************* ************** * * * ******* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ******* * ********* **** ************* d cjb vhjy dhgjkb djyykhgmc syujkfdbgy zrtgnfghjhn cuyxciuyuxyc dgbgbtyj dfgh xghghtj ghgh ctryryg cbcv npt dvf fhnf jul z cv vbnb xyuk db vfhj gtygjhc bnh fbvnfkj ydf jsdfhjg vfv shg gf lsfdghjc yhgfrbchhvn ydfvp vfy vfdadfxbnt h yxy gcxuy hgfg lv bvtgh yhd y sfgfc df cxbvr g v sfd l f hg z y t d df zcv ***** Resident Evil 4 FAQ/Walkthrough ***** FAQ en espa�ol. Hecho por juanca45002. Empezado: 20 de enero del 2005. Terminado: 19 marzo del 2007. �ltima actualizaci�n: 22 de octubre del 2008. E-mail: [email protected] Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/ === Importante === Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de contacto. Revisar tambi�n la secci�n FAQ (preguntas frecuentes). == Nota == Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a. === Versi�n === La gu�a fue hecha en base a la versi�n de Gamecube, pero de igual manera sirve para la versi�n de PS2. Variar�n algunos aspectos pero en general es igual. Falta por agregar Separate Ways y extras de la versi�n de PS2. Pr�ximamente tambi�n estar� para el Wii y PC. Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n correspondiente. Contenido de FAQ: 1. Armas. 2. Enemigos. 3. Jefes. 4. Consejos. 5. Walkthrough: 5.1 � Cap�tulo 1.1 5.2 � Cap�tulo 1.2 5.3 � Cap�tulo 1.3 5.4 � Cap�tulo 2.1 5.5 � Cap�tulo 2.2 5.6 � Cap�tulo 2.3 5.7 � Cap�tulo 3.1 5.8 � Cap�tulo 3.2 5.9 � Cap�tulo 3.3 5.10 � Cap�tulo 3.4 5.11 � Cap�tulo 4.1 5.12 � Cap�tulo 4.2 5.13 � Cap�tulo 4.3 5.14 � Cap�tulo 4.4 5.15 - Cap�tulo 5.1 5.16 - Cap�tulo 5.2 5.17 � Cap�tulo 5.3 5.18 � Cap�tulo 5.4 5.19 � Cap�tulo Final. 6. Assigment Ada y The Mercenaries. 7. �tems y tesoros. 8. Secretos. 9. FAQ (preguntas frecuentes). 10. Informaci�n legal. 11. Cr�ditos. 12. Informaci�n de contacto. ---------------- * Actualizaciones * ---------------- * (20 de marzo, 2006): agregados detalles como estrategias para jefes, ubicaci�n de algunos tesoros y consejos. * (22 de abril, 2007): agregados consejos, comentarios en las estrategias y varios detalles en la gu�a. * (15 de mayo, 2007): corregido un aspecto de confusi�n con las armas. * (21 de mayo, 2007): agregada la descripci�n del First Aid Spray. * (18 de diciembre, 2007): agregadas unas estrategias contra el Gigante y Mendez. * (24 de enero, 2008): agregada otra estrategia contra El Gigante. * (22 de octubre, 2008): agregada una estrategia contra Ram�n Salazar. ------------------------------------------------------------------------------ 1. Armas. * Leyenda para los Atributos. FP: Fire Power. FS: Firing Speed (segundos). RE: Reload Speed (segundos). CA: Capacity. EX: Exclusive (precio). ======== Handgun ======== Es el arma que tienes por defecto en el juego, no es tan fuerte pero con ella es suficiente para sobrevivir. **** EXCLUSIVO MERCENARIOS: * Complementos: - Silencer: hace que la Handgun no suene y no llame la atenci�n de otros enemigos. - Atributos: * FP: 1.0 * FS: 0.47 * RE: 1.73 * CA: 10 * EX: 57 000 - M�ximos Atributos: * FP: 2.0 * FS: 0.33 * RE: 0.87 * CA: 25 * EX: Capacidad de hacer ataques cr�ticos aumenta en 5 veces. - Precio normal: 8 000 ================= Punisher Handgun ================= Es una Handgun m�s fuerte que la normal, tiene un manejo superior y adem�s tiene mejores atributos que la normal. Utiliza balas de Handgun. Digna de estar en tu inventario. - Atributos: * FP: 1.1 (medallones) y 0.9 (comercial) * FS: 0.47 * RE: 1.70 * CA: 10 * EX: 40 000 - M�ximos atributos: * FP: 1.9 * FS: 0.33 * RE: 0.83 * CA: 28 * EX: Capacidad de da�ar a 5 enemigos de un tiro. - Precio normal: gratis (rompe los 15 medallones) y 20 000 (comercial). ===== Red9 ===== Esta Handgun es buena, al principio puede no ser del todo buena, pero si le mejoras ver�s que esta Handgun realmente vale la pena; utiliza balas de Handgun. - Atributos: * FP: 1.4 * FS: 0.53 * RE: 2.37 * CA: 8 * EX: 80 000 - M�ximos Atributos: * FP: 5.0 * FS: 0.40 * RE: 1.67 * CA: 22 * EX: Aumenta el poder a 5.0 - Precio normal: 14 000 * Complementos. - Red9 Stock: da la posibilidad de dar m�s estabilidad al arma y as� aprovechar mejor los disparos. - Precio: ========== Blacktail ========== Muy buena elecci�n de Handgun, al principio no tiene buen poder, pero mientras la mejoras ver�s un incremento notable en sus atributos. Digna de estar en tu inventario. Utiliza balas de handgun. - Atributos: * FP: 1.6 * FS: 0.47 * RE: 1.70 * CA: 15 * EX: 80 000 - M�ximos Atributos: * FP: 3.4 * FS: 0.27 * RE: 0.83 * CA: 35 * EX: Aumenta el poder a 3.4 - Precio normal: 24 000 ======== Matilda ======== Esta handgun tiene la capacidad de disparar varias balas a la vez, es como la Custom Handgun del Resident Evil 2. Aunque tiene poco poder sus dem�s atributos la salvan. Utiliza balas de Handgun. - Atributos: * FP: 1.0 * FS: 0.47 * RE: 1.73 * CA: 15 * EX: 35 000 - M�ximos Atributos: * FP: 2.0 * FS: 0.47 * RE: 0.87 * CA: 100 * EX: Aumenta la capacidad a 100. - Precio normal: 70 000 ======== Shotgun ======== Una buena arma que tiene gran potencia y puede da�ar a muchos enemigos con un simple disparo, lo malo es que tiene muy mala velocidad de disparo; lo mejor de esta arma es que es gratis. Utiliza munici�n de Shotgun. - Atributos: * FP: 4.0 * FS: 1.53 * RE: 3.03 * CA: 6 * EX: 90 000 - M�ximos Atributos: * FP: 8.0 * FS: 1.53 * RE: 1.50 * CA: 18 * EX: Aumenta el poder a 8 - Precio normal: Gratis (pueblo) y 20 000 (comercial). ======== Riot Gun ======== Mejor que la Shotgun normal, tiene mejor ataque y dispara m�s lento, pero recarga m�s lento. Utiliza munici�n de Shotgun. - Atributos: * FP: 5.0 * FS: 1.53 * RE: 3.03 * CA: 7 * EX: 120 000 - M�ximos Atributos: * FP: 10.0 * FS: 1.53 * RE: 1.50 * CA: 17 * EX: Aumenta el poder a 10 - Precio normal: 32 000 ======== Striker ======== La mejor Shotgun que hay, aunque es pesada y no puede ser levantada como las otras dos y se tiene que apuntar desde abajo, lo que le quita a veces rango al arma. Tiene m�s poder y dispara m�s r�pido. Utiliza munici�n de Shotgun. - Atributos: * FP: 6.0 * FS: 0.73 * RE: 3.00 * CA: 12 * EX: 60 000 - M�ximos Atributos: * FP: 12.0 * FS: 0.73 * RE: 1.50 * CA: 100 * EX: Aumenta la capacidad a 100. - Precio normal: 43 000. ====== Rifle ====== Es un arma muy poderosa, tiene la capacidad de apuntar en primera persona y adem�s tiene la posibilidad de poner zoom y m�s con un el apuntador. Tiene un gran ataque, pero entre cada disparo tiene que quitar el cartucho para poder disparar de nuevo. Utiliza munici�n de rifle. - Atributos: * FP: 4.0 * FS: 0.67 * RE: 4.00 * CA: 5 * EX: 80 000 - M�ximos Atributos: * FP: 18.0 * FS: 0.67 * RE: 2.33 * CA: 18 * EX: Aumenta el poder a 18. - Precio normal: 12 000. * Complementos. - Scope (rifle): aumenta el zoom que tiene el Rifle normal. - Precio: - Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos d�biles de los enemigos, necesaria en una parte pero por suerte es gratis. - Precio: gratis (caja en la isla). ================ Semi-auto Rifle ================ Este rifle es mucho mejor que el otro ya que te ofrece adem�s de un mejor apuntador, la posibilidad de que las balas se cargan solas, pero tienes que esperar como 1 o 2 segundos antes de que dispares de nuevo, tiene m�s poder que la otra. Utiliza munici�n de rifle. - Atributos: * FP: 7.0 * FS: 1.43 * RE: 2.33 * CA: 10 * EX: 80 000 - M�ximos Atributos: * FP: 15.0 * FS: 0.40 * RE: 1.33 * CA: 24 * EX: Aumenta la velocidad de disparo. - Precio normal: 35 000. * Complementos. - Scope (semi-auto rifle): aumenta el zoom que tiene el rifle. - Precio: - Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos d�biles de los enemigos, necesaria en una parte pero por suerte es gratis. - Precio: gratis (caja en la isla). ==== TMP ==== Esta arma tiene una capacidad de disparar varias balas al mismo tiempo, recarga un poco lento pero su poder tampoco es de lo mejor, preferiblemente nunca comprarla y siempre que encuentres municiones, venderlas. Utiliza TMP Ammo. - Atributos: * FP: 0.4 * FS: 0.10 * RE: 2.37 * CA: 30 * EX: 100 000 M�ximos Atributos: * FP: 1.8 * FS: 0.10 * RE: 1.17 * CA: 250 * EX: Aumenta el poder a 1.8 - Precio normal: 15 000. * Complementos. - TMP Stock: aumenta la capacidad que tiene Leon para mantener firme la TMP y aprovechar mejor los disparos. - Precio: (queda pendiente, si alguien lo puede proporcionar por favor). ================ Rocket Launcher ================ Un arma con un simple disparo, pero con excelente poder; al usar el disparo disponible el arma desaparece y tiene que ser comprada el arma de nuevo. - Precio: 30 000 ptas. =================== Infinite Launcher (#) =================== Esta arma tiene munici�n infinita, no hay nadie que se le resista, el problema es que est� bien cara. - Precio: 1 000 000 ptas. ============== Flash Grenade ============== Esta granada es muy buena, causa peque�o da�o a los enemigos pero a otros de plano los elimina completamente con s�lo hacer que ellos vean la luz. Con ella puedes cegar a los enemigos y con ello pasar desapercibido. Explota al contacto. ============= Hand Grenade ============= Una granda que no explota al contacto, pero tiene gran poder destructivo. Una explosi�n puede hacer da�o a mucha gente, aunque puede no matarla inmediatamente. =================== Incendiary Grenade =================== Con esta granada, al contacto, provocar�s una flama que puede quemar a los enemigos. ================= Broken Butterfly ================= Un rev�lver muy fuerte, se recarga demasiado lento pero su poder lo defiende, no se tiene que esperar demasiado para disparar de nuevo. Usa municiones de Magnum. - Atributos: * FP: 13.0 * FS: 0.70 * RE: 3.67 * CA: 6 * EX: 150 000 - M�ximos Atributos: * FP: 50.0 * FS: 0.70 * RE: 2.33 * CA: 12 * EX: Aumenta el poder a 50. - Precio normal: gratis (cofre castillo) y 38 000 (comercial). ========= Killer 7 ========= Una pistola demasiado poderosa, recarga r�pido y los disparos tambi�n son r�pidos; tiene un manejo superior as� que es m�s f�cil de usarla. Utiliza cartuchos de Magnum. - Atributos: * FP: 25.0 * FS: 0.70 * RE: 1.83 * CA: 7 * EX: - - M�ximos Atributos: * FP: 35.0 * FS: 0.70 * RE: 0.93 * CA: 14 * EX: - - Precio normal: 77 000 ============ Handcannon (#) ============ La mejor Magnum que hay del juego, aunque se requiere de muchas cosas para obtener esta valiosa arma; la clave para conseguirla es pasar THE MERCENARIES con 5 estrellas con todos, luego el mercader la tendr� gratis. Para mejorarla totalmente, ahorra demasiado y trata de vender todo, al fin si alcanzas todos los upgrades tienes munici�n infinita. Si nada m�s la compras as� normalita, tendr�s que buscar Handcannon Bullets, no es compatible con Magnum Ammo. - Atributos: * FP: 30.0 * FS: 1.17 * RE: 3.67 * CA: 3 * EX: 200 000 - M�ximos atributos: * FP: 99.9 * FS: * RE: * CA: --- * EX: Le da munici�n infinita y poder incre�ble al arma. - Precio normal: 0 ptas. ============= Mine Thrower ============= Un arma muy mala, a pesar de que las minas tardan en estallar, no tiene muy buen poder, aunque puede echarse a varios enemigos con un disparo, pero por lo mencionado anteriormente pierde efectividad si se pone en el suelo; efectiva cuando se utiliza en grandes hordas. - Atributos: * FP: 2.0 * FS: 1.33 * RE: 3.43 * CA: 5 * EX: 30 000 - M�ximos Atributos: * FP: 6.0 * FS: 1.33 * RE: 2.57 * CA: 10 * EX: Le da un mayor rango de explosi�n a las minas, adem�s de que se transforman en Homing mines, es decir, que van en busca de una presa. * Complementos: - Scope (Mine Thrower): incrementa el zoom para el Mine Thrower. - Precio normal: (28 000 ptas). ===================== Chicago Typrewriter (#) ===================== Un cuerno de chivo como se le conoce vilmente; tiene gran ataque y es mejor que usar la TMP. Cara pero vale la pena, munici�n infinita y poder incre�ble. - Atributos: * FP: 10.0 * FS: 0.10 * RE: 1.63 * CA: --- * EX: - - Precio normal: (1 000 000 ptas). Las armas marcadas con este signo (#) requieren un procedimiento preciso para poder ser mostradas en venta; para m�s informaci�n en la secci�n de Secretos. ***** EXCLUSIVO MERCENARIOS. ============== Krauser�s Bow ============== Este arco es exclusivo de Krauser en los mercenarios; tiene una capacidad impresionante de matar a los enemigos, generalmente a cualquier enemigo que le apuntes en la cabeza (que no sean especiales) ser� decapitado; rara es la vez en la que no pasa eso y si no pasa entonces puedes hacer una doble patada que es seguro mata al enemigo. Lo bueno de este arco aunque medio il�gico es que tiene un apuntador de pistola. =========== Custom TMP =========== Esta es una TMP pero con mejor poder, es exclusiva de Hunk. Lo malo de �l es que no tiene otra arma, as� que tiene que valerse de esta preciada TMP, pero a fuerzas debe tener m�s poder, tener 1.2 m�ximo en una TMP no es muy gustoso. ------------------------------------------------------------------------------ 2. Enemigos. ============ Los Ganados ============ Mejor conocidos como aldeanos, son capaces de portar varias armas y algunas de ellas lanzarlas desde lejos (las hachas, guada�as y TNT) y otras de corto alcance (trinches, fuego o simplemente a pura mano). El m�todo m�s efectivo de deshacerte de ellos es darles en la cabeza. Cualquier arma es buena en contra suya. M�s tarde en el juego los ganados se convierten en tipos m�s resistentes y para la parte final ya se vuelven psic�patas militares, donde introducen el casco blindado (color negro) como protecci�n contra el rifle. ======================= Los Ganados con Sierra ======================= Estos enemigos son m�s resistentes que los ganados normales, la sierra que portan es mortal, con s�lo que te aproximen y la sierra toque tu piel, estar�s muerto oficialmente. Para matar a estos tipos se requiere m�s que una simple Shotgun o un buen rifle; la clave para matarlos es primero darles en las rodillas o en la cabeza para atontarlos y si se puede hacerles un movimiento especial (patada o suplex respectivamente); despu�s de eso trata de localizar su cabeza y utilizar lo que se puede. Cuando se vuelvan a parar de nuevo repetir lo mismo; siempre corren, casi no caminan, cosa que los ganados hacen mucho. ================ Los Illuminados ================ Servidores de Lord Sadler, toman m�s balas para morir que los ganados, pero no tanto como un ganado; cargan muchas de las mismas armas que los ganados (guada�as) pero tambi�n introducen nuevas (pica hielos, escudos, m�scaras). A pesar de esto, tienen a un l�der (t�nica roja) quien generalmente es el que m�s tiempo toma para morir y el que m�s resiste, adem�s de que muchas veces presenta plaga). ===== Crow ===== Animal inofensivo pero puede serte �til y brindarte unos cuantos �tems o dinero. ==== Cow ==== Otro animal inofensivo, la mayor de las veces nunca dejan un premio. ==== Bat ==== Otro animal inofensivo, es m�s dif�cil de matar que los anteriores, pero da los mismos premios. ======= Spider ======= Casi no salen, son inofensivas y casi no dan premios. ====== Snake ====== Estas serpientes a diferencia de los otros animales tambi�n son ofensivas, generalmente aparecen al abrir un caja y poco despu�s salta y te muerde, lo mejor del caso es que las serpientes siempre traen huevos dentro, as� que mata a una serpiente y recibir�s huevos de gallina, cu�les: no se sabe. =========== Las Plagas =========== Estos son insectos que salen de las cabezas de los ganados e illuminados cuando estos reciben un tiro en la cabeza, pero a veces aunque les des en las piernas les sale de la cabeza. No siempre va a pasar esto verdad, pero es la mejor explicaci�n. Para matar a estos insectos es preferible usar el rifle que con su incre�ble poder mata casi cualquier cosa con un tiro en la cabeza. Tambi�n hay una versi�n diferente de las plagas (no es muy frecuente) en la que la plaga es una ara�a que est� anexa al cuerpo, cuando el cuerpo cae la ara�a es liberada, pero la Shotgun es fuerte y con 1 o 2 disparos ella muere. Las plagas no soportan la luz, usar una flash grenade enfrente de ellos es una excelente opci�n cuando est�s entre muchos. ========== Colmillos ========== Estos lobos tambi�n cargan plaga y son mucho peores que las de los ganados; aunque eso es en casos especiales cabe mencionarlo. Los colmillos son viles lobos que tratan de morderte y te persiguen, el problema es que ellos son r�pidos. Cuando les sale la plaga (ellos la pueden sacar, generalmente eso es lo que hacen) es preferible correr y cuando el colmillo est� un poco alejado empezar a disparar, ya que cuando liberan su plaga los tent�culos que cargan te mantienen ocupado y otros colmillos pueden llegar a atacarte. ============ Novistadors ============ Estos grandes insectos pueden de lo m�s f�cil que puedas encontrar. Aunque tengan la posibilidad de hacerse invisibles cuando se les antoje, puedes reconocerlos por la mugre que producen y que se nota en el aire; adem�s sus ojos verdes a veces destellan as� que no debe de haber problema reconoci�ndolos. Muchas veces los novistadors se ponen enfrente de ti y lo bueno es que en esos momentos los puedes patear y as� poder dispararles m�s a gusto. Muchas veces es mejor correr de ellos que matarlos. ========= Armadura ========= Estos enemigos son invencibles a cualquier bala que se les dispare a la armadura, a veces pueden traer espada y eso son los que m�s problemas dan por el rango que puede tener la espada. A pesar de esto, el casco es muy fr�gil, as� que dos a cuatro disparos de una Handgun le quitar�n el casco pero a cambio tendr�s a una bonita plaga enfrente de ti. ============ Regenerator ============ Estos "zombies" (seg�n Capcom ya no hab�a) son los m�s avanzados, tienes la capacidad de regenerar cualquier parte de su cuerpo que se destruida, a�n as� se trate de la cabeza siguen vivos. Las primeras veces que los encuentran es una gastadera de balas para matarlos, pero ya en ocasiones avanzadas ver�s que el Infrared Scope es capaz de mostrar los puntos d�biles del enemigo, afortunadamente no son regenerados, cuando destruyes todos los puntos rojos el enemigo se retuerce y explota. ============ Iron Maiden ============ Una mejor versi�n de los Regenerators, aunque tienen la misma debilidad, tienen mejor mecanismo de ataque; ellos pueden atacarte con unas espinas que salen de su cuerpo y da�arte con ellas. Lo malo de este enemigo es que a pesar de los 4 puntos rojos en su frente cuenta con uno extra en la espalda. Para deshacerse de ese punto es preciso darle con la Shotgun en las piernas, as� quedar� de espaldas y en el suelo, pero cuidado, mientras est� as� puede arrastrarse y regenerarse al mismo tiempo, as� que se recomienda estar a una distancia considerable del enemigo. ========= Garrador ========= Esta clase de enemigo es muy parecido a Wolverine de X Men, casi no sale mucho pero a veces es mejor saber qu� usar en contra suya; primero, es ciego, as� que reacciona al escuchar tus pasos o disparos o los de una campana (dependiendo de tu entorno). Este enemigo no se queja de los disparos en las piernas y en la cabeza tiene una especie de casco as� que es peor. A�n as�, tiene un punto d�bil, se trata de una especie de capullo que tiene en la espalda (por eso las campanas, para distraerlo) y al dispararle se retuerce, pero no muere. A veces si caminas no te va a escuchar, toma eso en cuenta. ------------------------------------------------------------------------------ 3. Jefes. Cr�ditos en esta secci�n: * Dey, por muy buen consejo en la pelea contra Bitores Mendez. * magnus_lord_of_destruction, por diversos detalles en ciertas peleas. * hernanportugal por agregar estrategias contra el gigante y contra Mendez. * donatello_roymx por otra estrategia contra El Gigante. * rodolfo382 por una estrategia para Ram�n Salazar. ========== Del Lagos ========== - Debilidad: arp�n. - Estrategia: este jefe es sencillo, como hay munici�n infinita de arpones entonces no hay problema. Como est�s en el agua, no estar�s a puntando siempre as� que tendr�s que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay obst�culos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivar�s. La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, despu�s apuntar cuando no haya obst�culos en el agua y por �ltimo acelerar cuando el lagos se hunda y salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a causa del choque con un obst�culo debes presionar A extremadamente r�pido para llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en el agua (no s� como le hace si est� atado con el bote y no es muy largo) ver�s que el bote se detiene, y entonces ver�s que unas flechas te indican una direcci�n, vira hacia all� y notar�s que el del lagos ir� directamente hacia ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es muy peligroso si no le pegas al menos una vez. =========== El Gigante =========== - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle. - Estrategia: El gigante es uno de los m�s conocidos y de mis preferidos del juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te ver�s beneficiado de que te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla es tomar los �tems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos est�n Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes intentar meterte en las casitas y tomar los �tems que se encuentran dentro. Ahora ya que est�s listo para pelear, empieza apunt�ndole en la no importa si es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti, corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso, puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipaci�n para que no seas da�ado. Si ya est� el perro ayud�ndote, ve al lado del perro, cuando se acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendr� con el perro, as� puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia �l, cuando tome el suficiente da�o el gigante mostrar� su plaga (al menos no ataca mientras la muestra), ve hacia �l y m�ntate en el (comando CLIMB) y entonces te van a mostrar el bot�n que debes presionar para atacar (puede ser A o B); presi�nalo peri�dica y r�pidamente hasta que el gigante se recupere. Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el bot�n equivocado, el gigante se recobrar� inmediatamente y te azotar� en el suelo, caus�ndote un gran da�o. Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un �rbol puede tomarlo y entonces te aparecer�n los botones que debes presionar para esquivar el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar el �rbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una y jugar al boliche contigo, tambi�n habr� posibilidad de esquivarlo. *** hernanportugal agrega: al gigante lo matas m�s f�cil con el Mine Thrower. Al segundo disparo ya muestran su plaga. ** donatello_roymx agrega: "El objetivo principal es estar cerca del gigante, muy cerca, de hecho debemos colocar a Leon entre o detr�s de sus piernas. Lo �nico que hay que hacer es usar �nicamente el cuchillo hiri�ndolo constantemente, teniendo a�n cuidado de no ser tomado por el monstruo. Luego de varios ataques (siempre y solamente a cuchillo), la plaga saldr� y podremos subir para atacarla. Repitiendo esta secuencia ser� f�cil vencer al gigante y sin usar ni una sola bala. ============= El Gigante 2 ============= - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle. - Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no ser batallado, pero tambi�n puedes darle en la cabeza con las rocas que se encuentran detenidas en la parte superior, nada m�s que si necesita c�lculo para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, �ste la destrozar�; si es que la piedra cae despu�s del gigante, no est�s atrapado, puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180� y ver�s un flash, ese es el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al gigante de la misma forma que antes, sino, s�lo regresa con el Merchant. ============== Bella Sisters ============== - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun. - Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas en la cabeza y las tumbar�s. Con el rifle tambi�n se les puede hacer mucho da�o y si est�n en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary Grenade o una Hand Grenade, pero tambi�n puedes hacer una combinaci�n de Flash con cualquiera de las dos anteriores. * magnus_lord_of_destruction agrega: "S�lo baja para activar el video donde aparecen, luego sube y t�mbales una escalera y estate pendiente si suben al otro lado o quieren parar la que tumbaste." =============== Bitores Mendez =============== - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun. - Estrategia: Este es el jefe m�s problem�tico del juego desde mi punto de vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tent�culos detr�s, muy similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aqu� habr� de toda clase de munici�n, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aqu� es cuando corres despavorido fuera de esa �rea, pero no bajes; en casos extremos cuando est�s muy apretado y no tengas a donde ir, baja intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, as� evitar�s que te da�e y adem�s tendr�s ventaja para correr un poco. El punto aqu� es que ver�s un barril por ah�, mientras est�s en el nivel superior debes dejar que el jefe se acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras t� vas del otro lado y le das un disparo al barril, as� tienes que gastar menos ammo. Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun �sala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y Rifle. Cuando veas un video, pasar�s a fase 2. En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte dif�cil de la pelea, as� que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash Grenades son muy efectivas. El chiste aqu� es alejarse lo m�s posible del enemigo y si ves que est� lo suficientemente lejos como para poder darle y esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale (preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero recuerda que entre m�s da�o reciba, m�s �gil se hace y m�s desesperado se vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener espacio para disparar. Dey recomienda: Cuando se est� peleando, sube por las escaleras al segundo nivel y podr�s apreciar un cubo con un agujero, si permaneces en aquel lugar y disparas a Bitores Mendez, saldr�s ileso vaya que no podr� hacerte da�o. Tomar� algo de tiempo encontrar el lugar exacto, pero es realmente efectivo y ahorra mucho tiempo. ** hernanportugal agrega: la TMP es realmente efectiva contra Mendez, lo matas "al toque". ======== Verdugo ======== - Debilidad: Nitr�geno l�quido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades, Magnum, Rifle. - Estrategia: como ver�s, te encuentras atrapado en un callej�n sin salida en esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia �l o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratar� de golpearte con un ataque fuerte, as� que presiona los botones que aparecer�n para esquivar el ataque, si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedar� detr�s del enemigo, as� que ahora ve hacia el tanque de nitr�geno l�quido, derr�balo y espera a que el enemigo venga, con buena fortuna pasar� por el tanque, as� que disp�rale para congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como primera opci�n. Cuando termine el efecto del nitr�geno l�quido empieza a correr hasta que est� lista la puerta, as� que ve por all� y llega hasta el tanque, espera a que est� cerca y derr�balo para empezar a disparar de nuevo; si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la m�s vers�til para este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendr� que bajar primero (:|) as� que cuando llegue ve y sube antes de sufrir m�s. * magnus_lord_of_destruction agrega: "Usa granadas incendiarias, le afectan de maravilla, especialmente despu�s del ataque de nitrogeno." ================= Los Dos Gigantes ================= - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun. - Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran c�rculo dentro de la zona, �ste c�rculo se abre mediante una palanca que se encuentra cercana a las Shotgun Shells, as� que razonando un poco concluir�s que el agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra del otro lado de la palanca y subir, all� mismo llegar� un gigante y tratar� de derribarla (es muy floja la estructura) as� que cuando sientas que ya se va a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ah�, luego col�cate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga en el fuego. Pero no se podr� hacer esto para los dos ni meter a ambos de una sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CA�DO EN LA LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMAR� Y FINALIZAR� SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el c�rculo est� totalmente cerrado, podr�s pasar por all� libremente, as� que para el siguiente gigante repite la misma estrategia, s�lo que a �ste lo tendr�s que noquear desde donde bajaste la palanca, una vez noqueado revelar� su plaga (como los anteriores) y ya sabr�s que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el bot�n, puedes ser azotado si no presionas el indicado). ============== Ram�n Salazar ============== - Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle. - Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro en su gran ojo (est� en la cosa de centro), eso causar� que el n�cleo se abra revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes. Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendr�s que tener cuidado con los tent�culos) y ve hacia la derecha (es mi �ngulo preferido) y empieza a derribarle su tent�culo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar se preparar� para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar est� listo baja al nivel inferior, las ara�as no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te evitar� de que seas da�ado. Ahora contin�a hasta que derribes el tent�culo y con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo el n�cleo, ahora disp�rale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que su tent�culos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R). * rodolfo382 agrega: Cuando se entre a pelear con �l hay que ponerse de su lado izquierdo o del lado derecho desde nuestra perspectiva y dispararle al ojo y en cuanto salga un tent�culo hay que dispararle de forma inmediata para evitar que �ste nos golpee. Si le disparamos r�pido el tent�culo se meter� y podremos dispararle ya sea al ojo o a Ram�n Salazar. Si lo hacemos de forma correcta no te pega ni una sola vez y lo matas de manera sencilla. Hay que estar lo m�s pegados a la pared y as� no se lanza a comerte. Recomiendo la Magnum o la Shotgun. === U3 === - Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades, Shotgun, Rifle. - Estrategia: el entorno que te dan aqu� es muy ben�fico, as� que debes saber c�mo aventajarte con �l. Primero hay que abrir una reja para que por ella pueda pasar el U3, t� col�cate muy atr�s (pero no tanto que sino la estrategia no sirve) del barril, as� cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve atr�s de ti, sube la reja y ve atr�s del siguiente barril, espera a que pase otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la Magnum. Cuando el enemigo se haga subterr�neo empieza a correr y espera los botones de acci�n para evadir sus ataques; despu�s de 2 de ellos se dispondr� a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo. ============= Jack Krauser ============= - Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades, Shotgun, Rifle, TMP. - Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe: * 1� etapa: la primera aparici�n de Krauser, lo tendr�s que combatir a distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte con los botones de acci�n. Krauser nunca aparecer� en el mismo lugar, por lo que pido mucha concentraci�n. El rifle es el mejor para la ocasi�n. No olvides que tambi�n puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el Rifle lo har� venir hacia ti. * 2� etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te da�e a ti), no olvides tambi�n los botones de acci�n para evadir su triple ataque de cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo har� retractarse. * 3� etapa: Krauser se coloca en posici�n de Sniping pero con su arco y sus dem�s armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo har� bajar y mientras corre hacia ti dale otro y se retractar� de nuevo * 4� etapa: no muy lejos de ah� est� de nuevo Krauser, al igual la 2� etapa, un buen tiro de la Magnum le hace da�o. Evita sus enfrentamientos cara a cara. * 5� etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la puerta, de lo contrario no te dejar� en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y granadas son la mejor opci�n. Aqu� mismo encuentras la primer ornamenta. * 6� etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2� ornamenta). Esta etapa es la m�s dif�cil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio; ahora ver�s que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y da�ino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga protecci�n de sus alas, los ataques ser�n m�s frecuentes. La mejor t�ctica para luchas es tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se debe golpear a Krauser y cuando este abajo tambi�n se le debe golpear. As� se maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No olvides que esta batalla est� regida por un l�mite de tiempo, as� que ponte valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3� ornamenta. Los lectores agregan: "En la lucha final en la torre contra Krauser, cuando convierte el brazo en una garra-escudo, el escudo no le cubre la rodilla derecha; si disparas con cualquiera de las Magnun a la rodilla, �l se quedar� arrodillado en el suelo sin ninguna protecci�n. Despu�s disparas al cuerpo o a la cabeza y vuelves a repetir el misma t�cnica hasta que muera; solo se deber�a gastar 12 balas de Magnun y 1 minuto de tiempo." - Roger de Mingo Pereira. "Pues la mejor estrategia para derrotarlo es, usar un arma muy letal para �l, el cuchillo, unos 3-6 golpes lo mata." - Arturo Ramos. "Ah� lo que debes de hacer es esconderte cuando te ataque de lejos (que es el primer ataque solamente); en las dem�s confrontaciones puedes esquivar sus granadas pero lo mejor es adelantarte con el cuchillo (cuando �l se acerque a apu�alarte con el suyo), con eso paras su ataques. Con tres bastar� para que saque su Flash Grenade y as� en todos (para ahorrarte municiones). En el segundo ataque a distancia (cuando �l est� arriba del cuarto donde hay dos barriles) ac�rcate cuidadosamente escondi�ndote en los pilares; cuando est�s lo suficientemente cerca �l bajar� y le repites la dosis de cuchillo y lograr�s que te diga en un display el porqu� reabrir Umbrella (claro, esto no es para sacar el display) y as� hasta que llegues con �l por el tercer medall�n. Ah� s� la �nica forma de matarlo es con Magnum porque tienes muy poco tiempo." - Alberto Isaac C�rdenas S�nchez. =================== Lord Osmund Sadler =================== - Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades, Incediary Grenades. - Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos en sus patas, esos son sus puntos estrat�gicos. Cuando veas alguno abierto, toma tu Shotgun y dispara, eso har� que el enemigo caiga, despu�s toma tu magnum y dale al ojo y si est�s lo suficientemente cerca podr�s, adem�s de darle un tiro, encajarle el cuchillo con el bot�n ve acci�n. No dejes que te acorrale, es peligroso que lo haga, pero es f�cil esquivarlo. Tambi�n cuidado con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que las rocas te da�en. Cuando haya tomado el suficiente da�o, Ada como el Resident Evil 2 te dar� el Special Rocket Launcher, ese ap�ntalo a Saddler y dispara, eso matar� a Saddler. * magnus_lord_of_destruction agrega: "Al inicio, corre hasta donde est�n las peque�as plataformas y sit�ate junto a la palanca. Espera que Saddler se acerque a la plataforma y activa la palanca. As� le har�s un muy buen da�o y despu�s le puedes disparar o clavarle el cuchillo." ------------------------------------------------------------------------------ 4. Consejos. Cr�ditos en esta secci�n: - Jos�, por agregar un consejo. - Carlos Ernesto Tentle Arias, por agregar un consejo. - Laje, por agregar un consejo sobre los garradors. - sora_cloud_leon, por agregar un consejo. En esta secci�n menciono los consejos que para m� son muy �tiles en el transcurso del juego, tambi�n en el Walkthrough menciono los consejos que son efectivos para cada nivel y ocasi�n. * Apunta siempre a la cabeza de los enemigos, despu�s, si es posible, ac�rcate a ellos y pat�alos para as� tumbarlos y poder ahorrar munici�n mat�ndolos con el cuchillo. * No ataques a ning�n animal en el juego, especialmente a las vacas, son mort�feras y tardan en morir; los cuervos tampoco los mates, si no los alteras, son inofensivos. * C�rate cuando realmente lo necesites, es decir, no lo uses si tu barra est� verde y ligeramente grande mientras est� en color amarillo. * Trata de ahorrar hierbas verdes por si encuentras una roja y as� tener una de m�xima salud. * Habr� zonas en las que te atacar�n enemigos con armas de corto y largo alcance, recomiendo primero eliminar a los de largo alcance, ellos pueden darte el tiro de gracia. * Los First Aid Sprays no te afectan el rango en lo absoluto, si�ntete libre en usarlos. * Cuando est�s en el castillo y tengas a un illuminado con escudo, usa una bala de Shotgun apuntado en donde supuestamente deber�a estar su cabeza para destruir su escudo y luego cambia a Handgun para ahorrar balas tan preciadas de la Shotgun. * En el castillo, cuando encuentres a enemigos con una m�scara que les protege de las balas en la cara, ap�ntales a las rodillas, as� caer�n m�s r�pido y podr�s usar la combinaci�n del cuchillo. * Cuando le hayas dado en la rodilla a un enemigo y ves que est� en rodillas, puedes acerc�rtele y hacerle un Suplex (Leon agarra al enemigo y le hace un movimiento de la lucha libre). * En caso de ver a un aldeano con sierra, lo mejor es huir de �l o noquearlo, los balazos en la cabeza funcionan de vez en cuando, pero no siempre; nunca dejes que se te acerquen, de lo contrario eres hombre muerto. * De igual manera, nunca dejes que los illuminados con guada�a te lancen esa arma, a veces es muy destructiva. * Cuando te encuentres entre una exorbitante horda de enemigos o en una situaci�n extrema en la que no haya forma de escapar ni siquiera noqueando en la cabeza a los enemigos con la Shotgun, recomiendo usar una Flash Grenade; ahora, dependiendo del mont�n que haya en la horda, puedes echar tanto una Incendiary Grenade o una Hand Greande, ambas se deshar�n del 90 al 100% de los enemigos de la bolita. * Nunca dispares en contra de Ashley, un peque�o disparo la puede matar. * Trata de usar mayormente las Yellow Herbs para Leon, de vez en cuando usa una en Ashley. * Cuando Ashley sea capturada, ten cuidado ya que de todos modos puede morir al recibir un disparo por parte tuya, en especial cuando la est�s haciendo de Sniper. * Cuando te encuentres con un enemigo con bicho en la cabeza, no dudes en usar el rifle para darle matarile. Un tiro ser� suficiente, pero habr� veces en que uno es suficiente, pero de m�s de dos en la cabeza, no sobrevive. * En las cloacas con las plagas, huye, es mejor que imponerse a su feo semblante, adem�s como que tardan m�s en morir que un illuminado (en mi perspectiva). * Cuando haya barriles, aprov�chalos, te ahorran tanto munici�n como salud y muchas otras cosas. * Habr� veces en las que tendr�s que dejar a Ashley en un punto y pelear con el puro Leon, para mantener a Ashley intacta. * Hay ocasiones en las que est�s escapando y necesitas pasar por puertas sin abrirlas con toda la calma; para ello necesitas apretar dos veces A para abrir r�pidamente la puerta. * Habr� ciertas partes del juego en las que debes presionar botones para salir de una muerte segura. RECOMIENDO ALTAMENTE que veas los videos con el control en la mano y los dedos sobre los botones A, B, L y R. * Cualquier objeto que sea aventado en tu contra puede ser destruido o detenido en su trayectoria, as� que si tienes buena punter�a y el pulso de maraquero de Leon no te perjudica, para las armas. * Por nada del mundo vendas el Infrared Scope, bueno, tal vez el �ltimo Merchant se lo merezca, pero antes no. * NO importa si te matan, el grading casi no importa, s�lo es para el r�cord. * Siempre recomiendo mucho que cuando mates a un ganado (despu�s de ver a la primera plaga del juego) te hagas para atr�s, si su plaga germina entonces te agarrar� y te bajar� vida. A veces es bueno que si sigue caminando dispararle con la Shotgun de nuevo, generalmente eso evita que la plaga florezca. * Cuando pelees contra los dos gigantes, trata de que si ya echaste alguno a la lava no te acerques demasiado, �l mismo puede agarrarte y conducirte a la muerte. * Cuando un ganado muera y deje un �tem habr� un halo de luz indicando lo que es. Si es de color rojo es munici�n, azul para dinero o tesoros y blanco para Key �tems o �tems claves (por ejemplo un First Aid Spray cuando hay o hubo demasiados ganados). * Si tienes problemas con las plagas, puedes usar una Flash Grenade para eliminarlas (gracias Jos� por comentar esto). * Cuidado con un tipo especial de plagas, son diferentes vaya que el cuerpo de la plaga (lo que sale de la cabeza) est� m�s "elaborado" de lo normal y �stas son capaces de comerte la cabeza (gracias Carlos por comentar esto). * Si tienes el Mine Thrower, puedes usarlo en la espalda de un garrador para matarlo de un tiro (gracias a Laje por informar esto). * Si le das a la dinamita de un ganado, �sta explotar� destruyendo lo que est� en su rango. ------------------------------------------------------------------------------ 5. Walkthrough. Cr�ditos en esta secci�n: * Roger de Mingo Pereira, Arturo Ramos y Alberto Isaac C�rdenas por aportar detalles a la estrategia de Krauser. * Juan Carlos Fr�as por aportar detalles del cap�tulo 4.1. * Giancarlo Geremia por mencionar la utilidad de los huevos de gallina. * sora_cloud_leon: por agregar varios detalles. * hernanportugal por agregar estrategias contra el gigante y contra Mendez. * donatello_roymx por otra estrategia contra El Gigante. Este Walkthrough fue hecho en modo Professional, aunque es un poco m�s dif�cil que el modo normal porque hay m�s ganados y obviamente causan m�s da�o; realmente esto no importa vaya que las cosas siguen estando en el mismo lugar, nada m�s que variar� la cantidad de enemigos que hay, generalmente las balas permanecen en el mismo lugar pero otras las quitan y las ponen en otro lugar, de ah� en fuera todo es igual. Notar�s que en la gu�a menciono nada m�s la localizaci�n de los barriles, pero no digo que se encuentra adentro, es porque las cajas o barriles generalmente var�an el producto que van a dar, incluso hay veces que no dan nada; lo mismo pasa al matar a ciertos ganados, excepto a los que llevan Key Items o son una especie de mini jefes. Las �nicas cajas que siempre son las mismas son las que contienen serpientes, aunque son muy pocas. En el transcurso de la gu�a menciono las armas que para mi gusto son las mejores para la ocasi�n, adem�s de los �tems que recomiendo altamente. Si utilizas un arma que no recomiendo, no hay problema, s�lo aseg�rate de llevar munici�n de esa arma (ser� tu responsabilidad usarla). No recomiendo comprar los mapas de �tems, aunque valen la pena porque los tesoros ofrecen mucho, yo mencionar� donde se encuentran unos. En ocasiones si se me pasa alguno es porque de plano no me acord� de c�mo conseguirlo; as� que ya sabes, no compres los mapas, pero si ya los tienes no hay problema. Faltan detalles sobre la versi�n de PS2, eso incluye Separate Ways y extras. ** Recomiendo antes de que se empiece a leer el FAQ, que se lean las recomendaciones o consejos del apartado de arriba. @@@ 5.1 � Cap�tulo 1.1 El juego inicia con el video de introducci�n como es usual en un Resident Evil, en �l se menciona a grandes rasgos lo que fueron los Resident Evil's anteriores sin mencionar el Outbreak, Dead Aim o esos que son fuera de la historia principal. Despu�s de esa parte sigue el video de donde se ve a Leon viajando en una camioneta dirigi�ndose al Pueblo, donde supuestamente se encuentra Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos. Al terminar el video tendr�s control de Leon. Cuando ya tengas control sobre �l, corre hacia la casona, ver�s que alguien est� dentro de la casa, contin�a y ya que est�s dentro podr�s ver un video en donde Leon habla con el ganado, �ste se enfada porque no le gustan las visitas y te atacar�; lo mejor que puedes hacer es dispararle en la cabeza, si tienes suerte de un tiro y una patada lo derribar�s y podr�s continuar a un video donde se escucha que los tipos estos de la vagoneta se fueron y no te esperaron, adem�s de que m�s ganados est�n por ese rumbo y despu�s habr� una peque�a conversaci�n con Hunnigan. Ahora sube por las escaleras (por los lados no hay nada interesante) y toma la Handgun Ammo, inmediatamente baja y sal por la ventana, de ah� a la derecha hay una caja; entonces ahora te debes encargar de los ganados que salen, son tres as� que no deben dar mucho problema, s�lo recuerda disparar siempre en la cabeza y patearles y despu�s rematar con el cuchillo. En seguida ver por el camino de tu izquierda (lo reconoces porque hay una caba�a) y ve hacia la caba�a que tiene unas cajas, Handgun Ammo y una m�quina de escribir (si te sientes inseguro de lo que vas a hacer pr�ximamente es bueno grabar aunque sea muy temprano). Prosigue tu camino y te encontrar�s con un perro atorado en una trampa, si quieres ver algo interesante despu�s en el juego s�lvalo, sino d�jalo all�; contin�a y ver�s que entre los dos �rboles hay una cuerda con dos dispositivos a los lados, son bombas as� que o les apuntas a las bombas o a la cuerda para destruirlas, que no se te ocurra irte por en medio ya que estar�s en las mismas que el perro. M�s adelante hay otro ganado, est� solito as� que debe ser sencillo de matar; contin�a a la siguiente caba�a, adentro hay m�s cajas y una Green Herb, sal y ver�s que enfrente del camino hay dos ganados, deshazte de ellos y prosigue por el puente. Ignora a los ganados que est�n en la colina, no les puedes da�ar, mala suerte, yo quer�a que alguno se rompiera el cuello en la ca�da. Sigue tu camino hasta la siguiente caba�a donde hay otro ganado solito, elim�nalo y toma lo que hay dentro de las cajas y la Handgun Ammo para despu�s pasar la puerta. Una vez dentro de la siguiente zona avanza y ver�s de nuevo una conversaci�n con Hunnigan, despu�s si te acercas te dar�n la oportunidad de usar tus binoculares para ver de cerca de los ganados (nota que el tipo en la hoguera es uno de los de la vagoneta). Aqu� corre hacia enfrente, pasa a los ganados (no gastes balas, por ahora) y entra en una peque�a casa que tiene la puerta abierta a tu izquierda, una vez dentro saldr� un video en donde se ve como los ganados empiezan a llegar por mont�n y tambi�n, uno que cuenta con una sierra (que se trae ese). Ya que termine el video, empieza la caer�a por Leon. * sora_cloud_leon agrega: "Si no entras por la Shotgun y sobrevives con s�lo Handgun y el cuchillo, no ver�s al tipo de la sierra." En esta parte tienes que sobrevivir a toda la masa de ganados que te va a llegar, para eso primero sube y ver�s la Shotgun (muy buen premio), en el cristal habr� una Hand Grenade (preferiblemente r�mpelo con el cuchillo), a la izquierda unas pesetas y en la cama Shotgun Shells, luego ver�s que los ganados empezar�n a subir por la escalera, si te quieres sentir seguro por unos segundos t�rala y sal por la ventana que hay atr�s, aunque tambi�n encontrar�s ganados; yo prefiero salir por la ventana e irme todo a la derecha para ver un �tem que brilla, una Spinel, y despu�s merodear por todo el pueblo sin coger ning�n �tem ni meterme a ninguna habitaci�n para que cuando haya una gran bola de ganados use Hand Grenades para deshacerme de muchos de ellos. Si tienes oportunidad, con la Shotgun trata de matar al tipo de la sierra, si lo haces te recompensar� con 10 000 ptas. Despu�s de unas cuantas muertes, ver�s un video en donde suena la campana y todos se van a rezar, por fin, tranquilidad. Ahora ya puedes revisar todo el pueblo, adem�s de que puedes tomar todos los �tems que los ganados dejaron. Primero empieza por la primera casa, la que est� a la izquierda de la que ten escondiste, all� hay cajas y Handgun Ammo, justo afuera de esa casa hay una caja con una Red Herb; entra de nuevo en la casa que bloqueaste y en el piso de abajo ver�s unos barriles y m�s Handgun Ammo. Despu�s entra en la casa del lado opuesto, hay un barril y un cuarto sellado con un candado que puedes romper con el cuchillo, adentro hay una caja, un barril y pesetas en la cama. Despu�s ve a la granja y toma el camino que lleva a una puerta, a la derecha habr� m�s cajas, para terminar ve atr�s de la granja y ver�s una caja que tiene una Yellow Herb. Se me olvidaban las Shotgun Shells que se encuentran en el campanario, luego de ah� revisa la caba�ita de la izquierda, luego avanza y en la mesa que se encuentra en la caba�a derecha toma Handgun Ammo y para terminar contin�a por la puerta. En este lugar ver�s que hay una nota en el �rbol junto con un medall�n azul, esos medallones son especiales, ya que si logras destruir todos el mercader tendr� una sorpresa muy buena y barata para ti, as� que si tomas el documento, puedes ver en el mapa donde se localizan los medallones en este lugar. Pero antes que nada, debes deshacerte de los ganados de este lugar; para ponerla f�cil primero destruye el medall�n que te dan all� y espera a que lleguen los ganados, m�talos y despu�s empieza a buscar. Primero a la izquierda de la caba�a hay un tanque y arriba un �tem, si le disparas al �tem y r�pidamente lo cachas sin dejar que toque el agua tendr�s el Pearl Pendant, de lo contrario tendr�s el Dirty Pearl Pendant que es menos valioso. Primero que nada, sobre el granero donde est�n las vacas hay un medall�n, del otro lado en un �rbol a la derecha hay otro, en la casa grande, en la parte trasera y hasta arriba en el techo hay otro, despu�s en la planta baja de la casa hay dos barriles, del lado opuesto hay otro y a la izquierda puedes abrir las puertas y tomar pesetas, a la derecha est� otra que puedes abrir y que tiene una Spinel y a la derecha hay otra cajita. Entonces sube la escalera y encontrar�s un �ltimo ganado, m�talo y ver�s que hay otras puertas que puedes abrir y que tienen Handgun Ammo; antes de salir por la venta date vuelta y ver�s otro medall�n, sal por la ventana y en el objeto que da vueltas hay otro medall�n; baja por la zona que tiene una gran puerta y en el fondo puedes ver otro medall�n, antes de subir ve por la derecha y te encontrar�s un cuarto con cajas. Luego sube y ve de nuevo a la ventana, pero no regreses, en cambio date vuelta y empieza a caminar a la izquierda pegado al final de la rampa y cuando est� disponible el JUMP DOWN hazlo, si lo haces bien caer�s enfrente de una caja que tiene Beerstein (no lo vendas, puedes aumentar su valor si le metes unas gemas especiales), ya que todo est� listo, empuja el mueble y ve por la puerta de la derecha. Aqu� empieza a correr y despu�s ver�s que ciertos ganados empujan una piedra y que va hacia ti, presiona r�pidamente el bot�n A para correr m�s r�pido y cuando ya est�s a punto de finalizar, ver�s que aparecer�n dos botones que debes apretar para esquivar la piedra, si mueres, reiniciar�s esta zona. En el techo de la cueva hay dos Spinels, b�jalas con disparos, luego llegar�s a una zona muy explosiva porque los ganados que hay aqu� tienen mucha dinamita, adem�s de que hay ciertas partes con cuerdas explosivas. Si eres r�pido ver�s a un ganado solito, dale y ya no se ir�, al contrario te atacar� de nuevo con dinamita, si