Weapon Guide (Italian) by John Woodman
Resident Evil 4 on SuperCheats.com



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   	                ***    RESIDENT EVIL 4    ***
   	                ***                       ***
   	                ***    GUIDA ALLE ARMI    ***
   	                ***                       ***
   	                ***      IN ITALIANO      ***
   	                ***                       ***
    	                ***    BY JOHN WOODMAN    ***
    	                ***                       ***
    	                ***         V 1.0         ***
    	                ***                       ***
    	                ***        PER PS2        ***
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1.0) Introduzione
    1.1) copyright
    1.2) L'autore
    1.3) Contatti
    1.4) Pubblicazione
    1.5) Ringraziamenti
    1.6) Elenco versioni

2.0) Le armi
    2.1) Caratteristiche delle armi
        2.1.1) Potenza di fuoco (PF)
        2.1.2) Velocità di tiro (VT)
        2.1.3) Velocità di ricarica (VR)
        2.1.4) Capienza del caricatore (CC)
        2.1.5) Upgrade speciale
    2.2) Pistole calibro 9 mm
        2.2.1) Pistola
        2.2.2) Vendicatore
        2.2.3) Red9
        2.2.4) Blacktail
        2.2.5) Matilda
        2.2.6) Considerazioni su quale pistola usare
    2.3) Fucili a pompa
        2.3.1) Doppietta
        2.3.2) Fucile antisommossa
        2.3.3) Percussore
        2.3.4) Considerazioni su quale fucile a pompa usare
    2.4.0) Pistole di grosso calibro
        2.4.1) Broken Butterfly
        2.4.2) Killer7
        2.4.3) Cannone a mano
        2.4.4) Considerazioni su quale magnum usare
    2.5.0) Fucili di precisione
        2.5.1) Fucile
        2.5.2) Fucile semiautomatico
        2.5.3) Considerazioni su quale fucile usare
    2.6.0) Altre armi
        2.6.1) Mitraglietta
        2.6.2) Chicago Typewriter
        2.6.3) Lanciamine
        2.6.4) Lanciarazzi
        2.6.5) Balestra con testate esplosive
        2.6.6) Plaga Removal Laser 412 (PRL 412)



***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   *



-----------------
1.0) Introduzione
-----------------

Questa è la guida alle armi per Resident Evil 4, a dir la verità si tratta di
un estratto da una guida più grande che sto scrivendo.



--------------
1.1) copyright
--------------

Questo documento, ed i suoi contenuti, sono proprietà di John Woodman (me).
Tutte le informazioni in questo documento sono state scritte dal sottoscritto,
e tutti i contributi che riceverò verranno menzionati nella sezione - 1.5 -,
ringraziamenti appena possibile.

Questa guida è stata realizzata con l'unico scopo di aiutare altre persone, e
non intendo utilizzarla per profitto, apprezzerei che nessun'altro lo facesse.
Questa guida è, e deve rimanere, assolutamente gratuita.

Copyright 2006 by Woodman



-------------
1.2) L'autore
-------------

Io ho 30 anni, e mi sono sempre piaciuti i videogiochi, dai primi cabinati in
bianco e nero, in sala giochi, fino alle console dell'ultima generazione.

Vivo in una piccola cittadina chiamata Castelfranco Veneto, e sto studiando
per poter diventare un'Operatore Socio Sanitario.

Il mio sogno? Sposare la mia fidanzata Eleonor!



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1.3) Contatti
-------------

Se desiderate contattarmi, scrivetemi al seguente indirizzo:

NOSPAM!woodman_76   @   libero.it

Cancellate NOSPAM! ed assemblate il mio indirizzo completo, è molto semplice.
Scrivetemi pure, per suggerimenti, correzioni e qualunque cosa riguardi questa
guida. Sarò ben felice di rispondervi.



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1.4) Pubblicazione
------------------

Qui vi è l'elenco dei siti autorizzati a pubblicare questa guida:

www.supercheats.com

Questo è invece l'elenco di siti che non avranno MAI l'autorizzazione a
pubblicare questa guida:

www.gamefaqs.com

Se volte ospitare la mia guida nel vostro sito, scrivetemi per chiedermi il
permesso, che con tutta probabilità vi concederò. In ogni caso la guida non
potrà assolutamente essere alterata in ogni modo.

