____ | | | | _________ _________ _________ _________ ____| | | || || || || | | || || | || || | | | || | ||____| || | || | | | | || || || | || | | | | || _|| | || | || | | | | || | || | || | || | | | || | || || | || | |______ ||____| ||_________||____|____||_________| | | | |____ |_________| | | ____ |____ | ____ _| |____ | |____ _________ _________ _| |____ | || || || || | | || || || || | |_ ____|| | || | || _____||_ ____| | | || | || || | | | | | | || | || ____|| ___| | | | | || | || | || | | | | || | || || | | | |_________||____|____||_________||____| |_________| ____ _________ _________ _| |____ _________ | || | || || | | | || | || || | |____| || | ||_ ____|| | | | | || | | | | || | | | | || | | | | || | | | | || | | || | | || | | || | |_________||_________| |_________||_________| * VICE CITY * ------------------------------------------------------------------------------ KOMPLETTL�SUNG ------------------------------------------------------------------------------ ...und komplett hei�t auch komplett, also komplett auf Deutsch und das kompl- ette Spiel zu 100% durch. Erst mal die grundlegenden Infos. Spiel: Grand Theft Auto Vice City System: PlayStation2 Version: 1.31 Autor: Selmiak Email Adresse des Autors: faqs (at) gmx (dot) de webseite: www.selmiak.de.vu - Meine Emailadresse habe ich etwas umgeschrieben, um das Web scannende - - Robots und Crawler daran zu hindern meinen ohnehinschon zugem�llten - - elektronischen Postlkasten noch weiter mit Schwanzverl�ngerungstricks - - und M�dels die nur das eine (mein Geld) wollen zuzubomben. - - Wenn du mir wirklich eine Mail schreiben willst, so schreibe GTA in - - die Betreffzeile und bei der Adresse erstetzt du das (at) durch ein @ - - und das (dot) durch einen Punkt . Punkt! - ___________ Hilfe f�r verhungernde L�sungsautoren ;) Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, dann sei so nett, und gebe die folgende url in deinen Browser ein und klicke auf eines der Werbebanner dort. http://schmutzschild.de/supports.html das ganze kostet dich nichts, au�er eine halbe Minute deiner Zeit, und ich bekomme ein wenig Trinkgeld, und schreibe noch mehr Guides! Kleinvieh macht auch Mist! Danke! ______________ _-======================================================-_ * LEGAL STUFF - RECHTLICHE HINWEI�E * `========================================================� Diese Komplettl�sung darf nirgends Ver�ffentlicht oder breitgestellt werden, es sei denn, dass ich es erlaube. Wenn du sie wo anders, als auf folgenden Seiten findest, benachrichtige mich bitte sofort mit Angabe, wo du sie gefunden hast. www.selmiak.de.vu (meine Homepage) www.gamefaqs.com www.neoseeker.com www.cheats.de www.dlh.net www.supercheats.com Die in dieser FAQ enthaltenen Informationen sind Eigentum des Autors. Also mein Eigentum (also bis auf die Markennamen). Du darfst die enthaltenen Infor- mationen f�r dich selbst und deinen privaten Gebrauch benutzen und ausdrucken aber keinesfalls als deine eigenen darstellen. Noch weniger darfst du dich daran bereichern, es sei du wir machen 50-50! Wenn du einen Fehler gefunden hast oder etwas beitragen m�chtest schicke bitte eine Email mit GTA VC als Betreff an mich. Adresse steht oben. Wenn es etwas wichtiges ist wirst du einen Credit bekommen. Wenn nicht, dann Gnade dir Phil Cassidy! Die Komplettl�sung ist vollgestopft bis oben hin mit Spoilern, also Handlungs- str�ngen, und Plots, die, wenn du sie lie�t dir den Spa� am Spiel verderben k�nnen. Ich habe dich gewarnt. Keine b�sen Emails deswegen! Wenn du eine Frage zu dem Spiel GTA Vice City hast, lass dich nicht lumpen mir eine Email zu schreiben. Ich werde sie dir nach meinem besten Wissen und Ge- wissen beantworten... Soll hei�en, da kommt genau so ein umst�ndlicher und un- verst�ndlicher Murks in deinen Mailpostkasten an wie schon bereits in diesem FAQ. So nun aber zum wichtigsten, dem +---+ �+---+ +� �--------------------------------------------------+ +---+ INHALT �-+ +----------------------------------------------------+ � +---+ I _____ Steuerung .......................... [.CTRL.] II _____ Charaktere ......................... [.CHAR.] III _____ Komplettl�sung ..................... [.WLKT.] IV _____ Radio .............................. [.RADIO.] V _____ Alles andere, das sonst nirgends hinpasst. ....... [.BONUS.] VI _____ 100% Komplett Checkliste ........... [.CHECK.] VII _____ Versionen .......................... [.VERS.] VIII _____ Danke .............................. [.THX.] Genauere Infos zu den Kapiteln der Komplettl�sung findest du an der Stelle im Guide, an welcher der Walkthrough eben auftaucht. Au�erdem ist �ber das gesamte FAQ/Walkthroug Dokument ein intelligentes Suchsystem eingebettet, wenn du zu einem Kapitel springen willt, dann musst du nichts anders tun, als den Code mitsamt der eckigen Klammer und den Punkten der hinter dem gew�nschten Kapitel steht, in die Suchfunktion deines Browsers oder deines Textverarbeitungsprogramms, mit dem du den FAQ gerade beteachtest ein- geben (schnell erreichbar mit Strg+F) und dann auf Suchen klicken. (Eventuell auch 2x klicken ;)) Das erspart dir einiges an Scrollen! ...Da du ohnehin nur wegen der einen oder anderen Mission Fragen und hier su- chen wirst und den ganzen anderen Wortm�ll f�r den ich mir Stunden M�hevoller Arbeit gemacht habe und sogar auf Rechtschribfehler korrigiert habe nie lesen wirst habe ich die Komplettl�sung noch mal besser Inhaltlich aufgemotzt und hier im Anschlu� druntergepappt. So Folks here we go: Aber bedenke, wenn du nicht alles in diesem FAQ liest, entgehen dir interes- sante Ansichten des Autors zu einigen sehr brisanten Aspekten des modernen Lebens, politische Hetzreden, Anleitungen zum Puddingkochen (und danach an die Wandnageln) und du wirst nie erfahren, also, na ja, wie gesagt, du wirst es nie erfahren! .............................................................................. __________________________________ III Komplettl�sung - Inhalt x Vorwort _____ ________________ [.A.] StoryMissionen 1. KEN ROSENBERG [.1.1.] Die Party 100$ [.1.2.] Dunkle Gassen 200$ [.1.3.] Die Geschworenen 400$ [.1.4.] Aufruhr 1000$ 2. AVEREY CARRINGTON [.2.1.] Schlagende Argumente 500$ [.2.2.] Schutt und Asche 1000$ [.2.3.] Das Begr�bnis 2500$ 3. COLONEL CORTEZ [.3.1.] Der Verr�ter 250$ [.3.2.] Kugelhagel im Einkaufszentrum 500$ [.3.3.] Die Schutzengel 1000$ [.3.4.] Zu Befehl, Sir! 2000$ [.3.5.] Alle Mann an Bord 5000$ 4. RICARDO DIAZ [.4.1.] Die Jagd 1000$ [.4.2.] Phnom Penh `86 2000$ [.4.3.] Das schnellste Boot 4000$ [.4.4.] Angebot und Nachfrage $ [.4.5.] Pizza Mortale 50.000$ 5. KENT PAUL [.5.1.] Die Befreiungsaktion 6. DIE LETZTEN MISSIONEN [.6.1.] Die Eintreiber 30.000$ [.6.2.] Freunde und andere Feinde 30.000$ _____ _________________ [.B.] SeitenMissionen 7. CUBANER [.7.1.] Stunt-Boat Action [.7.2.] Kanonefutter 2000$ [.7.3.] Seeschlacht 4000$ [.7.4.] Trojanisches Voodoo 10.000$ 8. TANTE POULET (HAITIANER) [.8.1.] Mysteri�ses Pulver 1000$ [.8.2.] Fliegende Bomben 2000$ [.8.3.] Schmutzige Methoden 5000$ 9. LOVE FIST [.9.1.] Love Juice 2000$ [.9.2.] Der Psychokiller 4000$ [.9.3.] Die PR-Tour 8000$ 10. BIKERGANG [.10.1.] Wheels of Steel 1000$ [.10.2.] Chaos City 2000$ [.10.3.] Big Bakers Bike 4000$ 11. PHIL CASSIDY [.11.1.] Der Waffenschieber 2000$ [.11.2.] TNT-Whiskey 4000$ _____ _____________________ [.C.] Immobilien Missionen Belohnung Anschaffungskosten Generiert 12. VERCETTI ANWESEN 5.000$ [.12.1.] Fette Beute 2.000$ [.12.2.] Zoff in der Bar 4.000$ [.12.3.] CopLand ~ 13. HAFEN 2.000$ 10.000$ [.13.1.] Checkpoint Charly 5.000$ 14. SUNSHINE AUTOhauS 50.000$ [.14.1.] Klaue die Autos(4x) bis zu 9.000$ [.14.2.] Autorennen 15. DRUCKEREI 8.000$ 70.000$ [.15.1.] Der Singvogel 2.000$ [.15.2.] Der Kurier 5.000$ 16. EISKREME FABRIK 2.000$ 20.000$ [.16.1.] Verkaufe 50 (Eis)T�ten in Folge ~ 17. KAUFMANNS CABS 5.000$ 40.000$ [.17.1.] V.I.P. 1.000$ [.17.2.] Konkurrenten Jagt 2.000$ [.17.3.] Das Taxi-Inferno 18. FILMSTUDIO 7.000$ 60.000$ [.18.1.] Alle meine Pferdchen 1.000$ [.18.2.] Der Dildo Jet 2.000$ [.18.3.] Ein Mann namens Martha 4.000$ [.18.4.] Hei�e Lightshow 8.000$ 19. MALIBU CLUB 10.000$ 120.000$ [.19.1.] Kein Entkommen? 1.000$ [.19.2.] Der Scharfsch�tze 2.000$ [.19.3.] Der Fahrer 3.000$ [.19.4.] Der Coup 50.000$ 20. POLE POSITION 4.000$ 30.000$ [.20.1.] Gib 300$ f�r eine Stripperin aus :D ______ ___________________________ [.C2.] Immobilien ohne Missionen [.C2.1.] ... 1102 Washington Street 3.000$ [.C2.2.] ... 3321 Vice Point 2.500$ [.C2.3.] ... El Swanko Casa 8.000$ [.C2.4.] ... Hyman Condo 14.000$ [.C2.5.] ... Links View 6.000$ [.C2.6.] ... Ocean Heights 7.000$ [.C2.7.] ... Skumhole Shak 1.000$ _____ ______________ [.D.] R3-Missionen [.21.] PIZZASERVICE [.22.] BULLENWEHR [.23.] FEUERWEHR [.24.] SANIT�TER [.25.] TAXIFAHRER _____ ________________________________ [.E.] Checkpointsachen und �hnliches [.26.] RC - Bandit - Rennen [.27.] RC - Baron - Rennen [.28.] RC - Raiders Checkpoints [.29.] Teststrecke [.30.] Krasses Gel�nde [.31.] PCJ Rallye [.32.] Ocean Beach Helikopter [.33.] Downtown Helikopter [.34.] Little Haithi Helikopter [.35.] Vice Point Helikopter [.36.] Pylonen - Rally [.37.] Schie�stand [.38.] Stadion Events [.38.1.] Dirt Ring [.38.2.] Chaos Derby [.38.3.] Hot Ring _____ _____________________ [.F.] Attent�termissionen [.39.] Der Pizza Lieferant [.40.] Ein bedauerlicher Unfall [.41.] Die Rasende Schrottfabrik [.42.] Trouble am Check-in [.43.] Gefeuert _____ __________ [.G.] Rampages Diese Sektion ist noch nicht fertig. Wenn du diesen FAQ auf deutsch liest gehen dich die Rampages auch gar nix an. Stelle gef�lligst die Systemsprche deiner PS2, die Sprache im Spiel und die Sprache dieses FAQs ebenso auf Englisch um die Rampages zu zocken. _____ _______________ [.H.] Monster Stunts Alle 36 Monsterstunts, haarklein beschrieben, wo sie sind, wie man sie am Besten F�hrt und was man nicht machen sollte. _____ _____________________ [.I.] Versteckte P�ckchen Hier sind nun nach langem Kampf mit der Tastatur doch endlich 100% fertig. PUH! *Schwei� von der Stirn wisch* _____ ______________________ [.K.] L�den zum �berfallen Alle 15 L�den mit ihrer Genauen Position. ___ [.CTRL.] I ___...:::;;;===Die Steuerung===;;;:::...___ e Steueru Steue teu e Die Steuerung von Tommy Vercetti in GTA Vice City l�sst sich grunds�tzlich in 3 verschiedene Typen, welche sich untereinander wieder in einige aufspalten lassen aufteilen. Wie diese Aufteilung aussieht erkl�re ich dir im folgenden: A Steuerung zu Fu� -> noch diese Seite B Steuerung in einem Fahrzeug C Waffensteuerung D Steuerung im Pausenmen� So, nachdem dies nun gekl�rt ist kommen wir nun zur Erkl�rung der einzelnen Tasten auf deinem Kontroller. Dem DualSchock2 hoffentlich. Wenn du dieses Zeichen siehst bedeutet das und die korrekte Aussprache des PS2 Gottes lautet: X X sprich iks O Kreis sprich Krais [] Viereck sprich fihregg ^ Dreieck sprich draiegg > Start sprich Schdart SEL Select sprich Silegd + Steuerkreuz sprich Stoiakroiz R1/R2 R1 oder R2 sprich erains oder erzwai L1/L2 L1 oder L2 sprich elains oder elzwai LA Linker Analogstick sprich Linka Analogstigg RA Rechter Analogstick sprich Rechta Analogstigg Du hast noch eine Taste mehr, aber die ist nun erst mal egal, sprich Schei�- egal, denn die bringt nix, sondern leuchtet nur. Also Vorhang auf zum ersten Akt dieses Trauerspiels, einem FAQ zu GTA VC in Deutsch, ein Versuch, also ein Versuch die Steuerung zu erkl�ren. Eigentlich braucht es das nicht, da jeder normale Mensch eine Anleitung zu seinen Spielen dazukauft, aber die anderen machen das in ihren FAQs auch. Und wenn die anderen aus dem Fenster springen macht du das auch? In Vice City schon. Und es kann ja sein, das dich bei eBay oder einem realen Flohmarkt jemand �bers Ohr gehauen hat und die Anleitung zu diesem klasse Game unterschlagen hat oder du schon ein Gangster bist, ehe du das Spiel in die Finger bekommen hast, du es dir ge- klaut hast, verfolgt wurdest und du die Anleitung dabei verloren hast......... musst du aber aufpassen, dass keine Fingerabdr�cke drauf sind, sonst schaut es schei�e f�r dich aus. Ansonsten lernst du hier vielleicht noch den einen oder andern Kniff, den du noch nicht gekannt hast. Also durchlesen lohnt sich auf jeden Fall: ___ __________________ A Steuerung zu Fu� Taste Bedeutung/Aktion Erkl�rung/Bemerkung X Rennen Taste Gedr�ckt lassen. Nach einigen Metern geht Tommy die Kondition aus, aber er trai- niert sich, je �fter und weiter er rennt. Wenn du die Taste st�ndig tippst kann Tommy l�nger. Und wenn du die III D 24 sprich die Kranken- wagen Mission erfolgreich abgeschlossen hast rennt Tommy ohne Ende. O Schie�en Zielen mit R1 (wird noch erkl�rt) und dann auf X h�mmern und es darf geballert werden. [] Springen They say jump, you say how high! ^ Einsteigen Stell dich neben das Auto, in das du ein- steigen m�chtest und dr�cke ^. > Men� Was wollen sie bestellen? SEL Kamera 3 Verschieden nahe Kameraeinstellungen aus- w�hlbar. + Fortbewegung Mit dem Steuerkreuz steuerst (sagt ja schon der Name) Tommy. R1 Zielen Yo, nigga, in your face. R2 Waffenwechsel nach Oben scrollen im Waffeninventar. RA 180� nach hinten Blicken Analogstick dazu reindr�cken. Umherschauen Analogstick daf�r in die gew�nschte Blick- richtung bewegen. L1 Kamera hinter dich mit L1 ziehst du die Kamera hinter dich um zu sehen was vor dir los ist. Waffe anderes Typs Wenn du eine Waffe eines anderen Typs als du bereits in deinem Inventar hast einsammeln willst, dr�ckst du dann L1 (z.b. du hast ein- en Flammenwerfer und stehst vor der Panzer- faust, dann dr�cke L1, wenn du sie willst) L2 Waffenwechsel nach Unten scrollen im Waffeninventar. LA Ducken Analogstick reindr�cken um in die Knie zu gehen und um einen festeren Stand zu haben. Steuern siehe + Doofe Taste ----- interessiert keinen. ___ _____________________________ B Steuerung in einem Fahrzeug Taste Bedeutung/Aktion Erkl�rung/Bemerkung X Vorw�rts Gasgeben. Bei weniger Druck auf die Taste f�hrst du langsamer. O / / [] R�ckw�rts Siehe X nur anders herum. ^ Raus Bei stehendem Fahrzeug steigst du aus, bei einem fahrenden, eventuell brennendem Auto springst du heraus und verletzt dich ein wenig. > Men� SEL Kameraperspektive 5 Verschiedene Kameraperspektiven. Die 3 verschieden nahen, wie zu Fu� Dazu direkte Fahrersicht und eine Cinematic-Kamera, welche saucool aus- sieht, aber nichts f�r Anf�nger ist. + Lenken Im Auto brachst du nur Links und Rechts, wie im richtigen Leben. R1 Handbremse benutze die Handbremse f�r coole und clever 180� Man�ver. R2 Blick Rechts Nach rechts schauen. RA speziell In speziellen Autos startest du damit spezielle Missionen, das Spiel zeigt es Dir an, wenn du in eines der 5 verschiedenen Fahrzeuge einsteigst, siehe Auch Kapitel III, Abschnitt D R3 Missionen. L1 Radio Zappe dich durch die verschiedenen Radiostationen von Vice City. Siehe auch Kapitel IV L2 Blick Links Nach links schauen LA Hupen Um zu Hupen, dr�cke den Analogstick rein. Steuern Nein, du musst keine Abgaben zahlen, sondern nur lenken. Indem du den Analogstick nach Links oder Rechts bewegst. Speziell Bei 2 speziellen Fahrzeugen passiert noch etwas tolles, wenn du den linken Analogstick dr�ckst. Finde es heraus. Oder schaue unter ___ _________________ C Waffensteuerung Taste Bedeutung/Aktion Erkl�rung/Bemerkung R2 Waffenwahl Um zu schie�en, oder zuzuschlagen musst du dir erst mal eine Waffe aussuchen. L2 Waffenwahl Dies machst du mit der Taste L2 oder mit R2. Um eine Waffe zu bekommen musst du eine finden. Meist liegen in den Hinterh�fen und Seitenstra�en welche. Da f�hlt man sich gleich viel sicherer, nicht? Oder du kaufst sie im Ammu-Nation. O Abdr�cken Dr�cke die Kreistaste und du schie�t gerade nach vorne, oder wo auch immer Tommy hinschie�en will. R1 Zielen H�ltst du R1 gedr�ckt erscheint um dein Ziel ein Kreis und Tommy zielt auf die Person. R1 und O Gezielt Schie�en H�rt sich besser an als nur O oder? Aber Tommy ist kein Scharfsch�tze. Manchmal musst du �fter abdr�cken um zu t�ten. R1 und R2 Zielwechsel Auf die Person Rechts vom momentanen Ziel. R1 und L2 Zielwechsel Auf die Person Links vom momentanen Ziel. Wenn mehrere Gangmitglieder auf dich zurennen und du einen Abknallst kann es sein, dass du die R1 Taste loslassen musst um sie dann erneut zu dr�cken und neu zu zielen. Ist von Waffe zu Waffe anders. Das bringt uns auch gleich zum n�chsten Punkt. Bei einigen Waffen hast du eine spezielle Zielvorrichtung, bei denen, also um genau zu sein, der Panzerfaust und den 2 verschiedenen Scharfsch�tzengewehren musst du R1 dr�cken, sonst geht gar nichts. Ganz im Gegenteil der Flammenwer- fer, mit dem kannst du nicht zielen. Bei den Scharfsch�tzengewehren gibt es eine spezielle Funktion, die Zoomfunktion. R1 + [] hinzoomen R1 + X wegzoomen R1 + O Schuss Bleibt noch zu sagen, dass man nicht aus Spa� t�ten soll und nicht auf Tiere schie�en soll. ... Also, halt dich dran. Oder was, glaubst du mir nicht. Im Fernsehen sagen die das immer in den zuckers��en Talkshows. Habt euch allen ein bi�chen mehr lieb. ___ ___________________ D Steuerung im Men� Taste Bedeutung/Aktion Erkl�rung/Bemerkung X Auswahl best�tigen ^ Auswahl wiederrufen O / [] / > Men� sofort verlassen + Men�punkt Ausw�hlen alle andern Tasten haben im Men� keine Bedeutung kommen wir abschlie�end noch zu den Men�punkten: Die Men�punkte: Hier ist eine Baustelle! II [.CHAR.] ___...:::;;;===Die Charaktere===;;;:::...___ e Charakte Charak ara r Tommy Vercetty ................. [.CHARA.01.] Sonny Ferelli ................. [.CHARA.02.] Ken Rosenberg ................. [.CHARA.03.] Lance Vance ................. [.CHARA.04.] Kent Paul ................. [.CHARA.05.] Colonel Cortez ................. [.CHARA.06.] Mercedes ................. [.CHARA.07.] Averey Carrington ................. [.CHARA.08.] Ricardo Diaz ................. [.CHARA.09.] Der Cubaner ................. [.CHARA.10.] Tante Poulet ................. [.CHARA.11.] Love Fist ................. [.CHARA.12.] Biker Gang ................. [.CHARA.13.] Phil Cassidy ................. [.CHARA.14.] Der Regisseur ................. [.CHARA.15.] Candyx Suxxx ................. [.CHARA.16.] ______________________ Tommy Vercetty [.CHARA.01.] Tommy ist ein Gangster der gerade aus dem Knast gekommen ist und die ganze Zeit dichtgehalten hat und seine "Familie" nicht verraten hat. Deshalb wird er auch mit offenen Armen von seinem alten und neuen Boss wieder empfangen, Sonny Ferelli. Dieser gibt Tommy gleich einen Auftrag in Vice City, nicht in Liberty City, da dort das Pflaster zu hei� ist. Tommy soll einen Koksdeal in Vice City abwickeln. Leider kommt es zu komplika- tionen, und das Geld und der Stoff sind futsch und Tommy schaut dumm aus der W�sche. Also muss er sich jeden einzelnen der Gangster von Vice City vorkn�pf- en und �berpr�fen ob dieser sein Geld und sein Koks hat. Dabei hilft ihm der Anwalt Ken Rosenberg in Vice City Fu� zu fassen. ______________________ Sonny Ferelli [.CHARA.02.] Tommy Vercettis Alter und neuer Boss. Tommy hat ihn nicht verpfiffen und f�r ihn im Knast gesessen. Als Tommy wieder rauskommt ist Sonny zur Stelle und verschafft Tommy einen Job im Vice City. Tommy soll f�r ihn einen Koks Deal �bernehmen. Sonny hat aber was an der �bergabe gedreht, und somit steht Tommy als ein Dieb da, und Sonny hat sein Geld und sein Koks behalten und will von Tommy das Koks oder das Geld wieder, hat also doppelten Gewinn. Ein netter Zug gegn�ber jemandem der einem Vertraut und f�r einen in den Knast geht... ______________________ Ken Rosenberg [.CHARA.03.] Ken Rosenberg ist ein koksender, st�ndig von Verfolgungswahn geplagter Anwalt aus Vice City. Er traut sich schon gar nicht mehr aus seiner Kanzlei heraus. Er steht auf der Gehaltsliste von Sonny Ferelli und soll Tommy helfen sich in Vice City einzuleben. Er bringt Tommy an die Richtige Leute, er wei� an wel- chen F�den man ziehen muss. Hat er eine Anhnung wo Tommys Koks geblieben ist? ______________________ Lance Vance [.CHARA.04.] Ein etwas undurchsichtiger schwarzer Kerl, der auf einmal auftaucht und Tommy verfolgt und ihm seine Freundschaft anbietet. Tommy will das zuert nicht, mer- kt aber sp�ter, dass er doch recht hilfreich ist. Noch etwas sp�ter ist er dann jedoch wiederum nicht mehr so hilfreich. ______________________ Kent Paul [.CHARA.05.] Ein st�mmiger Ire, der gute Connections zu der Rock Band Love Fist hat und st�ndig im Malibu Club herumh�ngt. Will den Eindruck eines harten Kerl machen, wird aber von jedem unterdr�ckt und ausgenutz. Tommy Vercetti macht da keine Ausnahme. ______________________ Colonel Cortez [.CHARA.06.] Ein alter Colonel a.D., der noch immer etwas in seinem Leben erreichen will und sein Gl�ck mit Computerspionage und �hnlichen versucht. Hat ein wenig Pech mit seinen franz�sischen Gesch�ftspartnern. Aber zum Gl�ckt arbeitet auch ein Kerl Namens Tommy Vercetti f�r ihn, der das ganze Problem mit den Franzm�nnern souver�n l�st. ______________________ Mercedes [.CHARA.07.] Die junge und geile Tochter von Colonel Cortez. Geht gerne aus und macht Tommy gro�e Augen. Sie w�rde gerne mit Tommy die Festigkeit der Sprungfedern ihres Bettes testen. Mit jedem anderen aber auch. ______________________ Averey Carrington [.CHARA.08.] Ein Baul�we aus Vice City, der mit allen, nicht immer ganz legalen Mitteln ver sucht seine Interessen durchzusetzten. Einer seiner Auszubildenden ist der junge Donald Love der chronologisch sp�ter im fr�her erschienen GTA III noch- mal auftaucht und eine Rolle als Auftraggeber spielt. ______________________ Ricardo Diaz [.CHARA.09.] Der typischer Stereotype Kubanische Koksbaron. Lebt in einer riesigen Villa auf einer kleinen abgeschiedenen Promiinsel. Seine Villa ist der Villa aus dem Film Scarface mit Al Pacino nachempfunden, genauso wie der Malibu Club, der im Film jedoch Babylon hei�t. Nur so am Rande. ______________________ Der Cubaner [.CHARA.10.] Hat dicke Eier. ______________________ Tante Poulet [.CHARA.11.] Eine Mix-n-Mojo Voodoo Tante die die Cubaner �berhaupt nicht ausstehen kann. F�r sie darfst du einige Cubaner erledigen. ______________________ Love Fist [.CHARA.12.] Eine st�ndig bis unter die Haarspitzen dichte Rockband die Heavy Metal spielt, und f�r die Tommy die Drogen und noch vieles andere besorgen muss. Kent Paul ist ein Freund der Band. Sie haben viele Groupies aber auch einen Fan der der Meinung ist, sie seien vom Teufel besessen und m�ssen eleminiert werden. Damit steht er zwar alleine mit seiner Meinung, ist aber dennoch sehr gef�hrlich. ______________________ Biker Gang [.CHARA.13.] Angef�hrt wird die Bikergang von Big Mitch Baker, einem Biker wie er im Buche steht. Sonst w�re er wohl auch nicht von Rockstargames so erschaffen worden. Bei ihm dreht sich alles, wie es bei einem anst�ndigen Biker eben so ist, nur um Motorr�der und Chaos. ______________________ Phil Cassidy [.CHARA.14.] Phil ist ein echter Waffennarr. Bei ihm kannst du die richtig teuren und effektiven Waffen kaufen. Er steht auch auf den hochexplosiven TNT-Whiskey. Der macht dich schon besoffen, wenn du nur daran riechst. GTA Fans kenne Phil Cassidy schon aus GTA III, als etwas �lteren Waffennarr, mit einem kleinen Unterschied, aber das kl�rt sich im Laufe des Spiels. ______________________ Der Regisseur [.CHARA.15.] Will einen anspruchsvollen Pornofilm drehen und du unterst�tzt ihn dabei, indem du ihm eine Hauptdarstellerin, Promotion und eine hei�e Lightshow lieferst. ______________________ Candyx Suxxx [.CHARA.16.] Die Hauptdarstellerin aus deinem Pornofilm mit der massigen Oberweite. [.WLKT.] III n n ___...:::;;;===Die Komplettl�sung===;;;:::...