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FAQ/Walkthrough (Spanish)

by B.lu4R


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                      | v   e   r   s   i   �   n |
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                    +-------------------------------+
                    | G   A   M   E   C   U   B   E |
                    +-------------------------------+


IMPORTANTE: Esta gu�a est� adaptada tanto para la versi�n del juego en
Ingl�s como en Espa�ol, y est� dise�ada para la versi�n de GAMECUBE del
Juego. Si vas a usar esta gu�a con la versi�n del Wii, las direcciones
est�n INVERTIDAS por lo que Oeste es Este, Este es Oeste, derecha es
izquierda y izquierda es derecha. Esto se debe al efecto "espejo" que se
utiliz� en la versi�n del Wii.

NOTA 1: Cada vez que visualices esta gu�a, presiona las teclas CTRL + F5 del
        teclado para descargar la versi�n m�s actualizada de la misma. Si la
        gu�a no se descarga completamente, presiona esas teclas hasta que se
        descargue en su totalidad.


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                      __/ |                                                 
                     |___/  
                                 -GAMECUBE-


       Era enteramente otro mundo... La ant�tesis de Hyrule, donde el      
        sol brilla intensamente.  Sus  habitantes se convirtieron en
         sombras que no pod�an interactuar con la luz. Era un lugar
                          pac�fico... hasta que...


FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN)
Version: 5.30
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: [email protected]
Fecha de Actualizaci�n: 20 de mayo, 2007
This Guide is Copyright 2007 B.lu4R



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~ Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca una
  ventana que te permite buscar en esta gu�a. Introduce el n�mero completo
  que se indica en el �ndice de abajo para encontrar r�pidamente la secci�n
  que quieres consultar.


001. Iniciando y Controles
002. Historia Inicial
003. Walkthrough Detallado / Gu�a paso a paso
     3.01 - Link el Granjero
     3.02 - El Lobo y Twilight
     3.03 - Twilight Faron y las L�grimas de Luz de Faron
     3.04 - Forest Temple (Templo del Bosque)
     3.05 - Hacia el Este
     3.06 - Twilight Kakariko y las L�grimas de Luz de Oldin
     3.07 - En busca del Alcalde
     3.08 - �pica Pelea a Caballo y Death Mountain
     3.09 - Goron Mines (Minas de los Gorons)
     3.10 - La regi�n Twilight del Norte y los Zoras
     3.11 - L�grimas de Luz de Lanayru
     3.12 - Ayudando al Pr�ncipe Zora
     3.13 - Lakebed Temple (Santuario del Lago)
     3.14 - Salvando a Midna
     3.15 - La Forma Humana y Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
     3.16 - La Nueva Ruta del Ca��n
     3.17 - El Desierto Gerudo
     3.18 - Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto)
     3.19 - El Espejo de Twilight (Espejo del Crep�sculo)
     3.20 - A la Monta�a Snowpeak (Pico Nevado)
     3.21 - Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado)
     3.22 - Hacia el Templo en Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
     3.23 - Temple of Time (Templo del Tiempo)
     3.24 - Recuper�ndole la Memoria a Ilia
     3.25 - Las Estatuas Antiguas
     3.26 - City in the Sky (Celestia)
     3.27 - El Espejo de Twilight Restaurado
     3.28 - Palace of Twilight (Palacio del Crep�sculo)
     3.29 - Hacia el Castillo
     3.30 - Hyrule Castle (Castillo de Hyrule)
004. Piezas de Coraz�n
005. Habilidades Escondidas
006. Incrementos de Capacidad
007. Bichos Dorados
008. Fantasmas / Poes
009. Peces
010. Vestimentas / Armaduras
011. Botellas
012. Armas, �tems, y Objetos
013. Cave of Ordeals (Cueva de las Hadas)
014. Preguntas Frecuentes (FAQ)
015. Curiosidades, Secretos, y Trucos
016. Walkthrough Sintetizado
017. Historial de Versiones
018. Informaci�n de Contacto
019. Copyright / Legal
020. Agradecimientos


Esta gu�a en espa�ol (castellano) se inici� el 23 de noviembre de 2006,
para The Legend of Zelda: Twilight Princess.





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-_-                               [INI]                                  -_-
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Lo primero que necesitas hacer es escoger el archivo donde guardar�s tu
partida. Una vez que lo has elegido, se te pedir� que indiques el nombre de
tu personaje. Para borrar las letras presiona el bot�n [B] mientras que para
colocar la letra que tienes seleccionada necesitas presionar el bot�n [A].
El nombre con el que Nintendo ha bautizado al h�roe de este juego es Link,
por lo que dentro de la gu�a se le referir� con dicho nombre al
protagonista. Elige "End" cuando est�s de acuerdo con el nombre. Luego
tendr�s que introducir el nombre de tu caballo. Dentro de la gu�a, se
designar� a la yegua con el nombre de Epona (Para evitar l�os, tambi�n se le
dir� simplemente "caballo" aunque sea una yegua).

A lo largo del juego, podr�s guardar/salvar la partida presionando el bot�n
[Start] y eligiendo la opci�n "Save" en la parte inferior de la pantalla.


CONTROLES

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GameCube
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~ Bot�n A: � Hablar, checar, abrir, recoger, aventar, etc.
           � Realiza la acci�n indicada en la parte inferior de la pantalla
           � Elegir la opci�n

~ Bot�n B: � Golpear
           � Cancelar Selecci�n

~ Bot�n X: � Utilizar el �tem asignado a este bot�n
           � Usar sentidos (Lobo)

~ Bot�n Y: � Utilizar el �tem asignado a este bot�n
           � Cavar (Lobo)

~ Bot�n Z: � Hablar con Midna

~ Bot�n L: � Enfocar el blanco
           � Poner el escudo

~ Bot�n R: � (Depende de la Situaci�n)

~ Control Stick (Palanca): � Caminar/Correr/Nadar/Saltar
                           � Mover indicador en Opciones

~ Stick C: � Cambiar a perspectiva de primera persona (Mover hacia arriba)
           � Mover el �ngulo de la c�mara

~ Bot�n Start: � Abrir/cerrar la pantalla de Colecci�n
               � Saltar escena (Presionar dos veces)

~ Cruz Direccional: � Derecha: Quitar/Poner el mini-mapa
                    � Izquierda: Ver el Mapa
                    � Arriba: Abrir/cerrar el men� de �tems
                    � Abajo: Abrir/cerrar el men� de �tems

~-~-~-~
Ataques
~-~-~-~

- Cortar Horizontalmente: Presiona el bot�n [B]
- Cortar Verticalmente: Presiona el bot�n [L], y mientras lo mantienes
  presionado, oprime el bot�n [B]
- Apu�alar: Presiona y mant�n presionado el bot�n [L], mueve la palanca
  del Stick hacia delante, y oprime el bot�n [B]
- Ataque Giratorio: Mant�n presionado el bot�n [B] y su�ltalo
- Ataque con Salto: Mant�n presionado el bot�n [L], y oprime el bot�n [A]




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-�-                        002. Historia Inicial                         -�-
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En la profundidad de la regi�n del Sur del Reino de Hyrule yace una aldea, 
de nombre Ordon. Enclavada en el bell�simo paisaje de tierras agr�colas, los 
aldeanos de Ordon se ganan la vida criando ganado. Entre los aldeanos 
est� un ni�o conocido por ser el m�s h�bil jinete en toda la tierra. Un ni�o 
que, como se espera, alg�n d�a tomar� la responsabilidad de liderar Ordon 
como Jefe de la Aldea. Su nombre es Link...

De confianza y querido por todos los aldeanos, Link es especialmente 
estimado por los dem�s ni�os de Ordon, entre quienes mantiene el rango no-
oficial de l�der del grupo. Link se pasa sus d�as ayudando en un rancho y 
aprende en sus tiempos libres la manera de la espada del �nico espadach�n de 
la aldea, Rusl. Constantemente presume sus recientemente aprendidas 
habilidades a los j�venes del pueblo, lo cual lo hace a�n m�s popular.

Un d�a Link est� presumiendo sus habilidades como espadach�n, como es usual, 
cuando aparece un chango. "�Hey! �Ese es el chango que ha estado causando 
problemas por toda la aldea! Agarr�moslo", gritan los ni�os. Ellos salen 
corriendo, persiguiendo al chango al bosque. Link se interna al coraz�n del 
bosque en busca de ellos y se sorprende al encontrar que el bosque est� 
lleno de incontables monstruos. Despu�s de luchar a trav�s de sus filas, 
Link rescata al ni�o y al chango de la jaula en la que eran mantenidos 
prisioneros.

El siguiente d�a, despu�s de mucha motivaci�n por parte de Rusl, Link se 
prepara para salir y entregar el tributo de la Aldea al Castillo de Hyrule. 
Nunca habiendo visitado con anterioridad el castillo, Link tiene sus �nimos 
en alto mientras se prepara para iniciar su viaje, pero cuando su amiga de 
la infancia Ilia se percata de una herida en Epona, ella rega�a a Link por 
ser tan descuidado con su yegua. Enardecida, Ilia se lleva a Epona.

Link logra encontrar a Epona e Ilia en el manantial m�stico cercano, e 
intenta pedir perd�n por herir a Epona. Pero sin importar cuantas veces dice 
estar arrepentido, Ilia se reh�sa a perdonar a Link. Luego Colin, un peque�o 
ni�o de la Aldea quien idolatra a Link, se interpone para mediar en la 
situaci�n. Gracias a la explicaci�n de Colin, Link finalmente consigue que 
Ilia baje la guardia y acepte dialogar. Habiendo reconsiderado lo sucedido, 
Ilia le dice a Link, "Regresa a casa sano y a salvo, y �no hagas nada 
imprudente!".

Justamente entonces...

Un monstruo encima de un jabal� gigante sale disparado del bosque. El 
imponente monstruo junto con su acompa�ante rompe la reja al manantial y 
ataca a los j�venes.

Sorprendido, Link es impotente y no puede detener al monstruo que le est� 
dando un golpe, dej�ndolo inconsciente. A trav�s de la niebla de su media-
consciente mente, Link observa como Colin e Ilia son raptados por el 
monstruo...





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-�-            003. Walkthrough Detallado / Gu�a paso a paso             -�-
-_-                               [WTG]                                  -_-
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 /\  /\                   3.01 - Link el Granjero                    /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




El juego inicia con una interesante conversaci�n en al atardecer. Seg�n la
persona que platica con Link, el atardecer (crep�sculo, o "Twilight") es
digno de ser observado porque en ese momento el mundo intersecta con el de
los esp�ritus. Terminando las escenas, alguien le habr� pedido ayuda a Link.
Tomar�s el control del personaje. Necesitas encontrar a Epona. Sigue el
camino que est� al lado de tu casa (el que est� al Norte en tu mapa).


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Ordon Woods (Bosque de Ordon)
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Avanza hacia delante. Puedes explorar la zona. En la intersecci�n del
camino, da vuelta a la izquierda y encontrar�s una peque�a laguna. Ah� estar�
tu caballo. Ac�rcate e iniciar� una escena. Habla con la muchacha y te
pedir� que te acerques a la hierba y la uses para tocar una melod�a. P�rate
al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el bot�n [A]. Vuelve
a presionar el mismo bot�n para tocar la Canci�n de Epona. Tu caballo
vendr�. Esta canci�n sirve para llamar a Epona. Tr�pate a Epona presionando
el bot�n [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa).


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Casa de Link
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Te puedes detener para entrar a tu casa, pero no es necesario. Dir�gete al
acceso que est� en frente de tu casa (Sur del Mapa).


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Ordon Village (Pueblo de Ordon)
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Tienes la opci�n de explorar esta zona y de hablar con los habitantes de
este pueblo. Cuando est�s listo, dir�gete al acceso que est� del otro lado
del pueblo por el que entraste (Sur del mapa).


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Ordon Ranch (Granja Ordon)
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Como te dar�s cuenta, las cabras son algo raras. Ac�rcate a la persona que
est� en la zona con las cabras. Te dir� que metas las cabras al establo.
Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el
establo es simple. Corret�alas por detr�s, acerc�ndoteles por alg�n lado si
quieres cambiar la direcci�n que traen. Presionando el bot�n [A] puedes
arrearlas para que se vayan m�s r�pido y no se desv�en tan f�cilmente. En
total tienes que meter 10 cabras al establo.

Cuando hayas acabado, iniciar� una escena y aparecer�n unos obst�culos en la
Granja. Para saltar sobre un obst�culo con Epona, galopa hacia �ste y antes
de llegar a �l presiona el bot�n [A] para agarrar velocidad y saltarlo. Para
salir de la Granja tendr�s que saltar la puerta de �ste; imag�nate que es un
obst�culo. Al hacerlo concluir� el d�a, y se te preguntar� si quieres
salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podr�s guardar la partida
presionando el bot�n [Start] y eligiendo la opci�n "Save" en la parte
inferior de la pantalla.


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Casa de Link
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Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los ni�os, y luego ve a la
Aldea Ordon.


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Ordon Village (Pueblo de Ordon)
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Los ni�os te habr�n informado que puedes comprar una resortera/hulera. Sin
embargo, para poder hacerlo, necesitas completar unas tareas (Y desde ahora
te aviso que necesitas agarrar 30 Rup�as). Habla con el hombre m�s cercano a
ti. Te dir� que quiere tumbar el panal. Luego habla con una mujer embarazada
que est� cerca de uno de los puentes peque�os. Te dir� que requiere una
cuna. Despu�s, ac�rcate a una de las rocas que est� en el centro del pueblo,
cerca de unas calabazas. Sobre ella hay un se�or que te dir� que lo voltees
a ver con [L + A]. Presionando esos botones podr�s hablar con �l. Te pedir�
que subas a donde est� �l. Hazlo, trep�ndote sobre las hiedras que crecen
sobre la roca.

Arriba el hombre te volver� a hablar. Te ense�ar� un gato (ser� importante
despu�s), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina
hacia la roca y Link autom�ticamente saltar�). Agarra y toca dicha hierba
para que baje un �guila. Apunta con el Stick (palanca) hacia el panal en el
�rbol gigantesco, y presiona el bot�n [A] para que el �guila vaya y lo
destruya.

Despu�s de esto, salta al techo rosa, y de ah� salta a las �ltimas dos
rocas. En la segunda habr� m�s hierba. Ag�rrala y toca la melod�a; con el
�guila, p�gale al chango que est� saltando a lo lejos, sobre una roca grande
en la laguna. El �guila te traer� la cuna.

La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (No te caigas al agua con
la cuna porque Link la soltar� y tendr�s que empujar a la cuna a una orilla
para que la puedas agarrar cuando est�s fuera del agua). La mujer embarazada
te dar� la ca�a de pescar (fishing rod) de Colin (Iv�n): Presiona el bot�n
[arriba] en la [cruz direccional] para acceder al men� de �tems. Elige
al �tem y presiona el bot�n [X] o [y] para elegirlo. Cuando est�s
controlando a Link, presiona el bot�n designado para sacar la ca�a. Con el
mismo bot�n la lanzar�s. Cuando veas que el anzuelo se mueve para arriba y
abajo sin que tu muevas nada, es tiempo de que saques al pescado.

Ve a donde est� el gato y lanza la ca�a. Atrapa a un pez (sigue los pasos
que mencion� en el p�rrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje
indic�ndote qu� tipo de pez atrapaste, presiona el bot�n [B] (es importante
que presiones este bot�n porque si no podr�as soltar al pez en el agua).
Al�jate del peque�o muelle y el gato te seguir�; presiona el bot�n [A] para
soltar al pez. Ve la graciosa escena.

Por �ltimo, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se
meti� el gato). Adentro habla con la mujer y te regalar� una botella con
leche (Milk in a bottle). Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene
con el bot�n que le hayas asignado. Habla con la se�ora y te permitir�
comprar la resortera/hulera por 30 Rup�as (Si no las tienes, aqu� podr�s
encontrar algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo,
arriba del �rbol grande con el panal, y encima del techo de la casa del
alcalde).

Ya que tengas a la resortera en tu posesi�n, sal de la tienda. Presiona el
bot�n [arriba] en la [cruz direccional] y se te notificar� que puedes
colocar �tems en los botones [X] y [Y]. Cuando est�s controlando a Link,
presionando esos botones autom�ticamente asignar�s el �tem correspondiente
al bot�n. Luego presionar�s dicho bot�n para usar el �tem. Regresa a la
casa de Link.


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Casa de Link
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Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del pap� de Colin (Iv�n), habla
con las ni�as para iniciar una prueba de tiro al blanco! Sigue las
indicaciones para destruir todos los blancos.

Voltea a ver la escalera de tu casa. Disp�rale a la ara�a y entra a tu casa.
Adentro abre el cofre para obtener la Espada de Madera (Wooden Sword). Para
dar golpes con la espada, simplemente presiona el bot�n [B]. Sal de la casa
y habla con los ni�os para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada:

- Cortar Horizontalmente: Presiona el bot�n [B]
- Cortar Verticalmente: Presiona el bot�n [L], y mientras lo mantienes
  presionado, oprime el bot�n [B]
- Apu�alar: Presiona y mant�n presionado el bot�n [L], mueve la palanca
  del Stick hacia delante, y oprime el bot�n [B]
- Ataque Giratorio: Mant�n presionado el bot�n [B] y su�ltalo
- Ataque con Salto: Mant�n presionado el bot�n [L], y oprime el bot�n [A]

Despu�s de este breve tutorial estar�s listo. Ahora tendr�s que ir a buscar
a los ni�os que se fueron persiguiendo al chango. S�bete a Epona e int�rnate
en el bosque.


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Ordon Woods (Bosque de Ordon)
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Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a la siguiente
zona.


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Faron Woods (Bosque de Farone)
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Sigue galopando, y tendr�s que saltar una reja que impide el paso. Llegar�s
a una peque�a laguna. Cerca habr� una peque�a cueva. Entra a ella. Al salir
de ella, llegar�s a una intersecci�n. Hacia delante habr� una puerta de
madera grande, y tomando el camino del lado ir�s a un �rea con una casa. En
frente de esta casa hay un se�or. Habla con �l y te dar� la Linterna
(Lantern/Candil). Sacas la Linterna/Candil con el bot�n que le hayas
asigando, y presionando ese mismo bot�n puedes encender antorchas. Con el
bot�n [A] puedes guardarla si no te est�s moviendo; la l�mpara consume
aceite, as� que es mejor que la tengas guardada cuando no la est�s
utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta 20 Rup�as. Enciende la
fogata debajo de la olla para contentar al se�or.

Regresa a la intersecci�n y procede hacia la puerta de madera que est�
abierta. Epona ya no te podr� acompa�ar. Mata a la planta (Deku Baba) que
est� en la puerta, d�ndole de espadazos, y luego avanza para meterte en la
cueva (antes de entrar a ella se te notificar� que encontraste la espada de
Talo). Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estar� en frente de ti
(Si no logras ver nada, quiz� tengas que subirle el brillo a tu televisor).
Sigue el camino y mata al murci�lago, y enciende la segunda antorcha. Avanza
a�n m�s; esta vez te enfrentar�s a m�s enemigos y estar� m�s oscuro. Quema
la telara�a (para quemarla haz lo mismo que har�as para encender una
antorcha) y llegar�s a un lugar con unas ollas colgando de telara�as. Aqu�
estar� la tercera antorcha que encender�s. Tienes una opci�n de dos caminos:
el que no tiene telara�a te lleva a un cofre con 10 Rup�as, y el que s�
tiene la telara�a (que quemar�s) te permite salir de la cueva.

Saldr�s de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte
Noreste (Derecha Superior) hay un c�rculo rojo. Ve hacia ese c�rculo,
matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde est� ese c�rculo, mata
a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Peque�a.
Enciende las antorchas que est�n a los lados de este cofre para que aparezca
un cofre con una Pieza de Coraz�n. Sal de este cuarto para regresar a la
zona inmensa. Ahora tendr�s que dirigirte al acceso que est� en la parte
Sudoeste del mapa, que te permitir� llegar al c�rculo rojo en la parte
izquierda del mapa. Cuando te acerques a dicho acceso, ver�s una puerta con
candado. Utilizar�s la llave peque�a que encontraste para abrirla y as�
entrar a la siguiente zona.

Aqu� mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrar�s al p�jaro
Trill con su tienda. Es una tienda de auto-servicio, as� que tienes que
sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no
se te olvide pagarle al p�jaro depositando el dinero en la alcanc�a (Y, �qu�
pasa si no pagas? El p�jaro te ataca...):

Red Potion (Poci�n Roja): 30 Rup�as
Lantern Oil Refill (Aceite para la Linterna/Candil): 20 Rup�as

Dir�gete hacia el norte del mapa e iniciar� una escena en la que se te
muestra una rama gigantesca de un �rbol que forma un "puente", y en el
extremo est� el chango y el ni�o que est�s buscando. Antes de subirte a este
"puente/rama", explora los lados y encontrar�s un cofre con 10 Rup�as. Ahora
s�, cruza el puente/rama y mata a los enemigos. Luego golpea con tu espada
la jaula para romperle los palos verticales y consecuentemente destruir la
jaula. Ve las escenas.


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Ordon Ranch (Granja Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. El contador que te toma
el tiempo no tiene mucha importancia por el momento, as� que no te preocupes
si te tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el bot�n [A]
porque se enojar�n y te embestir�n. Cuando termines, dir�gete a la aldea.


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Ordon Village (Pueblo de Ordon)
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Ve la escena. Te habr�s quedado sin caballo, as� que tendr�s que caminar a
pie a tu casa.


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Casa de Link
~-~-~-~-~-~-

Hablar�s con Colin (Iv�n), y luego tendr�s que hablar con los otros ni�os y
entregarles tu espada (eligiendo la opci�n "Sure thing") para que dejen
pasar a Colin (Iv�n) al bosque.


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Ordon Woods (Bosque de Ordon)
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Dir�gete a la laguna en la que usualmente est� Epona. Notar�s que te han
prohibido el paso; a�n as�, puedes hablar con Colin (Iv�n) y te dir� sobre
un paso secreto. Regr�sate al principio del bosque, y busca en la pared un
hoyo (cerca de donde hay muchas hierbas). M�tete al hoyo y s�guelo hasta
salir a donde est� Epona. Ve las escenas, que, por cierto, son muy
interesantes. Guarda tu partida.





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 /\  /\                  3.02 - El Lobo y Twilight                   /\  /\
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Calabozo Desconocido ~ Twilight (Crep�sculo)
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Como te podr�s dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, �verdad?
Mu�vete un poco e iniciar� una escena en la que conocer�s a Midna y ella te
liberar� de la cadena. Para salir de la celda, ac�rcate a la caja que est�
en una esquina del cuarto, y r�mpela con el bot�n [B] (Cuando presionas
[A] corres m�s r�pido pero no realizas ning�n ataque). Ya que est� rota la
caja, utiliza el bot�n [Y] para cavar un hoyo en donde estaba la caja
(donde se ve la tierra pegada a los barrotes). Iniciar� otra escena, y Midna
te dir� que presionando el bot�n [Z] la puedes llamar.

Entra a la segunda celda, ac�rcate a la cadena colgando del techo, y llama a
Midna. Presiona el bot�n [L], y mientras lo mantienes presionado, oprime el
bot�n [A] para engancharte de la cadena en el techo y abrirla. Se abrir� un
paso que seguir�s. Cuando salgas del t�nel iniciar� una conversaci�n.
Presionando el bot�n [X] puedes utilizar tus sentidos (olfatear) para
descubrir cosas nuevas. Utiliza tus sentidos para hablar con el esp�ritu en
la esquina. Luego avanza por el corredor. En el extremo podr�s ir a la
izquierda y a la derecha: a la izquierda hay una cadena que abre el acceso a
un cofre, y por la derecha cruzar�s una especie de puerta met�lica. Despu�s
de esta reja, avanza derecho; pasar�s por unos picos que estar�n a un lado.
Luego ver�s una cadena. J�lala y abrir�s un lugar con un enemigo. Regr�sate
a donde est�n los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde est�n los
picos habr� una cadena. J�lala para que suba el agua.

Ahora podr�s nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrar�s con un
segundo soldado. Si en la intersecci�n en la que est� el soldado avanzas
hacia el Este, Midna te dejar�. Despu�s de que te haya dejado, avanza hacia
el Norte de la intersecci�n y encontrar�s una cadena; jal�ndola encontrar�s
una caja con rup�as. Regresa a la intersecci�n con el soldado, y avanza
hacia el Oeste. Ah� hay dos cadenas. Una har� salir unos enemigos. La �ltima
cadena, que est� cerca del soldado agachado, bajar� el nivel del agua.

Regresa a donde dejaste a Midna. Debajo de esa reja, y a un lado, habr� un
hoyo. M�tete a �l presionando el bot�n indicado en pantalla, y llegar�s a un
pasadizo con otro soldado. Contin�a y te encontrar�s con Midna.
Posteriormente entrar�s a un cuarto circular. Primero destruye a los
enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde est�n
ca�dos los escalones te caer�s. Regresa a ah� y Midna te dir� que la llames.
Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el bot�n [L] oprime el [A].
Hazlo y Midna te jalar� al otro lado. Contin�a por las escaleras, y en la
rampa vuelve a llamar a Midna. Prosigue por el camino y al final encontrar�s
una cuerda. Util�zala para cruzar al otro lado y sube. Iniciar� una escena y
tendr�s que matar a 3 murci�lagos. Luego sube a uno de los escalones y Midna
te pedir� que la llames. Ver�s un mensaje, y luego usando a Midna llegar�s
hasta arriba y saldr�s del calabozo.

Salta a abajo. Sigue el camino y tendr�s una conversaci�n con Midna. Habla
con el soldado.


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Hyrule Castle ~ Twilight (Castillo de Hyrule ~ Crep�sculo)
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As� que �ste es el castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del
soldado ver�s una caja. Emp�jala, y una vez que est� pegada a la pared del
Este, s�bete a ella para pasar sobre la pared y llegar al otro lado. Del
otro lado salta para abajo y encontrar�s un p�jaro grande. M�talo, y luego
dir�gete al Norte; saltar�s por un peque�o hueco en el piso y te enfrentar�s
al p�jaro.

Finalmente llegar�s a un precipicio muy grande que no puedes cruzar... pero
a un lado hay una plataforma de madera. Sobre ella llama a Midna y ella te
permitir� cruzar. Ahora estar�s en lo que parece ser un techo muy grande,
que est� inclinado. Simplemente sigue por el centro del techo y al final de
�l podr�s subir a la torre (Ten cuidado con los p�jaros grandes).


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Torre del Castillo de Hyrule ~ Twilight (Crep�sculo)
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Esta es la torre a la que Midna quer�a llegar tan ansiosamente. T�rate a
abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el cuarto. Ve la escena.

La princesa Zelda se ha convertido en la "Twilight Princess" (Princesa del
Crep�sculo). Despu�s de las escenas tan ilustradoras, sal de la torre y baja
las escaleras.


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Ordon Woods (Bosque de Ordon)
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Intenta salir del manantial e iniciar� una conversaci�n. Midna te dir� que
necesitas la cooperaci�n de alguien del Twilight para entrar al mismo. Te
pedir� que busques una espada y un escudo (Es una buena idea, �no? Pero
resulta que ella quiere la espada y el escudo para si misma...). Dir�gete a
la casa de Link y ver�s un enemigo. M�talo.


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Casa de Link
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Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamar� un
peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link Lobo se puede comunicar con
los animales.


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Ordon Village (Pueblo de Ordon)
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Dir�gete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente
de esa casa estar�n conversando dos aldeanos. Ac�rcate a ellos y saldr�n
espantados. Al�jate y volver�n a aparecer. Camina y cuando aparezca el bot�n
para escucharlos, presi�nalo. Si las letras est�n muy peque�as para
entenderse, ac�rcate m�s (si te mantienes dentro del pasto no te ver�n tan
f�cilmente) hasta que puedas leer lo que dicen. De ellos te enterar�s que
hay un escudo en la casa, y Midna te ense�ar� por donde puedes entrar.

Dir�gete a la tienda. Cuando lo hagas, iniciar� una escena y un �guila te
golpear�. No te acerques a ese se�or y evita la luz. Cuando te acerques a la
tienda se te arrimar� un gato. Habla con �l y te mencionar� que el de arriba
es su amo y que lo puedes asustar por detr�s. En uno de los lados de la
tienda podr�s llamar a Midna para subir a la tienda. Arriba, salta a las
rocas y asusta al se�or. Desde la roca donde estaba el se�or, llama a Midna
y cruzar�s el r�o y te podr�s meter a la casa con la rueda que da vueltas
con el agua.

Adentro de esta casa, t�rate para abajo y sobre la mesa del centro llama a
Midna. Te permitir� subir a donde est� el escudo. Golpea la pared un par de
veces (Corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y
ag�rralo: Ordon Shield (Escudo de Ordon) - No lo acerques al fuego porque se
quemar�. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escuchar�s hablar de
la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena),
teniendo cuidado con el hombre que est� patrullando con la antorcha. No te
acerques a donde est� la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al
r�o encontrar�s una gallina. Hablando con ella te dir� que olfatees. Hazlo,
y en ese lado de la casa, al lado de la le�a, ver�s que hay algo marcado.
Escarba ah� y entrar�s a la casa. Adentro recoge la espada que est� en el
sill�n: Ordon Sword (Espada de Ordon). Sal de la casa por donde entraste, y
regresa al bosque de Ordon.

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Ordon Woods (Bosque de Ordon)
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Dir�gete al puente e iniciar� una escena. Entra al manantial y ver�s otra
escena. Ahora tienes que matar a un Ente de las Sombras. Para matar a este
Ente, recomiendo que lo enfoques con [L] y mientras mantienes ese bot�n
presionado, oprimas el bot�n [A] para lanzarte sobre �l y morderle el cuello
presionando repetidamente el bot�n [A]. Despu�s de matarlo conocer�s a
Ordona, uno de los cuatro Esp�ritus de la Luz. Te dir� que s�lo podr�s
recuperar tu forma original en aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al
camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta,
Midna te preguntar� si quieres entrar al Twilight. Cont�stale que s�.





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 /\  /\    3.03 - Twilight Faron y las L�grimas de Luz de Faron      /\  /\
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Faron Woods ~ Twilight (Bosque de Farone ~ Crep�sculo)
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Esta zona iniciar� con una escena muy divertida. Jajaja, definitivamente
Midna no sabe qu� hacer con el escudo. Cuando tomes el control del Lobo,
avanza y luego ver�s caer unos postes que crear�n una barrera. Camina un
poco y caer�n tres Entes de las Sombras. Ahora, notar�s que los Entes por
lo general cuidan una zona particular. De esta forma te recomiendo que
pelees contra ellos individualmente y no los juntes porque luego tendr�s que
pelear contra los 3 a la vez (Si requieres corazones, utiliza tus sentidos
para buscar lugares donde puedes escarbar). Al matar a dos de ellos iniciar�
una escena y el vivo revivir� a los muertos. Intenta atacarlos otra vez y
Midna te ense�ar� un nuevo ataque: Presiona y mant�n presionado el bot�n [B]
para formar una sombra en el suelo; todo lo que est� dentro de esa sombra
redonda ser� masacrado por Midna. As� que mata a uno de los  Entes (al que
est� m�s separado), y luego trata de acercar a los otros dos, presiona el
bot�n B, y cuando los dos Entes est�n dentro de la sombra, suelta el bot�n
para que Midna los mate.

NOTA IMPORTANTE: Siempre que luches contra este tipo de Entes de las
Sombras, tendr�s que matar a los �ltimos dos al mismo tiempo para que el
que quede vivo no reviva a los muertos.

Ahora contin�a caminando hasta que llegues al manantial.  En el manantial
podr�s examinar algo. Hazlo y te encontrar�s con uno de los cuatro Esp�ritus
de la Luz. Te dar� el "Vessel of Light", el cual sirve para colectar las
L�grimas de Luz. Utilizando tus sentidos podr�s ver a los Insects of
Darkness (Insectos de Oscuridad) que mantienen las L�grimas de Luz. En tu
mapa se te ense�ar�n con puntos blancos la ubicaci�n de estos insectos.
Iniciemos el recorrido para matarlos (LOS INSECTOS SOLAMENTE LOS PUEDES VER
UTILIZANDO TUS SENTIDOS):

~ 1 y 2: Dentro de la cueva que est� al lado del manantial. Utiliza tus
sentidos para ver a los insectos, y luego m�talos a mordidas. De ellos
saldr� una L�grima de Luz. Toca esa l�grima para meterla en el "Vessel of
Light".

~ 3 y 4: Ve a la casa del se�or que te vende aceite para la linterna/Candil.
Por donde est� el espantap�jaros puedes subir por una rampa y llamar a Midna
para entrar a la casa. Adentro habla con el hombre y saldr�n los insectos.

~ 5: Sal de la casa, y en la pared de la casa que est� del otro lado estar�
el insecto. Golpea dicha pared para que caiga.

~ 6 y 7: Ve a la intersecci�n que est� entre la cueva oscura y la cueva que
lleva al manantial. Habr� una puerta de madera cerrada impidiendo el paso a
la cueva oscura. Utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes cavar
para cruzar la puerta de madera. Ya que la hayas cruzado podr�s matar a los
insectos.

Ahora m�tete a la cueva oscura. Al lado de antorcha podr�s cavar para llegar
al final de la cueva r�pidamente. Sal de la cueva.

~ 8 y 9: Al salir de la cueva entrar�s a una zona muy grande con neblina
morada al fondo. No te acerques a esa neblina pues si te metes dentro de
ella te matar�. En uno de los lados cercanos  al acceso por el que entraste
a esta zona est�n los insectos (lado Este). Golpea la pared para que caigan
y m�talos.

~ 10, 11 y 12: Cerca de donde estaban los insectos anteriores, en el lado
Este, podr�s llamar a Midna cuando te acerques a la neblina morada.
Llam�ndola te permitir� cruzar. Llegar�s a una plataforma con una rampa.
Sube la rampa y vuelve a llamar a Midna (despu�s de llamarla, deja
presionado el bot�n [L] y nada m�s oprime el [A] para saltar de un lado a
otro) y terminar�s en un tronco. En este tronco est�n los tres insectos.

De este tronco, avanza hacia el Oeste y llama a Midna. Aseg�rate de moverte
r�pido para que no te ataquen unas plantas (Recuerda que dejas presionado el
bot�n [L] y nada m�s oprimes el [A]). Subir�s a la cima de un �rbol, y
repetir�s el proceso. Luego tendr�s que pasar por un lugar donde est�
oscilando un pedazo de tronco. Nada m�s aseg�rate de cruzar con Midna cuando
el tronco que oscila no est� en medio. Sigue el camino.

~ 13 y 14: Eventualmente llegar�s a una parte en la que se enterrar�n los
insectos. Activa tus sentidos y enfoca al insecto en el suelo, y cuando
est�s arriba de �l escarba para sacarlo y matarlo.

Prosigue por el camino cercano y entrar�s a una nueva zona. Aqu� te
enfrentar�s otra vez a tres Entes de las Sombras. Ya sabes c�mo matarlos.
Recuerda que si necesitas corazones, puedes escarbar en los puntos negros
que est�n cerca de la barrera. Cuando los hayas matado, contin�a por el
camino, cruzando el puente hecho por la rama grande del �rbol.

~ 15 y 16: Estos insectos est�n aterrorizando al esp�ritu del chango.
M�talos.

Despu�s de agarrar todas las L�grimas de Luz ser�s teletransportado al
manantial de Faron.


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Faron Woods (Bosque de Farone)
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Ve las interesantes escenas, y obtendr�s una vestimenta muy propia del h�roe
legendario: �La ropa verde! El Esp�ritu de la Luz te dir� que puedes ir al
Templo que est� en los Bosques de Farone.

Ve a la casa del hombre que te vendi� la linterna/Candil. Habla con �l
(estar� fuera de su casa) y te dar� la llave para entrar a la cueva oscura.
Tambi�n te vender� una botella con aceite para la linterna/Candil, a 100
Rup�as. Te recomiendo ampliamente que compres la botella. Ve a la puerta de
madera que est� cerca de la cueva oscura y �brela. M�tete a la cueva oscura
y atravi�sala. Del otro lado saldr�s a la zona grande para enterarte de que
la neblina morada todav�a sigue.

Ac�rcate al peque�o puente de madera que est� en medio. Ah� saca tu
Linterna/Candil e iniciar� una escena bastante graciosa. �La changa (chango
hembra) te quitar� tu Linterna/Candil! Sigue a esa changa, cuid�ndola de los
enemigos, hasta que te deje en el siguiente acceso. Prosigue a la siguiente
zona. Ahora estar�s en la zona con la tienda del p�jaro Trill. Aseg�rate de
rellenar con aceite tu Linterna/Candil en la Tienda, y no te vayas a robar
el aceite! Mata a los enemigos, y luego sigue el camino. Te encontrar�s con
un lobo cerca de la rama que sirve de puente. Iniciar� una escena.

En esta zona extra�a te encontrar�s con una calaca (Esqueleto con armadura),
que se parece a un Stalfos. Intenta atacarlo y comenzar� una escena. Este
individuo te ense�ar� una T�cnica Secreta (Hidden Skill) llamada Golpe Final
(Ending Blow): Cuando tu oponente se encuentre tirado, ac�rcate a �l y
mientras mantienes presionado el bot�n [L], presiona el bot�n [A] para
matarlo con el Golpe de Gracia (en la pantalla aparecer� Finish A). Recuerda
que tu oponente tiene que estar tirado para que funcione. Dale un golpe
fuerte al esqueleto (ataque de salto funciona bien) para tirarlo y realiza
el Golpe Final. Finalmente este individuo te dir� que hay seis m�s t�cnicas
secretas, y que para aprenderlas necesitas encontrar las estatuas silbantes.

De regreso a la realidad de los Bosques de Farone, cruza la rama gigante que
sirve de puente, y luego quema la telara�a con tu Linterna/Candil. Entra al
Templo.





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 /\  /\          3.04 - Forest Temple (Templo del Bosque)            /\  /\
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Este es el primer calabozo del juego. Primero que nada, como apenas
vas comenzando el juego, no te preocupes si ves algo y no sabes qu� hacer
con �l o no puedes alcanzar cierta cosa. Tambi�n, ten en cuenta que en
ocasiones te tendr�s que regresar a cuartos que ya has explorado para
descubrir cosas nuevas o para encontrar caminos nuevos. Por �ltimo, los
changos son tus amigos. Tendr�s que rescatar todos los que puedas, ya que
ellos te ayudar�n de vuelta, permiti�ndote usarlos como columpio para
alcanzar zonas nuevas.


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Forest Temple (Templo del Bosque)
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Avanza, matando a los murci�lagos, hasta que entres al primer cuarto. Aqu�
iniciar� una breve escena. Si te vas a la derecha ver�s unas hiedras
(antes de llegar al Deku Baba - Planta carn�vora). Subiendo por ellas
(cuidado con las Skullwalltulas - ara�as) llegar�s a un cofre con 10
Rup�as). Regresa a abajo y mata a los enemigos. Luego rompe la jaula del
chango para liberarla. Sube por la hiedra y abre la puerta.

A este cuarto al que acabas de entrar lo llamaremos el cuarto principal.
Avanza y bajar� una ara�a (Skulltula). A esta ara�a solamente la puedes
da�ar por detr�s, o peg�ndole en su parte de abajo. En esta ocasi�n le
tendr�s que pegar en su parte de abajo. Espera a que se levante un poco
(siempre ten fuera tu escudo) y dale de espadazos hasta que la mates.
Enciende las antorchas para que se suba un puente, y procede a ese paso para
abrir un cofre que contiene el Mapa. Presiona el bot�n [izquierda] en la
[cruz direccional] para ver el mapa. Abre la puerta para entrar al cuarto
del norte. Aqu� ver�s una escena (pelea entre changos). Regresa al cuarto
donde conseguiste el cofre del mapa.

Sigue al chango al centro. Se pondr� en la cuerda que est� hacia el Este.
Salta hacia la changa y te agarrar�s de ella, columpi�ndote. Luego presiona
el bot�n [A] para soltarte y llegar a la siguiente puerta. �brela. Ahora a
tu izquierda encontrar�s un bicho raro; golp�alo con tu espada y se pondr�
rojo: Es una bomba. Ag�rralo y r�pidamente depos�talo cerca de la pared del
fondo. El bicho explotar� junto con la roca, revelando un cuartito con unos
jarrones. R�mpelos y conocer�s a Ooccoo (Ukayaya y Ucanene, pero para
simplificar las cosas a los dos les dir� Ukayaya): Cuando lo saques podr�s
teletransportarte a afuera del calabozo, y al llamarlo otra vez, afuera del
calabozo, te regresar� al cuarto donde estabas dentro del calabozo. Esto es
muy �til para cuando quieras guardar (salvar) tu partida y apagar el juego,
puesto que cuando reinicies puedes llamar a Ooccoo (Ukayaya) y regresar al
cuarto donde estabas.

Regresando a explorar el templo, sigue el camino hacia el lado contrario al
que encontraste a Ooccoo (Ukayaya). Persigue al chango, quemando la telara�a
que impide el paso; te llevar� a una zona con agua). Cuando llegues a donde
est� la ara�a, p�gale con la resortera/hulera para tirarla, y luego espera a
que se eche al agua y se ahogue. Sigue al chango a una puerta con candado.
No la puedes abrir, as� que regr�sate al lugar de donde disparaste a la
ara�a. De ah� puedes abrir la puerta al Norte. Saldr�s a una zona que est�
al aire libre. Sigue el camino y abre la siguiente puerta para encontrar un
cofre con una llave peque�a. Regr�sate a donde estaba la puerta con candado
que la changa quer�a abrir y �brela.

En este cuarto habr� un chango enjaulado arriba de un poste. Baja a donde
est� el poste, y est�mpate contra �l (Necesitas rodar contra �l: Corre hacia
�l y presiona el bot�n [A] para que Link de una voltereta y lo golpee).
Repite el procedimiento hasta que caiga la jaula. Mata a los enemigos que
saldr�n, y luego abre el cofre que est� debajo de una de las plataformas.
Regr�sate a arriba, utilizando a los dos changos para cruzar hasta la
puerta, y �brela. Ahora regresa al cuarto principal (En el que encontraste
el mapa; es el cuarto al Oeste). Aqu� salta a la plataforma del centro, y
luego caminando hacia el Oeste, el otro chango se pondr� en la cuerda y te
permitir� saltar a la puerta que queda en esa direcci�n. Quema la telara�a
que cubre la puerta y �brela.

Avanza un poco y te encontrar�s con unas plantas carn�voras rojas. M�talas a
espadazos (Recuerda usar tu escudo para defenderte). Hacia el Sur del cuarto
habr� una planta gorda; por el momento no la puedes matar. Sube las
escaleras hasta que llegues a un insecto-bomba. P�gale, y luego sigue la
pared de la izquierda (hacia el Noreste) para llevar la bomba a la segunda
planta gorda (tienes que aventar la bomba hacia la planta gorda para que
�sta se la trague y se muera). Ahora podr�s cruzar hacia el otro lado, pero
notar�s que hay una roca que necesitas explotar. Regresa por el insecto-
bomba, y �salo para explotar la roca al Oeste. Ah� habr� una puerta (puerta
del Oeste). Entrar�s a un cuarto algo oscuro. Cerca habr� un poste con un
cofre. Roda contra el poste para tirar el cofre y �brelo para obtener una
llave peque�a. Ahora ve a la parte del fondo del cuarto, cuid�ndote con las
lombrices que se esconden en las lozas del piso (no las puedes matar por el
momento). Busca las antorchas, y enci�ndelas para que suban unas plataformas
que te dejar�n llegar al chango. Resc�talo (Nota: Si quieres llegar al cofre
con 20 Rup�as que est� en la plataforma del Norte necesitar�s que te aviente
un gusano). Sal de este cuarto.

Estar�s de vuelta en el cuarto con las plantas gordas. A tu derecha (hacia
el Sur en el mapa) hay unas hiedras con ara�as. M�talas y sube por las
hiedras para llegar a una puerta que abrir�s. Aqu� te enfrentar�s a un Sub-
Jefe: Una planta grande. Ac�rcate a ella, y enf�cala para sacar tu escudo.
P�gale con tu espada a la cabeza que se mueve cuando tengas la oportunidad.
Ya que se muera la cabeza, l�nzale un insecto-bomba a lo que resta de la
planta, y recuperar�s la Llave Peque�a. Rescata al chango, y vuelve al
cuarto anterior (el de las plantas gordas). Cerca de la puerta habr� un
insecto-bomba. T�ralo hacia abajo por el hueco en el camino y matar�s a la
planta gorda que est� hasta abajo. D�jate caer y entra al cuartito que
custodiaba la planta gorda: abre el cofre y obtendr�s una Pieza de Coraz�n.
Entra al cuarto del Este (el cuarto donde obtuviste el mapa).

Sigue a los changos al cuarto del Norte. Saldr�s a donde viste la pelea de
los changos. Los changos se unir�n y te permitir�n cruzar. Hazlo, y abre la
puerta a la que llegar�s. Ve la escena, e iniciar� una pelea contra el
segundo Sub-Jefe

~ Sub-Jefe: Rey Chango
Derrotar al Rey Chango es relativamente simple. �l saltar� de poste en
poste. Eventualmente se detendr� en uno. Cuando lo haga, corre hasta ese
poste e impacta dicho poste (roda contra �l) para que el chango pierda su
balance: la idea es que pierda el balance cuando el Bumer�n est�
regresando, para que el Bumer�n le pegue y se caiga. Cuando est� en el
suelo, golp�alo con tu espada hasta que se suba al poste. Tendr�s que
repetir esto dos veces m�s, para realizarlo un total de tres veces.
Sugerencias: Cuando te aviente el Bumer�n, roda para esquivarlo. Si tira
plantas carn�voras, enc�rgate primero de las plantas y luego busca al Rey
Chango.

