DEVIL MAY CRY 4 Autor: Antedomenico Versão 1.10 Copyright 2008 Antedomenico. Atualizções 1.00 22/12/2008 - A primeira versão do faq vai ao ar. O faq está completo com a descrição de todos os golpes, itens, missões secretas, detonado e tudo mais que que existe para se saber no jogo. 1.01 09/01/2009 - Revisado algumas pequenas coisas na formatação e adicionado explicação sobre a dificuldade Legendary Dark Knight. Adicionado explicação sobre o sistema de Rank ao final de cada missão. Corrigido o sistema de busca das seções. Style Meter mudou de [sm] para [st], evitando confusão com Secret Missiom [sm]. Revisão do texto do detonado para melhorar eventuais erros de português. "Adicionado a seção Exclusividades da versão PC" com todas as informaçãos para a versão do computador. Colaboração de Gabriel Araujo. E-mail: biosim_500@hotmail.com SOBRE O FAQ É proibida a publicação deste documento em qualquer meio de comunicação sem a permissão e ou conhecimento do mesmo. Todos os videos aqui demonstrados não são de minha autoria. Caso tenha perguntas sobre eles, contate a pessoa que os publicou na internet através do link de cada video. Devil May Cry 4 e todas os nomes relacionados são de propriedade da Capcom. INTRODUÇÃO Seja bem vindo ao meu faq sobre Devil May Cry 4. Este faq está destinado a tirar todas suas dúvidas sobre o jogo e também mostrar as melhores estratégias para avançar no jogo. É uma iniciativa minha para ajudar jogadores que não dominam a língua inglesa e encontram dificuldades ao entender textos do jogo e algumas explicações. SOBRE AS ESTRATÉGIAS Todas foram reunidas neste faq após várias horas de pesquisa e jogo para testa-las. Junto ao detonado, foram colocados em algumas partes links para vídeos onde você pode verificar melhor as estratégias descritas, o que acredito que facilitará sua vida. SOBRE O FAQ Ele é destinado à pessoas que estão tendo o primeiro contato com o jogo e também para aqueles que pretendem termina-lo no nível de dificuldade Dante Must Die. CONTEÚDO Comandos Básicos........................................................[Cmd00] Nero....................................................[cm01] Dante...................................................[cm02] Itens...................................................................[itn00] Itens comuns...........................................[itn01] Itens para recuperação.................................[itn02] Itens de ataque........................................[itn03] Notas das missões........................................................[nm00] Style Meter..............................................................[ST00] Habilidades.............................................................[hbl00] Golpes..................................................................[Glp00] Golpes de Nero.........................................[glp01] Blue Rose..............................................[glp02] Red Queen..............................................[glp03] Yamato.................................................[glp04] Devil Bringuer.........................................[glp05] Exceed.................................................[glp06] Instant Exceed.........................................[glp07] Golpes de Dante........................................[glp08] Armas de Fogo..........................................[glp09] Ebony e Ivory..........................................[glp10] Coyote-A...............................................[glp11] Pandora................................................[glp12] Devil´s Arms...........................................[glp13] Rebellion..............................................[glp14] Gilgamesh..............................................[glp15] Lucifer................................................[glp16] Yamato.................................................[glp17] Estilos de luta.........................................................[stl00] Trickster..............................................[stl01] Swordmaster............................................[stl02] Gunslinger.............................................[stl03] Royal Guard............................................[stl04] Dark Slayer............................................[stl05] Devil Trigger............................................................[dt00] Nero....................................................[dt01] Dante...................................................[dt02] Dante Must Die..........................................................[dmd00] Exclusividades da versão PC.............................................[vpc00] Configurações...........................................................[vpc01] Mudanças da versão PC...................................................[vpc02] Problemas encontrados na versão PC......................................[vpc03] Salvando o jogo..........................................................[sv00] Artefatos................................................................[at00] Combat Adjucator........................................[at01] Pedra Vermelha..........................................[at02] Painéis Vermelhor.......................................[at03] Painéis Azuis...........................................[at04] Selo Azul...............................................[at05] Selo Vermelho...........................................[at06] Giro Blade..............................................[at07] Grim Grips..............................................[at08] Divine Statue...........................................[at09] Fragmento de orb azul...................................................[fgm00] Fragmentos pelo cenário................................[fgm01] Missões Secretas.........................................................[sm00] Detonado................................................................[dtn00] Missão 01..............................................[dtn01] Missão 02..............................................[dtn02] Missão 03..............................................[dtn03] Missão 04..............................................[dtn04] Missão 05..............................................[dtn05] Missão 06..............................................[dtn06] Missão 07..............................................[dtn07] Missão 08..............................................[dtn08] Missão 09..............................................[dtn09] Missão 10..............................................[dtn10] Missão 11..............................................[dtn11] Missão 12..............................................[dtn12] Missão 13..............................................[dtn13] Missão 14..............................................[dtn14] Missão 15..............................................[dtn15] Missão 16..............................................[dtn16] Missão 17..............................................[dtn17] Missão 18..............................................[dtn18] Missão 19..............................................[dtn19] Missão 20..............................................[dtn20] Inimigos.................................................................[ig00] Inimigos Comuns.........................................[ig01] Chefes..................................................[ig02] Blood Palace.............................................................[bp00] Segredos...........................................................[sg00] Conquistas...............................................................[cq00] Considerações finais.....................................................[cs00] COMANDOS BÁSICOS [cmd00] Nero [cm01] [ ] --> Ataque com arma de fogo. /\ --> Ataque com espada. O --> Buster. X --> Pulo. R1 --> Trava a mira em um inimigo ou alvo. L1 --> Devil Trigger. R2 --> Não utilizado. L2 --> Exceed. L3 --> Movimenta a camera / Muda a mira enquanto R1 estiver pressionado. R3 --> Movimenta o personagem / Centraliza a camera. Start --> Pausa o jogo Select --> Taunt (o personagem provoca o oponente). Direcional analógico --> Não utilizado. A mira que aparece quando R1 é pressionado é na verdade a energia do inimigo. Dante [cm02] [ ] --> Ataque com arma de fogo. /\ --> Ataque com espada / Devils Arms O --> Ação específica para o estilo selecionado. X --> Pulo. R1 --> Trava a mira em um inimigo ou alvo. L1 --> Devil Trigger. R2 --> Seleciona Devil Arms. L2 --> Seleciona arma de fogo. L3 --> Movimenta a camera / Muda a mira enquanto R1 estiver pressionado. R3 --> Movimenta o personagem / Centraliza a camera. Start --> Pausa o jogo Select --> Taunt (o personagem provoca o oponente). Direcional analógico para cima -> Trickster Direcional analógico para direita -> Swordmaster Direcional analógico para esquerda -> Gunslinger Direcional analógico para baixo -> Royal Guard Direcional analógico para o mesmo lado duas vezes -> Dark Slayer A mira que aparece quando R1 é pressionado é na verdade a energia do inimigo. ITENS [itn00] Os itens são utilizados para ajudar seu personagem a se recuperar durante ou após uma batalha. Para utiliza-los, pressione o botão start e selecione Itens no menu. Itens comuns [itn01] ==Red Orbs São utilizados para comprar itens. Você vai encontra-los em objetos, pelo cenário, lugares escondidos, em combat adjudicator e quando derrotar inimigos. Note que quanto maior a barra de estilo, maior a quantidade de orbs adquirida após derrota-los. ==Proud Souls Utilizadas para comprar novas habilidades para seu personagem. São adquiridas no final de cada missão. Quanto maior sua nota, maior a quantidade de Proud Souls obtidas. ==Blue Orbs São utilizados para aumentar a barra de energia de ambos personagens. Seis podem ser comprados, e o resto deve ser encontrado pelo jogo. Você encontrará eles em missões secretas, combat adjudicator e escondidos pelo cenário. Note que você deve juntar quatro fragmentos para obter um novo orb. ==Orb Roxo Servem para aumentar a barra de Devil Trigger de cada personagem. Eles podem ser comprados. ==Orb Verde Recupera a energia do personagem. Quanto mais, maior a energia recuperada. Caso sua energia esteja cheia ao pegar um, ele será adicionado ao seu total de orb vermelhos. São encontrados da mesma maneira que os orbs vermelhos. ==Orbs Brancos Recuperam a barra de Devil Trigger. São encontrados da mesma forma que os orbs vermelhos e verdes, porém são mais raros. ==Orbs Amarelos Permite reviver do exato ponto em que seu personagem foi derrotado. Podem ser comprados ou encontrados pelo cenário. OBS: Você sofre penalidade por utilizar esse item, diminuindo sua nota no final da missão. Itens para recuperação [itn02] ==Vital Star S Permite recuperar uma pequena quantidade de energia. Diferente das orbs que recuperam energia imediatamente, Vital Stars ficam guardadas em seu inventário até o momento que você decidir utiliza-las. Podem ser encontrados no cenário ou compradas. ==Vital Star M Recupera metade da energia. ==Vital Star L Recupera toda energia ==Devil Star S Recupera uma pequena quantidade de Devil Trigger ==Devil Star L Recupera toda da barra de Devil Trigger Item de ataque [itn03] ==Holy Water Destrói todos os inimigos normais na tela e causa grande dano em chefes. Pode ser comprado ou encontrado pelo cenário. Notas das missões [nm00] Ao final de cada missão a tela é alvejada por tiros e você recebe sua nota que varia de D até S e pontos para o Rank online do jogo. Rank online Pontos recebidos ao final de cada missão e que são enviados para o Rank mundial do jogo (desde que seu console tenha acesso a iternet). Para ver seu lugar no Rank, simplesmente vá em Network no menu de missões. Quanto maior sua nota da missão, maior os pontos. Nota da missão Nota recebida ao final de cada missão (Rank). Essa nota é afetada por três categorias: Time, Style, Orbs. Também é afetado por penalidades sofridas durante a missão. ==Time: O tempo levado para completar a missão, quanto menor for o tempo, maior será sua nota. ==Style: Quantos pontos de estilo seu personagem adquiriu durante a missão (barra que aparece no canto superior direito da tela durante os combates). Quanto maior for seus pontos de estilo, maior será a nota. ==Orbs: Número de Orbs vermelhas conseguidas nas missões. Quanto mais orbs pegar, maior será a nota final. Penalidades Penalidades são situações que acontecem durante a missão e reduz drasticamente a nota final. Quanto menos penalidades, maior será sua nota. ==Item: Toda vez que você usar algum item durante a missão (abrindo o menu de item e usando-o ou selecionando uma orb amarela após morrer). ==Continues: Toda vez que você morrer e usar a opção continue, você recebe uma penalidade. ==Super Caracter: Ao utilizar um personagem Super, sua nota diminui. Bonus Bonus é uma situação que caso seja realizada, sua nota aumentará consideravelmente. ==No Damage: Simplesmente termine a missão sem receber nenhum dano dos inimigos. STYLE METER (BARRA DE ESTILO) [ST00] O que é? Toda vez que você faz alguma ação durante uma batalha, seja atacando, desviando de ataques ou provocando o inimigo, a barra de estilo vai encher. Uma vez completa, ela vai voltar a zero e sua nota de estilo irá aumentar. Por exemplo, a barra começa com nota D, após completada, a barra volta a zero e sua nota será C. A sequência de nota é: D, C, B, A, S, SS, SSS. Quanto maior a nota, maior a quantidade de orbs vermelhas obtidas e maior a sua nota no final da missão. Como fazer para aumentar minha nota? Basicamente, ataque com combos variando sempre seus ataque. Caso ataque sempre com o mesmo golpe ou o mesmo combo, sua nota não aumentará. Portanto, tente atacar de todas as maneiras possíveis, variando sempre os ataques. O que acontece caso seja atingido? A barra volta a zero ( nota D). Você não sofrerá penalidades por isso, mas terá que enche-la novamente. Provocar aumenta a barra? Sim, mas você não ganha pontos. Ao provocar um oponente, a barra enche mais rápido do que o normal (as vezes até mesmo aumentando sua nota), mas não dará pontos por isso. Dependendo da nota, a animação da provocação será diferente. Como saber quantos pontos de Style eu possue? Só é possível saber após terminar uma missão pelo menos uma vez. Quando for jogar a mesma missão pela segunda vez, é possível ver quantos pontos de estilo você tem embaixo da barra. HABILIDADES [hbl00] OBS: Algumas habilidades precisam ser compras antes de poder utilizar. Roll: (R1 + direcional para um dos lados + X). O personagem rolará para o lado eviatando o ataque do oponente. Wall Jump: No ar, e encostado de frente com uma parede, X. O personagem utilizará a parede como apoio para alcançar lugares altos. Speed: Simplesmente ande e depois de alguns passos, seu personagem correrá mais rápido. Air Hike: Pule