Game Guide (Italian) by John Woodman
Resident Evil 4 on SuperCheats.com
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            ***       LA GUIDA COMPLETA PER       ***
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            *** RESIDENT EVIL 4 PER PLAYSTATION 2 ***
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            ***              - PAL -              ***
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            ***          BY JOHN WOODMAN          ***
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            ***            IN ITALIANO            ***
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            ***           VERSIONE 0.13           ***
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1.0) Elenco versioni

2.0) Introduzione
    2.1) copyright
    2.2) L'autore
    2.3) Contatti
    2.4) Pubblicazione
    2.5) Ringraziamenti

3.0) Informazioni preliminari
    3.1) I controlli
        3.1.1) Tipo 1
        3.1.2) Tipo 2
        3.1.3) Combinazioni speciali
    3.2) Dotazioni iniziali
        3.2.1) Livello facile
        3.2.1) Livello normale e difficile
    3.3) Consigli per i principianti
    3.4) Tecniche di combattimento consigliate

4.0) Guida al gioco principale
    4.1.0) Capitolo 1
        4.1.1) Capitolo 1-1
        4.1.2) Capitolo 1-2
        4.1.3) Capitolo 1-3
    4.2.0) Capitolo 2
        4.2.1) Capitolo 2-1
        4.2.2) Capitolo 2-2
        4.2.3) Capitolo 2-3
    4.3.0) Capitolo 3                           - IN LAVORAZIONE
        4.3.1) Capitolo 3-1                     - IN LAVORAZIONE
        4.3.2) Capitolo 3-2                     - IN LAVORAZIONE
        4.3.3) Capitolo 3-3                     - IN LAVORAZIONE
    4.4.0) Capitolo 4                           - IN LAVORAZIONE
        4.4.1) Capitolo 4-1                     - IN LAVORAZIONE
        4.4.2) Capitolo 4-2                     - IN LAVORAZIONE
        4.4.3) Capitolo 4-3                     - IN LAVORAZIONE
    4.5.0) Capitolo 5                           - IN LAVORAZIONE
        4.5.1) Capitolo 5-1                     - IN LAVORAZIONE
        4.5.2) Capitolo 5-2                     - IN LAVORAZIONE
        4.5.3) Capitolo 5-3                     - IN LAVORAZIONE
        4.5.4) Capitolo 5-4                     - IN LAVORAZIONE
        4.5.5) Capitolo 5-5                     - IN LAVORAZIONE
    4.6) Soluzione degli enigmi                 - IN LAVORAZIONE
    4.7) Bonus di fine gioco

5.0) Guida ad Assigment Ada                     - IN LAVORAZIONE

6.0) Guida a Separate Ways                      - IN LAVORAZIONE

7.0) Nemici vari e boss
    7.1.0) Nemici ordinari
        7.1.1) Ganados
            7.1.1.1) Paesani
            7.1.1.2) Zeloti
            7.1.1.3) Soldati
        7.1.2) Las Plagas
            7.1.2.1) Lama
            7.1.2.2) Bocca
            7.1.2.3) Ambulante
            7.1.2.4) Come prevenire Las Plagas
        7.1.3) JJ
        7.1.4) Colmillos
        7.1.5) Garrador
        7.1.6) Novistadors
        7.1.7) Armaduras
        7.1.8) Regenerators
    7.2.0) Boss
        7.2.1) Del Lago
        7.2.2) El Gigante
        7.2.3) Las Bellas Sisters
        7.2.4) Bitores Mendez
        7.2.5) Verdugo
        7.2.6) Ramon Salazar
        7.2.7) U-3
        7.2.8) Jack Krauser
        7.2.9) Lord Osmund Saddler

8.0) Gli oggetti
    8.1) Oggetti curativi
        8.1.1) Erbe
        8.1.2) Pesci e uova
    8.2) Granate ed altri oggetti da combattimento
    8.3) Oggetti preziosi
        8.3.1) Tesori semplici
        8.3.2) Tesori combinati

9.0) Le armi
    9.1) Caratteristiche delle armi
        9.1.1) Potenza di fuoco (PF)
        9.1.2) Velocità di tiro (VT)
        9.1.3) Velocità di ricarica (VR)
        9.1.4) Capienza del caricatore (CC)
        9.1.5) Upgrade speciale
    9.2) Pistole calibro 9 mm
        9.2.1) Pistola
        9.2.2) Vendicatore
        9.2.3) Red9
        9.2.4) Blacktail
        9.2.5) Matilda
        9.2.6) Considerazioni su quale pistola usare
    9.3) Fucili a pompa
        9.3.1) Doppietta
        9.3.2) Fucile antisommossa
        9.3.3) Percussore
        9.3.4) Considerazioni su quale fucile a pompa usare
    9.4.0) Pistole di grosso calibro
        9.4.1) Broken Butterfly
        9.4.2) Killer7
        9.4.3) Cannone a mano
        9.4.4) Considerazioni su quale magnum usare
    9.5.0) Fucili di precisione
        9.5.1) Fucile
        9.5.2) Fucile semiautomatico
        9.5.3) Considerazioni su quale fucile usare
    9.6.0) Altre armi
        9.6.1) Mitraglietta
        9.6.2) Chicago Typewriter
        9.6.3) Lanciamine
        9.6.4) Lanciarazzi
        9.6.5) Balestra con testate esplosive
        9.6.6) Plaga Removal Laser 412 (PRL 412)

10.00) Elenco dei mercanti
    10.01) Capitolo 1-2, valle
    10.02) Capitolo 1-3, tunnel
    10.03) Capitolo 1-3, molo
    10.04) Capitolo 2-1, caverna del lago
    10.05) Capitolo 2-2, tunnel di notte
    10.06) Capitolo 2-3, cottage abbandonato
    10.07) Capitolo 2-3, funivia
    10.08) Capitolo 2-3, capannone delle torture
    10.09) Capitolo 3-1, cortile
    10.10) Capitolo 3-1, bastioni
    10.11) Capitolo 3-1, sala delle cerimonie
    10.12) Capitolo 3-2, camera da letto
    10.13) Capitolo 3-3, passaggio di collegamento
    10.14) Capitolo 4-1, galleria principale
    10.15) Capitolo 4-1, ponte della torre dell'orologio
    10.16) Capitolo 4-1, fossa
    10.17) Capitolo 4-2, ingresso miniera
    10.18) Capitolo 4-3, le rovine
    10.19) Capitolo 4-3, la torre
    10.20) Capitolo 4-4, molo
    10.21) Capitolo 5-1, ingresso dell'istituto di ricerca
    10.22) Capitolo 5-1, magazzino
    10.23) Capitolo 5-1, ponte di comunicazione
    10.24) Capitolo 5-2, hall
    10.25) Capitolo 5-3, ingresso della caverna
    10.26) Capitolo 5-3, passaggio per la fortezza di sabbia
    10.27) Capitolo 5-4, ala di sicurezza
    10.28) Capitolo 5-5, ultimo mercante

11.0) Cambiamenti nel gioco
    11.1) Da NTSC a PAL
        11.1.1) Armi
        11.1.2) Oggetti
        11.1.3) Gioco
    11.2) Da Gamecube a Playstation 2



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1.0) Elenco versioni
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0.01 (04/11/2005): prima stesura iniziale. C'è ancora tanto lavoro da fare.
completato il capitolo 1-1 ed i controlli.

0.02 (05/11/2005): fatte un pò di correzioni ed aggiunto il capitolo 1-2.

0.03 (07/11/2005): aggiunto il capitolo 1-3 e sistemato il sommario.

0.04 (08/11/2005): inseriti i primi nemici e corretta un pò la numerazione.

0.05 (10/11/2005): il lavoro alla guida continua, ma non sono neanche a metà.
Nel frattempo si aggiungono nuovi mostri e boss.

0.06 (14/11/2005): aggiunto Garrador, e continuo il capitolo 3-1.

0.07 (05/12/2005): ricominciato il lavoro da zero. Tutto da rifare a causa
della mia macanza di esperienza. Ma questa volta le cose verranno fatte meglio,
molto meglio. Completate le sezioni delle informazioni preliminari, oggetti,
armi, mercanti e cambiamenti nel gioco.

0.08 (07/12/2005): continua il lavoro sui nemici e gli oggetti.

0.09 (09/12/2005): completata la sezione sugli oggetti e fatte alcune
correzioni minori in altre sezioni. Iniziata la guida al gioco principale.

0.10 (12/12/2005): completato il capitolo 1-1 e fatte correzioni.

0.11 (20/09/2006): ripreso in mano il lavoro interrotto, e proseguito.

0.12 (11/10/2006): interamente completato il capitolo 1, e fatto modifiche al
layout della guida.

0.13 (24/01/2007): terminato il capitolo 2 del gioco e rivisto il layout.



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2.0) Introduzione
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Indubbiamente la serie di Resident Evil è una delle migliori, nel campo del
genere definito "survival horror". Resident Evil 4 è, a detta di moltissimi (me
compreso), un autentico capolavoro. In poche parole comprare Resident Evil 4
non è un semplice acquisto, ma un vero e proprio investimento!

Questa guida vuole accompaganarvi attraverso il gioco con dei consigli, lo
ribadisco, solamente consigli. Qui troverete le strategie a mio avviso più
adatte ad ogni situazione, ma siete liberi di fare di testa vostra in ogni
momento e situazione del gioco. In fondo il gioco è vostro!

Questa guida contiene spoiler, se proseguite la letture potreste rovinarvi il
divertimento dell'esplorazione ed il fattore sorpresa.



--------------
2.1) copyright
--------------

Questo documento, ed i suoi contenuti, sono proprietà di John Woodman (me).
Tutte le informazioni in questo documento sono state scritte dal sottoscritto,
e tutti i contributi che riceverò verranno menzionati nella sezione - 1.5 -,
ringraziamenti appena possibile.

Questa guida è stata realizzata con l'unico scopo di aiutare altre persone, e
non intendo utilizzarla per profitto, apprezzerei che nessun'altro lo facesse.
Questa guida è, e deve rimanere, assolutamente gratuita.

Copyright 2006 by Woodman



-------------
2.2) L'autore
-------------

Io ho 30 anni, e mi sono sempre piaciuti i videogiochi, dai primi cabinati in
bianco e nero, in sala giochi, fino alle console dell'ultima generazione.

Vivo in una piccola cittadina chiamata Castelfranco Veneto, e sto studiando
per poter diventare un'Operatore Socio Sanitario.

Il mio sogno? Sposare la mia fidanzata Eleonor!



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2.3) Contatti
-------------

Se desiderate contattarmi, scrivetemi al seguente indirizzo:

NOSPAM!woodman_76   @   libero.it

Cancellate NOSPAM! ed assemblate il mio indirizzo completo, è molto semplice.
Scrivetemi pure, per suggerimenti, correzioni e qualunque cosa riguardi questa
guida. Sarò ben felice di rispondervi.



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2.4) Pubblicazione
------------------

Qui vi è l'elenco dei siti autorizzati a pubblicare questa guida:

www.site.com

Questo è invece l'elenco di siti che non avranno MAI l'autorizzazione a
pubblicare questa guida:

www.gamefaqs.com

Se volte ospitare la mia guida nel vostro sito, scrivetemi per chiedermi il
permesso, che con tutta probabilità vi concederò. In ogni caso la guida non
potrà assolutamente essere alterata in ogni modo.

Troverete il modo di contattarmi alla sezione - 1.3 -. Grazie.



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2.5) Ringraziamenti
-------------------

Il mio PC ed il Notepad: senza di loro non avrei certo scritto questa guida.

La mia amica Ariadna: per la nostra lontana corrispondenza (Italia - Messico).

La mia Fidanzata Eleonor: pre amarmi, anche se non ama i videogiochi.

Sony: Per ever creato la PSX, la PS2 e la PS3.



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3.0) Informazini preliminari
----------------------------

Con il passare delle ore del gioco, si imparano un pò di cose... cose che
possono far evitare un sacco di grane e di frustrazione. Qui le vado ad
elencare. Leggetele bene.



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3.1) I controlli
----------------

[] = Quadrato    T = Triangolo    O = Cerchio    X = X



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3.1.1) Tipo 1
-----------

X      - Azione     T  - Mappa

[] / O - Corsa

L1     - Coltello   R1 - Mira

L2     - Non usato  R2 - Ordini per Ashley



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3.1.2) Tipo 2
-----------

X  - Azione      T  - Inventario

[] - Corsa       O  - Ordini per Ashley

L1 - Coltello    R1 - Mira

L2 - Non usato   R2 - Mappa



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3.1.3) Combinazioni speciali
--------------------------

R1+X - Sparare         R1+[]  / O - Ricaricare

L1+X - Accoltellare    Giù+[] / O - Giro di 180°

L1+R1 / X+[] - Azioni speciali



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3.2) Dotazioni di partenza
--------------------------

Ovviamente non inizierete il gioco armati solamente delle vostre mani. Giusto
"per puro caso", vi ritroverete in tasca un certo armamentario, che vado qui ad
elencarvi.



--------------------------
3.2.1) Leon livello facile
--------------------------

- Coltello

- Pistola carica + 20 proiettili.

- Fucile a pompa carico + 15 cartucce.

- Uno spray medico.

NOTA: a livello di difficoltà facile, si possono trasportare 25 cartucce per i
fucili calibro 12 in una cella dell'inventario anziché 15, e 20 proiettili per
i fucili di precisione invece di 10.



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3.2.2) Leon livello normale ed esperto
--------------------------------------

- Coltello

- Pistola carica + 10 proiettili.



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3.2.3) Ada in "Assignment Ada"
------------------------------

   Vendicatore - Mitraglietta - Fucile semiautomatico
PF  1.9  (6/6)    1.2  (6/6)     15.0 (6/6)

VT  0.33 (3/3)    0.10 (1/1)     1.83 (1/1)

VR  1.47 (2/3)    1.93 (2/3)     1.90 (2/3)

CC  20   (4/6)    100  (3/6)     12   (2/6)

- 30 munizioni per la pistola.

- 50 munizioni per la mitraglietta.

- 5 munizioni per il fucile.

- Bomba a mano.

- Spray medico.

NOTA: le armi di Ada in questo caso non possono essere migliorate, ed Ada non
troverà altre armi durante tutta l'avventura.