Al matar al Rey Chango recibir�s el Gale Boomerang (Bumer�n Tornado): Lo
sacas con el bot�n asignado, y al soltar ese bot�n lo avientas. Mientras
est�s con el Boomerang de fuera y apuntando, con el bot�n [R] podr�s
seleccionar blancos (posicionar la retina) hasta cinco veces. Arriba de la
puerta hay un molino. Golp�alo tres veces con el Bumer�n para quitar la reja
y abrir la puerta.

De vuelta a afuera, dir�gete a la derecha (Oeste en el mapa). P�gale con tu
Bumer�n al molino en el centro de uno de los puentes para alinear a los
dos, y as� cruzar a la siguiente plataforma. Mata al enemigo, y luego con el
Bumer�n p�gale a la telara�a de la que cuelga la jaula para liberar al
chango. Contin�a por el camino del Sur, alineando los puentes, hasta llegar
a una puerta que abrir�s. Este es un cuarto que ya hab�as visitado. Ve al
cuarto del Oeste para entrar al cuarto con los gusanos en las lozas del
suelo. Con el Bumer�n puedes mandar a volar a los gusanos y luego pegarles
con la espada para matarlos. En fin, lo que tienes que hacer es apagar las
antorchas con el Bumer�n para bajar todas las plataformas, abriendo el paso
a un cofre que contiene una Pieza de Coraz�n. Sal de este cuarto y regresa
al cuarto principal del Templo (donde obtuviste el mapa; est� al Este). Ya
que est�s ah� ver�s en el techo un cofre colgando de una telara�a. R�mpela y
abre el cofre para obtener el Compass/Br�jula. �sta te permitir� ver la
ubicaci�n de los cofres y los changos restantes. Apaga una de las antorchas
y se quitar� el puente que da al Norte. Abajo ver�s una roca que puedes
explotar. Utiliza al Insecto-bomba para hacerlo y acceder a un cofre con 20
Rup�as.

Prosigue al cuarto del Este. Es el cuarto con agua. En un extremo del
cuarto ver�s un puente colgante y luego un cofre al que no puedes llegar
porque hay una puerta de madera bloqueando el camino. A los lados hay cuatro
molinos de aire. En el suelo hay una Z invertida. P�rate cerca del puente
colgante, saca tu Bumer�n, y enfoca primero al molino de la derecha
(presiona [R] cada vez que enfoques uno para establecerlo como blanco),
luego al primero de la izquierda, seguido del segundo de la derecha y por
�ltimo el segundo de la izquierda; ya que est�n enfocados los cuatro, suelta
el Bumer�n. Si el Bumer�n los golpea en ese orden (que tambi�n se indica
en el suelo), se abrir� la puerta de madera y abrir�s el cofre que contiene
la Llave del Jefe. Ve al cuarto del norte. Saldr�s a una zona abierta. Sigue
el camino (y al chango) y abre la puerta. Entrar�s a un cuarto con un puente
en el centro. Utiliza el Bumer�n para moverlo y poder cruzar; sigue al
chango al siguiente cuarto. Aqu� habr� una reuni�n de changos.

En este cuarto, dir�gete al Oeste, hacia donde est�n las hiedras en la pared.
Mueve los dos puentes para llegar a ah�. Mata a los enemigos y sube las
hiedras, apoy�ndote de la plataforma que est� a mitad del camino. Hasta
arriba hay una puerta. �brela. Mata a las plantas carn�voras, y luego
utiliza el Bumer�n para conseguir al Insecto-Bomba y lanzarlo a la planta
gorda que est� en el otro lado del cuarto. Salta a su plataforma y de ah� al
cofre para obtener una llave peque�a. Avanza a la segunda parte del cuarto;
mata a los enemigos y luego con el Bumer�n enfoca al Insecto-Bomba y luego
a la roca que est� subiendo la hiedra, suelta el Bumer�n y deber� de ir por
la bomba e impactarla contra la roca, explot�ndola. Sube, mata a los
enemigos, y luego atrae la bomba con el Bumer�n. Rompe la �ltima roca y
rescata al chango.

Regresa al cuarto anterior (congregaci�n de changos), y luego ve al del sur
(el que tiene el puente en el centro). Posiciona el puente de tal forma que
puedas ir al cuarto que est� al Oeste (es uno de los cuartos que no has
explorado). Ser� un cuarto con ara�as en el techo. M�talas, y luego quema la
telara�a en el suelo que est� al Norte, para caer abajo sobre la plataforma
en la que est� el chango. Rompe su jaula para rescatarlo, y luego utiliza la
hiedra para subir de vuelta y salir de este cuarto. Ahora ve al que est� en
el Este. Aqu� habr� gusanos debajo de las lozas del piso. Enc�rgate de
ellos, y luego busca un t�nel en el extremo del cuarto. Te llevar� a una
ara�a. M�tala. Sube por las hiedras, y arriba golpea al molino con el
Bumer�n para rescatar al chango. Conforme te regreses al cuarto anterior,
ten cuidado con la planta carn�vora en el techo, y puedes saltar a la
plataforma con el cofre con 20 Rup�as. Ve al cuarto donde est�n congregados
los changos. Iniciar� una escena. Cuando los changos se columpien hacia ti,
salta a ellos, y cuando se columpien hacia el otro lado, su�ltate para caer
en la plataforma. Aqu� hay unos jarrones; uno contiene una hadita que
recomiendo metas en una botella. Luego abre la puerta del Jefe.

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JEFE: Twilit Parasite - Diababa
      Par�sito de las Sombras - Babalant
      ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Existe un m�todo muy sencillo para matar a este Jefe. Primero que nada,
hazte para atr�s para que las plantas no te alcancen (No es necesario que
est�s pegado a la puerta). Ahora saca tu Bumer�n y enfoca y pon como blanco
primero al insecto-bomba, y luego a una de las dos cabezas de la planta
carn�vora; despu�s, suelta el Bumer�n. El Bumer�n agarrar� la bomba y se
la alimentar� a la planta. Repite con la otra planta. Si necesitas
corazones, puedes romper los jarrones y cortar el pasto en los lados. Ve la
escena.

Ahora saldr� una planta con un ojo. El insecto-bomba ha desaparecido.
Mu�vete un poco e iniciar� una escena. El chango te devolver� el favor:
Llevar� bombas de un lado a otro. La t�cnica sigue siendo la misma:
Enfoca y pon como blanco a la bomba (en este caso al chango) y luego a una
de las tres plantas  (de hecho, puedes omitir las plantas de los lados y
enfocarte nada m�s en la planta del centro). Si el chango se est�
columpiando por donde est� la planta que enfocaste, cuando lances el
Bumer�n �ste agarrar� la bomba y la explotar� en la planta. Cuando esto
suceda con la planta del centro, se caer� y le podr�s pegar con tu espada en
el ojo. Repite esto una vez m�s (teniendo cuidado con el l�quido morado que
lanzar� la planta del centro despu�s de que la hayas atacado) y matar�s al
Jefe.

Ve las escenas. Agarra el Contenedor de Coraz�n y habla con Midna. Dile que
s� quieres salir. Guarda tu partida, y ve las escenas.





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 /\  /\                    3.05 - Hacia el Este                     /\  /\
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Faron Woods (Bosques de Farone)
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El Esp�ritu de la Luz te dir� que ahora tienes que ir al Este.
Lamentablemente, por el momento Epona no est� a tu disposici�n as� que
tendr�s que ir caminando. Ve a la casa del hombre que te vendi� la l�mpara
de aceite, y de ah� encam�nate al Norte.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Mata a los enemigos y contin�a avanzando hacia el Norte. Saldr�s a una
regi�n muy grande e iniciar� la pel�cula que te introduce a la zona. Notar�s
que en el suelo se forma un camino. S�guelo. Despu�s de un rato ver�s un
�rbol grande con una pieza de coraz�n en una de sus ramas (Este �rbol est�
antes del puente). Utiliza tu Bumer�n para conseguir dicha Pieza de
Coraz�n. Contin�a por el camino, cruzando el puente, y cuando llegues a
donde el camino intersecta con otros caminos, toma el de la derecha para
dirigirte al Este. Sigue el camino y eventualmente te detendr� el cartero,
quien mantiene vivo el sistema de mensajer�a de Hyrule. Recibe la carta y
contin�a por el camino, hasta que llegues a la entrada al Twilight. Ve las
escenas, y dile a Midna que quieres entrar al Twilight.


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Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crep�sculo)
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Avanza hasta que te encuentres con la espada en el suelo, y Midna te diga
que puedes seguir el rastro de los ni�os con tus sentidos. Sigue ese rastro
y te encontrar�s con 3 Entes de las Sombras. Recomiendo matar primero al
m�s cercano a ti (puesto que es el que m�s separado est� de los otros dos),
y luego ocuparte de los restantes dos con el ataque con Midna. Camina hacia
el precipicio e iniciar� una escena. �D�nde ha quedado el puente? Cuando
Midna te permita seleccionar un portal, escoge el de la izquierda, que se
llama "N. Faron Woods" (Bosque de Farone Norte).


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Faron Woods (Bosque de Farone)
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Te teletransportar�s a dicha zona, y ah� pegado a la pared estar� el puente.
Ac�rcate a �l y llama a Midna para regresar el puente a su lugar, que es el
portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko).


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Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crep�sculo)
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Ya con el puente en su lugar podr�s cruzar hacia el Norte. Sigue el rastro
de los ni�os, matando a los enemigos. Cuando llegues a la puerta, escarba
donde est� la tierra suelta para cruzar la puerta. Mata a los enemigos y
m�tete por el acceso.





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 /\  /\   3.06 - Twilight Kakariko y las L�grimas de Luz de Oldin    /\  /\
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Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Crep�sculo)
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Primero tendr�s una batalla contra 3 Entes de las Sombras. En este caso
recomiendo primero matar al m�s lejano (al solitario), y luego los que est�n
casi juntos con el ataque en conjunto con Midna. Cerca estar� el manantial.
Ve a �l y habla con el Esp�ritu de la Luz, Eldin. Como era de esperarse,
tendr�s que recuperar las l�grimas de Luz.

Cerca del manantial hay una casa grande. Dale la vuelta a esta casa y
encontrar�s una carreta (parecido a un vag�n). De ah� podr�s llamar a Midna
para subirte al techo de la casa. El centro del techo est� fracturado, as�
que de ah� podr�s meterte a la casa. Adentro de ella, activa tus sentidos y
ve la pel�cula. Luego recoge el palo de madera que est� en el suelo,
enci�ndelo en la lumbre (puedes encender los dos lados del palo), y con �l
ve y enciende las 4 antorchas que est�n en la pared del cuarto. Esto har�
que se quite la estatua del centro y podr�s descender.

1, 2 y 3: Sigue el t�nel que est� debajo de la casa, y luego mata a los
tres insectos que estar�n al salir de �l. Contin�a por el t�nel y cuando
llegues a un rinc�n, llama a Midna para subir. Saldr�s al cementerio.


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Graveyard ~ Twilight (Cementerio ~ Crep�sculo)
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4: El insecto est� enterrado, as� que tendr�s que escarbar para sacarlo.
Utiliza el acceso que est� al Oeste para regresar al pueblo.


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Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Crep�sculo)
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Al Oeste (enfrente de ti) habr� una rampa que sube a la monta�a. S�guela, y
luego antes de llegar al final de ella, presiona el bot�n [A] para agarrar
velocidad y as� saltar el hueco y llegar a una plataforma con un acceso que
te permite entrar al hotel (el edificio al Norte).

5: Adentro del hotel, b�jate a la cocina, agarra un palo que est� cerca de
la chimenea, enci�ndelo con la antorcha, y enciende la chimenea para que
salga el insecto.

6: Entra al siguiente cuarto en el hotel; ser� el vest�bulo. Mata a los
enemigos, sube las escaleras, y entra al cuarto con las camas. En la pared
est� el Insecto (golpea la pared para que caiga).

7: Sal del hotel usando el mismo acceso por el que entraste. Ah�, al frente
(hacia el Sur) hay una casa, entre la rampa y el hotel. En uno de sus lados
hay un hoyo por el que te puedes meter. Adentro est� el insecto en una
pared. Sal de esta casa.

8: En la parte Este del mapa hay unas casas. Te puedes subir a la primera,
que tiene el techo muy bajo. Camina por el techo hasta llegar a la tercera
casa, la cual tendr� un hoyo por el que te meter�s. Adentro, mueve la caja
para que salga el Insecto. Para salir de la casa, llama a Midna en el
centro.

9: Dir�gete al edificio que est� hasta el Norte de la zona. Al lado de �l
hay unos contenedores y una casa peque�a a la que te puedes subir. De ella
puedes saltar a una ventana en el edificio grande (agarra vuelo para
romperla y meterte). Adentro, sube las escaleras y golpea el mueble para que
salga el Insecto.

10, 11 y 12: S�bete al mueble que tiraste para salir al techo del edifico.
Ah� sube y sigue el camino hacia la derecha para llegar a una casa de
madera. Busca el hoyo en la pared y �salo para meterte a ella. Adentro,
agarra el palo y �salo para encender la chimenea. Inmediatamente despu�s,
sal de la casa y ve la escena. Como dice Midna, es una manera muy efectiva
para conseguir las L�grimas de Luz: Habr� explotado la bodega. Agarra las
L�grimas.

13: Regresa al camino y s�guelo hacia arriba. Llegar�s a la �ltima casa. En
la pared utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para
entrar. Adentro, rompe los jarrones para que salga el Insecto.

Ahora sal de la casa y t�rate hasta abajo (No te preocupes, el Lobo no
recibir� da�o). Abandona la zona de Kakariko Village utilizando el acceso
del Norte.


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Death Mountain ~ Twilight (Monta�a de la Muerte ~ Crep�sculo)
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Despu�s de la escena en la que viste un esp�ritu, ve a la rampa de la
derecha y llama a Midna para subir a la monta�a. Habla con el esp�ritu,
quien resultar� ser un Goron. Sigue el camino hasta que llegues a unos
Geisers [hoyos que echan agua caliente (en este caso vapor) al aire].

14: Donde est�n los Geisers utiliza tus sentidos para encontrar el Insecto
que est� enterrado. Escarba para sacarlo y m�talo.

Aqu� mismo encontrar�s una estatua que est� silbando. Ac�rcate a ella y
exam�nala para que aparezca un esquema como el siguiente:

 ARRIBA ----+====+----+----+====+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+====+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+----+====+----+----+====+

Tienes que mantener presionado el bot�n [A] para que Link-Lobo empiece a
aullar, y seg�n donde vaya la l�nea del aullido tienes que mover el stick
(palanca) hacia arriba, abajo, o dejarla en posici�n neutral (sin moverla).
En este caso, primero la tienes que dejar arriba, luego neutral, luego
abajo, y repites todo una vez. Ver�s unas escenas m�s, y repites la misma
canci�n. Esta canci�n probablemente la puedas identificar con el Song of
Sorrow del juego "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Despu�s de aullar
exitosamente, aparecer� tu mapa y ver�s que el signo del lobo se ha colocado
en el manantial que est� al lado de la casa de Link.

De vuelta a la monta�a, sigue avanzando hacia el Norte. Eventualmente ver�s
una escena d�ndote la bienvenida a la zona. Abajo tendr�s que pelear contra
4 Entes de las Sombras. Recomiendo primero matar al del Oeste, luego al que
est� encerrado por la barrera en el Noroeste (para llegar a �l necesitas
encontrar la apertura en la barrera, que est� en la parte Norte de la
barrera que lo enjaula). Los �ltimos dos, al Este, deber�n ser eliminados
al mismo tiempo.

15: Explora la pared que est� al Norte para encontrar al Insecto sobre ella.

Cerca de donde mataste al insecto pasado hay una peque�a rampa desde la que
llamar�s a Midna para subir. Luego sigues el camino y te subes a una rampa
muy angosta (con unos fierros) y vuelves a llamar a Midna. Arriba, avanza
hacia el Oeste y d�jate caer a unas aguas termales.

16: El Insecto se estar� ba�ando en las aguas termales.

Ve las escenas, y recibe las gracias de Eldin.





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 /\  /\                 3.07 - En busca del Alcalde                  /\  /\
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Puedes hablar con los ni�os y con el shaman Renado (Leonardo) si lo deseas.
Avanza hacia el Norte para entrar a la monta�a otra vez.


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Death Mountain (Monta�a de la Muerte)
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Utiliza la malla que est� en la pared para subir. Arriba, recibe la
bienvenida del Goron, quien para suerte tuya te tumbar�. Parece que no
llegaremos a nada con �l, as� que regr�sate a Kakariko Village.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Renado (Leonardo) te detendr� y te dir� que necesitas ir a ver a Bo (Bono),
tu alcalde... As� que... �de vuelta a tu pueblo! Dir�gete al Sur e iniciar�
una escena. Ahora tendr�s que recuperar a tu fiel corcel, as� que cuando
est�s montado sobre Epona, mueve el Stick/palanca en la direcci�n mostrada
en la parte inferior de la pantalla. Finalmente, presiona el bot�n que se te
indique para calmar a Epona.

Con Epona a tu lado, te necesitas regresar a tu pueblo. Pero antes, puedes
hacer varias cosas: En una de las casas abandonadas al Este en Kakariko
hay un bicho dorado (Ant), y en el Cementerio hay otro bicho dorado, al lado
de uno de los �rboles al fondo. Sal de Kakariko por el Sur y entrar�s a
Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Antes de cruzar el puente, ve a unos
�rboles con flores a la izquierda y encontrar�s otro bicho dorado (Pill Bug).

Cruza el puente y luego a tu derecha estar� otro Pill Bug y  al Norte en
el mapa ver�s una colina con un �rbol. Por donde est� el �rbol podr�s ver
un precipicio, y en �l habr� dos rocas grandes que salen. En la punta de
una de ellas est� la Pieza de Coraz�n que puedes agarrar con el Bumer�n.

[Sigue avanzando hacia el Sur hasta que llegues a Faron Woods/Bosque de
Farone (donde est� el hombre que te vendi� la Linterna/Candil). Sigue el
camino hacia el Sur hasta que llegues a tu pueblo].


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Ordon Village (Pueblo de Ordon)
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La casa que est� hasta el Sur es la casa del Alcalde. �l te saludar� y
despu�s te invitar� a que entres a ella. Adentro resp�ndele que s� a las
primeras dos preguntas y te dar� unas indicaciones:

Gana quien empuja al oponente fuera del �rea. Con el bot�n [A] dar�s un paso
para adelante y agarrar�s a tu oponente. Presionando el bot�n [B] podr�s
golpear a un oponente (para atontarlo y luego agarrarlo con [A]), y
movi�ndote hacia la izquierda o derecha podr�s dar pasos para los lados y
esquivar los ataques. Cuando tengas agarrado a tu oponente, o te quieras
librar de un oponente que te ha agarrado, presiona r�pidamente el bot�n [A].

Despu�s de las indicaciones, se��lale que no quieres que las repita, y
tendr�s que ganarle en sumo al alcalde dos veces. Finalmente te permitir�
agarrar su secreto. Abre el cofre y obtendr�s las Iron Boots (Botas de
Hierro). Sal de la casa y dir�gete a la Granja para obtener una Pieza de
Coraz�n.


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Ordon Ranch (Granja Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Habla dos veces con el individuo que est� en la Granja y te preguntar� si
quieres ayudarle con las cabras. Responde que s� y mete las 20 al establo
para recibir la Pieza de Coraz�n. Ahora dir�gete al manantial que est� al
lado de la Casa de Link en Ordon Woods (Bosque de Ordon).


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Ordon Woods (Bosque de Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Al lado del manantial en esta zona (el manantial de Ordona) estar� un lobo
dorado. Ac�rcate a �l y se te permitir� aprender una nueva t�cnica secreta
(NOTA: Este lobo solamente aparece si aullaste en la estatua silbante en
Death Mountain/Monta�a de la Muerte). Primero tendr�s que realizar el Golpe
de Gracia sobre el guerrero misterioso. Luego te ense�ar� la habilidad, que
consiste en:

Enfoca a tu oponente con el bot�n [L] y luego presiona el bot�n [R].
Tambi�n funciona para repeler proyectiles y hechizos. Aparecer� un mensaje
en la parte inferior de la pantalla siempre que puedas realizar este ataque.

Haz el ataque con escudo sobre el guerrero y p�gale con la espada. Luego
utiliza el ataque con escudo para repeler el hechizo (haz el ataque con
escudo cuando est� a punto de pegarte el hechizo).

Ahora dir�gete a Kakariko Village.





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 /\  /\       3.08 - �pica Pelea a Caballo y Death Mountain          /\  /\
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Ve la muy interesante escena, y luego dir�gete al Norte para salir a Hyrule
Field (Pradera de Hyrule), puesto que tienes que rescatar a Colin (Iv�n).


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Tu objetivo es golpear con tu espada al monstruo que est� sobre el jabal�
(al grandote). Estar�s montado sobre Epona, por lo que tendr�s que galopar
r�pidamente para alcanzarlo. Te recomiendo que te pongas a la derecha del
monstruo para que as� le pegues f�cilmente con tu espada (porque la espada
golpea en el lado derecho del caballo). Si te empiezan a perseguir muchos
enemigos peque�os en jabal�es, puedes matarlos y luego enfocarte en el
jabal� grande (aunque no te recomiendo esto porque el monstruo llamar� m�s y
m�s).

Eventualmente iniciar� una nueva escena y terminar�s en un puente. Aqu� te
enfrentar�s al monstruo como en las batallas medievales. P�gate al lado
derecho del puente y empieza a galopar. Cuando est�s a unos pasos de �l,
aceleras y te mueves a la derecha, asegur�ndote de pegarle cuando pases a
su lado (Si est�s muy cerca de �l, �l te pegar� y te caer�s). Una vez
derrotado, regresar�s a Kakariko Village donde ver�s una escena.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Hay algo muy importante que debes hacer. Si es de d�a puedes comprar un
escudo en la tienda del ni�o peque�o Malo (Lalo; es la casa cerca del hotel
que est� rodeado de p�sters con la cara del ni�o).

     Hylian Shield (Escudo Hyliano): 200 Rup�as
     Wooden Shield: 50 Rup�as
     Red Potion: 30 Rup�as

Si no tienes suficiente dinero, ponte a buscar en los alrededores hasta que
puedas comprar el Hylian Shield (Escudo Hyliano). Ya que lo tengas (no
olvides equiparlo en el men� del bot�n [Start]), dir�gete a Death Mountain
(Monta�a de la Muerte).


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Death Mountain (Monta�a de la Muerte)
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Sube utilizando la malla, y luego ponte las botas para poder agarrar al
Goron con el bot�n indicado en la pantalla. Solamente te tienes que poner
las botas cuando se te aproxime un Goron; despu�s te las puedes quitar. En
la zona con los Geisers te enfrentar�s a algunos enemigos (puedes llamar a
un halc�n utilizando la hierba para derrotarlos o utilizar la
resortera/hulera), y avanzando m�s llegar�s a la Aldea Goron.


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Aldea Goron
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Habr�s notado que llueven rocas del cielo. Te tienes que mover r�pidamente
cuando eso suceda para esquivarlas (cuando una te vaya a pegar sonar� como
un misil). En la parte central caer� una roca gigantesca, y Midna te dir�
que es la bienvenida de los Gorons! Ahora necesitas subir hasta la cima de
la monta�a, al lugar que se te ense�o en la escena. Para hacerlo necesitas
golpear a los Gorons (puedes utilizar el ataque escudo) hasta que se hagan
bola. Luego te subes encima de ellos, y utilizando la palanca/Stick escoges
la direcci�n hacia la que quieres ser proyectado.

En una parte te tapar� el camino un Geiser. Ponte las Iron Boots (Botas de
Hierro) y atravi�salo (no te aventar�), y luego contin�a por el camino y
m�tete al acceso que encontrar�s en la cima. Ah� iniciar� una escena, y
tendr�s una pelea sumo con Cor Goron. No le podr�s ganar si no te pones las
botas. Cuando le ganes tendr�s acceso al siguiente calabozo por el acceso
del Norte. Sin embargo, antes de meterte a �l te recomiendo que te vayas a
uno de los accesos del sur y tomes el elevador (presionando el switch dentro
de �l con las Botas de Hierro) que te indicar� el Goron para bajar a un
lugar donde mover�s dos rocas que te ayudar�n a subir r�pidamente la pr�xima
vez que visites esta zona. Utiliza el mismo elevador para llegar al cuarto
donde tuviste la pelea de sumo con Cor Goron, y m�tete al acceso del Norte
para entrar al Calabozo.





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 /\  /\          3.09 - Goron Mines (Minas de los Gorons)            /\  /\
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Este es un calabozo de fuego, as� que necesitas tener cuidado de no caerte a
la lava porque perder�s un coraz�n. Recuerda traer equipado en todo momento
el escudo Hylian (escudo Hyliano), que puedes comprar en la tienda en
Kakariko Village.


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Goron Mines (Minas de los Gorons)
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Utiliza el camino para bajar, y luego las rocas-plataformas para cruzar el
cuarto hasta una parte en la que tendr�s que romper unas tablas de madera
con tu espada, y luego presionar un switch para quitar el fuego, avanzando
por un t�nel "enrejado". Luego presionar�s un segundo switch y al llegar al
final del t�nel, das una vuelta en U, para avanzar por el lado de afuera del
t�nel enrejado. Llegar�s a una escalera que subir�s. Ah� podr�s saltar a una
roca-plataforma que te permite llegar al Oeste del cuarto (si en vez de
saltar a ella le sigues hacia delante llegar�s a un cofre con 10 Rup�as).
Del lado Oeste del cuarto, hacia el Norte hay fuego bloqueando el camino, por
lo que tienes que presionar el Switch que est� hacia el Sur (ten cuidado con
los Torch Slugs - Orugas con Fuego: P�gales con el Bumer�n para quitarles
el fuego y poder atacarlos sin peligro de ser quemado).

Cuando est�s en la parte Norte del cuarto, s�bete a la plataforma met�lica,
y de ah� salta a la plataforma que est� al lado y arriba de la puerta. Ponte
las Iron Boots (Botas de Hierro) para bajarla y liberar la puerta para
entrar al siguiente cuarto. En este nuevo cuarto ver�s una escena: Este es
el cuarto central y tiene muchas gr�as inactivas (por el momento). Avanza
hasta la plataforma de arriba y luego hacia abajo al Este para abrir un
cofre con una Llave Peque�a. Regresa a la plataforma de arriba y avanza
hacia el Oeste, cruzando por unas plataformas que giran, y abrir la siguiente
puerta.

Entrar�s a un cuarto con lava y pilares de fuego. Baja por el camino y mata
al Dodongo (lagartija) peg�ndole en la cola. Cruza el cuarto utilizando las
plataformas, teniendo cuidado con los pilares de fuego. Llegar�s a otra
plataforma con un dodongo. M�talo. Luego salta a la plataforma en el
Noreste para matar un Dodongo m�s y luego jalar una cadena en la pared para
sacar un bloque. Cuando los pilares de fuego est�n arriba (por la reja en la
pared podr�s ver cuando suben los pilares de fuego y bajan), regr�sate a la
plataforma anterior y de ah� salta al centro del cuarto, y podr�s pasar si
jalaste con la cadena la pared lo suficientemente para afuera.

El siguiente cuarto tiene agua. M�tete a ella y ponte las Botas de Hierro
para hundirte y cruzar la reja por el hoyo. Regresa y toma aire, y luego
ponte las Botas para presionar el switch y activar un flujo magnetizado que
te permitir� caminar en el techo para abrir la siguiente puerta. Entrar�s a
la zona de Gor Amoto, un goron quien te dar� el Key Shard 1; pedazo de llave
que al unirse con otros dos pedazos crea la Llave del Jefe. Abre el cofre
para obtener el Mapa del Calabozo. Al lado del altar hay un cofre con 20
Rup�as. En el segundo nivel del cuarto encontrar�s a Ooccoo (Ukayaya) en una
olla. Sal del cuarto por arriba. Utiliza las botas para cruzar usando la
pared magnetizada (mientras traes las botas puedes usar tu espada para matar
a las Orugas - Torch Slugs).

El pr�ximo cuarto contiene un switch que presionar�s para subirte al techo
magnetizado (es un laberinto; utiliza el mapa para orientarte, y ten cuidado
con los Torch Slugs que puedes matar con tu espada). En el techo magnetizado
camina hacia el Noreste para encontrar un cofre con una Pieza de Coraz�n.
El camino del Sur te llevar� a la puerta en la parte Este del centro.
�brela. Regresar�s al cuarto Central. Mata a los enemigos en el centro y
presiona el switch para activar la primera gr�a. P�rate debajo de donde est�
el flujo magnetizado para que te traslade; cuando se detenga en el Norte,
quitate las botas y abre la puerta.

Este cuarto contiene agua. En la parte Este, dentro del agua hay un cofre
con una Llave Peque�a. En el Oeste hay una reja; sumergi�ndote podr�s mover
la caja que est� en el hueco para cruzar la reja. Sube a la superficie,
presiona el switch para activar el flujo magn�tico que te permitir� llegar a
una plataforma arriba. Ah� ver�s otro switch que presionar�s para crear un
flujo m�s. Ponte las Botas de Hierro y d�jate caer al flujo para llegar a la
pared. S�guela y d�jate caer en la plataforma con un cofre con 20 Rup�as y
un switch diamante. P�gale con tu espada, t�rate abajo, y cruza la puerta.
Mata a los enemigos (teniendo cuidado con los Beamos - Estatuas que disparan
l�ser) y mediante la pared magnetizada sube al segundo piso y en la parte
Sur hay un cofre con una Pieza de Coraz�n. Regresa a abajo, usa la pared
para llegar al Norte, y con tu espada rompe las sogas que levantan el
puente. C�ete y abre la puerta con Llave.

Estar�s en un "muelle" (Muchos puentes) y unos enemigos que disparan flechas
(con la Resortera/Hulera los puedes matar). En la parte Oeste del cuarto hay
una estatua que dispara l�ser, y cerca de ella un cofre con una Llave
Peque�a. Del otro lado, en el Este, est� la puerta que puedes abrir con esa
Llave. Este nuevo cuarto contiene agua y unas plataformas giratorias. La
segunda plataforma giratoria est� muy larga. Necesitas subirte al lado que
contiene 3 pisos magnetizados, y cuando la plataforma se est� moviendo, te
pones las Iron Boots (Botas de Hierro), y cuando est� recta la plataforma,
te quitas las Botas y avanzas al siguiente parche de piso magnetizado. As�
contin�as hasta llegar a la puerta que te lleva al Cuarto de Gor Ebizo,
Goron que te dar� el Key Shard 2. El cofre al lado del Altar contiene 10
Rup�as. Sal del cuarto por la puerta de arriba. Utilizando la pared
magnetizada, llega a la plataforma del Sur, abre el cofre con 10 Rup�as, y
luego la puerta.

Ve la escena, y prep�rate a luchar contra un Sub-Jefe: Un Goron bastante
grande y fuerte. En la plataforma, ponte las Botas de Hierro. Lo que tienes
que hacer es pegarle todo lo que puedas al Goron cuando �l se prepare a
golpearte (cuando levante una o ambas manos). Si le pegas varias veces, se
har� bola y te querr� embestir. Antes que lo haga, y mientras est� tomando
velocidad, ac�rcate a �l y presiona el bot�n indicado en la pantalla para
agarrarlo y tirarlo hacia atr�s. Si falta poco para el borde de la
plataforma, el Goron se caer� a la lava. Despu�s de que se haya ca�do tres
veces a la lava te dejar� continuar por la puerta del Sur.

Entrar�s a un peque�o cuarto con un cofre que contiene el Hero's Bow (Apunta
con el Stick/Palanca y con el bot�n asignado disparas). Disp�rale una flecha
a la soga en el puente y �ste caer�. Entrar�s a un cuarto con muchas
estatuas. Cuando avances hacia el Sur se activar�n; al�jate del alcance del
l�ser de la estatua y disp�rale una flecha a la gema que utilizan para
disparar el l�ser. Haz esto con todas las estatuas para desactivarlas y
poder moverlas para entrar a los cuartitos. En el del Oeste hay un cofre con
la br�jula/Compass, y en el Este est� el cuarto de un Goron pintado, quien
te dar� el Key Shard 3, el �ltimo. En el cuarto con las estatuas avanza
hacia el Sur.

Regresar�s al cuarto central con las gr�as. A tu izquierda hay un cofre con 50
Rup�as. Presiona el switch que est� del otro lado para activar la gr�a que
te llevar� al Norte. Abre la puerta; estar�s en el cuarto con agua y unos
peces. M�talos con el arco, con esta misma arma p�gale al switch diamante, y
avanza, desactivando las estatuas y abriendo la puerta. Estar�s de vuelta en
el muelle. Mata a los enemigos con tu arco, y ve a donde est� la Estatua al
Oeste. Desact�vala y j�lala para abrir un acceso que te lleva a un Switch.
Presi�nalo para magnetizar la gr�a. Util�zala para llegar a un puente atado
con sogas. Desde donde est�s (sobre la plataforma de la gr�a), disp�rale una
flecha a la soga, y qu�tate las botas para caer en el puente. Abre la
puerta. Aqu� finalmente contin�a por el camino, matando a los enemigos
(cuidado con los que lanzan flechas). Para cruzar la lava tendr�s que romper
las sogas del puente con el Arco. Mata a la manada de enemigos restantes y
abre la puerta con la Llave del Jefe (Los 3 Key Shards unidos).

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JEFE: Twilit Igniter - Fyrus
      Demonio �gneo de las Sombras - Pyrus
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Matar a este Jefe es f�cil. Disp�rale con tu arco en la gema que trae en la
cabeza. Esto lo dejar� ciego; se mover� sin rumbo. Inmediatamente agarra una
de las cadenas que trae en las piernas, ponte las Botas de Hierro, y jala la
cadena para el lado opuesto al que camina el Jefe. Esto har� que se caiga.
Suelta la cadena, qu�tate las botas, y ve a su cabeza y golp�ala todo lo que
puedas con la Espada. Al�jate, y repite todo. En total tienes que hacer esto
tres veces.

As� que el Rey de Twilight se llama Zant... Recoge el Contenedor de Coraz�n
y habla con Midna.





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 /\  /\      3.10 - La regi�n Twilight del Norte y los Zoras         /\  /\
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Recibe el agradecimiento de Eldin. Te dir� que necesitas ir al Norte, a la
regi�n de Lanayru. Antes de hacerlo hay que hacer varias cosas: Primero ve a
la tienda de bombas (es la casa al Norte). Escoge comprar las bombas a 10
Rup�as, y te terminar�n vendiendo la Bolsa con Bombas (Premium Kit) a 120
Rup�as. Esto te permitir� usar Bombas. Si quieres obtener unas Piezas de
Coraz�n, lee el siguiente p�rrafo. En caso contrario, abandona Kakariko
Village por el acceso del Norte y s�ltate el siguiente p�rrafo.

      Ahora, si subes por la escalera en esta casa y te diriges a la parte
      m�s alta de Kakariko encontrar�s a uno de los ni�os. Habla con �l, y
      disp�rale a los blancos y luego al poste al lado del ni�o para
      recibir una Pieza de Coraz�n (si no alcanzas a atinarle al poste,
      despu�s que compres cierta m�scara puedes repetir esto para obtener
      la Pieza de Coraz�n). Al lado del manantial en Kakariko (El manantial
      de Oldin) hay una roca que puedes explotar. Hazlo y sigue el camino
      para llegar a la parte de arriba del manantial. Ponte las Botas de
      Hierro para sumergirte y abrir el cofre que contiene una Pieza de
      Coraz�n. Si quieres una Pieza de Coraz�n m�s, sal de Kakariko por el
      acceso del Sur para entrar a Hyrule Field/Pradera de Hyrule (podr�as
      recibir varias cartas). Cruza el puente y luego busca una roca que
      puedes explotar en la pared que delimita la zona. Entrar�s a una
      cueva. En las intersecciones respectivas en esta cueva, sigue el
      camino de la derecha, derecha, izquierda, e derecha para llegar al
      cofre con la pieza de Coraz�n. Regresa a Kakariko Village (Aldea de
      Kakariko). Entra a la zona de Death Mountain (Monta�a de la Muerte) y
      usa el primer Goron para que te lance al camino de arriba. Cuando
      llegues al segundo Goron, haz que te lance hacia el Oeste (lo que
      parecer�a ser pared) para encontrar un camino. S�guelo hacia el Norte
      y antes de llegar a donde est� un Goron ni�o, m�tete por un acceso al
      Oeste para caer a un cofre que contiene otra Pieza de Coraz�n.
      Regr�sate a Kakariko Village (Aldea Kakariko) y aband�nalo por el
      acceso del Norte.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Recibir�s varias cartas (en caso de que no las hayas recibido antes). Una de
ella te indicar� que puedes mezclar bombas con flechas, y otra que se vende
una nueva cosa en la tienda del beb� Malo (Lalo) en Kakariko Village: es una
m�scara que vale 130 Rup�as y que te recomiendo que compres porque sirve
como telescopio y la puedes usar en combinaci�n con el arco para mayor
precisi�n. Se llama Hawkeye/Ojo de �guila.

      Ahora puedes obtener una Pieza de Coraz�n. Si no la quieres agarrar,
      s�ltate este p�rrafo. A la derecha ver�s una roca que puedes
      explotar. Haci�ndolo podr�s subir la monta�a y encontrar�s un lugar
      donde tienes que saltar para llegar a unas hiedras; las subes y luego
      tendr�s que explotar una roca con una flecha-bomba. L�nzate a la
      hiedra, sube, y luego d�jate caer hacia el Norte para encontrar el
      Cofre con la Pieza de Coraz�n.

Avanza hacia el Norte. Eventualmente llegar�s al Gran Puente de Piedra en el
que peleaste contra el monstruo sobre el jabal�. A la entrada de este puente
hay un insecto Phasmid en la pared (utiliza tu Bumer�n para agarrarlo), y
cuando lo cruces, hacia el Este en la monta�a hay otro insecto Phasmid.
Contin�a avanzando hacia el Norte y explota las rocas que bloquean el
camino. Ver�s una escena y desaparecer� parte del Gran Puente de Piedra (de
aqu� en adelante, Puente de Oldin). Ve y mata a los Entes de las Sombras
(utiliza el ataque giratorio para matarlos al mismo tiempo), y luego
contin�a hacia el Norte hasta entrar al Twilight.


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Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crep�sculo)
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Avanza por el camino hasta que encuentras la bolsa de Ilia, la cual te
permitir� adquirir su fragancia. Ya que la tengas, sigue el olor con tus
sentidos. Eventualmente el olor te llevar� al castillo.


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Pueblo del Castillo ~ Twilight (Ciudadela ~ Crep�sculo)
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En el castillo puedes escuchar a las personas que no se est�n moviendo.
Sigue el olor de Ilia hasta que entres en la taberna (cantina) de Telma
(Telma's Bar). Ah� activa tus sentidos y escucha al primer grupo de personas
(Ilia y un ni�o Zora), y luego checa el mapa que est� en la mesa cerca de
los soldados. Se a�adir� una ubicaci�n a tu mapa: Lake Hylia (Lago de
Hylia). Abandona el castillo por el mismo lugar por el que entraste, para
regresar a Hyrule Field.


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Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crep�sculo)
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Ahora te debes dirigir hacia el Oeste en tu mapa, para tomar el camino que te
permite llegar a la ubicaci�n marcada en tu mapa. Eventualmente Hyrule Field
(Pradera de Hyrule) se convierte en la regi�n denominada Lake Hylia (Lago de
Hylia) cuando el camino te empiece a llevar hacia el Sur del mapa.


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Great Bridge of Hylia ~ Twilight (Gran Puente de Hylia ~ Crep�sculo)
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Una escena te mostrar� un puente gigantesco, conocido como "Great Bridge of
Hylia" (Gran Puente de Hylia). Intenta cruzar ese puente y ve la escena.
S�bete a una caja y util�zala para saltar fuera del puente. Ve las escenas.


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Lake Hylia ~ Twilight (Lago de Hylia ~ Crep�sculo)
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Estar�s en el fondo del Lago, que resulta estar en su mayor�a seco. Busca en
esta zona una casa, y escucha al hombre fuera de ella. En el transcurso de
la conversaci�n aparecer� un monstruo al Norte. Ve y pelea contra �l;
llamar� un ave muy grande. Lo que tienes que hacer es enfocar al ave,
movi�ndote a los lados para esquivar las flechas. Eventualmente el ave te
intentar� embestir (se lanzar� hacia ti). Cuando esto suceda, realiza el
ataque salto (botones [L + A]) para lanzarte sobre el p�jaro y empezar a
morderlo. Repite hasta que se caiga el monstruo, y m�talo. Midna controlar�
al ave, y veremos como los Lobos pueden volar.


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Zora's River ~ Twilight
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Aqu� controlar�s al ave con el Stick (Palanca). Con el bot�n [A] puedes ir
m�s r�pido. Lo �nico que tienes que hacer en esta zona es esquivar los
obst�culos hasta que salgas de la cueva.


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Upper Zora's River ~ Twilight (Curso Alto del R�o Zora ~ Crep�sculo)
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No hay mucho que hacer aqu� por el momento. T�rate a abajo (al cauce del
r�o) y toma el acceso del Oeste.


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Zora's Domain ~ Twilight (Region de los Zora ~ Crep�sculo)
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Hasta el Norte de esta zona (cuidado con los murci�lagos) podr�s subir una
cascada congelada utilizando a Midna. Te recomiendo que subas la cascada
lentamente para evitar los pedazos de hielo que se desprenden (y cuando
llegues al bloque de hielo que te impide el paso, golp�alo para destruirlo).
Contin�a subiendo la cascada y hasta arriba habr� acceso al Norte.

Entrar�s a un cuarto en cuyo centro te enfrentar�s a 3 Entes de las
Sombras. M�talos y aparecer� un portal. Activa tus sentidos y te dar�s
cuenta que la mayor�a de los Zoras est�n congelados junto con el agua. Midna
te dir� que hay que descongelarlos. �Pero c�mo? Habla con Midna y p�dele que
te teletransporte al portal de Death Mountain (Monta�a de la Muerte). Ah�
hay un pedazo de roca gigantesco que por poco te aplastaba cuando cay�.
Ac�rcate a esa roca candente y habla con Midna para teletransportarla al
portal de Zora's Domain (Regi�n de los Zora). As� descongelar�s la zona.

Cuando te prepares a abandonar la zona por la salida del Sur, conocer�s a
Rutela. Ella es (era) la Reina de los Zoras. Fue ejecutada por los de la
oscuridad como advertencia a todo Zora que se intentara rebelar. Te pedir�
que ayudes a su hijo, el pr�ncipe Ralis, y a cambio te permitir� respirar
debajo del agua. Sigue el flujo del agua.





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 /\  /\             3.11 - L�grimas de Luz de Lanayru                /\  /\
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Lake Hylia ~ Twilight (Lago de Hylia ~ Crep�sculo)
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La corriente del agua te habr� arrastrado hasta Lake Hylia (Lago de Hylia).
Despu�s de que Midna te despierte, m�tete al acceso que est� en frente de
ti para conocer al Esp�ritu de la regi�n, Lanayru. Te dar� el Vessel of
Light, y ahora tendr�s que recuperar las l�grimas de Luz. Sal del manantial
de Lanayru para empezar a matar a los Insectos de Oscuridad.

1: En la escena ver�s al Insecto. Sigue el puente y m�talo

2: Sigue el camino y mata a los 3 Entes de las Sombras para habilitar un
portal. De aqu�, busca el camino al Sureste y s�guelo, saltando de islita a
islita, hasta llegar al Insecto en el Sur del mapa.

3: Regresa a la plataforma en la que peleaste contra los 3 Entes de las
Sombras. De ah� avanza hasta la casa flotante. Detr�s de la casa estar� el
Insecto volando. Enf�calo, y como est� volando muy alto tendr�s que esperar
a que te intente atacar; tendr�s que esquivarlo (porque estar�
electrificado) y ya que se le quite la electricidad despu�s de que te haya
intentado atacar, m�talo. Si se cae al agua, tendr�s que esperar por un rato
a que la L�grima de Luz suba.

Entre la casa flotante y donde mataste a los 3 Entes de las Sombras hay una
peque�a plataforma con hierbas. �salas para aullar:

 ARRIBA ----+====+----+====+----+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+----+----+----+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+====+----+====+----+----+

El ave grande bajar� e ir�s a la cueva. Sin embargo, por razones de rapidez,
choca contra una roca al principio y dile a Midna que NO lo quieres volver a
intentar.

4: El insecto estar� justamente donde aparezcas despu�s de haberte ca�do del
ave y haberle dicho a Midna que no lo quer�as intentar otra vez. M�talo. Usa
la hierba para aullar y subirte al p�jaro otra vez.


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Zora's River ~ Twilight (R�o Zora ~ Crep�sculo)
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5, 6, 7 y 8: Est�n en el camino que seguir�s sobre el ave. Utiliza tus
sentidos para verlos. Cuando veas a uno, enf�calo  y mientras lo mantienes
enfocado, presiona el bot�n [A] para acelerar y matarlo. Si el Insecto est�
electrizado, no lo podr�s enfocar; te tendr�s que esperar a que se le quite
lo electrizado. Los Insectos te perseguir�n, as� que tendr�s muchas
oportunidades para matarlos.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Upper Zora's River ~ Twilight (Curso Alto del R�o Zora ~ Crep�sculo)
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9: Habla con la mujer sentada en los escalones para que salga el insecto.

Ahora cruza al otro lado de la zona usando el puente pegado a la casa. Ah�
sigue el camino hacia la Estatua Silbante. Antes de llegar a ella ver�s una
escena en la que se te muestran unos Esp�ritus de Zora. No le prestes
atenci�n por el momento y ve y a�lla en la estatua silbante:

 ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+==--+----+====+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+====+--==+----+----+====+----+

Repite lo mismo en las alturas de Hyrule y el Lobo se ir� a Hyrule Field
(Praderas de Hyrle), al lado de la entrada al Pueblo del Castillo
(Ciudadela).

De vuelta a donde est� la estatua silbante, habla con los Zora's que viste
con Midna. Ver�s como se van nadando. No los sigas y ve al Norte.