e no ar pule de novo. Pulo duplo. Excelente para escapar de golpes. GOLPES [Glp00] Golpes de Nero [glp01] Atenção. Alguns dos golpes descritos aqui precisam ser comprados para poderem ser utilizados pelo personagem ou adquiridos após derrotar algum chefe. BLUE ROSE [glp02] Atirar: [ ] Nero ataca os inimigos com sua arma: Blue Rose. Tiro Carregado (Charge Shot): Segure [ ] para carregar e solte o botão para atirar. Existem três níveis que podem ser carregados: Nível 1: O tiro vai derrubar alguns inimigos Nível 2: Mais poderoso. Ao atingir o alvo, o projétil explode, atingindo inimigos que estejam por perto. Nível 3: O mais poderoso de todos. Também explode ao atingir o alvo e uma segunda explosão ocorre após alguns segundos. Charge Shot é um dos ataques mais poderosos de Nero, principalmente quando elevado ao nível 3. Ele consegui causar dano significativo mesmo em chefes. Dica: Após adquirir Charge Shot. mude o botão da arma do [ ] para R2. Isso permite você carregar os tiros enquanto luta, permitindo causar dano extra nos inimigos. RED QUEEN [glp03] Atacar: /\ Nero utilizará sua espada para causar danos nos inimigos. Combo A (/ \, / \, / \, / \) Combo B (/ \, pausa, / \, aperte / \ repetidamente) Combo C (/ \, / \, pausa, / \, / \, / \, / \) Combo D (/ \, / \, / \, pausa, / \) Combo E (no ar, / \, / \, / \) Combo F (no ar / \, / \, pausa, / \) High Roller (R1 + para trás + / \) Nero lança o inimigo no ar. Se você manter / \ segurado, Nero acompanhara o inimigo no ar para continuar atacando. Streak (R1 + para frente + / \) Nero avança rapidamente em direção ao alvo e executa um ataque horizontal com a espada. Split (no ar, R1 + para frente + / \) Nero atacará com um golpe vertical, batendo sua espada com força no chão ( e eventuais inimigos que estiverem no caminho). Shuffle (R1+ para trás, para frente + / \). Nero afasta rapidamente para em seguida avançar no inimigo atacando com a espada. Calibur ( no ar, R1+ para trás, para frente + / \). Nero avança rapidamente no alvo e ataca com a espada horizontalmente. YAMATO [glp04] Yamato na verdade é uma habilidade de Nero em que ele recebe poder de um demônio para ajuda-lo a acabar com os inimigos. Esse poder na verdade é chamado de Devil Trigger. Devil trigger: Enquanto neste estado, Nero ficará mais poderoso. Seus golpes causarão mais danos que o normal. OBS: Ao ativar o Devil Trigger (DT), Nero será invencível por um curto espaço de tempo. Ideal para escapar de ataques e causar danos ao inimigos. Invocar espadas: [ ] (enquanto DT). Nero lançará espadas nos inimigos enquanto o botão for pressionado. Dica: Quando agarrar um inimigo com Buster enquanto DT, aperte [ ] para atirar as espadas para causar dano extra. Maximun Bet (R1 + para trás + / \ + O). Nero lançara uma energia em forma de X causando dano em qualquer inimigo que esteja no caminho. OBS: Esse golpe pode ser carregado, quanto mais tempo / \ e O forem segurados, maior o dano. Showdown (R1 + para frente + /\ + O). Nero atacará com a espada. Caso o golpe acerte o inimigo, Nero realizará um combo, causando grande dano. OBS: Após entrar com o comando, Nero ficará alguns segundos parado antes de entrar com o golpe, deixando-o com a guarda baixa. DEVIL BRINGUER [glp05] Buster: O. Nero agarra o inimigo e executa um golpe com seu braço, causando grande dano. Em inimigos comuns, Nero os jogará ao chão. Em inimigos especiais (chefes, Blitz, etc) Nero atacará com combo ou golpes exclusivos para atacar somente aquele inimigo. Snatch: R1 + O. Nero irá agarrar o inimigo e traze-lo para perto. Caso o inimigo seja muito grande ou poderoso, Nero é lançado em direção ao inimigo. Também é utilizado para alcançar lugares distantes. Hold: Pressionar O e manter o botão pressionado. Nero segura o inimigo e o usa como escudo. Nero pode se movimentar enquanto o inimigo está preso. EXCEED [glp06] Essa habilidade permite tornar os golpes da Red Queen mais poderoso. É possível carrega-lo em três níveis. Quanto maior o nível, maior o dano. Para carrega-lo, aperte L2 até completar a barra no canto superior esquerdo da tela. INSTANT EXCEED [glp07] Outra maneira de carregar Exceed. Imediatamente após desferir um ataque com Red Queen, aperte L2. Se feito corretamente, a barra de Exceed será preenchida automaticamente. Será preciso um pouco de prática para conseguir apertar o botão no momento certo. OBS: Praticamente todos os golpes podes usar esse sistema, se você for bom o suficiente, pode encher a barrar a cada golpe de um combo. GOLPES DE DANTE [glp08] Atenção. Alguns dos golpes descritos aqui precisam ser comprados para poderem ser utilizados pelo personagem ou adquiridos após derrotar algum chefe. ARMAS DE FOGO [glp09] Esta sessão ira detalhar sobre cada arma de fogo que Dante carrega consigo, explicando cada golpe e como utiliza-los. EBONY E IVORY [glp10] Duas armas automáticas que permitem atacar rapidamente um inimigo Atirar: [ ]. Dante irá atirar utilizando suas duas armas automáticas. Charge Shot: Segure [ ] e solte o botão. Não tão poderoso quanto Charge shot de Nero, mas aliado a apertar repetidamente o botão [ ], torna-se um golpe poderoso. COYOTE-A [glp11] Espingarda de cano duplo. Mais lenta que as automáticas, porém, mais poderosa. Atirar: [ ]. Dante usa sua espingarda contra os inimigos. Quanto mais próximo do inimigo, maior o dano. Ela também vai derrubar alguns inimigos no chão. Charge Shot: Segure [ ] e solte o botão. Os tiros tornarão mais poderosos. PANDORA [glp12] Caixa de Pandora. Pode se transformar em diversos tipos de armas, atacando os inimigos de diferentes formas. Pandora possui uma barra de desastre (Disaster Gauge), que permite deixar certos golpes mais poderoso. Basta atacar com a arma para encher a barra de desastre. Alguns golpes gastam a barra ao serem utilizados. PF013: Epidemic. Segure [ ] e solte. Pandora se transforma em uma besta e lança projéteis explosivos. PF124: Hatred. Segure [ ] e aperte mova o direcional para a esquerda e direita 3 vezes. pandora transforma-se em um lança foguetes. PF398: Revenge: Após acionar Hatred, continue segurando [ ] e gire o direcional no sentido horário ou anti-horário duas vezes. Pandora se transforma em uma arma que ataca com lasers devastadores. PF262: Jealousy. No ar, aperte [ ]. Pandora se transforma em uma metralhadora Gatling. DEVIL´S AMRS [glp13] Devil´s Arms são as armas de ataque a curta distancia de Dante. Cada uma delas permite executar combos devastadores que causam grande dano nos inimigos. Rebellion [glp14] Espada herdada do pai de Dante. Enorme e com poder devastador. Combo A :(/ \, / \, / \) Combo B: (/ \, pausa, / \, / \) Aperte repetidamente / \ ao final para dano extra. Stinger: (R1 + para frente + / \) Dante avança rapidamente em direção ao alvo fincando sua espada no oponente. Million Stab: Após executar Stinger, solte o direcional e segure ou aparte / \ repetidamente. Helmet Breaker: No ar (R1 + para frente + / \) Dante baterá sua espada com força no chão, atingindo qualquer inimigo no caminho. High Time: (R1 + para trás + / \). Dante lançará o inimigo no ar. Segure / \ para acompanhar o inimigo no ar). Round Trip: Segure / \ até Rebellion ficar vermelha e solte o botão. Dante jogará a espada no inimigo. Ela ficará girando e acertando o alvo até ser chamada devolta com / \ ou terminar o ataque sozinha. Gilgamesh [glp15] Arma de combate corpo-a-corpo. Dante usará braços e pernas para atacar os inimigos. OBS: Todos os golpes podem ser carregados segurando / \. É possível carregar golpes até mesmo durante combos. Combo A (/\, /\, /\, /\) Combo B (/\, /\, pausa, /\, /\) Full House: No ar / \. Dante desce em direção ao chão com um chute devastador. Draw: (R1 + para trás + / \). Dante pula para trás para evitar o ataque do inimigo. Straight: Pressione / \ depois de Draw. Dante avança no inimigo atacando-o com um soco. Kick 13: (R1 + para frente + / \). Dante executa uma série de chutes, lançando o inimigo no ar. Flush: Pressione X. Ao pular, Dante criará uma energia em volta de si que atingirá qualquer inimigo próximo a ele. Lucifer [glp16] Dante atacará os oponentes com espadas infernais que ele lançará nos inimigos. Após um tempo, as espadas explodem. Combo A (/\, /\, /\, /\, /\) Combo B (/\, pausa, /\) Combo C (/\, pausa, /\, pausa, /\) Combo D (/\, /\, pausa, /\) Combo E (/\, /\, /\, /\, pausa, /\) Splash: No ar / \. Dante lançará as espadas no ar Ecstasy: (R1 + para trás + / \). Dante jogará a rosa em sua boca e todas as espadas no cenário explodirão. Pin-up. (R1 + para frente + / \). Dante colocará 5 espadas à sua frente em uma linha horizontal. Yamato [glp17] Espada que uma vez pertenceu ao irmão de Dante, Vergil. Permite atacar em grande velocidade os inimigos. OBS: Yamato só pode ser utilizada com o Estilo de luta Dark Slayer. Para mais detalhes veja a seção Estilos de Luta. ESTILOS DE LUTA [stl00] Dante pode lutar baseado em 5 estilos de luta diferentes. Cada estilo tem usa característica própria, sendo 2 defensivos e 3 ofensivos. Mude o Estilo com o direcional digital. Cada estilo faz com que o botão O execute uma ação diferente. Sempre mude o estilo durante as lutas para causar grande danos nos inimigos e criar combos que encherão sua barra de Estilo rapidamente. É necessário aumentar o nível dos estilos para poder utilizar todos os golpes descritos aqui. Para aumentar o nível, basta compra-los com Proud Souls. Trickster [stl01] Permite esquivar dos ataques dos inimigos com grande velocidade. Dash: Pressione O com o direcional para qualquer direção. Dante executará uma pequena corrida para o lado pressionado. Sky Star: No ar, pressione O com o direcional para qualquer direção. O mesmo que Dash, porém é executado no ar. Mustang: Mantenha O pressionado durante Dash e toque no inimigo. Dante usará o oponente como apoio para pular no ar. Flipper: Quando Dante for atingido por um inimigo, e começar a voar para trás, pressione O. Dante irá se recompor e cair em pé. Air Trick: No ar, segure R1 + direcional em direção ao inimigo + O). Dante teletransporta-se próximo ao inimigo. OBS: A distancia é limitada. Não espere atravessar uma sala inteira instanteneamente usando esse movimento. O alcance da téquinica é limitado. Swordmater [stl02] Aumenta a opção de ataque com as Devil´s arms. Muito útil para executar grandes combos e destruir os inimigos. Rebellion Prop: Pressione O. Dante vai girar Rebellion atingindo o inimigo e lançando-o no ar. Shredder: Durante Prop, segure O. Dante manterá o giro da arma por mais tempo. Aerial Rave: No ar, pressione O repetidas vezes. Dante executa um combo no ar. Drive: (R1 + para trás + O). Dante concentra energia na espada e em seguida lança uma onda de choque no inimigo. Quick Drive: / \ + O. O mesmo que Drive, porém um pouco mais rápido. Over Drive: pressione O repetidas vezes durante Drive. Dante emendatá mais duas ondas de choque nos inimigos. Dance Macabre: (R1 + para frente + O repetidamente). Dante avança rapidamente no inimigo e executará um combo, terminado por lançado longe. Gilgamesh. Shock!: Pressione O. Dante soca o chão criando uma onde de energia que atinge os inimigos. Shocking!: No ar, pressione O. O mesmo que Shock!, porém como é executado no ar, o dano será maior. Beast Uppercut: (R1 + para frente + O). Dante executará um gancho no inimigo. Rising Dragon: (R1 + para frente + segure O até carregar o golpe). Dante executará um poderoso gancho no ar (semelhante ao Shoryuken de Ruy e Ken). Real Impact: (R1 + para trás + O). Dante executa um gancho no chão. Caso o golpe acerte, ele levantará o inimigo no ar, atingindo-o mais três vezes. Distortion Real Impact: Ao executar Real Impact, Aperte R1 no momento em que o primeiro golpe acertar o inimigo e pressione R1 novamente no momento que o ultimo golpe acertar. Esse é o golpe mais poderoso do jogo, podendo destruir muitos inimigos na dificuldade Dante Must Die rapidamente. Lucifer Discipline: (Direcional para qualquer lado + O). Todas as espadas na tela ficam em volta de Dante para em seguida serem lançadas em direção aos inimigos. Climax: (R1 + para trás + O). Todas as espadas na tela aparecem em volta de Dante e explodem em seguida. Bondage: (R1 + para frente + O). Todas as espadas na tela se alinham à frente de Dante formando um X e em seguida são arremessadas no inimigo. Gunslinger [stl03] Estilo que permite aumentar o poder e os ataques das armas de fogo. Ideal para criar combos devastadores. Ebony e Ivory Twosome Time: Pressione para qualquer direção + O repetidamente. Dante usará suas duas armas para atacar os inimigos que o cercam. Enquanto estiver disparando você pode muda a direção dos tiros. Rain Storm: No ar, O. Dante ficará de ponta cabeça e irá atirar em direção ao chão. Honeycomb Fire. (Pressione O repetidamente enquanto Dante mira ambas as armas para frente. Dante ira atirar em uma velocidade alucinante. OBS: Esse golpe só inicia momentos após atirar durante Twosome Times. Coyote-A Fireworks: Pressione O. Dante usará sua arma como um nunchacko, acertando todos os inimigos em volta. Fireworks Air: No ar, O. O mesmo que Fireworks porém no ar. Backslide: (R1 + para trás + O). Dante atira para trás. Guns Stinger. (R1 + para frente + O). Semelhante a Stinger com Rebellion, porém, ao terminar de avançar no inimigo, Dante atira com Coyote-A. Pandora PF594: Argument. Pressione O. Pandora se transforma em uma espécie de tanque. É possível voar no ar. Requer um pouco de energia da barra de Desastre. / \ - Desce [ ] - Atira um único míssel O - Atira vários mísseis. (A quantidade de mísseis depende da quantidade de energia na barra de Desastre. PF422: Grief. (R1 + para frente + O). Pandora se transforma em um bumerang. Gasta a barra de desastre. PF666: Omen. (R1 + para trás + O). Dante coloca Pandora no chão e abre a caixa. Uma luz varre a tela atingindo todos os inimigos. Royal Guard [stl04] Permite defender ataques dos inimigos sem perder energia (caso o botão seja pressionado no momento certo) ou com pouca energia (quando o botão é pressionado no momento errado. Cada golpe defendido contribui para encher a barra de Royal Gauge. Com a barra completa, é possível atacar o inimigo causando um grande dano. Block: Pressione ou segure O no chão. Mantenha o botão pressionado antes do golpe entrar, Dante receberá um pequeno dano. Caso continue segurando O, após uma certa quantidade de golpes, a defesa de Dante é quebrada. Air Block. Pressione O no ar. O mesmo que Block, porém executado no ar. Royal Block: Pressione O no momento exato que o golpe entrar. Dante defenderá o golpe sem levar dano e completando a Royal Gauge. Release: (R1 + para frente + O). Dante libera a energia armazenada na Royal Gauge atingindo o inimigo. Air Release: (R1 + para frente + O). O mesmo que Release, mas executado no ar. Royal Release: (R1 + para frente + O antes do golpe do inimigo atingir