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Walkthrough (Portuguese)

by cotiovis

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==            Final Fantasy XIII - Vers�o Europeia - Playstation 3           ==
==            Escrito por g.abrie.l - [email protected]            ==
==                                Vers�o 1.0                                 ==
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INTRODU��O
===============================================================================
O conte�do a seguir � a mistura de um walkthrough com dicas em determinadas
partes que eu julguei serem um pouco mais complicadas. Apesar de n�o estar
traduzido, determinados tutoriais que aparecem no jogo est�o presentes aqui
com uma explica��o relativamente fiel ao que foi dito no jogo, para que os 
jogadores possam entender mais claramente. Al�m do walkthrough, ainda foi 
adicionado um 'achievement guide' para aqueles que desejam conquistar os 
trof�us do jogo. Os �ltimos tutoriais foram baseados no conte�do em ingl�s do 
pr�prio GameFAQS, mais resumido.
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�NDICE
===============================================================================
*1. Cap�tulo I
**1.1 ATB Tutorial
**1.2 Item Tutorial
**1.3 Attack Chain Tutorial
*2. Cap�tulo II
**2.1 Preemptive Strike Tutorial
**2.2 Shrouds Tutorial
*3. Cap�tulo III
**3.1 Paradigm System
**3.2 Crystarium Tutorial
**3.3 Command Execution Tutorial
**3.4 Paradigm System II
**3.5 Siglas, Roles e Paradigmas
**3.6 Battle Technique Tutorial
*4. Cap�tulo IV
**4.1 Eldolon Battle Tutorial
**4.2 Gestalt Mode & Eldolon Tutorial
*5. Cap�tulo V
*6. Cap�tulo VI
*7. Cap�tulo VII
*8. Cap�tulo VIII
*9. Cap�tulo IX
**9.1 Team Tutorial
*10. Cap�tulo X
**10.1 Role Development Tutorial
**10.2 Tipos de Monstros
*11. Cap�tulo XI
**11.1 Cie�th Missions (introdu��o)
*12. Cap�tulo XII
*13. Cap�tulo XIII
*14. Cie�th Missions: passo a passo
*15. Habilidades (por roles) e T�cnicas detalhadas uma a uma
*16. Tutorial � Equipment Upgrade (aperfei�oando acess�rios e armas)
*17. Tutorial � Farming Gil (ganhando Gil)
*18. Trof�us
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''Cap�tulo I''
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No in�cio n�o h� mist�rio, controlando a Lightning e Sazh, voc� enfrentar� 
alguns monstros fracos, � s� ir no Auto Battle e tudo bem. Como os cen�rios 
no come�o s�o pequenos, certifique-se de pegar os itens dentro de umas 
�c�psulas voadoras�, pois no jogo todo item pra se comprar � caro, e � dif�cil
ganhar dinheiro (Gil).

Voc� come�ar� lutando contra o Manasvin Warmech 2x, ele te dar� 6 potions 
quando derrot�-lo.  Como n�o tem segredo, e aparece alguns tutoriais durante
esse cap�tulo, explicarei resumidamente o que o tutorial diz.

''ATB (Auto Battle e Abilities)''

Basicamente o tutorial diz que toda a��o dos personagens utilizar� uma 
barrinha, a tal ATB. Como pode notar, a ATB Gauge � �dividida� em 2 no 
in�cio do jogo, ou seja, voc� poder� usar 2 a��es que gastem 1 barrinha 
dessas (attack por exemplo) ou 1 a��o que gaste 2 barrinhas (no come�o
n�o ter�, mas futuramente sim).

Auto Battle como o nome sugere, � uma batalha autom�tica, o personagem 
utilizar� a a��o mais conveniente contra o advers�rio.
Abilities mostrar� as a��es dispon�veis de seu personagem, e voc� utilizar�
manualmente, e na ordem que desejar executar as a��es. Mas como j� disse,
pode ficar no auto-battle no come�o do jogo que n�o tem erro.

''Item''

Durante a batalha, voc� poder� usar itens, sem ter de usar ATB. Basta ir 
em Items>item desejado. Potion, por exemplo, � um item que pode ser usado
e ela vai curar todos os personagens de sua equipe. Phoenix Down,
entretanto, requer que voc� selecione o personagem abatido para que 
apenas ele possa voltar � luta. Como n�o utiliza ATB, o tempo de uso do 
item � instant�neo.

''Attack Chain''

O segredo das lutas est�o ai, do in�cio ao fim. Todos os advers�rios
possuem a Chain Gauge (uma barrinha alaranjada que aparece no canto 
superior direito), que nada mais significa �vulnerabilidade�. Quanto 
mais cheio a barrinha estiver, mais dano o inimigo receber�. Detalhe que, 
quando completar a barrinha, o inimigo receber� 100% de dano (ou seja, o 
dobro do normal) e a barrinha vai diminuindo gradativamente. Ent�o siga 
esse conselho: encha essa barrinha, e bata o m�ximo que puder no inimigo 
para poder mat�-lo, porque quando zerar a Chain Gauge, voc� ter� de come�ar 
do zero para que ele receba mais danos novamente. Quando o monstro est� com 
a barrinha cheia, dizemos que ele entrou em Stagger Mode (lembre desse nome).

'''Observa��o: cada monstro possui uma porcentagem de Chain Gauge, ou seja, 
uns enchem com mais facilidade, outros n�o, e outros provavelmente voc� nem 
consiga encher tudo.'''

Voc� ainda controlar� Snow (quando tiver com ele e os outros 2 membros, n�o
gaste potion, a mulher curar�, apenas quando tiver em dupla que ser� 
necess�rio curar, mas recomendo que n�o utilize potions no in�cio do jogo, � 
um gasto que pode ser evitado) e Hope com Vanille, onde termina o Cap�tulo 1.

Voc� provavelmente tenha os seguintes itens caso tenha pego as c�psulas:
9x Potions, 2x Iron Bangles, 1x Power Circle e 200 Gil + os itens dropados 
dos monstros.
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''Cap�tulo II''
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Ao controlar Vanille e Hope, voc�s poder�o lutar bastante, � bom pra poder ir 
se acostumando com o sistema de luta do jogo. Os itens que citei acima 
(acess�rios e armas) podem ser equipados nos personagens apertando tri�ngulo 
e selecionando a aba equipment. Sugiro que equipe os Iron Bangles nos 2, 
que possuem os lifes mais baixos do jogo.

''Preemptive Strike Tutorial''

Quando controlar as crian�as, aparecer� uma mensagem mostrando isso. Se voc�
pegar o inimigo de costas, voc� poder� dar um preemptive strike nele, ou seja,
dar um golpe com a guarda baixa, isso na luta vai significar 99% da Chain Gauge
de seu oponente cheia, que em outras palavras, deixar� o inimigo em xeque.
Alguns inimigos s�o mais f�ceis de enganar, outros n�o baixam a guarda pra
permitir isso, ent�o n�o fique triste caso n�o consiga.

Nesse meio tempo voc� controlar� Snow (sozinho, mas n�o � dif�cil) e Lightning
junto ao Sazh, que podem ter dificuldades ao enfrentar o Myrmidon, que n�o �
dif�cil de abater, usando 1 potion durante a luta d� pra ganhar sossegado,
mas pra garantir, d� para equipar o Power Circle em um dos 2 para 
aumentar a for�a.

''Shrouds Tutorial''

Shrouds s�o itens que d�o status antes de iniciar uma luta. Ao controlar
o personagem no cen�rio, voc� poder� apertar L1 e abrir� um menu, que ter�:

''Deceptisol:'' voc� fica invis�vel aos oponentes, ou seja, Preemptive Strike
na certa (exceto alguns monstros mais pra frente, que s�o imunes a isso);

''Fortisol:'' status de ataque (Bravery � for�a, Faith � magia e 
Haste � aumenta a velocidade pra executar a��es com ATB);

''Aegisol (ainda n�o liberado nessa parte):'' status de defesa
(Protect � defesa f�sica, Shell � defesa m�gica, Vigilance e Veil);

''Ethersol (ainda n�o liberado nessa parte):'' restabelece a 
barrinha de Technical Points antes da luta.

Para usar um shroud, aperte L1 e depois X no item desejado, para fechar
o menu aperte O.

No final do cap�tulo, todos os personagens v�o se encontrar, e enfrentar
o temido Fal�Cie Anima � 3800HP.

Voc� controlar� a Light, junto ao Sazh e Snow. O esquema de mat�-lo � f�cil,
destrua seus bra�os primeiro, depois ele mesmo. S� tenha cuidado que seus
bra�os se regeneram, e fazem um dano enorme se atacar. Com 3 ou 4 potions
voc� consegue ganhar se fizer tudo certo.

Terminando o cap�tulo 2, voc� provavelmente ter� algumas armas, acess�rios,
itens e outros adquiridos at� ent�o: 1x Doctor Code, 1x Power Wristband,
9x potions, Gladius (arma - Lightning),1x Phoenix Down, 1x Fortisol e
150 gil. + drops dos monstros.
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''Cap�tulo III''
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Ap�s matar o Fal�Cie todos estar�o juntos, e agora s�o L�Cie, ou seja, agora 
que come�a a upar os personagens.

Agora fica legal o jogo porque entrar� mais detalhadamente nos paradigmas,
que por sinal aparecer�o 2 vezes s� nesse cap�tulo.

''Paradigm System''

O sistema de luta funciona com paradigmas. Os paradigmas s�o formados por 
�roles�, e atrav�s da combina��o deles, cria-se um paradigm. No tutorial 
provavelmente mostre o Relentless Assault (esse � o paradigma, e os roles
inclusos nele s�o  1 Commando e 2 Ravagers) e o Solidarity (outro paradigma,
que os roles s�o 1 Commando, 1 Sentinel e 1 Medic). Vai explicar como 
mudar de paradigma tamb�m, que � simples: durante a luta, aperte L1 e 
depois na lista aperte o X no que voc� quer.

Basicamente o tutorial explica isso, o que com certeza n�o ajuda muito
os novatos no jogo, fica muito vago. Mas vai seguindo a leitura at� chegar
novamente no outro tutorial de Paradigm.

''Crystarium Tutorial''

O sistema de �n�veis� do jogo se chama Crystarium, onde as habilidades e
etc. dos personagens est�o localizadas. Para �andar� no Crystarium, requer
CP (Crystal Points), que s�o adquiridos nas lutas, cada monstro d� uma
quantidade diferente, e a quantidade de monstros em luta tamb�m. Vale
ressaltar que uma luta d� CP a todos os personagens, independentemente dele
ter ou n�o participado da luta. Aproveite essa dica, e onde houver uma
chance de upar, upe um pouco a mais para colaborar com um personagem mais
desfavorecido. Voltando um pouco ao Crystarium, diferentemente de outros 
Final Fantasy�s, s�o apenas 3 atributos: HP, for�a e magia. Esses 3 atributos
est�o presentes em todos os roles do Crystarium, ou seja, num role de ataque
f�sico (Commando) pode ter atributos de magia e HP, e de ataque m�gico
(Ravager),de for�a e HP, etc. A �nica coisa que n�o se repete s�o as 
habilidades, cada role tem a sua, e enquanto um paradigma estiver ativo com 
determinadas roles, voc� n�o poder� utilizar uma t�cnica de outra role nesse
paradigma. Confuso? Sim, mas eu explicarei logo mais. E pra finalizar o 
tutorial do Crystarium, eu sugiro que voc� upe roles �caracter�sticas� dos 
personagens primeiro, depois as secund�rias (por exemplo: Light e 
Snow � upar Commando primeiro; Hope e Vanille � upar Ravager e/ou Medic,
depende de como voc� for jogar).

''Command Execution Tutorial''

O tutorial explicar� basicamente que voc� pode interromper o carregamento 
do ATB Gauge para executar uma determinada a��o e n�o todas que voc� mandou
ou que o Auto-Battle fez. Por exemplo, a essa altura do jogo voc� tem 
3 segmentos de ATB Gauge, com a Light voc� pode executar um Blitz (2 ATB) e
um Attack (1 ATB), e nessa ordem, mas caso voc� n�o queira que carregue 
tudo, aperte tri�ngulo e s� ser� executada as a��es que foram carregadas: se
voc� tiver 2 ATBs carregadas, ser� executada somente o Blitz, porque foi a 
primeira a��o que voc� mandou, se tiver s� uma ATB carregada n�o acontece 
nada. E explica que voc� pode dar um cancel apertando O, o que volta ao 
menu anterior de Auto-Battle, Abilities, etc.

''Paradigm System II''

Bom, vamos � parte mais importante desse jogo, que � o sistema de paradigmas.
No tutorial anterior voc� aprendeu a trocar os paradigmas, aqui eu pretendo 
especificar bastante sobre isso. O tutorial vai aparecer contra o boss 
Manasvin Warmech (32400 HP). Creio eu que voc� esteja upando seus personagens
n�? Se bem que essa luta nem precisa muito de level, e sim conhecimento de...
paradigma! No in�cio s�o poucas as possibilidades de paradigmas, ent�o 
citarei os roles que est�o dispon�veis para voc� at� o momento, e como montar
um paradigma consider�vel:

''Commando:'' o role commando � um role que far� seu personagem dar ataques
f�sicos e n�o elementais. A import�ncia desse role durante uma luta est� no
seguinte - lembra da Chain Gauge? Ent�o, ela vai carregando conforme v�rias
sequ�ncias de golpes que o advers�rio recebe, com o golpe do commando, a 
barrinha laranja diminui com uma velocidade menor antes de entrar em Stagger 
Mode (se n�o lembrar o que � isso v� no tutorial de Chain Gauge acima), o 
que facilita muito as coisas e ajuda. Exemplo: se voc� precisar mudar de 
paradigma para um defensivo pra curar seus personagens, pelo menos a barrinha
da Chain Gauge n�o acabar� repentinamente, voc� ter� tempo de voltar a um 
paradigma ofensivo pra continuar aumentando. Mais? Em Stagger Mode, quanto 
mais porrada o monstro levou de um commando, mais tempo a chain gauge
demorar� a acabar.

''Ravager:'' o role ravager � um role que far� seu personagem dar ataques 
m�gicos e elementais. Sua import�ncia consiste basicamente em 2 fatores: 
monstros elementais (voc� mata com mais facilidade um monstro de fogo 
usando gelo, por exemplo) e principalmente para aumentar a chain gauge � 
ataques m�gicos aumentam a barrinha mais rapidamente, por�m faz tamb�m com 
que ela diminua mais rapidamente tamb�m, tanto quando est� para entrar em 
stagger mode, quanto est� em stagger mode. Ou seja, esse depende do Commando, 
e vici-versa.

''Sentinel:'' at� o momento apenas Snow ter� esse role, que embora seja 
ruim inicialmente, ele se torna muito �til pra frente, e at� �til agora se 
souber us�-lo. Esse role n�o ataca, n�o cura, s� defende. Tenso n�? Por�m,
quando enfrentar um boss muito poderoso, se o personagem estiver nesse role,
ele j� recebe 50% a menos de dano que o de comum, e se ele ainda usar alguma
t�cnica de defesa, pode defender 75% do dano causado, ou at� bloquear por
inteiro. D� para fazer muitas estrat�gias com essa role.

''Medic:'' o role da cura. N�o se iluda, nunca pense em deixar um paradigma
�oficial� (o que voc� vai deixar de in�cio sempre) com um healer. Voc� deve
apelar pra colocar um paradigma assim quando necess�rio, caso contr�rio
voc� perder� tempo com a chain gauge, perder� ranking (aquelas estrelinhas
que aparecem depois de cada luta, que � baseada no tempo de luta, n�vel dos
personagens e o monstro) e acaba perdendo a luta ainda por n�o atacar. O 
medic cura, futuramente poder� reviver um personagem que caiu  e aperfei�oar 
essas 2 habilidades, porque � o que eles podem fazer, e muito bem dependendo
de quem realizar.

Bom, voc� deve t� se perguntando onde est� o Synergist que o Hope tem. No 
momento n�o � �til, explicarei futuramente, junto com outro role que ainda 
vai surgir.

Grande parte do jogo voc� ter� a Lightning como l�der de grupo, e n�o
poder� mudar os membros da equipe tamb�m. Ent�o preste aten��o no seguinte:

''Light:'' Commando e Ravager.

''Snow:'' Commando, Ravager e Sentinel.

''Hope:'' Ravager, Synergist e Medic.

''Vanille:'' Ravager e Medic.

''Sazh:'' Ravager.