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Zora's Domain ~ Twilight (Region de los Zora ~ Crep�sculo)
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10 y 11: Est�n en el centro de la zona. Te tendr�s que subir a las hojas
peque�as y enfocar a los Insectos para matarlos con un ataque-salto.
Necesitas estar sobre las hojas para atacarlos, puesto que en el agua no
puedes hacerlo.

12: De donde mataste a los dos Insectos anteriores, ve al Este y sigue el
camino para encontrarlo.

13: Ahora vete hasta la parte Oeste de la zona. Ah� ver�s un acceso bloqueado
por hielo. Cerca de �l podr�s llamar a Midna y empezar a subir. Sigue
subiendo, y llegar�s a un camino con Rup�as verdes. Sigue el camino de los
Rup�as verdes para llegar al Insecto.

14: Llama a Midna y p�dele que te lleve al portal de Zora's Domain (Regi�n
de los Zora). El insecto est� en una de las paredes de donde aparecer�s.

Ahora sigue el flujo del agua para salir de Zora's Domain (Regi�n de los
Zora).


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Upper Zora's River ~ Twilight (Curso Alto del R�o Zora ~ Crep�sculo)
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Aqu� te tendr�s que ir por donde se fueron los Zoras (los viste antes o
despu�s de acercarte a la estatua silbante, �recuerdas?), que es la cueva
con las antorchas (acceso del Suroeste).


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Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crep�sculo)
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Ve al castillo. En la entrada a �l tendr�s que luchar contra 3 Entes de las
Sombras. Sigue el rastro de Ilia hasta que llegues a donde est� la cantina
de Telma.

14: En frente de la cantina de Telma hay unas cajas. El insecto est� dentro
de una de ellas.

Ahora iniciar� una conversaci�n con Midna. Cuando aparezca el mapa, enfoca
Lake Hylia (Lago de Hylia) para encontrar al �ltimo insecto. P�dele a Midna
que te lleve al portal que est� en dicha zona.


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Lake Hylia ~ Twilight (Lago de Hylia ~ Crep�sculo)
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Despu�s de ver la escena, dir�gete a donde tu mapa marca que est� el Insecto
(Centro del mapa). Ah� s�bete a la tabla de madera en el centro, y ve la
escena. Activa tus sentidos y ver�s... la madre de los insectos de
Oscuridad!

16: La madre de los Insectos de Oscuridad es gigantesca. Sobre la tabla de
madera, enf�cala, y espera a que te ataque (recuerda que tienes que esquivar
el ataque porque est� electrizada). Despu�s de intentar atacarte, se le
quitar� lo electrizada y estar� lo suficientemente cerca para que le hagas
el ataque de salto. Te trepar�s en ella; mu�rdela todo lo que puedas.
Despu�s la Insecto se pondr� nadar (aseg�rate que no te pegue). Repite todo,
y cuando la Insecto caiga patas-para-arriba y flote sin moverse, s�bete
encima de ella y realiza el ataque de Midna (el que haces para matar a los
Entes de las Sombras) para pegarle a todas sus patas y matarla.





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 /\  /\              3.12 - Ayudando al Pr�ncipe Zora                /\  /\
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Lake Hylia (Lago de Hylia)
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Ahora conocer�s a Lanayru. Los que le tienen miedo a las v�boras no estar�n
muy a gusto con este Esp�ritu. Ver�s una pel�cula muy interesante, y luego
estar�s libre para explorar la regi�n. Ve a la casa flotante y p�gale 10
Rup�as al se�or para que inicie una escena interesante: La casa flotante en
realidad es, �un ca��n flotante! Te lanzar� hasta arriba. Ah� Midna te dir�
que hay que ayudar al pr�ncipe Zora, Ralis. Sal de la casa y dir�gete al
Pueblo del Castillo (Ciudadela), pero no entres a �l.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Al lado del puente que te permite entrar al Castillo estar� el Lobo (usa tu
mapa para ubicarlo). Ac�rcatele y podr�s aprender una nueva t�cnica: Corte
del Reverso. Primero realiza la t�cnica del Ataque-Escudo sobre el Guerrero.
Luego, para realizar esta t�cnica, tienes que enfocar al oponente, y
mientras presionas hacia la izquierda o derecha, presionar el bot�n [A] para
saltar alrededor de �l y llegar a su espalda (tienes que saltar dos veces
alrededor de �l), y luego presionas el bot�n [B] para golpearlo con tu
espada. (Enfocas, saltas dos veces al lado de �l para llegar a su espalda,
y lo golpeas).

Entra al Pueblo del Castillo.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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Antes de ir al Bar de Telma, ve a una casa que est� en la parte Sur del
Pueblo, que se supone es el "castillo de Agitha". Adentro de esa casa
conocer�s a una ni�a de nombre Agitha. H�blale y entr�gale alg�n insecto que
tengas y te dar� la Big Wallet, que te permite cargar hasta 600 Rup�as.

Ve al Bar de Telma (Est� en la parte sur del pueblo; fue donde viste a
Ilia). Iniciar� una escena, y se te pedir� tu ayuda.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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En la escena viste a tu inseparable amigo que monta al jabal� gigante.
Acompa�a a la carreta de Telma, escolt�ndola, hasta que llegues al puente.
Despu�s de la breve escena te enfrentar�s al monstruo del jabal�. La batalla
es sencilla: Disp�rale con tu arco. Con dos o tres flechas ser� suficiente.
No te molestes en pegarle con tu espada porque trae dos escudos. Una vez que
lo derrotes, recibir�s las Llaves de las Puertas (Gate Keys). Avanza,
escoltando a Telma, y disp�rale a los arqueros en el camino (est� muy
dif�cil atinarles); si se empieza a quemar la carreta, saca el Bumer�n y
p�gale a la carreta con �l para apagar el fuego. Cuando llegues a la primera
puerta, b�jate de Epona y �brela.

Regresa a Epona y prep�rate para un trayecto m�s intenso: Tienes que pegarle
a los jabal�es con enemigos que intenten quemar la carreta. Adem�s de esto,
necesitas matar con tu arco a los p�jaros que vuelen cerca de la carreta,
puesto que tiran bombas y la desv�an. Eventualmente llegar�n a la segunda
puerta, que les permitir� entrar a Kakariko.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Ve las escenas. Parece que a Telma le gusta Renado (Leonardo). Ahora
seguir�s a Rutela, la extinta Reina Zora, hasta el cementerio de Kakariko.
M�tete en el hoyo que abrir�, y ac�rcate a la l�pida para que te diga sus
�ltimas palabras y te obsequie de la tumba del Rey Zora la Armadura Zora
(Zora Armor): Esta armadura te permite respirar debajo del agua; sin
embargo, ataques de hielo y fuego te da�ar�n m�s.

Antes de regresar a Lake Hylia (Lago Hylia), ve a la tienda de bombas en
Kakariko. Necesitas comprar las Water Bombs - Bombas Submarinas (si traes
bombas normales, v�ndeselas a Barnes (Mechas) en el mostrador que est� al
lado). Puedes comprar la cantidad de Water Bombs (Bombas Submarinas) que
desees (mirecomendaci�n es que compres 10).

Ya que tengas las bombas, regresa al cementerio y ve a donde est� la l�pida
del Rey Zora. Ponte las Botas de Hierro y usa una Bomba Submarina para
destruir las rocas que tapan el acceso al Norte, el cual te llevar�
directamente a Lake Hylia (Lago de Hylia).


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Lake Hylia (Lago de Hylia)
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Nada a la parte marcada en el mapa. Hasta abajo encontrar�s el Templo Zora
(uno de los Zoras cercanos te vender� Bombas Submarinas por si necesitas
despu�s). Debajo de la roca que bloquea la entrada al Templo hay una
corriente ligera. Ponte las Botas de Hierro y deposita una bomba sobre la
corriente para que empiece a fluir m�s r�pidamente el agua. Vuelve a colocar
una Bomba Submarina sobre la corriente, y ahora la corriente la empujar� a
arriba y abrir�s el acceso al Templo. Qu�tate las botas y nada a la entrada
del Templo.





   /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
  /__\                                                                /__\
 /\  /\         3.13 - Lakebed Temple (Santuario del Lago)           /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




Para nadar correctamente debes dejar presionado el bot�n [A], y �nicamente
vas moviendo el stick/palanca para controlar a Link. Nadar es m�s r�pido que
caminar usando las Iron Boots (Botas de Hierro). En este templo me limitar�
a decir la ubicaci�n de los cofres importantes, por lo que evitar�
mencionar la ubicaci�n de la mayor�a que contienen Rup�as.


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Lakebed Temple (Santuario del Lago)
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Nada a trav�s del t�nel. Las Medusas que te encuentres no las puedes matar;
las almejas s� las puedes matar: Necesitas estar con las Botas de Hierro
puestas, enfocas a la almeja, y cuando abra la concha, presionas hacia
delante en la palanca/stick, y le das un espadazo (ataque estilo "clavar"
espada). Al final del t�nel saldr�s a un cuarto circular y ver�s la escena
que te da la bienvenida a este Templo. Aqu� hay dos cofres: uno con Bombas
Submarinas, y el otro con flechas. Para abrir la puerta necesitas saltar
hacia el switch-gancho, de tal manera que te cuelgues de �l.

Abriendo la puerta entrar�s a un cuarto con unas estalactitas (rocas que
puntiagudas que cuelgan del techo). Cuando camines para adelante Midna te
las se�alar�. Disp�rales con flechas-bomba (recuerda que necesitas tener el
arco en alguna posici�n de �tem para poder crear la flecha-bomba), y luego
usa las rocas que caer�n como plataformas para llegar a la puerta (Al lado
de la puerta hay una plataforma con bombas. Para matar a los insectos con la
m�scara met�lica necesitas golpearles por detr�s: se me hace m�s f�cil
esperar a que te ataquen, darles la vuelta manualmente, y matarlos con un
ataque-salto). Abre la puerta.

Aqu� ver�s una escena mostr�ndote las corrientes de agua del Templo. Estar�s
en un corredor. Mata a la lagartija caminante y abre la puerta. Entrar�s a
un cuarto muy grande con una escalera en el centro. A este cuarto lo
llamaremos el cuarto central, y a continuaci�n pongo un esquema de �l:


*-------------------------------------------------+------------------------+
|        CUARTO CENTRAL:  LAKEBED TEMPLE          |   SANTUARIO DEL LAGO   |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
|   Arriba: 2F          |   Abajo: 1F             |  @ = Escalera          |
|        _______        |         _______         |  La escalera conecta   |
|       /   C   \       |        /   a   \        |  la letra may�scula del|
|      /    _    \      |       /    _  / \       |  piso de arriba a la   |
|   __|    / \    |__   |    __|    / \/   |__    |  letra min�scula del   |
|   __ D  | @ |  B __   |    __ b  | @ |  d __    |  piso de abajo. La     |
|     |  / \_/ \  |     |      |    \_/ \  |      |  escalera se colocar�  |
|      \/       \/      |       \        \/       |  debajo del switch-    |
|       \__ A __/       |        \___c___/        |  gancho que actives.   |
|          | |          |                         |                        |
|                       |                         |                        |
*-----------------------+-------------------------+------------------------*


Para entenderlo: Acabas de entrar por la posici�n "A", en la parte de
arriba. Hay una escalera que va hacia abajo y da a "a" en el esquema. Esto
significa que la escalera conecta "A" con "a". Baja la escalera. Cuando
bajes la escalera, sigues el camino hacia el Oeste para llegar a "c" (antes
de topar con una pared), y ah� ver�s un switch colgante. Lo activas y la
escalera se mover� a esa posici�n, conectando "c" con "C". Sube la escalera
y luego vas al Este, pasando por una puerta con llave y al final ver�s una
olla con Ooccoo (Ukayaya). Ahora camina hacia el lado opuesto, hasta que
topes con la pared. Estar�s en "D". Ah� activa el switch colgante para mover
la escalera y poder bajar a "d". Antes de abrir la puerta de ah�, abre el
cofre cercano para obtener el Mapa. Ahora si abre la puerta que da al Este.

Sigue el corredor que contiene un enemigo con m�scara met�lica y abre la
puerta. Entrar�s a un cuarto con unas plataformas colgando mediante una
cadena en el techo. Busca una estalactita que puedes explotar. Ahora baja
por la cueva cerca de la puerta y cruza al centro donde hay un pilar grande
(la estalactita estar� donde antes hab�a un chorro de agua que no te dejaba
pasar). En el centro utiliza las hiedras para llegar a la parte Este del
Pilar, y ah� disp�rale a la estalactita, que te permitir� llegar a la
plataforma que contiene un cofre con una Llave Peque�a. Regr�sate al Cuarto
Central (el que tiene la escalera que se mueve).

En el Cuarto Central, sube la escalera para llegar al piso de arriba, y abre
la puerta con candado ("B" en el esquema). Habr� un enemigo con una m�scara
en el corredor. Abre la puerta del fondo. En este nuevo cuarto, el cofre
cercano contiene 5 Bombas Submarinas. Del lado opuesto ver�s unas
estalactitas. Haz que caigan, y luego utiliza una de ellas para subirte a
las hiedras. Con las hiedras llegar�s a la pared que te impide pasar, y
desde esa pared puedes saltar a un switch-gancho que abrir� la reja de
abajo. Avanza por el camino y explota la roca. Abre la puerta del final.

Ver�s una escena. Para matar al Grillo en la burbuja de agua necesitas
lanzarle una flecha bomba, para luego golpear al Grillo (hay que admitir que
es muy chistoso el Grillo). Abre la puerta del Sur para salir de este
cuarto, y ver�s un cofre cerca de una rueda gigante. El cofre contiene una
Llave Peque�a.  Abre la �nica puerta que hay para entrar a un cuarto con un
engrane grande. Cr�zalo y abre la puerta del Norte. Ve al Este para entrar
al cuarto donde mataste al grillo. Abre la puerta con llave, y luego usa las
hiedras para cruzar a la parte Norte y subir por una rampa. Hasta arriba hay
un cofre con Rup�as. Hacia el centro ver�s un arco; en las columnas del arco
hay una escalera que te lleva a un switch-gancho que activar�s. Sigue la
corriente del agua a abajo, y luego activa el switch-gancho del centro.

Abre la puerta para regresar a donde peleaste contra el Grillo. M�tete por
la puerta del Noroeste y ve al cuarto central. En el cuarto central abre la
puerta marcada "d" (la que va al Este en el piso de abajo). Cruza el
corredor y entra al siguiente cuarto. Ahora se estar�n moviendo las
plataformas que cuelgan de las cadenas. S�bete a una y abre la puerta del
Norte. Aqu� habr� un cofre con una Llave Peque�a en un lado. Regresa al
cuarto anterior, y usa la plataforma para llegar a la puerta del Este.
�brela. Abre la puerta con candado. Sum�rgete en el agua y sigue el camino
hasta explotar la roca (en los pasillos laterales a donde te empuja la
corriente hay un cofre con Bombas); contin�a por el t�nel y sal a la
superficie.

Aqu� te enfrentar�s al Sub-Jefe Rana-Buf�n Gigante. Espera a que caiga un
renacuajo (parecen peces peque�os) y m�talo; voltea a ver el techo usando el
stick [C] y caer� una rana gigante. Primero mata a todos los renacuajos y la
rana saltar�. Mu�vete r�pidamente (recomiendo dar volteretas) para que no
caiga encima de ti (evita su sombra), y luego golp�ale cuantas veces puedas
en la lengua. Repite esto dos veces m�s y la matar�s. Abre el cofre para
obtener la Clawshot (Zarpa). P�gale con la Clawshot (Zarpa) al panel en la
parte Sur del cuarto para proceder por la puerta.

Ahora regr�sate al Cuarto Central (Con la Clawshot (Zarpa) te puedes mover
libremente en el Cuarto Central, enganch�ndote a las hiedras cuando haya una
pared bloqueando el paso). Haz que la escalera se coloque de "B" a "b"
(Arriba en el Este, yendo hacia abajo al Oeste); para hacerlo necesitas usar
la Clawshot (Zarpa) para engancharte al panel en el que estar�a el switch-
gancho. De esta forma con la escalera crear�s un paso para el agua. Abre la
puerta de abajo que estar� al Oeste (en "b"); el agua estar� moviendo la
rueda gigante y podr�s cruzar y abrir la puerta al Oeste. Este cuarto tambi�n
tendr� unas plataformas suspendidas. Salta a la primera, y luego con la
Clawshot (Zarpa) p�gale al panel que est� arriba y que te permite bajar a
la plataforma con un cofre. Abre el cofre y luego sube p�gale con la
Clawshot (Zarpa) a la hiedra al Noroeste, para llegar a una plataforma de
roca. De aqu� p�gale a la Hiedra en el pilar grandote, y luego contin�a
subiendo hasta que le puedas pegar a una hiedra que est� en una plataforma
con una puerta. �brela.

Entrar�s a un cuarto con un Grillo. Peg�ndole con la Clawshot (Zarpa) lo
atraer�s a ti y lo podr�s matar. Luego destruye las estalactitas, y �salas
para cruzar la pared. Mata a los insectos, y luego p�gale con la Clawshot
(Zarpa) al panel cerca de la puerta, y �brela. En este cuarto, p�gale a la
hiedra en el techo para cruzar al otro lado del cuarto, y luego sube la
rampa (en donde falte pedazo de la rampa, utiliza la Clawshot (Zarpa) para
seguir avanzando). Hasta arriba encontrar�s un switch-gancho que liberar� la
corriente de agua. Antes de activarlo, p�gale al panel que est� hasta atr�s
para llegar a donde est� el cofre que contiene el Compass/Br�jula. Ahora
s�, eng�nchate del switch-gancho para que empiece a fluir el agua, y usa
la corriente para descender. Una vez abajo, activa el switch-gancho del
centro. Abandona este cuarto por la puerta del Sur.

Entrar�s a un cuarto con agua. Abajo hay una almeja, unas Medudas, y un
cofre con 20 Rup�as. Al final del cuarto encontrar�s una puerta (en la
superficie). La puerta te dejar� en el cuarto con los engranes. De aqu�,
necesitas llegar a la parte de abajo del cuarto para subirte a las
plataformas que se est�n moviendo (hay dos formas; la primera es regresar al
cuarto central y usar la escalera para regresar a este cuarto; y la segunda,
ir a la plataforma con el cofre, y de ah� usar la Clawshot (Zarpa) para
llegar a la plataforma en un pilar con hiedras, y saltar a una plataforma de
abajo con unos jarrones). En fin, cuando est�s abajo, necesitas usar las
plataformas que se mueven y los paneles en el techo (sobre los engranes)
para llegar a la puerta del Oeste. �brela.

Sum�rgete y llega al centro del cuarto. Ah� habr� un pez bomba. Con la
Clawshot (Zarpa) puedes agarrarlo y aventarlo a la roca cercana, para
acceder a la �ltima parte del cuarto. Aqu� te sumerges y ver�s otra roca.
Expl�tala y m�tete por el acceso que habr�s abierto para enfrentarte a una
almeja. Cuando salgas a la superficie, abre la puerta. Mata al Grillo,
p�gale al panel en el techo para activar un switch, y desciende al cofre.
Sum�rgete y abre la puerta que estar� abajo.

Regr�sate al Cuarto Central. El agua habr� subido permiti�ndote abrir la
puerta del Jefe, que est� en el centro. Antes de ir al Jefe, las dos Piezas
de Coraz�n en este calabozo est�n: En el candelabro en el centro del Cuarto
Central [utiliza la Clawshot (Zarpa) en uno de los paneles del techo  para
llegar a �l]. Para obtener la segunda pieza, necesitas que la escalera se
posicione de "D" a "d", para que el agua pase del Oeste al Este. Luego vas
al cuarto del Este, utilizas el puente para cruzar, presionas el switch en
el piso (para abrir la puerta), y usas la Clawshot (Zarpa) en el panel
cerca del cofre para llegar a �l antes de que se cierre la puerta. Para
salirte usas el panel en el techo.

Abre la puerta del Jefe en el cuarto central, destruye los jarrones, y
d�jate caer por el hoyo. Luego ponte las Botas de Hierro y llega al fondo
del cuarto.

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JEFE: Twilit Aquatic - Morpheel
      Branquiosaurio de las Sombras - Oct�pulo
      ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

El ojo se mover� a trav�s de los tent�culos. Enf�calo para atraerlo a ti (y
sacarlo del tent�culo), y golp�alo con la espada. Repite esto mismo, pero
ahora cuid�ndote de los pescados y de los tent�culos para que no te agarren
(mu�vete constantemente), y golpeando el ojo hasta que el Jefe salga del
hoyo y empiece a nadar por la zona.

Cuando est� nadando, qu�tate las Botas de Hierro, y nada hacia la parte
superior de atr�s de su cabeza. Ah� est� el ojo que puedes enfocar. Hazlo, y
ve nadando, preferentemente por arriba del jefe y nunca poni�ndote enfrente
de �l ni acerc�ndote a su boca. Cuando est�s lo suficientemente cerca, usa
la Clawshot (Zarpa) mientras nadas para llegar al ojo y golp�alo con la
espada. Repite otras dos veces y habr�s matado al jefe.

Agarra el Contenedor de Coraz�n, y habla con Midna. Disfruta de las escenas.





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 /\  /\                  3.14 - Salvando a Midna                     /\  /\
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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Las siguientes escenas son muy reveladoras e importantes para el desarrollo
del juego. Cuando se acaben estar�s en Hyrule Field (Praderas de Hyrule), y
la tarea ser� ayudar a Midna, dado que ella fue expuesta forzosamente a la
luz y ahora se est� muriendo. Dir�gete al Castillo; Espec�ficamente, al Bar
de Telma.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Intenta entrar al Bar de Telma y ser�s sacado a patadas. No hay m�s que
hacer, as� que regr�sate a la calle para que inicie una escena y conozcas a
Louise, el gato de Telma. Mueve la caja que est� cerca hasta que tope con
las dem�s cajas, y luego �sala para subir a la ventana del �tico del Bar de
Telma. Adentro del Bar, usa las cuerdas para cruzar al otro lado (ten
cuidado de no tirar los jarrones; si uno te impide el paso, ag�rralo y ponlo
en otro lugar) y meterte por el acceso. Entrar�s a un cuarto lleno de
monedas. Activa tus sentidos y ver�s a un fantasma. At�calo (Ataque-Salto
funciona mejor) y una vez que est� tirado en el suelo, enf�calo y presiona
el bot�n indicado en la pantalla para arrancarle el alma al fantasma.

Habla con el mu�eco, quien resultar� ser Jovani. Te dir� como su codicia
llev� a que lo convirtieran en un mu�eco, con su gato Gengle. Cuando mates a
20 fantasmas, lo podr�s visitar (escarbando en la pared de su casa cuando no
llueva). M�tete por el acceso del cofre. Sigue la corriente, mata a las
ratas, y jala la cadena para proseguir a la siguiente zona. Aqu� mata a las
dos ara�as, agarra un palo, y enci�ndelo con la antorcha. Con �l quema la
telara�a, y en el siguiente cuarto enciende las antorchas. Al Este de este
cuarto podr�s ver en la parte de arriba una telara�a. Sube con un palo
encendido a donde est� y qu�mala. Finalmente sigue el camino y en el cuarto
del final utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar.
Hazlo.


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Hyrule Castle (Castillo de Hyrule)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Habr�s llegado a una zona que reconocer�s, puesto que ya hab�as estado aqu�
la primera vez que fuiste lobo. Avanza al cuarto circular, y ah� utiliza las
escaleras y cuerdas para subir (ve matando o tirando a los enemigos; desde
la cuerda puedes saltar para atacarlos en caso de ser necesario). Hasta
arriba encontrar�s una puerta que te permitir� salir al aire libre.

Afuera tendr�s que matar a m�s enemigos, y luego proseguir�s por el camino;
nota como cuando el viento sopla caminas m�s lento y si no te est�s moviendo
eres empujado para atr�s. Sigue avanzando, y en la parte Norte, para llegar
a la zona con el techo azul, tendr�s que usar un puente que se "arma" cuando
est� soplando el viento. Espera a que sople, y luego corre y cruza el
puente. Desde la plataforma a la que llegar�s, t�rate al techo azul y llega
a la Torre de Zelda.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Torre del Castillo de Hyrule
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Sube las escaleras y entra al cuarto de Zelda. Ver�s una escena muy emotiva.
Pr�stale mucha atenci�n y espera a que se acabe.

�Qu� sucedi� en la escena? Primero que nada, Zelda le dijo a Link que
necesita encontrar la Master Sword (Espada Maestra) en Faron Woods (Bosque
de Farone). Adem�s, Zelda le dio su escencia a Midna, y con eso la Princesa
desapareci�, pero a cambio Midna recuper� sus fuerzas. El Castillo Hyrule
habr� sido envuelto por un diamante gigante.

Habla con Midna y p�dele que te lleve al portal de N. Faron Woods (Bosque de
Farone Norte), ubicado en la regi�n de Faron.





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 /\  /\   3.15 - La Forma Humana y Sacred Grove (Arboleda Sagrada)   /\  /\
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Faron Woods (Bosque de Farone)
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Dir�gete hacia el Templo y ver�s una escena. El chango te indicar� que hay
otro camino que lleva a un lugar secreto. S�bete a la rampa (tronco) por la
que ven�a el chango. Ah� podr�s llamar a Midna para saltar de rama en rama.
Eventualmente llegar�s a un lugar con unos puentes que se mueven con el
aire. P�rate sobre el segundo, y espera a que �ste te permite caminar a una
plataforma. En esta plataforma s�bete a la cuerda y cruza, teniendo cuidado
con los troncos. En la �ltima plataforma habr� una estatua silbante. �Es
tiempo de aullar!


 ARRIBA ----+==--+----+===-+----+====+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+----+----+--==+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+--==+====+---=+==--+----+----+


El lobo dorado te estar� esperando en la zona al Sur del Castillo de Hyrule.
Cerca de tu ubicaci�n actual hay una cueva. M�tete a ella.


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Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Este es un cuarto, aparentemente, sin salida, y tiene muchos �rboles.  Busca
la estatua silbante y a�lla:


 ARRIBA ----+----+==--+----+----+==--+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+====+----+----+====+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+--==+====+----+--==+====+


Es la canci�n de Zelda! En fin, iniciar� una escena, y ver�s a un Skull Kid
(El que est� soplando en el instrumento al que llamaremos "Trompeta"), y
invocar� a unos enemigos a los que llamaremos T�teres. Mata a los t�teres, y
sigue el camino (solamente hay un camino disponible por los t�neles, as� que
no te puedes perder). Cuando llegues a un cuarto en donde se escucha la
trompeta, ah� estar� el Skull Kid. La primera vez lo encontrar�s cerca de un
�rbol; P�gale. Ahora tendr�s que encontrarlo otra vez (para esto te tendr�s
que regresar un poco, y podr�s notar como ahora un t�nel se cerr� y se abri�
otro, por lo que nada m�s hay un camino). Cuando escuches su trompeta,
m�tete por la cascada y luego sube para encontrarlo. La tercera vez que
alcances a escuchar su trompeta, tendr�s que irte al cuarto aleda�o, subirte
al �rbol que ah� se encuentra, y seguir la rama para poder pegarle.

Por �ltimo, avanza por el camino disponible, y t�rate abajo. Ah� tendr�s que
pelear contra el Skull Kid y sus t�teres. La �nica forma de da�arlo es
cuando est� soplando su instrumento para llamar a m�s t�teres (Estrategia:
Destruyes los t�teres, y te esperas a que empiece a soplar a su trompeta.
Cuando lo haga, r�pidamente lo atacas. Realiza esto tres veces para
derrotarlo).

Prosigue al siguiente cuarto. P�rate sobre el emblema de la Trifuerza en el
suelo y aulla la canci�n de Zelda (la que aullaste previamente). Las
estatuas se activar�n y tendr�s que resolver su acertijo. Lo que necesitas
hacer es lograr que las estatuas se posicionen en su lugar al mismo tiempo;
para reiniciar, habla con ellas. Seg�n a donde saltes, las estatuas tambi�n
saltar�n. Las estatuas no saltar�n cuando no haya una plataforma a la que
puedan saltar (NO est�n tontas, jajaja, no se van a suicidar). La soluci�n
est� abajo:

Salta a las siguientes direcciones:
1. Izquierda, Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda (hasta este momento nada
m�s se movi� una estatua).
2. Arriba, Arriba, Arriba, Derecha (aqu� chocar�n las dos estatuas)
3. Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo, Derecha, Arriba (aqu� se colocar�n en
su posici�n las dos estatuas).

Sube a la siguiente zona y saca la espada. Presta atenci�n a las escenas.
Ahora podr�s cambiarte de Humano a Lobo y viceversa cuando quieras, con s�lo
llamar a Midna. Esto te permitir� usar los portales libremente.

Regr�sate y ve al Sur. Entrar�s a un peque�o cuarto en cuyo techo hay un
caracol. Para obtener una Pieza de Coraz�n, regr�sate a donde peleaste
contra el Skull Kid. Ah� hay una roca. Expl�tala y mata al Poe (Fantasma).
Luego, como Link lobo, usa tus sentidos y escarba en un hoyo que hay en el
centro. Llegar�s a un cuarto lleno de plantas carn�voras. M�talas a todas y
aparecer� un cofre con la Pieza de Coraz�n. S�bete a la roca con la luz para
salir.

Llama a Midna y p�dele que te teletransporte al Portal cerca del Pueblo del
Castillo (Ciudadela).





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 /\  /\               3.16 - La Nueva Ruta del Ca��n                 /\  /\
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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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C�mbiate a la forma humana y entra al Pueblo (Ciudadela).


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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Primero ve a la parte Oeste del Pueblo (Castle Town East Road). Ah� habr�
una carpa. Adentro puedes hablar con la persona para jugar a un juego,
en el que utilizar�s la Clawshot (Zarpa) para alcanzar todas las luces.
Aunque es opcional, te recomiendo que lo completes satisfactoriamente para
que se te aumente la capacidad de cargar flechas a 60.

Ve al Bar de Telma. Habla con todos los ah� presentes dos veces, y luego
checa el mapa. Se te marcar� la ubicaci�n de Auru (Per�cleo), en Lake Hylia
(Lago de Hylia). Sal del Bar de Telma, y abandona el pueblo utilizando el
acceso del Sur.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Estar�s al Sur del Castillo. En el Pasto al Oeste estar� el lobo dorado.
Cuando te lo pida el guerrero, realiza la t�cnica anterior exitosamente y te
ense�ar� la nueva t�cnica, de nombre Helm Splitter. Para hacerla, realiza el
Ataque Escudo, luego presiona el bot�n [A], y posteriormente presiona el
bot�n [B] para dar un golpe con la espada.

Ahora elige el Portal de Zora's Domain (Regi�n de los Zora).


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Zora's Domain (Regi�n de los Zora)
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Estar�s en el cuarto del trono. Ponte las botas de hierro y la armadura Zora
para sumergirte en el centro. En el fondo encontrar�s la roca con la que
descongelaste el agua. Pon una Bomba Submarina para explotar esa roca y
revelar�s un Goron. Habla con �l y te dar� una, �Bolsa con Bombas!

Sigue el flujo del agua a la zona conocida como Upper Zora's River
(Curso Alto del R�o Zora).


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Upper Zora's River (Curso Alto del R�o Zora)
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Aqu� habla con la se�ora que est� cerca de la casa. Luego camina un poco,
dirigi�ndote a la estatua silbante, y aparecer�n los postes y luego tendr�s
que matar a tres Entes de las Sombras en tu forma humana (Utiliza el ataque
giratorio para matar a dos o m�s al mismo tiempo). Una vez muertos, Iza, la
se�ora, te pedir� que le ayudes. Te dar� una bolsa con bombas (�tu
tercera!). Disp�rale dos flechas-bomba a las rocas que impiden el flujo del
agua, y luego te invitar� a un paseo por canoa.

Sigue el flujo del agua (no importa si chocas). Eventualmente llegar�s con
un Zora. Ah� destruye las rocas que bloquean el camino, y luego contin�a tu
trayecto hasta que se finalice. La Zora te dir� que te puedes quedar
permanentemente con las bombas.


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Lake Hylia (Lago de Hylia)
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     Si quieres obtener una Pieza de Coraz�n, transf�rmate a Lobo y a�lla en
     una hierba. Aparecer� un p�jaro de nombre Plumm. Si rompes un globo
     sand�a, obtienes un punto. Naranja: 3 Puntos. Fresa: 10 Puntos. Rompe
     el mismo tipo de globo dos veces seguidas y obtendr�s el doble de
     puntos. Puedes hacer esto hasta 10 veces. En fin, ded�cate nada m�s a
     romper globos Fresa, sin tocar a los dem�s, y si logras acabar el
     concurso, f�cilmente habr�s alcanzado los 10,000 puntos que te dan la
     Pieza de Coraz�n (Usa el portal para regresar a Lake Hylia/Lago de
     Hylia).

En Lake Hylia (Lago de Hylia), dir�gete a la parte marcada en tu mapa. Para
llegar a ella tendr�s que subir una escalera, la cual te dejar� en una roca.
En esta roca hay una estatua silbante:


 ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+====+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+-===+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+====+----+----+====+=---+====+----+


El Lobo se ir� a una ubicaci�n que hasta el momento no conocemos. Prosigue
hacia el punto marcado con rojo. Ver�s ah� un enorme pilar de piedra.
Utiliza la escalera para subir a �l, y arriba iniciar� una escena con Auru
(Per�cleo): El desierto alguna vez tuvo una prisi�n en la que eran
internados los peores criminales. Ellos eran mandados al inframundo
utilizando un espejo. En fin, contest�le que s� y recibir�s Auru's Memo
(Nota de Per�cleo).

Ve con Fyer (Tob�as), quien es el encargado del ca�on en la casa flotante.
P�rate en frente de �l y ens��ale el Memo de Auru, y luego entra al ca��n.
Disfruta el viaje.





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 /\  /\                 3.17 - El Desierto Gerudo                    /\  /\
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Era enteramente otro mundo... La ant�tesis de Hyrule, donde el sol brilla
intensamente.  Sus  habitantes se convirtieron en sombras que no pod�an
interactuar con la luz. Era un lugar pac�fico... hasta que...


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Gerudo Desert (Desierto Gerudo)
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Escucharemos la confesi�n de Midna y luego podremos explorar la zona. Ve a
la cosa extra�a gigantesca de roca que est� al Oeste (Es m�s r�pido si
avanzas como lobo sobre la arena). Para subir a donde se encuentra la cosa
extra�a, tendr�s que utilizar la Clawshot (Zarpa) sobre el �rbol en la
primera plataforma superior, y de ah� volver�s a usar la Clawshot (Zarpa),
pero ahora sobre la cosa que est� volando arriba. Esto te permitir� subir a
la siguiente plataforma, en la cual te enfrentar�s a tres Entes de las
Sombras. M�talos, y luego ac�rcate a la cosa gigantesca de Roca. Midna te
dir� que no pertenece a la zona. �De d�nde crees que es? Es la parte perdida
del Puente de Eldin, as� que p�dele a Midna que lo lleve al portal "Bridge
of Eldin".


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Ya ha quedado colocado el Puente. P�dele a Midna que te lleve al portal de
"Gerudo Mesa".


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Gerudo Desert (Desierto Gerudo)
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Opcionalmente, te puedes meter al hoyo que estaba escondido por el Puente de
Eldin, para entrar a una cueva donde te enfrentar�s a muchos monstruos y
finalmente conocer�s a la Reina de las Hadas. Por el momento, esta reina lo
�nico que har� ser� ordenar que salgan hadas en el manantial de Ordona, en
los Bosques de Ordon. Como dije, es opcional, y no es necesario.

De donde te deja el portal de Gerudo Mesa, dir�gete al Norte. Eventualmente
iniciar� una escena y te enfrentar�s a dos jabal�es con sus respectivos
jinetes. L�nzale flechas a los jinetes para matarlos. Ahora, como Epona no
est� y no se pondr� celosa, �nos vamos a subir a un jabal�! Ya que est�s
sobre �l, presiona el bot�n [A] para agarrar velocidad y destruir cualquier
estructura de madera. As� destruir�s las que est�n al Norte para abrir un
paso. Sigue el paso y te encontrar�s con el Lobo dorado.

El guerrero te pedir� que realices el Helm Splitter. Despu�s de hacerlo, te
ense�ar� la t�cnica "Mortal Draw". Para realizarlo, necesitas tener tu
espada guardada, y no debes enfocar a tu oponente. Cuando �ste se te
acerque, se te indicar� en pantalla que presiones el bot�n [A]. Hazlo y le
dar�s un golpe letal a tu oponente.

De regreso al desierto, contin�a por el camino al Norte.


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Campamento de Enemigos en el Desierto
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Esta parte es relativamente sencilla. Necesitas atravesar el campamento, y
al final encontrar�s un enemigo que trae una llave, al lado de un jabal�
rostizado. La diferencia radica en que puedes invadir el campamento
silenciosamente, y si los enemigos no se dan cuenta de tu presencia, no
pedir�n ayuda. Si se dan cuenta de tu presencia, pedir�n ayuda y te tendr�s
que enfrentar a m�s enemigos, pero como digo, no es mucha cosa porque es
divertido matarlos. En caso de que lo quieras hacer silenciosamente, usa tu
arco para matar desde lejos a los centinelas en las torres, y a los que
est�n cerca de las antorchas (recuerda que las puedes apagar con el Bumer�n
por si no quieres que te vean cuando tu pases al lado de la antorcha).

Cuando mates al �ltimo enemigo recibir�s la Llave Peque�a de la zona. P�gale
con tu espada al jabal� que se est� rostizando para encontrar una Pieza de
Coraz�n muy bien escondida. En la parte central de la zona (por un camino
por el que ya pasaste) est� una puerta con candado. �brela, y dir�gete al
jabal�. Ve la escena. Qu� sorpresa! Nuestro amigo sigue con vida! Para
matarlo recomiendo que utilices la t�cnica "Mortal Draw" que acabas de
aprender del lobo dorado, y una vez que est� ca�do le pegues varias veces y
luego te alejes para que no te golpee cuando se levante. Claro, tambi�n
funcionan otras t�cnicas como aquella en la que golpeas al enemigo por
detr�s. Cuando lo derrotes, s�bete al jabal� y rompe la puerta de madera por
la que tu entraste (no por la que huy� el Jefe), y ve las escenas.


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Gerudo Desert (Desierto Gerudo)
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Sube las escaleras al Norte (si es de noche, cuando hayas subido todas las
escaleras voltea a un lado y ver�s a un Poe; del otro lado hay unas
antorchas que puedes encender para que aparezca un cofre). Sigue hacia el
Norte y entra al calabozo.





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 /\  /\      3.18 - Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto)        /\  /\
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Sigue el camino y ver�s la escena de introducci�n a esta zona. Antes que
nada, toda arena en este calabozo es arena movediza, por lo que te ir�s
hundiendo hasta que te trague �sta; pero si te mueves r�pidamente, podr�s
llegar de un lado a otro antes de que te trague (esto no aplica si caes en
la arena que tiene un hoyo, puesto que del vortex no te podr�s escapar).
Recomiendo que antes de entrar a la arena, des un giro (voltereta/maroma) de
tal manera que empiece el giro fuera de �sta, pero termine dentro de ella.


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Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto)
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Primero que nada, saca tu Clawshot (Zarpa) y si puedes enfoca y p�gale a las
cosas en la arena (de aqu� en adelante, "gusanos de arena") para sacarlos y
matarlos con la espada (requieren dos golpes). P�gale con tu Clawshot
(Zarpa) al panel en la siguiente plataforma, y leugo desde ah� salta a las
dem�s plataformas hasta llegar a la que contiene la "puerta" (tambi�n
tendr�s que caminar sobre la arena). Te dar�s cuenta que la puerta est�
cerrada, as� que camina a la plataforma que est� al lado, rodeada por
lanzas. Ah� mata a los esqueletos, y luego con la Clawshot (Zarpa) jala la
cadena a la plataforma, y luego j�lala para abrir la reja.

Avanza hacia el Norte. A un lado habr� un recipiente con aceite para tu
antorcha. Llena tu Linterna/Candil de aceite, y luego ve al otro lado. Ah�
hay un cofre con una Llave Peque�a. Despu�s de conseguirle aparecer�n unos
escarabajos. Si traes la Linterna/Candil encendida, no se te subir�n (Si se
te suben, no te quitan vida pero si te hacen lento, lo cual es muy grave
porque no ser�s lo suficientemente r�pido para salir de la arena). En fin,
los peudes matar con tu espada, y luego regresarte para abrir la puerta al
Norte.

Entrar�s a un cuarto oscuro. Aqu� hay muchos esqueletos, que puedes matar
f�cilmente. Enciende las dos antorchas en este cuarto para abrir la puerta y
entrar al siguiente, en el que ver�s una escena. Una vez que se acabe,
transf�rmate en Lobo y utiliza tus sentidos para ver a un horrible fantasma.
Solamente lo puedes atacar cuando est� de color morado, y esto sucede cuando
se prepara para atacarte (Recuerda que el ataque m�s efectivo es el ataque-
salto). Cuando caiga al suelo, enf�calo y presiona el bot�n [A] para robarle
el alma. La luz regresar� a su lugar. Es IMPORTANTE que huelas al fantasma
para adquirir su olor: Poe Scent.

Ahora, cambi�te a Link y del lado Noroeste del cuarto hay un cofre con el
Mapa, y del lado Noreste hay un cofre con una Pieza de Coraz�n (quiz�
despu�s de agarrar la Pieza no puedas regresar sin ser tragado por la arena,
pero es un precio bajo a pagar por una Pieza; CORRECCI�N DE ITALO: Despu�s
de agarrar la pieza, busca el panel para el Clawshot que estar� en la pared,
despu�s de la arena movediza). Utilizando los sentidos de Link-Lobo ver�s
que un fantasma se meti� por el suelo. Escarba ah� y ver�s una cadena.
J�lala y revelar�s unas escaleras que dan a una puerta abajo. �brela.

En este cuarto mueve la estructura del centro utilizando la parte salida de
la misma. Revelar�s un peque�o cuarto que contiene un cofre y un esqueleto
grande, al que llamaremos momia. La momia te congelar� cuando grite, y ver�s
como eres inm�vil mientras ella se prepara para pegarte con su enorme
espada. Golpe�ndola por detr�s es lo m�s efectivo, puesto que te congela
cuando te ve. Si quieres jugarla seguro, le puedes lanzar flechas-bomba.
Abre el cofre para obtener la Llave Peque�a. En el cuarto donde moviste el
centro, voltea hacia arriba y ver�s una apertura en el techo. A trav�s de la
apertura busca un panel y p�gale con la Clawshot (Zarpa) para subir. Abre la
puerta y luego utiliza tus sentidos para ver al fantasma; enf�calo para
atraer su atenci�n y m�talo. Regresa al cuarto donde moviste el centro y
vu�lvelo a mover a su posici�n original. Sal de �l y regresar�s al cuarto
con las flamas que se robaron los fantasmas.

Abre la puerta del Este (la que est� marcada con el olor de un fantasma).
Contin�a hacia el Este, abriendo la puerta con candado y entrar�s a un
cuarto con arena movediza. A un lado hay plataformas que puedes usar para
cruzar al otro lado (ten cuidado con los picos; tendr�s que buscar donde no
haya picos para avanzar). Del otro lado del cuarto, jala el bloque hacia
fuera, y luego emp�jalo hacia el espacio al Este. Sube las escaleras y
llega a la parte de arriba del bloque que moviste. Ah� podr�s jalar una
cadena (al lado del rodillo con picos), y el bloque te servir� como
plataforma para que no te caigas cuando la jales toda (la cadena mueve un
candelabro). Ya que haya topado la cadena, r�pidamente cruza al Sur, a la
parte donde bloqueaba el candelabro (corre porque sino el candelabro te
caer� encima). Sube las escaleras y abre el cofre al final para encontrar la
Br�jula/Compass. Mueve el centro del cuarto, y luego ve al cuarto al Este
para matar a una Momia y abrir un cofre que contiene una Llave Peque�a. Abre
la siguiente puerta utilizando la llave.

En este cuarto te enfrentar�s a muchos esqueletos. Luego llegar�s a una
parte con dos Momias. M�talas, y luego c�mbiate a lobo y utiliza tus
sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para encontrar una cadena.
J�lala y se quitar� la pared y ver�s al tercer fantasma. M�talo. Sigue el
camino y abre la puerta. Entrar�s a un cuarto circular. Abajo habr� un cofre
con una llave. Las luces se apagar�n; c�mbiate a Lobo y utiliza tus sentidos
para ver unas ratas. M�talas (Si se te suben, tendr�s que realizar el ataque
de Midna al mismo tiempo que giras en c�rculo la palanca/stick del control).
Despu�s de matarlas, sube y abre la puerta al Norte.

Estar�s en la parte de arriba del cuarto principal. Usa el candelabro para
cruzar al otro lado y abrir la puerta. Baja la escalera y empuja el bloque.
S�bete a �l y jala la cadena para elevar el candelabro. Cuando est� hasta
arriba, camina r�pido y p�rate justamente debajo del candelabro, en el
centro. El candelabro caer� y te podr�s subir a �l, para saltar a la puerta
al Oeste. �brela. Rompe al madera, y luego te enfrentar�s a un esqueleto
grande. Solamente lo podr�s derrotar con una flecha-bomba. En los cofres de
aqu� obtendr�s bombas por si las necesitas. Prosigue al siguiente cuarto.
Habr� muchas antorchas aqu�. C�mbiate a Link lobo para que te des cuenta
cu�les encender (son las que tienen rastro del olor). Enci�ndelas con tu
antorcha y avanza al siguiente cuarto.

Aqu� te encontrar�s con un fantasma. Cuando te enfrentes a �l aparecer�n
copias de �l. Enfoca a alguno de ellos, y la mira te permitir� ver a la
mayor�a de ellos. El que se ponga morado es al que debes de atacar. M�talo y
regresa al cuarto central.

