=============================================================================== == Final Fantasy XIII - Vers�o Europeia - Playstation 3 == == Escrito por g.abrie.l - [email protected] == == Vers�o 1.0 == =============================================================================== INTRODU��O =============================================================================== O conte�do a seguir � a mistura de um walkthrough com dicas em determinadas partes que eu julguei serem um pouco mais complicadas. Apesar de n�o estar traduzido, determinados tutoriais que aparecem no jogo est�o presentes aqui com uma explica��o relativamente fiel ao que foi dito no jogo, para que os jogadores possam entender mais claramente. Al�m do walkthrough, ainda foi adicionado um 'achievement guide' para aqueles que desejam conquistar os trof�us do jogo. Os �ltimos tutoriais foram baseados no conte�do em ingl�s do pr�prio GameFAQS, mais resumido. =============================================================================== �NDICE =============================================================================== *1. Cap�tulo I **1.1 ATB Tutorial **1.2 Item Tutorial **1.3 Attack Chain Tutorial *2. Cap�tulo II **2.1 Preemptive Strike Tutorial **2.2 Shrouds Tutorial *3. Cap�tulo III **3.1 Paradigm System **3.2 Crystarium Tutorial **3.3 Command Execution Tutorial **3.4 Paradigm System II **3.5 Siglas, Roles e Paradigmas **3.6 Battle Technique Tutorial *4. Cap�tulo IV **4.1 Eldolon Battle Tutorial **4.2 Gestalt Mode & Eldolon Tutorial *5. Cap�tulo V *6. Cap�tulo VI *7. Cap�tulo VII *8. Cap�tulo VIII *9. Cap�tulo IX **9.1 Team Tutorial *10. Cap�tulo X **10.1 Role Development Tutorial **10.2 Tipos de Monstros *11. Cap�tulo XI **11.1 Cie�th Missions (introdu��o) *12. Cap�tulo XII *13. Cap�tulo XIII *14. Cie�th Missions: passo a passo *15. Habilidades (por roles) e T�cnicas detalhadas uma a uma *16. Tutorial � Equipment Upgrade (aperfei�oando acess�rios e armas) *17. Tutorial � Farming Gil (ganhando Gil) *18. Trof�us =============================================================================== ''Cap�tulo I'' =============================================================================== No in�cio n�o h� mist�rio, controlando a Lightning e Sazh, voc� enfrentar� alguns monstros fracos, � s� ir no Auto Battle e tudo bem. Como os cen�rios no come�o s�o pequenos, certifique-se de pegar os itens dentro de umas �c�psulas voadoras�, pois no jogo todo item pra se comprar � caro, e � dif�cil ganhar dinheiro (Gil). Voc� come�ar� lutando contra o Manasvin Warmech 2x, ele te dar� 6 potions quando derrot�-lo. Como n�o tem segredo, e aparece alguns tutoriais durante esse cap�tulo, explicarei resumidamente o que o tutorial diz. ''ATB (Auto Battle e Abilities)'' Basicamente o tutorial diz que toda a��o dos personagens utilizar� uma barrinha, a tal ATB. Como pode notar, a ATB Gauge � �dividida� em 2 no in�cio do jogo, ou seja, voc� poder� usar 2 a��es que gastem 1 barrinha dessas (attack por exemplo) ou 1 a��o que gaste 2 barrinhas (no come�o n�o ter�, mas futuramente sim). Auto Battle como o nome sugere, � uma batalha autom�tica, o personagem utilizar� a a��o mais conveniente contra o advers�rio. Abilities mostrar� as a��es dispon�veis de seu personagem, e voc� utilizar� manualmente, e na ordem que desejar executar as a��es. Mas como j� disse, pode ficar no auto-battle no come�o do jogo que n�o tem erro. ''Item'' Durante a batalha, voc� poder� usar itens, sem ter de usar ATB. Basta ir em Items>item desejado. Potion, por exemplo, � um item que pode ser usado e ela vai curar todos os personagens de sua equipe. Phoenix Down, entretanto, requer que voc� selecione o personagem abatido para que apenas ele possa voltar � luta. Como n�o utiliza ATB, o tempo de uso do item � instant�neo. ''Attack Chain'' O segredo das lutas est�o ai, do in�cio ao fim. Todos os advers�rios possuem a Chain Gauge (uma barrinha alaranjada que aparece no canto superior direito), que nada mais significa �vulnerabilidade�. Quanto mais cheio a barrinha estiver, mais dano o inimigo receber�. Detalhe que, quando completar a barrinha, o inimigo receber� 100% de dano (ou seja, o dobro do normal) e a barrinha vai diminuindo gradativamente. Ent�o siga esse conselho: encha essa barrinha, e bata o m�ximo que puder no inimigo para poder mat�-lo, porque quando zerar a Chain Gauge, voc� ter� de come�ar do zero para que ele receba mais danos novamente. Quando o monstro est� com a barrinha cheia, dizemos que ele entrou em Stagger Mode (lembre desse nome). '''Observa��o: cada monstro possui uma porcentagem de Chain Gauge, ou seja, uns enchem com mais facilidade, outros n�o, e outros provavelmente voc� nem consiga encher tudo.''' Voc� ainda controlar� Snow (quando tiver com ele e os outros 2 membros, n�o gaste potion, a mulher curar�, apenas quando tiver em dupla que ser� necess�rio curar, mas recomendo que n�o utilize potions no in�cio do jogo, � um gasto que pode ser evitado) e Hope com Vanille, onde termina o Cap�tulo 1. Voc� provavelmente tenha os seguintes itens caso tenha pego as c�psulas: 9x Potions, 2x Iron Bangles, 1x Power Circle e 200 Gil + os itens dropados dos monstros. =============================================================================== ''Cap�tulo II'' =============================================================================== Ao controlar Vanille e Hope, voc�s poder�o lutar bastante, � bom pra poder ir se acostumando com o sistema de luta do jogo. Os itens que citei acima (acess�rios e armas) podem ser equipados nos personagens apertando tri�ngulo e selecionando a aba equipment. Sugiro que equipe os Iron Bangles nos 2, que possuem os lifes mais baixos do jogo. ''Preemptive Strike Tutorial'' Quando controlar as crian�as, aparecer� uma mensagem mostrando isso. Se voc� pegar o inimigo de costas, voc� poder� dar um preemptive strike nele, ou seja, dar um golpe com a guarda baixa, isso na luta vai significar 99% da Chain Gauge de seu oponente cheia, que em outras palavras, deixar� o inimigo em xeque. Alguns inimigos s�o mais f�ceis de enganar, outros n�o baixam a guarda pra permitir isso, ent�o n�o fique triste caso n�o consiga. Nesse meio tempo voc� controlar� Snow (sozinho, mas n�o � dif�cil) e Lightning junto ao Sazh, que podem ter dificuldades ao enfrentar o Myrmidon, que n�o � dif�cil de abater, usando 1 potion durante a luta d� pra ganhar sossegado, mas pra garantir, d� para equipar o Power Circle em um dos 2 para aumentar a for�a. ''Shrouds Tutorial'' Shrouds s�o itens que d�o status antes de iniciar uma luta. Ao controlar o personagem no cen�rio, voc� poder� apertar L1 e abrir� um menu, que ter�: ''Deceptisol:'' voc� fica invis�vel aos oponentes, ou seja, Preemptive Strike na certa (exceto alguns monstros mais pra frente, que s�o imunes a isso); ''Fortisol:'' status de ataque (Bravery � for�a, Faith � magia e Haste � aumenta a velocidade pra executar a��es com ATB); ''Aegisol (ainda n�o liberado nessa parte):'' status de defesa (Protect � defesa f�sica, Shell � defesa m�gica, Vigilance e Veil); ''Ethersol (ainda n�o liberado nessa parte):'' restabelece a barrinha de Technical Points antes da luta. Para usar um shroud, aperte L1 e depois X no item desejado, para fechar o menu aperte O. No final do cap�tulo, todos os personagens v�o se encontrar, e enfrentar o temido Fal�Cie Anima � 3800HP. Voc� controlar� a Light, junto ao Sazh e Snow. O esquema de mat�-lo � f�cil, destrua seus bra�os primeiro, depois ele mesmo. S� tenha cuidado que seus bra�os se regeneram, e fazem um dano enorme se atacar. Com 3 ou 4 potions voc� consegue ganhar se fizer tudo certo. Terminando o cap�tulo 2, voc� provavelmente ter� algumas armas, acess�rios, itens e outros adquiridos at� ent�o: 1x Doctor Code, 1x Power Wristband, 9x potions, Gladius (arma - Lightning),1x Phoenix Down, 1x Fortisol e 150 gil. + drops dos monstros. =============================================================================== ''Cap�tulo III'' =============================================================================== Ap�s matar o Fal�Cie todos estar�o juntos, e agora s�o L�Cie, ou seja, agora que come�a a upar os personagens. Agora fica legal o jogo porque entrar� mais detalhadamente nos paradigmas, que por sinal aparecer�o 2 vezes s� nesse cap�tulo. ''Paradigm System'' O sistema de luta funciona com paradigmas. Os paradigmas s�o formados por �roles�, e atrav�s da combina��o deles, cria-se um paradigm. No tutorial provavelmente mostre o Relentless Assault (esse � o paradigma, e os roles inclusos nele s�o 1 Commando e 2 Ravagers) e o Solidarity (outro paradigma, que os roles s�o 1 Commando, 1 Sentinel e 1 Medic). Vai explicar como mudar de paradigma tamb�m, que � simples: durante a luta, aperte L1 e depois na lista aperte o X no que voc� quer. Basicamente o tutorial explica isso, o que com certeza n�o ajuda muito os novatos no jogo, fica muito vago. Mas vai seguindo a leitura at� chegar novamente no outro tutorial de Paradigm. ''Crystarium Tutorial'' O sistema de �n�veis� do jogo se chama Crystarium, onde as habilidades e etc. dos personagens est�o localizadas. Para �andar� no Crystarium, requer CP (Crystal Points), que s�o adquiridos nas lutas, cada monstro d� uma quantidade diferente, e a quantidade de monstros em luta tamb�m. Vale ressaltar que uma luta d� CP a todos os personagens, independentemente dele ter ou n�o participado da luta. Aproveite essa dica, e onde houver uma chance de upar, upe um pouco a mais para colaborar com um personagem mais desfavorecido. Voltando um pouco ao Crystarium, diferentemente de outros Final Fantasy�s, s�o apenas 3 atributos: HP, for�a e magia. Esses 3 atributos est�o presentes em todos os roles do Crystarium, ou seja, num role de ataque f�sico (Commando) pode ter atributos de magia e HP, e de ataque m�gico (Ravager),de for�a e HP, etc. A �nica coisa que n�o se repete s�o as habilidades, cada role tem a sua, e enquanto um paradigma estiver ativo com determinadas roles, voc� n�o poder� utilizar uma t�cnica de outra role nesse paradigma. Confuso? Sim, mas eu explicarei logo mais. E pra finalizar o tutorial do Crystarium, eu sugiro que voc� upe roles �caracter�sticas� dos personagens primeiro, depois as secund�rias (por exemplo: Light e Snow � upar Commando primeiro; Hope e Vanille � upar Ravager e/ou Medic, depende de como voc� for jogar). ''Command Execution Tutorial'' O tutorial explicar� basicamente que voc� pode interromper o carregamento do ATB Gauge para executar uma determinada a��o e n�o todas que voc� mandou ou que o Auto-Battle fez. Por exemplo, a essa altura do jogo voc� tem 3 segmentos de ATB Gauge, com a Light voc� pode executar um Blitz (2 ATB) e um Attack (1 ATB), e nessa ordem, mas caso voc� n�o queira que carregue tudo, aperte tri�ngulo e s� ser� executada as a��es que foram carregadas: se voc� tiver 2 ATBs carregadas, ser� executada somente o Blitz, porque foi a primeira a��o que voc� mandou, se tiver s� uma ATB carregada n�o acontece nada. E explica que voc� pode dar um cancel apertando O, o que volta ao menu anterior de Auto-Battle, Abilities, etc. ''Paradigm System II'' Bom, vamos � parte mais importante desse jogo, que � o sistema de paradigmas. No tutorial anterior voc� aprendeu a trocar os paradigmas, aqui eu pretendo especificar bastante sobre isso. O tutorial vai aparecer contra o boss Manasvin Warmech (32400 HP). Creio eu que voc� esteja upando seus personagens n�? Se bem que essa luta nem precisa muito de level, e sim conhecimento de... paradigma! No in�cio s�o poucas as possibilidades de paradigmas, ent�o citarei os roles que est�o dispon�veis para voc� at� o momento, e como montar um paradigma consider�vel: ''Commando:'' o role commando � um role que far� seu personagem dar ataques f�sicos e n�o elementais. A import�ncia desse role durante uma luta est� no seguinte - lembra da Chain Gauge? Ent�o, ela vai carregando conforme v�rias sequ�ncias de golpes que o advers�rio recebe, com o golpe do commando, a barrinha laranja diminui com uma velocidade menor antes de entrar em Stagger Mode (se n�o lembrar o que � isso v� no tutorial de Chain Gauge acima), o que facilita muito as coisas e ajuda. Exemplo: se voc� precisar mudar de paradigma para um defensivo pra curar seus personagens, pelo menos a barrinha da Chain Gauge n�o acabar� repentinamente, voc� ter� tempo de voltar a um paradigma ofensivo pra continuar aumentando. Mais? Em Stagger Mode, quanto mais porrada o monstro levou de um commando, mais tempo a chain gauge demorar� a acabar. ''Ravager:'' o role ravager � um role que far� seu personagem dar ataques m�gicos e elementais. Sua import�ncia consiste basicamente em 2 fatores: monstros elementais (voc� mata com mais facilidade um monstro de fogo usando gelo, por exemplo) e principalmente para aumentar a chain gauge � ataques m�gicos aumentam a barrinha mais rapidamente, por�m faz tamb�m com que ela diminua mais rapidamente tamb�m, tanto quando est� para entrar em stagger mode, quanto est� em stagger mode. Ou seja, esse depende do Commando, e vici-versa. ''Sentinel:'' at� o momento apenas Snow ter� esse role, que embora seja ruim inicialmente, ele se torna muito �til pra frente, e at� �til agora se souber us�-lo. Esse role n�o ataca, n�o cura, s� defende. Tenso n�? Por�m, quando enfrentar um boss muito poderoso, se o personagem estiver nesse role, ele j� recebe 50% a menos de dano que o de comum, e se ele ainda usar alguma t�cnica de defesa, pode defender 75% do dano causado, ou at� bloquear por inteiro. D� para fazer muitas estrat�gias com essa role. ''Medic:'' o role da cura. N�o se iluda, nunca pense em deixar um paradigma �oficial� (o que voc� vai deixar de in�cio sempre) com um healer. Voc� deve apelar pra colocar um paradigma assim quando necess�rio, caso contr�rio voc� perder� tempo com a chain gauge, perder� ranking (aquelas estrelinhas que aparecem depois de cada luta, que � baseada no tempo de luta, n�vel dos personagens e o monstro) e acaba perdendo a luta ainda por n�o atacar. O medic cura, futuramente poder� reviver um personagem que caiu e aperfei�oar essas 2 habilidades, porque � o que eles podem fazer, e muito bem dependendo de quem realizar. Bom, voc� deve t� se perguntando onde est� o Synergist que o Hope tem. No momento n�o � �til, explicarei futuramente, junto com outro role que ainda vai surgir. Grande parte do jogo voc� ter� a Lightning como l�der de grupo, e n�o poder� mudar os membros da equipe tamb�m. Ent�o preste aten��o no seguinte: ''Light:'' Commando e Ravager. ''Snow:'' Commando, Ravager e Sentinel. ''Hope:'' Ravager, Synergist e Medic. ''Vanille:'' Ravager e Medic. ''Sazh:'' Ravager. Perceba que de Commando voc� ter� apenas 