le das a la dinamita ya prendida volar� el tipo. Despu�s ver�s que en la caba�ita hay m�s ganados, trata de hacer lo mismo con la dinamita (generalmente la Shotgun te hace el trabajo a la medida). Despu�s deshazte de la cuerda de la peque�a caba�a a la izquierda y toma de la caja una Spinel. Luego rodea la casa y en la parte trasera hay una abertura, m�tete y elimina a quien est� dentro y toma lo que hay. Despu�s sal y hasta el fondo hay una caja al lado de la casa, date la vuelta y en el �rbol puedes notar un nido, dale y caer� una Red Catseye que le puedes meter al Beerstein. Ahora ve la derecha, quita el candado de la casa, destruye las dinamitas, toma lo que se pueda y ve al ropero a ver quien anda toque y toque, saldr� un tipo llamado Luis Sera, quien no es un ganado; despu�s ver�s que salen ganados por detr�s y lo sigue el jefe (conocido como Bitores Mendez) y con eso terminar� el cap�tulo. @@@ 5.2 - Cap�tulo 1.2 * sora_cloud_leon agrega: "Si regresas al cuarto donde te estrangul� Bitores Mendez, te encontrar�s una sorpresa." Al iniciar el cap�tulo aparecer� un cap�tulo donde sale un monje con una jeringa y otro con un manto morado (lo que significa que es superior); la jeringa tiene un huevecillo que se le mete a Leon. Despu�s �l despierta en un lugar junto con Luis, mientras un ganado (aparentemente el del inicio) va con un hacha, entra al cuarto donde se encuentran los dos y� Te van a aparecer dos botones que tienes que presionar para moverte y as� romper las cadenas para que as� puedas ponerte listo y empujar al ganado que se romper� el cuello. Despu�s sigue una conversaci�n con Hunnigan y al terminar tienes control de Leon. Primero coge la Handgun Ammo de la izquierda, despu�s ve por el camino y ver�s que un tipo muy misterioso de semblante �rabe te dice que vayas para all�, antes de salir toma la Rifle Ammo y luego toma la izquierda para ver al mercader quien te explica como funciona eso de compra venta de armas. Aqu� con �l, de lo que llevas te recomiendo vender las Spinels, el Pearl Pendant y nada m�s. Ahora, lo que debes comprar es en primera la Attach Case M que hace m�s grande tu inventario y si todav�a tienes dinero compra el rifle, de otro modo vende la munici�n que acabas de tomar si es que no te alcanza plenamente. Ahora pasa al mercader y ver�s dos barriles, luego regresa e ignora la doble puerta, toma la derecha (poco m�s de la puerta que lleva a donde estabas atado) y encontrar�s otro barril. Ya que est�s listo toma la doble puerta. Ver�s que est�s en un lugar bien fortificado de ganados, lo primero que debes hacer es salir y dispararle al de la derecha, si puedes matarlo mejor. Despu�s llegar�n m�s tipos y nota que uno tiene dinamita, aprov�chala para matar en conjunto. Ya que tengas el espacio libre, ve a la caba�a y entra; hay unas Shotgun Shells en ese lugar, t�malas y pasa la puerta, aqu� habr� ganados y Handgun Ammo sobre una caja, puedes correr de los ganados o noquearlos para subir la escalera, en donde encontrar�s un cofre con la parte derecha de un Emblema. Aqu� hay un ganado, noqu�alo (conviene m�s muerto) y ve hacia la escalera, t�rala y cuando se junte mucha gente dispara al barril para reducir el mont�n. Ahora contin�a el camino y toma el puente, aqu� habr� otro ganado pero mejor sirve noque�ndolo, sigue hasta la parte de arriba donde debe haber un cofre y m�s ganados (poquitos), abre el cofre y toma la otra parte del Emblema, �nelas y col�cate en la parte trasera de la pantalla. Aqu� es recomendable destruir a todos los ganados que lleguen (para ver cuanto te dejan y de qu�) pero si lo deseas, puedes ir a la puerta trasera y usar el Emblema (obviamente tienes que unir ambas partes). Ya en la otra zona corre hacia la puerta siguiente, pero antes voltea a la izquierda y toma ese camino para encontrar dos barriles, del lado opuesto hay otro barril y cuando los destruyas entra en la puerta que te lleva a un lugar muy viejo, aqu� hay otro barril; pasa la puerta y ver�s a unos ganados, deja que est�n los tres juntos para tratar de volarles la cabeza con la Shotgun y ahorrar balas. Despu�s contin�a hasta encontrar unas ventanas, rompe una con el cuchillo y sal por all� para volver a meterte por all� de nuevo; esto har� que los ganados se alarmen y vayan por ti, pero tambi�n est�n los que tienes dinamita y entonces ellos se deshar�n de sus compa�eros. Cuando nada m�s queden los del fondo, prueba suerte para darle a las dinamitas y matarlos a ellos, despu�s trata de ir donde se encontraban cuid�ndote de las trampas (qu�talas con el cuchillo) y examina el horno para tomar una Spinel y finaliza pasando la puerta. En este lado puedes ver que hay madera sobre una abertura, usa la Shotgun para abrirla y adentro puedes tomar la Elegant Mask (otro �tem valioso que puedes insertarle objetos para incrementar su valor); de aqu� ve a la puerta y llegar�s a un t�nel, sigue hasta el fondo donde hay un ganado solito, m�talo y sube las escaleras. De vuelta al pueblo, nota que a la izquierda hay otro tanque con otro �tem que se puede ensuciar, trata de llevarlo limpiecito, despu�s entra en la caba�a y nota la caja y el barril, saliendo destruye la dinamita (si tienes suerte los cuervos que est�n all� morir�n y te dejar�n algo) y de ah� contin�a hasta la casa, llegar�s a una puerta en la que debes girar una bola, entonces dile que arriba y luego a la izquierda para que la puerta se abra, aqu� hay pesetas en el closet y una llave al lado del librero, despu�s sal del cuarto y ver�s un video en donde aparece Bitores Mendez quien te estrangula, pero ve algo raro en ti y te deja ir, fin del cap�tulo (no grabes, adelante hay una m�quina de escribir para que no tengas que repetir todo lo que vas a hacer ahorita). @@@ 5.3 � Cap�tulo 1.3 Como siempre, Leon se reporta a Hunnigan, cuando terminen examina el mueble debajo del cuadro del monje y toma la Green Herb, ahora baja las escaleras y entra en la puerta que est� justo detr�s de ti, aqu� hay un ganado pero no debe de hacer da�o porque est� solo; despu�s ve a la derecha del comedor y encontrar�s un estante protegido con un vidrio que tiene una Incendiary Grenade, justo detr�s est� un mueble que si se abre tiene dinero, vuelve al comedor y ve a la cocina, en el horno hay un huevo que puedes utilizar o simplemente guardarlo para despu�s, graba y sal por la puerta. Una vez aqu�, nota que llegara de nuevo el mismo gordo con la sierra, m�talo y toma el valios�simo Ruby. Contin�a por el sendero y encontrar�s a m�s ganados (pero ya ninguno con sierra), elim�nalos y entra en la casona donde hay una caja, sigue el sendero y ver�s que al final habr� una bolita de 5 o 6 ganados, si vas a utilizar una granada que sea o Flash o incendiaria porque Hand Grenade es muy valiosa; al terminar con ellos vuelve por la puerta. Estamos de vuelta en el pueblo, pero no hay sierra tampoco, as� que puedes merodear muy tranquilamente por aqu�; a decir verdad no hay mucho que recoger, as� que si no quieres perder tiempo, dir�gete al edificio donde ellos se metieron a rezar gracias a que tienes la llave. Adentro hay una m�quina de escribir, una caja y Handgun Ammo, pasa la puerta y destruye la l�mpara para revelar una Spinel) no olvides el barril de atr�s), despu�s baja las escaleras y en la cueva llega hasta donde hay otra linterna, destr�yela para revelar m�s Spinels (pero �stas son en el techo) y al final hay otro mercader. Vende las Spinels, el Ruby, el Elegant Headress, (si tienes) la TMP ammo (a mi no me gusta la TMP por eso vendo su munici�n) y el Brass Pocket Watch. Ahora para comprar no hay nada interesante, pero es bueno tambi�n mejorar tus armas, en este caso las que tienes en tu inventario. En primera yo les subo la velocidad de recarga de mis armas (especialmente el Rifle y Shotgun), despu�s Firepower y si no tienes mucha munici�n en tu arma pues la Capacity al subirla te llena de nuevo tu arma; despu�s de esto toma la puerta y sube. Te encuentras ahora en el cementerio, aqu� hay medallones as� que si aprovechamos esta oportunidad podemos tener disponible la nueva arma. Primero ve a la derecha a la caba�a y elimina a la tipa que se encuentra por all�, despu�s empieza a buscar los medallones: uno est� justo detr�s, en un �rbol, otro est� casi por las rejas de fondo y el otro a la derecha de la caba�a. Por ahora esos tres en esta parte, ve a la derecha y dir�gete hacia enfrente, habr� m�s ganados esperando morir, a la izquierda hay otro medall�n, rodea la iglesia y ver�s m�s ganados, m�talos y despu�s ve hacia el techo (otro medall�n). En el centro hay un mecanismo que protege una gema verde, para abrirlo primero se necesita poner 7 veces el 3, luego 5 veces el 4 y despu�s una vez el 3 para que se abra el mecanismo y puedas tomar la Green Catseye que va con el Beerstein. Ahora ve por el otro camino que viste y habr� un reporte de Hunnigan. Sigue por all� y encontrar�s m�s ganados, elim�nalos hasta que llegues a la caba�a, aqu� hay una caja que tiene una serpiente, si la matas puede que recibas un huevo. De aqu�, arribita de ti hay un medall�n, a la derecha puedes ver por el agujero que hay otro medall�n y del otro lado es lo mismo; con esto debes tener los 15 medallones, ve con el mercader y encontrar�s la Punisher Handgun a la venta y gratis, adem�s de que tiene el Firepower aumentado en 1. Vuelve a donde te quedaste, ve hasta el final y elimina al ganado solito de ah� (procura utilizar la Handgun normal hasta que se le acaben las balas para venderla, dos Handguns ocupan mucho espacio) y pasa la puerta. * sora_cloud_leon agrega: "Si destruyes entre 10 y 15 medallones, de todos modos obtienes la Punisher gratis." En este lugar escuchar� el sonido de muchos cuervos y otro mucho m�s extra�o, pero no podemos averiguar por ahora de qu� se trata; a tu derecha hay un barril, destr�yelo y ve hacia las caba�as que tienen mucho que darte, en la parte rocosa puedes encontrar una Spinel (la reconoces porque brilla) y despu�s contin�a, nota que hay dos barriles aqu�. Entra en la puerta, ve hasta la parte del fondo y encontrar�s a otro mercader, v�ndele las Spinels y la Handgun normalita. Ahora sal de ese cuarto y toma la otra puerta. Al entrar ve a la caba�a que tiene un barril y Handgun Ammo, despu�s avanza y ver�s de nuevo que tienes que correr porque la roca te persigue, el mismo procedimiento de la otra vez; ahora estar�s en un peque�o lago donde hay dinamita en los �rboles y varios ganados. Primero deja que se te acerque un poco el primer ganado, dale un tiro y una patada (morir� con la explosi�n), despu�s te llegar�n otros dos, elim�nalos. Ahora ve como si fueras de regreso y ver�s un �tem en el suelo, d�jate caer y toma la Hand Grenade; ve hacia delante y nota que m�s ganados te estar�n llegando, corre y evade la dinamita del �rbol para volver a la plataforma, de aqu� es recomendable eliminar a los ganados porque en el agua no puedes ver en donde quedaron. Ya cuando hayas eliminado a todos y cada uno, ve que en la caba�a hay cajas, una de ellas tiene serpiente as� que pendiente con el huevo; nota que en la parte media de aqu� hay un �rbol con un nido que tiene la Antique Pipe. Sigue enfrente y llegar�s a una casona donde se hospedan uno o dos ganados, elim�nalos, luego ve a la puerta. Aqu� avanza y encontrar�s dos caminos, ve por la izquierda y al llegar a la colina ver�s un video en donde muestran al otro polic�a que te acompa�aba; pero una cosa rara sale del agua y se lo traga, quien sabe que sea y como se origin�; en esta parte busca una Red Herb cerca del �rbol, luego regresa y toma el otro camino y nota que en uno de esos �rboles hay otro nido con una Gold Bangle with pearls. Avanza y ver�s una casa, hay Handgun Ammo y una caja con una Yellow Herb, sigue y ver�s otra casa donde hay una Green Herb y un barril junto con una m�quina de escribir; despu�s ve al puerto, sube al bote y dir�gete al noroeste; despu�s de viajar un poco saldr� un video en donde Leon se engancha con el monstruo, hora de pelear. ========== Del Lagos ========== - Debilidad: arp�n. - Estrategia: este jefe es sencillo, como hay munici�n infinita de arpones entonces no hay problema. Como est�s en el agua, no estar�s a puntando siempre as� que tendr�s que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay obst�culos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivar�s. La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, despu�s apuntar cuando no haya obst�culos en el agua y por �ltimo acelerar cuando el lagos se hunda y salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a causa del choque con un obst�culo debes presionar A extremadamente r�pido para llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en el agua (no s� como le hace si est� atado con el bote y no es muy largo) ver�s que el bote se detiene, y entonces ver�s que unas flechas te indican una direcci�n, vira hacia all� y notar�s que el del lagos ir� directamente hacia ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es muy peligroso si no le pegas al menos una vez. (Al finalizar, video, presiona A para la cuerda). Cuando lo mates ver�s un video en donde Leon llega exhausto a la caba�a, pero qu� le pasa, tose sangre, algo anda mal; fin del cap�tulo. @@@ 5.4 � Cap�tulo 2.1 Leon se despierta ya cuando es de noche, de nuevo se reporta con Hunnigan. Ahora que est�s despierto puedes inspeccionar la caba�a: en la mesa hay Handgun Ammo, en la cama una nota y en la repisa una Flash Grenade. Sal de la caba�a y ve a la lancha (si est�s da�ado puedes matar un pescado y luego com�rtelo para recuperar salud), el mercader espera al noroeste de tu posici�n, en una cueva. Adentro hay tres barriles a la derecha, despu�s ve a la izquierda y empuja la caja, despu�s ve al fondo y encontrar�s una escalera, sube por ella y arriba empuja las cajas de modo que puedas continuar, en un barril casi al final se encuentra la Green Gem; si contin�as llegar�s a una escalera, si bajas llegar�s justo al lado del mercader y habr� Rifle Ammo. Ya que hagas negocios con �l (preferentemente Tune Up de Rifle Y Shotgun) regresa hasta la caba�a en donde empez� el cap�tulo. Desde ah� ve hacia la puerta. Una vez que hayas entrado equipa inmediatamente el rifle y sigue avanzando hasta que veas una escena en donde un ganado aparece, pero cierta cosa rara se le aparece en la cabeza y es muy fea, aunque se ve m�s fuerte. As� que tendr�s que exterminar a este ganado, con 1 tiro en la cabeza del insecto es suficiente, pero recuerda, a este tipo de cosas se les denomina PLAGAS, para recordatorio cuando lo menciona de ahora en adelante (no olvides tus 5 000 ptas de premio). Sigue tu camino derecho, sube, baja y contin�a hasta hacer rappel en la cuerda; una vez abajo mira hacia arriba de la caba�a, hay un ganado, disp�rale con tu Handgun, generalmente se decapita y muere, as� que no debe haber problema. Una vez all� toma la Handgun Ammo que se encuentra por el cuerpo del ganado junto con un barril, tambi�n desde este punto puedes ver una caja sujetada con una cadena, p�gale a la cadena y la caja caer� al agua y chocar� contra la defensa que hay ah� y con ello podr�s saltar en ella para llegar al otro lado. Ahora que te encuentras en medio puedes ver otra caja sujetada, dispara y ve a la derecha para ver un punto parpadeante, disp�rale para que caiga y toma el Amber Ring, luego sube las escaleras y aqu� tendr�s un mejor �ngulo y mejor punter�a para dispararle a la otra caja que te permite continuar. En ese extremo sube las escaleras y gira la palanca para que la cortina de agua desaparezca y puedas continuar, dir�gete hacia all� pero encontrar�s visitas en el camino, utiliza uno o dos tiros de Shotgun para abrirte camino hacia la caverna y adentro tomar la insignia que autom�ticamente abrir� la puerta y con ella podr�s proseguir hasta la zona que sigue. Ahora toma la lancha y llegar�s autom�ticamente con el vendedor, haz buenas compras y guarda tu archivo, estoy seguro que lo necesitar�s si es que no te gusta tener continues (como yo). Sal de la habitaci�n y destruye los barriles, dobla a la izquierda y al entrar notar�s un video que muestra la aparici�n de nuestro promocionado amigo �El Gigante�, quien es tu siguiente oponente y no puedes escapar. =========== El Gigante =========== - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle. - Estrategia: El gigante es uno de los m�s conocidos y de mis preferidos del juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te ver�s beneficiado de que te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla es tomar los �tems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos est�n Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes intentar meterte en las casitas y tomar los �tems que se encuentran dentro. Ahora ya que est�s listo para pelear, empieza apunt�ndole en la no importa si es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti, corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso, puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipaci�n para que no seas da�ado. Si ya est� el perro ayud�ndote, ve al lado del perro, cuando se acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendr� con el perro, as� puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia �l, cuando tome el suficiente da�o el gigante mostrar� su plaga (al menos no ataca mientras la muestra), ve hacia �l y m�ntate en el (comando CLIMB) y entonces te van a mostrar el bot�n que debes presionar para atacar (puede ser A o B); presi�nalo peri�dica y r�pidamente hasta que el gigante se recupere. Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el bot�n equivocado, el gigante se recobrar� inmediatamente y te azotar� en el suelo, caus�ndote un gran da�o. Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un �rbol puede tomarlo y entonces te aparecer�n los botones que debes presionar para esquivar el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar el �rbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una y jugar al boliche contigo, tambi�n habr� posibilidad de esquivarlo. *** hernanportugal agrega: al gigante lo matas m�s f�cil con el Mine Thrower. Al segundo disparo ya muestran su plaga. ** donatello_roymx agrega: "El objetivo principal es estar cerca del gigante, muy cerca, de hecho debemos colocar a Leon entre o detr�s de sus piernas. Lo �nico que hay que hacer es usar �nicamente el cuchillo hiri�ndolo constantemente, teniendo a�n cuidado de no ser tomado por el monstruo. Luego de varios ataques (siempre y solamente a cuchillo), la plaga saldr� y podremos subir para atacarla. Repitiendo esta secuencia ser� f�cil vencer al gigante y sin usar ni una sola bala. Muy bien, el Gigante ya no puede contigo, el premio es bueno de 15 000 ptas., ahora prosigue tu camino empezando por la otra parte de la secci�n que tiene un barril. Estar�s ahora en el puente, contin�a que no hay nada de peligro todav�a, pero al llegar a la zona del altar te encontrar�s con los colmillos (refiere a la secci�n de enemigos para mayor informaci�n acerca de ellos) pero es preferible eludirlos por ahora, as� que ve a la puerta principal del altar y coloca la insignia que te dar� acceso al altar. Adentro toma la derecha para llegar a un barril, despu�s el centro que tiene 3 000 ptas., luego ve a la izquierda y toma la escalera, cuando est�s en medio del piso salta hacia el candelabro y llegar�s a una especie de panel que controla un mecanismo de luces: rota la roja 2 veces, la verde 3 veces y la azul 1 vez para que al unirlas el s�mbolo desactive el seguro de las puertas. Entonces si quieres barriles hay dos a la izquierda pero para lo que sigue requerimos la derecha, entra en al puerta que est� ah� y encontrar�s a la peque�a Ashley. Despu�s del video toma las cosas que se encuentran dentro del cuarto (en los barriles), luego sal de ah� y ve a la derecha para llegar a las escaleras, con Leon caes muy seguro como siempre, pero con Ashley tendr�s que darle el comando match para atraparla. Para mucha gente este tipo de situaciones pueden ser buenas porque creen que a la sexy Ashley le pueden ver su ropa interior, a simple vista se cubre como mujer normal, pero si sacas el Rifle y le haces zoom podr�s ver a trav�s de su falda (gracias por el dato Gianni, morboso). Ahora dir�gete a la puerta de la entrada y ver�s a Lord Saddler, el mismo del video del cap�tulo 1.2 y ese es el mismo que quiere a Ashley, aunque Leon no le permite el honor de estar con ella ambos saltan por la ventana. @@@ 5.5 � Cap�tulo 2.2 Te encontrar�s en un cuarto todo extra�o, toma las provisiones y sal por la puerta. Te encontrar�s de nuevo en la fachada del altar y aunque ya no hay colmillos, si hay ganados en el cementerio, pero no hay mayor problema, col�cate al nivel de la puerta y dispara al carro de la dinamita que se ignar� y bajar� por el sendero matando a los ganados que se encuentren cerca; ahora toma cualquier cantidad de municiones entre otras cosas y ve a la caba�a en donde debe haber 2 cajas peque�as, entonces de aqu� ve a la derecha y baja hacia las cavernas. Aqu� avanza y pasa la puerta para encontrarte de nuevo con el mercader, con �l encontrar�s nuevas armas como la Red9 que es la mejor Handgun cuando est� ya bien configurada, pero es tu decisi�n, si quedarte con la Punisher o cambiarla; adem�s, si cambias a la Red9 podr�s comprar un aditamento que incrementa la estabilidad en el arma y te da mejor punter�a. Ahora contin�a hasta el lago en donde hay una caja, luego ve directamente hacia las escaleras, sube y cuando Ashley est� contigo dispara a la l�mpara para revelar una Spinel, luego ve al cuarto que sigue, destruye las cajas (graba si quieres, aunque no es muy necesario) y contin�a por la puerta hacia el pueblo (esas no son buenas noticias). Como ver�s, el pueblo ahora no se puede distinguir bien, tendr�s que ser cauteloso mientras te cuidas de los ganados. Aqu� si quieres municiones y dem�s pues te conviene investigar de nuevo de pies a cabeza todo el pueblo, aunque no hay mucho as� que prefiero ir al grano. Desde que sales de la puerta puedes ver en el mapa que tu objetivo se encuentra en el este, as� que toma la derecha, pero en el camino cuida las trampas que le causan demasiado da�o a Ashley, unas cuantas balas para quitarlas no le hacen da�o a nadie; en ese mismo camino, adelante podr�s ver a unos ganados, una simple patada te facilita las cosas y la puerta es el fin de la zona. Ahora tendr�s la posibilidad de ordenarle a Ashley que se esconda, nada m�s ac�rcate al bote y presiona X, esto te ayudar� a cuidar a Ashley. Ahora, el punto aqu� es primero entrar a la caba�ita para tomar lo que hay en el barril, luego equipa tu Rifle y utiliza el zoom al m�ximo para poder localizar a los ganados que se encuentran en el piso superior, a ellos son los que debes de matar el rifle (no importa si 1 trae plaga, tambi�n exterm�nala). Entonces deja que todos los ganados posibles te vengan a matar, s�lo enc�rgate de ellos; en seguida ve a la casa y nota toda la cantidad de trampas que hay, para no gastar balas utiliza el cuchillo y al terminar empieza a abrir alacenas para tomar inventario. Ahora sube las escaleras y sal por la ventana, ve hacia enfrente y llega hasta la gran puerta, una vez all� mata al ganado y llama a Ashley (no olvides las trampas), ay�dale a bajar y luego dale un empujoncito para que te pueda abrir la gran puerta, contin�a. Ahora sigue tu camino hasta encontrar al mercader, lo que puedas vender y comprar est� bien, pero lo que yo recomiendo altamente es la Capacity de la Shotgun (si puedes, sino ni modo), contin�a por el puente y ver�s una conversaci�n con Hunnigan, al terminar (recarga todas tus armas) sigue derecho hasta que veas un video en donde se ve que una gran horda de ganados viene al acecho y no te queda m�s remedio que refugiarte; adentro se encuentra el se�or Luis, quien se dispone a ayudar en tal situaci�n. Esta es una de las partes m�s dif�ciles del juego, en especial cuando es tu primera vez porque como que te entra el miedo o el p�nico de que se te va a acabar las municiones. La clave aqu� es sobrevivir usando poco y disparando a las rodillas de los ganados, obviamente a esos que llevan plaga y que Luis no puede contener debes despacharlos con el rifle para no gastar Shells. Luis es invulnerable, le pueden hacer todo menos matarlo, es como si fuera un dios. Bueno, primero aparecer�s solito con Luis, aqu� empieza colocando los libreros enfrente de las ventanas para as� resistir un poco m�s, ya hecho esto toma la Shotgun Shells, la Red y Yellow Herb y si tienes tiempo ve arriba para la Green Herb y as� completar el c�rculo perfecto de la mezcla de hierbas. Cuando los ganados empiecen a venir, pues con toda la tranquilidad del mundo trata de ver si puedes tirar a unos ganados peg�ndoles justo cuando est�n entrando al edificio, pero ya que te empiecen a acorralar, empieza a disparar en las piernas o en la cabeza, dependiendo la situaci�n, aunque es mejor en las piernas para as� reunir ganados; una vez que tengas una buena bolita de ganados a tus pies, utiliza la Incendiary Grenade para as� cremarlos y ponerles fin a su vida (para muchos). En esta misma parte debes de estar muy atento para cuando Luis te diga �Leon, Upstairs� te vayas corriendo arriba. En esta parte las cosas se pueden tornar peores porque los ganados tratar�n de entrar por las ventanas, as� que la estrategia aqu� cambia un poco. Deja que Lu�s se encargue de los ganados como es invulnerable no le pasar� nada mientras t� te encargas de tirar la escalera en aquellas ventanas que se encuentren abiertas. Si necesitas mucha ayuda usa una Flash Grenade que te liberar� tanto de plagas como paralizar� a enemigos, es muy efectiva si tienes una gran bola y necesitas una Hand Grenade (que se encuentra en el estante entre ventanas). Si sobrevives a esta masacre, ver�s un video en donde sale un ganado que comanda a los otros a salir de all�, as� que el cap�tulo termina aqu�, muy merecido descanso. @@@ 5.6 - Cap�tulo 2.3 Te encontrar�s en la misma casa, pero ahora ya no hay nadie por lo que si