Troverete il modo di contattarmi alla sezione - 1.3 -. Grazie.



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1.5) Ringraziamenti
-------------------

Il mio PC ed il Notepad: senza di loro non avrei certo scritto questa guida.

La mia amica Ariadna: per la nostra lontana corrispondenza (Italia - Messico).

La mia Fidanzata Eleonor: pre amarmi, anche se non ama i videogiochi.

Sony: Per ever creato la PSX, la PS2 e la PS3.



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1.6) Elenco versioni
--------------------

1.0 (22 Gennaio 2007): prima stesura.



***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   ***   *



------------
2.0) Le armi
------------

Le armi sono le vostre fide compagne all'interno di Resident Evil 4, vi
conviene imparare a conoscerle per usarle al meglio, o saranno grossi problemi,
ve lo garantisco. Ricordate: con l'arma giusta al momento giusto tutto è più
facile!



-------------------------------
2.1) Caratteristiche delle armi
-------------------------------

Qui di seguito troverete la legenda dei termini utilizzati in questa guida, ed
una breve spiegazione del loro significato.



----------------------------
2.1.1) Potenza di fuoco (PF)
----------------------------

E' la quantità di danni che la vostra arma è in grado di infliggere ai vostri
nemici. Più la potenza di fuoco è elevata, più danni infliggerete e più
velocemente i vostri nemici cadranno giù. Semplice. E ricordate che i decimali
NON vengono arrotondati, vengono infliggono anche i danni con la virgola!



----------------------------
2.1.2) Velocità di tiro (VT)
----------------------------

E' la quantità di tempo (in secondi) che intercorre tra un colpo della vostra
arma ed il colpo successivo. Più questo valore è basso, più sparerete
velocemente.



--------------------------------
2.1.3) Velocità di ricarica (VR)
--------------------------------

E' la quantità di tempo (in secondi) che impiegherete per ricaricare la vostra
arma. Più questa caratteristica è bassa, meno tempo impiegherete a ricaricare.



-----------------------------------
2.1.4) Capacità del caricatore (CC)
-----------------------------------

Si tratta del numero di proiettili, o cartucce, che la vostra arma contiene.
Aumentando questo valore, potrete sparare un numero maggiore di proiettili
prima di aver bisogno di ricaricare la vostra arma.



-----------------------
2.1.5) Upgrade speciale
-----------------------

Quando un arma viene potenziata al massimo sotto ogni aspetto, si rende
disponibile un ultimo potenziamento, detto speciale. Esso varia da arma ad arma
e non tutte le armi dispongono di uno speciale. Ovviamente va pagato a parte.



*-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*



-------------------------
2.2) Pistole calibro 9 mm
-------------------------

Si tratta delle pistole di base, che avete sin dall'inizio praticamente in ogni
Resident Evil. Non son potentissime, ma i proiettili sono facili da trovare.
In genere hanno una buona cadenza di fuoco e sono molto precise alla lunga
distanza. Ma la loro scarsa potenza le rende inadatte contro gli avversari più
grossi e resistenti (e di solito più brutti).



--------------
2.2.1) Pistola
--------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 1.0       | 1.2       | 1.4       | 1.6       | 1.8       | 2.0
Costo   | -         | 7.000     | 10.000    | 15.000    | 18.000    | 20.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.47      | 0.40      | 0.33
Costo   | -         | 5.000     | 12.000
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 1.73      | 1.47      | 0.87
Costo   | -         | 4.000     | 10.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 10        | 13        | 16        | 19        | 22        | 25
Costo   | -         | 4.000     | 6.000     | 8.000     | 10.000    | 12.000

COSTO: in dotazione sin dall'inizio del gioco, oppure 8.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi.

SPECIALE: probabilità di colpi critici alla testa aumentata di 5 volte, per
57.000 pesetas.