Perceba que de Commando voc� ter� apenas 2 (ali�s, a essa altura do jogo, 
Snow j� deve ter deixado a party, ent�o apenas um Commando) e Ravager todos! 
Enquanto a Light for l�der, deixe-a de Commando sempre, e os outros de 
Ravager,o que lhe dar� o Paradigma Relentless Assault, o que voc� mais usar�
no jogo. Haver� um dos 2 healers na equipe, se for a Vanille bem, se for 
o Hope tome cuidado porque o life desse muleque � baix�ssimo, ele � uma
auto-amea�a.Sazh � o grande in�til da vez, mas futuramente ele poder� 
aprender Commando e Synergist.

Acostumem-se com as siglas:

Commando = COM

Ravager = RAV

Sentinel = SEN

Medic = MED

Synergist = SYN

Saboteur = SAB

Alguns Paradigmas que recomendo que voc�s sempre fa�am quando der:

Relentless Assault: COM/RAV/RAV. � o paradigma mais seguro de se encher a
chain gauge, pois os RAVs atacar�o o mesmo monstro que o COM atacar ou que
o l�der atacar.

Agression: COM/COM/RAV. Um dos melhores quando o monstro est� em stagger 
mode, pois a maioria dos monstros recebem mais dano de ataques f�sicos do
que m�gicos.

Diversity: COM/RAV/MED. Use para normalizar HPs, mas sem perder tempo total
com a chain gauge.

Tri-disaster: RAV/RAV/RAV. Use esse paradigma quando estiver ciente do que 
est� fazendo. Ele encher� a chain gauge muito rapidamente, e vai fazer com 
que ela diminua rapidamente tamb�m. Use quando for v�rios inimigos e fracos 
para abat�-los de uma vez. Ou quando for um s� grande inimigo, mas alternando
de paradigma com o Relentless Assault.

De in�cio acho que � isso ae, futuramente direi mais paradigmas!

''Battle Technique Tutorial''

Algumas habilidades que voc� for aprender com os personagens n�o v�o para 
nenhum role, e sim para o menu Techniques durante o modo de batalha. O 
tutorial explica que pra realizar uma t�cnica � necess�rio Technique Points(TP)
e que no m�ximo s�o 5 pontos, que s�o mostrados abaixo da barrinha de vida do 
l�der (uma barrinha dourada). Para aumentar esses pontos existem 2 modos: 
matando o inimigo e ganhando estrelas de ranking (quantos mais estrelas, 
mais enche). No in�cio voc� ter� a t�cnica Libra, que revela os pontos fracos, 
magias, etc. dos inimigos (que pode ser visto depois apertando R1 na luta, 
durante a mesma). Por sinal, o tutorial � exibido contra o Alpha Behemoth
(20000 HP). Behemoths s�o bichos da pesada, literalmente! N�o deixe ele chegar 
aos 100% caso contr�rio os HPs da equipe estar�o comprometidos. Posso dizer 
com seguran�a que nessa luta, se voc� conseguir entender os tutoriais acima, 
mudar� para um paradigma de cura apenas uma vez, e vai matar o monstro antes 
de encher a chain gauge. S� pra ressaltar, voc� poder� usar equipamentos j�, 
provavelmente tenha alguma arma pro Snow, Light ou Sazh, mais os acess�rios, 
que servem para todos, � s� escolher com cuidado em quem colocar.

Ao longo do cap�tulo aparecer�o alguns monstros novos, dentre eles destaco
o PSICOM Executioner (4050HP) e o Crusader (7290HP). O primeiro demora um
pouco a encher por completo a chain gauge, ent�o mate primeiro os outros 
inimigos pra depois sobrar apenas ele, voc� precisar� curar a equipe 
com certeza. O Crusader tem muito life, mas enquanto estiver emStagger Mode,
n�o ser� problema. Ah, n�o se esque�a de usar a t�cnica
libra neles, ali�s, em todos os inimigos novos, pois assim n�o s� voc� mas
como seus aliados usar�o o melhor ataque deles contra o advers�rio
(lembrando que pra consultar informa��es do inimigo durante a batalha,
aperte R1).

E o �boss� (porque ele � bem fraquinho) que fecha o cap�tulo � 
Garuda Interceptor (8000HP da primeira vez, que ser� muito f�cil derrot�-lo,
e no retorno 16200HP). Na segunda batalha, seus hits n�o v�o tirar muito do
life do inimigo, ent�o preste aten��o no HP de sua equipe, e na chain gauge
do inimigo, porque quando esta encher, � a hora de atacar sem parar. 
Sugiro os paradigmas Relentless Assault, Tri-disaster e Diversity nessa luta.
Quando derrot�-lo, Sazh aprender� o role Synergist e a Vanille o role 
Saboteur, ent�o vamos explic�-los:

''Synergist:'' o role que dar� buffs � sua equipe. Na equipe atual, Hope 
buffar� com status defensivos, tipo Protect e Shell (defesa f�sica e m�gica),
e Sazh ofensivo, tipo Bravery e Faith (ataque f�sico e m�gico). No futuro
ambos aprender�o os 2 tipos de buff, mas por muito tempo ser� assim, eles
s�o �teis dependendo da luta.

''Saboteur:'' o role sabotador, como diz o nome. Eles realizam os debuffs, 
os efeitos que os Synergistas d�o � sua equipe, os saboteurs d�o aos inimigos
com efeito oposto, obviamente. A Vanille inicialmente ter� debuffs
anti-defensivos, como deprotect e defaith, o que aumenta respectivamente os
danos recebidos de ataques f�sicos e m�gicos. Sempre � �til isso, mas deve-se
usar com cautela e paci�ncia, porque nem sempre funciona.

Fim do cap�tulo, voc� j� deve ter bastante potions, use em caso de emerg�ncia,
caso contr�rio mude para um paradigma de cura. Alguns equipamentos que foram 
dispostos para voc� s�o Pearlwing Staff (arma � Vanille), 2x Silver Bangle
(recomendo colocar no Hope que tem menos HP), 1x Spark Ring, x2 Librascope
(� bom usar quando n�o se tem TP para usar libra, � um item), algumas 
Phoenix Down, que serve a mesma regra pro potion, eu guardo pra boss,
e 700gil. ''N�o venda nada! A �nica coisa que est� liberada pra vender
no Shop � CREDIT CHIP.''
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''Cap�tulo IV''
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O cap�tulo inicia com Snow contra v�rios advers�rios, se voc� conseguir bater
em cada advers�rio no momento que ele for te atacar (apertando tri�ngulo pra
cancelar a ATB), voc� n�o perder� muito HP e nem gastar� com potion. 
A luta contra eles � f�cil, mas depois disso � que vem A senhora luta:
o primeiro Eldolon do jogo, as Shiva Sisters.

''Eldolon Battle Tutorial''

O Eldolon come�ar� usando Doom em voc�, � uma contagem regressiva para que
voc� morra. Mas quanto a isso, voc� n�o se preocupe, deve se preocupar �
como encher a Gestalt Gauge do Eldolon (� uma barrinha que fica no Eldolon)
para poder captur�-lo. � uma boa ideia usar Libra nele, para descobrir o que
fazer para encher a barrinha mais facilmente (talvez seja necess�rio usar
1 ou 2x para mostrar todos os detalhes). No caso da Shiva, o melhor jeito de
upar a barrinha � no modo Sentinel, principalmente quando ela estiver em 
ATB charging. Quando ela carregar a barrinha, soltar� golpes fortes, e se
voc� usar o Steelguard na hora certa, a barrinha aumenta bastante. Caso voc�
seja impaciente, golpes que aumentam a chain gauge, tipo ravager, aumentam
alguma coisa, mas n�o tanto quanto a defesa. Quando encher a barrinha,
aperte quadrado que voc� vai conseguir capturar o Eldolon.

'''Obs: nem todos os Eldolons s�o assim, alguns podem n�o encher nada com 
paradigms defensivos.'''

Voltando ao resto da equipe, uma lutinha b�sica contra uns monstros f�ceis,
e depois a separa��o da equipe em 2 duplas: Sazh e Vanille; Light e Hope.
Durante o percurso, vale citar um inimigo que � um tanto quanto chato de se
lutar: o Pulsework Soldier (um soldado de �metal�). Se tiver de enfrent�-lo
com a dupla Light-Hope, pode ser um pouco demorado, mas n�o dif�cil, o
esquema � faz�-lo chegar ao stagger mode e deixar Light em Commando.
Se for Sazh e Vanille pode ser mais dif�cil porque nenhum dos 2 tem a
role Commando, ent�o a chain gauge pode demorar a encher. Por�m, a role
SAB da Vanille � muito �til nessa situa��o, se voc� der um Deshell nele,
os danos m�gicos ser�o efetivos, e SYN com Sazh para dar Faith nele e na
Vanille para aumentar ainda mais a for�a do ataque. 

Aparecer� uma tela em algum momento do jogo dizendo que pode haver uma
luta entre monstros, o que facilita voc� realizar um Preemptive Strike,
mas tome cuidado, pois voc� deve avaliar a situa��o e averiguar qual
monstro � melhor matar primeiro ou ent�o deixar a luta entre eles rolar
e voc� fortalecer a dupla com a role SYN e enfraquecer os monstros com SAB.

Voc� pode ter pego uma arma do Hope que aumenta sua Magic, eu equiparia
se fosse voc�, pois agora deve estar se aproximando do boss 
Dreadnought (17940HP e 44850HP). Use libra para saber seus pontos fracos
e fazer uso disso. Voc� lutar� com Light, Sazh e Vanille. O monstro em
si n�o � l� muito forte, � trabalhoso apenas. Fa�a um paradigma com os 
roles COM/SYN/SAB logo de in�cio, para que Vanille enfraque�a o monstro
com Deshell e Deprotect, Sazh use Faith e Bravery e Light batendo no 
monstro. Quando os debuffs e buffs estiverem prontos, fique trocando de
paradigma Relentless Assault e Tri-disaster para encher a chain gauge.
Detalhe: Steam Clean � quando Dreadnought usar isso, ele vai tirar todos
os status negativos dele, ent�o aproveite esse momento para atacar ou
curar sua equipe, mas sem parar de atacar. A primeira luta provavelmente
acabe sem problemas, mas a segunda vai demorar um pouco mais, e talvez
seja necess�rio voc� entrar com COM/SYN/SAB novamente, porque os buffs
de sua party devem estar para terminar. Mas o esquema � sempre deixar
o boss com Deprotect e Deshell para tomar mais danos e perder tempo
com o Steam Clean.

Ao terminar as lutas, Light aprender� a role Medic e Sazh Commando. 
Daqui pra frente voc� jogar� em duplas v�rias vezes, ent�o eu sugiro
que voc� upe Commando desses 2 personagens, e Ravager dos outros 2. 

� prefer�vel que voc� aumente primeiro essas roles, mas caso nenhuma
delas tenha uma habilidade nova para aprender, pode mudar de ordem.
D� prefer�ncia, tamb�m,  �quelas que no final tem �role level�, para
voc� aumentar o n�vel de determinada role.

Ressaltando: sempre veja seus equipamentos para equipar o personagem
de acordo com a situa��o, e abrir�o mais slots para por mais equips
conforme voc� for aumentando as roles.

Perto do fim, haver� mais uma Eldolon Battle, agora Light e Hope
lutar�o. Use libra, como de costume. Odin aumentar� a Gestalt Gauge
com ataques que aumente a chain gauge e quando se cura o aliado
em perigo. Como seus ataques s�o muito fortes, comece o paradigma
COM/SYN, enquanto voc� ataca com a Light, Hope buffar� com protect
e Shell, para diminuir os danos que Odin causar�. Caso o life fique
cr�tico durante o paradigma, mude para um outro MED/SYN, para que
Light cure quem estiver com pouco HP (aumentando a Gestalt Gauge).
Depois de tudo feito, vai atacando principalmente quando Odin usar
o escudo, que ser� o momento que a aumentar� muito a gestalt gauge.
Alterne paradigmas com COM/RAV, RAV/RAV, MED/MED (caso o HP diminua
nesse meio tempo), e aperte quadrado quando a gestalt gauge
ficar cheia.

Depois de capturar Odin, na pr�xima luta aparecer� um tutorial para
lutar junto ao seu Eldolon.

''Gestalt Mode & Eldolon Tutorial''
Para invocar Odin, voc� dever� controlar Light, pois apenas ela 
pode (cada personagem tem um Eldolon, e apenas eles podem invocar
seus devidos Eldolons). Para isso, v� em Techniques > Summon, 
para realizar isso voc� gastar� 3 TP. Quando o Eldolon entrar, 
voc� controlar� o personagem normalmente, em dupla com o summon.
Perceba que h� uma barrinha rosa abaixo do nome do personagem e uma
outra abaixo do Eldolon. A que est� abaixo do personagem � o tempo
que voc� poder� ficar em Gestalt Mode (GM), e a do Eldolon � o tempo 
dele em luta (chamada de SP), at� ele sair (essa barrinha vai
diminuindo constantemente pelo tempo e cada hit que Odin levar).
O ideal � voc� apertar quadrado para entrar em GM quando a barrinha
dessa estiver cheia ou quando a SP estiver para acabar. No GM voc�
e seu Eldolon lutar�o juntos com ataques poderosos, cada ataque 
consome um determinado n�mero l�, que vai diminuindo at� o Eldolon
dar dismiss, e voltar � batalha normal.
 
Voc� ainda controlar� Sazh e Vanille, mas nada de muito importante. 
Voc� conseguir� alguns itens agora e aproximadamente 600 gil.
===============================================================================
''Cap�tulo V''
===============================================================================
Neste cap�tulo, voc� controlar� Light e Hope at� o fim. Ent�o eu sugiro 
alguns Paradigmas, os que eu geralmente uso com eles (ordem - Light/Hope):
 
Slash & Burn: COM/RAV � usar como inicial

Dual Casting: RAV/RAV � intercalar com o anterior nas lutas

War & Peace: COM/MED � restabelecer os HPs sem perder chain gauge

Double Dose: MED/MED � restabelecer os HPs quando o n�vel estiver 
cr�tico

Symbiosis: MED/SYN � usar contra inimigos tipo Behemoth, um buffa e 
o outro cura

Supersoldier: COM/SYN � intercalar com o anterior, caso n�o necessite 
curar o aliado

Durante o cap�tulo d� para ganhar muitos CP para upar os personagens, 
at� upar ao m�ximo antes do boss. Mas at� l�, voc� vai conseguir a arma 
Hawkeye (do Hope), que vai aumentar ainda mais sua magic, caso equipe.
Os monstros ao longo do caminho n�o s�o dif�ceis, use Libra e j� era.
O �nico mais forte � o Feral Behemoth (23625 HP) � n�o confunda ele com
o outro Behemoth, meio amarelado, o Feral � meio alaranjado nos detalhes
� quando for lutar contra ele sozinho, pode come�ar com o paradigm 
Supersoldier para que o Hope buff e fa�a a luta mais justa, j� que um
golpe dele pode acabar com a dupla na hora. Caso tenha mais monstros, mate
eles primeiro, e depois use a estrat�gia do Supersoldier. Em algum momento
do percurso voc� pegar� a Edged Carbine (arma da Light), voc� equipa se
estiver de acordo com seu estilo de jogo.

Chegando no Boss, espero que voc� tenha chegado ao m�ximo com pelo menos 
2 roles de cada personagem(COM e uma outra da Light, e RAV e SYN do Hope).
Esse � o primeiro boss que come�ar� dando problemas, pois seu HP � enorme
� 129500 HP � e seus hits s�o avassaladores. Use libra (espero que j� tenha
se acostumado a usar) e inicie a luta com o Paradigma Supersoldier (por
serem hits mortais, a defesa que o Hope pode dar ser� muito �til).
Duas caracter�sticas devem ser ressaltadas desse monstro: uma, o golpe mais
forte dele � o Efflorescence, que vai tirar no m�nimo, com os buffs de 
defesa, metade de seu life. Quando ele usar, dependendo da situa��o, mude
para o paradigma Double Dose, e se estiver em Stagger Mode, War & Peace
para aproveitar a chance. E a outra caracter�stica, que � bem chata por
sinal, � que o advers�rio muda seus pontos fracos: uma hora pode ser Thunder,
outra pode ser Water. Se voc� estiver usando Auto-Battle tudo bem, mas caso
esteja indo manualmente, deve ficar atento a isso. Por isso a import�ncia
do Hope estar no m�ximo com a role RAV, e se poss�vel a Light tamb�m,
para que tenham mais m�gicas nessas horas.

Se voc� prefere um esquema t�cnico, aqui vai
(ordem que provavelmente voc� usar� para a luta):

COM/SYN

MED/SYN

COM/SYN

COM/RAV esse, junto

RAV/RAV com esse, intercalando para aumentar 
a chain gauge

COM/MED ou MED/MED

E volta o ciclo, caso os buffs terminem ou 
algum aliado morra.

