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M E T A L G E A R S O L I D 3
S N A K E E A T E R
=== G U I A C O M P L E T O E M P O R T U G U � S ( B R A S I L ) ===
=== D E T O N A D O - GUIA PARA ZERAR O JOGO ===
[ vers�o 2.0 ]
Detonado / Guia Passo-a-Passo
- Lan�amento do jogo: 17 de Novembro, 2004
- Desenvolvido por: Konami
- Console: Sony Playstation 2
- Autor do FAQ: Imperator
[email protected]
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TABELA DE CONTE�DO
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/ TABC |
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|| NOME DA SE��O || C�DIGO ||
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|| || ||
|| Tabela de Conte�do || TABC ||
|| Hist�rico de Vers�es || HSTV ||
|| Introdu��o || INTD ||
|| || ||
|| Antes do Jogo || ANTG ||
|| --- Controles || ANT1 ||
|| --- B�sico || ANT2 ||
|| --- Armas || ANT3 ||
|| --- Itens || ANT4 ||
|| --- Comida || ANT5 ||
|| --- Personagens || ANT6 ||
|| --- Dicas Gerais || ANT7 ||
|| --- Rosa dos Ventos || RSDV ||
|| || ||
|| || ||
|| DETONADO || DTND ||
|| || ||
|| --- Virtuous Mission || VRTM ||
|| || ||
|| --- Operation Snake Eater || OPSE ||
|| ------------- Parte 1 || SE01 ||
|| ------------- Parte 2 || SE02 ||
|| ------------- Parte 3 || SE03 ||
|| ------------- Parte 4 || SE04 ||
|| ------------- Parte 5 || SE05 ||
|| ------------- Parte 6 || SE06 ||
|| || ||
|| Snake vs Monkey || SVSM ||
|| || ||
|| || ||
|| CHEFES || ---- ||
|| --- Ocelot || BF01 ||
|| --- The Pain || BF02 ||
|| --- The Fear || BF03 ||
|| --- The End || BF04 ||
|| --- The Fury || BF05 ||
|| --- The Sorrow || BF06 ||
|| --- Volgin || BF07 ||
|| --- Shagohod || BF08 ||
|| --- Volgin-Shagohod || BF09 ||
|| --- The Boss || BF10 ||
|| || ||
|| || ||
|| A Hist�ria de MGS3 || HMGS ||
|| || ||
|| --- Virtuous Mission || HVRT ||
|| || ||
|| --- Operation Snake Eater || HSE0 ||
|| ------------- Parte 1 || HSE1 ||
|| ------------- Parte 2 || HSE2 ||
|| ------------- Parte 3 || HSE3 ||
|| ------------- Parte 4 || HSE4 ||
|| ------------- Parte 5 || HSE5 ||
|| ------------- Parte 6 || HSE6 ||
|| ------------- Parte Final || HSEF ||
|| || ||
|| || ||
|| Hist�ria dos Jogos Anteriores || HPRV ||
|| --- Metal Gear || HPR1 ||
|| --- Metal Gear 2 || HPR2 ||
|| --- Metal Gear Solid || HPR3 ||
|| --- Metal Gear Solid 2 || HPR4 ||
|| || ||
|| Localiza��o dos Sapos Kerotan || KRTF ||
|| Localiza��o das Camuflagens || LCAM ||
|| �tens Especiais (Stealth e IFP) || ITSP ||
|| Segredos e Curiosidades || SGCU ||
|| Coisas Engra�adas || CSEG ||
|| Tradu��o das Letras de M�sica || TRDL ||
|| Guia de Ranks || RNKS ||
|| Freq��ncias de R�dio || RDIO ||
|| Perguntas Mais Freq�entes || PGMF ||
|| || ||
|| O Que Falta Fazer || FLTF ||
|| Agradecimentos e Cr�ditos || TNXZ ||
|| Contate Imperator || CNCT ||
|| Direitos Autorais || CPRT ||
|| || ||
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| Voc� SEMPRE acha a vers�o mais ATUAL deste guia em: |
| http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html |
| |
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INTRODU��O
________
/ INTD |
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Ol�, pessoal!
Este FAQ �, pra mim, uma prova de amor ao meu game preferido:
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Konami, 2004 - Sony Playstation2)
Este detonado foi elaborado de forma que voc� n�o saiba de nada antes da
hora, pode ler e jogar tranq�ilo. Um FAQ em portugu�s (Brasil) ajuda muito
os brasileiros que possuem alguma dificuldade em entender o ingl�s,
portanto, espero que esteja lhe sendo �til.
S� posso pedir para que curta o detonado e o jogo!
Aprecie esta obra de arte que � Metal Gear Solid 3.
-- Imperator
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ANTES DE JOGAR
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/ ANTG |
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CONTROLES
________
/ ANT1 |
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Direcional - Stalking (andar sem fazer barulho). Funciona tamb�m para
rastejar. Tamb�m navega nos menus.
Stick - Se movimentar normalmente. Use para movimentar Snake. H� duas
Anal�gico velocidades, andar e correr. Use para encostar na parede.
Esquerdo Tamb�m navega nos menus.
Stick - Movimentar c�mera. Voc� pode mover o stick pra mexer na
Anal�gico c�mera, quando quiser frisar a c�mera, aperte R3.
Direito Movimenta o Snake na tela do r�dio.
Tri�ngulo - Action button. Voc� usa para escalar �rvores/escadas, abrir
portas, etc. Nas cenas cinem�ticas, � usado para aumentar o
zoom, use o anal�gico esquerdo para movimentar a c�mera.
Segure para pular conversas no r�dio.
Quadrado - Weapon button. Use este bot�o para atirar com uma arma, jogar
uma granada ou usar a faca. � sens�vel a press�o, essa fun��o
depende de cada arma. Quando desarmado, voc� pode segurar
inimigos desacordados/mortos segurando o bot�o e usando o
anal�gico esquerdo.
C�rculo - Punch button. Use este bot�o como um "Enter" nos menus do
jogo, e para utilizar t�cnicas que n�o utilizam armas, como
CQC (explicarei na seq��ncia), dar socos, agarrar, e bater
nas paredes. Tamb�m � usado para CHAMAR na tela do r�dio.
X - Agachar/Deitar. Tem novidades no MGS3, h� dois n�veis para
utilizar o bot�o. Se estiver em p�, com um toque voc� agacha,
com outro toque voc� fica em p� de novo, mas se estiver de p�
e segurar o bot�o, voc� vai direto pra posi��o deitado. O
mesmo vale para o inverso, quando deitado, d� um toque fraco
e ele vai apenas agachar, mas se apertar forte, ele fica em
p� rapidamente. Se movimentar enquanto est� agachado o far�
deitar e rastejar. Apertar X enquanto est� correndo far� voc�
dar uma cambalhota. Agora com a cambalhota voc� poder� subir
em objetos de meia-altura. Se voc� segurar o bot�o enquanto
d� a cambalhota, ao terminar voc� ficar� deitado.
R1 - Vis�o em Primeira Pessoa. Voc� n�o pode se mexer neste modo,
mas pode atacar com qualquer arma, e rastejar. Quando
rastejar em grama alta ou lugares fechados, voc� entrar�
automaticamente nesta vis�o, nestes casos voc� pode se mover.
R2 - Segure este bot�o para abrir o menu de armas, enquanto voc�
navega por ele com o anal�gico esquerdo. Se estiver encostado
na parede e apertar voc� dar� uma olhadinha pra direita. Se
estiver na Vis�o em Primeira Pessoa, voc� se movimenta
suavemente para a direita.
R3 - Use para manter a c�mera no lugar. D� zoom no Snake na tela
do r�dio.
L1 - Usando este bot�o, voc� pode apontar sua arma para
determinada dire��o e se mover. Tamb�m melhora a mira de
algumas armas grandes que voc� carrega sobre o ombro quando
estiver em Vis�o em Primeira Pessoa. Quando perto do inimigo,
mira automaticamente.
L2 - Segure o bot�o para abrir o menu de Itens, utilize o stick
anal�gico esquerdo para navegar entre os itens j� equipados.
Na Vis�o em Primeira Pessoa, voc� se movimenta suavemente pra
esquerda.
L3 - Interrogar. Segure durante o CQC para interrogar o inimigo.
Start - Entra/sai da Survival Viewer.
Select - Entra/sai da tela do r�dio.
obs: o bot�o L3 nada mais � do que apertar
o stick direcional anal�gico esquerdo
o bot�o R3 nada mais � do que apertar
o stick direcional anal�gico direito
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B�SICO
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/ ANT2 |
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:: Life Bar ::
� a barra que fica no canto superior esquerdo da tela. Quando ela esvazia
voc� morre. Faltando 1/4 da barra voc� come�a a sangrar. Os inimigos podem
te rastrear pelo rastro de sangue, e a barra ainda vai diminuir mais
r�pido quando voc� sangra. Voc� ouvir� um barulho diferente quando estiver
sangrando. Deitar faz estancar o ferimento. Uma novidade no MGS3 � que
sua vida est� sempre se recuperando automaticamente, tudo depende do seu
n�vel de stamina, quanto mais stamina, mais r�pido recupera a sa�de.
:: Stamina Bar ::
Novidade no MGS3, esta barra envolve v�rios aspectos do jogo. Sua stamina
vai diminuir dependendo da intensidade de sua atividade no jogo. Correr,
dar cambalhotas, andar sem fazer barulho (stalking), rastejar, carregar
muito peso na sua mochila (backpack), etc far� sua stamina decrescer
rapidamente. Quanto menos stamina, pior sua performance. Voc� come�ar� a
atirar com menos precis�o, tremer, seu est�mago ronca (alertando guardas
da sua presen�a), correr mais devagar, vai fazer mais barulho, etc. Para
recuperar stamina voc� deve se alimentar, quanto mais saborosa a comida
mais stamina ela recuperar�. Agora, a barra de stamina tamb�m funciona
como O2 gauge (barra de oxig�nio - usada enquanto voc� est� embaixo
d'�gua) e grip gauge (barra de se pendurar - mede o quanto de tempo voc�
ag�enta se dependurando em algum lugar).
:: Comida ::
A maioria do jogo se passa na floresta, quase tudo o que voc� precisar �
procurado no local, isso inclui comida. N�o h� mais a facilidade das
famosas rations, agora voc� deve achar ou ca�ar seu pr�prio alimento. Isso
abrange frutas, cogumelos, cobras, jacar�s, etc. Snake prefere alguns tipos
de comida a outros, quanto mais ele gostar mais stamina ela recuperar�.
Mas cuidado, algumas comidas podem ser venenosas, ou causar dores de
est�mago, assim que isso acontecer, cure-o diretamente no Cure Menu (Menu
de Cura). para acessar o Food Menu, entre no Survivor Viewer, e depois em
Food.
:: Animais ::
Os animais n�o servem apenas para comer, voc� pode usar sua arma
tranq�ilizante e faz�-los dormir, ele aparecer� numa jaula no menu.
Animais na jaula podem ser usados como arma, se voc� equip�-lo e depois
us�-lo no jogo. Serve para distrair ou atacar os inimigos, al�m de outras
utilidades.
:: Backpack ::
Novidade no MGS3, como dito antes, voc� deve achar tudo o que precisar no
pr�prio local, isso inclui armas e equipamentos. O backpack (mochila)
serve para que voc� carregue somente o que necessita para aquela
espec�fica situa��o imediata. Cada item tem seu peso, e se voc� deixar o
backpack muito pesado a barra de stamina cair� rapidamente. Voc� pode
carregar 8 armas por vez, o resto fica guardado e voc� poder� equip�-las a
hora que quiser, � s� acessar o Survivor Viewer (clicando Start), e depois
Backpack.
:: Bateria ::
Novidade no MGS3. Voc� est� na selva nos anos 60, ent�o n�o espere alta
tecnologia, neste jogo voc� n�o tem radar, por�m ter� 3 alternativas, n�o
t�o boas e �teis quanto o radar, cada uma tem sua vantagem e suas
desvantagens, e h� um pre�o para essas "maravilhas" da tecnologia. Todo
item eletr�nico tem uma bateria que se descarrega com o uso. Thermal
Goggles (�culos t�rmicos), Night Vision Goggles (lentes de vis�o noturna),
Motion Detector (detector de movimentos), Sonar. O lado bom � que a
bateria n�o � tempor�ria. � uma c�lula bioel�trica que usa a energia do
corpo para recarregar, quanto mais voc� d� cambalhotas e piruetas, mais
r�pido ela carrega. � claro que voc� ter� que se alimentar para repor a
stamina, portanto pense bem antes de decidir.
:: Stalking ::
Novidade no MGS3. Stalking nada mais � do que andar silenciosamente. � uma
t�cnica que envolve o calcanhar, a beirada externa da planta do p�, e as
pontas dos dedos, incluindo olhar em volta para n�o pisar em nada que fa�a
barulho, evitando ser notado ao m�ximo poss�vel. Tudo o que deve fazer �
usar o direcional digital. Stalking � crucial quando voc� quer dar um
hold-up (render o inimigo pelas costas) ou quando voc� quer nocaute�-lo
usando CQC. Mas cuidado, esta t�cnica � a que mais detona sua barra de
stamina! lembre-se tamb�m que se aplica tanto andando quanto rastejando.
:: CQC (Close Quarters Combat) ::
Novidade no MGS3. Uma importante t�cnica desenvolvida por The Boss e Snake
que aumenta em muito as op��es do combate corpo-a-corpo, agora voc� n�o
est� mais limitado ao combo soco-soco-chute ou estrangulamento, h� v�rias
op��es. O bot�o de CQC � sempre o C�rculo, como dito anteriormente. A
t�cnica funciona quando voc� precisa tomar controle do indiv�duo ou da
situa��o como um todo, imobilizando algum inimigo. Aqui v�o as instru��es
das formas de usar o CQC:
1) Apertando o bot�o 3 vezes voc� aplicar� o velho combo soco-soco-chute,
o chute agora manda o inimigo pro ch�o rapidamente. tamb�m serve pra
acertar inimigos nocauteados pra acord�-los ou s� pra judi�-los.
2) Pressionando o bot�o enquanto corre em dire��o ao inimigo far� voc�
jogar o inimigo no ch�o com uma for�a incr�vel. Isso o deixar�
inconsciente automaticamente.
3) Pare atr�s do inimigo e segure SUAVEMENTE o bot�o para segur�-lo por
tr�s. Lembre-se, SUAVEMENTE. Quando voc� est� o segurando, h� algumas
op��es:
- a) Uma op��o n�o letal � segurar L3 para interrog�-lo. Ou ele vai te
xingar, ou ele vai te dar alguma informa��o �til ou n�o.
- b) Movimentar o stick anal�gico esquerdo para qualquer dire��o lhe far�
dar alguns passos, a cada 3 passos Snake d� um apert�o no pesco�o,
com alguns apert�es o inimigo ficar� inconsciente.
- c) Apertar rapidamente o bot�o far� o velho estrangulamento. Aperte
algumas vezes para deix�-lo inconsciente, aperte muitas vezes para
quebrar o pesco�o e mat�-lo.
- d) Segure o Weapon button (quadrado) e solte o CQC button (c�rculo).
Ningu�m ir� atirar em voc� por um tempo, j� que est� segurando um amigo
deles como escudo humano. Aproveite para atirar em todo mundo nesta
hora, n�o esque�a de apertar de novo o Weapon button depois de atirar
ou deixar� o inimigo escapar. Aperte R1 para ir � Vis�o em Primeira
Pessoa e atirar com mais precis�o. Voc� n�o pode se mover nesta posi��o.
- e) Aperte o bot�o bem forte para passar a faca na garganta do indiv�duo.
- f) Direcione o stick anal�gico esquerdo para qualquer lado e suavemente
aperte o bot�o CQC, e voc� jogar� o inimigo no ch�o. Se estiver com
uma arma equipada, aponte para o sujeito para rend�-lo, Se atirar
perto da cabe�a ele te dar� um item. Mas cuidado com o que acontece
nas redondezas, se for fazer barulho.
:: Radio ::
O r�dio � a forma de contato de Major Tom, Paramedic e alguns personagens
com Snake. �, basicamente, o codec das vers�es anteriores, mas � menos
avan�ado. Voc� pode contat�-los se precisar de alguma ajuda ou conselho.
Para acess�-lo, utilize o bot�o Select.
:: Cura ::
Um elemento completamente novo na s�rie. O Cure Menu (menu de cura) serve
para cuidar de ferimentos ou outras enfermidades que ocorrem com Snake.
Durante o jogo Snake sofrer� feridas, cortes, queimaduras, dores de
est�mago, e outros problemas. � seu dever mant�-lo saud�vel, o que
consiste em retirar balas, limpar machucados, curar venenos, etc. Se voc�
n�o cuidar do Snake, sua Life Bar cair� constantemente. Voc� saber� que
est� com problemas quando parte da sua barra de sa�de estiver decrescendo
constantemente. E saber� quando for um problema s�rio quando a barra
estiver parte vermelha.
H� diferentes modos de ferimentos e enfermidades que voc� pode sofrer que
diz respeito ao sistema de cura. Aqui est� uma lista de como curar cada
uma delas, e as tradu��es dos nomes em ingl�s:
-Broken Bone-
Splint
Bandage
-Cut-
Disinfectant
Styptic
Suture Kit
Bandage
-Bullet Bee-
Knife
Disinfectant
Styptic
-Crossbow Bolt-
Knife
Disinfectant
Styptic
Bandage
-Burn-
Ointment
Bandage
-Leech-
Cigar
-Food Poisoning-
Antidote
-Venom-
Serum
-Cold-
C-Med
-Stomach Ache-
D-Med
Tradu��es:
-Enfermidades-
Broken Bone = Osso Quebrado
Cut = Corte
Bullet Bee = Bala Abelha (uma abelha venenosa que The Pain atira)
Crossbow Bolt = Dardo/Flecha
Burn = Queimadura
Leech = Sanguessuga
Food Poisoning = Envenenamento Alimentar
Venom = Veneno (de animais)/Pe�onha
Cold = Resfriado
Stomach Ache = Dor de Est�mago
-Solu��es-
Splint = Tala
Bandage = Enfaixar
Desinfectant = Desinfetante
Styptic = Adesivo anti-s�ptico
Suture Kit = Dar Pontos
Ointment = Pomada
Cigar = Charuto
Antidote = Ant�doto
Serum = Soro
C-Med = Anti-gripal
D-Med = Digestivo
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ARMAS
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/ ANT3 |
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:: SVD (Dragunov Sniper Rifle) ::
Rifle de atirador de elite.
Aperte L1 para mirar. Solte o Weapon button para atirar. Para mudar o zoom
use o "tri�ngulo", enquanto mira. Tente deixar a stamina alta para mirar
melhor, com baixa stamina Snake tremer� demais, e ser� MUITO dif�cil de
atirar.
:: MK-22 Hush Puppy (Mk22) :: *suporta CQC*
Arma tranq�ilizante. Aperte "quadrado" para mirar, solte para atirar. Para
equipar silenciador pressione "c�rculo" com o menu ainda aberto.
:: M1911A1:: *suporta CQC*
Arma de m�o calibre .45. Aperte "quadrado" para mirar, solte para atirar.
:: XM16E1 ::
Metralhadora. Aperte L1 no Modo de Vis�o em Primeira Pessoa para ver a
mira do ombro. Mudar o estilo de tiro com "tri�ngulo". H� tr�s estilos:
autom�tico, Burst Fire (tr�s tiros por vez) e semi-autom�tico.. Para
equipar silenciador pressione "c�rculo" com o menu ainda aberto.
:: M37 ::
A famosa 12, shotgun. Aperte "quadrado" para mirar, solte para atirar.
Atire de perto e fa�a o inimigo voar longe.
:: AK-47 ::
Um rifle de assalto. Aperte L1 no Modo de Vis�o em Primeira Pessoa para
ver a mira do ombro. Mudar o estilo de tiro com "tri�ngulo". H� dois
estilos: autom�tico e semi-autom�tico.
:: Survival Knife (KNIFE) :: *suporta CQC*
Faca. Para combate corpo-a-corpo. Aperte "quadrado" repetidamente para
fazer um ataque combo.
:: Barehand :: *suporta CQC*
M�o vazias. Aperte "c�rculo" para dar soco. Aperte repetidamente para um
combo. Segure "quadrado" perto de um corpo ca�do para segur�-lo e
arrast�-lo.
:: Grenade ::
Granada. Aperte "quadrado" para segurar, solte para jogar. A dist�ncia do
lan�amento depende da for�a com que voc� aperta o bot�o.
:: Stun Grenade (STUN G) ::
Esta granada deixa os inimigos desorientados por um certo tempo. Aperte
"quadrado" para segurar, solte para jogar. A dist�ncia do lan�amento
depende da for�a com que voc� aperta o bot�o.
:: White Phosphorus Grenade (WP G) ::
Uma granada incendi�ria. Na detona��o, explode em chamas e queima inimigos
da �rea pr�xima. O fogo no ch�o continuar� por um tempo. Aperte "quadrado"
para segurar, solte para jogar. A dist�ncia do lan�amento depende da for�a
com que voc� aperta o bot�o.
:: Smoke Grenade (SMOKE G) ::
Uma granada de fuma�a. Cria fuma�a que bloqueia a vis�o do inimigo, e n�o
os deixa progredir. Se Snake entrar numa dessas nuvens de fuma�a, come�ar�
a tossir violentamente por um tempo. Use esta arma do mesmo modo que as
granadas comuns.
:: Magazine ::
Cartucho vazio. Aperte "quadrado" para segurar, solte para jogar. A
dist�ncia do lan�amento depende da for�a com que voc� aperta o bot�o.
:: Directional Mic (MIC) ::
Microfone direcional, apenas aponte na dire��o da fonte do som desejado
Segure-o no modo de Vis�o em Primeira Pessoa, mova-o com o stick anal�gico
esquerdo.
:: Easygun (EZGUN) :: *suporta CQC*
Uma arma tranq�ilizante para novatos. Pode ser usada com CQC. Equipada com
silenciador e mira a laser. Aperte L1 para dar/diminuir zoom. Dispon�vel
no n�vel de dificuldade Very Easy apenas. Usando-a faz com que o seu
�ndice de camuflagem esteja a pelo menos 80%, e acelera a reposi��o de
stamina.
:: M63 ::
Uma leve metralhadora.
:: Mosin Nagant (MOSIN N) ::
Um sniper rifle que usa muni��o tranq�ilizante. Muda automaticamente para
Vis�o em Primeira Pessoa quando equipada. Pressione L1 para ver atrav�s do
scope. Zoom do scope pode ser ajustado em 3x ou 10x com "tri�ngulo".
:: RPG-7 ::
Um lan�ador de foguetes. Muda automaticamente para Vis�o em Primeira
Pessoa quando equipada. Aperte L1 para ver atrav�s do scope. O poder de
fogo � imenso, mas leva um tempo para recarregar, recomendo desequipar e
equipar novamente rapidamente.
:: Cigarette-Shaped Narcosis Gun (CIG SPRAY) :: *suporta CQC*
Um g�s son�fero disfar�ado de cigarro. Pressione uma vez para um �nico
spray. Deve ser recarregado ap�s 5 sprays.
:: Knockout Handkerchief (HANDKER) :: *suporta CQC*
Um lencinho encharcado com son�fero. Aperte "quadrado" para balan�ar o
o len�o e espalhar o spray no ambiente. Pode ser usado em inimigos
capturados com o CQC.
:: Scorpion ::
Uma pequena metralhadora. Equipada com mira laser. Pode ser ajustada em
modo semi-autom�tico ou autom�tico.
:: Single Action Army (SAA) ::
Um revolver. Leva algum tempo pra recarregar. As balas ricocheteiam, para
fazer isto, deixe L1 apertado (n�o funciona na Vis�o em Primeira Pessoa).
D� pra fazer paradinhas maneiras (girar como o Ocelot), � s� ficar rodando
o stick anal�gico direito.
:: Fork :: *suporta CQC*
Garfo. Usado do mesmo modo que a faca. Aperte o bot�o suavemente para
balan�ar o garfo, aperte forte para fincar.
:: TNT ::
Um explosivo operado a dist�ncia. Depois de plantar a bomba com "quadrado"
use o "c�rculo" para detonar. As bombas s� detonam quando o TNT est�
equipado.
:: Claymore Mine (CLAYMORE) ::
Uma mina direcional. "Quadrado" para plantar. Detona quando o inimigo
ou Snake entra na zona de detona��o. Claymores podem ser pegas rastejando
sobre elas.
:: Torch ::
Tocha. Usado para uma variedade de prop�sitos - desde iluminar uma �rea,
atacar, come�ar um inc�ndio, at� defender-se do inimigo. Aperte "quadrado"
para acender/apagar a tocha. Tamb�m pode ser usado como um porrete. Quando
aceso, aperte "c�rculo" repetidamente para espantar morcegos e outras
pestes. Encoste a tocha acesa num inimigo para botar fogo no inimigo.
:: Book ::
Um livro recheado com fotos sensuais. Aperte quadrado para posicionar no
ch�o. Use para distrair os inimigos que est�o vindo.
:: Mousetrap ::
Ratoeira. �til para pegar animais de pequeno porte.Aperte o "quadrado para
preparar. Animais ser�o pegos passando por cima dela. Animais pegos viram
comida. O queijo que serve de isca j� est� l�.
-=Nota=-
Com certas armas, soltar o bot�o de disparo lentamente faz com que
Snake deixe de mirar a mesma sem disparar. Isso � muito �til quando
utilizar armas sem silenciador.
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ITENS
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/ ANT4 |
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:: Cigar ::
Charuto. Extremamente viciante e faz mal pra sa�de.
:: Binoculars (SCOPE) ::
Bin�culos militares que ajudam a reconhecer coisas a longa dist�ncia.
Aperte "tri�ngulo" para dar zoom, e "quadrado" para tirar o zoom.
:: Thermal Goggles (THERM G) ::
�culos T�rmicos. Visualiza distribui��o de calor. Equipe pra usar, bom
para enxergar no escuro.
:: Night Vision Goggles (NVG) ::
Lentes de Vis�o Noturna. Amplifica eletronicamente luz fraca para melhor
visualiza��o. Equipe para usar, permite enxergar no escuro.
:: Motion Detector (MOTION D) ::
Detector de Movimentos. Apenas objetos que est�o se movendo s�o
detectados. Descarrega bateria com o uso.
:: Active Sonar (SONAR) ::
Localiza formas de vida. Aperte L3 para emitir onda sonora. Consome
bateria.
:: Anti-Personal Sensor (AP SENSOR) ::
Sensor que detecta formas de vida. Vibra conforme o inimigo se
aproxima. Todas as outras vibra��es do jogo se desligam quando o sensor �
ativado.
:: LIFE Medicine (LF MED) ::
Um rem�dio que recupera vida na Life Bar. Abra o menu e aperte "c�rculo".
:: Camera ::
Uma c�mera fotogr�fica para tirar fotos. Aperte "tri�ngulo" para dar zoom,
"quadrado" para tirar o zoom e "c�rculo" para tirar a foto. Cada foto
deve ser salva no Memory Card.
:: Mine Detector (MINE D) ::
Detecta minas terrestres. Faz um som de alerta quando h� alguma claymore
pr�xima. Usa bateria quando equipado.
:: Key ::
Chave para abrir uma porta trancada. H� diferentes chaves no jogo.
:: Fake Death Pill (F.DEATH.P) ::
P�lula da Falsa Morte. Uma droga que produz tempor�rio estado de morte.
Abra o item no menu e aperte "c�rculo".
:: Revival Pill (REVIVAL.P) ::
P�lula da Ressucita��o. O rem�dio para a Fake Death Pill. Pode ser usado
apenas ap�s tomar a Fake Death Pill. Pode ser usada ilimitadas vezes.
:: Pentazemin ::
Um calmante que evita que voc� trema. �til para usar armas. Dura por um
curto per�odo de tempo.
:: Bug Juice ::
Repelente de inseto (spray). Abra o item no menu e aperte "c�rculo"
para passar o spray no corpo de Snake. Cada uso consome uma unidade de
spray. Tamb�m serve contra sanguessugas.
:: Cardboard Box (C BOX) ::
Caixa de Papel�o. Equipe para se esconder dentro da caixa e despistar o
inimigo (�s vezes funciona, �s vezes n�o, depende do lugar). Snake pode
andar mesmo estando dentro da caixa. H� muitas diferentes.
:: Crocodile Cap (CROC CAP) ::
Bon� Crocodilo. Um bon� que lembra a cabe�a de um crocodilo. Quando Snake
equipa o item e se esconde embaixo da �gua, o inimigo ir� pensar que � um
jacar�.
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COMIDA
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/ ANT5 |
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Novidade na s�rie Metal Gear. � um item que adiciona uma dose de realidade
ao jogo. Comer. Para isso voc� deve ca�ar comida. Pode estar em qualquer
lugar, e em v�rias formas.
Pra simplificar, vou classificar a recupera��o de stamina assim:
- Baixa: Menos que uma barra recuperada
- M�dia: Uma barra ou uma barra e meia recuperada
- Boa: Duas barras recuperadas
- Excelente: Tr�s ou mais barras recuperadas.
===============
Cobras (Snakes)
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O tipo de animal mais comum no jogo, h� diversos tipos de cobras. Est�o em
quase todo lugar, e varia de baixa (Coral) a alta (Giant Anaconda)
recupera��o de stamina.
:: King Cobra - Snake A ::
Gosto: Muito gostoso
Recupera��o de Stamina: Excelente
Pode Ser Capturada?: Sim
Cuidado com esta cobra, se voc� cruzar o caminho dela, ela pode morder e
te envenenar.
:: Taiwanese Cobra - Snake B ::
Gosto: Gostoso
Recupera��o de Stamina: M�dia
Pode Ser Capturada?: Sim
Esta cobra pode morder e envenenar tamb�m.
:: Thai Cobra - Snake C ::
Gosto: Bem gostoso
Recupera��o de Stamina: M�dia
Pode Ser Capturada?: Sim
Outra que morde.
:: Coral Snake - Snake D ::
Gosto: Gostoso
Recupera��o de Stamina: M�dia
Pode Ser Capturada?: Sim
Embora pare�a muito com a cobra Milk, a cobra Coral � mais agressiva, e
n�o vai pensar duas vezes antes de te morder e envenenar, se tiver chance.
:: Milk Snake - Snake E ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturada?: N�o.
Menos agressiva do que a Coral. Eu nunca fui mordido por uma.
:: Green Tree Python - Snake F ::
Gosto: Gostoso
Recupera��o de Stamina: M�dia
Pode Ser Capturada?: Sim
Voc� vai ach�-las penduradas em galhos de �rvore, na maioria das vezes.
:: Giant Anaconda - Snake G ::
Gosto: Muito gostosa
Recupera��o de Stamina: Excelente
Pode Ser Capturada?: Sim
Uma das melhores cobras do jogo.
:: Reticulated Python - Snake H ::
Gosto: Gostoso
Recupera��o de Stamina: M�dia
Pode Ser Capturada?: Sim
A cobra mais comum do jogo.
:: Snake Liquid - Snake I ::
:: Snake Solid - Snake J ::
:: Snake Solidus - Snake K ::
Gosto: Extremamente Gostoso
Recupera��o de Stamina: Excelente
Pode Ser Capturada?: Sim
Estas s�o as tr�s �ltimas cobras do jogo. Voc� as encontra na batalha com
The Boss. H� tr�s troncos nesta �rea, e cada uma delas est� perto de um.
H� apenas uma de cada, e elas s�o brancas, se camuflando nas flores. Para
encontr�-las � melhor voc� se deitar.
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Cogumelos (Mushrooms)
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Cogumelos s�o provavelmente as coisas mais f�ceis de capturar em MGS3.
Elas n�o fogem, e n�o atacam. Entretanto, n�o aparecem no Active Sonar. A
melhor forma de procurar por elas � usando os Thermal Goggles. Cogumelos
est�o sempre em �rvores ou troncos (por serem parasitas), mas
ocasionalmente voc� as encontrar� em algum outro lugar. A recupera��o de
stamina deles, geralmente, � muito ruim.
:: Russian Oyster - Mushroom A ::
Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa
:: Ural Luminescent - Mushroom B ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
Estes s�o venenosos
:: Siberian Ink Cap - Mushroom C ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
:: Fly Agaric - Mushroom D ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
S�o venenosos tamb�m.
:: Russian Glow Cap - Mushroom E ::
Gosto: Hmmm
Recupera��o de Stamina: Baixa
Comendo estes cogumelos voc� recarrega suas baterias.
:: Spatsa - Mushroom F ::
Gosto: Bom
Recupera��o de Stamina: M�dia
Este cogumelo faz Snake dormir. Cuidado ao us�-lo perto de um guarda.
:: Baikal Scaly Tooth - Mushroom G ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
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Sapos (Frogs)
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Sapos s�o, geralmente, pequenos de dif�ceis de enxergar. Thermal Goggles,
Motion Detector, e Active Sonar funcionam bem na tarefa de encontr�-los.
:: Otton Frog - Frog A ::
Gosto: N�o t�o ruim
Recupera��o de Stamina: M�dia
Pode Ser Capturado?: Sim
:: Tree Frog - Frog B ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturado?: Sim
:: Poison Dart Frog - Frog C ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturado?: Sim
Este sapo � venenoso.
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P�ssaros (Birds)
================
P�ssaros s�o BEM dif�ceis de ca�ar. A maioria � pequena, dif�cil de
enxergar, e voam se voc� chegar perto, ou fizer muito barulho.
:: Parrot - Bird A :: (Papagaio)
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturado?: Sim
:: White-Rumped Vulture - Bird B ::
Gosto: Gostoso
Recupera��o de Stamina: Boa
Pode Ser Capturado?: N�o
:: Red Avadavat - Bird C ::
Gosto: Gostoso
Recupera��o de Stamina: Boa
Pode Ser Capturado?: Sim
:: Magpie - Bird D ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturado?: Sim
:: Sunda Whistling Thrush - Bird E ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturado?: Sim
===============
Peixes (Fishes)
===============
H� muitos peixes no jogo. Eles s�o encontrados na �gua, obviamente. O
jeito mais f�cil de mat�-los � jogar uma Stun Granade, ou uma Granada
d'�gua. Eles flutuar�o.
:: Bigeye Trevally - Fish A ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
Pode Ser Capturado?: Sim
:: Maroon Shark - Fish B ::
Gosto: ???
Recupera��o de Stamina: ???
Pode Ser Capturado?: Sim
:: Arowana - Fish C ::
Gosto: Gostoso
Recupera��o de Stamina: Boa
Pode Ser capturado?: ???
===============
Frutas (Fruits)
===============
Frutas podem ser achadas nas �rvores, ou at� mesmo no ch�o, �s vezes.
:: Yabloko Moloko - Fruit A ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: ???
:: Russian False Mango - Fruit B ::
Gosto: Bom
Recupera��o de Stamina: ???
:: Golova - Fruit C ::
Gosto: Excelente
Recupera��o de Stamina: Excelente
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Comida Industrializada
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S�o comidas feitas pelo homem. H� apenas tr�s, e duas delas s�o muito
boas. Essas comidas n�o contam como comidas necess�rias para o rank
Markhor.
:: Calorie Mate - RC Mate ::
Gosto: Muito gostoso
Recupera��o de Stamina: Excelente
:: Instant Noodles - R. Noodles :: (macarr�o instant�neo)
Gosto: Muito gostoso
Recupera��o de Stamina: Excelente
:: Russian Ration - Ration :: (ra��o russa)
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: M�dia
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Variados
========
Este grupo n�o � classificado como comida A, B, C, D, etc. Ent�o est�o
aqui.
:: Vampire Bat :: (morcego vampiro)
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
:: Kenyan Mangrove Crab :: (caranguejo)
Gosto: Gostoso
Recupera��o de Stamina: M�dia
:: Indian Gavial :: (jacar�)
Gosto: Gostoso
Recupera��o de Stamina: M�dia
:: Markhor ::
Gosto: Hmmm
Recupera��o de Stamina: M�dia
:: Baltic Hornet's Nest :: (colm�ia de abelhas)
Gosto: Muito gostoso
Recupera��o de Stamina: Excelente
Na luta com The Pain, se voc� jogar a colm�ia em cima da sua plataforma,
voc� ganhar� um RPH Nest.
:: European Rabbit :: (coelho)
Gosto: Gostoso
Recupera��o de Stamina: Boa
:: Rat ::
Gosto: Hmmm
Recupera��o de Stamina: M�dia
:: Emperor Scorpion ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
:: Cobalt Blue Tarantula ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
:: Japanese Flying Squirrel ::
Gosto: Ruim
Recupera��o de Stamina: Baixa
:: Tsuchinoko ::
Gosto: Muito gostoso
Recupera��o de Stamina: Excelente
:: Vine Melon ::
Gosto: Gostoso
Recupera��o de Stamina: Boa
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Plantas Medicinais (Medical Plants)
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As plantas medicinais s�o as �ltimas 4 plantas necess�rias para o rank
Markhor. Elas n�o possuem nomes oficiais, Ent�o s� vou listar os
medicamentos que elas d�o. A tradu��o deles est� acima.
Splint
Styptic
C-Med
Bandage
Se voc� terminar o jogo com todas as 44 plantas e animais capturados, mais
pelo menos uma de cada planta medicinal em algum local, voc� conseguir� o
rank Markhor. A recompensa pra este rank � a EZ Gun.
CONTRIBUI��ES E CORRE��ES S�O SEMPRE BEM VINDAS NESTE GUIA
Cr�ditos para: - ShockleyHaynes e
- clamof
- Fox Raweln
que ajudaram bastante nesta se��o
* Se tiverem informa��es adicionais ou que est�o faltando ou corrigidas
favor me enviar um e-mail ([email protected]) *
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PERSONAGENS
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/ ANT6 |
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:: Naked Snake ::
Codenome: Naked Snake
Nome: John
Apelido: Jack
Sexo: Masculino
Idade: 30s
Nacionalidade: EUA
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???
Naked Snake � com quem voc� joga. �ltimo aprendiz de The Boss. Ela o
ensinou tudo sobre combate corpo-a-corpo, destrui��o, espionagem,
psicologia, etc. nos anos 50. Criou CQC com ela.
:: Major Zero / Tom ::
Codenome: Major Zero / Tom
Nome: David Oh
Sexo: Masculino
Idade: 55
Nacionalidade: Reino Unido
Data de Nascimento: 12/agosto/1909
Onde Nasceu: Exeter, Inglaterra
Major Tom � basicamente o equivalente ao Coronel Roy Campbell. Ele � seu
comandante, al�m de lhe prestar todo o suporte necess�rio. Ele serviu com
The Boss em SAS. Seu codename de torina � Major Zero, mas ele muda pra Tom
na Virtuous Mission, e volta pra Zero para Operation Snake Eater.
:: The Boss ::
Codenome: The Boss / The Joy
Nome: ???
Sexo: Feminino
Idade: 40s
Nacionalidade: EUA
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???
A Boss � uma soldado lend�ria, e ex-mentora de Snake, ela ensinou a ele
tudo o que ele sabe. Ela serviu na Segunda Guerra Mundial e liderou os
Aliados � vit�ria. Passou os anos 50 com Snake, e o ensinou tudo o que
podia sobre como ser um soldado. Criou CQC com ele. Ela tamb�m serviu com
Major Zero na SAS.
:: Para-Medic ::
Codenome: Paramedic
Apelido: Quack
Sexo: Feminino
Idade: 28
Nacionalidade: EUA
Data de Nascimento : 22/junho/1936
Onde Nasceu : Boston, MA
A Para-M�dica fala com Snake sobre comida e e necessidades m�dicas. Ela
tamb�m salva os dados da miss�o (SAVE) e � uma grande f� de filmes.
:: Volgin ::
Codenome: Thunderbolt
Nome: Yevgeny Borisovitch Volgin
Sexo: Masculino
Idade: 40s
Nacionalidade: R�ssia
Nacionalidade: ???
Onde Nasceu: R�ssia
Coronel do GRU. Volgin � o principal vil�o no jogo. Ele carrega mais de
milh�es de volts de eletricidade no corpo, e faz uso de ataques el�tricos.
Ele � conhecido e temido no ocidente como Thunderbolt.
:: Sokolov ::
Nome: Dr. Nikolai Stephanovich Sokolov
Sexo: Masculino
Idade: 50s
Nacionalidade: R�ssia
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: R�ssia
Cientista. L�der do OKB-754 Design Bureau (um laborat�rio de
desenvolvimento b�lico), criador do Shagohod. Um homem de fam�lia que se
preocupa com a filha e esposa (que mandou para os EUA). Sokolov � o homem
que Snake tem de resgatar na Virtuous Mission, e na Operation Snake Eater.
:: Ocelot ::
Codenome: Ocelot
Nome: Adamska
Sexo: Masculino
Idade: 20s
Nacionalidade: R�ssia
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: Normandia
Ocelot � bem mais jovem neste jogo, ele � um jovem major que trabalha para
o Coronel Volgin. Ele comanda a Ocelot Unit - uma unidade de elite do GRU
Spetsnaz.
:: EVA ::
Codenome: Tatyana/Tanya/EVA
Nome: Cynthia
Sexo: Feminino
Idade: 28
Nacionalidade: EUA
Data de Nascimento: 15/maio/1936
Onde Nasceu: Meridan, ID
EVA � uma espi�, que trabalha para a KGB. Ela ajuda Snake durante todo o
jogo. Ex-codebreaker da NSA. � uma fan�tica por motocicletas, e pilota
muito bem a sua.
:: Sigint ::
Codenome: Mr. Sigint
Nome: ???
Sexo: Masculino
Idade: 24
Nacionalidade: EUA
Data de Nascimento: 11/novembro/1939
Onde Nasceu: Nashville, TN
Mr. Sigint � um expert em armas, equipamentos eletr�nicos, e tecnologia
de ponta. Muitos dos equipamentos de Snake foram feitos por ele. Sigint �,
tamb�m, muito divertido.
:: Cobra Unit ::
A Cobra Unit � formada por seis membros. S�o eles: The Pain, The Fear, The
Sorrow, The Fury, The End, e The Joy. The Boss � The Joy. A Cobra Unit �
formada por quem voc� luta nas batalhas com chefes.
-The Pain:-
Codenome: The Pain
Nome: ???
Sexo: Masculino
Idade: ???
Nacionalidade: ???
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???
The Pain pode manipular um grande n�mero de abelhas para atacar seus
inimigos. Ele � um cara grand�o, e veste uma roupa que o faz parecer uma
abelha. Carrega abelhas venenosas no corpo, chamadas de Bullet Bees.
-The Fear-
Codenome: The Fear
Nome: ???
Sexo: Masculino
Idade: ???
Nacionalidade: ???
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???
The Fear � um cara ligeiro. Ele tem uma l�ngua cortada ao meio, e � um
mestre da armadilha. Ele dobra os cotovelos para qualquer lado, o que
facilita na hora de subir em �rvores como uma aranha, e pular delas.
Ele carrega um arco-e-flecha chamado William Tell (Guilherme Tell, em
portugu�s) e uma besta chamada Little Joe.
-The End-
Codenome: The End
Nome: ???
Sexo: Masculino
Idade: 100+
Nacionalidade: ???
Data de Nascimento: Come�o dos anos 1860
Onde Nasceu: ???
O pai de todas as t�cnicas de sniping (sniper = atirador de elite). Ele
tem musgo crescendo dentro e fora de seu corpo. Ele pode ficar sem se
mover, beber ou comer por dias, gra�as � fotoss�ntese provocada pelos
musgos.
-The Fury-
Codenome: The Fury
Nome: ???
Sexo: Masculino
Idade: ???
Nacionalidade: R�ssia?
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???
Veste uma roupa espacial sovi�tica e usa um lan�a-chamas como arma.
Ap�s a Segunda Guerra Mundial ele foi enviado ao espa�o como um
cosmonauta em uma miss�o n�o-oficial, quando voltou � atmosfera sofreu
diversas queimaduras por todo o corpo.
-The Sorrow-
Codenome: The Sorrow
Nome: ???
Sexo: Masculino
Idade: ???
Nacionalidade: R�ssia
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???
The Sorrow tem as habilidades de um medium. Ele conversa com os mortos e
obt�m informa��es da batalha com eles.
:: Granin ::
Nome: Alexander Leonovitch Granin.
Sexo: Masculino
Idade: Estima-se 50s, ou 60s.
Nacionalidade: R�ssia
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: R�ssia
Granin � outro cientista. Ele odeia Sokolov porque Volgin escolheu o
projeto de Sokolov em vez do seu. Ele desenvolveu o primeiro tanque de
batalha b�pede, com capacidade nuclear.
:: Colonel Roy Campbell ::
Apelido: Colonel
Nome: Roy Campbell
Sexo: Masculino
Idade: 50s
Nacionalidade: EUA
Data de Nascimento: ???
Onde Nasceu: ???
Empresta sua magnif�ca voz a esse jogo quando voc� mata Ocelot ou EVA.
Tamb�m narra o come�o de Snake vs Monkey.
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TRADU��O DOS NOMES DOS PERSONAGENS
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Abaixo est�o os nomes dos personagens e suas respectivas tradu��es para o
portugu�s (Brasil), al�m de algumas explica��es sobre os significados dos
codenomes, por vezes, curiosos.
:: Naked Snake ::
Tradu��o: Cobra Nua
Significado: Major Tom diz que na hora certa ele explicaria o por qu� do
codenome "Snake", mas ele n�o o faz. Naked (pelado/nu) � uma
refer�ncia � situa��o em que Snake se encontra, ele n�o tem
nenhuma arma ou equipamento para garantir sua sobreviv�ncia,
tudo � procurado l� mesmo.
:: Major Zero / Tom ::
Tradu��o: idem
Significado: Seu codenome � usual � Major Zero por raz�es desconhecidas,
na Virtuous Mission ele muda para Major Tom, por causa de um
personagem de um filme que ele gosta. Detalhes ser�o postados
posteriormente.
:: Ocelot ::
Tradu��o: idem
Significado: Ocelot � um major que lidera um grupo de elite do ex�rcito
sovi�tico, a Ocelot Unit. Um OCELOT � uma Jaguatirica, animal
brasileiro, por sinal; esp�cie de gato selvagem.
:: Thunderbolt ::
Tradu��o: Raio (Trov�o + Rel�mpago)
Significado: Colonel Volgin tem esse codenome porque possui o poder de
controlar a eletricidade produzindo raios capazes de
eletrocutar o inimigo.
--- CODENOMES DA COBRA UNIT ---
Os codenomes da Cobra Unit s�o um tanto quanto pitorescos. Cada codenome
se refere a uma emo��o que seu portador provoca na batalha (exceto The
End e The Pain, que at� onde sei, n�o s�o uma emo��o). � isso:
:: The Boss / The Joy ::
Tradu��o: A Chefe / A Alegria
:: The Pain ::
Tradu��o: A Dor
:: The Fear ::
Tradu��o: O Medo
:: The End ::
Tradu��o: O Fim
:: The Fury ::
Tradu��o: A F�ria
:: The Sorrow ::
Tradu��o: A Tristeza
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DICAS GERAIS
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/ ANT7 |
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Aqui v�o algumas dicas que v�o lhe poupar tempo e estresse:
- Prepare-se!
Quando entrar numa �rea, aperte START e leia a estrat�gia, s� depois
prossiga.
- Salve freq�entemente!
Acidentes acontecem, como a energia el�trica oscilar, ou voc� clicar em
Exit depois de morrer sem querer. � melhor se precaver.
- Observe antes!
Antes de entrar em determinada �rea, observe-a com o bin�culo ou com a
lente de um rifle.
- Seja discreto!
Tudo bem que a carnificina � legal de vez em quando. Mas prefira sempre
passar sem ser notado. Se tiver a oportunidade se esconda, � melhor do
que matar o guarda.
- Recarregue as armas freq�entemente!
Quando n�o estiver em a��o, recarregue as armas, n�o espere acabar para
depois recarregar. Voc� pode entrar em apuros por isso. � simples,
desequipe a arma e equipe novamente (clique duplo em R2).
- Economize muni��o!
Voc� n�o precisa descarregar a arma no coitado do cidad�o. Muitas vezes
um tiro � suficiente. A n�o ser que voc� estejano very Easy, gastar
balas n�o � uma boa estrat�gia.
- Camufle-se!
� importante colocar sempre uma camuflagem que se funda com o ambiente.
Fa�a um favor a si mesmo e monitore o Camo Index (ele fica no canto
superior direito da tela).
- Ande devagar!
N�o saia correndo que nem um tonto. Principalmente em �reas que voc�
nunca entrou, ande cuidadosamente, sempre se encostando na parede pra
ver o que vem depois de uma "esquina".
- N�o fa�a barulho!
Em �reas com guardas, SEMPRE equipe o silenciador nas armas, se tiver
(aperte c�rculo enquanto segura R2 com a arma escolhida). E ande em vez
de correr, isso faz menos barulho.
- Derrote os chefes com o tranquilizador!
A maioria dos chefes podem ser derrotados drenando sua stamina, em
vez de mat�-los. Deste modo, voc� ganha uma camuflagem de cada (caso
ainda n�o as tenha).
Estas s�o as dicas gerais. Se tiver mais alguma, por favor, me envie!
CONTRIBUI��ES E CORRE��ES S�O SEMPRE BEM VINDAS NESTE GUIA
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����� DETONADO [passo-a-passo] �����
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/ DTND |
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Nesta se��o voc� tem o famoso detonado. Com ele voc� poder� passar
facilmente de alguma parte em que esteja travado, ou simplesmente jogar o
jogo todo o seguindo, e lendo.
Como ele tem informa��es adicionais, e algumas curiosidades, eu
recomendaria que voc� o lesse sim, pq � interessante, como um todo. Mas,
recomendo fortemente que tente jogar a primeira vez por si mesmo. Ser�
muito mais emocionante, uma experi�ncia diferente. Se voc� n�o liga pra
essas coisas, � s� ir lendo que vai se divertir e descobrir muitos
detalhes interessantes.
Eu vou me referir para dire��es usando pontos cardinais:
- NORTE: parte de cima da TV
- SUL: parte de baixo da TV
- LESTE: direita da TV
- OESTE: esquerda da TV
Para facilitar, aqui vai uma rosa dos ventos:
[RSDV]
NORTE
|
|
|
|
|
|
NOROESTE | NORDESTE
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\ | /
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OESTE ----------------------------X-------------------------- LESTE
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/ | \
/ | \
|
SUDOESTE | SUDESTE
|
|
|
|
|
|
SUL
Eu vou basear este FAQ no modo HARD, mas deve valer para todas as
dificuldades na maioria dos casos, exceto apenas alguns pequenos detalhes.
Bom, vamos ao FAQ:
:: IMPORTANTE ::
Recomendo, antes de iniciar um NEW GAME, clique em SPECIAL, e depois em
BASIC ACTIONS. Muita coisa mudou, e at� alguns jogadores mais experientes
se embananam no come�o, ent�o d� uma olhada por l� em tudo, principalmente
no INTERMEDIATE, que � onde tem os CQC, que voc� usar� bastante.
Vai l� que eu espero...
...
Pronto, agora que voc� j� viu os movimentos "b�sicos" vamos ao jogo.
Logo quando entrar em NEW GAME, voc� deve responder uma pergunta:
:: NEW GAME - QUESTION ::
1. I'm playing the MGS series for the first time!
2. I loke MGS1!
3. I like MGS2!
Tradu��o:
1. Estou jogando a s�rie Metal Gear Solid pela primeira vez!
2. Eu gosto de Metal Gear Solid 1!
3. Eu gosto de Metal Gear Solid 2!
Explica��o:
1. Se voc� est� jogando MGS pela primeira vez, escolha esta op��o, ela tem
alguns tutoriais adicionais, e conversas explicativas, etc.
2. Com esta op��o voc� prossegue no jogo normalmente sem altera��es.
3. Selecionando esta op��o voc� ter� alguns sustos, mas apenas ria, n�o
vai atrapalhar seu jogo. (s� selecione se voc� j� jogou MGS2, ou n�o
vai entender patavinas.