___ -______- e Komplettl�su -______- -::.. : Komplettl� : ..::- `::: mplett :::� plet le ...mit viel Fantasie schaut das da oben aus wie ein Blick von Oben in Candy Suxxx Dekoltee.;) +---+ �+---+ +� X �--------------------------------------------------+ +---+ - Vorwort - �-+ +----------------------------------------------------+ � +---+ Das Vorwort solltest du dir auf jeden Fall einmal durchlesen, wenn du auf die 100% oder einfach mehr Spielspass ausbist. Also, dann mal los. Es ist nat�rlich einfach, genau dass zu machen, was das Spiel, oder sonst auch jemand anders zu dir sagt, was du tun sollst. Wenn du aber willst, dass Vice City noch einfacher f�r dich wird, dann solltest du das tun, was ich dir sage. Du kannst nat�rlich einfach stur die ganzen Missionen eine nach der anderen durchzocken, und dann den Rest erledigen, der noch f�r die 100% von n�ten ist. Das ist aber unsinnig, denn viele von den Sidequests, also den kleinen Aufgaben und extras, die es zu entdecken gibt, geben dir ein extra Feature oder ein be- sonderes Fahrzeug oder mehr Health oder sonstiges. Deshalb lohnt es sich die sidequests zuerst zu machen. Ganz besonders gilt die f�r die R3 Missionen und die 100 P�ckchen. Mache zuerst die Krankenwagen und die Pizza Mission, ehe du �berhaupt mit irgendeiner Mission der Story anf�ngst. Dadurch kannst du dann unendlich lang rennen und hast einen Health von 150. Das ist sehr sehr hilf- reich. Die Krankewagen Mission ist nervig, aber machbar, und sehr n�tzlich, sie wird in diesem FAQ unter Punkt III D-24 beschieben und erkl�rt. Die Pizza-Mis- sion wird unter Punkt III D 21 n�her erl�utert. Die versteckten P�ckchen fin- dest du unter Punkt I aufgez�hlt. Du wirst nicht alle gleich am Anfang holen k�nnen, aber ein paar ohne Helikopter und auf den ersten Inseln (Ost und Prawn) gehen auf jeden Fall nach vor der ersten Mission. Und die extras daf�r sind nicht zu verachten. Weiterhin ist f�r eine 100% Komplettdurchspielaktion eine Checkliste nicht zu verachten, du findest sie unter Punkt VI. F�r die die Spa� haben wollen, noch was entdecken wollen in Vice City oder die zu richten Vice City Pros werden wollen, lohnt sich ein Blick in Sektion V Alles andere, das sonst nirgends hinpasst auf jden Fall auch einmal. So, jetzt will ich dich mit meinem Geschw�tz nicht l�nger langweilen, los geht es mit der Komplettl�sung, schaff das erstmal ;) +---+ [.A.] �+---+ +� A �--------------------------------------------------+ +---+ - DIE STORYMISSIONEN - �-+ +----------------------------------------------------+ � +---+ 1. KEN ROSENBERG [.1.1.] Die Party 100$ [.1.2.] Dunkle Gassen 200$ [.1.3.] Die Geschworenen 400$ [.1.4.] Aufruhr 1000$ 2. AVEREY CARRINGTON [.2.1.] Schlagende Argumente 500$ [.2.2.] Schutt und Asche 1000$ [.2.3.] Das Begr�bnis 2500$ 3. COLONEL CORTEZ [.3.1.] Der Verr�ter 250$ [.3.2.] Kugelhagel im Einkaufszentrum 500$ [.3.3.] Die Schutzengel 1000$ [.3.4.] Zu Befehl, Sir! 2000$ [.3.5.] Alle Mann an Bord 5000$ 4. RICARDO DIAZ [.4.1.] Die Jagd 1000$ [.4.2.] Phnom Penh `86 2000$ [.4.3.] Das schnellste Boot 4000$ [.4.4.] Angebot und Nachfrage $ [.4.5.] Pizza Mortale 50.000$ 5. KENT PAUL [.5.1.] Die Befreiungsaktion 6. DIE LETZTEN MISSIONEN [.6.1.] Die Eintreiber 30.000$ [.6.2.] Freunde und andere Feinde 30.000$ +---+ � A �---------------------------+ +---+ � � 1. KEN ROSENBERG � � � � dein nerv�ser Anwalt � � � +-------------------------------------------+ � [.1.1.] DIE PARTY �-----------------+ +------------------------+ 100 $ �-------------------------+ +-------------------+ Stra�enkleidung wird � � im Versteck angeliefert � +---------------------------+ Ken, dein erster Auftraggeber schickt dich auf eine Party der Sch�nen und Reichen von Vice City. Dort lernst du einige deiner Sp�teren Auftraggeber kennen. Fahre als erstes (mit einem gestohlenen Auto) zu Raphael�s um dir die richtige Abendgarderobe f�r ein solches Fest zu besorgen. Stelle dich dazu in die rosa Markierung vor dem Gesch�ft. Fahre nun zum Hafen an Pier 2 und begib dich auf die Jacht von Colonel Cortez. Du wirst dort viele der Kriminellen von Vice City kennen lernen und die Toch- ter des Colonels. Bring sie zum POLE POSITION CLUB. Gl�ckwunsch, du hast deine ersten 100$ ver- dient. +--------------------------+ � [.1.2.] DUNKLE GASSEN �-----------------+ +--------------------------+ 200 $ � +-------------------+ Lance schickt dich nun zum MALIBU CLUB um dort KENT PAUL zu treffen. Fahre dort hin und "rede" mit ihm. Er schickt dich weiter und hetzt dich auf einen Koch. T�te diesen und nimm sein Handy an dich. Nun tritt ein Typ in wei�em Anzug und noch wei�ere Weste auf, Lance,Lance Vance. Folge ihm um die Ecke und steig in seinen Wagen. Fahre zum AMMU-NATION Gesch�ft und dann wieder zum Hotel zu- r�ck. TIPS: - T�te die K�che die kommen, nachdem Lance auftaucht. - Wenn du deshalb einen Fahndungslevel hast, gehe hinter Lance her die Gasse entlang, dort befindet sich ein Polizeistern, der deinen Fahndungslevel ver- ringert. +----------------------------+ � [.1.3.] DIE GESCHWORENEN �-----------------+ +----------------------------+ 400 $ � +-------------------+ Schnapp dir den Hammer und das Auto, welche netterweise bereitstehen und heize los zum n�rdlicheren Zeugen, der als Punkt auf deiner Karte steht. Das wei�e N mit dem schwarzen Kreis drum ist �brigens das Zeichen f�r Norden. Wenn du nun noch Probleme hast die �brigen Himmelsrichtungen zu bestimmen, dann melde dich bei den Pfadfindern. Die werden dir dann weiterhelfen, indem sie Nicht Ohne Seife Waschen sagen. Aber egal, back to work, fahre zu dem Zeugen, sein Auto steht in einer Hotel Einfahrt unter dem Dach. Steige aus, gehe zum Auto des Zeugen und zerlege sein Auto fachm�nnisch mit dem Hammer ( ca. 20 Schl�ge). Fahre nun zum 2. Zeugen und schlage nun zuerst ihn selbst mit dem Hammer, er- schie� ihn blo� nicht!!! Zertr�mmere nun sein Auto und schon lachen dir 400$ mehr in deinem Gelds�ckel entgegen. +----------------------------+ � [.1.4.] AUFRUHR �-----------------+ +----------------------------+ 1000 $ � +-------------------+ Um nicht so auff�llig zu wirken musst du dich mal wieder umziehen. Das sollte nun wirklich kein Problem f�r dich darstellen. Es sei denn du hast Spastiken, Epilepsien oder der gleichen, dann darfst du aber eh nicht an die PlayStation, ��tsch! Fahre nun zu dem Punkt auf deinem Radar, steige aus deinem Auto aus, renn um die Leute und schlage sie, w�hrend du immer noch weiter rennst. Das Tor geht nun auf, die Sicherheitskr�fte kommen raus und da hast nun die ehrenvolle Aufgabe die drei Laster da drinnen zu schrotten. Daf�r kannst du einmal, die Roten F�sser abballern und durch die Explosion die LKWs in Brand setzten, oder sie so lange mit einem Hammer, Pistole oder was auch immer du gerade zur Hand hast bearbeiten, bis sie in Flammen aufgehen. Wenn du deine letzte Muni auf die F�sser verballert hast und das nix gebracht hat, dann kannst du immer noch jeden LKW einzeln rausfahren und so lange gegen eine Mauer setzen, bis da nix mehr geht, dann den n�chsten holen, das Tor bleibt offen. Das wars f�rs erste f�r den braven Lance. Keine Jobs mehr von ihm, aber Vice Citys Verbrecherleben ist noch lang nicht ersch�pft. Auf zur n�chsten nicht ganz seri�sen Gestalt. +---+ � A �---------------------------+ +---+ � � 2. AVEREY CARRINGTON � � � � der Immobilienmagnat � � � +-------------------------------------------+ � [.2.1.] SCHLAGENDE ARGUMENTE �---------+ +--------------------------------+ 500 $ �------------------------------+ +---------+ Golferdress bei Leaf Links � � Golfplatz erh�ltlich � +------------------------------+ Nun sollst du jemanden auf dem Golfplatz verpr�geln. Um dort reinzukommen brauchst du aber die richtigen Klamotten. Fahre zu Jocksports in der N�he des Golfplatzes, schnapp dir die Golfer-Klamotten und auf gehts zum Golfplatz. Wenn du den Platz betrittst werden dir alle deine Waffen abgenommen, bis auf die Hieb- und Stichwaffen. Also, nicht erschrecken, dir steht ein Golfschl�ger zum mitnehmen bereit, welchen ich aber nicht so gut finde f�r diese Mission. Besser ist der Hammer oder der Baseballschl�ger(!!). Fahre nun zu dem Abschlag�bungsfeld. Wenn du nahe genug dran bist fangen die ganzen Bodyguards des Kerls an durchzudrehen und fallen �ber dich her. Tue das einzige sinnvolle an dieser Stelle und lade sie zum Picknick im Gr�nen ein, ... �h t�te sie alle. Wenn du Gl�ck hast, kannst du dein Zielobjekt bereits t�ten, noch ehe er in ein Caddy steigen kann. Dann ist die Mission einfach. Wenn er aber fl�chten konnte, musst du ihm hinterher. Im Caddy ist es besser als zu Fu�, da du ihn zu Fu� nie einholen wirst! Fahre ihm also hinterher zum Clubhaus und wenn er aus seinem Caddy aussteigt �berfahre ihn. Am besten zwei- mal. Falls er dir dort auch entkommen sollte schnell hinterher, vergiss deine Waf- fen, die kannst du auch sp�ter noch holen. Er wird in ein Auto steigen. Also, klaue das Auto. Er steigt nun aus, hat keine Fluchtm�glichkeit mehr au�er zu Fu�. Nun kannst du ihn �berfahren, deine Waffen holen und hinrichten oder zum Picknick im Gr�nen einladen. Ruhe jetzt! Wenn er ins Auto steigt und auch noch wegf�hrt, bete, dass ein Comet bereit steht und du ihn verfolgen kannst. Wenn, dann aber schnell. Mir ist er da schon mal entwischt, da kein Auto f�r die Verfolgung bereitstand, und bis ich eins hatte, war die Mission beendet. TIPS: -> Tip von alldead: - man kann von einem Auto aus �ber den kleinen Zaun auf den Golfplatz sprin- gen, und so alle Waffen behalten. :) +----------------------------+ � [.2.2.] SCHUTT & ASCHE �-----------------+ +----------------------------+ 1000 $ � +-------------------+ So, so, jetzt werden die Missionen mal ein wenig anspruchsvoller... Damit Averey Carrington dort bauen kann wo er bauen will braucht er Platz. Bl�d eigentlich, das dort wo er bauen will schon ein Geb�ude steht... Gut ei- gentlich, dass er Typen ohne Skrupel wie dich kennt. Gehe Die Stra�e runter zu dem TopFun Wagen. Jetzt steigst du nat�rlich ein in diesen Wagen. Was dich nun erwartet ist wirklich cool: Du musst mit einem Ferngesteuerten Helikopter kleine B�mbchen an die richtige Stelle fliegen und dann �ber dem Ziel abwerfen. �be erst mal ein wenig das Fliegen im freien Gel�nde, die Zeit l�uft erst los, wenn du die erste Bombe aufnimmst. Also dann, du musst 4 Bomben richtig platzieren. 1. Bombe.... in den 3. Stock �ber die Stra�e fliegen, in die kleine T�r und die Treppen hoch in den ersten Stock. wenn du aus dem Treppenhaus raus bist, drehe dich um 180� und daneben fliegts du rein und dann gleich in den 3. Stock hoch. Dort aus dem Treppenhaus geradeaus raus, dann links. Bombe Abwerfen. wenn du nun noch ca. 4 Minuten Zeit hast, reicht das dicke. 2. Bombe.... in den 2. Stock wie die erste, nur dass du nicht in den 3. sondern in den 2. Stock fliegst, aus dem Treppenhaus raus und nach Westen. Baum f�llt! 3. Bombe.... Erdgeschoss nun jo, �ber die Stra�e und dann in das Rosa Ghettot�nnchen. 4. Bombe.... in den 1. Stock �ber die Treppe kommst du mal widda in den ersten Stock, biegst nach rechts ab und fliegst dann links an der Wand vorbei, dahinter ist die gesuchte Tonne. TIPS: -Lass dich nicht von den Bauarbeitern stressen. wenn zu viele hinter dir her sind kann es sein, dass die Bombe, wenn du sie abwirfst auf ihren K�pfen landet und nicht als Treffer z�hlt. Dann musst du sie erneut aufnehmen und noch mal richtig platzieren. Und wenn dann immer noch die Heinis rumstehen und nach dir hacken, wird das noch komplizierter, also: -Die Bauarbeiter notfalls mit dem Rotor t�ten :) -> Tip von Andi: - f�r "Schutt und Asche" w�r mein Tip, dass man die letzte Bombe erst in den obersten Stock bringt, damit man den langen Weg nicht mehr zur�ckfliegen muss. ...Interessant eigentlich, dass das Spiel nach dieser Mission noch gut 2 Wo- chen Dauern wird und Die Baustelle weder aufger�umt noch abgerissen noch neu bebaut wird. ...also im Spiel vergehen noch 2 Wochen! Wie lange du noch brauchst kann ich dir jetzt nicht so genau sagen, das liegt ganz bei dir. So.... Averey verreist nun erst mal. Um die n�chste Mission spielen zu k�nnen, musst du erst mal ein paar Missionen von Ricardo Diaz erledigen. +---------------------------+ � [.2.3.] DAS BEGR�BNIS �-----------------+ +---------------------------+ 2500 $ �-------------------------+ +-------------------+ Kurz darauf kommt ein � � Anruf vom CUBANER Kontakt � +---------------------------+ Du f�hrst nun zu Raphaels in Little Haithi und ziehst dich an wie ein Haithi- aner. Kommt da nun ein h rein oder net?? Egal. Fahre nun zur Beerdigung. Deine Zielperson wird zur Abwechslung mal wieder die Flucht ergreifen. Fahre hinterher, bessergesagt nebenher, da aus dem Leichenwagen exklusive und ex- plosive Fracht herausgeworfen wird. Ein Drive-By-Shooting regelt die Sache. Falls das nicht reichen sollte stelle den Fahrer eben noch so. Wenn es eine M�glichkeit gibt sich zu n�hern ohne entdeckt zu werden oder die Zielperson einfach so zu erledigen, mit einem Scharfsch�tzengewehr o.�. dann schreibt mir ne E-Mail. du bekommst volle Kredits. -> Tip von alldead: - man kann den Typen mit einem Scharfsch�tzengewehr killen. habe das schonmal geschafft, klappt aber nicht immer. -> Tip von Andi: - man kann den Job ganz einfach erledigen,indem man nicht in die Stra�e f�hrt wo die ganzen Typen herumstehn, sondern ein kleines Gassl dahinter in so einen Garten. Da stellt man sein Auto an den Zaun, springt drauf und kann dann mit dem Sturmgewehr den Typen killen ohne sich mit anderen Gegnern herumzu�rgern. Averey Carrington wird von nun an nur noch f�r dich arbeiten. +---+ � A �---------------------------+ +---+ � � 3. COLONEL CORTEZ � � � � der Franzosenhasser � � � +-------------------------------------------+ � [.3.1.] DER VERR�TER �-----------------+ +-------------------------------+ 250 $ � +-------------------+ Gonzales, der Verr�ter muss liquidiert werden. Und du bist dir nicht zu fein die Drecksarbeit zu �bernehmen. Fahre also zu Gonzales. Erledige alle und jeden, der dir in die Quere kommt und versuche zu �berleben. Gonzales, der Drecksack schafft es tats�chlich zu fl�chten. Sprinte hinterher und erledige ihn. Nun sind die Cops hinter dir her. Schnappe dir ein Auto und fahre schnell zu einem Pay �n Spray um dein Auto um- zulackieren und somit die Cops abzulenken. TIPS: -Du musst nicht unbedingt alle mit der Kettens�ge abmurksen, du kannst auch zum Beispiel mit der Flinte alle �ber den Haufen Ballern (Spa�!!). Du findest eine im AMMU - Nation oder auf dem Dach des Einkaufszentrums in Ocean Beach. So l�sst sich Gonzales auch leichter fertigmachen, wenn er dann fl�chtet. -wenn du ihn unbedingt mit der Kettens�ge t�ten willst, wechsle auf Faust, wenn er dir zu schnell wegrennt, renn ihm hinterher und dann wechsele wieder auf Kettens�ger huhuahaaarg! -> Tip von alldead: -es gibt auch ein Sternchen auf dem Grassst�ck zwischen dem Geb�ude des Verr�- ters und dem Pizzaladen. +----------------------------------------+ � [.3.2.] KUGELHAGEL IM EINKAUFSZENTRUM �-----------------+ +----------------------------------------+ 500 $ � +-------------------+ Es soll zu einem Deal im Einkaufzentrum kommen. Begib dich mit dem Cheetah, der am Pier parkt INS Einkaufzentrum. Damit meine ich, fahre in das Einkaufs- zentrum rein! Gehe nun nach oben zum Franzmann. Die Polizei l�sst den Deal platzen und der Dealer fl�chtet. Zum Gl�ck hast du deinen Cheetah (oder ein anderes schnelles Auto) griffbe- reit. Nun nix wie hinterher und nur auf den Fl�chtenden konzentriert. Die Bullen holen dich eh nicht ein. Du kannst ihn entweder anfahren und so vom Motorrad holen oder mit einem Drive By kalt machen. Wenn du ihn gerammt hast, hast du nun die Wahl ob du ihn �berf�hrst oder auf offener Stra�e stel- lst. Nachdem er erledigt ist, schnappst du dir seelenruhig den Chip, f�hrst gege- benenfalls noch zum Pay �n Spray und dann nix wie ab zum Colonel. Easy Money. +----------------------------+ � [.3.3.] DIE SCHUTZENGEL �-----------------+ +----------------------------+ 1000 $ �----------------------+ +-------------------+ Diaz als neuer Kon- � � takt anzutreffen � +------------------------+ Nun sollst du ein paar Kerle beim Koksdealen beobachten. Vielleicht ist das ja dein eigener Stoff? Also, begib dich ins Parkhaus in den 1. Stock, hole dort die Ruger ab und nimm deinen Gast mit. Fahre zum Treffpunkt. Stelle dich in die Markierung. Das ist aber nicht eine so gute Position, da die Treppe viel vom Hof verdeckt. Gehe an der Dachkante noch ein wenig entlang, bis du an ein Eck kommst. Von hier hast du einen bes- seren Schusspunkt. Schnapp dir nach dem Schusswechsel die Sanchez und verfolge den Kerl. Ballere den Fl�chtenden ab. Schnapp dir die Tasche und bringe sie zu Ricardo Diaz. Er wird nun als Kontaktperson f�r dich zur Verf�gung stehen. TIPS: -Lances Lamborg... �h Infernus h�lt so gut wie nix aus. Fahre lieber mit einem anderen Wagen. Hehehehey, du bist in einem PARKHAUS .... in VICE CITY. -Wenn du auch mit dieser besseren Schussposition nicht zurecht kommst, nimm dir gen�gend Health und Armor und eine kleine Hand-Feuerwaffe mit gen�gend Mumpe und misch dich unter die Schie�w�tigen. -Wenn du auf einer Sanchez unterwegs bist, kannst du auch nach vorne feuern. -�berfahre Lance nicht, und wenn er beschossen wird, hilf ihm.... warum komme ich mir nach diesem tollen Ratschlag nur so vor wie deine Mama???����??!! So... der Colonel macht nun auch eine kleine sch�pferische Pause um dir Zeit zu geben dich mit Diaz rumzu�rgern. Er wird sich zu gegebener Zeit wieder Melden. +----------------------------+ � [.3.4.] ZU BEFEHL, SIR! �-----------------+ +----------------------------+ 2000 $ � +-------------------+ Da der Panzer abgesperrt ist, musst du dir was einfallen lassen um an ihn ranzukommen. Um dieses gew�nschte Gef�hrt zu klauen gibt es verschiedene M�glichkeiten: M�glichkeit # 1 Alle Gegner T�ten!!! -:=______________________=:- Schweeeeer aber machbar. F�r die absoluten GTA Psychos. Und zwar nimmst du ein starkes Fahrzeug, wie einen Jeep oder so was �hnliches. Damit rammst du die eine Reihe an Soldaten weg, das sind schon mal 3 Marines weniger. Nun gleich darauf umdrehen und die 3 auf der anderen Seite niederm�hen. Wenn das geschafft ist, klaust du dir einen Barracks `Ol. Das sind die Plan- w�gen auf denen jeweils 6 Marines stehen. Diese springen nun runter und feu- ern aus allen Rohren auf dich. �berfahre sie. Das gleiche beim 2. Planwagen. Bleibt nur noch der Stressige Jeep, der dich ohne Gnade �berfahren will. Mit gutem Timing kannst du auch diesen kapern, oder du feuerst ihn mit ner Ruger oder Panzerfaust zu Tode. So nun noch den Letzten Marine im Panzer mit dem Scharfsch�tzengewehr erledi- gen und der Panzer geh�rt dir. M�glichkeit # 2 Blockieren -:=____________=:- f�r die ungeduldigen GTA Softi-Psychos. Du f�hrst mit dem Auto �ber dir Br�cke zur Hauptstrasse und stellst es dem Mi- lit�rkonvoi in den Weg. Nun muss es jemand wegbringen und du nutzt die Gunst der Stunde und steigst ein. M�glichkeit #3 Abwarten und Panzer klauen -:=____________________________=:- langweilig aber so l�uft es. Gar keinNervenkitzel :( Du f�hrst �ber die Br�cke auf die 2. Insel. Dort begibst du dich zum Doughnut Shop. Der ist direkt S�dlich von der Cherry Popper Ice Creme Fabrik. Du wei�t schon, das Haus mit den Titten auf dem Dach. Vor dem Doughnutshop wartest du bist der Milit�rkonvoi ankommt. Kann ein wenig dauern, aber die kommen. Dann wird jemand aussteigen und Doughnuts kaufen gehen. In diesem Moment steigst du in den Panzer und klaust ihn. SO UND NUN: F�hrst du mit deinem geklauten Panzer noch in die Garage. Da wird schon was los sein. Die versuchen dich Aufzuhalten, aber da haben sie schlechte Karten. Immerhin hast du den Rhino-Panzer! +----------------------------+ � [.3.5.] ALLE MANN AN BORD �-----------------+ +----------------------------+ 5000 $ � +-------------------+ Uh Oh!! Die Franzosen kommen, und zwar im gro�en Stil. Diese Mission l�sst sich in 3 (manchmal 4) Teile gliedern, die jeweils immer h�rter werden, aber keine Angst, du schaffst das. 1. Bootangriff Die Franzosen kommen angefahren mit Booten. Gehe an Deck nach hinten und �ber die Reling. Du l�ufst nun eine steile Schr�ge hinunter und bist am Ende. Von hier hast du die Ideale Schussposition und wei�t auch gleicht, dass du hier sp�ter nicht noch mal runter darfst, weil du sonst nicht wieder hochkommst und das ist schei... schlecht. Also, pack die Uzi aus, visiere die Bastarde an und knall sie ab. Es sind 5 die du treffen musst. Nun wirds schwarz! Und Vorhang auf f�r den 2. Akt. 2. Hubschrauberangriff Nun st�rmen sie die Yacht des Colonels. Gehe nach vorne und schnapp dir dabei die Ruger. Schie�e die ankommenden Franz�sen �ber`n H�fen und schau nach re- chts vorne am Horizont. Wenn ein Hubschrauber auftaucht gleicht mit der Ruger das Feuer auf ihn er�ffnen. Dir wird gesagt, du sollst auf die Jacht aufpas- sen, aber lieber die Franzosen mitsamt dem Hubschrauber auf die Jacht versenkt als 4 frische Franzosen auf dem Oberdeck. Falls sie es doch schaffen herzukommen, auf Uzi wechseln und sie ausschalten, auf Ruger wechseln und auf den Hubschrauber lauern. Es kommen insgesamt zwei normale Hubschrauber. 3. Milit�rschlag Und jetzt �bertreiben sie mal wieder die Franzosen. Da taucht ein Apache Hub- schrauber auf und nimmt dich unter Beschuss. Aber nur k�hlen Kopf bewahren, die von den Booten anrennenden Franzosen abmurksen (Uzi) und den Apache mit der Ruger unter Beschuss nehmen. Das dauert nat�rlich etwas l�nger als bei den 2 vorherigen aber auch der gibt irgendwann den Geist auf. 4. Schiffe versenken (manchmal) Manchmal m�ssen nun auch noch die letzten Schiffe aus dem Weg ger�umt werden, aber mit der Ruger ist dies kein Problem. TIPS: -R�ste dich zuvor gut aus. Armor. Handfeuerwaffe. -Immer wieder Health und Rugermumpe nachholen am Oberdeck. -wenn das Herz weg ist, einfach mal am Ende vom Oberdeck den Treppen folgen, einen Stock tiefer und wieder hoch. Auf keinen Fall hinten runter fallen!!! Du bist dann von der Mumpe und dem Herzicon abgeschnitten. -wenn du vor der Mission deinen Wagen am Nebenpier (dort wo die Franzosen in der Cutszene hinfahren) einen Wagen in den Weg stellst kommen im ersten Teil deutlich weniger Franzosen. Aber der 1. Teil ist nicht das Problem. +---+ � A �---------------------------+ +---+ � � 4. RICARDO DIAZ � � � � der Koksbaron � � � +-------------------------------------------+ � [.4.1.] DIE JAGD �-----------------+ +-------------------------------+ 1000 $ � +-------------------+ F�r diese Mission nimmst du am besten den Infernus, der vor dem Haus parkt, heizt zu dem gew�nschten Haus, und stellst dich in den rosanen Kreis (2 mal). Wenn der Betr�ger auftaucht verfolgst du ihn �ber die D�cher. Wenn er schie�t, musst du nicht durch die Flammen, die entstehen, sondern springst gleich nach LINKS vom Dach runter und musst dir sofort einen Fahrbaren Untersatz besorgen. Der Faggio Roller tuts auch (f�rs erste). Dann f�hrst du ihm hinterher. Er f�hrt zum Ocean Boulevard, ums North Point Shoppingmall herum, dreht die Kurve und f�hrt �ber die Br�cke nach Prawn Island. Wenn er anh�lt n�herst du dich ihm auf 20 Meter oder so und das wars. TIPS: -Den Fl�chter nicht t�ten oder versuchen ihn zu rammen. -Wenn dir der Roller zu lahm ist, parke deinen Infernus neben dem Roller oder steige am Ocean Boulevard auf ein anderes Fahrzeug um, dort gibt es gen�gend. -wenn er anh�lt, gehe hin. -Gehe nicht durch das Feuer auf dem Dach, sondern links runter vom Dach. Du kannst deinen Infernus dort parken. -Auf dem Dach befindet sich das VERSTECKTES P�CKCHEN 30. +----------------------------+ � [.4.2.] PHNOM PENH �86 �-----------------+ +----------------------------+ 2000 $ �-----------------+ +-------------------+ 2. Insel wird � � begehbar � +-------------------+ Bei dieser Mission handelt es sich um ein erweitertes Drive - By Shooting, n�mlich mit einem Helikopter. Du musst nun au�er gut Zielen auch noch darauf aufpassen, dass dein Heli nicht abschmiert oder abgeschossen wird. 1. Haus: 1. Dach: 5 Typen: schie�e auf die Roten F�sser, du tust dir leichter. 2. Seite: noch mal 5 Typen auf verschiedenen Etagen. 2. Haus: 4 Autos zum Abballern, 2 Typen stehen auf dem Tennisplatz (der Tennisplatz schaut aus wie ein Lavasee) 3. Haus: 6 Leute auf dem Dach... Rote F�sser... 2. Haus: zur�ck zum 2. Haus, hier kommen 2 oben und 3 unten, beim r�berfliegen erledigst du gleich einige. 