============================================================================== ######### ######### ############ ############ :::::::::::: ######### ######### ############## ############## :::::::::::::: ######### ######### ###### ###### ###### ####### ::::::: ::::::: ######### ######### ###### ###### ##### ###### :::::: :::::: #### #### #### #### ###### ###### ##### ###### :::::: :::::: #### ### ### #### ###### ###### ###### ###### :::::: :::::: #### #### #### #### ###### ###### ###### ###### :::::: :::::: #### #### #### #### ###### ###### ###### ###### :::::: :::::: #### #### #### #### ###### ###### :::::: #### #### #### #### ###### ####### ::::::: #### #### #### #### ###### ####### ::::::::: #### ##### ##### #### ###### ####### :::::: #### #### #### #### ###### ######### ######## ::::::::: #### #### #### #### ###### ######### ####### :::::: #### ### ### #### ###### ######### ###### ####### :::::: :::::: #### ### ### #### ###### ###### ###### ###### :::::: :::::: #### ####### #### ###### ###### ###### ###### :::::: :::::: #### ##### #### ###### ###### ###### ###### :::::: :::::: #### ### #### ###### ###### ###### ###### :::::: :::::: #### #### ###### ###### ###### ###### :::::: :::::: #### #### ###### ###### ###### ###### :::::: ::::::: #### #### ############### ############### :::::::::::::: #### #### ######### ### ############ :::::::::::: M E T A L G E A R S O L I D 3 S N A K E E A T E R === G U I A C O M P L E T O E M P O R T U G U � S ( B R A S I L ) === === D E T O N A D O - GUIA PARA ZERAR O JOGO === [ vers�o 2.0 ] Detonado / Guia Passo-a-Passo - Lan�amento do jogo: 17 de Novembro, 2004 - Desenvolvido por: Konami - Console: Sony Playstation 2 - Autor do FAQ: Imperator [email protected] ========================================================================== TABELA DE CONTE�DO ________ / TABC | ========================================================================== || NOME DA SE��O || C�DIGO || ========================================================================== || || || || Tabela de Conte�do || TABC || || Hist�rico de Vers�es || HSTV || || Introdu��o || INTD || || || || || Antes do Jogo || ANTG || || --- Controles || ANT1 || || --- B�sico || ANT2 || || --- Armas || ANT3 || || --- Itens || ANT4 || || --- Comida || ANT5 || || --- Personagens || ANT6 || || --- Dicas Gerais || ANT7 || || --- Rosa dos Ventos || RSDV || || || || || || || || DETONADO || DTND || || || || || --- Virtuous Mission || VRTM || || || || || --- Operation Snake Eater || OPSE || || ------------- Parte 1 || SE01 || || ------------- Parte 2 || SE02 || || ------------- Parte 3 || SE03 || || ------------- Parte 4 || SE04 || || ------------- Parte 5 || SE05 || || ------------- Parte 6 || SE06 || || || || || Snake vs Monkey || SVSM || || || || || || || || CHEFES || ---- || || --- Ocelot || BF01 || || --- The Pain || BF02 || || --- The Fear || BF03 || || --- The End || BF04 || || --- The Fury || BF05 || || --- The Sorrow || BF06 || || --- Volgin || BF07 || || --- Shagohod || BF08 || || --- Volgin-Shagohod || BF09 || || --- The Boss || BF10 || || || || || || || || A Hist�ria de MGS3 || HMGS || || || || || --- Virtuous Mission || HVRT || || || || || --- Operation Snake Eater || HSE0 || || ------------- Parte 1 || HSE1 || || ------------- Parte 2 || HSE2 || || ------------- Parte 3 || HSE3 || || ------------- Parte 4 || HSE4 || || ------------- Parte 5 || HSE5 || || ------------- Parte 6 || HSE6 || || ------------- Parte Final || HSEF || || || || || || || || Hist�ria dos Jogos Anteriores || HPRV || || --- Metal Gear || HPR1 || || --- Metal Gear 2 || HPR2 || || --- Metal Gear Solid || HPR3 || || --- Metal Gear Solid 2 || HPR4 || || || || || Localiza��o dos Sapos Kerotan || KRTF || || Localiza��o das Camuflagens || LCAM || || �tens Especiais (Stealth e IFP) || ITSP || || Segredos e Curiosidades || SGCU || || Coisas Engra�adas || CSEG || || Tradu��o das Letras de M�sica || TRDL || || Guia de Ranks || RNKS || || Freq��ncias de R�dio || RDIO || || Perguntas Mais Freq�entes || PGMF || || || || || O Que Falta Fazer || FLTF || || Agradecimentos e Cr�ditos || TNXZ || || Contate Imperator || CNCT || || Direitos Autorais || CPRT || || || || ========================================================================== ________________________________________________________________________ | | | Voc� SEMPRE acha a vers�o mais ATUAL deste guia em: | | http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html | | | ������������������������������������������������������������������������ ========================================================================== INTRODU��O ________ / INTD | ========================================================================== Ol�, pessoal! Este FAQ �, pra mim, uma prova de amor ao meu game preferido: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Konami, 2004 - Sony Playstation2) Este detonado foi elaborado de forma que voc� n�o saiba de nada antes da hora, pode ler e jogar tranq�ilo. Um FAQ em portugu�s (Brasil) ajuda muito os brasileiros que possuem alguma dificuldade em entender o ingl�s, portanto, espero que esteja lhe sendo �til. S� posso pedir para que curta o detonado e o jogo! Aprecie esta obra de arte que � Metal Gear Solid 3. -- Imperator ========================================================================== ANTES DE JOGAR ________ / ANTG | ========================================================================== || || || || ========================================================================== CONTROLES ________ / ANT1 | ========================================================================== Direcional - Stalking (andar sem fazer barulho). Funciona tamb�m para rastejar. Tamb�m navega nos menus. Stick - Se movimentar normalmente. Use para movimentar Snake. H� duas Anal�gico velocidades, andar e correr. Use para encostar na parede. Esquerdo Tamb�m navega nos menus. Stick - Movimentar c�mera. Voc� pode mover o stick pra mexer na Anal�gico c�mera, quando quiser frisar a c�mera, aperte R3. Direito Movimenta o Snake na tela do r�dio. Tri�ngulo - Action button. Voc� usa para escalar �rvores/escadas, abrir portas, etc. Nas cenas cinem�ticas, � usado para aumentar o zoom, use o anal�gico esquerdo para movimentar a c�mera. Segure para pular conversas no r�dio. Quadrado - Weapon button. Use este bot�o para atirar com uma arma, jogar uma granada ou usar a faca. � sens�vel a press�o, essa fun��o depende de cada arma. Quando desarmado, voc� pode segurar inimigos desacordados/mortos segurando o bot�o e usando o anal�gico esquerdo. C�rculo - Punch button. Use este bot�o como um "Enter" nos menus do jogo, e para utilizar t�cnicas que n�o utilizam armas, como CQC (explicarei na seq��ncia), dar socos, agarrar, e bater nas paredes. Tamb�m � usado para CHAMAR na tela do r�dio. X - Agachar/Deitar. Tem novidades no MGS3, h� dois n�veis para utilizar o bot�o. Se estiver em p�, com um toque voc� agacha, com outro toque voc� fica em p� de novo, mas se estiver de p� e segurar o bot�o, voc� vai direto pra posi��o deitado. O mesmo vale para o inverso, quando deitado, d� um toque fraco e ele vai apenas agachar, mas se apertar forte, ele fica em p� rapidamente. Se movimentar enquanto est� agachado o far� deitar e rastejar. Apertar X enquanto est� correndo far� voc� dar uma cambalhota. Agora com a cambalhota voc� poder� subir em objetos de meia-altura. Se voc� segurar o bot�o enquanto d� a cambalhota, ao terminar voc� ficar� deitado. R1 - Vis�o em Primeira Pessoa. Voc� n�o pode se mexer neste modo, mas pode atacar com qualquer arma, e rastejar. Quando rastejar em grama alta ou lugares fechados, voc� entrar� automaticamente nesta vis�o, nestes casos voc� pode se mover. R2 - Segure este bot�o para abrir o menu de armas, enquanto voc� navega por ele com o anal�gico esquerdo. Se estiver encostado na parede e apertar voc� dar� uma olhadinha pra direita. Se estiver na Vis�o em Primeira Pessoa, voc� se movimenta suavemente para a direita. R3 - Use para manter a c�mera no lugar. D� zoom no Snake na tela do r�dio. L1 - Usando este bot�o, voc� pode apontar sua arma para determinada dire��o e se mover. Tamb�m melhora a mira de algumas armas grandes que voc� carrega sobre o ombro quando estiver em Vis�o em Primeira Pessoa. Quando perto do inimigo, mira automaticamente. L2 - Segure o bot�o para abrir o menu de Itens, utilize o stick anal�gico esquerdo para navegar entre os itens j� equipados. Na Vis�o em Primeira Pessoa, voc� se movimenta suavemente pra esquerda. L3 - Interrogar. Segure durante o CQC para interrogar o inimigo. Start - Entra/sai da Survival Viewer. Select - Entra/sai da tela do r�dio. obs: o bot�o L3 nada mais � do que apertar o stick direcional anal�gico esquerdo o bot�o R3 nada mais � do que apertar o stick direcional anal�gico direito ========================================================================== || || || || ========================================================================== B�SICO ________ / ANT2 | ========================================================================== :: Life Bar :: � a barra que fica no canto superior esquerdo da tela. Quando ela esvazia voc� morre. Faltando 1/4 da barra voc� come�a a sangrar. Os inimigos podem te rastrear pelo rastro de sangue, e a barra ainda vai diminuir mais r�pido quando voc� sangra. Voc� ouvir� um barulho diferente quando estiver sangrando. Deitar faz estancar o ferimento. Uma novidade no MGS3 � que sua vida est� sempre se recuperando automaticamente, tudo depende do seu n�vel de stamina, quanto mais stamina, mais r�pido recupera a sa�de. :: Stamina Bar :: Novidade no MGS3, esta barra envolve v�rios aspectos do jogo. Sua stamina vai diminuir dependendo da intensidade de sua atividade no jogo. Correr, dar cambalhotas, andar sem fazer barulho (stalking), rastejar, carregar muito peso na sua mochila (backpack), etc far� sua stamina decrescer rapidamente. Quanto menos stamina, pior sua performance. Voc� come�ar� a atirar com menos precis�o, tremer, seu est�mago ronca (alertando guardas da sua presen�a), correr mais devagar, vai fazer mais barulho, etc. Para recuperar stamina voc� deve se alimentar, quanto mais saborosa a comida mais stamina ela recuperar�. Agora, a barra de stamina tamb�m funciona como O2 gauge (barra de oxig�nio - usada enquanto voc� est� embaixo d'�gua) e grip gauge (barra de se pendurar - mede o quanto de tempo voc� ag�enta se dependurando em algum lugar). :: Comida :: A maioria do jogo se passa na floresta, quase tudo o que voc� precisar � procurado no local, isso inclui comida. N�o h� mais a facilidade das famosas rations, agora voc� deve achar ou ca�ar seu pr�prio alimento. Isso abrange frutas, cogumelos, cobras, jacar�s, etc. Snake prefere alguns tipos de comida a outros, quanto mais ele gostar mais stamina ela recuperar�. Mas cuidado, algumas comidas podem ser venenosas, ou causar dores de est�mago, assim que isso acontecer, cure-o diretamente no Cure Menu (Menu de Cura). para acessar o Food Menu, entre no Survivor Viewer, e depois em Food. :: Animais :: Os animais n�o servem apenas para comer, voc� pode usar sua arma tranq�ilizante e faz�-los dormir, ele aparecer� numa jaula no menu. Animais na jaula podem ser usados como arma, se voc� equip�-lo e depois us�-lo no jogo. Serve para distrair ou atacar os inimigos, al�m de outras utilidades. :: Backpack :: Novidade no MGS3, como dito antes, voc� deve achar tudo o que precisar no pr�prio local, isso inclui armas e equipamentos. O backpack (mochila) serve para que voc� carregue somente o que necessita para aquela espec�fica situa��o imediata. Cada item tem seu peso, e se voc� deixar o backpack muito pesado a barra de stamina cair� rapidamente. Voc� pode carregar 8 armas por vez, o resto fica guardado e voc� poder� equip�-las a hora que quiser, � s� acessar o Survivor Viewer (clicando Start), e depois Backpack. :: Bateria :: Novidade no MGS3. Voc� est� na selva nos anos 60, ent�o n�o espere alta tecnologia, neste jogo voc� n�o tem radar, por�m ter� 3 alternativas, n�o t�o boas e �teis quanto o radar, cada uma tem sua vantagem e suas desvantagens, e h� um pre�o para essas "maravilhas" da tecnologia. Todo item eletr�nico tem uma bateria que se descarrega com o uso. Thermal Goggles (�culos t�rmicos), Night Vision Goggles (lentes de vis�o noturna), Motion Detector (detector de movimentos), Sonar. O lado bom � que a bateria n�o � tempor�ria. � uma c�lula bioel�trica que usa a energia do corpo para recarregar, quanto mais voc� d� cambalhotas e piruetas, mais r�pido ela carrega. � claro que voc� ter� que se alimentar para repor a stamina, portanto pense bem antes de decidir. :: Stalking :: Novidade no MGS3. Stalking nada mais � do que andar silenciosamente. � uma t�cnica que envolve o calcanhar, a beirada externa da planta do p�, e as pontas dos dedos, incluindo olhar em volta para n�o pisar em nada que fa�a barulho, evitando ser notado ao m�ximo poss�vel. Tudo o que deve fazer � usar o direcional digital. Stalking � crucial quando voc� quer dar um hold-up (render o inimigo pelas costas) ou quando voc� quer nocaute�-lo usando CQC. Mas cuidado, esta t�cnica � a que mais detona sua barra de stamina! lembre-se tamb�m que se aplica tanto andando quanto rastejando. :: CQC (Close Quarters Combat) :: Novidade no MGS3. Uma importante t�cnica desenvolvida por The Boss e Snake que aumenta em muito as op��es do combate corpo-a-corpo, agora voc� n�o est� mais limitado ao combo soco-soco-chute ou estrangulamento, h� v�rias op��es. O bot�o de CQC � sempre o C�rculo, como dito anteriormente. A t�cnica funciona quando voc� precisa tomar controle do indiv�duo ou da situa��o como um todo, imobilizando algum inimigo. Aqui v�o as instru��es das formas de usar o CQC: 1) Apertando o bot�o 3 vezes voc� aplicar� o velho combo soco-soco-chute, o chute agora manda o inimigo pro ch�o rapidamente. tamb�m serve pra acertar inimigos nocauteados pra acord�-los ou s� pra judi�-los. 2) Pressionando o bot�o enquanto corre em dire��o ao inimigo far� voc� jogar o inimigo no ch�o com uma for�a incr�vel. Isso o deixar� inconsciente automaticamente. 3) Pare atr�s do inimigo e segure SUAVEMENTE o bot�o para segur�-lo por tr�s. Lembre-se, SUAVEMENTE. Quando voc� est� o segurando, h� algumas op��es: - a) Uma op��o n�o letal � segurar L3 para interrog�-lo. Ou ele vai te xingar, ou ele vai te dar alguma informa��o �til ou n�o. - b) Movimentar o stick anal�gico esquerdo para qualquer dire��o lhe far� dar alguns passos, a cada 3 passos Snake d� um apert�o no pesco�o, com alguns apert�es o inimigo ficar� inconsciente. - c) Apertar rapidamente o bot�o far� o velho estrangulamento. Aperte algumas vezes para deix�-lo inconsciente, aperte muitas vezes para quebrar o pesco�o e mat�-lo. - d) Segure o Weapon button (quadrado) e solte o CQC button (c�rculo). Ningu�m ir� atirar em voc� por um tempo, j� que est� segurando um amigo deles como escudo humano. Aproveite para atirar em todo mundo nesta hora, n�o esque�a de apertar de novo o Weapon button depois de atirar ou deixar� o inimigo escapar. Aperte R1 para ir � Vis�o em Primeira Pessoa e atirar com mais precis�o. Voc� n�o pode se mover nesta posi��o. - e) Aperte o bot�o bem forte para passar a faca na garganta do indiv�duo. - f) Direcione o stick anal�gico esquerdo para qualquer lado e suavemente aperte o bot�o CQC, e voc� jogar� o inimigo no ch�o. Se estiver com uma arma equipada, aponte para o sujeito para rend�-lo, Se atirar perto da cabe�a ele te dar� um item. Mas cuidado com o que acontece nas redondezas, se for fazer barulho. :: Radio :: O r�dio � a forma de contato de Major Tom, Paramedic e alguns personagens com Snake. �, basicamente, o codec das vers�es anteriores, mas � menos avan�ado. Voc� pode contat�-los se precisar de alguma ajuda ou conselho. Para acess�-lo, utilize o bot�o Select. :: Cura :: Um elemento completamente novo na s�rie. O Cure Menu (menu de cura) serve para cuidar de ferimentos ou outras enfermidades que ocorrem com Snake. Durante o jogo Snake sofrer� feridas, cortes, queimaduras, dores de est�mago, e outros problemas. � seu dever mant�-lo saud�vel, o que consiste em retirar balas, limpar machucados, curar venenos, etc. Se voc� n�o cuidar do Snake, sua Life Bar cair� constantemente. Voc� saber� que est� com problemas quando parte da sua barra de sa�de estiver decrescendo constantemente. E saber� quando for um problema s�rio quando a barra estiver parte vermelha. H� diferentes modos de ferimentos e enfermidades que voc� pode sofrer que diz respeito ao sistema de cura. Aqui est� uma lista de como curar cada uma delas, e as tradu��es dos nomes em ingl�s: -Broken Bone- Splint Bandage -Cut- Disinfectant Styptic Suture Kit Bandage -Bullet Bee- Knife Disinfectant Styptic -Crossbow Bolt- Knife Disinfectant Styptic Bandage -Burn- Ointment Bandage -Leech- Cigar -Food Poisoning- Antidote -Venom- Serum -Cold- C-Med -Stomach Ache- D-Med Tradu��es: -Enfermidades- Broken Bone = Osso Quebrado Cut = Corte Bullet Bee = Bala Abelha (uma abelha venenosa que The Pain atira) Crossbow Bolt = Dardo/Flecha Burn = Queimadura Leech = Sanguessuga Food Poisoning = Envenenamento Alimentar Venom = Veneno (de animais)/Pe�onha Cold = Resfriado Stomach Ache = Dor de Est�mago -Solu��es- Splint = Tala Bandage = Enfaixar Desinfectant = Desinfetante Styptic = Adesivo anti-s�ptico Suture Kit = Dar Pontos Ointment = Pomada Cigar = Charuto Antidote = Ant�doto Serum = Soro C-Med = Anti-gripal D-Med = Digestivo ========================================================================== || || || || ========================================================================== ARMAS ________ / ANT3 | ========================================================================== :: SVD (Dragunov Sniper Rifle) :: Rifle de atirador de elite. Aperte L1 para mirar. Solte o Weapon button para atirar. Para mudar o zoom use o "tri�ngulo", enquanto mira. Tente deixar a stamina alta para mirar melhor, com baixa stamina Snake tremer� demais, e ser� MUITO dif�cil de atirar. :: MK-22 Hush Puppy (Mk22) :: *suporta CQC* Arma tranq�ilizante. Aperte "quadrado" para mirar, solte para atirar. Para equipar silenciador pressione "c�rculo" com o menu ainda aberto. :: M1911A1:: *suporta CQC* Arma de m�o calibre .45. Aperte "quadrado" para mirar, solte para atirar. :: XM16E1 :: Metralhadora. Aperte L1 no Modo de Vis�o em Primeira Pessoa para ver a mira do ombro. Mudar o estilo de tiro com "tri�ngulo". H� tr�s estilos: autom�tico, Burst Fire (tr�s tiros por vez) e semi-autom�tico.. Para equipar silenciador pressione "c�rculo" com o menu ainda aberto. :: M37 :: A famosa 12, shotgun. Aperte "quadrado" para mirar, solte para atirar. Atire de perto e fa�a o inimigo voar longe. :: AK-47 :: Um rifle de assalto. Aperte L1 no Modo de Vis�o em Primeira Pessoa para ver a mira do ombro. Mudar o estilo de tiro com "tri�ngulo". H� dois estilos: autom�tico e semi-autom�tico. :: Survival Knife (KNIFE) :: *suporta CQC* Faca. Para combate corpo-a-corpo. Aperte "quadrado" repetidamente para fazer um ataque combo. :: Barehand :: *suporta CQC* M�o vazias. Aperte "c�rculo" para dar soco. Aperte repetidamente para um combo. Segure "quadrado" perto de um corpo ca�do para segur�-lo e arrast�-lo. :: Grenade :: Granada. Aperte "quadrado" para segurar, solte para jogar. A dist�ncia do lan�amento depende da for�a com que voc� aperta o bot�o. :: Stun Grenade (STUN G) :: Esta granada deixa os inimigos desorientados por um certo tempo. Aperte "quadrado" para segurar, solte para jogar. A dist�ncia do lan�amento depende da for�a com que voc� aperta o bot�o. :: White Phosphorus Grenade (WP G) :: Uma granada incendi�ria. Na detona��o, explode em chamas e queima inimigos da �rea pr�xima. O fogo no ch�o continuar� por um tempo. Aperte "quadrado" para segurar, solte para jogar. A dist�ncia do lan�amento depende da for�a com que voc� aperta o bot�o. :: Smoke Grenade (SMOKE G) :: Uma granada de fuma�a. Cria fuma�a que bloqueia a vis�o do inimigo, e n�o os deixa progredir. Se Snake entrar numa dessas nuvens de fuma�a, come�ar� a tossir violentamente por um tempo. Use esta arma do mesmo modo que as granadas comuns. :: Magazine :: Cartucho vazio. Aperte "quadrado" para segurar, solte para jogar. A dist�ncia do lan�amento depende da for�a com que voc� aperta o bot�o. :: Directional Mic (MIC) :: Microfone direcional, apenas aponte na dire��o da fonte do som desejado Segure-o no modo de Vis�o em Primeira Pessoa, mova-o com o stick anal�gico esquerdo. :: Easygun (EZGUN) :: *suporta CQC* Uma arma tranq�ilizante para novatos. Pode ser usada com CQC. Equipada com silenciador e mira a laser. Aperte L1 para dar/diminuir zoom. Dispon�vel no n�vel de dificuldade Very Easy apenas. Usando-a faz com que o seu �ndice de camuflagem esteja a pelo menos 80%, e acelera a reposi��o de stamina. :: M63 :: Uma leve metralhadora. :: Mosin Nagant (MOSIN N) :: Um sniper rifle que usa muni��o tranq�ilizante. Muda automaticamente para Vis�o em Primeira Pessoa quando equipada. Pressione L1 para ver atrav�s do scope. Zoom do scope pode ser ajustado em 3x ou 10x com "tri�ngulo". :: RPG-7 :: Um lan�ador de foguetes. Muda automaticamente para Vis�o em Primeira Pessoa quando equipada. Aperte L1 para ver atrav�s do scope. O poder de fogo � imenso, mas leva um tempo para recarregar, recomendo desequipar e equipar novamente rapidamente. :: Cigarette-Shaped Narcosis Gun (CIG SPRAY) :: *suporta CQC* Um g�s son�fero disfar�ado de cigarro. Pressione uma vez para um �nico spray. Deve ser recarregado ap�s 5 sprays. :: Knockout Handkerchief (HANDKER) :: *suporta CQC* Um lencinho encharcado com son�fero. Aperte "quadrado" para balan�ar o o len�o e espalhar o spray no ambiente. Pode ser usado em inimigos capturados com o CQC. :: Scorpion :: Uma pequena metralhadora. Equipada com mira laser. Pode ser ajustada em modo semi-autom�tico ou autom�tico. :: Single Action Army (SAA) :: Um revolver. Leva algum tempo pra recarregar. As balas ricocheteiam, para fazer isto, deixe L1 apertado (n�o funciona na Vis�o em Primeira Pessoa). D� pra fazer paradinhas maneiras (girar como o Ocelot), � s� ficar rodando o stick anal�gico direito. :: Fork :: *suporta CQC* Garfo. Usado do mesmo modo que a faca. Aperte o bot�o suavemente para balan�ar o garfo, aperte forte para fincar. :: TNT :: Um explosivo operado a dist�ncia. Depois de plantar a bomba com "quadrado" use o "c�rculo" para detonar. As bombas s� detonam quando o TNT est� equipado. :: Claymore Mine (CLAYMORE) :: Uma mina direcional. "Quadrado" para plantar. Detona quando o inimigo ou Snake entra na zona de detona��o. Claymores podem ser pegas rastejando sobre elas. :: Torch :: Tocha. Usado para uma variedade de prop�sitos - desde iluminar uma �rea, atacar, come�ar um inc�ndio, at� defender-se do inimigo. Aperte "quadrado" para acender/apagar a tocha. Tamb�m pode ser usado como um porrete. Quando aceso, aperte "c�rculo" repetidamente para espantar morcegos e outras pestes. Encoste a tocha acesa num inimigo para botar fogo no inimigo. :: Book :: Um livro recheado com fotos sensuais. Aperte quadrado para posicionar no ch�o. Use para distrair os inimigos que est�o vindo. :: Mousetrap :: Ratoeira. �til para pegar animais de pequeno porte.Aperte o "quadrado para preparar. Animais ser�o pegos passando por cima dela. Animais pegos viram comida. O queijo que serve de isca j� est� l�. -=Nota=- Com certas armas, soltar o bot�o de disparo lentamente faz com que Snake deixe de mirar a mesma sem disparar. Isso � muito �til quando utilizar armas sem silenciador. ========================================================================== || || || || ========================================================================== ITENS ________ / ANT4 | ========================================================================== :: Cigar :: Charuto. Extremamente viciante e faz mal pra sa�de. :: Binoculars (SCOPE) :: Bin�culos militares que ajudam a reconhecer coisas a longa dist�ncia. Aperte "tri�ngulo" para dar zoom, e "quadrado" para tirar o zoom. :: Thermal Goggles (THERM G) :: �culos T�rmicos. Visualiza distribui��o de calor. Equipe pra usar, bom para enxergar no escuro. :: Night Vision Goggles (NVG) :: Lentes de Vis�o Noturna. Amplifica eletronicamente luz fraca para melhor visualiza��o. Equipe para usar, permite enxergar no escuro. :: Motion Detector (MOTION D) :: Detector de Movimentos. Apenas objetos que est�o se movendo s�o detectados. Descarrega bateria com o uso. :: Active Sonar (SONAR) :: Localiza formas de vida. Aperte L3 para emitir onda sonora. Consome bateria. :: Anti-Personal Sensor (AP SENSOR) :: Sensor que detecta formas de vida. Vibra conforme o inimigo se aproxima. Todas as outras vibra��es do jogo se desligam quando o sensor � ativado. :: LIFE Medicine (LF MED) :: Um rem�dio que recupera vida na Life Bar. Abra o menu e aperte "c�rculo". :: Camera :: Uma c�mera fotogr�fica para tirar fotos. Aperte "tri�ngulo" para dar zoom, "quadrado" para tirar o zoom e "c�rculo" para tirar a foto. Cada foto deve ser salva no Memory Card. :: Mine Detector (MINE D) :: Detecta minas terrestres. Faz um som de alerta quando h� alguma claymore pr�xima. Usa bateria quando equipado. :: Key :: Chave para abrir uma porta trancada. H� diferentes chaves no jogo. :: Fake Death Pill (F.DEATH.P) :: P�lula da Falsa Morte. Uma droga que produz tempor�rio estado de morte. Abra o item no menu e aperte "c�rculo". :: Revival Pill (REVIVAL.P) :: P�lula da Ressucita��o. O rem�dio para a Fake Death Pill. Pode ser usado apenas ap�s tomar a Fake Death Pill. Pode ser usada ilimitadas vezes. :: Pentazemin :: Um calmante que evita que voc� trema. �til para usar armas. Dura por um curto per�odo de tempo. :: Bug Juice :: Repelente de inseto (spray). Abra o item no menu e aperte "c�rculo" para passar o spray no corpo de Snake. Cada uso consome uma unidade de spray. Tamb�m serve contra sanguessugas. :: Cardboard Box (C BOX) :: Caixa de Papel�o. Equipe para se esconder dentro da caixa e despistar o inimigo (�s vezes funciona, �s vezes n�o, depende do lugar). Snake pode andar mesmo estando dentro da caixa. H� muitas diferentes. :: Crocodile Cap (CROC CAP) :: Bon� Crocodilo. Um bon� que lembra a cabe�a de um crocodilo. Quando Snake equipa o item e se esconde embaixo da �gua, o inimigo ir� pensar que � um jacar�. ========================================================================== || || || || ========================================================================== COMIDA ________ / ANT5 | ========================================================================== Novidade na s�rie Metal Gear. � um item que adiciona uma dose de realidade ao jogo. Comer. Para isso voc� deve ca�ar comida. Pode estar em qualquer lugar, e em v�rias formas. Pra simplificar, vou classificar a recupera��o de stamina assim: - Baixa: Menos que uma barra recuperada - M�dia: Uma barra ou uma barra e meia recuperada - Boa: Duas barras recuperadas - Excelente: Tr�s ou mais barras recuperadas. =============== Cobras (Snakes) =============== O tipo de animal mais comum no jogo, h� diversos tipos de cobras. Est�o em quase todo lugar, e varia de baixa (Coral) a alta (Giant Anaconda) recupera��o de stamina. :: King Cobra - Snake A :: Gosto: Muito gostoso Recupera��o de Stamina: Excelente Pode Ser Capturada?: Sim Cuidado com esta cobra, se voc� cruzar o caminho dela, ela pode morder e te envenenar. :: Taiwanese Cobra - Snake B :: Gosto: Gostoso Recupera��o de Stamina: M�dia Pode Ser Capturada?: Sim Esta cobra pode morder e envenenar tamb�m. :: Thai Cobra - Snake C :: Gosto: Bem gostoso Recupera��o de Stamina: M�dia Pode Ser Capturada?: Sim Outra que morde. :: Coral Snake - Snake D :: Gosto: Gostoso Recupera��o de Stamina: M�dia Pode Ser Capturada?: Sim Embora pare�a muito com a cobra Milk, a cobra Coral � mais agressiva, e n�o vai pensar duas vezes antes de te morder e envenenar, se tiver chance. :: Milk Snake - Snake E :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa Pode Ser Capturada?: N�o. Menos agressiva do que a Coral. Eu nunca fui mordido por uma. :: Green Tree Python - Snake F :: Gosto: Gostoso Recupera��o de Stamina: M�dia Pode Ser Capturada?: Sim Voc� vai ach�-las penduradas em galhos de �rvore, na maioria das vezes. :: Giant Anaconda - Snake G :: Gosto: Muito gostosa Recupera��o de Stamina: Excelente Pode Ser Capturada?: Sim Uma das melhores cobras do jogo. :: Reticulated Python - Snake H :: Gosto: Gostoso Recupera��o de Stamina: M�dia Pode Ser Capturada?: Sim A cobra mais comum do jogo. :: Snake Liquid - Snake I :: :: Snake Solid - Snake J :: :: Snake Solidus - Snake K :: Gosto: Extremamente Gostoso Recupera��o de Stamina: Excelente Pode Ser Capturada?: Sim Estas s�o as tr�s �ltimas cobras do jogo. Voc� as encontra na batalha com The Boss. H� tr�s troncos nesta �rea, e cada uma delas est� perto de um. H� apenas uma de cada, e elas s�o brancas, se camuflando nas flores. Para encontr�-las � melhor voc� se deitar. ===================== Cogumelos (Mushrooms) ===================== Cogumelos s�o provavelmente as coisas mais f�ceis de capturar em MGS3. Elas n�o fogem, e n�o atacam. Entretanto, n�o aparecem no Active Sonar. A melhor forma de procurar por elas � usando os Thermal Goggles. Cogumelos est�o sempre em �rvores ou troncos (por serem parasitas), mas ocasionalmente voc� as encontrar� em algum outro lugar. A recupera��o de stamina deles, geralmente, � muito ruim. :: Russian Oyster - Mushroom A :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa :: Ural Luminescent - Mushroom B :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa Estes s�o venenosos :: Siberian Ink Cap - Mushroom C :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa :: Fly Agaric - Mushroom D :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa S�o venenosos tamb�m. :: Russian Glow Cap - Mushroom E :: Gosto: Hmmm Recupera��o de Stamina: Baixa Comendo estes cogumelos voc� recarrega suas baterias. :: Spatsa - Mushroom F :: Gosto: Bom Recupera��o de Stamina: M�dia Este cogumelo faz Snake dormir. Cuidado ao us�-lo perto de um guarda. :: Baikal Scaly Tooth - Mushroom G :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa ============= Sapos (Frogs) ============= Sapos s�o, geralmente, pequenos de dif�ceis de enxergar. Thermal Goggles, Motion Detector, e Active Sonar funcionam bem na tarefa de encontr�-los. :: Otton Frog - Frog A :: Gosto: N�o t�o ruim Recupera��o de Stamina: M�dia Pode Ser Capturado?: Sim :: Tree Frog - Frog B :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa Pode Ser Capturado?: Sim :: Poison Dart Frog - Frog C :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa Pode Ser Capturado?: Sim Este sapo � venenoso. ================ P�ssaros (Birds) ================ P�ssaros s�o BEM dif�ceis de ca�ar. A maioria � pequena, dif�cil de enxergar, e voam se voc� chegar perto, ou fizer muito barulho. :: Parrot - Bird A :: (Papagaio) Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa Pode Ser Capturado?: Sim :: White-Rumped Vulture - Bird B :: Gosto: Gostoso Recupera��o de Stamina: Boa Pode Ser Capturado?: N�o :: Red Avadavat - Bird C :: Gosto: Gostoso Recupera��o de Stamina: Boa Pode Ser Capturado?: Sim :: Magpie - Bird D :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa Pode Ser Capturado?: Sim :: Sunda Whistling Thrush - Bird E :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa Pode Ser Capturado?: Sim =============== Peixes (Fishes) =============== H� muitos peixes no jogo. Eles s�o encontrados na �gua, obviamente. O jeito mais f�cil de mat�-los � jogar uma Stun Granade, ou uma Granada d'�gua. Eles flutuar�o. :: Bigeye Trevally - Fish A :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa Pode Ser Capturado?: Sim :: Maroon Shark - Fish B :: Gosto: ??? Recupera��o de Stamina: ??? Pode Ser Capturado?: Sim :: Arowana - Fish C :: Gosto: Gostoso Recupera��o de Stamina: Boa Pode Ser capturado?: ??? =============== Frutas (Fruits) =============== Frutas podem ser achadas nas �rvores, ou at� mesmo no ch�o, �s vezes. :: Yabloko Moloko - Fruit A :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: ??? :: Russian False Mango - Fruit B :: Gosto: Bom Recupera��o de Stamina: ??? :: Golova - Fruit C :: Gosto: Excelente Recupera��o de Stamina: Excelente ====================== Comida Industrializada ====================== S�o comidas feitas pelo homem. H� apenas tr�s, e duas delas s�o muito boas. Essas comidas n�o contam como comidas necess�rias para o rank Markhor. :: Calorie Mate - RC Mate :: Gosto: Muito gostoso Recupera��o de Stamina: Excelente :: Instant Noodles - R. Noodles :: (macarr�o instant�neo) Gosto: Muito gostoso Recupera��o de Stamina: Excelente :: Russian Ration - Ration :: (ra��o russa) Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: M�dia ======== Variados ======== Este grupo n�o � classificado como comida A, B, C, D, etc. Ent�o est�o aqui. :: Vampire Bat :: (morcego vampiro) Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa :: Kenyan Mangrove Crab :: (caranguejo) Gosto: Gostoso Recupera��o de Stamina: M�dia :: Indian Gavial :: (jacar�) Gosto: Gostoso Recupera��o de Stamina: M�dia :: Markhor :: Gosto: Hmmm Recupera��o de Stamina: M�dia :: Baltic Hornet's Nest :: (colm�ia de abelhas) Gosto: Muito gostoso Recupera��o de Stamina: Excelente Na luta com The Pain, se voc� jogar a colm�ia em cima da sua plataforma, voc� ganhar� um RPH Nest. :: European Rabbit :: (coelho) Gosto: Gostoso Recupera��o de Stamina: Boa :: Rat :: Gosto: Hmmm Recupera��o de Stamina: M�dia :: Emperor Scorpion :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa :: Cobalt Blue Tarantula :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa :: Japanese Flying Squirrel :: Gosto: Ruim Recupera��o de Stamina: Baixa :: Tsuchinoko :: Gosto: Muito gostoso Recupera��o de Stamina: Excelente :: Vine Melon :: Gosto: Gostoso Recupera��o de Stamina: Boa =================================== Plantas Medicinais (Medical Plants) =================================== As plantas medicinais s�o as �ltimas 4 plantas necess�rias para o rank Markhor. Elas n�o possuem nomes oficiais, Ent�o s� vou listar os medicamentos que elas d�o. A tradu��o deles est� acima. Splint Styptic C-Med Bandage Se voc� terminar o jogo com todas as 44 plantas e animais capturados, mais pelo menos uma de cada planta medicinal em algum local, voc� conseguir� o rank Markhor. A recompensa pra este rank � a EZ Gun. CONTRIBUI��ES E CORRE��ES S�O SEMPRE BEM VINDAS NESTE GUIA Cr�ditos para: - ShockleyHaynes e - clamof - Fox Raweln que ajudaram bastante nesta se��o * Se tiverem informa��es adicionais ou que est�o faltando ou corrigidas favor me enviar um e-mail ([email protected]) * ========================================================================== || || || || ========================================================================== PERSONAGENS ________ / ANT6 | ========================================================================== :: Naked Snake :: Codenome: Naked Snake Nome: John Apelido: Jack Sexo: Masculino Idade: 30s Nacionalidade: EUA Data de Nascimento: ??? Onde Nasceu: ??? Naked Snake � com quem voc� joga. �ltimo aprendiz de The Boss. Ela o ensinou tudo sobre combate corpo-a-corpo, destrui��o, espionagem, psicologia, etc. nos anos 50. Criou CQC com ela. :: Major Zero / Tom :: Codenome: Major Zero / Tom Nome: David Oh Sexo: Masculino Idade: 55 Nacionalidade: Reino Unido Data de Nascimento: 12/agosto/1909 Onde Nasceu: Exeter, Inglaterra Major Tom � basicamente o equivalente ao Coronel Roy Campbell. Ele � seu comandante, al�m de lhe prestar todo o suporte necess�rio. Ele serviu com The Boss em SAS. Seu codename de torina � Major Zero, mas ele muda pra Tom na Virtuous Mission, e volta pra Zero para Operation Snake Eater. :: The Boss :: Codenome: The Boss / The Joy Nome: ??? Sexo: Feminino Idade: 40s Nacionalidade: EUA Data de Nascimento: ??? Onde Nasceu: ??? A Boss � uma soldado lend�ria, e ex-mentora de Snake, ela ensinou a ele tudo o que ele sabe. Ela serviu na Segunda Guerra Mundial e liderou os Aliados � vit�ria. Passou os anos 50 com Snake, e o ensinou tudo o que podia sobre como ser um soldado. Criou CQC com ele. Ela tamb�m serviu com Major Zero na SAS. :: Para-Medic :: Codenome: Paramedic Apelido: Quack Sexo: Feminino Idade: 28 Nacionalidade: EUA Data de Nascimento : 22/junho/1936 Onde Nasceu : Boston, MA A Para-M�dica fala com Snake sobre comida e e necessidades m�dicas. Ela tamb�m salva os dados da miss�o (SAVE) e � uma grande f� de filmes. :: Volgin :: Codenome: Thunderbolt Nome: Yevgeny Borisovitch Volgin Sexo: Masculino Idade: 40s Nacionalidade: R�ssia Nacionalidade: ??? Onde Nasceu: R�ssia Coronel do GRU. Volgin � o principal vil�o no jogo. Ele carrega mais de milh�es de volts de eletricidade no corpo, e faz uso de ataques el�tricos. Ele � conhecido e temido no ocidente como Thunderbolt. :: Sokolov :: Nome: Dr. Nikolai Stephanovich Sokolov Sexo: Masculino Idade: 50s Nacionalidade: R�ssia Data de Nascimento: ??? Onde Nasceu: R�ssia Cientista. L�der do OKB-754 Design Bureau (um laborat�rio de desenvolvimento b�lico), criador do Shagohod. Um homem de fam�lia que se preocupa com a filha e esposa (que mandou para os EUA). Sokolov � o homem que Snake tem de resgatar na Virtuous Mission, e na Operation Snake Eater. :: Ocelot :: Codenome: Ocelot Nome: Adamska Sexo: Masculino Idade: 20s Nacionalidade: R�ssia Data de Nascimento: ??? Onde Nasceu: Normandia Ocelot � bem mais jovem neste jogo, ele � um jovem major que trabalha para o Coronel Volgin. Ele comanda a Ocelot Unit - uma unidade de elite do GRU Spetsnaz. :: EVA :: Codenome: Tatyana/Tanya/EVA Nome: Cynthia Sexo: Feminino Idade: 28 Nacionalidade: EUA Data de Nascimento: 15/maio/1936 Onde Nasceu: Meridan, ID EVA � uma espi�, que trabalha para a KGB. Ela ajuda Snake durante todo o jogo. Ex-codebreaker da NSA. � uma fan�tica por motocicletas, e pilota muito bem a sua. :: Sigint :: Codenome: Mr. Sigint Nome: ??? Sexo: Masculino Idade: 24 Nacionalidade: EUA Data de Nascimento: 11/novembro/1939 Onde Nasceu: Nashville, TN Mr. Sigint � um expert em armas, equipamentos eletr�nicos, e tecnologia de ponta. Muitos dos equipamentos de Snake foram feitos por ele. Sigint �, tamb�m, muito divertido. :: Cobra Unit :: A Cobra Unit � formada por seis membros. S�o eles: The Pain, The Fear, The Sorrow, The Fury, The End, e The Joy. The Boss � The Joy. A Cobra Unit � formada por quem voc� luta nas batalhas com chefes. -The Pain:- Codenome: The Pain Nome: ??? Sexo: Masculino Idade: ??? Nacionalidade: ??? Data de Nascimento: ??? Onde Nasceu: ??? The Pain pode manipular um grande n�mero de abelhas para atacar seus inimigos. Ele � um cara grand�o, e veste uma roupa que o faz parecer uma abelha. Carrega abelhas venenosas no corpo, chamadas de Bullet Bees. -The Fear- Codenome: The Fear Nome: ??? Sexo: Masculino Idade: ??? Nacionalidade: ??? Data de Nascimento: ??? Onde Nasceu: ??? The Fear � um cara ligeiro. Ele tem uma l�ngua cortada ao meio, e � um mestre da armadilha. Ele dobra os cotovelos para qualquer lado, o que facilita na hora de subir em �rvores como uma aranha, e pular delas. Ele carrega um arco-e-flecha chamado William Tell (Guilherme Tell, em portugu�s) e uma besta chamada Little Joe. -The End- Codenome: The End Nome: ??? Sexo: Masculino Idade: 100+ Nacionalidade: ??? Data de Nascimento: Come�o dos anos 1860 Onde Nasceu: ??? O pai de todas as t�cnicas de sniping (sniper = atirador de elite). Ele tem musgo crescendo dentro e fora de seu corpo. Ele pode ficar sem se mover, beber ou comer por dias, gra�as � fotoss�ntese provocada pelos musgos. -The Fury- Codenome: The Fury Nome: ??? Sexo: Masculino Idade: ??? Nacionalidade: R�ssia? Data de Nascimento: ??? Onde Nasceu: ??? Veste uma roupa espacial sovi�tica e usa um lan�a-chamas como arma. Ap�s a Segunda Guerra Mundial ele foi enviado ao espa�o como um cosmonauta em uma miss�o n�o-oficial, quando voltou � atmosfera sofreu diversas queimaduras por todo o corpo. -The Sorrow- Codenome: The Sorrow Nome: ??? Sexo: Masculino Idade: ??? Nacionalidade: R�ssia Data de Nascimento: ??? Onde Nasceu: ??? The Sorrow tem as habilidades de um medium. Ele conversa com os mortos e obt�m informa��es da batalha com eles. :: Granin :: Nome: Alexander Leonovitch Granin. Sexo: Masculino Idade: Estima-se 50s, ou 60s. Nacionalidade: R�ssia Data de Nascimento: ??? Onde Nasceu: R�ssia Granin � outro cientista. Ele odeia Sokolov porque Volgin escolheu o projeto de Sokolov em vez do seu. Ele desenvolveu o primeiro tanque de batalha b�pede, com capacidade nuclear. :: Colonel Roy Campbell :: Apelido: Colonel Nome: Roy Campbell Sexo: Masculino Idade: 50s Nacionalidade: EUA Data de Nascimento: ??? Onde Nasceu: ??? Empresta sua magnif�ca voz a esse jogo quando voc� mata Ocelot ou EVA. Tamb�m narra o come�o de Snake vs Monkey. ================================== TRADU��O DOS NOMES DOS PERSONAGENS ================================== Abaixo est�o os nomes dos personagens e suas respectivas tradu��es para o portugu�s (Brasil), al�m de algumas explica��es sobre os significados dos codenomes, por vezes, curiosos. :: Naked Snake :: Tradu��o: Cobra Nua Significado: Major Tom diz que na hora certa ele explicaria o por qu� do codenome "Snake", mas ele n�o o faz. Naked (pelado/nu) � uma refer�ncia � situa��o em que Snake se encontra, ele n�o tem nenhuma arma ou equipamento para garantir sua sobreviv�ncia, tudo � procurado l� mesmo. :: Major Zero / Tom :: Tradu��o: idem Significado: Seu codenome � usual � Major Zero por raz�es desconhecidas, na Virtuous Mission ele muda para Major Tom, por causa de um personagem de um filme que ele gosta. Detalhes ser�o postados posteriormente. :: Ocelot :: Tradu��o: idem Significado: Ocelot � um major que lidera um grupo de elite do ex�rcito sovi�tico, a Ocelot Unit. Um OCELOT � uma Jaguatirica, animal brasileiro, por sinal; esp�cie de gato selvagem. :: Thunderbolt :: Tradu��o: Raio (Trov�o + Rel�mpago) Significado: Colonel Volgin tem esse codenome porque possui o poder de controlar a eletricidade produzindo raios capazes de eletrocutar o inimigo. --- CODENOMES DA COBRA UNIT --- Os codenomes da Cobra Unit s�o um tanto quanto pitorescos. Cada codenome se refere a uma emo��o que seu portador provoca na batalha (exceto The End e The Pain, que at� onde sei, n�o s�o uma emo��o). � isso: :: The Boss / The Joy :: Tradu��o: A Chefe / A Alegria :: The Pain :: Tradu��o: A Dor :: The Fear :: Tradu��o: O Medo :: The End :: Tradu��o: O Fim :: The Fury :: Tradu��o: A F�ria :: The Sorrow :: Tradu��o: A Tristeza ========================================================================== || || || || ========================================================================== DICAS GERAIS ________ / ANT7 | ========================================================================== Aqui v�o algumas dicas que v�o lhe poupar tempo e estresse: - Prepare-se! Quando entrar numa �rea, aperte START e leia a estrat�gia, s� depois prossiga. - Salve freq�entemente! Acidentes acontecem, como a energia el�trica oscilar, ou voc� clicar em Exit depois de morrer sem querer. � melhor se precaver. - Observe antes! Antes de entrar em determinada �rea, observe-a com o bin�culo ou com a lente de um rifle. - Seja discreto! Tudo bem que a carnificina � legal de vez em quando. Mas prefira sempre passar sem ser notado. Se tiver a oportunidade se esconda, � melhor do que matar o guarda. - Recarregue as armas freq�entemente! Quando n�o estiver em a��o, recarregue as armas, n�o espere acabar para depois recarregar. Voc� pode entrar em apuros por isso. � simples, desequipe a arma e equipe novamente (clique duplo em R2). - Economize muni��o! Voc� n�o precisa descarregar a arma no coitado do cidad�o. Muitas vezes um tiro � suficiente. A n�o ser que voc� estejano very Easy, gastar balas n�o � uma boa estrat�gia. - Camufle-se! � importante colocar sempre uma camuflagem que se funda com o ambiente. Fa�a um favor a si mesmo e monitore o Camo Index (ele fica no canto superior direito da tela). - Ande devagar! N�o saia correndo que nem um tonto. Principalmente em �reas que voc� nunca entrou, ande cuidadosamente, sempre se encostando na parede pra ver o que vem depois de uma "esquina". - N�o fa�a barulho! Em �reas com guardas, SEMPRE equipe o silenciador nas armas, se tiver (aperte c�rculo enquanto segura R2 com a arma escolhida). E ande em vez de correr, isso faz menos barulho. - Derrote os chefes com o tranquilizador! A maioria dos chefes podem ser derrotados drenando sua stamina, em vez de mat�-los. Deste modo, voc� ganha uma camuflagem de cada (caso ainda n�o as tenha). Estas s�o as dicas gerais. Se tiver mais alguma, por favor, me envie! CONTRIBUI��ES E CORRE��ES S�O SEMPRE BEM VINDAS NESTE GUIA ========================================================================== ����� DETONADO [passo-a-passo] ����� ________ / DTND | ========================================================================== Nesta se��o voc� tem o famoso detonado. Com ele voc� poder� passar facilmente de alguma parte em que esteja travado, ou simplesmente jogar o jogo todo o seguindo, e lendo. Como ele tem informa��es adicionais, e algumas curiosidades, eu recomendaria que voc� o lesse sim, pq � interessante, como um todo. Mas, recomendo fortemente que tente jogar a primeira vez por si mesmo. Ser� muito mais emocionante, uma experi�ncia diferente. Se voc� n�o liga pra essas coisas, � s� ir lendo que vai se divertir e descobrir muitos detalhes interessantes. Eu vou me referir para dire��es usando pontos cardinais: - NORTE: parte de cima da TV - SUL: parte de baixo da TV - LESTE: direita da TV - OESTE: esquerda da TV Para facilitar, aqui vai uma rosa dos ventos: [RSDV] NORTE | | | | | | NOROESTE | NORDESTE | \ | / \ | / \ | / \ | / \ | / \ | / \|/ OESTE ----------------------------X-------------------------- LESTE /|\ / | \ / | \ / | \ / | \ / | \ / | \ | SUDOESTE | SUDESTE | | | | | | SUL Eu vou basear este FAQ no modo HARD, mas deve valer para todas as dificuldades na maioria dos casos, exceto apenas alguns pequenos detalhes. Bom, vamos ao FAQ: :: IMPORTANTE :: Recomendo, antes de iniciar um NEW GAME, clique em SPECIAL, e depois em BASIC ACTIONS. Muita coisa mudou, e at� alguns jogadores mais experientes se embananam no come�o, ent�o d� uma olhada por l� em tudo, principalmente no INTERMEDIATE, que � onde tem os CQC, que voc� usar� bastante. Vai l� que eu espero... ... Pronto, agora que voc� j� viu os movimentos "b�sicos" vamos ao jogo. Logo quando entrar em NEW GAME, voc� deve responder uma pergunta: :: NEW GAME - QUESTION :: 1. I'm playing the MGS series for the first time! 2. I loke MGS1! 3. I like MGS2! Tradu��o: 1. Estou jogando a s�rie Metal Gear Solid pela primeira vez! 2. Eu gosto de Metal Gear Solid 1! 