En el cuarto central ver�s una escena. Prosigue por el nuevo camino, y abre
la �nica puerta. T�rate hasta abajo, y luego mueve el centro para subir
hasta el nivel donde hay un cofre. M�tete por el acceso que est� al lado del
cofre y llegar�s por detr�s de �l para abrirlo (contiene una Llave Peque�a).
Mueve el centro hasta abajo y abre la puerta con candado. Aqu� c�mbiate a
Lobo y mant�n tus sentidos activados, para recordar en d�nde hay picos e ir
matando a las ratas. En el extremo del cuarto te encontrar�s con una Momia.
M�tala. Del lado opuesto del cuarto hay una cadena que puedes jalar. Hazlo,
y luego dir�gete al acceso que se abri�. Mata los bichos aqu�, y luego cruza
al otro lado del cuarto, teniendo cuidado con las navajas giratorias de los
lados. Del lado opuesto de la puerta encontrar�s a Ooccoo (Ukayaya). Abre la
puerta.

Mata a los bichos, y cruza a la parte grande del cuarto (cuidado con las
navajas que dan vueltas). Ah� busca a los 3 esqueletos grandes que se
levantan cuando te les acercas, y destr�yelos con flechas-bomba. Regresa a
donde est�n las navajas dando vueltas, y procede por el paso que se abri�.
Mant�n fuera tu antorcha para que no se te suban los bichos. Eventualmente
llegar�s a una puerta al Norte. �brela. Aqu� rompe alguna cuerda y te
enfrentar�s al Sub Jefe:

Primero hazte lobo y con tus sentidos lo podr�s ver. At�calo cuando se ponga
morado, y el fantasma se volver� visible. C�mbiate a Humano, p�gale con una
flecha cuando est� movi�ndose en el aire lentamente, y luego empezar� a
girar hacia ti; cuando se te acerque, golp�alo con la espada y se detendr�.
Aprovecha para golpearlo m�s. Repite alrededor de 3 veces y lo matar�s. El
cofre del Norte contiene el Spinner/Aerodisco (Sirve para cruzar la arena;
con el bot�n asignado puedes girar para atacar enemigos). Con el Spinner
(Aerodisco) puedes usar los rieles en la pared. En los lados del cuarto hay
un riel. Ac�rcate a �l y saca el Spinner (Aerodisco), y observa como Link
cruza el cuarto. Abre la puerta para regresar al cuarto anterior. Aqu�
utiliza el Spinner (Aerodisco) en el riel de la pared, y una vez que est�s
sobre la arena, presiona el bot�n asignado para que el Spinner (Aerodisco)
salte al riel del otro lado de la pared y llegues a la puerta. �brela.

Este es un cuarto muy grande, con varios cofres y bastante arena movediza.
Usando el Spinner (Aerodisco) llega al primer cofre, que contiene bombas.
Luego el segundo contiene 20 Rup�as. De este lugar, s�bete al riel de en
medio y te llevar� a un lugar con un Esqueleto grande. M�talo con una
flecha-bomba y abre el cofre para obtener una Pieza de Coraz�n. Ahora,
s�bete al Riel que est� en la parte Norte, y sigue el camino, pasando la
navaja que gira y luego salta de riel a riel (cuando se vayan acabando;
opcionalmente te puedes caer y abrir un cofre con 10 Rup�as y repetir todo)
hasta que llegues al otro lado del cuarto y luego te subas a un riel que te
lleva a la parte de arriba del cuarto. El �ltimo cofre contiene 5 Rup�as.
Sube y encontrar�s un riel con peque�as navajas giratorias. Utiliza el
Spinner (Aerodisco) en el riel, y salta de riel a riel esquivando esas
navajas. Abre la puerta.

Estar�s en el cuarto con el cofre que contiene la Llave del Jefe. Ya que la
tengas, usa el riel para cruzar. En el centro del cuarto circular, usa el
Spinner (Aerodisco) y presiona r�pidamente el bot�n indicado para girar el
cuarto y acceder a la siguiente zona. Aqu� usa el riel en la pared del
cuarto, y cuando est�s m�s arriba del nivel del pilar del centro, salta con
el Spinner (Aerodisco) para caer en el pilar del centro. Ah� activa el
mecanismo del centro con el Spinner (Aerodisco), y usa el riel que aparecer�
para subir a la Puerta del Jefe. �brela.

~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~
JEFE: Twilit Fossil - Stallord
      F�sil de las Sombras - Stallord
      ~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~

En el extremo del cuarto hay un Riel. Usa el Spinner (Aerodisco) sobre �l
para agarrar velocidad, y luego salta con el Spinner (Aerodisco) y maniobra
hacia la columna vertebral del Jefe. Le tienes que pegar tres veces (cada
vez que le pegues saldr�n m�s esqueletos para bloquearte; tu mantente sobre
el Spinner (Aerodisco) y presiona el bot�n asignado sobre �l para atacar los
esqueletos que aparecen y regresar al Riel y repetir hasta que tengas el
camino libre a la columna vertebral). Despu�s de los tres golpes iniciar�
una escena.

Usa el Spinner (Aerodisco) sobre el mecanismo del centro para que suba una
torre. El Jefe se reactivar� y luchar�s contra �l otra vez. Los lados de la
torre tienen un riel. El riel en la torre te sube la velocidad, mientras que
el riel en la pared del cuarto no te sube la velocidad, por lo que es mejor
mantenerse en el riel de la torre central. Conforme vayas en el riel de la
torre central te encontrar�s con la cabeza del Jefe. Cuando te vaya a lanzar
una bola de fuego saltas al riel de la pared, y te esperas a que te vuelva a
intentar lanzar una y saltas al riel de la torre. As� contin�as hasta que te
pongas al lado de la cabeza, momento en el que saltas al riel opuesto pero
terminar�s golpe�ndola. Abajo le pegas con la espada y repites todo, nada
m�s que tendr�s que cuidarte de las peque�as navajas giratorias (salta al
riel opuesto para esquivarlas).

Recoge tu Contenedor de Coraz�n y sal del templo.





   /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
  /__\                                                                /__\
 /\  /\    3.19 - El Espejo de Twilight (Espejo del Crep�sculo)      /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




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Gerudo Desert (Desierto Gerudo)
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Sube las escaleras que est�n a la salida del cuarto del Jefe. Arriba te
enfrentar�s a 5 Entes de las Sombras. Derr�talos y luego usa el riel en la
estatua del centro para subir, y arriba utiliza el Spinner (Aerodisco) en el
mecanismo para que inicie una escena.

Ganondorf. Ha vuelto.

P�dele a Midna que te lleve al Portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela).


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Dir�gete al Bar de Telma. Podr�as recibir unas cartas cuando cruces el
puente que da al Pueblo.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se
marcar� la ubicaci�n de Ashei (Salma), persona que tienes que contactar. Sal
del Bar y p�dele a Midna que te lleve al portal en Zora's Domain (Regi�n de
los Zora), puesto que de ah� podr�s llegar a Snowpeak Mountain (Pico
Nevado).





   /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
  /__\                                                                /__\
 /\  /\         3.20 - A la Monta�a Snowpeak (Pico Nevado)           /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




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Zora's Domain (Regi�n de los Zora)
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Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y d�jate caer por la
cascada (Cuando puedas transf�rmate en humano). Abajo nada hacia el Oeste y
ver�s una cueva cerca de dos Zoras. M�tete a esa cueva.


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Snowpeak (Pico Nevado)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Avanza y encontrar�s a Ashei (Salma), muy bien abrigada, contrastando con la
vestimenta de nuestro h�roe Link. Ella te dar� un boceto, "Ashei's Sketch"
(Boceto de Salma). Al�jate de ella para que llames a Midna y te
teletransporte al portal de Kakariko Village.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Puedes comprar un nuevo tipo de bomba en la tienda de Barnes (Mechas): El
Bombling (Bombinsecto). Cada bomba de ese tipo cuesta 6 Rup�as. Ve al
cementerio.


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Graveyard (Cementerio)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Ve al lugar donde est�n los restos del Rey Zora (Donde hablaste con la Reina
Zora). Ah� encontrar�s al pr�ncipe Ralis. P�rate enfrente de �l y ens��ale
el boceto de Salma (Ashei's Sketch). Iniciar� una conversaci�n y te dar� el
Coral Earring/Pendiente Coral (su arete de coral, el cual tambi�n es un
azuelo). Asimismo te dir� que puedes encontrar al pescado Reekfish
(Barbo Oloroso) cerca de las rocas "Mother-and-Child" (Padre e Hijo), en
Zora's Domain (Regi�n de los Zora). Por lo tanto, ve a esa regi�n.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zora's Domain (Regi�n de los Zora)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y d�jate caer por la
cascada (Cuando puedas transf�rmate en humano). Abajo ve al Este (hacia
donde est�n las �nicas dos rocas). Ver�s peces rojos nadando al rededor de
ellas. S�bete a la plataforma, transf�rmate en humano y saca tu ca�a de
pescar. Pesca alguno de esos peces rojos de nombre "Reekfish" (Barbo
Oloroso), y ya que est� el pescado fuera del agua, transf�rmate en lobo y
utiliza tu sentido para oler al pescado y adquirir su aroma:
Reekfish Scent (Olor a barbo oloroso).

Activa tus instintos y sigue el rastro del olor.


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Snowpeak (Pico Nevado)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Contin�a siguiendo el rastro del olor a pescado. Cruza el agua utilizando
los pedazos congelados, y luego en la nieve te enfrentar�s a unos lobos (no
es necesario que los mates). Si es de noche podr�as ver a un par de
fantasmas mientras sigues el rastro. Eventualmente tendr�s que usar unas
rampas para subir, luego unos escalones, y seguir�s por m�s rampas. Golpea
la pared tirar la nieve que te impide avanzar, y posteriormente encontrar�s
una estatua silbante al lado del rastro. A�lla:


 ARRIBA ----+==--+----+----+----+---=+=---+----+
            |    |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+--==+=---+====+====+----+-===+----+
            |    |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+-===+----+----+===-+----+====+


El lobo se ir� al cementerio al lado de Kakariko Village. Despu�s iremos con
�l. Por mientras sigue el rastro, y luego tendr�s que escarbar para escarbar
y descubrir un hoyo que te dejar� dentro de una cueva. Aqu� transf�rmate a
Humano. No toques los hielos al lado, y contin�a por el camino, subiendo por
los escalones y luego las hiedras, hasta abrir la puerta de arriba. Ve la
escena.

Dir�gete a donde est�n los murci�lagos y te tendr�s que enfrentar a 3 Entes
de las Sombras. M�talos. Antes de proseguir a donde est� el hombre de las
nieves, p�dele a Midna que te lleve al portal de Kakariko Village, y entra
al cementerio.


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Graveyard (Cementerio)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Ve a donde est� el lobo (cerca del hoyo que te lleva a la tumba del Rey
Zora) y te encontrar�s con el Guerrero. Realiza la t�cnica que aprendiste
anteriormente y se te ense�ar� el Jump Strike: Enfoca a tu oponente con el
bot�n [L] y luego presiona y mant�n presionado el bot�n [A] hasta que veas
un resplandor en tu espada, momento en el que soltar�s el bot�n [A] para
realizar la t�cnica.

P�dele a Midna que te lleve al portal de Snowpeak (Pico Nevado).


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Snowpeak (Pico Nevado)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Habla con el hombre de las nieves. Cont�stale lo que quieras, aunque le
tendr�s que afirmar que no realizas un viaje espiritual. Observar�s como
improvisar� una tabla de nieve. Golpea el �rbol para que caiga una hoja.
S�bete a ella, y disfruta el recorrido hasta la mansi�n del hombre de las
nieves. Entra a ella.





   /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
  /__\                                                                /__\
 /\  /\       3.21 - Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado)         /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




En este calabozo usar�s bombas, as� que aseg�rate de tener algunas. Adem�s
aqu� encontrar�s algunos acertijos bastante dif�ciles, y requerir�s mucha
paciencia para pasarlos.


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Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado)
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Empieza matando al fantasma del frente. Luego abre la puerta del Norte y
habla con la esposa del hombre de las nieves. De aqu� en adelante, a ella la
llamaremos Yeta. Ella te dar� el mapa, marcar� la ubicaci�n de la Llave que
buscas, y liberar� una puerta. Abre esa puerta para entrar a la cocina. El
hombre de las nieves (Yeto) estar� cocinando. Habla con �l y podr�s probar
su sopa (Soup: Recupera 2 corazones). En este cuarto podr�s encontrar a
Occoo (Ukayaya) dentro de un jarr�n. Abre la puerta al Norte.

En este cuarto tendr�s que mover unos bloques al switch. Observa el
siguiente esquema, que representa la distribuci�n de los bloques en el
cuarto:

+--+--+--+--+--+
|C |  |  |  |B |   A: Bloque
+--+--+--+--+--+   B: BLoque
|  |  |  |  |  |   @: Switch
+--+--+--+--+--+   $: Switch Congelado
|  |  |$ |  |  |   C: Bloque Congelado
+--+--+--+--+--+
| 3|  |  |  | 2|
+--+--+--+--+--+
|A4|  | 5| 1|
+--+--+--+--+
      |@6|
      +--+

El bloque "A" lo vas a mover al Este para que quede posicionado en "1". El
bloque "B" lo vas a mover al Sur ("2"), luego al Oeste ("3"), luego al Sur
("4"), luego al Este ("5"), y finalmente al Sur ("6"). Como te dar�s
cuenta, no te vas a preocupar de los objetos congelados, y el Bloque A qued�
en la posici�n 1 y el bloque 2 en la posici�n 6, presionando el switch. Abre
la puerta del Oeste. Transf�rmate en Lobo y escarba en la pared con nieve.

Entrar�s al Jard�n congelado. Ver�s una escena. Mata a los lobos. El cofre
al sur tiene 20 Rup�as. En la parte Norte del cuarto ver�s una cosa amarilla
en el piso. Escarba ah� y encontrar�s un cofre con una llave peque�a. Abre
la puerta del Este. En este peque�o corredor, destruye los dos caparazones
con picos, y abre la puerta con candado al Norte. Destruye los tres
caparazones con picos, y abre la puerta. Aqu� ver�s una escena. Saldr�n dos
Hombres de Hielo. M�talos con tu espada, asegur�ndote de utilizar tu escudo
para que no te peguen sus lanzas. Despu�s abre la puerta y el cofre
contendr� una... �calabaza! (Ordon Pumpkin). Abre la puerta del sur y ve a
la cocina.

Habla con Yeto. Amablemente te quitar� la calabaza y ahora tendr� disponible
la Sopa Buena (Good Soup), que recupera 4 corazones. Ve y habla con Yeta en
el cuarto con la chimenea. Te dar� la nueva ubicaci�n de la llave y liberar�
la puerta del Norte. �brela. Saldr�s al Jard�n. Mata a los lobos y m�tete
por la ventana al Norte. Abre la puerta y destruye todos los caparazones con
picos. Al final hay un ca��n, y cerca del principio de este cuarto est� la
bola del ca��n. Ag�rrala y m�tela en el ca��n, por su parte de atr�s. Luego
�chale una bomba al ca��n de la misma forma. La bola saldr� disparada hacia
el Este, rompiendo el hielo. Ah� hay un cofre con 5 bombas. Regresa por la
bola. Mueve el ca��n hacia el Sur utilizando las manijas de los lados. Mete
la bola y disp�rala. Se romper� el hielo. Abre la puerta.

Entrar�s a un cuarto al que le falta el piso, pero hay varias vigas. Usando
las del Oeste, mata los vampiros y luego al caparaz�n. Despu�s de resbalarte
por primera vez con la nieve en una de las vigas, salta a la viga que est�
al Este (hacia el cofre), y luego otra vez salta en la misma direcci�n.
Abre el cofre. Sigue por la viga al Este y abre el cofre en la esquina para
obtener la br�jula/Compass. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para regresar a la
puerta, y camina de vuelta al Jard�n congelado.

En el jard�n congelado, transf�rmate en lobo y escarba donde tu mapa marca
que hay un cofre. Obtendr�s una Llave Peque�a. Abre la puerta al Oeste con
ella. En este cuarto, jala la palanca, luego pon una bola de ca��n en el
contenedor al lado de la palanca. Sal al jard�n y jala la palanca en la
pared. Agarra la bola y m�tela en el ca��n. Dispara hacia el Norte,
destruyendo al monstruo de hielo que acaparaba la puerta. Si hay
caparazones, m�talos, y abre la puerta al Norte. En este cuarto avanza y ve
la escena.

Te enfrentar�s a un Sub-Jefe bastante fuerte. Aqu� te servir� mucho la
t�cnica del lobo dorado que te permite circular hasta la parte de atr�s de
tu enemigo y golpearlo. El �nico punto vulnerable del jefe en armadura es la
cola que le sale por la parte de atr�s. Golp�ala cuantas veces puedas. Una
t�cnica alternativa es alejarte del Jefe. Cuando se te est� acercando,
utilizas la Clawshot (Zarpa) para pegarle al panel en el techo que est�
despu�s del Jefe, para llegar a su espalda. As� estar�s por detr�s de �l y
lo podr�s golpear. Una �ltima estrategia es quedarte en una esquina, esperar
a que te lance su bola (si no te la lanza, usas el panel en el techo para
irte a la otra esquina), esquivas la bola, y mientras est� vulnerable corres
y le pegas en la cola.

Despu�s de matarlo, el Sub-Jefe dejar� su arma. Ag�rrala: Ball and Chain
(Bola con Cadena / Mangual). De aqu� en adelante me referir� a ella
simplemente como Bola. Abre la puerta del Norte. Con la bola (Mangual)
destruye los bloques de hielo y abre el cofre que contiene... �Queso de
Cabra! (Ordon Goat Cheese). Ll�vaselo a Yeto (aseg�rate de destruir en el
jard�n todos los bloques de hielo; esto te permitir� abrir un cofre con
Rup�as). Yeto otra vez te quitar� muy amablemente el queso y tendr� lista
una nueva sopa: Superb Soup, que recupera 8 corazones. Habla con Yeta, y te
marcar� otra ubicaci�n, liberando otra puerta. �brela.

Aqu� abre la puerta del Norte y empuja el bloque para encontrar bolas de
ca��n. Pon una en el contenedor del Sur y abre la puerta en dicha direcci�n
para regresar al �ltimo cuarto que te abri� Yeta. Por el momento, jala la
palanca para que salga la bola de ca��n, y d�jala ah�. Ahora sube por la
rampa, matando a los dos monstruos de hielo y sus respectivos caparazones
(Les lanzar�s dos veces la bola (Mangual), que es tu nueva arma, para
matarlos). Arriba, ve al Sur y ver�s una alfombra roja. Al lado de ella el
piso est� medio roto. L�nzale la bola (Mangual) para romperlo, t�rate y abre
el cofre de abajo para encontrar una Pieza de Coraz�n. Utiliza la Clawshot
(Zarpa) para regresar a arriba. Abre la puerta del Norte.

Aqu� mata al Hombre de Hielo utilizando tu muy eficaz bola (Mangual).
Destruye el bloque de hielo con la misma. P�gale al candelabro con tu bola
(Mangual) para que se columpie, salta a �l y de �l al otro lado para abrir
el cofre con una Llave Peque�a. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para regresar
al cuarto anterior (en el que estaban los dos monstruos de hielo). Ahora
abre la puerta con candado que est� al Sur. Habr�s salido al primer cuarto
de la mansi�n. Rompe el bloque de hielo para revelar un panel para la
Clawshot (Zarpa). Si te dejas caer, podr�s destruir las estatuas de la
entrada (golp�alas dos veces con la bola (Mangual)) para revelar cofres con
Rup�as. De donde entraste a este cuarto, golpea el candelabro para cruzar al
otro lado y matar al Hombre de Nieve. (Si quieres una pieza de Coraz�n,
regresa al candelabro y golpea y salta a los candelabros del Sur para llegar
al cofre que contiene dicha Pieza.) Abre la puerta al Este.

Aqu� mata a los caparazones. Rompe el bloque de hielo al Este para ver a un
fantasma. M�talo y abre la puerta al Norte. Deja caer el bloque, y luego
t�rate. Rompe el hielo con tu bola (Mangual) tanto del switch como del
bloque. Aqu� est� el esquema anterior:

+--+--+--+--+--+
|C |  | 7|  |  |   A: Bloque
+--+--+--+--+--+   B: BLoque
|  |  | 8|  |  |   @: Switch
+--+--+--+--+--+   $: Switch Nuevo
|  |  |$ |  |  |   C: Bloque Nuevo
+--+--+--+--+--+
|  |  |  |  |  |
+--+--+--+--+--+
| 4|  | 5|A |
+--+--+--+--+
      |B@|
      +--+

Mueve el bloque B hacia el Norte para que quede en la posici�n "7". Luego
mueve el bloque que descongelaste ("C") al Sur ("4"), luego al Este ("5"),
y luego al Norte ("8"). Ahora estar� as� el lugar:

+--+--+--+--+--+
| 9|  |B |  |  |   A: Bloque
+--+--+--+--+--+   B: BLoque
|  |  |C |  |  |   @: Switch
+--+--+--+--+--+   $: Switch Nuevo
|  |  |$ |  |  |   C: Bloque
+--+--+--+--+--+
|  |  |  |  |  |
+--+--+--+--+--+
| 4|  | 5|A |
+--+--+--+--+
      | @|
      +--+

Mueve el bloque "B" al Oeste ("9"), luego al Sur ("4"), luego al Este ("5"),
y finalmente al Norte ("$"). Esto abrir� la puerta de arriba. Utiliza las
cajas para llegar hasta ella, y en el segundo piso abre la puerta al Oeste.

Estar�s en la parte superior del Jard�n. Mata al Hombre de Hielo. Usa el
paso en la parte de arriba de la pared, sobre el que estaba el Hombre de
Nieve, para llegar al Norte y matar a los restantes. Con la Clawshot
(Zarpa) p�gale al Panel al Norte. Abre la puerta. Destruye el bloque de
hielo, y luego usa los candelabros para llegar al cofre en la parte Sur.
�brelo para encontrar una Llave Peque�a. Abre la puerta del Sur, y luego
utiliza las cajas para llegar a la otra puerta al Sur. Entrar�s al cuarto
con varios caparazones con picos. Abre la puerta al Oeste para entrar a un
cuarto con un par de monstruos de hielo. M�talos con tu bola (Mangual), y
luego empuja los bloques al Este. Entra al cuarto y baja la rampa para ir
por la bola de ca��n. Sube la bola al ca��n, y disp�rala hacia el Este para
que se meta en el cuarto en el que mataste a los �ltimos dos monstruos de
hielo. Ah� coloca la bola en el contenedor y abre la puerta al Norte.

Entrar�s al Jard�n. Consigue la bola del ca��n y m�tela en el ca��n.
Disp�rala hacia el Noroeste (hacia el monstruo de hielo). D�jate caer al
Oeste, y abre la puerta en esa misma direcci�n. Sube la escalera, mata a los
caparazones, y abre la puerta del Oeste. Este cuatro tendr� muchas bancas.
Movi�ndote un poco aparecer�n muchos Hombres de Hielo. M�talos a todos, y
luego abre el cofre que contiene la Llave de la Rec�mara (Bedroom Key).
Regresa al Jard�n y te encontrar�s a Yeta. Sube la rampa y abre la puerta de
la Rec�mara (No es necesario esperar a Yeta). Ve las escenas, y Yeta se
convertir� en la Jefa de este calabozo.

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JEFE: Twilit Ice Mass - Blizzeta
      Masa Helada de las Sombras - Yeta
      ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Primero p�gale con tu bola (Mangual) a la masa de hielo hasta que se deshaga
toda (No le lances tu bola (Mangual) cuando est� muy lejos puesto que no le
pegar�s. Cuando le falten los �ltimos golpes lanzar� caparazones). Con esto
concluir� la primera fase de la Jefa. En la segunda fase tendr�s que correr
en c�rculos para evitar los picos de hielo que caer�n (son 10 en total y
puedes ver su reflejo en el piso de hielo). Una vez que hayan ca�do todos,
te volteas r�pidamente y golpeas cuantos puedas. Luego te mueves y buscas
donde haya una apertura entre los picos, la cual usar�s para escapar del
c�rculo que crean cuando caen y as� darte la vuelta y golpear a la Jefa (No
es necesario que destruyas todos los picos que la rodean, pero mientras m�s
hayas destruido se te har� m�s f�cil golpearla). En total, golpea 3 veces
as� a la Jefa y concluir�s el calabozo.

Agarra el Contenedor de Coraz�n y habla con Midna. P�dele que te saque de
este lugar.


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Snowpeak (Pico Nevado)
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En la colina aleda�a podr�as ver un fantasma. Puedes ir a matarlo, subiendo
por la rampa que est� en el lado de la colina. En fin, p�dele a Midna que te
lleve al Portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela).





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 /\  /\   3.22 - Hacia el Templo en Sacred Grove (Arboleda Sagrada)  /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Dir�gete al Bar de Telma. Podr�as recibir unas cartas cuando cruces el
puente que da al Pueblo.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se
marcar� la ubicaci�n de Rusl (Moy), persona que tienes que contactar. Sal
del Bar y p�dele a Midna que te lleve al portal en N. Faron Woods (Bosque de
Farone Norte), en la regi�n de Faron, puesto que de ah� podr�s llegar con
Rusl (Moy).


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Faron Woods (Bosque de Farone)
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Transf�rmate a Humano. Rusl (Moy) est� cerca de la entrada al Templo, en la
rampa por la que llegas a la zona secreta del Bosque. Habla con �l y
conocer�s a su compa�era, una gallina dorada. Agarra a la gallina y vuela
hacia la parte escondida del bosque (primero a la rama de enfrente y de ah�
a la que sigue, para despu�s dirigirte volando al paso). Aqu� deja la
gallina y con el Bumer�n enfoca y p�gale al puente para que se mueva.
Agarra la gallina y vuela al puente. Deja la gallina y mueve el puente con
el Bumer�n otra vez. Agarra la gallina, y de la plataforma cruza por donde
est�n los troncos oscilantes y m�tete al acceso.


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Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
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Mu�vete un poco y aparecer� el Skull Kid (el del instrumento). Ahora estar�n
abiertos pr�cticamente todos los t�neles. Sin embargo, es relativamente m�s
f�cil encontrarlo porque una vez que te metes en un t�nel, podr�s ver
iluminado (como por una antorcha) el siguiente cuarto. Si no se ve iluminado
desde el t�nel, regr�sate y utiliza otro t�nel. As� continuar�s hasta que
escuches su trompeta o no se ilumine ning�n cuarto aleda�o, lo que significa
que ya est�s en el cuarto indicado. Por cierto, es m�s f�cil matar a los
t�teres con un ataque-salto cuando eres Lobo. Encontrar�s al Skull Kid en
las siguientes ubicaciones:

1: Detr�s de un �rbol.
Despu�s de esto, en el siguiente cuarto m�tete debajo de la cascada y sigue
los troncos para encontrar a un fantasma. Sigue el camino buscando al
Skull Kid y eventualmente encontrar�s unas antorchas que puedes encender
para encontrar un cofre con 30 Bombas.

2: En una roca sobre el agua. P�gale con una flecha.

3: S�bete a la rama en el cuarto donde se encuentra el Skull Kid, y desde la
rama b�scala arriba en la cima de un �rbol; p�gale con el arco.

Finalmente, sigue la luz y te enfrentar�s al Skull Kid. Aqu� llamar� a
muchos t�teres. Es irrelevante si los matas o no, puesto que con que le
dispares en 3 ocasiones flechas lo derrotar�s. El Skull Kid abrir� un paso.
S�guelo y empuja el bloque. Ver�s una estatua escondida.

Dir�gete a la parte Norte de la zona, hacia donde est� el pedestal de la
Espada Maestra, y coloca en �l la espada (aseg�rate que la espada que traes
equipada es la Master Sword (Espada Maestra). Luego, despu�s de la escena,
dir�gete hacia el Sur y te enfrentar�s a 5 Entes de las Sombras. M�talos
y regr�sate a donde estaba la tercera estatua (en el Sur) y abre la puerta.
Observa la escena.


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Temple of Time (Templo del Tiempo) - NO CALABOZO
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Si jugaste Ocarina of Time, identificar�s inmediatamente la m�sica, que
corresponde a la Canci�n del Tiempo, la cual se tocaba en el Templo del
Tiempo. Baja las escaleras, y al lado de las mismas podr�s encontrar un
Caracol. Sigue el camino hacia el Norte y deposita la espada en el Pedestal.
Ve la escena. Parece que Ooccoo (Ukayaya) tiene prisa. Sube las escaleras y
entra al Calabozo.





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 /\  /\         3.23 - Temple of Time (Templo del Tiempo)            /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




Avanza y ver�s la introducci�n a este calabozo. A lo largo de este templo
ver�s lo que parecen ser campanas. No es necesario que les prestes atenci�n
sino hasta que descubras para qu� sirven (lo cual suceder� cuando ya est�s
avanzado en el recorrido del Templo). Otro dato importante es que en este
Templo te encontrar�s muchos switches. Para activarlos puedes colocar ya sea
una estatua (peque�a o grande) o un jarr�n. Por esta raz�n querr�s dejar
siempre un jarr�n sin romper.


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Temple of Time (Templo del Tiempo) - CALABOZO
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Avanza al norte y Midna te indicar� que parece que falta algo. Transf�rmate
a Lobo y utiliza tus sentidos, acerc�ndote a donde est� el holograma de la
estatua para que Midna vuelva a hablar. Transf�rmate a humano. Cerca del
centro del cuarto hay un switch. Agarra ya sea una estatuilla (as� me
referir� a las estatuas peque�as) o un jarr�n y presiona el switch. Se
elevar� una plataforma. �sala para subir las escaleras y encontrar a Ooccoo
(Ukayaya). Despu�s de que se te una, baja por el otro lado de las escaleras
y enciende las antorchas. Aparecer� un cofre con una Llave Peque�a. Ahora
abre la puerta con candado que est� al Sur.

Te encontrar�s en el piso 2F del calabozo. Mata a la ara�a de cuatro patas,
y coloca un jarr�n en el switch del centro. El cofre al Sur tiene 30
flechas. Sigue el camino al Este, y cuando pases la parte donde se quit� la
reja al presionar el switch, p�gale con una flecha al jarr�n para destruirlo
y consecuentemente se quitar� la siguiente reja. Avanza, matando a los
dinosaurios y saldr�s al piso 3F. Aqu� mismo hay una estatua enemigo, con un
martillo. Para matarla le tienes que pegar tres veces en su parte de atr�s
(utiliza la t�cnica que prefieras para derrotarla, aunque recomiendo la
t�cnica del lobo dorado en la que le das la vuelta al enemigo para golpearlo
r�pidamente). Al destruir a la estatua, aparecer� un cofre con el Mapa. El
cofre al Sur tiene 20 Rup�as. Coloca las estatuillas sobre los 2 switches al
Norte y avanza por la puerta.

Seguir�s en el piso 3F. Mata a los dinosaurios y derrota a la estatua que
dispara l�ser, peg�ndole con una flecha en su "ojo". Por el momento no te
preocupes por las ara�as peque�itas (parecen hormigas) en el centro. Sube
las escaleras al piso 4F. Notar�s que faltan parte de las escaleras. Usa el
Spinner (Aerodisco) en el riel de la pared para subir. Luego ve al centro,
y mueve ah� la peque�a pared para que la plataforma baje a donde est�n las
ara�as peque�itas. Sube la estatuilla al centro, y luego usando esa misma
plataforma sube al nivel de en medio. Ah� agarra la estatuilla y
col�cala en uno de los switches en la parte Sur del cuarto. Alrededor del
centro podr�s encontrar otra estatuilla para colocarla en el segundo switch
Cuando la coloques aseg�rate de estar sobre la plataforma que se eleva).
Abre la puerta al Sur.

Estar�s en el piso 5F. Derrota a las dos estatuas con martillo y abre el
cofre para obtener una Llave Peque�a. Al fondo de este cuarto hay un cofre
con 20 Rup�as. Regr�sate al cuarto anterior y abre la puerta con candado al
Norte. En este cuarto sigue avanzando. Destruye la estatua con l�ser y luego
p�gale al switch-diamante para cruzar a la segunda parte de la zona. Ah�
disp�rale con el arco al switch-diamante a trav�s del hoyo en la pared para
avanzar a la tercera parte del cuarto. Abre el cofre ah� para recibir la
Br�jula/Compass. De nuevo p�gale al switch-diamante y avanza, matando a los
dinosaurios. Aqu� tendr�s que repetir el proceso de dispararle al switch-
diamante que est� en un extremo del cuarto (si te paras en los c�rculos que
est�n algo descoloridos en el piso podr�s pegarle con facilidad al switch-
diamante). Sube las escaleras y llega a la puerta.

Habr�s llegado al piso 6F. Mata a las ara�itas (parecen hormigas; recomiendo
hacerlo en tu forma de lobo ya sea con el ataque de Midna o con el ataque-
salto) y a las no tan peque�as para que aparezca un cofre al Norte con 50
Rup�as. Sube las escaleras e iniciar� una escena. Estas en un cuarto con una
balanza. T�rate a la primera plataforma de la balanza, y agarra la estatua y
�chala a la otra plataforma de la balanza para nivelar el piso. S�bete a esa
plataforma y avanza a la puerta del Sur.

Ahora te encontrar�s en el piso 7F. Aqu� hay una estatua l�ser en el centro,
y picos girando alrededor de ella. Prosigue hacia el Este, matando a los
dinosaurios. Llegar�s a un cuarto con rodillos con picos y hachas. En la
parte Sur, despu�s del hacha, abrir�s un cofre con una Llave peque�a. En la
parte del Norte encontrar�s una estatuilla que tendr�s que poner en el
switch del centro para quitar los l�sers (Cuidado con los rodillos con
picos) que impiden avanzar. Presionando el switch podr�s seguir hacia
arriba.

Estaremos en el piso 8F. Mata a las ara�itas (que parecen hormigas. Una vez
muertas todas, aparecer� un cofre al Norte con 50 Rup�as. Destruye a las dos
estatuas con martillos para quitar la reja y abrir la puerta. En este cuarto
ver�s una escena en la que se te muestra la estatua que has estado buscando.
Pero antes de poder hacer algo con ella, tendr�s que matar a un Sub-Jefe:

Este jefe trae una armadura completa. Primero se la tienes que quitar. Para
hacerlo recomiendo usar las t�cnicas del lobo dorado "Lethal Draw"
(Desenfunde Letal) y "Back Slice" (Corte por detr�s). Una vez que se le haya
ca�do toda la armadura iniciar� otra escena. Ahora utilizando las mismas
t�cnicas podr�s hacer que pierda su equilibrio el Sub-Jefe para luego
golpearlo cuantas veces puedas. Eventualmente lo matar�s y podr�s abrir el
cofre que contiene el Dominion Rod (Cetro de Dominio): Le da vida a las
estatuas antiguas. Apunta y luego presiona el bot�n asignado para
tomar control de la estatua, y con el mismo bot�n har�s que la estatua
golpee.

Toma control de la estatua que has estado buscando. Notar�s que la estatua
se mueve igual que t�. Col�cala debajo de la campana, en donde el piso est�
marcado con verde. La estatua se ir�. Abre la puerta para ir al cuarto
anterior. De aqu� en adelante nos estaremos regresando al primer cuarto del
Templo con la estatua. Haz que la estatua rompa la reja (la controlas y
luego la pones al lado de la reja. Presionas el bot�n asignado para que
golpee). Pon un jarr�n sobre el switch del centro y sube la estatua a la
plataforma blanca. Destruye el jarr�n y avanza con la estatua al Sur.

Estaremos en el piso 7F. Mueve la estatua al switch cruzando los lasers para
quitar los mismos. Deja de controlarla y pasa por donde estaban los l�sers.
Vuelve a controlarla y destruye los rodillos y avanza. Llegar�s al cuarto
con la estatua l�ser en el centro y los picos que giran a su alrededor.
Destruye todo con la estatua. Donde estaba la estatua l�ser habr� un switch.
Pon la estatua en la plataforma blanca y comanda una estatuilla para
agarrarla y colocarla en el switch del centro. Mueve la estatua a la
campana.

Estar�s en el cuarto con la balanza. Coloca a la estatua en la primera
plataforma de la balanza. D�jate caer y s�bete a la balanza del otro lado.
Tira la estatuilla y usando la Clawshot (Zarpa) p�gale al panel en el
centro del techo. Luego sigue el camino y usa el Spinner (Aerodisco) para
dirigirte al Norte. Mata al fantasma, abre el cofre del Sur (20 Rup�as) y
luego la puerta al Este. Entrar�s a un cuarto con 2 enemigos con m�scara
met�lica y una estatua con martillo. Derr�talos y aparecer� un cofre con 20
Rup�as. P�gale con la Clawshot (Zarpa) al panel de arriba para subir al
segundo nivel del cuarto. Aqu� coloca dos estatuillas sobre los switches, y
luego sobre los restantes dos colocar�s las m�scaras met�licas de los
enemigos que mataste [usa la Clawshot (Zarpa) para atraerlas]. As� podr�s
bajar y abrir el cofre con la Big Key (Llave del Jefe). Regresa al cuarto
anterior.

Mueve la estatua a la balanza. Avienta la estatuilla a la otra plataforma de
la balanza, y luego t�rate y ve a esa plataforma. Al lado de ella hay una
ranura en la pared con m�s estatuillas. Puedes tomar posesi�n de ellas para
luego colocarlas en la plataforma. Con 4 estatuillas se nivelar� la balanza
y podr�s cruzar la estatua a la otra plataforma de la balanza. Avienta las
estatuillas al otro lado (qu�tate de la plataforma para nivelar la balanza),
y luego mueve la estatua a la campana de abajo. Sal del cuarto (recuerda que
te est�s regresando). Estar�s en el piso 6F. Usa la estatua para romper las
paredes que se mueven. Luego ponla en el Switch para quitar los l�sers y as�
abrir el cofre que contiene una pieza de coraz�n. Luego coloca una
estatuilla sobre el switch y avanza con tu estatua (usa las rampas), y luego
baja las escaleras. Rompe las paredes y deja la estatua en la campana en el
centro del cuarto. Abre la puerta al cuarto que sigue.

   Aqu�, si quieres obtener una Pieza de Coraz�n, haz lo siguiente (es
   opcional). Coloca estatuillas en los switches al Sur, para subir a donde
   est� la puerta y abrirla. En este cuarto mata a las ara�itas (parecen
   hormigas) y ara�as. Al fondo del cuarto, en cada lado hay un switch.
   Puedes tomar posesi�n de una estatuilla y presionar uno de ellos. Para el
   otro switch tendr�s que aventar alguna estatuilla a la plataforma donde
   est� el switch y luego posesionarla para presionarlo. Abre el cofre que
   aparecer� para obtener la Pieza de Coraz�n. Regresa al cuarto anterior.

Usa el mecanismo del centro para subir un nivel e ir por la Estatua.
Col�cala en el mecanismo del centro y baja hasta donde est�n las ara�itas
(Ya s� que lo he dicho muchas veces: �Parecen hormigas!). M�talas a todas y
se quitar� el l�ser. Mueve la estatua a la reja con el fantasma y
destr�yela, para matar al Fantasma y obtener su alma. Luego lleva la estatua
a la campana y avanza al siguiente cuarto. Usa la Clawshot (Zarpa) en el
panel del centro para pasar la reja, y lleva a la Estatua a la siguiente
campana, rompiendo las rejas en el camino. Entra al siguiente cuarto.

Por fin habr�s regresado al primer piso. Mueve la estatua a su lugar y
avanza por la puerta al Norte. En este cuarto, cruza hacia el Norte,
evitando los obst�culos. Cerca del final encontrar�s una estatuilla y un
switch. Coloca la estatuilla sobre �l, y luego pasa por donde estaba la
reja. Mata a la ara�a, posesiona la estatua, y mu�vela para que se abra la
segunda reja. Esto te permitir� abrir la puerta del Jefe.

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JEFE: Twilit Arachnid- Armogohma
      Ar�cnido de las Sombras - Armagohma
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Disp�rale con el arco al ojo de la ara�a gigantesca cuando �sta se detenga
en el techo, o cuando te est� disparando su l�ser (el cual puedes esquivar
dando vueltas en el suelo). Esto har� que el Jefe se caiga. Ac�rcate a la
estatua que estar� al lado de donde se cay�, y posesi�nala para golpear a la
ara�a (Bot�n asignado cuando has posesionado a la estatua). Repite la
estrategia dos veces m�s. Nada m�s ten en cuenta que tendr�s que encargarte
de unas ara�itas (�Ahora ves por qu� dije que eran ara�as y no hormigas?), y
recomiendo hacerlo mientras eres Lobo pues as� es m�s f�cil eliminarlas. Si
logras matarlas mientras est�n en el huevo, mejor a�n.

Cuando parec�a que hab�as matado al Jefe, iniciar� una parte bastante
chistosa: Jajaja, el ojo resulta ser la parte de atr�s de una ara�a, y pues
esa ara�a con el "ojo" es el Jefe, as� que a matarlo. Puedes corretearla y
pegarle con la espada o simplificarte la vida y dispararle flechas.





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 /\  /\           3.24 - Recuper�ndole la Memoria a Ilia             /\  /\
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Temple of Time (Templo del Tiempo) - NO ES EL CALABOZO
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Dir�gete al Sur. Al lado de las escaleras que te permiten regresar a Sacred
Grove (Arboleda Sagrada) hay dos estatuas. Sacando una de ellas podr�s abrir
un cofre que contiene una Pieza de Coraz�n. Moviendo la otra encontrar�s un
fantasma. Ahora s� regresa a Sacred Grove (Arboleda Sagrada).


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Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
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Aqu� iniciar� una escena y te dar�s cuenta que tu Dominion Rod (Cetro de
Dominio) se ha roto. Tanto problema para adquirir un �tem, y resulta que se
acaba de estropear... Y Ooccoo (Ukayaya) se ha traumado. P�dele a Midna que
te lleve al portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela).


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Dir�gete al Pueblo del Castillo. Podr�as recibir una carta, de parte de
Renado (Leonardo). Por el momento no le prestes atenci�n y ve al Bar de
Telma.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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En el Bar de Telma, habla con todos y checa el mapa en la mesa. Sal del bar
y p�dele a Midna que te lleve al portal en Kakariko Village.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Entra al santuario de Renado (Leonardo). Ah� habla con �l, de quien
recibir�s "Renado's Letter" (Carta de Leonardo). Sal del santuario y ve al
Bar de Telma.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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Ens��ale a Telma la Carta de Leonardo (Renado's Letter). Ella te dar� la
"Invoice" (Factura; la cuenta que debe el doctor por consumir bebidas en el
Bar). Ahora tienes que ir al consultorio del doctor, que est� ubicado en la
parte Este del Pueblo, cerca de la puerta que te permite salir a Hyrule
Field (Praderas de Hyrule) en esa direcci�n. Adentro del consultorio te
hablar� el doctor. Ens��ale la "Invoice" (Factura) y te dir� que se hab�a
quedado con una escultura de Ilia, pero que se la robaron cuando la sac� a
secar. Espera a que se mueva y avanza al fondo del consultorio, donde ver�s
una caja. Mu�vela y transf�rmate ah� mismo en lobo, y huele la sustancia
verde. Te aprender�s el olor a Medicina (Medicine Scent).

Transf�rmate de vuelta a humano y sal del consultorio. Sal del Pueblo y
transf�rmate en Lobo. Regresa al Pueblo y sigue el rastro de olor, el cual
te llevar� hasta afuera del Bar de Telma. Habla con el gato que ah� se
encuentra. Te dir� que la estatua se la robaron unas hienas (o perros)
esqueleto que acostumbran estar durante la noche en la parte de Hyrule Field
(Pradera de Hyrule) que est� al Sur del Pueblo/Ciudadela. As� que utiliza la
salida del Sur del Pueblo/Ciudadela para salir a Hyrule Field (Pradera de
Hyrule).


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Aqu� espera a que anochezca (cuando es de noche hay una canci�n de fondo
diferente). Ya que est� oscuro, camina por el pasto en esta zona,
espec�ficamente al Sur de la Ciudadela en la Provincia de Lanayru, y te
aparecer�n las hienas (perros) esqueleto. M�talas a todas y recibir�s la
"Wooden Statue" (Estatuilla de Madera). Es tiempo de regresar al santuario
de Renado (Leonardo).


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Entra al santuario de Renado (Leonardo) y ens��ale a Ilia la Estatuilla de
Madera. Ella empezar� a recuperar su memoria, aunque no por completo. Se le
encomendar� a Darbus (el jefe de los Gorons; Goron Kong) que te vaya a abrir
el camino a una nueva zona. Darbus (Goron Kong) ir� a la ubicaci�n se�alada
en tu mapa. Tienes que reunirte con �l. Por lo tanto, sal del santuario y ve
a la parte marcada en tu mapa.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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La parte marcada en tu mapa est� al Norte del Puente de Oldin. Dentro de una
cueva encontrar�s a Darbus (Goron Kong). Habla con �l e iniciar� una escena.


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Hidden Village (Poblado Olvidado)
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Aqu� avanza hasta que inicie una escena en la que ver�s la introducci�n a la
zona, y tambi�n a algunos de los 20 enemigos que tendr�s que matar. La
tem�tica de esta zona es del Viejo Este, y aunque no tenemos un rev�lver,
si tenemos un arco. Y unido con la m�scara "Hawkeye"/"Ojo de �guila" (la que
te sirve para acercar la mira), es la perfecta combinaci�n para acabar con
estos malhechores. Ten en cuenta que los puedes matar sin que te vean, o
entrar haciendo alboroto. Mientras los mates a todos, el m�todo que elijas
es indiferente (Por cierto, por el momento no vayas a aullar en la estatua
silbante, si es que la encuentras, porque tendr�s que comenzar de nuevo).

