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Walkthrough (Portuguese)

by Imperator

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              M  E  T  A  L     G  E  A  R     S  O  L  I  D     3  
                             S N A K E   E A T E R                  




 === G U I A   C O M P L E T O   E M   P O R T U G U � S  ( B R A S I L ) ===


              ===   D E T O N A D O - GUIA PARA ZERAR O JOGO   ===

                               [ vers�o 2.0 ]




    Detonado / Guia Passo-a-Passo

    - Lan�amento do jogo:        17 de Novembro, 2004
    - Desenvolvido por:          Konami
    - Console:                   Sony Playstation 2

    - Autor do FAQ:              Imperator

                                 [email protected]






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                                TABELA DE CONTE�DO                            
                                                                     ________ 
                                                                    /   TABC |
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    ||                 NOME DA SE��O                ||        C�DIGO        ||
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    ||                                              ||                      ||
    ||   Tabela de Conte�do                         ||         TABC         ||
    ||   Hist�rico de Vers�es                       ||         HSTV         ||
    ||   Introdu��o                                 ||         INTD         ||
    ||                                              ||                      ||
    ||   Antes do Jogo                              ||         ANTG         ||
    ||   --- Controles                              ||         ANT1         ||
    ||   --- B�sico                                 ||         ANT2         ||
    ||   --- Armas                                  ||         ANT3         ||
    ||   --- Itens                                  ||         ANT4         ||
    ||   --- Comida                                 ||         ANT5         ||
    ||   --- Personagens                            ||         ANT6         ||
    ||   --- Dicas Gerais                           ||         ANT7         ||
    ||   --- Rosa dos Ventos                        ||         RSDV         ||
    ||                                              ||                      ||
    ||                                              ||                      ||
    ||   DETONADO                                   ||         DTND         ||
    ||                                              ||                      ||
    ||   --- Virtuous Mission                       ||         VRTM         ||
    ||                                              ||                      ||
    ||   --- Operation Snake Eater                  ||         OPSE         ||
    ||   ------------- Parte 1                      ||         SE01         ||
    ||   ------------- Parte 2                      ||         SE02         ||
    ||   ------------- Parte 3                      ||         SE03         ||
    ||   ------------- Parte 4                      ||         SE04         ||
    ||   ------------- Parte 5                      ||         SE05         ||
    ||   ------------- Parte 6                      ||         SE06         ||
    ||                                              ||                      ||
    ||   Snake vs Monkey                            ||         SVSM         ||
    ||                                              ||                      ||
    ||                                              ||                      ||
    ||   CHEFES                                     ||         ----         ||
    ||   --- Ocelot                                 ||         BF01         ||
    ||   --- The Pain                               ||         BF02         ||
    ||   --- The Fear                               ||         BF03         ||
    ||   --- The End                                ||         BF04         ||
    ||   --- The Fury                               ||         BF05         ||
    ||   --- The Sorrow                             ||         BF06         ||
    ||   --- Volgin                                 ||         BF07         ||
    ||   --- Shagohod                               ||         BF08         ||
    ||   --- Volgin-Shagohod                        ||         BF09         ||
    ||   --- The Boss                               ||         BF10         ||
    ||                                              ||                      ||
    ||                                              ||                      ||
    ||   A Hist�ria de MGS3                         ||         HMGS         ||
    ||                                              ||                      ||
    ||   --- Virtuous Mission                       ||         HVRT         ||
    ||                                              ||                      ||
    ||   --- Operation Snake Eater                  ||         HSE0         ||
    ||   ------------- Parte 1                      ||         HSE1         ||
    ||   ------------- Parte 2                      ||         HSE2         ||
    ||   ------------- Parte 3                      ||         HSE3         ||
    ||   ------------- Parte 4                      ||         HSE4         ||
    ||   ------------- Parte 5                      ||         HSE5         ||
    ||   ------------- Parte 6                      ||         HSE6         ||
    ||   ------------- Parte Final                  ||         HSEF         ||
    ||                                              ||                      ||
    ||                                              ||                      ||
    ||   Hist�ria dos Jogos Anteriores              ||         HPRV         ||
    ||   --- Metal Gear                             ||         HPR1         ||
    ||   --- Metal Gear 2                           ||         HPR2         ||
    ||   --- Metal Gear Solid                       ||         HPR3         ||
    ||   --- Metal Gear Solid 2                     ||         HPR4         ||
    ||                                              ||                      ||
    ||   Localiza��o dos Sapos Kerotan              ||         KRTF         ||
    ||   Localiza��o das Camuflagens                ||         LCAM         ||
    ||   �tens Especiais (Stealth e IFP)            ||         ITSP         ||
    ||   Segredos e Curiosidades                    ||         SGCU         ||
    ||   Coisas Engra�adas                          ||         CSEG         ||
    ||   Tradu��o das Letras de M�sica              ||         TRDL         ||
    ||   Guia de Ranks                              ||         RNKS         ||
    ||   Freq��ncias de R�dio                       ||         RDIO         ||
    ||   Perguntas Mais Freq�entes                  ||         PGMF         ||
    ||                                              ||                      ||
    ||   O Que Falta Fazer                          ||         FLTF         ||
    ||   Agradecimentos e Cr�ditos                  ||         TNXZ         ||
    ||   Contate Imperator                          ||         CNCT         ||
    ||   Direitos Autorais                          ||         CPRT         ||
    ||                                              ||                      ||
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    |          Voc� SEMPRE acha a vers�o mais ATUAL deste guia em:           |
    |        http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html         |
    |                                                                        |
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                                    INTRODU��O                                
                                                                     ________ 
                                                                    /   INTD |
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    Ol�, pessoal!

    Este FAQ �, pra mim, uma prova de amor ao meu game preferido:
    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Konami, 2004 - Sony Playstation2)

    Este detonado foi elaborado de forma que voc� n�o saiba de nada antes da 
    hora, pode ler e jogar tranq�ilo. Um FAQ em portugu�s (Brasil) ajuda muito
    os brasileiros que possuem alguma dificuldade em entender o ingl�s,
    portanto, espero que esteja lhe sendo �til.

    S� posso pedir para que curta o detonado e o jogo!
    Aprecie esta obra de arte que � Metal Gear Solid 3.


                                                                  -- Imperator







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                                  ANTES DE JOGAR                              
                                                                     ________ 
                                                                    /   ANTG |
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    ||                                                                      ||
    ||                                                                      ||
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                                    CONTROLES                                 
                                                                     ________ 
                                                                    /   ANT1 |
    ==========================================================================


    Direcional - Stalking (andar sem fazer barulho). Funciona tamb�m para 
                 rastejar. Tamb�m navega nos menus.

    Stick      - Se movimentar normalmente. Use para movimentar Snake. H� duas
    Anal�gico    velocidades, andar e correr. Use para encostar na parede.
    Esquerdo     Tamb�m navega nos menus.


    Stick      - Movimentar c�mera. Voc� pode mover o stick pra mexer na
    Anal�gico    c�mera, quando quiser frisar a c�mera, aperte R3.
    Direito      Movimenta o Snake na tela do r�dio.


    Tri�ngulo  - Action button. Voc� usa para escalar �rvores/escadas, abrir
                 portas, etc. Nas cenas cinem�ticas, � usado para aumentar o
                 zoom, use o anal�gico esquerdo para movimentar a c�mera.
                 Segure para pular conversas no r�dio.

    Quadrado   - Weapon button. Use este bot�o para atirar com uma arma, jogar
                 uma granada ou usar a faca. � sens�vel a press�o, essa fun��o
                 depende de cada arma. Quando desarmado, voc� pode segurar
                 inimigos desacordados/mortos segurando o bot�o e usando o
                 anal�gico esquerdo.

    C�rculo    - Punch button. Use este bot�o como um "Enter" nos menus do
                 jogo, e para utilizar t�cnicas que n�o utilizam armas, como
                 CQC (explicarei na seq��ncia), dar socos, agarrar, e bater
                 nas paredes. Tamb�m � usado para CHAMAR na tela do r�dio.

    X          - Agachar/Deitar. Tem novidades no MGS3, h� dois n�veis para
                 utilizar o bot�o. Se estiver em p�, com um toque voc� agacha,
                 com outro toque voc� fica em p� de novo, mas se estiver de p�
                 e segurar o bot�o, voc� vai direto pra posi��o deitado. O
                 mesmo vale para o inverso, quando deitado, d� um toque fraco
                 e ele vai apenas agachar, mas se apertar forte, ele fica em
                 p� rapidamente. Se movimentar enquanto est� agachado o far�
                 deitar e rastejar. Apertar X enquanto est� correndo far� voc�
                 dar uma cambalhota. Agora com a cambalhota voc� poder� subir
                 em objetos de meia-altura. Se voc� segurar o bot�o enquanto
                 d� a cambalhota, ao terminar voc� ficar� deitado.

    R1         - Vis�o em Primeira Pessoa. Voc� n�o pode se mexer neste modo,
                 mas pode atacar com qualquer arma, e rastejar. Quando
                 rastejar em grama alta ou lugares fechados, voc� entrar�
                 automaticamente nesta vis�o, nestes casos voc� pode se mover.


    R2         - Segure este bot�o para abrir o menu de armas, enquanto voc�
                 navega por ele com o anal�gico esquerdo. Se estiver encostado
                 na parede e apertar voc� dar� uma olhadinha pra direita. Se
                 estiver na Vis�o em Primeira Pessoa, voc� se movimenta 
                 suavemente para a direita.


    R3         - Use para manter a c�mera no lugar. D� zoom no Snake na tela
                 do r�dio.

    L1         - Usando este bot�o, voc� pode apontar sua arma para
                 determinada dire��o e se mover. Tamb�m melhora a mira de
                 algumas armas grandes que voc� carrega sobre o ombro quando
                 estiver em Vis�o em Primeira Pessoa. Quando perto do inimigo,
                 mira automaticamente.


    L2         - Segure o bot�o para abrir o menu de Itens, utilize o stick
                 anal�gico esquerdo para navegar entre os itens j� equipados.
                 Na Vis�o em Primeira Pessoa, voc� se movimenta suavemente pra
                 esquerda.

    L3         - Interrogar. Segure durante o CQC para interrogar o inimigo.

    Start      - Entra/sai da Survival Viewer.

    Select     - Entra/sai da tela do r�dio.



    obs:       o bot�o L3 nada mais � do que apertar
               o stick direcional anal�gico esquerdo

               o bot�o R3 nada mais � do que apertar
               o stick direcional anal�gico direito
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                                       B�SICO                                 
                                                                     ________ 
                                                                    /   ANT2 |
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    :: Life Bar ::

    � a barra que fica no canto superior esquerdo da tela. Quando ela esvazia
    voc� morre. Faltando 1/4 da barra voc� come�a a sangrar. Os inimigos podem
    te rastrear pelo rastro de sangue, e a barra ainda vai diminuir mais
    r�pido quando voc� sangra. Voc� ouvir� um barulho diferente quando estiver
    sangrando. Deitar faz estancar o ferimento. Uma novidade no MGS3 � que
    sua vida est� sempre se recuperando automaticamente, tudo depende do seu
    n�vel de stamina, quanto mais stamina, mais r�pido recupera a sa�de.


    :: Stamina Bar ::

    Novidade no MGS3, esta barra envolve v�rios aspectos do jogo. Sua stamina
    vai diminuir dependendo da intensidade de sua atividade no jogo. Correr,
    dar cambalhotas, andar sem fazer barulho (stalking), rastejar, carregar
    muito peso na sua mochila (backpack), etc far� sua stamina decrescer
    rapidamente. Quanto menos stamina, pior sua performance. Voc� come�ar� a
    atirar com menos precis�o, tremer, seu est�mago ronca (alertando guardas
    da sua presen�a), correr mais devagar, vai fazer mais barulho, etc. Para
    recuperar stamina voc� deve se alimentar, quanto mais saborosa a comida
    mais stamina ela recuperar�. Agora, a barra de stamina tamb�m funciona
    como O2 gauge (barra de oxig�nio - usada enquanto voc� est� embaixo 
    d'�gua) e grip gauge (barra de se pendurar - mede o quanto de tempo voc�
    ag�enta se dependurando em algum lugar).


    :: Comida ::

    A maioria do jogo se passa na floresta, quase tudo o que voc� precisar �
    procurado no local, isso inclui comida. N�o h� mais a facilidade das
    famosas rations, agora voc� deve achar ou ca�ar seu pr�prio alimento. Isso
    abrange frutas, cogumelos, cobras, jacar�s, etc. Snake prefere alguns tipos
    de comida a outros, quanto mais ele gostar mais stamina ela recuperar�.
    Mas cuidado, algumas comidas podem ser venenosas, ou causar dores de
    est�mago, assim que isso acontecer, cure-o diretamente no Cure Menu (Menu
    de Cura). para acessar o Food Menu, entre no Survivor Viewer, e depois em
    Food.


    :: Animais ::

    Os animais n�o servem apenas para comer, voc� pode usar sua arma
    tranq�ilizante e faz�-los dormir, ele aparecer� numa jaula no menu.
    Animais na jaula podem ser usados como arma, se voc� equip�-lo e depois
    us�-lo no jogo. Serve para distrair ou atacar os inimigos, al�m de outras
    utilidades.


    :: Backpack ::

    Novidade no MGS3, como dito antes, voc� deve achar tudo o que precisar no
    pr�prio local, isso inclui armas e equipamentos. O backpack (mochila)
    serve para que voc� carregue somente o que necessita para aquela
    espec�fica situa��o imediata. Cada item tem seu peso, e se voc� deixar o
    backpack muito pesado a barra de stamina cair� rapidamente. Voc� pode
    carregar 8 armas por vez, o resto fica guardado e voc� poder� equip�-las a
    hora que quiser, � s� acessar o Survivor Viewer (clicando Start), e depois
    Backpack.


    :: Bateria ::

    Novidade no MGS3. Voc� est� na selva nos anos 60, ent�o n�o espere alta
    tecnologia, neste jogo voc� n�o tem radar, por�m ter� 3 alternativas, n�o
    t�o boas e �teis quanto o radar, cada uma tem sua vantagem e suas
    desvantagens, e h� um pre�o para essas "maravilhas" da tecnologia. Todo
    item eletr�nico tem uma bateria que se descarrega com o uso. Thermal
    Goggles (�culos t�rmicos), Night Vision Goggles (lentes de vis�o noturna),
    Motion Detector (detector de movimentos), Sonar. O lado bom � que a
    bateria n�o � tempor�ria. � uma c�lula bioel�trica que usa a energia do
    corpo para recarregar, quanto mais voc� d� cambalhotas e piruetas, mais
    r�pido ela carrega. � claro que voc� ter� que se alimentar para repor a
    stamina, portanto pense bem antes de decidir.


    :: Stalking ::

    Novidade no MGS3. Stalking nada mais � do que andar silenciosamente. � uma
    t�cnica que envolve o calcanhar, a beirada externa da planta do p�, e as
    pontas dos dedos, incluindo olhar em volta para n�o pisar em nada que fa�a
    barulho, evitando ser notado ao m�ximo poss�vel. Tudo o que deve fazer �
    usar o direcional digital. Stalking � crucial quando voc� quer dar um
    hold-up (render o inimigo pelas costas) ou quando voc� quer nocaute�-lo
    usando CQC. Mas cuidado, esta t�cnica � a que mais detona sua barra de
    stamina! lembre-se tamb�m que se aplica tanto andando quanto rastejando.


    :: CQC (Close Quarters Combat) ::

    Novidade no MGS3. Uma importante t�cnica desenvolvida por The Boss e Snake
    que aumenta em muito as op��es do combate corpo-a-corpo, agora voc� n�o
    est� mais limitado ao combo soco-soco-chute ou estrangulamento, h� v�rias
    op��es. O bot�o de CQC � sempre o C�rculo, como dito anteriormente. A
    t�cnica funciona quando voc� precisa tomar controle do indiv�duo ou da
    situa��o como um todo, imobilizando algum inimigo. Aqui v�o as instru��es
    das formas de usar o CQC:

    1) Apertando o bot�o 3 vezes voc� aplicar� o velho combo soco-soco-chute,
       o chute agora manda o inimigo pro ch�o rapidamente. tamb�m serve pra
       acertar inimigos nocauteados pra acord�-los ou s� pra judi�-los.

    2) Pressionando o bot�o enquanto corre em dire��o ao inimigo far� voc�
       jogar o inimigo no ch�o com uma for�a incr�vel. Isso o deixar�
       inconsciente automaticamente.

    3) Pare atr�s do inimigo e segure SUAVEMENTE o bot�o para segur�-lo por
       tr�s. Lembre-se, SUAVEMENTE. Quando voc� est� o segurando, h� algumas
       op��es:

    - a) Uma op��o n�o letal � segurar L3 para interrog�-lo. Ou ele vai te
         xingar, ou ele vai te dar alguma informa��o �til ou n�o.

    - b) Movimentar o stick anal�gico esquerdo para qualquer dire��o lhe far�
         dar alguns passos, a cada 3 passos Snake d� um apert�o no pesco�o,
         com alguns apert�es o inimigo ficar� inconsciente.

    - c) Apertar rapidamente o bot�o far� o velho estrangulamento. Aperte
         algumas vezes para deix�-lo inconsciente, aperte muitas vezes para
         quebrar o pesco�o e mat�-lo.

    - d) Segure o Weapon button (quadrado) e solte o CQC button (c�rculo).
      Ningu�m ir� atirar em voc� por um tempo, j� que est� segurando um amigo
      deles como escudo humano. Aproveite para atirar em todo mundo nesta
      hora, n�o esque�a de apertar de novo o Weapon button depois de atirar
      ou deixar� o inimigo escapar. Aperte R1 para ir � Vis�o em Primeira
      Pessoa e atirar com mais precis�o. Voc� n�o pode se mover nesta posi��o.

    - e) Aperte o bot�o bem forte para passar a faca na garganta do indiv�duo.

    - f) Direcione o stick anal�gico esquerdo para qualquer lado e suavemente
         aperte o bot�o CQC, e voc� jogar� o inimigo no ch�o. Se estiver com
         uma arma equipada, aponte para o sujeito para rend�-lo, Se atirar
         perto da cabe�a ele te dar� um item. Mas cuidado com o que acontece
         nas redondezas, se for fazer barulho.


    :: Radio ::

    O r�dio � a forma de contato de Major Tom, Paramedic e alguns personagens
    com Snake. �, basicamente, o codec das vers�es anteriores, mas � menos
    avan�ado. Voc� pode contat�-los se precisar de alguma ajuda ou conselho.
    Para acess�-lo, utilize o bot�o Select.


    :: Cura ::
    Um elemento completamente novo na s�rie. O Cure Menu (menu de cura) serve
    para cuidar de ferimentos ou outras enfermidades que ocorrem com Snake.
    Durante o jogo Snake sofrer� feridas, cortes, queimaduras, dores de
    est�mago, e outros problemas. � seu dever mant�-lo saud�vel, o que
    consiste em retirar balas, limpar machucados, curar venenos, etc. Se voc�
    n�o cuidar do Snake, sua Life Bar cair� constantemente. Voc� saber� que
    est� com problemas quando parte da sua barra de sa�de estiver decrescendo
    constantemente. E saber� quando for um problema s�rio quando a barra
    estiver parte vermelha.

    H� diferentes modos de ferimentos e enfermidades que voc� pode sofrer que
    diz respeito ao sistema de cura. Aqui est� uma lista de como curar cada
    uma delas, e as tradu��es dos nomes em ingl�s:



      -Broken Bone-
                     Splint
                     Bandage

      -Cut-
                     Disinfectant
                     Styptic
                     Suture Kit
                     Bandage

      -Bullet Bee-
                     Knife
                     Disinfectant
                     Styptic

      -Crossbow Bolt-
                     Knife
                     Disinfectant
                     Styptic
                     Bandage

      -Burn-
                     Ointment
                     Bandage

      -Leech-
                     Cigar

      -Food Poisoning-
                     Antidote

      -Venom-
                     Serum

      -Cold-
                     C-Med

      -Stomach Ache-
                     D-Med


      Tradu��es:

      -Enfermidades-

       Broken Bone = Osso Quebrado
       Cut = Corte
       Bullet Bee = Bala Abelha (uma abelha venenosa que The Pain atira)
       Crossbow Bolt = Dardo/Flecha
       Burn = Queimadura
       Leech = Sanguessuga
       Food Poisoning = Envenenamento Alimentar
       Venom = Veneno (de animais)/Pe�onha
       Cold = Resfriado
       Stomach Ache = Dor de Est�mago


      -Solu��es-
       Splint = Tala
       Bandage = Enfaixar
       Desinfectant = Desinfetante
       Styptic = Adesivo anti-s�ptico
       Suture Kit = Dar Pontos
       Ointment = Pomada
       Cigar = Charuto
       Antidote = Ant�doto
       Serum = Soro
       C-Med = Anti-gripal
       D-Med = Digestivo



    ==========================================================================
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    ||                                                                      ||
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                                       ARMAS                                  
                                                                     ________ 
                                                                    /   ANT3 |
    ==========================================================================


    :: SVD (Dragunov Sniper Rifle) ::

    Rifle de atirador de elite.
    Aperte L1 para mirar. Solte o Weapon button para atirar. Para mudar o zoom
    use o "tri�ngulo", enquanto mira. Tente deixar a stamina alta para mirar
    melhor, com baixa stamina Snake tremer� demais, e ser� MUITO dif�cil de
    atirar.
    

    :: MK-22 Hush Puppy (Mk22) :: *suporta CQC*

    Arma tranq�ilizante. Aperte "quadrado" para mirar, solte para atirar. Para
    equipar silenciador pressione "c�rculo" com o menu ainda aberto.


    :: M1911A1:: *suporta CQC*

    Arma de m�o calibre .45. Aperte "quadrado" para mirar, solte para atirar.


    :: XM16E1 ::

    Metralhadora. Aperte L1 no Modo de Vis�o em Primeira Pessoa para ver a
    mira do ombro. Mudar o estilo de tiro com "tri�ngulo". H� tr�s estilos:
    autom�tico, Burst Fire (tr�s tiros por vez) e semi-autom�tico.. Para
    equipar silenciador pressione "c�rculo" com o menu ainda aberto.


    :: M37 ::
    A famosa 12, shotgun. Aperte "quadrado" para mirar, solte para atirar. 
    Atire de perto e fa�a o inimigo voar longe.


    :: AK-47 ::

    Um rifle de assalto. Aperte L1 no Modo de Vis�o em Primeira Pessoa para
    ver a mira do ombro. Mudar o estilo de tiro com "tri�ngulo". H� dois
    estilos: autom�tico e semi-autom�tico.


    :: Survival Knife (KNIFE) :: *suporta CQC*

    Faca. Para combate corpo-a-corpo. Aperte "quadrado" repetidamente para
    fazer um ataque combo.


    :: Barehand :: *suporta CQC*
    M�o vazias. Aperte "c�rculo" para dar soco. Aperte repetidamente para um
    combo. Segure "quadrado" perto de um corpo ca�do para segur�-lo e
    arrast�-lo.


    :: Grenade ::

    Granada. Aperte "quadrado" para segurar, solte para jogar. A dist�ncia do
    lan�amento depende da for�a com que voc� aperta o bot�o.


    :: Stun Grenade (STUN G) ::

    Esta granada deixa os inimigos desorientados por um certo tempo. Aperte
    "quadrado" para segurar, solte para jogar. A dist�ncia do lan�amento
    depende da for�a com que voc� aperta o bot�o.


    :: White Phosphorus Grenade (WP G) ::

    Uma granada incendi�ria. Na detona��o, explode em chamas e queima inimigos
    da �rea pr�xima. O fogo no ch�o continuar� por um tempo. Aperte "quadrado"
    para segurar, solte para jogar. A dist�ncia do lan�amento depende da for�a
    com que voc� aperta o bot�o.


    :: Smoke Grenade (SMOKE G) ::

    Uma granada de fuma�a. Cria fuma�a que bloqueia a vis�o do inimigo, e n�o
    os deixa progredir. Se Snake entrar numa dessas nuvens de fuma�a, come�ar�
    a tossir violentamente por um tempo. Use esta arma do mesmo modo que as
    granadas comuns.


    :: Magazine ::

    Cartucho vazio. Aperte "quadrado" para segurar, solte para jogar. A
    dist�ncia do lan�amento depende da for�a com que voc� aperta o bot�o.


    :: Directional Mic (MIC) ::

    Microfone direcional, apenas aponte na dire��o da fonte do som desejado
    Segure-o no modo de Vis�o em Primeira Pessoa, mova-o com o stick anal�gico
    esquerdo.


    :: Easygun (EZGUN) :: *suporta CQC*

    Uma arma tranq�ilizante para novatos. Pode ser usada com CQC. Equipada com
    silenciador e mira a laser. Aperte L1 para dar/diminuir zoom. Dispon�vel
    no n�vel de dificuldade Very Easy apenas. Usando-a faz com que o seu
    �ndice de camuflagem esteja a pelo menos 80%, e acelera a reposi��o de
    stamina.


    :: M63 ::

    Uma leve metralhadora.


    :: Mosin Nagant (MOSIN N) ::

    Um sniper rifle que usa muni��o tranq�ilizante. Muda automaticamente para
    Vis�o em Primeira Pessoa quando equipada. Pressione L1 para ver atrav�s do
    scope. Zoom do scope pode ser ajustado em 3x ou 10x com "tri�ngulo".


    :: RPG-7 ::
    Um lan�ador de foguetes. Muda automaticamente para Vis�o em Primeira
    Pessoa quando equipada. Aperte L1 para ver atrav�s do scope. O poder de
    fogo � imenso, mas leva um tempo para recarregar, recomendo desequipar e
    equipar novamente rapidamente.


    :: Cigarette-Shaped Narcosis Gun (CIG SPRAY) :: *suporta CQC*

    Um g�s son�fero disfar�ado de cigarro. Pressione uma vez para um �nico
    spray. Deve ser recarregado ap�s 5 sprays.


    :: Knockout Handkerchief (HANDKER) :: *suporta CQC*

    Um lencinho encharcado com son�fero. Aperte "quadrado" para balan�ar o
    o len�o e espalhar o spray no ambiente. Pode ser usado em inimigos
    capturados com o CQC.


    :: Scorpion ::

    Uma pequena metralhadora. Equipada com mira laser. Pode ser ajustada em
    modo semi-autom�tico ou autom�tico.


    :: Single Action Army (SAA) ::

    Um revolver. Leva algum tempo pra recarregar. As balas ricocheteiam, para
    fazer isto, deixe L1 apertado (n�o funciona na Vis�o em Primeira Pessoa).
    D� pra fazer paradinhas maneiras (girar como o Ocelot), � s� ficar rodando
    o stick anal�gico direito.


    :: Fork :: *suporta CQC*

    Garfo. Usado do mesmo modo que a faca. Aperte o bot�o suavemente para
    balan�ar o garfo, aperte forte para fincar.


    :: TNT ::

    Um explosivo operado a dist�ncia. Depois de plantar a bomba com "quadrado"
    use o "c�rculo" para detonar. As bombas s� detonam quando o TNT est�
    equipado.


    :: Claymore Mine (CLAYMORE) ::

    Uma mina direcional. "Quadrado" para plantar. Detona quando o inimigo
    ou Snake entra na zona de detona��o. Claymores podem ser pegas rastejando
    sobre elas.


    :: Torch ::

    Tocha. Usado para uma variedade de prop�sitos - desde iluminar uma �rea,
    atacar, come�ar um inc�ndio, at� defender-se do inimigo. Aperte "quadrado"
    para acender/apagar a tocha. Tamb�m pode ser usado como um porrete. Quando
    aceso, aperte "c�rculo" repetidamente para espantar morcegos e outras
    pestes. Encoste a tocha acesa num inimigo para botar fogo no inimigo.


    :: Book ::

    Um livro recheado com fotos sensuais. Aperte quadrado para posicionar no
    ch�o. Use para distrair os inimigos que est�o vindo.


    :: Mousetrap ::

    Ratoeira. �til para pegar animais de pequeno porte.Aperte o "quadrado para
    preparar. Animais ser�o pegos passando por cima dela. Animais pegos viram
    comida. O queijo que serve de isca j� est� l�.


    -=Nota=-

    Com certas armas, soltar o bot�o de disparo lentamente faz com que
    Snake deixe de mirar a mesma sem disparar. Isso � muito �til quando
    utilizar armas sem silenciador.


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                                       ITENS                                  
                                                                     ________ 
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    ==========================================================================



    :: Cigar ::

    Charuto. Extremamente viciante e faz mal pra sa�de.


    :: Binoculars (SCOPE) ::

    Bin�culos militares que ajudam a reconhecer coisas a longa dist�ncia.
    Aperte "tri�ngulo" para dar zoom, e "quadrado" para tirar o zoom.


    :: Thermal Goggles (THERM G) ::

    �culos T�rmicos. Visualiza distribui��o de calor. Equipe pra usar, bom
    para enxergar no escuro.


    :: Night Vision Goggles (NVG) ::

    Lentes de Vis�o Noturna. Amplifica eletronicamente luz fraca para melhor
    visualiza��o. Equipe para usar, permite enxergar no escuro.


    :: Motion Detector (MOTION D) ::

    Detector de Movimentos. Apenas objetos que est�o se movendo s�o
    detectados. Descarrega bateria com o uso.


    :: Active Sonar (SONAR) ::

    Localiza formas de vida. Aperte L3 para emitir onda sonora. Consome
    bateria.


    :: Anti-Personal Sensor (AP SENSOR) ::

    Sensor que detecta formas de vida. Vibra conforme o inimigo se
    aproxima. Todas as outras vibra��es do jogo se desligam quando o sensor �
    ativado.


    :: LIFE Medicine (LF MED) ::

    Um rem�dio que recupera vida na Life Bar. Abra o menu e aperte "c�rculo".


    :: Camera ::

    Uma c�mera fotogr�fica para tirar fotos. Aperte "tri�ngulo" para dar zoom,
    "quadrado" para tirar o zoom e "c�rculo" para tirar a foto. Cada foto
    deve ser salva no Memory Card.


    :: Mine Detector (MINE D) ::

    Detecta minas terrestres. Faz um som de alerta quando h� alguma claymore
    pr�xima. Usa bateria quando equipado.


    :: Key ::

    Chave para abrir uma porta trancada. H� diferentes chaves no jogo.


    :: Fake Death Pill (F.DEATH.P) ::

    P�lula da Falsa Morte. Uma droga que produz tempor�rio estado de morte.
    Abra o item no menu e aperte "c�rculo".


    :: Revival Pill (REVIVAL.P) ::

    P�lula da Ressucita��o. O rem�dio para a Fake Death Pill. Pode ser usado
    apenas ap�s tomar a Fake Death Pill. Pode ser usada ilimitadas vezes.


    :: Pentazemin ::

    Um calmante que evita que voc� trema. �til para usar armas. Dura por um
    curto per�odo de tempo.


    :: Bug Juice ::

    Repelente de inseto (spray). Abra o item no menu e aperte "c�rculo"
    para passar o spray no corpo de Snake. Cada uso consome uma unidade de
    spray. Tamb�m serve contra sanguessugas.


    :: Cardboard Box (C BOX) ::

    Caixa de Papel�o. Equipe para se esconder dentro da caixa e despistar o
    inimigo (�s vezes funciona, �s vezes n�o, depende do lugar). Snake pode
    andar mesmo estando dentro da caixa. H� muitas diferentes.


    :: Crocodile Cap (CROC CAP) ::

    Bon� Crocodilo. Um bon� que lembra a cabe�a de um crocodilo. Quando Snake
    equipa o item e se esconde embaixo da �gua, o inimigo ir� pensar que � um
    jacar�.

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                                      COMIDA                                  
                                                                     ________ 
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    ==========================================================================


    Novidade na s�rie Metal Gear. � um item que adiciona uma dose de realidade
    ao jogo. Comer. Para isso voc� deve ca�ar comida. Pode estar em qualquer
    lugar, e em v�rias formas.

    Pra simplificar, vou classificar a recupera��o de stamina assim:

    - Baixa: Menos que uma barra recuperada
    - M�dia: Uma barra ou uma barra e meia recuperada
    - Boa: Duas barras recuperadas
    - Excelente: Tr�s ou mais barras recuperadas.


    ===============
    Cobras (Snakes)
    ===============

    O tipo de animal mais comum no jogo, h� diversos tipos de cobras. Est�o em
    quase todo lugar, e varia de baixa (Coral) a alta (Giant Anaconda)
    recupera��o de stamina.



    :: King Cobra - Snake A ::

    Gosto: Muito gostoso
    Recupera��o de Stamina: Excelente
    Pode Ser Capturada?: Sim

    Cuidado com esta cobra, se voc� cruzar o caminho dela, ela pode morder e
    te envenenar.



    :: Taiwanese Cobra - Snake B ::

    Gosto: Gostoso
    Recupera��o de Stamina: M�dia
    Pode Ser Capturada?: Sim

    Esta cobra pode morder e envenenar tamb�m.




    :: Thai Cobra - Snake C ::

    Gosto: Bem gostoso
    Recupera��o de Stamina: M�dia
    Pode Ser Capturada?: Sim

    Outra que morde.



    :: Coral Snake - Snake D ::

    Gosto: Gostoso
    Recupera��o de Stamina: M�dia
    Pode Ser Capturada?: Sim

    Embora pare�a muito com a cobra Milk, a cobra Coral � mais agressiva, e
    n�o vai pensar duas vezes antes de te morder e envenenar, se tiver chance.



    :: Milk Snake - Snake E ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa
    Pode Ser Capturada?: N�o.

    Menos agressiva do que a Coral. Eu nunca fui mordido por uma.



    :: Green Tree Python - Snake F ::

    Gosto: Gostoso
    Recupera��o de Stamina: M�dia
    Pode Ser Capturada?: Sim

    Voc� vai ach�-las penduradas em galhos de �rvore, na maioria das vezes.



    :: Giant Anaconda - Snake G ::

    Gosto: Muito gostosa
    Recupera��o de Stamina: Excelente
    Pode Ser Capturada?: Sim

    Uma das melhores cobras do jogo.



    :: Reticulated Python - Snake H ::

    Gosto: Gostoso
    Recupera��o de Stamina: M�dia
    Pode Ser Capturada?: Sim

    A cobra mais comum do jogo.



    :: Snake Liquid - Snake I ::
    :: Snake Solid - Snake J ::
    :: Snake Solidus - Snake K ::

    Gosto: Extremamente Gostoso
    Recupera��o de Stamina: Excelente
    Pode Ser Capturada?: Sim

    Estas s�o as tr�s �ltimas cobras do jogo. Voc� as encontra na batalha com
    The Boss. H� tr�s troncos nesta �rea, e cada uma delas est� perto de um.
    H� apenas uma de cada, e elas s�o brancas, se camuflando nas flores. Para
    encontr�-las � melhor voc� se deitar.


    =====================
    Cogumelos (Mushrooms)
    =====================

    Cogumelos s�o provavelmente as coisas mais f�ceis de capturar em MGS3.
    Elas n�o fogem, e n�o atacam. Entretanto, n�o aparecem no Active Sonar. A
    melhor forma de procurar por elas � usando os Thermal Goggles. Cogumelos
    est�o sempre em �rvores ou troncos (por serem parasitas), mas
    ocasionalmente voc� as encontrar� em algum outro lugar. A recupera��o de
    stamina deles, geralmente, � muito ruim.



    :: Russian Oyster - Mushroom A ::

    Gosto: Ruim    Recupera��o de Stamina: Baixa



    :: Ural Luminescent - Mushroom B ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa

    Estes s�o venenosos



    :: Siberian Ink Cap - Mushroom C ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa



    :: Fly Agaric - Mushroom D ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa

    S�o venenosos tamb�m.



    :: Russian Glow Cap - Mushroom E ::

    Gosto: Hmmm
    Recupera��o de Stamina: Baixa

    Comendo estes cogumelos voc� recarrega suas baterias.



    :: Spatsa - Mushroom F ::

    Gosto: Bom
    Recupera��o de Stamina: M�dia

    Este cogumelo faz Snake dormir. Cuidado ao us�-lo perto de um guarda.



    :: Baikal Scaly Tooth - Mushroom G ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa


    =============
    Sapos (Frogs)
    =============

    Sapos s�o, geralmente, pequenos de dif�ceis de enxergar. Thermal Goggles,
    Motion Detector, e Active Sonar funcionam bem na tarefa de encontr�-los.



    :: Otton Frog - Frog A ::

    Gosto: N�o t�o ruim
    Recupera��o de Stamina: M�dia
    Pode Ser Capturado?: Sim



    :: Tree Frog - Frog B ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa
    Pode Ser Capturado?: Sim



    :: Poison Dart Frog - Frog C ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa
    Pode Ser Capturado?: Sim

    Este sapo � venenoso.


    ================
    P�ssaros (Birds)
    ================

    P�ssaros s�o BEM dif�ceis de ca�ar. A maioria � pequena, dif�cil de
    enxergar, e voam se voc� chegar perto, ou fizer muito barulho.



    :: Parrot - Bird A :: (Papagaio)

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa
    Pode Ser Capturado?: Sim



    :: White-Rumped Vulture - Bird B ::

    Gosto: Gostoso
    Recupera��o de Stamina: Boa
    Pode Ser Capturado?: N�o


    :: Red Avadavat - Bird C ::

    Gosto: Gostoso
    Recupera��o de Stamina: Boa
    Pode Ser Capturado?: Sim



    :: Magpie - Bird D ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa
    Pode Ser Capturado?: Sim



    :: Sunda Whistling Thrush - Bird E ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa
    Pode Ser Capturado?: Sim


    ===============
    Peixes (Fishes)
    ===============

    H� muitos peixes no jogo. Eles s�o encontrados na �gua, obviamente. O
    jeito mais f�cil de mat�-los � jogar uma Stun Granade, ou uma Granada
    d'�gua. Eles  flutuar�o.



    :: Bigeye Trevally - Fish A ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa
    Pode Ser Capturado?: Sim



    :: Maroon Shark - Fish B ::

    Gosto: ???
    Recupera��o de Stamina: ???
    Pode Ser Capturado?: Sim



    :: Arowana - Fish C ::

    Gosto: Gostoso
    Recupera��o de Stamina: Boa
    Pode Ser capturado?: ???


    ===============
    Frutas (Fruits)
    ===============

    Frutas podem ser achadas nas �rvores, ou at� mesmo no ch�o, �s vezes.




    :: Yabloko Moloko - Fruit A ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: ???



    :: Russian False Mango - Fruit B ::

    Gosto: Bom
    Recupera��o de Stamina: ???



    :: Golova - Fruit C ::

    Gosto: Excelente
    Recupera��o de Stamina: Excelente


    ======================
    Comida Industrializada
    ======================

    S�o comidas feitas pelo homem. H� apenas tr�s, e duas delas s�o muito
    boas. Essas comidas n�o contam como comidas necess�rias para o rank
    Markhor.



    :: Calorie Mate - RC Mate ::

    Gosto: Muito gostoso
    Recupera��o de Stamina: Excelente



    :: Instant Noodles - R. Noodles :: (macarr�o instant�neo)

    Gosto: Muito gostoso
    Recupera��o de Stamina: Excelente



    :: Russian Ration - Ration :: (ra��o russa)

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: M�dia


    ========
    Variados
    ========

    Este grupo n�o � classificado como comida A, B, C, D, etc. Ent�o est�o
    aqui.



    :: Vampire Bat :: (morcego vampiro)

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa



    :: Kenyan Mangrove Crab :: (caranguejo)

    Gosto: Gostoso
    Recupera��o de Stamina: M�dia



    :: Indian Gavial :: (jacar�)

    Gosto: Gostoso
    Recupera��o de Stamina: M�dia



    :: Markhor ::

    Gosto: Hmmm
    Recupera��o de Stamina: M�dia



    :: Baltic Hornet's Nest ::  (colm�ia de abelhas)

    Gosto: Muito gostoso
    Recupera��o de Stamina: Excelente

    Na luta com The Pain, se voc� jogar a colm�ia em cima da sua plataforma,
    voc� ganhar� um RPH Nest.


    :: European Rabbit :: (coelho)

    Gosto: Gostoso
    Recupera��o de Stamina: Boa


    :: Rat ::

    Gosto: Hmmm
    Recupera��o de Stamina: M�dia


    :: Emperor Scorpion ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa


    :: Cobalt Blue Tarantula ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa


    :: Japanese Flying Squirrel ::

    Gosto: Ruim
    Recupera��o de Stamina: Baixa


    :: Tsuchinoko ::

    Gosto: Muito gostoso
    Recupera��o de Stamina: Excelente


    :: Vine Melon ::

    Gosto: Gostoso
    Recupera��o de Stamina: Boa




    ===================================
    Plantas Medicinais (Medical Plants)
    ===================================



    As plantas medicinais s�o as �ltimas 4 plantas necess�rias para o rank
    Markhor. Elas n�o possuem nomes oficiais, Ent�o s� vou listar os
    medicamentos que elas d�o. A tradu��o deles est� acima.


    Splint
    Styptic
    C-Med
    Bandage


    Se voc� terminar o jogo com todas as 44 plantas e animais capturados, mais
    pelo menos uma de cada planta medicinal em algum local, voc� conseguir� o
    rank Markhor. A recompensa pra este rank � a EZ Gun.


    CONTRIBUI��ES E CORRE��ES S�O SEMPRE BEM VINDAS NESTE GUIA

    Cr�ditos para: - ShockleyHaynes e
                   - clamof
                   - Fox Raweln
                   que ajudaram bastante nesta se��o

    * Se tiverem informa��es adicionais ou que est�o faltando ou corrigidas
      favor me enviar um e-mail ([email protected]) *

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                                    PERSONAGENS                               
                                                                     ________ 
                                                                    /   ANT6 |
    ==========================================================================


    :: Naked Snake ::

    Codenome: Naked Snake
    Nome: John
    Apelido:  Jack 
    Sexo: Masculino
    Idade: 30s
    Nacionalidade: EUA
    Data de Nascimento: ???
    Onde Nasceu: ???


    Naked Snake � com quem voc� joga. �ltimo aprendiz de The Boss. Ela o
    ensinou tudo sobre combate corpo-a-corpo, destrui��o, espionagem,
    psicologia, etc. nos anos 50. Criou CQC com ela.


    :: Major Zero / Tom ::

    Codenome: Major Zero / Tom 
    Nome: David Oh
    Sexo: Masculino
    Idade: 55
    Nacionalidade: Reino Unido
    Data de Nascimento: 12/agosto/1909
    Onde Nasceu: Exeter, Inglaterra


    Major Tom � basicamente o equivalente ao Coronel Roy Campbell. Ele � seu
    comandante, al�m de lhe prestar todo o suporte necess�rio. Ele serviu com
    The Boss em SAS. Seu codename de torina � Major Zero, mas ele muda pra Tom
    na Virtuous Mission, e volta pra Zero para Operation Snake Eater.


    :: The Boss ::

    Codenome: The Boss / The Joy 
    Nome: ??? 
    Sexo: Feminino
    Idade: 40s
    Nacionalidade: EUA
    Data de Nascimento: ???
    Onde Nasceu: ???


    A Boss � uma soldado lend�ria, e ex-mentora de Snake, ela ensinou a ele
    tudo o que ele sabe. Ela serviu na Segunda Guerra Mundial e liderou os
    Aliados � vit�ria. Passou os anos 50 com Snake, e o ensinou tudo o que
    podia sobre como ser um soldado. Criou CQC com ele. Ela tamb�m serviu com
    Major Zero na SAS.


    :: Para-Medic ::

    Codenome: Paramedic
    Apelido:  Quack 
    Sexo: Feminino
    Idade: 28
    Nacionalidade: EUA
    Data de Nascimento   : 22/junho/1936
    Onde Nasceu  : Boston, MA


    A Para-M�dica fala com Snake sobre comida e e necessidades m�dicas. Ela
    tamb�m salva os dados da miss�o (SAVE) e � uma grande f� de filmes.


    :: Volgin ::

    Codenome: Thunderbolt
    Nome: Yevgeny Borisovitch Volgin
    Sexo: Masculino
    Idade: 40s
    Nacionalidade: R�ssia
    Nacionalidade: ???
    Onde Nasceu: R�ssia


    Coronel do GRU. Volgin � o principal vil�o no jogo. Ele carrega mais de
    milh�es de volts de eletricidade no corpo, e faz uso de ataques el�tricos.
    Ele � conhecido e temido no ocidente como Thunderbolt.


    :: Sokolov ::

    Nome: Dr. Nikolai Stephanovich Sokolov 
    Sexo: Masculino
    Idade: 50s
    Nacionalidade: R�ssia
    Data de Nascimento: ???
    Onde Nasceu: R�ssia


    Cientista. L�der do OKB-754 Design Bureau (um laborat�rio de
    desenvolvimento b�lico), criador do Shagohod. Um homem de fam�lia que se
    preocupa com a filha e esposa (que mandou para os EUA). Sokolov � o homem
    que Snake tem de resgatar na Virtuous Mission, e na Operation Snake Eater.


    :: Ocelot ::

    Codenome: Ocelot
    Nome: Adamska
    Sexo: Masculino
    Idade: 20s 
    Nacionalidade: R�ssia
    Data de Nascimento: ???
    Onde Nasceu: Normandia


    Ocelot � bem mais jovem neste jogo, ele � um jovem major que trabalha para
    o Coronel Volgin. Ele comanda a Ocelot Unit - uma unidade de elite do GRU
    Spetsnaz.


    :: EVA ::

    Codenome: Tatyana/Tanya/EVA
    Nome: Cynthia
    Sexo: Feminino
    Idade: 28
    Nacionalidade: EUA
    Data de Nascimento: 15/maio/1936
    Onde Nasceu: Meridan, ID


    EVA � uma espi�, que trabalha para a KGB. Ela ajuda Snake durante todo o
    jogo. Ex-codebreaker da NSA. � uma fan�tica por motocicletas, e pilota 
    muito bem a sua.


    :: Sigint ::

    Codenome: Mr. Sigint
    Nome: ???
    Sexo: Masculino
    Idade: 24
    Nacionalidade: EUA
    Data de Nascimento: 11/novembro/1939
    Onde Nasceu: Nashville, TN

    Mr. Sigint � um expert em armas, equipamentos eletr�nicos, e tecnologia
    de ponta. Muitos dos equipamentos de Snake foram feitos por ele. Sigint �,
    tamb�m, muito divertido.


    :: Cobra Unit ::

    A Cobra Unit � formada por seis membros. S�o eles: The Pain, The Fear, The
    Sorrow, The Fury, The End, e The Joy. The Boss � The Joy. A Cobra Unit �
    formada por quem voc� luta nas batalhas com chefes.


      -The Pain:-

      Codenome: The Pain
      Nome: ???
      Sexo: Masculino
      Idade: ???
      Nacionalidade: ???
      Data de Nascimento: ???
      Onde Nasceu: ???

      The Pain pode manipular um grande n�mero de abelhas para atacar seus
      inimigos. Ele � um cara grand�o, e veste uma roupa que o faz parecer uma
      abelha. Carrega abelhas venenosas no corpo, chamadas de Bullet Bees.


      -The Fear-

      Codenome: The Fear
      Nome: ???
      Sexo: Masculino
      Idade: ???
      Nacionalidade: ???
      Data de Nascimento: ???
      Onde Nasceu: ???

      The Fear � um cara ligeiro. Ele tem uma l�ngua cortada ao meio, e � um
      mestre da armadilha. Ele dobra os cotovelos para qualquer lado, o que
      facilita na hora de subir em �rvores como uma aranha, e pular delas.
      Ele carrega um arco-e-flecha chamado William Tell (Guilherme Tell, em
      portugu�s) e uma besta chamada Little Joe.


      -The End-

      Codenome: The End
      Nome: ???
      Sexo: Masculino
      Idade: 100+
      Nacionalidade: ???
      Data de Nascimento: Come�o dos anos 1860
      Onde Nasceu: ???

      O pai de todas as t�cnicas de sniping (sniper = atirador de elite). Ele
      tem musgo crescendo dentro e fora de seu corpo. Ele pode ficar sem se
      mover, beber ou comer por dias, gra�as � fotoss�ntese provocada pelos
      musgos.


      -The Fury-

      Codenome: The Fury
      Nome: ???
      Sexo: Masculino
      Idade: ???
      Nacionalidade: R�ssia?
      Data de Nascimento: ???
      Onde Nasceu: ???

      Veste uma roupa espacial sovi�tica e usa um lan�a-chamas como arma.
      Ap�s a Segunda Guerra Mundial ele foi enviado ao espa�o como um
      cosmonauta em uma miss�o n�o-oficial, quando voltou � atmosfera sofreu
      diversas queimaduras por todo o corpo.


      -The Sorrow-

      Codenome: The Sorrow
      Nome: ???
      Sexo: Masculino
      Idade: ???
      Nacionalidade: R�ssia
      Data de Nascimento: ???
      Onde Nasceu: ???

      The Sorrow tem as habilidades de um medium. Ele conversa com os mortos e
      obt�m informa��es da batalha com eles.


    :: Granin ::

    Nome: Alexander Leonovitch Granin.
    Sexo: Masculino
    Idade: Estima-se 50s, ou 60s.
    Nacionalidade: R�ssia
    Data de Nascimento: ???
    Onde Nasceu: R�ssia

    Granin � outro cientista. Ele odeia Sokolov porque Volgin escolheu o
    projeto de Sokolov em vez do seu. Ele desenvolveu o primeiro tanque de
    batalha b�pede, com capacidade nuclear.


    :: Colonel Roy Campbell ::

    Apelido:  Colonel
    Nome: Roy Campbell
    Sexo: Masculino
    Idade: 50s
    Nacionalidade: EUA
    Data de Nascimento: ???
    Onde Nasceu: ???

    Empresta sua magnif�ca voz a esse jogo quando voc� mata Ocelot ou EVA.
    Tamb�m narra o come�o de Snake vs Monkey.


    ==================================
    TRADU��O DOS NOMES DOS PERSONAGENS
    ==================================

    Abaixo est�o os nomes dos personagens e suas respectivas tradu��es para o
    portugu�s (Brasil), al�m de algumas explica��es sobre os significados dos
    codenomes, por vezes, curiosos.


    :: Naked Snake ::


    Tradu��o: Cobra Nua

    Significado: Major Tom diz que na hora certa ele explicaria o por qu� do
                 codenome "Snake", mas ele n�o o faz. Naked (pelado/nu) � uma
                 refer�ncia � situa��o em que Snake se encontra, ele n�o tem
                 nenhuma arma ou equipamento para garantir sua sobreviv�ncia,
                 tudo � procurado l� mesmo.


    :: Major Zero / Tom ::


    Tradu��o: idem

    Significado: Seu codenome � usual � Major Zero por raz�es desconhecidas,
                 na Virtuous Mission ele muda para Major Tom, por causa de um
                 personagem de um filme que ele gosta. Detalhes ser�o postados
                 posteriormente.


    :: Ocelot ::


    Tradu��o: idem

    Significado: Ocelot � um major que lidera um grupo de elite do ex�rcito
                 sovi�tico, a Ocelot Unit. Um OCELOT � uma Jaguatirica, animal
                 brasileiro, por sinal; esp�cie de gato selvagem.


    :: Thunderbolt ::


    Tradu��o: Raio (Trov�o + Rel�mpago)

    Significado: Colonel Volgin tem esse codenome porque possui o poder de
                 controlar a eletricidade produzindo raios capazes de
                 eletrocutar o inimigo.




    --- CODENOMES DA COBRA UNIT ---


    Os codenomes da Cobra Unit s�o um tanto quanto pitorescos. Cada codenome
    se refere a uma emo��o que seu portador provoca na batalha (exceto The
    End e The Pain, que at� onde sei, n�o s�o uma emo��o). � isso:



    :: The Boss / The Joy ::
    Tradu��o:    A Chefe / A Alegria


    :: The Pain ::
    Tradu��o:    A Dor


    :: The Fear ::
    Tradu��o:    O Medo


    :: The End ::
    Tradu��o:    O Fim



    :: The Fury ::
    Tradu��o:    A F�ria



    :: The Sorrow ::
    Tradu��o:    A Tristeza


    ==========================================================================
    ||                                                                      ||
    ||                                                                      ||
    ==========================================================================

                                   DICAS GERAIS                               
                                                                     ________ 
                                                                    /   ANT7 |
    ==========================================================================


    Aqui v�o algumas dicas que v�o lhe poupar tempo e estresse:

    - Prepare-se!
      Quando entrar numa �rea, aperte START e leia a estrat�gia, s� depois
      prossiga.

    - Salve freq�entemente!
      Acidentes acontecem, como a energia el�trica oscilar, ou voc� clicar em
      Exit depois de morrer sem querer. � melhor se precaver.

    - Observe antes!
      Antes de entrar em determinada �rea, observe-a com o bin�culo ou com a
      lente de um rifle.

    - Seja discreto!
      Tudo bem que a carnificina � legal de vez em quando. Mas prefira sempre
      passar sem ser notado. Se tiver a oportunidade se esconda, � melhor do
      que matar o guarda.

    - Recarregue as armas freq�entemente!
      Quando n�o estiver em a��o, recarregue as armas, n�o espere acabar para
      depois recarregar. Voc� pode entrar em apuros por isso. � simples,
      desequipe a arma e equipe novamente (clique duplo em R2).

    - Economize muni��o!
      Voc� n�o precisa descarregar a arma no coitado do cidad�o. Muitas vezes
      um tiro � suficiente. A n�o ser que voc� estejano very Easy, gastar
      balas n�o � uma boa estrat�gia.

    - Camufle-se!
      � importante colocar sempre uma camuflagem que se funda com o ambiente.
      Fa�a um favor a si mesmo e monitore o Camo Index (ele fica no canto
      superior direito da tela).

    - Ande devagar!
      N�o saia correndo que nem um tonto. Principalmente em �reas que voc�
      nunca entrou, ande cuidadosamente, sempre se encostando na parede pra
      ver o que vem depois de uma "esquina".

    - N�o fa�a barulho!
      Em �reas com guardas, SEMPRE equipe o silenciador nas armas, se tiver
      (aperte c�rculo enquanto segura R2 com a arma escolhida). E ande em vez
      de correr, isso faz menos barulho.

    - Derrote os chefes com o tranquilizador!
      A maioria dos chefes podem ser derrotados drenando sua stamina, em
      vez de mat�-los. Deste modo, voc� ganha uma camuflagem de cada (caso
      ainda n�o as tenha).


    Estas s�o as dicas gerais. Se tiver mais alguma, por favor, me envie!



    CONTRIBUI��ES E CORRE��ES S�O SEMPRE BEM VINDAS NESTE GUIA

    ==========================================================================

                    �����   DETONADO  [passo-a-passo]    �����                
                                                                     ________ 
                                                                    /   DTND |
    ==========================================================================


    Nesta se��o voc� tem o famoso detonado. Com ele voc� poder� passar
    facilmente de alguma parte em que esteja travado, ou simplesmente jogar o
    jogo todo o seguindo, e lendo.

    Como ele tem informa��es adicionais, e algumas curiosidades, eu
    recomendaria que voc� o lesse sim, pq � interessante, como um todo. Mas,
    recomendo fortemente que tente jogar a primeira vez por si mesmo. Ser�
    muito mais emocionante, uma experi�ncia diferente. Se voc� n�o liga pra
    essas coisas, � s� ir lendo que vai se divertir e descobrir muitos
    detalhes interessantes.

    Eu vou me referir para dire��es usando pontos cardinais:
    - NORTE: parte de cima da TV
    - SUL: parte de baixo da TV
    - LESTE: direita da TV
    - OESTE: esquerda da TV

    Para facilitar, aqui vai uma rosa dos ventos:
    [RSDV]                                                                    



                                       NORTE       

                                         |
                                         | 
                                         |  
                                         |   
                                         |    
                                         |     
                           NOROESTE      |     NORDESTE
                                         |      
                                  \      |      /
                                   \     |     /   
                                    \    |    /      
                                     \   |   /         
                                      \  |  /            
                                       \ | /               
                                        \|/                   
    OESTE    ----------------------------X--------------------------   LESTE
                                        /|\                   
                                       / | \               
                                      /  |  \            
                                     /   |   \         
                                    /    |    \      
                                   /     |     \   
                                  /      |      \
                                         |      
                            SUDOESTE     |     SUDESTE
                                         |    
                                         |   
                                         |  
                                         | 
                                         |
                                         |

                                        SUL       





    Eu vou basear este FAQ no modo HARD, mas deve valer para todas as
    dificuldades na maioria dos casos, exceto apenas alguns pequenos detalhes.


