DEVIL MAY CRY 4 Autor: Antedomenico Vers�o 1.10 Copyright 2008 Antedomenico. Contato: [email protected] Atualiz��es 1.00 22/12/2008 - A primeira vers�o do faq vai ao ar. O faq est� completo com a descri��o de todos os golpes, itens, miss�es secretas, detonado e tudo mais que que existe para se saber no jogo. 1.01 09/01/2009 - Revisado algumas pequenas coisas na formata��o e adicionado explica��o sobre a dificuldade Legendary Dark Knight. Adicionado explica��o sobre o sistema de Rank ao final de cada miss�o. Corrigido o sistema de busca das se��es. Style Meter mudou de [sm] para [st], evitando confus�o com Secret Missiom [sm]. Revis�o do texto do detonado para melhorar eventuais erros de portugu�s. "Adicionado a se��o Exclusividades da vers�o PC" com todas as informa��os para a vers�o do computador. Colabora��o de Gabriel Araujo. E-mail: [email protected] 03/02/2010 - Alterei a formata��o do texto. Adicionei par�grafos deixando um pequeno espa�o entre a barra esquerda da tela e o in�cio do texto. Acredito que a leitura ficou mais agrad�vel assim. Tamb�m foi adicionado o e-mail para contato no in�cio do faq. Agora ningu�m precisa ir at� o final para encontra-lo. Por fim, fiz uma grande corre��o de portugu�s no texto. Corrigi muitos erros de digita��o que n�o havia reparado antes. SOBRE O FAQ � proibida a publica��o deste documento em qualquer meio de comunica��o sem a permiss�o e ou conhecimento do mesmo. Todos os v�deos aqui demonstrados n�o s�o de minha autoria. Caso tenha perguntas sobre eles, contate a pessoa que os publicou na internet atrav�s do link de cada video. Devil May Cry 4 e todas os nomes relacionados s�o de propriedade da Capcom. INTRODU��O Seja bem vindo ao meu faq sobre Devil May Cry 4. Este faq est� destinado a tirar todas suas d�vidas sobre o jogo e tamb�m mostrar as melhores estrat�gias para avan�ar no jogo. � uma iniciativa minha para ajudar jogadores que n�o dominam a l�ngua inglesa e encontram dificuldades ao entender textos do jogo e algumas explica��es. SOBRE AS ESTRAT�GIAS Todas foram reunidas neste faq ap�s v�rias horas de pesquisa e jogo para testa-las. Junto ao detonado, foram colocados em algumas partes links para v�deos onde voc� pode verificar melhor as estrat�gias descritas, o que acredito que facilitar� sua vida. SOBRE O FAQ Ele � destinado � pessoas que est�o tendo o primeiro contato com o jogo e tamb�m para aqueles que pretendem termina-lo no n�vel de dificuldade Dante Must Die. CONTE�DO Comandos B�sicos........................................................[Cmd00] Nero....................................................[cm01] Dante...................................................[cm02] Itens...................................................................[itn00] Itens comuns...........................................[itn01] Itens para recupera��o.................................[itn02] Itens de ataque........................................[itn03] Notas das miss�es........................................................[nm00] Style Meter..............................................................[ST00] Habilidades.............................................................[hbl00] Golpes..................................................................[Glp00] Golpes de Nero.........................................[glp01] Blue Rose..............................................[glp02] Red Queen..............................................[glp03] Yamato.................................................[glp04] Devil Bringuer.........................................[glp05] Exceed.................................................[glp06] Instant Exceed.........................................[glp07] Golpes de Dante........................................[glp08] Armas de Fogo..........................................[glp09] Ebony e Ivory..........................................[glp10] Coyote-A...............................................[glp11] Pandora................................................[glp12] Devil�s Arms...........................................[glp13] Rebellion..............................................[glp14] Gilgamesh..............................................[glp15] Lucifer................................................[glp16] Yamato.................................................[glp17] Estilos de luta.........................................................[stl00] Trickster..............................................[stl01] Swordmaster............................................[stl02] Gunslinger.............................................[stl03] Royal Guard............................................[stl04] Dark Slayer............................................[stl05] Devil Trigger............................................................[dt00] Nero....................................................[dt01] Dante...................................................[dt02] Dante Must Die..........................................................[dmd00] Exclusividades da vers�o PC.............................................[vpc00] Configura��es...........................................................[vpc01] Mudan�as da vers�o PC...................................................[vpc02] Problemas encontrados na vers�o PC......................................[vpc03] Salvando o jogo..........................................................[sv00] Artefatos................................................................[at00] Combat Adjucator........................................[at01] Pedra Vermelha..........................................[at02] Pain�is Vermelhos.......................................[at03] Pain�is Azuis...........................................[at04] Selo Azul...............................................[at05] Selo Vermelho...........................................[at06] Giro Blade..............................................[at07] Grim Grips..............................................[at08] Divine Statue...........................................[at09] Fragmento de orb azul...................................................[fgm00] Fragmentos pelo cen�rio................................[fgm01] Miss�es Secretas.........................................................[sm00] Detonado................................................................[dtn00] Miss�o 01..............................................[dtn01] Miss�o 02..............................................[dtn02] Miss�o 03..............................................[dtn03] Miss�o 04..............................................[dtn04] Miss�o 05..............................................[dtn05] Miss�o 06..............................................[dtn06] Miss�o 07..............................................[dtn07] Miss�o 08..............................................[dtn08] Miss�o 09..............................................[dtn09] Miss�o 10..............................................[dtn10] Miss�o 11..............................................[dtn11] Miss�o 12..............................................[dtn12] Miss�o 13..............................................[dtn13] Miss�o 14..............................................[dtn14] Miss�o 15..............................................[dtn15] Miss�o 16..............................................[dtn16] Miss�o 17..............................................[dtn17] Miss�o 18..............................................[dtn18] Miss�o 19..............................................[dtn19] Miss�o 20..............................................[dtn20] Inimigos.................................................................[ig00] Inimigos Comuns.........................................[ig01] Chefes..................................................[ig02] Blood Palace.............................................................[bp00] Segredos...........................................................[sg00] Conquistas...............................................................[cq00] Considera��es finais.....................................................[cs00] COMANDOS B�SICOS [cmd00] Nero [cm01] [ ] --> Ataque com arma de fogo. /\ --> Ataque com espada. O --> Buster. X --> Pulo. R1 --> Trava a mira em um inimigo ou alvo. L1 --> Devil Trigger. R2 --> N�o utilizado. L2 --> Exceed. L3 --> Movimenta a c�mera / Muda a mira enquanto R1 estiver pressionado. R3 --> Movimenta o personagem / Centraliza a c�mera. Start --> Pausa o jogo Select --> Taunt (o personagem provoca o oponente). Direcional Digital --> N�o utilizado. A mira que aparece quando R1 � pressionado � na verdade a energia do inimigo. Dante [cm02] [ ] --> Ataque com arma de fogo. /\ --> Ataque com espada / Devils Arms O --> A��o espec�fica para o estilo selecionado. X --> Pulo. R1 --> Trava a mira em um inimigo ou alvo. L1 --> Devil Trigger. R2 --> Seleciona Devil Arms. L2 --> Seleciona arma de fogo. L3 --> Movimenta a camera / Muda a mira enquanto R1 estiver pressionado. R3 --> Movimenta o personagem / Centraliza a camera. Start --> Pausa o jogo Select --> Taunt (o personagem provoca o oponente). Direcional Digital para cima -> Trickster Direcional Digital para direita -> Swordmaster Direcional Digital para esquerda -> Gunslinger Direcional Digital para baixo -> Royal Guard Direcional Digital para o mesmo lado duas vezes -> Dark Slayer A mira que aparece quando R1 � pressionado � na verdade a energia do inimigo. ITENS [itn00] Os itens s�o utilizados para ajudar seu personagem a se recuperar durante ou ap�s uma batalha. Para utiliza-los, pressione o bot�o start e selecione Itens no menu. Itens comuns [itn01] ==Red Orbs S�o utilizados para comprar itens. Voc� vai encontra-los em objetos, pelo cen�rio, lugares escondidos, em combat adjudicator e quando derrotar inimigos. Note que quanto maior a barra de estilo, maior a quantidade de orbs adquirida ap�s derrota-los. ==Proud Souls Utilizadas para comprar novas habilidades para seu personagem. S�o adquiridas no final de cada miss�o. Quanto maior sua nota, maior a quantidade de Proud Souls obtidas. ==Blue Orbs S�o utilizados para aumentar a barra de energia de ambos personagens. Seis podem ser comprados, e o resto deve ser encontrado pelo jogo. Voc� encontrar� eles em miss�es secretas, combat adjudicator e escondidos pelo cen�rio. Note que voc� deve juntar quatro fragmentos para obter um novo orb. ==Orb Roxo Servem para aumentar a barra de Devil Trigger de cada personagem. Eles podem ser comprados. ==Orb Verde Recupera a energia do personagem. Quanto mais, maior a energia recuperada. Caso sua energia esteja cheia ao pegar um, ele ser� adicionado ao seu total de orb vermelhos. S�o encontrados da mesma maneira que os orbs vermelhos. ==Orbs Brancos Recuperam a barra de Devil Trigger. S�o encontrados da mesma forma que os orbs vermelhos e verdes, por�m s�o mais raros. ==Orbs Amarelos Permite reviver do exato ponto em que seu personagem foi derrotado. Podem ser comprados ou encontrados pelo cen�rio. OBS: Voc� sofre penalidade por utilizar esse item, diminuindo sua nota no final da miss�o. Itens para recupera��o [itn02] ==Vital Star S Permite recuperar uma pequena quantidade de energia. Diferente das orbs que recuperam energia imediatamente, Vital Stars ficam guardadas em seu invent�rio at� o momento que voc� decidir utiliza-las. Podem ser encontrados no cen�rio ou compradas. ==Vital Star M Recupera metade da energia. ==Vital Star L Recupera toda energia ==Devil Star S Recupera uma pequena quantidade de Devil Trigger ==Devil Star L Recupera toda da barra de Devil Trigger Item de ataque [itn03] ==Holy Water Destr�i todos os inimigos normais na tela e causa grande dano em chefes. Pode ser comprado ou encontrado pelo cen�rio. Notas das miss�es [nm00] Ao final de cada miss�o a tela � alvejada por tiros e voc� recebe sua nota que varia de D at� S e pontos para o Rank online do jogo. Rank online Pontos recebidos ao final de cada miss�o e que s�o enviados para o Rank mundial do jogo (desde que seu console tenha acesso a internet). Para ver seu lugar no Rank, simplesmente v� em Network no menu de miss�es. Quanto maior sua nota da miss�o, maior os pontos. Nota da miss�o Nota recebida ao final de cada miss�o (Rank). Essa nota � afetada por tr�s categorias: Time, Style, Orbs. Tamb�m � afetado por penalidades sofridas durante a miss�o. ==Time: O tempo levado para completar a miss�o, quanto menor for o tempo, maior ser� sua nota. ==Style: Quantos pontos de estilo seu personagem adquiriu durante a miss�o (barra que aparece no canto superior direito da tela durante os combates). Quanto maior for seus pontos de estilo, maior ser� a nota. ==Orbs: N�mero de Orbs vermelhas conseguidas nas miss�es. Quanto mais orbs pegar, maior ser� a nota final. Penalidades Penalidades s�o situa��es que acontecem durante a miss�o e reduz drasticamente a nota final. Quanto menos penalidades, maior ser� sua nota. ==Item: Toda vez que voc� usar algum item durante a miss�o (abrindo o menu de item e usando-o ou selecionando uma orb amarela ap�s morrer). ==Continues: Toda vez que voc� morrer e usar a op��o continue, voc� recebe uma penalidade. ==Super Caracter: Ao utilizar um personagem Super, sua nota diminui. Bonus Bonus � uma situa��o que caso seja realizada, sua nota aumentar� consideravelmente. ==No Damage: Simplesmente termine a miss�o sem receber nenhum dano dos inimigos. STYLE METER (BARRA DE ESTILO) [ST00] O que �? Toda vez que voc� faz alguma a��o durante uma batalha, seja atacando, desviando de ataques ou provocando o inimigo, a barra de estilo vai encher. Uma vez completa, ela vai voltar a zero e sua nota de estilo ir� aumentar. Por exemplo, a barra come�a com nota D, ap�s completada, a barra volta a zero e sua nota ser� C. A sequ�ncia de nota �: D, C, B, A, S, SS, SSS. Quanto maior a nota, maior a quantidade de orbs vermelhas obtidas e maior a sua nota no final da miss�o. Como fazer para aumentar minha nota? Basicamente, ataque com combos, variando sempre seus ataque. Caso ataque sempre com o mesmo golpe ou o mesmo combo, sua nota n�o aumentar�. Portanto, tente atacar de todas as maneiras poss�veis, variando sempre os ataques. O que acontece caso seja atingido? A barra volta a zero ( nota D). Voc� n�o sofrer� penalidades por isso, mas ter� que enche-la novamente. Provocar aumenta a barra? Sim, mas voc� n�o ganha pontos. Ao provocar um oponente, a barra enche mais r�pido do que o normal (as vezes at� mesmo aumentando sua nota), mas n�o dar� pontos por isso. Dependendo da nota, a anima��o da provoca��o ser� diferente. Como saber quantos pontos de Style eu possuo? S� � poss�vel saber ap�s terminar uma miss�o pelo menos uma vez. Quando for jogar a mesma miss�o pela segunda vez, � poss�vel ver quantos pontos de estilo voc� tem embaixo da barra. HABILIDADES [hbl00] OBS: Algumas habilidades precisam ser compras antes de poder utilizar. Roll: (R1 + direcional para um dos lados + X). O personagem rolar� para o lado evitando o ataque do oponente. Wall Jump: No ar, e encostado de frente com uma parede, X. O personagem utilizar� a parede como apoio para alcan�ar lugares altos. Speed: Simplesmente ande e depois de alguns passos, seu personagem correr� mais r�pido. Air Hike: Pule e no ar pule de novo. Pulo duplo. Excelente para escapar de golpes. GOLPES [Glp00] Golpes de Nero [glp01] Aten��o. Alguns dos golpes descritos aqui precisam ser comprados, para poderem ser utilizados pelo personagem ou adquiridos ap�s derrotar algum chefe. BLUE ROSE [glp02] Atirar: [ ] Nero ataca os inimigos com sua arma: Blue Rose. Tiro Carregado (Charge Shot): Segure [ ] para carregar e solte o bot�o para atirar. Existem tr�s n�veis que podem ser carregados: N�vel 1: O tiro vai derrubar alguns inimigos N�vel 2: Mais poderoso. Ao atingir o alvo, o proj�til explode, atingindo inimigos que estejam por perto. N�vel 3: O mais poderoso de todos. Tamb�m explode ao atingir o alvo e uma segunda explos�o ocorre ap�s alguns segundos. Charge Shot � um dos ataques mais poderosos de Nero, principalmente quando elevado ao n�vel 3. Ele consegui causar dano significativo mesmo em chefes. Dica: Ap�s adquirir Charge Shot. mude o bot�o da arma do [ ] para R2. Isso permite voc� carregar os tiros enquanto luta, permitindo causar dano extra nos inimigos. RED QUEEN [glp03] Atacar: /\ Nero utilizar� sua espada para causar danos nos inimigos. Combo A (/ \, / \, / \, / \) Combo B (/ \, pausa, / \, aperte / \ repetidamente) Combo C (/ \, / \, pausa, / \, / \, / \, / \) Combo D (/ \, / \, / \, pausa, / \) Combo E (no ar, / \, / \, / \) Combo F (no ar / \, / \, pausa, / \) High Roller (R1 + para tr�s + / \) Nero lan�a o inimigo no ar. Se voc� manter / \ segurado, Nero acompanhara o inimigo no ar para continuar atacando. Streak (R1 + para frente + / \) Nero avan�a rapidamente em dire��o ao alvo e executa um ataque horizontal com a espada. Split (no ar, R1 + para frente + / \) Nero atacar� com um golpe vertical, batendo sua espada com for�a no ch�o ( e eventuais inimigos que estiverem no caminho). Shuffle (R1+ para tr�s, para frente + / \). Nero afasta rapidamente para em seguida avan�ar no inimigo atacando com a espada. Calibur ( no ar, R1+ para tr�s, para frente + / \). Nero avan�a rapidamente no alvo e ataca com a espada horizontalmente. YAMATO [glp04] Yamato na verdade � uma habilidade de Nero em que ele recebe poder de um dem�nio, para ajuda-lo a acabar com os inimigos. Esse poder na verdade � chamado de Devil Trigger. Devil trigger: Enquanto neste estado, Nero ficar� mais poderoso. Seus golpes causar�o mais danos que o normal. OBS: Ao ativar o Devil Trigger (DT), Nero ser� invenc�vel por um curto espa�o de tempo. Ideal para escapar de ataques e causar danos ao inimigos. Invocar espadas: [ ] (enquanto DT). Nero lan�ar� espadas nos inimigos enquanto o bot�o for pressionado. Dica: Quando agarrar um inimigo com Buster enquanto DT, aperte [ ] para atirar as espadas para causar dano extra. Maximun Bet (R1 + para tr�s + / \ + O). Nero lan�ara uma energia em forma de X causando dano em qualquer inimigo que esteja no caminho. OBS: Esse golpe pode ser carregado, quanto mais tempo / \ e O forem segurados, maior o dano. Showdown (R1 + para frente + /\ + O). Nero atacar� com a espada. Caso o golpe acerte o inimigo, Nero realizar� um combo, causando grande dano. OBS: Ap�s entrar com o comando, Nero ficar� alguns segundos parado antes de entrar com o golpe, deixando-o com a guarda baixa. DEVIL BRINGUER [glp05] Buster: "O". Nero agarra o inimigo e executa um golpe com seu bra�o, causando grande dano. Em inimigos comuns, Nero os jogar� ao ch�o. Em inimigos especiais (chefes, Blitz, etc) Nero atacar� com combo ou golpes exclusivos para atacar somente aquele inimigo. Snatch: R1 + O. Nero ir� agarrar o inimigo e traze-lo para perto. Caso o inimigo seja muito grande ou poderoso, Nero � lan�ado em dire��o ao inimigo. Tamb�m � utilizado para alcan�ar lugares distantes. Hold: Pressionar O e manter o bot�o pressionado. Nero segura o inimigo e o usa como escudo. Nero pode se movimentar enquanto o inimigo est� preso. EXCEED [glp06] Essa habilidade permite tornar os golpes da Red Queen mais poderoso. � poss�vel carrega-lo em tr�s n�veis. Quanto maior o n�vel, maior o dano. Para carrega-lo, aperte L2 at� completar a barra no canto superior esquerdo da tela. INSTANT EXCEED [glp07] Outra maneira de carregar Exceed. Imediatamente ap�s desferir um ataque com Red Queen, aperte L2. Se feito corretamente, a barra de Exceed ser� preenchida automaticamente. Ser� preciso um pouco de pr�tica para conseguir apertar o bot�o no momento certo. OBS: Praticamente, todos os golpes podem usar esse sistema, se voc� for bom o suficiente, pode encher a barrar a cada golpe de um combo. GOLPES DE DANTE [glp08] Aten��o. Alguns dos golpes descritos aqui, precisam ser comprados para poderem ser utilizados pelo personagem ou adquiridos ap�s derrotar algum chefe. ARMAS DE FOGO [glp09] Esta se��o ira detalhar sobre cada arma de fogo que Dante carrega consigo, explicando cada golpe e como utiliza-los. EBONY E IVORY [glp10] Duas armas autom�ticas que permitem atacar rapidamente um inimigo Atirar: [ ]. Dante ir� atirar utilizando suas duas armas autom�ticas. Charge Shot: Segure [ ] e solte o bot�o. N�o t�o poderoso quanto Charge shot de Nero, mas aliado a apertar repetidamente o bot�o [ ], torna-se um golpe poderoso. COYOTE-A [glp11] Espingarda de cano duplo. Mais lenta que as autom�ticas, por�m, mais poderosa. Atirar: [ ]. Dante usa sua espingarda contra os inimigos. Quanto mais pr�ximo do inimigo, maior o dano. Ela tamb�m vai derrubar alguns inimigos no ch�o. Charge Shot: Segure [ ] e solte o bot�o. Os tiros tornar�o mais poderosos. PANDORA [glp12] Caixa de Pandora. Pode se transformar em diversos tipos de armas, atacando os inimigos de diferentes formas. Pandora possui uma barra de desastre (Disaster Gauge), que permite deixar certos golpes mais poderoso. Basta atacar com a arma para encher a barra de desastre. Alguns golpes gastam a barra ao serem utilizados. PF013: Epidemic. Segure [ ] e solte. Pandora se transforma em uma besta e lan�a proj�teis explosivos. PF124: Hatred. Segure [ ] e aperte mova o direcional para a esquerda e direita 3 vezes. pandora transforma-se em um lan�a foguetes. PF398: Revenge: Ap�s acionar Hatred, continue segurando [ ] e gire o direcional no sentido hor�rio ou anti-hor�rio duas vezes. Pandora se transforma em uma arma que ataca com lasers devastadores. PF262: Jealousy. No ar, aperte [ ]. Pandora se transforma em uma metralhadora Gatling. DEVIL�S AMRS [glp13] Devil�s Arms s�o as armas de ataque a curta distancia de Dante. Cada uma delas permite executar combos devastadores que causam grande dano nos inimigos. Rebellion [glp14] Espada herdada do pai de Dante. Enorme e com poder devastador. Combo A :(/ \, / \, / \) Combo B: (/ \, pausa, / \, / \) Aperte repetidamente / \ ao final para dano extra. Stinger: (R1 + para frente + / \) Dante avan�a rapidamente em dire��o ao alvo fincando sua espada no oponente. Million Stab: Ap�s executar Stinger, solte o direcional e segure ou aparte / \ repetidamente. Helmet Breaker: No ar (R1 + para frente + / \) Dante bater� sua espada com for�a no ch�o, atingindo qualquer inimigo no caminho. High Time: (R1 + para tr�s + / \). Dante lan�ar� o inimigo no ar. Segure / \ para acompanhar o inimigo no ar). Round Trip: Segure / \ at� Rebellion ficar vermelha e solte o bot�o. Dante jogar� a espada no inimigo. Ela ficar� girando e acertando o alvo at� ser chamada devolta com / \ ou terminar o ataque sozinha. Gilgamesh [glp15] Arma de combate corpo-a-corpo. Dante usar� bra�os e pernas para atacar os inimigos. OBS: Todos os golpes podem ser carregados segurando / \. � poss�vel carregar golpes at� mesmo durante combos. Combo A (/\, /\, /\, /\) Combo B (/\, /\, pausa, /\, /\) Full House: No ar / \. Dante desce em dire��o ao ch�o com um chute devastador. Draw: (R1 + para tr�s + / \). Dante pula para tr�s para evitar o ataque do inimigo. Straight: Pressione / \ depois de Draw. Dante avan�a no inimigo atacando-o com um soco. Kick 13: (R1 + para frente + / \). Dante executa uma s�rie de chutes, lan�ando o inimigo no ar. Flush: Pressione X. Ao pular, Dante criar� uma energia em volta de si que atingir� qualquer inimigo pr�ximo a ele. Lucifer [glp16] Dante atacar� os oponentes com espadas infernais que ele lan�ar� nos inimigos. Ap�s um tempo, as espadas explodem. Combo A (/\, /\, /\, /\, /\) Combo B (/\, pausa, /\) Combo C (/\, pausa, /\, pausa, /\) Combo D (/\, /\, pausa, /\) Combo E (/\, /\, /\, /\, pausa, /\) Splash: No ar / \. Dante lan�ar� as espadas no ar Ecstasy: (R1 + para tr�s + / \). Dante jogar� a rosa em sua boca e todas as espadas no cen�rio explodir�o. Pin-up. (R1 + para frente + / \). Dante colocar� 5 espadas � sua frente em uma linha horizontal. Yamato [glp17] Espada que uma vez pertenceu ao irm�o de Dante, Vergil. Permite atacar em grande velocidade os inimigos. OBS: Yamato s� pode ser utilizada com o Estilo de luta Dark Slayer. Para mais detalhes veja a se��o Estilos de Luta. ESTILOS DE LUTA [stl00] Dante pode lutar baseado em 5 estilos de luta diferentes. Cada estilo tem usa caracter�stica pr�pria, sendo 2 defensivos e 3 ofensivos. Mude o Estilo com o direcional digital. Cada estilo faz com que o bot�o O execute uma a��o diferente. Sempre mude o estilo durante as lutas para causar grande danos nos inimigos e criar combos que encher�o sua barra de Estilo rapidamente. � necess�rio aumentar o n�vel dos estilos para poder utilizar todos os golpes descritos aqui. Para aumentar o n�vel, basta compra-los com Proud Souls. Trickster [stl01] Permite esquivar dos ataques dos inimigos com grande velocidade. Dash: Pressione O com o direcional para qualquer dire��o. Dante executar� uma pequena corrida para o lado pressionado. Sky Star: No ar, pressione O com o direcional para qualquer dire��o. O mesmo que Dash, por�m � executado no ar. Mustang: Mantenha O pressionado durante Dash e toque no inimigo. Dante usar� o oponente como apoio para pular no ar. Flipper: Quando Dante for atingido por um inimigo, e come�ar a voar para tr�s, pressione O. Dante ir� se recompor e cair em p�. Air Trick: No ar, segure R1 + direcional em dire��o ao inimigo + O). Dante teletransporta-se pr�ximo ao inimigo. OBS: A distancia � limitada. N�o espere atravessar uma sala inteira instantaneamente usando esse movimento. O alcance da t�quinica � limitado. Swordmater [stl02] Aumenta a op��o de ataque com as Devil�s arms. Muito �til para executar grandes combos e destruir os inimigos. Rebellion Prop: Pressione O. Dante vai girar Rebellion atingindo o inimigo e lan�ando-o no ar. Shredder: Durante Prop, segure O. Dante manter� o giro da arma por mais tempo. Aerial Rave: No ar, pressione O repetidas vezes. Dante executa um combo no ar. Drive: (R1 + para tr�s + O). Dante concentra energia na espada e em seguida lan�a uma onda de choque no inimigo. Quick Drive: / \ + O. O mesmo que Drive, por�m um pouco mais r�pido. Over Drive: pressione O repetidas vezes durante Drive. Dante emendar� mais duas ondas de choque nos inimigos. Dance Macabre: (R1 + para frente + O repetidamente). Dante avan�a rapidamente no inimigo e executar� um combo, terminado por lan�ado longe. Gilgamesh Shock!: Pressione O. Dante soca o ch�o criando uma onde de energia que atinge os inimigos. Shocking!: No ar, pressione O. O mesmo que Shock!, por�m como � executado no ar, o dano ser� maior. Beast Uppercut: (R1 + para frente + O). Dante executar� um gancho no inimigo. Rising Dragon: (R1 + para frente + segure O at� carregar o golpe). Dante executar� um poderoso gancho no ar (semelhante ao Shoryuken de Ruy e Ken). Real Impact: (R1 + para tr�s + O). Dante executa um gancho no ch�o. Caso o golpe acerte, ele levantar� o inimigo no ar, atingindo-o mais tr�s vezes. Distortion Real Impact: Ao executar Real Impact, Aperte R1 no momento em que o primeiro golpe acertar o inimigo e pressione R1 novamente no momento que o ultimo golpe acertar. Esse � o golpe mais poderoso do jogo, podendo destruir muitos inimigos na dificuldade Dante Must Die rapidamente. Lucifer Discipline: (Direcional para qualquer lado + O). Todas as espadas na tela ficam em volta de Dante para em seguida serem lan�adas em dire��o aos inimigos. Climax: (R1 + para tr�s + O). Todas as espadas na tela aparecem em volta de Dante e explodem em seguida. Bondage: (R1 + para frente + O). Todas as espadas na tela se alinham � frente de Dante formando um X e em seguida s�o arremessadas no inimigo. Gunslinger [stl03] Estilo que permite aumentar o poder e os ataques das armas de fogo. Ideal para criar combos devastadores. Ebony e Ivory Twosome Time: Pressione para qualquer dire��o + O repetidamente. Dante usar� suas duas armas para atacar os inimigos que o cercam. Enquanto estiver disparando voc� pode muda a dire��o dos tiros. Rain Storm: No ar, O. Dante ficar� de ponta cabe�a e ir� atirar em dire��o ao ch�o. Honeycomb Fire. (Pressione O repetidamente enquanto Dante mira ambas as armas para frente. Dante ira atirar em uma velocidade alucinante. OBS: Esse golpe s� inicia momentos ap�s atirar durante Twosome Times. Coyote-A Fireworks: Pressione O. Dante usar� sua arma como um nunchacko, acertando todos os inimigos em volta. Fireworks Air: No ar, O. O mesmo que Fireworks por�m no ar. Backslide: (R1 + para tr�s + O). Dante atira para tr�s. Guns Stinger. (R1 + para frente + O). Semelhante a Stinger com Rebellion, por�m, ao terminar de avan�ar no inimigo, Dante atira com Coyote-A. Pandora PF594: Argument. Pressione O. Pandora se transforma em uma esp�cie de tanque. � poss�vel voar no ar. Requer um pouco de energia da barra de Desastre. / \ - Desce [ ] - Atira um �nico m�ssil O - Atira v�rios m�sseis. (A quantidade de m�sseis depende da quantidade de energia na barra de Desastre. PF422: Grief. (R1 + para frente + O). Pandora se transforma em um bumerang. Gasta a barra de desastre. PF666: Omen. (R1 + para tr�s + O). Dante coloca Pandora no ch�o e abre a caixa. Uma luz varre a tela atingindo todos os inimigos. Royal Guard [stl04] Permite defender ataques dos inimigos sem perder energia (caso o bot�o seja pressionado no momento certo) ou com pouca energia (quando o bot�o � pressionado no momento errado). Cada golpe defendido contribui para encher a barra de Royal Gauge. Com a barra completa, � poss�vel atacar o inimigo causando um grande dano. Block: Pressione ou segure O no ch�o. Mantenha o bot�o pressionado antes do golpe entrar, Dante receber� um pequeno dano. Caso continue segurando O, ap�s uma certa quantidade de golpes, a defesa de Dante � quebrada. Air Block. Pressione O no ar. O mesmo que Block, por�m executado