Dante). Dante atravessa o inimigo causando um grande dano. Dreadnaught: (R1 + para trás + O). Dante cria uma armadura utilizando a energia da Royal Gauge. Enquanto ele estiver com essa armadura ele estará invencível aos ataques dos oponentes, porém sua movimentação será limitada. OBS: Enquanto Dante estiver concentrando a energia, ele estará aberto a ataques dos oponentes. Dark Slayer [stl05] Permite atacar os inimigos rapidamente e com grande poder utilizando a Yamato. OBS: Somente o botão O ataca com Yamato. / \ atacará com a Devil´s Arm que Dante estiver equipado no momento. Slash Dimension F (R1 + para frente + O). Dante cria um vortex de destruição longe de sua posição. Slash Dimension C (R1 + para trás + O). Dante cria um vortex de destruição perto de sua posição. Yamto Combo S: Pressione O repetidas vezes. Aerial Rave V: No ar, O repetidas vezes. DEVIL TRIGGER Devil trigger é a habilidade de ambos os personagens liberarem o poder demoníaco para aumentar seu poder. É necessário ter no mínimo três barras de energia DT para acionar a habilidade. Devil Trigger [dt00] Devi Trigger é a habilidade dos personagens de se transformar, aumentando o poder de ataque e a velocidade do personagem. Para acionar o Devil Trigger (DT) é necessário ter pelo menos três pontos de energia na barra de DT. OBS: O personagem recupera um pouco de energia enquanto estiver neste estado. Nero [dt01] Ao executar um golpe com a espada, o demônio imitará Nero, dobrando a quantidade de golpes deesferidos. Ao agarrar um inimigo com Buster, a animação será diferente e o golpe causará mais dano. Ao disparar um tiro com Charge Shot, 6 espadas serão arremessadas contra o inimigo. Dante [dt02] Pulo triplo Os ataques causaram muito mais dano. Exemplo: Stinger terá um raio de alcance maior e atravessará os inimigos. Charge Shots automáticos. Ao disparar com qualquer arma, os tiros serão mais poderosos. Executar comandos com Pandora leva menos tempo. Dashses infinitos com Trickster. DANTE MUST DIE [dmd00] O que é? Dante Must Die é o nível de dificuldade mais difícil do jogo. Traduzindo ao pé da letra, significa Dante tem que morrer. Portanto, não espere misericórdia dos inimigos. O que muda em relação aos outros modos? Inimigos diferentes em lugares diferentes. Os inimigos também possuem a habilidade de DT, incluindo os chefes. O dano causado pelo seu personagem é pequeno. O dano causado pelos inimigos é enorme. Antes de Começar O detonado não contém passo a passo como sobreviver em Dante Must DIe. Estou supondo que você consiga derrotar a maioria dos inimigos, visto que para habilitar o modo, é necessário terminar em vários níveis de dificuldade diferentes. No entanto, separei durante o detonado explicações de como passar de certas partes que possa haver dificuldades mesmo para os jogadores mais experientes (por exemplo chefes). Requisitos Para enfrentar esse nível de dificuldade, alguns requisitos devem ser atingidos: Fazer todas as missões secretas. Coletar todos os fragmentos de orbs. Adquirir todas as habilidades dos dois personagens Saber como executar todos os golpes. Ter terminado o jogo nos outros níveis de dificuldade. E acima de tudo, ter muita paciência. Dicas para sobreviver em Dante Must Die Nero Sempre ataque com Charge Shot nível 3 quando tiver a oportunidade. Configure o botão de tiro para R2, assim você pode atacar e fugir enquanto o tiro é carregado. Esse ataque causa um grande dano mesmo nos inimigos mais poderoso. Abuse de Buster e Snatch. Use o braço de Nero para acabar rapidamente com o oponente. Dante Coyote-A é ótima para manter seus inimigos longe. Toda vez surgir a oportunidade, execute Distortion Real Impact nos inimigos. Abuse de Trickster para fugir de ataques. Truque da camera Um inimigo só pode atacar caso ele esteja presente na tela, portanto. use o direcional analógico direito para movimentar a câmera e focalizar somente em um inimigo. OBS: caso um inimigo tenha começado um ataque e você tirar o foco dele da tela. ele ainda poderá atacar seu personagem. Exclusividades versão pc [vpc00] Essa seção descreve as exclusividades da versão pc. Todas as informações descritas aqui são de autoria de Gabriel Araujo. Qualquer dúvida, enviem um e-mail para: biosim_500@hotmail.com Configurações [vpc01] Configuração Mínima Processador: Pentium IV 3 GHz ou Athlon equivalente Velocidade do processador: 3 GHz Memória RAM: 512 MB Vídeo: 256 MB, GeForce 6600 com 256MB de VRAM Direct3D: Sim Rasterization: Sim Hardware T&L: Sim Versão do Pixel Shader : 3.0 Versão do Vertex Shader : 3.0 Versão do DirectX : 9.0c Sistemas Operacionas : Windows XP(1Gb RAM), Windows Vista(2Gb RAM) Configuração Recomendada Processador: Core 2 Duo 1.8 GHz ou Athlon equivalente Velocidade do processador: 2 núcleos de 1.8 GHz Memória RAM: 1 GB Vídeo: 512 MB, GeForce 8600 com 512MB de VRAM Direct3D: Sim Rasterization: Sim Hardware T&L: Sim Versão do Pixel Shader : 3.0 Versão do Vertex Shader : 4.0 Versão do DirectX : 10.0 Sistemas Operacionas : Windows Vista(2Gb RAM) Mudanças da versão PC [vpc02] Em DMC4 para PC, o modo "Dante Must Die" é nomeado como "Legendary Dark Knight" ==Conquistas: What Legends Are Made Of (apenas para PC): Jogue todas as fases no modo Legendary Dark Knight Problemas encontrados na versão PC [vpc03] Muitas pessoas tem tido problemas com os drivers da Nvidia (principalmente as portadoras da 9600GT) que quando instalam os novos drivers (18x.xx) ficam com as cutscenes borradas, todas elas ficam com problemas desse tipo. A solução é reverter o driver para o 178.13, ou por a Overall Quality em Low, mas perde muito a qualidade do jogo. Sei que alguns recursos desses novos drivers são tentadores, mas em alguns pcs que pesquisei, nenhum obteve melhora drástica, como diz na descrição dos novos drivers. Salvando o jogo [sv00] O jogo pode ser salvo após o terminar uma missão. Na tela em que sua nota é mostrada, esstará disponível a opção de salvar (save). Durante a missão é possível salvar utilizando as Divine Statues, porém a única informação salva é os itens adquiridos na missão e habilidades conseguidas ou compradas. Não é possível salvar no meio de uma missão para continuar o jogo mais tarde. Artefatos [at00] Artefatos são objetos encontrados pelo cenário com os quais seu personagem pode interagir para conseguir atingir novos caminhos ou adquirir itens. Combat Adjucator [at01] Combat Adjucator são estátuas espalhadas pelo jogo em que seu personagem deve ataca-las até atingir um certo nível da barra de Style. Quando a nota requisitada é atingida, a estátua se quebra revelando um fragmento de orb azul. OBS: Caso quebre a estátua novamente após ter adquirido o fragmento, a mesma te dará orbs como recompensa. OBS 2: Atacar a estátua não adiciona pontos de Style na pontuação final da missão. Pedra Vermelha [at02] Em alguns pontos do jogo, você encontrara pedras vermelhas que quando atacadas, darão orbs como recompensa. Uma vez que o primeiro golpe tenha sido desferido na pedra, você terá poucos segundos para ataca-la e conseguir o máximo de orbs que puder. Com Nero, ataque utilizando o combo C. Com Dante, utilize Prop e mantenha o botão O pressionado para atacar o máximo possível. Painéis Vermelhos [at03] São círculos no chão e no ar no qual seu personagem pode pular em cima e com isso conseguir impulso para alcançar lugares altos. Painéis Azuis [at04] São semelhantes aos vermelhos, porém darão um impulso muito maior. Selo Azul [at05] São barreiras protetoras que impede seu personagem de prosseguir em diante. Para eliminar esses selos, basta procurar o artefato do selo azul e ataca-lo até eliminar a barreira. Selo Vermelho [at06] São barreiras vermelhas que impedem seu personagem de proceguir. Para destrui-las, basta acabar com todos os inimigos da área onde seu personagem se encontra. Giro Blades [at07] São estruturas que após acionadas utilizando Buster, podem ser utilizadas para destruir barreiras e objetos que brilham em azul. Também podem ser utilizadas para atacar os inimigos. Quando a Giro Blade é acionada, ela pode ser atacada com Red Queen para concentrar energia e então liberada com uma poder de ataque devastador. Grim Grips [at08] São utilizadas por Nero em conjunto de seu braço para alcançar lugares inacessíveis. Segure R1 para Nero focalizar o Grim Grip e em seguida aperte O para ser impulsionado pelo cenário. Divine Statue [at09] Dive Statues são estátuas amarelas geralmente encontradas próximas a salas onde você enfrentará um chefe ou algum desafio grande. Nelas é possível comprar itens, habilidades e salvar (leia a sessão salvando o jogo para mais detalhes). FRAGMENTO DE ORB AZUL [fgm00] Fragmentos de orbs azuis são encontrados por todo o jogo, pelos cenários, em Combat Adjucator ou em missões secretas. A cada quatro fragmentos coletados, a barra de energia de seu personagem é aumentada. A seguir a localização de todos os fragmentos de orb azul e como pagá-los Fragmentos pelos cenários [fgm01] Fragmento 01 Local: Residential District - Missão 02 Habilidade necessária: Nenhuma. Suba no telhado e você deve encontra-lo sem dificuldades. Fragmento 02 Local: First Mining Area Missão 02 Antes de enfrentar Berial Habilidade necessária: Nenhuma Combat Adjucator: Ataque a estátua até destrui-la Fragmento 03 Local: Second Mining Area - Missão 03 Habilidade necessária: Snatch Após subir pela primeira sequencia de Grim Grips, Siga pela esquerda e você encontrará mais Grim Grips. Siga por eles e Você encontrará o fragmento em uma plataforma. OBS: Será necessário executar um Wall jump para continuar o caminho. Fragmento 04 Local: Second Mining Area - Missião 16 com Dante ou missão 03 com Nero. Habilidade necessária: Nero -> Air Hike, Streak, Roulette Spin Dante -> Air Hike, Sky Star, Stinger Para uma melhor localização, observe o video. http://www.youtube.com/watch?v=yraTpiIR7dM Fragmento 05 Local: Grand Hall (Sdo andar do lado direito com o personagem de frente para o quadro) - Missião 03 Habilidade necessária: Nenhuma. Quebre o espelho para encontrar. Fragmento 06 Local: Underground Laboratory - Missão 06 Habilidade necessária: Nenhuma Logo no começo da missão, ande em volta do fosso para encontrar o fragmento. Fragmento 07 Local: Foris Falls, missão 6 ou missão 13 Habilidade necessária: Nero -> Streak, Air Hike Dante -> Stinger, Air Hike Suba as escadas e fique de costas para a porta. O fragmento esta no ar. Fragmento 08 Local: Ruined Valley - Missão 07 Habilidade necessária: Air Hike Acompanhe as plataformas que desaparecem e aparecem até a base da montanha. Pule para pegar o fragmento. Fragmento 09 Local: Combat Adjudicator - Forgotten Ruins - Mission 07 Habilidade necessária: Nenhuma. Fragmento 10 Local: Ancient Training Grounds - Missão 08 ou Missão 13 Habilidade necessária: Air Hike No túnel, destrua a semente no teto e pule para agarra-lo. Fragmento 11 Local: Hidden Pit (em Lost Woods) - Mission 08 or Mission 13 Habilidade necessária: Air Hike Pegue o caminho errado (não siga a luz) e você chegará a uma área com inimigos. Derrote-os e pegue o fragmento no alto em um dos cantos do cenário. Fragmento 12 Local: Grand Hall - Missão 09 Habilidade necessária: Nenhuma Ao entrar no local, suba as escadas à esquerda e destrua o Combat Adjucator. Fragmento 13 Local: The Gauntlet - Missão 09 Habilidade necessária: Nenhuma Quando chegar ao terceiro andar, ao invés de entrar pela porta, caia pela abertura para encontrar o fragmento. Após coleta-lo, você terá que descer até o primeiro andar e subir tudo denovo. Fragmento 14 Local: Experiment Disposal - Missão 10 Habilidade necessária: Air Hike Antes de subir pelo elevador, pule na estrutura do próprio elevador para chegar até o fragmento. Fragmento 15 Local: Advent Chamber - Missão 11 Habilidade necessária. Nenhuma Destrua o Combat Adjucator no primeiro andar. Fragmento 16 Local: The Gauntlet - Missão 12 Habilidade necessária: Nenhuma Após derrotar os Angelos, siga para The Gauntlet e destrua o Combat Adjucator. Fragmento 17 Local: Ruined Church - Missão 13 Habilidade necessária: Nenhuma Destrua o Combar Adjucator. Fragmento 18 Local: Foris Falls - Missão 15 Habilidade necessária: Nenhuma Suba as escadas à esquerda e destrua o Combat Adjucator Fragmento 19 Local: Underground Laboratory - Missão 16 Habilidade necessária: Nenhuma Destrua o Combat Adjucator. Fragmento 20 Local: Business District/Terrace - Missão 17 Habilidade necessária: Air Hike Encontre um toldo vermelho, suba nele e pule. SECRET MISSIONS [sm00] Missões secretas são testes onde você deve realizar uma determinada tarefa. A recompensa em completá-las são fragmentos de orb azul. Secrete Mission 01 Habilidade necessária: Nenhuma Local: Missão 02 - Terrace/Business District Toque o pilar no meio do corredor para iniciar a missão. Nome: ANNIHILATION Objetivo: Destrua todos os inimigos dentro do tempo limite. Use Buster e combos para acabar rapidamente com os inimigos. Secret Mission 02 Habilidade necessária: Nenhuma Local: Missão 03 -Dining Room (Corredor com a estátua que gospe fogo) Após utilizar a Giro Blade para destruir a estátua que gospe fogo, basta verificar o local onde a estátua estava. Nome: ALLEY - OOP Objetivo: Use Buster 5 vezes seguidas no ar sem tocar o chão. Corra para o centro do locar e espere os inimigos se aproximarem. Pule, use Snatch para pegar um inimigo, e em seguida ataque com Buster. Repita até conseguir realizar o movimento 5 vezes. Secret Mission 03 Habilidade necessária. Aegis Shield Local: Missão 05 - Soldier's Graveyard Verifique embaixo da escada para encontrar a missão. Nome: NONVIOLENT RESISTANCE Objetivo: Aumente a Style Meter sem atacar os oponentes. A melhor maneira aqui e agarrar um Scarecrow com Aegis Shield e ficar em um canto. Provoque o inimigo e quando o Frost matar seu escudo, agarre outro. Secret Mission 04 Habilidade necessária: Rusalka Corpse Local: Missão 06 - Angel Creation Após derrotar os primeiros inimigos, vá para o lado oposto da escada. Ela esta perto dos grande tubos. Nome: TRACKING TREASURE DOWN Objetivo: Encontre todos as orbs escondidas pelo cenário tro de 2 minutos. Use Rusalka Corpse para encontrar as orbs escondidas. Secret Mission 05 Habilidade: Nenhuma Local: Missão 07, missão 08, Missão 13, Missão 14 - Lapis River Atrás de uma árvore em um dos cantos do cenário. Nome: SKY SCRAPER Objetivo: Utilize os painéis vermelhos para chegar ao topo dentro de 1 minuto. Apenas decore onde os painéis estarão durante a subida e esta missão não será difícil. Secret Mission 06 Habilidade necessária: Aegis Shield Local: Missão 10 - Security Corridor Na parede da direita após passar pelos lasers. Nome: VERMIFUGE Objetivo: Destruir todas as Chimeras antes que o Scarecrow seja dominado. O jeito mais fácil de fazer isso, é agarrar o Scarecrow com Aegis Shield e subir a montanha. Deixo-o no topo( próximo a saída