*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * ***************************************** ***************************************** ***************************************** *** *** *** LA GUIDA COMPLETA PER *** *** *** *** RESIDENT EVIL 4 PER PLAYSTATION 2 *** *** *** *** - PAL - *** *** *** *** BY JOHN WOODMAN *** *** *** *** IN ITALIANO *** *** *** *** VERSIONE 0.13 *** *** *** ***************************************** ***************************************** ***************************************** 1.0) Elenco versioni 2.0) Introduzione 2.1) copyright 2.2) L'autore 2.3) Contatti 2.4) Pubblicazione 2.5) Ringraziamenti 3.0) Informazioni preliminari 3.1) I controlli 3.1.1) Tipo 1 3.1.2) Tipo 2 3.1.3) Combinazioni speciali 3.2) Dotazioni iniziali 3.2.1) Livello facile 3.2.1) Livello normale e difficile 3.3) Consigli per i principianti 3.4) Tecniche di combattimento consigliate 4.0) Guida al gioco principale 4.1.0) Capitolo 1 4.1.1) Capitolo 1-1 4.1.2) Capitolo 1-2 4.1.3) Capitolo 1-3 4.2.0) Capitolo 2 4.2.1) Capitolo 2-1 4.2.2) Capitolo 2-2 4.2.3) Capitolo 2-3 4.3.0) Capitolo 3 - IN LAVORAZIONE 4.3.1) Capitolo 3-1 - IN LAVORAZIONE 4.3.2) Capitolo 3-2 - IN LAVORAZIONE 4.3.3) Capitolo 3-3 - IN LAVORAZIONE 4.4.0) Capitolo 4 - IN LAVORAZIONE 4.4.1) Capitolo 4-1 - IN LAVORAZIONE 4.4.2) Capitolo 4-2 - IN LAVORAZIONE 4.4.3) Capitolo 4-3 - IN LAVORAZIONE 4.5.0) Capitolo 5 - IN LAVORAZIONE 4.5.1) Capitolo 5-1 - IN LAVORAZIONE 4.5.2) Capitolo 5-2 - IN LAVORAZIONE 4.5.3) Capitolo 5-3 - IN LAVORAZIONE 4.5.4) Capitolo 5-4 - IN LAVORAZIONE 4.5.5) Capitolo 5-5 - IN LAVORAZIONE 4.6) Soluzione degli enigmi - IN LAVORAZIONE 4.7) Bonus di fine gioco 5.0) Guida ad Assigment Ada - IN LAVORAZIONE 6.0) Guida a Separate Ways - IN LAVORAZIONE 7.0) Nemici vari e boss 7.1.0) Nemici ordinari 7.1.1) Ganados 7.1.1.1) Paesani 7.1.1.2) Zeloti 7.1.1.3) Soldati 7.1.2) Las Plagas 7.1.2.1) Lama 7.1.2.2) Bocca 7.1.2.3) Ambulante 7.1.2.4) Come prevenire Las Plagas 7.1.3) JJ 7.1.4) Colmillos 7.1.5) Garrador 7.1.6) Novistadors 7.1.7) Armaduras 7.1.8) Regenerators 7.2.0) Boss 7.2.1) Del Lago 7.2.2) El Gigante 7.2.3) Las Bellas Sisters 7.2.4) Bitores Mendez 7.2.5) Verdugo 7.2.6) Ramon Salazar 7.2.7) U-3 7.2.8) Jack Krauser 7.2.9) Lord Osmund Saddler 8.0) Gli oggetti 8.1) Oggetti curativi 8.1.1) Erbe 8.1.2) Pesci e uova 8.2) Granate ed altri oggetti da combattimento 8.3) Oggetti preziosi 8.3.1) Tesori semplici 8.3.2) Tesori combinati 9.0) Le armi 9.1) Caratteristiche delle armi 9.1.1) Potenza di fuoco (PF) 9.1.2) Velocit� di tiro (VT) 9.1.3) Velocit� di ricarica (VR) 9.1.4) Capienza del caricatore (CC) 9.1.5) Upgrade speciale 9.2) Pistole calibro 9 mm 9.2.1) Pistola 9.2.2) Vendicatore 9.2.3) Red9 9.2.4) Blacktail 9.2.5) Matilda 9.2.6) Considerazioni su quale pistola usare 9.3) Fucili a pompa 9.3.1) Doppietta 9.3.2) Fucile antisommossa 9.3.3) Percussore 9.3.4) Considerazioni su quale fucile a pompa usare 9.4.0) Pistole di grosso calibro 9.4.1) Broken Butterfly 9.4.2) Killer7 9.4.3) Cannone a mano 9.4.4) Considerazioni su quale magnum usare 9.5.0) Fucili di precisione 9.5.1) Fucile 9.5.2) Fucile semiautomatico 9.5.3) Considerazioni su quale fucile usare 9.6.0) Altre armi 9.6.1) Mitraglietta 9.6.2) Chicago Typewriter 9.6.3) Lanciamine 9.6.4) Lanciarazzi 9.6.5) Balestra con testate esplosive 9.6.6) Plaga Removal Laser 412 (PRL 412) 10.00) Elenco dei mercanti 10.01) Capitolo 1-2, valle 10.02) Capitolo 1-3, tunnel 10.03) Capitolo 1-3, molo 10.04) Capitolo 2-1, caverna del lago 10.05) Capitolo 2-2, tunnel di notte 10.06) Capitolo 2-3, cottage abbandonato 10.07) Capitolo 2-3, funivia 10.08) Capitolo 2-3, capannone delle torture 10.09) Capitolo 3-1, cortile 10.10) Capitolo 3-1, bastioni 10.11) Capitolo 3-1, sala delle cerimonie 10.12) Capitolo 3-2, camera da letto 10.13) Capitolo 3-3, passaggio di collegamento 10.14) Capitolo 4-1, galleria principale 10.15) Capitolo 4-1, ponte della torre dell'orologio 10.16) Capitolo 4-1, fossa 10.17) Capitolo 4-2, ingresso miniera 10.18) Capitolo 4-3, le rovine 10.19) Capitolo 4-3, la torre 10.20) Capitolo 4-4, molo 10.21) Capitolo 5-1, ingresso dell'istituto di ricerca 10.22) Capitolo 5-1, magazzino 10.23) Capitolo 5-1, ponte di comunicazione 10.24) Capitolo 5-2, hall 10.25) Capitolo 5-3, ingresso della caverna 10.26) Capitolo 5-3, passaggio per la fortezza di sabbia 10.27) Capitolo 5-4, ala di sicurezza 10.28) Capitolo 5-5, ultimo mercante 11.0) Cambiamenti nel gioco 11.1) Da NTSC a PAL 11.1.1) Armi 11.1.2) Oggetti 11.1.3) Gioco 11.2) Da Gamecube a Playstation 2 *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * -------------------- 1.0) Elenco versioni -------------------- 0.01 (04/11/2005): prima stesura iniziale. C'� ancora tanto lavoro da fare. completato il capitolo 1-1 ed i controlli. 0.02 (05/11/2005): fatte un p� di correzioni ed aggiunto il capitolo 1-2. 0.03 (07/11/2005): aggiunto il capitolo 1-3 e sistemato il sommario. 0.04 (08/11/2005): inseriti i primi nemici e corretta un p� la numerazione. 0.05 (10/11/2005): il lavoro alla guida continua, ma non sono neanche a met�. Nel frattempo si aggiungono nuovi mostri e boss. 0.06 (14/11/2005): aggiunto Garrador, e continuo il capitolo 3-1. 0.07 (05/12/2005): ricominciato il lavoro da zero. Tutto da rifare a causa della mia macanza di esperienza. Ma questa volta le cose verranno fatte meglio, molto meglio. Completate le sezioni delle informazioni preliminari, oggetti, armi, mercanti e cambiamenti nel gioco. 0.08 (07/12/2005): continua il lavoro sui nemici e gli oggetti. 0.09 (09/12/2005): completata la sezione sugli oggetti e fatte alcune correzioni minori in altre sezioni. Iniziata la guida al gioco principale. 0.10 (12/12/2005): completato il capitolo 1-1 e fatte correzioni. 0.11 (20/09/2006): ripreso in mano il lavoro interrotto, e proseguito. 0.12 (11/10/2006): interamente completato il capitolo 1, e fatto modifiche al layout della guida. 0.13 (24/01/2007): terminato il capitolo 2 del gioco e rivisto il layout. *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * ----------------- 2.0) Introduzione ----------------- Indubbiamente la serie di Resident Evil � una delle migliori, nel campo del genere definito "survival horror". Resident Evil 4 �, a detta di moltissimi (me compreso), un autentico capolavoro. In poche parole comprare Resident Evil 4 non � un semplice acquisto, ma un vero e proprio investimento! Questa guida vuole accompaganarvi attraverso il gioco con dei consigli, lo ribadisco, solamente consigli. Qui troverete le strategie a mio avviso pi� adatte ad ogni situazione, ma siete liberi di fare di testa vostra in ogni momento e situazione del gioco. In fondo il gioco � vostro! Questa guida contiene spoiler, se proseguite la letture potreste rovinarvi il divertimento dell'esplorazione ed il fattore sorpresa. -------------- 2.1) copyright -------------- Questo documento, ed i suoi contenuti, sono propriet� di John Woodman (me). Tutte le informazioni in questo documento sono state scritte dal sottoscritto, e tutti i contributi che ricever� verranno menzionati nella sezione - 1.5 -, ringraziamenti appena possibile. Questa guida � stata realizzata con l'unico scopo di aiutare altre persone, e non intendo utilizzarla per profitto, apprezzerei che nessun'altro lo facesse. Questa guida �, e deve rimanere, assolutamente gratuita. Copyright 2006 by Woodman ------------- 2.2) L'autore ------------- Io ho 30 anni, e mi sono sempre piaciuti i videogiochi, dai primi cabinati in bianco e nero, in sala giochi, fino alle console dell'ultima generazione. Vivo in una piccola cittadina chiamata Castelfranco Veneto, e sto studiando per poter diventare un'Operatore Socio Sanitario. Il mio sogno? Sposare la mia fidanzata Eleonor! ------------- 2.3) Contatti ------------- Se desiderate contattarmi, scrivetemi al seguente indirizzo: NOSPAM!woodman_76 @ libero.it Cancellate NOSPAM! ed assemblate il mio indirizzo completo, � molto semplice. Scrivetemi pure, per suggerimenti, correzioni e qualunque cosa riguardi questa guida. Sar� ben felice di rispondervi. ------------------ 2.4) Pubblicazione ------------------ Qui vi � l'elenco dei siti autorizzati a pubblicare questa guida: www.site.com Questo � invece l'elenco di siti che non avranno MAI l'autorizzazione a pubblicare questa guida: www.gamefaqs.com Se volte ospitare la mia guida nel vostro sito, scrivetemi per chiedermi il permesso, che con tutta probabilit� vi conceder�. In ogni caso la guida non potr� assolutamente essere alterata in ogni modo. Troverete il modo di contattarmi alla sezione - 1.3 -. Grazie. ------------------- 2.5) Ringraziamenti ------------------- Il mio PC ed il Notepad: senza di loro non avrei certo scritto questa guida. La mia amica Ariadna: per la nostra lontana corrispondenza (Italia - Messico). La mia Fidanzata Eleonor: pre amarmi, anche se non ama i videogiochi. Sony: Per ever creato la PSX, la PS2 e la PS3. *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * ---------------------------- 3.0) Informazini preliminari ---------------------------- Con il passare delle ore del gioco, si imparano un p� di cose... cose che possono far evitare un sacco di grane e di frustrazione. Qui le vado ad elencare. Leggetele bene. ---------------- 3.1) I controlli ---------------- [] = Quadrato T = Triangolo O = Cerchio X = X ----------- 3.1.1) Tipo 1 ----------- X - Azione T - Mappa [] / O - Corsa L1 - Coltello R1 - Mira L2 - Non usato R2 - Ordini per Ashley ----------- 3.1.2) Tipo 2 ----------- X - Azione T - Inventario [] - Corsa O - Ordini per Ashley L1 - Coltello R1 - Mira L2 - Non usato R2 - Mappa -------------------------- 3.1.3) Combinazioni speciali -------------------------- R1+X - Sparare R1+[] / O - Ricaricare L1+X - Accoltellare Gi�+[] / O - Giro di 180� L1+R1 / X+[] - Azioni speciali -------------------------- 3.2) Dotazioni di partenza -------------------------- Ovviamente non inizierete il gioco armati solamente delle vostre mani. Giusto "per puro caso", vi ritroverete in tasca un certo armamentario, che vado qui ad elencarvi. -------------------------- 3.2.1) Leon livello facile -------------------------- - Coltello - Pistola carica + 20 proiettili. - Fucile a pompa carico + 15 cartucce. - Uno spray medico. NOTA: a livello di difficolt� facile, si possono trasportare 25 cartucce per i fucili calibro 12 in una cella dell'inventario anzich� 15, e 20 proiettili per i fucili di precisione invece di 10. -------------------------------------- 3.2.2) Leon livello normale ed esperto -------------------------------------- - Coltello - Pistola carica + 10 proiettili. ------------------------------ 3.2.3) Ada in "Assignment Ada" ------------------------------ Vendicatore - Mitraglietta - Fucile semiautomatico PF 1.9 (6/6) 1.2 (6/6) 15.0 (6/6) VT 0.33 (3/3) 0.10 (1/1) 1.83 (1/1) VR 1.47 (2/3) 1.93 (2/3) 1.90 (2/3) CC 20 (4/6) 100 (3/6) 12 (2/6) - 30 munizioni per la pistola. - 50 munizioni per la mitraglietta. - 5 munizioni per il fucile. - Bomba a mano. - Spray medico. NOTA: le armi di Ada in questo caso non possono essere migliorate, ed Ada non trover� altre armi durante tutta l'avventura. ----------------------------- 3.2.4) Ada in "Separate Ways" ----------------------------- Queste le armi disponibili per Ada in "Separate Ways" Blacktail Doppietta Mitraglietta Carabina Semiautomatica PF: 2.0 (Liv. 3/6) 5.0 (Liv. 3/6) 1.2 (Liv. 6/6) 15 (Liv. 6/6) VT: 0.27 (Liv. 3/3) 1.53 (Liv. 1/1) 0.10 (Liv. 1/1) 1.83 (Liv. 1/6) VR: 1.47 (Liv. 3/3) 3.03 (Liv. 1/1) 1.93 (Liv. 2/3) 1.90 (Liv. 2/3) CC: 21 (Liv. 3/6) 12 (Liv. 3/5) 100 (Liv. 3/6) 12 (Liv. 2/6) Prezzo: 24.600 21.400 12.800 35.600 Balestra a testate esplosive PF: 16.6 (Liv. 1/1) VT: 2.43 (Liv. 1/1) VR: 2.00 (Liv. 1/1) CC: 1 (Liv. 1/1) Prezzo: 70.000 Dotazioni iniziali: - Blacktail carica, con 50 munizioni di riserva. - Doppietta carica, con 15 munizioni di riserva. - Coltello. - Spray Medico. NOTA: le armi di Ada non possono essere migliorate durante il gioco. -------------------------------- 3.3) Consigli per i principianti -------------------------------- - Non usate mai le armi da fuoco per rompere casse o barili. Avete un coltello, usatelo. Sparate solo se avete una fretta maledetta o munizioni da buttar via. - Cercate di non comprate gli spray medici, di quelli ne troverete durante il gioco (senza contare le varie erbe mediche). - Quando volete aumentare la capacit� del caricatore, aspettate di aver sparato almeno quasi tutti i proiettili, poich� ogni volta che migliorerete il caricatore, vi verr� fatto il pieno del caricatore stesso in omaggio! Questo consiglio � valido sopratutto per quelle armi le cui munizioni sono molto rare, vale a dire magnum e lanciamine. - Tenete presente che un'arma pu� essere venduta. Gli upgrade acquistati vi verranno rimborsati come usati (circa met� prezzo), questo vale anche per calcioli e cannocchiali. - Quando giocate con Ada nelle altre modalit� di gioco, ricordatevi che corre pi� velocemente di Leon, ma sopratutto che Ada subisce il DOPPIO dei danni. ------------------------------------------ 3.4) Tecniche di combattimento consigliate ------------------------------------------ IL COLTELLO: Per risparmiare munizioni con le pistole, colpite i nemici umani con la pistola alla testa. Questo li stordir� per qualche istante. Avvicinatevi