1. Haus: Hier kommen noch mal 3 auf das Dach raus, dann wirst du ab- gesetzt. Nat�rlich setzt dich Lance dieser Trottel, vor der T�r ab und nicht auf dem Dach, aber du wei�t dir zu helfen und st�rmst das Haus. Durch die T�r kannst du an die 6 Typen abballern, ohne reingehen zu m�ssen oder getroffen zu wer- den. Wenn alle Matsch sind gehst du rein und links die Treppe hoch. Am Ende der Treppe hat noch einer �berlebt, aber nicht mehr lange, du wei�t was du zu tun hast. Nun musst du nur noch hoch aufs Dach und den Koffer einsacken. TIPS : - Wenn du Kreis gedr�ckt h�ltst, hast du Dauerfeuer. - Ich komme mit dem Steuerkreuz zum Zielen besser zurecht als mit dem Analog- stick, aber das musst du selbst rausfinden, was dir zusagt. Anmerkung von alldead: erm ... der Name ist eine Anlehnung an den Vietnamkrieg ... : Anmerkung von mir: hmm, ich hab meine Abwertende Kritik �ber den Missionen Namen ge�ndert und im Bildungsfernsehen sogar einen Bericht �ber Phnom Penh gesehen. Also den habe ich nicht bewusst im Fersehprogramm rausgesucht, war aber interessant. Phnom Penh ist die Hauptstadt von Kambotscha. Der Name kommt von der Frau Penh, die damals st�ndig den H�gel auf dem die Stadt steht rauf und runterge- joggt ist und deshalb hat die Stadt den Namen Phnom Penh, was soviel hei�t wie Berg der Penh. Das musste einfach mal gesagt werden. Ich hoffe alle sind jetzt zufrieden. Sorry ihr Phnom Penher, das ich euch zuerst durch meine Unwissen- heit beleidigt habe, ihr kleinw�chsigen Vagabunden, �h, Gnom-Penner. +------------------------------+ � [.4.3.] DAS SCHNELLSTE BOOT �-----------------+ +------------------------------+ 4000 $ � +-------------------+ Fahre nun zum Hafen und erledige jeden von den Typen die dir nun ans Leder wollen. Es kommen so 6 bis 8 Typen mit einer Ruger und 3 Mechaniker, die mit Werkzeug um sich pr�geln. Bet�tige nun den Schalter und es kommen noch mal 5 Typen, diesmal mit Uzi be- waffnet. Nachdem die auch erledigt sind schl�pfst du ins Boot und f�hrst zur Villa. TIPS: -Es ist sehr hilfreich, wenn du am Hafen mit voller Lebensenergie, Panzerung und Munition auftauchst. +-------------------------------+ � [.4.4.] ANGEBOT & NACHFRAGE �-----------------+ +-------------------------------+ 2000 $ �-----------------+ +-------------------+ Trainingsanzug � � verf�gbar � +-------------------+ Ein Bootsrennen, ach wie sch�n. Fahre ja nicht den Trotteln hinterher sondern Links an Leaf Links vorbei (Tolles Wortspiel, oder) bis dieser weit ausladende Landbobbel von Leaf Links kommt, da f�hrst du dann rechts rein und dann, hey, du hast das schnellste Boot. Nun wirst du Verfolgt und musst auf deine Verfolger schie�en. Lege zuerst die 2 Verfolger auseinander. Drehe dich jetzt nach vorne und erledige die Sch�tzen am Pier. (Rote F�sser). Den Hubschrauber musst du auch noch erledigen, genauso wie die noch stressige- ren Boote. Einfach die Sch�tzen erledigen nicht das ganze Boot. TIPS: -Versuche immer hoch genug zu zielen, denn wenn du selbst dein Boot triffst, verursachts du Schaden an deinem eingene Boot. +------------------------------+ � [.4.5.] PIZZA MORTALE �-----------------+ +------------------------------+ 50000 $ � +-------------------+ Nach dieser Tarantinom��igen Cutszene musst du das Haus (Haus klingt irgendwie kleiner als es ist) von Diaz St�rmen. Doch durch die Vordert�re ist zu ein- fach. Also erledigst du den Kerl der an der Ecke vorne steht und gehst hinten rum rein. Noch mal 5 Kerle abgeballert und du stehst vor dem Eingang ins Haus. +---+ � A �---------------------------+ +---+ � � 5. KENT PAUL � � � � der Schottentrottel � � � +-------------------------------------------+ � [.5.1.] DIE BEFREIUNGSAKTION � +-------------------------------+ Fahre zum Malibu Club und triff dich mit Kent Paul. Er erz�hlt dir, dass Lance auf einem Schrott Platz gefangen gehalten wird. Greif dir also ein schweres Auto wie einen Jeep und heize r�ber. Ramme in die erste Barrikade und versuche noch so viele wie nur m�glich zu �berfahren. Irgendwann wird auch das beste Auto aufgeben, also raus mit dir und in bester Rambo Einzelk�mpfer �berlebens- k�nstlermanier alle abballern. Schnell zu Lance. Mit ihm in den Sentinel oder den Trashmaster und ab zum Krankenhaus. Ich em- pfehle dir den Trashmaster, also das M�llauto. Denn die b�sen Buben werden dich nun weiter verfolgen und rammen. Der TM h�lt das wunderbar aus, der Sentinel dagegen kackt viel zu schnell ab. Es dauert zwar l�nger, aber daf�r kommst du an. Also ist es doch schneller, da du die Mission nicht noch mal spielen musst;). TIPS : -Ich wei� es sind viele, deshalb versuche so viele wie m�glich zu �berfahren. -Wenn du mich fragst (und das machst du ja, denn du liest ja meine Komplett- l�sung), dann nimm den Trashmaster. -Eine Panzerfaust ist auch hilfreich, hehehe. -Oder du f�hrst mit dem Panzer rein, wenn du ihn hast. Und alles umsonst... +---+ � A �---------------------------+ +---+ � � 6. Die letzten Missionen � � � � Die Abrechnung � � � +-------------------------------------------+ � [.6.1.] DIE EINTREIBER �-----------------+ +-------------------------------+ 30000 $ � +-------------------+ Nachdem einige Immobilien in deinem Besitz sind und du alle Missionen die zur Druckerei geh�ren beendet hast, bekommst du einen Anruf von Lance. Du sollst schnell zur Druckerei kommen. Mach das. Dort wurde der Besitzer (wie auch im- mer er hei�t) niedergeschlagen von einem alten Freund. Und nun ist die Mafia hier und will Schutzgeld von DIR! Das l�sst du dir nicht bieten. Die Mafia ist auf Sanchez Maschinen unterwegs und f�ngt im S�den der 2. Insel an Geld einzu- treiben. Wenn du also den Hafen besitzt, fangen sie dort an. Fahre zum Auto- haus und warte dort auf sie, das ist die n�chste Adresse. Erledige die beiden Kerle auf der Sanchez. Dann kommen noch 2 weitere Motorr�der. Erledige diese auch und die Mission ist �berstanden. TIPS: -Wenn das Geld Icon noch dort ist wo sie gerade Schutzgeld verlangen wollten, du sie aber zuvor gekillt hast, so warte dort, die n�chsten kommen auch dort hin. +-------------------------------------+ � [.6.2.] FREUNDE UND ANDERE FEINDE �-----------------+ +-------------------------------------+ 30000$ � +-------------------+ Begib dich zur Treppe und bleibe oben stehen. Nun kommen ein paar fiese Kerle angerannt die dir ans Leder wollen. Verhindere dass sie dich t�ten und t�te sie zuerst. Nach einiger Zeit (ca. 10-15 Tote) kommt Lance. Beschie�e ihn ein- mal oder renne auf ihn zu. Das feige Schwein rennt weg und auf das Dach. Schau, dass du vollen Armor und Health hast und gehe raus aufs Dach. Schei�e auf die Anwei�ungen des Prozessors, es ist nur Geld... t�te alle um Lance ste- henden und dann ihn selbst. Lade dich bei Bedarf im Keller noch mal wieder auf. Hast du Lance get�tet gehe noch mal in den Keller und Lade dich auf. Gehe nun zum Safe. Da taucht dein alter Freund Sonny Forelli auf und will dir an den Kragen. T�te ihn, damit der Spuk endlich ein Ende hat. TIPS: -Wenn du das Dach betrittst um Lance zu erledigen, gehe langsam, da in dem Zwischengang manchmal bewaffnete Typen stehen und du sie nicht killen kannst, wenn du zu schnell bist, da dieser Gang durch einen Ladevorgang �bersprungen wird. Wenn da nun einer steht schie� er dir st�ndig in den R�cken und das ist sehr unangenehm. Also t�te ihn bevor du aufs Dach gehst. -Auf dem Dach, wenn du aus der T�r kommst sind links 2 Typen und eine Adrena- linpille. -Vergiss das Geld, dass dir die Mafia klaut, das sind Peanuts, du bekommst nach dieser Mission 30000$. -Wenn Sonny auftaucht, gehe nicht direkt auf ihn zu, sondern �ber den Umweg durch das Treppenhaus. +---+ [.B.] �+---+ +� B �--------------------------------------------------+ +---+ - DIE SEITENMISSIONEN - �-+ +----------------------------------------------------+ � +---+ 7. CUBANER [.7.1.] Stunt-Boat Action [.7.2.] Kanonefutter 2000$ [.7.3.] Seeschlacht 4000$ [.7.4.] Trojanisches Voodoo 10.000$ 8. TANTE POULET (HAITIANER) [.8.1.] Mysteri�ses Pulver 1000$ [.8.2.] Fliegende Bomben 2000$ [.8.3.] Schmutzige Methoden 5000$ 9. LOVE FIST [.9.1.] Love Juice 2000$ [.9.2.] Der Psychokiller 4000$ [.9.3.] Die PR-Tour 8000$ 10. BIKERGANG [.10.1.] Wheels of Steel 1000$ [.10.2.] Chaos City 2000$ [.10.3.] Big Bakers Bike 4000$ 11. PHIL CASSIDY [.11.1.] Der Waffenschieber 2000$ [.11.2.] TNT-Whiskey 4000$ +---+ � B �---------------------------+ +---+ � � 7. CUBANER � � � � big chohonas � � � +-------------------------------------------+ � [.7.1.] STUNT-BOAT ACTION �-----------------+ +----------------------------+ 2000 $ � +-------------------+ Sobald du den ersten Checkpoint eingesammelt hast, f�ngt der Timer an von 3 Minuten ab r�ckw�rts zu z�hlen. Wenn nur noch 12 Checkpoints zum einsammeln �ber sind geht es den selben Weg zur�ck. Bei noch circa 1:05 1:10 Restzeit zu diesem Zeitpunkt liegst du immer noch gut in der Zeit und kannst die Zeit au�er acht lassen, aber Vorsicht vor dem Zeitenwind. TIPS: -Nach der zweiten Rampe kommt sofort wieder eine. Erfordert ein wenig Geschick �ber die zweite auch noch gut weg zu kommen, aber du schaffst das schon irgendwann. Nach dieser Mission meldet sich Tante Poulet, die Kontaktperson der Haitianer und will dich. +---------------------------+ � [.7.2.] KANONENFUTTER �-----------------+ +---------------------------+ 2000 $ � +-------------------+ Fahre mit mindestens einem Viersitzer vor dem Cafe Robina vor und lade die Kubaner ein. Fahre nun zum ausgemachten Treffpunkt. Mit der Ruger zerlegst du nun das Auto, bis es in Flammen aufgeht und den gr��ten Teil der Haiti Jungs kalt macht. 2 sind noch �brig, die erledigst du schon mal mit dem Scharfsch�tzengewehr oder wie auch immer. Nach einer kurzen Cut-Szene ben�tigst du erneut das Scharfsch�tzen Gewehr (SSG). Auf dem Dach steht ein Sniper und du musst ihn t�ten. Mit der gew�hnlichen Variante des SSG tust du dir leichter, da eine Zielvorrichtung vorhanden ist. Mit dem Laser Zielsystem des zweiten SSG ist es nicht so einfach. Stelle die horizontale auf den Sniper ein und die Vertikale Markierung auf den Pfeil �ber seinem Kopf. Nun solltest du ihn treffen. Die paar Jungs die nun noch kommen erledigst du mit links. Klaue dir nun den Lieferwagen und fahre entweder direkt zum Cafe Robina zur�ck oder bei bedarf kannst du einen Polizeistern einsammeln oder in ein Pay �n Spray fahren. +---------------------------+ � [.7.3.] SEESCHLACHT �-----------------+ +---------------------------+ 4000 $ � +-------------------+ Fahre zu Rico. Nach der Cutszene versuchst du alle Haitianer so schnell wie nur irgend m�glich zu killen, denn diese wehren sich verst�ndlicherweise. Wenn alle tot sind stehst du am Pier und hast noch ein paar Kerle zu erledigen, und musst 3 Koffer einsammeln. Einer ist in dem H�uschen am Wasserkanal, 2 sind nahe am Haus. Pass auf die von �berall her schie�enden Typen auf. Einer steht sogar auf dem Schornstein des Hauses! So, nun aber nichts als (jaja, ich wei�, es hei�t nichts wie... aber die coole Word Rechtschreibpr�fung hat mir dazu geraten nichts als... zu benutzen) zur�ck zu Roberto in seinem gem�tlichen Caf� Robina. TIPS: -Gehe zu deiner Villa und hoffe dass ein Maverick auf dem Dach ist. Dieser erscheint ab und zu, ab und zu ist er auch nicht da. Wenn er da ist, t�te alle Cops, die dich verfolgen, sonst bist du schneller verhaftet als dir lieb ist und dann flieg zum Cafe Robina. So, das wars dann erst mal mit den Kubaner Missionen, nun musst du erst alles f�r Tante Poulet erledigen, ehedem du die Letzte und coolst Kubanermission unternehmen darfst. Wenn du schon alles f�r die Voodoo Tante erledigt hast, dann geht es hier weiter. +-----------------------------+ � [.7.4.] TROJANISCHES VOODOO �-----------------+ +-----------------------------+ 10000 $ � +-------------------+ Die letzte Mission die dir Roberto anvertraut. Besorg dir irgendwoher einen Voodoo (Hydraulikauto der Haitianer, vor Tante Poulets H�tte parkt immer einer) und fahre zu deinen Compadres. Fahre ihnen hinterher und parke dort wo es markiert ist, steige bitte nicht aus aus deinem Wagen, ehe du geparkt hast. T�te nun ALLE (!!) anwesenden Haitianer um dir diese Mission extrem zu erleichtern. Sammle ihre Waffen ein und begibst dich �ber die Treppe in den ersten Stock. Dort legst du die erste Bombe, rennst die Treppe runter und gleich dort kommt die zweite hin, beim Ausgang die dritte und nun renne Richtung Tor, durch das du gekommen bist. Dieses ist leider verschlossen, also biegst du davor rechts ab und um die Ecke ist eine Treppe, welche du hoch rennst und nach links auf das angrenzende Dach verl�sst. Easy Money, funny Money! +---+ � B �---------------------------+ +---+ � � 8. TANTE POULET � � � � hypnotische Voodoolady � � � +-------------------------------------------+ � [.8.1.] MYSTERI�SES PULVER �-----------------+ +------------------------------+ 1000 $ � +-------------------+ Egal was dir deine PS2 erz�hlt, du musst keine Angst haben, das die Cops vor dir bei dem Koffer sind. Hab lieber Angst davor, das du pro eingesammeltem Koffer 2 Sterne bekommst und 3 Koffer einsammeln musst. Moment mal, lass mich mal rechnen, das macht, hmmm 2 mal 3, also das sind ja, ja geht das �berhaupt, oh nein, oh heilige Schei�e, das sind ja verdammte sechs Sterne. H�lle! Aber nach dem zweiten Koffer bist du in der N�he von einem Stern, also hast du dann nur noch 3 bzw. nach dem letzten Koffer 5 Sterne. Dann zur�ck zur H�tte und du hast sagenhafte 1000$ verdient und das FBI und die Armee am Ar..., �h Hals gehabt. TIPS: -Versuche ger nicht erst die 5 Sterne wieder los zu werden, sondern fahre schnellst m�glichst zur H�tte der Voodoo Lady zur�ck. Nach der Mission verschwinden die Sterne von alleine. -> Tip von alldead! -Ich bin immer gelaufen (auf jeden Fall von Koffer 2 zu 3, da mann dann die Seitenstrassen benutzen kann, und m�glicherweise noch ein Sternchen einsam- mlen kann [bin mir aber nicht 100 % sicher]) +----------------------------+ � [.8.2.] FLIEGENDE BOMBEN �-----------------+ +----------------------------+ 2000 $ � +-------------------+ Also dann mal los, fahre zu dem TopFun Lieferwagen und steige ein. Was nun kommt ist beschissen aber machbar. Fliege r�ber zu den Kubanern und schmei�e eine Bombe auf ein Boot. Nun fl�ch- ten alle anderen Boote und du musst sie dir schnappen. Aber halt, bebombe erst mal den Hermes, der am Anlegesteg steht (solange er noch steht, sp�ter f�hrt er n�mlich los) und die �berlebenden Kubaner. Nun kannst du dich ganz den Booten widmen. Du hast 3 Flugzeuge die du verballern kannst. Du stirbst, wenn du ins Wasser f�llst oder fliegst, wenn du zu nahe an einer Explosion einer deiner Bomben bist, wenn du von zu vielen Kugel getroffen wirst und, und, und. Versuche dennoch geschickte Kamikaze Tiefflugman�ver �ber die Boote zu fliegen, da sonst die Bomben viel zu lange brauchen bis sie unten ankommen, und das Boot schon meilenweit weitergefahren ist, und au�erdem sind die Bomben aus zu gro- �er H�he absolut unberechenbar. Und das macht die Sache noch frustrierender. Aber irgendwann schaffst du auch diese Mission. Wenn du Gl�ck hast geht es dir wie mir, ich habe am Anfang 3 Boote auf einmal gesprengt, dann den Hermes und da war nur noch eins �ber und das war easy. Viel Gl�ck! TIPS: - Also ich pers�nlich fand die Mission "Bombs Away" von Aunty Poulet ziemlich schwer. Wenn man die erste Bombe wirft, hauen die Cubaner immer gleich ab, und sie dann noch zu treffen ist ein schei�geficke. Man kann sie aber mit dem Flugzeug alle �berfahren, dann machen sie nichts, und dann einfach die Boote am Dock zerbomben. Mission passed. -> Tip von Jet Jaguar +-----------------------------+ � [.8.3.] SCHMUTZIGE METHODEN �-----------------+ +-----------------------------+ 5000 $ � +-------------------+ Gleich in der N�he von Tante Poulets H�tte ist die Markierung von der ab du schie�en sollst. Du erreichst den Flecken �ber eine Treppe an der R�ckseite des Geb�udes. Als sehr hilfreich erwei�t sich die Adrenalinpille unter eben dieser. Es kommen noch zwei mal Kubaner nach und die schie�t du halt dann auch ab. Nach dieser Mission kannst du nun endlich auch die letzte Mission der Kubaner in Angriff nehmen. +---+ � B �---------------------------+ +---+ � � 9. LOVE FIST � � � � &rock on � � � +-------------------------------------------+ � [.9.1.] LOVE JUICE �-----------------+ +----------------------------+ 2000 $ � +-------------------+ Fahre mit einem Schnellen Auto oder einem Motorrad zu dem besagten Dealer um die Zutaten f�r den Love Juice zu bekommen. Schnapp dir den Dealer, schnapp dir den Stoff. Nun ruft Kent Paul an und will ein paar Damen f�r die Jungs haben. Fahre also zu Mercedes und hole sie ab. Von nun an hast du 1:30 Minuten Zeit um zum Love Fist Studio zur�ckzukehren. Aber du hast ja noch dein schnelles Auto. TIPS: -Lasse dein Auto reparieren oder besorg dir ein neues schnelles Auto, nachdem du den Dealer gestellt hast. -> Tip von alldead: -ich bin mit einem Hubschrauber zu Mercedes geflogen, dann sind die 1:30 auch kein Problem :) +---------------------------+ � [.9.2.] DER PSYCHOKILLER �-----------------+ +---------------------------+ 4000 $ � +-------------------+ Fahre die Love Fist Limo die Stra�e runter und warte bis der Psychokiller sich outet. Verfolge ihn und stelle ihn. TIPS: -Wenn er an der Polizei links f�hrt, sei vorsichtig, nach dem Ende des Zaunes links kommt ein M�llauto von rechts und wird dich rammen -Der Psychokiller f�hrt beschissen und baut Selbst Unf�lle und hilft dir somit sein Auto zu schrotten. -Lasse ihn aber trotzdem nicht aus den Augen, da er nicht auf dem Radar angezeigt wird und dir somit entkommen kann. Jetzt musst du erst mal alle Biker Missionen abschlie�en, ehe du die letzte Love Fist Mission in Angriff nehmen kannst. +---------------------------+ � [.9.3.] DIE PR-TOUR �-----------------+ +---------------------------+ 8000 $ � +-------------------+ Eine spa�ige und auch nervt�tende Mission. Bleibe am besten immer auf dem Gas und suche nach der Hauptstrasse, die l�ngs der Insel verl�uft. Wenn der Balken nix anzeigt, so tippe nur auf das Gas, wenn er sich f�llt, gib Gas wie ein Irrer. So, nun kommt es zum lange ersehnte Love Fist Konzert in deiner Stadt, Vice City. +---+ � B �---------------------------+ +---+ � � 10. BIKER GANG � � � � Born to be wild � � � +-------------------------------------------+ � [.10.1.] WHEELS OF STEEL �-----------------+ +-----------------------------+ 1000 $ � +-------------------+ Sammle die Checkpoints ein. Fahre gut. Du musst nicht mal perfekt fahren, da in der Kurve zu deinem Hyman Kondo nahezu jedes Mal alle Biker von ihren Maschinen fliegen. Nun kannst du ganz gechillt weiterfahren. Aber ein wenig beeilen solltest du dich dann doch. +---------------------------+ � [.10.2.] CHAOS CITY �-----------------+ +---------------------------+ 2000 $ � +-------------------+ Diese Mission ist schwer, sofern du nicht wei�t, was du zu tun hast. Also, alles z�hlt, klauen, morden, zerst�ren, Fu�g�nger �berfahren, Bullen killen, etc. Bullen geben am meisten zu deinem Chaos-Meter hinzu. Wenn du einige get�tet hast, hast du 2 Sterne und es kommen die Bullen mit dem Auto angefahren. Explodierende Polizeiautos geben noch mehr Chaoskarma. Wenn das Bullenauto hochgegangen ist, ballere es einfach weiter ab, das z�hlt trotzdem noch :) . TIPS: -gehe mit vollem Health und Armor in diese Mission, du wirst es brauchen. -Schie�e Dauerfeuer mit dem Flammenwerfer!!! - !!!! ACHTUNG !!!! Nach der Mission hast du mindestens noch 4 Sterne. Fahre zu Pay�n Spray. !!!ACHTUNG!!! +------------------------------+ � [.10.3.] BIG BAKERS BIKE �-----------------+ +------------------------------+ 4000 $ � +-------------------+ Als erstes solltest du nun Waffen einkaufen, irgendeine Uzi-Variante. Panzere dich gut, und dann schnapp dir ein Bike. Fahre �ber die Stufen vor dem Ammu-Nation in Downtown (= MONSTERSTUNT 2) und springe auf das Dach auf der anderen Stra�enseite. Erledige die 3 Typen auf dem Dach und stelle sich nun an die Treppe. Nun werden, also es wird dir unendlich vorkommen, eine ganze menge Typen kommen, welche du am besten alle und einen nach dem anderen abknallst. Wenn irgendwann, ja es h�rt auf!!!, mal keiner mehr kommt, gehst du die Stufen runter, schnappst dir das Bike und f�hrst so raus wie du gekommen bist. Also �ber die Stufen und dann mit einem Wheelie �ber das Dach. Bringe Big Baker sein Bike und du kannst die letzte LOVE FIST Mission starten. +---+ � B �---------------------------+ +---+ � � 11. PHIL CASSIDY � � � � Waffennarr � � � +-------------------------------------------+ � [.11.1.] DER WAFFENSCHIEBER �-----------------+ +------------------------------+ 2000 $ � +-------------------+ Um Phils Missionen spielen zu k�nnen musst du erst alle Missionen f�r den Malibu Club, der 120.000$ kostet, erfolgreich abschlie�en. Dann steht deinem Spieltriebe nichts im Wege. Es sind 4 Walton Trucks unterwegs, die allesamt Waffen geladen haben. Sie sind zu Gruppen von jeweils 2 Trucks unterwegs. Jeweils einen Truck aus jeder Gruppe hat einen Kerl in Lederjacke hinten drauf, der dich beschie�t. Er f�llt leider nicht herunter, wenn du den Truck rammst um die Waffen zum herunterfallen zu bewegen. Am effektivsten behandelst du ihn mit einem gezielten Schuss aus einem Colt Python oder mit einem Gewehr deiner Wahl. Also fang die Mission an und begib dich mit dem Patriot auf die Hauptstra�e und halte dich rechts (nach S�den). Die kommen sodann 2 Walton Trucks entgegen. Ramme einem oder am besten beide. Wenn du es geschickt angestellt hast, purzeln die Kisten mit Waffen herunter und zerbrechen. Wenn nicht, ramme den Truck noch einmal oder fahre �ber die unzerbrochene Kiste. Vorsicht vor den Truckfahrern. Es kann zu einem abrupten ende f�hren, wenn du unter ihre R�der ger�tst. Versuche dies zu vermeiden. Erledige den Fahrer mit einem gezielten Schuss durch die Scheibe oder ziehe ihn aus dem Wagen und �berfahre ihn. Mit dem Kerl auf der Ladefl�che verf�hrst du wie oben schon erw�hnt. Mit einer Ruger kannst du den Truck nun schnell in Flammen setzen, oder du setzt ihn so lange gegen eine Mauer, bis er sich selbst in Flammen setzt. Du musst das Auto zerst�ren. Sammle nun die Waffe ein und weiter geht's zum n�chsten Opfer. Nach 2 eingesammelten Waffen, holen die Jungs Verst�rkung in Form von nervt�tenden berollerten Lederjackenfonzis. Fahre ihnen so weit es geht davon, die Roller sind nicht sehr schnell. Und wenn sie dich einholen, k�ndigen sie sich durch das Motorenger�usch an. Wenn sie kommen, fl�chte lieber schnelle, sonst ziehen sie dich aus dem Wagen und beschie�en dich und ziehen gerne schon mal 100 oder mehr Lebenspunkte ab. Du kannst sie auch t�ten, was 100$ pro erledigtem Lederjackenfonzi bringt. Aber es kommen immer wieder welche nach. Und mittlerweile sind 100$ nicht mehr viel. Aber du musst noch 2 Weitere Trucks stoppen und die Waffen einsammeln. Wenn du alle 4 Waffen eingesammelt hast, verlangt dein Auftraggeber von dir, dass du alle weiteren Waffenschieber t�test, das sind nicht die Lederjackenfonzis auf den Rollern, nein das sind die Walton Trucks, deshalb ist es besser sie schon von Anfang an zu zerst�ren, da jetzt die Lederjackenfonzis extrem stressen, wenn du in aller Ruhe auf die Trucks einballerst. Nachdem die 4 Trucks explodiert sind ist die Mission beendet. +------------------------------+ � [.11.2.] TNT-WHISKEY �-----------------+ +------------------------------+ 4000 $ � +-------------------+ Nun erf�hrst du auch, warum Phil nur einen Arm hat (er taucht ja ein paar J�hrchen �lter und ohne den Arm in GTAIII wieder auf). Doch so ohne Arm verliert man sehr viel Blut. Fahre ihn also schnell ins Krankenhaus. Doch du h�ttest nicht an seinem TNT-Whiskey riechen sollen. Nun bist du auf einem schummrigen Trip und die Stra�e ist wie aus Gummi. Dein Auto reagiert verz�gert und die Kamera ist unscharf und wackelt und schwankt. Doch Phil will nicht ins Krankenhaus und somit f�hrst du noch ein wenig wei- ter, biegst nach rechts ab und f�hrst Richtung Cafe Robina (Kontaktpunkt der Kubaner). Dort l�sst du Phil aussteigen, streichst 4000$ ein und kannst ab sofort bei ihm Schwere Artillerie kaufen. TIPS: -Lass Phil einmal sterben und schau dir den Text genau an. Da ist was faul in VICE CITY. Tip von alldead: -da kann man auch eine Einstellung �ndern, dann schwankt die Kamera 'nur' noch, aber der andere Quatsch ist weg. Ich habe aber nat�rlich keine Ahnung mehr, wie die Einstellung hiess ... :( ...tschja, ich auch nicht, vielleicht wei� DU, der das liest das, dann schrei be mir sofort ein mail. +---+ [.C.] �+---+ +� C �--------------------------------------------------+ +---+ - DIE IMMOBILIENMISSIONEN - �-+ +----------------------------------------------------+ � +---+ Belohnung Anschaffungskosten Generiert 12. VERCETTI ANWESEN 5.000$ [.12.1.] Fette Beute 2.000$ [.12.2.] Zoff in der Bar 4.000$ [.12.3.] CopLand ~ 13. HAFEN 2.000$ 10.000$ [.13.1.] Checkpoint Charly 5.000$ 14. SUNSHINE AUTOhauS 50.000$ [.14.1.] Klaue die Autos(4x) bis zu 9.000$ [.14.2.] Autorennen 15. DRUCKEREI 8.000$ 70.000$ [.15.1.] Der Singvogel 2.000$ [.15.2.] Der Kurier 5.000$ 16. EISKREME FABRIK 2.000$ 20.000$ [.16.1.] Verkaufe 50 (Eis)T�ten in Folge ~ 17. KAUFMANNS CABS 5.000$ 40.000$ [.17.1.] V.I.P. 1.000$ [.17.2.] Konkurrenten Jagt 2.000$ [.17.3.] Das Taxi-Inferno 18. FILMSTUDIO 7.000$ 60.000$ [.18.1.] Alle meine Pferdchen 1.000$ [.18.2.] Der Dildo Jet 2.000$ [.18.3.] Ein Mann namens Martha 4.000$ [.18.4.] Hei�e Lightshow 8.000$ 19. MALIBU CLUB 10.000$ 120.000$ [.19.1.] Kein Entkommen? 1.000$ [.19.2.] Der Scharfsch�tze 2.000$ [.19.3.] Der Fahrer 3.000$ [.19.4.] Der Coup 50.000$ 20. POLE POSITION 4.000$ 30.000$ [.20.1.] Gib 300$ f�r eine Stripperin aus :D ______ ___________________________ [.C2.] Immobilien ohne Missionen -1102 Washington Street 3.000$ -3321 Vice Point 2.500$ -El Swanko Casa 8.000$ -Hyman Condo 14.000$ -Links View 6.000$ -Ocean Heights 7.000$ -Skumhole Shak 1.000$ +---+ � C �---------------------------+ +---+ � ERWIRTSCHAFTET: � 12. VERCETTI VILLA � +-----------+ � � � 5.000$ � � nun geh�rt sie dir � +-----------+ � � +-------------------------------------------+ � [.12.1.] FETTE BEUTE �----------------+ +----------------------------+ 2000 $ �---------------------------+ +-------------------+ Immobilen k�nnen � � gekauft werden � +----------------------------+ 1 SAVEPOINT 1 GARAGE 1 STRASSENKLEIDUNG 1 INFERNUS (Auto) 1 STRETCH (Auto) Die Leute wollen dir kein Schutzgeld zahlen. Da muss was dagegen unternommen werden. Zertr�mmere ihre Schaufenster. Den Stinger stellst du am besten gleich mal in die Garage, den brauchst du sp�ter noch. Dann gehts ab mit dem Infernus zum NorthPoint Shopping Mall (NPSM). Du betrittst das Geb�ude durch den Osteingang, h�ltst dich dann gleich rechts zum Juwelier, zerschie�t die 3 Scheiben und auf der anderen Seite des Geb�udes (also wenn du zum Juwelier l�ufst, dann musst du nach links abbiegen und einmal quer durch das Einkaufzentrum) noch mal 2 Scheiben. Nun rennst du zur Mitte des NPSM und begibst dich die Rolltreppen hinauf in den ersten Stock, dann rechts zum Plattenladen (6 Scheiben( Also Schaufensterscheiben, nicht Musikscheiben)), dann rennst du wegen den Cops auf der 1. Etage weiter ganz nach S�den zum Klamottenladen the Gash!, machst dort oben alle Scheiben putt, gehst ins EG und machst dort alle Gash Scheiben kaputt. Nun nur noch zum Tarbrush Cafe und die letzten 2 Scheiben zerst�ren. TIPS: -Du kannst dich im GASH oder im Tooled up umziehen, aber diese Aktion ist sehr fragw�rdig, da du dann gleich wieder sehr viele Sterne anh�ufst. +-----------------------------+ � [.12.2.] ZOFF IN DER BAR �-----------------+ +-----------------------------+ 4000 $ � +-------------------+ Steig in den Sentinel und nimm die 2 Typen mit zur Front Page Bar. Die 2 W�ch- ter oder was auch immer die davor stehen werden einfach �berfahren. Nun kannst du mit dem Chef labern. Der verwei�t dich an die DPB Security, wo du dich auch gleich hinbegibst. Dort r�umst du 5 Typen aus dem Weg, am besten mit einer Schrotflinte oder SPAZ. Die 2 PCJs die aus der Wand brechen, werden verfolgt, sie fahren nicht soooo schnell, der Sentinel tut Not f�r. Dann m�ssen sie nur noch erledigt werden, aber das ist eines der einfachsten Dinge der Welt f�r so einen b�sen Buben wie dich. TIP von alldead: -man kann auch mit einem Motorrad in die Mall fahren. Ich habe es allerdings immer so gemacht, wie Du es beschrieben hast. :) Mein Senf: Recht so! +------------------------------+ � [.12.3.] COP-LAND �-------------------+ +------------------------------+ Polizeiuniform in � � Washington Beach � +---------------------+ Dein erster Job ist es einen Fahndungslevel zu haben. Das wirst du wohl schaffen, mit schie�en rempeln etc. Du brauchst 2 Sterne. Nun lockst du die Cops in die Garage, ziehst ihre Uniform an und steigst in das Polizeiauto hinter dem Zaun um die Ecke ein. Dein Weg f�hrt dich zum NorthPoint Shopping Mall (NPSM). Park davor und lass dein Auto nach Osten schauen, gehe hinein und lege die Bombe. Dummerweise ist der Timer auf 5 Sekunden eingestellt und du musst nun mit einem Fahndungslevel von 5 Sternen und den nervenden FBI-Rancher Jeeps im Nacken nach hause Fl�chten. Great Fun! Wenn du nun ein 180�Wende hinlegst und den Polizeistern einsammelst hast du keinen Stress mehr mit dem FBI. TIPS: - um dir nen Fahndungslevel zu holen kannst du auch einen Laden �berfallen. Einfach mit einer Autoaim (selbstzielsuchenden) Waffe in einen Laden gehen und den Kassierer bedrohen. Bei 2 Sternen aber aufh�ren und zur Garage fahren. - Vor der Garage aussteigen und warten