2 (ali�s, a essa altura do jogo, Snow j� deve ter deixado a party, ent�o apenas um Commando) e Ravager todos! Enquanto a Light for l�der, deixe-a de Commando sempre, e os outros de Ravager,o que lhe dar� o Paradigma Relentless Assault, o que voc� mais usar� no jogo. Haver� um dos 2 healers na equipe, se for a Vanille bem, se for o Hope tome cuidado porque o life desse muleque � baix�ssimo, ele � uma auto-amea�a.Sazh � o grande in�til da vez, mas futuramente ele poder� aprender Commando e Synergist. Acostumem-se com as siglas: Commando = COM Ravager = RAV Sentinel = SEN Medic = MED Synergist = SYN Saboteur = SAB Alguns Paradigmas que recomendo que voc�s sempre fa�am quando der: Relentless Assault: COM/RAV/RAV. � o paradigma mais seguro de se encher a chain gauge, pois os RAVs atacar�o o mesmo monstro que o COM atacar ou que o l�der atacar. Agression: COM/COM/RAV. Um dos melhores quando o monstro est� em stagger mode, pois a maioria dos monstros recebem mais dano de ataques f�sicos do que m�gicos. Diversity: COM/RAV/MED. Use para normalizar HPs, mas sem perder tempo total com a chain gauge. Tri-disaster: RAV/RAV/RAV. Use esse paradigma quando estiver ciente do que est� fazendo. Ele encher� a chain gauge muito rapidamente, e vai fazer com que ela diminua rapidamente tamb�m. Use quando for v�rios inimigos e fracos para abat�-los de uma vez. Ou quando for um s� grande inimigo, mas alternando de paradigma com o Relentless Assault. De in�cio acho que � isso ae, futuramente direi mais paradigmas! ''Battle Technique Tutorial'' Algumas habilidades que voc� for aprender com os personagens n�o v�o para nenhum role, e sim para o menu Techniques durante o modo de batalha. O tutorial explica que pra realizar uma t�cnica � necess�rio Technique Points(TP) e que no m�ximo s�o 5 pontos, que s�o mostrados abaixo da barrinha de vida do l�der (uma barrinha dourada). Para aumentar esses pontos existem 2 modos: matando o inimigo e ganhando estrelas de ranking (quantos mais estrelas, mais enche). No in�cio voc� ter� a t�cnica Libra, que revela os pontos fracos, magias, etc. dos inimigos (que pode ser visto depois apertando R1 na luta, durante a mesma). Por sinal, o tutorial � exibido contra o Alpha Behemoth (20000 HP). Behemoths s�o bichos da pesada, literalmente! N�o deixe ele chegar aos 100% caso contr�rio os HPs da equipe estar�o comprometidos. Posso dizer com seguran�a que nessa luta, se voc� conseguir entender os tutoriais acima, mudar� para um paradigma de cura apenas uma vez, e vai matar o monstro antes de encher a chain gauge. S� pra ressaltar, voc� poder� usar equipamentos j�, provavelmente tenha alguma arma pro Snow, Light ou Sazh, mais os acess�rios, que servem para todos, � s� escolher com cuidado em quem colocar. Ao longo do cap�tulo aparecer�o alguns monstros novos, dentre eles destaco o PSICOM Executioner (4050HP) e o Crusader (7290HP). O primeiro demora um pouco a encher por completo a chain gauge, ent�o mate primeiro os outros inimigos pra depois sobrar apenas ele, voc� precisar� curar a equipe com certeza. O Crusader tem muito life, mas enquanto estiver emStagger Mode, n�o ser� problema. Ah, n�o se esque�a de usar a t�cnica libra neles, ali�s, em todos os inimigos novos, pois assim n�o s� voc� mas como seus aliados usar�o o melhor ataque deles contra o advers�rio (lembrando que pra consultar informa��es do inimigo durante a batalha, aperte R1). E o �boss� (porque ele � bem fraquinho) que fecha o cap�tulo � Garuda Interceptor (8000HP da primeira vez, que ser� muito f�cil derrot�-lo, e no retorno 16200HP). Na segunda batalha, seus hits n�o v�o tirar muito do life do inimigo, ent�o preste aten��o no HP de sua equipe, e na chain gauge do inimigo, porque quando esta encher, � a hora de atacar sem parar. Sugiro os paradigmas Relentless Assault, Tri-disaster e Diversity nessa luta. Quando derrot�-lo, Sazh aprender� o role Synergist e a Vanille o role Saboteur, ent�o vamos explic�-los: ''Synergist:'' o role que dar� buffs � sua equipe. Na equipe atual, Hope buffar� com status defensivos, tipo Protect e Shell (defesa f�sica e m�gica), e Sazh ofensivo, tipo Bravery e Faith (ataque f�sico e m�gico). No futuro ambos aprender�o os 2 tipos de buff, mas por muito tempo ser� assim, eles s�o �teis dependendo da luta. ''Saboteur:'' o role sabotador, como diz o nome. Eles realizam os debuffs, os efeitos que os Synergistas d�o � sua equipe, os saboteurs d�o aos inimigos com efeito oposto, obviamente. A Vanille inicialmente ter� debuffs anti-defensivos, como deprotect e defaith, o que aumenta respectivamente os danos recebidos de ataques f�sicos e m�gicos. Sempre � �til isso, mas deve-se usar com cautela e paci�ncia, porque nem sempre funciona. Fim do cap�tulo, voc� j� deve ter bastante potions, use em caso de emerg�ncia, caso contr�rio mude para um paradigma de cura. Alguns equipamentos que foram dispostos para voc� s�o Pearlwing Staff (arma � Vanille), 2x Silver Bangle (recomendo colocar no Hope que tem menos HP), 1x Spark Ring, x2 Librascope (� bom usar quando n�o se tem TP para usar libra, � um item), algumas Phoenix Down, que serve a mesma regra pro potion, eu guardo pra boss, e 700gil. ''N�o venda nada! A �nica coisa que est� liberada pra vender no Shop � CREDIT CHIP.'' =============================================================================== ''Cap�tulo IV'' =============================================================================== O cap�tulo inicia com Snow contra v�rios advers�rios, se voc� conseguir bater em cada advers�rio no momento que ele for te atacar (apertando tri�ngulo pra cancelar a ATB), voc� n�o perder� muito HP e nem gastar� com potion. A luta contra eles � f�cil, mas depois disso � que vem A senhora luta: o primeiro Eldolon do jogo, as Shiva Sisters. ''Eldolon Battle Tutorial'' O Eldolon come�ar� usando Doom em voc�, � uma contagem regressiva para que voc� morra. Mas quanto a isso, voc� n�o se preocupe, deve se preocupar � como encher a Gestalt Gauge do Eldolon (� uma barrinha que fica no Eldolon) para poder captur�-lo. � uma boa ideia usar Libra nele, para descobrir o que fazer para encher a barrinha mais facilmente (talvez seja necess�rio usar 1 ou 2x para mostrar todos os detalhes). No caso da Shiva, o melhor jeito de upar a barrinha � no modo Sentinel, principalmente quando ela estiver em ATB charging. Quando ela carregar a barrinha, soltar� golpes fortes, e se voc� usar o Steelguard na hora certa, a barrinha aumenta bastante. Caso voc� seja impaciente, golpes que aumentam a chain gauge, tipo ravager, aumentam alguma coisa, mas n�o tanto quanto a defesa. Quando encher a barrinha, aperte quadrado que voc� vai conseguir capturar o Eldolon. '''Obs: nem todos os Eldolons s�o assim, alguns podem n�o encher nada com paradigms defensivos.''' Voltando ao resto da equipe, uma lutinha b�sica contra uns monstros f�ceis, e depois a separa��o da equipe em 2 duplas: Sazh e Vanille; Light e Hope. Durante o percurso, vale citar um inimigo que � um tanto quanto chato de se lutar: o Pulsework Soldier (um soldado de �metal�). Se tiver de enfrent�-lo com a dupla Light-Hope, pode ser um pouco demorado, mas n�o dif�cil, o esquema � faz�-lo chegar ao stagger mode e deixar Light em Commando. Se for Sazh e Vanille pode ser mais dif�cil porque nenhum dos 2 tem a role Commando, ent�o a chain gauge pode demorar a encher. Por�m, a role SAB da Vanille � muito �til nessa situa��o, se voc� der um Deshell nele, os danos m�gicos ser�o efetivos, e SYN com Sazh para dar Faith nele e na Vanille para aumentar ainda mais a for�a do ataque. Aparecer� uma tela em algum momento do jogo dizendo que pode haver uma luta entre monstros, o que facilita voc� realizar um Preemptive Strike, mas tome cuidado, pois voc� deve avaliar a situa��o e averiguar qual monstro � melhor matar primeiro ou ent�o deixar a luta entre eles rolar e voc� fortalecer a dupla com a role SYN e enfraquecer os monstros com SAB. Voc� pode ter pego uma arma do Hope que aumenta sua Magic, eu equiparia se fosse voc�, pois agora deve estar se aproximando do boss Dreadnought (17940HP e 44850HP). Use libra para saber seus pontos fracos e fazer uso disso. Voc� lutar� com Light, Sazh e Vanille. O monstro em si n�o � l� muito forte, � trabalhoso apenas. Fa�a um paradigma com os roles COM/SYN/SAB logo de in�cio, para que Vanille enfraque�a o monstro com Deshell e Deprotect, Sazh use Faith e Bravery e Light batendo no monstro. Quando os debuffs e buffs estiverem prontos, fique trocando de paradigma Relentless Assault e Tri-disaster para encher a chain gauge. Detalhe: Steam Clean � quando Dreadnought usar isso, ele vai tirar todos os status negativos dele, ent�o aproveite esse momento para atacar ou curar sua equipe, mas sem parar de atacar. A primeira luta provavelmente acabe sem problemas, mas a segunda vai demorar um pouco mais, e talvez seja necess�rio voc� entrar com COM/SYN/SAB novamente, porque os buffs de sua party devem estar para terminar. Mas o esquema � sempre deixar o boss com Deprotect e Deshell para tomar mais danos e perder tempo com o Steam Clean. Ao terminar as lutas, Light aprender� a role Medic e Sazh Commando. Daqui pra frente voc� jogar� em duplas v�rias vezes, ent�o eu sugiro que voc� upe Commando desses 2 personagens, e Ravager dos outros 2. � prefer�vel que voc� aumente primeiro essas roles, mas caso nenhuma delas tenha uma habilidade nova para aprender, pode mudar de ordem. D� prefer�ncia, tamb�m, �quelas que no final tem �role level�, para voc� aumentar o n�vel de determinada role. Ressaltando: sempre veja seus equipamentos para equipar o personagem de acordo com a situa��o, e abrir�o mais slots para por mais equips conforme voc� for aumentando as roles. Perto do fim, haver� mais uma Eldolon Battle, agora Light e Hope lutar�o. Use libra, como de costume. Odin aumentar� a Gestalt Gauge com ataques que aumente a chain gauge e quando se cura o aliado em perigo. Como seus ataques s�o muito fortes, comece o paradigma COM/SYN, enquanto voc� ataca com a Light, Hope buffar� com protect e Shell, para diminuir os danos que Odin causar�. Caso o life fique cr�tico durante o paradigma, mude para um outro MED/SYN, para que Light cure quem estiver com pouco HP (aumentando a Gestalt Gauge). Depois de tudo feito, vai atacando principalmente quando Odin usar o escudo, que ser� o momento que a aumentar� muito a gestalt gauge. Alterne paradigmas com COM/RAV, RAV/RAV, MED/MED (caso o HP diminua nesse meio tempo), e aperte quadrado quando a gestalt gauge ficar cheia. Depois de capturar Odin, na pr�xima luta aparecer� um tutorial para lutar junto ao seu Eldolon. ''Gestalt Mode & Eldolon Tutorial'' Para invocar Odin, voc� dever� controlar Light, pois apenas ela pode (cada personagem tem um Eldolon, e apenas eles podem invocar seus devidos Eldolons). Para isso, v� em Techniques > Summon, para realizar isso voc� gastar� 3 TP. Quando o Eldolon entrar, voc� controlar� o personagem normalmente, em dupla com o summon. Perceba que h� uma barrinha rosa abaixo do nome do personagem e uma outra abaixo do Eldolon. A que est� abaixo do personagem � o tempo que voc� poder� ficar em Gestalt Mode (GM), e a do Eldolon � o tempo dele em luta (chamada de SP), at� ele sair (essa barrinha vai diminuindo constantemente pelo tempo e cada hit que Odin levar). O ideal � voc� apertar quadrado para entrar em GM quando a barrinha dessa estiver cheia ou quando a SP estiver para acabar. No GM voc� e seu Eldolon lutar�o juntos com ataques poderosos, cada ataque consome um determinado n�mero l�, que vai diminuindo at� o Eldolon dar dismiss, e voltar � batalha normal. Voc� ainda controlar� Sazh e Vanille, mas nada de muito importante. Voc� conseguir� alguns itens agora e aproximadamente 600 gil. =============================================================================== ''Cap�tulo V'' =============================================================================== Neste cap�tulo, voc� controlar� Light e Hope at� o fim. Ent�o eu sugiro alguns Paradigmas, os que eu geralmente uso com eles (ordem - Light/Hope): Slash & Burn: COM/RAV � usar como inicial Dual Casting: RAV/RAV � intercalar com o anterior nas lutas War & Peace: COM/MED � restabelecer os HPs sem perder chain gauge Double Dose: MED/MED � restabelecer os HPs quando o n�vel estiver cr�tico Symbiosis: MED/SYN � usar contra inimigos tipo Behemoth, um buffa e o outro cura Supersoldier: COM/SYN � intercalar com o anterior, caso n�o necessite curar o aliado Durante o cap�tulo d� para ganhar muitos CP para upar os personagens, at� upar ao m�ximo antes do boss. Mas at� l�, voc� vai conseguir a arma Hawkeye (do Hope), que vai aumentar ainda mais sua magic, caso equipe. Os monstros ao longo do caminho n�o s�o dif�ceis, use Libra e j� era. O �nico mais forte � o Feral Behemoth (23625 HP) � n�o confunda ele com o outro Behemoth, meio amarelado, o Feral � meio alaranjado nos detalhes � quando for lutar contra ele sozinho, pode come�ar com o paradigm Supersoldier para que o Hope buff e fa�a a luta mais justa, j� que um golpe dele pode acabar com a dupla na hora. Caso tenha mais monstros, mate eles primeiro, e depois use a estrat�gia do Supersoldier. Em algum momento do percurso voc� pegar� a Edged Carbine (arma da Light), voc� equipa se estiver de acordo com seu estilo de jogo. Chegando no Boss, espero que voc� tenha chegado ao m�ximo com pelo menos 2 roles de cada personagem(COM e uma outra da Light, e RAV e SYN do Hope). Esse � o primeiro boss que come�ar� dando problemas, pois seu HP � enorme � 129500 HP � e seus hits s�o avassaladores. Use libra (espero que j� tenha se acostumado a usar) e inicie a luta com o Paradigma Supersoldier (por serem hits mortais, a defesa que o Hope pode dar ser� muito �til). Duas caracter�sticas devem ser ressaltadas desse monstro: uma, o golpe mais forte dele � o Efflorescence, que vai tirar no m�nimo, com os buffs de defesa, metade de seu life. Quando ele usar, dependendo da situa��o, mude para o paradigma Double Dose, e se estiver em Stagger Mode, War & Peace para aproveitar a chance. E a outra caracter�stica, que � bem chata por sinal, � que o advers�rio muda seus pontos fracos: uma hora pode ser Thunder, outra pode ser Water. Se voc� estiver usando Auto-Battle tudo bem, mas caso esteja indo manualmente, deve ficar atento a isso. Por isso a import�ncia do Hope estar no m�ximo com a role RAV, e se poss�vel a Light tamb�m, para que tenham mais m�gicas nessas horas. Se voc� prefere um esquema t�cnico, aqui vai (ordem que provavelmente voc� usar� para a luta): COM/SYN MED/SYN COM/SYN COM/RAV esse, junto RAV/RAV com esse, intercalando para aumentar a chain gauge COM/MED ou MED/MED E volta o ciclo, caso os buffs terminem ou