no ar. Royal Block: Pressione O no momento exato que o golpe entrar. Dante defender� o golpe sem levar dano e completando a Royal Gauge. Release: (R1 + para frente + O). Dante libera a energia armazenada na Royal Gauge atingindo o inimigo. Air Release: (R1 + para frente + O). O mesmo que Release, mas executado no ar. Royal Release: (R1 + para frente + O antes do golpe do inimigo atingir Dante). Dante atravessa o inimigo causando um grande dano. Dreadnaught: (R1 + para tr�s + O). Dante cria uma armadura utilizando a energia da Royal Gauge. Enquanto ele estiver com essa armadura ele estar� invenc�vel aos ataques dos oponentes, por�m sua movimenta��o ser� limitada. OBS: Enquanto Dante estiver concentrando a energia, ele estar� aberto a ataques dos oponentes. Dark Slayer [stl05] Permite atacar os inimigos rapidamente e com grande poder utilizando a Yamato. OBS: Somente o bot�o O ataca com Yamato. / \ atacar� com a Devil�s Arm que Dante estiver equipado no momento. Slash Dimension F (R1 + para frente + O). Dante cria um vortex de destrui��o longe de sua posi��o. Slash Dimension C (R1 + para tr�s + O). Dante cria um vortex de destrui��o perto de sua posi��o. Yamto Combo S: Pressione O repetidas vezes. Aerial Rave V: No ar, O repetidas vezes. Devil Trigger [dt00] Devi Trigger � a habilidade dos personagens de se transformar, aumentando o poder de ataque e a velocidade do personagem. Para acionar o Devil Trigger (DT) � necess�rio ter pelo menos tr�s pontos de energia na barra de DT. OBS: O personagem recupera um pouco de energia enquanto estiver neste estado. Nero [dt01] Ao executar um golpe com a espada, o dem�nio imitar� Nero, dobrando a quantidade de golpes desferidos. Ao agarrar um inimigo com Buster, a anima��o ser� diferente e o golpe causar� mais dano. Ao disparar um tiro com Charge Shot, 6 espadas ser�o arremessadas contra o inimigo. Dante [dt02] Pulo triplo Os ataques causaram muito mais dano. Exemplo: Stinger ter� um raio de alcance maior e atravessar� os inimigos. Charge Shots autom�ticos. Ao disparar com qualquer arma, os tiros ser�o mais poderosos. Executar comandos com Pandora leva menos tempo. Dashses infinitos com Trickster. DANTE MUST DIE [dmd00] O que �? Dante Must Die � o n�vel de dificuldade mais dif�cil do jogo. Traduzindo ao p� da letra, significa: Dante tem que morrer. Portanto, n�o espere miseric�rdia dos inimigos. O que muda em rela��o aos outros modos? Inimigos diferentes em lugares diferentes. Os inimigos tamb�m possuem a habilidade de DT, incluindo os chefes. O dano causado pelo seu personagem � pequeno. O dano causado pelos inimigos � enorme. Antes de Come�ar O detonado n�o cont�m passo a passo como sobreviver em Dante Must Die. Estou supondo que voc� consiga derrotar a maioria dos inimigos, visto que para habilitar o modo, � necess�rio terminar em v�rios n�veis de dificuldade diferentes. No entanto, separei durante o detonado explica��es de como passar de certas partes que possa haver dificuldades, mesmo para os jogadores mais experientes (por exemplo chefes). Requisitos Para enfrentar esse n�vel de dificuldade, alguns requisitos devem ser atingidos: Fazer todas as miss�es secretas. Coletar todos os fragmentos de orbs. Adquirir todas as habilidades dos dois personagens Saber como executar todos os golpes. Ter terminado o jogo nos outros n�veis de dificuldade. E acima de tudo, ter muita paci�ncia. Dicas para sobreviver em Dante Must Die Nero Sempre ataque com Charge Shot n�vel 3 quando tiver a oportunidade. Configure o bot�o de tiro para R2, assim voc� pode atacar e fugir enquanto o tiro � carregado. Esse ataque causa um grande dano mesmo nos inimigos mais poderoso. Abuse de Buster e Snatch. Use o bra�o de Nero para acabar rapidamente com o oponente. Dante Coyote-A � �tima para manter seus inimigos longe. Toda vez surgir a oportunidade, execute Distortion Real Impact nos inimigos. Abuse de Trickster para fugir de ataques. Truque da c�mera Um inimigo s� pode atacar caso ele esteja presente na tela, portanto. use o direcional anal�gico direito para movimentar a c�mera e focalizar somente em um inimigo. OBS: caso um inimigo tenha come�ado um ataque e voc� tirar o foco dele da tela, ele ainda poder� atacar seu personagem. Exclusividades vers�o pc [vpc00] Essa se��o descreve as exclusividades da vers�o pc. Todas as informa��es descritas aqui s�o de autoria de Gabriel Araujo. Qualquer d�vida, enviem um e-mail para: [email protected] Configura��es [vpc01] Configura��o M�nima Processador: Pentium IV 3 GHz ou Athlon equivalente Velocidade do processador: 3 GHz Mem�ria RAM: 512 MB V�deo: 256 MB, GeForce 6600 com 256MB de VRAM Direct3D: Sim Rasterization: Sim Hardware T&L: Sim Vers�o do Pixel Shader : 3.0 Vers�o do Vertex Shader : 3.0 Vers�o do DirectX : 9.0c Sistemas Operacionas : Windows XP(1Gb RAM), Windows Vista(2Gb RAM) Configura��o Recomendada Processador: Core 2 Duo 1.8 GHz ou Athlon equivalente Velocidade do processador: 2 n�cleos de 1.8 GHz Mem�ria RAM: 1 GB V�deo: 512 MB, GeForce 8600 com 512MB de VRAM Direct3D: Sim Rasterization: Sim Hardware T&L: Sim Vers�o do Pixel Shader : 3.0 Vers�o do Vertex Shader : 4.0 Vers�o do DirectX : 10.0 Sistemas Operacionas : Windows Vista(2Gb RAM) Mudan�as da vers�o PC [vpc02] Em DMC4 para PC, o modo "Dante Must Die" � nomeado como "Legendary Dark Knight" ==Conquistas: What Legends Are Made Of (apenas para PC): Jogue todas as fases no modo Legendary Dark Knight Problemas encontrados na vers�o PC [vpc03] Muitas pessoas tem tido problemas com os drivers da Nvidia (principalmente as portadoras da 9600GT) que quando instalam os novos drivers (18x.xx) ficam com as cutscenes borradas, todas elas ficam com problemas desse tipo. A solu��o � reverter o driver para o 178.13, ou por a Overall Quality em Low, mas perde muito a qualidade do jogo. Sei que alguns recursos desses novos drivers s�o tentadores, mas em alguns pcs que pesquisei, nenhum obteve melhora dr�stica, como diz na descri��o dos novos drivers. Salvando o jogo [sv00] O jogo pode ser salvo ap�s o terminar uma miss�o. Na tela em que sua nota � mostrada, estar� dispon�vel a op��o de salvar (save). Durante a miss�o � poss�vel salvar utilizando as Divine Statues, por�m a �nica informa��o salva � os itens adquiridos na miss�o e habilidades conseguidas ou compradas. N�o � poss�vel salvar no meio de uma miss�o para continuar o jogo mais tarde. Artefatos [at00] Artefatos s�o objetos encontrados pelo cen�rio com os quais seu personagem pode interagir para conseguir atingir novos caminhos ou adquirir itens. Combat Adjucator [at01] Combat Adjucator s�o est�tuas espalhadas pelo jogo em que seu personagem deve ataca-las at� atingir um certo n�vel da barra de Style. Quando a nota requisitada � atingida, a est�tua se quebra revelando um fragmento de orb azul. OBS: Caso quebre a est�tua novamente ap�s ter adquirido o fragmento, a mesma te dar� orbs como recompensa. OBS 2: Atacar a est�tua n�o adiciona pontos de Style na pontua��o final da miss�o. Pedra Vermelha [at02] Em alguns pontos do jogo, voc� encontrara pedras vermelhas que quando atacadas, dar�o orbs como recompensa. Uma vez que o primeiro golpe tenha sido desferido na pedra, voc� ter� poucos segundos para ataca-la e conseguir o m�ximo de orbs que puder. Com Nero, ataque utilizando o combo C. Com Dante, utilize Prop e mantenha o bot�o O pressionado para atacar o m�ximo poss�vel. Pain�is Vermelhos [at03] S�o c�rculos no ch�o e no ar no qual seu personagem pode pular em cima e com isso conseguir impulso para alcan�ar lugares altos. Pain�is Azuis [at04] S�o semelhantes aos vermelhos, por�m dar�o um impulso muito maior. Selo Azul [at05] S�o barreiras protetoras que impede seu personagem de prosseguir em diante. Para eliminar esses selos, basta procurar o artefato do selo azul e ataca-lo at� eliminar a barreira. Selo Vermelho [at06] S�o barreiras vermelhas que impedem seu personagem de prosseguir. Para destru�-las, basta acabar com todos os inimigos da �rea onde seu personagem se encontra. Giro Blades [at07] S�o estruturas que ap�s acionadas utilizando Buster, podem ser utilizadas para destruir barreiras e objetos que brilham em azul. Tamb�m podem ser utilizadas para atacar os inimigos. Quando a Giro Blade � acionada, ela pode ser atacada com Red Queen para concentrar energia e ent�o liberada com uma poder de ataque devastador. Grim Grips [at08] S�o utilizadas por Nero em conjunto de seu bra�o para alcan�ar lugares inacess�veis. Segure R1 para Nero focalizar o Grim Grip e em seguida aperte O para ser impulsionado pelo cen�rio. Divine Statue [at09] Dive Statues s�o est�tuas amarelas geralmente encontradas pr�ximas a salas onde voc� enfrentar� um chefe ou algum desafio grande. Nelas � poss�vel comprar itens, habilidades e salvar (leia a sess�o salvando o jogo para mais detalhes). FRAGMENTO DE ORB AZUL [fgm00] Fragmentos de orbs azuis s�o encontrados por todo o jogo, pelos cen�rios, em Combat Adjucator ou em miss�es secretas. A cada quatro fragmentos coletados, a barra de energia de seu personagem � aumentada. A seguir a localiza��o de todos os fragmentos de orb azul e como pag�-los. Fragmentos pelos cen�rios [fgm01] Fragmento 01 Local: Residential District - Miss�o 02 Habilidade necess�ria: Nenhuma. Suba no telhado e voc� deve encontra-lo sem dificuldades. Fragmento 02 Local: First Mining Area Miss�o 02 Antes de enfrentar Berial Habilidade necess�ria: Nenhuma Combat Adjucator: Ataque a est�tua at� destru�-la Fragmento 03 Local: Second Mining Area - Miss�o 03 Habilidade necess�ria: Snatch Ap�s subir pela primeira sequncia de Grim Grips, Siga pela esquerda e voc� encontrar� mais Grim Grips. Siga por eles e Voc� encontrar� o fragmento em uma plataforma. OBS: Ser� necess�rio executar um Wall jump para continuar o caminho. Fragmento 04 Local: Second Mining Area - Miss�o 16 com Dante ou miss�o 03 com Nero. Habilidade necess�ria: Nero -> Air Hike, Streak, Roulette Spin Dante -> Air Hike, Sky Star, Stinger Para uma melhor localiza��o, observe o v�deo. http://www.youtube.com/watch?v=yraTpiIR7dM Fragmento 05 Local: Grand Hall (No andar do lado direito com o personagem de frente para o quadro) - Miss�o 03 Habilidade necess�ria: Nenhuma. Quebre o espelho para encontrar. Fragmento 06 Local: Underground Laboratory - Miss�o 06 Habilidade necess�ria: Nenhuma Logo no come�o da miss�o, ande em volta do fosso para encontrar o fragmento. Fragmento 07 Local: Foris Falls, miss�o 6 ou miss�o 13 Habilidade necess�ria: Nero -> Streak, Air Hike Dante -> Stinger, Air Hike Suba as escadas e fique de costas para a porta. O fragmento esta no ar. Fragmento 08 Local: Ruined Valley - Miss�o 07 Habilidade necess�ria: Air Hike Acompanhe as plataformas que desaparecem e aparecem at� a base da montanha. Pule para pegar o fragmento. Fragmento 09 Local: Combat Adjudicator - Forgotten Ruins - Miss�o 07 Habilidade necess�ria: Nenhuma. Fragmento 10 Local: Ancient Training Grounds - Miss�o 08 ou Miss�o 13 Habilidade necess�ria: Air Hike No t�nel, destrua a semente no teto e pule para agarra-lo. Fragmento 11 Local: Hidden Pit (em Lost Woods) - Mission 08 or Mission 13 Habilidade necess�ria: Air Hike Pegue o caminho errado (n�o siga a luz) e voc� chegar� a uma �rea com inimigos. Derrote-os e pegue o fragmento no alto em um dos cantos do cen�rio. Fragmento 12 Local: Grand Hall - Miss�o 09 Habilidade necess�ria: Nenhuma Ao entrar no local, suba as escadas � esquerda e destrua o Combat Adjucator. Fragmento 13 Local: The Gauntlet - Miss�o 09 Habilidade necess�ria: Nenhuma Quando chegar ao terceiro andar, ao inv�s de entrar pela porta, caia pela abertura para encontrar o fragmento. Ap�s coleta-lo, voc� ter� que descer at� o primeiro andar e subir tudo de novo. Fragmento 14 Local: Experiment Disposal - Miss�o 10 Habilidade necess�ria: Air Hike Antes de subir pelo elevador, pule na estrutura do pr�prio elevador para chegar at� o fragmento. Fragmento 15 Local: Advent Chamber - Miss�o 11 Habilidade necess�ria. Nenhuma Destrua o Combat Adjucator no primeiro andar. Fragmento 16 Local: The Gauntlet - Miss�o 12 Habilidade necess�ria: Nenhuma Ap�s derrotar os Angelos, siga para The Gauntlet e destrua o Combat Adjucator. Fragmento 17 Local: Ruined Church - Miss�o 13 Habilidade necess�ria: Nenhuma Destrua o Combar Adjucator. Fragmento 18 Local: Foris Falls - Miss�o 15 Habilidade necess�ria: Nenhuma Suba as escadas � esquerda e destrua o Combat Adjucator. Fragmento 19 Local: Underground Laboratory - Miss�o 16 Habilidade necess�ria: Nenhuma Destrua o Combat Adjucator. Fragmento 20 Local: Business District/Terrace - Miss�o 17 Habilidade necess�ria: Air Hike Encontre um toldo vermelho, suba nele e pule. SECRET MISSIONS [sm00] Miss�es secretas s�o testes onde voc� deve realizar uma determinada tarefa. A recompensa em complet�-las s�o fragmentos de orb azul. Secrete Mission 01 Habilidade necess�ria: Nenhuma Local: Miss�o 02 - Terrace/Business District Toque o pilar no meio do corredor para iniciar a miss�o. Nome: ANNIHILATION Objetivo: Destrua todos os inimigos dentro do tempo limite. Use Buster e combos para acabar rapidamente com os inimigos. Secret Mission 02 Habilidade necess�ria: Nenhuma Local: Miss�o 03 -Dining Room (Corredor com a est�tua que cospe fogo). Ap�s utilizar a Giro Blade para destruir a est�tua que cospe fogo, basta verificar o local onde a est�tua estava. Nome: ALLEY - OOP Objetivo: Use Buster 5 vezes seguidas no ar sem tocar o ch�o. Corra para o centro do locar e espere os inimigos se aproximarem. Pule, use Snatch para pegar um inimigo, e em seguida ataque com Buster. Repita at� conseguir realizar o movimento 5 vezes. Secret Mission 03 Habilidade necess�ria. Aegis Shield Local: Miss�o 05 - Soldier's Graveyard Verifique embaixo da escada para encontrar a miss�o. Nome: NONVIOLENT RESISTANCE Objetivo: Aumente a Style Meter sem atacar os oponentes. A melhor maneira aqui e agarrar um Scarecrow com Aegis Shield e ficar em um canto. Provoque o inimigo e quando o Frost matar seu escudo, agarre outro. Secret Mission 04 Habilidade necess�ria: Rusalka Corpse Local: Miss�o 06 - Angel Creation Ap�s derrotar os primeiros inimigos, v� para o lado oposto da escada. Ela esta perto dos grande tubos. Nome: TRACKING TREASURE DOWN Objetivo: Encontre todos as orbs escondidas pelo cen�rio dentro de 2 minutos. Use Rusalka Corpse para encontrar as orbs escondidas. Secret Mission 05 Habilidade: Nenhuma Local: Miss�o 07, miss�o 08, Miss�o 13, Miss�o 14 - Lapis River Atr�s de uma �rvore em um dos cantos do cen�rio. Nome: SKY SCRAPER Objetivo: Utilize os pain�is vermelhos para chegar ao topo dentro de 1 minuto. Apenas decore onde os pain�is estar�o durante a subida e esta miss�o n�o ser� dif�cil. Secret Mission 06 Habilidade necess�ria: Aegis Shield Local: Miss�o 10 - Security Corridor Na parede da direita ap�s passar pelos lasers. Nome: VERMIFUGE Objetivo: Destruir todas as Chimeras antes que