do cenário) e volte para baixo. Destruia as Chimeras com Buster para acabar mais rápido com elas. Secret Mission 7 Habilidade necessária: Nenhuma Local: Missão 10, Missão 12 - Meeting Room Na parede oposta onde se encontra a estátua divina. Nome: FREE RUNNING Objetivo: Atravesse os pisos que somem e aparecem enquanto evita os inimigos. Vá acompanhando os pisos e cuidado com os inimigos. Charge Shot ajuda, mas é possível conseguir apenas com as habilidades comuns. Secret Mission 08 Habilidade necessária: Royal Guard Local: Missão 14 - Forest Entrance Ao lado da pedra vermelha. Nome: ROYAL BLOCKER Objetivo: Execute 5 Royal Blocks em seguida. Logo que a missão comece, destrua um dos inimigos e deixe o outro. Agora, simplesmente bloqueie o ataque do oponente no momento certo. Na maioria das vezes, ele atacará do mesmo jeito. Secret Mission 09 Habilidade necessária: Coyote-A, Trickster Local: Missão 15 - Library No fundo da escadaria, ao lado da porta. Nome: UNBREAKABLE Objetivo: Destrua todos os inimigos sem levar dano e sem ser capturado por um Fault. Use Coyote-A para atirar e em seguida Trickster para fugir. A idéia aqui é andar em volta do cenário, atirando e fugindo sem parar. Vai demorar um pouco, mas no final compensa. Secret Mission 10 Habilidade necessária: Anima Mercury. Local: Missão 05 - Master's Chamber Quebre o espelho em cima da lareira Nome: PUPPET MASTER Objetivo: Manipule a Giro Blade e destrua todas as barreiras. Você deve destruir as barreiras em 2 minutos. A única dica que posso dar aqui é atacar a Giro Blade com Red Queen antes de movimenta-la e decorar a posição dos objetos a serem destruídos. Secret Mission 11 Habilidade necessária: Pandora com Revenge. Local: Missão 16 - Fortuna Castle Gate Após derrotar os inimigos, comece a subir a montanha. Ao chegar na parede após passar a primeira escadaria, pare e observe os orbs fazendo um caminho para cima. Use pulos triplos para chegar ao local da missão. Nome: POINT OF IMPACT Objetivo: Destrua as duas estátuas dentro de 30 segundos. Desça uma das escadas, Segure R1 com Dante de frente para o cavalo e use Revenge para atacar à distancia. Siga para a outra escada e repita a operação. OBS: Não perca tempo tentando chegar perto das estátuas. Ataque-as de longe. Secret Mission 12 Habilidade necessária: Pandora - Argument Local: Missão 17 - Opera House Plaza Quebre uma das lixeiras que está próxima a um portão. Nome: STEEPLECHASE Objetivo: Chegue ao final sem ser atingido. A maneira mais fácil aqui é utilizar Pandora. Tendo a Disaster Gauge cheia, pule e aperte O com o estilo Gunslinger. Voe por cima dos lasers até chegar ao outro lado. DETONADO [dtn00] A seguir o detonado do jogo. Com excessão da primeira missão, e da última, todas elas terão o nome da área onde seu personagem se encontra para ajuda-lo a se localizar. O nome aparece no canto inferior esquerdo da tela assim que o personagem chega em uma nova área. Você também pode acessar o mapa através do menu para saber o nome do local onde você está. Missão 01 - BIRDS OF A FEATHER [dtn01] Logo na primeira missão você deve lutar contra Dante, o herói da série. Primeiramente, você vai passar por um tutorial, onde conhecerá os comandos principais do jogo. Não se preocupe, pois ele não pode te matar enquanto o tutorial estiver ativado. Após terminar o tutorial, você vai para a batalha real. Nada complicado, chegue perto e ataque com a espada. Quando ele atacar, pule e corra para longe para desviar de seus ataques. Note que atirar contra ele com a Blue Rose, resulta em Dante defendendo seus ataques com as armas dele, Ebony e Ivory. Caso tente atacar com o braço, duas coisas podem aconter: 1 - Dante é lançado ao chão 2 - Uma animação ocorre e você terá que fazer uma disputa de forças com ele. Aperte o botão de ataque o mais rápido que puder para vencer a disputa. A sequencia do tutorial é a descrita a seguir: 1 - Trave a mira em Dante e ataque com [ ]. 2 - Pule para evitar os ataques do inimigo. 3 - Use Roll para evitar os ataques do inimigo. 4 - Ataque Dante com um combo da Red Queen. Apenas pressione / \ até a próxima etapa surgir. 5 - Use High Roller em Dante. 6 - Use Buster contra ele Dante Must Die Temos novidades aqui: Dante vai poder ataca-lo com todas as armas conquistadas no jogo. Em outras palavras, espere por ataques com Lúcifer, Gilgameshi, Pandora, e tudo mais que você adquiriu ao jogar com ele. A estratégia aqui consiste em abusar da Blue Rose: Comece a atirar nele normalmente (sem carregar os tiros). Tão logo ele contra atacar, agarre-o com Snatch (R1 + O). Agora que conseguimos traze-lo para perto, ataque com o combo 2, porém antes do combo acabar, use novamente Snatch, e emende um novo combo, desta vez executando até o final. Nessa hora Dante deve cair no chão. Corra para longe, e comece a atirar, repetindo a estratégia acima. Caso queira atacar com o braço, só o faça no ar (basta utilizar a estratégia no ar) ou quando estiver com o Devil Trigger acionado. Desta maneira a animação não será acionada. Missão 02 - LA PORTE DE L'ENFER [dtn02] ====Opera House Plaza Você vai começar em uma praça com alguns inimigos. Basta ataca-los do jeito que você achar melhor. Note que você pode quebrar os bancos e latas de lixo (pelo menos aparentam ser latas de lixo) espalhas pelo cenário para conseguir orbs. Após acabar com os inimigos, entre na porta do outro lado da praça. ====Storehouse Nesta sala nada de mais. Na parede à esquerda de Nero (supondo que você esta de costas para a porta por onde entrou), ha um orb amarelo. Você precisará usar Wall Jump para conseguir alcançar o item. Quebre os barris na sala e suba as escadas, pulando a parte quebrada. Quebre mais algumas coisas no caminho e você chegará a uma sala com três inimigos. Mate-os e quebre as coisas dentro desta sala, saia pela porta. ====Terrace/Business District Siga em frente até a próxima porta. ====Cathedral Siga em frente e entre na próxima porta. Aqui, desça as escadas o máximo que puder. Quebre os bancos e verifique o objeto brilhante para adquirir o EVIL LEGACY habilidade de se locomover atráves dos Grim Grips. Notou o painel branco no chão depois de descer o primeiro lance de escadas? Fique parado sobre ele e uma luz branca vai aparecer no andar de cima. Essas luzes são chamadas de Grim Grips, e permitem alcançar lugares distantes. Bastar seguir em frente, utilizando Devil Bringuer novamente e depois seguir até a porta para sair deste local. ====Terrace/Business District Continue andando e você encontrará uma estátua com um simbolo. Esta é a primeira missão secreta. Continue em frente, matando os inimigos que aparecem em seu caminho, utilizando mais Grim Grips e entrando na porta ao final. ====Residential District Desça e mate os inimigos, nada muito difícil aqui. Nesta área temos uma pedra vermelha e vários objetos para conseguir orbs. À direita da pedra vermelha é possível subir no telhado, onde você encontrará o primeiro pedaço de orb azul. A torre que se encontra próximo do final desta área contem orbs. Suba nela utlizando Wall Jump. Dante Must Die Antes de cair, ao entrar nesta área, carregue a Red Queen e Blue-Rose ao máximo. Caia e fique nesse corredor esperando os inimigos, atacando com vários Splits e Charge Shots. ====Port Caerula Passando pela porta, siga em frente. Ignore a primeira entrada à direita e siga reto, até chegar em uma sala. ====Customs House Nesta sala, mate os inimigos e acione o artefato do selo azul para liberar o caminho. Entre pela porta e acione o painel de controle. Volte tudo até a entrada que falei para ignorar anteriormente (é o único caminho que restou). Livre-se dos inimigos e siga em frente até entrar pela porta ao final do caminho. ====First Mining Area Nesta nova sala, apenas pegue as orbs, ataque o Combat Adjucator e caso precise, compre algumas estrelas verde na estátua, entre na porta, siga em frente e prepare-se para enfrentar: ====Ferrum Hills BERIAL Chegue perto, ataque no ar e quando ele for atacar, use Devil Bringuer para ir atrás dele (caso você tenha Air Hike, simplesmente pule atrás dele). Depois de tirar um pouco de energia dele, Berial irá liberar sua furia, causando um grande dano ao redor dele. Corra para longe,e continue atacando quando puder se aproximar novamente. Quando o fogo dele apagar, pule e agarre-o no ar com o braço. Após Nero jogar o inimigo ao chão, agarre-o novamente. Após ser jogado para longe, ele vai liberar sua fúria novamente, repita até mata-lo. Dante Must Die Carregue a Blue Rose e atire de longe. Você pode fazer isso até mata-lo. Caso queira um desafio maior, chegue perto e use Buster. Bariel vai erguer as patas da frente, nessa hora, pule, execute o combo F no ar, e quando ele for atacar pule atrás dele. Ao cair no chão, atire com Charge Shots para dano extra. Lembre-se de afastar toda vez que ele for liberar sua fúria. Caso não tenha tempo de sair correndo, acione DT no momento exato para evitar de ser pego pelo golpe. Quando você tiver a oportunidade de agarra-lo, faça com DT acionado. Após terminar com o inimigo, continue seu caminho até terminar a missão. Missão 03 - THE WHITE FANG [dtn03] ====Second Mining Area Siga em frente, à esquerda você tem uma pedra vermelha, e a direita inimigos. Vá subindo usando Grim Grips até chegar em terra firme novamente. Ao chegar em uma plataforma, acabe com os inimigos e prossiga até a saída. OBS: À esquerda da saída há uma estrela verde. ====Fortuna Castle Gate Logo no início, à esquerda, em cima de umas plataformas, você encontra uma orb vermelha. Vá seguindo o caminho (destruindo os pequenos pilares) até acionar uma animação. Dois Frosts vão te atacar, a dica aqui é manter apenas 1 visível na tela, para evitar ataque do outro. Após a batalha, quebre alguns pilares pequenos, e suba nos grandes (dois deles contém orbs escondidas). Continue seu caminho, uma nova animação vai acontecer e em seguida entre na porta ao final. ====Grand Hall Nesta sala, quebre todos os bancos e entre na porta a esquerda (com Nero estando de costas para a entrada desta sala). ====Large Hall Aqui, simplesmente siga pelo corredor até encontrar uma entrada logo no começo. Entre na porta. ====Torture Chamber Nesta sala, mate os inimigos, e siga seu caminho. Dante Must Die Fique de costas para a parede em um dos cantos e mantenha a camera focada em Nero (de modo que nenhum inimigo seja focalizado). Espere as espadas aparecerem na tela, agarre-as com o braço (nunca use Lock-on aqui) e de vez em quando atire com Charge Shots. É necessário ficar nesta possição para evitar o ataque das Gladius, pois como elas não aparecem na tela, elas só poderão ataca-lo quando chegarem perto. Seguindo em frente, você vai se deparar com uma seqüência de Grim Grips. Dependendo do nível de dificuldade escolhido, fica cada vez mais complicado passar aqui. Mas tudo que você precisa é decorar a sequência. ====Grand Hall (segundo andar) Você está agora na parte superior do Hall Principal. Notou uma plataforma alta com algumas orbs? Para chegar ali, é necessário ter a Habilidade Max Act Level 3 de Nero. Deixe a espada carregada no máximo. Estando encostado na parede e de frente com ela, faça um High Roller Nível 3 (R1 + trás + /\). Nero vai subir e quando ele estiver no ponto mais alto, execute um Wall Jump e pule na plataforma. Entre na única porta disponível aqui e siga em frente. ====Central Courtyard Frosts aparecerão. Você pode enfrenta-los ou apenas ignorar e entrar na próxima porta. ====Foris Falls Nessa área, apenas siga para a próxima. ====Central Courtyard Agora estamos do outro lado do lugar que acabamos de passar, Novamente, mate ou ignore os inimigos e entre na porta. ====Grand Hall (segundo andar) De volta ao hall Principal, acerte o artefato do simbolo azul para liberar a barreira protetora nesse andar. Aproveite e pegue a Holy Water na plataforma ao lado do artefato. Entre na porta ao lado. ====Gallery Acabe com os inimigos nesta sala para prosseguir em frente. Não se esqueça de quebrar os objetos para pegar orbs. ====Library Seguindo o caminho, você vai se deparar com uma estátua. Entre na sala ao lado. Nessa sala somos apresentados aos Bianco Angelos. Ataque-os por trás. Agarrar com o braço também causa um grande dano. Dante Must Die Fique sempre nas costas dos inimigos e ataque com tudo. Charge Shots também ajudam. De resto apenas fique atento para desviar dos ataques na hora certa. Após Acabar com os inimigos, entre na sala que abriu e pegue a ANIMA MERCURY. Missão 04 - COLD BLOODED [dtn04] ====Library Você começa a missão do exato lugar de onde parou a anterior. Saia da sala em que você se encontra e repare na Giro Blade em um dos cantos da sala. Use o braço para ativa-la e depois use o braço novamente para lança-la longe. Note que uma vez ativada, você pode atacar com a espada, fazendo-a girar mais rápido e conseqüentemente ter um poder mais devastador quando joga-la pela sala. Com o auxilio da Giro Blade quebre a barreira que esta protegendo a sala (quebre os objetos antes de sair) e siga seu caminho devolta. ====Gallery Você está devolta à sala em que enfrentou vários inimigos na missão anterior. Hora de derrotar alguns inimigos novamente. A dica é pegar o Frost primeiro, e o resto é fácil. Você também pode usar a Giro Blade para causar dano extra nos inimigos. Dante Must Die A primeira leva de inimigos é fácil, concentre-se no Frost e sempre mantenha um inimigo na tela de cada vez. Charge Shots também ajudam. Após o primeiro Frost, um segundo aparecerá. Acabe com ele e os espantalhos e um Blitz surgirá na sala. Agora sim temos problemas. Fique pulando e andando pela sala, carregando o tiro da Blue Rose. Quando o bixo parar em um canto, atire. Caso ele pare e solte um grito, ele irá atacar. Cuidado! Fique atirando até que o campo elétrico envolta dele acabe. Nessa hora ative o DT e faça a seqüência abaixo: 1 - Agarre o inimigo. 2 - Após o termino do combo, atire com Charge Shot e agarre-o novamente. 