NOTE: se siete dei patiti dei colpi alla testa, questo speciale potrebbe
interessarvi, ma contro certi nemici il colpo alla testa non funziona, e con la
bassa potenza che si ritrova, potrebbero essere problemi.



------------------
2.2.2) Vendicatore
------------------

IMPORTANTE: ad un certo punto, un mercante vi proporrà un gioco in cui dovrete
sparare a dei medaglioni. Se ne colpite almeno dieci, il Vendicatore sarà a
costo 0. Se li colpite tutti e quindici, avrete in aggiunta anche la PF a 1.1
gratis (30.000 pesetas riparmiate).

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 0.9       | 1.1       | 1.3       | 1.5       | 1.7       | 1.9
Costo   | -         | 10.000    | 15.000    | 20.000    | 25.000    | 35.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.47      | 0.40      | 0.33
Costo   | -         | 10.000    | 20.000
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 1.70      | 1.47      | 0.83
Costo   | -         | 8.000     | 18.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 10        | 13        | 16        | 20        | 24        | 28
Costo   | -         | 8.000     | 10.000    | 15.000    | 18.000    | 24.000

COSTO: 20.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi.

SPECIALE: penetra fino a 5 corpi alla volta, per 40.000 pesetas.

NOTE: senza lo speciale, questa pistola penetra già due corpi alla volta, e nel
gioco sarà molto raro penetrarne più di tre alla volta. A mio avviso non vale
la pena, c'è di meglio in giro.



-----------
2.2.3) Red9
-----------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 1.4       | 1.7       | 2.0       | 2.4       | 2.8       | 3.5
Costo   | -         | 15.000    | 20.000    | 24.000    | 28.000    | 45.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.53      | 0.47      | 0.40
Costo   | -         | 10.000    | 15.000
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 1.70      | 1.47      | 0.83
Costo   | -         | 6.000     | 10.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 8         | 10        | 12        | 25        | 18        | 22
Costo   | -         | 6.000     | 8.000     | 12.000    | 16.000    | 22.000

COSTO: 14.000 pesetas (calciolo 4.000 pesetas).

SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi. Calciolo: 3x1, 3 spazi.

SPECIALE: PF portata a 6.5, per 80.000 pesetas.

NOTE: il calciolo è sempre consigliato, rende la vostra mira molto più stabile.
Questa è una delle pistole che richiede più spazio in inventario, ma il suo
speciale la porta ad avere la miglior potenza di fuoco.

Ispirata dalla "Mauser" Tedesca, versione a canna corta per l'Unione Sovietica.



----------------
2.2.4) Blacktail
----------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 1.6       | 1.8       | 2.0       | 2.3       | 2.7       | 3.0
Costo   | -         | 10.000    | 15.000    | 20.000    | 25.000    | 35.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.47      | 0.40      | 0.33
Costo   | -         | 10.000    | 20.000
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 1.70      | 1.47      | 0.83
Costo   | -         | 8.000     | 15.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 15        | 18        | 21        | 25        | 30        | 35
Costo   | -         | 8.000     | 10.000    | 15.000    | 20.000    | 25.000

COSTO: 24.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi.

SPECIALE: PF portata a 4.5, per 80.000 pesetas.

NOTE: è l'ultima pistola che diverrà disponibile nel gioco. E' veloce e con una
mira decisamente stabile.



--------------
2.2.5) Matilda
--------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 1.0       | 1.2       | 1.4       | 1.6       | 1.8       | 2.0
Costo   | -         | 15.000    | 17.000    | 20.000    | 25.000    | 35.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.47
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 1.73      | 1.47      | 0.87
Costo   | -         | 6.000     | 15.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 15        | 18        | 21        | 24        | 27        | 30
Costo   | -         | 7.000     | 10.000    | 12.000    | 16.000    | 20.000

COSTO: 70.000 pesetas (dopo aver finito il gioco almeno una volta).

SPAZIO IN INVENTARIO: 5x2, 10 spazi.

SPECIALE: CC portata a 100, per 35.000 pesetas.