hubo �tem de la casa que no agarraste o �tems en el suelo puedes agarrarlos ahora. Despu�s sal de la casa y a la izquierda puedes ver TMP ammo, t�malas (si no tienes TMP al menos v�ndelas) y ve a la izquierda, en medio de la casa hay Handgun Ammo y luego ve con el mercader, vende lo que puedas y compra lo que puedas para ahora ir a la edificaci�n en donde encontrar�s una palanca, �sta te demuestra que puedes tomar dos caminos. Los que sean llevan al mismo lugar, pero si quieres una buena recomendaci�n, ve a los dos lados, es mucho mejor; pero primero recomiendo tomar el camino derecho, as� que indica eso en la palanca y ve para all�. Al entrar en este cuarto notar�s que est� demasiado grande, algo va a haber; como primera acci�n toma el Rifle y apunta hacia la puerta, ver�s que tiene tres cadenas, qu�taselas y cuando est�s listo equipa la Handgun y prep�rate porque ver�s un video en donde ves de nuevo al Gigante. ============= El Gigante 2 ============= - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle. - Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no ser batallado, pero tambi�n puedes darle en la cabeza con las rocas que se encuentran detenidas en la parte superior, nada m�s que si necesita c�lculo para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, �ste la destrozar�; si es que la piedra cae despu�s del gigante, no est�s atrapado, puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180� y ver�s un flash, ese es el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al gigante de la misma forma que antes, sino, s�lo regresa con el Merchant. Si seguiste mi consejo deber�as estar con el mercader, aqu� vuelve de nuevo a la palanca y g�rala para el otro lado y sigue el camino que recientemente se abri�. Una vez aqu� dentro, puedes ver una caja para la seguridad de Ashley as� que m�ndale que se esconda all� porque de primera hora te detectan los ganados que hay ah�. Por ahora trata de entretener a los ganados para que cuando tengas bolita les puedas prender fuego disparando a la carroza. Ya que est�n muertos, deja a Ashley donde est� y luego ve por el �nico camino y encontrar�s una escalera, pero arriba hay un ganado, es tu elecci�n la forma en la que lo matar�s, yo como tengo mucha munici�n de Rifle le di uno y le puse fin (no me sali� plaga :)). Lo que sigue es limpiar ese piso en el que te encuentras (al subir la escalera claro) ve los ganados, una vez que ya no est�n no bajes directamente al centro, habr� forma de inspeccionar una zona que est� a la derecha (desde donde mencion� la muerte del ganado) en donde encontrar�s Shotgun Shells en un carrito y una Red Herb en un barril. Ahora que ya tienes lo necesario, baja a la zona centro (para eso no tires ninguna escalera, puede marcar una diferencia y justo cuando est�s all� ver�s un video en donde notar�s a dos hermanas igual de jodidas pero con la misma sierra y una tiene un artefacto como pendiente, as� que tendr�s que exterminarlas. ============== Bella Sisters ============== - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun. - Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas en la cabeza y las tumbar�s. Con el rifle tambi�n se les puede hacer mucho da�o y si est�n en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary Grenade o una Hand Grenade, pero tambi�n puedes hacer una combinaci�n de Flash con cualquiera de las dos anteriores. * magnus_lord_of_destruction agrega: "S�lo baja para activar el video donde aparecen, luego sube y t�mbales una escalera y estate pendiente si suben al otro lado o quieren parar la que tumbaste." Muy bien al exterminarlas, toma la Camp Key y baja de nuevo al centro, nota que hay una puerta, esa es la que se abre con la llave que recientemente adquiriste, luego sigue y ver�s que hay una puerta para la entrada de una especie de bunker, adentro inspecciona el barril, luego baja por el agujero y encontrar�s otro barril junto con una Hand Grenade en la zona; ahora sube ve nuevo pero no salgas, a la derecha de la puerta puedes notar una ventana de madera, usa la Shotgun para volarla en pedazos, luego contin�a por ah� y llegar�s a unos barriles, en donde uno tiene la Red Gem. Con esto y el Ruby que dej� una Bella Sister puedes sentirte libre e ir a venderlas con el mercader, aunque si lo deseas puedes esperarte ya que en la zona que sigue se encuentra otro. Ahora es cuesti�n de regresar al camino principal, una vez aqu� te atacar�n m�s ganados, pero una buena Hand Grenade en el mero coraz�n de la horda te deshar� de todos completamente; lo que sigue es llamar a Ashley (no olvides que le tienes que ayudar a bajar porque es tonta y no sabe) y luego tomar los �tems que dejaron los ganados, luego ve por la puerta. Aqu� avanza hasta llegar a la gran puerta, la cual requiere de una huella retinal (eso va a ser dif�cil de conseguir), pero por ahora dir�gete hacia la derecha y busca al mercader, por ah� hay un barril. Luego cuando termines de hacer negocios ve al bote de basura de enfrente para tomar la Handgun Ammo, Lugo m�tete en la casa y checa el locker parado para tomar Rifle Ammo, aqu� mismo puedes grabar, si quieres �sala. Ahora regresa la gran puerta y s�guete derecho, encontrar�s un telef�rico, ve a tu derecho y destruye el barril que tiene Handgun Ammo, despu�s ve del otro lado y aborda. Aqu� es vital que los ganados que se encuentran en los telef�ricos que vienen en direcci�n contraria hacia a ti no te lancen nada vaya que tienen una punter�a b�rbara. As� que al primero que encuentres dale un simple tiro de Handgun, m�s enfrente encontrar�s que hay un tipo sobre cierto tipo de piso, para ese es muy recomendable el Rifle, luego cambia a Shotgun y empieza a disparar a los siguientes ganados que vienen en bolitas de a 3. ya que llegues al final, sigue derecho y m�tete en la cabina, si checas en los casilleros encontrar�s una Flash Grenade y Handgun Ammo, ahora sigue enfrente, baja las escaleras y deja a Ashley aqu�. Ve hacia enfrente y trata de no meterte de lleno a la cueva, pero que puedas apuntar a la dinamita que tiene el ganado sin necesidad de usar el Rifle; espera enfrente de la escalera y llegar�s a escuchar el quejido de un ganado, toma el Rifle y disp�rale en la cabeza (muchas veces le sale plaga) y cuando muera sube, contin�a el camino y toma la Yellow Catseye del cofre. Ahora regresa con Ashley y sigue bajando, llegar�s con un mercader en donde tambi�n hay provisiones en su entorno; recomiendo comprar un First Aid Spray ya que nunca se sabe que va a suceder y grabar. Ahora ve por la puerta, luego contin�a y trata de meterte en la edificaci�n, al entrar ver�s un video en donde se muestra a Bitores Mendez, quien te soltar�, pero luego va a querer pegarte un buen golpe as� que tienes que presionar los botones R-L o A-B seg�n el caso y cuando lo hagas ver�s el video transformaci�n de Bitores, as� que a pelear. =============== Bitores Mendez =============== - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun. - Estrategia: Este es el jefe m�s problem�tico del juego desde mi punto de vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tent�culos detr�s, muy similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aqu� habr� de toda clase de munici�n, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aqu� es cuando corres despavorido fuera de esa �rea, pero no bajes; en casos extremos cuando est�s muy apretado y no tengas a donde ir, baja intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, as� evitar�s que te da�e y adem�s tendr�s ventaja para correr un poco. El punto aqu� es que ver�s un barril por ah�, mientras est�s en el nivel superior debes dejar que el jefe se acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras t� vas del otro lado y le das un disparo al barril, as� tienes que gastar menos ammo. Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun �sala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y Rifle. Cuando veas un video, pasar�s a fase 2. En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte dif�cil de la pelea, as� que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash Grenades son muy efectivas. El chiste aqu� es alejarse lo m�s posible del enemigo y si ves que est� lo suficientemente lejos como para poder darle y esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale (preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero recuerda que entre m�s da�o reciba, m�s �gil se hace y m�s desesperado se vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener espacio para disparar. Dey recomienda: Cuando se est� peleando, sube por las escaleras al segundo nivel y podr�s apreciar un cubo con un agujero, si permaneces en aquel lugar y disparas a Bitores Mendez, saldr�s ileso vaya que no podr� hacerte da�o. Tomar� algo de tiempo encontrar el lugar exacto, pero es realmente efectivo y ahorra mucho tiempo. ** hernanportugal agrega: la TMP es realmente efectiva contra Mendez, lo matas "al toque". Cuando muera, podr�s tomar el Fake Eye que dej� en el suelo y 30 000 ptas, luego sal por el agujero y dir�gete desde este punto hasta la puerta del esc�ner retinal (si quieres graba con el mercader y no te preocupes, no hay ganados en el telef�rico). Usa el Fake Eye para entrar. All� deja a Ashley en el mero inicio, toma la Handgun Ammo a la derecha y avanza, ver�s que un video te indica que un ganado encendi� un carro y se dirige hacia ti, as� que toma tu Rifle, haz zoom y p�gale un buen tiro en la cabeza. Luego llama a Ashley y revisa el cami�n para recibir dinero, exactamente 5 500 ptas, luego avanza y si quieres �tems mata a los ganados que te saldr�n de atr�s y destruye los barriles que hay por ah�, pero si lo que quieres es acabar el cap�tulo, s�lo avanza hasta el castillo y ver�s de nuevo un video, en donde se marcar� el fin. @@@ 5.7 � Cap�tulo 3.1 Ahora estar�s en la mera entrada del castillo, primero ve a la izquierda y localiza el barril en la esquina, luego ve a la derecha y nota que hay uno enfrente de la escalera y dos a los lados del �rbol, luego dobla a la derecha y toma las 5 000 ptas que se encuentran en el cofre; dobla hacia atr�s y ver�s unas cajas, la de m�s a la derecha tiene una serpiente as� que es bueno darle de lejos a esa caja. Ahora ve con el mercader y nota que tiene nuevos �tems: * Attache Case L: 40 000 ptas. * Blacktail: 24 000 ptas. * Riot Gun: 32 000 ptas. * Semi-auto Rifle: 35 000 ptas. Personalmente yo recomiendo que vendas tu Shotgun y compres la Riot Gun, tambi�n es bueno hacer eso con el Rifle y cambiarlo por el Semi-auto Rifle; la Handgun que tengas pues es tu elecci�n si la cambias o no, a mi me gusta la Red 9 pero la Punisher sigue siendo muy efectiva y la Blacktail ni se diga. Ahora da una vuelta de 180 y ver�as una Green Herb sobre la mesa; en seguida ve hacia las escaleras, s�belas y dir�gete hacia la puerta. En esta parte contin�a hasta que veas un video de introducci�n de c�mo es el castillo, luego ver�s que a tu izquierda hay una caja grande con Rifle Ammo sobre ella, as� que t�malas y equipa tu rifle; ver�s que en esa especie de balc�n hay dos Illuminados (ya no ver�s m�s ganados por el momento, ahora puro illuminado) as� que vu�lales la cabeza con el rifle. Ahora ve hacia las escaleras y sube, pero antes de salir al patio deja a Ashley detr�s de ti y sal. Ver�s que un illuminado con t�nica roja manda unos tiros ve catapulta para destruirte, as� es que el primer tiro lo vas a poder esquivar si es que te quedas en el lugar donde est�s, luego que haya pasado avanza hasta una zona techada, aqu� ver�s arriba al illuminado rojo, pero tambi�n puedes ver el pedazo de un barril, as� es que con tu Handgun ese barril debe desaparecer y por consiguiente se llevar� a los illuminados de cerca. Ahora ve al balconcillo ese y entra en la abertura, adentro nota que hay 3 barriles. En seguida, ve hacia la estructura que fue derribada por un tiro de los illuminados y toma la Spinel que hay, luego llama a Ashley y corre hacia las escaleras. Antes de llegar al tope, qu�date un poco atr�s y ver�s a lo lejos una catapulta, con tu Rifle enc�rgate del barril que de seguro eliminar� al illuminado. Ahora contin�a derecho hasta tocar pared, aqu� equipa el Rifle y espera a que dos illuminados se presenten, elimina a 1 y si te da oportunidad al 2� tambi�n, sino estate preparado con tu Handgun para cuando llegue. Cuando est� muerto vuelve a las escaleras y deja a Ashley ah�, luego ve por el camino que se encuentra enfrente de la puerta detr�s de ti y no pares hasta entrar en la casita; adentro encontrar�s a un illuminado con una careta que lo hace invulnerable a las balas en esa regi�n, pero sus piernas est�n descubiertas as� que las rodillas son tu objetivo, no olvides usar el cuchillo cuando est� recostado en el suelo. En ese mismo cuarto encontrar�s dos cajitas en el mismo estante y un cofre que tiene una Yellow Herb. Sal del cuarto y ve a tu derecha en donde encontrar�s otro cofre con una Gold Bangle. De aqu� ve hacia atr�s por el camino que lleva a una especie de c�pula, pero si notas a la derecha de la fosa hay una palanca que puedes girar, empieza a hacerlo pero cuando veas que un tiro viene hacia a ti empieza a correr (pero si no quieres esto, toma tu Rifle y mata al illuminado de la derecha). Tendr�s que repetir esto demasiadas veces hasta que el ca��n llegue arriba y cuando est�s listo suelta el tiro que viene adentro para hacer a�icos la puerta, as� que ve hacia all� y cuando pases ver�s que hay un mercader detr�s, no tiene nada nuevo excepto un Tune Up de Firepower en la Riot Gun. Ya que est�s listo pasa por la puerta. Aqu� nota que hay Handgun Ammo sobre la mesa, en la gaveta de la derecha hay 2 000 ptas y si te fijas bien esa espada como que brilla un poco, as� que la puedes tomar, desafortunadamente esta espada no sustituir� a tu cuchillo ni se encontrar� disponible para equipar, es s�lo un Key Item; en seguida ponte en la esquina derecha y procura que Ashley se coloque detr�s de ti y luego dile que se quede ah�. Ahora sube las escaleras y escuchar�s voces de los illuminados, por lo que necesitas bajar y colocarte en posici�n para que le puedas dar a los illuminados que vienen de las escaleras; darles en las piernas es muy buena opci�n, as� corres menos riesgo de que su plaga evolucione y les salga por la cabeza. Ya que est�n muertos llama a Ashley y sube las escaleras, gira a la izquierda y toma de la mesa 1 800 ptas, luego toma la Golden Sword de enfrente y en su lugar coloca la Platinum Sword, ahora gira de nuevo a tu izquierda y ve hacia la gaveta que tiene una Red Herb. Escuchar�s el sonido de una puerta abri�ndose y nota que los Illuminados no tardan en llegar arriba, por lo que recomiendo que nunca dejes a Ashley sola y mates a todo illuminado que se te ponga en el camino. Por �ltimo, enc�rgate del Illuminado de t�nica roja con tu Rifle, as� morir� r�pido y podr�s tomar las 4 500 ptas que deja; ahora en donde estaba la Platinum Sword coloca la Golden Sword y una puerta en la parte de arriba se abrir� ve hacia all� (no olvides revisar todo) y ve por ah�. En esta zona avanza hasta que veas un video en donde se ve a Luis, quien se supone que tra�a la vacuna para parar la infecci�n, pero la tir� y tiene que ir a recuperarla. Ahora, deja a Ashley en esta zona y pasa por la pureta, si tienes suerte ver�s que hay un illuminado por ah�, trata de pegarle al menos para que no vaya de chismoso y tarden m�s los illuminados en llegar. Para ahorrar balas, ve a tu derecha y encontrar�s un barril, destr�yelo cuando haya muchos illuminados cerca (para eso tienes que entrar por esa abertura y salir para que sepan que est�s de ese lado). Ya que est�n fuera, puede que queden unos con vida, as� que enc�rgate de ellos. Ahora entra en la casita y toma lo que haya en los barriles, las 2 500 ptas de la gaveta y la Handgun Ammo en la mesa. Ahora equipa tu Rifle y col�cate en esa ventanita, arriba podr�s ver a un illuminado con una ballesta as� que a la cabeza le tienes que dar. Una vez que est� muerto sal de ah� y ve hacia enfrente, nota que van a salir dos illuminados con un escudo, pero s�lo deja que se te aproximen y luego cuando est�n cerca disp�rales a la cabeza (con la Shotgun) y eso destruir� el escudo y muchas veces al illuminado tambi�n. En seguida llama a Ashley y m�tete en el cuarto, adentro toma la derecha y localiza la Green Herb, luego ve del otro lado y ver�s un barril y un cofre, si abres el cofre y tomas la Castle Gate Key unos illuminados entrar�n en el cuarto, pero si te apuras a darle al barril muchos de ellos desaparecer�n, ahora ve hacia la gran puerta y usa la llave para entrar. Adentro contin�a (ignoras las risas malignas) y llegar�s a un punto donde conocer�s a un Napole�n que se llama Ram�n Salazar y es el l�der del castillo, pero no sobrepasa el poder y papel de Saddler, terminando el video vira la izquierda y destruye los jarrones al igual que los del otro extremo, y tratas de pasar abajo del balc�n, ver�s que una barrera caer� y no te dejar� pasar, pero nota que hay una figura que se puede completar, l�stima que no tenemos lo necesario. Primero ve por la puerta de la derecha y corre por la derecha hasta encontrarte con Handgun Ammo, en seguida ve hacia la mesa y destruye el jarr�n, en seguida ve hacia tu derecha y nota 2 barriles, luego pasa por la abertura y nota que los caballos est�n escupiendo cierta sustancia pero al parecer est� muy caliente, por lo que debes tomar lo importante aqu� que es la Prison Key que se encuentra en el recuadro; regresa hasta la puerta que acabas de pasar pero no la abras sino gira a la derecha y ver�s otra puerta color azul, en ella debes usar la Prison key, pero antes de bajar ve hacia la mesa y por la ventana nota que hay un �tem brillando en una plataforma, disp�rale y caer� al piso de la prisi�n, ve all� (deja a Ashley en la zona de arriba) y ver�s que el �tem se trataba de Shotgun Shells, pero no olvides la Green Herb que se encuentra a la izquierda de la campana del oeste. Ahora ac�rcate a la reja y nota al tipo que est� all�, abre la reja y trata de ir hacia la palanca pero el Garrador (ese es su nombre, recu�rdalo porque lo menciono mucho) se liberar� y tendr�s que distraerlo o matarlo para continuar (yo prefiero matarlo, es un gran placer). Para matar a este tipo primero deja que se ponga loco atacando con sus garras, si tienes suerte despu�s de ese bailecito se parar� y con el Rifle puedes ver un punto muy raro en su espalda, �sa es su debilidad. Cuando tengas la oportunidad, desp�stalo disparando con tu Handgun a las campanas y como es ciego se ir� por el sonido de las campanas y nunca me ha tocado ver al tipo sin quedarse atorado en la pared siempre que suena una campana. Cuando muera, 15 000 ptas ser�n para ti y podr�s activar la palanca con toda tranquilidad. Al subir nota que unos illuminados vendr�n hacia ti, si tienes buen c�lculo usa la l�mpara que est� en el techo y al caer provocar� un mini incendio (como de granada) y si sobreviven unos pues no queda m�s que matarlos a la cl�sica. Luego avanza hasta la abertura pero antes de pasar deja a Ashley detr�s, luego con Leon no te asomes mucho y ve que hay un illuminado con dinamita, trata de atinarle con lo que puedas, pero si no lo haces bien escapar� y saldr�n dos con ballestas pero estos los prefiero matar con Handgun y de lejos (para seguridad). Si es que no eliminaste al de la dinamita, al eliminar a los ballesteros camina hacia delante hasta la abertura y entra un poco y date la vuelta y corre porque saldr� y de nuevo, trata de darle a la dinamita pero esta vez con la Handgun. Despu�s ve hacia la abertura y espera a ver a un �ltimo illuminado, cuando muera toma la Handgun Ammo y ve de regreso hasta el vest�bulo para grabar, lo necesitar�s si eres Continue f�bico xD. Ahora checa que en tu inventario lleves una Flash Grenade, una Hand Grenade, al menos dos balas de Rifle y unas cuantas de Shotgun. Si las tienes la siguiente zona no ser� mucho peligro para ti, de lo contrario, deber�s lidiar demasiado con la muerte. Al entrar al cuarto (nota es que gigantesco) usa tu Flash Grenade, eso paralizar� a todos excepto a los de escudo, en seguida usa una Hand Grenade bien colocada (que llegue al menos hasta donde est� o el illuminado rojo o los de escudo) y ver�s que una gran multitud de Illuminados caer�n ante la explosi�n; ahora toma tu Rifle y apunta hacia los balcones que se encuentran hacia el Noroeste y Noreste respectivamente, all� ver�s a illuminados ballesteros (matarlos es vital, de lo contrario de van a andar moleste y moleste con sus flechazos) entonces procura matarlos de a tiro en la cabeza (nunca me ha tocado ninguno que le haya salido plaga as� que no hay mayor problema con eso). Si es que tu Hand Grenade hizo demasiado da�o, unas puertas se abrir�n y los illuminados con escudo aparecer�n, as� que prepara tu Shotgun. Recuerda que aqu� tu m�xima prioridad es que Ashley quede a salvo y que el illuminado rojo muera (ese siempre tiene plaga pero da 4 500 ptas al morir). Cuando todos en este lugar est�n muertos ponte a recolectar los �tems que est�n en los jarrones y las pesetas que est�n en una silla. Al terminar baja las escaleras y notar�s que a�n hay al menos dos illuminados restantes, desp�chalos con la Handgun; abajo encontrar�s unos jarrones, en uno creo que siempre hay una Hand Grenade, luego pasa por la puerta que est� cerca y toma la Green Herb que hay ah� junto con las Shotgun Shells. Ahora pon a Ashley en un bloque y con Leon p�rate en el otro, as� har�s que una palanca sea revelada en el centro del cuarto gigantesco, pero lo malo es que nuevos illuminados entrar�n a escena. En esta parte ve por Ashley y d�jala en una esquina (bien pegada), luego coloca a Leon viendo hacia la puerta para poder encargarse de los enemigos. Primero entrar� un illuminado solito as� que se mata bien, luego empezar�n a llegar m�s, entre ellos llegar�n con escudo. Recuerda siempre proteger a Ashley y cuidar tu salud. Cuando la horda haya terminado, sal del cuarto y ver�s a un illuminado con careta, si no me equivoco este es el �ltimo que hay. Ahora manda a Ashley a girar la palanca mientras preparas la Shotgun; cuando haya terminado corre hacia atr�s y si tienes suerte ver�s que no sali� ning�n enemigo, porque a veces si te salen 3 o 4 illuminados con guada�a acompa�ados del rojo y es un dolor de cabeza porque si te lanzan la guada�a corres el riesgo de que da�en a Ashley y si est�s muy herido sufrir�as la muerte. ** NOTA: creo que el no verlos depende de tu situaci�n y eso lo indica el video que sale al bajar la escalera, si salen enemigos es que pelear�s y si no, pues puedes continuar sano y salvo. Ya que est�n muertos sube al nivel superior y lo primero que debes de hacer es investigar las �reas de los lados, es decir, los balcones en donde se encontraban los ballesteros. En uno de ellos encontrar�s un First Aid Spray que te puede servir de mucho. Ahora sal de all� y ve hacia el centro y contin�a derecho, ver�s una escena en donde Ashley le indica a Leon que hay dos manivelas en la parte superior, pero desafortunadamente Leon no puede llegar all� as� que tendr�s que enviar a Ashley; antes de hacerlo ve hacia los jarrones a reclamar munici�n del Rifle y de la Shotgun. Cuando Ashley est� en el nivel superior tu objetivo es protegerla en contra de los illuminados que tratar�n de atraparla, utiliza el Rifle para eliminarlos de a tiro. Ya que ambos niveles hayan salido del agua, ve por Ashley (recuerda que no sabe bajar) y cruza los niveles hasta llegar a la puerta, pasa por all� y terminar� la pesadilla, por ahora. En este cuarto empieza peg�ndote a la pared derecha, luego ve hasta el fondo y encontrar�s un cofre protegido por un vidrio, rompe el vidrio con el cuchillo y toma del cofre una Hand Grenade, luego ve al otro extremo y encontrar�s Handgun Ammo; en el centro del cuarto (desde donde est� el mercader) puedes ver que hay un objeto reluciente en el ojo de un �ngel, disp�rale y toma la Spinel. Ahora con el mercader vende lo que necesites y en el Tune Up mejora lo que son tus armas en Capacity y Reload Speed. Ahora ve por la especie de caverna en el centro y ver�s un video de Ashley a quien le pasa lo mismo que a Leon a principios del juego, pero por est�pida cae en una trampa y tendr�s que ir a rescatarla, al menos un peso de encima se fue. * NOTA: si quieres pasar el tiempo puedes ir por la puerta a la derecha del mercader que tiene a otro tipo que te invita a jugar en su galer�a de tiro, en estos lugares (que encontrar�s ve ahora en adelante, 4 exactamente) puedes conseguir unos �tems llamados Bottle Caps, que no sirven para nada excepto para comprobar que pasaste las pruebas de esos tipos. En cada lugar puedes conseguir un total de 6 piezas. @@@ 5.8 - Cap�tulo 3.2 Al terminar de ver el video de la conversaci�n con Salazar (se meti� en la l�nea de Hunnigan) localiza una puerta que est� en esa especie de cueva y entra. Al hacerlo, voltea a la derecha para localizar unos barriles, despu�s de destruirlos contin�a y baja al desag�e, camina y escuchar�s un sonido de que algo arremeti� al lugar, pero no hay problema por ahora as� que sigue hasta la abertura y gira a la derecha, despu�s para; aqu� empezar�s a matar monos, as� que toma tu Rifle y apunta hasta el fondo. �Pero a qu� le apunto? Ver�s, los siguientes enemigos son invisibles excepto cuando atacan, pero la forma de distinguirlos a distancia es porque segregan baba a toda hora, as� que con el Rifle localiza eso y cuando lo veas, ap�ntale directamente ah� y con mucha punter�a le dar�s en la cara y eso le causar� la muerte. Ahora, antes de avanzar, ve hacia tu derecha y encontrar�s una peque�a caja, ahora s� contin�a hacia el cad�ver del Novistador (los conoceremos as� de ahora en adelante) y llegar�s a una especie de piscina; si te acercas mucho a la escalera los Novistador se alarmar�n. As� que procura eliminarlos de la misma manera que el anterior pero a una buena distancia. Entonces baja la piscina, toma los Eyes que dejan los Novistadors y coje tambi�n la TMP