Agora que voc� escolheu, preste aten��o no 'briefing' que o jogo est�
come�ando, se tiver uma pipoquinha vai bem.
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VIRTUOUS MISSION
[VRTM]
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A Virtuous Mission serve como uma introdu��o � jogabilidade e tamb�m �
hist�ria, voc� n�o deve ter muuuitas dificuldades por aqui, ela tamb�m �
relativamente curta. Vamos l�:
- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -
A data da Virtuous Mission, 24 de agosto de 1964, � o primeiro anivers�rio
de Hideo Kojima (criador do jogo, caso n�o saiba), eles escolheram essa
data em vez do dia do nascimento porque eles queriam que o assassinato de
Kennedy fizesse parte da hist�ria.
O nome Major Tom foi inspirado por uma can��o de
David Bowie: "Space Oddity".
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Dremuchij South
------------------------------
-Camuflagem Recomendada-
Mude para o uniforme Leaf, e pintura Woodland antes de sair desta �rea
-Estrat�gia-
Nesta �rea voc� n�o tem inimigo, ent�o aproveite para aprender os
controles e tudo o mais.
Como voc� pode ver, voc� n�o tem quase nenhum �tem ou arma, porque seu
backpack (mochila) ficou preso num galho. Para peg�-lo, ande na dire��o
norte, passe por baixo do tronco (rastejando), e logo � sua frente haver�
uma �rvore em que voc� pode escalar. Aperte tri�ngulo, e suba na �rvore,
ande pelo galho at� sua mochila, e aperte o tri�ngulo novamente.
Ap�s a conversa de r�dio, siga em dire��o norte.
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Dremuchij Swampland
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Woodland
-Estrat�gia-
Esta �rea tamb�m n�o tem nenhum inimigo humano.
Ande alguns metros para o norte, at� a grama acabar e chegar a um p�ntano.
Bote os jacar�s para dormir com sua arma tranquilizante (Mk22), � o jeito
mais f�cil de atravessar sem ser pego por eles.
Cuidado com a lama movedi�a.
Se quiser um outro sileciador para a Mk22 voc� pode ach�-los a noroeste
da ilha, se quiser comida, voc� tem bastante nesta �rea, de frutas a
pequenos animais, e at� uma colm�ia de abelhas (na �rvore da pequena ilha)
pode ser um rango saboroso.
V� para a direita, at� chegar perto de uma pequena ilha no meio do
lama�al, ent�o corra at� a ilha (sempre tendo cuidado com os jacar�s) e
depois continue correndo na dire��o norte (n�o bobeie ou a lama movedi�a
te engole).
No mais, siga para a pr�xima �rea.
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Dremuchij North
------------------------------
-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Woodland
-Estrat�gia-
Ap�s a cena, mude sua camuflagem para a recomendada acima, ela ser� de
import�ncia nesta parte.
H� um tronco oco deitado � sua esquerda, rasteje atrav�s dele, e at� um
pouco mais, na grama. Um sentinela dever� se aproximar de voc�, mas se
estiver com a camuflagem recomendada ele n�o o ver�. Livre-se dele como
quiser. No lado leste do ponto inicial haver� um SVD (sniper rifle).
Agora que voc� j� se livrou do primeiro guarda, anda para o norte e d� uma
olhada em primeira pessoa, tranquilize o segundo sentinela para passar por
ele facilmente. Se voc� seguir reto a partir da�, para chegar � pr�xima
�rea � s� um pouquinho a nordeste.
Se voc� quiser os Thermal Goggles (nesta miss�o voc� n�o precisa deles pra
nada, mas se quiser...) ap�s tranquilizar o segundo guarda, siga para o
leste. Ele estar� dentro de um tronco oco. Ap�s ter pegado, caia fora
desta �rea. Vamos adiante.
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Dolinovodno
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Woodland
-Estrat�gia-
Bem, pela ceninha voc� j� deve ter tido alguma id�ia do que fazer, adorei
essa cara que o Snake fez de Pestinha, mas vamos l�.
Atire na colm�ia de abelhas, ela cair� no guarda e ele vai ficar com medo
e sair correndo, voc� pode pegar a colm�ia para comer o mel posteriormente
tamb�m. Depois disso, atravesse a ponte do rio que cai e quando chegar em
terra firme novamente voc� ver� um guardinha olhando para os outros sem
entender nada, n�o fique olhando muito, aja. D� um tiro de tranquilizante
nele ou atire na colm�ia um pouco acima dele (se n�o conseguir enxergar,
use os Thermal Goggles).
Voc� pode cotninuar e ir para a pr�xima �rea, ou... se voc� seguir uma
pequena trilha a noroeste voc� poder� alcan�ar uma �rea escondida embaixo
da ponte e encontrar� tr�s coisas: Pentazemin (calmante), muni��o para a
Mk22, e uma nova arma, a XM16E1 (metralhadora).
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Rassvet
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-Camuflagem Recomendada-
No Ch�o
Uniforme: Tiger Stripe
Pintura: Woodland
No telhado
Uniforme: Squares
Pintura: Splitter
-Estrat�gia-
Bem, esta �rea � meio complicadinha de explicar, h� v�rias estrat�gias,
vou explicar a que eu acho mais f�cil (obviamente).
Primeiro, ande at� a parte em que h� duas paredes de tijolinho baiano e um
v�o entre elas, logo antes da parede esquerda h� um matinho, deite l�,
equipe seu sniper rifle, e mande bala nos dois primeiros guardinhas
(ou voc� pode usar a Mk22, que d� tiros de tranqiulizante, desta forma
voc� n�o precisa matar os pobres coitados). Um est� a nordeste, e o outro
exatamente ao norte. Depois disso voc� deve correr por fora dos muros
centrais, at� a parte bem ao leste, at� voc� encontrar uma escadinha para
subir no telhado. Do telhado, rasteje at� o outro lado, caia, e logo ao seu
lado estar� a sala de Sokolov. Entre e veja a ceninha.
obs: Voc� n�o vai conseguir entrar na sala dele se estiver em Alert Mode.
Ap�s ter visto a ceninha e todos estiverem no ch�o, voc� pode pegar a M37
que se encontra no cantinho sudoeste (dentro dos muros), um pouco ao sul
da escada de dois andares (esta arma � a famosa calibre 12). Agora que
pegou a arma, voc� pode voltar ao sul, voc� deve encontrar Sokolov, ele
foi em dire��o �quela ponte. Corra at� l� (sul). Recomendo colocar uma
camuflagem que voc� goste, porque a cena � legal e um pouco grande.
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++ CURIOSIDADE ++
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- Antes de entrar na sala de Sokolov pode atirar l� pelo lado de
fora e ouvi-lo gritar, ou jogar uma cobra viva, e assust�-lo mais ainda,
ou at� mesmo jogue uma granada, e voc� o matar�. Nessas horas voc� toma
uma bronca do Coronel Roy Campbell por ter mudado o futuro. � o chamado
TIME PARADOX (paradoxo do tempo). Favor n�o confundir com PIME TARADOX.
- Voc� pode dar um tiro na cabe�a de Ocelot (ou at� mesmo mat�-lo com a
faca se for bem insistente), e o TIME PARADOX aparecer� novamente.
Cr�ditos para: - Ronald Scherer
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Dolinovodno Riverbank
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Do seu gosto
Pintura: Do seu gosto
Depois deste lindo filminho voc� voltou quebrado para o jogo, n�o �? Nada
que um her�i n�o possa lidar. Esta � a primeira vez que voc� vai utilizar
o CURE menu. Snake est� quebrado e voc� precisa dar uma de enfermeiro
agora, temos duas fraturas e quatro cortes profundos para curar. Vamos aos
procedimentos, para cada tipo de problema, uma diferente solu��o:
-- Broken Bone -- (Fratura �ssea)
* Splint (tala)
* Bandage (bandagem)
-- Cut --
* Disinfectant (desinfetante)
* Styptic (anti-s�ptico)
* Suture (pontos)
* Bandage (bandagem)
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++ CURIOSIDADE ++
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Ap�s ter se curado, haver� uma cena em que voc� pode apertar R1. Olhe
tudo pra esquerda, e voc� ver� um esqueleto. Voc� o ver� novamente. E
saber� quem ele �.
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Virtuous Mission Completed
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Pronto, agora acabou. Gostou do jogo at� aqui? Pois foi s� um aquecimento.
Creio que v� se surpreender e se emocionar muito ainda durante o jogo.
Espero que tenha gostado do modo como estou escrevendo. Vamos iniciar a
Operation Snake Eater agora, onde o jogo verdadeiramente come�a.
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OPERATION SNAKE EATER
[OPSE]
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Esta etapa (Operation Snake Eater) � dividida em 5 partes, a seguir:
- Parte 1: Do come�o at� o chefe Ocelot
- Parte 2: Da Caverna Chyornaya Peschera at� luta contra The End
- Parte 3: Do t�nel Krasnogorje at� luta contra The Fury
- Parte 4: Do fim da luta contra The Fury at� a luta contra Colonel Volgin
- Parte 5: Da fuga de Groznyj Grad at� o fim do jogo.
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OPERATION SNAKE EATER - PARTE 1 [SE01]
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A "Parte 1" sobre do come�o at� o chefe Ocelot.
Agora vamos come�ar a Operation Snake Eater, esta � a principal miss�o do
jogo, aqui o neg�cio come�a pra valer. Espero ir te auxiliando durante o
caminho, vamos come�ar:
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++ CURIOSIDADE ++
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- Quando tiver a oportunidade de apertar R1 para ter vis�o em primeira
pessoa, olhe diretamente pra cima, e ver� um poster que Snake adora.
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Dremuchij East
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black
-Estrat�gia-
Por enquanto � bico, n�o h� nenhum inimigo nesta �rea. Siga
tranquilo em dire�ao ao norte. Recomendo pegar uns Yabloko Moloko
(fruta vermelha nas �rvores) antes de prosseguir, � uma comida muito
nutritiva e saborosa, � melhor pegar agora porque depois elas se tornam
escassas.
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Dremuchij North
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black
-Estrat�gia-
Voc� j� esteve por aqui na Virtuous Mission, talvez lembre-se do lugar,
talvez n�o. Bom, de qualquer modo, v� andando at� a ceninha, depois dela,
pause o jogo e volte aqui.
Depois da cena...
Agora voc� ainda est� na mesma �rea, vamos l�. A �rea vai encher de
soldados se voc� n�o agir certo. Corra em dire��o sul, para Dremuchij
Swampland. Mas n�o � pra onde voc� deve ir, � apenas pra evitar entrar no
Caution Mode, chegando l�, volte imediatamente para Dremuchij North, ok?
Bem, voltando, agora voc� deve fazer o seguinte:
Corra sem medo at� passar aquele lugar onde voc� estava, depois voc� pode
seguir em dire��o Norte ou Leste. V� para o leste, haver� dois guardas por
l�, um olhando pra parede (passe correndo nas costas dele) e outro
descendo a ladeira, no gramado (passe correndo, ele nem vai te ver
tamb�m). Agora � s� seguir ao Norte e achar a entrada para Dolinovodno,
que est� bem perto de voc� mesmo, vai ser f�cil de achar.
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Dolinovodno
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black
-Estrat�gia-
Se esconda deitado na grama, at� o primeiro guarda come�ar a andar em
dire��o � ponte. Quando isto ocorrer, des�a o barranco rapidamente, e
chegue por tr�s dele, aplicando um CQC, de forma a torn�-lo inconsciente.
Agora voc� pode atravessar a ponte tranquilamente, quando l� chegar,
haver� outro guarda, mas n�o ao final da ponte. Um pouco depois, de forma
que ele n�o te ver� at� que v� um pouco mais pra frente. Bom, esconda-se
na grama (mais ao norte) e espere at� que o indiv�duo se vire de costas,
quando isso acontecer, voc� chega por tr�s nele e aplica um CQC, ou faz o
que bem desejar.
Pronto, voc� est� livre para ir. Agora siga o caminho a sudoeste, onde tem
uma trilha mais funda que o ch�o. Voc� sair� debaixo da ponte, e
encontrar� um Life Medicine, uma Smoke Granade, e um uniforme Raindrop.
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Rassvet
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Tree Bark
Pintura: Splitter
nota: se este � seu segundo jogo, o uniforme Snake � o melhor.
-Estrat�gia-
Bem, aqui n�o h� inimigos. Apenas siga para a sala do Sokolov, e depois
saia. Bem, recomendo que antes de ir direto pegue alguns itens
importantes.
A AK-47 estar� num segundo piso, bem longe (a oeste) da sala de Sokolov,
onde tem aquelas escadinhas enferrujadas, manja? L� mesmo.
Algumas granadas e a Cardboard Box A voc� acha pertinho (a oeste) da sala
do Sokolov.
E a pintura de rosto Zombie voc� acha atr�s da sala do Sokolov, a norte
dela.
H� um Bug Juice a leste da sala, perto do port�o.
H� um Mine Detector na salinha que antecede a sala do Sokolov.
E, por fim, Thermal Goggles dentro do arm�rio que est� dentro da sala.
Agora assista � ceninha, salve o jogo, e volte aqui amanh� cedo.
...
Bom dia! J� � amanh� cedo. E voc� est� cercado por soldados de
elite, da Ocelot Unit. Voc� tem que matar (ou nocautear) 09 amiguinhos.
Aqui vai a estrat�gia que eu recomendo.
Sempre utilize Vis�o em Primeira Pessoa para atirar, ela � fundamental.
Os primeiros 5 voc� mata na sala onde est� mesmo. Se esconda debaixo da
cama e mate os quatro o mais r�pido que puder. H� outra estrat�gia, voc�
pode usar sua Cardboard Box e ficar disfar�ado, os 5 v�o entrar, e n�o
ver�o bulhufas; quando virarem as costas pra ir embora, saia da caixa e
mate quantos puder. Escolha o que achar mais conveniente. Agora faltam 4.
Bem, h� um no telhado que voc� pode matar na sala que precede o quarto do
Sokolov. H� um a leste da sala, outro ao sul, e outro a oeste beeeem
longe.
Pronto, parab�ns, voc� matou todos! Agora corra at� o port�o e depois da
ceninha a gente se fala.
Agora sim, v� at� o port�o que EVA abriu com a moto (ao lado da sala do
Sokolov), e vamos para Chyornyj Prud.
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Chyornyj Prud
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Raindrop
Pintura: Splitter
-Estrat�gia-
Bem, basicamente atravesse o lago. Quando atravessar vai receber uma
liga��o de EVA no r�dio. Depois da liga��o, haver� duas �rvores na sua
frente, h� uma armadilha, uma corda com uma ponta amarrada na �rvore, e
outra na terra mesmo. Passe por baixo, e continue. Mas voc� pode querer
pegar um dos itens mais engra�ados do jogo: o Crocodile Cap (Bon�
Crocodilo), com ele voc� pode se disfar�ar bem na �gua, fingindo ser um
crocodilo.
Para peg�-lo, fa�a o seguinte: do ponto de entrada desta �rea, siga oeste
at� acabar a terra firme, entre na �gua e v� beirando a parede oeste. Ao
final disso, se fizer certinho, voc� char� um peda�o de terra, saia da
�gua, fale c/ a EVA (se j� n�o tiver falado) e ache uma �rvore a nordeste
que voc� pode subir. Suba nela, ande at� a ponta do galho, mas antes de
chegar no cip�, aperta tri�ngulo para ficar agarrado com as m�os. Siga at�
chegar em cima de outro cip�, agora voc� ter� que soltar de um e segurar
no outro. Aperte X pra cair, e tri�ngulo para agarrar (aperte um pouco
antes de chegar o outro cip� ou voc� vai passar direto). Agora voc�
continua dependurado a� e segue at� achar um pedacinho de terra firme
embaixo de voc�. Solte o cip� e pegue seu Croc Cap.
O uniforme GA-KO est� no cantinho nordeste do lago, ele est� na �gua rasa,
ent�o voc� vai achar andando mesmo. Use o Thermal Goggles pra ajudar.
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Bolshaya Past South
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Woodland
-Estrat�gia-
Chegue perto da cerca, mas cuidado, � uma cerca EL�TRICA. Passe por baixo
da cerca a leste.
Continue deitado e se rastejando, assim voc� passa por sob as armadilhas
e as minas terrestres n�o te acertam. V� um pouquinho a oeste, e voc�
ver� uns cachorros do outro lado da cerca. MATE ambos. E um sentinela vir�
ver o que aconteceu. Tranquilize-o tamb�m. Agora voc� vai at� o oeste
total, suba na �rvore, ande no galho e caia do outro lado da
cerca.
Siga a noroeste, e quando chegar � pr�xima cerca, voc� ver� um guarda do
outro lado (se precisar de ajuda, use o Thermal Goggles), pegue sua Mk22
e d� um tiro nele, n�o se preocupe em derrub�-lo agora. Apenas atire para
que ele esteja dormindo na hora em que voc� aparecer por l�.
Agora d� a volta para o leste. Voc� vai ver 2 lagos de lama movedi�a.
Entre ambos h� um pequeno caminho por onde voc� pode chegar � parede mais
leste, e subir num pequeno barranco. Mude o uniforme para Tree Bark, e v�
encostado na parede at� a outra ponta do tal barranco. L� voc� encontrar�
o uniforme Splitter. Des�a do barranco por a� mesmo, e se esconda no
matinho, deitado. Coloque o uniforme Leaf novamente e espere at� o
guardinha chegar perto de voc�. Atire na cabe�a dele com a Mk22, ser�o
dois, fa�a isso com ambos. Agora olhe em primeira pessoa para norte
atrav�s da cerca, voc� ver� um guarda por l�. Atire nele com a arma
tranquilizante e espere-o cair. Agora voc� j� pode ir para o Oeste sem se
preocupar. H� uma entrada pela cerca (bem grande), passe por ela, e voc�
ver� um cahchorro, d� cabo dele, n�o se espante se ele latir, n�o tem mais
ningu�m por l� pra ouvir nada. Antes de prosseguir para a pr�xima �rea
pegue o uniforme Choco Chip num tronco oco (em p�) a oeste. Agora siga
para a pr�xima �rea, a entrada est� a leste.
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Bolshaya Past Base
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Tiger Stripe
Pintura: Splitter
Se voc� pretende dar uma passadinha no teto, Olive Drab
-Estrat�gia-
Primeiramente, coloque o silenciador na sua Mk22 (segure R2 enquanto ela
est� selecionada e aperta c�rculo). Bom, agora deite no ch�o com a
camuflagem recomendada enquanto o guarda que est� ao norte est� andando.
Ele vai ir a leste, dar a volta num canh�o e parar, assim que ele parar
esteja pronto para acertar a cabe�a dele. Agora voc� vai andar a oeste,
quando estiver bem em frente � porta da casa (n�o se aproxime tanto dela)
atire na cabe�a do pobre sentinela que l� est�.
Continue para o oeste at� voc� ser for�ado a ir pro norte. Procure pelo
guardinha que est� tomando conta do local e atire nele. Espere-o cair e
siga em dire��o norte.
Quando chegar � parte em que voc� for for�ado a virar a leste, pare e veja
onde os outros guardas est�o. A sa�da est� bem perto (a norte). Se acha
que consegue passar sem ser visto, beleza. Se n�o tem tanta certeza assim,
ponha-os pra dormir, s� pra evitar aborrecimentos. E siga para a sa�da.
Dica: antes de progredir, tire o silenciador da Mk22, e equipe a mesma.
Antes de sair, por�m, voc� pode pegar alguns itens:
- Uniforme Water, no telhado da casa.
- Pintura de face Snow, na trincheira, a oesta da casa.
- TNT e muni��o, no dep�sito de armas a nordeste
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++ CURIOSIDADE ++
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Se voc� explodir o helic�ptero desta �rea, mais pra frente algo vai mudar.
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Bolshaya Past Crevice
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____| CHEFE - OCELOT |___________________________________________________
| ����������������� \ BF01 |
| ��������|
| Agora voc� luta com Ocelot, � um tradicional duelo de rev�lveres. Caso |
| voc� tenha uma estrat�gia melhor que a minha, � s� mandar que eu posto |
| com os devidos cr�ditos. Aqui vai a minha: |
| |
| Primeira coisa, caso voc� n�o tenha tirado o silenciador da Mk22, o fa�a |
| e equipe a arma. Pra come�ar, d� um tiro nele enquanto ele vai para tr�s |
| das �rvores. E sempre use a vis�o em primeira pessoa. |
| |
| No local h� duas cobras venenosas, d� cabo delas antes que elas mordam o |
| Snake. Caso aconte�a, v� para o Survival Viewer > Cure, e injete Serum |
| imediatamente. |
| |
| Se esconda atr�s das pedras enquanto ele atira. Tente n�o ficar no mesmo |
| lugar por muito tempo, visto que as balas de Ocelot ricocheteiam, e |
| mesmo atr�s de alguma coisa elas te acertam. Ele s� vai te atacar com o |
| rev�lver, n�o vai jogar nenhuma granada nem nada, mas ele pode atirar na |
| colm�ia de abelhas, se isso acontecer, use o Bug Juice (repelente contra |
| insetos) ou acenda o charuto. |
| |
| Quando ele parar pra recarregar, suba no tronco de �rvore, localize-o e |
| atire (de prefer�ncia na cabe�a porque causa mais dano). Esta � a hora |
| em que voc� corre menos risco pois ele est� sem muni��o na agulha, e n�o |
| pode lhe ferir. Utilize esta brecha, ela � a chave para ganhar o duelo. |
| |
| Os soldados de Ocelot, eventualmente v�o querer ajud�-lo e atirar em |
| voc�. Quando isso acontecer fique im�vel, e eles errar�o todas. |
| |
| Se quiser se divertir um pouco, tente atirar numa colm�ia perto do |
| Ocelot, ou atirar na boina dele, ele vai ficar procurando. |
| |
| Se voc� derrot�-lo pela Stamina (com arma de tranquilizante), o uniforme |
| Animals estar� dispon�vel pra voc� na pr�xima �rea. Portanto eu |
| recomendo que voc� fa�a isso. |
| |
| - - - - - - - - - |
| ++ CURIOSIDADE ++ |
| - - - - - - - - - |
| |
| - No fundo do cen�rio h� um Markhor, voc� pode atirar nele. He, s� isso. |
| |
| - Os soldados do Ocelot v�o rir da sua cara em duas situa��es: |
| 1. Caso voc� coloque o Croc Cap (bon� de crocodilo) |
| 2. Caso voc� escorregue no barranco e fique dependurado |
| |
| - Voc� pode chamar o Ocelot para um duelo �s antigas, apenas andando sem |
| nenhuma arma equipada � frente do buraco. |
| |
| - Se for a segunda vez que voc� joga, voc� pode brincar com a sua SAA na |
| frente dele, e ele far� o mesmo. Para fazer isso, selecione a arma e |
| fique rodando o stick anal�gico direito. |
| |
| |
| |
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| ESTRAT�GIAS DOS LEITORES (mande a sua, voc� tamb�m) |
| ------------------------ |
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| Autor: Kain |
| Estrat�gia: pegue a MK22, espere a bala dele acabar, entaum atira nele, |
| fica repetindo isso por um tempo, se sua bala estiver acabando, revire |
| o cenario pra conseguir muni�aum, entaum, quando ele come�ar a fazer as |
| balas ricochetearem, comece a subir na �rvore q tem perto pra os tiros |
| num acertarem, novamente, espere ele come�ar a recarregar pra atirar |
| nele, lah d cima da arvore, se tem uma vista MTO boa dele! repita isso |
| ateh o matar. |
| |
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OPERATION SNAKE EATER - PARTE 2 [SE02]
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A "Parte 2" cobre da Caverna Chyornaya Peschera at� luta contra The End
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Chyornaya Phreschera Cave Branch
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-Camuflagem Recomendada-
N�o h� guardas aqui, ent�o n�o se preocupe com isso. Mas se quiser se
esconder por prazer, use as recomendadas abaixo:
Uniforme: Tiger Stripe
Pintura: Splitter
-Estrat�gia-
Primeiro de tudo, voc� est� em cima de uma pedra, pegue o uniforme que a�
est� (Animals), ele s� vai estar a� se voc� matou o Ocelot pela stamina.
Bem, esta � uma �rea muito escura, ent�o � bom voc� acender o charuto pra
iluminar o caminho enquanto voc� n�o tem uma tocha. Aqui vai um truque
sujo, tente aumentar ao m�ximo o Brilho (Brightness) da sua TV, pode
ajudar um pouco. Mas depois volte ao recomendado pelo jogo.
Vamos l�. Precisamos achar uma tocha. Encoste na parede ao seu leste, e v�'
seguindo por ela at� chegar em uma entrada, n�o entre por ela. Encoste na
parede ao norte e v� seguindo a oeste at� achar outra entrada, siga em
frente pelo "t�nel" e vai chegar numa �rea com algumas cachoeiras.
Atravesse a �gua e a nordeste voc� deve achar uma pequena caverninha, l�
voc� encontrar� a tocha (Torch), ative-a no backpack e para acend�-la,
aperte Quadrado.
Agora volte por onde voc� veio, ap�s atravessar o "t�nel" siga a parede
norte e achar� uma entrada no ch�o, onde voc� passar� somente rastejando.
� pra l� que voc� vai agora. Rasteje e vai acabar em cima daquelas duas
cachoeiras.
Agora siga pela passagem ao norte e � s� seguir em frente que voc� chegar�
� "sa�da". Voc� ser� atacado por morcegos, ignore-os e continue ou mate-os
e continue. Voc� que sabe!
Recomendo que voc� vasculhe bastante a �rea pra conhecer, � um lugar
realmente bonito de se passear. Para mais detalhes sobre localiza��o de
itens, utilize o mapa que Plus.Medic fez e eu adaptei:
http://img.photobucket.com/albums/v662/imperatorstg/metal_gear_solid_3_map.jpg
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Chyornaya Pheschera Cave
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-Camuflagem Recomendada-
Nenhuma, n�o importa!
-Estrat�gia-
Voc� tem, a� uma bifurca��o, pegue o caminho da direita. Siga norte at�
voc� chegar numa pequena �rea onde voc� encontra a M37 (shotgun, ou
popular calibre 12). Agora voc� encontrar� outro lugar pra rastejar ao
norte, rasteje por ele e ao final voc� chegar� a um pequeno local onde
voc� encontra o uniforme Snow. A norte haver� outro lugar para rastejar,
e pronto, voc� est� onde o caminho da esquerda te levaria. Pegue as Smoke
Granades e antes de seguir para a pr�xima �rea, mude a camuflagem do
uniforme para Water e equipe a Mk22. Agora siga a norte, para a pr�xima
�rea.
__________________
____| CHEFE - THE PAIN |__________________________________________________
| ������������������ \ BF02 |
| ��������|
| Este chefe � um pouco mais dif�cil do que Ocelot. The Pain � um man�aco |
| por abelhas, e tem o poder de control�-las. Vamos come�ar a luta: |
| |
| Pra come�ar, d� dois tiros na cabe�a dele (tiros na cabe�a causam maior |
| dano) com a arma que preferir (eu sugiro a Mk22, pra que voc� ganhe a |
| camuflagem ao final da luta). Logo ele ir� se cobrir de abelhas, como um |
| escudo. Quando isso acontecer ele est� invure�vel, nem gaste muni��o com |
| ele. Quando isso acontecer, voc� tem 3 op��es: |
| |
| 1. Atirar Uma granada, que far� com que as abelhas se afastem |
| para que voc� possa atirar. |
| |
| 2. Voc� pode dar tr�s tiros seguidos com a M37 nele, causando o mesmo |
| efeito. |
| |
| 3. Voc� pode esperar as abelhas sa�rem �_� |
| |
| Bom, agora que voc� sabe a hora de atirar nele, conhe�a os 7 ataques de |
| The Pain: |
| |
| 1. Ele sempre come�a com isso. Ele atira uns vidrinhos em voc� com uma |
| ess�ncia e cobre Snake com essa tal ess�ncia que atrai as abelhas. |
| Quando ele for jogar caia rapidamente na �gua antes que ele acerte. |
| Caso acerte, voc� vai ter que nadar um bocado pra o cheirinho passar |
| e as abelhas lhe deixarem em paz. |
| |
| 2. Granadas. Ele vai gritar "Granade" e fazer com que as abelhas dele |
| levem uma at� onde voc� est�. N�o adianta s� cair na �gua, caia na |
| �gua e nade um bocado para se livrar delas. |
| |
| 3. Tommy Gun. Ele tamb�m grita isso antes de atacar. � uma metralhadora |
| que te acerta mesmo embaixo d'�gua, ou caia na �gua e nade bem ao |
| fundo, ou se esconda atr�s de uma pedra. Quando ele p�ra de atacar |
| com a Tommy Gun � uma boa hora pra voc� subir na pedra e contratacar.|
| |
| 4. Ele cobre voc� de abelhas, imobilizando Snake. Evite isso caindo na |
| �gua. |
| |
| 5. Teletransporte. The Pain pode se teletransportar para a pedra em que |
| voc� estiver em cima. Simplesmente caia na �gua. |
| |
| 6. Xerox. hehe, Ele cria uma c�pia dele mesmo com as abelhas, voc� deve |
| escolher um dois dois e atirar. Use o Thermal Goggle para saber. |
| Se voc� escolher o errado ou se demorar muito sofrer� um contrataque.|
| |
| 7. Bullet Bees. Ele vai mandar as abelhas de estima��o (que vivem |
| do corpo dele) irem atr�s de voc�. Elas penetram em voc� como uma |
| bala, e v�o comendo a carne at� que o coitado morra. Para n�o ser |
| atingido pule na �gua, caso tenha sido atingido, v� no Cure Menu, e |
| tire a abelha com a faca, passe o Styptic e a Bandage. |
| |
| Agora aqui vai a estrat�gia: Tente n�o ficar muito tempo � exposi��o das |
| abelhas, o melhor local a ficar � no fundo da �gua. Pra isso mantenha |
| sempre a Stamina alta, para ter mais f�lego. Fa�a isso enquanto ele |
| ataca, e quando ele der uma pausa, suba na pedra, d� tr�s tiros de M37 |
| para as abelhas sa�rem dele (ou use as Smoke Granades), e a� sim, atire |
| com a Mk22 para mat�-lo por Stamina. |
| |
| Quando a Stamina ou Sa�de dele chegar na metade, ele tirar� a m�scara |
| e come�ar� a lhe presentear com suas Bullet Bees. |
| |
| Continue repetindo o precedimento acima, e conseguir� mat�-lo sem muita |
| dificuldade. vale mencionar que sempre que precisar de muni��o para a |
| Mk22 ou M37 voc� acha na plataforma de duas pedras. |
| |
| |
| - - - - - - - - - |
| ++ CURIOSIDADE ++ |
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| |
| - Se durante a luta voc� jogar uma colm�ia de abelhas na plataforma onde |
| The Pain est�, ao final da luta voc� a encontrar� como um novo e |
| delicioso rango. |
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| ESTRAT�GIAS DOS LEITORES (mande a sua, voc� tamb�m) |
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| Autor: Kain |
| Estrat�gia: 1� d tudo, v� pra tr�s do cenario e pegue uma LF medicine, |
| depois, volte pra plataforma, entaum, mergulhe na agua e nade para |
| a outra plataforma q tem perto, atire sempre q ele estiver fazendo a |
| granada e num tiver com abelhas em seu corpo, e quando estiver acabando |
| a muni�aum da MK22, suba na plataforma pra conseguir mais. Quando ele |
| come�ar a soltar suas bullet bees, mergulhe MESMO na agua pra naum ser |
| acertado, depois,reemerja e atire nele. |
| |
| Autora: Nao Momiji |
| Sempre que ele gritar:"Granades".� s� pegar uma pistola e atirar nas |
| bolas de abelhas antes q elas cheguem at� voc� e joguem as granadas,se |
| conseguir acertar elas na plataforma do The Pain,isso tamb�m tira a |
| prote��o de abelhas dele,sem gastar nada.Quando ele criar seu clone, |
| olhe atentamente na cal�a dele,a mais escura � o verdadeiro. |
| |
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Ap�s o t�rmino da luta voc� ganha o uniforme Hornet Stripe. Olhe no Menu
se a camuflagem ganha j� est� l�. Caso n�o esteja ela est� na plataforma
em que The Pain lutou. Para alcan��-la, dirija-se � sa�da ao norte, mas
n�o saia. A leste haver� uma beirada onde voc� pode andar. Chegue at� uma
plataforma mais alta, de l� voc� pode rolar at� a plataforma de The Pain.
Pegue a camuflagem nova, caia na �gua e siga � sa�da, ao norte.
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Chyornaya Phreschera Cave Entrance
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Tiger Stripe
Pintura: Splitter
-Estrat�gia-
Apenas siga em frente e ver� uma cutscene.
E sim, existiam hovercrafts nos anos 60, converse com Sigint para detalhes
(caso entenda ingl�s). Agora voc� segue em frente, pega umas muni��es na
caverninha a oeste, e continua seguindo em frente.
Se n�o pegou um Mine Detector da primeira vez haver� um perto da sa�da
desta �rea.
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Ponizovje South
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Water
Pintura: Nenhuma
Item: Croc Cap
-Estrat�gia-
Bom, aqui � s� quest�o de nadar em dire��o norte at� o final. Vista-se a
car�ter, use a camuflagem Water e coloque o bon� de crocodilo.
Tome cuidado com os guardas de hovercraft (aqueles malucos voando), apenas
cuide para que os holofotes deles n�o te pegue. Mas com o Crop Cap n�o
tem problema nenhum.
Ao final perto da sa�da pegue as Chaff Granades. Na sa�da haver� dois
caminhos, pegue o da esquerda.
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Ponizovje West
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Water
Pintura: Nenhuma
-Estrat�gia-
Equipe a Mk22 e coloque o silenciador nela, haver� 3 guardas nesta �rea,
atire nos 3, se algu�m chamar pelo r�dio volte � �rea anterior e retorne
pra c� de novo, a fim de acalmar os �nimos.
Agora que est�o todos dormindo o caminho est� livre pra voc�. Se precisar
se divertir, jogue um deles na �gua, hehe. Bom, pegue o quanto de muni��o
puder. Invada o estoque de armas e muni��es deles (uma portinha vagabunda
ao norte) e roube tudo o que tiver direito. Cheque se pegou o SVD e volte
por onde entrou.
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Ponizovje South
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Water
Pintura: Nenhuma
Item: Croc Cap
-Estrat�gia-
Siga para a �rea inexplorada, a norte.
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Ponizovje Warehouse: Exterior
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-Camuflagem Recomendada-
Na �gua
Uniforme: Water
Pintura: Splitter
Em terra firme
Uniforme: Splitter
Pintura: Splitter
-Estrat�gia-
Veja a cutscene.
Agora voc� pode botar os dois guardinhas pra dormir (s�o 3, na verdade,
mas um vai sair pra levar o veinho embora.
Atire nos dois com a Mk22 e quando estiverem ambos dormindo, suba no pier
e siga para a pr�xima �rea.
============ SUPER SEGRED�O DO MAL ============
Voc� pode matar The End agora e n�o ter de enfrent�-lo depois.
Simplesmente pegue o SVD e atire no velhinho antes que tirem ele de l�.
Lembre-se de esquivar quando a cadeira de rodas dele voar na sua dire��o
quando ele explodir.
Mas, ATEN��O: voc� n�o enfrentar� The End mas vai enfrentar MUITOS
soldados da Ocelot Unit, quem sabe valha � pena deixar o velhinho dormir
em paz, por enquanto.
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Ponizovje Warehouse
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Splitter
-Estrat�gia-
Bom essa parte � f�cil. Suba as escadinhas com a camuflagem recomendada,
ao atravessar a porta de ferro, dali atire na cabe�a dos dois guardinhas
no t�rreo e des�a para fazer o que quiser, a extremo sudoeste h� a pintura
de face Desert.
Agora suba as escadas ao norte, no elevado h� uma portinha onde voc� acha
um belo rango. Continue subindo e d� conta do guarda a� de cima. Sugiro
surpreend�-lo por tr�s chegando por Stalking (andar com o Direcional
Digital) e fazer um CQC (o que preferir). E siga para a pr�xima �rea.
H� um silenciador para a Mk22 em cima das caixas do piso t�rreo. Como voc�
pega? Suba at� o sobrepiso, se dependure no corrim�o e salte.
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Graniny Gorki South
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black
-Estrat�gia-
Aqui h� muitas armadilhas, de todo tipo: tronco com espinhos, lama
movedi�a, armadilhas com cordas, minas terrestres, etc etc etc.
O destino � norte, e voc� s� deve passar sem morrer, hehe. Para isso use
os bons e velhos Thermal Goggles.
Deixe algumas ratoeiras (mousetraps) por aqui. Apenas as deixa a�.
Se quiser pegue bastante comida venenosa, depois te digo pra qu�.
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Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black
-Estrat�gia-
Aqui h� dois caminhos diferentes que levam a entradas diferentes para a
pr�xima �rea.
Primeira coisa, nas duas estrat�gias, sempre tranq�ilize os cachorros,
porque eles sempre trazem algum tipo de problema. Agora vamos �s duas
estrat�gias:
1. Se voc� n�o deseja matar ningu�m, esta � sua estrat�gia. Tranq�ilize o
cachorro, ent�o v� para a esquerda rastejando, sem ser notado. Ao fim
voc� ver� um buraco na cerca, passe por l�, e v� ao norte, onde tem
um capim mais alto. Pegue o item que ali est� e no muro haver� um
buraco, rasteje por dentro, e pronto. Voc� est� na pr�xima �rea.
2. Se voc� quer mais emo��o e divers�o aqui est� sua estrat�gia.
Tranq�ilize o cachorro, como usual. Agora voc� pega o SVD e atira nos
dois guardinhas � sua direita (pode ser com a Mk22 tamb�m, mas h�
grande probabilidade de o tiro acertar a cerca e voc� ser notado).
Agora atire no guarda da esquerda, e pronto; voc� tem o caminho livre.
V� para a esquerda at� o final e passe pelo buraco na cerca. Agora
corra at� o outro lado do muro, voc� achar� uma porta fechada. Bata
nela e um guarda vir� abrir pra voc�, se esconda atr�s das caixas, e
depois livre-se dele. Ir por este caminho facilita sua vida na pr�xima
�rea.
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Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black
-Estrat�gia-
Agora depende de que lugar voc� veio:
1. Se voc� veio do buraco no muro a oeste, � o modo mais complicado.
Equipe sua Mk22 devidamente silenciada, se esconda na grama e bote pra
dormir todos os guardas que conseguir encontrar. Quando terminar,
coloque os Thermal Goggles e veja se tem mais alguma vivalma no
per�metro. Se sim, se despache dele. Ent�o corra para a porta, que
fica do outro lado.
2. Se voc� veio da porta � direita, corra para a graminha e voc� ver� um
guarda, d� um tiro de Mk22 na cabe�a e corra para a porta.
Antes de entrar, lembre-se de trocar o uniforme para Scientist, e tirar
qualquer pintura de face que tiver.
H� uma XM16E (metralhadora) e TNT no dep�sito de armas a nordeste, al�m de
muni��o. Voc� pode querer colocar uma TNT ali e explodir, isso os deixar�
com menos muni��o pra usar.
H� uma pintura de face Oyama no tubo de ventila��o a oeste da casa.
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Graniny Gorki Lab
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-Camuflagem Obrigat�ria-
Uniforme: Scientist
Pintura: Nenhuma
-Estrat�gia-
Agora que voc� est� aqui dentro voc� vai parecer com qualquer cientista
do pr�dio, ao menos para os guardas. Se os outros cientistas te virem voc�
est� frito.
SE VOC� ENTROU PELA PORTA
Bom, v� o m�ximo a norte que conseguir, e entre numa porta � direita.
Atravessa ela toda para o leste, e des�a as escadas.
Se quiser medicamentos vire a leste antes da salinha e ache a biblioteca.
Cuidado com os outros cientistas. Ao lado da biblioteca, se voc� subir as
escadas e entrar no banheiro voc� encontrar� o uniforme Fly. Na terceira
cabina, vai estar trancada, derrube a porradas. Ao sul deste segundo piso
voc� tamb�m encontrar� R. Noodles e Calorie Mate (ambos comida). Depois
volte e v� para o caminho descrito no par�grafo acima.
SE VOC� ENTROU PELO TUBO DE VENTILA��O
Voc� sai numa salinha, entre na �nica porta vis�vel e estar� ao lado da
biblioteca descrita acima.
SE VOC� ENTROU SENDO PEGO PELO GUARDA
Suba as escadas e estar� ao lado da biblioteca descrita acima.
- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -
- Se voc� apertar tri�ngulo vestindo a roupa de cientista Snake ir�
arrumar os �culos. Isto serve para quando algum cientista suspeitar de
voc�, vire-se de costas imediatamente e fa�a este gesto, ele ir� deixar
pra l�.
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Graniny Gorki Lab B1 West
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-Camuflagem Obrigat�ria-
Uniforme: Scientist
Pintura: Nenhuma
-Estrat�gia-
Des�a a escada, cruze o corredor andando calmamente, quando o corredor
acabar entre na pequena salinha � direita, pegue o Cigar Gas-Srpray (ele
� �timo para calar a boca de cientistas espevitados, � um spray son�fero
disfar�ado de cigarro) e v� para a sala � esquerda. Agora passe pelos
guardas sem que o cientista veja. Abra o �ltimo arm�rio � esquerda para
pegar o Handker e entre rapidamente na porta � direita, corra o m�ximo que
puder para que os cientistas n�o te vejam, ao final, entre na porta �
esquerda e continue, voc� assistir� a uma cutscene.
- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -
- A m�sica que toca ao fundo chama-se "Old Metal Gear" tocada por Starry
K., e � uma reedi��o do tema criado por Harry-Gregson Williams.
Agora fa�a o caminho de volta. Vai ser dif�cil atravessar a sala dos
cientistas sem que eles te vejam, mas isso � com voc�. � s� ir com calma.
Lembre-se de tirar a roupa de cientista quando sair do pr�dio, ou se
algum guarda te vir, ele vai te botar pra dentro.
Fa�a o caminho todo inverso at� sair da casa.
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Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Splitter
-Estrat�gia-
Tranq�ilize o guarda a seu leste, e corra para o sudeste, onde haver� a
sa�da (uma porta) para a pr�xima �rea.
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Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Splitter
-Estrat�gia-
Atire no primeiro guarda e o outro vir� para ver o que aconteceu. Atire
nele tamb�m. Chegue mais perto e acerte o cachorro e o �ltimo guarda a
oeste. Continue o caminho de volta. Salve, e prossiga.
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Graniny Gorki South
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__________________
____| CHEFE - THE FEAR |__________________________________________________
| ������������������ \ BF03 |
| ��������|
| Primeiro de tudo, v� para o Cure Menu, e tire a flecha da coxa de Snake. |
| Injete Serum, Aplique Knife, Bandage, Styptic e Disinfectant. Agora |
| podemos prosseguir. |
| |
| Como sempre, use a Vis�o em Primeira Pessoa para atirar nele, n�o se |
| importe com a camuflagem e economize muni��o. |
| |
| Quando ele lan�ar os dardos dele, apenas fique atr�s de um tronco ou |
| corra e role. |
| |
| Cuidado com as armadilhas que ainda est�o l�. Quando The Fear acertar |
| algum dardo em voc�, v� para o Cure Menu e remova. |
| |
| |
| Mate-o pela stamina, j� que � o mais f�cil e voc� ir� ganhar uma |
| camuflagem no final da luta. Acerte-o com a Mk22 e procure no cen�rio |
| cogumelos tipo D (Mushroom D - Fly Agaric) e os sapos (Frog C - Poison |
| Dart Frog). Quando a stamina de The Fear estiver chegando � metade, jogue|
| todos os cogumelos no meio do cen�rio (para fazer isso voc� deve |
| equip�-los no backpack como se fossem armas) e espere que ele sentir� |
| fome e vir� comer. Como o cogumelo � envenenado ele vai vomitar e ir� |
| ficar bem lento. A� d� mais alguns tirinhos de Mk22 nele para terminar o |
| servi�o. E pronto, voc� matou The Fear. |
| |
| |
| :: ESTRAT�GIA DO MAL :: |
| |
| Aqui vai uma estrat�gia muito boa. V� para o centro da floresta e tome |
| uma Fake Death Pill, ele vai chegar perto de voc�, e etc. Tome a Revival |
| Pill, e rapidamente jogue uma Stun Granade na dire��o dele. Quando ele |
| levantar encha-o de chumbo grosso com qualquer metralhadora (se j� tiver |
| a Patriot ela � a melhor). The Fear ir� morrer POR STAMINA, parece meio |
| um segredo do jogo, mas funciona, posso garantir! |
| |
| obs: Caio Pagy me avisou que se voc� errar a Stun granade, n�o vai |
| funcionar mais nenhuma vez. Ent�o, fique esperto! |
| |
| |
| @@ Dicas dos leitores ixpertos!@@ |
| |
| Andr� Gomes diz: Aqui vai uma estrat�gia para quem n�o quer matar THE |
| FEAR pela stamina: Equipe o Thermal Googles e uma metralhadora � sua |
| escolha (de prefer�ncia a Patriot). Voc� pode ficar no local onde come�a |
| a luta [n�o precisa sair do lugar]. Atire nele at� a metade de sua vida |
| (vida do The Fear), agora equipe-se com a SHOTGUN (vulgarmente chamada |
| de "12") e basta terminar de mat�-lo. PS: N�o se esque�a de curar os |
| ferimentos causados pelos dardos durante a luta. Explica��o: Ele ficar� |
| mais lerdo com poucaq vida, o que facilitar� o uso da shotgun, que por |
| sua vez tira vida mais rapidamente do que a metralhadora. |
| |
��������������������������������������������������������������������������
Assim que terminar, procure na �rea o Uniforme Spider (somente se voc� o
matou por Stamina), cheque as ratoeiras que voc� deixou aqui (se voc�
deixou alguma), se tiver um Tsuchinoko N�O O COMA. Depois siga em dire��o
Sul para a pr�xima �rea.
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Ponizovje Warehouse
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Splitter
-Estrat�gia-
Agora entre e siga na dire��o da escada, n�o tem ningu�m no piso em que
voc� se encontra, mas h� dois guardas no piso t�rreo e mais um num
sobrepiso abaixo de voc�. Tranq�lize-os com a Mk22 de onde voc� est�. Ap�s
ter nocauteado todos, des�a as escadas e se dirija � escada do sudeste.
Suba-a, e ver� uma porta vermelha antes inacess�vel, ela se abrir�
automaticamente agora que Granin lhe deu o cart�o de acesso. Entre na �rea
e siga para a pr�xima �rea.
Se voc� ainda n�o pegou, h� uma pintura de face Desert a extremo sudoeste.
H� um silenciador para a Mk22 em cima das caixas do piso t�rreo. Como voc�
pega? Suba at� o sobrepiso, se dependure no corrim�o e salte.
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Svyatogornyj South
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-Camuflagem Recomendada-
N�o precisa, n�o tem ningu�m na �rea.
-Estrat�gia-
Esta �rea n�o tem nenhum inimigo. Simplesmente atravesse-a.
H� algumas plantas medicinais que podem te ajudar no futuro, use o Thermal
Googles para te ajudar na busca. Pegue tamb�m todo alimento que puder.
Voc� vai precisar de todos eles num futuro bem pr�ximo. Acredite.
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Svyatogornyj West
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animals
Pintura: Woodland
-Estrat�gia-
Esta �rea � meio dif�cil e voc� deve ficar muito esperto pra n�o ser
visto. Provavelmente voc� vai acabar sendo visto e despertar uma bela
muvuca mesmo. Mas vamos l�.
No come�o h� uma bifurca��o, pegue o caminho da direita, ande um pouquinho
at� chegar num gramado mais alto, deite no ch�o, rasteje um pouco a norte
e coloque o Thermal Goggles, voc� vai ver uma armadilha ali. Espere um
pouco at� ver um guarda, atire nele com a Mk22 e espere-o cair. Agora
prossiga rumo ao norte, sempre rastejando e olhando pelos guardas antes de
prosseguir. Depois disso economize muni��o e tente passar por eles s�
rastejando na grama.
Bom, esta �rea tem duas sa�das, uma a norte (em que tem uma corda no meio
do caminho entre duas �rvores, obviamente armadilha) e um a nordeste. Pelo
norte voc� prossegue o jogo normalmente, mas a sa�da nordeste te d� uma
arma legal, a M63. Bem, fa�a que quiser, mas se sair a norte, pule a
pr�xima �rea na leitura. O guia continua como se voc� fosse a nordeste.
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Svyatogornyj East
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animals
Pintura: Woodland
-Estrat�gia-
No come�o h� uma bifurca��o tamb�m, desta vez pegue a esquerda, deite,
rasteje subindo o morro. Voc� vai encontrar um guarda, atr�s desse tem
outro, ent�o seja ligeiro. Depois de se livrar deles, continue beirando
a parede esquerda, ao chegar em cima de uma casinha de madeira deite,
equipe o SVD, espere o guarda chegar em frente � janela da esquerda pra
atirar nele. Se voc� atirar antes os "conrados" dele ir�o ouvir o grito.
Agora des�a da� pelo telhado dessa casinha mesmo. Dentro da casinha h�
comida de �tima qualidade, lhe recomendo pegar. V� para tr�s da casona que
se encontra a leste de voc�, e suba no telhado escalandoa �rvore. Quando
estiver l� em cima, corra em dire��o leste, caia do teto e se esconda na
grama a leste. Se houver um guarda a� antes de voc� pular do teto,
espere que ele entre na casa.
A� onde voc� est�, agachado na grama � um �timo lugar pra atirar. O
guarda mal consegue ver atrav�s da janela. Livre-se dele. O outro guarda
est� andando � frente da casa, seja paciente e espere at� que ele surja
� sua vista, e ent�o, livre-se dele tamb�m. Agora pegue tudo a que tem
direito dentro da cada e volte para Svyatogornyj West, e ent�o para a sa�da
norte.