o Scarecrow seja dominado. O jeito mais f�cil de fazer isso, � agarrar o Scarecrow com Aegis Shield e subir a montanha. Deixo-o no topo( pr�ximo a sa�da do cen�rio) e volte para baixo. Destrua as Chimeras com Buster para acabar mais r�pido com elas. Secret Mission 7 Habilidade necess�ria: Nenhuma Local: Miss�o 10, Miss�o 12 - Meeting Room Na parede oposta onde se encontra a est�tua divina. Nome: FREE RUNNING Objetivo: Atravesse os pisos que somem e aparecem enquanto evita os inimigos. V� acompanhando os pisos e cuidado com os inimigos. Charge Shot ajuda, mas � poss�vel conseguir apenas com as habilidades comuns. Secret Mission 08 Habilidade necess�ria: Royal Guard Local: Miss�o 14 - Forest Entrance Ao lado da pedra vermelha. Nome: ROYAL BLOCKER Objetivo: Execute 5 Royal Blocks em seguida. Logo que a miss�o comece, destrua um dos inimigos e deixe o outro. Agora, simplesmente bloqueie o ataque do oponente no momento certo. Na maioria das vezes, ele atacar� do mesmo jeito. Secret Mission 09 Habilidade necess�ria: Coyote-A, Trickster Local: Miss�o 15 - Library No fundo da escadaria, ao lado da porta. Nome: UNBREAKABLE Objetivo: Destrua todos os inimigos sem levar dano e sem ser capturado por um Fault. Use Coyote-A para atirar e em seguida Trickster para fugir. A id�ia aqui � andar em volta do cen�rio, atirando e fugindo sem parar. Vai demorar um pouco, mas no final compensa. Secret Mission 10 Habilidade necess�ria: Anima Mercury. Local: Miss�o 05 - Master's Chamber Quebre o espelho em cima da lareira. Nome: PUPPET MASTER Objetivo: Manipule a Giro Blade e destrua todas as barreiras. Voc� deve destruir as barreiras em 2 minutos. A �nica dica que posso dar aqui � atacar a Giro Blade com Red Queen antes de movimenta-la e decorar a posi��o dos objetos a serem destru�dos. Secret Mission 11 Habilidade necess�ria: Pandora com Revenge. Local: Miss�o 16 - Fortuna Castle Gate Ap�s derrotar os inimigos, comece a subir a montanha. Ao chegar na parede ap�s passar a primeira escadaria, pare e observe os orbs fazendo um caminho para cima. Use pulos triplos para chegar ao local da miss�o. Nome: POINT OF IMPACT Objetivo: Destrua as duas est�tuas dentro de 30 segundos. Des�a uma das escadas, Segure R1 com Dante de frente para o cavalo e use Revenge para atacar � distancia. Siga para a outra escada e repita a opera��o. OBS: N�o perca tempo tentando chegar perto das est�tuas. Ataque-as de longe. Secret Mission 12 Habilidade necess�ria: Pandora - Argument Local: Miss�o 17 - Opera House Plaza Quebre uma das lixeiras que est� pr�xima a um port�o. Nome: STEEPLECHASE Objetivo: Chegue ao final sem ser atingido. A maneira mais f�cil aqui � utilizar Pandora. Tendo a Disaster Gauge cheia, pule e aperte O com o estilo Gunslinger. Voe por cima dos lasers at� chegar ao outro lado. DETONADO [dtn00] A seguir o detonado do jogo. Com exce��o da primeira miss�o, e da �ltima, todas elas ter�o o nome da �rea onde seu personagem se encontra para ajuda-lo a se localizar. O nome aparece no canto inferior esquerdo da tela assim que o personagem chega em uma nova �rea. Voc� tamb�m pode acessar o mapa atrav�s do menu para saber o nome do local onde voc� est�. Miss�o 01 - BIRDS OF A FEATHER [dtn01] Logo na primeira miss�o voc� deve lutar contra Dante, o her�i da s�rie. Primeiramente, voc� vai passar por um tutorial, onde conhecer� os comandos principais do jogo. N�o se preocupe, pois ele n�o pode te matar enquanto o tutorial estiver ativado. Ap�s terminar o tutorial, voc� vai para a batalha real. Nada complicado, chegue perto e ataque com a espada. Quando ele atacar, pule e corra para longe para desviar de seus ataques. Note que atirar contra ele com a Blue Rose, resulta em Dante defendendo seus ataques com as armas dele, Ebony e Ivory. Caso tente atacar com o bra�o, duas coisas podem acontecer: 1 - Dante � lan�ado ao ch�o 2 - Uma anima��o ocorre e voc� ter� que fazer uma disputa de for�as com ele. Aperte o bot�o de ataque o mais r�pido que puder para vencer a disputa. A sequ�ncia do tutorial � a descrita a seguir: 1 - Trave a mira em Dante e ataque com [ ]. 2 - Pule para evitar os ataques do inimigo. 3 - Use Roll para evitar os ataques do inimigo. 4 - Ataque Dante com um combo da Red Queen. Apenas pressione / \ at� a pr�xima etapa surgir. 5 - Use High Roller em Dante. 6 - Use Buster contra ele Dante Must Die Temos novidades aqui: Dante vai poder ataca-lo com todas as armas conquistadas no jogo. Em outras palavras, espere por ataques com L�cifer, Gilgameshi, Pandora, e tudo mais que voc� adquiriu ao jogar com ele. A estrat�gia aqui consiste em abusar da Blue Rose: Comece a atirar nele normalmente (sem carregar os tiros). T�o logo ele contra atacar, agarre-o com Snatch (R1 + O). Agora que conseguimos traze-lo para perto, ataque com o combo 2, por�m antes do combo acabar, use novamente Snatch, e emende um novo combo, desta vez executando at� o final. Nessa hora Dante deve cair no ch�o. Corra para longe, e comece a atirar, repetindo a estrat�gia acima. Caso queira atacar com o bra�o, s� o fa�a no ar (basta utilizar a estrat�gia no ar) ou quando estiver com o Devil Trigger acionado. Desta maneira, Dante n�o conseguir� contra-atacar. Miss�o 02 - LA PORTE DE L'ENFER [dtn02] ====Opera House Plaza Voc� vai come�ar em uma pra�a com alguns inimigos. Basta ataca-los do jeito que voc� achar melhor. Note que voc� pode quebrar os bancos e latas de lixo (pelo menos aparentam ser latas de lixo) espalhas pelo cen�rio para conseguir orbs. Ap�s acabar com os inimigos, entre na porta do outro lado da pra�a. ====Storehouse Nesta sala nada de mais. Na parede � esquerda de Nero (supondo que voc� esta de costas para a porta por onde entrou), ha um orb amarelo. Voc� precisar� usar Wall Jump para conseguir alcan�ar o item. Quebre os barris na sala e suba as escadas, pulando a parte quebrada. Quebre mais algumas coisas no caminho e voc� chegar� a uma sala com tr�s inimigos. Mate-os e quebre as coisas dentro desta sala, saia pela porta. ====Terrace/Business District Siga em frente at� a pr�xima porta. ====Cathedral Siga em frente e entre na pr�xima porta. Aqui, des�a as escadas o m�ximo que puder. Quebre os bancos e verifique o objeto brilhante para adquirir o EVIL LEGACY habilidade de se locomover atrav�s dos Grim Grips. Notou o painel branco no ch�o depois de descer o primeiro lance de escadas? Fique parado sobre ele e uma luz branca vai aparecer no andar de cima. Essas luzes s�o chamadas de Grim Grips, e permitem alcan�ar lugares distantes. Bastar seguir em frente, utilizando Devil Bringuer novamente e depois seguir at� a porta para sair deste local. ====Terrace/Business District Continue andando e voc� encontrar� uma est�tua com um s�mbolo. Esta � a primeira miss�o secreta. Continue em frente, matando os inimigos que aparecem em seu caminho, utilizando mais Grim Grips e entrando na porta ao final. ====Residential District Des�a e mate os inimigos, nada muito dif�cil aqui. Nesta �rea temos uma pedra vermelha e v�rios objetos para conseguir orbs. � direita da pedra vermelha � poss�vel subir no telhado, onde voc� encontrar� o primeiro peda�o de orb azul. A torre que se encontra pr�ximo do final desta �rea contem orbs. Suba nela utilizando Wall Jump. Dante Must Die Antes de cair, ao entrar nesta �rea, carregue a Red Queen e Blue-Rose ao m�ximo. Caia e fique nesse corredor esperando os inimigos, atacando com v�rios Splits e Charge Shots. ====Port Caerula Passando pela porta, siga em frente. Ignore a primeira entrada � direita e siga reto, at� chegar em uma sala. ====Customs House Nesta sala, mate os inimigos e acione o artefato do selo azul para liberar o caminho. Entre pela porta e acione o painel de controle. Volte tudo at� a entrada que falei para ignorar anteriormente (� o �nico caminho que restou). Livre-se dos inimigos e siga em frente at� entrar pela porta ao final do caminho. ====First Mining Area Nesta nova sala, apenas pegue as orbs, ataque o Combat Adjucator e caso precise, compre algumas estrelas verde na est�tua, entre na porta, siga em frente e prepare-se para enfrentar: ====Ferrum Hills BERIAL Chegue perto, ataque no ar e quando ele for atacar, use Devil Bringuer para ir atr�s dele (caso voc� tenha Air Hike, simplesmente pule atr�s dele). Depois de tirar um pouco de energia dele, Berial ir� liberar sua f�ria, causando um grande dano ao redor dele. Corra para longe,e continue atacando quando puder se aproximar novamente. Quando o fogo dele apagar, pule e agarre-o no ar com o bra�o. Ap�s Nero jogar o inimigo ao ch�o, agarre-o novamente. Ap�s ser jogado para longe, ele vai liberar sua f�ria novamente, repita at� mata-lo. Dante Must Die Carregue a Blue Rose e atire de longe. Voc� pode fazer isso at� mata-lo. Caso queira um desafio maior, chegue perto e use Buster. Bariel vai erguer as patas da frente, nessa hora, pule, execute o combo F no ar, e quando ele for atacar pule atr�s dele. Ao cair no ch�o, atire com Charge Shots para dano extra. Lembre-se de afastar toda vez que ele for liberar sua f�ria. Caso n�o tenha tempo de sair correndo, acione DT no momento exato para evitar de ser pego pelo golpe. Quando voc� tiver a oportunidade de agarra-lo, fa�a com DT acionado. Ap�s terminar com o inimigo, continue seu caminho at� terminar a miss�o. Miss�o 03 - THE WHITE FANG [dtn03] ====Second Mining Area Siga em frente, � esquerda voc� tem uma pedra vermelha, e a direita inimigos. V� subindo usando Grim Grips at� chegar em terra firme novamente. Ao chegar em uma plataforma, acabe com os inimigos e prossiga at� a sa�da. OBS: � esquerda da sa�da h� uma estrela verde. ====Fortuna Castle Gate Logo no in�cio, � esquerda, em cima de umas plataformas, voc� encontra uma orb vermelha. V� seguindo o caminho (destruindo os pequenos pilares) at� acionar uma anima��o. Dois Frosts v�o te atacar, a dica aqui � manter apenas 1 vis�vel na tela, para evitar ataque do outro. Ap�s a batalha, quebre alguns pilares pequenos, e suba nos grandes (dois deles cont�m orbs escondidas). Continue seu caminho, uma nova anima��o vai acontecer e em seguida entre na porta ao final. ====Grand Hall Nesta sala, quebre todos os bancos e entre na porta a esquerda (com Nero estando de costas para a entrada desta sala). ====Large Hall Aqui, simplesmente siga pelo corredor at� encontrar uma entrada logo no come�o. Entre na porta. ====Torture Chamber Nesta sala, mate os inimigos, e siga seu caminho. Dante Must Die Fique de costas para a parede em um dos cantos e mantenha a c�mera focada em Nero (de modo que nenhum inimigo seja focalizado). Espere as espadas aparecerem na tela, agarre-as com o bra�o (nunca use Lock-on aqui) e de vez em quando atire com Charge Shots. � necess�rio ficar nesta posi��o para evitar o ataque das Gladius, pois como elas n�o aparecem na tela, elas s� poder�o ataca-lo quando chegarem perto. Seguindo em frente, voc� vai se deparar com uma seq��ncia de Grim Grips. Dependendo do n�vel de dificuldade escolhido, fica cada vez mais complicado passar aqui. Mas tudo que voc� precisa � decorar a sequ�ncia. ====Grand Hall (segundo andar) Voc� est� agora na parte superior do Hall Principal. Notou uma plataforma alta com algumas orbs? Para chegar ali, � necess�rio ter a Habilidade Max Act Level 3 de Nero. Deixe a espada carregada no m�ximo. Estando encostado na parede e de frente com ela, fa�a um High Roller N�vel 3 (R1 + tr�s + /\). Nero vai subir e quando ele estiver no ponto mais alto, execute um Wall Jump e pule na plataforma. Entre na �nica porta dispon�vel aqui e siga em frente. ====Central Courtyard Frosts aparecer�o. Voc� pode enfrenta-los ou apenas ignorar e entrar na pr�xima porta. ====Foris Falls Nessa �rea, apenas siga para a pr�xima. ====Central Courtyard Agora estamos do outro lado do lugar que acabamos de passar, Novamente, mate ou ignore os inimigos e entre na porta. ====Grand Hall (segundo andar) De volta ao hall Principal, acerte o artefato do s�mbolo azul para liberar a barreira protetora nesse andar. Aproveite e pegue a Holy Water na plataforma ao lado do artefato. Entre na porta ao lado. ====Gallery Acabe com os inimigos nesta sala para prosseguir em frente. N�o se esque�a de quebrar os objetos para pegar orbs. ====Library Seguindo o caminho, voc� vai se deparar com uma est�tua. Entre na sala ao lado. Nessa sala somos apresentados aos Bianco Angelos. Ataque-os por tr�s. Agarrar com o bra�o tamb�m causa um grande dano. Dante Must Die Fique sempre nas costas dos inimigos e ataque com tudo. Charge Shots tamb�m ajudam. De resto apenas fique atento para desviar dos ataques na hora certa. Ap�s Acabar com os inimigos, entre na sala que abriu e pegue a ANIMA MERCURY. Miss�o 04 - COLD BLOODED [dtn04] ====Library Voc� come�a a miss�o do exato lugar de onde parou a anterior. Saia da sala em que voc� se encontra e repare na Giro Blade em um dos cantos da sala. Use o bra�o para ativa-la e depois use o bra�o novamente para lan�a-la longe. Note que uma vez ativada, voc� pode atacar com a espada, fazendo-a girar mais r�pido e conseq�entemente ter um poder mais devastador quando joga-la pela sala. Com o auxilio da Giro Blade quebre a barreira que esta protegendo a sala (quebre os objetos antes de sair) e siga seu caminho de volta. ====Gallery Voc� est� de volta � sala em que enfrentou v�rios inimigos na miss�o anterior. Hora de derrotar alguns inimigos novamente. A dica � pegar o Frost primeiro, e o resto � f�cil. Voc� tamb�m pode usar a Giro Blade para causar dano extra nos inimigos. Dante Must Die A primeira leva de inimigos � f�cil, concentre-se no Frost e sempre mantenha um inimigo na tela de cada vez. Charge Shots tamb�m ajudam. Ap�s o primeiro Frost, um segundo aparecer�. Acabe com ele e os espantalhos e um Blitz surgir� na sala. Agora sim temos problemas. Fique pulando e andando pela sala, carregando o tiro da Blue Rose. Quando o bicho parar em um canto, atire. Caso ele pare e solte um grito, ele ir� atacar. Cuidado! Fique atirando at� que o campo el�trico envolta dele acabar. Nessa hora ative o DT e fa�a a seq��ncia abaixo: 1 - Agarre o inimigo. 2 - Ap�s o termino do combo, atire com Charge Shot e agarre-o novamente. 