algum aliado morra. Ao terminar a luta, o Crystarium vai expandir e voc� ganhar� Tungsten Bangle, que d� +150HP. =============================================================================== ''Cap�tulo VI'' =============================================================================== E aqui vamos n�s, com talvez a pior dupla do jogo: Sazh e Vanille. A �nica vantagem, se � que pode ser considerada assim, � que Sazh agora tem a role Commando (que na verdade, s� vai ser �til quando ele usar Blitz, acertando v�rios inimigos ao mesmo tempo). Lembre-se que todos recebem CP, independentemente de ter lutado ou n�o, ent�o verifique o Crystarium deles e gaste a vontade, voc� provavelmente tenha quase 6000 pontos para gastar. Recomendo que melhore o COM e RAV de imediato do Sazh, e da Vanille o RAV e MED (para aprender a habilidade Cura, que � muito �til). Sem andar muito, voc� conseguir� 2 armas, as Procyons (do Sazh, que embora diminua os atributos de for�a e m�gica, tem uma habilidade passiva de fazer com que os monstros em Stagger Mode n�o se recuperem t�o rapidamente como de costume) e a Beladonna Wand (da Vanille, que diminui um pouco os atributos tamb�m, mas que � compensada por sua habilidade passiva que aumenta as chances de dar um Debuff sucedido). Aparecer� uma mensagem sobre os monstros Scalebeast, dizendo para evit�-los. Siga esse conselho, evite mesmo, porque o tempo que voc� vai gastar para mat�-lo com essa dupla � tempo perdido. Exceto uma luta, para pegar uma c�psula, da� voc� pode usar libra e saber porque ele � t�o chato de matar, al�m dos 37125 HP. Mas se mesmo assim deseja lutar, tente j� iniciar com Preemptive Strike, e com o paradigma inicial Tide & Turner (SAB/SYN), para aumentar seus ataques, e diminuir a resist�ncia do inimigo, que � seu ponto forte. Quando estiver em Stagger Mode, aproveite o m�ximo para tirar HP dele, e quando ele regenerar sua carapa�a, tenha paci�ncia para encher a chain gauge, que demorar� e muito. Durante o percurso, chegar� uma hora em que voc� poder� mudar o tempo, que consequentemente muda os monstros do ambiente. Siga mudando o tempo para avan�ar, porque monstros fortes podem aparecer em determinada parte (por exemplo: tempo ensolarado voc� encontrar� um Wyvern, que � muito forte, e voc� n�o tem buffs de defesa para ajudar; por outro lado, em tempo chuvoso voc� pode encontrar o Scalebeast, o monstro citado anteriormente nesse cap�tulo). Durante esse percurso provavelmente tenha 2 ou 3 c�psulas para pegar apenas. E no final, uma surpresinha: Entil (70200 HP) e Enki (75600). Antes de iniciar essa luta, recomendo que tenha aprendido as habilidades do Sazh de SYN, pois nessa luta elas s�o necess�rias. Comece com SAB/SYN, voc� estar� controlando a Vanille, ent�o use Deshell e Deprotect em um dos 2, o qual voc� deseja matar primeiro, e Sazh usar� uma de suas habilidades de SYN para dar uma for�a extra. Entil � fraco contra Water e Enki contra Thunder. Sazh usar� Enthunder se voc� decidir matar Enki primeiro, que nada mais � que em qualquer hit que voc� der, tanto de COM, RAV ou SAB, os efeitos ser�o de Thunder. Os ataques deles s�o poderosos, ent�o sempre mude para um paradigma de cura quando poss�vel. O bom � que os 2 enquanto estiverem em Stagger Mode, demoram a voltar ao normal, e levam danos alt�ssimos (se Sazh estiver equipado com as Procyons, o tempo em stagger mode dos monstros vai ficar ainda maior). Termina o cap�tulo com a derrota deles e com o Crystarium expandido. =============================================================================== ''Cap�tulo VII'' =============================================================================== Chegando em Pampolum, casa do Hope, voc� controlar� ele e Lightning. As lutas contra os PSICOM soldiers n�o ser� problema, e voc� poder� melhorar os personagens no Crystarium com as CP adquiridas com Sazh e Vanille no outro cap�tulo. Tem 2 ou 3 c�psulas para se pegar antes de entrar numa �caverna�. Entrando l�, os inimigos n�o ser�o muito fortes, o Flanitor d� golpes f�sicos pesados, mas � caracterizado pelo poder Rescue, que cura o aliado. Se voc� conseguir deix�-lo em stagger mode n�o ser� problema, nem precisar� curar a dupla. J� um outro � mais forte, o Lucidon (10080 HP), possui golpes muito fortes, tanto f�sicos quando m�gicos, ent�o o melhor a se fazer � buffar com Protect e Shell, para diminui o dano. A jogada � faz�-lo entrar em Stagger Mode e acabar com ele, � o �nico jeito, j� que com a carapa�a ele praticamente n�o recebe dano. Pegar� mais umas 3 c�psulas, dentro de uma delas ter� o Warding Talisman que talvez seja �til para voc�. Quando se encontrar com Snow, haver� uma luta junto a Shiva, que ser� muito f�cil. Depois da luta, ser�o formadas 2 duplas, a do momento � Snow e Hope. Se abrir o Crystarium agora, ver� que Snow tem ponto de sobra: upe ao m�ximo os roles Commando e Sentinel, e o que sobrar joga no Ravager. As lutas que enfrentar� com essa luta s�o f�ceis, o problema � que s�o numerosos os inimigos em cada luta, ent�o ser� necess�rio voc� come�ar a usar o role Sentinel do Snow, para que ele chame a aten��o dos inimigos para si, enquanto Hope cura, buffa, ou ataca os inimigos. Fica expl�cito nesse caso que o Sentinel � importante para proteger a party em momentos de dificuldade (Hope � HP muito baixo por si s�), ent�o sugiro alguns paradigmas poss�veis nesse caso com o Sentinel: combine SEN/MED, SEN/SYN, SEN/RAV + COM/RAV, RAV/RAV e COM/MED. S�o os melhores nessa parte do jogo. O inimigo mais forte at� a� ser� o PSICOM Warlord (22680 HP), que possui ataques pesados e r�pidos. S� que ele nunca estar� sozinho, ent�o mate os outros primeiro e deixe-o por �ltimo, e de prefer�ncia com buffs Protect e Shell, caso contr�rio estar� pedindo para morrer. Jogada de sempre: stagger mode, arrebenta o advers�rio! J� com a outra dupla, Fang e Light, voc� poder� melhorar no Crystarium um pouco mais as habilidades (recomendo upar COM e SAB da Fang primeiro). Ela possui 3 roles, COM/SEN/SAB, e sua for�a f�sica � muito alta, j� que n�o tem roles m�gicos como RAV e MED. Pode criar paradigmas com roles COM/COM, COM/RAV, COM/MED, SEN/MED, SEN/COM ou SEN/RAV, voc� que escolhe. Nenhum inimigo em especial, s�o todos fracos para essa dupla. D� para pegar o equip Shaman�s Mark em alguma c�psula. Voltando � primeira dupla, voc� poder� pegar mais itens, melhorar skills no Crystarium (sugiro voc� aprender algumas novas habilidades do Hope de SYN), e aparecer�o mais 2 inimigos um pouco mais fortes: Falco Velocycle, um tipo de moto, que tem 14700HP, um life baixo at�, mas com uma resist�ncia muito alta. Seus golpes s�o fortes, em especial um que pode te matar direto. Para lutar contra ele, buffs de defesa e, principalmente, fazer Snow provocar a moto para chamar o golpe para ele, porque se Hope receber o golpe ele cair�, e voc� ficar� em apuros, ou apelar pra Phoenix Down, mas tente evitar usar quando n�o for boss. Um outro inimigo que vai aparecer sempre tamb�m � o PSICOM Aerial Sniper (7350 HP), que � r�pido apenas, mas � melhor buffar com Protect pelo menos para garantir n�o perder tempo pra curar. A essa altura, voc� ter� adquirido 2 armas, Paladin (Snow, que tem skill passiva de Sentinel, mas diminui for�a) e Vidofnir (Hope, fica a seu crit�rio equipar ou n�o). E agora enfrentar� um outro boss, que � f�cil, s� precisa acertar a hora de mudar de paradigmas! Boss: Ushumgal Subjugator (126000 HP) HP alto como pode ver, ataque preferido � de magia (fire) mas pode dar ataques f�sicos tamb�m. Para resolver isso, 3 coisas: as 2 que voc� j� viu, Protect e Shell, a 3� depende de sua evolu��o com o Hope na role SYN, se ele aprendeu ''BARFIRE'', os danos m�gicos de fogo ser�o quase nulos, ou seja, 3 buffs, 2 personagens, ent�o 6 buffs, espere a dupla ter todos os status. Enquanto o Hope buffa, use Snow para provocar o inimigo na role Sentinel, e receber os danos minimizados. Depois restabele�a os HPs da party, e parte para o ataque. N�o h� segrego! Em dado momento da luta o boss usar� Overdrive, que � meio que tudo ou nada para ele: ele vai se beneficiar com Bravery, caso ele ataque Hope com um ataque f�sico, ele vai ficar com um life em n�vel cr�tico, mas ele faz auto-debuff, invocando Deprotect e Deshell nele mesmo, o que aumentar� os danos causados nele: � nesse momento que voc� ganha de vez ou perde, depende de como voc� vai lutar. Controlando a Fang e Light, voc� pegar� a Gae Bolg (arma da Fang) e Axis Blade (arma da Light), e enfrentar�o inimigos f�ceis, a n�o ser um tal de Lodestar Behemoth (37800 HP) que � bem chatinho de matar, e o CP que ele d� n�o compensa a luta, se puder evitar. Caso queira a luta, a �nica coisa que voc� poder� usar nele como SAB � Slow, mas seus ataques ainda continuar�o devastadores. Ele pode mudar de forma, ficando de p�, que aumenta ainda mais seu ataque. Geralmente lutas contra Behemoths voc� n�o chega a deix�-lo em Stagger Mode, ou ele te mata antes ou morre. Voltando � outra dupla, voc� enfrentar� Ushumgal Subjugator de novo, agora com 378000 HP, s� que agora apenas com o Hope. V� usando Auto-Battle e curando quando perder life at� Fang e Light chegar. Quando os 3 tiverem em campo, Protect e Shell, Slow no boss, e a Light curando enquanto os outros 2 fazem isso, se j� tiver um paradigma assim (acho que � Evened Odds). O Boss ser� f�cil contra esses 3, n�o ter� problemas. Depois da luta, utilize toda a CP nos membros da equipe. Na casa de Hope ter� uns carinhas chatos de se matar, mas f�ceis. Eu devo lhe informar que essa � a primeira parte que d� pra gerar �Gil� no jogo. Cada monstro desse dropa Credit Chip e Incentive Chip, n�o sempre, �s vezes. Se voc� tiver saco para ficar lutando, aproveite, cada item que falei d� respectivamente 500 e 2500 Gil. Agora vir� um boss d� pesada, literalmente. Ajuste seus paradigmas, eu aconselho deixar um Diversity (com Light RAV e Hope MED), Relentless Assault, Evened Odds (pra come�ar a partida), Agression, e outros 2 de sua vontade. Ele � �dividido� em 5 partes: - Havoc Skytank (441000 HP, � a parte central do boss, deixe por �ltimo); - Portside Turret e Startboard Turret (cada parte 10710 HP, comece atacando um deles, e depois destrua a outra parte); - Portside Hull e Startside Hull (cada parte 12600 HP, escolha um deles, e depois ataque a outra). A jogada � voc� ter Protect e Shell do inicio ao fim, e ao inv�s de usar Libra, que revela informa��es de um s� inimigo, use o item Librascope que revela informa��es dos inimigos ao redor tamb�m, com isso voc� ter� pelo menos informa��o de 3 das 5 partes, o que j� ajuda. Os Commandos s� usaram Ruin, ent�o n�o � uma boa usar Agression para lutar, s� no final. O Paradigma que voc� mais utilizar� ser� Diversity, porque enquanto os 5 atacam, o Hope vai curando e as mulheres da party v�o atacando as partes. Quando derrotar 4 das 5 partes, voc� n�o precisar� utilizar muito o Diversity, s� em casos extremos. O Havoc Skytank provavelmente ter� perdido mais da metade do life derrotando as outras partes, ent�o encher sua chain gauge n�o ser� problema, e quando ele estiver em Stagger Mode, use Agression, que Ruin acaba tirando mais do que magias elementares. Seu Crystarium ser� expandido! =============================================================================== ''Cap�tulo VIII'' =============================================================================== A dupla sensa��o do jogo, Sazh e Vanille, agora ter�o muita CP para poder upar. O que eu aconselho � voc� upar o Sazh no modo SYN ''at� a habilidade Haste'', quem joga Final Fantasy deve estar familiarizado com esse spell, aqui ele aceler� a velocidade que sua ATB aumenta, fazendo seus personagens (que estiverem com Haste claro) terem mais �turnos�. Depois disso, aumente COM ou RAV, o que for de sua prefer�ncia, n�o compensa encher o SYN por completo agora. Com a Vanille � bom voc� aprender algo interessante com SAB, se for interessante upar tudo em SAB, upe, mas veja na role MED se tem alguma t�cnica interessante aprender tamb�m. Eu recomendo aprenderem o que for importante, parar, e aprender o resto de RAV, pois mais t�cnicas dessa role compensar� futuramente. Controlando at� a parte em que o pequeno Chocobo resolve brincar, ele se esconder� entre as ovelhas, depois no carrinho, ai segue para a fonte e por �ltimo ele est� em algum chocobo. Voc� pegar� alguns itens tipo Star Pendant, Spica Defenders (Sazh � arma), Guardian Amulet e Healer�s Staff (arma da Vanille). O paradigma Tide & Turner, deixe-o como �titular� quando for enfrentar inimigos fortes, ou muitos. Caso contr�rio deixe o Sazh s� de SYN para usar Haste nele e na Vanille e j� muda de paradigma. Um boss, Midlight Reaper (100800 HP), n�o ser� problema com o paradigma Tide & Turner, voc� buffa com Haste, Faith, Vigilance e Bravery no Sazh, e a Vanille vai debuffando com o que der, principalmente Imperil. Se o Sazh aprender Enfrost, ele usar� Enfrost no modo SYN, causar� danos de gelo, � muito bom contra esse boss. O HP � grande, mas o advers�rio n�o � forte. Depois do boss mais um Eldolon, o do Sazh � Brynhildr. A Gestalt Gauge aumenta quando voc� fortalece os aliados (SYN role) e d� golpes que aumentem a chain gauge. Uma caracter�stica desse Eldolon � que ele d� v�rios ataques seguidos, ent�o se tiver com um life baixo e ele resolver da uma seq��ncia de golpes, o personagem vai cair... Fora isso, nada complicado! Sazh ganhar� um ATB conquistando o Eldolon. =============================================================================== ''Cap�tulo IX'' =============================================================================== Controlando a Light, Hope e Fang, voc�s estar�o numa nave, lutas muito f�ceis at� ent�o. Em dado momento � poss�vel pegar a arma da Light Lifesaber. Em um lugar dentro da nave, quando voc� conhecer o PSICOM Huntress e o Viking (11960 e 140976 HP respectivamente), � um bom momento pra voc� ficar lutando para ganhar CP, cada luta d� em m�dia 500 CP, ent�o d� para perder um bom tempo. No Crystarium, seria bom voc� aprender Dispel com a Fang porque isso ajuda na luta contra o Huntress, tirando os buffs que eles se d�o. Voc� controlar� por um tempo, intercalando com a primeira equipe, Sazh e Vanille, por isso importante upar bastante com a primeira equipe. � poss�vel pegar ''Royal Armlet'' com a dupla, � um item raro, que aumenta 5% de defesa contra ataques f�sicos e m�gicos, e quando melhorado pode aumentar ao m�ximo 15%, � bastante �til (ter� 2 ou 3 desse item ao longo do jogo). O cap�tulo � meio longo, mas n�o tem muitos monstros complicados, mais para frente aparecer� o Thormadon (43200 HP), ele � aquele �porco espinho� gigante, s� que mais forte claro. Ou voc� buffa sua defesa pra