bis die Cops da sind und auch ausgestiegen sind. Jetzt erst in die Garage rennen. Wenn du in der Garage wartest parken dir die Cops die Garage zu und die schlie�t nicht und du musst erst das Bullenauto wegfahren und das kostet Zeit und Nerven und du kannst verhaftet werden. - wenn du vor dem NPSM stehst, schau dir an, wo der Polizeibestechungs- geldstern ist. Noch weiter dahinter steht immer ein Ziviles Fahrzeug. Klaue es und fahre es vor den Eingang des NPSMs und zwar so, das es nach Osten zeigt. Nun erledige den Schei� und steig in das Auto. Gib Gas, mach ne 180�-Drehung, und sammle den Stern ein. Jetzt kannst du ohne den FBI Stress in das Pay �n Spray fahren, denn Zivilautos spritzen sie ja um. Nun kannst du ganz gechillt nach hause cruisen. - Noch einfacher ist die Sache, wenn du mit einem Polizeihubschrauber ankommst. Den gibts in Downtown hinter der Polizeistation. Nun die Bombe legen rausrennen, den Coup davor erschie�en, der busted dich sonst, solange deine Rotoren anlaufen und dann noch gechillter nach Hause fliegen. - Du kannst auch von vorneherein mit einem Polizeich Cheetah dort auftauchen, dann bist du schneller weg, und kannst mit diesem Auto auch in einen Pay `n Spray gehen und es umlackieren lassen und somit den Fahndungslevel verringern. - Warte nicht umdingt auf Lance, wenn er es verpeilt einzusteigen k�mmere dich zuerstum deinen Fahndungslevel und hole ihn dann ohne Fahndungslevel gem�tlich vom NPSM ab. +---+ � C �---------------------------+ +---+ � KOSTET: � 13. HAFEN � +-----------+ � � � 10.000$ � � in VICE PORT � +-----------+ � � GENERIERT: +-------------------------------------------+ +-----------+ � [.13.1.] CHECKPOINT CHARLIE �-----------------+ � 2000 $ � +-------------------------------+ 5000 $ � +-----------+ +-------------------+ 1 SAVEPOINT 0 GARAGE 0 KLEIDUNG Hier musstest du f�r Ricardo Diaz das schnellste Boot stehlen, falls du dich nicht mehr erinnern kannst, fahre auf der zweiten Insel die Hauptstrasse nach S�den, bis sich die Strasse teilt, nun f�hrst du Geisterfahrer nach links (trau dich ruhig) und nach ca. 200 Metern kommt die Hafenanlage zu deiner Linken in Sicht, hinter Maschendrahtz�unen verborgen. Nun hast du die Wahl zwischen einem Squalo und einem kubanischen Jetmax. Beide Boote sind bereits im Wasser und warten nur darauf das du einsteigst. Ich komme mit dem Jetmax besser zurecht. Nun kannst du Checkpoints sammeln bis du bl�d wirst. Nur diese Mission wird dich ein wenig aufhalten, da hier fiese Rampen eingebaut sind. Wenn du hinkommst, wei�t du was ich meine. Da hilft nur �ben, �ber, �ben! Ich kann dir noch sagen, dass wenn du nach der dritten Rampe noch 1:50 oder mehr Zeit hast, es gut aussieht, bei 1:40 wird es verdammt knapp und bei weniger sieht es schei�e aus. +---+ � C �---------------------------+ +---+ � KOSTET: � 14. SUNSHINE AUTOS � +-----------+ � � � 50.000$ � � in Little Havanna � +-----------+ � � GENERIERT: +----------------------------+ +---------------+ � bis zu 9.000$ � +---------------+ 1 SAVEPOINT 3 GARAGE 0 KLEIDUNG 1 SPRAY �n GO 4 AUTOS 1 VERSTECKTES P�CKCHEN +++++ AUTORENNEN [.14.1.] Damit Sunshine Autos Geld generiert, musst du die richtigen Autos einsammeln und in eine Garage im Keller bringen. Am besten ist es aber, wenn du die Autos erst mal in einer der vielen Garagen bunkerst und dann alle auf einmal reinf�hrst, da das Spiel Grand Theft Auto Vice City die beschissene Angewohnheit hat, wenn nur noch ein Auto auf der Liste ist es so rar wie nur m�glich zu machen, soll hei�en, du wirst dann viele verzweifelte Stunden damit zubringen eben dieses Auto zu suchen aber nicht zu finden. :( Wenn ich schreibe, du findest ein Auto immer, dann hei�t das fast immer, wenn es mal nicht da ist, fahre ne Runde um den Block und es ist da. Wenn du mit einem bestimmten Typ von Autos, z.B. einem Sportwagen f�hrst, erscheinen auch immer mehr Sportwagen als andere W�gen. Wenn du zu Fu� unterwegs bist kommen so gut wie alle Autos mal vor. Wenn du ein Auto gefunden hast, nach dem du ne Stunde oder l�nger gesucht hast, so fahre so vorsichtig wie nur m�glich. Es besteht kein Zeitdruck, aber die m�glichkeit dur einen Unfall auf das Dach zu fliegen und dann ist dein Auto die l�ngste Zeit ein Auto gewesen. F�r jedes Auto, das du ablieferst bekommst du 500$ und f�r jede komplette Liste 20.000$ ++++ LISTE 1 ++++ Landstalker Du findest den Landstalker fahrend �berall, er sieht aus wie ein Rancher mit Reserverad am Ende. Immer findest du ihn an der Teststrecke in Downtown und bei einem Haus auf Starfish Island, um dort hin zukommen, fahre von Diaz aus links (westen) bis zur n�chsten T-Kreuzung, dort rechts (norden) dort bis zum Ende und dann links. Auf der rechten Seite kommt bald ein offenes Tor, dort steht er. Idaho Nirgendwo fest geparkt aber in Little Haithi, Little Havanna und Downtown zu finden Esperanto Wie der Idaho zu finden, nur etwas seltener. Stallion Drehe ein paar runden auf Prawn Island und du solltest einen finden, oder schaue in den Gegenden wo auch der Idaho zu finden ist. Kein fester Ort. Rancher Ist auch nahezu �berall zu finden. Schaut aus wie der Landstalker nur ohne das Reserverad. Wenn du mit dem Landstalker herumf�hrst sollten einige auftauchen. Oder du bist ganz hart und sammelst 5 Sterne, klaust einen FBI-Rancher, bringst ihn schnellstm�glichst zu einem Pay n Spray und sucht mit diesem dann einen normalen Rancher, da sie den FBI nicht akzeptieren bei Sunhine Autos. Blista Kompakt Der Blista hat auch keinen festen Sitz, sieht aber aus wie ein Honda. Von hinten. Du findest ihn vor allem in Ocean und Washington Beach und in Little Haiti und Havanna. Wenn du die alle gefunden hast generiert Sunshine Auto gleich mal 1.500$ am Tag und du hast ein neues Auto, das du sonst nirgends findest freigeschaltet, den Deluxo. Der ist so was wie die Luxusvariante vom Blista Compact ++++ LISTE 2 ++++ Sabre Den Sabre findest du haups�chlich auf der zweiten Insel in Little Haiti und Little Havanna. Virgo In Downtown und auf den Hauptstrassen. Sentinel Den Sentinel findest du �berall, einer steht auch in Sunshine Autos. Stretch Die Limo findest du neben deiner Villa auf Starfish Island. Washington Nahezu �berall. Wenn er aber nicht will, dann kommt er f�r 3 Stunden nicht. Dann kannst du immer noch zur Pizzagastst�tte in Downtown gehen und dahinter schauen, dort ist ein FBI-Washington. Mit dem f�hrst du rum und suchst nach dem normalen, da sie die FBI-Variante nicht annehmen. Admiral Den Admiral findest du in Ocean/Washington Beach Oder in Little Haiti/Havanna. Einen festen Stellplatz hat er auf Starfish Island. Gehe aus deiner Villa heraus und links(nach westen). Die zweite rechts(norden) und du kommst an ein verschlossenes Tor. Parke davor, und springe auf die Motorhaube deines Wagens. Springe nun �ber die Mauer und finde den Admiral. �ber die Rampe kommst du in Nachbars Garten und dort ist das Tor nicht versperrt. Wenn du die alle gefunden hast generiert Sunshine Auto 4.000$ am Tag und du hast ein neues Auto, das du sonst nirgends findest freigeschaltet, den Sabre Turbo. Das ist die Luxusvariante des Sabre. ++++ LISTE 3 ++++ Cheetah Der Cheetah f�hrt �berall herum ist aber doch selten. Neben dem Pier an dem Colonel Cortez dir Auftr�ge gab steht einer. Infernus Vor deiner Villa auf Starfish Island parkt einer. Sehr schwer zu verfehlen. Banshee Den Banshee der an Knight Rider erinnert, bis auf die Farbe, findest du �berall. Einer parkt auf Starfish Island. Er steht in der Einfahrt des westlichsten Hauses der 3 H�user in der Mitte. Phoenix Findet man auch ziemlich �berall, aber meistens in Washington/Ocean Beach. Wenn du keinen Erfolg hast schau mal wieder auf Starfish Island vorbei. Beim am n�rdlichst gelegenen Haus wirst du f�ndig. Comet Der Comet, der aussieht wie ein Porsche 911 als Cabrio ist sehr selten. Aber es steht einer, nein nicht auf Starfish Island, aber vor dem LeafLinks Golf Platz. Stinger Entweder du hast noch den Stinger aus der Coplandmission in deiner Garage (Aha!!) oder du schaust dich im Garten des Mitteleren Hauses der 3 H�user in der Mitte von Starfish Island um. Du kommst dort rein �ber das westliche davon gelegene Haus indem du �ber den Zaun springst. Und nun verdienst du schon 6.500$ mit Sunshine Autos. Noch dazu hast jetzt einen brandneuen Sandking Monstertruck. Macht m�chtig Spa� mit dem rumzuheizen. ++++ LISTE 4 ++++ Voodoo Der Voodoo ist dieses coole Hydraulik Auto (Hupe...) mit dem die Haitianer durch die Stadt heizen. Also findest du ihn haupts�chlich in Little Haiti. Einer parkt neben dem Haus, �h der H�tte in der du die Poulet Missionen bekommst. Kubanischer Hermes Diese Hermes-Variante schaut sehr cool aus, hat Flammen draufgepinselt. Findest du in Little Havanna. Caddie Damit ist der Golfcaddie gemeint, nicht das Taxi, denn das hei�t Cabbie. Versuche dein Gl�ck auf dem Golfplatz oder vor dem Golfplatz. Manchmal kommt dort ein. In der n�he des Leuchtturms soll eins in den B�schen versteckt sein. Das kann ich aber nicht best�tigen. TIPS: von odin ich kann das best�tigen. wenn man von der stra�e aus zum leuchtturm kommt in einem von den b�schen am rechten rand. einfach in die n�he gehen und "einsteigen" dr�cken (-; auf meine Frage, ob man den Caddie sieht (da ich zu faul war GTA:VC jetzt in diesem Moment in meine PS2 zu schieben und ich den nie in den B�schen gesehen habe) schreibt odin: nee du musst einfach zu den b�schen gehen, dich daneben stellen und einsteigen dr�cken. du m�sste der typ eigentlich los laufen und in den caddie einsteigen. vorher sehen tust du ihn nur, wenn du direkt davor stehst und das ist schwer, wenn man nicht wei� wo genau der steht.^^ Baggage Am Flughafen bei den Rollbahnen. Pizza-Boy Hinter jeder der 3 Pizzagastst�tten. Mr. Whoopee Probiere es doch mal bei der Cherry Popper Icecream Fabrik. Hmmm, wie w�re es damit. Damit dort einer erscheint musst du sie aber besitzen, das sind dann 30.000$. Juhuuuuu, nun hast du sie alle und bekommst sagenhafte 9.000$ am Tag und einen Hotring Racer in deinen Ausstellungsraum. [.14.2.] Die Autorennen Bew�ltige alle Strecken und komme als erster im Ziel an. Hier kannst du sehr gutes Geld verdienen. Am besten f�hrst du mit einem schnellen Auto (!!!) wie z.b. dem Hotring Racer (wenn du ihn schon hast) oder einem Cheetah. So, nun kannst du es normal versuchen, was auch zu schaffen ist, oder du beschei�t ein wenig, indem du z.b. alle anderen Mitfahrer bereits vor dem Start mit einer Panzerfaust �ber den Haufen ballerst, oder mit dem Panzer schr�g von hinten kommst, um sie alle zu erwischen. Wenn du nicht alle erwischt hast, schie� den entwischten ab, oder warte, bis er sein Rennen beendet hat und schie�e ihn ab, wenn er wieder an den Startpunkt kommt. Nun hast du alle Zeit der Welt, um das Rennen zu beenden. Wenn du nicht ganz so hart beschei�en willst, aber dennoch einen guten Vorsprung erhalten willst, so fahre mit voller Geschwindigkeit an den brav stehenden Autos vorbei und mache neben ihnen einen Schlenkerer, so dass du einen der Gegner ber�hrst, somit f�ngt das Rennen an, und die anderen m�ssen erst einmal beschleunigen, w�hrend du schon auf und davon bist. TODESKARACHO L�nge : 1748 m Startgeb�hr: 100$ Siegpr�mie: 400$ Achte bei dieser Strecke auf eine fiese Linkskurve, die leicht �bersehen wird. OCEAN DRIVE L�nge : 2656 m Startgeb�hr: 500$ Siegpr�mie: 2000$ K�STEN RALLYE L�nge : 3100 m Startgeb�hr: 1000$ Siegpr�mie: 4000$ CAPITAL CRUISE L�nge : 3924 m Startgeb�hr: 2000$ Siegpr�mie: 8000$ TOUR! L�nge : 4603 m Startgeb�hr: 5000$ Siegpr�mie: 20000$ V. C. ENDURANCE L�nge : 9721 m Startgeb�hr: 10000$ Siegpr�mie: 40000$ Diese Strecke eignet sich gut um schnelles Geld zu machen. Speichere aber zu- vor, denn du kannst dein Geld ja auch verlieren. +---+ � C �---------------------------+ +---+ � KOSTET: � 15. DIE DRUCKEREI � +-----------+ � � � 70.000$ � � in Little Havanna � +-----------+ � � GENERIERT: +-------------------------------------------+ +-----------+ � [.15.1.] DER SINGVOGEL �-----------------+ � 8.000$ � +------------------------------+ 2000 $ � +-----------+ +-------------------+ 1 SAVEPOINT 0 GARAGEN 0 KLAMOTTEN 1 ARMOR Von dir wird verlangt, dass du Informationen �ber die Druckplatten zur Falschgeldherstellung besorgst. Fahre zuerst zum Malibu Club um dort Kent Paul zu treffen, der Kerl wei� immer alles, was in Vice City abgeht. Du kannst auch mit einem Kaufmann Taxi fahren, was dich, auch wenn du es besitzt immerhin 8 $ kostet. Vom Club aus f�hrst du nun zum Hafen in Vice Port zu dem gro�en Schiff. Hier snipest, also mit einem Scharfsch�tzengewehr erledigst du alle von den Typen von der P.I.G. Gang, die du sehen kannst, die schie�en n�mlich sehr viel. Dann schleichst du dich an Board, wenn du bemerkt wurdest, renn. Wenn du davor stehst, bis zum linken ende des Schiffes, und dort einige Treppen hoch, dort erwartet dich einer der Triaden, nachdem du ihn h�flich �berredet hast zu reden musst du mit einem 2-Sterne Level zur Druckerei zur�ck. TIPS: -Du kannst auch mit einem Hubschrauber zum Malibu Club und dann auf dem Dach des Schiffes landen, Vorsicht vor den P.I.G. Typen, 2 oder 3 erwischen dich noch. Danach kannst du �ber die Rehling nach unten springen, mit gen�gend Anlauf schaffst du das. Gegen�ber des Schiffes ist ein Armor. Unter der linken Aufstiegsrampe ist ein Herz. +------------------------------+ � [.15.2.] DER KURIER �-------------------+ +------------------------------+ 5.000$ � +---------------------+ Fahre ziemlich schnell zum Hafen und warte auf den Kurier mit den Druckplatten. Gehe nicht in das Grundst�ck, da du oder dein Auto sehr schnell gekillt werden. Warte besser au�erhalb, um den Kurier danach abzufangen. Klaue ihm die Druckplatten und fahre zur�ck zur Druckerei. TIPS: -Du kannst nicht einfach die T�r des Wagens aufrei�en und ihn rausschmei�en. Die T�ren sind verschlossen. -Du kannst aber den Fahrer durch die Scheibe erschie�en. -Nach dieser Mission bekommst du, wenn du bereits gen�gend Immobilien besitzt einen Anruf und du kannst die Vorletzte Mission starten. +---+ � C �---------------------------+ +---+ � ERWIRTSCHAFTET: � 16. CHERRY POPPER ICECREAM � +-----------+ � � � 2.000$ � � SFI nach LH dann rechts � +-----------+ � � +-------------------------------------------+ � [.16.1.] STOFFAUSLIEFERUNG �-----------------+ +-------------------------------+ $$$ pro Eis � +-------------------+ 1 SAVEPOINT 0 GARAGEN 0 KLAMOTTEN 1 ICECREAME TRUCK Steige in den Mr. Whoopee und dr�cke auf den L3 Stick. Nun erklingt die Mr. Whoopee Melodie. Wenn du irgendwo anh�ltst wird dir der CPU sagen ob es Kunden gibt oder nicht. Wenn sie kommen, verkaufe nie mehr als 4 EIS in Folge, denn dann bekommst du einen Stern. Schalte deine Melodie aus, und fahre herum, bis der Stern weg ist oder fahre in ein Pay n Spray, du kannst auch in der N�he eines PnS Eis verchecken und dann reinfahren. Am leichtesten tust du dir mit der entferntesten Perspektive, weil du dann die Cops schon von weitem rennen siehst. Benutzte hierf�r die Select Taste. Wenn du 50 Eis am St�ck (also ohne auszusteigen oder �hnlichem) vertickt hast, fahre zur�ck auf den Hof der Cherrypopper Fabrik und steige dort erst aus. Nun generiert CPIC bis zu 2000$. +---+ � C �---------------------------+ +---+ � KOSTET: � 17. KAUFMANN TAXIS � +-----------+ � � � 40.000$ � � in Little Haiti � +-----------+ � � GENERIERT: +-------------------------------------------+ +-----------+ � [.17.1.] V.I.P �-----------------+ � 5.000$ � +-------------------------------+ 1000 $ � +-----------+ +-------------------+ 1 SAVEPOINT 0 GARAGEN 0 KLAMOTTEN 1 TAXI Du wirst ben�tigt um nach Starfish Island zu fahren und einen Fahrgast abzuholen. Kaum dort angekommen, schnappt dir die Konkurrenz die Fuhre vor der Nase weg. Schnapp ihn dir. Am besten mit einem Drive By Shooting. Bring den Passagier danach zum Flughafen. TIPS: -Der andere Taxifahrer f�hrt immer den gleichen weg, durch Little Havanna an Sunshine Autos vorbei zum Flughafen. Wenn er dort angekommen ist, ist die Mission vorbei. +------------------------------+ � [.17.2.] KONKURRENTENJAGD �-----------------+ +------------------------------+ 2000 $ � +-------------------+ Nun musst du 3 Taxen der Konkurrenz ausschalten. Dies erledigst du am besten mit jeweils einem weiteren Drive By shooting. Also vorher noch mal die Uzi aufladen. +------------------------------+ � [.17.3.] DAS TAXI-INFERNO �-----------------+ +------------------------------+ Geld generiert � +-------------------+ Ein omin�ser Anruf geht bei der Taxizentrale ein und sagt, dass Mercedes von dir am Hafen abgeholt werden will. Aber kaum dort angekommen bricht ein wahres Taxi Inferno �ber dich hervor. Also immer cool bleiben und den anderen davon fahren. Im Kreis zum Beispiel. Oder im geringelten Quadratseck. Ach ja, fl�chten is nicht, da das Tor zugeht, aber du kannst in die Ecke fahren, an der das Tor ist und warten bis die anderen Taxen kommen, dann kesseln sie dich und sich selbst so ein, das sie dich nicht mehr richtig rammen k�nnen. Da muddu noch ne Minute warten und das hat sich erledigt, denn jetzt kommt der Big Boss aller Taxifahrer Vice Citys. Der gro�e Zebrataxilero. Den kannst du nun schrotten, zamschie�en, oder du steigst aus, weichst seinem ersten Angriff geschickt wie du bist souver�n aus und ziehst ihn aus seinem Wagen um ihn darauf zu �berfahren, somit hast du auch noch das Zebrataxi behalten. +---+ � C �---------------------------+ +---+ � KOSTET: � 18. FILMSTUDION � +-----------+ � � � 70.000$ � � auf Prawn Island � +-----------+ � � GENERIERT: +-------------------------------------------+ +-----------+ � [.18.1.] ALLE MEINE PFERDCHEN �-----------------+ � $ � +-------------------------------+ 1000 $ � +-----------+ +-------------------+ 1 SAVEPOINT 0 GARAGEN 0 KLAMOTTEN 2 VERSTECKTE P�CKCHEN Fahre nach Downtown um deine Hauptdarstellerin Candy Suxxx abzuholen. Doch dir kommt ihr Zuh�lter oder was auch immer in den Weg. Lass dich nicht von den Ty- pen stressen, die aussteigen und ballern, sondern verfolge ihn mit einem schnellen Auto, einem Cheetah z.B.. Ramme und ballere ihn ab und lass dich im- mer noch nicht von den Typen stressen. Wenn er erledigt ist, dann fahre zur�ck zu Candy und mit ihr zur Pizzagastst�tte in Downtown. Dort wartet Mercedes auf dich. Bringe die beide (in einem Auto mit 4 Sitzen) zum Filmstudio um diese Mission zu vollenden. +------------------------------+ � [.18.2.] DER DILDO-JET �-----------------+ +------------------------------+ 2000 $ � +-------------------+ Um Werbung f�r deinen Film zu machen musst du Flugbl�tter verteilen. Nimm den Skimmer hinter den Filmstudios (au�en rum gehen) und hebe ab. Nun machst du einen sch�nen Rundflug �ber die zweite Insel, von Checkpoint zu Checkpoint. +-----------------------------------+ � [.18.3.] EIN MANN NAMES MARTHA �-----------------+ +-----------------------------------+ 4000 $ � +-------------------+ Diese Mission hat eine der genitalsten Er�ffnungsszenen �berhaupt. Rrrrrrrrrrrrhhhhh! Auf jeden Fall sollst du Candy nun mit dem Sparrow beschat- ten. Fliege ihr also hinterher bis sie ankommt. Gehe in das Hotel und mache die Bilder. Du wirst leider entdeckt, und das auch noch von Candy der bl�den Kuh! Wegen ihr hast du nun 5 Sterne auf deinem Fahndungslevel und solltest schauen das du noch lebend aus dem Hotel rauskommst. Renne nicht, sondern lau- fe die Stufen hinunter. Wenn jemand von dir verlangt, dass du ihm die Kamera geben sollst, Vorsicht, genau unter dir sind jetzt 2 schwerbewaffnete Typen, die dir ans Leder wollen. Ballere sie ab oder beschmei�e sie mit Handgranaten oder lass dir was einfallen. Es kommen insgesamt dreimal 2 Typen. Wenn du au�en bist kannst du entweder zur�ckfliegen oder fahren. Wenn du fliegst, fliege eine Schleife vor dem Filmstudio in Richtung der 2. Insel, da vor dem Studio das FBI auf dich wartet und abschie�t. Wenn du f�hrst, hetze zu einem pay n Spray und lackier den Wagen um. Und Vor- sicht, vor dem Filmstudio steht immer noch das FBI obwohl du keinen einzigen Stern mehr hast. Da hei�t es dann: Einfach durchbrechen durch die Barrikaden. TIPS: von alldead: -Ich bin immer auf dem Dach gegen�ber von dem Geb�ude mit candy und dem Typen geflogen, und habe von dort aus die Bilder gemacht. Dann kann man auch ein- fach wieder zur�ckfliegen, und muss sich nicht um das FBI dank der 5 Stern- chen k�mmern. :) +------------------------------+ � [.18.4.] HEISSE LIGHTSHOW �-----------------+ +------------------------------+ 8000 $ � +-------------------+ Dies ist eine der coolsten Missionen im Spiel, du f�hrst mit einer PCJ 600 in einen Aufzug und kommst h�her als mit dem Helikopter und springst nun von Dach zu Dach. Du machst dabei 3 MONSTER STUNTS und fliegst tausend mal auf die Fresse. Du hast daf�r richtig lang Zeit, eine ganze Nacht, und wenn du es geschafft hast, hast du eine bleibende Erinnerung, die jede Nacht aufs neue erstrahlt :) Ich kann dir nur sagen, fahr nicht zu schnell mein Junge, und ziehe dir festes Schuhwerk an. TIPS: -Wenn du abschmierst und zur�ck musst, klau auf jeden Fall eine neue PCJ. Wenn du n�mlich noch auf einer sitzt kommen viele zum Vorschein. Wenn deine aber kaputt ist, dann kommen Ewigkeiten keine. -Manche D�cher musst du auf einmal machen, ohne dazwischen anzuhalten. -Fahre deinen Anlauf voll aus. Also r�ckw�rts, also ich meine so viel Anlauf nehmen wie geht! +---+ � C �---------------------------+ +---+ � KOSTET: � 19. MALIBU CLUB � +-----------+ � � � 120000$ � � in Vice Point � +-----------+ � � GENERIERT: +-------------------------------------------+ +-----------+ � [.19.1.] KEIN ENTKOMMEN? �-----------------+ � 10.000$ � +-------------------------------+ 1000 $ � +-----------+ +-------------------+ 1 SAVEPOINT 0 GARAGEN 0 KLAMOTTEN F�r deinen gro�en Coup brauchst du als erstes einen guten Safeknacker. Leider sitzt dieser Momentan ein und wartet auf seine �behrf�hrung. Fahre also zur Polizeistation in Washington Beach und parke f�r eine Flucht zum Pay n Spray g�nstig. Gehe nun hinein und ziehe dir die Uniform in der Umkleide an. Komme ja nicht auf die Idee mit gezogener Waffe ins Polizeihauptquartier zu rennen. Das hat b�se Folgen. Begib dich nun in den ersten Stock und sammle die Keycard ein. Gehe nun zu Cam Jones in den Keller und �ffne ihm die T�r. Du hast einen Fahndungslevel von 4 und musst Cam nach Hause bringen. Nach einem Besuch beim Pay n Spray ist dies kein Problem. TIPS: -Neben der Keycard ist das VERSTECKTE P�CKCHEN 18 -Cam wohnt in Little Havanna, nicht im Malibu Club! +------------------------------+ � [.19.2.] DER SCHARFSCH�TZE �-----------------+ +------------------------------+ 2000 $ � +-------------------+ Nun brauchst du noch einen Sch�tzen. Fahre nach Downtown ins Ammu-Nation, gehe dort ins Hinterzimmer, dem Schie�stand. Dort triffst du Phil Cassidy, der dich zu einem Duell (oder so was �hnlichem) auffordert. Du musst mindestens 60 Punkte erlangen, um die Mission erfolgreich abzuschlie�en, dazu hast du 3 runden lang Zeit. �bung macht den Meister. Nach erfolgreichem beenden dieser Mission ist der Schie�stand freigeschaltet, gehe dazu aus dem Schie�stand Gebiet heraus und betrete es wieder, nun ist eine rosa Markierung vorhanden, die die Mission E 37 startet. +------------------------------+ � [.19.3.] DER FAHRER �-----------------+ +------------------------------+ 3000 $ � +-------------------+ Wie in jedem guten Gangsterfilm brauchst du nun noch einen Fahrer. Doch der Fahrer f�hrt nur f�r dich, wenn du ihn bei einem Stra�enrennen besiegst. Unfair daran ist nur, dass er einen Sabre-Turbo f�hrt und du nur eine Mistgurke wie den Sentinel bekommst. Viel Spa�, nach der ersten Biegung kommt auch noch die Polente auf den Plan, dass Stra�enrennen doch illegal sind, und verfolgen dich. Diese Mission ist sehr schwierig. Um sie dennoch erfolgreich abzuschlie�en darfst du auf keinen Fall fair fahren, da ja schon die Ausgangssituation unfair ist. Fahre erst einmal die Strecke normal, um dich an die Kurven zu gew�hnen (Du wirst ohnehin mehrere Versuche brauchen, also verursacht der eine Versuch zum Testen den geringsten Schaden!) Nachdem du die Strecke gut kennst, wirds nun wirklich schmutzig. Versuche bei der ersten Biegung (dort wo die Polente auf den Plan kommt, direkt vor dem Polizeihauptquartier) deinem Gegner, so ins Heck zu fahren, dass es ihn um 180� dreht, du aber noch den Checkpoint, der dort auf der Stra�e ist erwischt. Nun muss er erst einmal wenden, was ihn viel Zeit kostet, und du machst dich mit voller Geschwindigkeit auf und davon. Der erlangte Vorsprung sollte reichen, baue aber bitte keinen Crash, sonst ist alles aus. Vorsicht vor Polizeiw�gen, die hinter Kuppen von Br�cken auftauchen. Nimm denn Stern vor der Pizzagastst�tte mit, denn dort hat mich mal die Polente so eingekesselt, dass ich mindestens 10 Sekunden gebraucht hab um mich ihnen zu entrei�en, und dann nicht mehr schnell genug beschleunigen konnte und der schei� Sabre mich noch �berholt hat... 20 Meter vor dem Ziel. Dass das bitter ist, muss ich dir denke ich nicht sagen, also hoffe, dass dir das nicht passiert. Ich habe im Internet gelesen, dass einer auf die tolle Idee kam, vom Hafen einen dieser gro�en Trucks, die als mobile Rampe benutzt werden k�nnen zu holen und so platziert hat, dass es den Sabre aus der Bahn geworfen hat und er ohne Probleme gewonnen hat. Bei mir ist er immer verschwunden, oder der Sabre ist daran vorbeigefahren. Auch die Idee mit dem Autowechseln ist eine �berlegung wert, wenn dir ein Cheetah den Weg kreuzt, probiere es aus, aber ich finde, dass dies zu viel Zeit kostet. Gewonnen hab ich so noch nie. +------------------------------+ � [.19.4.] DER COUP �-----------------+ +------------------------------+ 50000 $ � +-------------------+ Nun hast du die Crew f�r deinen gro�en Coup zusammen. Achte darauf, dass du voll bist (mind. 125 Health/ mind. 100 Armor) ehe du die Bank betrittst. Steige in das Taxi ein und fahre auf die andere Insel (am besten �ber Starfish Island) und parke vor der Bank. Gehe auf die andere Stra�enseite und pass auf, dass niemand �berfahren wird. In der Bank gehst du die Treppe hoch und bis zum ersten Schreibtisch, der da steht und es werden 2 Wachm�nner auftauchen. Erledige sie mit einem gezielten Schuss aus dem Colt Phyton oder einer Flinte. Dreh dich und noch eine Stock h�her. Vorsicht, kaum trittst du aus der T�r wirst du unter Beschuss genommen, erledige den auch und weiter gehts, in der Mauer�ffnung durch die du musst steht ein weiterer Wachmann. Nun gehts in den Fahrstuhl. Unten angelangt erwartet dich ein weiteres Mitglied des Wachpersonals. Nun versucht Cam den Safe zu knacken, braucht aber den Bankmanager daf�r. Hole ihn, fahre dazu mit dem Fahrstuhl wider hoch und dann dorthin, wo die ersten beiden Wachm�nner kamen und ein wenig weiter. Bringe ihn zum Safe. Gehe nun raus zu Phil. (Lade dich, wenn n�tig auf, in der Bank ist ein Herz und ein Panzer). Nun kommt das SWAT-Team durch die T�r und �berrascht dich. Erledige sie alle. Lade dich mit den verbleibenden Icons auf und gehe dann raus. Dein Auto steht da. Wenn du ne Ruger hast, setze die SWAT-Team Trucks in Brand und dann nix wie zum Pay n Spray. Nun gehts ab zu Cam und die Beute wird aufgeteilt. TIPS: -Wenn du, nachdem du vom Safe kommst und bevor das SWAT-Team angreift noch ganz gut dastehst, lade dich noch nicht auf und verschwende die Icons nicht, du brauchst danach noch genug Lebensenergie. -Cool und easy: Wenn es dir zu lange dauert, bis die Ganzen Kerle in deinen Fluchtwagen eingestiegen sind, t�te Cam (auf keinen Fall Phil!!). Du erkennst ihn von hinten an der Glatze. -Stressen dich die Cops vor der Bank? Nimm einfach eine Panzerfaust mit und packe sie aus und ballere auf die SWAT W�gen. Du findest eine Panzerfaust im Swimmingpool ein wenig s�dlich vom Sunshine Autos Haus, aber nicht ganz im Hafen. Oder sammle gen�gend versteckte P�ckchen. - Klaue ein Auto bevor du die Mission beginnst und parke es in der ruhigen Gasse neben der Bank. Wenn du dann rauskommst, ist es immernoch da. Nach Vollbringen dieser Mission bekommst du einen Anruf von Phil und kannst ab dann Missionen von ihm erf�llen. Siehe B 11 +---+ � C �---------------------------+ +---+ � KOSTET: � 20. POLE POSITION � +-----------+ � � � 30.000$ � � in Little Haithi � +-----------+ � � GENERIERT: +-------------------------------------------+ +-----------+ � [.20.1.] STRIPPERIN �-----------------+ � 4.000$ � +-------------------------------+ -600 $ � +-----------+ +-------------------+ 1 SAVEPOINT 0 GARAGEN 0 KLAMOTTEN Dies ist eine der anspruchvollsten und schwierigsten Missionen im ganzen Spiel. Und das schlimmste ist, dass du auch noch Geld bei verlierst. Aber f�r etwas sch�nes. Gehe im Pole Position Club in eine der hinteren Kammern und setzte dich vor die Stripperin. Wie dir auff�llt, wird dein Geld weniger. Hier wartest du nun und wartest, bis du 600 $ verbraten hast. Besorge es deinem LAP, gehe aufs Klo oder mach dir was zu essen solange. P.S.: LAP bedeutet Lebens Abschnitts Partner. ______ ___________________________ [.C2.] Immobilien ohne Missionen [.C2.1.] ...... 