3 - Solte mais um Charge Shot. Nessa hora o inimigo provavelmente ficar� vermelho. Continue desviando de seus ataques e atirando quando poss�vel, e logo ele ser� derrotado. OBS: Caso voc� conseguia agarra-lo perto da parede, � poss�vel executar 3 talvez 4 agarr�es. ====Grand Hall (segundo andar) Saia da sala voltando ao Hall Principal. Des�a e entre na porta a direita (com Nero estando de frente com o altar que contem a Giro Blade. ====Large Hall Siga por esse corredor at� encontrar uma porta a direita, entre. ====Dining Room Destrua os inimigos aqui (quebre as coisas na sala) e siga em frente. Voc� vai se deparar com um corredor em que no final possui uma est�tua cuspindo fogo. Acione a Giro Blade e use-a como escudo para passar pelo corredor e destruir a est�tua no final. Entre pela porta. ====Large Hall Voc� agora esta atr�s das grades que voc� viu primeiramente no corredor antes de entrar na sala de jantar. Destrua os inimigos , acione o artefato do s�mbolo azul e a Giro Blade. Guie a Giro Blade at� o final do corredor (n�o se preocupe com os inimigos, eles ser�o destru�dos por ela. Ao final do corredor, destrua a barreira para liberar outra Giro Blade. Agora, leve as duas Giro Blades para o meio do corredor, colocando cada uma em uma marca no ch�o. Entre pela porta que abriu. ====Central Courtyard BAEL No come�o, bata nas duas "mulheres" (na verdade s�o antenas) at� o chefe se revelar. Quando ele o fizer, pule para um dos lados para evitar o ataque. Agora que o bicho mostrou a cara, fique em um dos lados dele (nunca fique diretamente de frente para ele). Ataque normalmente e quando ele pular para longe fuja de seu ataque (rolando para os lado caso ele venha para cima com tudo). Depois de um tempo, ele vai pular para longe e soltar� um ar pela boca, fazendo com que ele se esconda novamente. Ataque novamente as antenas at� ele se revelar novamente e continue assim. Caso ele caia no ch�o, v� para a frente dele e agarre-o com Buster. Dante Must Die No come�o, tente agarrar as antenas, pule, use Devil Bringuer e caso consiga agarrar uma, ataque com Buster. Repita at� o inimigo se revelar. O resto da estrat�gia � id�ntica ao descrito acima. A �nica diferen�a s�o os ataques com Charge Shot e Max ACT no inimigo. Mantenha-se ao lado dele e tudo ficar� bem. Ap�s a batalha, voc� adquire a habilidade RUSALKA CORPSE, que brilha toda vez que Nero est� pr�ximo a um item escondido ou miss�o secreta. Entre pela passagem que se abriu e fim da miss�o. Miss�o 05 - TRISAGION [dtn05] ====Soldier's Graveyard Nero se encontra em um cemit�rio e � introduzido a novos inimigos. A t�tica aqui � atirar no inimigo at� ele cair no ch�o e atacar com Buster (ali�s, atacar com Buster enquanto eles voam pelo cen�rio ajuda consideravelmente a destruir a capa deles mais r�pido). Dante Must Die Atire com Charge Shot e assim que o inimigo cair no ch�o emende seus melhores combos. Seja r�pido para acabar com ele antes que se levantem novamente. Ap�s derrotar os inimigos, quebre tudo que voc� v� no cen�rio. A fonte no meio contem uma est�tua na parte superior do pilar central. Entre pela porta. ====Master's Chamber Nessa sala, acabe com os Bianco Angelos quebre mais algumas coisas e siga em frente. ====Torture Chamber (terceiro andar) Acerte o artefato do s�mbolo azul, e use a Giro-Blade na est�tua do outro lado da sala. ====Spiral Well Ap�s a anima��o, voc� vai cair e enfrentar� mais inimigos. Utilize a t�tica usada no come�o desta miss�o. Pegue o Wing Talisman localizado no pedestal. De posse do novo artefato, pule no s�mbolo vermelho e volte todo o caminho at� a parte de cima, pulando nos s�mbolos vermelhos durante o trajeto. OBS: nas paredes desta �rea existem pequenas entradas uma cont�m uma pedra vermelha e outra (mais ao fundo) orbs escondidas. ====Torture Chamber Entre na sala e destrua os inimigos. Siga em frente. Dante Must Die Essa parte s� deve ser complicada caso voc� esteja tentando passar pela miss�o sem levar dano. Utilize a t�tica de deixar somente um inimigo na tela e o resto deve ser f�cil. ====Large Hall Saia pela porta, e destrua os frosts ( ou saia correndo at� o hall principal). ====Grand Hall No hall principal, pule no painel vermelho no centro da lugar (onde havia uma esp�cie de caix�o antes) e suba no candelabro. Acerte o candelabro com Red Queen, entre pela passagem que Nero acabou de criar, e siga em frente at� terminar a miss�o. Miss�o 06 - RESURRECTION [dtn06] ====Underground Laboratory Siga em frente. Antes de cair no buraco, ande em volta e pegue mais um fragmento de orb azul. Caia e entre na porta. ====R & D Access Siga em frente, e ap�s a anima��o voc� deve enfrentar 3 inimigos (Cutlass) que se assemelham a tubar�es. Atire neles para fazerem sa�rem do ch�o, e agarre-os com Buster. Dante Must Die Antes de iniciar a anima��o, carregue a Blue-Rose e Max Act N�vel 3. Tendo esses duas armas carregadas, ative a anima��o e j� mantenha R1 pressionado. T�o logo retome ao controle do jogo, os inimigos dever�o estar � esquerda de Nero. Atire com Blue Rose e em seguida execute Streak (R1 + Frente+ /\). Todos os inimigos devem ter sa�do do ch�o. Ataque o mais r�pido poss�vel com combos e Charge Shots e voc� n�o ter� problemas. Siga pelo corredor e entre pela porta. ====Game Room Essa sala consiste em uma esp�cie de jogo de tabuleiro. Temos um dado no meio da sala e voc� deve acerta-lo. O n�mero de casas que cair, ser� o quanto a est�tua de Nero andar� pelo tabuleiro. Dependendo da cor da casa em que a Est�tua para, temos um efeito diferente. Casa Branca - Nada acontece, e o dado aparece novamente Casa Azul - Uma recompensa, pode ser orbs que s�o espalhados por toda a sala para serem pegos ou ba�s que devem ser quebrados com chances de se conseguir itens. Casa Amarela - A est�tua ser� mandada para a casa amarela mais pr�xima. Em outras palavras ap�s parar em cima de uma casa amarela, a est�tua � transportada para a casa amarela mais pr�xima desta, podendo tanto avan�ar pelo tabuleiro quanto retroceder. Casa Roxa - Inimigos Casa Vermelha - Inimigos para enfrentar ou fugir de lasers. Tudo aparenta ser complicado e aleat�rio, mas na verdade n�o �. Aqui vai a t�tica para passar por esta sala sem perder tempo. Repare no dado. Esta vendo o n�mero no topo dele? Se voc� acertar o dado com o bra�o, o n�mero que sair� ser� aquele que estava no topo. Por exemplo: No topo do dado est� o n�mero 3 e voc� acerta o dado com o bra�o. O resultado ser� 3. Tudo que voc� tem que fazer ent�o � contar quantas casas deseja tirar e acertar o dado no momento certo. Ap�s passar por essa sala, prepare-se para enfrentar o chefe da fase: ====Containment Room AGNUS Nada complicado aqui, pegue as espadas e Nero automaticamente vai joga-las contra o vidro. Dante Must Die Mantenha-se no centro da sala (em cima da plataforma). Constantemente ataque com Charge Shots (n�o h� a necessidade de mirar com R1, apenas atire) e agarre as espadas. Ao agarrar as espadas, segure R1 e aperte R3 para que Nero jogue a espada em alguma outra que esta prestes a ataca-lo. N�o existe um determinado padr�o de ataque e mesmo as espadas fora da tela atacar�o voc�. O �nico ataque que pode ser previsto � o que tr�s ou quatro espadas ficam no vidro em frente de Agnus e depois de um tempo elas atacam. Utilize DT no momento certo para evitar o ataque e de quebra causar algum dano nas espadas. Com paci�ncia voc� vai conseguir. OBS: Caso esteja tentando terminar essa miss�o sem dano, tenha muita paci�ncia, as coisas aqui s�o muito aleat�rias. Ap�s derrotar o chefe, Nero adquire a Yamato e a habilidade Devil Trigger (DT). Saia pela porta. ====Foris Falls Acerte o artefato do s�mbolo azul, e continue pelas escadas, entrando na porta. ====Angel Creation Nessa sala, destrua os inimigos e siga em frente ( � um caminho �nico). Voc� ter� ainda mais duas batalhas antes de sair deste lugar. ====Underground Laboratory Na pr�xima �rea suba tudo utilizando os pain�is vermelhos e fa�a o caminho de volta at� o hall principal. ====Grand Hall Entre na porta � esquerda do quadro e siga em frente. ====Central Courtyard Ignore os inimigos e entre na porta. ====Foris Falls Aqui, siga pelo caminho novo que surgiu at� o fim da miss�o. Miss�o 07 - THE SHE-VIPER [dtn07] ====Forest Entrance Siga em frente, e entre no tronco ca�do, destruindo as sementes e pegando uma estrela verde em um buraco no teto do tronco. Quebre a pedra vermelha e siga em frente. ====Windswept Valley Nessa �rea siga pela esquerda e pegue uma Holy Water. Caia e acabe com os inimigos (eles morrem facilmente usando Buster). Siga pelo �nico caminho dispon�vel e entre na porta. ====Ruined Church Destrua os inimigos, quebre mais sementes para encontrar mais orbs e suba as escadas. Acione o artefato do s�mbolo azul e ande pelas plataformas que aparecem, saindo pelo outro lado. ====Ruined Valley V� seguindo aqui at� encontrar outro s�mbolo. H� um fragmento de orb do outro lado da sala (ser� necess�rio Air Hike para peg�-lo). Mova a c�mera para encontra-lo no ar entre duas paredes. Acione o s�mbolo e ande pelas plataformas at� chegar ao outro lado. Parece simples, se n�o fosse o fato de inimigos tentarem derruba-lo a todo instante da plataforma. Fa�a o poss�vel para evitar de cair e chegar ao outro lado. OBS: Caso voc� caia no buraco, destrua os inimigos que aparecem e pise no tele transporte azul que surgir�. Dante Must Die Se manter nas plataformas enquanto � atacado n�o � f�cil. No entanto tenho tr�s estrat�gias para passar desta parte. 1 - Atacar quando puder com Charge Shot e evitar o maior n�mero de ataques poss�veis. 2 - Acione os pain�is e t�o logo pise em um deles, volte para a plataforma com o artefato. Destrua os inimigos aqui e acione os pain�is novamente para passar. 3 - N�o utilizar as plataformas. Mas como fazer isso? Usaremos as habilidades de Nero para passar deste local de outra maneira. Siga os passos abaixo atentamente, pois as chances de falhar s�o grandes: a - Posicione Nero de modo que o s�mbolo esteja a direita dele. Portanto, ele deve estar olhando para onde seria a sa�da deste local. b - Agora, fique no limite do ch�o (mas n�o caia no abismo) e segure R1. Nero n�o pode travar a mira no s�mbolo, apenas garantir que n�o v� se mover para alguma posi��o indesej�vel. c - Use Streak em dire��o do abismo, isso ir� fazer com que Nero execute um pulo longo no ar. d - Quando ele estiver come�ando a cair, execute no ar Calibur (R1 + Para tr�s, para frente + /\). e - Nero deve estar agora pr�ximo a sa�da, pule na plataforma utilizando Air Hike. Eu sei que uma imagem vale mais que mil palavras, portanto, estarei disponibilizando um v�deo com a t�cnica descrita acima. Assista � partir dos 5:18. http://www.youtube.com/watch?v=B6OSrw9d6AM ====Lapis River A pr�xima �rea � bem simples, quebre todas as sementes que encontrar, em especial uma grande em cima de um dos pilares da ponte, e saia pelo �nico caminho dispon�vel. ====Ancient Plaza Na pr�xima �rea enfrente os inimigos. Fique dentro da esp�cie de fosso ou piscina vazia no cen�rio e tente manter um inimigo de cada vez na tela. Essa batalha n�o deve ser dif�cil. Continue pela �nica sa�da deste local. ====Windswept Valley Voltamos � �rea do inicio da miss�o. Acione a Giro Blade, quebre a barreira e utilize-a para destruir os inimigos. Quebre outra barreira e siga pela porta. ====Ruined Valley Aqui simplesmente saia correndo, esque�a as sementes e fuja at� chegar ao outro lado. Entre na porta. ====Forgotten Ruins Siga em frente aqui, destruindo o Combat Adjucator, para mais um fragmento de orb azul e enfrentando os inimigos. Destrua as sementes na sa�da da �rea para uma orb verde. ====Den of the She-Viper Na pr�xima �rea, prepare-se para enfrentar mais um chefe. ECHIDNA Logo no come�o, aproxime-se dela e pule evitando a cauda. Ataque no ar com combos (Air Hike ajuda muito aqui). N�o vai demorar muito e ela ir� entrar no ch�o. Chegue perto, e ataque, tomando cuidado com os tent�culos para n�o ser atingido. A melhor estrat�gia aqui � pular atr�s dela e atacar com Split (R1 + para frente e /\ no ar). Quando ela der ind�cios de que ir� sair do ch�o, afaste-se e volte e ataca-la. Caso ela comece a voar pelo cen�rio, mantenha a mira travada nela e desvie rolando para um dos lados. Logo ela vai voltar ao ch�o, mas desta vez ela usar� os tent�culos como apoio e ficar� no alto. Na parte de baixo, ela vai liberar um inimigo atrav�s de uma semente. DT e agarre-a com Buster. De resto fique atacando e desviando de seus ataques. Quando voc� perceber que ela ficou tonta, aproveite e agarre-a com Buster para dano extra. Dante Must Die A estrat�gia � semelhante. Quando ela entrar no ch�o, fique longe, fugindo dos tent�culos e atacando com Charge Shots. Quando ela usar os tent�culos como apoio, ataque com Buster e imediatamente mate o inimigo criado por ela com Buster. Quando ela voar pelo cen�rio, espere ela vir para cima e ataque com Charge Shot. Perto de morrer, ela vai come�ar disparar sementes em dire��o a Nero. Evite-as e continue atacando. Caso tenha problemas lembre-se das sementes nos cantos do cen�rio, elas contem orbs verdes. Ap�s derrotar a criatura, voc� adquirir� a Sephirothic Fruit, habilidade de remover ra�zes que atrapalham seu caminho. Use-a para remover a raiz na sa�da da �rea. Miss�o 08 - PROFESSION OF FAITH [dtn08] ====Ancient Training Ground Siga pelo �nico caminho dispon�vel enfrentando os inimigos. Use a Sephirothic Fruit na pr�xima �rea. N�o esquecendo de destruir as sementes para pegar orbs. ==== Lapis River J� passamos por aqui anteriormente, destrua os inimigos e siga pelo mesmo caminho feito antes. ====Ancient Plaza Na pr�xima parte, acabe com os inimigos utilizando a mesma t�tica anteriormente. Siga em frente. ====Windswept Valley Desta vez n�o � necess�rio utilizar a Giro Blade para avan�ar, por�m � uma �tima id�ia traze-la junto para ajudar a acabar com os inimigos. Ap�s a batalha, suba as escadas e entre pela porta. ====Ruined Church Mais inimigos, derrote-os, destrua as sementes e utilize a Sephirothic Fruit embaixo da escada. Siga pelo caminho que abriu. ====Lost Woods Siga em frente at� encontrar um pilar na parte central do cen�rio. Nero agora encontra-se em um local com quatro caminhos a serem seguidos. Temos duas possibilidades aqui: 1 - Seguir pelo caminho normal: Preste aten��o na sombra do pilar central e caminhe na dire��o oposta. Em outras palavras, siga em dire��o a luz. Ap�s algumas vezes fazendo isso voc� vai chegar a um novo local. 2 - Pegar o fragmento de orb azul: N�o v� em dire��o a luz, e siga por qualquer outro caminho (erre o caminho de prop�sito). Nero chegar� a um lugar com v�rios inimigos. Acabe com eles e antes de sair daqui, pegue mais uma fragmento de orb azul que se encontra no alto do cen�rio, perto de algumas �rvores. ====Hidden Pit Siga em frente (n�o des�a ou voc� vai voltar para o in�cio da miss�o). Entre na pr�xima porta. ====Forgotten Ruins Aqui, acabe com os inimigos, destrua as sementes ao lado da est�tua para uma orb verde, e siga em frente. ====Gran Album Bridge V� seguindo por aqui e no final, subindo as escadas, mais um chefe: ANGELO CREDO Ataque e ele defender�. Pule atr�s dele e ataque com Split. Caso ele comece a desferir um combo, saia de perto. Toda vez que ele realiza um combo, ele fica alguns segundos parado. Essa � sua chance de ataca-lo. Continue com a estrat�gia e ele vai se afastar. Agora, ele vai arremessar lan�as contra Nero. Mantenha a mira travada nele e role para o lado para evitar o ataque. Ele arremessar� um total de tr�s lan�as contra Nero. OBS: As lan�as podem ser pegas com Buster e arremessadas contra Credo. Esse contra-ataque exige um pouco de pr�tica para agarrar o proj�til na hora certa. Mas se voc� for bem sucedido, vai causar um grande dano no inimigo. Quando a energia do inimigo estiver quase no fim, ele mudar� um pouco sua estrat�gia. Ap�s executar o combo, Credo ir� atacar horizontalmente com sua espada, rasgando o ch�o. Evite ficar pr�ximo a ele. Ele tamb�m lan�ar� espadas contra Nero. Que podem ser: 1 - Ao redor de Nero: Nesse caso, DT imediatamente ap�s as espadas cercarem Nero. Elas ser�o destru�das instantaneamente. Caso n�o seja poss�vel ativar DT, movimente-se constantemente e quando as espadas pararem, pule para fugir do ataque. 