di corsa e date loro un calcio con X quando richiesto. Mentre sono a terra approfittatene facendoli a pezzi con il vostro coltello. (Avete a disposizione un tasto del pad appositamente per scambiare la vostra arma con il coltello... ci sar� un motivo, non vi pare?). LE SCALE: se vi trovate in prossimit� di una scala, e vostri nemici sono al vostro stesso livello, salite la scala, e man mano che i vostri nemici salgono la scala accoltellateli. Cos� risparmierete tante munizioni e si faranno male per la caduta. Questo non vale per nemici armati di motosega, per farli cadere dalle scale dovrete usare un colpo di fucile a pompa. Il risparmio di munizioni sar� notevole, ve lo garantisco. IL SALAME (tattica del): ogni volta che voi uscite da una porta o salite una scala che comporti il caricamento della zona (scritta verde) le posizioni di tutti i nemici dell'area vengono resettate. Ad esempio potreste, una volta in un area, uccidere alcuni nemici a distanza, questo far� scattare l'allarme. Uscite dall'area (caricamento) e rientrare (altro caricamento). Cos� facendo ritroverete i nemici nelle loro posizioni iniziali (quelli morti ovviamente non ci saranno pi�), del tutto ignari della vostra presenza. Questa tattica permette di sfoltire con tutta comodit� i nemici, ammorbidendo di molto la resistenza e la difficolt� che incontrerete nel corso del gioco. *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * ------------------------------ 4.0) Guida al gioco principale ------------------------------ Il cuore di questo documento, lo scopo per cui � stato creato. Ma sopratutto la ragione per cui lo state leggendo. --------------- 4.1) Capitolo 1 --------------- Qui inizia l'avventura. Benvenuti nell'ennesimo incubo della lunga serie di Resident Evil. E metetevi in testa che questo � un gioco DIFFICILE! Scordatevi la passeggiata di Resident Evil 2. Qui sono cavoli acidi. Sempre. ------------------- 4.1.1) Capitolo 1-1 ------------------- Dopo la lunga introduzione (sarete lieti di sapere che finalmente la Umbrella non esiste pi�) vi ritroverete accanto all'auto che vi ha accompagnato al remoto villaggio spagnolo di Pueblo, sede della confraternita religiosa degli Illuminados (ma questo voi lo saprete in seguito). Per cominciare, vicino a voi ci sono dei corvi, non avvicinatevi, o li farete scappare. Aprofittatene, invece, per fare un p� di tiro al bersaglio, e potrete ottenere pesetas e tesori. Avvicinatevi al cottage ed ispezionate i dintorni, rompendo la cassa da ovest per un probabile oggetto. Entrate, e dopo la scenetta dovrete combattere un singolo uomo. Non avete scelta, dovete abbatterlo. Dopo la scenetta salite al secondo piano e prendete le munizioni, dododich� gettatevi dalla finestra. Troverete ad attendervi tre Ganados, potete gestirli facilmente. Proseguite e raggiungerete una capanna con un punto di salvataggio. Date un'occhiata in cerca di oggetti e continuate. Per strada sentirete dei lamenti di dolore, si tratta di un cane preso in una trappola, fermatevi per liberarlo, vi torner� utile in seguito. Da ora in poi per terra incontrerete delle tagliole,potete gestirle con la pistola od una bella coltellata da vicino. In ogni caso prudenza. Incontrerete anche trappole esplosive, ed un uomo. Fatelo avvicinare alle trappole e fate esplodere il tutto. Nei pressi di un'altra capanna troverete anche un gruppo di uomini a guardia di un ponte. Eliminate i Ganado, prendete ogni cosa dovessero lasciare e perquisite la capanna. Proseguite per il portone che vi porter� al villaggio di Pueblo. --- Qui comincia il ballo vero e proprio, e vi consiglio caldamente la tattica del "salame" e delle scale, descritta in maniera esauriente in - 3.4 -. Se volete usate pure il binocolo per occhieggiare in giro. Prendete il sentiero di sinistra, raccogliendo una preziosa erba rossa gi� che ci siete, fino ad incontrare una donna Ganado con il forcone. Uccidetela subito finch� vi d� le spalle, arraffate qualcunque cosa lasci e l'erba verde nella cassa, poi entrate nella casa l� vicino. Dovrebbe esserci una scala, se volete potete entrare dal secondo piano. Nella casa troverete al piano superiore una granata, munizioni per il fucile a pompa, ed una splendida doppietta gratis. Ora il vostro compito principale � sopravvivere, perch� un bel gruppo di Ganados capeggiati da una splendida motosega vuole farvi le feste. Un buon posto dove impostare una difesa che regga � la casa di fronte alla vostra. Potete bloccare la porta col mobiletto, e spaccare il lucchetto della porta nel retro per una difesa ad oltranza. Usate la pistola, e se le cose si mettono male, non esitate a ricorrere alla doppietta. Dopo sette minuti, o una decina di morti (Ganado con la motosega compreso), la campana della chiesa suoner�, ed i Ganados se ne andranno senza pi� degnarvi di una sola occhiata, lasciandovi in un villaggio completamente deserto. Non state l� imbambolati, setacciate tutto il villaggio in cerca di oggetti, non trascurate nemmeno la torre e rompete ogni singola cassa che incontrate. A volte le galline vi omaggeranno di un uovo, raccoglietelo e tenetelo da parte. Quando avete finito, dirigetevi all'angolo a nord-est, verso la fattoria. Non proccupatevi di tornare indietro a salvare, si pu� fare poco pi� avanti. --- Eccoci alla fattoria, come potete vedere ci sono parecchie cose interessanti. In una baracca c'� un barile ed un punto di salvataggio. L� vicino c'� anche un pozzo di acqua putrida con un gioiello che pende sopra. Per prendere il tesoro, dovete prima sparare al supporto del coperchio, POI al tesoro, altrimenti danneggerete il tesoro che perder� il 90% del valore. In giro c'� anche un promemoria che parla di medaglioni blu, come quello che � vicino. Se li colpite tutti vi sar� un succoso premio per voi. Nella fattoria ce ne sono 7, comodamente segnalati sulla mappa, ma vi conviene mettervi alla loro ricerca solo dopo aver messo a riposo (eterno) tutti i Ganados della zona. Ricordatevi, mentre setacciate la zona, di prestare attenzione alle tagliole, aprire tutti gli armadietti, e di far saltare con la doppietta il mobile di traverso, per avere accesso ad un tesoro: il boccale. Quando avete finito, procedete per sud est, l'altro portone non lo potete aprire. Per ora. Ma ci torneremo. --- Vi ritroverete in una specie di canyon, perfettamente vulnerabili per, che ne so... un bel macigno! Come volevasi dimostrare... premete X pi� velocemente che potete per correre davanti al macigno (sa tanto di cartone animato). Poi vi verr� chiesta una combinazione di tasti per evitare il macigno, non ve la dico perch� � casuale, schiverete il macigno definitivamente. Ora rilassatevi pure, per cui continuate ed incontrerete una bella caverna, in realt� un tunnel, che vi porter� ad una vecchia casa, volendo potete anche uccidere i due Ganados sul ponte. Avvicinatevi alla casa con cautela, Ganados con la dinamite sono in agguato. Raccogliete tutto quello che vi lasceranno, ed avvicinatevi alla casa. Fate a pezzi la chiusura col coltello ed entrate. All'interno della casa troverete un p� di munizioni ed una macchina da scrivere per salvare la posizione. Ma non vi serve. Nel retro, troverete una libreria da spostare, e poi un altro mobile. Apritelo, ed incontrerete Louis. Segue una sequenza automatica e la fine del capitolo. Non salvate il gioco, potrete farlo fra pochissimo. ------------------- 4.1.2) Capitolo 1-2 ------------------- Ma che diavolo vi hanno iniettato? Vi risveglierete legati. E poco dopo verr� anche un uomo, per cercare di decapitarvi (gli zombi non facevano cos�... non ci sono pi� i mostri di una volta). Se non volete fare una brutta fine, premete i tasti azione indicati quando richiesto. Appena riguadagnate il controllo di Leon, perquisite l'ambiente ed uscite dalla porta. Incontrerete un uomo, non fategli del male, anzi, seguitelo, si riveler� essere il primo di una lunga serie di mercanti... a dir la verit� � sempre lo stesso in posti diversi. Si tratta del mercante - 10.01 -. Non salvate, bens� perquisite tutta l'area, anche dietro il mercante, alla ricerca di oggetti. Mi raccomando... state lontani dal cancello. Se ugualmente qualche Ganado dovesse accorgersi di voi, entrate nella casa ed aspettatelo l�. Potrete ucciderlo con comodo e senza allertare gli altri Ganados. Col vostro nuovo fucile, mettetevi vicino alle spaccature nel muro, e sparate ai Ganados che si trovano sul tetto in fondo a sinistra, quello con la torretta alta. Non ricaricate, se finite i colpi, fate l'upgrade del caricatore dal mercante. Uscite dal cancello, e aspettate che i Ganados si avvicinino, colpiteli con la pistola, e, quando necessario, con la doppietta. Quando vedete i Ganados con la dinamite, avvicinatevi alle scale, tireranno la dinamite sugli scalini, col bel risultato che rimbalzer� indietro! Un p� di "lavoro" evitato e munizioni risparmiate. Dovete recuperare due met� di un'insegna necessaria per parire la porta. Una � in cima alla rampa a destra, l'altra � sopra la baracca a sinistra. Correte su per la rampa, liberatevi del nemico sparando al barile (occhio all'esplosione) e prendete la mezza insegna. Scendete a tutta birra alla destra della rampa, e andate in cima alla torretta. L� potete applicare la tattica della scala con pochissimo rischio, garantito. Procedete esplorando il luogo, e quando trovate Ganados, portateli sulla scala. Facilissimo, una volta che sai il trucco. Ora girate per il livello, e quando dei Ganados vi individuano, tornate a fare il trucco della scala. Quando la musica finisce, finiscono anche i Ganados. Fatta piazza pulita prendete i due mezzi simboli dal tetto della casetta e dal cofano sulla rampa pi� in alto. Unite i pezzi e con quelli aprite la porta. --- Vi ritroverete in una cava. Aprite i barili e le casse ed entrate. Alla seconda porta troverete compagnia. Ancora pi� compagnia quando sarete vicino alle due finestre (occhio alla dinamite, quella fa molto male). Proseguite facendo attenzione alle trappole ed aprendo le fornaci, troverete cos� delle muniziooni e degli spinelli. Passata la porta troverete anche un tesoro, oltre la finestra chiusa con delle assi. Alla base della scalinata troverete un Ganado, ammazzatelo col fucile di precisione, ed uccidete il Ganado successivo. Scendendo la scaletta, in acqua, troverete oggetti, e potete sparare i pesci per trovare di che curarvi. Salite la scaletta per arrivare alla casa di Mendez. --- A questo punto dovreste avere gi� fatto abbastanza esperienza da poter trattare i vari Ganados e le situazioni del gioco senza tanti problemi, per cui non star� a descriverle troppo minuziosamente, ora potete cavarvela da soli. Uccidete i corvi con la trappola esplosiva, ripulite la capanna e per prendere il tesoro, dovete prima sparare al supporto del coperchio, POI al tesoro, altrimenti danneggerete il tesoro che perder� il 90% del valore. Entrate nella casa, passate il semplicissimo enigma della porta (basta ruotare la sfera su ed a sinistra), entrate nella stanza, controllate tutto per trovare merce utile ed una chiave. Aprite la porta per vedere una bella sequenza con Mendez, e terminare il capitolo. ------------------- 4.1.3) Capitolo 1-3 ------------------- Se volete guardare un altra sequenza rientrate nella stanza (ma non � Ada?). Ripulite completamente la casa, non trascurate neanche il mobilio ed il forno. Uscendo troverete un comitato di benvento con motosega! Aprite le danze con un bel colpo di fucile di precisione, poi trinceratevi dietro la porta col fucile a pompa. Quando avete liberato la strada, proseguite lungo il sntiero, facendo fuori i Ganados, ripulendo la capanna e sparando ai nidi (� antiecologico, ma ci sono oggetti interessanti in ballo). Aprite la porta. --- Siete nuovamente al villaggio di Pueblo, ed avete compagnia. Trinceratevi nella prima capanna che incontrate, e poi nella casa con la porta una volta chiusa col lucchetto. Le casse sono state nuovamente riempite. dopo aver eliminato tutti, e preso tutto, aprite la porta con il simbolo che c'era sulla casa di Mendez. --- Prendete tutto nella stanza, salvate se volete, e prima di scendere la scaletta della botola, sparate alla lanterna, vi dar� un oggetto. Aprite le casse strada facendo, sparate alla lanterna nella sala grande, e vi mostrer� degli oggetti nei muri. Sparate agli oggetti per tirarli gi� e prenderli. Pi� avanti troverete un merante: � il - 10.02 -. Dopo aver fatto acquisti, se volete farne, proseguite e salite la scala, arriverete cos� al cimitero. --- Abbattete i due guardiani del cimitero, nella loro capanna troverete anche delle casse. Sparate ai nidi vicino all'entrata, e gi� che ci siete anche ai restanti medaglioni. Ricordate, dovete sparare a tutti i quindici medaglioni. Vicino alla chiesa vi sono dei Ganados, uno ha della dinamite, fate attenzione. C'� anche un nido, esaminate la porta e avrete una comunicazione radio. Andate accanto alla chiesa e troverete anche un tesoro, per prenderlo dovete inserire una combinazione: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Se volete attirare qualche altro Ganado, sparate alla campana. Proseguite sul dirupo, potete far precipitare i Ganados nel precipizio, nella capanna ci sono delle casse, una contiene un serpente. Alla fine del percorso arriverete ad una porta, attraversatela. --- Non ci sono nemici in quest'area, ma tornando in seguito troverete un boss. Tirate una granata ai corvi e raccogliete il ricco bottino, ripulite anche l'area e le capanne. Quando avete finito scendete le scale. --- Qui troverete un mercante. Se avete colpito tutti i medaglioni avrete una pistola in omaggio. Fate aquisti, ripulite l'area e tornate indietro. --- Prendete la porta alla vostra destra. --- Qui troverete un altro macigno, funziona esattamente come quello che avete gi� affrontato in precedenza. Una volta sopravvissuti, vi ritroverete in una zona paludosa. Qui bisogna essere molto prudenti, poich� non vi sono angoli in cui rifugiarsi, completamente al sicuro. Usate le trappole esplosive a vostro vantaggio. State solo attenti a non mancare il tesoro dell'area (nascosto in un nido), ed al serpente in una cassa nella prima capannuccia. Dovrebbe essercene anche un secondo nella seconda capanna. Proseguite verso la porta. --- Qui se volte potete girare a sinistra, per accedere ad un filmato che vi presenter� il vostro primo boss: Del Lago. Se volete saperne di pi� su come poterlo sconfiggere, vi consiglio di leggere la sezione - 7.2.1 -. Non ci sono nemici, sparate ai nidi, ripulite le capanne e salvate prima di attraversare il lago. E' l� che avverr� il combattimento. Dopo aver abbattuto il boss una sequenza vi mostrer� che cosa sta succedendo a Leon, ed il capitolo 1 terminer�. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* --------------- 4.2) Capitolo 2 --------------- Avete sconfitto Del Lago, ma non rilassatevi, non ancora. Il vostro incubo � solo all'inizio. ------------------- 4.2.1) Capitolo 2-1 ------------------- Una volta che vi siete ripresi, ripulite la capanna ed uscite. Se volete, potete prendere la barca ed andare dal mercante del lago - 10.04 - (dove tra l'altro vi aspetta anche un tesoro), oppure tornare alla riva da cui siete partiti, ma l� ora vi stanno aspettando dei Colmillos molto agressivi. Quando siete pronti proseguite. --- Bene, qui troverete la vostra prima Plagas, fatela fuori e ramazzate i soldi. Proseguite fino alla corda. Prima di scendere uccidete il Ganado di guardia col fucile di precisione. Una volta scesi prendete il tesoro sulla parete della montagna e proseguite. Sparate alle tre casse appese e prendete il tesoro vicino alla cascata. Prima di proseguire tirando la leva equipaggiate il fucile a pompa. Appena vi avvicinerete alla cascata troverete un comitato di benvenuto, e anche una splendida scala. Fate la tecnica della scala (ricordate che da ora in poi troverete le Plagas) e proseguite dentro la cascata per prendere lo stemma che apre la porta della chiesa. Proseguite e troverete un motoscafo, vi condurr� dal mercante - 10.05 -. Salite le scale. --- Girate a destra verso la chiesa, e verrete intrappolati nella zona delle capanne, dove affronterete il vostro secondo boss: El Gigante. Troverete ragguagli su come affrontarlo alla sezione - 7.2.2 -. Una volta che lo avrete abbattuto raccogliete tutto quello che trovate, e proseguite verso la chiesa. --- Sul fianco della scarpata, troverete che la capanna ha nuove casse, apritele con attenzione, a volte c'� un serpente dentro. Pi� avanti, avanzando con cautela, troverete un Colmillo immobile ad attendervi. Se tirate una bomba a mano e correte verso di lui non solo lo ucciderete, ma arriveranno altri due Colmillos che prenderanno fuoco a loro volta! Entrate nella chiesa. --- All�interno della chiesa salite la scala a sinistra per arrivare al secondo piano, ovviamente dopo aver ripulito il primo piano. Saltate sopra al candeliere dalla balconata e andate al lato opposto. Risolvete il semplice enigma: ruotate la luce rossa 2 volte, la verde 3 volte, e la blu 1 volta. Unite le tre immagini per aprire la porta dov'� tenuta Ashley. Entrate. Osservate la scena, ora Ashley rester� con voi per un bel p�. Alla fine della scena, tornate all�esterno e gi� all�area principale. C'� una scena con Saddler, e avete concluso questa parte. ------------------- 4.2.2) Capitolo 2-2 ------------------- Prendete ogni oggetto che trovate, e proseguite all�esterno, dove vi attende una nutrita serie di Ganados. C'� anche un carro da far saltare, e questo ne ammazzer� parecchi, prima per� fate fuori quelli ficino alla torre campanaria... meglio non farsi sorpendere alle spalle. --- Tornate verso il villaggio, tenendo presente che i nidi sono stati ricaricati, aprofittatene. --- Uccidete tutti i nemici che trovate in quest�area, poi procedete a quella a lato della fattoria e ripetete, sterminate ogni cosa. A questo punto, se ricordate bene, c�� da queste parti una porta che non potevate aprire. Andate a quella porta. Grazie alla presenza di Ashley adesso potete aprirla. --- Una volta attraversata troverete un mercante, nel caso vi fosse utile. Attraversate il ponte per vedere alcune scene. Dedicatevi al massacro fino a quando Luis vi dir� di raggiungerlo al secondo piano, fatelo. L� giunti, proseguite il massacro fino a che non sar� finita... come questa parte di capitolo. ------------------- 4.2.3) Capitolo 2-3 ------------------- Ripulite la casetta ed uscite, perquisite l'area, vi sar� a vostra disposizione anche un mercante, il - 10.07 - ed un punto di salvataggio. Ora potete proseguire per la vostra vventura tramite due strade. Un contiene un bel p� di Ganados, l'altra El Gigante. Scegliete voi dove andare. Tenete presente che ognuna delle due strade contiene un tesoro interessante e molti oggetti. Personalmente ogni volta ne faccio una, torno indietro e faccio l'altra! STRADA DI EL GIGANTE Combattetelo come sapete fare, ripulite l'area e proseguite. Facile! STRADA DEI GANADO Qui � lunga e complicata. La tattica "del salame" � vivamente consigliata. Usate alla grande il vostro fucile di precisione. Ricordate: se lascerete che i Ganado vi raggiungano in gruppo siete finiti! Affrontatene non pi� di uno o due alla volta. Qui ci sono molti nemici, quindi molte Plagas, siete avvisati. Non esitate a ritirarvi, se lo ritenete necessario, potete tornare in seguito. Incontrerete una specie di arena, con due scale, quando scenderete troverete ben DUE donne con motosega: Las Bellas Sisters! Salite una scala appena possibile e scendete in modo da essere vicino al carro esplosivo vicino all'entrata. Anche le Sisters ed i Ganados scenderanno, ma rimarranno incastrati sul carro! Fate esplodere il carro con un umilissimo colpo di pistolina per ammazzare i Ganado. Poi andate ad una scala e fate fuori le Sisters con la tecnica della scala. Proseguite facendo attenzione ai tesori e usando la tecnica del salame finch� non arriverete all'uscita. Non� difficile ma occorre pazienza e sangue freddo. FINE DEL BIVIO Dopo aver perquisito la zona, andate alla seggiovia, ma prima di salire potete ammazzare due o tre Ganados col fucile. Salite ed ammazzate tutti i Ganados che si avvicinano. Una volta arrivati entrate nella grotta a sud, ripulitela e prendete il tesoro. Occhio al Ganado con la dinamite. Andate a nord e troverete un mercante, il - 10.08 - e fate aquisti, vi aspetta un boss. Andate avanti. --- Avvicinatevi al capanno e scatter� una sequenza, occhio ai tasti reazione e divertitevi con l'allegro e solare Bitores Mendez (- 7.2.4 -). Quando l'avrete sconfitto predete tutto quell che potete, compreso il suo occhio finto, tornate indietro alla funivia e con esso aprite il portone. --- Avanzate con cautela, e sparate di precisione al camion. Quando sar� fermo non abbassate la guardia, perch� ne usciranno molti Ganados (una Plagas o due non mancheranno di fare la loro apparizione). Andate verso il castello per trovare degli oggetti e far partire una sequenza, e concludere il capitolo 3. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* ------------------------ 4.7) Bonus di fine gioco ------------------------ Bene, bene, bene. abbiamo finito il gioco. Ora ci aspetta una ricca ricompensa, variabile a seconda del livello di difficolt� che abbiamo selezionato. ----------------------- 4.7.1) Facile o normale ----------------------- - Gioco aggiuntivo "Assignment Ada". - Gioco aggiuntivo "Mercenaries". - Gioco aggiuntivo "Separate ways". - Browser dei filmati. - Schermata dei titoli alternativa. - Set di costumi per Leon e Ashley (Uniforme RE 2 per Leon, abito da discoteca per Ashley). - Lanciarazzi con munizioni illimitate (dal mercante). - Pistola speciale "Matilda" (dal mercante). -------------- 4.7.1) Normale -------------- - Livello di difficolt� "Esperto". -------------- 4.7.1) Esperto -------------- - PRL (Plaga Removal Laser) 412 per Leon (dal mercante). *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * ----------------------- 7.0) Nemici vari e boss ----------------------- Ovviamente non sarete soli nella vostra bella scampagnata. Ci sar� un sacco di gente che vi accoglier� letteralmente a braccia aperte... per poi chiuderle sul vostro collo! -------------------- 7.1) Nemici ordinari -------------------- Si tratta dei nemici che incontrerete durante l'avventura. -------------- 7.1.1) Ganados -------------- Il nemico pi� comune del gioco. Pi� agile, intelligente e cattivo degli zombie a cui eravate abituati con i precedenti Resident Evil. Le prime volte che li incontrerete sar� uno shock, a causa della loro velocit�. Ma vi abituerete ed imparerete presto a trattare con loro... anche perch� non avete scelta. Arrivano equipaggiati con una vasta serie di armi. - A mani nude: forse i pi� pericolosi, perch� sono molto rapidi nell'attacco, e se non vi liberate in fretta dalla loro stretta possono farvi molti danni. - Accetta o falcetto: vengono usati in corpo a corpo, e tirati a distanza. Ho notato che il falcetto viene lanciato pi� spesso dell'accetta. - Coltello: viene usato esclusivamente dalle donne, attacca solamente in corpo a corpo, e con una gittata appena superiore alle mani nude. - Forcola: colpisce ad una lunga distanza. - Dinamite: viene accesa e lanciata, con un buon raggio dell'esplosione e la potenza di una bomba a mano. Se si colpisce la dinamite accesa nella mano del Ganado prima del lancio la si pu� far detonare. Se il Ganado muore mentre la tiene in mano la dinamite accesa, esploder� quasi subito. - Mazzafrusto: colpisce ad una certa distanza, ma ha un tempo di preparazione dell'attacco piuttosto lungo. Quando il Ganado cammina o corre, fa un suono che si sente a distanza. - Bastone elettrificato: colpisce a corta distanza, fa un danno notevole e vi paralizza per un istante. Fa un suono che si sente a distanza. - Falce: colpisce a lunga distanza, fa un danno notevole e pu� anche essere lanciata. Tuttavia il Ganado ne possiede una sola, dopo il lancio � un Ganado a mani nude. Molto pericolosa. - Balestra incendiaria: tirano solamente due colpi, poi si devono fermare per ricaricare. - Motosega: colpisce ad una certa distanza, e vi uccide sul colpo. Chi porta quest'arma non cade dalle scale se non con un colpo di doppietta o fucile. Gli Zeloti ed i soldati, possono avere una di queste difese: - Maschere ed elmetti: proteggono il volto, davanti e dietro. - Scudi di legno: possono essere infranti con numerosi proiettili di pistola o un colpo di doppietta o fucile. Gli scudi possono essere usati con un attacco a corta gittata. ---------------- 7.1.1.1) Paesani ---------------- Nel gioco � un tipo di Ganado che incontrerete pi� spesso. E di solito non va in giro da solo. La versione con la motosega (Dr Savador) � molto pi� robusta. Ed � semplicemente letale. Armi usate: accetta, falcetto, coltello, forcola, dinamite, a mani nude. Punti vita: Pueblo : 3.4 - 12.0 Castello: 10.0 - 16.0 Corsa in miniera: 6.0 - 10.0 Armi usate: motosega. Pueblo: 21.0 - 35.0 Casa di Mendez: 40.0 Area del castello: 65.0 - 70.0 Miniera: 50.0 - 58.0 Corsa in Miniera - 30.0 --------------- 7.1.1.2) Zeloti --------------- Gli zeloti, o Los Illuminados, attaccano con le stesse modalit� dei normali Ganados, e si distinguono per il colore della tunica. Armi usate: mazzafrusto, falce, balestra incendiaria, a mani nude. Alcuni di loro portano maschere o scudi. Gli zeloti con la tunica rossa non portano una maschera, il loro � un semplice ornamento senza alcuna funzione protettiva. Punti vita: Zelota con tunica nera o viola: 8.0 - 20.0 Zelota con tunica rossa: 25.0 Zelota con tunica rossa e mitragliatrice: 70.0 - 80.0 Danni inflitti rispetto ai Ganados: Zelota con tunica nera: +10% Zelota con tunica porpora: +30% Zelota con tunica rossa: +50% ---------------- 7.1.1.3) Soldati ---------------- I soldati Ganado si incontreranno solamente nell'isola. Il loro metodo di attacco non cambia assolutamente per niente. Infliggono il 60% di danno in pi� rispetto ad un normale Ganado. Armi usate: mazzafrusto, bastone elettrificato, balestra incendiaria, dinamite, a mani nude. Alcuni di loro usano scudi o elmetti. Punti vita: Capitolo 5-1: 15.0 - 20.0 Capitolo 5-2 e successivi: 33.5 Con maschera antigas: 19.0 - 26.0 Corsa sul Buldozzer: 8.0 - 16.0 *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* ----------------- 7.1.2) Las Plagas ----------------- Stavolta invece del virus T o G, c'� Las Plagas. Si tratta di un parassita, che dopo la morte del suo ospite pu� venire allo scoperto per dire la sua. Hanno un punto debole grosso come una casa: il flash delle granate accecanti le distrugge