1102 Washington Street 3.000$ [.C2.2.] ...... 3321 Vice Point 2.500$ [.C2.3.] ...... El Swanko Casa 8.000$ [.C2.4.] ...... Hyman Condo 14.000$ [.C2.5.] ...... Links View 6.000$ [.C2.6.] ...... Ocean Heights 7.000$ [.C2.7.] ...... Skumhole Shak 1.000$ [.C2.1.] ... 1102 Washington Street 3000$ 1 SAVEPOINT + P�CKCHEN 10 Dieses Apartmenthaus liegt gegen�ber von Ken Rosenbergs B�ro, in dem die deine ersten Missionen bekommen hast. [.C2.2.] ... 3321 Vice Point 2500 $ 1 SPEICHERPUNKT Dieses Haus liegt Nord�stlich vom NortPoint Shopping Mall. Auf der anderen Stra�enseite. [.C2.3.] ... El Swanko Caso 8000$ 1 SAVEPOINT 1 GARAGE Das El Swanko Haus findest du wenn du vom Krankenhaus in Vicepoint nach S�den marschierst, oder alternativ wenn du von Prawn Island nach Vice Point f�hrst, die Kurve beim Northpoint Shoppinmall genommen hast und dann immer geradeaus, bis es nicht mehr weiter geht und du stehst schon davor. Wenn du es immer noch nicht findest, dann schau in die Karte die bei deinem Spiel dabei war. [.C2.4.] ... Hyman Condo 14000 $ 1 SAVEPOINT 3 GARAGEN 1 KLAMOTTEN 1 HUBSCHRAUBER 1 POLIZEISTERN Der Hyman Kondo ist vom Ammu Nation in Downtown nach westen, bis zum Ende der Stra�e, denn nach rechts (Norden) abbiegen und weiter, bis eine Abzweigung nach links zum Hyman Memorial Stadium kommt. 2 Meter vor dieser Abzweigung nach rechts in eine Gasse. Lohnt sich das als erstes anzuschaffen. Aber nur bedingt, denn wenn du noch nicht alle 100 P�ckchen gefunden hast, lohnt es sich �berhaupt nicht, da die exras f�r die P�ckchen beim Hyman Condo nur soweit gehen, wie dein Status ist, wenn du den Condo Kaufst. Das ist ein dummer Programmierfehler, also aufpassen. [.C2.5.] ... Links View Apartment 6000$ 1 SAVEPOINT 1 GARAGE Das Links View befindet sich einen Block s�dlich vom Pay n Spray in Vice Point [.C2.5.] ... Ocean Heights 7000$ 1 SAVEPOINT 1 GARAGE Das Ocean Heights befindet sich am s�dlichesten Zipfel von Ocean Beach gegen- �ber vom Pole Position Nachtklub. [.C2.7.] ... Skumhole Shack 1000$ 1 SAVEPOINT Skumhole Shack ist ein einziges verranztes Zimmer, das du findest, wenn du bei der Bikergang gegen�ber die Stufen hochgehst. +---+ [.D.] �+---+ +� D �--------------------------------------------------+ +---+ - R3 MISSIONEN - �-+ +----------------------------------------------------+ � +---+ [.21.] PIZZASERVICE [.22.] BULLENWEHR [.23.] FEUERWEHR [.24.] SANIT�TER [.25.] TAXIFAHRER +---+ � D �---------------------------+ +---+ � � [.21.] PIZZASERVICE � � � � immerhin besser als UFOs � � � +-------------------------------------------+ � 5000 $ �------------------------+ +----------------------------+ 150 Health �--+ +--------------------------+ � +---+ 1 Welches Fahrzeug Die Pizzabotenmissionen werden alle mit dem PIZZABOY gefahren. Das ist ein Roller, der aussieht wie der Faggio nur, dass hinten ein Kasten f�r die Pizze montiert ist. Der PIZZABOY (nicht zu verwechseln mit PARTYBOY, dem Stripper...) steht hinter jeder der 3 Pizzarestaurants bereit. Sollte mal keiner dastehen, dann drehst du einfach eine Runde um den Block und Voila, schon isser da. 2 Was ist zu tun Du musst Level 10 erreichen. Mit anderen Worten. Level 1 besteht darin, dass du eine Pizza ausf�hrst, sie wie ein Drive-By Shooting (mit L2 und R2 nach links bzw. rechts kucken und mit Kreis feuern) den Leuten an den Kopf Feuerst und dann zum Laden zur�ckkehrst um neue Auftr�ge zu holen. Bei Level 2 ist die Aufgabe 2 Pizze an den Mann zu bringen. Leider kannst du nur 6 Pizze mit dir mitf�hren, also musst du ab Level 7, oder wenn du dich total verschmissen hast fr�her zum Laden zur�ck und Nachschub holen. F�r jeden Level hast du genau 5 Minuten Zeit, die Restzeit wird nicht addiert. Wenn es nicht ganz bl�d l�uft sollte dies kein Problem sein. 3 Was noch wichtig ist Level 10 zu beenden hei�t exakte 55 Pizze auszufahren. Du hast f�r jeden Level exakt 5 Minuten Zeit. Das Geld, das du von den Leuten f�r jede Pizza bekommst ist f�rn Arsch wenig. Nach Vollenden von Level 10 bekommst du eine Belohnung von 5000$ ... schon besser. Noch dazu steigt deine Lebensenergie nun auf 150 Z�hler, anstatt l�ppischer 100 Netterweise haben einige Pizzabesteller die bl�de Vorliebe sich genau hinter Laternen oder Ampeln zu stellen. Wenn du also mal daneben schmeist und keenen Bock hast neue Pizze zu holen. Fahr mal gegen den Karton und schieb ihn zum Kunden. Funktioniert nicht immer, aber frisst weniger Zeit als zur�ckzufahren, noch mal hin und wieder zur�ck. +---+ � D �---------------------------+ +---+ � � [.22.] B�RGERWEHR � � � � McDo ist die W�rgerwehr... � � � +-------------------------------------------+ � kein Ende �------------------------+ +----------------------------+ 150 Armor �--+ +--------------------------+ � +---+ TIP von alldead: heh, nur mit dem Hunter :) +---+ � D �---------------------------+ +---+ � � [.23.] FEUERWEHR � � � � L���t l��������t � � � +-------------------------------------------+ � kein Ende �------------------------+ +----------------------------+ Feuerfest �--+ +--------------------------+ � +---+ 1 Welches Fahrzeug Die Feuerwehrmissionen werden alle mit dem FEUERWEHRTRUCK gefahren. Das ist ein gro�er roter Truck, der auf dem Dach ne Spritze hat. Um den FWT (Feuerwehrtruck) zu bekommen musst du entweder ein Feuer legen, wof�r sich Molotov -Cocktails oder der Flammenwerfer eigenen. Wenn du ein paar Passanten angefeuert hast, kommt die Feuerwehr mit heulenden Sirenen angebraust. Aber Vorsicht. Pyromanische Aktivit�ten rufen auch die Bullerei auf den Plan. Also besser einen FWT Klauen. Das checken die bl�den Cops nicht so leicht. Die einzige Feuerwache die ich bis jetzt in Vice City gefunden habe ist in Downtown auf der 2. Insel. Du erreichst den FWT indem du dich zu AmmuNation in Downtown begibst, von dort der Stra�e nach S�den folgst und durch ein Loch im Machendrahtzaun zu deiner rechten schl�pfst. Dort steht ein blankgeputzter FWT. Sollte mal keiner dastehen, dann drehst du einfach eine Runde um den Block und Voila, schon isser da. 2 Was ist zu tun Du musst Level 12 erreichen. Mit anderen Worten. Level 1 besteht darin, dass du ein Feuer l�schst, indem du mit Kreis Wasser spritzt und mit dem rechten Analogstick die Spritze bewegst. Bei Level 2 ist die Aufgabe 2 Feuer zu l�schen. F�r jeden absolvierten Level bekommst du Zeit gutgeschrieben, also mach Dampf. 3 Was noch wichtig ist Level 1 50$ 1 Auto ----- Level 2 200$ 1 Auto 1 Mensch Level 3 450$ 1 Auto 2 Menschen Level 4 800$ !! 1 fahrendes Auto 3 Menschen Level 5 1250$ 2 Autos 3 Menschen Level 6 1800$ 2 Autos 4 Menschen Level 7 2450$ 2 Autos 5 Menschen Level 8 3200$ 2 Autos 6 Menschen Level 9 4050$ 3 Autos 6 Menschen Level 10 5000$ 3 Autos 7 Menschen Level 11 6050$ 3 Autos 8 Menschen Level 12 7200$ 3 Autos 9 Menschen Und so weiter und so weiter Da es f�r jeden Level mehr Kohle gibt, gibt es keine Abschlusssumme, aber du kannst gerne noch weiter zocken, und mehr Kohle machen, ich habe mal Level 23 gepackt. Dann war`s aber zu hart. L�sche die Autos zuerst, dann die Wegrennenden sonst explodiert oder fahrt dir ein Auto davon. Du kannst, wenn du es kannst (is loggisch) auch nebenbei brennende Menschen l�schen. Also, z.B. mit dem 2. Wagen die Leute die aus dem 1. kommen. Die Trottel sollten ohnehin zu dir kommen, wenn sie brennen und du die Feuerwehr bist und nicht konfus wegrennen .... !!! Niemanden �berfahren !!! W�hrend der Fahrt von Brand zu Brand gleich die Spritze nach vorne ausrichten. Keinen Fahndungslevel ansammeln. Wenn doch passiert, schnellstm�glichst einen Bestechungsstern fressen. Die einen Leute gehen zu Boden, wenn sie vom Wasser getroffen werden. Einfach gegen eine Wand sp�len und drauf!! Die anderen Laufen ungeniert weiter. Da empfiehlt es sich einfach langsam nebenher zu rollen und sie zu l�schen. Mach Druck! Du musst 1000 mal schneller sein als bei der Sanit�termission. Dein Auto geht nicht kaputt (es sei denn bei nem �berschlag) und ist absolut nicht wendig. Leute die ins Wasser fallen (oder gesp�lt werden hehehe) l�schen sich somit selbst. +---+ � D �---------------------------+ +---+ � � [.24.] SANIT�TER � � � � Hilfe wo ist ein Sanit�ter � � � +-------------------------------------------+ � 15000 $ �------------------------+ +----------------------------+ unerm�dlich �--+ +--------------------------+ � +---+ 1 Welches Fahrzeug Die Sanit�termissionen werden alle mit dem KRANKENWAGEN gefahren. Das ist ein wei�er, lauter, gro�er Klotz. Also eher ein Kranker Wagen als ein Krankenwagen! Um den KW (Krankenwagen) zu bekommen musst du entweder jemanden t�ten, einen Klauen. Wenn du ein paar Passanten abgefeuert hast, kommt die Ambulanz mit heulenden Sirenen angebraust. Aber Vorsicht. Amok Aktivit�ten rufen auch die Bullerei auf den Plan. Also, besser einen KW Klauen. Das checken die bl�den Cops nicht so leicht. In den Krankenh�usern in Ocean Beach, in Vice Point und in Downtown habe ich einen KW gefunden, in Little Havanna nicht. Sollte mal keiner dastehen, weil er deine Leichen wieder zusammenflicken mu�, dann drehst du einfach eine Runde um den Block und Voila, schon isser da. 2 Was ist zu tun Du musst Level 12 erreichen. Mit anderen Worten. Level 1 besteht darin, dass du einen Verletzten zum Krankenhaus bef�rderst. Bei Level 2 ist die Aufgabe 2 Verletzte zu bef�rdern. Die Zeitregelung ist manchmal etwas verwirrend. Ein Beispiel? Gerne. Pass genau auf. Du hast noch eine Minute Zeit. F�hrst zu deinem Patienten, und bekommst 33 Sekunden gutgeschrieben (f�r jeden den du einsammelst bekommst du Zeit.) kommst zur�ck hast noch 1 min und 12 Sekunden gibts ihn ab, solltest Zeit bekommen, bekommst sie aber abgezogen. �llerb�tsch. Fahre auf jeden Fall besonnen, und nimm dir viel zeit mit, da das schon mal 45 Minuten dauern kann. Wenn du dann wie ich bei Level 12 deinen vorletzten Patienten �berf�hrst, nachdem du ne Dreiviertelstunde so gefahren bist wie du es bei der StvO und nicht bei GTAVC gelernt hast und dir fast einen abgebrochen hast, dein rasant aggressives und chaotisches Fahrverhalten unter Kontrolle zu bekommen und deinen Wagen bis zum Gehtnichtmehr zu schonen, ja sogar die Ampeln beachtet hast (!!!!) kannst du eigentlich nur noch durchdrehen. Und das schlimmste ist, es ist niemand au�er dir dran Schuld. Au�er bei nem Blitzschlag und daraus resultierendem Stromausfall, aber wer wei�, vielleicht ist Gott tats�chlich rachs�chtig und hat nichts vergessen. Na ja egal. Die Sanit�ter Mission nervt bis zum Erbrechen aber es lohnt sich ein wenig. 3 Was noch wichtig ist Level 1 50$ !!! Niemanden �berfahren !!! Level 2 200$ Ich fahre am liebsten in Vice Point, weil da so breite Wege Level 3 450$ zum Strand gehen. Level 4 800$ Die Leute bewegen sich fort... F�r was brauchen die nen KW?? Level 5 1250$ Am Strand nicht direkt auf die Pfeile zuheizen, sondern knapp Level 6 1800$ daneben halten. Level 7 2450$ Wenn du vorbeigeschrubbt bist, nicht stark zur�cksto�en, die Level 8 3200$ Leute kommen angerannt. Level 9 4050$ wenn die Leute an die T�r fassen und einen Moment davor Level 10 5000$ kannst du schon losfahren. Level 11 6050$ Level 12 7200$ + 12.000$ + endlich aus + unendlich lang rennen Fahre so vorsichtig wie auf rohen eiern, denn du bist kein Taxi, du musst in deinem KW bleiben und damit 78 Leute durch die Gegend kutschieren. Und das muss das Auto �berleben!! Und wenn du jetzt nach Level 6 denkst Puh, schon die H�lfte rum.... nenene, das ist nich mal ein Drittel. Die H�lfte ist nach den ersten 3 Patienten von Level 9 vorbei und ab dann gehts gut, da du nicht mehr von einem Ende zum andern heizen musst, sondern dir gem�tlich �berlegen kannst welche 3 du nun mitnimmst. Denn in den KW gehen immer nur 3 Personen, dann musst du erst mal ausladen. Und das mit dem Routenplanen kannst du dir schon ab Lvl 4 angew�hnen. Ist ganz hilfreich. Wenn in Vice Point unterwegs bist, bedenke, dass auch Prawn Island zu Vice Point geh�rt. +---+ � D �---------------------------+ +---+ � � [.25.] TAXIDRIVER � � � � Gr��e an Mr. De Iro � � � +-------------------------------------------+ � kein Ende �------------------------+ +----------------------------+ Pogo Taxis �--+ +--------------------------+ � +---+ 1 Welches Fahrzeug Die Taximissionen k�nnen mit verschiedenen Fahrzeugen bew�ltigt werden.. Zum einen mit dem ganz normalen Taxi, ein gelbes Auto mit einem Taxischild auf dem Dach, welches du �berall findest. Dann gibt es so genannte Cabbys, einmal ein normales und das Kaufmann Cab. Beide sind langsamer als das normale Taxi. Und es gibt sp�ter noch ein Zebra Cab, aber das bekommst du so sp�t da lohnt es sich kaum noch damit zu fahren und Fahrg�ste zu bef�rdern. Ich empfehle dir das normale Taxi zu nehmen. 2 Was ist zu tun Du musst 100 Passagiere an ihr Fahrtziel bef�rdern. Die Zeitregelung ist sehr einfach. Wenn du schnell genug bist und noch Zeit �brig hast nachdem du einen Fahrgast abgesetzt hast bekommst du diese auf die n�chste Fuhre gutgeschrieben. 3 Was noch wichtig ist Bef�rdert du 5 G�ste, ohne dass dein Taxi kaputt geht oder du aussteigst (was die Taxi Mission beendet) bekommst du 500 $ extra. F�r 10 G�ste 1000$ und so weiter alle 5 G�ste. Bist du richtig schnell bekommst du einen Speed Bonus. Wenn ein Fahrgast genau dann aussteigt, wenn dein Timer 0 erreicht, ist der Timer abgeschaltet, und du hast unbegrenzt Zeit. Wenn keiner mehr einsteigen will da dein Taxi zu kaputt ist, kannst du es im Pay n Spray reparieren lassen. Die hundert Fuhren m�ssen nicht an einem St�ck gemacht werden. Du brauchst die 100 Fuhren wie alles andere unter dem Kapitel D -> R3 Missionen f�r die 100%. +---+ [.E.] �+---+ +� E �--------------------------------------------------+ +---+ - CHECKPOINTRENNEN - �-+ +----------------------------------------------------+ � +---+ [.26.] RC - Bandit - Rennen [.27.] RC - Baron - Rennen [.28.] RC - Raiders Checkpoints [.29.] Teststrecke [.30.] Krasses Gel�nde [.31.] PCJ Rallye [.32.] Ocean Beach Helikopter [.33.] Downtown Helikopter [.34.] Little Haithi Helikopter [.35.] Vice Point Helikopter [.36.] Pylonen - Rally [.37.] Schie�stand [.38.] Stadion Events [.38-1.] Dirt Ring [.38-2.] Chaos Derby [.38-3.] Hot Ring +---+ � E+------------------------+ +--� [.26.] RC-BANDITS �-----------------+ +------------------------+ 100 $ � +-------------------+ Die RC-Bandits sind auf deiner Karte auch eingezeichnet. Am Stand in Vicepoint. Diese verschlungene Linie ist die Rennstrecke. Begib dich dorthin und steige in den TopFun Van ein. Leider kann ich dir keine Tips geben, wie man das Rennen gewinnt, das musst du �ben, dir merken wo und wann welche Kurven kommen, wie schnell und in welchem Winkel man sie anf�hrt und so. Mit Kreis sprengst du dein Auto, wenn du zu schlecht bist. Ach ja, du brauchst das f�r die 100% +---+ � E+------------------------+ +--� [.27.] RC-BARON �-----------------+ +------------------------+ 100 $ � +-------------------+ Dieser TopFun Van befindet sich auf dem Parkhaus des NortPoint Shopping Malls. Auch hier gilt es zu �ben bis zum erbrechen. Nach 3 versuchen sp�testens wirst du mal gewonnen haben. Dauert so circa 2.45 Minuten. Fliege nicht zu hoch �ber die Checkpoint. Gehe gleich in F�hrung und gebe die nicht mehr her. Aufpassen bei einer Stelle nach dem Krankenhaus an der Stra�e parallel zum Pier. Hier ist ein Werbeschild ziemlich im Weg. Ich fliege jedes Mal dagegen. Ach ja, du brauchst das f�r die 100% +---+ � E+------------------------+ +--� [.28.] RC-RAIDERS �-----------------+ +------------------------+ 100 $ � +-------------------+ Das ist jetzt ein ferngesteuerter Hubschrauber. Fahre bei der Einfahrt zum Escobar Int. Airport anstatt rechts zum Flughafen Terminal nach links zum Gep�ck. Wenn du ein Blaues Schild an einem Geb�ude auf dem ESCOBAR und noch was steht siehst, bist du richtig. Rechts von dem Schild, hinter dem Zaun ist der Topfun Van. Du fliegst alleine und nur gegen dein Geschick. Denn die Steuerung ist grausam. Sammle nun die 20 Checkpoints ein. Ich habe dir aufgeschrieben, wo sie sich alle befinden. 1)Auf ein paar Frachtcontainern 2)Helipad 3)mitten auf der Bahn 4)neben dem roten Radardrehding 5) zwischen der vordersten und der mittleren Rampe 6)Hangardach 7)zwischen der hinteren und der mittleren Rampe 8)!!Unter dem Flugzeug !! VORSICHTIG HOLEN 9)zwischen Hangar und Haus 10)Spitze der Antenne 11)hinter der Klappe 12)an der Rampe 13)unter der Gangway 14)!! Unter dem Dach�berhang !! VORSICHTIG HOLEN 15)Unter der Gangway 16)Surfreklame(Monsterstunt 10) vor dem Terminal 17)Hangardach 18)Hinter der Klappe 19)Hangardach 20)Zwischen den Containern nahe 1) Ach ja, du brauchst auch das f�r die 100% +---+ � E+------------------------+ +--� [.29.] TESTSTRECKE �-----------------+ +------------------------+ 100 $ � +-------------------+ Dieser Kurs ist auch in deiner Karte die mit dem Spiel kam eingezeichnet. Das Liniengewirr in Downtown. Diese Aufgabe ist recht simpel, du musst nur 2 mal die Strecke abfahren. Pass auf, dass du nicht umf�llst, da der Landstalker gerne mal umkippt. Du ahnst es, du brauchst das f�r die 100% +---+ � E+------------------------+ +--� [.30.] KRASSES GEL�NDE �-----------------+ +------------------------+ 100 $ � +-------------------+ Spielt sich auf der selben Strecke ab wie 28. nur das du diesmal die Sanchez nimmst. Nach einer Halben Runde f�ngt es an zu regnen (immer) und die Strecke wird schwerer befahrbar. Hinter dir hetzten noch dazu ein paar Gangmitglieder her und bedrohen dich und explosive F�sser stehen auch im Weg, die solltest du dann nat�rlich nicht umfahren. Sonst ist das auch recht einfach und schnell geschehen. Wenn du �ber das Waschbrett, also die Bodenwellen f�hrst, stehe auf, also halte den Analogstick oder das Steuerkreuz nach oben, dann geht das einfacher. Na rat mal, du brauchst das f�r die 100% +---+ � E+------------------------+ +--� [.31.] PCJ RALLY �-----------------+ +------------------------+ 100 $ � +-------------------+ Gegen�ber der Polizeistation in Washington Beach stehen einige Palmen, dahinter steht in einer H�userecke eine PCJ600. Wenn du dich auf diese schwingst, f�ngt das Spektakel an. 1)und 2) sammelst du in einem ein, dann gehts gleich wieder runter vom Dach und �ber die Stufen als Rampe an die 3) ... 4) und 5) sind am Boden... jetzt Schwung holen und mit Power �ber die Stufen an 6) und weiter aufs Dach auf der anderen Stra�enseite. Dort ist die 7). Nun runter vom Dach. 8) 9) 10)... nun linkslenkend und nicht zu schnell �ber den Holzstapel zur 11) ...12)...Stra�enkreuzung...13) nun langsam an die 14) und links zur 15)...rechts an den S�ulen vorbei und die 16) einsammeln. Nach den S�ulen direkt rechts und die 17). Durch die Unterf�hrung (WAS BRINGT DIESE UNTERF�HRUNG EIGENTLICH??) 18) Vorsicht Pfosten 19) 20) rechts die Stra�e runter 21) ... 22) so jetzt erst mal Schwung holen und dann 23) 24) Wenn dein Motorrad vor der 23 oder 24 innen Arsch geht, dann kannst du in dem Innenhof kurz vor der 23 noch mal eine PCJ jacken. Wenn du zu schlecht bist und abbrechen m�chtst, steig in ein Auto. �berraschung, du brauchst das f�r die 100% +-------------------------------+ � [.32.] OCEAN BEACH HELICOPTER �-----------------+ +-------------------------------+ 100 $ � +-------------------+ Wenn du gerade die PCJ Rallye beendet hast, dann bist du genau neben dem Heli- kopter den du brauchst um diese Mission zu starten. Steig einfach ein und sam- mle die Checkpoints ein. Das kannst sogar du. F�r alle die nicht wissen wo der Helikopter steht, okay aufgepasst: Vom OceanBeach Hotel aus nach rechts und in die erste Querstrasse, dann fast geradeaus durch die Unterf�hrung, die dort ei- gentlich vollkommen nutzlos ist, au�er, dass ein Polizeistern drin ist, und nun stehst du genau vor dem Haus, auf dem der Helikopter steht. Entweder du fliegst da nun mit einem andere Heli hin oder du gehst die Stra�e nach rechts weiter, dann nach links, dann noch mal nach links in einen Innenhof, klaust dir die PCJ die dort steht, und heizt mit gen�gend Schwung die Stufen die dort zu finden sind hinauf, springst auf das n�chste Hausdach und von dort aus noch ein Dach weiter, schon bist du da. Wie auch immer, du brauchst das f�r die 100% +---+ � E+-------------------------------+ +--� [.33.] DOWNTOWN HELICOPTER �-----------------+ +-------------------------------+ 100 $ � +-------------------+ �hnlich wie bei 31 musst du hier nur lustlos n paar Checkpoints einsammeln und das wars dann auch. Pass auf, dass dein Heli nicht schrotten geht. Du findest diesen auf einem Seitenfl�gel des Geb�udes von dem aus du zur hei�en Lightshow mit dem Fahrstuhl so weit hoch f�hrst. Anders ausgedr�ckt, gehe zur Polizeistation in Downtown, gehe dahinter und die lange Treppe hoch. Wenn du Gl�ck hast steht hier ein Polizeimaverick. Und etwas tiefer gelegen auf einem der angrenzenden Geb�ude siehst du einen weiteren He- likopter. Also flieg dorthin und starte die Mission. Ach ja, du brauchst das nicht f�r die 100% ........ Quatsch nat���rlich brau- chst du das. +---+ � E+-----------------------------------+ +--� [.34.] LITTLE HAITHI HELICOPTER �-----------------+ +-----------------------------------+ 100 $ � +-------------------+ Fahre die Stra�e s�dlich vom Moist Palms Hotel in Richtung Phil�s Place. An der ersten T-Kreuzung f�hrst du nun vorbei und somit die n�chste, also die 2t m�g- lichste links rein. Dies ist eine Gasse. Mit Gas unter dem Polizeistern durch und nun solltest du den Helikopter finden. Wenn er nicht da ist, drehe eine Runde und komm noch mal her. Der Polizeistern und die Rampe sind Teil von MONSTERSTUNT 5. +---+ � E+---------------------------------+ +--� [.35.] VICE POINT HELICOPTER �-----------------+ +---------------------------------+ 100 $ � +-------------------+ Gegen�ber vom Pay �n Spray in Vice Point/Leaf Links Apartment ist ein Geb�ude- komplex mit einem Polizeistern in der Mitte und viele G�rten und Z�unen. Suche in einem eingez�unten St�ck. +---+ � E+---------------------------+ +--� [.36.] CONE CRAZY �-----------------+ +---------------------------+ 100 $ � +-------------------+ Wie sollte es anders sein. Auch hier musst du nat�rlich wieder n paar Checkpoints passieren nur dass du diesmal etwas mehr aufpassen musst. Wenn du n�mlich eines dieser rot wei� gestreiften H�tchen umf�hrst isses aus. Du findest den passenden Wagen in Form eines Stallions auf dem Dach des Parkhauses in Ocean Beach, welches sehr gr�n bewuchert ist. IN diesem holst du auch mal eine Ruger ab f�r den Colonel und triffst Lance in der Mission die Schutzengel. Also los, steig ein und fang an. Als erstes schnappst du dir vorsichtig den Checkpoint direkt vor dir. Fahre dazu links am mittleren H�tchen vorbei, so dass du sofort wieder r�ckw�rts heraussto�en kannst, denn einmal da herumzufahren ist zu Zeitintensiv. Wenn du zur�ckst��t, mach eine 180� Drehung und du solltest den n�chsten Checkpoint direkt vor dir sehen. Schl�ngele dich zu ihm durch und schnell wieder raus. Fahre nun zu den 2 CPs auf der Rampe. Pass auf, direkt auf der Rampe steht ein H�tchen. Umfahre es links, also innen. Nun hast du die ideale Position f�r den letzten CP. Fahre hin und nimm ihn mit. Das war's auch schon wieder. Das brauchst du nat�rlich auch f�r die 100% +---+ � E+---------------------------+ +--� [.37.] SCHIESSSTAND �-----------------+ +---------------------------+ 100 $ � +-------------------+ Nach der letzten Malibu Club Mission �ffnet der Schie�stand seine Pforten. Er befindet sich in einem Hinterzimmer des Ammu-Nation in Downtown. Hierbei musst du 3 verschieden weit entfernte Puppen, bestehen aus 4 K�rperteilen und einem Kopfteil komplett zerlegen um Punkte daf�r zu kassieren. Die vorderste Puppe gibt 1 Punkt, die mittlere 2 Punkte und die am weitesten entfernteste Puppe gibt 3 Punkte. Wenn du mindestens 45 Punkte hast bekommen deine Waffen die Option, schneller nachzuladen. Das ist sehr n�tzlich. Weiterhin brauchst du auch den Schie�stand mit 45 Punkten f�r die 100%. Tips von alldead: Am besten aus dem ersten beiden Puppen die 4 Teile, die den K�rper darstellen rausschiessen, und danach nur noch auf die Letzte konzentrieren. +---+ � E+---------------------------+ +--� [.38.] STADION EVENTS � +---------------------------+ Jeden Abend von 20.00 Uhr bis 23.59 Uhr l�dt das Hyman Memorial Stadion ein, an einem besonderen Event teilzunehmen. Es gibt 3 verschiedene, welche da w�ren: [.38-1.] Dirt Ring Hier f�hrst du also nun mit einer Sanchez Gel�ndemaschine in einem Schmutzpool und versuchst ein paar wenige Checkpoints einzusammeln. Einige sind einfach zu sammeln, andere sind machbar, aber absolut frustrierend. Wenn du den Mist in unter 5 Minuten beendest, bekommst du 15.000$, f�r unter 10 Min immerhin noch 10.000$ und f�r mehr als 15 Min nur noch 5.000$. Und du wirst so lange brauchen. Willst du gleich viel Kohle verdienen, schau mal im Kapitel V 7-h) nach. Also im Glitches Kapitel. [.38-2.] Chaos Derby Hier musst du nun indem du Checkpoints einsammelst Zeit gut machen. Am leichtesten tust du dir, indem du nicht gleich mit den anderen losf�hrst, sondern 1-2 Sekunden wartest und dann erst direkt auf den ersten Checkpoint zu f�hrst. Dann bist du aber mitten drinnen in der Bredullie und musst schauen wie du zurecht kommst. Vermeide am besten den Kontakt mit anderen Autos, aber das ist leichter gesagt als getan... [.38-3.] Hot Ring Hier musst du dich unter die ersten 3 bei einem Krassen 12-Rundenrennen platzieren. K�mpfe dich bereits zu Anfang durch unter die ersten 5, denn dahinter wird gerempelt bis zum abwinken. Repariere dein Auto rechtzeitig und gewinne. +---+ [.F.] �+---+ +� F �--------------------------------------------------+ +---+ - ATTENT�TERMISSIONEN - �-+ +----------------------------------------------------+ � +---+ [.39.] Der Pizza Lieferant [.40.] Ein bedauerlicher Unfall [.41.] Die Rasende Schrottfabrik [.42.] Trouble am Check-in [.43.] Gefeuert +---+ � F+-----------------------------+ +--� [.39.] DER PIZZA LIEFERANT �-----------------+ +-----------------------------+ 500 $ � +-------------------+ Diese Mission sollte nun wirklich kein Problem darstellen. Suche dir den Pizza jungen, fahre ihn an, so dass er vom Roller f�llt, und �berfahre ihn dann,oder fahre neben ihn und erschie�e ihn mit der Uzi. +---+ � F+-----------------------------------+ +--� [.40.] EIN BEDAUERLICHER UNFALL �-----------------+ +-----------------------------------+ 2000 $ � +-------------------+ Was hier zu tun ist ist schnell erkl�rt, und wird dir im Spiel ohnehin nochmal erkl�rt, also das hier schreibe ich nur pro forma: Ramme das Auto so lange, bis es in Flammen aufgeht. Entferne dich dann. UND BENUTZE KEIN WAFFEN!!! +---+ � F+-----------------------------------+ +--� [.41.] DIE RASENDE SCHROTTFABRIK �-----------------+ +-----------------------------------+ 4000 $ � +-------------------+ Schnapp dir ein schnelles Auto oder Bike. Packe das Scharfsch�tzengewehr ein und los gehts. Dein erstes Opfer ist hoch in der Luft angesiedelt, auf einem Reklameschild. DA musst du weit nach oben kucken. Nummer 2 kommst du am besten nicht zu nahe, sonst musst du noch ein Securi-Car zerst�ren, und das dauert. Erschie�e ihn mit deinem Senfsch�tzengewehr von der anderen Stra�enseite aus durch die Windschutzscheibe. 3 und 4 erschie�t du wie 3 durch die Windschutzscheibe v on etwas weiter ent- fernt. Passe herbei auf, zuerst den Fahrer zu erwischen. Der 5. auf deiner Liste ist auf einer Jacht, den erwischst du auch gut mit dem Scharfsch�tzengewehr. Und der letzte wird mit einem Drive-By Shooting gekillt. +---+ � F+-----------------------------+ +--� [.42.] TROUBLE AM CHECK-IN �-----------------+ +-----------------------------+ 8000 $ � +-------------------+ Parke ein schnelles Auto, am besten vor dem linken Eingang. Gehe zum Telefon. Schnapp dir die Waffe. Begib dich in Richtung der �bergabe, aber gehe nicht zu nahe ran. Nachdem �bergeben wurde, erschie�e den Empf�nger, dann seinen Body- guard, der auf dich zurennen wird. Schnapp dir den Koffer den er verloren hat und fahre damit zum Ammu-Nation. TIPS: -Wenn du an dem Typen vorbeischie�t, rennt er zum linkeren Flugsteig. Noch hast du die Chance in zu stellen. -Nimm das Gewehr und gehe zu nahe an die Frau ran. Wiederhole dies, bis du ganz ganz viele Patronen f�r das Gewehr hast. Sonst sind diese sehr teuer. -Auf der Flucht zum Ammu-Nation fahre Abk�rzungen und dehne diese aus. ->Tip von alldead: -hier bin ich immer mit einem Hubi auf der Rasenfl�che gegen�ber dem Eingang des Flughafens geflogen. Dann den Koffer schnappen von dort aus direkt zu Ammu-Nation geflogen. +---+ � F+---------------------------+ +--� [.43.] GEFEUERT �-----------------+ +---------------------------+ 16000 $ � +-------------------+ Vor dieser Mission solltest du wissen, sie ist nicht ganz so leicht wie man annehmen k�nnte. Lade also vorher alles auf, von Armor �ber Health bis hin zur Munition, besonders dein Scharfsch�tzengewehr. Du wirst es brauchen. Speichere so nun bei der Druckerei oder Sun-shine Autos oder eben der Eiscremefabrik (da bei verschiedenen Leuten zu Fehlern gekommen ist, als sie bei der Eiscremefa- brik gespeichert haben, ist dies nicht zu empfehlen, aber es ist dein Spiel, bitte, mach ruhig...) und begib dich zu dem M�nzfernsprecher in Little Havan- na. Nun musst du dich durchschlagen. Am besten ist es du nimmst jeden der Jungs einzeln auseinander. Wenn du auf dem Dach angekommen bist, musst du dir die Tasche schnappen und zum Flughafen zum Heliport fliegen. Du kannst auch fahren, aber ich bevorzuge es zu fliegen, da der Maverick so sch�n dort steht. TIPS: -Auf der Reklametafel vor der Fabrik stehen auch ein paar b�se Jungs. -Wenn du auf dem Dach angekommen bist, Vorsicht da kommen noch 3 hinter den L�ftungen hervor. Wenn die aber tot sind, war es das, und du kannst gechillt zum Flughafen gondeln. ->Tip von alldead: -Einfach mit einem Hubi auf das Dach neben dem mit dem Koffer landen, dann al- les snipen, was sich bewegt. +---+ [.H.] �+---+ +� H �--------------------------------------------------+ +---+ - MONSTER STUNTS - �-+ +----------------------------------------------------+ � +---+ Alle Monsterstunts sind am besten mit einer PCJ600 zu bew�ltigen. Falls nicht anderes angegeben schnapp dir eine und Versuche dein Gl�ck. Wenn du �ber die Rampe f�hrst und das Spiel in eine andere coolere Perspektive wechselt wei�t du, dass deine Geschwindigkeit richtig ist. Wenn nun auch noch eingeblendet wird MONSTER STUNT und irgendein Betrag als Bonus, bist du noch dazu richtig gelandet. Wenn Nichts eingeblendet wird, versuche es Nocheinmal. Falls dir meine Beschreibung absolut nicht taugt, oder du ein feiger Cheater bist, dann surfe doch mal eben so nebenbei zu: http://www.all-vice-city.fr.st/ ich hoffe mal, diese Seite gibt es noch, bis dieses FAQ endlich mal fertig ist. Jedenfalls habe ich mich, der einfach- und Verst�ndlichkeit wegen, bei der Reihenfolge und der Vegrabe der Nummern (nicht f�r die Nutten dummie!) f�r die Stunts an die selbe Reihenfolge gehalten. Nun aber mal los, denn das da oben dr�ber liest mal wieder eh keiner und jeder m�llt meinen Briefkasten voll mit fragen wo denn diese und jenes ist. Ist ja auch zu viel verlangt wenn jemand nen FAQ liest, dass er alles liest. Lange Rede kurzer Sinn, hier gehts weiter: DOWNTOWN STUNT 1 Location: Teil der Mission Hei�e Lightshow. Beachte: Zuvor nur begrenz zug�nglich. Hei�e Lightshow ist Teil der Filmstudio Missionen. STUNT 2 Location: Fahre von der Downtown Polizeistation nach Norden Richtung Ammu-Nation. Zu deiner Rechten wird eine riesige Treppe auftauchen. Springe von ihr bis auf das Dach auf der anderen Stra�enseite. Beachte: Teil der Mission Big Bakers Bike. Aber entgegen STUNT 1 immer machbar. STUNT 3 Location: Teil der Mission Hei�e Lightshow. Beachte: Wie auch STUNT 1 Zuvor nur begrenz zug�nglich. Hei�e Lightshow ist Teil der Filmstudio Missionen. STUNT 4 Location: Teil der Mission Hei�e Lightshow. Beachte: Zuvor nur begrenz zug�nglich. Hei�e Lightshow ist Teil der Filmstudio Missionen. LITTLE HAITHI STUNT 5 Location: S�dlich vom Moist Palms Hotel in die Stra�e nach Westen, Richtung Phils Place. An der ersten T-Kreuzung vorbei und die n�chste kleine Gasse nach links entlang. Beachte: Hol� vorher Schwung von der anderen Stra�enseite aus. Wenn du an einem Polizeistern vorbeifliegst bist du richtig. Du musst �ber die Werbetafel springen, sonst z�hlt es nicht. Vor der Werbetafel steht der Helikopter f�r die Little Haiti Heli-Checkpoint Aufgabe STUNT 6 Location: Die Rampe n�rdlich von dem abgewrackten Schulbus. Beachte: Fahre bis zum Ende der Gasse und dann �ber den Schulbus springen. STUNT 7 Location: �ber dem Abwasserkanal, der sich quer durch Little Haiti zieht ist ein Polizeistern. Westlich davon ist eine Holz-Rampe. Springe �ber sie mit genug Anlauf. Beachte: ----- LITTLE HAVANNA STUNT 8 Location: Rampe: Hinter der Cherry Popper ist ein Platz mit Palmen und einem Adrenalin Pillchen. In dessen S�dwestlicher Ecker ist eine Rampe. Diese Hoch und links. Beachte: Schwung holen: Von der Druckerei aus direkt nach S�den. Durch die Hinterh�fe auf eine Rampe und Gas geben. FRANCOISE INTERNATIONAL AIRPORT STUNT 9 Location: Im Nord�stlichen Eck des Rollfelds steht eine Schiebetreppe. Springe �ber sie in Richtung des Geb�udes. Beachte: ----- STUNT 10 Location: N�rdlich vom Flughafen Terminal steht eine Werbeplakat. Surfe es hinauf bis aufs Dach des Flughafens :) Beachte: ----- STUNT 11 Location: Am Ende der Quer verlaufenden Startbahn sind 2 Rampen. Springe �ber die H�here Linke der beiden. Beachte: Springe bis �ber den Zaun auf der anderen Seite der Stra�e. STUNT 12 Location: Die Treppe die �ber die �stliche Gangway f�hrt. Beachte: ----- STUNT 13 Location: Die Treppe an der westlichen Gangway nahe am Terminal. Beachte: Springe �ber die Gangway. STUNT 14 Location: Noch mal ne Treppe an der westlichen Gangway, die schr�g vor nem Flugzeug steht. Beachte: Unter und auf dem Flugzeug sind die P�ckchen # und # / Springe �ber die Gangway. STUNT 15 Location: Treppe westlich vom roten Tower. Beachte: Achte darauf, dass du auch �BER den Tower springst. STUNT 16 Location: Gelbes Nummernschild vor dem Roten Tower. Beachte: Das geliche wie bei STUNT 15, achte darauf, dass du �ber den Tower dr�ber springst. STARFISH ISLAND Auf Starfish Island befindet sich nur ein einziger STUNT. Daf�r ist es relativ leicht zu finden aber doch etwas schwerer auszuf�hren. STUNT 17 Location: du kommst von Washington Beach und f�hrst nach SFI. Die erste rechts und das 3. Haus auf der rechten Seite hat ein abge- sperrtes Tor. Fahre ein wenig weiter und nach rechts geht eine Gasse weg. Von der Gasse aus wieder nach rechts und du bist vor dem Haus. An der S�dseite sind ein paar Stufen. Diese dienen als Rampe! Beachte: du kannst in einem anderen Garten der durch ein Gartentor erreichbar ist Schwung holen. VICE POINT STUNT 18 Location: Der Betonklotz s�dlich vom Malibu Club. Beachte: Du musst es bis ans andere Ufer schaffen, du Schwuchtel! Und erwische die Rampe gerade von vorne (nicht von hinten...) WASHINGTON BEACH STUNT 19 Location: Von STUNT 18 aus f�hrst du im Gras nach S�den bis zu einem weiteren Betonklotz. STUNT 20 Location: Baustelle von Averey Carrington. Hier brauchst du auf jeden Fall eine PCJ600. Fahre damit ganz nach Oben und springe von dem Stahltr�ger der nach Norden zeigt. Beachte: Starte von ganz hinten damit du so viel Schwung wie m�glich hast. UND FAHRE GERADE!!! Der andere Stahltr�ger, nach S�dwesten tr�gt am Ende VERSTECKTES P�CKCHEN 20 STUNT 21 Location: Westlich der Washington Beach Polizeistation ist ein weiter Betonklotz. Beachte: Homosexuell... ...anderes UFER! STUNT 22 Location: Das selbe wie STUNT 21 nur r�ckw�rts. Beachte: Springe �ber den Schutthaufen. STUNT 23 Location: Die Rampe s�dlich vom Malibu, nicht zu �bersehen, am Anfang der Gassen zu den STUNTS 24 & 26 und 27 und 30. Beachte: Hol� Schwung vom Malibu aus und hoffe, dass dir niemand entgegenkommt. Mit voller Knetze auf die Rampe und �ber das erste Dach. STUNT 24 Location: Die Stufen auf der Tommy bei der Schutzengel Mission steht. Beachte: Fahre mit leichtem Rechtsdrall an, da du auf das Dach auf der anderen Stra�enseite springen musst, um den STUNT erfolgreich zu beenden. STUNT 25 Location: Die Stufen, auf denen Lance bei der Schutzengel Missionsteht, von Osten aus. Beachte: lande mindestens im Vorgarten der Bullen. Das reut einen zwar um das sch�ne Auto, das gegen die Wand gesetzt wird, aber vielleicht erwischt es ja nen Bullen wenn es explodiert :D STUNT 26 Location: Noch ein paar Stufen in der selben Gasse wie STUNT 24 nur weiter s�dlich. Beachte: wie bei STUNT 24. Und wenn du schon mal da bist. Am Ende dieses Daches ist das VERSTECKTE P�CKCHEN # 11. OCEAN BEACH STUNT 27 Location: Immer noch in der gleichen Gasse kommt noch weiter s�dlich eine kleine Rampe bestehend aus 2 Paletten. Beachte: Nimm massig viel Anlauf und krache kurz vor der Rampe gegen die Wand rechts, damit es dich nach links treibt, du knallst sonst gegen das Haus auf der anderen Stra�enseite und der Stunt z�hlt nicht. Und das willst du ja nicht! Oder? STUNT 28 Location: Von STUNT 29 �ber die Stufen aufs n�chste Dach weiter und �ber die linke Rampe am Ende in der gleichen Richtung. Beachte: ----- STUNT 29 Location: Vom SW-lichen Ende des Daches des Einkaufzentrum holst du Schwung und heizt zum S�-lichen Ende. Die Anh�he wird als Rampe fungieren. Beachte: Ganz in der N�he ist P�ckchen # xx und es geht weiter zu STUNT 28. STUNT 30 Location: Die Gasse von STUNT 27 weiter nach S�den kommen noch mal 2 Paletten die als Rampe fungieren. Beachte: Von S�den nach Norden anfahren, was offensichtlich ist. STUNT 31 Location: Vom Dach des Parkhauses (das mit dem gr�nen Bewuchs, du gehst hier w�hrend der Schutzengel Mission rein um die Waffe und Lance zu holen) �ber den Betonklotz im Eck auf das n�chste Dach in s�dlicher Richtung. Beachte: Nach S�den, nicht nach Westen. STUNT 32 Location: Schau auf deine Karte, westlich vom Parkhaus ist eine Stelle, an der ein umgedrehtes graues L eine Seitengasse markiert. Fahre diese nach S�den �ber die Stra�e und du kommst �ber einen Hof zu ein paar Stufen die zu einem Armor f�hren. Springe mit dem Schwung �ber die Stufen. Beachte: ----- STUNT 33 Location: Das Haus auf dem du landest, nachdem du STUNT 32 get�tigt hast hat eine Rampe auf dem Dach. Spring �ber sie. Beachte: ----- STUNT 34 Location: Fahre in das offene Tor an den Docks (n�rdlich vom Colonel) und drehe nach links. Mit Vollgas �ber das Wasser. Beachte: Es geht gleich weiter zu STUNT 35, also Gleichgewicht halten. STUNT 35 Location: Direkt im Anschluss an STUNT 34 kommt noch eine Rampe �ber�s Wasser. Beachte: Um wieder auf festes Land zu kommen springe nun nach links. PRAWN ISLAND STUNT 36 Location: Auf dem Dach des kaputten H�userkomplexes �stlich des Filmstudios. Beachte: Fahre mit ner PCJ �ber die Rampe hinweg, springe ein Dach weiter und dann vom �u�ersten Rand Anlaufen und bis ins Filmstudio hin�ber. +---+ [.I.] �+---+ +� I �--------------------------------------------------+ +---+ - VERSTECKTE P�CKCHEN - �-+ +----------------------------------------------------+ � +---+ So weit, so gut, aber irgendwie graut und graust es mir vor dieser Sektion in der Komplettl�sung. Wenn ich nur eins vergesse und dann stundenlang suchen darf welches das nun war. Und dann kann ich mir keine noch so bl�de Wegbeschreibung aus den Fingern saugen und dann beschreibe ich noch eins doppelt und oh m ei oh mei. Zur Erkl�rung: Auf der Mitgelieferten Karte ist, wie �blich Norden oben. Ich k�rze die Himmelsrichtungen wie folgt ab: Norden - N S�den - S Westen - W Osten - O und Zwischendinger wie SW f�r S�DWESTEN also links unten. Weiterhin sind folgende Abk. im Gebrauch: KKH Krankenhaus PS Polizeistation AN AmmuNation P P�ckchen H Helikopter. Die Beschreibungen beziehen sich auf das jeweilige Geb�ude in dem Jeweiligen Stadtbezirk. Sollte dies anders sein, wird es gesondert bemerkt. Also, auf zur Suche. Ich hoffe ich kann es einigerma�en verst�ndlich machen, wo sich die P�ckchen befinden.... Wenn neben dem P�CKCHEN ein H steht kannst du es nur mit dem Hubschrauber erreichen, wenn /H/ steht ist ein Hubschrauber ratsam und erleichtert es dir. Du kannst dir auch einen Hubschrauber Packen und versuchen alle P�ckchen auf einmal einzusammeln, wenn es dir hilft. Ein Hubscharuber kann oft sehr hilfreich sein manchmal aber auch sehr t�dlich, aber es ist auf jeden Fall einen Versuch Wert, zu versuchen alle P�ckchen auf einmal mit dem Hubschrauber einzusammeln, weil manche versteckten P�ckchen erreichst du nie ohne einen Hubschrauber. Und wenn du dann erst suchen musst, �rgerst du dich, wenn du aber gleich mit einem unterwegs bist, dann schaut es doch schon sonniger am dunkel bew�lkten Horizont aus. Was sollte das jetzt hei�en? Wohl, dass du es versuchen sollst mit dem Hubschrauber! Wenn dir nur noch ein P�ckchen fehlt und du bisher noch in kein Loch gefallen oder gesprungen bist um ein verstecktes P�ckchen zu finden dann schau nach dem P�CKCHEN Nummer 45 auf Prawn Island. Das ist das wohl am besten versteckte P�ckchen ever in einem GTA Spiel- Was bekommst du eigentlich f�r die ganzen m�hsam zusammengesuchten P�ckchen: Hier ist die komplette Liste f�r alles in zehnerp�ckchenschritten, da es das Spiel ja auch so vorgibt sehe ich auch keinen Grund, warum ich das anders hier reinstellen sollte. 10 P�ckchen : Armor 20 P�ckchen : Kettens�ge 30 P�ckchen : Colt Python 40 P�ckchen : Flammenwerfer 50 P�ckchen : Scharfsch�tzengewerh mit Laserzielerfassung 60 P�ckchen : Minigun 70 P�ckchen : Panzerfaust 80 P�ckchen : Sea Sparrow 90 P�ckchen : Rhino 100 P�ckchen : Hunter + $ 100000 Ansonsten, fangen wir da an, wo auch das Spiel anf�ngt, in: _____________ OCEAN BEACH P�CKCHEN 1 Location: Am Strand, am SW Ende der Insel steht ein Leuchtturm, auf dessen Treppe liegt es. P�CKCHEN 2 Location: Der Fontainen Brunnen am S Zipfel ist dir sicherlich schon aufge- fallen. S davon steht ein Haus, an dessen R�ckseite wirst du eine kleine Treppe mit T�r finden, links daneben ist das P�ckchen. P�CKCHEN 3 Boot Location: Von dem Brunnen aus nach SW steht im Wasser eine Felsformation. Vom Festland aus ist das P nicht sichtbar. Schnapp dir ein Boot vom Pier. Auf den Felsen schwebt es. P�CKCHEN 4 /H/ oder Boot Location: Noch weiter nach SW kommen 3 Fischerh�tten. Die am weitesten entfernteste und bei weitem abgeranzteste tr�gt P�CKCHEN 4. Du findest hier auch RAMPAGE X P�CKCHEN 5 Location: Am Hafen (gegen�ber des Kontaktpunktes f�r Colonel Cortez) geht es in eine Tiefgarage. Im Linken hinteren Eck dieser. P�CKCHEN 6 Location: S�dlich vom KKH stehen 2 Wei�e Geb�ude. Hinter dem 2. vom KKH aus liegt es. P�CKCHEN 7 Location: Unter der Br�cke zur 2. Insel. Gehe von N her �ber die Grasfl�che heran, unter der Br�cke durch geht ein Weg durch. P�CKCHEN 8 /H/ Location: O vom Einkaufszentrum ist ein Geb�ude, auf dessen Dach sich das P befindet. Mach MONSTER STUNT 29 und begib dich von dem Hausdach, auf dem du landest nach rechts (S). Benutze hierf�r eine der Rampe. Oder komm mit dem Heli. P�CKCHEN 9 Location: O vom Einkaufszentrum ist ein Geb�ude in dessen Scheiben ein kreis- rundes GGs Open mit Schere h�ngt. Folge diesen Schilden um die Ecke. Du siehst ein �sterreichisches Rot-Wei�-Rotes Geb�ude und rechts da- neben ein sehr hohes Hellrotes Hotel. Im Pool des Hotels neben einem Armor. __________________ WASHINGTON BEACH P�CKCHEN 10 Location: Hinter dem Kaufbaren Apartmenthaus 1101 Washington Street, gegen�ber von Kents B�ro. P�CKCHEN 11 Location: Von STUNT 26 (die 2. Stufenrampe in der Gasse hinter dem Ocean View) landest du auf einem Dach in dessen SW Ecke das P liegt. P�CKCHEN 12 /H/ Location: S der PS ist ein blau wei� gestreiftes bayrisches Hochhaus. Lande mit einem H auf dem Dach und suche. P�CKCHEN 13 Location: Am S Ende der Br�cke von P�CKCHEN11 zum Tool-Shop. Wenn du von P 11 kommst auf der rechten Seite, nahe am Wasser. P�CKCHEN 14 Location: Fahre von der PS gerade auf den Strand zu bis die H�tten auftauchen. Wenn du gerade geblieben bist, ist es bei der H�tte die bei dir auf- taucht. Wenn alles nix hilft, suche alle ab oder eine weiter N�rdlich... P�CKCHEN 15 Location: W vom Tool-Shop ist ein Hotelkomplex, in dessen Mitte ist ein flacher Geb�udeteil. Am S� Teil in einer Ecke. P�CKCHEN 16 Location: In dem selben Geb�udekomplex wie 15. In den Duschkabinen im NW Eck. In den orangefarbenen Duschkabinen. P�CKCHEN 17 Location: Unter der Br�cke nach Starfish Island. Aber noch auf der Washington Beach Seite. P�CKCHEN 18 Location: Im ersten Stock der PS in einem B�ro. In der Mission Kein entkommen? f�r den Malibu ist die Keycard gleich daneben. P�CKCHEN 19 Location: Hinter den SpandEX Geb�uden. Diese sind � vom Kontaktpunkt von Averey Carrington. In der Mission Aufruhr f�r Ken Rosenberg (dein hyperaktiver Anwalt) musst du dort eine Schl�gerei anzetteln. P�CKCHEN 20 Location: An Avereys Kontaktstelle ist ein nicht fertiges Geb�ude. Gehe den Stahltr�ger, der nach SW zeigt bis ans Ende. Der andere, nach N zeigende wird f�r STUNT 20 gebraucht ____________ VICE POINT In diesem Gebiet sind so viele versteckte P�ckchen wie nirgends sonst. Viel Spa�! P�CKCHEN 21 Location: W von Avereys Baustelle ist eine reihe von H�usern. Auf der R�ckseite geht ein Steg ins Wasser. P�CKCHEN 22 /H/ Location: Auf dem Dach des Geb�udes S� vom Malibu. Da ist ein Pool auf dem Dach. In der SW Ecke. P�CKCHEN 23 Location: Hinter dem Malibu Club. P�CKCHEN 24 /H/ Location: Auf dem Dach (mit Pool) des Hauses N vom Malibu. Das Haus ist Teil der Mission Ein Mann namens Martha vom Filmstudio. (Candy und Alex planschen dort.) P�CKCHEN 25 Location: In der Pizzagastst�tte. P�CKCHEN 26 Location: Hinter der Treppe des wei�en Geb�udes N� von der Pizzagastst�tte. P�CKCHEN 27 Location: Hinter dem WL Chariot Hotel (O vom P 24), gegen�ber dem Pool. P�CKCHEN 28 Location: Hinter dem Tresen des Juweliers. Siehe auch : L�den zum �berfallen (K 2) P�CKCHEN 29 Location: bei Mercedes Haus (Von Leaf Links kommend, das erste auf der Linken Seite) erste Rampe hoch, �ber die zweite zum Pool, dann links beim Notausgang. P�CKCHEN 30 Location: Gehe den Weg �ber die D�cher, die du bei der Mission DIE JAGT f�r Ricardo Diaz erf�llst auf das 2. Dach. Dort ist es versteckt. P�CKCHEN 31 Location: Am Ende der D�cher die du f�r die Mission DIE JAGT f�r Ricardo Diaz erf�llst, und wo du auch das Versteckte P�chchen 30 findest kommst du zu einem rosa Haus. Gegen�ber hinter einem Zaun versteckt steckt das P�ckchen. Es ist aber noch innerhalb des Geb�udekomplexes mit den vielen Z�unen und dem Polizeistern. Dort ziemlich im Norden. P�CKCHEN 32 Location: Bei dem Hotel mit dem Swimmingpool an der Haarnadelkurve gehst du die Treppen hinauf und direkt in der Haarnadelkurve drinnen ist das P�ckchen. P�CKCHEN 33 Location: Auf den obersten Sprungbrett des Sprungturm des Hotels an der Haarna- delkurve. P�CKCHEN 34 Location: Am s�dlichen Ende des Betonpfostens der Br�cke die nach Prawn Island f�hrt. Suche am Ende eines Fu�weges. P�CKCHEN 35 Location: Am Strand. Suche das RC Bandit Rennen. In deiner Mitgelieferten Karte ist es das dunkle Gewurschtel oben rechts. Dort versteckt es sich hinter einem Schild, auf dem Jocksport steht. P�CKCHEN 36 Location: �stlich des North - Point - Mall befinden sich 2 Geb�ude. An der N�rdseite des ohnehin schon n�rdlicher gelegenen findest du das P�ck chen. P�CKCHEN 37 Location: Das North-Point-Mall Einkaufszentrum hat 2 Eing�nge an seiner Nord- Seite. Genau zwischen diesen beiden Eing�ngen liegt das P�ckchen Nummero 37. P�CKCHEN 38 Location: Innerhalb des North-Point-Mall Einkaufszentrum auf der 1. Etage, also im oberen Geschoss, in letzten Eck im Nordosten, vor einem Laden, an dessen Schaufenstern Sale Schilder h�ngen. P�CKCHEN 39 Location: Wie auch P�ckchen Nummero 28 ist dieses im Obergeschoss, also dem 1. Stock des North-Point-Mall Einkaufszentrum. Diese ist genau auf der anderen Seite und zwar in dem Klamottengesch�ft The GASH! P�CKCHEN 40 Location: Dieses P�ckchen ist im Parkhaus Westlich vom North-Point-Mall Einkaufszentrum. Auf der Ebene in die du auch reinf�hrst, also im Erdgeschoss. Mal zur Abwechslung :) ______________ PRAWN ISLAND Dies ist zwar nur ein ganz klitzekleine Insel, aber P�ckchen sind hier jede Menge drauf. Um diese alle zu finden, musst du nur lesen k�nnen :) P�CKCHEN 41 Location: In dem von der Stra�e abgegrenzten Hausabschnitt �stlich von den Filmstudios. Dort ist es in einer von osten zug�nglichen, mehr s�d- lich gelegenen Sackgasse. Wirklich Gasse, nicht Strasse. P�CKCHEN 42 /H/ Location: Neben dem Studio D ist ein Blaues Geb�ude. Hier oben drauf. Benutze