Ao terminar a luta, o Crystarium vai expandir e 
voc� ganhar� Tungsten Bangle, que d� +150HP.
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''Cap�tulo VI''
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E aqui vamos n�s, com talvez a pior dupla do jogo: Sazh e Vanille. 
A �nica vantagem, se � que pode ser considerada assim, � que Sazh agora tem
a role Commando (que na verdade, s� vai ser �til quando ele usar Blitz,
acertando v�rios inimigos ao mesmo tempo). Lembre-se que todos recebem CP,
independentemente de ter lutado ou n�o, ent�o verifique o Crystarium deles
e gaste a vontade, voc� provavelmente tenha quase 6000 pontos para gastar.
Recomendo que melhore o COM e RAV de imediato do Sazh, e da Vanille o RAV
e MED (para aprender a habilidade Cura, que � muito �til).

Sem andar muito, voc� conseguir� 2 armas, as Procyons (do Sazh, que embora
diminua os atributos de for�a e m�gica, tem uma habilidade passiva de fazer
com que os monstros em Stagger Mode n�o se recuperem t�o rapidamente como de
costume) e a Beladonna Wand (da Vanille, que diminui um pouco os atributos
tamb�m, mas que � compensada por sua habilidade passiva que aumenta as
chances de dar um Debuff sucedido).

Aparecer� uma mensagem sobre os monstros Scalebeast, dizendo para evit�-los.
Siga esse conselho, evite mesmo, porque o tempo que voc� vai gastar para
mat�-lo com essa dupla � tempo perdido. Exceto uma luta, para pegar uma
c�psula, da� voc� pode usar libra e saber porque ele � t�o chato de matar,
al�m dos 37125 HP. Mas se mesmo assim deseja lutar, tente j� iniciar com
Preemptive Strike, e com o paradigma inicial Tide & Turner (SAB/SYN), para
aumentar seus ataques, e diminuir a resist�ncia do inimigo, que � seu ponto
forte. Quando estiver em Stagger Mode, aproveite o m�ximo para tirar HP dele,
e quando ele regenerar sua carapa�a, tenha paci�ncia para encher a chain
gauge, que demorar� e muito.

Durante o percurso, chegar� uma hora em que voc� poder� mudar o tempo,
que consequentemente muda os monstros do ambiente. Siga mudando o tempo 
para avan�ar, porque monstros fortes podem aparecer em determinada parte 
(por exemplo: tempo ensolarado voc� encontrar� um Wyvern, que � muito forte,
e voc� n�o tem buffs de defesa para ajudar; por outro lado, em tempo chuvoso
voc� pode encontrar o Scalebeast, o monstro citado anteriormente nesse 
cap�tulo). Durante esse percurso provavelmente tenha 2 ou 3 c�psulas para
pegar apenas.

E no final, uma surpresinha: Entil (70200 HP) e Enki (75600). Antes de 
iniciar essa luta, recomendo que tenha aprendido as habilidades do Sazh de
SYN, pois nessa luta elas s�o necess�rias. Comece com SAB/SYN, voc� estar�
controlando a Vanille, ent�o use Deshell e Deprotect em um dos 2, o qual
voc� deseja matar primeiro, e Sazh usar� uma de suas habilidades de SYN para
dar uma for�a extra. Entil � fraco contra Water e Enki contra Thunder. Sazh
usar� Enthunder se voc� decidir matar Enki primeiro, que nada mais � que em
qualquer hit que voc� der, tanto de COM, RAV ou SAB, os efeitos ser�o de
Thunder. Os ataques deles s�o poderosos, ent�o sempre mude para um paradigma
de cura quando poss�vel. O bom � que os 2 enquanto estiverem em Stagger Mode,
demoram a voltar ao normal, e levam danos alt�ssimos (se Sazh estiver equipado
com as Procyons, o tempo em stagger mode dos monstros vai ficar ainda maior).

Termina o cap�tulo com a derrota deles e com o Crystarium expandido.
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''Cap�tulo VII''
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Chegando em Pampolum, casa do Hope, voc� controlar� ele e Lightning. As
lutas contra os PSICOM soldiers n�o ser� problema, e voc� poder� melhorar
os personagens no Crystarium com as CP adquiridas com Sazh e Vanille no outro
cap�tulo. Tem 2 ou 3 c�psulas para se pegar antes de entrar numa �caverna�.
Entrando l�, os inimigos n�o ser�o muito fortes, o Flanitor d� golpes f�sicos
pesados, mas � caracterizado pelo poder Rescue, que cura o aliado. Se voc�
conseguir deix�-lo em stagger mode n�o ser� problema, nem precisar� curar a
dupla. J� um outro � mais forte, o Lucidon (10080 HP), possui golpes muito
fortes, tanto f�sicos quando m�gicos, ent�o o melhor a se fazer � buffar com
Protect e Shell, para diminui o dano. A jogada � faz�-lo entrar em Stagger
Mode e acabar com ele, � o �nico jeito, j� que com a carapa�a ele praticamente
n�o recebe dano. Pegar� mais umas 3 c�psulas, dentro de uma delas ter� o
Warding Talisman que talvez seja �til para voc�.

Quando se encontrar com Snow, haver� uma luta junto a Shiva, que ser� muito
f�cil. Depois da luta, ser�o formadas 2 duplas, a do momento � Snow e Hope.
Se abrir o Crystarium agora, ver� que Snow tem ponto de sobra: upe ao m�ximo
os roles Commando e Sentinel, e o que sobrar joga no Ravager. As lutas que
enfrentar� com essa luta s�o f�ceis, o problema � que s�o numerosos os
inimigos em cada luta, ent�o ser� necess�rio voc� come�ar a usar o role
Sentinel do Snow, para que ele chame a aten��o dos inimigos para si, enquanto
Hope cura, buffa, ou ataca os inimigos. Fica expl�cito nesse caso
que o Sentinel � importante para proteger a party em momentos de dificuldade
(Hope � HP muito baixo por si s�), ent�o sugiro alguns paradigmas poss�veis
nesse caso com o Sentinel: combine SEN/MED, SEN/SYN, SEN/RAV + COM/RAV,
RAV/RAV e COM/MED. S�o os melhores nessa parte do jogo.

O inimigo mais forte at� a� ser� o PSICOM Warlord (22680 HP), que possui
ataques pesados e r�pidos. S� que ele nunca estar� sozinho, ent�o mate os
outros primeiro e deixe-o por �ltimo, e de prefer�ncia com buffs Protect e
Shell, caso contr�rio estar� pedindo para morrer. Jogada de sempre: 
stagger mode, arrebenta o advers�rio!

J� com a outra dupla, Fang e Light, voc� poder� melhorar no Crystarium
um pouco mais as habilidades (recomendo upar COM e SAB da Fang primeiro).
Ela possui 3 roles, COM/SEN/SAB, e sua for�a f�sica � muito alta, j� que
n�o tem roles m�gicos como RAV e MED. Pode criar paradigmas com roles 
COM/COM, COM/RAV, COM/MED, SEN/MED, SEN/COM ou SEN/RAV, voc� que escolhe.
Nenhum inimigo em especial, s�o todos fracos para essa dupla. D� para
pegar o equip Shaman�s Mark em alguma c�psula.

Voltando � primeira dupla, voc� poder� pegar mais itens, melhorar skills
no Crystarium (sugiro voc� aprender algumas novas habilidades do Hope
de SYN), e aparecer�o mais 2 inimigos um pouco mais fortes: 
Falco Velocycle, um tipo de moto, que tem 14700HP, um life baixo at�,
mas com uma resist�ncia muito alta. Seus golpes s�o fortes, em especial
um que pode te matar direto. Para lutar contra ele, buffs de defesa e,
principalmente, fazer Snow provocar a moto para chamar o golpe para ele,
porque se Hope receber o golpe ele cair�, e voc� ficar� em apuros, ou
apelar pra Phoenix Down, mas tente evitar usar quando n�o for boss. Um
outro inimigo que vai aparecer sempre tamb�m � o PSICOM Aerial Sniper
(7350 HP), que � r�pido apenas, mas � melhor buffar com Protect pelo 
menos para garantir n�o perder tempo pra curar.

A essa altura, voc� ter� adquirido 2 armas, Paladin (Snow, que tem skill
passiva de Sentinel, mas diminui for�a) e Vidofnir (Hope, fica a seu 
crit�rio equipar ou n�o).

E agora enfrentar� um outro boss, que � f�cil, s� precisa acertar a 
hora de mudar de paradigmas!

Boss: Ushumgal Subjugator (126000 HP)

HP alto como pode ver, ataque preferido � de magia (fire) mas pode dar 
ataques f�sicos tamb�m. Para resolver isso, 3 coisas: as 2 que voc� j� 
viu, Protect e Shell, a 3� depende de sua evolu��o com o Hope na role
SYN, se ele aprendeu ''BARFIRE'', os danos m�gicos de fogo ser�o quase
nulos, ou seja, 3 buffs, 2 personagens, ent�o 6 buffs, espere a dupla 
ter todos os status.

Enquanto o Hope buffa, use Snow para provocar o inimigo na role 
Sentinel, e receber os danos minimizados. Depois restabele�a os HPs
da party, e parte para o ataque. N�o h� segrego! Em dado momento da 
luta o boss usar� Overdrive, que � meio que tudo ou nada para ele: ele
vai se beneficiar com Bravery, caso ele ataque Hope com um ataque 
f�sico, ele vai ficar com um life em n�vel cr�tico, mas ele faz
auto-debuff, invocando Deprotect e Deshell nele mesmo, o que aumentar�
os danos causados nele: � nesse momento que voc� ganha de vez ou
perde, depende de como voc� vai lutar.

Controlando a Fang e Light, voc� pegar� a Gae Bolg (arma da Fang) e
Axis Blade (arma da Light), e enfrentar�o inimigos f�ceis, a n�o ser
um tal de Lodestar Behemoth (37800 HP) que � bem chatinho de matar,
e o CP que ele d� n�o compensa a luta, se puder evitar. Caso queira
a luta, a �nica coisa que voc� poder� usar nele como SAB � Slow, mas
seus ataques ainda continuar�o devastadores. Ele pode mudar de forma,
ficando de p�, que aumenta ainda mais seu ataque. Geralmente lutas
contra Behemoths voc� n�o chega a deix�-lo em Stagger Mode, ou ele
te mata antes ou morre.

Voltando � outra dupla, voc� enfrentar� Ushumgal Subjugator de novo,
agora com 378000 HP, s� que agora apenas com o Hope. V� usando 
Auto-Battle e curando quando perder life at� Fang e Light chegar.
Quando os 3 tiverem em campo, Protect e Shell, Slow no boss, e a 
Light curando enquanto os outros 2 fazem isso, se j� tiver um
paradigma assim (acho que � Evened Odds). O Boss ser� f�cil contra
esses 3, n�o ter� problemas. Depois da luta, utilize toda a CP nos
membros da equipe.

Na casa de Hope ter� uns carinhas chatos de se matar, mas f�ceis. 
Eu devo lhe informar que essa � a primeira parte que d� pra gerar
�Gil� no jogo. Cada monstro desse dropa Credit Chip e Incentive Chip,
n�o sempre, �s vezes. Se voc� tiver saco para ficar lutando,
aproveite, cada item que falei d� respectivamente 500 e 2500 Gil.

Agora vir� um boss d� pesada, literalmente. Ajuste seus paradigmas,
eu aconselho deixar um Diversity (com Light RAV e Hope MED), 
Relentless Assault, Evened Odds (pra come�ar a partida), Agression,
e outros 2 de sua vontade. Ele � �dividido� em 5 partes:

- Havoc Skytank (441000 HP, � a parte central do boss, deixe 
por �ltimo);

- Portside Turret e Startboard Turret (cada parte 10710 HP, comece
atacando um deles, e depois destrua a outra parte);

- Portside Hull e Startside Hull (cada parte  12600 HP, escolha um
deles, e depois ataque a outra).

A jogada � voc� ter Protect e Shell do inicio ao fim, e ao inv�s de
usar Libra, que revela informa��es de um s� inimigo, use o item 
Librascope que revela informa��es dos inimigos ao redor tamb�m, com
isso voc� ter� pelo menos informa��o de 3 das 5 partes, o que j�
ajuda.

Os Commandos s� usaram Ruin, ent�o n�o � uma boa usar Agression
para lutar, s� no final. O Paradigma que voc� mais utilizar� ser�
Diversity, porque enquanto os 5 atacam, o Hope vai curando e as
mulheres da party v�o atacando as partes. Quando derrotar 4 das 5
partes, voc� n�o precisar� utilizar muito o Diversity, s� em casos
extremos. O Havoc Skytank provavelmente ter� perdido mais da metade
do life derrotando as outras partes, ent�o encher sua chain gauge n�o
ser� problema, e quando ele estiver em Stagger Mode, use Agression,
que Ruin acaba tirando mais do que magias elementares. Seu
Crystarium ser� expandido!
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''Cap�tulo VIII''
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A dupla sensa��o do jogo, Sazh e Vanille, agora ter�o muita CP para poder
upar. O que eu aconselho � voc� upar o Sazh no modo SYN ''at� a habilidade
Haste'', quem joga Final Fantasy deve estar familiarizado com esse spell,
aqui ele aceler� a velocidade que sua ATB aumenta, fazendo seus personagens
(que estiverem com Haste claro) terem mais �turnos�. Depois disso, aumente
COM ou RAV, o que for de sua prefer�ncia, n�o compensa encher o SYN por
completo agora. Com a Vanille � bom voc� aprender algo interessante com SAB, 
se for interessante upar tudo em SAB, upe, mas veja na role MED se
tem alguma t�cnica interessante aprender tamb�m. Eu recomendo aprenderem
o que for importante, parar, e aprender o resto de RAV, pois mais t�cnicas
dessa role compensar� futuramente.

Controlando at� a parte em que o pequeno Chocobo resolve brincar, ele se
esconder� entre as ovelhas, depois no carrinho, ai segue para a fonte e
por �ltimo ele est� em algum chocobo. Voc� pegar� alguns itens tipo Star
Pendant, Spica Defenders (Sazh � arma), Guardian Amulet e Healer�s Staff
(arma da Vanille).

O paradigma Tide & Turner, deixe-o como �titular� quando for enfrentar
inimigos fortes, ou muitos. Caso contr�rio deixe o Sazh s� de SYN para
usar Haste nele e na Vanille e j� muda de paradigma.

Um boss, Midlight Reaper (100800 HP), n�o ser� problema com o paradigma
Tide & Turner, voc� buffa com Haste, Faith, Vigilance e Bravery no Sazh, e
a Vanille vai debuffando com o que der, principalmente Imperil. Se o Sazh
aprender Enfrost, ele usar� Enfrost no modo SYN, causar� danos de gelo, �
muito bom contra esse boss. O HP � grande, mas o advers�rio n�o � forte.

Depois do boss mais um Eldolon, o do Sazh � Brynhildr. A Gestalt Gauge
aumenta quando voc� fortalece os aliados (SYN role) e d� golpes que
aumentem a chain gauge. Uma caracter�stica desse Eldolon � que ele d�
v�rios ataques seguidos, ent�o se tiver com um life baixo e ele resolver
da uma seq��ncia de golpes, o personagem vai cair... Fora isso, nada 
complicado! Sazh ganhar� um ATB conquistando o Eldolon.
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''Cap�tulo IX''
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Controlando a Light, Hope e Fang, voc�s estar�o numa nave, lutas muito
f�ceis at� ent�o. Em dado momento � poss�vel pegar a arma da Light 
Lifesaber. Em um lugar dentro da nave, quando voc� conhecer o PSICOM
Huntress e o Viking (11960 e 140976 HP respectivamente), � um bom momento
pra voc� ficar lutando para ganhar CP, cada luta d� em m�dia 500 CP, ent�o 
d� para perder um bom tempo. No Crystarium, seria bom voc� aprender
Dispel com a Fang porque isso ajuda na luta contra o Huntress, tirando os
buffs que eles se d�o.

Voc� controlar� por um tempo, intercalando com a primeira equipe, Sazh e
Vanille, por isso importante upar bastante com a primeira equipe. � poss�vel
pegar ''Royal Armlet'' com a dupla, � um item raro, que aumenta 5% de defesa
contra ataques f�sicos e m�gicos, e quando melhorado pode aumentar ao m�ximo
15%, � bastante �til (ter� 2 ou 3 desse item ao longo do jogo).

O cap�tulo � meio longo, mas n�o tem muitos monstros complicados, mais para
frente aparecer� o Thormadon (43200 HP), ele � aquele �porco espinho� gigante,
s� que mais forte claro. Ou voc� buffa sua defesa pra n�o morrer, ou buffa o
ataque pra acabar rapidamente com a partida, depende da ocasi�o e equipe
que estiver controlando.