3. Eu gosto de Metal Gear Solid 2! Explica��o: 1. Se voc� est� jogando MGS pela primeira vez, escolha esta op��o, ela tem alguns tutoriais adicionais, e conversas explicativas, etc. 2. Com esta op��o voc� prossegue no jogo normalmente sem altera��es. 3. Selecionando esta op��o voc� ter� alguns sustos, mas apenas ria, n�o vai atrapalhar seu jogo. (s� selecione se voc� j� jogou MGS2, ou n�o vai entender patavinas. Agora que voc� escolheu, preste aten��o no 'briefing' que o jogo est� come�ando, se tiver uma pipoquinha vai bem. -------------------------------------------------------------------------- VIRTUOUS MISSION [VRTM] -------------------------------------------------------------------------- A Virtuous Mission serve como uma introdu��o � jogabilidade e tamb�m � hist�ria, voc� n�o deve ter muuuitas dificuldades por aqui, ela tamb�m � relativamente curta. Vamos l�: - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - A data da Virtuous Mission, 24 de agosto de 1964, � o primeiro anivers�rio de Hideo Kojima (criador do jogo, caso n�o saiba), eles escolheram essa data em vez do dia do nascimento porque eles queriam que o assassinato de Kennedy fizesse parte da hist�ria. O nome Major Tom foi inspirado por uma can��o de David Bowie: "Space Oddity". ------------------------------ Dremuchij South ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Mude para o uniforme Leaf, e pintura Woodland antes de sair desta �rea -Estrat�gia- Nesta �rea voc� n�o tem inimigo, ent�o aproveite para aprender os controles e tudo o mais. Como voc� pode ver, voc� n�o tem quase nenhum �tem ou arma, porque seu backpack (mochila) ficou preso num galho. Para peg�-lo, ande na dire��o norte, passe por baixo do tronco (rastejando), e logo � sua frente haver� uma �rvore em que voc� pode escalar. Aperte tri�ngulo, e suba na �rvore, ande pelo galho at� sua mochila, e aperte o tri�ngulo novamente. Ap�s a conversa de r�dio, siga em dire��o norte. ------------------------------ Dremuchij Swampland ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Leaf Pintura: Woodland -Estrat�gia- Esta �rea tamb�m n�o tem nenhum inimigo humano. Ande alguns metros para o norte, at� a grama acabar e chegar a um p�ntano. Bote os jacar�s para dormir com sua arma tranquilizante (Mk22), � o jeito mais f�cil de atravessar sem ser pego por eles. Cuidado com a lama movedi�a. Se quiser um outro sileciador para a Mk22 voc� pode ach�-los a noroeste da ilha, se quiser comida, voc� tem bastante nesta �rea, de frutas a pequenos animais, e at� uma colm�ia de abelhas (na �rvore da pequena ilha) pode ser um rango saboroso. V� para a direita, at� chegar perto de uma pequena ilha no meio do lama�al, ent�o corra at� a ilha (sempre tendo cuidado com os jacar�s) e depois continue correndo na dire��o norte (n�o bobeie ou a lama movedi�a te engole). No mais, siga para a pr�xima �rea. ------------------------------ Dremuchij North ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Leaf Pintura: Woodland -Estrat�gia- Ap�s a cena, mude sua camuflagem para a recomendada acima, ela ser� de import�ncia nesta parte. H� um tronco oco deitado � sua esquerda, rasteje atrav�s dele, e at� um pouco mais, na grama. Um sentinela dever� se aproximar de voc�, mas se estiver com a camuflagem recomendada ele n�o o ver�. Livre-se dele como quiser. No lado leste do ponto inicial haver� um SVD (sniper rifle). Agora que voc� j� se livrou do primeiro guarda, anda para o norte e d� uma olhada em primeira pessoa, tranquilize o segundo sentinela para passar por ele facilmente. Se voc� seguir reto a partir da�, para chegar � pr�xima �rea � s� um pouquinho a nordeste. Se voc� quiser os Thermal Goggles (nesta miss�o voc� n�o precisa deles pra nada, mas se quiser...) ap�s tranquilizar o segundo guarda, siga para o leste. Ele estar� dentro de um tronco oco. Ap�s ter pegado, caia fora desta �rea. Vamos adiante. ------------------------------ Dolinovodno ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Leaf Pintura: Woodland -Estrat�gia- Bem, pela ceninha voc� j� deve ter tido alguma id�ia do que fazer, adorei essa cara que o Snake fez de Pestinha, mas vamos l�. Atire na colm�ia de abelhas, ela cair� no guarda e ele vai ficar com medo e sair correndo, voc� pode pegar a colm�ia para comer o mel posteriormente tamb�m. Depois disso, atravesse a ponte do rio que cai e quando chegar em terra firme novamente voc� ver� um guardinha olhando para os outros sem entender nada, n�o fique olhando muito, aja. D� um tiro de tranquilizante nele ou atire na colm�ia um pouco acima dele (se n�o conseguir enxergar, use os Thermal Goggles). Voc� pode cotninuar e ir para a pr�xima �rea, ou... se voc� seguir uma pequena trilha a noroeste voc� poder� alcan�ar uma �rea escondida embaixo da ponte e encontrar� tr�s coisas: Pentazemin (calmante), muni��o para a Mk22, e uma nova arma, a XM16E1 (metralhadora). ------------------------------ Rassvet ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- No Ch�o Uniforme: Tiger Stripe Pintura: Woodland No telhado Uniforme: Squares Pintura: Splitter -Estrat�gia- Bem, esta �rea � meio complicadinha de explicar, h� v�rias estrat�gias, vou explicar a que eu acho mais f�cil (obviamente). Primeiro, ande at� a parte em que h� duas paredes de tijolinho baiano e um v�o entre elas, logo antes da parede esquerda h� um matinho, deite l�, equipe seu sniper rifle, e mande bala nos dois primeiros guardinhas (ou voc� pode usar a Mk22, que d� tiros de tranqiulizante, desta forma voc� n�o precisa matar os pobres coitados). Um est� a nordeste, e o outro exatamente ao norte. Depois disso voc� deve correr por fora dos muros centrais, at� a parte bem ao leste, at� voc� encontrar uma escadinha para subir no telhado. Do telhado, rasteje at� o outro lado, caia, e logo ao seu lado estar� a sala de Sokolov. Entre e veja a ceninha. obs: Voc� n�o vai conseguir entrar na sala dele se estiver em Alert Mode. Ap�s ter visto a ceninha e todos estiverem no ch�o, voc� pode pegar a M37 que se encontra no cantinho sudoeste (dentro dos muros), um pouco ao sul da escada de dois andares (esta arma � a famosa calibre 12). Agora que pegou a arma, voc� pode voltar ao sul, voc� deve encontrar Sokolov, ele foi em dire��o �quela ponte. Corra at� l� (sul). Recomendo colocar uma camuflagem que voc� goste, porque a cena � legal e um pouco grande. - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - - Antes de entrar na sala de Sokolov pode atirar l� pelo lado de fora e ouvi-lo gritar, ou jogar uma cobra viva, e assust�-lo mais ainda, ou at� mesmo jogue uma granada, e voc� o matar�. Nessas horas voc� toma uma bronca do Coronel Roy Campbell por ter mudado o futuro. � o chamado TIME PARADOX (paradoxo do tempo). Favor n�o confundir com PIME TARADOX. - Voc� pode dar um tiro na cabe�a de Ocelot (ou at� mesmo mat�-lo com a faca se for bem insistente), e o TIME PARADOX aparecer� novamente. Cr�ditos para: - Ronald Scherer ------------------------------ Dolinovodno Riverbank ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Do seu gosto Pintura: Do seu gosto Depois deste lindo filminho voc� voltou quebrado para o jogo, n�o �? Nada que um her�i n�o possa lidar. Esta � a primeira vez que voc� vai utilizar o CURE menu. Snake est� quebrado e voc� precisa dar uma de enfermeiro agora, temos duas fraturas e quatro cortes profundos para curar. Vamos aos procedimentos, para cada tipo de problema, uma diferente solu��o: -- Broken Bone -- (Fratura �ssea) * Splint (tala) * Bandage (bandagem) -- Cut -- * Disinfectant (desinfetante) * Styptic (anti-s�ptico) * Suture (pontos) * Bandage (bandagem) - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - Ap�s ter se curado, haver� uma cena em que voc� pode apertar R1. Olhe tudo pra esquerda, e voc� ver� um esqueleto. Voc� o ver� novamente. E saber� quem ele �. ------------------------------ Virtuous Mission Completed ------------------------------ Pronto, agora acabou. Gostou do jogo at� aqui? Pois foi s� um aquecimento. Creio que v� se surpreender e se emocionar muito ainda durante o jogo. Espero que tenha gostado do modo como estou escrevendo. Vamos iniciar a Operation Snake Eater agora, onde o jogo verdadeiramente come�a. -------------------------------------------------------------------------- OPERATION SNAKE EATER [OPSE] -------------------------------------------------------------------------- Esta etapa (Operation Snake Eater) � dividida em 5 partes, a seguir: - Parte 1: Do come�o at� o chefe Ocelot - Parte 2: Da Caverna Chyornaya Peschera at� luta contra The End - Parte 3: Do t�nel Krasnogorje at� luta contra The Fury - Parte 4: Do fim da luta contra The Fury at� a luta contra Colonel Volgin - Parte 5: Da fuga de Groznyj Grad at� o fim do jogo. -------------------------------------------------------------------------- OPERATION SNAKE EATER - PARTE 1 [SE01] -------------------------------------------------------------------------- A "Parte 1" sobre do come�o at� o chefe Ocelot. Agora vamos come�ar a Operation Snake Eater, esta � a principal miss�o do jogo, aqui o neg�cio come�a pra valer. Espero ir te auxiliando durante o caminho, vamos come�ar: - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - - Quando tiver a oportunidade de apertar R1 para ter vis�o em primeira pessoa, olhe diretamente pra cima, e ver� um poster que Snake adora. ------------------------------ Dremuchij East ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Black Pintura: Black -Estrat�gia- Por enquanto � bico, n�o h� nenhum inimigo nesta �rea. Siga tranquilo em dire�ao ao norte. Recomendo pegar uns Yabloko Moloko (fruta vermelha nas �rvores) antes de prosseguir, � uma comida muito nutritiva e saborosa, � melhor pegar agora porque depois elas se tornam escassas. ------------------------------ Dremuchij North ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Black Pintura: Black -Estrat�gia- Voc� j� esteve por aqui na Virtuous Mission, talvez lembre-se do lugar, talvez n�o. Bom, de qualquer modo, v� andando at� a ceninha, depois dela, pause o jogo e volte aqui. Depois da cena... Agora voc� ainda est� na mesma �rea, vamos l�. A �rea vai encher de soldados se voc� n�o agir certo. Corra em dire��o sul, para Dremuchij Swampland. Mas n�o � pra onde voc� deve ir, � apenas pra evitar entrar no Caution Mode, chegando l�, volte imediatamente para Dremuchij North, ok? Bem, voltando, agora voc� deve fazer o seguinte: Corra sem medo at� passar aquele lugar onde voc� estava, depois voc� pode seguir em dire��o Norte ou Leste. V� para o leste, haver� dois guardas por l�, um olhando pra parede (passe correndo nas costas dele) e outro descendo a ladeira, no gramado (passe correndo, ele nem vai te ver tamb�m). Agora � s� seguir ao Norte e achar a entrada para Dolinovodno, que est� bem perto de voc� mesmo, vai ser f�cil de achar. ------------------------------ Dolinovodno ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Black Pintura: Black -Estrat�gia- Se esconda deitado na grama, at� o primeiro guarda come�ar a andar em dire��o � ponte. Quando isto ocorrer, des�a o barranco rapidamente, e chegue por tr�s dele, aplicando um CQC, de forma a torn�-lo inconsciente. Agora voc� pode atravessar a ponte tranquilamente, quando l� chegar, haver� outro guarda, mas n�o ao final da ponte. Um pouco depois, de forma que ele n�o te ver� at� que v� um pouco mais pra frente. Bom, esconda-se na grama (mais ao norte) e espere at� que o indiv�duo se vire de costas, quando isso acontecer, voc� chega por tr�s nele e aplica um CQC, ou faz o que bem desejar. Pronto, voc� est� livre para ir. Agora siga o caminho a sudoeste, onde tem uma trilha mais funda que o ch�o. Voc� sair� debaixo da ponte, e encontrar� um Life Medicine, uma Smoke Granade, e um uniforme Raindrop. ------------------------------ Rassvet ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Tree Bark Pintura: Splitter nota: se este � seu segundo jogo, o uniforme Snake � o melhor. -Estrat�gia- Bem, aqui n�o h� inimigos. Apenas siga para a sala do Sokolov, e depois saia. Bem, recomendo que antes de ir direto pegue alguns itens importantes. A AK-47 estar� num segundo piso, bem longe (a oeste) da sala de Sokolov, onde tem aquelas escadinhas enferrujadas, manja? L� mesmo. Algumas granadas e a Cardboard Box A voc� acha pertinho (a oeste) da sala do Sokolov. E a pintura de rosto Zombie voc� acha atr�s da sala do Sokolov, a norte dela. H� um Bug Juice a leste da sala, perto do port�o. H� um Mine Detector na salinha que antecede a sala do Sokolov. E, por fim, Thermal Goggles dentro do arm�rio que est� dentro da sala. Agora assista � ceninha, salve o jogo, e volte aqui amanh� cedo. ... Bom dia! J� � amanh� cedo. E voc� est� cercado por soldados de elite, da Ocelot Unit. Voc� tem que matar (ou nocautear) 09 amiguinhos. Aqui vai a estrat�gia que eu recomendo. Sempre utilize Vis�o em Primeira Pessoa para atirar, ela � fundamental. Os primeiros 5 voc� mata na sala onde est� mesmo. Se esconda debaixo da cama e mate os quatro o mais r�pido que puder. H� outra estrat�gia, voc� pode usar sua Cardboard Box e ficar disfar�ado, os 5 v�o entrar, e n�o ver�o bulhufas; quando virarem as costas pra ir embora, saia da caixa e mate quantos puder. Escolha o que achar mais conveniente. Agora faltam 4. Bem, h� um no telhado que voc� pode matar na sala que precede o quarto do Sokolov. H� um a leste da sala, outro ao sul, e outro a oeste beeeem longe. Pronto, parab�ns, voc� matou todos! Agora corra at� o port�o e depois da ceninha a gente se fala. Agora sim, v� at� o port�o que EVA abriu com a moto (ao lado da sala do Sokolov), e vamos para Chyornyj Prud. ------------------------------ Chyornyj Prud ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Raindrop Pintura: Splitter -Estrat�gia- Bem, basicamente atravesse o lago. Quando atravessar vai receber uma liga��o de EVA no r�dio. Depois da liga��o, haver� duas �rvores na sua frente, h� uma armadilha, uma corda com uma ponta amarrada na �rvore, e outra na terra mesmo. Passe por baixo, e continue. Mas voc� pode querer pegar um dos itens mais engra�ados do jogo: o Crocodile Cap (Bon� Crocodilo), com ele voc� pode se disfar�ar bem na �gua, fingindo ser um crocodilo. Para peg�-lo, fa�a o seguinte: do ponto de entrada desta �rea, siga oeste at� acabar a terra firme, entre na �gua e v� beirando a parede oeste. Ao final disso, se fizer certinho, voc� char� um peda�o de terra, saia da �gua, fale c/ a EVA (se j� n�o tiver falado) e ache uma �rvore a nordeste que voc� pode subir. Suba nela, ande at� a ponta do galho, mas antes de chegar no cip�, aperta tri�ngulo para ficar agarrado com as m�os. Siga at� chegar em cima de outro cip�, agora voc� ter� que soltar de um e segurar no outro. Aperte X pra cair, e tri�ngulo para agarrar (aperte um pouco antes de chegar o outro cip� ou voc� vai passar direto). Agora voc� continua dependurado a� e segue at� achar um pedacinho de terra firme embaixo de voc�. Solte o cip� e pegue seu Croc Cap. O uniforme GA-KO est� no cantinho nordeste do lago, ele est� na �gua rasa, ent�o voc� vai achar andando mesmo. Use o Thermal Goggles pra ajudar. ------------------------------ Bolshaya Past South ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Leaf Pintura: Woodland -Estrat�gia- Chegue perto da cerca, mas cuidado, � uma cerca EL�TRICA. Passe por baixo da cerca a leste. Continue deitado e se rastejando, assim voc� passa por sob as armadilhas e as minas terrestres n�o te acertam. V� um pouquinho a oeste, e voc� ver� uns cachorros do outro lado da cerca. MATE ambos. E um sentinela vir� ver o que aconteceu. Tranquilize-o tamb�m. Agora voc� vai at� o oeste total, suba na �rvore, ande no galho e caia do outro lado da cerca. Siga a noroeste, e quando chegar � pr�xima cerca, voc� ver� um guarda do outro lado (se precisar de ajuda, use o Thermal Goggles), pegue sua Mk22 e d� um tiro nele, n�o se preocupe em derrub�-lo agora. Apenas atire para que ele esteja dormindo na hora em que voc� aparecer por l�. Agora d� a volta para o leste. Voc� vai ver 2 lagos de lama movedi�a. Entre ambos h� um pequeno caminho por onde voc� pode chegar � parede mais leste, e subir num pequeno barranco. Mude o uniforme para Tree Bark, e v� encostado na parede at� a outra ponta do tal barranco. L� voc� encontrar� o uniforme Splitter. Des�a do barranco por a� mesmo, e se esconda no matinho, deitado. Coloque o uniforme Leaf novamente e espere at� o guardinha chegar perto de voc�. Atire na cabe�a dele com a Mk22, ser�o dois, fa�a isso com ambos. Agora olhe em primeira pessoa para norte atrav�s da cerca, voc� ver� um guarda por l�. Atire nele com a arma tranquilizante e espere-o cair. Agora voc� j� pode ir para o Oeste sem se preocupar. H� uma entrada pela cerca (bem grande), passe por ela, e voc� ver� um cahchorro, d� cabo dele, n�o se espante se ele latir, n�o tem mais ningu�m por l� pra ouvir nada. Antes de prosseguir para a pr�xima �rea pegue o uniforme Choco Chip num tronco oco (em p�) a oeste. Agora siga para a pr�xima �rea, a entrada est� a leste. ------------------------------ Bolshaya Past Base ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Tiger Stripe Pintura: Splitter Se voc� pretende dar uma passadinha no teto, Olive Drab -Estrat�gia- Primeiramente, coloque o silenciador na sua Mk22 (segure R2 enquanto ela est� selecionada e aperta c�rculo). Bom, agora deite no ch�o com a camuflagem recomendada enquanto o guarda que est� ao norte est� andando. Ele vai ir a leste, dar a volta num canh�o e parar, assim que ele parar esteja pronto para acertar a cabe�a dele. Agora voc� vai andar a oeste, quando estiver bem em frente � porta da casa (n�o se aproxime tanto dela) atire na cabe�a do pobre sentinela que l� est�. Continue para o oeste at� voc� ser for�ado a ir pro norte. Procure pelo guardinha que est� tomando conta do local e atire nele. Espere-o cair e siga em dire��o norte. Quando chegar � parte em que voc� for for�ado a virar a leste, pare e veja onde os outros guardas est�o. A sa�da est� bem perto (a norte). Se acha que consegue passar sem ser visto, beleza. Se n�o tem tanta certeza assim, ponha-os pra dormir, s� pra evitar aborrecimentos. E siga para a sa�da. Dica: antes de progredir, tire o silenciador da Mk22, e equipe a mesma. Antes de sair, por�m, voc� pode pegar alguns itens: - Uniforme Water, no telhado da casa. - Pintura de face Snow, na trincheira, a oesta da casa. - TNT e muni��o, no dep�sito de armas a nordeste - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - Se voc� explodir o helic�ptero desta �rea, mais pra frente algo vai mudar. ------------------------------ Bolshaya Past Crevice ------------------------------ _________________ ____| CHEFE - OCELOT |___________________________________________________ | ����������������� \ BF01 | | ��������| | Agora voc� luta com Ocelot, � um tradicional duelo de rev�lveres. Caso | | voc� tenha uma estrat�gia melhor que a minha, � s� mandar que eu posto | | com os devidos cr�ditos. Aqui vai a minha: | | | | Primeira coisa, caso voc� n�o tenha tirado o silenciador da Mk22, o fa�a | | e equipe a arma. Pra come�ar, d� um tiro nele enquanto ele vai para tr�s | | das �rvores. E sempre use a vis�o em primeira pessoa. | | | | No local h� duas cobras venenosas, d� cabo delas antes que elas mordam o | | Snake. Caso aconte�a, v� para o Survival Viewer > Cure, e injete Serum | | imediatamente. | | | | Se esconda atr�s das pedras enquanto ele atira. Tente n�o ficar no mesmo | | lugar por muito tempo, visto que as balas de Ocelot ricocheteiam, e | | mesmo atr�s de alguma coisa elas te acertam. Ele s� vai te atacar com o | | rev�lver, n�o vai jogar nenhuma granada nem nada, mas ele pode atirar na | | colm�ia de abelhas, se isso acontecer, use o Bug Juice (repelente contra | | insetos) ou acenda o charuto. | | | | Quando ele parar pra recarregar, suba no tronco de �rvore, localize-o e | | atire (de prefer�ncia na cabe�a porque causa mais dano). Esta � a hora | | em que voc� corre menos risco pois ele est� sem muni��o na agulha, e n�o | | pode lhe ferir. Utilize esta brecha, ela � a chave para ganhar o duelo. | | | | Os soldados de Ocelot, eventualmente v�o querer ajud�-lo e atirar em | | voc�. Quando isso acontecer fique im�vel, e eles errar�o todas. | | | | Se quiser se divertir um pouco, tente atirar numa colm�ia perto do | | Ocelot, ou atirar na boina dele, ele vai ficar procurando. | | | | Se voc� derrot�-lo pela Stamina (com arma de tranquilizante), o uniforme | | Animals estar� dispon�vel pra voc� na pr�xima �rea. Portanto eu | | recomendo que voc� fa�a isso. | | | | - - - - - - - - - | | ++ CURIOSIDADE ++ | | - - - - - - - - - | | | | - No fundo do cen�rio h� um Markhor, voc� pode atirar nele. He, s� isso. | | | | - Os soldados do Ocelot v�o rir da sua cara em duas situa��es: | | 1. Caso voc� coloque o Croc Cap (bon� de crocodilo) | | 2. Caso voc� escorregue no barranco e fique dependurado | | | | - Voc� pode chamar o Ocelot para um duelo �s antigas, apenas andando sem | | nenhuma arma equipada � frente do buraco. | | | | - Se for a segunda vez que voc� joga, voc� pode brincar com a sua SAA na | | frente dele, e ele far� o mesmo. Para fazer isso, selecione a arma e | | fique rodando o stick anal�gico direito. | | | | | | | | ------------------------ | | ESTRAT�GIAS DOS LEITORES (mande a sua, voc� tamb�m) | | ------------------------ | | | | Autor: Kain | | Estrat�gia: pegue a MK22, espere a bala dele acabar, entaum atira nele, | | fica repetindo isso por um tempo, se sua bala estiver acabando, revire | | o cenario pra conseguir muni�aum, entaum, quando ele come�ar a fazer as | | balas ricochetearem, comece a subir na �rvore q tem perto pra os tiros | | num acertarem, novamente, espere ele come�ar a recarregar pra atirar | | nele, lah d cima da arvore, se tem uma vista MTO boa dele! repita isso | | ateh o matar. | | | �������������������������������������������������������������������������� -------------------------------------------------------------------------- OPERATION SNAKE EATER - PARTE 2 [SE02] -------------------------------------------------------------------------- A "Parte 2" cobre da Caverna Chyornaya Peschera at� luta contra The End -------------------------------- Chyornaya Phreschera Cave Branch -------------------------------- -Camuflagem Recomendada- N�o h� guardas aqui, ent�o n�o se preocupe com isso. Mas se quiser se esconder por prazer, use as recomendadas abaixo: Uniforme: Tiger Stripe Pintura: Splitter -Estrat�gia- Primeiro de tudo, voc� est� em cima de uma pedra, pegue o uniforme que a� est� (Animals), ele s� vai estar a� se voc� matou o Ocelot pela stamina. Bem, esta � uma �rea muito escura, ent�o � bom voc� acender o charuto pra iluminar o caminho enquanto voc� n�o tem uma tocha. Aqui vai um truque sujo, tente aumentar ao m�ximo o Brilho (Brightness) da sua TV, pode ajudar um pouco. Mas depois volte ao recomendado pelo jogo. Vamos l�. Precisamos achar uma tocha. Encoste na parede ao seu leste, e v�' seguindo por ela at� chegar em uma entrada, n�o entre por ela. Encoste na parede ao norte e v� seguindo a oeste at� achar outra entrada, siga em frente pelo "t�nel" e vai chegar numa �rea com algumas cachoeiras. Atravesse a �gua e a nordeste voc� deve achar uma pequena caverninha, l� voc� encontrar� a tocha (Torch), ative-a no backpack e para acend�-la, aperte Quadrado. Agora volte por onde voc� veio, ap�s atravessar o "t�nel" siga a parede norte e achar� uma entrada no ch�o, onde voc� passar� somente rastejando. � pra l� que voc� vai agora. Rasteje e vai acabar em cima daquelas duas cachoeiras. Agora siga pela passagem ao norte e � s� seguir em frente que voc� chegar� � "sa�da". Voc� ser� atacado por morcegos, ignore-os e continue ou mate-os e continue. Voc� que sabe! Recomendo que voc� vasculhe bastante a �rea pra conhecer, � um lugar realmente bonito de se passear. Para mais detalhes sobre localiza��o de itens, utilize o mapa que Plus.Medic fez e eu adaptei: http://img.photobucket.com/albums/v662/imperatorstg/metal_gear_solid_3_map.jpg ------------------------------ Chyornaya Pheschera Cave ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Nenhuma, n�o importa! -Estrat�gia- Voc� tem, a� uma bifurca��o, pegue o caminho da direita. Siga norte at� voc� chegar numa pequena �rea onde voc� encontra a M37 (shotgun, ou popular calibre 12). Agora voc� encontrar� outro lugar pra rastejar ao norte, rasteje por ele e ao final voc� chegar� a um pequeno local onde voc� encontra o uniforme Snow. A norte haver� outro lugar para rastejar, e pronto, voc� est� onde o caminho da esquerda te levaria. Pegue as Smoke Granades e antes de seguir para a pr�xima �rea, mude a camuflagem do uniforme para Water e equipe a Mk22. Agora siga a norte, para a pr�xima �rea. __________________ ____| CHEFE - THE PAIN |__________________________________________________ | ������������������ \ BF02 | | ��������| | Este chefe � um pouco mais dif�cil do que Ocelot. The Pain � um man�aco | | por abelhas, e tem o poder de control�-las. Vamos come�ar a luta: | | | | Pra come�ar, d� dois tiros na cabe�a dele (tiros na cabe�a causam maior | | dano) com a arma que preferir (eu sugiro a Mk22, pra que voc� ganhe a | | camuflagem ao final da luta). Logo ele ir� se cobrir de abelhas, como um | | escudo. Quando isso acontecer ele est� invure�vel, nem gaste muni��o com | | ele. Quando isso acontecer, voc� tem 3 op��es: | | | | 1. Atirar Uma granada, que far� com que as abelhas se afastem | | para que voc� possa atirar. | | | | 2. Voc� pode dar tr�s tiros seguidos com a M37 nele, causando o mesmo | | efeito. | | | | 3. Voc� pode esperar as abelhas sa�rem �_� | | | | Bom, agora que voc� sabe a hora de atirar nele, conhe�a os 7 ataques de | | The Pain: | | | | 1. Ele sempre come�a com isso. Ele atira uns vidrinhos em voc� com uma | | ess�ncia e cobre Snake com essa tal ess�ncia que atrai as abelhas. | | Quando ele for jogar caia rapidamente na �gua antes que ele acerte. | | Caso acerte, voc� vai ter que nadar um bocado pra o cheirinho passar | | e as abelhas lhe deixarem em paz. | | | | 2. Granadas. Ele vai gritar "Granade" e fazer com que as abelhas dele | | levem uma at� onde voc� est�. N�o adianta s� cair na �gua, caia na | | �gua e nade um bocado para se livrar delas. | | | | 3. Tommy Gun. Ele tamb�m grita isso antes de atacar. � uma metralhadora | | que te acerta mesmo embaixo d'�gua, ou caia na �gua e nade bem ao | | fundo, ou se esconda atr�s de uma pedra. Quando ele p�ra de atacar | | com a Tommy Gun � uma boa hora pra voc� subir na pedra e contratacar.| | | | 4. Ele cobre voc� de abelhas, imobilizando Snake. Evite isso caindo na | | �gua. | | | | 5. Teletransporte. The Pain pode se teletransportar para a pedra em que | | voc� estiver em cima. Simplesmente caia na �gua. | | | | 6. Xerox. hehe, Ele cria uma c�pia dele mesmo com as abelhas, voc� deve | | escolher um dois dois e atirar. Use o Thermal Goggle para saber. | | Se voc� escolher o errado ou se demorar muito sofrer� um contrataque.| | | | 7. Bullet Bees. Ele vai mandar as abelhas de estima��o (que vivem | | do corpo dele) irem atr�s de voc�. Elas penetram em voc� como uma | | bala, e v�o comendo a carne at� que o coitado morra. Para n�o ser | | atingido pule na �gua, caso tenha sido atingido, v� no Cure Menu, e | | tire a abelha com a faca, passe o Styptic e a Bandage. | | | | Agora aqui vai a estrat�gia: Tente n�o ficar muito tempo � exposi��o das | | abelhas, o melhor local a ficar � no fundo da �gua. Pra isso mantenha | | sempre a Stamina alta, para ter mais f�lego. Fa�a isso enquanto ele | | ataca, e quando ele der uma pausa, suba na pedra, d� tr�s tiros de M37 | | para as abelhas sa�rem dele (ou use as Smoke Granades), e a� sim, atire | | com a Mk22 para mat�-lo por Stamina. | | | | Quando a Stamina ou Sa�de dele chegar na metade, ele tirar� a m�scara | | e come�ar� a lhe presentear com suas Bullet Bees. | | | | Continue repetindo o precedimento acima, e conseguir� mat�-lo sem muita | | dificuldade. vale mencionar que sempre que precisar de muni��o para a | | Mk22 ou M37 voc� acha na plataforma de duas pedras. | | | | | | - - - - - - - - - | | ++ CURIOSIDADE ++ | | - - - - - - - - - | | | | - Se durante a luta voc� jogar uma colm�ia de abelhas na plataforma onde | | The Pain est�, ao final da luta voc� a encontrar� como um novo e | | delicioso rango. | | | | ------------------------ | | ESTRAT�GIAS DOS LEITORES (mande a sua, voc� tamb�m) | | ------------------------ | | | | Autor: Kain | | Estrat�gia: 1� d tudo, v� pra tr�s do cenario e pegue uma LF medicine, | | depois, volte pra plataforma, entaum, mergulhe na agua e nade para | | a outra plataforma q tem perto, atire sempre q ele estiver fazendo a | | granada e num tiver com abelhas em seu corpo, e quando estiver acabando | | a muni�aum da MK22, suba na plataforma pra conseguir mais. Quando ele | | come�ar a soltar suas bullet bees, mergulhe MESMO na agua pra naum ser | | acertado, depois,reemerja e atire nele. | | | | Autora: Nao Momiji | | Sempre que ele gritar:"Granades".� s� pegar uma pistola e atirar nas | | bolas de abelhas antes q elas cheguem at� voc� e joguem as granadas,se | | conseguir acertar elas na plataforma do The Pain,isso tamb�m tira a | | prote��o de abelhas dele,sem gastar nada.Quando ele criar seu clone, | | olhe atentamente na cal�a dele,a mais escura � o verdadeiro. | | | �������������������������������������������������������������������������� Ap�s o t�rmino da luta voc� ganha o uniforme Hornet Stripe. Olhe no Menu se a camuflagem ganha j� est� l�. Caso n�o esteja ela est� na plataforma em que The Pain lutou. Para alcan��-la, dirija-se � sa�da ao norte, mas n�o saia. A leste haver� uma beirada onde voc� pode andar. Chegue at� uma plataforma mais alta, de l� voc� pode rolar at� a plataforma de The Pain. Pegue a camuflagem nova, caia na �gua e siga � sa�da, ao norte. ---------------------------------- Chyornaya Phreschera Cave Entrance ---------------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Tiger Stripe Pintura: Splitter -Estrat�gia- Apenas siga em frente e ver� uma cutscene. E sim, existiam hovercrafts nos anos 60, converse com Sigint para detalhes (caso entenda ingl�s). Agora voc� segue em frente, pega umas muni��es na caverninha a oeste, e continua seguindo em frente. Se n�o pegou um Mine Detector da primeira vez haver� um perto da sa�da desta �rea. ------------------------------ Ponizovje South ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Water Pintura: Nenhuma Item: Croc Cap -Estrat�gia- Bom, aqui � s� quest�o de nadar em dire��o norte at� o final. Vista-se a car�ter, use a camuflagem Water e coloque o bon� de crocodilo. Tome cuidado com os guardas de hovercraft (aqueles malucos voando), apenas cuide para que os holofotes deles n�o te pegue. Mas com o Crop Cap n�o tem problema nenhum. Ao final perto da sa�da pegue as Chaff Granades. Na sa�da haver� dois caminhos, pegue o da esquerda. ------------------------------ Ponizovje West ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Water Pintura: Nenhuma -Estrat�gia- Equipe a Mk22 e coloque o silenciador nela, haver� 3 guardas nesta �rea, atire nos 3, se algu�m chamar pelo r�dio volte � �rea anterior e retorne pra c� de novo, a fim de acalmar os �nimos. Agora que est�o todos dormindo o caminho est� livre pra voc�. Se precisar se divertir, jogue um deles na �gua, hehe. Bom, pegue o quanto de muni��o puder. Invada o estoque de armas e muni��es deles (uma portinha vagabunda ao norte) e roube tudo o que tiver direito. Cheque se pegou o SVD e volte por onde entrou. ------------------------------ Ponizovje South ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Water Pintura: Nenhuma Item: Croc Cap -Estrat�gia- Siga para a �rea inexplorada, a norte. ------------------------------- Ponizovje Warehouse: Exterior ------------------------------- -Camuflagem Recomendada- Na �gua Uniforme: Water Pintura: Splitter Em terra firme Uniforme: Splitter Pintura: Splitter -Estrat�gia- Veja a cutscene. Agora voc� pode botar os dois guardinhas pra dormir (s�o 3, na verdade, mas um vai sair pra levar o veinho embora. Atire nos dois com a Mk22 e quando estiverem ambos dormindo, suba no pier e siga para a pr�xima �rea. ============ SUPER SEGRED�O DO MAL ============ Voc� pode matar The End agora e n�o ter de enfrent�-lo depois. Simplesmente pegue o SVD e atire no velhinho antes que tirem ele de l�. Lembre-se de esquivar quando a cadeira de rodas dele voar na sua dire��o quando ele explodir. Mas, ATEN��O: voc� n�o enfrentar� The End mas vai enfrentar MUITOS soldados da Ocelot Unit, quem sabe valha � pena deixar o velhinho dormir em paz, por enquanto. ------------------------------ Ponizovje Warehouse ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Splitter Pintura: Splitter -Estrat�gia- Bom essa parte � f�cil. Suba as escadinhas com a camuflagem recomendada, ao atravessar a porta de ferro, dali atire na cabe�a dos dois guardinhas no t�rreo e des�a para fazer o que quiser, a extremo sudoeste h� a pintura de face Desert. Agora suba as escadas ao norte, no elevado h� uma portinha onde voc� acha um belo rango. Continue subindo e d� conta do guarda a� de cima. Sugiro surpreend�-lo por tr�s chegando por Stalking (andar com o Direcional Digital) e fazer um CQC (o que preferir). E siga para a pr�xima �rea. H� um silenciador para a Mk22 em cima das caixas do piso t�rreo. Como voc� pega? Suba at� o sobrepiso, se dependure no corrim�o e salte. ------------------------------ Graniny Gorki South ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Black Pintura: Black -Estrat�gia- Aqui h� muitas armadilhas, de todo tipo: tronco com espinhos, lama movedi�a, armadilhas com cordas, minas terrestres, etc etc etc. O destino � norte, e voc� s� deve passar sem morrer, hehe. Para isso use os bons e velhos Thermal Goggles. Deixe algumas ratoeiras (mousetraps) por aqui. Apenas as deixa a�. Se quiser pegue bastante comida venenosa, depois te digo pra qu�. ----------------------------------------- Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls ----------------------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Black Pintura: Black -Estrat�gia- Aqui h� dois caminhos diferentes que levam a entradas diferentes para a pr�xima �rea. Primeira coisa, nas duas estrat�gias, sempre tranq�ilize os cachorros, porque eles sempre trazem algum tipo de problema. Agora vamos �s duas estrat�gias: 1. Se voc� n�o deseja matar ningu�m, esta � sua estrat�gia. Tranq�ilize o cachorro, ent�o v� para a esquerda rastejando, sem ser notado. Ao fim voc� ver� um buraco na cerca, passe por l�, e v� ao norte, onde tem um capim mais alto. Pegue o item que ali est� e no muro haver� um buraco, rasteje por dentro, e pronto. Voc� est� na pr�xima �rea. 2. Se voc� quer mais emo��o e divers�o aqui est� sua estrat�gia. Tranq�ilize o cachorro, como usual. Agora voc� pega o SVD e atira nos dois guardinhas � sua direita (pode ser com a Mk22 tamb�m, mas h� grande probabilidade de o tiro acertar a cerca e voc� ser notado). Agora atire no guarda da esquerda, e pronto; voc� tem o caminho livre. V� para a esquerda at� o final e passe pelo buraco na cerca. Agora corra at� o outro lado do muro, voc� achar� uma porta fechada. Bata nela e um guarda vir� abrir pra voc�, se esconda atr�s das caixas, e depois livre-se dele. Ir por este caminho facilita sua vida na pr�xima �rea. ---------------------------------------- Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls ---------------------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Black Pintura: Black -Estrat�gia- Agora depende de que lugar voc� veio: 1. Se voc� veio do buraco no muro a oeste, � o modo mais complicado. Equipe sua Mk22 devidamente silenciada, se esconda na grama e bote pra dormir todos os guardas que conseguir encontrar. Quando terminar, coloque os Thermal Goggles e veja se tem mais alguma vivalma no per�metro. Se sim, se despache dele. Ent�o corra para a porta, que fica do outro lado. 2. Se voc� veio da porta � direita, corra para a graminha e voc� ver� um guarda, d� um tiro de Mk22 na cabe�a e corra para a porta. Antes de entrar, lembre-se de trocar o uniforme para Scientist, e tirar qualquer pintura de face que tiver. H� uma XM16E (metralhadora) e TNT no dep�sito de armas a nordeste, al�m de muni��o. Voc� pode querer colocar uma TNT ali e explodir, isso os deixar� com menos muni��o pra usar. H� uma pintura de face Oyama no tubo de ventila��o a oeste da casa. ------------------------------ Graniny Gorki Lab ------------------------------ -Camuflagem Obrigat�ria- Uniforme: Scientist Pintura: Nenhuma -Estrat�gia- Agora que voc� est� aqui dentro voc� vai parecer com qualquer cientista do pr�dio, ao menos para os guardas. Se os outros cientistas te virem voc� est� frito. SE VOC� ENTROU PELA PORTA Bom, v� o m�ximo a norte que conseguir, e entre numa porta � direita. Atravessa ela toda para o leste, e des�a as escadas. Se quiser medicamentos vire a leste antes da salinha e ache a biblioteca. Cuidado com os outros cientistas. Ao lado da biblioteca, se voc� subir as escadas e entrar no banheiro voc� encontrar� o uniforme Fly. Na terceira cabina, vai estar trancada, derrube a porradas. Ao sul deste segundo piso voc� tamb�m encontrar� R. Noodles e Calorie Mate (ambos comida). Depois volte e v� para o caminho descrito no par�grafo acima. SE VOC� ENTROU PELO TUBO DE VENTILA��O Voc� sai numa salinha, entre na �nica porta vis�vel e estar� ao lado da biblioteca descrita acima. SE VOC� ENTROU SENDO PEGO PELO GUARDA Suba as escadas e estar� ao lado da biblioteca descrita acima. - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - - Se voc� apertar tri�ngulo vestindo a roupa de cientista Snake ir� arrumar os �culos. Isto serve para quando algum cientista suspeitar de voc�, vire-se de costas imediatamente e fa�a este gesto, ele ir� deixar pra l�. ------------------------------ Graniny Gorki Lab B1 West ------------------------------ -Camuflagem Obrigat�ria- Uniforme: Scientist Pintura: Nenhuma -Estrat�gia- Des�a a escada, cruze o corredor andando calmamente, quando o corredor acabar entre na pequena salinha � direita, pegue o Cigar Gas-Srpray (ele � �timo para calar a boca de cientistas espevitados, � um spray son�fero disfar�ado de cigarro) e v� para a sala � esquerda. Agora passe pelos guardas sem que o cientista veja. Abra o �ltimo arm�rio � esquerda para pegar o Handker e entre rapidamente na porta � direita, corra o m�ximo que puder para que os cientistas n�o te vejam, ao final, entre na porta � esquerda e continue, voc� assistir� a uma cutscene. - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - - A m�sica que toca ao fundo chama-se "Old Metal Gear" tocada por Starry K., e � uma reedi��o do tema criado por Harry-Gregson Williams. Agora fa�a o caminho de volta. Vai ser dif�cil atravessar a sala dos cientistas sem que eles te vejam, mas isso � com voc�. � s� ir com calma. Lembre-se de tirar a roupa de cientista quando sair do pr�dio, ou se algum guarda te vir, ele vai te botar pra dentro. Fa�a o caminho todo inverso at� sair da casa. ---------------------------------------- Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls ---------------------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Leaf Pintura: Splitter -Estrat�gia- Tranq�ilize o guarda a seu leste, e corra para o sudeste, onde haver� a sa�da (uma porta) para a pr�xima �rea. ----------------------------------------- Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls ----------------------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Leaf Pintura: Splitter -Estrat�gia- Atire no primeiro guarda e o outro vir� para ver o que aconteceu. Atire nele tamb�m. Chegue mais perto e acerte o cachorro e o �ltimo guarda a oeste. Continue o caminho de volta. Salve, e prossiga. ------------------------------ Graniny Gorki South ------------------------------ __________________ ____| CHEFE - THE FEAR |__________________________________________________ | ������������������ \ BF03 | | ��������| | Primeiro de tudo, v� para o Cure Menu, e tire a flecha da coxa de Snake. | | Injete Serum, Aplique Knife, Bandage, Styptic e Disinfectant. Agora | | podemos prosseguir. | | | | Como sempre, use a Vis�o em Primeira Pessoa para atirar nele, n�o se | | importe com a camuflagem e economize muni��o. | | | | Quando ele lan�ar os dardos dele, apenas fique atr�s de um tronco ou | | corra e role. | | | | Cuidado com as armadilhas que ainda est�o l�. Quando The Fear acertar | | algum dardo em voc�, v� para o Cure Menu e remova. | | | | | | Mate-o pela stamina, j� que � o mais f�cil e voc� ir� ganhar uma | | camuflagem no final da luta. Acerte-o com a Mk22 e procure no cen�rio | | cogumelos tipo D (Mushroom D - Fly Agaric) e os sapos (Frog C - Poison | | Dart Frog). Quando a stamina de The Fear estiver chegando � metade, jogue| | todos os cogumelos no meio do cen�rio (para fazer isso voc� deve | | equip�-los no backpack como se fossem armas) e espere que ele sentir� | | fome e vir� comer. Como o cogumelo � envenenado ele vai vomitar e ir� | | ficar bem lento. A� d� mais alguns tirinhos de Mk22 nele para terminar o | | servi�o. E pronto, voc� matou The Fear. | | | | | | :: ESTRAT�GIA DO MAL :: | | | | Aqui vai uma estrat�gia muito boa. V� para o centro da floresta e tome | | uma Fake Death Pill, ele vai chegar perto de voc�, e etc. Tome a Revival | | Pill, e rapidamente jogue uma Stun Granade na dire��o dele. Quando ele | | levantar encha-o de chumbo grosso com qualquer metralhadora (se j� tiver | | a Patriot ela � a melhor). The Fear ir� morrer POR STAMINA, parece meio | | um segredo do jogo, mas funciona, posso garantir! | | | | obs: Caio Pagy me avisou que se voc� errar a Stun granade, n�o vai | | funcionar mais nenhuma vez. Ent�o, fique esperto! | | | | | | @@ Dicas dos leitores ixpertos!