n�o morrer, ou buffa o ataque pra acabar rapidamente com a partida, depende da ocasi�o e equipe que estiver controlando. O Boss � Kalavinka Striker. Sua primeira apari��o, com 108000 HP, n�o ser� problema, hope usando Protect, Shell e Barthunder resolve os problemas; Light de Commando e Fang de Saboteur para enfraquecer o oponente. Depois um Relentless Assault e em stagger mode, um Agression, resolvem seu problema. Aparecer� uma anima��o, com o encontro dos 6 membros novamente. Novamente a luta contra o Kalavinka, agora com 122400 HP, o esquema � o mesmo, s� que agora ele liberar� uns golpes um pouco mais poderosos. Para esse boss eu sugiro paradigmas como: COM/SYN/SAB (inicial) [legenda: Light, Hope e Fang, a ordem] RAV/RAV/COM COM/RAV/COM MED/MED/SEN (caso ainda n�o tenha seguran�a na luta) RAV/MED/COM COM/MED/COM (caso esteja com pouco life, mas o oponente em stagger mode) Depois das anima��es, um tutorial. ''Team Tutorial'' De agora em diante voc� poder� colocar os membros que quiser para formar sua party, por enquanto a l�der ser� a Light, sem poder mex�-la. Pense bem como �construir� sua party, j� que se pegar personagens com caracter�sticas fortes iguais (Snow, Fang e Light, como COM por exemplo), seus defeitos (no caso apenas um tem MED, e que n�o � muito bom) podem prejudicar durante a luta. Como a Light � l�der insubstitu�vel, ent�o de garantia voc� tem um COM e um RAV, e MED em �ltimos casos. Recomendo nessa parte colocar um buffer (Sazh de prefer�ncia, j� que ele tem Haste e buffs ofensivos) e um healer (nesse caso, se colocar o Hope sua equipe ficar� muito forte ofensivamente e defensivamente, j� que ele al�m de MED � SYN tamb�m; se colocar a Vanille ela poder� debuffar, o que enfraquece os advers�rios, aumentando ainda mais o poder ofensivo, diminuindo um pouco a defesa por outro lado). A forma��o do time cabe a voc� fazer, estou apenas sugerindo, e futuramente detalharei um pouco mais sobre cada personagem. Nessa parte do jogo, o cen�rio � grande: cada �quadrado� abre uma ou mais passagens para o lado/frente/tr�s. Cada �quadrado� tem um tipo de inimigo, voc� pode mudar sua equipe a vontade para determinado tipo de batalha, e testar paradigmas tamb�m! Alguns itens poss�veis de se pegar, e que merecem destaque, s�o: 2x Rune Bracelet, Umbra (arma � Snow), Gold Bangle (aumenta bastante o HP, bom para o Hope principalmente, se ele for da equipe). Se estiver familiarizado com as lutas, prossiga, caso contr�rio eu recomendo continuar experimentando novos times e paradigmas, porque o Boss � f�cil pra quem tiver dominado totalmente o esquema de luta e habilidades dentro dela, caso contr�rio torna-se algo imposs�vel. N�o tenha receio de voltar, j� que a esse ponto, espero que voc� j� tenha o Crystarium completo de cada personagem. O pr�ximo Boss, importante personagem do jogo, � Barthandelus. Ele em si possui 5 partes: a cabe�a (462000 HP) e 4 outros �bra�os�, cada um com 50400 HP. O esquema � voc� destruir os bra�os, pois cada um solta um tipo de elemento diferente, que se fortalece cada vez mais. Quando eles come�arem a usar elementos no n�vel ...ga (firaga, blizzaga, waterga...) voc� estar� encrencado, evite chegar a esse est�gio. O mais importante nessa luta � justamente a party que voc� vai escalar: uma defensiva, ofensiva, mediana? Selecione a que melhor se adequou! Para lhe ajudar, posso dizer que um MEDIC � indispens�vel, al�m da Light claro. Se quer garantir rapidez, Sazh na luta para usar haste, e de b�nus ainda pode ser COM ou RAV; para garantir sua defesa escale o Hope, e de b�nus j� ter� o healer; se quer enfraquecer o oponente escale Fang ou Vanille, a primeira ter� COM e SEN, embora o sentinela n�o atraia os golpes nessa luta, e a segunda pode ser healer tamb�m. Nessa luta eu descartaria o Snow, o papel dele a Lightning pode fazer tranquilamente. A luta � demorada, e quando Barthandelus come�ar a demorar a atacar, � porque seu golpe ser� muito forte, ent�o certifique-se de defender, healar, ou acabar logo com ele! Ao extermin�-lo, o Crystarium vai aumentar, e agora come�a a ficar um pouco mais dif�cil de ganhar CP, cada habilidade precisar� de 6000CP aproximadamente. E assim, encerra-se o cap�tulo 9! =============================================================================== ''Cap�tulo X'' =============================================================================== ''Role Development Tutorial'' Depois da luta contra um Pulsework Knight, aparecer� esse tutorial, dizendo que voc� poder� aprender todas as roles com todos os personagens, mas acredite, n�o � vi�vel agora. Gastam muita CP para poucos atributos... Melhora as roles que cada personagem j� tinha antes. Daqui pra frente n�o falarei muito de monstros, apenas os mais complicados de se matar, mas aqui vai um resumo de como s�o os monstros: ''Monstros elementares:'' use libra sempre, e Ravager contribuir� bastante para mat�-lo. Em stagger mode, esses monstros geralmente recebem muito dano de Commandos, at� mais do que o pr�prio Ravager. Uma boa t�tica �, falando de debuffs, usar Deprotect para ter um COM e Deshell para a magia causa um dano absurdo. Imperil pode ser �til, caso algu�m da party tenha buffs En- (enfire, enfrost...) para buffar a equipe. ''Monstros de alta defesa:'' os de carapa�a e aqueles �soldados mecanizados� s�o duros de matar, e ainda possuem ataque f�sico bastante alto. Deprotect sem d�vida auxilia na luta, Deshell para aumentar a chain gauge mais rapidamente com os RAVs. O caso do Imperil aplica-se nesse caso tamb�m. ''Monstros de ataque r�pido:'' podem ser fracos, mas por atacarem muitas vezes, pode causar uma perda de a��o de um dos seus personagens (no caso, um attack por exemplo seria interrompido no meio do caminho) diversas vezes. Slow ajuda, mas � dif�cil pegar neles, ent�o � ter paci�ncia, ou apelar pra Haste, e tentar um combate de igual pra igual. ''Mescla de monstros:'' podem ter os 3 citados acima numa mesma luta, sempre mate o mais fraco, e de prefer�ncia o mais r�pido, que vai te fazer perder tempo e abrir espa�o pros mais fortes atacarem. Defesa nesse caso � fundamental, Hope na equipe sem d�vida. A esse ponto, voc� poder� montar a party como bem entender, ent�o falarei um pouco sobre os personagens. Cada personagem tem uma �dupla� no quesito atributos. Fang e Snow possuem alta for�a f�sica, al�m de defesa da role SEN ; Hope e Vanille possuem alta for�a m�gica, al�m de ser healers; Sazh e Light s�o medianos, embora o Sazh tenha ambas as for�as muito baixas, mas � SYN por outro lado. Daqui pra frente voc� ter� de dominar as roles de cada personagem muito bem. Com o Sazh � importante o Haste, e aumentar a role SYN porque a cada n�vel que aumenta, o tempo que os buffs duram fica maiores tamb�m, isso serve para o Hope, Vanille e Fang nas roles de SAB. Futuramente, Hope poder� aprender Haste, ai dependendo de seu estilo de jogo isso pode ser �til. Na role de MEDIC 3 habilidades s�o �teis: Curasa, Curaja e Esuna. A primeira restaura o life de acordo com a quantidade de dano recebida dos �ltimos golpes de um personagem; curaja a mesma coisa s� que no mesmo estilo da Cura, serve para todos; e Esuna cura status negativos dos seus personagens. De SYN, todas as habilidade praticamente s�o importantes, e futuramente Sazh e Hope poder�o aprender tudo. De SAB, todas as habilidades de SYN estar�o dispon�veis, com efeito negativo para o oponente claro, e mais algumas tamb�m. O �nico oponente bastante forte do cap�tulo � Greater Behemoth, mas como todos os outros behemoths, s�o no mesmo esquema: MED e SYN (de defesa principalmente) s�o necess�rios. Ele possui 75500HP, n�o � dif�cil, mas possui ataques poderosos. Alguns itens que s�o poss�veis pegar: Alicanto e Feymark, s�o armas. O boss do cap�tulo, Raines (226800HP), joga de acordo com seu paradigma, por exemplo: se estiver de SAB, ele usar� t�cnicas para poder se livrar dos status; se voc� estiver de SYN para aumentar a for�a de sua party, ele dar� uma de SAB ou ent�o dar� um golpe poderoso que reseta seus status e o for�a a healar. Se tiver de MED, ele dar� combos, para que voc� perca tempo. Ent�o o esquema � ter paradigmas diversos, e n�o semelhantes, para poder se lidar com cada situa��o. Caso esteja despreparado, fa�a um time com os 2 healers, ou um healer mais a Light pra quebrar um galho, ou at� mesmo os 3 healers poss�veis, mas aconselho ter Haste (logo, Sazh) nas lutas, pode ser bem �til. Ao vencer o oponente, o crystarium vai aumentar, e ficar� ainda mais dif�cil upar seus personagens. Pra finalizar, aparecer� um novo Eldolon: Bahamuth, talvez o melhor do jogo, que � da Fang. A luta ser� com Fang, Light e Vanille. Para aumentar a gestalt, Bahamuth tem b�nus para aqueles que defenderem os ataques massacrantes e os v�rios ataques r�pidos dele; curar aquele que est� precisando; e, no caso, SAB nele, com a Vanille. Pegando o Eldolon, Fang adquire mais uma ATB. =============================================================================== ''Cap�tulo XI'' =============================================================================== Pra come�ar bem o cap�tulo, Hope poder� adquirir seu Eldolon bem no in�cio: Alexander. A luta ser� com ele, Light e Fang. Alexander aumenta sua Gestalt com ataques de RAV que aumentem a Chain gauge; curando os que precisam; defendendo ataques fortes. Poder� adquirir tamb�m a arma Hauteclaire, da Light. Voc� pode perceber que as lutas agora ficaram repentinamente num n�vel bem dif�cil, e realmente est�o, ter� problemas para ganhar CP. O monstro mais complicado de se bater agora ser� o Behemoth King (487620 HP), justamente por n�o ter HP alto e nem for�a/magia, ent�o evite lutar contra ele, ser� perda de tempo, a CP que ele d� n�o vale uma luta intensa. ''Cie�th Stone Tutorial'' A partir de agora voc� poder� fazer miss�es para esses �Cie�th� que n�o conseguiram completar seu foco. S�o 64 miss�es, divididas em classes, cada uma com certa dificuldade. Recomendo deixar essas miss�es para frente, depois de fechar o jogo. Haver� um tutorial s� para as miss�es ap�s a parte dos cap�tulos! Continuando, um �side-boss�, Juggernaut (1584000 HP) estar� � sua espera na caverna que vai entrar, em um canto isolado. N�o h� como vencer essa luta sem a Vanille, pois o monstro possui uma defesa absurda, e voc� precisa quebr�-la. Ela � healer tamb�m, mas acho que outro seria uma boa, provavelmente o Hope, que pode buffar a defesa tamb�m. Eu recomendo para essa luta Sazh, Vanille e Hope. Sazh pode ser o COM do time, al�m de buffar o ataque tamb�m! A luta pode ser demorada, pois Juggernaut tem Steam Clean, isso significa que ele pode se livrar de todos os status negativos que possui, obrigando voc� a debuffar de novo. Da� em diante, ter� oponentes aqu�ticos, dar�o muito trabalho, mas d� para ganhar bastante CP nessa parte! Recomendo jogar at� aumentar n�vel de uma ou 2 roles com cada personagem. Quando sair dessa caverna, Vanille lutar� para conquistar o eldolon Hecaloncheif, junto com a Fang. Muito dif�cil a batalha, os SABs da Fang n�o surtem efeito no eldolon, ent�o com ela voc� s� poder� usar SEN e COM. Para aumentar a gestalt, curar o ferido, debuffar (os SABs da Vanille funcionam) e aumentar a chain gauge. Voc� entrar� num lugar que � tipo uma �torre� (Taejin�s Tower), mas antes de entrar, haver� uma Cie�th Stone do lado de fora, que � �especial�: algumas Cie�th Stones, ap�s completadas suas miss�es, viram um tipo de teleport point. Ela pode teleportar os personagens para um lugar que tamb�m tenha uma Cie�th Stone desse tipo, e que tenha sua miss�o completa. A miss�o dessa n�o � dif�cil, � matar uns Goblins, fa�a essa miss�o e j� garanta um teleport point. Dentro da torre, algumas miss�es ser�o obrigat�rias para passar (21,22,23,24,25,26). Confira na parte das Cie�th missions como passar caso tenha problemas. Quando passar todas as miss�es, voc� subir� para a superf�cie, e enfrentar� o monstro das anima��es, Dahaka (2314800 HP). Ele em sim � fraco, Deprotect e Deshell s�o f�ceis de atingi-lo. Ele pode surpreender com algum golpe, mas n�o vai chegar a matar, caso voc� esteja num n�vel razo�vel com os personagens. Quando mat�-lo, haver� uma est�tua na superf�cie, procure-a, e toque-a. O �elevador� vai aparecer, pegue-o, e des�a, para liberar todos os andares pro elevador central, depois disso continue o caminho at� Oerba Village. Em Oerba, ter� uma Cie�th Stone com teleport point tamb�m, fa�a-a. Se voc� entrar em todas as casas, encontrar� Bhakti, um amigo de Vanille, s� que ele parou de funcionar. Voc� dever� juntar 5 equipamentos para repar�-lo. 2 deles est�o por perto, um perto de uns monstros que voc� enfrentou perto de uma rampa; outro equipamento est� dentro da primeira casa perto da tal rampa. Um equipamento voc� pegar� matando um monstro. Outro estar� numa casa que est� no lago, voc� dever� entrar, matar uns monstros e pegar e o �ltimo est� mais para frente, num lugar coberto de neve. Quando voc� voltar para Bhakti, ele te dar� uns itens e dicas, mas por enquanto elas n�o ser�o importantes, j� que ser�o mencionadas no detonado. Voc� enfrentar� novamente Barthandelus (3307500 HP). Nessa forma, ele pode tirar os status dele e os da sua equipe, al�m de causar danos monstruosos. De debuff, apenas Deprotect, Deshell e Imperil funcionam. Se SAB da Fang estiver evolu�do, voc� pode preferir t�-la na equipe para isso; um healer � o suficiente, mas caso queira 2 pra se prevenir, pode ser a Lightning at�. A luta pode demorar, pois durante a luta ele vai se transformando, e cada transforma��o ele adquire um novo golpe. Para encher sua chain gauge n�o requer muito, mas para aproveit�-la o melhor � firmar deprotect e deshell nele, para causar bastante dano. Quando mat�-lo, seu crystarium vai aumentar ainda mais, quase no final j�. Daqui em diante haver� muitas c�psulas com armas, nesse cap�tulo teve a Simurgh, Heavenly Axis e a Taming Pole. Assim encerra o cap�tulo, o antepen�ltimo do jogo. =============================================================================== ''Cap�tulo XII'' =============================================================================== Muitos monstros chatos de se matarem estar�o nesse cap�tulo, o principal � o Adamanchelid, um daqueles gigantes que voc� viu em Gran Pulse e que provavelmente n�o conseguiu matar. Pois �, agora um deles voc� ser� obrigado a matar, e ser� chato, at� para quem est� bem desenvolvido com os personagens. Se quiser, use alguns shrouds, o Fortisol e Aegisol, e tente j� encher a chain gauge dele, porque um hit dele pode significar game over pra voc�, dependendo da forma��o do time. Coloque algu�m com bastante HP de l�der (tipo Snow, Fang ou Sazh) e se precisar, Sentinels. O cap�tulo n�o � comprido, ter� 2 boss (que por sinal s�o o mesmo). Sua primeira apari��o, The Proudclad ter� 1530000 HP, e ele � imune a todos os status, ou seja, nem tente usar SAB nele, nem mesmo a habilidade Dispel, que ele tamb�m � imune! O que voc� tem que fazer � buffar defesa/ataque e curar a equipe quando ele come�ar a golpear. Ser� longa a luta, ele vai restaurar seus HP e colocar uns buffs nele mesmo. Na segunda batalha, seu HP ser� de 3570000 HP, um pouco mais dif�cil que o anterior, j� que agora ele pode mudar para 2 formas: anihilator mode (a que ele usa golpes que atingem todos e tira bastante vida) e a aerial defense (apesar do nome, chega at� ser mais ofensivo que o primeiro, seus golpes s�o r�pidos, mas n�o tiram tanto HP, s� quando ele estiver perto de mudar de forma novamente, que ele dispara milhares de tiros sem parar, se n�o tiver com a defesa em alta, pode morrer facilmente). Em dado momento da luta, ele vai recuperar todo seu HP, buffar� com Haste, Bravery e Faith, por�m se dar�tamb�m o efeito de Deprotect e Deshell nele mesmo. N�o pense que isso � muito bom,j� que com Haste ele atacar� muito mais, e com as outras 2 habilidades seusataques ser�o ainda mais fortes. Recomendo ter Hope e Vanille nessa luta paragarantir que seu HP n�o esgote, j� que a luta � longa. Na segunda batalha voc�conseguir� o item Royal Armlet, item defensivo bastante �til. Armas que voc� poder� adquirir durante o cap�tulo: Lionheart, Rebel Heart, Punisher, Antares Deluxes, Mistilteinn =============================================================================== ''Cap�tulo XIII'' =============================================================================== �ltimo cap�tulo do jogo! Para este cap�tulo, ficaram os monstros mais chatos de se matar, n�o mais dif�ceis, e sim chatos (se voc� pegar a manha de como matar, ficar� f�cil, pois um erro pode te deixar em situa��o desesperadora e acabar com a luta). Megrim Thresher (1017000 HP), apesar do tamanho tanto f�sico como no HP, ele n�o � dif�cil de se matar, � quase vulner�vel a todos os status, e � fraco contra gelo, �gua e vento. Outro monstrinho que merece destaque nessa parte � o Dagonite (203400 HP), em si ele � fraco, mas pode se buffar com Haste, Bravery, Protect e Faith, e combinando isso com o ataque Rush, que derruba tudo que estiver a sua frente, se torna o monstro mais chato de se matar do cap�tulo. Dispel � uma necessidade contra esse carinha, Fang e Vanille possuem essa habilidade como SAB, e ele � vulner�vel contra eletricidade. Os primeiros boss do cap�tulo voc� j� deve ter lutado contra anteriormente, com uma vers�o mais enfraquecida (com Sazh e Vanille). Eles s�o Jabberwooky (678000 HP) e Bandersnatch (254250 HP). O primeiro apesar do HP gigante � mais f�cil de se matar, j� que sua resist�ncia contra magia � fraca, embora seus ataques m�gicos sejam fortes. O segundo tem um bom ataque f�sico e � resistente contra magias, n�o imune, mas reduz e muito os danos m�gicos, ent�o deixe ele pra depois de matar o outro. O Sanctum Templar (565000 HP) reduz pela metade os danos m�gicos, e possui caracter�stico os danos de raio. Ele � bastante vulner�vel contra debuffs, ent�o aproveite. O interessante desse monstro � o Rare Drop dele � Perovskite. Esse componente � caro para se comprar, e dif�cil de se conseguir, se tiver paci�ncia de lutar v�rias vezes contra esse carinha a fim de pegar esse item, � bastante aconselh�vel que se pegue agora antes de zerar o jogo. O segundo boss � Wladislaus (734500 HP). Essa luta n�o chegar� em um stagger mode, j� que para isso voc� teria que enxer aquela barrinha at� 999,99%. Seus ataques f�sicos s�o muito fortes, ent�o Protect � obriga��o nessa luta. 3 golpes dele pode ser KO! Apesar do ataque, ele � fraco contra magias, e pode dar um tipo de Dispel nos seus personagens tirando 2 status e causar danos, ent�o � interessante ter um SEN na equipe para chamar esses ataques. Depois do segundo boss, haver� inimigos citados anteriormente e at� os primeiros bosses, s� que numa luta normal. Cada luta dar� em m�dia 32000CP, caso queira upar um pouco seus personagens. Antes de enfrentar o terceiro boss, voc� pode enfrentar 3 Templars ao mesmo tempo, pra tentar pegar os Rare Drops caso queira. O terceiro boss � Tiamat Eliminator (3825000 HP). Ele reduz pela metade todos os danos e � imune a todos os status em sua forma inicial. Al�m do mais, ele pode usar Overdrive, deixando-o com Haste, Bravery, Protect e Faith. Seus ataques anulam buffs, ou seja, vai ter uma hora que buffar sua equipe ser� in�til. O esquema consiste em voc� bat�-lo antes dele usar Overdrive e quando ele mudar de forma, que ficar� vulner�vel a Imperil, Deprotect e Deshell, em compensa��o nessa forma � imposs�vel lutar com buffs, na outra forma ainda era poss�vel, mas agora n�o, todos os seus ataques tem 100% de chance de tirar buffs. O ataque elementar dele � o gelo. Depois de enfrentar os 3 bosses, voc� vai para a parte final do jogo, dentro de Orphan. Sua �ltima luta contra Barthandelus (5227500 HP) acontecer� primeiro. Ele reduz pela metade os ataques m�gicos, mas com Imperil a resist�ncia volta ao normal. Ainda, � poss�vel aplicar Slow, Deshell e Deprotect nele, ent�o a luta n�o � dif�cil, s� tomar cuidado quando ele usar Ultima, que pode at� matar seus personagens dependendo de quanto HP eles tiverem na hora. Voc� conhecer� o Orphan agora, criatura chata de se lutar. Com 6780000HP e sua resist�ncia ser normal, ele vaicome�ar usando o poder do julgamento, com a espada, que o obrigar� a curar a equipe imediatamente, caso contr�rio no pr�ximo golpe ele matar� todos. Eu recomendo fortemente que voc� utilize o Hope, Fang e Vanille nessa luta, porque ter� 2 MEDs, 2 SABs e o COM de costume, al�m de SEN de b�nus. Orphan � vulner�vel a praticamente tudo, ent�o aproveite a Fang em SAB para debuffar o inimigo, Vanille de MED e Hope de SYN para ir buffando a equipe o m�ximo poss�vel, porque ser� importante futuramente. Outra coisa que � importante � voc� tentar encher a chain gauge rapidamente de primeira para n�o deix�-lo usar os golpes massacrantes logo de cara. Em Stagger, fa�a o maior dano poss�vel! Quando voltar ao normal, ele se recuperar� de alguns status e come�ar� a usar golpes fracos que tiram os status de sua equipe, por isso anteriormente a necessidade de buffar o m�ximo poss�vel, pra atras�-lo agora. Recomendo ter algum paradigma em que o Hope continue de SYN para atrasar ainda mais o Orphan, e os outros dois personagens atacar Orphan (Enfire na arma do COM pode ser �til, para aumentar ainda mais os danos). A luta fica nesse esquema, se voc� permitir ele tirar todos os status da sua equipe voc� ficar� em apuros porque ele come�ar� com debuffs at� voc� n�o conseguir agir mais. Se voc� passou por esse Orphan, agora lhe resta sua nova vers�o, muito mais fraca, s� para dar sentido � hist�ria do jogo (de que os humanos s�o seres �ilimitados�, dito pelo Orphan, ent�o ele teria que ser fraco agora). Ele ter� 3390000HP, nas mesmas condi��es de resist�ncia anteriormente, s� que ele usar� Doom no seu leader! Ele � resistente contra ataques f�sicos, ent�o deixe seu time com um COM apenas, para utiliz�-lo em Stagger Mode, onde a resist�ncia n�o existe mais. Fang seria uma boa para ele ser SAB e os outros 2 RAVs, ou ent�o Snow ou Light porque possuem a role de RAV j�. Ao matar todos, aproveitar a parte final do jogo, seu Crystarium chegar� ao limite, para voc� terminar as side quests em Gran Pulse. =============================================================================== ''Cie�th Missions'' =============================================================================== Bom, para realizar essas miss�es eu recomendo que voc� j� tenha fechado o jogo, para liberar todo o Crystarium, j� que algumas miss�es s�o t�o dif�ceis que at� pra quem j� tenha chegado ao limite fica dif�cil de passar. Antes de come�ar a falar das miss�es, algumas recomenda��es: passe as miss�es, e se poss�vel j� com 5 estrelas para n�o ter de refaz�-las, embora algumas sejam muito �imposs�veis�; as miss�es de teleport point s�o importantes para evitar ficar andando grandes percursos, essas Cie�th s�o as miss�es 4, 6, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28 e 31; algumas miss�es d�o itens importantes, as que derem tais itens ser�o colocadas no tutorial em it�lico; os locais da miss�o s�o marcados com uma bolinha vermelha no radar, �s vezes as miss�es n�o ser�o no mesmo lugar da Cie�th Stone, ent�o veja qual sa�da marca a bolinha vermelha e siga at� chegar no local; e por �ltimo, a miss�o 55, que d� um item que dobra CP por batalha e a �ltima miss�o, a 64, que d� um item que aumenta as chances de ganhar 5 estrelas por luta. 1. Pond Scum Monstro/HP: Ectopudding / 133200 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse Local da miss�o: Archylte Steppe � Central Expanse Recompensa: Energy Sash N�o h� mist�rio para passar essa miss�o, Ectopudding � imune a ataques f�sicos, ent�o use Ravagers (Tri-Disaster pode ser aproveitado). Caso tenha um Commando que n�o tenha RAV ou que seja fraco nessa role, use Ruin com ele. 2. Goodwill Hunting Monstro/HP: Uridimmu / 45900 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse Local da miss�o: Archylte Steppe � Central Expanse Recompensa: Cobaltite Oponente f�cil tamb�m, s� que est� acompanhado de amigos. A luta � f�cil, s� que ele pode buffar seus status, podendo se tornar um perigo caso voc� n�o esteja forte ainda, mas caso contr�rio isso n�o afetar� em nada. 3. Massif Contamination Monstro/HP: Ugallu / 282960 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse Local da miss�o: Yaschas Massif � Tsubaddran Highlands Recompensa: '''Platinum Bangle''' Ugallu � parecido com Uridimmu, por�m maior, apenas de tamanho s�. Sua stagger gauge � baixa, ent�o d� para encher rapidamente! Suas fraquezas s�o gelo e vento, aproveite esses 2 elementos e depois jogue COM nele. 4. A Hero�s Charge Monstro/HP: Adroa / 21600 Localiza��o da Cie�th Stone: Yaschas Massif � Tsubaddran Highlands (teleport point) Local da miss�o: Yaschas Massif � The Ascendant Scarp Recompensa: Pearl Necklace Adroa (4 deles nessa luta) estar� acompanhado de 2 Verdelets, que s�o ainda mais fortes que eles (38880 HP) pois os Adroas s�o resistentes �s magias, mas os Verdelets s�o imunes as magias. Para essa luta, o Blitz do Sazh pode ser bem �til, j� que acerta v�rios monstros ao mesmo tempo e � ataque f�sico. Nem convoque RAVs na luta, � perca de tempo. Fang � uma boa op��o por ter um ataque bastante forte. 5. Joyless Reunion Monstro/HP: Edimmu / 116640 Localiza��o da Cie�th Stone: Yaschas Massif � The Ascendant Scarp Local da miss�o: Yaschas Massif � Tsumitran Basin Recompensa: Sorcerer�s Mask Ele reduz pela metade os danos elementais, mas Imperil resolve esse problema. SAB se faz �til nessa batalha. 6. No Place Like Home Monstro/HP: Munchkin Maestro / 90720 Localiza��o da Cie�th Stone: Yaschas Massif � Paddraean Archaeopolis (teleport point) Local da miss�o: Yaschas Massif � The Pass of Paddra Recompensa: Fulmen Rng Esses bichos s�o f�ceis, s�o fracos contra magia e alguns contra f�sico, ent�o tenha ambos no time. Nessa luta ter� 4 outros advers�rios com 25720HP cada. Se tiver Blizzaga ou Firaga, a luta pode acabar mais cedo ainda (lembrando que o principal � imune a gelo, Blizzaga para os 4 Goblins normais). 7. Bituitus, the Pillager Monstro/HP: Bituitus / 224000 Localiza��o da Cie�th Stone: Yaschas Massif � Paddraean Archaeopolis Local da miss�o: Yaschas Massif � Paddraean Archaeopolis Recompensa: '''R&D Repot''' (acesso � loja) � loja importante para aperfei�oar equips Bastante vulner�vel contra danos n�o-elementais, e resistente contra os outros elementos. COMs nessa batalha para usar Ruin pode ser uma boa. MED e/ou SYN tamb�m para tirar os debuffs que esse monstro pode infligir em sua equipe. 8. The Eleventh Hour Monstro/HP: Rakshasa / 162000 Localiza��o da Cie�th Stone: Vallis Media � Base Camp (teleport point) Local da miss�o: Vallis Media � Atzilut's Tears Recompensa: '''Collector�s Catalog''' O �nico problema dessa luta ser� os debuffs desse cara. Tenha um SYN ou MED que n�o ser� problema, e sua chain gauge � baixa, para entrar em stagger mode � f�cil, ainda mais com raio, que � sua fraqueza. 9. Heave-ho Monstro/HP: Kaiser Behemoth / 196560 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse (teleport point) Local da miss�o: Archylte Steppe � Central Expanse Recompensa: Rhodochrosite Como todos os Behemoths nesse jogo, ele pode mudar de forma. Voc� pode tentar mat�-lo logo na primeira forma com um preemptive strike para matar em Stagger Mode, ou se preparar contra ataques de elemento terra. 10. Hollow Hope Monstro/HP: Ambling Belows / 270000 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse Local da miss�o: Archylte Steppe � Northern Highplain Recompensa: Super Conductor (x4) Resistente contra ataques f�sicos, mas fraco contra raio, �gua e terra, os RAVs devem dar conta do recado contra esse monstro. 11. Pride Before a Fall Monstro/HP: Adroa / 21600 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Northern Highplain Local da miss�o: Archylte Steppe � Central Expanse Recompensa: Frost Ring (x2) Voc� j� lutou contra esse carinha anteriormente, ele n�o � dif�cil de se matar. 12. Geiseric, the Profane Monstro/HP: Geiseric / 7020000 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Arid Strath Local da miss�o: Archylte Steppe � Western Benchland Recompensa: '''Royal Armlet''' Essa Cie�th Stone � vermelha, e fica perto de uma barreira que tamb�m � vermelha. Passando essa miss�o, essa barreira desaparece, para que voc� possa passar para o outro lado. Ataques f�sicos s�o praticamente nulos contra esse cara, por�m as magias causam bastante dano. � poss�vel aplicar Slow nele, caso tenha problemas em mat�-lo. 13. Eternity Unpromised Monstro/HP: Goblin Chieftain / 216000 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse Local da miss�o: Archylte Steppe � Northern Highplain Recompensa: Cobaltite Eles s�o parecidos com os goblins normais, s� que podem se fortalecer, mas continuam fracos. Ele estar� acompanhado de 3 goblins normais (86400 HP), talvez um SAB seja �til para enfraquec�-los a fim de reduzir o tempo de batalha. 14. Defender of the Flock Monstro/HP: Sahagin / 64800 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Western Benchland Local da miss�o: Archylte Steppe � Font of Namva Recompensa: '''Gysahl Reins''' � com isso voc� poder� andar com chocobos, facilitando a movimenta��o em Gran Pulse e acesso a lugares restritos acess�veis apenas com chocobos. Ser� 2 Sahagins, cada um com fraquezas contra fogo e raio. A luta � f�cil, mas se preferir ter um SYN para fortalecer a equipe, pode ajudar. 