O Boss � Kalavinka Striker. Sua primeira apari��o, com 108000 HP, n�o ser�
problema, hope usando Protect, Shell e Barthunder resolve os problemas;
Light de Commando e Fang de Saboteur para enfraquecer o oponente. Depois
um Relentless Assault e em stagger mode, um Agression, resolvem seu
problema. Aparecer� uma anima��o, com o encontro dos 6 membros novamente.
Novamente a luta contra o Kalavinka, agora com 122400 HP, o esquema � o
mesmo, s� que agora ele liberar� uns golpes um pouco mais poderosos. Para
esse boss eu sugiro paradigmas como:

COM/SYN/SAB (inicial) [legenda: Light, Hope e Fang, a ordem]

RAV/RAV/COM

COM/RAV/COM

MED/MED/SEN (caso ainda n�o tenha seguran�a na luta)

RAV/MED/COM

COM/MED/COM (caso esteja com pouco life, mas o oponente em stagger mode)

Depois das anima��es, um tutorial.

''Team Tutorial''

De agora em diante voc� poder� colocar os membros que quiser para formar
sua party, por enquanto a l�der ser� a Light, sem poder mex�-la. Pense
bem como �construir� sua party, j� que se pegar personagens com
caracter�sticas fortes iguais (Snow, Fang e Light, como COM por exemplo),
seus defeitos (no caso apenas um tem MED, e que n�o � muito bom) podem 
prejudicar durante a luta. Como a Light � l�der insubstitu�vel, ent�o de
garantia voc� tem um COM e um RAV, e MED em �ltimos casos. Recomendo nessa
parte colocar um buffer (Sazh de prefer�ncia, j� que ele tem Haste e buffs
ofensivos) e um healer (nesse caso, se colocar o Hope sua equipe ficar�
muito forte ofensivamente e defensivamente, j� que ele al�m de MED � SYN
tamb�m; se colocar a Vanille ela poder� debuffar, o que enfraquece os
advers�rios, aumentando ainda mais o poder ofensivo, diminuindo um pouco
a defesa por outro lado). A forma��o do time cabe a voc� fazer, estou
apenas sugerindo, e futuramente detalharei um pouco mais sobre cada
personagem.

Nessa parte do jogo, o cen�rio � grande: cada �quadrado� abre uma ou mais
passagens para o lado/frente/tr�s. Cada �quadrado� tem um tipo de inimigo,
voc� pode mudar sua equipe a vontade para determinado tipo de batalha, e
testar paradigmas tamb�m!

Alguns itens poss�veis de se pegar, e que merecem destaque, s�o: 2x Rune
Bracelet, Umbra (arma � Snow), Gold Bangle (aumenta bastante o HP, bom
para o Hope principalmente, se ele for da equipe).

Se estiver familiarizado com as lutas, prossiga, caso contr�rio eu
recomendo continuar experimentando novos times e paradigmas, porque o
Boss � f�cil pra quem tiver dominado totalmente o esquema de luta e
habilidades dentro dela, caso contr�rio torna-se algo imposs�vel. N�o
tenha receio de voltar, j� que a esse ponto, espero que voc� j� tenha
o Crystarium completo de cada personagem.

O pr�ximo Boss, importante personagem do jogo, � Barthandelus. Ele em
si possui 5 partes: a cabe�a (462000 HP) e 4 outros �bra�os�, cada um
com 50400 HP. O esquema � voc� destruir os bra�os, pois cada um solta
um tipo de elemento diferente, que se fortalece cada vez mais. Quando
eles come�arem a usar elementos no n�vel ...ga (firaga, blizzaga,
waterga...) voc� estar� encrencado, evite chegar a esse est�gio. 
O mais importante nessa luta � justamente a party que voc� vai
escalar: uma defensiva, ofensiva, mediana? Selecione a que melhor
se adequou!

Para lhe ajudar, posso dizer que um MEDIC � indispens�vel, al�m da
Light claro. Se quer garantir rapidez, Sazh na luta para usar haste,
e de b�nus ainda pode ser COM ou RAV; para garantir sua defesa escale
o Hope, e de b�nus j� ter� o healer; se quer enfraquecer o oponente
escale Fang ou Vanille, a primeira ter� COM e SEN, embora o sentinela
n�o atraia os golpes nessa luta, e a segunda pode ser healer tamb�m.
Nessa luta eu descartaria o Snow, o papel dele a Lightning pode fazer
tranquilamente. A luta � demorada, e quando Barthandelus come�ar a
demorar a atacar, � porque seu golpe ser� muito forte, ent�o
certifique-se de defender, healar, ou acabar logo com ele!

Ao extermin�-lo, o Crystarium vai aumentar, e agora come�a a ficar um 
pouco mais dif�cil de ganhar CP, cada habilidade precisar� de 6000CP 
aproximadamente. E assim, encerra-se o cap�tulo 9!
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''Cap�tulo X''
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''Role Development Tutorial''

Depois da luta contra um Pulsework Knight, aparecer� esse tutorial,
dizendo que voc� poder� aprender todas as roles com todos os personagens,
mas acredite, n�o � vi�vel agora. Gastam muita CP para poucos atributos...
Melhora as roles que cada personagem j� tinha antes.

Daqui pra frente n�o falarei muito de monstros, apenas os mais complicados
de se matar, mas aqui vai um resumo de como s�o os monstros:

''Monstros elementares:'' use libra sempre, e Ravager contribuir� bastante
para mat�-lo. Em stagger mode, esses monstros geralmente recebem muito dano
de Commandos, at� mais do que o pr�prio Ravager. Uma boa t�tica �, falando
de debuffs, usar Deprotect para ter um COM e Deshell para a magia causa um
dano absurdo. Imperil pode ser �til, caso algu�m da party tenha buffs 
En- (enfire, enfrost...) para buffar a equipe.

''Monstros de alta defesa:'' os de carapa�a e aqueles �soldados mecanizados�
s�o duros de matar, e ainda possuem ataque f�sico bastante alto. Deprotect 
sem d�vida auxilia na luta, Deshell para aumentar a chain gauge mais
rapidamente com os RAVs. O caso do Imperil aplica-se nesse caso tamb�m.

''Monstros de ataque r�pido:'' podem ser fracos, mas por atacarem muitas
vezes, pode causar uma perda de a��o de um dos seus personagens (no caso,
um attack por exemplo seria interrompido no meio do caminho) diversas vezes.
Slow ajuda, mas � dif�cil pegar neles, ent�o � ter paci�ncia, ou apelar pra
Haste, e tentar um combate de igual pra igual.

''Mescla de monstros:'' podem ter os 3 citados acima numa mesma luta,
sempre mate o mais fraco, e de prefer�ncia o mais r�pido, que vai te
fazer perder tempo e abrir espa�o pros mais fortes atacarem. Defesa nesse
caso � fundamental, Hope na equipe sem d�vida.

A esse ponto, voc� poder� montar a party como bem entender, ent�o falarei
um pouco sobre os personagens. Cada personagem tem uma �dupla� no quesito
atributos. Fang e Snow possuem alta for�a f�sica, al�m de defesa da role
SEN ; Hope e Vanille possuem alta for�a m�gica, al�m de ser healers; Sazh
e Light s�o medianos, embora o Sazh tenha ambas as for�as muito baixas,
mas � SYN por outro lado. 

Daqui pra frente voc� ter� de dominar as roles de cada personagem muito
bem. Com o Sazh � importante o Haste, e aumentar a role SYN porque a
cada n�vel que aumenta, o tempo que os buffs duram fica maiores tamb�m,
isso serve para o Hope, Vanille e Fang nas roles de SAB. Futuramente, Hope
poder� aprender Haste, ai dependendo de seu estilo de jogo isso pode ser
�til. Na role de MEDIC 3 habilidades s�o �teis: Curasa, Curaja e Esuna.
A primeira restaura o life de acordo com a quantidade de dano recebida
dos �ltimos golpes de um personagem; curaja a mesma coisa s� que no mesmo
estilo da Cura, serve para todos; e Esuna cura status negativos dos seus
personagens. De SYN, todas as habilidade praticamente s�o importantes, e 
futuramente Sazh e Hope poder�o aprender tudo. De SAB,
todas as habilidades de SYN estar�o dispon�veis, com efeito negativo para
o oponente claro, e mais algumas tamb�m.

O �nico oponente bastante forte do cap�tulo � Greater Behemoth, mas como
todos os outros behemoths, s�o no mesmo esquema: MED e SYN (de defesa
principalmente) s�o necess�rios. Ele possui 75500HP, n�o � dif�cil, mas
possui ataques poderosos. Alguns itens que s�o poss�veis pegar: Alicanto
e Feymark, s�o armas.

O boss do cap�tulo, Raines (226800HP), joga de acordo com seu paradigma,
por exemplo: se estiver de SAB, ele usar� t�cnicas para poder se livrar
dos status; se voc� estiver de SYN para aumentar a for�a de sua party,
ele dar� uma de SAB ou ent�o dar� um golpe poderoso que reseta seus
status e o for�a a healar. Se tiver de MED, ele dar� combos, para que
voc� perca tempo. Ent�o o esquema � ter paradigmas diversos, e n�o
semelhantes, para poder se lidar com cada situa��o. Caso esteja
despreparado, fa�a um time com os 2 healers, ou um healer mais a Light
pra quebrar um galho, ou at� mesmo os 3 healers poss�veis, mas
aconselho ter Haste (logo, Sazh) nas lutas, pode ser bem �til. Ao
vencer o oponente, o crystarium vai aumentar, e ficar� ainda mais
dif�cil upar seus personagens.

Pra finalizar, aparecer� um novo Eldolon: Bahamuth, talvez o melhor
do jogo, que � da Fang. A luta ser� com Fang, Light e Vanille. Para
aumentar a gestalt, Bahamuth tem b�nus para aqueles que defenderem os
ataques massacrantes e os v�rios ataques r�pidos dele; curar aquele
que est� precisando; e, no caso, SAB nele, com a Vanille. Pegando o
Eldolon, Fang adquire mais uma ATB.
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''Cap�tulo XI''
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Pra come�ar bem o cap�tulo, Hope poder� adquirir seu Eldolon bem no
in�cio: Alexander. A luta ser� com ele, Light e Fang. Alexander aumenta
sua Gestalt com ataques de RAV que aumentem a Chain gauge; curando os
que precisam; defendendo ataques fortes.

Poder� adquirir tamb�m a arma Hauteclaire, da Light. Voc� pode perceber
que as lutas agora ficaram repentinamente num n�vel bem dif�cil, e
realmente est�o, ter� problemas para ganhar CP.

O monstro mais complicado de se bater agora ser� o Behemoth King
(487620 HP), justamente por n�o ter HP alto e nem for�a/magia, ent�o
evite lutar contra ele, ser� perda de tempo, a CP que ele d� n�o vale
uma luta intensa.

''Cie�th Stone Tutorial''
A partir de agora voc� poder� fazer miss�es para esses �Cie�th� que
n�o conseguiram completar seu foco. S�o 64 miss�es, divididas em classes,
cada uma com certa dificuldade. Recomendo deixar essas miss�es para
frente, depois de fechar o jogo.  Haver� um tutorial s� para as miss�es
ap�s a parte dos cap�tulos!

Continuando, um �side-boss�, Juggernaut (1584000 HP) estar� � sua espera
na caverna que vai entrar, em um canto isolado. N�o h� como vencer essa
luta sem a Vanille, pois o monstro possui uma defesa absurda, e voc�
precisa quebr�-la. Ela � healer tamb�m, mas acho que outro seria uma boa,
provavelmente o Hope, que pode buffar a defesa tamb�m. Eu recomendo para
essa luta Sazh, Vanille e Hope. Sazh pode ser o COM do time, al�m de buffar
o ataque tamb�m! A luta pode ser demorada, pois Juggernaut tem Steam Clean,
isso significa que ele pode se livrar de todos os status negativos que
possui, obrigando voc� a debuffar de novo.

Da� em diante, ter� oponentes aqu�ticos, dar�o muito trabalho, mas d� para
ganhar bastante CP nessa parte! Recomendo jogar at� aumentar n�vel de uma
ou 2 roles com cada personagem. Quando sair dessa caverna, Vanille lutar�
para conquistar o eldolon Hecaloncheif, junto com a Fang. Muito dif�cil a
batalha, os SABs da Fang n�o surtem efeito no eldolon, ent�o com ela voc�
s� poder� usar SEN e COM. Para aumentar a gestalt, curar o ferido, debuffar
(os SABs da Vanille funcionam) e aumentar a chain gauge.

Voc� entrar� num lugar que � tipo uma �torre� (Taejin�s Tower), mas antes
de entrar, haver� uma Cie�th Stone do lado de fora, que � �especial�:
algumas Cie�th Stones, ap�s completadas suas miss�es, viram um tipo de
teleport point. Ela pode teleportar os personagens para um lugar que
tamb�m tenha uma Cie�th Stone desse tipo, e que tenha sua miss�o completa.
A miss�o dessa n�o � dif�cil, � matar uns Goblins, fa�a essa miss�o e j�
garanta um teleport point. Dentro da torre, algumas miss�es ser�o
obrigat�rias para passar (21,22,23,24,25,26). Confira na parte das Cie�th
missions como passar caso tenha problemas. Quando passar todas as miss�es,
voc� subir� para a superf�cie, e enfrentar� o monstro das anima��es,
Dahaka (2314800 HP). Ele em sim � fraco, Deprotect e Deshell s�o f�ceis
de atingi-lo. Ele pode surpreender com algum golpe, mas n�o vai chegar a
matar, caso voc� esteja num n�vel razo�vel com os personagens.
Quando mat�-lo, haver� uma est�tua na superf�cie, procure-a, e toque-a.
O �elevador� vai aparecer, pegue-o, e des�a, para liberar todos os
andares pro elevador central, depois disso continue o caminho at�
Oerba Village.

Em Oerba, ter� uma Cie�th Stone com teleport point tamb�m, fa�a-a. 
Se voc� entrar em todas as casas, encontrar� Bhakti, um amigo de Vanille,
s� que ele parou de funcionar. Voc� dever� juntar 5 equipamentos para
repar�-lo. 2 deles est�o por perto, um perto de uns monstros que voc�
enfrentou perto de uma rampa; outro equipamento est� dentro da primeira
casa perto da tal rampa. Um equipamento voc� pegar� matando um monstro.
Outro estar� numa casa que est� no lago, voc� dever� entrar, matar uns
monstros e pegar e o �ltimo est� mais para frente, num lugar coberto de
neve. Quando voc� voltar para Bhakti, ele te dar� uns itens e dicas, mas
por enquanto elas n�o ser�o importantes, j� que ser�o mencionadas no
detonado.

Voc� enfrentar� novamente Barthandelus (3307500 HP). Nessa forma, ele
pode tirar os status dele e os da sua equipe, al�m de causar danos
monstruosos. De debuff, apenas Deprotect, Deshell e Imperil funcionam.
Se SAB da Fang estiver evolu�do, voc� pode preferir t�-la na equipe para
isso; um healer � o suficiente, mas caso queira 2 pra se prevenir, pode
ser a Lightning at�.  A luta pode demorar, pois durante a luta ele vai se
transformando, e cada transforma��o ele adquire um novo golpe. Para encher
sua chain gauge n�o requer muito, mas para aproveit�-la o melhor � firmar
deprotect e deshell nele, para causar bastante dano.

Quando mat�-lo, seu crystarium vai aumentar ainda mais, quase no final
j�. Daqui em diante haver� muitas c�psulas com armas, nesse cap�tulo teve
a Simurgh, Heavenly Axis e a Taming Pole. Assim encerra o cap�tulo, o
antepen�ltimo do jogo.
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''Cap�tulo XII''
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Muitos monstros  chatos de se matarem estar�o nesse cap�tulo, o principal �
o Adamanchelid, um daqueles gigantes que voc� viu em Gran Pulse e que
provavelmente n�o conseguiu matar. Pois �, agora um deles voc� ser� obrigado
a matar, e ser� chato, at� para quem est� bem desenvolvido com os personagens.
Se quiser, use alguns shrouds, o Fortisol e Aegisol, e tente j� encher a chain
gauge dele, porque um hit dele pode significar game over pra voc�, dependendo
da forma��o do time. Coloque algu�m com bastante HP de l�der (tipo Snow,
Fang ou Sazh) e se precisar, Sentinels.

O cap�tulo n�o � comprido, ter� 2 boss (que por sinal s�o o mesmo). Sua
primeira apari��o, The Proudclad ter� 1530000 HP, e ele � imune a todos
os status, ou seja, nem tente usar SAB nele, nem mesmo a habilidade Dispel,
que ele tamb�m � imune! O que voc� tem que fazer � buffar defesa/ataque e
curar a equipe quando ele come�ar a golpear. Ser� longa a luta, ele vai
restaurar seus HP e colocar uns buffs nele mesmo.