Sin moverte de tu posici�n, podr�s dispararle a 12 de los enemigos. Si no
los alcanzas a ver a todos, s�bete a las cajas que est�n cerca de ti. En el
camino de en frente est�n 5 (20 a 15). En la ventana del edificio de al lado
ver�s a uno (14). En los techos hay 6 (13 a 8), pero probablemente te tengas
que subir a las cajas para verlos a todos. Ahora ya empieza a caminar. En el
callej�n del Oeste hay uno (7). Cerca de donde mataste a este, voltea hacia
arriba y ver�s a uno a trav�s de una ventana (6). En la casa al Este (entra
por la ventana), hay dos a simple vista (5 a 4). Hay uno m�s en el techo de
esta casa; necesitas matarlo por la apertura en el techo (3). Sal de la casa
y dir�gete al Sur. En la torre ver�s a uno (2) y en la casa al Oeste podr�s
matar a uno a trav�s del vidrio (1) y uno estar� dentro de esa casa (0).

Matando a todos los enemigos iniciar� una escena con una viejita, de nombre
Impaz. Ella te dar� "Ilia's Charm" (Collar de Ilia). Por el momento no te
puedes convertir en lobo en esta zona, as� que sal de ella y p�dele a Midna
que te lleve a Kakariko Village.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Entra al Santuario de Renado (Leonardo) y ens��ale el Collar a Ilia.
Veremos unas escenas que se pueden clasificar como "momento Kodak". Ver a
Link feliz con Ilia, con la majestuosa Epona al fondo, no tiene precio.
Recibiremos el "Horse Call"/Silbato de Cer�mica. Con esto podr�s llamar a
Epona cuando quieras y a la hora que quieras (Aplican restricciones: Epona
solamente acudir� a aquellos lugares a los que pueda entrar). Regresa al
Hidden Village (Poblado Olvidado).





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 /\  /\                3.25 - Las Estatuas Antiguas                  /\  /\
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Hidden Village (Poblado Olvidado)
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Antes de hablar con Impaz, transf�rmate a Lobo y detr�s de una casa al Este
hay una estatua silbante (tendr�s que destruir las ventanas para llegar a
ella). En esta ocasi�n es necesario aullar una canci�n algo larga:

ARRIBA ----+----+----+----+----+-===+----+----+==--+-===+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+====+----+----+====+=---+----+----+--==+=---+====+==--+
            |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+====+====+----+----+====+====+----+----+----+----+

El Lobo se ir� al Pueblo del Castillo (Ciudadela), entre la Plaza Central y
lo que vendr�a siendo el Castillo en si. Sin embargo, por el momento no lo
visitaremos, ya que tenemos que aprovechar que estamos en el Poblado
Olvidado (Hidden Village).

En la casa del Sur encontrar�s a Impaz. Ens��ale tu Dominion Rod (Cetro de
Dominio) y te dar� el "Ancient Sky Book" (Libro de los Cielos).

P�dele a Midna que te lleve al Portal del Castillo del Pueblo (Ciudadela), y
entra a dicha ubicaci�n.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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Dir�gete a la Plaza Central del pueblo (Castle Town Central Square). Ya que
est�s ah�, toma el acceso del Norte y sigue avanzando en esa direcci�n hasta
que te encuentres con el lobo dorado. Realiza la t�cnica anterior y te
ense�ar� el Gran Giro (Great Spin). Es igual al ataque giratorio, con la
excepci�n de que esta nueva habilidad solamente se puede realizar cuando
tienes la vida completa (Mant�n el bot�n [B] presionado para realizar el
ataque giro). Ve al Santuario de Renado (Leonardo).


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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En el santuario de Renado (Leonard), t�rate por el hoyo del centro y busca a
Shad (es la �nica persona en el t�nel). Ens��ale el "Ancient Sky Book"
(Libro de los Cielos). Iniciar� una conversaci�n, y al finalizar �sta
habr�s reactivado el poder del Dominion Rod (Cetro de Dominio), y se habr�n
marcado en tu mapa la ubicaci�n de seis Estatuas de la Civilizaci�n Antigua.
Es tiempo de buscarlas.


~-~-~-
Hyrule
~-~-~-

Necesitas encontrar cada una de las 6 Estatuas de la Civilizaci�n Antigua.
Con el Dominion Rod (Cetro de Dominio) las mover�s, y luego podr�s recoger
la letra que estar� en el suelo, donde antes estaba la estatua [Al mover las
estatuas podr�s acceder a cofres; todos contienen Rup�as, a excepci�n del de
Faron Woods (Bosque de Farone) y el Puente de Eldin, que contienen una Pieza
de Coraz�n].

1: En Faron Woods (Bosque de Farone), al Norte de la casa del se�or que te
   vendi� la Linterna/Candil. Tendr�s que explotar una roca que tapa el
   camino para llegar a la estatua y moverla. Luego p�rate donde estaba la
   Estatua y recoger�s el s�mbolo. Si quieres la Pieza de Coraz�n, mueve
   esta Estatua al hoyo en el suelo, y luego transf�rmate a Lobo y usa a
   Midna para saltar a la estatua y seguir saltando sucesivamente hasta
   llegar a un acceso que te llevar� al cofre.

2: En Gerudo Desert (Desierto Gerudo). Haz que la estatua se caiga de la
   plataforma, y luego s�bete a la plataforma aleda�a, y usa la estatua como
   "plataforma intermediaria" para poder alcanzar la plataforma con el
   s�mbolo (alternamente, puedes transformarte a lobo y saltar con
   velocidad a donde est� el s�mbolo).

3: Al Norte del Portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko).

4: En la parte Norte del Puente de Eldin (Bridge of Eldin). Si quieres la
   pieza de coraz�n, usa el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la
   estatua a la parte Sur del puente. Ah� d�jala caer hacia una plataforma
   que est� abajo, en direcci�n al Oeste en el puente.  Luego regr�sate a los
   escalones y salta sobre la estatua para llegara a un cuartito con la
   Pieza de Coraz�n.

5: En Hyrule Field (Praderas de Hyrule), cerca del portal de Castle Town
   (Ciudadela). Est� hacia el Sur, en el mirador que permite observar Lake
   Hylia (Lago de Hylia). De nueva cuenta tendr�s que utilizar la estatua
   como plataforma intermediaria para alcanzar el s�mbolo.

6: En Hyrule Field (Praderas de Hyrule), cerca del Gran Puente de Hylia.
   Deja caer la estatua, y posici�nala donde inicia la tierra, de tal
   manera que cuando utilices la Clawshot (Zarpa) en las hiedras de arriba,
   caigas sobre la estatua, y de �sta saltes al s�mbolo.

Ya que hayas recuperado todos los s�mbolos, regresa al santuario en Kakariko
Village (Aldea Kakariko).


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Habla con Shad, quien estar� en el t�nel debajo del Santuario. Luego utiliza
el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la estatua. Entra al pasadizo
e iniciar� una escena. Has descubierto el "Sky Cannon" (Ca��n de los Cielos)
pero te dar�s cuenta de que est� inservible por el momento. Ac�rcate al
ca��n y habla con Midna. Luego habla con Shad para que �ste se vaya, y
finalmente vuelve a hablar con Midna, pidi�ndole que te lleve con el
ca��n al Portal de Lake Hylia (Lago de Hylia).

     ADVERTENCIA: EN ESTE CUARTO HAY UN ERROR IRREPARABLE DEL JUEGO (BUG).
     Si guardas tu partida (salvas el juego) donde est� el Ca��n de los
     Cielo, antes de que Shad de vaya, y apagas el juego, la pr�xima vez que
     reinicies el juego no podr�s mover el ca��n. No tiene soluci�n este
     error. Para evitarlo, simplemente no guardes tu partida en ese cuarto.


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Lake Hylia (Lago de Hylia)
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El ca��n se colocar� en el suelo. Ve con el se�or de la casa-flotante-ca��n,
y h�blale. Te cobrar� 300 Rup�as por reparar el ca��n. No tienes otra
opci�n: Tendr�s que pagarle. Varios d�as despu�s... Ta-Da! Est� listo el
ca��n. En la parte de atr�s del ca��n hay un panel para la Clawshot (Zarpa)
que puedes usar para meterte en �l.





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 /\  /\                   3.26 - City in the Sky                     /\  /\
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Este calabozo es realmente la ciudad de los Oocca (Uca), las criaturas que
parecen pollos y que se supone son los ancestros de los Hylian y a su vez
los que se asemejan m�s a los dioses. Claro, vuelan bastante bien, y tendr�s
que aprovechar esto al m�ximo [Si no acanzas a un Oocca y lo necesitas, con
la Clawshot (Zarpa) lo puedes atraer]. Adem�s debes considerar que Ooccoo
(Ukayaya) no te sacar� del calabozo, sino que te dejar� en la tienda.
Asimismo, ten en consideraci�n que en la mayor�a de las �reas abiertas
sentir�s el viento, el cu�l te empujar�. Para eliminar este efecto ponte las
Botas de Hierro. Para regresar a Hyrule deber�s usar el ca��n que est� en el
Sur de la primera zona.


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City in the Sky
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La primera vez que entres a este calabozo ver�s una escena. Me pregunto si a
ese drag�n le gustar�n las gallinas... Porque Ooccoo (Ukayaya) no s�lo se
parece a una, sino que sali� corriendo como una. Dir�gete a la casa al Este
a la que se meti� Ooccoo (Ukayaya) (para evitar el efecto del viento usa las
Botas de Hierro o camina en contra de �ste). En la tienda, habla con Ooccoo
(Ukayaya) para obtenerlo y compra algo si as� lo deseas. Regresa a la zona
anterior. Dentro del agua hay dos cofres: Uno tiene 20 Rup�as y el otro 15
Bombas Submarinas. Dir�gete hacia la puerta del Norte. Para poder abrirla
necesitar�s pegarle al switch diamante que est� arriba de la puerta, en el
edificio. Abre la puerta.

En este cuarto tendr�s que usar un Oocca (Uca) para cruzar a la parte
central (ten cuidado con los bloques azules porque se caen), y de ah� usar
la Clawshot (Zarpa) para pegarle al pilar de arriba con las hiedras, para
luego volver a usar un Oocca (Uca) [si est� en la pared usa la Clawshot
(Zarpa) para agarrarlo] para llegar a la parte Norte del cuarto y luego
subir por un lado a donde est� la puerta. �brela.

A este le llamaremos "Cuarto Central" porque desde �l puedes llegar a todos
lados. Mata al rinoceronte peg�ndole por detr�s, y luego sube las escaleras.
Agarra un Oocca (Uca), y vuela a la parte Oeste del cuarto. Abre la puerta.
Saldr�s al aire libre. Ve hacia la izquierda y te encontrar�s con un
precipicio. P�gale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra que se ve a lo lejos
para llegar a ella, pero no la trepes. En vez de eso �sala para bajar y en
la plataforma busca un mecanismo que puedes girar con el Spinner
(Aerodisco); hazlo hasta que se coloque el puente. Luego ve a donde est� el
puente y cr�zalo (Cuidado con el viento). Abre la puerta que est� del otro
lado del puente, y en este cuarto ve al final y p�gale al panel en el techo
para bajar a una plataforma que contiene el cofre. �brelo y obtendr�s una
Llave Peque�a. P�gale a la reja con la Clawshot (Zarpa) y regr�sate al
cuarto anterior (el del puente). Cruza el puente y el drag�n, muy
listamente, lo destruir�. Entra al cuarto central y ah� p�gale al pilar con
la hiedra para llegar al centro. Abre la puerta del Este, cruzando el
camino de bloques que se caen.

Habr�s salido a una zona al aire libre. Busca el mecanismo del Spinner
(Aerodisco) para sacar el puente y cr�zalo, abriendo la puerta con candado.
En este cuarto con varios ventiladores y enemigos con m�scaras met�licas,
dir�gete al Sur y desde ah� podr�s ver un switch diamante rojo en una de las
columnas. P�gale con la Clawshot [Zarpa; la flecha no servir�]. Luego vete a
la otra parte del cuarto, ponte las Botas de Hierro para cruzar la primera
corriente de aire, y luego utiliza la Clawshot (Zarpa) sobre las hiedras en
el pilar para cruzar la segunda corriente de aire. Abre la puerta cercana
(la del Este) para entrar a un cuartito que contiene el cofre con el Mapa.
Regresa al cuarto anterior y cruza los bloques, abriendo la puerta al Sur
(puedes cruzar a ella porque activaste el switch diamante).

En este cuarto habr� ventiladores que echan aire hacia arriba. Tendr�s que
saltar cuando no est�n echando aire para cruzar al otro lado. Empieza
cruzando por el sur, y as� te vas teniendo cuidado con los gusanos y
abriendo el cofre en el cuarto si es que lo deseas. Abre la puerta. Aqu�
habr� dos Lagartos Met�licos. M�talos, y luego usa la Clawshot (Zarpa) para
pegarle a las hiedras arriba, para llegar a una plataforma con Oocca (Uca)s.
P�gale aqu� con la Clawshot (Zarpa) al switch adorno que est� en el techo
para activarlo. Se encender� el ventilador. Salta con un Oocca (Uca) y
utiliza la corriente para volar a la parte del Norte y abrir la puerta.
Aqu�, arriba cerca de la puerta hay un switch adorno. Act�valo, y luego usa
a un Oocca (Uca) para llegar a la apertura lateral con el cofre (20 Rup�as).
Luego utiliza otro Oocca (Uca) para llegar al cofre al final del cuarto (10
Rup�as). Ve al centro del cuarto [puedes usar la Clawshot (Zarpa)], y atrae
a un Oocca (Uca). �salo para llegar a la parte Norte del Cuarto, y aqu�
flota a la parte Oeste del cuarto para activar un switch adorno que activar�
un ventilador; usa su corriente para meterte por el hoyo en la pared y abrir
la puerta.

Avanza y ve la escena. Tu objetivo es la plataforma con la puerta de hasta
abajo. Antes de ir a ella, primero usa la Clawshot (Zarpa) para llegar al
Switch adorno que est� al Oeste del cuarto y activarlo. Luego usando un Oocca
(Uca) ve bajando, teniendo cuidado con las corrientes (No prestes atenci�n
al switch adorno que est� en medio). Hasta abajo abre la puerta. Entrar�s a
un cuarto con un ventilador que crea una corriente de aire que golpea el
switch adorno. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para engancharte al mencionado
switch, y luego sobre �l ponte las botas de hierro para activarlo. Desciende
por donde est� el ventilador y te enfrentar�s a un Sub-Jefe: Un lagarto
volador. Enf�calo y espera a que ponga su escudo hacia ti; momento en el que
r�pidamente le pegar�s con la Clawshot (Zarpa; recuerda que lo tienes
enfocado) para atraerlo hacia ti y golpearlo cuantas veces puedas. Ya que
est� en el suelo, golp�alo con tu espada si tienes la oportunidad o espera a
que suba al aire, y repite toda la estrategia.

Al matar al Sub-Jefe podr�s subir a un lugar con un Cofre. �brelo para
obtener la Segundo Clawshot (Zarpa). Ahora podr�s usar la Clawshot (Zarpa)
cuando est�s colgando de algunas superficies. Desde la parte en la que est�s
apunta al panel cercano en el techo del cuarto grande, y luego que est�s
sobre �l usa la cadena para bajar, p�gale al siguiente panel, b�jate un
poco, y luego p�gale a la hiedra para subir hasta la puerta. Regresar�s al
cuarto circular con las plataformas y ventiladores. Utiliza los p�neles para
ir subiendo. Por ah� del quinto panel podr�s apuntarle al switch adorno en
el centro, y ya que est�s sobre �l, usa la cadena para bajar y pegarle al
panel al lado de la puerta para abrirla. Aqu� enfoca los paneles en los
pilares y usa la Clawshot (Zarpa) para ir de pilar en pilar, antes de que se
caigan. En el �ltimo su�ltate y abre el cofre que contiene la
br�jula/compass.  Abre la puerta.

Cruza usando los p�neles debajo del puente, matando a las plantas rojas (le
pegas en el tallo con la Clawshot (Zarpa) para que se caigan), y
eventualmente podr�s pegarle a una hiedra para subir y abrir la puerta para
regresar al Cuarto Central. En el Cuarto Central, abre la puerta al Oeste.
Saldr�s al aire libre. Aqu� enfoca y usa la Clawshot (Zarpa) sobre las
plantas helic�ptero para llegar al otro lado y abrir la puerta.

Utiliza el �ltimo panel en este cuarto para bajar a una plataforma. Luego
utiliza los p�neles en los pilares para llegar a la plataforma del otro lado
del cuarto, y luego p�gale al panel a trav�s de la apertura en la pared. Ve
usando los p�neles y rejas dirigi�ndote hacia arriba para llegar a una
plataforma con unas plantas y un cofre con flechas. Sigue con el panel y
reja hacia arriba y pasa a la siguiente parte del cuarto, saltando; aqu�
puedes destruir los jarrones y caer�n gelatinas. Luego c�ete a una
plataforma de abajo en el extremo Este. Voltea hacia el techo y mata a las
dos plantas, y luego eng�nchate al panel. Baja la cadena y p�gale al switch
diamante para abrir el acceso, y sigue los paneles y rejas hasta arriba
donde est� la puerta (Desde aqu� puedes llegar a dos cofres: uno con 20
Rup�as y otro con 10 bombas; nada m�s ten cuidado con los gusanos).

Entrar�s a un cuarto con una planta gigante. Ya sabes como matarla: Golpea
la cabeza y cuando la destruyas, �chale una bomba a la planta del centro.
Utiliza la Clawshot (Zarpa) para llegar al pilar, y de ah� apunta
r�pidamente a la hiedra. S�bela y mata a la planta. El cofre contiene 10
Rup�as. Regresa a la hiedra y sigue la plataforma, subiendo por un caminito
angosto; ten cuidado de no caerte. Cruz�ndolo podr�s abrir un cofre con 20
Flechas, las cuales puedes usar para matar a la planta carn�vora. Sigue el
camino agosto, y contin�a avanzando, matando a los murci�lagos. Luego s�bete
a la esquina de la pared y s�guela hasta llegar a una plataforma con una
planta en el techo y un cofre con la Pieza de Coraz�n. Regr�sate a la parte
que estaba antes de que usaras la esquina de la pared para llegar a esta
plataforma, y de ah� p�gale con la Clawshot (Zarpa) al pilar de arriba,
luego al otro pilar (enf�calos para apuntar r�pidamente) y finalmente a la
hiedra. De ah� p�gale al panel en el pilar del centro, baja y mata al
lagarto met�lico, y abre la puerta.

Abriendo la puerta saldr�s al aire libre. Aqu� no sopla el viento.
Eng�nchate a la primera planta helic�ptero y �sala para cruzar a la segunda
parte del cuarto. T�rate y eng�nchate a la segunda planta helic�ptero para
pasar por arriba de la pared y llegar a la tercera parte del cuarto. T�rate
y mata a la planta carn�vora, y busca el cofre que contiene 20 Rup�as.
Dir�gete a la parte donde inician unas hiedras hacia abajo, y toma la planta
helic�ptero cuando est� yendo al Sur para colgarte de otra planta y bajar a
una "islita" con un �rbol grande, un cofre con Rup�as, y un fantasma.
Eng�nchate a la planta que est� arriba y luego a la que pasa cerca (fue la
que tomaste cuando te enganchaste de las hiedras). Ahora esta planta te
llevar� al Norte. Mueve la cadena para pasar por el hoyo en la pared, y
luego mientras sigues enganchado, p�gale a la otra planta para colgarte de
ella, moviendo la cadena para pasar por el hoyo que te deja en la �ltima
zona de este cuarto. Abajo abre el cofre que contiene 5 bombas, p�gale a la
reja para regresar a arriba, y abre la puerta.

Saldr�s a una zona donde el viento est� soplando. Arriba hay plantas
helic�ptero. �salas para cruzar la zona, y cuando est�s en la pen�ltima,
date la vuelta y sigue el otro camino de plantas helic�ptero para llegar a
una puerta. �brela y estar�s en el cuarto anterior, pero ahora podr�s abrir
el cofre, que contiene una Pieza de Coraz�n. Abre la puerta para regresarte
a la zona donde sopla el viento y est�n las plantas helic�ptero, y �salas
para cruzar al otro lado de la zona, abriendo la puerta. Entrar�s a un
cuarto circular con pasto. Aqu� mata a los lagartos, y luego busca una
hiedra en la pared, cerca de la puerta por la que entraste. P�gale con la
Clawshot (Zarpa) y sube a una plataforma con cuerdas. Mata a los p�jaros
usando el arco, y luego sigue la cuerda (como Lobo) y podr�s ir hacia dos
lados (el A es opcional, el B es obligatorio):

a) Hacia el Oeste, continuando por las cuerdas y subiendo eventualmente por
   una hiedra para abrir un cofre con Rup�as, y luego llegar a una
   plataforma con un fantasma y otro cofre con m�s Rup�as. (Si tomaste este
   camino, regr�sate a la primera plataforma para ahora ir hacia el otro
   lado).

b) Siguiendo el camino y cuerdas hacia el Este, para llegar a una
   plataforma con una puerta. �brela.

Entrar�s a un cuarto con una corriente de aire gigante en el centro, unas
h�lices gigantes dando vuelta, y dos rinocerontes grandes. Ponte las Botas
de Hierro y mata a los rinocerontes, y en la segunda parte del cuarto
encontrar�s el Cofre con la Llave del Jefe. Ya que la tengas, p�gale con la
Clawshot (Zarpa) al switch adorno que est� encima del mencionado cofre y
act�valo (usando las Botas de Hierro). Esto detendr� el ventilador. Ahora
busca el hoyo que te permite caer a un nivel abajo. Aqu� mata a los enemigos
enmascarados, y luego abre el cofre 20 Rup�as. Eng�nchate de la reja de
arriba y baja usando la cadena por donde est�n las aspas del ventilador.
Estar�s descendiendo al cuarto central. Mientras sigues en la cadena, podr�s
pegarle a un Switch adorno que est� en la parte Norte del techo del cuarto
central (si por alguna raz�n te caes al Cuarto Central, para volverte a
enganchar a la reja tendr�s que primero pegarle a las hiedras en un pilar
para subirte a dicho pilar, y luego de ah� pegarle a la hiedra cerca del
ventilador para subir a donde puedas engancharte de la reja). Activando ese
Switch adorno se encender� un ventilador afuera.

Abre la puerta del Norte en el Cuarto Central. Ahora estar� activado el
ventilador en esta zona. P�gale con la Clawshot (Zarpa) a la reja en la
primera paleta (como h�lice), y as� te vas de paleta en paleta hasta cruzar
la zona, para finalmente pegarle a la reja del ventilador apagado, y abrir
el cofre detr�s del mismo para obtener 20 Rup�as. Te tiras y abres la
puerta. Aqu� te enfrentar�s a dos lagartos voladores. M�talos, y luego
p�gale con la Clawshot (Zarpa) a la reja, seguido de la paleta en el
centro. De ah� le pegas con la Clawshot (Zarpa) al switch diamante para
activar el movimiento en la paleta, y continuas subiendo usando las paletas
(algunas te dejan en plataformas donde hay jarrones con muchos Rup�as).
Eventualmente llegar�s a la paleta en el centro que no se estar� moviendo;
le pegas al switch diamante para que se mueva, y luego al panel en la pared
para abrir la puerta del Jefe.

En el cuarto del Jefe, p�gale a la "reja" en el pilar y luego a las hiedras,
las cuales usar�s para subir y ver la escena.

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JEFE: Twilit Dragon - Argorok
      Drag�n de las Sombras - Argorok
      ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Es tiempo de derrotar al Drag�n que ha estado aterrorizando a los Oocca
(Uca). En los extremos de esta zona hay dos series de dos pilares muy
grandes con una reja. Le pegas con la Clawshot (Zarpa) a uno de los pilares,
y luego al segundo pilar, y de vuelta al primero, hasta que subas una
distancia considerable que te ponga m�s o menos a la altura a la que vuela
el drag�n. Ah� esperas a que llegue el drag�n, y cuando se pare en frente de
ti, enfocas su cola y le pegas con la Clawshot (Zarpa) para colgarte de
ella. Equipas las Botas de Hierro y tumbar�s al Drag�n.  Repite esto una vez
m�s e iniciar� la segunda fase del Jefe.

Habr�n aparecido plantas helic�ptero. Utilizas los pilares para subir hasta
arriba y colgarte de una de las plantas (Intenta hacerlo r�pidamente porque
de lo contrario te escupir� fuego el drag�n, y lo tendr�s que esquivar).
Colgado de la planta esperas a que el drag�n se posicione en el centro, y
cuando mueva el cuello hacia arriba (porque va a echar fuego), enfocas la
planta de al lado  y le pegas para engancharte a ella, y as� contin�as
avanzando hacia un mismo lado mientras el Jefe est� echando fuego
(Recomiendo que no apuntes manualmente, sino que enfoques a la planta).
Cuando el Jefe deje de echar fuego, se detendr� y podr�s irte a la planta
que est� detr�s de �l, para luego apuntar al panel en su espalda y
enganch�rtele. Con esto te subir�s encima de �l y le podr�s pegar con la
espada. Repite esto dos veces m�s, con la excepci�n de que la �ltima vez que
lo est�s haciendo, cuando te subas a una planta primero te mover�s hacia un
lado y luego el jefe empezar� a echar fuego por el otro lado, por lo que
r�pidamente tendr�s que mover a Link hacia el otro lado para engancharte de
las plantas que te permiten evitar el fuego.

Recoge el Contendor de Coraz�n y habla con Midna para que te deje en la
entrada de la Ciudad en el Aire. En la parte Sur est� el ca��n al que te
puedes enganchar para regresar a Hyrule.





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 /\  /\          3.27 - El Espejo de Twilight Restaurado             /\  /\
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Lake Hylia (Lago de Hylia)
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P�dele a Midna que te lleve al portal de Castle Town (Ciudadela). Dir�gete
al Pueblo, y en el puente recibir�s varias cartas.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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Ve a la carpa donde puedes jugar al juego de las Estrellas (Star Game).
Ahora que ya tienes las dos clawshots (Zarpas), puedes concluir la segunda
parte, para obtener el Giant Quiver (Carcaj Gigante) que te permite cargar
hasta 100 flechas. Sal del pueblo y p�dele a Midna que te lleve al portal
en donde est� el espejo, en la zona de Gerudo Desert/Desierto Gerudo (el
portal se llama "Mirror Chamber"/Circo del Espejo).


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Gerudo Desert (Desierto Gerudo)
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Ac�rcate al espejo e iniciar� una escena. Midna revelar� su identidad
verdadera: ella efectivamente es la Princesa del Crep�sculo (Twilight
Princesa). Una vez que se acabe la escena, ac�rcate a la parte del piso
iluminada para que salgan unas escaleras, las cuales subir�s y luego
presionar�s el bot�n indicado para entrar a la siguiente zona.





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 /\  /\     3.28 - Palace of Twilight (Palacio del Crep�sculo)       /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




En este calabozo te encontrar�s con neblina negra compuesta de cristales
sombra. Si tocas la neblina o las cascadas de la misma, autom�ticamente te
transformar�s en lobo. Tendr�s que salirte de �sta para poder cambiarte otra
vez a humano. Asimismo, Ooccoo (Ukayaya) no visita estos lugares, as� que no
esperes encontrarla.


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Palace of Twilight (Palacio del Crep�sculo)
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Ac�rcate al centro de la zona y ver�s algunos habitantes de este mundo. Son
inofensivos. Ve a la puerta que est� al Oeste en el mapa y �brela. Entrar�s a
un cuarto con plantas carn�voras y murci�lagos. M�talos y luego destruye a
la cabeza que aparece al final del cuarto (cuando la cabeza aparezca, corre
hacia ella y golp�ala; estrategia alterna: enf�cala y espera a que te lance
la bola, y utilizando el ataque escudo se lo regresas y luego vas y la
golpeas). Destruida la cabeza aparecer� un cofre con una llave peque�a.
P�gale con la Clawshot (Zarpa) al panel al lado de la puerta para subir y
abrir la puerta.

Entrar�s al primer cuarto con niebla negra de cristales de sombra en el
centro. Utiliza tus sentidos para meterte a la niebla, y mata a todos los
malos, incluyendo a la cabeza, para que aparezcan dos cofres. El primero
est� al Sur y contiene la Br�jula/Compass, y el segundo est� al norte y
contiene una Llave Peque�a. P�gale con la Clawshot (Zarpa) al panel cerca
de la puerta, luego al de la pared a un lado, y finalmente al del techo para
bajar a una plataforma con varias plantas y un cofre con 100 Rup�as. Abre la
puerta del norte.

En este cuarto ver�s una escena que muestra una mano de piedra. Avanza y
saldr� el Sub-Jefe, el holograma de Zant. Es f�cil derrotarlo: Cuando est�
lanzando la bola de magia, corres hacia �l y lo golpeas. Si logra lanzar la
bola aparecer�n enemigos; no es necesario que los mates, aunque si es
conveniente porque te impedir�n llegar al holograma con rapidez. Derrotado
el holograma, ac�rcate a la mano y Midna te informar� que lo que est�
agarrando es un Sol, el cual elimina la niebla negra (Necesitas llevarlo al
primer cuarto). Golpea la mano y soltar� al Sol. Ag�rralo y ll�valo al
centro del cuarto. Iniciar� una escena y ver�s como la mano se levantar� e
intentar� recuperar al Sol. Puedes detenerla por unos segundos golpe�ndola
tres veces con el arco o la Clawshot (Zarpa). Deposita el Sol en el hoyo en
el centro del cuarto, luego sube las escaleras iluminadas, y cuando est�s en
la plataforma (cuando se acabe la parte iluminada), usa la Clawshot (Zarpa)
para agarrar la esfera y abrir la puerta del Sur.

En este cuarto, cuando vayas al centro aparecer� la mano. Coloca el Sol en
el centro, mata a los enemigos y golpea a la mano. Luego sube la escalera,
p�gale a la mano, y atrae hacia ti el Sol usando la Clawshot (Zarpa). Sigue
el camino hacia el Sur, aventando la esfera en el escal�n para subirlo,
recogiendo el Sol para tirarte hacia la puerta y abri�ndola para entrar al
siguiente cuarto. Aqu�, simplemente lleva al Sol a la puerta, esquivando a
los enemigos (Ignoraremos el cofre en este cuarto por el momento). Abre la
puerta y llegar�s al primer cuarto. Cuando pases al lado del habitante de
este mundo, cambiar� su forma. En el centro de la zona, donde est�n los
dem�s habitantes, puedes colocar el Sol en uno de los hoyos. Esto har� que
se ilumine una plataforma hacia el Este. S�bete a ella, y cuando te deje
del otro lado del precipicio abre la puerta.

Mata a los murci�lagos, p�gale al panel en el techo y desciende sobre la
plataforma. Avanza al Norte, saltando de plataforma a plataforma y aparecer�
una cabeza. Destr�yela (tendr�s que saltar r�pidamente por las plataformas)
y aparecer� un cofre. �brelo para obtener una Llave Peque�a. El cofre del
lado opuesto contiene 50 Rup�as (El mapa dice que hay dos cofres m�s en este
cuarto, pero los ignoraremos por el momento). Abre la puerta al Norte. En
este nuevo cuarto, ve a la Niebla en el centro y mata a los 3 Entes de las
Sombras. Luego ve al Norte y destruye a la cabeza, y regresa a la niebla
para destruir otras 3. Aparecer� un cofre arriba. En la parte Norte del
cuarto utiliza los p�neles para llegar a las plataformas de arriba, que
contienen dos cofres con 50 Rup�as, un cofre con el Mapa, y un cofre con la
Llave peque�a. Abre la puerta.

Entrar�s a un cuarto con otra mano. En el centro te enfrentar�s al holograma
de Zant (ya sabes como derrotarlo; la diferencia es que ahora se
teletransporta m�s r�pidamente, por lo que tendr�s que esperar a que empiece
a preparar la bola de magia). Derrotado Zant, golpea la mano, agarra al Sol
y col�calo en el centro del cuarto (No se te olvide que tienes que cuidar
que la mano no se acerque al Sol y matar a los dem�s enemigos). Sube la
escalera y usa la Clawshot (Zarpa) para recuperar el Sol y abre la puerta.
En el siguiente cuarto, coloca al Sol en el centro. Esto detendr� a la Mano
en este cuarto (por alguna raz�n, siempre que hice esta parte la Mano se
quedaba atascada con las escaleras que se elevan y no puede llegar al Sol).
Utiliza los p�neles para subir al techo y d�jate caer en las escaleras.
Cuando llegues a la plataforma que est� al final de las escaleras
iluminadas, usa la Clawshot (Zarpa) para agarrar al Sol, y t�rate a la
parte Sur, abriendo la puerta.

Este es un cuarto muy complicado porque tienes que cruzar las plataformas
antes de que la mano te alcance evitando caerte(o saltar a una plataforma,
dejar el Sol y pegarle a la mano y luego continuar con el trayecto). En el
centro del cuarto, al poner el Sol al lado de las dos esferas, aparecer� una
plataforma que te llevar� a donde est� la puerta. �brela. Estar�s de vuelta
en el primer cuarto del calabozo. Colaca al Sol en su lugar indicado en el
centro, y tu espada se iluminar�. La espada iluminada tiene varias ventajas:
Mata a los enemigos Sombra m�s r�pidamente. Asimismo, puedes quitar la
niebla y cascadas de cristales sombra.

Ahora, hay algunos cofres que dejamos sin abrir en los cuartos que hemos
visitado, y contienen Piezas de Coraz�n. Si quieres esas piezas, lee el
siguiente p�rrafo. Si no las quieres, s�ltate el siguiente p�rrafo.

     En el primer cuarto del Oeste, utiliza la espada para abrir un hueco en
     la cascada de cristales sombra, y luego sigue dando espadazos para
     quitar la niebla. Usa la Clawshot (Zarpa) en el panel para llegar al
     cofre y abrirlo para obtener la Pieza de Coraz�n. Regr�sate al primer
     cuarto del calabozo, y luego ve al primer cuarto del Este. Aqu�
     ilumina la esfera que est� dentro de la niebla, y s�bete a las
     plataformas que aparecer�n al lado de la misma para llegar a los
     cofres. Uno contiene la Pieza de Coraz�n y otro 50 Rup�as.

En el primer cuarto del calabozo, dir�gete al Norte. Mata a los p�jaros y
luego haz un ataque-giro paro abrir un hoyo en la cascada, por el que
saltar�s hacia la siguiente plataforma. Abre la puerta. Mata a los bichos en
la niebla, y luego coloca las bolas en los hoyos (ve quitando la niebla con
la espada). Aparecer�n unas escaleras. S�belas y luego p�gale a la esfera
para subirte a una plataforma que te dejar� en un lugar con tres esferas.
Aqu� primero destruye a las 6 cabezas para que aparezca un cofre con una
Llave Peque�a. Ya que la tengas, col�cate en el centro de las tres esferas,
haz un ataque-giro para iluminarlas, y disfruta el viaje a la puerta.

El siguiente cuarto est� afuera del palacio y consecuentemente tiene muchos
p�jaros. Ve a donde est� la cascada, usa la espada para abrir un hoyo, y
cruza al otro lado. Mata a los p�jaros y sube usando los p�neles. Hasta
arriba encontrar�s el cofre con la Llave del Jefe (Big Key). Regresa abajo y
cruza la cascada para regresar a la parte principal del cuarto. Busca las
dos esferas e ilum�nalas para que aparezca una plataforma que te llevar� a
otra parte del cuarto donde matar�s una cabeza. Ilumina la esfera aqu� y usa
la plataforma para ir de vuelta a la parte principal del cuarto. Elimina a
las 6 cabezas restantes para que aparezca un cofre con una Llave Peque�a que
usar�s para abrir la puerta.

Cerca del centro de este nuevo cuarto tendr�s que matar a algunos Entes de
la Sombra. Luego en la niebla ilumina las 4 esferas y una plataforma te
elevar�. Salta a la que est� al Oeste (hacia la puerta que usaste para entrar
a este cuarto). Esta plataforma te llevar� a otras dos; usar�s la de la
derecha, para luego pegarle al panel en la pared. Caer�s en una plataforma
con una planta, y luego saltar�s a la plataforma iluminada. Aqu� pon tu
escudo para protegerte de las bolas de la cabeza que te podr�an pegar.
Cuando te acerques a la pared, p�gale con la Clawshot (Zarpa) a alg�n panel
para llegar a donde est� la cabeza y m�tala. De aqu� apunta al panel en el
techo y desciende sobre otra plataforma iluminada (ten cuidado con las bolas
que te lanza la otra estatua). Esta plataforma te acercar� al panel que
usar�s para llegar a donde est� la estatua y matarla. Abre el cofre para
obtener una Llave peque�a, y luego usa la plataforma iluminada cercana para
llegar a la puerta que abrir�s.

En este cuarto mata a los 15 Entes de las Sombras (no es necesario que los
mates al mismo tiempo) y luego abre la puerta del Jefe.

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JEFE: Usurper King Zant
      Tirano de las Zombras - Zant
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La primera zona corresponde al Forest Temple (Templo del Bosque). P�gale al
Jefe con tu Bumer�n (mu�vete de lado a lado para evitar las balas que te
dispara), y luego cuando este caiga en la plataforma golp�alo con la espada.
Repite hasta que la zona cambie. La segunda zona corresponde a Goron Mines
(Minas de los Gorons). Ponte las botas de hierro y deja que el Jefe brinque
como ni�o tonto. Eventualmente te disparar� balas. Pon tu escudo para que no
te da�en, y luego qu�tate las botas y corre a donde est� el Jefe agotado
para golpearlo. Ponte de vuelta las botas y repite.

La tercera zona corresponde al Lakebed Temple (Santuario del Lago). Ponte
las botas de hierro y la t�nica Zora. Ac�rcate a la cabeza del centro. Pon
tu escudo para que no te da�en las balas, y luego usa el Clawshot (Zarpa)
para jalar al Jefe y golpearlo. Ahora aparecer�n varias cabezas. Qu�tate las
botas y nada en c�rculos en el centro. Cuando el Jefe salte, esquiva las
balas y mientras nadas enf�calo y j�lalo con la Clawshot (Zarpa). Ponte las
botas de hierro para tocar fondo y golpearlo con la espada (Si no tocas el
fondo no podr�s sacar la espada).

El cuarto escenario corresponde al Forest Temple (Templo del Bosque), pero
ahora a la zona donde peleaste contra el Rey Chango. Cuando Zant te est�
disparando (puedes esquivar las r�fagas rodando), golpea su poste un par de
veces (rueda contra �l) para que caiga y lo puedas golpear con la espada.
Repite. El quinto escenario es de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado).
Corre en c�rculos para que el Jefe no caiga sobre ti, y luego apunta una de
sus piernas gigantes y p�gale con la bola y cadena (Mangual). El Jefe
empezar� a saltar (�se nota que lo que mejor sabe hacer es saltar!); corre
tras �l y golp�alo con la espada. Repite.

El �ltimo escenario representa la batalla real, y es afuera del castillo.
Cuando est� atacando, p�gale y pon tu escudo. Cuando est� girando, enf�calo
y salta a los lados para esquivarlo. Cuando se maree, corres hasta �l y lo
golpeas. Repite (conforme le vayas quitando vida se ir� poniendo m�s
agresivo, pero la estrategia es la misma).

Agarra el Contenedor de Coraz�n y habla con Midna. P�dele que te lleve al
primer cuarto del calabozo, y en la parte iluminada al Sur podr�s regresar
a Hyrule.





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 /\  /\                  3.29 - Hacia el Castillo                    /\  /\
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Gerudo Desert (Desierto Gerudo)
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P�dele a Midna que te lleve al portal del Pueblo (Ciudadela), y ya que
est�s ah�, entra al Pueblo del Castillo.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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Ve a la plaza central del pueblo, y de ah� dir�gete al Norte. Ve las
escenas. Prosigue hacia el Norte hasta topar con una puerta. Ag�rrala y
emp�jala para entrar al Castillo.





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 /\  /\          3.30 - Hyrule Castle (Castillo de Hyrule)           /\  /\
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Estar�s en el jard�n principal del Castillo. A los lados hay enemigos rosas.
M�talos a todos. Luego abre la puerta del Este. Entrar�s a un cuarto con
enemigos que te lanzan flechas sobre unas torres, varias barricadas, y otros
tantos enemigos. M�talos a todos (puedes usar los barriles con p�lvora a tu
ventaja), y luego busca a los dos jabal�es que est�n en el centro (necesitas
entrar por un lado a donde se encuentran). S�bete a uno de ellos y �salo
para romper las barricadas y as� ir a la parte Este de la zona. Ah�
contin�a avanzando hasta que llegues a la parte final del cuarto. Aqu� habr�
unas columnas con unas h�lices que puedes hacer girar. Despu�s de donde
est�n estas columnas hay unas hojas en el suelo. Vu�lalas usando el Bumer�n
y podr�s ver en la Trifuerza en la tierra c�mo es que necesitas activar las
h�lices: 1) La del centro en la parte de abajo; 2)la de la izquierda en la
parte de en medio; 3) La de la derecha en la parte de en medio; 4) La que
est� en la parte de arriba.

Al activar las h�lices en el orden correcto podr�s abrir el cofre que
contiene el Mapa. Ahora regr�sate a donde est�n las columnas y busca otras
hojas en el suelo que puedes volar. Transf�rmate a lobo y escarba ah� para
entrar al cuarto que est� en la parte Norte del mapa. Es un cementerio. Mata
a todos los esqueletos, y luego pon una bomba en la roca dentro del suelo
que est� frente el �rbol en la parte Norte del cementerio. Esto abrir� una
reja. Abre los cofres ah� (Rup�as). Podr�s ponerle aceite a tu antorcha
aqu�; luego enciende la antorcha cercana para parar la lluvia, y r�pidamente
ve y enciende las dos antorchas en la parte central de la zona para abrir
otra reja que te permitir� mover dos estatuas. Las colocar�s en la parte Sur
del cuarto y luego subir�s los escalones (si te haces lobo y usas tus
sentidos unos soldados te mostrar�n los escalones) y saltar�s a las estatuas
para llegar a un cuartito con un cofre que contiene una Llave Peque�a
(Tendr�s que jalar la cadena). Regresa al cuarto anterior, ve a donde est�
el cofre que conten�a el Mapa, y sube la escalera de al lado. Sigue el
camino y llegar�s a un cofre con 10 Rup�as. Regresa a la zona con el primer
jard�n.

Antes de abrir la puerta con candado al Norte, abriremos la puerta al Oeste.
Entrar�s a un cuarto en el que tendr�s que derrotar a varios enemigos. Luego
sigues avanzando, y jalas la cadena al lado de la reja para abrirla. Te
subes a la plataforma negra en el jard�n, y peleas contra tu amigo que te ha
estado acosando a lo largo del juego. En esta ocasi�n, la t�cnica del corte
por detr�s es muy efectiva. M�talo y te dar� una Llave Peque�a: tu segunda.
Abre el cofre cercano; luego date media vuelta, ve a la pared del Sur, sube
las escaleras, y d�jate caer por la apertura a una plataforma al Sur con un
cofre que contiene Rup�as.

Regresa al primer jard�n del castillo. Abre la puerta al Norte utilizando
una de tus dos Llaves Peque�as. Entrar�s al cuarto central del castillo.
Avanza y mata a los enemigos. Aparecer� un cofre. S�bete a los escalones
cercanos y de ah� usa la Clawshot (Zarpa) para pegarle al candelabro de
arriba. Baja con la cadena para abrir el cofre que contiene la
Br�jula/Compass. Luego eng�nchate al siguiente candelabro y al que le sigue
para bajar a una plataforma con una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto
donde te enfrentar�s a un soldado en armadura. La t�cnica del golpe por
detr�s sirve bastante bien. Ya que lo hayas matado, apaga la antorcha
encendida para que suba una plataforma. Enci�ndela de nuevo, y luego p�rate
donde se sube la plataforma, y apaga la antorcha para llegar a arriba. Abre
le cofre que contiene Rup�as.

Dir�gete al Este y abre la puerta que est� en esa direcci�n. Entrar�s a un
cuarto con cuatro antorchas apagadas. Enciende una de ellas y aparecer�n
varios murci�lagos. M�talos, y luego procede a encender las antorchas (Cada
una dura cierto tiempo encendida; primero encender�as la que est� a la
izquierda-Sur, luego la de la derecha-Norte, la de la izquierda-Norte u
finalmente la de la derecha-Sur). Abre la siguiente puerta. Mata a los dos
lagartos met�licos y abre la puerta hacia el Norte. Presiona el switch en el
balc�n para que baje un candelabro que puedes usar para regresar a esta
zona. Regresa al cuarto anterior y abre la puerta restante para salir al
exterior del castillo. Aqu� avanza hacia la torre y te enfrentar�s a un
lagarto volador. M�talo y abre el cofre que contiene una Llave Peque�a.
Luego regresa a donde est� la puerta y sube la rampa, bajando por el otro
lado y finalmente dirigi�ndote a la torre para ver una escena. Abre el cofre
para obtener la Llave del Jefe.

Este p�rrafo es opcional: Ahora, regr�sate al cuarto con el aceite de
antorcha y en el que te enfrentaste a un soldado en armadura. En la parte de
arriba del cuarto, abre la puerta al Oeste (antes hab�as abierto la del
Este). Entrar�s a un cuarto con lagartos. M�talos, y luego transf�rmate a
lobo. Utilizando tus sentidos averigua cu�l cuadro ven los fantasmas.
Regresa a tu forma de humano y p�gale con una flecha a las cuerdas de ese
cuadro para revelar un switch-diamante. Act�valo y abre la puerta. Aqu� mata
a las dos armaduras met�licas (mucha paciencia), y luego abre la puerta que
te permite ir al centro del mapa. Ah� saldr�s a un balc�n. Abre el cofre,
presiona el switch, y abre el cofre restante que contiene un Rup�a plateado
con valor de 200. Regr�sate a la zona donde obtuviste la Llave del Jefe y
abre la puerta con candado que est� subiendo la rampa.