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Sokrovenno
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__________________
____| CHEFE - THE END |__________________________________________________
| ������������������ \ BF04 |
| ��������|
| Esta batalha � a mais longa do jogo, e � uma experi�ncia completamente |
| inovadora. Pode levar HORAS para termin�-la, e � diferente de qualquer |
| outra batalha de snipers que voc� j� viu na s�rie. |
| |
| The End � um "senhor" de mais de 100 anos de idade, mas n�o o subestime, |
| voc� ir� se surpreender com sua agilidade e energia. Ele � um sniper, ou |
| seja, atirador de elite. Mas ele n�o atira balas comuns, atira dardos |
| tranq�ilizantes. |
| |
| A batalha se d� em TR�S ambiente ao mesmo tempo. Isso mesmo, Sokrovenno |
| South, West e North; para voc� ter id�ia da dimens�o da batalha. |
| |
| |
| :: Itens do The End :: |
| |
| Voc� pode ganhar dois itens: |
| |
| 1. Camuflagem Moss - Voc� deve surpreend�-lo por tr�s, e dar o famoso |
| "Freeze!", aponte tr�s vezes a arma para a cabe�a |
| dele. Ele ir� negar nas duas primeiras, mas na |
| terceira ele lhe ceder�. Ao chegar por tr�s, use o |
| modo Stalking (direcional digital). |
| |
| 2. Mosin Nagant - O sniper rifle dele, voc� ganha simplesmente o |
| matando por stamina. Ao mat�-lo procure a arma no |
| cen�rio. Se estiver dif�cil, procure com o Thermal |
| Goggles. |
| |
| |
| |
| Os ataques de The End s�o os seguintes: |
| |
| 1. Atirar dardos tranq�ilizantes em voc�. Quando isso acontecer v� para |
| o Cure Menu, tire a bala com a Knife, e coma alguma coisa pra |
| recuperar a stamina. |
| |
| 2. Se voc� estiver perto dele, ele pode jogar Stunt Grenades, deixando |
| voc� cego por alguns instantes. Use o Thermal Goggles para ajudar. |
| |
| 3. Se voc� ficar muito tempo parado olhando em primeira pessoa, ele |
| chega por tr�s de voc�, te d� um tiro na cabe�a, e te carrega. Voc� |
| acorda em Graniny Gorki e tem que VOLTAR TUDO DE NOVO. Acho que voc� |
| n�o gostaria disso, apenas n�o fique muito tempo com a vis�o em |
| primeira pessoa, ou suba em �rvores para evitar. Ele tamb�m faz isso |
| se voc� salva na batalha e s� volta no dia seguinte ou mais tarde. |
| |
| 4. The End tem habilidades fotossintetizantes. Ele fica ao sol com sua |
| camuflagem Moss e recupera TODA a stamina. Isto � muito frustrante, |
| principalmente se voc� quer mat�-lo por stamina. Quando ele estiver |
| fazendo isso, corra para outra �rea, depois da mudan�a de �rea ele |
| vai parar de recarregar a energia. Isto � MUITO �til (obrigado pela |
| dica, MTBiker123). |
| |
| |
| H� tr�s modos de vencer The End, aqui est� cada um deles: |
| |
| |
| --- DANDO UMA DE SNIPER --- |
| |
| Se voc� olhar no mapa, ver� v�rios c�rculos, s�o os lugares de onde The |
| End atira. Voc� tamb�m pode atirar de l�. Como ele n�o vai sair |
| correndo atr�s de voc�, fique correndo que nem besta, e levar� um tiro. |
| Cure-se, e olhe no mapa, o c�rculo vermelho � exatamente onde The End |
| est�, atire nele com o rifle de onde estiver, ou escolha um daqueles |
| outros c�rculos. |
| |
| |
| --- ENCONTRANDO THE END --- |
| |
| Se voc� quer tranq�iliz�-lo ter� que encontrar o velhinho sem ser |
| percebido. Eu n�o posso te dizer exatamente onde ele est�, mas vou dar |
| algumas dicas: |
| |
| No come�o do jogo ele sempre est� no mesmo lugar. Corra para leste, e |
| depois siga a norte, e ache a sa�da para Sokrovenno North. Agora, a |
| oeste, haver� uma parede (na verdade isso � um morro), d� a volta neste |
| morro, indo um pouquinho a noroeste de pois voltando a sul, e entre em |
| Sokrovenno South novamente por esta outra entrada (aten��o! n�o � a |
| mesma de onde voc� veio), agora ande no modo Stalking (com o Direcional |
| digital) e voc� o surpreender� por tr�s, agora voc� pode pegar a |
| camuflagem dele e decidir o que vai fazer. |
| |
| Recomendo pegar a Moss camuflagem e vesti-la o mais rapidamente |
| poss�vel. |
| |
| De vez em quando deite em algum lugar, equipe o Directional Microfone e |
| aponte para todos os lados. Voc� pode ouvir a respira��o dele, passos, |
| e at� mesmo uns grunhidos estranhos. Isso lhe dar� uma dire��o. |
| |
| Os Thermal Goggles ajudam MUITO por aqui. Voc� pode ver os passos dele, |
| ou pra ver se voc� encontrou ele mesmo ou confundiu com qualquer coisa. |
| |
| Se achar que est� perto do The End, pare de usar o stick anal�gico e |
| use o digital, para andar no Stalking Mode, para que ele n�o ou�a. |
| |
| The End tem uma �tima vis�o. Sempre camufle-se corretamente, e ande com |
| cautela. |
| |
| N�o se esque�a dos Markhor (um tipo de alce) em Sokrovenno North e |
| West, eles podem ser �tima fonte de stamina quando voc� precisar. E s�o |
| infinitos, quando precisar de mais � s� sair da �rea e voltar. |
| |
| Quando chegar perto do The End, atire nele. Voc� vai atirar umas 3 ou 4 |
| vezes e ele vai cair, atirar uma Stun Granade e fugir. Voc� deve |
| ach�-lo novamente. Coloque o Thermal Goggles e siga suas pegadas. Se |
| voc� pegou a camuflagem dele, v� rastejando equipado com ela, e |
| dificilmente ele lhe ver� antes que voc� o encontre. |
| |
| --- FAZENDO NADA --- |
| |
| Exatamente! Voc� pode venc�-lo sem fazer absolutamente nada. Salve o |
| jogo em qualquer parte da batalha, e depois desligue o seu PS2, ligue-o |
| sem o disco e mude a data dele para o m�s seguinte. Quando voc� |
| carregar novamente ele ter� morrido de causas naturais. |
| |
| |
|--------------------------------------------------------------------------|
| |
| :: Ocelot Unit :: |
| |
| Se voc� matou The End nas docas, agora em vez de chefe, voc� ter� v�rios |
| soldados da Ocelot Unit em cada �rea. Sim, voc� podia t�-lo matado em |
| Ponizovje Warehouse: Exterior, quando ele aparece pela primeira vez. |
| Simplesmente pegue o rifle e atire nele enquanto ele ainda est� na �rea. |
| |
| |
��������������������������������������������������������������������������
Ap�s a luta com The End, voc� pode pegar a Mosin Nagant (se o matou por
stamina) nessa mesma �rea, use os Thermal Goggles, caso n�o esteja
conseguindo achar. Ap�s isso, siga na dire��o nordeste para seguir para a
pr�xima �rea, que estaremos tratando na Parte 3, logo abaixo.
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OPERATION SNAKE EATER - PARTE 3 [SE03]
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A "Parte 3" cobre do t�nel Krasnogorje at� luta contra The Fury.
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Krasnogorje Tunnel
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Splitter
-Estrat�gia-
Bem, atravesse o t�nel. Se precisar de comida, h� ratos e aranhas no
local. Ao fim do t�nel teremos a parte mais dif�cil do jogo.
_____________________
____| CHEFE - THE LADDER |_______________________________________________
| ��������������������� \ JK00 |
| ��������|
| Esta batalha � altamente inovadora, e quase t�o longa quanto The End. |
| |
| "The Ladder" quer dizer "A Escada", e voc� deve venc�-la com suas |
| pr�prias m�os, sem uso de armas ou camuflagem. � um teste de for�a |
| f�sica e mental. Aqui est�o os ataques de The Ladder: |
| |
| 1. Controle Mental. The Ladder vai tentar fazer voc� acreditar que |
| descer e come�ar tudo de novo ou parar pra descansar � uma boa |
| estrat�gia. N�o �. N�o caia a dela e continue subindo sem parar. |
| |
| 2. M�sica hipn�tica. The Ladder tentar� lhe fazer dormir com uma m�sica |
| hipn�tica e muito bonita, por sinal. Tente ao m�ximo continuar no |
| caminho certo, sem paradas. |
| |
| Primeira coisa a fazer, voc� deve segurar The Ladder com tri�ngulo, e |
| come�ar a subir por ela. N�o pare por nenhum instante, e suba at� o |
| final. Eu sei que � uma batalha longa e tediosa, mas n�o h� outra |
| maneira de vencer The Ladder a n�o ser essa. |
| Aten��o. Suba um degrau de cada vez, se tentar subir dois por vez voc� |
| vai acabar cansado demais. |
| |
| Quando chegar l� em cima, The Ladder exercer� seu controle mental e voc� |
| achar� que pular de l� de cima ser� legal. N�o fa�a isso, ou voc� ir� |
| morrer. |
| |
| Ao final, coma alguma coisa para recuperar a stamina. |
| |
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Hehe, brincadeiras � parte. Suba a escadona do mal at� chegar l� em cima,
e aprecie a m�sica. Ao final da escada coma alguma coisa e continue ao
norte. Antes de passar de �rea, j� mude a camuflagem para a recomendada
abaixo.
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Krasnogorje Mountain Base
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animals
Pintura: Desert
Se n�o tiver a Animals, use Choco Chip
-Estrat�gia-
Recomendo que comece salvando o jogo aqui. Afinal, voc� n�o quer passar
por The End e The Ladder de novo. Ap�s ter salvo, coloque a camuflagem
recomendada, e v� para noroeste, des�a o pequeno barranco, e v� o mais
sudoeste que puder para o seu tiro de SVD n�o ser ouvido. Atire no guarda
que voc� est� vendo e ningu�m vai ouvir.
Agora ande um pouco mais at� o pr�ximo morrinho e atire no guarda ali
embaixo com sua Mk22. Depois atire em mais outros dois guardas com a SVD,
e haver� um �ltimo ao norte, bem na sa�da. Voc� sabe o que deve fazer.
- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -
- H� alguns urubus no local. Quando voc� matar um guarda ele ir� ficar
feliz porque arrumou um rango. Ele tamb�m serve de alimento pra voc�.
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Krasnogorje Mountainside
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animals
Pintura: Desert
Se n�o tiver a Animals, use Choco Chip
-Estrat�gia-
Esta �rea � um pouco mais dif�cil, mas � divertida. Logo que entrar na
�rea, silencie os seus rev�lveres, e corra para um pequeno buraco na
parede. Se esconda l� at� que o guarda passe por voc�, e ent�o CQC nele.
O segundo guarda est� logo acima, quando ele estiver olhando para o leste,
rasteje at� um tunelzinho a oeste. Voc� vai sair atr�s dele e poder� usar
o CQC contra ele tamb�m.
Siga a leste, e no pr�xima n�vel est� o terceiro guarda, bem ao lado da
metralhadora anti-a�rea. Quando ele virar e sair de sua vista, corra at�
onde ele estava e esconda-se na caverninha que h� ao lado. Espere at� que
ele volte e saia de novo. Quando ele sair, siga ele e aplique um CQC.
O quarto inimigo s� vai ficar virando de um lado pro outro. Espere-o virar
e use CQC nele tamb�m. Agora siga na dire��o oeste.
H� 3 guardas a�. Se voc� for rastejando voc� � praticamente invis�vel se
estiver bem camuflado. Encoste na parede a norte, e espere o guarda chegar
perto, CQC nele. Agora h� outros dois guardas bem burros, � s� atirar
neles com a Mk22 e esperar ca�rem. L� em cima h� uma casinha com Calorie
Mate, o melhor alimento do jogo. Siga norte, depois disso.
O RPG-7 pode ser pego numa casinha l� no alto do morro.
- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -
Se voc� explodiu o helic�ptero em Bolshaya Past Base, n�o haver�
helic�pteros aqui, apenas guardas com hovercrafts.
@@ Dicas do leitor ixperto!@@
MAGOVELHO diz: Torture o primeiro guarda que aparecer, n�o � certo...
mas ele pode lhe dar uma informa��o sobre os outros guardas, ele dir� para
olhar no mapa, ent�o no mapa ir� aparecer alguns pontos vermelhos, esses
s�o inimigos, � bom para localiz�-los rapidamente, depois disso, fa�a o
que quiser com o guarda e siga em frente, Recomendo jog�-lo de l� de
cima, se n�o morrer, atire com alguma coisa, � o jeito mais divertido ;)
(cuidado pra nao fazer barulho com a arma)
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Krasnogorje Mountaintop
------------------------------
-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animals
Pintura: Desert
Se n�o tiver a Animals, use Choco Chip
-Estrat�gia-
Atire no guarda bem � sua frente. Entre nessa trincheira no ch�o, e siga
rastejando at� chegar num lugar onde tem armas. Volte um pouco e siga a
oeste, sempre rastejando pelo duto e atirando nos guardas que est�o na
trincheira antes que eles te vejam. Ap�s seguir a oeste, siga ao norte, e
depois leste, agora suba para o ch�o normal e a leste ter� outro duto. Ao
chegar nele corra em dire��o norte, e chegar� numa pequena casa, onde
algu�m est� esperando por voc�.
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Krasnogorje Mountaintop: Behind Ruins
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Tanto Faz
Pintura: Tanto faz
-Estrat�gia-
Nesta �rea voc� pode observar a fortaleza de Groznyj Grad, d� uma boa
olhada, pois � pra l� que voc� vai agora. Se quiser se divertir, atire nos
barris e cause alerta. Helic�pteros v�o atr�s de voc�, hehe.
Bom, n�o tente descer pelo morro. O caminho n�o � este. Volte para a porta
ao sul.
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Krasnogorje Mountaintop Ruins
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Tanto Faz
Pintura: Tanto Faz
-Estrat�gia-
Voc� deve voltar pro sul. Os miojos que EVA te deu est�o a� rodando, e
tamb�m tem alguma muni��o embaixo da cama.
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Krasnogorje Mountaintop
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animals
Pintura: Desert
Se n�o tiver a Animals, use Choco Chip
-Estrat�gia-
Des�a a trincheira at� onde ela vira, voc� encontrar� um infeliz com um
lan�a-chamas, livre-se dele. Saia da trincheira e v� em dire��o sul. Voc�
vai ter que cair do pequeno penhasco duas vezes e a� est� a porta para a
qual EVA te deu a chave. Entre nela, e pronto.
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Groznyj Grad Tunnel
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Black
Pintura: Black
Se for seu segundo jogo, vista o uniforme Fire.
-Estrat�gia-
Des�a as escadas, e depois des�a a outra escada.
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____| CHEFE - THE FURY |_________________________________________________
| ������������������� \ BF05 |
| ��������|
| The Fury � um astronauta que gosta de lan�ador de chamas. Ele tem um |
| grande e respeit�vel desses. Este chefe diverge opini�es. Uns o acham |
| muito dif�cil, e alguns o acham f�cil demais. |
| |
| The Fury s� tem dois ataques simples: |
| |
| 1. Ataque com o Lan�a-Chamas. |
| |
| 2. Voar por a� com o jet dele. |
| |
| Para ganhar o uniforme Fire voc� deve mat�-lo por stamina. O que � o |
| jeito mais f�cil, de qualquer modo. |
| |
| Use Thermal Goggles ou Night Vision Goggles para ach�-lo com mais |
| facilidade. Uma vez encontrado, voc� deve atirar nele com a Mosin Nagant |
| ou com a Mk22 mesmo. |
| |
| Quando puder, surpreenda-o por tr�s, ele anda muito lentamente e n�o |
| deve ser dif�cil de voc� atac�-lo por tr�s. Use o combo soco-soco-chute |
| e ele ir� cair, e isso tirar� stamina dele. |
| |
| Sempre que atac�-lo saia correndo ou voc� vai sofrer severas queimaduras.|
| |
| Equipe a Life Medicine, j� que voc� pode morrer quando estiver quase o |
| matando. Isso evita que voc� morra gratuitamente. |
| |
| E � isso, ao final da luta, entre no Cure Menu e trate das eventuais |
| queimaduras com Ointment e Bandage. |
| @@ Dicas dos leitores ixpertos!@@ |
| |
| - Guilherme Doval Estima diz: "Enquanto estava Lutando com The Fury ele |
| tava voando e sem querer atirei num dos canos que tem na area e de la |
| saiu agua e achei bem util usar isso quando estiver com fogo envolta |
| para nao passar por ele e se queimar para menos suor eu usei esse |
| segredo para apagar o calor, obrigado" |
| |
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Ao t�rmino da luta, espere a poeira abaixar e pegue o uniforme Fire ao
seu lado, se voc� matou The Fury por stamina.
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OPERATION SNAKE EATER - PARTE 4 [SE04]
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A "Parte 4" cobre do fim da batalha de The Fury at� a luta contra Colonel
Volgin.
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Groznyj Grad Underground Tunnel
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Tanto faz
Pintura: Tanto faz
-Estrat�gia-
Bom, aqui � tranquilo. Pegue o uniforme Fire se voc� matou The Fury por
stamina, ent�o prossiga e suba a escada. Recomendo comer algo j� que sua
stamina deve estar um pouco baixa. Fora isso h� alguns suprimentos m�dicos
no local, pegue-os, e siga adiante.
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Groznyj Grad Southwest
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Black
-Estrat�gia-
Pois ent�o, Snake penetrou a impenetr�vel fortaleza de Groznyj Grad, esse
� o cara. Agora voc� chegou no local onde a seguran�a � a mais r�gida
poss�vel, uma das partes mais complicadas do jogo, mas n�o t�o complicado.
Vamos come�ar, mude para a camuflagem recomendada. Agora suba nessas
caixas que est�o atr�s de Snake. Deite no ch�o (nesta �rea preta), equipe
sua Mk22 e espere at� que um guarda apare�a. Quando aparecer, atire na
cabe�a do infeliz. H� muni��o de Mk22 embaixo do segundo container a
norte, pegue e volte at� onde est� (sempre rastejando).
Agora levante-se e corra a sudoeste at� achar um carrinho preto, quando o
vir, equip o Thermal Goggles, e mire no guarda a oeste. Acerte em qualquer
parte do corpo dele com a Mk22, e espere-o cair. O segundo se foi.
Agora volte apenas um pouquinho (entre os containers a leste e uma parede
de cimento a oeste), e atire no guarda a sul. S� falta mais um.
Agora v� at� onde este �ltimo guarda estava, e siga norte at� encontrar a
parede, ent�o siga a oeste, at� achar uma porta vermelha. E entre por ela.
Se voc� encontrou por esta porta, pule a pr�xima �rea, e leia direto
Groznyj Grad Northeast.
H� uma �rea opcional aqui, onde voc� pega a M63 caso n�o tenha pegado
antes, al�m de um pouco de TNT e muni��o. Para isso, passe a porta
mencionada acima, e continue at� uma porta vermelha a oeste.
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Groznyj Grad Northwest
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Black
-Estrat�gia-
Esta �rea � basicamente opcional, voc� s� pega aqui a M63 caso n�o tenha
pegado ainda em Svyatogornyj East. Isso, TNT e muni��o. N�o acho que valha
a pena, mas em todo o caso... Bem, sempre atire nos holofotes assim que
avistar um. Bem, esta �rea tem uma particularidade muito legal.
No come�o, haver� um guarda atr�s das caixas atr�s de voc�, espere-o
aparecer e atire nele com a Mk22. Logo depois voc� ver� um guarda mais a
norte relativamente perto, atire nele tamb�m. Agora volte por onde voc�
entrou e fique o mais ao sul poss�vel, enquanto fica na dire��o dos
tanques, entre as duas fileiras de tanques h� um guarda, atire nele de
longe. Entre a fileira de tanques e a parede oeste h� um cachorro, equipe
o Thermal Goggles e atire nele tamb�m. Agore siga a norte, at� achar uma
parede. Encoste nela e v� andando a leste, quando a parede acabar, olhe
� norte e ver� dois guardas olhando pro outro lado, atire neles, e
prossiga, agora haver� mais dois cachorros, apenas role sobre eles ou
atire neles, os guardas j� est�o todos dormindo.
Bem a norte haver� uma pequena casinha, entre nela, l� haver� a M63 se
voc� n�o a pegou antes, e um pouco de TNT, � tudo o que h� nesta �rea.
J� que voc� veio por aqui, siga a CURIOSIDADE e ir� at� onde precisa.
- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
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A norte desta �rea h� um ve�culo com algumas caixas dentro, entre nelas e
equipe a Cardboard Box A. E veja o que acontece. Tcharam... voc� est� em
Groznyj Grad: Weapons Lab 1F. Se voc� fizer isto, pule a pr�xima �rea.
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Groznyj Grad Northeast
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Black
-Estrat�gia-
Se voc� foi pela estrat�gia da �rea anterior, voc� n�o dever� ler esta
parte, pule esta e leia a pr�xima.
Esta �rea n�o � nem um pouco dif�cil. De cara, siga a leste entre o muro
e a parede do "dep�sito", ao final dela haver� uma "esquininha".
Simplesmente atire na cabe�a dele. Siga um pouco a norte, at� ver um
guarda ao longe, atire em qualquer parte do corpo dele com a Mk22 que ele
vai cair. Volte at� o ponto inicial e haver� um guarda l� perto, apenas
atire nele, e j� era. Agora troque sua camuflagem para a de cientista, e
tire qualquer pintura de face que porventura estiver. Entre na porta
vermelha logo a norte.
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Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Scientist
Pintura: Nenhuma
-Estrat�gia-
LOGO QUANDO ENTRAR, TROQUE O UNIFORME PARA SCIENTIST E TIRE QUALQUER
PINTURA DE ROSTO.
Bom, agora independente de qual estrat�gia voc� veio, dever� sair no mesmo
lugar, ou quase. Se voc� veio com a estrat�gia da caixa, estar� em uma
sala escura, apenas saia dela pela porta a esquerda, mas antes de sair,
vista a camuflagem recomendada acima, ela � fundamental.
Bom, agora estamos no hall de entrada do Laborat�rio de Armas: Asa Leste.
O objetivo aqui � encontrar o Coronel Raikov e roubar as roupas dele, para
que voc� tenha livre passagem para onde o Shagohod est� guardado. Para
isso, voc� deve nocaute�-lo e lev�-lo para o vesti�rio. Vamos l�, eu te
guiarei, n�o tenha medo.
Como est� com a roupa de cientista, os militares n�o te reconhecer�o, mas
os cientistas sim. Logo quando um cientista vir voc�, d� as costas pra ele
e aperta Tri�ngulo, e Snake far� um gesto de arrumar os �culos, apenas
saia andando depois disso. Voc� reconhecer� o Coronel Raikov pela
cabeleira branca e um tanto quanto longa.
Voc� deve basicamente esperar que ele suba as escadas, espere at� que ele
fa�a isso sozinho, n�o tente for��-lo, ou ele ir� apertar seu saco e te
mandar trabalhar. Quando ele subir as escadas e for at� o vesti�rio (sala
cheia de arm�rios) siga-o, e coloque-o para dormir, nocauteie-o, s� N�O O
MATE, fa�a o que achar mais divertido e arraste-o em dire��o sul (no
segundo piso), e automaticamente ir� aparecer uma cena em que voc� o
colocar� no arm�rio. Isso feito, vista a roupa dele (Officer), e coloque a
Mask. Ent�o prossiga para a porta a sudoeste, nesta sala mesmo.
- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -
- Enquanto vestido de Raikov, voc� poder� dar soco nos cientistas e at�
mesmo nos outros militares e eles n�o ir�o reagir, j� que a sua patente
� mais alta. Bata contin�ncia para eles para impor respeito tamb�m, � s�
apertar o tri�ngulo. Voc� pode at� mesmo sair do pr�dio se quiser, os
sentinelas l� fora tamb�m bater�o contin�ncia pra voc�. Voc� pode at�
vestir a Cardboard Box e tirar depois, apenas tente n�o exagerar ou eles
acabar�o descobrindo quem voc� �. Se descobrirem, saia do pr�dio e entre
novamente.
- Dica enviada por Ricardo Gil: se voc� jogar alguma comida perto de
Raikov, ele ir� comer e comentar sobre a mesma, se a comida for viva,
ele ir� matar primeiro e depois comer. Ainda n�o confirmado: se voc�
jogar comida estragada, ele ir� correndo para o banheiro.
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Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Officer
Pintura: Mask
-Estrat�gia-
Apenas atravesse o corredor, seguindo a oeste. No meio do caminho d� uma
olhada na janela. � o Shagohod, mas voc� ainda n�o pode acessar o hangar,
j� que a porta est� fechada.
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Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Officer
Pintura: Mask
-Estrat�gia-
Bom, apenas n�o tire seu disfarce nem mate os guardas e prossiga, agora h�
uma longa cena. Por motivos de seguran�a, quando a tela ficar preta,
segure L2 (� tudo o que posso dizer no momento).
Ap�s a cutscene, volte aqui e saiba por que lhe disse aquilo...
Bom, se voc� apertou o L2 durante as porradas que levou do Volgin enquanto
ainda estava com aquele saco na cabe�a, ele n�o lhe causou nenhum dano.
Se n�o fez direito, fa�a da pr�xima vez. N�o quis contar antes pra n�o
estragar sua surpresa.
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Groznyj Grad Torture Room
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-Camuflagem Recomendada-
Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado.
-Estrat�gia-
Bom, agora voc� est� numa preso numa cela. Puxa vida. Mas como eu saio
daqui. Boa pergunta, honestamente, eu n�o sei... Hehe, brincadeira. Voc�
tem 4 modos de sair daqui, vamos l�:
1. O guarda joga comida pra voc�, voc� pode comer ou jogar a comida pra
ele de volta. Fa�a isso e uma cena aparecer�. Ap�s a cena, continue
jogando comida pra ele, ele ficar� com dor de barriga e ir� ao
banheiro, enquanto isto, ligue para a freq��ncia 144.75 (esta
freq��ncia � mostrada tr�s vezes durante o jogo:
a. Na conversa com Sokolov antes de ir pra tortura, a freq��ncia
aparece num pano verde ao fundo.
b. Quando The Boss falar no seu ouvido durante a tortura aperte R1
e veja The Sorrow a segurando.
c. Durante esta conversa com Johnny Sasaki, a freq��ncia aparece ao
fundo.
2. Um modo mais f�cil � apenas abrir a cela e bater no Johnny.
3. V� at� a Survival Viewer (apertando Start), depois aperte R1 e fique
rodando Snake. Quando sair do Survival Viewer, Snake vai vomitar.
Johnny vai correr pra dentro da cela pra ver o que est� havendo,
nocauteie-o como quiser (inclusive com o Cig-Gas Spray, que vai estar
com voc� ap�s a cena com Johnny se o pegou anteriormente no jogo).
4. V� at� o Cure Menu e use o garfo (Fork) para tirar a bala do joelho
e tamb�m o Transmitter, ele se transformar� em uma Fake Death Pill.
Use-a e quando Johnny entrar na cela use a Revival Pill, e livre-se
dele.
Ap�s ter sa�do e colocado Johnny pra dormir, voc� pode dar uma vasculhada
no ambiente antes de sair para encontrar EVA. H� uma c�mera por a�, e
suprimentos m�dicos tamb�m, a sa�da est� a oeste.
- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -
- O guarda que est� tomando conta de voc� � Johnny Sasaki, av� do Johnny
Sasaki do MGS1 e MGS2, que guarda a cela. Depois da cena ele lhe dar�
o seu charuto de volta. Se voc� pegou o Cig-gas Spray anteriormente no
jogo, ent�o ele lhe devolver� isso.
- Salve o jogo enquanto est� na cela, e a Para-Medic ir� lhe contar uma
hist�ria sobre Vampiros. Se voc� desligar o videogame e carregar o jogo
depois, ir� acordar num mini-game chamado "Snake's Nightmare" (Pesadelo
de Snake), apenas jogue e se divirta, logo ele acorda. Este jogo � uma
par�dia de BloodRayne 2 (PC/PS2/XBOX, 2004).
- Voc� n�o precisa tirar o Transmitter das suas costas, se n�o tirar voc�
ter� que enfrentar a Ocelot Unit novamente antes de encontrar com EVA.
Por�m, h� uma recompensa. N�o tirando voc� ver� uma cena hil�ria de EVA
tirando o Transmitter de Snake. Entretanto, eu recomendo que tire, para
n�o enfrentar a Ocelot Unit novamente, mas se voc� est� explodindo de
testosterona, ent�o fa�a como quiser.
- Agora na Vis�o em Primeira Pessoa, note que h� uma pequena falha na
vis�o, no olho direito de Snake. Experimente fechar seu olho direito
para ter a mesma sensa��o.
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Groznyj Grad Southeast
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-Camuflagem Recomendada-
Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado.
-Estrat�gia-
Bom, agora complicou. Voc� est� sem roupa, sem comida, sem armas, sem
olho, e n�o pode nem fazer um CQC com o garfo. Sim, voc� s� tem um garfo e
uma SAA (Single Action Army) sem muni��o.
Esta estrat�gia � um pouco ousada, mas foi a melhor que consegui:
Espere 8 segundos para come�ar, se j� come�ou, entre na sala de tortura e
saia novamente pra pegar o tempo certo. Oito segundos contados, corra em
dire��o sul, e quando chegar na parede corra em dire��o oeste, quando
passar o primeiro conjunto de barris pretos encoste as costas no segundo
conjunto de barris pretos, um guarda vir� do oeste para ver o que �,
simplesmente d� a volta nos barris pelo lado oposto ao dele e corra em
dire��o noroeste. Haver� um pequeno buraco na parede, rasteje por ele.
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Groznyj Grad Northeast
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-Camuflagem Recomendada-
Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado.
-Estrat�gia-
Logo que chegar do outro lado, apenas levante-se e APENAS CORRA A OESTE,
n�o v� um pouco a noroeste, nem um pouco a sudoeste. SIMPLESMENTE CORRA A
OESTE PRA SEMPRE, N�O PARE POR NADA NO MUNDO. Quando uma parede te parar,
entre nesta porta vermelha.
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Groznyj Grad Northwest
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-Camuflagem Recomendada-
Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado.
-Estrat�gia-
Apenas corra como um doido em dire��o norte, alguns holofotes pegar�o
voc�, mas n�o ligue, continue correndo. Mas quando avistar um guarda perto
de voc� a norte, pare e comece a andar devagar atr�s dele (ande com o
direcional digital, para ele n�o ouvir seus passos). Simplesmente v�
andando assim atr�s dele, de prefer�ncia sempre um pouquinho � direita.
Quando passar o cachorro dorminhoco ele vai parar em frente a uma "porta",
simplesmente, espere que ele vire � esquerda e continue pela porta a
norte. Agora rasteje por baixo dos canos, e voc� chegou � entrada para o
esgoto.
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Groznyj Grad Sewers
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-Camuflagem Recomendada-
Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado.
-Estrat�gia-
Antes de descer as escadas, pegue a muni��o de SAA a leste, nesta
plataforma, agora des�a as escadas e siga em dire��o norte. Quando
encontrar uma grade no seu caminho, suba do lado esquerdo, entre no buraco
na parede, siga em frente, saia pelo buraco na parede, e siga em dire��o
norte novamente. Continue fazendo isso at� chegar ao final. Haver� alguns
c�es lhe enchendo, cuide deles com a SAA ou rolando. Quando ouvir a
musiquinha... est� quase no final. Assista a cena.
- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -
Est� vendo aquela porta bem perto do final? Era ali onde EVA tinha
arrumado a rota de fuga de voc�s, mas eles acabaram descobrindo e
trancando tudo.
____________________
____| CHEFE - THE SORROW |________________________________________________
| �������������������� \ BF06 |
| ��������|
| Este chefe � diferente de qualquer outro que voc� j� viu na vida. Eu |
| achei muito interessante. |
| |
| The Sorrow j� est� morto, ent�o n�o h� como mat�-lo. O sentido desta |
| batalha � que Snake sinta a dor (sentimental) de todos aqueles que ele |
| ele matou. Portanto, quanto mais gente voc� matou durante o jogo, mais |
| vai durar esta batalha. |
| |
| Embora voc� n�o possa matar The Sorrow, h� algumas maneiras de passar |
| este chefe. Abaixo eu as listo: |
| |
| 1. Ande at� o final do rio, e quando encostar no esqueleto deitado no |
| fundo do rio, voc� morrer� e aparecer� a tela SNAKE IS DEAD. Apenas |
| segure L2 e tome a Revial Pill. |
| |
| 2. Voc� pode afundar Snake na �gua at� que ele morra sufocado, e ent�o |
| tomar a Revival Pill. |
| |
| 3. Voc� pode morrer sendo tocado pelos fantasmas e tomar a Revival Pill.|
| |
| |
| Ele s� tem um ataque. O de jogar um raio psicod�lico do mal em voc�. |
| Tente desviar. Se te acertar voc� toma um susto, cai na �gua e depois se |
| levanta. |
| |
| PARA PEGAR A CAMUFLAGEM DE THE SORROW |
| |
| Apenas v� at� o final do rio, e quando acordar, a camuflagem Spirit |
| estar� no seu menu. Com ela, os soldados n�o escutam seus passos, e |
| tamb�m recupera stamina simplesmente pegando os inimigos pelo pesco�o. |
| |
| |
| DICAS GERAIS: |
| |
| - Equipe a tocha e a acenda. Isso far� com que os fantasmas fiquem mais |
| lerdos e ataquem menos. |
| |
| - Quando The Sorrow fizer seu ataque, simplesmente desvie. |
| |
| - - - - - - - - - |
| ++ CURIOSIDADE ++ |
| - - - - - - - - - |
| |
| - Se voc� ligar para qualquer pessoa no R�dio, elas reagir�o como se |
| voc� estivesse morto. |
| |
| - Quando encontrar os chefes que voc� matou, atire neles. Cada um |
| reagir� de uma forma. |
| |
| - Voc� ver� Coronel Raikov correndo pelado na margem do rio, se olhar |
| atentamente. |
| |
| - Durante esta batalha voc� pode usar o seu backpack. |
| |
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------------------------------
Tikhogornyj
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-Camuflagem Recomendada-
Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado.
-Estrat�gia-
Atravesse o rio para o lado direito, siga a norte. Atravesse para o lado
oeste pelo tronco, e siga rio acima, at� chegar na cachoreira.
Se voc� n�o tirou o Transmitter, haver� muitos guardas da Ocelot Unit pra
se preocupar por aqui. De qualquer forma, voc� pode apenas correr por eles
e chegar at� a cachoeira. Se voc� quer 0 alerts, a� ter� que suar um pouco
mais, e ter muito cuidado. Eu n�o tenho nenhuma estrat�gia pra isso. Se
voc� tem, me mande e eu coloco aqui com seus cr�ditos.
- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
- - - - - - - - -
Se voc� pegou o Tsuchinoko antes no jogo, ap�s encontrar com EVA, volte
aqui e voc� ver� o Tsuchinoko novamente, pegue-o de novo. Lembre-se:
N�O O COMA, e N�O O MATE.
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Tikhogornyj: Behind Waterfall
------------------------------
-Camuflagem Recomendada-
Fique com essa mesmo.
-Estrat�gia-
Oba, voc� tem seus itens de volta, e um tapa-olho. Aqui � um bom lugar pra
voc� arrumar sua mochilinha de novo, deixar a casa em ordem.
Apenas siga em frente, n�o h� inimigos. V� pelo t�nel, e n�o se esque�a
de pegar todos os itens, especialmente a Cardboard Box B, que est� bem
escondidinha no escuro, no fim do t�nel. Entre na porta e suba a escada.
- - - - - - - - -
++ CURIOSIDADE ++
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Veja que os seus R. Noodles sumiram. EVA parece ser viciada nesse miojo.
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Groznyj Grad Northwest
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Splitter
-Estrat�gia-
Equipe a camuflagem recomendada, e corra na dire��o sul. Agora corra na
dire��o leste, e depois norte um pouquinho, at� acabar esta parede. Siga
a leste at� voc� achar uma porte vermelha. Agora temos dois caminhos:
SE VOC� TEM A CARDBOARD BOX B
Apenas siga em frente (norte), n�o entre por essa porta vermelha. Atire
com a Mk22 num guarda, e depois corra em dire��o a um caminh�o exatamente
a norte de voc�, corra longe do cachorro dorminhoco para n�o acord�-lo.
Entrando no caminh�o, equipe a Cardboard Box B, e voc� ir� parar no
hangar onde est� o Shagohod. Suba as escadas e volte para a sala cheia de
arm�rios onde voc� roubou as roupas de Raikov. Se fizer isto, pule a
pr�xima �rea.
SE VOC� N�O TEM A CARDBOARD BOX B
Entre pela porta vermelha, e leia a pr�xima �rea.
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Groznyj Grad Northwest
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Splitter
Pintura: Splitter
-Estrat�gia-
Corra para o leste at� o final da parede, voc� ver� um corredor estreito
com um guarda nele. Atire na cabe�a dele, siga mais a frente e atire na
cabe�a deste outro, agora corra nesta porta vermelha bem a norte de voc�.
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Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Scientist
Pintura: Nenhuma
-Estrat�gia-
LOGO QUANDO ENTRAR, TROQUE O UNIFORME PARA SCIENTIST E TIRE QUALQUER
PINTURA DE ROSTO.
Disfar�ado de cientista, suba as escadas e v� para a sala de arm�rios onde
voc� roubou as roupas de Raikov. Haver� um arm�rio com uma listra vermelha
nele, abra-o e pegue o uniforme Sneaking. Agora em frente a esse arm�rio
h� outra fileira de arm�rios, abra o segundo (de cima pra baixo) para
obter o uniforme Maintenance.
O uniforme Sneaking � parecido com o da The Boss, corta os danos pela
metade, al�m de reduzir o consumo de stamina. O uniforme Maintenance lhe
far� parecer com os t�cnicos que est�o arrumando o Shagohod.
Vista o Maitenance, tire qualquer pintura de face, e siga para a porta a
sudoeste, em dire��o � Main Wing.
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Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Maintenance
Pintura: Nenhuma
-Estrat�gia-
Voc� n�o dever� ter muita dificuldade, com o uniforme de manuten��o.
Apenas cuide para que os outros t�cnicos n�o te vejam, e para que os
guardas n�o te vejam com a C3 na m�o, acho que iriam suspeitar de algo.
Apenas isso.
Os tanques est�o localizados assim: Leste, Nordeste, Noroeste, Oeste. Eu
sigo esta ordem que dei, e deve funcionar pra voc� tamb�m.
Antes de colocar o �ltimo explosivo, mude a camuflagem para o uniforme
Sneaking.
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____| CHEFE - VOLGIN |____________________________________________________
| ���������������� \ BF07 |
| ��������|
| Volgin � um chefe f�cil, mas n�o tanto da primeira vez. A batalha tem um |
| limite de 5 minutos. |
| |
| Pra come�ar vamos aos ataques de Volgin: |
| |
| PRIMEIRA PARTE |
| |
| 1. Socos. Volgin d� uma seq��ncia de socos e o �ltimo te manda longe. |
| Snake chega a vomitar com alguns. Mas socos s�o f�ceis de esquivar. |
| |
| 2. Raio el�trico. Quando voc� equipar uma arma, ele ir� lhe mandar este |
| ataque, � um raio el�trico que vai em dire��o a metais, sempre |
| desequipe sua arma antes de ele te acertar ou perder� a arma. Apenas |
| corra para evitar este ataque, ou jogue uma Chaff Granade. |
| |
| 3. Balas el�tricas. Ele pode atirar balas em voc� com a eletricidade |
| dele. Apenas se movimente em uma dire��o, para desviar delas. |
| |
| SEGUNDA PARTE |
| |
| 1. Balas pra todo lado. �, ele basicamente carrega o poder dele e atira |
| balas em todas as dire��es. A melhor forma de n�o ser pego por elas |
| � deitar no ch�o. |
| |
| 2. Ele vai fazer umas ondas de eletricidade no ch�o, apenas role. |
| |
| |
| -ESTRAT�GIA- |
| |
| PRIMEIRA PARTE |
| |
| Comece ajoelhando e jogando tudo o que tiver de Stun Granades em cima |
| dele. Isso dever� deixar ele com a stamina pela metade. Agora apenas |
| coloque a Mask, e ele ir� ficar espantado ao lembrar de Raikov, ent�o |
| aproveite este momento de distra��o, v� atr�s dele e atire na cabe�a com |
| a Mk22 quantas vezes puder. Repita o procedimento de atirar com a Mk22, |
| mas somente por tr�s, pela frente ele tem um campo de prote��o. Tente |
| fazer CQC (aquele de derrubar de primeira) e ficar atr�s dele, esperando |
| levantar, e ent�o d� um tiro por tr�s. N�o vai ser dif�cil. Quando tirar |
| metade da barra de stamina (ou de sa�de) dele, come�ar� a... |
| |
| SEGUNDA PARTE |
| |
| Mesmo de antes, mas agora ele tem esses ataques novos. Caso a Mk22 acabe |
| no meio da luta, use o Handkerchief. O CQC � a forma mais f�cil de |
| deix�-lo vulner�vel, use e abuse desta t�cnica. |
| |
| |
| -NOVO UNIFORME- |
| |
| Matando Volgin por stamina, voc� ganha a camuflagem Cold War, que � um |
| uniforme onde metade � a bandeira dos EUA, e a outra metade a bandeira |
| da URSS, quando estiver com a metdade da URSS virada para os soldados, |
| eles n�o atacar�o. |
| |
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OPERATION SNAKE EATER - PARTE 5 [SE05]
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A "Parte 5" cobre da fuga de Groznyj Grad at� o fim do jogo.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
FUGINDO DE GROZNYJ GRAD
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Em todas as �reas desta fuga de motocicleta, voc� tem muni��o infinita
para todas as armas. Eu recomendo a M63, ou a Mk22 (se voc� est� tentando
fazer Zero kills).
Use o uniforme Cold War (se voc� tiver), j� que os inimigos n�o atirar�o
quando estiver virado pra eles, devido � bandeira da URSS. Se n�o tiver a
Cold War, use o uniforme Sneaking, j� que ele corta os danos pela metade.
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Groznyj Grad
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Cold War
Pintura: Tanto Faz
-Estrat�gia-
Basicamente, EVA dirige a motocicleta e voc� deve atirar nos soldados
quando ela disser algo. Apenas atire neles com o que quiser, n�o se
preocupe muito, esta �rea em especial � bem f�cil. N�o se preocupe em
atirar no Shagohod por enquanto, voc� n�o pode causar nenhum dano a ele,
no momento.
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Groznyj Grad Runway South
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Cold War
Pintura: Tanto Faz
-Estrat�gia-
Quando EVA est� rodando as constru��es, voc� pode atirar enquanto ela anda
ou esperar que ela pare e atirar.
H� seis guardas na primeira parada: 1 atr�s de Snake e EVA, 4 a norte
deles, e 1 em cima do telhado com um lan�ador de m�sseis.
Na segunda parada: 6 guardas em terra, e v�o correr na sua dire��o, quando
se livrar deles, EVA vai contonuar, quando ela disser "Above you!" (Em
cima de voc�!) haver� 1 guarda no telhado com um lan�ador de m�sseis e 4
guardas no ch�o atr�s de voc�s.
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Groznyj Grad Runway
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Cold War
Pintura: Tanto Faz
-Estrat�gia-
Agora voc� est� em uma pista com v�rias motocicletas lhe seguindo. H� uma
t�cnica muito boa e simples aqui. Use o RPG-7. Bom, esta arma demora
mil�nios para reengatilhar. Fa�a o seguinte, use o reload t�tico: consiste
em apertar o R2 duas vezes seguidas, e pronto, arma engatilhada.
Simplesmente use esta t�cnica ap�s cada tiro, mire no ch�o um pouco abaixo
da motocicleta ou sen�o n�o vai acertar. Apenas isso!
Depois da cutscene, n�o ligue pras motocicletas, o Shagohod cuidar� delas.
Quando o Shagohod estiver perto de voc�, atire com o RPG-7 logo acima da
parte vermelha (n�o h� outra forma de descrever), tire o quanto mais sa�de
dele conseguir.
Haver� umas cutscenes aqui e ali, mas concentre-se no jogo.
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Groznyj Grad Rail Bridge
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Animal
Pintura: Tanto Faz
-Estrat�gia-
V� aquelas luzinhas vermelhas piscando? pois �, atire nelas. Voc� pode
mudar o zoom apertando tri�ngulo.
S�o 3 explosivos, atire nesta ordem: esquerda, direita, meio.
Destrua-os antes de o Shagohod chegar na ponte, se o fizer: Cutscene...
__________________
____| CHEFE - SHAGOHOD |__________________________________________________
| ������������������ \ BF08 |
| ��������|
| : -Camuflagem Recomendada- : |
| : Uniforme: Fire : |
| : Pintura: Tanto Faz : |
| |
| |
| N�o espere por nenhuma batalha monumental. Esta batalha � ridiculamente |
| f�cil. A estrat�gia � f�cil e simples de ser seguida. |
| |
| Vista a camuflagem Fire (que corta os danos provenientes de m�sseis pela |
| metade, e equipe o RPG-7. Aquela mesma t�cnica de reload t�tico (aperte |
| R2 duas vezes seguidas para reengatilhar) ser� usada. |
| |
| Simplesmente atire com o RPG-7 naquelas duas coisas que fazem o Shagohod |
| se mover (isso, estas que est�o rodando), isso imobilizar� o Shag, |
| tornando poss�vel que EVA d� a volta nele, quando ela der, atire naquela |
| cabine branca no topo dele. Repita isto e dever� terminar a batalha em |
| uns dois minutos, por a�... |
| |
��������������������������������������������������������������������������
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____| CHEFE - VOLGIN-SHAGOHOD |_________________________________________
| ��������������������������� \ BF09 |
| ��������|
| : -Camuflagem Recomendada- : |
| : Uniforme: Fire : |
| : Pintura: Tanto Faz : |
| |
| |
| Agora EVA fica correndo em c�rculos e Volgin atr�s dela, ele n�o vai lhe |
| atacar at� que voc� o ataque primeiro. |
| |
| |
| Agora a coisa complica um pouco, mas nada assustador. A estrat�gia � a |
| mesma, atire com o RPG-7 nas duas motrizes do Shagohod (aquilo que faz |
| ele se mover) e ent�o atire na cabe�a de Volgin. Eu recomendo usar o SVD |
| ou a Mosin Nagant. No m�ximo 4 tiros certeiros e voc� acaba com ele. |
| |
| Eu achei mais f�cil atirar direto nele com qualquer sniper rifle |
| enquanto ele est� correndo atr�s da EVA. Evita muita dor de cabe�a, mas |
| leva mais tempo. E depois de cada ataque seu, ele vai lhe perseguir por |
| um bom tempo, apenas ag�ente que logo EVA vai chamar a aten��o dele |
| novamente. |
| |
| Outra estrat�gia, chegue perto do Shagohod e quando ele avan�ar em voc�, |
| desvie para o lado e atire no corpo ou cabe�a de Volgin. |
| |
| Sempre atire atr�s ou dos lados, j� que a frente dele � protegida por um |
| campo de for�a. |
| |
| Conhe�a os ataques de Volgin-Shagohod: |
| |
| 1. Metralhadoras. Ele atira com aquelas duas metralhadoras que ficam |
| uma de cada lado, no Shagohod. Somente quando voc� est� perto. |
| |
| 2. Super-Metralhadora. Quando estiver longe o bastante ele lhe atacar� |
| com uma super metralhadora, o melhor jeito de evitar ser acertado � |
| se esconder atr�s de um dos morrinhos de areia que h� pela �rea. |
| |
| 3. M�sseis. Ele vai atirar m�sseis em voc� de vez em quando, para |
| evit�-los, corra bastante ou se dependure numa das beiradas da |
| plataforma. |
| |
| 4. Corrida. Ele vai correr pra cima de voc� se voc� chegar muito perto. |
| |
| |
| Bem, nesta luta n�o h� diferen�a em matar por stamina ou n�o, voc� n�o |
| ganha nenhuma camuflagem. |
| |
��������������������������������������������������������������������������
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Groznyj Grad Rail Bridge North
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Cold War
Pintura: Tanto Faz
-Estrat�gia-
Outra vez EVA dirige a moto e voc� atira nos guardas. Mais uma vez use o
RPG-7 (atirando sempre um pouco abaixo do que atiraria). E nas partes em
que EVA parar pra voc� atirar, use alguma metralhadora.
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Lazorevo South
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Cold War
Pintura: Tanto Faz
-Estrat�gia-
Agora aparecer�o alguns guardas com hovercrafts, se tiver a camuflagem
recomendada fique sempre de frente para o inimigo e n�o receber� tiros.
Mate-os com o RPG-7. Use sempre o reload t�tico.
Quando EVA disser "shoot the log", olhe pra frente da moto e atire no
tronco.
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Lazorevo North
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Cold War
Pintura: Tanto Faz
-Estrat�gia-
Agora os guardas vir�o de moto em todas as dire��es. Fa�a a mesma coisa
que fez at� agora.
Ap�s a corrida, voc� ser� for�ado a entrar no Cure Menu, cure a si mesmo
e � EVA.
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Zaozyorje South
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Leaf
Pintura: Woodland
-Estrat�gia-
Esta parte � beeeem chata, mas vamos l�. Ap�s curar voc� e EVA, voc�
dever� atravessar o cen�rio todo carregando esta chatice com voc�. EVA
vai andar a passos de tartaruga, e vai perder muita stamina pelo caminho.
Uma dica mais b�sica �: d� aquele CQC que derruba a pessoa no ch�o e leve
ela arrastada, � mais r�pido, pr�tico, e ela n�o perde stamina. Pra fazer
este CQC apenas ande em dire��o � ela e segure o C�rculo.
Se quiser ir chamando ela pelo caminho ter� que dar muito de comer pra
essa menina, al�m de cham�-la com o Tri�ngulo, a toda hora. Vamos agora
� estrat�gia propriamente dita.
Encha a stamina dela e depois nocauteie-a com um CQC, leve-a arrastada
para o leste e depois sul, quando haver� uma ceninha assustadora.
Agora vire-se e plante algumas claymores nesse lugar, isso manter� os
guardas ocupados at� que voc� corra para a sa�da. Quanto mais r�pido voc�
for, melhor pra voc�.
Nocauteie-a novamente e arraste-a a leste para uma graminha alta, fique
bem perto da parede norte, deite-a no ch�o e deite tamb�m (com a
camuflagem recomendada), equipe a Mk22 (com o silenciador) mas n�o use a
menos que necess�rio. Eles passar�o por voc� sem v�-lo. Espere mais um
pouco at� que eles desapare�am na tela. Se quiser tranquilizar todos
tamb�m pode.
Ap�s isso, v� em dire��o sul arrastando EVA, at� que passe um laguinho com
um tronco em p� no meio. Logo ap�s o tronco, largue EVA, deite no ch�o, e
coloque a camuflagem Spirit. Atire em todos os guardas com a Mk22 (eu
contei 5 guardas), e depois prossiga com EVA. Troque pra camuflagem
recomendada novamente. Acorde-a para subir o pequeno degrauzinho, e passe
para a pr�xima �rea.
- - - - - - - - --
++ CURIOSIDADES ++
- - - - - - - - --
- V� ao Cure Menu de EVA, ent�o aperte R1 e depois R2, veja no Hist�rico
M�dico dela consta "Breast Enhancement", o que significa que ela colocou
silicone.
- Se olhar no Hist�rico de Comida ver� que ela se alimentou muito bem
durante a miss�o.
- Se voc� vomitar na frente dela, ela vai se afastar de voc�.
- Se voc� deitar no ch�o e depois subir em cima dela, ela ir� lhe amea�ar
de morte :P
- Se ficar olhando o decote dela tamb�m receber� uma rea��o n�o t�o
ofensiva.
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Zaozyorje North
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Spirit
Pintura: Woodland
-Estrat�gia-
Esta �rea n�o � t�o dif�cil se voc� se mantiver quieto e discreto, se os
guardas o virem, a� o bicho pega. Comece tranquilizando EVA, ou dando um
CQC para deix�-la inconsciente. Depois deite na grama com uma camuflagem
boa e v� se rastejando e atirando dardos son�feros na cabe�a dos infelizes
soldados, quando todos tiverem dormido, des�a at� l� embaixo
cuidadosamente como antes, e na entrada a nordeste haver� mais dois
guardas, coloque-os pra dormir tamb�m. Use sempre os Thermal Goggles pra
ter certeza de que os guardas est�o todos puxando um ronco. Sacuda todos
eles porque um deles tem Mk22, e voc� vai precisar bastante daqui a pouco.
Agora arraste EVA cen�rio abaixo, at� uma parte onde voc� encontrar� um
barranco (n�o o des�a). Sugiro que v� ver onde e'o barranco antes, e
rastejando, pra n�o ter chances de cair do barranco, que � meio repentino.
Com EVA ao lado, deite ela um pouco antes do barranco e deite voc� na
grama, mirando a Mk22 para baixo (usando os Thermal Goggles, haver� dois
guardas ajoelhados e mais um deitado. Aviste os tr�s e tiro neles. Depois
� s� esperar que eles tr�s durmam, agora haver� outro EXATAMENTE EMBAIXO
DE VOC�. Se quiser caia e j� em cima dele e j� mire pra ele, ou arrume um
jeito de atirar nele de cima mesmo. Depois � s� seguir para a pr�xima �rea
a nordeste. Voc� j� est� muito perto do lago.
Antes de sair, por�m, vista a camuflagem e pintura de face Snow, e
adicione o handkerchief no seu backpack, bem como a Mk22 e a Mosin Nagant.