15. Tribal Warfare Monstro/HP: Goblin Chieftain / 21600 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse Local da miss�o: Archylte Steppe � Northern Highplain Recompensa: '''Survivalist's Catalog''' Voc� j� esteve em uma luta parecida anteriormente, s� que agora com mais advers�rios. Preemptive Strike seria uma boa alternativa para acabar rapidamente com a luta (apele para Deceptisol, caso queira). 16. Surrogate Slayer Monstro/HP: Sahagin / 64800 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors Local da miss�o: Archylte Steppe � Font of Namva Recompensa: Rhodochrosite Acompanhado de 4 Ceratoraptors (70200 HP), que chamam aliados durante a batalha, � prefer�vel voc� mat�-los primeiro, depois os Ceratosaurs que ele invocar e deixar os Sahagins por �ltimo. 17. A Widow�s Wrath Monstro/HP: Pulsework Champion / 187600 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Northern Highplain (teleport point) Local da miss�o: Archylte Steppe � Northern Highplain Recompensa: Perfect Condutor (x3) A melhor maneira de acabar com essa luta, � com um preemptive strike, porque ele � imune a praticamente todos os tipos de golpes poss�veis. Em stagger mode ele fica vulner�vel a ataques f�sicos. 18. Name: So Close, Yet So Far Monstro/HP: Ambling Bellows / 270000 Localiza��o da Cie�th Stone: Mah'habara � Twilit Cavern (teleport point) Local da miss�o: Mah'habara � Twilit Cavern Recompensa: Sorcerer�s Mark Voc� j� lutou com ele antes, resistente contra ataques f�sicos, mas fraco contra raio, �gua e terra, os RAVs devem dar conta do recado contra esse monstro. 19. Triangle of Tragedy Monstro/HP: Uridimmu / 45900 Localiza��o da Cie�th Stone: Sulyya Springs � Ceiling of Sky (teleport point) Local da miss�o: Sulyya Springs � Subterranean Lake Recompensa: Cobaltite Novamente ele...Continua fraco que nem antes, ent�o � s� acabar rapidamente com ele. 20. Words Unspoken Monstro/HP: Goblin Chieftain / 21600 Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � The Palisades (teleport point) Local da miss�o: Taejin's Tower � The Palisades Recompensa: Rhodochrosite Junto ao Mucnhkin Maestro, novamente voc� lutar� contra esses caras. S�o fracos contra magia, ent�o aproveite e em stagger coloque os COMs para lutar. As miss�es 21-26 s�o obrigat�rias durante a hist�ria. 21. A Tremulous Terror Monstro/HP: Gelatitan / 679140 Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � Second Tier Local da miss�o: Taejin's Tower � Second Tier Recompensa: Speed Sash Essa flan � fraca contra raio e � poss�vel infligir Deprotect nela para que consiga danos com seus COM, caso os esteja utilizando agora. 22. Infernal Machine Monstro/HP: Ambling Bellows / 270000 Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � Second Tier Local da miss�o: Taejin's Tower � Second Tier Recompensa: Particle Accelerator (x3) Voc� j� lutou com ele anteriormente em Gran Pulse, o segredo � raio, �gua e terra contra ele. 23. Natural Defenses Monstro/HP: Gurangatch / 242550 Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � Second Tier Local da miss�o: Taejin's Tower � Second Tier Recompensa: '''Warrior's Wristband''' A melhor maneira de evitar uma longa batalha e tirar 5 estrelas nessa luta � com um preemptive strike. Voc� j� deve saber como lidar com esse tipo de monstro agora. 24. A Potent Sting Monstro/HP: Mushussu / 121275 Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � Fifth Tier Local da miss�o: Taejin's Tower � Fifth Tier Recompensa: Moonblossom Seed (x6) Ele � imune ou resistente a todos os ataques elementares, ent�o COMs s�o �teis nessa batalha. Mate os outros advers�rios primeiro pois eles que podem enfraquecer sua equipe. 25. Spectral Haunt Monstro/HP: Vetala / 480249 Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � Sixth Tier Local da miss�o: Taejin's Tower � Fifth Tier Recompensa: Cobaltite Esse � um tipo de monstro complicado de se matar. Ele come�a com uma barreira que anula ataques f�sicos e qualquer status, e reduz danos m�gicos tamb�m. A jogada � voc� deix�-lo em stagger mode, usar Deprotect, e come�ar a bater nele. Apesar de ser imune aos ataques f�sicos com a barreira, ele recebe mais dano de ataques f�sicos quando est� em stagger, ainda mais se estiver com Deprotect. 26. So Shrill, the Cry Monstro/HP: Pennangalan / 252252 Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � Fifth Tier Local da miss�o: Taejin's Tower � Sixth Tier Recompensa: '''Diamond Bangle''' Apesar de estarem em grande quantidade, s�o fracos. COMs s�o �timos pois possuem Ruin e/ou Ruinga, que � o mais eficaz contra esses carinhas. 27. Mithridates, the Lone Monstro/HP: Mithridates / 1587600 Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � The Cloven Spire (topo) Local da miss�o: Taejin's Tower � Ground Tier Recompensa: Blaze Ring � necess�rio que o elevador central possa alcan�ar todos os andares, ent�o voc� dever� descer do topo at� o t�rreo, e come�ar� a luta. Ele � imune a raio e terra, e pode infligir status m�ltiplos em sua equipe, ent�o MEDs e SYNs s�o obrigat�rios. N�o deixe seu HP muito baixo pois ele pode surpreender e matar com um s� golpe. 28. Faded Glory Monstro/HP: Ceratosaur / 35100 Localiza��o da Cie�th Stone: Oerba � Village Proper (teleport point) Local da miss�o: Oerba � Village Proper Recompensa: Giant�s Glove Eles estar�o em 10, e s�o fracos, mas por atacarem rapidamente, pode se tornar um problema. Thundaga e outros golpes que atingem uma grande �rea s�o aconselh�veis. 29. Faltering Faith Monstro/HP: Juggernaut / 1584000 Localiza��o da Cie�th Stone: Mah'habara � Maw of the Abyss Local da miss�o: Taejin's Tower � The Palisades Recompensa: Uraninite Voc� j� ter� lutado contra esse carinha, pois ele estava �guardando� a Cie�th Stone anteriormente. Ele � vulner�vel a v�rios status, dentre eles Deprotect, Deshell e Imperil, importantes para essa luta. Seus danos de fogo s�o altos, ent�o um SYN pode ser �til para aumentar sua defesa. 30. Syphax, the Insidious Monstro/HP: Syphax / 2024000 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � The Haerii Oldroad (acesso com chocobo) Local da miss�o: Mah'habara � Abandoned Dig Recompensa: Uraninite A luta contra Syphax em si n�o � dif�cil, mas o fato de ter v�rios outros parceiros, cerca de 30 �morcegos�, pode fazer com que a luta seja longa e que seu HP diminua subitamente. A fraqueza desse monstro � o elemento ar, ent�o tenha RAVs na sua equipe. 31. Newfound Purpose Monstro/HP: Pulsework Champion / 187600 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Haerii Archaeopolis (teleport point) Local da miss�o: Archylte Steppe � Haerii Archaeopolis Recompensa: Perfect Conductor (x3) A melhor maneira de acabar com essa luta, � com um preemptive strike, porque ele � imune a praticamente todos os tipos de golpes poss�veis. Em stagger mode ele fica vulner�vel a ataques f�sicos. 32. And Then There Was One Monstro/HP: Amam / 446250 Localiza��o da Cie�th Stone: Vallis Media � Earthen Bosom Local da miss�o: Archylte Steppe � Western Benchland Recompensa: Glass Buckle Voc� j� enfrentou feras parecidas com essa, ele s� tem mais HP agora. Seus �breath attacks� podem causar status em sua equipe, ent�o um SYN pode ser uma boa. Gelo e terra s�o elementos �teis nessa batalha. 33. A Parent�s Pledge Monstro/HP: Adamanchelid / 956250 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse Local da miss�o: Archylte Steppe � Eastern Tors Recompensa: White Cape Esse monstro aparentemente n�o � dificil, mas buffs de defesa e debuffs s�o necess�rios para facilitar a batalha. Comece com um MED/SYN/SEN ou SAB para que voc� v� se buffando e curando dos ataques dele (geralmente ele ataca quando voc� o ataca ou tenta debuffar, ent�o � melhor voc� n�o atac�-lo enquanto se fortalece). 34. Zenobia, the Butcher Monstro/HP: Tonberry / 742500 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Way of the Ancients Local da miss�o: Archylte Steppe � Haerii Archaeopolis Recompensa: Hermes Sandals A luta contra Zenobia foi interditada por causa do Tonberry. N�o se intimide pelo tamanho desse carinha, ele � chato demais para se matar. Cada ataque dele tira 1 ou 2 status de buff seu, uma quantia consider�vel de HP e conforme vai passando o tempo, ele vai se enfurecendo, at� dar um golpe que pode matar com algu�m da sua party, restaurar por completo sua vida, resetar a chain gauge e ainda possui golpes mais fortes que antes! O esquema � voc� ter RAVs e um COM, al�m de MEDs quando for necess�rio, mas evite. SAB poder� infligir Slow depois de muitas tentativa, n�o � vantajoso. A partir de agora come�a uma s�rie de miss�es do Titan Quest. 35. The Road Less Traveled (A-1) Monstro/HP: Gurangatch / 242550 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Truthseeker's Rise Local da miss�o: Faultwarrens � Primeval Crossroads Recompensa: Witch�s Bracelet Voc� j� deve estar familiarizado com esse oponente, o �nico debuff poss�vel no come�o � Imperil, ent�o fa�a proveito para ajudar os RAVs encherem a chain gauge e mat�-lo rapidamente. 36. Dark Deliverance (B-1) Monstro/HP: Amam / 446250 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Primeval Crossroads Local da miss�o: Faultwarrens � A Dance of Shadow Recompensa: Uranite Eles podem dar um pouco de trabalho, mas s�o f�ceis de matar. Um buff contra raio, e elemento gelo pode ser �til. Talvez seja necess�rio tamb�m um MED em casos extremos. 37. Dying of The Light (B-2) Monstro/HP: Rafflesia / 127500 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Primeval Crossroads Local da miss�o: Faultwarrens � A Dance of Light Recompensa: Star Pendant Embora na descri��o diga que eles s�o fracos contra o elemento fogo, eles s�o imunes a todos os golpes m�gicos, ent�o prepare o paradigma Cerberus (3 COMs) que a luta acaba rapidamente. 38. Moonlit Madness (C-1) Monstro/HP: Verdelet / 38880 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � A Dance of Shadow Local da miss�o: Faultwarrens � Via Lunae Recompensa: Diamond Bangle Eles s�o parecidos com os Adroas, at� no aspecto de defesa (s�o resistentes � magia). S� que estes podem invocar monstros gigantes no meio da luta para ajud�-los, ent�o o melhor jeito � uma equipe Cerberus (3 COMs) para acabar rapidamente com a luta. 39. Seeing Stars (C-2) Monstro/HP: Ochu / 892500 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � A Dance of Shadow/A Dance of Light Local da miss�o: Faultwarrens � Via Stellarum Recompensa: Siltstone Ring Esse monstro � bastante resistente, apesar de ter a fraqueza contra fogo. Sua chain gauge � muito alta, ent�o voc� ter� de mat�-lo na ra�a. Mate Ochu primeiro, os pequenos ressuscitam se Ochu estiver vivo. �nico debuff que tem efeito no Ochu � Imperil, fa�a uso dele. Um MED/RAV/COM pode ser bom para garantir o seu HP e matar o monstro ao mesmo tempo. 40. Solar Power (C-3) Monstro/HP: Verdelet / 38880 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � A Dance of Light Local da miss�o: Faultwarrens � Via Solis Recompensa: Zealot's Amulet Parecidos com os Adroas, eles podem invocar monstros para auxili�-los na batalha. Um equipe de COMs acaba com a batalha rapidamente. 41. Gaian Grudge (D-1) Monstro/HP: Tonberry / 742500 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Via Lunae Local da miss�o: Faultwarrens � Gaian Path Recompensa: Doctor�s Code Voc� j� enfrentou esse carinha anteriormente, deve ter notado que � dif�cil. Agora s�o 3, recomendo fortemente que voc� use Aegisol e Fortisol para n�o ter que come�ar buffando perdendo tempo, e Deceptisol para causar um Preemptive Strike e pelo menos matar um ou dois com muita sorte de uma vez s�. Comece com Tri-Disaster (3 RAVs) ou Relentless Assault (COM e 2 RAVs), dependendo de quem voc� tiver na equipe. Voc� pode tentar usar Quake para deixar todos em stagger mode e ainda invocar um Eldolon para se aproveitar da situa��o. 42. Antihero (D-2) Monstro/HP: Borgbear Hero / 792000 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Via Lunae/Via Stellarum Local da miss�o: Faultwarrens � Salamandrine Path Recompensa: Witch�s Bracelet A barrinha de chain gauge a ser preenchida � curta, ent�o 3 golpes podem ser suficientes para deix�-los em stagger mode e mat�-los. Apesar do HP ser alto, eles s�o fracos. 43. The Hero Never Dies (D-3) Monstro/HP: Borgbear Hero / 792000 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Via Stellarum/Via Solis Local da miss�o: Faultwarrens � Sylphid Path Recompensa: Speed Sash Semelhante � miss�o 42, s� que com advers�rios um pouco diferentes e numerosos, mas o esquema � o mesmo, eles continuam fracos. 44. The Old Ones Go to Rust (D-4) Monstro/HP: Corrosive Custard / 269250 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Via Solis Local da miss�o: Faultwarrens � Nereid Path Recompensa: '''General�s Belt''' O inimigo principal � fraco contra raios, o Hybrid Flora (216000HP) contra fogo e o Monstrous Flan (247500) tamb�m, todos juntos podem dar um trabalho, ent�o se voc� conseguir um Preemptive Strike pra agilizar as coisas, ajudaria bastante. Os golpes deles s�o fracos. 45.Emergent Evolution (E-1) Monstro/HP: Neochu / 2625000 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Gaian Path Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Thone Recompensa: Hunter�s Friend Lembra-se do Ochu? Pois �, agora voc� enfrentar� uma vers�o mais complexa do que a anterior. N�o pense que est� perto de ser do mesmo n�vel do Ochu, � muito mais superior, s� que existe um m�todo que de longe � o mais f�cil: Death. Neochu tem fraqueza contra Death, o que n�o quer dizer que seja f�cil mat�-lo com a magia, apenas poss�vel. � o jeito mais f�cil, mas que requer uma paci�ncia tremenda. Vanille ter� de ser l�der caso fa�a isso. Se for tentar matar na ra�a, prepare MEDs, SYNs e RAVs, porque ter� de mat�-lo em Stagger Mode. 46. On Silent Wings (E-2) Monstro/HP: Zirnitra / 2475000 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Salamandrine Path Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Thone Recompensa: '''Gilgamesh Inc.''' (acesso � uma loja de armas) � altamente recomendado que voc� entre com todos os buffs antes de come�ar a luta (Aegisol e Fortisol). A cada �gosma� que ele acertar no seu personagem, tira 2 buffs e ainda inflige 1 debuff. Para combater isso, aconselho entrar com paradigma inicial SYN/MED/SAB, SYN pra restaurar o dano, MED pra curar e tirar o Debuff, e o SAB para ir debuffando o advers�rio e encher a barrinha de chain gauge. Em stagger mode, o monstro � mais vulner�vel, ent�o aproveite a chance quando conseguir. Ele � fraco contra fogo e vento. 