@@ | | | | Andr� Gomes diz: Aqui vai uma estrat�gia para quem n�o quer matar THE | | FEAR pela stamina: Equipe o Thermal Googles e uma metralhadora � sua | | escolha (de prefer�ncia a Patriot). Voc� pode ficar no local onde come�a | | a luta [n�o precisa sair do lugar]. Atire nele at� a metade de sua vida | | (vida do The Fear), agora equipe-se com a SHOTGUN (vulgarmente chamada | | de "12") e basta terminar de mat�-lo. PS: N�o se esque�a de curar os | | ferimentos causados pelos dardos durante a luta. Explica��o: Ele ficar� | | mais lerdo com poucaq vida, o que facilitar� o uso da shotgun, que por | | sua vez tira vida mais rapidamente do que a metralhadora. | | | �������������������������������������������������������������������������� Assim que terminar, procure na �rea o Uniforme Spider (somente se voc� o matou por Stamina), cheque as ratoeiras que voc� deixou aqui (se voc� deixou alguma), se tiver um Tsuchinoko N�O O COMA. Depois siga em dire��o Sul para a pr�xima �rea. ------------------------------ Ponizovje Warehouse ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Splitter Pintura: Splitter -Estrat�gia- Agora entre e siga na dire��o da escada, n�o tem ningu�m no piso em que voc� se encontra, mas h� dois guardas no piso t�rreo e mais um num sobrepiso abaixo de voc�. Tranq�lize-os com a Mk22 de onde voc� est�. Ap�s ter nocauteado todos, des�a as escadas e se dirija � escada do sudeste. Suba-a, e ver� uma porta vermelha antes inacess�vel, ela se abrir� automaticamente agora que Granin lhe deu o cart�o de acesso. Entre na �rea e siga para a pr�xima �rea. Se voc� ainda n�o pegou, h� uma pintura de face Desert a extremo sudoeste. H� um silenciador para a Mk22 em cima das caixas do piso t�rreo. Como voc� pega? Suba at� o sobrepiso, se dependure no corrim�o e salte. ------------------------------ Svyatogornyj South ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- N�o precisa, n�o tem ningu�m na �rea. -Estrat�gia- Esta �rea n�o tem nenhum inimigo. Simplesmente atravesse-a. H� algumas plantas medicinais que podem te ajudar no futuro, use o Thermal Googles para te ajudar na busca. Pegue tamb�m todo alimento que puder. Voc� vai precisar de todos eles num futuro bem pr�ximo. Acredite. ------------------------------ Svyatogornyj West ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Animals Pintura: Woodland -Estrat�gia- Esta �rea � meio dif�cil e voc� deve ficar muito esperto pra n�o ser visto. Provavelmente voc� vai acabar sendo visto e despertar uma bela muvuca mesmo. Mas vamos l�. No come�o h� uma bifurca��o, pegue o caminho da direita, ande um pouquinho at� chegar num gramado mais alto, deite no ch�o, rasteje um pouco a norte e coloque o Thermal Goggles, voc� vai ver uma armadilha ali. Espere um pouco at� ver um guarda, atire nele com a Mk22 e espere-o cair. Agora prossiga rumo ao norte, sempre rastejando e olhando pelos guardas antes de prosseguir. Depois disso economize muni��o e tente passar por eles s� rastejando na grama. Bom, esta �rea tem duas sa�das, uma a norte (em que tem uma corda no meio do caminho entre duas �rvores, obviamente armadilha) e um a nordeste. Pelo norte voc� prossegue o jogo normalmente, mas a sa�da nordeste te d� uma arma legal, a M63. Bem, fa�a que quiser, mas se sair a norte, pule a pr�xima �rea na leitura. O guia continua como se voc� fosse a nordeste. ------------------------------ Svyatogornyj East ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Animals Pintura: Woodland -Estrat�gia- No come�o h� uma bifurca��o tamb�m, desta vez pegue a esquerda, deite, rasteje subindo o morro. Voc� vai encontrar um guarda, atr�s desse tem outro, ent�o seja ligeiro. Depois de se livrar deles, continue beirando a parede esquerda, ao chegar em cima de uma casinha de madeira deite, equipe o SVD, espere o guarda chegar em frente � janela da esquerda pra atirar nele. Se voc� atirar antes os "conrados" dele ir�o ouvir o grito. Agora des�a da� pelo telhado dessa casinha mesmo. Dentro da casinha h� comida de �tima qualidade, lhe recomendo pegar. V� para tr�s da casona que se encontra a leste de voc�, e suba no telhado escalandoa �rvore. Quando estiver l� em cima, corra em dire��o leste, caia do teto e se esconda na grama a leste. Se houver um guarda a� antes de voc� pular do teto, espere que ele entre na casa. A� onde voc� est�, agachado na grama � um �timo lugar pra atirar. O guarda mal consegue ver atrav�s da janela. Livre-se dele. O outro guarda est� andando � frente da casa, seja paciente e espere at� que ele surja � sua vista, e ent�o, livre-se dele tamb�m. Agora pegue tudo a que tem direito dentro da cada e volte para Svyatogornyj West, e ent�o para a sa�da norte. ------------------------------ Sokrovenno ------------------------------ __________________ ____| CHEFE - THE END |__________________________________________________ | ������������������ \ BF04 | | ��������| | Esta batalha � a mais longa do jogo, e � uma experi�ncia completamente | | inovadora. Pode levar HORAS para termin�-la, e � diferente de qualquer | | outra batalha de snipers que voc� j� viu na s�rie. | | | | The End � um "senhor" de mais de 100 anos de idade, mas n�o o subestime, | | voc� ir� se surpreender com sua agilidade e energia. Ele � um sniper, ou | | seja, atirador de elite. Mas ele n�o atira balas comuns, atira dardos | | tranq�ilizantes. | | | | A batalha se d� em TR�S ambiente ao mesmo tempo. Isso mesmo, Sokrovenno | | South, West e North; para voc� ter id�ia da dimens�o da batalha. | | | | | | :: Itens do The End :: | | | | Voc� pode ganhar dois itens: | | | | 1. Camuflagem Moss - Voc� deve surpreend�-lo por tr�s, e dar o famoso | | "Freeze!", aponte tr�s vezes a arma para a cabe�a | | dele. Ele ir� negar nas duas primeiras, mas na | | terceira ele lhe ceder�. Ao chegar por tr�s, use o | | modo Stalking (direcional digital). | | | | 2. Mosin Nagant - O sniper rifle dele, voc� ganha simplesmente o | | matando por stamina. Ao mat�-lo procure a arma no | | cen�rio. Se estiver dif�cil, procure com o Thermal | | Goggles. | | | | | | | | Os ataques de The End s�o os seguintes: | | | | 1. Atirar dardos tranq�ilizantes em voc�. Quando isso acontecer v� para | | o Cure Menu, tire a bala com a Knife, e coma alguma coisa pra | | recuperar a stamina. | | | | 2. Se voc� estiver perto dele, ele pode jogar Stunt Grenades, deixando | | voc� cego por alguns instantes. Use o Thermal Goggles para ajudar. | | | | 3. Se voc� ficar muito tempo parado olhando em primeira pessoa, ele | | chega por tr�s de voc�, te d� um tiro na cabe�a, e te carrega. Voc� | | acorda em Graniny Gorki e tem que VOLTAR TUDO DE NOVO. Acho que voc� | | n�o gostaria disso, apenas n�o fique muito tempo com a vis�o em | | primeira pessoa, ou suba em �rvores para evitar. Ele tamb�m faz isso | | se voc� salva na batalha e s� volta no dia seguinte ou mais tarde. | | | | 4. The End tem habilidades fotossintetizantes. Ele fica ao sol com sua | | camuflagem Moss e recupera TODA a stamina. Isto � muito frustrante, | | principalmente se voc� quer mat�-lo por stamina. Quando ele estiver | | fazendo isso, corra para outra �rea, depois da mudan�a de �rea ele | | vai parar de recarregar a energia. Isto � MUITO �til (obrigado pela | | dica, MTBiker123). | | | | | | H� tr�s modos de vencer The End, aqui est� cada um deles: | | | | | | --- DANDO UMA DE SNIPER --- | | | | Se voc� olhar no mapa, ver� v�rios c�rculos, s�o os lugares de onde The | | End atira. Voc� tamb�m pode atirar de l�. Como ele n�o vai sair | | correndo atr�s de voc�, fique correndo que nem besta, e levar� um tiro. | | Cure-se, e olhe no mapa, o c�rculo vermelho � exatamente onde The End | | est�, atire nele com o rifle de onde estiver, ou escolha um daqueles | | outros c�rculos. | | | | | | --- ENCONTRANDO THE END --- | | | | Se voc� quer tranq�iliz�-lo ter� que encontrar o velhinho sem ser | | percebido. Eu n�o posso te dizer exatamente onde ele est�, mas vou dar | | algumas dicas: | | | | No come�o do jogo ele sempre est� no mesmo lugar. Corra para leste, e | | depois siga a norte, e ache a sa�da para Sokrovenno North. Agora, a | | oeste, haver� uma parede (na verdade isso � um morro), d� a volta neste | | morro, indo um pouquinho a noroeste de pois voltando a sul, e entre em | | Sokrovenno South novamente por esta outra entrada (aten��o! n�o � a | | mesma de onde voc� veio), agora ande no modo Stalking (com o Direcional | | digital) e voc� o surpreender� por tr�s, agora voc� pode pegar a | | camuflagem dele e decidir o que vai fazer. | | | | Recomendo pegar a Moss camuflagem e vesti-la o mais rapidamente | | poss�vel. | | | | De vez em quando deite em algum lugar, equipe o Directional Microfone e | | aponte para todos os lados. Voc� pode ouvir a respira��o dele, passos, | | e at� mesmo uns grunhidos estranhos. Isso lhe dar� uma dire��o. | | | | Os Thermal Goggles ajudam MUITO por aqui. Voc� pode ver os passos dele, | | ou pra ver se voc� encontrou ele mesmo ou confundiu com qualquer coisa. | | | | Se achar que est� perto do The End, pare de usar o stick anal�gico e | | use o digital, para andar no Stalking Mode, para que ele n�o ou�a. | | | | The End tem uma �tima vis�o. Sempre camufle-se corretamente, e ande com | | cautela. | | | | N�o se esque�a dos Markhor (um tipo de alce) em Sokrovenno North e | | West, eles podem ser �tima fonte de stamina quando voc� precisar. E s�o | | infinitos, quando precisar de mais � s� sair da �rea e voltar. | | | | Quando chegar perto do The End, atire nele. Voc� vai atirar umas 3 ou 4 | | vezes e ele vai cair, atirar uma Stun Granade e fugir. Voc� deve | | ach�-lo novamente. Coloque o Thermal Goggles e siga suas pegadas. Se | | voc� pegou a camuflagem dele, v� rastejando equipado com ela, e | | dificilmente ele lhe ver� antes que voc� o encontre. | | | | --- FAZENDO NADA --- | | | | Exatamente! Voc� pode venc�-lo sem fazer absolutamente nada. Salve o | | jogo em qualquer parte da batalha, e depois desligue o seu PS2, ligue-o | | sem o disco e mude a data dele para o m�s seguinte. Quando voc� | | carregar novamente ele ter� morrido de causas naturais. | | | | | |--------------------------------------------------------------------------| | | | :: Ocelot Unit :: | | | | Se voc� matou The End nas docas, agora em vez de chefe, voc� ter� v�rios | | soldados da Ocelot Unit em cada �rea. Sim, voc� podia t�-lo matado em | | Ponizovje Warehouse: Exterior, quando ele aparece pela primeira vez. | | Simplesmente pegue o rifle e atire nele enquanto ele ainda est� na �rea. | | | | | �������������������������������������������������������������������������� Ap�s a luta com The End, voc� pode pegar a Mosin Nagant (se o matou por stamina) nessa mesma �rea, use os Thermal Goggles, caso n�o esteja conseguindo achar. Ap�s isso, siga na dire��o nordeste para seguir para a pr�xima �rea, que estaremos tratando na Parte 3, logo abaixo. -------------------------------------------------------------------------- OPERATION SNAKE EATER - PARTE 3 [SE03] -------------------------------------------------------------------------- A "Parte 3" cobre do t�nel Krasnogorje at� luta contra The Fury. ------------------------------ Krasnogorje Tunnel ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Splitter Pintura: Splitter -Estrat�gia- Bem, atravesse o t�nel. Se precisar de comida, h� ratos e aranhas no local. Ao fim do t�nel teremos a parte mais dif�cil do jogo. _____________________ ____| CHEFE - THE LADDER |_______________________________________________ | ��������������������� \ JK00 | | ��������| | Esta batalha � altamente inovadora, e quase t�o longa quanto The End. | | | | "The Ladder" quer dizer "A Escada", e voc� deve venc�-la com suas | | pr�prias m�os, sem uso de armas ou camuflagem. � um teste de for�a | | f�sica e mental. Aqui est�o os ataques de The Ladder: | | | | 1. Controle Mental. The Ladder vai tentar fazer voc� acreditar que | | descer e come�ar tudo de novo ou parar pra descansar � uma boa | | estrat�gia. N�o �. N�o caia a dela e continue subindo sem parar. | | | | 2. M�sica hipn�tica. The Ladder tentar� lhe fazer dormir com uma m�sica | | hipn�tica e muito bonita, por sinal. Tente ao m�ximo continuar no | | caminho certo, sem paradas. | | | | Primeira coisa a fazer, voc� deve segurar The Ladder com tri�ngulo, e | | come�ar a subir por ela. N�o pare por nenhum instante, e suba at� o | | final. Eu sei que � uma batalha longa e tediosa, mas n�o h� outra | | maneira de vencer The Ladder a n�o ser essa. | | Aten��o. Suba um degrau de cada vez, se tentar subir dois por vez voc� | | vai acabar cansado demais. | | | | Quando chegar l� em cima, The Ladder exercer� seu controle mental e voc� | | achar� que pular de l� de cima ser� legal. N�o fa�a isso, ou voc� ir� | | morrer. | | | | Ao final, coma alguma coisa para recuperar a stamina. | | | �������������������������������������������������������������������������� Hehe, brincadeiras � parte. Suba a escadona do mal at� chegar l� em cima, e aprecie a m�sica. Ao final da escada coma alguma coisa e continue ao norte. Antes de passar de �rea, j� mude a camuflagem para a recomendada abaixo. ------------------------------ Krasnogorje Mountain Base ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Animals Pintura: Desert Se n�o tiver a Animals, use Choco Chip -Estrat�gia- Recomendo que comece salvando o jogo aqui. Afinal, voc� n�o quer passar por The End e The Ladder de novo. Ap�s ter salvo, coloque a camuflagem recomendada, e v� para noroeste, des�a o pequeno barranco, e v� o mais sudoeste que puder para o seu tiro de SVD n�o ser ouvido. Atire no guarda que voc� est� vendo e ningu�m vai ouvir. Agora ande um pouco mais at� o pr�ximo morrinho e atire no guarda ali embaixo com sua Mk22. Depois atire em mais outros dois guardas com a SVD, e haver� um �ltimo ao norte, bem na sa�da. Voc� sabe o que deve fazer. - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - - H� alguns urubus no local. Quando voc� matar um guarda ele ir� ficar feliz porque arrumou um rango. Ele tamb�m serve de alimento pra voc�. ------------------------------ Krasnogorje Mountainside ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Animals Pintura: Desert Se n�o tiver a Animals, use Choco Chip -Estrat�gia- Esta �rea � um pouco mais dif�cil, mas � divertida. Logo que entrar na �rea, silencie os seus rev�lveres, e corra para um pequeno buraco na parede. Se esconda l� at� que o guarda passe por voc�, e ent�o CQC nele. O segundo guarda est� logo acima, quando ele estiver olhando para o leste, rasteje at� um tunelzinho a oeste. Voc� vai sair atr�s dele e poder� usar o CQC contra ele tamb�m. Siga a leste, e no pr�xima n�vel est� o terceiro guarda, bem ao lado da metralhadora anti-a�rea. Quando ele virar e sair de sua vista, corra at� onde ele estava e esconda-se na caverninha que h� ao lado. Espere at� que ele volte e saia de novo. Quando ele sair, siga ele e aplique um CQC. O quarto inimigo s� vai ficar virando de um lado pro outro. Espere-o virar e use CQC nele tamb�m. Agora siga na dire��o oeste. H� 3 guardas a�. Se voc� for rastejando voc� � praticamente invis�vel se estiver bem camuflado. Encoste na parede a norte, e espere o guarda chegar perto, CQC nele. Agora h� outros dois guardas bem burros, � s� atirar neles com a Mk22 e esperar ca�rem. L� em cima h� uma casinha com Calorie Mate, o melhor alimento do jogo. Siga norte, depois disso. O RPG-7 pode ser pego numa casinha l� no alto do morro. - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - Se voc� explodiu o helic�ptero em Bolshaya Past Base, n�o haver� helic�pteros aqui, apenas guardas com hovercrafts. @@ Dicas do leitor ixperto!@@ MAGOVELHO diz: Torture o primeiro guarda que aparecer, n�o � certo... mas ele pode lhe dar uma informa��o sobre os outros guardas, ele dir� para olhar no mapa, ent�o no mapa ir� aparecer alguns pontos vermelhos, esses s�o inimigos, � bom para localiz�-los rapidamente, depois disso, fa�a o que quiser com o guarda e siga em frente, Recomendo jog�-lo de l� de cima, se n�o morrer, atire com alguma coisa, � o jeito mais divertido ;) (cuidado pra nao fazer barulho com a arma) ------------------------------ Krasnogorje Mountaintop ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Animals Pintura: Desert Se n�o tiver a Animals, use Choco Chip -Estrat�gia- Atire no guarda bem � sua frente. Entre nessa trincheira no ch�o, e siga rastejando at� chegar num lugar onde tem armas. Volte um pouco e siga a oeste, sempre rastejando pelo duto e atirando nos guardas que est�o na trincheira antes que eles te vejam. Ap�s seguir a oeste, siga ao norte, e depois leste, agora suba para o ch�o normal e a leste ter� outro duto. Ao chegar nele corra em dire��o norte, e chegar� numa pequena casa, onde algu�m est� esperando por voc�. ------------------------------------- Krasnogorje Mountaintop: Behind Ruins ------------------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Tanto Faz Pintura: Tanto faz -Estrat�gia- Nesta �rea voc� pode observar a fortaleza de Groznyj Grad, d� uma boa olhada, pois � pra l� que voc� vai agora. Se quiser se divertir, atire nos barris e cause alerta. Helic�pteros v�o atr�s de voc�, hehe. Bom, n�o tente descer pelo morro. O caminho n�o � este. Volte para a porta ao sul. ----------------------------- Krasnogorje Mountaintop Ruins ----------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Tanto Faz Pintura: Tanto Faz -Estrat�gia- Voc� deve voltar pro sul. Os miojos que EVA te deu est�o a� rodando, e tamb�m tem alguma muni��o embaixo da cama. ------------------------------ Krasnogorje Mountaintop ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Animals Pintura: Desert Se n�o tiver a Animals, use Choco Chip -Estrat�gia- Des�a a trincheira at� onde ela vira, voc� encontrar� um infeliz com um lan�a-chamas, livre-se dele. Saia da trincheira e v� em dire��o sul. Voc� vai ter que cair do pequeno penhasco duas vezes e a� est� a porta para a qual EVA te deu a chave. Entre nela, e pronto. ------------------------------ Groznyj Grad Tunnel ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Black Pintura: Black Se for seu segundo jogo, vista o uniforme Fire. -Estrat�gia- Des�a as escadas, e depois des�a a outra escada. ___________________ ____| CHEFE - THE FURY |_________________________________________________ | ������������������� \ BF05 | | ��������| | The Fury � um astronauta que gosta de lan�ador de chamas. Ele tem um | | grande e respeit�vel desses. Este chefe diverge opini�es. Uns o acham | | muito dif�cil, e alguns o acham f�cil demais. | | | | The Fury s� tem dois ataques simples: | | | | 1. Ataque com o Lan�a-Chamas. | | | | 2. Voar por a� com o jet dele. | | | | Para ganhar o uniforme Fire voc� deve mat�-lo por stamina. O que � o | | jeito mais f�cil, de qualquer modo. | | | | Use Thermal Goggles ou Night Vision Goggles para ach�-lo com mais | | facilidade. Uma vez encontrado, voc� deve atirar nele com a Mosin Nagant | | ou com a Mk22 mesmo. | | | | Quando puder, surpreenda-o por tr�s, ele anda muito lentamente e n�o | | deve ser dif�cil de voc� atac�-lo por tr�s. Use o combo soco-soco-chute | | e ele ir� cair, e isso tirar� stamina dele. | | | | Sempre que atac�-lo saia correndo ou voc� vai sofrer severas queimaduras.| | | | Equipe a Life Medicine, j� que voc� pode morrer quando estiver quase o | | matando. Isso evita que voc� morra gratuitamente. | | | | E � isso, ao final da luta, entre no Cure Menu e trate das eventuais | | queimaduras com Ointment e Bandage. | | @@ Dicas dos leitores ixpertos!@@ | | | | - Guilherme Doval Estima diz: "Enquanto estava Lutando com The Fury ele | | tava voando e sem querer atirei num dos canos que tem na area e de la | | saiu agua e achei bem util usar isso quando estiver com fogo envolta | | para nao passar por ele e se queimar para menos suor eu usei esse | | segredo para apagar o calor, obrigado" | | | �������������������������������������������������������������������������� Ao t�rmino da luta, espere a poeira abaixar e pegue o uniforme Fire ao seu lado, se voc� matou The Fury por stamina. -------------------------------------------------------------------------- OPERATION SNAKE EATER - PARTE 4 [SE04] -------------------------------------------------------------------------- A "Parte 4" cobre do fim da batalha de The Fury at� a luta contra Colonel Volgin. ------------------------------- Groznyj Grad Underground Tunnel ------------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Tanto faz Pintura: Tanto faz -Estrat�gia- Bom, aqui � tranquilo. Pegue o uniforme Fire se voc� matou The Fury por stamina, ent�o prossiga e suba a escada. Recomendo comer algo j� que sua stamina deve estar um pouco baixa. Fora isso h� alguns suprimentos m�dicos no local, pegue-os, e siga adiante. ------------------------------ Groznyj Grad Southwest ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Splitter Pintura: Black -Estrat�gia- Pois ent�o, Snake penetrou a impenetr�vel fortaleza de Groznyj Grad, esse � o cara. Agora voc� chegou no local onde a seguran�a � a mais r�gida poss�vel, uma das partes mais complicadas do jogo, mas n�o t�o complicado. Vamos come�ar, mude para a camuflagem recomendada. Agora suba nessas caixas que est�o atr�s de Snake. Deite no ch�o (nesta �rea preta), equipe sua Mk22 e espere at� que um guarda apare�a. Quando aparecer, atire na cabe�a do infeliz. H� muni��o de Mk22 embaixo do segundo container a norte, pegue e volte at� onde est� (sempre rastejando). Agora levante-se e corra a sudoeste at� achar um carrinho preto, quando o vir, equip o Thermal Goggles, e mire no guarda a oeste. Acerte em qualquer parte do corpo dele com a Mk22, e espere-o cair. O segundo se foi. Agora volte apenas um pouquinho (entre os containers a leste e uma parede de cimento a oeste), e atire no guarda a sul. S� falta mais um. Agora v� at� onde este �ltimo guarda estava, e siga norte at� encontrar a parede, ent�o siga a oeste, at� achar uma porta vermelha. E entre por ela. Se voc� encontrou por esta porta, pule a pr�xima �rea, e leia direto Groznyj Grad Northeast. H� uma �rea opcional aqui, onde voc� pega a M63 caso n�o tenha pegado antes, al�m de um pouco de TNT e muni��o. Para isso, passe a porta mencionada acima, e continue at� uma porta vermelha a oeste. ------------------------------ Groznyj Grad Northwest ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Splitter Pintura: Black -Estrat�gia- Esta �rea � basicamente opcional, voc� s� pega aqui a M63 caso n�o tenha pegado ainda em Svyatogornyj East. Isso, TNT e muni��o. N�o acho que valha a pena, mas em todo o caso... Bem, sempre atire nos holofotes assim que avistar um. Bem, esta �rea tem uma particularidade muito legal. No come�o, haver� um guarda atr�s das caixas atr�s de voc�, espere-o aparecer e atire nele com a Mk22. Logo depois voc� ver� um guarda mais a norte relativamente perto, atire nele tamb�m. Agora volte por onde voc� entrou e fique o mais ao sul poss�vel, enquanto fica na dire��o dos tanques, entre as duas fileiras de tanques h� um guarda, atire nele de longe. Entre a fileira de tanques e a parede oeste h� um cachorro, equipe o Thermal Goggles e atire nele tamb�m. Agore siga a norte, at� achar uma parede. Encoste nela e v� andando a leste, quando a parede acabar, olhe � norte e ver� dois guardas olhando pro outro lado, atire neles, e prossiga, agora haver� mais dois cachorros, apenas role sobre eles ou atire neles, os guardas j� est�o todos dormindo. Bem a norte haver� uma pequena casinha, entre nela, l� haver� a M63 se voc� n�o a pegou antes, e um pouco de TNT, � tudo o que h� nesta �rea. J� que voc� veio por aqui, siga a CURIOSIDADE e ir� at� onde precisa. - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - A norte desta �rea h� um ve�culo com algumas caixas dentro, entre nelas e equipe a Cardboard Box A. E veja o que acontece. Tcharam... voc� est� em Groznyj Grad: Weapons Lab 1F. Se voc� fizer isto, pule a pr�xima �rea. ------------------------------ Groznyj Grad Northeast ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Splitter Pintura: Black -Estrat�gia- Se voc� foi pela estrat�gia da �rea anterior, voc� n�o dever� ler esta parte, pule esta e leia a pr�xima. Esta �rea n�o � nem um pouco dif�cil. De cara, siga a leste entre o muro e a parede do "dep�sito", ao final dela haver� uma "esquininha". Simplesmente atire na cabe�a dele. Siga um pouco a norte, at� ver um guarda ao longe, atire em qualquer parte do corpo dele com a Mk22 que ele vai cair. Volte at� o ponto inicial e haver� um guarda l� perto, apenas atire nele, e j� era. Agora troque sua camuflagem para a de cientista, e tire qualquer pintura de face que porventura estiver. Entre na porta vermelha logo a norte. ----------------------------------- Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing ----------------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Scientist Pintura: Nenhuma -Estrat�gia- LOGO QUANDO ENTRAR, TROQUE O UNIFORME PARA SCIENTIST E TIRE QUALQUER PINTURA DE ROSTO. Bom, agora independente de qual estrat�gia voc� veio, dever� sair no mesmo lugar, ou quase. Se voc� veio com a estrat�gia da caixa, estar� em uma sala escura, apenas saia dela pela porta a esquerda, mas antes de sair, vista a camuflagem recomendada acima, ela � fundamental. Bom, agora estamos no hall de entrada do Laborat�rio de Armas: Asa Leste. O objetivo aqui � encontrar o Coronel Raikov e roubar as roupas dele, para que voc� tenha livre passagem para onde o Shagohod est� guardado. Para isso, voc� deve nocaute�-lo e lev�-lo para o vesti�rio. Vamos l�, eu te guiarei, n�o tenha medo. Como est� com a roupa de cientista, os militares n�o te reconhecer�o, mas os cientistas sim. Logo quando um cientista vir voc�, d� as costas pra ele e aperta Tri�ngulo, e Snake far� um gesto de arrumar os �culos, apenas saia andando depois disso. Voc� reconhecer� o Coronel Raikov pela cabeleira branca e um tanto quanto longa. Voc� deve basicamente esperar que ele suba as escadas, espere at� que ele fa�a isso sozinho, n�o tente for��-lo, ou ele ir� apertar seu saco e te mandar trabalhar. Quando ele subir as escadas e for at� o vesti�rio (sala cheia de arm�rios) siga-o, e coloque-o para dormir, nocauteie-o, s� N�O O MATE, fa�a o que achar mais divertido e arraste-o em dire��o sul (no segundo piso), e automaticamente ir� aparecer uma cena em que voc� o colocar� no arm�rio. Isso feito, vista a roupa dele (Officer), e coloque a Mask. Ent�o prossiga para a porta a sudoeste, nesta sala mesmo. - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - - Enquanto vestido de Raikov, voc� poder� dar soco nos cientistas e at� mesmo nos outros militares e eles n�o ir�o reagir, j� que a sua patente � mais alta. Bata contin�ncia para eles para impor respeito tamb�m, � s� apertar o tri�ngulo. Voc� pode at� mesmo sair do pr�dio se quiser, os sentinelas l� fora tamb�m bater�o contin�ncia pra voc�. Voc� pode at� vestir a Cardboard Box e tirar depois, apenas tente n�o exagerar ou eles acabar�o descobrindo quem voc� �. Se descobrirem, saia do pr�dio e entre novamente. - Dica enviada por Ricardo Gil: se voc� jogar alguma comida perto de Raikov, ele ir� comer e comentar sobre a mesma, se a comida for viva, ele ir� matar primeiro e depois comer. Ainda n�o confirmado: se voc� jogar comida estragada, ele ir� correndo para o banheiro. ----------------------------------- Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing ----------------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Officer Pintura: Mask -Estrat�gia- Apenas atravesse o corredor, seguindo a oeste. No meio do caminho d� uma olhada na janela. � o Shagohod, mas voc� ainda n�o pode acessar o hangar, j� que a porta est� fechada. -------------------------------------------- Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor -------------------------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Officer Pintura: Mask -Estrat�gia- Bom, apenas n�o tire seu disfarce nem mate os guardas e prossiga, agora h� uma longa cena. Por motivos de seguran�a, quando a tela ficar preta, segure L2 (� tudo o que posso dizer no momento). Ap�s a cutscene, volte aqui e saiba por que lhe disse aquilo... Bom, se voc� apertou o L2 durante as porradas que levou do Volgin enquanto ainda estava com aquele saco na cabe�a, ele n�o lhe causou nenhum dano. Se n�o fez direito, fa�a da pr�xima vez. N�o quis contar antes pra n�o estragar sua surpresa. ------------------------- Groznyj Grad Torture Room ------------------------- -Camuflagem Recomendada- Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado. -Estrat�gia- Bom, agora voc� est� numa preso numa cela. Puxa vida. Mas como eu saio daqui. Boa pergunta, honestamente, eu n�o sei... Hehe, brincadeira. Voc� tem 4 modos de sair daqui, vamos l�: 1. O guarda joga comida pra voc�, voc� pode comer ou jogar a comida pra ele de volta. Fa�a isso e uma cena aparecer�. Ap�s a cena, continue jogando comida pra ele, ele ficar� com dor de barriga e ir� ao banheiro, enquanto isto, ligue para a freq��ncia 144.75 (esta freq��ncia � mostrada tr�s vezes durante o jogo: a. Na conversa com Sokolov antes de ir pra tortura, a freq��ncia aparece num pano verde ao fundo. b. Quando The Boss falar no seu ouvido durante a tortura aperte R1 e veja The Sorrow a segurando. c. Durante esta conversa com Johnny Sasaki, a freq��ncia aparece ao fundo. 2. Um modo mais f�cil � apenas abrir a cela e bater no Johnny. 3. V� at� a Survival Viewer (apertando Start), depois aperte R1 e fique rodando Snake. Quando sair do Survival Viewer, Snake vai vomitar. Johnny vai correr pra dentro da cela pra ver o que est� havendo, nocauteie-o como quiser (inclusive com o Cig-Gas Spray, que vai estar com voc� ap�s a cena com Johnny se o pegou anteriormente no jogo). 4. V� at� o Cure Menu e use o garfo (Fork) para tirar a bala do joelho e tamb�m o Transmitter, ele se transformar� em uma Fake Death Pill. Use-a e quando Johnny entrar na cela use a Revival Pill, e livre-se dele. Ap�s ter sa�do e colocado Johnny pra dormir, voc� pode dar uma vasculhada no ambiente antes de sair para encontrar EVA. H� uma c�mera por a�, e suprimentos m�dicos tamb�m, a sa�da est� a oeste. - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - - O guarda que est� tomando conta de voc� � Johnny Sasaki, av� do Johnny Sasaki do MGS1 e MGS2, que guarda a cela. Depois da cena ele lhe dar� o seu charuto de volta. Se voc� pegou o Cig-gas Spray anteriormente no jogo, ent�o ele lhe devolver� isso. - Salve o jogo enquanto est� na cela, e a Para-Medic ir� lhe contar uma hist�ria sobre Vampiros. Se voc� desligar o videogame e carregar o jogo depois, ir� acordar num mini-game chamado "Snake's Nightmare" (Pesadelo de Snake), apenas jogue e se divirta, logo ele acorda. Este jogo � uma par�dia de BloodRayne 2 (PC/PS2/XBOX, 2004). - Voc� n�o precisa tirar o Transmitter das suas costas, se n�o tirar voc� ter� que enfrentar a Ocelot Unit novamente antes de encontrar com EVA. Por�m, h� uma recompensa. N�o tirando voc� ver� uma cena hil�ria de EVA tirando o Transmitter de Snake. Entretanto, eu recomendo que tire, para n�o enfrentar a Ocelot Unit novamente, mas se voc� est� explodindo de testosterona, ent�o fa�a como quiser. - Agora na Vis�o em Primeira Pessoa, note que h� uma pequena falha na vis�o, no olho direito de Snake. Experimente fechar seu olho direito para ter a mesma sensa��o. ------------------------------ Groznyj Grad Southeast ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado. -Estrat�gia- Bom, agora complicou. Voc� est� sem roupa, sem comida, sem armas, sem olho, e n�o pode nem fazer um CQC com o garfo. Sim, voc� s� tem um garfo e uma SAA (Single Action Army) sem muni��o. Esta estrat�gia � um pouco ousada, mas foi a melhor que consegui: Espere 8 segundos para come�ar, se j� come�ou, entre na sala de tortura e saia novamente pra pegar o tempo certo. Oito segundos contados, corra em dire��o sul, e quando chegar na parede corra em dire��o oeste, quando passar o primeiro conjunto de barris pretos encoste as costas no segundo conjunto de barris pretos, um guarda vir� do oeste para ver o que �, simplesmente d� a volta nos barris pelo lado oposto ao dele e corra em dire��o noroeste. Haver� um pequeno buraco na parede, rasteje por ele. ------------------------------ Groznyj Grad Northeast ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado. -Estrat�gia- Logo que chegar do outro lado, apenas levante-se e APENAS CORRA A OESTE, n�o v� um pouco a noroeste, nem um pouco a sudoeste. SIMPLESMENTE CORRA A OESTE PRA SEMPRE, N�O PARE POR NADA NO MUNDO. Quando uma parede te parar, entre nesta porta vermelha. ------------------------------ Groznyj Grad Northwest ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado. -Estrat�gia- Apenas corra como um doido em dire��o norte, alguns holofotes pegar�o voc�, mas n�o ligue, continue correndo. Mas quando avistar um guarda perto de voc� a norte, pare e comece a andar devagar atr�s dele (ande com o direcional digital, para ele n�o ouvir seus passos). Simplesmente v� andando assim atr�s dele, de prefer�ncia sempre um pouquinho � direita. Quando passar o cachorro dorminhoco ele vai parar em frente a uma "porta", simplesmente, espere que ele vire � esquerda e continue pela porta a norte. Agora rasteje por baixo dos canos, e voc� chegou � entrada para o esgoto. ------------------------------ Groznyj Grad Sewers ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado. -Estrat�gia- Antes de descer as escadas, pegue a muni��o de SAA a leste, nesta plataforma, agora des�a as escadas e siga em dire��o norte. Quando encontrar uma grade no seu caminho, suba do lado esquerdo, entre no buraco na parede, siga em frente, saia pelo buraco na parede, e siga em dire��o norte novamente. Continue fazendo isso at� chegar ao final. Haver� alguns c�es lhe enchendo, cuide deles com a SAA ou rolando. Quando ouvir a musiquinha... est� quase no final. Assista a cena. - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - Est� vendo aquela porta bem perto do final? Era ali onde EVA tinha arrumado a rota de fuga de voc�s, mas eles acabaram descobrindo e trancando tudo. ____________________ ____| CHEFE - THE SORROW |________________________________________________ | �������������������� \ BF06 | | ��������| | Este chefe � diferente de qualquer outro que voc� j� viu na vida. Eu | | achei muito interessante. | | | | The Sorrow j� est� morto, ent�o n�o h� como mat�-lo. O sentido desta | | batalha � que Snake sinta a dor (sentimental) de todos aqueles que ele | | ele matou. Portanto, quanto mais gente voc� matou durante o jogo, mais | | vai durar esta batalha. | | | | Embora voc� n�o possa matar The Sorrow, h� algumas maneiras de passar | | este chefe. Abaixo eu as listo: | | | | 1. Ande at� o final do rio, e quando encostar no esqueleto deitado no | | fundo do rio, voc� morrer� e aparecer� a tela SNAKE IS DEAD. Apenas | | segure L2 e tome a Revial Pill. | | | | 2. Voc� pode afundar Snake na �gua at� que ele morra sufocado, e ent�o | | tomar a Revival Pill. | | | | 3. Voc� pode morrer sendo tocado pelos fantasmas e tomar a Revival Pill.| | | | | | Ele s� tem um ataque. O de jogar um raio psicod�lico do mal em voc�. | | Tente desviar. Se te acertar voc� toma um susto, cai na �gua e depois se | | levanta. | | | | PARA PEGAR A CAMUFLAGEM DE THE SORROW | | | | Apenas v� at� o final do rio, e quando acordar, a camuflagem Spirit | | estar� no seu menu. Com ela, os soldados n�o escutam seus passos, e | | tamb�m recupera stamina simplesmente pegando os inimigos pelo pesco�o. | | | | | | DICAS GERAIS: | | | | - Equipe a tocha e a acenda. Isso far� com que os fantasmas fiquem mais | | lerdos e ataquem menos. | | | | - Quando The Sorrow fizer seu ataque, simplesmente desvie. | | | | - - - - - - - - - | | ++ CURIOSIDADE ++ | | - - - - - - - - - | | | | - Se voc� ligar para qualquer pessoa no R�dio, elas reagir�o como se | | voc� estivesse morto. | | | | - Quando encontrar os chefes que voc� matou, atire neles. Cada um | | reagir� de uma forma. | | | | - Voc� ver� Coronel Raikov correndo pelado na margem do rio, se olhar | | atentamente. | | | | - Durante esta batalha voc� pode usar o seu backpack. | | | �������������������������������������������������������������������������� ------------------------------ Tikhogornyj ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Voc� n�o tem nenhuma, est� pelado. -Estrat�gia- Atravesse o rio para o lado direito, siga a norte. Atravesse para o lado oeste pelo tronco, e siga rio acima, at� chegar na cachoreira. Se voc� n�o tirou o Transmitter, haver� muitos guardas da Ocelot Unit pra se preocupar por aqui. De qualquer forma, voc� pode apenas correr por eles e chegar at� a cachoeira. Se voc� quer 0 alerts, a� ter� que suar um pouco mais, e ter muito cuidado. Eu n�o tenho nenhuma estrat�gia pra isso. Se voc� tem, me mande e eu coloco aqui com seus cr�ditos. - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - Se voc� pegou o Tsuchinoko antes no jogo, ap�s encontrar com EVA, volte aqui e voc� ver� o Tsuchinoko novamente, pegue-o de novo. Lembre-se: N�O O COMA, e N�O O MATE. ------------------------------ Tikhogornyj: Behind Waterfall ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Fique com essa mesmo. -Estrat�gia- Oba, voc� tem seus itens de volta, e um tapa-olho. Aqui � um bom lugar pra voc� arrumar sua mochilinha de novo, deixar a casa em ordem. Apenas siga em frente, n�o h� inimigos. V� pelo t�nel, e n�o se esque�a de pegar todos os itens, especialmente a Cardboard Box B, que est� bem escondidinha no escuro, no fim do t�nel. Entre na porta e suba a escada. - - - - - - - - - ++ CURIOSIDADE ++ - - - - - - - - - Veja que os seus R. Noodles sumiram. EVA parece ser viciada nesse miojo. ------------------------------ Groznyj Grad Northwest ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Splitter Pintura: Splitter -Estrat�gia- Equipe a camuflagem recomendada, e corra na dire��o sul. Agora corra na dire��o leste, e depois norte um pouquinho, at� acabar esta parede. Siga a leste at� voc� achar uma porte vermelha. Agora temos dois caminhos: SE VOC� TEM A CARDBOARD BOX B Apenas siga em frente (norte), n�o entre por essa porta vermelha. Atire com a Mk22 num guarda, e depois corra em dire��o a um caminh�o exatamente a norte de voc�, corra longe do cachorro dorminhoco para n�o acord�-lo. Entrando no caminh�o, equipe a Cardboard Box B, e voc� ir� parar no hangar onde est� o Shagohod. Suba as escadas e volte para a sala cheia de arm�rios onde voc� roubou as roupas de Raikov. Se fizer isto, pule a pr�xima �rea. SE VOC� N�O TEM A CARDBOARD BOX B Entre pela porta vermelha, e leia a pr�xima �rea. ------------------------------ Groznyj Grad Northwest ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Splitter Pintura: Splitter -Estrat�gia- Corra para o leste at� o final da parede, voc� ver� um corredor estreito com um guarda nele. Atire na cabe�a dele, siga mais a frente e atire na cabe�a deste outro, agora corra nesta porta vermelha bem a norte de voc�. ----------------------------------- Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing ----------------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Scientist Pintura: Nenhuma -Estrat�gia- LOGO QUANDO ENTRAR, TROQUE O UNIFORME PARA SCIENTIST E TIRE QUALQUER PINTURA DE ROSTO. Disfar�ado de cientista, suba as escadas e v� para a sala de arm�rios onde voc� roubou as roupas de Raikov. Haver� um arm�rio com uma listra vermelha nele, abra-o e pegue o uniforme Sneaking. Agora em frente a esse arm�rio h� outra fileira de arm�rios, abra o segundo (de cima pra baixo) para obter o uniforme Maintenance. O uniforme Sneaking � parecido com o da The Boss, corta os danos pela metade, al�m de reduzir o consumo de stamina. O uniforme Maintenance lhe far� parecer com os t�cnicos que est�o arrumando o Shagohod. Vista o Maitenance, tire qualquer pintura de face, e siga para a porta a sudoeste, em dire��o � Main Wing. ----------------------------------- Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing ----------------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Maintenance Pintura: Nenhuma -Estrat�gia- Voc� n�o dever� ter muita dificuldade, com o uniforme de manuten��o. Apenas cuide para que os outros t�cnicos n�o te vejam, e para que os guardas n�o te vejam com a C3 na m�o, acho que iriam suspeitar de algo. Apenas isso. Os tanques est�o localizados assim: Leste, Nordeste, Noroeste, Oeste. Eu sigo esta ordem que dei, e deve funcionar pra voc� tamb�m. Antes de colocar o �ltimo explosivo, mude a camuflagem para o uniforme Sneaking. ________________ ____| CHEFE - VOLGIN |____________________________________________________ | ���������������� \ BF07 | | ��������| | Volgin � um chefe f�cil, mas n�o tanto da primeira vez. A batalha tem um | | limite de 5 minutos. | | | | Pra come�ar vamos aos ataques de Volgin: | | | | PRIMEIRA PARTE | | | | 1. Socos. Volgin d� uma seq��ncia de socos e o �ltimo te manda longe. | | Snake chega a vomitar com alguns. Mas socos s�o f�ceis de esquivar. | | | | 2. Raio el�trico. Quando voc� equipar uma arma, ele ir� lhe mandar este | | ataque, � um raio el�trico que vai em dire��o a metais, sempre | | desequipe sua arma antes de ele te acertar ou perder� a arma. Apenas | | corra para evitar este ataque, ou jogue uma Chaff Granade. | | | | 3. Balas el�tricas. Ele pode atirar balas em voc� com a eletricidade | | dele. Apenas se movimente em uma dire��o, para desviar delas. | | | | SEGUNDA PARTE | | | | 1. Balas pra todo lado. �, ele basicamente carrega o poder dele e atira | | balas em todas as dire��es. A melhor forma de n�o ser pego por elas | | � deitar no ch�o. | | | | 2. Ele vai fazer umas ondas de eletricidade no ch�o, apenas role. | | | | | | -ESTRAT�GIA- | | | | PRIMEIRA PARTE | | | | Comece ajoelhando e jogando tudo o que tiver de Stun Granades em cima | | dele. Isso dever� deixar ele com a stamina pela metade. Agora apenas | | coloque a Mask, e ele ir� ficar espantado ao lembrar de Raikov, ent�o | | aproveite este momento de distra��o, v� atr�s dele e atire na cabe�a com | | a Mk22 quantas vezes puder. Repita o procedimento de atirar com a Mk22, | | mas somente por tr�s, pela frente ele tem um campo de prote��o. Tente | | fazer CQC (aquele de derrubar de primeira) e ficar atr�s dele, esperando | | levantar, e ent�o d� um tiro por tr�s. N�o vai ser dif�cil. Quando tirar | | metade da barra de stamina (ou de sa�de) dele, come�ar� a... | | | | SEGUNDA PARTE | | | | Mesmo de antes, mas agora ele tem esses ataques novos. Caso a Mk22 acabe | | no meio da luta, use o Handkerchief. O CQC � a forma mais f�cil de | | deix�-lo vulner�vel, use e abuse desta t�cnica. | | | | | | -NOVO UNIFORME- | | | | Matando Volgin por stamina, voc� ganha a camuflagem Cold War, que � um | | uniforme onde metade � a bandeira dos EUA, e a outra metade a bandeira | | da URSS, quando estiver com a metdade da URSS virada para os soldados, | | eles n�o atacar�o. | | | �������������������������������������������������������������������������� -------------------------------------------------------------------------- OPERATION SNAKE EATER - PARTE 5 [SE05] -------------------------------------------------------------------------- A "Parte 5" cobre da fuga de Groznyj Grad at� o fim do jogo. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ FUGINDO DE GROZNYJ GRAD +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ Em todas as �reas desta fuga de motocicleta, voc� tem muni��o infinita para todas as armas. Eu recomendo a M63, ou a Mk22 (se voc� est� tentando fazer Zero kills). Use o uniforme Cold War (se voc� tiver), j� que os inimigos n�o atirar�o quando estiver virado pra eles, devido � bandeira da URSS. Se n�o tiver a Cold War, use o uniforme Sneaking, j� que ele corta os danos pela metade. ----------------------------- Groznyj Grad ----------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Cold War Pintura: Tanto Faz -Estrat�gia- Basicamente, EVA dirige a motocicleta e voc� deve atirar nos soldados quando ela disser algo. Apenas atire neles com o que quiser, n�o se preocupe muito, esta �rea em especial � bem f�cil. N�o se preocupe em atirar no Shagohod por enquanto, voc� n�o pode causar nenhum dano a ele, no momento. ----------------------------- Groznyj Grad Runway South ----------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Cold War Pintura: Tanto Faz -Estrat�gia- Quando EVA est� rodando as constru��es, voc� pode atirar enquanto ela anda ou esperar que ela pare e atirar. H� seis guardas na primeira parada: 1 atr�s de Snake e EVA, 4 a norte deles, e 1 em cima do telhado com um lan�ador de m�sseis. Na segunda parada: 6 guardas em terra, e v�o correr na sua dire��o, quando se livrar deles, EVA vai contonuar, quando ela disser "Above you!" (Em cima de voc�!) haver� 1 guarda no telhado com um lan�ador de m�sseis e 4 guardas no ch�o atr�s de voc�s. ----------------------------- Groznyj Grad Runway ----------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Cold War Pintura: Tanto Faz -Estrat�gia- Agora voc� est� em uma pista com v�rias motocicletas lhe seguindo. H� uma t�cnica muito boa e simples aqui. Use o RPG-7. Bom, esta arma demora mil�nios para reengatilhar. Fa�a o seguinte, use o reload t�tico: consiste em apertar o R2 duas vezes seguidas, e pronto, arma engatilhada. Simplesmente use esta t�cnica ap�s cada tiro, mire no ch�o um pouco abaixo da motocicleta ou sen�o n�o vai acertar. Apenas isso! Depois da cutscene, n�o ligue pras motocicletas, o Shagohod cuidar� delas. Quando o Shagohod estiver perto de voc�, atire com o RPG-7 logo acima da parte vermelha (n�o h� outra forma de descrever), tire o quanto mais sa�de dele conseguir. Haver� umas cutscenes aqui e ali, mas concentre-se no jogo. ---------------------------- Groznyj Grad Rail Bridge ---------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Animal Pintura: Tanto Faz -Estrat�gia- V� aquelas luzinhas vermelhas piscando? pois �, atire nelas. Voc� pode mudar o zoom apertando tri�ngulo. S�o 3 explosivos, atire nesta ordem: esquerda, direita, meio. Destrua-os antes de o Shagohod chegar na ponte, se o fizer: Cutscene... __________________ ____| CHEFE - SHAGOHOD |__________________________________________________ | ������������������ \ BF08 | | ��������| | : -Camuflagem Recomendada- : | | : Uniforme: Fire : | | : Pintura: Tanto Faz : | | | | | | N�o espere por nenhuma batalha monumental. Esta batalha � ridiculamente | | f�cil. A estrat�gia � f�cil e simples de ser seguida. | | | | Vista a camuflagem Fire (que corta os danos provenientes de m�sseis pela | | metade, e equipe o RPG-7. Aquela mesma t�cnica de reload t�tico (aperte | | R2 duas vezes seguidas para reengatilhar) ser� usada. | | | | Simplesmente atire com o RPG-7 naquelas duas coisas que fazem o Shagohod | | se mover (isso, estas que est�o rodando), isso imobilizar� o Shag, | | tornando poss�vel que EVA d� a volta nele, quando ela der, atire naquela | | cabine branca no topo dele. Repita isto e dever� terminar a batalha em | | uns dois minutos, por a�... | | | �������������������������������������������������������������������������� ___________________________ ____| CHEFE - VOLGIN-SHAGOHOD |_________________________________________ | ��������������������������� \ BF09 | | ��������| | : -Camuflagem Recomendada- : | | : Uniforme: Fire : | | : Pintura: Tanto Faz : | | | | | | Agora EVA fica correndo em c�rculos e Volgin atr�s dela, ele n�o vai lhe | | atacar at� que voc� o ataque primeiro. | | | | | | Agora a coisa complica um pouco, mas nada assustador. A estrat�gia � a | | mesma, atire com o RPG-7 nas duas motrizes do Shagohod (aquilo que faz | | ele se mover) e ent�o atire na cabe�a de Volgin. Eu recomendo usar o SVD | | ou a Mosin Nagant. No m�ximo 4 tiros certeiros e voc� acaba com ele. | | | | Eu achei mais f�cil atirar direto nele com qualquer sniper rifle | | enquanto ele est� correndo atr�s da EVA. Evita muita dor de cabe�a, mas | | leva mais tempo. E depois de cada ataque seu, ele vai lhe perseguir por | | um bom tempo, apenas ag�ente que logo EVA vai chamar a aten��o dele | | novamente. | | | | Outra estrat�gia, chegue perto do Shagohod e quando ele avan�ar em voc�, | | desvie para o lado e atire no corpo ou cabe�a de Volgin. | | | | Sempre atire atr�s ou dos lados, j� que a frente dele � protegida por um | | campo de for�a. | | | | Conhe�a os ataques de Volgin-Shagohod: | | | | 1. Metralhadoras. Ele atira com aquelas duas metralhadoras que ficam | | uma de cada lado, no Shagohod. Somente quando voc� est� perto. | | | | 2. Super-Metralhadora. Quando estiver longe o bastante ele lhe atacar� | | com uma super metralhadora, o melhor jeito de evitar ser acertado � | | se esconder atr�s de um dos morrinhos de areia que h� pela �rea. | | | | 3. M�sseis. Ele vai atirar m�sseis em voc� de vez em quando, para | | evit�-los, corra bastante ou se dependure numa das beiradas da | | plataforma. | | | | 4. Corrida. Ele vai correr pra cima de voc� se voc� chegar muito perto. | | | | | | Bem, nesta luta n�o h� diferen�a em matar por stamina ou n�o, voc� n�o | | ganha nenhuma camuflagem. | | | �������������������������������������������������������������������������� ------------------------------ Groznyj Grad Rail Bridge North ------------------------------ -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Cold War Pintura: Tanto Faz -Estrat�gia- Outra vez EVA dirige a moto e voc� atira nos guardas. Mais uma vez use o RPG-7 (atirando sempre um pouco abaixo do que atiraria). E nas partes em que EVA parar pra voc� atirar, use alguma metralhadora. ----------------------------- Lazorevo South ----------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Cold War Pintura: Tanto Faz -Estrat�gia- Agora aparecer�o alguns guardas com hovercrafts, se tiver a camuflagem recomendada fique sempre de frente para o inimigo e n�o receber� tiros. Mate-os com o RPG-7. Use sempre o reload t�tico. Quando EVA disser "shoot the log", olhe pra frente da moto e atire no tronco. ----------------------------- Lazorevo North ----------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Cold War Pintura: Tanto Faz -Estrat�gia- Agora os guardas vir�o de moto em todas as dire��es. Fa�a a mesma coisa que fez at� agora. Ap�s a corrida, voc� ser� for�ado a entrar no Cure Menu, cure a si mesmo e � EVA. ----------------------------- Zaozyorje South ----------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Leaf Pintura: Woodland -Estrat�gia- Esta parte � beeeem chata, mas vamos l�. Ap�s curar voc� e EVA, voc� dever� atravessar o cen�rio todo carregando esta chatice com voc�. EVA vai andar a passos de tartaruga, e vai perder muita stamina pelo caminho. Uma dica mais b�sica �: d� aquele CQC que derruba a pessoa no ch�o e leve ela arrastada, � mais r�pido, pr�tico, e ela n�o perde stamina. Pra fazer este CQC apenas ande em dire��o � ela e segure o C�rculo. Se quiser ir chamando ela pelo caminho ter� que dar muito de comer pra essa menina, al�m de cham�-la com o Tri�ngulo, a toda hora. Vamos agora � estrat�gia propriamente dita. Encha a stamina dela e depois nocauteie-a com um CQC, leve-a arrastada para o leste e depois sul, quando haver� uma ceninha assustadora. Agora vire-se e plante algumas claymores nesse lugar, isso manter� os guardas ocupados at� que voc� corra para a sa�da. Quanto mais r�pido voc� for, melhor pra voc�. Nocauteie-a novamente e arraste-a a leste para uma graminha alta, fique bem perto da parede norte, deite-a no ch�o e deite tamb�m (com a camuflagem recomendada), equipe a Mk22 (com o silenciador) mas n�o use a menos que necess�rio. Eles passar�o por voc� sem v�-lo. Espere mais um pouco at� que eles desapare�am na tela. Se quiser tranquilizar todos tamb�m pode. Ap�s isso, v� em dire��o sul arrastando EVA, at� que passe um laguinho com um tronco em p� no meio. Logo ap�s o tronco, largue EVA, deite no ch�o, e coloque a camuflagem Spirit. Atire em todos os guardas com a Mk22 (eu contei 5 guardas), e depois prossiga com EVA. Troque pra camuflagem recomendada novamente. Acorde-a para subir o pequeno degrauzinho, e passe para a pr�xima �rea. - - - - - - - - -- ++ CURIOSIDADES ++ - - - - - - - - -- - V� ao Cure Menu de EVA, ent�o aperte R1 e depois R2, veja no Hist�rico M�dico dela consta "Breast Enhancement", o que significa que ela colocou silicone. - Se olhar no