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Rokojov Bereg
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-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: Spirit
Pintura: Woodland
-Estrat�gia-
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____| CHEFE - THE BOSS |________________________________________________
| �������������������� \ BF10 |
| ��������|
| : -Camuflagem Recomendada- : |
| : Uniforme: Snow : |
| : Pintura: Snow : |
| |
| |
| Agora voc� deve terminar sua miss�o: eliminar The Boss. Esta n�o � uma |
| f�cil, mas tenha certeza que n�o vai conseguir mat�-la de primeira, � |
| preciso um pouco de pr�tica para esta batalha, ent�o prepare-se para dar |
| alguns CONTINUEs. A batalha dura 10 minutos, e se voc� n�o mat�-la neste |
| prazo, avi�es vir�o e bombardear�o tudo, e os dois morrem. |
| |
| H� in�meras estrat�gias para matar The Boss, voc� pode fazer |
| praticamente tudo nesta batalha, � a mais livre do jogo, pode usar desde |
| CQC at� sniper rifle, por�m n�o h� condi��o de eu cobrir todas as |
| estrat�gias aqui, ent�o vou usar a que funciona melhor pra mim. |
| |
| Vamos matar The Boss por stamina, al�m de ser o m�todo mais f�cil, voc� |
| ganha uma camuflagem ao mat�-la. Sabendo disso vambora. |
| |
| Ataques de The Boss: |
| |
| 1. CQC. �s vezes ela corre pra cima de voc� e vai te abra�ar, torcer o |
| bra�o, te jogar no ch�o, essas coisas. Se voc� tiver uma arma |
| equipada, ela ir� desmont�-la e voc� dever� pegar os peda�os pelo |
| campo de flores. Para contra-atacar aperte C�rculo repetidamente, |
| n�o � sempre que funciona. |
| |
| 2. Patriot. Ela atira em voc� com a arma dela chamada Patriot, apenas |
| corra bastante pra longe, hehe. � isso mesmo. |
| |
| 3. Se ela te encontrar deitado no ch�o ou tomando a Fake Death Pill, |
| ir� fazer isso, pular e cair em cima de voc�. |
| |
| Vamos � luta agora, veja que h� v�rias outras estrat�gias, talvez |
| melhores que a minha. Vamos l�: pra come�ar, The Boss vai correr em sua |
| dire��o e te pegar num CQC, tente contra-atacar apertando c�rculo. |
| Quando voc� contra-ataca com sucesso, ela fico im�vel por alguns |
| segundos, tempo pra voc� dar tr�s socos nela, e faz�-la cair no ch�o. |
| Feito isso, atire com a Mk22 dois tiros na cabe�a. Se a muni��o da Mk22 |
| acabar, em vez de dar os socos pra ela cair no ch�o, use o handker de |
| cara, e depois saia correndo. |
| |
| Agora corra como um covarde, porque assim que se levantar ela vai atirar |
| em voc�. Ent�o corra pra bem longe e se jogue no ch�o (com a camuflagem |
| recomendada). Deitado ent�o, equipe os Thermal Goggles e a Mosin Nagant, |
| e aperte R1 para ver em primeira pessoa, ent�o segure R2 + L2 para que |
| Snake levante um pouco a cabe�a, The Boss n�o vai te ver assim. Mire |
| certinho na cabe�a dela e atire, vai tirar uma boa stamina. Logo que |
| atirar, desequipe a arma, levante-se e saia correndo ou vai levar muito |
| chumbo. Depois � s� repetir esses procedimentos. |
| |
| Nota: Se voc� n�o tem a Mosin Nagant, e quer matar The Boss pela Life |
| mesmo, substitua as armas citadas pelas seguintes: |
| |
| Mk22 --> M1911A1 |
| Mosing Nagant --> SVD |
| Handkerchief --> Knife |
| |
| |
| |
| -COMPLETANDO A MISS�O- |
| |
| Ap�s matar The Boss voc� ver� uma cutscene e ainda uma parte onde VOC� |
| ir� puxar o gatilho e assassinar The Boss. Apenas fa�a o que tem que ser |
| feito. |
| |
| -NOVO UNIFORME- |
| Se voc� matar The Boss por stamina, receber� a camuflagem Snake, ela |
| aparecer� na tela, assim que voc� derrot�-la, voc� tem em torno de cinco |
| segundos para peg�-la. |
| |
| |
| - - - - - - - - - |
| ++ CURIOSIDADE ++ |
| - - - - - - - - - |
| |
| - Se voc� usar a Fake Death Pill, The Boss � esperta, e te acordar� com |
| um chute bem legal. |
| |
| - Se voc� equipar a Monkey Mask ter� rea��es engra�adas. Voc� pode usar |
| estes momentos para atacar. |
| |
| - Se voc� atirar no sapinho Kerotan (veja a se��o de Localiza��o dos |
| sapinhos para mais detalhes) e ela estiver perto ela se distrair� com |
| o barulhinho. |
| |
| - As p�talas das flores mudam de cor quando um de voc�s machuca o outro. |
| |
| - Se voc� jogar cartuchos vazios perto dela, ela ir� virar para o |
| cartucho e dizer "Te peguei!", hehe. E voc� pega ela! |
| |
| - Quando faltar 5 minutos pra m�sica acabar come�a a tocar a m�sica |
| Snake Eater (tema do jogo) na vers�o instrumental, depois come�a a |
| parte cantada. |
| |
| - Durante a luta voc� pode encontrar 3 cobras especiais: Solid Snake, |
| Liquid Snake e Solidus Snake. Elas s�o muito boas em stamina. |
| |
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Rokojov Bereg
-----------------------------
-Camuflagem Recomendada-
Uniforme: A que voc� achar mais bonita
Pintura: A que voc� achar mais bonita
-Estrat�gia-
Ocelot quer um �ltimo duelo, voc� tem que escolher uma das duas armas. Uma
est� carregada, a outra est� vazia.
- Se voc� escolher a da ESQUERDA, ent�o N�O ficar� com a arma depois do
duelo.
- Se escolher a da DIREITA, ent�o ficar� com a arma depois do duelo.
- - - - - - - - --
++ CURIOSIDADES ++
- - - - - - - - --
Veja o que pode acontecer com cada hip�tese:
- Se voc� escolher a da direita, a arma dele estar� carregada, mas a bala
vai ser de festim, ele tira um sarro e vai embora deixando a arma com
voc�.
- Se voc� escolher a da esquerda e atirar nele, a sua arma estar�
carregada, mas a bala vai ser de festim, ele tira um sarro e vai embora
pegando a arma antes.
- Se voc� escolher a da esquerda e n�o atirar nele, a sua arma estar�
carregada, ele vai perguntar por que n�o atirou, tomar a arma e ir
embora.
- Se voc� escolher a da esquerda e errar o tiro, a sua arma estar�
carregada, e a bala vai ser real, ele dir� que teve sorte, tomar a arma
de volta, e ir embora.
----------------------------
FIM DA OPERATION SNAKE EATER
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Parab�ns, voc� terminou Metal Gear Solid 3: Snake Eater, agora sente-se, e
assista a este maravilhoso final deste grandioso jogo.
Um abra�o, e voltem sempre!
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SNAKE vs MONKEY
________
/ SVSM |
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Snake vs Monkey � um mini-game bem divertido e que nada tem a ver com a
hist�ria principal do jogo, � apenas divers�o. Snake ter� que capturar
v�rios macacos (os macaquinhos s�o personagens da s�rie Ape Escape, tamb�m
da Konami) e este � o �nico objetivo, capturar todos os macaquinhos no
menor tempo. Nesta se��o voc� ter� a localiza��o de cada macaquinho, se
seguir a ordem a praticar voc� conseguir� melhorar seu tempo, e ganhar os
brindes.
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OS BRINDES
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N�o � nada sensacional, mas voc� pode abrir dois novos �tens para usar no
jogo propriamente dito, e s�o dois.
-- MONKEY MASK --
� um �tem, uma m�scara que lhe deixa com cara de macaco. Serve para
assustar e confundir chefes e soldados. Voc� consegue ela terminando todos
os est�gios de Snake vs Monkey.
-- BANANA CAMOUFLAGE --
� uma camuflagem especial, e faz com que todos os alimentos que Snake come
tenham um gosto bom, mas ela n�o � muito boa para camuflar. Voc� consegue
ela terminando todos os est�gios de Snake vs Monkey batendo o melhor
tempo.
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ONDE EST� CADA MACAQUINHO
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01. Escape From The Jungle
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�rea no Jogo: Dremuchij South
Macaquinhos: 9
Tempo: 1. 01:20:36
2. 01:20:36
3. 01:50:36
�tens: Directional Microphone, � esquerda de onde voc� come�a.
-Localiza��o dos Macaquinhos-
1. A Noroeste de onde voc� come�a
2. Em cima do tronco na �rea sudoeste
3. Rastejando na �rea sudoeste
4. Na beira do preci�pio sul, bem � direita
5. Vigiando em cima do barranco, a leste
6. L� no topo do barranco, a leste
7. No topo da �rvore central
8. Num galho da mesma �rvore central
9. Um pouco a sul da �rvore central
-----------------------------
02. Dragnet Of The Apes
-----------------------------
�rea no Jogo: Dremuchij South
Macaquinhos: 15
Tempo: 1. 01:45:36
2. 02:15:36
3. 03:00:36
�tens: Active Sonar, a noroeste de onde voc� come�a.
-Localiza��o dos Macaquinhos-
1. Pendurado na primeira �rvore escal�vel
2. Dan�ando ao lado dessa mesma �rvore
3. Dan�ando ao lado dessa mesma �rvore
4. Dan�ando ao lado dessa mesma �rvore
5. Perto de um tronco deitado, a sudeste
6. Andando em cima do tronco
7. Escondido dentro de um tronco oco em p�
8. Patrulhando um pouco mais a norte
9. Em cima de uma �rvore alta, a� perto, sentado
10. Em cima da pedra ao lado desta �rvore
11. Mais a noroeste, patrulhando
12. Norte, perto da plaquinha
13. Um pouco a oeste, vigiando o local
14. Sentado num tronco a oeste
15. Se escondendo dentro de um tronco, a oeste.
-----------------------------
03. Dawn Of The Apes
-----------------------------
�rea no Jogo: Rassvet
Macaquinhos: 21
Tempo: 1. 02:00:36
2. 02:30:36
3. 03:15:36
�tens: Thermal Goggles, a norte de onde voc� come�a
-Localiza��o dos Macaquinhos-
1. Dentro dos muros, pendurado em algo, no extremo oeste
2. Deitado, a oeste, subindo as escadas
3. Andando sobre os ferros da estrutura
4. Um pouco mais a norte, escondido atr�s das caixas
5. A sul, vigiando o local
6. A sul, vigiando o local
7. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
8. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
9. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
10. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
11. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
12. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
13. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
14. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
15. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
16. A norte destes, em cima das caixas
17. Patrulhando em volta das mesmas caixas
18. Dentro da sala onde Sokolov estava preso
19. Sentado na janela da casa
20. Saia pela janela e encontrar� outro patrulhando ali
21. Em cima do telhado
-----------------------------
04. Ape Fear
-----------------------------
�rea no Jogo: Bolshaya Past Base
Macaquinhos: 18
Tempo: 1. 03:00:36
2. 03:30:36
3. 04:30:36
-Localiza��o dos Macaquinhos-
1. Correndo bem na sua frente
2. Em cima da �rvore ao lado de onde voc� come�a
3. Na trincheira sul
4. Patrulhando ao sul da casa
6. Dan�ando em cima da mesa na sala oeste da casa central
7. Dan�ando em cima da mesa na sala oeste da casa central
8. Dan�ando em cima da mesa na sala oeste da casa central
9. Deitado na cama na sala leste da casa central
10. Deitado na frente de uma casinha de madeira, a norte da casa central
11. No topo da Mesal Gear (aquele macac�o gigante de ferro)
12. Norte, patrulhando entre o muro e a cerca
13. Patrulhando em volta da casa norte
14. No teto da casa norte
15. Nordeste, patrulhando nas �rvores
16. Nordeste, se escondendo atr�s das caixas ao aldo da pequena casinha
17. Noroeste, patruilhando perto das �rvores
18. Na trincheira Norte/Noroeste
-----------------------------
05. Gone With The Apes
-----------------------------
�rea no Jogo: Graniny Gorki Lab
Macaquinhos: 18
Tempo: 1. 02:30:36
2. 03:00:36
3. 03:45:36
�tens: Digital Camera, 2� piso, na sala de arm�rios ao norte, 3� arm�rio.
-Localiza��o dos Macaquinhos-
1. Na mesa de recep��o
2. Deitado numa mesa na mesma sala
3. Patrulhando o corredor da recep��o
4. No canto noroeste da pr�xima sala
5. Patrulhando o norte desta sala
6. Sentado no canto direita da sala
7. Andando no "corrim�o" do piso superior, atire que ele cai
8. No corredor central, patrulhando
9. Corredor leste, patrulhando
10. Na biblioteca, ao lado do corredor, na estante sul
11. Na mesma biblioteca, batendo palma, do canto noroeste
12. No jardinzinho
13. No teto do jardinzinho, fique no oeste, e mire o macaquinho no leste
14. Subindo as escadas, patrulhando o corredor norte do segundo piso
15. No �ltimo box do banheiro (o banheiro est� a nordeste)
16. Na sala de arm�rios, a leste do banheiro
17. No corredor sul deste piso
18. Na �ltima porta do corredor sul
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06. Return Of The Living Apes
-----------------------------
IMPORTANTE: Esta fase � exclusiva da vers�o Europ�ia de MGS3, talvez o seu
jogo seja americano e n�o tenha esta fase.
�rea no Jogo: Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
Macaquinhos: 10
Tempo: 1. 02:15:36
2. 02:45:36
3. 03:30:36
-Localiza��o dos Macaquinhos-
1. Pra cima das escadas, onde voc� come�a
2. Correndo na �rea sul
3. Leste, em cima duma caixa
4. Em cima do Shagohod, ele cai � esquerda
5. Ao norte, no canto esquerdo, l� em cima
6. Atr�s de um "container", ao norte
7. No canto nordeste, l� em cima
8. No canto nordeste, l� em cima
9. No canto nordeste, l� em cima
10. No corredorzinho � direita do Shagohod
-----------------------------
07. Apes Of Wrath
-----------------------------
IMPORTANTE: Esta fase � exclusiva da vers�o Europ�ia de MGS3, talvez o seu
jogo seja americano e n�o tenha esta fase.
�rea no Jogo: Rokovoj Bereg
Macaquinhos: 16
Tempo: 1. 02:00:36
2. 02:30:36
3. 03:15:36
NOTA: Use os Thermal Goggles (voc� pega na fase 3), porque facilita
bastante, e tamb�m o Active Sonar (voc� pega na fase 2) se voc�
tiver muita dificuldade de achar algum.
-Localiza��o dos Macaquinhos-
1. Sul, sentado no tronco
2. Sul, sentado no tronco
3. Leste, patrulhanmdo
4. Leste, no tronco
5. Leste, em volta do tronco
6. Leste, em volta do tronco
7. Leste, em volta do tronco (perto da �rvore)
8. Norte, patrulhando
9. Norte, em cima da �rvore (de vez em quando ele desce)
10. Nordeste, perto da �rvore
11. Nordeste, dan�ando em volta da �rvore
12. Nordeste, dan�ando em volta da �rvore
13. Nordeste, dan�ando em volta da �rvore
14. Nordeste, dan�ando em volta da �rvore
15. Oeste, patrulhando
16. Oeste, em cima da �vore (de vez em quando ele desce)
==========================================================================
A HIST�RIA DE METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER
________
/ HMGS |
==========================================================================
Esta se��o cont�m a hist�ria completa de Metal Gear Solid 3: Snake Eater,
e foi totalmente escrita por J.J. Qualquer d�vida, agradecimentos e
elogios a esta se��o, entre em contato direto com ele.
__________________________________________________________________________
| |
| J.J. -> E-mail: [email protected] |
| | Gustavo | -> MSN: [email protected] |
| | Caperutto | -> Celular: (11) 9637-1823 |
| |
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THE VIRTUOUS MISSION - A MISS�O VIRTUOSA
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A princ�pio, o agente da CIA dos EUA, Naked Snake, � requisitado a uma
miss�o nas Virgin Cliffs, ou Teslinoyarsk, uma cadeia de montanhas na
fronteira da R�ssia com o Paquist�o, para resgatar o cientista Sokolov.
Sokolov, o criador do mecanismo que possibilitou a Yuri Gagarin a primeira
viagem ao espa�o feita pelo homem, era originalmente da URSS, e produzia
tecnologia b�lica para o Oriente a mando de Nikita Khrushchev, chefe do
estado sovi�tico. Entretanto, ele n�o quis mais viver com a fam�lia no
imenso pa�s, decidindo mudar de lado, e refugiar-se nos EUA. Major Zero
ent�o conduziu a opera��o de retirada dele da Cortina de Ferro, e o levou
� Am�rica.
Entretanto, isso n�o durou muito. Com a not�cia de que a URSS havia
fornecido m�sseis de longo alcance para Cuba, a Casa Branca entrou em
choque. Pediu a retirada dos m�sseis, e Khrushchev concordou, desde que
Sokolov fosse devolvido ao seu pa�s de origem. Assim foi feito. O
presidente Kennedy ent�o devolveu Sokolov e percebeu nisso tudo algo muito
estranho. Sokolov devia ser de import�ncia extrema para a URSS, j� que foi
a carta de troca com algo t�o grandioso como a entrega dos m�sseis a Cuba.
Na certa estava envolvido na produ��o de alguma arma terr�vel.
E a dedu��o n�o estava errada. Khrushchev acompanhava a cria��o de
Shagohod, uma nova amea�a para o mundo. Tratava-se de um tanque com
capacidade de enfrentar qualquer tipo de terreno e disparar ogivas
nucleares, com alcance de 6000 milhas. Isso era o suficiente para atingir,
da R�ssia, qualquer ponto dos EUA. Uma arma sem precedentes, e que poderia
muito bem fazer explodir uma nova guerra mundial. Apesar da pot�ncia de
Shagohod, Khrushchev queria usar o tanque apenas como provoca��o e
prova��o ao mundo, principalmente ao Ocidente, como era de costume na
Guerra Fria.
Mas havia algo que punha em risco o uso de Shagohod, e eram as for�as
anti-governamentais da URSS, basicamente comandadas pelo esquadr�o GRU,
Brezhnev e principalmente pelo Coronel Volgin. Volgin tinha id�ias muito
mais radicais a respeito da Guerra Fria, e elas inclu�am a captura de
Shagohod para fins militares. Tinha por ambi��o derrubar o governo j�
enfraquecido de Khrushchev, e colocar no lugar Brezhnev, pol�tico de linha
extremista.
Preocupado com a urg�ncia com que Sokolov foi requerido pela URSS, dois
anos depois de devolv�-lo o governo norte-americano ent�o faz uso da
unidade FOX, da CIA, para tentar resgatar o cientista e impedir o t�rmino
da cria��o da arma. Como j� dito, o escolhido para o resgate � Naked
Snake, agente da CIA h� anos e disc�pulo de uma hero�na de guerra, chamada
de The Boss. Assim come�a a Miss�o Virtuosa.
Snake salta de p�ra-quedas sobre o territ�rio do Paquist�o, onde se
encontram as Virgin Cliffs (Tselinoyarsk) e o cativeiro de Sokolov. Ao
cair no meio da floresta Dremuchij, � chamado por r�dio pelo Major Zero
(que pede pra ser chamado de Major Tom por motivos explicados nesse FAQ) e
ent�o apresentado � equipe que o acompanhar� durante a miss�o, via r�dio.
S�o duas pessoas: Para-Medic, uma especialista na fauna e flora da regi�o,
e m�dica emergencial, viciada em filmes; e a pr�pria The Boss, que
relembra ao seu disc�pulo alguns fatores essenciais � miss�o de
infiltra��o, como camuflagem e t�cnicas de sobreviv�ncia. The Boss,
particularmente, mexe com o lado emocional de Snake porque os dois s�o de
fato muito ligados. Ela o treinou por 10 anos, chegando a desenvolver com
ele as t�cnicas de luta CQC, e tinha ficado por mais de 4 anos sem v�-lo.
Feitas as apresenta��es, Snake segue em sua miss�o, tomando cuidado para
n�o ser visto. Sua presen�a em territ�rio inimigo j� � uma viola��o dos
acordos internacionais da Guerra Fria, e quaisquer marcas ou tra�os da
passagem dele por ali poderiam desencadear at� mesmo um conflito armado,
uma nova guerra. Assim, ao ver alguns soldados em patrulha, Snake passa
por eles cautelosamente, at� chegar na regi�o de Rassvet.
Em Rassvet h� uma antiga f�brica em ru�nas que seria atualmente o
cativeiro de Sokolov. A �rea � muito bem guardada e protegida por
soldados, mas com cautela Snake se esgueira entre eles e chega � sala onde
est� o cientista de meia-idade, careca e usando um mon�culo, Sokolov.
Sokolov fica feliz em saber que o Major Zero planejou o resgate dele, e se
abre com Snake sobre o Shagohod e Volgin. Ao que ele diz, o servi�o de
intelig�ncia tinha descoberto que Volgin planejava sequestr�-lo e roubar o
Shagohod quando estivesse, naquele dia, em seus testes de artilharia. Isso
explicava a seguran�a extrema na f�brica abandonada.
Sem mais, Snake leva Sokolov pra fora da f�brica, caindo numa emboscada
dos soldados. Entretanto, para surpresa de todos, chega no local o Major
Ocelot (o Ocelot da s�rie, s� que com 20 anos!), chefe da unidade Ocelot
dos soldados de elite Spetnaz, do GRU (portanto sob comando de Volgin).
Ocelot d� fim em todos os soldados sozinho, e depois v� Snake com Sokolov.
Ao tentar atirar nele, a bala trava na pistola e Snake se aproveita disso
para nocaute�-lo e tranquilizar todos os guardas, sem antes tirar um
sarrinho dele, dizendo que ele ainda tem muito a melhorar. Sokolov foge,
indo para a ponte de Dolinovodno, a qual Snake j� tinha atravessado.
Na ponte, o cientista mostra Shagohod sendo testado numa colina pr�xima.
Ao tentarem atravessar a ponte, ele e Snake s�o barrados por The Boss, que
carrega consigo uma ogiva nuclear Davy Crockett, port�til. Ela avisa que
est� deserdando dos EUA e servindo � URSS, para o espanto de Snake.
Sokolov � capturado por agentes da Cobra Unit (Unidade Cobra), um grupo de
mercen�rios liderado por The Boss que tamb�m se p�s ao servi�o da URSS.
Snake tenta atacar a mentora, mas n�o consegue, e acaba humilhado por ela
em um festival de golpes.
Ent�o surge o pr�prio Coronel Volgin, contente com a decis�o da The Boss e
com as provas da lealdade dela: a ogiva Davy Crockett, e Sokolov. Snake
n�o entende patavinas, e � avisado pela tutora que n�o pode seguir com
ela. Essa s� � a introdu��o de mais uma s�rie de golpes nele, que terminam
com ele sendo jogado da ponte ao rio abaixo, tendo nas m�os a bandana
dela. Ela pede, consigo mesma, que a correnteza o leve a bem longe,
demonstrando n�o estar totalmente feliz com o que fez.
Alguns momentos depois, Snake consegue ir at� terra firme, completamente
destru�do. Para-Medic o auxilia via r�dio para tratar de suas feridas:
cortes e um osso quebrado, e o Major Zero fala que vai enviar um bal�o que
vai tirar Snake dali. Nesse meio tempo, Volgin e seus homens roubam o
Shagohod usando cinco helic�pteros. Num deles, est�o Ocelot, Tatyana (uma
amante de Sokolov tamb�m seq�estrada), e o pr�prio Volgin.
Num momento de id�ia insana, Volgin pega a ogiva Davy Crockett e mira na
base de pesquisas de Sokolov, a que produzia e guardava o Shagohod antes
dele ser roubado. Ocelot N�o concorda com a atitude, dizendo que n�o podem
atirar contra seus pr�prios companheiros da URSS, e Volgin responde que
n�o ser�o eles que v�o atirar, e sim a desertora The Boss, inventando uma
farsa. Assim, a ogiva � disparada e uma explos�o nuclear acontece,
reduzindo o centro de pesquisas a cinzas. Essa atitude p�e em revolta o
estado sovi�tico, pois os radares detectaram na hora da explos�o um avi�o
americano em seu espa�o a�reo (provavelmente o do Major Zero).
Assim, Khrushchev acredita que trata-se de um ataque direto, pondo fim �
Guerra Fria, mas a Casa Branca nega ter envolvimento com isso, dizendo se
tratar de ato terrorista da desertora The Boss. Ent�o o Kremlin pede
provas a esse respeito, antes que decidam retaliar o ataque. As provas
seriam o pr�prio fim da The Boss, e, aproveitando a situa��o, da amea�a
pol�tica de Volgin.
Assim come�a o jogo em si, e o palco da Opera��o Snake Eater se faz
pronto.
==================================================== [HSE0]
OPERATION SNAKE EATER - OPERA��O DEVORADOR DE COBRAS
====================================================
A hist�ria da Operation Snake Eater ser� dividida em 5 partes, tal
qual como foi dividido o detonado.
-------- [HSE1]
PARTE 1
--------
Uma semana ap�s o ocorrido em Tselinoyarsk, Snake � enviado de volta ao
mesmo local para tratar do acordo feito com Khrushchev. Dessa vez, ele
teria tr�s objetivos: Resgatar Sokolov; Encontrar e se poss�vel destruir
o Shagohod, e executar The Boss. E ainda por cima contaria com a ajuda
de um informante da KGB, de codinome ADAM, que desertou pro lado da
Uni�o Sovi�tica em 1960, junto de outra pessoa, ap�s trabalharem como
decifradores de c�digos para a Ag�ncia de Seguran�a Nacional dos EUA
(NSA). Agora, ADAM e a outra pessoa estariam trabalhando com Volgin,
portanto ele serviria como espi�o muito bem.
Snake ent�o � lan�ado pelo espa�o a�reo russo com um jatinho especial que
consegue despistar os MiGs patrulhadores, tamanha � sua velocidade. O
pouso com p�ra-quedas � bem-sucedido, apesar do jato ir parar a alguns
metros de dist�ncia do local estipulado, em Dremuchij. Major Zero ent�o
chama Snake pelo r�dio, relembra os objetivos da miss�o, e apresenta a
equipe que o acompanhar� nesse caso. Para-Medic, a m�dica da Miss�o
Virtuosa, e Sigint, um especialista em tecnologia e armas da �poca. Por
fim, diz a ele que deve se encontrar com ADAM na mesma f�brica em que
encontrou Sokolov, usando uma senha para identific�-lo. Ele deveria
perguntar: "Quem s�o os Patriots?", e a resposta de ADAM deveria ser:
"La-li-lu-le-lo".
Ap�s o briefing do Major, Snake come�a a miss�o, dirigindo-se pelo mesmo
caminho que fez antes, no sil�ncio da noite. Por�m, algo quebra o
sil�ncio: o relinchar de um cavalo. Snake acaba encontrando um cavalo
branco, vistoso, sozinho perto do jatinho ca�do. Quando pensa em tocar no
cavalo, ouve uma voz conhecida dizer: "Parece que a morte ainda n�o estava
pronta pra receber voc�". Ao se virar, v� The Boss, num traje pr�prio de
batalha. Ela pede pra ele ir embora, e o ataca com sua s�rie de golpes CQC
bem planejados, chegando a quebrar a pistola de Snake. Ele n�o entende
tudo aquilo, e pergunta � ela o motivo dela ter desertado. Ela s� responde
que n�o desertou, que � "leal at� o fim". Depois questiona a lealdade de
Snake, querendo saber se ele vai ser leal ao pa�s ou leal � ela
(provavelmente j� sabendo que ele estava ali para mat�-la. Isso vai ser
melhor explicado mais tarde). Ele n�o responde, sem a��o, e assiste a ela
disparar tiros nada discretos no jato, fazendo-o explodir em chamas, pra
chamar a aten��o dos guardas pr�ximos. Antes de sair com o cavalo, ela
ainda mostra o fato de Snake estar usando a bandana dela (tirada quando
ele caiu da ponte em Dolinovodno), e diz que ele nem mesmo consegue deixar
o passado pra tr�s, por isso nem pode se imaginar como um soldado. Pra
terminar, ainda faz o cavalo empinar e cair com uma das patas em cima da
m�o de Snake, ordenando que ele deixe o lugar, a miss�o, que volte para
casa.
Mas como Snake tem uma miss�o a cumprir, n�o se deixa abalar tanto, e
passa pelos guardas cautelosamente. Cruza a ponte de Dolinovodno e chega
at� Rassvet, com a f�brica abandonada totalmente vazia. Ao olhar pro c�u,
ainda pode ver a poeira espalhada pela ogiva Davy Crockett tapando a Lua,
por estar pr�ximo do antigo laborat�rio de Sokolov.
Depois de algum tempo de espera, Snake � surpreendido com uma luz forte de
farol, e v� uma moto, e sobre ela, uma mulher de capacete. Ent�o diz que
supunha que ADAM fosse um homem, e a mulher responde que ADAM n�o p�de
estar ali. Ent�o ele faz a pergunta: "Quem s�o os Patriotas?", mas ela n�o
responde. Ele pergunta de novo, j� intimando a mulher, que mesmo assim n�o
d� nenhuma resposta. Subitamente, alguns soldados que estavam de espreita
aparecem, e a mulher grita pra Snake se abaixar, e mata um a um, sem
qualquer piedade. Depois diz: "A� est� a sua resposta". Calmamente ela
desce da moto, tira o capacete deixando as madeixas loiras � mostra, e
abre o z�per da roupa, criando um decot�o sensual�ssimo que atrai o olhar
de Snake por alguns segundos XD. Ela se apresenta como EVA, a pessoa que
desertou junto de ADAM, tamb�m da KGB, e que estava ali pra ajudar Snake
no lugar dele. Nosso amigo fica muito desconfiado, ainda mais quando ela
come�a a tentar seduz�-lo, dizendo que dessa vez "� a EVA quem vai tentar
a cobra" (referindo-se a ela e o Snake, e � passagem do Genesis da
B�blia). Mas as inten��es dela parecem boas, e Snake se impressiona muito
mais com a arma (uma Mauser chinesa) e o modo que ela atirou nos guardas.
A� EVA d� a ele a localiza��o de Sokolov: o laborat�rio do pesquisador
Granin (Graniny Gorki Lab), e as coordenadas pra ele chegar at� l�.
Primeiro, ele deveria seguir a norte, atravessando a selva, at� chegar a
um heliporto usado pra entrega e dep�sito de suprimentos. Continuaria
seguindo ao norte, at� chegar a uma cratera grande, por onde desceria e
atravessaria uma caverna. Ao sair da caverna, chegaria num p�ntano, e ao
norte dele, um galp�o. Atravessando esse galp�o, ainda seguindo a norte,
ele logo estaria na parte sul do laborat�rio. Ela ainda d� ao Snake duas
pistolas: uma .45, totalmente personalizada pra melhor performance (que
deixa Snake doido), e uma outra Mk22, como a que The Boss havia quebrado
h� algum tempo antes. Al�m de tudo isso, d� ainda um uniforme de cientista
de Graniny Gorki, pra que Snake possa caminhar numa boa pelos corredores
dele, sem ter problemas com a seguran�a extrema do local.
Quando Snake pensa em sair pra seguir viagem, EVA o impede, pedindo que
ele descanse ao menos por uma hora, antes do sol nascer. Ela ficaria
vigiando. Relutante, Snake acaba tomando um pux�o de orelha via r�dio da
Para-Medic, que praticamente o obriga a descansar um pouco.
Algum tempo depois, enquanto Snake dorme, EVA mexe num equipamento de
r�dio pr�prio dela, discretamente...
Pela manh�, nosso amigo acorda com uma vis�o do para�so: EVA se vestindo
na frente dele, de costas. Por�m, a vis�o logo perde a prioridade quando
ambos escutam os passos de soldados fora da f�brica. � a unidade Ocelot,
junto do seu Major, que cerca o local. EVA foge por uma passagem no ch�o,
enquanto Snake fica para distrair os guardas. Um por um, os guardas acabam
caindo ao solo com os ataques sorrateiros de Snake.
Logo, ele ouve seis tiros caracter�sticos, ricocheteando. Quando vai
checar, v� o Major Ocelot segurando EVA como ref�m. Ele apalpa o seio
dela, percebendo que trata-se de uma mulher, e sente o seu perfume. Snake,
pra variar, d� uma aloprada nele, dizendo que a pistola t�o cheia de
frescuras dele s� serve pra ser vendida como item de colecionador, e que
Ocelot n�o tem o necess�rio para mat�-lo. Ocelot v� isso como uma
provoca��o, e ent�o tenta atirar em Snake, sem sucesso, pois est� sem
balas. EVA aproveita a ocasi�o e o lan�a pra baixo num golpe de bra�o,
caindo ela sobre sua moto e literalmente atropelando-o! � ent�o que Snake
se explica: "Seis tiros". A arma de Ocelot s� podia dar seis tiros, e
foram os que ele ouviu antes. Ou seja, ele sabia que a arma estava
descarregada. Doido da vida, Ocelot foge, prometendo vingan�a. EVA pensa
em atirar nele, mas Snake a impede, dizendo que ele ainda � muito jovem
pra morrer. Por fim, EVA toma seu caminho pra chegar � base de Volgin
antes de Ocelot, a fim de n�o gerar suspeitas.
Snake ent�o faz como a loira o informa: atravessa o caminho a norte,
passando pelo heliporto em Bolshaya Past. No caminho, faz alguns contatos
com ela via r�dio, chegando a descobrir um pouco de seu passado: uma
crian�a americana que viveu sempre numa vilazinha rural, at� que conheceu
o mundo da intelig�ncia e espionagem e foi atra�da por ele. Snake ainda se
mostra bastante desconfiado, mas sobreleva em fun��o da necessidade de
seguir os caminhos que ela indica (e que o Major Zero aprova, por ser o
mais seguro).
Ao chegar na cratera que EVA mencionou antes, Snake se encontra mais uma
vez com Ocelot e sua Ocelot unit. Dessa vez, ele pede aos guardas para n�o
interferirem, e mostra sua habilidade com dois rev�lveres, dizendo que
dessa vez, ele tem 12 tiros ao inv�s de 6. Ent�o desafia Snake e os dois
lutam bravamente num clima que lembra bastante o Velho Oeste. Ocelot
parece descobrir a cada tiro e recarregada um prazer maravilhoso, novo, e
delira com ele. Snake desvia dos tiros dele como pode, mesmo os que
ricocheteiam, e consegue disparar contra o jovem. No entanto, antes que a
batalha pudesse terminar em vit�ria pra um dos dois lados, surgem muitas
abelhas, como quando Sokolov foi seq�estrado, e Ocelot brada: "Ele nos
encontrou!". O enxame ataca todos ali presentes, levando os soldados ao
desespero absoluto enquanto sentem o corpo perfurado pelas picadas
venenosas. Ocelot faz uso de uma t�cnica bastante inteligente e
habilidosa: gira os dois rev�lveres r�pido nos dedos, matando as abelhas
que tentam passar por eles.
Snake, pra evitar ser ferido, se joga cratera abaixo num salto
inconseq�ente. Ele ent�o entra em contato com EVA e ela diz que ele est�
na caverna certa, que s� tem que continuar seguindo a norte. Ele ent�o
pergunta sobre algum tipo de luz pra poder ver melhor a passagem, e ela
responde que devem haver algumas tochas em algum lugar do buraco, e manda
Snake se virar pra encontr�-las. XD
Assim segue o nosso her�i para a parte 2 da hist�ria, a caminho do
laborat�rio Graniny Gorki...
-------- [HSE2]
PARTE 2
--------
Seguindo a caverna escura de Chyornaya Phreschera, Snake consegue
encontrar uma tocha ainda us�vel, e a claridade dela se faz essencial
para que consiga chegar at� a sa�da do lugar. No trajeto, Snake � atacado
v�rias vezes por morcegos, e descobre uma nova del�cia alimentar, os
caranguejos Mangrove.
Ap�s longa caminhada, ele chega num pequeno lago com ilhazinhas de pedra.
V�rias abelhas invadem o local, e logo surge a figura abelhuda (:P) de The
Pain, o primeiro integrante da cobra Unit de The Boss, disposto a dar um
fim miss�o de Snake. Os dois ent�o travam uma batalha bastante peculiar,
onde The Pain usa seu enxame de abelhas para atacar Snake de v�rias
maneiras. Ap�s algum tempo, The Pain tira a m�scara e revela o rosto
totalmente inchado de picadas. Ent�o ele cospe tr�s vespas especiais, que
vivem dentro de seu pr�prio corpo (Oo). Ainda assim, Snake consegue
acabar com ele, fazendo-o explodir, matando todas as suas abelhas.
A sa�da da caverna se encontra logo ap�s o lago, ent�o Snake pode ver os
raios do sol se pondo, ao fim dela. Ele chega ent�o num aqueduto
Ponizovje, um pequeno rio, onde v� dois soldados com hovercrafts voadores
patrulhando a �rea. Camuflado propriamente, Snake passa por eles e chega
ao galp�o que EVA o avisara antes.
Na parte leste do dep�sito de Ponizovje, Snake se esgueira e entra numa
pequena constru��o, roubando um SVD, um rifle de longa dist�ncia (sniper).
Logo, ele volta ao aqueduto e segue seu caminho at� a entrada do galp�o,
chegando a presenciar uma cena. Um soldado tem a cust�dia de Sokolov e o
amea�a, at� que chega Volgin, acompanhado da amante do cientista. Para
provoc�-lo, Volgin d� v�rios choques na mo�a, e Sokolov reage desesperado,
chamando-a pelo nome "Tanya!". N�o demora muito pra chegar ao local o
querido Ocelot, que resolve fazer uma brincadeirinha com Sokolov, pra
testar a sorte dele. Pega uma bala, coloca no tambor de um rev�lver, e
diz que vai atirar 6 vezes seguidas, usando 3 rev�lveres iguais. A� ele
come�a o malabarismo com as armas, apertando o gatilho delas, uma, duas,
tr�s, quatro, cinco vezes. Sokolov, em p�nico, acaba urinando nas
pr�prias cal�as. Quando Ocelot vai dar o sexto tiro, surge The Boss,
pegando a arma no ar, e disparando ao longe (o que poupa a vida de
Sokolov). Ela d� uma bronca em Ocelot, dizendo que n�o h� algo como sorte
no campo de batalha, e que dali em diante � pra ele manter a linha.
Volgin se diverte com a cena e manda o guarda levar Sokolov do local.
Logo Volgin pergunta sobre o "c�o da CIA", referindo-se a Snake. The Boss
s� responde dizendo que The Pain est� morto. Furioso, Volgin, com 4 balas
nas m�os, soca a parede com seus raios e o pr�prio estouro dos proj�teis,
abrindo um belo de um rombo nela. The Boss o assegura que agora Snake n�o
tem mais chances, e olha para um velho dormindo em cadeira de rodas, que
se move aparente sozinha. A soldado ent�o diz: "Agora � com voc�, The
Fear", e surge atr�s do velho mais um integrante da Unidade Cobra, de
cabelos grisalhos e fei��es esguias, o pr�prio citado. Numa demonstra��o
esquisita de poder, ele corre sobre a �gua do local e desaparece ap�s uns
pulos bastante anormais para um ser humano, gritando: "FEAR!".
Volgin, por sua vez, v� o velho ali na cadeira de rodas e pergunta � Boss
se o velho fica sempre daquele jeito, dormindo, e se seria de alguma
utilidade pra eles. Ela ent�o responde apresentando-o: The End, o pai da
arte do sniper moderna, tamb�m da Unidade Cobra. Explica que na verdade
ele est� guardando o resto de vida que ainda tem para a batalha contra
Snake, e que quando ele finalmente acordar, vai ser "the end for the
boy", ou seja, o fim para o rapaz, fazendo um jogo de palavras com o nome
do membro.
Come�a a chover, e Volgin diz � Tanya que ela pode "entret�-lo" at� que a
chuva passe. Ela olha espantada, mas vai com ele, deixando The Boss a
olhar a chuva. Estranhamente, ela diz: "The Sorrow...� voc�?", e Snake
tem a impress�o de ver um vulto human�ide perto dela. A soldado logo
entra para o pr�dio, deixando o caminho livre.
Assim, Snake cruza o galp�o sem ser visto e sai numa floresta empesteada
de armadilhas. Sigint, via r�dio, informa que ali deve ser um campo de
treinamento, pois a URSS utiliza o recurso das armadilhas em pa�ses pobres
que querem fazer sua revolu��o socialista, mas n�o podem comprar armas. Ao
fim dela, nosso her�i se v� na frente do laborat�rio Graniny Gorki, onde
provavelmente teria sido levado o Sokolov ap�s a cena em Ponizovje. A
seguran�a realmente � muito grande, com guardas e c�es � espreita. Snake
ent�o veste o uniforme de cientista e entra no laborat�rio. Os guardas o
reconhecem como sendo dali mesmo, mas alguns cientistas estranham o
"novato". Com muita cautela, Snake chega ao escrit�rio do dono do
laborat�rio que leva seu nome: Granin.
Granin � um homem j� idoso que ganhou a Ordem de L�nin, a principal
condecora��o que uma pessoa pode receber na URSS, gra�as � sua
contribui��o b�lica para o comunismo e ao Estado. Ele parece estar meio
alterado, com um frasco de bebida na m�o, e fala um pouco de si. Ele foi
o principal criador dos equipamentos b�licos da Uni�o e de Volgin, at�
que o pr�prio achou que ele n�o rendia mais porcaria nenhuma e o deixou
de canto, procurando por Sokolov e seu Shagohod. Granin enobrece a sua
cria��o rejeitada pelo Coronel, que seria um tanque com pernas, capaz de
andar e fazer qualquer outra coisa como um b�pede (Metal Gear!! Pois �,
ele foi o inventor do Metal Gear que apareceu alguns anos depois). Quando
Granin mostra as pr�prias pernas para exemplificar, Snake elogia seus
sapatos por engano.
Granin fala que as pesquisas e a constru��o do Shagohod s� se fizeram
poss�veis devido � Philosophers Legacy, uma grande quantia de dinheiro
ajuntada por um grupo de pessoas influentes das pot�ncias mundiais das
duas Grandes Guerras. Esse dinheiro era gerenciado pelo pai de Volgin, um
dos Philosophers. Ap�s a morte dele, Volgin descobriu todo o esquema e
tomou todo o dinheiro para ele.
Snake estranha o fato de Granin conversar com ele numa boa, e o velho
responde que ele quer ajudar Snake, gra�as ao elogio aos sapatos dele, que
foram dados por uma Tatyana. Ent�o ele passa ao nosso amigo a nova
localiza��o de ambos: a fortaleza de Groznyj Grad, virtualmente
impenetr�vel. Granin conhece um caminho seguro pelas montanhas, para
chegar constru��o: um t�nel. Mas primeiro, Snake teria de voltar ao
galp�o por onde passara, e sair por uma porta fechada com chave especial.
Sairia ent�o numa selva, e ao norte dela encontraria uma passagem para
Krasnogorje. Granin d� essa chave a ele, e termina oferecendo um brinde
ao capitalismo, enchendo-se da bebida feito um porco.
A sa�da do laborat�rio se faz facilmente, e ent�o Snake come�a a retornar
a Ponizovje. Por�m, quando chega na floresta repleta de armadilhas, �
surpreendido por um dardo que atinge sua coxa, e pelo riso hist�rico de um
homem. Eis que surge The Fear para cumprir a miss�o dada por The Boss. Ele
informa Snake que o dardo est� imbu�do com o veneno da aranha armadeira
brasileira, e que vai lev�-lo a morte em quest�o de minutos. Mas ele acha
isso muito f�cil, ent�o "quebra" propositalmente ambos os bra�os, para ter
a mobilidade de uma aranha, e sobe numa �rvore feito uma, camuflando-se,
pra come�ar uma batalha. Imediatamente Snake arranca o dardo com a faca,
injeta um ant�doto contra o veneno, e come�a a disparar no bizarro homem-
aracn�deo. The Fear tem mesmo caracter�sticas estranhas de uma aranha,
pulando de galho em galho com extrema facilidade e rapidez, lembrando
muito a pr�pria aranha armadeira. Por�m, sua fraqueza � a falta de
resist�ncia (stamina) que acaba sendo explorada por Snake. The Fear morre
preso a uma teia que ele mesmo cria, e estoura em centenas de dardos.
Essa Unidade Cobra � mesmo cheia das estranhezas...
Retomando a viagem, Snake passa pelo galp�o e encontra a sa�da indicada
por Granin. Ao sair, recebe uma chamada de EVA, que diz que o t�nel nas
montanhas indicado pelo cientista n�o pode ser aberto com a chave que
Snake pegou dele. Assim, ela combina de se encontrarem em um pequeno
acampamento em ru�nas no topo da montanha. Tamb�m informa que � pra ele
tomar cuidado,pois h� um atirador de elite da Cobra Unit esperando por
ele na regi�o de Sokrovenno, ao p� das montanhas. � The End, o velhinho
secular. Snake cruza a selva Svyatogornyj pondo alguns guardas pra
dormir, e entra em Sokrovenno.
Ao adentrar a floresta, ele recebe a apresenta��o do velho The End, que
clama � natureza que o d� for�as para essa �ltima batalha. Ela escuta (!)
jogando sobre ele um foco de luz do Sol. Os fungos da camuflagem e do
corpo dele absorvem a energia, fazendo a fotoss�ntese, e garantindo a
constitui��o que The End precisa para a ca�ada. A princ�pio, Snake n�o
consegue encontr�-lo de modo algum; o velho parece mesclar-se com a
natureza, tamanha � sua habilidade de camuflagem. Assim, acaba sendo
atingido por dardos de alta pot�ncia tranquilizante. Com certa
estrat�gia, Snake esgueira-se e faz uso dos esconderijos da natureza como
seu inimigo. Dessa forma ele consegue ach�-lo e dispach�-lo para o
inferno. O anci�o finalmente tem seu descanso, aclamando Snake como um
verdadeiro filho de The Boss.
Com a morte de The End, a floresta abre o caminho para o t�nel que leva �s
montanhas Krasnogorje...
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PARTE 3
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Seguindo para o t�nel e subindo uma escada longa, quase sem fim, Snake
chega �s montanhas Krasnogorje. O local � todo muito bem guardado por
soldados, chegando a ter uma patrulha freq�ente de helic�pteros. Com certa
dificuldade Snake se esgueira pela seguran�a e chega at� as ru�nas
indicadas por EVA.
L� dentro, EVA termina de se vestir, deixando exibir v�rias cicatrizes nas
costas. Snake pergunta que cicatrizes s�o aquelas, e ela diz que foram
feitas por Volgin em seu sadismo. Uma delas chama mais a aten��o de Snake.
Por sua experi�ncia, ele nota que parece ser uma cicatriz antiga, ent�o
questiona EVA sobre a proced�ncia dela, j� que ela era uma decifradora de
c�digos antes, e esse trabalho se faz em escrit�rio, n�o em campo de
batalha. EVA desconversa jogando seu charme pra cima dele.
Em seguida, EVA d� a Snake a chave do t�nel que leva a Groznyj Grad, e o
coloca a par de algumas informa��es indispens�veis. Em primeiro lugar, ela
diz que a fortaleza � dividida em tr�s partes: a asa leste � o laborat�rio
de pesquisa de armas, a asa central � o galp�o onde est� sendo constru�do
o Shagohod, e a asa oeste � onde Sokolov est� sendo mantido. Em segundo
lugar, ela diz que Snake n�o vai poder entrar na asa oeste sem a patente
de Coronel. Para isso, h� o coronel Ivan Raidenovitch Raikov, de quem
Snake pode roubar o uniforme e se disfar�ar dele. Pode tamb�m usar a
m�scara que ganhou desde o in�cio da miss�o para ficar num disfarce
perfeito. Pela foto que EVA mostra de Raikov, deixa-se a entender que ele
e Volgin s�o...amantes O_o. Por �ltimo, ela diz que Snake deve se
apressar, pois Khrushchev mandou tropas para Groznyj Grad e por isso a
seguran�a deve aumentar ainda mais, em breve. Depois que Snake sa�sse da
fortaleza, EVA teria � disposi��o dele um avi�o WIG esperando num lago a
3 milhas dali. J� estava tudo devidamente planejado.
Antes de terminar a conversa, EVA ainda pergunta a Snake qual a rela��o
dele com The Boss. Se � amor, se � �dio. Ele diz que � muito maior que
isso, que The Boss faz parte dele. EVA ent�o questiona se ele vai ter
coragem de matar The Boss, j� que � essa sua miss�o, e volta a seduz�-lo.
Por�m, ele nem responde, e n�o se rende aos encantos da loira. Um
estrondo chama a aten��o de ambos e eles saem pelos fundos da casa para
checar o que houve.
EVA decide partir logo antes que a tomem por ausente na fortaleza. Snake
ent�o v� sinais de movimento com seu bin�culo em Groznyj Grad, e ao focar
a vis�o nele percebe que � Volgin socando alguns barris.
Volgin descarrega socos cheios de eletricidade no barril, e v� o sangue
vazando por baixo dele. Num golpe final, ele faz o barril voar, revelando
o corpo incinerado de Granin. Ocelot logo chega no local e diz que n�o
aprova os m�todos de Volgin, de matar os pr�prios companheiros russos
para arrancar informa��es. Volgin diz que essa guerra (Fria) � feita com
espionagem e intrigas, e que certamente h� um espi�o entre eles. N�o era
Granin, mas Granin tinha na sola do sapato um transmissor, indicando que
ele poderia estar sendo usado para informar algu�m sobre sua localiza��o.
Al�m disso, os explosivos C3 da fortaleza foram roubados, e com certeza
n�o foram pelo "c�o da CIA" Snake, pois ele n�o poderia ter chegado l�
ainda. Nesse momento chega The Boss e seu cavalo, com a besta usada antes
por The Fear, dizendo que Volgin deve ter mais cuidado ao desconfiar de
seus pr�prios companheiros. Tanya chega ao local discretamente.
Ent�o The Boss joga a besta de The Fear aos p�s de Volgin, anunciando a
morte de The Fear e The End. Volgin explode de raiva e estoura mais um
barril com um soco. Ocelot afirma que Snake realmente � bom, admirando-o.
The Boss afirma que � melhor Volgin aumentar a seguran�a, pois Snake vir�,
com certeza, para mat�-la e pegar a Philosophers Legacy de Volgin, que ela
diz que foi a miss�o designada pela CIA para ele.
Ap�s a cena, Snake parte das ru�nas e segue seu caminho pelo t�nel
indicado pelo j� falecido Granin. Na escurid�o dele, ouvem-se passos de
botas firmes, som de movimenta��o de algum equipamento pesado. Snake vai
com toda cautela, e quase � incinerado por um jato de fogo que o pega de
surpresa. Do meio do jato, surge The Fury, mais um integrante da Cobra
Unit. Ele � um astronauta que viajou ao espa�o e l� no alto viu o mundo
completamente em chamas, chamas de f�ria e desgra�a. � not�vel que se
trata de um completo lun�tico, como os outros integrantes tamb�m eram.
A batalha contra ele � perigosa, pois esse insano incendeia todas as
passagens do t�nel. Snake sua e sente perder suas for�as devido ao calor
intenso, mas n�o desiste t�o f�cil. Ao encontrar The Fury, dispara sem d�
v�rias balas em seu capacete, j� que a roupa que ele veste � protetora. A
morte de The Fury faz com que seu esp�rito exploda numa bola de fogo e
f�ria, que sela a passagem de volta pelo t�nel.
Ap�s tratar suas queimaduras com pomada, Snake sobe as escadas ao fim do
t�nel e chega ent�o � majestosa fortaleza de Groznyj Grad...
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PARTE 4
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EVA estava certa. A seguran�a em Groznyj Grad � mesmo muito grande.
Soldados patrulham cada cent�metro do enorme p�tio, ajudados por
holofotes. Snake atravessa o caminho todo com extremo cuidado, esgueirando-
se atr�s de caminh�es estacionados, caixas, at� encontrar uma porta de
entrada na asa leste da constru��o gigantesca.