3 - Solte mais um Charge Shot. Nessa hora o inimigo provávelente ficará vermelho. Continue desviando de seus ataques e atirando quando possível, e logo ele será derrotado. OBS: Caso você consegui agarra-lo perto da parede, é possível executar 3 talvez 4 agarrões. ====Grand Hall (segundo andar) Saia da sala voltando ao Hall Principal. Desça e entre na porta a direita (com Nero estando de frente com o altar que contem a Giro Blade. ====Large Hall Siga por esse corredor até encontrar uma porta a direita, entre. ====Dining Room Destrua os inimigos aqui (quebre as coisas na sala) e siga em frente. Você vai se deparar com um corredor em que no final possui uma estátua guspindo fogo. Acione a Giro Blade e use-a como escudo para passar pelo corredor e destruir a estatátua no final. Entre pela porta. ====Large Hall Você agora esta atrás das grades que você viu primeiramente no corredor antes de entrar na sala de jantar. Destrua os inimigos , acione o artefato do símbolo azul e a Giro Blade. Guie a Giro Blade até o final do corredor (não se preocupe com os inimigos, eles serão destruídos por ela. Ao final do corredor, destrua a barreira para liberar outra Giro Blade. Agora, leve as duas Giro Blades para o meio do corredor, colocando cada uma em uma marca no chão. Entre pela porta que abriu. ====Central Courtyard BAEL No começo, bata nas duas "mulheres" (na verdade são antenas) até o chefe se revelar. Quando ele o fizer, pule para um dos lados para evitar o ataque. Agora que o bicho mostrou a cara, fique em um dos lados dele (nunca fique diretamente de frente para ele). Ataque normalmente e quando ele pular para longe fuja de seu ataque (rolando para os lado caso ele venha para cima com tudo). Depois de um tempo, ele vai pular para longe e soltará um ar pela boca, fazendo com que ele se esconda novamente. Ataque novamente as antenas até ele se revelar novamente e continue assim. Caso ele caia no chão, vá para a frente dele e agarre-o com Buster. Dante Must Die No começo, tente agarrar as antenas, pule, use Devil Bringuer e caso consiga agarrar uma, ataque com Buster. Repita até o inimigo se revelar. O resto da estratégia é idêntica ao descrito acima. A única diferença são os ataques com Charge Shot e Max ACT no inimigo. Mantenha-se ao lado dele e tudo ficará bem. Após a batalha, você adquire a habilidade RUSALKA CORPSE, que brilha toda vez que Nero está próximo a um item escondido ou missão secreta. Entre pela passagem que se abriu e fim da missão. Missão 05 - TRISAGION [dtn05] ====Soldier's Graveyard Nero se encontra em um cemitério e é introduzido a novos inimigos. A tática aqui é atirar no inimigo até ele cair no chão e atacar com Buster (aliás, atacar com Buster enquanto eles voam pelo cenário ajuda considerávelmente a destruir a capa deles mais rápido). Dante Must Die Atire com Charge Shot e assim que o inimigo cair no chão emende seus melhores combos. Seja rápido para acabar com ele antes que se levantem novamente. Após derrotar os inimigos, quebre tudo que você vê no cenário. A fonte no meio contem uma estátua na parte superior do pilar central. Entre pela porta. ====Master's Chamber Nessa sala, acabe com os Bianco Angelos quebre mais algumas coisas e siga em frente. ====Torture Chamber (terceiro andar) Acerte o artefato do símbolo azul, e use a Giro-Blade na estátua do outro lado da sala. ====Spiral Well Após a animação, você vai cair e enfrentará mais inimigos. Utilize a tática usada no começo desta missão. Pegue o Wing Talisman localizado no pedestal. De posse do novo artefato, pule no símbolo vermelho e volte todo o caminho até a parte de cima, pulando nos simbolos vermelhos durante o trajeto. OBS: nas paredes desta área existem pequenas entradas uma contém uma pedra vermelha e outra (mais ao fundo) orbs escondidas. ====Torture Chamber Entre na sala e destrua os inimigos. Siga em frente. Dante Must Die Essa parte só deve ser complicada caso você esteja tentando passar pela missão sem levar dano. Utilize a tática de deixar somente um inimigo na tela e o resto deve ser fácil. ====Large Hall Saia pela porta, e destrua os frosts ( ou saia correndo até o hall principal). ====Grand Hall No hall principal, pule no painel vermelho no centro da lugar (onde havia uma espécie de caixão antes) e suba no candelabro. Acerte o candelabro com Red Queen, entre pela passagem que Nero acabou de criar, e siga em frente até terminar a missão. Missão 06 - RESURRECTION [dtn06] ====Underground Laboratory Siga em frente. Antes de cair no buraco, ande em volta e pegue mais um fragmento de orb azul. Caia e entre na porta. ====R & D Access Siga em frente, e após a animação você deve enfrentar 3 inimigos (Cutlass) que se assemelham a tubarões. Atire neles para fazerem saírem do chão, e agarre-os com Buster. Dante Must Die Antes de iniciar a animação, carregue a Blue-Rose e Max Act Nível 3. Tendo esses duas armas carregadas, ative a animação e já mantenha R1 pressionado. Tão logo retome ao controle do jogo, os inimigos deverão estar à esquerda de Nero. Atire com Blue Rose e em seguida execute Streak (R1 + Frente+ /\). Todos os inimigos devem ter saído do chão. Ataque o mais rápido possível com combos e Charge Shots e você não terá problemas. Siga pelo corredor e entre pela porta. ====Game Room Essa sala consiste em uma espécie de jogo de tabuleiro. Temos um dado no meio da sala e você deve acerta-lo. O número de casas que cair, será o quanto a estátua de Nero andará pelo tabuleiro. Dependendo da cor da casa em que a Estátua para, temos um efeito diferente. Casa Branca - Nada acontece, e o dado aparece novamente Casa Azul - Uma recompensa, pode ser orbs que são espalhados por toda a sala para serem pegos ou baús que devem ser quebrados com chances de se conseguir itens. Casa Amarela - A estátua será mandada para a casa amarela mais próxima. Em outras palavras após parar em cima de uma casa amarela, a estátua é transportada para a casa amarela mais próxima desta, podendo tanto avançar pelo tabuleiro quanto retroceder. Casa Roxa - Inimigos Casa Vermelha - Inimigos para enfrentar ou fugir de lasers. Tudo aparenta ser complicado e aleatório, mas na verdade não é. Aqui vai a tática para passar por esta sala sem perder tempo. Repare no dado. Esta vendo o número no topo dele? Se você acertar o dado com o braço, o número que sairá será aquele que estava no topo. Por exemplo: No topo do dado está o número 3 e você acerta o dado com o braço. O resultado será 3. Tudo que você tem que fazer então é contar quantas casas deseja tirar e acertar o dado no momento certo. Após passar por essa sala, prepare-se para enfrentar o chefe da fase: ====Containment Room AGNUS Nada complicado aqui, pegue as espadas e Nero automaticamente vai joga-las contra o vidro. Dante Must Die Mantenha-se no centro da sala (em cima da plataforma). Constantemente ataque com Charge Shots (não há a necessidade de mirar com R1, apenas atire) e agarre as espadas. Ao agarrar as espadas, segure R1 e aperte R3 para que Nero jogue a espada em alguma outra que esta prestes a ataca-lo. Não existe um determinado padrão de ataque e mesmo as espadas fora da tela atacarão você. O único ataque que pode ser previsto é o que três ou quatro espadas ficam no vidro em frente de Agnus e depois de um tempo elas atacam. Utilize DT no momento certo para evitar o ataque e de quebra causar algum dano nas espadas. Com paciência você vai conseguir. OBS: Caso esteja tentando terminar essa missão sem dano, tenha muita paciência, as coisas aqui são muito aleatórias. Após derrotar o chefe, Nero adquire a Yamato e a habilidade Devil Trigger (DT). Saia pela porta. ====Foris Falls Acerte o artefato do símbolo azul, e continue pelas escadas, entrando na porta. ====Angel Creation Nessa sala, destrua os inimigos e siga em frente ( é um caminho único). Você terá ainda mais duas batalhas antes de sair deste lugar. ====Underground Laboratory Na próxima área suba tudo utilizando os painéis vermelhos e faça o caminho de volta até o hall principal. ====Grand Hall Entre na porta à esquerda do quadro e siga em frente. ====Central Courtyard Ignore os inimigos e entre na porta. ====Foris Falls Aqui, siga pelo caminho novo que surgiu até o fim da missão. Missão 07 - THE SHE-VIPER [dtn07] ====Forest Entrance Siga em frente, e entre no tronco caído, destruindo as sementes e pegando uma estrela verde em um buraco no teto do tronco. Quebre a pedra vermelha e siga em frente. ====Windswept Valley Nessa área siga pela esquerda e pegue uma Holy Water. Caia e acabe com os inimigos (eles morrem facilmente usando Buster). Siga pelo único caminho disponível e entre na porta. ====Ruined Church Destrua os inimigos, quebre mais sementes para encontrar mais orbs e suba as escadas. Acione o artefato do símbolo azul e ande pelas plataformas que aparecem, saindo pelo outro lado. ====Ruined Valley Vá seguindo aqui até encontrar outro símbolo. Há um fragmento de orb do outro lado da sala (será necessário Air Hike para pega-lo). Mova a câmera para encontra-lo no ar entre duas paredes. Acione o símbolo e ande pelas plataformas até chegar ao outro lado. Parece simples, se não fosse o fato de inimigos tentarem derruba-lo a todo instante da plataforma. Faça o possível para evitar de cair e chegar ao outro lado. OBS: Caso você caia no buraco, destrua os inimigos que aparecem e pise no teletransporte azul que surgirá. Dante Must Die Se manter nas plataformas enquanto é atacado não é fácil. No entanto tenho três estratégias para passar desta parte. 1 - Atacar quando puder com Charge Shot e evitar o maior número de ataques possíveis. 2 - Acione os painéis e tão logo pise em um deles, volte para a plataforma com o artefato. Destrua os inimigos aqui e acione os painéis novamente para passar. 3 - Não utilizar as plataformas. Mas como fazer isso? Usaremos as habilidades de Nero para passar deste local de outra maneira. Siga os passos abaixo atentamente, pois as chances de falhar são grandes: a - Posicione Nero de modo que o símbolo esteja a direita dele. Portanto, ele deve estar olhando para onde seria a saída deste local. b - Agora, fique no limite do chão (mas não caia no abismo) e segure R1. Nero não pode travar a mira no símbolo, apenas garantir que não vá se mover para alguma posição indesejável. c - Use Streak em direção do abismo, isso irá fazer com que Nero execute um pulo longo no ar. d - Quando ele estiver começando a cair, execute no ar Calibur (R1 + Para trás, para frente + /\). e - Nero deve estar agora próximo a saída, pule na plataforma utilizando Air Hike. Eu sei que uma imagem vale mais que mil palavras, portanto, estarei disponibilizando um vídeo com a técnica descrita acima. Assista à partir dos 5:18. http://www.youtube.com/watch?v=B6OSrw9d6AM ====Lapis River A próxima área é bem simples, quebre todas as sementes que encontrar, em especial uma grande em cima de um dos pilares da ponte, e saia pelo único caminho disponível. ====Ancient Plaza Na próxima área enfrente os inimigos. Fique dentro da espécie de fosso ou piscina vazia no cenário e tente manter um inimigo de cada vez na tela. Essa batalha não deve ser difícil. Continue pela única saída deste local. ====Windswept Valley Voltamos à área do inicio da missão. Acione a Giro Blade, quebre a barreira e utilize-a para destruir os inimigos. Quebre outra barreira e siga pela porta. ====Ruined Valley Aqui simplesmente saia correndo, esqueça as sementes e fuja até chegar ao outro lado. Entre na porta. ====Forgotten Ruins Siga em frente aqui, destruindo o Combat Adjucator, para mais um fragmento de orb azul e enfrentando os inimigos. Destrua as sementes na saída da área para uma orb verde. ====Den of the She-Viper Na próxima área, prepare-se para enfrentar mais um chefe. ECHIDNA Logo no começo, aproxime-se dela e pule evitando a cauda. Ataque no ar com combos (Air Hike ajuda muito aqui). Não vai demorar muito e ela irá entrar no chão. Chegue perto, e ataque, tomando cuidado com os tentáculos para não ser atingido. A melhor estratégia aqui é pular atrás dela e atacar com Split (R1 + para frente e /\ no ar). Quando ela der indícios de que irá sair do chão, afaste-se e volte e ataca-la. Caso ela comece a voar pelo cenário, mantenha a mira travada nela e desvie rolando para um dos lados. Logo ela vai voltar ao chão, mas desta vez ela usará os tentáculos como apoio e ficará no alto. Na parte de baixo, ela vai liberar um inimigo através de uma semente. DT e agarre-a com Buster. De resto fique atacando e desviando de seus ataques. Quando você perceber que ela ficou tonta, aproveite e agarre-a com Buster para dano extra. Dante Must Die A estratégia é semelhante. Quando ela entrar no chão, fique longe, fugindo dos tentáculos e atacando com Charge Shots. Quando ela usar os tentáculos como apoio, ataque com Buster e imediatamente mate o inimigo criado por ela com Buster. Quando ela voar pelo cenário, espere ela vir para cima e ataque com Charge Shot. Perto de morrer, ela vai começar disparar sementes em direção a Nero. Evite-as e continue atacando. Caso tenha problemas lembre-se das sementes nos cantos do cenário, elas contem orbs verdes. Após derrotar a criatura, você adquirirá a Sephirothic Fruit, habilidade de remover raízes que atrapalham seu caminho. Use-a para remover a raiz na saída da área. Missão 08 - PROFESSION OF FAITH [dtn08] ====Ancient Training Ground Siga pelo único caminho disponível enfrentando os inimigos. Use a Sephirothic Fruit na próxima área. Não esquecendo de destruir as sementes para pegar orbs. ==== Lapis River Já passamos por aqui anteriormente, destrua os inimigos e siga pelo mesmo caminho feito antes. ====Ancient Plaza Na próxima parte, acabe com os inimigos utilizando a mesma tática anteriormente. Siga em frente. ====Windswept Valley Desta vez não é necessário utilizar a Giro Blade para avançar, porém é uma ótima idéia traze-la junto para ajudar a acabar com os inimigos. Após a batalha, suba as escadas e entre pela porta. ====Ruined Church Mais inimigos, derrote-os, destrua as sementes e utilize a Sephirothic Fruit embaixo da escada. Siga pelo caminho que abriu. ====Lost Woods Siga em frente até encontrar um pilar na parte central do cenário. Nero agora encontra-se em um local com quatro caminhos a serem seguidos. Temos duas possibilidades aqui: 1 - Seguir pelo caminho normal: Preste atenção na sombra do pilar central e caminhe na direção oposta. Em outras palavras, siga em direção a luz. Após algumas vezes fazendo isso você vai chegar a um novo local. 2 - Pegar o fragmento de orb azul: Não vá em direção a luz, e siga por qualquer outro caminho (erre o caminho de propósito). Nero chegará a um lugar com vários inimigos. Acabe com eles e antes de sair daqui, pegue mais uma fragmento de orb azul que se encontra no alto do cenário, perto de algumas árvores. ====Hidden Pit Siga em frente (não desça ou você vai voltar para o início da missão). Entre na próxima porta. ====Forgotten Ruins Aqui, acabe com os inimigos, destrua as sementes ao lado da estátua para uma orb verde, e siga em frente. ====Gran Album Bridge Vá seguindo por aqui e no final, subindo as escadas, mais um chefe: ANGELO CREDO Ataque e ele defenderá. Pule atrás dele e ataque com Split. Caso ele comece a desferir um combo, saia de perto. Toda vez que ele realiza um combo, ele fica alguns segundos parado. Éssa é sua chance de ataca-lo. Continue com a estratégia e ele vai se afastar. Agora, ele vai arremessar lanças contra Nero. Mantenha a mira travada nele e role para o lado para evitar o ataque. Ele arremessará um total de três lanças contra Nero. OBS: As lanças podem ser pegas com Buster e arremessadas contra Credo. Esse contra-ataque exige um pouco de prática para agarrar o projétil na hora certa. Mas se você for bem sucedido, vai causar um grande dano no inimigo. Quando a energia do inimigo estiver quase no fim, ele mudará um pouco sua estratégia. Após executar o combo, Credo irá atacar horizontamente com sua espada, rasgando o chão. Evite ficar próximo a ele. Ele também lançará espadas contra Nero. Que podem ser: 1 - Ao redor de Nero: Nesse caso, DT imediatamente após as espadas cercarem Nero. Elas serão destruídas instantaneamente. Caso não seja possível ativar DT, movimente-se constantemente e quando as espadas pararem, pule para fugir do ataque. 