Hist�rico de Comida ver� que ela se alimentou muito bem durante a miss�o. - Se voc� vomitar na frente dela, ela vai se afastar de voc�. - Se voc� deitar no ch�o e depois subir em cima dela, ela ir� lhe amea�ar de morte :P - Se ficar olhando o decote dela tamb�m receber� uma rea��o n�o t�o ofensiva. ----------------------------- Zaozyorje North ----------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Spirit Pintura: Woodland -Estrat�gia- Esta �rea n�o � t�o dif�cil se voc� se mantiver quieto e discreto, se os guardas o virem, a� o bicho pega. Comece tranquilizando EVA, ou dando um CQC para deix�-la inconsciente. Depois deite na grama com uma camuflagem boa e v� se rastejando e atirando dardos son�feros na cabe�a dos infelizes soldados, quando todos tiverem dormido, des�a at� l� embaixo cuidadosamente como antes, e na entrada a nordeste haver� mais dois guardas, coloque-os pra dormir tamb�m. Use sempre os Thermal Goggles pra ter certeza de que os guardas est�o todos puxando um ronco. Sacuda todos eles porque um deles tem Mk22, e voc� vai precisar bastante daqui a pouco. Agora arraste EVA cen�rio abaixo, at� uma parte onde voc� encontrar� um barranco (n�o o des�a). Sugiro que v� ver onde e'o barranco antes, e rastejando, pra n�o ter chances de cair do barranco, que � meio repentino. Com EVA ao lado, deite ela um pouco antes do barranco e deite voc� na grama, mirando a Mk22 para baixo (usando os Thermal Goggles, haver� dois guardas ajoelhados e mais um deitado. Aviste os tr�s e tiro neles. Depois � s� esperar que eles tr�s durmam, agora haver� outro EXATAMENTE EMBAIXO DE VOC�. Se quiser caia e j� em cima dele e j� mire pra ele, ou arrume um jeito de atirar nele de cima mesmo. Depois � s� seguir para a pr�xima �rea a nordeste. Voc� j� est� muito perto do lago. Antes de sair, por�m, vista a camuflagem e pintura de face Snow, e adicione o handkerchief no seu backpack, bem como a Mk22 e a Mosin Nagant. ----------------------------- Rokojov Bereg ----------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: Spirit Pintura: Woodland -Estrat�gia- ____________________ ____| CHEFE - THE BOSS |________________________________________________ | �������������������� \ BF10 | | ��������| | : -Camuflagem Recomendada- : | | : Uniforme: Snow : | | : Pintura: Snow : | | | | | | Agora voc� deve terminar sua miss�o: eliminar The Boss. Esta n�o � uma | | f�cil, mas tenha certeza que n�o vai conseguir mat�-la de primeira, � | | preciso um pouco de pr�tica para esta batalha, ent�o prepare-se para dar | | alguns CONTINUEs. A batalha dura 10 minutos, e se voc� n�o mat�-la neste | | prazo, avi�es vir�o e bombardear�o tudo, e os dois morrem. | | | | H� in�meras estrat�gias para matar The Boss, voc� pode fazer | | praticamente tudo nesta batalha, � a mais livre do jogo, pode usar desde | | CQC at� sniper rifle, por�m n�o h� condi��o de eu cobrir todas as | | estrat�gias aqui, ent�o vou usar a que funciona melhor pra mim. | | | | Vamos matar The Boss por stamina, al�m de ser o m�todo mais f�cil, voc� | | ganha uma camuflagem ao mat�-la. Sabendo disso vambora. | | | | Ataques de The Boss: | | | | 1. CQC. �s vezes ela corre pra cima de voc� e vai te abra�ar, torcer o | | bra�o, te jogar no ch�o, essas coisas. Se voc� tiver uma arma | | equipada, ela ir� desmont�-la e voc� dever� pegar os peda�os pelo | | campo de flores. Para contra-atacar aperte C�rculo repetidamente, | | n�o � sempre que funciona. | | | | 2. Patriot. Ela atira em voc� com a arma dela chamada Patriot, apenas | | corra bastante pra longe, hehe. � isso mesmo. | | | | 3. Se ela te encontrar deitado no ch�o ou tomando a Fake Death Pill, | | ir� fazer isso, pular e cair em cima de voc�. | | | | Vamos � luta agora, veja que h� v�rias outras estrat�gias, talvez | | melhores que a minha. Vamos l�: pra come�ar, The Boss vai correr em sua | | dire��o e te pegar num CQC, tente contra-atacar apertando c�rculo. | | Quando voc� contra-ataca com sucesso, ela fico im�vel por alguns | | segundos, tempo pra voc� dar tr�s socos nela, e faz�-la cair no ch�o. | | Feito isso, atire com a Mk22 dois tiros na cabe�a. Se a muni��o da Mk22 | | acabar, em vez de dar os socos pra ela cair no ch�o, use o handker de | | cara, e depois saia correndo. | | | | Agora corra como um covarde, porque assim que se levantar ela vai atirar | | em voc�. Ent�o corra pra bem longe e se jogue no ch�o (com a camuflagem | | recomendada). Deitado ent�o, equipe os Thermal Goggles e a Mosin Nagant, | | e aperte R1 para ver em primeira pessoa, ent�o segure R2 + L2 para que | | Snake levante um pouco a cabe�a, The Boss n�o vai te ver assim. Mire | | certinho na cabe�a dela e atire, vai tirar uma boa stamina. Logo que | | atirar, desequipe a arma, levante-se e saia correndo ou vai levar muito | | chumbo. Depois � s� repetir esses procedimentos. | | | | Nota: Se voc� n�o tem a Mosin Nagant, e quer matar The Boss pela Life | | mesmo, substitua as armas citadas pelas seguintes: | | | | Mk22 --> M1911A1 | | Mosing Nagant --> SVD | | Handkerchief --> Knife | | | | | | | | -COMPLETANDO A MISS�O- | | | | Ap�s matar The Boss voc� ver� uma cutscene e ainda uma parte onde VOC� | | ir� puxar o gatilho e assassinar The Boss. Apenas fa�a o que tem que ser | | feito. | | | | -NOVO UNIFORME- | | Se voc� matar The Boss por stamina, receber� a camuflagem Snake, ela | | aparecer� na tela, assim que voc� derrot�-la, voc� tem em torno de cinco | | segundos para peg�-la. | | | | | | - - - - - - - - - | | ++ CURIOSIDADE ++ | | - - - - - - - - - | | | | - Se voc� usar a Fake Death Pill, The Boss � esperta, e te acordar� com | | um chute bem legal. | | | | - Se voc� equipar a Monkey Mask ter� rea��es engra�adas. Voc� pode usar | | estes momentos para atacar. | | | | - Se voc� atirar no sapinho Kerotan (veja a se��o de Localiza��o dos | | sapinhos para mais detalhes) e ela estiver perto ela se distrair� com | | o barulhinho. | | | | - As p�talas das flores mudam de cor quando um de voc�s machuca o outro. | | | | - Se voc� jogar cartuchos vazios perto dela, ela ir� virar para o | | cartucho e dizer "Te peguei!", hehe. E voc� pega ela! | | | | - Quando faltar 5 minutos pra m�sica acabar come�a a tocar a m�sica | | Snake Eater (tema do jogo) na vers�o instrumental, depois come�a a | | parte cantada. | | | | - Durante a luta voc� pode encontrar 3 cobras especiais: Solid Snake, | | Liquid Snake e Solidus Snake. Elas s�o muito boas em stamina. | | | �������������������������������������������������������������������������� ----------------------------- Rokojov Bereg ----------------------------- -Camuflagem Recomendada- Uniforme: A que voc� achar mais bonita Pintura: A que voc� achar mais bonita -Estrat�gia- Ocelot quer um �ltimo duelo, voc� tem que escolher uma das duas armas. Uma est� carregada, a outra est� vazia. - Se voc� escolher a da ESQUERDA, ent�o N�O ficar� com a arma depois do duelo. - Se escolher a da DIREITA, ent�o ficar� com a arma depois do duelo. - - - - - - - - -- ++ CURIOSIDADES ++ - - - - - - - - -- Veja o que pode acontecer com cada hip�tese: - Se voc� escolher a da direita, a arma dele estar� carregada, mas a bala vai ser de festim, ele tira um sarro e vai embora deixando a arma com voc�. - Se voc� escolher a da esquerda e atirar nele, a sua arma estar� carregada, mas a bala vai ser de festim, ele tira um sarro e vai embora pegando a arma antes. - Se voc� escolher a da esquerda e n�o atirar nele, a sua arma estar� carregada, ele vai perguntar por que n�o atirou, tomar a arma e ir embora. - Se voc� escolher a da esquerda e errar o tiro, a sua arma estar� carregada, e a bala vai ser real, ele dir� que teve sorte, tomar a arma de volta, e ir embora. ---------------------------- FIM DA OPERATION SNAKE EATER ---------------------------- Parab�ns, voc� terminou Metal Gear Solid 3: Snake Eater, agora sente-se, e assista a este maravilhoso final deste grandioso jogo. Um abra�o, e voltem sempre! ========================================================================== SNAKE vs MONKEY ________ / SVSM | ========================================================================== Snake vs Monkey � um mini-game bem divertido e que nada tem a ver com a hist�ria principal do jogo, � apenas divers�o. Snake ter� que capturar v�rios macacos (os macaquinhos s�o personagens da s�rie Ape Escape, tamb�m da Konami) e este � o �nico objetivo, capturar todos os macaquinhos no menor tempo. Nesta se��o voc� ter� a localiza��o de cada macaquinho, se seguir a ordem a praticar voc� conseguir� melhorar seu tempo, e ganhar os brindes. ---------- OS BRINDES ---------- N�o � nada sensacional, mas voc� pode abrir dois novos �tens para usar no jogo propriamente dito, e s�o dois. -- MONKEY MASK -- � um �tem, uma m�scara que lhe deixa com cara de macaco. Serve para assustar e confundir chefes e soldados. Voc� consegue ela terminando todos os est�gios de Snake vs Monkey. -- BANANA CAMOUFLAGE -- � uma camuflagem especial, e faz com que todos os alimentos que Snake come tenham um gosto bom, mas ela n�o � muito boa para camuflar. Voc� consegue ela terminando todos os est�gios de Snake vs Monkey batendo o melhor tempo. -------------------------------------------------------------------------- ONDE EST� CADA MACAQUINHO -------------------------------------------------------------------------- ----------------------------- 01. Escape From The Jungle ----------------------------- �rea no Jogo: Dremuchij South Macaquinhos: 9 Tempo: 1. 01:20:36 2. 01:20:36 3. 01:50:36 �tens: Directional Microphone, � esquerda de onde voc� come�a. -Localiza��o dos Macaquinhos- 1. A Noroeste de onde voc� come�a 2. Em cima do tronco na �rea sudoeste 3. Rastejando na �rea sudoeste 4. Na beira do preci�pio sul, bem � direita 5. Vigiando em cima do barranco, a leste 6. L� no topo do barranco, a leste 7. No topo da �rvore central 8. Num galho da mesma �rvore central 9. Um pouco a sul da �rvore central ----------------------------- 02. Dragnet Of The Apes ----------------------------- �rea no Jogo: Dremuchij South Macaquinhos: 15 Tempo: 1. 01:45:36 2. 02:15:36 3. 03:00:36 �tens: Active Sonar, a noroeste de onde voc� come�a. -Localiza��o dos Macaquinhos- 1. Pendurado na primeira �rvore escal�vel 2. Dan�ando ao lado dessa mesma �rvore 3. Dan�ando ao lado dessa mesma �rvore 4. Dan�ando ao lado dessa mesma �rvore 5. Perto de um tronco deitado, a sudeste 6. Andando em cima do tronco 7. Escondido dentro de um tronco oco em p� 8. Patrulhando um pouco mais a norte 9. Em cima de uma �rvore alta, a� perto, sentado 10. Em cima da pedra ao lado desta �rvore 11. Mais a noroeste, patrulhando 12. Norte, perto da plaquinha 13. Um pouco a oeste, vigiando o local 14. Sentado num tronco a oeste 15. Se escondendo dentro de um tronco, a oeste. ----------------------------- 03. Dawn Of The Apes ----------------------------- �rea no Jogo: Rassvet Macaquinhos: 21 Tempo: 1. 02:00:36 2. 02:30:36 3. 03:15:36 �tens: Thermal Goggles, a norte de onde voc� come�a -Localiza��o dos Macaquinhos- 1. Dentro dos muros, pendurado em algo, no extremo oeste 2. Deitado, a oeste, subindo as escadas 3. Andando sobre os ferros da estrutura 4. Um pouco mais a norte, escondido atr�s das caixas 5. A sul, vigiando o local 6. A sul, vigiando o local 7. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira 8. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira 9. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira 10. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira 11. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira 12. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira 13. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira 14. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira 15. No centro, dan�ando ao som de uma musiquinha maneira 16. A norte destes, em cima das caixas 17. Patrulhando em volta das mesmas caixas 18. Dentro da sala onde Sokolov estava preso 19. Sentado na janela da casa 20. Saia pela janela e encontrar� outro patrulhando ali 21. Em cima do telhado ----------------------------- 04. Ape Fear ----------------------------- �rea no Jogo: Bolshaya Past Base Macaquinhos: 18 Tempo: 1. 03:00:36 2. 03:30:36 3. 04:30:36 -Localiza��o dos Macaquinhos- 1. Correndo bem na sua frente 2. Em cima da �rvore ao lado de onde voc� come�a 3. Na trincheira sul 4. Patrulhando ao sul da casa 6. Dan�ando em cima da mesa na sala oeste da casa central 7. Dan�ando em cima da mesa na sala oeste da casa central 8. Dan�ando em cima da mesa na sala oeste da casa central 9. Deitado na cama na sala leste da casa central 10. Deitado na frente de uma casinha de madeira, a norte da casa central 11. No topo da Mesal Gear (aquele macac�o gigante de ferro) 12. Norte, patrulhando entre o muro e a cerca 13. Patrulhando em volta da casa norte 14. No teto da casa norte 15. Nordeste, patrulhando nas �rvores 16. Nordeste, se escondendo atr�s das caixas ao aldo da pequena casinha 17. Noroeste, patruilhando perto das �rvores 18. Na trincheira Norte/Noroeste ----------------------------- 05. Gone With The Apes ----------------------------- �rea no Jogo: Graniny Gorki Lab Macaquinhos: 18 Tempo: 1. 02:30:36 2. 03:00:36 3. 03:45:36 �tens: Digital Camera, 2� piso, na sala de arm�rios ao norte, 3� arm�rio. -Localiza��o dos Macaquinhos- 1. Na mesa de recep��o 2. Deitado numa mesa na mesma sala 3. Patrulhando o corredor da recep��o 4. No canto noroeste da pr�xima sala 5. Patrulhando o norte desta sala 6. Sentado no canto direita da sala 7. Andando no "corrim�o" do piso superior, atire que ele cai 8. No corredor central, patrulhando 9. Corredor leste, patrulhando 10. Na biblioteca, ao lado do corredor, na estante sul 11. Na mesma biblioteca, batendo palma, do canto noroeste 12. No jardinzinho 13. No teto do jardinzinho, fique no oeste, e mire o macaquinho no leste 14. Subindo as escadas, patrulhando o corredor norte do segundo piso 15. No �ltimo box do banheiro (o banheiro est� a nordeste) 16. Na sala de arm�rios, a leste do banheiro 17. No corredor sul deste piso 18. Na �ltima porta do corredor sul ----------------------------- 06. Return Of The Living Apes ----------------------------- IMPORTANTE: Esta fase � exclusiva da vers�o Europ�ia de MGS3, talvez o seu jogo seja americano e n�o tenha esta fase. �rea no Jogo: Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing Macaquinhos: 10 Tempo: 1. 02:15:36 2. 02:45:36 3. 03:30:36 -Localiza��o dos Macaquinhos- 1. Pra cima das escadas, onde voc� come�a 2. Correndo na �rea sul 3. Leste, em cima duma caixa 4. Em cima do Shagohod, ele cai � esquerda 5. Ao norte, no canto esquerdo, l� em cima 6. Atr�s de um "container", ao norte 7. No canto nordeste, l� em cima 8. No canto nordeste, l� em cima 9. No canto nordeste, l� em cima 10. No corredorzinho � direita do Shagohod ----------------------------- 07. Apes Of Wrath ----------------------------- IMPORTANTE: Esta fase � exclusiva da vers�o Europ�ia de MGS3, talvez o seu jogo seja americano e n�o tenha esta fase. �rea no Jogo: Rokovoj Bereg Macaquinhos: 16 Tempo: 1. 02:00:36 2. 02:30:36 3. 03:15:36 NOTA: Use os Thermal Goggles (voc� pega na fase 3), porque facilita bastante, e tamb�m o Active Sonar (voc� pega na fase 2) se voc� tiver muita dificuldade de achar algum. -Localiza��o dos Macaquinhos- 1. Sul, sentado no tronco 2. Sul, sentado no tronco 3. Leste, patrulhanmdo 4. Leste, no tronco 5. Leste, em volta do tronco 6. Leste, em volta do tronco 7. Leste, em volta do tronco (perto da �rvore) 8. Norte, patrulhando 9. Norte, em cima da �rvore (de vez em quando ele desce) 10. Nordeste, perto da �rvore 11. Nordeste, dan�ando em volta da �rvore 12. Nordeste, dan�ando em volta da �rvore 13. Nordeste, dan�ando em volta da �rvore 14. Nordeste, dan�ando em volta da �rvore 15. Oeste, patrulhando 16. Oeste, em cima da �vore (de vez em quando ele desce) ========================================================================== A HIST�RIA DE METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER ________ / HMGS | ========================================================================== Esta se��o cont�m a hist�ria completa de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, e foi totalmente escrita por J.J. Qualquer d�vida, agradecimentos e elogios a esta se��o, entre em contato direto com ele. __________________________________________________________________________ | | | J.J. -> E-mail: [email protected] | | | Gustavo | -> MSN: [email protected] | | | Caperutto | -> Celular: (11) 9637-1823 | | | �������������������������������������������������������������������������� ======================================== [HVRT] THE VIRTUOUS MISSION - A MISS�O VIRTUOSA ======================================== A princ�pio, o agente da CIA dos EUA, Naked Snake, � requisitado a uma miss�o nas Virgin Cliffs, ou Teslinoyarsk, uma cadeia de montanhas na fronteira da R�ssia com o Paquist�o, para resgatar o cientista Sokolov. Sokolov, o criador do mecanismo que possibilitou a Yuri Gagarin a primeira viagem ao espa�o feita pelo homem, era originalmente da URSS, e produzia tecnologia b�lica para o Oriente a mando de Nikita Khrushchev, chefe do estado sovi�tico. Entretanto, ele n�o quis mais viver com a fam�lia no imenso pa�s, decidindo mudar de lado, e refugiar-se nos EUA. Major Zero ent�o conduziu a opera��o de retirada dele da Cortina de Ferro, e o levou � Am�rica. Entretanto, isso n�o durou muito. Com a not�cia de que a URSS havia fornecido m�sseis de longo alcance para Cuba, a Casa Branca entrou em choque. Pediu a retirada dos m�sseis, e Khrushchev concordou, desde que Sokolov fosse devolvido ao seu pa�s de origem. Assim foi feito. O presidente Kennedy ent�o devolveu Sokolov e percebeu nisso tudo algo muito estranho. Sokolov devia ser de import�ncia extrema para a URSS, j� que foi a carta de troca com algo t�o grandioso como a entrega dos m�sseis a Cuba. Na certa estava envolvido na produ��o de alguma arma terr�vel. E a dedu��o n�o estava errada. Khrushchev acompanhava a cria��o de Shagohod, uma nova amea�a para o mundo. Tratava-se de um tanque com capacidade de enfrentar qualquer tipo de terreno e disparar ogivas nucleares, com alcance de 6000 milhas. Isso era o suficiente para atingir, da R�ssia, qualquer ponto dos EUA. Uma arma sem precedentes, e que poderia muito bem fazer explodir uma nova guerra mundial. Apesar da pot�ncia de Shagohod, Khrushchev queria usar o tanque apenas como provoca��o e prova��o ao mundo, principalmente ao Ocidente, como era de costume na Guerra Fria. Mas havia algo que punha em risco o uso de Shagohod, e eram as for�as anti-governamentais da URSS, basicamente comandadas pelo esquadr�o GRU, Brezhnev e principalmente pelo Coronel Volgin. Volgin tinha id�ias muito mais radicais a respeito da Guerra Fria, e elas inclu�am a captura de Shagohod para fins militares. Tinha por ambi��o derrubar o governo j� enfraquecido de Khrushchev, e colocar no lugar Brezhnev, pol�tico de linha extremista. Preocupado com a urg�ncia com que Sokolov foi requerido pela URSS, dois anos depois de devolv�-lo o governo norte-americano ent�o faz uso da unidade FOX, da CIA, para tentar resgatar o cientista e impedir o t�rmino da cria��o da arma. Como j� dito, o escolhido para o resgate � Naked Snake, agente da CIA h� anos e disc�pulo de uma hero�na de guerra, chamada de The Boss. Assim come�a a Miss�o Virtuosa. Snake salta de p�ra-quedas sobre o territ�rio do Paquist�o, onde se encontram as Virgin Cliffs (Tselinoyarsk) e o cativeiro de Sokolov. Ao cair no meio da floresta Dremuchij, � chamado por r�dio pelo Major Zero (que pede pra ser chamado de Major Tom por motivos explicados nesse FAQ) e ent�o apresentado � equipe que o acompanhar� durante a miss�o, via r�dio. S�o duas pessoas: Para-Medic, uma especialista na fauna e flora da regi�o, e m�dica emergencial, viciada em filmes; e a pr�pria The Boss, que relembra ao seu disc�pulo alguns fatores essenciais � miss�o de infiltra��o, como camuflagem e t�cnicas de sobreviv�ncia. The Boss, particularmente, mexe com o lado emocional de Snake porque os dois s�o de fato muito ligados. Ela o treinou por 10 anos, chegando a desenvolver com ele as t�cnicas de luta CQC, e tinha ficado por mais de 4 anos sem v�-lo. Feitas as apresenta��es, Snake segue em sua miss�o, tomando cuidado para n�o ser visto. Sua presen�a em territ�rio inimigo j� � uma viola��o dos acordos internacionais da Guerra Fria, e quaisquer marcas ou tra�os da passagem dele por ali poderiam desencadear at� mesmo um conflito armado, uma nova guerra. Assim, ao ver alguns soldados em patrulha, Snake passa por eles cautelosamente, at� chegar na regi�o de Rassvet. Em Rassvet h� uma antiga f�brica em ru�nas que seria atualmente o cativeiro de Sokolov. A �rea � muito bem guardada e protegida por soldados, mas com cautela Snake se esgueira entre eles e chega � sala onde est� o cientista de meia-idade, careca e usando um mon�culo, Sokolov. Sokolov fica feliz em saber que o Major Zero planejou o resgate dele, e se abre com Snake sobre o Shagohod e Volgin. Ao que ele diz, o servi�o de intelig�ncia tinha descoberto que Volgin planejava sequestr�-lo e roubar o Shagohod quando estivesse, naquele dia, em seus testes de artilharia. Isso explicava a seguran�a extrema na f�brica abandonada. Sem mais, Snake leva Sokolov pra fora da f�brica, caindo numa emboscada dos soldados. Entretanto, para surpresa de todos, chega no local o Major Ocelot (o Ocelot da s�rie, s� que com 20 anos!), chefe da unidade Ocelot dos soldados de elite Spetnaz, do GRU (portanto sob comando de Volgin). Ocelot d� fim em todos os soldados sozinho, e depois v� Snake com Sokolov. Ao tentar atirar nele, a bala trava na pistola e Snake se aproveita disso para nocaute�-lo e tranquilizar todos os guardas, sem antes tirar um sarrinho dele, dizendo que ele ainda tem muito a melhorar. Sokolov foge, indo para a ponte de Dolinovodno, a qual Snake j� tinha atravessado. Na ponte, o cientista mostra Shagohod sendo testado numa colina pr�xima. Ao tentarem atravessar a ponte, ele e Snake s�o barrados por The Boss, que carrega consigo uma ogiva nuclear Davy Crockett, port�til. Ela avisa que est� deserdando dos EUA e servindo � URSS, para o espanto de Snake. Sokolov � capturado por agentes da Cobra Unit (Unidade Cobra), um grupo de mercen�rios liderado por The Boss que tamb�m se p�s ao servi�o da URSS. Snake tenta atacar a mentora, mas n�o consegue, e acaba humilhado por ela em um festival de golpes. Ent�o surge o pr�prio Coronel Volgin, contente com a decis�o da The Boss e com as provas da lealdade dela: a ogiva Davy Crockett, e Sokolov. Snake n�o entende patavinas, e � avisado pela tutora que n�o pode seguir com ela. Essa s� � a introdu��o de mais uma s�rie de golpes nele, que terminam com ele sendo jogado da ponte ao rio abaixo, tendo nas m�os a bandana dela. Ela pede, consigo mesma, que a correnteza o leve a bem longe, demonstrando n�o estar totalmente feliz com o que fez. Alguns momentos depois, Snake consegue ir at� terra firme, completamente destru�do. Para-Medic o auxilia via r�dio para tratar de suas feridas: cortes e um osso quebrado, e o Major Zero fala que vai enviar um bal�o que vai tirar Snake dali. Nesse meio tempo, Volgin e seus homens roubam o Shagohod usando cinco helic�pteros. Num deles, est�o Ocelot, Tatyana (uma amante de Sokolov tamb�m seq�estrada), e o pr�prio Volgin. Num momento de id�ia insana, Volgin pega a ogiva Davy Crockett e mira na base de pesquisas de Sokolov, a que produzia e guardava o Shagohod antes dele ser roubado. Ocelot N�o concorda com a atitude, dizendo que n�o podem atirar contra seus pr�prios companheiros da URSS, e Volgin responde que n�o ser�o eles que v�o atirar, e sim a desertora The Boss, inventando uma farsa. Assim, a ogiva � disparada e uma explos�o nuclear acontece, reduzindo o centro de pesquisas a cinzas. Essa atitude p�e em revolta o estado sovi�tico, pois os radares detectaram na hora da explos�o um avi�o americano em seu espa�o a�reo (provavelmente o do Major Zero). Assim, Khrushchev acredita que trata-se de um ataque direto, pondo fim � Guerra Fria, mas a Casa Branca nega ter envolvimento com isso, dizendo se tratar de ato terrorista da desertora The Boss. Ent�o o Kremlin pede provas a esse respeito, antes que decidam retaliar o ataque. As provas seriam o pr�prio fim da The Boss, e, aproveitando a situa��o, da amea�a pol�tica de Volgin. Assim come�a o jogo em si, e o palco da Opera��o Snake Eater se faz pronto. ==================================================== [HSE0] OPERATION SNAKE EATER - OPERA��O DEVORADOR DE COBRAS ==================================================== A hist�ria da Operation Snake Eater ser� dividida em 5 partes, tal qual como foi dividido o detonado. -------- [HSE1] PARTE 1 -------- Uma semana ap�s o ocorrido em Tselinoyarsk, Snake � enviado de volta ao mesmo local para tratar do acordo feito com Khrushchev. Dessa vez, ele teria tr�s objetivos: Resgatar Sokolov; Encontrar e se poss�vel destruir o Shagohod, e executar The Boss. E ainda por cima contaria com a ajuda de um informante da KGB, de codinome ADAM, que desertou pro lado da Uni�o Sovi�tica em 1960, junto de outra pessoa, ap�s trabalharem como decifradores de c�digos para a Ag�ncia de Seguran�a Nacional dos EUA (NSA). Agora, ADAM e a outra pessoa estariam trabalhando com Volgin, portanto ele serviria como espi�o muito bem. Snake ent�o � lan�ado pelo espa�o a�reo russo com um jatinho especial que consegue despistar os MiGs patrulhadores, tamanha � sua velocidade. O pouso com p�ra-quedas � bem-sucedido, apesar do jato ir parar a alguns metros de dist�ncia do local estipulado, em Dremuchij. Major Zero ent�o chama Snake pelo r�dio, relembra os objetivos da miss�o, e apresenta a equipe que o acompanhar� nesse caso. Para-Medic, a m�dica da Miss�o Virtuosa, e Sigint, um especialista em tecnologia e armas da �poca. Por fim, diz a ele que deve se encontrar com ADAM na mesma f�brica em que encontrou Sokolov, usando uma senha para identific�-lo. Ele deveria perguntar: "Quem s�o os Patriots?", e a resposta de ADAM deveria ser: "La-li-lu-le-lo". Ap�s o briefing do Major, Snake come�a a miss�o, dirigindo-se pelo mesmo caminho que fez antes, no sil�ncio da noite. Por�m, algo quebra o sil�ncio: o relinchar de um cavalo. Snake acaba encontrando um cavalo branco, vistoso, sozinho perto do jatinho ca�do. Quando pensa em tocar no cavalo, ouve uma voz conhecida dizer: "Parece que a morte ainda n�o estava pronta pra receber voc�". Ao se virar, v� The Boss, num traje pr�prio de batalha. Ela pede pra ele ir embora, e o ataca com sua s�rie de golpes CQC bem planejados, chegando a quebrar a pistola de Snake. Ele n�o entende tudo aquilo, e pergunta � ela o motivo dela ter desertado. Ela s� responde que n�o desertou, que � "leal at� o fim". Depois questiona a lealdade de Snake, querendo saber se ele vai ser leal ao pa�s ou leal � ela (provavelmente j� sabendo que ele estava ali para mat�-la. Isso vai ser melhor explicado mais tarde). Ele n�o responde, sem a��o, e assiste a ela disparar tiros nada discretos no jato, fazendo-o explodir em chamas, pra chamar a aten��o dos guardas pr�ximos. Antes de sair com o cavalo, ela ainda mostra o fato de Snake estar usando a bandana dela (tirada quando ele caiu da ponte em Dolinovodno), e diz que ele nem mesmo consegue deixar o passado pra tr�s, por isso nem pode se imaginar como um soldado. Pra terminar, ainda faz o cavalo empinar e cair com uma das patas em cima da m�o de Snake, ordenando que ele deixe o lugar, a miss�o, que volte para casa. Mas como Snake tem uma miss�o a cumprir, n�o se deixa abalar tanto, e passa pelos guardas cautelosamente. Cruza a ponte de Dolinovodno e chega at� Rassvet, com a f�brica abandonada totalmente vazia. Ao olhar pro c�u, ainda pode ver a poeira espalhada pela ogiva Davy Crockett tapando a Lua, por estar pr�ximo do antigo laborat�rio de Sokolov. Depois de algum tempo de espera, Snake � surpreendido com uma luz forte de farol, e v� uma moto, e sobre ela, uma mulher de capacete. Ent�o diz que supunha que ADAM fosse um homem, e a mulher responde que ADAM n�o p�de estar ali. Ent�o ele faz a pergunta: "Quem s�o os Patriotas?", mas ela n�o responde. Ele pergunta de novo, j� intimando a mulher, que mesmo assim n�o d� nenhuma resposta. Subitamente, alguns soldados que estavam de espreita aparecem, e a mulher grita pra Snake se abaixar, e mata um a um, sem qualquer piedade. Depois diz: "A� est� a sua resposta". Calmamente ela desce da moto, tira o capacete deixando as madeixas loiras � mostra, e abre o z�per da roupa, criando um decot�o sensual�ssimo que atrai o olhar de Snake por alguns segundos XD. Ela se apresenta como EVA, a pessoa que desertou junto de ADAM, tamb�m da KGB, e que estava ali pra ajudar Snake no lugar dele. Nosso amigo fica muito desconfiado, ainda mais quando ela come�a a tentar seduz�-lo, dizendo que dessa vez "� a EVA quem vai tentar a cobra" (referindo-se a ela e o Snake, e � passagem do Genesis da B�blia). Mas as inten��es dela parecem boas, e Snake se impressiona muito mais com a arma (uma Mauser chinesa) e o modo que ela atirou nos guardas. A� EVA d� a ele a localiza��o de Sokolov: o laborat�rio do pesquisador Granin (Graniny Gorki Lab), e as coordenadas pra ele chegar at� l�. Primeiro, ele deveria seguir a norte, atravessando a selva, at� chegar a um heliporto usado pra entrega e dep�sito de suprimentos. Continuaria seguindo ao norte, at� chegar a uma cratera grande, por onde desceria e atravessaria uma caverna. Ao sair da caverna, chegaria num p�ntano, e ao norte dele, um galp�o. Atravessando esse galp�o, ainda seguindo a norte, ele logo estaria na parte sul do laborat�rio. Ela ainda d� ao Snake duas pistolas: uma .45, totalmente personalizada pra melhor performance (que deixa Snake doido), e uma outra Mk22, como a que The Boss havia quebrado h� algum tempo antes. Al�m de tudo isso, d� ainda um uniforme de cientista de Graniny Gorki, pra que Snake possa caminhar numa boa pelos corredores dele, sem ter problemas com a seguran�a extrema do local. Quando Snake pensa em sair pra seguir viagem, EVA o impede, pedindo que ele descanse ao menos por uma hora, antes do sol nascer. Ela ficaria vigiando. Relutante, Snake acaba tomando um pux�o de orelha via r�dio da Para-Medic, que praticamente o obriga a descansar um pouco. Algum tempo depois, enquanto Snake dorme, EVA mexe num equipamento de r�dio pr�prio dela, discretamente... Pela manh�, nosso amigo acorda com uma vis�o do para�so: EVA se vestindo na frente dele, de costas. Por�m, a vis�o logo perde a prioridade quando ambos escutam os passos de soldados fora da f�brica. � a unidade Ocelot, junto do seu Major, que cerca o local. EVA foge por uma passagem no ch�o, enquanto Snake fica para distrair os guardas. Um por um, os guardas acabam caindo ao solo com os ataques sorrateiros de Snake. Logo, ele ouve seis tiros caracter�sticos, ricocheteando. Quando vai checar, v� o Major Ocelot segurando EVA como ref�m. Ele apalpa o seio dela, percebendo que trata-se de uma mulher, e sente o seu perfume. Snake, pra variar, d� uma aloprada nele, dizendo que a pistola t�o cheia de frescuras dele s� serve pra ser vendida como item de colecionador, e que Ocelot n�o tem o necess�rio para mat�-lo. Ocelot v� isso como uma provoca��o, e ent�o tenta atirar em Snake, sem sucesso, pois est� sem balas. EVA aproveita a ocasi�o e o lan�a pra baixo num golpe de bra�o, caindo ela sobre sua moto e literalmente atropelando-o! � ent�o que Snake se explica: "Seis tiros". A arma de Ocelot s� podia dar seis tiros, e foram os que ele ouviu antes. Ou seja, ele sabia que a arma estava descarregada. Doido da vida, Ocelot foge, prometendo vingan�a. EVA pensa em atirar nele, mas Snake a impede, dizendo que ele ainda � muito jovem pra morrer. Por fim, EVA toma seu caminho pra chegar � base de Volgin antes de Ocelot, a fim de n�o gerar suspeitas. Snake ent�o faz como a loira o informa: atravessa o caminho a norte, passando pelo heliporto em Bolshaya Past. No caminho, faz alguns contatos com ela via r�dio, chegando a descobrir um pouco de seu passado: uma crian�a americana que viveu sempre numa vilazinha rural, at� que conheceu o mundo da intelig�ncia e espionagem e foi atra�da por ele. Snake ainda se mostra bastante desconfiado, mas sobreleva em fun��o da necessidade de seguir os caminhos que ela indica (e que o Major Zero aprova, por ser o mais seguro). Ao chegar na cratera que EVA mencionou antes, Snake se encontra mais uma vez com Ocelot e sua Ocelot unit. Dessa vez, ele pede aos guardas para n�o interferirem, e mostra sua habilidade com dois rev�lveres, dizendo que dessa vez, ele tem 12 tiros ao inv�s de 6. Ent�o desafia Snake e os dois lutam bravamente num clima que lembra bastante o Velho Oeste. Ocelot parece descobrir a cada tiro e recarregada um prazer maravilhoso, novo, e delira com ele. Snake desvia dos tiros dele como pode, mesmo os que ricocheteiam, e consegue disparar contra o jovem. No entanto, antes que a batalha pudesse terminar em vit�ria pra um dos dois lados, surgem muitas abelhas, como quando Sokolov foi seq�estrado, e Ocelot brada: "Ele nos encontrou!". O enxame ataca todos ali presentes, levando os soldados ao desespero absoluto enquanto sentem o corpo perfurado pelas picadas venenosas. Ocelot faz uso de uma t�cnica bastante inteligente e habilidosa: gira os dois rev�lveres r�pido nos dedos, matando as abelhas que tentam passar por eles. Snake, pra evitar ser ferido, se joga cratera abaixo num salto inconseq�ente. Ele ent�o entra em contato com EVA e ela diz que ele est� na caverna certa, que s� tem que continuar seguindo a norte. Ele ent�o pergunta sobre algum tipo de luz pra poder ver melhor a passagem, e ela responde que devem haver algumas tochas em algum lugar do buraco, e manda Snake se virar pra encontr�-las. XD Assim segue o nosso her�i para a parte 2 da hist�ria, a caminho do laborat�rio Graniny Gorki... -------- [HSE2] PARTE 2 -------- Seguindo a caverna escura de Chyornaya Phreschera, Snake consegue encontrar uma tocha ainda us�vel, e a claridade dela se faz essencial para que consiga chegar at� a sa�da do lugar. No trajeto, Snake � atacado v�rias vezes por morcegos, e descobre uma nova del�cia alimentar, os caranguejos Mangrove. Ap�s longa caminhada, ele chega num pequeno lago com ilhazinhas de pedra. V�rias abelhas invadem o local, e logo surge a figura abelhuda (:P) de The Pain, o primeiro integrante da cobra Unit de The Boss, disposto a dar um fim miss�o de Snake. Os dois ent�o travam uma batalha bastante peculiar, onde The Pain usa seu enxame de abelhas para atacar Snake de v�rias maneiras. Ap�s algum tempo, The Pain tira a m�scara e revela o rosto totalmente inchado de picadas. Ent�o ele cospe tr�s vespas especiais, que vivem dentro de seu pr�prio corpo (Oo). Ainda assim, Snake consegue acabar com ele, fazendo-o explodir, matando todas as suas abelhas. A sa�da da caverna se encontra logo ap�s o lago, ent�o Snake pode ver os raios do sol se pondo, ao fim dela. Ele chega ent�o num aqueduto Ponizovje, um pequeno rio, onde v� dois soldados com hovercrafts voadores patrulhando a �rea. Camuflado propriamente, Snake passa por eles e chega ao galp�o que EVA o avisara antes. Na parte leste do dep�sito de Ponizovje, Snake se esgueira e entra numa pequena constru��o, roubando um SVD, um rifle de longa dist�ncia (sniper). Logo, ele volta ao aqueduto e segue seu caminho at� a entrada do galp�o, chegando a presenciar uma cena. Um soldado tem a cust�dia de Sokolov e o amea�a, at� que chega Volgin, acompanhado da amante do cientista. Para provoc�-lo, Volgin d� v�rios choques na mo�a, e Sokolov reage desesperado, chamando-a pelo nome "Tanya!". N�o demora muito pra chegar ao local o querido Ocelot, que resolve fazer uma brincadeirinha com Sokolov, pra testar a sorte dele. Pega uma bala, coloca no tambor de um rev�lver, e diz que vai atirar 6 vezes seguidas, usando 3 rev�lveres iguais. A� ele come�a o malabarismo com as armas, apertando o gatilho delas, uma, duas, tr�s, quatro, cinco vezes. Sokolov, em p�nico, acaba urinando nas pr�prias cal�as. Quando Ocelot vai dar o sexto tiro, surge The Boss, pegando a arma no ar, e disparando ao longe (o que poupa a vida de Sokolov). Ela d� uma bronca em Ocelot, dizendo que n�o h� algo como sorte no campo de batalha, e que dali em diante � pra ele manter a linha. Volgin se diverte com a cena e manda o guarda levar Sokolov do local. Logo Volgin pergunta sobre o "c�o da CIA", referindo-se a Snake. The Boss s� responde dizendo que The Pain est� morto. Furioso, Volgin, com 4 balas nas m�os, soca a parede com seus raios e o pr�prio estouro dos proj�teis, abrindo um belo de um rombo nela. The Boss o assegura que agora Snake n�o tem mais chances, e olha para um velho dormindo em cadeira de rodas, que se move aparente sozinha. A soldado ent�o diz: "Agora � com voc�, The Fear", e surge atr�s do velho mais um integrante da Unidade Cobra, de cabelos grisalhos e fei��es esguias, o pr�prio citado. Numa demonstra��o esquisita de poder, ele corre sobre a �gua do local e desaparece ap�s uns pulos bastante anormais para um ser humano, gritando: "FEAR!". Volgin, por sua vez, v� o velho ali na cadeira de rodas e pergunta � Boss se o velho fica sempre daquele jeito, dormindo, e se seria de alguma utilidade pra eles. Ela ent�o responde apresentando-o: The End, o pai da arte do sniper moderna, tamb�m da Unidade Cobra. Explica que na verdade ele est� guardando o resto de vida que ainda tem para a batalha contra Snake, e que quando ele finalmente acordar, vai ser "the end for the boy", ou seja, o fim para o rapaz, fazendo um jogo de palavras com o nome do membro. Come�a a chover, e Volgin diz � Tanya que ela pode "entret�-lo" at� que a chuva passe. Ela olha espantada, mas vai com ele, deixando The Boss a olhar a chuva. Estranhamente, ela diz: "The Sorrow...� voc�?", e Snake tem a impress�o de ver um vulto human�ide perto dela. A soldado logo entra para o pr�dio, deixando o caminho livre. Assim, Snake cruza o galp�o sem ser visto e sai numa floresta empesteada de armadilhas. Sigint, via r�dio, informa que ali deve ser um campo de treinamento, pois a URSS utiliza o recurso das armadilhas em pa�ses pobres que querem fazer sua revolu��o socialista, mas n�o podem comprar armas. Ao fim dela, nosso her�i se v� na frente do laborat�rio Graniny Gorki, onde provavelmente teria sido levado o Sokolov ap�s a cena em Ponizovje. A seguran�a realmente � muito grande, com guardas e c�es � espreita. Snake ent�o veste o uniforme de cientista e entra no laborat�rio. Os guardas o reconhecem como sendo dali mesmo, mas alguns cientistas estranham o "novato". Com muita cautela, Snake chega ao escrit�rio do dono do laborat�rio que leva seu nome: Granin. Granin � um homem j� idoso que ganhou a Ordem de L�nin, a principal condecora��o que uma pessoa pode receber na URSS, gra�as � sua contribui��o b�lica para o comunismo e ao Estado. Ele parece estar meio alterado, com um frasco de bebida na m�o, e fala um pouco de si. Ele foi o principal criador dos equipamentos b�licos da Uni�o e de Volgin, at� que o pr�prio achou que ele n�o rendia mais porcaria nenhuma e o deixou de canto, procurando por Sokolov e seu Shagohod. Granin enobrece a sua cria��o rejeitada pelo Coronel, que seria um tanque com pernas, capaz de andar e fazer qualquer outra coisa como um b�pede (Metal Gear!! Pois �, ele foi o inventor do Metal Gear que apareceu alguns anos depois). Quando Granin mostra as pr�prias pernas para exemplificar, Snake elogia seus sapatos por engano. Granin fala que as pesquisas e a constru��o do Shagohod s� se fizeram poss�veis devido � Philosophers Legacy, uma grande quantia de dinheiro ajuntada por um grupo de pessoas influentes das pot�ncias mundiais das duas Grandes Guerras. Esse dinheiro era gerenciado pelo pai de Volgin, um dos Philosophers. Ap�s a morte dele, Volgin descobriu todo o esquema e tomou todo o dinheiro para ele. Snake estranha o fato de Granin conversar com ele numa boa, e o velho responde que ele quer ajudar Snake, gra�as ao elogio aos sapatos dele, que foram dados por uma Tatyana. Ent�o ele passa ao nosso amigo a nova localiza��o de ambos: a fortaleza de Groznyj Grad, virtualmente impenetr�vel. Granin conhece um caminho seguro pelas montanhas, para chegar constru��o: um t�nel. Mas primeiro, Snake teria de voltar ao galp�o por onde passara, e sair por uma porta fechada com chave especial. Sairia ent�o numa selva, e ao norte dela encontraria uma passagem para Krasnogorje. Granin d� essa chave a ele, e termina oferecendo um brinde ao capitalismo, enchendo-se da bebida feito um porco. A sa�da do laborat�rio se faz facilmente, e ent�o Snake come�a a retornar a Ponizovje. Por�m, quando chega na floresta repleta de armadilhas, � surpreendido por um dardo que atinge sua coxa, e pelo riso hist�rico de um homem. Eis que surge The Fear para cumprir a miss�o dada por The Boss. Ele informa Snake que o dardo est� imbu�do com o veneno da aranha armadeira brasileira, e que vai lev�-lo a morte em quest�o de minutos. Mas ele acha isso muito f�cil, ent�o "quebra" propositalmente ambos os bra�os, para ter a mobilidade de uma aranha, e sobe numa �rvore feito uma, camuflando-se, pra come�ar uma batalha. Imediatamente Snake arranca o dardo com a faca, injeta um ant�doto contra o veneno, e come�a a disparar no bizarro homem- aracn�deo. The Fear tem mesmo caracter�sticas estranhas de uma aranha, pulando de galho em galho com extrema facilidade e rapidez, lembrando muito a pr�pria aranha armadeira. Por�m, sua fraqueza � a falta de resist�ncia (stamina) que acaba sendo explorada por Snake. The Fear morre preso a uma teia que ele mesmo cria, e estoura em centenas de dardos. Essa Unidade Cobra � mesmo cheia das estranhezas... Retomando a viagem, Snake passa pelo galp�o e encontra a sa�da indicada por Granin. Ao sair, recebe uma chamada de EVA, que diz que o t�nel nas montanhas indicado pelo cientista n�o pode ser aberto com a chave que Snake pegou dele. Assim, ela combina de se encontrarem em um pequeno acampamento em ru�nas no topo da montanha. Tamb�m informa que � pra ele tomar cuidado,pois h� um atirador de elite da Cobra Unit esperando por ele na regi�o de Sokrovenno, ao p� das montanhas. � The End, o velhinho secular. Snake cruza a selva Svyatogornyj pondo alguns guardas pra dormir, e entra em Sokrovenno. Ao adentrar a floresta, ele recebe a apresenta��o do velho The End, que clama � natureza que o d� for�as para essa �ltima batalha. Ela escuta (!) jogando sobre ele um foco de luz do Sol. Os fungos da camuflagem e do corpo dele absorvem a energia, fazendo a fotoss�ntese, e garantindo a constitui��o que The End precisa para a ca�ada. A princ�pio, Snake n�o consegue encontr�-lo de modo algum; o velho parece mesclar-se com a natureza, tamanha � sua habilidade de camuflagem. Assim, acaba sendo atingido por dardos de alta pot�ncia tranquilizante. Com certa estrat�gia, Snake esgueira-se e faz uso dos esconderijos da natureza como seu inimigo. Dessa forma ele consegue ach�-lo e dispach�-lo para o inferno. O anci�o finalmente tem seu descanso, aclamando Snake como um verdadeiro filho de The Boss. Com a morte de The End, a floresta abre o caminho para o t�nel que leva �s montanhas Krasnogorje... -------- [HSE3] PARTE 3 -------- Seguindo para o t�nel e subindo uma escada longa, quase sem fim, Snake chega �s montanhas Krasnogorje. O local � todo muito bem guardado por soldados, chegando a ter uma patrulha freq�ente de helic�pteros. Com certa dificuldade Snake se esgueira pela seguran�a e chega at� as ru�nas indicadas por EVA. L� dentro, EVA termina de se vestir, deixando exibir v�rias cicatrizes nas costas. Snake pergunta que cicatrizes s�o aquelas, e ela diz que foram feitas por Volgin em seu sadismo. Uma delas chama mais a aten��o de Snake. Por sua experi�ncia, ele nota que parece ser uma cicatriz antiga, ent�o questiona EVA sobre a proced�ncia dela, j� que ela era uma decifradora de c�digos antes, e esse trabalho se faz em escrit�rio, n�o em campo de batalha. EVA desconversa jogando seu charme pra cima dele. Em seguida, EVA d� a Snake a chave do t�nel que leva a Groznyj Grad, e o coloca a par de algumas informa��es indispens�veis. Em primeiro lugar, ela diz que a fortaleza � dividida em tr�s partes: a asa leste � o laborat�rio de pesquisa de armas, a asa central � o galp�o onde est� sendo constru�do o Shagohod, e a asa oeste � onde Sokolov est� sendo mantido. Em segundo lugar, ela diz que Snake n�o vai poder entrar na asa oeste sem a patente de Coronel. Para isso, h� o coronel Ivan Raidenovitch Raikov, de quem Snake pode roubar o uniforme e se disfar�ar dele. Pode tamb�m usar a m�scara que ganhou desde o in�cio da miss�o para ficar num disfarce perfeito. Pela foto que EVA mostra de Raikov, deixa-se a entender que ele e Volgin s�o...amantes O_o. Por �ltimo, ela diz que Snake deve se apressar, pois Khrushchev mandou tropas para Groznyj Grad e por isso a seguran�a deve aumentar ainda mais, em breve. Depois que Snake sa�sse da fortaleza, EVA teria � disposi��o dele um avi�o WIG esperando num lago a 3 milhas dali. J� estava tudo devidamente planejado. Antes de terminar a conversa, EVA ainda pergunta a Snake qual a rela��o dele com The Boss. Se � amor, se � �dio. Ele diz que � muito maior que isso, que The Boss faz parte dele. EVA ent�o questiona se ele vai ter coragem de matar The Boss, j� que � essa sua miss�o, e volta a seduz�-lo. Por�m, ele nem responde, e n�o se rende aos encantos da loira. Um estrondo chama a aten��o de ambos e eles saem pelos fundos da casa para checar o que houve. EVA decide partir logo antes que a tomem por ausente na fortaleza. Snake ent�o v� sinais de movimento com seu bin�culo em Groznyj Grad, e ao focar a vis�o nele percebe que � Volgin socando alguns barris. Volgin descarrega socos cheios de eletricidade no barril, e v� o sangue vazando por baixo dele. Num golpe final, ele faz o barril voar, revelando o corpo incinerado de Granin. Ocelot logo chega no local e diz que n�o aprova os m�todos de Volgin, de matar os pr�prios companheiros russos para arrancar informa��es. Volgin diz que essa guerra (Fria) � feita com espionagem e intrigas, e que certamente h� um espi�o entre eles. N�o era Granin, mas Granin tinha na sola do sapato um transmissor, indicando que ele poderia estar sendo usado para informar algu�m sobre sua localiza��o. Al�m disso, os explosivos C3 da fortaleza foram roubados, e com certeza n�o foram pelo "c�o da CIA" Snake, pois ele n�o poderia ter chegado l� ainda. Nesse momento chega The Boss e seu cavalo, com a besta usada antes por The Fear, dizendo que Volgin deve ter mais cuidado ao desconfiar de seus pr�prios companheiros. Tanya chega ao local discretamente. Ent�o The Boss joga a besta de The Fear aos p�s de Volgin, anunciando a morte de The Fear e The End. Volgin explode de raiva e estoura mais um barril com um soco. Ocelot afirma que Snake realmente � bom, admirando-o. The Boss afirma que � melhor Volgin aumentar a seguran�a, pois Snake vir�, com certeza, para