Na segunda batalha, seu HP ser� de 3570000 HP, um pouco mais dif�cil que
o anterior, j� que agora ele pode mudar para 2 formas: anihilator mode
(a que ele usa golpes que atingem todos e tira bastante vida) e a aerial
defense (apesar do nome, chega at� ser mais ofensivo que o primeiro, seus
golpes s�o r�pidos, mas n�o tiram tanto HP, s� quando ele estiver perto de
mudar de forma novamente, que ele dispara milhares de tiros sem parar, se n�o
tiver com a defesa em alta, pode morrer facilmente). Em dado momento da luta,
ele vai recuperar todo seu HP, buffar� com Haste, Bravery e Faith, por�m se
dar�tamb�m o efeito de Deprotect e Deshell nele mesmo. N�o pense que isso �
muito bom,j� que com Haste ele atacar� muito mais, e com as outras 2
habilidades seusataques ser�o ainda mais fortes. Recomendo ter Hope e Vanille
nessa luta paragarantir que seu HP n�o esgote, j� que a luta � longa. Na
segunda batalha voc�conseguir� o item Royal Armlet, item defensivo 
bastante �til.

Armas que voc� poder� adquirir durante o cap�tulo: Lionheart, Rebel Heart,
Punisher, Antares Deluxes, Mistilteinn
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''Cap�tulo XIII''
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�ltimo cap�tulo do jogo!

Para este cap�tulo, ficaram os monstros mais chatos de se matar, n�o mais
dif�ceis, e sim chatos (se voc� pegar a manha de como matar, ficar� f�cil,
pois um erro pode te deixar em situa��o desesperadora e acabar com a luta).
Megrim Thresher (1017000 HP), apesar do tamanho tanto f�sico como no HP,
ele n�o � dif�cil de se matar, � quase vulner�vel a todos os status, e �
fraco contra gelo, �gua e vento. Outro monstrinho que merece destaque nessa
parte � o Dagonite (203400 HP), em si ele � fraco, mas pode se buffar com
Haste, Bravery, Protect e Faith, e combinando isso com o ataque Rush, que
derruba tudo que estiver a sua frente, se torna o monstro mais chato de se
matar do cap�tulo. Dispel � uma necessidade contra esse carinha, Fang e
Vanille possuem essa habilidade como SAB, e ele � vulner�vel contra 
eletricidade.

Os primeiros boss do cap�tulo voc� j� deve ter lutado contra anteriormente,
com uma vers�o mais enfraquecida (com Sazh e Vanille). Eles s�o Jabberwooky
(678000 HP) e Bandersnatch (254250 HP). O primeiro apesar do HP gigante �
mais f�cil de se matar, j� que sua resist�ncia contra magia � fraca, embora
seus ataques m�gicos sejam fortes. O segundo tem um bom ataque f�sico e �
resistente contra magias, n�o imune, mas reduz e muito os danos m�gicos,
ent�o deixe ele pra depois de matar o outro.

O Sanctum Templar (565000 HP) reduz pela metade os danos m�gicos, e possui
caracter�stico os danos de raio. Ele � bastante vulner�vel contra debuffs,
ent�o aproveite. O interessante desse monstro � o Rare Drop dele � Perovskite.
Esse componente � caro para se comprar, e dif�cil de se conseguir, se tiver
paci�ncia de lutar v�rias vezes contra esse carinha a fim de pegar esse item,
� bastante aconselh�vel que se pegue agora antes de zerar o jogo.

O segundo boss � Wladislaus (734500 HP). Essa luta n�o chegar� em um stagger
mode, j� que para isso voc� teria que enxer aquela barrinha at� 999,99%.
Seus ataques f�sicos s�o muito fortes, ent�o Protect � obriga��o nessa luta.
3 golpes dele pode ser KO! Apesar do ataque, ele � fraco contra magias, e
pode dar um tipo de Dispel nos seus personagens tirando 2 status e causar
danos, ent�o � interessante ter um SEN na equipe para chamar esses ataques.

Depois do segundo boss, haver� inimigos citados anteriormente e at� os
primeiros bosses, s� que numa luta normal. Cada luta dar� em m�dia 32000CP,
caso queira upar um pouco seus personagens. Antes de enfrentar o terceiro
boss, voc� pode enfrentar 3 Templars ao mesmo tempo, pra tentar pegar os
Rare Drops caso queira.

O terceiro boss � Tiamat Eliminator (3825000 HP). Ele reduz pela metade todos
os danos e � imune a todos os status em sua forma inicial. Al�m do mais, ele
pode usar Overdrive, deixando-o com Haste, Bravery, Protect e Faith. Seus
ataques anulam buffs, ou seja, vai ter uma hora que buffar sua equipe ser�
in�til. O esquema consiste em voc� bat�-lo antes dele usar Overdrive e quando
ele mudar de forma, que ficar� vulner�vel a Imperil, Deprotect e Deshell,
em compensa��o nessa forma � imposs�vel lutar com buffs, na outra forma
ainda era poss�vel, mas agora n�o, todos os seus ataques tem 100% de chance
de tirar buffs. O ataque elementar dele � o gelo.

Depois de enfrentar os 3 bosses, voc� vai para a parte final do jogo, dentro
de Orphan. Sua �ltima luta contra Barthandelus (5227500 HP) acontecer�
primeiro. Ele reduz pela metade os ataques m�gicos, mas com Imperil a 
resist�ncia volta ao normal. Ainda, � poss�vel aplicar Slow, Deshell e
Deprotect nele, ent�o a luta n�o � dif�cil, s� tomar cuidado quando ele
usar Ultima, que pode at� matar seus personagens dependendo de quanto HP
eles tiverem na hora.

Voc� conhecer� o Orphan agora, criatura chata de se lutar. Com 6780000HP e
sua resist�ncia ser normal, ele vaicome�ar usando o poder do julgamento, com
a espada, que o obrigar� a curar a equipe imediatamente, caso contr�rio no
pr�ximo golpe ele matar� todos. Eu recomendo fortemente que voc� utilize o Hope,
Fang e Vanille nessa luta, porque ter� 2 MEDs, 2 SABs e o COM de costume, al�m
de SEN de b�nus. Orphan � vulner�vel a praticamente tudo, ent�o aproveite a Fang
em SAB para debuffar o inimigo, Vanille de MED e Hope de SYN para ir buffando
a equipe o m�ximo poss�vel, porque ser� importante futuramente.

Outra coisa que � importante � voc� tentar encher a chain gauge rapidamente de
primeira para n�o deix�-lo usar os golpes massacrantes logo de cara. Em Stagger,
fa�a o maior dano poss�vel! Quando voltar ao normal, ele se recuperar� de alguns
status e come�ar� a usar golpes fracos que tiram os status de sua equipe, por
isso anteriormente a necessidade de buffar o m�ximo poss�vel, pra atras�-lo
agora. Recomendo ter algum paradigma em que o Hope continue de SYN para atrasar
ainda mais o Orphan, e os outros dois personagens atacar Orphan (Enfire na arma
do COM pode ser �til, para aumentar ainda mais os danos). A luta fica nesse
esquema, se voc� permitir ele tirar todos os status da sua equipe voc� ficar�
em apuros porque ele  come�ar� com debuffs at� voc� n�o conseguir agir mais.

Se voc� passou por esse Orphan, agora lhe resta sua nova vers�o, muito mais
fraca, s� para dar sentido � hist�ria do jogo (de que os humanos s�o seres
�ilimitados�, dito pelo Orphan, ent�o ele teria que ser fraco agora). Ele
ter� 3390000HP, nas mesmas condi��es de resist�ncia anteriormente, s� que ele
usar� Doom no seu leader! Ele � resistente contra ataques f�sicos, ent�o deixe 
seu time com um COM apenas, para utiliz�-lo em Stagger Mode, onde a resist�ncia
n�o existe mais. Fang seria uma boa para ele ser SAB e os outros 2 RAVs, ou
ent�o Snow ou Light porque possuem a role de RAV j�.

Ao matar todos, aproveitar a parte final do jogo, seu Crystarium chegar� ao 
limite, para voc� terminar as side quests em Gran Pulse.
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''Cie�th Missions''
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Bom, para realizar essas miss�es eu recomendo que voc� j� tenha fechado o
jogo, para liberar todo o Crystarium, j� que algumas miss�es s�o t�o dif�ceis
que at� pra quem j� tenha chegado ao limite fica dif�cil de passar.
Antes de come�ar a falar das miss�es, algumas recomenda��es: passe as 
miss�es, e se poss�vel j� com 5 estrelas para n�o ter de refaz�-las, embora 
algumas sejam muito �imposs�veis�; as miss�es de teleport point s�o 
importantes para evitar ficar andando grandes percursos, essas Cie�th s�o as 
miss�es 4, 6, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28 e 31; algumas miss�es d�o itens 
importantes, as que derem tais itens ser�o colocadas no tutorial em it�lico; 
os locais da miss�o s�o marcados com uma bolinha vermelha no radar, �s vezes
as miss�es n�o ser�o no mesmo lugar da Cie�th Stone, ent�o veja qual sa�da
marca a bolinha vermelha e siga at� chegar no local; e por �ltimo, a 
miss�o 55, que d� um item que dobra CP por batalha e a �ltima miss�o, a 64,
que d� um item que aumenta as chances de ganhar 5 estrelas por luta.

1. Pond Scum 

Monstro/HP:  Ectopudding / 133200

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse

Local da miss�o: Archylte Steppe � Central Expanse

Recompensa: Energy Sash

N�o h� mist�rio para passar essa miss�o, Ectopudding � imune a ataques 
f�sicos, ent�o use Ravagers (Tri-Disaster pode ser aproveitado). Caso 
tenha um Commando que n�o tenha RAV ou que seja fraco nessa role, 
use Ruin com ele.

2. Goodwill Hunting

Monstro/HP:  Uridimmu / 45900

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse

Local da miss�o: Archylte Steppe � Central Expanse

Recompensa: Cobaltite

Oponente f�cil tamb�m, s� que est� acompanhado de amigos. A luta � 
f�cil, s� que ele pode buffar seus status, podendo se tornar um perigo
caso voc� n�o esteja forte ainda, mas caso contr�rio isso n�o 
afetar� em nada.

3. Massif Contamination

Monstro/HP:  Ugallu / 282960

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse

Local da miss�o: Yaschas Massif � Tsubaddran Highlands

Recompensa:  '''Platinum Bangle'''

Ugallu � parecido com Uridimmu, por�m maior, apenas de tamanho s�. 
Sua stagger gauge � baixa, ent�o d� para encher rapidamente! 
Suas fraquezas s�o gelo e vento, aproveite esses 2 elementos e 
depois jogue COM nele.

4. A Hero�s Charge

Monstro/HP:  Adroa / 21600

Localiza��o da Cie�th Stone: Yaschas Massif � Tsubaddran Highlands 
(teleport point)

Local da miss�o: Yaschas Massif � The Ascendant Scarp

Recompensa:  Pearl Necklace

Adroa (4 deles nessa luta) estar� acompanhado de 2 Verdelets, que
s�o ainda mais fortes que eles (38880 HP) pois os Adroas s�o 
resistentes �s magias, mas os Verdelets s�o imunes as magias. 
Para essa luta, o Blitz do Sazh pode ser bem �til, j� que acerta
v�rios monstros ao mesmo tempo e � ataque f�sico. Nem convoque 
RAVs na luta, � perca de tempo. Fang � uma boa op��o por ter um 
ataque bastante forte.

5. Joyless Reunion

Monstro/HP:  Edimmu / 116640

Localiza��o da Cie�th Stone: Yaschas Massif � The Ascendant Scarp

Local da miss�o: Yaschas Massif � Tsumitran Basin

Recompensa:  Sorcerer�s Mask

Ele reduz pela metade os danos elementais, mas Imperil resolve 
esse problema. SAB se faz �til nessa batalha.

6. No Place Like Home

Monstro/HP:  Munchkin Maestro / 90720

Localiza��o da Cie�th Stone: Yaschas Massif � Paddraean Archaeopolis 
(teleport point)

Local da miss�o: Yaschas Massif � The Pass of Paddra

Recompensa:  Fulmen Rng

Esses bichos s�o f�ceis, s�o fracos contra magia e alguns contra 
f�sico, ent�o tenha ambos no time. Nessa luta ter� 4 outros 
advers�rios com 25720HP cada. Se tiver Blizzaga ou Firaga, a 
luta pode acabar mais cedo ainda (lembrando que o principal � 
imune a gelo, Blizzaga para os 4 Goblins normais).

7. Bituitus, the Pillager

Monstro/HP:  Bituitus / 224000

Localiza��o da Cie�th Stone: Yaschas Massif � Paddraean Archaeopolis

Local da miss�o: Yaschas Massif � Paddraean Archaeopolis

Recompensa:  '''R&D Repot''' (acesso � loja) � loja importante 
para aperfei�oar equips

Bastante vulner�vel contra danos n�o-elementais, e resistente contra 
os outros elementos. COMs nessa batalha para usar Ruin pode ser 
uma boa. MED e/ou SYN tamb�m para tirar os debuffs que esse 
monstro pode infligir  em sua equipe.

8. The Eleventh Hour

Monstro/HP:  Rakshasa / 162000

Localiza��o da Cie�th Stone: Vallis Media � Base Camp (teleport point)

Local da miss�o: Vallis Media � Atzilut's Tears

Recompensa:  '''Collector�s Catalog'''

O �nico problema dessa luta ser� os debuffs desse cara. Tenha um SYN 
ou MED que n�o ser� problema, e sua chain gauge � baixa, para entrar 
em stagger mode � f�cil, ainda mais com raio, que � sua fraqueza.

9. Heave-ho

Monstro/HP:  Kaiser Behemoth / 196560

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse 
(teleport point)

Local da miss�o: Archylte Steppe � Central Expanse

Recompensa:  Rhodochrosite

Como todos os Behemoths nesse jogo, ele pode mudar de forma. Voc� 
pode tentar mat�-lo logo na primeira forma com um preemptive strike 
para matar em Stagger Mode, ou se preparar contra ataques de 
elemento terra.

10. Hollow Hope

Monstro/HP:  Ambling Belows / 270000

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse

Local da miss�o: Archylte Steppe � Northern Highplain

Recompensa:  Super Conductor (x4)

Resistente contra ataques f�sicos, mas fraco contra raio, �gua e terra,
os RAVs devem dar conta do recado contra esse monstro.

11. Pride Before a Fall

Monstro/HP:  Adroa / 21600

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Northern Highplain

Local da miss�o: Archylte Steppe � Central Expanse

Recompensa:  Frost Ring (x2)

Voc� j� lutou contra esse carinha anteriormente, ele n�o � 
dif�cil de se matar.

12. Geiseric, the Profane

Monstro/HP:  Geiseric / 7020000

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Arid Strath

Local da miss�o: Archylte Steppe � Western Benchland

Recompensa:  '''Royal Armlet'''

Essa Cie�th Stone � vermelha, e fica perto de uma barreira que tamb�m 
� vermelha. Passando essa miss�o, essa barreira desaparece, para que 
voc� possa passar para o outro lado. Ataques f�sicos s�o praticamente 
nulos contra esse cara, por�m as magias causam bastante dano. � poss�vel 
aplicar Slow nele, caso tenha problemas em mat�-lo.

13. Eternity Unpromised

Monstro/HP:  Goblin Chieftain / 216000

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse

Local da miss�o: Archylte Steppe � Northern Highplain

Recompensa:  Cobaltite

Eles s�o parecidos com os goblins normais, s� que podem se fortalecer, 
mas continuam fracos. Ele estar� acompanhado de 3 goblins normais (86400 HP),
talvez um SAB seja �til para enfraquec�-los a fim de reduzir o 
tempo de batalha.

14. Defender of the Flock

Monstro/HP:  Sahagin / 64800

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Western Benchland

Local da miss�o: Archylte Steppe � Font of Namva 

Recompensa:  '''Gysahl Reins''' � com isso voc� poder� andar com chocobos, 
facilitando a movimenta��o em Gran Pulse e acesso a lugares restritos 
acess�veis apenas com chocobos.

Ser� 2 Sahagins, cada um com fraquezas contra fogo e raio. A luta � f�cil,
mas se preferir ter um SYN para fortalecer a equipe, pode ajudar.

15. Tribal Warfare

Monstro/HP:  Goblin Chieftain / 21600

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse

Local da miss�o: Archylte Steppe � Northern Highplain

Recompensa:  '''Survivalist's Catalog'''

Voc� j� esteve em uma luta parecida anteriormente, s� que agora com 
mais advers�rios. Preemptive Strike seria uma boa alternativa para acabar
rapidamente com a luta (apele para Deceptisol, caso queira).