En este nuevo cuarto, transf�rmate a Lobo, mata las ratas invisibles, y
luego usando tus sentidos sigue las indicaciones de los soldados para llegar
al otro lado del cuarto. Transf�rmate en humano y salta por los huecos en
las escaleras. Contin�a avanzando, mata a los lagartos, y luego subir�s las
escaleras usando la Clawshot (Zarpa) para pegarle a las rejas en donde est�
el fuego en la pared. Hasta arriba matar�s m�s lagartos, y usar�s el Spinner
(Aerodisco) para cruzar la zona de las escaleras. Al final te enfrentar�s a
una armadura met�lica. Despu�s de derrotarla, puedes abrir la puerta lateral
utilizando tu �ltima Llave Peque�a (entrar�s a un cuarto con una cantidad
considerable de cofres que contienen tanto Rup�as como �tems). Abre la
puerta del Jefe. Sube las escaleras e iniciar� la secuencia final del juego.
Los avances que hagas a partir de este momento no ser�n grabados/salvados.

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JEFE: Ganon's Puppet Zelda
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Esta batalla es relativamente sencilla. Enfoca a Zelda, y cuando te lance
la bola de energ�a, golpea a dicha bola con tu espada, y repite hasta que
la bola le pegue a Zelda. Tienes que hacer esto al rededor de 3 veces. Los
ataques de Zelda consisten en lanzarte la bola de energ�a, formar un
tri�ngulo en el suelo (salta o corre a un lado para no ser da�ado), e
embestirte (salta o corre a un lado para esquivarla).

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JEFE: Dark Beast Ganon
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Primero, cuando Ganon corra hacia ti, saca tu arco y golp�alo en el diamante
que tiene en su cabeza (en la frente). Esto har� que se caiga (aseg�rate
de que no te golpee cuando se caiga). Corre a su est�mago y golp�alo cuantas
veces puedas. Cuando Ganon vaya a salir de un portal, saldr� del que se pone
de color azul oscuro, para que est�s preparado. Repite esto hasta que Ganon
empiece a desaparecerse cada vez que le quieras lanzar una flecha y caiga
del techo (mu�vete fuera de su sombra cuando esto suceda). Transf�rmate en
lobo, y cuando salga de un portal (aseg�rate de estar lo m�s lejos del
portal por el que salga) enf�calo y presiona el bot�n A cuando se indique
en pantalla para que Midna lo sostenga. Ahora solamente mueve la palanca/
stick del control hacia un lado para tirarlo. Transf�rmate en humano y
golp�ale el est�mago. Repite en caso de ser necesario.

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JEFE: Ganondorf (Sobre Caballo)
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Tal y como te dice Zelda, lo que tienes que hacer en esta batalla es
perseguir a Ganondorf hasta que te acerques lo suficiente a �l para poder
enfocarlo. Una vez que lo tienes enfocado, contin�as cabalgando detr�s de
�l hasta que Zelda pueda lanzarle una flecha. Si la flecha le pega,
podr�s cabalgar hasta donde est� Ganondorf paralizado y golpearlo con tu
espada. Sin embargo, no es tan simple, puesto que primero tendr�s que
esquivar a Ganondof para poder ponerte detr�s de �l y perseguirlo. Segundo,
tambi�n lanzar� unas bolas de energ�a que se convierten en jinetes y que,
si te pegan, te lanzar�n fuera del caballo, por lo que los tienes que
esquivar, tratando de no pasar por encima de ellas.

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JEFE: Dark Lord Ganondorf (Sin Caballo)
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Esta batalla no es muy dif�cil, aunque puede ser algo larga. La t�cnica
que mejor funciona, en mi opini�n, para derrotar a Ganondorf, es el
golpe por detr�s. Puedes continuar realizando esta t�cnica hasta que caiga
al suelo y puedas hacer el golpe letal que lo matar�. En cuanto a los
ataques del Jefe, uno consiste en saltar; cuando lo haga, r�pidamente
mu�vete hacia otro lado para que cuando caiga no te pegue. El otro ataque
importante es cuando te intente embestir: cuando esto suceda podr�s
presionar el bot�n que se indica en la pantalla (Bot�n [A]) para tener un
duelo con �l. Contin�a presionando r�pidamente este bot�n para ganarle
en el duelo de espadas.


NOTA: LA PARTIDA NO PUEDE SER SALVADA/GRABADA/GUARDADA.



�FELICIDADES! Has terminado este excelente juego de Zelda. Ahora
solamente te resta completarlo, en caso de que no hayas obtenido todo.
Esto incluye a los insectos, los fantasmas, los pescados y las botellas.















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En total son 45 piezas de coraz�n en el juego. Por cada 5 piezas que
encuentres recibir�s un Contenedor de Coraz�n. El juego te permite consultar
a una adivina (en la zona Sur del Pueblo del Castillo) para que te muestre
la zona en la que se encuentran las Piezas de Coraz�n que te faltan. Ten en
cuenta que, si no puedes alcanzar f�sicamente una Pieza, puedes usar el
Bumer�n o la Clawshot (Zarpa) para agarrarla.

Puedes encontrar las expansiones listadas en dos formas:
          IV.01 Orden Regional
          IV.02 Orden Cronol�gico



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{____}                      IV.01 Orden Regional                     {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


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Provincia de Ordon (Latoan)
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01. Despu�s de recuperar a Epona en Kakariko Village (Aldea Kakariko), ve a
    la Granja en Ordon y habla con el se�or que ah� se encuentra para meter
    las cabras al establo. Hazlo exitosamente y te dar� una Pieza de
    Coraz�n.


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Provincia de Faron (Farone)
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02. En Faron Woods (Bosque de Farone), ve al cuarto en el que encuentras la
    llave que te permite abrir la puerta que da a la zona con la entrada al
    Forest Temple (Templo del Bosque). Al lado del cofre que contiene la
    mencionada llave, hay unas antorchas. Enci�ndelas para que aparezca el
    cofre con la Pieza de Coraz�n.

03. Cuando salgas de Faron Woods (Bosque de Farone) y entres a Hyrule Field
    (Praderas de Hyrule), sigue el camino hacia el Norte y te encontrar�s
    con un �rbol antes de un puente. La Pieza est� sobre el �rbol (utiliza
    el Bumer�n para agarrarla).

04. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada), en el lugar en el que peleas contra
    el Skull Kid (el enemigo con el instrumento musical parecido a una
    trompeta), hay una roca. Dicho lugar est� al Oeste de la zona en la
    que necesitas mover las estatuas para acceder al Pedestal con la Espada
    Maestra. Explota la mencionada roca y luego transf�rmate a Lobo y cava
    un hoyo donde se encontraba la roca. Entrar�s a un cuarto en el que
    matar�s a todos los enemigos para que aparezca el cofre con la Pieza de
    Coraz�n. NOTA: Si te sales de esta zona, m�s adelante en el juego podr�s
    regresar para agarrar la Pieza de Coraz�n.

05. En el Templo del Tiempo (Temple of Time; la parte que NO es el
    calabozo), antes de llegar al cuarto con el pedestal de la Espada
    Maestra. Busca las dos estatuas al lado de las escaleras que puedes
    mover con el Dominion Rod (Cetro de Dominio). Al mover una de ellas
    podr�s llegar a un cofre que contiene la Pieza de Coraz�n.

06. Utiliza el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la estatua que
    est� en la zona al Norte de la casa del hombre que te vendi� la antorcha
    (Candil) en Faron Woods (Bosque de Farone). Mueve dicha estatua al hoyo
    que est�  en el piso, y luego transf�rmate a lobo. Sobre la roca cercana
    podr�s usar a Midna para saltar a la estatua que moviste y de ah� a la
    zona que contiene el Cofre con la Pieza de Coraz�n.


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Provincia de Eldin
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07. En la zona de Hyrule Field (Praderas de Hyrule) que est� al Sur de
    Kakariko Village/Aldea Kakariko [la zona se llama Kakariko Gorge
    (Garganta Kakariko) seg�n el portal] hay un puente y cerca de ese
    puente se encuentra una colina peque�a con un �rbol. Desde ese �rbol
    podr�s ver un precipicio, y en ese precipicio hay dos rocas grandes
    puntiagudas. La Pieza est� en la cima de una (utiliza el Bumer�n para
    agarrarla).

08. Utiliza una bomba para explotar la roca cerca del manantial de Oldin
    en kakariko Village y descubrir una cueva. Sigue el camino a la parte
    superior del manantial, y ponte las Iron Boots (Botas de Hierro) para
    sumergirte y encontrar un cofre con la Pieza.

09. Despu�s de completar Goron Mines (Minas de los Gorons), sube a la parte
    m�s alta de Kakariko Village (arriba de la tienda de bombas) y habla con
    el ni�o ah�. Destruye los blancos y disp�rale al poste (si no logras
    hacerlo, utiliza la m�scara que puedes comprar en la tienda de la beb�
    en Kakariko).

10. Abandona Kakariko Village (Pueblo Kakariko) por el Sur para entrar a
    Hyrule Field (Praderas de Hyrule). Cruza el puente y luego en la parte
    Suroeste, en la pared que delimita la zona, busca una roca que puedes
    explotar para entrar a una cueva. En esta cueva, sigue el camino,
    tomando el de la derecha, derecha, izquierda, e derecha en las
    intersecciones. Al final encontrar�s unas antorchas. Enci�ndelas para
    que aparezca la Pieza.

11. Abandona Kakariko Village (Pueblo Kakariko) por el Oste para entrar
    al camino que da a Death Mountain (Monta�a de la Muerte). Haz que el
    segundo Goron que encuentres te impulse hacia la pared en el Oeste para
    que te subas a ella. Sigue el camino al Norte, y antes de llegar a donde
    est� el Goron ni�o, m�tete al acceso del Oeste para caer en un cuarto
    peque�o con el cofre que contiene la Pieza.

12. Abandona Kakariko Village (Pueblo Kakariko) por el Norte para entrar
    a Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Al Este en esta zona (antes de
    entrar a donde hay pasto) ver�s una roca que puedes explotar para subir
    a la monta�a. Sigue el camino de la monta�a, subiendo por las hiedras, y
    llegar�s a una parte donde tienes que explotar una roca que est�
    cruzando un hueco, usando flechas-bomba. Expl�tala, y luego cruza el
    hueco (agarr�ndote de las hiedras). Cuando est�s hasta arriba, d�jate
    caer hacia el Norte a una plataforma con el cofre que contiene la Pieza.

13. En Kakariko Village (Aldea Kakariko). Usa flechas-bomba para destruir
    las rocas que est�n en la monta�a, arriba del manantial de Oldin. Luego
    usa la Clawshot (Zarpa) o el Bumer�n para agarrar la Pieza.

14. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Primero ve a Kakariko Village
    (Pueblo Kakariko) y p�gale los 1,000 Rup�as al Goron que est� en la
    tienda de Malo (Lalo) para reparar el puente. Luego habla con el Goron
    afuera de la tienda de Malo (Lalo). Te pedir� que avientes un barril con
    agua caliente de manantial sobre su hijo. Una vez que recibas el barril,
    ve al puente que conecta la parte Este de Hyrule Field (Praderas de
    Hyrule) con la parte Este del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Avienta
    el barril sobre el Goron que estar� en el Puente. Despu�s de esta haza�a
    recibir�s la Pieza de Coraz�n.

15. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule), al norte del Bridge of Eldin
    (Puente de Oldin). Cruza el puente de Oldin hacia el Norte, y luego
    ver�s un panel para la Clawshot (Zarpa) en la pared de la monta�a al
    Este. Usa la Clawshot (Zarpa) para llegar al camino que ah� se
    encuentra y s�guelo para entrar a una cueva. En esta cueva utiliza las
    Iron Boots (Botas de Hierro) para caer a donde est�n los flujos
    magn�ticos y eventualmente acceder al Cofre con la Pieza de Coraz�n.

16. En el Bridge of Eldin (Puente de Eldin). Usa el Dominion Rod (Cetro de
    Dominio) para mover la estatua a la parte Sur del puente. Ah� d�jala
    caer hacia una plataforma que est� abajo, en direcci�n al Oeste en el
    puente.  Luego regr�sate a los escalones y salta sobre la estatua para
    llegar a un cuartito con la Pieza de Coraz�n.

17. En Kakariko Gorge/Garganta Kakariko (La zona al Suroeste de la aldea de
    Kakariko). Ah� ve a la colina con el �rbol y luego ac�rcate al risco, en
    donde hay una roca puntiaguda saliendo del vac�o. Dicha roca tiene
    p�neles para la Clawshot (Zarpa). Usa las dos Clawshots (Zarpas) para
    engancharte de ellos y llegar a unas hiedras que te permitir�n bajar a
    la plataforma en la que est� el cofre con la Pieza.


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Provincia de Lanayru
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18. Dona en total 1,000 o m�s Rup�as al hombre en el Pueblo del Castillo
    (Ciudadela), en la zona Oeste.

19. En Lake Hylia (Lago de Hylia), busca una hierba y �sala para aullar.
    Aparecer� un p�jaro y te mencionar� que si logras obtener m�s de 10,000
    Puntos te dar� un premio. Rompe puras fresas de manera seguida para
    obtener la cantidad de puntos requerida y recibir la Pieza de Coraz�n.

20. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Cerca de donde est� la Estatua Silbante
    en esta zona hay una roca. Coloca una bomba para explotarla y te podr�s
    meter a una cueva, bastante larga, as� que aseg�rate de tener suficiente
    aceite para la Linterna/Candil. En las intersecciones sigue las
    siguientes direcciones: Este, Este, Norte, Oeste, Oeste, Oeste, Norte,
    Sur, Este, Sur. Llegar�s a un cuarto con dos antorchas y un fantasma.
    Enciende las antorchas y aparecer� el cofre que contiene la Pieza.

21. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Entra al manantial de Lanayru, y sigue el
    camino hacia la derecha, utilizando la Clawshot (Zarpa) para llegar a
    las hiedras. Avanza por el camino hasta llegar a una puerta que abrir�s
    para entrar a un cuarto con un cofre que contiene la Pieza (enciende las
    antorchas).

22. En Lake Hylia (Lago de Hylia). P�gale a la persona en la casa arriba del
    lago para tirarte con una gallina. Cae sobre la segunda plataforma
    colorida con cofres. El mencionado cofre contiene la Pieza de Coraz�n.

23. En la zona de Upper Zora's River (Curso Alto del R�o Zora), entra al
    lugar donde puedes pescar (Fishing Hole/Muelle de Pesca). La Pieza est�
    sobre la isla del centro. Utiliza la Clawshot (Zarpa) desde el agua para
    agarrar la Pieza de Coraz�n.

24. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que est� al Norte del Castillo
    puedes explotar una roca para encontrar un camino que une esa parte de
    Hyrule con la parte de Hyrule cercana al Lago de Hylia (Lake Hylia). En
    ese camino que une a ambas regiones hay una pared con un riel. Usa el
    Spinner (Aerodisco) para seguir el riel hacia arriba, saltando de riel
    a riel, hasta llegar a una plataforma con el Cofre que contiene la
    Pieza de Coraz�n.

25. En el camino que une al Bridge of Eldin (Puente de Eldin) con la zona
    Norte de la pradera de Hyrule hay un riel en la pared para usar el
    Spinner/Aerodisco (En frente del Poblado Escondido/Hidden Village). Usa
    dicho riel para llegar al cofre que contiene la Pieza.

26. En la cima de la monta�a Snowpeak (Pico Nevado). Habla con el hombre de
    las nieves, Yeto, para competir contra �l en una carrera. G�nale, y haz
    lo mismo con su esposa, Yeta, para recibir la Pieza de Coraz�n.

27. En el Poblado Olvidado (Hidden Village), habla en tu forma de lobo
    con el Cucco (gallina) que est� al lado de la estatua silbante (parte
    Oeste del Mapa). Te pedir� que encuentres a los 20 gatos. Habla y
    encuentra a cada uno de ellos para obtener la Pieza de Coraz�n.

28. En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que est� al Norte del
    Castillo (por donde pasa el r�o que se mete al Castillo), busca una roca
    que puedes explotar en la parte Norte de la mencionada zona (La roca
    est� debajo de un insecto). Al explotarla podr�s entrar a una cueva.
    Ah� usa la Bola con Cadena (Mangual) para destruir el hielo, y luego
    tendr�s que presionar un switch para avanzar al siguiente cuarto. Aqu�
    est�n las soluciones con sus respectivos esquemas:

    - Primer Cuarto -

    +--+--+--+
    |B3| 2|  |    A, B, y C: Bloques
    +--+--+--+    SW: Switch
    |  | 5|  |
    +--+--+--+
    |  |SW|  |
    +--+--+--+
    |  |  |  |
    +--+--+--+
    |C4| 1|A |
    +--+--+--+

    Mueve el bloque C (el del Suroeste) al Este (1), luego al Norte (2).
    Mueve el bloque B (el del Noroeste) al Sur (4), al Este (1), y al Norte
    (5). Mueve el bloque C (estar� en la posici�n 2) al Oeste (3), al
    Sur (4), al Este (1), y al Norte para que presione el switch.

    - Segundo Cuarto -

    +--+--+--+
    |C6| 7| 7|      A, B, y C: Bloques
    +--+--+--+--+   S1 y S2: Switches
    |10|  |S2| 1|
    +--+--+--+--+
    | 4|S1| 9| 3|
    +--+--+--+--+
    |B5|  | 8|A2|
    +--+--+--+--+

    Mueve el bloque A (el del Sureste) al Norte (1). Luego mueve el bloque
    B (el del Suroeste) al Este (2), Norte (3), Oeste (4). Luego mueve el
    bloque C (el del Noroeste) al Sur (5), Este (2), Norte (3), y al Oeste
    para que presione el Switch (S1). Mueve el bloque B (est� en la posici�n
    4) al Norte (6), al Este (7), al Sur (8). Mueve el bloque A (est� en
    la posici�n 1) al Oeste (10), al Norte (6), al Este (7), al Sur (9).
    Finalmente mueve el bloque B (en la posici�n 8) al Oeste (5), al Norte
    (6), al Este (7), y al Switch al Sur (S2).

    - Tercer Cuarto -

    +--+--+--+--+--+
    |C5|  | 6|  | 4|   A, B, y C: Bloques
    +--+--+--+--+--+   SW: Switch
    |  |  | 7|  |  |
    +--+--+--+--+--+
    |  |  |SW|  |  |
    +--+--+--+--+--+
    |  |  |  |  |  |
    +--+--+--+--+--+
    |B2|  | 3| 1| A|
    +--+--+--+--+--+

    Mueve el bloque B (el del Suroeste) al Este (1). Mueve el bloque C
    (el del Noroeste) al Sur (2) y al Este (3). Mueve el bloque A (el del
    Sureste) al Norte (4), al Oeste (5), al Sur (2). Mueve el bloque C (el
    de en medio) al Norte (6). Mueve el Bloque A (el que est� al Suroeste)
    al Este (3) y luego al Norte (7). Mueve el Bloque C (el que est� hasta
    el Norte) al Oeste (5), al Sur (2), al Este (3), y luego al Norte para
    presionar el Switch (SW).


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Provincia Gerudo
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29. En la zona de Gerudo Desert (Desierto Gerudo) hay un campamento de
    enemigos en el que te enfrentas al Monstruo sobre el Jabal� que te ha
    estado molestando a lo largo del juego. En esa misma zona hay un jabal�
    siendo rostizado sobre una fogata. Golpea ese jabal� hasta que le salga
    la Pieza de Coraz�n.


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EN CALABOZOS
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30. En el Forest Temple (Templo del Bosque), ve al cuarto que est� en el
    Oeste del mapa y en el cual hay dos plantas gordas de las que te
    succionan. En el nivel de hasta arriba de este cuarto encontrar�s una
    bomba que puedes aventar a la planta gorda de hasta abajo, que est�
    bloqueando la entrada a un cuartito. As� matar�s la planta y podr�s
    abrir el cofre en ese cuarto peque�o.

31. En el Forest Temple (Templo del Bosque), ve al cuarto que est� en el
    Oeste del mapa y que contiene a los gusanos debajo de las lozas del piso.
    En ese cuarto hay unas antorchas. Utiliza el Bumer�n para apagarlas y
    consecuentemente abrir el acceso al cofre con la Pieza de Coraz�n.

32. En Goron Mines (Minas de los Gorons), en el cuarto con el laberinto en
    el techo magnetizado. El cofre que contiene la Pieza de Coraz�n est� en
    la parte Noreste del cuarto.

33. En Goron Mines (Minas de los Gorons), en el cuarto que est� al Norte del
    cuarto central con todas las gr�as. Este es un cuarto con agua y un
    switch diamante que abre una puerta de madera para llegar a una secci�n
    con unas estatuas que disparan l�ser. Parte de la pared en este cuarto
    est� magnetizada y te permite llegar a la parte superior Sur del cuarto
    en donde est� el cofre con la Pieza.

34. En Lakebed Temple (Santuario del Lago), utiliza la Clawshot (Zarpa)
    para llegar al candelabro en el cuarto central (El cuarto donde mueves
    la escalera del centro). El cofre est� sobre el candelabro.

35. En Lakebed Temple (Santuario del Lago). Una vez que las dos corrientes
    de agua est�n entrando al cuarto central del Templo, mueve la escalera
    central de tal forma que la corriente que viene del cuarto del Oeste pase
    al cuarto del Este. Ahora ve al cuarto del Este y ver�s como el agua
    ha permitido que suba un puente. Utiliza ese puente para llegar a una
    plataforma en la que presionar�s el switch en el piso y luego usar�s la
    Clawshot (Zarpa) para llegar a donde est� el cofre.

36. En Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto), en el cuarto central
    (El cuarto con las flamas que se roban los cuatro fantasmas). En la
    esquina Noreste de dicho cuarto est� el Cofre con la Pieza de Coraz�n.

37. En Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto), despu�s del cuarto en el
    que obtienes el Spinner (Aerodisco) llegar�s a un cuarto con muchos
    rieles, los cuales tienes que usar para llegar al cuarto con la Llave
    del Jefe. En este cuarto unos de los rieles te llevan a una zona con un
    Esqueleto de los que se destruyen con flechas-bomba. Mata al Esqueleto y
    abre el cofre que cuidaba para obtener la Pieza de Coraz�n.

38. En Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado), en el cuarto que est� al
    Oeste del cuarto con la chimenea (donde estaba Yeta enferma). En este
    cuarto destruiste varios monstruos de hielo para poder subir por la
    rampa al segundo piso. En el segundo piso hay una alfombra roja. Al lado
    de la alfombra roja el piso est� agrietado. P�gale con la bola y cadena
    (Mangual) a esa parte del piso para destruirla y caer a donde est� el
    cofre con la Pieza de Coraz�n.

39. En Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado), en el primer cuarto del
    calabozo. Aqu� sube al segundo piso y utiliza los candelabros para
    llegar al cofre que est� en la plataforma en la parte Sur del cuarto.

40. En el Temple of Time (Templo del Tiempo), ve al cuarto en el piso 6F en
    el que hay un switch-diamante que controla unas paredes que se mueven.
    En este cuarto hay un switch en el piso que puedes presionar con una
    estatua (toma posesi�n de la estatua para moverla al switch) y quitar
    los l�ser que te impiden llegar al cofre.

41. En el Temple of Time (Templo del Tiempo), en el cuarto al Sur en el piso
    5F. En cada lado de la pared hay un peque�o paso (no accesible) que
    tiene un switch. Avienta una estatua hacia ese paso, y luego posesi�nala
    para moverla al switch. Una vez que est�n presionados los dos switches,
    aparecer� el Cofre con la Pieza de Coraz�n.

42. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En la zona del Oeste en la
    que se encuentra una planta gigantesca que tienes que derrotar. Ah�
    utiliza la Clawshot (Zarpa) para subir a la parte central del cuarto,
    y luego cruzar por el peque�o caminito con cuidado para no caerte.
    Llegar�s a una planta carn�vora. M�tala y avanza por el camino. Luego
    suj�tate de la pared para continuar avanzando hasta donde est� el cofre
    que contiene la Pieza de Coraz�n.

43. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En la zona del Oeste hay
    una parte en uno de los niveles de hasta arriba del calabozo en el
    que tienes que cruzar secciones del cuarto usando unas plantas
    "helic�ptero". Al abrir la puerta llegar�s a un precipicio en el que
    tienes que usar unas plantas helic�ptero para cruzar al otro lado (y
    hay varias aves en esta zona). Cruza hasta la pen�ltima planta
    helic�ptero, y luego date media vuelta y toma el otro camino de plantas
    helic�ptero para llegar a una plataforma con una puerta que te permite
    regresar al cuarto cuyas secciones cruzaste usando las plantas
    "helic�ptero". En la plataforma en la que te encuentras estar� la Pieza
    de Coraz�n.

44. En el primer cuarto al Oeste del Palacio del Crep�sculo (Palace of
    Twilight). En este cuarto, utiliza tu espada con luz para quitar la
    cascada de niebla oscura que est� a un lado y abrirte paso por la niebla
    para ver en la pared un panel para la Clawshot (Zarpa). Eng�nchate de
    ese panel para llegar a la plataforma con el Cofre que contiene la
    Pieza.

45. En el primer cuarto al Este del Palacio del Crep�sculo (Palace of
    Twilight). En ese cuarto, utiliza tu espada con luz para abrir un
    camino a trav�s de la niebla, y enciende la esfera que est� al final
    de esa niebla. La esfera har� que aparezcan dos plataformas. Una te
    llevar� al Cofre que contiene la Pieza de Coraz�n.





  __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
 /  \                                                                 /  \
{____}                    IV.02 Orden Cronol�gico                    {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*



Los n�meros corresponden a los n�meros de las piezas indicados en la
subsecci�n anterior.


Antes y en el Forest Temple (Templo del Bosque):
N�meros: 02, 30, 31

Antes y en Goron Mines (Minas de los Gorons):
03, 07, 01, 32, 33

Antes y en Lakebed Temple (Santuario del Lago):
08, 09, 10, 11, 12, 13, 18, 22, 34, 35

Antes y en Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto):
04, 19, 20, 21, 23, 15, 29, 36, 37

Antes y en Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado):
14, 24, 25, 38, 39

Antes y en el Temple of Time (Templo del Tiempo):
26, 28, 40, 41

Antes y en City in the Sky (Celestia):
05, 27, 06, 16, 42, 43

Antes y en el Palace of Twilight (Palacio del Crep�sculo)
17, 44, 45




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-�-                     005. Habilidades Escondidas                      -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



A lo largo del juego te encontrar�s con estatuas silbantes, las cuales
te permiten llamar al guerrero que te ense�a las habilidades secretas.
Despu�s de despertar al guerrero utilizando la estatua silbante, necesitas
ir al lugar que se te muestra en el mapa para aprender la habilidad.  Ten en
cuenta de que no es necesario activar la estatua la primera vez que la
encuentres, puesto que al avanzar en el juego adquirir�s la habilidad de
transformarte en lobo libremente.

A) Estatua Silbante: En Death Mountain (Monta�a de la Muerte), en el camino
   que une a a Kakariko Village con la Aldea de los Gorons (est� donde
   inician los geisers).

   Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Manantial al lado de la casa de
   Link.

B) Estatua Silbante: En Upper Zora's River [Curso Alto del R�o Zora; La zona
   que conecta Zora's Domain (Regi�n de los Zora) con Lake Hylia (Lago de
   Hylia)]. La estatua est� frente al lugar para pescar.

   Lugar donde Aprendes la Habilidad: En Hyrule Field (Pradera de Hyrule),
   al Oeste de la entrada al Pueblo del Castillo/Ciudadela (Donde te deja el
   Portal de nombre Castle Town/Ciudadela). El Lobo dorado estar� al lado de
   la pared donde inicia el Pueblo del Castillo.

C) Estatua Silbante: En Faron Woods (Bosque de Farone), en donde se
   encuentra el acceso a la zona "Sacred Grove" (Arboleda Sagrada).

   Lugar donde Aprendes la Habilidad: En Hyrule Field (Pradera de Hyrule),
   al Sur de la entrada al Pueblo del Castillo/Ciudadela. El Lobo Dorado
   estar� en la parte Oeste de dicha zona, sobre el pasto.

D) Estatua Silbante: En Lake Hylia (Lago de Hylia), en una roca al Oeste de
   donde te deja el portal de nombre "Lake Hylia" (Lago de Hylia).

   Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert),
   un poco despu�s de la zona en la que usas un jabal� para romper las
   barricadas de madera.

E) Estatua Silbante: En Snowpeak (Pico Nevado), siguiendo el olor del
   pescado y antes de cavar un hoyo para meterte en la cueva que te permite
   llegar a la cima de la monta�a.

   Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Cementerio de Kakariko.

F) Estatua Silbante: En "Hidden Village" (Poblado Olvidado), en la parte
   Oeste de la zona, detr�s de una casa (Necesitar�s romper el vidrio de la
   casa para entrar a ella y luego para salir a donde est� la estatua).

   Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Pueblo del Castillo (Ciudadela),
   justamente afuera de la entrada a lo que vendr�a siendo el Castillo en
   si. Ve a la calle central del Pueblo (Castle Town Central Road), y
   de ah� toma el camino al Norte, y avanza en esa direcci�n hasta que veas
   al lobo. NOTA: No es necesario que hayas quitado la barrera que rodea al
   Castillo para encontrar al Lobo.


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Habilidad Secreta #1: Golpe de Gracia (Ending Blow)
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� Estatua Silbante: (No Hay)
� Lugar donde Aprendes la Habilidad: En la zona con la entrada al Forest
  Temple.

Cuando tu oponente se encuentre tirado, ac�rcate a �l y mientras mantienes
presionado el bot�n [L], presiona el bot�n [A] para matarlo con el Golpe
Final (en la pantalla aparecer� Finish A). Recuerda que tu oponente tiene
que estar tirado para que funcione. Aparecer� un mensaje en la parte
inferior de la pantalla siempre que puedas realizar este ataque.


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Habilidad Secreta #2: Ataque de Escudo (Shield Attack)
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 ARRIBA ----+====+----+----+====+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+====+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+----+====+----+----+====+


Enfoca a tu oponente con el bot�n [L] y presiona el bot�n [R]. Tambi�n
funciona para repeler proyectiles y hechizos. Aparecer� un mensaje en la
parte inferior de la pantalla siempre que puedas realizar este ataque.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Habilidad Secreta #3: Tajo Trasero (Back Slice)
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 ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+==--+----+====+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+====+--==+----+----+====+----+


Enfoca a tu oponente, y mientras presionas ya sea hacia la izquierda o
derecha, presiona el bot�n [A] dos veces para saltar alrededor de �l y
llegar a su espalda. Una vez que est�s detr�s de tu oponente, presionas el
bot�n [B] para golpearlo con tu espada. Resumido, enfocas, saltas dos veces
al lado para llegar a la espalda de tu oponente, y lo golpeas.


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Habilidad Secreta #4: Rompeyelmos (Helm Splitter)
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 ARRIBA ----+==--+----+===-+----+====+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+----+----+--==+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+--==+====+---=+==--+----+----+


Realiza el Ataque Escudo, luego presiona el bot�n [A] para saltar sobre el
enemigo, y posteriormente presiona el bot�n [B] para darle un golpe con la
espada.


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Habilidad Secreta #5: Tajo Rel�mpago (Mortal Draw)
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 ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+====+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+-===+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+====+----+----+====+=---+====+----+


Guarda tu espada y no enfoques a tu enemigo. Cuando �ste se te acerque,
espera a que aparezca en la pantalla que presiones el bot�n [A], y hazlo.


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Habilidad Secreta #6: Mandoble Volador (Jump Strike)
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 ARRIBA ----+==--+----+----+----+---=+=---+----+
            |    |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+--==+=---+====+====+----+-===+----+
            |    |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+-===+----+----+===-+----+====+


Enfoca a tu oponente, y luego presiona y mant�n presionado el bot�n [A]
hasta que veas un resplandor en tu espada, momento en el que soltar�s
dicho bot�n para realizar la t�cnica.


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Habilidad Secreta #7: Gran Ataque Circular (Great Spin)
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 ARRIBA ----+----+----+----+----+-===+----+----+==--+-===+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+====+----+----+====+=---+----+----+--==+=---+====+==--+
            |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+====+====+----+----+====+====+----+----+----+----+


Cuando tengas la vida llena, realiza un ataque giratorio (Mant�n presionado
el bot�n [B] y su�ltalo). El resultado ser� un Gran Giro. Cuando no tienes
toda tu vida, el resultado ser� un ataque giratorio normal.






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-�-                                                                      -�-
-�-                  006. Incrementos de Capacidad                       -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Cartera Grande (Hasta 600 Rup�as; Big Wallet)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En la parte Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town South Road")
hay una casa en la que vive la Princesa de los Insectos, de nombre Agitha
(Maripola). Entr�gale un insecto dorado y te dar� la Cartera Grande.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Cartera Gigante (Hasta 1,000 Rup�as; Giant Wallet)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

En la parte Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town South Road")
hay una casa en la que vive la Princesa de los Insectos, de nombre Agitha
(Maripola). Entr�gale un ejemplar de cada uno de los 24 insectos en el juego
y te dar� la Cartera Grande.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Capacidad para 60 flechas (Big Quiver / Carcaj Grande)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

En la parte Oeste del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town East Road")
hay una carpa. Adentro de esa carpa puedes pagar por participar en el Juego
de las Estrellas (STAR Game). Colecta todas las luces antes de que se acabe
el tiempo y recibir�s como obsequio el Big Quiver que te permite cargar
hasta 60 flechas. NOTA: Es necesario tener la Clawshot/Zarpa (�tem del
Templo Lakebed/Santuario del Lago) para este mini-juego. Usando la Clawshot
(Zarpa) le pegar�s a la reja para colectar r�pidamente las luces.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 100 flechas (Giant Quiver / Carcaj Gigante)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=

* Es necesario que hayas obtenido primero la capacidad para 60 flechas.

En la parte Oeste del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town East Road")
hay una carpa. Adentro de esa carpa puedes pagar por participar en el Juego
de las Estrellas (STAR Game). Como ya hab�as ganado anteriormente este
juego, ahora el dise�o del mismo habr� cambiado. Por esta raz�n necesitas
tener las dos Clawshots/Zarpa (�tem de "City in the Sky"/Celestia), ya que
de lo contrario es imposible que agarres las luces. Colecta todas las luces
antes de que se acabe el tiempo y recibir�s como obsequio el Giant Quiver
(Carcaj Gigante) que te permite cargar hasta 100 flechas.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Bolsa para Bombas (Bombs Bag / Saco de Bombas)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

C�mprale a Barnes/Mechas (su tienda est� en Kakariko Village) la Bolsa para
Bombas despu�s de completar el calabozo Goron Mines (Minas de los Gorons).


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Bolsa para Bombas (Bombs Bag / Saco de Bombas)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Una vez que tengas las Botas de Hierro (Iron Boots) y las Bombas Submarinas
(Water Bombs), ve a Zora's Domain (Regi�n de los Zora) y sum�rgete en el
agua, en el cuarto del trono. Hasta abajo ver�s la roca que utilizaste para
descongelar la regi�n. Explota dicha roca y saldr� un Goron. Habla con �l y
te dar� la Bolsa para Bombas.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Bolsa para Bombas (Bombs Bag / Saco de Bombas)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

En la zona de Upper Zora's River [Curso Alto del R�o Zora; es la zona que
conecta Zora's Domain (Regi�n de los Zora) con Lake Hylia (Lago de Hylia)]
hay una atracci�n en la que puedes tomar una canoa para bajar por el r�o. La
primera vez que tomas dicha atracci�n recibir�s la Bolsa para Bombas como
obsequio por destruir las rocas que bloquean el camino.

NOTA: Para poder tomar la atracci�n es necesario hablar con la se�ora que
est� afuera de la casa. Luego mu�vete un poco y aparecer� un Portal. Mata a
los 3 Entes de las Sombras que aparecer�n, y luego vuelve a hablar con la
se�ora y haz lo que te pida.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Duplicar capacidad para Bombas en todas las Bolsas (Bombs Bag)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Despu�s de haber tomado por primera vez la atracci�n en Upper Zora's River
(Curso Alto del R�o Zora) en la que usas una canoa para bajar por el r�o,
vuelve a tomar dicha atracci�n. Se te notificar� que puedes explotar unas
tablas con forma de jarr�n para recibir puntos. Los jarrones verdes valen
un punto, mientras que los rojos dos. Si chocas, se te resta un punto.
Obt�n 25 o m�s puntos y se te otorgar� la Bolsa Grande que te permite
duplicar la capacidad para Bombas en todas tus bolsas.





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-�-                        007. Bichos Dorados                           -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-




Los insectos se los tienes que entragar a Agitha (Maripola), quien est� en
una de las casas en la parte Sur del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Cuando
le des el primer insecto, te dar� una cartera que te permite cargar hasta
600 Rup�as. Cuando le des todos los insectos te dar� la cartera con
capacidad para 1,000 Rup�as.

Recomiendo que busques a los insectos durante la noche porque as� destacan
m�s por su brillo.


- Ant / Hormiga (Macho)
  En el cementerio de Kakariko Village. Est� cerca de uno de los �rboles al
  fondo del cementerio.

- Ant / Hormiga (Hembra)
  En Kakariko Village (Aldea de Kakariko). Est� dentro de una de las casas
  abandonadas al Este.

- Mantis (Macho)
  En el Gran Puente de Hylia. Est� en uno de los pilares del Norte del
  mencionado puente.

- Mantis (Hembra)
  Al Sur del Gran Puente de Hylia, debajo del tronco gigantesco de un
  �rbol que est� arriba del camino. Busca en una de las paredes del camino,
  debajo del mencionado tronco gigantesco.

- Butterfly / Mariposa (Macho)
  En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Oeste del Pueblo del
  Castillo/Ciudadela. Est� en las hierbas al Sur de la zona, cerca del
  mirador que parece ruinas y que te permite ver la zona de Lake Hylia
  (Lago de Hylia).

- Buttefly / Mariposa (Hembra)
  En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Oeste del Pueblo del
  Castillo/Ciudadela. Est� en una plataforma superior, cerca del camino que
  se dirige al Oeste. P�gale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra que est� en
  la pared que delimita la zona para subir a la mencionada plataforma. Ah�
  encontrar�s al Insecto.

- Phasmid / Bichopalo (Macho)
  En uno de los pilares en la parte Sur del puente de Eldin (Bridge of
  Eldin).

- Phasmid / Bichopalo (Hembra)
  Al Norte del puente de Eldin (Bridge of Eldin). Ah� ver�s un camino
  en la monta�a al Este, al cual solamente puedes llegar peg�ndole a un
  panel con la Clawshot (Zarpa). En ese camino encontrar�s al Insecto
  (puedes usar el Bumer�n para atraparlo).

- Dayfly / Efimera (Macho)
  En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert). Est� volando en la parte
  Sur-central de la zona (Recomiendo que te subas a la planta-helic�ptero
  que vuela en esa parte, y ya que est�s sobre ella pongas la mira para
  buscar al insecto).

- Dayfly / Efimera (Hembra)
  En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert). Est� dentro de una de las tres
  trincheras en la parte Sur de la zona.

- Stag / Escarabajo (Macho)
  En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo.
  Est� en un �rbol en la parte Oeste de la mencionada zona.

- Stag / Escarabajo (Hembra)
  En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo.
  Est� al Norte de la zona, en la parte donde el camino es de tierra y
  piedra. Se encuentra encima de una roca que puedes explotar (Si ya la
  explotaste, estar� arriba de la entrada a la cueva).

- Ladybug / Mariquita (Macho)
  En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del
  Castillo/Ciudadela. Est� cerca de una roca alta con hiedras en la parte
  Este de la zona.

- Ladybug / Mariquita (Hembra)
  En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del
  Castillo/Ciudadela. Est� cerca de un �rbol en la parte Oeste de la entrada
  al Castillo.

- Grasshopper / Saltamontes (Macho)
  En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte de Kakariko
  Village (Pueblo de Kakariko), antes de cruzar el Bridge of Eldin
  (Puente de Eldin). Est� en la parte donde el suelo es de tierra, en la
  parte Sur central de la zona (cerca del camino que da a Kakariko
  Village/Pueblo de Kakariko).

- Grasshopper / Saltamontes (Hembra)
  En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte de Kakariko
  Village (Pueblo de Kakariko), antes de cruzar el Bridge of Eldin
  (Puente de Eldin). Est� en el pasto en la parte Noroeste de la zona.

- Beetle / Ciervo Volante (Macho)
  En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron (al Norte de
  la zona donde est� el se�or que te vende la Linterna/Candil). Est� en el
  tronco de un �rbol en la parte central de la zona.

- Beetle / Ciervo Volante (Hembra)
  En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron (al Norte de
  la zona donde est� el se�or que te vende la Linterna/Candil). Se ubica en
  un �rbol en una plataforma superior en la parte Noreste de la zona, en
  la pared que delimita la zona. Usa el Bumer�n para atraparlo.

- Pillbug / Cochinilla (Macho)
  En la zona de Kakariko Gorge/Garganta Kakariko [La Pradera de Hyrule
  (Hyrule Field) al Sur de Kakariko Village]. Se encuentra al Oeste del
  puente, en el pasto.

- Pillbug / Cochinilla (Hembra)
  En la zona de Kakariko Gorge/Garganta Kakariko [La Pradera de Hyrule
  (Hyrule Field) al Sur de Kakariko Village]. Se ubica en la parte Sureste
  de la zona, cerca de 3 o 4 �rboles, en donde est�n las hierbas.

- Snail / Caracol (Macho)
  En la zona de Sacred Grove/Arboleda Sagrada (donde est� el pedestal de la
  Master Sword/Espada Maestra). Est� en un cuartito al Sur de la zona, en
  el techo.

- Snail / Caracol (Hembra)
  En la zona de Sacred Grove/Arboleda Sagrada (donde est� el pedestal de la
  Master Sword/Espada Maestra) que corresponde a la parte donde el Templo
  est� completamente construido y completo. Est� en la pared al lado de las
  escaleras, en la parte Sur de la zona. N�tese que est� en la zona del
  Templo del Tiempo que no corresponde al Calabozo que lleva el mismo
  nombre.

- Dragonfly / Lib�lula (Macho)
  Est� en la zona con la cascada de Zora's Domain/Regi�n de loz Zora (la
  zona anterior al cuarto del trono). Est� en la parte que est� al Este de
  la cascada en la mencionada zona. Ah� hay un paso (como rampa) que puedes
  seguir hacia arriba para encontrar al Insecto.

- Dragonfly / Lib�lula (Hembra)
  Est� en la zona de Upper Zora's River [Curso Alto del R�o Zora; la zona
  desde la que puedes entrar al lugar donde pescas (Fishing Hole/Muelle de
  Pesca) o tomar la canoa para seguir la corriente del r�o]; Est� volando
  cerca del puente de la casa en la que tomas la canoa.





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-�-                       008. Fantasmas / Poes                          -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-




La mayor�a de los fantasmas solamente aparecen de noche. Colecta 20
almas de fantasmas (Poe Souls) y habla con Giovani (dentro de una casa
en la parte Sur del Pueblo del Castillo), el mono de oro, para que
te d� una botella.

Colecta las 60 almas de fantasmas y Giovani te dar� una Rup�a plateada
(valor de 200). Despu�s de esto, ve al Bar de Telma y habla con Giovani, y
luego regresa a la casa de �l y habla con su gato para que �ste te d� una
Rup�a plateada cada vez que se te agote tu dinero.

Para matar a los fantamas es esencial que te transformes en lobo y uses
tus sentidos para verlos. Luego at�calos dos veces, y finalmente realiza
el golpe final para sustra�rles su alma.


01. En la casa de Giovani (el hombre convertido en mu�eco de Oro), en el
    Pueblo del Castillo. Lo tienes que matar forzosamente cuando intentas
    rescatar a Midna.

02. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada), en la zona donde est�n las ruinas
    que albergan el pedestal de la Espada Maestra (Master Sword). Destruye
    con una bomba la roca en la parte Suroeste del mapa (donde peleaste una
    vez con el Skull Kid del instrumento similar a trompeta). Al destruir la
    roca aparecer� el fantasma.

03. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada), en la zona donde est�n las ruinas
    que albergan el pedestal de la Espada Maestra (Master Sword). Est� en el
    cuarto donde est� el mencionado pedestal.

04. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo). P�dele a Midna que te lleve al
    portal de Gerudo Mesa para caer en la plataforma donde est� el fantasma
    (Parte Suroeste del mapa). Est� cerca de la entrada a la cueva de la
    Reina de las Hadas.

05. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo). Est� en una plataforma en la
    parte Sureste del desierto.

06. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo), en la parte Noroeste de la zona,
    en una de las bifurcaciones del camino que te permite llegar a la zona
    del campamento de los enemigos (El fantasma est� cerca de donde aparece
    el lobo dorado en esta zona).

07. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo), en la parte Norte-central de la
    zona. Busca una plataforma superior con un �rbol. Eng�nchate a �l para
    llegar a la plataforma, y ah� busca al fantasma que estar� flotando,
    cerca de unas cabezas de esqueleto en el suelo.

08. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo), en la parte Norte-central de la
    zona. Busca una plataforma superior con un �rbol. Eng�nchate a �l para
    llegar a la plataforma, y ah� usa los sentidos del lobo para encontrar
    un lugar donde puedes cavar para entrar a una cueva con el fantasma.

09. Est� en la misma cueva que el fantasma anterior.

10. Afuera de la entrada al calabozo de Arbiter's Grounds (Pat�bulo del
    Desierto).

11. En el campamento de los enemigos en Gerudo Desert (Desierto Gerudo).
    El fantasma est� donde peleaste contra el jefe de los enemigos (el
    cuarto que se empez� a quemar cuando derrotaste al Jefe).

12. En el calabozo de AArbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto).
    Corresponde al primer fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente.

13. En el calabozo de Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto). Corresponde
    al segundo fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente.


14. En el calabozo de Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto). Corresponde
    al tercer fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente.


15. En el calabozo de Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto). Corresponde
    al cuarto fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente.

16. En Upper Zora's River [Curso Alto del R�o Zora; La zona que conecta
    Lake Hylia (Lago de Hylia) con Zora's Domain (Regi�n de los Zora)]. Est�
    flotando en el pedazo de tierra que est� en el lado opuesto al de la
    estatua silbante.

17. En Zora's Domain (Regi�n de los Zora), en el cuarto antes del trono (en
    donde est� la cascada). Est� encima de una de las rocas detr�s de la
    cascada.