Por saber que a asa leste trata-se de um laborat�rio, Snake usa novamente
o disfarce de cientista para n�o ser percebido. Procura por todos os
aposentos o tal coronel Raikov, e d� de cara com ele numa pequena
biblioteca. Ele tem uma apar�ncia mesmo muito delicada: parece uma boneca,
como o Raiden de MGS2. Snake persegue-o at� os banheiros, lugar onde
ningu�m poderia ouv�-lo, e nocauteia-o. Com muita discri��o ele leva o
coronel at� os vesti�rios no segundo andar, tira as roupas dele, e as
veste, colocando tamb�m a m�scara. O corpo de Raikov fica escondido num
arm�rio, com sua calcinha preta (XD).
Snake ent�o segue disfar�ado de Raikov pela asa principal, e v� atrav�s
das janelas a constru��o assustadora, o Shagohod. Passa pela ponte da asa
oeste, e bate contin�ncia aos guardas que protegem a entrada para a sala
de Sokolov. Eles d�o passagem.
Quando entra, Snake tira a m�scara e ouve uma conversa estranha. Tanya
amea�a Sokolov, pedindo a Philosophers Legacy, al�m do filme com os
detalhes da constru��o de Shagohod. Sokolov entrega o filme, mas nega
saber algo sobre a Legacy. A loira ent�o sai da sala, e d� espa�o a Snake.
Sokolov fica feliz em rev�-lo, mas diz que infelizmente ele chegou tarde.
A fase 2 da constru��o do monstro est� completa, permitindo ao Shagohod
utilizar tecnologia de lan�amento de foguetes para atingir uma velocidade
absurda e disparar um m�ssel intercontinental nos EUA. Ele ainda diz que
Volgin planeja usar esse prot�tipo inicial para fazer uma produ��o em
massa do tanque, e espalh�-lo por toda URSS. O dinheiro para essa produ��o
viria mesmo da Philosophers Legacy, herdada por Volgin com a morte de seu
pai. Sokolov ainda complementa que o dinheiro da Legacy era pra ter sido
distribu�do entre os pa�ses vencedores da Segunda Guerra Mundial, mas
Volgin n�o o fez, guardando-o todo para a URSS, ou melhor, para si mesmo,
em contas na Su��a e outros pa�ses (Paulo Maluf?).
Snake diz que nem tudo est� perdido: ele ainda pode explodir a constru��o
com o prot�tipo abaixo. Sokolov diz que foram roubados os explosivos C3,
mas que se fossem encontrados, certamente poderiam fazer um bom estrago.
Ent�o Snake diz para irem embora logo, e Sokolov rejeita. Com dor, diz que
quer ficar ali, que n�o adianta. Em qualquer lugar que ele v�, ele sempre
ser� um cientista de armas b�licas, ca�ado para criar armas de destrui��o
em massa em jogos pol�ticos. Ele s� queria poder viver tranq�ilo com a
fam�lia, criando sua tecnologia para explora��o espacial, mas sabe que
isso � imposs�vel. Ele s� pede a Snake que cuide de contar � fam�lia dele
e esteja sempre olhando por ela. Snake pergunta de Tanya, que foi dito ser
a mulher de Sokolov, mas ele nega, dizendo que � a amante de Volgin.
Ent�o bruscamente algu�m entra na sala. Snake p�e a m�scara de volta. �
Volgin, e ao ver "Raikov" ali, pergunta que diabos ele est� fazendo ali,
pois tinha combinado de esperar ele no pr�prio quarto. Snake n�o responde.
Volgin ent�o apalpa os pa�ses baixos dele e percebe que tem algo errado
ali. Pergunta quem ele �, mas Snake n�o pode responder. Como amea�a,
Volgin tira a pistola e aponta pra ele, mas vira r�pido e atira nos dois
joelhos de Sokolov, que cai no ch�o. Snake ent�o se aproveita e d� um
golpe de CQC em Volgin, derrubando-o.
Por�m, chega The Boss e mais uma vez enche Snake de porrada como s� ela
sabe fazer. Arranca a m�scara dele, e Volgin fica furioso, dizendo que vai
faz�-lo pagar por machucar o Ivan (Raikov). A� segue uma sequ�ncia de
viol�ncia desenfreada, onde Snake quase morre com os golpes de Volgin. The
Boss sai da sala indiferente (ou melhor...tentando parecer indiferente),
sendo vista por Ocelot, que tamb�m assiste a cena. O corpo inerte de Snake
cai ao ch�o, desmaiado.
Snake acorda sem poder ver nada, s� ouvir, com um saco preto na cabe�a.
Escuta Volgin torturando Sokolov, espancando-o, perguntando dos contatos
dele e da Philoshophers Legacy. O cientista acaba n�o resistindo, e morre,
com os choros de Tanya podendo ser ouvidos. Ent�o Volgin vai at� Snake,
elogia o f�sico dele (ihhh), e inicia a sess�o, espancando-o e perguntando
pra quem ele trabalha, quem o enviou ali, se ele quer destruir o Shagohod,
ou pegar a Philosophers Legacy. Ent�o tira o saco da cabe�a dele, e Snake
v� Ocelot tamb�m, assistindo, na sala cheia de sangue. Volgin joga sobre
Snake bastante �gua, e ent�o volta a tortur�-lo, dessa vez com raios de
milhares de volts. Mas Snake n�o diz nada. Ent�o chegam Tanya e The Boss,
e a veterana diz que Snake n�o vai revelar nada mesmo. Ela sabe disso
porque o treinou pra ser inquebr�vel, inflex�vel.
Volgin estranha a posi��o de Boss e pede a ela uma prova de que n�o est�
do lado de Snake. Ela se ofende, e parte pra cima dele, perguntando se ele
est� duvidando da lealdade dela, e ele d� um passinho pra tr�s, com medo,
dizendo que "n�o � isso n�o, calma a�" (cena hil�ria). Ele s� quer uma
prova simples. J� que ela n�o tem mais liga��o com Snake, pode muito bem
fazer algo contra ele sem escr�pulo algum. Ent�o ele fala que ela deve
furar os dois olhos dele, pois ele n�o gosta de ver os olhos azuis de
Snake, e um soldado n�o � porcaria nenhuma sem seus olhos.
Ent�o The Boss pega a faca e chega perto de Snake, pronta a furar o olho
dele. No �ltimo momento, Tanya, sem se aguentar, pede a The Boss que n�o o
fa�a, e Ocelot fica doido com isso. Sente o perfume em Tanya e diz que ela
� que � a espi�. Para test�-la, pega as pistolas e come�a de novo mais uma
roleta russa, e quando Snake percebe que Ocelot vai disparar a arma
carregada, d� um tranco nele e leva sem querer um tiro no olho direito.
Tanya se desespera. The Boss pega a arma da m�o de Ocelot e mete-lhe um
tapa na cara. Volgin se diverte com tudo e sai. Ocelot diz a Snake que
gostou da arte da tortura, que � a melhor forma de express�o poss�vel
(isso explica o motivo dele adorar as torturas nos outros Metal Gears), e
sai tamb�m. The Boss ent�o p�e uma bala na arma de Ocelot, e mira no rosto
de Snake, mas dispara em sua perna. Coloca a pistola no cinto atr�s dele e
s� diz: "Fuja!".
Quando ela sai, Tanya vem falar ao ouvido de Snake. Ela diz que tem o
equipamento todo dele, e que � pra fugir por uma passagem dos esgotos da
constru��o. Snake ent�o percebe que Tanya � ningu�m menos que EVA, mas n�o
tem tempo para explica��es. Ela logo sai e Snake � escoltado at� sua cela.
Ele acorda algum tempo depois, totalmente estourado e sem equipamentos. Um
guarda (Johnny Sasaki) d� a ele algo ruim pra comer e um garfo. Ent�o ele
pega o garfo e tira a bala que The Boss disparou, percebendo que � na
verdade uma p�lula de morte falsa. Ent�o ele a morde e finge estar morto.
Quando o guarda vem checar, Snake espanca-o e consegue tomar o caminho pra
fora da cela e da pris�o em si.
No lado de fora, ele se v� perto da asa leste, e tem que cruzar todo o
p�tio at� a parte noroeste, onde fica a entrada para os esgotos. Isso se
faz com muita dificuldade, visto que Snake s� tem uma pistola (que The
Boss deu a ele) e um garfo! Entretanto, Snake passa pelos perigos de ser
visto e desce as escadas do esgoto.
EVA ent�o liga pra ele no r�dio, dizendo que ela tinha preparado uma sa�da
ali, mas que Volgin mandou fechar todas as portas quando descobriu que ele
tinha fugido. Ent�o ela pede pra Snake se virar mais uma vez. A Ocelot
Unit aparece, e bota cachorros pra correr atr�s do nosso her�i, fazendo-o
chegar � sa�da do t�nel: um despenhadeiro, formando uma cachoeira
gigantesca. Ocelot revela estar no meio dos guardas, e diz que dessa vez
Snake n�o vai escapar. Por�m, quando ele vai atirar, Snake simplesmente
deixa o corpo cair pra tr�s, se jogando de l� de cima. Ocelot enlouquece
de raiva e vai embora, enquanto Snake luta para se manter vivo, na
correnteza do rio.
Mas, estranhamente, Snake se v� caminhando num rio envolto por �rvores em
chamas. As chamas se apagam com a chegada de uma tempestade. Snake
continua caminhando, at� que surge um vulto, a figura de um homem,
flutuando sobre a �gua, de costas. O homem se vira e come�a a falar que "a
batalha traz a morte; a morte traz a tristeza". Continua, dizendo que
Snake leva com ele a tristeza de muitos que tiveram a morte pelas m�os
dele, e se revela como The Sorrow, membro da Cobra Unit. Ainda voando no
ar, The Sorrow diz que Snake vai sentir agora a tristeza que causou a
todos aqueles que matou. Seu �culos estilha�a uma das lentes, enquanto uma
l�grima de sangue corre pelo seu rosto.
Ent�o Snake come�a a ver...todos eles...todos os soldados que ele matou
durante a sua miss�o. At� mesmo cada um dos integrantes da Cobra Unit: The
Pain, The Fear, The End e The Fury...todos gritando, gemendo, pedindo
socorro. E a figura de The Sorrow flutuando sobre as �guas, despejando
sobre Snake uma carga de temor e pavor indescrit�veis. Snake tenta entrar
em contato com o Major Zero, Para-Medic, Sigint, EVA, todos eles, mas n�o
consegue contat�-los, e pior: todos gritam como se Snake estivesse morto.
Ao fim do rio, est� l� o esqueleto de The Sorrow. Ele diz, com certa
ang�stia: "Voc� n�o pertence a esse lugar", e ent�o Snake morre.
Ele parece ter a ilus�o de ouvir The Sorrow conversando com The Boss,
dizendo que ela teria de atirar nele para terminar a miss�o. Ela se nega a
princ�pio, mas depois dispara, e a imagem da lente estilha�ando e a
l�grima de sangue voltam � mente de Snake. Ent�o, subitamente, nosso her�i
acorda, se vendo no fundo do rio. Sobe desesperado � margem, pondo a �gua
pra fora, quase afogado. Tudo parece normal ao redor. Logo, ele entra em
contato com os seus companheiros no r�dio e pergunta o que diabos
aconteceu. Para-medic diz que ele quase se afogou, e todos j� pensavam no
pior. Curioso, ele pergunta se The Sorrow era um outro membro da Cobra
Unit, e Sigint diz que sim, mas que ele morreu h� dois anos. A morte se
deu quando ele e The Boss tiveram que se confrontar como inimigos numa
miss�o, e ela se viu obrigada a mat�-lo para concluir seus objetivos.
Por�m, antes, The Sorrow e The Boss (ou The Joy), eram como unha e carne,
na Cobra Unit.
As informa��es deixam Snake atordoado, mas ele n�o comenta o que
presenciou no estranho plano dimensional de The Sorrow. EVA entra em
contato com ele e avisa que podem se encontrar numa caverna atr�s de uma
cachoeira ao norte do rio.
Qual ser� o destino de Snake? Sokolov est� morto, isso elimina um
objetivo. Por�m, o segundo objetivo de sua miss�o, encontrar e destruir o
Shagohod, ainda est� latente, al�m do terceiro, assassinar The Boss. Como
o encontro com EVA vai poder resolver isso?
Veja na pr�xima parte...
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PARTE 5
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Snake se esgueira pelo caminho onde parou depois de sair do rio e segue
at� encontrar a cachoeira indicada por EVA.
L� dentro, ele v� sinais de que EVA passou por ali (o pacote de miojo que
ela � viciada, por exemplo), e logo tem a presen�a brusca da loira que
entra com a moto fazendo o maior barulho. Ela devolve todos os
equipamentos de Snake e revela todas as suas identidades como espi�. Ela
era a Tatyana que deu os sapatos ao Granin, a Tanya que era supostamente
amante de Sokolov e certamente de Volgin.
Os dois descansam algum tempo ali e EVA diz que uma miss�o sua j� est�
completa, que era pegar o filme do Shagohod para Khrushchev. A outra era
ajudar Snake. Ela tenta seduzir o her�i mais uma vez, cheia de beijos e
car�cias. Ele n�o se entrega, e fica distra�do com uma pequena mariposa,
tentando peg�-la, sem sucesso, j� que agora tem apenas um olho e perdeu a
percep��o de profundidade, e ele fica aborrecido com aquilo. EVA v� que
n�o vai conseguir nada com Snake e o deixa descansar em paz.
Ao amanhecer, Snake j� est� com um tapa-olho e todo pronto para continuar
sua miss�o. EVA entrega a ele os explosivos C3, mold�veis, dizendo que ele
deve plantar cada explosivo em um tanque de combust�vel do Shagohod, para
causar uma explos�o significativa. Snake deveria entrar pela porta na asa
central, que seria aberta por uma chave que EVA o fornece. Ela at� molda
um dos explosivos em formato de cora��o, e Snake n�o se altera com a
brincadeira. Por fim, ela tira uma foto dele com uma c�mera escondida num
bot�o da roupa, e diz que � s� por seguran�a, pra garantir que ele n�o
traia ela agora que sabe de toda verdade. Ela ainda informa que ele deve
seguir pelo t�nel da caverna, que vai sair diretamente no p�tio de Grosnyj
Grad.
Ent�o Snake segue pela caverna e chega ao p�tio. Os guardas parecem estar
todos em alerta depois da fuga do caolho no dia anterior. Seguindo as
recomenda��es de EVA, Snake acaba por chegar na asa central. Com extremo
cuidado ele planta os explosivos. Quando tem dois plantados, EVA o chama
pelo r�dio e diz que plantou alguns explosivos na ponte da sa�da de
Groznyj Grad, para dificultar uma possivel persegui��o dos inimigos na
hora da fuga.
Algum tempo depois, Snake planta os 4 explosivos (sendo um deles em
formato de mariposa, que ele joga pra cima e consegue pegar no ar, o
cora��o moldado por EVA, que ele desmancha, faz a mariposa e amassa ela no
tanque. Pode ser pra refor�ar a id�ia que o Snake n�o acredita nesse
carinho de EVA e a v� como uma mariposa, algo que incomoda e que pode
muito bem ser inimiga. Muita viagem? Esse jogo � cheio de mensagens
assim). Quando ele pensa em sair, ouve: "SNAKE!"
Ent�o ele v� Volgin e Ocelot, com EVA ca�da ao ch�o. Snake pensa em fazer
algo, mas logo chega The Boss e desarma ele depois das tradicionais
porradas. Ent�o Volgin diz que EVA foi encontrada no subsolo de Groznyj
Grad, e junto dela o filme que cont�m todos os dados da Philosophers
Legacy. Todos se assustam. Volgin fala sobre a Philosophers Legacy e como
ela n�o foi dividida no p�s-guerra, ficando todo o dinheiro nas m�os dele:
100 bilh�es de d�lares. Depois da hist�ria, ele passa o filme para The
Boss, meio receoso, e ela pega EVA, dizendo que vai se livrar dela.
Discretamente ela faz um sinal para a loira como se dissesse que tudo ia
ficar bem. EVA confia, e sai levada por ela.
Ocelot fala em lutar contra Snake mais uma vez, dessa vez sem "jud�" (que
seria o CQC, mas ele � sonso demais pra saber o que � o CQC). Por�m Volgin
o barra, tomando a luta pra ele. Ele queima as pr�prias roupas em raios,
mostrando vestir uma esp�cie de armadura protetora por baixo (gra�as a
Deus). Ent�o ele dispara um raio que faz descer a plataforma onde ele e
Snake est�o. Ocelot grita o nome de Snake e joga pra ele as armas para a
luta ser justa (e porque ele admira Snake, quer v�-lo ganhar). Volgin
come�a sua batalha, com muitos raios e golpes fort�ssimos que chegam a
fazer Snake vomitar.
Entretanto, algum tempo depois, Volgin se cansa, j� ferido, e manda Ocelot
atirar em Snake. Ocelot, cansado de seguir as ordens dele, diz apenas:
"Luta que nem homem, Volgin.". Volgin fica ofendid�ssimo por ser chamado
simplesmente pelo nome e n�o pelo t�tulo de Coronel, e ordena que Ocelot
v� atr�s dos explosivos (que j� foram detectados a essa hora). Ocelot faz
que n�o liga e sai com um gesto de desd�m.
A luta continua, e o contador dos explosivos corre em disparada. Snake
tamb�m faz uso de uns golpes seus mais fortes do CQC, e enche Volgin de
tiros, at� que ele cai, j� vomitando sangue. Snake, vitorioso, sobe pelas
escadas da plataforma e corre pra fugir do galp�o prestes a explodir.
Ocelot v� Snake fugindo e fica feliz com a vit�ria sobre Volgin.
O galp�o explode em chamas, com muitos soldados voando junto dos
destro�os. Snake encontra EVA com sua moto do lado de fora, e ela diz que
agora a miss�o de Snake est� completa. Ele se nega, dizendo que ainda
falta encontrar e matar The Boss, mas EVA fala que Boss j� est� esperando
por ele no lago onde o avi�o WiG est� pousado. Ela ainda diz que Boss
pediu que fosse dita uma coisa a Snake: Que ela nunca viu olhos t�o
sinceros como os dele.
Para a surpresa dos dois, o telhado de Groznyj Grad come�a a levar
pancadas fortes. Ent�o concluem que falharam na miss�o de destruir o
Shagohod. Volgin, dentro do monstro met�lico, ri insano, desesperado para
destruir Snake. EVA sugere que levem Shagohod at� a ponte j� armada com os
explosivos, para ent�o explodirem-na com ele junto. Snake aprova a id�ia e
manda ela pisar fundo na moto.
Ent�o ocorre uma persegui��o sem igual de toda a s�rie Metal Gear. O
Shagohod tenta matar EVA e Snake a todo custo, enquanto os dois lutam para
chegar at� a sa�da sem serem baleados pelos soldados. Com alguma
dificuldade, EVA consegue pisar fundo na moto e deixar o tanque para tr�s.
Ent�o vem o inc�modo Ocelot com uma outra moto, tentando derrubar os dois.
A persegui��o do Major p�ra quando ele quase morre soterrado por destro�os
no galp�o, mas � salvo por um foguete que Snake dispara.
Seguindo o caminho pela pista fora de Groznyj Grad, EVA e Snake se v�em
sendo perseguidos por v�rios soldados em motos. Logo Volgin, completamente
louco, vai atropelando e matando os pr�prios soldados, e liga o booster
que aumenta a velocidade do Shagohod (inclusive Ocelot, que vinha atr�s,
acaba levando um flash de luz na cara e xinga Volgin. Volgin apenas ri).
EVA d� uma guinada brusca para escapar do alcance do tanque, com sucesso.
Ent�o os dois atravessam a ponte e Snake se prepara para atirar, com o
rifle de longo alcance, em cada um dos explosivos. Assim que o Shagohod
come�a a passar, nosso amigo dispara e faz a ponte se partir, jogando o
tanque no rio que passa embaixo. Ocelot, como sempre inc�modo, chega com
sua moto do outro lado e acaba ficando impedido de passar.
Snake e EVA descansam, tranquilos de que conseguiram. Por�m, para o terror
deles, Volgin faz o Shagohod subir pela ponte quebrada e cair em frente a
eles! Os dois se v�em sem alternativa a n�o ser mandar o monstro para os
ares. Com uma dica de Sigint, Snake dispara foguetes nas brocas que
movimentam o bicho, fazendo-o parar e dando tempo de EVA correr at� a
parte traseira do tanque, a parte mais vulner�vel. Alguns foguetes
disparados ali conseguem derrubar a m�quina.
Ent�o Volgin sai do cockpit, completamente descontrolado, e usa sua
pr�pria eletricidade para dar for�a � m�quina e control�-la. EVA planeja
com Snake de ela distrair Volgin e ele cuidar dos tiros. Assim se faz: Ela
manda uma banana pra ele, deixando-o furioso, e Snake se aproveita para
descer bala nele.
Em pouco tempo, Volgin j� n�o mais aguenta. Uma tempestade se forma e
podem ser ouvidos trov�es. Ent�o Volgin diz, ir�nico: "Quem tem medo de um
raiozinho?", e em seguida leva um rel�mpago estrondoso sobre si, entrando
em curto-circuito, estourando feito fogos de artif�cio. Snake contempla
EVA, imaginando que agora finalmente ter�o sossego, mas n�o.
Mais guardas continuam a persegu�-los, por terra e por ar, em
hovercrafts...ser� que v�o conseguir chegar at� o lago onde o avi�o
preparado para a fuga espera por eles? E The Boss, que realmente espera
pacientemente a chegada de Snake para o acerto de contas?
-------- [HSE6]
PARTE 6
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A persegui��o continua e EVA dispara com a moto, atravessando vales e
florestas. Em determinado momento, Snake nota que o tanque de combust�vel
est� vazando com o buraco de um tiro. EVA se p�e a olhar, e n�o percebe o
tronco de uma �rvore ca�do no meio do caminho. Resultado: eles colidem
com o tronco e voam longe. A moto explode. Quando Snake acorda, procura
por EVA e a v� sentada perto de um tronco. Ele pergunta se ela est� bem,
e ela ent�o mostra um galho que atravessou seu abdomen. EVA, sem
esperan�as, diz que Snake deve seguir sem ela, que s� precisa de uma
pistola pra distrair os guardas. Ent�o Snake diz que n�o vai deixar ela
ali, porque precisa dela. A loira fica surpresa com essa fala dele, e pede
pra ele repetir, sem acreditar. Ele repete que precisa dela, e completa
que � porque ele n�o consegue pilotar o WiG muito bem. EVA ri, acostumada
com o jeito dif�cil de Snake e por ter achado que ele falara aquilo por
puro romantismo, por gostar dela.
Logo Snake chama Para-Medic pelo r�dio e pergunta sobre os ferimentos. Ela
diz que primeiro Snake tem que pensar em curar ele mesmo, e se sobrar
alguma coisa, ele poderia usar em EVA. O her�i n�o gosta da constata��o e
desliga o r�dio, tratando das feridas de EVA como bem entende (e
demonstrando assim afeto por ela).
Ele ent�o d� o rev�lver que ganhou de The Boss a ela, para se defender
caso os guardas os encontrem. Seguem os dois ent�o pela floresta. EVA,
muito mal, sempre precisando comer alguma coisa para ter energia
suficiente que a mantenha em p�, e Snake muito atento. O caminho acaba
sendo longo, mas juntos eles conseguem chegar no lago.
EVA corre at� o avi�o, animada, e Snake fica. Ela ent�o sabe que Snake
ainda tem que resolver a �ltima parte de sua miss�o com The Boss, e diz a
ele que vai esperar no avi�o.
Ent�o surge uma explos�o nuclear que deixa todas as flores da margem do
lago brancas, mortas. The Boss aparece no meio delas, portando o
dispositivo Davy Crockett de ogivas port�teis.
The Boss come�a a falar. Falar de si. Fala de como ela serviu ao governo
americano por quase toda a vida dela, de como foi exposta � radia��o em
testes at�micos; de como teve um filho com The Sorrow, filho que nasceu em
meio ao Dia-D da II Guerra Mundial e foi roubado pelos Philosophers; De
como teve que matar The Sorrow em fun��o de terminar uma miss�o a qual foi
designada e de como foi enviada experimentalmente ao espa�o para testar os
efeitos da radia��o, e viu de l� de cima o planeta sendo uma coisa s�, sem
Ocidente nam Oriente, nem guerras, nem povos distintos, nem pol�ticas.
Essa �ltima constata��o � o que ela usa como base pra falar que o mundo
precisa ser trazido de volta a ser um s�. Snake apenas escuta tudo, sem
entender muito.
The Boss, comovida, diz que treinou Snake, que ensinou a ele tudo o que
podia e agora estavam os dois prestes a decidir quem seria o que estaria
livre, morto, e quem viveria, levando a luta adiante, seguindo o que os
tempos e as �pocas mandam como um bom soldado. Ent�o ela o intima a
completar a miss�o dele. Em 10 minutos estariam avi�es MiGs ali
bombardeando todo o local, ent�o Snake tem esse tempo para concluir seu
�ltimo objetivo.
A luta contra a tutora, quase m�e e amada de Snake se faz inevit�vel. Ele
faz uso das t�cnicas CQC que aprendeu com ela mesma e se mostra superior,
ap�s uma luta dura e com muita dificuldade. Por fim, The Boss, ca�da em
meio �s flores, entrega a Snake o filme contendo a Philosophers Legacy e
pede que ele atire nela pra terminar a miss�o, com sua pr�pria arma, a
Patriot. Com muita dor, Snake puxa o gatilho e liberta a alma da amiga do
mundo terreno, para ir se encontrar com The Sorrow.
Snake vai at� o avi�o e EVA v� que est� tudo terminado. Ela d� a partida
para decolar o WIG gigantesco, enquanto Snake olha em sua m�o uma p�tala
das flores do campo onde descansa o corpo da tutora. Esse parece ser o
fim.
POR�M escuta-se um estrondo e uma das turbinas do avi�o explode,
dificultando a subida. Adivinha quem �? Ele mesmo, o inc�modo Ocelot, que
vem voando de hovercraft e pula dentro do avi�o. Muito r�pido, ele enxerga
o cinto com os equipamentos de Snake e joga pela porta aberta, deixando
Snake sem escolha se n�o a de enfrent�-lo na porrada mesmo. Ap�s algum
tempo de luta, Ocelot oferece uma �ltima roleta russa. P�e uma �nica bala
no tambor de um rev�lver, e junto de outro rev�lver faz todo um
malabarismo, deixando as duas armas no ch�o. Ele pegaria uma e Snake
outra. Snake faz a sua escolha e ent�o os dois come�am a apertar o gatilho
um contra o outro, at� que o rev�lver de Snake dispara (essa parte �
opcional, pode ser o de Ocelot que dispara), acertando o rival. Ocelot ri,
dizendo que era s� uma bala de festim, nada fatal, e o cumprimenta,
dizendo seu nome, Adamska (dando uma dica de que ele seria o verdadeiro
ADAM, que Snake deveria encontrar em Rassvet), e perguntando o dele. Snake
responde ser John, e ent�o Ocelot se despede, mostrando a admira��o por
ele, dizendo: "At� a pr�xima vez, John.", num tom de intimidade de amigos.
Snake sorri, admirando o rapaz, por fim. Ocelot pula do avi�o e cai no
lago.
EVA, j� desesperada, pede a ajuda de Snake para decolar e acaba
conseguindo. Entretanto, (n�o, dessa vez n�o � o Ocelot que chega de novo
pra incomodar) avi�es MiGs russos detectam o WIG e se preparam para
atirar. Snake e EVA ficam juntos, j� imaginando que v�o morrer ali, mas na
�ltima hora um aviso direto de Khrushchev faz os avi�es retornarem � base.
O Major Zero chama Snake pelo r�dio, dizendo que o presidente dos EUA e
outras celebridades j� esperam por ele e EVA no Alaska. Assim, EVA toma o
rumo da viagem.
Esse o fim da Opera��o Snake Eater.
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PARTE FINAL
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J� numa base do Alaska, EVA e Snake descansam juntos. Ela come�a com as
conversinhas sedutivas dela, e dessa vez Snake n�o resiste. Os dois t�m
juntos uma noite de amor quente (nada expl�cito) ao p� da lareira,
mostrando que realmente os dois se amam.
No dia seguinte, Snake acorda meio grogue, no carpete, e n�o v� EVA ao seu
lado nem em lugar nenhum. Ent�o ele acha sobre a mesinha de centro a foto
que ela tirou dele na caverna atr�s da cachoeira, e atr�s da foto,
escrito, com batom e um beijo: "Good Bye.". Ao lado dela, est� um rolo de
fita, que Snake p�e no r�dio que ela mesma usava para ouvir.
Ent�o a voz de EVA come�a a falar. Diz que na verdade ela n�o trabalha
para Khrushchev, nem para os EUA, e sim para a Rep�blica da China (isso
explica a arma chinesa que ela tem, a Mauser, e o jeito de atirar). Ela
teria sido enviada ao lado de Volgin para conseguir a Philosophers Legacy
para a China, que tamb�m ajudou a constru�-la no per�odo das duas Grandes
Guerras, e tamb�m os planos do Shagohod. Assim, EVA revela que pegou o
filme com ela, mas Snake percebe que ainda tem o filme com ele.
EVA diz que conseguiu enganar a todos. Snake, Volgin, Khrushchev, todos.
Menos uma pessoa: The Boss. The Boss j� havia visto EVA numa escola de
treinamento dos Philosophers, e sabia o tipo de agente que ela era. Por
isso, quando a reconheceu em Groznyj Grad, ajudou-a, talvez porque tivesse
escolhido-a para uma miss�o final, que seria revelar tudo a Snake.
Ela continua, dizendo que deveria matar qualquer pessoa que soubesse da
verdade, mas ela n�o conseguiu matar Snake durante a noite. N�o porque o
amou, ou porque estiveram juntos, mas porque prometeu a The Boss que n�o o
faria, contando a ele, e apenas a ele, toda a verdade.
EVA revela que tudo j� estava armado desde o in�cio. A princ�pio, The Boss
foi enviada com a miss�o de se infiltrar nos des�gnios de Volgin e roubar
a Philosophers Legacy para os EUA. Ela ent�o simularia uma deser��o, e
seria aceita por Volgin, que j� conhecia os talentos dela na Segunda
Guerra Mundial, e seria a �nica pessoa em quem ele confiaria para entrar
para os seus.
Tudo corria bem, at� que aconteceu um imprevisto. Volgin disparou a ogiva
port�til Davy Crockett na antiga base de Sokolov (o que se pode ver no
final da Virtuous Mission) e gerou uma crise hostil entre as duas
pot�ncias da Guerra Fria. Imediatamente, o governo americano precisou de
um bode expiat�rio, algu�m para levar a culpa no lugar deles, e ent�o
associaram o ataque � deser��o de The Boss, dizendo que foi ela mesma quem
o cometeu.
The Boss ent�o foi acionada e recebeu sua nova miss�o: teria que aceitar
essa figura de terrorista criada pelos EUA e pior, para acalmar os �nimos
das pot�ncias, deveria ser morta por algu�m que faria "justi�a", algu�m
dos EUA. Esse algu�m escolhido foi Snake. Ou seja, ela aceitou a miss�o,
aceitou se colocar como uma terr�vel vil� por patriotismo ao seu pa�s.
Doou toda a sua vida a ele, inclusive o momento da sua morte, sendo
verdadeiramente uma patriota. Entretanto, ela jamais seria vista assim nos
livros de hist�ria. Pela URSS, seria vista como uma amea�a terrorista sem
tamanho, um monstro. E pelos EUA, algu�m que traiu o patriotismo americano
para cometer atos t�o terr�veis. Ela n�o se importava com ambas as
coloca��es, s� queria que Snake soubesse de toda a verdade. Ele, e apenas
ele, para que ela fosse lembrada como uma mulher de car�ter por aquele que
ela mais estimou durante toda a vida.
Snake chega a receber os aplausos de sua equipe, de c�lebres da pol�tica
americana e do pr�prio presidente, sempre se mostrando frio. Ele recebe do
maior homem da Casa Branca um t�tulo maior ainda que o de Boss: Big Boss,
por ter sido capaz de ultrapassar a gl�ria da outra soldado. A frieza de
Snake chega a incomodar todos os presentes, e ele sai depois de um tempo
sem se despedir e cumprimentar mais ningu�m. Um dos generais militares
comenta com o outro, discretamente, que as possibilidades seriam imensas
com um ex�rcito de soldados com os genes de Big Boss (isso j� prediz o
projeto Les Enfants Terribles, a clonagem de Big Boss gerando Solid,
Liquid e Solidus).
A cena final mostra Snake indo ao cemit�rio onde h� uma l�pide em
homenagem a The Boss, escrita: "Em honra de uma verdadeira patriota", sem
nome. Snake se emociona com a perda da grande mulher que passou por sua
vida e doou sua exist�ncia aos EUA, sendo usada e descartada como uma mera
pe�a de xadrez no grande jogo pol�tico.
Essa desilus�o � a que faz Snake, agora Big Boss, deixar os EUA alguns
anos depois e criar a fortaleza de Outer Heaven, que � vista no Metal Gear
do NES, um ref�gio para soldados sem p�tria, sem se colocarem sob as
ordens e os jogos pol�ticos de pessoas que pouco se importam com a
exist�ncia deles.
Depois dos cr�ditos surge uma conversa estranha via telefone. � Ocelot,
que diz ao chefe da CIA como a miss�o terminou, e que podem contar com ele
sempre. Depois ele faz uma outra liga��o, dizendo que ningu�m percebeu que
ele n�o era russo, nem americano, que estava agindo como agente triplo em
toda a situa��o. Ele ainda comenta ter recebido de Granin os projetos de
um tanque b�pede que podem ser muito interessantes, e que a miss�o foi
conclu�da como se esperava, com The Boss sendo acusada de tudo. O filme
entregado � EVA foi uma farsa (por isso Snake ainda tinha o verdadeiro), e
por isso Pequim devia estar em p�nico no momento em que a liga��o se
fazia. Ocelot termina oferecendo ainda sua disposi��o sempre, revelando,
nas entrelinhas, ser um agente-espi�o dos Philosophers (o que se confirma
no Metal Gear Solid 2).
� isso. Espero que tenha gostado e que eu possa ter ajudado voc� a
entender melhor a hist�ria desse jogo maravilhoso, pois �, junto dos
gr�ficos, som e jogabilidade, o melhor ponto explorado pelo criador Hideo
Kojima.
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A HIST�RIA DOS JOGOS ANTERIORES
________
/ HPRV |
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Esta se��o cont�m a hist�ria de todos os jogos anteriores ao MGS3, espero
que seja de boa serventia.
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Metal Gear - A Funda��o de Outer Heaven
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O ano � 1995. Sul da �frica, 200km ao norte de Gazburg. Outer Heaven --
uma na��o-fortaleza armada, fundada por um lend�rio mercen�rio. Ele era
temido em combate por seus amigos e inimigos como her�i e lun�tico. As
na��es ocidentais haviam descobrido que uma arma de destrui��o em massa,
capaz de reescrever a hist�ria de guerras estava sob desenvolvimento em
Outer Heaven. Eles chamaram a unidade de for�as especiais de alta
tecnologia FOXHOUND para tomar conta da situa��o. Big Boss, o comandante-
chefe da FOXHOND mandou Gray Fox, o homem com o codenome "FOX", um nome
dado ao melhor membro da unidade "Operation Intrude N313".
Depois de alguns dias, com sua �ltima mensagem sendo "Metal Gear..." Gray
Fox desapareceu em a��o. A situa��o era s�ria, e os governantes do
Ocidente novamente chamavam por FOXHOUND. Big Boss escolheu Solid Snake,
que havia entrado recentemente na unidade, como agente e confiou tudo a
ele.
Tendo sucesso em sua infiltra��o solo em Outer Heaven, Snake entrou em
contato com membros da resist�ncia local: Schneider, Diane e Jennifer. Com
a coopera��o deles, Snake teve sucesso em resgatar Gray Fox. Gray Fox deu
os incr�veis detalhes sobre "Metal Gear". Metal Gear era o nome de
desenvolvimento de um tanque nuclear b�pede e que podia andar. Poderia
andar sobre qualquer tipo de terreno, poderia conduzir batalhas pr�ximas
porque tamb�m tinha o canh�o-vulc�o e m�sseis anti-tanque. Era, realmente,
um novo tipo de arma, que poderia conduzir um ataque nuclear de qualquer
terreno ou superf�cie contra qualquer ponto da Terra...
Com Metal Gear, Outer Heaven estava tentando estabelecer uma superioridade
militar sobre o mundo. Para destruir Metal Gear, Snake resgatou o
engenheiro chefe de Metal Gear, Dr. Pettrovich, e sua filha Elen, que fora
tomada como ref�m para for�ar seu pai a trabalhar no projeto. Snake ouve
de Dr. Pettrovich como destruir Metal Gear.
Entretanto, quando Snake alcan�ou o cora��o de Outer Heaven e Metal Gear,
armadilhas bem boladas estavam por toda a volta de Snake - como se suas
a��es estivessem sendo acompanhadas pelo inimigo.
No meio de uma batalha, o l�der da resist�ncia, Schneider, caiu em m�os
inimigas, e at� mesmo Snake foi ferido em batalhas contra os melhores
mercen�rios de Outer Heaven. Mas o esp�rito indom�vel de Snake o dirige ao
100� andar da base secreta onde Metal Gear fo desenvolvida. Passando pelos
poderosos sistemas de defesa que trucidavam os outros inimigos, Snake
conseguiu, finalmente, destruir Metal Gear.
Snake tentou escapar de Outer Heaven ap�s completar a miss�o. Entretanto,
durante a fuga ele foi confrontado por um homem - o comandante-chefe da
FOXHOUND, Big Boss. Big Boss riu do abismado Snake e o contou a verdade
por tr�s da miss�o. Enquanto servindo como comandante-chefe da FOXHOUND,
Big Boss tamb�m comandava o ex�rcito de mercen�rios utilizando capital e
conex�es cultivados durante seus pr�prios tempos de mercen�rio. Ele estava
planejando fazer desta companmhia um estabelecimento militar maior, ele
construiu Outer Heaven como sua base. Seu objetivo, ao mandar o novato
Snake, era causar confus�o de informa��es entre o Ocidente. Entretanto,
Big Boss n�o imaginava que Solid Snake chegaria t�o longe.
Tendo perdido Metal Gear, Big Boss ativou o sistema de auto-destrui��o da
base subterr�nea. Enquanto a contagem regressiva para a destrui��o
continuava, seu berro ecoava no vazio: "Voc� chegou longe demais. Longe
demais!". E no 100� andar, a batalha entre dois homens come�ava, livre de
ideologia ou pol�tica...
A na��o-fortaleza armada, Outer Heaven, foi derrotada. A impenetr�vel
fortaleza, feita pela melhor tecnologia e ocupada pelos mercen�rios mais
dur�es, ardia em chamas. Atr�s dele, as chamas alcan�avam o c�u enquanto
Outer Heaven ca�a, deixando Solid Snake sozinho.
-------------------------------------------------------- [HPR2]
Metal Gear 2: Solid Snake - A Fortaleza de Zanzibar Land
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1999, o mundo enfrentava uma crise de energia. Era �bvio que o petr�leo
acabaria mais r�pido do que o esperado. Entretando, o desenvolvimento de
uma fonte de energia alternativa estava longe de completa. O pre�o do
petr�leo estava nas nuvens e a economia mundial estava confusa. O s�culo
21 seria o caos. A inven��o de um homem mudou toda a situa��o. Um g�nio e
bi�logo tcheco, Dr. Kio Marv, inventou OILIX, um microorganismo que refina
petr�leo para produzir uma forma mais pura de petr�leo. O mundo estava com
muitas esperan�as em cima desta nova descoberta deste messias para
resolver a crise de energia, mas ao mesmo tempo o mundo entrou num estado
de tens�o por causa desta nova situa��o.
Bem quando a aten��o do mundo todo estava em OILIX e Dr. Marc, ele foi
abduzido por algu�m e desapareceu. Na��es come�aram investiga��es
imediatamente e um nome logo apareceu... 'Zanzibar Land'...
Zanzibar Land era um regime democr�tico militar, que repentinamente
apareceu na �sia Central em 1997. Quando a revolu��o tomou o poder, o
Ex�rcito CIS, formado em torno da R�ssia, mandou uma unidade repressora
imediatamente. Zanzibar Land resistiu contratando um bando de mercen�rios
de pa�ses pelo mundo e resistiu, fortificando mais seu pa�s. Como
resultado, o Ex�rcito CIS foi derrotado repetidas vezes, e Zanzibar Land
foi declarada independente. Devido ao papel ativo que os mercen�rios
exerceram, esta guerra foi chamada de "Merncenaries War" (Guerra dos
Menrcen�rios) e Zanzibar Land era chamada de na��o-fortaleza. Uma na��o
militar com um grupo de fortes mercen�rios, cercados por uma poderosa
fortaleza.
De acordo com as �ltimas informa��es, Zanzibar estaria armada com armas
nucleares. A situa��o era evidente. Obtendo OILIX e ainda armas nucleares,
Zanzibar Land estava tentando estabelecer sua superioridade econ�mica e
militar sobre todo o resto do mundo. Preocupados com a situa��o, os
Estados Unidos da Am�rica ordenaram que Roy Campbell, comandante-chefe da
unidade de for�as tecnol�gicas especiais FOXHOUND, resgatar Dr. Marv.
Campbell era um antigo membro da FOXHOUND. Ele trouxe de volta Solid
Snake, o homem que sozinho levou ao ch�o a na��o-fortaleza de Outer Heaven
4 anos antes, e pediu a Snake que trouxesse de volta Dr. Marv e OILIX.
Tendo sucesso na infiltra��o em Zanzibar Land e com ajuda do agente da CIA
Horry e outros, Snake p�de entrar a fundo na fortaleza e encontrou
novamente Dr. Pettrovich, o engenheiro chefe de Metal Gear de Outer
Heaven. Ele tamb�m foi abduzido para Zanzibar Land e for�ado a desenvolver
um novo Metal Gear. Ele contou ao abismado Snake algo ainda mais chocante.
Big Boss, o homem que Snake derrotou em Outer Heaven, vinha a ser o
Comandante Geral de Zanzibar Land.
Snake resgatou Dr. Pettrovich em co-opera��o com Natasha, guarda de Dr.
Marv e ex-agente policial da Pol�cia Secreta Tcheca, e ent�o prosseguiu em
dire��o ao edif�cio de confinamento no interior da fortaleza para salvar
Dr. Marv. Enquanto Pettrovich e Natasa cruzavam a pequena ponte sobre o
profundo vale, um m�ssel explodiu a ponte. Natasha v�ou pelos ares devido
� explos�o. Incapaz de ajudar Natasha, Snake come�ou a ouvir uma conhecida
voz "Hey Snake, somos bons amigos. Eu posso deixar voc� ir. Saia daqui de
uma vez!" Gray Fox. Snake viu Gray Fox controlando Metal Gear. O melhor
soldado da FOXHOUND que, depois da queda de Outer Heaven desapareceu como
se tivesse seguido Big Boss. Perdendo Natasha sob seus olhos e vendo
Pettrovich ser levado, Snake gritou "Fox! Eu n�o irei desistir!"
Depois a s�rie de mortais batalhas com mercen�rios, Snake finalmente
chegou ao lugar onde Dr. Marv estava confinado. Entretanto, chegou tarde.
Ele viu o corpo de Dr. Marv e viu tamb�m Pettrovich, que estava im�vel.
Pettrovich contou a Snake que Dr. Marv n�o suportou �s repetidas torturas
por ter problemas no cora��o. Snake, ent�o, recebeu um chamado de
emerg�ncia de Horry. A informa��o que ela trouxe era chocante. Dr.
Pettrovich havia visitado Zanzibar Land voluntariamente para produzir uma
nova Metal Gear. A abdu��o de Dr. Marv foi conduzida sob as dire��es do
pr�prio Pettrovich. Depois que a verdade veio � tona, Pettrovich atacou
Snake, mas Snake facilmente p�s fim e obteve o plano estrutural de OILIX.
Enquanto tentava escapar, Snake confrontou Metal Gear novamente,
controlado por Gray Fox. A tremenda baralha aconteceu na base suberr�nea.
Snake finalmente teve sucesso em destruir Metal Gear. Entretando, Gray Fox
n�o desistiu, e desafiou Snake para uma batalha final. No meio de um campo
minado, Snake e Fox lutaram sem nenhuma arma. Um duelo de punhos que n�o
envolvia �dio ou vontade de matar de nenhuma das partes. Durante o momento
de pureza os dois estavam tomados por for�as que transcendiam palavras e
emo��es. Snake ganhou a dura, mas pura batalha contra Gray Fox.
Entretanto, havia algu�m mais. Snake tinha de lutar com Big Boss.
Exatamente como 4 anos atr�s, em Outer Heaven, Big Boss estava esperando
por Snake. "Algu�m que experiencia a tens�o da batalha nunca mais deixa o
campo de batalha. Estou lhe dando uma raz�o para viver, e esta � guerra."
Snake se enfureceu diante da arrog�ncia de Big Boss, "S� h� uma batalha
para eu lutar. � me livrar de voc�, acabar com este pesadelo... Big Boss,
eu vou te matar!"
Com o plano estrutural de OILIX, Snake e Horry escaparam de Zanzibar Land
resgatados por um helic�ptero. Snake havia salvo o mundo novamente.
Entretanto, n�o havia sorriso em seu rosto. As �ltimas palavras de Big
Boss continuavam ecoando em sua cabe�a: "Quem quer que ganhe, nossa
batalha nunca termina. O perdedorse livra do campo de batalha, o vencedor
deve permanecer e o sobrevivente continuar� sua vida como um guerreiro,
at� morrer". Snake ent�o desapareceu por entre as brancas terras do
Alaska... sozinho...
---------------------------------------------- [HPR3]
Metal Gear Solid - O Incidente em Shadow Moses
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Retirado de: http://www.scribd.com/doc/6934695/Metal-Gear
Autor: Solid Snake, do Forum Uol Jogos
Enviado por: Ronaldo Scherer
--
Depois de sete anos, Roy Campbell volta a chamar Solid Snake para uma
miss�o. Numa �rea remota do Alasca, pr�ximo ao Estreito de Bering,
existe uma ilha chamada Shadow Moses. Neste lugar, a companhia de armas
ARMSTech e o Departamento de Defesa e Pesquisas, DARPA, se re�nem para
uma demonstra��o de um novo tipo de armamento secreto.
A informa��o vaza e o grupo terrorista New Generations Special Forces
seq�estra a ilha com todos que est�o no local. O NGSF � formado por
alguns ex-integrantes da FOX Hound, que exigem os c�digos gen�ticos de
Big Boss e mais 18 bilh�es de d�lares de resgate.
Por�m, o secret�rio de defesa se recusa a atender �s exig�ncias e
incumbe Roy Campbell de resolver a situa��o. Campbell d� uma olhada no
briefing da miss�o e conversa com Solid Snake, que a princ�pio se nega a
participar da opera��o. Ele aceita somente depois de ver a foto de
Liquid Snake (os dois eram id�nticos).
Naomi Hunter prepara uma inje��o com nano-m�quinas e explica a ele sobre
a climatiza��o de Shadow Moses. Por�m, Snake diz n�o precisar das
informa��es, pois mora no Alasca h� dez anos. O m�todo de infiltra��o �
subaqu�tico. Depois de chegar ao hangar, Snake passa por dois soldados e
chega � superf�cie, onde v� um Kazatka, um helic�ptero russo. Snake,
ent�o, come�a a suspeitar do envolvimento do governo russo no seq�estro.
:: Coincid�ncias ::
Snake entra na base e encontra o chefe da DARPA, Donald Anderson, em uma
esp�cie de pris�o. Donald fala da exist�ncia de um novo modelo de Metal
Gear, capaz de se locomover em qualquer terreno e lan�ar m�sseis
nucleares de qualquer ponto do globo terrestre. O chefe diz tamb�m que,
para ativar o Metal Gear, � necess�rio usar tr�s senhas. A que ele tinha
foi revelada para Psycko Mantis, que infiltrou-se em sua cabe�a usando
poderes para-normais.
Donald Anderson explica que o novo equipamento permitir� a qualquer pa�s
iniciar uma guerra nuclear e que � isso que essas pessoas querem. Por�m,
quando ele vai se aprofundar nos detalhes, come�a a se sentir mal. Uma
forte dor toma conta do corpo do chefe da DARPA, que morre de ataque
card�aco.
Sem pensar duas vezes, Snake entra em contato com o coronel. Por�m, ele
diz n�o saber do que se trata e a Doutora Naomi fala que � comum as
pessoas terem ataques card�acos em momentos de tens�o. Snake pensa em
discutir o assunto, mas um barulho na cela do lado chama sua aten��o. A
porta se abre e Snake tenta dar uma espiada no lado de fora, mas �
surpreendido por um soldado que o rende. Quando Snake olha em seus
olhos, pensa que ele � um amador. Quando olha suas m�os, tem certeza e
fala as suas primeiras impress�es ao soldado. Este, com uma voz
feminina, diz para Snake n�o se mexer. Por�m, Snake saca a sua pistola
numa velocidade surpreendente e aponta para o soldado. Snake pergunta se
o "amador" j� atirou alguma vez em sua vida. O soldado fica nervoso e
diz que n�o � amador. A conversa come�a a ficar boa, mas, no lado de
fora da pris�o, alguns soldados inimigos fazem cerco, entram na sala e,
sem chance dos dois se explicarem, um combate � travado.
No meio da batalha, Snake percebe que o soldado n�o est� atirando e
pergunta: "Que diabos voc� est� esperando? Atire!". Os dois continuam a
lutar at� que o �ltimo soldado inimigo cai no ch�o. Ent�o, o cara que
estava com Snake d� no p� e entra no elevador. Antes que "ele" suma de
vista, Snake d� uma olhada em seu jeito de andar e tem certeza de que
n�o � um homem, mas sim uma mulher. Depois que a porta do elevador se
fecha, uma imagem assustadora aparece flutuando como um fantasma. Ela
diz algumas coisas e desaparece. Snake fica tenso e entra em contato com
a Doutora Naomi. Ele pergunta a ela se as nano-m�quinas est�o
funcionando corretamente e ela diz que sim. Snake comenta o que
aconteceu e ela diz que a causa disso pode ser algum estresse que ele
tenha sofrido, mas que j� passou e que ele pode ficar tranq�ilo.
Snake, meio cabreiro, segue para a sala de armas, que fica um andar
abaixo do complexo no qual ele est�.
Chegando l�, encontra alguns
explosivos pl�sticos e uma passagem secreta. Entrando na passagem, v� o
presidente da ARMSTech preso em um monte de fios e, quando se aproxima,
percebe que existem diversos explosivos C4 ao redor de Baker. Neste
momento, Revolver Ocelot aparece e dispara contra Snake. Mas o agente �
muito �gil e se esquiva do disparo. Ocelot diz que ser� uma honra lutar
contra o homem que matou Big Boss, o lend�rio Solid Snake. Ele empunha
um rev�lver e diz: "Seis balas. Mais do que o suficiente para matar
qualquer ser vivo neste mundo. Inclusive lendas". Segue-se uma disputa
de �timos pistoleiros, cada um com sua arma, por�m, quando Snake est�
cercado, Ocelot prepara o bote, mas...
Do nada, ouve-se um som de l�mina e a m�o de Ocelot � cortada. Mais sons
e todos os fios que prendiam Baker s�o partidos. No momento em que o
presidente cai no ch�o, todas os explosivos s�o acionados. Ocelot e
Snake voam com o impacto e, neste momento, aparece o causador de toda a
confus�o: um ninja cibern�tico. Ocelot, furioso, foge dizendo que ter�
vingan�a.
Snake fala que o truque da camuflagem �tica foi bom e pergunta ao ninja
quem � ele. O ninja responde: "Eu sou como voc�. N�o tenho nome".
Subitamente, o ninja come�a a sentir fortes dores de cabe�a, se ajoelha
e come�a a bater a cabe�a no ch�o. Ent�o, se levanta e sai correndo.