16. Surrogate Slayer

Monstro/HP:  Sahagin / 64800

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors

Local da miss�o: Archylte Steppe � Font of Namva 

Recompensa:  Rhodochrosite

Acompanhado de 4 Ceratoraptors (70200 HP), que chamam aliados durante a
batalha, � prefer�vel voc� mat�-los primeiro, depois os Ceratosaurs que 
ele invocar e deixar os Sahagins por �ltimo.

17. A Widow�s Wrath

Monstro/HP:  Pulsework Champion /  187600

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Northern Highplain 
(teleport point)

Local da miss�o: Archylte Steppe � Northern Highplain

Recompensa:  Perfect Condutor (x3)

A melhor maneira de acabar com essa luta, � com um preemptive strike, 
porque ele � imune a praticamente todos os tipos de golpes poss�veis. 
Em stagger mode ele fica vulner�vel a ataques f�sicos.

18. Name: So Close, Yet So Far

Monstro/HP:  Ambling Bellows / 270000

Localiza��o da Cie�th Stone: Mah'habara � Twilit Cavern (teleport point)

Local da miss�o: Mah'habara � Twilit Cavern

Recompensa:  Sorcerer�s Mark

Voc� j� lutou com ele antes, resistente contra ataques f�sicos, mas 
fraco contra raio, �gua e terra, os RAVs devem dar conta do recado 
contra esse monstro.

19. Triangle of Tragedy

Monstro/HP:  Uridimmu / 45900

Localiza��o da Cie�th Stone: Sulyya Springs � Ceiling of Sky 
(teleport point)

Local da miss�o: Sulyya Springs � Subterranean Lake

Recompensa: Cobaltite

Novamente ele...Continua fraco que nem antes, ent�o � s� acabar 
rapidamente com ele.

20. Words Unspoken

Monstro/HP:  Goblin Chieftain / 21600

Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � The Palisades 
(teleport point)

Local da miss�o: Taejin's Tower � The Palisades

Recompensa:  Rhodochrosite

Junto ao Mucnhkin Maestro, novamente voc� lutar� contra esses caras. 
S�o fracos contra magia, ent�o aproveite e em stagger coloque 
os COMs para lutar.

As miss�es 21-26 s�o obrigat�rias durante a hist�ria.

21. A Tremulous Terror

Monstro/HP:  Gelatitan / 679140

Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � Second Tier

Local da miss�o: Taejin's Tower � Second Tier

Recompensa:  Speed Sash

Essa flan � fraca contra raio e � poss�vel infligir Deprotect nela 
para que consiga danos com seus COM, caso os esteja utilizando agora.

22. Infernal Machine

Monstro/HP:  Ambling Bellows / 270000

Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � Second Tier

Local da miss�o: Taejin's Tower � Second Tier

Recompensa: Particle Accelerator (x3)

Voc� j� lutou com ele anteriormente em Gran Pulse, o segredo � raio, 
�gua e terra contra ele.

23. Natural Defenses

Monstro/HP:  Gurangatch / 242550

Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � Second Tier

Local da miss�o: Taejin's Tower � Second Tier

Recompensa: '''Warrior's Wristband'''

A melhor maneira de evitar uma longa batalha e tirar 5 estrelas nessa
luta � com um preemptive strike. Voc� j� deve saber como lidar com 
esse tipo de monstro agora.

24. A Potent Sting

Monstro/HP:  Mushussu / 121275

Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � Fifth Tier

Local da miss�o: Taejin's Tower � Fifth Tier

Recompensa:  Moonblossom Seed (x6)

Ele � imune ou resistente a todos os ataques elementares, ent�o COMs
s�o �teis nessa batalha. Mate os outros advers�rios primeiro pois eles
que podem enfraquecer sua equipe.

25. Spectral Haunt

Monstro/HP:  Vetala / 480249

Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � Sixth Tier

Local da miss�o: Taejin's Tower � Fifth Tier

Recompensa:  Cobaltite

Esse � um tipo de monstro complicado de se matar. Ele come�a com 
uma barreira que anula ataques f�sicos e qualquer status, e reduz 
danos m�gicos tamb�m. A jogada � voc� deix�-lo em stagger mode, 
usar Deprotect, e come�ar a bater nele.  Apesar de ser imune aos ataques
f�sicos com a barreira, ele  recebe mais dano de ataques f�sicos quando 
est� em stagger, ainda mais se estiver com Deprotect.

26. So Shrill, the Cry

Monstro/HP:  Pennangalan / 252252

Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � Fifth Tier

Local da miss�o: Taejin's Tower � Sixth Tier

Recompensa:  '''Diamond Bangle'''

Apesar de estarem em grande quantidade, s�o fracos. COMs s�o �timos 
pois possuem Ruin e/ou Ruinga, que � o mais eficaz contra esses carinhas.

27. Mithridates, the Lone

Monstro/HP:  Mithridates / 1587600

Localiza��o da Cie�th Stone: Taejin's Tower � The Cloven Spire (topo)

Local da miss�o: Taejin's Tower � Ground Tier

Recompensa:  Blaze Ring

� necess�rio que o elevador central possa alcan�ar todos os andares, 
ent�o voc� dever� descer do topo at� o t�rreo, e come�ar� a luta. Ele � 
imune a raio e terra, e pode infligir status m�ltiplos em sua equipe, 
ent�o MEDs e SYNs s�o obrigat�rios. N�o deixe seu HP muito baixo pois 
ele pode surpreender e matar com um s� golpe.

28. Faded Glory

Monstro/HP:  Ceratosaur / 35100

Localiza��o da Cie�th Stone: Oerba � Village Proper (teleport point)

Local da miss�o: Oerba � Village Proper

Recompensa:  Giant�s Glove

Eles estar�o em 10, e s�o fracos, mas por atacarem rapidamente, pode 
se tornar um problema. Thundaga e outros golpes que atingem uma grande 
�rea s�o aconselh�veis.

29. Faltering Faith

Monstro/HP:  Juggernaut / 1584000

Localiza��o da Cie�th Stone: Mah'habara � Maw of the Abyss

Local da miss�o: Taejin's Tower � The Palisades

Recompensa:  Uraninite

Voc� j� ter� lutado contra esse carinha, pois ele estava �guardando� a
Cie�th Stone anteriormente. Ele � vulner�vel a v�rios status, dentre
eles Deprotect, Deshell e Imperil, importantes para essa luta. Seus 
danos de fogo s�o altos, ent�o um SYN pode ser �til para aumentar 
sua defesa.

30. Syphax, the Insidious

Monstro/HP:  Syphax / 2024000

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � The Haerii Oldroad
(acesso com chocobo)

Local da miss�o: Mah'habara � Abandoned Dig

Recompensa:  Uraninite

A luta contra Syphax em si n�o � dif�cil, mas o fato de ter v�rios 
outros parceiros, cerca de 30 �morcegos�, pode fazer com que a luta 
seja longa e que seu HP diminua subitamente. A fraqueza desse 
monstro � o elemento ar, ent�o tenha RAVs na sua equipe.

31. Newfound Purpose

Monstro/HP:  Pulsework Champion / 187600

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Haerii Archaeopolis 
(teleport point)

Local da miss�o: Archylte Steppe � Haerii Archaeopolis

Recompensa:  Perfect Conductor (x3)

A melhor maneira de acabar com essa luta, � com um preemptive strike,
porque ele � imune a praticamente todos os tipos de golpes poss�veis.
Em stagger mode ele fica vulner�vel a ataques f�sicos.

32. And Then There Was One

Monstro/HP:  Amam / 446250

Localiza��o da Cie�th Stone: Vallis Media � Earthen Bosom

Local da miss�o: Archylte Steppe � Western Benchland

Recompensa:  Glass Buckle

Voc� j� enfrentou feras parecidas com essa, ele s� tem mais HP agora.
Seus �breath attacks�  podem causar status em sua equipe, ent�o um 
SYN pode ser uma boa. Gelo e terra s�o elementos �teis nessa batalha.

33. A Parent�s Pledge

Monstro/HP:  Adamanchelid / 956250

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Central Expanse

Local da miss�o: Archylte Steppe � Eastern Tors

Recompensa:  White Cape

Esse monstro aparentemente n�o � dificil, mas buffs de defesa e 
debuffs s�o necess�rios para facilitar a batalha. Comece com um 
MED/SYN/SEN ou SAB para que voc� v� se buffando e curando dos 
ataques dele (geralmente ele ataca quando voc� o ataca ou tenta 
debuffar, ent�o � melhor voc� n�o atac�-lo enquanto se fortalece).

34. Zenobia, the Butcher

Monstro/HP:  Tonberry / 742500

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Way of the Ancients

Local da miss�o: Archylte Steppe � Haerii Archaeopolis

Recompensa: Hermes Sandals

A luta contra Zenobia foi interditada por causa do Tonberry. 
N�o se intimide pelo tamanho desse carinha, ele � chato demais para
se matar. Cada ataque dele tira 1 ou 2 status de buff seu, uma 
quantia consider�vel de HP e conforme vai passando o tempo, ele vai 
se enfurecendo, at� dar um golpe que pode matar com algu�m da sua party,
restaurar por completo sua vida, resetar a chain gauge e ainda possui 
golpes mais fortes que antes!  O esquema � voc� ter RAVs e um COM, 
al�m de MEDs quando for necess�rio, mas evite. SAB poder� infligir 
Slow depois de muitas tentativa, n�o � vantajoso.

A partir de agora come�a uma s�rie de miss�es do Titan Quest.

35. The Road Less Traveled  (A-1)

Monstro/HP:  Gurangatch / 242550

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Truthseeker's Rise

Local da miss�o: Faultwarrens � Primeval Crossroads

Recompensa:  Witch�s Bracelet

Voc� j� deve estar familiarizado com esse oponente, o �nico debuff 
poss�vel no come�o � Imperil, ent�o fa�a proveito para ajudar os RAVs 
encherem a chain gauge e mat�-lo rapidamente.

36. Dark Deliverance (B-1)

Monstro/HP:  Amam / 446250

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Primeval Crossroads

Local da miss�o: Faultwarrens � A Dance of Shadow

Recompensa: Uranite

Eles podem dar um pouco de trabalho, mas s�o f�ceis de matar. Um buff 
contra raio, e elemento gelo pode ser �til. Talvez seja necess�rio 
tamb�m um MED em casos extremos.

37. Dying of The Light (B-2)

Monstro/HP:  Rafflesia / 127500

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Primeval Crossroads

Local da miss�o: Faultwarrens � A Dance of Light

Recompensa:  Star Pendant

Embora na descri��o diga que eles s�o fracos contra o elemento fogo, 
eles s�o imunes a todos os golpes m�gicos, ent�o prepare o paradigma 
Cerberus (3 COMs) que a luta acaba rapidamente.

38. Moonlit Madness (C-1)

Monstro/HP:  Verdelet / 38880

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � A Dance of Shadow

Local da miss�o: Faultwarrens � Via Lunae

Recompensa:  Diamond Bangle

Eles s�o parecidos com os Adroas, at� no aspecto de defesa 
(s�o resistentes � magia). S� que estes podem invocar monstros 
gigantes no meio da luta para ajud�-los, ent�o o melhor jeito � 
uma equipe Cerberus (3 COMs) para acabar rapidamente com a luta.

39. Seeing Stars (C-2)

Monstro/HP:  Ochu / 892500

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � A Dance of Shadow/A Dance of Light

Local da miss�o: Faultwarrens � Via Stellarum

Recompensa:  Siltstone Ring

Esse monstro � bastante resistente, apesar de ter a fraqueza contra fogo.
Sua chain gauge � muito alta, ent�o voc� ter� de mat�-lo na ra�a. 
Mate Ochu primeiro, os pequenos ressuscitam se Ochu estiver vivo. 
�nico debuff que tem efeito no Ochu � Imperil, fa�a uso dele. 
Um MED/RAV/COM pode ser bom para garantir o seu HP e matar o 
monstro ao mesmo tempo.

40. Solar Power (C-3)

Monstro/HP:  Verdelet / 38880

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � A Dance of Light

Local da miss�o: Faultwarrens � Via Solis

Recompensa:  Zealot's Amulet

Parecidos com os Adroas, eles podem invocar monstros para auxili�-los
na batalha. Um equipe de COMs acaba com a batalha rapidamente.

41. Gaian Grudge (D-1)

Monstro/HP:  Tonberry / 742500

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Via Lunae

Local da miss�o: Faultwarrens � Gaian Path

Recompensa:  Doctor�s Code

Voc� j� enfrentou esse carinha anteriormente, deve ter notado que 
� dif�cil. Agora s�o 3, recomendo fortemente que voc� use Aegisol e 
Fortisol para n�o ter que come�ar buffando perdendo tempo, e 
Deceptisol para causar um Preemptive Strike e pelo menos matar um ou
dois com muita sorte de uma vez s�. Comece com Tri-Disaster (3 RAVs)
ou Relentless Assault (COM e 2 RAVs), dependendo de quem voc� tiver 
na equipe. Voc� pode tentar usar Quake para deixar todos em stagger
mode e ainda invocar um Eldolon para se aproveitar da situa��o.

42. Antihero (D-2)

Monstro/HP:  Borgbear Hero / 792000

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Via Lunae/Via Stellarum

Local da miss�o: Faultwarrens � Salamandrine Path

Recompensa:  Witch�s Bracelet

A barrinha de chain gauge a ser preenchida � curta, ent�o 3 golpes 
podem ser suficientes para deix�-los em stagger mode e mat�-los. 
Apesar do HP ser alto, eles s�o fracos.

43. The Hero Never Dies (D-3)

Monstro/HP:  Borgbear Hero / 792000

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Via Stellarum/Via Solis

Local da miss�o: Faultwarrens � Sylphid Path

Recompensa:  Speed Sash

Semelhante � miss�o 42, s� que com advers�rios um pouco diferentes e 
numerosos, mas o esquema � o mesmo, eles continuam fracos.

44. The Old Ones Go to Rust (D-4)

Monstro/HP:  Corrosive Custard / 269250

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Via Solis

Local da miss�o: Faultwarrens � Nereid Path

Recompensa:  '''General�s Belt'''

O inimigo principal � fraco contra raios, o Hybrid Flora (216000HP)
contra fogo e o Monstrous Flan (247500) tamb�m, todos juntos podem
dar um trabalho, ent�o se voc� conseguir um Preemptive Strike pra 
agilizar as coisas, ajudaria bastante. Os golpes deles s�o fracos.

45.Emergent Evolution (E-1)

Monstro/HP:  Neochu / 2625000

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Gaian Path

Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Thone

Recompensa:  Hunter�s Friend

Lembra-se do Ochu? Pois �, agora voc� enfrentar� uma vers�o mais 
complexa do que a anterior. N�o pense que est� perto de ser do 
mesmo n�vel do Ochu, � muito mais superior, s� que existe um m�todo
que de longe � o mais f�cil: Death. Neochu tem fraqueza contra Death,
o que n�o quer dizer que seja f�cil mat�-lo com a magia, apenas 
poss�vel. � o jeito mais f�cil, mas que requer uma paci�ncia tremenda.
Vanille ter� de ser l�der caso fa�a isso. Se for tentar matar na ra�a,
prepare MEDs, SYNs e RAVs, porque ter� de mat�-lo em Stagger Mode.

46. On Silent Wings (E-2)

Monstro/HP:  Zirnitra / 2475000

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Salamandrine Path

Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Thone

Recompensa:  '''Gilgamesh Inc.''' (acesso � uma loja de armas)

� altamente recomendado que voc� entre com todos os buffs antes de 
come�ar a luta (Aegisol e Fortisol). A cada �gosma� que ele acertar 
no seu personagem, tira 2 buffs e ainda inflige 1 debuff. Para combater
isso, aconselho entrar com paradigma inicial SYN/MED/SAB, SYN pra 
restaurar o dano, MED pra curar e tirar o Debuff, e o SAB para ir 
debuffando o advers�rio e encher a barrinha de chain gauge. Em 
stagger mode, o monstro � mais vulner�vel, ent�o aproveite a chance 
quando conseguir. Ele � fraco contra fogo e vento.

47. Unfocused Rage (E-3)

Monstro/HP:  Raktavija / 2062500

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Salamandrine Path

Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Throne

Recompensa:  Minar Stone

Para lutar contra esse monstro sugiro que esteja muito bem upado, caso
contr�rio nem tente lutar contra ele. Voc� j� lutou com monstros 
parecidos, mas n�o com um n�vel de for�a t�o alto como esse, ent�o 
Aegisol e Fortisol s�o obrigat�rios. Ele come�ar� usando a barreira 
imortal, imune a ataque f�sico (Ruin pode funcionar como um ataque 
f�sico para manter a chain gauge equilibrada), o jogo � voc� destrui-la,
deixando-o em stagger mode, debuffar deprotect, colocar Relentless Assault
e matar logo, se deix�-lo invocar a parede de novo pode ser o fim. 
Os golpes dele s�o todos poderosos, ent�o talvez um MED n�o d� conta 
do recado, 2 solucionam o problema.