    Bom, vamos ao FAQ:


    :: IMPORTANTE ::

    Recomendo, antes de iniciar um NEW GAME, clique em SPECIAL, e depois em
    BASIC ACTIONS. Muita coisa mudou, e at� alguns jogadores mais experientes
    se embananam no come�o, ent�o d� uma olhada por l� em tudo, principalmente
    no INTERMEDIATE, que � onde tem os CQC, que voc� usar� bastante.

    Vai l� que eu espero...

    ...

    Pronto, agora que voc� j� viu os movimentos "b�sicos" vamos ao jogo.

    Logo quando entrar em NEW GAME, voc� deve responder uma pergunta:



    :: NEW GAME - QUESTION ::

    1.    I'm playing the MGS series for the first time!
    2.    I loke MGS1!
    3.    I like MGS2!




    Tradu��o:

    1.    Estou jogando a s�rie Metal Gear Solid pela primeira vez!
    2.    Eu gosto de Metal Gear Solid 1!
    3.    Eu gosto de Metal Gear Solid 2!


    Explica��o:

    1. Se voc� est� jogando MGS pela primeira vez, escolha esta op��o, ela tem
       alguns tutoriais adicionais, e conversas explicativas, etc.

    2. Com esta op��o voc� prossegue no jogo normalmente sem altera��es.

    3. Selecionando esta op��o voc� ter� alguns sustos, mas apenas ria, n�o
       vai atrapalhar seu jogo. (s� selecione se voc� j� jogou MGS2, ou n�o
       vai entender patavinas.


    Agora que voc� escolheu, preste aten��o no 'briefing' que o jogo est�
    come�ando, se tiver uma pipoquinha vai bem.


    --------------------------------------------------------------------------

                               VIRTUOUS MISSION                               
                                                                        [VRTM]
    --------------------------------------------------------------------------



    A Virtuous Mission serve como uma introdu��o � jogabilidade e tamb�m �
    hist�ria, voc� n�o deve ter muuuitas dificuldades por aqui, ela tamb�m �
    relativamente curta. Vamos l�:


    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    A data da Virtuous Mission, 24 de agosto de 1964, � o primeiro anivers�rio
    de Hideo Kojima (criador do jogo, caso n�o saiba), eles escolheram essa
    data em vez do dia do nascimento porque eles queriam que o assassinato de
    Kennedy fizesse parte da hist�ria.

    O nome Major Tom foi inspirado por uma can��o de
    David Bowie: "Space Oddity".


                         ------------------------------
                                Dremuchij South        
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Mude para o uniforme Leaf, e pintura Woodland antes de sair desta �rea


    -Estrat�gia-

    Nesta �rea voc� n�o tem inimigo, ent�o aproveite para aprender os
    controles e tudo o mais.

    Como voc� pode ver, voc� n�o tem quase nenhum �tem ou arma, porque seu
    backpack (mochila) ficou preso num galho. Para peg�-lo, ande na dire��o
    norte, passe por baixo do tronco (rastejando), e logo � sua frente haver�
    uma �rvore em que voc� pode escalar. Aperte tri�ngulo, e suba na �rvore,
    ande pelo galho at� sua mochila, e aperte o tri�ngulo novamente.

    Ap�s a conversa de r�dio, siga em dire��o norte.


                         ------------------------------
                              Dremuchij Swampland      
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Leaf
    Pintura: Woodland


    -Estrat�gia-

    Esta �rea tamb�m n�o tem nenhum inimigo humano.
    Ande alguns metros para o norte, at� a grama acabar e chegar a um p�ntano.
    Bote os jacar�s para dormir com sua arma tranquilizante (Mk22), � o jeito
    mais f�cil de atravessar sem ser pego por eles.
    Cuidado com a lama movedi�a.

    Se quiser um outro sileciador para a Mk22 voc� pode ach�-los a noroeste
    da ilha, se quiser comida, voc� tem bastante nesta �rea, de frutas a
    pequenos animais, e at� uma colm�ia de abelhas (na �rvore da pequena ilha)
    pode ser um rango saboroso.

    V� para a direita, at� chegar perto de uma pequena ilha no meio do
    lama�al, ent�o corra at� a ilha (sempre tendo cuidado com os jacar�s) e
    depois continue correndo na dire��o norte (n�o bobeie ou a lama movedi�a
    te engole).

    No mais, siga para a pr�xima �rea.


                         ------------------------------
                                Dremuchij North        
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Leaf
    Pintura: Woodland


    -Estrat�gia-

    Ap�s a cena, mude sua camuflagem para a recomendada acima, ela ser� de
    import�ncia nesta parte.

    H� um tronco oco deitado � sua esquerda, rasteje atrav�s dele, e at� um
    pouco mais, na grama. Um sentinela dever� se aproximar de voc�, mas se
    estiver com a camuflagem recomendada ele n�o o ver�. Livre-se dele como
    quiser. No lado leste do ponto inicial haver� um SVD (sniper rifle).

    Agora que voc� j� se livrou do primeiro guarda, anda para o norte e d� uma
    olhada em primeira pessoa, tranquilize o segundo sentinela para passar por
    ele facilmente. Se voc� seguir reto a partir da�, para chegar � pr�xima
    �rea � s� um pouquinho a nordeste.

    Se voc� quiser os Thermal Goggles (nesta miss�o voc� n�o precisa deles pra
    nada, mas se quiser...) ap�s tranquilizar o segundo guarda, siga para o
    leste. Ele estar� dentro de um tronco oco. Ap�s ter pegado, caia fora
    desta �rea. Vamos adiante.


                         ------------------------------
                                  Dolinovodno          
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Leaf
    Pintura: Woodland


    -Estrat�gia-

    Bem, pela ceninha voc� j� deve ter tido alguma id�ia do que fazer, adorei
    essa cara que o Snake fez de Pestinha, mas vamos l�.

    Atire na colm�ia de abelhas, ela cair� no guarda e ele vai ficar com medo
    e sair correndo, voc� pode pegar a colm�ia para comer o mel posteriormente
    tamb�m. Depois disso, atravesse a ponte do rio que cai e quando chegar em
    terra firme novamente voc� ver� um guardinha olhando para os outros sem
    entender nada, n�o fique olhando muito, aja. D� um tiro de tranquilizante
    nele ou atire na colm�ia um pouco acima dele (se n�o conseguir enxergar,
    use os Thermal Goggles).

    Voc� pode cotninuar e ir para a pr�xima �rea, ou... se voc� seguir uma
    pequena trilha a noroeste voc� poder� alcan�ar uma �rea escondida embaixo
    da ponte e encontrar� tr�s coisas: Pentazemin (calmante), muni��o para a
    Mk22, e uma nova arma, a XM16E1 (metralhadora).


                         ------------------------------
                                    Rassvet            
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-

    No Ch�o
    Uniforme: Tiger Stripe
    Pintura: Woodland

    No telhado
    Uniforme: Squares
    Pintura: Splitter



    -Estrat�gia-

    Bem, esta �rea � meio complicadinha de explicar, h� v�rias estrat�gias,
    vou explicar a que eu acho mais f�cil (obviamente).

    Primeiro, ande at� a parte em que h� duas paredes de tijolinho baiano e um
    v�o entre elas, logo antes da parede esquerda h� um matinho, deite l�,
    equipe seu sniper rifle, e mande bala nos dois primeiros guardinhas
    (ou voc� pode usar a Mk22, que d� tiros de tranqiulizante, desta forma
    voc� n�o precisa matar os pobres coitados). Um est� a nordeste, e o outro
    exatamente ao norte. Depois disso voc� deve correr por fora dos muros
    centrais, at� a parte bem ao leste, at� voc� encontrar uma escadinha para
    subir no telhado. Do telhado, rasteje at� o outro lado, caia, e logo ao seu
    lado estar� a sala de Sokolov. Entre e veja a ceninha.

    obs: Voc� n�o vai conseguir entrar na sala dele se estiver em Alert Mode.

    Ap�s ter visto a ceninha e todos estiverem no ch�o, voc� pode pegar a M37
    que se encontra no cantinho sudoeste (dentro dos muros), um pouco ao sul
    da escada de dois andares (esta arma � a famosa calibre 12). Agora que
    pegou a arma, voc� pode voltar ao sul, voc� deve encontrar Sokolov, ele
    foi em dire��o �quela ponte. Corra at� l� (sul). Recomendo colocar uma
    camuflagem que voc� goste, porque a cena � legal e um pouco grande.

    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    - Antes de entrar na sala de Sokolov pode atirar l� pelo lado de
      fora e ouvi-lo gritar, ou jogar uma cobra viva, e assust�-lo mais ainda,
      ou at� mesmo jogue uma granada, e voc� o matar�. Nessas horas voc� toma
      uma bronca do Coronel Roy Campbell por ter mudado o futuro. � o chamado
      TIME PARADOX (paradoxo do tempo). Favor n�o confundir com PIME TARADOX.

    - Voc� pode dar um tiro na cabe�a de Ocelot (ou at� mesmo mat�-lo com a
      faca se for bem insistente), e o TIME PARADOX aparecer� novamente.


    Cr�ditos para: - Ronald Scherer


                         ------------------------------
                             Dolinovodno Riverbank     
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Do seu gosto
    Pintura: Do seu gosto


    Depois deste lindo filminho voc� voltou quebrado para o jogo, n�o �? Nada
    que um her�i n�o possa lidar. Esta � a primeira vez que voc� vai utilizar
    o CURE menu. Snake est� quebrado e voc� precisa dar uma de enfermeiro
    agora, temos duas fraturas e quatro cortes profundos para curar. Vamos aos
    procedimentos, para cada tipo de problema, uma diferente solu��o:

    -- Broken Bone -- (Fratura �ssea)

    *  Splint (tala)
    *  Bandage (bandagem)

    --  Cut  --

    *  Disinfectant (desinfetante)
    *  Styptic (anti-s�ptico)
    *  Suture (pontos)
    *  Bandage (bandagem)


    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    Ap�s ter se curado, haver� uma cena em que voc� pode apertar R1. Olhe
    tudo pra esquerda, e voc� ver� um esqueleto. Voc� o ver� novamente. E
    saber� quem ele �.


                         ------------------------------
                           Virtuous Mission Completed  
                         ------------------------------

    Pronto, agora acabou. Gostou do jogo at� aqui? Pois foi s� um aquecimento.
    Creio que v� se surpreender e se emocionar muito ainda durante o jogo.

    Espero que tenha gostado do modo como estou escrevendo. Vamos iniciar a
    Operation Snake Eater agora, onde o jogo verdadeiramente come�a.





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                               OPERATION SNAKE EATER
                                                                        [OPSE]
    --------------------------------------------------------------------------


    Esta etapa (Operation Snake Eater) � dividida em 5 partes, a seguir:

    - Parte 1: Do come�o at� o chefe Ocelot
    - Parte 2: Da Caverna Chyornaya Peschera at� luta contra The End
    - Parte 3: Do t�nel Krasnogorje at� luta contra The Fury
    - Parte 4: Do fim da luta contra The Fury at� a luta contra Colonel Volgin
    - Parte 5: Da fuga de Groznyj Grad at� o fim do jogo.


    --------------------------------------------------------------------------
                          OPERATION SNAKE EATER - PARTE 1               [SE01]
    --------------------------------------------------------------------------


    A "Parte 1" sobre do come�o at� o chefe Ocelot.

    Agora vamos come�ar a Operation Snake Eater, esta � a principal miss�o do
    jogo, aqui o neg�cio come�a pra valer. Espero ir te auxiliando durante o
    caminho, vamos come�ar:

    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    - Quando tiver a oportunidade de apertar R1 para ter vis�o em primeira
      pessoa, olhe diretamente pra cima, e ver� um poster que Snake adora.


                         ------------------------------
                                 Dremuchij East        
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    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Black
    Pintura: Black


    -Estrat�gia-

    Por enquanto � bico, n�o h� nenhum inimigo nesta �rea. Siga
    tranquilo em dire�ao ao norte. Recomendo pegar uns Yabloko Moloko
    (fruta vermelha nas �rvores) antes de prosseguir, � uma comida muito
    nutritiva e saborosa, � melhor pegar agora porque depois elas se tornam
    escassas.



                         ------------------------------
                                 Dremuchij North       
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Black
    Pintura: Black


    -Estrat�gia-

    Voc� j� esteve por aqui na Virtuous Mission, talvez lembre-se do lugar,
    talvez n�o. Bom, de qualquer modo, v� andando at� a ceninha, depois dela,
    pause o jogo e volte aqui.

    Depois da cena...

    Agora voc� ainda est� na mesma �rea, vamos l�. A �rea vai encher de
    soldados se voc� n�o agir certo. Corra em dire��o sul, para Dremuchij
    Swampland. Mas n�o � pra onde voc� deve ir, � apenas pra evitar entrar no
    Caution Mode, chegando l�, volte imediatamente para Dremuchij North, ok?

    Bem, voltando, agora voc� deve fazer o seguinte:
    Corra sem medo at� passar aquele lugar onde voc� estava, depois voc� pode
    seguir em dire��o Norte ou Leste. V� para o leste, haver� dois guardas por
    l�, um olhando pra parede (passe correndo nas costas dele) e outro
    descendo a ladeira, no gramado (passe correndo, ele nem vai te ver
    tamb�m). Agora � s� seguir ao Norte e achar a entrada para Dolinovodno,
    que est� bem perto de voc� mesmo, vai ser f�cil de achar.


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                                   Dolinovodno         
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Black
    Pintura: Black


    -Estrat�gia-

    Se esconda deitado na grama, at� o primeiro guarda come�ar a andar em
    dire��o � ponte. Quando isto ocorrer, des�a o barranco rapidamente, e
    chegue por tr�s dele, aplicando um CQC, de forma a torn�-lo inconsciente.

    Agora voc� pode atravessar a ponte tranquilamente, quando l� chegar,
    haver� outro guarda, mas n�o ao final da ponte. Um pouco depois, de forma
    que ele n�o te ver� at� que v� um pouco mais pra frente. Bom, esconda-se
    na grama (mais ao norte) e espere at� que o indiv�duo se vire de costas,
    quando isso acontecer, voc� chega por tr�s nele e aplica um CQC, ou faz o
    que bem desejar.

    Pronto, voc� est� livre para ir. Agora siga o caminho a sudoeste, onde tem
    uma trilha mais funda que o ch�o. Voc� sair� debaixo da ponte, e
    encontrar� um Life Medicine, uma Smoke Granade, e um uniforme Raindrop.



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                                     Rassvet           
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    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Tree Bark
    Pintura: Splitter

    nota: se este � seu segundo jogo, o uniforme Snake � o melhor.


    -Estrat�gia-

    Bem, aqui n�o h� inimigos. Apenas siga para a sala do Sokolov, e depois
    saia. Bem, recomendo que antes de ir direto pegue alguns itens
    importantes.


    A AK-47 estar� num segundo piso, bem longe (a oeste) da sala de Sokolov,
    onde tem aquelas escadinhas enferrujadas, manja? L� mesmo.
    Algumas granadas e a Cardboard Box A voc� acha pertinho (a oeste) da sala
    do Sokolov.
    E a pintura de rosto Zombie voc� acha atr�s da sala do Sokolov, a norte
    dela.
    H� um Bug Juice a leste da sala, perto do port�o.
    H� um Mine Detector na salinha que antecede a sala do Sokolov.
    E, por fim, Thermal Goggles dentro do arm�rio que est� dentro da sala.

    Agora assista � ceninha, salve o jogo, e volte aqui amanh� cedo.


    ...


    Bom dia! J� � amanh� cedo. E voc� est� cercado por soldados de
    elite, da Ocelot Unit. Voc� tem que matar (ou nocautear) 09 amiguinhos.
    Aqui vai a estrat�gia que eu recomendo.

    Sempre utilize Vis�o em Primeira Pessoa para atirar, ela � fundamental.

    Os primeiros 5 voc� mata na sala onde est� mesmo. Se esconda debaixo da
    cama e mate os quatro o mais r�pido que puder. H� outra estrat�gia, voc�
    pode usar sua Cardboard Box e ficar disfar�ado, os 5 v�o entrar, e n�o
    ver�o bulhufas; quando virarem as costas pra ir embora, saia da caixa e
    mate quantos puder. Escolha o que achar mais conveniente. Agora faltam 4.

    Bem, h� um no telhado que voc� pode matar na sala que precede o quarto do
    Sokolov. H� um a leste da sala, outro ao sul, e outro a oeste beeeem
    longe.

    Pronto, parab�ns, voc� matou todos! Agora corra at� o port�o e depois da
    ceninha a gente se fala.

    Agora sim, v� at� o port�o que EVA abriu com a moto (ao lado da sala do
    Sokolov), e vamos para Chyornyj Prud.


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                                  Chyornyj Prud         
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Raindrop
    Pintura: Splitter


    -Estrat�gia-

    Bem, basicamente atravesse o lago. Quando atravessar vai receber uma
    liga��o de EVA no r�dio. Depois da liga��o, haver� duas �rvores na sua
    frente, h� uma armadilha, uma corda com uma ponta amarrada na �rvore, e
    outra na terra mesmo. Passe por baixo, e continue. Mas voc� pode querer
    pegar um dos itens mais engra�ados do jogo: o Crocodile Cap (Bon�
    Crocodilo), com ele voc� pode se disfar�ar bem na �gua, fingindo ser um
    crocodilo.

    Para peg�-lo, fa�a o seguinte: do ponto de entrada desta �rea, siga oeste
    at� acabar a terra firme, entre na �gua e v� beirando a parede oeste. Ao
    final disso, se fizer certinho, voc� char� um peda�o de terra, saia da
    �gua, fale c/ a EVA (se j� n�o tiver falado) e ache uma �rvore a nordeste
    que voc� pode subir. Suba nela, ande at� a ponta do galho, mas antes de
    chegar no cip�, aperta tri�ngulo para ficar agarrado com as m�os. Siga at�
    chegar em cima de outro cip�, agora voc� ter� que soltar de um e segurar
    no outro. Aperte X pra cair, e tri�ngulo para agarrar (aperte um pouco
    antes de chegar o outro cip� ou voc� vai passar direto). Agora voc�
    continua dependurado a� e segue at� achar um pedacinho de terra firme
    embaixo de voc�. Solte o cip� e pegue seu Croc Cap.

    O uniforme GA-KO est� no cantinho nordeste do lago, ele est� na �gua rasa,
    ent�o voc� vai achar andando mesmo. Use o Thermal Goggles pra ajudar.


                         ------------------------------
                              Bolshaya Past South      
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Leaf
    Pintura: Woodland


    -Estrat�gia-

    Chegue perto da cerca, mas cuidado, � uma cerca EL�TRICA. Passe por baixo
    da cerca a leste.

    Continue deitado e se rastejando, assim voc� passa por sob as armadilhas
    e as minas terrestres n�o te acertam. V� um pouquinho a oeste, e voc�
    ver� uns cachorros do outro lado da cerca. MATE ambos. E um sentinela vir�
    ver o que aconteceu. Tranquilize-o tamb�m. Agora voc� vai at� o oeste
    total, suba na �rvore, ande no galho e caia do outro lado da
    cerca.

    Siga a noroeste, e quando chegar � pr�xima cerca, voc� ver� um guarda do
    outro lado (se precisar de ajuda, use o Thermal Goggles), pegue sua Mk22
    e d� um tiro nele, n�o se preocupe em derrub�-lo agora. Apenas atire para
    que ele esteja dormindo na hora em que voc� aparecer por l�.

    Agora d� a volta para o leste. Voc� vai ver 2 lagos de lama movedi�a.
    Entre ambos h� um pequeno caminho por onde voc� pode chegar � parede mais
    leste, e subir num pequeno barranco. Mude o uniforme para Tree Bark, e v�
    encostado na parede at� a outra ponta do tal barranco. L� voc� encontrar�
    o uniforme Splitter. Des�a do barranco por a� mesmo, e se esconda no
    matinho, deitado. Coloque o uniforme Leaf novamente e espere at� o
    guardinha chegar perto de voc�. Atire na cabe�a dele com a Mk22, ser�o
    dois, fa�a isso com ambos. Agora olhe em primeira pessoa para norte 
    atrav�s da cerca, voc� ver� um guarda por l�. Atire nele com a arma
    tranquilizante e espere-o cair. Agora voc� j� pode ir para o Oeste sem se
    preocupar. H� uma entrada pela cerca (bem grande), passe por ela, e voc�
    ver� um cahchorro, d� cabo dele, n�o se espante se ele latir, n�o tem mais
    ningu�m por l� pra ouvir nada. Antes de prosseguir para a pr�xima �rea
    pegue o uniforme Choco Chip num tronco oco (em p�) a oeste. Agora siga
    para a pr�xima �rea, a entrada est� a leste.



                         ------------------------------
                               Bolshaya Past Base      
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Tiger Stripe
    Pintura: Splitter

    Se voc� pretende dar uma passadinha no teto, Olive Drab


    -Estrat�gia-

    Primeiramente, coloque o silenciador na sua Mk22 (segure R2 enquanto ela
    est� selecionada e aperta c�rculo). Bom, agora deite no ch�o com a
    camuflagem recomendada enquanto o guarda que est� ao norte est� andando.
    Ele vai ir a leste, dar a volta num canh�o e parar, assim que ele parar
    esteja pronto para acertar a cabe�a dele. Agora voc� vai andar a oeste,
    quando estiver bem em frente � porta da casa (n�o se aproxime tanto dela)
    atire na cabe�a do pobre sentinela que l� est�.

    Continue para o oeste at� voc� ser for�ado a ir pro norte. Procure pelo
    guardinha que est� tomando conta do local e atire nele. Espere-o cair e
    siga em dire��o norte.

    Quando chegar � parte em que voc� for for�ado a virar a leste, pare e veja
    onde os outros guardas est�o. A sa�da est� bem perto (a norte). Se acha
    que consegue passar sem ser visto, beleza. Se n�o tem tanta certeza assim,
    ponha-os pra dormir, s� pra evitar aborrecimentos. E siga para a sa�da.

    Dica: antes de progredir, tire o silenciador da Mk22, e equipe a mesma.

    Antes de sair, por�m, voc� pode pegar alguns itens:
    - Uniforme Water, no telhado da casa.
    - Pintura de face Snow, na trincheira, a oesta da casa.
    - TNT e muni��o, no dep�sito de armas a nordeste

    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    Se voc� explodir o helic�ptero desta �rea, mais pra frente algo vai mudar.


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                              Bolshaya Past Crevice    
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        _________________                                                     
   ____| CHEFE - OCELOT  |___________________________________________________ 
  |     �����������������                                           \  BF01  |
  |                                                                  ��������|
  | Agora voc� luta com Ocelot, � um tradicional duelo de rev�lveres. Caso   |
  | voc� tenha uma estrat�gia melhor que a minha, � s� mandar que eu posto   |
  | com os devidos cr�ditos. Aqui vai a minha:                               |
  |                                                                          |
  | Primeira coisa, caso voc� n�o tenha tirado o silenciador da Mk22, o fa�a |
  | e equipe a arma. Pra come�ar, d� um tiro nele enquanto ele vai para tr�s |
  | das �rvores. E sempre use a vis�o em primeira pessoa.                    |
  |                                                                          |
  | No local h� duas cobras venenosas, d� cabo delas antes que elas mordam o |
  | Snake. Caso aconte�a, v� para o Survival Viewer > Cure, e injete Serum   |
  | imediatamente.                                                           |
  |                                                                          |
  | Se esconda atr�s das pedras enquanto ele atira. Tente n�o ficar no mesmo |
  | lugar por muito tempo, visto que as balas de Ocelot ricocheteiam, e      |
  | mesmo atr�s de alguma coisa elas te acertam. Ele s� vai te atacar com o  |
  | rev�lver, n�o vai jogar nenhuma granada nem nada, mas ele pode atirar na |
  | colm�ia de abelhas, se isso acontecer, use o Bug Juice (repelente contra |
  | insetos) ou acenda o charuto.                                            |
  |                                                                          |
  | Quando ele parar pra recarregar, suba no tronco de �rvore, localize-o e  |
  | atire (de prefer�ncia na cabe�a porque causa mais dano). Esta � a hora   |
  | em que voc� corre menos risco pois ele est� sem muni��o na agulha, e n�o |
  | pode lhe ferir. Utilize esta brecha, ela � a chave para ganhar o duelo.  |
  |                                                                          |
  | Os soldados de Ocelot, eventualmente v�o querer ajud�-lo e atirar em     |
  | voc�. Quando isso acontecer fique im�vel, e eles errar�o todas.          |
  |                                                                          |
  | Se quiser se divertir um pouco, tente atirar numa colm�ia perto do       |
  | Ocelot, ou atirar na boina dele, ele vai ficar procurando.               |
  |                                                                          |
  | Se voc� derrot�-lo pela Stamina (com arma de tranquilizante), o uniforme |
  | Animals estar� dispon�vel pra voc� na pr�xima �rea. Portanto eu          |
  | recomendo que voc� fa�a isso.                                            |
  |                                                                          |
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  | ++ CURIOSIDADE ++                                                        |
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  |                                                                          |
  | - No fundo do cen�rio h� um Markhor, voc� pode atirar nele. He, s� isso. |
  |                                                                          |
  | - Os soldados do Ocelot v�o rir da sua cara em duas situa��es:           |
  |   1. Caso voc� coloque o Croc Cap (bon� de crocodilo)                    |
  |   2. Caso voc� escorregue no barranco e fique dependurado                |
  |                                                                          |
  | - Voc� pode chamar o Ocelot para um duelo �s antigas, apenas andando sem |
  |   nenhuma arma equipada � frente  do buraco.                             |
  |                                                                          |
  | - Se for a segunda vez que voc� joga, voc� pode brincar com a sua SAA na |
  |   frente dele, e ele far� o mesmo. Para fazer isso, selecione a arma e   |
  |   fique rodando o stick anal�gico direito.                               |
  |                                                                          |
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  |  ESTRAT�GIAS DOS LEITORES          (mande a sua, voc� tamb�m)            |
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  |  Autor: Kain                                                             |
  |  Estrat�gia: pegue a MK22, espere a bala dele acabar, entaum atira nele, |
  |  fica repetindo isso por um tempo, se sua bala estiver acabando, revire  |
  |  o cenario pra conseguir muni�aum, entaum, quando ele come�ar a fazer as |
  |  balas ricochetearem, comece a subir na �rvore q tem perto pra os tiros  |
  |  num acertarem, novamente, espere ele come�ar a recarregar pra atirar    |
  |  nele, lah d cima da arvore, se tem uma vista MTO boa dele! repita isso  |
  |  ateh o matar.                                                           |
  |                                                                          |
   �������������������������������������������������������������������������� 

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                          OPERATION SNAKE EATER - PARTE 2               [SE02]
    --------------------------------------------------------------------------


    A "Parte 2" cobre da Caverna Chyornaya Peschera at� luta contra The End

                       --------------------------------
                       Chyornaya Phreschera Cave Branch
                       --------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-

    N�o h� guardas aqui, ent�o n�o se preocupe com isso. Mas se quiser se
    esconder por prazer, use as recomendadas abaixo:

    Uniforme: Tiger Stripe
    Pintura: Splitter


    -Estrat�gia-

    Primeiro de tudo, voc� est� em cima de uma pedra, pegue o uniforme que a�
    est� (Animals), ele s� vai estar a� se voc� matou o Ocelot pela stamina.

    Bem, esta � uma �rea muito escura, ent�o � bom voc� acender o charuto pra
    iluminar o caminho enquanto voc� n�o tem uma tocha. Aqui vai um truque
    sujo, tente aumentar  ao m�ximo o Brilho (Brightness) da sua TV, pode
    ajudar um pouco. Mas depois volte ao recomendado pelo jogo.

    Vamos l�. Precisamos achar uma tocha. Encoste na parede ao seu leste, e v�'
    seguindo por ela at� chegar em uma entrada, n�o entre por ela. Encoste na
    parede ao norte e v� seguindo a oeste at� achar outra entrada, siga em
    frente pelo "t�nel" e vai chegar numa �rea com algumas cachoeiras.
    Atravesse a �gua e a nordeste voc� deve achar uma pequena caverninha, l�
    voc� encontrar� a tocha (Torch), ative-a no backpack e para acend�-la,
    aperte Quadrado.

    Agora volte por onde voc� veio, ap�s atravessar o "t�nel" siga a parede
    norte e achar� uma entrada no ch�o, onde voc� passar� somente rastejando.
    � pra l� que voc� vai agora. Rasteje e vai acabar em cima daquelas duas
    cachoeiras. 

    Agora siga pela passagem ao norte e � s� seguir em frente que voc� chegar�
    � "sa�da". Voc� ser� atacado por morcegos, ignore-os e continue ou mate-os
    e continue. Voc� que sabe!

    Recomendo que voc� vasculhe bastante a �rea pra conhecer, � um lugar
    realmente bonito de se passear. Para mais detalhes sobre localiza��o de
    itens, utilize o mapa que Plus.Medic fez e eu adaptei:

http://img.photobucket.com/albums/v662/imperatorstg/metal_gear_solid_3_map.jpg



                         ------------------------------
                           Chyornaya Pheschera Cave   
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    -Camuflagem Recomendada-
    Nenhuma, n�o importa!


    -Estrat�gia-

    Voc� tem, a� uma bifurca��o, pegue o caminho da direita. Siga norte at�
    voc� chegar numa pequena �rea onde voc� encontra a M37 (shotgun, ou
    popular calibre 12). Agora voc� encontrar� outro lugar pra rastejar ao
    norte, rasteje por ele e ao final voc� chegar� a um pequeno local onde
    voc� encontra o uniforme Snow. A norte haver� outro lugar para rastejar,
    e pronto, voc� est� onde o caminho da esquerda te levaria. Pegue as Smoke
    Granades e antes de seguir para a pr�xima �rea, mude a camuflagem do
    uniforme para Water e equipe a Mk22. Agora siga a norte, para a pr�xima
    �rea.



        __________________                                                     
   ____| CHEFE - THE PAIN |__________________________________________________ 
  |     ������������������                                          \  BF02  |
  |                                                                  ��������|
  | Este chefe � um pouco mais dif�cil do que Ocelot. The Pain � um man�aco  |
  | por abelhas, e tem o poder de control�-las. Vamos come�ar a luta:        |
  |                                                                          |
  | Pra come�ar, d� dois tiros na cabe�a dele (tiros na cabe�a causam maior  |
  | dano) com a arma que preferir (eu sugiro a Mk22, pra que voc� ganhe a    |
  | camuflagem ao final da luta). Logo ele ir� se cobrir de abelhas, como um |
  | escudo. Quando isso acontecer ele est� invure�vel, nem gaste muni��o com |
  | ele. Quando isso acontecer, voc� tem 3 op��es:                           |
  |                                                                          |
  |  1. Atirar Uma granada, que far� com que as abelhas se afastem           |
  |      para que voc� possa atirar.                                         |
  |                                                                          |
  |  2. Voc� pode dar tr�s tiros seguidos com a M37 nele, causando o mesmo   |
  |     efeito.                                                              |
  |                                                                          |
  |  3. Voc� pode esperar as abelhas sa�rem �_�                              |
  |                                                                          |
  | Bom, agora que voc� sabe a hora de atirar nele, conhe�a os 7 ataques de  |
  | The Pain:                                                                |
  |                                                                          |
  |  1. Ele sempre come�a com isso. Ele atira uns vidrinhos em voc� com uma  |
  |     ess�ncia e cobre Snake com essa tal ess�ncia que atrai as abelhas.   |
  |     Quando ele for jogar caia rapidamente na �gua antes que ele acerte.  |
  |     Caso acerte, voc� vai ter que nadar um bocado pra o cheirinho passar |
  |     e as abelhas lhe deixarem em paz.                                    |
  |                                                                          |
  |  2. Granadas. Ele vai gritar "Granade" e fazer com que as abelhas dele   |
  |     levem uma at� onde voc� est�. N�o adianta s� cair na �gua, caia na   |
  |     �gua e nade um bocado para se livrar delas.                          |
  |                                                                          |
  |  3. Tommy Gun. Ele tamb�m grita isso antes de atacar. � uma metralhadora |
  |     que te acerta mesmo embaixo d'�gua, ou caia na �gua e nade bem ao    |
  |     fundo, ou se esconda atr�s de uma pedra. Quando ele p�ra de atacar   |
  |     com a Tommy Gun � uma boa hora pra voc� subir na pedra e contratacar.|
  |                                                                          |
  |  4. Ele cobre voc� de abelhas, imobilizando Snake. Evite isso caindo na  |
  |     �gua.                                                                |
  |                                                                          |
  |  5. Teletransporte. The Pain pode se teletransportar para a pedra em que |
  |     voc� estiver em cima. Simplesmente caia na �gua.                     |
  |                                                                          |
  |  6. Xerox. hehe, Ele cria uma c�pia dele mesmo com as abelhas, voc� deve |
  |     escolher um dois dois e atirar. Use o Thermal Goggle para saber.     |
  |     Se voc� escolher o errado ou se demorar muito sofrer� um contrataque.|
  |                                                                          |
  |  7. Bullet Bees. Ele vai mandar as abelhas de estima��o (que vivem       |
  |     do corpo dele) irem atr�s de voc�. Elas penetram em voc� como uma    |
  |     bala, e v�o comendo a carne at� que o coitado morra. Para n�o ser    |
  |     atingido pule na �gua, caso tenha sido atingido, v� no Cure Menu, e  |
  |     tire a abelha com a faca, passe o Styptic e a Bandage.               |
  |                                                                          |
  | Agora aqui vai a estrat�gia: Tente n�o ficar muito tempo � exposi��o das |
  | abelhas, o melhor local a ficar � no fundo da �gua. Pra isso mantenha    |
  | sempre a Stamina alta, para ter mais f�lego. Fa�a isso enquanto ele      |
  | ataca, e quando ele der uma pausa, suba na pedra, d� tr�s tiros de M37   |
  | para as abelhas sa�rem dele (ou use as Smoke Granades), e a� sim, atire  |
  | com a Mk22 para mat�-lo por Stamina.                                     |
  |                                                                          |
  | Quando a Stamina ou Sa�de dele chegar na metade, ele tirar� a m�scara    |
  | e come�ar� a lhe presentear com suas Bullet Bees.                        |
  |                                                                          |
  | Continue repetindo o  precedimento acima, e conseguir� mat�-lo sem muita |
  | dificuldade. vale mencionar que sempre que precisar de muni��o para a    |
  | Mk22 ou M37 voc� acha na plataforma de duas pedras.                      |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | - - - - - - - - -                                                        |
  | ++ CURIOSIDADE ++                                                        |
  | - - - - - - - - -                                                        |
  |                                                                          |
  | - Se durante a luta voc� jogar uma colm�ia de abelhas na plataforma onde |
  |   The Pain est�, ao final da luta voc� a encontrar� como um novo e       |
  |   delicioso rango.                                                       |
  |                                                                          |
  |  ------------------------                                                |
  |  ESTRAT�GIAS DOS LEITORES          (mande a sua, voc� tamb�m)            |
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  |  Autor: Kain                                                             |
  |  Estrat�gia: 1� d tudo, v� pra tr�s do cenario e pegue uma LF medicine,  |
  |  depois, volte pra plataforma, entaum, mergulhe na agua e nade para      |
  |  a outra plataforma q tem perto, atire sempre q ele estiver fazendo a    |
  |  granada e num tiver com abelhas em seu corpo, e quando estiver acabando |
  |  a muni�aum da MK22, suba na plataforma pra conseguir mais. Quando ele   |
  |  come�ar a soltar suas bullet bees, mergulhe MESMO na agua pra naum ser  |
  |  acertado, depois,reemerja e atire nele.                                 |
  |                                                                          |
  |  Autora: Nao Momiji                                                      |
  |  Sempre que ele gritar:"Granades".� s� pegar uma pistola e atirar nas    |
  |  bolas de abelhas antes q elas cheguem at� voc� e joguem as granadas,se  |
  |  conseguir acertar elas na plataforma do The Pain,isso tamb�m tira a     |
  |  prote��o de abelhas dele,sem gastar nada.Quando ele criar seu clone,    |
  |  olhe atentamente na cal�a dele,a mais escura � o verdadeiro.            |
  |                                                                          |
   �������������������������������������������������������������������������� 

    Ap�s o t�rmino da luta voc� ganha o uniforme Hornet Stripe. Olhe no Menu
    se a camuflagem ganha j� est� l�. Caso n�o esteja ela est� na plataforma
    em que The Pain lutou. Para alcan��-la, dirija-se � sa�da ao norte, mas
    n�o saia. A leste haver� uma beirada onde voc� pode andar. Chegue at� uma
    plataforma mais alta, de l� voc� pode rolar at� a plataforma de The Pain.
    Pegue a camuflagem nova, caia na �gua e siga � sa�da, ao norte.


                       ----------------------------------
                       Chyornaya Phreschera Cave Entrance
                       ----------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Tiger Stripe
    Pintura: Splitter


    -Estrat�gia-

    Apenas siga em frente e ver� uma cutscene.

    E sim, existiam hovercrafts nos anos 60, converse com Sigint para detalhes
    (caso entenda ingl�s). Agora voc� segue em frente, pega umas muni��es na
    caverninha a oeste, e continua seguindo em frente.

    Se n�o pegou um Mine Detector da primeira vez haver� um perto da sa�da
    desta �rea.




                         ------------------------------
                                Ponizovje South        
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Water
    Pintura: Nenhuma
    Item: Croc Cap


    -Estrat�gia-

    Bom, aqui � s� quest�o de nadar em dire��o norte at� o final. Vista-se a
    car�ter, use a camuflagem Water e coloque o bon� de crocodilo.

    Tome cuidado com os guardas de hovercraft (aqueles malucos voando), apenas
    cuide para que os holofotes deles n�o te pegue. Mas com o Crop Cap n�o
    tem problema nenhum.

    Ao final perto da sa�da pegue as Chaff Granades. Na sa�da haver� dois
    caminhos, pegue o da esquerda.


                         ------------------------------
                                 Ponizovje West        
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Water
    Pintura: Nenhuma


    -Estrat�gia-

    Equipe a Mk22 e coloque o silenciador nela, haver� 3 guardas nesta �rea,
    atire nos 3, se algu�m chamar pelo r�dio volte � �rea anterior e retorne
    pra c� de novo, a fim de acalmar os �nimos.

    Agora que est�o todos dormindo o caminho est� livre pra voc�. Se precisar
    se divertir, jogue um deles na �gua, hehe. Bom, pegue o quanto de muni��o
    puder. Invada o estoque de armas e muni��es deles (uma portinha vagabunda
    ao norte) e roube tudo o que tiver direito. Cheque se pegou o SVD e volte
    por onde entrou.

                         ------------------------------
                                 Ponizovje South       
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Water
    Pintura: Nenhuma
    Item: Croc Cap


    -Estrat�gia-

    Siga para a �rea inexplorada, a norte.




                         -------------------------------
                          Ponizovje Warehouse: Exterior 
                         -------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-

    Na �gua
    Uniforme: Water
    Pintura: Splitter

    Em terra firme
    Uniforme: Splitter
    Pintura: Splitter


    -Estrat�gia-

    Veja a cutscene.

    Agora voc� pode botar os dois guardinhas pra dormir (s�o 3, na verdade,
    mas um vai sair pra levar o veinho embora.

    Atire nos dois com a Mk22 e quando estiverem ambos dormindo, suba no pier
    e siga para a pr�xima �rea.


    ============ SUPER SEGRED�O DO MAL ============
    Voc� pode matar The End agora e n�o ter de enfrent�-lo depois.
    Simplesmente pegue o SVD e atire no velhinho antes que tirem ele de l�.
    Lembre-se de esquivar quando a cadeira de rodas dele voar na sua dire��o
    quando ele explodir.

    Mas, ATEN��O: voc� n�o enfrentar� The End mas vai enfrentar MUITOS
    soldados da Ocelot Unit, quem sabe valha � pena deixar o velhinho dormir
    em paz, por enquanto.


                         ------------------------------
                               Ponizovje Warehouse     
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Splitter
    Pintura: Splitter


    -Estrat�gia-

    Bom essa parte � f�cil. Suba as escadinhas com a camuflagem recomendada,
    ao atravessar a porta de ferro, dali atire na cabe�a dos dois guardinhas
    no t�rreo e des�a para fazer o que quiser, a extremo sudoeste h� a pintura
    de face Desert.

    Agora suba as escadas ao norte, no elevado h� uma portinha onde voc� acha
    um belo rango. Continue subindo e d� conta do guarda a� de cima. Sugiro
    surpreend�-lo por tr�s chegando por Stalking (andar com o Direcional
    Digital) e fazer um CQC (o que preferir). E siga para a pr�xima �rea.

    H� um silenciador para a Mk22 em cima das caixas do piso t�rreo. Como voc�
    pega? Suba at� o sobrepiso, se dependure no corrim�o e salte.


                         ------------------------------
                              Graniny Gorki South      

                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Black
    Pintura: Black


    -Estrat�gia-

    Aqui h� muitas armadilhas, de todo tipo: tronco com espinhos, lama
    movedi�a, armadilhas com cordas, minas terrestres, etc etc etc.

    O destino � norte, e voc� s� deve passar sem morrer, hehe. Para isso use
    os bons e velhos Thermal Goggles.

    Deixe algumas ratoeiras (mousetraps) por aqui. Apenas as deixa a�.

    Se quiser pegue bastante comida venenosa, depois te digo pra qu�.


                    -----------------------------------------
                    Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
                    -----------------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Black
    Pintura: Black


    -Estrat�gia-

    Aqui h� dois caminhos diferentes que levam a entradas diferentes para a
    pr�xima �rea.

    Primeira coisa, nas duas estrat�gias, sempre tranq�ilize os cachorros,
    porque eles sempre trazem algum tipo de problema. Agora vamos �s duas
    estrat�gias:

     1. Se voc� n�o deseja matar ningu�m, esta � sua estrat�gia. Tranq�ilize o
        cachorro, ent�o v� para a esquerda rastejando, sem ser notado. Ao fim
        voc� ver� um buraco na cerca, passe por l�, e v� ao norte, onde tem
        um capim mais alto. Pegue o item que ali est� e no muro haver� um
        buraco, rasteje por dentro, e pronto. Voc� est� na pr�xima �rea.

     2. Se voc� quer mais emo��o e divers�o aqui est� sua estrat�gia.
        Tranq�ilize o cachorro, como usual. Agora voc� pega o SVD e atira nos
        dois guardinhas � sua direita (pode ser com a Mk22 tamb�m, mas h�
        grande probabilidade de o tiro acertar a cerca e voc� ser notado).
        Agora atire no guarda da esquerda, e pronto; voc� tem o caminho livre.
        V� para a esquerda at� o final e passe pelo buraco na cerca. Agora
        corra at� o outro lado do muro, voc� achar� uma porta fechada. Bata
        nela e um guarda vir� abrir pra voc�, se esconda atr�s das caixas, e
        depois livre-se dele. Ir por este caminho facilita sua vida na pr�xima
        �rea.


                    ----------------------------------------
                    Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
                    ----------------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Black
    Pintura: Black


    -Estrat�gia-

    Agora depende de que lugar voc� veio:

     1. Se voc� veio do buraco no muro a oeste, � o modo mais complicado.
        Equipe sua Mk22 devidamente silenciada, se esconda na grama e bote pra
        dormir todos os guardas que conseguir encontrar. Quando terminar,
        coloque os Thermal Goggles e veja se tem mais alguma vivalma no
        per�metro. Se sim, se despache dele. Ent�o corra para a porta, que
        fica do outro lado.

     2. Se voc� veio da porta � direita, corra para a graminha e voc� ver� um
        guarda, d� um tiro de Mk22 na cabe�a e corra para a porta.


    Antes de entrar, lembre-se de trocar o uniforme para Scientist, e tirar
    qualquer pintura de face que tiver.

    H� uma XM16E (metralhadora) e TNT no dep�sito de armas a nordeste, al�m de
    muni��o. Voc� pode querer colocar uma TNT ali e explodir, isso os deixar�
    com menos muni��o pra usar.

    H� uma pintura de face Oyama no tubo de ventila��o a oeste da casa.


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                               Graniny Gorki Lab       
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    -Camuflagem Obrigat�ria-
    Uniforme: Scientist
    Pintura: Nenhuma


    -Estrat�gia-

    Agora que voc� est� aqui dentro voc� vai parecer com qualquer cientista
    do pr�dio, ao menos para os guardas. Se os outros cientistas te virem voc�
    est� frito.


    SE VOC� ENTROU PELA PORTA

    Bom, v� o m�ximo a norte que conseguir, e entre numa porta � direita.
    Atravessa ela toda para o leste, e des�a as escadas.

    Se quiser medicamentos vire a leste antes da salinha e ache a biblioteca.
    Cuidado com os outros cientistas. Ao lado da biblioteca, se voc� subir as
    escadas e entrar no banheiro voc� encontrar� o uniforme Fly. Na terceira
    cabina, vai estar trancada, derrube a porradas. Ao sul deste segundo piso
    voc� tamb�m encontrar� R. Noodles e Calorie Mate (ambos comida). Depois
    volte e v� para o caminho descrito no par�grafo acima.


    SE VOC� ENTROU PELO TUBO DE VENTILA��O

    Voc� sai numa salinha, entre na �nica porta vis�vel e estar� ao lado da
    biblioteca descrita acima.


    SE VOC� ENTROU SENDO PEGO PELO GUARDA

    Suba as escadas e estar� ao lado da biblioteca descrita acima.

    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    - Se voc� apertar tri�ngulo vestindo a roupa de cientista Snake ir�
      arrumar os �culos. Isto serve para quando algum cientista suspeitar de
      voc�, vire-se de costas imediatamente e fa�a este gesto, ele ir� deixar
      pra l�.


                         ------------------------------
                            Graniny Gorki Lab B1 West  
                         ------------------------------

    -Camuflagem Obrigat�ria-
    Uniforme: Scientist
    Pintura: Nenhuma


    -Estrat�gia-

    Des�a a escada, cruze o corredor andando calmamente, quando o corredor
    acabar entre na pequena salinha � direita, pegue o Cigar Gas-Srpray  (ele
    � �timo para calar a boca de cientistas espevitados, � um spray son�fero
    disfar�ado de cigarro) e v� para a sala � esquerda. Agora passe pelos
    guardas sem que o cientista veja. Abra o �ltimo arm�rio � esquerda para
    pegar o Handker e entre rapidamente na porta � direita, corra o m�ximo que
    puder para que os cientistas n�o te vejam, ao final, entre na porta �
    esquerda e continue, voc� assistir� a uma cutscene.

    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    - A m�sica que toca ao fundo chama-se "Old Metal Gear" tocada por Starry
      K., e � uma reedi��o do tema criado por Harry-Gregson Williams.


    Agora fa�a o caminho de volta. Vai ser dif�cil atravessar a sala dos
    cientistas sem que eles te vejam, mas isso � com voc�. � s� ir com calma.

    Lembre-se de tirar a roupa de cientista quando sair do pr�dio, ou se
    algum guarda te vir, ele vai te botar pra dentro.

    Fa�a o caminho todo inverso at� sair da casa.


                    ----------------------------------------
                    Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
                    ----------------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Leaf
    Pintura: Splitter


    -Estrat�gia-

    Tranq�ilize o guarda a seu leste, e corra para o sudeste, onde haver� a
    sa�da (uma porta) para a pr�xima �rea.


                    -----------------------------------------
                    Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
                    -----------------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Leaf
    Pintura: Splitter


    -Estrat�gia-

    Atire no primeiro guarda e o outro vir� para ver o que aconteceu. Atire
    nele tamb�m. Chegue mais perto e acerte o cachorro e o �ltimo guarda a
    oeste. Continue o caminho de volta. Salve, e prossiga.


                         ------------------------------
                              Graniny Gorki South      
                         ------------------------------

        __________________                                                     
   ____| CHEFE - THE FEAR |__________________________________________________ 
  |     ������������������                                          \  BF03  |
  |                                                                  ��������|
  | Primeiro de tudo, v� para o Cure Menu, e tire a flecha da coxa de Snake. |
  | Injete Serum, Aplique Knife, Bandage, Styptic e Disinfectant. Agora      |
  | podemos prosseguir.                                                      |
  |                                                                          |
  | Como sempre, use a Vis�o em Primeira Pessoa para atirar nele, n�o se     |
  | importe com a camuflagem e economize muni��o.                            |
  |                                                                          |
  | Quando ele lan�ar os dardos dele, apenas fique atr�s de um tronco ou     |
  | corra e role.                                                            |
  |                                                                          |
  | Cuidado com as armadilhas que ainda est�o l�. Quando The Fear acertar    |
  | algum dardo em voc�, v� para o Cure Menu e remova.                       |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | Mate-o pela stamina, j� que � o mais f�cil e voc� ir� ganhar uma         |
  | camuflagem no final da luta. Acerte-o com a Mk22 e procure no cen�rio    |
  | cogumelos tipo D (Mushroom D - Fly Agaric) e os sapos (Frog C - Poison   |
  | Dart Frog). Quando a stamina de The Fear estiver chegando � metade, jogue|
  | todos os cogumelos no meio do cen�rio (para fazer isso voc� deve         |
  | equip�-los no backpack como se fossem armas) e espere que ele sentir�    |
  | fome e vir� comer. Como o cogumelo � envenenado ele vai vomitar e ir�    |
  | ficar bem lento. A� d� mais alguns tirinhos de Mk22 nele para terminar o |
  | servi�o. E pronto, voc� matou The Fear.                                  |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | :: ESTRAT�GIA DO MAL ::                                                  |
  |                                                                          |
  | Aqui vai uma estrat�gia muito boa. V� para o centro da floresta e tome   |
  | uma Fake Death Pill, ele vai chegar perto de voc�, e etc. Tome a Revival |
  | Pill, e rapidamente jogue uma Stun Granade na dire��o dele. Quando ele   |
  | levantar encha-o de chumbo grosso com qualquer metralhadora (se j� tiver |
  | a Patriot ela � a melhor). The Fear ir� morrer POR STAMINA, parece meio  |
  | um segredo do jogo, mas funciona, posso garantir!                        |
  |                                                                          |
  | obs: Caio Pagy me avisou que se voc� errar a Stun granade, n�o vai       |
  |      funcionar mais nenhuma vez. Ent�o, fique esperto!                   |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | @@ Dicas dos leitores ixpertos!@@                                        |
  |                                                                          |
  | Andr� Gomes diz: Aqui vai uma estrat�gia para quem n�o quer matar THE    |
  | FEAR pela stamina: Equipe o Thermal Googles e uma metralhadora � sua     |
  | escolha (de prefer�ncia a Patriot). Voc� pode ficar no local onde come�a |
  | a luta [n�o precisa sair do lugar]. Atire nele at� a metade de sua vida  |
  | (vida do The Fear), agora equipe-se com a SHOTGUN (vulgarmente chamada   |
  | de "12") e basta terminar de mat�-lo. PS: N�o se esque�a de curar os     |
  | ferimentos causados pelos dardos durante a luta. Explica��o: Ele ficar�  |
  | mais lerdo com poucaq vida, o que facilitar� o uso da shotgun, que por   |
  | sua vez tira vida mais rapidamente do que a metralhadora.                | 
  |                                                                          |
   �������������������������������������������������������������������������� 
    Assim que terminar, procure na �rea o Uniforme Spider (somente se voc� o
    matou por Stamina), cheque as ratoeiras que voc� deixou aqui (se voc�
    deixou alguma), se tiver um Tsuchinoko N�O O COMA. Depois siga em dire��o
    Sul para a pr�xima �rea.


                         ------------------------------
                               Ponizovje Warehouse     
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Splitter
    Pintura: Splitter


    -Estrat�gia-

    Agora entre e siga na dire��o da escada, n�o tem ningu�m no piso em que
    voc� se encontra, mas h� dois guardas no piso t�rreo e mais um num
    sobrepiso abaixo de voc�. Tranq�lize-os com a Mk22 de onde voc� est�. Ap�s
    ter nocauteado todos, des�a as escadas e se dirija � escada do sudeste.
    Suba-a, e ver� uma porta vermelha antes inacess�vel, ela se abrir�
    automaticamente agora que Granin lhe deu o cart�o de acesso. Entre na �rea
    e siga para a pr�xima �rea.

    Se voc� ainda n�o pegou, h� uma pintura de face Desert a extremo sudoeste.

    H� um silenciador para a Mk22 em cima das caixas do piso t�rreo. Como voc�
    pega? Suba at� o sobrepiso, se dependure no corrim�o e salte.


                         ------------------------------
                               Svyatogornyj South       
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    -Camuflagem Recomendada-
    N�o precisa, n�o tem ningu�m na �rea.


    -Estrat�gia-

    Esta �rea n�o tem nenhum inimigo. Simplesmente atravesse-a.

    H� algumas plantas medicinais que podem te ajudar no futuro, use o Thermal
    Googles para te ajudar na busca. Pegue tamb�m todo alimento que puder.
    Voc� vai precisar de todos eles num futuro bem pr�ximo. Acredite.


                         ------------------------------
                               Svyatogornyj West        
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Animals
    Pintura: Woodland


    -Estrat�gia-

    Esta �rea � meio dif�cil e voc� deve ficar muito esperto pra n�o ser
    visto. Provavelmente voc� vai acabar sendo visto e despertar uma bela
    muvuca mesmo. Mas vamos l�.

    No come�o h� uma bifurca��o, pegue o caminho da direita, ande um pouquinho
    at� chegar num gramado mais alto, deite no ch�o, rasteje um pouco a norte
    e coloque o Thermal Goggles, voc� vai ver uma armadilha ali. Espere um
    pouco at� ver um guarda, atire nele com a Mk22 e espere-o cair. Agora
    prossiga rumo ao norte, sempre rastejando e olhando pelos guardas antes de
    prosseguir. Depois disso economize muni��o e tente passar por eles s�
    rastejando na grama.

    Bom, esta �rea tem duas sa�das, uma a norte (em que tem uma corda no meio
    do caminho entre duas �rvores, obviamente armadilha) e um a nordeste. Pelo
    norte voc� prossegue o jogo normalmente, mas a sa�da nordeste te d� uma
    arma legal, a M63. Bem, fa�a  que quiser, mas se sair a norte, pule a
    pr�xima �rea na leitura. O guia continua como se voc� fosse a nordeste.


                         ------------------------------
                               Svyatogornyj East        
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Animals
    Pintura: Woodland


    -Estrat�gia-

    No come�o h� uma bifurca��o tamb�m, desta vez pegue a esquerda, deite,
    rasteje subindo o morro. Voc� vai encontrar um guarda, atr�s desse tem
    outro, ent�o seja ligeiro. Depois de se livrar deles, continue beirando
    a parede esquerda, ao chegar em cima de uma casinha de madeira deite,
    equipe o SVD, espere o guarda chegar em frente � janela da esquerda pra
    atirar nele. Se voc� atirar antes os "conrados" dele ir�o ouvir o grito.

    Agora des�a da� pelo telhado dessa casinha mesmo. Dentro da casinha h�
    comida de �tima qualidade, lhe recomendo pegar. V� para tr�s da casona que
    se encontra a leste de voc�, e suba no telhado escalandoa �rvore. Quando
    estiver l� em cima, corra em dire��o leste, caia do teto e se esconda na
    grama a leste. Se houver um guarda a� antes de voc� pular do teto,
    espere que ele entre na casa.

    A� onde voc� est�, agachado na grama � um �timo lugar pra atirar. O
    guarda mal consegue ver atrav�s da janela. Livre-se dele. O outro guarda
    est� andando � frente da casa, seja paciente e espere at� que ele surja
    � sua vista, e ent�o, livre-se dele tamb�m. Agora pegue tudo a que tem
    direito dentro da cada e volte para Svyatogornyj West, e ent�o para a sa�da
    norte.