mat�-la e pegar a Philosophers Legacy de Volgin, que ela diz que foi a miss�o designada pela CIA para ele. Ap�s a cena, Snake parte das ru�nas e segue seu caminho pelo t�nel indicado pelo j� falecido Granin. Na escurid�o dele, ouvem-se passos de botas firmes, som de movimenta��o de algum equipamento pesado. Snake vai com toda cautela, e quase � incinerado por um jato de fogo que o pega de surpresa. Do meio do jato, surge The Fury, mais um integrante da Cobra Unit. Ele � um astronauta que viajou ao espa�o e l� no alto viu o mundo completamente em chamas, chamas de f�ria e desgra�a. � not�vel que se trata de um completo lun�tico, como os outros integrantes tamb�m eram. A batalha contra ele � perigosa, pois esse insano incendeia todas as passagens do t�nel. Snake sua e sente perder suas for�as devido ao calor intenso, mas n�o desiste t�o f�cil. Ao encontrar The Fury, dispara sem d� v�rias balas em seu capacete, j� que a roupa que ele veste � protetora. A morte de The Fury faz com que seu esp�rito exploda numa bola de fogo e f�ria, que sela a passagem de volta pelo t�nel. Ap�s tratar suas queimaduras com pomada, Snake sobe as escadas ao fim do t�nel e chega ent�o � majestosa fortaleza de Groznyj Grad... -------- [HSE4] PARTE 4 -------- EVA estava certa. A seguran�a em Groznyj Grad � mesmo muito grande. Soldados patrulham cada cent�metro do enorme p�tio, ajudados por holofotes. Snake atravessa o caminho todo com extremo cuidado, esgueirando- se atr�s de caminh�es estacionados, caixas, at� encontrar uma porta de entrada na asa leste da constru��o gigantesca. Por saber que a asa leste trata-se de um laborat�rio, Snake usa novamente o disfarce de cientista para n�o ser percebido. Procura por todos os aposentos o tal coronel Raikov, e d� de cara com ele numa pequena biblioteca. Ele tem uma apar�ncia mesmo muito delicada: parece uma boneca, como o Raiden de MGS2. Snake persegue-o at� os banheiros, lugar onde ningu�m poderia ouv�-lo, e nocauteia-o. Com muita discri��o ele leva o coronel at� os vesti�rios no segundo andar, tira as roupas dele, e as veste, colocando tamb�m a m�scara. O corpo de Raikov fica escondido num arm�rio, com sua calcinha preta (XD). Snake ent�o segue disfar�ado de Raikov pela asa principal, e v� atrav�s das janelas a constru��o assustadora, o Shagohod. Passa pela ponte da asa oeste, e bate contin�ncia aos guardas que protegem a entrada para a sala de Sokolov. Eles d�o passagem. Quando entra, Snake tira a m�scara e ouve uma conversa estranha. Tanya amea�a Sokolov, pedindo a Philosophers Legacy, al�m do filme com os detalhes da constru��o de Shagohod. Sokolov entrega o filme, mas nega saber algo sobre a Legacy. A loira ent�o sai da sala, e d� espa�o a Snake. Sokolov fica feliz em rev�-lo, mas diz que infelizmente ele chegou tarde. A fase 2 da constru��o do monstro est� completa, permitindo ao Shagohod utilizar tecnologia de lan�amento de foguetes para atingir uma velocidade absurda e disparar um m�ssel intercontinental nos EUA. Ele ainda diz que Volgin planeja usar esse prot�tipo inicial para fazer uma produ��o em massa do tanque, e espalh�-lo por toda URSS. O dinheiro para essa produ��o viria mesmo da Philosophers Legacy, herdada por Volgin com a morte de seu pai. Sokolov ainda complementa que o dinheiro da Legacy era pra ter sido distribu�do entre os pa�ses vencedores da Segunda Guerra Mundial, mas Volgin n�o o fez, guardando-o todo para a URSS, ou melhor, para si mesmo, em contas na Su��a e outros pa�ses (Paulo Maluf?). Snake diz que nem tudo est� perdido: ele ainda pode explodir a constru��o com o prot�tipo abaixo. Sokolov diz que foram roubados os explosivos C3, mas que se fossem encontrados, certamente poderiam fazer um bom estrago. Ent�o Snake diz para irem embora logo, e Sokolov rejeita. Com dor, diz que quer ficar ali, que n�o adianta. Em qualquer lugar que ele v�, ele sempre ser� um cientista de armas b�licas, ca�ado para criar armas de destrui��o em massa em jogos pol�ticos. Ele s� queria poder viver tranq�ilo com a fam�lia, criando sua tecnologia para explora��o espacial, mas sabe que isso � imposs�vel. Ele s� pede a Snake que cuide de contar � fam�lia dele e esteja sempre olhando por ela. Snake pergunta de Tanya, que foi dito ser a mulher de Sokolov, mas ele nega, dizendo que � a amante de Volgin. Ent�o bruscamente algu�m entra na sala. Snake p�e a m�scara de volta. � Volgin, e ao ver "Raikov" ali, pergunta que diabos ele est� fazendo ali, pois tinha combinado de esperar ele no pr�prio quarto. Snake n�o responde. Volgin ent�o apalpa os pa�ses baixos dele e percebe que tem algo errado ali. Pergunta quem ele �, mas Snake n�o pode responder. Como amea�a, Volgin tira a pistola e aponta pra ele, mas vira r�pido e atira nos dois joelhos de Sokolov, que cai no ch�o. Snake ent�o se aproveita e d� um golpe de CQC em Volgin, derrubando-o. Por�m, chega The Boss e mais uma vez enche Snake de porrada como s� ela sabe fazer. Arranca a m�scara dele, e Volgin fica furioso, dizendo que vai faz�-lo pagar por machucar o Ivan (Raikov). A� segue uma sequ�ncia de viol�ncia desenfreada, onde Snake quase morre com os golpes de Volgin. The Boss sai da sala indiferente (ou melhor...tentando parecer indiferente), sendo vista por Ocelot, que tamb�m assiste a cena. O corpo inerte de Snake cai ao ch�o, desmaiado. Snake acorda sem poder ver nada, s� ouvir, com um saco preto na cabe�a. Escuta Volgin torturando Sokolov, espancando-o, perguntando dos contatos dele e da Philoshophers Legacy. O cientista acaba n�o resistindo, e morre, com os choros de Tanya podendo ser ouvidos. Ent�o Volgin vai at� Snake, elogia o f�sico dele (ihhh), e inicia a sess�o, espancando-o e perguntando pra quem ele trabalha, quem o enviou ali, se ele quer destruir o Shagohod, ou pegar a Philosophers Legacy. Ent�o tira o saco da cabe�a dele, e Snake v� Ocelot tamb�m, assistindo, na sala cheia de sangue. Volgin joga sobre Snake bastante �gua, e ent�o volta a tortur�-lo, dessa vez com raios de milhares de volts. Mas Snake n�o diz nada. Ent�o chegam Tanya e The Boss, e a veterana diz que Snake n�o vai revelar nada mesmo. Ela sabe disso porque o treinou pra ser inquebr�vel, inflex�vel. Volgin estranha a posi��o de Boss e pede a ela uma prova de que n�o est� do lado de Snake. Ela se ofende, e parte pra cima dele, perguntando se ele est� duvidando da lealdade dela, e ele d� um passinho pra tr�s, com medo, dizendo que "n�o � isso n�o, calma a�" (cena hil�ria). Ele s� quer uma prova simples. J� que ela n�o tem mais liga��o com Snake, pode muito bem fazer algo contra ele sem escr�pulo algum. Ent�o ele fala que ela deve furar os dois olhos dele, pois ele n�o gosta de ver os olhos azuis de Snake, e um soldado n�o � porcaria nenhuma sem seus olhos. Ent�o The Boss pega a faca e chega perto de Snake, pronta a furar o olho dele. No �ltimo momento, Tanya, sem se aguentar, pede a The Boss que n�o o fa�a, e Ocelot fica doido com isso. Sente o perfume em Tanya e diz que ela � que � a espi�. Para test�-la, pega as pistolas e come�a de novo mais uma roleta russa, e quando Snake percebe que Ocelot vai disparar a arma carregada, d� um tranco nele e leva sem querer um tiro no olho direito. Tanya se desespera. The Boss pega a arma da m�o de Ocelot e mete-lhe um tapa na cara. Volgin se diverte com tudo e sai. Ocelot diz a Snake que gostou da arte da tortura, que � a melhor forma de express�o poss�vel (isso explica o motivo dele adorar as torturas nos outros Metal Gears), e sai tamb�m. The Boss ent�o p�e uma bala na arma de Ocelot, e mira no rosto de Snake, mas dispara em sua perna. Coloca a pistola no cinto atr�s dele e s� diz: "Fuja!". Quando ela sai, Tanya vem falar ao ouvido de Snake. Ela diz que tem o equipamento todo dele, e que � pra fugir por uma passagem dos esgotos da constru��o. Snake ent�o percebe que Tanya � ningu�m menos que EVA, mas n�o tem tempo para explica��es. Ela logo sai e Snake � escoltado at� sua cela. Ele acorda algum tempo depois, totalmente estourado e sem equipamentos. Um guarda (Johnny Sasaki) d� a ele algo ruim pra comer e um garfo. Ent�o ele pega o garfo e tira a bala que The Boss disparou, percebendo que � na verdade uma p�lula de morte falsa. Ent�o ele a morde e finge estar morto. Quando o guarda vem checar, Snake espanca-o e consegue tomar o caminho pra fora da cela e da pris�o em si. No lado de fora, ele se v� perto da asa leste, e tem que cruzar todo o p�tio at� a parte noroeste, onde fica a entrada para os esgotos. Isso se faz com muita dificuldade, visto que Snake s� tem uma pistola (que The Boss deu a ele) e um garfo! Entretanto, Snake passa pelos perigos de ser visto e desce as escadas do esgoto. EVA ent�o liga pra ele no r�dio, dizendo que ela tinha preparado uma sa�da ali, mas que Volgin mandou fechar todas as portas quando descobriu que ele tinha fugido. Ent�o ela pede pra Snake se virar mais uma vez. A Ocelot Unit aparece, e bota cachorros pra correr atr�s do nosso her�i, fazendo-o chegar � sa�da do t�nel: um despenhadeiro, formando uma cachoeira gigantesca. Ocelot revela estar no meio dos guardas, e diz que dessa vez Snake n�o vai escapar. Por�m, quando ele vai atirar, Snake simplesmente deixa o corpo cair pra tr�s, se jogando de l� de cima. Ocelot enlouquece de raiva e vai embora, enquanto Snake luta para se manter vivo, na correnteza do rio. Mas, estranhamente, Snake se v� caminhando num rio envolto por �rvores em chamas. As chamas se apagam com a chegada de uma tempestade. Snake continua caminhando, at� que surge um vulto, a figura de um homem, flutuando sobre a �gua, de costas. O homem se vira e come�a a falar que "a batalha traz a morte; a morte traz a tristeza". Continua, dizendo que Snake leva com ele a tristeza de muitos que tiveram a morte pelas m�os dele, e se revela como The Sorrow, membro da Cobra Unit. Ainda voando no ar, The Sorrow diz que Snake vai sentir agora a tristeza que causou a todos aqueles que matou. Seu �culos estilha�a uma das lentes, enquanto uma l�grima de sangue corre pelo seu rosto. Ent�o Snake come�a a ver...todos eles...todos os soldados que ele matou durante a sua miss�o. At� mesmo cada um dos integrantes da Cobra Unit: The Pain, The Fear, The End e The Fury...todos gritando, gemendo, pedindo socorro. E a figura de The Sorrow flutuando sobre as �guas, despejando sobre Snake uma carga de temor e pavor indescrit�veis. Snake tenta entrar em contato com o Major Zero, Para-Medic, Sigint, EVA, todos eles, mas n�o consegue contat�-los, e pior: todos gritam como se Snake estivesse morto. Ao fim do rio, est� l� o esqueleto de The Sorrow. Ele diz, com certa ang�stia: "Voc� n�o pertence a esse lugar", e ent�o Snake morre. Ele parece ter a ilus�o de ouvir The Sorrow conversando com The Boss, dizendo que ela teria de atirar nele para terminar a miss�o. Ela se nega a princ�pio, mas depois dispara, e a imagem da lente estilha�ando e a l�grima de sangue voltam � mente de Snake. Ent�o, subitamente, nosso her�i acorda, se vendo no fundo do rio. Sobe desesperado � margem, pondo a �gua pra fora, quase afogado. Tudo parece normal ao redor. Logo, ele entra em contato com os seus companheiros no r�dio e pergunta o que diabos aconteceu. Para-medic diz que ele quase se afogou, e todos j� pensavam no pior. Curioso, ele pergunta se The Sorrow era um outro membro da Cobra Unit, e Sigint diz que sim, mas que ele morreu h� dois anos. A morte se deu quando ele e The Boss tiveram que se confrontar como inimigos numa miss�o, e ela se viu obrigada a mat�-lo para concluir seus objetivos. Por�m, antes, The Sorrow e The Boss (ou The Joy), eram como unha e carne, na Cobra Unit. As informa��es deixam Snake atordoado, mas ele n�o comenta o que presenciou no estranho plano dimensional de The Sorrow. EVA entra em contato com ele e avisa que podem se encontrar numa caverna atr�s de uma cachoeira ao norte do rio. Qual ser� o destino de Snake? Sokolov est� morto, isso elimina um objetivo. Por�m, o segundo objetivo de sua miss�o, encontrar e destruir o Shagohod, ainda est� latente, al�m do terceiro, assassinar The Boss. Como o encontro com EVA vai poder resolver isso? Veja na pr�xima parte... -------- [HSE5] PARTE 5 -------- Snake se esgueira pelo caminho onde parou depois de sair do rio e segue at� encontrar a cachoeira indicada por EVA. L� dentro, ele v� sinais de que EVA passou por ali (o pacote de miojo que ela � viciada, por exemplo), e logo tem a presen�a brusca da loira que entra com a moto fazendo o maior barulho. Ela devolve todos os equipamentos de Snake e revela todas as suas identidades como espi�. Ela era a Tatyana que deu os sapatos ao Granin, a Tanya que era supostamente amante de Sokolov e certamente de Volgin. Os dois descansam algum tempo ali e EVA diz que uma miss�o sua j� est� completa, que era pegar o filme do Shagohod para Khrushchev. A outra era ajudar Snake. Ela tenta seduzir o her�i mais uma vez, cheia de beijos e car�cias. Ele n�o se entrega, e fica distra�do com uma pequena mariposa, tentando peg�-la, sem sucesso, j� que agora tem apenas um olho e perdeu a percep��o de profundidade, e ele fica aborrecido com aquilo. EVA v� que n�o vai conseguir nada com Snake e o deixa descansar em paz. Ao amanhecer, Snake j� est� com um tapa-olho e todo pronto para continuar sua miss�o. EVA entrega a ele os explosivos C3, mold�veis, dizendo que ele deve plantar cada explosivo em um tanque de combust�vel do Shagohod, para causar uma explos�o significativa. Snake deveria entrar pela porta na asa central, que seria aberta por uma chave que EVA o fornece. Ela at� molda um dos explosivos em formato de cora��o, e Snake n�o se altera com a brincadeira. Por fim, ela tira uma foto dele com uma c�mera escondida num bot�o da roupa, e diz que � s� por seguran�a, pra garantir que ele n�o traia ela agora que sabe de toda verdade. Ela ainda informa que ele deve seguir pelo t�nel da caverna, que vai sair diretamente no p�tio de Grosnyj Grad. Ent�o Snake segue pela caverna e chega ao p�tio. Os guardas parecem estar todos em alerta depois da fuga do caolho no dia anterior. Seguindo as recomenda��es de EVA, Snake acaba por chegar na asa central. Com extremo cuidado ele planta os explosivos. Quando tem dois plantados, EVA o chama pelo r�dio e diz que plantou alguns explosivos na ponte da sa�da de Groznyj Grad, para dificultar uma possivel persegui��o dos inimigos na hora da fuga. Algum tempo depois, Snake planta os 4 explosivos (sendo um deles em formato de mariposa, que ele joga pra cima e consegue pegar no ar, o cora��o moldado por EVA, que ele desmancha, faz a mariposa e amassa ela no tanque. Pode ser pra refor�ar a id�ia que o Snake n�o acredita nesse carinho de EVA e a v� como uma mariposa, algo que incomoda e que pode muito bem ser inimiga. Muita viagem? Esse jogo � cheio de mensagens assim). Quando ele pensa em sair, ouve: "SNAKE!" Ent�o ele v� Volgin e Ocelot, com EVA ca�da ao ch�o. Snake pensa em fazer algo, mas logo chega The Boss e desarma ele depois das tradicionais porradas. Ent�o Volgin diz que EVA foi encontrada no subsolo de Groznyj Grad, e junto dela o filme que cont�m todos os dados da Philosophers Legacy. Todos se assustam. Volgin fala sobre a Philosophers Legacy e como ela n�o foi dividida no p�s-guerra, ficando todo o dinheiro nas m�os dele: 100 bilh�es de d�lares. Depois da hist�ria, ele passa o filme para The Boss, meio receoso, e ela pega EVA, dizendo que vai se livrar dela. Discretamente ela faz um sinal para a loira como se dissesse que tudo ia ficar bem. EVA confia, e sai levada por ela. Ocelot fala em lutar contra Snake mais uma vez, dessa vez sem "jud�" (que seria o CQC, mas ele � sonso demais pra saber o que � o CQC). Por�m Volgin o barra, tomando a luta pra ele. Ele queima as pr�prias roupas em raios, mostrando vestir uma esp�cie de armadura protetora por baixo (gra�as a Deus). Ent�o ele dispara um raio que faz descer a plataforma onde ele e Snake est�o. Ocelot grita o nome de Snake e joga pra ele as armas para a luta ser justa (e porque ele admira Snake, quer v�-lo ganhar). Volgin come�a sua batalha, com muitos raios e golpes fort�ssimos que chegam a fazer Snake vomitar. Entretanto, algum tempo depois, Volgin se cansa, j� ferido, e manda Ocelot atirar em Snake. Ocelot, cansado de seguir as ordens dele, diz apenas: "Luta que nem homem, Volgin.". Volgin fica ofendid�ssimo por ser chamado simplesmente pelo nome e n�o pelo t�tulo de Coronel, e ordena que Ocelot v� atr�s dos explosivos (que j� foram detectados a essa hora). Ocelot faz que n�o liga e sai com um gesto de desd�m. A luta continua, e o contador dos explosivos corre em disparada. Snake tamb�m faz uso de uns golpes seus mais fortes do CQC, e enche Volgin de tiros, at� que ele cai, j� vomitando sangue. Snake, vitorioso, sobe pelas escadas da plataforma e corre pra fugir do galp�o prestes a explodir. Ocelot v� Snake fugindo e fica feliz com a vit�ria sobre Volgin. O galp�o explode em chamas, com muitos soldados voando junto dos destro�os. Snake encontra EVA com sua moto do lado de fora, e ela diz que agora a miss�o de Snake est� completa. Ele se nega, dizendo que ainda falta encontrar e matar The Boss, mas EVA fala que Boss j� est� esperando por ele no lago onde o avi�o WiG est� pousado. Ela ainda diz que Boss pediu que fosse dita uma coisa a Snake: Que ela nunca viu olhos t�o sinceros como os dele. Para a surpresa dos dois, o telhado de Groznyj Grad come�a a levar pancadas fortes. Ent�o concluem que falharam na miss�o de destruir o Shagohod. Volgin, dentro do monstro met�lico, ri insano, desesperado para destruir Snake. EVA sugere que levem Shagohod at� a ponte j� armada com os explosivos, para ent�o explodirem-na com ele junto. Snake aprova a id�ia e manda ela pisar fundo na moto. Ent�o ocorre uma persegui��o sem igual de toda a s�rie Metal Gear. O Shagohod tenta matar EVA e Snake a todo custo, enquanto os dois lutam para chegar at� a sa�da sem serem baleados pelos soldados. Com alguma dificuldade, EVA consegue pisar fundo na moto e deixar o tanque para tr�s. Ent�o vem o inc�modo Ocelot com uma outra moto, tentando derrubar os dois. A persegui��o do Major p�ra quando ele quase morre soterrado por destro�os no galp�o, mas � salvo por um foguete que Snake dispara. Seguindo o caminho pela pista fora de Groznyj Grad, EVA e Snake se v�em sendo perseguidos por v�rios soldados em motos. Logo Volgin, completamente louco, vai atropelando e matando os pr�prios soldados, e liga o booster que aumenta a velocidade do Shagohod (inclusive Ocelot, que vinha atr�s, acaba levando um flash de luz na cara e xinga Volgin. Volgin apenas ri). EVA d� uma guinada brusca para escapar do alcance do tanque, com sucesso. Ent�o os dois atravessam a ponte e Snake se prepara para atirar, com o rifle de longo alcance, em cada um dos explosivos. Assim que o Shagohod come�a a passar, nosso amigo dispara e faz a ponte se partir, jogando o tanque no rio que passa embaixo. Ocelot, como sempre inc�modo, chega com sua moto do outro lado e acaba ficando impedido de passar. Snake e EVA descansam, tranquilos de que conseguiram. Por�m, para o terror deles, Volgin faz o Shagohod subir pela ponte quebrada e cair em frente a eles! Os dois se v�em sem alternativa a n�o ser mandar o monstro para os ares. Com uma dica de Sigint, Snake dispara foguetes nas brocas que movimentam o bicho, fazendo-o parar e dando tempo de EVA correr at� a parte traseira do tanque, a parte mais vulner�vel. Alguns foguetes disparados ali conseguem derrubar a m�quina. Ent�o Volgin sai do cockpit, completamente descontrolado, e usa sua pr�pria eletricidade para dar for�a � m�quina e control�-la. EVA planeja com Snake de ela distrair Volgin e ele cuidar dos tiros. Assim se faz: Ela manda uma banana pra ele, deixando-o furioso, e Snake se aproveita para descer bala nele. Em pouco tempo, Volgin j� n�o mais aguenta. Uma tempestade se forma e podem ser ouvidos trov�es. Ent�o Volgin diz, ir�nico: "Quem tem medo de um raiozinho?", e em seguida leva um rel�mpago estrondoso sobre si, entrando em curto-circuito, estourando feito fogos de artif�cio. Snake contempla EVA, imaginando que agora finalmente ter�o sossego, mas n�o. Mais guardas continuam a persegu�-los, por terra e por ar, em hovercrafts...ser� que v�o conseguir chegar at� o lago onde o avi�o preparado para a fuga espera por eles? E The Boss, que realmente espera pacientemente a chegada de Snake para o acerto de contas? -------- [HSE6] PARTE 6 -------- A persegui��o continua e EVA dispara com a moto, atravessando vales e florestas. Em determinado momento, Snake nota que o tanque de combust�vel est� vazando com o buraco de um tiro. EVA se p�e a olhar, e n�o percebe o tronco de uma �rvore ca�do no meio do caminho. Resultado: eles colidem com o tronco e voam longe. A moto explode. Quando Snake acorda, procura por EVA e a v� sentada perto de um tronco. Ele pergunta se ela est� bem, e ela ent�o mostra um galho que atravessou seu abdomen. EVA, sem esperan�as, diz que Snake deve seguir sem ela, que s� precisa de uma pistola pra distrair os guardas. Ent�o Snake diz que n�o vai deixar ela ali, porque precisa dela. A loira fica surpresa com essa fala dele, e pede pra ele repetir, sem acreditar. Ele repete que precisa dela, e completa que � porque ele n�o consegue pilotar o WiG muito bem. EVA ri, acostumada com o jeito dif�cil de Snake e por ter achado que ele falara aquilo por puro romantismo, por gostar dela. Logo Snake chama Para-Medic pelo r�dio e pergunta sobre os ferimentos. Ela diz que primeiro Snake tem que pensar em curar ele mesmo, e se sobrar alguma coisa, ele poderia usar em EVA. O her�i n�o gosta da constata��o e desliga o r�dio, tratando das feridas de EVA como bem entende (e demonstrando assim afeto por ela). Ele ent�o d� o rev�lver que ganhou de The Boss a ela, para se defender caso os guardas os encontrem. Seguem os dois ent�o pela floresta. EVA, muito mal, sempre precisando comer alguma coisa para ter energia suficiente que a mantenha em p�, e Snake muito atento. O caminho acaba sendo longo, mas juntos eles conseguem chegar no lago. EVA corre at� o avi�o, animada, e Snake fica. Ela ent�o sabe que Snake ainda tem que resolver a �ltima parte de sua miss�o com The Boss, e diz a ele que vai esperar no avi�o. Ent�o surge uma explos�o nuclear que deixa todas as flores da margem do lago brancas, mortas. The Boss aparece no meio delas, portando o dispositivo Davy Crockett de ogivas port�teis. The Boss come�a a falar. Falar de si. Fala de como ela serviu ao governo americano por quase toda a vida dela, de como foi exposta � radia��o em testes at�micos; de como teve um filho com The Sorrow, filho que nasceu em meio ao Dia-D da II Guerra Mundial e foi roubado pelos Philosophers; De como teve que matar The Sorrow em fun��o de terminar uma miss�o a qual foi designada e de como foi enviada experimentalmente ao espa�o para testar os efeitos da radia��o, e viu de l� de cima o planeta sendo uma coisa s�, sem Ocidente nam Oriente, nem guerras, nem povos distintos, nem pol�ticas. Essa �ltima constata��o � o que ela usa como base pra falar que o mundo precisa ser trazido de volta a ser um s�. Snake apenas escuta tudo, sem entender muito. The Boss, comovida, diz que treinou Snake, que ensinou a ele tudo o que podia e agora estavam os dois prestes a decidir quem seria o que estaria livre, morto, e quem viveria, levando a luta adiante, seguindo o que os tempos e as �pocas mandam como um bom soldado. Ent�o ela o intima a completar a miss�o dele. Em 10 minutos estariam avi�es MiGs ali bombardeando todo o local, ent�o Snake tem esse tempo para concluir seu �ltimo objetivo. A luta contra a tutora, quase m�e e amada de Snake se faz inevit�vel. Ele faz uso das t�cnicas CQC que aprendeu com ela mesma e se mostra superior, ap�s uma luta dura e com muita dificuldade. Por fim, The Boss, ca�da em meio �s flores, entrega a Snake o filme contendo a Philosophers Legacy e pede que ele atire nela pra terminar a miss�o, com sua pr�pria arma, a Patriot. Com muita dor, Snake puxa o gatilho e liberta a alma da amiga do mundo terreno, para ir se encontrar com The Sorrow. Snake vai at� o avi�o e EVA v� que est� tudo terminado. Ela d� a partida para decolar o WIG gigantesco, enquanto Snake olha em sua m�o uma p�tala das flores do campo onde descansa o corpo da tutora. Esse parece ser o fim. POR�M escuta-se um estrondo e uma das turbinas do avi�o explode, dificultando a subida. Adivinha quem �? Ele mesmo, o inc�modo Ocelot, que vem voando de hovercraft e pula dentro do avi�o. Muito r�pido, ele enxerga o cinto com os equipamentos de Snake e joga pela porta aberta, deixando Snake sem escolha se n�o a de enfrent�-lo na porrada mesmo. Ap�s algum tempo de luta, Ocelot oferece uma �ltima roleta russa. P�e uma �nica bala no tambor de um rev�lver, e junto de outro rev�lver faz todo um malabarismo, deixando as duas armas no ch�o. Ele pegaria uma e Snake outra. Snake faz a sua escolha e ent�o os dois come�am a apertar o gatilho um contra o outro, at� que o rev�lver de Snake dispara (essa parte � opcional, pode ser o de Ocelot que dispara), acertando o rival. Ocelot ri, dizendo que era s� uma bala de festim, nada fatal, e o cumprimenta, dizendo seu nome, Adamska (dando uma dica de que ele seria o verdadeiro ADAM, que Snake deveria encontrar em Rassvet), e perguntando o dele. Snake responde ser John, e ent�o Ocelot se despede, mostrando a admira��o por ele, dizendo: "At� a pr�xima vez, John.", num tom de intimidade de amigos. Snake sorri, admirando o rapaz, por fim. Ocelot pula do avi�o e cai no lago. EVA, j� desesperada, pede a ajuda de Snake para decolar e acaba conseguindo. Entretanto, (n�o, dessa vez n�o � o Ocelot que chega de novo pra incomodar) avi�es MiGs russos detectam o WIG e se preparam para atirar. Snake e EVA ficam juntos, j� imaginando que v�o morrer ali, mas na �ltima hora um aviso direto de Khrushchev faz os avi�es retornarem � base. O Major Zero chama Snake pelo r�dio, dizendo que o presidente dos EUA e outras celebridades j� esperam por ele e EVA no Alaska. Assim, EVA toma o rumo da viagem. Esse o fim da Opera��o Snake Eater. ------------ [HSEF] PARTE FINAL ------------ J� numa base do Alaska, EVA e Snake descansam juntos. Ela come�a com as conversinhas sedutivas dela, e dessa vez Snake n�o resiste. Os dois t�m juntos uma noite de amor quente (nada expl�cito) ao p� da lareira, mostrando que realmente os dois se amam. No dia seguinte, Snake acorda meio grogue, no carpete, e n�o v� EVA ao seu lado nem em lugar nenhum. Ent�o ele acha sobre a mesinha de centro a foto que ela tirou dele na caverna atr�s da cachoeira, e atr�s da foto, escrito, com batom e um beijo: "Good Bye.". Ao lado dela, est� um rolo de fita, que Snake p�e no r�dio que ela mesma usava para ouvir. Ent�o a voz de EVA come�a a falar. Diz que na verdade ela n�o trabalha para Khrushchev, nem para os EUA, e sim para a Rep�blica da China (isso explica a arma chinesa que ela tem, a Mauser, e o jeito de atirar). Ela teria sido enviada ao lado de Volgin para conseguir a Philosophers Legacy para a China, que tamb�m ajudou a constru�-la no per�odo das duas Grandes Guerras, e tamb�m os planos do Shagohod. Assim, EVA revela que pegou o filme com ela, mas Snake percebe que ainda tem o filme com ele. EVA diz que conseguiu enganar a todos. Snake, Volgin, Khrushchev, todos. Menos uma pessoa: The Boss. The Boss j� havia visto EVA numa escola de treinamento dos Philosophers, e sabia o tipo de agente que ela era. Por isso, quando a reconheceu em Groznyj Grad, ajudou-a, talvez porque tivesse escolhido-a para uma miss�o final, que seria revelar tudo a Snake. Ela continua, dizendo que deveria matar qualquer pessoa que soubesse da verdade, mas ela n�o conseguiu matar Snake durante a noite. N�o porque o amou, ou porque estiveram juntos, mas porque prometeu a The Boss que n�o o faria, contando a ele, e apenas a ele, toda a verdade. EVA revela que tudo j� estava armado desde o in�cio. A princ�pio, The Boss foi enviada com a miss�o de se infiltrar nos des�gnios de Volgin e roubar a Philosophers Legacy para os EUA. Ela ent�o simularia uma deser��o, e seria aceita por Volgin, que j� conhecia os talentos dela na Segunda Guerra Mundial, e seria a �nica pessoa em quem ele confiaria para entrar para os seus. Tudo corria bem, at� que aconteceu um imprevisto. Volgin disparou a ogiva port�til Davy Crockett na antiga base de Sokolov (o que se pode ver no final da Virtuous Mission) e gerou uma crise hostil entre as duas pot�ncias da Guerra Fria. Imediatamente, o governo americano precisou de um bode expiat�rio, algu�m para levar a culpa no lugar deles, e ent�o associaram o ataque � deser��o de The Boss, dizendo que foi ela mesma quem o cometeu. The Boss ent�o foi acionada e recebeu sua nova miss�o: teria que aceitar essa figura de terrorista criada pelos EUA e pior, para acalmar os �nimos das pot�ncias, deveria ser morta por algu�m que faria "justi�a", algu�m dos EUA. Esse algu�m escolhido foi Snake. Ou seja, ela aceitou a miss�o, aceitou se colocar como uma terr�vel vil� por patriotismo ao seu pa�s. Doou toda a sua vida a ele, inclusive o momento da sua morte, sendo verdadeiramente uma patriota. Entretanto, ela jamais seria vista assim nos livros de hist�ria. Pela URSS, seria vista como uma amea�a terrorista sem tamanho, um monstro. E pelos EUA, algu�m que traiu o patriotismo americano para cometer atos t�o terr�veis. Ela n�o se importava com ambas as coloca��es, s� queria que Snake soubesse de toda a verdade. Ele, e apenas ele, para que ela fosse lembrada como uma mulher de car�ter por aquele que ela mais estimou durante toda a vida. Snake chega a receber os aplausos de sua equipe, de c�lebres da pol�tica americana e do pr�prio presidente, sempre se mostrando frio. Ele recebe do maior homem da Casa Branca um t�tulo maior ainda que o de Boss: Big Boss, por ter sido capaz de ultrapassar a gl�ria da outra soldado. A frieza de Snake chega a incomodar todos os presentes, e ele sai depois de um tempo sem se despedir e cumprimentar mais ningu�m. Um dos generais militares comenta com o outro, discretamente, que as possibilidades seriam imensas com um ex�rcito de soldados com os genes de Big Boss (isso j� prediz o projeto Les Enfants Terribles, a clonagem de Big Boss gerando Solid, Liquid e Solidus). A cena final mostra Snake indo ao cemit�rio onde h� uma l�pide em homenagem a The Boss, escrita: "Em honra de uma verdadeira patriota", sem nome. Snake se emociona com a perda da grande mulher que passou por sua vida e doou sua exist�ncia aos EUA, sendo usada e descartada como uma mera pe�a de xadrez no grande jogo pol�tico. Essa desilus�o � a que faz Snake, agora Big Boss, deixar os EUA alguns anos depois e criar a fortaleza de Outer Heaven, que � vista no Metal Gear do NES, um ref�gio para soldados sem p�tria, sem se colocarem sob as ordens e os jogos pol�ticos de pessoas que pouco se importam com a exist�ncia deles. Depois dos cr�ditos surge uma conversa estranha via telefone. � Ocelot, que diz ao chefe da CIA como a miss�o terminou, e que podem contar com ele sempre. Depois ele faz uma outra liga��o, dizendo que ningu�m percebeu que ele n�o era russo, nem americano, que estava agindo como agente triplo em toda a situa��o. Ele ainda comenta ter recebido de Granin os projetos de um tanque b�pede que podem ser muito interessantes, e que a miss�o foi conclu�da como se esperava, com The Boss sendo acusada de tudo. O filme entregado � EVA foi uma farsa (por isso Snake ainda tinha o verdadeiro), e por isso Pequim devia estar em p�nico no momento em que a liga��o se fazia. Ocelot termina oferecendo ainda sua disposi��o sempre, revelando, nas entrelinhas, ser um agente-espi�o dos Philosophers (o que se confirma no Metal Gear Solid 2). � isso. Espero que tenha gostado e que eu possa ter ajudado voc� a entender melhor a hist�ria desse jogo maravilhoso, pois �, junto dos gr�ficos, som e jogabilidade, o melhor ponto explorado pelo criador Hideo Kojima. ========================================================================== A HIST�RIA DOS JOGOS ANTERIORES ________ / HPRV | ========================================================================== Esta se��o cont�m a hist�ria de todos os jogos anteriores ao MGS3, espero que seja de boa serventia. --------------------------------------- [HPR1] Metal Gear - A Funda��o de Outer Heaven --------------------------------------- O ano � 1995. Sul da �frica, 200km ao norte de Gazburg. Outer Heaven -- uma na��o-fortaleza armada, fundada por um lend�rio mercen�rio. Ele era temido em combate por seus amigos e inimigos como her�i e lun�tico. As na��es ocidentais haviam descobrido que uma arma de destrui��o em massa, capaz de reescrever a hist�ria de guerras estava sob desenvolvimento em Outer Heaven. Eles chamaram a unidade de for�as especiais de alta tecnologia FOXHOUND para tomar conta da situa��o. Big Boss, o comandante- chefe da FOXHOND mandou Gray Fox, o homem com o codenome "FOX", um nome dado ao melhor membro da unidade "Operation Intrude N313". Depois de alguns dias, com sua �ltima mensagem sendo "Metal Gear..." Gray Fox desapareceu em a��o. A situa��o era s�ria, e os governantes do Ocidente novamente chamavam por FOXHOUND. Big Boss escolheu Solid Snake, que havia entrado recentemente na unidade, como agente e confiou tudo a ele. Tendo sucesso em sua infiltra��o solo em Outer Heaven, Snake entrou em contato com membros da resist�ncia local: Schneider, Diane e Jennifer. Com a coopera��o deles, Snake teve sucesso em resgatar Gray Fox. Gray Fox deu os incr�veis detalhes sobre "Metal Gear". Metal Gear era o nome de desenvolvimento de um tanque nuclear b�pede e que podia andar. Poderia andar sobre qualquer tipo de terreno, poderia conduzir batalhas pr�ximas porque tamb�m tinha o canh�o-vulc�o e m�sseis anti-tanque. Era, realmente, um novo tipo de arma, que poderia conduzir um ataque nuclear de qualquer terreno ou superf�cie contra qualquer ponto da Terra... Com Metal Gear, Outer Heaven estava tentando estabelecer uma superioridade militar sobre o mundo. Para destruir Metal Gear, Snake resgatou o engenheiro chefe de Metal Gear, Dr. Pettrovich, e sua filha Elen, que fora tomada como ref�m para for�ar seu pai a trabalhar no projeto. Snake ouve de Dr. Pettrovich como destruir Metal Gear. Entretanto, quando Snake alcan�ou o cora��o de Outer Heaven e Metal Gear, armadilhas bem boladas estavam por toda a volta de Snake - como se suas a��es estivessem sendo acompanhadas pelo inimigo. No meio de uma batalha, o l�der da resist�ncia, Schneider, caiu em m�os inimigas, e at� mesmo Snake foi ferido em batalhas contra os melhores mercen�rios de Outer Heaven. Mas o esp�rito indom�vel de Snake o dirige ao 100� andar da base secreta onde Metal Gear fo desenvolvida. Passando pelos poderosos sistemas de defesa que trucidavam os outros inimigos, Snake conseguiu, finalmente, destruir Metal Gear. Snake tentou escapar de Outer Heaven ap�s completar a miss�o. Entretanto, durante a fuga ele foi confrontado por um homem - o comandante-chefe da FOXHOUND, Big Boss. Big Boss riu do abismado Snake e o contou a verdade por tr�s da miss�o. Enquanto servindo como comandante-chefe da FOXHOUND, Big Boss tamb�m comandava o ex�rcito de mercen�rios utilizando capital e conex�es cultivados durante seus pr�prios tempos de mercen�rio. Ele estava planejando fazer desta companmhia um estabelecimento militar maior, ele construiu Outer Heaven como sua base. Seu objetivo, ao mandar o novato Snake, era causar confus�o de informa��es entre o Ocidente. Entretanto, Big Boss n�o imaginava que Solid Snake chegaria t�o longe. Tendo perdido Metal Gear, Big Boss ativou o sistema de auto-destrui��o da base subterr�nea. Enquanto a contagem regressiva para a destrui��o continuava, seu berro ecoava no vazio: "Voc� chegou longe demais. Longe demais!". E no 100� andar, a batalha entre dois homens come�ava, livre de ideologia ou pol�tica... A na��o-fortaleza armada, Outer Heaven, foi derrotada. A impenetr�vel fortaleza, feita pela melhor tecnologia e ocupada pelos mercen�rios mais dur�es, ardia em chamas. Atr�s dele, as chamas alcan�avam o c�u enquanto Outer Heaven ca�a, deixando Solid Snake sozinho. -------------------------------------------------------- [HPR2] Metal Gear 2: Solid Snake - A Fortaleza de Zanzibar Land -------------------------------------------------------- 1999, o mundo enfrentava uma crise de energia. Era �bvio que o petr�leo acabaria mais r�pido do que o esperado. Entretando, o desenvolvimento de uma fonte de energia alternativa estava longe de completa. O pre�o do petr�leo estava nas nuvens e a economia mundial estava confusa. O s�culo 21 seria o caos. A inven��o de um homem mudou toda a situa��o. Um g�nio e bi�logo tcheco, Dr. Kio Marv, inventou OILIX, um microorganismo que refina petr�leo para produzir uma forma mais pura de petr�leo. O mundo estava com muitas esperan�as em cima desta nova descoberta deste messias para resolver a crise de energia, mas ao mesmo tempo o mundo entrou num estado de tens�o por causa desta nova situa��o. Bem quando a aten��o do mundo todo estava em OILIX e Dr. Marc, ele foi abduzido por algu�m e desapareceu. Na��es come�aram investiga��es imediatamente e um nome logo apareceu... 'Zanzibar Land'... Zanzibar Land era um regime democr�tico militar, que repentinamente apareceu na �sia Central em 1997. Quando a revolu��o tomou o poder, o Ex�rcito CIS, formado em torno da R�ssia, mandou uma unidade repressora imediatamente. Zanzibar Land resistiu contratando um bando de mercen�rios de pa�ses pelo mundo e resistiu, fortificando mais seu pa�s. Como resultado, o Ex�rcito CIS foi derrotado repetidas vezes, e Zanzibar Land foi declarada independente. Devido ao papel ativo que os mercen�rios exerceram, esta guerra foi chamada de "Merncenaries War" (Guerra dos Menrcen�rios) e Zanzibar Land era chamada de na��o-fortaleza. Uma na��o militar com um grupo de fortes mercen�rios, cercados por uma poderosa fortaleza. De acordo com as �ltimas informa��es, Zanzibar estaria armada com armas nucleares. A situa��o era evidente. Obtendo OILIX e ainda armas nucleares, Zanzibar Land estava tentando estabelecer sua superioridade econ�mica e militar sobre todo o resto do mundo. Preocupados com a situa��o, os Estados Unidos da Am�rica ordenaram que Roy Campbell, comandante-chefe da unidade de for�as tecnol�gicas especiais FOXHOUND, resgatar Dr. Marv. Campbell era um antigo membro da FOXHOUND. Ele trouxe de volta Solid Snake, o homem que sozinho levou ao ch�o a na��o-fortaleza de Outer Heaven 4 anos antes, e pediu a Snake que trouxesse de volta Dr. Marv e OILIX. Tendo sucesso na infiltra��o em Zanzibar Land e com ajuda do agente da CIA Horry e outros, Snake p�de entrar a fundo na fortaleza e encontrou novamente Dr. Pettrovich, o engenheiro chefe de Metal Gear de Outer Heaven. Ele tamb�m foi abduzido para Zanzibar Land e for�ado a desenvolver um novo Metal Gear. Ele contou ao abismado Snake algo ainda mais chocante. Big Boss, o homem que Snake derrotou em Outer Heaven, vinha a ser o Comandante Geral de Zanzibar Land. Snake resgatou Dr. Pettrovich em co-opera��o com Natasha, guarda de Dr. Marv e ex-agente policial da Pol�cia Secreta Tcheca, e ent�o prosseguiu em dire��o ao edif�cio de confinamento no interior da fortaleza para salvar Dr. Marv. Enquanto Pettrovich e Natasa cruzavam a pequena ponte sobre o profundo vale, um m�ssel explodiu a ponte. Natasha v�ou pelos ares devido � explos�o. Incapaz de ajudar Natasha, Snake come�ou a ouvir uma conhecida voz "Hey Snake, somos bons amigos. Eu posso deixar voc� ir. Saia daqui de uma vez!" Gray Fox. Snake viu Gray Fox controlando Metal Gear. O melhor soldado da FOXHOUND que, depois da queda de Outer Heaven desapareceu como se tivesse seguido Big Boss. Perdendo Natasha sob seus olhos e vendo Pettrovich ser levado, Snake gritou "Fox! Eu n�o irei desistir!" Depois a s�rie de mortais batalhas com mercen�rios, Snake finalmente chegou ao lugar onde Dr. Marv estava confinado. Entretanto, chegou tarde. Ele viu o corpo de Dr. Marv e viu tamb�m Pettrovich, que estava im�vel. Pettrovich contou a Snake que Dr. Marv n�o suportou �s repetidas torturas por ter problemas no cora��o. Snake, ent�o, recebeu um chamado de emerg�ncia de Horry. A informa��o que ela trouxe era chocante. Dr. Pettrovich havia visitado Zanzibar Land voluntariamente para produzir uma nova Metal Gear. A abdu��o de Dr. Marv foi conduzida sob as dire��es do pr�prio Pettrovich. Depois que a verdade veio � tona, Pettrovich atacou Snake, mas Snake facilmente p�s fim e obteve o plano estrutural de OILIX. Enquanto tentava escapar, Snake confrontou Metal Gear novamente, controlado por Gray Fox. A tremenda baralha aconteceu na base suberr�nea. Snake finalmente teve sucesso em destruir Metal Gear. Entretando, Gray Fox n�o desistiu, e desafiou Snake para uma batalha final. No meio de um campo minado, Snake e Fox lutaram sem nenhuma arma. Um duelo de punhos que n�o envolvia �dio ou vontade de matar de nenhuma das partes. Durante o momento de pureza os dois estavam tomados por for�as que transcendiam palavras e emo��es. Snake ganhou a dura, mas pura batalha contra Gray Fox. Entretanto, havia algu�m mais. Snake tinha de lutar com Big Boss. Exatamente como 4 anos atr�s, em Outer Heaven, Big Boss estava esperando por Snake. "Algu�m que experiencia a tens�o da batalha nunca mais deixa o campo de batalha. Estou lhe dando uma raz�o para viver, e esta � guerra." Snake se enfureceu diante da arrog�ncia de Big Boss, "S� h� uma batalha para eu lutar. � me livrar de voc�, acabar com este pesadelo... Big Boss, eu vou te matar!" Com o plano estrutural de OILIX, Snake e Horry escaparam de Zanzibar Land resgatados por um helic�ptero. Snake havia salvo o mundo novamente. Entretanto, n�o havia sorriso em seu rosto. As �ltimas palavras de Big Boss continuavam ecoando em sua cabe�a: "Quem quer que ganhe, nossa batalha nunca termina. O perdedorse livra do campo de batalha, o vencedor deve permanecer e o sobrevivente continuar� sua vida como um guerreiro, at� morrer". Snake ent�o desapareceu por entre as brancas terras do Alaska... sozinho... ---------------------------------------------- [HPR3] Metal Gear Solid - O Incidente em Shadow Moses ---------------------------------------------- Retirado de: http://www.scribd.com/doc/6934695/Metal-Gear Autor: Solid Snake, do Forum Uol Jogos Enviado por: Ronaldo Scherer -- Depois de sete anos, Roy Campbell volta a chamar Solid Snake para uma miss�o. Numa �rea remota do Alasca, pr�ximo ao Estreito de Bering, existe uma ilha chamada Shadow Moses. Neste lugar, a companhia de armas ARMSTech e o Departamento de Defesa e Pesquisas, DARPA, se re�nem para uma demonstra��o de um novo tipo de armamento secreto. A informa��o vaza e o grupo terrorista New Generations Special Forces seq�estra a ilha com todos que est�o no local. O NGSF � formado por alguns ex-integrantes da FOX Hound, que exigem os c�digos gen�ticos de Big Boss e mais 18 bilh�es de d�lares de resgate. Por�m, o secret�rio de defesa se recusa a atender �s exig�ncias e incumbe Roy Campbell de resolver a situa��o. Campbell d� uma olhada no briefing da miss�o e conversa com Solid Snake, que a princ�pio se nega a participar da opera��o. Ele aceita somente depois de ver a foto de Liquid Snake (os dois eram id�nticos). Naomi Hunter prepara uma inje��o com nano-m�quinas e explica a ele sobre a climatiza��o de Shadow Moses. Por�m, Snake diz n�o precisar das informa��es, pois mora no Alasca h� dez anos. O m�todo de infiltra��o � subaqu�tico. Depois de chegar ao hangar, Snake passa por dois soldados e chega � superf�cie, onde v� um Kazatka, um helic�ptero russo. Snake, ent�o, come�a a suspeitar do envolvimento do governo russo no seq�estro. :: Coincid�ncias :: Snake entra na base e encontra o chefe da DARPA, Donald Anderson, em uma esp�cie de pris�o. Donald fala da exist�ncia de um novo modelo de Metal Gear, capaz de se locomover em qualquer terreno e lan�ar m�sseis nucleares de qualquer ponto do globo terrestre. O chefe diz tamb�m que, para ativar o Metal Gear, � necess�rio usar tr�s senhas. A que ele tinha foi revelada para Psycko Mantis, que infiltrou-se em sua cabe�a usando poderes para-normais. Donald Anderson explica que o novo equipamento permitir� a qualquer pa�s iniciar uma guerra nuclear e que � isso que essas pessoas querem. Por�m, quando ele vai se aprofundar nos detalhes, come�a a se sentir mal. Uma forte dor toma conta do corpo do chefe da DARPA, que morre de ataque card�aco. Sem pensar duas vezes, Snake entra em contato com o coronel. Por�m, ele diz n�o saber do que se trata e a Doutora Naomi fala que � comum as pessoas terem ataques card�acos em momentos de tens�o. Snake pensa em discutir o assunto, mas um barulho na cela do lado chama sua aten��o. A porta se abre e Snake tenta dar uma espiada no lado de fora, mas � surpreendido por um soldado que o rende. Quando Snake olha em seus olhos, pensa que ele � um amador. Quando olha suas m�os, tem certeza e fala as suas primeiras impress�es ao soldado. Este, com uma voz feminina, diz para Snake n�o se mexer. Por�m, Snake saca a sua pistola numa velocidade surpreendente e aponta para o soldado. Snake pergunta se o "amador" j� atirou alguma vez em sua vida. O soldado fica nervoso e diz que n�o � amador. A conversa come�a a ficar boa, mas, no lado de fora da pris�o, alguns soldados inimigos fazem cerco, entram na sala e, sem chance dos dois se explicarem, um combate � travado. No meio da batalha, Snake percebe que o soldado n�o est� atirando e pergunta: "Que diabos voc� est� esperando? Atire!". Os dois continuam a lutar at� que o �ltimo soldado inimigo cai no ch�o. Ent�o, o cara que estava com Snake d� no p� e entra no elevador. Antes que "ele" suma de vista, Snake d� uma olhada em seu jeito de andar e tem certeza de que n�o � um homem, mas sim uma mulher. Depois que a porta do elevador se fecha, uma imagem assustadora aparece flutuando como um fantasma. Ela diz algumas coisas e desaparece. Snake fica tenso e entra em contato com a Doutora Naomi. Ele pergunta a ela se as nano-m�quinas est�o funcionando corretamente e ela diz que sim. Snake comenta o que aconteceu e ela diz que a causa disso pode ser algum estresse que ele tenha sofrido, mas que j� passou e que ele pode ficar tranq�ilo. Snake, meio cabreiro, segue para a sala de armas, que fica um andar abaixo do complexo no qual ele est�. Chegando l�, encontra alguns explosivos pl�sticos e uma passagem secreta. Entrando na passagem, v� o presidente da ARMSTech preso em um monte de fios e, quando se aproxima, percebe que existem diversos explosivos C4 ao redor de Baker. Neste momento, Revolver Ocelot aparece e dispara contra Snake. Mas o agente � muito �gil e se esquiva do disparo. Ocelot diz que ser� uma honra lutar contra o homem que matou Big Boss, o lend�rio Solid Snake. Ele empunha um rev�lver e diz: "Seis balas. Mais do que o suficiente para matar qualquer ser vivo neste mundo. Inclusive lendas". Segue-se uma disputa de �timos pistoleiros, cada um com sua arma, por�m, quando Snake