48. The Abyss Stares Back (E-4)

Monstro/HP:  Verdelet / 38880

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Sylphid Path

Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Throne

Recompensa:  '''Twenty-Sided Die'''

4 desses carinhas, que s�o f�ceis! 3 COMs acabam com a luta rapidamente.

49. Tyrannicide (E-5)

Monstro/HP:  Tyrant / 792000

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Sylphid Path

Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Throne

Recompensa:  Particle Accelerator (x7)

Voc� j� lutou com esse monstro anteriormente algumas vezes, 
n�o ser� problema agora. Suas fraquezas s�o �gua e raio.

50. Road to Predation (E-6)

Monstro/HP:  Humbaba / 1920000

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Nereid Path

Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Throne

Recompensa:  Scarletite

Um Behemoth com bastante vida, e que em sua segunda forma tem 
ataques avassaladores. Sua fraqueza � o fogo. Buffe o m�ximo 
poss�vel para tentar extermin�-lo na sua primeira forma, e 
debuffando tamb�m para facilitar a batalha.

51. Attacus, the Soulless (�ltima miss�o do Titan Quest)

Monstro/HP:  Attacus / 9135000

Localiza��o da Cie�th Stone: Faultwarrens � Sylphid Path/Gaian 
Path/Salamandrine Path/Nereid Path

Local da miss�o: Faultwarrens � Titan's Throne

Recompensa:  '''Genji�s Glove'''

Talvez a partida mais dif�cil do jogo, pois o inimigo entra em 
stagger mode aos 999%, tem um HP absrudamente grande, uma defesa 
alt�ssima e ataques avassaladores. � obrigat�rio entrar com 
SABs, RAVs,  SENs (se puder), MEDs e SYNs. Logo, � prefer�vel que
seus personagens tenham adquirido novas roles e no n�vel m�ximo.
Os SABs devem debuffar o advers�rio, pra s� depois come�ar a atacar. 
COMs n�o s�o muito bons nessa luta, exceto que voc� consiga deix�-lo
em Stagger Mode, o que � quase imposs�vel. N�o deixe o l�der da equipe
com life inferior a 25% do HP, pois Attacus pode usar Doom, e acabar
com seu jogo. Seus buffs v�o esgotar diversas vezes, imediatamente
coloque o SEN para chamar os golpes e SYNs para rebuffar.
Partida muito longa, ent�o tenha bastante paci�ncia.

52. Head in The Clouds

Monstro/HP:  Zirnitra / 2475000

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Western Benchland

Local da miss�o: Archylte Steppe � Eastern Tors

Recompensa:  '''Gale Ring'''

� altamente recomendado que voc� entre com todos os buffs antes de
come�ar a luta (Aegisol e Fortisol). A cada �gosma� que ele acertar
no seu personagem, tira 2 buffs e ainda inflige 1 debuff. Para
combater isso, aconselho entrar com paradigma inicial SYN/MED/SAB,
SYN pra restaurar o dano, MED pra curar e tirar o Debuff, e o
SAB para ir debuffando o advers�rio e encher a barrinha de chain gauge.
Em stagger mode, o monstro � mais vulner�vel, ent�o aproveite a 
chance quando conseguir. Ele � fraco contra fogo e vento.

53. Freedom From Fear

Monstro/HP:  Zirnitra / 2475000

Localiza��o da Cie�th Stone: Mah'habara � An Asylum from Light

Local da miss�o: Yaschas Massif � The Pass of Paddra

Recompensa:  Blaze Ring

� altamente recomendado que voc� entre com todos os buffs antes de 
come�ar a luta (Aegisol e Fortisol). A cada �gosma� que ele acertar 
no seu personagem, tira 2 buffs e ainda inflige 1 debuff. Para 
combater isso, aconselho entrar com paradigma inicial SYN/MED/SAB,
SYN pra restaurar o dano, MED pra curar e tirar o Debuff, e o 
SAB para ir debuffando o advers�rio e encher a barrinha de chain gauge.
Em stagger mode, o monstro � mais vulner�vel, ent�o aproveite a
chance quando conseguir. Ele � fraco contra fogo e vento.

54. The Bigger They Are�

Monstro/HP:  Gigantuar / 1111111

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Northern Highplain

Local da miss�o: Archylte Steppe � Eastern Tors

Recompensa:  Cactuar Doll

Apesar de parecer inofensivo, este carinha � um dos mais complicados
do game. � prefer�vel que voc� j� entre com Shrouds na batalha, um
SYN que d� um buff de �Enfire� nos COMs, um SAB que tenha Daze para
atordoar o inimigo (que por sinal, � sua �nica fraqueza) e se poss�vel,
equipar  os personagens com armas que possam deixar o advers�rio em
Stagger Mode instantaneamente, evitando que ele te mate com as 
10000 Needles. Al�m desse golpe ser poderoso, ele pode infligir Pain
e Fog, que pode acabar com sua estrat�gia, logo tenha MEDs e itens 
que removam esses status.

55. Can�t We Just Walk Along?

Monstro/HP:  Neochu / 2625000

Localiza��o da Cie�th Stone: Oerba � Deserted Schoolhouse

Local da miss�o: Archylte Steppe � Aggra's Pasture

Recompensa:  '''Growth Egg'''(dobra os CP obtidos de cada batalha)

O mesmo da miss�o 45, s� que agora acompanhado de suas �crias�. 
Voc� pode tentar o mesmo esquema da outra miss�o, mas � quase uma 
obriga��o ter um SEN nessa partida para receber os danos dos pequeninos,
um MED para cur�-lo em situa��o cr�tica, e Vanille usando Death ou um
COM/RAV tentando matar o Neochu primeiro.

56. Name: A Tooht Grin

Monstro/HP:  Ugallu / 282960

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors

Local da miss�o: Yaschas Massif � The Ascendant Scarp

Recompensa:  Rhodochrosite

Uma miss�o para bem f�cil, Ugallu � fraco contra vento e gelo.

57. Name: What�s Yours is Brine

Monstro/HP:  Sahagin / 64800

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors

Local da miss�o: Vallis Media � Atzilut's Tears

Recompensa:  Uraninite

Novamente esses carinhas. A essa altura eles n�o s�o problemas, 
use fogo e raio para mat�-los.

58. The Culler of Many

Monstro/HP:  Humbaba / 1920000

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors

Local da miss�o: Mah'habara � The Earthworks

Recompensa:  Speed Sash

Um Behemoth com bastante vida, e que em sua segunda forma tem
ataques avassaladores. Sua fraqueza � o fogo. Buffe o m�ximo
poss�vel para tentar extermin�-lo na sua primeira forma, e 
debuffando tamb�m para facilitar a batalha.

59. Two-Faced Fiend

Monstro/HP:  Zirnitra / 2475000

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors

Local da miss�o: Sulyya Springs � Subterranean Lake

Recompensa:  Energy Sash

� altamente recomendado que voc� entre com todos os buffs antes
de come�ar a luta (Aegisol e Fortisol). A cada �gosma� que ele
acertar no seu personagem, tira 2 buffs e ainda inflige 1 debuff.
Para combater isso, aconselho entrar com paradigma inicial SYN/MED/SAB,
SYN pra restaurar o dano, MED pra curar e tirar o Debuff, e o SAB para
ir debuffando o advers�rio e encher a barrinha de chain gauge.
Em stagger mode, o monstro � mais vulner�vel, ent�o aproveite a chance
quando conseguir. Ele � fraco contra fogo e vento.

60. Degela Vu

Monstro/HP:  Gelatitan / 679140

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors

Local da miss�o: Taejin's Tower � The Cloven Spire

Recompensa:  Minar Stone

S�o 3 desses carinhas, que s�o f�ceis de matar e se quiser, come�ar
com um Preemptive Strike, para eliminar um deles. A fraqueza � 
contra raios.

61. I, Juggernaut

Monstro/HP:  Juggernaut / 1584000

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors

Local da miss�o: Oerba � Village Proper

Recompensa:  '''Royal Armlet'''

F�cil de come�ar com Preemptive Strike, e n�o mudou nada desde
as �ltimas lutas contra ele. Continue com as estrat�gias que
usou at� agora para mat�-lo.

62. Indomitable Will

Monstro/HP:  Raktavija / 2062500

Localiza��o da Cie�th Stone: Archylte Steppe � Eastern Tors

Local da miss�o: Archylte Steppe � Central Expanse

Recompensa:  '''Genji Glove'''

Assim como a miss�o 47, ele ainda continua dif�cil de se lutar, e
agora s�o 2 ao mesmo tempo! Sugiro estar ainda mais forte do que
antes, de prefer�ncia com tudo no m�ximo, e seguir a estrat�gia
de antes. Detalhe: ele n�o � pego por Preemptive Strike.

63. Crushed By Doubt

Monstro/HP:  Adamantortoise / 3699000

Localiza��o da Cie�th Stone: Sulyya Springs � Subterranean Lake

Local da miss�o: Archylte Steppe � Eastern Tors

Recompensa:  '''Genji Glove'''

Provavelmente voc� j� tenha tentado lutar contra essas criaturas,
e deve ter perdido feio. Essa �vers�o� de Adamantoise � mais fraca
que as comuns, o HP � reduzido consideravelmente, tanto dele quanto
de suas pernas (cada uma com 246600HP), mas ainda continua sendo
barra pesada. Existem alguns modos de mat�-lo, o melhor deles
� voc� entrar com todos os Shrouds antes da luta, Fang de l�der,
invocar o Eldolon � assim o monstro cair� ao ch�o, ficando vulner�vel.
Nesse momento, utilize todos os debuffs poss�veis: Deprotect, Deshell,
Imperil, Slow, Curse e Daze. E lute com o Eldolon SEM entrar em
Gestalt Mode, para voc� deixar o gigante em Stagger Mode, e tentar
mat�-lo quando sua equipe voltar para lutar. Voc� dever� tentar mat�-lo
enquanto est� no ch�o, se ele se erguer, pode considerar Game Over,
pois ele usar� Quake e matar todos. Ele � vulner�vel ao Death da Vanille
tamb�m, mas pode custar v�rias tentativas, se estiver realmente com
vontade de tentar por esse m�todo.

64. The Doomherald

Monstro/HP:  Vercigetorix /  15840000

Localiza��o da Cie�th Stone: Oerba � Rust-eaten Bridge

Local da miss�o: Yaschas Massif � Paddraean Archaeopolis

Recompensa:  '''Gold Watch'''
(aumenta as chances de se tirar 5 estrelas nas batalhas)

Dois m�todos para matar o �ltimo monstro das miss�es: SAB com Vanille
ou Lightning e usar Poison, e esperar at� que a criatura morra
(demorar�, mas � garantida a vit�ria); ou ent�o lutando seriamente,
precisar� de Sentinelas, pois ele possui um golpe muito poderoso que
pode zerar o HP dos personagens, resetar os buffs, e ainda infligir
alguns status. N�o � o mais dif�cil do jogo, mas � bastante perigoso.
===============================================================================
''Habilidades''
===============================================================================
''Commando''

Attack: ataque f�sico contra um oponente

Blitz: ataque f�sico aos alvos pr�ximos

Ruin: ataque m�gico n�o-elementar contra um oponente

Ruinga: ataque m�gico n�o-elementar contra oponentes ao redor

'''Highwind (apenas Fang):''' golpeia o ch�o com uma for�a enorme, 
esvaziando a chain gauge para causar danos aos advers�rios, utiliza 
todas as ATB

'''Sovereign Fist (apenas Snow):''' d� um golpe poderoso, esvaziando a 
chain gauge para causar danos aos advers�rios, utiliza todas as ATB

''Ravager''

Aero: habilidade vento, que atordoa o advers�rio temporariamente

Aerora: habilidade vento, que lan�a os advers�rio ao redor para cima

Aeroga: habilidade vento, que afeta os inimigos lan�ando-os 
num enorme tornado

Aquastrike: ataque f�sico com efeito de �gua

Flamestrike: ataque f�sico com efeito de fogo

Froststrike: ataque f�sico com efeito de gelo

Sparkstrike: ataque f�sico com efeito de raio

Blizzard: ataque m�gico com efeito de gelo contra um oponente

Blizzara: ataque m�gico com efeito de gelo que atinge inimigos 
ao redor; mais efeito quando os inimigos est�o em stagger mode

Blizzaga: ataque m�gico com efeito de gelo que atinge inimigos 
com dist�ncia ainda maior

Fire: ataque m�gico com efeito de fogo contra um oponente

Fira: ataque m�gico com efeito de fogo que atinge inimigos ao redor;
mais efeito quando os inimigos est�o em stagger mode

Firaga: ataque m�gico com efeito de fogo que atinge inimigos com 
dist�ncia ainda maior

Thunder: ataque m�gico com efeito de raio contra um oponente

Thundara: ataque m�gico com efeito de raio que atinge inimigos ao redor;
mais efeito quando os inimigos est�o em stagger mode

Thundaga: ataque m�gico com efeito de raio que atinge inimigos com 
dist�ncia ainda maior

Water: ataque m�gico com efeito de �gua contra um oponente

Watera: ataque m�gico com efeito de �gua que atinge inimigos ao redor;
mais efeito quando os inimigos est�o em stagger mode

Waterga: ataque m�gico com efeito de �gua que atinge inimigos com 
dist�ncia ainda maior

'''Army of One (apenas Lightning):''' uma rajada de golpes que utiliza 
todas as ATBs

'''Cold Blood (apenas Sazh):''' uma rajada de tiros contra o oponente 
que utiliza todas as ATBs

'''Last Resort (apenas Hope):''' um rajada de golpes que utiliza todas 
as ATBs com intuito de encher a chain gauge

''Sentinel''

Challenge: desafia um inimigo a atacar voc�

Provoke: provoca os advers�rios para atacarem voc�

Elude: defende com uma grande probabilidade de evadir dos ataques

Entrench: quanto mais tempo defender, mais dano causar� no contra-ataque

Mediguard: aumenta o HP gradativamente enquanto defende

Steelguard: defende, aumentando muito a resist�ncia f�sica e m�gica 
quando recebe os golpes

Vendetta: contra-ataca depois de receber danos; quanto mais danos, 
mais forte o contra-ataque

''Synergist''

Barfire: aumenta a resist�ncia contra fogo

Barfrost: aumenta a resist�ncia contra gelo

Barthunder: aumenta a resist�ncia contra raio

Barwater: aumenta a resist�ncia contra �gua

Enfire: adiciona o elemento fogo aos ataques dos 
COM, RAV, SEN e SAB

Enfrost: adiciona o elemento gelo aos ataques dos 
COM, RAV, SEN e SAB

Enthunder: adiciona o elemento raio aos ataques dos 
COM, RAV, SEN e SAB

Enwater: adiciona o elemento raio aos ataques dos 
COM, RAV, SEN e SAB

Bravery: aumenta a for�a f�sica do personagem

Bravera: aumenta ainda mais a for�a f�sica por menos tempo

Faith: aumenta a for�a m�gica do personagem

Faithra: aumenta ainda mais a for�a m�gica por menos tempo

Haste: acelera a recarga das ATB

Protect: aumenta a defesa f�sica do personagem

Protectra: aumenta ainda mais a defesa f�sica por menos tempo

Shell: aumenta a defesa m�gica do personagem

Shellra: aumenta ainda mais a defesa m�gica por menos tempo

Veil: aumenta a resist�ncia contra status negativos do personagem

Vigilance: aumenta as chances de interromper as a��es do advers�rio
e evita interromper as pr�prias a��es

''Saboteur''

Curse: diminui as chances de interromper as a��es do advers�rio 
e as pr�prias a��es

Cursega: diminui as chances de interromper as a��es dos advers�rios
ao redor e de suas pr�prias a��es

Daze: atordoa o advers�rio deixando-o vulner�vel, e causa dano m�gico

Dazega: atordoa e causa dano m�gico aos advers�rios pr�ximos

Deprotect: reduz a resist�ncia f�sica do advers�rio

Deprotectga: reduz a resist�ncia f�sicas dos advers�rios ao redor

Deshell: reduz a resist�ncia m�gica do advers�rio

Deshellga: redua a resist�ncia m�gica dos advers�rios ao redor

Imperil: reduz a resist�ncia elementar do oponente

Imperilga: reduz as resist�ncias elementares dos oponentes ao redor

Dispel: remove o �ltimo status do advers�rio que seja ben�fico a ele

Fog: desabilita as habilidades m�gicas do advers�rio

Fogga: desabilita as habilidades m�gicas dos advers�rios ao redor

Pain: desabilita as habilidades f�sicas do advers�rio

Painga: desabilita as habilidades f�sicas dos advers�rios ao redor

Poison: envenena o advers�rio fazendo-o perder HP gradativamente

Poisonga: envenena os advers�rios fazendo-os perder HP gradativamente

Slow: diminui a velocidade de recarga de ATB do advers�rio

Slowga: diminui a velocidade de recarga de ATB dos advers�rios ao redor

'''Death (apenas Vanille):''' mata o advers�rio instantaneamente,
caso n�o matar, causa dano m�gico

''Medic''

Cure: aumenta o HP do personagem

Cura: aumenta o HP dos personagens

Curasa: aumenta o HP do personagem proporcionalmente � quantidade 
de dano que ele recebeu

Curaja: aumenta o HP dos personagens proporcionalmente �s quantidades 
de danos que eles receberam

Raise: revive um aliado morto

Esuna: remove o �ltimo status do personagem que seja mal�fico a ele

''T�cnicas''

Dispelga: remove todos os status, ben�ficos e mal�ficos, da equipe 
e dos inimigos

Libra: revela parcialmente as informa��es do alvo

Quake: ataque com efeito de terra que atinge todos os advers�rios 
estendendo a chain gauge

Renew: revive todos os mortos e restaura todos os HPs

Summon: invoca um Eldolon

Stopga: reseta as ATBs do time e dos advers�rios, cancelando todas as a��es
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''Tutorial � Equipment Upgrade''
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Bom, o sistema de atualiza��o dos equipamentos pode parecer complexo,
mas na verdade � simples, se voc� entend�-lo desta maneira: cada item tem
seu n�vel, um n�mero de ranks e uma taxa de experi�ncia.