-----------------------------
3.2.4) Ada in "Separate Ways"
-----------------------------

Queste le armi disponibili per Ada in "Separate Ways"

    Blacktail        Doppietta        Mitraglietta     Carabina Semiautomatica
PF: 2.0  (Liv. 3/6)  5.0  (Liv. 3/6)  1.2  (Liv. 6/6)  15   (Liv. 6/6)
VT: 0.27 (Liv. 3/3)  1.53 (Liv. 1/1)  0.10 (Liv. 1/1)  1.83 (Liv. 1/6)
VR: 1.47 (Liv. 3/3)  3.03 (Liv. 1/1)  1.93 (Liv. 2/3)  1.90 (Liv. 2/3)
CC: 21   (Liv. 3/6)  12   (Liv. 3/5)  100  (Liv. 3/6)  12   (Liv. 2/6)
Prezzo:  24.600           21.400           12.800           35.600

    Balestra a testate esplosive
PF:     16.6 (Liv. 1/1)
VT:     2.43 (Liv. 1/1)
VR:     2.00 (Liv. 1/1)
CC:     1    (Liv. 1/1)
Prezzo:      70.000

Dotazioni iniziali:

- Blacktail carica, con 50 munizioni di riserva.

- Doppietta carica, con 15 munizioni di riserva.

- Coltello.

- Spray Medico.

NOTA: le armi di Ada non possono essere migliorate durante il gioco.



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3.3) Consigli per i principianti
--------------------------------

- Non usate mai le armi da fuoco per rompere casse o barili. Avete un coltello,
usatelo. Sparate solo se avete una fretta maledetta o munizioni da buttar via.

- Cercate di non comprate gli spray medici, di quelli ne troverete durante il
gioco (senza contare le varie erbe mediche).

- Quando volete aumentare la capacità del caricatore, aspettate di aver
sparato almeno quasi tutti i proiettili, poiché ogni volta che migliorerete
il caricatore, vi verrà fatto il pieno del caricatore stesso in omaggio! Questo
consiglio è valido sopratutto per quelle armi le cui munizioni sono molto rare,
vale a dire magnum e lanciamine.

- Tenete presente che un'arma può essere venduta. Gli upgrade acquistati vi
verranno rimborsati come usati (circa metà prezzo), questo vale anche per
calcioli e cannocchiali.

- Quando giocate con Ada nelle altre modalità di gioco, ricordatevi che corre
più velocemente di Leon, ma sopratutto che Ada subisce il DOPPIO dei danni.



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3.4) Tecniche di combattimento consigliate
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IL COLTELLO: Per risparmiare munizioni con le pistole, colpite i nemici umani
con la pistola alla testa. Questo li stordirà per qualche istante.
Avvicinatevi di corsa e date loro un calcio con X quando richiesto. Mentre sono
a terra approfittatene facendoli a pezzi con il vostro coltello. (Avete a
disposizione un tasto del pad appositamente per scambiare la vostra arma con il
coltello... ci sarà un motivo, non vi pare?).

LE SCALE: se vi trovate in prossimità di una scala, e vostri nemici sono al
vostro stesso livello, salite la scala, e man mano che i vostri nemici salgono
la scala accoltellateli. Così risparmierete tante munizioni e si faranno male
per la caduta. Questo non vale per nemici armati di motosega, per farli cadere
dalle scale dovrete usare un colpo di fucile a pompa. Il risparmio di munizioni
sarà notevole, ve lo garantisco.

IL SALAME (tattica del): ogni volta che voi uscite da una porta o salite una
scala che comporti il caricamento della zona (scritta verde) le posizioni di
tutti i nemici dell'area vengono resettate.
Ad esempio potreste, una volta in un area, uccidere alcuni nemici a distanza,
questo farà scattare l'allarme. Uscite dall'area (caricamento) e rientrare
(altro caricamento). Così facendo ritroverete i nemici nelle loro posizioni
iniziali (quelli morti ovviamente non ci saranno più), del tutto ignari della
vostra presenza.
Questa tattica permette di sfoltire con tutta comodità i nemici, ammorbidendo
di molto la resistenza e la difficoltà che incontrerete nel corso del gioco.



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4.0) Guida al gioco principale
------------------------------

Il cuore di questo documento, lo scopo per cui è stato creato. Ma sopratutto la
ragione per cui lo state leggendo.



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4.1) Capitolo 1
---------------

Qui inizia l'avventura. Benvenuti nell'ennesimo incubo della lunga serie di
Resident Evil. E metetevi in testa che questo è un gioco DIFFICILE! Scordatevi
la passeggiata di Resident Evil 2. Qui sono cavoli acidi. Sempre.



-------------------
4.1.1) Capitolo 1-1
-------------------

Dopo la lunga introduzione (sarete lieti di sapere che finalmente la Umbrella
non esiste più) vi ritroverete accanto all'auto che vi ha accompagnato al
remoto villaggio spagnolo di Pueblo, sede della confraternita religiosa degli
Illuminados (ma questo voi lo saprete in seguito).

Per cominciare, vicino a voi ci sono dei corvi, non avvicinatevi, o li farete
scappare. Aprofittatene, invece, per fare un pò di tiro al bersaglio, e potrete
ottenere pesetas e tesori.

Avvicinatevi al cottage ed ispezionate i dintorni, rompendo la cassa da ovest
per un probabile oggetto. Entrate, e dopo la scenetta dovrete combattere un
singolo uomo. Non avete scelta, dovete abbatterlo.

Dopo la scenetta salite al secondo piano e prendete le munizioni, dododichè
gettatevi dalla finestra. Troverete ad attendervi tre Ganados, potete gestirli
facilmente.

Proseguite e raggiungerete una capanna con un punto di salvataggio. Date
un'occhiata in cerca di oggetti e continuate. Per strada sentirete dei lamenti
di dolore, si tratta di un cane preso in una trappola, fermatevi per liberarlo,
vi tornerà utile in seguito.
Da ora in poi per terra incontrerete delle tagliole,potete gestirle con la
pistola od una bella coltellata da vicino. In ogni caso prudenza.

Incontrerete anche trappole esplosive, ed un uomo. Fatelo avvicinare alle
trappole e fate esplodere il tutto. Nei pressi di un'altra capanna troverete
anche un gruppo di uomini a guardia di un ponte. Eliminate i Ganado, prendete
ogni cosa dovessero lasciare e perquisite la capanna. Proseguite per il portone
che vi porterà al villaggio di Pueblo.
---
Qui comincia il ballo vero e proprio, e vi consiglio caldamente la tattica del
"salame" e delle scale, descritta in maniera esauriente in - 3.4 -.
Se volete usate pure il binocolo per occhieggiare in giro. Prendete il sentiero
di sinistra, raccogliendo una preziosa erba rossa già che ci siete, fino ad
incontrare una donna Ganado con il forcone. Uccidetela subito finchè vi dà le
spalle, arraffate qualcunque cosa lasci e l'erba verde nella cassa, poi entrate
nella casa lì vicino. Dovrebbe esserci una scala, se volete potete entrare dal
secondo piano. Nella casa troverete al piano superiore una granata, munizioni
per il fucile a pompa, ed una splendida doppietta gratis.

Ora il vostro compito principale è sopravvivere, perchè un bel gruppo di
Ganados capeggiati da una splendida motosega vuole farvi le feste. Un buon
posto dove impostare una difesa che regga è la casa di fronte alla vostra.
Potete bloccare la porta col mobiletto, e spaccare il lucchetto della porta nel
retro per una difesa ad oltranza. Usate la pistola, e se le cose si mettono
male, non esitate a ricorrere alla doppietta.
Dopo sette minuti, o una decina di morti (Ganado con la motosega compreso), la
campana della chiesa suonerà, ed i Ganados se ne andranno senza più degnarvi di
una sola occhiata, lasciandovi in un villaggio completamente deserto.

Non state lì imbambolati, setacciate tutto il villaggio in cerca di oggetti,
non trascurate nemmeno la torre e rompete ogni singola cassa che incontrate. A
volte le galline vi omaggeranno di un uovo, raccoglietelo e tenetelo da parte.

Quando avete finito, dirigetevi all'angolo a nord-est, verso la fattoria. Non
proccupatevi di tornare indietro a salvare, si può fare poco più avanti.
---
Eccoci alla fattoria, come potete vedere ci sono parecchie cose interessanti.
In una baracca c'è un barile ed un punto di salvataggio. Lì vicino c'è anche un
pozzo di acqua putrida con un gioiello che pende sopra. Per prendere il tesoro,
dovete prima sparare al supporto del coperchio, POI al tesoro, altrimenti
danneggerete il tesoro che perderà il 90% del valore.

In giro c'è anche un promemoria che parla di medaglioni blu, come quello che è
vicino. Se li colpite tutti vi sarà un succoso premio per voi. Nella fattoria
ce ne sono 7, comodamente segnalati sulla mappa, ma vi conviene mettervi alla
loro ricerca solo dopo aver messo a riposo (eterno) tutti i Ganados della zona.

Ricordatevi, mentre setacciate la zona, di prestare attenzione alle tagliole,
aprire tutti gli armadietti, e di far saltare con la doppietta il mobile di
traverso, per avere accesso ad un tesoro: il boccale.

Quando avete finito, procedete per sud est, l'altro portone non lo potete
aprire. Per ora. Ma ci torneremo.
---
Vi ritroverete in una specie di canyon, perfettamente vulnerabili per, che ne
so... un bel macigno! Come volevasi dimostrare... premete X più velocemente che
potete per correre davanti al macigno (sa tanto di cartone animato). Poi vi
verrà chiesta una combinazione di tasti per evitare il macigno, non ve la dico
perchè è casuale, schiverete il macigno definitivamente.

Ora rilassatevi pure, per cui continuate ed incontrerete una bella caverna, in
realtà un tunnel, che vi porterà ad una vecchia casa, volendo potete anche
uccidere i due Ganados sul ponte.
Avvicinatevi alla casa con cautela, Ganados con la dinamite sono in agguato.
Raccogliete tutto quello che vi lasceranno, ed avvicinatevi alla casa. Fate a
pezzi la chiusura col coltello ed entrate.

All'interno della casa troverete un pò di munizioni ed una macchina da scrivere
per salvare la posizione. Ma non vi serve. Nel retro, troverete una libreria da
spostare, e poi un altro mobile. Apritelo, ed incontrerete Louis. Segue una
sequenza automatica e la fine del capitolo. Non salvate il gioco, potrete farlo
fra pochissimo.



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4.1.2) Capitolo 1-2
-------------------

Ma che diavolo vi hanno iniettato? Vi risveglierete legati. E poco dopo verrà
anche un uomo, per cercare di decapitarvi (gli zombi non facevano così... non
ci sono più i mostri di una volta). Se non volete fare una brutta fine, premete
i tasti azione indicati quando richiesto. Appena riguadagnate il controllo di
Leon, perquisite l'ambiente ed uscite dalla porta.
Incontrerete un uomo, non fategli del male, anzi, seguitelo, si rivelerà essere
il primo di una lunga serie di mercanti... a dir la verità è sempre lo stesso
in posti diversi. Si tratta del mercante - 10.01 -.
Non salvate, bensì perquisite tutta l'area, anche dietro il mercante, alla
ricerca di oggetti. Mi raccomando... state lontani dal cancello. Se ugualmente
qualche Ganado dovesse accorgersi di voi, entrate nella casa ed aspettatelo là.
Potrete ucciderlo con comodo e senza allertare gli altri Ganados.

Col vostro nuovo fucile, mettetevi vicino alle spaccature nel muro, e sparate
ai Ganados che si trovano sul tetto in fondo a sinistra, quello con la torretta
alta. Non ricaricate, se finite i colpi, fate l'upgrade del caricatore dal
mercante.

Uscite dal cancello, e aspettate che i Ganados si avvicinino, colpiteli con la
pistola, e, quando necessario, con la doppietta. Quando vedete i Ganados con la
dinamite, avvicinatevi alle scale, tireranno la dinamite sugli scalini, col bel
risultato che rimbalzerà indietro! Un pò di "lavoro" evitato e munizioni
risparmiate.
Dovete recuperare due metà di un'insegna necessaria per parire la porta. Una è
in cima alla rampa a destra, l'altra è sopra la baracca a sinistra. Correte su
per la rampa, liberatevi del nemico sparando al barile (occhio all'esplosione)
e prendete la mezza insegna. Scendete a tutta birra alla destra della rampa, e
andate in cima alla torretta. Lì potete applicare la tattica della scala con
pochissimo rischio, garantito. Procedete esplorando il luogo, e quando trovate
Ganados, portateli sulla scala. Facilissimo, una volta che sai il trucco.
Ora girate per il livello, e quando dei Ganados vi individuano, tornate a fare
il trucco della scala. Quando la musica finisce, finiscono anche i Ganados.
Fatta piazza pulita prendete i due mezzi simboli dal tetto della casetta e dal
cofano sulla rampa più in alto. Unite i pezzi e con quelli aprite la porta.
---
Vi ritroverete in una cava. Aprite i barili e le casse ed entrate. Alla
seconda porta troverete compagnia. Ancora più compagnia quando sarete vicino
alle due finestre (occhio alla dinamite, quella fa molto male). Proseguite
facendo attenzione alle trappole ed aprendo le fornaci, troverete così delle
muniziooni e degli spinelli. Passata la porta troverete anche un tesoro, oltre
la finestra chiusa con delle assi. Alla base della scalinata troverete un
Ganado, ammazzatelo col fucile di precisione, ed uccidete il Ganado successivo.
Scendendo la scaletta, in acqua, troverete oggetti, e potete sparare i pesci
per trovare di che curarvi. Salite la scaletta per arrivare alla casa di Mendez.
---
A questo punto dovreste avere già fatto abbastanza esperienza da poter trattare
i vari Ganados e le situazioni del gioco senza tanti problemi, per cui non
starò a descriverle troppo minuziosamente, ora potete cavarvela da soli.

Uccidete i corvi con la trappola esplosiva, ripulite la capanna e per prendere
il tesoro, dovete prima sparare al supporto del coperchio, POI al tesoro,
altrimenti danneggerete il tesoro che perderà il 90% del valore.

Entrate nella casa, passate il semplicissimo enigma della porta (basta ruotare
la sfera su ed a sinistra), entrate nella stanza, controllate tutto per trovare
merce utile ed una chiave. Aprite la porta per vedere una bella sequenza con
Mendez, e terminare il capitolo.