                         ------------------------------
                                   Sokrovenno          
                         ------------------------------

        __________________                                                     
   ____| CHEFE - THE END  |__________________________________________________ 
  |     ������������������                                          \  BF04  |
  |                                                                  ��������|
  | Esta batalha � a mais longa do jogo, e � uma experi�ncia completamente   |
  | inovadora. Pode levar HORAS para termin�-la, e � diferente de qualquer   |
  | outra batalha de snipers que voc� j� viu na s�rie.                       |
  |                                                                          |
  | The End � um "senhor" de mais de 100 anos de idade, mas n�o o subestime, |
  | voc� ir� se surpreender com sua agilidade e energia. Ele � um sniper, ou |
  | seja, atirador de elite. Mas ele n�o atira balas comuns, atira dardos    |
  | tranq�ilizantes.                                                         |
  |                                                                          |
  | A batalha se d� em TR�S ambiente ao mesmo tempo. Isso mesmo, Sokrovenno  |
  | South, West e North; para voc� ter id�ia da dimens�o da batalha.         |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | :: Itens do The End ::                                                   |
  |                                                                          |
  | Voc� pode ganhar dois itens:                                             |
  |                                                                          |
  |  1. Camuflagem Moss - Voc� deve surpreend�-lo por tr�s, e dar o famoso   |
  |                       "Freeze!", aponte tr�s vezes a arma para a cabe�a  |
  |                       dele. Ele ir� negar nas duas primeiras, mas na     |
  |                       terceira ele lhe ceder�. Ao chegar por tr�s, use o |
  |                       modo Stalking (direcional digital).                |
  |                                                                          |
  |  2. Mosin Nagant    - O sniper rifle dele, voc� ganha simplesmente o     |
  |                       matando por stamina. Ao mat�-lo procure a arma no  |
  |                       cen�rio. Se estiver dif�cil, procure com o Thermal |
  |                       Goggles.                                           |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | Os ataques de The End s�o os seguintes:                                  |
  |                                                                          |
  |  1. Atirar dardos tranq�ilizantes em voc�. Quando isso acontecer v� para |
  |     o Cure Menu, tire a bala com a Knife, e coma alguma coisa pra        |
  |     recuperar a stamina.                                                 |
  |                                                                          |
  |  2. Se voc� estiver perto dele, ele pode jogar Stunt Grenades, deixando  |
  |     voc� cego por alguns instantes. Use o Thermal Goggles para ajudar.   |
  |                                                                          |
  |  3. Se voc� ficar muito tempo parado olhando em primeira pessoa, ele     |
  |     chega por tr�s de voc�, te d� um tiro na cabe�a, e te carrega. Voc�  |
  |     acorda em Graniny Gorki e tem que VOLTAR TUDO DE NOVO. Acho que voc� |
  |     n�o gostaria disso, apenas n�o fique muito tempo com a vis�o em      |
  |     primeira pessoa, ou suba em �rvores para evitar. Ele tamb�m faz isso |
  |     se voc� salva na batalha e s� volta no dia seguinte ou mais tarde.   |
  |                                                                          |
  |  4. The End tem habilidades fotossintetizantes. Ele fica ao sol com sua  |
  |     camuflagem Moss e recupera TODA a stamina. Isto � muito frustrante,  |
  |     principalmente se voc� quer mat�-lo por stamina. Quando ele estiver  |
  |     fazendo isso, corra para outra �rea, depois da mudan�a de �rea ele   |
  |     vai parar de recarregar a energia. Isto � MUITO �til (obrigado pela  |
  |     dica, MTBiker123).                                                   |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | H� tr�s modos de vencer The End, aqui est� cada um deles:                |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  |  --- DANDO UMA DE SNIPER ---                                             |
  |                                                                          |
  |  Se voc� olhar no mapa, ver� v�rios c�rculos, s�o os lugares de onde The |
  |  End atira. Voc� tamb�m pode atirar de l�. Como ele n�o vai sair         |
  |  correndo atr�s de voc�, fique correndo que nem besta, e levar� um tiro. |
  |  Cure-se, e olhe no mapa, o c�rculo vermelho � exatamente onde The End   |
  |  est�, atire nele com o rifle de onde estiver, ou escolha um daqueles    |
  |  outros c�rculos.                                                        |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  |  --- ENCONTRANDO THE END ---                                             |
  |                                                                          |
  |  Se voc� quer tranq�iliz�-lo ter� que encontrar o velhinho sem ser       |
  |  percebido. Eu n�o posso te dizer exatamente onde ele est�, mas vou dar  |
  |  algumas dicas:                                                          |
  |                                                                          |
  |  No come�o do jogo ele sempre est� no mesmo lugar. Corra para leste, e   |
  |  depois siga a norte, e ache a sa�da para Sokrovenno North. Agora, a     |
  |  oeste, haver� uma parede (na verdade isso � um morro), d� a volta neste |
  |  morro, indo um pouquinho a noroeste de pois voltando a sul, e entre em  |
  |  Sokrovenno South novamente por esta outra entrada (aten��o! n�o � a     |
  |  mesma de onde voc� veio), agora ande no modo Stalking (com o Direcional |
  |  digital) e voc� o surpreender� por tr�s, agora voc� pode pegar a        |
  |  camuflagem dele e decidir o que vai fazer.                              |
  |                                                                          |
  |  Recomendo pegar a Moss camuflagem e vesti-la o mais rapidamente         |
  |  poss�vel.                                                               |
  |                                                                          |
  |  De vez em quando deite em algum lugar, equipe o Directional Microfone e |
  |  aponte para todos os lados. Voc� pode ouvir a respira��o dele, passos,  |
  |  e at� mesmo uns grunhidos estranhos. Isso lhe dar� uma dire��o.         |
  |                                                                          |
  |  Os Thermal Goggles ajudam MUITO por aqui. Voc� pode ver os passos dele, |
  |  ou pra ver se voc� encontrou ele mesmo ou confundiu com qualquer coisa. |
  |                                                                          |
  |  Se achar que est� perto do The End, pare de usar o stick anal�gico e    |
  |  use o digital, para andar no Stalking Mode, para que ele n�o ou�a.      |
  |                                                                          |
  |  The End tem uma �tima vis�o. Sempre camufle-se corretamente, e ande com |
  |  cautela.                                                                |
  |                                                                          |
  |  N�o se esque�a dos Markhor (um tipo de alce) em Sokrovenno North e      |
  |  West, eles podem ser �tima fonte de stamina quando voc� precisar. E s�o |
  |  infinitos, quando precisar de mais � s� sair da �rea e voltar.          |
  |                                                                          |
  |  Quando chegar perto do The End, atire nele. Voc� vai atirar umas 3 ou 4 |
  |  vezes e ele vai cair, atirar uma Stun Granade e fugir. Voc� deve        |
  |  ach�-lo novamente. Coloque o Thermal Goggles e siga suas pegadas. Se    |
  |  voc� pegou a camuflagem dele, v� rastejando equipado com ela, e         |
  |  dificilmente ele lhe ver� antes que voc� o encontre.                    |
  |                                                                          |
  |  --- FAZENDO NADA ---                                                    |
  |                                                                          |
  |  Exatamente! Voc� pode venc�-lo sem fazer absolutamente nada. Salve o    |
  |  jogo em qualquer parte da batalha, e depois desligue o seu PS2, ligue-o |
  |  sem o disco e mude a data dele para o m�s seguinte. Quando voc�         |
  |  carregar novamente ele ter� morrido de causas naturais.                 |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  |--------------------------------------------------------------------------|
  |                                                                          |
  | :: Ocelot Unit ::                                                        |
  |                                                                          |
  | Se voc� matou The End nas docas, agora em vez de chefe, voc� ter� v�rios |
  | soldados da Ocelot Unit em cada �rea. Sim, voc� podia t�-lo matado em    |
  | Ponizovje Warehouse: Exterior, quando ele aparece pela primeira vez.     |
  | Simplesmente pegue o rifle e atire nele enquanto ele ainda est� na �rea. |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
   �������������������������������������������������������������������������� 

    Ap�s a luta com The End, voc� pode pegar a Mosin Nagant (se o matou por
    stamina) nessa mesma �rea, use os Thermal Goggles, caso n�o esteja
    conseguindo achar. Ap�s isso, siga na dire��o nordeste para seguir para a
    pr�xima �rea, que estaremos tratando na Parte 3, logo abaixo.


    --------------------------------------------------------------------------
                          OPERATION SNAKE EATER - PARTE 3               [SE03]
    --------------------------------------------------------------------------


    A "Parte 3" cobre do t�nel Krasnogorje at� luta contra The Fury.

                         ------------------------------
                               Krasnogorje Tunnel      
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Splitter
    Pintura: Splitter


    -Estrat�gia-

    Bem, atravesse o t�nel. Se precisar de comida, h� ratos e aranhas no
    local. Ao fim do t�nel teremos a parte mais dif�cil do jogo.


        _____________________                                                 
   ____| CHEFE - THE LADDER  |_______________________________________________ 
  |     ���������������������                                       \  JK00  |
  |                                                                  ��������|
  | Esta batalha � altamente inovadora, e quase t�o longa quanto The End.    |
  |                                                                          |
  | "The Ladder" quer dizer "A Escada", e voc� deve venc�-la com suas        |
  | pr�prias m�os, sem uso de armas ou camuflagem. � um teste de for�a       |
  | f�sica e mental. Aqui est�o os ataques de The Ladder:                    |
  |                                                                          |
  |  1. Controle Mental. The Ladder vai tentar fazer voc� acreditar que      |
  |     descer e come�ar tudo de novo ou parar pra descansar � uma boa       |
  |     estrat�gia. N�o �. N�o caia a dela e continue subindo sem parar.     |
  |                                                                          |
  |  2. M�sica hipn�tica. The Ladder tentar� lhe fazer dormir com uma m�sica |
  |     hipn�tica e muito bonita, por sinal. Tente ao m�ximo continuar no    |
  |     caminho certo, sem paradas.                                          |
  |                                                                          |
  | Primeira coisa a fazer, voc� deve segurar The Ladder com tri�ngulo, e    |
  | come�ar a subir por ela. N�o pare por nenhum instante, e suba at� o      |
  | final. Eu sei que � uma batalha longa e tediosa, mas n�o h� outra        |
  | maneira de vencer The Ladder a n�o ser essa.                             |
  | Aten��o. Suba um degrau de cada vez, se tentar subir dois por vez voc�   |
  | vai acabar cansado demais.                                               |
  |                                                                          |
  | Quando chegar l� em cima, The Ladder exercer� seu controle mental e voc� |
  | achar� que pular de l� de cima ser� legal. N�o fa�a isso, ou voc� ir�    |
  | morrer.                                                                  |
  |                                                                          |
  | Ao final, coma alguma coisa para recuperar a stamina.                    |
  |                                                                          |
   �������������������������������������������������������������������������� 

    Hehe, brincadeiras � parte. Suba a escadona do mal at� chegar l� em cima,
    e aprecie a m�sica. Ao final da escada coma alguma coisa e continue ao
    norte. Antes de passar de �rea, j� mude a camuflagem para a recomendada
    abaixo.

                         ------------------------------
                            Krasnogorje Mountain Base  
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Animals
    Pintura: Desert

    Se n�o tiver a Animals, use Choco Chip


    -Estrat�gia-

    Recomendo que comece salvando o jogo aqui. Afinal, voc� n�o quer passar
    por The End e The Ladder de novo. Ap�s ter salvo, coloque a camuflagem
    recomendada, e v� para noroeste, des�a o pequeno barranco, e v� o mais
    sudoeste que puder para o seu tiro de SVD n�o ser ouvido. Atire no guarda
    que voc� est� vendo e ningu�m vai ouvir.

    Agora ande um pouco mais at� o pr�ximo morrinho e atire no guarda ali
    embaixo com sua Mk22. Depois atire em mais outros dois guardas com a SVD,
    e haver� um �ltimo ao norte, bem na sa�da. Voc� sabe o que deve fazer.

    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    - H� alguns urubus no local. Quando voc� matar um guarda ele ir� ficar
      feliz porque arrumou um rango. Ele tamb�m serve de alimento pra voc�.


                         ------------------------------
                            Krasnogorje Mountainside   
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Animals
    Pintura: Desert

    Se n�o tiver a Animals, use Choco Chip


    -Estrat�gia-

    Esta �rea � um pouco mais dif�cil, mas � divertida. Logo que entrar na
    �rea, silencie os seus rev�lveres, e corra para um pequeno buraco na
    parede. Se esconda l� at� que o guarda passe por voc�, e ent�o CQC nele.

    O segundo guarda est� logo acima, quando ele estiver olhando para o leste,
    rasteje at� um tunelzinho a oeste. Voc� vai sair atr�s dele e poder� usar
    o CQC contra ele tamb�m.

    Siga a leste, e no pr�xima n�vel est�  o terceiro guarda, bem ao lado da
    metralhadora anti-a�rea. Quando ele virar e sair de sua vista, corra at�
    onde ele estava e esconda-se na caverninha que h� ao lado. Espere at� que
    ele volte e saia de novo. Quando ele sair, siga ele e aplique um CQC.

    O quarto inimigo s� vai ficar virando de um lado pro outro. Espere-o virar
    e use CQC nele tamb�m. Agora siga na dire��o oeste.

    H� 3 guardas a�. Se voc� for rastejando voc� � praticamente invis�vel se
    estiver bem camuflado. Encoste na parede a norte, e espere o guarda chegar
    perto, CQC nele. Agora h� outros dois guardas bem burros, � s� atirar
    neles com a Mk22 e esperar ca�rem. L� em cima h� uma casinha com Calorie
    Mate, o melhor alimento do jogo. Siga norte, depois disso.

    O RPG-7 pode ser pego numa casinha l� no alto do morro.

    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    Se voc� explodiu o helic�ptero em Bolshaya Past Base, n�o haver�
    helic�pteros aqui, apenas guardas com hovercrafts.


    @@ Dicas do leitor ixperto!@@

    MAGOVELHO diz:  Torture o primeiro guarda que aparecer, n�o � certo...
    mas ele pode lhe dar uma informa��o sobre os outros guardas, ele dir� para
    olhar no mapa, ent�o no mapa ir� aparecer alguns pontos vermelhos, esses
    s�o inimigos, � bom para localiz�-los rapidamente, depois disso, fa�a o 
    que quiser com o guarda e siga em frente, Recomendo jog�-lo de l� de
    cima, se n�o morrer, atire com alguma coisa, � o jeito mais divertido ;)
    (cuidado pra nao fazer barulho com a arma)




                         ------------------------------
                             Krasnogorje Mountaintop   
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Animals
    Pintura: Desert

    Se n�o tiver a Animals, use Choco Chip


    -Estrat�gia-

    Atire no guarda bem � sua frente. Entre nessa trincheira no ch�o, e siga
    rastejando at� chegar num lugar onde tem armas. Volte um pouco e siga a
    oeste, sempre rastejando pelo duto e atirando nos guardas que est�o na
    trincheira antes que eles te vejam. Ap�s seguir a oeste, siga ao norte, e
    depois leste, agora suba para o ch�o normal e a leste ter� outro duto. Ao
    chegar nele corra em dire��o norte, e chegar� numa pequena casa, onde
    algu�m est� esperando por voc�.


                      -------------------------------------
                      Krasnogorje Mountaintop: Behind Ruins
                      -------------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Tanto Faz
    Pintura: Tanto faz


    -Estrat�gia-

    Nesta �rea voc� pode observar a fortaleza de Groznyj Grad, d� uma boa
    olhada, pois � pra l� que voc� vai agora. Se quiser se divertir, atire nos
    barris e cause alerta. Helic�pteros v�o atr�s de voc�, hehe.

    Bom, n�o tente descer pelo morro. O caminho n�o � este. Volte para a porta
    ao sul.


                         -----------------------------
                         Krasnogorje Mountaintop Ruins
                         -----------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Tanto Faz
    Pintura: Tanto Faz


    -Estrat�gia-

    Voc� deve voltar pro sul. Os miojos que EVA te deu est�o a� rodando, e
    tamb�m tem alguma muni��o embaixo da cama.


                         ------------------------------
                             Krasnogorje Mountaintop   
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Animals
    Pintura: Desert

    Se n�o tiver a Animals, use Choco Chip


    -Estrat�gia-

    Des�a a trincheira  at� onde ela vira, voc� encontrar� um infeliz com um
    lan�a-chamas, livre-se dele. Saia da trincheira e v� em dire��o sul. Voc�
    vai ter que cair do pequeno penhasco duas vezes e a� est� a porta para a
    qual EVA te deu a chave. Entre nela, e pronto.


                         ------------------------------
                               Groznyj Grad Tunnel     
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Black
    Pintura: Black

    Se for seu segundo jogo, vista o uniforme Fire.


    -Estrat�gia-

    Des�a as escadas, e depois des�a a outra escada.


        ___________________                                                 
   ____| CHEFE - THE FURY  |_________________________________________________ 
  |     �������������������                                         \  BF05  |
  |                                                                  ��������|
  | The Fury � um astronauta que gosta de lan�ador de chamas. Ele tem um     |
  | grande e respeit�vel desses. Este chefe diverge opini�es. Uns o acham    |
  | muito dif�cil, e alguns o acham f�cil demais.                            |
  |                                                                          |
  | The Fury s� tem dois ataques simples:                                    |
  |                                                                          |
  |  1. Ataque com o Lan�a-Chamas.                                           |
  |                                                                          |
  |  2. Voar por a� com o jet dele.                                          |
  |                                                                          |
  | Para ganhar o uniforme Fire voc� deve mat�-lo por stamina. O que � o     |
  | jeito mais f�cil, de qualquer modo.                                      |
  |                                                                          |
  | Use Thermal Goggles ou Night Vision Goggles para ach�-lo com mais        |
  | facilidade. Uma vez encontrado, voc� deve atirar nele com a Mosin Nagant |
  | ou com a Mk22 mesmo.                                                     |
  |                                                                          |
  | Quando puder, surpreenda-o por tr�s, ele anda muito lentamente e n�o     |
  | deve ser dif�cil de voc� atac�-lo por tr�s. Use o combo soco-soco-chute  |
  | e ele ir� cair, e isso tirar� stamina dele.                              |
  |                                                                          |
  | Sempre que atac�-lo saia correndo ou voc� vai sofrer severas queimaduras.|
  |                                                                          |
  | Equipe a Life Medicine, j� que voc� pode morrer quando estiver quase o   |
  | matando. Isso evita que voc� morra gratuitamente.                        |
  |                                                                          |
  | E � isso, ao final da luta, entre no Cure Menu e trate das eventuais     |
  | queimaduras com Ointment e Bandage.                                      |
  | @@ Dicas dos leitores ixpertos!@@                                        |
  |                                                                          |
  | - Guilherme Doval Estima diz: "Enquanto estava Lutando com The Fury ele  |
  |   tava voando e sem querer atirei num dos canos que tem na area e de la  |
  |   saiu agua e achei bem util usar isso quando estiver com fogo envolta   |
  |   para nao passar por ele e se queimar para menos suor eu usei esse      |
  |   segredo para apagar o calor, obrigado"                                 |
  |                                                                          |
   �������������������������������������������������������������������������� 

    Ao t�rmino da luta, espere a poeira abaixar e pegue o uniforme Fire ao
    seu lado, se voc� matou The Fury por stamina.


    --------------------------------------------------------------------------
                          OPERATION SNAKE EATER - PARTE 4               [SE04]
    --------------------------------------------------------------------------


    A "Parte 4" cobre do fim da batalha de The Fury at� a luta contra Colonel
    Volgin.


                         -------------------------------
                         Groznyj Grad Underground Tunnel     
                         -------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Tanto faz
    Pintura: Tanto faz


    -Estrat�gia-

    Bom, aqui � tranquilo. Pegue o uniforme Fire se voc� matou The Fury por
    stamina, ent�o prossiga e suba a escada. Recomendo comer algo j� que sua
    stamina deve estar um pouco baixa. Fora isso h� alguns suprimentos m�dicos
    no local, pegue-os, e siga adiante.


                         ------------------------------
                             Groznyj Grad Southwest    
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Splitter
    Pintura: Black


    -Estrat�gia-

    Pois ent�o, Snake penetrou a impenetr�vel fortaleza de Groznyj Grad, esse
    � o cara. Agora voc� chegou no local onde a seguran�a � a mais r�gida
    poss�vel, uma das partes mais complicadas do jogo, mas n�o t�o complicado.

    Vamos come�ar, mude para a camuflagem recomendada. Agora suba nessas
    caixas que est�o atr�s de Snake. Deite no ch�o (nesta �rea preta), equipe
    sua Mk22 e espere at� que um guarda apare�a. Quando aparecer, atire na
    cabe�a do infeliz. H� muni��o de Mk22 embaixo do segundo container a
    norte, pegue e volte at� onde est� (sempre rastejando).

    Agora levante-se e corra a sudoeste at� achar um carrinho preto, quando o
    vir, equip o Thermal Goggles, e mire no guarda a oeste. Acerte em qualquer
    parte do corpo dele com a Mk22, e espere-o cair. O segundo se foi.

    Agora volte apenas um pouquinho (entre os containers a leste e uma parede
    de cimento a oeste), e atire no guarda a sul. S� falta mais um.

    Agora v� at� onde este �ltimo guarda estava, e siga norte at� encontrar a
    parede, ent�o siga a oeste, at� achar uma porta vermelha. E entre por ela.
    Se voc� encontrou por esta porta, pule a pr�xima �rea, e leia direto
    Groznyj Grad Northeast.

    H� uma �rea opcional aqui, onde voc� pega a M63 caso n�o tenha pegado
    antes, al�m de um pouco de TNT e muni��o. Para isso, passe a porta
    mencionada acima, e continue at� uma porta vermelha a oeste.


                         ------------------------------
                             Groznyj Grad Northwest    
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Splitter
    Pintura: Black


    -Estrat�gia-

    Esta �rea � basicamente opcional, voc� s� pega aqui a M63 caso n�o tenha
    pegado ainda em Svyatogornyj East. Isso, TNT e muni��o. N�o acho que valha
    a pena, mas em todo o caso... Bem, sempre atire nos holofotes assim que
    avistar um. Bem, esta �rea tem uma particularidade muito legal.

    No come�o, haver� um guarda atr�s das caixas atr�s de voc�, espere-o
    aparecer e atire nele com a Mk22. Logo depois voc� ver� um guarda mais a
    norte relativamente perto, atire nele tamb�m. Agora volte por onde voc�
    entrou e fique o mais ao sul poss�vel, enquanto fica na dire��o dos
    tanques, entre as duas fileiras de tanques h� um guarda, atire nele de
    longe. Entre a fileira de tanques e a parede oeste h� um cachorro, equipe
    o Thermal Goggles e atire nele tamb�m. Agore siga a norte, at� achar uma
    parede. Encoste nela e v� andando a leste, quando a parede acabar, olhe
    � norte e ver� dois guardas olhando pro outro lado, atire neles, e
    prossiga, agora haver� mais dois cachorros, apenas role sobre eles ou
    atire neles, os guardas j� est�o todos dormindo.

    Bem a norte haver� uma pequena casinha, entre nela, l� haver� a M63 se
    voc� n�o a pegou antes, e um pouco de TNT, � tudo o que h� nesta �rea.
    J� que voc� veio por aqui, siga a CURIOSIDADE e ir� at� onde precisa.


    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    A norte desta �rea h� um ve�culo com algumas caixas dentro, entre nelas e
    equipe a Cardboard Box A. E veja o que acontece. Tcharam... voc� est� em
    Groznyj Grad: Weapons Lab 1F. Se voc� fizer isto, pule a pr�xima �rea.


                         ------------------------------
                             Groznyj Grad Northeast    
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Splitter
    Pintura: Black


    -Estrat�gia-

    Se voc� foi pela estrat�gia da �rea anterior, voc� n�o dever� ler esta
    parte, pule esta e leia a pr�xima.

    Esta �rea n�o � nem um pouco dif�cil. De cara, siga a leste entre o muro
    e a parede do "dep�sito", ao final dela haver� uma "esquininha".
    Simplesmente atire na cabe�a dele. Siga um pouco a norte, at� ver um
    guarda ao longe, atire em qualquer parte do corpo dele com a Mk22 que ele
    vai cair. Volte at� o ponto inicial e haver� um guarda l� perto, apenas
    atire nele, e j� era. Agora troque sua camuflagem para a de cientista, e
    tire qualquer pintura de face que porventura estiver. Entre na porta
    vermelha logo a norte. 


                      -----------------------------------
                      Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing
                      -----------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Scientist
    Pintura: Nenhuma


    -Estrat�gia-

    LOGO QUANDO ENTRAR, TROQUE O UNIFORME PARA SCIENTIST E TIRE QUALQUER
    PINTURA DE ROSTO.

    Bom, agora independente de qual estrat�gia voc� veio, dever� sair no mesmo
    lugar, ou quase. Se voc� veio com a estrat�gia da caixa, estar� em uma
    sala escura, apenas saia dela pela porta a esquerda, mas antes de sair,
    vista a camuflagem recomendada acima, ela � fundamental.

    Bom, agora estamos no hall de entrada do Laborat�rio de Armas: Asa Leste.
    O objetivo aqui � encontrar o Coronel Raikov e roubar as roupas dele, para
    que voc� tenha livre passagem para onde o Shagohod est� guardado. Para
    isso, voc� deve nocaute�-lo e lev�-lo para o vesti�rio. Vamos l�, eu te
    guiarei, n�o tenha medo.

    Como est� com a roupa de cientista, os militares n�o te reconhecer�o, mas
    os cientistas sim. Logo quando um cientista vir voc�, d� as costas pra ele
    e aperta Tri�ngulo, e Snake far� um gesto de arrumar os �culos, apenas
    saia andando depois disso. Voc� reconhecer� o Coronel Raikov pela
    cabeleira branca e um tanto quanto longa.

    Voc� deve basicamente esperar que ele suba as escadas, espere at� que ele
    fa�a isso sozinho, n�o tente for��-lo, ou ele ir� apertar seu saco e te
    mandar trabalhar. Quando ele subir as escadas e for at� o vesti�rio (sala
    cheia de arm�rios) siga-o, e coloque-o para dormir, nocauteie-o, s� N�O O
    MATE, fa�a o que achar mais divertido e arraste-o em dire��o sul (no
    segundo piso), e automaticamente ir� aparecer uma cena em que voc� o
    colocar� no arm�rio. Isso feito, vista a roupa dele (Officer), e coloque a
    Mask. Ent�o prossiga para a porta a sudoeste, nesta sala mesmo.


    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    - Enquanto vestido de Raikov, voc� poder� dar soco nos cientistas e at�
      mesmo nos outros militares e eles n�o ir�o reagir, j� que a sua patente
      � mais alta. Bata contin�ncia para eles para impor respeito tamb�m, � s�
      apertar o tri�ngulo. Voc� pode at� mesmo sair do pr�dio se quiser, os
      sentinelas l� fora tamb�m bater�o contin�ncia pra voc�. Voc� pode at�
      vestir a Cardboard Box e tirar depois, apenas tente n�o exagerar ou eles
      acabar�o descobrindo quem voc� �. Se descobrirem, saia do pr�dio e entre
      novamente.

    - Dica enviada por Ricardo Gil: se voc� jogar alguma comida perto de
      Raikov, ele ir� comer e comentar sobre a mesma, se a comida for viva,
      ele ir� matar primeiro e depois comer. Ainda n�o confirmado: se voc�
      jogar comida estragada, ele ir� correndo para o banheiro.


                      -----------------------------------
                      Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
                      -----------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Officer
    Pintura: Mask


    -Estrat�gia-

    Apenas atravesse o corredor, seguindo a oeste. No meio do caminho d� uma
    olhada na janela. � o Shagohod, mas voc� ainda n�o pode acessar o hangar,
    j� que a porta est� fechada.


                 --------------------------------------------
                 Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor
                 --------------------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Officer
    Pintura: Mask


    -Estrat�gia-

    Bom, apenas n�o tire seu disfarce nem mate os guardas e prossiga, agora h�
    uma longa cena. Por motivos de seguran�a, quando a tela ficar preta,
    segure L2 (� tudo o que posso dizer no momento).


    Ap�s a cutscene, volte aqui e saiba por que lhe disse aquilo...


    Bom, se voc� apertou o L2 durante as porradas que levou do Volgin enquanto
    ainda estava com aquele saco na cabe�a, ele n�o lhe causou nenhum dano.
    Se n�o fez direito, fa�a da pr�xima vez. N�o quis contar antes pra n�o
    estragar sua surpresa.


                           -------------------------
                           Groznyj Grad Torture Room
                           -------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado.


    -Estrat�gia-

    Bom, agora voc� est� numa preso numa cela. Puxa vida. Mas como eu saio
    daqui. Boa pergunta, honestamente, eu n�o sei... Hehe, brincadeira. Voc�
    tem 4 modos de sair daqui, vamos l�:

      1. O guarda joga comida pra voc�, voc� pode comer ou jogar a comida pra
         ele de volta. Fa�a isso e uma cena aparecer�. Ap�s a cena, continue
         jogando comida pra ele, ele ficar� com dor de barriga e ir� ao
         banheiro, enquanto isto, ligue para a freq��ncia 144.75 (esta
         freq��ncia � mostrada tr�s vezes durante o jogo:

           a. Na conversa com Sokolov antes de ir pra tortura, a freq��ncia
              aparece num pano verde ao fundo.

           b. Quando The Boss falar no seu ouvido durante a tortura aperte R1
              e veja The Sorrow a segurando.

           c. Durante esta conversa com Johnny Sasaki, a freq��ncia aparece ao
              fundo.


      2. Um modo mais f�cil � apenas abrir a cela e bater no Johnny.

      3. V� at� a Survival Viewer (apertando Start), depois aperte R1 e fique
         rodando Snake. Quando sair do Survival Viewer, Snake vai vomitar.
         Johnny vai correr pra dentro da cela pra ver o que est� havendo, 
         nocauteie-o como quiser (inclusive com o Cig-Gas Spray, que vai estar
         com voc� ap�s a cena com Johnny se o pegou anteriormente no jogo).

      4. V� at� o Cure Menu e use o garfo (Fork) para tirar a bala do joelho
         e tamb�m o Transmitter, ele se transformar� em uma Fake Death Pill.
         Use-a e quando Johnny entrar na cela use a Revival Pill, e livre-se
         dele.


    Ap�s ter sa�do e colocado Johnny pra dormir, voc� pode dar uma vasculhada
    no ambiente antes de sair para encontrar EVA. H� uma c�mera por a�, e
    suprimentos m�dicos tamb�m, a sa�da est� a oeste.

    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    - O guarda que est� tomando conta de voc� � Johnny Sasaki, av� do Johnny
      Sasaki do MGS1 e MGS2, que guarda a cela. Depois da cena ele lhe dar�
      o seu charuto de volta. Se voc� pegou o Cig-gas Spray anteriormente no
      jogo, ent�o ele lhe devolver� isso.

    - Salve o jogo enquanto est� na cela, e a Para-Medic ir� lhe contar uma
      hist�ria sobre Vampiros. Se voc� desligar o videogame e carregar o jogo
      depois, ir� acordar num mini-game chamado "Snake's Nightmare" (Pesadelo
      de Snake), apenas jogue e se divirta, logo ele acorda. Este jogo � uma
      par�dia de BloodRayne 2 (PC/PS2/XBOX, 2004).

    - Voc� n�o precisa tirar o Transmitter das suas costas, se n�o tirar voc�
      ter� que enfrentar a Ocelot Unit novamente antes de encontrar com EVA.
      Por�m, h� uma recompensa. N�o tirando voc� ver� uma cena hil�ria de EVA
      tirando o Transmitter de Snake. Entretanto, eu recomendo que tire, para
      n�o enfrentar a Ocelot Unit novamente, mas se voc� est� explodindo de
      testosterona, ent�o fa�a como quiser.

    - Agora na Vis�o em Primeira Pessoa, note que h� uma pequena falha na
      vis�o, no olho direito de Snake. Experimente fechar seu olho direito
      para ter a mesma sensa��o.


                         ------------------------------
                             Groznyj Grad Southeast    
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado.


    -Estrat�gia-

    Bom, agora complicou. Voc� est� sem roupa, sem comida, sem armas, sem
    olho, e n�o pode nem fazer um CQC com o garfo. Sim, voc� s� tem um garfo e
    uma SAA (Single Action Army) sem muni��o.

    Esta estrat�gia � um pouco ousada, mas foi a melhor que consegui:
    Espere 8 segundos para come�ar, se j� come�ou, entre na sala de tortura e
    saia novamente pra pegar o tempo certo. Oito segundos contados, corra em
    dire��o sul, e quando chegar na parede corra em dire��o oeste, quando
    passar o primeiro conjunto de barris pretos encoste as costas no segundo
    conjunto de barris pretos, um guarda vir� do oeste para ver o que �,
    simplesmente d� a volta nos barris pelo lado oposto ao dele e corra em
    dire��o noroeste. Haver� um pequeno buraco na parede, rasteje por ele.


                         ------------------------------
                             Groznyj Grad Northeast    
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado.


    -Estrat�gia-

    Logo que chegar do outro lado, apenas levante-se e APENAS CORRA A OESTE,
    n�o v� um pouco a noroeste, nem um pouco a sudoeste. SIMPLESMENTE CORRA A
    OESTE PRA SEMPRE, N�O PARE POR NADA NO MUNDO. Quando uma parede te parar,
    entre nesta porta vermelha.


                         ------------------------------
                             Groznyj Grad Northwest    
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado.


    -Estrat�gia-

    Apenas corra como um doido em dire��o norte, alguns holofotes pegar�o
    voc�, mas n�o ligue, continue correndo. Mas quando avistar um guarda perto
    de voc� a norte, pare e comece a andar devagar atr�s dele (ande com o
    direcional digital, para ele n�o ouvir seus passos). Simplesmente v�
    andando assim atr�s dele, de prefer�ncia sempre um pouquinho � direita.
    Quando passar o cachorro dorminhoco ele vai parar em frente a uma "porta",
    simplesmente, espere que ele vire � esquerda e continue pela porta a
    norte. Agora rasteje por baixo dos canos, e voc� chegou � entrada para o
    esgoto.


                         ------------------------------
                               Groznyj Grad Sewers     
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado.


    -Estrat�gia-

    Antes de descer as escadas, pegue a muni��o de SAA a leste, nesta
    plataforma, agora des�a as escadas e siga em dire��o norte. Quando
    encontrar uma grade no seu caminho, suba do lado esquerdo, entre no buraco
    na parede, siga em frente, saia pelo buraco na parede, e siga em dire��o
    norte novamente. Continue fazendo isso at� chegar ao final. Haver� alguns
    c�es lhe enchendo, cuide deles com a SAA ou rolando. Quando ouvir a
    musiquinha... est� quase no final. Assista a cena.


    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    Est� vendo aquela porta bem perto do final? Era ali onde EVA tinha
    arrumado a rota de fuga de voc�s, mas eles acabaram descobrindo e
    trancando tudo.

        ____________________                                                  
   ____| CHEFE - THE SORROW |________________________________________________ 
  |     ��������������������                                        \  BF06  |
  |                                                                  ��������|
  | Este chefe � diferente de qualquer outro que voc� j� viu na vida. Eu     |
  | achei muito interessante.                                                |
  |                                                                          |
  | The Sorrow j� est� morto, ent�o n�o h� como mat�-lo. O sentido desta     |
  | batalha � que Snake sinta a dor (sentimental) de todos aqueles que ele   |
  | ele matou. Portanto, quanto mais gente voc� matou durante o jogo, mais   |
  | vai durar esta batalha.                                                  |
  |                                                                          |
  | Embora voc� n�o possa matar The Sorrow, h� algumas maneiras de passar    |
  | este chefe. Abaixo eu as listo:                                          |
  |                                                                          |
  |  1. Ande at� o final do rio, e quando encostar no esqueleto deitado no   |
  |     fundo do rio, voc� morrer� e aparecer� a tela SNAKE IS DEAD. Apenas  |
  |     segure L2 e tome a Revial Pill.                                      |
  |                                                                          |
  |  2. Voc� pode afundar Snake na �gua at� que ele morra sufocado, e ent�o  |
  |     tomar a Revival Pill.                                                |
  |                                                                          |
  |  3. Voc� pode morrer sendo tocado pelos fantasmas e tomar a Revival Pill.|
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | Ele s� tem um ataque. O de jogar um raio psicod�lico do mal em voc�.     |
  | Tente desviar. Se te acertar voc� toma um susto, cai na �gua e depois se |
  | levanta.                                                                 |
  |                                                                          |
  | PARA PEGAR A CAMUFLAGEM DE THE SORROW                                    |
  |                                                                          |
  | Apenas v� at� o final do rio, e quando acordar, a camuflagem Spirit      |
  | estar� no seu menu. Com ela, os soldados n�o escutam seus passos, e      |
  | tamb�m recupera stamina simplesmente pegando os inimigos pelo pesco�o.   |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | DICAS GERAIS:                                                            |
  |                                                                          |
  | - Equipe a tocha e a acenda. Isso far� com que os fantasmas fiquem mais  |
  |   lerdos e ataquem menos.                                                |
  |                                                                          |
  | - Quando The Sorrow fizer seu ataque, simplesmente desvie.               |
  |                                                                          |
  | - - - - - - - - -                                                        |
  | ++ CURIOSIDADE ++                                                        |
  | - - - - - - - - -                                                        |
  |                                                                          |
  | - Se voc� ligar para qualquer pessoa no R�dio, elas reagir�o como se     |
  |   voc� estivesse morto.                                                  |
  |                                                                          |
  | - Quando encontrar os chefes que voc� matou, atire neles. Cada um        |
  |   reagir� de uma forma.                                                  |
  |                                                                          |
  | - Voc� ver� Coronel Raikov correndo pelado na margem do rio, se olhar    |
  |   atentamente.                                                           |
  |                                                                          |
  | - Durante esta batalha voc� pode usar o seu backpack.                    |
  |                                                                          |
   �������������������������������������������������������������������������� 

                         ------------------------------
                                  Tikhogornyj          
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado.


    -Estrat�gia-

    Atravesse o rio para o lado direito, siga a norte. Atravesse para o lado
    oeste pelo tronco, e siga rio acima, at� chegar na cachoreira.

    Se voc� n�o tirou o Transmitter, haver� muitos guardas da Ocelot Unit pra
    se preocupar por aqui. De qualquer forma, voc� pode apenas correr por eles
    e chegar at� a cachoeira. Se voc� quer 0 alerts, a� ter� que suar um pouco
    mais, e ter muito cuidado. Eu n�o tenho nenhuma estrat�gia pra isso. Se
    voc� tem, me mande e eu coloco aqui com seus cr�ditos.

    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    Se voc� pegou o Tsuchinoko antes no jogo, ap�s encontrar com EVA, volte
    aqui e voc� ver� o Tsuchinoko novamente, pegue-o de novo. Lembre-se:
    N�O O COMA, e N�O O MATE.


                         ------------------------------
                          Tikhogornyj: Behind Waterfall
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Fique com essa mesmo.


    -Estrat�gia-

    Oba, voc� tem seus itens de volta, e um tapa-olho. Aqui � um bom lugar pra
    voc� arrumar sua mochilinha de novo, deixar a casa em ordem.

    Apenas siga em frente, n�o h� inimigos. V� pelo t�nel, e n�o se esque�a
    de pegar todos os itens, especialmente a Cardboard Box B, que est� bem
    escondidinha no escuro, no fim do t�nel. Entre na porta e suba a escada.

    - - - - - - - - -
    ++ CURIOSIDADE ++
    - - - - - - - - -

    Veja que os seus R. Noodles sumiram. EVA parece ser viciada nesse miojo.


                         ------------------------------
                             Groznyj Grad Northwest    
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Splitter
    Pintura: Splitter


    -Estrat�gia-

    Equipe a camuflagem recomendada, e corra na dire��o sul. Agora corra na
    dire��o leste, e depois norte um pouquinho, at� acabar esta parede. Siga
    a leste at� voc� achar uma porte vermelha. Agora temos dois caminhos:

    SE VOC� TEM A CARDBOARD BOX B
    Apenas siga em frente (norte), n�o entre por essa porta vermelha. Atire
    com a Mk22 num guarda, e depois corra em dire��o a um caminh�o exatamente
    a norte de voc�, corra longe do cachorro dorminhoco para n�o acord�-lo.
    Entrando no caminh�o, equipe a Cardboard Box B, e voc� ir� parar no
    hangar onde est� o Shagohod. Suba as escadas e volte para a sala cheia de
    arm�rios onde voc� roubou as roupas de Raikov. Se fizer isto, pule a
    pr�xima �rea.

    SE VOC� N�O TEM A CARDBOARD BOX B
    Entre pela porta vermelha, e leia a pr�xima �rea.


                         ------------------------------
                             Groznyj Grad Northwest    
                         ------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Splitter
    Pintura: Splitter


    -Estrat�gia-

    Corra para o leste at� o final da parede, voc� ver� um corredor estreito
    com um guarda nele. Atire na cabe�a dele, siga mais a frente e atire na
    cabe�a deste outro, agora corra nesta porta vermelha bem a norte de voc�.


                      -----------------------------------
                      Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing
                      -----------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Scientist
    Pintura: Nenhuma


    -Estrat�gia-

    LOGO QUANDO ENTRAR, TROQUE O UNIFORME PARA SCIENTIST E TIRE QUALQUER
    PINTURA DE ROSTO.

    Disfar�ado de cientista, suba as escadas e v� para a sala de arm�rios onde
    voc� roubou as roupas de Raikov. Haver� um arm�rio com uma listra vermelha
    nele, abra-o e pegue o uniforme Sneaking. Agora em frente a esse arm�rio
    h� outra fileira de arm�rios, abra o segundo (de cima pra baixo) para
    obter o uniforme Maintenance.

    O uniforme Sneaking � parecido com o da The Boss, corta os danos pela
    metade, al�m de reduzir o consumo de stamina. O uniforme Maintenance lhe
    far� parecer com os t�cnicos que est�o arrumando o Shagohod.

    Vista o Maitenance, tire qualquer pintura de face, e siga para a porta a
    sudoeste, em dire��o � Main Wing.


                      -----------------------------------
                      Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
                      -----------------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Maintenance
    Pintura: Nenhuma


    -Estrat�gia-

    Voc� n�o dever� ter muita dificuldade, com o uniforme de manuten��o.
    Apenas cuide para que os outros t�cnicos n�o te vejam, e para que os
    guardas n�o te vejam com a C3 na m�o, acho que iriam suspeitar de algo.
    Apenas isso.
    Os tanques est�o localizados assim: Leste, Nordeste, Noroeste, Oeste. Eu
    sigo esta ordem que dei, e deve funcionar pra voc� tamb�m.

    Antes de colocar o �ltimo explosivo, mude a camuflagem para o uniforme
    Sneaking.


        ________________                                                      
   ____| CHEFE - VOLGIN |____________________________________________________ 
  |     ����������������                                            \  BF07  |
  |                                                                  ��������|
  | Volgin � um chefe f�cil, mas n�o tanto da primeira vez. A batalha tem um |
  | limite de 5 minutos.                                                     |
  |                                                                          |
  | Pra come�ar vamos aos ataques de Volgin:                                 |
  |                                                                          |
  | PRIMEIRA PARTE                                                           |
  |                                                                          |
  |  1. Socos. Volgin d� uma seq��ncia de socos e o �ltimo te manda longe.   |
  |     Snake chega a vomitar com alguns. Mas socos s�o f�ceis de esquivar.  |
  |                                                                          |
  |  2. Raio el�trico. Quando voc� equipar uma arma, ele ir� lhe mandar este |
  |     ataque, � um raio el�trico que vai em dire��o a metais, sempre       |
  |     desequipe sua arma antes de ele te acertar ou perder� a arma. Apenas |
  |     corra para evitar este ataque, ou jogue uma Chaff Granade.           |
  |                                                                          |
  |  3. Balas el�tricas. Ele pode atirar balas em voc� com a eletricidade    |
  |     dele. Apenas se movimente em uma dire��o, para desviar delas.        |
  |                                                                          |
  | SEGUNDA PARTE                                                            |
  |                                                                          |
  |  1. Balas pra todo lado. �, ele basicamente carrega o poder dele e atira |
  |     balas em todas as dire��es. A melhor forma de n�o ser pego por elas  |
  |     � deitar no ch�o.                                                    |
  |                                                                          |
  |  2. Ele vai fazer umas ondas de eletricidade no ch�o, apenas role.       |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | -ESTRAT�GIA-                                                             |
  |                                                                          |
  | PRIMEIRA PARTE                                                           |
  |                                                                          |
  | Comece ajoelhando e jogando tudo o que tiver de Stun Granades em cima    |
  | dele. Isso dever� deixar ele com a stamina pela metade. Agora apenas     |
  | coloque a Mask, e ele ir� ficar espantado ao lembrar de Raikov, ent�o    |
  | aproveite este momento de distra��o, v� atr�s dele e atire na cabe�a com |
  | a Mk22 quantas vezes puder. Repita o procedimento de atirar com a Mk22,  |
  | mas somente por tr�s, pela frente ele tem um campo de prote��o. Tente    |
  | fazer CQC (aquele de derrubar de primeira) e ficar atr�s dele, esperando |
  | levantar, e ent�o d� um tiro por tr�s. N�o vai ser dif�cil. Quando tirar |
  | metade da barra de stamina (ou de sa�de) dele, come�ar� a...             |
  |                                                                          |
  | SEGUNDA PARTE                                                            |
  |                                                                          |
  | Mesmo de antes, mas agora ele tem esses ataques novos. Caso a Mk22 acabe |
  | no meio da luta, use o Handkerchief. O CQC � a forma mais f�cil de       |
  | deix�-lo vulner�vel, use e abuse desta t�cnica.                          |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | -NOVO UNIFORME-                                                          |
  |                                                                          |
  | Matando Volgin por stamina, voc� ganha a camuflagem Cold War, que � um   |
  | uniforme onde metade � a bandeira dos EUA, e a outra metade a bandeira   |
  | da URSS, quando estiver com a metdade da URSS virada para os soldados,   |
  | eles n�o atacar�o.                                                       |
  |                                                                          |
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    --------------------------------------------------------------------------
                          OPERATION SNAKE EATER - PARTE 5               [SE05]
    --------------------------------------------------------------------------


    A "Parte 5" cobre da fuga de Groznyj Grad at� o fim do jogo.


                      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
                           FUGINDO DE GROZNYJ GRAD
                      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+


    Em todas as �reas desta fuga de motocicleta, voc� tem muni��o infinita
    para todas as armas. Eu recomendo a M63, ou a Mk22 (se voc� est� tentando
    fazer Zero kills).

    Use o uniforme Cold War (se voc� tiver), j� que os inimigos n�o atirar�o
    quando estiver virado pra eles, devido � bandeira da URSS. Se n�o tiver a
    Cold War, use o uniforme Sneaking, j� que ele corta os danos pela metade.


                         -----------------------------
                                 Groznyj Grad         
                         -----------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Cold War
    Pintura: Tanto Faz


    -Estrat�gia-

    Basicamente, EVA dirige a motocicleta e voc� deve atirar nos soldados
    quando ela disser algo. Apenas atire neles com o que quiser, n�o se
    preocupe muito, esta �rea em especial � bem f�cil. N�o se preocupe em
    atirar no Shagohod por enquanto, voc� n�o pode causar nenhum dano a ele,
    no momento.


                         -----------------------------
                           Groznyj Grad Runway South  
                         -----------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Cold War
    Pintura: Tanto Faz


    -Estrat�gia-

    Quando EVA est� rodando as constru��es, voc� pode atirar enquanto ela anda
    ou esperar que ela pare e atirar.

    H� seis guardas na primeira parada: 1 atr�s de Snake e EVA, 4 a norte
    deles, e 1 em cima do telhado com um lan�ador de m�sseis.

    Na segunda parada: 6 guardas em terra, e v�o correr na sua dire��o, quando
    se livrar deles, EVA vai contonuar, quando ela disser "Above you!" (Em
    cima de voc�!) haver� 1 guarda no telhado com um lan�ador de m�sseis e 4
    guardas no ch�o atr�s de voc�s.


                         -----------------------------
                              Groznyj Grad Runway     
                         -----------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Cold War
    Pintura: Tanto Faz


    -Estrat�gia-

    Agora voc� est� em uma pista com v�rias motocicletas lhe seguindo. H� uma
    t�cnica muito boa e simples aqui. Use o RPG-7. Bom, esta arma demora
    mil�nios para reengatilhar. Fa�a o seguinte, use o reload t�tico: consiste
    em apertar o R2 duas vezes seguidas, e pronto, arma engatilhada.
    Simplesmente use esta t�cnica ap�s cada tiro, mire no ch�o um pouco abaixo
    da motocicleta ou sen�o n�o vai acertar. Apenas isso!

    Depois da cutscene, n�o ligue pras motocicletas, o Shagohod cuidar� delas.
    Quando o Shagohod estiver perto de voc�, atire com o RPG-7 logo acima da 
    parte vermelha (n�o h� outra forma de descrever), tire o quanto mais sa�de
    dele conseguir.

    Haver� umas cutscenes aqui e ali, mas concentre-se no jogo.

                         ----------------------------
                           Groznyj Grad Rail Bridge  
                         ----------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Animal
    Pintura: Tanto Faz


    -Estrat�gia-

    V� aquelas luzinhas vermelhas piscando? pois �, atire nelas. Voc� pode
    mudar o zoom apertando tri�ngulo.

    S�o 3 explosivos, atire nesta ordem: esquerda, direita, meio.

    Destrua-os antes de o Shagohod chegar na ponte, se o fizer: Cutscene...

        __________________                                                    
   ____| CHEFE - SHAGOHOD |__________________________________________________ 
  |     ������������������                                          \  BF08  |
  |                                                                  ��������|
  | :  -Camuflagem Recomendada-  :                                           |
  | :  Uniforme: Fire            :                                           |
  | :  Pintura: Tanto Faz        :                                           |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | N�o espere por nenhuma batalha monumental. Esta batalha � ridiculamente  |
  | f�cil. A estrat�gia � f�cil e simples de ser seguida.                    |
  |                                                                          |
  | Vista a camuflagem Fire (que corta os danos provenientes de m�sseis pela |
  | metade, e equipe o RPG-7. Aquela mesma t�cnica de reload t�tico (aperte  |
  | R2 duas vezes seguidas para reengatilhar) ser� usada.                    |
  |                                                                          |
  | Simplesmente atire com o RPG-7 naquelas duas coisas que fazem o Shagohod |
  | se mover (isso, estas que est�o rodando), isso imobilizar� o Shag,       |
  | tornando poss�vel que EVA d� a volta nele, quando ela der, atire naquela |
  | cabine  branca no topo dele. Repita isto e dever� terminar a batalha em  |
  | uns dois minutos, por a�...                                              |
  |                                                                          |
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        ___________________________                                           
   ____| CHEFE -  VOLGIN-SHAGOHOD  |_________________________________________ 
  |     ���������������������������                                 \  BF09  |
  |                                                                  ��������|
  | :  -Camuflagem Recomendada-  :                                           |
  | :  Uniforme: Fire            :                                           |
  | :  Pintura: Tanto Faz        :                                           |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | Agora EVA fica correndo em c�rculos e Volgin atr�s dela, ele n�o vai lhe |
  | atacar at� que voc� o ataque primeiro.                                   |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | Agora a coisa complica um pouco, mas nada assustador. A estrat�gia � a   |
  | mesma, atire com o RPG-7 nas duas motrizes do Shagohod (aquilo que faz   |
  | ele se mover) e ent�o atire na cabe�a de Volgin. Eu recomendo usar o SVD |
  | ou a Mosin Nagant. No m�ximo 4 tiros certeiros e voc� acaba com ele.     |
  |                                                                          |
  | Eu achei mais f�cil atirar direto nele com qualquer sniper rifle         |
  | enquanto ele est� correndo atr�s da EVA. Evita muita dor de cabe�a, mas  |
  | leva mais tempo. E depois de cada ataque seu, ele vai lhe perseguir por  |
  | um bom tempo, apenas ag�ente que logo EVA vai chamar a aten��o dele      |
  | novamente.                                                               |
  |                                                                          |
  | Outra estrat�gia, chegue perto do Shagohod e quando ele avan�ar em voc�, |
  | desvie para o lado e atire no corpo ou cabe�a de Volgin.                 |
  |                                                                          |
  | Sempre atire atr�s ou dos lados, j� que a frente dele � protegida por um |
  | campo de for�a.                                                          |
  |                                                                          |
  | Conhe�a os ataques de Volgin-Shagohod:                                   |
  |                                                                          |
  |  1. Metralhadoras. Ele atira com aquelas duas metralhadoras que ficam    |
  |     uma de cada lado, no Shagohod. Somente quando voc� est� perto.       |
  |                                                                          |
  |  2. Super-Metralhadora. Quando estiver longe o bastante ele lhe atacar�  |
  |     com uma super metralhadora, o melhor jeito de evitar ser acertado �  |
  |     se esconder atr�s de um dos morrinhos de areia que h� pela �rea.     |
  |                                                                          |
  |  3. M�sseis. Ele vai atirar m�sseis em voc� de vez em quando, para       |
  |     evit�-los, corra bastante ou se dependure numa das beiradas da       |
  |     plataforma.                                                          |
  |                                                                          |
  |  4. Corrida. Ele vai correr pra cima de voc� se voc� chegar muito perto. |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | Bem, nesta luta n�o h� diferen�a em matar por stamina ou n�o, voc� n�o   |
  | ganha nenhuma camuflagem.                                                |
  |                                                                          |
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                        Groznyj Grad Rail Bridge North
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    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Cold War
    Pintura: Tanto Faz


    -Estrat�gia-

    Outra vez EVA dirige a moto e voc� atira nos guardas. Mais uma vez use o
    RPG-7 (atirando sempre um pouco abaixo do que atiraria). E nas partes em
    que EVA parar pra voc� atirar, use alguma metralhadora.


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                                Lazorevo South        
                         -----------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Cold War
    Pintura: Tanto Faz


    -Estrat�gia-

    Agora aparecer�o alguns guardas com hovercrafts, se tiver a camuflagem
    recomendada fique sempre de frente para o inimigo e n�o receber� tiros.
    Mate-os com o RPG-7. Use sempre o reload t�tico.

    Quando EVA disser "shoot the log", olhe pra frente da moto e atire no
    tronco.


                         -----------------------------
                                Lazorevo North        
                         -----------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Cold War
    Pintura: Tanto Faz


    -Estrat�gia-

    Agora os guardas vir�o de moto em todas as dire��es. Fa�a a mesma coisa
    que fez at� agora.

    Ap�s a corrida, voc� ser� for�ado a entrar no Cure Menu, cure a si mesmo 
    e � EVA.


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                                Zaozyorje South       
                         -----------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Leaf
    Pintura: Woodland


    -Estrat�gia-

    Esta parte � beeeem chata, mas vamos l�. Ap�s curar voc� e EVA, voc�
    dever� atravessar o cen�rio todo carregando esta chatice  com voc�. EVA
    vai andar a passos de tartaruga, e vai perder muita stamina pelo caminho.

    Uma dica mais b�sica �: d� aquele CQC que derruba a pessoa no ch�o e leve
    ela arrastada, � mais r�pido, pr�tico, e ela n�o perde stamina. Pra fazer
    este CQC apenas ande em dire��o � ela e segure o C�rculo.

    Se quiser ir chamando ela pelo caminho ter� que dar muito de comer pra
    essa menina, al�m de cham�-la com o Tri�ngulo, a toda hora. Vamos agora
    � estrat�gia propriamente dita.

    Encha a stamina dela e depois nocauteie-a com um CQC, leve-a arrastada
    para o leste e depois sul, quando haver� uma ceninha assustadora.

    Agora vire-se e plante algumas claymores nesse lugar, isso manter� os
    guardas ocupados at� que voc� corra para a sa�da. Quanto mais r�pido voc�
    for, melhor pra voc�.

    Nocauteie-a novamente e arraste-a a leste para uma graminha alta, fique
    bem perto da parede norte, deite-a no ch�o e deite tamb�m (com a
    camuflagem recomendada), equipe a Mk22 (com o silenciador) mas n�o use a
    menos que necess�rio. Eles passar�o por voc� sem v�-lo. Espere mais um
    pouco at� que eles desapare�am na tela. Se quiser tranquilizar todos
    tamb�m pode.