Por exemplo os acess�rios Iron Bangle (o primeiro da classe 
desse tipo de acess�rio) e Silver Bangle (o segundo da mesma classe).
Iron Bangle � o n�vel 1 da classe dos �Bangle�, e o Silver Bangle � o n�vel 2
dessa classe. Para subir de n�vel, no caso desses 2 acess�rios, � 
necess�rio experi�ncia. O Iron Bangle possui o limite de 6 ranks, cada um 
com um n�vel de experi�ncia a ser alcan�ado, depois disso, o item n�o pode 
ser mais aperfei�oado, requer uma transforma��o, que no caso seria 
para Silver Bangle. 

Dependendo do item, o �limite� de rank pode ser baixo, m�dio, alto e 
extremamente alto. Itens de baixo rank, como os citados, possuem o limite 
baixo, ao redor de 200-600, mas existem outros com limite acima de 10000xp 
(no caso de armas de n�vel 2 por exemplo). Para aumentar a taxa de 
�experi�ncia�, existem os b�nus. Os b�nus variam entre 1%, 1,25%, 1,50%,
1,75%, 2% e 3%. Por exemplo, o componente X d� 12 de experi�ncia para 
a arma. No caso dela estar a 2%, ela daria 200% (o dobro), ou seja, 
24 de experi�ncia para a arma. Para obter esse b�nus, o componente utilizado 
deve ser org�nico, geralmente s�o drops de monstros que n�o sejam mecanizados,
ou comprados na loja Creature Comforts. A matem�tica do neg�cio � mais 
ou menos essa:

De 51 a 100 pontos de itens org�nicos, o b�nus sobe para 1,25%

De 101 a 200 pontos de itens org�nicos, o b�nus sobe para 1,50%

De 201 a 250 pontos de itens org�nicos, o b�nus sobe para 1,75%

De 251 a 500 pontos de itens org�nicos, o b�nus sobe para 2% 
(dobro de pontos)

De 500 pontos para cima de itens org�nicos, o b�nus chega ao 
limite de 3% (triplo de pontos)

Se voc� classificar os componentes por categoria, os primeiros ser�o itens
org�nicos, da� vem itens neutros, que geralmente s�o para vender, e por 
�ltimo os itens mecanizados, aqueles que aumentam muito a experi�ncia de um
determinado item. Enquanto os itens org�nicos aumentam o rank em pouca 
quantidade e acrescem b�nus, os mecanizados aumentam o rank em grande escala,
por�m diminuem o b�nus. O efeito � o mesmo de itens org�nicos, s� que com
uma conta um pouco diferente e no sentido oposto.

Se voc� pretende alcan�ar o trof�u mais dif�cil do jogo (Treasure Hunter),
o jeito mais simples de se conseguir � o seguinte:

Melhor componente org�nico para se comprar, aumentar experi�ncia, e 
ganhar b�nus � o Otherworldly Bone, pois custa 150 Gil, 21 pontos de 
experi�ncia (considere esse n�mero para aquela numera��o acima: 
500 dividido por 21 d� aproximadamente 25 componentes desse para obter o 
b�nus de 3%). Existem outros componentes org�nicos que d�o mais pontos, 
mas esse � o mais barato e acess�vel para atualiza��o de itens. Pode ser 
encontrado na loja Creature Comforts.

Os melhores componentes mec�nicos para se comprar e aumentar 
experi�ncia s�o:
Superconductor custando 840 Gil, 400 pontos de experi�ncia (se tiver com 
b�nus x3, ele dar� 1200 pontos) e -59 pontos para reduzir a taxa de b�nus
(cada Superconductor diminuir� 59 pontos, ou seja, se utilizar 10 diminuir� 
590 pontos, voltando ao b�nus normal de 1%). Pode ser encontrado na loja 
Lenora�s Garage.

Perfect Conductor custando 1600 Gil, 751 pontos de experi�ncia (se tiver 
com b�nus x3, ele dar� 1253 pontos) e � 83 pontos para reduzir a taxa de 
b�nus. Pode ser encontrado na loja Lenora�s Garage.

Participle Accelerator custando 10000 Gil, 4800 pontos de experi�ncia 
(se tiver b�nus x3, ele dar� 14400 pontos) e -87 pontos para reduzir a 
taxa de b�nus. Pode ser encontrado na loja R&D Depot.

Ultracompact Reactor custando 50000 Gil, 40000 pontos de experi�ncia 
(se tiver b�nus x3, ele dar� 120000 pontos) e -100 pontos para reduzir 
a taxa de b�nus. Pode ser encontrado na loja R&D Depot.

Os itens mecanizados citados acima possuem grande pontua��o, mas elas 
n�o s�o fixas � conforme um item for aumentando de rank, a taxa de pontos
diminui, mas ainda seguem a mesma ordem de grandeza nos pontos 
(o Ultracompact Reactor dar� mais ponto do que o Participle Accelerator, 
e assim por diante, quase na mesma escala do que a estabelecida).

Dessa maneira, as melhores ocasi�es para usar os itens acima s�o:
Otherworldly Bone em todas elas, logo de in�cio usar x25 desse 
componente para conseguir o b�nus x3.

Depois disso, dependendo do acess�rio, voc� escolhe o componente 
mecanizado que melhor se encaixar no seu perfil, no caso de acess�rio,
que os ranks s�o baixos, � prefer�vel que voc� use o Superconductor 
ou Perfect Conductor, que s�o baratos, e n�o haver� desperd�cio de 
�experi�ncia�. Para armas que j� estejam no n�vel 2, as melhores op��es 
s�o o Participle Accelerator e o Ultracompact Reactor. Quando usar 
esses itens mecanizados e o b�nus cair, volte a utilizar o 
Otherworldly Bone para manter sempre o x3.

Componentes que d�o 1 de experi�ncia s�o itens a serem vendidos a um
pre�o alto, segue abaixo itens que voc� n�o deve desperdi�ar atualizando
itens, e sim vend�-los:

Credit Chip e Incentive Chip (500 e 2500 Gil respectivamente) � drops 
de inimigos Sanctum.

Cactuar Doll (12000 Gil) � drop do Cactuar.

Moogle Puppet (18000 Gil) � item que pode ser pego por Chocobo.

Tonberry Figurine (28500 Gil) � Miss�o 41.

Plusch Chocobo (35000 Gil) � item que pode ser pego por Chocobo.

Gold Dust (15000 Gil) � item que pode ser pego por Chocobo.

Gold Nugget (60000 Gil) � item que pode ser pego por Chocobo.

Platinum Ingot (150000 Gil) � drop do Adamantoise/Adamantortoise/Long Gui.

Para finalizar o tutorial, existem os catalisadores, que permitem a 
�evolu��o� de determinado item para um n�vel superior. Segue abaixo os
catalisadores, e onde consegui-los:

Millerite � 3000 Gil � The Motherlode

Rhodochrosite � 8000 Gil - The Motherlode

Cobaltite � 17000 Gil - The Motherlode

Perovskite � 30000 Gil - The Motherlode

Uraninite � 45000 Gil - The Motherlode

Minar Stone � 60000 Gil - The Motherlode

Scarletite � 100000 Gil - The Motherlode

Adamantite � 220000 Gil � R&D Depot

Dark Matter � 840000 Gil - R&D Depot

Trapezohedron � 2000000 Gil - R&D Depot

Alguns itens s�o extremamente caros, principalmente os 3 �ltimos. 
O Dark Matter � um drop raro dos Adamanchelids e o Trapezohedron � um 
drop raro dos Adamantoises, se voc� utilizar um Conoisseur Catalog, 
que aumenta as chances de drops raros, talvez voc� consiga esses itens 
com mais facilidade do que gastando essa enorme quantia de Gil. Outro 
jeito de se conseguir Trapezohedron mais �f�cil� � voc� tendo um dele j�,
customizar a arma Belladonna Wand da Vanille at� o limite (n�vel 100)
ou Pandoran Spear da Fang at� o limite (n�vel 100) e depois dar um 
desmantle, voc� conseguir� alguns itens, e 2 trapezohedrons. 
Gastar� Gil customizando as armas de novo, mas n�o gasta tanto 
tempo lutando contra os Adamantoises rezando pra dropar tal item.

Como voc� pode ver, o sistema � confuso, mas se entender o esquema n�o
ter� problemas. E tamb�m, que Gil � algo necess�rio para aperfei�oamento
dos itens, ent�o para ver m�todos de como ganhar Gil �f�cil�, veja abaixo 
o tutorial de Farm Gil.
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''Tutorial � Farming Gil''
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Uma coisa que ficou evidentemente complicada de se conseguir nesse jogo 
foi o tal do Gil. Basicamente existem 4 modos de se conseguir dinheiro, 
e nenhum deles agrada...

1�: quando voc� estiver em andamento no jogo, quando chegar na casa 
do Hope, fique lutando contra o ex�rcito , dando volta esperando eles 
voltarem, pois eles dropam Credit Chip e �s vezes Incentive Chip, 
citados no tutorial anterior. Muito cansativo, e no come�o, aparentemente
in�til, at� porque voc� gastaria com o que? Customiza��o de acess�rios ainda 
n�o vale a pena, de arma ainda fica invi�vel. No m�ximo para comprar 
Shrouds e Phoenix Down.

2�: Cie�th Mission 24: o item de recompensa dessa miss�o vale 6000 Gil se 
for vendido. A localiza��o da miss�o e o monstro a se matar est�o pr�ximos,
mas o dinheiro, dependendo do que pretende fazer, continua sendo invi�vel.

3�: Chocobos: quando estiver controlando um, voc� pode pegar alguns itens 
com ele,citados anteriormente, voc� pode reunir cerca de 128000 Gil em uma 
�ca�ada�.N�o � certo que voc� v� pegar todos, s�o bem aleat�rios, mas 
alguma quantia � poss�vel de se arrancar. Parece interessante a quantidade
de Gil, mas n�o d� para fazer isso direto, os itens s� podem ser pegos 
novamente depois de 2 ou 3 horas de jogo. Mas ainda assim, enquanto estiver 
andando por Gran Pulse, fa�a isso pra reunir uma grana.

4�: Adamantoises: al�m dos Trapezohedrons (drop raro), os drops comuns 
dessas criaturas chatas de se matar � o tal Platinum Ingot, que d� 150000 Gil.
Apesar de ser um drop comum, ainda assim � dif�cil de conseguir � n�o � 
sempre que voc� consegue matar esse monstro rapidamente, e mesmo matando ele
pode n�o dropar nada. Mas � o m�todo mais vantajoso, se voc� conseguir 
mat�-lo. O lugar mais apropriado de se fazer isso � em Eden, onde tem uns 
guardas e um s� Adamantoise � voc� passou por ele enquanto fazia a hist�ria 
do jogo � pois ela volta ao cen�rio facilmente (saindo e voltando 
ao cen�rio, que fica perto do lugar) e com os guardas, que encher a 
TP rapidamente, para que voc� possa come�ar invocando um Eldolon, quebrando
as pernas do Adamantoise. 
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''Trof�us''
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'''Bronze'''

Commando�s Seal: completou o Commando Crystarium.

Ravager�s Seal: completou o Ravager Crystarium.

Sentinel�s Seal: completou o Sentinel Crystarium.

Saboteur�s Seal: completou o Saboteur Crystarium.

Synergist�s Seal: completou o Synergist Crystarium.

Medic�s Seal: completou o Medic Crystarium. 

Para realizar as tarefas acima, � necess�rio completar um role com 
um personagem qualquer, n�o com todos

Instrument of Fate: derrote o primeiro boss do cap�tulo um.

Instrument of Dissent : complete o cap�tulo um.

Instrument of Tragedy: complete o cap�tulo dois.

Instrument of Flight: complete o cap�tulo tr�s.

Instrument of Vengeance: complete o cap�tulo quatro.

Instrument of Survival: complete o cap�tulo cinco.

Instrument of Rebellion: complete o cap�tulo seis.

Instrument of Shame: complete o cap�tulo sete.

Instrument of Wrath: complete o cap�tulo oito.

Instrument of Truth: complete o cap�tulo nove.

Instrument of Hope: complete o cap�tulo dez.

Pulsian Pioneer: voc� precisar� dar 10000 passos em Gran Pulse, 
naturalmente voc� conseguir� completer isso. Para ativar o trof�u, 
voc� ter� de conversar com Bhakti, um rob� que voc� ter� de consertar,
reunindo 5 pe�as.

Gysahl Wreath: voc� precisar� controlar um chocobo para conseguir esse
trof�u (miss�o 14 das Cie�th Stone). Precisar� pegar o item Ribbon com
o chocobo, andando por Gran Pulse, pode demorar muito tempo j� que 
s�o 5% de chance de se conseguir o item.

Kelger�s Cup: complete as Cie�th Mission 1-5.

Xezat�s Chalice: complete as Cie�th Mission 6-15, 18-22, 28, 
35-37, 39, 56 e 57. 

'''Silver (Prata)'''

Limit Breaker: causar um dano superior a 100000. � recomendado 
fazer isso quando estiver bem forte, com a Fang junto ao Bahamuth 
usando Mega Flare, o golpe final do Eldolon, quando o inimigo 
estiver em stagger mode.

Adamant Will: voc� ter� de vencer um Long Gui. Quando completar as
Cie�th Mission 56-62, todos os adamantoises em Gran Pulse se
transformar�o em Long Gui.

Master�s Seal: deixe todos os personagens no n�vel m�ximo. 
� recomendado que para isso voc� tenha o item Growth Egg da 
miss�o 55, que dobra os CP.

Instrument of Faith: complete o cap�tulo onze.

Exorcist : complete as Cie�th Mission 7, 12, 27, 30, 34, 51 e 64.

Floraphobe: complete a Cie�th Mission 54.

Natural Selector: complete todas as Titan Quests (miss�es 35-51).

Dorgann�s Trophy: complete as Cie�th Mission 16, 17, 23-27, 29-34, 
38, 40, 42, 43, 47, 50, 54 e 58.

Galuf�s Grail: complete as 64 Cie�th Missions.

'''Gold (Ouro)'''

Treasure Hunter:  o trof�u mais dif�cil de se adquirir, pois � 
necess�rio que voc� tenha todas as armas e acess�rios do jogo.
Sobre as armas: aumente todas at� o n�vel 2, e uma de cada personagem
at� o n�vel 3. O mesmo com os acess�rios, s� que cada um tem uma 
quantidade certa de n�veis. Quando tiver todos os itens, falar com 
o rob� Bhakti.

Loremaster: voc� precisa de informa��es completas de pelo menos 
100 advers�rios (usando Libra e Librascope).

Instrument of Change: complete o cap�tulo treze.

L�Cie Paragon: completar as 64 Cie�th Missions com 5 estrelas. 
O item ganho da miss�o 64, Gold Watch, facilita ganhar 5 estrelas 
por batalha.

Superstar: derrote o ultimo boss do jogo com 5 estrelas, n�o �
dif�cil de se realizar apesar de ser o �ltimo boss.