NOTE: per avere questa pistola dovete terminare il gioco almeno una volta. La
sua abilità speciale è di poter sparare una raffica di tre colpi.
Il nome della pistola è una citazione del film "Leon" di Luc Besson.



--------------------------------------------
2.2.6) Considerazioni su quale pistola usare
--------------------------------------------

Tralasciando la Matilda, che richiede di aver completato il gioco, la strategia
consigliata è la seguente: cercate di non acquistare upgrade per la pistola
(risparmiate). Ma se avete proprio bisogno non essitate a migliorare la vostra
arma.
Quando potete, colpite dieci (meglio quindici) medaglioni per avere il
Vendicatore con l'upgrade gratis e vendete la pistola.
Appena potete comprate la Red9 col calciolo e vendete la Vendicatrice, vi
ritroverete così con una pistola dalla potenza esagerata, come un fucile!
Purtoppo la Blacktail arriverà molto tardi nel gioco per fare testo. Così tardi
che non so quanto effettivamente vi possa convenire l'aquisto.



*-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*   *-*-*-*



---------------------
2.3.0) Fucili a pompa
---------------------

Non esiste un Resident Evil degno di tale nome senza il fucile a pallettoni. Si
tratta di armi ottime per il fuoco ravvicinato, in grado di fare molti danni a
bruciapelo. Ovviamente, man mano che la distanza di tiro aumenta, aumenta anche
la dimensione della rosata di fuoco, e la potenza dei singoli colpi diminuisce.



----------------
2.3.1) Doppietta
----------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 4.0       | 4.5       | 5.0       | 6.0       | 7.0       | 8.0
Costo   | -         | 15.000    | 20.000    | 25.000    | 30.000    | 45.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 1.53
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 3.03      | 2.43      | 1.50
Costo   | -         | 7.000     | 15.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 6         | 8         | 10        | 12        | 15        | 18
Costo   | -         | 8.000     | 10.000    | 12.000    | 15.000    | 20.000

COSTO: gratis nel villaggio, o 24.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 8x2, 16 spazi.

SPECIALE: fa sempre lo stesso danno, non importa la distanza (e la conseguente
dispersione della rosata di fuoco), per 40.000 pesetas.

NOTE: lo speciale di questo fucile vale il suo prezzo, ed è ottimo per falciare
grandi gruppi a lunga distanza con poche cartucce. Peccato per la potenza, che
a livello massimo non è proprio altissima, e per la traduzione del cavolo!



--------------------------
2.3.2) Fucile antisommossa
--------------------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 5.0       | 5.5       | 6.0       | 6.5       | 7.0       | 8.0
Costo   | -         | 20.000    | 24.000    | 28.000    | 32.000    | 50.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 1.53
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 3.03      | 2.43      | 1.50
Costo   | -         | 7.000     | 20.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 6         | 8         | 10        | 12        | 15        | 18
Costo   | -         | 10.000    | 12.000    | 15.000    | 20.000    | 25.000

COSTO: 32.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 8x2, 16 spazi.

SPECIALE: porta la PF a 10.0, per 120.000 pesetas.

NOTE: con questo fucile potete girarvi e mirare un pò più velocemente degli
altri fucili calibro 12.



-----------------
2.3.3) Percussore
-----------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 6.0       | 7.0       | 8.0       | 9.0       | 10.0      | 12.0
Costo   | -         | 25.000    | 28.000    | 32.000    | 40.000    | 60.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.73
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 3.03      | 2.43      | 1.50
Costo   | -         | 8.000     | 15.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 12        | 14        | 16        | 20        | 24        | 28
Costo   | -         | 10.000    | 12.000    | 16.000    | 18.000    | 25.000

COSTO: 43000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 5x2, 10 spazi.

SPECIALE: porta la CC a 100, a 60.000 pesetas.

NOTE: questo fucile è molto buono, ma lo troverete molto avanti nel gioco. Ha
una velocità di tiro molto buona ed occupa molto poco spazio nell'inventario.