    Ap�s isso, v� em dire��o sul arrastando EVA, at� que passe um laguinho com
    um tronco em p� no meio. Logo ap�s o tronco, largue EVA, deite no ch�o, e
    coloque a camuflagem Spirit. Atire em todos os guardas com a Mk22 (eu
    contei 5 guardas), e depois prossiga com EVA. Troque pra camuflagem
    recomendada novamente. Acorde-a para subir o pequeno degrauzinho, e passe
    para a pr�xima �rea.

    - - - - - - - - --
    ++ CURIOSIDADES ++
    - - - - - - - - --

    - V� ao Cure Menu de EVA, ent�o aperte R1 e depois R2, veja no Hist�rico
      M�dico dela consta "Breast Enhancement", o que significa que ela colocou
      silicone.

    - Se olhar no Hist�rico de Comida ver� que ela se alimentou muito bem
      durante a miss�o.

    - Se voc� vomitar na frente dela, ela vai se afastar de voc�.

    - Se voc� deitar no ch�o e depois subir em cima dela, ela ir� lhe amea�ar
      de morte :P

    - Se ficar olhando o decote dela tamb�m receber� uma rea��o n�o t�o
      ofensiva.


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                                Zaozyorje North       
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    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Spirit
    Pintura: Woodland


    -Estrat�gia-

    Esta �rea n�o � t�o dif�cil se voc� se mantiver quieto e discreto, se os
    guardas o virem, a� o bicho pega. Comece tranquilizando EVA, ou dando um
    CQC para deix�-la inconsciente. Depois deite na grama com uma camuflagem
    boa e v� se rastejando e atirando dardos son�feros na cabe�a dos infelizes
    soldados, quando todos tiverem dormido, des�a at� l� embaixo
    cuidadosamente como antes, e na entrada a nordeste haver� mais dois
    guardas, coloque-os pra dormir tamb�m. Use sempre os Thermal Goggles pra
    ter certeza de que os guardas est�o todos puxando um ronco. Sacuda todos
    eles porque um deles tem Mk22, e voc� vai precisar bastante daqui a pouco.

    Agora arraste EVA cen�rio abaixo, at� uma parte onde voc� encontrar� um
    barranco (n�o o des�a). Sugiro que v� ver onde e'o barranco antes, e
    rastejando, pra n�o ter chances de cair do barranco, que � meio repentino.
    Com EVA ao lado, deite ela um pouco antes do barranco e deite voc� na
    grama, mirando a Mk22 para baixo (usando os Thermal Goggles, haver� dois
    guardas ajoelhados e mais um deitado. Aviste os tr�s e tiro neles. Depois
    � s� esperar que eles tr�s durmam, agora haver� outro EXATAMENTE EMBAIXO
    DE VOC�. Se quiser caia e j� em cima dele e j� mire pra ele, ou arrume um
    jeito de atirar nele de cima mesmo. Depois � s� seguir para a pr�xima �rea
    a nordeste. Voc� j� est� muito perto do lago.

    Antes de sair, por�m, vista a camuflagem e pintura de face Snow, e
    adicione o handkerchief no seu backpack, bem como a Mk22 e a Mosin Nagant.


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                                 Rokojov Bereg        
                         -----------------------------

    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: Spirit
    Pintura: Woodland


    -Estrat�gia-


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   ____| CHEFE -  THE BOSS  |________________________________________________ 
  |     ��������������������                                        \  BF10  |
  |                                                                  ��������|
  | :  -Camuflagem Recomendada-  :                                           |
  | :  Uniforme: Snow            :                                           |
  | :  Pintura: Snow             :                                           |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | Agora voc� deve terminar sua miss�o: eliminar The Boss. Esta n�o � uma   |
  | f�cil, mas tenha certeza que n�o vai conseguir mat�-la de primeira, �    |
  | preciso um pouco de pr�tica para esta batalha, ent�o prepare-se para dar |
  | alguns CONTINUEs. A batalha dura 10 minutos, e se voc� n�o mat�-la neste |
  | prazo, avi�es vir�o e bombardear�o tudo, e os dois morrem.               |
  |                                                                          |
  | H� in�meras estrat�gias para matar The Boss, voc� pode fazer             |
  | praticamente tudo nesta batalha, � a mais livre do jogo, pode usar desde |
  | CQC at� sniper rifle, por�m n�o h� condi��o de eu cobrir todas as        |
  | estrat�gias aqui, ent�o vou usar a que funciona melhor pra mim.          |
  |                                                                          |
  | Vamos matar The Boss por stamina, al�m de ser o m�todo mais f�cil, voc�  |
  | ganha uma camuflagem ao mat�-la. Sabendo disso vambora.                  |
  |                                                                          |
  | Ataques de The Boss:                                                     |
  |                                                                          |
  |  1. CQC. �s vezes ela corre pra cima de voc� e vai te abra�ar, torcer o  |
  |     bra�o, te jogar no ch�o, essas coisas. Se voc� tiver uma arma        |
  |     equipada, ela ir� desmont�-la e voc� dever� pegar os peda�os pelo    |
  |     campo de flores. Para contra-atacar aperte C�rculo repetidamente,    |
  |     n�o � sempre que funciona.                                           |
  |                                                                          |
  |  2. Patriot. Ela atira em voc� com a arma dela chamada Patriot, apenas   |
  |     corra bastante pra longe, hehe. � isso mesmo.                        |
  |                                                                          |
  |  3. Se ela te encontrar deitado no ch�o ou tomando a Fake Death Pill,    |
  |     ir� fazer isso, pular e cair em cima de voc�.                        |
  |                                                                          |
  | Vamos � luta agora, veja que h� v�rias outras estrat�gias, talvez        |
  | melhores que a minha. Vamos l�: pra come�ar, The Boss vai correr em sua  |
  | dire��o e te pegar num CQC, tente contra-atacar apertando c�rculo.       |
  | Quando voc� contra-ataca com sucesso, ela fico im�vel por alguns         |
  | segundos, tempo pra voc� dar tr�s socos nela, e faz�-la cair no ch�o.    |
  | Feito isso, atire com a Mk22 dois tiros na cabe�a. Se a muni��o da Mk22  |
  | acabar, em vez de dar os socos pra ela cair no ch�o, use o handker de    |
  | cara, e depois saia correndo.                                            |
  |                                                                          |
  | Agora corra como um covarde, porque assim que se levantar ela vai atirar |
  | em voc�. Ent�o corra pra bem longe e se jogue no ch�o (com a camuflagem  |
  | recomendada). Deitado ent�o, equipe os Thermal Goggles e a Mosin Nagant, |
  | e aperte R1 para ver em primeira pessoa, ent�o segure R2 + L2 para que   |
  | Snake levante um pouco a cabe�a, The Boss n�o vai te ver assim. Mire     |
  | certinho na cabe�a dela e atire, vai tirar uma boa stamina. Logo que     |
  | atirar, desequipe a arma, levante-se e saia correndo ou vai levar muito  |
  | chumbo. Depois � s� repetir esses procedimentos.                         |
  |                                                                          |
  | Nota: Se voc� n�o tem a Mosin Nagant, e quer matar The Boss pela Life    |
  |       mesmo, substitua as armas citadas pelas seguintes:                 |
  |                                                                          |
  |  Mk22           -->  M1911A1                                             |
  |  Mosing Nagant  -->  SVD                                                 |
  |  Handkerchief   -->  Knife                                               |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
  | -COMPLETANDO A MISS�O-                                                   |
  |                                                                          |
  | Ap�s matar The Boss voc� ver� uma cutscene e ainda uma parte onde VOC�   |
  | ir� puxar o gatilho e assassinar The Boss. Apenas fa�a o que tem que ser |
  | feito.                                                                   |
  |                                                                          |
  | -NOVO UNIFORME-                                                          |
  | Se voc� matar The Boss por stamina, receber� a camuflagem Snake, ela     |
  | aparecer� na tela, assim que voc� derrot�-la, voc� tem em torno de cinco |
  | segundos para peg�-la.                                                   |
  |                                                                          |
  |                                                                          |
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  | ++ CURIOSIDADE ++                                                        |
  | - - - - - - - - -                                                        |
  |                                                                          |
  | - Se voc� usar a Fake Death Pill, The Boss � esperta, e te acordar� com  |
  |   um chute bem legal.                                                    |
  |                                                                          |
  | - Se voc� equipar a Monkey Mask ter� rea��es engra�adas. Voc� pode usar  |
  |   estes momentos para atacar.                                            |
  |                                                                          |
  | - Se voc� atirar no sapinho Kerotan (veja a se��o de Localiza��o dos     |
  |   sapinhos para mais detalhes) e ela estiver perto ela se distrair� com  |
  |   o barulhinho.                                                          |
  |                                                                          |
  | - As p�talas das flores mudam de cor quando um de voc�s machuca o outro. |
  |                                                                          |
  | - Se voc� jogar cartuchos vazios perto dela, ela ir� virar para o        |
  |   cartucho e dizer "Te peguei!", hehe. E voc� pega ela!                  |
  |                                                                          |
  | - Quando faltar 5 minutos pra m�sica acabar come�a a tocar a m�sica      |
  |   Snake Eater (tema do jogo) na vers�o instrumental, depois come�a a     |
  |   parte cantada.                                                         |
  |                                                                          |
  | - Durante a luta voc� pode encontrar 3 cobras especiais: Solid Snake,    |
  |   Liquid Snake e Solidus Snake. Elas s�o muito boas em stamina.          |
  |                                                                          |
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                         -----------------------------
                                 Rokojov Bereg        
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    -Camuflagem Recomendada-
    Uniforme: A que voc� achar mais bonita
    Pintura: A que voc� achar mais bonita


    -Estrat�gia-

    Ocelot quer um �ltimo duelo, voc� tem que escolher uma das duas armas. Uma
    est� carregada, a outra est� vazia.

    - Se voc� escolher a da ESQUERDA, ent�o N�O ficar� com a arma depois do
      duelo.

    - Se escolher a da DIREITA, ent�o ficar� com a arma depois do duelo.

    - - - - - - - - --
    ++ CURIOSIDADES ++
    - - - - - - - - --

    Veja o que pode acontecer com cada hip�tese:

    - Se voc� escolher a da direita, a arma dele estar� carregada, mas a bala
      vai ser de festim, ele tira um sarro e vai embora deixando a arma com
      voc�.

    - Se voc� escolher a da esquerda e atirar nele, a sua arma estar�
      carregada, mas a bala vai ser de festim, ele tira um sarro e vai embora
      pegando a arma antes.

    - Se voc� escolher a da esquerda e n�o atirar nele, a sua arma estar�
      carregada, ele vai perguntar por que n�o atirou, tomar a arma e ir
      embora.

    - Se voc� escolher a da esquerda e errar o tiro, a sua arma estar�
      carregada, e a bala vai ser real, ele dir� que teve sorte, tomar a arma
      de volta, e ir embora.


                         ----------------------------
                         FIM DA OPERATION SNAKE EATER
                         ----------------------------

    Parab�ns, voc� terminou Metal Gear Solid 3: Snake Eater, agora sente-se, e
    assista a este maravilhoso final deste grandioso jogo.

    Um abra�o, e voltem sempre!


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                                 SNAKE vs MONKEY
                                                                     ________ 
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    ==========================================================================

    Snake vs Monkey � um mini-game bem divertido e que nada tem a ver com a
    hist�ria principal do jogo, � apenas divers�o. Snake ter� que capturar
    v�rios macacos (os macaquinhos s�o personagens da s�rie Ape Escape, tamb�m 
    da Konami) e este � o �nico objetivo, capturar todos os macaquinhos no
    menor tempo. Nesta se��o voc� ter� a localiza��o de cada macaquinho, se
    seguir a ordem a praticar voc� conseguir� melhorar seu tempo, e ganhar os
    brindes.

    ----------
    OS BRINDES
    ----------

    N�o � nada sensacional, mas voc� pode abrir dois novos �tens para usar no
    jogo propriamente dito, e s�o dois.

    -- MONKEY MASK --
    � um �tem, uma m�scara que lhe deixa com cara de macaco. Serve para
    assustar e confundir chefes e soldados. Voc� consegue ela terminando todos
    os est�gios de Snake vs Monkey.

    -- BANANA CAMOUFLAGE --
    � uma camuflagem especial, e faz com que todos os alimentos que Snake come
    tenham um gosto bom, mas ela n�o � muito boa para camuflar. Voc� consegue
    ela terminando todos os est�gios de Snake vs Monkey batendo o melhor
    tempo.

    --------------------------------------------------------------------------
                            ONDE EST� CADA MACAQUINHO
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                         -----------------------------
                          01. Escape From The Jungle
                         -----------------------------

    �rea no Jogo: Dremuchij South
    Macaquinhos: 9
    Tempo: 1. 01:20:36
           2. 01:20:36
           3. 01:50:36
    �tens: Directional Microphone, � esquerda de onde voc� come�a.


    -Localiza��o dos Macaquinhos-

    1. A Noroeste de onde voc� come�a
    2. Em cima do tronco na �rea sudoeste
    3. Rastejando na �rea sudoeste
    4. Na beira do preci�pio sul, bem � direita
    5. Vigiando em cima do barranco, a leste
    6. L� no topo do barranco, a leste
    7. No topo da �rvore central
    8. Num galho da mesma �rvore central
    9. Um pouco a sul da �rvore central



                         -----------------------------
                            02. Dragnet Of The Apes
                         -----------------------------

    �rea no Jogo: Dremuchij South
    Macaquinhos: 15
    Tempo: 1. 01:45:36
           2. 02:15:36
           3. 03:00:36
    �tens: Active Sonar, a noroeste de onde voc� come�a.


    -Localiza��o dos Macaquinhos-

    1. Pendurado na primeira �rvore escal�vel
    2. Dan�ando ao lado dessa mesma �rvore
    3. Dan�ando ao lado dessa mesma �rvore
    4. Dan�ando ao lado dessa mesma �rvore
    5. Perto de um tronco deitado, a sudeste
    6. Andando em cima do tronco
    7. Escondido dentro de um tronco oco em p�
    8. Patrulhando um pouco mais a norte
    9. Em cima de uma �rvore alta, a� perto, sentado
    10. Em cima da pedra ao lado desta �rvore
    11. Mais a noroeste, patrulhando
    12. Norte, perto da plaquinha
    13. Um pouco a oeste, vigiando o local
    14. Sentado num tronco a oeste
    15. Se escondendo dentro de um tronco, a oeste.



                         -----------------------------
                              03. Dawn Of The Apes
                         -----------------------------

    �rea no Jogo: Rassvet
    Macaquinhos: 21
    Tempo: 1. 02:00:36
           2. 02:30:36
           3. 03:15:36
    �tens: Thermal Goggles, a norte de onde voc� come�a


    -Localiza��o dos Macaquinhos-

    1. Dentro dos muros, pendurado em algo, no extremo oeste
    2. Deitado, a oeste, subindo as escadas
    3. Andando sobre os ferros da estrutura
    4. Um pouco mais a norte, escondido atr�s das caixas
    5. A sul, vigiando o local
    6. A sul, vigiando o local
    7. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
    8. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
    9. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
    10. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
    11. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
    12. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
    13. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
    14. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
    15. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira
    16. A norte destes, em cima das caixas
    17. Patrulhando em volta das mesmas caixas
    18. Dentro da sala onde Sokolov estava preso
    19. Sentado na janela da casa
    20. Saia pela janela e encontrar� outro patrulhando ali
    21. Em cima do telhado


                         -----------------------------
                                 04. Ape Fear
                         -----------------------------

    �rea no Jogo: Bolshaya Past Base
    Macaquinhos: 18
    Tempo: 1. 03:00:36
           2. 03:30:36
           3. 04:30:36


    -Localiza��o dos Macaquinhos-

    1. Correndo bem na sua frente
    2. Em cima da �rvore ao lado de onde voc� come�a
    3. Na trincheira sul
    4. Patrulhando ao sul da casa
    6. Dan�ando em cima da mesa na sala oeste da casa central
    7. Dan�ando em cima da mesa na sala oeste da casa central
    8. Dan�ando em cima da mesa na sala oeste da casa central
    9. Deitado na cama na sala leste da casa central
    10. Deitado na frente de uma casinha de madeira, a norte da casa central
    11. No topo da Mesal Gear (aquele macac�o gigante de ferro)
    12. Norte, patrulhando entre o muro e a cerca
    13. Patrulhando em volta da casa norte
    14. No teto da casa norte
    15. Nordeste, patrulhando nas �rvores
    16. Nordeste, se escondendo atr�s das caixas ao aldo da pequena casinha
    17. Noroeste, patruilhando perto das �rvores
    18. Na trincheira Norte/Noroeste



                         -----------------------------
                            05. Gone With The Apes
                         -----------------------------

    �rea no Jogo: Graniny Gorki Lab
    Macaquinhos: 18
    Tempo: 1. 02:30:36
           2. 03:00:36
           3. 03:45:36
    �tens: Digital Camera, 2� piso, na sala de arm�rios ao norte, 3� arm�rio.


    -Localiza��o dos Macaquinhos-

    1. Na mesa de recep��o
    2. Deitado numa mesa na mesma sala
    3. Patrulhando o corredor da recep��o
    4. No canto noroeste da pr�xima sala
    5. Patrulhando o norte desta sala
    6. Sentado no canto direita da sala
    7. Andando no "corrim�o" do piso superior, atire que ele cai
    8. No corredor central, patrulhando
    9. Corredor leste, patrulhando
    10. Na biblioteca, ao lado do corredor, na estante sul
    11. Na mesma biblioteca, batendo palma, do canto noroeste
    12. No jardinzinho
    13. No teto do jardinzinho, fique no oeste, e mire o macaquinho no leste
    14. Subindo as escadas, patrulhando o corredor norte do segundo piso
    15. No �ltimo box do banheiro (o banheiro est� a nordeste)
    16. Na sala de arm�rios, a leste do banheiro
    17. No corredor sul deste piso
    18. Na �ltima porta do corredor sul



                         -----------------------------
                         06. Return Of The Living Apes
                         -----------------------------

    IMPORTANTE: Esta fase � exclusiva da vers�o Europ�ia de MGS3, talvez o seu
                jogo seja americano e n�o tenha esta fase.


    �rea no Jogo: Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
    Macaquinhos: 10
    Tempo: 1. 02:15:36
           2. 02:45:36
           3. 03:30:36


    -Localiza��o dos Macaquinhos-

    1. Pra cima das escadas, onde voc� come�a
    2. Correndo na �rea sul
    3. Leste, em cima duma caixa
    4. Em cima do Shagohod, ele cai � esquerda
    5. Ao norte, no canto esquerdo, l� em cima
    6. Atr�s de um "container", ao norte
    7. No canto nordeste, l� em cima
    8. No canto nordeste, l� em cima
    9. No canto nordeste, l� em cima
    10. No corredorzinho � direita do Shagohod



                         -----------------------------
                               07. Apes Of Wrath
                         -----------------------------

    IMPORTANTE: Esta fase � exclusiva da vers�o Europ�ia de MGS3, talvez o seu
                jogo seja americano e n�o tenha esta fase.


    �rea no Jogo: Rokovoj Bereg
    Macaquinhos: 16
    Tempo: 1. 02:00:36
           2. 02:30:36
           3. 03:15:36

    NOTA: Use os Thermal Goggles (voc� pega na fase 3), porque facilita
          bastante, e tamb�m o Active Sonar (voc� pega na fase 2) se voc�
          tiver muita dificuldade de achar algum.


    -Localiza��o dos Macaquinhos-

    1. Sul, sentado no tronco
    2. Sul, sentado no tronco
    3. Leste, patrulhanmdo
    4. Leste, no tronco
    5. Leste, em volta do tronco
    6. Leste, em volta do tronco
    7. Leste, em volta do tronco (perto da �rvore)
    8. Norte, patrulhando
    9. Norte, em cima da �rvore (de vez em quando ele desce)
    10. Nordeste, perto da �rvore
    11. Nordeste, dan�ando em volta da �rvore
    12. Nordeste, dan�ando em volta da �rvore
    13. Nordeste, dan�ando em volta da �rvore
    14. Nordeste, dan�ando em volta da �rvore
    15. Oeste, patrulhando
    16. Oeste, em cima da �vore (de vez em quando ele desce)







    ==========================================================================

                A HIST�RIA DE METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER                 
                                                                     ________ 
                                                                    /   HMGS |
    ==========================================================================

    Esta se��o cont�m a hist�ria completa de Metal Gear Solid 3: Snake Eater,
    e foi totalmente escrita por J.J. Qualquer d�vida, agradecimentos e
    elogios a esta se��o, entre em contato direto com ele.

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  |                                                                          |
  |       J.J.              -> E-mail: [email protected]               |
  |  |  Gustavo  |          -> MSN: [email protected]                  |
  |  | Caperutto |          -> Celular: (11) 9637-1823                       |
  |                                                                          |
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    ========================================                            [HVRT]
    THE VIRTUOUS MISSION - A MISS�O VIRTUOSA
    ========================================                                  

    A princ�pio, o agente da CIA dos EUA, Naked Snake, � requisitado a uma
    miss�o nas Virgin Cliffs, ou Teslinoyarsk, uma cadeia de montanhas na
    fronteira da R�ssia com o Paquist�o, para resgatar o cientista Sokolov.
    Sokolov, o criador do mecanismo que possibilitou a Yuri Gagarin a primeira
    viagem ao espa�o feita pelo homem, era originalmente da URSS, e produzia
    tecnologia b�lica para o Oriente a mando de Nikita Khrushchev, chefe do
    estado sovi�tico. Entretanto, ele n�o quis mais viver com a fam�lia no
    imenso pa�s, decidindo mudar de lado, e refugiar-se nos EUA. Major Zero
    ent�o conduziu a opera��o de retirada dele da Cortina de Ferro, e o levou
    � Am�rica.

    Entretanto, isso n�o durou muito. Com a not�cia de que a URSS havia
    fornecido m�sseis de longo alcance para Cuba, a Casa Branca entrou em
    choque. Pediu a retirada dos m�sseis, e Khrushchev concordou, desde que
    Sokolov fosse devolvido ao seu pa�s de origem. Assim foi feito. O
    presidente Kennedy ent�o devolveu Sokolov e percebeu nisso tudo algo muito
    estranho. Sokolov devia ser de import�ncia extrema para a URSS, j� que foi
    a carta de troca com algo t�o grandioso como a entrega dos m�sseis a Cuba.
    Na certa estava envolvido na produ��o de alguma arma terr�vel.

    E a dedu��o n�o estava errada. Khrushchev acompanhava a cria��o de
    Shagohod, uma nova amea�a para o mundo. Tratava-se de um tanque com
    capacidade de enfrentar qualquer tipo de terreno e disparar ogivas
    nucleares, com alcance de 6000 milhas. Isso era o suficiente para atingir,
    da R�ssia, qualquer ponto dos EUA. Uma arma sem precedentes, e que poderia
    muito bem fazer explodir uma nova guerra mundial. Apesar da pot�ncia de
    Shagohod, Khrushchev queria usar o tanque apenas como provoca��o e
    prova��o ao mundo, principalmente ao Ocidente, como era de costume na
    Guerra Fria.

    Mas havia algo que punha em risco o uso de Shagohod, e eram as for�as
    anti-governamentais da URSS, basicamente comandadas pelo esquadr�o GRU,
    Brezhnev e principalmente pelo Coronel Volgin. Volgin tinha id�ias muito
    mais radicais a respeito da Guerra Fria, e elas inclu�am a captura de
    Shagohod para fins militares. Tinha por ambi��o derrubar o governo j�
    enfraquecido de Khrushchev, e colocar no lugar Brezhnev, pol�tico de linha
    extremista.

    Preocupado com a urg�ncia com que Sokolov foi requerido pela URSS, dois
    anos depois de devolv�-lo o governo norte-americano ent�o faz uso da
    unidade FOX, da CIA, para tentar resgatar o cientista e impedir o t�rmino
    da cria��o da arma. Como j� dito, o escolhido para o resgate � Naked
    Snake, agente da CIA h� anos e disc�pulo de uma hero�na de guerra, chamada
    de The Boss. Assim come�a a Miss�o Virtuosa.

    Snake salta de p�ra-quedas sobre o territ�rio do Paquist�o, onde se
    encontram as Virgin Cliffs (Tselinoyarsk) e o cativeiro de Sokolov. Ao
    cair no meio da floresta Dremuchij, � chamado por r�dio pelo Major Zero
    (que pede pra ser chamado de Major Tom por motivos explicados nesse FAQ) e
    ent�o apresentado � equipe que o acompanhar� durante a miss�o, via r�dio.
    S�o duas pessoas: Para-Medic, uma especialista na fauna e flora da regi�o,
    e m�dica emergencial, viciada em filmes; e a pr�pria The Boss, que
    relembra ao seu disc�pulo alguns fatores essenciais � miss�o de
    infiltra��o, como camuflagem e t�cnicas de sobreviv�ncia. The Boss,
    particularmente, mexe com o lado emocional de  Snake porque os dois s�o de
    fato muito ligados. Ela o treinou por 10 anos, chegando a desenvolver com
    ele as t�cnicas de luta CQC, e tinha ficado por mais de 4 anos sem v�-lo.

    Feitas as apresenta��es, Snake segue em sua miss�o, tomando cuidado para
    n�o ser visto. Sua presen�a em territ�rio inimigo j� � uma viola��o dos
    acordos internacionais da Guerra Fria, e quaisquer marcas ou tra�os da
    passagem dele por ali poderiam desencadear at� mesmo um conflito armado,
    uma nova guerra. Assim, ao ver alguns soldados em patrulha, Snake passa
    por eles cautelosamente, at� chegar na regi�o de Rassvet.

    Em Rassvet h� uma antiga f�brica em ru�nas que seria atualmente o
    cativeiro de Sokolov. A �rea � muito bem guardada e protegida por
    soldados, mas com cautela Snake se esgueira entre eles e chega � sala onde
    est� o cientista de meia-idade, careca e usando um mon�culo, Sokolov.
    Sokolov fica feliz em saber que o Major Zero planejou o resgate dele, e se
    abre com Snake sobre o Shagohod e Volgin. Ao que ele diz, o servi�o de
    intelig�ncia tinha descoberto que Volgin planejava sequestr�-lo e roubar o
    Shagohod quando estivesse, naquele dia, em seus testes de artilharia. Isso
    explicava a seguran�a extrema na f�brica abandonada.

    Sem mais, Snake leva Sokolov pra fora da f�brica, caindo numa emboscada
    dos soldados. Entretanto, para surpresa de todos, chega no local o Major
    Ocelot (o Ocelot da s�rie, s� que com 20 anos!), chefe da unidade Ocelot
    dos soldados de elite Spetnaz, do GRU (portanto sob comando de Volgin).
    Ocelot d� fim em todos os soldados sozinho, e depois v� Snake com Sokolov.
    Ao tentar atirar nele, a bala trava na pistola e Snake se aproveita disso
    para nocaute�-lo e tranquilizar todos os guardas, sem antes tirar um
    sarrinho dele, dizendo que ele ainda tem muito a melhorar. Sokolov foge,
    indo para a ponte de Dolinovodno, a qual Snake j� tinha atravessado.

    Na ponte, o cientista mostra Shagohod sendo testado numa colina pr�xima.
    Ao tentarem atravessar a ponte, ele e Snake s�o barrados por The Boss, que
    carrega consigo uma ogiva nuclear Davy Crockett, port�til. Ela avisa que
    est� deserdando dos EUA e servindo � URSS, para o espanto de Snake.
    Sokolov � capturado por agentes da Cobra Unit (Unidade Cobra), um grupo de
    mercen�rios liderado por The Boss que tamb�m se p�s ao servi�o da URSS.
    Snake tenta atacar a mentora, mas n�o consegue, e acaba humilhado por ela
    em um festival de golpes.

    Ent�o surge o pr�prio Coronel Volgin, contente com a decis�o da The Boss e
    com as provas da lealdade dela: a ogiva Davy Crockett, e Sokolov. Snake
    n�o entende patavinas, e � avisado pela tutora que n�o pode seguir com
    ela. Essa s� � a introdu��o de mais uma s�rie de golpes nele, que terminam
    com ele sendo jogado da ponte ao rio abaixo, tendo nas m�os a bandana
    dela. Ela pede, consigo mesma, que a correnteza o leve a bem longe,
    demonstrando n�o estar totalmente feliz com o que fez.

    Alguns momentos depois, Snake consegue ir at� terra firme, completamente
    destru�do. Para-Medic o auxilia via r�dio para tratar de suas feridas:
    cortes e um osso quebrado, e o Major Zero fala que vai enviar um bal�o que
    vai tirar Snake dali. Nesse meio tempo, Volgin e seus homens roubam o
    Shagohod usando cinco helic�pteros. Num deles, est�o Ocelot, Tatyana (uma
    amante de Sokolov tamb�m seq�estrada), e o pr�prio Volgin.

    Num momento de id�ia insana, Volgin pega a ogiva Davy Crockett e mira na
    base de pesquisas de Sokolov, a que produzia e guardava o Shagohod antes
    dele ser roubado. Ocelot N�o concorda com a atitude, dizendo que n�o podem
    atirar contra seus pr�prios companheiros da URSS, e Volgin responde que
    n�o ser�o eles que v�o atirar, e sim a desertora The Boss, inventando uma
    farsa. Assim, a ogiva � disparada e uma explos�o nuclear acontece,
    reduzindo o centro de pesquisas a cinzas. Essa atitude p�e em revolta o
    estado sovi�tico, pois os radares detectaram na hora da explos�o um avi�o
    americano em seu espa�o a�reo (provavelmente o do Major Zero).

    Assim, Khrushchev acredita que trata-se de um ataque direto, pondo fim �
    Guerra Fria, mas a Casa Branca nega ter envolvimento com isso, dizendo se
    tratar de ato terrorista da desertora The Boss. Ent�o o Kremlin pede
    provas a esse respeito, antes que decidam retaliar o ataque. As provas
    seriam o pr�prio fim da The Boss, e, aproveitando a situa��o, da amea�a
    pol�tica de Volgin.

    Assim come�a o jogo em si, e o palco da Opera��o Snake Eater se faz
    pronto.


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    OPERATION SNAKE EATER - OPERA��O DEVORADOR DE COBRAS
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    A hist�ria da Operation Snake Eater ser� dividida em 5 partes, tal
    qual como foi dividido o detonado.

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     PARTE 1
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    Uma semana ap�s o ocorrido em Tselinoyarsk, Snake � enviado de volta ao
    mesmo local para tratar do acordo feito com Khrushchev. Dessa vez, ele
    teria tr�s objetivos: Resgatar Sokolov; Encontrar e se poss�vel destruir
    o Shagohod, e executar The Boss. E ainda por cima contaria com a ajuda
    de um informante da KGB, de codinome ADAM, que desertou pro lado da
    Uni�o Sovi�tica em 1960, junto de outra pessoa, ap�s trabalharem como
    decifradores de c�digos para a Ag�ncia de Seguran�a Nacional dos EUA
    (NSA). Agora, ADAM e a outra pessoa estariam trabalhando com Volgin,
    portanto ele serviria como espi�o muito bem.

    Snake ent�o � lan�ado pelo espa�o a�reo russo com um jatinho especial que
    consegue despistar os MiGs patrulhadores, tamanha � sua velocidade. O
    pouso com p�ra-quedas � bem-sucedido, apesar do jato ir parar a alguns
    metros de dist�ncia do local estipulado, em Dremuchij. Major Zero ent�o
    chama Snake pelo r�dio, relembra os objetivos da miss�o, e apresenta a
    equipe que o acompanhar� nesse caso. Para-Medic, a m�dica da Miss�o
    Virtuosa, e Sigint, um especialista em tecnologia e armas da �poca. Por
    fim, diz a ele que deve se encontrar com ADAM na mesma f�brica em que
    encontrou Sokolov, usando uma senha para identific�-lo. Ele deveria
    perguntar: "Quem s�o os Patriots?", e a resposta de ADAM deveria ser:
    "La-li-lu-le-lo".

    Ap�s o briefing do Major, Snake come�a a miss�o, dirigindo-se pelo mesmo
    caminho que fez antes, no sil�ncio da noite. Por�m, algo quebra o
    sil�ncio: o relinchar de um cavalo. Snake acaba encontrando um cavalo
    branco, vistoso, sozinho perto do jatinho ca�do. Quando pensa em tocar no
    cavalo, ouve uma voz conhecida dizer: "Parece que a morte ainda n�o estava
    pronta pra receber voc�". Ao se virar, v� The Boss, num traje pr�prio de
    batalha. Ela pede pra ele ir embora, e o ataca com sua s�rie de golpes CQC
    bem planejados, chegando a quebrar a pistola de Snake. Ele n�o entende
    tudo aquilo, e pergunta � ela o motivo dela ter desertado. Ela s� responde
    que n�o desertou, que � "leal at� o fim". Depois questiona a lealdade de
    Snake, querendo saber se ele vai ser leal ao pa�s ou leal � ela
    (provavelmente j� sabendo que ele estava ali para mat�-la. Isso vai ser
    melhor explicado mais tarde). Ele n�o responde, sem a��o, e assiste a ela
    disparar tiros nada discretos no jato, fazendo-o explodir em chamas, pra
    chamar a aten��o dos guardas pr�ximos. Antes de sair com o cavalo, ela
    ainda mostra o fato de Snake estar usando a bandana dela (tirada quando
    ele caiu da ponte em Dolinovodno), e diz que ele nem mesmo consegue deixar
    o passado pra tr�s, por isso nem pode se imaginar como um soldado. Pra
    terminar, ainda faz o cavalo empinar e cair com uma das patas em cima da
    m�o de Snake, ordenando que ele deixe o lugar, a miss�o, que volte para
    casa.

    Mas como Snake tem uma miss�o a cumprir, n�o se deixa abalar tanto, e
    passa pelos guardas cautelosamente. Cruza a ponte de Dolinovodno e chega
    at� Rassvet, com a f�brica abandonada totalmente vazia. Ao olhar pro c�u,
    ainda pode ver a poeira espalhada pela ogiva Davy Crockett tapando a Lua,
    por estar pr�ximo do antigo laborat�rio de Sokolov.

    Depois de algum tempo de espera, Snake � surpreendido com uma luz forte de
    farol, e v� uma moto, e sobre ela, uma mulher de capacete. Ent�o diz que
    supunha que ADAM fosse um homem, e a mulher responde que ADAM n�o p�de
    estar ali. Ent�o ele faz a pergunta: "Quem s�o os Patriotas?", mas ela n�o
    responde. Ele pergunta de novo, j� intimando a mulher, que mesmo assim n�o
    d� nenhuma resposta. Subitamente, alguns soldados que estavam de espreita
    aparecem, e a mulher grita pra Snake se abaixar, e mata um a um, sem
    qualquer piedade. Depois diz: "A� est� a sua resposta". Calmamente ela
    desce da moto, tira o capacete deixando as madeixas loiras � mostra, e
    abre o z�per da roupa, criando um decot�o sensual�ssimo que atrai o olhar
    de Snake por alguns segundos XD. Ela se apresenta como EVA, a pessoa que
    desertou junto de ADAM, tamb�m da KGB, e que estava ali pra ajudar Snake
    no lugar dele. Nosso amigo fica muito desconfiado, ainda mais quando ela
    come�a a tentar seduz�-lo, dizendo que dessa vez "� a EVA quem vai tentar
    a cobra" (referindo-se a ela e o Snake, e � passagem do Genesis da
    B�blia). Mas as inten��es dela parecem boas, e Snake se impressiona muito
    mais com a arma (uma Mauser chinesa) e o modo que ela atirou nos guardas.

    A� EVA d� a ele a localiza��o de Sokolov: o laborat�rio do pesquisador
    Granin (Graniny Gorki Lab), e as coordenadas pra ele chegar at� l�.
    Primeiro, ele deveria seguir a norte, atravessando a selva, at� chegar a
    um heliporto usado pra entrega e dep�sito de suprimentos. Continuaria
    seguindo ao norte, at� chegar a uma cratera grande, por onde desceria e
    atravessaria uma caverna. Ao sair da caverna, chegaria num p�ntano, e ao
    norte dele, um galp�o. Atravessando esse galp�o, ainda seguindo a norte,
    ele logo estaria na parte sul do laborat�rio. Ela ainda d� ao Snake duas
    pistolas: uma .45, totalmente personalizada pra melhor performance (que
    deixa Snake doido), e uma outra Mk22, como a que The Boss havia quebrado
    h� algum tempo antes. Al�m de tudo isso, d� ainda um uniforme de cientista
    de Graniny Gorki, pra que Snake possa caminhar numa boa pelos corredores
    dele, sem ter problemas com a seguran�a extrema do local.

    Quando Snake pensa em sair pra seguir viagem, EVA o impede, pedindo que
    ele descanse ao menos por uma hora, antes do sol nascer. Ela ficaria
    vigiando. Relutante, Snake acaba tomando um pux�o de orelha via r�dio da
    Para-Medic, que praticamente o obriga a descansar um pouco.

    Algum tempo depois, enquanto Snake dorme, EVA mexe num equipamento de
    r�dio pr�prio dela, discretamente...

    Pela manh�, nosso amigo acorda com uma vis�o do para�so: EVA se vestindo
    na frente dele, de costas. Por�m, a vis�o logo perde a prioridade quando
    ambos escutam os passos de soldados fora da f�brica. � a unidade Ocelot,
    junto do seu Major, que cerca o local. EVA foge por uma passagem no ch�o,
    enquanto Snake fica para distrair os guardas. Um por um, os guardas acabam
    caindo ao solo com os ataques sorrateiros de Snake.

    Logo, ele ouve seis tiros caracter�sticos, ricocheteando. Quando vai
    checar, v� o Major Ocelot segurando EVA como ref�m. Ele apalpa o seio
    dela, percebendo que trata-se de uma mulher, e sente o seu perfume. Snake,
    pra variar, d� uma aloprada nele, dizendo que a pistola t�o cheia de
    frescuras dele s� serve pra ser vendida como item de colecionador, e que
    Ocelot n�o tem o necess�rio para mat�-lo. Ocelot v� isso como uma
    provoca��o, e ent�o tenta atirar em Snake, sem sucesso, pois est� sem
    balas. EVA aproveita a ocasi�o e o lan�a pra baixo num golpe de bra�o,
    caindo ela sobre sua moto e literalmente atropelando-o! � ent�o que Snake
    se explica: "Seis tiros". A arma de Ocelot s� podia dar seis tiros, e
    foram os que ele ouviu antes. Ou seja, ele sabia que a arma estava
    descarregada. Doido da vida, Ocelot foge, prometendo vingan�a. EVA pensa
    em atirar nele, mas Snake a impede, dizendo que ele ainda � muito jovem
    pra morrer. Por fim, EVA toma seu caminho pra chegar � base de Volgin
    antes de Ocelot, a fim de n�o gerar suspeitas.

    Snake ent�o faz como a loira o informa: atravessa o caminho a norte,
    passando pelo heliporto em Bolshaya Past. No caminho, faz alguns contatos
    com ela via r�dio, chegando a descobrir um pouco de seu passado: uma
    crian�a americana que viveu sempre numa vilazinha rural, at� que conheceu
    o mundo da intelig�ncia e espionagem e foi atra�da por ele. Snake ainda se
    mostra bastante desconfiado, mas sobreleva em fun��o da necessidade de
    seguir os caminhos que ela indica (e que o Major Zero aprova, por ser o
    mais seguro).

    Ao chegar na cratera que EVA mencionou antes, Snake se encontra mais uma
    vez com Ocelot e sua Ocelot unit. Dessa vez, ele pede aos guardas para n�o
    interferirem, e mostra sua habilidade com dois rev�lveres, dizendo que
    dessa vez, ele tem 12 tiros ao inv�s de 6. Ent�o desafia Snake e os dois
    lutam bravamente num clima que lembra bastante o Velho Oeste. Ocelot
    parece descobrir a cada tiro e recarregada um prazer maravilhoso, novo, e
    delira com ele. Snake desvia dos tiros dele como pode, mesmo os que
    ricocheteiam, e consegue disparar contra o jovem. No entanto, antes que a
    batalha pudesse terminar em vit�ria pra um dos dois lados, surgem muitas
    abelhas, como quando Sokolov foi seq�estrado, e Ocelot brada: "Ele nos
    encontrou!". O enxame ataca todos ali presentes, levando os soldados ao
    desespero absoluto enquanto sentem o corpo perfurado pelas picadas
    venenosas. Ocelot faz uso de uma t�cnica bastante inteligente e
    habilidosa: gira os dois rev�lveres r�pido nos dedos, matando as abelhas
    que tentam passar por eles.

    Snake, pra evitar ser ferido, se joga cratera abaixo num salto
    inconseq�ente. Ele ent�o entra em contato com EVA e ela diz que ele est�
    na caverna certa, que s� tem que continuar seguindo a norte. Ele ent�o
    pergunta sobre algum tipo de luz pra poder ver melhor a passagem, e ela
    responde que devem haver algumas tochas em algum lugar do buraco, e manda
    Snake se virar pra encontr�-las. XD

    Assim segue o nosso her�i para a parte 2 da hist�ria, a caminho do
    laborat�rio Graniny Gorki...




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     PARTE 2
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    Seguindo a caverna escura de Chyornaya Phreschera, Snake consegue
    encontrar  uma tocha ainda us�vel, e a claridade dela se faz essencial
    para que consiga  chegar at� a sa�da do lugar. No trajeto, Snake � atacado
    v�rias vezes por  morcegos, e descobre uma nova del�cia alimentar, os
    caranguejos Mangrove.

    Ap�s longa caminhada, ele chega num pequeno lago com ilhazinhas de pedra.
    V�rias abelhas invadem o local, e logo surge a figura abelhuda (:P) de The
    Pain, o primeiro integrante da cobra Unit de The Boss, disposto a dar um
    fim  miss�o de Snake. Os dois ent�o travam uma batalha bastante peculiar,
    onde  The Pain usa seu enxame de abelhas para atacar Snake de v�rias
    maneiras.   Ap�s algum tempo, The Pain tira a m�scara e revela o rosto
    totalmente  inchado de picadas. Ent�o ele cospe tr�s vespas especiais, que
    vivem dentro  de seu pr�prio corpo (Oo). Ainda assim, Snake consegue
    acabar com ele,  fazendo-o explodir, matando todas as suas abelhas.

    A sa�da da caverna se encontra logo ap�s o lago, ent�o Snake pode ver os
    raios do sol se pondo, ao fim dela. Ele chega ent�o num aqueduto
    Ponizovje,  um pequeno rio, onde v� dois soldados com hovercrafts voadores
    patrulhando a  �rea. Camuflado propriamente, Snake passa por eles e chega
    ao galp�o que EVA o avisara antes.

    Na parte leste do dep�sito de Ponizovje, Snake se esgueira e entra numa
    pequena constru��o, roubando um SVD, um rifle de longa dist�ncia (sniper).
    Logo, ele volta ao aqueduto e segue seu caminho at� a entrada do galp�o,
    chegando a presenciar uma cena. Um soldado tem a cust�dia de Sokolov e o
    amea�a, at� que chega Volgin, acompanhado da amante do cientista. Para
    provoc�-lo, Volgin d� v�rios choques na mo�a, e Sokolov reage desesperado,
    chamando-a pelo nome "Tanya!". N�o demora muito pra chegar ao local o
    querido Ocelot, que resolve fazer uma brincadeirinha com Sokolov, pra
    testar  a sorte dele. Pega uma bala, coloca no tambor de um rev�lver, e
    diz que vai  atirar 6 vezes seguidas, usando 3 rev�lveres iguais. A� ele
    come�a o  malabarismo com as armas, apertando o gatilho delas, uma, duas,
    tr�s,  quatro, cinco vezes. Sokolov, em p�nico, acaba urinando nas
    pr�prias cal�as.  Quando Ocelot vai dar o sexto tiro, surge The Boss,
    pegando a arma no ar, e  disparando ao longe (o que poupa a vida de
    Sokolov). Ela d� uma bronca em Ocelot, dizendo que n�o h� algo como sorte
    no campo de batalha, e que dali  em diante � pra ele manter a linha.
    Volgin se diverte com a cena e manda o  guarda levar Sokolov do local.
    Logo Volgin pergunta sobre o "c�o da CIA", referindo-se a Snake. The Boss
    s� responde dizendo que The Pain est� morto. Furioso, Volgin, com 4 balas
    nas m�os, soca a parede com seus raios e o pr�prio estouro dos proj�teis,
    abrindo um belo de um rombo nela. The Boss o assegura que agora Snake n�o
    tem mais chances, e olha para um velho dormindo em cadeira de rodas, que
    se  move aparente sozinha. A soldado ent�o diz: "Agora � com voc�, The
    Fear", e  surge atr�s do velho mais um integrante da Unidade Cobra, de
    cabelos  grisalhos e fei��es esguias, o pr�prio citado. Numa demonstra��o
    esquisita  de poder, ele corre sobre a �gua do local e desaparece ap�s uns
    pulos  bastante anormais para um ser humano, gritando: "FEAR!".

    Volgin, por sua vez, v� o velho ali na cadeira de rodas e pergunta � Boss
    se o velho fica sempre daquele jeito, dormindo, e se seria de alguma
    utilidade pra eles. Ela ent�o responde apresentando-o: The End, o pai da
    arte do sniper moderna, tamb�m da Unidade Cobra. Explica que na verdade
    ele  est� guardando o resto de vida que ainda tem para a batalha contra
    Snake, e  que quando ele finalmente acordar, vai ser "the end for the
    boy", ou seja, o  fim para o rapaz, fazendo um jogo de palavras com o nome
    do membro.

    Come�a a chover, e Volgin diz � Tanya que ela pode "entret�-lo" at� que a
    chuva passe. Ela olha espantada, mas vai com ele, deixando The Boss a
    olhar  a chuva. Estranhamente, ela diz: "The Sorrow...� voc�?", e Snake
    tem a  impress�o de ver um vulto human�ide perto dela. A soldado logo
    entra para o  pr�dio, deixando o caminho livre.

    Assim, Snake cruza o galp�o sem ser visto e sai numa floresta empesteada
    de  armadilhas. Sigint, via r�dio, informa que ali deve ser um campo de
    treinamento, pois a URSS utiliza o recurso das armadilhas em pa�ses pobres
    que querem fazer sua revolu��o socialista, mas n�o podem comprar armas. Ao
    fim dela, nosso her�i se v� na frente do laborat�rio Graniny Gorki, onde
    provavelmente teria sido levado o Sokolov ap�s a cena em Ponizovje. A
    seguran�a realmente � muito grande, com guardas e c�es � espreita. Snake
    ent�o veste o uniforme de cientista e entra no laborat�rio. Os guardas o
    reconhecem como sendo dali mesmo, mas alguns cientistas estranham o
    "novato". Com muita cautela, Snake chega ao escrit�rio do dono do
    laborat�rio que leva seu nome: Granin.

    Granin � um homem j� idoso que ganhou a Ordem de L�nin, a principal
    condecora��o que uma pessoa pode receber na URSS, gra�as � sua
    contribui��o  b�lica para o comunismo e ao Estado. Ele parece estar meio
    alterado, com um  frasco de bebida na m�o, e fala um pouco de si. Ele foi
    o principal criador  dos equipamentos b�licos da Uni�o e de Volgin, at�
    que o pr�prio achou que  ele n�o rendia mais porcaria nenhuma e o deixou
    de canto, procurando por  Sokolov e seu Shagohod. Granin enobrece a sua
    cria��o rejeitada pelo  Coronel, que seria um tanque com pernas, capaz de
    andar e fazer qualquer  outra coisa como um b�pede (Metal Gear!! Pois �,
    ele foi o inventor do Metal  Gear que apareceu alguns anos depois). Quando
    Granin mostra as pr�prias  pernas para exemplificar, Snake elogia seus
    sapatos por engano.

    Granin fala que as pesquisas e a constru��o do Shagohod s� se fizeram
    poss�veis devido � Philosophers Legacy, uma grande quantia de dinheiro
    ajuntada por um grupo de pessoas influentes das pot�ncias mundiais das
    duas  Grandes Guerras. Esse dinheiro era gerenciado pelo pai de Volgin, um
    dos  Philosophers. Ap�s a morte dele, Volgin descobriu todo o esquema e
    tomou  todo o dinheiro para ele.

    Snake estranha o fato de Granin conversar com ele numa boa, e o velho
    responde que ele quer ajudar Snake, gra�as ao elogio aos sapatos dele, que
    foram dados por uma Tatyana. Ent�o ele passa ao nosso amigo a nova
    localiza��o de ambos: a fortaleza de Groznyj Grad, virtualmente
    impenetr�vel. Granin conhece um caminho seguro pelas montanhas, para
    chegar  constru��o: um t�nel. Mas primeiro, Snake teria de voltar ao
    galp�o por  onde passara, e sair por uma porta fechada com chave especial.
    Sairia ent�o  numa selva, e ao norte dela encontraria uma passagem para
    Krasnogorje.  Granin d� essa chave a ele, e termina oferecendo um brinde
    ao capitalismo,  enchendo-se da bebida feito um porco.

    A sa�da do laborat�rio se faz facilmente, e ent�o Snake come�a a retornar
    a  Ponizovje. Por�m, quando chega na floresta repleta de armadilhas, �
    surpreendido por um dardo que atinge sua coxa, e pelo riso hist�rico de um
    homem. Eis que surge The Fear para cumprir a miss�o dada por The Boss. Ele
    informa Snake que o dardo est� imbu�do com o veneno da aranha armadeira
    brasileira, e que vai lev�-lo a morte em quest�o de minutos. Mas ele acha
    isso muito f�cil, ent�o "quebra" propositalmente ambos os bra�os, para ter
    a  mobilidade de uma aranha, e sobe numa �rvore feito uma, camuflando-se,
    pra  come�ar uma batalha. Imediatamente Snake arranca o dardo com a faca,
    injeta  um ant�doto contra o veneno, e come�a a disparar no bizarro homem-
    aracn�deo.  The Fear tem mesmo caracter�sticas estranhas de uma aranha,
    pulando de galho  em galho com extrema facilidade e rapidez, lembrando
    muito a pr�pria aranha  armadeira. Por�m, sua fraqueza � a falta de
    resist�ncia (stamina) que acaba  sendo explorada por Snake. The Fear morre
    preso a uma teia que ele mesmo  cria, e estoura em centenas de dardos.
    Essa Unidade Cobra � mesmo cheia das  estranhezas...

    Retomando a viagem, Snake passa pelo galp�o e encontra a sa�da indicada
    por  Granin. Ao sair, recebe uma chamada de EVA, que diz que o t�nel nas
    montanhas indicado pelo cientista n�o pode ser aberto com a chave que
    Snake  pegou dele. Assim, ela combina de se encontrarem em um pequeno
    acampamento  em ru�nas no topo da montanha. Tamb�m informa que � pra ele
    tomar  cuidado,pois h� um atirador de elite da Cobra Unit esperando por
    ele na  regi�o de Sokrovenno, ao p� das montanhas. � The End, o velhinho
    secular.  Snake cruza a selva Svyatogornyj pondo alguns guardas pra
    dormir, e entra em  Sokrovenno.

    Ao adentrar a floresta, ele recebe a apresenta��o do velho The End, que
    clama � natureza que o d� for�as para essa �ltima batalha. Ela escuta (!)
    jogando sobre ele um foco de luz do Sol. Os fungos da camuflagem e do
    corpo  dele absorvem a energia, fazendo a fotoss�ntese, e garantindo a
    constitui��o  que The End precisa para a ca�ada. A princ�pio, Snake n�o
    consegue  encontr�-lo de modo algum; o velho parece mesclar-se com a
    natureza, tamanha  � sua habilidade de camuflagem. Assim, acaba sendo
    atingido por dardos de  alta pot�ncia tranquilizante. Com certa
    estrat�gia, Snake esgueira-se e faz  uso dos esconderijos da natureza como
    seu inimigo. Dessa forma ele consegue  ach�-lo e dispach�-lo para o
    inferno. O anci�o finalmente tem seu descanso,  aclamando Snake como um
    verdadeiro filho de The Boss.

    Com a morte de The End, a floresta abre o caminho para o t�nel que leva �s
    montanhas Krasnogorje...


    --------                                                            [HSE3]
     PARTE 3
    --------                                                                  

    Seguindo para o t�nel e subindo uma escada longa, quase sem fim, Snake
    chega �s montanhas Krasnogorje. O local � todo muito bem guardado por
    soldados, chegando a ter uma patrulha freq�ente de helic�pteros. Com certa
    dificuldade Snake se esgueira pela seguran�a e chega at� as ru�nas
    indicadas  por EVA.

    L� dentro, EVA termina de se vestir, deixando exibir v�rias cicatrizes nas
    costas. Snake pergunta que cicatrizes s�o aquelas, e ela diz que foram
    feitas por Volgin em seu sadismo. Uma delas chama mais a aten��o de Snake.
    Por sua experi�ncia, ele nota que parece ser uma cicatriz antiga, ent�o
    questiona EVA sobre a proced�ncia dela, j� que ela era uma decifradora de
    c�digos antes, e esse trabalho se faz em escrit�rio, n�o em campo de
    batalha. EVA desconversa jogando seu charme pra cima dele.

    Em seguida, EVA d� a Snake a chave do t�nel que leva a Groznyj Grad, e o
    coloca a par de algumas informa��es indispens�veis. Em primeiro lugar, ela
    diz que a fortaleza � dividida em tr�s partes: a asa leste � o laborat�rio
    de pesquisa de armas, a asa central � o galp�o onde est� sendo constru�do
    o  Shagohod, e a asa oeste � onde Sokolov est� sendo mantido. Em segundo
    lugar,  ela diz que Snake n�o vai poder entrar na asa oeste sem a patente
    de  Coronel. Para isso, h� o coronel Ivan Raidenovitch Raikov, de quem
    Snake  pode roubar o uniforme e se disfar�ar dele. Pode tamb�m usar a
    m�scara que  ganhou desde o in�cio da miss�o para ficar num disfarce
    perfeito. Pela foto  que EVA mostra de Raikov, deixa-se a entender que ele
    e Volgin s�o...amantes  O_o. Por �ltimo, ela diz que Snake deve se
    apressar, pois Khrushchev mandou  tropas para Groznyj Grad e por isso a
    seguran�a deve aumentar ainda mais, em  breve. Depois que Snake sa�sse da
    fortaleza, EVA teria � disposi��o dele um  avi�o WIG esperando num lago a
    3  milhas dali. J� estava tudo devidamente planejado.

    Antes de terminar a conversa, EVA ainda pergunta a Snake qual a rela��o
    dele com The Boss. Se � amor, se � �dio. Ele diz que � muito maior que
    isso,  que The Boss faz parte dele. EVA ent�o questiona se ele vai ter
    coragem de  matar The Boss, j� que � essa sua miss�o, e volta a seduz�-lo.
    Por�m, ele  nem responde, e n�o se rende aos encantos da loira. Um
    estrondo chama a  aten��o de ambos e eles saem pelos fundos da casa para
    checar o que houve.

    EVA decide partir logo antes que a tomem por ausente na fortaleza. Snake
    ent�o v� sinais de movimento com seu bin�culo em Groznyj Grad, e ao focar
    a  vis�o nele percebe que � Volgin socando alguns barris.

    Volgin descarrega socos cheios de eletricidade no barril, e v� o sangue
    vazando por baixo dele. Num golpe final, ele faz o barril voar, revelando
    o  corpo incinerado de Granin. Ocelot logo chega no local e diz que n�o
    aprova  os m�todos de Volgin, de matar os pr�prios companheiros russos
    para arrancar  informa��es. Volgin diz que essa guerra (Fria) � feita com
    espionagem e  intrigas, e que certamente h� um espi�o entre eles. N�o era
    Granin, mas  Granin tinha na sola do sapato um transmissor, indicando que
    ele poderia  estar sendo usado para informar algu�m sobre sua localiza��o.
    Al�m disso, os  explosivos C3 da fortaleza foram roubados, e com certeza
    n�o foram pelo "c�o  da CIA" Snake, pois ele n�o poderia ter chegado l�
    ainda. Nesse momento  chega The Boss e seu cavalo, com a besta usada antes
    por The Fear, dizendo  que Volgin deve ter mais cuidado ao desconfiar de
    seus pr�prios  companheiros. Tanya chega ao local discretamente.