einen Helikopter um dort hin zu kommen. Das ist einfacher als mit einem Laster mit Rampe dorthinzufahren und einen Sprung genau dort oben drauf zu landen. P�CKCHEN 43 Location: Innerhalb eine der Hallen am nord�stlichen Eck des Gel�ndes des Film Studios. Im Dunkeln. P�CKCHEN 44 Location: Im n�rdlichen Teil der Insel. Auf der Verande des westlichen Hauses. P�CKCHEN 45 Location: Auch nochmal im Nordteil von Prawn Island. Dieses P�ckchen ist wohl das am schwersten zu findenste und somit das am besten versteckte versteckte P�ckchen. Also im Nordteil von Prawn Island gehst du in das �stlich gelegene gro�e Haus. Hier musst du auch in der Mission Phnom Phen �86 rein und einige Typen umlegen. Wenn du das Haus wie jeden anst�ndige musterb�rgerliche Gangster durch die T�r betrittst, denn siehst du zu deiner rechten einen eingest�rzten Balkon und ein Loch in der Wand. Gehe nun die Treppe hoch in den ersten Stock und lasse dich von dort oben LANGSAM �ber den Rand des Balkons in das Loch fallen. Du wirst vermutlich auf dem Rand der kaputten Wand land en. Von hier drehst du dich um und springst in das Loch. Keine Angst, innen ist ein Schutthaufen (und nat�rlich auch das P�ckchen) �ber den du ohne Probleme wieder raus kommst. ___________________________ LEAF LINKS GOLFPLATZINSEL Auf dem Golfplatz von Leaflinks sind alle versteckten P�ckchen nicht von der Stra�e aus zug�nglich und du musst weiterhin alle deine Waffe am Eingang ab- legen. Um dich trotzdem etwas schneller da drinnen bewegen zu k�nnen, kannst du einen Golfer verpr�geln, denn einen Golfschl�ger als Waffe hast du immer Griffbereit oder deine F�uste nehmen sie dir auch nicht weg. Wenn du einen der verdammten Golfer zusammengeschlagen hast kommt nach einiger Zeit der Krankenwagen angefahren. Wie der jedoch durch die Absperrung kommt und wer dem erlaubt hat auf dem sch�nen Golfer Rasen zu heizen wei� ich auch nicht. Jedenfalls kannst du dir den klauen und hast somit einen Fahrbaren Untersatz und kannst dich doch etwas schneller fortbewegen, auch Abseits der Stra�e. Das ist zwar nicht das beste (sonder eher das schlechteste) Fahrzeug, aber hey, besser als alles laufen zu m�ssen. Und es zwingt dich ja keiner das so zu machen. Also mach es jetzt! SOFORT! P�CKCHEN 46 Location: Unter der Br�cke die von der Leaf Links Golfplatzinsel nach Vice Point f�hrt. Diese P�ckchen ist wie alle andern auch nicht von der Stra�e aus zug�nglich. P�CKCHEN 47 Location: So, jetzt wirds kompliziert. Also es h�rt sich kompliziert an, wenn du aber clever bist, was ich doch mal vorraussetzte, wird es ganz einfach, du musst nur zuh�ren, also mitlesen und mitdenken. uh-oh! Der n�rdliche Teil von Leaf Links l�sst sich in einen westlichen und einen �stlichen Teil teilen. Um den �stlichen Teil geht es jetzt. In diesem �stlichen Teil des N�rdlichen Teil begibst du dich ganz in den Westen. Dort ist eine Anlage zum Schusstrainig gebaut. Ganz im Norden dort ist das gesuchte P�ckchen. Na das war doch alles ganz klar. Oder? P�CKCHEN 48 Location: Nordwestlich des Haupt und auch Eingangsgeb�udes von Leaf Links schl�ngelt sich ein Stra�e in s Form den Berg hinauf. Suche am letzten Ende dieser S-Stra�e nach einem Sandbunken, und in diesem wartet das P�ckchen schon auf dich. P�CKCHEN 49 Location: So, nun begieb dich bitte in den s�dlichen Teil der Insel von Leaf Links. Inmitten der gro�en Insel suchst du dir das Wasserbecken. In diesem eine weitere kleine Insel. Und auf dieser befindet sich das ersehnte versteckte Objekt.e. P�CKCHEN 50 Location: Auf der kleinen und engen Br�cke die die beiden S�dlichen Golfplatz- inseln verbindet. _________________ STARFISH ISLAND P�CKCHEN 51 Location: Neben Diaz� oder deinem Gro�en Haus. Ganz im Osten des Gebiets, bei den Stufen die zum Wasser f�hren. P�CKCHEN 52 Location: In einer ganz kleinen engen Gasse, die zwischen dem westende des Grundst�cks deines Haus und dem Grundst�ck deines westlichen Nachbars verl�uft. Ganz am ende der Gasse, schon fast im Wasser. P�CKCHEN 53 Location: Im westlichen Grundst�ck der beiden H�user die in der Mitte von Starfish Island liegen. Wer da nur wohnt? Wenn ich auf einer so kleinen Insel wohnen dann m�chte ich auch am Wasser wohnen, da hilft auch das Rockstarsymbol im Swimmingpool �berhaupt nix. Jedenfalls ist das P�ckchen die Stufen bei der Hintert�r hoch bei eben dem Haus wo der Rockstar Swimmingpool im Garten ist. P�CKCHEN 54 Location: Im Whirlpool des Hauses das im Osten der Insel liegt. Das Haus mit dem Basketballkorb! Nicht weit davon ist auch das P�ckchen Nummer 55 P�CKCHEN 55 Location: Vor der Haust�r des Hauses im Nordosten der Seestern Insel. Das Haus hat ein lilanes Dach und das P�ckchen Nummer 54 ist auch nicht weit von da. __________ DOWNTOWN So, jetzt haben wir schon etwas mehr als die H�lfte aller P�ckchen gefunden. Gehe einen Kaffetrinken oder mache gleich weiter. P�CKCHEN 56 Location: Am �stlichen Ufer, ganz nah am Wasser, oberhalb, also n�rdlich der Br�cke die von Prawn Island kommt. Hier ist es in einer kleinen Ausbuchtung in der Hauswand des wei�en Hauses versteckt. P�CKCHEN 57 Location: Auf der Skulptur moderner Kunst innerhalb des V.A.J Finance Geb�udes. Vor diesem Geb�ude holst du Candy Suxxx ab in der ersten Mission f�r das Filmstudio. P�CKCHEN 58 Location: Vor dem Hyman Kondo f�hrt ein nicht geteerter Weg vorbei. Folge diesem nach Osten durch die absperrung hindurch und du kommst zum Mars Cafe. Hinter dem Mars Cafe ist das P�ckchen. P�CKCHEN 59 Location: Auf einem Parkplatz im Nordwesten des Hyman Memorial Stadions. Kurz und schmerzlos. P�CKCHEN 60 Location: In der unteren Etage des Parkhauses des Krankenhauses in DOWNTOWN. Das Krankenhaus hei�t Schuman health care center. Frage einen Passanten nach dem weg. Wenn er nicht antwortet schlage ihn zusammen oder schi�e ihm in den Kopf. Wenn er sich in eine Schl�gerei oder bessser noch Schie�erein ver- wickeln l�sst und gegen dich gewinnt hast du leichtes Spiel, so- lange dies alles in Downtown stattfindet, denn wenn du wieder zum Leben erweckt wirst bist du in genau diesem Krankenhaus. Nun such mal schon den Parkplatz. P�CKCHEN 61 /H/ Location: So, das ist nun schwer zu beschreiben, ich probiers mal. Wie schon die ganze Zeit :) Also, wenn du �ber die Br�cke von Prawn Island nach Downtown kommst siehst du rechts ein gro�es Geb�ude aufragen. Dies ist das Geb�ude der Nachrichten von Vice City. Steige aus deinem Wagen aus und suche n�rdlich von der Br�cke aber immernoch nahe an der Stra�e nach einer offenen T�r. Betrete sie und du bist auf dem Dach. Wenn du Gl�ck hast steht hier sogar der Heli Nachrichtenagentur rum. Jedenfalls ist da en Helipad auf dem Dach. Und zwischen helipad und der T�r ist ein Vorsprung und auf dem ist das P�ckchen versteckt. Du kommst hier oben nat�rlich auch mit dem Helikopter hin. P�CKCHEN 62 Location: Innerhalb des B�rogeb�udes in das du f�r die Hei�e Lightshow Mission f�r das Filmstudio reinfahren musst um in den Aufzug zu kommen. Hier ist es hinter einem Schreibtisch rechts von Aufzug. (Wenn du den Aufzug anschaust.) P�CKCHEN 63 Location: Hinter dem Moist Palms Hotel, schon fast in Little Haithi, hinter dem Parkplatz im letzten Eck neben einer Rampe mit der Aufschrift: Hi Press Gas Hot Steam. _______________ LITTLE HAITHI P�CKCHEN 64 Location: Hinter Phil Cassidys M�llkippe im Nordwestlichen Eck des Kais ganz nahe am Wasser. P�CKCHEN 65 Location: In der H�tte die in Phil�s Place, also Phil Cassidys Schrottplatz steht. P�CKCHEN 66 Location: Hinter dem Haus, 2 H�user n�rdlich von Kaufmann Cabs geht es ein paar Stufen hinunter. Am Ende dieser Stufen wartet das P�ckchen auf dich. P�CKCHEN 67 Location: Von der Br�cke die vom Leaf Links Golfplatz kommt, der Stra�e um die riesige langgezogene 180� Kurve folgen. Wenn die Stra�e genau Leaf Links entgene zeigt geht eine Seitenstra�e nach links weg. Genau an diesem eck stecht das Geb�ude, nordwestliche von der Stra�e um genau zu sein, auf dessen Dach du das versteckte P�ckchen Nummer 67 findest. P�CKCHEN 68 Location: �stlich von Kaufmann Cabs sind viele verranze und kaputte H�user. auf der Treppe des Hauses, welches am n�hesten an Kaufmann Cabs ist, ist es. P�CKCHEN 69 Location: Auf dem Friedhof. Der Friedhof ist wie ein Hinterhof hinter der Funeraria Romero s�dlich vom Pizzaladen. Dort treffen sich auch die Trauerg�ste die dich sp�ter mit explodierenden Leichen bewerfen :) in der Mission das Begr�bnis von Averey Carrington III - A -2.3. P�CKCHEN 70 Location: Die Stra�e s�dlich von den print Works bis ans westliche Ende fahren. Von hier geht es nach Norden weiter. die Stra�e macht eine etwas l�ngere kurve nach rechts, also nach Osten. Auf dem Dach eines der Geb�ude s�d�stlich der Kurve steckt das P�ck- chen, irgendwo zwischen ein paar L�ftungsanlagen und Generatoren. P�CKCHEN 71 Location: �stlich von Print Works ist ein grundst�ck das mit einem Holzzaun umgeben ist. Danach geht die Stra�e stel nach norden ab (und auch nach Osten weiter, aber das ist egal). Innerhalb dieses Zaunes suchst du mal sch�n. Au�en am Zaun ist auch noch eine werbung auf der Life is a Bitch steht. ________________ LITTEL HAVANNA P�CKCHEN 72 Location: Innerhalb des Laundromat. Das ist ein Gesch�ft, du kannst es �berfallen, siehe auch K 15. Von der Druckerei aus, die Stra�e nach Westen, dann links, Rechts und das Gesch�ft auf dem LAUNDROMAT steht. P�CKCHEN 73 Location: Schr�g �ber die Stra�e vom LAUNDROMAT aus. Schaue bei P�CKCHEN 72 nach. Hier ist es auf dem Eingang eines Hauses auf dem FOR SALE steht. P�CKCHEN 74 Location: N�rdlich vom Cafe Robina, dem Kontaktpunkt der Cubaner geht ein Gasse nach Norden von der Stra�e ab. hiervon kommst du in ein eingez�untes Gebiet, wenn du nach Osten von der Gasse abgehst. P�CKCHEN 75 Location: Vom Cafe Robina gehts es nach westen ein Stra�e entlang, und an der Stelle, an der eine weitere Stra�e nach Norden abzweigt, ist eine riesige Reklametafel f�r Kaufmann Cabs. Auf dieser Reklametafel befindet sich das P�ckchen. Du kommst dort hin indem du in die Hinterh�fe hinter der Reklametafel verschwindest und nach gen�gend Treppen und Stufen aussschau h�ltst. Mit dem Scharfsch�tzengewehr kannst du es vom Boden aus dir erstmal ansehen, es ist am linken, dem n�hesten Geb�ude abgewanden Ende der Reklametafel. P�CKCHEN 76 Location: Hinter dem Tresen des Dougnatshops am Eck. Dieser befindet sich s�dlich von der Cherry Popper Ice Cream fabrik. Du kannst den Doughnutladen auch �berfallen, sieh auch K 12. P�CKCHEN 77 Location: Fahre vom Dougnutladen nach westen. Du kommst an ein abzweigung nach links und gleich dahinter kommt eine Kurve nach recht. Am Eck der Abzweigung nach Links steht ein Haus, auf dessen Dach des P�ckchen Nummer 77 Platziert ist. ___________ VICE PORT P�CKCHEN 78 Location: im Sunshine Autos Haus im ersten Stock nahe am fenster, neben dem Sandking...wenn du ihn schon hast. P�CKCHEN 79 Location: Gegen�ber von Sunshine Autos sind riesige Tanks. Diese sind mit R�hrensystemen verbunden. Unter einer dieser R�hren ist das P�ckchen Nummero 70. P�CKCHEN 80 Location: In dem Eingez�unten Gel�nde in dem sich die riesigen tanks von P�ckchen Nummer 79 befinden ist es im s�dwestlichen Eck zwischen 2 Anh�ngern versteckt. P�CKCHEN 81 Location: Von der Br�cke vom Washington Beach nach S�den kommst du an einer ganzen Reihe von gr�nwei�en H�usern auf der rechten Seite vorbei. Also noch bevor du in das Hafengebiet durch die Schranke hineinf�hrst. Auf dem Parkplatz des 6. Hauses von Norden her. P�CKCHEN 82 Location: Auf dem �stlich gelegene Frachtschiff, so ziemlich in der Mitte, der l�nge nach, und auf der Ostseite. P�CKCHEN 83 Location: Ganz nahe an der Stra�e mitten im Hafengebiet ist ein Haus vor dem ein Schild mit der Aufschrift Vice City Port Authority steht. Hinter diesem Schild lungert das P�ckchen rum. P�CKCHEN 84 /H/ Location: Auf dem S�dwestliche Frachtschiff. Hier brauchst du einen Helikopter um dort hinzukommen. P�CKCHEN 85 Location: Fahre die Stra�e vom Sunshine Autos nach S�den und dann zum Flughafen. Dort biegst du aber nicht nach norden ab um zu dem Terminal zu gelangen sondern f�hrst schon vorher links weg nach S�den und dort f�hrst du bis ans Wasser. Links (�stlich von dir) ist eine Werfthalle. In dieser in einem Kleinen internen Schuppen ist das P�ckchen drin. Von dirt kommst du auch gut zum P�ckchen 87! P�CKCHEN 86 Location: Such dir 8-Ball�s Bombenbastler schuppen. Er ist am Rand des Gel�ndes in dem dich die vielen Taxen angreifen. DAS TAXI INFERNO. und dort ist auch schon im nordwestlichen Eck das P�ckchen. _________________________________ FRANCOISE INTERNATIONAL AIRPORT P�CKCHEN 87 /H/ Location: Auf dem DAch des Geb�udes gegen�ber von der Werft von P�ckchen 85. Am s�d�stlichen Ende des Flughafengel�ndes. P�CKCHEN 88 Location: Direkt auf dem s�dlichsten Helipad. P�CKCHEN 89 Location: Am nord�stlichen Ende der Landebahn die quer zu den beiden parallell verlaufenden verl�uft. P�CKCHEN 90 Location: Auf der �stlichen der beiden Gateways. ganz an der s�dlichen Spitze. P�CKCHEN 91 Location: Ganz im s�dwesten steht ein Flugzeug an der westlichen Gateway. Oben auf diesem Flugzeug drauf ist das P�ckchen. Und das P�ckchen Nummer 92 ist ganz in der N�he, n�mlich unten drunter. P�CKCHEN 92 Location: Ganz im s�dwesten steht ein Flugzeug an der westlichen Gateway. Unter diesem Flugzeug drunter ist das P�ckchen. Und das P�ckchen Nummer 91 ist ganz in der N�he, n�mlich obern drauf. P�CKCHEN 93 Location: Westlich von P�ckchen Nummer 92 ist ein Hangar in dem ein Flugzeug steht. Unter einem der beiden gro�en Fl�gel des Flugzeugs ist das P�ckchen zu finden. P�CKCHEN 94 Location: Im Nordwestlichen Eck des Rollfeldes ist eine Feuerwehrstation mit einer roten Antenne auf dem Dach. Hinter diesem Geb�ude wirst du pf�ndig f�ndig. P�CKCHEN 95 Location: Im Flughafengeb�ude drinnen. Im s�dwestlichen ende hinter einer Wand an der Fensterfront. P�CKCHEN 96 /H/ Location: Auf dem Dach des Flaghaufengeb�udes. Fliege hier mit dem Heli hoch oder surfe �ber den Monsterstunt 10 hoch. P�CKCHEN 97 Location: Im Flughafengeb�ude drinnen. Im ersten Stock im �stlichen Gateway. diesmal von Innen. �ber dem Eingang steht zum Gateway steht GATE 8-1. P�CKCHEN 98 Location: In Richtung Little Havanna stehe massig Werbetafeln rum. Hinter einer dieser versteckt sich ganz geschickt das P�ckchen Nr. 98! P�CKCHEN 99 Location: N�rdlich des Flughafengeb�udes ist ein weiteres Rollfeld, dass einen knick macht. Am westlichen Ende des Rollfeldes steht ein Flugzeug unter dessen Fl�gel das P�ckchen sitzt. P�CKCHEN 100 Location: Hinter dem Schild Air Reserve Fort Baxter Air Base. Fort Baxter ist ganz im Norden vom Flughafengebiet. +---+ [.K.] �+---+ +� K �--------------------------------------------------+ +---+ - L�DEN ZUM �BERFALLEN - �-+ +----------------------------------------------------+ � +---+ __________________ Washington Beach 1 Bunch of Tools Westlich der Washington Beach Polizeistation (�ber den Kanal). ____________ Vice Point 2 Juwelier Von Leaf Links nach Vice Point fahrend die 2. Rechts, auf der rechten Seite. Hinter dem Tresen ist VERSTECKTES P�CKCHEN 28 3 Laden ohne Namen Vom Vice Point Krankenhaus auf der Stra�e nach Prawn Island kommt gleich rechts ein hellrotes betretbares Geb�ude ohne Namen, schaut innen aus wie ein Supermarkt. 4 Apotheke (Dispensary) Einen Block westlich vom Laden ohne Namen. 5 The GASH! Im North Point Shopping Mall. 6 Tooled Up Im North Point Shopping Mall. 7 MusikLaden Im North Point Shopping Mall, erster Stock 8 Juwelier Im North Point Shopping Mall. __________ Downtown 9 Juwelier Gegen�ber der Pizzagastst�tte und ca. 50 m nach Norden. 10 Apotheke Vom Juwelier (9) nach S�den, um die Kurve und gleich auf der rechten Seite. _______________ Little Haithi 11 Apotheke (Ryton Aide) Das gro�e Geb�ude n�rdlich vom Pay �n Spray in Little Haithi. ________________ Little Havanna 12 Doughnut Shop Gegen�ber der Polizeistation an der Ecke. Verstecktes P�ckchen Nr 76 nicht vergessen. 13 Screw- This Vom Doughnut Laden nach westen die Stra�e entlang, nach ca. 150 m auf der Linken Seite. 14 Cafe Robina Kontakt Punkt der Kubaner. 15 W�scherei (Laundromat) Von der Druckerei aus, die Stra�e nach Westen, dann links, Rechts und das Gesch�ft auf dem LAUNDROMAT steht. Verstecktes P�ckchen Nr 72 nicht vergessen So, das war der letzte Punkt, der noch fehlte f�r die 100% komplettierung. Nun kommen noch andere wichtige informationen rund um GTA Vice City. [.RADIO.] ____ IV ___...:::;;;=== Radio ===;;;:::...___ adi d Die Verschiedenen Radiostationen: [.RADIO.01.] ....... V-Rock [.RADIO.02.] ....... Radio Espantoso [.RADIO.03.] ....... Fever 105 [.RADIO.04.] ....... Wildstyle Pirate Radio [.RADIO.05.] ....... Wave 103 [.RADIO.06.] ....... Emotion 98.3 [.RADIO.07.] ....... Flash FM [.RADIO.08.] ....... VCPR - Vice City Public Radio [.RADIO.09.] ....... K-Chat - Laberstunde Die Playliste der ersten 7 Radiosender, da die Labersender keine Lieder spielen, aber auch so verdammt lustig sind: V-Rock [.RADIO.01.] ______________ 01. DJ Lazlow Intro 02. You've Got Another Thing Comin' - Judas Priest 03. Too Young to Fall in Love - M�tley Cr�e 04. Peace Sells - Megadeth 05. Dangerous Bastard - Rockstar?s Love Fist 06. Turn Up The Radio - Autograph 07. DJ Lazlow Halftime 08. I Wanna Rock - Twisted Sister 09. Bark At The Moon - Ozzy Osbourne 10. Madhouse - Anthrax 11. 2 Minutes To Midnight - Iron Maiden 12. Raining Blood - Slayer 13. Cumin' Atcha Live - Tesla 14. Yankee Rose - David Lee Roth 15. DJ Lazlow Outro 16. Exploder 17. Thor Radio Espantoso [.RADIO.02.] ______________________ 01. Pepe Introduction 02. Super Strut - Deodato 03. A Gozar Con Mi Combo - Cachao 04. Me And You Baby (Picao Y Tostao) - Mongo Santamaria 05. Mambo Mucho Mambo - Machito & His Afro-Cuban Orchestra 06. Jamay - Xavier Cugat & His Orchestra 07. Pepe Intermission 08. Mama Papa Tu - Mongo Santamaria 09. La Vida es Una Lenteia - Unaesta 10. Expansions - Lonnie Liston Smith 11. Aguanile - Irakere 12. Maracaibo Oriental - Beny Mor? 13. Latin Flute - Deodato 14. Mambo Gozon - Tito Puente 15. Pepe Outro 16. Fernando's Medallion Ad 17. Think Your Way To Success Fever 105 [.RADIO.03.] _________________ 01. DJ Oliver "Ladykiller" Biscuit Introduction 02. Wanna Be Startin' Somethin' - Michael Jackson 03. Automatic (Extended Version) - The Pointer Sisters 04. Act Like You Know - Fat Larry's Band 05. Juicy Fruit - Mtume 06. Behind The Groove - Teena Marie 07. DJ Oliver "Ladykiller" Biscuit Halftime 08. Get Down Saturday Night 09. Ghetto Life - Rick James 10. Shame - Evelyne "Champagne" King 11. All Night Long - Mary Jane Girls 12. Summer Madness - Kool & The Gang 13. I'll Be Good - Various,Angela Winbush,Rene Moore 14. And The Beat Goes On - Whispers 15. Dj Oliver "Ladykiller" Biscuit Outro 16. Salivex 17. Yuppie And The Alien Wildstyle Pirate Radio [.RADIO.04.] _____________________________ 01. Wildstyle DJ Intro 02. Rockit - Herbie Hancock 03. The Message - Grandmaster Flash & The Furious Five 04. More Bounce To The Ounce - Zapp & Roger 05. Wildstyle DJ Mr Magic 06. One For The Treble (Vocal Mix) - Davy Dmx 07. Bassline - Mantronix 08. Wildstyle DJ Halftime 09. Hip Hop Bee Bop (Don't Stop) - Man Parrish 10. Al-Naafiysh (The Soul) - Hashim 11. Clear - Cybotron 12. Wildstyle DJ 3rd Quarter 13. Looking For The Perfect Beat - Afrika Bambaataa & The Soulsonic Force 14. Wildstyle DJ Mr Magic Premier 15. Rock Box - RUN DMC 16. The Breaks - Kurtis Blow 17. Wildstyle DJ Mr Magic Super Blast 18. Magic's Wand - Whodini 19. Wildstyle Dj Outro 20. Degeneration 21. Maibatsu Thunder Wave 103 [.RADIO.05.] _______________ 01. DJ Adam First Intro 02. Two Tribes - Frankie Goes To Hollywood 03. Pale Shelter - Tears For Fears 04. Kids In America - Kim Wilde 05. Atomic - Blondie 06. I Ran (So Far Away) - A Flock Of Seagulls 07. (Keep Feeling) Fascination - The Human League 08. DJ Adam First Halftime 09. 99 Luftballons - Nena 10. Love My Way - The Psychedelic Furs 11. Gold - Spandau Ballet 12. Hyperactive! - Thomas Dolby 13. Never Say Never - Romeo Void 14. Sunglasses At Night - Corey Hart 15. DJ Adam First Outro 16. Sissy Spritz 17. Synth And Son Emotion 98.3 [.RADIO.06.] _____________________ 01. DJ Fernando Intro 02. Africa - Toto 03. Crockett's Theme - Jan Hammer 04. Missing You - John Waite 05. (I Just) Died In Your Arms - Cutting Crew 06. Waiting For A Girl Like You - Foreigner 07. Broken Wings - Mr. Mister 08. DJ Fernando Half Time 09. More Than This - Roxy Music 10. Tempted - Squeeze 11. Keep On Loving You - Reo Speedwagon 12. Sister Christian - Night Ranger 13. Never Too Much - Luther Vandross 14. Wow - Kate Bush 15. DJ Fernando Outro 16. Knife After Dark 17. Petstuffers Flash FM [.RADIO.07.] ________________ 01. DJ Toni Introduction 02. Out Of Touch - Hall & Oates 03. Four Little Diamonds - Electric Light Orchestra 04. Billie Jean - Michael Jackson 05. Your Love - The Outfield 06. Life's What You Make It - Talk Talk 07. Run To You - Bryan Adams 08. Dance Hall Days - Wang Chung 09. DJ Toni Mid Party Announcement 10. Call Me - Go West 11. Running With The Night - Lionel Richie 12. Self Control - Laura Branigan 13. Kiss the Dirt - Inxs 14. Owner Of A Lonely Heart - Yes 15. DJ Toni Outro 16. Blox Radio Commercial 17. Just The Five Of Us [.BONUS.] ___ V ___...:::;;;=== Alles andere, das sonst nirgends hinpasst ===;;;:::...___ les andere, das sonst nirgends hinpas s andere, das sonst nirgends hinp andere, das sonst nirgends hi dere, das sonst nirgends re, das sonst nirgen , das sonst nirg das sonst ni as somst n s sonst sonst ons n ((( 1 Wheelie ........................... [.BONUS.01.] ((( 2 Nose wheelie ...................... [.BONUS.02.] ((( 3 Ball hochhalten ................... [.BONUS.03.] ((( 4 Linker Analogstick ................ [.BONUS.04.] ((( 5 Der Rhino - Panzer ................ [.BONUS.05.] ((( 6 Der Hunter - Geheimes Fahrzeug .... [.BONUS.06.] ((( 7 Coole Glitches .................... [.BONUS.07.] ((( 8 Auf die zweite Insel kommen ....... [.BONUS.08.] ohne je eine Mission gestartet zu haben. (((( Wheelie )))) [.BONUS.01.] - 01 - Um einen Wheelie zu machen musst du auf einem Motorrad sitzen. Dann den Analog Stick oder das Steuerkreuz nach hinten ziehen und Gas geben. Am besten geht es auf einer Sachez Gel�ndemaschine. Einfach X loslassen und nach hinten gedr�ckt lassen. Dann aber doch hin und wieder etwas Gas geben. Die Besten Strecken hierf�r sind die Br�cken oder die Rollfelder am Flughafen. Mit den schweren BikerBikes wie Angel ist kein Wheelie zu schaffen. (((( Nose Wheelie )))) [.BONUS.02.] - 02 - F�r einen Nosewheelie brauchst du nat�rlich ein Zweirad. Um nun endlich zum Nosewheelie zu kommen, gebe Vollgas (h�rt sich schnell an, oder...) und dann voll auf die Eisen und dazu nach Vorne dr�cken. Wenn du schnell genug warst, hebt sich dein Hinterrad an, und du stehst auf deinem Vor- derrad und schlitterst durch die Gegend. Solange du nirgends dagegenschlitterst und sch�n auf deinem Vehikel bleibst, bis dein Hinterrad wieder den Boden be- r�hrt, wir die Zeit gemessen, die dein Hinterrad in der Luft war. So kann man schon ein paar gute Zeiten hinlegen. Wenn du es ein wenig �bertreiben m�chtest (ich bin sicher du m�chtest) brauchst du ein Zweirad mit Vorderrad Antrieb. Davon gibt es in ganz Vice City nur Zwei, und die sind sich eigentlich ganz �hnlich. Zum einen der Faggio Roller und der Pizzaboy. Der Pizzaboy steht hinter jeden guten Pizzaladen, der Faggio l�sst sich am ein fachsten an der Strandpromenade besorgen. Einer steht immer etwas n�rdlich vom Pay 'n Spray in Vice Point neben dem M�llcountainer an der Ecke. Wenn du nun auf deinem Feuerstuhl sitzt gebe Vollgas (h�rt sich schnell an, oder...) und gehe auf die Eisen und dr�cke nach Vorne, wie gehabt, das kennst du ja schon. Doch jetzt kommt der Trick. Da der Faggio und der Pizzaboy, wie schon erw�hnt Vorderrad Antrieb habe, kannst du, wenn dein Hinterrad den Schei- telpunkt erreicht wieder Gas geben, und wie bei einem Wheelie auf dem Vorderrad weiterfahren. Du darfst nur nicht vergessen, immer nach Vorne gedr�ckt zu hal- ten und gegebenenfalls ausgleichend zu lenken. So lassen sich nat�rlich noch l�ngere Zeiten erreichen. Viel Spa� beim �ben und Highscore brechen. (((( Ball hochalten )))) [.BONUS.03.] - 03 - In einem Swimmingpool auf Starfish Island ist ein Wasserball versenkt. Den kannst du treten und Hackis�ck m�sig hochhalten. In der Spielinternen Sta- tistik wird dein Highscore gez�hlt, aber das ist nur ein weiterer Zeitvertreib in Vice City. (((( Linker Analogstick )))) [.BONUS.04.] - 04 - In 2 Fahrzeugen passiert etwas tolles wenn du den Linker Analogstick dr�ckst. Das erste Auto ist der Voodoo, das Haithianische Ghettogef�hrt. Wenn du den Linken Analogstick dr�ckst habt es sich durch ein coole Hydraulik auf, wenn du nochmal dr�ckst senkt es sich. Das andere Auto ist ein jedes Taxi, nachdem du 100 Passagiere an ihr gew�nsch- tes Ziel gebracht hast. (((( Der Rhino - Panzer )))) [.BONUS.05.] - 05 - Um an einen Panzer zu kommen gibt es mehrere M�glichkeiten, die einfachste ist es durch einen Cheatcode. Diesen Findest du in der Cheat-Code Sektion, der schaut dann in etwa so aus: O O L1 O O O L1 L2 R1 ^ O ^ F�r diese M�glichkeit an den Rhino zu kommen musst du eben Cheaten, und das macht sich in deinen Statistiken bemerkbar. Aber ich finde Cheaten nicht gut, macht irgendwie keinen Spa�, also weiter zu n�chsten M�glichkeit: In der Mission Zu Befehl, Sir! Von Colonel Cortez kommt ein Panzer vor. Gehe vor, wie in Punkt III A 3.4 diese FAQs beschrieben, um an den Panzer zu kommen nur leider bist du noch mitten in einer Mission. Fahre also schnell zu einem deiner H�user mit Garage, vielleicht der Hyman Condo, und parke den Panzer in der Garage. Steige aus, und stelle dich so vor die Garagent�r, dass sie sich nicht schlie�t. Warte nun bis der Panzer explodiert ist. Schlie�e die T�r und �ffne sie wieder, und du hast den Panzer in deiner Garage. F�r die UM