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2.3.4) Considerazioni su quale fucile a pompa usare
---------------------------------------------------

La strategia che consiglio di utilizzare è la seguente: trovate la doppietta
nel villaggio. Non appena il fucile antisommossa è disponibile, vendete la
doppietta. Quando potete comprare il Percussore, vendete tutti i fucili e
comprate quello.
Volendo, si può anche tranquillamente non comprare il fucile antisommossa, ed
andare direttamente allo Striker, basta semplicemente migliorare la potenza e
la capacità del fucile a pompa ogni volta che ne avrete bisogno.



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2.4) Pistole di grosso calibro
------------------------------

I famosi "pistoloni" che con un colpo fanno tanto, ma tanto male. Purtroppo, a
causa di un "eccesso di realismo", due delle magnum usano munizioni calibro 45,
e la terza munizioni calibro 50, assai più rare nel gioco. In entrambi i casi,
le munizioni nel gioco sono scarse.



-----------------------
2.4.1) Broken Butterfly
-----------------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 13.0      | 15.0      | 17.0      | 20.0      | 24.0      | 28.0
Costo   | -         | 25.000    | 30.000    | 35.000    | 50.000    | 70.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.70
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 3.67      | 3.00      | 2.33
Costo   | -         | 15.000    | 20.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 6         | 8         | 10        | 12
Costo   | -         | 15.000    | 20.000    | 25.000

COSTO: gratis nell'area del castello, o 38.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi.

SPECIALE: porta la PF a 50.0, per 150.000 pesetas.

NOTE: non solo potete avere questa magnum gratis, ma potete fare 50 punti di
danno a botta! Non è cosa da poco, un ottimo speciale. Questa pistola fa uso di
munizioni calibro 45.

Ispirata alla Smith & Wesson modello "Russian".



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2.4.2) Killer7
--------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3
--------------------------------------------
PF      | 25.0      | 30.0      | 35.0
Costo   | -         | 62.000    | 78.000
--------------------------------------------
VT      | 0.70
Costo   | -
--------------------------------------------
VR      | 1.83      | 1.53      | 0.93
Costo   | -         | 20.000    | 30.000
--------------------------------------------
CC      | 7         | 10        | 14
Costo   | -         | 30.000    | 40.000

COSTO: 77,700 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi.

SPECIALE: nessuno.

NOTE: buona arma, ma ha pochi livelli di upgrade, e nessun speciale. Anche 
questa pistola fa uso di munizioni calibro 45.

Il nome "Killer7" è ispirato all'omonimo gioco della Capcom per PS2.

Ispirata alla "Desert Eagle" Israeliana.



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2.4.3) Handcannon
-----------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 30.0      | 35.0      | 40.0      | 45.0      | 50.0      | 60.0
Costo   | -         | 40.000    | 50.000    | 70.000    | 90.000    | 120.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 1.17
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 3.67      | 2.87      | 1.53
Costo   | -         | 25.000    | 50.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 3         | 4         | 5         | 6         | 8         | 10
Costo   | -         | 15.000    | 20.000    | 25.000    | 35.000    | 50.000

COSTO: gratis... dopo che avrete completato il sottogioco "Mercenari", con
tutti i personaggi e tutti gli stages con cinque stelle ognuno!

SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi.

SPECIALE: porta la PF a 99.9 e munizioni infinite! Per 200.000 pesetas.

NOTE: l'arma perfetta, in calibro 50. Munizioni rarissime da trovare, ma
una volta fatto lo special... purtroppo vi ci vorrà quasi una vita prima di
poterci mette le mani sopra, ed ha una cadenza di tiro assai lenta.
La potete vedere in azione nel film "Predator 2".



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6.4) Conclusioni: quale magnum usare?
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Facile: la Hancannon, se riuscite ad averla. In alternativa vi consiglierei la
Broken Butterfly, ma anche la Killer7 è una pistola molto buona.



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2.5) Fucili
-----------

Il tiro di precisione non è mai stata la mia attività preferita, nei giochi...
ma a quanto pare non c'è molta possibilità di scelta. I cannocchiali per la
verità sarebbbero già inclusi nelle carabine, ma quelli supplemetari vi danno
un migliore ingrandimento sul bersaglio.