2 - Lan�adas em dire��o a Nero: Nesse caso, apenas corra para evitar o ataque. Em determinado momento da batalha, Credo ficar� aberto a seus ataque e n�o defender�. Esse � o momento ideal para agarra-lo com Buster. Dante Must Die Mantenha-se perto de Credo o tempo todo, utilizando a t�tica de ataca-lo, pular atr�s dele e utiliza Split. Aproveite tamb�m para disparar Charge Shots quando puder e emendar combos quando poss�vel. Infelizmente n�o existe uma t�tica segura para derrota-lo, tudo depende de sua habilidade para evitar os ataques, mas uma vez decorado seu padr�o de ataque, ele n�o ser� problema. Ap�s a batalha voc� adquire AEGIS SHIELD, habilidade de segurar os inimigos com o bra�o e utiliza-los como escudo. Miss�o 09 - FOR YOU [dtn09] ====Gran Album Bridge Siga em frente, destruindo os objetos, at� encontrar com inimigos. Temos aqui Bianco Angelos e Alto Angelo. Esse �ltimo � uma esp�cie de l�der do grupo e comandar� os ataques. A estrat�gia em si n�o muda. Continue atacando-os por tr�s. De vez em quando, Alto Angelo comandar� � todos os Angelos ficarem pr�ximo dele, ocasionando em dois poss�veis ataques: 1 - Eles vir�o para cima com tudo. Simplesmente desvie do ataque e continue atacando. 2 - Os inimigos carregaram uma bola de energia para atacar Nero. Desvie do ataque, OU caso voc� tenha Charge Shot, atire contra a bola, mandando-a de volta aos inimigos e causando um grande dano (e conseq�entemente dando SSS em Style). Entre na porta. ====Grand Hall Aqui, destrua o Combat Adjucator para mais um fragmento de orb e os bancos. H� uma Devil Star do lado direito da entrada (n�o � poss�vel vela por causa da c�mera). Saia pelo �nico lugar dispon�vel e verifique o pedestal. Volte e a sala mudou um pouco. Lasers est�o presentes no ch�o da sala e uma nova passagem abriu � direita de Nero (estando ele de costas para o pedestal). OBS: Ainda de costas para o pedestal, do lado esquerdo existem orbs vermelhas escondidas. ====Key Chamber Entrando pela nova passagem, mais Angelos. Destrua-os e verifique o pedestal em um dos cantos da sala para adquirir a KEY OF CRONUS. Essa habilidade permite 'parar o tempo' (na verdade as coisas ficam mais lentas) quando utilizada nos pedestais espalhados pelo local. Use o novo item no pedestal no centro da sala para deixar os lasers mais lentos e continuar seu caminho. Siga em frente. ====The Gauntlet Acione o artefato do s�mbolo azul e entre no elevador. Durante a subida, acabe com os inimigos. Nesse andar, utilize a Key of Cronus para passar e chegar em outro elevador. Enfrente mais inimigos e quando o elevador parar, voc� ter� dois caminho a seguir: 1 - Fragmento de orb azul: Caia na abertura a esquerda de Nero. Voc� vai ter que subir tudo novamente para voltar aqui. 2 - Caminho normal: Siga em frente. Passe por mais lasers aqui com o aux�lio da Key of Cronus e suba por mais um elevador (com inimigos a serem derrotados). Chegando no alto, continue pelo �nico caminho at� uma sala grande. ====Agnus's Room Mais um chefe a frente: ANGELO AGNUS Logo no come�o da batalha ele tende a ataca-lo, portanto, fuja assim que retomar o controle sobre Nero. Ele vai invocar espadas para ataca-lo. Pule atr�s dele (onde as espadas est�o), DT e comece a ataca-lo. Com isso voc� n�o s� causa dano ao chefe como destruir� as espadas invocadas. Caso alguma espada ainda esteja voando pelo cen�rio, agarre-a para arremessar em Agnus. Quando ele ficar parado no meio do cen�rio concentrando energia, ele estar� prestes a lan�ar um ataque em que roubar� energia de Nero para recuperar a dele. Nesse momento, v� para cima dele com tudo para evitar o ataque. Ele tende de vez em quando a usar duas espadas e come�as a girar (criando uma esp�cie de l�mina cortante) e ir para cima de Nero. Saia correndo at� ele jogar as espadas, que podem ser evitadas tanto pulando ou com DT. Quando ele der ind�cios de que esta com a guarda aberta (ele vai sentir cada golpe desferido ao inv�s de ficar parado como se n�o estivesse acontecendo nada), ataque com Buster, de prefer�ncia com DT acionado. O resto da batalha n�o � muito diferente. Caso ele invoque Cutlass, afaste-se dele e fique esperto para n�o ficar no exato ponto onde eles atacar�o. Caso invoque Basiliskis, destrua-os primeiro antes de voltar sua aten��o para ele. Ele tamb�m possui um ataque em que invocar� bolas de fogo e arremessar� em Nero, simplesmente fuja. Dante Must Die N�o tem nada de diferente aqui, utilize a estrat�gia descrita acima e voc� ficar� bem. � s� prestar aten��o ao ataque do inimigo para desviar no momento certo. Miss�o 10 - WRAPPED IN GLORY [dtn10] ====Agnus's Room Agora vamos fazer todo o caminho de volta at� o come�o da miss�o anterior. N�o vou descrever o caminho aqui pois ele � auto explicativo e voc� j� passou por aqui, portanto, espere por inimigos e lasers. ====Grand Hall Voltando a sala com os lasers no ch�o, entre novamente na passagem com o pedestal. A ponte foi baixada e agora voc� pode seguir em frente. ====Security Corridor Nessa pr�xima sala, use a Key of Cronus e passe pelos lasers. Caia na pr�xima �rea. Aqui, acabe com os inimigos (tomando cuidando com a estrutura que gira no meio do cen�rio) e use novamente a Key of Cronus no pedestal. A estrutura no meio do cen�rio est� mais lenta. Use-a como escada para subir at� o topo e entrar na porta. ====Experimental Disposal Quatro Angelos aqui, acabe com eles. H� uma pedra vermelha na sala. Siga at� o elevador do outro lado. Antes de subir pelo elevador, pule (de prefer�ncia com Air Hike) para encontrar outro fragmento de orb Azul. Voc� vai precisar pular em algumas plataformas. Suba pelo elevador. ====Experimental Disposal (Segundo andar) Entre pela porta. ====Meeting Room Mais uma sala com inimigos. Derrote-os e siga em frente. Quebre os objetos no corredor para uma orb verde e entre na porta para mais um chefe. ====Ascension Chamber DANTE SEGUNDA LUTA Tenho uma triste not�cia para voc�. Se voc� achou a primeira batalha dif�cil, fique sabendo que ele estava pegando leve com voc�. Isso mesmo. Dante agora est� mais apel�o do que nunca. Ele atacar� com tudo emendando combos e utilizando todos os estilos de luta que ele possui. Felizmente Blue Rose funciona perfeitamente aqui. Atire, agarre-o, combo C. agarre de novo, combo at� terminar. Repita. Se voc� fizer tudo corretamente, n�o ter� problemas. Dante Must Die Utilize a estrat�gia da primeira miss�o. O problema � que, como descrito anteriormente, ele vai mudar o estilo de luta durante a batalha. Ele vai acabar quebrando sua seq��ncia e contra atacar. Caso Blue Rose n�o esteja funcionando como deveria, pule no alto da plataforma no meio do cen�rio e espere ele vir atr�s de voc�. Ele tende a pular na plataforma, quando ele o fizer, agarre-o com Buster. Nero vai joga-lo no ch�o. Repita. Mesmo assim ele pode quebrar sua estrat�gia. Cuidado. De resto aprenda a desviar de seus ataques. Miss�o 11 - THE NINTH CIRCLE [dtn11] ====Advent Chamber Logo no come�o, siga pela direita. Destrua o Combate Adjucator e acione o S�mbolo. Utilize os Grim Grips e no andar superior mate os inimigos. Acione o elevador � esquerda e siga em frente. Um portal � criado no andar de cima, permitindo a voc� voltar para o andar de baixo. ====Advent Chamer (Segundo andar) Destrua os inimigos, verifique o pedestal e suba pelo elevador. ====Advent Chamber (Terceiro andar) Siga o caminho at� chegar em um port�o. Agarre o inimigo do outro lado com Snatch fazendo a passagem abrir. Destrua os inimigos e continue at� chegar em mais Grim Grips. E depois mais ainda. Acione o artefato do S�mbolo azul e mais Grim Grips. ====Advent Chamber (Quarto andar) Nessa nova plataforma, verifique o pedestal e enfrente mais um grupo de Angelos. Ap�s derrota-los, volte at� a primeira sequ�ncia de Grim Grips ap�s o port�o (ao lado da Divine Statue). Mate os inimigos aqui se quiser e suba pelo elevador. Prepare-se para mais um chefe: ====Advent Chamber (Quinto andar) SANCTUS Nada muito dif�cil. No come�o da batalha ele vai invocar um campo de for�a ao redor dele. Pule e acerte-o at� destruir a prote��o. V� atr�s dele novamente e ataque mais algumas vezes. Quando ele cair no ch�o, DT e agarre-o com Buster. Repita at� ocorrer uma anima��o. Sanctus agora est� dentro da est�tua. Evite o punho da est�tua e espere ele sair. Ataque-o com a mesma estrat�gia. Voc� tamb�m pode usar Devil Bringuer para chegar perto do inimigo. Dante Must Die Use a estrat�gia descrita acima. A diferen�a � que quando ele cair no ch�o, emende um combo antes de agarra-lo com Buster e DT acionado. Quando ele entrar na est�tua a estrat�gia � diferente. Assim que a est�tua atacar Nero, use Buster para evitar o ataque e arrancar Sanctus de dentro. Ataque com tudo. Caso n�o consiga arranca-lo de dentro da est�tua, destrua o escudo e espere ele se esconder novamente. � muito dif�cil conseguir acerta-lo quando o escudo esta destru�do nessa segunda fase. A melhor estrat�gia e usar Buster no bra�o da est�tua. Miss�o 12 - A NEW BEGINNING [dtn12] Durante a anima��o de introdu��o da miss�o, a mensagem Player Change aparece na tela. Sim amigo, as pr�ximas miss�es ser�o com o ca�ador de dem�nios preferido de todos, Dante. ====Ascension Chamber Nessa primeira sala, apenas acabe com os inimigos (voc� pode ignora-los, mas quem faria isto tendo controle sobre Dante?). Siga pela porta. ====Meeting Room Mais inimigos, acabe com eles e continue em frente. ====Experiment Disposal(Segundo andar) Pegue a Key of Cronus e des�a o elevador. ====Experiment Disposal Uma contagem regressiva vai surgir. Des�a para o andar de baixo j� que a ponte foi destru�da. No andar inferior, pegue uma orb amarela em um dos cantos e acione o s�mbolo. Entre no elevador, acabe com os inimigos e continue. Quebre a pedra vermelha e entre pela porta. EVITANDO A BATALHA Ao inv�s de cair para acionar o elevado, fique no limite da plataforma. DT, use Stinger (R1 + frente +O). Dante vai pular para frente. Pule mais duas vezes no ar e termine usando Sky Star (O com o estilo Trickster). Se bem sucedido voc� chegar� ao outro lado, evitando uma batalha e ganhando tempo. ====Security Corridor Na pr�xima �rea, destrua os inimigos. A melhor t�tica � utilizar a Coyote-A at� derrubar o inimigo e emendar um combo. Dante Must Die Derrube o inimigo no ch�o com Coyote-A e em seguida execute Distortion Real Impact. Eles devem morrer instantaneamente. Ap�s acabar com os inimigos, acione o pedestal e suba pela estrutura (ela estar� parada agora). Na pr�xima sala, utilize a Key of Cronus para passar pelos lasers (Trickster � �til aqui). ====Grand Hall Siga em frente at� a pr�xima sala. Destrua os Angelos com a mesma estrat�gia de sempre. Agora voc� pode terminar a fase seguindo para o local onde enfrentou Angelo Credo OU entrar na outra passagem desta sala, seguindo at� a �rea dos elevadores (The Gauntlet), quebrando o Combar Adjucator e conseguindo um fragmento de vorb azul. Miss�o 13 - THE DEVIL RETURNS [dtn13] ====Ancient Training Ground De volta a floresta, siga em frente e entre pela porta (n�o entre na n�voa roxa atr�s de Dante). ====Forgotten Ruins Mais a frente pule para o andar de baixo. Destrua os inimigos e siga em frente. Dante Must Die Blitz ir� atacar Dante. T�o logo voc� pule de cima da passarela, o inimigo surgir�. Chegue perto, e use Pin-up quatro vezes (R1 + para frente + /\) e em seguida Ecstasy (R1 + para tr�s + /\). Isso deve ser o suficiente para tirar o campo el�trico do inimigo. Ataque com Distortion Real Impact ou combos. Caso ele ainda n�o tenha morrido, desvie dos ataques e v� atacando com Coyote-A. Siga pela n�voa roxa. ====Windswept Valley Estamos no come�o da floresta, des�a e destrua mais inimigos. Ap�s a batalha, siga pela n�voa roxa nas escadas. Dante Must Die Utilize Trickster para fugir dos ataques e Coyote-A para atacar. N�o chegue perto pois � certeza que voc� levar� dano. ====Ancient Plaza Mais inimigos. Acabe com eles e siga em frente. ====Lapis River Nesta �rea, simplesmente corra para a parte de baixo da ponte e entre na n�voa. N�o h� necessidade de acabar com os inimigos. ====Windswept Valley Entre na porta. ====Ruined Church Destrua as sementes para ganhar orbs e o Combat Adjucator para mais um fragmento de orb azul. Siga pela porta por baixo da escada. ====Lost Woods Acabe com os inimigos ou ignore-os e fa�a a mesma coisa feita com Nero na miss�o 07, siga em dire��o a luz. OBS: A sequ�ncia n�o � igual a de Nero. ====Forgotten Ruins Destrua a semente ao lado da Devine Statue para uma orb verde. Entre na pr�xima �rea e prepare-se para enfrentar o chefe. ====Den of the She-Viper ECHIDNA Use a mesma estrat�gia ao jogar com Nero. Pule no ar com o estilo Swordmaster e tendo Rebellion equipada, ataque com O. Quando ela entrar no ch�o, utilize a mesma estrat�gia e quando usar os tent�culos como apoio, DT, e pule em cima dela para atacar com combos. Quando ela voar pelo cen�rio, esquive rolando para os lados ou usando Trickster. Dante Must Die Lembre-se de atacar com Lucifer para causar um grande dano. O resto � a mesma coisa feita com Nero. OBS. N�o ataque com Gilgamesh, al�m de pouco eficiente n�o haver� espa�o para combos. Ap�s a batalha, Dante adquire Gilgamesh, a melhor arma do jogo. Siga para a sa�da. Miss�o 14 - FOREST OF RUIN [dtn14] ====Ancient Training Ground Siga em frente, fazendo praticamente o mesmo caminho feito com Nero na miss�o 08. V� enfrentando os inimigos e siga para a pr�xima �rea. Durante toda a fase, um inimigo em particular ir� infernizar sua vida: Fault. Eles aparecem no ch�o e n�o causam dano, mas caso seja pego por eles, voc� ser� enviado para uma �rea com inimigos. Cuidado! Destrua os inimigos e continue at� a �rea da ponte. ====Lapis River Acabe com os inimigos, destruas as sementes espalhadas pelo cen�rio, e continue seu caminho. ====Ancient Plaza Na pr�xima �rea acabe com os inimigos e siga pelo �nico caminho dispon�vel. Dante Must Die Como se n�o bastasse os inimigos nessa �rea, ap�s matar quase todos, Blitz surgir�. Fique desviando de seus ataques, atacando com Coyote-A e quando tiver a chance, use a estrat�gia com Lucifer. ====Windswept Valley Chegamos agora ao in�cio da floresta. Mais inimigos para destruir. Suba o penhasco e