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4.1.3) Capitolo 1-3
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Se volete guardare un altra sequenza rientrate nella stanza (ma non è Ada?).
Ripulite completamente la casa, non trascurate neanche il mobilio ed il forno.
Uscendo troverete un comitato di benvento con motosega! Aprite le danze con un
bel colpo di fucile di precisione, poi trinceratevi dietro la porta col fucile
a pompa.
Quando avete liberato la strada, proseguite lungo il sntiero, facendo fuori i
Ganados, ripulendo la capanna e sparando ai nidi (è antiecologico, ma ci sono
oggetti interessanti in ballo). Aprite la porta.
---
Siete nuovamente al villaggio di Pueblo, ed avete compagnia. Trinceratevi
nella prima capanna che incontrate, e poi nella casa con la porta una volta
chiusa col lucchetto.
Le casse sono state nuovamente riempite. dopo aver eliminato tutti, e preso
tutto, aprite la porta con il simbolo che c'era sulla casa di Mendez.
---
Prendete tutto nella stanza, salvate se volete, e prima di scendere la
scaletta della botola, sparate alla lanterna, vi darà un oggetto.
Aprite le casse strada facendo, sparate alla lanterna nella sala grande, e vi
mostrerà degli oggetti nei muri. Sparate agli oggetti per tirarli giù e
prenderli.
Più avanti troverete un merante: è il - 10.02 -. Dopo aver fatto acquisti, se
volete farne, proseguite e salite la scala, arriverete così al cimitero.
---
Abbattete i due guardiani del cimitero, nella loro capanna troverete anche
delle casse. Sparate ai nidi vicino all'entrata, e già che ci siete anche ai
restanti medaglioni. Ricordate, dovete sparare a tutti i quindici medaglioni.
Vicino alla chiesa vi sono dei Ganados, uno ha della dinamite, fate attenzione.
C'è anche un nido, esaminate la porta e avrete una comunicazione radio.
Andate accanto alla chiesa e troverete anche un tesoro, per prenderlo dovete
inserire una combinazione: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Se volete attirare qualche
altro Ganado, sparate alla campana.
Proseguite sul dirupo, potete far precipitare i Ganados nel precipizio, nella
capanna ci sono delle casse, una contiene un serpente.
Alla fine del percorso arriverete ad una porta, attraversatela.
---
Non ci sono nemici in quest'area, ma tornando in seguito troverete un boss.
Tirate una granata ai corvi e raccogliete il ricco bottino, ripulite anche
l'area e le capanne. Quando avete finito scendete le scale.
---
Qui troverete un mercante. Se avete colpito tutti i medaglioni avrete una
pistola in omaggio. Fate aquisti, ripulite l'area e tornate indietro.
---
Prendete la porta alla vostra destra.
---
Qui troverete un altro macigno, funziona esattamente come quello che avete
già affrontato in precedenza.
Una volta sopravvissuti, vi ritroverete in una zona paludosa. Qui bisogna
essere molto prudenti, poichè non vi sono angoli in cui rifugiarsi,
completamente al sicuro. Usate le trappole esplosive a vostro vantaggio.
State solo attenti a non mancare il tesoro dell'area (nascosto in un nido), ed
al serpente in una cassa nella prima capannuccia. Dovrebbe essercene anche un
secondo nella seconda capanna. Proseguite verso la porta.
---
Qui se volte potete girare a sinistra, per accedere ad un filmato che vi
presenterà il vostro primo boss: Del Lago. Se volete saperne di più su come
poterlo sconfiggere, vi consiglio di leggere la sezione - 7.2.1 -.
Non ci sono nemici, sparate ai nidi, ripulite le capanne e salvate prima di
attraversare il lago. E' lì che avverrà il combattimento.
Dopo aver abbattuto il boss una sequenza vi mostrerà che cosa sta succedendo a
Leon, ed il capitolo 1 terminerà.



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4.2) Capitolo 2
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Avete sconfitto Del Lago, ma non rilassatevi, non ancora. Il vostro incubo è
solo all'inizio.



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4.2.1) Capitolo 2-1
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Una volta che vi siete ripresi, ripulite la capanna ed uscite. Se volete,
potete prendere la barca ed andare dal mercante del lago - 10.04 - (dove tra
l'altro vi aspetta anche un tesoro), oppure tornare alla riva da cui siete
partiti, ma lì ora vi stanno aspettando dei Colmillos molto agressivi.
Quando siete pronti proseguite.
---
Bene, qui troverete la vostra prima Plagas, fatela fuori e ramazzate i soldi.
Proseguite fino alla corda. Prima di scendere uccidete il Ganado di guardia col
fucile di precisione. Una volta scesi prendete il tesoro sulla parete della
montagna e proseguite. Sparate alle tre casse appese e prendete il tesoro
vicino alla cascata. Prima di proseguire tirando la leva equipaggiate il
fucile a pompa.

Appena vi avvicinerete alla cascata troverete un comitato di benvenuto, e anche
una splendida scala. Fate la tecnica della scala (ricordate che da ora in poi
troverete le Plagas) e proseguite dentro la cascata per prendere lo stemma che
apre la porta della chiesa. Proseguite e troverete un motoscafo, vi condurrà
dal mercante - 10.05 -. Salite le scale.
---
Girate a destra verso la chiesa, e verrete intrappolati nella zona delle
capanne, dove affronterete il vostro secondo boss: El Gigante. Troverete
ragguagli su come affrontarlo alla sezione - 7.2.2 -.

Una volta che lo avrete abbattuto raccogliete tutto quello che trovate, e
proseguite verso la chiesa.
---
Sul fianco della scarpata, troverete che la capanna ha nuove casse, apritele
con attenzione, a volte c'è un serpente dentro. Più avanti, avanzando con
cautela, troverete un Colmillo immobile ad attendervi. Se tirate una bomba a
mano e correte verso di lui non solo lo ucciderete, ma arriveranno altri due
Colmillos che prenderanno fuoco a loro volta! Entrate nella chiesa.
---
All’interno della chiesa salite la scala a sinistra per arrivare al secondo
piano, ovviamente dopo aver ripulito il primo piano. 
Saltate sopra al candeliere dalla balconata e andate al lato opposto.
Risolvete il semplice enigma: ruotate la luce rossa 2 volte, la verde 3
volte, e la blu 1 volta. Unite le tre immagini per aprire la porta dov'è
tenuta Ashley. Entrate.
Osservate la scena, ora Ashley resterà con voi per un bel pò.
Alla fine della scena, tornate all’esterno e giù all’area principale. C'è
una scena con Saddler, e avete concluso questa parte.



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4.2.2) Capitolo 2-2
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Prendete ogni oggetto che trovate, e proseguite all’esterno, dove vi attende
una nutrita serie di Ganados. C'è anche un carro da far saltare, e questo ne
ammazzerà parecchi, prima però fate fuori quelli ficino alla torre
campanaria... meglio non farsi sorpendere alle spalle.
---
Tornate verso il villaggio, tenendo presente che i nidi sono stati ricaricati,
aprofittatene.
---
Uccidete tutti i nemici che trovate in quest’area, poi procedete a quella a
lato della fattoria e ripetete, sterminate ogni cosa. A questo punto, se
ricordate bene, c’è da queste parti una porta che non potevate aprire. Andate
a quella porta. Grazie alla presenza di Ashley adesso potete aprirla.
---
Una volta attraversata troverete un mercante, nel caso vi fosse utile.
Attraversate il ponte per vedere alcune scene.

Dedicatevi al massacro fino a quando Luis vi dirà di raggiungerlo al secondo
piano, fatelo. Lì giunti, proseguite il massacro fino a che non sarà finita...
come questa parte di capitolo.



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4.2.3) Capitolo 2-3
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Ripulite la casetta ed uscite, perquisite l'area, vi sarà a vostra disposizione
anche un mercante, il - 10.07 - ed un punto di salvataggio. Ora potete
proseguire per la vostra vventura tramite due strade. Un contiene un bel pò di
Ganados, l'altra El Gigante. Scegliete voi dove andare. Tenete presente che
ognuna delle due strade contiene un tesoro interessante e molti oggetti.
Personalmente ogni volta ne faccio una, torno indietro e faccio l'altra!

STRADA DI EL GIGANTE
Combattetelo come sapete fare, ripulite l'area e proseguite. Facile!

STRADA DEI GANADO
Qui è lunga e complicata. La tattica "del salame" è vivamente consigliata.
Usate alla grande il vostro fucile di precisione. Ricordate: se lascerete che
i Ganado vi raggiungano in gruppo siete finiti! Affrontatene non più di uno o
due alla volta. Qui ci sono molti nemici, quindi molte Plagas, siete avvisati.
Non esitate a ritirarvi, se lo ritenete necessario, potete tornare in seguito.
Incontrerete una specie di arena, con due scale, quando scenderete troverete
ben DUE donne con motosega: Las Bellas Sisters! Salite una scala appena
possibile e scendete in modo da essere vicino al carro esplosivo vicino
all'entrata. Anche le Sisters ed i Ganados scenderanno, ma rimarranno
incastrati sul carro! Fate esplodere il carro con un umilissimo colpo di
pistolina per ammazzare i Ganado. Poi andate ad una scala e fate fuori le
Sisters con la tecnica della scala.
Proseguite facendo attenzione ai tesori e usando la tecnica del salame finchè
non arriverete all'uscita. Nonè difficile ma occorre pazienza e sangue freddo.

FINE DEL BIVIO
Dopo aver perquisito la zona, andate alla seggiovia, ma prima di salire potete
ammazzare due o tre Ganados col fucile. Salite ed ammazzate tutti i Ganados che
si avvicinano. Una volta arrivati entrate nella grotta a sud, ripulitela e
prendete il tesoro. Occhio al Ganado con la dinamite.
Andate a nord e troverete un mercante, il - 10.08 - e fate aquisti, vi aspetta
un boss. Andate avanti.
---
Avvicinatevi al capanno e scatterà una sequenza, occhio ai tasti reazione e
divertitevi con l'allegro e solare Bitores Mendez (- 7.2.4 -).
Quando l'avrete sconfitto predete tutto quell che potete, compreso il suo
occhio finto, tornate indietro alla funivia e con esso aprite il portone.
---
Avanzate con cautela, e sparate di precisione al camion. Quando sarà fermo non
abbassate la guardia, perchè ne usciranno molti Ganados (una Plagas o due non
mancheranno di fare la loro apparizione).
Andate verso il castello per trovare degli oggetti e far partire una sequenza,
e concludere il capitolo 3.



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4.7) Bonus di fine gioco
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Bene, bene, bene. abbiamo finito il gioco. Ora ci aspetta una ricca ricompensa,
variabile a seconda del livello di difficoltà che abbiamo selezionato.



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4.7.1) Facile o normale
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- Gioco aggiuntivo "Assignment Ada".

- Gioco aggiuntivo "Mercenaries".

- Gioco aggiuntivo "Separate ways".

- Browser dei filmati.

- Schermata dei titoli alternativa.

- Set di costumi per Leon e Ashley (Uniforme RE 2 per Leon, abito da
discoteca per Ashley).

- Lanciarazzi con munizioni illimitate (dal mercante).

- Pistola speciale "Matilda" (dal mercante).



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4.7.1) Normale
--------------

- Livello di difficoltà "Esperto".



--------------
4.7.1) Esperto
--------------

- PRL (Plaga Removal Laser) 412 per Leon (dal mercante).



***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   *


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7.0) Nemici vari e boss
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Ovviamente non sarete soli nella vostra bella scampagnata. Ci sarà un sacco di
gente che vi accoglierà letteralmente a braccia aperte... per poi chiuderle sul
vostro collo!



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7.1) Nemici ordinari
--------------------

Si tratta dei nemici che incontrerete durante l'avventura.



--------------
7.1.1) Ganados
--------------

Il nemico più comune del gioco. Più agile, intelligente e cattivo degli zombie
a cui eravate abituati con i precedenti Resident Evil. Le prime volte che li
incontrerete sarà uno shock, a causa della loro velocità. Ma vi abituerete ed
imparerete presto a trattare con loro... anche perchè non avete scelta.
Arrivano equipaggiati con una vasta serie di armi.

- A mani nude: forse i più pericolosi, perchè sono molto rapidi nell'attacco,
e se non vi liberate in fretta dalla loro stretta possono farvi molti danni.

- Accetta o falcetto: vengono usati in corpo a corpo, e tirati a distanza. Ho
notato che il falcetto viene lanciato più spesso dell'accetta.

- Coltello: viene usato esclusivamente dalle donne, attacca solamente in corpo
a corpo, e con una gittata appena superiore alle mani nude.

- Forcola: colpisce ad una lunga distanza.

- Dinamite: viene accesa e lanciata, con un buon raggio dell'esplosione e la
potenza di una bomba a mano. Se si colpisce la dinamite accesa nella mano del
Ganado prima del lancio la si può far detonare. Se il Ganado muore mentre la
tiene in mano la dinamite accesa, esploderà quasi subito.

- Mazzafrusto: colpisce ad una certa distanza, ma ha un tempo di preparazione
dell'attacco piuttosto lungo. Quando il Ganado cammina o corre, fa un suono che
si sente a distanza.

- Bastone elettrificato: colpisce a corta distanza, fa un danno notevole e vi
paralizza per un istante. Fa un suono che si sente a distanza.

- Falce: colpisce a lunga distanza, fa un danno notevole e può anche essere
lanciata. Tuttavia il Ganado ne possiede una sola, dopo il lancio è un Ganado a
mani nude. Molto pericolosa.

- Balestra incendiaria: tirano solamente due colpi, poi si devono fermare per
ricaricare.

- Motosega: colpisce ad una certa distanza, e vi uccide sul colpo. Chi porta
quest'arma non cade dalle scale se non con un colpo di doppietta o fucile.

Gli Zeloti ed i soldati, possono avere una di queste difese:

- Maschere ed elmetti: proteggono il volto, davanti e dietro.

- Scudi di legno: possono essere infranti con numerosi proiettili di pistola o
un colpo di doppietta o fucile. Gli scudi possono essere usati con un attacco a
corta gittata.



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7.1.1.1) Paesani
----------------

Nel gioco è un tipo di Ganado che incontrerete più spesso. E di solito non va
in giro da solo. La versione con la motosega (Dr Savador) è molto più robusta.
Ed è semplicemente letale.

Armi usate: accetta, falcetto, coltello, forcola, dinamite, a mani nude.