Terminada a cena, Snake reanima o velho e acabado presidente Baker,
colocando-o num canto. Ele pergunta por que o agente demorou e come�a a
bater na perna de Snake. O soldado segura o bra�o do velho e fala que a
culpa n�o foi dele e que houve empecilhos. Baker pergunta se Snake viu
uma mulher na base e ele diz que tem quase certeza de ter visto uma,
mas que n�o teve tempo de falar com ela. Baker diz a Snake que ela �
muito importante e que ele deve encontr�-la imediatamente. O agente
pergunta para o velho se ele est� doido, pois a base � enorme e a mulher
pode estar em qualquer lugar. O presidente diz que ela usa um aparelho
chamado CODEC e que os dois poderiam se comunicar atrav�s de r�dio.
Snake acha a id�ia �tima e pergunta qual � a freq��ncia dela. Por�m, o
velho caducou e esqueceu a freq��ncia, dando apenas uma dica para Snake.
Como eles est�o num lugar no qual � imposs�vel se comunicar, essa tarefa
� deixada para depois.
Snake pergunta se Baker sabe o que est� acontecendo na base. O velho diz
que foi interrogado e que deu sua senha para os terroristas.
Snake se culpa e pergunta o que ele sabe sobre Metal Gear. Baker diz as
mesmas coisas que o chefe da DARPA e fala que, al�m das senhas, eles
devem usar tr�s cart�es de seguran�a para ativar Metal Gear e que os
terroristas esqueceram de levar o dele. Depois de pegar o cart�o de
seguran�a, Snake pergunta qual � o motivo de se fazer uma arma t�o
poderosa. Baker ri e diz que as armas existem para causar guerra.
Ele fala que os EUA ainda t�m o maior estoque de armas nucleares e que
isso serve para manter os outros pa�ses com um certo receio.
Mas quando ele come�a a dizer mais coisas sobre o Metal Gear e que isso
� culpa do Pent�gono, passa a sentir dores no peito. Baker n�o resiste e
morre diante de Snake, assim como o Donald Anderson. Snake fica nervoso
e entra em contato com Roy Campbell, pedindo explica��es. Roy diz que
n�o sabe o que est� acontecendo e acredita que deve ser coincid�ncia.
Snake n�o engole e diz que Baker comentou alguma coisa sobre o pessoal
do Pent�gono. Naomi diz que Baker pode ter sido envenenado ou
simplesmente ter sofrido v�rias tens�es nas �ltimas horas e at� a comida
que ele ingeriu pode ter causado o ataque card�aco. � imposs�vel dizer o
que causou o ataque sem examinar o corpo de Baker e de Donald Anderson.
Snake entende, mas acha muita coincid�ncia que duas pessoas morram de
ataque card�aco numa mesma ilha, no mesmo dia. O coronel diz que Snake
tem de impedir que os terroristas lancem o m�ssil nuclear e que precisa
encontrar Meryl. O agente pergunta como o coronel sabe o nome da mulher,
ao que Campbell diz que ela � sua sobrinha e que trabalhava como
guarda-costas de Baker.
Roy aproveita o ensejo e pede para Snake proteg�-la. Snake diz que vai
fazer o melhor e Roy sabe disso.
:: Cobras n�o pertencem ao Alasca ::
Ao chegar a um local seguro, Snake entra em contato com Meryl. Ela
pergunta: "Quem � voc�?" e ele responde: "Eu n�o tenho um nome, mas sou
conhecido por v�rios apelidos". Meryl mal pode acreditar que ele �
realmente "A Lenda" Solid Snake e fica toda empolgada. Os dois come�am a
jogar conversa fora. Resumindo o bate-papo: eles se elogiam e, depois,
combinam de trabalhar juntos. Meryl diz que vai abrir uma porta com o
cart�o de N�vel 3 que ela arrumou e, enquanto isso, Snake fica escondido
em um lugar seguro.
Feito isso, uma porta se abre e Snake entra nela. Meryl faz contato,
avisando que a sala possui sensores a laser e que, se Snake tocar em
algum deles, a porta se fechar� e a sala se encher� de g�s venenoso.
Snake pergunta se n�o tem como desativar os sensores, mas a garota diz
n�o ter acesso ao sistema. Snake agradece mesmo assim e pede para ela se
esconder. Por�m, Meryl se nega e prefere ajud�-lo. O agente insiste para
ela n�o fazer isso, mas a garota est� disfar�ada e, bastante decidida,
desliga a comunica��o. Neste momento, Snake tem de se preocupar em saber
a hora exata de atravessar a sala e entrar em contato com uma
especialista em armas do governo americano, Nastasha Romanenko.
A mulher, que tem cerca de 40 anos, diz que � um prazer uma descendente
de russos trabalhar com A Lenda. Ela explica a Snake que o laser � uma
luz e que, mesmo sendo invis�vel aos olhos humanos, pode ser visto
quando uma fuma�a passa por ele. A mulher diz que ele pode usar qualquer
coisa que fa�a fuma�a, como os cigarros que contrabandeou na miss�o. O
agente agradece e passa com facilidade pela sala.
Ao chegar no lado de fora, Snake recebe uma mensagem em seu Codec:
"Cuidado, este local est� minado, use um detector de minas". Snake
pergunta: "Quem � voc�?" e a voz misteriosa diz que ele pode cham�-la de
Deepthroat. Quando Snake insiste, a voz diz: "Pode-se dizer que eu sou
um dos seus f�s" e desliga.
Ao passar pelas minas, um tremor toma conta da regi�o. Um tanque de
guerra do outro lado do vale entra em cena. Um homem muito forte e com
sotaque (Vulcan Raven) diz: "Cobras n�o pertencem ao Alasca (Snakes
don`t belongs in Alaska). Prepare-se, pois chegou o dia de sua morte".
Neste momento, ele dispara um m�ssil em Snake, que pula para tr�s, mas
n�o consegue cair direito em p�. Raven volta a dizer: "Isso. Rasteje no
ch�o como uma cobra que voc� realmente �!". Uma revoada de corvos surge
no local e o homem fala: "Vejo voc� no inferno!".
A pior coisa que poderia acontecer com Snake toma vida e come�a a
disparar contra o agente. Snake s� tem tempo de correr para cima e
arremessar granadas no tanque. Algumas caem dentro do ve�culo, fazendo
com que ele se destrua e um soldado genoma voe. Snake revista o corpo do
soldado, pega um cart�o de N�vel 3 e segue adiante. Raven sai do tanque
conversando com algu�m no r�dio:
- Ele � exatamente tudo aquilo que voc� disse, chefe - diz Raven.
- Ent�o, ele ainda est� vivo? Isso n�o importa, eu quero acabar com ele
com minhas pr�prias m�os - diz a voz.
- Tome cuidado. Pois no campo de batalha ele se transforma num dem�nio,
chefe. Igual a voc�.
- Isso torna as coisas mais interessantes.
- Ele � uma alma penada, s� vai encontrar descanso na hora da morte e eu
ainda vou encontr�-lo no dia de hoje para lutar at� a morte.
Fa�a eu sentir, deixe eu me sentir vivo de novo!
Snake entra no segundo complexo. A primeira parte est� cheia de soldados
prontos para atacar, por�m Snake n�o pode usar armas, pois o local est�
cheio de dispositivos nucleares. Ser uma sombra � tarefa f�cil para
Snake. Ele pega o elevador e desce at� uma sala estranha. Quando resolve
dar um passo, o Codec toca. � Deepthroat, que avisa que o ch�o est�
eletrificado. Snake tenta falar com ele, mas o "amigo" desliga.
Snake � obrigado a usar um m�ssil teleguiado outra tarefa que ele faz
sem problemas. Continua at� chegar num corredor onde v� v�rios corpos
estra�alhados. Um soldado aparece no outro canto do corredor dizendo:
"�... � um fantasma!" e cai morto. Chegando no canto, Snake v� um
soldado pendurado no ar e, quando ele cai, o ninja aparece. Snake vai
atr�s e v� uma cena ao mesmo tempo terr�vel e c�mica. O ninja chega
perto de um cientista, perguntando: "Onde est� meu amigo?". O cientista
diz que n�o sabe o que o ninja est� falando e, ent�o, Snake aparece.
O cientista fala: "Oh n�o! Mais um!" e faz... xixi nas cal�as. O ninja
d� as costas para o cientista, que se esconde em um arm�rio. Segue um
di�logo no qual Snake reconhece o ninja.
Na verdade, ele � Gray Fox, um antigo soldado e ex-integrante da Fox
Hound, cuja lealdade n�o era ao pa�s, mas sim a Big Boss (veja mais
detalhes na miss�o Metal Gear, do MSX).
Fox quer, mais uma vez, sentir como � lutar com o melhor soldado do
mundo e os dois lutam s� na porrada. Ambos s�o lutadores muito
equilibrados, por�m, Gray Fox usa uma armadura cheia de truques, pegando
Snake desprevenido. Mas Snake � o melhor soldado do mundo e, mesmo com
certa dificuldade, consegue derrotar o t�o poderoso advers�rio.
Depois da batalha, o ninja deixa o recinto da mesma maneira que antes:
com uma pane el�trica. Snake sabe que, se n�o fosse por isso, ele n�o
seria p�reo para o ninja cibern�tico.
:: Um amigo na hora em que se precisa ::
Snake p�ra, acende um cigarro e tira o cientista do arm�rio. Ele se
apresenta como Hal Emmeric e o agente pergunta se ele � o cientista que
criou o Metal Gear. Hal confirma e diz que o projeto de Metal Gear Rex
foi bolado seguindo a sua fissura por anim�. Ele diz que Rex � capaz de
chegar a lugares in�spitos aos seres humanos, para fazer pesquisas.
Snake grita com Hal e fala que ele est� mentindo, pois o Metal Gear ser�
ativado para lan�ar m�sseis nucleares.
Hal n�o acredita, a princ�pio, mas come�a a entender porque ele foi
tirado da fase final da constru��o de Rex. Ele pede para Snake acreditar
nele e diz que vai ajudar a destruir sua cria��o. Quando Hal d� um passo
Snake percebe que o cientista est� com uma perna machucada e fala para
Hal descansar um pouco, pois acabar� sendo visto pelos soldados
inimigos. Hal d� uma risadinha e fala para Snake n�o se preocupar, pois
ele pode ser um fantasma como o ninja ele aperta um bot�o e fica
praticamente invis�vel. O cientista diz que este � mais um brinquedo que
ele fez inspirado na tecnologia dos animes e que seu codinome � Otacon.
Snake n�o gosta da id�ia, mas n�o consegue fazer Otacon mudar de plano.
O cientista entrega para Snake um novo cart�o, capaz de abrir portas de
N�vel 4.
Snake recebe uma liga��o de Meryl, em seu Codec, e ao que parece a
garota est� em apuros. Hal diz que vai seguir na frente enquanto Snake
encontra a garota. Sem ter como negar ajuda, Snake e Ottacon partem.
:: Posso ler sua mente! ::
Snake vai at� o local onde Meryl disse que estava, por�m, ela continua
disfar�ada e ele s� a encontra quando repara no jeito como ela anda.
Quando a garota percebe que Snake est� por perto, foge, mas o agente vai
atr�s dela. Ele a v� entrando no banheiro feminino, vai atr�s e, quando
chega num biombo, ela o rende (mais uma vez).
Ela diz que j� � a segunda vez em que chega de mansinho e rende o
"Lend�rio Solid Snake". Eles conversam e Meryl diz que, desde a
inf�ncia, seu sonho era ser soldado. Ela fez disso sua meta e conseguiu.
Mas, quando surgiu a chance de fazer seu trabalho, deixou a oportunidade
passar. Snake diz que essas coisas acontecem e que, na guerra, n�o
existe chance de errar. Fala para ela esquecer e continuar o seu
caminho. Ela concorda e diz que nunca teve coragem de usar animais como
alvos e que, certamente, foi isso que a fez pensar duas vezes antes de
atirar no inimigo num momento de perigo.
Meryl fala que eles devem ir para a sala do comandante e checar se
existe alguma passagem para o pr�ximo complexo. Ela entrega para Snake
um cart�o de N�vel 5 e os dois seguem at� a sala. Chegando na porta,
Meryl come�a a se sentir estranha e Snake pergunta o que foi, mas, com a
voz abafada, ela diz para os dois continuarem. Entrando na sala, Meryl
sente outra convuls�o e aponta sua pistola na dire��o de Snake. Ela diz
algumas obscenidades e Snake decide coloc�-la para dormir. Neste momento
aparece Psyko Mantis. Ele diz que pode ler a mente de todos e conta
algumas coisas ligadas a Snake.
Mantis pergunta se Snake est� pronto para morrer, mas parece que ainda
n�o chegou o dia. Ele usa suas habilidades ps�quicas para saber quais
ser�o os pr�ximos movimentos do soldado. A �nica chance de Snake �
limpar a mente e agir por reflexo. A estrat�gia d� certo, mas Mantis
joga sujo e faz Meryl preparar-se para se matar com um tiro. Snake a
impede e se volta com mais raiva contra o inimigo. Mesmo com seus
poderes para-normais, Mantis n�o resiste muito tempo. Ele n�o � p�reo
para Solid Snake e tomba num canto.
Mantis conta um pouco do passado e de como n�o conseguia controlar seus
poderes quando era mais novo, o que quase custou sua vida. Ele usa seus
poderes para-normais uma �ltima vez, abrindo uma passagem secreta e
dizendo que o destino de Meryl e Snake est� al�m daquela porta.
:: Emboscada ::
Snake e Meryl passam pela passagem secreta e chegam num grande corredor.
Meryl diz para Snake ter cuidado, pois o ch�o est� minado. Snake
pergunta como � que ela sabe, j� que o radar n�o est� funcionando. Ela
acha que deve ser alguma coisa que Mantis fez a ela, pois, mesmo n�o
vendo as minas, sabe que elas est�o ali. Ela pergunta a Snake se ele
est� impressionado e ele diz que est� um pouco.
Alguns passos dentro do corredor e Snake percebe um ponto passando pelo
corpo de Meryl. Ele fala para ela se abaixar, mas � tarde demais. Um
forte disparo atravessa sua perna direita, dois acertam seu bra�o
esquerdo e a m�o dela tamb�m � atingida. Snake fica incapacitado de
fazer alguma coisa e Meryl diz para ele fugir, pois ela � uma isca para
eles o matarem. Snake se recusa, mas Meryl insiste, dizendo que ele deve
encontrar um meio de enfrentar os inimigos de igual para igual.
Neste momento, o Codec de Snake toca. � Campbell. O coronel diz que
Snake tem de arrumar um rifle Sniper para ajudar Meryl e que deve haver
um em qualquer lugar do primeiro complexo, na sala de armas. Snake
concorda e diz para Meryl n�o desistir, pois voltar� para ajud�-la.
Ele retorna ao dep�sito de armas e volta numa velocidade assustadora.
Quando chega, se esconde em um canto e se prepara para usar o rifle.
Usando a mira telesc�pica da arma, Snake encontra o seu alvo, a Sniper
Wolf. Ela se movimenta bem e tem como vantagem uma grande �rea para se
esconder. O rifle de Wolf acerta Snake algumas vezes, mas ele n�o se
deixa vencer t�o facilmente e acerta Wolf algumas vezes at� a atiradora
tombar.
Snake corre e n�o encontra vest�gios do corpo da atiradora. Ele decide
seguir em frente, mas � surpreendido quando chega na porta. Wolf fala
para o soldado n�o machuc�-lo muito, pois Snake � sua presa especial.
Ele d� um tapa no rosto de Snake e coloca o espi�o para dormir...
:: Tortura ::
Quando Snake acorda, se v� numa sala estranha, com luzes no teto, e
escuta uma voz dizendo: N�o o mate ainda. Eu o quero vivo. Nada de
acidentes como o do chefe da DARPA . A plataforma se move e Snake v�
Ocelot e Liquid. Liquid fala para Snake: Ol�, irm�o! e conta para Snake
que os dois s�o irm�os. Depois de alguns momentos, o l�der dos
terroristas sai da sala e deixa Snake sozinho com Ocelot.
O velho pergunta para Snake o que o disco �tico que ele carregava cont�m
mas Snake n�o responde. Ocelot diz que, se ele for um bom garoto, vai
cuidar de Meryl. O agente pergunta como ela est�, por�m o velho sagaz
diz apenas que ela ficar� bem enquanto ele colaborar.
Ele avisa que, se Snake quer Meryl com vida, ter� de resistir. Ent�o,
come�a a tortur�-lo. Snake ag�enta firme as primeiras sess�es de tortura
mas, aos poucos, vai se sentindo muito fraco. Em seguida, ele � enviado
para uma sala ao lado, onde encontra o corpo do chefe da DARPA.
Snake entra em contato com Roy. O coronel pede que ele resista �s
torturas e a Dra. Naomi sugere que ele se concentre em Meryl, pois,
caso ceda � tortura, a mulher sofrer� as conseq��ncias. Snake conta que
est� vendo o corpo do chefe da DARPA e que parece que ele morreu h� dias
pois j� est� em estado de decomposi��o. Roy acha estranho e pede que
Snake n�o se preocupe com isso, concentrando-se nas sess�es de tortura.
Ocelot o chama para a pr�xima sess�o de tortura e pega muito mais
pesado. Snake n�o ag�enta e aceita falar. Ocelot diz que Snake fez uma
boa escolha e que vai falar pessoalmente com Meryl. Quando Snake chega �
sala ao lado, entra em contato com Roy, dizendo que n�o resistiu �
tortura. Roy quase chora, mas entende que Snake tamb�m � um ser humano e
que as torturas de Ocelot estavam indo longe demais. Um soldado que
fazia a guarda de Snake passa mal e deixa o recinto. Otacon aparece,
entrega para Snake uma ra��o e um vidro de ketchup e sai correndo. Snake
tem uma id�ia genial e usa o vidro com o molho para fingir que foi
assassinado. Quando o soldado o v� deitado com uma mancha vermelha,
corre para ver o que aconteceu e Snake o imobiliza. Depois, segue para a
sala ao lado onde est�o suas coisas.
:: Briga de irm�os ::
Snake sai pela porta, v� que est� no primeiro complexo e segue para a
torre de comunica��o. Quando chega ao corredor onde Meryl foi alvejada,
lembra que ela deve estar em algum lugar na instala��o, provavelmente
sofrendo. Snake segue em frente e logo chega ao topo da primeira torre
de comunica��o. Mas, assim que chega l�, Liquid destr�i a ponte de
liga��o entre as duas torres e come�a a disparar contra Snake. A �nica
chance do agente � descer usando um rapel. Snake consegue descer pela
parede do pr�dio e segue em frente. Quando chega ao segundo pr�dio, ele
tenta descer, mas a escada est� destru�da. A sa�da � voltar ao topo da
torre, onde ele encontra Liquid em seu helic�ptero. Liquid diz: Ol�,
irm�o, mas Snake n�o entende e pergunta por que ele o chama de irm�o.
Liquid diz que n�o � apenas irm�o de Snake, mas tamb�m seu lado escuro e
sua sombra, mas n�o quer saber de mais conversa. Snake s� tem tempo de
se defender, usando um lan�a-foguetes contra o helic�ptero de Liquid,
que � destru�do. Snake olha para a explos�o e diz: Te vejo no inferno...
irm�o.
:: O amor de Otacon ::
Snake sai da segunda torre de comunica��o e logo � atingido por um
disparo. Ele entra em contato com Otacon e pergunta se tem mais algu�m
que pode estar usando o traje especial dele, mas ele diz que n�o. Snake
n�o se conforma e diz que est� sob fogo inimigo. Otacon diz que � ela,
Sniper Wolf, e pede para Snake n�o mat�-la. Snake diz que isso n�o �
poss�vel, pois ela vai mat�-lo. Neste momento, Wolf entra na conversa e
diz que est� mirando direto no cora��o de Snake. Otacon pede para ela
n�o atirar e fala que a ama.
A atiradora apenas ri e diz para Snake ir atr�s dela. O agente n�o tem
escolha, a n�o ser enfrent�-la. Ent�o, os dois come�am a disputar quem �
o melhor atirador. Eles se movimentam muito bem e t�m as mesmas
oportunidades para se esconder e atirar. Por�m, quem sai na vantagem �
Snake, que atira num ponto mortal de Wolf. Ele se aproxima e ela conta
que a vida inteira s� lutou, que estava cansada das batalhas e que o
�nico amor de sua vida s�o os lobos dos quais cuida. Ela pede para Snake
ter compaix�o e acabar de vez com sua vida. Neste momento,
Otacon aparece, dizendo que sempre a amou e se apaixonou por ela desde
que a viu pela primeira vez.
Wolf fala que n�o compartilha dos mesmos sentimentos e pede para Ottacon
se cuidar e encontrar algu�m que mere�a este sentimento. Snake segura a
pistola e acaba com o sofrimento de Wolf.
Otacon chora, sem entender por que ela n�o sente nada por ele e por que
o cora��o prega tantas pe�as nos seres humanos. Ele pergunta se Snake j�
sentiu algo assim na vida. Ele responde que sim, mas que esses
sentimentos n�o t�m lugar no campo de batalha e que os dois t�m de se
conformar e seguir em frente. Ele diz que Wolf morreu como sempre quis,
no campo de batalha, segurando o rifle dela...
:: Um traidor entre n�s ::
Snake segue para o local onde o Metal Gear est� guardado. No caminho,
recebe uma liga��o de Master Miller, um mentor de Snake, que ensinou ao
agente tudo o que ele sabe. Miller diz ter algumas suspeitas sobre Naomi
Hunter. Ele acha que ela � uma agente dupla e que, talvez, esteja
passando informa��es sobre os pr�ximos passos de Snake para os inimigos.
Snake diz achar isso dif�cil, mas passa as informa��es para Roy Campbell
que promete averiguar o que est� acontecendo.
Ao chegar ao fundo do complexo onde est� o Metal Gear, Snake encontra
Vulcan Raven pela segunda vez. O gigante est� num freezer cheio de
corvos. Raven diz para Snake que � o fim da linha para um dos dois e s�
o mais forte passar�, mas que, por outro lado, estar� fadado a enfrentar
uma vida de lutas e sem paz.
Os dois se enfrentam e quem fica em p�, mais uma vez, � Snake. Raven �
destru�do e diz para Snake que � melhor assim e que tem pena dele, pois
uma vida de lutas � muito dura e n�o traz recompensas. Snake pega o
cart�o de N�vel 7 de Raven e segue adiante.
Logo, Snake v� Metal Gear pela primeira vez. Otacon entra em contato e
Snake diz que acha as coisas muito estranhas, pois o local est� sem
guarda e n�o parece que os terroristas est�o preparando a m�quina para
lan�ar o m�ssil nuclear. Otacon diz que vai checar os arquivos de Baker
e, assim que descobrir alguma coisa, entrar� em contato.
Ao chegar na sala de controle, Snake v� Liquid e Ocelot conversando.
Ele ouve que os preparos foram todos feitos e s� falta a confirma��o do
dep�sito da grana e da vacina contra o FOX Die. Ocelot acha que eles n�o
v�o entregar a vacina e que, talvez, tamb�m n�o entreguem os c�digos
gen�ticos de Big Boss. Liquid diz que o governo americano n�o pode se
dar a esse luxo e que, se todas as exig�ncias n�o forem cumpridas, eles
lan�ar�o um m�ssil nuclear no meio do Oceano Atl�ntico. Isso os deixar�
assustados e os obrigar� a cumprir todas as exig�ncias.
Ocelot pergunta se todas as senhas foram inseridas. Liquid responde que
sim e que a �nica coisa que pode impedir o Metal Gear agora � a inser��o
dos tr�s cart�es, dos quais Snake s� tem um, portanto, eles est�o
tranq�ilos. Neste momento, Ocelot chama a aten��o de Liquid sem falar
nada e mostra o monitor em que a imagem de Snake � exibida.
O Codec de Snake toca e Otacon diz que Snake tem os tr�s cart�es. Eles
reagem com a temperatura e, para mudar a figura dos cart�es, � preciso
exp�-los a temperaturas extremas (temperatura ambiente, congelada e
quente). Ocelot n�o ag�enta e dispara contra o cart�o, que cai no fosso.
Liquid diz para Snake que suas chances acabaram e se tranca dentro da
sala de controle. Snake desce para o fosso, encontra o cart�o e volta
novamente para a sala de controle. A sala est� vazia e Snake pode
inserir o cart�o. Feito isso, Snake volta para o congelador onde
enfrentou Raven e congela o cart�o. Ele volta para a sala de controle e
insere o cart�o congelado. Depois, vai para uma c�mara muito quente e
aquece o cart�o, retornando para a sala de controle. No caminho, recebe
uma liga��o de Master Miller.
Miller diz para Snake desligar o monitor, mas, neste momento, o coronel
entra na liga��o e diz que quer saber o que ele est� dizendo para Snake.
Miller diz que tudo bem e fala que conseguiu informa��es vitais sobre
Naomi Hunter, ela � irm� adotiva de Gray Fox e deve estar passando
informa��es para o Ninja. Campbell diz que vai averiguar as informa��es
e que Snake deve se concentrar em impedir o lan�amento de Metal Gear.
O agente chega � sala de controle, insere o �ltimo cart�o no computador
e ouve um aviso: Todas as chaves inseridas. Preparar para o lan�amento.
Snake n�o acredita e, neste momento, recebe uma liga��o de Master Miller:
Obrigado, irm�o. Sem sua ajuda, n�s n�o conseguir�amos lan�ar o Metal
Gear. Snake n�o entende e pergunta quem � que est� falando. Master
Miller revela ser, na verdade, Liquid. Campbell entra na liga��o e diz
para Snake que encontraram o verdadeiro Miller e que Snake est� falando
com algu�m da base. Liquid diz que as not�cias est�o chegando muito
tarde e que � hora de acabar com a brincadeira.
:: A luta contra Metal Gear ::
A sala onde Snake se encontra se fecha e come�a a se encher de g�s.
Snake entra em contato com Otacon, que diz que vai entrar no sistema de
seguran�a para ajud�-lo. Quando Snake est� com a vida por um fio, a
porta se abre, deixando o g�s sair e permitindo que ele tome um pouco de
f�lego. Snake sai da sala e v� Liquid correndo em dire��o ao Metal Gear.
Quando Snake chega perto, Liquid pergunta: Snake! Gostou dos meus �culos
escuros??. Snake pergunta por que ele diz que os dois s�o irm�os. Liquid
explica que os dois s�o clones de Big Boss e que Snake ficou com os
melhores genes enquanto ele ficou com os piores. Al�m disso, Snake tirou
de Liquid o que ele mais queria: a chance de tirar a vida de Big Boss
com as pr�prias m�os. Mas j� que voc� fez isso, eu n�o me importo em
matar voc� no lugar dele. Liquid sobe no Metal Gear e a plataforma
come�a a se elevar.
Snake se pergunta como poder� derrotar este monstro e Otacon diz que ele
deve destruir o Randome, uma pe�a que fica no lado esquerdo da m�quina.
Snake usa sua habilidade com armas e dispara v�rios m�sseis contra o
Randome, mas parece que a pe�a n�o pode ser destru�da por m�sseis.
Neste momento, o ninja aparece e destr�i o equipamento, perdendo sua
vida por causa disso. Ele diz que Snake n�o pode desistir e tem de fazer
o mesmo que ele: lutar at� o fim. Liquid ri dele e acaba com vida de
Gray Fox. Snake fica furioso e entra com tudo na luta contra o Metal
Gear, que est� avariado. Isso permite que ele dispare diretamente em
Liquid, que controla a m�quina.
Snake dispara e destr�i a cabine de comando, causando uma grande
explos�o e ficando inconsciente. A �ltima coisa da qual Snake se lembra
� de Liquid dizendo: N�o morra, irm�o. Temos assuntos inacabados para
serem resolvidos.
:: A luta final ::
Liquid acorda Snake e diz que ele deveria estar feliz, pois ainda poder�
ver a mulher que ama. Snake olha para o lado e v� Meryl. Ele pergunta se
ela ainda est� viva e Liquid diz que estava, algumas horas atr�s. Liquid
fala para Snake que os dois foram a primeira investida do governo
americano para serem os soldados perfeitos. Os dois eram clones de Big
Boss, criados no projeto "L�s Enfantes Terribles" e isso faz deles
irm�os. Por�m, Liquid diz que foi infectado com o v�rus Fox Die e que
vai morrer da mesma maneira que o presidente Baker.
Liquid ativa uma bomba rel�gio e diz que Snake tem tr�s minutos para
derrot�-lo e verificar se Meryl est� viva. Snake d� uma olhada ao redor
e percebe que est� em cima do Metal Gear. Liquid avisa que, se ele cair,
� morte certa, mesmo para ele. Ent�o os dois come�am a lutar num combate
desarmado, o mais dram�tico at� o momento. Em v�rias ocasi�es,
Snake quase cai, mas consegue se levantar e desferir uma seq��ncia
arrasadora, derrubando Liquid da m�quina. Snake corre para Meryl e
desarma a bomba. Por�m, a garota n�o resistiu. Snake tenta entrar em
contato com Campbell, mas quem atende a liga��o � o secret�rio da defesa
americano. Ele informa que o coronel foi retirado da miss�o e que um
bombardeiro americano est� indo em dire��o a Shadow Moses com a miss�o
de destruir a ilha. Otacon entra em contato com Snake e diz que os dois
t�m de fugir antes que seja tarde demais. Com muita dor em seu cora��o,
Snake deixa Meryl e foge com Otacon.
Snake e Otacon usam um jipe para a fuga, mas Liquid n�o morreu e vem
atr�s deles, disparando contra o ve�culo. Snake desvia a aten��o de
Liquid com mais disparos. A persegui��o continua at� os dois ve�culos
sa�rem da base e colidirem. Otacon machuca a perna e Liquid se levanta.
A situa��o chega ao limite, quando Liquid empunha uma metralhadora e
grita: Snaaaaake!. Mas ele p�ra, sente uma forte dor no peito e diz:
FOX!. Snake completa dizendo: Die. O v�rus mortal d� cabo de Liquid,
eliminando-o de uma vez por todas.
Snake recebe uma liga��o em seu Codec e quem est� falando � Roy
Campbell. O coronel diz que tudo foi resolvido e que o ataque com o
bombardeiro foi cancelado. O secret�rio de defesa foi retirado do cargo
por suas a��es e Naomi foi finalmente inocentada. Snake conta o que
aconteceu com Meryl e pede desculpas para Roy. Ele diz que tudo bem e
que essas coisas acontecem.
Otacon pergunta a Snake o que ele pretende fazer agora. Snake diz que
quer se aposentar, pois est� cansado deste tipo de batalha. Ent�o, Hal
entrega para Snake o seu dispositivo de camuflagem. Snake diz que torce
para n�o precisar usar este equipamento e conta que seu nome � David.
Os dois somem no meio do deserto de neve... No fim, ouve-se um trecho de
uma liga��o:
- Sim, senhor, ningu�m descobriu minha verdadeira identidade. Sim,
senhor, estou com o disco. N�o, senhor, o �nico que me viu foi Snake.
Claro, senhor, estou �s suas ordens... Senhor presidente.
--------------------------------------------- [HPR4]
Metal Gear Solid 2 - O incidente do Big Shell
---------------------------------------------
Retirado de: http://www.scribd.com/doc/6934695/Metal-Gear
Autor: Solid Snake, do Forum Uol Jogos
Enviado por: Ronaldo Scherer
--
Noite. Ponte George Washington, Nova Iorque. 2007.
Snake caminha calmamente numa cal�ada da ponte George Washington e,
mesmo com a forte chuva que cai, n�o deixa seu v�cio de lado e d� uma
�ltima tragada num cigarro. De repente, come�a a correr, joga a capa de
lado e ativa sua camuflagem �tica. Do nada, ele se joga da ponte e, se
n�o fosse por seu rapel, teria se esborrachado num navio de guerra que
passava por baixo da ponte. Neste momento, um rosto conhecido diz que
Snake chegou na hora. � o bom e velho Revolver Ocelot, que de alguma
forma conseguiu implantar seu bra�o que havia sido cortado dois anos
antes. Snake desce at� o navio e entra em contato com Otacon.
O seu amigo diz que a miss�o � f�cil, basta entrar no navio e tirar
algumas fotos do novo modelo Metal Gear, desenvolvido pelos fuzileiros
navais. Mas, enquanto os dois conversam, o navio come�a a ser atacado
por um ex�rcito estrangeiro. Os soldados inimigos matam todos os
marinheiros e controlam o lado de fora do navio. Snake acha estranho e
avisa a Otacon que eles ter�o companhia. Olhando ao redor, Snake v� um
antigo l�der das for�as russas, o General Gurlokovich. De alguma forma,
a R�ssia est� envolvida nisso, seja diretamente ou indiretamente.
Snake entra em a��o e infiltra-se no navio. Tudo est� dominado pelas
for�as russas e, logo, ele chega ao deck de controle. L�, Snake v� um
helic�ptero russo enviando mais soldados. Ele v� um soldado usando um
r�dio e chega sorrateiramente. Ouve o soldado dizer que todas as tropas
est�o a bordo, que recebeu a ordem de voltar para a base e, mesmo n�o
gostando, vai acatar a decis�o. Snake chega e manda o soldado jogar sua
arma fora , o que � feito imediatamente. Depois, diz para o soldado se
virar e, quando esse fica de frente, Snake percebe que se trata de uma
mulher. Ele ordena que ela jogue a faca para fora do navio, ao que ela
pergunta: "Voc�s americanos atirariam at� em uma mulher!". Neste momento
a chuva cessa e Snake pede mais uma vez para ela jogar a faca para fora
do navio. Quando ela tira a faca da bainha, Snake � surpreendido a faca
dispara um tiro que, por pouco, n�o acerta Snake. A mulher se esconde e
diz que n�o vai deixar que um americano estrague os planos que ela tem
para o seu pa�s.
Ela diz que nasceu num campo de batalha, que a luta est� em seu sangue e
que os seus camaradas de batalha s�o sua fam�lia. Snake e a misteriosa
mulher travam uma disputa, ele com sua pistola tranq�ilizadora, ela com
sua pistola autom�tica. Ela usa o cen�rio para atrapalh�-lo, mas anos de
batalha fazem Snake se superar e vencer mais essa luta. Ele pega a
identifica��o da mulher e descobre que ela � Olga Gurlokovich.
Neste momento, um Cypher (esp�cie de rob� voador) passa no local onde
Snake se encontra, tira algumas fotos e segue voando. Snake entra em
contato com Otacon, explicando que Gurlokovich tem todo o navio sob
controle e que h� soldados em todos os cantos. Ele diz que tamb�m foi
fotografado por um Cypher. Otacon sabe que isso pode significar
problemas, mas lembra que Snake precisa continuar a miss�o.
Snake segue at� o corredor que leva ao dep�sito. L�, ouve alguns
soldados entrando em contato com Gurlokovich e dizendo que o dep�sito
est� selado. Gurlokovich diz para eles continuarem a inspecionar o
local. Os soldados encontram Snake, que n�o tem outra op��o a n�o ser
lutar. O local fica apertado, s�o quatro inimigos contra Snake e eles
usam quase todas as t�ticas poss�veis para lutar num local apertado.
Para completar, um deles ainda pede para atirar nas l�mpadas. Snake se
fere muito na batalha, mas vence os inimigos e segue para o dep�sito.
O que ele n�o sabe � que um inimigo continuou vivo e sela o local.
Nesta hora, Ocelot aparece. O soldado diz que ele deveria estar num
local seguro, mas antes de falar mais alguma coisa, Ocelot saca a arma e
dispara contra a sua cabe�a. O velho diz para o soldado: "N�o se
preocupe, camarada. Logo, o seu general vai se unir a voc� no inferno" e
termina de trancar o dep�sito.
Snake chega ao dep�sito e v� cerca de 300 soldados assistindo a um
discurso de um general dos mariners. Otacon diz que Snake deve ter, mais
ou menos, uns sete minutos para tirar quatro fotos do novo modelo do
Metal Gear e, depois, envi�-las por meio de um terminal conectado �
internet. Ele diz que � melhor fazer desta maneira, pois desconfia que a
conversa e os dados que ele e Snake est�o compartilhando v�m sendo
monitorados. Snake fala que os soldados que est�o embaixo n�o devem
saber que o navio est� sendo atacado e, por esse motivo, os soldados de
Gurlokovich estavam sendo cautelosos, trancando o dep�sito. Otacon
concorda e diz que n�o deve ser dif�cil passar despercebido por esses
soldados. Snake diz que ele n�o diria isso se estivesse olhando com seus
pr�prios olhos.
Depois de encerrada a liga��o, Snake passa cautelosamente por duas salas
cheias de soldados e chega finalmente ao local onde o Metal Gear Ray
est� guardado. Snake saca a c�mera digital e tira as fotos conforme as
instru��es de Otacon. Depois, transmite as imagens usando o terminal que
se encontra na mesma sala. Feito isso, Snake observa o fim do discurso
do general (provavelmente, ele deveria estar pensando na maneira em que
ele sairia daquele local) e, ent�o, ouve-se uma pessoa andando e batendo
palmas. � Ocelot, que diz que o discurso foi fant�stico, por�m os
mariners ter�o de fabricar outro Metal Gear, pois ele vai tomar de volta
este modelo. No mesmo instante, Gurlokovich aparece e agarra o
comandante americano. Os fuzileiros ficam estarrecidos e demoram a tomar
uma decis�o. Na hora em que se preparam para agir, Ocelot diz que o
navio est� carregado com material explosivo e recomenda que todos os
fuzileiros fujam para salvarem suas vidas.
O comandante americano pergunta quem est� por tr�s do ataque.
Gurlokovich diz que veio at� a Am�rica para tomar posse do novo
equipamento com o objetivo de reconstruir a R�ssia, que foi destru�da
pelos americanos. Por�m, Ocelot comenta que Gurlokovich n�o deve ter
escutado direito: o destino do Metal Gear n�o ser� a R�ssia e o
equipamento ser� levado de volta aos Patriotas. Gurlokovich diz que
Ocelot deve estar ficando louco, que est� traindo todos os seus
companheiros e que vendeu seus aliados. O velho apenas responde que n�o
� aliado de ningu�m naquele barco. Gurlokovich fica enfurecido e tenta
esbo�ar alguma a��o hostil contra Ocelot, por�m, o velho mostra que� o
melhor com um rev�lver. Com seis disparos, ele mata Gurlokovich, o
comandante da marinha e cinco soldados de Gurlokovich. Depois, mostra o
dispositivo para os mariners, dizendo: "Avisei para voc�s fugirem por
suas vidas" e aciona o dispositivo, iniciando a explos�o do barco.
Snake corre em dire��o a Ocelot e grita pelo velho. Ele senta no assento
de controle do Metal Gear e come�a a sentir convuls�es. De repente,
Ocelot o sa�da: "Irm�o! H� quanto tempo, estava sentindo sua falta!".
Snake percebe que a voz � de Liquid! Por�m, ele n�o tem tempo de
responder, pois Ocelot entra na m�quina e come�a a oper�-la. Neste meio
tempo, os fuzileiros tentam atirar em Ray com todas as suas armas.
Mas a m�quina foi projetada para ag�entar as investidas das infantarias
e mata muitos soldados, abrindo tamb�m um buraco no casco do navio.
O impacto � muito forte e faz Snake cair inconsciente.
O p�nico toma conta dos fuzileiros e dos soldados americanos, que tentam
chegar aos n�veis superiores para salvar suas vidas. Snake acorda e v�
Ray abrindo ainda mais o furo do navio. Quando a m�quina pula para fora
do navio, Snake vai atr�s, caindo no mar aberto. Snake n�o pode fazer
nada contra Metal Gear que, dentro da �gua, arrasta tudo para o fundo do
mar, inclusive o agente...
:: Um estranho no ninho ::
29 de abril de 2009. Ponte Verrazano, Nova Iorque.
Depois do "acidente" com o navio cargueiro pr�ximo � costa de NY, foi
necess�rio construir uma base de limpeza dos res�duos qu�micos que
vazaram no incidente. No local, foi erguida uma usina de limpeza chamada
Big Shell. Essa usina se transformou em um s�mbolo de prote��o �
natureza, sendo vista de toda a costa da cidade. Justamente no dia em
que o presidente americano fazia uma visita �s instala��es da usina de
limpeza, a Big Shell � tomada por um grupo terrorista chamado Dead Cell.
Os terroristas declaram que t�m ao seu lado o lend�rio Solid Snake, fato
que � logo desmentido, pois o corpo de Solid Snake foi encontrado no dia
do acidente com o navio cargueiro. A FOX Hound envia Snake para libertar
o presidente americano e impedir que os terroristas destruam as
estruturas da Big Shell, j� que isso poderia causar um enorme desastre
ecol�gico e destruir toda a fauna mar�tima da regi�o, sem falar nos
danos ao moral americano.
Seis horas antes da chegada de Snake, dois grupos SEAL infiltram-se na
base. A FOX Hound � uma ag�ncia supersecreta e, tecnicamente, est�
desativada desde os eventos de Shadow Moses, quatro anos atr�s. Sendo
assim, o agente da FOX dever� agir com cautela e, caso seja capturado,
o governo americano n�o assumir� qualquer responsabilidade.
O agente se infiltra na base usando um traje de mergulho e entra no
complexo A, fazendo contato com Roy Campbell. O coronel diz que, durante
a miss�o, o codinome do agente ser� alterado para Raiden. Passados os
primeiros instantes, Raiden come�a a procurar pistas que indicam o
paradeiro do presidente nas instala��es da Big Shell. Ao chegar no
gerador de energia, ele ouve disparos. A cena muda e o agente se
encontra dentro da sala do gerador, onde v� um homem desviando das balas
disparadas. Ele se movimenta muito r�pido, quase n�o dando para
acompanh�-lo com os olhos, e acaba com todos os soldados. O sil�ncio
toma conta do lugar e Raiden entra bem devagar, assistindo a uma cena
estarrecedora. O homem est� sugando o sangue de um soldado!
Neste momento, ele se vira e diz que encontrou mais um para se
alimentar. Na outra porta da sala, um soldado aparece e dispara contra o
vampiro. A cena � confusa: o soldado � rendido, mas quando a criatura
vai morder seu pesco�o, um chamado no r�dio a interrompe:
- Vamp, onde voc� est�? pergunta a voz no r�dio.
- Estou na sala do gerador.
- Algum problema?
- N�o, apenas alguns insetos para cuidar.
- N�o demore, estamos aguardando voc�.
- Sim, minha rainha.
Raiden pega a metralhadora do soldado, que continua preso, e dispara
contra Vamp, que liberta o soldado e depois desaparece.
O soldado agradece e tira a m�scara (ele � id�ntico ao Solid Snake).
Ele pergunta a qual ag�ncia Raiden pertence. O novato diz que � da FOX
Hound e pergunta o nome do soldado, que se identifica como Iriquois
Pliskin, membro do Bravo Team.
Os dois conversam um pouco; Pliskin se sente meio tonto e diz para
Raiden que precisa descansar. Neste momento, ouve-se no r�dio de Pliskin
que o esquadr�o Alfa est� sendo atacado. Segue-se uma grande explos�o.
Raiden segue adiante, deixando o soldado descansando, e logo encontra o
Alfa Team na ponte que liga a Shell 1. Eles est�o disparando contra uma
mulher, mas as balas desviam dela. Ela pede para eles a matarem, por�m,
nada consegue feri-la. Um soldado dispara uma bomba contra ela, mas o
dispositivo falha. A mulher diz que este � um dia ruim e usa sua arma
para devolver a bomba para os soldados. A bomba explode, destruindo a
ponte e matando todos eles.
:: Um louco ::
Raiden segue seu caminho e chega ao refeit�rio, onde encontra Stillman,
um especialista em desarmamento de bombas. Ele diz que todas as
estruturas da Big Shell est�o com bombas e sua miss�o � desarm�-las.
Pliskin chega ao local e oferece-se para ajudar, mas Stillman diz que
somente ele pode encontrar as bombas que foram plantadas por seu
ex-aluno, Fatman. Pliskin diz que ele est� com a perna ruim e que vai
demorar muito para desarmar todas as bombas, convencendo-o a aceitar a
ajuda.
Raiden fica encarregado de desarmar as bombas da Shell 1 e Pliskin, as
da Shell 2. Conforme Raiden segue desarmando as bombas das estruturas
por onde passa, vai se reportando a Stillman, que fica preocupado com os
locais onde elas est�o dispostas (nos pontos onde est�o, elas n�o podem
causar grandes danos �s estruturas da Big Shell).
Pliskin informa que desarmou sua �ltima bomba, mas falta uma outra que
ele n�o consegue desativar. Stillman diz que deve ser uma bomba real e
segue para o local onde ela est�, dizendo para Raiden pegar um outro
detector que ficou no refeit�rio. Al�m de pegar esse detector, ele
precisa encontrar outra bomba nos arredores da estrutura A da Shell 1.
Ent�o, Raiden retorna ao refeit�rio e � estrutura A, onde encontra a
bomba. Mas antes de desativ�-la, recebe um chamado de Stillman, que diz
para Pliskin ficar longe da estrutura H da Shell 2, pois n�o conseguir�
desarmar a bomba a tempo. Pliskin diz que ele deve manter a calma, por�m
a bomba explode. Raiden desarma a bomba e avisa Roy Campbell. Roy diz
que Fatman est� furioso e espera por Raiden no heliporto da estrutura E
da Shell 1. E se Raiden n�o aparecer em 500 segundos, ele vai explodir
v�rias bombas.
Raiden acelera o passo, mas antes de sair da estrutura A � surpreendido
por Fortune. Ela pergunta se � Solid Snake quem est� l� e se decepciona
quando v� Raiden. Mesmo assim, ela acha que ele poder� faz�-la descansar
e come�a a disparar contra Raiden. O agente revida, mas as balas desviam
dela. Quando tudo parece estar acabado, surge Vamp, dizendo que Fatman
est� mais louco do que nunca e que est� pensando em destruir toda a
Big Shell. Ele pergunta para Fortune se ela queria ver o garoto, ao que
ela nega, dizendo que cuidar� dele depois. Neste momento, Raiden dispara
contra Fortune, s� que mais uma vez as balas desviam dela, no entanto,
acertam Vamp direto na cabe�a. Fortune come�a a chorar, dizendo que
todos os que se aproximam dela morrem e que nunca ter� descanso. Raiden
sai de fininho e deixa os dois. Depois que o agente sobe no elevador,
Vamp abre os olhos e pede para Fortune n�o chorar, pois n�o se pode
morrer duas vezes.
Raiden chega � estrutura E, encontra a bomba de Fatman e a desarma.
Fatman aparece.
O gordo se auto-intitula um g�nio, cujo maior feito ser� destruir toda a
Big Shell. O cara est� realmente alucinado e usa seu par de patins para
se movimentar e brincar com Raiden, colocando bombas por todo o
heliporto enquanto dispara contra o agente. Raiden sente poucas
dificuldades em enfrentar o louco e consegue derrub�-lo. Fatman ativa
uma �ltima bomba e diz que ela � grande o suficiente para derrubar toda
a estrutura E e, assim, destruir toda a Big Shell. Raiden fica nervoso e
pergunta para Fatman onde ele colocou a bomba. Antes de morrer, Fatman
diz que a bomba est� bem perto e Raiden tem menos de um minuto para
encontr�-la e desarm�-la. Raiden encontra a bomba no corpo de Fatman e a
desativa.
:: No territ�rio inimigo ::
Depois de derrotar Fatman, Raiden � abordado por um ninja cibern�tico,
que diz n�o ser amigo nem inimigo. O ninja explica que Raiden precisa
encontrar Ames, em Shell 1, pois o homem tem informa��es vitais sobre o
paradeiro do presidente e sobre Metal Gear. Para isso, Raiden ter� que
se disfar�ar de soldado inimigo e se infiltrar no local onde est�o os
ref�ns. Raiden pergunta como poder� saber se n�o est� sendo enganado.
O ninja diz que n�o h� escolha e entrega para o agente um telefone
celular e um uniforme inimigo. A �nica maneira de Raiden encontrar Ames
� por meio de um marca-passo que ele usa.
Raiden se disfar�a de inimigo, segue at� a Shell 1 e, depois, para o
primeiro andar subterr�neo. L�, ele seq�estra um soldado inimigo para
poder entrar numa sala controlada. Depois de abrir a porta, Raiden
nocauteia o soldado e procura Ames. A tarefa � f�cil: Raiden usa um
microfone direcional para ouvir os batimentos card�acos de Ames e fala
com ele usando o Codec.
Ames pergunta para Raiden se ele � um enviado de La-Lu-Le-Li-Lo, mas o
agente n�o sabe do que o homem est� falando. Na sala ao lado, Ocelot
observa tudo por um monitor e fica nervoso por n�o conseguir ouvir a
conversa que se desenrola por nano-comunica��o. Ames diz que o
presidente foi movido para Shell 2 e que os terroristas o convenceram a
ativar as armas nucleares que se encontram dentro de Big Shell. Raiden
fica estarrecido por n�o ter sido informado de que a Big Shell possui
tais tipos de armas. Ames fala que, para as armas nucleares serem
ativadas, o presidente deve estar de acordo e que os m�nimos detalhes
s�o monitorados antes de ser validada a ordem de ativa��o. Ames fala
tamb�m que s�o necess�rias duas confirma��es; a primeira j� foi feita e
a segunda dever� ocorrer em duas horas.
Os dois olham para os lados e Ames diz: A� vem Snake. Raiden usa o
microfone para ouvir a conversa na sala ao lado. Ocelot e Snake falam
sobre a loucura de Fatman, que quase destruiu Shell 2, e comentam que o
presidente logo vai inserir o segundo c�digo. Neste momento, Olga
Gurlokovich aparece e pergunta para Ocelot o que ele vai fazer com o
ninja que apareceu na base. Ocelot diz que vai tomar conta do ninja
pessoalmente. Olga fala que Ocelot n�o est� se esfor�ando demais e que
seus soldados est�o morrendo por causa do intruso. Quando ela se retira
da sala, Ocelot come�a a sentir fortes dores no bra�o e Snake pergunta
se isso vem ocorrendo com freq��ncia. Ocelot diz que fica pior quando
ele est� presente. Snake diz para Ocelot se cuidar, pois ainda tem muita
coisa a fazer.
Raiden volta a falar com Ames via Codec e diz que aquele n�o parecia ser
Solid Snake. Ames diz que Raiden tem que fazer de tudo para impedir o
presidente de inserir o segundo c�digo e pede para ele tomar cuidado,
pois Ocelot est� vindo na dire��o dos dois. Ocelot chega perto de Raiden
e Ames, perguntando o que o soldado est� fazendo. Ames interrompe,
explicando que pediu para o soldado tirar sua venda, pois queria falar
com Ocelot. O velho diz que n�o precisava negar que eles o mandaram para
impedir que o presidente os traia. Ames diz que Ocelot nunca vai
conseguir escapar das m�os dos Patriotas, ent�o, come�a a sentir fortes
dores no peito e morre. Raiden verifica a pulsa��o de Ames e, nesse
momento, Ocelot pergunta a Raiden de que tropa ele �. Raiden fica gelado
e n�o responde. A situa��o piora quando um soldado ao lado diz que ele
n�o � membro de seu time. Ent�o, Ocelot tira a m�scara de Raiden e diz:
Vejam s� o que n�s encontramos!. V�rios soldados aparecem e apontam suas
armas para Raiden. Ocelot diz: Vejam s� quem os Patriotas mandaram para
salvar o dia. Neste momento, o ninja cibern�tico aparece e livra a cara
de Raiden, mandando-o fugir. O alarme � tocado; Raiden sente
dificuldades para se livrar da patrulha e segue em dire��o � Shell 2.
:: Solid Snake? ::
Quando Raiden chega � ponte de liga��o entre Shell 1 e Shell 2, recebe
uma liga��o de Mr X, o ninja, dizendo que a ponte est� cheia de
explosivos e que ele precisar� desativar todos os sensores antes de
atravess�-la. Raiden saca seu rifle Sniper e desativa todos os sensores.