siga em dire��o do castelo. ====Forest Entrance Nessa �rea, destrua as sementes e a pedra vermelha. Continue seu caminho at� chegar ao castelo. Miss�o 15 - FORTUNA CASTLE [dtn15] ====Foris Falls Siga at� o Combat Adjucator para mais um fragmento de orb azul. Entre na porta. ====Central Courtyard Siga at� encontrar com um Blitz, acabe com ele usando Coyote-A e desviando de seus ataques. Quando os raios no corpo dele cessarem, ataque com combos. Continue seguindo at� o hall principal. ====Grand Hall Aqui, utilize o pulo triplo de Dante para alcan�ar os itens no alto. Entre na porta � esquerda de Dante (com ele de costas para o quadro). ====Gallery Destrua os objetos aqui e siga em frente at� a sala onde enfrentou os Bianco Angelos com Nero. ====Library Acabe com os Angelos aqui e entre na passagem onde voc� adquiriu a Anima Mercury. Essa sala agora tem uma pedra vermelha. Des�a pelo centro da sala e entre pela porta. ====Large Hall Voc� sair� no corredor principal do castelo, atravesse as grades, entre pela porta e siga at� a sala de jantar. ====Dining Room Destrua os inimigos e saia pela porta. ====Large Hall De volta ao corredor, siga at� a �nica porta dispon�vel no momento. ====Torture Chamber Acabe com os inimigos e des�a pelo buraco no final da sala. ====Spiral Well Aqui, acerte o artefato do s�mbolo azul e um painel aparecer� no ch�o. Pule nele para voltar l� em cima. ====Torture Chamber (terceiro andar) Siga at� a porta. ====Master's Chamber Acabe com os inimigos aqui e saia desta sala. ====Soldier's Graveyard Quebre todos os objetos e siga pela porta ao lado da Devine Statue. ====Central Courtyard DAGON Apesar de teoricamente ser outro sapo, os ataques s�o id�nticos aos de Bael. Use a mesma t�tica, fique ao lado dele atacando com combos e desviando de seus ataques quando necess�rio. Quando ele se esconder, ataque as antenas com Stinger ou Kick 13. Dante Must Die Fique ao lado dele e use Lucifer, ele n�o deve durar muito. Ao final da miss�o, Dante recebe Pandora. Caia no buraco. Miss�o 16 - INFERNO [dtn16] Essa miss�o � um pouco diferente, g�s venenoso esta presente no ar e Dante deve encontrar a sa�da do local o mais r�pido poss�vel. ====Underground Laboratory Destrua o Combat Adjucator para um fragmento de orb azul, pegue as orbs verdes atr�s das grades e entre pela porta. ====R & D Access Destrua os inimigos utilizando Stinger com DT acionado. Continue at� a sala do tabuleiro. ====Game Room Dante vai destruir o dado e liberar o caminho. Acabar com os inimigos � opcional, siga pela porta. ====Containment Room Aqui, acabe com todo mundo (o que ser� bem mais f�cil do que a batalha contra Agnus). Entre na porta. ====Foris Falls Finalmente uma pausa do ar venenoso. Pegue os itens e siga em frente. ====Containment Room Voc� j� passou por aqui antes. Avance pela sala, destruindo os inimigos. ====Underground Laboratory Use os pain�is vermelhos no ch�o para voltar ao topo e consequentemente ao hall principal. ====Grand Hall Saia do castelo. ====Fortuna Castle Gate Siga at� mais uma anima��o. Agora voc� ter� que enfrentar Basilisks. Use Coyote-A e ataques com Gilgamesh para acabar com os inimigos. Abuse de Trickster para fugir dos ataques. Continue subindo pela montanha. Ao chegar ao topo, mais Basiliks surgir�o. Mate-os ou ignore-os e siga em frente at� a mina. ====Second Mining Area Aqui, caso ainda n�o o tenha feito, use Dante para pegar o fragmento de orb azul. Continue seguindo, quebre a pedra vermelha e prepare-se para mais um chefe. ====Ferrum Hills BERIAL Use a mesma estrat�gia de antes. Ataque usando Trickster ou Royal Guard para evitar seus golpes. Quando ele liberar sua f�ria, afaste-se e continue atacando. Quando o fogo dele apagar e cair no ch�o, utilize Real Impact (caso tenha essa habilidade dispon�vel). Dante Must Die A estrat�gia a seguir permite derrota-lo facilmente, por�m, ela deve ser precisa, caso contr�rio voc� ter� algumas dificuldades. 1 - Logo no in�cio, ataque com Drive (R1 + para tr�s + O com Swordmaster). Continue apertando O para Dante atacar o inimigo 3 vezes. 2 - Mude para Gilgamesh e Royal Guard. Acione Dreadnaught (R1 + para tr�s + O). Quando terminar de carregar Dreadnaught, Berial deve estar atacando Dante com um golpe de espada. 3 - Imediatamente mude para Swordmaster e ataque com Distortion Real Impact. Se tudo ocorrer bem, Berial deve estar atordoado. Continue atacando-o com Distortion Real Impact at� acabar com o inimigo. Caso voc� falhe na estrat�gia, v� atacando com Pandora de longe, at� atordoa-lo, e ent�o ataque com Distortion Real Impact. Ap�s a batalha, voc� receber� Lucifer. Saia da �rea para finalizar a miss�o. Miss�o 17 - ADAGIO FOR STRINGS [dtn17] ====First Mining Area Des�a e entre pela porta. ====Port Caerula Siga at� encontrar inimigos. Derrote-os e continue, passando pelo t�nel e seguindo at� a �rea da pedra vermelha. ====Residential District Dante agora ficar� preso em um espa�o pequeno com inimigos vindo para cima. Suba no telhado, e ataque os inimigos utilizando Coyote-A para afasta-los. N�o � muito complicado, s� � preciso de um pouco de paci�ncia. Mantenha-se no telhado e voc� ficar� bem. Continue em frente pela �nica porta dispon�vel, chegando a rua principal. ====Business District/Terrace Avance um pouco e mais inimigos. Nessa altura do jogo voc� j� deve estar acostumado com o padr�o de ataque deles e como derrota-los. Use a estrat�gia de manter apenas um inimigo na tela, para destruir um de cada vez. Depois de derrotar os inimigos, quebre todos os objetos do local. Esta vendo um toldo com uma orb vermelha em cima? Suba ali e pegue mais um fragmento de orb azul. Continue at� a pr�xima �rea. ====Opera House Plaza Na pra�a da cidade, acabe com os inimigos o mais r�pido poss�vel. Ap�s derrota-los, quebre os objetos (n�o se esque�a da lixeira) e siga at� a sala da primeira miss�o do jogo. ====Opera House ANGELO AGNUS Logo no come�o, aproxime-se dele e ataque com Distortion Real Impact. Utilize essa t�tica sempre que ele deixar uma brecha. De resto, continue atacando com lucifer e Rebellion e desviando dos ataques com Trickster. Dante Must Die Fa�a como a estrat�gia acima, voc� j� deve estar acostumado com os ataques dele que continuam os mesmos. Ap�s a batalha, Dante adquire a Yamato. Miss�o 18 - THE DESTROYER [dtn18] OBS: A estrat�gia � seguir funciona para qualquer n�vel de dificuldade. Logo no come�o, pise no painel azul � sua frente. Corra para a direita e pise em mais um s�mbolo. Ao chegar em uma plataforma, pare (n�o pise no s�mbolo vermelho) e mire no ombro esquerdo do Salvador. Atirem sem parar com Ebony e Ivory. Quando atacar Dante com as esferas, desvie usando Trickster ou defenda com Royal Guard (meu favorito). Fique atirando at� destruir a gema do ombro esquerdo. Agora, mire na testa do inimigo e continue atirando. (Para mudar o alvo, segure R1 e aperte L3 at� Dante mirar no alvo desejado). Uma anima��o vai ocorrer. Siga pelo painel azul � direita e pule no vermelho. Ataque use o artefato do s�mbolo azul na estrutura para paralisar o inimigo. Quando a m�o dele estiver na plataforma, ataque-a para faze-lo sentar. Agora, siga pela direita. Use Coyote-A para quebrar a gema (a melhor t�tica � pular e disparar feito um louco no ar). Continue pela direita e quebre mais uma e depois mais uma atr�s dele. Pise no painel azul a direita e depois no vermelho. Aqui h� duas gemas para serem quebradas. Se voc� foi r�pido o bastante, des�a e pise no painel azul para chegar a outra perna. Destrua a gema. OBS: Enquanto estiver destruindo as gemas, ignore qualquer inimigo que por ventura venha atr�s de voc�. Mais uma anima��o. Siga pela direita, pulando em todo painel azul que encontrar, at� a barra de energia do chefe surgir. Pule no painel da direita. Agora, fique bem pr�ximo da parte direita da plataforma (mas n�o saia dela). Comece a atacar com Ebony e Ivory at� o inimigo se aproximar da plataforma. Quando o fizer, fique no meio, bem pr�ximo a beirada, e ataque com Distortion Real Impact a cabe�a do inimigo. Se voc� causou dano suficiente, ele ir� ficar paralisado. Siga pelos pain�is at� chegar na gema no peito dele. Ataque com Distortion Real Impact at� destru�-lo. OBS: Caso ele n�o fique atordoado nesse momento, continue atacando com suas armas e desviando dos ataques at� paralisa-lo. Repita se necess�rio. Mais uma vez, uma imagem vale mais do que mil palavras, portanto, segue um v�deo com todas as estrat�gias descritas aqui. http://www.youtube.com/watch?v=KNNkj57jfqM Miss�o 19 - THE SUCCESSOR [dtn19] ====Machina Ex Deus Voltamos a controlar Nero. Siga em frente e voc� chegar� a uma sala com tabuleiro. ====Stairway to Heaven A id�ia aqui � chegar a casa certa do tabuleiro para avan�ar para cada andar. A cada novo andar conquistado, deve-se enfrentar um chefe. Use o truque descrito na miss�o 06 e fa�a o dado cair nas casas desejadas. De prefer�ncia nas amarelas para chegar a sa�da rapidamente. Os chefes por andar s�o: 1� Angelos 2� Berial 3� Bael 4� Echidna 5� Angelo Agnus No �ltimo andar, destrua a parede e entre para finalizar a miss�o. OBS: Se voc� jogar o dado de modo certo, as �nicas batalhas ser�o contra os chefes descritos acima. Voc� j� deve estar familiarizado com cada um deles, visto que estar� enfrentando-os pela terceira vez no jogo. Caso precise de estrat�gias, basta conferir as miss�es anteriores. Miss�o 20 - LA VITA NUOVA [dtn20] Fase 1: A batalha contra Sanctus � semelhante a da miss�o 11. A estrat�gia � id�ntica. Para quebrar mais f�cil a barreira dele, quando ele liberar a energia para criar o escudo, pule pr�ximo a ele e DT. Em seguida, ataque-o com golpes normais de espada. Quando ele estiver quase morrendo, ele investir� contra Nero, no momento certo, agarre-o com Buster. Fase 2: Depois da batalha, Nero se encontra de frente com o Salvador. Agarre o primeiro golpe com Buster. O mesmo para o segundo. E finalmente a cabe�a. Fim de jogo, parab�ns. INIMIGOS [ig00] Esta se��o � uma descri��o de todos os inimigos e chefes encontrados durante o jogo, e qual a melhor t�tica para derrota-los. INIMIGOS COMUNS [ig01] ==Scarecrow (Bra�o) Esse tipo de inimigo possuem uma l�mina em seus bra�os. Inimigos que se movimentam lentamente, por�m, o ataque costuma ser r�pido. Eles ir�o parar por um breve momento antes de desferir o ataque. A melhor maneira de derrota-los, � combos a�reos e combos no solo. Buster com Nero e Stinger com Dante funcionam muito bem. Ataque com Buster: Nero agarra o inimigo e o lan�a ao ch�o com viol�ncia. DT Buster: Nero bare o inimigo tr�s vezes no ch�o antes de solt�-lo. ==Scarecrow (Perna) A �nica diferen�a � a arma que fica na perna ao inv�s do bra�o. O resto � id�ntico ao inimigo anterior. ==Mega Sacarecrow Grandes inimigos de cor preta e carregam duas l�minas. Possui mais ataques do que as ver�o normais e carregam duas l�minas. A melhor estrat�gia � ataca-los primeiro (ou mant�-los fora da tela). Combos funcionam muito bem aqui. Buster e Gilgamesh causam grande danos tamb�m. O �nico cuidado aqui � quando eles morrem. A l�mina que carregavam ira ser lan�ada ao ar e cair� bem no ponto onde morreram, portanto, saia de perto. Buster: Nero joga o inimigo no ch�o e em seguida o chuta para longe. DT Buster: Nero lan�a o inimigo contra o ch�o tr�s vezes e o chuta em seguida. ==Frost Quando esses inimigos aparecem pela primeira vez, eles possuem uma esp�cie de armadura de gelo. Ap�s receber alguns golpes de Nero e Dante, eles perder�o sua prote��o e ir�o se envolver em uma barreira protetora de gelo para repor a armadura. Voc� n�o ter� problemas aqui enquanto apenas um estiver presente na tela. Ataque como desejar usando seus melhores combos e golpes. Caso tente fugir, eles seguir�o seu personagem. Ataque com combos e seus melhores golpes. Quando eles se envolverem na barreira de gelo, ataques de Red Queen carregada com Exceed e Real Impact funcionam muito bem. O �nico cuidado a tomar aqui � quando eles atacam em grupo. Buster: Nero agarra o inimigo e o gira algumas vezes no ar, para joga-lo longe em seguida. OBS: Nero jogar� o inimigo para a dire��o que o direcional estiver pressionado. DT Buster. A mesma coisa, por�m Nero � um pouco mais agressivo. ==Assault Esses lagartos carregam escudos e s�o extremamente r�pidos. Eles tamb�m possuem o h�bito de entrar no ch�o e aparecer embaixo de seu personagem. Somado ao fato de atacarem em grupo, espere por grande dificuldade, A melhor estrat�gia aqui e manter um na tela e atacar com Streak e Stinger. Caso eles comecem a defender, ataque-os por tr�s. Exceed e Lucifer funcionam muito bem contra eles. N�o deixe-os cercar seu personagem. Buster: Nero bate o inimigo diversas vezes no ch�o. DT Buster: Nero faz a mesma coisa, por�m, de forma mais violenta. ==Blitz R�pidos e possuem uma campo de for�a el�trico. Enquanto estiverem com essa prote��o somente armas de fogo podem machuca-lo. Eles ficaram tele transportando pela tela e s� ir�o parar para atacar o personagem. Caso ele pare em um canto, ele lan�ar� um raio das m�os que varrer� toda a tela. Ataque com Chatge Shots ou Coyote-A. No caso de Dante, nunca atire no ch�o, sempre atire no ar. Outra boa estrat�gia com Dante � atacar com Lucifer quando o inimigo ficar parado. Quando a prote��o dele acabar, ataque com combos. Buster � excelente. Real impact funciona muito bem, mas � dif�cil encaixar o golpe. A melhor estrat�gia com Dante � atacar com Kick 13 ou Lucifer. Buster: Nero realiza um combo alucinante no inimigo. DT Buster: A mesma coisa. A vantagem � que � poss�vel pressionar [ ] para atacar com espadas durante o combo. ==Gladius Essas espadas ficam voando pelo cen�rio. O �nico problema � que sempre estar�o em grupo. Buster funciona muito bem aqui. Agarre uma e imediatamente segure R1 para Nero lan�ar Gladius em outro inimigo. Charge Shots tamb�m s�o efetivos. Com Dante, abuse de Coyote-A e quando o inimigo cair no ch�o, ataque com Kick 13 e Full House. Buster: Nero joga o inimigo em algum lugar. DT Buster. Nero gira uma vez atingindo qualquer inimigo nas proximidades e joga o inimigo de forma mais violenta. ==Cutlass Se parecem com tubar�es, ficam constantemente dentro do ch�o, apenas com a barbatana para fora. R�pidos, eles atacar�o saltando do ch�o, e mergulhando em cima do personagem. A melhor estrat�gia com Nero � atacar com Charge Shots e em seguida atacar com combos e Buster. Com Dante, Stinger enquanto DT para causar grande dano. Tiros carregados com Coyote-A tamb�m ajudam. Buster: Nero pula, gira o inimigo, e o arremessa ao ch�o. DT Buster. A mesma coisa. ==Chimera Seed Esses inimigos s�o encontrados na floresta. O �nico ataque deles ao seu personagem � pular em dire��o a ele. Mas o objetivo principal deste inimigo e tentar dominar outros inimigos. Quando o fazem, seus problemas aumentar�o. A melhor maneira de acabar com ele com Nero � usar Buster. Nero simplesmente os