Punti vita:
Pueblo  : 3.4 - 12.0
Castello: 10.0 - 16.0
Corsa in miniera:  6.0 - 10.0

Armi usate: motosega.

Pueblo: 21.0 - 35.0
Casa di Mendez: 40.0
Area del castello: 65.0 - 70.0
Miniera: 50.0 - 58.0
Corsa in Miniera - 30.0



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7.1.1.2) Zeloti
---------------

Gli zeloti, o Los Illuminados, attaccano con le stesse modalità dei normali
Ganados, e si distinguono per il colore della tunica.

Armi usate: mazzafrusto, falce, balestra incendiaria, a mani nude. Alcuni di
loro portano maschere o scudi. Gli zeloti con la tunica rossa non portano una
maschera, il loro è un semplice ornamento senza alcuna funzione protettiva.

Punti vita:
Zelota con tunica nera o viola: 8.0 - 20.0
Zelota con tunica rossa: 25.0
Zelota con tunica rossa e mitragliatrice: 70.0 - 80.0

Danni inflitti rispetto ai Ganados:
Zelota con tunica nera: +10%
Zelota con tunica porpora: +30%
Zelota con tunica rossa: +50%



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7.1.1.3) Soldati
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I soldati Ganado si incontreranno solamente nell'isola. Il loro metodo di
attacco non cambia assolutamente per niente. Infliggono il 60% di danno in più
rispetto ad un normale Ganado.

Armi usate: mazzafrusto, bastone elettrificato, balestra incendiaria, dinamite,
a mani nude. Alcuni di loro usano scudi o elmetti.

Punti vita:
Capitolo 5-1: 15.0 - 20.0
Capitolo 5-2 e successivi: 33.5
Con maschera antigas: 19.0 - 26.0
Corsa sul Buldozzer: 8.0 - 16.0


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7.1.2) Las Plagas
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Stavolta invece del virus T o G, c'è Las Plagas. Si tratta di un parassita, che
dopo la morte del suo ospite può venire allo scoperto per dire la sua.
Hanno un punto debole grosso come una casa: il flash delle granate accecanti le
distrugge sul colpo. Semplice ed infallibile!

In alcuni casi è prefissato che un Ganado faccia uscire la Plaga. Negli altri
Ganados apparirà nel 20% dei casi circa.

Punti vita:
Prima plaga incontrata: 30.0 - 40.0
Plaga degli zeloti: 60.0 - 65.0
Plaga ambulante: 60.0 - 70.0 
Plaga ambulante staccata: 4.0 o 30 secondi di sopravvivenza
Capitolo 5-1: 65.0 - 80.0



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7.1.2.1) Lama
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Questa Plaga è molto pericolosa, un lungo tentaolo con una lama che si agita in
maniera molto pericolosa. Con loro la tattica della scala è un suicidio. Tipo
di Plaga caratteristica dei paesani e dei soldati.



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7.1.2.2) Bocca
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Questa fa un solo tipo di danno: letale, ma è difficile farsi colpire. Inoltre è
un bersaglio più grande, quindi più facile da colpire, specie a lunga distanza.
Di solito appare negli zeloti, specie quelli con la tunica rossa.



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7.1.2.3) Ambulante
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Purtroppo le zampe di cui questa Plagas è circondata la fanno apparire come un
bersaglio ingannevolmente grande. Attacca a media distanza, e quando muore si
stacca dal corpo del Ganados per attaccare per conto suo. Fortunatamente, la
forma ambulante che se ne va in giro fa molti danni se vi attacca, ma ha
pochissimi punti ferita (solo 4) ed in ogni caso non sopravvive per più di 30
secondi. Abbastanza facile da gestire.



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7.1.2.4) Come prevenire Las Plagas
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Prevenire la comparizione della Plaga non è difficile. Questi sono i casi in
cui la Plaga non appare mai in seguito alla morte dell'ospite Ganado.

- Esplosione: morte per lanciarazzi, dinamite, bombe a mano ed esplosioni di
barili di carburante.

- Trauma: morte in seguito ad un suplex o alla caduta da un'altezza (come ad
esempio una scala), vale anche il travolgimento da parte di camion, carri ed
altre cose del genere.

- Combustione: morte a causa di granate incendiarie o altre fonti di fuoco.
Nota che se sparate ad un nemico incendiato, i colpi messi a segno non causano
la fuoriuscita della Plaga (finchè il bersaglio è avvolto dalle fiamme.)



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7.1.3) JJ
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All'appello mancava il clone di Rambo. Un bel soldatone che si porta dietro un
bel Mini Gun a sei canne rotanti. Non è difficile da trattare. Tra una raffica
e l'altra JJ fa passare sempre qualche secondo. Inoltre, comincia a sparare
sempre dalla propria destra ed in seguito aggiusta il tiro. Con un pò di
fortuna può anche sparare sui vostri nemici, e metterli fuori combattimento per
voi! Comunque lo incontrerete varie volte nel gioco, spesso con una scorta di
Ganados. Con lui la tecnica del calcio non funziona.

Punti vita: 120.0 - 125.0



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7.1.4) Colmillos
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Non esiste Resident Evil senza fucile a pompa e senza cani. Ecco i cani.
Sono veloci, e molto agili, il loro attacco è uno scatto difficile da evitare,
a volte essi emettono Las Plagas dalla schiena anche senza essere stati
precedentemente abbattuti. Il parassita concede loro un attacco aggiuntivo, ma
tutti i colpi diretti verso il parassita sulla loro schiena avranno un +50% al
danno inflitto al nemico. Le granate incendiarie li uccidono sul colpo, con o
senza Plaga esposta.

Punti vita:
Chiesa e riva del lago: 8.0 - 15.0
Labirinto del castello: 18.0 - 30.0



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7.1.5) Garrador
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Lo affronterete la prima volta come un boss, anche se in realtà è un nemico
comune. Psicopatici con lunghi artigli. E ciechi. Questo significa che se
camminate, vi girate o ricaricate l'arma, non vi sentiranno, e potrete
strisciargli alle spalle e colpire il loro parassita sulla schiena. I danni
inflitti al parassita infatti vengono aumentati di ben +1.500%! Moltiplicati,
in pratica, di ben 16 volte! Nota che le granate accecanti non hanno effetto
sui Garrador o le loro Plagas

Punti vita:
Prigione: 450.0
Torre: 400.0 - 650.0



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7.1.6) Novistadors
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Sono delle specie di scarafaggi e ne esistono di due varianti. Una, più
debole, si trova nelle fogne, e può rendersi invisibile, ma si riconosce a
distanza per la curvatura della luce, e per la nuvoletta del loro respiro
(vedendoli, capirete che cosa intendo dire).
La seconda, è in grado di volare. In ogni caso sono discretamente pericolosi,
non da prendere assolutamente alla leggera. Quando muoiono lasciano cadere una
pietra particolare, verde, rossa o blu, che serve per impreziosire un tesoro
che troverete durante il gioco. Ricordate che un colpo preciso alla loro testa
significa morte pressochè sicura. Morte certa anche se li colpite mentre sono
in volo.

Punti vita:
Invisibile: 24.0
Volante: 30.0



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7.1.7) Armaduras
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Probabilmente queste Plagas hanno trovato tutti gli ospiti già occupati, e si
sono dovute adattare a delle armature medioevali. Per sconfiggerle bisogna
causare prima almeno 80 punti di danno all'armatura in maniera da causare
l'esposizione della Plaga all'interno. Poi uccidere la Plaga. Esistono due tipi
di armatura, argentata e nera. Le Armaduras nere sono leggermente più veloci.
Una volta che la Plaga sarà esposta, i colpi diretti verso l'armatura faranno
solamente il 33% dei danni normali, quindi non avete altra scelta che sparare
alla Plaga.

Incontrerete con Leon queste "creature" in una stanza, in due gruppi separati
di tre. Il consiglio è di far uscire il parassita a tutte e tre le armature, e
poi tirare una bella granata luminosa per disintegrare le Plagas.

Punti vita: 80.0 (corazza), 40.0 (Plaga).



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7.1.8) Regenerators
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Bello. Niente armi, niente punti vita, perchè sono invulnerabili! Ma un modo
c'è: vi occorre un binocolo a visione termica per il fucile, lo troverete
durante l'avventura. Attraverso quello potrete vedere delle chiazze rosse sul
corpo del nemico: i parassiti che lo mantengono in vita. Sparate a quelli, ed
il corpo del Regenerator semplicemente esploderà.
Vi sono in ogni corpo quattro parassiti da colpire, nella modalità "esperto"
ve ne saranno invece ben cinque, uno sempre sulla schiena. Per colpirlo (per
ultimo), sparate alla coscia del Regenerator in maniera da farlo cadere, così
vedrete facilmente il vostro bersaglio. Siate veloci, mi raccomando.



*-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*



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7.2) Boss
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Come in ogni gioco che si rispetti vi ritroverete ad affrontare un mostro più
cattivo, più forte (e più brutto) del solito. Ma non preoccupatevi troppo, ci
sono qua io per darvi una mano (o meglio, un consiglio.)



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7.2.1) Del Lago
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Il combattimento sarà atipico. Combatterete a bordo di un motoscafo, e potrete
colpire Del Lago solamente con un arpione. Non preoccupatevi per le munizioni,
avete un numero illimitato di arpioni! Dovete mirare al suo corpo, 10 arpioni
dovrebbero bastare per chiudere la storia.

Del Lago può trascinare il vostro mezzo verso dei detriti di legno, se ci
finite contro, perderete metà della vostra energia e verrete sbalzati in acqua.
Dovrete allora nuotare molto velocemente per tornare a bordo, oppure finirete
divorati dal mostro in un istante. Dovete deviare il motoscafo prima
dell'impatto. Sterzate nella direzione che Del Lago ha preso per strisciare
contro i detriti.

A volte si metterà a nuotare per speronarvi, dovete sterzare tutto a destra od
a sinistra. Se vi sperona vi toglie non poca energia e vi butta in acqua.

Il suo terzo consiste in un immersione. Seguite le frecce rosse che indicano
la sua locazione e colpitelo almeno due volte con l'arpione prima che lui
colpisca voi. Se ci riesce perderete energia e, indovinate un pò... vi butta
in acqua.

Ma non finisce qui! Dopo la sua morte, vi trascinerà sott'acqua. Premete X come
pazzi, o non riuscirete a tagliare la corda che vi lega a lui, ed annegherete.



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7.2.2) El Gigante
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Si dice in giro per il web che questa specie di schifezza gigante una volta
fosse un orso, poi infettato da Las Plagas. Il risultato lascia un pò a
desiderare. E' brutto, non c'è che dire, ed assomiglia ai Troll di caverna de
"il Signore degli Anelli" in maniera impressionante.

Allora, per il primo incontro vicino alla chiesa, non perdete troppo tempo per
raccogliere oggetti, e cominciate a sparargli con la vostra semplice pistolina.
Tanto non lo potete uccidere, il vostro reale obbiettivo è il suo parassita,
tenetelo a mente. Peccato che il parassita sia sulla sua schiena.

Sparategli con la pistola, e finirà in ginocchio. Correte alla sua schiena e
premete X per salire, a questo punto vi verrà chiesto di premere X (a volte un
altro tasto, sembra casuale) più velocemente possibile, così da accoltellare il
suo parassita. 15 - 16 coltellate dovrebbero bastare, ma forse dovrete ripetere
la stessa sequewnza per 3 - 4 volte, prima che si decida a tirare le quoia.

Se volete aumentari i danni inflitti, quando si inginocchia corretegli alle
spalle e aprite il fuoco con la pistola sul parassita, ma non colpitelo troppo,
o si rialzerà senza che possiate salirgli sulla schiena. Direi non più di tre o
quattro proiettili.

A volte vi attaccherà tirandovi un albero, siate molto pronti a schivare, lo
stesso se deciderà di attaccarvi con un macigno. Se poi riesce a prendervi tra
le sue braccia per stritolarvi, ruotate la leva analogica sinistra più
velocemente che potete, oppure finirete schiantati per terra.

Punti ferita:
Pueblo: 40.0
Miniera: 135.0
Parassita sulla schiena: 70.0



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7.2.3) Las Bellas Sisters
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Ah, magnifico! Stavolta doppia motosega! Sarebbe una faccenda anche troppo
facile da gestire, se non fosse per il fatto che queste due arrivano insieme ad
un nutrito gruppo di Ganados. L'unica cosa da fare è tenerle a debita distanza
ed uccidere i Ganados. Dopodichè bisognerebbe fare in modo che entrambe siano
ai piedi di una scala, e noi in cima, in maniera da applicare la tattica della
scala, avendo però cura di usare una doppietta oppure il fucile anzichè il
coltello o la pistola.

Punti vita: 30.0 ciascuna.



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7.2.4) Bitores Mendez
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Bitores Mendez è il capo del villaggio, e se sbagliate i tasti azione richiesti
prima del combattimento... non ci sarà alcun combattimento, ma solo la vostra
morte per mano del capo.

E' forte, e brutto assai, ma ha due punti deboli. Primo: è lento, stargli alla
larga non sarà una cosa difficile. Il secondo punto debole è la sua spina
dorsale, ampiamente visibile. Potete fare danni anche alla sua parte superiore
od inferiore del suo corpo... ma sulla spina dorsale raddoppia il danno.
Tra l'altro c'è un bidone rosso,che è esplosivo, se attirate Mendez vicino al
bidone e lo fate esplodere, gli farete molto male.

Quando avrà subito abbastanza danni la sua colonna vertebrale si spezzerà, e la
sua metà superiore comincerà a darvi la caccia! Vi consiglio di salire la scala
fino al secondo livello e saprargli da lì. Mi raccomando, girate sempre via per
evitare i suoi attacchi, ora è più veloce di prima.

Se avete comprato dal mercante un lanciarazzi, con un colpo solo potete fare
fuori la prima o la seconda forma di Mendez. Meglio far fuori la seconda.

C'è comunque un trucchetto per far fuori molto agevolmente la prima forma di
Mendez. All'inizio del combattimento voltatevi e salite la scaletta al centro
del lato nord della stanza. Giratevi a destra ed andate all'angolo della stanza
sul lato della passerella senza scaletta. Quando Mendez si allungherà per
colpirvi proseguite di corsa e saltate giù. Correte all'altra scaletta, quella
vicina al portone di ingresso e salitela veloci. Alla vostra destra c'è una
specie di colonna molto spessa. Restate lì. Vedrete Mendez che si avvicinerà,
ma non farà altro che camminare contro la colonna. Esatto: Mendez si è
"impastato" contro la colonna! Tirate fuori la vostra umile pistolina e fate
fuoco sulla sua spina dorsale, che dovreste vedere attraverso la struttura
metallica. Se così non fosse fate piccoli e prudenti aggiustamenti sulla vostra
posizione. Sparate finchè non si spezza nella sua seconda forma.