sul colpo. Semplice ed infallibile! In alcuni casi � prefissato che un Ganado faccia uscire la Plaga. Negli altri Ganados apparir� nel 20% dei casi circa. Punti vita: Prima plaga incontrata: 30.0 - 40.0 Plaga degli zeloti: 60.0 - 65.0 Plaga ambulante: 60.0 - 70.0 Plaga ambulante staccata: 4.0 o 30 secondi di sopravvivenza Capitolo 5-1: 65.0 - 80.0 ------------- 7.1.2.1) Lama ------------- Questa Plaga � molto pericolosa, un lungo tentaolo con una lama che si agita in maniera molto pericolosa. Con loro la tattica della scala � un suicidio. Tipo di Plaga caratteristica dei paesani e dei soldati. -------------- 7.1.2.2) Bocca -------------- Questa fa un solo tipo di danno: letale, ma � difficile farsi colpire. Inoltre � un bersaglio pi� grande, quindi pi� facile da colpire, specie a lunga distanza. Di solito appare negli zeloti, specie quelli con la tunica rossa. ------------------ 7.1.2.3) Ambulante ------------------ Purtroppo le zampe di cui questa Plagas � circondata la fanno apparire come un bersaglio ingannevolmente grande. Attacca a media distanza, e quando muore si stacca dal corpo del Ganados per attaccare per conto suo. Fortunatamente, la forma ambulante che se ne va in giro fa molti danni se vi attacca, ma ha pochissimi punti ferita (solo 4) ed in ogni caso non sopravvive per pi� di 30 secondi. Abbastanza facile da gestire. ---------------------------------- 7.1.2.4) Come prevenire Las Plagas ---------------------------------- Prevenire la comparizione della Plaga non � difficile. Questi sono i casi in cui la Plaga non appare mai in seguito alla morte dell'ospite Ganado. - Esplosione: morte per lanciarazzi, dinamite, bombe a mano ed esplosioni di barili di carburante. - Trauma: morte in seguito ad un suplex o alla caduta da un'altezza (come ad esempio una scala), vale anche il travolgimento da parte di camion, carri ed altre cose del genere. - Combustione: morte a causa di granate incendiarie o altre fonti di fuoco. Nota che se sparate ad un nemico incendiato, i colpi messi a segno non causano la fuoriuscita della Plaga (finch� il bersaglio � avvolto dalle fiamme.) *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* --------- 7.1.3) JJ --------- All'appello mancava il clone di Rambo. Un bel soldatone che si porta dietro un bel Mini Gun a sei canne rotanti. Non � difficile da trattare. Tra una raffica e l'altra JJ fa passare sempre qualche secondo. Inoltre, comincia a sparare sempre dalla propria destra ed in seguito aggiusta il tiro. Con un p� di fortuna pu� anche sparare sui vostri nemici, e metterli fuori combattimento per voi! Comunque lo incontrerete varie volte nel gioco, spesso con una scorta di Ganados. Con lui la tecnica del calcio non funziona. Punti vita: 120.0 - 125.0 ---------------- 7.1.4) Colmillos ---------------- Non esiste Resident Evil senza fucile a pompa e senza cani. Ecco i cani. Sono veloci, e molto agili, il loro attacco � uno scatto difficile da evitare, a volte essi emettono Las Plagas dalla schiena anche senza essere stati precedentemente abbattuti. Il parassita concede loro un attacco aggiuntivo, ma tutti i colpi diretti verso il parassita sulla loro schiena avranno un +50% al danno inflitto al nemico. Le granate incendiarie li uccidono sul colpo, con o senza Plaga esposta. Punti vita: Chiesa e riva del lago: 8.0 - 15.0 Labirinto del castello: 18.0 - 30.0 --------------- 7.1.5) Garrador --------------- Lo affronterete la prima volta come un boss, anche se in realt� � un nemico comune. Psicopatici con lunghi artigli. E ciechi. Questo significa che se camminate, vi girate o ricaricate l'arma, non vi sentiranno, e potrete strisciargli alle spalle e colpire il loro parassita sulla schiena. I danni inflitti al parassita infatti vengono aumentati di ben +1.500%! Moltiplicati, in pratica, di ben 16 volte! Nota che le granate accecanti non hanno effetto sui Garrador o le loro Plagas Punti vita: Prigione: 450.0 Torre: 400.0 - 650.0 ------------------ 7.1.6) Novistadors ------------------ Sono delle specie di scarafaggi e ne esistono di due varianti. Una, pi� debole, si trova nelle fogne, e pu� rendersi invisibile, ma si riconosce a distanza per la curvatura della luce, e per la nuvoletta del loro respiro (vedendoli, capirete che cosa intendo dire). La seconda, � in grado di volare. In ogni caso sono discretamente pericolosi, non da prendere assolutamente alla leggera. Quando muoiono lasciano cadere una pietra particolare, verde, rossa o blu, che serve per impreziosire un tesoro che troverete durante il gioco. Ricordate che un colpo preciso alla loro testa significa morte pressoch� sicura. Morte certa anche se li colpite mentre sono in volo. Punti vita: Invisibile: 24.0 Volante: 30.0 ---------------- 7.1.7) Armaduras ---------------- Probabilmente queste Plagas hanno trovato tutti gli ospiti gi� occupati, e si sono dovute adattare a delle armature medioevali. Per sconfiggerle bisogna causare prima almeno 80 punti di danno all'armatura in maniera da causare l'esposizione della Plaga all'interno. Poi uccidere la Plaga. Esistono due tipi di armatura, argentata e nera. Le Armaduras nere sono leggermente pi� veloci. Una volta che la Plaga sar� esposta, i colpi diretti verso l'armatura faranno solamente il 33% dei danni normali, quindi non avete altra scelta che sparare alla Plaga. Incontrerete con Leon queste "creature" in una stanza, in due gruppi separati di tre. Il consiglio � di far uscire il parassita a tutte e tre le armature, e poi tirare una bella granata luminosa per disintegrare le Plagas. Punti vita: 80.0 (corazza), 40.0 (Plaga). ------------------- 7.1.8) Regenerators ------------------- Bello. Niente armi, niente punti vita, perch� sono invulnerabili! Ma un modo c'�: vi occorre un binocolo a visione termica per il fucile, lo troverete durante l'avventura. Attraverso quello potrete vedere delle chiazze rosse sul corpo del nemico: i parassiti che lo mantengono in vita. Sparate a quelli, ed il corpo del Regenerator semplicemente esploder�. Vi sono in ogni corpo quattro parassiti da colpire, nella modalit� "esperto" ve ne saranno invece ben cinque, uno sempre sulla schiena. Per colpirlo (per ultimo), sparate alla coscia del Regenerator in maniera da farlo cadere, cos� vedrete facilmente il vostro bersaglio. Siate veloci, mi raccomando. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* --------- 7.2) Boss --------- Come in ogni gioco che si rispetti vi ritroverete ad affrontare un mostro pi� cattivo, pi� forte (e pi� brutto) del solito. Ma non preoccupatevi troppo, ci sono qua io per darvi una mano (o meglio, un consiglio.) --------------- 7.2.1) Del Lago --------------- Il combattimento sar� atipico. Combatterete a bordo di un motoscafo, e potrete colpire Del Lago solamente con un arpione. Non preoccupatevi per le munizioni, avete un numero illimitato di arpioni! Dovete mirare al suo corpo, 10 arpioni dovrebbero bastare per chiudere la storia. Del Lago pu� trascinare il vostro mezzo verso dei detriti di legno, se ci finite contro, perderete met� della vostra energia e verrete sbalzati in acqua. Dovrete allora nuotare molto velocemente per tornare a bordo, oppure finirete divorati dal mostro in un istante. Dovete deviare il motoscafo prima dell'impatto. Sterzate nella direzione che Del Lago ha preso per strisciare contro i detriti. A volte si metter� a nuotare per speronarvi, dovete sterzare tutto a destra od a sinistra. Se vi sperona vi toglie non poca energia e vi butta in acqua. Il suo terzo consiste in un immersione. Seguite le frecce rosse che indicano la sua locazione e colpitelo almeno due volte con l'arpione prima che lui colpisca voi. Se ci riesce perderete energia e, indovinate un p�... vi butta in acqua. Ma non finisce qui! Dopo la sua morte, vi trasciner� sott'acqua. Premete X come pazzi, o non riuscirete a tagliare la corda che vi lega a lui, ed annegherete. ----------------- 7.2.2) El Gigante ----------------- Si dice in giro per il web che questa specie di schifezza gigante una volta fosse un orso, poi infettato da Las Plagas. Il risultato lascia un p� a desiderare. E' brutto, non c'� che dire, ed assomiglia ai Troll di caverna de "il Signore degli Anelli" in maniera impressionante. Allora, per il primo incontro vicino alla chiesa, non perdete troppo tempo per raccogliere oggetti, e cominciate a sparargli con la vostra semplice pistolina. Tanto non lo potete uccidere, il vostro reale obbiettivo � il suo parassita, tenetelo a mente. Peccato che il parassita sia sulla sua schiena. Sparategli con la pistola, e finir� in ginocchio. Correte alla sua schiena e premete X per salire, a questo punto vi verr� chiesto di premere X (a volte un altro tasto, sembra casuale) pi� velocemente possibile, cos� da accoltellare il suo parassita. 15 - 16 coltellate dovrebbero bastare, ma forse dovrete ripetere la stessa sequewnza per 3 - 4 volte, prima che si decida a tirare le quoia. Se volete aumentari i danni inflitti, quando si inginocchia corretegli alle spalle e aprite il fuoco con la pistola sul parassita, ma non colpitelo troppo, o si rialzer� senza che possiate salirgli sulla schiena. Direi non pi� di tre o quattro proiettili. A volte vi attaccher� tirandovi un albero, siate molto pronti a schivare, lo stesso se decider� di attaccarvi con un macigno. Se poi riesce a prendervi tra le sue braccia per stritolarvi, ruotate la leva analogica sinistra pi� velocemente che potete, oppure finirete schiantati per terra. Punti ferita: Pueblo: 40.0 Miniera: 135.0 Parassita sulla schiena: 70.0 ------------------------- 7.2.3) Las Bellas Sisters ------------------------- Ah, magnifico! Stavolta doppia motosega! Sarebbe una faccenda anche troppo facile da gestire, se non fosse per il fatto che queste due arrivano insieme ad un nutrito gruppo di Ganados. L'unica cosa da fare � tenerle a debita distanza ed uccidere i Ganados. Dopodich� bisognerebbe fare in modo che entrambe siano ai piedi di una scala, e noi in cima, in maniera da applicare la tattica della scala, avendo per� cura di usare una doppietta oppure il fucile anzich� il coltello o la pistola. Punti vita: 30.0 ciascuna. --------------------- 7.2.4) Bitores Mendez --------------------- Bitores Mendez � il capo del villaggio, e se sbagliate i tasti azione richiesti prima del combattimento... non ci sar� alcun combattimento, ma solo la vostra morte per mano del capo. E' forte, e brutto assai, ma ha due punti deboli. Primo: � lento, stargli alla larga non sar� una cosa difficile. Il secondo punto debole � la sua spina dorsale, ampiamente visibile. Potete fare danni anche alla sua parte superiore od inferiore del suo corpo... ma sulla spina dorsale raddoppia il danno. Tra l'altro c'� un bidone rosso,che � esplosivo, se attirate Mendez vicino al bidone e lo fate esplodere, gli farete molto male. Quando avr� subito abbastanza danni la sua colonna vertebrale si spezzer�, e la sua met� superiore comincer� a darvi la caccia! Vi consiglio di salire la scala fino al secondo livello e saprargli da l�. Mi raccomando, girate sempre via per evitare i suoi attacchi, ora � pi� veloce di prima. Se avete comprato dal mercante un lanciarazzi, con un colpo solo potete fare fuori la prima o la seconda forma di Mendez. Meglio far fuori la seconda. C'� comunque un trucchetto per far fuori molto agevolmente la prima forma di Mendez. All'inizio del combattimento voltatevi e salite la scaletta al centro del lato nord della stanza. Giratevi a destra ed andate all'angolo della stanza sul lato della passerella senza scaletta. Quando Mendez si allungher� per colpirvi proseguite di corsa e saltate gi�. Correte all'altra scaletta, quella vicina al portone di ingresso e salitela veloci. Alla vostra destra c'� una specie di colonna molto spessa. Restate l�. Vedrete Mendez che si avviciner�, ma non far� altro che camminare contro la colonna. Esatto: Mendez si � "impastato" contro la colonna! Tirate fuori la vostra umile pistolina e fate fuoco sulla sua spina dorsale, che dovreste vedere attraverso la struttura metallica. Se cos� non fosse fate piccoli e prudenti aggiustamenti sulla vostra posizione. Sparate finch� non si spezza nella sua seconda forma. Nella sua seconda forma purtroppo non c'� un punto sicuro dove tirare. Se volete fare una cosa fatta in fretta, dovete lanciare una granata luminosa non appena inizia il combattimento, in modo da far cadere a terra Mendez (quel che ne resta) poi bersagliarlo immediatamente con un lanciarazzi, e buonanotte. -------------- 7.2.5) Verdugo -------------- Il braccio destro di Salazar. Sin da prima del combattimento dovrete schivare i suoi colpi lungo il corridoio. Quando appare dovete cercare di scivolargli accanto. L'unica vostra possibilit� di ferirlo � di rovesciare le bombole di azoto quando � abbastanza vicino, in maniera da congelarlo temporaneamente. Una volta che lo avete congelato avrete pochi secondi di tempo, quindi svuotategli addosso le vostre armi pi� potenti. Fucile a pompa potenziato, sarebbe meglio una magnum, dovreste ormai averne una. Dopo che si sar� rialzato la prima volta dovrete schivare i suoi attacchi fino a che la porta non si sblocca, dopodich� fuggire lungo il condotto verso le bombole, unica cosa che pu� permettervi di colpirlo, e di ucciderlo. -------------------- 7.2.6) Ramon Salazar -------------------- Che