est� cercado, Ocelot prepara o bote, mas... Do nada, ouve-se um som de l�mina e a m�o de Ocelot � cortada. Mais sons e todos os fios que prendiam Baker s�o partidos. No momento em que o presidente cai no ch�o, todas os explosivos s�o acionados. Ocelot e Snake voam com o impacto e, neste momento, aparece o causador de toda a confus�o: um ninja cibern�tico. Ocelot, furioso, foge dizendo que ter� vingan�a. Snake fala que o truque da camuflagem �tica foi bom e pergunta ao ninja quem � ele. O ninja responde: "Eu sou como voc�. N�o tenho nome". Subitamente, o ninja come�a a sentir fortes dores de cabe�a, se ajoelha e come�a a bater a cabe�a no ch�o. Ent�o, se levanta e sai correndo. Terminada a cena, Snake reanima o velho e acabado presidente Baker, colocando-o num canto. Ele pergunta por que o agente demorou e come�a a bater na perna de Snake. O soldado segura o bra�o do velho e fala que a culpa n�o foi dele e que houve empecilhos. Baker pergunta se Snake viu uma mulher na base e ele diz que tem quase certeza de ter visto uma, mas que n�o teve tempo de falar com ela. Baker diz a Snake que ela � muito importante e que ele deve encontr�-la imediatamente. O agente pergunta para o velho se ele est� doido, pois a base � enorme e a mulher pode estar em qualquer lugar. O presidente diz que ela usa um aparelho chamado CODEC e que os dois poderiam se comunicar atrav�s de r�dio. Snake acha a id�ia �tima e pergunta qual � a freq��ncia dela. Por�m, o velho caducou e esqueceu a freq��ncia, dando apenas uma dica para Snake. Como eles est�o num lugar no qual � imposs�vel se comunicar, essa tarefa � deixada para depois. Snake pergunta se Baker sabe o que est� acontecendo na base. O velho diz que foi interrogado e que deu sua senha para os terroristas. Snake se culpa e pergunta o que ele sabe sobre Metal Gear. Baker diz as mesmas coisas que o chefe da DARPA e fala que, al�m das senhas, eles devem usar tr�s cart�es de seguran�a para ativar Metal Gear e que os terroristas esqueceram de levar o dele. Depois de pegar o cart�o de seguran�a, Snake pergunta qual � o motivo de se fazer uma arma t�o poderosa. Baker ri e diz que as armas existem para causar guerra. Ele fala que os EUA ainda t�m o maior estoque de armas nucleares e que isso serve para manter os outros pa�ses com um certo receio. Mas quando ele come�a a dizer mais coisas sobre o Metal Gear e que isso � culpa do Pent�gono, passa a sentir dores no peito. Baker n�o resiste e morre diante de Snake, assim como o Donald Anderson. Snake fica nervoso e entra em contato com Roy Campbell, pedindo explica��es. Roy diz que n�o sabe o que est� acontecendo e acredita que deve ser coincid�ncia. Snake n�o engole e diz que Baker comentou alguma coisa sobre o pessoal do Pent�gono. Naomi diz que Baker pode ter sido envenenado ou simplesmente ter sofrido v�rias tens�es nas �ltimas horas e at� a comida que ele ingeriu pode ter causado o ataque card�aco. � imposs�vel dizer o que causou o ataque sem examinar o corpo de Baker e de Donald Anderson. Snake entende, mas acha muita coincid�ncia que duas pessoas morram de ataque card�aco numa mesma ilha, no mesmo dia. O coronel diz que Snake tem de impedir que os terroristas lancem o m�ssil nuclear e que precisa encontrar Meryl. O agente pergunta como o coronel sabe o nome da mulher, ao que Campbell diz que ela � sua sobrinha e que trabalhava como guarda-costas de Baker. Roy aproveita o ensejo e pede para Snake proteg�-la. Snake diz que vai fazer o melhor e Roy sabe disso. :: Cobras n�o pertencem ao Alasca :: Ao chegar a um local seguro, Snake entra em contato com Meryl. Ela pergunta: "Quem � voc�?" e ele responde: "Eu n�o tenho um nome, mas sou conhecido por v�rios apelidos". Meryl mal pode acreditar que ele � realmente "A Lenda" Solid Snake e fica toda empolgada. Os dois come�am a jogar conversa fora. Resumindo o bate-papo: eles se elogiam e, depois, combinam de trabalhar juntos. Meryl diz que vai abrir uma porta com o cart�o de N�vel 3 que ela arrumou e, enquanto isso, Snake fica escondido em um lugar seguro. Feito isso, uma porta se abre e Snake entra nela. Meryl faz contato, avisando que a sala possui sensores a laser e que, se Snake tocar em algum deles, a porta se fechar� e a sala se encher� de g�s venenoso. Snake pergunta se n�o tem como desativar os sensores, mas a garota diz n�o ter acesso ao sistema. Snake agradece mesmo assim e pede para ela se esconder. Por�m, Meryl se nega e prefere ajud�-lo. O agente insiste para ela n�o fazer isso, mas a garota est� disfar�ada e, bastante decidida, desliga a comunica��o. Neste momento, Snake tem de se preocupar em saber a hora exata de atravessar a sala e entrar em contato com uma especialista em armas do governo americano, Nastasha Romanenko. A mulher, que tem cerca de 40 anos, diz que � um prazer uma descendente de russos trabalhar com A Lenda. Ela explica a Snake que o laser � uma luz e que, mesmo sendo invis�vel aos olhos humanos, pode ser visto quando uma fuma�a passa por ele. A mulher diz que ele pode usar qualquer coisa que fa�a fuma�a, como os cigarros que contrabandeou na miss�o. O agente agradece e passa com facilidade pela sala. Ao chegar no lado de fora, Snake recebe uma mensagem em seu Codec: "Cuidado, este local est� minado, use um detector de minas". Snake pergunta: "Quem � voc�?" e a voz misteriosa diz que ele pode cham�-la de Deepthroat. Quando Snake insiste, a voz diz: "Pode-se dizer que eu sou um dos seus f�s" e desliga. Ao passar pelas minas, um tremor toma conta da regi�o. Um tanque de guerra do outro lado do vale entra em cena. Um homem muito forte e com sotaque (Vulcan Raven) diz: "Cobras n�o pertencem ao Alasca (Snakes don`t belongs in Alaska). Prepare-se, pois chegou o dia de sua morte". Neste momento, ele dispara um m�ssil em Snake, que pula para tr�s, mas n�o consegue cair direito em p�. Raven volta a dizer: "Isso. Rasteje no ch�o como uma cobra que voc� realmente �!". Uma revoada de corvos surge no local e o homem fala: "Vejo voc� no inferno!". A pior coisa que poderia acontecer com Snake toma vida e come�a a disparar contra o agente. Snake s� tem tempo de correr para cima e arremessar granadas no tanque. Algumas caem dentro do ve�culo, fazendo com que ele se destrua e um soldado genoma voe. Snake revista o corpo do soldado, pega um cart�o de N�vel 3 e segue adiante. Raven sai do tanque conversando com algu�m no r�dio: - Ele � exatamente tudo aquilo que voc� disse, chefe - diz Raven. - Ent�o, ele ainda est� vivo? Isso n�o importa, eu quero acabar com ele com minhas pr�prias m�os - diz a voz. - Tome cuidado. Pois no campo de batalha ele se transforma num dem�nio, chefe. Igual a voc�. - Isso torna as coisas mais interessantes. - Ele � uma alma penada, s� vai encontrar descanso na hora da morte e eu ainda vou encontr�-lo no dia de hoje para lutar at� a morte. Fa�a eu sentir, deixe eu me sentir vivo de novo! Snake entra no segundo complexo. A primeira parte est� cheia de soldados prontos para atacar, por�m Snake n�o pode usar armas, pois o local est� cheio de dispositivos nucleares. Ser uma sombra � tarefa f�cil para Snake. Ele pega o elevador e desce at� uma sala estranha. Quando resolve dar um passo, o Codec toca. � Deepthroat, que avisa que o ch�o est� eletrificado. Snake tenta falar com ele, mas o "amigo" desliga. Snake � obrigado a usar um m�ssil teleguiado outra tarefa que ele faz sem problemas. Continua at� chegar num corredor onde v� v�rios corpos estra�alhados. Um soldado aparece no outro canto do corredor dizendo: "�... � um fantasma!" e cai morto. Chegando no canto, Snake v� um soldado pendurado no ar e, quando ele cai, o ninja aparece. Snake vai atr�s e v� uma cena ao mesmo tempo terr�vel e c�mica. O ninja chega perto de um cientista, perguntando: "Onde est� meu amigo?". O cientista diz que n�o sabe o que o ninja est� falando e, ent�o, Snake aparece. O cientista fala: "Oh n�o! Mais um!" e faz... xixi nas cal�as. O ninja d� as costas para o cientista, que se esconde em um arm�rio. Segue um di�logo no qual Snake reconhece o ninja. Na verdade, ele � Gray Fox, um antigo soldado e ex-integrante da Fox Hound, cuja lealdade n�o era ao pa�s, mas sim a Big Boss (veja mais detalhes na miss�o Metal Gear, do MSX). Fox quer, mais uma vez, sentir como � lutar com o melhor soldado do mundo e os dois lutam s� na porrada. Ambos s�o lutadores muito equilibrados, por�m, Gray Fox usa uma armadura cheia de truques, pegando Snake desprevenido. Mas Snake � o melhor soldado do mundo e, mesmo com certa dificuldade, consegue derrotar o t�o poderoso advers�rio. Depois da batalha, o ninja deixa o recinto da mesma maneira que antes: com uma pane el�trica. Snake sabe que, se n�o fosse por isso, ele n�o seria p�reo para o ninja cibern�tico. :: Um amigo na hora em que se precisa :: Snake p�ra, acende um cigarro e tira o cientista do arm�rio. Ele se apresenta como Hal Emmeric e o agente pergunta se ele � o cientista que criou o Metal Gear. Hal confirma e diz que o projeto de Metal Gear Rex foi bolado seguindo a sua fissura por anim�. Ele diz que Rex � capaz de chegar a lugares in�spitos aos seres humanos, para fazer pesquisas. Snake grita com Hal e fala que ele est� mentindo, pois o Metal Gear ser� ativado para lan�ar m�sseis nucleares. Hal n�o acredita, a princ�pio, mas come�a a entender porque ele foi tirado da fase final da constru��o de Rex. Ele pede para Snake acreditar nele e diz que vai ajudar a destruir sua cria��o. Quando Hal d� um passo Snake percebe que o cientista est� com uma perna machucada e fala para Hal descansar um pouco, pois acabar� sendo visto pelos soldados inimigos. Hal d� uma risadinha e fala para Snake n�o se preocupar, pois ele pode ser um fantasma como o ninja ele aperta um bot�o e fica praticamente invis�vel. O cientista diz que este � mais um brinquedo que ele fez inspirado na tecnologia dos animes e que seu codinome � Otacon. Snake n�o gosta da id�ia, mas n�o consegue fazer Otacon mudar de plano. O cientista entrega para Snake um novo cart�o, capaz de abrir portas de N�vel 4. Snake recebe uma liga��o de Meryl, em seu Codec, e ao que parece a garota est� em apuros. Hal diz que vai seguir na frente enquanto Snake encontra a garota. Sem ter como negar ajuda, Snake e Ottacon partem. :: Posso ler sua mente! :: Snake vai at� o local onde Meryl disse que estava, por�m, ela continua disfar�ada e ele s� a encontra quando repara no jeito como ela anda. Quando a garota percebe que Snake est� por perto, foge, mas o agente vai atr�s dela. Ele a v� entrando no banheiro feminino, vai atr�s e, quando chega num biombo, ela o rende (mais uma vez). Ela diz que j� � a segunda vez em que chega de mansinho e rende o "Lend�rio Solid Snake". Eles conversam e Meryl diz que, desde a inf�ncia, seu sonho era ser soldado. Ela fez disso sua meta e conseguiu. Mas, quando surgiu a chance de fazer seu trabalho, deixou a oportunidade passar. Snake diz que essas coisas acontecem e que, na guerra, n�o existe chance de errar. Fala para ela esquecer e continuar o seu caminho. Ela concorda e diz que nunca teve coragem de usar animais como alvos e que, certamente, foi isso que a fez pensar duas vezes antes de atirar no inimigo num momento de perigo. Meryl fala que eles devem ir para a sala do comandante e checar se existe alguma passagem para o pr�ximo complexo. Ela entrega para Snake um cart�o de N�vel 5 e os dois seguem at� a sala. Chegando na porta, Meryl come�a a se sentir estranha e Snake pergunta o que foi, mas, com a voz abafada, ela diz para os dois continuarem. Entrando na sala, Meryl sente outra convuls�o e aponta sua pistola na dire��o de Snake. Ela diz algumas obscenidades e Snake decide coloc�-la para dormir. Neste momento aparece Psyko Mantis. Ele diz que pode ler a mente de todos e conta algumas coisas ligadas a Snake. Mantis pergunta se Snake est� pronto para morrer, mas parece que ainda n�o chegou o dia. Ele usa suas habilidades ps�quicas para saber quais ser�o os pr�ximos movimentos do soldado. A �nica chance de Snake � limpar a mente e agir por reflexo. A estrat�gia d� certo, mas Mantis joga sujo e faz Meryl preparar-se para se matar com um tiro. Snake a impede e se volta com mais raiva contra o inimigo. Mesmo com seus poderes para-normais, Mantis n�o resiste muito tempo. Ele n�o � p�reo para Solid Snake e tomba num canto. Mantis conta um pouco do passado e de como n�o conseguia controlar seus poderes quando era mais novo, o que quase custou sua vida. Ele usa seus poderes para-normais uma �ltima vez, abrindo uma passagem secreta e dizendo que o destino de Meryl e Snake est� al�m daquela porta. :: Emboscada :: Snake e Meryl passam pela passagem secreta e chegam num grande corredor. Meryl diz para Snake ter cuidado, pois o ch�o est� minado. Snake pergunta como � que ela sabe, j� que o radar n�o est� funcionando. Ela acha que deve ser alguma coisa que Mantis fez a ela, pois, mesmo n�o vendo as minas, sabe que elas est�o ali. Ela pergunta a Snake se ele est� impressionado e ele diz que est� um pouco. Alguns passos dentro do corredor e Snake percebe um ponto passando pelo corpo de Meryl. Ele fala para ela se abaixar, mas � tarde demais. Um forte disparo atravessa sua perna direita, dois acertam seu bra�o esquerdo e a m�o dela tamb�m � atingida. Snake fica incapacitado de fazer alguma coisa e Meryl diz para ele fugir, pois ela � uma isca para eles o matarem. Snake se recusa, mas Meryl insiste, dizendo que ele deve encontrar um meio de enfrentar os inimigos de igual para igual. Neste momento, o Codec de Snake toca. � Campbell. O coronel diz que Snake tem de arrumar um rifle Sniper para ajudar Meryl e que deve haver um em qualquer lugar do primeiro complexo, na sala de armas. Snake concorda e diz para Meryl n�o desistir, pois voltar� para ajud�-la. Ele retorna ao dep�sito de armas e volta numa velocidade assustadora. Quando chega, se esconde em um canto e se prepara para usar o rifle. Usando a mira telesc�pica da arma, Snake encontra o seu alvo, a Sniper Wolf. Ela se movimenta bem e tem como vantagem uma grande �rea para se esconder. O rifle de Wolf acerta Snake algumas vezes, mas ele n�o se deixa vencer t�o facilmente e acerta Wolf algumas vezes at� a atiradora tombar. Snake corre e n�o encontra vest�gios do corpo da atiradora. Ele decide seguir em frente, mas � surpreendido quando chega na porta. Wolf fala para o soldado n�o machuc�-lo muito, pois Snake � sua presa especial. Ele d� um tapa no rosto de Snake e coloca o espi�o para dormir... :: Tortura :: Quando Snake acorda, se v� numa sala estranha, com luzes no teto, e escuta uma voz dizendo: N�o o mate ainda. Eu o quero vivo. Nada de acidentes como o do chefe da DARPA . A plataforma se move e Snake v� Ocelot e Liquid. Liquid fala para Snake: Ol�, irm�o! e conta para Snake que os dois s�o irm�os. Depois de alguns momentos, o l�der dos terroristas sai da sala e deixa Snake sozinho com Ocelot. O velho pergunta para Snake o que o disco �tico que ele carregava cont�m mas Snake n�o responde. Ocelot diz que, se ele for um bom garoto, vai cuidar de Meryl. O agente pergunta como ela est�, por�m o velho sagaz diz apenas que ela ficar� bem enquanto ele colaborar. Ele avisa que, se Snake quer Meryl com vida, ter� de resistir. Ent�o, come�a a tortur�-lo. Snake ag�enta firme as primeiras sess�es de tortura mas, aos poucos, vai se sentindo muito fraco. Em seguida, ele � enviado para uma sala ao lado, onde encontra o corpo do chefe da DARPA. Snake entra em contato com Roy. O coronel pede que ele resista �s torturas e a Dra. Naomi sugere que ele se concentre em Meryl, pois, caso ceda � tortura, a mulher sofrer� as conseq��ncias. Snake conta que est� vendo o corpo do chefe da DARPA e que parece que ele morreu h� dias pois j� est� em estado de decomposi��o. Roy acha estranho e pede que Snake n�o se preocupe com isso, concentrando-se nas sess�es de tortura. Ocelot o chama para a pr�xima sess�o de tortura e pega muito mais pesado. Snake n�o ag�enta e aceita falar. Ocelot diz que Snake fez uma boa escolha e que vai falar pessoalmente com Meryl. Quando Snake chega � sala ao lado, entra em contato com Roy, dizendo que n�o resistiu � tortura. Roy quase chora, mas entende que Snake tamb�m � um ser humano e que as torturas de Ocelot estavam indo longe demais. Um soldado que fazia a guarda de Snake passa mal e deixa o recinto. Otacon aparece, entrega para Snake uma ra��o e um vidro de ketchup e sai correndo. Snake tem uma id�ia genial e usa o vidro com o molho para fingir que foi assassinado. Quando o soldado o v� deitado com uma mancha vermelha, corre para ver o que aconteceu e Snake o imobiliza. Depois, segue para a sala ao lado onde est�o suas coisas. :: Briga de irm�os :: Snake sai pela porta, v� que est� no primeiro complexo e segue para a torre de comunica��o. Quando chega ao corredor onde Meryl foi alvejada, lembra que ela deve estar em algum lugar na instala��o, provavelmente sofrendo. Snake segue em frente e logo chega ao topo da primeira torre de comunica��o. Mas, assim que chega l�, Liquid destr�i a ponte de liga��o entre as duas torres e come�a a disparar contra Snake. A �nica chance do agente � descer usando um rapel. Snake consegue descer pela parede do pr�dio e segue em frente. Quando chega ao segundo pr�dio, ele tenta descer, mas a escada est� destru�da. A sa�da � voltar ao topo da torre, onde ele encontra Liquid em seu helic�ptero. Liquid diz: Ol�, irm�o, mas Snake n�o entende e pergunta por que ele o chama de irm�o. Liquid diz que n�o � apenas irm�o de Snake, mas tamb�m seu lado escuro e sua sombra, mas n�o quer saber de mais conversa. Snake s� tem tempo de se defender, usando um lan�a-foguetes contra o helic�ptero de Liquid, que � destru�do. Snake olha para a explos�o e diz: Te vejo no inferno... irm�o. :: O amor de Otacon :: Snake sai da segunda torre de comunica��o e logo � atingido por um disparo. Ele entra em contato com Otacon e pergunta se tem mais algu�m que pode estar usando o traje especial dele, mas ele diz que n�o. Snake n�o se conforma e diz que est� sob fogo inimigo. Otacon diz que � ela, Sniper Wolf, e pede para Snake n�o mat�-la. Snake diz que isso n�o � poss�vel, pois ela vai mat�-lo. Neste momento, Wolf entra na conversa e diz que est� mirando direto no cora��o de Snake. Otacon pede para ela n�o atirar e fala que a ama. A atiradora apenas ri e diz para Snake ir atr�s dela. O agente n�o tem escolha, a n�o ser enfrent�-la. Ent�o, os dois come�am a disputar quem � o melhor atirador. Eles se movimentam muito bem e t�m as mesmas oportunidades para se esconder e atirar. Por�m, quem sai na vantagem � Snake, que atira num ponto mortal de Wolf. Ele se aproxima e ela conta que a vida inteira s� lutou, que estava cansada das batalhas e que o �nico amor de sua vida s�o os lobos dos quais cuida. Ela pede para Snake ter compaix�o e acabar de vez com sua vida. Neste momento, Otacon aparece, dizendo que sempre a amou e se apaixonou por ela desde que a viu pela primeira vez. Wolf fala que n�o compartilha dos mesmos sentimentos e pede para Ottacon se cuidar e encontrar algu�m que mere�a este sentimento. Snake segura a pistola e acaba com o sofrimento de Wolf. Otacon chora, sem entender por que ela n�o sente nada por ele e por que o cora��o prega tantas pe�as nos seres humanos. Ele pergunta se Snake j� sentiu algo assim na vida. Ele responde que sim, mas que esses sentimentos n�o t�m lugar no campo de batalha e que os dois t�m de se conformar e seguir em frente. Ele diz que Wolf morreu como sempre quis, no campo de batalha, segurando o rifle dela... :: Um traidor entre n�s :: Snake segue para o local onde o Metal Gear est� guardado. No caminho, recebe uma liga��o de Master Miller, um mentor de Snake, que ensinou ao agente tudo o que ele sabe. Miller diz ter algumas suspeitas sobre Naomi Hunter. Ele acha que ela � uma agente dupla e que, talvez, esteja passando informa��es sobre os pr�ximos passos de Snake para os inimigos. Snake diz achar isso dif�cil, mas passa as informa��es para Roy Campbell que promete averiguar o que est� acontecendo. Ao chegar ao fundo do complexo onde est� o Metal Gear, Snake encontra Vulcan Raven pela segunda vez. O gigante est� num freezer cheio de corvos. Raven diz para Snake que � o fim da linha para um dos dois e s� o mais forte passar�, mas que, por outro lado, estar� fadado a enfrentar uma vida de lutas e sem paz. Os dois se enfrentam e quem fica em p�, mais uma vez, � Snake. Raven � destru�do e diz para Snake que � melhor assim e que tem pena dele, pois uma vida de lutas � muito dura e n�o traz recompensas. Snake pega o cart�o de N�vel 7 de Raven e segue adiante. Logo, Snake v� Metal Gear pela primeira vez. Otacon entra em contato e Snake diz que acha as coisas muito estranhas, pois o local est� sem guarda e n�o parece que os terroristas est�o preparando a m�quina para lan�ar o m�ssil nuclear. Otacon diz que vai checar os arquivos de Baker e, assim que descobrir alguma coisa, entrar� em contato. Ao chegar na sala de controle, Snake v� Liquid e Ocelot conversando. Ele ouve que os preparos foram todos feitos e s� falta a confirma��o do dep�sito da grana e da vacina contra o FOX Die. Ocelot acha que eles n�o v�o entregar a vacina e que, talvez, tamb�m n�o entreguem os c�digos gen�ticos de Big Boss. Liquid diz que o governo americano n�o pode se dar a esse luxo e que, se todas as exig�ncias n�o forem cumpridas, eles lan�ar�o um m�ssil nuclear no meio do Oceano Atl�ntico. Isso os deixar� assustados e os obrigar� a cumprir todas as exig�ncias. Ocelot pergunta se todas as senhas foram inseridas. Liquid responde que sim e que a �nica coisa que pode impedir o Metal Gear agora � a inser��o dos tr�s cart�es, dos quais Snake s� tem um, portanto, eles est�o tranq�ilos. Neste momento, Ocelot chama a aten��o de Liquid sem falar nada e mostra o monitor em que a imagem de Snake � exibida. O Codec de Snake toca e Otacon diz que Snake tem os tr�s cart�es. Eles reagem com a temperatura e, para mudar a figura dos cart�es, � preciso exp�-los a temperaturas extremas (temperatura ambiente, congelada e quente). Ocelot n�o ag�enta e dispara contra o cart�o, que cai no fosso. Liquid diz para Snake que suas chances acabaram e se tranca dentro da sala de controle. Snake desce para o fosso, encontra o cart�o e volta novamente para a sala de controle. A sala est� vazia e Snake pode inserir o cart�o. Feito isso, Snake volta para o congelador onde enfrentou Raven e congela o cart�o. Ele volta para a sala de controle e insere o cart�o congelado. Depois, vai para uma c�mara muito quente e aquece o cart�o, retornando para a sala de controle. No caminho, recebe uma liga��o de Master Miller. Miller diz para Snake desligar o monitor, mas, neste momento, o coronel entra na liga��o e diz que quer saber o que ele est� dizendo para Snake. Miller diz que tudo bem e fala que conseguiu informa��es vitais sobre Naomi Hunter, ela � irm� adotiva de Gray Fox e deve estar passando informa��es para o Ninja. Campbell diz que vai averiguar as informa��es e que Snake deve se concentrar em impedir o lan�amento de Metal Gear. O agente chega � sala de controle, insere o �ltimo cart�o no computador e ouve um aviso: Todas as chaves inseridas. Preparar para o lan�amento. Snake n�o acredita e, neste momento, recebe uma liga��o de Master Miller: Obrigado, irm�o. Sem sua ajuda, n�s n�o conseguir�amos lan�ar o Metal Gear. Snake n�o entende e pergunta quem � que est� falando. Master Miller revela ser, na verdade, Liquid. Campbell entra na liga��o e diz para Snake que encontraram o verdadeiro Miller e que Snake est� falando com algu�m da base. Liquid diz que as not�cias est�o chegando muito tarde e que � hora de acabar com a brincadeira. :: A luta contra Metal Gear :: A sala onde Snake se encontra se fecha e come�a a se encher de g�s. Snake entra em contato com Otacon, que diz que vai entrar no sistema de seguran�a para ajud�-lo. Quando Snake est� com a vida por um fio, a porta se abre, deixando o g�s sair e permitindo que ele tome um pouco de f�lego. Snake sai da sala e v� Liquid correndo em dire��o ao Metal Gear. Quando Snake chega perto, Liquid pergunta: Snake! Gostou dos meus �culos escuros??. Snake pergunta por que ele diz que os dois s�o irm�os. Liquid explica que os dois s�o clones de Big Boss e que Snake ficou com os melhores genes enquanto ele ficou com os piores. Al�m disso, Snake tirou de Liquid o que ele mais queria: a chance de tirar a vida de Big Boss com as pr�prias m�os. Mas j� que voc� fez isso, eu n�o me importo em matar voc� no lugar dele. Liquid sobe no Metal Gear e a plataforma come�a a se elevar. Snake se pergunta como poder� derrotar este monstro e Otacon diz que ele deve destruir o Randome, uma pe�a que fica no lado esquerdo da m�quina. Snake usa sua habilidade com armas e dispara v�rios m�sseis contra o Randome, mas parece que a pe�a n�o pode ser destru�da por m�sseis. Neste momento, o ninja aparece e destr�i o equipamento, perdendo sua vida por causa disso. Ele diz que Snake n�o pode desistir e tem de fazer o mesmo que ele: lutar at� o fim. Liquid ri dele e acaba com vida de Gray Fox. Snake fica furioso e entra com tudo na luta contra o Metal Gear, que est� avariado. Isso permite que ele dispare diretamente em Liquid, que controla a m�quina. Snake dispara e destr�i a cabine de comando, causando uma grande explos�o e ficando inconsciente. A �ltima coisa da qual Snake se lembra � de Liquid dizendo: N�o morra, irm�o. Temos assuntos inacabados para serem resolvidos. :: A luta final :: Liquid acorda Snake e diz que ele deveria estar feliz, pois ainda poder� ver a mulher que ama. Snake olha para o lado e v� Meryl. Ele pergunta se ela ainda est� viva e Liquid diz que estava, algumas horas atr�s. Liquid fala para Snake que os dois foram a primeira investida do governo americano para serem os soldados perfeitos. Os dois eram clones de Big Boss, criados no projeto "L�s Enfantes Terribles" e isso faz deles irm�os. Por�m, Liquid diz que foi infectado com o v�rus Fox Die e que vai morrer da mesma maneira que o presidente Baker. Liquid ativa uma bomba rel�gio e diz que Snake tem tr�s minutos para derrot�-lo e verificar se Meryl est� viva. Snake d� uma olhada ao redor e percebe que est� em cima do Metal Gear. Liquid avisa que, se ele cair, � morte certa, mesmo para ele. Ent�o os dois come�am a lutar num combate desarmado, o mais dram�tico at� o momento. Em v�rias ocasi�es, Snake quase cai, mas consegue se levantar e desferir uma seq��ncia arrasadora, derrubando Liquid da m�quina. Snake corre para Meryl e desarma a bomba. Por�m, a garota n�o resistiu. Snake tenta entrar em contato com Campbell, mas quem atende a liga��o � o secret�rio da defesa americano. Ele informa que o coronel foi retirado da miss�o e que um bombardeiro americano est� indo em dire��o a Shadow Moses com a miss�o de destruir a ilha. Otacon entra em contato com Snake e diz que os dois t�m de fugir antes que seja tarde demais. Com muita dor em seu cora��o, Snake deixa Meryl e foge com Otacon. Snake e Otacon usam um jipe para a fuga, mas Liquid n�o morreu e vem atr�s deles, disparando contra o ve�culo. Snake desvia a aten��o de Liquid com mais disparos. A persegui��o continua at� os dois ve�culos sa�rem da base e colidirem. Otacon machuca a perna e Liquid se levanta. A situa��o chega ao limite, quando Liquid empunha uma metralhadora e grita: Snaaaaake!. Mas ele p�ra, sente uma forte dor no peito e diz: FOX!. Snake completa dizendo: Die. O v�rus mortal d� cabo de Liquid, eliminando-o de uma vez por todas. Snake recebe uma liga��o em seu Codec e quem est� falando � Roy Campbell. O coronel diz que tudo foi resolvido e que o ataque com o bombardeiro foi cancelado. O secret�rio de defesa foi retirado do cargo por suas a��es e Naomi foi finalmente inocentada. Snake conta o que aconteceu com Meryl e pede desculpas para Roy. Ele diz que tudo bem e que essas coisas acontecem. Otacon pergunta a Snake o que ele pretende fazer agora. Snake diz que quer se aposentar, pois est� cansado deste tipo de batalha. Ent�o, Hal entrega para Snake o seu dispositivo de camuflagem. Snake diz que torce para n�o precisar usar este equipamento e conta que seu nome � David. Os dois somem no meio do deserto de neve... No fim, ouve-se um trecho de uma liga��o: - Sim, senhor, ningu�m descobriu minha verdadeira identidade. Sim, senhor, estou com o disco. N�o, senhor, o �nico que me viu foi Snake. Claro, senhor, estou �s suas ordens... Senhor presidente. --------------------------------------------- [HPR4] Metal Gear Solid 2 - O incidente do Big Shell --------------------------------------------- Retirado de: http://www.scribd.com/doc/6934695/Metal-Gear Autor: Solid Snake, do Forum Uol Jogos Enviado por: Ronaldo Scherer -- Noite. Ponte George Washington, Nova Iorque. 2007. Snake caminha calmamente numa cal�ada da ponte George Washington e, mesmo com a forte chuva que cai, n�o deixa seu v�cio de lado e d� uma �ltima tragada num cigarro. De repente, come�a a correr, joga a capa de lado e ativa sua camuflagem �tica. Do nada, ele se joga da ponte e, se n�o fosse por seu rapel, teria se esborrachado num navio de guerra que passava por baixo da ponte. Neste momento, um rosto conhecido diz que Snake chegou na hora. � o bom e velho Revolver Ocelot, que de alguma forma conseguiu implantar seu bra�o que havia sido cortado dois anos antes. Snake desce at� o navio e entra em contato com Otacon. O seu amigo diz que a miss�o � f�cil, basta entrar no navio e tirar algumas fotos do novo modelo Metal Gear, desenvolvido pelos fuzileiros navais. Mas, enquanto os dois conversam, o navio come�a a ser atacado por um ex�rcito estrangeiro. Os soldados inimigos matam todos os marinheiros e controlam o lado de fora do navio. Snake acha estranho e avisa a Otacon que eles ter�o companhia. Olhando ao redor, Snake v� um antigo l�der das for�as russas, o General Gurlokovich. De alguma forma, a R�ssia est� envolvida nisso, seja diretamente ou indiretamente. Snake entra em a��o e infiltra-se no navio. Tudo est� dominado pelas for�as russas e, logo, ele chega ao deck de controle. L�, Snake v� um helic�ptero russo enviando mais soldados. Ele v� um soldado usando um r�dio e chega sorrateiramente. Ouve o soldado dizer que todas as tropas est�o a bordo, que recebeu a ordem de voltar para a base e, mesmo n�o gostando, vai acatar a decis�o. Snake chega e manda o soldado jogar sua arma fora , o que � feito imediatamente. Depois, diz para o soldado se virar e, quando esse fica de frente, Snake percebe que se trata de uma mulher. Ele ordena que ela jogue a faca para fora do navio, ao que ela pergunta: "Voc�s americanos atirariam at� em uma mulher!". Neste momento a chuva cessa e Snake pede mais uma vez para ela jogar a faca para fora do navio. Quando ela tira a faca da bainha, Snake � surpreendido a faca dispara um tiro que, por pouco, n�o acerta Snake. A mulher se esconde e diz que n�o vai deixar que um americano estrague os planos que ela tem para o seu pa�s. Ela diz que nasceu num campo de batalha, que a luta est� em seu sangue e que os seus camaradas de batalha s�o sua fam�lia. Snake e a misteriosa mulher travam uma disputa, ele com sua pistola tranq�ilizadora, ela com sua pistola autom�tica. Ela usa o cen�rio para atrapalh�-lo, mas anos de batalha fazem Snake se superar e vencer mais essa luta. Ele pega a identifica��o da mulher e descobre que ela � Olga Gurlokovich. Neste momento, um Cypher (esp�cie de rob� voador) passa no local onde Snake se encontra, tira algumas fotos e segue voando. Snake entra em contato com Otacon, explicando que Gurlokovich tem todo o navio sob controle e que h� soldados em todos os cantos. Ele diz que tamb�m foi fotografado por um Cypher. Otacon sabe que isso pode significar problemas, mas lembra que Snake precisa continuar a miss�o. Snake segue at� o corredor que leva ao dep�sito. L�, ouve alguns soldados entrando em contato com Gurlokovich e dizendo que o dep�sito est� selado. Gurlokovich diz para eles continuarem a inspecionar o local. Os soldados encontram Snake, que n�o tem outra op��o a n�o ser lutar. O local fica apertado, s�o quatro inimigos contra Snake e eles usam quase todas as t�ticas poss�veis para lutar num local apertado. Para completar, um deles ainda pede para atirar nas l�mpadas. Snake se fere muito na batalha, mas vence os inimigos e segue para o dep�sito. O que ele n�o sabe � que um inimigo continuou vivo e sela o local. Nesta hora, Ocelot aparece. O soldado diz que ele deveria estar num local seguro, mas antes de falar mais alguma coisa, Ocelot saca a arma e dispara contra a sua cabe�a. O velho diz para o soldado: "N�o se preocupe, camarada. Logo, o seu general vai se unir a voc� no inferno" e termina de trancar o dep�sito. Snake chega ao dep�sito e v� cerca de 300 soldados assistindo a um discurso de um general dos mariners. Otacon diz que Snake deve ter, mais ou menos, uns sete minutos para tirar quatro fotos do novo modelo do Metal Gear e, depois, envi�-las por meio de um terminal conectado � internet. Ele diz que � melhor fazer desta maneira, pois desconfia que a conversa e os dados que ele e Snake est�o compartilhando v�m sendo monitorados. Snake fala que os soldados que est�o embaixo n�o devem saber que o navio est� sendo atacado e, por esse motivo, os soldados de Gurlokovich estavam sendo cautelosos, trancando o dep�sito. Otacon concorda e diz que n�o deve ser dif�cil passar despercebido por esses soldados. Snake diz que ele n�o diria isso se estivesse olhando com seus pr�prios olhos. Depois de encerrada a liga��o, Snake passa cautelosamente por duas salas cheias de soldados e chega finalmente ao local onde o Metal Gear Ray est� guardado. Snake saca a c�mera digital e tira as fotos conforme as instru��es de Otacon. Depois, transmite as imagens usando o terminal que se encontra na mesma sala. Feito isso, Snake observa o fim do discurso do general (provavelmente, ele deveria estar pensando na maneira em que ele sairia daquele local) e, ent�o, ouve-se uma pessoa andando e batendo palmas. � Ocelot, que diz que o discurso foi fant�stico, por�m os mariners ter�o de fabricar outro Metal Gear, pois ele vai tomar de volta este modelo. No mesmo instante, Gurlokovich aparece e agarra o comandante americano. Os fuzileiros ficam estarrecidos e demoram a tomar uma decis�o. Na hora em que se preparam para agir, Ocelot diz que o navio est� carregado com material explosivo e recomenda que todos os fuzileiros fujam para salvarem suas vidas. O comandante americano pergunta quem est� por tr�s do ataque. Gurlokovich diz que veio at� a Am�rica para tomar posse do novo equipamento com o objetivo de reconstruir a R�ssia, que foi destru�da pelos americanos. Por�m, Ocelot comenta que Gurlokovich n�o deve ter escutado direito: o destino do Metal Gear n�o ser� a R�ssia e o equipamento ser� levado de volta aos Patriotas. Gurlokovich diz que Ocelot deve estar ficando louco, que est� traindo todos os seus companheiros e que vendeu seus aliados. O velho apenas responde que n�o � aliado de ningu�m naquele barco. Gurlokovich fica enfurecido e tenta esbo�ar alguma a��o hostil contra Ocelot, por�m, o velho mostra que� o melhor com um rev�lver. Com seis disparos, ele mata Gurlokovich, o comandante da marinha e cinco soldados de Gurlokovich. Depois, mostra o dispositivo para os mariners, dizendo: "Avisei para voc�s fugirem por suas vidas" e aciona o dispositivo, iniciando a explos�o do barco. Snake corre em dire��o a Ocelot e grita pelo velho. Ele senta no assento de controle do Metal Gear e come�a a sentir convuls�es. De repente, Ocelot o sa�da: "Irm�o! H� quanto tempo, estava sentindo sua falta!". Snake percebe que a voz � de Liquid! Por�m, ele n�o tem tempo de responder, pois Ocelot entra na m�quina e come�a a oper�-la. Neste meio tempo, os fuzileiros tentam atirar em Ray com todas as suas armas. Mas a m�quina foi projetada para ag�entar as investidas das infantarias e mata muitos soldados, abrindo tamb�m um buraco no casco do navio. O impacto � muito forte e faz Snake cair inconsciente. O p�nico toma conta dos fuzileiros e dos soldados americanos, que tentam chegar aos n�veis superiores para salvar suas vidas. Snake acorda e v� Ray abrindo ainda mais o furo do navio. Quando a m�quina pula para fora do navio, Snake vai atr�s, caindo no mar aberto. Snake n�o pode fazer nada contra Metal Gear que, dentro da �gua, arrasta tudo para o fundo do mar, inclusive o agente... :: Um estranho no ninho :: 29 de abril de 2009. Ponte Verrazano, Nova Iorque. Depois do "acidente" com o navio cargueiro pr�ximo � costa de NY, foi necess�rio construir uma base de limpeza dos res�duos qu�micos que vazaram no incidente. No local, foi erguida uma usina de limpeza chamada Big Shell. Essa usina se transformou em um s�mbolo de prote��o � natureza, sendo vista de toda a costa da cidade. Justamente no dia em que o presidente americano fazia uma visita �s instala��es da usina de limpeza, a Big Shell � tomada por um grupo terrorista chamado Dead Cell. Os terroristas declaram que t�m ao seu lado o lend�rio Solid Snake, fato que � logo desmentido, pois o corpo de Solid Snake foi encontrado no dia do acidente com o navio cargueiro. A FOX Hound envia Snake para libertar o presidente americano e impedir que os terroristas destruam as estruturas da Big Shell, j� que isso poderia causar um enorme desastre ecol�gico e destruir toda a fauna mar�tima da regi�o, sem falar nos danos ao moral americano. Seis horas antes da chegada de Snake, dois grupos SEAL infiltram-se na base. A FOX Hound � uma ag�ncia supersecreta e, tecnicamente, est� desativada desde os eventos de Shadow Moses, quatro anos atr�s. Sendo assim, o agente da FOX dever� agir com cautela e, caso seja capturado, o governo americano n�o assumir� qualquer responsabilidade. O agente se infiltra na base usando um traje de mergulho e entra no complexo A, fazendo contato com Roy Campbell. O coronel diz que, durante a miss�o, o codinome do agente ser� alterado para Raiden. Passados os primeiros instantes, Raiden come�a a procurar pistas que indicam o paradeiro do presidente nas instala��es da Big Shell. Ao chegar no gerador de energia, ele ouve disparos. A cena muda e o agente se encontra dentro da sala do gerador, onde v� um homem desviando das balas disparadas. Ele se movimenta muito r�pido, quase n�o dando para acompanh�-lo com os olhos, e acaba com todos os soldados. O sil�ncio toma conta do lugar e Raiden entra bem devagar, assistindo a uma cena estarrecedora. O homem est� sugando o sangue de um soldado! Neste momento, ele se vira e diz que encontrou mais um para se alimentar. Na outra porta da sala, um soldado aparece e dispara contra o vampiro. A cena � confusa: o soldado � rendido, mas quando a criatura vai morder seu pesco�o, um chamado no r�dio a interrompe: - Vamp, onde voc� est�? pergunta a voz no r�dio. - Estou na sala do gerador. - Algum problema? - N�o, apenas alguns insetos para cuidar. - N�o demore, estamos aguardando voc�. - Sim, minha rainha. Raiden pega a metralhadora do soldado, que continua preso, e dispara contra Vamp, que liberta o soldado e depois desaparece. O soldado agradece e tira a m�scara (ele � id�ntico ao Solid Snake). Ele pergunta a qual ag�ncia Raiden pertence. O novato diz que � da FOX Hound e pergunta o nome do soldado, que se identifica como Iriquois Pliskin, membro do Bravo Team. Os dois conversam um pouco; Pliskin se sente meio tonto e diz para Raiden que precisa descansar. Neste momento, ouve-se no r�dio de Pliskin que o esquadr�o Alfa est� sendo atacado. Segue-se uma grande explos�o. Raiden segue adiante, deixando o soldado descansando, e logo encontra o Alfa Team na ponte que liga a Shell 1. Eles est�o disparando contra uma mulher, mas as balas desviam dela. Ela pede para eles a matarem, por�m, nada consegue feri-la. Um soldado dispara uma bomba contra ela, mas o dispositivo falha. A mulher diz que este � um dia ruim e usa sua arma para devolver a bomba para os soldados. A bomba explode, destruindo a ponte e matando todos eles. :: Um louco :: Raiden segue seu caminho e chega ao refeit�rio, onde encontra Stillman, um especialista em desarmamento de bombas. Ele diz que todas as estruturas da Big Shell est�o com bombas e sua miss�o � desarm�-las. Pliskin chega ao local e oferece-se para ajudar, mas Stillman diz que somente ele pode encontrar as bombas que foram plantadas por seu ex-aluno, Fatman. Pliskin diz que ele est� com a perna ruim e que vai demorar muito para desarmar todas as bombas, convencendo-o a aceitar a ajuda. Raiden fica encarregado de desarmar as bombas da Shell 1 e Pliskin, as da Shell 2. Conforme Raiden segue desarmando as bombas das estruturas por onde passa, vai se reportando a Stillman, que fica preocupado com os locais onde elas est�o dispostas (nos pontos onde est�o, elas n�o podem causar grandes danos �s estruturas da Big Shell). Pliskin informa que desarmou sua �ltima bomba, mas falta uma outra que ele n�o consegue desativar. Stillman diz que deve ser uma bomba real e segue para o local onde ela est�, dizendo para Raiden pegar um outro detector que ficou no refeit�rio. Al�m de pegar esse detector, ele precisa encontrar outra bomba nos arredores da estrutura A da Shell 1. Ent�o, Raiden retorna ao refeit�rio e � estrutura A, onde encontra a bomba. Mas antes de desativ�-la, recebe um chamado de Stillman, que diz para Pliskin ficar longe da estrutura H da Shell 2, pois n�o conseguir� desarmar a bomba a tempo. Pliskin diz que ele deve manter a calma, por�m a bomba explode. Raiden desarma a bomba e avisa Roy Campbell. Roy diz que Fatman est� furioso e espera por Raiden no heliporto da estrutura E da Shell 1. E se Raiden n�o aparecer em 500 segundos, ele vai explodir v�rias bombas. Raiden acelera o passo, mas antes de sair da estrutura A � surpreendido por Fortune. Ela pergunta se � Solid Snake quem est� l� e se decepciona quando v� Raiden. Mesmo assim, ela acha que ele poder� faz�-la descansar e come�a a disparar contra Raiden. O agente revida, mas as balas desviam dela. Quando tudo parece estar acabado, surge Vamp, dizendo que Fatman est� mais louco do que nunca e que est� pensando em destruir toda a Big Shell. Ele pergunta para Fortune se ela queria ver o garoto, ao que ela nega, dizendo que cuidar� dele depois. Neste momento, Raiden dispara contra Fortune, s� que mais uma vez as balas desviam dela, no entanto, acertam Vamp direto na cabe�a. Fortune come�a a chorar, dizendo que todos os que se aproximam dela morrem e que nunca ter� descanso. Raiden sai de fininho e deixa os dois. Depois que o agente sobe no elevador, Vamp abre os olhos e pede para Fortune n�o chorar, pois n�o se pode morrer duas vezes. Raiden chega � estrutura E, encontra a bomba de Fatman e a desarma. Fatman aparece. O gordo se auto-intitula um g�nio, cujo maior feito ser� destruir toda a Big Shell. O cara est� realmente alucinado e usa seu par de patins para se movimentar e brincar com Raiden, colocando bombas por todo o heliporto enquanto dispara contra o agente. Raiden sente poucas dificuldades em enfrentar o louco e consegue derrub�-lo. Fatman ativa uma �ltima bomba e diz que ela � grande o suficiente para derrubar toda a estrutura E e, assim, destruir toda a Big Shell. Raiden fica nervoso e pergunta para Fatman onde ele colocou a bomba. Antes de morrer, Fatman diz que a bomba est� bem perto e Raiden tem menos de um minuto para encontr�-la e desarm�-la. Raiden encontra a bomba no corpo de Fatman e a desativa. :: No territ�rio inimigo :: Depois de derrotar Fatman, Raiden � abordado por um ninja cibern�tico, que diz n�o ser amigo nem inimigo. O ninja explica que Raiden precisa encontrar Ames, em Shell 1, pois o homem tem informa��es vitais sobre o paradeiro do presidente e sobre Metal Gear. Para isso, Raiden ter� que se disfar�ar de soldado inimigo e se infiltrar no local onde est�o os ref�ns. Raiden pergunta como poder� saber se n�o est� sendo enganado. O ninja diz que n�o h� escolha e entrega para o agente um telefone celular e um uniforme inimigo. A �nica maneira de Raiden encontrar Ames � por meio de um marca-passo que ele usa. Raiden se disfar�a de inimigo, segue at� a Shell 1 e, depois, para o primeiro andar subterr�neo. L�, ele seq�estra um soldado inimigo para poder entrar numa sala controlada. Depois de abrir a porta, Raiden nocauteia o soldado e procura Ames. A tarefa � f�cil: Raiden usa um microfone direcional para ouvir os batimentos card�acos de Ames e fala com ele usando o Codec. Ames pergunta para Raiden se ele � um enviado de La-Lu-Le-Li-Lo, mas o agente n�o sabe do que o homem est� falando. Na sala ao lado, Ocelot observa tudo por um monitor e fica nervoso por n�o conseguir ouvir a conversa que se desenrola por nano-comunica��o. Ames diz que o presidente foi movido para Shell 2 e que os terroristas o convenceram a ativar as armas nucleares que se encontram dentro de Big Shell. Raiden fica estarrecido por n�o ter sido informado de que a Big Shell possui tais tipos de armas. Ames fala que, para as armas nucleares serem ativadas, o presidente deve estar de acordo e que os m�nimos detalhes s�o monitorados antes de ser validada a ordem de ativa��o. Ames fala tamb�m que s�o necess�rias duas confirma��es; a primeira j� foi feita e a segunda dever� ocorrer em duas horas. Os dois olham para os lados e Ames diz: A� vem Snake. Raiden usa o microfone para ouvir a conversa na sala ao lado. Ocelot e Snake falam sobre a loucura de Fatman, que quase destruiu Shell 2, e comentam que o presidente logo vai inserir o segundo c�digo. Neste momento, Olga Gurlokovich aparece e pergunta para Ocelot o que ele vai fazer com o ninja que apareceu na base. Ocelot diz que vai tomar conta do ninja pessoalmente. Olga fala que Ocelot n�o est� se esfor�ando demais e que seus soldados est�o morrendo por causa do intruso. Quando ela se retira da sala, Ocelot come�a a sentir fortes dores no bra�o e Snake pergunta se isso vem ocorrendo com freq��ncia. Ocelot diz que fica pior quando ele est� presente. Snake diz para Ocelot se cuidar, pois ainda tem muita coisa a fazer. Raiden volta a falar com Ames via Codec e diz que aquele n�o parecia ser Solid Snake. Ames diz que Raiden tem que fazer de tudo para impedir o presidente de inserir o segundo c�digo e pede para ele tomar cuidado, pois Ocelot est� vindo na dire��o dos dois. Ocelot chega perto de Raiden e Ames, perguntando o que o soldado est� fazendo. Ames interrompe, explicando que pediu para o soldado tirar sua venda, pois queria falar com Ocelot. O velho diz que n�o precisava negar que eles o mandaram para impedir que o presidente os traia. Ames diz que Ocelot nunca vai conseguir escapar das m�os dos Patriotas, ent�o, come�a a sentir fortes dores no peito e morre. Raiden verifica a pulsa��o de Ames e, nesse momento, Ocelot pergunta a Raiden de que tropa ele �. Raiden fica gelado e n�o responde. A situa��o piora quando um soldado ao lado diz que ele n�o � membro de seu time. Ent�o, Ocelot tira a m�scara de Raiden e diz: Vejam s� o que n�s encontramos!. V�rios soldados aparecem e apontam suas armas para Raiden. Ocelot diz: Vejam s� quem