Ammo y la Handgun Ammo que brilla sobre el agua, por all� escondida en el agua tambi�n se encuentra una Velvet Blue, luego sube la escalera y pasa la puerta. Aqu� te encontrar�s en una especie de prisi�n, ac�rcate al centro del escenario y escuchar�s a un Novistador entrar, trata de ver sin el rifle por donde est� y si tienes la oportunidad hazle un kick para dejarlo en el suelo, aqu� es cuando el Rifle entra en acci�n; pero si no te pasa eso del kick usa la Shotgun para tirarlo y luego el Rifle para aniquilarlo, tendr�s que matar a 3 de ellos en esta parte. Ahora visita cada una de las celdas, una estar� sellada porque el seguro est� oxidado, pero las dem�s est�n abiertas. En ellas puedes encontrar Handgun Ammo, Yellow Herb, Incendiary Grenades, Shotgun Shells, Spinel y Luis� Memo. Al terminar ve camino a la puerta y dobla a la derecha, contin�a por ese camino hasta llegar a una puerta, entra en ella y localiza una manivela circular, �sala para drenar el agua que se ve abajo, no olvides las cajas y el tesoro que es una Butterfly Lamp (que se completa con los Eyes); al salir nota que hay un Novistador esperando, usa el Rifle para deshacerte de �l, luego avanza un poco y te encontrar�s con otro, a este lo debes de noquear con la Shotgun y eliminarlo con la misma o con Rifle; en seguida ve de nuevo a la zona de celdas y te encontrar�s con muchos Novistador esta vez, as� es que mejor corre hacia abajo y contin�a hasta tomar la Velvet Blue del rinconcito en, despu�s enc�rgate de los Novistador de la forma en que mejor te acomodes. Al terminar sube las escaleras y gira a la derecha, pasa la puerta y llegar�s a un cuarto de cuchillas, as� es que calcula bien tu timing y cruza todas hasta el final, a la derecha hay una Velvet Blue, as� que gira 180� y entra en la puerta, sube las escaleras y localiza los barriles antes de entrar en la puerta ve la derecha. Ahora estar�s de vuelta en el cuarto de los �ngeles, nota que ahora hay Illuminados rezando, as� es que primero equipa tu Rifle y no te acerques tanto al final de ese piso, apunta hacia el rojo y deg�llalo, tambi�n trata de matar a otros cuantos illuminados que generalmente dejan provisiones y Spinels y no olvides el Illuminados Pendant que dej� el rojito. Sube de nuevo y llega al final de esa parte, luego puedes ver un candelabro, salta en �l y luego llega al otro lado, de aqu� gira a la izquierda y ver�s unos jarrones, ahora gira 180� y contin�a hasta ver otro candelabro (es diferente al que acabas de saltar) y pasa al otro lado, vira a la derecha y activa la palanca que abrir� las puertas. Ahora ve hacia atr�s para tomar del cofre una Elegant Mask; despu�s localiza al mercader que est� subiendo las escaleras ve su antigua posici�n y ver�s una puerta, ve con el mercader (yo recomiendo mejorar el poder de tu Shotgun y Handgun) y pasa la puerta. Al entrar, contin�a y toma la Red Herb, sube las escaleras y de las sillas toma Handgun Ammo para despu�s pasar la puerta; aqu� ver�s un gran cuarto donde un Illuminado Rojo ordena tu muerte, ver�s que lo que m�s puede cansar en esta zona de abajo son los ballesteros, pero en el piso de abajo no conviene darles si no es que ya eliminaste a los dem�s illuminados de este nivel y el mejor lugar para matarlos en detr�s de la pared que esconde un barril. Al eliminar a los illuminados que se puedan pasa por la puerta, adentro toma lo que se pueda y elimina al de arriba que tiene careta para pasar la puerta; recomiendo que �sta la abras lentamente y te coloques bien pegado a la pared para que el illuminado que est� disparando flechas sea eliminado, luego camina hacia enfrente y podr�s ver un barril, destr�yelo con tu Handgun y as� perecer�n los dos enemigos con careta o 1 al menos; ahora contin�a hasta la barrera y baja, ver�s que el illuminado rojo se escapar� as� que trata de atinarle con tu Rifle en su cabeza, pero si no puedes pues espera; en el cuarto que estaba detr�s de la barrera hay mucho oro junto con unas Shotgun Shells despu�s sigue los pasos del enemigo y entra en la puerta, lo ver�s adentro junto con otro con escudo, elimina al de escudo y persigue al otro hasta la puerta, donde ver�s que sale en una torreta; para eliminarlo f�cilmente abre la puerta y qu�date detr�s de ella (as� evitas que se cierre) y cuando el enemigo no est� disparando toma el Rifle y apunta a su cabeza. Una vez muerto ve por la Gallery Key. Al entrar ver�s la cabeza de un venado, en su ojo tiene una Velvet Blue as� que disp�rale para que caiga. Tambi�n podr�s ver varios jarrones y en el centro un mecanismo que controla los cuadros: 4231 es la combinaci�n para revelar una puerta, as� que entra en ella. Al pasar ver�s un video que muestra una pl�tica entre Salazar y Leon, y al final las cosas se tornan feas vaya que salen varios ganados, muchos de ellos con guada�a y otros con ballesta, as� que cuando tomes control empieza usando tu Shotgun para as� evitar que las guada�as sean lanzadas y que da�es a m�s ganados con menos municiones; al terminar con la mayor�a de ellos te mostrar�n que hay dos ganados con Rocket Launchers, cuando se ve el video corre a tu seguridad para que no seas da�ado (si puedes, entra a la puerta que est� a la derecha de donde entraste y aqu� hay una Yellow Herb). Ahora ve al nivel superior y para no gastar tantas municiones en los illuminados, dispara a las l�mparas cuando tengas a un illuminado en el rango de la explosi�n de la l�mpara. Haz esto en las 4 esquinas y queda alguno vivo no hay m�s remedio que perseguirlo. Ya que no haya enemigos, investiga el nivel superior para obtener �tems y municiones, ver�s que en la pared en donde est� el cuadro gigante de donde salieron los de Rocket Launcher hay cerca un bot�n que puede ser presionado y que al hacerlo revelar� una gran plataforma al igual que otros de Rocket Launcher, luego localiza una puerta en medio de una pared (justo por donde hay una Green Herb) y entra, destruye el jarr�n y presiona el bot�n, luego abre la puerta y ver�s a dos illuminados preparando su Rocket Launcher, hazte a un lado (pegado a la pared) y los tiros no te har�n da�o, as� que sal de ah� y elimina a los enemigos (a los del cofre y a los que vienen desde el nivel inferior) para despu�s tomar la Goat Ornament que hay en el cofre y con ello salir por la puerta blanca de ese nivel. Ahora te encontrar�s muy solo, contin�a hasta ver las dos puertas, la que ves directamente enfrente est� cerrada con un candado (se sabe por el sonido que hace) as� que abre y contin�a por la de la izquierda, aqu� justamente arriba de la puerta de enfrente podr�s ver un �tem que se trata de una Spinel, contin�a hasta llegar a una fuente, elimina a los cuervos que puedas y toma lo que hay en la fuente y lo que dejaron los cuervos; al fondo puedes ver una puerta pero est� sellada y necesitas a Ashley para que te ayude a llegar ah� (ese lugar tiene un cofre que resguarda la Broken Butterfly, por eso no he dicho que la compres). Ahora contin�a tu camino y encontrar�s unos barriles, destr�yelos y contin�a hasta la puerta. Al entrar te mostrar�n el gran jard�n del castillo (al menos una parte agradable y relajante), contin�a tu camino hasta llegar a las escaleras, escuchar�s una conversaci�n por radio con Salazar, quien menciona que tendr�s que lidiar con sus mascotas, esto es lo feo. :S Primero llega a la reja, aqu� entra y destruye los barriles y gira a la izquierda, escuchar�s los gru�idos y si volteas encontrar�s a un colmillo, m�talo y entra en el primer camino a la izquierda y llegar�s a una reja, t�mbala y corre hacia la izquierda y entra en la primera abertura, sube las escaleras y voltea para ver a los colmillos, aqu� tendr�s buen �ngulo para dispararles y matarlos (cuidado que atr�s de ti hay uno [s�lo Professional]). En seguida vuelve abajo del lado que subiste y gira a la izquierda, contin�a y localiza un cofre con Shotgun Shells adentro; cuando lo abras mant�n tu mira hacia la entrada de ese corredor porque saldr� un colmillo, as� que m�talo, pero no vendr� s�lo vaya que uno saltar� desde atr�s de donde apuntas y revelar� su plaga (cuidado con ella que te mantiene entretenida por mucho tiempo y baja casi lo mismo que una buen mordida de colmillo). Regresa al puente y cruza, voltea a la derecha cuando puedas y contin�a para llegar a una fuente con forma de mujer en la que encuentras la Moonstone (Left Half), por fortuna no viene ning�n colmillo pero regresa caminando al puente ya que al llegar a �l los colmillos saldr�n de los arbustos, m�talos a todos. Antes de subir al puente, gira a la derecha y toma la TMP ammo que se encuentra en el cofre. Regresa a la casa de los colmillos (donde estaban encerrados) y contin�a derecho hasta llegar al final, all� vira a la derecha y encontrar�s una Yellow Herb, ahora regresa y entra en la abertura anterior, contin�a y en el entronque te saldr� un colmillo, toma el camino de la derecha y gira autom�ticamente a la derecha de nuevo para entrar en un peque�o corredor que lleva a un cofre que tiene un Red Gem; vuelve al entronque y toma la izquierda, sigue ese camino hasta llegar a otra fuente que tiene la Moonstone (right half)[con esto ya tienes lo necesario para poder terminar el chapter, si as� lo deseas, regresa a una puerta que est� casi a la entrada y coloca la Moonstone ya combinada para ver el video que terminar� el Chapter; si deseas continuar, sigue el p�rrafo). Regresa al entronque y toma la derecha, corre hasta llegar a una pared, gira 180� y ve al cofre de la derecha que tiene un First Aid Spray, aqu� espera al colmillo y m�talo. Corre hacia enfrente (escuchar�s un colmillo corriendo) y cuando consideres que est�s a buena distancia para eliminar al colmillo voltea y elim�nalo. Al final de este lugar, hay un corredor que lleva a un colmillo que resguarda una Spinel y el anterior lleva a una reja, si la derribas, puedes regresar m�s r�pido al principio y as� terminar el Chapter poniendo la Moonstone en la puerta. @@@ 5.9 � Chapter 3.3 En este cuarto nota que si llevabas a colmillos persigui�ndote ya no estar�n, as� que ponte tranquilo y c�modo. Primero que nada, empieza destruyendo el jarr�n que hay enfrente de ti, voltea y enfrente hay Handgun Ammo, a la derecha de la cama hay un jarr�n que tiene una Spinel; el closet 2� closet que ves en la parte del mercader tiene un Mirror W/ Pearls & Rubies y justo a la derecha de ese closet hay un jarr�n. Ahora habla con el mercader, despu�s regresa al inicio del cuarto y toma el otro camino que te lleva a una puerta. Al entrar ve directamente hacia enfrente, ver�s un jarr�n, luego gira a la izquierda y ver�s una Green Herb, en la siguiente mesa habr� Handgun Ammo; en seguida va a la derecha de la abertura y presiona el bot�n para hacer que la pintura gire, ahora apunta con tu Handgun hacia la botella de vino y al destruirla desactivar�s una barrera; antes de ir para all� ve por el corredor detr�s de ti y toma lo que haya en los jarrones. Ahora si, entra a la abertura pero justo al entrar gira a la izquierda, ver�s que hay una Flash Grenade, camina pegado a la pared y destruye el vidrio para tomar la granada, luego avanza un poco y quedar�s atrapado en una jaula, aqu� ver�s que muchos illuminados rodean la jaula adem�s de que un Garrador aparece dentro contigo. Mi estrategia para este lugar es un poco compleja: primero utilizo una Incendiary Grenade en el Garrador para mantenerlo ocupado, luego utilizo una Flash Grenade para que los illuminados se distraigan y para no estar tan apretado utilizo la Shotgun para destruir un candado para poder salir de la jaula. Al estar fuera las cosas son m�s sencillas ya que tienes m�s espacios para afrontar a los illuminados, adem�s, si te mantienes en los lados cerrados de la jaula el Garrador se quedar� adentro sin poder hacerte nada mientras matas illuminados. Cuando tengas tiempo para ir al centro, ve y toma el Hourglass w/ gold decor y el dinero que deja el Garrador (mayormente). Ahora espera a que puedas eliminar a todos los illuminados que caen dentro de la jaula y en el corredor de la pintura toma Magnum Ammo, luego ve por la puerta que est� en el mismo cuarto donde est� la jaula. En este cuarto empieza equipando tu Rifle y ac�rcate al risco, con el Rifle elimina a los illuminados de rojo (nota que si les sale plaga es diferente, ahora es una ara�a que toma muy poco para liberarse de su portador y dura m�s (o menos). Al eliminar a los enemigos del piso baja las escaleras y gira la palanca para que salga un puente que conecte los lados, pero al hacer esto van a salir m�s enemigos de donde te encuentras. Sube las escaleras y cruza el camino cuid�ndote tanto de los enemigos detr�s de ti como los que van a llegar. As� que cuando cruces llegar�s a una mesa que tiene dinero, a lo lejos hay un illuminado disparando flechas, enc�rgate de �l. Luego baja y enc�rgate de quien llegue y de quien est� ah�; una vez que est�s libre toma todo lo que haya en la mesa que estaba protegida por vidrios, lo �ltimo que debes tomar es el Rocket Launcher ya que lo dem�s tiene m�s importancia que un simple tiro poderoso. Luego sube las escaleras y elimina a el(los) illuminado(s) que se encuentran all� para as� abrir la puerta y proseguir de nuevo a la puerta de fondo, sigue ese camino hasta llegar con el mercader, �l tendr� una Attache Case XL por 73 000 (buena inversi�n si vendes el Rocket Launcher :)); cuando termines ve por la puerta. Ver�s un video de Luis quien ya te tiene la cura, pero Saddler lo mata y retoma la cura, maldito, pagara. Fin del cap�tulo. @@@ 5.10 � Cap�tulo 3.4 Ahora investiga todo este piso, empieza tomando Handgun Ammo que se encuentra al oeste del cuerpo de Luis, sigue por all� para ir a los jarrones y en el camino oir�s la voz de Ashley, y la enfocar�n para que sepas donde est�. Destruye los jarrones y sigue tu camino para encontrar m�s jarrones, sigue y ver�s un cuadro de Saddler junto con 2 jarrones, atr�s del cuadro de Saddler hay 5 000 ptas. Luego ve de nuevo a donde enfocaron a Ashley y posici�nate en el pelda�o (por as� llamarlo) y saca tu Rifle, usa el zoom para localizar los objetos que sujetan a Ashley, el punto es darle a estos objetos por las esquinas para que no da�en a Ashley y tambi�n sean destruidos, cuando termines ver�s que Illuminados empezar�n a llegar por Ashley, a m� no me gusta usar el Rifle aqu� sino la Handgun, ya que siempre llevo mucha de sobra. Cuando elimines a los primeros ver�s que Ashley intenta escaparse, pero la puerta est� cerrada y m�s illuminados llegar�n; usa tu Rifle para deshacerte de los ballesteros y el rojo pero a los dem�s m�talos con la Handgun. Si est�s en apuros, usa una Flash Grenade. OJO, SI ASHLEY ES LLEVADA POR UN ENEMIGO HASTA UNA PUERTA, PERDER�S. Si todo sale bien, Ashley obtendr� la llave y saldr� ve ah�. Toca el turno para jugar con Ashley. Primero ve hacia tu izquierda y en la esquina del bur� hay una Spinel, sigue hacia enfrente y encontrar�s una Yellow Herb. Ahora ve hacia la m�quina de escribir (por si lo deseas) y gira a la izquierda, aqu� gira a la izquierda en la primera abertura y espera a que el enemigo te localice, luego cuando venga hacia a ti escapa por el lado contrario por donde �l viene (que raro) y ve por el camino de la izquierda en donde encontrar�s una palanca, g�rala pero cuando venga llegando el enemigo ve hacia enfrente y pasa por debajo de la mesa. Si te sientes inseguro de tratar as� puedes utilizar las l�mparas para quemar al enemigo (cuando tomes la l�mpara Ashley la lanzar� directamente al enemigo, pero si falla es porque el enemigo viene a velocidad y Ashley y no usa el c�lculo para ponerla en su trayecto, sino donde lo vio. Nota que hay una Green Herb para activar la Yellow que acabas de tomar. Cuando la reja quede levantada, pasa por all� y vu�lvela a cerrar con una palanca que est� cerca para as� dejar al enemigo atrapado. Ahora el problema es doble vaya que tienes que girar dos palancas por fortuna si no haces ruido puedes girar una sin que el enemigo se de cuenta; la segunda es tambi�n f�cil vaya que puedes utilizar la l�mpara que est� cerca para quemar al enemigo y as� entretenerlo mientras giras la palanca. Cuando la entrada est� libre contin�a y cuando llegues al entronque toma la derecha (nota que ah� cerca hay una Red Herb) y contin�a hasta el fondo para llegar a la puerta. En esta parte no habr� enemigos, por fortuna. Primero gira a la izquierda y pasa por debajo de la mesa y sigue para llegar a un switch, presi�nalo y ve por el camino que se abri�, all� encontrar�s otro switch que cerrar� la anterior pero que abrir� otra que te lleva al principio, ve enfrente y toma la Green Herb y luego empuja el librero para revelar el 3� switch que abre el siguiente camino (no olvides la Stone Tablet que se encuentra en la zona intermedia) luego abre la alacena y toma las 1 800 ptas y una Velvet Blue en un bur� a la derecha. Ahora pasa por la puerta y contin�a, en una silla encontrar�s una Spinel; contin�a por tu izquierda hasta llegar a un pedestal, en �l debes organizar las piezas de tal modo que quede un escudo, aunque la falta una pieza �sa se la pones t� (la Stone Tablet) y eso abrir� la puerta, ve adentro y localiza un mini cofre que tiene una Gold Bangla, tambi�n busca una alacena y toma una Spinel que hay adentro. Para finalizar toma la Salazar Family Insignia que se encuentra en la estatua, esto cerrar� la puerta y revelar� otro cofre que tiene la Serpent Ornament; esto abrir� la puerta de nuevo, pero se escuchar� que hay metal movi�ndose, espera en la parte Sureste de la mesa (esto diciendo que Ashley est� viendo hacia la puerta desde donde est� el mini cofre. Ver�s que las armaduras llegar�s, no temas, qu�date un poco en donde est�s hasta que llegue una armadura y se prepare para atacarte, corre hacia la izquierda y rodea la mesa; si lo hiciste bien las armaduras se preparar�n para atacarte pero ninguna te har� da�o ya que no hacen ataque instant�neo. Ahora corre hasta la puerta que te lleva de regreso a la zona oscura, pero en tu trayecto te encontrar�s a dos armaduras posicionadas para atacarte, cuando pases en su zona de ataque te pondr�n dos botones los cuales debes apretar para esquivar el ataque (para calenturientos este es buen momento); ya que llegues a la zona oscura ve hacia la puerta y notar�s una �ltima estatua, esqu�vala y sal de ah�. Ahora contin�a, pasa la puerta e inmediatamente presiona A para abrir un caj�n que tiene una Velvet Blue, al fondo hay una Spinel y a la izquierda hay Handgun Ammo; luego ve al c�rculo de centro y coloca la Salazar Family Insignia, esto revelar� una escalera, sube por ella y al terminar gira a la derecha donde habr� 1 500 y 1 800 ptas. Ahora sigue el camino hasta llegar a la puerta, una vez que la cruces ver�s un video en donde te encuentras con Leon. Fin del cap�tulo. @@@ 5.11 � Cap�tulo 4.1 ** PS: Se me olvid� mencionar en el transcurso como conseguir la Crown Jewel, y �sta se obtiene matando al Vergudo. ** NOTA: Lo siguiente que escribo es para ir a conseguir la Broken Butterfly gratis, los que no la quieran s�ltense al p�rrafo que inicia con 2 asteriscos. Vamos por la poderosa arma pero para llegar a ella necesitamos caminar mucho. Ve primero por el cuarto que lleva al mercader, de ah� s�guete hasta la puerta de entrada que te llevar� a la zona de la jaula con el Garrador, de aqu� avanza hacia delante y luego toma la izquierda y pasa la puerta. En este lugar si no me equivoco hay novistadors as� que cuida a Ashley, ve hacia la puerta y desde aqu� dir�gete a la puerta que est� cerrada, apoya a Ashley para que suba y quite el seguro de la puerta, entonces pasa y toma la Broken Butterfly del cofre; en seguida toma el mism�simo camino que acabas de tomar y llega de nuevo al punto en que iniciaste el Chapter. ** Ya que tengas control sobre ambos ver�s que Ashley te donar� los �tems que haya obtenido, al finalizar contin�a hacia delante y pasa la puerta. En este cuarto avanza y gira a la derecha para obtener Handgun Ammo, luego ve hacia la plataforma y m�ntate, tendr�s que dejar a Ashley por un tiempo pero no hay problema vaya que est� segura; entonces ve por la puerta de enfrente. (En la parte que sigue, cuando encuentras a los dragones que lanzan fuego, no es necesario eliminar a los illuminados que dirigen los dragones, con disparar a las cadenas es suficiente). [Gracias a Juan Carlos Fr�as por el dato.] Al entrar en el cuarto ver�s un video que muestra 3 figuras ve dragones que se encuentran en el lugar, as� que va a la derecha y empieza a bajar las escaleras, ver�s que saldr� un tipo dentro del drag�n m�s cercano y �ste se empezar� a mover hacia a ti, para que cuando quede en tu misma posici�n lance llamas de forma horizontal. Si eres r�pido para reaccionar ver�s que te dar� tiempo para apuntar con el Rifle y apuntar al tipo que se encuentra adentro, apunta y dispara al tipo (no importa si no le das en la cabeza), as� caer� al igual que el drag�n; con ello saldr� un cofre cerca que tiene adentro 5 000 ptas. Contin�a tu camino y ver�s un sistema giratorio, espera el momento para saltar y meterte, luego ve al otro lado y salta para estar de nuevo en un puente, pero nota que al pisar tierra se activar� otro drag�n, por lo que recomiendo avanzar y matar a los illuminados que est�n enfrente. Cuando termines con ellos espera a que el drag�n lance llamas (no te da�ar�n vaya que est�s detr�s de un bloque) y empieza a correr de nuevo hacia la cosa giratoria, pero en lugar de subir, voltea y apunta al tipo, para que cuando lo mates reveles un nuevo cofre que contiene otro Illuminados Pendant; en seguida ve hacia adelante y notar�s que un tercer drag�n aparecer� pero enfrente de ti, as� que retrocede hasta donde estaban los illuminados y nota que empezar�n a aparecer nuevos (como si el bloque fuera una incubadora que fuera sacando tipos); tendr�s que eliminar varios illuminados, aunque dejar�n muchas cosas en el piso por lo que vale la pena. Una vez que los illuminados hayan dejado de salir, ve hacia el drag�n y col�cate en alg�n lado para evitar contacto con el fuego, si ves hay aberturas a los lados, en ellas te debes colocar para que cuando tengas tiempo puedas apuntar y disparar hacia el enemigo que se encuentra dentro. Una vez eliminado caer� el drag�n al igual que parte de la estructura, permiti�ndote acceder a la parte m�s lejana en donde se encuentra un cofre que tiene la Lion Ornament, ahora regresa hasta donde est� Ashley. Cuando te re�nas con ella, ve hacia tu derecha y ver�s un carrito, s�bete en �l y ser�s transportado a otra zona del castillo. Justo aqu� encontrar�s una puerta, �brela y notar�s que est�s de nuevo en el cuarto en el que conociste a Salazar, aqu� mismo nota la pared que cay� cuando te acercaste a ella, ver�s que hay una figura ve un le�n con una cabra y una serpiente, ve colocando las ornamentas una por una hasta que quede completada la figura, esto har� que la barra suba de nuevo, ahora contin�a y cruza la puerta. En este cuartito ver�s de nuevo un carro, pero en los lados del cuarto tambi�n habr� jarrones. Sube en el carro y avanza a la zona que sigue. En este lugar dir�gete ve nuevo hacia la puerta y llegar�s a un lugar con m�ltiples caminos; el primero que es 100% necesario es el primero a tu derecha, en �l habr� un Merchant y una puerta que lleva a un concurso de tiro. Aqu� mismo en le bur� de la esquina hay Handgun Ammo. Salir de ah� y dir�gete a la izquierda y m�tete en el corredor, toma la Flash Grenade y regresa, toma el camino que est� a la derecha del cuarto del mercader y llegar�s a una mesa, toma la Yellow Herb y una Spinel del bur� en la esquina. En seguida pasa por la puerta. Aqu� estar�s en un corredor, ve hacia enfrente y nota que hay Handgun Ammo, gira a la izquierda y ver�s de nuevo armaduras, contin�a y la segunda de la derecha estar� posicionada para atacar, esqu�vala y sigue aunque la �ltima de la izquierda tambi�n estar� posicionada para atacar. Contin�a y entra al gran cuarto, toma la King�s Grail y ver�s que la puerta se cerrar�, en seguida escuchar�s que las armaduras del cuarto cobrar�n vida. La mejor forma de matar a estas cosas es en primera, quitarles el casco con dos balas de Handgun, esto provocar� que su plaga se revele (as� es como cobran vida), pero no la aniquiles todav�a, haz lo mismo con las 3 armaduras y cuando ya est�n las 3 listas, usa un Flash Grenade que te deshar� de las 3 plagas (si es que las echaste justo enfrente de ti, no en cualquier lugar). Pero eso no es todo, otras 3 armaduras saldr�n y tendr�s que eliminarlas; el problema con esta ronda es que una es de ataque r�pido (porque lleva una espada), as� que debes de encargarte primero de ella. Al finalizar con las armaduras se abrir� la puerta y podr�s regresar de nuevo al cuarto anterior. Ahora vete todo derecho hasta llegar a una puerta y entra. En este cuarto ver�s dos estatuas con forma de armadura (no atormenten :S), cada una debe ir posicionada en un cuadro amarillo, adem�s de que t� y Ashley deben ir en otro. Cuando ya hayas presionado los 4 bloques entra en el cuarto y encontrar�s al peque�o Salazar que te tender� una trampa, esta vez muy mort�fera: las espinas en el techo. Cuando tengas control nota que hay ciertas gemas en el techo, destruye las 4 que hay y parar�s la ca�da del techo; aqu� mismo toma la Handgun Ammo de una esquina y ve por la abertura, contin�a y llegar� un punto en el que Ashley quedar� atrapada y un veh�culo vendr� por el corredor (me pregunto c�mo se habr� metido semejante cosa); bueno el caso es que debes tomar el Rifle y eliminar a los illuminados que controlan el veh�culo, la puerta se abrir� y tendr�s que escapar de la zona de impacto del veh�culo, para despu�s poder tomar los �tems que se encontraban all�. Aqu� mismo en un bur� encontrar�s el Elegant Chessboard y tambi�n podr�s notar un cofre que tiene la Queen�s Grail; ahora quita el seguro de la puerta y sal del cuarto. Ahora s�, ve por el peque�o corredor que falta y a distancia elimina a los enemigos con escudo, luego vendr�n los que tienen guada�a (aseg�rate de