Depois disso, Pliskin passa de helic�ptero para resgatar os ref�ns em
Shell 1; os dois se cumprimentam e Raiden segue seu caminho. Quando v�
um homem parado na porta de entrada, Raiden pergunta quem � ele e o cara
responde: Solid Snake. Neste momento, o helic�ptero volta e Pliskin diz:
N�o! Voc� n�o � Solid Snake. O cara olha e diz: Ol�, irm�o! Veio tomar o
seu nome de volta??. Raiden olha e entende tudo. Pliskin �, na verdade,
Solid Snake! E Solidous Snake � o nome verdadeiro do cara que dizia que
era Solid Snake. Solid dispara um m�ssil em Solidous, que se esquiva do
disparo. Solidous salta de cima da ponte e, de repente, volta em cima de
um avi�o pilotado por Vamp. Solidous entra no ve�culo e parte para cima
de Raiden e Snake. Solid d� para Raiden um lan�a-foguetes e pede para
Raiden ajud�-lo a derrubar o avi�o. Raiden tenta ajudar Snake e acerta
alguns m�sseis no avi�o supers�nico, deixando-o seriamente avariado.
Antes que o jato caia, Metal Gear Ray o apanha no ar e salva Solidous e
Vamp. Durante a batalha, Solidous perde um de seus olhos e pede para
Vamp correr. O sanguessuga corre e, literalmente, anda sobre as �guas,
seguindo depois para Shell 2. Metal Gear Ray mergulha nas �guas levando
consigo Solidous.
:: Os Patriotas ::
Raiden conversa com Snake via Codec e esse pede desculpas por n�o ter
dito a verdade antes. Raiden diz para Snake n�o se preocupar e ir salvar
as pessoas em Shell 1. Enquanto isso, Raiden se dirige � Shell 2 para
resgatar o presidente americano. Quando ele chega pr�ximo ao centro de
Shell 2, ouve uma conversa de Olga com Solidous. O soldado diz que viu o
verdadeiro Solid Snake em Shell 1 e ela comenta que tem neg�cios a
tratar com ele. Solidous pede que ela se acalme e n�o coloque em risco a
miss�o, que est� pr�xima do final. Eles comentam que o dinheiro do
resgate vai garantir uma vida decente a seus aliados. O vil�o pergunta
sobre a reconstru��o da M�e R�ssia, ao que Olga responde que era um
sonho de seu pai, mas que as coisas s�o diferentes hoje em dia. Ela
termina dizendo que faltam poucos minutos para o presidente inserir o
�ltimo c�digo e que ele est� bem protegido, j� que o piso que leva at� a
sala onde ele est� preso � eletrificado. Raiden entra em contato com
Campbell e fala sobre o que ouviu. O coronel conta que a �nica chance de
entrar na sala � usando um m�ssil teleguiado; o agente diz que vai fazer
isso.
Raiden saca sua Nikita, usando o duto de ventila��o para fazer o m�ssil
entrar na cela do presidente e atingir o gerador de energia. O agente
corre, ent�o, para a cela do presidente. Ao ver Raiden pela primeira
vez, o presidente americano pensa que se trata de uma mulher e, sem
querer, passa a m�o na virilha de Raiden. Desfeito o engano, o
presidente pergunta se Raiden veio para mat�-lo. O agente nega,
diz que est� ali para resgat�-lo e pergunta o que o presidente dos EUA
sabe sobre os Patriotas e o novo Metal Gear. O presidente diz que os
Patriotas s�o um grupo de doze pessoas que manipulam o governo por tr�s
dos panos. Essas pessoas controlam todas as a��es do governo americano e
o presidente � apenas um pe�o na m�o dos verdadeiros jogadores. Ele
completa dizendo que toda a Big Shell �, na verdade, um novo modelo de
Metal Gear. O codinome da m�quina � Arsenal e ela � protegida por uma
s�rie de Metal Gear Ray, que s�o um modelo mais antigo. O Arsenal Gear
tem uma tecnologia avan�ada, com capacidade de controlar todo o fluxo de
informa��o desencadeada pela internet, o que � fundamental para os
Patriotas continuarem a controlar o governo americano.
Depois de contar tudo isso, o presidente americano diz que a �nica
chance de destruir Arsenal Gear � falando com a criadora do computador
central da m�quina, Emma Emmerich, que possivelmente tem uma ferramenta
para destruir os dados de Arsenal Gear. Raiden entende a situa��o e diz
para o presidente n�o se preocupar, porque tudo ser� resolvido. Neste
momento, o presidente pede para Raiden mat�-lo, dizendo que, se ele n�o
fizer isso, vai usar o c�digo para ativar as armas nucleares.
Raiden se recusa e, de repente, ouve-se um disparo. � Ocelot, que entrou
na sala e assassinou o presidente americano. Ocelot sai do local como se
nada tivesse acontecido. Raiden fica nervoso e tenta ir atr�s dele,
por�m, o presidente segura o agente, fala que Ocelot fez um favor aos
dois e pede para ele ir atr�s de Emma. Raiden concorda e vai atr�s de
Emma. No caminho, ele entra em contato com Snake, contando o que
descobriu e explicando que precisa encontrar a mulher.
Otacon, que se encontra junto com Snake, diz que Emma � sua irm� e que
Raiden precisa falar com ela para que Arsenal Gear seja destru�do.
Raiden diz que vai encontr�-la e pede para Otancon n�o se preocupar.
:: Hal e E.E ::
Raiden segue para os andares inferiores da Shell 2, onde tudo est�
alagado. O agente chega a um local estranho e v� Vamp meditando.
Os poderes do vampiro s�o surpreendentes: ele est� literalmente sentado
na superf�cie de um l�quido. Raiden provoca o vil�o: Ainda consegue
pensar, hein??. Vamp responde: Infelizmente o inferno n�o tem f�rias?.
Ao dizer isso, o vampiro se levanta e caminha sobre a �gua com passos de
bal�. Raiden dispara v�rios tiros contra o inimigo, mas ele desvia de
quase todos o �ltimo causa apenas um arranh�o em Vamp. Ele diz:
Os m�sculos dos seres humanos trabalham de uma forma l�gica, basta
prestar aten��o para se esquivar facilmente das balas. Mas voc� �
diferente. Raiden se surpreende e pergunta se Vamp sabia que ele estava
a caminho. O vil�o diz que sim e que n�o quer que Arsenal Gear seja
destru�do. Ele tamb�m avisa que, se Raiden quiser chegar at� Emma,
ter� que enfrent�-lo antes.
Sem ter como fugir da luta, Raiden come�a a batalha. Vamp continua muito
veloz e a �rea ajuda seus movimentos. Apesar das dificuldades, Raiden
consegue derrotar Vamp. Ele segue adiante e logo encontra Emma. O agente
diz que � amigo e que vai lev�-la para Hal. Emma parece uma garota
assustada, mas Raiden ganha sua confian�a.
Emma diz que tem medo da �gua e Raiden sugere que ela se concentre nos
batimentos de seu cora��o e n�o ter� com que se preocupar. Eles seguem
at� a estrutura L, onde descem e, logo, t�m de atravessar uma pequena
ponte. Raiden e Snake ficam cada um numa estrutura, ambos protegendo a
travessia de Emma. Quando a garota est� se aproximando de Snake, Vamp
salta de dentro da �gua e tenta segur�-la. Raiden n�o tem tempo de
pensar e dispara contra Vamp, por�m, ele se mexe e, al�m do tiro
acert�-lo, tamb�m atinge Emma. Snake corre at� ela, avisa a Raiden que
Emma est� ferida gravemente e diz que ele precisa correr para Shell 1.
Raiden corre para Shell 1 e, chegando l�, encontra Emma deitada no ch�o
perdendo muito sangue. Hal est� em estado de choque e n�o para de
chorar. Ele conta que Emma � sua meia-irm�, pois o pai de Hal casou com
a m�e de Emma. No passado, a m�e de Emma tentou seduzir Hal, mas seu pai
descobriu, matou a esposa e depois se suicidou. Desde ent�o, Hal e Emma
(que ele chama de E.E.) se separaram.
Emma diz que sempre foi apaixonada por Hal e queria que ele a visse n�o
como sua irm�, mas como uma mulher. Hal n�o ag�enta e chora ainda mais.
Enquanto isso, Snake tenta usar o v�rus que Emma criou para destruir os
dados de Arsenal Gear, entretanto, parece que as coisas n�o est�o dando
certo. Emma morre nos bra�os de Hal, que quase n�o consegue se manter
em p�.
:: Trai��o ::
Snake pede para Hal salvar as pessoas, pois Raiden e ele tentar�o
impedir o Arsenal Gear. Otacon, ainda muito abalado, junta o resto de
suas for�as e segue adiante. O Arsenal Gear foi ativado e agora as
coisas est�o bem dif�ceis de controlar. Snake e Raiden ficam em frente
ao elevador que leva at� o Arsenal Gear. Raiden pergunta o que os dois
v�o fazer e Snake apenas fala: Pode aparecer agora?. No mesmo instante,
cai do teto o ninja cibern�tico. Raiden fica surpreso e quer saber por
que Snake n�o avisou que o ninja estava do lado deles. Snake diz: Ela
n�o est� do nosso lado, e sim do meu lado. Assim que Snake diz essas
palavras, o ninja aperta um bot�o e mostra ser Olga. Raiden pergunta:
Como voc� p�de me enganar assim?. Olga responde: "Voc� nunca perguntou
antes" e d� uma espadada em Raiden, que cai desmaiado no ch�o.
:: Revela��es :
Quando Raiden acorda, percebe que est� numa sala de tortura. Ocelot e
Solidous est�o no local. O velho atirador pergunta se Solidous o
conhece; este responde positivamente e diz que o nome dele � Jack
"The Ripper" (Jack, o Extirpador). Jack fazia parte de um grupo de
crian�as treinadas para serem m�quinas de matar e Solidous era o
comandante desse esquadr�o. Desde crian�a, Jack sentia prazer em matar
pessoas e isso � o que faz de melhor. Ocelot e Solidous saem da sala;
Olga entra e fala com Raiden via Codec. Ela diz que sente muito, mas
teve de dar um jeito de trazer Raiden para dentro do Arsenal Gear. Olga
revela que fez isso por causa de sua filha, que est� sendo mantida como
ref�m pelos Patriotas. E se Raiden falhar em sua miss�o ou morrer,
estar� assinando a senten�a de morte da crian�a. Raiden entende e
pergunta onde est�o suas coisas. Olga diz que elas est�o com Snake e
que vai ajud�-lo a escapar dali. Depois, tudo estar� nas m�os dele e de
Snake.
:: Luta ao lado de Snake ::
Raiden escapa da sala de tortura. Ele est� nu e, para atrapalhar ainda
mais, Roy Campbell n�o p�ra de ligar, dizendo coisas muito estranhas.
Logo, o agente chega a um longo corredor, onde aguarda Snake. Quando a
Lenda chega, entrega as coisas de Raiden e uma espada enviada por Olga.
Depois de treinar um pouco o manejo da espada ninja, Raiden e Snake
seguem juntos para o computador central do Arsenal Gear. No caminho,
eles se deparam com diversos soldados inimigos. A batalha � dura e os
dois quase morrem, por�m, conseguem chegar at� a escadaria que leva para
o computador central do Arsenal.
Para atrapalhar, Fortune aparece e desafia Snake para uma batalha,
dizendo que Snake � a �nica pessoa que pode acabar com a vida dela.
Snake pede para Raiden seguir adiante enquanto ele conversa com Fortune.
Ao subir as escadas, Raiden percebe que est� num local aberto. Solidous
diz que n�o esperava menos que Jack "The Ripper". Ent�o, diversos Metal
Gear Ray aparecem e Solidous diz que este exerc�cio deve ser o
suficiente para aquecer Raiden. O agente tem que enfrentar mais de
quinze m�quinas ao mesmo tempo. O esfor�o � sobre-humano, mas Raiden
consegue vencer. Ent�o, Fortune aparece com Snake algemado.
:: Reuni�o de irm�os ::
Ocelot aparece e diz que tudo aconteceu conforme o planejado... Todos
seguiram seus pap�is na pe�a escrita pelos Patriotas. Ele diz que os
eventos de Big Shell s�o uma amostra de que qualquer soldado, numa
situa��o dif�cil, consegue superar seus pr�prios limites. Tudo foi
arquitetado para acontecer de maneira semelhante aos eventos de Shadow
Moses, quando Solid Snake se superou e mostrou que um soldado pode
enfrentar qualquer situa��o. Ocelot diz que tudo foi feito como
planejado pelos Patriotas, exceto pela presen�a de Solid Snake. Mas at�
mesmo isso foi bem contornado.
O velho diz que o show acabou e est� na hora de fechar as cortinas. Ele
sobe em Metal Gear e fala que esta foi uma boa experi�ncia para os
Patriotas. Na hora em que ele se prepara para sentar, come�a a sentir
fortes dores no bra�o e Liquid toma conta de seu corpo, dizendo:
"Irm�os, finalmente uma reuni�o de fam�lia. Pena que numa hora onde s�
um de n�s sobreviver�". Liquid diz que n�o sabe ao certo o que
aconteceu, mas sua consci�ncia continuou viva quando Ocelot roubou seu
bra�o e, por isso, ele se escondeu em um canto do inconsciente dele,
esperando o momento certo para conhecer os Patriotas. Ele entra no Metal
Gear e diz: "Adeus, irm�os". A m�quina mergulha no mar e Snake vai atr�s
tamb�m se jogando no mar.
:: Os Filhos da Liberdade ::
Arsenal Gear avan�a para a cidade de Nova Iorque, derrubando Solidous e
Raiden em um telhado do pr�dio da constituinte. Solidous diz que este �
o dia perfeito para encontrar os Patriotas e os matar, pois somente
assim os americanos ser�o realmente um povo livre. Mas Raiden ainda
est� em seu caminho, j� que tem implantada em sua mem�ria a localiza��o
dos Patriotas , para conseguir isso, Solidous pretende mat�-lo. � mais
do que �bvio que Solidous est� louco, por�m, Raiden lembra que, se ele
morrer, a filha de Olga tamb�m morrer�. � com esses objetivos que
Solidous e Raiden lutam. Raiden usa uma espada ninja e Solidous tem uma
armadura que eleva sua for�a al�m dos limites humanos.
A batalha � dura, no entanto, Raiden se sai melhor.
Depois de alguns minutos, Snake encontra Raiden. Ele diz que conseguiu
a lista de nomes dos Patriotas e que a �nica coisa que Raiden tem a
fazer � se manter vivo, para que a filha de Olga n�o morra.
Snake conta que os eventos acontecidos hoje foram importantes para
manter viva a mem�ria de que a liberdade custa caro, mas vale cada gota
de suor. Snake diz que agora ter� de seguir as pistas para encontrar os
Patriotas. Raiden quer ir junto, mas Snake n�o aceita e fala que o
agente tem outros assuntos para resolver antes. Quando Raiden olha para
tr�s, v� Rose, sua namorada. Ele lembra a ela que, neste dia, faz um
ano que os dois se conheceram. Rose diz que a coisa mais importante no
mundo foi ter conhecido Raiden e que n�o importa o seu passado, mas sim
quem ele � agora...
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GUIA DE LOCALIZA��O DOS SAPOS KEROTAN
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/ KRTF |
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Esta se��o foi totalmente extra�da do guia de Kain, e � toda de autoria
dele. Qualquer d�vida, mandem um e-mail pra ele, n�o pra mim.
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| Kain -> E-mail: [email protected] |
| -> MSN: [email protected] |
| -> FAQ: http://faqs.ign.com/articles/598/598002p1.html |
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Essa se��o, vai ajud�-lo � encontrar os Kerotan Frogs (aqueles sapos
verdes no jogo) que est�o espalhados por qualquer lugar que se possa
imaginar. � uma tarefa bastante dif�cil, pois s�o muitos (64) e est�o bem
escondidos. Mas muitas pessoas perguntam: "Pra que eles servem?" �
simples: eles servem para conseguir a STEALTH CAMOUFLAGE, que te deixa com
100% de camuflagem em qualquer lugar.
Voc� deve atirar neles, ou bater, ou seja l� o que for que estiver
precisando fazer, desde que eles pulem e gritem: GA-KO, GA-KO, GA-KO,
GA-KO, GA-KO. Isso � o sinal de que voc� o acertou. Espero que seja �til
para voc�. Abra�os.
:: O GUIA ::
Os 5 primeiros aparecem durante a virtuous mission:
1- Dremuchij South: Pegue a sua mochila, suba novamente na �rvore, entre
na vis�o 1� pessoa e olhe para o morro � direita da �rvore. O sapo est�
por l�.
2- Dremuchij Swampland: Passe do p�ntano, quando estiver no 2� gramado
alto, voc� o encontra � sua direita.
3- Dremuchij North: Siga em frente e entre na 2� entrada � direita.
Continue nessa dire��o at� encontrar um tronco com um buraco, fique na
parte de tr�s dele e olhe em 1� pessoa. Voc� o ver�. Mande uma bala bem no
meio do olho dele.
4- Dolinovodno: Olhe na ponte, localize o pilar do sudoeste. O sapo pode
ser encontrado bem no topo do pilar.
5- Rassvet: V� para o pr�dio destru�do. Localize a escada, perto dela, �
esquerda, voc� v� um buraco na parede. Olhe nele e veja o sapo. Atire
nele.
O restante deles aparecem na continua��o do jogo:
6- Dremuchij East: Siga um pouco at� chegar a uma nova clareira. Voc� ver�
um monte de troncos � sua esquerda, se abaixe e olhe nesses troncos.
Voc� encontra o sapo a�.
7- Rassvet: Como voc� estava sem armas, ainda n�o dava pra pegar os outros
sapos que tem, mas n�o se preocupe. Nessa tela, pegue o rifle AK-47 em
cima das escadas. Siga para o mesmo local da virtuous mission, mas agora
v� para a direita da escada e olhe para debaixo dela. A� est� ele.
Agora volte:
8- Dolinovodno: Localize a ponte e olhe no topo do poste perto de voc� �
esquerda. Acabe com ele!!
9- Dremuchij North: V� voltando e entre na 2� entrada a direita, veja a
�rvore que voc� pode escalar e v� at� o fim do galho. Olhe no morro perto
de ti e veja ele.
10- Dremuchij Swampland: Volte para o p�ntano e v� para a ilha do meio.
Mate os crocodilos todos pra n�o te atrapalharem. V� para a terra �
esquerda da ilha. V� para o norte ao m�ximo e veja uma �rvore encostada
no morro. Olhe entre o morro e a �rvore. A� est� ele.
11- Dremuchij South: Volte e passe por baixo do tronco. Siga para a
esquerda e suba nos troncos. Continue para a esquerda nessa pequena
clareira e v� para o noroeste ao m�ximo. Olhe para cima e acabe com ele.
Agora volte para Rassvet e prossiga normalmente no jogo.
12- Chyormij Prud: O safado est� embaixo d'�gua. Siga um pouco para a
direita e depois siga tudo pra frente at� ver uma �rvore encostada num
morro. Cuidado com os crocodilos! Mergulhe e veja ao lado esquerdo da
�rvore, o sapo. E se voc� quiser ter mais facilidade para achar os sapos,
tem o uniforme GA-KO no nordeste do lago, dentro dele. Esse uniforme, faz
com que voc� escute eles falando GA-KO, mas s� vai contar como pego, se
voc� o acertar um tiro.
13- Bolshaya Past South: passe pela 1� cerca, pela 2� e quando chegar na
3�, v� para a direita ao m�ximo e fique pertinho da cerca, olhe para a
esquerda e veja ele na raiz da �rvore.
14- Bolshaya Past Base: Entre no pr�dio no centro da tela, v� para o
quarto com v�rias camas, se abaixe, olhe para o sul e veja embaixo de uma
mesa, um sapo.
15- Bolshaya Past Crevice: Esse safado viado tem que ser pego durante a
batalha contra Ocelot. Ap�s a luta come�ar, siga para a direita at� bater
numa parede. Depois, olhe para o sul. Ele est� l�! Seja r�pido pra n�o
levar dano do Ocelot.
16- Chyornaya Peschera Cave Branch: V� para as cachoeiras, olhe para o
pequeno buraquinho entre elas, vire-se e entre na entrada em frente. Siga
at� o fim e rasteje e chegue a uma �rea aberta, continue rastejando e
passe por mais esse local, continue indo at� n�o dar mais. Quando chegar
em um local onde n�o tem um buraco no ch�o, olhe para ele e olhe pra
frente e veja o sapo.
17- Chyornaya Peschera Cave: Chegue ao lago onde voc� enfrenta The Pain.
Mate-o e olhe para cima, no buraco do teto para ver um sapo. Mire com a
AK segurando L1 para mirar com mais precis�o.
18- Chyornaya Peschera Cave Entrance: Siga o caminho at� chegar em uma
clareira escura onde tem v�rios animais, ao chegar nela, voc� ver�, � sua
esquerda, uma pequena cavidade, entre nela rastejando, j� que tem minas.
Quando estiver no fundo dela, vire-se para a sua entrada e olhe pra cima.
Um sapo est� admirando a paisagem. Acabe com sua descontra��o.
19- Ponizovje South: Siga um pouco, n�o muito e olhe para a esquerda.
Atr�s de uma rocha, est� um sapo bastante escondido.
A pr�xima �rea � um pouco f�cil de se perder, fique atento quando o rio
come�ar a encurtar, vire parar a esquerda numa continua��o em sua
esquerda, OK?
20- Ponizovje West: cuidado com os guardas e mergulhe. Siga para o pier
e tome conta dos guardas, ent�o mergulhe e olhe para o noroeste da parede
no po�o, onde tem uma grade. Fique de frente para a grade e veja um sapo
dentro do tubo.
Atire nele.
21- Ponizovje Warehouse: Exterior: V� para o pier mais da esquerda, tome
conta dos guardas e suba nele. V� para baixo e olhe na sua direita, um
port�o vermelho. V� aquele pontinho verde em cima do port�o? � o sapo,
atire nele.
22- Ponizovje Warehouse: Tome conta dos guardas, primeiro de tudo, des�a
as escadas e olhe para a esquerda. Suba nas caixas brancas que tem l�.
Deite e olhe para cima. Voc� ver� um sapo no teto esperando para levar um
tiro. Fa�a esse favor a ele.
Obs.: Voc� s� ir� conseguir v�-lo, se voc� tiver a SVD em m�os. Se n�o
tiver, volte para Ponizovje West e entre no pr�diozinho para ganhar uma.
23- Graniny Gorki South: Facinho. Siga em frente at� chegar no local que
ir� para a outra tela. Quando chegar l�, encare a c�mera, e olhe para a
direita na �rvore. O sapo est� bem na ponta deste galho.
24- Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls: V� para a esquerda ao
m�ximo e passe por debaixo da grade. Agora, siga em frente at� a grama,
quando chegar nela, levante-se e encoste-se na parede e olhe um pouco para
a esquerda em 1� pessoa. O sapo est� em cima de uma pedra.
25- Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls: Se voc� entrou pela porta,
ser� muito mais f�cil: Entre nela e veja em sua frente, uma casa. Passe
para o outro lado desta casa que tem a porta fechada com madeiras e olhe
para uma janela. A� est� ele, em cima de algumas caixas.
Se entrou pelo buraco, tome conta dos guardas na grama mesmo e siga em
frente at� chegar na casa a com porta bloqueada. Olhe na janela e veja o
sapo nas caixas.
26- Graniny Gorki Lab 1F: Siga em frente e entre no corredor � direita,
antes da porta, siga este corredor at� ter em sua direita, um grupo de
�rmarios. Em cima de um deles, tem um sapo.
27- Graniny Gorki Lab B1 West: Siga o corredor todo e entre na porta �
esquerda que tem um cientista e uma TV. Tome conta do cientista, e olhe na
esquerda, perto dos �rmarios um sapo.
28- Graniny Gorki Lab B1 East: Siga o corredor at� chegar nas celas,
tomando cuidado com as tarantulas no caminho. Siga at� a �ltima cela e
veja, no criado-mudo, um sapo.
29- Svyatogornyj South: Siga em frente um pouco at� a grama. Ande um pouco
mais e vire pra tr�s. Olhe pra cima e veja, bem na curvazinha, onde tem o
concreto e a poeira, um sapo.
30- Svyatogornyj West: Siga em frente e vire a esquerda. Continue seguindo
at� chegar em um tronco com um buraco. Olhe em dire��o norte e veja, um
sapo em cima de um pequeno morro.
Este local, Svyatogornyj East, assim como Ponizovje West, � f�cil de n�o
ser percebido. Para ir a ele, fa�a o seguinte: V� para a tela de luta
contra The End e comece a luta contra ele, mas quando come�ar, volte para
Svyatogornyj West. Ent�o des�a um pouco, grudado nas �rvores � direita e
quando der, entre � direita e siga at� chegar em Svyatogornyj East.
31- Svyatogornyj East: Siga em frente at� sair em uma clareira com uma
cabana bem grande. Cuidado com os guardas. Suba as escadas e entre nela.
Continue seguindo para a esquerda da cabana at� chegar ao fim dela. Quando
acontecer, olhe para o sul numa prateleira, para ver um sapo.
32- Sokrovenno South: Siga para a esquerda at� ver em cima da tela, um
pr�dio de muni��o. Suba a rampa e v� para a lateral direita do pr�dio.
Fique bem na beirada e olhe para a esquerda. Voc� v� uma rocha e um sapo.
R�pido antes que The End o veja.
33- Sokrovenno West: Encontre o rio e siga para o sul dele at� n�o poder
mais. Quando encostar na parede, rasteje e olhe para o sul. Voc� ver� um
sapo. Atire nele antes que The End o veja.
34- Sokrovenno North: Venha pela sa�da sul e veja um morro. Se encoste no
morro e siga ele encostado. Vai ter uma hora que v�o come�ar a aparecer
�rvores no caminho. � a� que voc� olha para a raiz da �rvore. Veja entre a
�rvore e o morro, um sapo na raiz de uma das �rvores.
35- Krasnogorje Tunnel: Siga um pouco, olhe pra tr�s na esquerda da tela.
O sapo est� atr�s de um pilar na parede.
36- Krasnogorje Mountain Base: Esse � meio dif�cil. Siga para todo o
Noroeste do local, pegue a SVD e olhe, na parede que ter� em sua frente,
no topo dela, um sapo.
37- Krasnogorje Mountainside: No topo desta tela, onde tem v�rios pr�dios
de muni��o onde nesse ter� comida, no topo dele, tem um sapo.
38- Krasnogorje Mountaintop: Logo ap�s come�ar essa tela, siga tudo para a
direita at� n�o dar mais. Quando encostar na parede, olhe para a parede ao
sul e veja, atr�s de uma rocha, um sapo.
39- Krasnogorje Mountaintop Behind Ruins: Pegue a sua SVD, deite e olhe
para Groznyj Grad. Voc� pode ver em sua frente, uma torre de controle.
Procure nela, um sapo bem na ponta de uma parte dela.
40- Krasnogorje Mountaintop Ruins: Volte at� onde tem uma cama. Quando ver
a cama, olhe para ela em 1� pessoa, olhe para cima para ver um sapo numa
prateleira.
41- Groznyj Grad Underground Tunnel: Muita gente diz que precisa ser na
batalha contra The Fury... mas n�o precisa!! Des�a todas as escadas e siga
o corredor. Quando chegar naquele local onde tem um buraco em sua frente,
pegue a SVD e olhe para a frente. Procure, em cima de um cano vermelho, um
sapo. Se voc� n�o o achou, come�e a batalha contra The Fury e entre na sua
direita logo ap�s o come�o. Olhe para cima no cano vermelho e atire no
sapo.
42- Groznyj Grad Southwest: Siga para a esquerda at� estar num tipo de
rua, onde tem pr�dios � sua direita e � esquerda. V� para o pr�dio da
esquerda-meio veja dentro dele, em cima de um tanque, um sapo.
43- Groznyj Grad Northeast: Corra para a direita at� num dar mais, depois
siga para a frente. Passe por um pequeno pr�dio com comida. Bem no norte
desse pr�dio tem um buraco. Pule dentro dele e rasteje para a esquerda.
Continue e rasteje para a esquerda e pro sul at� chegar a um lugar que
voc� pode virar � direita. Depois de virar, o sapo estar� logo em sua
frente atr�s de uma pequena grade.
44- Groznyj Grad Southeast: Suba no pr�dio que tem l�. V� para o sudoeste
do teto do pr�dio. Olhe para a direita da tela e veja, em sua frente, um
sapo.
45- Groznyj Grad Torture Room: Entre no pr�dio que voc� estava em cima.
Siga em frente e vire para cima de onde voc� est� e entre numa porta que
tem mesas. Olhe para essas mesas, rasteje e embaixo de uma delas, tem um
sapo.
46- Groznyj Grad Northwest: Corra para cima at� passar pelos tanques, voc�
ver� um carro e uma pilha de caixas em sua frente. suba nas caixas e olhe
na cerca. Tem um sapo em cima das escadas.
47- Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing: Siga para o norte e suba as
escadas. Entre nessa sala e veja em cima de uma prateleira, um sapo.
48- Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor: Tranquilize os guardas
de sua posi��o e olhe para o sul das janelas. Em cima de um poste de
energia, est� um sapo. Use a SVD para ter certeza que vai acertar.
N�o existem sapos no esgoto, por incr�vel que pare�a.
49- Tikhogornyj: Siga para o sul do rio. Quando encostar nos troncos,
rasteje e olhe para o sul do rio. Voc� ver� um sapo.
50- Tikhogornyj: Behind Waterfall: Siga tudo e entre na porta. Olhe para
as escadas e vire-se pro sul. Ent�o olhe para cima e pra direita pra ver
um sapo em cima de um cano.
51- Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing: Suba as escadas, siga tudo para
a esquerda e se pendure e caia no local mais alto. Agora siga para o norte
at� ver um tanque de gasolina. Fique encostado nele, v� para a direita, e
veja entre um painel de controle e outro, um sapo.
52- Groznyj Grad B1F: Era o que faltava. Esse sapo ter� que ser acertado
durante a batalha contra Volgin. Equipe a m�scara de Raikov para Volgin
n�o te atacar por um instante, olhe para a esquerda e pra cima. Bem na
beirada, um sapo ser� visto.
Agora sim o bicho pega... SALVE EM CADA CENA DA MOTOCICLETA. SE VOC�
PERDER UM DELES, APERTE AO MESMO TEMPO: R1, R2, L1,L2, START, SELECT PRA
SAIR DO JOGO E D� UM LOAD.
53- 1� parte de motocicleta: Quando EVA parar a moto e tiver v�rios
soldados atirando em voc� nas janelas de vidro, olhe para a direita e
localize uma torre e l� estar� o sapo. Use a SVD para encontr�-lo.
54- 2� parte de motocicleta: Quando EVA come�ar a passar pelo meio de
v�rios pr�dios, voc� ver� � sua esquerda, uma m�quina que levanta caixas
e um sapo no assento. Tira ele de l�!! Ele t� sem carteira de motorista!
55- 3� parte de motocicleta: Esse � MUITO dif�cil. Acabe com os guardas
das motos at� EVA virar. A�, esque�a ele e se concentre na esquerda da
estrada. Passando por 2 entradas � esquerda, voc� poder� encontr�-lo em
cima de uma placa. Use a SVD bastante r�pido! Se n�o o acertar, morra.
56- 4� parte de motocicleta: Logo ap�s o come�o, quando vier uma entrada
� direita, voc� ver� um sapo em cima de uma plaquinha perto da curva.
57- Groznyj Grad Rail Bridge (dando uma de sniper): levante-se e olhe para
baixo da ponte, onde tem os suportes dela. V� na ponte, 2 arcos paralelos,
um mais perto e outro mais longe de voc�? Olhe para o mais longe e veja,
entre a 2� e 3� coluna da esquerda para a direita, um sapo.
58- Groznyj Grad Rail Bridge (lutando contra Volgin pela 2� vez): Logo
ap�s a motocicleta, pegue a SVD e olhe, bem em sua frente, uma torre de
controle. O sapo � encontrado por l�, num lugar mais baixo dela.
59- 5� parte de motocicleta: Bem no fim da �rea, vai ter uma blitz com
bancadas para impedir sua passagem e EVA vai virar � direita. Bem embaixo
dessas bancadas, entre a do meio e a esquerda. Solte um m�ssel de RPG para
acert�-lo.
60- 6� parte de motocicleta: Pegue a sua RPG-7 e fique vigiando a sua
direita. O sapo estar� em frente � uma grande rocha, logo depois de um
tronco.
61- 7� parte de motocicleta: Olhe para a esquerda, MUITO BEM. O sapo
estar� em cima da 1� rocha que voc� v�. Use a RPG-7 tamb�m.
62- Zaozyorje South: Depois de que os guardas entrarem em CAUTION para te
pegar siga para a esquerda e quando chegar em uma clareira, continue �
esquerda. Voc� estar� em cima de uma ponte de madeira. Olhe para a direita
da tela e ent�o pra baixo. Voc� ver� um sapo quase caindo do penhasco.
Derrube-o!! XD
63- Zaozyorje East: Passe da 1� clareira at� chegar � uma bifurca��o com
uma grande �rvore. Encoste-se no morro e olhe para tr�s da �rvore. Tem um
sapo bem a�.
FALTA S� MAIS UM!!!!!!!
64- Rokovoj Bereg: PRA VARIAR... ele est� na luta contra The Boss. VOC�
PRECISA O ACERTAR DURANTE A LUTA CONTRA ELA. V� para qualquer canto da
tela e fique mirando com a SVD o topo das �rvores. Em um desses topos,
est� um sapo. AGORA ACABE COM O FILHO DA M�E E PE�A A DEUS PIEDADE QUE
VOC� N�O PERDEU NENHUM DELES!!!
==========================================================================
LOCALIZA��O DE CAMUFLAGENS
________
/ LCAM |
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Esta se��o foi totalmente criada por Scarfall, e � toda de autoria
dele. Qualquer d�vida, mandem um e-mail pra ele, n�o pra mim.
__________________________________________________________________________
| |
| Scarfall -> E-mail: [email protected] |
| -> MSN: [email protected] |
| |
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Essa se��o cont�m a lista de todas as camuflagens do jogo.
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FACE PAINTS
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No Paint
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Onde: Come�a com ela.
Descri��o: O rosto normal de Snake.
Onde usar: S� com o uniforme de cientista.
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Woodland
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Onde: Come�a com ela.
Descri��o: Riscas horizontais pretas e verdes em volta do rosto.
Onde usar: Bom em arbustos e em florestas.
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Splitter
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Onde: Come�a com ela.
Descri��o: Riscas pretas em volta do rosto.
Onde usar: Bom em ambientes internos.
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Black
-------
Onde: Come�a com ela.
Descri��o: Toda preta.
Onde usar: Em �reas escuras e � noite.
-------
Oyama
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Onde: Dutos de ventila��o em Graniny Gorki Lab.
Descri��o: Todo branco com um batonzinho na boca, tipicamente japonesa.
Onde usar: Em lugares brancos.
--------
Desert
--------
Onde: Na �rea da montanha antes da luta com The Fury.
Descri��o: Verde e castanho parecido com a woodland.
Onde usar: Nas �reas montanhosas.
--------
Zombie
--------
Onde: Atr�s do lugar em que encontra Sokolov, depois de ter
encontrado EVA.
Descri��o: Parece uma caveira.
Onde usar: Pode usar � noite mas convem utilizar a Black
------
Mask
------
Onde: Come�a com ela.
Descri��o: M�scara igual ao Raiden.
Onde Usar: Usar para-se infiltrar como Raikov.
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Kabuki
--------
Onde: No laguinho em frente da cascata depois de ter encontrado
com EVA.
Descri��o: Como a Oyama mas com muito mais batom.
Onde Usar: N�o use, esta mascara n�o vale nada.
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Snow
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Onde: Em Bolshaya Past Base se rastejar por baixo das trincheiras,
ver� por baixo de uma t�bua.
Descri��o: Verde e branco a volta da cara.
Onde Usar: Na luta contra The Boss.
-------
Water
-------
Onde: No rio perto da entrada de Peschera Cave, onde 2
Granin.
Descri��o: Azul clara.
Onde Usar: Usar na �gua.
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Infinity Face Paint
---------------------
Onde: Ganha depois de passar o jogo com um tsuchinoko.
Descri��o: Letras japonesas verticais
Onde Usar: Qualquer lugar
Efeito: D� muni��o infinita
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UNIFORMS
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-------
Naked
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Onde: Come�a com ele.
Descri��o: Cal�as Tiger Stripe sem camisa.
Onde Usar: Em lugar nenhum a n�o ser que seja f� do Rambo.
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Olive Drab
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Onde: Come�a com ele.
Descri��o: Tudo verde.
Onde Usar: N�o deve utilizar.
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Leaf
------
Onde: Come�a com ele.
Descri��o: Sombras verdes.
Onde Usar: Esta � uma boa camuflagem, usar em arbustos.
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Tiger Stripe
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Onde: Come�a com ele.
Descri��o: Riscas horizontais de tigre.
Onde Usar: Bom em todo o lado, deitado na terra ou encostado na terra.
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Tree Bark
-----------
Onde: Come�a com ele.
Descri��o: Parece tronco.
Onde Usar: Quando estiver encostado a troncos ou lugares com lama.
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Squares
---------
Onde: Come�a com ele.
Descri��o: Parece uma parede de tijolos.
Onde Usar: Na Virtious Mission em Rassvet.
-------
Black
-------
Onde: Come�a com ele.
Descri��o: Tudo preto.
Onde Usar: Em lugares escuros e � noite.
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Rain Drop
-----------
Onde: Debaixo da ponte de Dolinvodno na "Operation Snake Eater".
Descri��o: Parece gotas de agua.
Onde Usar: Debaixo de �gua ou quando estiver chovendo.
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Choco Chip
------------
Onde: Em Bolshaya Past South
Descri��o: Amarelo e castanho.
Onde Usar: Nas �reas montanhosas.
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Splitter
----------
Onde: Em Bolshaya Past South.
Descri��o: Diferentes sombras de branco e azul.
Onde Usar: Fora de edificios.
------
Snow
------
Onde: Perto do fim da caverna onde luta contra The Pain, num
lugar que � perciso rastejar.
Descri��o: Branco e verde.
Onde Usar: Aconselho usar na luta contra The Boss.
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Scientist
-----------
Onde: EVA d�-lhe o uniforme em Rassvet.
Descri��o: Jaleco branco de cientista.
Onde Usar: Usar quando percisar se disfar�ar como cientista.
--------
Tuxedo
--------
Onde: Depois de passar o jogo em normal.
Descri��o: Snake num smoking.
Onde Usar: Pode usar � noite.
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Officer
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Onde: Voc� rouba de Raikov.
Descri��o: Farda de cornel.
Onde Usar: Usar para infiltrar na West Wing.
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Fly
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Onde: No banheiro, em Graniny Gorki. Tem de dar pontap� na porta.
Descri��o: Estilizada com avi�es, e de cor marrom/bege.
Onde Usar: N�o usar.
Efeito: Eles pensar�o duas vezes antes de atacar.
--------
Banana
--------
Onde: Fique em primeiro lugar em todos os n�veis em
Snake VS Monkey.
Descri��o: Verde com bananas por todo o lado.
Onde Usar: Em lugar nenhum.
Efeito: Faz todos os alimentos terem um gosto bom.
-------
GA-KO
-------
Onde: A nordeste do lago cheio de crocodilos, a camuflagem est�
na �gua.
Descri��o: Smileys sorrindo.
Onde Usar: Se voce for retardado mental e ainda gosta dos Teletubies,
este � o seu uniforme.
Efeito: Pode ouvir os sapos Kerotan gritando GA-KO.
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Water
-------
Onde: No topo do edificio principal Em Bolshaya Past.
Descri��o: Como diz o nome, parece �gua.
Onde Usar: Debaixo d'�gua.
--------------
Hornet Stripe
--------------
Onde: Ven�a o The Pain por Stamina.
Descri��o: Laranja com riscas pretas.
Efeito: Atire numa colm�ia de abelhas e elas ficar�o junto a voc�.
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Animal
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Onde: Derrote Ocelot por Stamina.
Descri��o: Pele de leopardo.
Efeito: A m�o n�o treme com armas de maior precis�o.
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Spider
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Onde: Ven�a The Fear por Stamina.
Descri��o: Parece com o uniforme do The Fear.
Efeito: Fica com 80% de camuflagem, mas perde stamina muito
rapidamente.
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Moss
------
Onde: Fa�a "Freeze!" 3 vezes no The End.
Descri��o: Parece musgo.
Efeito: D� Stamina Se voce estiver exposto � luz. E d� 100% de
Camuflagem se estiver em arbustos.
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Fire
------
Onde: Ven�a The Fury por Stamina.
Descri��o: Parece fogo.
Efeito: Reduz as queimaduras pela metade.
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Spirit
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Onde: V� at� ao final do rio onde luta contra The Sorrow e ir�
ganhar a camuflagem Spirit.
Descri��o: Parece folha, mas cizenta.
Efeito: Os soldados n�o ouvir�o os passos.
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Cold War
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Onde: Ven�a Volgin por Stamina.
Descri��o: Parte da frente: a bandeira de USSR;
parte de tr�s: bandeira de EUA.
Efeito: Mostre a parte de frente e os soldados n�o atacar�o.
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Snake
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Onde: Ven�a The Boss por Stamina.
Descri��o: Prateado com cobras a volta.
Onde Usar: Usar quando rasteja.
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Sneaking Suit
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Onde: No lugar onde colocou Raikov, mas s� depois de ter
confrontado The Sorrow.
Descri��o: O mesmo do The Boss, mas mais escuro.
Efeito: Reduz os danos pela metade.
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Maintenance
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Onde: Nos arm�rios onde colocou Raikov, s� depois de ter
confrontado The Sorrow.
Descri��o: Fato de mec�nico.
Onde Usar: Usar para infiltrar-se como mec�nico.
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�TENS ESPECIAIS
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/ ITSP |
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ATEN��O: ESTA SE��O CONT�M SPOILERS, RECOMENDO QUE LEIA APENAS SE J� TIVER
TERMINADO O JOGO UMA VEZ, OU SE VOC� N�O LIGA.
Os �tens especiais s�o dois: Infinity Face Paint e camuflagem Stealth, a
descri��o de ambos est� detalhada abaixo. Voc� s� poder� usar os �tens no
mesmo n�vel de dificuldade. Vamos supor que voc� consiga a Stealth no modo
Very Easy, depois n�o poder� us�-la em outra dificuldade, somente na Very
Easy. Abaixo est�o o modo de adquirir os �tens especiais:
-------------------
INFINITY FACE PAINT
-------------------
:: O QUE �? ::
A Infinity Face Paint � uma pintura de face que lhe d� muni��o infinita
depois de obtida.
:: COMO CONSEGUIR UMA ::
Para conseguir a IFP (Infinity Face Paint) h� dois modos, vamos tratar
de ambos aqui.
H� dois modos de conseguir a Infinity Face Paint, o primeiro � acatar a
certos requerimentos estat�sticos, outro � pegar o Tsuchinoko. Pegar o
Tsuchinoko � mais f�cil.
-- ACATANDO A REQUERIMENTOS ESTAT�STICOS - O MODO DIF�CIL --
IMPORTANTE: Este m�todo � interessante porque se voc� n�o tiver a
Camuflagem Stealth, voc� a receber� ao final do jogo, junto com a IFP.
Para conseguir a IFP deste modo voc� deve terminar o jogo com os seguintes
requerimentos:
* Tempo de Jogo - Voc� deve completar o jogo em menos de 5:00:00 horas.
* Saves - O n�mero total de saves deve ser de 25 ou menor.
* Continues - Deve ser zero, voc� n�o pode dar continue.
* Alert Mode - Zero. Voc� n�o pode entrar em Alert Mode NUNCA.
* Humanos mortos por voc� - Tem de ser zero. Voc� n�o pode matar nenhum
humano.
* Machucado Seriamente - O n�mero de vezes em que voc� fica seriamente
machucado deve ser de 20 ou menos. Machucados
s�rios s�o aqueles que aparecem no menu CURE, no
Survival Viewer.
* Life Medicine Usados - Deve ser zero. Voc� n�o pode usar nenhum Life
Medicine.
* �tens Especiais - Voc� n�o pode usar nenhum �tem especial para obter a
IFP, isso inclui camuflagem stealth e a EZ Gun.
DICA: Sempre use a Mk22 ou a Mosin Nagant para atirar nos guardas em TODAS
as horas. At� mesmo nos chefes, ou isso contar� como morte.
Atendendo a todos estes requerimentos voc� dever� receber a IFP ao final
do jogo.
-- CAPTURANDO O TSUCHINOKO - O MODO F�CIL --
Voc� tamb�m pode conseguir a IFP apenas capturando o Tsuchinoko e chegando
com ele vivo ao final do jogo. Aqui est�o as instru��es para fazer isso:
Primeiro de tudo, para capturar um Tsuchinoko voc� DEVE usar Mousetraps
(ratoeiras), n�o d� pra achar de nenhuma outra forma. Voc� deve colocar a
ratoeira e esperar at� que ele seja pego, n�o fique parado, continue
fazendo as coisas no jogo, e depois de uns 10 minutos, volte ao local para
ver se pegou algo. Quando pegar um, n�o coma-o, nem mate-o, nem jogue-o
fora.
Quando for preso para a tortura, todos os seus �tens s�o tomados de voc�,
e EVA os devolver� atr�s da cachoeira. Ap�s encontr�-la, saia da cachoeira
e ache o Tsuchinoko fuj�o nesta �rea, apenas tranquilize-o e leve ele at�
o final do jogo.
Pronto, voc� ir� ganhar uma IFP de presente por ajudar a ci�ncia a
identificar mais um animal n�o-conhecido. =D
LOCAIS ONDE VOC� ENCONTRA UM TSUCHINOKO
1. Dremuchij Swampland
2. Dremuchij North
3. Chyornyj Prud
4. Bolshaya Past South
5. Graniny Gorki South
6. Svyatogornyj South
7. Svyatogornyj East
8. Sokrovenno North
9. Sokrovenno South
10. Sokrovenno West
Recomendo matar todos os outros animais do local para que apenas o
tsuchinoko possa cair na ratoeira.
LOCAIS ONDE VOC� ENCONTRAR� MOUSETRAPS (RATOEIRAS)
VIRTUOUS MISSION
1. Rassvet: Nordeste. Rastejando embaixo da casa.
2. Rassvet: Fique balan�ando Ocelot quando ele estiver inconsciente.
Nota: Voc� pode levar estas ratoeiras para a Operation Snake Eater,
tudo o que tem que fazer � coloc�-las em qualquer lugar em
Rassvet, e na Operation Snake Eater elas ainda estar�o l�.
OPERATION SNAKE EATER
1. Bolshaya Past Base: Dentro do dep�sito.
2. Bolshaya Past Base: Dentro da sala leste do edif�cio sul do
dep�sito. Dentro da cama mais ao sul.
3. Graniny Gorki Lab: Dentro da �ltima cela. Leste de B1.
4. Ponizovje Warehouse: Dentro do dep�sito.
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STEALTH CAMOUFLAGE
------------------
:: O QUE �? ::
A camuflagem Stealth faz com que Snake se torne invis�vel.
:: COMO CONSEGUIR UMA ::
Para conseguir a camuflagem Stealth h� dois modos, vamos tratar
de ambos aqui.
-- ZERO ALERTS / ZERO KILLS --
Voc� receber� a stealth camuflagem ao final do jogo, se durante o jogo
voc� acatar aos seguintes requerimentos:
* Alert Mode - Zero. Voc� n�o pode entrar em Alert Mode NUNCA.
* Humanos mortos por voc� - Tem de ser zero. Voc� n�o pode matar nenhum
humano.
� isso, terminando o jogo deste modo voc� receber� a Stealth Camouflage.
-- KEROTAN FROGS --
Voc� tamb�m poder� receber a camuflagem Stealth ao final do jogo, se
durante o jogo voc� encontrar todos os 64 sapinhos Kerotan e atirar neles.
H� um guia para encontrar todos os 64 sapinhos, neste FAQ. O c�digo da
se��o � KRTF.
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SEGREDOS E CURIOSIDADES
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/ SGCU |
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--- EVA DE BIQUINI ------------------
Se voc� olhar o modelo de EVA no in�cio da fuga da selva (em Zaozyorje
South) voc� poder� ver EVA sem roupas... na verdade, apenas com um biquini
preto e nada mais.
--- AH, ISSO J� � DEMAIS ------------------
Se voc� girar o modelo de EVA no Survival Viewer e parar de repente, os
peitos dela v�o balan�ar de um lado para o outro como se fossem feitos de
gelatina. ISSO sim � f�sica real�stica!
--- REL�QUIAS DE OUTRA ERA ------------------
Durante a conversa com Granin nos laborat�rios voc� poder� ver modelos de
Jehuty (de Zone of the Enders), Metal Gear Rex ( de MGS) e Metal Gear RAY
(de MGS2). Imagino que estejam ali apenas para confundir voc�s com suas
teorias de conspira��o.
--- C�DIGO DA KONAMI ------------------
Entre com o c�digo -- cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita,
esquerda, direita, quadrado, tri�ngulo -- na tela da Konami no come�o do
jogo e voc� ouvir� um som. Nada especial, apenas merece ser citado. Isso
tamb�m muda os nomes durante os cr�ditos de entrada para os das pessoas
que criaram a cena.
--- FLORES DIFERENTES ------------------
Na tela de memory card no browser do PS2 voc� pode ver uma flor vermelha
ao inv�s de branca caso tenha um save em Groznyj Grad Cell, enquanto
estiver preso na cela, durante o Pesadelo de Snake.
--- ARR, MATEY!! ------------------
Na tela de abertura do jogo, onde Snake usa CQC num guarda, caso tenha um
save num ponto onde ela j� tenha perdido um olho ele estar� usando um
tapa-olho nessa tela. Parece um pirata, n�o?
--- BUST A MOVE ------------------
Quando voc� entra no Survival Viewer, aperte R1 duas vezes para ver Snake
fazer um movimento esquisito de dan�a. O mesmo vale para mais tarde quando
puder fazer com EVA.
--- C�MERA ENSANG�ENTADA ------------------
Se voc� atirar em um soldado em Primeira Pessoa de perto com uma arma
letal sangue ir� jorrar na tela. Se voc� esperar o suficiente ele come�ar�
a escorrer.
--- EMPALADO ------------------
Na sa�da norte de Graniny Gorki South voc� pode olhar para cima nas
�rvores e ver um cientista empalado em espinhos. Provavelmente foi pego
quando tentou escapar.
--- SILENT HILL 3 ------------------
Na livraria em Graniny Gorki Lab voc� pode encontrar duas pinturas de
Silent Hill 3.
--- AH.... RAIDEN? ------------------
Ap�s retonar para Groznyj Grad abra o arm�rio onde havia colocado Raikov
e voc� ver� um p�ster de MGS2 de Raiden colado na porta. � poss�vel v�-lo
na cena em que Snake o coloca no arm�rio tamb�m.
--- CLONAGEM, EH? ------------------
Em uma das conversas com Para-Medic ap�s salvar o jogo ela ir� comentar um
filme que envolve clonagem. Ela menciona que genes de soldados como Snake
ficar�o famosos no futuro. Ela insiste que isso acontecer� no futuro...
provavelmente se referindo � clonagem de Solid, Liquid e Solidus de Big
Boss no in�cio dos anos 70.
--- GURLUGON!? ------------------
Em uma das conversas com Para-Medic ap�s salvar o jogo ela ir� comentar
sobre uma formiga radioativa gigante. Snake vai falar "Parecida com o
Gurlugon?" Isso se refere ao grande soldado chefe nas VR Missions de
Substance.
--- LIFE MEDISIN ------------------
Tente ligar para Sigint equipado com um life medicine. Haver� uma conversa
extraordin�ria.
--- RAIDEN!? ------------------
Depois de Snake retirar a m�scara de Raiden no in�cio da Virtuous Mission,
coloque-a de volta e ligue para Major Tom. Ele ir� fazer alguns
coment�rios que podem ser relacionados �s cr�ticas relacionadas a Raiden
depois do lan�amento de Sons of Liberty.