ci crediate o meno, questa specie di bambinetto con i capelli bianchi e la faccia rugosa ha 20 anni. L'obbiettivo da colpire � l'occhio del tentacolo di fronte a voi, e dovete colpirlo con un fucile a pompa od una bella magnum, meglio ancora. Dopo averlo colpito, il tentacolo principale si abbasser�, e lo scudo che protegge Salazar si aprir�, consentendovi ci colpirlo col fucile. Se avete un lanciarazzi, il combattimento finir� al primo ed ultimo colpo. Quando il tentacolo centrale aprir� la bocca, spostatevi in fretta, o verrete divorati senza poter reagire in nessuna maniera. Sul fondo della stanza vi sono tantissimi oggetti, ma � meglio che non scendiate dalla piattaforma, perch� delle Plagas ambulanti vi aspettano per darvi il benvenuto, inoltre sui lati della piattaforma vi sono dei tentacoli laterali, pronti a danneggiarvi. Li potete scacciare sparando loro, ma questo solo temporaneamente. ---------- 7.2.7) U-3 ---------- Sempre pi� brutto, sempre pi� cattivo, sempre pi� pericoloso. U-3 � l'animale da compagnia di Lord Saddler, e vuole giocare con voi. Il combattimento avverr� all'interno di una serie di container labirinto. Dovete aprire la porta del container succesivo cercando nel contempo di evitare gli assalti di U-3 con i vostri tasti azione. A volte U-3 scender� di persona a lottare con voi, in questo caso non potete fare altro che farcirlo di piombo per convincerlo ad andarsene. Attivate prima possibile entrambi gli interruttori del container per aprire la porta. Alcune saracinesche sono chiuse da una luce verde. Colpitela per attivarla. Una volta aperta la porta, avete solo 20 secondi per andarvene. Dopo il terzo container dovrete combattere U-3 sul serio. Durante la sua prima forma usate le sbarre delle porte per tenerlo a bada per alcuni secondi mentre gli sparate, ed aprofittate anche dei bidoni esplosivi. Nella sua seconda forma spesso si infiler� nel terreno, evitate i suoi attacchi con i tasti azione, e quando riemerger�, lo far� davanti a voi, e di spalle, per giunta! Siate pronti ad accoglierlo ed aprofittate di questa opportunit� per imbottirlo del vostro piombo migliore, una magnum a questo punto sarebbe l'ideale. ------------------- 7.2.8) Jack Krauser ------------------- Osso duro, lungo e difficile da combattere. All'inizio vi sparer� con la sua mitragliatrice, in seguito ricorrer� alle bombe a mano ed al suo arco con frecce esplosiva (ecco l'emulo di Rambo 2). Procedete in fondo verso una casetta ed entrate. Prima o poi entrer� anche krauser. Accoglietelo in un modo che sicuramente non si aspetta: a coltellate! Proprio cos�, mirate alle gambe e quando si avvicina attaccatelo. Lui arriva in corpo a corpo, ma i suoi attacchi con il coltello hanno un lungo tempo di caricamento. Vedrete, se la squaglier� in fretta. Con un p� di fortuna le sue stesse bombe a mano lo colpiranno! Quando invece dovrete affrontarlo con il suo braccio osseo sviluppato, dovete colpirlo alle gambe con la mitraglietta od il fucile a pompa. Lui protegge il suo corpo ed il volto, ma la parte inferiore delle game ed i piedi sono del tutto scoperti, aprofittatene. Una volta che il suo attacco � stato fermato, mentre � stordito sparategli con la magnum, un fucile a pompa potente, od il vostro fucile di precisione alla faccia. Non � troppo difficile da gestire, tutto sommato. -------------------------- 7.2.9) Lord Osmund Saddler -------------------------- Finalmente! L'ultimo combattimento! E detto tra noi non � neanche difficile, Krauser � pi� impegnativo di Saddler. Il vostro obbiettivo � danneggiare a sufficenza Saddler, finch� Ada non vi consegner� il lanciarazzi speciale. Per fare questo � necessario fargli dei danni per portarlo a scoprire l'occhio dalla bocca, avvicinarsi e premere il tasto X per piantargli il coltello nell'occhio. Per far aprire l'occhio centrale, vi sono molti modi. Un bomba a mano sotto il corpo di Saddler far� abbastanza danni da obbligarlo a scoprire l'occhio. I bidoni esplosivi sparsi nell'area di combattimento sortiranno l'identico effetto. Ad una estremit� di ognuna delle due piattaforme vi sono anche due gru, attivandole farete piombare un carico di putrelle d'acciaio sul groppone di Saddler, facendo apparire l'occhio nuovamente. Le sue zampe hanno anche degli occhi che si aprono ad intermittenza, se distruggete uno di questi occhi secondari, farete apparire l'occhio principale di nuovo. Come ultima risorsa, potete sparare al corpo di Saddler che penzola sotto il ventre della bestia, ma causerete pochi danni in ogni caso, � poprio l'ultima spiaggia. Poi, esattamente come in Resident Evil 2, Ada vi getter� un lanciarazzi speciale. Prendetelo, equipaggiatelo, mirate, fuoco. Fine di Saddler. *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * ------------ 8.0) Oggetti ------------ Distruggendo cassse e barili, od uccidendo i nemici, spesso troverete degli oggetti da raccogliere, altre volte li troverete allo scoperto, pronti per essere raccolti. In alcuni casi il ritrovamento di oggetti � prefissato, in altri � casuale. Il ritrovamento di oggetti � indicato da un cerchio luminoso. Il colore � indicativo della natura del ritrovamento. - Rosso: munizioni o granate. - Verde: erbe od altri oggetti curativi. - Blu: tesoro lasciato dai Novistadors. - Bianco: oggetti chiave, pesetas od altri tesori. Con la sola eccezione degli oggetti chiave, gli altri ritrovamenti spariranno nel giro di un minuto, quindi vedete di non perdere troppo tempo perima di raccoglierli. --------------------- 8.1) Oggetti curativi --------------------- Si tratta degli oggetti utilizzati per recuperare energia. ---------- 8.1.1 Erbe ---------- Esistono diverse erbe mediche, che possono essere combinate tra di loro per ottenere effetti diversi. Sono una costante in ogni Resident Evil. Curiosamente in questo Resident Evil non sono presenti le erbe blu, utilizzate come antidoto al veleno. - Erba verde: ripristina una parte dell'energia. Pu� essere mescolata fino ad altre due erbe verdi per aumentarne l'afficacia. - Erba rossa: da sola non ha alcuna propriet�, ma se mescolata con una sola erba verde, permette di recuperare la totalit� dell'energia. - Erba gialla: permette di aumentare il massimale dell'energia, ma pu� essere consumata solamente se unita ad un'erba verde, oppure una rossa ed una verde. ------------------ 8.1.2 Pesci e uova ------------------ Pesci e uova possono essere rintracciati rispettivamente nei laghetti e nei pollai, hanno un effetto rigenerante, variabile a seconda del tipo. - Pesce: ripristina una parte dell'energia. - Pesce (grande): permette di recuperare la totalit� dell'energia. - Uovo: ripristina una piccola parte dell'energia. - Uovo (marrone): ripristina una parte dell'energia. - Uovo (dorato): permette di recuperare la totalit� dell'energia. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* ---------------------------------------------- 8.2) Granate ed altri oggetti da combattimento ---------------------------------------------- - Bomba a mano: una volta tirata esplode dopo pochi secondi con un buon raggio di esplosione, causando ingenti danni. - Granata incendiaria: non appena tocca il terreno esplode con un raggio ridotto, incendiando i bersagli colpiti e gettandoli a terra. Prima di cadere a terra, i bersagli incendiati possono appiccare il fuoco ad altri nemici, se vengono a contatto con loro. - Granata accecante: esplode a contatto del terreno accecando coloro che si trovano ad un buon raggio dall'esplosione, accecandoli per alcuni secondi. Inoltre provoca la morte istantanea delle Plagas dei Ganados. - Mappa del tesoro (villaggio): una mappa che mostra dove si trovano gli oggetti di valore del villaggio. - Mappa del tesoro (castello): una mappa che mostra dove si trovano gli oggetti preziosi del castello. - Mappa del tesoro (isola): una mappa che mostra dove si trovano gli oggetti preziosi dell'isola. - Valigetta (M): contiene 7 x 11 = 77 alloggiamenti. - Valigetta (L): contiene 8 x 12 = 96 alloggiamenti. - Valigetta (XL): contiene 8 x 15 = 120 alloggiamenti. - Gibernaggio: permette di ridurre i danni subiti del 30%. NOTA: mappe del tesoro e valigette non possono essere rivendute al mercante. --------------------- 8.3) Oggetti preziosi --------------------- Si tratta di oggetti il cui unico scopo � quello di essere rivenduti per fare un bel p� di pesetas. Alcuni di essi hanno degli incavi, in essi vanno posti degli altri tesori, in modo da rendere il risultato finale molto pi� proficuo della vendita degli oggetti separati. ---------------------- 8.3.1) Tesori semplici ---------------------- Questi tesori vengono semplicemente rivenduti dal mercante, niente di pi�. - Spinello: nonostante le dimensioni ridotte, potrebbe avere un certo valore. Acquisto: 2.000 pesetas. - Lacrima viola: nonostante le dimensioni ridotte, potrebbe avere un certo valore. Acquisto: 2.500 pesetas. - Smeraldo: nonostante le dimensioni ridotte, potrebbe avere un certo valore. Acquisto: 3.000 pesetas. - Rubino: grande pietra preziosa. Acquisto: 10.000 pesetas. - Ciondolo con perla (sporco): accessorio molto sporco, non deve valere molto. Acquisto: 1.000 pesetas. - Ciondolo con perla: � in ottime condizioni, sembra di valore. Acquisto: 10.000 pesetas. - Orologio da tasca (sporco): orologio molto sporco, non deve valere molto. Acquisto: 1.000 pesetas. - Orologio da tasca: non � pi� nuovo di zecca, ma potrebbe avere un certo valore. Acquisto: 10.000 pesetas. - Copricapo elegante: la combinazione di pietre rare rende il copricapo un oggetto unico. Acquisto: 10.000 pesetas. - Antica pipa: la pipa presenta un'incisione dettagliata. Speriamo valga qualcosa. Acquisto: 10.000 pesetas. - Bracciale d'oro con perle: l'eccellente lavorazione di questo accessorio lo rende unico nel suo genere. Acquisto: 10.000 pesetas. - Anello con ambra: antico anello, riesco quasi a sentire la sua storia. Speriamo valga qualcosa. Acquisto: 10.000 pesetas. - Bracciale d'oro: bracciale d'oro lavorato a mano con un'elegante incisone. Acquisto: 8.500 pesetas. -Ciondolo Illuminados: ciondolo con il logo degli Illuminados. Acquisto: 12.000 pesetas. - Specchio con perle e rubini: bellissimo specchio ornato di perle e rubini. Acquisto: 12.000 pesetas. -Clessidra con decorazioni dorate: clessidra di ottima qualit�. Acquisto: 12.000 pesetas. - Bottiglia di profumo: bottiglia di profumo dall'aspetto lussuoso con decorazione dorata. Acquisto: 10.000 pesetas. - Scacchiera elegante: scacchiera di ottima qualit� dal design particolare. Acquisto: 13.000 pesetas. - Bastone reale: scettro con elegante decorazione. Dovrebbe avere un certo valore. Acquisto: 20.000 pesetas. ----------------------- 8.3.2) Tesori combinati ----------------------- Questi tesori non devono essere rivenduti da soli, ma combinati assieme ad altri, in maniera che il loro valoro vada molto oltre la semplice somma. - Boccale: va combinato con l'occhio di gatto rosso, verde e giallo (3.000 a gioiello). Valore senza occhi : 3.000 Valore con un'occhio: 10.000 Valore con due occhi: 15.000 Valore con tre occhi: 20.000 - Maschera con cavit�: va combinata con la gemma verde, viola e rossa (3.000 a gemma). Valore senza gemme : 3.000 Valore con una gemma: 10.000 Valore con due gemme: 15.000 Valore con tre gemme: 20.000 - Lampada delle farfalle: va combinata con l'occhio verde (1.000), rosso (1.500) e blu (3.000). Gli occhi vengono sorteggiati ogni volta che uccidete un Regenerator. L'occhio blu � il pi� raro da trovare. Valore senza occhi: 4.500 Valore con l'occhio verde: 6.500 Valore con l'occhio rosso: 7.000 Valore con l'occhio blu : 8.500 Valore con l'occhio verde + rosso: 11.000 Valore con l'occhio verde + blu : 13.000 Valore con l'occhio rosso + blu : 15.000 Valore con i tre occhi: 32.000 - Corona con cavit�: va combinata con il gioiello della corona (11.000) e con lo stemma reale (13.000). Valore senza gemme : 9.000 Valore col gioiello : 25.000 Valore con lo stemma: 27.000 Corona famiglia Salazar: 48.000 - Lince dorata: va combinata con la pietra rossa della fede, la pietra verde del giudizio e la pietra blu del tradimento (3.500 ciascuna). Valore senza pietre: 15.000 Valore con una pietra: 20.000 Valore con due pietre: 25.000 Valore con tre pietre: 35.000 *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * ------------ 9.0) Le armi ------------ Le armi sono le vostre fide compagne all'interno di Resident Evil 4, vi conviene imparare a conoscerle per usarle al meglio, o saranno grossi problemi, ve lo garantisco. Ricordate: con l'arma giusta al momento giusto tutto � pi� facile! ------------------------------- 9.1) Caratteristiche delle armi ------------------------------- Qui di seguito troverete la legenda dei termini utilizzati in questa guida, ed una breve spiegazione del loro significato. ---------------------------- 9.1.1) Potenza di fuoco (PF) ---------------------------- E' la quantit� di danni che la vostra arma � in grado di infliggere ai vostri nemici. Pi� la potenza di fuoco � elevata, pi� danni infliggerete e pi� velocemente i vostri nemici cadranno gi�. Semplice. E ricordate che i decimali NON vengono arrotondati, vengono infliggono anche i danni con la virgola! ---------------------------- 9.1.2) Velocit� di tiro (VT) ---------------------------- E' la quantit� di tempo (in secondi) che intercorre tra un colpo della vostra arma ed il colpo successivo. Pi� questo valore � basso, pi� sparerete velocemente. -------------------------------- 9.1.3) Velocit� di ricarica (VR) -------------------------------- E' la quantit� di tempo (in secondi) che impiegherete per ricaricare la vostra arma. Pi� questa caratteristica � bassa, meno tempo impiegherete a ricaricare. ----------------------------------- 9.1.4) Capacit� del caricatore (CC) ----------------------------------- Si tratta del numero di proiettili, o cartucce, che la vostra arma contiene. Aumentando questo valore, potrete sparare un numero maggiore di proiettili prima di aver bisogno di ricaricare la vostra arma. ----------------------- 9.1.5) Upgrade speciale ----------------------- Quando un arma viene potenziata al massimo sotto ogni aspetto, si rende disponibile un ultimo potenziamento, detto speciale. Esso varia da arma ad arma e non tutte le armi dispongono di uno speciale. Ovviamente va pagato a parte. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* ------------------------- 9.2) Pistole calibro 9 mm ------------------------- Si tratta delle pistole di base, che avete sin dall'inizio praticamente in ogni Resident Evil. Non son potentissime, ma i proiettili sono facili da trovare. In genere hanno una buona cadenza di fuoco e sono molto precise alla lunga distanza. Ma la loro scarsa potenza le rende inadatte contro gli avversari pi� grossi e resistenti (e di solito pi� brutti). -------------- 9.2.1) Pistola -------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 Costo | - | 7.000 | 10.000 | 15.000 | 18.000 | 20.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.47 | 0.40 | 0.33 Costo | - | 5.000 | 12.000 ------------------------------------------------------------------------------ VR | 1.73 | 1.47 | 0.87 Costo | - | 4.000 | 10.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 Costo | - | 4.000 | 6.000 | 8.000 | 10.000 | 12.000 COSTO: in dotazione sin dall'inizio del gioco, oppure 8.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi. SPECIALE: probabilit� di colpi critici alla testa aumentata di 5 volte, per 57.000 pesetas. NOTE: se siete dei patiti dei colpi alla testa, questo speciale potrebbe interessarvi, ma contro certi nemici il colpo alla testa non funziona, e con la bassa potenza che si ritrova, potrebbero essere problemi. ------------------ 9.2.2) Vendicatore ------------------ IMPORTANTE: ad un certo punto, un mercante vi proporr� un gioco in cui dovrete sparare a dei medaglioni. Se ne colpite almeno dieci, il Vendicatore sar� a costo 0. Se li colpite tutti e quindici, avrete in aggiunta anche la PF a 1.1 gratis (30.000 pesetas riparmiate). | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 0.9 | 1.1 | 1.3 | 1.5 | 1.7 | 1.9 Costo | - | 10.000 | 15.000 | 20.000 | 25.000 | 35.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.47 | 0.40 | 0.33 Costo | - | 10.000 | 20.000 ------------------------------------------------------------------------------ VR | 1.70 | 1.47 | 0.83 Costo | - | 8.000 | 18.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 10 | 13 | 16 | 20 | 24 | 28 Costo | - | 8.000 | 10.000 | 15.000 | 18.000 | 24.000 COSTO: 20.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi. SPECIALE: penetra fino a 5 corpi alla volta, per 40.000 pesetas. NOTE: senza lo speciale, questa pistola penetra gi� due corpi alla volta, e nel gioco sar� molto raro penetrarne pi� di tre alla volta. A mio avviso non vale la pena, c'� di meglio in giro. ----------- 9.2.3) Red9 ----------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 1.4 | 1.7 | 2.0 | 2.4 | 2.8 | 3.5 Costo | - | 15.000 | 20.000 | 24.000 | 28.000 | 45.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.53 | 0.47 | 0.40 Costo | - | 10.000 | 15.000 ------------------------------------------------------------------------------ VR | 1.70 | 1.47 | 0.83 Costo | - | 6.000 | 10.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 8 | 10 | 12 | 25 | 18 | 22 Costo | - | 6.000 | 8.000 | 12.000 | 16.000 | 22.000 COSTO: 14.000 pesetas (calciolo 4.000 pesetas). SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi. Calciolo: 3x1, 3 spazi. SPECIALE: PF portata a 6.5, per 80.000 pesetas. NOTE: il calciolo � sempre consigliato, rende la vostra mira molto pi� stabile. Questa � una delle pistole che richiede pi� spazio in inventario, ma il suo speciale la porta ad avere la miglior potenza di fuoco. Ispirata dalla "Mauser" Tedesca, versione a canna corta per l'Unione Sovietica. ---------------- 9.2.4) Blacktail ---------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.3 | 2.7 | 3.0 Costo | - | 10.000 | 15.000 | 20.000 | 25.000 | 35.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.47 | 0.40 | 0.33 Costo | - | 10.000 | 20.000 ------------------------------------------------------------------------------ VR | 1.70 | 1.47 | 0.83 Costo | - | 8.000 | 15.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 15 | 18 | 21 | 25 | 30 | 35 Costo | - | 8.000 | 10.000 | 15.000 | 20.000 | 25.000 COSTO: 24.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi. SPECIALE: PF portata a 4.5, per 80.000 pesetas. NOTE: � l'ultima pistola che diverr� disponibile nel gioco. E' veloce e con una mira decisamente stabile. -------------- 9.2.5) Matilda -------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 Costo | - | 15.000 | 17.000 | 20.000 | 25.000 | 35.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.47 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 1.73 | 1.47 | 0.87 Costo | - | 6.000 | 15.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 Costo | - | 7.000 | 10.000 | 12.000 | 16.000 | 20.000 COSTO: 70.000 pesetas (dopo aver finito il gioco almeno una volta). SPAZIO IN INVENTARIO: 5x2, 10 spazi. SPECIALE: CC portata a 100, per 35.000 pesetas. NOTE: per avere questa pistola dovete terminare il gioco almeno una volta. La sua abilit� speciale � di poter sparare una raffica di tre colpi. Il nome della pistola � una citazione del film "Leon" di Luc Besson. -------------------------------------------- 9.2.6) Considerazioni su quale pistola usare -------------------------------------------- Tralasciando la Matilda, che richiede di aver completato il gioco, la strategia consigliata � la seguente: cercate di non acquistare upgrade per la pistola (risparmiate). Ma se avete proprio bisogno non essitate a migliorare la vostra arma. Quando potete, colpite dieci (meglio quindici) medaglioni per avere il Vendicatore con l'upgrade gratis e vendete la pistola. Appena potete comprate la Red9 col calciolo e vendete la Vendicatrice, vi ritroverete cos� con una pistola dalla potenza esagerata, come un fucile! Purtoppo la Blacktail arriver� molto tardi nel gioco per fare testo. Cos� tardi che non so quanto effettivamente vi possa convenire l'aquisto. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* --------------------- 9.3.0) Fucili a pompa --------------------- Non esiste un Resident Evil degno di tale nome senza il fucile a pallettoni. Si tratta di armi ottime per il fuoco ravvicinato, in grado di fare molti danni a bruciapelo. Ovviamente, man mano che la distanza di tiro aumenta, aumenta anche la dimensione della rosata di fuoco, e la potenza dei singoli colpi diminuisce. ---------------- 9.3.1) Doppietta ---------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.0 Costo | - | 15.000 | 20.000 | 25.000 | 30.000 | 45.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 1.53 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 3.03 | 2.43 | 1.50 Costo | - | 7.000 | 15.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 Costo | - | 8.000 | 10.000 | 12.000 | 15.000 | 20.000 COSTO: gratis nel villaggio, o 24.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 8x2, 16 spazi. SPECIALE: fa sempre lo stesso danno, non importa la distanza (e la conseguente dispersione della rosata di fuoco), per 40.000 pesetas. NOTE: lo speciale di questo fucile vale il suo prezzo, ed � ottimo per falciare grandi gruppi a lunga distanza con poche cartucce. Peccato per la potenza, che a livello massimo non � proprio altissima, e per la traduzione del cavolo! -------------------------- 9.3.2) Fucile antisommossa -------------------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 5.0 | 5.5 | 6.0 | 6.5 | 7.0 | 8.0 Costo | - | 20.000 | 24.000 | 28.000 | 32.000 | 50.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 1.53 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 3.03 | 2.43 | 1.50 Costo | - | 7.000 | 20.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 Costo | - | 10.000 | 12.000 | 15.000 | 20.000 | 25.000 COSTO: 32.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 8x2, 16 spazi. SPECIALE: porta la PF a 10.0, per 120.000 pesetas. NOTE: con questo fucile potete girarvi e mirare un p� pi� velocemente degli altri fucili calibro 12. ----------------- 9.3.3) Percussore ----------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 6.0 | 7.0 | 8.0 | 9.0 | 10.0 | 12.0 Costo | - | 25.000 | 28.000 | 32.000 | 40.000 | 60.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.73 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 3.03 | 2.43 | 1.50 Costo | - | 8.000 | 15.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 12 | 14 | 16 | 20 | 24 | 28 Costo | - | 10.000 | 12.000 | 16.000 | 18.000 | 25.000 COSTO: 43000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 5x2, 10 spazi. SPECIALE: porta la CC a 100, a 60.000 pesetas. NOTE: questo fucile � molto buono, ma lo troverete molto avanti nel gioco. Ha una velocit� di tiro molto buona ed occupa molto poco spazio nell'inventario. --------------------------------------------------- 9.3.4) Considerazioni su quale fucile a pompa usare --------------------------------------------------- La strategia che consiglio di utilizzare � la seguente: trovate la doppietta nel villaggio. Non appena il fucile antisommossa � disponibile, vendete la doppietta. Quando potete comprare il Percussore, vendete tutti i fucili e comprate quello. Volendo, si pu� anche tranquillamente non comprare il fucile antisommossa, ed andare direttamente allo Striker, basta semplicemente migliorare la potenza e la capacit� del fucile a pompa ogni volta che ne avrete bisogno. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* ------------------------------ 9.4) Pistole di grosso calibro ------------------------------ I famosi "pistoloni" che con un colpo fanno tanto, ma tanto male. Purtroppo, a causa di un "eccesso di realismo", due delle magnum usano munizioni calibro 45, e la terza munizioni calibro 50, assai pi� rare nel gioco. In entrambi i casi, le munizioni nel gioco sono scarse. ----------------------- 9.4.1) Broken Butterfly ----------------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 13.0 | 15.0 | 17.0 | 20.0 | 24.0 | 28.0 Costo | - | 25.000 | 30.000 | 35.000 | 50.000 | 70.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.70 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 3.67 | 3.00 | 2.33 Costo | - | 15.000 | 20.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 6 | 8 | 10 | 12 Costo | - | 15.000 | 20.000 | 25.000 COSTO: gratis nell'area del castello, o 38.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi. SPECIALE: porta la PF a 50.0, per 150.000 pesetas. NOTE: non solo potete avere questa magnum gratis, ma potete fare 50 punti di danno a botta! Non � cosa da poco, un ottimo speciale. Questa pistola fa uso di munizioni calibro 45. Ispirata alla Smith & Wesson modello "Russian". -------------- 9.4.2) Killer7 -------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 -------------------------------------------- PF | 25.0 | 30.0 | 35.0 Costo | - | 62.000 | 78.000 -------------------------------------------- VT | 0.70 Costo | - -------------------------------------------- VR | 1.83 | 1.53 | 0.93 Costo | - | 20.000 | 30.000 -------------------------------------------- CC | 7 | 10 | 14 Costo | - | 30.000 | 40.000 COSTO: 77,700 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi. SPECIALE: nessuno. NOTE: buona arma, ma ha pochi livelli di upgrade, e nessun speciale. Anche questa pistola fa uso di munizioni calibro 45. Il nome "Killer7" � ispirato all'omonimo gioco della Capcom per PS2. Ispirata alla "Desert Eagle" Israeliana. ----------------- 9.4.3) Handcannon ----------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 30.0 | 35.0 | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 60.0 Costo | - | 40.000 | 50.000 | 70.000 | 90.000 | 120.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 1.17 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 3.67 | 2.87 | 1.53 Costo | - | 25.000 | 50.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 Costo | - | 15.000 | 20.000 | 25.000 | 35.000 | 50.000 COSTO: gratis... dopo che avrete completato il sottogioco "Mercenari", con tutti i personaggi e tutti gli stages con cinque stelle ognuno! SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi. SPECIALE: porta la PF a 99.9 e munizioni infinite! Per 200.000 pesetas. NOTE: l'arma perfetta, in calibro 50. Munizioni rarissime da trovare, ma una volta fatto lo special... purtroppo vi ci vorr� quasi una vita prima di poterci mette le mani sopra, ed ha una cadenza di tiro assai lenta. La potete vedere in azione nel film "Predator 2". --------------------------------------- 6.4.4) Conclusioni: quale magnum usare? --------------------------------------- Facile: la Hancannon, se riuscite ad averla. In alternativa vi consiglierei la Broken Butterfly, ma anche la Killer7 � una pistola molto buona. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* ----------- 9.5) Fucili ----------- Il tiro di precisione non � mai stata la mia attivit� preferita, nei giochi... ma a quanto pare non c'� molta possibilit� di scelta. I cannocchiali per la verit� sarebbbero gi� inclusi nelle carabine, ma quelli supplemetari vi danno un migliore ingrandimento sul bersaglio. ------------- 9.5.1) Fucile ------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 4.0 | 5.0 | 6.0 | 8.0 | 10.0 | 12.0 Costo | - | 10.000 | 12.000 | 20.000 | 25.000 | 35.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 2.73 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 4.00 | 3.23 | 2.33 Costo | - | 8.000 | 18.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 Costo | - | 6.000 | 8.000 | 12.000 | 18.000 | 25.000 COSTO: 12.000 pesetas. Cannocchiale a 7.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 9x1, 9 spazi. Cannocchiale 3x1, 3 spazi. SPECIALE: porta la PF a 30.0, per 80.000 pesetas. NOTE: purtroppo, ad ogni colpo, si esce dalla modalit� cannocchiale per poter caricare il colpo successivo, e questo rompe un p� la concentrazione. ---------------------------- 9.5.2) Fucile semiautomatico ---------------------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 7.0 | 8.0 | 9.0 | 11.0 | 13.0 | 15.0 Costo | - | 15.000 | 18.000 | 24.000 | 30.000 | 40.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 1.83 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 2.33 | 1.90 | 1.33 Costo | - | 8.000 | 18.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 10 | 12 | 14 | 17 | 20 | 24 Costo | - | 6.000 | 8.000 | 12.000 | 18.000 | 25.000 COSTO: 35.000 pesetas. Cannocchiale a 10.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 7x2, 14 spazi. Cannocchiale 3x1, 3 spazi. SPECIALE: porta la VT a 0.80, a 80.000 pesetas. NOTE: con questa carabina NON si esce dalla modalit� cannocchiale ad ogni colpo. ------------------------------------------- 9.5.3) Considerazioni su quale fucile usare ------------------------------------------- A mio avviso la migliore � il fucile semiautomatico, ma lo speciale del fucile non � assolutamente da sottovalutare. Fate un p� voi, ma per quel che mi riguarda, non sono un gran ch� nei tiri di precisione, quindi ogni volta io scelgo il fucile semiautomatico. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* --------------- 9.6) Altre armi --------------- Qui verranno trattate tutte quelle armi che non sono ascrivibili in una delle categorie precedenti. ----------------------------- 9.6.1) Mitraglietta ----------------------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 Costo | - | 7.000 | 14.000 | 18.000 | 24.000 | 35.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.10 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 2.73 | 1.93 | 1.17 Costo | - | 5.000 | 15.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 30 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 Costo | - | 7.000 | 15.000 | 20.000 | 25.000 | 35.000 COSTO: 15.000 pesetas. Calciolo a 4.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi. Calciolo 2x2, 4 spazi. SPECIALE: porta la PF a 1.8 a 100.000 pesetas. NOTE: il calciolo aumenta la stabilit� di tiro. Ma qust'arma non la usano in molti. Fate raffiche molto brevi, o finirete le munizioni in un attimo. In "Separate Ways" � un'arma caldamente consigliata, ma nel gioco principale ne potete fare tranquillamente a meno. ------------------------- 9.6.2) Chicago Typewriter ------------------------- PF: 10.0 VT: 0.10 VR: ND CC: illimitato COSTO: 300.000 pesetas (Separate Ways) o 1.000.000 pesetas (gioco principale). Terminate "Assigment Ada", per ottenere la disponibilit� di quest'arma in "Separate Ways". Terminate quest'ultima modalit� per mettere in vendita quest'arma anche nel gioco principale. SPAZIO IN INVENTARIO: 7x3, 21 spazi. NOTE: questa arma ha munizioni illimitate, per cui il valore di VR � riferito solamente all'animazione segreta, non ha alcun effetto pratico nel gioco. Tra l'altro fa pendant magnificamente con il costume (segreto) da gangster di Leon. TRUCCO: con quest'arma equipaggiata, ed il costume da gangster indosso, Leon ha una "easter egg". Tenete premuto R1 per mirare, e premete il tasto QUARATO sul pad. Leon si sistemer� il cappello. Fatelo per quattro volte, ed alla quarta, Leon lancer� il cappello in aria, lo prender� al volo e se sistemer� addosso, mettendosi in posa. Quest'arma � quasi fedelmente copiata dal "ragioniere" Thompson. Unica pecca � la leva dell'otturatore, che � stata posizionata sul lato destro dell'arma, invece della parte superiore. Inoltre la stessa leva � priva dello spacco necessario a non intralciare la mira. ----------------- 9.6.3) Lanciamine ----------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 -------------------------------------------- PF | 2.0 | 4.0 | 6.0 Costo | - | 25.000 | 15.000 -------------------------------------------- VT | 1.33 Costo | - -------------------------------- VR | 3.43 | 2.57 Costo | - | 18.000 -------------------------------------------- CC | 5 | 7 | 10 Costo | - | 25.000 | 40.000 COSTO: 28.000 pesetas. Cannocchiale a 8.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 5x2, 10 spazi. Cannocchiale 2x2, 4 spazi. SPECIALE: d� alle mine una specie di abilit� di ricerca termica, ed aumenta il raggio delle esplosioni, anche se non specifica quanto, per 30.000 pesetas. NOTE: il valore PF di quest'arma in realt� indica il raggio dell'esplosione. Non � si sa quale sia l'effettiva potenza di quest'arma, ma sembra appena pi� o meno quella di una bomba a mano. Le munizioni sono molto scarse. ------------------ 9.6.4) Lanciarazzi ------------------ COSTO: 30.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 8x2, 16 spazi. NOTE: MONOCOLPO. Pu� essere rivenduto per 15.000 pesetas. Potete acquistarlo durante il gioco, oppure ottenerne uno gratis da Ada durante la battaglia con l'ultimo boss. Ovviamente ha una potenza di fuoco estremamente elevata. Se riuscite a terminare il gioco, potete acquistare uno speciale lanciarazzi con munizioni INFINITE per la modica cifra di 1.000.000 di pesetas. Tuttavia ricordate che non � un'arma di precisione, e che l'esplosione danneggia tutti, amici o nemici. Vi ho avvisato. ----------------------------------- 9.6.5) Balestra a testata esplosiva ----------------------------------- PF: 16.6 VT: 2.43 VR: 2.00 CC: 1 COSTO: 70.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 5x3, 15 spazi. NOTE: arma eccellente contro nemici raggruppati, a causa dell'esplosione di ogni colpo. Piuttosto lenta nei colpi, ed i verrettoni sono nell'inventario, non nell'arma. ---------------------------------------- 9.6.6) Plaga Removal Laser 412 (PRL 412) ---------------------------------------- COSTO: gratis. SPAZIO IN INVENTARIO: 7x3, 21 spazi. NOTE: per avere quest'arma mostruosa, dovete prima terminare il gioco principale a difficolt� "Esperto". Quest'arma ha due modalita di utilizzo: normale e caricata. Un colpo normale conta come una granata accecante, acceca i bersagli, e uccide Las Plagas con un colpo solo. Nella modalit� caricata emetter� un raggio di potenza tale da fare grossi danni su tutti coloro che portano Las Plagas dentro di se. Il PRL 412 funziona solamente contro bersagli viventi (niente danni sulle trappole), e non agisce su bersagli che non portano in s� Las Plagas (come corvi e pipistrelli). *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * -------------------------- 10.00) Elenco dei mercanti -------------------------- Durante il gioco si incontreranno vari mercanti, che poi � sempre lo stesso, ed arriva prima di voi nei punti pi� inacessibili e pericolosi! Ma come fa? Forse una spiegazione c'�: sono tutti fratelli, o vengono clonati in serie. Comunque vi riporto il loro elenco con la loro locazione, e i set di oggetti e potenziamenti disponibili di volta in volta con relativi prezzi. -------------------------- 10.01) Capitolo 1-2, valle -------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Mappa tesori (villaggio) 3.000 Pistola 8.000 Doppietta 20.000 Fucile 12.000 Mitraglietta 15.000 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 2 | 2 | 2 | 2 Doppietta | 2 | - | 2 | 2 Fucile | 2 | - | 2 | 2 --------------------------- 10.02) Capitolo 1-3, tunnel --------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Mappa tesori (villaggio) 3.000 Pistola 8.000 Doppietta 20.000 Fucile 12.000 Mitraglietta 15.000 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ------------------------------------- Pistola | 2 | 2 | 2 | 2 Doppietta | 2 | - | 2 | 2 Fucile | 2 | - | 2 | 2 Mitraglietta | 2 | - | 2 | 2 ------------------------- 10.03) Capitolo 1-3, molo ------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Mappa tesori (villaggio) 3.000 Pistola 8.000 Doppietta 20.000 Fucile 12.000 Mitraglietta 15.000 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 2 | 2 | 2 | 2 Vendicatore | 2 | 2 | 2 | 2 Doppietta | 2 | - | 2 | 2 Fucile | 2 | - | 2 | 2 Mitraglietta | 2 | - | 2 | 2 ------------------------------------- 10.04) Capitolo 2-1, caverna del lago ------------------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Mappa tesori (villaggio) 3.000 Pistola 8.000 Doppietta 20.000 Fucile 12.000 Mitraglietta 15.000 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 3 | 2 | 2 | 3 Vendicatore | 2 | 2 | 2 | 2 Doppietta | 3 | - | 2 | 3 Fucile | 3 | - | 2 | 3 Mitraglietta | 2 | - | 2 | 2 ------------------------------------ 10.05) Capitolo 2-2, tunnel di notte ------------------------------------ Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Mappa tesori (villaggio) 3.000 Pistola 8.000 Red9 14.000 Doppietta 20.000 Fucile 12.000 Mitraglietta 15.000 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 3 | 2 | 2 | 3 Vendicatore | 3 | 2 | 2 | 3 Red9 | 2 | 2 | 2 | 2 Doppietta | 3 | - | 2 | 3 Fucile | 3 | - | 2 | 3 Mitraglietta | 3 | - | 2 | 3 ---------------------------------------- 10.06) Capitolo 2-3, cottage abbandonato ---------------------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Mappa tesori (villaggio) 3.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Doppietta 20.000 Fucile 12.000 Mitraglietta 15.000 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 3 | 2 | 2 | 3 Vendicatore | 3 | 2 | 2 | 3 Red9 | 2 | 2 | 2 | 2 Doppietta | 3 | - | 2 | 3 Fucile | 3 | - | 2 | 3 Mitraglietta | 3 | - | 2 | 3 ---------------------------- 10.07) Capitolo 2-3, funivia ---------------------------- Le merci ed i miglioramenti offerti sono identici a - 10.06 -. -------------------------------------------- 10.08) Capitolo 2-3, capannone delle torture -------------------------------------------- Le merci ed i miglioramenti offerti sono identici a - 10.06 -. ---------------------------- 10.09) Capitolo 3-1, cortile ---------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Mappa tesori (castello) 6.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 4 | 3 | 3 | 4 Vendicatore | 3 | 2 | 2 | 3 Red9 | 3 | 2 | 2 | 3 Blacktail | 2 | 2 | 2 | 2 Broken Butterfly | 2 | - | - | 2 Doppietta | 4 | - | 3 | 4 Fucile antisommossa | 2 | - | 2 | 2 Fucile | 3 | - | 2 | 3 Fucile (sem.) | 2 | - | 2 | 2 Mitraglietta | 4 | - | 2 | 3 Lanciamine | - | - | - | 2 ----------------------------- 10.10) Capitolo 3-1, bastioni ----------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Mappa tesori (castello) 6.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 4 | 3 | 3 | 4 Vendicatore | 3 | 2 | 2 | 3 Red9 | 3 | 2 | 2 | 3 Blacktail | 2 | 2 | 2 | 2 Broken Butterfly | 2 | - | - | 2 Doppietta | 4 | - | 3 | 4 Fucile antisommossa | 3 | - | 2 | 2 Fucile | 3 | - | 2 | 3 Mitraglietta | 4 | - | 2 | 3 Lanciamine | - | - | - | 2 ----------------------------------------- 10.11) Capitolo 3-1, sala delle cerimonie ----------------------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Mappa tesori (castello) 6.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 5 | 3 | 3 | 5 Vendicatore | 4 | 3 | 3 | 4 Red9 | 4 | 3 | 3 | 4 Blacktail | 2 | 2 | 2 | 2 Broken Butterfly | 2 | - | - | 2 Doppietta | 4 | - | 3 | 4 Fucile antisommossa | 3 | - | 2 | 2 Fucile | 5 | - | 2 | 5 Fucile (sem.) | 3 | - | 2 | 3 Mitraglietta | 5 | - | 3 | 3 Lanciamine | - | - | - | 2 ------------------------------------ 10.12) Capitolo 3-2, camera da letto ------------------------------------ Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Mappa tesori (castello) 6.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 5 | 3 | 3 | 5 Vendicatore | 4 | 3 | 3 | 4 Red9 | 4 | 3 | 3 | 4 Blacktail | 3 | 2 | 2 | 3 Broken Butterfly | 3 | - | 2 | 2 Doppietta | 4 | - | 3 | 4 Fucile antisommossa | 4 | - | 2 | 3 Fucile | 5 | - | 2 | 5 Fucile (sem.) | 3 | - | 2 | 3 Mitraglietta | 5 | - | 3 | 3 Lanciamine | 2 | - | - | 2 ---------------------------------------------- 10.13) Capitolo 3-3, passaggio di collegamento ---------------------------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Valigetta (XL) 73.000 Mappa tesori (castello) 6.