    Ent�o The Boss joga a besta de The Fear aos p�s de Volgin, anunciando a
    morte de The Fear e The End. Volgin explode de raiva e estoura mais um
    barril com um soco. Ocelot afirma que Snake realmente � bom, admirando-o.
    The Boss afirma que � melhor Volgin aumentar a seguran�a, pois Snake vir�,
    com certeza, para mat�-la e pegar a Philosophers Legacy de Volgin, que ela
    diz que foi a miss�o designada pela CIA para ele.

    Ap�s a cena, Snake parte das ru�nas e segue seu caminho pelo t�nel
    indicado  pelo j� falecido Granin. Na escurid�o dele, ouvem-se passos de
    botas firmes,  som de movimenta��o de algum equipamento pesado. Snake vai
    com toda cautela,  e quase � incinerado por um jato de fogo que o pega de
    surpresa. Do meio do  jato, surge The Fury, mais um integrante da Cobra
    Unit. Ele � um astronauta  que viajou ao espa�o e l� no alto viu o mundo
    completamente em chamas,  chamas de f�ria e desgra�a. � not�vel que se
    trata de um completo lun�tico,  como os outros integrantes tamb�m eram.

    A batalha contra ele � perigosa, pois esse insano incendeia todas as
    passagens do t�nel. Snake sua e sente perder suas for�as devido ao calor
    intenso, mas n�o desiste t�o f�cil. Ao encontrar The Fury, dispara sem d�
    v�rias balas em seu capacete, j� que a roupa que ele veste � protetora. A
    morte de The Fury faz com que seu esp�rito exploda numa bola de fogo e
    f�ria, que sela a passagem de volta pelo t�nel.

    Ap�s tratar suas queimaduras com pomada, Snake sobe as escadas ao fim do
    t�nel e chega ent�o � majestosa fortaleza de Groznyj Grad...

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     PARTE 4
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    EVA estava certa. A seguran�a em Groznyj Grad � mesmo muito grande.
    Soldados patrulham cada cent�metro do enorme p�tio, ajudados por
    holofotes. Snake atravessa o caminho todo com extremo cuidado, esgueirando-
    se atr�s de caminh�es estacionados, caixas, at� encontrar uma porta de
    entrada na asa leste da constru��o gigantesca.

    Por saber que a asa leste trata-se de um laborat�rio, Snake usa novamente
    o disfarce de cientista para n�o ser percebido. Procura por todos os
    aposentos o tal coronel Raikov, e d� de cara com ele numa pequena
    biblioteca. Ele tem uma apar�ncia mesmo muito delicada: parece uma boneca,
    como o Raiden de MGS2. Snake persegue-o at� os banheiros, lugar onde
    ningu�m poderia ouv�-lo, e nocauteia-o. Com muita discri��o ele leva o
    coronel at� os vesti�rios no segundo andar, tira as roupas dele, e as
    veste, colocando tamb�m a m�scara. O corpo de Raikov fica escondido num
    arm�rio, com sua calcinha preta (XD).

    Snake ent�o segue disfar�ado de Raikov pela asa principal, e v� atrav�s
    das janelas a constru��o assustadora, o Shagohod. Passa pela ponte da asa
    oeste, e bate contin�ncia aos guardas que protegem a entrada para a sala
    de Sokolov. Eles d�o passagem.

    Quando entra, Snake tira a m�scara e ouve uma conversa estranha. Tanya
    amea�a Sokolov, pedindo a Philosophers Legacy, al�m do filme com os
    detalhes da constru��o de Shagohod. Sokolov entrega o filme, mas nega
    saber algo sobre a Legacy. A loira ent�o sai da sala, e d� espa�o a Snake.

    Sokolov fica feliz em rev�-lo, mas diz que infelizmente ele chegou tarde.
    A fase 2 da constru��o do monstro est� completa, permitindo ao Shagohod
    utilizar tecnologia de lan�amento de foguetes para atingir uma velocidade
    absurda e disparar um m�ssel intercontinental nos EUA. Ele ainda diz que
    Volgin planeja usar esse prot�tipo inicial para fazer uma produ��o em
    massa do tanque, e espalh�-lo por toda URSS. O dinheiro para essa produ��o
    viria mesmo da Philosophers Legacy, herdada por Volgin com a morte de seu
    pai. Sokolov ainda complementa que o dinheiro da Legacy era pra ter sido
    distribu�do entre os pa�ses vencedores da Segunda Guerra Mundial, mas
    Volgin n�o o fez, guardando-o todo para a URSS, ou melhor, para si mesmo,
    em contas na Su��a e outros pa�ses (Paulo Maluf?).

    Snake diz que nem tudo est� perdido: ele ainda pode explodir a constru��o
    com o prot�tipo abaixo. Sokolov diz que foram roubados os explosivos C3,
    mas que se fossem encontrados, certamente poderiam fazer um bom estrago.
    Ent�o Snake diz para irem embora logo, e Sokolov rejeita. Com dor, diz que
    quer ficar ali, que n�o adianta. Em qualquer lugar que ele v�, ele sempre
    ser� um cientista de armas b�licas, ca�ado para criar armas de destrui��o
    em massa em jogos pol�ticos. Ele s� queria poder viver tranq�ilo com a
    fam�lia, criando sua tecnologia para explora��o espacial, mas sabe que
    isso � imposs�vel. Ele s� pede a Snake que cuide de contar � fam�lia dele
    e esteja sempre olhando por ela. Snake pergunta de Tanya, que foi dito ser
    a mulher de Sokolov, mas ele nega, dizendo que � a amante de Volgin.

    Ent�o bruscamente algu�m entra na sala. Snake p�e a m�scara de volta. �
    Volgin, e ao ver "Raikov" ali, pergunta que diabos ele est� fazendo ali,
    pois tinha combinado de esperar ele no pr�prio quarto. Snake n�o responde.
    Volgin ent�o apalpa os pa�ses baixos dele e percebe que tem algo errado
    ali. Pergunta quem ele �, mas Snake n�o pode responder. Como amea�a,
    Volgin tira a pistola e aponta pra ele, mas vira r�pido e atira nos dois
    joelhos de Sokolov, que cai no ch�o. Snake ent�o se aproveita e d� um
    golpe de CQC em Volgin, derrubando-o.

    Por�m, chega The Boss e mais uma vez enche Snake de porrada como s� ela
    sabe fazer. Arranca a m�scara dele, e Volgin fica furioso, dizendo que vai
    faz�-lo pagar por machucar o Ivan (Raikov). A� segue uma sequ�ncia de
    viol�ncia desenfreada, onde Snake quase morre com os golpes de Volgin. The
    Boss sai da sala indiferente (ou melhor...tentando parecer indiferente),
    sendo vista por Ocelot, que tamb�m assiste a cena. O corpo inerte de Snake
    cai ao ch�o, desmaiado.

    Snake acorda sem poder ver nada, s� ouvir, com um saco preto na cabe�a.
    Escuta Volgin torturando Sokolov, espancando-o, perguntando dos contatos
    dele e da Philoshophers Legacy. O cientista acaba n�o resistindo, e morre,
    com os choros de Tanya podendo ser ouvidos. Ent�o Volgin vai at� Snake,
    elogia o f�sico dele (ihhh), e inicia a sess�o, espancando-o e perguntando
    pra quem ele trabalha, quem o enviou ali, se ele quer destruir o Shagohod,
    ou pegar a Philosophers Legacy. Ent�o tira o saco da cabe�a dele, e Snake
    v� Ocelot tamb�m, assistindo, na sala cheia de sangue. Volgin joga sobre
    Snake bastante �gua, e ent�o volta a tortur�-lo, dessa vez com raios de
    milhares de volts. Mas Snake n�o diz nada. Ent�o chegam Tanya e The Boss,
    e a veterana diz que Snake n�o vai revelar nada mesmo. Ela sabe disso
    porque o treinou pra ser inquebr�vel, inflex�vel.

    Volgin estranha a posi��o de Boss e pede a ela uma prova de que n�o est�
    do lado de Snake. Ela se ofende, e parte pra cima dele, perguntando se ele
    est� duvidando da lealdade dela, e ele d� um passinho pra tr�s, com medo,
    dizendo que "n�o � isso n�o, calma a�" (cena hil�ria). Ele s� quer uma
    prova simples. J� que ela n�o tem mais liga��o com Snake, pode muito bem
    fazer algo contra ele sem escr�pulo algum. Ent�o ele fala que ela deve
    furar os dois olhos dele, pois ele n�o gosta de ver os olhos azuis de
    Snake, e um soldado n�o � porcaria nenhuma sem seus olhos.

    Ent�o The Boss pega a faca e chega perto de Snake, pronta a furar o olho
    dele. No �ltimo momento, Tanya, sem se aguentar, pede a The Boss que n�o o
    fa�a, e Ocelot fica doido com isso. Sente o perfume em Tanya e diz que ela
    � que � a espi�. Para test�-la, pega as pistolas e come�a de novo mais uma
    roleta russa, e quando Snake percebe que Ocelot vai disparar a arma
    carregada, d� um tranco nele e leva sem querer um tiro no olho direito.
    Tanya se desespera. The Boss pega a arma da m�o de Ocelot e mete-lhe um
    tapa na cara. Volgin se diverte com tudo e sai. Ocelot diz a Snake que
    gostou da arte da tortura, que � a melhor forma de express�o poss�vel
    (isso explica o motivo dele adorar as torturas nos outros Metal Gears), e
    sai tamb�m. The Boss ent�o p�e uma bala na arma de Ocelot, e mira no rosto
    de Snake, mas dispara em sua perna. Coloca a pistola no cinto atr�s dele e
    s� diz: "Fuja!".

    Quando ela sai, Tanya vem falar ao ouvido de Snake. Ela diz que tem o
    equipamento todo dele, e que � pra fugir por uma passagem dos esgotos da
    constru��o. Snake ent�o percebe que Tanya � ningu�m menos que EVA, mas n�o
    tem tempo para explica��es. Ela logo sai e Snake � escoltado at� sua cela.

    Ele acorda algum tempo depois, totalmente estourado e sem equipamentos. Um
    guarda (Johnny Sasaki) d� a ele algo ruim pra comer e um garfo. Ent�o ele
    pega o garfo e tira a bala que The Boss disparou, percebendo que � na
    verdade uma p�lula de morte falsa. Ent�o ele a morde e finge estar morto.
    Quando o guarda vem checar, Snake espanca-o e consegue tomar o caminho pra
    fora da cela e da pris�o em si.

    No lado de fora, ele se v� perto da asa leste, e tem que cruzar todo o
    p�tio at� a parte noroeste, onde fica a entrada para os esgotos. Isso se
    faz com muita dificuldade, visto que Snake s� tem uma pistola (que The
    Boss deu a ele) e um garfo! Entretanto, Snake passa pelos perigos de ser
    visto e desce as escadas do esgoto.

    EVA ent�o liga pra ele no r�dio, dizendo que ela tinha preparado uma sa�da
    ali, mas que Volgin mandou fechar todas as portas quando descobriu que ele
    tinha fugido. Ent�o ela pede pra Snake se virar mais uma vez. A Ocelot
    Unit aparece, e bota cachorros pra correr atr�s do nosso her�i, fazendo-o
    chegar � sa�da do t�nel: um despenhadeiro, formando uma cachoeira
    gigantesca. Ocelot revela estar no meio dos guardas, e diz que dessa vez
    Snake n�o vai escapar. Por�m, quando ele vai atirar, Snake simplesmente
    deixa o corpo cair pra tr�s, se jogando de l� de cima. Ocelot enlouquece
    de raiva e vai embora, enquanto Snake luta para se manter vivo, na
    correnteza do rio.

    Mas, estranhamente, Snake se v� caminhando num rio envolto por �rvores em
    chamas. As chamas se apagam com a chegada de uma tempestade. Snake
    continua caminhando, at� que surge um vulto, a figura de um homem,
    flutuando sobre a �gua, de costas. O homem se vira e come�a a falar que "a
    batalha traz a morte; a morte traz a tristeza". Continua, dizendo que
    Snake leva com ele a tristeza de muitos que tiveram a morte pelas m�os
    dele, e se revela como The Sorrow, membro da Cobra Unit. Ainda voando no
    ar, The Sorrow diz que Snake vai sentir agora a tristeza que causou a
    todos aqueles que matou. Seu �culos estilha�a uma das lentes, enquanto uma
    l�grima de sangue corre pelo seu rosto.

    Ent�o Snake come�a a ver...todos eles...todos os soldados que ele matou
    durante a sua miss�o. At� mesmo cada um dos integrantes da Cobra Unit: The
    Pain, The Fear, The End e The Fury...todos gritando, gemendo, pedindo
    socorro. E a figura de The Sorrow flutuando sobre as �guas, despejando
    sobre Snake uma carga de temor e pavor indescrit�veis. Snake tenta entrar
    em contato com o Major Zero, Para-Medic, Sigint, EVA, todos eles, mas n�o
    consegue contat�-los, e pior: todos gritam como se Snake estivesse morto.
    Ao fim do rio, est� l� o esqueleto de The Sorrow. Ele diz, com certa
    ang�stia: "Voc� n�o pertence a esse lugar", e ent�o Snake morre.

    Ele parece ter a ilus�o de ouvir The Sorrow conversando com The Boss,
    dizendo que ela teria de atirar nele para terminar a miss�o. Ela se nega a
    princ�pio, mas depois dispara, e a imagem da lente estilha�ando e a
    l�grima de sangue voltam � mente de Snake. Ent�o, subitamente, nosso her�i
    acorda, se vendo no fundo do rio. Sobe desesperado � margem, pondo a �gua
    pra fora, quase afogado. Tudo parece normal ao redor. Logo, ele entra em
    contato com os seus companheiros no r�dio e pergunta o que diabos
    aconteceu. Para-medic diz que ele quase se afogou, e todos j� pensavam no
    pior. Curioso, ele pergunta se The Sorrow era um outro membro da Cobra
    Unit, e Sigint diz que sim, mas que ele morreu h� dois anos. A morte se
    deu quando ele e The Boss tiveram que se confrontar como inimigos numa
    miss�o, e ela se viu obrigada a mat�-lo para concluir seus objetivos.
    Por�m, antes, The Sorrow e The Boss (ou The Joy), eram como unha e carne,
    na Cobra Unit.

    As informa��es deixam Snake atordoado, mas ele n�o comenta o que
    presenciou no estranho plano dimensional de The Sorrow. EVA entra em
    contato com ele e avisa que podem se encontrar numa caverna atr�s de uma
    cachoeira ao norte do rio.

    Qual ser� o destino de Snake? Sokolov est� morto, isso elimina um
    objetivo. Por�m, o segundo objetivo de sua miss�o, encontrar e destruir o
    Shagohod, ainda est� latente, al�m do terceiro, assassinar The Boss. Como
    o encontro com EVA vai poder resolver isso?

    Veja na pr�xima parte...

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     PARTE 5
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    Snake se esgueira pelo caminho onde parou depois de sair do rio e segue
    at� encontrar a cachoeira indicada por EVA.

    L� dentro, ele v� sinais de que EVA passou por ali (o pacote de miojo que
    ela � viciada, por exemplo), e logo tem a presen�a brusca da loira que
    entra com a moto fazendo o maior barulho. Ela devolve todos os
    equipamentos de Snake e revela todas as suas identidades como espi�. Ela
    era a Tatyana que deu os sapatos ao Granin, a Tanya que era supostamente
    amante de Sokolov e certamente de Volgin.

    Os dois descansam algum tempo ali e EVA diz que uma miss�o sua j� est�
    completa, que era pegar o filme do Shagohod para Khrushchev. A outra era
    ajudar Snake. Ela tenta seduzir o her�i mais uma vez, cheia de beijos e
    car�cias. Ele n�o se entrega, e fica distra�do com uma pequena mariposa,
    tentando peg�-la, sem sucesso, j� que agora tem apenas um olho e perdeu a
    percep��o de profundidade, e ele fica aborrecido com aquilo. EVA v� que
    n�o vai conseguir nada com Snake e o deixa descansar em paz.

    Ao amanhecer, Snake j� est� com um tapa-olho e todo pronto para continuar
    sua miss�o. EVA entrega a ele os explosivos C3, mold�veis, dizendo que ele
    deve plantar cada explosivo em um tanque de combust�vel do Shagohod, para
    causar uma explos�o significativa. Snake deveria entrar pela porta na asa
    central, que seria aberta por uma chave que EVA o fornece. Ela at� molda
    um dos explosivos em formato de cora��o, e Snake n�o se altera com a
    brincadeira. Por fim, ela tira uma foto dele com uma c�mera escondida num
    bot�o da roupa, e diz que � s� por seguran�a, pra garantir que ele n�o
    traia ela agora que sabe de toda verdade. Ela ainda informa que ele deve
    seguir pelo t�nel da caverna, que vai sair diretamente no p�tio de Grosnyj
    Grad.

    Ent�o Snake segue pela caverna e chega ao p�tio. Os guardas parecem estar
    todos em alerta depois da fuga do caolho no dia anterior. Seguindo as
    recomenda��es de EVA, Snake acaba por chegar na asa central. Com extremo
    cuidado ele planta os explosivos. Quando tem dois plantados, EVA o chama
    pelo r�dio e diz que plantou alguns explosivos na ponte da sa�da de
    Groznyj Grad, para dificultar uma possivel persegui��o dos inimigos na
    hora da fuga.

    Algum tempo depois, Snake planta os 4 explosivos (sendo um deles em
    formato de mariposa, que ele joga pra cima e consegue pegar no ar, o
    cora��o moldado por EVA, que ele desmancha, faz a mariposa e amassa ela no
    tanque. Pode ser pra refor�ar a id�ia que o Snake n�o acredita nesse
    carinho de EVA e a v� como uma mariposa, algo que incomoda e que pode
    muito bem ser inimiga. Muita viagem? Esse jogo � cheio de mensagens
    assim). Quando ele pensa em sair, ouve: "SNAKE!"

    Ent�o ele v� Volgin e Ocelot, com EVA ca�da ao ch�o. Snake pensa em fazer
    algo, mas logo chega The Boss e desarma ele depois das tradicionais
    porradas. Ent�o Volgin diz que EVA foi encontrada no subsolo de Groznyj
    Grad, e junto dela o filme que cont�m todos os dados da Philosophers
    Legacy. Todos se assustam. Volgin fala sobre a Philosophers Legacy e como
    ela n�o foi dividida no p�s-guerra, ficando todo o dinheiro nas m�os dele:
    100 bilh�es de d�lares. Depois da hist�ria, ele passa o filme para The
    Boss, meio receoso, e ela pega EVA, dizendo que vai se livrar dela.
    Discretamente ela faz um sinal para a loira como se dissesse que tudo ia
    ficar bem. EVA confia, e sai levada por ela.

    Ocelot fala em lutar contra Snake mais uma vez, dessa vez sem "jud�" (que
    seria o CQC, mas ele � sonso demais pra saber o que � o CQC). Por�m Volgin
    o barra, tomando a luta pra ele. Ele queima as pr�prias roupas em raios,
    mostrando vestir uma esp�cie de armadura protetora por baixo (gra�as a
    Deus). Ent�o ele dispara um raio que faz descer a plataforma onde ele e
    Snake est�o. Ocelot grita o nome de Snake e joga pra ele as armas para a
    luta ser justa (e porque ele admira Snake, quer v�-lo ganhar). Volgin
    come�a sua batalha, com muitos raios e golpes fort�ssimos que chegam a
    fazer Snake vomitar.

    Entretanto, algum tempo depois, Volgin se cansa, j� ferido, e manda Ocelot
    atirar em Snake. Ocelot, cansado de seguir as ordens dele, diz apenas:
    "Luta que nem homem, Volgin.". Volgin fica ofendid�ssimo por ser chamado
    simplesmente pelo nome e n�o pelo t�tulo de Coronel, e ordena que Ocelot
    v� atr�s dos explosivos (que j� foram detectados a essa hora). Ocelot faz
    que n�o liga e sai com um gesto de desd�m.

    A luta continua, e o contador dos explosivos corre em disparada. Snake
    tamb�m faz uso de uns golpes seus mais fortes do CQC, e enche Volgin de
    tiros, at� que ele cai, j� vomitando sangue. Snake, vitorioso, sobe pelas
    escadas da plataforma e corre pra fugir do galp�o prestes a explodir.
    Ocelot v� Snake fugindo e fica feliz com a vit�ria sobre Volgin.

    O galp�o explode em chamas, com muitos soldados voando junto dos
    destro�os. Snake encontra EVA com sua moto do lado de fora, e ela diz que
    agora a miss�o de Snake est� completa. Ele se nega, dizendo que ainda
    falta encontrar e matar The Boss, mas EVA fala que Boss j� est� esperando
    por ele no lago onde o avi�o WiG est� pousado. Ela ainda diz que Boss
    pediu que fosse dita uma coisa a Snake: Que ela nunca viu olhos t�o
    sinceros como os dele.

    Para a surpresa dos dois, o telhado de Groznyj Grad come�a a levar
    pancadas fortes. Ent�o concluem que falharam na miss�o de destruir o
    Shagohod. Volgin, dentro do monstro met�lico, ri insano, desesperado para
    destruir Snake. EVA sugere que levem Shagohod at� a ponte j� armada com os
    explosivos, para ent�o explodirem-na com ele junto. Snake aprova a id�ia e
    manda ela pisar fundo na moto.

    Ent�o ocorre uma persegui��o sem igual de toda a s�rie Metal Gear. O
    Shagohod tenta matar EVA e Snake a todo custo, enquanto os dois lutam para
    chegar at� a sa�da sem serem baleados pelos soldados. Com alguma
    dificuldade, EVA consegue pisar fundo na moto e deixar o tanque para tr�s.
    Ent�o vem o inc�modo Ocelot com uma outra moto, tentando derrubar os dois.
    A persegui��o do Major p�ra quando ele quase morre soterrado por destro�os
    no galp�o, mas � salvo por um foguete que Snake dispara.

    Seguindo o caminho pela pista fora de Groznyj Grad, EVA e Snake se v�em
    sendo perseguidos por v�rios soldados em motos. Logo Volgin, completamente
    louco, vai atropelando e matando os pr�prios soldados, e liga o booster
    que aumenta a velocidade do Shagohod (inclusive Ocelot, que vinha atr�s,
    acaba levando um flash de luz na cara e xinga Volgin. Volgin apenas ri).
    EVA d� uma guinada brusca para escapar do alcance do tanque, com sucesso.

    Ent�o os dois atravessam a ponte e Snake se prepara para atirar, com o
    rifle de longo alcance, em cada um dos explosivos. Assim que o Shagohod
    come�a a passar, nosso amigo dispara e faz a ponte se partir, jogando o
    tanque no rio que passa embaixo. Ocelot, como sempre inc�modo, chega com
    sua moto do outro lado e acaba ficando impedido de passar.

    Snake e EVA descansam, tranquilos de que conseguiram. Por�m, para o terror
    deles, Volgin faz o Shagohod subir pela ponte quebrada e cair em frente a
    eles! Os dois se v�em sem alternativa a n�o ser mandar o monstro para os
    ares. Com uma dica de Sigint, Snake dispara foguetes nas brocas que
    movimentam o bicho, fazendo-o parar e dando tempo de EVA correr at� a
    parte traseira do tanque, a parte mais vulner�vel. Alguns foguetes
    disparados ali conseguem derrubar a m�quina.

    Ent�o Volgin sai do cockpit, completamente descontrolado, e usa sua
    pr�pria eletricidade para dar for�a � m�quina e control�-la. EVA planeja
    com Snake de ela distrair Volgin e ele cuidar dos tiros. Assim se faz: Ela
    manda uma banana pra ele, deixando-o furioso, e Snake se aproveita para
    descer bala nele.

    Em pouco tempo, Volgin j� n�o mais aguenta. Uma tempestade se forma e
    podem ser ouvidos trov�es. Ent�o Volgin diz, ir�nico: "Quem tem medo de um
    raiozinho?", e em seguida leva um rel�mpago estrondoso sobre si, entrando
    em curto-circuito, estourando feito fogos de artif�cio. Snake contempla
    EVA, imaginando que agora finalmente ter�o sossego, mas n�o.

    Mais guardas continuam a persegu�-los, por terra e por ar, em
    hovercrafts...ser� que v�o conseguir chegar at� o lago onde o avi�o
    preparado para a fuga espera por eles? E The Boss, que realmente espera
    pacientemente a chegada de Snake para o acerto de contas?



    --------                                                            [HSE6]
     PARTE 6
    --------                                                                  

    A persegui��o continua e EVA dispara com a moto, atravessando vales e
    florestas. Em determinado momento, Snake nota que o tanque de combust�vel
    est� vazando com o buraco de um tiro. EVA se p�e a olhar, e n�o percebe o
    tronco de uma �rvore ca�do no meio do caminho. Resultado: eles colidem
    com o tronco e voam longe. A moto explode. Quando Snake acorda, procura
    por EVA e a v� sentada perto de um tronco. Ele pergunta se ela est� bem,
    e ela ent�o mostra um galho que atravessou seu abdomen. EVA, sem
    esperan�as, diz que Snake deve seguir sem ela, que s� precisa de uma
    pistola pra distrair os guardas. Ent�o Snake diz que n�o vai deixar ela
    ali, porque precisa dela. A loira fica surpresa com essa fala dele, e pede
    pra ele repetir, sem acreditar. Ele repete que precisa dela, e completa
    que � porque ele n�o consegue pilotar o WiG muito bem. EVA ri, acostumada
    com o jeito dif�cil de Snake e por ter achado que ele falara aquilo por
    puro romantismo, por gostar dela.

    Logo Snake chama Para-Medic pelo r�dio e pergunta sobre os ferimentos. Ela
    diz que primeiro Snake tem que pensar em curar ele mesmo, e se sobrar
    alguma coisa, ele poderia usar em EVA. O her�i n�o gosta da constata��o e
    desliga o r�dio, tratando das feridas de EVA como bem entende (e
    demonstrando assim afeto por ela).

    Ele ent�o d� o rev�lver que ganhou de The Boss a ela, para se defender
    caso os guardas os encontrem. Seguem os dois ent�o pela floresta. EVA,
    muito mal, sempre precisando comer alguma coisa para ter energia
    suficiente que a mantenha em p�, e Snake muito atento. O caminho acaba
    sendo longo, mas juntos eles conseguem chegar no lago.

    EVA corre at� o avi�o, animada, e Snake fica. Ela ent�o sabe que Snake
    ainda tem que resolver a �ltima parte de sua miss�o com The Boss, e diz a
    ele que vai esperar no avi�o.

    Ent�o surge uma explos�o nuclear que deixa todas as flores da margem do
    lago brancas, mortas. The Boss aparece no meio delas, portando o
    dispositivo Davy Crockett de ogivas port�teis.

    The Boss come�a a falar. Falar de si. Fala de como ela serviu ao governo
    americano por quase toda a vida dela, de como foi exposta � radia��o em
    testes at�micos; de como teve um filho com The Sorrow, filho que nasceu em
    meio ao Dia-D da II Guerra Mundial e foi roubado pelos Philosophers; De
    como teve que matar The Sorrow em fun��o de terminar uma miss�o a qual foi
    designada e de como foi enviada experimentalmente ao espa�o para testar os
    efeitos da radia��o, e viu de l� de cima o planeta sendo uma coisa s�, sem
    Ocidente nam Oriente, nem guerras, nem povos distintos, nem pol�ticas.
    Essa �ltima constata��o � o que ela usa como base pra falar que o mundo
    precisa ser trazido de volta a ser um s�. Snake apenas escuta tudo, sem
    entender muito.

    The Boss, comovida, diz que treinou Snake, que ensinou a ele tudo o que
    podia e agora estavam os dois prestes a decidir quem seria o que estaria
    livre, morto, e quem viveria, levando a luta adiante, seguindo o que os
    tempos e as �pocas mandam como um bom soldado. Ent�o ela o intima a
    completar a miss�o dele. Em 10 minutos estariam avi�es MiGs ali
    bombardeando todo o local, ent�o Snake tem esse tempo para concluir seu
    �ltimo objetivo.

    A luta contra a tutora, quase m�e e amada de Snake se faz inevit�vel. Ele
    faz uso das t�cnicas CQC que aprendeu com ela mesma e se mostra superior,
    ap�s uma luta dura e com muita dificuldade. Por fim, The Boss, ca�da em
    meio �s flores, entrega a Snake o filme contendo a Philosophers Legacy e
    pede que ele atire nela pra terminar a miss�o, com sua pr�pria arma, a
    Patriot. Com muita dor, Snake puxa o gatilho e liberta a alma da amiga do
    mundo terreno, para ir se encontrar com The Sorrow.

    Snake vai at� o avi�o e EVA v� que est� tudo terminado. Ela d� a partida
    para decolar o WIG gigantesco, enquanto Snake olha em sua m�o uma p�tala
    das flores do campo onde descansa o corpo da tutora. Esse parece ser o
    fim.

    POR�M escuta-se um estrondo e uma das turbinas do avi�o explode,
    dificultando a subida. Adivinha quem �? Ele mesmo, o inc�modo Ocelot, que
    vem voando de hovercraft e pula dentro do avi�o. Muito r�pido, ele enxerga
    o cinto com os equipamentos de Snake e joga pela porta aberta, deixando
    Snake sem escolha se n�o a de enfrent�-lo na porrada mesmo. Ap�s algum
    tempo de luta, Ocelot oferece uma �ltima roleta russa. P�e uma �nica bala
    no tambor de um rev�lver, e junto de outro rev�lver faz todo um
    malabarismo, deixando as duas armas no ch�o. Ele pegaria uma e Snake
    outra. Snake faz a sua escolha e ent�o os dois come�am a apertar o gatilho
    um contra o outro, at� que o rev�lver de Snake dispara (essa parte �
    opcional, pode ser o de Ocelot que dispara), acertando o rival. Ocelot ri,
    dizendo que era s� uma bala de festim, nada fatal, e o cumprimenta,
    dizendo seu nome, Adamska (dando uma dica de que ele seria o verdadeiro
    ADAM, que Snake deveria encontrar em Rassvet), e perguntando o dele. Snake
    responde ser John, e ent�o Ocelot se despede, mostrando a admira��o por
    ele, dizendo: "At� a pr�xima vez, John.", num tom de intimidade de amigos.
    Snake sorri, admirando o rapaz, por fim. Ocelot pula do avi�o e cai no
    lago.

    EVA, j� desesperada, pede a ajuda de Snake para decolar e acaba
    conseguindo. Entretanto, (n�o, dessa vez n�o � o Ocelot que chega de novo
    pra incomodar) avi�es MiGs russos detectam o WIG e se preparam para
    atirar. Snake e EVA ficam juntos, j� imaginando que v�o morrer ali, mas na
    �ltima hora um aviso direto de Khrushchev faz os avi�es retornarem � base.

    O Major Zero chama Snake pelo r�dio, dizendo que o presidente dos EUA e
    outras celebridades j� esperam por ele e EVA no Alaska. Assim, EVA toma o
    rumo da viagem.

    Esse o fim da Opera��o Snake Eater.


    ------------                                                        [HSEF]
     PARTE FINAL
    ------------                                                              

    J� numa base do Alaska, EVA e Snake descansam juntos. Ela come�a com as
    conversinhas sedutivas dela, e dessa vez Snake n�o resiste. Os dois t�m
    juntos uma noite de amor quente (nada expl�cito) ao p� da lareira,
    mostrando que realmente os dois se amam.

    No dia seguinte, Snake acorda meio grogue, no carpete, e n�o v� EVA ao seu
    lado nem em lugar nenhum. Ent�o ele acha sobre a mesinha de centro a foto
    que ela tirou dele na caverna atr�s da cachoeira, e atr�s da foto,
    escrito, com batom e um beijo: "Good Bye.". Ao lado dela, est� um rolo de
    fita, que Snake p�e no r�dio que ela mesma usava para ouvir.

    Ent�o a voz de EVA come�a a falar. Diz que na verdade ela n�o trabalha
    para Khrushchev, nem para os EUA, e sim para a Rep�blica da China (isso
    explica a arma chinesa que ela tem, a Mauser, e o jeito de atirar). Ela
    teria sido enviada ao lado de Volgin para conseguir a Philosophers Legacy
    para a China, que tamb�m ajudou a constru�-la no per�odo das duas Grandes
    Guerras, e tamb�m os planos do Shagohod. Assim,  EVA revela que pegou o
    filme com ela, mas Snake percebe que ainda tem o filme com ele.

    EVA diz que conseguiu enganar a todos. Snake, Volgin, Khrushchev, todos.
    Menos uma pessoa: The Boss. The Boss j� havia visto EVA numa escola de
    treinamento dos Philosophers, e sabia o tipo de agente que ela era. Por
    isso, quando a reconheceu em Groznyj Grad, ajudou-a, talvez porque tivesse
    escolhido-a para uma miss�o final, que seria revelar tudo a Snake.

    Ela continua, dizendo que deveria matar qualquer pessoa que soubesse da
    verdade, mas ela n�o conseguiu matar Snake durante a noite. N�o porque o
    amou, ou porque estiveram juntos, mas porque prometeu a The Boss que n�o o
    faria, contando a ele, e apenas a ele, toda a verdade.

    EVA revela que tudo j� estava armado desde o in�cio. A princ�pio, The Boss
    foi enviada com a miss�o de se infiltrar nos des�gnios de Volgin e roubar
    a Philosophers Legacy para os EUA. Ela ent�o simularia uma deser��o, e
    seria aceita por Volgin, que j� conhecia os talentos dela na Segunda
    Guerra Mundial, e seria a �nica pessoa em quem ele confiaria para entrar
    para os seus.

    Tudo corria bem, at� que aconteceu um imprevisto. Volgin disparou a ogiva
    port�til Davy Crockett na antiga base de Sokolov (o que se pode ver no
    final da Virtuous Mission) e gerou uma crise hostil entre as duas
    pot�ncias da Guerra Fria. Imediatamente, o governo americano precisou de
    um bode expiat�rio, algu�m para levar a culpa no lugar deles, e ent�o
    associaram o ataque � deser��o de The Boss, dizendo que foi ela mesma quem
    o cometeu.

    The Boss ent�o foi acionada e recebeu sua nova miss�o: teria que aceitar
    essa figura de terrorista criada pelos EUA e pior, para acalmar os �nimos
    das pot�ncias, deveria ser morta por algu�m que faria "justi�a", algu�m
    dos EUA. Esse algu�m escolhido foi Snake. Ou seja, ela aceitou a miss�o,
    aceitou se colocar como uma terr�vel vil� por patriotismo ao seu pa�s.
    Doou toda a sua vida a ele, inclusive o momento da sua morte, sendo
    verdadeiramente uma patriota. Entretanto, ela jamais seria vista assim nos
    livros de hist�ria. Pela URSS, seria vista como uma amea�a terrorista sem
    tamanho, um monstro. E pelos EUA, algu�m que traiu o patriotismo americano
    para cometer atos t�o terr�veis. Ela n�o se importava com ambas as
    coloca��es, s� queria que Snake soubesse de toda a verdade. Ele, e apenas
    ele, para que ela fosse lembrada como uma mulher de car�ter por aquele que
    ela mais estimou durante toda a vida.

    Snake chega a receber os aplausos de sua equipe, de c�lebres da pol�tica
    americana e do pr�prio presidente, sempre se mostrando frio. Ele recebe do
    maior homem da Casa Branca um t�tulo maior ainda que o de Boss: Big Boss,
    por ter sido capaz de ultrapassar a gl�ria da outra soldado. A frieza de
    Snake chega a incomodar todos os presentes, e ele sai depois de um tempo
    sem se despedir e cumprimentar mais ningu�m. Um dos generais militares
    comenta com o outro, discretamente, que as possibilidades seriam imensas
    com um ex�rcito de soldados com os genes de Big Boss (isso j� prediz o
    projeto Les Enfants Terribles, a clonagem de Big Boss gerando Solid,
    Liquid e Solidus).

    A cena final mostra Snake indo ao cemit�rio onde h� uma l�pide em
    homenagem a The Boss, escrita: "Em honra de uma verdadeira patriota", sem
    nome. Snake se emociona com a perda da grande mulher que passou por sua
    vida e doou sua exist�ncia aos EUA, sendo usada e descartada como uma mera
    pe�a de xadrez no grande jogo pol�tico.

    Essa desilus�o � a que faz Snake, agora Big Boss, deixar os EUA alguns
    anos depois e criar a fortaleza de Outer Heaven, que � vista no Metal Gear
    do NES, um ref�gio para soldados sem p�tria, sem se colocarem sob as
    ordens e os jogos pol�ticos de pessoas que pouco se importam com a
    exist�ncia deles.

    Depois dos cr�ditos surge uma conversa estranha via telefone. � Ocelot,
    que diz ao chefe da CIA como a miss�o terminou, e que podem contar com ele
    sempre. Depois ele faz uma outra liga��o, dizendo que ningu�m percebeu que
    ele n�o era russo, nem americano, que estava agindo como agente triplo em
    toda a situa��o. Ele ainda comenta ter recebido de Granin os projetos de
    um tanque b�pede que podem ser muito interessantes, e que a miss�o foi
    conclu�da como se esperava, com The Boss sendo acusada de tudo. O filme
    entregado � EVA foi uma farsa (por isso Snake ainda tinha o verdadeiro), e
    por isso Pequim devia estar em p�nico no momento em que a liga��o se
    fazia. Ocelot termina oferecendo ainda sua disposi��o sempre, revelando,
    nas entrelinhas, ser um agente-espi�o dos Philosophers (o que se confirma
    no Metal Gear Solid 2).

    � isso. Espero que tenha gostado e que eu possa ter ajudado voc� a
    entender melhor a hist�ria desse jogo maravilhoso, pois �, junto dos
    gr�ficos, som e jogabilidade, o melhor ponto explorado pelo criador Hideo
    Kojima.



    ==========================================================================

                         A HIST�RIA DOS JOGOS ANTERIORES                      
                                                                     ________ 
                                                                    /   HPRV |
    ==========================================================================


    Esta se��o cont�m a hist�ria de todos os jogos anteriores ao MGS3, espero
    que seja de boa serventia.

    ---------------------------------------                             [HPR1]
    Metal Gear - A Funda��o de Outer Heaven 
    ---------------------------------------                                   

    O ano � 1995. Sul da �frica, 200km ao norte de Gazburg. Outer Heaven --
    uma na��o-fortaleza armada, fundada por um lend�rio mercen�rio. Ele era
    temido em combate por seus amigos e inimigos como her�i e lun�tico. As
    na��es ocidentais haviam descobrido que uma arma de destrui��o em massa,
    capaz de reescrever a hist�ria de guerras estava sob desenvolvimento em
    Outer Heaven. Eles chamaram a unidade de for�as especiais de alta
    tecnologia  FOXHOUND para tomar conta da situa��o. Big Boss, o comandante-
    chefe da FOXHOND mandou Gray Fox, o homem com o codenome "FOX", um nome
    dado ao melhor membro da unidade "Operation Intrude N313".

    Depois de alguns dias, com sua �ltima mensagem sendo "Metal Gear..." Gray
    Fox desapareceu em a��o. A situa��o era s�ria, e os governantes do
    Ocidente novamente chamavam por FOXHOUND. Big Boss escolheu Solid Snake,
    que havia entrado recentemente na unidade, como agente e confiou tudo a
    ele.

    Tendo sucesso em sua infiltra��o solo em Outer Heaven, Snake entrou em
    contato com membros da resist�ncia local: Schneider, Diane e Jennifer. Com
    a coopera��o deles, Snake teve sucesso em resgatar Gray Fox. Gray Fox deu
    os incr�veis detalhes sobre "Metal Gear". Metal Gear era o nome de
    desenvolvimento de um tanque nuclear b�pede e que podia andar. Poderia
    andar sobre qualquer tipo de terreno, poderia conduzir batalhas pr�ximas
    porque tamb�m tinha o canh�o-vulc�o e m�sseis anti-tanque. Era, realmente,
    um novo tipo de arma, que poderia conduzir um ataque nuclear de qualquer
    terreno ou superf�cie contra qualquer ponto da Terra...

    Com Metal Gear, Outer Heaven estava tentando estabelecer uma superioridade
    militar sobre o mundo. Para destruir Metal Gear, Snake resgatou o
    engenheiro chefe de Metal Gear, Dr. Pettrovich, e sua filha Elen, que fora
    tomada como ref�m para for�ar seu pai a trabalhar no projeto. Snake ouve
    de Dr. Pettrovich como destruir Metal Gear.

    Entretanto, quando Snake alcan�ou o cora��o de Outer Heaven e Metal Gear,
    armadilhas bem boladas estavam por toda a volta de Snake - como se suas
    a��es estivessem sendo acompanhadas pelo inimigo.

    No meio de uma batalha, o l�der da resist�ncia, Schneider, caiu em m�os
    inimigas, e at� mesmo Snake foi ferido em batalhas contra os melhores
    mercen�rios de Outer Heaven. Mas o esp�rito indom�vel de Snake o dirige ao
    100� andar da base secreta onde Metal Gear fo desenvolvida. Passando pelos
    poderosos sistemas de defesa que trucidavam os outros inimigos, Snake
    conseguiu, finalmente, destruir Metal Gear.

    Snake tentou escapar de Outer Heaven ap�s completar a miss�o. Entretanto,
    durante a fuga ele foi confrontado por um homem - o comandante-chefe da
    FOXHOUND, Big Boss. Big Boss riu do abismado Snake e o contou a verdade
    por tr�s da miss�o. Enquanto servindo como comandante-chefe da FOXHOUND,
    Big Boss tamb�m comandava o ex�rcito de mercen�rios utilizando capital e
    conex�es cultivados durante seus pr�prios tempos de mercen�rio. Ele estava
    planejando fazer desta companmhia um estabelecimento militar maior, ele
    construiu Outer Heaven como sua base. Seu objetivo, ao mandar o novato
    Snake, era causar confus�o de informa��es entre o Ocidente. Entretanto,
    Big Boss n�o imaginava que Solid Snake chegaria t�o longe.

    Tendo perdido Metal Gear, Big Boss ativou o sistema de auto-destrui��o da
    base subterr�nea. Enquanto a contagem regressiva para a destrui��o
    continuava, seu berro ecoava no vazio: "Voc� chegou longe demais. Longe
    demais!". E no 100� andar, a batalha entre dois homens come�ava, livre de
    ideologia ou pol�tica...

    A na��o-fortaleza armada, Outer Heaven, foi derrotada. A impenetr�vel
    fortaleza, feita pela melhor tecnologia e ocupada pelos mercen�rios mais
    dur�es, ardia em chamas.  Atr�s dele, as chamas alcan�avam o c�u enquanto
    Outer Heaven ca�a, deixando Solid Snake sozinho.



    --------------------------------------------------------            [HPR2]
    Metal Gear 2: Solid Snake - A Fortaleza de Zanzibar Land
    --------------------------------------------------------                  

    1999, o mundo enfrentava uma crise de energia. Era �bvio que o petr�leo
    acabaria mais r�pido do que o esperado. Entretando, o desenvolvimento de
    uma fonte de energia alternativa  estava longe de completa. O pre�o do
    petr�leo estava nas nuvens e a economia mundial estava confusa. O s�culo
    21 seria o caos. A inven��o de um homem mudou toda a situa��o. Um g�nio e
    bi�logo tcheco, Dr. Kio Marv, inventou OILIX, um microorganismo que refina
    petr�leo para produzir uma forma mais pura de petr�leo. O mundo estava com
    muitas esperan�as em cima desta nova descoberta deste messias para
    resolver a crise de energia, mas ao mesmo tempo o mundo entrou num estado
    de tens�o por causa desta nova situa��o.

    Bem quando a aten��o do mundo todo estava em OILIX e Dr. Marc, ele foi
    abduzido por algu�m e desapareceu. Na��es come�aram investiga��es
    imediatamente e um nome logo apareceu... 'Zanzibar Land'...

    Zanzibar Land era um regime democr�tico militar, que repentinamente
    apareceu na �sia Central em 1997. Quando a revolu��o tomou o poder, o
    Ex�rcito CIS, formado em torno da R�ssia, mandou uma unidade repressora
    imediatamente. Zanzibar Land resistiu contratando um bando de mercen�rios
    de pa�ses pelo mundo e resistiu, fortificando mais seu pa�s. Como
    resultado, o Ex�rcito CIS foi derrotado repetidas vezes, e Zanzibar Land
    foi declarada independente. Devido ao papel ativo que os mercen�rios
    exerceram, esta guerra foi chamada de "Merncenaries War" (Guerra dos
    Menrcen�rios) e Zanzibar Land era chamada de na��o-fortaleza. Uma na��o
    militar com um grupo de fortes mercen�rios, cercados por uma poderosa
    fortaleza.

    De acordo com as �ltimas informa��es, Zanzibar estaria armada com armas
    nucleares. A situa��o era evidente. Obtendo OILIX e ainda armas nucleares,
    Zanzibar Land estava tentando estabelecer sua superioridade econ�mica e
    militar sobre todo o resto do mundo. Preocupados com a situa��o, os
    Estados Unidos da Am�rica ordenaram que Roy Campbell, comandante-chefe da
    unidade de for�as tecnol�gicas especiais FOXHOUND, resgatar Dr. Marv.
    Campbell era um antigo membro da FOXHOUND. Ele trouxe de volta Solid
    Snake, o homem que sozinho levou ao ch�o a na��o-fortaleza de Outer Heaven
    4 anos antes, e pediu a Snake que trouxesse de volta Dr. Marv e OILIX.

    Tendo sucesso na infiltra��o em Zanzibar Land e com ajuda do agente da CIA
    Horry e outros, Snake p�de entrar a fundo na fortaleza e encontrou
    novamente Dr. Pettrovich, o engenheiro chefe de Metal Gear de Outer
    Heaven. Ele tamb�m foi abduzido para Zanzibar Land e for�ado a desenvolver
    um novo Metal Gear. Ele contou ao abismado Snake algo ainda mais chocante.
    Big Boss, o homem que Snake derrotou em Outer Heaven, vinha a ser o
    Comandante Geral de Zanzibar Land.

    Snake resgatou Dr. Pettrovich em co-opera��o com Natasha, guarda de Dr.
    Marv e ex-agente policial da Pol�cia Secreta Tcheca, e ent�o prosseguiu em
    dire��o ao edif�cio de confinamento no interior da fortaleza para salvar
    Dr. Marv. Enquanto Pettrovich e Natasa cruzavam a pequena ponte sobre o
    profundo vale, um m�ssel explodiu a ponte. Natasha v�ou pelos ares devido
    � explos�o. Incapaz de ajudar Natasha, Snake come�ou a ouvir uma conhecida
    voz "Hey Snake, somos bons amigos. Eu posso deixar voc� ir. Saia daqui de
    uma vez!" Gray Fox. Snake viu Gray Fox controlando Metal Gear. O melhor
    soldado da FOXHOUND que, depois da queda de Outer Heaven desapareceu como
    se tivesse seguido Big Boss. Perdendo Natasha sob seus olhos e vendo
    Pettrovich ser levado, Snake gritou "Fox! Eu n�o irei desistir!"

    Depois a s�rie de mortais batalhas com mercen�rios, Snake finalmente
    chegou ao lugar onde Dr. Marv estava confinado. Entretanto, chegou tarde.
    Ele viu o corpo de Dr. Marv e viu tamb�m Pettrovich, que estava im�vel.
    Pettrovich contou a Snake que Dr. Marv n�o suportou �s repetidas torturas
    por ter problemas no cora��o. Snake, ent�o, recebeu um chamado de
    emerg�ncia de Horry. A informa��o que ela trouxe era chocante. Dr.
    Pettrovich havia visitado Zanzibar Land voluntariamente para produzir uma
    nova Metal Gear. A abdu��o de Dr. Marv foi conduzida sob as dire��es do
    pr�prio Pettrovich. Depois que a verdade veio � tona, Pettrovich atacou
    Snake, mas Snake facilmente p�s fim e obteve o plano estrutural de OILIX.

    Enquanto tentava escapar, Snake confrontou Metal Gear novamente,
    controlado por Gray Fox. A tremenda baralha aconteceu na base suberr�nea.
    Snake finalmente teve sucesso em destruir Metal Gear. Entretando, Gray Fox
    n�o desistiu, e desafiou Snake para uma batalha final. No meio de um campo
    minado, Snake e Fox lutaram sem nenhuma arma. Um duelo de punhos que n�o
    envolvia �dio ou vontade de matar de nenhuma das partes. Durante o momento
    de pureza os dois estavam tomados por for�as que transcendiam palavras e
    emo��es. Snake ganhou a dura, mas pura batalha contra Gray Fox.
    Entretanto, havia algu�m mais. Snake tinha de lutar com Big Boss.
    Exatamente como 4 anos atr�s, em Outer Heaven, Big Boss estava esperando
    por Snake. "Algu�m que experiencia a tens�o da batalha nunca mais deixa o
    campo de batalha. Estou lhe dando uma raz�o para viver, e esta � guerra."
    Snake se enfureceu diante da arrog�ncia de Big Boss, "S� h� uma batalha
    para eu lutar. � me livrar de voc�, acabar com este pesadelo... Big Boss,
    eu vou te matar!"

    Com o plano estrutural de OILIX, Snake e Horry escaparam de Zanzibar Land
    resgatados por um helic�ptero. Snake havia salvo o mundo novamente.
    Entretanto, n�o havia sorriso em seu rosto. As �ltimas palavras de Big
    Boss continuavam ecoando em sua cabe�a: "Quem quer que ganhe, nossa
    batalha nunca termina. O perdedorse livra do campo de batalha, o vencedor
    deve permanecer e o sobrevivente continuar� sua vida como um guerreiro,
    at� morrer". Snake ent�o desapareceu por entre as brancas terras do
    Alaska... sozinho...



    ----------------------------------------------                      [HPR3]
    Metal Gear Solid - O Incidente em Shadow Moses
    ----------------------------------------------

    Retirado de: http://www.scribd.com/doc/6934695/Metal-Gear
    Autor: Solid Snake, do Forum Uol Jogos
    Enviado por: Ronaldo Scherer

    --
    
    Depois de sete anos, Roy Campbell volta a chamar Solid Snake para uma 
    miss�o. Numa �rea remota do Alasca, pr�ximo ao Estreito de Bering, 
    existe uma ilha chamada Shadow Moses. Neste lugar, a companhia de armas 
    ARMSTech e o Departamento de Defesa e Pesquisas, DARPA, se re�nem para 
    uma demonstra��o de um novo tipo de armamento secreto. 

    A informa��o vaza e o grupo terrorista New Generations Special Forces 
    seq�estra a ilha com todos que est�o no local. O NGSF � formado por 
    alguns ex-integrantes da FOX Hound, que exigem os c�digos gen�ticos de 
    Big Boss e mais 18 bilh�es de d�lares de resgate. 
    
    Por�m, o secret�rio de defesa se recusa a atender �s exig�ncias e 
    incumbe Roy Campbell de resolver a situa��o. Campbell d� uma olhada no 
    briefing da miss�o e conversa com Solid Snake, que a princ�pio se nega a
    participar da opera��o. Ele aceita somente depois de ver a foto de 
    Liquid Snake (os dois eram id�nticos).
    
    Naomi Hunter prepara uma inje��o com nano-m�quinas e explica a ele sobre
    a climatiza��o de Shadow Moses. Por�m, Snake diz n�o precisar das 
    informa��es, pois mora no Alasca h� dez anos. O m�todo de infiltra��o � 
    subaqu�tico. Depois de chegar ao hangar, Snake passa por dois soldados e 
    chega � superf�cie, onde v� um Kazatka, um helic�ptero russo. Snake, 
    ent�o, come�a a suspeitar do envolvimento do governo russo no seq�estro.

    :: Coincid�ncias ::

    Snake entra na base e encontra o chefe da DARPA, Donald Anderson, em uma
    esp�cie de pris�o. Donald fala da exist�ncia de um novo modelo de Metal 
    Gear, capaz de se locomover em qualquer terreno e lan�ar m�sseis 
    nucleares de qualquer ponto do globo terrestre. O chefe diz tamb�m que, 
    para ativar o Metal Gear, � necess�rio usar tr�s senhas. A que ele tinha 
    foi revelada para Psycko Mantis, que infiltrou-se em sua cabe�a usando 
    poderes para-normais.
    
    Donald Anderson explica que o novo equipamento permitir� a qualquer pa�s 
    iniciar uma guerra nuclear e que � isso que essas pessoas querem. Por�m, 
    quando ele vai se aprofundar nos detalhes, come�a a se sentir mal. Uma 
    forte dor toma conta do corpo do chefe da DARPA, que morre de ataque 
    card�aco.

    Sem pensar duas vezes, Snake entra em contato com o coronel. Por�m, ele 
    diz n�o saber do que se trata e a Doutora Naomi fala que � comum as 
    pessoas terem ataques card�acos em momentos de tens�o. Snake pensa em 
    discutir o assunto, mas um barulho na cela do lado chama sua aten��o. A
    porta se abre e Snake tenta dar uma espiada no lado de fora, mas � 
    surpreendido por um soldado que o rende. Quando Snake olha em seus 
    olhos, pensa que ele � um amador. Quando olha suas m�os, tem certeza e 
    fala as suas primeiras impress�es ao soldado. Este, com uma voz 
    feminina, diz para Snake n�o se mexer. Por�m, Snake saca a sua pistola 
    numa velocidade surpreendente e aponta para o soldado. Snake pergunta se
    o "amador" j� atirou alguma vez em sua vida. O soldado fica nervoso e 
    diz que n�o � amador. A conversa come�a a ficar boa, mas, no lado de 
    fora da pris�o, alguns soldados inimigos fazem cerco, entram na sala e, 
    sem chance dos dois se explicarem, um combate � travado.
    No meio da batalha, Snake percebe que o soldado n�o est� atirando e 
    pergunta: "Que diabos voc� est� esperando? Atire!". Os dois continuam a 
    lutar at� que o �ltimo soldado inimigo cai no ch�o. Ent�o, o cara que 
    estava com Snake d� no p� e entra no elevador. Antes que "ele" suma de 
    vista, Snake d� uma olhada em seu jeito de andar e tem certeza de que 
    n�o � um homem, mas sim uma mulher. Depois que a porta do elevador se 
    fecha, uma imagem assustadora aparece flutuando como um fantasma. Ela 
    diz algumas coisas e desaparece. Snake fica tenso e entra em contato com
    a Doutora Naomi. Ele pergunta a ela se as nano-m�quinas est�o 
    funcionando corretamente e ela diz que sim. Snake comenta o que 
    aconteceu e ela diz que a causa disso pode ser algum estresse que ele 
    tenha sofrido, mas que j� passou e que ele pode ficar tranq�ilo.
    Snake, meio cabreiro, segue para a sala de armas, que fica um andar 
    abaixo do complexo no qual ele est�. 

    Chegando l�, encontra alguns 
    explosivos pl�sticos e uma passagem secreta. Entrando na passagem, v� o 
    presidente da ARMSTech preso em um monte de fios e, quando se aproxima, 
    percebe que existem diversos explosivos C4 ao redor de Baker. Neste 
    momento, Revolver Ocelot aparece e dispara contra Snake. Mas o agente � 
    muito �gil e se esquiva do disparo. Ocelot diz que ser� uma honra lutar 
    contra o homem que matou Big Boss, o lend�rio Solid Snake. Ele empunha 
    um rev�lver e diz: "Seis balas. Mais do que o suficiente para matar 
    qualquer ser vivo neste mundo. Inclusive lendas". Segue-se uma disputa 
    de �timos pistoleiros, cada um com sua arma, por�m, quando Snake est� 
    cercado, Ocelot prepara o bote, mas...
    Do nada, ouve-se um som de l�mina e a m�o de Ocelot � cortada. Mais sons
    e todos os fios que prendiam Baker s�o partidos. No momento em que o 
    presidente cai no ch�o, todas os explosivos s�o acionados. Ocelot e 
    Snake voam com o impacto e, neste momento, aparece o causador de toda a 
    confus�o: um ninja cibern�tico. Ocelot, furioso, foge dizendo que ter� 
    vingan�a.