que Ashley no te siga) y elimina al grupo, cuando termines checa las estatuas, nota que en ellas hay objetos brillantes, los cuales son 2 Spinels, 1 Velvet Blue y 1 Purple Gem; en seguida ve hacia enfrente y ve que hay dos estatuas coloradas diferentemente, una es de color azul y otra roja; en la azul coloca la King�s Grail y en la otra la Queen�s Grail, as� abrir�s la puerta. En este cuarto nota el gran destrozo de ventanas, primero abre los jarrones de la derecha (el de la izquierda tiene una serpiente) y despu�s los que est�n del otro lado, despu�s ve hacia enfrente y en la repisa localiza 1 800 ptas, contin�a a la siguiente que tiene 1 800 ptas y luego nota que antes de la puerta, las ventanas muestran una escalera, sal por una ventana y ve a la derecha para tomar una Red Herb, despu�s voltea y sube, sigue ese camino y llegar�s a un cofre que tiene otra Butterfly Lamp. Ahora nota que hay una abertura que muestra un gran panal, ese panal muestra que puede ser da�ado, pero cuesta mucho derribarlo, aunque el premio es sutil: muchos eyes en el centro del escenario. Pues bien, lo que cuenta aqu� es principalmente ir al centro del escenario sin importar si derribaste el panal o no. Una vez que est�s all� ver�s un video en donde los novistadors se llevar�n a Ashley y tendr�s que aniquilarlos. Hecho esto ve a una especie de estructura que en realidad es una palanca, �sala y ver�s que el puente no caer� a causa de que est� sostenida en la pared, as� que toma tu Handgun y dispara a lo que sostiene las cadenas para que el puente baje. Cruzando la puerta estar�s de nuevo en un cuarto raro, aqu� habr� un Merchant (si decidiste no ir por la Broken Butterfly gratis, esta es tu oportunidad para comprarla y as� no sufrir m�s adelante. Ahora contin�a por el corredor hasta llegar a la puerta, aqu� escuchar�s el sonido del aire, as� que contin�a (video) pero nota que un illuminado denotar� tu presencia y te empezar�n a bombardear con las piedras incendiarias de la catapulta. Cuando llegues a la otra parte ve a la izquierda y sube las escaleras para ver a los illuminados, elim�nalos y toma la derecha, aqu� habr� un par de barriles, cuando termines ah� sigue, dobla a la izquierda y entra en la puerta de centro. Una vez adentro ve la estructura llena de poleas, notar�s que hay algo raro ah�, apunta tu Handgun y destruye ese pedazo de madera; en seguida sube y contin�a a tu derecha (antes de la escalera para y apunta al otro pedazo de madera), luego sube de nuevo (no olvides la Handgun Ammo) y justo al terminar nota que hay otro pedazo de madera atr�s de ti, ahora ve al final del pasillo y gira la palanca, esto activar� el sistema, pero al ir de nuevo a la escalera escuchar�s que la puerta se abrir� y los illuminados se colocar�n en posici�n. Baja la escalera y te encontrar�s al primero a tu derecha (ballestero), luego ve a la siguiente escalera, si te pegas al pilar y esperas puedes esperarte que un ballestero llegue. Baja al siguiente nivel y busca una escalera al nivel m�s bajo, cuando entres ver�s que illuminados entrar�n de la puerta de enfrente como la de arriba (cuidado, arriba hay dinamita), luego sigue y encontrar�s a un ballestero y a otros con guada�a, trata de evadirlos para llegar a un lugar abierto y libre para poder eliminar a gusto a los illuminados; cuando quieras sal por la puerta. En este puente ver�s primero a tres escuderos, elim�nalos y sigue avanzando, pero nota que en cierto punto van a salir demasiados, as� que es tiempo de usar una Hand Grenade y cuando tengas tiempo, voltea porque tambi�n habr� enemigos detr�s de ti, usa un buen tiro de Shotgun y los tumbar�s, ponte detr�s de ellos y a matar a todo quien venga. Ya que est�s fuera, desde lejos apunta al illuminado con m�scara y elim�nalo con el Rifle y para terminar entra en la puerta. Al entrar ver�s que est�s en una situaci�n apretada de principio porque hay dos Garradors en esta zona (con tan poco espacio :() y dos illuminados que los cubren. A mi me gusta matar primero a los illuminados (Semi-auto requerido para matar a ambos) para despertar el o�do de los Garradors, entonces espera a que lleguen mientras tienes tu Broken Butterfly en mano (por eso la requerimos tan temprano) y cuando tengas la oportunidad apunta a un Garrador (obviamente a su plaga de la espalda) y dispara, si no muere procura eliminarlo con Rifle (otro de Magnum es un desperdicio). Procura no subir las escaleras de lo contrario saldr�n m�s illuminados (y con careta), as� que cuanto te ocupes de los Garradors (15 000 ptas c/u) ve hacia las escaleras y afronta a los de careta. Cuando termines, ve por la puerta. Ahora avanza y ver�s dos estatuas, cada una tiene una Spinel, luego sigue hasta la puerta. Ver�s un video en donde se ve como Salazar env�a a Leon al abismo (video para apretar botones) pero como buen polic�a tiene su arn�s, y como no se muere, env�a a su mano izquierda para matarte. Cuando retomes control de Leon investiga un cad�ver para tomar la Crown (si combinas todos sus �tems, tienes el �tem m�s valioso del juego). Aqu� tambi�n hay Velvet Blues, Yellow Herbs, Incendiary Grenades, TMP ammo y Magnum Ammo adem�s de Shotgun Ammo. Ahora ve con el mercader que tiene una nueva Shotgun para ti, la Striker (recomiendo mucho usarla, vende la Riot Gun y compra �sta). En seguida ponle poder a la Broken Butterfly a todo lo que se puede y graba (seguro lo necesitar�s) y sube las escaleras. Una vez arriba voltea a la izquierda y ve hacia delante, por all� en una tuber�a hay una Velvet Blue, contin�a y llegar�s a ver una Red Herb, t�mala y prosigue para ver un peque�o video (me da miedo xP), despu�s de esto contin�a directo por el desag�e hasta que llegues a una puerta, entra en ella. En seguida te encontrar�s en un sitio menos l�quido, contin�a por el corredor hasta ver un camino hacia la izquierda, si te acercas a �l notar�s que cierto fen�meno te vendr� siguiendo, as� que habr� que meterle velocidad al asunto; ve por ese camino y entra en la habitaci�n, toma la Handgun Ammo y el First Aid Spray de la mesa y regresa al corredor y prosigue por all�. Llegar�s entonces a otro camino, �sta vez apuntando hacia la izquierda, entra all� y busca TMP ammo (es lo �nico que hay) entonces sal de nuevo y escuchar�s un sonido raro (es el mano derecha de Salazar:() al igual que se te presentar�n los botones L+R o A-b para evadir el ataque del enemigo, ahora que ya te ha localizado no parar� de fregarte. Ahora ve de nuevo por el corredor mientras sigues evadiendo sus ataques y llegar�s a una especie de cuatro de m�quinas, ah� mismo sobre una m�quina verde hay Shotgun Shells, ve por la izquierda y en la esquina encontrar�s una Green Herb, despu�s voltea a la derecha y ve hasta el fondo para llegar a la fuente de poder que activar� el ascensor, desafortunadamente la puerta de seguridad se cerrar�, ve a ver qu� pas� y notar�s que la cosa se cerr� por seguridad (mis bolas que) y activa para que se abra, pero voltea y ver�s al Verdugo, aqu� es cuando la verdadera pelea comienza. ======== Verdugo ======== - Debilidad: Nitr�geno l�quido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades, Magnum, Rifle. - Estrategia: como ver�s, te encuentras atrapado en un callej�n sin salida en esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia �l o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratar� de golpearte con un ataque fuerte, as� que presiona los botones que aparecer�n para esquivar el ataque, si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedar� detr�s del enemigo, as� que ahora ve hacia el tanque de nitr�geno l�quido, derr�balo y espera a que el enemigo venga, con buena fortuna pasar� por el tanque, as� que disp�rale para congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como primera opci�n. Cuando termine el efecto del nitr�geno l�quido empieza a correr hasta que est� lista la puerta, as� que ve por all� y llega hasta el tanque, espera a que est� cerca y derr�balo para empezar a disparar de nuevo; si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la m�s vers�til para este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendr� que bajar primero (:|) as� que cuando llegue ve y sube antes de sufrir m�s. * magnus_lord_of_destruction agrega: "Usa granadas incendiarias, le afectan de maravilla, especialmente despu�s del ataque de nitrogeno." Video para finalizar el Chapter, entre Saddler y un militar no conocido (a�n). @@@ 5.12 - Cap�tulo 4.2 Al llegar a la parte baja, saliendo ver�s una Green Herb y si bajas m�s encontrar�s un mercader y Handgun Ammo al lado de la m�quina de escribir al fondo de la habitaci�n. Al pasar la puerta contin�a por el t�nel, pero� ganados estar�n enfrente de ti, como son 2 elim�nalos, aunque notar�s que son m�s resistentes, como que engordaron para que las balas penetraran menos; no olvides checar un carro que tiene una Velvet Blue, por ahora sigue tu camino hasta llegar a una zona totalmente abierta, aqu� encontrar�s toneladas de ganados (no es por exagerar pero hay bastantes), por ahora lo mejor es bajar las escaleras e ir por el peque�o corredor y aguantar a los ganados en ese lugar hasta que llegue uno con dinamita, as� le podr�s dar a la dinamita y volar a todos los que est�n cerca. Ya que no haya ganados a la vista sal de ah� y ve hacia tu izquierda para girar una palanca y hacer que un carro venga, pero se acabar� la energ�a as� que tendr�s que reestablecerla. Ahora gira completamente y ve hacia enfrente, contin�a, sube las escaleras y elimina al ganado, luego ve hacia el mecanismo que reactiva la energ�a y para ganar 5 000 ptas ve atr�s de ese objeto y toma la barra de oro. En seguida baja pero ver�s que el famoso ganado con su sierra nunca muere, as� que tienes dos opciones, ir a la palanca noqueando al ganado o matarlo (prefiero �sta vaya que recompensa con 10 000 ptas), ahora si ve a la palanca, act�vala y ve al carrito que cay� y toma la dinamita, en seguida ve hacia la gran roca que te impide el paso y pon la dinamita ah�, ahora al�jate y deja que el camino se libere para continuar a eliminar a los siguientes 2 ganados. En estos momentos te encontrar�s en una especie de caldera, antes que nada ve a tu derecha hasta llegar a un Fisrt Aid Spray, luego ve hacia enfrente y toma la Flash Grenade, despu�s ve del lado opuesto y toma las Shotgun Shells y para finalizar dir�gete hacia la puerta, pero de pronto saldr�n 2 gigantes, as� que prepara el arsenal. ================= Los Dos Gigantes ================= - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun. - Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran c�rculo dentro de la zona, �ste c�rculo se abre mediante una palanca que se encuentra cercana a las Shotgun Shells, as� que razonando un poco concluir�s que el agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra del otro lado de la palanca y subir, all� mismo llegar� un gigante y tratar� de derribarla (es muy floja la estructura) as� que cuando sientas que ya se va a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ah�, luego col�cate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga en el fuego. Pero no se podr� hacer esto para los dos ni meter a ambos de una sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CA�DO EN LA LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMAR� Y FINALIZAR� SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el c�rculo est� totalmente cerrado, podr�s pasar por all� libremente, as� que para el siguiente gigante repite la misma estrategia, s�lo que a �ste lo tendr�s que noquear desde donde bajaste la palanca, una vez noqueado revelar� su plaga (como los anteriores) y ya sabr�s que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el bot�n, puedes ser azotado si no presionas el indicado). Ahora que muri� toma los 15 000 que deja, pero antes de continuar ve a la zona anterior y vuelve a entrar para otras 15 000 ptas (del que se quem�), ahora s� avanza hasta la siguiente puerta. Ahora te encontrar�s en una cueva, avanza (nooo, novistadors se escuchan en el aire) y ver�s cierto objeto, ign�ralo y ve a tu derecha y sube por ah� hasta llegar a una abertura, adentro encontrar�s un switch, si lo presionas har�s que una luz se muestre; inmediatamente voltea que unos novistadors entraron a la caverna y te quieren comer, para evitar eso con tu Shotgun ponte a eliminar novistadors (es sencillo, como llegan en bola le puedes dar a muchos y mejor es que muchas veces cuando vas a disparar te ponen el comando de patada para liberarte de ellos. Cuando ya no entren muchos sal y vuelve a subir, contin�a el camino hasta llegar a otra cueva, en ella hay otro switch, presi�nalo y se iluminar� el objeto que viste al principio, esto activar� que la puerta se abra, as� que en ese mismo nivel ve hacia la puerta y entra; aqu� habr� ciertos bloques que andar�n para pulverizarte, cr�zalos con cautela y llegar�s a otro lugar que tiene la Royal Insignia (que se la debes poner a la Crown), luego analiza la tumba y subir�s por una especie de elevador. Fin del cap�tulo. @@@ 5.13 � Cap�tulo 4.3 Al iniciar, contin�a por el sendero y llegar�s con un mercader, lo nuevo que tiene son nuevas opciones de Tune Up para tus armas, todas excepto la Riot Gun y Mine Thrower. Despu�s de esto contin�a tu trayecto y llegar� un punto en el que te mostrar�n la nueva zona que es una especie de catedral. Bueno, el punto es que aqu� debes avanzar hasta ver ganados, m�talos (sin gastar mucha munici�n, al fin tienen antorcha); en esa misma zona busca 2 200 ptas que se encuentran en la parte oeste y enfrente un barril. Ahora ve enfrente y encuentra una escalera, sube y nota la gran posici�n para hacer Sniping, usa el Rifle para eliminar a cuantos ganados puedas, luego baja y remata a los que faltaron y toma lo que dej� cada uno. Al eliminarlos ve alrededor de la caba�a y encuentra una entrada, pasa y gira la palanca para abrir un espacio y entra por all�. Al entrar encontrar�s una gran inscripci�n, la cual dice b�sicamente que adelante se encuentra el juicio del le�n, avanza hasta encontrar un gran sitio con ganados en el cuarto, es una especie de laberinto as� que tendr�s que cuidarte de lo que son las trampas. Primero que nada, toma tu Rifle y localiza a los 2 ganados que no tienen absolutamente ninguna antorcha, elim�nalos y luego cambia a Handgun, espera a que lleguen los otros ganados y empieza a avanzar por el laberinto (no te preocupes por la sierra, no se encuentra en el laberinto). Ahora baja por las escaleras del lado izquierdo, quita las trampas con el cuchillo y nota que a la derecha hay un agujero, ve por ah� y llegar�s a una tumba, toma el Staff of Royalty (�tem valioso) y regresa; en seguida ve a quitar las dem�s trampas y ver�s que hay otro ganado por las escaleras, at�calo y espera a que venga para que lo finalices a pu�aladas. Ahora encuentra al �ltimo ganado y m�talo. En seguida voltea al centro del cuarto, nota el edificio, en la parte m�s alta se encuentra el tipo de la sierra, usa tu Rifle y ay�date para eliminarlo. Al hacerlo, sube las escaleras y toma la Key to the Mine y las 10 000 ptas que deja, inmediatamente enfoca tu atenci�n a la escalera que ganados empezar�n a escalar, qu�tales la escalera y avi�ntales una granada (obviamente no lo hagas inmediatamente, tienes que esperar a que lleguen algunos m�s. Otra buena estrategia es colocarse enfrente de la escalera y empezar a dispararles a los que van subiendo, con la Shotgun (a la cabeza) y si tiene buen poder se los matar� uno por uno. A continuaci�n baja por las aberturas y busca una puerta en el nivel, cuando la encuentres �brela y usa la ventaja de que el enemigo est� de espaldas y puedes dispararle f�cilmente, hazlo y luego empieza a dispararle hasta que se ponga de pie, usa una granada de fuego y en el suelo sigue hasta que se muera y toma otros 10 000. Lo que sigue es ir a la puerta y contin�a por la ruta hasta una puerta, al entrar habr� de nuevo una trampa con el techo, como la vez anterior enfoca tus disparos sobre los puntos rojos (no importan los enemigos que haya) y cuando ya no haya peligro elimina a las ara�as, contin�a el trayecto hasta llegar a una puerta, atravi�sala. En este cuarto legar�s a unos vagones, sube y ve hacia en medio, luego enfoca a la palanca y dispara para que el transporte se empiece a mover, desde este punto empezar�n a salir ganados de todos lados y empezar�n a atacarte, por eso recomiendo ponerse en la parte frontal del vag�n. Cuando veas una estaci�n en donde haya ganados, disp�rales y nota que se caen al disparo, as� te ahorras balas. Llegar� un momento en que un ganado parar� el vag�n para que sus compadres lleguen a aniquilarte; cuando hayas terminado elimina al ganado que protege la palanca y dispara de nuevo para continuar. Poco despu�s empezar�n a haber obst�culos que se esquivan con L+R, as� que cuida tu espalda. Ya al final tendr�s que saltar con L+R y subir presionando continuamente A; ahora sigue el camino hasta llegar a una puerta, �brela y adentro encontrar�s la Stone of Sacrifice, eso abrir� un pasaje, s�guelo y sube por la escalera. Te encontrar�s de nuevo en las faldas de la catedral, s�lo que ahora no habr� ganados, sigue hasta la puerta, coloca la Stone of Sacrifice y sube para terminar el Chapter. @@@ 5.14 � Cap�tulo 4.4 Al subir te encontrar�s en la catedral, avanza y ve a la derecha para tomar Handgun Ammo (2 packs), luego contin�a y llegar�s a ver una gran estatua de Salazar, ign�rala y avanza a la izquierda y ver�s que el puente se corta, espera aqu� un momento para que veas a un illuminado ir hacia ti, elim�nalo a la vieja t�ctica y regresa. Por all� debe de haber una escalera, ve hacia ella y sube y dispara al illuminado solito, esto alarmar� a los dem�s as� que deja que se empiecen a reunir en esta zona. Cuando termines sube a la mano de Salazar y deja que te lleve arriba, ah� encontrar�s a m�s illuminados, as� que antes de que te ataquen, salta y luego defi�ndete para salir ileso, luego gira la palanca y observa como sube una parte del puente. Ahora baja por la mano y en al plataforma encontrar�s un switch que cambia el movimiento de las manos, entonces la que no se mov�a ahora lo har� y la que estaba en movimiento se quedar� quieta. Luego ver�s a m�s illuminados venir a ti, enc�rgate de ellos y sube, arriba encontrar�s jarrones y abajo una escalera que lleva a un illuminado de bata roja, all� tambi�n se encuentra el otro interruptor que activa la otra parte de puente. En seguida se abrir� la puerta de ese lugar, ve hacia el puente y empieza a recorrerlo; m�s o menos por donde se activ� la otra escena activar�s otra en donde se muestra que la estatua cobra vida, as� que prepara tu dedo (ya que va a ser una dolorosa corrida) y empieza a presionar A hasta que pare la acci�n. Al pasar por la puerta ver�s un video en donde Salazar aplaude a Leon y al final ves que Leon le da un cuchillazo a Salazar, pero no se queja nada (algo se trae) y cuando veas eso prepara porque el ayudante le quitar� el cuchillo y se lo lanzar� a Leon, presiona los botones para no morir. En seguida sonar� una tonada muy activa, empieza revisando el lugar y encontrar�s Handgun Ammo, una Yellow Herb en un cofre y ya, ahora empieza a subir las escaleras y llega al 2� nivel, all� ver�s a un illuminado controlando una palanca que permite que barriles caigan a las escaleras y empiecen a rodar, lo bueno es que no est�n cerca de nosotros. Por ahora toma tu Rifle y dispara a los illuminados de la izquierda, luego ve hacia donde ellos estaban y empieza a sacar barriles (cuidado contigo tambi�n). Ahora que hayas eliminado a todos (incluyendo al de la dinamita de por ah�) quita las cajas del elevador y empieza a subir, en tu trayectoria te encontrar�s con que illuminados rojos caer�n al elevador, as� que elimina todo quien suba y espera a llegar hasta el tope. Arriba �brete camino hacia lo que es el final de la zona que es otro elevador, no olvides la hierba roja que est� cerca del 2� elevador. Al llegar arriba sigue tu camino hasta llegar con el mercader, a un lado se encuentra un gran arsenal, as� que no lo olvides. Entonces entra en la puerta, avanza un poco y ve el video en el que Salazar se convierte. ============== Ram�n Salazar ============== - Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle. - Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro en su gran ojo (est� en la cosa de centro), eso causar� que el n�cleo se abra revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes. Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendr�s que tener cuidado con los tent�culos) y ve hacia la derecha (es mi �ngulo preferido) y empieza a derribarle su tent�culo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar se preparar� para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar est� listo baja al nivel inferior, las ara�as no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te evitar� de que seas da�ado. Ahora contin�a hasta que derribes el tent�culo y con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo el n�cleo, ahora disp�rale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que su tent�culos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R). * rodolfo382 agrega: Cuando se entre a pelear con �l hay que ponerse de su lado izquierdo o del lado derecho desde nuestra perspectiva y dispararle al ojo y en cuanto salga un tent�culo hay que dispararle de forma inmediata para evitar que �ste nos golpee. Si le disparamos r�pido el tent�culo se meter� y podremos dispararle ya sea al ojo o a Ram�n Salazar. Si lo hacemos de forma correcta no te pega ni una sola vez y lo matas de manera sencilla. Hay que estar lo m�s pegados a la pared y as� no se lanza a comerte. Recomiendo la Magnum o la Shotgun. Ahora que ha muerto el peque�o, empieza a tomar lo que hay en el cuarto y justo cuando vayas a salir reclama las 50 000 ptas que Salazar te hereda. Pasa la puerta y ve que te encuentras en el techo, avanza y encontrar�s barriles, sigue enfrente, dobla a la derecha y baja por la cuerda, luego dispara al barril derecho que tiene una serpiente y luego baja por el elevador. La parte de abajo te lleva a un mercader quien est� plagado de cosas en ese lugar, tambi�n tiene upgrades para muchas armas (la Striker es la m�s importante), luego contin�a por la puerta, avanza y llegar�s a un bote, donde espera a Ada. Fin del Chapter. ====================== || Cambio a disco 2 || ====================== @@@ 5.15 � Chapter 5.1 Al comenzar ver�s el video en la llegada de Ada y Leon a la isla, desafortunadamente Ada no se queda a platicar. Ahora que tengas control hablar�s con Saddler (a�n sin Hunnigan). Al recuperar control, empieza a caminar hacia enfrente y llega a la bifurcaci�n, ve por la izquierda y llegar�s a unos pelda�os, sube hasta arriba y ver�s que en una de las cajas hay una emerald, �stas son iguales que las Spinels y las Velvet Blue pero m�s valiosas (3 000 ptas), ahora vuelve a la bifurcaci�n y toma el otro camino, sigue y en cierto punto escuchar�s la voz de Ashley en el horizonte, sigue y ver�s el video donde se ve al ganado llevarse a Ashley (aunque tiene muy pinta de zombie del remake), en seguida ve una luz arriba de ti, con la handgun disp�rale para que no te detecten tan f�cil, luego salta hacia el otro lado y ve hacia delante para tomar la Handgun Ammo, luego ac�rcate a la venta y encontrar�s a un enemigo, pero nota que es una versi�n muy diferente al ganado normal, son como que m�s militares y tienen m�s sentido de la velocidad. Ahora ve por el sendero de en medio y encontrar�s a un gran gordo con una UZI, para no salir tan mal primero usa una Flash Grenade y luego usa lo que desees, preferiblemente la Incendiary Grenade y eliminarlo con Rifle. Ahora ve hasta el fondo y ve hacia la puerta que se cerr� al salir Ashley, ah� habr� un bot�n que saca un l�ser que rebota en los espejos de ciertos edificios. Primero ve al que est� justo enfrente, gira el espejo hasta que de al siguiente, ve a ese y ah� trata de enfocar al punto rojo, luego ve por esa puerta y contin�a hasta la zona en donde hay m�s ganados, elim�nalos y sube por la escalera. Arriba ve hacia enfrente y luego gira a la izquierda y elimina al ganado y toma la TMP Ammo, luego volt�ate y empieza a caminar, salta hacia el otro lado y en la mera ventanita entra, ah� avanza cautelosamente y espera a que llegues a ver a ganados con m�scara o que ellos te localicen a ti, a �stos si les recomiendo una buena flama o un buen tiro con la Shotgun. En seguida ve a la cueva de adentro y toma la izquierda a tomar una Red Herb, por el otro camino hay un barril que te quita los escombros y arriba un cofre que tiene el Golden Lynx (un tesoro a incrustar rocas), luego regresa a la entrada de la cueva y salte por la puerta, encontrar�s por ah� a un ganado que corre, trata de seguirlo pero nota que va a haber uno esper�ndote ya con su Rocket Launcher, huye y regresa all� cuando haya pasado el tiro. Ahora empieza a esquivar a cualquier tipo que se te acerque o te quiera pegar y ve hasta el fondo donde hay una carreta con explosivos, dale y luego ve a eliminar a quien no muri�, tambi�n ve hacia la cueva que est� arriba (conectada por un puente de madera donde hay un barril) y toma las Shotgun Shells y la Green Herb. Ahora ve a la puerta, presiona el switch y sigue tu camino hasta llegar con el mercader, quien tiene la Killer 7 (una de las mejores y la mejor en el juego normal). Antes de continuar tu trayecto p�rate cerca de ah� y apunta con el Rifle al ganado que se encuentra al fondo, m�talo y sigue, luego ve m�s enfrente y ver�s a los dem�s, elim�nalos y sigue hasta la puerta. Al entrar ve a la izquierda y toma del casillero pesetas, luego contin�a y llegar�s a una puerta, ign�rala porque est� cerrada y sigue, llegar�s a otra puerta, p�sala y espera que veas un ganado con m�scara, elim�nalo como puedas y m�tete en ese conjunto, ah� encontrar�s una Green Herb y una maleta con Shotgun Shells adentro. Ahora contin�a y llegar�s a ver una especie de horno, ac�rcate pero te saldr� un