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 5 | 3 | 3 | 5 Vendicatore | 4 | 3 | 3 | 4 Red9 | 4 | 3 | 3 | 4 Blacktail | 3 | 2 | 2 | 3 Broken Butterfly | 3 | - | 2 | 2 Doppietta | 4 | - | 3 | 4 Fucile antisommossa | 4 | - | 2 | 3 Fucile | 5 | - | 2 | 5 Fucile (sem.) | 3 | - | 2 | 3 Mitraglietta | 5 | - | 3 | 3 Lanciamine | 2 | - | - | 2 ---------------------------------------- 10.14) Capitolo 4-1, galleria principale ---------------------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Valigetta (XL) 73.000 Mappa tesori (castello) 6.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 5 | 3 | 3 | 5 Vendicatore | 4 | 3 | 3 | 4 Red9 | 4 | 3 | 3 | 4 Blacktail | 3 | 2 | 2 | 3 Broken Butterfly | 3 | - | 2 | 2 Doppietta | 5 | - | 3 | 5 Fucile antisommossa | 4 | - | 2 | 3 Fucile | 6 | - | 2 | 6 Fucile (sem.) | 4 | - | 3 | 4 Mitraglietta | 6 | - | 3 | 4 Lanciamine | 2 | - | - | 2 ---------------------------------------------------- 10.15) Capitolo 4-1, ponte della torre dell'orologio ---------------------------------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Valigetta (XL) 73.000 Mappa tesori (castello) 6.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 6 | 3 | 3 | 6 Vendicatore | 5 | 3 | 3 | 5 Red9 | 5 | 3 | 3 | 5 Blacktail | 4 | 3 | 3 | 4 Broken Butterfly | 4 | - | 2 | 3 Doppietta | 5 | - | 3 | 5 Fucile antisommossa | 5 | - | 2 | 4 Fucile | 6 | - | 2 | 6 Fucile (sem.) | 4 | - | 3 | 4 Mitraglietta | 6 | - | 3 | 4 Lanciamine | 2 | - | 2 | 2 -------------------------- 10.16) Capitolo 4-1, fossa -------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Valigetta (XL) 73.000 Mappa tesori (castello) 6.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Percussore 43.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 6 | 3 | 3 | 6 Vendicatore | 5 | 3 | 3 | 5 Red9 | 5 | 3 | 3 | 5 Blacktail | 4 | 3 | 3 | 4 Broken Butterfly | 4 | - | 2 | 3 Doppietta | 5 | - | 3 | 5 Fucile antisommossa | 5 | - | 2 | 4 Percussore | 2 | - | 2 | 2 Fucile | 6 | - | 2 | 6 Fucile (sem.) | 4 | - | 3 | 4 Mitraglietta | 6 | - | 3 | 4 Lanciamine | 2 | - | 2 | 2 ------------------------------------- 10.17) Capitolo 4-2, ingresso miniera ------------------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Valigetta (XL) 73.000 Mappa tesori (castello) 6.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Percussore 43.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 6 | 3 | 3 | 6 Vendicatore | 5 | 3 | 3 | 5 Red9 | 5 | 3 | 3 | 5 Blacktail | 4 | 3 | 3 | 4 Broken Butterfly | 4 | - | 2 | 3 Doppietta | 5 | - | 3 | 5 Fucile antisommossa | 5 | - | 2 | 5 Percussore | 2 | - | 2 | 2 Fucile | 6 | - | 2 | 6 Fucile (sem.) | 4 | - | 3 | 4 Mitraglietta | 6 | - | 3 | 4 Lanciamine | 3 | - | 2 | 2 ------------------------------ 10.18) Capitolo 4-3, le rovine ------------------------------ Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Valigetta (XL) 73.000 Mappa tesori (castello) 6.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Percussore 43.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Vendicatore | 6 | 3 | 3 | 6 Red9 | 6 | 3 | 3 | 5 Blacktail | 5 | 3 | 3 | 5 Broken Butterfly | 5 | - | 3 | 3 Doppietta | 6 | - | 3 | 6 Fucile antisommossa | 5 | - | 2 | 5 Percussore | 3 | - | 2 | 3 Fucile | 6 | - | 2 | 6 - Speciale Fucile (sem.) | 5 | - | 3 | 5 Mitraglietta | 6 | - | 3 | 5 Lanciamine | 3 | - | 2 | 2 ----------------------------- 10.19) Capitolo 4-3, la torre ----------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Valigetta (XL) 73.000 Mappa tesori (castello) 6.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Percussore 43.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Vendicatore | 6 | 3 | 3 | 6 Red9 | 6 | 3 | 3 | 6 Blacktail | 5 | 3 | 3 | 5 Broken Butterfly | 5 | - | 3 | 3 Doppietta | 6 | - | 3 | 6 Fucile antisommossa | 5 | - | 2 | 5 Percussore | 3 | - | 2 | 3 Fucile | 6 | - | 2 | 6 - Speciale Fucile (sem.) | 5 | - | 3 | 5 Mitraglietta | 6 | - | 3 | 5 Lanciamine | 3 | - | 2 | 2 ------------------------- 10.20) Capitolo 4-4, molo ------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Valigetta (XL) 73.000 Mappa tesori (castello) 6.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Percussore 43.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Vendicatore | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Red9 | 6 | 3 | 3 | 5 - Speciale Blacktail | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Broken Butterfly | 5 | - | 3 | 3 Doppietta | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Fucile antisommossa | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Percussore | 4 | - | 3 | 4 Fucile | 6 | - | 2 | 6 - Speciale Fucile (sem.) | 5 | - | 3 | 5 Mitraglietta | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Lanciamine | 3 | - | 2 | 3 ------------------------------------------------------ 10.21) Capitolo 5-1, ingresso dell'istituto di ricerca ------------------------------------------------------ Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Valigetta (XL) 73.000 Mappa tesori (isola) 9.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Kiuller7 77.700 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Percussore 43.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Vendicatore | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Red9 | 6 | 3 | 3 | 5 - Speciale Blacktail | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Broken Butterfly | 5 | - | 3 | 4 Doppietta | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Fucile antisommossa | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Percussore | 5 | - | 3 | 5 Fucile | 6 | - | 2 | 6 - Speciale Fucile (sem.) | 6 | - | 3 | 6 Mitraglietta | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Lanciamine | 3 | - | 2 | 3 - Speciale ------------------------------ 10.22) Capitolo 5-1, magazzino ------------------------------ Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Valigetta (XL) 73.000 Gibernaggio 60.000 Mappa tesori (isola) 9.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Kiuller7 77.700 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Percussore 43.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Vendicatore | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Red9 | 6 | 3 | 3 | 5 - Speciale Blacktail | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Broken Butterfly | 5 | - | 3 | 4 Killer7 | 2 | - | 2 | 2 Doppietta | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Fucile antisommossa | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Percussore | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Fucile | 6 | - | 2 | 6 - Speciale Fucile (sem.) | 6 | - | 3 | 6 Mitraglietta | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Lanciamine | 3 | - | 2 | 3 - Speciale ------------------------------------------- 10.23) Capitolo 5-1, ponte di comunicazione ------------------------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Valigetta (XL) 73.000 Gibernaggio 60.000 Mappa tesori (isola) 9.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Kiuller7 77.700 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Percussore 43.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Vendicatore | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Red9 | 6 | 3 | 3 | 5 - Speciale Blacktail | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Broken Butterfly | 5 | - | 3 | 4 Killer7 | 2 | - | 2 | 2 Doppietta | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Fucile antisommossa | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Percussore | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Fucile | 6 | - | 2 | 6 - Speciale Fucile (sem.) | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Mitraglietta | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Lanciamine | 3 | - | 2 | 3 - Speciale ------------------------- 10.24) Capitolo 5-2, hall ------------------------- Le merci ed i miglioramenti offerti sono identici a - 10.23 -. ------------------------------------------- 10.25) Capitolo 5-3, ingresso della caverna ------------------------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Valigetta (XL) 73.000 Gibernaggio 60.000 Mappa tesori (isola) 9.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Kiuller7 77.700 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Percussore 43.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Vendicatore | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Red9 | 6 | 3 | 3 | 5 - Speciale Blacktail | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Broken Butterfly | 6 | - | 3 | 4 Killer7 | 3 | - | 3 | 3 Doppietta | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Fucile antisommossa | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Percussore | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Fucile | 6 | - | 2 | 6 - Speciale Fucile (sem.) | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Mitraglietta | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Lanciamine | 3 | - | 2 | 3 - Speciale -------------------------------------------------------- 10.26) Capitolo 5-3, passaggio per la fortezza di sabbia -------------------------------------------------------- Elenco merci Prezzo Valigetta (M) 24.000 Valigetta (L) 40.000 Valigetta (XL) 73.000 Gibernaggio 60.000 Mappa tesori (isola) 9.000 Pistola 8.000 Vendicatore 20.000 Red9 14.000 Blacktail 24.000 Broken Butterfly 38.000 Kiuller7 77.700 Doppietta 20.000 Fucile antisommossa 32.000 Percussore 43.000 Fucile 12.000 Fucile (semi-automatico) 35.000 Mitraglietta 15.000 Lanciamine 9.800 Lanciarazzi 30.000 Telescopio (fucile) 7.000 Telescopio (fucile sem.) 10.000 Telescopio (lanciamine) 8.000 Calcio (mitraglietta) 4.000 Calcio (Red9) 4.000 Spray medico 5.000 Elenco livelli di miglioramento acquistabili | PF | VT | VR | CC ----------------------------------------- Pistola | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Vendicatore | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Red9 | 6 | 3 | 3 | 5 - Speciale Blacktail | 6 | 3 | 3 | 6 - Speciale Broken Butterfly | 6 | - | 3 | 4 - Speciale Killer7 | 3 | - | 3 | 3 Doppietta | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Fucile antisommossa | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Percussore | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Fucile | 6 | - | 2 | 6 - Speciale Fucile (sem.) | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Mitraglietta | 6 | - | 3 | 6 - Speciale Lanciamine | 3 | - | 2 | 3 - Speciale ------------------------------------- 10.27) Capitolo 5-4, ala di sicurezza ------------------------------------- Le merci ed i miglioramenti offerti sono identici a - 10.26 -. ------------------------------------ 10.28) Capitolo 5-F, ultimo mercante ------------------------------------ Le merci ed i miglioramenti offerti sono identici a - 10.26 -. *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * --------------------------- 11.0) Cambiamenti nel gioco --------------------------- La versioni GC e PS2 sono differetni per molti aspetti tra di loro, qui li riporto. ------------------------------- 11.1) Cambiamenti da NTSC a PAL ------------------------------- Quando hanno effettuato la conversione, i programmatori hanno approfittato per fare qualche "aggiustatina" al gioco, qui ne riporto alcune. ------------ 11.1.1) Armi ------------ - Speciale della Red9: PF da 5.0 (NTSC) a 6.5 (PAL). - Speciale della Blacktail: PF da 3.4 (NTSC) a 4.5 (PAL). - Speciale del fucile a pompa: costo da 90,000 (NTSC) a 40,000 (PAL). - VF della carabina: da 0.67 (NTSC) a 2.73 (PAL). - Speciale della carabina: PF da 15.0 (NTSC) a 30.0 (PAL). - VF della carabina semiautomatica: da 1.43 (NTSC) a 1.83 (PAL). - Speciale della carabina semiautomatica: PF da 0.40 (NTSC) a 0.80 (PAL). --------------- 11.1.2) Oggetti --------------- - Vi sono meno munizioni da raccogliere, in termini di numero di raccolte e di munizioni per ogni raccolta. - Vi sono pi� pesetas da raccogliere. - Le munizioni della pistola mitragliatrice sono in scatole da 25 o 50 pallottole ciascuna. - Le munizioni della Handcannon non sono pi� in scatole da 2, ma da 5 o 10 pallottole ciascuna. - Lo spray medico pu� essere acquistato per 5,000 pesetas, e rivenduto a 2,500. - I mercanti non vendono spray medico se ne si possiede almeno uno, oppure pi� oggetti curativi. ------------- 11.1.3) Gioco ------------- - I nemici cadono da ponti, bordi ed altro molto pi� facilmente, se colpiti. - Leon non si teletrasporta pi� vicino al corpo di Mendez, dopo averlo ucciso. - Uno dei monaci del capitolo 3 ha un diverso pattern (forse � stato corretto). - C'� una macchina da scrivere appena fuori dalla torre, appena mosso il ponte. - Si pu� usare un lanciarazzi per distruggere il masso che blocca l'ingresso della miniera, permettendo di saltare cos� l'enigma dell'esplosivo. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* --------------------------------- 11.2) Da Gamecube a Playstation 2 --------------------------------- - Lo speciale della carabina passa da PF 18 (GC) a 30 (PS2). - Aggiunte due nuove armi: il PRL (Plaga Removal Laser) 412 e la balestra a testate esplosive di Ada. - Aggiunti due nuovi costumi: abito da Gangster per Leon e un'armatura a piastre medioevale per Ashley. - Aggiunta una nuova modalit� di gioco: "Separate Ways". *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * Copyright 2006 - 2007 by Woodman