2 - Lançadas em direção a Nero: Nesse caso, apenas corra para evitar o ataque. Em determinado momento da batalha, Credo ficará aberto a seus ataque e não defenderá. Esse é o momento ideal para agarra-lo com Buster. Dante Must Die Mantenha-se perto de Credo o tempo todo, utilizando a tática de ataca-lo, pular atrás dele e utiliza Split. Aproveite também para disparar Charge Shots quando puder e emendar combos quando possível. Infelizmente não existe uma tática segura para derrota-lo, tudo depende de sua habilidade para evitar os ataques, mas uma vez decorado seu padrão de ataque, ele não será problema. Após a batalha você adquire AEGIS SHIELD, habilidade de segurar os inimigos com o braço e utiliza-los como escudo. Missão 09 - FOR YOU [dtn09] ====Gran Album Bridge Siga em frente, destruindo os objetos, até encontrar com inimigos. Temos aqui Bianco Angelos e Alto Angelo. Esse último é uma espécie de líder do grupo e comandará os ataques. A estratégia em si não muda. Continue atacando-os por trás. De vez em quando, Alto Angelo comandará à todos os Angelos ficarem próximo dele, ocasionando em dois possíveis ataques: 1 - Eles virão para cima com tudo. Simplesmente desvie do ataque e continue atacando. 2 - Os inimigos carregaram uma bola de energia para atacar Nero. Desvie do ataque, OU caso você tenha Charge Shot, atire contra a bola, mandando-a de volta aos inimigos e causando um grande dano (e conseqüentemente dando SSS em Style). Entre na porta. ====Grand Hall Aqui, destrua o Combat Adjucator para mais um fragmento de orb e os bancos. Há uma Devil Star do lado direito da entrada (não é possível vela por causa da camera). Saia pelo único lugar disponível e verifique o pedestal. Volte e a sala mudou um pouco. Lasers estão presentes no chão da sala e uma nova passagem abriu à direita de Nero (estando ele de costas para o pedestal). OBS: Ainda de costas para o pedestal, do lado esquerdo existem orbs vermelhas escondidas. ====Key Chamber Entrando pela nova passagem, mais Angelos. Destrua-os e verifique o pedestal em um dos cantos da sala para adquirir a KEY OF CRONUS. Essa habilidade permite 'parar o tempo' (na verdade as coisas ficam mais lentas) quando utilizada nos pedestais espalhados pelo local. Use o novo item no pedestal no centro da sala para deixar os lasers mais lentos e continuar seu caminho. Siga em frente. ====The Gauntlet Acione o artefato do símbolo azul e entre no elevador. Durante a subida, acabe com os inimigos. Nesse andar, utilize a Key of Cronus para passar e chegar em outro elevador. Enfrente mais inimigos e quando o elevador parar, você terá dois caminho a seguir: 1 - Fragmento de orb azul: Caia na abertura a esquerda de Nero. Você vai ter que subir tudo novamente para voltar aqui. 2 - Caminho normal: Siga em frente. Passe por mais lasers aqui com o auxílio da Key of Cronus e suba por mais um elevador (com inimigos a serem derrotados). Chegando no alto, continue pelo único caminho até uma sala grande. ====Agnus's Room Mais um chefe a frente: ANGELO AGNUS Logo no começo da batalha ele tende a ataca-lo, portanto, fuja assim que retomar o controle sobre Nero. Ele vai invocar espadas para ataca-lo. Pule atrás dele (onde as espadas estão), DT e comece a ataca-lo. Com isso você não só causa dano ao chefe como destruirá as espadas invocadas. Caso alguma espada ainda esteja voando pelo cenário, agarre-a para arremessar em Agnus. Quando ele ficar parado no meio do cenário concentrando energia, ele estará prestes a lançar um ataque em que roubará energia de Nero para recuperar a dele. Nesse momento, vá para cima dele com tudo para evitar o ataque. Ele tende de vez em quando a usar duas espadas e começas a girar (criando uma espécie de lâmina cortante) e ir para cima de Nero. Saia correndo até ele jogar as espadas, que podem ser evitadas tanto pulando ou com DT. Quando ele der indícios de que esta com a guarda aberta (ele vai sentir cada golpe desferido ao invés de ficar parado como se não estivesse acontecendo nada). Ataque com Buster, de preferencia com DT acionado. O resto da batalha não é muito diferente. Caso ele invoque Cutlass, afaste-se dele e fique esperto para não ficar no exato ponto onde eles atacarão. Caso invoque Basiliskis, destrua-os primeiro antes de voltar sua atenção para ele. Ele também possui um ataque em que invocará bolas de fogo e arremessará em Nero, simplesmente fuja. Dante Must Die Não tem nada de diferente aqui, utilize a estratégia descrita acima e você ficará bem. É só prestar atenção ao ataque do inimigo para desviar no momento certo. Missão 10 - WRAPPED IN GLORY [dtn10] ====Agnus's Room Agora vamos fazer todo o caminho de volta até o começo da missão anterior. Não vou descrever o caminho aqui pois ele é auto explicativo e você já passou por aqui, portanto, espere por inimigos e lasers. ====Grand Hall Voltando a sala com os lasers no chão, entre novamente na passagem com o pedestal. A ponte foi baixada e agora você pode seguir em frente. ====Security Corridor Nessa próxima sala, use a Key of Cronus e passe pelos lasers. Caia na próxima área. Aqui, acabe com os inimigos (tomando cuidando com a estrutura que gira no meio do cenário) e use novamente a Key of Cronus no pedestal. A estrutura no meio do cenário está mais lenta. Use-a como escada para subir até o topo e entrar na porta. ====Experimental Disposal Quatro Angelos aqui, acabe com eles. Há uma pedra vermelha na sala. Siga até o elevador do outro lado. Antes de subir pelo elevador, pule (de preferencia com Air Hike) para encontrar outro fragmento de orb Azul. Você vai precisar pular em algumas plataformas. Suba pelo elevador. ====Experimental Disposal (Segundo andar) Entre pela porta. ====Meeting Room Mais uma sala com inimigos. Derrote-os e siga em frente. Quebre os objetos no corredor para uma orb verde e entre na porta para mais um chefe. ====Ascension Chamber DANTE SEGUNDA LUTA Tenho uma triste notícia para você. Se você achou a primeira batalha difícil, fique sabendo que ele estava pegando leve com você. Isso mesmo. Dante agora está mais apelão do que nunca. Ele atacará com tudo emendando combos e utilizando todos os estilos de luta que ele possui. Felizmente Blue Rose funciona perfeitamente aqui. Atire, agarre-o, combo C. agarre de novo, combo até terminar. Repita. Se você fizer tudo corretamente, não terá problemas. Dante Must Die Utilize a estratégia da primeira missão. O problema é que, como descrito anteriormente, ele vai mudar o estilo de luta durante a batalha. Ele vai acabar quebrando sua seqüência e contra atacar. Caso Blue Rose não esteja funcionando como deveria, pule no alto da plataforma no meio do cenário e espere ele vir atrás de você. Ele tende a pular na plataforma, quando ele o fizer, agarre-o com Buster. Nero vai joga-lo no chão. Repita. Mas mesmo assim ele pode quebrar sua estratégia. Cuidado. De resto aprenda a desviar de seus ataques. Missão 11 - THE NINTH CIRCLE [dtn11] ====Advent Chamber Logo no começo, siga pela direita. Destrua o Combate Adjucator e acione o Símbolo. Utilize os Grim Grips e no andar superior mate os inimigos. Acione o elevador à esquerda e siga em frente. Um portal é criado no andar de cima, permitindo a você voltar para o andar de baixo. ====Advent Chamer (Segundo andar) Destrua os inimigos, verifique o pedestal e suba pelo elevador. ====Advent Chamber (Terceiro andar) Siga o caminho até chegar em um portão. Agarre o inimigo do outro lado com Snatch fazendo a passagem abrir. Destrua os inimigos e continue até chegar em mais Grim Grips. E depois mais ainda. Acione o artefato do Símbolo azul e mais Grim Grips. ====Advent Chamber (Quarto andar) Nessa nova plataforma, verifique o pedestal e enfrente mais um grupo de Angelos. Após derrota-los, volte até a primeira sequência de Grim Grips após o portão (ao lado da Divine Statue). Mate os inimigos aqui se quiser e suba pelo elevador. Prepare-se para mais um chefe: ====Advent Chamber (Quinto andar) SANCTUS Nada muito difícil. No começo da batalha ele vai invocar um campo de força ao redor dele. Pule e acerte-o até destruir a proteção. Vá atrás dele novamente e ataque mais algumas vezes. Quando ele cair no chão, DT e agarre-o com Buster. Repita até ocorrer uma animação. Sanctus agora está dentro da estátua. Evite o punho da estátua e espere ele sair. Ataque-o com a mesma estratégia. Você também pode usar Devil Bringuer para chegar perto do inimigo. Dante Must Die Use a estratégia descrita acima. A diferença é que quando ele cair no chão, emende um combo antes de agarra-lo com Buster e DT acionado. Quando ele entrar na estátua a estratégia é diferente. Assim que a estátua atacar Nero, use Buster para evitar o ataque e arrancar Sanctus de dentro. Ataque com tudo. Caso não consiga arranca-lo de dentro da estátua, destrua o escudo e espere ele se esconder novamente. É muito difícil conseguir acerta-lo quando o escudo esta destruído nessa segunda fase. A melhor estratégia e usar Buster no braço da estátua. Missão 12 - A NEW BEGINNING [dtn12] Durante a animação de introdução da missão, a mensagem Player Change aparece na tela. Sim amigo, as próximas missões serão com o caçador de demônios preferido de todos, Dante. ====Ascension Chamber Nessa primeira sala, apenas acabe com os inimigos (você pode ignora-los, mas quem faria isto tendo controle sobre Dante?). Siga pela porta. ====Meeting Room Mais inimigos, acabe com eles e continue em frente. ====Experiment Disposal(Segundo andar) Pegue a Key of Cronus e desça o elevador. ====Experiment Disposal Uma contagem regressiva vai surgir. Desça para o andar de baixo já que a ponte foi destruída. No andar inferior, pegue uma orb amarela em um dos cantos e acione o símbolo. Entre no elevador, acabe com os inimigos e continue. Quebre a pedra vermelha e entre pela porta. EVITANDO A BATALHA Ao invés de cair para acionar o elevado, fique no limite da plataforma. DT, use Stinger (R1 + frente +O). Dante vai pular para frente. Pule mais duas vezes no ar e termine usando Sky Star (O com o estilo Trickster). Se bem sucessido você chegará ao outro lado, evitando uma batalha e ganhando tempo. ====Security Corridor Na próxima área, destrua os inimigos. A melhor tática é utilizar a Coyote-A até derrubar o inimigo e emendar um combo. Dante Must Die Derrube o inimigo no chão com Coyote-A e em seguida execute Distortion Real Impact. Eles devem morrer instantaneamente. Após acabar com os inimigos, acione o pedestal e suba pela estrutura (ela estará parada agora). Na próxima sala, utilize a Key of Cronus para passar pelos lasers (Trickster é útil aqui). ====Grand Hall Siga em frente até a próxima sala. Destrua os Angelos com a mesma estratégia de sempre. Agora você pode terminar a fase seguindo para o local onde enfrentou Angelo Credo OU entrar na outra passagem desta sala, seguindo até a área dos elevadores (The Gauntlet), quebrando o Combar Adjucator e conseguindo um fragmento de vorb azul. Missão 13 - THE DEVIL RETURNS [dtn13] ====Ancient Training Ground De volta a floresta, siga em frente e entre pela porta (não entre na névoa roxa à atrás de Dante). ====Forgotten Ruins Mais a frente pule para o andar de baixo. Destrua os inimigos e siga em frente. Dante Must Die Blitz irá atacar Dante. Tão logo você pule de cima da passarela, o inimigo surgirá. Chegue perto, e use Pin-up quatro vezes (R1 + para frente + /\) e em seguida Ecstasy (R1 + para trás + /\). Isso deve ser o suficiente para tirar o campo elétrico do inimigo. Ataque com Distortion Real Impact ou combos. Caso ele ainda não tenha morrido, desvie dos ataques e vá atacando com Coyote-A. Siga pela névoa roxa. ====Windswept Valley Estamos no começo da floresta, desça e destrua mais inimigos. Após a batalha, siga pela névoa roxa nas escadas. Dante Must Die Utilize Trickster para fugir dos ataques e Coyote-A para atacar. Não chegue perto pois é certeza que você levará dano. ====Ancient Plaza Mais inimigos. Acabe com eles e siga em frente. ====Lapis River Nesta área, simplesmente corra para a parte de baixo da ponte e entre na névoa. Não há necessidade de acabar com os inimigos. ====Windswept Valley Entre na porta. ====Ruined Church Destrua as sementes para ganhar orbs e o Combat Adjucator para mais um fragmento de orb azul. Siga pela porta por baixo da escada. ====Lost Woods Acabe com os inimigos ou ignore-os e faça a mesma coisa feita com Nero na missão 07, siga em direção a luz. OBS: A sequência não é igual a de Nero. ====Forgotten Ruins Destrua a semente ao lado da Devine Statue para uma orb verde. Entre na próxima área e prepare-se para enfrentar o chefe. ====Den of the She-Viper ECHIDNA Use a mesma estratégia ao jogar com Nero. Pule no ar com o estilo Swordmaster e tendo Rebellion equipada, ataque com O. Quando ela entrar no chão, utilize a mesma estratégia e quando usar os tentáculos como apoio, DT, e pule em cima dela para atacar com combos. Quando ela voar pelo cenário, esquive rolando para os lados ou usando Trickster. Dante Must Die Lembre-se de atacar com Lucifer para causar um grande dano. O resto é a mesma coisa feita com Nero. OBS. Não ataque com Gilgamesh, além de pouco eficiente não haverá espaço para combos. Após a batalha, Dante adquire Gilgamesh, a melhor arma do jogo. Siga para a saída. Missão 14 - FOREST OF RUIN [dtn14] ====Ancient Training Ground Siga em frente, fazendo praticamente o mesmo caminho feito com Nero na missão 08. Vá enfrentando os inimigos e siga para a próxima área. Durante toda a fase, um inimigo em particular irá infernizar sua vida: Fault. Eles aparecem no chão e não causam dano, mas caso seja pego por eles, você será enviado para uma área com inimigos. Cuidado! Destrua os inimigos e continue até a área da ponte. ====Lapis River Acabe com os inimigos, destruas as sementes espalhadas pelo cenário, e continue seu caminho. ====Ancient Plaza Na próxima área acabe com os inimigos e siga pelo único caminho disponível. Dante Must Die Como se não bastasse os inimigos nessa área, após matar quase todos, Blitz surgirá. Fique desviando de seus ataques, atacando com Coyote-A e quando tiver a chance, use a estratégia com Lucifer. ====Windswept Valley Chegamos agora ao início da floresta. Mais inimigos para destruir. Suba o penhasco e siga em direção do castelo. ====Forest Entrance Nessa área, destrua as