18. En Zora's Domain (Regi�n de los Zora), en el cuarto antes del trono (en
    donde est� la cascada). Est� siguiendo la rampa que est� al Este y que
    inicia a nivel del agua.

19. En Kakariko Village (Aldea Kakariko). Lo encontrar�s siguiendo el
    camino que va hacia arriba y que se encuentra arriba de la tienda de
    Bombas de Barnes/Mechas (Est� al lado de la casa m�s alta).

20. En Kakariko Village (Aldea Kakariko). Est� en lo que qued� de la
    casa que se quem�, en la parte de arriba de la tienda de Bombas de
    Barnes (Mechas).

21. En el cementerio de Kakariko. Mueve una de las l�pidas para que
    aparezca.

22. En el cementerio de Kakariko, en la parte central de la zona.

23. En el camino que conecta Kakariko Village (Aldea Kakariko) con la
    aldea de los Gorons en Death Mountain (Monta�a de la Muerte). Tomando el
    camino desde Kakariko Village (Aldea Kakariko), haz que el segundo Goron
    te lance a una plataforma al Oeste. Ah� estar� flotando el fantasma.

24. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron. Est� al
    lado de un �rbol en la colina que est� en la parte central de la zona,
    cerca del puente.

25. En una cueva ubicada en la parte Sur de Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    en la provincia de Eldin, y que est� al Sur de Kakariko Village (Pueblo
    de Kakariko); es la zona del portal de Kakariko Gorge (Garganta
    Kakariko). La entrada a la cueva estar� bloqueada a menos de que hayas
    explotado con anterioridad la roca que la tapaba. Dentro de uno de los
    rincones sin salida de la cueva estar� el fantasma.

26. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que est� en la parte Sur
    de la provincia de Eldin [es la zona del portal de Kakariko Gorge
    (Garganta Kakariko)]. Sube a la colina con el �rbol solitario. El
    fantasma estar� al lado del mencionado �rbol.

27. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo de
    Hyrule, en la provincia de Lanayru. Est� en el puente que te permite
    entrar a la parte Este del Pueblo del Castillo/Ciudadela.

28. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo,
    en la provincia de Lanayru. Al Oeste del puente busca un lugar donde
    puedes cavar para entrar a una cueva. El fantasma estar� en esa cueva.

29. Estar� en la misma cueva que el fantasma anterior.

30. En el puente que conecta la parte Este de Hyrule Field (Pradera de
    Hyrule), en la provincia de Lanayru, con el Pueblo del Castillo
    (Ciudadela).

31. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del
    Castillo, en la provincia de Lanayru. Estar� en la parte Oeste de la
    entrada que da al pueblo.

32. Cruza hacia el Sur del Gran Puente de Hylia (Great Bridge of Hylia) y
    sigue el camino hasta que cruces otro puente m�s chico. Aqu� busca unas
    rocas en las plataformas superiores que puedes destruir para revelar
    paneles para la Clawshot (Zarpa). Eng�nchate a ellos para llegar a la
    plataforma con el fantasma.

33. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Est� encima de una de las plataformas
    coloridas que tienen cofres, en el lago (necesitar�s aterrizar en ella
    usando una gallina).

34. En Lake Hylia (Lago de Hylia). P�dele a Midna que te deje en el portal
    de Lake Hylia. De ah� avanza a la plataforma grande al Sur para
    encontrar al fantasma flotando.

35. En una cueva en la zona de Lake Hylia (Lago de Hylia). La cueva est� en
    la misma plataforma que la Estatua Silbante. El fantasma est� adentro de
    la mencionada cueva.

36. Est� en la misma cueva que el fantasma anterior.

37. Est� en la misma cueva que el fantasma anterior.

38. En Lake Hylia (Lago de Hylia). Estar� en la parte Este de la mencionada
    zona.

39. En la zona de Lake Hylia (Lago de Hylia). Paga para usar una gallina, y
    tan pronto saltes con una, da una vuelta en U para aterrizar en una
    plataforma que est� debajo de la casa de la que acabas de saltar. El
    fantasma flota en esa plataforma.

40. En Lake Hylia (Lago de Hylia), ve a la torre que est� en la parte
    Sudoeste de la zona (donde hablas con Auru/Per�cleo, la persona que te
    da la carta que te permite viajar por ca��n al desierto). El fantasma
    flota cerca de dicha torre.

41. En la monta�a de Snowpeak (Pico Nevado). Despu�s de cruzar el agua
    congelada, contin�a subiendo y podr�s ver un �rbol al Sur. Est� al lado
    de ese �rbol.

42. En la monta�a de Snowpeak (Pico Nevado).  Despu�s de cruzar el agua
    congelada, contin�a subiendo hasta que llegues a unos escalones. Aqu� ve
    al Este para llegar a un �rbol, cerca del cual estar� el fantasma.

43. En la monta�a de Snowpeak (Pico Nevado).  Despu�s de cruzar el agua
    congelada, contin�a subiendo hasta que veas unas rocas, cerca de las que
    estar� el fantasma.

44. En la monta�a de Snowpeak (Pico Nevado).  Sal del calabozo de Snowpeak
    Ruins (Ruinas del Pico Nevado) y podr�s ver una colina a la izquierda, al
    lado del camino por el que te deslizaste para llegar al calabozo. Usa la
    rampa que est� al lado de la mencionada colina para subirla. Hasta
    arriba de la colina est� el fantasma.

45. En la monta�a de Snowpeak (Pico Nevado), en la cueva que tienes que
    atravesar forzosamente para llegar a la cima de la monta�a. En esa cueva
    usa la bola con cadena (Mangual) para romper los bloques de hielo. El
    fantasma saldr� de uno de ellos.

46. En el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). En el primer
    cuarto, a simple vista.

47. En el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). En el primer
    cuarto. Rompiendo una de las armaduras que est�n en los lados del cuarto
    saldr�.

48. En el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). En el segundo
    piso, en el cuarto del Sudeste (tiene picos congelados y bloques de
    hielo). Rompiendo uno de los bloques de hielo revelar�s al fantasma.

49. En la zona con neblina morada en Faron Woods (Bosque de Farone). Ah�
    p�dele a Midna que te ayude a atravesar la zona como lobo. En el
    trayecto encontrar�s al fantasma, en un gran tronco.

50. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada). Est� en la zona en la que tienes que
    buscar y encontrar al Skull Kid con el instrumento que parece trompeta
    (Es la zona que se asemeja a un laberinto). En uno de los cuartos con
    cascada, nada por debajo de ella y en el cuarto al que entrar�s estar�
    el fantasma.

51. En el calabozo del Temple of Time (Templo del Tiempo). Est� en el
    s�ptimo piso, en el cuarto con las balanzas. El fantasma est� en la
    parte superior de ese cuarto, en donde est� la puerta que lleva al
    cuarto con el cofre de la Llave del Jefe.

52. En el calabozo del Temple of Time (Templo del Tiempo). Est� en el
    tercer piso, en el cuarto con las ara�itas peque�as (que se parecen a
    hormigas). Ah� hay una reja que impide que llegues al fantasma. Con el
    Dominion Rod (Cetro de Dominio), mueve una de las estatuas peque�as y
    haz que presione el switch en el suelo, para llegar al fantasma.

53. En el Templo del Tiempo, pero NO dentro del calabozo. Al Sur del cuarto
    con el pedestal de la Espada Maestra, en cada lado de las escaleras, hay
    una estatua que puedes mover. Moviendo una de ellas aparecer� el
    fantasma.

54. En el Poblado Olvidado (Hidden Village), en uno de los balcones. Usa
    la Clawshot (Zarpa) para engancharte de la red que est� en el balc�n
    para llegar a �l.

55. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En los cuartos del
    Oeste del mapa, ve al que tiene plantas-helic�ptero que usas para llegar
    a las diferentes partes del cuarto, divididas por paredes. Dir�gete
    hacia el Sur, tomando las plantas que te permiten ir en esa direcci�n.
    Una de ellas te dejar� en una "isla flotante" que tiene un �rbol
    gigantesco. Ah� estar� el fantasma.

56. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En el piso de hasta
    arriba del cuarto en el centro del mapa (El cuarto con los enemigos
    lagartos y aves, y que tiene cuerdas que unen plataformas, y desde el
    cual llegas al cuarto con el cofre que contiene la Llave del Jefe).
    Siguiendo las cuerdas y hiedras hacia el Este llegar�s a la plataforma
    con el fantasma.

57. Dentro de uno de los cuartos en la cueva que est� donde te deja el
    portal de Gerudo Mesa, en Gerudo Desert (Desierto Gerudo).  Es la cueva
    de la Reina de las hadas, tambi�n conocida como "Cave of Ordeals".

58. Est� en la misma cueva que el fantasma anterior.

59. Est� en la misma cueva que el fantasma anterior.

60. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Oeste del Pueblo del
    Castillo (Ciudadela), hay un mirador (que se asemeja a unas ruinas) que
    te permite observar Lake Hylia (Lago de Hylia). En ese mirador aparece
    el fantasma (Ubicado en la provincia de Lanayru).





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-�-                             009. Peces                               -�-
-_-                                                                      -_-
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En este juego existen 6 tipos diferentes de pescados que puedes atrapar y
que ser�n registrados en el diario de pesca (Fish Journal). Adem�s tambi�n
puedes pescar otras cosas, pero no ser�n registradas en tu diario.  Para que
un pescado que atrapes sea registrado en tu diario, necesitas pescarlo
utilizando la ca�a original de Link. Por lo tanto, los pescados que atrapes
en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) s�lo se a�adir�n a tu diario si los
atrapas usando tu ca�a; si los atrapas usando la ca�a que te dan cuando
pagas, entonces el pez no se registrar�.

Por cierto, para pescar un pez, primero voltea a ver al agua. Si no hay
ning�n pez nadando, entonces no atrapar�s nada; as� que busca en otro lugar.
Puedes ponerle a tu anzuelo dos tipos de carnada: Larva de Abeja o
Lombrices. Las Larvas de Abeja la puedes encontrar rompiendo panales (hay un
panal en el pueblo de Link en Ordon). En cambio, para encontrar Lombrices,
necesitas cavar como Lobo donde haya hoyos peque�os en la tierra [Hay hoyos
detr�s del primer letrero en el Fishing Hole (Muelle de Pesca)].

Esta secci�n se subdivide en:

     IX.1 - Cosas que Puedes Pescar
     IX.2 - Fishing Hole (Muelle de Pesca)
     IX.3 - Anzuelos Adicionales



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{____}                IX.1 - Cosas que Puedes Pescar                 {____}
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     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*



Para pescar con la ca�a de Link, simplemente lanzas la ca�a [mantienes
presionado el bot�n [B] y haces un movimiento con el Wiimoto como si
estuvieres lanzando el anzuelo en la vida real (apuntas hacia atr�s y luego
r�pidamente hacia adelante)]. De esta forma lanzar�s el anzuelo; ahora
podr�s ver un flotador en el agua. Una vez que el flotador empiece a
sumergirse, mueves el Wiimoto hacia arriba, de tal forma de que apunte hacia
el techo. Si lograste enganchar al pez en el anzuelo, aparecer� un mensaje
en la pantalla; mant�n el Wiimoto apuntando hacia arriba y lograr�s sacar
al pez. El pez atrapado de esta forma ser� anotado en tu diario.

Los primeros seis peces indicados aqu� son los que ser�n registrados en tu
diario, mientras que los dem�s no.


1) Ordon Catfish (Siluro de Ordon)
Este pez no es muy dif�cil de atrapar. Lo puedes encontrar en el lago de
de la Aldea de Link (Ordon Village / Pueblo de Ordon). Debido a que hay
varios tipos de peces en ese lago, quiz� te tendr�s que mover un poco hasta
que lo atrapes. Adem�s se encuentra en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) -
Checa la secci�n de Fishing Hole para m�s informaci�n sobre c�mo atraparlo
ah�.

2) Greengill (Agalla Verde)
Este pez es muy com�n. Adem�s, es el primero que atrapas en el juego, ya
que se lo das al Gato en el inicio. Puedes encontrar a este pescado en el
agua de tu pueblo (Ordon Village / Pueblo de Ordon). Tambi�n lo puedes
encontrar arriba del manantial de Eldin.

3) Reekfish (Barbo Oloroso)
Es obligatorio atrapar a este pez para terminar el juego, ya que lo
necesitas oler para encontrar al Hombre de las Nieves. Para atrapar a este
pez es necesario obtener el Coral Earring (Pendiente Coral) de Ralis. El
�nico lugar donde puede ser atrapado es en las rocas puntiagudas que est�n
al lado de donde cae la cascada que viene del cuarto del trono, en Zora's
Domain (Regi�n de los Zoras).

4) Hyrule Bass (Lubina de Hyrule)
Este pez puede ser encontrado en varios lugares, como en Kakariko
Village. Lo puedes encontrar arriba de dicho manantial. Tambi�n es uno de
los peces que abundan en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) - Checa la
secci�n de Fishing Hole para m�s informaci�n sobre c�mo atraparlo ah�.

5) Hylian Pike (Lucio de Hylia)
Este pez puede ser encontrado en "Upper Zora's River" (Curso Alto del
R�o Zora). Adem�s lo puedes encontrar en Lake Hylia (Lago Hylia). Ve a
la estatua  silbante que est� en Lake Hylia (Lago Hylia) y luego camina
hacia el Sur de ella para encontrar pasto. Te transformas a lobo y podr�s
excavar en ese pasto para caer a un cuarto con enemigos. M�talos con el
arco y luego lanza tu anzuelo para atrapar a este pez. Asimismo, lo
puedes encontrar en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) - Checa la secci�n de
Fishing Hole para m�s informaci�n sobre c�mo atraparlo ah�.

6) Hylian Loach (Locha de Hyrule)
Este pez es el pescado legendario del juego Ocarina of Time. Lo puedes
pescar f�cilmente en el estanque de agua que est� detr�s del cementerio de
Kakariko (donde est� la tumba del Rey Zora). Si bien puedes encontrar este
pez en el Fishing Hole (Muelle de Pesca), es pr�cticamente imposible
pescarlo usando la ca�a original de Link  - Checa la secci�n de Fishing Hole
para m�s informaci�n sobre c�mo atraparlo ah�.

7) Skullfish
Este pez, si bien si puede ser pescado, no puede ser capturado por ser un
pez prohibido. Tampoco se registrar� en tu diario. Lo puedes pescar en
el Lakebed Temple (Santuario del Lago), y es f�cil encontrarlo porque te
empieza a morder cuando te metes en el agua.

8) Bomb-Fish (Pez Bomba)
Este pez no puede ser pescado ni se registrar� en tu diario. Una vez que
lo golpeas, este pez explota, por lo que convenientemente sirve de bomba.
Lo ideal es atraerlo con la Clawshot (Zarpa) para luego aventarlo con
precisi�n.

9) Piece of Heart (Pieza de Coraz�n)
Si no agarras la pieza de Coraz�n con el Bumer�n o la Clawshot (Zarpa),
puedes ser creativo y pescarla utilizando tu ca�a.

10) Bag of Rupees (Bolsa con Rup�as)
En ocasiones Link lograra pescar peque�os tesoros, que son ni m�s ni menos
que bolsas que contienen rup�as. La cantidad de rup�as var�a.

11) Twig (Rama)
Una ramita en el agua. No es muy interesante pescar ramas...

12) Empty Bottle (Botella Vac�a)
Una de las cuatro botellas del juego requiere ser pescada en el Fishing
Hole (Muelle de Pesca). Est� en el peque�o estanque que est� dividido del
resto del lago. Solamente puedes pescar una en el transcurso del juego.

13) Empty Can (Lata Vac�a)
As� como se pueden pescar botellas vac�as, tambi�n se pueden pescar latas
vac�as. Sin embargo, las latas vac�as no tienen ning�n uso, y en eso difiere
enormemente de la botella vac�a.

14) Boot (Bota)
Es una bota fea. Alguien en el mundo est� descalzo porque perdi� su bota
en el lago.

15) Wheel (Llanta)
Uno de los inventos m�s grandiosos del hombre, la rueda, termin� en el fondo
del lago para pescar.





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{____}            IX.2 - Fishing Hole (Muelle de Pesca)              {____}
 {  }                                                                 {  }
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Son cuatro los peces que pueden ser pescados en el Fishing Hole / Muelle
de Pesca. En esta secci�n se analizar� lo que se conoce como "Lure Fishing",
o sea, pescar usando la ca�a que te da Hena (Rosita) cuando le pagas 20
Rup�as. Si le pagas 100 Rup�as, entonces la hermosa Rosita te acompa�ar�
a pescar. Cabe destacar de que si es la primera vez que pescas, entonces
ella te acompa�ar� de cualquier modo. Cuando ella te acompa�a, recibir�s
consejos.

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Estaciones y Visibilidad
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Primero, es importante que sepas que las temporadas en este lugar
cambian. Cada vez que entras al Muelle de Pesca se cambia la estaci�n.
Seg�n la estaci�n ser� si el pez en cuesti�n es m�s grande o m�s peque�o:

a) Primavera: Las hojas tienen un tono violeta.

b) Verano: Las hojas tienen un tono verde. Todo se ve muy verde, incluyendo
el suelo. Incluso podr�s ver hojas circulares en la zona Norte de la
laguna, con ranas saltando de una hoja a otra. Claro, se vuelve algo
dif�cil pescar ah� porque el anzuelo se puede llegar a atascar en las
hojas.

c) Oto�o: En esta estaci�n, las hojas de los �rboles se ven de un tono caf�,
y la ca�da de las mismas es m�s constante que en las dem�s estaciones del
a�o.

d) Invierno: Todo se ve blanco en esta temporada. Sin embargo, pese a lo que
uno pudiera pensar, el lago no est� congelado, as� que en esta �poca
se puede pescar con toda libertad.

Otro aspecto importante a tener en cuenta es la visibilidad del agua,
ya que mientras m�s clara es mejor, porque as� puedes efectivamente ver
d�nde est�n los peces y cuando se est�n acercando a tu anzuelo. Recuerda
de que si no ves a ning�n pez cerca, entonces no atrapar�s nada.

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Modo Mover Barca
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Ahora, primero empezar�s en el modo "mover barca"; en este modo mover�s tu
barca al lugar desde el que desees pescar. Una vez que est�s listo,
presionar�s el bot�n [B] para entrar al modo de "lanzar la ca�a". Antes de
continuar, para cambiar el anzuelo debes de presionar el bot�n [A] cuando
est�s en el modo "mover canoa". Presionando ese mismo bot�n tambi�n podr�s
indicarle al juego de que ya no quieres seguir pescando.

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Modo Lanzar Ca�a
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Una vez que est�s en el modo de "lanzar la ca�a", dejar�s presionado el
bot�n [A] y mover�s la punta del Wiimoto hacia atr�s; luego r�pidamente
mover�s la punta del Wiimoto hacia adelante, como si estuvieres lanzando
el anzuelo en la realidad, y soltar�s el bot�n [A] para lanzar el anzuelo.
Seg�n la fuerza que uses al mover el Wiimoto ser� la distancia que viajar�
el anzuelo. Cuando el anzuelo caiga al agua, lo puedes agitar moviendo el
Wiimoto hacia los lados; este es el movimiento principal para atraer a los
peces (Nada m�s recuerda mantener el Wiimoto en posici�n horizontal,
apuntando al televisor). Har�s esto con un ritmo peri�dico, dejando pasar
m�s o menos 2 segundos cada vez que agites el anzuelo. Si un pez se acerca,
repetir�s esto. Si no se acerca, entonces lo mejor es sacar el anzuelo del
agua (esto se logra girando el Nunchuk al mismo tiempo de que lo mueves
hacia arriba y hacia abajo).

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Atrapando al Pez
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Suponiendo de que un pez se acerc� al anzuelo, continuar�s peri�dicamente
agitando el anzuelo. Cuando el pez muerda el anzuelo, r�pidamente mover�s
el Wiimoto hacia arriba, de tal forma de que est� apuntando al techo.
Mientras mantienes el Wiimoto en esa posici�n, empezar�s a jalar el anzuelo,
girando el Nunchuk y movi�ndolo hacia arriba y hacia abajo. Si el pez salta
del agua, entonces apuntar�s el Wiimoto hacia la tele y cuando vuelva a
sumergirse el pez volver�s a apuntar hacia el techo, y continuar�s jalando
el anzuelo. Cuando el pez est� pr�cticamente al lado o debajo de tu barca,
aparecer� en la pantalla que presiones los botones [A + B] al mismo tiempo.
Hazlo y Link sacar� del agua al pez. Se te preguntar� si quieres guardar
o soltar el pez, en caso de que sea el m�s grande que hayas atrapado
utilizando este m�todo de pescar. Si lo guardas, Hena (Rosita) lo pondr�
en su pecera.

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Peces
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Ahora, estos son los peces que puedes atrapar usando el m�todo mencionado
arriba (el de la ca�a por la que pagas). Si est�s buscando un tipo
particular de pez, un buen m�todo es ponerte las botas de hierro junto con
el Traje de Zora, y ponerte caminar en la laguna, examinando la apariencia
f�sica de los peces:

1) Ordon Catfish (Siluro de Ordon)
Este pescado no es tan f�cil de atrapar, dado que se confunde con el
Hyrule Bass (Lubina de Hyrule) y por lo tanto puedes terminar atrapando a
otro. Por lo general, es f�cil encontrarlo al rededor de la roca que est�
en el centro de la laguna, y son m�s grandes en Primavera. Este pez es
un poco largo y gordo, y tiene bigotes.

2) Hyrule Bass (Lubina de Hyrule)
Este pescado por lo general siempre se puede encontrar donde cae el agua
de las cascadas, en la laguna. En mi opini�n es el pez m�s com�n, y en
apariencia se puede llegar a confundir con el  Ordon Catfish (Siluro de
Ordon). Este pez no es tan largo que el Ordon Catfish, y es m�s gordo.
Por lo general, son m�s grandes en Primavera.

3) Hylian Pike (Lucio de Hylia)
Este pescado es uno largo que se puede encontrar en las orillas de la
laguna, as� como en el centro de la misma. Es f�cilmente distinguible del
Ordon Catfish (Siluro de Ordon) y del Hyrule Bass (Lubina de Hyrule) debido
a que es m�s alargado y flaco. Por lo general, son m�s grandes en Oto�o.

4) Hylian Loach (Locha de Hyrule) / Twilight Fish (Pez Crep�sculo)
Este pescado es extremadamente dif�cil de atrapar. Solamente aparece en
verano, as� que no se te confundir� con los dem�s peces. En verano, este pez
(nada m�s hay uno) se puede encontrar nadando entre las hojas circulares que
est�n en la parte Norte de la laguna. Recomiendo que uses ya sea el Sinking
Lure (Anzuelo Prohibido) o el Frog Lure (Anzuelo de Rana) para atraparlo.
Ten mucha paciencia, porque no es nada f�cil atraparlo. Si lo atrapas,
te convertir�s en el pescador m�s grande de Hyrule, y como premio...
�te sacar�n una foto!




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{____}                 IX.3 - Anzuelos Adicionales                   {____}
 {  }                                                                 {  }
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Existen dos anzuelos adicionales que podr�s usar en la pesca de Hena
(Rosita). Para cambiar de anzuelo, mientras est�s en el modo "Mover Barca",
presionar�s el bot�n [A] y elegir�s la opci�n de cambiar de anzuelo.

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Anzuelos Escondidos
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1) Sinking Lure (Anzuelo Prohibido)
Para conseguir este anzuelo, primero es necesario de que hayas atrapado en
el Fishing Hole (Muelle de Pesca) un Ordon Catfish (Siluro de Ordon), 
Hyrule Bass (Lubina de Hyrule), y Hylian Pike (Lucio de Hylia).

Cumplido el requisito anterior, necesitas pescar con la ca�a original de
Link (sin estar en la barca) el anzuelo. Te colocas ya sea en la parte que
puedas pisar m�s al Noreste de la laguna o en el extremo Sudoeste de la
misma. Aqu� lanzas la ca�a al agua. Repite hasta que logres "pescar" al
anzuelo. Es importante destacar de que, por ser un anzuelo prohibido, si
Hena/Rosita te ve con �l (si ella est� contigo), te quitar� el anzuelo.

2) Frog Lure (Anzuelo Rana)
Para conseguir este anzuelo, simplemente completa los 8 niveles del
mini-juego que tiene Hena (Rosita) en su casa dentro del Fishing Hole
(Muelle de Pesca); es el mini-juego en el que tienes que hacer que la bola
atraviese la plataforma. Es importante destacar de que cuando uses este
anzuelo, debes dejar que el pez muerda el anzuelo por un par de segundos
antes de que empieces a jalar el anzuelo.

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Anzuelos Normales
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1) Bone / Hueso
Este es el anzuelo que tiene la ca�a de Link en el principio del juego.

2) Coral Earring (Pendiente Coral)
Este anzuelo se a�ade a la ca�a de Link durante el transcurso del juego. Una
vez que lo obtienes, no puede ser removido de la ca�a.

3) Swimmer
Este anzuelo atrae a todo tipo de peces. Se usa con la ca�a de pescar
del Fishing Hole (Muelle de Pesca).

4) Spinner
Este anzuelo atrae a peces nerviosos. Un pez nervioso ser�a aquel pez que
intentaste atrapar y no pudiste, o aquel pez que vio como otro pez luchaba
por su vida (en pocas palabras, sirve para atraer a los peces asustados).
Consecuentemente, tambi�n sirve para atrapar a peces con mucha experiencia
(los peces grandes). Se usa con la ca�a de pescar del Fishing Hole (Muelle
de Pesca).

5) Popper
Este anzuelo atrae a peces grandes y a aquellos que est�n en un nivel m�s
profundo del agua. Se usa con la ca�a de pescar del Fishing Hole (Muelle de
Pesca).





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-�-                    010. Vestimentas / Armaduras                      -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



Existen tres vestimentas en el juego. Dos de ellas son obligatorias para
terminar el juego, mientras que la tercera es opcional. No es necesario que
la obtengas para terminar el juego.

- T�nica Verde (Ropas de H�roe / Hero's Clothes)
  La obtienes autom�ticamente. No tienen nig�n efecto especial.

- Armadura Zora (Traje Zora / Zora Armor)
  Es forzoso obtenerla para entrar al tercer calabozo, Lakebed Temple
  (Santuario del Lago). La obtienes de la difunta Reina Zora, en el
  cementerio de Kakariko. La armadura te permite respirar debajo del
  agua, as� como nadar sumergido. Sin embargo, ser�s m�s vulnerable a
  ataques de hielo y de fuego.

- Armadura M�gica / Magic Armor
  Esta armadura te hace m�s fuerte y resistente, pero para ello necesitas
  tener rup�as, puesto que la armadura las ir� consumiendo. Si te quedas
  sin dinero, la armadura se volver� pesada y no te dejar� moverte
  libremente mientras la traigas puesta.

  Para obtener esta armadura necesitas seguir varios pasos:

  1) En Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), entra a la tienda del ni�o
     Malo (Lalo) y encontrar�s a un Goron negro. P�gale las 1,000 Rup�as
     para reparar el puente. Ahora te pedir� 2,000 Rup�as.

  2) Paga las 2,000 Rup�as... o si nada m�s quieres pagar 200, sal de la
     tienda y habla con el Goron que est� cerca. Te pedir� que ayudes a su
     hijo. Ve al reci�n reparado puente que une la parte Este de Hyrule
     Field (Pradera de Hyrule) con la parte Este del Pueblo del Castillo
     (Ciudadela). Ah� estar� el Goron que buscas. Habla con �l. Regresa a
     Kakariko y habla con el Goron afuera de la tienda. Te dar� un barril
     con agua que necesitas aventar sobre el Goron en el puente. Despu�s de
     hacerlo exitosamente, el Goron dentro de la tienda solamente te pedir�
     200 Rup�as.

  3) Completada la segunda donaci�n, ve a la Plaza Central del Pueblo en el
     Castillo/Ciudadela. Ah� busca una tienda del mismo ni�o (Malo/Lalo) que
     es due�o de la tienda en Kakariko. En esa tienda podr�s comprar la
     tercera armadura.





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-�-                           011. Botellas                              -�-
-_-                               [BTL]                                  -_-
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En total son cuatro botellas. Aqu� est� su ubicaci�n:

1. La recibes en la tienda del pueblo de Ordon (el pueblo de Link), despu�s
   de ayudar al gato a atrapar un pez. 

2. Se la puedes comprar al hombre que te da la Linterna/Candil (Lantern), en
   la regi�n de Faron (Farone). 

3. La recibes de Giovani, el hombre de los fantasmas, cuando hablas con �l
   despu�s de capturar a por lo menos 20 fantasmas. 

4. La puedes pescar en el Fishing Hole (La zona para pescar en la regi�n
   de los Zoras en la provincia de Lanayru). Utiliza tu ca�a para pescar
   la botella. Est� en el peque�o estanque al lado del letrero que te pide
   que no tires basura (Nota: No podr�s ver f�sicamente la botella;
   imag�nate que quieres atrapar un pescado).


En este juego no puedes meter peces en las botellas. Aqu� est� una lista de
las cosas que s� puedes meter en ellas:

~ Milk / Leche
Cada porci�n de leche sirve para restaurarte 3 corazones. La puedes comprar
en la tienda del pueblo de Link. Cada "unidad" de leche contiene dos
porciones, por lo que en total te recuperar� 6 corazones.

~ Red Potion / Poci�n Roja
Esta poci�n te recupera ocho corazones.

~ Blue Potion / Poci�n Azul
Esta poci�n te recupera todos tus corazones.

~ Fairy / Hada
Las hadas te reviven cuando te mueres, restaur�ndote 8 corazones. La hada
saldr� por si sola de la botella cuando Link perezca. Adem�s, puedes
utilizar la hada cuando t� quieras, para que te recupere 8 corazones. Por
lo general, hay una hada dentro de alg�n objeto, en el cuarto anterior al
cuarto del Jefe. Adem�s, aparecer�n hadas en todos los manantiales conforme
vayas pasando cuartos dentro de la Cave of Ordeals (Cueva de las Hadas)

~ Fairy Tears / Roc�o de Hada
Son las l�grimas de las Hadas. Como tal, tienen un efecto muy bueno, dado
que te recuperan toda tu energ�a y, a la vez, te hacen m�s fuerte por unos
momentos. Jovani/Giovanni te da una porci�n cuando le llevas los 20
fantasmas. Posteriormente, la �nica forma de obtener este roc�o es
completando la Cave of Ordeals (Cueva de las Hadas), para que aparezcan
Hadas Grandes en todos los manantiales del juego. Hablando con dichas
Hadas Grandes podr�s obtener sus l�grimas.

~ Nasty Soup / Sopa Desagradable
Esta sopa la puedes encontrar dentro de la olla de la persona que te vende
la linterna/candil, en Faron Woods (Bosque de Faron). Su efecto es comod�n,
puesto que te puedo quitar o dar corazones. Recuerda encender la fogata
debajo de la olla antes de intentar tomarla.

~ Simple Soup / Sopa Simple
Esta sopa es la que est� cocinando Yeto en el calabozo de Snowpeak Ruins
(Ruinas del Pico Nevado), antes de a�adirle los ingredientes adicionales.
Esta sopa te restaurar� dos corazones.

~ Good Soup / Sopa Buena
A��dele una calabaza a la sopa de Yeto y tendr�s como resultado esta sopa,
la cual te restaura cuatro corazones.

~ Superb Soup / Sopa Exquisita
A��dele un queso a la Sopa Buena y se har� esta exquisita sopa que te
recuperar� 8 corazones.

~ Chu Jelly / Jugos de Chu
A lo largo del juego te encontrar�s con varios Chu, que son unas
gelatinas que se unen para hacerse m�s grandes. Cuando logres matar a una,
dejar� por unos segundos parte de su jugo, el cual podr�s meter en tu
botella. Seg�n el color del Chu es el efecto que tendr� el jugo:

     � El jugo color rojo te recupera 8 corazones.
     � El azul te recupera todos los corazones.
     � El dorado te recupera todos tus corazones y, a la vez, te hace
       m�s fuerte (proviene de los Chus que brillan).
     � El amarillo no es nada menos que aceite.
     � El morado tiene diversos efectos: te puede quitar o dar corazones.

~ Lantern Oil / Aceite
Cuando se te acabe el aceite de tu linterna/candil, puedes meterle aceite
que tengas dentro de una botella, para que puedas continuar explorando la
zona sin tener que ir a comprar m�s.

~ Water / Agua
El agua realmente tiene un uso muy limitado. Le puedes echar agua a los
vegetales para que �stos crezcan.

~ Hot Springwater / Agua Caliente de Manantial
A lo largo del juego te podr�s encontrar con personajes que te pedir�n agua
caliente de manantial. Ten en cuenta que el agua se enfr�a despu�s de un
rato, convirti�ndose en agua ordinaria. Si te la tomas, recuperar�s tu vida.

~ Bee Larva / Larva de Abejas
Puedes colocarlas en tu ca�a para que sirvan de carnada, facilit�ndote la
pesca. Las puedes encontrar en el pueblo de Link, tumbando el panal que
est� en el �rbol.

~ Worm / Lombriz
Puedes colocarlas en tu ca�a para que sirvan de carnada, facilit�ndote la
pesca. Las puedes encontrar en el Fishing Hole / Muelle de Pesca.
Convi�rtete en lobo en dicha zona, y escarba en los peque�os hoyos que
estar�n detr�s del letrero en el mencionado lugar.





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-�-                    012. Armas, �tems, y Objetos                      -�-
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Esta secci�n se subdivide en las siguientes sub-secciones:

     XII.1 - �tems Principales y Armas - Orden Cronol�gico
     XII.2 - �tems Principales - Orden de Pantalla
     XII.3 - En Calabozos
     XII.4 - �tems Secundarios y Otros Objetos




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{____}    XII.1 - �tems Principales y Armas - Orden Cronol�gico      {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


En esta sub-secci�n encontrar�s listados los �tems que se a�aden ya sea a la
pantalla de los �tems, o a la pantalla de Colecci�n (espadas y escudos).
Dichas cosas se enlistan siguiendo un orden cronol�gico (seg�n los vas
adquiriendo en el juego).

~ Fishing Rod / Ca�a de Pescar
Este �tem lo adquieres gratuitamente dentro del Pueblo de Link. Te lo da una
se�ora como recompensa por recuperar la cuna de su beb�. La ca�a sirve para
pescar todo tipo de cosas (peces, basura, botellas, etc.). Ten en cuenta
que los peces que atrapas no los puedes conservar.


~ Bottle / Botella
Las botellas son muy �tiles, dado que te permiten introducir algunas cosas
o substancias dentro de si. Checa la secci�n de las botellas para ver
la lista de cosas que puedes guardar dentro de ellas, as� como la lista de
los lugares donde las puedes encontrar.


~ Slingshot / Tirachinas / Hulera / Resortera
Este �tem lo puedes comprar dentro de la tienda en el Pueblo de Link.
Te permite dispararle a objetos que est�n lejos o fuera del alcance.
Sin embargo, pierde toda su utilidad una vez que consigues el arco, puesto
que el arco tiene m�s alcance.


~ Wooden Sword / Espada de Madera
Este �tem lo encuentras dentro de un cofre en la casa de Link, despu�s de
que el pap� de uno de los amigos del protagonista lo deje ah�. No
existe forma de conservar esta espada, puesto que ser� reemplazada por
otra conforme avances en el juego.


~ Lantern / Candil / Linterna
Este �tem lo adquieres gratuitamente dentro del bosque en la provincia de
Faron al hablar con la persona que ah� habita. Sacas la linterna con el
bot�n [B], y presionando ese bot�n puedes encender antorchas. Con el bot�n
[A] puedes guardar la l�mpara si no te est�s moviendo; la l�mpara consume
aceite, as� que es mejor que la tengas guardada cuando no la est�s
utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta 20 Rup�as. Ten en cuenta
que si sacas tu espada o alg�n otro �tem, la linterna seguir� encendida.


~ Ordon Shield / Escudo de Ordon
Este �tem lo adquieres cuando eres lobo, dentro del pueblo de Link.
Solamente hay uno en el juego, as� que si lo expones al fuego se te quemar�,
y te tendr�s que contentar con el Escudo de Madera. Es efectivo contra
todo tipo de ataques, a excepci�n de aquellos de fuego.


~ Ordon Sword / Espada de Ordon
Este �tem lo adquieres cuando eres lobo, dentro del pueblo de Link.
Autom�ticamente reemplaza a la Wooden Sword (Espada de Madera). Es una
espada ordinaria, y la conservar�s hasta el fin del juego.


~ Gale Boomerang / Bumer�n Tornado
Es el �tem que encuentras en el Forest Temple (Templo del Bosque). Te
permite apagar antorchas y activar algunos mecanismos que requieren del
viento, como ser�an los molinos. Tambi�n sirve para atraer objetos y
enemigos, as� como para volar peque�as cosas como hojas. Si presionas el
bot�n [B] mientras apuntas, podr�s seleccionar m�ltiples blancos.


~ Iron Boots / Botas del Hierro
Estas botas las obtienes del alcalde del pueblo de Link. Te las dar� cuando
necesites subir Death Mountain (Monta�a de la Muerte) para conocer a los
Gorons. Estas botas te permiten sujetarte a superficies magn�ticas, as� como
sumergirte en el agua. Otro de los usos que tienen es que te hacen pesado,
permiti�ndote ganar en concursos de Sumo o evitar ser arrastrado por el
agua.


~ Wooden Shield / Escudo de Madera
Si perdiste el Ordon Shield (Escudo de Ordon), este escudo ser� el �nico
que lo repondr�. Lo puedes comprar en la tienda de Malo (Lalo) en Kakariko
Village (Pueblo de Kakariko). Se quemar� si est� expuesto al fuego.


~ Hylian Shield / Escudo Hyliano
Es el mejor escudo que hay en el juego, y lo puedes comprar en la tienda
de Malo (Lalo) en Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), a un costo de 200
Rup�as. No hay forma de perder este escudo.


~ Hero's Bow / Arco del H�roe
Es el �tem que encuentras en Goron Mines (Minas de los Gorons). El arco es
muy �til para dispararle a enemigos o switch de tipo diamante. Tambi�n te
permite cortar algunas cosas como ser�an las cuerdas. Asimismo, es
efectivo para pegarle a los puntos d�biles de la mayor�a de los enemigos.
Si el blanco est� muy lejos, puedes usarlo junto con la m�scara Hawkeye
(Ojo de �guila) para apuntar con precisi�n. En cambio, si requieres explotar
algo, puedes combinar las bombas con flechas. Checa la secci�n que
corresponde a las expansiones dentro de esta gu�a para ver c�mo aumentar
la capacidad de flechas.


~ Bombs / Bombas
Las bombas sirven para explotar rocas que impiden el paso (ten en cuenta de
que s�lo destruyen cierto tipo de roca). Si tu objetivo est� lejos, puedes
combinar las bombas con el arco para de esta forma lanzarlas usando flechas.
Las bombas las tienes que comprar en la tienda de Barnes (Mechas); tambi�n
podr�s encontrarlas dentro de algunos cofres. En total puedes cargar tres
bolsas de bombas, y cada bolsa s�lo puede contener un tipo de bomba. Adem�s
puedes encontrar una expansi�n que te permite cargar el doble de bombas en
todas tus bolsas.


~ Hawkeye / Ojo de �guila
Es una m�scara que puedes comprar en la tienda de Malo (Lalo) en Kakariko
Village (Pueblo de Kakariko), a 130 Rup�as. La m�scara se pone a la venta
despu�s de completar Goron Mines (Minas de los Gorons) y haber recibido
una carta del cartero, tras hablar con el ni�o que est� en la parte m�s alta
de Kakariko e intentar atinarle a todos los blancos que �l pone. Esta
m�scara sirve como un telescopio, puesto que te permite observar cosas
lejanas. Se puede mezclar con el arco para as� tener un arco de
francotirador.


~ Water Bombs / Bombas Submarinas
Estas bombas son similares a las bombas normales. Sin embargo, �stas tienen
la capacidad de explotar debajo del agua, destruyendo rocas que te impidan
el paso. Las bombas las tienes que comprar en la tienda de Barnes (Mechas);
tambi�n podr�s encontrarlas dentro de algunos cofres. En total puedes cargar
tres bolsas de bombas, y cada bolsa s�lo puede contener un tipo de bomba.
Adem�s puedes encontrar una expansi�n que te permite cargar el doble de
bombas en todas tus bolsas.


~ Clawshot / Zarpa
Este �tem es uno de los m�s �tiles, y es adquirido en el Lakebed Temple
(Santuario del Lago). Este �tem permite a Link engancharse a ciertas
superficies, como ser�an hiedras, rejas, y algunos p�neles especiales. Una
vez enganchado, tienes la posibilidad de usar la cadena de este �tem para
subir o descender sin soltarte de la superficie a la que est�s enganchado
(Solamente puedes realizar esto si la superficie est� en el techo).
Tambi�n te permite atraer ciertos objetos, como Piezas de Coraz�n.


~ Master Sword / Espada Maestra
Es la espada legendaria, y conforme avances en el juego, adquirir� la
capacidad para desterrar a la oscuridad. Esta espada es m�s poderosa que las
otras, por lo que es conveniente que una vez que la tengas, la utilices por
lo que resta del recorrido. Asimismo, es la �nica espada que puede ser
colocada en su pedestal.


~ Spinner / Aerodisco
Es el �tem que encuentras en Arbiter's Grounds (Pat�bulo del Desierto). Este
�tem te permite deslizarte por la arena, as� como "engancharte" a los
rieles que encuentres en el juego. Cuando est�s sobre �l, presionando el
bot�n [B] podr�s saltar (o salirte del riel). Otro uso que tiene es
activar ciertos mecanismos en el suelo que requieren ser girados por el
Spinner/Aerodisco.


~ Coral Earring / Pendiente Coral
Es un arete de Ralis, el pr�ncipe Zora. Lo recibes de �l cuando le ense�as
el Ashei's Sketch (Boceto de Salma) , en Kakariko Graveyard (Cementerio de
Kakariko).


~ Bombling / Bombinsecto
Estas bombas realmente no son necesarias. Su �nico beneficio es que caminan
hasta explotar, persiguiendo a su blanco. Las bombas las tienes que comprar
en la tienda de Barnes (Mechas). En total puedes cargar tres bolsas de
bombas, y cada bolsa s�lo puede contener un tipo de bomba. Adem�s puedes
encontrar una expansi�n que te permite cargar el doble de bombas en todas
tus bolsas.


~ Ball and Chain / Mangual / Bola con Cadena
Es el �tem que te encuentras en Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado).
Pesa mucho, as� que Link se mover� lentamente cuando traigas de fuera
este �tem. Asimismo, una vez que lo lanzas ser�s vulnerable a ser atacado
por los lados. Sin embargo, es muy poderoso, da�ando fuertemente a todo
enemigo que logre golpear. Tambi�n sirve para destruir cosas congeladas,
armaduras, y en algunas ocasiones puede sustituir a las bombas.


~ Dominion Rod / Cetro de Dominio
Es el �tem que encuentras en el Temple of Time (Templo del Tiempo). Su
�nico uso es tomar posesi�n de toda aquella estatua que tenga un hueco en
su centro. Una vez posesionada la estatua, �sta copiar� tus movimientos.


~ Horse Call / Silbato de Cer�mica
Este �tem te lo da Ilia una vez que le has recuperado su memoria, en
Kakariko Village (Pueblo de Kakariko). Usando este �tem podr�s llamar a
Epona sin necesidad de usar hierba para silbar.


~ Double Clawshot / Doble Zarpa
Este �tem lo adquieres en el calabozo City in the Sky (Celestia). Al
tener dos Clawshots/Zarpas, podr�s engancharte a una superficie y mientras
permaneces enganchado a esa, engancharte a otra sin necesidad de tocar el
suelo.

~ * Ooccoo & Ooccoo Jr. / Ukayaya y Ucanene
Este �tem solamente lo adquieres dentro de ciertos calabozos, y una vez
que completas el calabozo donde lo perdiste, desaparecer� el �tem. Checa la
sub-secci�n de "En Calabozos" para m�s informaci�n sobre �l.




  __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
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{____}        XII.2 - �tems Principales - Orden de Pantalla          {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


Aqu� se enlistan los �tems que aparecen en la pantalla de los �tems una vez
que has completado el juego. El orden en el que se enlistan es a favor de
las manecillas del reloj. Si quieres la explicaci�n del �tem, checa la
sub-secci�n anterior.


1. Clawshot / Zarpa y Double Clawshot / Doble Zarpa
2. Dominion Rod / Cetro de Dominio
3. Ball and Chain / Mangual / Bola con Cadena
4. Spinner / Aerodisco
5. Hero's Bow / Arco del H�roe
6. Iron Boots / Botas del Hierro
7. Gale Boomerang / Bumer�n Tornado
8. Lantern / Candil / Linterna
9. Slingshot / Tirachinas / Hulera / Resortera
10. Fishing Rod / Ca�a de Pescar
11. Hawkeye / Ojo de �guila
12. Bombs Bag / Bolsa con Bombas
13. Bombs Bag / Bolsa con Bombas
14. Bombs Bag / Bolsa con Bombas
15. Bottle / Botella
16. Bottle / Botella
17. Bottle / Botella
18. Bottle / Botella
19. Horse Call / Silbato de Cer�mica (�tems secundarios seg�n tu avance
    dentro del juego)




  __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
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{____}                     XII.3 - En Calabozos                      {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


En esta sub-secci�n se enlistan los �tems que encontrar�s en los calabozos
del juego. Cabe destacar que los calabozos oficiales son aquellos que tienen
un mapa y una br�jula; los que no tienen esto son sub-calabozos.

~ Small Key / Llave Peque�a
Las Llaves Peque�as te permiten abrir puertas con candado dentro del
calabozo en el que la hallaste.

~ Big Key / Llave Grande
Esta Llave te permite abrir la puerta del Cuarto del Jefe. El cofre que
contiene esta Llave est� m�s adornado que los dem�s cofres, as� que te
ser� f�cil reconocerlo.