--- O TERNO ------------------
Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a camuflagem Tuxedo
equipada. Ela ficar� brava com Snake e dir� ele trocar de roupa, enquanto
ele apenas comenta como fica bonito nela.
--- A PATRIOT!? ------------------
Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a Patriot equipada. Ela
e Snake v�o comentar sobre a arma. Voc� tamb�m pode ligar para Sigint
durante a Operation Snake Eater. Ele ter� alguns coment�rios sobre a arma
mas n�o t�o interessantes quanto The Boss.
--- CROC CAP ------------------
Equipe o Croc Cap e ligue para Major Zero... ele ter� qlguns coment�rios
sobre o chap�u. Equipe-o tamb�m em Graniny Gorki Lab ou em East Wing of
the weapons lab em Groznyj Grad junto com a roupa de cientista e voc� ter�
rea��es engra�adas dos guardas.
--- ZUMBIS ------------------
Se voc� contactar Sigint com a pintura Zombie equipada voc� ouvir� uma
interessante discuss�o entyre Sigint e Para-Medic.
--- OH MEU DEUS! ------------------
Colete um Ural Luminescent Mushroom e ligue para Para-Medic. Depois coma o
cogumelo para Snake gritar "Maldita seja, Para-Medic! Est� envenenado!"
Agora ligue para ela para ouvir os coment�rios de Snake.
--- MMM... GLOWCAPS ------------------
Depois de coletar um Russian Glowcap Mushroom ligue para Para-Medic para
uma conversa engra�ada. depois coma o cogumelo e ligue para ela de novo
para mais divers�o.
--- N�O COMA! ------------------
Depois de capturar o Tsuchinoko ligue para Para-Medic e ela ir� insistir
para que voc� n�o o coma. Eventualmente o time inteiro come�ar� a dizer
isso.
--- SNAKE SONOLENTO ------------------
Capture uma cobra coral (Coral Snake) e ligue para Para-Medic. Enquanto
ela fala sobre a cobra a cabe�a de Snake pende e ele come�a a dormir!
Outra coisa legal � capturar um Spatsa Musgroom. Ligue para ela, coma o
cogumelo e, depoisde acordar, ligue para ela de novo.
--- RESPOSTAS PARA O PESADELO ------------------
Se voc� ligar para qualquer um de seus contatos depois do mini-game
Pesadelo de Snake voc� pode ganhar respostas incr�veis deles. A conversa
com Sigint � especialmente engra�ada.
--- TRUQUES COM A SAA ------------------
Quando voc� tem o rev�lver SAA equipado e est� em Primeira Pessoa voc�
pode rodar o anal�gico direito para ver Snake girar a arma em seu dedo
como Ocelot faz.
--- TIME PARADOX ------------------
Se Snake morre em qualquer parte do jogo a tela de game over aparecer� com
os dizeres "SNAKE IS DEAD" (Snake est� morto). Disso voc� j� sabe. Mas
sabia que se esperar 30 segundos as palavras "SNAKE IS DEAD" v�o mudar
para "TIME PARADOX" (paradoxo temporal). Isso acontece pois Snake � a
vers�o mais jovem de Big boss. Big Boss � o pai dos Tr�s Snakes dos
primeiros jogos e ent�o se ele morrer contradir� completamente todos os
outros jogos. A mesma coisa acontece com a morte de Sokolov. Se voc�
mat�-lo as palavras "SOKOLOV IS DEAD" v�o tamb�m mudar para "TIME
PARADOX".
J� que Ocelot aparece nos jogos mais recentes de Metal Gear Solid (ou mais
antigos) mat�-lo tamb�m resultar� em um "TIME PARADOX". Quando voc� o
encontra pela primeira vez na Operation Snake Eater ele aparece desmaiado
no ch�o, se voc� mat�-lo voc� recebe mais um "TIME PARADOX".
Caso voc� mate EVA ao final do jogo, as palavras "EVA IS DEAD" tamb�m
virar�o "TIME PARADOX".
--- FALAS REPETIDAS ------------------
Muitas pessoas que jogaram os jogos anteriores v�o notar algumas
semelhan�as de falas entre eles. Por exemplo, Snake diz no come�o do jogo
"A name means nothing on the battlefield. After a week, no one has a name"
(um nome n�o quer dizer nada no campo de batalha. Depois de uma semana,
ningu�m tem nome). No meio da a��o em Shadow Moses Solid Snake disse a
mesma frase para Meryl. H� mais alguns exemplos durante o jogo.
Coincid�ncia? Definitivamente n�o. Isso pode ser uma alus�o ao fato de
Naked Snake e Solid Snake serem t�o similares a n�vel gen�tico que existe
algum tipo de informa��o ou modo de pensar que est� marcada em seus
c�rebros.
--- ACORDANDO UM GUARDA INCONSCIENTE/DORMINDO ------------------
Se voc� precisar acordar um guarda por qualquer motivo voc� pode usar o
bot�o "c�rculo" para fazer o combo CQC que involve um chute. Caso d� o
chute pr�ximo a um guarda dormindo ele come�ar� a acordar. Isso mesmo,
alguns chutes e o guarda ir� acordar. Chega de levantar e derrubar o
guarda por cinco minutos para conseguir uma caixa de muni��o. Quando ele
acordar voc� pode continuar sendo um torturador s�dico ou o que quer que
esteja fazendo.
--- ISCA VIVA ------------------
J� pensou em como arremesar uma cobra em um guarda? Hoje � seu dia de
sorte. Caso tenha capturado (capturado, n�o matado) um animal, entre no
Survival Viewer e equipe o animal (menu BACKPACK).Agora o animal vai
aparecer entre suas armas e voc� poder� arremess�-lo em um gurda como se
fosse uma granada. Algumas das a��es resultantes s�o hil�rias.
--- CENAS EXTRA ------------------
Essas s�o algumas cenas extra que voc� pode ativar se puder acion�-las
corretamente.
* Quando Snake � capturado na cela, n�o coma a comida que o guarda
arremessa para voc�. Ao contr�rio, jogue-a de volta para fora da cela.
Fa�a isso mais duas vezes e isso ir� acionar uma cena extra.
* Depois de escapar da cela, n�o retire o transmissor de suas costas.
Se continuar com ele quando encontrar com EVA atr�s da cachoeira, vai
haver uma cena extra bem engra�ada onde ela o tira de voc�.
* Quando chegar na luta com o �ltimo chefe, espere dez minutos. Depois
disso, voc� receber� uma cena extra onde os MiGs v�m e jogam napalm na
�rea.
--- PULE A BATALHA CONTRA THE END ------------------
Depois da caverna e do rio com os hovercrafts, entra na pr�xima �rea e
uma cutscene ir� come�ar. Logo que ela acabar, pegue o SVD, mate o guarda
que empurra a cadeira de rodas de The End e atire na cabe�a do chefe
repetidas vezes. Se feito corretamente, The End dir� algo e explodir�.
Mais para frente, quando chegar no local onde a batalha deveria ser, voc�
n�o ter� que enfrent�-lo e a selva estar� lotada com guardas da unidade
Ocelot.
--- O PESADELO DE SNAKE ------------------
H� uma chance de salvar o jogo depois que Snake � capturado em Groznyj
Grad. Salve o jogo neste ponto e sempre que carregar este arquivo voc�
estar� no Pesadelo de Snake.
--- ZOANDO COM EVA ------------------
Durante o fim do jogo, quando EVA foge com Snake pela selva, voc� pode
aprender v�rias coisas com ela (segure-a com c�rculo e segure R3 para
interrog�-la at� que ela comece a repetir informa��es). Olhe o que d� pra
aprender:
- H� um c�digo envolvendo cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita,
esquerda, direita.
- Ela ama macarr�o instant�neo.
- Ela fez algo quando tinha 17 anos.
- Suas medidas s�o 35-26-34 (em polegadas).
O c�digo do qual EVA fala se refere ao jogo Contra da Konami para NES. O
c�digo completo � cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda,
direita, b, a, b, START e voc� ganha trinta vidas.
--- SNAKE O NERD ------------------
Quando estiver no disfarce de cientista, se voc� pressionar o bot�o de
a��o (tri�ngulo) quando ele n�o tiver outro prop�sito (ex.: abrir um
arm�rio) Snake ir� empurrar seus �culos para cima.
--- ZOANDO COM A TELA DE T�TULO ------------------
Quando estiver na tela de t�tulo do jogo onde Snake usa CQC em alguns
soldados voc� pode apertar alguns bot�es para uns efeitos diferentes.
Bot�o Efeito
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
L3 Muda o design do fundo.
L1 Muda a cor de Snake e do soldado.
L2 Muda a cor de Snake e do soldado.
R3 Muda a cor da tela.
R2 Diminui a velocidade da anima��o Snake vs. soldado
R1 Aumenta a velocidade da anima��o Snake vs. soldado
Tri�ngulo Deixa o fundo branco para que voc� veja apenas Snake lutando com
o soldado.
--- CENAS ESCONDIDAS COM O R1 ------------------
H� algumas cutscenes em que voc� pode apertar R1 para ter a Vis�o em
Primeira Pessoa mesmo quando o pequeno "R1" n�o aparece na tela.
* Quando snake performa o HALO jump no come�o da Virtuous Mission aperte
R1 para olhar em volta.
* Ap�s curar-se ao final da Virtuous Mission, aperte R1 e olhe para a
direita para ver o corpo de The Sorrow.
* Durante a cena em que Volgin mata Granin aperte R1 quando Ocelot vai
embora para ver Tanya fazer o gesto com as m�os de Ocelot pelas suas
costas.
* Depois que Ocelot deixa a sala de tortura, aperte R1 para ver The Boss
fazer The Boss fazer o gesto com as m�os de Ocelot pelas suas costas.
* Depois que Volgin morre (segunda luta contra Shagohod) voc� poder�
pressionar R1 enquanto Snake olha por sobre o ombro de EVA para ver The
Sorrow se aproximando.
* Quando voc� mata The Boss e seu cavalo se aproxima, aperte R1 para ver
os fantasmas de The Boss e The Sorrow ao lado um do outro.
* Quando Snake v� The Boss pela primeira vez durante a Operation Snake
Eater, aperte R1 quando come�a a chover para ver The Sorrow flutuando
ao redor dela.
* Na pen�ltima cebna do jogo, enquanto Snake aperta a m�o do presidente,
segure R1 e olhe para a esquerda para ver Ocelot olhando atrav�s da
janela para Snake.
* Quando Snake sa�da a l�pide de The Boss, aperte R1 e ver� os olhos de
Snake sem foco devido �s l�grimas.
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COISAS ENGRA�ADAS
________
/ CSEG |
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--- PONTE DE CORDAS ------------------
Em qulquer ponte suspensa por cordas em MGS3 voc� pode cortar as cordas de
suporte para desestabilizar o equil�brio da ponte e derrubar inimigos
n'�gua. Voc� pode cort�-las com a faca ou com armas que utilizam balas de
verdade. Mas esteja avisado que voc� dever� cruzar a ponte depois. Voc�
pode cair quando tentar cruzar, mas Snake sempre se segura antes de ir em
dire��o a uma morte dolorosa.
--- NINHOS DE ZANG�ES ------------------
Caso derrube um ninho de zag�es pr�ximo ou bem em cima de um inimigo, ele
sair� correndo para n�o ser picado. Cuidado, pois os zang�es tamb�m atacam
voc� caso esteja pr�ximo ao local onde o ninho cair. O ninho tamb�m serve
como alimento nutritivo para Snake, enchendo grande parte de sua stamina.
--- R�DIO RADICAL ------------------
Use seu r�dio para bombardear seus contatos com liga��es e eventualmente
voc� conseguir� umas conversas bem... interessantes. Tente ligar com itens
espec�ficos equipados para certos contatos ou fazendo coisas estranhas no
jogo. por exemplo, ligue para Para-Medic enquanto fuma charutos para
ganhar um grande serm�o dela.
--- FA�A SNAKE VOMITAR ------------------
Se voc� entrar no Survival Viewer voc� pode girar Snake v�rias vezes para
faz�-lo ficar tonto. Quando voltar para o jogo, ele ir� vomitar. Essa
subst�ncia p�trida ir� drenar sua stamina e alertar os guardas pr�ximos
devido ao cheiro.
--- ZOOM/INTERATIVIDADE NAS CENAS ------------------
Durante as xcenas do jogo voc� pode pressionar o bot�o de a��o (tri�ngulo)
para dar um zoom na c�mera e utilizar o anal�gico esquerdo para
moviment�-la.
A nova interatividade nas cenas baseia-se em poder apertar R1 durante as
mesmas para ver a cena na perspectiva de Snake. Voc� s� pode fazer isso em
certas cenas quando as circunst�ncias permitem.
Durante qualquer comunica��o de r�dio voc� pode ver Snake mais pr�ximo
pressionando R3. Voc� tamb�m pode mover a imagem dele com o anal�gico
direito.
--- MEXENDO COM SOKOLOV ------------------
Quando voc� se aproxima da sala onde Sokolov est� preso voc� pode tentar
atac�-lo de formas il�citas, como atirar perto da janela, arremessar uma
cobra pela janela ou uma granada ( que o matar�, resultando em um Game
Over).
--- SENHAS DE METAL GEAR AC!D ------------------
Quando entrar em Graniny Gorki Lab, 1F (uma �rea onde voc� deve utilizar o
disfarce de cientista), interrogue o primeiro guarda que ver no lobby. Na
terceira vez que interrog�-lo ele frevelar� uma password para Metal Gear
Ac!d: "JEHUTY", referindo-se a um personagm de Zone of the Enders.
H� outra password para Ac!d no jogo: VIPER.
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TRADU��O DAS LETRAS DE M�SICA
________
/ TRDL |
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Nesta se��o voc� encontrar� todas as letras de m�sica presentes no jogo,
bem como a tradu��o de todas elas.
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TEMA DE ABERTURA
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T�tulo: "Snake Eater"
M�sica e letras por Norihiko Hibino
Vocal por Cynthia Harrell
Strings and Horn Arrangement by Mark Holden
Programa��o Nate Phillipe, Rika Muranaka
Gravado e mixado por Alan Meyerson
Produzido por Rika Muranaka (Un Jazz Music Inc)
Tempo de dura��o: 2:57
Onde voc� ouve: - No v�deo de abertura (que � desbloqueado ap�s
voc� completar a Virtuous Mission)
- Subindo aquela escada gigante antes de encontrar The
Fury
- Nos 3 �ltimos minutos da luta contra The Boss
Onde voc� pega: - Comprando a Trilha Sonora Original
(The Original Soundtrack Album)
- Baixando o trailer oficial no site da Konami:
TGS 2003 trailer
http://www.konami.co.jp/ja/tv/entertainment/0412_mgs3l/mgs3_tgs2k3_e.asx
==== LETRA EM INGL�S + TRADUZIDAS ====
What a thrill
Que aventura
With Darkness and silence through the night
Com escurid�o e sil�ncio pela noite
What a thrill
Que aventura
I'm searching and I'll melt into you
Estou procurando e vou vou me transformar (derreter) em voc�
What a fear in my heart
Que medo em meu cora��o
But you're so supreme!
Mas voc� � t�o supremo!
I give my life
Eu dou minha vida
Not for honor, but for you (snake eater)
N�o por honra, mas por voc� (Snake eater)
In my time there'll be no one else
Na hora da minha morte n�o haver� ningu�m mais
Crime, it's the way I fly to you (snake eater)
Crime, � o modo que eu v�o at� voc�
I'm still in a dream, snake eater
Eu ainda estou em um sonho, Snake Eater
Someday you go through the rain,
H� dias em que voc� vai pela chuva
Someday you feed on a tree frog,
H� dias em que voc� se alimenta comendo um sapo
It's ordeal, the trial to survive
� uma prova��o tentar sobreviver
For the day we see new light
Pelo dia em que veremos uma nova luz
I give my life
Eu dou minha minha vida
Not for honor, but for you (snake eater)
N�o por honra, mas por voc�
In my time there'll be no one else
Na hora da minha morte n�o haver� mais ningu�m
Crime, it's the way I fly to you (snake eater)
Crime, � o modo que eu v�o at� voc�
I'm still in a dream, snake eater
Eu ainda estou em um sonho, Snake Eater
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TEMA DO FINAL
----------------------
T�tulo: "Way to Fall"
Letras por James Walsh, James Stelfox,
Barry Westhead, Benjamin Byrne
Publicado por EMI Music Publishing Ltd
Cantado por Starsailor
Cortesia de TOSHIBA-EMI LIMITED
Tempo de dura��o: 4:31
Onde voc� ouve: - Na tela dos cr�ditos, ap�s terminar o jogo
Onde voc� pega: - Comprando a Trilha Sonora Original
(The Original Soundtrack Album)
- Comprando o CD do Starsailor: "Love is Here"
==== LETRAS EM INGL�S + TRADUZIDAS ====
Son, you've got a way to fall
Filho, voc� tem um caminho a seguir
They'll tell you where to go
Eles lhe dir�o para onde ir
But they won't know
Mas eles n�o saber�o
Son, you'd better take it all
Filho, � melhor voc� entender tudo isto
They'll tell you what they know
Eles lhe dir�o o que sabem
But they won't show
Mas n�o mostrar�o
Oh, I've got something in my throat
Oh, tem alguma coisa na minha garganta
I need to be alone
Eu preciso ficar sozinho
While I suffer
Enquanto sofro
Son, you've got a way to kill
Filho, voc� tem um caminho a percorrer
They're picking on you still
Eles ainda est�o lhe enchendo o saco
But they don't know
Mas eles n�o sabem
Son, you'd better wait to shine
Filho, � melhor voc� esperar para brilhar
They'll tell you what is yours
Eles lhe dir�o o que � seu
But they take mine
Mas eles pegaram o meu
Oh, I've got something in my throat
Oh, tem alguma coisa na minha garganta
I need to be alone
Eu preciso ficar sozinho
While I suffer
Enquanto sofro
Oh, there's a hole inside my boat
Oh, h� um buraco no meu bote
I need stay afloat
Eu preciso ficar na superf�cie
For the summer long
Pelo ver�o todo
Left my Sweet Soul
Deixei minha doce alma
Beneath the bed clothes
Embaixo dos len��is
I'm not coming down.
Eu n�o descerei.
Walls have ears but
Paredes t�m ouvidos, mas
No-one hears when
Ningu�m ouve quando
Nobody's around.
N�o h� ningu�m em volta
Son, you'd better wait to fall
Filho, � melhor voc� esperar pra cair
They'll tell you where to go
Eles lhe dir�o para onde ir
But they won't know
Mas eles n�o saber�o
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HEALING RADIO
----------------------
Todas as m�sicas do Healing Radio s�o instrumentais, exceto esta, e a�
est� a letra e tradu��o:
T�tulo: "Don't Be Afraid"
Artista: Rika Muranaka
Tempo de dura��o: 5:42
Onde voc� ouve: - Healing Radio (149.53 - Easy e Very Easy Mode)
(141.85 - Normal Mode)
(144.63 - Hard Mode)
(149.39 - Extreme Mode)
Onde voc� pega: - Comprando a Trilha Sonora Original
(The Original Soundtrack Album)
==== LETRAS EM INGL�S + TRADU��O ====
How can you say good bye, my love?
Como voc� pode dizer adeus, meu amor?
When we haven't even said hello
Quando ainda nem dissemos ol�
I see your face
Eu vejo sua face
I feel your sadness
Eu sinto sua tristeza
I feel your pain inside of me
Eu sinto sua dor dentro de mim
Why are you so afraid?
Por que est� com tanto medo?
How can you go on living in the past?
Como pode continuar vivendo no passado?
I see your eyes
Eu vejo seus olhos
I feel your pain
Eu sinto sua dor
I feel your sadness inside of me
Eu sinto sua tristeza dentro de mim
Open your heart and smile for me
Abra seu cora��o e sorria para mim
You're not the only one afraid to fall in love
Voc� n�o � o �nico com medo de se apaixonar
Dance with me again
Dance comigo novamente
And walk this way
E caminhe nesta dire��o
Don't be afraid to love again
N�o sinta medo de amar novamente
Why can't we start all over?
Por que n�o podemos come�ar tudo de novo?
How long can we go on, feeling this loss of love?
Quanto tempo voc� pode seguir, sentindo esta falta de amor?
Why are you so afraid to feel the pain of love?
Por que voc� sente tanto medo de sentir a dor do amor?
Why are you so afraid to feel the joy of love?
Por que voc� sente tanto medo de sentir a alegria do amor?
I see your face
Eu vejo sua face
I see your sadness
Eu vejo sua tristeza
I feel the pain inside of you
Eu sinto a dor dentro de voc�
Why are you so afraid to start?
Por que voc� sente tanto medo de come�ar?
Don't be afraid of killing me with pain of love
N�o sinta medo de me matar com a dor de amor
Don't!
N�o!
Don't be afraid to fall in love again
N�o sinta medo de se apaixonar novamente
Don't be afraid to fall
N�o sinta medo de cair
I'm falling
Estou caindo
I'm falling in love again
Estou me apaixonando novamente
Falling in love again
Apaixonando de novo
How can you say good bye?
Como voc� pode dizer adeus?
When we haven't even had a chance to say...
Quando nem tivemos uma chance de dizer...
I love you!
Eu te amo!
Yes I do!
Sim, eu amo!
Don't!
N�o!
Don't be afraid!
N�o sinta medo!
Don't be afraid to love again
N�o sinta medo de amar novamente
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FREQ��NCIAS DE R�DIO
________
/ RDIO |
==========================================================================
Nesta se��o voc� saber� tudo sobre o r�dio do jogo. Al�m de se comunicar
com seu suporte, voc� pode fazer algumas coisas diferentes no jogo.
--------------------------------------------------------------------------
+++ SUPORTE DA MISS�O +++
--------------------------------------------------------------------------
Com estas freq��ncias voc� conversa com seus superiores sobre a miss�o,
bem como com todo o time de suporte. Eles te ajudam em tudo o que
necessitar.
--------------------------
VIRTUOUS MISSION
--------------------------
Major Tom - 140.85
Para-Medic - 145.73
The Boss - 141.80
Salvar - 141.96
--------------------------
OPERATION SNAKE EATER
--------------------------
Major Tom - 140.85
Para-Medic - 145.73
Sigint - 148.41
EVA - 142.52
Salvar - 141.96
--------------------------------------------------------------------------
+++ CANCELAR ALERTA +++
--------------------------------------------------------------------------
Com estas freq��ncias, se voc� eventualmente entrar em alerta em uma das
�reas listadas, voc� pode ligar para a freq��ncia correspondente, e os
inimigos receber�o ordem para que parem de seguir voc�. Para funcionar
voc� dever� ligar quando estiver em CAUTION ou em EVASION.
=====================================================
VERY EASY
-----------------------------------------------------
Freq��ncia | �rea
-----------------------------------------------------
143.03 | Bolshaya Past South
149.75 | Ponizovje Warehouse: Exterior
149.63 | Ponizovje Warehouse
149.90 | Graniny Gorki Lab B1 East
148.87 | Svyatogornyj West
146.59 | Svyatogornyj East
145.94 | Krasnogorje Mountainside
140.15 | Krasnogorje Mountaintop
143.16 | Groznyj Grad Southwest
=====================================================
EASY
-----------------------------------------------------
Freq��ncia | �rea
-----------------------------------------------------
143.03 | Bolshaya Past South
149.75 | Ponizovje Warehouse: Exterior
149.63 | Ponizovje Warehouse
149.90 | Graniny Gorki Lab B1 East
148.87 | Svyatogornyj West
146.59 | Svyatogornyj East
145.94 | Krasnogorje Mountainside
140.15 | Krasnogorje Mountaintop
143.16 | Groznyj Grad Southwest
=====================================================
NORMAL
-----------------------------------------------------
Freq��ncia | �rea
-----------------------------------------------------
147.11 | Bolshaya Past South
140.61 | Ponizovje West
142.79 | Svyatogornyj West
148.04 | Svyatogornyj East
146.67 | Krasnogorje Mountainside
141.98 | Krasnogorje Mountaintop
141.53 | Groznyj Grad Northeast
--------------------------------------------------------------------------
+++ FIRE SUPPORT - SUPORTE A�REO +++
--------------------------------------------------------------------------
Com estas freq��ncias, em certas �reas, voc� pode chamar o suporte a�reo,
eles bombardear�o o local e te ajudar� a matar e deixar em p�nico os
inimigos.
=====================================================
VERY EASY
-----------------------------------------------------
Freq��ncia | �rea
-----------------------------------------------------
140.73 | Bolshaya Past South
145.28 | Ponizovje West
143.89 | Ponizovje Warehouse: Exterior
144.03 | Ponizovje Warehouse
143.61 | Graniny Gorki Lab: Inside Walls
144.93 | Svyatogornyj West
147.04 | Svyatogornyj East
143.98 | Krasnogorje Mountain Base
144.39 | Krasnogorje Mountainside
143.56 | Krasnogorje Mountaintop
149.06 | Zaozyorje North
=====================================================
EASY
-----------------------------------------------------
Freq��ncia | �rea
-----------------------------------------------------
140.73 | Bolshaya Past South
145.28 | Ponizovje West
143.89 | Ponizovje Warehouse: Exterior
144.03 | Ponizovje Warehouse
143.61 | Graniny Gorki Lab: Inside Walls
144.93 | Svyatogornyj West
147.04 | Svyatogornyj East
143.98 | Krasnogorje Mountain Base
144.39 | Krasnogorje Mountainside
143.56 | Krasnogorje Mountaintop
149.06 | Zaozyorje North
=====================================================
NORMAL
-----------------------------------------------------
Freq��ncia | �rea
-----------------------------------------------------
141.62 | Bolshaya Past South
142.12 | Ponizovje West
147.32 | Ponizovje Warehouse: Exterior
148.56 | Ponizovje Warehouse
146.74 | Graniny Gorki Lab: Inside Walls
141.31 | Svyatogornyj West
149.29 | Svyatogornyj East
145.68 | Krasnogorje Mountain Base
147.90 | Krasnogorje Mountainside
140.09 | Krasnogorje Mountaintop
146.33 | Zaozyorje North
--------------------------------------------------------------------------
+++ HEALING RADIO - R�DIO DA SA�DE +++
--------------------------------------------------------------------------
Com estas freq��ncias voc� pode ouvir algumas m�sicas e relaxar. Se ouvir
por um certo tempo ela recupera sua barra de vida.
==========================================================================
VERY EASY
--------------------------------------------------------------------------
FREQ��NCIA | M�SICA ARTISTA
--------------------------------------------------------------------------
|
147.08 | Surfing Guitar 66 Boys
140.52 | Rock Me Baby 66 Boys
142.94 | Pillow Talk Starry K.
144.06 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry
147.59 | Sailor Starry K.
140.01 | Salty Catfish 66 Boys
141.24 | Sea Breeze Sergei Mantis
149.53 | Don't Be Afraid Rika Muranaka
==========================================================================
EASY
--------------------------------------------------------------------------
FREQ��NCIA | M�SICA ARTISTA
--------------------------------------------------------------------------
|
147.08 | Surfing Guitar 66 Boys
140.52 | Rock Me Baby 66 Boys
142.94 | Pillow Talk Starry K.
144.06 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry
147.59 | Sailor Starry K.
140.01 | Salty Catfish 66 Boys
141.24 | Sea Breeze Sergei Mantis
149.53 | Don't Be Afraid Rika Muranaka
==========================================================================
NORMAL
--------------------------------------------------------------------------
FREQ��NCIA | M�SICA ARTISTA
--------------------------------------------------------------------------
|
146.45 | Surfing Guitar 66 Boys
148.66 | Rock Me Baby 66 Boys
148.96 | Pillow Talk Starry K.
144.86 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry
143.32 | Sailor Starry K.
145.83 | Salty Catfish 66 Boys
142.09 | Sea Breeze Sergei Mantis
141.85 | Don't Be Afraid Rika Muranaka
==========================================================================
HARD
--------------------------------------------------------------------------
FREQ��NCIA | M�SICA ARTISTA
--------------------------------------------------------------------------
|
141.59 | Surfing Guitar 66 Boys
143.83 | Rock Me Baby 66 Boys
144.25 | Pillow Talk Starry K.
147.96 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry
143.97 | Sailor Starry K.
146.07 | Salty Catfish 66 Boys
145.72 | Sea Breeze Sergei Mantis
144.63 | Don't Be Afraid Rika Muranaka
==========================================================================
EXTREME
--------------------------------------------------------------------------
FREQ��NCIA | M�SICA ARTISTA
--------------------------------------------------------------------------
|
146.45 | Surfing Guitar 66 Boys
148.66 | Rock Me Baby 66 Boys
140.16 | Pillow Talk Starry K.
148.78 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry
142.42 | Sailor Starry K.
141.42 | Salty Catfish 66 Boys
145.18 | Sea Breeze Sergei Mantis
149.39 | Don't Be Afraid Rika Muranaka
==========================================================================
GUIA DE RANKS
________
/ RNKS |
==========================================================================
Este guia foi extra�do do FAQ de ObituaryBirthday, em ingl�s, ele me
autorizou a traduzir seu FAQ e post�-lo aqui.
:: O QUE S�O RANKS? ::
Ranks s�o uma classifica��o que voc� recebe ao final de cada jogo de
acordo com seu desempenho no mesmo. A obten��o de cada rank varia de
acordo com:
- Quantas vezes voc� entra em Alert Mode
- Quantos humanos voc� matou
- Quantas coisas voc� comeu
- Tempo de jogo
- Quantos CONTINUEs voc� utilizou
- Quantas vezes voc� deu SAVE
Alguns ranks independem de tudo isso, e se baseiam em apenas um aspecto,
abaixo est� uma lista com todos os poss�veis ranks do jogo, e os
requerimentos pra cada um deles.
-----------------------
Codenome do Rank: Chicken
Modo: Very Easy/Easy
Requerimentos:
Alert Mode: +250 vezes
Humanos mortos por voc�: +250
Refei��es: +31
Tempo de Jogo: +30:00 horas
Continues: +60
Saves: +100
-----------------------
Codenome do Rank: Mouse
Modo: Normal
Requerimentos:
Alert Mode: +250 vezes
Humanos mortos por voc�: +250
Refei��es: +31
Tempo de Jogo: +30:00 horas
Continues: +60
Saves: +100
-----------------------
Codenome do Rank: Rabbit
Modo: Hard
Requerimentos:
Alert Mode: +250 vezes
Humanos mortos por voc�: +250
Refei��es: +31
Tempo de Jogo: +30:00 horas
Continues: +60
Saves: +100
-----------------------
Codenome do Rank: Ostrich
Modo: Extreme
Requerimentos:
Alert Mode: +250 vezes
Humanos mortos por voc�: +250
Refei��es: +31
Tempo de Jogo: +30:00 horas
Continues: +60
Saves: +100
-----------------------
Codenome do Rank: Scorpion
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme
Requerimentos:
Alert Mode: -25 vezes
Humanos mortos por voc�: +100
Tempo de Jogo: +30:00 horas
Continues: -30
Saves: +100
-----------------------
Codenome do Rank: Tarantula
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme
Requerimentos:
Alert Mode: -20 vezes
Humanos mortos por voc�: +100 (?)
Continues: -50 (?)
-----------------------
Codenome do Rank: Jaguar
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme
Requerimentos:
Alert Mode: -20 vezes
Humanos mortos por voc�: -20
Continues: -100
-----------------------
Codenome do Rank: Panther
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme
Requerimentos:
Saves: -45
Continues: -50
Alert Mode: +25 vezes
Humanos mortos por voc�: +150
-----------------------
Codenome do Rank: Crocodile
Modo: Very Easy/Easy/Normal
Requerimentos:
Alert Mode: -100 vezes
Humanos mortos por voc�: +150
Continues: -40
-----------------------
Codenome do Rank: Cat
Modo: Very Easy/Easy
Requerimentos:
Saves: +100
-----------------------
Codenome do Rank: Deer
Modo: Normal
Requerimentos:
Saves: +100
-----------------------
Codenome do Rank: Zebra
Modo: Hard
Requerimentos:
Saves: +100
-----------------------
Codenome do Rank: Hippopotamus
Modo: Extreme
Requerimentos:
Saves: +100
-----------------------
Codenome do Rank: Koala
Modo: Very Easy/Easy
Requerimentos:
Tempo de Jogo: +30:00 horas
-----------------------
Codenome do Rank: Capybara
Modo: Normal
Requerimentos:
Tempo de Jogo: +30:00 horas
-----------------------
Codenome do Rank: Sloth
Modo: Hard
Requerimentos:
Tempo de Jogo: +30:00 horas
-----------------------
Codenome do Rank: Giant Panda
Modo: Extreme
Requerimentos:
Tempo de Jogo: +30:00 horas
-----------------------
Codenome do Rank: Pig
Modo: Very Easy/Easy
Requerimentos:
Refei��es: +31
-----------------------
Codenome do Rank: Elephant
Modo: Normal
Requerimentos:
Refei��es: +31
-----------------------
Codenome do Rank: Mammoth
Modo: Hard
Requerimentos:
Refei��es: +31
-----------------------
Codenome do Rank: Piranha
Modo: Very Easy/Easy
Requerimentos:
Humanos mortos por voc�: +300
Refei��es: +30
Tempo de Jogo: +20:00 horas
-----------------------
Codenome do Rank: Shark
Modo: Normal
Requerimentos:
Humanos mortos por voc�: +250
Refei��es: +20
-----------------------
Codenome do Rank: Jaws
Modo: Hard
Requerimentos:
Humanos mortos por voc�: +580
Refei��es: +90
-----------------------
Codenome do Rank: Orca
Modo: Extreme
Requerimentos:
Humanos mortos por voc�: +250
Refei��es: +70
-----------------------
Codenome do Rank: Cow
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme
Requerimentos:
Alert Mode: +300 vezes
-----------------------
Codenome do Rank: Swallow
Modo: Very Easy/Easy
Requerimentos:
Tempo de Jogo: -5:00 horas
-----------------------
Codenome do Rank: Falcon
Modo: Normal
Requerimentos:
Tempo de Jogo: -5:00 horas
-----------------------
Codenome do Rank: Hawk
Modo: Hard
Requerimentos:
Tempo de Jogo: -5:00 horas
-----------------------
Codenome do Rank: Eagle
Modo: Extreme
Requerimentos:
Tempo de Jogo: -5:00 horas
-----------------------
Codenome do Rank: Pigeon
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme
Requerimentos:
Humanos mortos por voc�: 0
-----------------------
Codenome do Rank: Flying Squirrel
Modo: Very Easy/Easy
Requerimentos:
Alert Mode: 0 vezes
-----------------------
Codenome do Rank: Bat
Modo: Normal
Requerimentos:
Alert Mode: 0 vezes
-----------------------
Codenome do Rank: Flying Fox
Modo: Hard
Requerimentos:
Alert Mode: 0 vezes
-----------------------
Codenome do Rank: Night Owl
Modo: Extreme
Requerimentos:
Alert Mode: 0 vezes
-----------------------
Codenome do Rank: Leech
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme
Requerimentos:
Zerar o jogo com um sanguessuga (leech) grudada no corpo.
-----------------------
Codenome do Rank: Chameleon
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme
Requerimentos:
Alert Mode: 0 vezes
Recompensa: Camuflagem Stealth
(uma camuflagem que deixa Snake invis�vel)
-----------------------
Codenome do Rank: Markhor
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme
Requerimentos:
Capturar todos os tipos de animais e plantas.
Nota: Russian Rations, Instant Noodles, e Calorie Mates N�O contam como
plantas ou animais.
-----------------------
Codenome do Rank: Tsuchinoko
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme
Requerimentos:
Capturar um Tsuchinoko vivo e terminar o jogo com ele.
Nota: Voc� pode achar um tsuchinoko na �rea onde luta contra The Fear,
voc� DEVE deixar v�rias Mousetraps (ratoeiras) para pegar um. Deixe
a ratoeira l� de depois de um tempo cheque para ver se pegou.
Depois que voc� o capturou, guarde-o vivo at� chegar na cachoeira
onde voc� encontra EVA. Depois de encontr�-la, saia da cachoeira e
ver� o tsuchinoko tentando fugir, n�o mate-o, apenas o capture com
uma arma tranquilizante (recomendo a Mk22). Agora termine o jogo com
ele no invent�rio.
Recompensa: Infinite Face Paint
(uma pintura de face que d� muni��o infinita)
-----------------------
Codenome do Rank: Kerotan
Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme
Requerimentos:
Atire em todos os 64 sapinhos Kerotan espalhados pelo jogo.
Nota: Este FAQ cont�m um guia para achar os sapinhos Kerotan, o c�digo da
se��o � KRTF.
-----------------------
Codenome do Rank: Hound
Modo: Easy/Normal/Hard/Extreme
Requerimentos:
�tens Especiais: N�o pode usar
Alert Mode: 0 (Easy) /0 (Normal) /1 (Hard) /2 (Extreme) vezes
Dano sofrido: -10 barras de vida (s� no modo Easy)
Humanos mortos por voc�: 0
Saves: -25 (Easy)/-50 (Hard)
Continues: 0
LF Med: 0 (Easy) /0 (Normal) /-3 (Hard)/ ilimitado (Extreme) usos
Tempo de Jogo: -5:00 horas
-----------------------
Codenome do Rank: Doberman
Modo: Normal/Hard/Extreme
Requerimentos:
�tens Especiais: N�o pode usar
Alert Mode: 0 (Normal e Hard) / 1 (Extreme) vezes
Dano sofrido: -10 barras de vida (s� no modo Normal)
Humanos mortos por voc�: 0
Saves: -25 (Normal)/-50 (Hard)
Continues: 0
LF Med: 0 (Normal e Hard) /-3 (Extreme) usos
Tempo de Jogo: -5:00 horas
-----------------------
Codenome do Rank: Fox
Modo: Hard/Extreme
Requerimentos:
�tens Especiais: N�o pode usar
Alert Mode: 0 vezes
Dano sofrido: -10 barras de vida (s� no modo Hard)
Humanos mortos por voc�: 0
Saves: -25 (Hard)/-50 (Extreme)
Continues: 0
LF Med: 0 usos
Tempo de Jogo: -5:00 horas
-----------------------
Codenome do Rank: Foxhound
Modo: Extreme
Requerimentos:
�tens Especiais: N�o pode usar
Alert Mode: 0 vezes
Dano sofrido: -10 barras de vida
Humanos mortos por voc�: 0
Saves: -25
Continues: 0
LF Med: 0 uses
Tempo de Jogo: -5:00 horas
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PERGUNTAS MAIS FREQ�ENTES
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/ PGMF |
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Ol�, aqui est�o as quest�es mais perguntadas nos e-mails que me mandam.
Esta se��o poder� conter alguns SPOILERS (ou seja, voc� pode ler algum
detalhe do jogo que n�o gostaria de ler, mas quando houver algum, eu aviso
antes, pode deixar... N�o � minha inten��o acabar com a alegria dos
leitores. Vamos l�:
1) Como eu consigo as camuflagens respectivas de cada chefe?
R: Voc� deve mat�-los por stamina, ou seja, com uma arma de
tranquilizante. Este processo serve para todos os chefes, Exceto o The
End e do The Sorrow. Para pegar a camuflagem do velhinho, voc� dever�
surpreend�-lo por tr�s e apontar a arma pra cabe�a dele 3 vezes.
Quanto � do The Sorrow, apenas v� at� o FINAL da batalha.
2) Pra que servem aqueles sapinhos verdes de brinquedo?
R: Aqueles s�o os Kerotan Frogs, pegando todos os 64 sapinhos voc� recebe,
ao final do jogo, a Stealth Camouflage (pra quem n�o sabe, voc� fica
invis�vel com ela.)
3) Como eu salvo o jogo?
R: Pressione Select, voc� entrar� na tela do R�dio. Ligue para a
freq��ncia 140.96. Ou simplesmente aperta "baixo", e escolha a freq��ncia
SAVE no hist�rico de freq��ncias. Aperta com o bot�o c�rculo e depois � s�
seguir.
4) Onde eu acho a vers�o mais recente do seu guia?
R: A vers�o mais recente do meu guia sempre estar� nesta p�gina:
http://users.ign.com/about/luis.imperator
Al�m deste, l� voc� acha e sempre achar� todos os meus guias.
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FALTA FAZER
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/ FLTF |
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- Hist�ria de MGS1 e MGS2 (quem quiser fazer esta parte, leva todo o
cr�dito), j� n�o estou mais no pique n�o.
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AGRADECIMENTOS e CR�DITOS
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/ TNXZ |
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:: CR�DITOS ::
O cr�dito referente a pequenas ajudas em rela��o a uma se��o em espec�fico
se encontra no final da mesma. Aqui est� quem me ajudou de forma geral ou
espec�fica:
- LionHeart627, por me deixar adaptar algumas partes de seu FAQ em ingl�s.
Basicamente toda a id�ia de seu FAQ foi aproveitada, gostaria de
expressar meus sinceros agradecimentos a ele.
- Element50, por me deixar adaptar outras partes de seu FAQ em ingl�s
- Mr Sniker, que me ajudou a encontrar algumas falhas.
- XVenatorX, que me ajudou encontrando MUITAS falhas, valew, kra
- Kain, que mandou v�rias estrat�gias para os chefes, e por toda a parte
de localiza��o dos Kerotan frogs. Veja o guia dele em:
http://faqs.ign.com/articles/598/598002p1.html
- Scarfall, que fez o guia completo de camuflagens, e me ajudou a fazer o
guia da IFP.
- Katamari, de cujo FAQ tirei muitas informa��es sobre a IFP.
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/metal_gear_solid_3_infinity_fp.txt
- Crazyreyn, de cujo FAQ tirei muitas informa��es sobre Snake vs Monkey
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/metal_gear_solid_3_snake_vs_monkey.txt
- Fox Raweln (Douglas de Rizzo Meneghetti), que revisou o guia orto-
graficamente, al�m de traduzir toda a se��o de segredos e
curiosidades, anteriormente em ingl�s. Obrigad�o mesmo, cara!
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:: AGRADECIMENTOS ESPECIAIS ::
Eu gostaria, especialmente, de agradecer:
[ Voc� ]
querido leitor! � a raz�o pela qual este guia existe,
especialmente aos que entraram em contato comigo de alguma forma.
[ Mim mesmo ]
pela paci�ncia, vontade, e �nimo (al�m de horas dedicadas exclusivamente)
empregados no projeto.
[ Meu pai ]
que me comprou todos os meus video-games at� hoje (menos um, hehe)
[ Mariana ]
minha querida irm�, por me ajudar a enfrentar "The End" al�m de ter
entendido que gosto de jogar pela primeira vez SOZINHO. XD
[ Rodolfo Toledo Ramos ]
meu amigo, que me apresentou � s�rie em 2001
[ Marcelo Redfield ]
meu grande amigo, que me apresentou � GameFAQs, e tamb�m ajudou neste FAQ
Vejam os FAQs feitos por ele:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/44291.html
[ Jason Howell ]
cujo design do FAQ inspirou o meu
[ El Greco ]
aprendi muito lendo seus FAQs
[ J.J. ]
Que escreveu toda a hist�ria de Metal Gear Solid 3 brilhantemente
[ Hideo Kojima e sua equipe ]
por nos dar a oportunidade de apreciar esta obra prima.
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CONTATO
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/ CNCT |
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Como contatar Imperator... veja!! N�o � dif�cil:
1. E-mail:
[email protected]
2. Lendo outros FAQs de minha autoria:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html?type=1
IMPORTANTE: Antes de me contatar para perguntar algo sobre o jogo cheque
o guia, principalmente as Perguntas Mais Frequentes (PGMF).
Eu sou muito legal e tudo mais, mas costumo ser muito grosso
com perguntas idiotas ou que o guia responda. Em resumo:
se voc� n�o gastou 10 minutos no guia, e mais outros 10 no
Google, tentando resolver o problema sozinho, por favor n�o
amole o nobre e tradicional Imperator.
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HIST�RICO DE VERS�ES
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/ HSTV |
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| |
| Voc� SEMPRE acha a vers�o mais ATUAL deste guia em: |
| http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html?type=1 |
| |
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:: Vers�o 2.00 (19 de janeiro, 2009) ::
- Vers�o final do guia. Hist�rias do MGS1 e MGS2 est�o no guia.
- Dica de Magovelho adicionada.
:: Vers�o 1.95 (27 de julho, 2008) ::
- Guia totalmente revisado por Fox Raweln, al�m de ele ter traduzido
a se��o Segredos e Curiosidades (SGCU). Trabalho fant�stico que ele
fez. Meus sinceros parab�ns!
- Esta � a vers�o quase definitiva do FAQ. Eu n�o mais adicionarei nada.
Caso algu�m queira adicionar as Hist�rias de MGS1 e/ou MGS2, sejam
benvindos a contribuir. =)
BREVE: Detonado completo de MGS2, e de MGS4: Guns of the Patriots
:: Vers�o 1.90 (04 de agosto, 2005) ::
- Foram inclu�dos: �tens Especiais (ITSP), Guia de Ranks (RNKS) e Snake vs
Monkey (SVSM).
Faltam apenas as Hist�rias de MGS1 e MGS2.
:: Vers�o 1.50 (29 de junho, 2005) ::
- Adicionada se��o "Freq��ncias de R�dio" (RDIO)
:: Vers�o 1.40 (25 de junho, 2005) ::
- Hist�ria de Metal Gear Solid 3 COMPLETA (valeu, JJ)
:: Vers�o 1.30 (15 de junho, 2005) ::
- Hist�ria de Metal Gear Solid 3 at� o final da Parte 3 adicionada
(valeu, JJ)
- Hist�ria dos jogos anteriores at� Metal Gear 2 do NES adicionada
- Guia de Localiza��o das camuflagens adicionado (valeu, Scarfall)
Opa, agora o FAQ soltou o freio, e logo logo ser� inclu�do o que falta.
A t�o aguardada Hist�ria do jogo mostra as caras, espero que tenham
gostado mesmo, e mais a hist�ria dos jogos anteriores, n�o est� tudo
completo, mas d� pra ter uma id�ia da qualidade. O guia de camuflagens
tamb�m foi inclu�do e � muito �til. Espero pelo feedback de voc�s!
:: Vers�o 1.00 (10 de junho, 2005) ::
- Detonado COMPLETO!!!
Demorou mas est� no ar, daqui 1 semana ser� inclu�da a Hist�ria do jogo
e um guia de localiza��o das camuflagens. Obrigado pela paci�ncia, agora
me sinto melhor =)
:: Vers�o 0.80 (30 de mar�o, 2005) ::
- Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 5" at� Volgin-Shagohod
Pequena atualiza��o
:: Vers�o 0.75 (29 de mar�o, 2005) ::
- Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 4" COMPLETO
- Guia de localiza��o dos sapos Kerotan (Kerotan Frogs) by Kain
Pois �, esta deu trabalho, mas est� a� pra voc�s.
:: Vers�o 0.60 (07 de mar�o, 2005) ::
- Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 3" COMPLETO
Puxa, foi mais r�pido do que esperavam, hein? O detonado agora cobre at�
a luta contra The Fury. Agora faltam apenas as Partes 4 e 5. Amanh� eu
n�o vou atualizar, n�o. Mas at� o fim da semana ainda completo a parte 4
:: Vers�o 0.50 (06 de mar�o, 2005) ::
- Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 2" COMPLETO
Bem, voc�s devem ter percebido que agora eu t� pegando firme. Mais uns 4
ou 5 dias eu j� terei a Parte 3 completa tamb�m.
:: Vers�o 0.47 (05 de mar�o, 2005) ::
- Detonado at� The Pain, ainda falta um bucadinho pra terminar a
"Parte 2", mas amanh� eu continuo.
:: Vers�o 0.40 (02 de mar�o, 2005) ::
- Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 1" COMPLETO
- Se��o "Dicas Gerais" completa.
- Se��o "Perguntas Mais Frequentes" atualizada
Ol�, pessoal. Mais uma vez venho pedir desculpas pela demora. Desta vez
trago completa a Parte 1 da Operation Snake Eater, que vai do come�o at�
a luta com o Ocelot. Espero que estejam gostando, e pretendo acelerar o
resto do FAQ pra que ele esteja pronto em umas duas semanas, no m�ximo.
Um abra�o a todos, e continuem mandando sugest�es.
:: Vers�o 0.32 (Fevereiro, 2005) ::
- Se��o "Tradu��es das Letras de M�sica" COMPLETA
- Se��o "Perguntas Mais Freq�entes" adicionada
Estou meio sem tempo, pessoal. Desculpem a demora para atualizar o FAQ,
e vir com uma atualiza��o de pequeno porte assim, mas t� tudo corrido,
vou tentar fazer pelo menos um quarto da Operation Snake Eater na
pr�xima atualiza��o, que n�o deve passar de uma semana pra acontecer.
Espero ter o FAQ completinho pelo menos at� o come�o de mar�o, ok?
Agrade�o a paci�ncia e um abra�o.
:: Vers�o 0.30 (24 de janeiro, 2005) ::
- Detonado COMPLETO de "Virtuous Mission"
Consegui cumprir minha palavra, mas ainda falta muuuuuito para ter um
FAQ bonit�o e definitivo, mas continuem me ajudando, pessoal. A
recompensa ser� um FAQ complet�ssimo em portugu�s brasileiro.
Lembrando que toda contribui��o � benvinda. E o n�vel de interesse de
voc�s, leitores, � diretamente proporcional � minha vontade de completar
o trabalho.
:: Vers�o 0.20 (19 de janeiro, 2005) ::
- Se��o "Antes do Jogo" COMPLETA. Este m�s estive um pouco ocupado com
vestibular, etc. Mas volto agora com todo o g�s, e garanto que em uma
semana, ao menos o detonado da Virtuous Mission estar� completo aqui.
Na verdade, ainda est� faltando a "Dicas Gerais", mas vou come�ar o que
todos est�o pedindo e � mais importante: o detonado em si.
- Pequenas corre��es feitas (obrigado, XVenatorX)
:: Vers�o 0.18 (30 de dezembro, 2004) ::
- Adicionada se��o "Antes do Jogo", que tem como objetivo deixar o jogador
bem informado sobre detalhes da jogabilidade e da hist�ria, apenas o
b�sico pra que voc� n�o fique perdido. Se��o ainda incompleta.
- FAQ enviado, esta � a primeira vers�o online.
:: Vers�o 0.10 (25 de dezembro, 2004) ::
- Comecei o detonado.
Pretendo ir at� o final deste projeto, por�m tudo ser� uma quest�o de
motiva��o. � uma motiva��o muito grande para mim fazer parte da hist�ria
do jogo que eu mais gosto e que considero como melhor de todos os tempos
(a s�rie completa, mas este epis�dio em especial).
Entretanto, ser� de grande ajuda motivacional receber sugest�es, corre��es
e, principalmente, AJUDA dos leitores. Voc�, f� brasileiro de MGS, por
favor, me envie conte�dos, me d� id�ias, me corrija onde estiver enganado.
S� assim poderemos fazer um belo e completo FAQ em portugu�s (Brasil) de
MGS3.
Conto com voc�s.
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COPYRIGHT - DIREITOS AUTORAIS
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/ CPRT |
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Este FAQ � meu e voc� N�O deve roub�-lo, certo? N�o tem problema nenhum
em fazer uso pessoal dele. Voc� pode baix�-lo, deix�-lo no seu PC, e at�
mesmo imprimi-lo. Entretanto, n�o deve ser colocado em nenhum outro site
sem minha autoriza��o por escrito. O uso deste guia em outro site ou como
exibi��o em local p�blico � estritamente proibido, e viola��o de direitos
autorais.
Este FAQ est� autorizado para exibi��o em:
- www.gamefaqs.com
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- www.neoseeker.com
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Se voc� o encontrou em algum outro lugar, me avise, por favor.
Para qualquer contato, sugest�es, perguntas, elogios ou doa��es:
[email protected]
Voc� me encontra nas boards do GameFAQs como "imperator171"
Espero que o FAQ lhe tenha sido �til. Abra�os!
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