47. Unfocused Rage (E-3) Monstro/HP: Raktavija / 2062500 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Salamandrine Path Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Throne Recompensa: Minar Stone Para lutar contra esse monstro sugiro que esteja muito bem upado, caso contr�rio nem tente lutar contra ele. Voc� j� lutou com monstros parecidos, mas n�o com um n�vel de for�a t�o alto como esse, ent�o Aegisol e Fortisol s�o obrigat�rios. Ele come�ar� usando a barreira imortal, imune a ataque f�sico (Ruin pode funcionar como um ataque f�sico para manter a chain gauge equilibrada), o jogo � voc� destrui-la, deixando-o em stagger mode, debuffar deprotect, colocar Relentless Assault e matar logo, se deix�-lo invocar a parede de novo pode ser o fim. Os golpes dele s�o todos poderosos, ent�o talvez um MED n�o d� conta do recado, 2 solucionam o problema. 48. The Abyss Stares Back (E-4) Monstro/HP: Verdelet / 38880 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Sylphid Path Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Throne Recompensa: '''Twenty-Sided Die''' 4 desses carinhas, que s�o f�ceis! 3 COMs acabam com a luta rapidamente. 49. Tyrannicide (E-5) Monstro/HP: Tyrant / 792000 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Sylphid Path Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Throne Recompensa: Particle Accelerator (x7) Voc� j� lutou com esse monstro anteriormente algumas vezes, n�o ser� problema agora. Suas fraquezas s�o �gua e raio. 50. Road to Predation (E-6) Monstro/HP: Humbaba / 1920000 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Nereid Path Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Throne Recompensa: Scarletite Um Behemoth com bastante vida, e que em sua segunda forma tem ataques avassaladores. Sua fraqueza � o fogo. Buffe o m�ximo poss�vel para tentar extermin�-lo na sua primeira forma, e debuffando tamb�m para facilitar a batalha. 51. Attacus, the Soulless (�ltima miss�o do Titan Quest) Monstro/HP: Attacus / 9135000 Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Sylphid Path/Gaian Path/Salamandrine Path/Nereid Path Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Throne Recompensa: '''Genji�s Glove''' Talvez a partida mais dif�cil do jogo, pois o inimigo entra em stagger mode aos 999%, tem um HP absrudamente grande, uma defesa alt�ssima e ataques avassaladores. � obrigat�rio entrar com SABs, RAVs, SENs (se puder), MEDs e SYNs. Logo, � prefer�vel que seus personagens tenham adquirido novas roles e no n�vel m�ximo. Os SABs devem debuffar o advers�rio, pra s� depois come�ar a atacar. COMs n�o s�o muito bons nessa luta, exceto que voc� consiga deix�-lo em Stagger Mode, o que � quase imposs�vel. N�o deixe o l�der da equipe com life inferior a 25% do HP, pois Attacus pode usar Doom, e acabar com seu jogo. Seus buffs v�o esgotar diversas vezes, imediatamente coloque o SEN para chamar os golpes e SYNs para rebuffar. Partida muito longa, ent�o tenha bastante paci�ncia. 52. Head in The Clouds Monstro/HP: Zirnitra / 2475000 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Western Benchland Local da miss�o: Archylte Steppe � Eastern Tors Recompensa: '''Gale Ring''' � altamente recomendado que voc� entre com todos os buffs antes de come�ar a luta (Aegisol e Fortisol). A cada �gosma� que ele acertar no seu personagem, tira 2 buffs e ainda inflige 1 debuff. Para combater isso, aconselho entrar com paradigma inicial SYN/MED/SAB, SYN pra restaurar o dano, MED pra curar e tirar o Debuff, e o SAB para ir debuffando o advers�rio e encher a barrinha de chain gauge. Em stagger mode, o monstro � mais vulner�vel, ent�o aproveite a chance quando conseguir. Ele � fraco contra fogo e vento. 53. Freedom From Fear Monstro/HP: Zirnitra / 2475000 Localiza��o da Cie�th Stone: Mah'habara � An Asylum from Light Local da miss�o: Yaschas Massif � The Pass of Paddra Recompensa: Blaze Ring � altamente recomendado que voc� entre com todos os buffs antes de come�ar a luta (Aegisol e Fortisol). A cada �gosma� que ele acertar no seu personagem, tira 2 buffs e ainda inflige 1 debuff. Para combater isso, aconselho entrar com paradigma inicial SYN/MED/SAB, SYN pra restaurar o dano, MED pra curar e tirar o Debuff, e o SAB para ir debuffando o advers�rio e encher a barrinha de chain gauge. Em stagger mode, o monstro � mais vulner�vel, ent�o aproveite a chance quando conseguir. Ele � fraco contra fogo e vento. 54. The Bigger They Are� Monstro/HP: Gigantuar / 1111111 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Northern Highplain Local da miss�o: Archylte Steppe � Eastern Tors Recompensa: Cactuar Doll Apesar de parecer inofensivo, este carinha � um dos mais complicados do game. � prefer�vel que voc� j� entre com Shrouds na batalha, um SYN que d� um buff de �Enfire� nos COMs, um SAB que tenha Daze para atordoar o inimigo (que por sinal, � sua �nica fraqueza) e se poss�vel, equipar os personagens com armas que possam deixar o advers�rio em Stagger Mode instantaneamente, evitando que ele te mate com as 10000 Needles. Al�m desse golpe ser poderoso, ele pode infligir Pain e Fog, que pode acabar com sua estrat�gia, logo tenha MEDs e itens que removam esses status. 55. Can�t We Just Walk Along? Monstro/HP: Neochu / 2625000 Localiza��o da Cie�th Stone: Oerba � Deserted Schoolhouse Local da miss�o: Archylte Steppe � Aggra's Pasture Recompensa: '''Growth Egg'''(dobra os CP obtidos de cada batalha) O mesmo da miss�o 45, s� que agora acompanhado de suas �crias�. Voc� pode tentar o mesmo esquema da outra miss�o, mas � quase uma obriga��o ter um SEN nessa partida para receber os danos dos pequeninos, um MED para cur�-lo em situa��o cr�tica, e Vanille usando Death ou um COM/RAV tentando matar o Neochu primeiro. 56. Name: A Tooht Grin Monstro/HP: Ugallu / 282960 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors Local da miss�o: Yaschas Massif � The Ascendant Scarp Recompensa: Rhodochrosite Uma miss�o para bem f�cil, Ugallu � fraco contra vento e gelo. 57. Name: What�s Yours is Brine Monstro/HP: Sahagin / 64800 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors Local da miss�o: Vallis Media � Atzilut's Tears Recompensa: Uraninite Novamente esses carinhas. A essa altura eles n�o s�o problemas, use fogo e raio para mat�-los. 58. The Culler of Many Monstro/HP: Humbaba / 1920000 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors Local da miss�o: Mah'habara � The Earthworks Recompensa: Speed Sash Um Behemoth com bastante vida, e que em sua segunda forma tem ataques avassaladores. Sua fraqueza � o fogo. Buffe o m�ximo poss�vel para tentar extermin�-lo na sua primeira forma, e debuffando tamb�m para facilitar a batalha. 59. Two-Faced Fiend Monstro/HP: Zirnitra / 2475000 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors Local da miss�o: Sulyya Springs � Subterranean Lake Recompensa: Energy Sash � altamente recomendado que voc� entre com todos os buffs antes de come�ar a luta (Aegisol e Fortisol). A cada �gosma� que ele acertar no seu personagem, tira 2 buffs e ainda inflige 1 debuff. Para combater isso, aconselho entrar com paradigma inicial SYN/MED/SAB, SYN pra restaurar o dano, MED pra curar e tirar o Debuff, e o SAB para ir debuffando o advers�rio e encher a barrinha de chain gauge. Em stagger mode, o monstro � mais vulner�vel, ent�o aproveite a chance quando conseguir. Ele � fraco contra fogo e vento. 60. Degela Vu Monstro/HP: Gelatitan / 679140 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors Local da miss�o: Taejin's Tower � The Cloven Spire Recompensa: Minar Stone S�o 3 desses carinhas, que s�o f�ceis de matar e se quiser, come�ar com um Preemptive Strike, para eliminar um deles. A fraqueza � contra raios. 61. I, Juggernaut Monstro/HP: Juggernaut / 1584000 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors Local da miss�o: Oerba � Village Proper Recompensa: '''Royal Armlet''' F�cil de come�ar com Preemptive Strike, e n�o mudou nada desde as �ltimas lutas contra ele. Continue com as estrat�gias que usou at� agora para mat�-lo. 62. Indomitable Will Monstro/HP: Raktavija / 2062500 Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors Local da miss�o: Archylte Steppe � Central Expanse Recompensa: '''Genji Glove''' Assim como a miss�o 47, ele ainda continua dif�cil de se lutar, e agora s�o 2 ao mesmo tempo! Sugiro estar ainda mais forte do que antes, de prefer�ncia com tudo no m�ximo, e seguir a estrat�gia de antes. Detalhe: ele n�o � pego por Preemptive Strike. 63. Crushed By Doubt Monstro/HP: Adamantortoise / 3699000 Localiza��o da Cie�th Stone: Sulyya Springs � Subterranean Lake Local da miss�o: Archylte Steppe � Eastern Tors Recompensa: '''Genji Glove''' Provavelmente voc� j� tenha tentado lutar contra essas criaturas, e deve ter perdido feio. Essa �vers�o� de Adamantoise � mais fraca que as comuns, o HP � reduzido consideravelmente, tanto dele quanto de suas pernas (cada uma com 246600HP), mas ainda continua sendo barra pesada. Existem alguns modos de mat�-lo, o melhor deles � voc� entrar com todos os Shrouds antes da luta, Fang de l�der, invocar o Eldolon � assim o monstro cair� ao ch�o, ficando vulner�vel. Nesse momento, utilize todos os debuffs poss�veis: Deprotect, Deshell, Imperil, Slow, Curse e Daze. E lute com o Eldolon SEM entrar em Gestalt Mode, para voc� deixar o gigante em Stagger Mode, e tentar mat�-lo quando sua equipe voltar para lutar. Voc� dever� tentar mat�-lo enquanto est� no ch�o, se ele se erguer, pode considerar Game Over, pois ele usar� Quake e matar todos. Ele � vulner�vel ao Death da Vanille tamb�m, mas pode custar v�rias tentativas, se estiver realmente com vontade de tentar por esse m�todo. 64. The Doomherald Monstro/HP: Vercigetorix / 15840000 Localiza��o da Cie�th Stone: Oerba � Rust-eaten Bridge Local da miss�o: Yaschas Massif � Paddraean Archaeopolis Recompensa: '''Gold Watch''' (aumenta as chances de se tirar 5 estrelas nas batalhas) Dois m�todos para matar o �ltimo monstro das miss�es: SAB com Vanille ou Lightning e usar Poison, e esperar at� que a criatura morra (demorar�, mas � garantida a vit�ria); ou ent�o lutando seriamente, precisar� de Sentinelas, pois ele possui um golpe muito poderoso que pode zerar o HP dos personagens, resetar os buffs, e ainda infligir alguns status. N�o � o mais dif�cil do jogo, mas � bastante perigoso. =============================================================================== ''Habilidades'' =============================================================================== ''Commando'' Attack: ataque f�sico contra um oponente Blitz: ataque f�sico aos alvos pr�ximos Ruin: ataque m�gico n�o-elementar contra um oponente Ruinga: ataque m�gico n�o-elementar contra oponentes ao redor '''Highwind (apenas Fang):''' golpeia o ch�o com uma for�a enorme, esvaziando a chain gauge para causar danos aos advers�rios, utiliza todas as ATB '''Sovereign Fist (apenas Snow):''' d� um golpe poderoso, esvaziando a chain gauge para causar danos aos advers�rios, utiliza todas as ATB ''Ravager'' Aero: habilidade vento, que atordoa o advers�rio temporariamente Aerora: habilidade vento, que lan�a os advers�rio ao redor para cima Aeroga: habilidade vento, que afeta os inimigos lan�ando-os num enorme tornado Aquastrike: ataque f�sico com efeito de �gua Flamestrike: ataque f�sico com efeito de fogo Froststrike: ataque f�sico com efeito de gelo Sparkstrike: ataque f�sico com efeito de raio Blizzard: ataque m�gico com efeito de gelo contra um oponente Blizzara: ataque m�gico com efeito de gelo que atinge inimigos ao redor; mais efeito quando os inimigos est�o em stagger mode Blizzaga: ataque m�gico com efeito de gelo que atinge inimigos com dist�ncia ainda maior Fire: ataque m�gico com efeito de fogo contra um oponente Fira: ataque m�gico com efeito de fogo que atinge inimigos ao redor; mais efeito quando os inimigos est�o em stagger mode Firaga: ataque m�gico com efeito de fogo que atinge inimigos com dist�ncia ainda maior Thunder: ataque m�gico com efeito de raio contra um oponente Thundara: ataque m�gico com efeito de raio que atinge inimigos ao redor; mais efeito quando os inimigos est�o em stagger mode Thundaga: ataque m�gico com efeito de raio que atinge inimigos com dist�ncia ainda maior Water: ataque m�gico com efeito de �gua contra um oponente Watera: ataque m�gico com efeito de �gua que atinge inimigos ao redor; mais efeito quando os inimigos est�o em stagger mode Waterga: ataque m�gico com efeito de �gua que atinge inimigos com dist�ncia ainda maior '''Army of One (apenas Lightning):''' uma rajada de golpes que utiliza todas as ATBs '''Cold Blood (apenas Sazh):''' uma rajada de tiros contra o oponente que utiliza todas as ATBs '''Last Resort (apenas Hope):''' um rajada de golpes que utiliza todas as ATBs com intuito de encher a chain gauge ''Sentinel'' Challenge: desafia um inimigo a atacar voc� Provoke: provoca os advers�rios para atacarem voc� Elude: defende com uma grande probabilidade de evadir dos ataques Entrench: quanto mais tempo defender, mais dano causar� no contra-ataque Mediguard: aumenta o HP gradativamente enquanto defende Steelguard: defende, aumentando muito a resist�ncia f�sica e m�gica quando recebe os golpes Vendetta: contra-ataca depois de receber danos; quanto mais danos, mais forte o contra-ataque ''Synergist'' Barfire: aumenta a resist�ncia contra fogo Barfrost: aumenta a resist�ncia contra gelo Barthunder: aumenta a resist�ncia contra raio Barwater: aumenta a resist�ncia contra �gua Enfire: adiciona o elemento fogo aos ataques dos COM, RAV, SEN e SAB Enfrost: adiciona o elemento gelo aos ataques dos COM, RAV, SEN e SAB Enthunder: adiciona o elemento raio aos ataques dos COM, RAV, SEN e SAB Enwater: adiciona o elemento raio aos ataques dos COM, RAV, SEN e SAB Bravery: aumenta a for�a f�sica do personagem Bravera: aumenta ainda mais a for�a f�sica por menos tempo Faith: aumenta a for�a m�gica do personagem Faithra: aumenta ainda mais a for�a m�gica por menos tempo Haste: acelera a recarga das ATB Protect: aumenta a defesa f�sica do personagem Protectra: aumenta ainda mais a defesa f�sica por menos tempo Shell: aumenta a defesa m�gica do personagem Shellra: aumenta ainda mais a defesa m�gica por menos tempo Veil: aumenta a resist�ncia contra status negativos do personagem Vigilance: aumenta as chances de interromper as a��es do advers�rio e evita interromper as pr�prias a��es ''Saboteur'' Curse: diminui as chances de interromper as a��es do advers�rio e as pr�prias a��es Cursega: diminui as chances de interromper as a��es dos advers�rios ao redor e de suas pr�prias a��es Daze: atordoa o advers�rio deixando-o vulner�vel, e causa dano m�gico Dazega: atordoa e causa dano m�gico aos advers�rios pr�ximos Deprotect: reduz a resist�ncia f�sica do advers�rio Deprotectga: reduz a resist�ncia f�sicas dos advers�rios