os Patriotas mandaram para salvar o dia. Neste momento, o ninja cibern�tico aparece e livra a cara de Raiden, mandando-o fugir. O alarme � tocado; Raiden sente dificuldades para se livrar da patrulha e segue em dire��o � Shell 2. :: Solid Snake? :: Quando Raiden chega � ponte de liga��o entre Shell 1 e Shell 2, recebe uma liga��o de Mr X, o ninja, dizendo que a ponte est� cheia de explosivos e que ele precisar� desativar todos os sensores antes de atravess�-la. Raiden saca seu rifle Sniper e desativa todos os sensores. Depois disso, Pliskin passa de helic�ptero para resgatar os ref�ns em Shell 1; os dois se cumprimentam e Raiden segue seu caminho. Quando v� um homem parado na porta de entrada, Raiden pergunta quem � ele e o cara responde: Solid Snake. Neste momento, o helic�ptero volta e Pliskin diz: N�o! Voc� n�o � Solid Snake. O cara olha e diz: Ol�, irm�o! Veio tomar o seu nome de volta??. Raiden olha e entende tudo. Pliskin �, na verdade, Solid Snake! E Solidous Snake � o nome verdadeiro do cara que dizia que era Solid Snake. Solid dispara um m�ssil em Solidous, que se esquiva do disparo. Solidous salta de cima da ponte e, de repente, volta em cima de um avi�o pilotado por Vamp. Solidous entra no ve�culo e parte para cima de Raiden e Snake. Solid d� para Raiden um lan�a-foguetes e pede para Raiden ajud�-lo a derrubar o avi�o. Raiden tenta ajudar Snake e acerta alguns m�sseis no avi�o supers�nico, deixando-o seriamente avariado. Antes que o jato caia, Metal Gear Ray o apanha no ar e salva Solidous e Vamp. Durante a batalha, Solidous perde um de seus olhos e pede para Vamp correr. O sanguessuga corre e, literalmente, anda sobre as �guas, seguindo depois para Shell 2. Metal Gear Ray mergulha nas �guas levando consigo Solidous. :: Os Patriotas :: Raiden conversa com Snake via Codec e esse pede desculpas por n�o ter dito a verdade antes. Raiden diz para Snake n�o se preocupar e ir salvar as pessoas em Shell 1. Enquanto isso, Raiden se dirige � Shell 2 para resgatar o presidente americano. Quando ele chega pr�ximo ao centro de Shell 2, ouve uma conversa de Olga com Solidous. O soldado diz que viu o verdadeiro Solid Snake em Shell 1 e ela comenta que tem neg�cios a tratar com ele. Solidous pede que ela se acalme e n�o coloque em risco a miss�o, que est� pr�xima do final. Eles comentam que o dinheiro do resgate vai garantir uma vida decente a seus aliados. O vil�o pergunta sobre a reconstru��o da M�e R�ssia, ao que Olga responde que era um sonho de seu pai, mas que as coisas s�o diferentes hoje em dia. Ela termina dizendo que faltam poucos minutos para o presidente inserir o �ltimo c�digo e que ele est� bem protegido, j� que o piso que leva at� a sala onde ele est� preso � eletrificado. Raiden entra em contato com Campbell e fala sobre o que ouviu. O coronel conta que a �nica chance de entrar na sala � usando um m�ssil teleguiado; o agente diz que vai fazer isso. Raiden saca sua Nikita, usando o duto de ventila��o para fazer o m�ssil entrar na cela do presidente e atingir o gerador de energia. O agente corre, ent�o, para a cela do presidente. Ao ver Raiden pela primeira vez, o presidente americano pensa que se trata de uma mulher e, sem querer, passa a m�o na virilha de Raiden. Desfeito o engano, o presidente pergunta se Raiden veio para mat�-lo. O agente nega, diz que est� ali para resgat�-lo e pergunta o que o presidente dos EUA sabe sobre os Patriotas e o novo Metal Gear. O presidente diz que os Patriotas s�o um grupo de doze pessoas que manipulam o governo por tr�s dos panos. Essas pessoas controlam todas as a��es do governo americano e o presidente � apenas um pe�o na m�o dos verdadeiros jogadores. Ele completa dizendo que toda a Big Shell �, na verdade, um novo modelo de Metal Gear. O codinome da m�quina � Arsenal e ela � protegida por uma s�rie de Metal Gear Ray, que s�o um modelo mais antigo. O Arsenal Gear tem uma tecnologia avan�ada, com capacidade de controlar todo o fluxo de informa��o desencadeada pela internet, o que � fundamental para os Patriotas continuarem a controlar o governo americano. Depois de contar tudo isso, o presidente americano diz que a �nica chance de destruir Arsenal Gear � falando com a criadora do computador central da m�quina, Emma Emmerich, que possivelmente tem uma ferramenta para destruir os dados de Arsenal Gear. Raiden entende a situa��o e diz para o presidente n�o se preocupar, porque tudo ser� resolvido. Neste momento, o presidente pede para Raiden mat�-lo, dizendo que, se ele n�o fizer isso, vai usar o c�digo para ativar as armas nucleares. Raiden se recusa e, de repente, ouve-se um disparo. � Ocelot, que entrou na sala e assassinou o presidente americano. Ocelot sai do local como se nada tivesse acontecido. Raiden fica nervoso e tenta ir atr�s dele, por�m, o presidente segura o agente, fala que Ocelot fez um favor aos dois e pede para ele ir atr�s de Emma. Raiden concorda e vai atr�s de Emma. No caminho, ele entra em contato com Snake, contando o que descobriu e explicando que precisa encontrar a mulher. Otacon, que se encontra junto com Snake, diz que Emma � sua irm� e que Raiden precisa falar com ela para que Arsenal Gear seja destru�do. Raiden diz que vai encontr�-la e pede para Otancon n�o se preocupar. :: Hal e E.E :: Raiden segue para os andares inferiores da Shell 2, onde tudo est� alagado. O agente chega a um local estranho e v� Vamp meditando. Os poderes do vampiro s�o surpreendentes: ele est� literalmente sentado na superf�cie de um l�quido. Raiden provoca o vil�o: Ainda consegue pensar, hein??. Vamp responde: Infelizmente o inferno n�o tem f�rias?. Ao dizer isso, o vampiro se levanta e caminha sobre a �gua com passos de bal�. Raiden dispara v�rios tiros contra o inimigo, mas ele desvia de quase todos o �ltimo causa apenas um arranh�o em Vamp. Ele diz: Os m�sculos dos seres humanos trabalham de uma forma l�gica, basta prestar aten��o para se esquivar facilmente das balas. Mas voc� � diferente. Raiden se surpreende e pergunta se Vamp sabia que ele estava a caminho. O vil�o diz que sim e que n�o quer que Arsenal Gear seja destru�do. Ele tamb�m avisa que, se Raiden quiser chegar at� Emma, ter� que enfrent�-lo antes. Sem ter como fugir da luta, Raiden come�a a batalha. Vamp continua muito veloz e a �rea ajuda seus movimentos. Apesar das dificuldades, Raiden consegue derrotar Vamp. Ele segue adiante e logo encontra Emma. O agente diz que � amigo e que vai lev�-la para Hal. Emma parece uma garota assustada, mas Raiden ganha sua confian�a. Emma diz que tem medo da �gua e Raiden sugere que ela se concentre nos batimentos de seu cora��o e n�o ter� com que se preocupar. Eles seguem at� a estrutura L, onde descem e, logo, t�m de atravessar uma pequena ponte. Raiden e Snake ficam cada um numa estrutura, ambos protegendo a travessia de Emma. Quando a garota est� se aproximando de Snake, Vamp salta de dentro da �gua e tenta segur�-la. Raiden n�o tem tempo de pensar e dispara contra Vamp, por�m, ele se mexe e, al�m do tiro acert�-lo, tamb�m atinge Emma. Snake corre at� ela, avisa a Raiden que Emma est� ferida gravemente e diz que ele precisa correr para Shell 1. Raiden corre para Shell 1 e, chegando l�, encontra Emma deitada no ch�o perdendo muito sangue. Hal est� em estado de choque e n�o para de chorar. Ele conta que Emma � sua meia-irm�, pois o pai de Hal casou com a m�e de Emma. No passado, a m�e de Emma tentou seduzir Hal, mas seu pai descobriu, matou a esposa e depois se suicidou. Desde ent�o, Hal e Emma (que ele chama de E.E.) se separaram. Emma diz que sempre foi apaixonada por Hal e queria que ele a visse n�o como sua irm�, mas como uma mulher. Hal n�o ag�enta e chora ainda mais. Enquanto isso, Snake tenta usar o v�rus que Emma criou para destruir os dados de Arsenal Gear, entretanto, parece que as coisas n�o est�o dando certo. Emma morre nos bra�os de Hal, que quase n�o consegue se manter em p�. :: Trai��o :: Snake pede para Hal salvar as pessoas, pois Raiden e ele tentar�o impedir o Arsenal Gear. Otacon, ainda muito abalado, junta o resto de suas for�as e segue adiante. O Arsenal Gear foi ativado e agora as coisas est�o bem dif�ceis de controlar. Snake e Raiden ficam em frente ao elevador que leva at� o Arsenal Gear. Raiden pergunta o que os dois v�o fazer e Snake apenas fala: Pode aparecer agora?. No mesmo instante, cai do teto o ninja cibern�tico. Raiden fica surpreso e quer saber por que Snake n�o avisou que o ninja estava do lado deles. Snake diz: Ela n�o est� do nosso lado, e sim do meu lado. Assim que Snake diz essas palavras, o ninja aperta um bot�o e mostra ser Olga. Raiden pergunta: Como voc� p�de me enganar assim?. Olga responde: "Voc� nunca perguntou antes" e d� uma espadada em Raiden, que cai desmaiado no ch�o. :: Revela��es : Quando Raiden acorda, percebe que est� numa sala de tortura. Ocelot e Solidous est�o no local. O velho atirador pergunta se Solidous o conhece; este responde positivamente e diz que o nome dele � Jack "The Ripper" (Jack, o Extirpador). Jack fazia parte de um grupo de crian�as treinadas para serem m�quinas de matar e Solidous era o comandante desse esquadr�o. Desde crian�a, Jack sentia prazer em matar pessoas e isso � o que faz de melhor. Ocelot e Solidous saem da sala; Olga entra e fala com Raiden via Codec. Ela diz que sente muito, mas teve de dar um jeito de trazer Raiden para dentro do Arsenal Gear. Olga revela que fez isso por causa de sua filha, que est� sendo mantida como ref�m pelos Patriotas. E se Raiden falhar em sua miss�o ou morrer, estar� assinando a senten�a de morte da crian�a. Raiden entende e pergunta onde est�o suas coisas. Olga diz que elas est�o com Snake e que vai ajud�-lo a escapar dali. Depois, tudo estar� nas m�os dele e de Snake. :: Luta ao lado de Snake :: Raiden escapa da sala de tortura. Ele est� nu e, para atrapalhar ainda mais, Roy Campbell n�o p�ra de ligar, dizendo coisas muito estranhas. Logo, o agente chega a um longo corredor, onde aguarda Snake. Quando a Lenda chega, entrega as coisas de Raiden e uma espada enviada por Olga. Depois de treinar um pouco o manejo da espada ninja, Raiden e Snake seguem juntos para o computador central do Arsenal Gear. No caminho, eles se deparam com diversos soldados inimigos. A batalha � dura e os dois quase morrem, por�m, conseguem chegar at� a escadaria que leva para o computador central do Arsenal. Para atrapalhar, Fortune aparece e desafia Snake para uma batalha, dizendo que Snake � a �nica pessoa que pode acabar com a vida dela. Snake pede para Raiden seguir adiante enquanto ele conversa com Fortune. Ao subir as escadas, Raiden percebe que est� num local aberto. Solidous diz que n�o esperava menos que Jack "The Ripper". Ent�o, diversos Metal Gear Ray aparecem e Solidous diz que este exerc�cio deve ser o suficiente para aquecer Raiden. O agente tem que enfrentar mais de quinze m�quinas ao mesmo tempo. O esfor�o � sobre-humano, mas Raiden consegue vencer. Ent�o, Fortune aparece com Snake algemado. :: Reuni�o de irm�os :: Ocelot aparece e diz que tudo aconteceu conforme o planejado... Todos seguiram seus pap�is na pe�a escrita pelos Patriotas. Ele diz que os eventos de Big Shell s�o uma amostra de que qualquer soldado, numa situa��o dif�cil, consegue superar seus pr�prios limites. Tudo foi arquitetado para acontecer de maneira semelhante aos eventos de Shadow Moses, quando Solid Snake se superou e mostrou que um soldado pode enfrentar qualquer situa��o. Ocelot diz que tudo foi feito como planejado pelos Patriotas, exceto pela presen�a de Solid Snake. Mas at� mesmo isso foi bem contornado. O velho diz que o show acabou e est� na hora de fechar as cortinas. Ele sobe em Metal Gear e fala que esta foi uma boa experi�ncia para os Patriotas. Na hora em que ele se prepara para sentar, come�a a sentir fortes dores no bra�o e Liquid toma conta de seu corpo, dizendo: "Irm�os, finalmente uma reuni�o de fam�lia. Pena que numa hora onde s� um de n�s sobreviver�". Liquid diz que n�o sabe ao certo o que aconteceu, mas sua consci�ncia continuou viva quando Ocelot roubou seu bra�o e, por isso, ele se escondeu em um canto do inconsciente dele, esperando o momento certo para conhecer os Patriotas. Ele entra no Metal Gear e diz: "Adeus, irm�os". A m�quina mergulha no mar e Snake vai atr�s tamb�m se jogando no mar. :: Os Filhos da Liberdade :: Arsenal Gear avan�a para a cidade de Nova Iorque, derrubando Solidous e Raiden em um telhado do pr�dio da constituinte. Solidous diz que este � o dia perfeito para encontrar os Patriotas e os matar, pois somente assim os americanos ser�o realmente um povo livre. Mas Raiden ainda est� em seu caminho, j� que tem implantada em sua mem�ria a localiza��o dos Patriotas , para conseguir isso, Solidous pretende mat�-lo. � mais do que �bvio que Solidous est� louco, por�m, Raiden lembra que, se ele morrer, a filha de Olga tamb�m morrer�. � com esses objetivos que Solidous e Raiden lutam. Raiden usa uma espada ninja e Solidous tem uma armadura que eleva sua for�a al�m dos limites humanos. A batalha � dura, no entanto, Raiden se sai melhor. Depois de alguns minutos, Snake encontra Raiden. Ele diz que conseguiu a lista de nomes dos Patriotas e que a �nica coisa que Raiden tem a fazer � se manter vivo, para que a filha de Olga n�o morra. Snake conta que os eventos acontecidos hoje foram importantes para manter viva a mem�ria de que a liberdade custa caro, mas vale cada gota de suor. Snake diz que agora ter� de seguir as pistas para encontrar os Patriotas. Raiden quer ir junto, mas Snake n�o aceita e fala que o agente tem outros assuntos para resolver antes. Quando Raiden olha para tr�s, v� Rose, sua namorada. Ele lembra a ela que, neste dia, faz um ano que os dois se conheceram. Rose diz que a coisa mais importante no mundo foi ter conhecido Raiden e que n�o importa o seu passado, mas sim quem ele � agora... ========================================================================== GUIA DE LOCALIZA��O DOS SAPOS KEROTAN ________ / KRTF | ========================================================================== Esta se��o foi totalmente extra�da do guia de Kain, e � toda de autoria dele. Qualquer d�vida, mandem um e-mail pra ele, n�o pra mim. __________________________________________________________________________ | | | Kain -> E-mail: [email protected] | | -> MSN: [email protected] | | -> FAQ: http://faqs.ign.com/articles/598/598002p1.html | | | �������������������������������������������������������������������������� Essa se��o, vai ajud�-lo � encontrar os Kerotan Frogs (aqueles sapos verdes no jogo) que est�o espalhados por qualquer lugar que se possa imaginar. � uma tarefa bastante dif�cil, pois s�o muitos (64) e est�o bem escondidos. Mas muitas pessoas perguntam: "Pra que eles servem?" � simples: eles servem para conseguir a STEALTH CAMOUFLAGE, que te deixa com 100% de camuflagem em qualquer lugar. Voc� deve atirar neles, ou bater, ou seja l� o que for que estiver precisando fazer, desde que eles pulem e gritem: GA-KO, GA-KO, GA-KO, GA-KO, GA-KO. Isso � o sinal de que voc� o acertou. Espero que seja �til para voc�. Abra�os. :: O GUIA :: Os 5 primeiros aparecem durante a virtuous mission: 1- Dremuchij South: Pegue a sua mochila, suba novamente na �rvore, entre na vis�o 1� pessoa e olhe para o morro � direita da �rvore. O sapo est� por l�. 2- Dremuchij Swampland: Passe do p�ntano, quando estiver no 2� gramado alto, voc� o encontra � sua direita. 3- Dremuchij North: Siga em frente e entre na 2� entrada � direita. Continue nessa dire��o at� encontrar um tronco com um buraco, fique na parte de tr�s dele e olhe em 1� pessoa. Voc� o ver�. Mande uma bala bem no meio do olho dele. 4- Dolinovodno: Olhe na ponte, localize o pilar do sudoeste. O sapo pode ser encontrado bem no topo do pilar. 5- Rassvet: V� para o pr�dio destru�do. Localize a escada, perto dela, � esquerda, voc� v� um buraco na parede. Olhe nele e veja o sapo. Atire nele. O restante deles aparecem na continua��o do jogo: 6- Dremuchij East: Siga um pouco at� chegar a uma nova clareira. Voc� ver� um monte de troncos � sua esquerda, se abaixe e olhe nesses troncos. Voc� encontra o sapo a�. 7- Rassvet: Como voc� estava sem armas, ainda n�o dava pra pegar os outros sapos que tem, mas n�o se preocupe. Nessa tela, pegue o rifle AK-47 em cima das escadas. Siga para o mesmo local da virtuous mission, mas agora v� para a direita da escada e olhe para debaixo dela. A� est� ele. Agora volte: 8- Dolinovodno: Localize a ponte e olhe no topo do poste perto de voc� � esquerda. Acabe com ele!! 9- Dremuchij North: V� voltando e entre na 2� entrada a direita, veja a �rvore que voc� pode escalar e v� at� o fim do galho. Olhe no morro perto de ti e veja ele. 10- Dremuchij Swampland: Volte para o p�ntano e v� para a ilha do meio. Mate os crocodilos todos pra n�o te atrapalharem. V� para a terra � esquerda da ilha. V� para o norte ao m�ximo e veja uma �rvore encostada no morro. Olhe entre o morro e a �rvore. A� est� ele. 11- Dremuchij South: Volte e passe por baixo do tronco. Siga para a esquerda e suba nos troncos. Continue para a esquerda nessa pequena clareira e v� para o noroeste ao m�ximo. Olhe para cima e acabe com ele. Agora volte para Rassvet e prossiga normalmente no jogo. 12- Chyormij Prud: O safado est� embaixo d'�gua. Siga um pouco para a direita e depois siga tudo pra frente at� ver uma �rvore encostada num morro. Cuidado com os crocodilos! Mergulhe e veja ao lado esquerdo da �rvore, o sapo. E se voc� quiser ter mais facilidade para achar os sapos, tem o uniforme GA-KO no nordeste do lago, dentro dele. Esse uniforme, faz com que voc� escute eles falando GA-KO, mas s� vai contar como pego, se voc� o acertar um tiro. 13- Bolshaya Past South: passe pela 1� cerca, pela 2� e quando chegar na 3�, v� para a direita ao m�ximo e fique pertinho da cerca, olhe para a esquerda e veja ele na raiz da �rvore. 14- Bolshaya Past Base: Entre no pr�dio no centro da tela, v� para o quarto com v�rias camas, se abaixe, olhe para o sul e veja embaixo de uma mesa, um sapo. 15- Bolshaya Past Crevice: Esse safado viado tem que ser pego durante a batalha contra Ocelot. Ap�s a luta come�ar, siga para a direita at� bater numa parede. Depois, olhe para o sul. Ele est� l�! Seja r�pido pra n�o levar dano do Ocelot. 16- Chyornaya Peschera Cave Branch: V� para as cachoeiras, olhe para o pequeno buraquinho entre elas, vire-se e entre na entrada em frente. Siga at� o fim e rasteje e chegue a uma �rea aberta, continue rastejando e passe por mais esse local, continue indo at� n�o dar mais. Quando chegar em um local onde n�o tem um buraco no ch�o, olhe para ele e olhe pra frente e veja o sapo. 17- Chyornaya Peschera Cave: Chegue ao lago onde voc� enfrenta The Pain. Mate-o e olhe para cima, no buraco do teto para ver um sapo. Mire com a AK segurando L1 para mirar com mais precis�o. 18- Chyornaya Peschera Cave Entrance: Siga o caminho at� chegar em uma clareira escura onde tem v�rios animais, ao chegar nela, voc� ver�, � sua esquerda, uma pequena cavidade, entre nela rastejando, j� que tem minas. Quando estiver no fundo dela, vire-se para a sua entrada e olhe pra cima. Um sapo est� admirando a paisagem. Acabe com sua descontra��o. 19- Ponizovje South: Siga um pouco, n�o muito e olhe para a esquerda. Atr�s de uma rocha, est� um sapo bastante escondido. A pr�xima �rea � um pouco f�cil de se perder, fique atento quando o rio come�ar a encurtar, vire parar a esquerda numa continua��o em sua esquerda, OK? 20- Ponizovje West: cuidado com os guardas e mergulhe. Siga para o pier e tome conta dos guardas, ent�o mergulhe e olhe para o noroeste da parede no po�o, onde tem uma grade. Fique de frente para a grade e veja um sapo dentro do tubo. Atire nele. 21- Ponizovje Warehouse: Exterior: V� para o pier mais da esquerda, tome conta dos guardas e suba nele. V� para baixo e olhe na sua direita, um port�o vermelho. V� aquele pontinho verde em cima do port�o? � o sapo, atire nele. 22- Ponizovje Warehouse: Tome conta dos guardas, primeiro de tudo, des�a as escadas e olhe para a esquerda. Suba nas caixas brancas que tem l�. Deite e olhe para cima. Voc� ver� um sapo no teto esperando para levar um tiro. Fa�a esse favor a ele. Obs.: Voc� s� ir� conseguir v�-lo, se voc� tiver a SVD em m�os. Se n�o tiver, volte para Ponizovje West e entre no pr�diozinho para ganhar uma. 23- Graniny Gorki South: Facinho. Siga em frente at� chegar no local que ir� para a outra tela. Quando chegar l�, encare a c�mera, e olhe para a direita na �rvore. O sapo est� bem na ponta deste galho. 24- Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls: V� para a esquerda ao m�ximo e passe por debaixo da grade. Agora, siga em frente at� a grama, quando chegar nela, levante-se e encoste-se na parede e olhe um pouco para a esquerda em 1� pessoa. O sapo est� em cima de uma pedra. 25- Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls: Se voc� entrou pela porta, ser� muito mais f�cil: Entre nela e veja em sua frente, uma casa. Passe para o outro lado desta casa que tem a porta fechada com madeiras e olhe para uma janela. A� est� ele, em cima de algumas caixas. Se entrou pelo buraco, tome conta dos guardas na grama mesmo e siga em frente at� chegar na casa a com porta bloqueada. Olhe na janela e veja o sapo nas caixas. 26- Graniny Gorki Lab 1F: Siga em frente e entre no corredor � direita, antes da porta, siga este corredor at� ter em sua direita, um grupo de �rmarios. Em cima de um deles, tem um sapo. 27- Graniny Gorki Lab B1 West: Siga o corredor todo e entre na porta � esquerda que tem um cientista e uma TV. Tome conta do cientista, e olhe na esquerda, perto dos �rmarios um sapo. 28- Graniny Gorki Lab B1 East: Siga o corredor at� chegar nas celas, tomando cuidado com as tarantulas no caminho. Siga at� a �ltima cela e veja, no criado-mudo, um sapo. 29- Svyatogornyj South: Siga em frente um pouco at� a grama. Ande um pouco mais e vire pra tr�s. Olhe pra cima e veja, bem na curvazinha, onde tem o concreto e a poeira, um sapo. 30- Svyatogornyj West: Siga em frente e vire a esquerda. Continue seguindo at� chegar em um tronco com um buraco. Olhe em dire��o norte e veja, um sapo em cima de um pequeno morro. Este local, Svyatogornyj East, assim como Ponizovje West, � f�cil de n�o ser percebido. Para ir a ele, fa�a o seguinte: V� para a tela de luta contra The End e comece a luta contra ele, mas quando come�ar, volte para Svyatogornyj West. Ent�o des�a um pouco, grudado nas �rvores � direita e quando der, entre � direita e siga at� chegar em Svyatogornyj East. 31- Svyatogornyj East: Siga em frente at� sair em uma clareira com uma cabana bem grande. Cuidado com os guardas. Suba as escadas e entre nela. Continue seguindo para a esquerda da cabana at� chegar ao fim dela. Quando acontecer, olhe para o sul numa prateleira, para ver um sapo. 32- Sokrovenno South: Siga para a esquerda at� ver em cima da tela, um pr�dio de muni��o. Suba a rampa e v� para a lateral direita do pr�dio. Fique bem na beirada e olhe para a esquerda. Voc� v� uma rocha e um sapo. R�pido antes que The End o veja. 33- Sokrovenno West: Encontre o rio e siga para o sul dele at� n�o poder mais. Quando encostar na parede, rasteje e olhe para o sul. Voc� ver� um sapo. Atire nele antes que The End o veja. 34- Sokrovenno North: Venha pela sa�da sul e veja um morro. Se encoste no morro e siga ele encostado. Vai ter uma hora que v�o come�ar a aparecer �rvores no caminho. � a� que voc� olha para a raiz da �rvore. Veja entre a �rvore e o morro, um sapo na raiz de uma das �rvores. 35- Krasnogorje Tunnel: Siga um pouco, olhe pra tr�s na esquerda da tela. O sapo est� atr�s de um pilar na parede. 36- Krasnogorje Mountain Base: Esse � meio dif�cil. Siga para todo o Noroeste do local, pegue a SVD e olhe, na parede que ter� em sua frente, no topo dela, um sapo. 37- Krasnogorje Mountainside: No topo desta tela, onde tem v�rios pr�dios de muni��o onde nesse ter� comida, no topo dele, tem um sapo. 38- Krasnogorje Mountaintop: Logo ap�s come�ar essa tela, siga tudo para a direita at� n�o dar mais. Quando encostar na parede, olhe para a parede ao sul e veja, atr�s de uma rocha, um sapo. 39- Krasnogorje Mountaintop Behind Ruins: Pegue a sua SVD, deite e olhe para Groznyj Grad. Voc� pode ver em sua frente, uma torre de controle. Procure nela, um sapo bem na ponta de uma parte dela. 40- Krasnogorje Mountaintop Ruins: Volte at� onde tem uma cama. Quando ver a cama, olhe para ela em 1� pessoa, olhe para cima para ver um sapo numa prateleira. 41- Groznyj Grad Underground Tunnel: Muita gente diz que precisa ser na batalha contra The Fury... mas n�o precisa!! Des�a todas as escadas e siga o corredor. Quando chegar naquele local onde tem um buraco em sua frente, pegue a SVD e olhe para a frente. Procure, em cima de um cano vermelho, um sapo. Se voc� n�o o achou, come�e a batalha contra The Fury e entre na sua direita logo ap�s o come�o. Olhe para cima no cano vermelho e atire no sapo. 42- Groznyj Grad Southwest: Siga para a esquerda at� estar num tipo de rua, onde tem pr�dios � sua direita e � esquerda. V� para o pr�dio da esquerda-meio veja dentro dele, em cima de um tanque, um sapo. 43- Groznyj Grad Northeast: Corra para a direita at� num dar mais, depois siga para a frente. Passe por um pequeno pr�dio com comida. Bem no norte desse pr�dio tem um buraco. Pule dentro dele e rasteje para a esquerda. Continue e rasteje para a esquerda e pro sul at� chegar a um lugar que voc� pode virar � direita. Depois de virar, o sapo estar� logo em sua frente atr�s de uma pequena grade. 44- Groznyj Grad Southeast: Suba no pr�dio que tem l�. V� para o sudoeste do teto do pr�dio. Olhe para a direita da tela e veja, em sua frente, um sapo. 45- Groznyj Grad Torture Room: Entre no pr�dio que voc� estava em cima. Siga em frente e vire para cima de onde voc� est� e entre numa porta que tem mesas. Olhe para essas mesas, rasteje e embaixo de uma delas, tem um sapo. 46- Groznyj Grad Northwest: Corra para cima at� passar pelos tanques, voc� ver� um carro e uma pilha de caixas em sua frente. suba nas caixas e olhe na cerca. Tem um sapo em cima das escadas. 47- Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing: Siga para o norte e suba as escadas. Entre nessa sala e veja em cima de uma prateleira, um sapo. 48- Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor: Tranquilize os guardas de sua posi��o e olhe para o sul das janelas. Em cima de um poste de energia, est� um sapo. Use a SVD para ter certeza que vai acertar. N�o existem sapos no esgoto, por incr�vel que pare�a. 49- Tikhogornyj: Siga para o sul do rio. Quando encostar nos troncos, rasteje e olhe para o sul do rio. Voc� ver� um sapo. 50- Tikhogornyj: Behind Waterfall: Siga tudo e entre na porta. Olhe para as escadas e vire-se pro sul. Ent�o olhe para cima e pra direita pra ver um sapo em cima de um cano. 51- Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing: Suba as escadas, siga tudo para a esquerda e se pendure e caia no local mais alto. Agora siga para o norte at� ver um tanque de gasolina. Fique encostado nele, v� para a direita, e veja entre um painel de controle e outro, um sapo. 52- Groznyj Grad B1F: Era o que faltava. Esse sapo ter� que ser acertado durante a batalha contra Volgin. Equipe a m�scara de Raikov para Volgin n�o te atacar por um instante, olhe para a esquerda e pra cima. Bem na beirada, um sapo ser� visto. Agora sim o bicho pega... SALVE EM CADA CENA DA MOTOCICLETA. SE VOC� PERDER UM DELES, APERTE AO MESMO TEMPO: R1, R2, L1,L2, START, SELECT PRA SAIR DO JOGO E D� UM LOAD. 53- 1� parte de motocicleta: Quando EVA parar a moto e tiver v�rios soldados atirando em voc� nas janelas de vidro, olhe para a direita e localize uma torre e l� estar� o sapo. Use a SVD para encontr�-lo. 54- 2� parte de motocicleta: Quando EVA come�ar a passar pelo meio de v�rios pr�dios, voc� ver� � sua esquerda, uma m�quina que levanta caixas e um sapo no assento. Tira ele de l�!! Ele t� sem carteira de motorista! 55- 3� parte de motocicleta: Esse � MUITO dif�cil. Acabe com os guardas das motos at� EVA virar. A�, esque�a ele e se concentre na esquerda da estrada. Passando por 2 entradas � esquerda, voc� poder� encontr�-lo em cima de uma placa. Use a SVD bastante r�pido! Se n�o o acertar, morra. 56- 4� parte de motocicleta: Logo ap�s o come�o, quando vier uma entrada � direita, voc� ver� um sapo em cima de uma plaquinha perto da curva. 57- Groznyj Grad Rail Bridge (dando uma de sniper): levante-se e olhe para baixo da ponte, onde tem os suportes dela. V� na ponte, 2 arcos paralelos, um mais perto e outro mais longe de voc�? Olhe para o mais longe e veja, entre a 2� e 3� coluna da esquerda para a direita, um sapo. 58- Groznyj Grad Rail Bridge (lutando contra Volgin pela 2� vez): Logo ap�s a motocicleta, pegue a SVD e olhe, bem em sua frente, uma torre de controle. O sapo � encontrado por l�, num lugar mais baixo dela. 59- 5� parte de motocicleta: Bem no fim da �rea, vai ter uma blitz com bancadas para impedir sua passagem e EVA vai virar � direita. Bem embaixo dessas bancadas, entre a do meio e a esquerda. Solte um m�ssel de RPG para acert�-lo. 60- 6� parte de motocicleta: Pegue a sua RPG-7 e fique vigiando a sua direita. O sapo estar� em frente � uma grande rocha, logo depois de um tronco. 61- 7� parte de motocicleta: Olhe para a esquerda, MUITO BEM. O sapo estar� em cima da 1� rocha que voc� v�. Use a RPG-7 tamb�m. 62- Zaozyorje South: Depois de que os guardas entrarem em CAUTION para te pegar siga para a esquerda e quando chegar em uma clareira, continue � esquerda. Voc� estar� em cima de uma ponte de madeira. Olhe para a direita da tela e ent�o pra baixo. Voc� ver� um sapo quase caindo do penhasco. Derrube-o!! XD 63- Zaozyorje East: Passe da 1� clareira at� chegar � uma bifurca��o com uma grande �rvore. Encoste-se no morro e olhe para tr�s da �rvore. Tem um sapo bem a�. FALTA S� MAIS UM!!!!!!! 64- Rokovoj Bereg: PRA VARIAR... ele est� na luta contra The Boss. VOC� PRECISA O ACERTAR DURANTE A LUTA CONTRA ELA. V� para qualquer canto da tela e fique mirando com a SVD o topo das �rvores. Em um desses topos, est� um sapo. AGORA ACABE COM O FILHO DA M�E E PE�A A DEUS PIEDADE QUE VOC� N�O PERDEU NENHUM DELES!!! ========================================================================== LOCALIZA��O DE CAMUFLAGENS ________ / LCAM | ========================================================================== Esta se��o foi totalmente criada por Scarfall, e � toda de autoria dele. Qualquer d�vida, mandem um e-mail pra ele, n�o pra mim. __________________________________________________________________________ | | | Scarfall -> E-mail: [email protected] | | -> MSN: [email protected] | | | �������������������������������������������������������������������������� Essa se��o cont�m a lista de todas as camuflagens do jogo. ============= FACE PAINTS ============= ---------- No Paint ---------- Onde: Come�a com ela. Descri��o: O rosto normal de Snake. Onde usar: S� com o uniforme de cientista. ---------- Woodland ---------- Onde: Come�a com ela. Descri��o: Riscas horizontais pretas e verdes em volta do rosto. Onde usar: Bom em arbustos e em florestas. ---------- Splitter ---------- Onde: Come�a com ela. Descri��o: Riscas pretas em volta do rosto. Onde usar: Bom em ambientes internos. ------- Black ------- Onde: Come�a com ela. Descri��o: Toda preta. Onde usar: Em �reas escuras e � noite. ------- Oyama ------- Onde: Dutos de ventila��o em Graniny Gorki Lab. Descri��o: Todo branco com um batonzinho na boca, tipicamente japonesa. Onde usar: Em lugares brancos. -------- Desert -------- Onde: Na �rea da montanha antes da luta com The Fury. Descri��o: Verde e castanho parecido com a woodland. Onde usar: Nas �reas montanhosas. -------- Zombie -------- Onde: Atr�s do lugar em que encontra Sokolov, depois de ter encontrado EVA. Descri��o: Parece uma caveira. Onde usar: Pode usar � noite mas convem utilizar a Black ------ Mask ------ Onde: Come�a com ela. Descri��o: M�scara igual ao Raiden. Onde Usar: Usar para-se infiltrar como Raikov. -------- Kabuki -------- Onde: No laguinho em frente da cascata depois de ter encontrado com EVA. Descri��o: Como a Oyama mas com muito mais batom. Onde Usar: N�o use, esta mascara n�o vale nada. ------ Snow ------ Onde: Em Bolshaya Past Base se rastejar por baixo das trincheiras, ver� por baixo de uma t�bua. Descri��o: Verde e branco a volta da cara. Onde Usar: Na luta contra The Boss. ------- Water ------- Onde: No rio perto da entrada de Peschera Cave, onde 2 Granin. Descri��o: Azul clara. Onde Usar: Usar na �gua. --------------------- Infinity Face Paint --------------------- Onde: Ganha depois de passar o jogo com um tsuchinoko. Descri��o: Letras japonesas verticais Onde Usar: Qualquer lugar Efeito: D� muni��o infinita ============= UNIFORMS ============= ------- Naked ------- Onde: Come�a com ele. Descri��o: Cal�as Tiger Stripe sem camisa. Onde Usar: Em lugar nenhum a n�o ser que seja f� do Rambo. ------------ Olive Drab ------------ Onde: Come�a com ele. Descri��o: Tudo verde. Onde Usar: N�o deve utilizar. ------ Leaf ------ Onde: Come�a com ele. Descri��o: Sombras verdes. Onde Usar: Esta � uma boa camuflagem, usar em arbustos. -------------- Tiger Stripe -------------- Onde: Come�a com ele. Descri��o: Riscas horizontais de tigre. Onde Usar: Bom em todo o lado, deitado na terra ou encostado na terra. ----------- Tree Bark ----------- Onde: Come�a com ele. Descri��o: Parece tronco. Onde Usar: Quando estiver encostado a troncos ou lugares com lama. --------- Squares --------- Onde: Come�a com ele. Descri��o: Parece uma parede de tijolos. Onde Usar: Na Virtious Mission em Rassvet. ------- Black ------- Onde: Come�a com ele. Descri��o: Tudo preto. Onde Usar: Em lugares escuros e � noite. ----------- Rain Drop ----------- Onde: Debaixo da ponte de Dolinvodno na "Operation Snake Eater". Descri��o: Parece gotas de agua. Onde Usar: Debaixo de �gua ou quando estiver chovendo. ------------ Choco Chip ------------ Onde: Em Bolshaya Past South Descri��o: Amarelo e castanho. Onde Usar: Nas �reas montanhosas. ---------- Splitter ---------- Onde: Em Bolshaya Past South. Descri��o: Diferentes sombras de branco e azul. Onde Usar: Fora de edificios. ------ Snow ------ Onde: Perto do fim da caverna onde luta contra The Pain, num lugar que � perciso rastejar. Descri��o: Branco e verde. Onde Usar: Aconselho usar na luta contra The Boss. ----------- Scientist ----------- Onde: EVA d�-lhe o uniforme em Rassvet. Descri��o: Jaleco branco de cientista. Onde Usar: Usar quando percisar se disfar�ar como cientista. -------- Tuxedo -------- Onde: Depois de passar o jogo em normal. Descri��o: Snake num smoking. Onde Usar: Pode usar � noite. --------- Officer --------- Onde: Voc� rouba de Raikov. Descri��o: Farda de cornel. Onde Usar: Usar para infiltrar na West Wing. ----- Fly ----- Onde: No banheiro, em Graniny Gorki. Tem de dar pontap� na porta. Descri��o: Estilizada com avi�es, e de cor marrom/bege. Onde Usar: N�o usar. Efeito: Eles pensar�o duas vezes antes de atacar. -------- Banana -------- Onde: Fique em primeiro lugar em todos os n�veis em Snake VS Monkey. Descri��o: Verde com bananas por todo o lado. Onde Usar: Em lugar nenhum. Efeito: Faz todos os alimentos terem um gosto bom. ------- GA-KO ------- Onde: A nordeste do lago cheio de crocodilos, a camuflagem est� na �gua. Descri��o: Smileys sorrindo. Onde Usar: Se voce for retardado mental e ainda gosta dos Teletubies, este � o seu uniforme. Efeito: Pode ouvir os sapos Kerotan gritando GA-KO. ------- Water ------- Onde: No topo do edificio principal Em Bolshaya Past. Descri��o: Como diz o nome, parece �gua. Onde Usar: Debaixo d'�gua. -------------- Hornet Stripe -------------- Onde: Ven�a o The Pain por Stamina. Descri��o: Laranja com riscas pretas. Efeito: Atire numa colm�ia de abelhas e elas ficar�o junto a voc�. -------- Animal -------- Onde: Derrote Ocelot por Stamina. Descri��o: Pele de leopardo. Efeito: A m�o n�o treme com armas de maior precis�o. -------- Spider -------- Onde: Ven�a The Fear por Stamina. Descri��o: Parece com o uniforme do The Fear. Efeito: Fica com 80% de camuflagem, mas perde stamina muito rapidamente. ------ Moss ------ Onde: Fa�a "Freeze!" 3 vezes no The End. Descri��o: Parece musgo. Efeito: D� Stamina Se voce estiver exposto � luz. E d� 100% de Camuflagem se estiver em arbustos. ------ Fire ------ Onde: Ven�a The Fury por Stamina. Descri��o: Parece fogo. Efeito: Reduz as queimaduras pela metade. -------- Spirit -------- Onde: V� at� ao final do rio onde luta contra The Sorrow e ir� ganhar a camuflagem Spirit. Descri��o: Parece folha, mas cizenta. Efeito: Os soldados n�o ouvir�o os passos. ---------- Cold War ---------- Onde: Ven�a Volgin por Stamina. Descri��o: Parte da frente: a bandeira de USSR; parte de tr�s: bandeira de EUA. Efeito: Mostre a parte de frente e os soldados n�o atacar�o. ------- Snake ------- Onde: Ven�a The Boss por Stamina. Descri��o: Prateado com cobras a volta. Onde Usar: Usar quando rasteja. --------------- Sneaking Suit --------------- Onde: No lugar onde colocou Raikov, mas s� depois de ter confrontado The Sorrow. Descri��o: O mesmo do The Boss, mas mais escuro. Efeito: Reduz os danos pela metade. ------------- Maintenance ------------- Onde: Nos arm�rios onde colocou Raikov, s� depois de ter confrontado The Sorrow. Descri��o: Fato de mec�nico. Onde Usar: Usar para infiltrar-se como mec�nico. ========================================================================== �TENS ESPECIAIS ________ / ITSP | ========================================================================== ATEN��O: ESTA SE��O CONT�M SPOILERS, RECOMENDO QUE LEIA APENAS SE J� TIVER TERMINADO O JOGO UMA VEZ, OU SE VOC� N�O LIGA. Os �tens especiais s�o dois: Infinity Face Paint e camuflagem Stealth, a descri��o de ambos est� detalhada abaixo. Voc� s� poder� usar os �tens no mesmo n�vel de dificuldade. Vamos supor que voc� consiga a Stealth no modo Very Easy, depois n�o poder� us�-la em outra dificuldade, somente na Very Easy. Abaixo est�o o modo de adquirir os �tens especiais: ------------------- INFINITY FACE PAINT ------------------- :: O QUE �? :: A Infinity Face Paint � uma pintura de face que lhe d� muni��o infinita depois de obtida. :: COMO CONSEGUIR UMA :: Para conseguir a IFP (Infinity Face Paint) h� dois modos, vamos tratar de ambos aqui. H� dois modos de conseguir a Infinity Face Paint, o primeiro � acatar a certos requerimentos estat�sticos, outro � pegar o Tsuchinoko. Pegar o Tsuchinoko � mais f�cil. -- ACATANDO A REQUERIMENTOS ESTAT�STICOS - O MODO DIF�CIL -- IMPORTANTE: Este m�todo � interessante porque se voc� n�o tiver a Camuflagem Stealth, voc� a receber� ao final do jogo, junto com a IFP. Para conseguir a IFP deste modo voc� deve terminar o jogo com os seguintes requerimentos: * Tempo de Jogo - Voc� deve completar o jogo em menos de 5:00:00 horas. * Saves - O n�mero total de saves deve ser de 25 ou menor. * Continues - Deve ser zero, voc� n�o pode dar continue. * Alert Mode - Zero. Voc� n�o pode entrar em Alert Mode NUNCA. * Humanos mortos por voc� - Tem de ser zero. Voc� n�o pode matar nenhum humano. * Machucado Seriamente - O n�mero de vezes em que voc� fica seriamente machucado deve ser de 20 ou menos. Machucados s�rios s�o aqueles que aparecem no menu CURE, no Survival Viewer. * Life Medicine Usados - Deve ser zero. Voc� n�o pode usar nenhum Life Medicine. * �tens Especiais - Voc� n�o pode usar nenhum �tem especial para obter a IFP, isso inclui camuflagem stealth e a EZ Gun. DICA: Sempre use a Mk22 ou a Mosin Nagant para atirar nos guardas em TODAS as horas. At� mesmo nos chefes, ou isso contar� como morte. Atendendo a todos estes requerimentos voc� dever� receber a IFP ao final do jogo. -- CAPTURANDO O TSUCHINOKO - O MODO F�CIL -- Voc� tamb�m pode conseguir a IFP apenas capturando o Tsuchinoko e chegando com ele vivo ao final do jogo. Aqui est�o as instru��es para fazer isso: Primeiro de tudo, para capturar um Tsuchinoko voc� DEVE usar Mousetraps (ratoeiras), n�o d� pra achar de nenhuma outra forma. Voc� deve colocar a ratoeira e esperar at� que ele seja pego, n�o fique parado, continue fazendo as coisas no jogo, e depois de uns 10 minutos, volte ao local para ver se pegou algo. Quando pegar um, n�o coma-o, nem mate-o, nem jogue-o fora. Quando for preso para a tortura, todos os seus �tens s�o tomados de voc�, e EVA os devolver� atr�s da cachoeira. Ap�s encontr�-la, saia da cachoeira e ache o Tsuchinoko fuj�o nesta �rea, apenas tranquilize-o e leve ele at� o final do jogo. Pronto, voc� ir� ganhar uma IFP de presente por ajudar a ci�ncia a identificar mais um animal n�o-conhecido. =D LOCAIS ONDE VOC� ENCONTRA UM TSUCHINOKO 1. Dremuchij Swampland 2. Dremuchij North 3. Chyornyj Prud 4. Bolshaya Past South 5. Graniny Gorki South 6. Svyatogornyj South 7. Svyatogornyj East 8. Sokrovenno North 9. Sokrovenno South 10. Sokrovenno West Recomendo matar todos os outros animais do local para que apenas o tsuchinoko possa cair na ratoeira. LOCAIS ONDE VOC� ENCONTRAR� MOUSETRAPS (RATOEIRAS) VIRTUOUS MISSION 1. Rassvet: Nordeste. Rastejando embaixo da casa. 2. Rassvet: Fique balan�ando Ocelot quando ele estiver inconsciente. Nota: Voc� pode levar estas ratoeiras para a Operation Snake Eater, tudo o que tem que fazer � coloc�-las em qualquer lugar em Rassvet, e na Operation Snake Eater elas ainda estar�o l�. OPERATION SNAKE EATER 1. Bolshaya Past Base: Dentro do dep�sito. 2. Bolshaya Past Base: Dentro da sala leste do edif�cio sul do dep�sito. Dentro da cama mais ao sul. 3. Graniny Gorki Lab: Dentro da �ltima cela. Leste de B1. 