ganado que se estar� incendiando, date la vuelta y corre pero como el fuego es muy fuerte se encargar� del ganado; en los lavabos toma una Hand Grenade y prosigue hasta la puerta. Ahora te encontrar�s en un lugar donde escuchar�s las quejas de Ashley, cuando llegues a una especie de reja toma tu Rifle y apunta a los enemigos que andan merodeando abajo y no olvides al que est� en tu mismo nivel. Cuando hayas hecho esto ac�rcate a la puerta de fondo y contin�a hasta abajo y de la maleta toma la Red Stone of Faith, enseguida ve m�s enfrente y voltea porque habr� enemigos que te estar�n pisando los talones; en esa misma parte busca unos barriles en una de las partes m�s escondidas de esa zona y toma una Yellow Herb que est� en uno de esos barriles. Ahora sube y pasa la puerta, toma la Handgun Ammo, en los casilleros toma 5 000 ptas y luego contin�a para ver una c�mara que vigila a Ashley, en seguida ve por la puerta. Lo que toca hacer ahora es ir por las cajas y en una de ellas de encuentran Shotgun Shells, en la abertura de la derecha est� el mercader con la 3� sala de tiro, all� mismo hay m�s Shotgun Shells y Rifle Ammo. El mercader ahora introduce la Tactical Vest que reduce en 30% el da�o y Tune Up para la Killer 7. En seguida ve hacia la ventana y nota que la puerta se ir� abriendo y cerrando conforme los enemigos quieran disparar, una buena t�ctica es que uses una Hand Grenade y qued� adentro de la puerta para que mate a mucho enemigo; la primera vez son enemigos con dinamitas as� que es m�s conveniente la Handgun, pero para lo que son los ballesteros si es bueno tener una Hand Grenade a la mano. Ya que los elimines desde la ventana ve hacia las cajas de la izquierda de la ventana y toma una Emerald, al llegar a la zona donde estaban los enemigos habr� un peque�o escondite en donde habr� una Red Herb, t�mala y ve por la puerta. En la nueva zona empieza por tomar la Green Herb de la izquierda, enfrente est� la puerta que hace rato encontraste cerrada, la puedes abrir; por el otro lado hay una m�quina de escribir y un Brass Pocket Watch en la caja. En seguida sube las escaleras y llega a una bifurcaci�n, toma la izquierda y en la caja roja toma una Incendiary Grenade, desde aqu� s�guete derecho hasta que encuentren el primer estante que tiene una caja, luego sigue hasta la puerta. En ese cuarto comienza avanzando hasta llegar a una especie de quir�fano, ver�s que hay un cuerpo rar�simo all�, pero de todos modos est� muerto. Luego, enfrente de la congeladora encuentran un panel que te muestra un problema, para este debes hacer que las flechas relampagueen pulsando las flechas de diferentes colores. La combinaci�n te debe de quedar m�s o menos como Blue, Yellow, Green, Red. En seguida pasa por la puerta, toma la TMP Ammo y ve hacia el cad�ver que tiene la Freezer Card Key. Cuando la tomes escuchar�s un sonido extra�o con ganas, luego ver�s entrar al mono que estaba en el quir�fano, para matarlo por ahora hay que tener mucho arsenal, pero sinceramente recomiendo pegarle un buen tiro de Shotgun en las piernas y huir (s�lo que no te quedes ah� esperando a que se pare ya que toda parte que le destruyas se le regenera); a estos enemigos se les llama Regenerators, descubriremos la mejor forma para matarlos en poco tiempo. Sal del cuarto y sigue tu camino hasta la bifurcaci�n, de ah� ve a la primera puerta a la derecha y usa la Card Key. Al entrar nota la gran cantidad de cuerpos de Regenerators, pero primero enf�cate en el sistema de tu derecha que cambia la informaci�n en la Card Key, �sala y toma la Waste disposal Key, luego prende cierto tipo de interruptor cerca de all� y ver�s c�mo se descongela cierta parte. All� mismo toma Rifle Ammo y de las ventanas una Green Herb, luego ve a la abertura, abre el malet�n y toma el Infrarred Scope para el Rifle, �ste te servir� para eliminar a los Regenerators con s�lo pegarles en sus puntos rojos, as� se morir�n con menos disparos que si se hiciera con una Shotgun o Rifle. Una vez que lo tomes se cerrar� el cuarto y tendr�s que eliminar al Regenerator que sale de ah�, afortunadamente ya tenemos el instrumento de su muerte. Al terminar deja que la puerta abra y puedas pasar. Al salir ve hacia tu derecha, noquea al Regenerator para despu�s poder matarlo a distancia. Al matar a este y posiblemente a otro que viene desde lejos revisa la caja roja, toma de ah� Rifle ammo y de m�s enfrente un malet�n con un Emerald. Ahora s� contin�a hacia la puerta. Al entrar avanza hasta tomar TMP Ammo, luego entra en la puerta y ve hacia el mecanismo, cuando tengas control sobre �l enfoca tus ojos sobre el ballestero, trata de agarrarlo para tirarlo y as� perder menos vida con �l, pero sus compadres van a desactivar el sistema, as� que espera en tu lugar hasta que lleguen, luego m�talos. Ahora contin�a por la puerta, baja y contin�a hasta la siguiente puerta sin ignorar la Green Herb, luego pasa la puerta y contin�a tu camino hasta llegar a un sistema, aqu� toma las Shotgun Shells, la Flash Grenade, la Yellow Herb y luego pasa la puerta. Al entrar contin�a hasta llegar a una caja roja, adentro hay Handgun Ammo, luego ve hacia enfrente (no pases la pared y ver�s la celda de Ashley, pero antes de salir de la pared avienta una Hand Grenade bien posicionada para herir a los tipos. Luego examina la celda y nota que necesitas una llave, as� que pasa por la otra puerta. En esta zona ve hacia enfrente y pasa la puerta, habr� varios ganados, entre ellos los de m�scara de gas. Elim�nalos y toma la Flash Grenade y la Rifle Ammo de ah�, en la parte de abajo hay Magnum Ammo y una puerta, ve por ah� y sigue hasta el final, hay una puerta que no est� marcada en verde, all� hay una m�quina de escribir y una Green Herb, luego pasa por la otra puerta. En este lugar ver�s una gran estaci�n cient�fica (aqu� hac�an toda la investigaci�n y los militares fueron implantados con las plagas, as� que ya tienes la soluci�n a esa ecuaci�n). Primero pasa la primera puerta con Rifle equipado. Ah� adentro ver�s a un Regenerator con espinas (aguas que estos caminan hasta con las manos) y m�talo para obtener la Storage Room Key. Ahora ve a ala derecha y toma del malet�n Rifle Ammo. Luego entra en la especie de incubadora y de los vidrios toma una Red Herb, Green Herb y Rifle Ammo en un lugar escondido (lo encuentran girando una manivela) y Shotgun Shells. Ahora ve hasta el final y entra en la puerta. Adentro ve hacia delante y encontrar�s un mercader, luego sube por el elevador y vas a llegar a una torre de control donde ver�s un video. Ahora regresa hasta donde estaba Ashley y usa la Storage Room Key para sacarla de ah�. Fin del largo cap�tulo. @@@ 5.16 � Cap�tulo 5.2 Al tomar control sobre ambos, toma las Shotgun Shells y luego sal, nota que hay enemigos en la zona, as� que recomiendo una Flash para ver con quienes lidias, luego (opcional) usa una Incendiary o simplemente corre hasta la puerta. Del otro lado nota la presencia de ganados que hay y cuando te empiecen a atacar o viceversa ver�s que se cerrar� un switch en el que te dejar� encerrado, bueno ahora elimina a los que est�n ah� y presiona el switch, lo que har� que m�s ganados entre, pero como los puedes noquear pues corre hacia los desperdicios y t�rate con Ashley. Una vez abajo ver�s que hay un Regenerator tirado, as� que prepara tu Rifle; avanza un poco y ver�s que se levantar�, as� que despu�s ve m�s enfrente encontrar�s una caja para Ashley para que puedas matar al enemigo a gusto. Al terminar abre la siguiente barrera ver�s que se necesitan 2 personas para mover el bloque, al terminarlo de empujar ve atr�s a dejar a Ashley en un lugar seguro y ve hacia enfrente para enfrentar otro Regenerator, despu�s ve hacia otro bloque, ay�date de Ashley y entra al siguiente cuarto. Aqu� mismo al entrar te localizar�n y b�sicamente esta parte es de puro matar; mata al grandote, luego a los dos que siguen y destruye los barriles de enfrente, enseguida ve hacia delante y toma la Green Herb, pasa la puerta y llega a una zona muy caliente, aqu� es donde la acci�n comienza, lo que debes hacer es usar una bola de demolici�n para que se destruya parte de la pared y puedas pasar a la puerta, pero habr� varios ganados que no se te pondr�n con las manos en alto. Al pasar del otro lado, al avanzar encontrar�s a un Regenerator, elim�nalo y ve a tu derecha, all� encontrar�s Rifle Ammo y una Incendiaary Grenade; sigue adelante y encontrar�s otro Regenerator. Al eliminarlo ve por la izquierda y encontrar�s en el cuarto una Green Herb y Shotgun Shells en el casillero, luego presiona el bot�n y regresa al entronque, sigue por el camino que falta y manda a Ashley por el agujero para que active la palanca. Contin�a hacia enfrente y gira a la derecha para entrar al cuarto del mercader, en ese mismo cuarto encontrar�s una Red Herb. Sal de ah� y coloca a Ashley en un lado y a Leon de otro, as� espera a que salga el color verde para activar las palancas (obvio es poquito antes) y as� abrir�s la puerta. En este cuarto encontrar�s varias cajas, Shotgun Shells y Rifle Ammo, luego monta el veh�culo y ve que Ashley va a conducir, por lo que tendr�s que defenderla. Mientras va en el veh�culo llegar� un punto en el que empezar�n a subir ganados al veh�culo, para evitar mucho da�o col�cate en una esquina y s�lo dispara a los que se monten, con la Handgun se repelan bien pero cuando se juntan la Shotgun es lo mejor. Despu�s de un tiempo ver�s que sale un carro conduciendo hacia ti, toma tu Magnum y dispara al carro 1 vez, esto le causar� llamas. Sigue repelando a los enemigos y ver�s que el auto quemado se volver� a aparecer, pero no hay que hacerle nada vaya que se estampa solito contra cierta cosa y deja de molestar. Cuando llegues a la base, sube por las escaleras de la derecha, elimina a quien est� y ve al centro para subir la palanca, luego sigue tu camino para bajar y as� proteger a Ashley de los aprovechados que se encuentran abajo. Cuando ya est�s totalmente arriba, sigue repelando a los enemigos y llegar� un momento en el que otro veh�culo acechar� pero por enfrente, aqu� usa la misma Magnum y dale un tiro para desviar el veh�culo y salir sano. Ya que pas� la escena fea del cap�tulo, toma Handgun Ammo, pasa por la puerta y te encontrar�s una sala con un mercader; aqu� mismo toma Hand Grenade y 5 000 ptas de unos cajones, 1 300 ptas de un estante y la Green Stone of Judgement en el malet�n, adem�s de Shotgun Shells en una silla. Cuando termines, ve por la puerta y ve un video en donde Saddler controla la plaga de Leon y de Ashley y esto lo hace llevarse a Ashley mientras Leon se retuerce. Fin de otro gran cap�tulo. @@@ 5.17 � Cap�tulo 5.3 Al comenzar ve hacia tu izquierda y toma las 5 00 ptas que est�n ah�, luego sube las escaleras y ve hacia la puerta de la izquierda, al llegar ver�s un video entre Ada y Krauser (qu� se tendr�n los dos entre manos). Bueno, al estar en la zona siguiente avanza, ve hasta el fondo y toma las Shotgun Shells de la izquierda, luego ve al camino anterior y apunta hacia los vidrios (en el techo) y cuando se destruyan caer� una Emerald; contin�a abajo y espera a los ganados (los de m�scara) que se aparezcan y elim�nalos. Pasa por la puerta y encontrar�s m�s enemigos, al eliminar a todos sigue adelante y luego ve por las escaleras, sigue y ah� toma unas Shotgun Shells y 1 400 ptas del closet, regresa al inicio de las escaleras y ve por la puerta que est� a la izquierda de las m�quinas, all� hay una Flash Grenade y 3 000 ptas. Sal de ah� y ve por la otra puerta. Al entrar sigue tu camino hasta llegar a una puerta, p�sala y contin�a hasta las Shotgun Shells, luego ve por el elevador y en el nivel superior ve hacia enfrente hasta llegar a un video (MUCHA ATENCI�N Y REFLEJOS, VIDEO CON ACCI�N). Krauser se vuelve a ver con Leon (no mucho que ver con los Residents anteriores) y empieza a haber movimientos de Krauser para matar a Leon. Al terminar la escena ve hacia enfrente y baja por la izquierda, luego ve hacia la derecha y pasa la puerta. Ahora te encontrar�s en un cuarto muy sospechoso, avanza y llegar�s a un lugar en donde se activan unos l�sers (altamente peligrosos); es hora de jugar a la misi�n imposible. Primero esquiva los l�sers cuando la abertura entre ellos sea suficiente, luego ve hacia enfrente y encontrar�s m�s, pasa por ellos y enfrente te saldr�n una bola que viene hacia ti, presiona los botones L+R (mayormente tocan) y pasar�s entre ellos, sigue avanzando y llegar�s a un punto en el que se juntar�n todos; de nuevo el L+R para esquivar, en seguida ve hasta el switch y presi�nalo, pero ver�s que m�s l�sers se aproximan, as� que calcula bien el momento en que salen los botones porque no duran mucho y as� se abrir� la puerta, pasa por ah� y al llegar al trono da una media vuelta y apunta hacia arriba, el punto es una Elegant Headdress, luego ve atr�s del trono y baja. Al llegar abajo contin�a hacia las escaleras y luego gira a la izquierda para tomar de abajo ve las escaleras una Green Herb y una Emerald, luego contin�a y llegar�s con un mercader; en la zona que est� detr�s de �l hay Magnum Ammo y una Red Herb. El mercader tiene m�s Stats para la Killer 7 y Broken Butterfly, cuando termines graba (si gustas) y ve por la puerta. Ahora contin�a tu camino y llegar�s a una reja, all� hay una Yellow Herb, m�s adelante hay una especie de laberinto, contin�a y ver�s un video del localizador de Ashley, pero aparecer� algo de la pared y estar�s en problemas. Ahora te encontrar�s en �batalla con el U3�, por el momento no lo considero jefe vaya que todo lo que le hagas aqu� adem�s de ser una perdida de tiempo tambi�n es de Salud. El objetivo en estos vagones es quitar el seguro a los interruptores, para ello a veces tendr�s que abrir puertas disparando a una luz verde que se encuentra por ah�, cada que desactives los 2 seguros para la puerta te dar�n 30 segundos para que llegues al siguiente vag�n (porque el anterior se va a derrumbar). En el 3� vag�n es tiempo para saltar definitivamente, luego llegar�s a una plataforma, avanza y ver�s de nuevo al U3, esta vez si es obligatorio matarlo. === U3 === - Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades, Shotgun, Rifle. - Estrategia: el entorno que te dan aqu� es muy ben�fico, as� que debes saber c�mo aventajarte con �l. Primero hay que abrir una reja para que por ella pueda pasar el U3, t� col�cate muy atr�s (pero no tanto que sino la estrategia no sirve) del barril, as� cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve atr�s de ti, sube la reja y ve atr�s del siguiente barril, espera a que pase otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la Magnum. Cuando el enemigo se haga subterr�neo empieza a correr y espera los botones de acci�n para evadir sus ataques; despu�s de 2 de ellos se dispondr� a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo. Ahora toma de premio los 50 000 que deja el enemigo, ve por la reja que se abri� y toma la puerta de la derecha. Sigue ese camino hasta llegar a un telef�rico, si deseas ir con el mercader pues t�malo, sino ve por la derecha y sube las escaleras. En el cuarto que te encuentras sube las escaleras de nuevo, luego toma las Shotgun Shells y la Hand Grenade del mini armario. En seguida pasa la puerta y estar�s de nuevo al aire libre, luego ve hacia enfrente y encontrar�s a varios ganados, pero hay un barril as� que aprov�chalo para matar a los que se pueda; generalmente siempre queda 1 vivo as� que ve por �l. En seguida toma lo que hay alrededor y la Yellow Herb que est� lejana. Lo que sigue es ir a la tienda de campa�a y bajar por el agujero. Aqu� avanza y encontrar�s una abertura a la derecha, all� estar� la Blue Stone of Treason para completar el Golden Lynx, contin�a y habr� otra a la izquierda que contiene 5 000 ptas en una caja. Sigue enfrente y encontrar�s al mercader y la �ltima sala de tiro. Al terminar sube por la escalera y pasa la puerta. Al otro lado, empieza a avanzar y en cierto punto saldr� Krauser ahora s� listo para pelear. En la estrategia del jefe menciono nada m�s los puntos de cada etapa de la pelea, as� que pendiente. ============= Jack Krauser ============= - Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades, Shotgun, Rifle, TMP. - Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe: * 1� etapa: la primera aparici�n de Krauser, lo tendr�s que combatir a distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte con los botones de acci�n. Krauser nunca aparecer� en el mismo lugar, por lo que pido mucha concentraci�n. El rifle es el mejor para la ocasi�n. No olvides que tambi�n puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el Rifle lo har� venir hacia ti. * 2� etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te da�e a ti), no olvides tambi�n los botones de acci�n para evadir su triple ataque de cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo har� retractarse. * 3� etapa: Krauser se coloca en posici�n de Sniping pero con su arco y sus dem�s armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo har� bajar y mientras corre hacia ti dale otro y se retractar� de nuevo * 4� etapa: no muy lejos de ah� est� de nuevo Krauser, al igual la 2� etapa, un buen tiro de la Magnum le hace da�o. Evita sus enfrentamientos cara a cara. * 5� etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la puerta, de lo contrario no te dejar� en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y granadas son la mejor opci�n. Aqu� mismo encuentras la primer ornamenta. * 6� etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2� ornamenta). Esta etapa es la m�s dif�cil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio; ahora ver�s que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y da�ino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga protecci�n de sus alas, los ataques ser�n m�s frecuentes. La mejor t�ctica para luchas es tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se debe golpear a Krauser y cuando este abajo tambi�n se le debe golpear. As� se maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No olvides que esta batalla est� regida por un l�mite de tiempo, as� que ponte valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3� ornamenta. Los lectores agregan: "En la lucha final en la torre contra Krauser, cuando convierte el brazo en una garra-escudo, el escudo no le cubre la rodilla derecha; si disparas con cualquiera de las Magnun a la rodilla, �l se quedar� arrodillado en el suelo sin ninguna protecci�n. Despu�s disparas al cuerpo o a la cabeza y vuelves a repetir el misma t�cnica hasta que muera; solo se deber�a gastar 12 balas de Magnun y 1 minuto de tiempo." - Roger de Mingo Pereira. "Pues la mejor estrategia para derrotarlo es, usar un arma muy letal para �l, el cuchillo, unos 3-6 golpes lo mata." - Arturo Ramos. "Ah� lo que debes de hacer es esconderte cuando te ataque de lejos (que es el primer ataque solamente); en las dem�s confrontaciones puedes esquivar sus granadas pero lo mejor es adelantarte con el cuchillo (cuando �l se acerque a apu�alarte con el suyo), con eso paras su ataques. Con tres bastar� para que saque su Flash Grenade y as� en todos (para ahorrarte municiones). En el segundo ataque a distancia (cuando �l est� arriba del cuarto donde hay dos barriles) ac�rcate cuidadosamente escondi�ndote en los pilares; cuando est�s lo suficientemente cerca �l bajar� y le repites la dosis de cuchillo y lograr�s que te diga en un display el porqu� reabrir Umbrella (claro, esto no es para sacar el display) y as� hasta que llegues con �l por el tercer medall�n. Ah� s� la �nica forma de matarlo es con Magnum porque tienes muy poco tiempo." - Alberto Isaac C�rdenas S�nchez. Al eliminarlo ve directamente hacia la puerta, coloca los 3 pedazos y pasa la puerta. Fin del cap�tulo. @@@ 5.18 � Chapter 5.4 Al empezar avanza hacia la Green Herb, t�mala y sigue hasta la conversaci�n con Saddler (sin gorrito), sigue y ver�s la verdadera resistencia, por fortuna llegar� Mike en su helic�ptero y te abrir� camino. Ahora empieza a avanzar (te encontrar�s una gran horda, lo s�, pero es m�s sencillo y mucho m�s entretenido con Mike) hasta la edificaci�n, all� ver�s el video de un ganado en una torreta, ahora m�tete en la casa de campa�a o busca un lugar donde protegerte y usa el Rifle para deshacerte del ganado en la torreta. Ahora avanza y mata a los ganados que encuentres, luego espera un poco y deja que Mike derribe un gran pedazo para poder continuar y tambi�n deshacerte de los malditos ballesteros y el de la dinamita. Ahora contin�a por ah� y sube las escaleras, all� mismo encontrar�s una Green Herb; baja y sigue por el puente, ver�s de nuevo una torreta, regresa y espera ah� a que lleguen 1 � 2 ganados y luego espera de nuevo a que Mike derribe ese edificio; ve hacia all� y ver�s una puerta con un interruptor rojo, apri�talo y prosigue. Al pasar ver�s que sale un gordo, elim�nalo a distancia. Despu�s contin�a por el camino que lleva hacia arriba, toma el transporte y ve al otro lado, ah� toma la Hand Grenade y las 15 000 ptas que dej� el gordo. Ve abajo y activa el interruptor, eso abrir� la puerta de abajo. Adentro ver�s 3 torretas m�s, esas si son dif�ciles de destruir si no destruyes al menos 1 al principio. Tambi�n cu�date de los chacales que merodean por ah�. En este punto tienes que activar 2 interruptores para continuar, cuando lo hayas hecho y terminado con todos, ve por la puerta. Aqu� ver�s un video en donde est� m�s resistencia, luego ver�s que llega Mike para eliminar a los dem�s. Cuando termine el video, examina los cuerpos de los ganados, ah� ver�s que ciertos dejaron �tems, luego rodea el �rea y pasa por la puerta. Aqu� avanza, d�jate caer por la escalera y voltea para ver un Pearl Pendant, ahora contin�a por la ruinas y ver�s que Leon empieza a convulsionarse de nuevo y atacar� a Ada, por fortuna es astuta y hace que el par�sito desaparezca por ahora. En seguida sigue el camino de Ada y llegar�s a una especie de c�rcel. En este lugar hay un regenerator, oc�pate de �l primero. En este lugar encontrar�s Yellow Herb, Flash Grenade, Magnum Ammo, Shptgun Shells, Red Herb, Rifle Ammo. Ahora ve hacia enfrente, sube y pasa la puerta. Al salir baja y ve hacia la Green Herb y la caja, luego ve m�s enfrente y encontrar�s un ganado, elim�nalo y tambi�n al otro que te anda disparando flechas. En seguida camina un poco y ver�s a un gordo. Cuando lo mates ve hasta el fondo, luego a la izquierda y sube. All� trata de activar el bot�n verde y ver�s que todo se sellar� y tendr�s que matar a una buena dotaci�n de ganados. Primero que nada ve hacia abajo y empieza a matar, ay�date de los barriles. Cuando encuentres que un ganado dej� una Card Key, t�mala, activa el control principal y ve a activar los switchs que est�n en los niveles inferiores; para escapar cuando ambos seguros ya est�n desactivados, ve por la puerta. Contin�a ese camino hasta llegar a otra puerta en donde encontrar�s a 2 escuderos, lluego pasa por la puerta a la siguiente zona. Al entrar ver�s el video en el que Saddler va a convertir a Ashley, pero Ada llega a tiempo y puedes salvar a Ashley. Al tomar control otra vez ve hacia la puerta, all� habr� TMP ammo y una Green Herb adem�s de un mercader. Hazlo que debas y ve hacia la puerta. En esa zona ve hacia enfrente y encontrar�s a varios ganados, m�talos con una granada (es muy probable que mueran todos), ve hacia enfrente y abre la siguiente puerta, all� ver�s el video en donde puedes sacarte la plaga. Cuando termine esto ser� final del Chapter. @@@ 5.19 - Final Chapter. Al tomar control de ambos, ve por la abertura y sube las escaleras hasta llegar a una Yellow Herb y unas Shogun Shells. Despu�s ve hacia el otro lado y encontrar�s de nuevo un mercader, aqu� encontrar�s 2 cajas y una Green Herb, por ahora haz lo que debas con el mercader y ve hacia el final de la zona, Ashley se quedar� ah� y Leon ir� hacia arriba. Entonces ver�s el video en el que Saddler se convertir� y tendr�s que pelear con �l. =================== Lord Osmund Sadler =================== - Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades, Incediary Grenades. - Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos en sus patas, esos son sus puntos estrat�gicos. Cuando veas alguno abierto, toma tu Shotgun y dispara, eso har� que el enemigo caiga, despu�s toma tu magnum y dale al ojo y si est�s lo suficientemente cerca podr�s, adem�s de darle un tiro, encajarle el cuchillo con el bot�n ve acci�n. No dejes que te acorrale, es peligroso que lo haga, pero es f�cil esquivarlo. Tambi�n cuidado con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que las rocas te da�en. Cuando haya tomado el suficiente da�o, Ada como el Resident Evil 2 te dar� el Special Rocket Launcher, ese ap�ntalo a Saddler y dispara, eso matar� a Saddler. * magnus_lord_of_destruction agrega: "Al inicio, corre hasta donde est�n las peque�as plataformas y sit�ate junto a la palanca. Espera que Saddler se acerque a la plataforma y activa la palanca. As� le har�s un muy buen da�o y despu�s le puedes disparar o clavarle el cuchillo." Al eliminarlo ver�s que Ada s�lo ven�a por la muestra de Saddler y se la lleva la muestra con Wesker (final muy tentativo). Ahora que tienes la Jet-Ski Key ve por los 100 000 que dej� Saddler, ve con Ashley e ir�s a una cueva, all� tienes que llegar al transporte, usa la Jet-Ski Key para encenderlo y prep�rate para conducir, aqu� tienes que evadir las cosas que caen as� como los obst�culos, en cierto momento tendr�s que acelerar as� que no quites la palanca de enfrente. Cuando termines, llegar�s al mar, all� terminar� el juego, disfruta el final. ------------------------------------------------------------------------------ 6. Assigment Ada y The Mercenaries. Aqu� me referir� a lo que son los dos mini juegos de Resident Evil 4: Assigment Ada y The Mercenaries. Ambos se obtienen al pasar el juego por primera vez. Para ellos dar� consejos espec�ficos y claros para hacer el desarrollo muy sencillo y as� obtener los frutos de