ao redor Deshell: reduz a resist�ncia m�gica do advers�rio Deshellga: redua a resist�ncia m�gica dos advers�rios ao redor Imperil: reduz a resist�ncia elementar do oponente Imperilga: reduz as resist�ncias elementares dos oponentes ao redor Dispel: remove o �ltimo status do advers�rio que seja ben�fico a ele Fog: desabilita as habilidades m�gicas do advers�rio Fogga: desabilita as habilidades m�gicas dos advers�rios ao redor Pain: desabilita as habilidades f�sicas do advers�rio Painga: desabilita as habilidades f�sicas dos advers�rios ao redor Poison: envenena o advers�rio fazendo-o perder HP gradativamente Poisonga: envenena os advers�rios fazendo-os perder HP gradativamente Slow: diminui a velocidade de recarga de ATB do advers�rio Slowga: diminui a velocidade de recarga de ATB dos advers�rios ao redor '''Death (apenas Vanille):''' mata o advers�rio instantaneamente, caso n�o matar, causa dano m�gico ''Medic'' Cure: aumenta o HP do personagem Cura: aumenta o HP dos personagens Curasa: aumenta o HP do personagem proporcionalmente � quantidade de dano que ele recebeu Curaja: aumenta o HP dos personagens proporcionalmente �s quantidades de danos que eles receberam Raise: revive um aliado morto Esuna: remove o �ltimo status do personagem que seja mal�fico a ele ''T�cnicas'' Dispelga: remove todos os status, ben�ficos e mal�ficos, da equipe e dos inimigos Libra: revela parcialmente as informa��es do alvo Quake: ataque com efeito de terra que atinge todos os advers�rios estendendo a chain gauge Renew: revive todos os mortos e restaura todos os HPs Summon: invoca um Eldolon Stopga: reseta as ATBs do time e dos advers�rios, cancelando todas as a��es =============================================================================== ''Tutorial � Equipment Upgrade'' =============================================================================== Bom, o sistema de atualiza��o dos equipamentos pode parecer complexo, mas na verdade � simples, se voc� entend�-lo desta maneira: cada item tem seu n�vel, um n�mero de ranks e uma taxa de experi�ncia. Por exemplo os acess�rios Iron Bangle (o primeiro da classe desse tipo de acess�rio) e Silver Bangle (o segundo da mesma classe). Iron Bangle � o n�vel 1 da classe dos �Bangle�, e o Silver Bangle � o n�vel 2 dessa classe. Para subir de n�vel, no caso desses 2 acess�rios, � necess�rio experi�ncia. O Iron Bangle possui o limite de 6 ranks, cada um com um n�vel de experi�ncia a ser alcan�ado, depois disso, o item n�o pode ser mais aperfei�oado, requer uma transforma��o, que no caso seria para Silver Bangle. Dependendo do item, o �limite� de rank pode ser baixo, m�dio, alto e extremamente alto. Itens de baixo rank, como os citados, possuem o limite baixo, ao redor de 200-600, mas existem outros com limite acima de 10000xp (no caso de armas de n�vel 2 por exemplo). Para aumentar a taxa de �experi�ncia�, existem os b�nus. Os b�nus variam entre 1%, 1,25%, 1,50%, 1,75%, 2% e 3%. Por exemplo, o componente X d� 12 de experi�ncia para a arma. No caso dela estar a 2%, ela daria 200% (o dobro), ou seja, 24 de experi�ncia para a arma. Para obter esse b�nus, o componente utilizado deve ser org�nico, geralmente s�o drops de monstros que n�o sejam mecanizados, ou comprados na loja Creature Comforts. A matem�tica do neg�cio � mais ou menos essa: De 51 a 100 pontos de itens org�nicos, o b�nus sobe para 1,25% De 101 a 200 pontos de itens org�nicos, o b�nus sobe para 1,50% De 201 a 250 pontos de itens org�nicos, o b�nus sobe para 1,75% De 251 a 500 pontos de itens org�nicos, o b�nus sobe para 2% (dobro de pontos) De 500 pontos para cima de itens org�nicos, o b�nus chega ao limite de 3% (triplo de pontos) Se voc� classificar os componentes por categoria, os primeiros ser�o itens org�nicos, da� vem itens neutros, que geralmente s�o para vender, e por �ltimo os itens mecanizados, aqueles que aumentam muito a experi�ncia de um determinado item. Enquanto os itens org�nicos aumentam o rank em pouca quantidade e acrescem b�nus, os mecanizados aumentam o rank em grande escala, por�m diminuem o b�nus. O efeito � o mesmo de itens org�nicos, s� que com uma conta um pouco diferente e no sentido oposto. Se voc� pretende alcan�ar o trof�u mais dif�cil do jogo (Treasure Hunter), o jeito mais simples de se conseguir � o seguinte: Melhor componente org�nico para se comprar, aumentar experi�ncia, e ganhar b�nus � o Otherworldly Bone, pois custa 150 Gil, 21 pontos de experi�ncia (considere esse n�mero para aquela numera��o acima: 500 dividido por 21 d� aproximadamente 25 componentes desse para obter o b�nus de 3%). Existem outros componentes org�nicos que d�o mais pontos, mas esse � o mais barato e acess�vel para atualiza��o de itens. Pode ser encontrado na loja Creature Comforts. Os melhores componentes mec�nicos para se comprar e aumentar experi�ncia s�o: Superconductor custando 840 Gil, 400 pontos de experi�ncia (se tiver com b�nus x3, ele dar� 1200 pontos) e -59 pontos para reduzir a taxa de b�nus (cada Superconductor diminuir� 59 pontos, ou seja, se utilizar 10 diminuir� 590 pontos, voltando ao b�nus normal de 1%). Pode ser encontrado na loja Lenora�s Garage. Perfect Conductor custando 1600 Gil, 751 pontos de experi�ncia (se tiver com b�nus x3, ele dar� 1253 pontos) e � 83 pontos para reduzir a taxa de b�nus. Pode ser encontrado na loja Lenora�s Garage. Participle Accelerator custando 10000 Gil, 4800 pontos de experi�ncia (se tiver b�nus x3, ele dar� 14400 pontos) e -87 pontos para reduzir a taxa de b�nus. Pode ser encontrado na loja R&D Depot. Ultracompact Reactor custando 50000 Gil, 40000 pontos de experi�ncia (se tiver b�nus x3, ele dar� 120000 pontos) e -100 pontos para reduzir a taxa de b�nus. Pode ser encontrado na loja R&D Depot. Os itens mecanizados citados acima possuem grande pontua��o, mas elas n�o s�o fixas � conforme um item for aumentando de rank, a taxa de pontos diminui, mas ainda seguem a mesma ordem de grandeza nos pontos (o Ultracompact Reactor dar� mais ponto do que o Participle Accelerator, e assim por diante, quase na mesma escala do que a estabelecida). Dessa maneira, as melhores ocasi�es para usar os itens acima s�o: Otherworldly Bone em todas elas, logo de in�cio usar x25 desse componente para conseguir o b�nus x3. Depois disso, dependendo do acess�rio, voc� escolhe o componente mecanizado que melhor se encaixar no seu perfil, no caso de acess�rio, que os ranks s�o baixos, � prefer�vel que voc� use o Superconductor ou Perfect Conductor, que s�o baratos, e n�o haver� desperd�cio de �experi�ncia�. Para armas que j� estejam no n�vel 2, as melhores op��es s�o o Participle Accelerator e o Ultracompact Reactor. Quando usar esses itens mecanizados e o b�nus cair, volte a utilizar o Otherworldly Bone para manter sempre o x3. Componentes que d�o 1 de experi�ncia s�o itens a serem vendidos a um pre�o alto, segue abaixo itens que voc� n�o deve desperdi�ar atualizando itens, e sim vend�-los: Credit Chip e Incentive Chip (500 e 2500 Gil respectivamente) � drops de inimigos Sanctum. Cactuar Doll (12000 Gil) � drop do Cactuar. Moogle Puppet (18000 Gil) � item que pode ser pego por Chocobo. Tonberry Figurine (28500 Gil) � Miss�o 41. Plusch Chocobo (35000 Gil) � item que pode ser pego por Chocobo. Gold Dust (15000 Gil) � item que pode ser pego por Chocobo. Gold Nugget (60000 Gil) � item que pode ser pego por Chocobo. Platinum Ingot (150000 Gil) � drop do Adamantoise/Adamantortoise/Long Gui. Para finalizar o tutorial, existem os catalisadores, que permitem a �evolu��o� de determinado item para um n�vel superior. Segue abaixo os catalisadores, e onde consegui-los: Millerite � 3000 Gil � The Motherlode Rhodochrosite � 8000 Gil - The Motherlode Cobaltite � 17000 Gil - The Motherlode Perovskite � 30000 Gil - The Motherlode Uraninite � 45000 Gil - The Motherlode Minar Stone � 60000 Gil - The Motherlode Scarletite � 100000 Gil - The Motherlode Adamantite � 220000 Gil � R&D Depot Dark Matter � 840000 Gil - R&D Depot Trapezohedron � 2000000 Gil - R&D Depot Alguns itens s�o extremamente caros, principalmente os 3 �ltimos. O Dark Matter � um drop raro dos Adamanchelids e o Trapezohedron � um drop raro dos Adamantoises, se voc� utilizar um Conoisseur Catalog, que aumenta as chances de drops raros, talvez voc� consiga esses itens com mais facilidade do que gastando essa enorme quantia de Gil. Outro jeito de se conseguir Trapezohedron mais �f�cil� � voc� tendo um dele j�, customizar a arma Belladonna Wand da Vanille at� o limite (n�vel 100) ou Pandoran Spear da Fang at� o limite (n�vel 100) e depois dar um desmantle, voc� conseguir� alguns itens, e 2 trapezohedrons. Gastar� Gil customizando as armas de novo, mas n�o gasta tanto tempo lutando contra os Adamantoises rezando pra dropar tal item. Como voc� pode ver, o sistema � confuso, mas se entender o esquema n�o ter� problemas. E tamb�m, que Gil � algo necess�rio para aperfei�oamento dos itens, ent�o para ver m�todos de como ganhar Gil �f�cil�, veja abaixo o tutorial de Farm Gil. =============================================================================== ''Tutorial � Farming Gil'' =============================================================================== Uma coisa que ficou evidentemente complicada de se conseguir nesse jogo foi o tal do Gil. Basicamente existem 4 modos de se conseguir dinheiro, e nenhum deles agrada... 1�: quando voc� estiver em andamento no jogo, quando chegar na casa do Hope, fique lutando contra o ex�rcito , dando volta esperando eles voltarem, pois eles dropam Credit Chip e �s vezes Incentive Chip, citados no tutorial anterior. Muito cansativo, e no come�o, aparentemente in�til, at� porque voc� gastaria com o que? Customiza��o de acess�rios ainda n�o vale a pena, de arma ainda fica invi�vel. No m�ximo para comprar Shrouds e Phoenix Down. 2�: Cie�th Mission 24: o item de recompensa dessa miss�o vale 6000 Gil se for vendido. A localiza��o da miss�o e o monstro a se matar est�o pr�ximos, mas o dinheiro, dependendo do que pretende fazer, continua sendo invi�vel. 3�: Chocobos: quando estiver controlando um, voc� pode pegar alguns itens com ele,citados anteriormente, voc� pode reunir cerca de 128000 Gil em uma �ca�ada�.N�o � certo que voc� v� pegar todos, s�o bem aleat�rios, mas alguma quantia � poss�vel de se arrancar. Parece interessante a quantidade de Gil, mas n�o d� para fazer isso direto, os itens s� podem ser pegos novamente depois de 2 ou 3 horas de jogo. Mas ainda assim, enquanto estiver andando por Gran Pulse, fa�a isso pra reunir uma grana. 4�: Adamantoises: al�m dos Trapezohedrons (drop raro), os drops comuns dessas criaturas chatas de se matar � o tal Platinum Ingot, que d� 150000 Gil. Apesar de ser um drop comum, ainda assim � dif�cil de conseguir � n�o � sempre que voc� consegue matar esse monstro rapidamente, e mesmo matando ele pode n�o dropar nada. Mas � o m�todo mais vantajoso, se voc� conseguir mat�-lo. O lugar mais apropriado de se fazer isso � em Eden, onde tem uns guardas e um s� Adamantoise � voc� passou por ele enquanto fazia a hist�ria do jogo � pois ela volta ao cen�rio facilmente (saindo e voltando ao cen�rio, que fica perto do lugar) e com os guardas, que encher a TP rapidamente, para que voc� possa come�ar invocando um Eldolon, quebrando as pernas do Adamantoise. =============================================================================== ''Trof�us'' =============================================================================== '''Bronze''' Commando�s Seal: completou o Commando Crystarium. Ravager�s Seal: completou o Ravager Crystarium. Sentinel�s Seal: completou o Sentinel Crystarium. Saboteur�s Seal: completou o Saboteur Crystarium. Synergist�s Seal: completou o Synergist Crystarium. Medic�s Seal: completou o Medic Crystarium. Para realizar as tarefas acima, � necess�rio completar um role com um personagem qualquer, n�o com todos Instrument of Fate: derrote o primeiro boss do cap�tulo um. Instrument of Dissent : complete o cap�tulo um. Instrument of Tragedy: complete o cap�tulo dois. Instrument of Flight: complete o cap�tulo tr�s. Instrument of Vengeance: complete o cap�tulo quatro. Instrument of Survival: complete o cap�tulo cinco. Instrument of Rebellion: complete o cap�tulo seis. Instrument of Shame: complete o cap�tulo sete. Instrument of Wrath: complete o cap�tulo oito. Instrument of Truth: complete o cap�tulo nove. Instrument of Hope: complete o cap�tulo dez. Pulsian Pioneer: voc� precisar� dar 10000 passos em Gran Pulse, naturalmente voc� conseguir� completer isso. Para ativar o trof�u, voc� ter� de conversar com Bhakti, um rob� que voc� ter� de consertar, reunindo 5 pe�as. Gysahl Wreath: voc� precisar� controlar um chocobo para conseguir esse trof�u (miss�o 14 das Cie�th Stone). Precisar� pegar o item Ribbon com o chocobo, andando por Gran Pulse, pode demorar muito tempo j� que s�o 5% de chance de se conseguir o item. Kelger�s Cup: complete as Cie�th Mission 1-5. Xezat�s Chalice: complete as Cie�th Mission 6-15, 18-22, 28, 35-37, 39, 56 e 57. '''Silver (Prata)''' Limit Breaker: causar um dano superior a 100000. � recomendado fazer isso quando estiver bem forte, com a Fang junto ao Bahamuth usando Mega Flare, o golpe final do Eldolon, quando o inimigo estiver em stagger mode. Adamant Will: voc� ter� de vencer um Long Gui. Quando completar as Cie�th Mission 56-62, todos os adamantoises em Gran Pulse se transformar�o em Long Gui. Master�s Seal: deixe todos os personagens no n�vel m�ximo. � recomendado que para isso voc� tenha o item Growth Egg da miss�o 55, que dobra os CP. Instrument of Faith: complete o cap�tulo onze. Exorcist : complete as Cie�th Mission 7, 12, 27, 30, 34, 51 e 64. Floraphobe: complete a Cie�th Mission 54. Natural Selector: complete todas as Titan Quests (miss�es 35-51). Dorgann�s Trophy: complete as Cie�th Mission 16, 17, 23-27, 29-34, 38, 40, 42, 43, 47, 50, 54 e 58. Galuf�s Grail: complete as 64 Cie�th Missions. '''Gold (Ouro)''' Treasure Hunter: o trof�u mais dif�cil de se adquirir, pois � necess�rio que voc� tenha todas as armas e acess�rios do jogo. Sobre as armas: aumente todas at� o n�vel 2, e uma de cada personagem at� o n�vel 3. O mesmo com os acess�rios, s� que cada um tem uma quantidade certa de n�veis. Quando tiver todos os itens, falar com o rob� Bhakti. Loremaster: voc� precisa de informa��es completas de pelo menos 100 advers�rios (usando Libra e Librascope). Instrument of Change: complete o cap�tulo treze. L�Cie Paragon: completar as 64 Cie�th Missions com 5 estrelas. O item ganho da miss�o 64, Gold Watch, facilita ganhar 5 estrelas por batalha. Superstar: derrote o ultimo boss do jogo com 5 estrelas, n�o � dif�cil de se realizar apesar de ser o �ltimo boss.