4. Ponizovje Warehouse: Dentro do dep�sito. ------------------ STEALTH CAMOUFLAGE ------------------ :: O QUE �? :: A camuflagem Stealth faz com que Snake se torne invis�vel. :: COMO CONSEGUIR UMA :: Para conseguir a camuflagem Stealth h� dois modos, vamos tratar de ambos aqui. -- ZERO ALERTS / ZERO KILLS -- Voc� receber� a stealth camuflagem ao final do jogo, se durante o jogo voc� acatar aos seguintes requerimentos: * Alert Mode - Zero. Voc� n�o pode entrar em Alert Mode NUNCA. * Humanos mortos por voc� - Tem de ser zero. Voc� n�o pode matar nenhum humano. � isso, terminando o jogo deste modo voc� receber� a Stealth Camouflage. -- KEROTAN FROGS -- Voc� tamb�m poder� receber a camuflagem Stealth ao final do jogo, se durante o jogo voc� encontrar todos os 64 sapinhos Kerotan e atirar neles. H� um guia para encontrar todos os 64 sapinhos, neste FAQ. O c�digo da se��o � KRTF. ========================================================================== SEGREDOS E CURIOSIDADES ________ / SGCU | ========================================================================== --- EVA DE BIQUINI ------------------ Se voc� olhar o modelo de EVA no in�cio da fuga da selva (em Zaozyorje South) voc� poder� ver EVA sem roupas... na verdade, apenas com um biquini preto e nada mais. --- AH, ISSO J� � DEMAIS ------------------ Se voc� girar o modelo de EVA no Survival Viewer e parar de repente, os peitos dela v�o balan�ar de um lado para o outro como se fossem feitos de gelatina. ISSO sim � f�sica real�stica! --- REL�QUIAS DE OUTRA ERA ------------------ Durante a conversa com Granin nos laborat�rios voc� poder� ver modelos de Jehuty (de Zone of the Enders), Metal Gear Rex ( de MGS) e Metal Gear RAY (de MGS2). Imagino que estejam ali apenas para confundir voc�s com suas teorias de conspira��o. --- C�DIGO DA KONAMI ------------------ Entre com o c�digo -- cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, quadrado, tri�ngulo -- na tela da Konami no come�o do jogo e voc� ouvir� um som. Nada especial, apenas merece ser citado. Isso tamb�m muda os nomes durante os cr�ditos de entrada para os das pessoas que criaram a cena. --- FLORES DIFERENTES ------------------ Na tela de memory card no browser do PS2 voc� pode ver uma flor vermelha ao inv�s de branca caso tenha um save em Groznyj Grad Cell, enquanto estiver preso na cela, durante o Pesadelo de Snake. --- ARR, MATEY!! ------------------ Na tela de abertura do jogo, onde Snake usa CQC num guarda, caso tenha um save num ponto onde ela j� tenha perdido um olho ele estar� usando um tapa-olho nessa tela. Parece um pirata, n�o? --- BUST A MOVE ------------------ Quando voc� entra no Survival Viewer, aperte R1 duas vezes para ver Snake fazer um movimento esquisito de dan�a. O mesmo vale para mais tarde quando puder fazer com EVA. --- C�MERA ENSANG�ENTADA ------------------ Se voc� atirar em um soldado em Primeira Pessoa de perto com uma arma letal sangue ir� jorrar na tela. Se voc� esperar o suficiente ele come�ar� a escorrer. --- EMPALADO ------------------ Na sa�da norte de Graniny Gorki South voc� pode olhar para cima nas �rvores e ver um cientista empalado em espinhos. Provavelmente foi pego quando tentou escapar. --- SILENT HILL 3 ------------------ Na livraria em Graniny Gorki Lab voc� pode encontrar duas pinturas de Silent Hill 3. --- AH.... RAIDEN? ------------------ Ap�s retonar para Groznyj Grad abra o arm�rio onde havia colocado Raikov e voc� ver� um p�ster de MGS2 de Raiden colado na porta. � poss�vel v�-lo na cena em que Snake o coloca no arm�rio tamb�m. --- CLONAGEM, EH? ------------------ Em uma das conversas com Para-Medic ap�s salvar o jogo ela ir� comentar um filme que envolve clonagem. Ela menciona que genes de soldados como Snake ficar�o famosos no futuro. Ela insiste que isso acontecer� no futuro... provavelmente se referindo � clonagem de Solid, Liquid e Solidus de Big Boss no in�cio dos anos 70. --- GURLUGON!? ------------------ Em uma das conversas com Para-Medic ap�s salvar o jogo ela ir� comentar sobre uma formiga radioativa gigante. Snake vai falar "Parecida com o Gurlugon?" Isso se refere ao grande soldado chefe nas VR Missions de Substance. --- LIFE MEDISIN ------------------ Tente ligar para Sigint equipado com um life medicine. Haver� uma conversa extraordin�ria. --- RAIDEN!? ------------------ Depois de Snake retirar a m�scara de Raiden no in�cio da Virtuous Mission, coloque-a de volta e ligue para Major Tom. Ele ir� fazer alguns coment�rios que podem ser relacionados �s cr�ticas relacionadas a Raiden depois do lan�amento de Sons of Liberty. --- O TERNO ------------------ Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a camuflagem Tuxedo equipada. Ela ficar� brava com Snake e dir� ele trocar de roupa, enquanto ele apenas comenta como fica bonito nela. --- A PATRIOT!? ------------------ Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a Patriot equipada. Ela e Snake v�o comentar sobre a arma. Voc� tamb�m pode ligar para Sigint durante a Operation Snake Eater. Ele ter� alguns coment�rios sobre a arma mas n�o t�o interessantes quanto The Boss. --- CROC CAP ------------------ Equipe o Croc Cap e ligue para Major Zero... ele ter� qlguns coment�rios sobre o chap�u. Equipe-o tamb�m em Graniny Gorki Lab ou em East Wing of the weapons lab em Groznyj Grad junto com a roupa de cientista e voc� ter� rea��es engra�adas dos guardas. --- ZUMBIS ------------------ Se voc� contactar Sigint com a pintura Zombie equipada voc� ouvir� uma interessante discuss�o entyre Sigint e Para-Medic. --- OH MEU DEUS! ------------------ Colete um Ural Luminescent Mushroom e ligue para Para-Medic. Depois coma o cogumelo para Snake gritar "Maldita seja, Para-Medic! Est� envenenado!" Agora ligue para ela para ouvir os coment�rios de Snake. --- MMM... GLOWCAPS ------------------ Depois de coletar um Russian Glowcap Mushroom ligue para Para-Medic para uma conversa engra�ada. depois coma o cogumelo e ligue para ela de novo para mais divers�o. --- N�O COMA! ------------------ Depois de capturar o Tsuchinoko ligue para Para-Medic e ela ir� insistir para que voc� n�o o coma. Eventualmente o time inteiro come�ar� a dizer isso. --- SNAKE SONOLENTO ------------------ Capture uma cobra coral (Coral Snake) e ligue para Para-Medic. Enquanto ela fala sobre a cobra a cabe�a de Snake pende e ele come�a a dormir! Outra coisa legal � capturar um Spatsa Musgroom. Ligue para ela, coma o cogumelo e, depoisde acordar, ligue para ela de novo. --- RESPOSTAS PARA O PESADELO ------------------ Se voc� ligar para qualquer um de seus contatos depois do mini-game Pesadelo de Snake voc� pode ganhar respostas incr�veis deles. A conversa com Sigint � especialmente engra�ada. --- TRUQUES COM A SAA ------------------ Quando voc� tem o rev�lver SAA equipado e est� em Primeira Pessoa voc� pode rodar o anal�gico direito para ver Snake girar a arma em seu dedo como Ocelot faz. --- TIME PARADOX ------------------ Se Snake morre em qualquer parte do jogo a tela de game over aparecer� com os dizeres "SNAKE IS DEAD" (Snake est� morto). Disso voc� j� sabe. Mas sabia que se esperar 30 segundos as palavras "SNAKE IS DEAD" v�o mudar para "TIME PARADOX" (paradoxo temporal). Isso acontece pois Snake � a vers�o mais jovem de Big boss. Big Boss � o pai dos Tr�s Snakes dos primeiros jogos e ent�o se ele morrer contradir� completamente todos os outros jogos. A mesma coisa acontece com a morte de Sokolov. Se voc� mat�-lo as palavras "SOKOLOV IS DEAD" v�o tamb�m mudar para "TIME PARADOX". J� que Ocelot aparece nos jogos mais recentes de Metal Gear Solid (ou mais antigos) mat�-lo tamb�m resultar� em um "TIME PARADOX". Quando voc� o encontra pela primeira vez na Operation Snake Eater ele aparece desmaiado no ch�o, se voc� mat�-lo voc� recebe mais um "TIME PARADOX". Caso voc� mate EVA ao final do jogo, as palavras "EVA IS DEAD" tamb�m virar�o "TIME PARADOX". --- FALAS REPETIDAS ------------------ Muitas pessoas que jogaram os jogos anteriores v�o notar algumas semelhan�as de falas entre eles. Por exemplo, Snake diz no come�o do jogo "A name means nothing on the battlefield. After a week, no one has a name" (um nome n�o quer dizer nada no campo de batalha. Depois de uma semana, ningu�m tem nome). No meio da a��o em Shadow Moses Solid Snake disse a mesma frase para Meryl. H� mais alguns exemplos durante o jogo. Coincid�ncia? Definitivamente n�o. Isso pode ser uma alus�o ao fato de Naked Snake e Solid Snake serem t�o similares a n�vel gen�tico que existe algum tipo de informa��o ou modo de pensar que est� marcada em seus c�rebros. --- ACORDANDO UM GUARDA INCONSCIENTE/DORMINDO ------------------ Se voc� precisar acordar um guarda por qualquer motivo voc� pode usar o bot�o "c�rculo" para fazer o combo CQC que involve um chute. Caso d� o chute pr�ximo a um guarda dormindo ele come�ar� a acordar. Isso mesmo, alguns chutes e o guarda ir� acordar. Chega de levantar e derrubar o guarda por cinco minutos para conseguir uma caixa de muni��o. Quando ele acordar voc� pode continuar sendo um torturador s�dico ou o que quer que esteja fazendo. --- ISCA VIVA ------------------ J� pensou em como arremesar uma cobra em um guarda? Hoje � seu dia de sorte. Caso tenha capturado (capturado, n�o matado) um animal, entre no Survival Viewer e equipe o animal (menu BACKPACK).Agora o animal vai aparecer entre suas armas e voc� poder� arremess�-lo em um gurda como se fosse uma granada. Algumas das a��es resultantes s�o hil�rias. --- CENAS EXTRA ------------------ Essas s�o algumas cenas extra que voc� pode ativar se puder acion�-las corretamente. * Quando Snake � capturado na cela, n�o coma a comida que o guarda arremessa para voc�. Ao contr�rio, jogue-a de volta para fora da cela. Fa�a isso mais duas vezes e isso ir� acionar uma cena extra. * Depois de escapar da cela, n�o retire o transmissor de suas costas. Se continuar com ele quando encontrar com EVA atr�s da cachoeira, vai haver uma cena extra bem engra�ada onde ela o tira de voc�. * Quando chegar na luta com o �ltimo chefe, espere dez minutos. Depois disso, voc� receber� uma cena extra onde os MiGs v�m e jogam napalm na �rea. --- PULE A BATALHA CONTRA THE END ------------------ Depois da caverna e do rio com os hovercrafts, entra na pr�xima �rea e uma cutscene ir� come�ar. Logo que ela acabar, pegue o SVD, mate o guarda que empurra a cadeira de rodas de The End e atire na cabe�a do chefe repetidas vezes. Se feito corretamente, The End dir� algo e explodir�. Mais para frente, quando chegar no local onde a batalha deveria ser, voc� n�o ter� que enfrent�-lo e a selva estar� lotada com guardas da unidade Ocelot. --- O PESADELO DE SNAKE ------------------ H� uma chance de salvar o jogo depois que Snake � capturado em Groznyj Grad. Salve o jogo neste ponto e sempre que carregar este arquivo voc� estar� no Pesadelo de Snake. --- ZOANDO COM EVA ------------------ Durante o fim do jogo, quando EVA foge com Snake pela selva, voc� pode aprender v�rias coisas com ela (segure-a com c�rculo e segure R3 para interrog�-la at� que ela comece a repetir informa��es). Olhe o que d� pra aprender: - H� um c�digo envolvendo cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita. - Ela ama macarr�o instant�neo. - Ela fez algo quando tinha 17 anos. - Suas medidas s�o 35-26-34 (em polegadas). O c�digo do qual EVA fala se refere ao jogo Contra da Konami para NES. O c�digo completo � cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, b, a, b, START e voc� ganha trinta vidas. --- SNAKE O NERD ------------------ Quando estiver no disfarce de cientista, se voc� pressionar o bot�o de a��o (tri�ngulo) quando ele n�o tiver outro prop�sito (ex.: abrir um arm�rio) Snake ir� empurrar seus �culos para cima. --- ZOANDO COM A TELA DE T�TULO ------------------ Quando estiver na tela de t�tulo do jogo onde Snake usa CQC em alguns soldados voc� pode apertar alguns bot�es para uns efeitos diferentes. Bot�o Efeito =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- L3 Muda o design do fundo. L1 Muda a cor de Snake e do soldado. L2 Muda a cor de Snake e do soldado. R3 Muda a cor da tela. R2 Diminui a velocidade da anima��o Snake vs. soldado R1 Aumenta a velocidade da anima��o Snake vs. soldado Tri�ngulo Deixa o fundo branco para que voc� veja apenas Snake lutando com o soldado. --- CENAS ESCONDIDAS COM O R1 ------------------ H� algumas cutscenes em que voc� pode apertar R1 para ter a Vis�o em Primeira Pessoa mesmo quando o pequeno "R1" n�o aparece na tela. * Quando snake performa o HALO jump no come�o da Virtuous Mission aperte R1 para olhar em volta. * Ap�s curar-se ao final da Virtuous Mission, aperte R1 e olhe para a direita para ver o corpo de The Sorrow. * Durante a cena em que Volgin mata Granin aperte R1 quando Ocelot vai embora para ver Tanya fazer o gesto com as m�os de Ocelot pelas suas costas. * Depois que Ocelot deixa a sala de tortura, aperte R1 para ver The Boss fazer The Boss fazer o gesto com as m�os de Ocelot pelas suas costas. * Depois que Volgin morre (segunda luta contra Shagohod) voc� poder� pressionar R1 enquanto Snake olha por sobre o ombro de EVA para ver The Sorrow se aproximando. * Quando voc� mata The Boss e seu cavalo se aproxima, aperte R1 para ver os fantasmas de The Boss e The Sorrow ao lado um do outro. * Quando Snake v� The Boss pela primeira vez durante a Operation Snake Eater, aperte R1 quando come�a a chover para ver The Sorrow flutuando ao redor dela. * Na pen�ltima cebna do jogo, enquanto Snake aperta a m�o do presidente, segure R1 e olhe para a esquerda para ver Ocelot olhando atrav�s da janela para Snake. * Quando Snake sa�da a l�pide de The Boss, aperte R1 e ver� os olhos de Snake sem foco devido �s l�grimas. ========================================================================== COISAS ENGRA�ADAS ________ / CSEG | ========================================================================== --- PONTE DE CORDAS ------------------ Em qulquer ponte suspensa por cordas em MGS3 voc� pode cortar as cordas de suporte para desestabilizar o equil�brio da ponte e derrubar inimigos n'�gua. Voc� pode cort�-las com a faca ou com armas que utilizam balas de verdade. Mas esteja avisado que voc� dever� cruzar a ponte depois. Voc� pode cair quando tentar cruzar, mas Snake sempre se segura antes de ir em dire��o a uma morte dolorosa. --- NINHOS DE ZANG�ES ------------------ Caso derrube um ninho de zag�es pr�ximo ou bem em cima de um inimigo, ele sair� correndo para n�o ser picado. Cuidado, pois os zang�es tamb�m atacam voc� caso esteja pr�ximo ao local onde o ninho cair. O ninho tamb�m serve como alimento nutritivo para Snake, enchendo grande parte de sua stamina. --- R�DIO RADICAL ------------------ Use seu r�dio para bombardear seus contatos com liga��es e eventualmente voc� conseguir� umas conversas bem... interessantes. Tente ligar com itens espec�ficos equipados para certos contatos ou fazendo coisas estranhas no jogo. por exemplo, ligue para Para-Medic enquanto fuma charutos para ganhar um grande serm�o dela. --- FA�A SNAKE VOMITAR ------------------ Se voc� entrar no Survival Viewer voc� pode girar Snake v�rias vezes para faz�-lo ficar tonto. Quando voltar para o jogo, ele ir� vomitar. Essa subst�ncia p�trida ir� drenar sua stamina e alertar os guardas pr�ximos devido ao cheiro. --- ZOOM/INTERATIVIDADE NAS CENAS ------------------ Durante as xcenas do jogo voc� pode pressionar o bot�o de a��o (tri�ngulo) para dar um zoom na c�mera e utilizar o anal�gico esquerdo para moviment�-la. A nova interatividade nas cenas baseia-se em poder apertar R1 durante as mesmas para ver a cena na perspectiva de Snake. Voc� s� pode fazer isso em certas cenas quando as circunst�ncias permitem. Durante qualquer comunica��o de r�dio voc� pode ver Snake mais pr�ximo pressionando R3. Voc� tamb�m pode mover a imagem dele com o anal�gico direito. --- MEXENDO COM SOKOLOV ------------------ Quando voc� se aproxima da sala onde Sokolov est� preso voc� pode tentar atac�-lo de formas il�citas, como atirar perto da janela, arremessar uma cobra pela janela ou uma granada ( que o matar�, resultando em um Game Over). --- SENHAS DE METAL GEAR AC!D ------------------ Quando entrar em Graniny Gorki Lab, 1F (uma �rea onde voc� deve utilizar o disfarce de cientista), interrogue o primeiro guarda que ver no lobby. Na terceira vez que interrog�-lo ele frevelar� uma password para Metal Gear Ac!d: "JEHUTY", referindo-se a um personagm de Zone of the Enders. H� outra password para Ac!d no jogo: VIPER. ========================================================================== TRADU��O DAS LETRAS DE M�SICA ________ / TRDL | ========================================================================== Nesta se��o voc� encontrar� todas as letras de m�sica presentes no jogo, bem como a tradu��o de todas elas. -------------------- TEMA DE ABERTURA ---------------------- T�tulo: "Snake Eater" M�sica e letras por Norihiko Hibino Vocal por Cynthia Harrell Strings and Horn Arrangement by Mark Holden Programa��o Nate Phillipe, Rika Muranaka Gravado e mixado por Alan Meyerson Produzido por Rika Muranaka (Un Jazz Music Inc) Tempo de dura��o: 2:57 Onde voc� ouve: - No v�deo de abertura (que � desbloqueado ap�s voc� completar a Virtuous Mission) - Subindo aquela escada gigante antes de encontrar The Fury - Nos 3 �ltimos minutos da luta contra The Boss Onde voc� pega: - Comprando a Trilha Sonora Original (The Original Soundtrack Album) - Baixando o trailer oficial no site da Konami: TGS 2003 trailer http://www.konami.co.jp/ja/tv/entertainment/0412_mgs3l/mgs3_tgs2k3_e.asx ==== LETRA EM INGL�S + TRADUZIDAS ==== What a thrill Que aventura With Darkness and silence through the night Com escurid�o e sil�ncio pela noite What a thrill Que aventura I'm searching and I'll melt into you Estou procurando e vou vou me transformar (derreter) em voc� What a fear in my heart Que medo em meu cora��o But you're so supreme! Mas voc� � t�o supremo! I give my life Eu dou minha vida Not for honor, but for you (snake eater) N�o por honra, mas por voc� (Snake eater) In my time there'll be no one else Na hora da minha morte n�o haver� ningu�m mais Crime, it's the way I fly to you (snake eater) Crime, � o modo que eu v�o at� voc� I'm still in a dream, snake eater Eu ainda estou em um sonho, Snake Eater Someday you go through the rain, H� dias em que voc� vai pela chuva Someday you feed on a tree frog, H� dias em que voc� se alimenta comendo um sapo It's ordeal, the trial to survive � uma prova��o tentar sobreviver For the day we see new light Pelo dia em que veremos uma nova luz I give my life Eu dou minha minha vida Not for honor, but for you (snake eater) N�o por honra, mas por voc� In my time there'll be no one else Na hora da minha morte n�o haver� mais ningu�m Crime, it's the way I fly to you (snake eater) Crime, � o modo que eu v�o at� voc� I'm still in a dream, snake eater Eu ainda estou em um sonho, Snake Eater -------------------- TEMA DO FINAL ---------------------- T�tulo: "Way to Fall" Letras por James Walsh, James Stelfox, Barry Westhead, Benjamin Byrne Publicado por EMI Music Publishing Ltd Cantado por Starsailor Cortesia de TOSHIBA-EMI LIMITED Tempo de dura��o: 4:31 Onde voc� ouve: - Na tela dos cr�ditos, ap�s terminar o jogo Onde voc� pega: - Comprando a Trilha Sonora Original (The Original Soundtrack Album) - Comprando o CD do Starsailor: "Love is Here" ==== LETRAS EM INGL�S + TRADUZIDAS ==== Son, you've got a way to fall Filho, voc� tem um caminho a seguir They'll tell you where to go Eles lhe dir�o para onde ir But they won't know Mas eles n�o saber�o Son, you'd better take it all Filho, � melhor voc� entender tudo isto They'll tell you what they know Eles lhe dir�o o que sabem But they won't show Mas n�o mostrar�o Oh, I've got something in my throat Oh, tem alguma coisa na minha garganta I need to be alone Eu preciso ficar sozinho While I suffer Enquanto sofro Son, you've got a way to kill Filho, voc� tem um caminho a percorrer They're picking on you still Eles ainda est�o lhe enchendo o saco But they don't know Mas eles n�o sabem Son, you'd better wait to shine Filho, � melhor voc� esperar para brilhar They'll tell you what is yours Eles lhe dir�o o que � seu But they take mine Mas eles pegaram o meu Oh, I've got something in my throat Oh, tem alguma coisa na minha garganta I need to be alone Eu preciso ficar sozinho While I suffer Enquanto sofro Oh, there's a hole inside my boat Oh, h� um buraco no meu bote I need stay afloat Eu preciso ficar na superf�cie For the summer long Pelo ver�o todo Left my Sweet Soul Deixei minha doce alma Beneath the bed clothes Embaixo dos len��is I'm not coming down. Eu n�o descerei. Walls have ears but Paredes t�m ouvidos, mas No-one hears when Ningu�m ouve quando Nobody's around. N�o h� ningu�m em volta Son, you'd better wait to fall Filho, � melhor voc� esperar pra cair They'll tell you where to go Eles lhe dir�o para onde ir But they won't know Mas eles n�o saber�o -------------------- HEALING RADIO ---------------------- Todas as m�sicas do Healing Radio s�o instrumentais, exceto esta, e a� est� a letra e tradu��o: T�tulo: "Don't Be Afraid" Artista: Rika Muranaka Tempo de dura��o: 5:42 Onde voc� ouve: - Healing Radio (149.53 - Easy e Very Easy Mode) (141.85 - Normal Mode) (144.63 - Hard Mode) (149.39 - Extreme Mode) Onde voc� pega: - Comprando a Trilha Sonora Original (The Original Soundtrack Album) ==== LETRAS EM INGL�S + TRADU��O ==== How can you say good bye, my love? Como voc� pode dizer adeus, meu amor? When we haven't even said hello Quando ainda nem dissemos ol� I see your face Eu vejo sua face I feel your sadness Eu sinto sua tristeza I feel your pain inside of me Eu sinto sua dor dentro de mim Why are you so afraid? Por que est� com tanto medo? How can you go on living in the past? Como pode continuar vivendo no passado? I see your eyes Eu vejo seus olhos I feel your pain Eu sinto sua dor I feel your sadness inside of me Eu sinto sua tristeza dentro de mim Open your heart and smile for me Abra seu cora��o e sorria para mim You're not the only one afraid to fall in love Voc� n�o � o �nico com medo de se apaixonar Dance with me again Dance comigo novamente And walk this way E caminhe nesta dire��o Don't be afraid to love again N�o sinta medo de amar novamente Why can't we start all over? Por que n�o podemos come�ar tudo de novo? How long can we go on, feeling this loss of love? Quanto tempo voc� pode seguir, sentindo esta falta de amor? Why are you so afraid to feel the pain of love? Por que voc� sente tanto medo de sentir a dor do amor? Why are you so afraid to feel the joy of love? Por que voc� sente tanto medo de sentir a alegria do amor? I see your face Eu vejo sua face I see your sadness Eu vejo sua tristeza I feel the pain inside of you Eu sinto a dor dentro de voc� Why are you so afraid to start? Por que voc� sente tanto medo de come�ar? Don't be afraid of killing me with pain of love N�o sinta medo de me matar com a dor de amor Don't! N�o! Don't be afraid to fall in love again N�o sinta medo de se apaixonar novamente Don't be afraid to fall N�o sinta medo de cair I'm falling Estou caindo I'm falling in love again Estou me apaixonando novamente Falling in love again Apaixonando de novo How can you say good bye? Como voc� pode dizer adeus? When we haven't even had a chance to say... Quando nem tivemos uma chance de dizer... I love you! Eu te amo! Yes I do! Sim, eu amo! Don't! N�o! Don't be afraid! N�o sinta medo! Don't be afraid to love again N�o sinta medo de amar novamente ========================================================================== FREQ��NCIAS DE R�DIO ________ / RDIO | ========================================================================== Nesta se��o voc� saber� tudo sobre o r�dio do jogo. Al�m de se comunicar com seu suporte, voc� pode fazer algumas coisas diferentes no jogo. -------------------------------------------------------------------------- +++ SUPORTE DA MISS�O +++ -------------------------------------------------------------------------- Com estas freq��ncias voc� conversa com seus superiores sobre a miss�o, bem como com todo o time de suporte. Eles te ajudam em tudo o que necessitar. -------------------------- VIRTUOUS MISSION -------------------------- Major Tom - 140.85 Para-Medic - 145.73 The Boss - 141.80 Salvar - 141.96 -------------------------- OPERATION SNAKE EATER -------------------------- Major Tom - 140.85 Para-Medic - 145.73 Sigint - 148.41 EVA - 142.52 Salvar - 141.96 -------------------------------------------------------------------------- +++ CANCELAR ALERTA +++ -------------------------------------------------------------------------- Com estas freq��ncias, se voc� eventualmente entrar em alerta em uma das �reas listadas, voc� pode ligar para a freq��ncia correspondente, e os inimigos receber�o ordem para que parem de seguir voc�. Para funcionar voc� dever� ligar quando estiver em CAUTION ou em EVASION. ===================================================== VERY EASY ----------------------------------------------------- Freq��ncia | �rea ----------------------------------------------------- 143.03 | Bolshaya Past South 149.75 | Ponizovje Warehouse: Exterior 149.63 | Ponizovje Warehouse 149.90 | Graniny Gorki Lab B1 East 148.87 | Svyatogornyj West 146.59 | Svyatogornyj East 145.94 | Krasnogorje Mountainside 140.15 | Krasnogorje Mountaintop 143.16 | Groznyj Grad Southwest ===================================================== EASY ----------------------------------------------------- Freq��ncia | �rea ----------------------------------------------------- 143.03 | Bolshaya Past South 149.75 | Ponizovje Warehouse: Exterior 149.63 | Ponizovje Warehouse 149.90 | Graniny Gorki Lab B1 East 148.87 | Svyatogornyj West 146.59 | Svyatogornyj East 145.94 | Krasnogorje Mountainside 140.15 | Krasnogorje Mountaintop 143.16 | Groznyj Grad Southwest ===================================================== NORMAL ----------------------------------------------------- Freq��ncia | �rea ----------------------------------------------------- 147.11 | Bolshaya Past South 140.61 | Ponizovje West 142.79 | Svyatogornyj West 148.04 | Svyatogornyj East 146.67 | Krasnogorje Mountainside 141.98 | Krasnogorje Mountaintop 141.53 | Groznyj Grad Northeast -------------------------------------------------------------------------- +++ FIRE SUPPORT - SUPORTE A�REO +++ -------------------------------------------------------------------------- Com estas freq��ncias, em certas �reas, voc� pode chamar o suporte a�reo, eles bombardear�o o local e te ajudar� a matar e deixar em p�nico os inimigos. ===================================================== VERY EASY ----------------------------------------------------- Freq��ncia | �rea ----------------------------------------------------- 140.73 | Bolshaya Past South 145.28 | Ponizovje West 143.89 | Ponizovje Warehouse: Exterior 144.03 | Ponizovje Warehouse 143.61 | Graniny Gorki Lab: Inside Walls 144.93 | Svyatogornyj West 147.04 | Svyatogornyj East 143.98 | Krasnogorje Mountain Base 144.39 | Krasnogorje Mountainside 143.56 | Krasnogorje Mountaintop 149.06 | Zaozyorje North ===================================================== EASY ----------------------------------------------------- Freq��ncia | �rea ----------------------------------------------------- 140.73 | Bolshaya Past South 145.28 | Ponizovje West 143.89 | Ponizovje Warehouse: Exterior 144.03 | Ponizovje Warehouse 143.61 | Graniny Gorki Lab: Inside Walls 144.93 | Svyatogornyj West 147.04 | Svyatogornyj East 143.98 | Krasnogorje Mountain Base 144.39 | Krasnogorje Mountainside 143.56 | Krasnogorje Mountaintop 149.06 | Zaozyorje North ===================================================== NORMAL ----------------------------------------------------- Freq��ncia | �rea ----------------------------------------------------- 141.62 | Bolshaya Past South 142.12 | Ponizovje West 147.32 | Ponizovje Warehouse: Exterior 148.56 | Ponizovje Warehouse 146.74 | Graniny Gorki Lab: Inside Walls 141.31 | Svyatogornyj West 149.29 | Svyatogornyj East 145.68 | Krasnogorje Mountain Base 147.90 | Krasnogorje Mountainside 140.09 | Krasnogorje Mountaintop 146.33 | Zaozyorje North -------------------------------------------------------------------------- +++ HEALING RADIO - R�DIO DA SA�DE +++ -------------------------------------------------------------------------- Com estas freq��ncias voc� pode ouvir algumas m�sicas e relaxar. Se ouvir por um certo tempo ela recupera sua barra de vida. ========================================================================== VERY EASY -------------------------------------------------------------------------- FREQ��NCIA | M�SICA ARTISTA -------------------------------------------------------------------------- | 147.08 | Surfing Guitar 66 Boys 140.52 | Rock Me Baby 66 Boys 142.94 | Pillow Talk Starry K. 144.06 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry 147.59 | Sailor Starry K. 140.01 | Salty Catfish 66 Boys 141.24 | Sea Breeze Sergei Mantis 149.53 | Don't Be Afraid Rika Muranaka ========================================================================== EASY -------------------------------------------------------------------------- FREQ��NCIA | M�SICA ARTISTA -------------------------------------------------------------------------- | 147.08 | Surfing Guitar 66 Boys 140.52 | Rock Me Baby 66 Boys 142.94 | Pillow Talk Starry K. 144.06 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry 147.59 | Sailor Starry K. 140.01 | Salty Catfish 66 Boys 141.24 | Sea Breeze Sergei Mantis 149.53 | Don't Be Afraid Rika Muranaka ========================================================================== NORMAL -------------------------------------------------------------------------- FREQ��NCIA | M�SICA ARTISTA -------------------------------------------------------------------------- | 146.45 | Surfing Guitar 66 Boys 148.66 | Rock Me Baby 66 Boys 148.96 | Pillow Talk Starry K. 144.86 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry 143.32 | Sailor Starry K. 145.83 | Salty Catfish 66 Boys 142.09 | Sea Breeze Sergei Mantis 141.85 | Don't Be Afraid Rika Muranaka ========================================================================== HARD -------------------------------------------------------------------------- FREQ��NCIA | M�SICA ARTISTA -------------------------------------------------------------------------- | 141.59 | Surfing Guitar 66 Boys 143.83 | Rock Me Baby 66 Boys 144.25 | Pillow Talk Starry K. 147.96 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry 143.97 | Sailor Starry K. 146.07 | Salty Catfish 66 Boys 145.72 | Sea Breeze Sergei Mantis 144.63 | Don't Be Afraid Rika Muranaka ========================================================================== EXTREME -------------------------------------------------------------------------- FREQ��NCIA | M�SICA ARTISTA -------------------------------------------------------------------------- | 146.45 | Surfing Guitar 66 Boys 148.66 | Rock Me Baby 66 Boys 140.16 | Pillow Talk Starry K. 148.78 | Jumpin' Johnny Chunk Raspberry 142.42 | Sailor Starry K. 141.42 | Salty Catfish 66 Boys 145.18 | Sea Breeze Sergei Mantis 149.39 | Don't Be Afraid Rika Muranaka ========================================================================== GUIA DE RANKS ________ / RNKS | ========================================================================== Este guia foi extra�do do FAQ de ObituaryBirthday, em ingl�s, ele me autorizou a traduzir seu FAQ e post�-lo aqui. :: O QUE S�O RANKS? :: Ranks s�o uma classifica��o que voc� recebe ao final de cada jogo de acordo com seu desempenho no mesmo. A obten��o de cada rank varia de acordo com: - Quantas vezes voc� entra em Alert Mode - Quantos humanos voc� matou - Quantas coisas voc� comeu - Tempo de jogo - Quantos CONTINUEs voc� utilizou - Quantas vezes voc� deu SAVE Alguns ranks independem de tudo isso, e se baseiam em apenas um aspecto, abaixo est� uma lista com todos os poss�veis ranks do jogo, e os requerimentos pra cada um deles. ----------------------- Codenome do Rank: Chicken Modo: Very Easy/Easy Requerimentos: Alert Mode: +250 vezes Humanos mortos por voc�: +250 Refei��es: +31 Tempo de Jogo: +30:00 horas Continues: +60 Saves: +100 ----------------------- Codenome do Rank: Mouse Modo: Normal Requerimentos: Alert Mode: +250 vezes Humanos mortos por voc�: +250 Refei��es: +31 Tempo de Jogo: +30:00 horas Continues: +60 Saves: +100 ----------------------- Codenome do Rank: Rabbit Modo: Hard Requerimentos: Alert Mode: +250 vezes Humanos mortos por voc�: +250 Refei��es: +31 Tempo de Jogo: +30:00 horas Continues: +60 Saves: +100 ----------------------- Codenome do Rank: Ostrich Modo: Extreme Requerimentos: Alert Mode: +250 vezes Humanos mortos por voc�: +250 Refei��es: +31 Tempo de Jogo: +30:00 horas Continues: +60 Saves: +100 ----------------------- Codenome do Rank: Scorpion Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme Requerimentos: Alert Mode: -25 vezes Humanos mortos por voc�: +100 Tempo de Jogo: +30:00 horas Continues: -30 Saves: +100 ----------------------- Codenome do Rank: Tarantula Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme Requerimentos: Alert Mode: -20 vezes Humanos mortos por voc�: +100 (?) Continues: -50 (?) ----------------------- Codenome do Rank: Jaguar Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme Requerimentos: Alert Mode: -20 vezes Humanos mortos por voc�: -20 Continues: -100 ----------------------- Codenome do Rank: Panther Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme Requerimentos: Saves: -45 Continues: -50 Alert Mode: +25 vezes Humanos mortos por voc�: +150 ----------------------- Codenome do Rank: Crocodile Modo: Very Easy/Easy/Normal Requerimentos: Alert Mode: -100 vezes Humanos mortos por voc�: +150 Continues: -40 ----------------------- Codenome do Rank: Cat Modo: Very Easy/Easy Requerimentos: Saves: +100 ----------------------- Codenome do Rank: Deer Modo: Normal Requerimentos: Saves: +100 ----------------------- Codenome do Rank: Zebra Modo: Hard Requerimentos: Saves: +100 ----------------------- Codenome do Rank: Hippopotamus Modo: Extreme Requerimentos: Saves: +100 ----------------------- Codenome do Rank: Koala Modo: Very Easy/Easy Requerimentos: Tempo de Jogo: +30:00 horas ----------------------- Codenome do Rank: Capybara Modo: Normal Requerimentos: Tempo de Jogo: +30:00 horas ----------------------- Codenome do Rank: Sloth Modo: Hard Requerimentos: Tempo de Jogo: +30:00 horas ----------------------- Codenome do Rank: Giant Panda Modo: Extreme Requerimentos: Tempo de Jogo: +30:00 horas ----------------------- Codenome do Rank: Pig Modo: Very Easy/Easy Requerimentos: Refei��es: +31 ----------------------- Codenome do Rank: Elephant Modo: Normal Requerimentos: Refei��es: +31 ----------------------- Codenome do Rank: Mammoth Modo: Hard Requerimentos: Refei��es: +31 ----------------------- Codenome do Rank: Piranha Modo: Very Easy/Easy Requerimentos: Humanos mortos por voc�: +300 Refei��es: +30 Tempo de Jogo: +20:00 horas ----------------------- Codenome do Rank: Shark Modo: Normal Requerimentos: Humanos mortos por voc�: +250 Refei��es: +20 ----------------------- Codenome do Rank: Jaws Modo: Hard Requerimentos: Humanos mortos por voc�: +580 Refei��es: +90 ----------------------- Codenome do Rank: Orca Modo: Extreme Requerimentos: Humanos mortos por voc�: +250 Refei��es: +70 ----------------------- Codenome do Rank: Cow Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme Requerimentos: Alert Mode: +300 vezes ----------------------- Codenome do Rank: Swallow Modo: Very Easy/Easy Requerimentos: Tempo de Jogo: -5:00 horas ----------------------- Codenome do Rank: Falcon Modo: Normal Requerimentos: Tempo de Jogo: -5:00 horas ----------------------- Codenome do Rank: Hawk Modo: Hard Requerimentos: Tempo de Jogo: -5:00 horas ----------------------- Codenome do Rank: Eagle Modo: Extreme Requerimentos: Tempo de Jogo: -5:00 horas ----------------------- Codenome do Rank: Pigeon Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme Requerimentos: Humanos mortos por voc�: 0 ----------------------- Codenome do Rank: Flying Squirrel Modo: Very Easy/Easy Requerimentos: Alert Mode: 0 vezes ----------------------- Codenome do Rank: Bat Modo: Normal Requerimentos: Alert Mode: 0 vezes ----------------------- Codenome do Rank: Flying Fox Modo: Hard Requerimentos: Alert Mode: 0 vezes ----------------------- Codenome do Rank: Night Owl Modo: Extreme Requerimentos: Alert Mode: 0 vezes ----------------------- Codenome do Rank: Leech Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme Requerimentos: Zerar o jogo com um sanguessuga (leech) grudada no corpo. ----------------------- Codenome do Rank: Chameleon Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme Requerimentos: Alert Mode: 0 vezes Recompensa: Camuflagem Stealth (uma camuflagem que deixa Snake invis�vel) ----------------------- Codenome do Rank: Markhor Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme Requerimentos: Capturar todos os tipos de animais e plantas. Nota: Russian Rations, Instant Noodles, e Calorie Mates N�O contam como plantas ou animais. ----------------------- Codenome do Rank: Tsuchinoko Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme Requerimentos: Capturar um Tsuchinoko vivo e terminar o jogo com ele. Nota: Voc� pode achar um tsuchinoko na �rea onde luta contra The Fear, voc� DEVE deixar v�rias Mousetraps (ratoeiras) para pegar um. Deixe a ratoeira l� de depois de um tempo cheque para ver se pegou. Depois que voc� o capturou, guarde-o vivo at� chegar na cachoeira onde voc� encontra EVA. Depois de encontr�-la, saia da cachoeira e ver� o tsuchinoko tentando fugir, n�o mate-o, apenas o capture com uma arma tranquilizante (recomendo a Mk22). Agora termine o jogo com ele no invent�rio. Recompensa: Infinite Face Paint (uma pintura de face que d� muni��o infinita) ----------------------- Codenome do Rank: Kerotan Modo: Very Easy/Easy/Normal/Hard/Extreme Requerimentos: Atire em todos os 64 sapinhos Kerotan espalhados pelo jogo. Nota: Este FAQ cont�m um guia para achar os sapinhos Kerotan, o c�digo da se��o � KRTF. ----------------------- Codenome do Rank: Hound Modo: Easy/Normal/Hard/Extreme Requerimentos: �tens Especiais: N�o pode usar Alert Mode: 0 (Easy) /0 (Normal) /1 (Hard) /2 (Extreme) vezes Dano sofrido: -10 barras de vida (s� no modo Easy) Humanos mortos por voc�: 0 Saves: -25 (Easy)/-50 (Hard) Continues: 0 LF Med: 0 (Easy) /0 (Normal) /-3 (Hard)/ ilimitado (Extreme) usos Tempo de Jogo: -5:00 horas ----------------------- Codenome do Rank: Doberman Modo: Normal/Hard/Extreme Requerimentos: �tens Especiais: N�o pode usar Alert Mode: 0 (Normal e Hard) / 1 (Extreme) vezes Dano sofrido: -10 barras de vida (s� no modo Normal) Humanos mortos por voc�: 0 Saves: -25 (Normal)/-50 (Hard) Continues: 0 LF Med: 0 (Normal e Hard) /-3 (Extreme) usos Tempo de Jogo: -5:00 horas ----------------------- Codenome do Rank: Fox Modo: Hard/Extreme Requerimentos: �tens Especiais: N�o pode usar Alert Mode: 0 vezes Dano sofrido: -10 barras de vida (s� no modo Hard) Humanos mortos por voc�: 0 Saves: -25 (Hard)/-50 (Extreme) Continues: 0 LF Med: 0 usos Tempo de Jogo: -5:00 horas ----------------------- Codenome do Rank: Foxhound Modo: Extreme Requerimentos: �tens Especiais: N�o pode usar Alert Mode: 0 vezes Dano sofrido: -10 barras de vida Humanos mortos por voc�: 0 Saves: -25 Continues: 0 LF Med: 0 uses Tempo de Jogo: -5:00 horas ========================================================================== PERGUNTAS MAIS FREQ�ENTES ________ / PGMF | ========================================================================== Ol�, aqui est�o as quest�es mais perguntadas nos e-mails que me mandam. Esta se��o poder� conter alguns SPOILERS (ou seja, voc� pode ler algum detalhe do jogo que n�o gostaria de ler, mas quando houver algum, eu aviso antes, pode deixar... N�o � minha inten��o acabar com a alegria dos leitores. Vamos l�: 1) Como eu consigo as camuflagens respectivas de cada chefe? R: Voc� deve mat�-los por stamina, ou seja, com uma arma de tranquilizante. Este processo serve para todos os chefes, Exceto o The End e do The Sorrow. Para pegar a camuflagem do velhinho, voc� dever� surpreend�-lo por tr�s e apontar a arma pra cabe�a dele 3 vezes. Quanto � do The Sorrow, apenas v� at� o FINAL da batalha. 2) Pra que servem aqueles sapinhos verdes de brinquedo? R: Aqueles s�o os Kerotan Frogs, pegando todos os 64 sapinhos voc� recebe, ao final do jogo, a Stealth Camouflage (pra quem n�o sabe, voc� fica invis�vel com ela.) 3) Como eu salvo o jogo? R: Pressione Select, voc� entrar� na tela do R�dio. Ligue para a freq��ncia 140.96. Ou simplesmente aperta "baixo", e escolha a freq��ncia SAVE no hist�rico de freq��ncias. Aperta com o bot�o c�rculo e depois � s� seguir. 4) Onde eu acho a vers�o mais recente do seu guia? R: A vers�o mais recente do meu guia sempre estar� nesta p�gina: http://users.ign.com/about/luis.imperator Al�m deste, l� voc� acha e sempre achar� todos os meus guias. ========================================================================== FALTA FAZER ________ / FLTF | ========================================================================== - Hist�ria de MGS1 e MGS2 (quem quiser fazer esta parte, leva todo o cr�dito), j� n�o estou mais no pique n�o. ========================================================================== AGRADECIMENTOS e CR�DITOS ________ / TNXZ | ========================================================================== :: CR�DITOS :: O cr�dito referente a pequenas ajudas em rela��o a uma se��o em espec�fico se encontra no final da mesma. Aqui est� quem me ajudou de forma geral ou espec�fica: - LionHeart627, por me deixar adaptar algumas partes de seu FAQ em ingl�s. Basicamente toda a id�ia de seu FAQ foi aproveitada, gostaria de expressar meus sinceros agradecimentos a ele. - Element50, por me deixar adaptar outras partes de seu FAQ em ingl�s - Mr Sniker, que me ajudou a encontrar algumas falhas. - XVenatorX, que me ajudou encontrando MUITAS falhas, valew, kra - Kain, que mandou v�rias estrat�gias para os chefes, e por toda a parte de localiza��o dos Kerotan frogs. Veja o guia dele em: http://faqs.ign.com/articles/598/598002p1.html - Scarfall, que fez o guia completo de camuflagens, e me ajudou a fazer o guia da IFP. - Katamari, de cujo FAQ tirei muitas informa��es sobre a IFP. http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/metal_gear_solid_3_infinity_fp.txt - Crazyreyn, de cujo FAQ tirei muitas informa��es sobre Snake vs Monkey http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/metal_gear_solid_3_snake_vs_monkey.txt - Fox Raweln (Douglas de Rizzo Meneghetti), que revisou o guia orto- graficamente, al�m de traduzir toda a se��o de segredos e curiosidades, anteriormente em ingl�s. Obrigad�o mesmo, cara! -------------------------------------------------------------------------- :: AGRADECIMENTOS ESPECIAIS :: Eu gostaria, especialmente, de agradecer: [ Voc� ] querido leitor! � a raz�o pela qual este guia existe, especialmente aos que entraram em contato comigo de alguma forma. [ Mim mesmo ] pela paci�ncia, vontade, e �nimo (al�m de horas dedicadas exclusivamente) empregados no projeto. [ Meu pai ] que me comprou todos os meus video-games at� hoje (menos um, hehe) [ Mariana ] minha querida irm�, por me ajudar a enfrentar "The End" al�m de ter entendido que gosto de jogar pela primeira vez SOZINHO. XD [ Rodolfo Toledo Ramos ] meu amigo, que me apresentou � s�rie em 2001 [ Marcelo Redfield ] meu grande amigo, que me apresentou � GameFAQs, e tamb�m ajudou neste FAQ Vejam os FAQs feitos por ele: http://www.gamefaqs.com/features/recognition/44291.html [ Jason Howell ] cujo design do FAQ inspirou o meu [ El Greco ] aprendi muito lendo seus FAQs [ J.J. ] Que escreveu toda a hist�ria de Metal Gear Solid 3 brilhantemente [ Hideo Kojima e sua equipe ] por nos dar a oportunidade de apreciar esta obra prima. ========================================================================== CONTATO ________ / CNCT | ========================================================================== Como contatar Imperator... veja!! N�o � dif�cil: 1. E-mail: [email protected] 2. Lendo outros FAQs de minha autoria: http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html?type=1 IMPORTANTE: Antes de me contatar para perguntar algo sobre o jogo cheque o guia, principalmente as Perguntas Mais Frequentes (PGMF). Eu sou muito legal e tudo mais, mas costumo ser muito grosso com perguntas idiotas ou que o guia responda. Em resumo: se voc� n�o gastou 10 minutos no guia, e mais outros 10 no Google, tentando resolver o problema sozinho, por favor n�o amole o nobre e tradicional Imperator. ========================================================================== HIST�RICO DE VERS�ES ________ / HSTV | ========================================================================== ________________________________________________________________________ | | | Voc� SEMPRE acha a vers�o mais ATUAL deste guia em: | | http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html?type=1 | | | ������������������������������������������������������������������������ :: Vers�o 2.00 (19 de janeiro, 2009) :: - Vers�o final do guia. Hist�rias do MGS1 e MGS2 est�o no guia. - Dica de Magovelho adicionada. :: Vers�o 1.95 (27 de julho, 2008) :: - Guia totalmente revisado por Fox Raweln, al�m de ele ter traduzido a se��o Segredos e Curiosidades (SGCU). Trabalho fant�stico que ele fez. Meus sinceros parab�ns! - Esta � a vers�o quase definitiva do FAQ. Eu n�o mais adicionarei nada. Caso algu�m queira adicionar as Hist�rias de MGS1 e/ou MGS2, sejam benvindos a contribuir. =) BREVE: Detonado completo de MGS2, e de MGS4: Guns of the Patriots :: Vers�o 1.90 (04 de agosto, 2005) :: - Foram inclu�dos: �tens Especiais (ITSP), Guia de Ranks (RNKS) e Snake vs Monkey (SVSM). Faltam apenas as Hist�rias de MGS1 e MGS2. :: Vers�o 1.50 (29 de junho, 2005) :: - Adicionada se��o "Freq��ncias de R�dio" (RDIO) :: Vers�o 1.40 (25 de junho, 2005) :: - Hist�ria de Metal Gear Solid 3 COMPLETA (valeu, JJ) :: Vers�o 1.30 (15 de junho, 2005) :: - Hist�ria de Metal Gear Solid 3 at� o final da Parte 3 adicionada (valeu, JJ) - Hist�ria dos jogos anteriores at� Metal Gear 2 do NES adicionada - Guia de Localiza��o das camuflagens adicionado (valeu, Scarfall) Opa, agora o FAQ soltou o freio, e logo logo ser� inclu�do o que falta. A t�o aguardada Hist�ria do jogo mostra as caras, espero que tenham gostado mesmo, e mais a hist�ria dos jogos anteriores, n�o est� tudo completo, mas d� pra ter uma id�ia da qualidade. O guia de camuflagens tamb�m foi inclu�do e � muito �til. Espero pelo feedback de voc�s! :: Vers�o 1.00 (10 de junho, 2005) :: - Detonado COMPLETO!!! Demorou mas est� no ar, daqui 1 semana ser� inclu�da a Hist�ria do jogo e um guia de localiza��o das camuflagens. Obrigado pela paci�ncia, agora me sinto melhor =) :: Vers�o 0.80 (30 de mar�o, 2005) :: - Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 5" at� Volgin-Shagohod Pequena atualiza��o :: Vers�o 0.75 (29 de mar�o, 2005) :: - Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 4" COMPLETO - Guia de localiza��o dos sapos Kerotan (Kerotan Frogs) by Kain Pois �, esta deu trabalho, mas est� a� pra voc�s. :: Vers�o 0.60 (07 de mar�o, 2005) :: - Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 3" COMPLETO Puxa, foi mais r�pido do que esperavam, hein? O detonado agora cobre at� a luta contra The Fury. Agora faltam apenas as Partes 4 e 5. Amanh� eu n�o vou atualizar, n�o. Mas at� o fim da semana ainda completo a parte 4 :: Vers�o 0.50 (06 de mar�o, 2005) :: - Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 2" COMPLETO Bem, voc�s devem ter percebido que agora eu t� pegando firme. Mais uns 4 ou 5 dias eu j� terei a Parte 3 completa tamb�m. :: Vers�o 0.47 (05 de mar�o, 2005) :: - Detonado at� The Pain, ainda falta um bucadinho pra terminar a "Parte 2", mas amanh� eu continuo. :: Vers�o 0.40 (02 de mar�o, 2005) :: - Detonado de "Operation Snake Eater - Parte 1" COMPLETO - Se��o "Dicas Gerais" completa. - Se��o "Perguntas Mais Frequentes" atualizada Ol�, pessoal. Mais uma vez venho pedir desculpas pela demora. Desta vez trago completa a Parte 1 da Operation Snake Eater, que vai do come�o at� a luta com o Ocelot. Espero que estejam gostando, e pretendo acelerar o resto do FAQ pra que ele esteja pronto em umas duas semanas, no m�ximo. Um abra�o a todos, e continuem mandando sugest�es. :: Vers�o 0.32 (Fevereiro, 2005) :: - Se��o "Tradu��es das Letras de M�sica" COMPLETA - Se��o "Perguntas Mais Freq�entes" adicionada Estou meio sem tempo, pessoal. Desculpem a demora para atualizar o FAQ, e vir com uma atualiza��o de pequeno porte assim, mas t� tudo corrido, vou tentar fazer pelo menos um quarto da Operation Snake Eater na pr�xima atualiza��o, que n�o deve passar de uma semana pra acontecer. Espero ter o FAQ completinho pelo menos at� o come�o de mar�o, ok? Agrade�o a paci�ncia e um abra�o. :: Vers�o 0.30 (24 de janeiro, 2005) :: - Detonado COMPLETO de "Virtuous Mission" Consegui cumprir minha palavra, mas ainda falta muuuuuito para ter um FAQ bonit�o e definitivo, mas continuem me ajudando, pessoal. A recompensa ser� um FAQ complet�ssimo em portugu�s brasileiro. Lembrando que toda contribui��o � benvinda. E o n�vel de interesse de voc�s, leitores, � diretamente proporcional � minha vontade de completar o trabalho. :: Vers�o 0.20 (19 de janeiro, 2005) :: - Se��o "Antes do Jogo" COMPLETA. Este m�s estive um pouco ocupado com vestibular, etc. Mas volto agora com todo o g�s, e garanto que em uma semana, ao menos o detonado da Virtuous Mission estar� completo aqui. Na verdade, ainda est� faltando a "Dicas Gerais", mas vou come�ar o que todos est�o pedindo e � mais importante: o detonado em si. - Pequenas corre��es feitas (obrigado, XVenatorX) :: Vers�o 0.18 (30 de dezembro, 2004) :: - Adicionada se��o "Antes do Jogo", que tem como objetivo deixar o jogador bem informado sobre detalhes da jogabilidade e da hist�ria, apenas o b�sico pra que voc� n�o fique perdido. Se��o ainda incompleta. - FAQ enviado, esta � a primeira vers�o online. :: Vers�o 0.10 (25 de dezembro, 2004) :: - Comecei o detonado. Pretendo ir at� o final deste projeto, por�m tudo ser� uma quest�o de motiva��o. � uma motiva��o muito grande para mim fazer parte da hist�ria do jogo que eu mais gosto e que considero como melhor de todos os tempos (a s�rie completa, mas este epis�dio em especial). Entretanto, ser� de grande ajuda motivacional receber sugest�es, corre��es e, principalmente, AJUDA dos leitores. Voc�, f� brasileiro de MGS, por favor, me envie conte�dos, me d� id�ias, me corrija onde estiver enganado. S� assim poderemos fazer um belo e completo FAQ em portugu�s (Brasil) de MGS3. Conto com voc�s. ========================================================================== COPYRIGHT - DIREITOS AUTORAIS ________ / CPRT | ========================================================================== Este FAQ � meu e voc� N�O deve roub�-lo, certo? N�o tem problema nenhum em fazer uso pessoal dele. Voc� pode baix�-lo, deix�-lo no seu PC, e at� mesmo imprimi-lo. Entretanto, n�o deve ser colocado em nenhum outro site sem minha autoriza��o por escrito. O uso deste guia em outro site ou como exibi��o em local p�blico � estritamente proibido, e viola��o de direitos autorais. Este FAQ est� autorizado para exibi��o em: - www.gamefaqs.com - www.gamespot.com - www.neoseeker.com - games.channel.aol.com - www.gamefly.com - faqs.ign.com - www.supercheats.com Se voc� o encontrou em algum outro lugar, me avise, por favor. Para qualquer contato, sugest�es, perguntas, elogios ou doa��es: [email protected] Voc� me encontra nas boards do GameFAQs como "imperator171" Espero que o FAQ lhe tenha sido �til. Abra�os! ========================================================================== ___ __ | | _____ ______ ________________ _/ |_ ___________ | |/ \\____ \_/ __ \_ __ \__ \\ __\/ _ \_ __ \ | | Y Y \ |_> > ___/| | \// __ \| | ( <_> ) | \/ |___|__|_| / __/ \___ >__| (____ /__| \____/|__| \/|__| \/ \/ :: Escrevendo FAQs desde 2004 :: http://users.ign.com/about/luis.imperator ========================================================================== Copyright 2004-2008 Luis Fernando