ZUS�TZLICHE GESCHWINDIGKEIT MIT DEM PANZER ZU ERLANGEN um zum Beispiel der Army davonzufahren oder einfach nur schneller vorw�rts zu kommen, drehst du einfach dein Rohr nach hinten (mit dem Rechten Analogstick) in ballerst was das Zeug h�lt nach hinten. So bekommst du eine annehmbare Geschwindigkeit. Weiterhin kannst du dir den Panzer auch aus der Militarbasis klauen, wenn du gen�gend, um genau zu sein 90 P�ckchen gesammelt hast. Ziehe dir hierf�r die Polizei Uniform aus der Polizeistation in Washington Beach an und dann ab zur Milit�rbasis. Dort schnappst du dir den Rhino. Wenn du keine Polizeiuniform anziehen willst, warum auch immer, kannst du auch eine Rampage direkt neben der Milit�rbasis anfangen und alle Milit�rs die dich sonst abschie�en w�rden, werde durch Gangmitglieder ersetzt, denen du to- tal egal bist, und die dich mehr oder weniger in Frieden lassen. Oder du schei�t auf alles, und knallst mit einem Auto durch die Schranke und rennst zum Rhino und steigst ein. Du wirst ein paar Sch�sse abbekommen, aber der Rhino ist zum Gl�ck gepanzert. F�r diese M�glichkeit an den Rhino zu kom- men musst du eben P�ckchen suchen was das Zeug h�lt. Eine M�glichkeit gibt es noch: Wenn du weitgenug im Spiel fortgeschritten bist, kannst du auch mehr Sterne auf deinem Fahndungslevel ansammeln. Wenn du in der Lage bist 6 Sterne zu be- kommen, dann probiere doch mal aus, was dann passiert. Genau, dann kommt das Milit�r und die sind auch mit dem Rhino unterwegs. Nur sind die dann ziemlich sauer auf dich, so dass du schnell verhaftet wirst, sobald du im Panzer sitzt. Also, was tun? Gehe zu Sunshine Autos und dort in den ersten Stock. Zerschie�e alle Scheiben wo da sind, und dann mache ein wenig Party mit deinen Waffen. Nach nicht allzulange Zeit hast du bald 6 Sterne auf deinem Fahndungslevel. Wenn der Panzer kommt schie�e mit dem Scharfsch�tzengewehr den Fahrer durch den kleinen Schlitz tot und dann t�te erstmal alle anderen Cops, FBI Fuzzis oder Milit�rs, um dir in Ruhe den Panzer schnappen zu k�nnen, da du sonst viel zu schnell verhaftet wirst. Nun F�hrst du in die Hauseigene Lackiererei und bist die Cops los, hast daf�r aber eine Panzer. F�r diese M�glichkeit an den Rhino zu kommen musst du viel Spa� haben und Ac- tion �berleben. (((( Der Hunter )))) [.BONUS.06.] - 06 - Der Hunter erscheint wenn du alle 100 versteckten P�ckchen gefunden hast. Er erscheint mit viel Gl�ck einmal auf dem Helipad am s�dlichen Zipfel der er- sten Insel. Sonst ist er aber immer in Fort Baxter n�rdlich vom Flughafen zu finden. Um lebend in den Hunter zu kommen musst du entweder mit einem Hubschrauber ins Fort Baxter fliegen und dann schnell austeigen und in den Hunter schl�pfen und nix wie weg. Oder um es dir ein wenig gem�tlicher zu machen, gehe in die Polizeistation in Vice Point und ziehe dir die Polizeiuniform, die seit der Mission Copland dort rumliegt an und gehe ganz gem�tlich ins Fort Baxter. Komischerwei�e ist das Milit�r nun nicht mehr geil drauf dich abzuballern, ganz genauso, wie sie un- erkl�rlicherwei�e vorher geil darauf waren dich abzuballern. Jedenfalls kannst du nun ganz gechilled zum Hunter marschieren und dir den Lohn deiner langwie- rigen Sucharbeit abholen. Viel Spa� beim herausfinden was f�r eine Art Fahrzeug der Hunter nun ist und was man alles so tolles mit ihm machen kann. Ich sage nur Raketenwerfer... Just Try it! (((( Coole Glitches )))) [.BONUS.07.] - 07 - Glitches sind Programmfehler, oder Programmierfehler, die es dem Spieler er- m�glichen viel Spa� mit dem Spiel zu haben, an Stellen, die die Programmierer gar nicht daf�r vorgesehen haben. Viele Nennen einen Glitch auch Bug, aber bei GameFAQs nennt man die Dinger Glitches, also will ich mich da mal anschlie�en. W�rtlich �bersetzt hei�t Glitch soviel wie St�rimpuls... besser als Kaviar im Blutkreislauf. Ach den versteht eh wieder keiner, hier sind schon die Glitches zum umbedingt ausprobieren [.BONUS.07.h.] ..... 0.00 Beim Dirtring [.BONUS.07.g.] ..... Phnom Penh Suizid [.BONUS.07.f.] ..... Autos in Tommy Villa [.BONUS.07.e.] ..... Mehr Autos in einer Garage [.BONUS.07.d.] ..... Bitte melde dich [.BONUS.07.c.] ..... Bike Morphing Glitch [.BONUS.07.b.] ..... Betrunkener Glitch [.BONUS.07.a.] ..... Mysteri�se Geisterwelt _______________________... [.BONUS.07.h.] ..... 0.00 Beim Dirtring ______________________________________________ Schapp dir eine Sanchez (z.B. die von der Krasses Gel�nde Mission) und fahre mit dieser zum Hyman Memorial Stadium. Fahre mit der Sanchez zur offen T�r, durch die du eben die Stadions Mission aktivierst. Steige drinnen ab von der Maschine und die Mission beginnt. Stelle vorher klar, dass heute Dirtring an- gesagt ist ;). Nun bist du innen und es sind 2 Gel�ndemaschinen da. Steige auf diejenige, die keine rosa Kreis drunter hat, sammle alle Rosa Check Points ein und wenn du sie alle hast, steige auf die andere Sanchez, mit dem rosa Kreis drunter. Nun f�ngt die Mission eigentlich erst richtig an, und du hast aber schon alle P�ckchen. Also hast du die Mission in 0.00 sekunden ab- geschlossen und bekommst Massig Kohle. _______________________... [.BONUS.07.g.] ..... Phnom Penh Suizid ______________________________________________ Sehr lustiger Glitch. Fahre mit einem Moped zu Diaz Haus und stelle dich mit dem Motorrad in den Rosa Kreis. Sobald die Cutszene anf�ngt, dr�ckst du auf Dreieck. Wenn die Szene vorbei ist, bist du immernoch auf deinem Moped, und nicht im Hubschauber, redest aber mit Lance. Fahre nun so, dass du den Hub- schrauber �ber dem Haus sehen kannst. Packe den Raketenwerfer aus und ballere auf den Hubschrauber. Nach drei Treffern st�rzt dieser ab, und du bist tot, da du ja eigentlich im Hubschauber bist. Toll! _______________________... [.BONUS.07.f.] ..... Autos in Tommy Villa ___________________________________________________ Wenn du versuchst mit einem Auto oder einem Motorrad in die Villa auf Starfish Island zu fahren verschwindet das Fahrzeug immer. Wenn du aber trotzdem, warum auch immer ;) in deiner Villa rumfahren willst geht das ganz einfach: Schnappe dir ein schnelles Auto, zum Beispiel den Infernus, der da gerade so rumsteht, und fahre so vor deine T�r dass du eigentlich schon ein wenig drin- nen bist. Das erleichtert dir das zielen. Nun fahre r�ckw�rts die Treppe run- ter und dann mit Vollgas auf die T�re zu. Kurz vor der T�r springst du aus deinem Wagen (mit der Dreieickstaste) und Voila, der Wagen steht im Haus. F�r diesen Glitch brauchst du viel Geschwindigkeit, deshalb klappt das nicht mit jedem Wagen. _______________________... [.BONUS.07.e.] ..... Mehr Autos in einer Garage _________________________________________________________ Das ist ganz einfach, und funktioniert genauso bei GTAIII. Parke ein Auto in der Garage. wenn du mit dem n�chsten kommst, parke dieses vor der Garage, steige aus, und gehe in die Garage. Steige in das Auto, welches sich bereits in der Garage befindet und fahre diese so weit heraus, dass es halb drau�en und halb drinnen ist. Nun schlie�t sich die T�r der Garage nichtmehr. Nun kannst du das andere Auto hineinfahren, und danach das erste Auto auch wieder hineinstellen. Pass auf, eine Garage kann nicht mehr als 4 Motorr�der speichern. Jedes wei- tere verschwindet danach einfach. Du kannst auch billig (billiger als ein Pay N Spray) deine schrottreifen Autos reparieren, wenn du in eine Garage f�hrst und die T�r zumachen l�sst. Wenn du danach wieder in dein Auto steigst, ist es wieder ganz. _______________________... [.BONUS.07.d.] ..... Bitte melde dich _____________________________________________ Suche dir ein Katana, das japanische Ninja Schwert. Wenn du auf den Aktions- knopf zum zuschlagen dr�ckst und dazu rennst, h�lt Tommy seine Hand nach oben. Wenn du nun so auf einen Rosa Markierten Platz l�ufst um eine Mission zu be- ginnen h�lt Tommy die Hand immer noch so nach oben. Wenn du nun noch ein paar mal zuschl�gts, h�lt Tommy die Hand wieder nach oben. _______________________... [.BONUS.07.c.] ..... Bike Morphing Glitch _________________________________________________ F�r diesen Glitch brauchst du ein Motorrad, am besten eine PCJ600. Fahre mit deinem Motorrad zu einem Gesch�ft, bei dem du Klamotten wechseln kannst. Stelle dein Bike direkt auf das Icon f�r die Klamotten. Stelle das Bike ab, und steige wieder auf, so dass du auch gleichzeitig Klamotten wechselst. Nun bist du mit deinem Bike verwachsen. Du kannst nicht mehr von dem Motorrad run- terfallen. Um wieder rauszukommen, dr�cke O. _______________________... [.BONUS.07.b.] ..... Betrunkener Glitch ________________________________________________ Dieser Glitch funktioniert nur bei der Mission "Freunde und andere Feinde", also der letzten Mission. Achtung jetzt kommt ein SPOILER In dieser Mission kommst du irgendwann soweit, dass du Lance auf dem Dach deines Hauses t�ten musst. Nachdem du dies erledigt hast, gehst du nicht durch die T�r zum Haus wieder ins Haus zur�ck und zu Sonny, sondern springst vom Dach zu den ganzen Gegenst�nden, die du als Belohnung f�r die versteckten P�ckchen bekommen hast. Nun Jagst du die ganzen Limos, die vor deiner T�r stehen in die Luft. Nachdem diese alle erledigt sind, gehst du zu dem Infernus und f�rst mit diesem auf die Westliche Insel. Fahre dort nach s�den oder Nor- den, ist egal, aber am besten geht es, wenn du nach Norden f�hrst. Nach einigen Metern wird deine Karte in dem Kreis links unten am Bildschirm verschwinden. Das ist schonmal lustig. Nun achte mal darauf, wie deine Umge- bung aussieht, wenn du mit einem schnellen Auto schnell f�hrst. Alles ver- schwimmt und schaut aus wie wenn du betrunken w�rst. _______________________... [.BONUS.07.a.] ..... Mysteri�se Geisterwelt ___________________________________________________________ Hierf�r brauchst du umbedingt einen Golf Caddy. Wenn du dir einen besorgt hast und noch am Leben bist, dann f�hrst du mit diesem zum North Point Shopping Mall. Ich f�r meinen Teil speichere vorher immer mit dem Caddy in der Garage am El Swanko Casa, weil der Glitch so cool ist, dass ich ihn zwischendurch einfach mal aktiviere. Also du f�hrst mit dem Caddy zum NPSM. Vielleicht is dir schonmal aufgefallen, dass du mit einem normalen Auto nicht durch die T�r des Northpoint Shopping Malls kommst. Mit einem Motorrad, kann- st du ins Northpoint Shopping Malls hineinfahren, und das Spiel l�d, und du bist drinnen. Mit dem Caddy kannst du durch die erste offene T�r des North- point Shopping Malls durchfahren, und das Spiel l�d nicht. Das ist cool oder. Nein? Na dann probiere doch mal durch eine dieser schwarzen t�ren durchzufah- ren. Diese sind n�mlich durchl�ssig. Na, das ist cool, oder? Jedenfalls wenn du dann einmal drinnen bist in diesem doch etwas seltsamen Northpoint Shopping Mall stelle dein Caddy ab und erkunde erstmal ein wenig die Geisterrolltreppen und so weiter. Dann versuche mal das Northpoint Shop- ping Mall zu verlassen. Auf einmal bist du wieder im normalen Northpoint Shopping Mall und dein Caddy ist auch hier drinnen, und zwar genau da, wo du es abgestellt hast. Na, hast du ne Idee, was man jetz noch tolles machen k�n- nte? Genau, schnapp dir dein Caddy und verlasse das Northpoint Shopping Mall wieder genau so wie du hinein gekommen bist. Die Welt in der du jetzt befindest ist ja wohl so was von cool, du siehst die anderen Menschen schweben, die Autos schweben da irgendwo in der Luft, und alle Icons und Waffen sind auf einmal sichtbar :) Viel Spa� beim gegen die Unsichtbaren W�nde laufen. (((( Auf die zweite Insel kommen )))) [.BONUS.08.] (((( ohne je eine Mission )))) (((( gestartet zu haben )))) - 08 - Dieses zu tun hat viele Vorteile. Aber dazu kommen wir sp�ter, erstmal hinkom- men. Eine M�glichkeit ist es mit der PCJ600 in das Filmstudio zu springen, den Truck mit der Sprungschanze hintendrauf so zu platzieren, dass er eben Richtung Br�cke nach Downtown zeigt. Dann mit der PCJ dr�berheizen und auf der Br�cke landen. Dann ab nach Downtown. Eine zweite M�glichkeit fr�hzeitig auf die Westliche Insel zu kommen bietet sich am Hafen von Ocean Beach. Ich habs noch nicht geschafft, aber viele sagen, einen Krankenwagen R�ckw�rts an das Tor neben Cortez Tor stellen und dann �ber den Krankenwagen �ber das Tor springen. Viel einfach ist es mit einer PCJ600. Am Hafen schaut es mit den Toren etwa so aus: Cortez Tor ----|------|--------------PCJ600------------|------|--o--X--- Die PCJ600 warte nur auf dich. Dort wo der Kreis o ist, steht ein Baum. An der Stelle, die mit einem X Markiert ist, musst du mit der PCJ600 dagegenfahren, und das diagonal, so dass du auf den Weg hinter dem Tor fliegst. Fahre dazu zu dem X und fahre diagonal r�ckw�rts �ber den Weg, der dort ist und dann mit voller Geschwindigkeit diagonal gegen das Tor. Klappt nicht immer aber meis- tens. Wenn du dann dr�ben bist, klaue dir ein Boot und schippere r�ber zur an- deren Insel. So, nun bin ich dr�ben, was mache ich jetzt? Gute Frage, hier kannst du nun alle P�ckchen einsammeln, das ist klassen, da du dann auch einen Hubschrauber bekommen kannst und somit alle P�ckchen sammeln kannst ohne, dass du auch nur eine Mission begonnen hast. Das speicherst du dann, wenn du alle 100 P�ckchen hast und wenn du ein neues GTA VC Spiel an- f�ngst, startest du mit diesem Savegame und musst nicht mehr die P�ckchen alle suchen. Weiterhin kannst du dir die Scumhole Shack kaufen (kostet nur 1000$) und dann auf der anderen Insel speichern. [.CHECK.] ____ VI ___...:::;;;=== 100 % Checkliste ===;;;:::...___ 00 % Checklist 0 % Checklis % Checkli % Checkl Check Chec he In diesem Kapitel findest du eine Liste, auch Checkliste genannt, die dir alles aufz�hlt, was du f�r die 100%ige komplettierung von GTA Vice City ben�tigst. War ja aus der �berschrift �ber diesem Kapit schon ersichtlich. Jedenfalls kannst du sie dir ausdrucken und inmmer sch�n abhaken, was du schon alles erledigt hast, so hast du immer einen �berblick. Unterlege sie dazu. Also den Text markieren, indem du mit der Maus dar�ber- f�hrst und dabei die Linke Maustaste gedr�ckt h�lst. Und dann gehst du auf Datei-Drucken-MaArkierung-Drucken. Am besten ist es, immer zu speichern, wenn du etwas erledigt hast, was auf der Liste steht, sonst l�dst du vielleicht ein Spiel, nachdem du gestorben oder verhaftet wurdest und vorher noch etwas gemacht hast, was f�r die 100% n�tig ist, und dann ist das gel�scht, auf deiner Liste aber schon abgehakt, und so- mit ist die ganze Liste f�r den Arsch. Klingt komisch, ist aber so! Nun aber mal los hier: STORY MISSIONEN KEN ROSENBURG [_] Die Party [_] Dunkle Gassen [_] Die Geschworenen [_] Aufruhr AVERY CARRINGTON [_] Schlagende Argumente [_] Schutt und Asche [_] Das Begr�bnis JUAN GARCIA CORTEZ [_] Der Verr�ter [_] Kugelhagel im Einkaufzentrum [_] Die Schutzengel [_] Zu Befehl, Sir! [_] Alle Mann an Bord RICARDO DIAZ [_] Die Jagt [_] Phnom Penh '86 [_] Das schnellste Boot [_] Angebot und Nachfrage [_] Pizza Mortale KENT PAUL [_] Die Befreiungsaktion FINAL MISSIONS [_] Die Eintreiber [_] Freunde und andere Feinde ----------------------------------------------------------- SEITEN MISSIONEN UMBERTO ROBINA [_] Stunt Boat Aktion [_] Kanonenfutter [_] Seeschlacht [_] Trojanisches Voodoo AUNTIE POULET [_] Mysteri�ses Pulver [_] Fliegende Bomben [_] Schmutzige Methoden LOVE FIST [_] Love Juice [_] Der Psycho Killer [_] Die PR-Tour BIG MITCH BAKER [_] Wheels of Steel [_] Chaos City [_] Big Bakers Bike PHIL CASSIDY [_] Der Waffenschieber [_] TNT Whiskey ----------------------------------------------------------- IMMOBILIEN MISSIONEN TOMMY VERCETTI [_] Fette Beute [_] Zoff in der Bar [_] Copland BOATYARD [_] Checkpoint Charlie POLE POSITION [_] $600 f�r T�nzerin ausgeben THE MALIBU [_] Kein Entkommen? [_] Der Schafsch�tze [_] Der Fahrer [_] Der Coup DRUCKEREI [_] Der Singvogel [_] Der Kurier KAUFMAN CABS [_] V.I.P. [_] Konkurrenten Jagt [_] Das Taxi Inferno CHERRY POPPER ICE CREAM [_] 50 Eist�ten _ohne Unterbrechung_ verkaufen MOVIE STUDIO/STEVE SCOTT [_] Alle meine Pferdchen [_] Der Dildo Jet [_] Ein Mann namens Martha [_] Hei�e Lightshow SUNSHINE AUTOS [_] Die Autorennen [_] Toderkaracho [_] Ocean Drive [_] K�stenrallye [_] Capital Cruise [_] Tour! [_] V.C. Endurance [_] Fahrzeuge 1 [_] Landstalker [_] Idaho [_] Esperanto [_] Stallion [_] Rancher [_] Blista Compact [_] Fahrzeuge 2 [_] Sabre [_] Virgo [_] Sentinel [_] Stretch [_] Washington [_] Admiral [_] Fahrzeuge 3 [_] Cheetah [_] Infernus [_] Banshee [_] Phoenix [_] Comet [_] Stinger [_] Fahrzeuge 4 [_] Voodoo [_] Cubanischer Hermes [_] Caddy [_] Baggage [_] Mr. Whoopee [_] Pizza Boy ----------------------------------------------------------- R3 MISSIONEN [_] Taxi 100 Fahrten [_] Krankenwagen Level 12 [_] Pizza Level 10 [_] Feuerwehr Level 12 [_] B�rgerwehr Level 12 ----------------------------------------------------------- ATTENT�TERMISSIONEN [_] Der Pizza Lieferant [_] Ein bedauerlicher Unfall [_] Die Rasende Schrottfabrik [_] Trouble am Check-in [_] Gefeuert ---------------------------------------------------------- HYMAN MEMORIAL STADIUM MISSIONEN [_] Hot Ring [_] Dirt Ring [_] Chaos Derby ----------------------------------------------------------- HELI CHECKPOINT MISSION [_] Ocean Beach [_] Little Haiti [_] Vice Point [_] Downtown ----------------------------------------------------------- TOP FUN VANS [_] RC Bandits (Autos am Stand in Vice Point) [_] RC Baron (Flugzeuge auf dem Parkhaus vom NPSM) [_] RC Raider (Helis am Flughafen) ----------------------------------------------------------- ANDERES [_] Cone Crazy [_] PCJ Playground [_] Teststrecke [_] Krasses Gel�nde [_] Schie�stand 45 (!) Punkte ----------------------------------------------------------- IMMOBILIEN [_]mit Mission [_] The Malibu Club [_] Print Works [_] Kaufman Cabs [_] Schiffswerft [_] Cherry Poppers Ice Cream Factory [_] Film Studio [_] Sunshine Autos [_] Pole Position [_]Ohne Mission [_] Ocean Heights [_] Links View Apartments [_] 1102 Washington Street [_] 3321 Vice Point [_] Skumole Shack [_] El Swanko Casa [_] Hyman Condo ----------------------------------------------------------- L�DEN ZUM �BERFALLEN [_] Bunch Of Tools - Washington Beach [_] Juwelier - Vice Point [_] Laden ohne Namen - Vice Point [_] Dispensary (Apotheke) - Vice Point [_] The Gash! - Vice Point (North Point Mall) [_] Tooled Up - Vice Point (North Point Mall) [_] Musik Laden - Vice Point (North Point Mall) [_] Juwelier - Vice Point (North Point Mall) [_] Juwelier - Downtown [_] Apotheke - Downtown [_] Ryton Aide (Apotheke) - Little Haiti [_] Doughnut Shop - Little Havana [_] Screw This - Little Havana [_] Cafe Robina - Little Havana [_] W�scherein (Laundromat) - Little Havana ----------------------------------------------------------- MONSTERSTUNTS [_]1 [_]2 [_]3 [_]4 [_]5 [_]6 [_]7 [_]8 [_]9 [_]10 [_]11 [_]12 [_]13 [_]14 [_]15 [_]16 [_]17 [_]18 [_]19 [_]20 [_]21 [_]22 [_]23 [_]24 [_]25 [_]26 [_]27 [_]28 [_]29 [_]30 [_]31 [_]32 [_]33 [_]34 [_]35 [_]36 ----------------------------------------------------------- VERSTECKTE P�CKCHEN [_]1 [_]2 [_]3 [_]4 [_]5 [_]6 [_]7 [_]8 [_]9 [_]10 [_]11 [_]12 [_]13 [_]14 [_]15 [_]16 [_]17 [_]18 [_]19 [_]20 [_]21 [_]22 [_]23 [_]24 [_]25 [_]26 [_]27 [_]28 [_]29 [_]30 [_]31 [_]32 [_]33 [_]34 [_]35 [_]36 [_]37 [_]38 [_]39 [_]40 [_]41 [_]42 [_]43 [_]44 [_]45 [_]46 [_]47 [_]48 [_]49 [_]50 [_]51 [_]52 [_]53 [_]54 [_]55 [_]56 [_]57 [_]58 [_]59 [_]60 [_]61 [_]62 [_]63 [_]64 [_]65 [_]66 [_]67 [_]68 [_]69 [_]70 [_]71 [_]72 [_]73 [_]74 [_]75 [_]76 [_]77 [_]78 [_]79 [_]80 [_]81 [_]82 [_]83 [_]84 [_]85 [_]86 [_]87 [_]88 [_]89 [_]90 [_]91 [_]92 [_]93 [_]94 [_]95 [_]96 [_]97 [_]98 [_]99 [_]100 ----------------------------------------------------------- und optional, je nachdem, ob du die deutsche oder die englische Version Spiel- st noch die Rampages: ----------------------------------------------------------- RAMPAGES [_]1 [_]2 [_]3 [_]4 [_]5 [_]6 [_]7 [_]8 [_]9 [_]10 [_]11 [_]12 [_]13 [_]14 [_]15 [_]16 [_]17 [_]18 [_]19 [_]20 [_]21 [_]22 [_]23 [_]24 [_]25 [_]26 [_]27 [_]28 [_]29 [_]30 [_]31 [_]32 [_]33 [_]34 [_]35 ----------------------------------------------------------- Das ist die komplette Liste zum abhaken, druck sie dir aus, rahm sie ein und h�ng sie dir an die Wand. Das mit den Rampages kannst du dir sparen, wenn du die deutsche Version spielst, dann ist das Spiel aber nur halb so lustig. [.VERS.] ____ VII ___...:::;;;=== Versionen ===;;;:::...___ ersione rsion sio i Version 1.31 10.08.2009 ------------ 2 Tipps von Andi zu den Averey Carrington Missionen Schutt und Asche und Das Begr�bnis hinzugef�gt. Danke daf�r =) Version 1.30 09.02.2009 ------------ Und schon kommt auch noch ne neuere Version! Da immernoch gen�gend Leute diesen FAQ lesen und es gut gebrauchen k�nnen hat nun der gesammte FAQ ein einheit- liches Suchsystem. Mit Strg+F kommst du nun weiter! Version 1.23 28.05.2008 ------------ Das ist mal was, nach fast 4 Jahren noch ein Update f�r diesen FAQ! Was in der zwischenzeit alles passiert ist... jedenfalls ist nur ein Tipp von odin zum Golf Caddy am Strand neu in den FAQ aufgenommen worden. Sehr hilfreich f�r die Sunshine Auto missionen. Version 1.22 20.11.2004 ------------ Kleinigkeiten verbessert, Webseite hinzugef�gt, das �bliche Weltverbesser- ungsgesockse eben. Version 1.21 19.11.2004 ------------ Wenns jemanden interessiert, ich hab angefangen einen FAQ f�r GTA San Andreas zu schreiben. dauert aber noch, bis der mal gepostet werden kann. Solange ist immernoch dieser hier mein gr��test Baby. Der San Andreas FAQ wird bestimmt doppelt so lange. Meine besten Gangster Schnorrer manierern ausgepackt und gefragt, haste mal nen Euro, unter meiner neuen email adresse faqs [at] gmx [dot] de stehe ich dir weiterhin rede und antwort, ja, auch dir kleiner peter, nimmst nicht so ernst, falls ein zwei mails mal etwas genervt klangen und ich nur den text aus meinem FAQ kopieren musste, aber hey, daf�r bin ich ja da grrrrr. Und unter faqs [at] gmx [dot] de kannst du mir auch auf mein neuange- schafftes Paypal Konto einen Obulus, eine Spende oder was auch immer r�ber- schicken, also, wenn dir dieser FAQ geholfen hat, du wei�t bescheid. Also das ist alles nur freiwillig, ich will dich da nicht dazu zwingen, kann ich auch nicht. Also, worauf wartest du noch...? Version 1.2 11.07.2004 ----------- Die komplette Radioliste hinzugef�gt. Wie komme ich auf die andere Insel ohne auch nur eine Mission gestartet zu haben hinzugef�gt. Noch einen Glitch hinzugef�gt. Den einen und anderen Tip noch dazugeschrieben. Version 1.16 12.06.2004 ------------ heute ist gro�e Updatetag. Hab das Layout der 100% Liste verfeinert. Einen weiteren Glitch hinzugef�gt. Der Danke daf�r geht mal mal wieder an Vix. Version 1.15 16.05.2004 ------------ Habe die 100% komplett Liste dazugef�gt. einige Glitches in Sektion V hinzugef�gt. Das Panzer Kapitel in Kapitel V Geschrieben. Vorwort geschrieben. Version 1.11 06.05.2004 ------------ Nicht viel passiert, habe nur Leo von www.Neoseeker.com erlaubt meinen FAQ bei sich auf seiner Seite zu ver�ffentlichen und einige Rechtschreibfehler ausge- bessert. Version 1.1 21.04.2004 ------------ Habs einfach mal Version 1.1 genannt, da ich sonst in Schwierigkeiten komme mit der weitern Nummerierung. Du merkst schon, ich habe gro�e Pl�ne... Aber nun erst mal zu den �nderungen von der Vorherigen zu dieser Version: So, jetzt habe ich eben noch diese Sektion (Die Sektion Versionen, du Nixpei- ler) hinzugef�gt, damit du auch genau wei�t wie sich dieser grand(theft)ioser FAQ entwickelt hat. Dazu habe ich einige Rechtschreibfehler korrigiert (bestimmt nicht alle ;)) und das Layout teilweise verbessert. Die Nosewheelietips habe ich hinzugef�gt...was f�r eine Verbesserung. Noch dazu die 2 Auto die auf den Linker Analogstick abgehen. Dazu habe ich die Tips, die mir alldead zukommen hat lassen mit eingebaut. Ja, auch DEINE Tips zu GTA Vice City und DEIN Name k�nnten hier stehen. Version 0.97 12.02.2004 ------------ Die erste Version die ich mal eben so online gestellt habe. schon ziemlich komplett eben, aber halt nur Version 0.97. Version 0.00 irgendwann davor ------------ Ich habe, bevor ich den FAQ ver�ffentlicht habe bereits einige Versionen ge- schrieben. Aber erst ab Version 0.97 habe ich dann mal ein Ver�ffentlichung gewagt. Was f�r ein Held ich doch bin... ...und zu guter letzt [.THX.] ____ VIII ___...:::;;;=== Danke ===;;;:::...___ ank n Danke an: Rockstargames, dass sie so geile Spiel wie GTA oder Manhunt machen! und dazu noch so klasse internetseiten machen, ich sach nur Pogothemonkey.com u.�. Sony, f�r diese geniale Spiele Konsole PS2. Gamefaqs, und CJayC, daf�r dass er meinen geistigen D�nnschiss ver�ffentlicht und so gute MessageBoard Foren anbieten, dass ich noch zus�tzliche Informatio- nen sammeln konnte (und als meine eigenen Ausgeben kann). alldead, f�r seine guten Tips die dir als Leser und Spieler sicher eine diffe- renzierte Sicht auf ein paar Missionen erm�glicht hat. Jet Jaguar f�r seinen Tip f�r die Bombs Away Mission (Fliegende Bomben) Vix f�r die 100% Komplett Checkliste und das klasse Layout. So mit Abhaken und allem Pipapo. seine hp: http://vix.250free.com/gtavc.html AJ_ f�r einige Glitches. Mich selbst, ich bin wunderbar! Dich, dass du dir sogar das hier noch durchliest! Gott, ohne ihn w�ren die oben genannten niemals anwesend. That�s all folks! ...ach ja, und nun noch das allerletzte! ___________ Hilfe f�r verhungernde L�sungsautoren ;) Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, dann sei so nett, und gebe die folgende url in deinen Browser ein und klicke auf eines der Werbebanner dort. http://schmutzschild.de/supports.html das ganze kostet dich nichts, au�er eine halbe Minute deiner Zeit, und ich bekomme ein wenig Trinkgeld, und schreibe noch mehr Guides! Kleinvieh macht auch Mist! Danke! ______________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ (c) - selmiak 2002-2009 - www.selmiak.de.vu