-------------
2.5.1) Fucile
-------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 4.0       | 5.0       | 6.0       | 8.0       | 10.0      | 12.0
Costo   | -         | 10.000    | 12.000    | 20.000    | 25.000    | 35.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 2.73
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 4.00      | 3.23      | 2.33
Costo   | -         | 8.000     | 18.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 5         | 7         | 9         | 12        | 15        | 18
Costo   | -         | 6.000     | 8.000     | 12.000    | 18.000    | 25.000

COSTO: 12.000 pesetas. Cannocchiale a 7.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 9x1, 9 spazi. Cannocchiale 3x1, 3 spazi.

SPECIALE: porta la PF a 30.0, per 80.000 pesetas.

NOTE: purtroppo, ad ogni colpo, si esce dalla modalità cannocchiale per poter
caricare il colpo successivo, e questo rompe un pò la concentrazione.



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2.5.2) Fucile semiautomatico
----------------------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 7.0       | 8.0       | 9.0       | 11.0      | 13.0      | 15.0
Costo   | -         | 15.000    | 18.000    | 24.000    | 30.000    | 40.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 1.83
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 2.33      | 1.90      | 1.33
Costo   | -         | 8.000     | 18.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 10        | 12        | 14        | 17        | 20        | 24
Costo   | -         | 6.000     | 8.000     | 12.000    | 18.000    | 25.000

COSTO: 35.000 pesetas. Cannocchiale a 10.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 7x2, 14 spazi. Cannocchiale 3x1, 3 spazi.

SPECIALE: porta la VT a 0.80, a 80.000 pesetas.

NOTE: con questa carabina NON si esce dalla modalità cannocchiale ad ogni
colpo.



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2.5.3) Considerazioni su quale fucile usare
-------------------------------------------

A mio avviso la migliore è il fucile semiautomatico, ma lo speciale del fucile
non è assolutamente da sottovalutare. Fate un pò voi, ma per quel che mi
riguarda, non sono un gran chè nei tiri di precisione, quindi ogni volta io
scelgo il fucile semiautomatico.



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2.6) Altre armi
---------------

Qui verranno trattate tutte quelle armi che non sono ascrivibili in una delle
categorie precedenti.



-----------------------------
2.6.1) Mitraglietta
-----------------------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3      | Lv 4      | Lv 5      | Lv 6
------------------------------------------------------------------------------
PF      | 0.4       | 0.5       | 0.6       | 0.8       | 1.0       | 1.2
Costo   | -         | 7.000     | 14.000    | 18.000    | 24.000    | 35.000
------------------------------------------------------------------------------
VT      | 0.10
Costo   | -
------------------------------------------------------------------------------
VR      | 2.73      | 1.93      | 1.17
Costo   | -         | 5.000     | 15.000
------------------------------------------------------------------------------
CC      | 30        | 50        | 100       | 150       | 200       | 250
Costo   | -         | 7.000     | 15.000    | 20.000    | 25.000    | 35.000

COSTO: 15.000 pesetas. Calciolo a 4.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi. Calciolo 2x2, 4 spazi.

SPECIALE: porta la PF a 1.8 a 100.000 pesetas.

NOTE: il calciolo aumenta la stabilità di tiro. Ma qust'arma non la usano in
molti. Fate raffiche molto brevi, o finirete le munizioni in un attimo. In
"Separate Ways" è un'arma caldamente consigliata, ma nel gioco principale ne
potete fare tranquillamente a meno.



-------------------------
2.6.2) Chicago Typewriter
-------------------------

PF: 10.0
VT: 0.10
VR: ND
CC: illimitato

COSTO: 300.000 pesetas (Separate Ways) o 1.000.000 pesetas (gioco principale).

Terminate "Assigment Ada", per ottenere la disponibilità di quest'arma in
"Separate Ways". Terminate quest'ultima modalità per mettere in vendita
quest'arma anche nel gioco principale.

SPAZIO IN INVENTARIO: 7x3, 21 spazi.