~ Key Shard
Dentro del calabozo de las Minas de los Gorons, tendr�s que encontrar
fragmentos de Llaves para formar la Llave Grande.

~ Bedroom Key
En el calabozo de Ruinas del Pico Nevado, el Jefe se encuentra dentro de la
rec�mara de la Mansi�n, por lo que esta Llave sustituye a la Llave Grande.

~ Map / Mapa
Cada calabozo tiene un mapa. El mapa te permitir� ver todos los cuartos del
calabozo, adem�s de marcar los que ya has visitado.

~ Compass / Br�jula
La br�jula complementa al mapa, aunque no es necesario que tengas al mapa
para que funcione. La br�jula te marcar� la ubicaci�n de los cofres, la
Llave del Jefe, el cuarto del Jefe, y algunos otros puntos de inter�s,
como podr�a ser la ubicaci�n de Ooccoo (Ukayaya) o la ubicaci�n de alg�n
chango.

~ Ooccoo & Ooccoo Jr. / Ukayaya y Ucanene
Este �tem realmente son dos personas, perteneciente a la raza Oocca (Uca).
Podr�s encontrarlos dentro de algunos calabozos. Sacando a Ukayaya podr�s
abandonar el calabozo, y luego Ucanene te permitir� regresar al cuarto en el
que dejaste a Ukayaya. Ten en cuenta de que si entras al calabozo, Ukayaya
te estar� esperando en la entrada, por lo que si vas a pedirle a Ucanene
que te regrese al cuarto donde usaste a Ukayaya, lo tienes que llamar antes
de entrar al calabozo.

~ Ordon Pumpkin / Calabaza de Ordon
Esta calabaza la encontrar�s en el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del
Pico Nevado). Dale este ingrediente a Yeto, quien lo introducir� a su sopa
para crear la Sopa Buena.

~ Ordon Goat Cheese / Queso de Cabra de Ordon
Este queso lo encontrar�s en el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del
Pico Nevado). Dale este ingrediente a Yeto, quien lo introducir� a su sopa
para crear la Sopa Exquisita.




  __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
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{____}          XII.4 - �tems Secundarios y Otros Objetos            {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


En esta sub-secci�n se enlistan �tems que no corresponden a las
sub-secciones anteriores.

~ Ancient Sky Book / Libro de los Cielos
Impaz te dar� este �tem, el cual tiene escrituras de una civilizaci�n
anterior a los Hylian, y que se dice que ten�a poderes para mover
estatuas.

~ Auru's Memo / Nota de Per�cleo
Esta nota te la entregar� Auru/Per�cleo una vez que hayas terminado el
Lakebed Temple (Santuario del Lago). Su carta te permitir� pedirle al se�or
del ca��n que te lance al desierto.

~ Ashei's Sketch / Boceto de Salma
Ashei/Salma te dar� su boceto despu�s de completar el calabozo en el
desierto. Le podr�s ense�ar el boceto del monstruo que ha estado
aterrorizando a los Zoras a diversas personas para obtener distintas
reacciones.

~ Fishing Diary / Diario de Pesca
En el diario de pesca llevar�s registro de todos los peces que has logrado
atrapar utilizando la ca�a original de Link. Para una lista de todos los
peces que puedes atrapar, checa la secci�n dentro de esta gu�a, denominada
"Peces".

~ Fused Shadow / Sombra Fundida
Midna te pedir� que le ayudes a encontrar las sombras fundidas, que son
parte de su m�scara y que le dan poderes asombrosos a la persona que las
posea.

~ Heart Container / Contenedor de Coraz�n
Los Contenedores de Coraz�n solamente los obtendr�s al matar a cada uno
de los Jefes dentro del juego. Cada Contenedor equivale a un coraz�n
que ser� a�adido a tu vida. Adem�s, cada 5 Piezas de Coraz�n se unir�n para
formar un Contenedor de Coraz�n.

~ Howling Stone / Estatua Silbante / Piedra del Aullido
Cuando te acerques a una de estas estatuas escuchar�s un silbido.
En tu forma de Lobo, puedes aullar en frente de esta estatua para
convocar al lobo dorado, que a su vez se ir� a un lugar que se marcar�
en tu mapa. Si logras encontrarlo, te ense�ar� una t�cnica nueva. Para
m�s informaci�n sobre esto, checa la secci�n dentro de esta gu�a, denominada
"Habilidades Escondidas".

~ Ilia's Charm / Collar de Ilia
El Collar de Ilia le traer� a Ilia recuerdos que le permitir�n recobrar
su memoria.

~ Invoice / Factura
La factura es la cuenta que necesita pagar el doctor del Pueblo del
Castillo (Ciudadela) a Telma, por lo que ha consumido dentro de la
taberna de ella.

~ Letters / Correo
En varias ocasiones te alcanzar� el cartero para entregarte una carta,
que podr�a darte informaci�n sobre una atracci�n nueva o indicaciones sobre
a d�nde te tienes que dirigir, entre otras.

~ Mirror Shard / Pedazo de Espejo
El Espejo del Crep�sculo (Mirror of Twilight) fue quebrado para sellar el
paso entre el mundo de las sombras y el mundo de la luz. Recuperando todos
los pedazos podr� ser restaurado el espejo, puesto que solamente la
princesa del mundo de las sombras tiene la capacidad para destruirlo
permanentemente.

~ Piece of Heart / Pieza de Coraz�n
Cuando juntes 5 Piezas de Coraz�n autom�ticamente se juntar�n para formar
un Contenedor de Coraz�n. Para la ubicaci�n de todas las Piezas de Coraz�n,
checa la secci�n dentro de esta gu�a, denominada "Piezas de Coraz�n".

~ Renado's Letter / Carta de Leonardo
Esta es una carta de Renado/Leonardo dirigida a Telma, en la que �l busca
que ella le diga todo lo que sabe sobre Ilia, as� como cualquier cosa
que podr�a ayudar a �sta �ltima a recuperar su memoria.

~ Rupee / Rup�a
Las rupias son el dinero dentro de este juego. La verde equivale a una
unidad; la azul a 5; la amarilla a 10; la roja a 20; la morada a 50; la
naranja a 100, y; la plateada a 200.

~ Shadow Crystal / Cristal Oscuro
Este cristal, si bien podr�a parecer insignificante, es uno de los �tems
m�s importante dentro del juego, puesto que te permite transformarte en
lobo cuando lo desees, siempre y cuando no haya alguien cerca que te
pudiera descubrir.

~ Vessel of Light / Racimo de Luz
Los Esp�ritus de la Luz te dar�n el Racimo de Luz para que en �l guardes
las Gotas de Roc�o de Luz. Cada Racimo puede sostener 16 gotas, cantidad
necesaria para eliminar las sombras y traer la luz a la regi�n.

~ Wallet / Cartera
En las carteras almacenar�s las rupias que hayas colectado. Puedes encontrar
dos expansiones a la cartera con la que inicias. Para saber su ubicaci�n,
checa la secci�n dentro de esta gu�a, denominada "Incrementos de Capacidad".

~ Wooden Satue / Estatuilla de Madera / Figurilla de Madera
Esta estatua la ten�a el doctor del Pueblo del Castillo (Ciudadela), pero
se la rob� un gato; a su vez, unos perros le robaron al gato la Estatua.
Esta estatua la obtuvo Ilia del lugar en donde estuvo en cautiverio.





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-�-             013. Cave of Ordeals (Cueva de las Hadas)                -�-
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Esta cueva la puedes encontrar en el Desierto Gerudo, en la parte Suroeste.
Originalmente, el Puente de Eldin estar� bloqueando la entrada a la cueva,
por lo que es necesario que teletransportes el Puente de Eldin al lugar
en el que debe ir. Una vez hecho eso podr�s entrar a la cueva (la entrada
est� donde antes se encontraba el Puente).

Esta secci�n se divide en:

     XIII.01 - Informaci�n General
     XIII.02 - Recomendaciones
     XIII.03 - Estrategias por Cuarto


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XIII.01 - Informaci�n General
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Esta cueva es b�sicamente un coliseo. En cada cuarto te enfrentar�s a varios
enemigos. Para poder proceder tendr�s que matarlos a todos. Por cada 9
cuartos con enemigos que pases, entrar�s a un cuarto con la Gran Hada, quien
realizar� lo siguiente:

Cuarto #10: Hadas en el manantial de Ordon (Latoan)
Cuarto #20: Hadas en el manantial de Faron
Cuarto #30: Hadas en el manantial de Eldin
Cuarto #40: Hadas en el manantial de Lanayru
Cuarto #50: Grandes Hadas en todos los manantiales

El cuarto #50 es el �ltimo cuarto. Recibir�s una gran recompensa por
llegar hasta �l, puesto que aparecer�n Grandes Hadas en todos los
manantiales, las cuales te dar�n Fairy Tears (Roc�o de Hadas). Es
importante destacar que una vez que entres a la cueva no podr�s salir
de �sta sino hasta que hables con la Gran Hada y le pidas que te saque.

Adem�s, cada vez que llegues con la Gran Hada, ella te pedir� que tengas
cierto �tem para continuar. Si no lo tienes, te dar�s cuenta en el cuarto
que sigue que no podr�s llegar hasta la puerta. Hablando con ella le puedes
pedir que te regrese a la superficie (para salir de la cueva) en caso de que
no tengas el �tem necesario. A continuaci�n est� el �tem que te pide ella:

Cuarto #10: Spinner / Aerodisco
Cuarto #20: Ball and Chain / Mangual / Bola con Cadena
Cuarto #30: Dominion Rod / Cetro de Dominio
Cuarto #40: Double Clawshot / Doble Zarpa

Ten en cuenta que cada vez que abandones la cueva tendr�s que iniciar desde
el principio. Igualmente, no puedes guardar la partida dentro de X cuarto
y esperar que al reiniciar te encuentres en el mencionado cuarto.

Si est�s buscando todos los fantasmas, ser� necesario que atravieses esta
cueva, puesto que hay uno en los siguientes cuartos: #17, #33, y #44.


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XIII.02 - Recomendaciones
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Primero que nada, te recomiendo que tengas las cuatro botellas. Llenar�s
cada una de ella con Poci�n Azul (Blue Potion), puesto que esta poci�n te
recupera todos tus corazones; es m�s efectivo que tener hadas en las
botellas. Otra recomendaci�n es que tengas todos los �tems de cantidad
llenos (que vayas lleno de flechas, bombas, etc.).

� No uses pociones azules si tienes m�s de 3 corazones.

� En algunos cuartos hay hoyos con corazones. Transf�rmate en lobo en todos
  los cuartos y usa tus sentidos para buscar los hoyos (como dije, solamente
  hay hoyos en unos pocos cuartos, pero no pierdes nada buscando en todos
  los cuartos).

� En el cuarto con los Chus (las gelatinas), trata de meter el jugo del Chu
  que brilla en una botella para que te recupere toda tu vida. Tienes que
  ser r�pido, porque existe la probabilidad de que un Chu morado lo absorba.

� La Bola con Cadena realmente puede golpear dos veces: La primera cuando la
  lanzas, y la segunda cuando la Bola est� regresando a Link. Adem�s, si
  est�s cargando la Bola en las manos, �sta sirve de escudo (realmente no
  es muy �til esto, puesto que es m�s efectivo poner el escudo).

� Hombres de Hielo: Les puedes pegar desde la plataforma de arriba
  usando bombas-flecha. Requiere dos golpes: El primero para noquearlo y
  el segundo para destruirlo. Es importante notar que la bomba le debe
  pegar, puesto que si la bloquea con su lanza, esto no servir�.

� Armaduras: Aqu� hay algo muy importante: Evita a toda costa pelear
  contra las 2/3/4 armaduras al mismo tiempo. Si puedes, nada m�s "activa"
  una de ellas y destr�yela antes de "activar" a las dem�s (las activas
  acerc�ndote a ellas).

� Aunque no lo creas, cuando eres lobo, los ataques te da�an el doble que
  cuando est�s en la forma de humano. Por lo tanto, pierdes m�s vida en la
  forma de lobo, lo que significa que solamente en algunas ocasiones te
  convendr� atacar en la forma de lobo.


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XIII.03 - Estrategias por Cuarto
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TEN EN CUENTA QUE LA COMPOSICI�N DE ALGUNOS CUARTOS CAMBIAR� SI YA
COMPLETASTE ANTERIORMENTE LA CUEVA. En caso de haber cambios en un cuarto,
se menciona lo que es diferente.

� Cuarto #1: Si no puedes matar a este enemigo sin que te quite vida,
  mejor regresa cuando est�s m�s experimentado. *Si completaste previamente
  la cueva, este enemigo requerir� de m�s golpes para morir*

� Cuarto #2: En lo personal yo prefiero matar a las ratas en la forma de
  lobo. En este cuarto son efectivos los ataques giratorios (circulares).

� Cuarto #3: Aseg�rate de que las plantas no caigan encima de ti cuando
  las cortes. Tambi�n, solamente pelea contra una a la vez para que no te
  rodeen y consecuentemente te peguen.

� Cuarto #4: Estas ara�as morir�n r�pidamente con la Bola y Cadena.
  Aprovecha su doble golpe.

� Cuarto #5: Puedes intentar eliminar a los arqueros desde arriba, antes de
  dejarte caer.

� Cuarto #6: Camina cuidadosamente para que no te vaya a caer encima una
  oruga flameante (Torch Slug). Adem�s, trata de matar una por una, sin
  hacer que todas caigan al mismo tiempo.

� Cuarto #7: Primero elimina a los murci�lagos y luego oc�pate de los
  Dodongos (las lagartijas). La clave aqu� es moverse mucho para que no te
  quemen los Dodongos.

� Cuarto #8: Los Ataques Giratorios (Ataque Circular) sirven muy bien aqu�.
  Otra opci�n es sacar la bola con cadena y mantenerla dando vueltas en el
  aire para eliminar a los enemigos cuando se te acerquen.

� Cuarto #9: Puedes intentar matar a los arqueros con flechas desde arriba.
  Otra t�cnica es dejar caer una Bomba hacia abajo para atraer la atenci�n
  de los enemigos, los cuales se pondr�n donde cay� la bomba. Deja caer una
  segunda bomba en el mismo lugar y morir�n. Si decides mejor dejarte caer,
  primero elimina a los arqueros y luego oc�pate de los lagartos.

� Cuarto #10: Saluda a la Gran Hada. Aseg�rate de hablar con ella.

� Cuarto #11: Si no hay ninguna rata persigui�ndote, qu�tale las m�scaras
  a los enemigos que las traen. Luego mata a todos. Si las ratas te
  persiguen, m�talas antes de proceder a eliminar a los enemigos met�licos,
  que puedes esquivar f�cilmente movi�ndote r�pidamente. Utiliza el
  Spinner/Aerodisco para subir por el riel y llegar a la puerta.

� Cuarto #12: Es una pel�cula de horror: �Muchos Chus! Y si no controlas
  r�pidamente la situaci�n, �Habr� un Chu gigantesco! No hay mucha
  estrategia m�s que pegarles con la espada hasta que ya no haya
  m�s. Recuerda que los rojos y brillosos te dan vida, as� que si puedes
  guarda el jugo en una botella (si es que tienes una disponible). A veces
  en este cuarto habr� dos Chus gigantescos.

� Cuarto #13: Jala al grillo usando el Clawshot, y luego m�talo con la
  espada. Evita atraer a todos a la vez: Enf�cate en uno solo.

� Cuarto #14: Simplemente golpea con la espada sin importar si golpees o no
  la burbuja. El ataque giratorio (circular) tambi�n funciona bien.

� Cuarto #15: No hay una estrategia concreta para matar a todos estos
  enemigos. Recomiendo que corras en c�rculo y le vayas pegando a los que
  te encuentres en tu camino. Si todos te est�n persiguiendo, date la
  vuelta y realiza un ataque giratorio (circular).

� Cuarto #16: M�s ratas y murci�lagos. Ya sabes c�mo matarlos: Golpes
  con espada / Bumer�n / Arco / Resortera. T� eliges el m�todo.

� Cuarto #17: Aqu� hay un fantasma. Por el momento no te le acerques para
  que no te ataque. Primero mata a los perros (recuerda no acercarte al
  centro para que no te persiga el fantasma), golpe�ndolos con la espada.
  Luego te encargar�s del fantasma.

� Cuarto #18: Qu�date en un lugar y p�gale con la espada a las cosas
  giratorias verdes que se te acerquen.

� Cuarto #19: Es una pel�cula de horror: �Muchos Chus! Y si no controlas
  r�pidamente la situaci�n, �Habr� un Chu gigantesco! No hay mucha
  estrategia m�s que pegarles con la espada hasta que ya no haya
  m�s. Recuerda que los rojos y brillosos te dan vida, as� que si puedes
  guarda el jugo en una botella (si es que tienes una disponible). [Por
  si no te diste cuenta, es la misma estrategia que el cuarto #12.]

� Cuarto #20: Saluda a la Gran Hada. Aseg�rate de hablar con ella.

� Cuarto #21: Mantente en constante movimiento, y primero mata a los
  enemigos terrestres y luego oc�pate de los murci�lagos de hielo. Destruye
  el hielo en la puerta con la Bola y Cadena.

� Cuarto #22: En este cuarto hay murci�lagos, ratas, y ratas invisibles.
  Quiz� quieras matar a los visibles con la resortera, para luego dejarte
  caer como lobo y ocuparte de las ratas invisibles . Yo prefiero encargarme
  de los tres tipos de enemigo como lobo [Midna te puede ayudar con el
  ataque giratorio (circular)].

� Cuarto #23: Mata a los esqueletos peque�os usando tu espada. Ataques
  giratorios funcionan bien, o mantener la bola con cadena dando vueltas
  (aunque esto �ltimo puede ser algo peligroso porque no est� garantizado
  que le pegar�s a todos los esqueletos).

� Cuarto #24: Aqu� te enfrentar�s a Soldados Muertos (los que tienen la
  espada gigantesca). Es importante que no te les acerques pues te
  paralizar�n. Mantente en un extremo del cuarto y usa el doble golpe de la
  Bola y Cadena para matarlos.

� Cuarto #25: Puedes obtener flechas en este momento, antes de entrar a
  este cuarto. Desde el cuarto anterior, deja que el arquero de la torre
  te dispare. Muy probablemente podr�s recoger la flecha si esta te pasa
  y se va hacia el fondo del cuarto #24. Ahora, para la estrategia del
  cuarto #25: Desde arriba mata a los arqueros, tratando de hacerlo desde
  lo m�s lejos posible para que no te peguen; hay uno en la torre y dos
  abajo (tendr�s que apuntar extremadamente r�pido y luego moverte despu�s
  de que dispares para que no te lleguen a pegar las flechas que te
  disparen). Luego t�rate y mata a los enemigos restantes.

� Cuarto #26: No te acerques mucho a ninguno de los Esqueletos grandes.
  L�nzales la bola con cadena. El doble golpe deber� de encargarse de ellos.
  La recomendaci�n es que no despiertes a todos al mismo tiempo para que
  te enfoques de uno en uno. En defecto, usa flechas-bomba para destruirlos
  una vez que sus huesos est�n en el suelo.

� Cuarto #27: Primero golpea a las burbujas hasta reventarlas. Luego puedes
  tirar a las ara�as con la Bola y Cadena.

� Cuarto #28: Yo en lo particular no discrimino en este cuarto a los
  enemigos: Ninguno tiene preferencia, as� que m�talos conforme se te
  acerquen. Si se te hacen muchos enemigos, puedes matar a los lagartos
  con flechas-bomba desde arriba.

� Cuarto #29: La Bola con Cadena es tu amiga. Si la mantienes girando
  te puedes deshacer de los Esqueletos Peque�os; y su doble golpe se
  encargar� de los Esqueletos Grandes. En defecto, usa flechas-bomba para
  estos �ltimos, una vez que sus huesos est�n en el suelo.

� Cuarto #30: Saluda a la Gran Hada. Aseg�rate de hablar con ella.

� Cuarto #31: P�gale desde arriba al ojo de las estatuas que puedas para
  desactivarlas. Luego t�rate y termina con las restantes y mata a los
  murci�lagos. Usando el Dominion Rod (Cetro de Dominio), mueve ambas
  estatuas para que se quiten del Switch y puedas avanzar.

� Cuarto #32: La tem�tica de este cuarto es fuego. La �nica recomendaci�n
  es que primero te encargues de los murci�lagos y burbujas; luego usas
  la Bola con Cadena para matar a los Dodongos, y finalmente matas a las
  orugas de fuego.

� Cuarto #33: En este cuarto hay un fantasma. Primero mata a los Soldados
  Muertos usando la Bola con Cadena, y luego enc�rgate del fantasma.

� Cuarto #34: Recomiendo que caigas como lobo y mates primero a las
  ratas invisibles (usa el ataque giratorio con Midna si se te trepan).Luego
  enc�rgate del Chu: No hay mucha estrategia m�s que pegarles con la espada
  hasta que ya no haya m�s. Recuerda que los rojos y brillosos te dan vida,
  as� que si puedes guarda el jugo en una botella (si es que tienes una
  disponible).

� Cuarto #35: Primero elimina a los murci�lagos de hielo. Luego enc�rgate
  de los dem�s enemigos con la Bola y Cadena. Nada m�s ten cuidado con el
  drag�n de hielo: espera a que tenga que recuperar aire, e inmediatamente
  ac�rcatele y l�nzale la Bola y Cadena.

� Cuarto #36: Mata a los Hombres de Hielo con Flechas-Bomba desde arriba. Si
  esto te da mucha lata, d�jate caer y destr�yelos con la Bola y Cadena.
  *Si completaste previamente la cueva habr� m�s Hombres de Hielo en este
  cuarto*

� Cuarto #37: En este cuarto pueden haber murci�lagos o burbujas, y las
  cosas verdes giratorias. Desde arriba puedes encargarte de los murci�lagos
  para luego nada m�s tener que lidiar con las cosas verdes cuando caigas
  (el ataque giro o ataques normales con la espada sirven).

� Cuarto #38: Desde arriba: Primero matar�s a los murci�lagos o burbujas
  usando la resortera, preferentemente. Luego los Hombres de Hielo usando
  flechas-bomba. Finalmente te dejar�s caer y matar�s a los enemigos
  restantes usando la Bola y Cadena. Primero destruye un drag�n y las cosas
  que le salen antes de destruir al otro drag�n de hielo.

� Cuarto #39: Aqu� te enfrentar�s con las primeras armaduras de la Cueva.
  Las armaduras est�n separadas, as� que es esencial que nada m�s
  actives una y la atraigas hacia ti, que ser� lo m�s lejos de la otra
  armadura, para que luego puedas derrotarla utilizando el m�todo que
  prefieras (yo en lo personal prefiero la t�cnica en la que realizas el
  golpe por detr�s; aunque el ataque escudo tambi�n sirve para atontarlo).
  Una vez que destruyas la primera armadura, entonces podr�s activar la
  segunda. No olvides moverte cuando le quites toda la armadura para que no
  te pegue la espada que avienta. *En este cuarto habr� tres armaduras si
  completaste previamente la cueva*

� Cuarto #40: Saluda a la Gran Hada. Aseg�rate de hablar con ella.

� Cuarto #41: En este cuarto hay nueve estatuas malignas. La recomendaci�n
  es solamente activar a una y destruirla, para luego activar otra. Repites
  hasta que destruyas todas. Recuerda que para destruirlas les necesitas
  pegar en el cristal que traen en su parte trasera.

� Cuarto #42: Primero mata a los enemigos caminantes, y luego enc�rgate
  de las plantas: P�gales con el bumer�n para que la planta vaya hacia
  ti, y luego p�gale con la espada.

� Cuarto #43: Intenta matar a los dos arqueros del fondo cuando est�s
  arriba. Luego d�jate caer y mata al arquero restante. Finalmente enc�rgate
  de los lagartos.

� Cuarto #44: Mantente en los lados para no atraer al fantasma. Primero mata
  a los Lagartos con armadura. Los puedes matar con el ataque por detr�s
  o el golpe con escudo. Finalmente mata al fantasma.

� Cuarto #45: Puedes obtener flechas en este momento, antes de entrar a
  este cuarto. Desde el cuarto anterior, deja que los arqueros de la torre
  te disparen. Muy probablemente podr�s recoger la flecha si esta te pasa
  y se va hacia el fondo del cuarto #44. Si te quieres facilitar la vida,
  mata a uno de los arqueros y luego realiza lo indicado para obtener
  flechas. La estrategia para el cuarto #45: Primero mata a los arqueros de
  la torre: tienes que ser r�pido para que no te peguen ellos primero.
  Cuando caigas, enc�rgate de los Solados Muertos primero, manteni�ndote
  en los lados del cuarto. Cuando te acerques al centro, mata a los Chus,
  que ser�n los enemigos restantes. *Si completaste previamente la cueva,
  habr� otro arquero sobre una torre*

� Cuarto #46: Desde arriba matar�s con flecha-bombas a los Hombres de Hielo.
  Luego te transformar�s en lobo y te dejar�s caer para matar a las ratas
  invisibles, manteni�ndote lejos de los Dragones de Hielo. Finalmente mata
  a �stos �ltimos utilizando la Bola y Cadena.

� Cuarto #47: D�jate caer y usa tu espada para matar a todos estos enemigos.
  Ataques giro (giratorios) tambi�n son �tiles en este cuarto.

� Cuarto #48: Te recomendar�a no activar a la armadura, pero eso es muy
  dif�cil... As� que te tendr�s que mover r�pidamente mientras matas a los
  lagartos voladores para finalmente  encargarte de la armadura. Enfoca a
  uno de los lagartos y mu�vete mientras lo tienes enfocado. Cuando te
  muestre su escudo, le pegas con la Clawshot (Zarpa) para atraerlo y le
  das cuanto espadazo puedas. Si el otro lagarto te intenta pegar, pon el
  escudo. Ten en mente que tu intenci�n no es terminar r�pidamente este
  cuarto, sino evitar que te quiten la mayor cantidad de corazones, as�
  que no te desesperes y no seas muy agresivo, pues la estrategia es estar
  a la defensiva en este cuarto. Puedes derrotar a la armadura utilizando
  tu m�todo preferido (yo en lo personal prefiero la t�cnica en la que
  realizas el golpe por detr�s; aunque el ataque escudo tambi�n sirve para
  atontarlo y darle varios golpes). No olvides moverte cuando le quites toda
  la armadura para que no te pegue la espada que avienta.

� Cuarto #49: Aunque nada m�s se ven dos armaduras, podr�s escuchar a la
  tercera, que muy probablemente estar� activada... Est� debajo de ti. La
  estrategia ser� primero derrotar a la que est� debajo de ti sin activar
  las otras dos. Para hacer esto, te dejar�s caer y evitar�s moverte
  mucho, tratando de mantener a la armadura en el mismo lugar. Una vez
  que la hayas eliminado, ir�s y activar�s una de las otras dos. En caso
  de que actives accidentalmente las primeras dos, evita a toda costa
  activar la tercera, porque en caso contrario ser� muy dif�cil derrotar
  a las tres armaduras al mismo tiempo (las tendr�s que separar para que
  no se cuiden las espaldas). Puedes derrotar a la armadura utilizando tu
  m�todo preferido (yo en lo personal prefiero la t�cnica en la que realizas
  el golpe por detr�s; aunque el ataque escudo tambi�n sirve para atontarlo
  y darle varios golpes). No olvides moverte cuando le quites toda la
  armadura para que no te pegue la espada que avienta. *Si completaste
  previamente la cueva, habr� una cuarta armadura en este cuarto*

� Cuarto #50: �Oh! �Sorpresa!, �La Gran Hada!... Como si no estuvieras
  esperando encontrarla en este cuarto. Habla con ella y no olvides guardar
  tu partida.





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-�-                    014. Preguntas Frecuentes (FAQ)                   -�-
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En esta secci�n aparecen preguntas interesantes que me han llegado, al
e-mail [email protected]

Recuerda que si tienes una pregunta, me la puedes mandar por e-mail o
colocarla en el foro de www.guias.tk (en el foro probablemente recibir�s una
respuesta m�s r�pidamente).


- �Qu� es la barra verde? �Existe magia en el juego? �Y qu� hay con la
  ara�a grande que te persigue y con el gigante en el bosque?

  La barra verde que se puede ver en la foto que est� en la parte de atr�s
  de la caja del juego simplemente no existe. La foto corresponde a una
  versi�n preliminar del juego. En la versi�n final del mismo, la barra
  de magia fue removida. Lo mismo sucede con la ara�a grande y con el
  gigante en el bosque: fueron removidos de la versi�n final del juego.


- �Por qu� no tiene Link una hada si en las fotos he visto que tiene una?

  La hada solamente la tiene Link en la versi�n Wii del juego. En la
  versi�n de GameCube no cuenta con ella.


- Se quem� mi escudo de madera. �D�nde consigo otro?

  En la tienda de Kakariko puedes comprar tanto otro escudo de madera como
  el Escudo Hylian (Hylian Shield). �ste �ltimo no se quema. Lo que si no
  puedes recuperar es el primer escudo del juego (Escudo de Ordon) si es
  que se te quema, puesto que �ste nada m�s se obtiene una vez en el juego.


- �Puedo volver a ser lobo?

  Cuando avances en el juego, adquirir�s la habilidad para transformarte
  a lobo cuando desees.


- �D�nde est� el Puente de Eldin? �D�nde se supone que debe de ir el Puente
  de Eldin? Ya encontr� el Puente de Eldin, pero no aparece el portal para
  teletransportarlo. �Qu� hago?

  El Puente de Eldin es un puente que conecta la zona Este de Hyrule con la
  zona Norte de Hyrule (es un puente grande de piedra). La primera vez que
  vas a entrar a la regi�n de Lanayru, unos Entes de las Sombras se roban
  el puente. Tienes que matar a esos Entes para que aparezca el Portal del
  Puente de Eldin (Los puedes matar cuando gustes; no es necesario que los
  mates justamente despu�s de que se roben el puente, ya que si los quieres
  matar despu�s nada m�s te regresar�s a esa zona). Ahora, el Puente lo
  habr�n dejado en el Desierto Gerudo, arriba de la Cueva de las Hadas.


- �C�mo llego al Cofre que est� al Sur del Pueblo del Castillo (Ciudadela),
  en una fuente? �C�mo llego al Cofre que est� en una torre, en esa misma
  zona?

  Para llegar a �l, busca una "torre" del castillo que tiene un blanco para
  la Clawshot (Zarpa). Eng�chate a ella y d�jate caer. Ah� ver�s un riel.
  Usa el Spinner (Aerodisco) para ir hacia el cofre, y luego salta con el
  Spinner (Aerodisco) para llegar a la plataforma del cofre y abrirlo. Para
  llegar al otro cofre, te vas a subir a la torre usando la Clawshot (Zarpa)
  y luego te transformas en lobo para cruzar la cuerda. Te transformas
  a humano y te agarras de la pared para cruzar por arriba de donde est�
  la entrada al Pueblo (Ciudadela). Del otro lado te transformas a lobo
  y cruzas usando la cuerda para llegar al segundo cofre.


- �C�mo le doy agua caliente al Goron que est� al Sur del Pueblo del
  Castillo (Ciudadela)? �C�mo rompo las rocas que est�n en la Pradera de
  Hyrule, al Sur de la Ciudadela?

  Primero tienes que hacer que un Goron empiece a vender agua caliente
  dentro de la parte Sur de la Ciudadela (Vas a Kakariko y le pagas el
  donativo de 1,000 Rup�as al Goron que est� dentro de la tienda; luego
  hablas con el Goron que est� afuera de la tienda y accedes a tirar el
  agua sobre el goron que est� en el puente; este Goron se ir� a vender
  agua caliente en la parte Sur de la Ciudadela). Ahora, le compras el
  agua al Goron en la parte Sur de la Ciudadela, y r�pidamente sales de
  la Ciudadela y hablas con el Goron al Sur, quien estar� al lado de las
  rocas que bloquean el camino. Es importante que HABLES con el Goron y no
  le tires el agua simplemente encima. Tambi�n es esencial que el agua
  siga CALIENTE.


- �C�mo obtengo el Sinking Lure (el anzuelo prohibido)?

  En el lugar para pescar, necesitas atrapar un Hylian Pike (Lucio de
  Hylia), Ordon Catfish (Siluro de Ordon), y un Hyrule Bass (Lubina de
  Hyrule). Luego te vas a la esquina sudoeste del lugar para pescar,
  y ah� lanzas la ca�a, intentando pescar el anzuelo. Eventualmente lo
  agarrar�s. Si no lo encuentras ah�, intenta pescarlo en la parte Noreste
  de la laguna. Puedes encontrar m�s informaci�n sobre esto en la secci�n
  de los Peces, dentro de esta gu�a.


- Rules pregunta: �C�mo logro alcanzar el puntaje requerido para el
  mini-juego en el que hay que romper los globos con forma de fruta?

  Enf�cate nada m�s en destruir las fresas. No agarres las dem�s frutas,
  porque si lo haces romper�s el combo que llevas con las fresas.


- �C�mo le hago para regresar a "Sacred Grove" (Arboleda Sagrada)?

  Cuando avances en el juego, se abrir� un portal en Sacred Grove (Arboleda
  Sagrada) que te permitir� regresar a la zona cuando lo desees.


- No puedo meter la espada en el pedestal en "Sacred Grove" (Arboleda
  Sagrada) / en el Templo del Tiempo.

  Aseg�rate que la espada que tienes equipada sea la Master Sword (Espada
  Maestra) y no la otra espada.


- �C�mo mato a los fantasmas?

  Solamente los puedes matar cuando eres lobo.


- �C�mo entro a la casa de Fado, en la aldea de Link?

  Es imposible entrar a esa casa. Siempre estar� cerrada la puerta.


- Me qued� atascado en la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que est�
  al Norte de Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), despu�s de completar el
  segundo calabozo. �Qu� hago?

  Esto sucede algunas veces cuando salvas/guardas tu partida justamente 
  despu�s de que desaparece el puente en esa zona (El puente de Eldin). Para
  evitar el error, no guardes tu partida en la zona en la que desaparece el
  Puente; si necesitas guardar la partida, esp�rate a que entres a otra
  zona. Hasta el momento, no se sabe de ninguna soluci�n a este error,
  as� que tendr�s que iniciar una partida nueva. 


- Me qued� atascado debajo del Santuario en Kakariko Village, donde est�
  el ca��n que necesito mover. �Qu� hago?

  Esto sucede cuando salvas/guardas tu partida en donde est� el ca��n, antes
  de que lo hayas movido. Si haces esto, Midna te dir� que el hombre no se
  ha ido y que por lo tanto no te puedes teletransportar con el ca��n. Hasta
  el momento, esto no tiene soluci�n, por lo que es un error irreparable
  que te obligar� a iniciar una nueva partida. Para evitar este error, no
  grabes la partida en esa zona.


- Ya termin� el juego pero no pude grabar/guardar/salvar la partida.

  Los avances no son salvados una vez que empiezas a derrotar a los jefes
  finales, por lo que cuando vuelvas a cargar la partida no habr�s derrotado
  a dichos jefes.





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-�-               015. Curiosidades, Secretos, y Trucos                  -�-
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En esta secci�n se mencionan cosas interesantes sobre el juego. Si conoces
algo interesante sobre el juego, no dudes de mand�rmelo al e-mail que
aparece en la secci�n de Contacto para que lo a�ada a esta secci�n.
�Se te dar� reconocimiento!


~ Golpea a una gallina cuantas veces puedas. Eventualmente tomar�s el
  control de esa gallina.

~ En la Cueva de las Hadas (Cave of Ordeals), antes de entrar a un nuevo
  cuarto (Antes de meterte al pasillo que conecta a ambos cuartos), apaga
  con tu Bumer�n las dos antorchas que est�n en el pasillo que conecta a los
  dos cuartos. Si lo haces correctamente, la puerta del siguiente cuarto
  estar� abierta cuando entres a �l. Nota: No funciona con el primer cuarto
  ni con los cuartos despu�s del cuarto de la Hada Reina.

~ Despu�s de realizar un combo con tu espada (golpear varias veces seguidas
  a un enemigo), presiona el bot�n [A] inmediatamente y Link guardar�
  su espada haciendo un movimiento interesante.

~ En la �ltima pelea contra Ganondorf, le puedes lanzar tu ca�a de pescar
  para distraerlo y as� facilitar la batalla. [Contribuido por Chema]

~ En el Fishing Hole (Muelle de Pesca), si atrapas el Hylian Loach (Locha de
  Hyrule)dentro del mismo lugar, la encargada de �ste te tomar� una foto y
  la colocar� en la casa.

~ Si en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) golpeas a la pecera (das un giro
  en el suelo para chocar contra ella), la chavita que atiende te empieza a
  rega�ar, y si continuas asustando a los peces te corre de la tienda. Y
  cuando regresas a la tienda le tienes que pedir una disculpa para que te
  deje entrar. [Contribuido por Stephany]

~ En el Fishing Hole (Muelle de Pesca), cambiando la vista a primera persona
  puedes observar las fotos que hay dentro de la casa. La encargada del
  lugar te dar� comentarios sobre las fotos. Una de las fotos es del se�or
  de la pesca del juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, para
  Nintendo 64. [Contribuido por Diego Magadan]

~ La encargada del Fishing Hole (Muelle de Pesca) se rasca la espalda de
  la misma forma que el se�or de la pesca del juego de Ocarina of Time.
  [Contribuido por Diego Magadan]

~ En la Tienda de Bombas en Kakariko Village, cargas con A la Linterna y la
  enciendes. El tendero te empieza a rega�ar. Pero si lo sigues haciendo el
  tendero hace que te caiga agua desde el techo. [Contribuido por Stephany
  y por Ignacio Baeriswyl]

~ Las chavas que est�n en Hyrule Castle Town (Ciudadela/Pueblo del Castillo)
  afuera de la carpa del Juego de las Estrellas tienen el mismo color que
  las diosas Nayru, Farore, y Din. [Contribuido por Diego Magadan]

~ El due�o del ca��n en Lake Hylia tiene en su hombro tatuados a personajes.
  Tiene un dibujo de "Banzai Bill" de Super Mario Bros. [Contribuido por
  Diego Magadan]

~ Para cambiar la noche al d�a, de noche entra al ca��n que te lleva al
  calabozo "City in the Sky"/Celestia y cuando regreses a Lake Hylia ser�
  de d�a. [Contribuido por Luis Brito]

~ Si a la adivina de Castle Town le consultas por el amor, justo antes de
  sorprenderse por tu destino te dir� lo que parecen ser palabras magicas
  "Eliwha sekat gnidaol... tiaw..." que al revez ser�a "...wait ...loading
  takes awile" y en castellano ser�a "...espera ...cargar toma un tiempo".
  [Contribuido por Italo]

~ Si pones agua en una botella, y luego le echas el agua a lo que queda de
  una calabaza luego de destruirla, crece otra. [Contribuido por Italo]

~ Si haces el campo midna cerca de los guardias del pueblo castillo, estos
  tiran rupias o coraz�nes. [Contribuido por Italo]

~ A lo largo del juego la mayor�a de los humanos corren de ti o se esconden
  cuando eres lobo como ya sabras, pero hay ciertas personas que no te
  temen y de hecho se muestran amigables contigo en esos momentos, un buen
  ejemplo es Agitha al sur del pueblo castillo que no corre, sino que te
  dice "Hola cachorro, quieres jugar?... lo siento pero no hablo tu idioma"
  y tambien esta el tipo de la linterna que te dice algo as� como
  "Ser� un sue�o?... en todo caso no te temo... vivo rodeado de animales y
  se que no tienes malas intenciones a�n que muchos crean que si".
  [Contribuido por Italo]

~ Yeto quiere cocinarte para la cena cuando eres lobo pero Yeta lo impide
  diciendo que no tiene ganas de carne esta noche. [Contribuido por Italo]

~ Cuando eres lobo le puedes hablar a epona, ella te dice "Incluso cuando
  eres humano te entiendo... Link... Apurate, vuelve a tu forma humana...".
  [Contribuido por Italo]

~ Cuando entras en Kakarico Village, el ni�o que esta en la parte mas alta
  de la ciudad te ve, da un aviso de monstruo y todos se esconden.
  [Contribuido por Italo]




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-�-                    016. Walkthrough Sintetizado                      -�-
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Esta secci�n no est� disponible.





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-�-                    015. Historial de Versiones                       -�-
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Versi�n 5.30 (Mayo 20, 2007): Se actualiza la gu�a, a�adiendo varias
                              secciones y contribuciones.

Versi�n 5.00 (Feb. 05, 2007): Primera versi�n de esta gu�a, que es una
                              adaptaci�n de la gu�a que escrib� para el
                              mismo juego, pero del Wii.





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-�-                    016. Informaci�n de Contacto                      -�-
-_-                               [CTC]                                  -_-
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Existen tres m�todos para contactarme:

a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
   foro ubicado en:

                            http://www.guias.tk

   Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
   recibir�s la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
   24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
   mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Tambi�n puedes
   comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.

b) Si tienes una duda o pregunta; o una contribuci�n, correcci�n,
   agradecimiento, o cr�tica a la gu�a, me puedes contactar a trav�s de
   correo electr�nico (e-mail) en la siguiente direcci�n: [email protected]
   
   Aseg�rate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject)
   el nombre del Juego: "Zelda TP GameCube".

   NOTA: Dado que es �poca festiva, puedo tardarme un rato en contestar.

   Considero como contribuci�n toda aquella informaci�n que no est�
   contenida dentro de la gu�a, y que es informaci�n relevante al Juego.
   Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
   alterna, es una contribuci�n. Mientras tanto, una correcci�n puede ser
   de contenido (de informaci�n), de ortograf�a, etc. Si colaboras con una
   contribuci�n o correcci�n, tienes derecho a recibir reconocimiento
   dentro de la gu�a.

   ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir� por m�s que
     insistas. Lo mismo sucede con fotos y dem�s im�genes, las cuales son
     autom�ticamente bloqueadas.

   ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
     tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
     si mandas este tipo de correos bloquear� tu direcci�n.

   ~ Tampoco me mandes tu correo a trav�s de la opci�n de "Invitar usuario
     a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
     leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN.

c) A trav�s de MSN Messenger. Puedes agregar la direcci�n [email protected]
   NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as� que si tienes una
   duda o pregunta, recomiendo ampliamente que me mandes un e-mail.




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-�-                       017. Copyright / Legal                         -�-
-_-                               [CPR]                                  -_-
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~ This Guide is Copyright 2007 Ra�l Morales

~ Todos los Derechos Reservados

~ Esta gu�a no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
  para uso privado y personal. No puede ser puesta en ning�n sitio web o
  distribuida p�blicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
  gu�a en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibici�n p�blica
  est� estrictamente prohibido, y es una violaci�n de los derechos de
  autor y copyright. Asimismo, no est� permitido alterar o modificar el
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  propiedad de sus respectivos due�os. (All trademarks and copyrights
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  la de Wii, se entiende que tambi�n tienes permiso para publicar esta
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          - IGN
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          - El Palacio de Sheik
          - VicioJuegos
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          - WebPlay
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          - Wii.org
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          - Twilight-Princess
          - Lointeresante
          - Portal Game Tokyo
          - Ludoskopos
          - Kaitends
          - EmuRoms
          - RepublicGames

  Si quieres autorizaci�n para poner la gu�a en tu sitio, m�ndame un e-mail
  primero a [email protected]



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-�-                        018. Agradecimientos                          -�-
-_-                               [GRC]                                  -_-
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- A CJayC y Sailor Bacon, por publicar esta gu�a en GameFAQs.

- A Paloma, encargada de la secci�n de gu�as en Meristation.

- A Nintendo, por siempre buscar innovar y superarse, creando tanto el Wii
  como este espl�ndido juego.

- A compa�eros del Foro de V.A. que de alguna u otra forma contribuyeron
  material o espiritualmente:
  � AEGV91, � Chema, � Jonny, � Kirby26, � Setokayba, � Youkai

- A las siguientes personas que han contribuido:
  � A Rules, por contribuir a la secci�n de Preguntas Frecuentes.
  � NaNdO zElDa.MsTr, por contribuir con una pregunta.
  � Luis Brito: Ayud� con el fantasma, con la secci�n de peces, y con la
    secci�n de curiosidades.
  � Juan Gallegos: Me indic� que se me olvid� poner la ubicaci�n del cofre
    con la br�jula en el Lakebed Temple.
  � Elisaul Barr�a: Corrigi� un esquema de las Piezas de Coraz�n.
  � Italo Pareglio: Forma de obtener la Pieza de Coraz�n en Arbiter's
    Grounds sin suicidarte. Adem�s, correcci�n a la temporada para sacar
    el Hylian Loach. Tambi�n, ubicaci�n de Occoo en Snowpeak Ruins.
  � Luis A. Bojorquez: Forma de abrir las puertas en la cueva de las hadas.
  � Kirby26: Algunas de las traducciones usadas en esta gu�a.
  � Chema: Sugerencia para encontrar el �rbol en el Castillo.
  � Adria Fabrega Arasa: Forma de obtener la Pieza de Coraz�n en Arbiter's
    Grounds sin suicidarte.
  � ERVMX: Cambio de dise�o en la secci�n de las habilidades secretas.

- Personas que han contribuido a la secci�n de secretos y curiosidades:
  � Luis Brito
  � Ignacio Baeriswyl
  � Stephany
  � Diego Magadan

- Personas que me notificaron errores de dedo:
  � Danny Morales, � Nathael Santana, � Marco Antonio Silva, � Chema
  � ERVMX

- Personas que mandaron la ubicaci�n del fantasma que me faltaba (Si me
  mandaste la ubicaci�n y no apareces aqu�, te agradecer�a que me volvieras
  a escribir, porque perd� algunos e-mails):
  � Maik Gonzo, � Isaac Aaguilar, � Ordeal, � Roberto Bakker, � Maik,
  � Miguel, � One-piece3, � Dark_Buster_XYZ � Luis Brito

- Finalmente, pero el agradecimiento m�s importante, te lo doy a ti, por
  tomar parte de tu tiempo en leer esta gu�a.