    Snake fala que o truque da camuflagem �tica foi bom e pergunta ao ninja 
    quem � ele. O ninja responde: "Eu sou como voc�. N�o tenho nome". 
    Subitamente, o ninja come�a a sentir fortes dores de cabe�a, se ajoelha 
    e come�a a bater a cabe�a no ch�o. Ent�o, se levanta e sai correndo.
    Terminada a cena, Snake reanima o velho e acabado presidente Baker, 
    colocando-o num canto. Ele pergunta por que o agente demorou e come�a a 
    bater na perna de Snake. O soldado segura o bra�o do velho e fala que a 
    culpa n�o foi dele e que houve empecilhos. Baker pergunta se Snake viu 
    uma mulher na base e ele diz que tem quase certeza de ter visto uma, 
    mas que n�o teve tempo de falar com ela. Baker diz a Snake que ela � 
    muito importante e que ele deve encontr�-la imediatamente. O agente 
    pergunta para o velho se ele est� doido, pois a base � enorme e a mulher
    pode estar em qualquer lugar. O presidente diz que ela usa um aparelho 
    chamado CODEC e que os dois poderiam se comunicar atrav�s de r�dio. 
    Snake acha a id�ia �tima e pergunta qual � a freq��ncia dela. Por�m, o 
    velho caducou e esqueceu a freq��ncia, dando apenas uma dica para Snake.
    Como eles est�o num lugar no qual � imposs�vel se comunicar, essa tarefa
    � deixada para depois.
    
    Snake pergunta se Baker sabe o que est� acontecendo na base. O velho diz
    que foi interrogado e que deu sua senha para os terroristas. 
    Snake se culpa e pergunta o que ele sabe sobre Metal Gear. Baker diz as 
    mesmas coisas que o chefe da DARPA e fala que, al�m das senhas, eles 
    devem usar tr�s cart�es de seguran�a para ativar Metal Gear e que os 
    terroristas esqueceram de levar o dele. Depois de pegar o cart�o de 
    seguran�a, Snake pergunta qual � o motivo de se fazer uma arma t�o 
    poderosa. Baker ri e diz que as armas existem para causar guerra. 
    Ele fala que os EUA ainda t�m o maior estoque de armas nucleares e que 
    isso serve para manter os outros pa�ses com um certo receio. 
    
    Mas quando ele come�a a dizer mais coisas sobre o Metal Gear e que isso 
    � culpa do Pent�gono, passa a sentir dores no peito. Baker n�o resiste e
    morre diante de Snake, assim como o Donald Anderson. Snake fica nervoso 
    e entra em contato com Roy Campbell, pedindo explica��es. Roy diz que 
    n�o sabe o que est� acontecendo e acredita que deve ser coincid�ncia. 
    Snake n�o engole e diz que Baker comentou alguma coisa sobre o pessoal 
    do Pent�gono. Naomi diz que Baker pode ter sido envenenado ou 
    simplesmente ter sofrido v�rias tens�es nas �ltimas horas e at� a comida
    que ele ingeriu pode ter causado o ataque card�aco. � imposs�vel dizer o
    que causou o ataque sem examinar o corpo de Baker e de Donald Anderson. 
    Snake entende, mas acha muita coincid�ncia que duas pessoas morram de 
    ataque card�aco numa mesma ilha, no mesmo dia. O coronel diz que Snake 
    tem de impedir que os terroristas lancem o m�ssil nuclear e que precisa 
    encontrar Meryl. O agente pergunta como o coronel sabe o nome da mulher,
    ao que Campbell diz que ela � sua sobrinha e que trabalhava como 
    guarda-costas de Baker.

    Roy aproveita o ensejo e pede para Snake proteg�-la. Snake diz que vai 
    fazer o melhor e Roy sabe disso.

    :: Cobras n�o pertencem ao Alasca ::

    Ao chegar a um local seguro, Snake entra em contato com Meryl. Ela 
    pergunta: "Quem � voc�?" e ele responde: "Eu n�o tenho um nome, mas sou 
    conhecido por v�rios apelidos". Meryl mal pode acreditar que ele � 
    realmente "A Lenda" Solid Snake e fica toda empolgada. Os dois come�am a
    jogar conversa fora. Resumindo o bate-papo: eles se elogiam e, depois, 
    combinam de trabalhar juntos. Meryl diz que vai abrir uma porta com o 
    cart�o de N�vel 3 que ela arrumou e, enquanto isso, Snake fica escondido
    em um lugar seguro.

    Feito isso, uma porta se abre e Snake entra nela. Meryl faz contato, 
    avisando que a sala possui sensores a laser e que, se Snake tocar em 
    algum deles, a porta se fechar� e a sala se encher� de g�s venenoso. 
    Snake pergunta se n�o tem como desativar os sensores, mas a garota diz 
    n�o ter acesso ao sistema. Snake agradece mesmo assim e pede para ela se
    esconder. Por�m, Meryl se nega e prefere ajud�-lo. O agente insiste para
    ela n�o fazer isso, mas a garota est� disfar�ada e, bastante decidida, 
    desliga a comunica��o. Neste momento, Snake tem de se preocupar em saber
    a hora exata de atravessar a sala e entrar em contato com uma 
    especialista em armas do governo americano, Nastasha Romanenko.
    
    A mulher, que tem cerca de 40 anos, diz que � um prazer uma descendente 
    de russos trabalhar com A Lenda. Ela explica a Snake que o laser � uma 
    luz e que, mesmo sendo invis�vel aos olhos humanos, pode ser visto 
    quando uma fuma�a passa por ele. A mulher diz que ele pode usar qualquer
    coisa que fa�a fuma�a, como os cigarros que contrabandeou na miss�o. O 
    agente agradece e passa com facilidade pela sala.

    Ao chegar no lado de fora, Snake recebe uma mensagem em seu Codec: 
    "Cuidado, este local est� minado, use um detector de minas". Snake 
    pergunta: "Quem � voc�?" e a voz misteriosa diz que ele pode cham�-la de
    Deepthroat. Quando Snake insiste, a voz diz: "Pode-se dizer que eu sou 
    um dos seus f�s" e desliga.

    Ao passar pelas minas, um tremor toma conta da regi�o. Um tanque de 
    guerra do outro lado do vale entra em cena. Um homem muito forte e com 
    sotaque (Vulcan Raven) diz: "Cobras n�o pertencem ao Alasca (Snakes 
    don`t belongs in Alaska). Prepare-se, pois chegou o dia de sua morte". 
    Neste momento, ele dispara um m�ssil em Snake, que pula para tr�s, mas 
    n�o consegue cair direito em p�. Raven volta a dizer: "Isso. Rasteje no 
    ch�o como uma cobra que voc� realmente �!". Uma revoada de corvos surge 
    no local e o homem fala: "Vejo voc� no inferno!".

    A pior coisa que poderia acontecer com Snake toma vida e come�a a 
    disparar contra o agente. Snake s� tem tempo de correr para cima e 
    arremessar granadas no tanque. Algumas caem dentro do ve�culo, fazendo 
    com que ele se destrua e um soldado genoma voe. Snake revista o corpo do
    soldado, pega um cart�o de N�vel 3 e segue adiante. Raven sai do tanque 
    conversando com algu�m no r�dio:

    - Ele � exatamente tudo aquilo que voc� disse, chefe - diz Raven.
    - Ent�o, ele ainda est� vivo? Isso n�o importa, eu quero acabar com ele 
    com minhas pr�prias m�os - diz a voz.
    - Tome cuidado. Pois no campo de batalha ele se transforma num dem�nio, 
    chefe. Igual a voc�.
    - Isso torna as coisas mais interessantes.
    - Ele � uma alma penada, s� vai encontrar descanso na hora da morte e eu
    ainda vou encontr�-lo no dia de hoje para lutar at� a morte.

    Fa�a eu sentir, deixe eu me sentir vivo de novo!

    Snake entra no segundo complexo. A primeira parte est� cheia de soldados
    prontos para atacar, por�m Snake n�o pode usar armas, pois o local est� 
    cheio de dispositivos nucleares. Ser uma sombra � tarefa f�cil para 
    Snake. Ele pega o elevador e desce at� uma sala estranha. Quando resolve
    dar um passo, o Codec toca. � Deepthroat, que avisa que o ch�o est� 
    eletrificado. Snake tenta falar com ele, mas o "amigo" desliga.

    Snake � obrigado a usar um m�ssil teleguiado outra tarefa que ele faz 
    sem problemas. Continua at� chegar num corredor onde v� v�rios corpos 
    estra�alhados. Um soldado aparece no outro canto do corredor dizendo: 
    "�... � um fantasma!" e cai morto. Chegando no canto, Snake v� um 
    soldado pendurado no ar e, quando ele cai, o ninja aparece. Snake vai 
    atr�s e v� uma cena ao mesmo tempo terr�vel e c�mica. O ninja chega 
    perto de um cientista, perguntando: "Onde est� meu amigo?". O cientista 
    diz que n�o sabe o que o ninja est� falando e, ent�o, Snake aparece. 
    O cientista fala: "Oh n�o! Mais um!" e faz... xixi nas cal�as. O ninja
    d� as costas para o cientista, que se esconde em um arm�rio. Segue um 
    di�logo no qual Snake reconhece o ninja.

    Na verdade, ele � Gray Fox, um antigo soldado e ex-integrante da Fox 
    Hound, cuja lealdade n�o era ao pa�s, mas sim a Big Boss (veja mais 
    detalhes na miss�o Metal Gear, do MSX).

    Fox quer, mais uma vez, sentir como � lutar com o melhor soldado do 
    mundo e os dois lutam s� na porrada. Ambos s�o lutadores muito 
    equilibrados, por�m, Gray Fox usa uma armadura cheia de truques, pegando
    Snake desprevenido. Mas Snake � o melhor soldado do mundo e, mesmo com 
    certa dificuldade, consegue derrotar o t�o poderoso advers�rio. 
    Depois da batalha, o ninja deixa o recinto da mesma maneira que antes: 
    com uma pane el�trica. Snake sabe que, se n�o fosse por isso, ele n�o 
    seria p�reo para o ninja cibern�tico.

    :: Um amigo na hora em que se precisa ::

    Snake p�ra, acende um cigarro e tira o cientista do arm�rio. Ele se 
    apresenta como Hal Emmeric e o agente pergunta se ele � o cientista que 
    criou o Metal Gear. Hal confirma e diz que o projeto de Metal Gear Rex 
    foi bolado seguindo a sua fissura por anim�. Ele diz que Rex � capaz de 
    chegar a lugares in�spitos aos seres humanos, para fazer pesquisas. 
    Snake grita com Hal e fala que ele est� mentindo, pois o Metal Gear ser�
    ativado para lan�ar m�sseis nucleares.

    Hal n�o acredita, a princ�pio, mas come�a a entender porque ele foi 
    tirado da fase final da constru��o de Rex. Ele pede para Snake acreditar
    nele e diz que vai ajudar a destruir sua cria��o. Quando Hal d� um passo
    Snake percebe que o cientista est� com uma perna machucada e fala para 
    Hal descansar um pouco, pois acabar� sendo visto pelos soldados 
    inimigos. Hal d� uma risadinha e fala para Snake n�o se preocupar, pois 
    ele pode ser um fantasma como o ninja ele aperta um bot�o e fica 
    praticamente invis�vel. O cientista diz que este � mais um brinquedo que
    ele fez inspirado na tecnologia dos animes e que seu codinome � Otacon. 
    Snake n�o gosta da id�ia, mas n�o consegue fazer Otacon mudar de plano. 
    O cientista entrega para Snake um novo cart�o, capaz de abrir portas de 
    N�vel 4.

    Snake recebe uma liga��o de Meryl, em seu Codec, e ao que parece a 
    garota est� em apuros. Hal diz que vai seguir na frente enquanto Snake 
    encontra a garota. Sem ter como negar ajuda, Snake e Ottacon partem.

    :: Posso ler sua mente! ::

    Snake vai at� o local onde Meryl disse que estava, por�m, ela continua 
    disfar�ada e ele s� a encontra quando repara no jeito como ela anda. 
    Quando a garota percebe que Snake est� por perto, foge, mas o agente vai
    atr�s dela. Ele a v� entrando no banheiro feminino, vai atr�s e, quando 
    chega num biombo, ela o rende (mais uma vez).

    Ela diz que j� � a segunda vez em que chega de mansinho e rende o 
    "Lend�rio Solid Snake". Eles conversam e Meryl diz que, desde a 
    inf�ncia, seu sonho era ser soldado. Ela fez disso sua meta e conseguiu.  
    Mas, quando surgiu a chance de fazer seu trabalho, deixou a oportunidade 
    passar. Snake diz que essas coisas acontecem e que, na guerra, n�o 
    existe chance de errar. Fala para ela esquecer e continuar o seu 
    caminho. Ela concorda e diz que nunca teve coragem de usar animais como 
    alvos e que, certamente, foi isso que a fez pensar duas vezes antes de 
    atirar no inimigo num momento de perigo.

    Meryl fala que eles devem ir para a sala do comandante e checar se 
    existe alguma passagem para o pr�ximo complexo. Ela entrega para Snake 
    um cart�o de N�vel 5 e os dois seguem at� a sala. Chegando na porta, 
    Meryl come�a a se sentir estranha e Snake pergunta o que foi, mas, com a
    voz abafada, ela diz para os dois continuarem. Entrando na sala, Meryl 
    sente outra convuls�o e aponta sua pistola na dire��o de Snake. Ela diz 
    algumas obscenidades e Snake decide coloc�-la para dormir. Neste momento
    aparece Psyko Mantis. Ele diz que pode ler a mente de todos e conta 
    algumas coisas ligadas a Snake.

    Mantis pergunta se Snake est� pronto para morrer, mas parece que ainda 
    n�o chegou o dia. Ele usa suas habilidades ps�quicas para saber quais 
    ser�o os pr�ximos movimentos do soldado. A �nica chance de Snake � 
    limpar a mente e agir por reflexo. A estrat�gia d� certo, mas Mantis 
    joga sujo e faz Meryl preparar-se para se matar com um tiro. Snake a 
    impede e se volta com mais raiva contra o inimigo. Mesmo com seus 
    poderes para-normais, Mantis n�o resiste muito tempo. Ele n�o � p�reo 
    para Solid Snake e tomba num canto.

    Mantis conta um pouco do passado e de como n�o conseguia controlar seus 
    poderes quando era mais novo, o que quase custou sua vida. Ele usa seus 
    poderes para-normais uma �ltima vez, abrindo uma passagem secreta e 
    dizendo que o destino de Meryl e Snake est� al�m daquela porta.

    :: Emboscada ::

    Snake e Meryl passam pela passagem secreta e chegam num grande corredor.
    Meryl diz para Snake ter cuidado, pois o ch�o est� minado. Snake 
    pergunta como � que ela sabe, j� que o radar n�o est� funcionando. Ela 
    acha que deve ser alguma coisa que Mantis fez a ela, pois, mesmo n�o 
    vendo as minas, sabe que elas est�o ali. Ela pergunta a Snake se ele 
    est� impressionado e ele diz que est� um pouco.

    Alguns passos dentro do corredor e Snake percebe um ponto passando pelo 
    corpo de Meryl. Ele fala para ela se abaixar, mas � tarde demais. Um 
    forte disparo atravessa sua perna direita, dois acertam seu bra�o 
    esquerdo e a m�o dela tamb�m � atingida. Snake fica incapacitado de 
    fazer alguma coisa e Meryl diz para ele fugir, pois ela � uma isca para 
    eles o matarem. Snake se recusa, mas Meryl insiste, dizendo que ele deve
    encontrar um meio de enfrentar os inimigos de igual para igual.

    Neste momento, o Codec de Snake toca. � Campbell. O coronel diz que 
    Snake tem de arrumar um rifle Sniper para ajudar Meryl e que deve haver 
    um em qualquer lugar do primeiro complexo, na sala de armas. Snake 
    concorda e diz para Meryl n�o desistir, pois voltar� para ajud�-la.

    Ele retorna ao dep�sito de armas e volta numa velocidade assustadora. 
    Quando chega, se esconde em um canto e se prepara para usar o rifle. 
    Usando a mira telesc�pica da arma, Snake encontra o seu alvo, a Sniper 
    Wolf. Ela se movimenta bem e tem como vantagem uma grande �rea para se 
    esconder. O rifle de Wolf acerta Snake algumas vezes, mas ele n�o se 
    deixa vencer t�o facilmente e acerta Wolf algumas vezes at� a atiradora 
    tombar.

    Snake corre e n�o encontra vest�gios do corpo da atiradora. Ele decide 
    seguir em frente, mas � surpreendido quando chega na porta. Wolf fala 
    para o soldado n�o machuc�-lo muito, pois Snake � sua presa especial. 
    Ele d� um tapa no rosto de Snake e coloca o espi�o para dormir...

    :: Tortura ::

    Quando Snake acorda, se v� numa sala estranha, com luzes no teto, e 
    escuta uma voz dizendo: N�o o mate ainda. Eu o quero vivo. Nada de 
    acidentes como o do chefe da DARPA . A plataforma se move e Snake v� 
    Ocelot e Liquid. Liquid fala para Snake: Ol�, irm�o! e conta para Snake 
    que os dois s�o irm�os. Depois de alguns momentos, o l�der dos 
    terroristas sai da sala e deixa Snake sozinho com Ocelot. 

    O velho pergunta para Snake o que o disco �tico que ele carregava cont�m
    mas Snake n�o responde. Ocelot diz que, se ele for um bom garoto, vai 
    cuidar de Meryl. O agente pergunta como ela est�, por�m o velho sagaz 
    diz apenas que ela ficar� bem enquanto ele colaborar.
 
    Ele avisa que, se Snake quer Meryl com vida, ter� de resistir. Ent�o, 
    come�a a tortur�-lo. Snake ag�enta firme as primeiras sess�es de tortura
    mas, aos poucos, vai se sentindo muito fraco. Em seguida, ele � enviado 
    para uma sala ao lado, onde encontra o corpo do chefe da DARPA. 
    Snake entra em contato com Roy. O coronel pede que ele resista �s 
    torturas e a Dra. Naomi sugere que ele se concentre em Meryl, pois, 
    caso ceda � tortura, a mulher sofrer� as conseq��ncias. Snake conta que 
    est� vendo o corpo do chefe da DARPA e que parece que ele morreu h� dias
    pois j� est� em estado de decomposi��o. Roy acha estranho e pede que 
    Snake n�o se preocupe com isso, concentrando-se nas sess�es de tortura.

    Ocelot o chama para a pr�xima sess�o de tortura e pega muito mais 
    pesado. Snake n�o ag�enta e aceita falar. Ocelot diz que Snake fez uma 
    boa escolha e que vai falar pessoalmente com Meryl. Quando Snake chega �
    sala ao lado, entra em contato com Roy, dizendo que n�o resistiu � 
    tortura. Roy quase chora, mas entende que Snake tamb�m � um ser humano e
    que as torturas de Ocelot estavam indo longe demais. Um soldado que 
    fazia a guarda de Snake passa mal e deixa o recinto. Otacon aparece, 
    entrega para Snake uma ra��o e um vidro de ketchup e sai correndo. Snake
    tem uma id�ia genial e usa o vidro com o molho para fingir que foi 
    assassinado. Quando o soldado o v� deitado com uma mancha vermelha, 
    corre para ver o que aconteceu e Snake o imobiliza. Depois, segue para a
    sala ao lado onde est�o suas coisas.

    :: Briga de irm�os ::

    Snake sai pela porta, v� que est� no primeiro complexo e segue para a 
    torre de comunica��o. Quando chega ao corredor onde Meryl foi alvejada, 
    lembra que ela deve estar em algum lugar na instala��o, provavelmente 
    sofrendo. Snake segue em frente e logo chega ao topo da primeira torre 
    de comunica��o. Mas, assim que chega l�, Liquid destr�i a ponte de 
    liga��o entre as duas torres e come�a a disparar contra Snake. A �nica 
    chance do agente � descer usando um rapel. Snake consegue descer pela 
    parede do pr�dio e segue em frente. Quando chega ao segundo pr�dio, ele 
    tenta descer, mas a escada est� destru�da. A sa�da � voltar ao topo da 
    torre, onde ele encontra Liquid em seu helic�ptero. Liquid diz: Ol�, 
    irm�o, mas Snake n�o entende e pergunta por que ele o chama de irm�o. 
    Liquid diz que n�o � apenas irm�o de Snake, mas tamb�m seu lado escuro e
    sua sombra, mas n�o quer saber de mais conversa. Snake s� tem tempo de 
    se defender, usando um lan�a-foguetes contra o helic�ptero de Liquid, 
    que � destru�do. Snake olha para a explos�o e diz: Te vejo no inferno...
    irm�o.

    :: O amor de Otacon ::

    Snake sai da segunda torre de comunica��o e logo � atingido por um 
    disparo. Ele entra em contato com Otacon e pergunta se tem mais algu�m 
    que pode estar usando o traje especial dele, mas ele diz que n�o. Snake 
    n�o se conforma e diz que est� sob fogo inimigo. Otacon diz que � ela, 
    Sniper Wolf, e pede para Snake n�o mat�-la. Snake diz que isso n�o � 
    poss�vel, pois ela vai mat�-lo. Neste momento, Wolf entra na conversa e 
    diz que est� mirando direto no cora��o de Snake. Otacon pede para ela 
    n�o atirar e fala que a ama.

    A atiradora apenas ri e diz para Snake ir atr�s dela. O agente n�o tem 
    escolha, a n�o ser enfrent�-la. Ent�o, os dois come�am a disputar quem �
    o melhor atirador. Eles se movimentam muito bem e t�m as mesmas 
    oportunidades para se esconder e atirar. Por�m, quem sai na vantagem � 
    Snake, que atira num ponto mortal de Wolf. Ele se aproxima e ela conta 
    que a vida inteira s� lutou, que estava cansada das batalhas e que o 
    �nico amor de sua vida s�o os lobos dos quais cuida. Ela pede para Snake 
    ter compaix�o e acabar de vez com sua vida. Neste momento, 
    Otacon aparece, dizendo que sempre a amou e se apaixonou por ela desde 
    que a viu pela primeira vez.

    Wolf fala que n�o compartilha dos mesmos sentimentos e pede para Ottacon
    se cuidar e encontrar algu�m que mere�a este sentimento. Snake segura a 
    pistola e acaba com o sofrimento de Wolf.
    
    Otacon chora, sem entender por que ela n�o sente nada por ele e por que 
    o cora��o prega tantas pe�as nos seres humanos. Ele pergunta se Snake j�
    sentiu algo assim na vida. Ele responde que sim, mas que esses 
    sentimentos n�o t�m lugar no campo de batalha e que os dois t�m de se 
    conformar e seguir em frente. Ele diz que Wolf morreu como sempre quis, 
    no campo de batalha, segurando o rifle dela...

    :: Um traidor entre n�s ::

    Snake segue para o local onde o Metal Gear est� guardado. No caminho, 
    recebe uma liga��o de Master Miller, um mentor de Snake, que ensinou ao 
    agente tudo o que ele sabe. Miller diz ter algumas suspeitas sobre Naomi 
    Hunter. Ele acha que ela � uma agente dupla e que, talvez, esteja 
    passando informa��es sobre os pr�ximos passos de Snake para os inimigos. 
    Snake diz achar isso dif�cil, mas passa as informa��es para Roy Campbell
    que promete averiguar o que est� acontecendo.
 
    Ao chegar ao fundo do complexo onde est� o Metal Gear, Snake encontra 
    Vulcan Raven pela segunda vez. O gigante est� num freezer cheio de 
    corvos. Raven diz para Snake que � o fim da linha para um dos dois e s� 
    o mais forte passar�, mas que, por outro lado, estar� fadado a enfrentar 
    uma vida de lutas e sem paz.

    Os dois se enfrentam e quem fica em p�, mais uma vez, � Snake. Raven � 
    destru�do e diz para Snake que � melhor assim e que tem pena dele, pois 
    uma vida de lutas � muito dura e n�o traz recompensas. Snake pega o 
    cart�o de N�vel 7 de Raven e segue adiante.

    Logo, Snake v� Metal Gear pela primeira vez. Otacon entra em contato e 
    Snake diz que acha as coisas muito estranhas, pois o local est� sem 
    guarda e n�o parece que os terroristas est�o preparando a m�quina para 
    lan�ar o m�ssil nuclear. Otacon diz que vai checar os arquivos de Baker 
    e, assim que descobrir alguma coisa, entrar� em contato.

    Ao chegar na sala de controle, Snake v� Liquid e Ocelot conversando. 
    Ele ouve que os preparos foram todos feitos e s� falta a confirma��o do 
    dep�sito da grana e da vacina contra o FOX Die. Ocelot acha que eles n�o
    v�o entregar a vacina e que, talvez, tamb�m n�o entreguem os c�digos 
    gen�ticos de Big Boss. Liquid diz que o governo americano n�o pode se 
    dar a esse luxo e que, se todas as exig�ncias n�o forem cumpridas, eles 
    lan�ar�o um m�ssil nuclear no meio do Oceano Atl�ntico. Isso os deixar� 
    assustados e os obrigar� a cumprir todas as exig�ncias.

    Ocelot pergunta se todas as senhas foram inseridas. Liquid responde que 
    sim e que a �nica coisa que pode impedir o Metal Gear agora � a inser��o
    dos tr�s cart�es, dos quais Snake s� tem um, portanto, eles est�o 
    tranq�ilos. Neste momento, Ocelot chama a aten��o de Liquid sem falar 
    nada e mostra o monitor em que a imagem de Snake � exibida.

    O Codec de Snake toca e Otacon diz que Snake tem os tr�s cart�es. Eles 
    reagem com a temperatura e, para mudar a figura dos cart�es, � preciso 
    exp�-los a temperaturas extremas (temperatura ambiente, congelada e 
    quente). Ocelot n�o ag�enta e dispara contra o cart�o, que cai no fosso.
    Liquid diz para Snake que suas chances acabaram e se tranca dentro da 
    sala de controle. Snake desce para o fosso, encontra o cart�o e volta 
    novamente para a sala de controle. A sala est� vazia e Snake pode 
    inserir o cart�o. Feito isso, Snake volta para o congelador onde 
    enfrentou Raven e congela o cart�o. Ele volta para a sala de controle e 
    insere o cart�o congelado. Depois, vai para uma c�mara muito quente e 
    aquece o cart�o, retornando para a sala de controle. No caminho, recebe 
    uma liga��o de Master Miller.

    Miller diz para Snake desligar o monitor, mas, neste momento, o coronel 
    entra na liga��o e diz que quer saber o que ele est� dizendo para Snake. 
    Miller diz que tudo bem e fala que conseguiu informa��es vitais sobre 
    Naomi Hunter, ela � irm� adotiva de Gray Fox e deve estar passando 
    informa��es para o Ninja. Campbell diz que vai averiguar as informa��es 
    e que Snake deve se concentrar em impedir o lan�amento de Metal Gear. 
    O agente chega � sala de controle, insere o �ltimo cart�o no computador 
    e ouve um aviso: Todas as chaves inseridas. Preparar para o lan�amento. 
    Snake n�o acredita e, neste momento, recebe uma liga��o de Master Miller: 
    Obrigado, irm�o. Sem sua ajuda, n�s n�o conseguir�amos lan�ar o Metal 
    Gear. Snake n�o entende e pergunta quem � que est� falando. Master 
    Miller revela ser, na verdade, Liquid. Campbell entra na liga��o e diz 
    para Snake que encontraram o verdadeiro Miller e que Snake est� falando 
    com algu�m da base. Liquid diz que as not�cias est�o chegando muito 
    tarde e que � hora de acabar com a brincadeira.

    :: A luta contra Metal Gear  ::

    A sala onde Snake se encontra se fecha e come�a a se encher de g�s. 
    Snake entra em contato com Otacon, que diz que vai entrar no sistema de 
    seguran�a para ajud�-lo. Quando Snake est� com a vida por um fio, a 
    porta se abre, deixando o g�s sair e permitindo que ele tome um pouco de
    f�lego. Snake sai da sala e v� Liquid correndo em dire��o ao Metal Gear. 
    Quando Snake chega perto, Liquid pergunta: Snake! Gostou dos meus �culos 
    escuros??. Snake pergunta por que ele diz que os dois s�o irm�os. Liquid
    explica que os dois s�o clones de Big Boss e que Snake ficou com os 
    melhores genes enquanto ele ficou com os piores. Al�m disso, Snake tirou
    de Liquid o que ele mais queria: a chance de tirar a vida de Big Boss 
    com as pr�prias m�os. Mas j� que voc� fez isso, eu n�o me importo em 
    matar voc� no lugar dele. Liquid sobe no Metal Gear e a plataforma 
    come�a a se elevar.

    Snake se pergunta como poder� derrotar este monstro e Otacon diz que ele
    deve destruir o Randome, uma pe�a que fica no lado esquerdo da m�quina. 
    Snake usa sua habilidade com armas e dispara v�rios m�sseis contra o 
    Randome, mas parece que a pe�a n�o pode ser destru�da por m�sseis. 
    Neste momento, o ninja aparece e destr�i o equipamento, perdendo sua 
    vida por causa disso. Ele diz que Snake n�o pode desistir e tem de fazer
    o mesmo que ele: lutar at� o fim. Liquid ri dele e acaba com vida de 
    Gray Fox. Snake fica furioso e entra com tudo na luta contra o Metal 
    Gear, que est� avariado. Isso permite que ele dispare diretamente em 
    Liquid, que controla a m�quina.

    Snake dispara e destr�i a cabine de comando, causando uma grande 
    explos�o e ficando inconsciente. A �ltima coisa da qual Snake se lembra 
    � de Liquid dizendo: N�o morra, irm�o. Temos assuntos inacabados para 
    serem resolvidos.

    :: A luta final ::

    Liquid acorda Snake e diz que ele deveria estar feliz, pois ainda poder�
    ver a mulher que ama. Snake olha para o lado e v� Meryl. Ele pergunta se
    ela ainda est� viva e Liquid diz que estava, algumas horas atr�s. Liquid
    fala para Snake que os dois foram a primeira investida do governo 
    americano para serem os soldados perfeitos. Os dois eram clones de Big 
    Boss, criados no projeto "L�s Enfantes Terribles" e isso faz deles 
    irm�os. Por�m, Liquid diz que foi infectado com o v�rus Fox Die e que 
    vai morrer da mesma maneira que o presidente Baker.

    Liquid ativa uma bomba rel�gio e diz que Snake tem tr�s minutos para 
    derrot�-lo e verificar se Meryl est� viva. Snake d� uma olhada ao redor 
    e percebe que est� em cima do Metal Gear. Liquid avisa que, se ele cair,
    � morte certa, mesmo para ele. Ent�o os dois come�am a lutar num combate 
    desarmado, o mais dram�tico at� o momento. Em v�rias ocasi�es, 
    Snake quase cai, mas consegue se levantar e desferir uma seq��ncia 
    arrasadora, derrubando Liquid da m�quina. Snake corre para Meryl e 
    desarma a bomba. Por�m, a garota n�o resistiu. Snake tenta entrar em 
    contato com Campbell, mas quem atende a liga��o � o secret�rio da defesa
    americano. Ele informa que o coronel foi retirado da miss�o e que um 
    bombardeiro americano est� indo em dire��o a Shadow Moses com a miss�o 
    de destruir a ilha. Otacon entra em contato com Snake e diz que os dois 
    t�m de fugir antes que seja tarde demais. Com muita dor em seu cora��o, 
    Snake deixa Meryl e foge com Otacon.

    Snake e Otacon usam um jipe para a fuga, mas Liquid n�o morreu e vem 
    atr�s deles, disparando contra o ve�culo. Snake desvia a aten��o de 
    Liquid com mais disparos. A persegui��o continua at� os dois ve�culos 
    sa�rem da base e colidirem. Otacon machuca a perna e Liquid se levanta. 
    A situa��o chega ao limite, quando Liquid empunha uma metralhadora e 
    grita: Snaaaaake!. Mas ele p�ra, sente uma forte dor no peito e diz: 
    FOX!. Snake completa dizendo: Die. O v�rus mortal d� cabo de Liquid, 
    eliminando-o de uma vez por todas.

    Snake recebe uma liga��o em seu Codec e quem est� falando � Roy 
    Campbell. O coronel diz que tudo foi resolvido e que o ataque com o 
    bombardeiro foi cancelado. O secret�rio de defesa foi retirado do cargo 
    por suas a��es e Naomi foi finalmente inocentada. Snake conta o que 
    aconteceu com Meryl e pede desculpas para Roy. Ele diz que tudo bem e 
    que essas coisas acontecem.

    Otacon pergunta a Snake o que ele pretende fazer agora. Snake diz que 
    quer se aposentar, pois est� cansado deste tipo de batalha. Ent�o, Hal 
    entrega para Snake o seu dispositivo de camuflagem. Snake diz que torce 
    para n�o precisar usar este equipamento e conta que seu nome � David. 
    Os dois somem no meio do deserto de neve... No fim, ouve-se um trecho de
    uma liga��o:

    - Sim, senhor, ningu�m descobriu minha verdadeira identidade. Sim, 
    senhor, estou com o disco. N�o, senhor, o �nico que me viu foi Snake. 
    Claro, senhor, estou �s suas ordens... Senhor presidente.



    ---------------------------------------------                       [HPR4]
    Metal Gear Solid 2 - O incidente do Big Shell
    ---------------------------------------------

    Retirado de: http://www.scribd.com/doc/6934695/Metal-Gear
    Autor: Solid Snake, do Forum Uol Jogos
    Enviado por: Ronaldo Scherer

    --

    Noite. Ponte George Washington, Nova Iorque. 2007.
    Snake caminha calmamente numa cal�ada da ponte George Washington e, 
    mesmo com a forte chuva que cai, n�o deixa seu v�cio de lado e d� uma 
    �ltima tragada num cigarro. De repente, come�a a correr, joga a capa de 
    lado e ativa sua camuflagem �tica. Do nada, ele se joga da ponte e, se 
    n�o fosse por seu rapel, teria se esborrachado num navio de guerra que 
    passava por baixo da ponte. Neste momento, um rosto conhecido diz que 
    Snake chegou na hora. � o bom e velho Revolver Ocelot, que de alguma 
    forma conseguiu implantar seu bra�o que havia sido cortado dois anos 
    antes. Snake desce at� o navio e entra em contato com Otacon.

    O seu amigo diz que a miss�o � f�cil, basta entrar no navio e tirar 
    algumas fotos do novo modelo Metal Gear, desenvolvido pelos fuzileiros 
    navais. Mas, enquanto os dois conversam, o navio come�a a ser atacado 
    por um ex�rcito estrangeiro. Os soldados inimigos matam todos os 
    marinheiros e controlam o lado de fora do navio. Snake acha estranho e 
    avisa a Otacon que eles ter�o companhia. Olhando ao redor, Snake v� um 
    antigo l�der das for�as russas, o General Gurlokovich. De alguma forma, 
    a R�ssia est� envolvida nisso, seja diretamente ou indiretamente.

    Snake entra em a��o e infiltra-se no navio. Tudo est� dominado pelas 
    for�as russas e, logo, ele chega ao deck de controle. L�, Snake v� um 
    helic�ptero russo enviando mais soldados. Ele v� um soldado usando um 
    r�dio e chega sorrateiramente. Ouve o soldado dizer que todas as tropas 
    est�o a bordo, que recebeu a ordem de voltar para a base e, mesmo n�o 
    gostando, vai acatar a decis�o. Snake chega e manda o soldado jogar sua 
    arma fora , o que � feito imediatamente. Depois, diz para o soldado se 
    virar e, quando esse fica de frente, Snake percebe que se trata de uma 
    mulher. Ele ordena que ela jogue a faca para fora do navio, ao que ela 
    pergunta: "Voc�s americanos atirariam at� em uma mulher!". Neste momento
    a chuva cessa e Snake pede mais uma vez para ela jogar a faca para fora 
    do navio. Quando ela tira a faca da bainha, Snake � surpreendido a faca 
    dispara um tiro que, por pouco, n�o acerta Snake. A mulher se esconde e 
    diz que n�o vai deixar que um americano estrague os planos que ela tem 
    para o seu pa�s.

    Ela diz que nasceu num campo de batalha, que a luta est� em seu sangue e
    que os seus camaradas de batalha s�o sua fam�lia. Snake e a misteriosa 
    mulher travam uma disputa, ele com sua pistola tranq�ilizadora, ela com 
    sua pistola autom�tica. Ela usa o cen�rio para atrapalh�-lo, mas anos de 
    batalha fazem Snake se superar e vencer mais essa luta. Ele pega a 
    identifica��o da mulher e descobre que ela � Olga Gurlokovich. 
    Neste momento, um Cypher (esp�cie de rob� voador) passa no local onde 
    Snake se encontra, tira algumas fotos e segue voando. Snake entra em 
    contato com Otacon, explicando que Gurlokovich tem todo o navio sob 
    controle e que h� soldados em todos os cantos. Ele diz que tamb�m foi 
    fotografado por um Cypher. Otacon sabe que isso pode significar 
    problemas, mas lembra que Snake precisa continuar a miss�o.

    Snake segue at� o corredor que leva ao dep�sito. L�, ouve alguns 
    soldados entrando em contato com Gurlokovich e dizendo que o dep�sito 
    est� selado. Gurlokovich diz para eles continuarem a inspecionar o 
    local. Os soldados encontram Snake, que n�o tem outra op��o a n�o ser 
    lutar. O local fica apertado, s�o quatro inimigos contra Snake e eles 
    usam quase todas as t�ticas poss�veis para lutar num local apertado. 
    Para completar, um deles ainda pede para atirar nas l�mpadas. Snake se 
    fere muito na batalha, mas vence os inimigos e segue para o dep�sito. 
    O que ele n�o sabe � que um inimigo continuou vivo e sela o local. 
    Nesta hora, Ocelot aparece. O soldado diz que ele deveria estar num 
    local seguro, mas antes de falar mais alguma coisa, Ocelot saca a arma e
    dispara contra a sua cabe�a. O velho diz para o soldado: "N�o se 
    preocupe, camarada. Logo, o seu general vai se unir a voc� no inferno" e
    termina de trancar o dep�sito.

    Snake chega ao dep�sito e v� cerca de 300 soldados assistindo a um 
    discurso de um general dos mariners. Otacon diz que Snake deve ter, mais
    ou menos, uns sete minutos para tirar quatro fotos do novo modelo do 
    Metal Gear e, depois, envi�-las por meio de um terminal conectado � 
    internet. Ele diz que � melhor fazer desta maneira, pois desconfia que a
    conversa e os dados que ele e Snake est�o compartilhando v�m sendo 
    monitorados. Snake fala que os soldados que est�o embaixo n�o devem 
    saber que o navio est� sendo atacado e, por esse motivo, os soldados de 
    Gurlokovich estavam sendo cautelosos, trancando o dep�sito. Otacon 
    concorda e diz que n�o deve ser dif�cil passar despercebido por esses 
    soldados. Snake diz que ele n�o diria isso se estivesse olhando com seus
    pr�prios olhos.

    Depois de encerrada a liga��o, Snake passa cautelosamente por duas salas
    cheias de soldados e chega finalmente ao local onde o Metal Gear Ray 
    est� guardado. Snake saca a c�mera digital e tira as fotos conforme as 
    instru��es de Otacon. Depois, transmite as imagens usando o terminal que
    se encontra na mesma sala. Feito isso, Snake observa o fim do discurso 
    do general (provavelmente, ele deveria estar pensando na maneira em que 
    ele sairia daquele local) e, ent�o, ouve-se uma pessoa andando e batendo
    palmas. � Ocelot, que diz que o discurso foi fant�stico, por�m os 
    mariners ter�o de fabricar outro Metal Gear, pois ele vai tomar de volta
    este modelo. No mesmo instante, Gurlokovich aparece e agarra o 
    comandante americano. Os fuzileiros ficam estarrecidos e demoram a tomar
    uma decis�o. Na hora em que se preparam para agir, Ocelot diz que o 
    navio est� carregado com material explosivo e recomenda que todos os 
    fuzileiros fujam para salvarem suas vidas.

    O comandante americano pergunta quem est� por tr�s do ataque. 
    Gurlokovich diz que veio at� a Am�rica para tomar posse do novo 
    equipamento com o objetivo de reconstruir a R�ssia, que foi destru�da 
    pelos americanos. Por�m, Ocelot comenta que Gurlokovich n�o deve ter 
    escutado direito: o destino do Metal Gear n�o ser� a R�ssia e o 
    equipamento ser� levado de volta aos Patriotas. Gurlokovich diz que 
    Ocelot deve estar ficando louco, que est� traindo todos os seus 
    companheiros e que vendeu seus aliados. O velho apenas responde que n�o 
    � aliado de ningu�m naquele barco. Gurlokovich fica enfurecido e tenta 
    esbo�ar alguma a��o hostil contra Ocelot, por�m, o velho mostra que� o 
    melhor com um rev�lver. Com seis disparos, ele mata Gurlokovich, o 
    comandante da marinha e cinco soldados de Gurlokovich. Depois, mostra o 
    dispositivo para os mariners, dizendo: "Avisei para voc�s fugirem por 
    suas vidas" e aciona o dispositivo, iniciando a explos�o do barco.
 
    Snake corre em dire��o a Ocelot e grita pelo velho. Ele senta no assento
    de controle do Metal Gear e come�a a sentir convuls�es. De repente, 
    Ocelot o sa�da: "Irm�o! H� quanto tempo, estava sentindo sua falta!". 
    Snake percebe que a voz � de Liquid! Por�m, ele n�o tem tempo de 
    responder, pois Ocelot entra na m�quina e come�a a oper�-la. Neste meio 
    tempo, os fuzileiros tentam atirar em Ray com todas as suas armas. 
    Mas a m�quina foi projetada para ag�entar as investidas das infantarias 
    e mata muitos soldados, abrindo tamb�m um buraco no casco do navio. 
    O impacto � muito forte e faz Snake cair inconsciente.

    O p�nico toma conta dos fuzileiros e dos soldados americanos, que tentam
    chegar aos n�veis superiores para salvar suas vidas. Snake acorda e v� 
    Ray abrindo ainda mais o furo do navio. Quando a m�quina pula para fora 
    do navio, Snake vai atr�s, caindo no mar aberto. Snake n�o pode fazer 
    nada contra Metal Gear que, dentro da �gua, arrasta tudo para o fundo do
    mar, inclusive o agente...

    :: Um estranho no ninho ::

    29 de abril de 2009. Ponte Verrazano, Nova Iorque.
    Depois do "acidente" com o navio cargueiro pr�ximo � costa de NY, foi 
    necess�rio construir uma base de limpeza dos res�duos qu�micos que 
    vazaram no incidente. No local, foi erguida uma usina de limpeza chamada
    Big Shell. Essa usina se transformou em um s�mbolo de prote��o � 
    natureza, sendo vista de toda a costa da cidade. Justamente no dia em 
    que o presidente americano fazia uma visita �s instala��es da usina de 
    limpeza, a Big Shell � tomada por um grupo terrorista chamado Dead Cell. 
    Os terroristas declaram que t�m ao seu lado o lend�rio Solid Snake, fato 
    que � logo desmentido, pois o corpo de Solid Snake foi encontrado no dia 
    do acidente com o navio cargueiro. A FOX Hound envia Snake para libertar 
    o presidente americano e impedir que os terroristas destruam as 
    estruturas da Big Shell, j� que isso poderia causar um enorme desastre 
    ecol�gico e destruir toda a fauna mar�tima da regi�o, sem falar nos 
    danos ao moral americano.

    Seis horas antes da chegada de Snake, dois grupos SEAL infiltram-se na 
    base. A FOX Hound � uma ag�ncia supersecreta e, tecnicamente, est� 
    desativada desde os eventos de Shadow Moses, quatro anos atr�s. Sendo 
    assim, o agente da FOX dever� agir com cautela e, caso seja capturado, 
    o governo americano n�o assumir� qualquer responsabilidade.

    O agente se infiltra na base usando um traje de mergulho e entra no 
    complexo A, fazendo contato com Roy Campbell. O coronel diz que, durante
    a miss�o, o codinome do agente ser� alterado para Raiden. Passados os 
    primeiros instantes, Raiden come�a a procurar pistas que indicam o 
    paradeiro do presidente nas instala��es da Big Shell. Ao chegar no 
    gerador de energia, ele ouve disparos. A cena muda e o agente se 
    encontra dentro da sala do gerador, onde v� um homem desviando das balas
    disparadas. Ele se movimenta muito r�pido, quase n�o dando para 
    acompanh�-lo com os olhos, e acaba com todos os soldados. O sil�ncio 
    toma conta do lugar e Raiden entra bem devagar, assistindo a uma cena 
    estarrecedora. O homem est� sugando o sangue de um soldado! 
    Neste momento, ele se vira e diz que encontrou mais um para se 
    alimentar. Na outra porta da sala, um soldado aparece e dispara contra o
    vampiro. A cena � confusa: o soldado � rendido, mas quando a criatura 
    vai morder seu pesco�o, um chamado no r�dio a interrompe:
    - Vamp, onde voc� est�? pergunta a voz no r�dio.
    - Estou na sala do gerador.
    - Algum problema?
    - N�o, apenas alguns insetos para cuidar.
    - N�o demore, estamos aguardando voc�.
    - Sim, minha rainha.
    
    Raiden pega a metralhadora do soldado, que continua preso, e dispara 
    contra Vamp, que liberta o soldado e depois desaparece.
    O soldado agradece e tira a m�scara (ele � id�ntico ao Solid Snake). 
    Ele pergunta a qual ag�ncia Raiden pertence. O novato diz que � da FOX 
    Hound e pergunta o nome do soldado, que se identifica como Iriquois 
    Pliskin, membro do Bravo Team.

    Os dois conversam um pouco; Pliskin se sente meio tonto e diz para 
    Raiden que precisa descansar. Neste momento, ouve-se no r�dio de Pliskin
    que o esquadr�o Alfa est� sendo atacado. Segue-se uma grande explos�o.
    Raiden segue adiante, deixando o soldado descansando, e logo encontra o 
    Alfa Team na ponte que liga a Shell 1. Eles est�o disparando contra uma 
    mulher, mas as balas desviam dela. Ela pede para eles a matarem, por�m, 
    nada consegue feri-la. Um soldado dispara uma bomba contra ela, mas o 
    dispositivo falha. A mulher diz que este � um dia ruim e usa sua arma 
    para devolver a bomba para os soldados. A bomba explode, destruindo a 
    ponte e matando todos eles.

    :: Um louco ::

    Raiden segue seu caminho e chega ao refeit�rio, onde encontra Stillman, 
    um especialista em desarmamento de bombas. Ele diz que todas as 
    estruturas da Big Shell est�o com bombas e sua miss�o � desarm�-las. 
    Pliskin chega ao local e oferece-se para ajudar, mas Stillman diz que 
    somente ele pode encontrar as bombas que foram plantadas por seu 
    ex-aluno, Fatman. Pliskin diz que ele est� com a perna ruim e que vai 
    demorar muito para desarmar todas as bombas, convencendo-o a aceitar a 
    ajuda.

    Raiden fica encarregado de desarmar as bombas da Shell 1 e Pliskin, as 
    da Shell 2. Conforme Raiden segue desarmando as bombas das estruturas 
    por onde passa, vai se reportando a Stillman, que fica preocupado com os
    locais onde elas est�o dispostas (nos pontos onde est�o, elas n�o podem 
    causar grandes danos �s estruturas da Big Shell).

    Pliskin informa que desarmou sua �ltima bomba, mas falta uma outra que 
    ele n�o consegue desativar. Stillman diz que deve ser uma bomba real e 
    segue para o local onde ela est�, dizendo para Raiden pegar um outro 
    detector que ficou no refeit�rio. Al�m de pegar esse detector, ele 
    precisa encontrar outra bomba nos arredores da estrutura A da Shell 1. 
    
    Ent�o, Raiden retorna ao refeit�rio e � estrutura A, onde encontra a 
    bomba. Mas antes de desativ�-la, recebe um chamado de Stillman, que diz 
    para Pliskin ficar longe da estrutura H da Shell 2, pois n�o conseguir� 
    desarmar a bomba a tempo. Pliskin diz que ele deve manter a calma, por�m
    a bomba explode. Raiden desarma a bomba e avisa Roy Campbell. Roy diz 
    que Fatman est� furioso e espera por Raiden no heliporto da estrutura E 
    da Shell 1. E se Raiden n�o aparecer em 500 segundos, ele vai explodir 
    v�rias bombas.

    Raiden acelera o passo, mas antes de sair da estrutura A � surpreendido 
    por Fortune. Ela pergunta se � Solid Snake quem est� l� e se decepciona 
    quando v� Raiden. Mesmo assim, ela acha que ele poder� faz�-la descansar 
    e come�a a disparar contra Raiden. O agente revida, mas as balas desviam 
    dela. Quando tudo parece estar acabado, surge Vamp, dizendo que Fatman 
    est� mais louco do que nunca e que est� pensando em destruir toda a 
    Big Shell. Ele pergunta para Fortune se ela queria ver o garoto, ao que 
    ela nega, dizendo que cuidar� dele depois. Neste momento, Raiden dispara 
    contra Fortune, s� que mais uma vez as balas desviam dela, no entanto, 
    acertam Vamp direto na cabe�a. Fortune come�a a chorar, dizendo que 
    todos os que se aproximam dela morrem e que nunca ter� descanso. Raiden 
    sai de fininho e deixa os dois. Depois que o agente sobe no elevador, 
    Vamp abre os olhos e pede para Fortune n�o chorar, pois n�o se pode 
    morrer duas vezes.
 
    Raiden chega � estrutura E, encontra a bomba de Fatman e a desarma. 
    Fatman aparece.

    O gordo se auto-intitula um g�nio, cujo maior feito ser� destruir toda a
    Big Shell. O cara est� realmente alucinado e usa seu par de patins para 
    se movimentar e brincar com Raiden, colocando bombas por todo o 
    heliporto enquanto dispara contra o agente. Raiden sente poucas 
    dificuldades em enfrentar o louco e consegue derrub�-lo. Fatman ativa 
    uma �ltima bomba e diz que ela � grande o suficiente para derrubar toda 
    a estrutura E e, assim, destruir toda a Big Shell. Raiden fica nervoso e
    pergunta para Fatman onde ele colocou a bomba. Antes de morrer, Fatman 
    diz que a bomba est� bem perto e Raiden tem menos de um minuto para 
    encontr�-la e desarm�-la. Raiden encontra a bomba no corpo de Fatman e a
    desativa.


    :: No territ�rio inimigo ::

    Depois de derrotar Fatman, Raiden � abordado por um ninja cibern�tico, 
    que diz n�o ser amigo nem inimigo. O ninja explica que Raiden precisa 
    encontrar Ames, em Shell 1, pois o homem tem informa��es vitais sobre o 
    paradeiro do presidente e sobre Metal Gear. Para isso, Raiden ter� que 
    se disfar�ar de soldado inimigo e se infiltrar no local onde est�o os 
    ref�ns. Raiden pergunta como poder� saber se n�o est� sendo enganado. 
    O ninja diz que n�o h� escolha e entrega para o agente um telefone 
    celular e um uniforme inimigo. A �nica maneira de Raiden encontrar Ames 
    � por meio de um marca-passo que ele usa.

    Raiden se disfar�a de inimigo, segue at� a Shell 1 e, depois, para o 
    primeiro andar subterr�neo. L�, ele seq�estra um soldado inimigo para 
    poder entrar numa sala controlada. Depois de abrir a porta, Raiden 
    nocauteia o soldado e procura Ames. A tarefa � f�cil: Raiden usa um 
    microfone direcional para ouvir os batimentos card�acos de Ames e fala 
    com ele usando o Codec.

    Ames pergunta para Raiden se ele � um enviado de La-Lu-Le-Li-Lo, mas o 
    agente n�o sabe do que o homem est� falando. Na sala ao lado, Ocelot 
    observa tudo por um monitor e fica nervoso por n�o conseguir ouvir a 
    conversa que se desenrola por nano-comunica��o. Ames diz que o 
    presidente foi movido para Shell 2 e que os terroristas o convenceram a 
    ativar as armas nucleares que se encontram dentro de Big Shell. Raiden 
    fica estarrecido por n�o ter sido informado de que a Big Shell possui 
    tais tipos de armas. Ames fala que, para as armas nucleares serem 
    ativadas, o presidente deve estar de acordo e que os m�nimos detalhes 
    s�o monitorados antes de ser validada a ordem de ativa��o. Ames fala 
    tamb�m que s�o necess�rias duas confirma��es; a primeira j� foi feita e 
    a segunda dever� ocorrer em duas horas.

    Os dois olham para os lados e Ames diz: A� vem Snake. Raiden usa o 
    microfone para ouvir a conversa na sala ao lado. Ocelot e Snake falam 
    sobre a loucura de Fatman, que quase destruiu Shell 2, e comentam que o 
    presidente logo vai inserir o segundo c�digo. Neste momento, Olga 
    Gurlokovich aparece e pergunta para Ocelot o que ele vai fazer com o 
    ninja que apareceu na base. Ocelot diz que vai tomar conta do ninja 
    pessoalmente. Olga fala que Ocelot n�o est� se esfor�ando demais e que 
    seus soldados est�o morrendo por causa do intruso. Quando ela se retira 
    da sala, Ocelot come�a a sentir fortes dores no bra�o e Snake pergunta 
    se isso vem ocorrendo com freq��ncia. Ocelot diz que fica pior quando 
    ele est� presente. Snake diz para Ocelot se cuidar, pois ainda tem muita
    coisa a fazer.

    Raiden volta a falar com Ames via Codec e diz que aquele n�o parecia ser 
    Solid Snake. Ames diz que Raiden tem que fazer de tudo para impedir o 
    presidente de inserir o segundo c�digo e pede para ele tomar cuidado, 
    pois Ocelot est� vindo na dire��o dos dois. Ocelot chega perto de Raiden
    e Ames, perguntando o que o soldado est� fazendo. Ames interrompe, 
    explicando que pediu para o soldado tirar sua venda, pois queria falar 
    com Ocelot. O velho diz que n�o precisava negar que eles o mandaram para
    impedir que o presidente os traia. Ames diz que Ocelot nunca vai 
    conseguir escapar das m�os dos Patriotas, ent�o, come�a a sentir fortes 
    dores no peito e morre. Raiden verifica a pulsa��o de Ames e, nesse 
    momento, Ocelot pergunta a Raiden de que tropa ele �. Raiden fica gelado
    e n�o responde. A situa��o piora quando um soldado ao lado diz que ele 
    n�o � membro de seu time. Ent�o, Ocelot tira a m�scara de Raiden e diz: 
    Vejam s� o que n�s encontramos!. V�rios soldados aparecem e apontam suas
    armas para Raiden. Ocelot diz: Vejam s� quem os Patriotas mandaram para 
    salvar o dia. Neste momento, o ninja cibern�tico aparece e livra a cara 
    de Raiden, mandando-o fugir. O alarme � tocado; Raiden sente 
    dificuldades para se livrar da patrulha e segue em dire��o � Shell 2.

    :: Solid Snake? ::

    Quando Raiden chega � ponte de liga��o entre Shell 1 e Shell 2, recebe 
    uma liga��o de Mr X, o ninja, dizendo que a ponte est� cheia de 
    explosivos e que ele precisar� desativar todos os sensores antes de 
    atravess�-la. Raiden saca seu rifle Sniper e desativa todos os sensores. 
    Depois disso, Pliskin passa de helic�ptero para resgatar os ref�ns em 
    Shell 1; os dois se cumprimentam e Raiden segue seu caminho. Quando v� 
    um homem parado na porta de entrada, Raiden pergunta quem � ele e o cara
    responde: Solid Snake. Neste momento, o helic�ptero volta e Pliskin diz: 
    N�o! Voc� n�o � Solid Snake. O cara olha e diz: Ol�, irm�o! Veio tomar o 
    seu nome de volta??. Raiden olha e entende tudo. Pliskin �, na verdade, 
    Solid Snake! E Solidous Snake � o nome verdadeiro do cara que dizia que 
    era Solid Snake. Solid dispara um m�ssil em Solidous, que se esquiva do 
    disparo. Solidous salta de cima da ponte e, de repente, volta em cima de
    um avi�o pilotado por Vamp. Solidous entra no ve�culo e parte para cima 
    de Raiden e Snake. Solid d� para Raiden um lan�a-foguetes e pede para 
    Raiden ajud�-lo a derrubar o avi�o. Raiden tenta ajudar Snake e acerta 
    alguns m�sseis no avi�o supers�nico, deixando-o seriamente avariado. 
    