sementes e a pedra vermelha. Continue seu caminho até chegar ao castelo. Missão 15 - FORTUNA CASTLE [dtn15] ====Foris Falls Siga até o Combat Adjucator para mais um fragmento de orb azul. Entre na porta. ====Central Courtyard Siga até encontrar com um Blitz, acabe com ele usando Coyote-A e desviando de seus ataques. Quando os raios no corpo dele cessarem, ataque com combos. Continue seguindo até o hall principal. ====Grand Hall Aqui, utilize o pulo triplo de Dante para alcançar os itens no alto. Entre na porta à esquerda de Dante (com ele de costas para o quadro). ====Gallery Destrua os objetos aqui e siga em frente até a sala onde enfrentou os Bianco Angelos com Nero. ====Library Acabe com os Angelos aqui e entre na passagem onde você adquiriu a Anima Mercury. Essa sala agora tem uma pedra vermelha. Desça pelo centro da sala e entre pela porta. ====Large Hall Você sairá no corredor principal do castelo, atravesse as grades, entre pela porta e siga até a sala de jantar. ====Dining Room Destrua os inimigos e saia pela porta. ====Large Hall De volta ao corredor, siga até a única porta disponível no momento. ====Torture Chamber Acabe com os inimigos e desça pelo buraco no final da sala. ====Spiral Well Aqui, acerte o artefato do símbolo azul e um painel aparecerá no chão. Pule nele para voltar lá em cima. ====Torture Chamber (terceiro andar) Siga até a porta. ====Master's Chamber Acabe com os inimigos aqui e saia desta sala. ====Soldier's Graveyard Quebre todos os objetos e siga pela porta ao lado da Devine Statue. ====Central Courtyard DAGON Apesar de teoricamente ser outro sapo, os ataques são identicos aos de Bael. Use a mesma tática, fique ao lado dele atacando com combos e desviando de seus ataques quando necessário. Quando ele se esconder, ataque as antenas com Stinger ou Kick 13. Dante Must Die Fique ao lado dele e use Lucifer, ele não deve durar muito. Ao final da missão, Dante recebe Pandora. Caia no buraco. Missão 16 - INFERNO [dtn16] Essa missão é um pouco diferente, gás venenoso esta presente no ar e Dante deve encontrar a saída do local o mais rápido possível. ====Underground Laboratory Destrua o Combat Adjucator para um fragmento de orb azul, pegue as orbs verdes atrás das grades e entre pela porta. ====R & D Access Destrua os inimigos utilizando Stinger com DT acionado. Continue até a sala do tabuleiro. ====Game Room Dante vai destruir o dado e liberar o caminho. Acabar com os inimigos é opcional, siga pela porta. ====Containment Room Aqui, acabe com todo mundo (o que será bem mais fácil do que a batalha contra Agnus). Entre na porta. ====Foris Falls Finalmente uma pausa do ar venenoso. Pegue os itens e siga em frente. ====Containment Room Você já passou por aqui antes. Avance pela sala, destruindo os inimigos. ====Underground Laboratory Use os paineis vermelhos no chão para voltar ao topo e consequentemente ao hall principal. ====Grand Hall Saia do castelo. ====Fortuna Castle Gate Siga até mais uma animação. Agora você terá que enfrentar Basilisks. Use Coyote-A e ataques com Gilgamesh para acabar com os inimigos. Abuse de Trickster para fugir dos ataques. Continue subindo pela montanha. Ao chegar ao topo, mais Basiliks surgirão. Mate-os ou ignore-os e siga em frente até a mina. ====Second Mining Area Aqui, caso ainda não o tenha feito, use Dante para pegar o fragmento de orb azul. Continue seguindo, quebre a pedra vermelha e prepare-se para mais um chefe. ====Ferrum Hills BERIAL Use a mesma estratégia de antes. Ataque usando Trickster ou Royal Guard para evitar seus golpes. Quando ele liberar sua fúria, afaste-se e continue atacando. Quando o fogo dele apagar e cair no chão, utilize Real Impact (caso tenha essa habilidade disponível). Dante Must Die A estratégia a seguir permite derrota-lo facilmente, porém, ela deve ser precisa, caso contrário você terá algumas dificuldades. 1 - Logo no início, ataque com Drive (R1 + para trás + O com Swordmaster). Continue apertando O para Dante atacar o inimigo 3 vezes. 2 - Mude para Gilgamesh e Royal Guard. Acione Dreadnaught (R1 + para trás + O). Quando terminar de carregar Dreadnaught, Berial deve estar atacando Dante com um golpe de espada. 3 - Imediatamente mude para Swordmaster e ataque com Distortion Real Impact. Se tudo ocorrer bem, Berial deve estar atordoado. Continue atacando-o com Distortion Real Impact até acabar com o inimigo. Caso você falhe na estratégia, vá atacando com Pandora de longe, até atordoa-lo, e então ataque com Distortion Real Impact. Após a batalha, você receberá Lucifer. Saia da área para finalizar a missão. Missão 17 - ADAGIO FOR STRINGS [dtn17] ====First Mining Area Desça e entre pela porta. ====Port Caerula Siga até encontrar inimigos. Derrote-os e continue, passando pelo túnel e seguindo até a área da pedra vermelha. ====Residential District Dante agora ficará preso em um espaço pequeno com inimigos vindo para cima. Suba no telhado, e ataque os inimigos utilizando Coyote-A para afasta-los. Não é muito complicado, só é preciso de um pouco de paciência. Mantenha-se no telhado e você ficará bem. Continue em frente pela única porta disponível, chegando a rua principal. ====Business District/Terrace Avance um pouco e mais inimigos. Nessa altura do jogo você já deve estar acostumado com o padrão de ataque deles e como derrota-los. Use a estratégia de manter apenas um inimigo na tela, para destruir um de cada vez. Depois de derrotar os inimigos, quebre todos os objetos do local. Esta vendo um toldo com uma orb vermelha em cima? Suba ali e pegue mais um fragmento de orb azul. Continue até a próxima área. ====Opera House Plaza Na praça da cidade, acabe com os inimigos o mais rápido possível. Após derrota-los, quebre os objetos (não se esqueça da lixeira) e siga até a sala da primeira missão do jogo. ====Opera House ANGELO AGNUS Logo no começo, aproxime-se dele e ataque com Distortion Real Impact. Utilize essa tática sempre que ele deixar uma brecha. De resto, continue atacando com lucifer e Rebellion e desviando dos ataques com Trickster. Dante Must Die Faça como a estratégia acima, você já deve estar acostumado com os ataques dele que continuam os mesmos. Após a batalha, Dante adquire a Yamato. Missão 18 - THE DESTROYER [dtn18] OBS: A estratégia à seguir funciona para qualquer nível de dificuldade. Logo no começo, pise no peinél azul à sua frente. Corra para a direita e pise em mais um símbolo. Ao chegar em uma plataforma, pare (não pise no símbolo vermelho) e mire no ombro esquerdo do Salvador. Atirem sem parar com Ebony e Ivory. Quando atacar Dante com as esferas, desvie usando Trickster ou defenda com Royal Guard (meu favorito). Fique atirando até destruir a gema do ombro esquerdo. Agora, mire na testa do inimigo e continue atirando. (Para mudar o alvo, segure R1 e aperte L3 até Dante mirar no alvo desejado). Uma animação vai ocorrer. Siga pelo painél azul à direita e pule no vermelho. Ataque use o artefato do símbolo azul na estrutura para paralisar o inimigo. Quando a mão dele estiver na plataforma, ataque-a para faze-lo sentar. Agora, siga pela direita. Use Coyote-A para quebrar a gema (a melhor tática é pular e disparar feito um louco no ar). Continue pela direita e quebre mais uma e depois mais uma atrás dele. Pise no painél azul a direita e depois no vermelho. Aqui há duas gemas para serem quebradas. Se você foi rápido o bastante, desça e pise no painel azul para chegar a outra perna. Destrua a gema. OBS: Enquanto estiver destruindo as gemas, ignore qualquer inimigo que por ventura venha atrás de você. Mais uma animação. Siga pela direita, pulando em todo painel azul que encontrar, até a barra de energia do chefe surgir. Pule no painél da direita. Agora, fique bem próximo da parte direita da plataforma (mas não saia dela). Comece a atacar com Ebony e Ivory até o inimigo se aproximar da plataforma. Quando o fizer, fique no meio, bem próximo a beirada, e ataque com Distortion Real Impact a cabeça do inimigo. Se você causou dano suficiente, ele irá ficar paralisado. Siga pelos painéis até chegar na gema no peito dele. Ataque com Distortion Real Impact até destrui-lo. OBS: Caso ele não fique atordoado nesse momento, continue atacando com suas armas e desviando dos ataques até paralisa-lo. Repita se necessário. Mais uma vez, uma imagem vale mais do que mil palavras, portanto, segue um video com todas as estratégias descritas aqui. http://www.youtube.com/watch?v=KNNkj57jfqM Missão 19 - THE SUCCESSOR [dtn19] ====Machina Ex Deus Voltamos a controlar Nero. Siga em frente e você chegará a uma sala com tabuleiro. ====Stairway to Heaven A idéia aqui é chegar a casa certa do tabuleiro para avançar para cada andar. A cada novo andar conquistado, deve-se enfrentar um chefe. Use o truque descrito na missão 06 e faça o dado cair nas casas desejadas. De preferência nas amarelas para chegar a saída rapidamente. Os chefes por andar são: 1º Angelos 2º Berial 3º Bael 4º Echidna 5º Angelo Agnus No último andar, destrua a parede e entre para finalizar a missão. OBS: Se você jogar o dado de modo certo, as únicas batalhas serão contra os chefes descritos acima. Você já deve estar familiarizado com cada um deles, visto que estará enfrentando-os pela terceira vez no jogo. Caso precise de estratégias, basta conferir as missões anteriores. Missão 20 - LA VITA NUOVA [dtn20] Fase 1: A batalha contra Sanctus é semelhante a da missão 11. A estratégia é idêntica. Para quebrar mais fácil a barreira dele, quando ele liberar a energia para criar o escudo, pule próximo a ele e DT. Em seguida, ataque-o com golpes normais de espada. Quando ele estiver quase morrendo, ele investirá contra Nero, no momento certo, agarre-o com Buster. Fase 2: Depois da batalha, Nero se encontra de frente com o Salvador. Agarre o primeiro golpe com Buster. O mesmo para o segundo. E finalmente a cabeça. Fim de jogo, parabéns. INIMIGOS [ig00] Esta sessão é uma descrição de todos os inimigos e chefes encontrados durante o jogo, e qual a melhor tática para derrota-los. INIMIGOS COMUNS [ig01] ==Scarecrow (Braço) Esse tipo de inimigo possuem uma lâmina em seus braços. Inimigos que se movimentam lentamente, porém, o ataque costuma ser rápido. Eles irão parar por um breve momento antes de desferir o ataque. A melhor maneira de derrota-los, é combos aéreos e combos no solo. Buster com Nero e Stinger com Dante funcionam muito bem. Ataque com Buster: Nero agarra o inimigo e o lança ao chão com violencia. DT Buster: Nero bare o inimigo três vezes no chão antes de solta-lo. ==Scarecrow (Perna) A única diferença é a arma que fica na perna ao invés do braço. O resto é identico ao inimigo anterior. ==Mega Sacarecrow Grandes inimigos de cor preta e carregam duas lâminas. Possui mais ataques do que as verão normais e carregam duas lâminas. A melhor estratégia é ataca-los primeiro (ou mantê-los fora da tela). Combos funcionam muito bem aqui. Buster e Gilgamesh causam grande danos também. O único cuidado aqui é quando eles morrem. A lâmina que carregavam ira ser lançada ao ar e cairá bem no ponto onde morreram, portanto, saia de perto. Buster: Nero joga o inimigo no chão e em seguida o chuta para longe. DT Buster: Nero lança o inimigo contra o chão três vezes e o chuta em seguida. ==Frost Quando esses inimigos aparecem pela primeira vez, eles possuem uma espécie de armadura de gelo. Após receber alguns golpes de Nero e Dante, eles perderão sua proteção e irão se envolver em uma barreira protetora de gelo para repor a armadura. Você não terá problemas aqui enquanto apenas um estiver presente na tela. Ataque como desejar usando seus melhores combos e golpes. Caso tente fugir, eles seguirão seu personagem. Ataque com combos e seus melhores golpes. Quando eles se envolverem na barreira de gelo, ataques de Red Queen carregada com Exceed e Real Impact funcionam muito bem. O único cuidado a tomar aqui é quando eles atacam em grupo. Buster: Nero agarra o inimigo e o gira algumas vezes no ar, para joga-lo longe em seguida. OBS: Nero jogará o inimigo para a direção que o direcional estiver pressionado. DT Buster. A mesma coisa, porém Nero é um pouco mais agressivo. ==Assault Esses lagartos carregam escudos e são extremamente rápidos. Eles também possuem o hábito de entrar no chão e aparecer embaixo de seu personagem. Somado ao fato de atacarem em grupo, espere por grande dificuldade, A melhor estratégia aqui e manter um na tela e atacar com Streak e Stinger. Caso eles comecem a defender, ataque-os por trás. Exceed e Lucifer funcionam muito bem contra eles. Não deixe-os cercar seu personagem. Buster: Nero bate o inimigo diversas vezes no chão. DT Buster: Nero faz a mesma coisa, porém, de forma mais violenta. ==Blitz Rápidos e possuem uma campo de força elétrico. Enquanto estiverem com essa proteção somente armas de fogo podem machuca-lo. Eles ficaram teletransportando pela tela e só irão parar para atacar o personagem. Caso ele pare em um canto, ele lançará um raio das mãos que varrerá toda a tela. Ataque com Chatge Shots ou Coyote-A. No caso de Dante, nunca atire no chão, sempre atire no ar. Outra boa estratégia com Dante é atacar com Lucifer quando o inimigo ficar parado. Quando a proteção dele acabar, ataque com combos. Buster é excelente. Real impact funciona muito bem, mas é difícil encaixar o golpe. A melhor estratégia com Dante é atacar com Kick 13 ou Lucifer. Buster: Nero realiza um combo alucinante no inimigo. DT Buster: A mesma coisa. A vantagem é que é possível pressionar [ ] para atacar com espadas durante o combo. ==Gladius Essas espadas ficam voando pelo cenário. O único problema é que sempre estarão em grupo. Buster funciona muito bem aqui. Agarre uma e imediatamente segure R1 para Nero lançar Gladius em outro inimigo. Charge Shots também são efetivos. Com Dante, abuse de Coyote-A e quando o inimigo cair no chão, ataque com Kick 13 e Full House. Buster: Nero joga o inimigo em algum lugar. DT Buster. Nero gira uma vez atingindo qualquer inimigo nas proximidades e joga o inimigo de forma mais violenta. ==Cutlass Se parecem com tubarões, ficam constantemente dentro do chão, apenas com a barbatana para fora. Rápidos, eles atacarão saltando do chão, e mergulhando em cima do personagem. A melhor estratégia com Nero é atacar com Charge Shots e em seguida atacar com combos e Buster. Com Dante, Stinger enquanto DT para causar grande dano. Tiros carregados com Coyote-A também ajudam. Buster: Nero pula, gira o inimigo, e o arremessa ao chão. DT Buster. A mesma coisa. ==Chimera Seed Esses inimigos são encontrados na floresta. O único ataque deles ao seu personagem é pular em direção a ele. Mas o objetivo principal deste inimigo e tentar dominar outros inimigos. Quando o fazem, seus problemas aumentarão. A melhor maneira de acabar com ele com Nero é usar Buster. Nero simplesmente os destruirá instantaneamente. Com Dante, Stinger e