NOTE: questa arma ha munizioni illimitate, per cui il valore di VR è riferito
solamente all'animazione segreta, non ha alcun effetto pratico nel gioco. Tra
l'altro fa pendant magnificamente con il costume (segreto) da gangster di Leon.

TRUCCO: con quest'arma equipaggiata, ed il costume da gangster indosso, Leon ha
una "easter egg". Tenete premuto R1 per mirare, e premete il tasto QUARATO sul
pad. Leon si sistemerà il cappello. Fatelo per quattro volte, ed alla quarta,
Leon lancerà il cappello in aria, lo prenderà al volo e se sistemerà addosso,
mettendosi in posa.

Quest'arma è quasi fedelmente copiata dal "ragioniere" Thompson. Unica pecca è
la leva dell'otturatore, che stata posizionata sul lato destro dell'arma,
invece della parte superiore. Inoltre la stessa leva è priva dello spacco
necessario a non intralciare la mira.



-----------------
2.6.3) Lanciamine
-----------------

        | Lv 1      | Lv 2      | Lv 3
--------------------------------------------
PF      | 2.0       | 4.0       | 6.0
Costo   | -         | 25.000    | 15.000
--------------------------------------------
VT      | 1.33
Costo   | -
--------------------------------
VR      | 3.43      | 2.57
Costo   | -         | 18.000
--------------------------------------------
CC      | 5         | 7         | 10
Costo   | -         | 25.000    | 40.000

COSTO: 28.000 pesetas. Cannocchiale a 8.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 5x2, 10 spazi. Cannocchiale 2x2, 4 spazi.

SPECIALE: dà alle mine una specie di abilità di ricerca termica, ed aumenta
il raggio delle esplosioni, anche se non specifica quanto, per 30.000 pesetas.

NOTE: il valore PF di quest'arma in realtà indica il raggio dell'esplosione.
Non è si sa quale sia l'effettiva potenza di quest'arma, ma sembra appena più o
meno quella di una bomba a mano. Le munizioni sono molto scarse.



------------------
2.6.4) Lanciarazzi
------------------

COSTO: 30.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 8x2, 16 spazi.

NOTE: MONOCOLPO. Può essere rivenduto per 15.000 pesetas. Potete acquistarlo
durante il gioco, oppure ottenerne uno gratis da Ada durante la battaglia con
l'ultimo boss. Ovviamente ha una potenza di fuoco estremamente elevata.
Se riuscite a terminare il gioco, potete acquistare uno speciale lanciarazzi
con munizioni INFINITE per la modica cifra di 1.000.000 di pesetas. Tuttavia
ricordate che non è un'arma di precisione, e che l'esplosione danneggia tutti,
amici o nemici. Vi ho avvisato.



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2.6.5) Balestra a testata esplosiva
-----------------------------------

PF: 16.6
VT: 2.43
VR: 2.00
CC: 1

COSTO: 70.000 pesetas.

SPAZIO IN INVENTARIO: 5x3, 15 spazi.

NOTE: arma eccellente contro nemici raggruppati, a causa dell'esplosione di
ogni colpo. Piuttosto lenta nei colpi, ed i verrettoni sono nell'inventario,
non nell'arma.



----------------------------------------
2.6.6) Plaga Removal Laser 412 (PRL 412)
----------------------------------------

COSTO: gratis.

SPAZIO IN INVENTARIO: 7x3, 21 spazi.

NOTE: per avere quest'arma mostruosa, dovete prima terminare il gioco
principale a difficoltà "Esperto".
Quest'arma ha due modalita di utilizzo: normale e caricata. Un colpo normale
conta come una granata accecante, acceca i bersagli, e uccide Las Plagas con
un colpo solo.
Nella modalità caricata emetterà un raggio di potenza tale da fare grossi
danni su tutti coloro che portano Las Plagas dentro di se.
Il PRL 412 funziona solamente contro bersagli viventi (niente danni sulle
trappole), e non agisce su bersagli che non portano in sè Las Plagas
(come corvi e pipistrelli).



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Copyright 2007 by Woodman