Nella sua seconda forma purtroppo non c'è un punto sicuro dove tirare. Se
volete fare una cosa fatta in fretta, dovete lanciare una granata luminosa non
appena inizia il combattimento, in modo da far cadere a terra Mendez (quel che
ne resta) poi bersagliarlo immediatamente con un lanciarazzi, e buonanotte.



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7.2.5) Verdugo
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Il braccio destro di Salazar. Sin da prima del combattimento dovrete schivare i
suoi colpi lungo il corridoio. Quando appare dovete cercare di scivolargli
accanto. L'unica vostra possibilità di ferirlo è di rovesciare le bombole di
azoto quando è abbastanza vicino, in maniera da congelarlo temporaneamente. Una
volta che lo avete congelato avrete pochi secondi di tempo, quindi svuotategli
addosso le vostre armi più potenti. Fucile a pompa potenziato, sarebbe meglio
una magnum, dovreste ormai averne una.

Dopo che si sarà rialzato la prima volta dovrete schivare i suoi attacchi fino
a che la porta non si sblocca, dopodichè fuggire lungo il condotto verso le
bombole, unica cosa che può permettervi di colpirlo, e di ucciderlo.



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7.2.6) Ramon Salazar
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Che ci crediate o meno, questa specie di bambinetto con i capelli bianchi e la
faccia rugosa ha 20 anni.

L'obbiettivo da colpire è l'occhio del tentacolo di fronte a voi, e dovete
colpirlo con un fucile a pompa od una bella magnum, meglio ancora. Dopo averlo
colpito, il tentacolo principale si abbasserà, e lo scudo che protegge Salazar
si aprirà, consentendovi ci colpirlo col fucile.
Se avete un lanciarazzi, il combattimento finirà al primo ed ultimo colpo.

Quando il tentacolo centrale aprirà la bocca, spostatevi in fretta, o verrete
divorati senza poter reagire in nessuna maniera. Sul fondo della stanza vi sono
tantissimi oggetti, ma è meglio che non scendiate dalla piattaforma, perchè
delle Plagas ambulanti vi aspettano per darvi il benvenuto, inoltre sui lati
della piattaforma vi sono dei tentacoli laterali, pronti a danneggiarvi. Li
potete scacciare sparando loro, ma questo solo temporaneamente.



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7.2.7) U-3
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Sempre più brutto, sempre più cattivo, sempre più pericoloso. U-3 è l'animale
da compagnia di Lord Saddler, e vuole giocare con voi. Il combattimento avverrà
all'interno di una serie di container labirinto. Dovete aprire la porta del
container succesivo cercando nel contempo di evitare gli assalti di U-3 con i
vostri tasti azione. A volte U-3 scenderà di persona a lottare con voi, in
questo caso non potete fare altro che farcirlo di piombo per convincerlo ad
andarsene. Attivate prima possibile entrambi gli interruttori del container per
aprire la porta. Alcune saracinesche sono chiuse da una luce verde. Colpitela
per attivarla. Una volta aperta la porta, avete solo 20 secondi per andarvene.

Dopo il terzo container dovrete combattere U-3 sul serio. Durante la sua prima
forma usate le sbarre delle porte per tenerlo a bada per alcuni secondi mentre
gli sparate, ed aprofittate anche dei bidoni esplosivi.

Nella sua seconda forma spesso si infilerà nel terreno, evitate i suoi attacchi
con i tasti azione, e quando riemergerà, lo farà davanti a voi, e di spalle,
per giunta! Siate pronti ad accoglierlo ed aprofittate di questa opportunità
per imbottirlo del vostro piombo migliore, una magnum a questo punto sarebbe
l'ideale.



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7.2.8) Jack Krauser
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Osso duro, lungo e difficile da combattere. All'inizio vi sparerà con la sua
mitragliatrice, in seguito ricorrerà alle bombe a mano ed al suo arco con
frecce esplosiva (ecco l'emulo di Rambo 2). Procedete in fondo verso una
casetta ed entrate. Prima o poi entrerà anche krauser. Accoglietelo in un modo
che sicuramente non si aspetta: a coltellate! Proprio così, mirate alle gambe e
quando si avvicina attaccatelo. Lui arriva in corpo a corpo, ma i suoi attacchi
con il coltello hanno un lungo tempo di caricamento. Vedrete, se la squaglierà
in fretta. Con un pò di fortuna le sue stesse bombe a mano lo colpiranno!

Quando invece dovrete affrontarlo con il suo braccio osseo sviluppato, dovete
colpirlo alle gambe con la mitraglietta od il fucile a pompa. Lui protegge il
suo corpo ed il volto, ma la parte inferiore delle game ed i piedi sono del
tutto scoperti, aprofittatene.
Una volta che il suo attacco è stato fermato, mentre è stordito sparategli con
la magnum, un fucile a pompa potente, od il vostro fucile di precisione alla
faccia. Non è troppo difficile da gestire, tutto sommato.



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7.2.9) Lord Osmund Saddler
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Finalmente! L'ultimo combattimento! E detto tra noi non è neanche difficile,
Krauser è più impegnativo di Saddler.

Il vostro obbiettivo è danneggiare a sufficenza Saddler, finchè Ada non vi
consegnerà il lanciarazzi speciale. Per fare questo è necessario fargli dei
danni per portarlo a scoprire l'occhio dalla bocca, avvicinarsi e premere il
tasto X per piantargli il coltello nell'occhio.

Per far aprire l'occhio centrale, vi sono molti modi. Un bomba a mano sotto il
corpo di Saddler farà abbastanza danni da obbligarlo a scoprire l'occhio.
I bidoni esplosivi sparsi nell'area di combattimento sortiranno l'identico
effetto. Ad una estremità di ognuna delle due piattaforme vi sono anche due
gru, attivandole farete piombare un carico di putrelle d'acciaio sul groppone
di Saddler, facendo apparire l'occhio nuovamente. Le sue zampe hanno anche
degli occhi che si aprono ad intermittenza, se distruggete uno di questi occhi
secondari, farete apparire l'occhio principale di nuovo.

Come ultima risorsa, potete sparare al corpo di Saddler che penzola sotto il
ventre della bestia, ma causerete pochi danni in ogni caso, è poprio l'ultima
spiaggia.

Poi, esattamente come in Resident Evil 2, Ada vi getterà un lanciarazzi
speciale. Prendetelo, equipaggiatelo, mirate, fuoco. Fine di Saddler.



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8.0) Oggetti
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Distruggendo cassse e barili, od uccidendo i nemici, spesso troverete degli
oggetti da raccogliere, altre volte li troverete allo scoperto, pronti per
essere raccolti. In alcuni casi il ritrovamento di oggetti è prefissato, in
altri è casuale. Il ritrovamento di oggetti è indicato da un cerchio luminoso.
Il colore è indicativo della natura del ritrovamento.

- Rosso: munizioni o granate.

- Verde: erbe od altri oggetti curativi.

- Blu: tesoro lasciato dai Novistadors.

- Bianco: oggetti chiave, pesetas od altri tesori.

Con la sola eccezione degli oggetti chiave, gli altri ritrovamenti spariranno
nel giro di un minuto, quindi vedete di non perdere troppo tempo perima di
raccoglierli.



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8.1) Oggetti curativi
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Si tratta degli oggetti utilizzati per recuperare energia.



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8.1.1 Erbe
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Esistono diverse erbe mediche, che possono essere combinate tra di loro per
ottenere effetti diversi. Sono una costante in ogni Resident Evil.
Curiosamente in questo Resident Evil non sono presenti le erbe blu, utilizzate
come antidoto al veleno.

- Erba verde: ripristina una parte dell'energia. Può essere mescolata fino ad
altre due erbe verdi per aumentarne l'afficacia.

- Erba rossa: da sola non ha alcuna proprietà, ma se mescolata con una sola
erba verde, permette di recuperare la totalità dell'energia.

- Erba gialla: permette di aumentare il massimale dell'energia, ma può essere
consumata solamente se unita ad un'erba verde, oppure una rossa ed una verde.



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8.1.2 Pesci e uova
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Pesci e uova possono essere rintracciati rispettivamente nei laghetti e nei
pollai, hanno un effetto rigenerante, variabile a seconda del tipo.

- Pesce: ripristina una parte dell'energia.

- Pesce (grande): permette di recuperare la totalità dell'energia.

- Uovo: ripristina una piccola parte dell'energia.

- Uovo (marrone): ripristina una parte dell'energia.

- Uovo (dorato): permette di recuperare la totalità dell'energia.



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8.2) Granate ed altri oggetti da combattimento
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- Bomba a mano: una volta tirata esplode dopo pochi secondi con un buon
raggio di esplosione, causando ingenti danni.

- Granata incendiaria: non appena tocca il terreno esplode con un raggio
ridotto, incendiando i bersagli colpiti e gettandoli a terra. Prima di cadere a
terra, i bersagli incendiati possono appiccare il fuoco ad altri nemici, se
vengono a contatto con loro.

- Granata accecante: esplode a contatto del terreno accecando coloro che si
trovano ad un buon raggio dall'esplosione, accecandoli per alcuni secondi.
Inoltre provoca la morte istantanea delle Plagas dei Ganados.

- Mappa del tesoro (villaggio): una mappa che mostra dove si trovano gli
oggetti di valore del villaggio.

- Mappa del tesoro (castello): una mappa che mostra dove si trovano gli
oggetti preziosi del castello.

- Mappa del tesoro (isola): una mappa che mostra dove si trovano gli
oggetti preziosi dell'isola.

- Valigetta (M): contiene 7 x 11 = 77 alloggiamenti.

- Valigetta (L): contiene 8 x 12 = 96 alloggiamenti.

- Valigetta (XL): contiene 8 x 15 = 120 alloggiamenti.

- Gibernaggio: permette di ridurre i danni subiti del 30%.

NOTA: mappe del tesoro e valigette non possono essere rivendute al mercante.



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8.3) Oggetti preziosi
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Si tratta di oggetti il cui unico scopo è quello di essere rivenduti per fare
un bel pò di pesetas. Alcuni di essi hanno degli incavi, in essi vanno posti
degli altri tesori, in modo da rendere il risultato finale molto più proficuo
della vendita degli oggetti separati.



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8.3.1) Tesori semplici
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Questi tesori vengono semplicemente rivenduti dal mercante, niente di più.

- Spinello: nonostante le dimensioni ridotte, potrebbe avere un certo valore.
Acquisto: 2.000 pesetas.

- Lacrima viola: nonostante le dimensioni ridotte, potrebbe avere un certo
valore.
Acquisto: 2.500 pesetas.

- Smeraldo: nonostante le dimensioni ridotte, potrebbe avere un certo valore.
Acquisto: 3.000 pesetas.

- Rubino: grande pietra preziosa.
Acquisto: 10.000 pesetas.

- Ciondolo con perla (sporco): accessorio molto sporco, non deve valere molto.
Acquisto: 1.000 pesetas.

- Ciondolo con perla: è in ottime condizioni, sembra di valore.
Acquisto: 10.000 pesetas.

- Orologio da tasca (sporco): orologio molto sporco, non deve valere molto.
Acquisto: 1.000 pesetas.

- Orologio da tasca: non è più nuovo di zecca, ma potrebbe avere un certo
valore.
Acquisto: 10.000 pesetas.

- Copricapo elegante: la combinazione di pietre rare rende il copricapo un
oggetto unico.
Acquisto: 10.000 pesetas.

- Antica pipa: la pipa presenta un'incisione dettagliata. Speriamo valga
qualcosa.
Acquisto: 10.000 pesetas.

- Bracciale d'oro con perle: l'eccellente lavorazione di questo accessorio lo
rende unico nel suo genere.
Acquisto: 10.000 pesetas.

- Anello con ambra: antico anello, riesco quasi a sentire la sua storia.
Speriamo valga qualcosa.
Acquisto: 10.000 pesetas.

- Bracciale d'oro: bracciale d'oro lavorato a mano con un'elegante incisone.
Acquisto: 8.500 pesetas.

-Ciondolo Illuminados: ciondolo con il logo degli Illuminados.
Acquisto: 12.000 pesetas.

- Specchio con perle e rubini: bellissimo specchio ornato di perle e rubini.
Acquisto: 12.000 pesetas.

-Clessidra con decorazioni dorate: clessidra di ottima qualità.
Acquisto: 12.000 pesetas.

- Bottiglia di profumo: bottiglia di profumo dall'aspetto lussuoso con
decorazione dorata.
Acquisto: 10.000 pesetas.

- Scacchiera elegante: scacchiera di ottima qualità dal design particolare.
Acquisto: 13.000 pesetas.

- Bastone reale: scettro con elegante decorazione. Dovrebbe avere un certo
valore.
Acquisto: 20.000 pesetas.



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8.3.2) Tesori combinati
-----------------------

Questi tesori non devono essere rivenduti da soli, ma combinati assieme ad
altri, in maniera che il loro valoro vada molto oltre la semplice somma.

- Boccale: va combinato con l'occhio di gatto rosso, verde e giallo (3.000 a
gioiello).

Valore senza occhi  :  3.000

Valore con un'occhio: 10.000
Valore con due occhi: 15.000

Valore con tre occhi: 20.000

- Maschera con cavità: va combinata con la gemma verde, viola e rossa (3.000 a
gemma).

Valore senza gemme  :  3.000

Valore con una gemma: 10.000
Valore con due gemme: 15.000

Valore con tre gemme: 20.000

- Lampada delle farfalle: va combinata con l'occhio verde (1.000), rosso
(1.500) e blu  (3.000). Gli occhi vengono sorteggiati ogni volta che
uccidete un Regenerator. L'occhio blu è il più raro da trovare.

Valore senza occhi:  4.500

Valore con l'occhio verde: 6.500
Valore con l'occhio rosso: 7.000
Valore con l'occhio blu  : 8.500

Valore con l'occhio verde + rosso: 11.000
Valore con l'occhio verde + blu  : 13.000
Valore con l'occhio rosso + blu  : 15.000

Valore con i tre occhi: 32.000

- Corona con cavità: va combinata con il gioiello della corona (11.000) e
con lo stemma reale (13.000).