Full House dão conta do recado. Buster: Nero agarra o inimigo e o rasga ao meio. DT Buster. A mesma coisa. ==Chimera Scarecrow Esse inimigo é exatamente igual ao Scatecrow, porém, laminas atacarão aleatoriamente e sem prévio aviso tudo que estiver próximo do inimigo. A melhor estratégia é manter distancia. ==Chimera Assault A mesma coisa que Assault. Mais uma vez a diferença são as lâminas extras. Mantenha distância. ==Mephisto Ficam voando pelo cenário e possuem a habilidade de atravessas paredes. Quando a capa que os envolve é destruída, eles irão fugir para longe de seu personagem sem a possibilidade de te machucar. Com Nero, use Charge Shots ou Buster para destruir a capa. Quando caírem no chão, ataque com combos e Buster. Com Dante, use Coyote-A ou Omen para destruir a capa instantaneamente. Quando caírem no chão, ataque com Real Impact ou Stinger. Buster: Nero lança o inimigo ao chão DT Buster: Nero lança o inimigo três vezes no chão. ==Faust Exatamente igual a Mephistos, porém é uma versão mais poderosa. Esses inimigos levam mais tempo para serem destruídos e possuem ataques mais poderosos. A forma de acabar com eles é idêntica a dos Mephistos. Buster: Nero lança o inimigo ao chão DT Buster: Nero lança o inimigo três vezes no chão. ==Basilisk Cachorros infernais. Eles correrão pela tela e atacarão com bolas de fogo. A melhor estratégia é atirar de longe e quando tiver oportunidade, atacar com combos. Buster: Nero agarra um inimigo e o aperta para faze-lo lançar uma bola de fogo. Em seguida, ele joga o inimigo ao chão. DT Buster. A mesma coisa. ==Bianco Angelo Soldados de armadura que usam escudos e lanças para atacar o personagem. A melhor estratégia e ataca-los por trás com combos. Streak e Buster funcionam muito bem. Real Impact com Dante pode destruí-los em questão de segundos. Buster: Nero agarra a lança do oponente e a finca no estômago do mesmo. Em seguida ele carrega o Exeed da lança e lança o inimigo longe. DT Buster: A mesma coisa, porém Nero vai empurrar o inimigo antes de lança-lo para longe. ==Alto Angelo Possuem espadas e escudo. Esses inimigos funcionam como uma espécie de Líder dos Bianco Angelos, coordenando ataques. Novamente, ataca-los por trás é a melhor estratégia. Algumas vezes eles irão chamar os Bianco Angelos para atacar o personagem com uma bola de energia. Use Charge-Shot com Nero contra o ataque ou Prop com Dante para mandar a bola de energia devolta aos inimigos e recebendo Style SSS automaticamente. Buster: Nero agarra o inimigo, pula e desce de ponta cabeça, arremessando o inimigo no solo. DT Buster: Nero lança o inimigo para trás duas vezes e em seguida pula, arremessando inimigo no solo. ==Fault Inimigos que aparecem no pé do personagem tentando agarra-lo. Não causa dano ao personagem, porém o manda para uma sala cheia de inimigos. A melhor estratégia é evita-los. Porém caso queira destruí-los, espere surgirem no solo, pule e em seguida ataque com combos ou Full House. Buster: Não é possível agarrá-los. CHEFES [ig02] ==Berial Grande demônio de fogo que se assemelha a um centauro. Ataca com sua espada e pode liberar sua fúria, destruindo tudo que esteja em volta. Com Nero, ataque de longe com Charge Shot ou use Buster de frente para Berial e quando ele levantar as patas dianteiras, pule e execute um combo aério. Com Dante, Real Impacts funcionam muito bem, ou ataque de longe com Pandora. Buster: No ar, Nero levanta o inimigo e o arremessa ao chão. No chão, Nero soca o inimigo, lançando-o para longe. DT Buster: No ar, Nero executa vários ataques e o arremessa ao chão. No chão Nero executa vários ataques e soca o inimigo, lançando-o para longe. ==Bael, Dagon Esse sapo mostra-se o chefe mais fácil do jogo. Basta ficar ao lado dele e atacar. Evite ficar diretamente de frente com ele, ou seu personagem não sobreviverá. Com Bero, ataque usando Exceed e Charge Shots funcionam bem. Com Dante, Lucifer é a melhor escolha. Quando o adversário cair no chão, ataque com Real Impact. Buster: Nero agarra a língua do inimigo, entre em sua boca, e executa uma série de ataques por dentro. Ele sai de dentro do inimigo rasgando o céu da boca do mesmo. DT Buster: A mesma coisa, porém com um pouco mais de dano. ==Echidna Semelhante a um dragão, ataca com seus tentáculos e voa pelo cenário. Também pode criar Chimeras para atacar seu personagem. Com Nero, ataque com combos aéreos e Charge Shots (principalmente quando ela voar em direção ao personagem). Com Dante, ataque com Lucifer e abuse de Trickster para fugir de seus ataques. Combos com Rebellion também ajudam. Buster: Na semente, Nero executa uma série de combos. No inimigo, Nero enfia sua espada, rasgando a adversária ao meio. DT Buster: A mesma coisa. ==Agnus Ele ficará atrás de um vidro enquanto a sala onde Nero se encontra é tomada por Gladius. Agnus em si não pode atacar o personagem, apenas as espadas voadoras e o chão eletreficado. A melhor estratégia é atacar as Gladius com Charge Shots, agarra-las e lança-las contra o vidro. Caso não tenha tempo de fugir de um ataque, DT no momento que o golpe for atingir Nero para evitar de receber dano. Jogar as espadas enquanto estiver em DT causará dano extra. Buster: Não há. ==Angelo Agnus Em sua forma demoníaca, ele basicamente atacará invocando inimigos para auxilia-lo no combate. Ele também pode usar duas Gladius para atacar o personagem em um ataque em que ele gira as espadas em volta de si e depois as jogas. Com Nero, Charge Shots e combos aéreos são efetivos. Quando ele invocar as espadas, pule atrás dele, DT e ataque com combos aéreos. Se tiver a oportunidade, jogue Gladius contra ele. Quando invocar Basilisks, ataque os cachorros rapidamente para mata-los e volte a concentrar seus ataques em Agnus. Com Dante, ataque usando Lucifer. Quando o inimigo parar para invocar aliados, caso ele esteja próximo ao chão, ataque com Real Impact. Quando ele chamar ajuda, ataque primeiro os ajudantes e depois volte sua atenção a ele. Use Trickster para escapar de seus golpes. Buster: Nero lança o inimigo no ar para arremessa-lo ao chão em seguida. A seguir, Nero pula em cima do oponente e crava em seu peito todas as Gladius que estão por perto. DT Buster: A mesma coisa. ==Angelo Credo Rápido, esse inimigo não dará chance para você respirar. Fuja de seus ataques e quando ver uma oportunidade, ataque. A melhor tática aqui e chegar perto, e atacar. Quando ele defender seus ataque, pule atrás dele e ataque com Split. Toda vez que ele iniciar um combo, fuja e assim que ele terminar sua sequencia de ataques, aproveite para atacar. Charge Shots também funcionam contra ele. Buster: Nero agarra o oponente e em seguida aplica vários socos, lançando-o longe. DT Buster: A mesma coisa, porém mais agressivo. ==The Savior Esse gigante atacará constantemente Dante, seja com esferas de energia ou destruindo as plataformas onde o personagem se encontra. A batalha é dividida em duas partes: Primeiro é necessário destruir oito gemas espalhadas pelo seu corpo: Duas em cada braço, uma em cada perna e uma nas costas e uma na testa. Depois de destruídas, a barra de energia do inimigo surgirá. O objetivo agora é atacar a gema em seu peito. Use Trickster para escapar dos ataques e Coyote-A para destruir as gemas iniciais mais rápido. Para uma estratégia completa de como destruí-lo, veja a missão 18 no detonado. ==Falso Savior Após a ultima batalha contra Sanctus, Nero se vê a frente com o Salvador (esse ultimo quase que totalmente destruído graças a Dante). Nenhuma dificuldade aqui, simplesmente use Buster no primeiro golpe que ele desferir, Buster novamente no segundo golpe, e quando a cabeça dele estiver próxima a Nero, agarre-a também. ==Sanctus Ele cria um campo de energia em volta de si para evitar os ataques de Nero. Ele sempre voa pelo cenário e atacará com as duas esferas que o acompanha ou com ataques próprios. A melhor estratégia é desviar dos ataques, e destruir a proteção. Em seguida desviar novamente dos ataques e ataca-lo. Quando ele cair, agarre-o com Buster. Perto do final da batalha, ele se esconderá dentro do Salvador. Nos níveis de dificuldade mais fácies, bastar esperar ele sair e continuar atacando. Nos nícel de dificuldade Dante Must Die, será necessário usar Buster no golpe do Salvador para arrancar Sanctus de dentro. Buster: Nero segura o oponente pelo colarinho e o soca com sua mão demoníaca, lançando Sanctus para longe. DT BUster; A mesma coisa. ==Sanctus Diabólica No geral, ele é o mesmo da primeira luta, usando os mesmos golpes contra Nero. A diferença é a de que, quando estiver quase morrendo, ele ficará no meio do cenário e uma aura vermelha o envolverá. Em seguida ele avançará contra Nero. Agarre-o no momento certo para evitar o ataque e contra ataca-lo. Buster: Nero lança o oponente no ar e em seguida o soca, arremessando-o contra a parede. DT Buster: A mesma coisa. ==Dante O caçador de demônios não será nada fácil de derrotar. Um leque enorme de ataques e sendo rápido nas investidas, faz dele um inimigo perigoso. A melhor estratégia é abusar de Blue Rose para induzi-lo a contra atacar com Ebony e Ivory e em seguida agarra-lo com Snatch e atacar com seus melhores golpes. Buster: Nero joga o inimigo no chão ou ambos cruzam espadas e disputam força. DT Buster: Nero lança o inimigo contra o chão três vezes. Quando agarrado com Dt Buster, Dante nunca cruza espadas e nem mede forças com Nero. BLOOD PALACE [bp00] Blood Palace é uma modalidade do jogo onde seu personagem é colocado em uma arena e deve enfrentar todos os inimigos que surgirem. Após derrotar os inimigos, um teletransporte aparecerá e você será enviado para a próxima arena. São 101 arenas, e a cada 20 você deve enfrentar um chefe. Não existe a possibilidade de salvar o jogo no meio do Blood Palace. Você também tem uma tempo limite correndo o tempo todo na tela. Toda vez que você derrota todos os inimigos na arena você ganha mais tempo para continuar. Se você terminou o jogo então não encontrará nada de diferente aqui. SEGREDOS [sg00] ====Cena extra ao final do jogo Enquanto os créditos finais estiverem rolando na tela, proteja Kyrie por 1 minuto e 30 segundos. Caso seja bem sucessido, uma cena extra acontecerá após os créditos. ====Blood Palace Termine o jogo na dificuldade Devil Hunter. ====Super Nero e Super Dante Termine o jogo na dificuldade Dante Must Die. Personagens Super podem usar DT infinitamente, porém, a energia não é recuperada enquanto estiverem transformados. ====Dificulades Termine o jogo nas dificuldade a seguir para destravar novos níveis de dificuldade. Son of Sparda: Termine na dificulade Devil Hunter. Dante Must Die, Heaven or Hell: Termine na dificulade Son of Sparda. Hell or Hell: Termine na dificulade Dante Must Die. ====Artes do jogo e Biblioteca sobre inimigos Termine nos vários níveis de dificuldade possíveis para revelar as várias artes e bibliotecas sobre os inimigos. CONQUISTAS [cq00] Conquistas são objetivos que você pode atingir no jogo, porém não são obrigatórias. É apenas uma maneira de se exibir para os seus amigos. No X-box 360 são chamados de conquistas. No PS3, são Acomplishments. No caso do PS3 eles são visíveis apenas on-line, na opção Network. 01 - A Comfortable Pace Termine a missão 11 na dificuldade Human. 02. - Easy Does It Termine o jogo na dificuldade Human. 03. Half Way There Termine a missão 11 na dificuldade Devil Hunter. 04 - Done and Done Termine o jogo na dificuldade Devil Hunter. 05. - A Rock and a Hard Place Termine a missão 11 na dificuldade Son of Sparda. 06 - Hardly A Simple Task Termine o jogo na dificuldade Son of Sparda. 07 - Easier Said than Done Termine a missão 11 na dificuldade Dante Must Die. 08 - All Bow Before You Termine o jogo na dificuldade Dante Must Die. 09 - Step Into the Light Termine o jogo na dificuldade Heaven or Hell. 10 - Tonight, We Dine in Hell Termine o jogo na dificuldade Hell or Hell. 11 - The Best of the Rest Termine todas as missões na dificuldade Human Mode com nota S. 12 - A Cut Above Termine todas as missões na dificuldade Devil Hunter com nota S. 13 - A Stunning Feat Termine todas as missões na dificuldade Son of Sparda com nota S. 14 - Never Say Die Termine todas as missões na dificuldade Dante Must Die com nota S. 15 - A Thrown of Glory Termine em todas as dificuldades. 16 - Nothing Left Unsaid Complete todas as missões secretas. 17 - The First Circle Complete o estágio 10 do Blood Palace. 18 - The Second Circle Complete o estágio 20 do Blood Palace. 19 - The Third Circle Complete o estágio 30 do Blood Palace. 20 - The Fourth Circle Complete o estágio 40 do Blood Palace. 21 - The Fifth Circle Complete o estágio 50 do Blood Palace. 22 - The Sixth Circle Complete o estágio 60 do Blood Palace. 23 - The Seventh Circle Complete o estágio 70 do Blood Palace. 24 - The Eighth Circle Complete o estágio 80 do Blood Palace. 25 - The Ninth Circle Complete o estágio 90 do Blood Palace. 26 - Covered In Blood Termine Blood Palace. 27 - King of the Palace Termine todos os estágios do Blood Palace com nota S. Como adquirir: Se você já terminou o jogo na dificuldade Dante Must Die, então não será dificil. Basta chegar ao final do Blood Palace e não usar personagens Super. Ao final sua nota deverá ser S caso você tenha terminado com bastante tempo sobrando. 28 - Speak of the Devil Termine o jogo com Super Nero, Super Dante. 29 - Smokin'! Ganhe S com a barra de Style. 30 - Smokin' Style!! Ganhe SS com a barra de Style. 31 - Smokin' Sick Style!!! Ganhe SSS com a barra de Style. 32 - Simply Spectacular Complete uma missão com nota S. 33 - Modus Vivendi Aumente a barra de energia ao máximo. 34 - Bat Out of Hell Aumente a barra de Devil Trigger ao máximo. 35 - River of Red Consiga 10.000 Orbs vermelhos. 36 - Your Cup Runneth Over Consiga 100.000 Orbs vermelhos. 37 - Red Orb Millionaire Consiga 1.000.000 Orbs vermelhos. 38 - Filled With Pride Consiga 10.000 Proud Souls. 39 - Brimming With Pride Consiga 100.000 Proud Souls. 40 - Pride Millionaire Consiga 1.000.000 Proud Souls. 41 - Rookie Devil Hunter Derrote 100 inimigos. 42 - Skilled Devil Hunter Derrote 1.000 inimigos. 43 - Legendary Devil Hunter Derrote 10.000 inimigos. 44 - Item Collector Compre itens até a capacidade do inventário estourar. 45 - Skill Collector - Nero Adquira todas as habilidades de Nero. 46 - Skill Collector - Dante Adquira todas as habilidades de Dante. 47 - What Legends Are Made Of (apenas para PC): Jogue todas as fases no modo Legendary Dark Knight Colaboração de Gabriel Araujo: biosim_500@hotmail.com CONSIDERAÇÕES FINAIS [cs00] Espero que meu faq tenha ajudado você com suas dúvidas. Acredito que ele cobre todas as dúvidas que um jogador possa ter contando todos os detalhes. Estarei revisando o faq sempre que tiver tempo e dúvidas dos leitores forem surgindo. Dúvidas? Basta mandar um e-mail para vantedome@gmail.com