    Antes que o jato caia, Metal Gear Ray o apanha no ar e salva Solidous e 
    Vamp. Durante a batalha, Solidous perde um de seus olhos e pede para 
    Vamp correr. O sanguessuga corre e, literalmente, anda sobre as �guas, 
    seguindo depois para Shell 2. Metal Gear Ray mergulha nas �guas levando 
    consigo Solidous.

    :: Os Patriotas ::

    Raiden conversa com Snake via Codec e esse pede desculpas por n�o ter 
    dito a verdade antes. Raiden diz para Snake n�o se preocupar e ir salvar
    as pessoas em Shell 1. Enquanto isso, Raiden se dirige � Shell 2 para 
    resgatar o presidente americano. Quando ele chega pr�ximo ao centro de 
    Shell 2, ouve uma conversa de Olga com Solidous. O soldado diz que viu o
    verdadeiro Solid Snake em Shell 1 e ela comenta que tem neg�cios a 
    tratar com ele. Solidous pede que ela se acalme e n�o coloque em risco a 
    miss�o, que est� pr�xima do final. Eles comentam que o dinheiro do 
    resgate vai garantir uma vida decente a seus aliados. O vil�o pergunta 
    sobre a reconstru��o da M�e R�ssia, ao que Olga responde que era um 
    sonho de seu pai, mas que as coisas s�o diferentes hoje em dia. Ela 
    termina dizendo que faltam poucos minutos para o presidente inserir o 
    �ltimo c�digo e que ele est� bem protegido, j� que o piso que leva at� a
    sala onde ele est� preso � eletrificado. Raiden entra em contato com 
    Campbell e fala sobre o que ouviu. O coronel conta que a �nica chance de
    entrar na sala � usando um m�ssil teleguiado; o agente diz que vai fazer
    isso.

    Raiden saca sua Nikita, usando o duto de ventila��o para fazer o m�ssil 
    entrar na cela do presidente e atingir o gerador de energia. O agente 
    corre, ent�o, para a cela do presidente. Ao ver Raiden pela primeira 
    vez, o presidente americano pensa que se trata de uma mulher e, sem 
    querer, passa a m�o na virilha de Raiden. Desfeito o engano, o 
    presidente pergunta se Raiden veio para mat�-lo. O agente nega, 
    diz que est� ali para resgat�-lo e pergunta o que o presidente dos EUA 
    sabe sobre os Patriotas e o novo Metal Gear. O presidente diz que os 
    Patriotas s�o um grupo de doze pessoas que manipulam o governo por tr�s 
    dos panos. Essas pessoas controlam todas as a��es do governo americano e
    o presidente � apenas um pe�o na m�o dos verdadeiros jogadores. Ele 
    completa dizendo que toda a Big Shell �, na verdade, um novo modelo de 
    Metal Gear. O codinome da m�quina � Arsenal e ela � protegida por uma 
    s�rie de Metal Gear Ray, que s�o um modelo mais antigo. O Arsenal Gear 
    tem uma tecnologia avan�ada, com capacidade de controlar todo o fluxo de
    informa��o desencadeada pela internet, o que � fundamental para os 
    Patriotas continuarem a controlar o governo americano.

    Depois de contar tudo isso, o presidente americano diz que a �nica 
    chance de destruir Arsenal Gear � falando com a criadora do computador 
    central da m�quina, Emma Emmerich, que possivelmente tem uma ferramenta 
    para destruir os dados de Arsenal Gear. Raiden entende a situa��o e diz 
    para o presidente n�o se preocupar, porque tudo ser� resolvido. Neste 
    momento, o presidente pede para Raiden mat�-lo, dizendo que, se ele n�o 
    fizer isso, vai usar o c�digo para ativar as armas nucleares. 
    Raiden se recusa e, de repente, ouve-se um disparo. � Ocelot, que entrou
    na sala e assassinou o presidente americano. Ocelot sai do local como se
    nada tivesse acontecido. Raiden fica nervoso e tenta ir atr�s dele, 
    por�m, o presidente segura o agente, fala que Ocelot fez um favor aos 
    dois e pede para ele ir atr�s de Emma. Raiden concorda e vai atr�s de 
    Emma. No caminho, ele entra em contato com Snake, contando o que 
    descobriu e explicando que precisa encontrar a mulher.

    Otacon, que se encontra junto com Snake, diz que Emma � sua irm� e que 
    Raiden precisa falar com ela para que Arsenal Gear seja destru�do. 
    Raiden diz que vai encontr�-la e pede para Otancon n�o se preocupar.

    :: Hal e E.E ::

    Raiden segue para os andares inferiores da Shell 2, onde tudo est� 
    alagado. O agente chega a um local estranho e v� Vamp meditando. 
    Os poderes do vampiro s�o surpreendentes: ele est� literalmente sentado 
    na superf�cie de um l�quido. Raiden provoca o vil�o: Ainda consegue 
    pensar, hein??. Vamp responde: Infelizmente o inferno n�o tem f�rias?. 
    Ao dizer isso, o vampiro se levanta e caminha sobre a �gua com passos de 
    bal�. Raiden dispara v�rios tiros contra o inimigo, mas ele desvia de 
    quase todos o �ltimo causa apenas um arranh�o em Vamp. Ele diz: 
    Os m�sculos dos seres humanos trabalham de uma forma l�gica, basta 
    prestar aten��o para se esquivar facilmente das balas. Mas voc� � 
    diferente. Raiden se surpreende e pergunta se Vamp sabia que ele estava 
    a caminho. O vil�o diz que sim e que n�o quer que Arsenal Gear seja 
    destru�do. Ele tamb�m avisa que, se Raiden quiser chegar at� Emma, 
    ter� que enfrent�-lo antes.

    Sem ter como fugir da luta, Raiden come�a a batalha. Vamp continua muito
    veloz e a �rea ajuda seus movimentos. Apesar das dificuldades, Raiden 
    consegue derrotar Vamp. Ele segue adiante e logo encontra Emma. O agente
    diz que � amigo e que vai lev�-la para Hal. Emma parece uma garota 
    assustada, mas Raiden ganha sua confian�a.

    Emma diz que tem medo da �gua e Raiden sugere que ela se concentre nos 
    batimentos de seu cora��o e n�o ter� com que se preocupar. Eles seguem 
    at� a estrutura L, onde descem e, logo, t�m de atravessar uma pequena 
    ponte. Raiden e Snake ficam cada um numa estrutura, ambos protegendo a 
    travessia de Emma. Quando a garota est� se aproximando de Snake, Vamp 
    salta de dentro da �gua e tenta segur�-la. Raiden n�o tem tempo de 
    pensar e dispara contra Vamp, por�m, ele se mexe e, al�m do tiro 
    acert�-lo, tamb�m atinge Emma. Snake corre at� ela, avisa a Raiden que 
    Emma est� ferida gravemente e diz que ele precisa correr para Shell 1.

    Raiden corre para Shell 1 e, chegando l�, encontra Emma deitada no ch�o 
    perdendo muito sangue. Hal est� em estado de choque e n�o para de 
    chorar. Ele conta que Emma � sua meia-irm�, pois o pai de Hal casou com 
    a m�e de Emma. No passado, a m�e de Emma tentou seduzir Hal, mas seu pai
    descobriu, matou a esposa e depois se suicidou. Desde ent�o, Hal e Emma 
    (que ele chama de E.E.) se separaram.

    Emma diz que sempre foi apaixonada por Hal e queria que ele a visse n�o 
    como sua irm�, mas como uma mulher. Hal n�o ag�enta e chora ainda mais. 
    Enquanto isso, Snake tenta usar o v�rus que Emma criou para destruir os 
    dados de Arsenal Gear, entretanto, parece que as coisas n�o est�o dando 
    certo. Emma morre nos bra�os de Hal, que quase n�o consegue se manter 
    em p�.

    :: Trai��o ::

    Snake pede para Hal salvar as pessoas, pois Raiden e ele tentar�o 
    impedir o Arsenal Gear. Otacon, ainda muito abalado, junta o resto de 
    suas for�as e segue adiante. O Arsenal Gear foi ativado e agora as 
    coisas est�o bem dif�ceis de controlar. Snake e Raiden ficam em frente 
    ao elevador que leva at� o Arsenal Gear. Raiden pergunta o que os dois 
    v�o fazer e Snake apenas fala: Pode aparecer agora?. No mesmo instante, 
    cai do teto o ninja cibern�tico. Raiden fica surpreso e quer saber por 
    que Snake n�o avisou que o ninja estava do lado deles. Snake diz: Ela 
    n�o est� do nosso lado, e sim do meu lado. Assim que Snake diz essas 
    palavras, o ninja aperta um bot�o e mostra ser Olga. Raiden pergunta: 
    Como voc� p�de me enganar assim?. Olga responde: "Voc� nunca perguntou 
    antes" e d� uma espadada em Raiden, que cai desmaiado no ch�o.

    :: Revela��es :

    Quando Raiden acorda, percebe que est� numa sala de tortura. Ocelot e 
    Solidous est�o no local. O velho atirador pergunta se Solidous o 
    conhece; este responde positivamente e diz que o nome dele � Jack 
    "The Ripper" (Jack, o Extirpador). Jack fazia parte de um grupo de 
    crian�as treinadas para serem m�quinas de matar e Solidous era o 
    comandante desse esquadr�o. Desde crian�a, Jack sentia prazer em matar 
    pessoas e isso � o que faz de melhor. Ocelot e Solidous saem da sala; 
    Olga entra e fala com Raiden via Codec. Ela diz que sente muito, mas 
    teve de dar um jeito de trazer Raiden para dentro do Arsenal Gear. Olga 
    revela que fez isso por causa de sua filha, que est� sendo mantida como 
    ref�m pelos Patriotas. E se Raiden falhar em sua miss�o ou morrer, 
    estar� assinando a senten�a de morte da crian�a. Raiden entende e 
    pergunta onde est�o suas coisas. Olga diz que elas est�o com Snake e 
    que vai ajud�-lo a escapar dali. Depois, tudo estar� nas m�os dele e de 
    Snake.

    :: Luta ao lado de Snake ::

    Raiden escapa da sala de tortura. Ele est� nu e, para atrapalhar ainda 
    mais, Roy Campbell n�o p�ra de ligar, dizendo coisas muito estranhas. 
    Logo, o agente chega a um longo corredor, onde aguarda Snake. Quando a 
    Lenda chega, entrega as coisas de Raiden e uma espada enviada por Olga. 
    Depois de treinar um pouco o manejo da espada ninja, Raiden e Snake 
    seguem juntos para o computador central do Arsenal Gear. No caminho, 
    eles se deparam com diversos soldados inimigos. A batalha � dura e os 
    dois quase morrem, por�m, conseguem chegar at� a escadaria que leva para
    o computador central do Arsenal.

    Para atrapalhar, Fortune aparece e desafia Snake para uma batalha, 
    dizendo que Snake � a �nica pessoa que pode acabar com a vida dela. 
    Snake pede para Raiden seguir adiante enquanto ele conversa com Fortune.

    Ao subir as escadas, Raiden percebe que est� num local aberto. Solidous 
    diz que n�o esperava menos que Jack "The Ripper". Ent�o, diversos Metal 
    Gear Ray aparecem e Solidous diz que este exerc�cio deve ser o 
    suficiente para aquecer Raiden. O agente tem que enfrentar mais de 
    quinze m�quinas ao mesmo tempo. O esfor�o � sobre-humano, mas Raiden 
    consegue vencer. Ent�o, Fortune aparece com Snake algemado.

    :: Reuni�o de irm�os ::

    Ocelot aparece e diz que tudo aconteceu conforme o planejado... Todos 
    seguiram seus pap�is na pe�a escrita pelos Patriotas. Ele diz que os 
    eventos de Big Shell s�o uma amostra de que qualquer soldado, numa 
    situa��o dif�cil, consegue superar seus pr�prios limites. Tudo foi 
    arquitetado para acontecer de maneira semelhante aos eventos de Shadow 
    Moses, quando Solid Snake se superou e mostrou que um soldado pode 
    enfrentar qualquer situa��o. Ocelot diz que tudo foi feito como 
    planejado pelos Patriotas, exceto pela presen�a de Solid Snake. Mas at� 
    mesmo isso foi bem contornado.

    O velho diz que o show acabou e est� na hora de fechar as cortinas. Ele 
    sobe em Metal Gear e fala que esta foi uma boa experi�ncia para os 
    Patriotas. Na hora em que ele se prepara para sentar, come�a a sentir 
    fortes dores no bra�o e Liquid toma conta de seu corpo, dizendo: 
    "Irm�os, finalmente uma reuni�o de fam�lia. Pena que numa hora onde s� 
    um de n�s sobreviver�". Liquid diz que n�o sabe ao certo o que 
    aconteceu, mas sua consci�ncia continuou viva quando Ocelot roubou seu 
    bra�o e, por isso, ele se escondeu em um canto do inconsciente dele, 
    esperando o momento certo para conhecer os Patriotas. Ele entra no Metal
    Gear e diz: "Adeus, irm�os". A m�quina mergulha no mar e Snake vai atr�s
    tamb�m se jogando no mar.

    
    :: Os Filhos da Liberdade ::

     Arsenal Gear avan�a para a cidade de Nova Iorque, derrubando Solidous e
     Raiden em um telhado do pr�dio da constituinte. Solidous diz que este �
     o dia perfeito para encontrar os Patriotas e os matar, pois somente 
     assim os americanos ser�o realmente um povo livre. Mas Raiden ainda 
     est� em seu caminho, j� que tem implantada em sua mem�ria a localiza��o 
     dos Patriotas , para conseguir isso, Solidous pretende mat�-lo. � mais 
     do que �bvio que Solidous est� louco, por�m, Raiden lembra que, se ele 
     morrer, a filha de Olga tamb�m morrer�. � com esses objetivos que 
     Solidous e Raiden lutam. Raiden usa uma espada ninja e Solidous tem uma
     armadura que eleva sua for�a al�m dos limites humanos. 
     A batalha � dura, no entanto, Raiden se sai melhor.

     Depois de alguns minutos, Snake encontra Raiden. Ele diz que conseguiu 
     a lista de nomes dos Patriotas e que a �nica coisa que Raiden tem a 
     fazer � se manter vivo, para que a filha de Olga n�o morra.

     Snake conta que os eventos acontecidos hoje foram importantes para 
     manter viva a mem�ria de que a liberdade custa caro, mas vale cada gota
     de suor. Snake diz que agora ter� de seguir as pistas para encontrar os
     Patriotas. Raiden quer ir junto, mas Snake n�o aceita e fala que o 
     agente tem outros assuntos para resolver antes. Quando Raiden olha para
     tr�s, v� Rose, sua namorada. Ele lembra a ela que, neste dia, faz um 
     ano que os dois se conheceram. Rose diz que a coisa mais importante no 
     mundo foi ter conhecido Raiden e que n�o importa o seu passado, mas sim
     quem ele � agora...


    ==========================================================================

                       GUIA DE LOCALIZA��O DOS SAPOS KEROTAN                  
                                                                     ________ 
                                                                    /   KRTF |
    ==========================================================================


    Esta se��o foi totalmente extra�da do guia de Kain, e � toda de autoria
    dele. Qualquer d�vida, mandem um e-mail pra ele, n�o pra mim.


   __________________________________________________________________________ 
  |                                                                          |
  | Kain    -> E-mail: [email protected]                          |
  |         -> MSN: [email protected]                             |
  |         -> FAQ: http://faqs.ign.com/articles/598/598002p1.html           |
  |                                                                          |
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    Essa se��o, vai ajud�-lo � encontrar os Kerotan Frogs (aqueles sapos
    verdes no jogo) que est�o espalhados por qualquer lugar que se possa
    imaginar. � uma tarefa bastante dif�cil, pois s�o muitos (64) e est�o bem
    escondidos. Mas muitas pessoas perguntam: "Pra que eles servem?" �
    simples: eles servem para conseguir a STEALTH CAMOUFLAGE, que te deixa com
    100% de camuflagem em qualquer lugar.

    Voc� deve atirar neles, ou bater, ou seja l� o que for que estiver
    precisando fazer, desde que eles pulem e gritem: GA-KO, GA-KO, GA-KO,
    GA-KO, GA-KO. Isso � o sinal de que voc� o acertou. Espero que seja �til
    para voc�. Abra�os.




    :: O GUIA ::


    Os 5 primeiros aparecem durante a virtuous mission:

    1- Dremuchij South: Pegue a sua mochila, suba novamente na �rvore, entre
    na vis�o 1� pessoa e olhe para o morro � direita da �rvore. O sapo est�
    por l�.

    2- Dremuchij Swampland: Passe do p�ntano, quando estiver no 2� gramado
    alto, voc� o encontra � sua direita.

    3- Dremuchij North: Siga em frente e entre na 2� entrada � direita.
    Continue nessa dire��o at� encontrar um tronco com um buraco, fique na
    parte de tr�s dele e olhe em 1� pessoa. Voc� o ver�. Mande uma bala bem no
    meio do olho dele.

    4- Dolinovodno: Olhe na ponte, localize o pilar do sudoeste. O sapo pode
    ser encontrado bem no topo do pilar.

    5- Rassvet: V� para o pr�dio destru�do. Localize a escada, perto dela, �
    esquerda, voc� v� um buraco na parede. Olhe nele e veja o sapo. Atire
    nele.


    O restante deles aparecem na continua��o do jogo:

    6- Dremuchij East: Siga um pouco at� chegar a uma nova clareira. Voc� ver�
    um monte de troncos � sua esquerda, se abaixe e olhe nesses troncos. 
    Voc� encontra o sapo a�.

    7- Rassvet: Como voc� estava sem armas, ainda n�o dava pra pegar os outros
    sapos que tem, mas n�o se preocupe. Nessa tela, pegue o rifle AK-47 em
    cima das escadas. Siga para o mesmo local da virtuous mission, mas agora
    v� para a direita da escada e olhe para debaixo dela. A� est� ele.

    Agora volte:

    8- Dolinovodno: Localize a ponte e olhe no topo do poste perto de voc� � 
    esquerda. Acabe com ele!!

    9- Dremuchij North: V� voltando e entre na 2� entrada a direita, veja a
    �rvore que voc� pode escalar e v� at� o fim do galho. Olhe no morro perto
    de ti e veja ele.

    10- Dremuchij Swampland: Volte para o p�ntano e v� para a ilha do meio.
    Mate os crocodilos todos pra n�o te atrapalharem. V� para a terra �
    esquerda da ilha. V� para o norte ao m�ximo e veja uma �rvore encostada
    no morro. Olhe entre o morro e a �rvore. A� est� ele.

    11- Dremuchij South: Volte e passe por baixo do tronco. Siga para a
    esquerda e suba nos troncos. Continue para a esquerda nessa pequena
    clareira e v� para o noroeste ao m�ximo. Olhe para cima e acabe com ele.

    Agora volte para Rassvet e prossiga normalmente no jogo.

    12- Chyormij Prud: O safado est� embaixo d'�gua. Siga um pouco para a
    direita e depois siga tudo pra frente at� ver uma �rvore encostada num
    morro. Cuidado com os crocodilos! Mergulhe e veja ao lado esquerdo da
    �rvore, o sapo. E se voc� quiser ter mais facilidade para achar os sapos,
    tem o uniforme GA-KO no nordeste do lago, dentro dele. Esse uniforme, faz
    com que voc� escute eles falando GA-KO, mas s� vai contar como pego, se
    voc� o acertar um tiro.

    13- Bolshaya Past South: passe pela 1� cerca, pela 2� e quando chegar na
    3�, v� para a direita ao m�ximo e fique pertinho da cerca, olhe para a
    esquerda e veja ele na raiz da �rvore.

    14- Bolshaya Past Base: Entre no pr�dio no centro da tela, v� para o
    quarto com v�rias camas, se abaixe, olhe para o sul e veja embaixo de uma
    mesa, um sapo.

    15- Bolshaya Past Crevice: Esse safado viado tem que ser pego durante a
    batalha contra Ocelot. Ap�s a luta come�ar, siga para a direita at� bater
    numa parede. Depois, olhe para o sul. Ele est� l�! Seja r�pido pra n�o
    levar dano do Ocelot.

    16- Chyornaya Peschera Cave Branch: V� para as cachoeiras, olhe para o
    pequeno buraquinho entre elas, vire-se e entre na entrada em frente. Siga
    at� o fim e rasteje e chegue a uma �rea aberta, continue rastejando e
    passe por mais esse local, continue indo at� n�o dar mais. Quando chegar
    em um local onde n�o tem um buraco no ch�o, olhe para ele e olhe pra
    frente e veja o sapo.

    17- Chyornaya Peschera Cave: Chegue ao lago onde voc� enfrenta The Pain.
    Mate-o e olhe para cima, no buraco do teto para ver um sapo. Mire com a
    AK segurando L1 para mirar com mais precis�o.

    18- Chyornaya Peschera Cave Entrance: Siga o caminho at� chegar em uma
    clareira escura onde tem v�rios animais, ao chegar nela, voc� ver�, � sua
    esquerda, uma pequena cavidade, entre nela rastejando, j� que tem minas.
    Quando estiver no fundo dela, vire-se para a sua entrada e olhe pra cima.
    Um sapo est� admirando a paisagem. Acabe com sua descontra��o.

    19- Ponizovje South: Siga um pouco, n�o muito e olhe para a esquerda.
    Atr�s de uma rocha, est� um sapo bastante escondido.

    A pr�xima �rea � um pouco f�cil de se perder, fique atento quando o rio
    come�ar a encurtar, vire parar a esquerda numa continua��o em sua
    esquerda, OK?

    20- Ponizovje West: cuidado com os guardas e mergulhe. Siga para o pier
    e tome conta dos guardas, ent�o mergulhe e olhe para o noroeste da parede
    no po�o, onde tem uma grade. Fique de frente para a grade e veja um sapo
    dentro do tubo. 
    Atire nele.

    21- Ponizovje Warehouse: Exterior: V� para o pier mais da esquerda, tome
    conta dos guardas e suba nele. V� para baixo e olhe na sua direita, um
    port�o vermelho. V� aquele pontinho verde em cima do port�o? � o sapo,
    atire nele.

    22- Ponizovje Warehouse: Tome conta dos guardas, primeiro de tudo, des�a
    as escadas e olhe para a esquerda. Suba nas caixas brancas que tem l�.
    Deite e olhe para cima. Voc� ver� um sapo no teto esperando para levar um
    tiro. Fa�a esse favor a ele.

    Obs.: Voc� s� ir� conseguir v�-lo, se voc� tiver a SVD em m�os. Se n�o
    tiver, volte para Ponizovje West e entre no pr�diozinho para ganhar uma.


    23- Graniny Gorki South: Facinho. Siga em frente at� chegar no local que
    ir� para a outra tela. Quando chegar l�, encare a c�mera, e olhe para a
    direita na �rvore. O sapo est� bem na ponta deste galho.

    24- Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls: V� para a esquerda ao
    m�ximo e passe por debaixo da grade. Agora, siga em frente at� a grama,
    quando chegar nela, levante-se e encoste-se na parede e olhe um pouco para
    a esquerda em 1� pessoa. O sapo est� em cima de uma pedra.

    25- Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls: Se voc� entrou pela porta,
    ser� muito mais f�cil: Entre nela e veja em sua frente, uma casa. Passe
    para o outro lado desta casa que tem a porta fechada com madeiras e olhe
    para uma janela. A� est� ele, em cima de algumas caixas.
    Se entrou pelo buraco, tome conta dos guardas na grama mesmo e siga em
    frente at� chegar na casa a com porta bloqueada. Olhe na janela e veja o
    sapo nas caixas.

    26- Graniny Gorki Lab 1F: Siga em frente e entre no corredor � direita,
    antes da porta, siga este corredor at� ter em sua direita, um grupo de
    �rmarios. Em cima de um deles, tem um sapo.

    27- Graniny Gorki Lab B1 West: Siga o corredor todo e entre na porta �
    esquerda que tem um cientista e uma TV. Tome conta do cientista, e olhe na
    esquerda, perto dos �rmarios um sapo.

    28- Graniny Gorki Lab B1 East: Siga o corredor at� chegar nas celas,
    tomando cuidado com as tarantulas no caminho. Siga at� a �ltima cela e
    veja, no criado-mudo, um sapo.

    29- Svyatogornyj South: Siga em frente um pouco at� a grama. Ande um pouco
    mais e vire pra tr�s. Olhe pra cima e veja, bem na curvazinha, onde tem o
    concreto e a poeira, um sapo. 

    30- Svyatogornyj West: Siga em frente e vire a esquerda. Continue seguindo
    at� chegar em um tronco com um buraco. Olhe em dire��o norte e veja, um
    sapo em cima de um pequeno morro.

    Este local, Svyatogornyj East, assim como Ponizovje West, � f�cil de n�o
    ser percebido. Para ir a ele, fa�a o seguinte: V� para a tela de luta
    contra The End e comece a luta contra ele, mas quando come�ar, volte para
    Svyatogornyj West. Ent�o des�a um pouco, grudado nas �rvores � direita e
    quando der, entre � direita e siga at� chegar em Svyatogornyj East.

    31- Svyatogornyj East: Siga em frente at� sair em uma clareira com uma
    cabana bem grande. Cuidado com os guardas. Suba as escadas e entre nela.
    Continue seguindo para a esquerda da cabana at� chegar ao fim dela. Quando
    acontecer, olhe para o sul numa prateleira, para ver um sapo.

    32- Sokrovenno South: Siga para a esquerda at� ver em cima da tela, um
    pr�dio de muni��o. Suba a rampa e v� para a lateral direita do pr�dio.
    Fique bem na beirada e olhe para a esquerda. Voc� v� uma rocha e um sapo.
    R�pido antes que The End o veja.

    33- Sokrovenno West: Encontre o rio e siga para o sul dele at� n�o poder
    mais. Quando encostar na parede, rasteje e olhe para o sul. Voc� ver� um
    sapo. Atire nele antes que The End o veja.

    34- Sokrovenno North: Venha pela sa�da sul e veja um morro. Se encoste no
    morro e siga ele encostado. Vai ter uma hora que v�o come�ar a aparecer
    �rvores no caminho. � a� que voc� olha para a raiz da �rvore. Veja entre a
    �rvore e o morro, um sapo na raiz de uma das �rvores.

    35- Krasnogorje Tunnel: Siga um pouco, olhe pra tr�s na esquerda da tela.
    O sapo est� atr�s de um pilar na parede.

    36- Krasnogorje Mountain Base: Esse � meio dif�cil. Siga para todo o
    Noroeste do local, pegue a SVD e olhe, na parede que ter� em sua frente,
    no topo dela, um sapo.

    37- Krasnogorje Mountainside: No topo desta tela, onde tem v�rios pr�dios
    de muni��o onde nesse ter� comida, no topo dele, tem um sapo.

    38- Krasnogorje Mountaintop: Logo ap�s come�ar essa tela, siga tudo para a
    direita at� n�o dar mais. Quando encostar na parede, olhe para a parede ao
    sul e veja, atr�s de uma rocha, um sapo.

    39- Krasnogorje Mountaintop Behind Ruins: Pegue a sua SVD, deite e olhe
    para Groznyj Grad. Voc� pode ver em sua frente, uma torre de controle.
    Procure nela, um sapo bem na ponta de uma parte dela.

    40- Krasnogorje Mountaintop Ruins: Volte at� onde tem uma cama. Quando ver
    a cama, olhe para ela em 1� pessoa, olhe para cima para ver um sapo numa
    prateleira.

    41- Groznyj Grad Underground Tunnel: Muita gente diz que precisa ser na
    batalha contra The Fury... mas n�o precisa!! Des�a todas as escadas e siga
    o corredor. Quando chegar naquele local onde tem um buraco em sua frente,
    pegue a SVD e olhe para a frente. Procure, em cima de um cano vermelho, um
    sapo. Se voc� n�o o achou, come�e a batalha contra The Fury e entre na sua
    direita logo ap�s o come�o. Olhe para cima no cano vermelho e atire no
    sapo.

    42- Groznyj Grad Southwest: Siga para a esquerda at� estar num tipo de
    rua, onde tem pr�dios � sua direita e � esquerda. V� para o pr�dio da
    esquerda-meio veja dentro dele, em cima de um tanque, um sapo.

    43- Groznyj Grad Northeast: Corra para a direita at� num dar mais, depois
    siga para a frente. Passe por um pequeno pr�dio com comida. Bem no norte
    desse pr�dio tem um buraco. Pule dentro dele e rasteje para a esquerda.
    Continue e rasteje para a esquerda e pro sul at� chegar a um lugar que
    voc� pode virar � direita. Depois de virar, o sapo estar� logo em sua
    frente atr�s de uma pequena grade.

    44- Groznyj Grad Southeast: Suba no pr�dio que tem l�. V� para o sudoeste
    do teto do pr�dio. Olhe para a direita da tela e veja, em sua frente, um
    sapo.

    45- Groznyj Grad Torture Room: Entre no pr�dio que voc� estava em cima.
    Siga em frente e vire para cima de onde voc� est� e entre numa porta que
    tem mesas. Olhe para essas mesas, rasteje e embaixo de uma delas, tem um
    sapo.

    46- Groznyj Grad Northwest: Corra para cima at� passar pelos tanques, voc�
    ver� um carro e uma pilha de caixas em sua frente. suba nas caixas e olhe
    na cerca. Tem um sapo em cima das escadas.

    47- Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing: Siga para o norte e suba as
    escadas. Entre nessa sala e veja em cima de uma prateleira, um sapo.

    48- Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor: Tranquilize os guardas
    de sua posi��o e olhe para o sul das janelas. Em cima de um poste de
    energia, est� um sapo. Use a SVD para ter certeza que vai acertar.

    N�o existem sapos no esgoto, por incr�vel que pare�a.

    49- Tikhogornyj: Siga para o sul do rio. Quando encostar nos troncos,
    rasteje e olhe para o sul do rio. Voc� ver� um sapo.

    50- Tikhogornyj: Behind Waterfall: Siga tudo e entre na porta. Olhe para
    as escadas e vire-se pro sul. Ent�o olhe para cima e pra direita pra ver
    um sapo em cima de um cano.

    51- Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing: Suba as escadas, siga tudo para
    a esquerda e se pendure e caia no local mais alto. Agora siga para o norte
    at� ver um tanque de gasolina. Fique encostado nele, v� para a direita, e
    veja entre um painel de controle e outro, um sapo.

    52- Groznyj Grad B1F: Era o que faltava. Esse sapo ter� que ser acertado
    durante a batalha contra Volgin. Equipe a m�scara de Raikov para Volgin
    n�o te atacar por um instante, olhe para a esquerda e pra cima. Bem na
    beirada, um sapo ser� visto.

    Agora sim o bicho pega... SALVE EM CADA CENA DA MOTOCICLETA. SE VOC�
    PERDER UM DELES, APERTE AO MESMO TEMPO: R1, R2, L1,L2, START, SELECT PRA
    SAIR DO JOGO E D� UM LOAD.

    53- 1� parte de motocicleta: Quando EVA parar a moto e tiver v�rios
    soldados atirando em voc� nas janelas de vidro, olhe para a direita e
    localize uma torre e l� estar� o sapo. Use a SVD para encontr�-lo.

    54- 2� parte de motocicleta: Quando EVA come�ar a passar pelo meio de
    v�rios pr�dios, voc� ver� � sua esquerda, uma m�quina que levanta caixas
    e um sapo no assento. Tira ele de l�!! Ele t� sem carteira de motorista!

    55- 3� parte de motocicleta: Esse � MUITO dif�cil. Acabe com os guardas
    das motos at� EVA virar. A�, esque�a ele e se concentre na esquerda da
    estrada. Passando por 2 entradas � esquerda, voc� poder� encontr�-lo em
    cima de uma placa. Use a SVD bastante r�pido! Se n�o o acertar, morra.

    56- 4� parte de motocicleta: Logo ap�s o come�o, quando vier uma entrada
    � direita, voc� ver� um sapo em cima de uma plaquinha perto da curva.

    57- Groznyj Grad Rail Bridge (dando uma de sniper): levante-se e olhe para
    baixo da ponte, onde tem os suportes dela. V� na ponte, 2 arcos paralelos,
    um mais perto e outro mais longe de voc�? Olhe para o mais longe e veja,
    entre a 2� e 3� coluna da esquerda para a direita, um sapo. 


    58- Groznyj Grad Rail Bridge (lutando contra Volgin pela 2� vez): Logo
    ap�s a motocicleta, pegue a SVD e olhe, bem em sua frente, uma torre de
    controle. O sapo � encontrado por l�, num lugar mais baixo dela.

    59- 5� parte de motocicleta: Bem no fim da �rea, vai ter uma blitz com
    bancadas para impedir sua passagem e EVA vai virar � direita. Bem embaixo
    dessas bancadas, entre a do meio e a esquerda. Solte um m�ssel de RPG para
    acert�-lo.

    60- 6� parte de motocicleta: Pegue a sua RPG-7 e fique vigiando a sua
    direita. O sapo estar� em frente � uma grande rocha, logo depois de um
    tronco.

    61- 7� parte de motocicleta: Olhe para a esquerda, MUITO BEM. O sapo
    estar� em cima da 1� rocha que voc� v�. Use a RPG-7 tamb�m.

    62- Zaozyorje South: Depois de que os guardas entrarem em CAUTION para te
    pegar siga para a esquerda e quando chegar em uma clareira, continue �
    esquerda. Voc� estar� em cima de uma ponte de madeira. Olhe para a direita
    da tela e ent�o pra baixo. Voc� ver� um sapo quase caindo do penhasco.
    Derrube-o!! XD

    63- Zaozyorje East: Passe da 1� clareira at� chegar � uma bifurca��o com
    uma grande �rvore. Encoste-se no morro e olhe para tr�s da �rvore. Tem um
    sapo bem a�.

    FALTA S� MAIS UM!!!!!!!

    64- Rokovoj Bereg: PRA VARIAR... ele est� na luta contra The Boss. VOC�
    PRECISA O ACERTAR DURANTE A LUTA CONTRA ELA. V� para qualquer canto da
    tela e fique mirando com a SVD o topo das �rvores. Em um desses topos,
    est� um sapo. AGORA ACABE COM O FILHO DA M�E E PE�A A DEUS PIEDADE QUE
    VOC� N�O PERDEU NENHUM DELES!!!





    ==========================================================================

                            LOCALIZA��O DE CAMUFLAGENS                  
                                                                     ________ 
                                                                    /   LCAM |
    ==========================================================================


    Esta se��o foi totalmente criada por Scarfall, e � toda de autoria
    dele. Qualquer d�vida, mandem um e-mail pra ele, n�o pra mim.


   __________________________________________________________________________ 
  |                                                                          |
  | Scarfall    -> E-mail: [email protected]                              |
  |             -> MSN: [email protected]                                 |
  |                                                                          |
   �������������������������������������������������������������������������� 

    Essa se��o cont�m a lista de todas as camuflagens do jogo.

                                    =============
                                     FACE PAINTS
                                    =============

    ----------
     No Paint
    ----------

    Onde:      Come�a com ela.
    Descri��o: O rosto normal de Snake.
    Onde usar: S� com o uniforme de cientista.

    ----------
     Woodland 
    ----------

    Onde:      Come�a com ela.
    Descri��o: Riscas horizontais pretas e verdes em volta do rosto.
    Onde usar: Bom em arbustos e em florestas.

    ----------
     Splitter
    ----------

    Onde:      Come�a com ela.
    Descri��o: Riscas pretas em volta do rosto.
    Onde usar: Bom em ambientes internos.

    -------
     Black
    -------
    Onde:      Come�a com ela.
    Descri��o: Toda preta.
    Onde usar: Em �reas escuras e � noite.

    -------
     Oyama 
    -------
    Onde:      Dutos de ventila��o em Graniny Gorki Lab.  
    Descri��o: Todo branco com um batonzinho na boca, tipicamente japonesa.
    Onde usar: Em lugares brancos.

    --------
     Desert  
    --------
    Onde:      Na �rea da montanha antes da luta com The Fury.
    Descri��o: Verde e castanho parecido com a woodland.
    Onde usar: Nas �reas montanhosas.

    --------
     Zombie
    --------
    Onde:      Atr�s do lugar em que encontra Sokolov, depois de ter
               encontrado EVA.
    Descri��o: Parece uma caveira.
    Onde usar: Pode usar � noite mas convem utilizar a Black

    ------
     Mask
    ------
    Onde:      Come�a com ela.
    Descri��o: M�scara igual ao Raiden.
    Onde Usar: Usar para-se infiltrar como Raikov.

    --------
     Kabuki
    --------
    Onde:      No laguinho em frente da cascata depois de ter encontrado
               com EVA.
    Descri��o: Como a Oyama mas com muito mais batom.
    Onde Usar: N�o use, esta mascara n�o vale nada.

    ------
     Snow 
    ------
    Onde:      Em Bolshaya Past Base se rastejar por baixo das trincheiras,
               ver� por baixo de uma t�bua.
    Descri��o: Verde e branco a volta da cara.
    Onde Usar: Na luta contra The Boss.

    -------
     Water
    -------
    Onde:      No rio perto da entrada de Peschera Cave, onde 2
               Granin.
    Descri��o: Azul clara.
    Onde Usar: Usar na �gua.

    ---------------------
     Infinity Face Paint
    ---------------------
    Onde:      Ganha depois de passar o jogo com um tsuchinoko.
    Descri��o: Letras japonesas verticais
    Onde Usar: Qualquer lugar
    Efeito:    D� muni��o infinita


                                    =============
                                       UNIFORMS
                                    =============

    -------
     Naked
    -------
    Onde:      Come�a com ele.
    Descri��o: Cal�as Tiger Stripe sem camisa.
    Onde Usar: Em lugar nenhum a n�o ser que seja f� do Rambo.

    ------------
     Olive Drab
    ------------
    Onde:      Come�a com ele.
    Descri��o: Tudo verde.
    Onde Usar: N�o deve utilizar.

    ------
     Leaf
    ------
    Onde:      Come�a com ele.
    Descri��o: Sombras verdes.
    Onde Usar: Esta � uma boa camuflagem, usar em arbustos.

    --------------
     Tiger Stripe
    --------------
    Onde:      Come�a com ele.
    Descri��o: Riscas horizontais de tigre.
    Onde Usar: Bom em todo o lado, deitado na terra ou encostado na terra.

    -----------
     Tree Bark
    -----------
    Onde:      Come�a com ele.
    Descri��o: Parece tronco.
    Onde Usar: Quando estiver encostado a troncos ou lugares com lama.

    ---------
     Squares
    ---------
    Onde:      Come�a com ele.
    Descri��o: Parece uma parede de tijolos.
    Onde Usar: Na Virtious Mission em Rassvet.

    -------
     Black
    -------
    Onde:      Come�a com ele.
    Descri��o: Tudo preto.
    Onde Usar: Em lugares escuros e � noite.

    -----------
     Rain Drop
    -----------
    Onde:      Debaixo da ponte de Dolinvodno na "Operation Snake Eater".
    Descri��o: Parece gotas de agua.
    Onde Usar: Debaixo de �gua ou quando estiver chovendo.

    ------------
     Choco Chip
    ------------
    Onde:      Em Bolshaya Past South
    Descri��o: Amarelo e castanho.
    Onde Usar: Nas �reas montanhosas.

    ----------
     Splitter
    ----------
    Onde:      Em Bolshaya Past South.
    Descri��o: Diferentes sombras de branco e azul.
    Onde Usar: Fora de edificios.

    ------
     Snow
    ------
    Onde:      Perto do fim da caverna onde luta contra The Pain, num
               lugar que � perciso rastejar.
    Descri��o: Branco e verde.
    Onde Usar: Aconselho usar na luta contra The Boss.

    -----------
     Scientist
    -----------
    Onde:      EVA d�-lhe o uniforme em Rassvet.
    Descri��o: Jaleco branco de cientista.
    Onde Usar: Usar quando percisar se disfar�ar como cientista.

    --------
     Tuxedo
    --------
    Onde:      Depois de passar o jogo em normal.
    Descri��o: Snake num smoking.
    Onde Usar: Pode usar � noite.

    ---------
     Officer
    ---------
    Onde:      Voc� rouba de Raikov.
    Descri��o: Farda de cornel.
    Onde Usar: Usar para infiltrar na West Wing.

    -----
     Fly
    -----
    Onde:      No banheiro, em Graniny Gorki. Tem de dar pontap� na porta.
    Descri��o: Estilizada com avi�es, e de cor marrom/bege.
    Onde Usar: N�o usar.
    Efeito:    Eles pensar�o duas vezes antes de atacar.

    --------
     Banana
    --------
    Onde:      Fique em primeiro lugar em todos os n�veis em
               Snake VS Monkey.
    Descri��o: Verde com bananas por todo o lado.
    Onde Usar: Em lugar nenhum.

    Efeito:    Faz todos os alimentos terem um gosto bom.

    -------
     GA-KO
    -------
    Onde:      A nordeste do lago cheio de crocodilos, a camuflagem est�
               na �gua.
    Descri��o: Smileys sorrindo.
    Onde Usar: Se voce for retardado mental e ainda gosta dos Teletubies,
               este � o seu uniforme.
    Efeito:    Pode ouvir os sapos Kerotan gritando GA-KO.

    -------
     Water
    -------
    Onde:      No topo do edificio principal Em Bolshaya Past.
    Descri��o: Como diz o nome, parece �gua.
    Onde Usar: Debaixo d'�gua.

    --------------
     Hornet Stripe
    --------------
    Onde:      Ven�a o The Pain por Stamina.
    Descri��o: Laranja com riscas pretas.
    Efeito:    Atire numa colm�ia de abelhas e elas ficar�o junto a voc�.

    --------
     Animal
    --------
    Onde:      Derrote Ocelot por Stamina.
    Descri��o: Pele de leopardo.
    Efeito:    A m�o n�o treme com armas de maior precis�o.

    --------
     Spider
    --------
    Onde:      Ven�a The Fear por Stamina.
    Descri��o: Parece com o uniforme do The Fear.
    Efeito:    Fica com 80% de camuflagem, mas perde stamina muito
               rapidamente.

    ------
     Moss
    ------
    Onde:      Fa�a "Freeze!" 3 vezes no The End.
    Descri��o: Parece musgo.
    Efeito:    D� Stamina Se voce estiver exposto � luz. E d� 100% de
               Camuflagem se estiver em arbustos.

    ------
     Fire 
    ------
    Onde:      Ven�a The Fury por Stamina.
    Descri��o: Parece fogo.
    Efeito:    Reduz as queimaduras pela metade.

    --------
     Spirit
    --------
    Onde:      V� at� ao final do rio onde luta contra The Sorrow e ir�
               ganhar a camuflagem Spirit.
    Descri��o: Parece folha, mas cizenta.
    Efeito:    Os soldados n�o ouvir�o os passos.

    ----------
     Cold War
    ----------
    Onde:      Ven�a Volgin por Stamina.
    Descri��o: Parte da frente: a bandeira de USSR;
               parte de tr�s: bandeira de EUA.
    Efeito:    Mostre a parte de frente e os soldados n�o atacar�o.

    -------
     Snake
    -------
    Onde:      Ven�a The Boss por Stamina.
    Descri��o: Prateado com cobras a volta.
    Onde Usar: Usar quando rasteja.

    ---------------
     Sneaking Suit
    ---------------
    Onde:      No lugar onde colocou Raikov, mas s� depois de ter
               confrontado The Sorrow.
    Descri��o: O mesmo do The Boss, mas mais escuro.
    Efeito:    Reduz os danos pela metade.

    -------------
     Maintenance
    -------------
    Onde:      Nos arm�rios onde colocou Raikov, s� depois de ter
               confrontado The Sorrow.
    Descri��o: Fato de mec�nico.
    Onde Usar: Usar para infiltrar-se como mec�nico.


    ==========================================================================

                                 �TENS ESPECIAIS                        
                                                                     ________ 
                                                                    /   ITSP |
    ==========================================================================
    ATEN��O: ESTA SE��O CONT�M SPOILERS, RECOMENDO QUE LEIA APENAS SE J� TIVER
             TERMINADO O JOGO UMA VEZ, OU SE VOC� N�O LIGA.


    Os �tens especiais s�o dois: Infinity Face Paint e camuflagem Stealth, a
    descri��o de ambos est� detalhada abaixo. Voc� s� poder� usar os �tens no
    mesmo n�vel de dificuldade. Vamos supor que voc� consiga a Stealth no modo
    Very Easy, depois n�o poder� us�-la em outra dificuldade, somente na Very
    Easy. Abaixo est�o o modo de adquirir os �tens especiais:


    -------------------
    INFINITY FACE PAINT
    -------------------

    :: O QUE �? ::
    A Infinity Face Paint � uma pintura de face que lhe d� muni��o infinita
    depois de obtida.

    :: COMO CONSEGUIR UMA ::
    Para conseguir a IFP (Infinity Face Paint) h� dois modos, vamos tratar
    de ambos aqui.


    H� dois modos de conseguir a Infinity Face Paint, o primeiro � acatar a
    certos requerimentos estat�sticos, outro � pegar o Tsuchinoko. Pegar o
    Tsuchinoko � mais f�cil.


    -- ACATANDO A REQUERIMENTOS ESTAT�STICOS - O MODO DIF�CIL --

    IMPORTANTE: Este m�todo � interessante porque se voc� n�o tiver a
    Camuflagem Stealth, voc� a receber� ao final do jogo, junto com a IFP.

    Para conseguir a IFP deste modo voc� deve terminar o jogo com os seguintes
    requerimentos:

    * Tempo de Jogo - Voc� deve completar o jogo em menos de 5:00:00 horas.

    * Saves - O n�mero total de saves deve ser de 25 ou menor.

    * Continues - Deve ser zero, voc� n�o pode dar continue.

    * Alert Mode - Zero. Voc� n�o pode entrar em Alert Mode NUNCA.

    * Humanos mortos por voc� - Tem de ser zero. Voc� n�o pode matar nenhum
                                humano.

    * Machucado Seriamente - O n�mero de vezes em que voc� fica seriamente
                             machucado deve ser de 20 ou menos. Machucados
                             s�rios s�o aqueles que aparecem no menu CURE, no
                             Survival Viewer.

    * Life Medicine Usados - Deve ser zero. Voc� n�o pode usar nenhum Life
                             Medicine.

    * �tens Especiais - Voc� n�o pode usar nenhum �tem especial para obter a
                        IFP, isso inclui camuflagem stealth e a EZ Gun.


    DICA: Sempre use a Mk22 ou a Mosin Nagant para atirar nos guardas em TODAS
    as horas. At� mesmo nos chefes, ou isso contar� como morte.

    Atendendo a todos estes requerimentos voc� dever� receber a IFP ao final
    do jogo.


    -- CAPTURANDO O TSUCHINOKO - O MODO F�CIL --

    Voc� tamb�m pode conseguir a IFP apenas capturando o Tsuchinoko e chegando
    com ele vivo ao final do jogo. Aqui est�o as instru��es para fazer isso:

    Primeiro de tudo, para capturar um Tsuchinoko voc� DEVE usar Mousetraps
    (ratoeiras), n�o d� pra achar de nenhuma outra forma. Voc� deve colocar a
    ratoeira e esperar at� que ele seja pego, n�o fique parado, continue
    fazendo as coisas no jogo, e depois de uns 10 minutos, volte ao local para
    ver se pegou algo. Quando pegar um, n�o coma-o, nem mate-o, nem jogue-o
    fora.

    Quando for preso para a tortura, todos os seus �tens s�o tomados de voc�,
    e EVA os devolver� atr�s da cachoeira. Ap�s encontr�-la, saia da cachoeira 
    e ache o Tsuchinoko fuj�o nesta �rea, apenas tranquilize-o e leve ele at�
    o final do jogo.

    Pronto, voc� ir� ganhar uma IFP de presente por ajudar a ci�ncia a
    identificar mais um animal n�o-conhecido. =D


      LOCAIS ONDE VOC� ENCONTRA UM TSUCHINOKO

       1. Dremuchij Swampland
       2. Dremuchij North
       3. Chyornyj Prud
       4. Bolshaya Past South
       5. Graniny Gorki South
       6. Svyatogornyj South
       7. Svyatogornyj East
       8. Sokrovenno North
       9. Sokrovenno South
       10. Sokrovenno West

       Recomendo matar todos os outros animais do local para que apenas o
       tsuchinoko possa cair na ratoeira.


      LOCAIS ONDE VOC� ENCONTRAR� MOUSETRAPS (RATOEIRAS)


       VIRTUOUS MISSION      
       1. Rassvet: Nordeste. Rastejando embaixo da casa.
       2. Rassvet: Fique balan�ando Ocelot quando ele estiver inconsciente.

       Nota: Voc� pode levar estas ratoeiras para a Operation Snake Eater, 
             tudo o que tem que fazer � coloc�-las em qualquer lugar em
             Rassvet, e na Operation Snake Eater elas ainda estar�o l�.

       OPERATION SNAKE EATER
       1. Bolshaya Past Base:  Dentro do dep�sito.
       2. Bolshaya Past Base:  Dentro da sala leste do edif�cio sul do
                               dep�sito. Dentro da cama mais ao sul.
       3. Graniny Gorki Lab:   Dentro da �ltima cela. Leste de B1.
       4. Ponizovje Warehouse: Dentro do dep�sito.


    ------------------
    STEALTH CAMOUFLAGE
    ------------------

    :: O QUE �? ::
    A camuflagem Stealth faz com que Snake se torne invis�vel.

    :: COMO CONSEGUIR UMA ::
    Para conseguir a camuflagem Stealth h� dois modos, vamos tratar
    de ambos aqui.


    -- ZERO ALERTS / ZERO KILLS --

    Voc� receber� a stealth camuflagem ao final do jogo, se durante o jogo
    voc� acatar aos seguintes requerimentos:

    * Alert Mode - Zero. Voc� n�o pode entrar em Alert Mode NUNCA.

    * Humanos mortos por voc� - Tem de ser zero. Voc� n�o pode matar nenhum
                                humano.

    � isso, terminando o jogo deste modo voc� receber� a Stealth Camouflage.


    -- KEROTAN FROGS --

   Voc� tamb�m poder� receber a camuflagem Stealth ao final do jogo, se
   durante o jogo voc� encontrar todos os 64 sapinhos Kerotan e atirar neles.
   H� um guia para encontrar todos os 64 sapinhos, neste FAQ. O c�digo da
   se��o � KRTF.





    ==========================================================================

                             SEGREDOS E CURIOSIDADES
                                                                     ________ 
                                                                    /   SGCU |
    ==========================================================================


     --- EVA DE BIQUINI ------------------ 
    Se voc� olhar o modelo de EVA no in�cio da fuga da selva (em Zaozyorje
    South) voc� poder� ver EVA sem roupas... na verdade, apenas com um biquini
    preto e nada mais.

     --- AH, ISSO J� � DEMAIS ------------------ 
    Se voc� girar o modelo de EVA no Survival Viewer e parar de repente, os
    peitos dela v�o balan�ar de um lado para o outro como se fossem feitos de
    gelatina. ISSO sim � f�sica real�stica!

     --- REL�QUIAS DE OUTRA ERA ------------------ 
    Durante a conversa com Granin nos laborat�rios voc� poder� ver modelos de
    Jehuty (de Zone of the Enders), Metal Gear Rex ( de MGS) e Metal Gear RAY
    (de MGS2). Imagino que estejam ali apenas para confundir voc�s com suas
    teorias de conspira��o.

     --- C�DIGO DA KONAMI ------------------ 
    Entre com o c�digo -- cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita,
    esquerda, direita, quadrado, tri�ngulo -- na tela da Konami no come�o do
    jogo e voc� ouvir� um som. Nada especial, apenas merece ser citado. Isso
    tamb�m muda os nomes durante os cr�ditos de entrada para os das pessoas
    que criaram a cena.

     --- FLORES DIFERENTES ------------------ 
    Na tela de memory card no browser do PS2 voc� pode ver uma flor vermelha
    ao inv�s de branca caso tenha um save em Groznyj Grad Cell, enquanto
    estiver preso na cela, durante o Pesadelo de Snake.

     --- ARR, MATEY!! ------------------ 
    Na tela de abertura do jogo, onde Snake usa CQC num guarda, caso tenha um
    save num ponto onde ela j� tenha perdido um olho ele estar� usando um
    tapa-olho nessa tela. Parece um pirata, n�o?

     --- BUST A MOVE ------------------ 
    Quando voc� entra no Survival Viewer, aperte R1 duas vezes para ver Snake
    fazer um movimento esquisito de dan�a. O mesmo vale para mais tarde quando
    puder fazer com EVA.

     --- C�MERA ENSANG�ENTADA ------------------ 
    Se voc� atirar em um soldado em Primeira Pessoa de perto com uma arma
    letal sangue ir� jorrar na tela. Se voc� esperar o suficiente ele come�ar�
    a escorrer.

     --- EMPALADO ------------------ 
    Na sa�da norte de Graniny Gorki South voc� pode olhar para cima nas
    �rvores e ver um cientista empalado em espinhos. Provavelmente foi pego
    quando tentou escapar.

     --- SILENT HILL 3 ------------------ 
    Na livraria em Graniny Gorki Lab voc� pode encontrar duas pinturas de
    Silent Hill 3.

     --- AH.... RAIDEN? ------------------ 
    Ap�s retonar para Groznyj Grad abra o arm�rio onde havia colocado Raikov
    e voc� ver� um p�ster de MGS2 de Raiden colado na porta. � poss�vel v�-lo
    na cena em que Snake o coloca no arm�rio tamb�m.

     --- CLONAGEM, EH? ------------------ 
    Em uma das conversas com Para-Medic ap�s salvar o jogo ela ir� comentar um
    filme que envolve clonagem. Ela menciona que genes de soldados como Snake
    ficar�o famosos no futuro. Ela insiste que isso acontecer� no futuro...
    provavelmente se referindo � clonagem de Solid, Liquid e Solidus de Big
    Boss no in�cio dos anos 70.

     --- GURLUGON!? ------------------ 
    Em uma das conversas com Para-Medic ap�s salvar o jogo ela ir� comentar
    sobre uma formiga radioativa gigante. Snake vai falar "Parecida com o
    Gurlugon?" Isso se refere ao grande soldado chefe nas VR Missions de
    Substance.

     --- LIFE MEDISIN ------------------ 
    Tente ligar para Sigint equipado com um life medicine. Haver� uma conversa
    extraordin�ria.

     --- RAIDEN!? ------------------ 
    Depois de Snake retirar a m�scara de Raiden no in�cio da Virtuous Mission,
    coloque-a de volta e ligue para Major Tom. Ele ir� fazer alguns
    coment�rios que podem ser relacionados �s cr�ticas relacionadas a Raiden
    depois do lan�amento de Sons of Liberty.

     --- O TERNO ------------------ 
    Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a camuflagem Tuxedo
    equipada. Ela ficar� brava com Snake e dir� ele trocar de roupa, enquanto
    ele apenas comenta como fica bonito nela.

     --- A PATRIOT!? ------------------ 
    Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a Patriot equipada. Ela
    e Snake v�o comentar sobre a arma. Voc� tamb�m pode ligar para Sigint
    durante a Operation Snake Eater. Ele ter� alguns coment�rios sobre a arma
    mas n�o t�o interessantes quanto The Boss.

     --- CROC CAP ------------------ 
    Equipe o Croc Cap e ligue para Major Zero... ele ter� qlguns coment�rios
    sobre o chap�u. Equipe-o tamb�m em Graniny Gorki Lab ou em East Wing of
    the weapons lab em Groznyj Grad junto com a roupa de cientista e voc� ter�
    rea��es engra�adas dos guardas.