Valore senza gemme  :  9.000

Valore col gioiello :  25.000
Valore con lo stemma:  27.000

Corona famiglia Salazar: 48.000

- Lince dorata: va combinata con la pietra rossa della fede, la pietra verde
del giudizio e la pietra blu del tradimento (3.500 ciascuna).

Valore senza pietre:  15.000

Valore con una pietra: 20.000
Valore con due pietre: 25.000

Valore con tre pietre: 35.000



***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   *



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9.0) Le armi
------------

Le armi sono le vostre fide compagne all'interno di Resident Evil 4, vi
conviene imparare a conoscerle per usarle al meglio, o saranno grossi problemi,
ve lo garantisco. Ricordate: con l'arma giusta al momento giusto tutto è più
facile!



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9.1) Caratteristiche delle armi
-------------------------------

Qui di seguito troverete la legenda dei termini utilizzati in questa guida, ed
una breve spiegazione del loro significato.



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9.1.1) Potenza di fuoco (PF)
----------------------------

E' la quantità di danni che la vostra arma è in grado di infliggere ai vostri
nemici. Più la potenza di fuoco è elevata, più danni infliggerete e più
velocemente i vostri nemici cadranno giù. Semplice. E ricordate che i decimali
NON vengono arrotondati, vengono infliggono anche i danni con la virgola!



----------------------------
9.1.2) Velocità di tiro (VT)
----------------------------

E' la quantità di tempo (in secondi) che intercorre tra un colpo della vostra
arma ed il colpo successivo. Più questo valore è basso, più sparerete
velocemente.



--------------------------------
9.1.3) Velocità di ricarica (VR)
--------------------------------

E' la quantità di tempo (in secondi) che impiegherete per ricaricare la vostra
arma. Più questa caratteristica è bassa, meno tempo impiegherete a ricaricare.



-----------------------------------
9.1.4) Capacità del caricatore (CC)
-----------------------------------

Si tratta del numero di proiettili, o cartucce, che la vostra arma contiene.
Aumentando questo valore, potrete sparare un numero maggiore di proiettili
prima di aver bisogno di ricaricare la vostra arma.



-----------------------
9.1.5) Upgrade speciale
-----------------------

Quando un arma viene potenziata al massimo sotto ogni aspetto, si rende
disponibile un ultimo potenziamento, detto speciale. Esso varia da arma ad arma
e non tutte le armi dispongono di uno speciale. Ovviamente va pagato a parte.



*-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*



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9.2) Pistole calibro 9 mm
-------------------------

Si tratta delle pistole di base, che avete sin dall'inizio praticamente in ogni
Resident Evil. Non son potentissime, ma i proiettili sono facili da trovare.
In genere hanno una buona cadenza di fuoco e sono molto precise alla lunga
distanza. Ma la loro scarsa potenza le rende inadatte contro gli avversari più
grossi e resistenti (e di solito più brutti).



--------------
9.2.1) Pistola
--------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 1.0       | 1.2       | 1.4       | 1.6       | 1.8       | 2.0
Costo   | -         | 7.000     | 10.000    | 15.000    | 18.000    | 20.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.47      | 0.40      | 0.33
Costo   | -         | 5.000     | 12.000
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 1.73      | 1.47      | 0.87
Costo   | -         | 4.000     | 10.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 10        | 13        | 16        | 19        | 22        | 25
Costo   | -         | 4.000     | 6.000     | 8.000     | 10.000    | 12.000

COSTO: in dotazione sin dall'inizio del gioco, oppure 8.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi.

SPECIALE: probabilità di colpi critici alla testa aumentata di 5 volte, per
57.000 pesetas.

NOTE: se siete dei patiti dei colpi alla testa, questo speciale potrebbe
interessarvi, ma contro certi nemici il colpo alla testa non funziona, e con la
bassa potenza che si ritrova, potrebbero essere problemi.



------------------
9.2.2) Vendicatore
------------------

IMPORTANTE: ad un certo punto, un mercante vi proporrà un gioco in cui dovrete
sparare a dei medaglioni. Se ne colpite almeno dieci, il Vendicatore sarà a
costo 0. Se li colpite tutti e quindici, avrete in aggiunta anche la PF a 1.1
gratis (30.000 pesetas riparmiate).

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 0.9       | 1.1       | 1.3       | 1.5       | 1.7       | 1.9
Costo   | -         | 10.000    | 15.000    | 20.000    | 25.000    | 35.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.47      | 0.40      | 0.33
Costo   | -         | 10.000    | 20.000
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 1.70      | 1.47      | 0.83
Costo   | -         | 8.000     | 18.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 10        | 13        | 16        | 20        | 24        | 28
Costo   | -         | 8.000     | 10.000    | 15.000    | 18.000    | 24.000

COSTO: 20.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi.

SPECIALE: penetra fino a 5 corpi alla volta, per 40.000 pesetas.

NOTE: senza lo speciale, questa pistola penetra già due corpi alla volta, e nel
gioco sarà molto raro penetrarne più di tre alla volta. A mio avviso non vale
la pena, c'è di meglio in giro.



-----------
9.2.3) Red9
-----------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 1.4       | 1.7       | 2.0       | 2.4       | 2.8       | 3.5
Costo   | -         | 15.000    | 20.000    | 24.000    | 28.000    | 45.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.53      | 0.47      | 0.40
Costo   | -         | 10.000    | 15.000
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 1.70      | 1.47      | 0.83
Costo   | -         | 6.000     | 10.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 8         | 10        | 12        | 25        | 18        | 22
Costo   | -         | 6.000     | 8.000     | 12.000    | 16.000    | 22.000

COSTO: 14.000 pesetas (calciolo 4.000 pesetas).

SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi. Calciolo: 3x1, 3 spazi.

SPECIALE: PF portata a 6.5, per 80.000 pesetas.

NOTE: il calciolo è sempre consigliato, rende la vostra mira molto più stabile.
Questa è una delle pistole che richiede più spazio in inventario, ma il suo
speciale la porta ad avere la miglior potenza di fuoco.

Ispirata dalla "Mauser" Tedesca, versione a canna corta per l'Unione Sovietica.



----------------
9.2.4) Blacktail
----------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 1.6       | 1.8       | 2.0       | 2.3       | 2.7       | 3.0
Costo   | -         | 10.000    | 15.000    | 20.000    | 25.000    | 35.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.47      | 0.40      | 0.33
Costo   | -         | 10.000    | 20.000
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 1.70      | 1.47      | 0.83
Costo   | -         | 8.000     | 15.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 15        | 18        | 21        | 25        | 30        | 35
Costo   | -         | 8.000     | 10.000    | 15.000    | 20.000    | 25.000

COSTO: 24.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi.

SPECIALE: PF portata a 4.5, per 80.000 pesetas.

NOTE: è l'ultima pistola che diverrà disponibile nel gioco. E' veloce e con una
mira decisamente stabile.



--------------
9.2.5) Matilda
--------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 1.0       | 1.2       | 1.4       | 1.6       | 1.8       | 2.0
Costo   | -         | 15.000    | 17.000    | 20.000    | 25.000    | 35.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.47
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 1.73      | 1.47      | 0.87
Costo   | -         | 6.000     | 15.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 15        | 18        | 21        | 24        | 27        | 30
Costo   | -         | 7.000     | 10.000    | 12.000    | 16.000    | 20.000

COSTO: 70.000 pesetas (dopo aver finito il gioco almeno una volta).

SPAZIO IN INVENTARIO: 5x2, 10 spazi.

SPECIALE: CC portata a 100, per 35.000 pesetas.

NOTE: per avere questa pistola dovete terminare il gioco almeno una volta. La
sua abilità speciale è di poter sparare una raffica di tre colpi.
Il nome della pistola è una citazione del film "Leon" di Luc Besson.



--------------------------------------------
9.2.6) Considerazioni su quale pistola usare
--------------------------------------------

Tralasciando la Matilda, che richiede di aver completato il gioco, la strategia
consigliata è la seguente: cercate di non acquistare upgrade per la pistola
(risparmiate). Ma se avete proprio bisogno non essitate a migliorare la vostra
arma.
Quando potete, colpite dieci (meglio quindici) medaglioni per avere il
Vendicatore con l'upgrade gratis e vendete la pistola.
Appena potete comprate la Red9 col calciolo e vendete la Vendicatrice, vi
ritroverete così con una pistola dalla potenza esagerata, come un fucile!
Purtoppo la Blacktail arriverà molto tardi nel gioco per fare testo. Così tardi
che non so quanto effettivamente vi possa convenire l'aquisto.



*-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*



---------------------
9.3.0) Fucili a pompa
---------------------

Non esiste un Resident Evil degno di tale nome senza il fucile a pallettoni. Si
tratta di armi ottime per il fuoco ravvicinato, in grado di fare molti danni a
bruciapelo. Ovviamente, man mano che la distanza di tiro aumenta, aumenta anche
la dimensione della rosata di fuoco, e la potenza dei singoli colpi diminuisce.



----------------
9.3.1) Doppietta
----------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 4.0       | 4.5       | 5.0       | 6.0       | 7.0       | 8.0
Costo   | -         | 15.000    | 20.000    | 25.000    | 30.000    | 45.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 1.53
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 3.03      | 2.43      | 1.50
Costo   | -         | 7.000     | 15.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 6         | 8         | 10        | 12        | 15        | 18
Costo   | -         | 8.000     | 10.000    | 12.000    | 15.000    | 20.000

COSTO: gratis nel villaggio, o 24.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 8x2, 16 spazi.

SPECIALE: fa sempre lo stesso danno, non importa la distanza (e la conseguente
dispersione della rosata di fuoco), per 40.000 pesetas.

NOTE: lo speciale di questo fucile vale il suo prezzo, ed è ottimo per falciare
grandi gruppi a lunga distanza con poche cartucce. Peccato per la potenza, che
a livello massimo non è proprio altissima, e per la traduzione del cavolo!



--------------------------
9.3.2) Fucile antisommossa
--------------------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 5.0       | 5.5       | 6.0       | 6.5       | 7.0       | 8.0
Costo   | -         | 20.000    | 24.000    | 28.000    | 32.000    | 50.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 1.53
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 3.03      | 2.43      | 1.50
Costo   | -         | 7.000     | 20.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 6         | 8         | 10        | 12        | 15        | 18
Costo   | -         | 10.000    | 12.000    | 15.000    | 20.000    | 25.000

COSTO: 32.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 8x2, 16 spazi.

SPECIALE: porta la PF a 10.0, per 120.000 pesetas.

NOTE: con questo fucile potete girarvi e mirare un pò più velocemente degli
altri fucili calibro 12.



-----------------
9.3.3) Percussore
-----------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 6.0       | 7.0       | 8.0       | 9.0       | 10.0      | 12.0
Costo   | -         | 25.000    | 28.000    | 32.000    | 40.000    | 60.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.73
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 3.03      | 2.43      | 1.50
Costo   | -         | 8.000     | 15.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 12        | 14        | 16        | 20        | 24        | 28
Costo   | -         | 10.000    | 12.000    | 16.000    | 18.000    | 25.000

COSTO: 43000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 5x2, 10 spazi.

SPECIALE: porta la CC a 100, a 60.000 pesetas.

NOTE: questo fucile è molto buono, ma lo troverete molto avanti nel gioco. Ha
una velocità di tiro molto buona ed occupa molto poco spazio nell'inventario.



---------------------------------------------------
9.3.4) Considerazioni su quale fucile a pompa usare
---------------------------------------------------

La strategia che consiglio di utilizzare è la seguente: trovate la doppietta
nel villaggio. Non appena il fucile antisommossa è disponibile, vendete la
doppietta. Quando potete comprare il Percussore, vendete tutti i fucili e
comprate quello.
Volendo, si può anche tranquillamente non comprare il fucile antisommossa, ed
andare direttamente allo Striker, basta semplicemente migliorare la potenza e
la capacità del fucile a pompa ogni volta che ne avrete bisogno.



*-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*



------------------------------
9.4) Pistole di grosso calibro
------------------------------

I famosi "pistoloni" che con un colpo fanno tanto, ma tanto male. Purtroppo, a
causa di un "eccesso di realismo", due delle magnum usano munizioni calibro 45,
e la terza munizioni calibro 50, assai più rare nel gioco. In entrambi i casi,
le munizioni nel gioco sono scarse.



-----------------------
9.4.1) Broken Butterfly
-----------------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 13.0      | 15.0      | 17.0      | 20.0      | 24.0      | 28.0
Costo   | -         | 25.000    | 30.000    | 35.000    | 50.000    | 70.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.70
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 3.67      | 3.00      | 2.33
Costo   | -         | 15.000    | 20.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 6         | 8         | 10        | 12
Costo   | -         | 15.000    | 20.000    | 25.000

COSTO: gratis nell'area del castello, o 38.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi.

SPECIALE: porta la PF a 50.0, per 150.000 pesetas.

NOTE: non solo potete avere questa magnum gratis, ma potete fare 50 punti di
danno a botta! Non è cosa da poco, un ottimo speciale. Questa pistola fa uso di
munizioni calibro 45.

Ispirata alla Smith & Wesson modello "Russian".



--------------
9.4.2) Killer7
--------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3
--------------------------------------------
PF      | 25.0      | 30.0      | 35.0
Costo   | -         | 62.000    | 78.000
--------------------------------------------
VT      | 0.70
Costo   | -
--------------------------------------------
VR      | 1.83      | 1.53      | 0.93
Costo   | -         | 20.000    | 30.000
--------------------------------------------
CC      | 7         | 10        | 14
Costo   | -         | 30.000    | 40.000

COSTO: 77,700 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi.

SPECIALE: nessuno.

NOTE: buona arma, ma ha pochi livelli di upgrade, e nessun speciale. Anche 
questa pistola fa uso di munizioni calibro 45.

Il nome "Killer7" è ispirato all'omonimo gioco della Capcom per PS2.

Ispirata alla "Desert Eagle" Israeliana.



-----------------
9.4.3) Handcannon
-----------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 30.0      | 35.0      | 40.0      | 45.0      | 50.0      | 60.0
Costo   | -         | 40.000    | 50.000    | 70.000    | 90.000    | 120.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 1.17
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 3.67      | 2.87      | 1.53
Costo   | -         | 25.000    | 50.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 3         | 4         | 5         | 6         | 8         | 10
Costo   | -         | 15.000    | 20.000    | 25.000    | 35.000    | 50.000

COSTO: gratis... dopo che avrete completato il sottogioco "Mercenari", con
tutti i personaggi e tutti gli stages con cinque stelle ognuno!

SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi.

SPECIALE: porta la PF a 99.9 e munizioni infinite! Per 200.000 pesetas.

NOTE: l'arma perfetta, in calibro 50. Munizioni rarissime da trovare, ma
una volta fatto lo special... purtroppo vi ci vorrà quasi una vita prima di
poterci mette le mani sopra, ed ha una cadenza di tiro assai lenta.
La potete vedere in azione nel film "Predator 2".



---------------------------------------
6.4.4) Conclusioni: quale magnum usare?
---------------------------------------

Facile: la Hancannon, se riuscite ad averla. In alternativa vi consiglierei la
Broken Butterfly, ma anche la Killer7 è una pistola molto buona.



*-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*



-----------
9.5) Fucili
-----------

Il tiro di precisione non è mai stata la mia attività preferita, nei giochi...
ma a quanto pare non c'è molta possibilità di scelta. I cannocchiali per la
verità sarebbbero già inclusi nelle carabine, ma quelli supplemetari vi danno
un migliore ingrandimento sul bersaglio.



-------------
9.5.1) Fucile
-------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 4.0       | 5.0       | 6.0       | 8.0       | 10.0      | 12.0
Costo   | -         | 10.000    | 12.000    | 20.000    | 25.000    | 35.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 2.73
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 4.00      | 3.23      | 2.33
Costo   | -         | 8.000     | 18.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 5         | 7         | 9         | 12        | 15        | 18
Costo   | -         | 6.000     | 8.000     | 12.000    | 18.000    | 25.000

COSTO: 12.000 pesetas. Cannocchiale a 7.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 9x1, 9 spazi. Cannocchiale 3x1, 3 spazi.

SPECIALE: porta la PF a 30.0, per 80.000 pesetas.

NOTE: purtroppo, ad ogni colpo, si esce dalla modalità cannocchiale per poter
caricare il colpo successivo, e questo rompe un pò la concentrazione.



----------------------------
9.5.2) Fucile semiautomatico
----------------------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 7.0       | 8.0       | 9.0       | 11.0      | 13.0      | 15.0
Costo   | -         | 15.000    | 18.000    | 24.000    | 30.000    | 40.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 1.83
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 2.33      | 1.90      | 1.33
Costo   | -         | 8.000     | 18.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 10        | 12        | 14        | 17        | 20        | 24
Costo   | -         | 6.000     | 8.000     | 12.000    | 18.000    | 25.000

COSTO: 35.000 pesetas. Cannocchiale a 10.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 7x2, 14 spazi. Cannocchiale 3x1, 3 spazi.

SPECIALE: porta la VT a 0.80, a 80.000 pesetas.

NOTE: con questa carabina NON si esce dalla modalità cannocchiale ad ogni
colpo.



-------------------------------------------
9.5.3) Considerazioni su quale fucile usare
-------------------------------------------

A mio avviso la migliore è il fucile semiautomatico, ma lo speciale del fucile
non è assolutamente da sottovalutare. Fate un pò voi, ma per quel che mi
riguarda, non sono un gran chè nei tiri di precisione, quindi ogni volta io
scelgo il fucile semiautomatico.



*-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*



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9.6) Altre armi
---------------

Qui verranno trattate tutte quelle armi che non sono ascrivibili in una delle
categorie precedenti.



-----------------------------
9.6.1) Mitraglietta
-----------------------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 0.4       | 0.5       | 0.6       | 0.8       | 1.0       | 1.2
Costo   | -         | 7.000     | 14.000    | 18.000    | 24.000    | 35.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.10
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 2.73      | 1.93      | 1.17
Costo   | -         | 5.000     | 15.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 30        | 50        | 100       | 150       | 200       | 250
Costo   | -         | 7.000     | 15.000    | 20.000    | 25.000    | 35.000

COSTO: 15.000 pesetas. Calciolo a 4.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi. Calciolo 2x2, 4 spazi.

SPECIALE: porta la PF a 1.8 a 100.000 pesetas.

NOTE: il calciolo aumenta la stabilità di tiro. Ma qust'arma non la usano in
molti. Fate raffiche molto brevi, o finirete le munizioni in un attimo. In
"Separate Ways" è un'arma caldamente consigliata, ma nel gioco principale ne
potete fare tranquillamente a meno.



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9.6.2) Chicago Typewriter
-------------------------

PF: 10.0
VT: 0.10
VR: ND
CC: illimitato

COSTO: 300.000 pesetas (Separate Ways) o 1.000.000 pesetas (gioco principale).

Terminate "Assigment Ada", per ottenere la disponibilità di quest'arma in
"Separate Ways". Terminate quest'ultima modalità per mettere in vendita
quest'arma anche nel gioco principale.

SPAZIO IN INVENTARIO: 7x3, 21 spazi.

NOTE: questa arma ha munizioni illimitate, per cui il valore di VR è riferito
solamente all'animazione segreta, non ha alcun effetto pratico nel gioco. Tra
l'altro fa pendant magnificamente con il costume (segreto) da gangster di Leon.

TRUCCO: con quest'arma equipaggiata, ed il costume da gangster indosso, Leon ha
una "easter egg". Tenete premuto R1 per mirare, e premete il tasto QUARATO sul
pad. Leon si sistemerà il cappello. Fatelo per quattro volte, ed alla quarta,
Leon lancerà il cappello in aria, lo prenderà al volo e se sistemerà addosso,
mettendosi in posa.

Quest'arma è quasi fedelmente copiata dal "ragioniere" Thompson. Unica pecca è
la leva dell'otturatore, che è stata posizionata sul lato destro dell'arma,
invece della parte superiore. Inoltre la stessa leva è priva dello spacco
necessario a non intralciare la mira.



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9.6.3) Lanciamine
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        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3
--------------------------------------------
PF      | 2.0       | 4.0       | 6.0
Costo   | -         | 25.000    | 15.000
--------------------------------------------
VT      | 1.33
Costo   | -
--------------------------------
VR      | 3.43      | 2.57
Costo   | -         | 18.000
--------------------------------------------
CC      | 5         | 7         | 10
Costo   | -         | 25.000    | 40.000

COSTO: 28.000 pesetas. Cannocchiale a 8.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 5x2, 10 spazi. Cannocchiale 2x2, 4 spazi.

SPECIALE: dà alle mine una specie di abilità di ricerca termica, ed aumenta
il raggio delle esplosioni, anche se non specifica quanto, per 30.000 pesetas.

NOTE: il valore PF di quest'arma in realtà indica il raggio dell'esplosione.
Non è si sa quale sia l'effettiva potenza di quest'arma, ma sembra appena più o
meno quella di una bomba a mano. Le munizioni sono molto scarse.



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9.6.4) Lanciarazzi
------------------

COSTO: 30.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 8x2, 16 spazi.

NOTE: MONOCOLPO. Può essere rivenduto per 15.000 pesetas. Potete acquistarlo
durante il gioco, oppure ottenerne uno gratis da Ada durante la battaglia con
l'ultimo boss. Ovviamente ha una potenza di fuoco estremamente elevata.
Se riuscite a terminare il gioco, potete acquistare uno speciale lanciarazzi
con munizioni INFINITE per la modica cifra di 1.000.000 di pesetas. Tuttavia
ricordate che non è un'arma di precisione, e che l'esplosione danneggia tutti,
amici o nemici. Vi ho avvisato.



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9.6.5) Balestra a testata esplosiva
-----------------------------------

PF: 16.6
VT: 2.43
VR: 2.00
CC: 1

COSTO: 70.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 5x3, 15 spazi.

NOTE: arma eccellente contro nemici raggruppati, a causa dell'esplosione di
ogni colpo. Piuttosto lenta nei colpi, ed i verrettoni sono nell'inventario,
non nell'arma.



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9.6.6) Plaga Removal Laser 412 (PRL 412)
----------------------------------------

COSTO: gratis.

SPAZIO IN INVENTARIO: 7x3, 21 spazi.

NOTE: per avere quest'arma mostruosa, dovete prima terminare il gioco
principale a difficoltà "Esperto".
Quest'arma ha due modalita di utilizzo: normale e caricata. Un colpo normale
conta come una granata accecante, acceca i bersagli, e uccide Las Plagas con
un colpo solo.
Nella modalità caricata emetterà un raggio di potenza tale da fare grossi
danni su tutti coloro che portano Las Plagas dentro di se.
Il PRL 412 funziona solamente contro bersagli viventi (niente danni sulle
trappole), e non agisce su bersagli che non portano in sè Las Plagas
(come corvi e pipistrelli).



***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   *



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10.00) Elenco dei mercanti
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Durante il gioco si incontreranno vari mercanti, che poi è sempre lo stesso, ed
arriva prima di voi nei punti più inacessibili e pericolosi! Ma come fa?

Forse una spiegazione c'è: sono tutti fratelli, o vengono clonati in serie.

Comunque vi riporto il loro elenco con la loro locazione, e i set di oggetti e
potenziamenti disponibili di volta in volta con relativi prezzi.



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10.01) Capitolo 1-2, valle
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Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Mappa tesori (villaggio)        3.000
Pistola                         8.000
Doppietta                      20.000
Fucile                         12.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  2 |  2 |  2 |  2
Doppietta            |  2 |  - |  2 |  2
Fucile               |  2 |  - |  2 |  2



---------------------------
10.02) Capitolo 1-3, tunnel
---------------------------

Elenco merci               Prezzo

Valigetta (M)              24.000
Mappa tesori (villaggio)    3.000
Pistola                     8.000
Doppietta                  20.000
Fucile                     12.000
Mitraglietta               15.000
Lanciarazzi                30.000
Telescopio (fucile)         7.000
Calcio (mitraglietta)       4.000
Spray medico                5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                 | PF | VT | VR | CC
-------------------------------------
Pistola          |  2 |  2 |  2 |  2
Doppietta        |  2 |  - |  2 |  2
Fucile           |  2 |  - |  2 |  2
Mitraglietta     |  2 |  - |  2 |  2



-------------------------
10.03) Capitolo 1-3, molo
-------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Mappa tesori (villaggio)        3.000
Pistola                         8.000
Doppietta                      20.000
Fucile                         12.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  2 |  2 |  2 |  2
Vendicatore          |  2 |  2 |  2 |  2
Doppietta            |  2 |  - |  2 |  2
Fucile               |  2 |  - |  2 |  2
Mitraglietta         |  2 |  - |  2 |  2



-------------------------------------
10.04) Capitolo 2-1, caverna del lago
-------------------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Mappa tesori (villaggio)        3.000
Pistola                         8.000
Doppietta                      20.000
Fucile                         12.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  3 |  2 |  2 |  3
Vendicatore          |  2 |  2 |  2 |  2
Doppietta            |  3 |  - |  2 |  3
Fucile               |  3 |  - |  2 |  3
Mitraglietta         |  2 |  - |  2 |  2



------------------------------------
10.05) Capitolo 2-2, tunnel di notte
------------------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Mappa tesori (villaggio)        3.000
Pistola                         8.000
Red9                           14.000
Doppietta                      20.000
Fucile                         12.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  3 |  2 |  2 |  3
Vendicatore          |  3 |  2 |  2 |  3
Red9                 |  2 |  2 |  2 |  2
Doppietta            |  3 |  - |  2 |  3
Fucile               |  3 |  - |  2 |  3
Mitraglietta         |  3 |  - |  2 |  3



----------------------------------------
10.06) Capitolo 2-3, cottage abbandonato
----------------------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Mappa tesori (villaggio)        3.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Doppietta                      20.000
Fucile                         12.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  3 |  2 |  2 |  3
Vendicatore          |  3 |  2 |  2 |  3
Red9                 |  2 |  2 |  2 |  2
Doppietta            |  3 |  - |  2 |  3
Fucile               |  3 |  - |  2 |  3
Mitraglietta         |  3 |  - |  2 |  3



----------------------------
10.07) Capitolo 2-3, funivia
----------------------------

Le merci ed i miglioramenti offerti sono identici a - 10.06 -.



--------------------------------------------
10.08) Capitolo 2-3, capannone delle torture
--------------------------------------------

Le merci ed i miglioramenti offerti sono identici a - 10.06 -.