destruir� instantaneamente. Com Dante, Stinger e Full House d�o conta do recado. Buster: Nero agarra o inimigo e o rasga ao meio. DT Buster. A mesma coisa. ==Chimera Scarecrow Esse inimigo � exatamente igual ao Scatecrow, por�m, laminas atacar�o aleatoriamente e sem pr�vio aviso tudo que estiver pr�ximo do inimigo. A melhor estrat�gia � manter distancia. ==Chimera Assault A mesma coisa que Assault. Mais uma vez a diferen�a s�o as l�minas extras. Mantenha dist�ncia. ==Mephisto Ficam voando pelo cen�rio e possuem a habilidade de atravessas paredes. Quando a capa que os envolve � destru�da, eles ir�o fugir para longe de seu personagem sem a possibilidade de te machucar. Com Nero, use Charge Shots ou Buster para destruir a capa. Quando ca�rem no ch�o, ataque com combos e Buster. Com Dante, use Coyote-A ou Omen para destruir a capa instantaneamente. Quando ca�rem no ch�o, ataque com Real Impact ou Stinger. Buster: Nero lan�a o inimigo ao ch�o DT Buster: Nero lan�a o inimigo tr�s vezes no ch�o. ==Faust Exatamente igual a Mephistos, por�m � uma vers�o mais poderosa. Esses inimigos levam mais tempo para serem destru�dos e possuem ataques mais poderosos. A forma de acabar com eles � id�ntica a dos Mephistos. Buster: Nero lan�a o inimigo ao ch�o DT Buster: Nero lan�a o inimigo tr�s vezes no ch�o. ==Basilisk Cachorros infernais. Eles correr�o pela tela e atacar�o com bolas de fogo. A melhor estrat�gia � atirar de longe e quando tiver oportunidade, atacar com combos. Buster: Nero agarra um inimigo e o aperta para faze-lo lan�ar uma bola de fogo. Em seguida, ele joga o inimigo ao ch�o. DT Buster. A mesma coisa. ==Bianco Angelo Soldados de armadura que usam escudos e lan�as para atacar o personagem. A melhor estrat�gia e ataca-los por tr�s com combos. Streak e Buster funcionam muito bem. Real Impact com Dante pode destru�-los em quest�o de segundos. Buster: Nero agarra a lan�a do oponente e a finca no est�mago do mesmo. Em seguida ele carrega o Exeed da lan�a e lan�a o inimigo longe. DT Buster: A mesma coisa, por�m Nero vai empurrar o inimigo antes de lan�a-lo para longe. ==Alto Angelo Possuem espadas e escudo. Esses inimigos funcionam como uma esp�cie de L�der dos Bianco Angelos, coordenando ataques. Novamente, ataca-los por tr�s � a melhor estrat�gia. Algumas vezes eles ir�o chamar os Bianco Angelos para atacar o personagem com uma bola de energia. Use Charge-Shot com Nero contra o ataque ou Prop com Dante para mandar a bola de energia devolta aos inimigos e recebendo Style SSS automaticamente. Buster: Nero agarra o inimigo, pula e desce de ponta cabe�a, arremessando o inimigo no solo. DT Buster: Nero lan�a o inimigo para tr�s duas vezes e em seguida pula, arremessando inimigo no solo. ==Fault Inimigos que aparecem no p� do personagem tentando agarra-lo. N�o causa dano ao personagem, por�m o manda para uma sala cheia de inimigos. A melhor estrat�gia � evita-los. Por�m caso queira destru�-los, espere surgirem no solo, pule e em seguida ataque com combos ou Full House. Buster: N�o � poss�vel agarr�-los. CHEFES [ig02] ==Berial Grande dem�nio de fogo que se assemelha a um centauro. Ataca com sua espada e pode liberar sua f�ria, destruindo tudo que esteja em volta. Com Nero, ataque de longe com Charge Shot ou use Buster de frente para Berial e quando ele levantar as patas dianteiras, pule e execute um combo a�reo. Com Dante, Real Impacts funcionam muito bem, ou ataque de longe com Pandora. Buster: No ar, Nero levanta o inimigo e o arremessa ao ch�o. No ch�o, Nero soca o inimigo, lan�ando-o para longe. DT Buster: No ar, Nero executa v�rios ataques e o arremessa ao ch�o. No ch�o Nero executa v�rios ataques e soca o inimigo, lan�ando-o para longe. ==Bael, Dagon Esse sapo mostra-se o chefe mais f�cil do jogo. Basta ficar ao lado dele e atacar. Evite ficar diretamente de frente com ele, ou seu personagem n�o sobreviver�. Com Bero, ataque usando Exceed e Charge Shots funcionam bem. Com Dante, Lucifer � a melhor escolha. Quando o advers�rio cair no ch�o, ataque com Real Impact. Buster: Nero agarra a l�ngua do inimigo, entre em sua boca, e executa uma s�rie de ataques por dentro. Ele sai de dentro do inimigo rasgando o c�u da boca do mesmo. DT Buster: A mesma coisa, por�m com um pouco mais de dano. ==Echidna Semelhante a um drag�o, ataca com seus tent�culos e voa pelo cen�rio. Tamb�m pode criar Chimeras para atacar seu personagem. Com Nero, ataque com combos a�reos e Charge Shots (principalmente quando ela voar em dire��o ao personagem). Com Dante, ataque com Lucifer e abuse de Trickster para fugir de seus ataques. Combos com Rebellion tamb�m ajudam. Buster: Na semente, Nero executa uma s�rie de combos. No inimigo, Nero enfia sua espada, rasgando a advers�ria ao meio. DT Buster: A mesma coisa. ==Agnus Ele ficar� atr�s de um vidro enquanto a sala onde Nero se encontra � tomada por Gladius. Agnus em si n�o pode atacar o personagem, apenas as espadas voadoras e o ch�o eletrificado. A melhor estrat�gia � atacar as Gladius com Charge Shots, agarra-las e lan�a-las contra o vidro. Caso n�o tenha tempo de fugir de um ataque, DT no momento que o golpe for atingir Nero para evitar de receber dano. Jogar as espadas enquanto estiver em DT causar� dano extra. Buster: N�o h�. ==Angelo Agnus Em sua forma demon�aca, ele basicamente atacar� invocando inimigos para auxilia-lo no combate. Ele tamb�m pode usar duas Gladius para atacar o personagem em um ataque em que ele gira as espadas em volta de si e depois as jogas. Com Nero, Charge Shots e combos a�reos s�o efetivos. Quando ele invocar as espadas, pule atr�s dele, DT e ataque com combos a�reos. Se tiver a oportunidade, jogue Gladius contra ele. Quando invocar Basilisks, ataque os cachorros rapidamente para mata-los e volte a concentrar seus ataques em Agnus. Com Dante, ataque usando Lucifer. Quando o inimigo parar para invocar aliados, caso ele esteja pr�ximo ao ch�o, ataque com Real Impact. Quando ele chamar ajuda, ataque primeiro os ajudantes e depois volte sua aten��o a ele. Use Trickster para escapar de seus golpes. Buster: Nero lan�a o inimigo no ar para arremessa-lo ao ch�o em seguida. A seguir, Nero pula em cima do oponente e crava em seu peito todas as Gladius que est�o por perto. DT Buster: A mesma coisa. ==Angelo Credo R�pido, esse inimigo n�o dar� chance para voc� respirar. Fuja de seus ataques e quando ver uma oportunidade, ataque. A melhor t�tica aqui e chegar perto, e atacar. Quando ele defender seus ataque, pule atr�s dele e ataque com Split. Toda vez que ele iniciar um combo, fuja e assim que ele terminar sua sequ�ncia de ataques, aproveite para atacar. Charge Shots tamb�m funcionam contra ele. Buster: Nero agarra o oponente e em seguida aplica v�rios socos, lan�ando-o longe. DT Buster: A mesma coisa, por�m mais agressivo. ==The Savior Esse gigante atacar� constantemente Dante, seja com esferas de energia ou destruindo as plataformas onde o personagem se encontra. A batalha � dividida em duas partes: Primeiro � necess�rio destruir oito gemas espalhadas pelo seu corpo: Duas em cada bra�o, uma em cada perna, uma nas costas e uma na testa. Depois de destru�das, a barra de energia do inimigo surgir�. O objetivo agora � atacar a gema em seu peito. Use Trickster para escapar dos ataques e Coyote-A para destruir as gemas iniciais mais r�pido. Para uma estrat�gia completa de como destru�-lo, veja a miss�o 18 no detonado. ==Falso Savior Ap�s a ultima batalha contra Sanctus, Nero se v� a frente com o Salvador (esse ultimo quase que totalmente destru�do gra�as a Dante). Nenhuma dificuldade aqui, simplesmente use Buster no primeiro golpe que ele desferir, Buster novamente no segundo golpe, e quando a cabe�a dele estiver pr�xima a Nero, agarre-a tamb�m. ==Sanctus Ele cria um campo de energia em volta de si para evitar os ataques de Nero. Ele sempre voa pelo cen�rio e atacar� com as duas esferas que o acompanha ou com ataques pr�prios. A melhor estrat�gia � desviar dos ataques, e destruir a prote��o. Em seguida desviar novamente dos ataques e ataca-lo. Quando ele cair, agarre-o com Buster. Perto do final da batalha, ele se esconder� dentro do Salvador. Nos n�veis de dificuldade mais f�cies, bastar esperar ele sair e continuar atacando. No n�vel de dificuldade Dante Must Die, ser� necess�rio usar Buster no golpe do Salvador para arrancar Sanctus de dentro. Buster: Nero segura o oponente pelo colarinho e o soca com sua m�o demon�aca, lan�ando Sanctus para longe. DT BUster; A mesma coisa. ==Sanctus Diab�lica No geral, ele � o mesmo da primeira luta, usando os mesmos golpes contra Nero. A diferen�a � a de que, quando estiver quase morrendo, ele ficar� no meio do cen�rio e uma aura vermelha o envolver�. Em seguida ele avan�ar� contra Nero. Agarre-o no momento certo para evitar o ataque e contra ataca-lo. Buster: Nero lan�a o oponente no ar e em seguida o soca, arremessando-o contra a parede. DT Buster: A mesma coisa. ==Dante O ca�ador de dem�nios n�o ser� nada f�cil de derrotar. Um leque enorme de ataques e sendo r�pido nas investidas, faz dele um inimigo perigoso. A melhor estrat�gia � abusar de Blue Rose para induzi-lo a contra atacar com Ebony e Ivory e em seguida agarra-lo com Snatch e atacar com seus melhores golpes. Buster: Nero joga o inimigo no ch�o ou ambos cruzam espadas e disputam for�a. DT Buster: Nero lan�a o inimigo contra o ch�o tr�s vezes. Quando agarrado com Dt Buster, Dante nunca cruza espadas e nem mede for�as com Nero. BLOOD PALACE [bp00] Blood Palace � uma modalidade do jogo onde seu personagem � colocado em uma arena e deve enfrentar todos os inimigos que surgirem. Ap�s derrotar os inimigos, um tele transporte aparecer� e voc� ser� enviado para a pr�xima arena. S�o 101 arenas, e a cada 20 voc� deve enfrentar um chefe. N�o existe a possibilidade de salvar o jogo no meio do Blood Palace. Voc� tamb�m tem uma tempo limite correndo o tempo todo na tela. Toda vez que voc� derrota todos os inimigos na arena voc� ganha mais tempo para continuar. Se voc� terminou o jogo ent�o n�o encontrar� nada de diferente aqui. SEGREDOS [sg00] ====Cena extra ao final do jogo Enquanto os cr�ditos finais estiverem rolando na tela, proteja Kyrie por 1 minuto e 30 segundos. Caso seja bem sucedido, uma cena extra acontecer� ap�s os cr�ditos. ====Blood Palace Termine o jogo na dificuldade Devil Hunter. ====Super Nero e Super Dante Termine o jogo na dificuldade Dante Must Die. Personagens Super podem usar DT infinitamente, por�m, a energia n�o � recuperada enquanto estiverem transformados. ====Dificuldades Termine o jogo nas dificuldade a seguir para destravar novos n�veis de dificuldade. Son of Sparda: Termine na dificulade Devil Hunter. Dante Must Die, Heaven or Hell: Termine na dificulade Son of Sparda. Hell or Hell: Termine na dificulade Dante Must Die. ====Artes do jogo e Biblioteca sobre inimigos Termine nos v�rios n�veis de dificuldade poss�veis para revelar as v�rias artes e bibliotecas sobre os inimigos. CONQUISTAS [cq00] Conquistas s�o objetivos que voc� pode atingir no jogo, por�m n�o s�o obrigat�rias. � apenas uma maneira de se exibir para os seus amigos. No X-box 360 s�o chamados de conquistas. No PS3, s�o Acomplishments. No caso do PS3 eles s�o vis�veis apenas on-line, na op��o Network. 01 - A Comfortable Pace Termine a miss�o 11 na dificuldade Human. 02. - Easy Does It Termine o jogo na dificuldade Human. 03. Half Way There Termine a miss�o 11 na dificuldade Devil Hunter. 04 - Done and Done Termine o jogo na dificuldade Devil Hunter. 05. - A Rock and a Hard Place Termine a miss�o 11 na dificuldade Son of Sparda. 06 - Hardly A Simple Task Termine o jogo na dificuldade Son of Sparda. 07 - Easier Said than Done Termine a miss�o 11 na dificuldade Dante Must Die. 08 - All Bow Before You Termine o jogo na dificuldade Dante Must Die. 09 - Step Into the Light Termine o jogo na dificuldade Heaven or Hell. 10 - Tonight, We Dine in Hell Termine o jogo na dificuldade Hell or Hell. 11 - The Best of the Rest Termine todas as miss�es na dificuldade Human Mode com nota S. 12 - A Cut Above Termine todas as miss�es na dificuldade Devil Hunter com nota S. 13 - A Stunning Feat Termine todas as miss�es na dificuldade Son of Sparda com nota S. 14 - Never Say Die Termine todas as miss�es na dificuldade Dante Must Die com nota S. 15 - A Thrown of Glory Termine em todas as dificuldades. 16 - Nothing Left Unsaid Complete todas as miss�es secretas. 17 - The First Circle Complete o est�gio 10 do Blood Palace. 18 - The Second Circle Complete o est�gio 20 do Blood Palace. 19 - The Third Circle Complete o est�gio 30 do Blood Palace. 20 - The Fourth Circle Complete o est�gio 40 do Blood Palace. 21 - The Fifth Circle Complete o est�gio 50 do Blood Palace. 22 - The Sixth Circle Complete o est�gio 60 do Blood Palace. 23 - The Seventh Circle Complete o est�gio 70 do Blood Palace. 24 - The Eighth Circle Complete o est�gio 80 do Blood Palace. 25 - The Ninth Circle Complete o est�gio 90 do Blood Palace. 26 - Covered In Blood Termine Blood Palace. 27 - King of the Palace Termine todos os est�gios do Blood Palace com nota S. Como adquirir: Se voc� j� terminou o jogo na dificuldade Dante Must Die, ent�o n�o ser� dific�l. Basta chegar ao final do Blood Palace e n�o usar personagens Super. Ao final sua nota dever� ser S caso voc� tenha terminado com bastante tempo sobrando. 28 - Speak of the Devil Termine o jogo com Super Nero, Super Dante. 29 - Smokin'! Ganhe S com a barra de Style. 30 - Smokin' Style!! Ganhe SS com a barra de Style. 31 - Smokin' Sick Style!!! Ganhe SSS com a barra de Style. 32 - Simply Spectacular Complete uma miss�o com nota S. 33 - Modus Vivendi Aumente a barra de energia ao m�ximo. 34 - Bat Out of Hell Aumente a barra de Devil Trigger ao m�ximo. 35 - River of Red Consiga 10.000 Orbs vermelhos. 36 - Your Cup Runneth Over Consiga 100.000 Orbs vermelhos. 37 - Red Orb Millionaire Consiga 1.000.000 Orbs vermelhos. 38 - Filled With Pride Consiga 10.000 Proud Souls. 39 - Brimming With Pride Consiga 100.000 Proud Souls. 40 - Pride Millionaire Consiga 1.000.000 Proud Souls. 41 - Rookie Devil Hunter Derrote 100 inimigos. 42 - Skilled Devil Hunter Derrote 1.000 inimigos. 43 - Legendary Devil Hunter Derrote 10.000 inimigos. 44 - Item Collector Compre itens at� a capacidade do invent�rio estourar. 45 - Skill Collector - Nero Adquira todas as habilidades de Nero. 46 - Skill Collector - Dante Adquira todas as habilidades de Dante. 47 - What Legends Are Made Of (apenas para PC): Jogue todas as fases no modo Legendary Dark Knight Colabora��o de Gabriel Araujo: [email protected] CONSIDERA��ES FINAIS [cs00] Espero que meu faq tenha ajudado voc� com suas d�vidas. Acredito que ele cobre todas as d�vidas que um jogador possa ter contando todos os detalhes. Estarei revisando o faq sempre que tiver tempo e d�vidas dos leitores forem surgindo. D�vidas? Basta mandar um e-mail para [email protected]