     --- ZUMBIS ------------------ 
    Se voc� contactar Sigint com a pintura Zombie equipada voc� ouvir� uma
    interessante discuss�o entyre Sigint e Para-Medic.

     --- OH MEU DEUS! ------------------ 
    Colete um Ural Luminescent Mushroom e ligue para Para-Medic. Depois coma o
    cogumelo para Snake gritar "Maldita seja, Para-Medic! Est� envenenado!"
    Agora ligue para ela para ouvir os coment�rios de Snake.

     --- MMM... GLOWCAPS ------------------ 
    Depois de coletar um Russian Glowcap Mushroom ligue para Para-Medic para
    uma conversa engra�ada. depois coma o cogumelo e ligue para ela de novo
    para mais divers�o.

     --- N�O COMA! ------------------ 
    Depois de capturar o Tsuchinoko ligue para Para-Medic e ela ir� insistir
    para que voc� n�o o coma. Eventualmente o time inteiro come�ar� a dizer
    isso.

     --- SNAKE SONOLENTO ------------------ 
    Capture uma cobra coral (Coral Snake) e ligue para Para-Medic. Enquanto
    ela fala sobre a cobra a cabe�a de Snake pende e ele come�a a dormir!
    Outra coisa legal � capturar um Spatsa Musgroom. Ligue para ela, coma o
    cogumelo e, depoisde acordar, ligue para ela de novo.

     --- RESPOSTAS PARA O PESADELO ------------------ 
    Se voc� ligar para qualquer um de seus contatos depois do mini-game
    Pesadelo de Snake voc� pode ganhar respostas incr�veis deles. A conversa
    com Sigint � especialmente engra�ada.

     --- TRUQUES COM A SAA ------------------ 
    Quando voc� tem o rev�lver SAA equipado e est� em Primeira Pessoa voc�
    pode rodar o anal�gico direito para ver Snake girar a arma em seu dedo
    como Ocelot faz.

     --- TIME PARADOX ------------------ 
    Se Snake morre em qualquer parte do jogo a tela de game over aparecer� com
    os dizeres "SNAKE IS DEAD" (Snake est� morto). Disso voc� j� sabe. Mas
    sabia que se esperar 30 segundos as palavras "SNAKE IS DEAD" v�o mudar
    para "TIME PARADOX" (paradoxo temporal). Isso acontece pois Snake � a
    vers�o mais jovem de Big boss. Big Boss � o pai dos Tr�s Snakes dos
    primeiros jogos e ent�o se ele morrer contradir� completamente todos os
    outros jogos. A mesma coisa acontece com a morte de Sokolov. Se voc�
    mat�-lo as palavras "SOKOLOV IS DEAD" v�o tamb�m mudar para "TIME
    PARADOX".
    J� que Ocelot aparece nos jogos mais recentes de Metal Gear Solid (ou mais
    antigos) mat�-lo tamb�m resultar� em um "TIME PARADOX". Quando voc� o
    encontra pela primeira vez na Operation Snake Eater ele aparece desmaiado
    no ch�o, se voc� mat�-lo voc� recebe mais um "TIME PARADOX".
    Caso voc� mate EVA ao final do jogo, as palavras "EVA IS DEAD" tamb�m
    virar�o "TIME PARADOX".

     --- FALAS REPETIDAS ------------------
    Muitas pessoas que jogaram os jogos anteriores v�o notar algumas
    semelhan�as de falas entre eles. Por exemplo, Snake diz no come�o do jogo
    "A name means nothing on the battlefield. After a week, no one has a name"
    (um nome n�o quer dizer nada no campo de batalha. Depois de uma semana,
    ningu�m tem nome). No meio da a��o em Shadow Moses Solid Snake disse a
    mesma frase para Meryl. H� mais alguns exemplos durante o jogo.
    Coincid�ncia? Definitivamente n�o. Isso pode ser uma alus�o ao fato de
    Naked Snake e Solid Snake serem t�o similares a n�vel gen�tico que existe
    algum tipo de informa��o ou modo de pensar que est� marcada em seus
    c�rebros.
    
     --- ACORDANDO UM GUARDA INCONSCIENTE/DORMINDO ------------------ 
    Se voc� precisar acordar um guarda por qualquer motivo voc� pode usar o
    bot�o "c�rculo" para fazer o combo CQC que involve um chute. Caso d� o
    chute pr�ximo a um guarda dormindo ele come�ar� a acordar. Isso mesmo,
    alguns chutes e o guarda ir� acordar. Chega de levantar e derrubar o
    guarda por cinco minutos para conseguir uma caixa de muni��o. Quando ele
    acordar voc� pode continuar sendo um torturador s�dico ou o que quer que
    esteja fazendo.

     --- ISCA VIVA ------------------ 
    J� pensou em como arremesar uma cobra em um guarda? Hoje � seu dia de
    sorte. Caso tenha capturado (capturado, n�o matado) um animal, entre no
    Survival Viewer e equipe o animal (menu BACKPACK).Agora o animal vai
    aparecer entre suas armas e voc� poder� arremess�-lo em um gurda como se
    fosse uma granada. Algumas das a��es resultantes s�o hil�rias.

     --- CENAS EXTRA ------------------ 
    Essas s�o algumas cenas extra que voc� pode ativar se puder acion�-las
    corretamente.

    *  Quando Snake � capturado na cela, n�o coma a comida que o guarda
       arremessa para voc�. Ao contr�rio, jogue-a de volta para fora da cela.
       Fa�a isso mais duas vezes e isso ir� acionar uma cena extra.
    *  Depois de escapar da cela, n�o retire o transmissor de suas costas.
       Se continuar com ele quando encontrar com EVA atr�s da cachoeira, vai
       haver uma cena extra bem engra�ada onde ela o tira de voc�.
    *  Quando chegar na luta com o �ltimo chefe, espere dez minutos. Depois
       disso, voc� receber� uma cena extra onde os MiGs v�m e jogam napalm na
       �rea.

     --- PULE A BATALHA CONTRA THE END ------------------ 
    Depois da caverna e do rio com os hovercrafts, entra na pr�xima �rea e
    uma cutscene ir� come�ar. Logo que ela acabar, pegue o SVD, mate o guarda
    que empurra a cadeira de rodas de The End e atire na cabe�a do chefe
    repetidas vezes. Se feito corretamente, The End dir� algo e explodir�.
    Mais para frente, quando chegar no local onde a batalha deveria ser, voc�
    n�o ter� que enfrent�-lo e a selva estar� lotada com guardas da unidade
    Ocelot.

     --- O PESADELO DE SNAKE ------------------ 
    H� uma chance de salvar o jogo depois que Snake � capturado em Groznyj
    Grad. Salve o jogo neste ponto e sempre que carregar este arquivo voc�
    estar� no Pesadelo de Snake.

     --- ZOANDO COM EVA ------------------ 
    Durante o fim do jogo, quando EVA foge com Snake pela selva, voc� pode
    aprender v�rias coisas com ela (segure-a com c�rculo e segure R3 para
    interrog�-la at� que ela comece a repetir informa��es). Olhe o que d� pra
    aprender:

    - H� um c�digo envolvendo cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita,
      esquerda, direita.
    - Ela ama macarr�o instant�neo.
    - Ela fez algo quando tinha 17 anos.
    - Suas medidas s�o 35-26-34 (em polegadas).

    O c�digo do qual EVA fala se refere ao jogo Contra da Konami para NES. O
    c�digo completo � cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda,
    direita, b, a, b, START e voc� ganha trinta vidas.

     --- SNAKE O NERD ------------------ 
    Quando estiver no disfarce de cientista, se voc� pressionar o bot�o de
    a��o (tri�ngulo) quando ele n�o tiver outro prop�sito (ex.: abrir um
    arm�rio) Snake ir� empurrar seus �culos para cima.

     --- ZOANDO COM A TELA DE T�TULO ------------------ 
    Quando estiver na tela de t�tulo do jogo onde Snake usa CQC em alguns
    soldados voc� pode apertar alguns bot�es para uns efeitos diferentes.

    Bot�o     Efeito
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    L3        Muda o design do fundo.
    L1        Muda a cor de Snake e do soldado.
    L2        Muda a cor de Snake e do soldado.
    R3        Muda a cor da tela.
    R2        Diminui a velocidade da anima��o Snake vs. soldado
    R1        Aumenta a velocidade da anima��o Snake vs. soldado
    Tri�ngulo Deixa o fundo branco para que voc� veja apenas Snake lutando com
              o soldado.

     --- CENAS ESCONDIDAS COM O R1 ------------------ 
    H� algumas cutscenes em que voc� pode apertar R1 para ter a Vis�o em
    Primeira Pessoa mesmo quando o pequeno "R1" n�o aparece na tela.

    *  Quando snake performa o HALO jump no come�o da Virtuous Mission aperte
       R1 para olhar em volta.
    *  Ap�s curar-se ao final da Virtuous Mission, aperte R1 e olhe para a
       direita para ver o corpo de The Sorrow.
    *  Durante a cena em que Volgin mata Granin aperte R1 quando Ocelot vai
       embora para ver Tanya fazer o gesto com as m�os de Ocelot pelas suas
       costas.
    *  Depois que Ocelot deixa a sala de tortura, aperte R1 para ver The Boss
       fazer The Boss fazer o gesto com as m�os de Ocelot pelas suas costas.
    *  Depois que Volgin morre (segunda luta contra Shagohod) voc� poder�
       pressionar R1 enquanto Snake olha por sobre o ombro de EVA para ver The
       Sorrow se aproximando.
    *  Quando voc� mata The Boss e seu cavalo se aproxima, aperte R1 para ver
       os fantasmas de The Boss e The Sorrow ao lado um do outro.
    *  Quando Snake v� The Boss pela primeira vez durante a Operation Snake
       Eater, aperte R1 quando come�a a chover para ver The Sorrow flutuando
       ao redor dela.
    *  Na pen�ltima cebna do jogo, enquanto Snake aperta a m�o do presidente,
       segure R1 e olhe para a esquerda para ver Ocelot olhando atrav�s da
       janela para Snake.
    *  Quando Snake sa�da a l�pide de The Boss, aperte R1 e ver� os olhos de
       Snake sem foco devido �s l�grimas.


    ==========================================================================

                             COISAS ENGRA�ADAS
                                                                     ________ 
                                                                    /   CSEG |
    ==========================================================================

     --- PONTE DE CORDAS ------------------ 
    Em qulquer ponte suspensa por cordas em MGS3 voc� pode cortar as cordas de
    suporte para desestabilizar o equil�brio da ponte e derrubar inimigos
    n'�gua. Voc� pode cort�-las com a faca ou com armas que utilizam balas de
    verdade. Mas esteja avisado que voc� dever� cruzar a ponte depois. Voc�
    pode cair quando tentar cruzar, mas Snake sempre se segura antes de ir em
    dire��o a uma morte dolorosa.

     --- NINHOS DE ZANG�ES ------------------ 
    Caso derrube um ninho de zag�es pr�ximo ou bem em cima de um inimigo, ele
    sair� correndo para n�o ser picado. Cuidado, pois os zang�es tamb�m atacam
    voc� caso esteja pr�ximo ao local onde o ninho cair. O ninho tamb�m serve
    como alimento nutritivo para Snake, enchendo grande parte de sua stamina.

     --- R�DIO RADICAL ------------------ 
    Use seu r�dio para bombardear seus contatos com liga��es e eventualmente
    voc� conseguir� umas conversas bem... interessantes. Tente ligar com itens
    espec�ficos equipados para certos contatos ou fazendo coisas estranhas no
    jogo. por exemplo, ligue para Para-Medic enquanto fuma charutos para
    ganhar um grande serm�o dela.

     --- FA�A SNAKE VOMITAR ------------------ 
    Se voc� entrar no Survival Viewer voc� pode girar Snake v�rias vezes para
    faz�-lo ficar tonto. Quando voltar para o jogo, ele ir� vomitar. Essa
    subst�ncia p�trida ir� drenar sua stamina e alertar os guardas pr�ximos
    devido ao cheiro.

     --- ZOOM/INTERATIVIDADE NAS CENAS ------------------ 
    Durante as xcenas do jogo voc� pode pressionar o bot�o de a��o (tri�ngulo)
    para dar um zoom na c�mera e utilizar o anal�gico esquerdo para
    moviment�-la.
    A nova interatividade nas cenas baseia-se em poder apertar R1 durante as
    mesmas para ver a cena na perspectiva de Snake. Voc� s� pode fazer isso em
    certas cenas quando as circunst�ncias permitem.
    Durante qualquer comunica��o de r�dio voc� pode ver Snake mais pr�ximo
    pressionando R3. Voc� tamb�m pode mover a imagem dele com o anal�gico
    direito.

     --- MEXENDO COM SOKOLOV ------------------ 
    Quando voc� se aproxima da sala onde Sokolov est� preso voc� pode tentar
    atac�-lo de formas il�citas, como atirar perto da janela, arremessar uma
    cobra pela janela ou uma granada ( que o matar�, resultando em um Game
    Over).

     --- SENHAS DE METAL GEAR AC!D ------------------ 
    Quando entrar em Graniny Gorki Lab, 1F (uma �rea onde voc� deve utilizar o
    disfarce de cientista), interrogue o primeiro guarda que ver no lobby. Na
    terceira vez que interrog�-lo ele frevelar� uma password para Metal Gear
    Ac!d: "JEHUTY", referindo-se a um personagm de Zone of the Enders.

    H� outra password para Ac!d no jogo: VIPER.


    ==========================================================================

                           TRADU��O DAS LETRAS DE M�SICA                      
                                                                     ________ 
                                                                    /   TRDL |
    ==========================================================================


    Nesta se��o voc� encontrar� todas as letras de m�sica presentes no jogo,
    bem como a tradu��o de todas elas.


                                --------------------
                                  TEMA DE ABERTURA  
                               ----------------------



    T�tulo:                           "Snake Eater"
    M�sica e letras por               Norihiko Hibino
    Vocal por                         Cynthia Harrell
    Strings and Horn Arrangement by   Mark Holden
    Programa��o                       Nate Phillipe, Rika Muranaka
    Gravado e mixado por              Alan Meyerson
    Produzido por                     Rika Muranaka (Un Jazz Music Inc)
    Tempo de dura��o:                 2:57


    Onde voc� ouve:     - No v�deo de abertura (que � desbloqueado ap�s
                          voc� completar a Virtuous Mission)
                        - Subindo aquela escada gigante antes de encontrar The
                          Fury
                        - Nos 3 �ltimos minutos da luta contra The Boss

    Onde voc� pega:     - Comprando a Trilha Sonora Original
                          (The Original Soundtrack Album)
                        - Baixando o trailer oficial no site da Konami:


    TGS 2003 trailer
    http://www.konami.co.jp/ja/tv/entertainment/0412_mgs3l/mgs3_tgs2k3_e.asx


    ====  LETRA EM INGL�S + TRADUZIDAS  ====


    What a thrill
    Que aventura

    With Darkness and silence through the night
    Com escurid�o e sil�ncio pela noite

    What a thrill
    Que aventura

    I'm searching and I'll melt into you
    Estou procurando e vou vou me transformar (derreter) em voc�

    What a fear in my heart
    Que medo em meu cora��o

    But you're so supreme!
    Mas voc� � t�o supremo!




    I give my life
    Eu dou minha vida

    Not for honor, but for you (snake eater)
    N�o por honra, mas por voc� (Snake eater)

    In my time there'll be no one else
    Na hora da minha morte n�o haver� ningu�m mais

    Crime, it's the way I fly to you (snake eater)
    Crime, � o modo que eu v�o at� voc�

    I'm still in a dream, snake eater
    Eu ainda estou em um sonho, Snake Eater


    Someday you go through the rain,
    H� dias em que voc� vai pela chuva

    Someday you feed on a tree frog,
    H� dias em que voc� se alimenta comendo um sapo

    It's ordeal, the trial to survive
    � uma prova��o tentar sobreviver

    For the day we see new light
    Pelo dia em que veremos uma nova luz




    I give my life
    Eu dou minha minha vida

    Not for honor, but for you (snake eater)
    N�o por honra, mas por voc�

    In my time there'll be no one else
    Na hora da minha morte n�o haver� mais ningu�m

    Crime, it's the way I fly to you (snake eater)
    Crime, � o modo que eu v�o at� voc�

    I'm still in a dream, snake eater
    Eu ainda estou em um sonho, Snake Eater





                                --------------------
                                    TEMA DO FINAL   
                               ----------------------





    T�tulo:                   "Way to Fall"
    Letras por                James Walsh, James Stelfox,
                              Barry Westhead, Benjamin Byrne
    Publicado por             EMI Music Publishing Ltd
    Cantado por               Starsailor
    Cortesia de               TOSHIBA-EMI LIMITED 
    Tempo de dura��o:         4:31


    Onde voc� ouve:     - Na tela dos cr�ditos, ap�s terminar o jogo


    Onde voc� pega:     - Comprando a Trilha Sonora Original
                          (The Original Soundtrack Album)
                        - Comprando o CD do Starsailor: "Love is Here"


    ==== LETRAS EM INGL�S + TRADUZIDAS ====


    Son, you've got a way to fall
    Filho, voc� tem um caminho a seguir

    They'll tell you where to go
    Eles lhe dir�o para onde ir

    But they won't know
    Mas eles n�o saber�o




    Son, you'd better take it all
    Filho, � melhor voc� entender tudo isto

    They'll tell you what they know
    Eles lhe dir�o o que sabem

    But they won't show
    Mas n�o mostrar�o




    Oh, I've got something in my throat
    Oh, tem alguma coisa na minha garganta

    I need to be alone
    Eu preciso ficar sozinho

    While I suffer
    Enquanto sofro




    Son, you've got a way to kill
    Filho, voc� tem um caminho a percorrer

    They're picking on you still
    Eles ainda est�o lhe enchendo o saco

    But they don't know
    Mas eles n�o sabem



    Son, you'd better wait to shine
    Filho, � melhor voc� esperar para brilhar

    They'll tell you what is yours
    Eles lhe dir�o o que � seu

    But they take mine
    Mas eles pegaram o meu




    Oh, I've got something in my throat
    Oh, tem alguma coisa na minha garganta

    I need to be alone
    Eu preciso ficar sozinho

    While I suffer
    Enquanto sofro




    Oh, there's a hole inside my boat
    Oh, h� um buraco no meu bote

    I need stay afloat
    Eu preciso ficar na superf�cie

    For the summer long
    Pelo ver�o todo



    Left my Sweet Soul
    Deixei minha doce alma

    Beneath the bed clothes
    Embaixo dos len��is

    I'm not coming down.
    Eu n�o descerei.


    Walls have ears but
    Paredes t�m ouvidos, mas

    No-one hears when
    Ningu�m ouve quando

    Nobody's around.
    N�o h� ningu�m em volta



    Son, you'd better wait to fall
    Filho, � melhor voc� esperar pra cair

    They'll tell you where to go
    Eles lhe dir�o para onde ir

    But they won't know
    Mas eles n�o saber�o



                                --------------------
                                   HEALING RADIO   
                               ----------------------


    Todas as m�sicas do Healing Radio s�o instrumentais, exceto esta, e a�
    est� a letra e tradu��o:


    T�tulo:               "Don't Be Afraid"
    Artista:              Rika Muranaka
    Tempo de dura��o:     5:42




    Onde voc� ouve:     - Healing Radio (149.53 - Easy e Very Easy Mode)
                                        (141.85 - Normal Mode)            
                                        (144.63 - Hard Mode)              
                                        (149.39 - Extreme Mode)           

    Onde voc� pega:    - Comprando a Trilha Sonora Original
                         (The Original Soundtrack Album)



    ==== LETRAS EM INGL�S + TRADU��O ====

    How can you say good bye, my love?
    Como voc� pode dizer adeus, meu amor?

    When we haven't even said hello
    Quando ainda nem dissemos ol�

    I see your face
    Eu vejo sua face

    I feel your sadness
    Eu sinto sua tristeza

    I feel your pain inside of me
    Eu sinto sua dor dentro de mim

    Why are you so afraid?
    Por que est� com tanto medo?

    How can you go on living in the past?
    Como pode continuar vivendo no passado?




    I see your eyes
    Eu vejo seus olhos

    I feel your pain
    Eu sinto sua dor

    I feel your sadness inside of me
    Eu sinto sua tristeza dentro de mim

    Open your heart and smile for me
    Abra seu cora��o e sorria para mim

    You're not the only one afraid to fall in love
    Voc� n�o � o �nico com medo de se apaixonar

    Dance with me again
    Dance comigo novamente

    And walk this way
    E caminhe nesta dire��o

    Don't be afraid to love again
    N�o sinta medo de amar novamente




    Why can't we start all over?
    Por que n�o podemos come�ar tudo de novo?

    How long can we go on, feeling this loss of love?
    Quanto tempo voc� pode seguir, sentindo esta falta de amor?

    Why are you so afraid to feel the pain of love?
    Por que voc� sente tanto medo de sentir a dor do amor?

    Why are you so afraid to feel the joy of love?
    Por que voc� sente tanto medo de sentir a alegria do amor?




    I see your face
    Eu vejo sua face

    I see your sadness
    Eu vejo sua tristeza

    I feel the pain inside of you
    Eu sinto a dor dentro de voc�

    Why are you so afraid to start?
    Por que voc� sente tanto medo de come�ar?



    Don't be afraid of killing me with pain of love

    N�o sinta medo de me matar com a dor de amor


    Don't!
    N�o!

    Don't be afraid to fall in love again
    N�o sinta medo de se apaixonar novamente

    Don't be afraid to fall
    N�o sinta medo de cair

    I'm falling
    Estou caindo

    I'm falling in love again
    Estou me apaixonando novamente

    Falling in love again
    Apaixonando de novo




    How can you say good bye?
    Como voc� pode dizer adeus?

    When we haven't even had a chance to say...
    Quando nem tivemos uma chance de dizer...

    I love you!
    Eu te amo!

    Yes I do!
    Sim, eu amo!

    Don't!
    N�o!

    Don't be afraid!
    N�o sinta medo!

    Don't be afraid to love again
    N�o sinta medo de amar novamente


    ==========================================================================

                               FREQ��NCIAS DE R�DIO
                                                                     ________ 
                                                                    /   RDIO |
    ==========================================================================



    Nesta se��o voc� saber� tudo sobre o r�dio do jogo. Al�m de se comunicar
    com seu suporte, voc� pode fazer algumas coisas diferentes no jogo.


    --------------------------------------------------------------------------
                           +++  SUPORTE DA MISS�O  +++
    --------------------------------------------------------------------------

    Com estas freq��ncias voc� conversa com seus superiores sobre a miss�o,
    bem como com todo o time de suporte. Eles te ajudam em tudo o que
    necessitar.



                           --------------------------
                               VIRTUOUS MISSION
                           --------------------------

                              Major Tom  - 140.85
                              Para-Medic - 145.73
                              The Boss   - 141.80
                              Salvar     - 141.96


                           --------------------------
                             OPERATION SNAKE EATER
                           --------------------------

                              Major Tom  - 140.85
                              Para-Medic - 145.73
                              Sigint     - 148.41
                              EVA        - 142.52
                              Salvar     - 141.96





    --------------------------------------------------------------------------
                            +++  CANCELAR ALERTA  +++
    --------------------------------------------------------------------------

    Com estas freq��ncias, se voc� eventualmente entrar em alerta em uma das
    �reas listadas, voc� pode ligar para a freq��ncia correspondente, e os
    inimigos receber�o ordem para que parem de seguir voc�. Para funcionar
    voc� dever� ligar quando estiver em CAUTION ou em EVASION.



              =====================================================
                                  VERY EASY

              -----------------------------------------------------
                   Freq��ncia    |            �rea                 
              -----------------------------------------------------
                    143.03       |  Bolshaya Past South
                    149.75       |  Ponizovje Warehouse: Exterior
                    149.63       |  Ponizovje Warehouse
                    149.90       |  Graniny Gorki Lab B1 East
                    148.87       |  Svyatogornyj West
                    146.59       |  Svyatogornyj East
                    145.94       |  Krasnogorje Mountainside
                    140.15       |  Krasnogorje Mountaintop
                    143.16       |  Groznyj Grad Southwest


              =====================================================
                                     EASY

              -----------------------------------------------------
                   Freq��ncia    |            �rea                 
              -----------------------------------------------------
                    143.03       |  Bolshaya Past South
                    149.75       |  Ponizovje Warehouse: Exterior
                    149.63       |  Ponizovje Warehouse
                    149.90       |  Graniny Gorki Lab B1 East
                    148.87       |  Svyatogornyj West
                    146.59       |  Svyatogornyj East
                    145.94       |  Krasnogorje Mountainside
                    140.15       |  Krasnogorje Mountaintop
                    143.16       |  Groznyj Grad Southwest


              =====================================================
                                    NORMAL

              -----------------------------------------------------
                   Freq��ncia    |            �rea                 
              -----------------------------------------------------
                    147.11       |  Bolshaya Past South
                    140.61       |  Ponizovje West
                    142.79       |  Svyatogornyj West
                    148.04       |  Svyatogornyj East
                    146.67       |  Krasnogorje Mountainside
                    141.98       |  Krasnogorje Mountaintop
                    141.53       |  Groznyj Grad Northeast




    --------------------------------------------------------------------------
                      +++  FIRE SUPPORT - SUPORTE A�REO  +++
    --------------------------------------------------------------------------

    Com estas freq��ncias, em certas �reas, voc� pode chamar o suporte a�reo,
    eles bombardear�o o local e te ajudar� a matar e deixar em p�nico os
    inimigos.


              =====================================================
                                  VERY EASY

              -----------------------------------------------------
                   Freq��ncia    |            �rea                 
              -----------------------------------------------------
                    140.73       |  Bolshaya Past South
                    145.28       |  Ponizovje West
                    143.89       |  Ponizovje Warehouse: Exterior
                    144.03       |  Ponizovje Warehouse
                    143.61       |  Graniny Gorki Lab: Inside Walls
                    144.93       |  Svyatogornyj West
                    147.04       |  Svyatogornyj East
                    143.98       |  Krasnogorje Mountain Base  
                    144.39       |  Krasnogorje Mountainside  
                    143.56       |  Krasnogorje Mountaintop
                    149.06       |  Zaozyorje North  


              =====================================================
                                     EASY

              -----------------------------------------------------
                   Freq��ncia    |            �rea                 
              -----------------------------------------------------
                    140.73       |  Bolshaya Past South
                    145.28       |  Ponizovje West
                    143.89       |  Ponizovje Warehouse: Exterior
                    144.03       |  Ponizovje Warehouse
                    143.61       |  Graniny Gorki Lab: Inside Walls
                    144.93       |  Svyatogornyj West
                    147.04       |  Svyatogornyj East
                    143.98       |  Krasnogorje Mountain Base  
                    144.39       |  Krasnogorje Mountainside  
                    143.56       |  Krasnogorje Mountaintop
                    149.06       |  Zaozyorje North


              =====================================================
                                    NORMAL

              -----------------------------------------------------
                   Freq��ncia    |            �rea                 
              -----------------------------------------------------
                    141.62       |  Bolshaya Past South
                    142.12       |  Ponizovje West
                    147.32       |  Ponizovje Warehouse: Exterior
                    148.56       |  Ponizovje Warehouse
                    146.74       |  Graniny Gorki Lab: Inside Walls
                    141.31       |  Svyatogornyj West
                    149.29       |  Svyatogornyj East
                    145.68       |  Krasnogorje Mountain Base
                    147.90       |  Krasnogorje Mountainside
                    140.09       |  Krasnogorje Mountaintop
                    146.33       |  Zaozyorje North



    --------------------------------------------------------------------------
                    +++  HEALING RADIO - R�DIO DA SA�DE  +++
    --------------------------------------------------------------------------

    Com estas freq��ncias voc� pode ouvir algumas m�sicas e relaxar. Se ouvir
    por um certo tempo ela recupera sua barra de vida.


    ==========================================================================
                                   VERY EASY

    --------------------------------------------------------------------------
     FREQ��NCIA  |     M�SICA               ARTISTA
    --------------------------------------------------------------------------
                 |
       147.08    |   Surfing Guitar        66 Boys
       140.52    |   Rock Me Baby          66 Boys
       142.94    |   Pillow Talk           Starry K.
       144.06    |   Jumpin' Johnny        Chunk Raspberry
       147.59    |   Sailor                Starry K.
       140.01    |   Salty Catfish         66 Boys
       141.24    |   Sea Breeze            Sergei Mantis
       149.53    |   Don't Be Afraid       Rika Muranaka


    ==========================================================================
                                     EASY

    --------------------------------------------------------------------------
     FREQ��NCIA  |     M�SICA               ARTISTA
    --------------------------------------------------------------------------
                 |
       147.08    |   Surfing Guitar        66 Boys
       140.52    |   Rock Me Baby          66 Boys
       142.94    |   Pillow Talk           Starry K.
       144.06    |   Jumpin' Johnny        Chunk Raspberry
       147.59    |   Sailor                Starry K.
       140.01    |   Salty Catfish         66 Boys
       141.24    |   Sea Breeze            Sergei Mantis
       149.53    |   Don't Be Afraid       Rika Muranaka


    ==========================================================================
                                     NORMAL

    --------------------------------------------------------------------------
     FREQ��NCIA  |     M�SICA               ARTISTA
    --------------------------------------------------------------------------
                 |
       146.45    |   Surfing Guitar        66 Boys
       148.66    |   Rock Me Baby          66 Boys
       148.96    |   Pillow Talk           Starry K.
       144.86    |   Jumpin' Johnny        Chunk Raspberry
       143.32    |   Sailor                Starry K.
       145.83    |   Salty Catfish         66 Boys
       142.09    |   Sea Breeze            Sergei Mantis
       141.85    |   Don't Be Afraid       Rika Muranaka


    ==========================================================================
                                     HARD

    --------------------------------------------------------------------------
     FREQ��NCIA  |     M�SICA               ARTISTA
    --------------------------------------------------------------------------
                 |
       141.59    |   Surfing Guitar        66 Boys
       143.83    |   Rock Me Baby          66 Boys
       144.25    |   Pillow Talk           Starry K.
       147.96    |   Jumpin' Johnny        Chunk Raspberry
       143.97    |   Sailor                Starry K.
       146.07    |   Salty Catfish         66 Boys
       145.72    |   Sea Breeze            Sergei Mantis
       144.63    |   Don't Be Afraid       Rika Muranaka


    ==========================================================================
                                    EXTREME

    --------------------------------------------------------------------------
     FREQ��NCIA  |     M�SICA               ARTISTA
    --------------------------------------------------------------------------
                 |
       146.45    |   Surfing Guitar        66 Boys
       148.66    |   Rock Me Baby          66 Boys
       140.16    |   Pillow Talk           Starry K.
       148.78    |   Jumpin' Johnny        Chunk Raspberry
       142.42    |   Sailor                Starry K.
       141.42    |   Salty Catfish         66 Boys
       145.18    |   Sea Breeze            Sergei Mantis
       149.39    |   Don't Be Afraid       Rika Muranaka



    ==========================================================================

                                  GUIA DE RANKS                        
                                                                     ________ 
                                                                    /   RNKS |
    ==========================================================================

    Este guia foi extra�do do FAQ de ObituaryBirthday, em ingl�s, ele me
    autorizou a traduzir seu FAQ e post�-lo aqui.


    :: O QUE S�O RANKS? ::
    Ranks s�o uma classifica��o que voc� recebe ao final de cada jogo de
    acordo com seu desempenho no mesmo. A obten��o de cada rank varia de
    acordo com:

    - Quantas vezes voc� entra em Alert Mode
    - Quantos humanos voc� matou
    - Quantas coisas voc� comeu
    - Tempo de jogo
    - Quantos CONTINUEs voc� utilizou
    - Quantas vezes voc� deu SAVE

    Alguns ranks independem de tudo isso, e se baseiam em apenas um aspecto,
    abaixo est� uma lista com todos os poss�veis ranks do jogo, e os
    requerimentos pra cada um deles.


    -----------------------

    Codenome do Rank: Chicken
    Modo: Very Easy/Easy

    Requerimentos:

      Alert Mode: +250 vezes 
      Humanos mortos por voc�: +250 
      Refei��es: +31 
      Tempo de Jogo: +30:00 horas 
      Continues: +60 
      Saves: +100

    -----------------------

    Codenome do Rank: Mouse
    Modo: Normal

    Requerimentos:

      Alert Mode: +250 vezes 
      Humanos mortos por voc�: +250 
      Refei��es: +31 
      Tempo de Jogo: +30:00 horas 
      Continues: +60 
      Saves: +100

    -----------------------

    Codenome do Rank: Rabbit
    Modo: Hard

    Requerimentos:

      Alert Mode: +250 vezes 
      Humanos mortos por voc�: +250 
      Refei��es: +31 
      Tempo de Jogo: +30:00 horas 
      Continues: +60 
      Saves: +100

    -----------------------

    Codenome do Rank: Ostrich
    Modo: Extreme

    Requerimentos:

      Alert Mode: +250 vezes 
      Humanos mortos por voc�: +250
      Refei��es: +31
      Tempo de Jogo: +30:00 horas
      Continues: +60
      Saves: +100

    -----------------------

    Codenome do Rank: Scorpion
    Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

    Requerimentos:

      Alert Mode: -25 vezes
      Humanos mortos por voc�: +100 
      Tempo de Jogo: +30:00 horas 
      Continues: -30 
      Saves: +100

    -----------------------

    Codenome do Rank: Tarantula
    Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

    Requerimentos:

      Alert Mode: -20 vezes 
      Humanos mortos por voc�: +100 (?)
      Continues: -50 (?)

    -----------------------

    Codenome do Rank: Jaguar
    Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

    Requerimentos:

      Alert Mode: -20 vezes 
      Humanos mortos por voc�: -20
      Continues: -100

    -----------------------

    Codenome do Rank: Panther
    Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

    Requerimentos:

      Saves: -45
      Continues: -50
      Alert Mode: +25 vezes
      Humanos mortos por voc�: +150

    -----------------------

    Codenome do Rank: Crocodile
    Modo: Very Easy/Easy/Normal

    Requerimentos:

      Alert Mode: -100 vezes
      Humanos mortos por voc�: +150
      Continues: -40

    -----------------------

    Codenome do Rank: Cat
    Modo: Very Easy/Easy

    Requerimentos:

      Saves: +100

    -----------------------

    Codenome do Rank: Deer
    Modo: Normal

    Requerimentos:

      Saves: +100

    -----------------------

    Codenome do Rank: Zebra
    Modo: Hard

    Requerimentos:

      Saves: +100

    -----------------------

    Codenome do Rank: Hippopotamus
    Modo: Extreme

    Requerimentos:

      Saves: +100

    -----------------------

    Codenome do Rank: Koala
    Modo: Very Easy/Easy

    Requerimentos:

      Tempo de Jogo: +30:00 horas

    -----------------------

    Codenome do Rank: Capybara
    Modo: Normal

    Requerimentos:

      Tempo de Jogo: +30:00 horas

    -----------------------

    Codenome do Rank: Sloth
    Modo: Hard

    Requerimentos:

      Tempo de Jogo: +30:00 horas

    -----------------------

    Codenome do Rank: Giant Panda
    Modo: Extreme

    Requerimentos:

      Tempo de Jogo: +30:00 horas

    -----------------------

    Codenome do Rank: Pig
    Modo: Very Easy/Easy

    Requerimentos:

      Refei��es: +31

    -----------------------

    Codenome do Rank: Elephant
    Modo: Normal

    Requerimentos:

      Refei��es: +31

    -----------------------

    Codenome do Rank: Mammoth
    Modo: Hard

    Requerimentos:

      Refei��es: +31

    -----------------------

    Codenome do Rank: Piranha
    Modo: Very Easy/Easy

    Requerimentos:

      Humanos mortos por voc�: +300 
      Refei��es: +30
      Tempo de Jogo: +20:00 horas

    -----------------------

    Codenome do Rank: Shark
    Modo: Normal

    Requerimentos:

      Humanos mortos por voc�: +250 
      Refei��es: +20 

    -----------------------

    Codenome do Rank: Jaws
    Modo: Hard

    Requerimentos:

      Humanos mortos por voc�: +580  
      Refei��es: +90

    -----------------------

    Codenome do Rank: Orca
    Modo: Extreme

    Requerimentos:

      Humanos mortos por voc�: +250 
      Refei��es: +70

    -----------------------

    Codenome do Rank: Cow
    Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

    Requerimentos:

      Alert Mode: +300 vezes

    -----------------------

    Codenome do Rank: Swallow
    Modo: Very Easy/Easy

    Requerimentos:

      Tempo de Jogo: -5:00 horas

    -----------------------

    Codenome do Rank: Falcon
    Modo: Normal

    Requerimentos:

      Tempo de Jogo: -5:00 horas

    -----------------------

    Codenome do Rank: Hawk
    Modo: Hard

    Requerimentos:

      Tempo de Jogo: -5:00 horas

    -----------------------

    Codenome do Rank: Eagle
    Modo: Extreme

    Requerimentos:

      Tempo de Jogo: -5:00 horas

    -----------------------

    Codenome do Rank: Pigeon
    Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

    Requerimentos:

      Humanos mortos por voc�: 0

    -----------------------

    Codenome do Rank: Flying Squirrel
    Modo: Very Easy/Easy

    Requerimentos:

      Alert Mode: 0 vezes

    ----------------------- 

    Codenome do Rank: Bat
    Modo: Normal

    Requerimentos:

      Alert Mode: 0 vezes

    -----------------------

    Codenome do Rank: Flying Fox
    Modo: Hard

    Requerimentos:

      Alert Mode: 0 vezes

    -----------------------

    Codenome do Rank: Night Owl
    Modo: Extreme

    Requerimentos:

      Alert Mode: 0 vezes

    -----------------------

    Codenome do Rank: Leech
    Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

    Requerimentos:

    Zerar o jogo com um sanguessuga (leech) grudada no corpo.

    -----------------------

    Codenome do Rank: Chameleon
    Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

    Requerimentos:

      Alert Mode: 0 vezes

    Recompensa: Camuflagem Stealth
                (uma camuflagem que deixa Snake invis�vel)

    -----------------------

    Codenome do Rank: Markhor
    Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

    Requerimentos:

    Capturar todos os tipos de animais e plantas.

    Nota: Russian Rations, Instant Noodles, e Calorie Mates N�O contam como
          plantas ou animais.

    -----------------------

    Codenome do Rank: Tsuchinoko
    Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

    Requerimentos:

    Capturar um Tsuchinoko vivo e terminar o jogo com ele.

    Nota: Voc� pode achar um tsuchinoko na �rea onde luta contra The Fear,
          voc� DEVE deixar v�rias Mousetraps (ratoeiras) para pegar um. Deixe
          a ratoeira l� de depois de um tempo cheque para ver se pegou.

          Depois que voc� o capturou, guarde-o vivo at� chegar na cachoeira
          onde voc� encontra EVA. Depois de encontr�-la, saia da cachoeira e
          ver� o tsuchinoko tentando fugir, n�o mate-o, apenas o capture com
          uma arma tranquilizante (recomendo a Mk22). Agora termine o jogo com 
          ele no invent�rio.

    Recompensa: Infinite Face Paint
                (uma pintura de face que d� muni��o infinita)

    -----------------------

    Codenome do Rank: Kerotan
    Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme

    Requerimentos:

    Atire em todos os 64 sapinhos Kerotan espalhados pelo jogo.

    Nota: Este FAQ cont�m um guia para achar os sapinhos Kerotan, o c�digo da
    se��o � KRTF.

    -----------------------

    Codenome do Rank: Hound
    Modo: Easy/Normal/Hard/Extreme

    Requerimentos:

      �tens Especiais: N�o pode usar
      Alert Mode: 0 (Easy) /0 (Normal) /1 (Hard) /2 (Extreme) vezes
      Dano sofrido: -10 barras de vida (s� no modo Easy)
      Humanos mortos por voc�: 0
      Saves: -25 (Easy)/-50 (Hard)
      Continues: 0
      LF Med: 0 (Easy) /0 (Normal) /-3 (Hard)/ ilimitado (Extreme) usos
      Tempo de Jogo: -5:00 horas

    -----------------------

    Codenome do Rank: Doberman
    Modo: Normal/Hard/Extreme

    Requerimentos:

      �tens Especiais: N�o pode usar
      Alert Mode: 0 (Normal e Hard) / 1 (Extreme) vezes
      Dano sofrido: -10 barras de vida (s� no modo Normal)
      Humanos mortos por voc�: 0
      Saves: -25 (Normal)/-50 (Hard)
      Continues: 0
      LF Med: 0 (Normal e Hard) /-3 (Extreme) usos
      Tempo de Jogo: -5:00 horas

    -----------------------

    Codenome do Rank: Fox
    Modo: Hard/Extreme

    Requerimentos:

      �tens Especiais: N�o pode usar
      Alert Mode: 0 vezes
      Dano sofrido: -10 barras de vida (s� no modo Hard)
      Humanos mortos por voc�: 0
      Saves: -25 (Hard)/-50 (Extreme)
      Continues: 0
      LF Med: 0 usos
      Tempo de Jogo: -5:00 horas

    -----------------------

    Codenome do Rank: Foxhound
    Modo: Extreme

    Requerimentos:

      �tens Especiais: N�o pode usar
      Alert Mode: 0 vezes
      Dano sofrido: -10 barras de vida
      Humanos mortos por voc�: 0
      Saves: -25
      Continues: 0
      LF Med: 0 uses
      Tempo de Jogo: -5:00 horas



    ==========================================================================

                             PERGUNTAS MAIS FREQ�ENTES                        
                                                                     ________ 
                                                                    /   PGMF |
    ==========================================================================


    Ol�, aqui est�o as quest�es mais perguntadas nos e-mails que me mandam.
    Esta se��o poder� conter alguns SPOILERS (ou seja, voc� pode ler algum
    detalhe do jogo que n�o gostaria de ler, mas quando houver algum, eu aviso
    antes, pode deixar... N�o � minha inten��o acabar com a alegria dos
    leitores. Vamos l�:




    1) Como eu consigo as camuflagens respectivas de cada chefe?

    R: Voc� deve mat�-los por stamina, ou seja, com uma arma de
    tranquilizante. Este processo serve para todos os chefes, Exceto o The
    End e do The Sorrow. Para pegar a camuflagem do velhinho, voc� dever�
    surpreend�-lo por tr�s e apontar a arma pra cabe�a dele 3 vezes.
    Quanto � do The Sorrow, apenas v� at� o FINAL da batalha.



    2) Pra que servem aqueles sapinhos verdes de brinquedo?

    R: Aqueles s�o os Kerotan Frogs, pegando todos os 64 sapinhos voc� recebe,
    ao final do jogo, a Stealth Camouflage (pra quem n�o sabe, voc� fica
    invis�vel com ela.)



    3) Como eu salvo o jogo?

    R: Pressione Select, voc� entrar� na tela do R�dio. Ligue para a
    freq��ncia 140.96. Ou simplesmente aperta "baixo", e escolha a freq��ncia
    SAVE no hist�rico de freq��ncias. Aperta com o bot�o c�rculo e depois � s�
    seguir.



    4) Onde eu acho a vers�o mais recente do seu guia?

    R: A vers�o mais recente do meu guia sempre estar� nesta p�gina:

       http://users.ign.com/about/luis.imperator

    Al�m deste, l� voc� acha e sempre achar� todos os meus guias.


    ==========================================================================

                                   FALTA FAZER                                
                                                                     ________ 
                                                                    /   FLTF |
    ==========================================================================

    - Hist�ria de MGS1 e MGS2 (quem quiser fazer esta parte, leva todo o
      cr�dito), j� n�o estou mais no pique n�o.

    ==========================================================================

                            AGRADECIMENTOS e CR�DITOS                         
                                                                     ________ 
                                                                    /   TNXZ |
    ==========================================================================


    :: CR�DITOS ::


    O cr�dito referente a pequenas ajudas em rela��o a uma se��o em espec�fico
    se encontra no final da mesma. Aqui est� quem me ajudou de forma geral ou
    espec�fica:

    - LionHeart627, por me deixar adaptar algumas partes de seu FAQ em ingl�s.
      Basicamente toda a id�ia de seu FAQ foi aproveitada, gostaria de
      expressar meus sinceros agradecimentos a ele.

    - Element50, por me deixar adaptar outras partes de seu FAQ em ingl�s

    - Mr Sniker, que me ajudou a encontrar algumas falhas.

    - XVenatorX, que me ajudou encontrando MUITAS falhas, valew, kra

    - Kain, que mandou v�rias estrat�gias para os chefes, e por toda a parte
      de localiza��o dos Kerotan frogs. Veja o guia dele em:
      http://faqs.ign.com/articles/598/598002p1.html

    - Scarfall, que fez o guia completo de camuflagens, e me ajudou a fazer o
      guia da IFP.

    - Katamari, de cujo FAQ tirei muitas informa��es sobre a IFP.
    http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/metal_gear_solid_3_infinity_fp.txt

    - Crazyreyn, de cujo FAQ tirei muitas informa��es sobre Snake vs Monkey
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/metal_gear_solid_3_snake_vs_monkey.txt

    - Fox Raweln (Douglas de Rizzo Meneghetti), que revisou o guia orto-
      graficamente, al�m de traduzir toda a se��o de segredos e
      curiosidades, anteriormente em ingl�s. Obrigad�o mesmo, cara!



    --------------------------------------------------------------------------



    :: AGRADECIMENTOS ESPECIAIS ::


    Eu gostaria, especialmente, de agradecer:

    [ Voc� ]
    querido leitor! � a raz�o pela qual este guia existe,
    especialmente aos que entraram em contato comigo de alguma forma.

    [ Mim mesmo ]
    pela paci�ncia, vontade, e �nimo (al�m de horas dedicadas exclusivamente)
    empregados no projeto.

    [ Meu pai ]
    que me comprou todos os meus video-games at� hoje (menos um, hehe)

    [ Mariana ]
    minha querida irm�, por me ajudar a enfrentar "The End" al�m de ter
    entendido que gosto de jogar pela primeira vez SOZINHO. XD

    [ Rodolfo Toledo Ramos ]
    meu amigo, que me apresentou � s�rie em 2001

    [ Marcelo Redfield ]
    meu grande amigo, que me apresentou � GameFAQs, e tamb�m ajudou neste FAQ
    Vejam os FAQs feitos por ele:
    http://www.gamefaqs.com/features/recognition/44291.html

    [ Jason Howell ]
    cujo design do FAQ inspirou o meu

    [ El Greco ]
    aprendi muito lendo seus FAQs

    [ J.J. ]
    Que escreveu toda a hist�ria de Metal Gear Solid 3 brilhantemente

    [ Hideo Kojima e sua equipe ]
    por nos dar a oportunidade de apreciar esta obra prima. 

    ==========================================================================

                                     CONTATO                                  
                                                                     ________ 
                                                                    /   CNCT |
    ==========================================================================


    Como contatar Imperator... veja!! N�o � dif�cil:

    1. E-mail:
    [email protected]

    2. Lendo outros FAQs de minha autoria:
    http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html?type=1


    IMPORTANTE: Antes de me contatar para perguntar algo sobre o jogo cheque
                o guia, principalmente as Perguntas Mais Frequentes (PGMF).

                Eu sou muito legal e tudo mais, mas costumo ser muito grosso
                com perguntas idiotas ou que o guia responda. Em resumo:
                se voc� n�o gastou 10 minutos no guia, e mais outros 10 no
                Google, tentando resolver o problema sozinho, por favor n�o
                amole o nobre e tradicional Imperator.


    ==========================================================================

                               HIST�RICO DE VERS�ES                           
                                                                     ________ 
                                                                    /   HSTV |
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    |          Voc� SEMPRE acha a vers�o mais ATUAL deste guia em:           |
    |     http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html?type=1     |
    |                                                                        |
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    :: Vers�o 2.00 (19 de janeiro, 2009) ::

    - Vers�o final do guia. Hist�rias do MGS1 e MGS2 est�o no guia.
    - Dica de Magovelho adicionada.


    :: Vers�o 1.95 (27 de julho, 2008) ::

    - Guia totalmente revisado por Fox Raweln, al�m de ele ter traduzido 
      a se��o Segredos e Curiosidades (SGCU). Trabalho fant�stico que ele
      fez. Meus sinceros parab�ns!

    - Esta � a vers�o quase definitiva do FAQ. Eu n�o mais adicionarei nada.
      Caso algu�m queira adicionar as Hist�rias de MGS1 e/ou MGS2, sejam
      benvindos a contribuir. =)

      BREVE: Detonado completo de MGS2, e de MGS4: Guns of the Patriots




    :: Vers�o 1.90 (04 de agosto, 2005) ::

    - Foram inclu�dos: �tens Especiais (ITSP), Guia de Ranks (RNKS) e Snake vs
      Monkey (SVSM).

      Faltam apenas as Hist�rias de MGS1 e MGS2.



    :: Vers�o 1.50 (29 de junho, 2005) ::

    - Adicionada se��o "Freq��ncias de R�dio" (RDIO)



    :: Vers�o 1.40 (25 de junho, 2005) ::

    - Hist�ria de Metal Gear Solid 3 COMPLETA (valeu, JJ)



    :: Vers�o 1.30 (15 de junho, 2005) ::

    - Hist�ria de Metal Gear Solid 3 at� o final da Parte 3 adicionada
	  (valeu, JJ)

    - Hist�ria dos jogos anteriores at� Metal Gear 2 do NES adicionada

    - Guia de Localiza��o das camuflagens adicionado (valeu, Scarfall)

      Opa, agora o FAQ soltou o freio, e logo logo ser� inclu�do o que falta.
      A t�o aguardada Hist�ria do jogo mostra as caras, espero que tenham
      gostado mesmo, e mais a hist�ria dos jogos anteriores, n�o est� tudo
      completo, mas d� pra ter uma id�ia da qualidade. O guia de camuflagens
      tamb�m foi inclu�do e � muito �til. Espero pelo feedback de voc�s!



    :: Vers�o 1.00 (10 de junho, 2005) ::

    - Detonado COMPLETO!!!

      Demorou mas est� no ar, daqui 1 semana ser� inclu�da a Hist�ria do jogo
      e um guia de localiza��o das camuflagens. Obrigado pela paci�ncia, agora
      me sinto melhor =)



    :: Vers�o 0.80 (30 de mar�o, 2005) ::

    - Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 5" at� Volgin-Shagohod

      Pequena atualiza��o



    :: Vers�o 0.75 (29 de mar�o, 2005) ::

    - Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 4" COMPLETO
    - Guia de localiza��o dos sapos Kerotan (Kerotan Frogs) by Kain

      Pois �, esta deu trabalho, mas est� a� pra voc�s.



    :: Vers�o 0.60 (07 de mar�o, 2005) ::

    - Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 3" COMPLETO

      Puxa, foi mais r�pido do que esperavam, hein? O detonado agora cobre at�
      a luta contra The Fury. Agora faltam apenas as Partes 4 e 5. Amanh� eu
      n�o vou atualizar, n�o. Mas at� o fim da semana ainda completo a parte 4



    :: Vers�o 0.50 (06 de mar�o, 2005) ::

    - Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 2" COMPLETO

      Bem, voc�s devem ter percebido que agora eu t� pegando firme. Mais uns 4
      ou 5 dias eu j� terei a Parte 3 completa tamb�m.




    :: Vers�o 0.47 (05 de mar�o, 2005) ::


    - Detonado at� The Pain, ainda falta um bucadinho pra terminar a 
      "Parte 2", mas amanh� eu continuo.



    :: Vers�o 0.40 (02 de mar�o, 2005) ::


    - Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 1" COMPLETO

    - Se��o "Dicas Gerais" completa.

    - Se��o "Perguntas Mais Frequentes" atualizada

      Ol�, pessoal. Mais uma vez venho pedir desculpas pela demora. Desta vez
      trago completa a Parte 1 da Operation Snake Eater, que vai do come�o at�
      a luta com o Ocelot. Espero que estejam gostando, e pretendo acelerar o
      resto do FAQ pra que ele esteja pronto em umas duas semanas, no m�ximo.

      Um abra�o a todos, e continuem mandando sugest�es.



    :: Vers�o 0.32 (Fevereiro, 2005) ::


    - Se��o "Tradu��es das Letras de M�sica" COMPLETA

    - Se��o "Perguntas Mais Freq�entes" adicionada

      Estou meio sem tempo, pessoal. Desculpem a demora para atualizar o FAQ,
      e vir com uma atualiza��o de pequeno porte assim, mas t� tudo corrido,
      vou tentar fazer pelo menos um quarto da Operation Snake Eater na
      pr�xima atualiza��o, que n�o deve passar de uma semana pra acontecer.
      Espero ter o FAQ completinho pelo menos at� o come�o de mar�o, ok?
      Agrade�o a paci�ncia e um abra�o.



    :: Vers�o 0.30 (24 de janeiro, 2005) ::


    - Detonado COMPLETO de "Virtuous Mission"

      Consegui cumprir minha palavra, mas ainda falta muuuuuito para ter um
      FAQ bonit�o e definitivo, mas continuem me ajudando, pessoal. A
      recompensa ser� um FAQ complet�ssimo em portugu�s brasileiro.

      Lembrando que toda contribui��o � benvinda. E o n�vel de interesse de
      voc�s, leitores, � diretamente proporcional � minha vontade de completar
      o trabalho.



    :: Vers�o 0.20 (19 de janeiro, 2005) ::


    - Se��o "Antes do Jogo" COMPLETA. Este m�s estive um pouco ocupado com
      vestibular, etc. Mas volto agora com todo o g�s, e garanto que em uma
      semana, ao menos o detonado da Virtuous Mission estar� completo aqui.
      Na verdade, ainda est� faltando a "Dicas Gerais", mas vou come�ar o que
      todos est�o pedindo e � mais importante: o detonado em si.

    - Pequenas corre��es feitas (obrigado, XVenatorX)




    :: Vers�o 0.18 (30 de dezembro, 2004) ::


    - Adicionada se��o "Antes do Jogo", que tem como objetivo deixar o jogador
      bem informado sobre detalhes da jogabilidade e da hist�ria, apenas o
      b�sico pra que voc� n�o fique perdido. Se��o ainda incompleta.

    - FAQ enviado, esta � a primeira vers�o online.    




    :: Vers�o 0.10 (25 de dezembro, 2004) ::


    - Comecei o detonado.

    Pretendo ir at� o final deste projeto, por�m tudo ser� uma quest�o de
    motiva��o. � uma motiva��o muito grande para mim fazer parte da hist�ria
    do jogo que eu mais gosto e que considero como melhor de todos os tempos
    (a s�rie completa, mas este epis�dio em especial).

    Entretanto, ser� de grande ajuda motivacional receber sugest�es, corre��es
    e, principalmente, AJUDA dos leitores. Voc�, f� brasileiro de MGS, por
    favor, me envie conte�dos, me d� id�ias, me corrija onde estiver enganado.

    S� assim poderemos fazer um belo e completo FAQ em portugu�s (Brasil) de
    MGS3.

    Conto com voc�s.


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                            COPYRIGHT - DIREITOS AUTORAIS                     
                                                                     ________ 
                                                                    /   CPRT |
    ==========================================================================


    Este FAQ � meu e voc� N�O deve roub�-lo, certo? N�o tem problema nenhum
    em fazer uso pessoal dele. Voc� pode baix�-lo, deix�-lo no seu PC, e at�
    mesmo imprimi-lo. Entretanto, n�o deve ser colocado em nenhum outro site
    sem minha autoriza��o por escrito. O uso deste guia em outro site ou como
    exibi��o em local p�blico � estritamente proibido, e viola��o de direitos
    autorais.


    Este FAQ est� autorizado para exibi��o em:
    - www.gamefaqs.com
    - www.gamespot.com
    - www.neoseeker.com
    - games.channel.aol.com
    - www.gamefly.com
    - faqs.ign.com
    - www.supercheats.com
    Se voc� o encontrou em algum outro lugar, me avise, por favor.

    Para qualquer contato, sugest�es, perguntas, elogios ou doa��es:
    [email protected]

    Voc� me encontra nas boards do GameFAQs como "imperator171"

    Espero que o FAQ lhe tenha sido �til. Abra�os!

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                                              :: Escrevendo FAQs desde 2004 ::
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