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10.09) Capitolo 3-1, cortile
----------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Mappa tesori (castello)         6.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  4 |  3 |  3 |  4
Vendicatore          |  3 |  2 |  2 |  3
Red9                 |  3 |  2 |  2 |  3
Blacktail            |  2 |  2 |  2 |  2
Broken Butterfly     |  2 |  - |  - |  2
Doppietta            |  4 |  - |  3 |  4
Fucile antisommossa  |  2 |  - |  2 |  2
Fucile               |  3 |  - |  2 |  3
Fucile (sem.)        |  2 |  - |  2 |  2
Mitraglietta         |  4 |  - |  2 |  3
Lanciamine           |  - |  - |  - |  2



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10.10) Capitolo 3-1, bastioni
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Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Mappa tesori (castello)         6.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  4 |  3 |  3 |  4
Vendicatore          |  3 |  2 |  2 |  3
Red9                 |  3 |  2 |  2 |  3
Blacktail            |  2 |  2 |  2 |  2
Broken Butterfly     |  2 |  - |  - |  2
Doppietta            |  4 |  - |  3 |  4
Fucile antisommossa  |  3 |  - |  2 |  2
Fucile               |  3 |  - |  2 |  3
Mitraglietta         |  4 |  - |  2 |  3
Lanciamine           |  - |  - |  - |  2



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10.11) Capitolo 3-1, sala delle cerimonie
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Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Mappa tesori (castello)         6.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  5 |  3 |  3 |  5
Vendicatore          |  4 |  3 |  3 |  4
Red9                 |  4 |  3 |  3 |  4
Blacktail            |  2 |  2 |  2 |  2
Broken Butterfly     |  2 |  - |  - |  2
Doppietta            |  4 |  - |  3 |  4
Fucile antisommossa  |  3 |  - |  2 |  2
Fucile               |  5 |  - |  2 |  5
Fucile (sem.)        |  3 |  - |  2 |  3
Mitraglietta         |  5 |  - |  3 |  3
Lanciamine           |  - |  - |  - |  2



------------------------------------
10.12) Capitolo 3-2, camera da letto
------------------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Mappa tesori (castello)         6.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  5 |  3 |  3 |  5
Vendicatore          |  4 |  3 |  3 |  4
Red9                 |  4 |  3 |  3 |  4
Blacktail            |  3 |  2 |  2 |  3
Broken Butterfly     |  3 |  - |  2 |  2
Doppietta            |  4 |  - |  3 |  4
Fucile antisommossa  |  4 |  - |  2 |  3
Fucile               |  5 |  - |  2 |  5
Fucile (sem.)        |  3 |  - |  2 |  3
Mitraglietta         |  5 |  - |  3 |  3
Lanciamine           |  2 |  - |  - |  2



----------------------------------------------
10.13) Capitolo 3-3, passaggio di collegamento
----------------------------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Valigetta (XL)                 73.000
Mappa tesori (castello)         6.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  5 |  3 |  3 |  5
Vendicatore          |  4 |  3 |  3 |  4
Red9                 |  4 |  3 |  3 |  4
Blacktail            |  3 |  2 |  2 |  3
Broken Butterfly     |  3 |  - |  2 |  2
Doppietta            |  4 |  - |  3 |  4
Fucile antisommossa  |  4 |  - |  2 |  3
Fucile               |  5 |  - |  2 |  5
Fucile (sem.)        |  3 |  - |  2 |  3
Mitraglietta         |  5 |  - |  3 |  3
Lanciamine           |  2 |  - |  - |  2



----------------------------------------
10.14) Capitolo 4-1, galleria principale
----------------------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Valigetta (XL)                 73.000
Mappa tesori (castello)         6.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  5 |  3 |  3 |  5
Vendicatore          |  4 |  3 |  3 |  4
Red9                 |  4 |  3 |  3 |  4
Blacktail            |  3 |  2 |  2 |  3
Broken Butterfly     |  3 |  - |  2 |  2
Doppietta            |  5 |  - |  3 |  5
Fucile antisommossa  |  4 |  - |  2 |  3
Fucile               |  6 |  - |  2 |  6
Fucile (sem.)        |  4 |  - |  3 |  4
Mitraglietta         |  6 |  - |  3 |  4
Lanciamine           |  2 |  - |  - |  2



----------------------------------------------------
10.15) Capitolo 4-1, ponte della torre dell'orologio
----------------------------------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Valigetta (XL)                 73.000
Mappa tesori (castello)         6.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  6 |  3 |  3 |  6
Vendicatore          |  5 |  3 |  3 |  5
Red9                 |  5 |  3 |  3 |  5
Blacktail            |  4 |  3 |  3 |  4
Broken Butterfly     |  4 |  - |  2 |  3
Doppietta            |  5 |  - |  3 |  5
Fucile antisommossa  |  5 |  - |  2 |  4
Fucile               |  6 |  - |  2 |  6
Fucile (sem.)        |  4 |  - |  3 |  4
Mitraglietta         |  6 |  - |  3 |  4
Lanciamine           |  2 |  - |  2 |  2



--------------------------
10.16) Capitolo 4-1, fossa
--------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Valigetta (XL)                 73.000
Mappa tesori (castello)         6.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Percussore                     43.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  6 |  3 |  3 |  6
Vendicatore          |  5 |  3 |  3 |  5
Red9                 |  5 |  3 |  3 |  5
Blacktail            |  4 |  3 |  3 |  4
Broken Butterfly     |  4 |  - |  2 |  3
Doppietta            |  5 |  - |  3 |  5
Fucile antisommossa  |  5 |  - |  2 |  4
Percussore           |  2 |  - |  2 |  2
Fucile               |  6 |  - |  2 |  6
Fucile (sem.)        |  4 |  - |  3 |  4
Mitraglietta         |  6 |  - |  3 |  4
Lanciamine           |  2 |  - |  2 |  2



-------------------------------------
10.17) Capitolo 4-2, ingresso miniera
-------------------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Valigetta (XL)                 73.000
Mappa tesori (castello)         6.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Percussore                     43.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  6 |  3 |  3 |  6
Vendicatore          |  5 |  3 |  3 |  5
Red9                 |  5 |  3 |  3 |  5
Blacktail            |  4 |  3 |  3 |  4
Broken Butterfly     |  4 |  - |  2 |  3
Doppietta            |  5 |  - |  3 |  5
Fucile antisommossa  |  5 |  - |  2 |  5
Percussore           |  2 |  - |  2 |  2
Fucile               |  6 |  - |  2 |  6
Fucile (sem.)        |  4 |  - |  3 |  4
Mitraglietta         |  6 |  - |  3 |  4
Lanciamine           |  3 |  - |  2 |  2



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10.18) Capitolo 4-3, le rovine
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Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Valigetta (XL)                 73.000
Mappa tesori (castello)         6.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Percussore                     43.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Vendicatore          |  6 |  3 |  3 |  6
Red9                 |  6 |  3 |  3 |  5
Blacktail            |  5 |  3 |  3 |  5
Broken Butterfly     |  5 |  - |  3 |  3
Doppietta            |  6 |  - |  3 |  6
Fucile antisommossa  |  5 |  - |  2 |  5
Percussore           |  3 |  - |  2 |  3
Fucile               |  6 |  - |  2 |  6 - Speciale
Fucile (sem.)        |  5 |  - |  3 |  5
Mitraglietta         |  6 |  - |  3 |  5
Lanciamine           |  3 |  - |  2 |  2



-----------------------------
10.19) Capitolo 4-3, la torre
-----------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Valigetta (XL)                 73.000
Mappa tesori (castello)         6.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Percussore                     43.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Vendicatore          |  6 |  3 |  3 |  6
Red9                 |  6 |  3 |  3 |  6
Blacktail            |  5 |  3 |  3 |  5
Broken Butterfly     |  5 |  - |  3 |  3
Doppietta            |  6 |  - |  3 |  6
Fucile antisommossa  |  5 |  - |  2 |  5
Percussore           |  3 |  - |  2 |  3
Fucile               |  6 |  - |  2 |  6 - Speciale
Fucile (sem.)        |  5 |  - |  3 |  5
Mitraglietta         |  6 |  - |  3 |  5
Lanciamine           |  3 |  - |  2 |  2



-------------------------
10.20) Capitolo 4-4, molo
-------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Valigetta (XL)                 73.000
Mappa tesori (castello)         6.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Percussore                     43.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Vendicatore          |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Red9                 |  6 |  3 |  3 |  5 - Speciale
Blacktail            |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Broken Butterfly     |  5 |  - |  3 |  3
Doppietta            |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Fucile antisommossa  |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Percussore           |  4 |  - |  3 |  4
Fucile               |  6 |  - |  2 |  6 - Speciale
Fucile (sem.)        |  5 |  - |  3 |  5
Mitraglietta         |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Lanciamine           |  3 |  - |  2 |  3



------------------------------------------------------
10.21) Capitolo 5-1, ingresso dell'istituto di ricerca
------------------------------------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Valigetta (XL)                 73.000
Mappa tesori (isola)            9.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Kiuller7                       77.700
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Percussore                     43.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Vendicatore          |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Red9                 |  6 |  3 |  3 |  5 - Speciale
Blacktail            |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Broken Butterfly     |  5 |  - |  3 |  4
Doppietta            |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Fucile antisommossa  |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Percussore           |  5 |  - |  3 |  5
Fucile               |  6 |  - |  2 |  6 - Speciale
Fucile (sem.)        |  6 |  - |  3 |  6
Mitraglietta         |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Lanciamine           |  3 |  - |  2 |  3 - Speciale



------------------------------
10.22) Capitolo 5-1, magazzino
------------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Valigetta (XL)                 73.000
Gibernaggio                    60.000
Mappa tesori (isola)            9.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Kiuller7                       77.700
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Percussore                     43.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Vendicatore          |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Red9                 |  6 |  3 |  3 |  5 - Speciale
Blacktail            |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Broken Butterfly     |  5 |  - |  3 |  4
Killer7              |  2 |  - |  2 |  2
Doppietta            |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Fucile antisommossa  |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Percussore           |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Fucile               |  6 |  - |  2 |  6 - Speciale
Fucile (sem.)        |  6 |  - |  3 |  6
Mitraglietta         |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Lanciamine           |  3 |  - |  2 |  3 - Speciale



-------------------------------------------
10.23) Capitolo 5-1, ponte di comunicazione
-------------------------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Valigetta (XL)                 73.000
Gibernaggio                    60.000
Mappa tesori (isola)            9.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Kiuller7                       77.700
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Percussore                     43.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Vendicatore          |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Red9                 |  6 |  3 |  3 |  5 - Speciale
Blacktail            |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Broken Butterfly     |  5 |  - |  3 |  4
Killer7              |  2 |  - |  2 |  2
Doppietta            |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Fucile antisommossa  |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Percussore           |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Fucile               |  6 |  - |  2 |  6 - Speciale
Fucile (sem.)        |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Mitraglietta         |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Lanciamine           |  3 |  - |  2 |  3 - Speciale



-------------------------
10.24) Capitolo 5-2, hall
-------------------------

Le merci ed i miglioramenti offerti sono identici a - 10.23 -.



-------------------------------------------
10.25) Capitolo 5-3, ingresso della caverna
-------------------------------------------

Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Valigetta (XL)                 73.000
Gibernaggio                    60.000
Mappa tesori (isola)            9.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Kiuller7                       77.700
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Percussore                     43.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
-----------------------------------------
Pistola              |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Vendicatore          |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Red9                 |  6 |  3 |  3 |  5 - Speciale
Blacktail            |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Broken Butterfly     |  6 |  - |  3 |  4
Killer7              |  3 |  - |  3 |  3
Doppietta            |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Fucile antisommossa  |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Percussore           |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Fucile               |  6 |  - |  2 |  6 - Speciale
Fucile (sem.)        |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Mitraglietta         |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Lanciamine           |  3 |  - |  2 |  3 - Speciale



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10.26) Capitolo 5-3, passaggio per la fortezza di sabbia
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Elenco merci                   Prezzo

Valigetta (M)                  24.000
Valigetta (L)                  40.000
Valigetta (XL)                 73.000
Gibernaggio                    60.000
Mappa tesori (isola)            9.000
Pistola                         8.000
Vendicatore                    20.000
Red9                           14.000
Blacktail                      24.000
Broken Butterfly               38.000
Kiuller7                       77.700
Doppietta                      20.000
Fucile antisommossa            32.000
Percussore                     43.000
Fucile                         12.000
Fucile (semi-automatico)       35.000
Mitraglietta                   15.000
Lanciamine                      9.800
Lanciarazzi                    30.000
Telescopio (fucile)             7.000
Telescopio (fucile sem.)       10.000
Telescopio (lanciamine)         8.000
Calcio (mitraglietta)           4.000
Calcio (Red9)                   4.000
Spray medico                    5.000

Elenco livelli di miglioramento acquistabili

                     | PF | VT | VR | CC
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Pistola              |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Vendicatore          |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Red9                 |  6 |  3 |  3 |  5 - Speciale
Blacktail            |  6 |  3 |  3 |  6 - Speciale
Broken Butterfly     |  6 |  - |  3 |  4 - Speciale
Killer7              |  3 |  - |  3 |  3
Doppietta            |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Fucile antisommossa  |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Percussore           |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Fucile               |  6 |  - |  2 |  6 - Speciale
Fucile (sem.)        |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Mitraglietta         |  6 |  - |  3 |  6 - Speciale
Lanciamine           |  3 |  - |  2 |  3 - Speciale



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10.27) Capitolo 5-4, ala di sicurezza
-------------------------------------

Le merci ed i miglioramenti offerti sono identici a - 10.26 -.



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10.28) Capitolo 5-F, ultimo mercante
------------------------------------

Le merci ed i miglioramenti offerti sono identici a - 10.26 -.



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11.0) Cambiamenti nel gioco
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La versioni GC e PS2 sono differetni per molti aspetti tra di loro, qui li
riporto.



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11.1) Cambiamenti da NTSC a PAL
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Quando hanno effettuato la conversione, i programmatori hanno approfittato per
fare qualche "aggiustatina" al gioco, qui ne riporto alcune.



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11.1.1) Armi
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- Speciale della Red9: PF da 5.0 (NTSC) a 6.5 (PAL).
- Speciale della Blacktail: PF da 3.4 (NTSC) a 4.5 (PAL).
- Speciale del fucile a pompa: costo da 90,000 (NTSC) a 40,000 (PAL).
- VF della carabina: da 0.67 (NTSC) a 2.73 (PAL).
- Speciale della carabina: PF da 15.0 (NTSC) a 30.0 (PAL).
- VF della carabina semiautomatica: da 1.43 (NTSC) a 1.83 (PAL).
- Speciale della carabina semiautomatica: PF da 0.40 (NTSC) a 0.80 (PAL).



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11.1.2) Oggetti
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- Vi sono meno munizioni da raccogliere, in termini di numero di raccolte e di
munizioni per ogni raccolta.
- Vi sono più pesetas da raccogliere.
- Le munizioni della pistola mitragliatrice sono in scatole da 25 o 50
pallottole ciascuna.
- Le munizioni della Handcannon non sono più in scatole da 2, ma da 5 o 10
pallottole ciascuna.
- Lo spray medico può essere acquistato per 5,000 pesetas, e rivenduto a 2,500.
- I mercanti non vendono spray medico se ne si possiede almeno uno, oppure più
oggetti curativi.



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11.1.3) Gioco
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- I nemici cadono da ponti, bordi ed altro molto più facilmente, se colpiti.
- Leon non si teletrasporta più vicino al corpo di Mendez, dopo averlo ucciso.
- Uno dei monaci del capitolo 3 ha un diverso pattern (forse è stato corretto).
- C'è una macchina da scrivere appena fuori dalla torre, appena mosso il ponte.
- Si può usare un lanciarazzi per distruggere il masso che blocca l'ingresso
della miniera, permettendo di saltare così l'enigma dell'esplosivo.



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11.2) Da Gamecube a Playstation 2
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- Lo speciale della carabina passa da PF 18 (GC) a 30 (PS2).
- Aggiunte due nuove armi: il PRL (Plaga Removal Laser) 412 e la balestra a
testate esplosive di Ada.
- Aggiunti due nuovi costumi: abito da Gangster per Leon e un'armatura a
piastre medioevale per Ashley.
- Aggiunta una nuova modalità di gioco: "Separate Ways".



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