ambos. =============== Assignment Ada =============== - Objetivo: recolectar las 5 muestras de plaga de la isla y salir sana y salva hasta el punto de extracci�n. - En este mini juego si te matan y tienes que continuar no importa, dependiendo de donde te encuentres te mandaran a un checkpoint, el grading no importa. * Este juego al principio tiene que ver m�s con matar ganados; aqu� el truco es eliminar a ciertos ganados a distancia y a otros como sea. En el principio hay un enemigo gordo con su UZI as� que para �l recomiendo usar el Rifle y apuntar a la cabeza; la TMP es buena pero tarda en hacerle da�o en la cabeza, recuerda que no es un ganado normal. * El transcurso del juego es muy similar al de la historia, s�lo que los enemigos no son los mismos. * Al entrar en el complejo (laboratorio) las cosas comienzan a cambiar; en este lugar se encuentran las muestras de plaga y juegan un rol similar al de Leech Hunter en Resident Evil 0; primero, debes saber que las muestras de plaga no pueden tirarse y cuando las agarres y tengas que organizar tu inventario, no las puedes negar, debes abrirles espacio. * El �ltimo jefe es Krauser, la TMP es la mejor opci�n para llevarlo a su muerte; recuerda usar granadas vaya que se mueve mucho y las Flash te dar�n cierto momento de descanso. Como es un espacio muy cerrado Krauser te estar� golpeando demasiado, as� que usa sabiamente los �tems de recuperaci�n (cuidado ya que Ada es muy vulnerable a los golpes). - Premio: Chicago Typewritter a la venta con el mercader por 1 000 000 ptas. ================ The Mercenaries ================ - Objetivo: matar a tantos ganados puedas en el tiempo indicado. - Aqu� el tiempo es vital y el score es fundamental para el grading. - Para sacar a un nuevo personaje se requieren 4 estrellas, aproximadamente 40 000 puntos. - Para conseguir 5 estrellas se requiere de m�nimo 60 000 puntos. - Los halos de luz amarillos indican extensi�n de tiempo, var�an dependiendo del lugar y escenario. - Si mueres, debes reiniciar el escenario con ese mismo personaje. $$ ESCENARIO 1. * Leon: con Leon este nivel puede ser un poco complejo hasta que te acostumbres tanto al nivel como a las armas que lleva. Utiliza con sabidur�a los bonus de 30 para matar a la mayor cantidad de ganados posibles y recibir m�s puntos por su muerte. Usa la Shotgun cuando te encuentres en apuros; si tienes muchas balas de handgun y te encuentras con alg�n ganado o Bella Sister �salas para matarlos (para las Bellas tomar� bastantes). Cuando veas barriles trata de explotarlos cuando haya m�s de 5 ganados alrededor, es una buena t�ctica y m�s cuando tienes activado el bonus de 30 segundos. Cuando veas a los enemigos con dinamita, trata de que te avienten unas cuantas, muchas veces hay ganados cerca y esa dinamita los destruye por ti; despu�s conviene o matar al ganado cuando tenga dinamita prendida o darle a la dinamita (es m�s riesgoso). En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no est�n d�biles); despu�s, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola. * Ada: para Ada este nivel es muy sencillo porque tiene una Punisher, un Semi- auto Rifle y una TMP, �se requiere de m�s? Adem�s de que Ada es capaz de decapitar a los ganados con s�lo darles una patada (obvio primero se necesita darles un tiro en la cabeza con la Handgun o TMP). Utiliza el rifle cuando est�s a buena distancia de las Bellas, mejor a�n si apuntas a su cabeza. Con la TMP apunta a las piernas de los ganados para despu�s usar una granada de fuego en ellos. En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no est�n d�biles); despu�s, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola. Con ella tambi�n aprovecha mejor los bonus de 30 segundos. * Krauser: �l es el amo para este nivel, con su precioso arco puede echarse a casi todos y si les pega en el cuerpo entonces con dos flechazos se muere, aunque toma tiempo acostumbrarse a apuntar con el arco. Con Krauser es muy bueno encontrarse en lugares cerrados, ya que si dejas que se junte una gran horda puedes usar una Flash Grenade y dejar at�nitos a todo y despu�s o usar una Hand Grenade o hacer dobles patadas en todos, o simplemente huir y desde lejos usar el arco. Con �l los 30 segundos de bonus pueden marcar la pauta de un r�cord gigante (yo me ech� 120 000 con este vato) aunque si no los usas de todos modos est� bien. Para combatir a las Bellas definitivamente tiene dos opciones, darles en la cabeza y amensarlas y patearles doble o usar los barriles de gasolina para tumbarlas y poder usar flechazos en su cuerpo (no toma m�s de 5 o 6). En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no est�n d�biles); despu�s, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola. * Hunk: con Hunk este escenario puede tomar tiempo ya que s�lo cuenta con una TMP, pero sus granadas son lo grande del momento. Recomiendo mucho con �l hacer m�s de 9 hits en un bonus para as� tener menos problemas con el puntaje. Cuando se te junte la bola, la mejor opci�n es tumbar a los que se puede d�ndoles en las piernas, puedes esperar a m�s y hacer un gran fest�n la Hand Grenade o simplemente matar a los que se puede con la misma. Su habilidad especial, el Neckbreaker es excelente para matar a enemigos que no est�n muy acompa�ados (de 3 para abajo), de lo contrario te expones a recibir un golpe por la espalda. Esta habilidad del Neckbreaker es muy buena contra las Bellas, de efectuarlo contra ellas las matar� y te dejar� su premio. Trata de no gastar tanto tiempo en Neckbreaker, en especial en los bonus de 30 segundos. En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no est�n d�biles); despu�s, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola. * Wesker: este tipo tambi�n es el amo para los niveles, tiene una Handgun con Silencer (as� no llamas la atenci�n con el ruido), un Semi-auto Rifle y� una Killer 7, lo mejor en poder. Con �l todo es muy sencillo, usa el Semiauto cuando vayas a matar a ganados de lejos, para, matar a las Bellas la Killer 7 es la mejor opci�n, no las malgastes en los ganados. Para cuando te encuentres usando la handgun, una buena manera de deshacerse de un enemigo es disparando a las piernas y dejarlo en rodillas, as� puedes efectuar un movimiento en donde da una patada desde el aire y le rompe su cabeza al ganado; pero cuando te encuentras con m�s ganados detr�s del que le vas a pegar, dale en la cara y usa el Punch, este mandar� a todos volando y tendr�s oportunidad o para correr como para matarlos. En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no est�n d�biles); despu�s, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola. * ESCENARIO 2. * Leon: los barriles son lo m�s importante; con la Shotgun trata de matar a los panzones con sus UZI�s pero como dije es preferible derribarlos con barriles o usar granadas. Para cuando te encuentres entre grandes hordas, usa la Shotgun pero si tienes tiempo utiliza la Handgun, es mejor aprovechar la Shotgun para otras situaciones. Los bonus de 30 segundos son vitales, sin ellos ser�a muy dif�cil pasar este escenario; trata de incluir a un panz�n con UZI entre alguna de las muertes en el bonus de 30 segundos. * Ada: con Ada esta es sencilla, la TMP sirve para darles en las piernas a los ganados y despu�s cuando tengas a una buena cantidad utilizar una Fire Grenade y chamuscar a los dem�s. Con el Rifle debes matar a los panzones con sus UZI�s con unos cuantos tiros en la cabeza morir�n (trata de empezar a atacarlos cuando est�n recargando) y si le das por primera ves trata de seguir hasta que muera, recuerda, siempre tiros en la cabeza. Aprovecha las patadas de Ada, son muy �tiles. Los bonus de 30 segundos te aseguran las 5 estrellas. * Krauser: este es el peor escenario para Krauser, los tipos estos con sus UZI�s no son problema vaya que puedes desconcentrarlos con una flash grenade y despu�s seguir el trabajo con el arco. De igual manera sus patadas con muy importantes, pero recuerda, con �l los tiros a la cabeza deben ser altamente certeros. Puedes no utilizar con �l los bonus de 30 segundos, recibes suficiente sin coger ninguno pero haciendo muchas muertes seguida (aproximadamente 90 000 sin bonus). * Hunk: con Hunk este escenario es un poco costoso, cuando encuentres a los tipos panzones hay tres opciones: usar la Custom TMP apuntando siempre a la cabeza, usar una granada o hacer explotar un barril. Si utilizas cualquiera de los dos �ltimos m�todos aseg�rate de agarrar la TMP y cuando se est�n posicionando para disparar, tu haz lo mismo dirigiendo los disparos a la cabeza. Los bonus son escenciales, no pierdas ninguno de vista. * Wesker: con �l este debe ser demasiado sencillo, cuando te encuentres a los panzones utiliza la Killer 7, en la cabeza por supuesto. Para los dem�s es recomendado el rifle (especialmente para muertes m�ltiples) y para cuando s�lo quieres salir de apuros la Handgun es efectiva. Con �l los bonus no son tan necesarios, tambi�n alcanaza como 90 000 sin bonus. * ESCENARIO 3. * Leon: de los peores escenarios que puede haber, aparte de que te encuentras con los Garradors que tardan demasiado en morir, hay pocas expansiones de tiempo y bonus. Trata de ahorrar granadas para los garradors y cuando est�n en el suelo seguir el trabajo con la Shotgun. Mata en conjunto con la Shotgun, es la mejor opci�n cuando hay mucha gente y est�s en bonus time. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba. Los bonus time son esenciales, trata de no malgastarlos. * Ada: con ella no hay mucho problema vaya que con el rifle puede eliminar al garrador apuntando a su punto d�bil, su espalda. Para los dem�s tanto la Handgun como la TMP es muy efectiva. Estando en la azotea, si tienes suficiente tiempo puedes utilizar el rifle hazlo para eliminar a los arqueros desde una ventana o desde el punto en que se usa el ca��n (en la historia). Las granadas trata de gastarlas en los garradors o en un montonal de illuminados. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba. Aprovecha los bonus, son extremadamente importantes. * Krauser: muy sencillo, al garrador lo debes de tratar demasiado r�pido con ese arco y tanto poder penetrante por parte de las flechas, es dif�cil perder. Aqu� tambi�n apunta a la cabeza, si queda alguien para darle una patada aprov�chalo ya que puedes matar m�s de dos p�jaros de un tiro. Con sus Flash Grenades no las recomiendo usar para los garradors, son mejores para las grandes hordas de illuminados y luego o terminarlos con el arco o con la doble patada. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba. De nuevo los bonus no son tan importantes. * Hunk: es el m�s dif�cil desde mi percepci�n, tratar a un garrador con este tipo no es tan f�cil, pero si usas Hand Grenades y luego rematas en la espalda con la TMP debe desaparecer en poco tiempo. Aunque esto es muy riesgoso, recomiendo evitar a los garradors, se puede lograr m�s de 60 000 con los bonus bien aprovechados. El neckbreaker es muy �til cuando est�s con unos 2 o 3 illuminados, pero si hay m�s trata de usar mejor la TMP en las rodillas y rematar con una patada de gol de campo. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba. * Wesker: el m�s sencillo como siempre, con la Killer 7 los garrados deben ser lo m�s sencillo que te pueden pedir, s�lo apunta a su espalda cuando puedas. Con el rifle elimina a los ballesteros y lo dem�s es demasiado sencillo. Los Bonus no son tan necesarios, puedes evitarlos si matar a los garradors y m�s tipos en serie. * ESCENARIO 4. * Leon: la clave aqu� es la Shotgun, es tu arma. Cuando te encuentres con un tipo y su Chainsaw, trata de derribarlo o con una granada y un barril, as� lo dejas medio ocupado y puedes acercarte y dispararle en la cabeza; ese es el truco para esos tipos, dispararles en la cabeza, nada funciona mejor que eso, adem�s aunque es un poco riesgoso es la m�s r�pida. Los bonus son extremadamente esenciales. * Ada: con su rifle puedes eliminar a los tipos gordos, la clave es darles tambi�n en la cabeza, aunque en el cuerpo no es tan malo. * Hunk: la misma que con Leon nada m�s que usa la TMP. * Krauser: lo mismo. * Wesker: sin comentarios. - Premio al obtener las 5 estrellas con todos y en todo: Handcannon a la venta con el mercader y gratis. ------------------------------------------------------------------------------ 7. �tems y tesoros. Cr�ditos en esta secci�n: * Giancarlo Geremia, por mencionar la utilidad de los huevos de gallina. * Eduardo Andrade, por corregir ubicaci�n de algunos �tems. * magnus_lord_of_destruction, por un enorme detalle de los Eyes. * lemy_sho, por denotar la falta de la descripci�n del First Aid Spray. En esta secci�n me referir� a los �tems, est�n divididos para que sea m�s f�cil la b�squeda. ###### �tems de salud. =========== Green Herb =========== �tem b�sico de recuperaci�n, recupera poca vida pero es muy �til. ========= Red Herb ========= �tem que permite aumentar la curaci�n de vida al m�ximo, s�lo necesita combinarse con una verde. ============ Yellow Herb ============ Aumenta la capacidad de vida que puedes tener, no es mucho lo que aumenta pero es bueno; a Ashley le incrementa una unidad completa. ======== Mezclas ======== Las mezclas de hierbas te permiten hacer varias cosas a la vez. * Roja + Verde: m�xima recuperaci�n. * Verde + Amarilla: recuperaci�n e incremento de vida. * Roja + Amarilla: nada. * Roja + Amarilla + Verde: m�xima recuperaci�n con incremento de vida. * Verde x2: recuperaci�n media. * Verde x3: m�xima recuperaci�n. ================ First Aid Spray ================ Es el m�ximo �tem de curaci�n en cualquier juego de Resident Evil. �ste es capaz de restaurar tu salud totalmente, adem�s de quitarte cualquier estado maligno que tengas. ============ Chicken Egg ============ Recupera una peque�a porci�n de vida, poco menos que una Green Herb. ================== Brown Chicken Egg ================== Recupera una mediana porci�n de vida, casi lo mismo que dos Green Herbs. ================= Gold Chicken Egg ================= Recupera la vida completamente. =========== Black Bass =========== Recupera notablemente tu vida. ================== Black Bass (Large) ================== Recupera la vida totalmente (ocupa demasiado espacio, casi lo mismo que una Shotgun). ###### Tesoros (por orden alfab�tico) * magnus_lord_of_destruction agrega: "Las gemas que dejan los Novistadors no son al azar. Si te das cuenta, el color de sus ojos cambia de vez en cuando. El color de sus ojos al morir ser� el color de la gema que obtendr�s." =========== Amber Ring =========== - Localizaci�n: cerca de la cascada, en el pueblo. - Valor: 10 000. - Valor M�ximo: 10 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ============= Antique Pipe ============= - Localizaci�n: �rea pantanosa del pueblo. - Valor: 10 000. - Valor M�ximo: 10 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ========== Beerstein ========== - Localizaci�n: granjas en el pueblo. - Valor: 3 000. - Valor M�ximo: 20 000. - �tems para incrustar: Green, Red, Yellow Catseye. =============== Butterfly Lamp =============== - Localizaci�n: sal�n de baile y prisi�n. - Valor: 4 500. - Valor M�ximo: 32 000. - �tems para incrustar: Red, Green, Blue Eye. ========= Blue Eye ========= - Localizaci�n: conseguido al matar a novistadors. - Valor: 3 000. - Valor M�ximo: 3 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ====================== Blue Stone of Treason ====================== - Localizaci�n: campo en la isla. - Valor: 3 500. - Valor M�ximo: 3 500. - �tems para incrustar: Ninguno. =================== Brass Pocket Watch =================== - Localizaci�n: Casa de Bitores Mendez. - Valor: 10 000. - Valor M�ximo: 10 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ============ Crown Jewel ============ - Localizaci�n: al matar al Verdugo. - Valor: 11 000. - Valor M�ximo: 11 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ====== Crown ====== - Localizaci�n: uno de los cad�veres despu�s de caer en el foso. - Valor: 9 000. - Valor M�ximo: 48 000. - �tems para incrustar: Crown Jewel, Royal Insignia. ========================= Dirty Brass Pocket Watch ========================= - Localizaci�n: esto ocurre si dejas que el Brass Pocket Watch caiga en el agua sucia. - Valor: 1 000. - Valor M�ximo: 1 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ==================== Dirty Pearl Pendant ==================== - Localizaci�n: esto ocurre si dejas que el Peral Pendant caiga en el agua sucia. - Valor: 1 000. - Valor M�ximo: 1 000. - �tems para incrustar: Ninguno. =================== Elegant Chessboard =================== - Localizaci�n: En el gabinete de armas en el castillo. - Valor: 13 000. - Valor M�ximo: 13 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ================== Elegant Headdress ================== - Localizaci�n: T�nel del pueblo y sal�n del trono en el castillo. - Valor: 10 000. - Valor M�ximo: 10 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ============= Elegant Mask ============= - Localizaci�n: peque�a habitaci�n en la resistencia del pueblo. - Valor: 3 000. - Valor M�ximo: 20 000. - �tems para incrustar: Red, Green, Purple Gems. ======================= Elegant Perfume Bottle ======================= - Localizaci�n: �rea del castillo, pared de afuera. - Valor: 10 000. - Valor M�ximo: 10 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ======== Emerald ======== - Localizaci�n: varios puntos en la isla. - Valor: 3 000. - Valor M�ximo: 3 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ============ Gold Bangle ============ - Localizaci�n: varios puntos en el castillo. - Valor: 8 500. - Valor M�ximo: 8 500. - �tems para incrustar: Ninguno. ======================== Gold Bangle with Pearls ======================== - Localizaci�n: lago del pueblo. - Valor: 10 000. - Valor M�ximo: 10 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ============ Golden Lynx ============ - Localizaci�n: isla. - Valor: 15 000. - Valor M�ximo: 35 000. - �tems para incrustar: Red Stone of Faith, Green Stone of Judgement, Blue Stone of Treason. ============== Green Catseye ============== - Localizaci�n: cementerio del pueblo. - Valor: 3 000. - Valor M�ximo: 3 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ========== Green Eye ========== - Localizaci�n: obtenido al matar novistadors. - Valor: 1 000. - Valor M�ximo: 1 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ========== Green Gem ========== - Localizaci�n: cueva del lago del pueblo, parte superior. - Valor: 3 000. - Valor M�ximo: 3 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ========================= Green Stone of Judgement ========================= - Localizaci�n: isla. - Valor: 3 500. - Valor M�ximo: 3 500. - �tems para incrustar: Ninguno. ========================== Hourglass with Gold Decor ========================== - Localizaci�n: sala de la pintura de comida. - Valor: 12 000. - Valor M�ximo: 12 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ==================== Illuminados Pendant ==================== - Localizaci�n: Tirado por el l�der rojo debajo del candelabro. - Valor: 12 000. - Valor m�ximo: 12 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ============================ Mirror with Pearls & Rubies ============================ - Localizaci�n: jard�n del castillo. - Valor: 12 000. - Valor m�ximo: 12 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ============== Pearl Pendant ============== - Localizaci�n: en las ruinas de la isla. - Valor: 10 000. - Valor m�ximo: 10 000. - �tems para incrustar: Ninguno. =========== Purple Gem =========== - Localizaci�n: Camino alterno en el pueblo. - Valor: 3 000. - Valor m�ximo: 3 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ============ Red Catseye ============ - Localizaci�n: en un �rbol en el pueblo. - Valor: 3 000. - Valor m�ximo: 3 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ======== Red Eye ======== - Localizaci�n: obtenida al matar novistadors. - Valor: 1 500. - Valor m�ximo: 1 500. - �tems para incrustar: Ninguno. ======== Red Gem ======== - Localizaci�n: camino alterno del pueblo. - Valor: 3 000. - Valor m�ximo: 3 000. - �tems para incrustar: Ninguno. =================== Red Stone of Faith =================== - Localizaci�n: sala de monitores en la isla. - Valor: 3 500. - Valor m�ximo: 3 500. - �tems para incrustar: Ninguno. =============== Royal Insignia =============== - Localizaci�n: despu�s de los cilindros que se paran. - Valor: 13 000. - Valor m�ximo: 13 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ===== Ruby ===== - Localizaci�n: elimina a un ganado con sierra en el segundo encuentro con ganados en el juego (despu�s de los illuminados). - Valor: 10 000. - Valor m�ximo: 10 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ======= Spinel ======= - Localizaci�n: varios puntos en todo el juego. - Valor: 2 000. - Valor m�ximo: 2 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ================= Staff of Royalty ================= - Localizaci�n: debajo de las escaleras en las ruinas del castillo. - Valor: 20 000. - Valor m�ximo: 20 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ============ Velvet Blue ============ - Localizaci�n: varios puntos en el castillo. - Valor: 2 500. - Valor m�ximo: 2 500. - �tems para incrustar: Ninguno. =============== Yellow Catseye =============== - Localizaci�n: en la cueva de g�ndola del pueblo. - Valor: 3 000. - Valor m�ximo: 3 000. - �tems para incrustar: Ninguno. ------------------------------------------------------------------------------ 8. Secretos. * Assignment Ada: pasa el juego. * The Mercenaries: pasa el juego. - Ada en The Mercenaries: obt�n 4 estrellas en el Pueblo. - Krauser en The Mercenaries: obt�n 4 estrellas en Castle. - Hunk en The Mercenaries: obt�n 4 estrellas en Island Commando. - Wesker en The Mercenaries: obt�n 4 estrellas en Waterworld. * Matilda disponible con el mercader: pasa el juego. * Infinite Rocket Launcher con el mercader: pasa el juego. * Chicago Typrewritter disponible con el mercader: pasa Assingment Ada. * Handcannon: en The Mercenaries completa todos los escenarios con 5 estrellas con cada uno de los personajes. * Pantalla alternativa al inicio: pasa el juego. * Professional Mode: pasa el juego. * Diferentes trajes: pasa el juego. * Mejoras exclusivas: al mejorar cualquier arma a todo lo que se puede aparecer� una mejora �nica de cada arma. ------------------------------------------------------------------------------ 9. FAQ (preguntas frecuentes). P: �Qu� diferencias existen en la versi�n de Gamecube y la de PS2/PC/Wii? R: La versi�n de PS2 est� m�s "completa". �sta tiene: - Un men� donde puedes ver los videos que ocurren en el juego. - Un juego extra protagonizado por Ada y se llama "Separate Ways". - Existe un arma extra: P.R.L. 412 - Hay un traje extra para Leon y Ashley. P: �C�mo consigo esa arma l�ser (P.R.L. 412)? R: Completa el juego en Professional Mode (s�lo PS2, PC y Wii). P: �Saldr� un Resident Evil 5? R: S�. Estar� disponible s�lo para PS3 y X360. P: �Cu�ndo estar� a la venta el RE5? R: No est� definido. Se calcula que entre el 2008 y el 2009. P: �Cu�ntas versiones de RE4 hay? R: Gamecube, PS2, PC y Wii. P: �Qu� habr� de nuevo en la versi�n de Wii? R: El control. Aqu� vendr�n todos los extras del PS2 y m�s (como un mini juego con Hunk). ------------------------------------------------------------------------------ 10. Informaci�n Legal. � Copyright 2005-2006 Juan Carlos Garc�a. Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara violaci�n de copyright. Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus respectivos due�os. La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios: JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/ ------------------------------------------------------------------------------ 11. Cr�ditos y contacto. Esta gu�a fue hecha al mismo tiempo que jugaba, pueden haber pocos errores pero ninguno es de gran magnitud. Cualquiera que encuentre errores por favor comun�quelos conmigo. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta gu�a: * Giancarlo Geremia: por mencionar la utilidad de los huevos de gallina. * Jos�: por agregar un consejo. * Dey: por un dato en la batalla contra Bitores Mendez. * Eduardo Andrade: por corregir la ubicaci�n de algunos tesoros. * Roger de Mingo Pereira, Arturo Ramos y Alberto Isaac C�rdenas S�nchez: por aportar estrategias para Krauser. * Juan Carlos Fr�as: por agregar un detalle en el cap�tulo 4.1. * Carlos Ernesto Tentle Arias por agregar un consejo. * Laje, por agregar un consejo sobre los garradors. * sora_cloud_leon, por agregar un consejo. * sora_cloud_leon: por agregar varios detalles. * magnus_lord_of_destruction, por un enorme detalle de los Eyes. * magnus_lord_of_destruction, por diversos detalles en ciertas peleas. * lemy_sho, por denotar la falta de la descripci�n del First Aid Spray. * hernanportugal por agregar estrategias contra el gigante y contra Mendez. * donatello_roymx por otra estrategia contra El Gigante. * rodolfo382 por una estrategia contra Ram�n Salazar. Adem�s, por supuesto, a CjayC, quien cre� GameFAQ's, que me inspir� para hacer gu�as. Y a toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo gu�as. = Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Mega Man 9. * Mega Man X7. * Mega Man Battle Network 3 (Blue/White) * Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel) * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Legacy of Kain: Soul Reaver 2. * Legacy of Kain defiance. * Mario & Luigi: Superstar Saga. * Metroid Prime 2: Echoes. (Pr�ximo) * Pikmin 2. * Tales of Symphonia. * Star Fox Assault. �Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver Menso. Por eso di NO a la pirater�a. ------------------------------------------------------------------------------ 12. Informaci�n de contacto. Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente. * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de preguntar. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el pr�ximo FAQ ;)