T A C T I C A L E S P I O N A G E A C T I O N #. .# #### ### .#. # .##. ### .#. ##. .##. .#. # # ###. .##. ## ## # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #:##:# #### # # # # # ### # # ##K # # # # # # # # # ## # # # ;###; # # ## # ;###; # # #, # # # # # # # # ## # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # `´ # #### # # # ### '##' ### # # # # '##' '#' ### # ###' #### ############################################################################# ############################################################################# _______________________________________ .substance. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ :W@BZ; ,aS@MM M7 i8a@MMM 70.BMM@ .22 MMM :72 ,Z; MMM BWMMZ8r MMMi7 7Z ZM0M N r 2aiM@. M .SX MMM 28S7;: iM;. MZ0MMM Xa:iMMM .MSM7M . 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B.Xa222. 82X: 0MXMZMMMMM MZ7X22a8;r S. MZa2S2SrM ;; ,8.,.:2; X; ;XXX: ZaZ2S MWBMMMMW7 ,MMSX2aaZXr:iXZ i022S2SS7M 2, 2; XS22iiaa2827722. XWS ;7MMMBMMM@ :rZMMM8aX7S;X iX; 8Z22222aaM .. M 8 .22ZZSZaX; @0XXZBMMB. XMMMi .aMMMM;2r777228BZri7i ;Sii8aS2S222ZS : M MMMMM0Ba2i Z@X::rBMZaMMS , .;, r; ; W8Z: .7Z MXXSSXS22a20 . M M: :..0WZrrX;2@MM .. Mi i. ,rS;28 ;SMW 2i Z:;X22222aaMS M MM; :rMZriSi8M@ M iX. . ::: MMMar :S i2B MMMaXS2SX;:iM MM: .,MMMMMMr7 BMMa7XM@;rZMM0SX.X iiMW;i:, i MMZ:M WMriiZMMMrZ@X2 WMMai@M@MMZ iMMa@M.;W8,;28M r8MM::,,... M . MW80r8M2 .8MM0 .; Z 0XMMMB iMW WMMBir@SMBZaWWMMMXS .:. :M .MMBXMMMMMMMMB0M2MX 8M .M;W7MMX .7aSa, Mi;70.MaX8880 .;, @M:77Wr.;,0i,;;r;rr:M MMM ,MMMi : i022Brr7XXXSSii, . . iMMMMMBS. MMM iZMB0ZXr0;.MMMM SZMZ a2 7X77S: ., .SMMXXXXX;WM; MM, ;WMMMMMMMi :r7ZMMX,;a2;X:i2X7Sr @MMMMM0ZW@MWa8ZaMM2 0aSX7X2S7Ma iZMMMMMMr iSZX7rSaZ88WMBMXSM:0@MZ MMMX:. M7rS: SiM 2riWi7M, .X: 7BaXWM7MXMM2raM Mi;SZ22;,, _______________________________________ .' '. | _________... | | .' | | | metalgearsolid2 | | | substance | '._______.' walkthrough/FAQ | by selmiak | | Version 1.31 | 28.04.2007 | | language. deutsch. german | | | _____________ | / \ ____________ ..._____________ | ( I N H A L T ||||||||/// \ \ | \_____________/ \___________________/ | _____________________________________________________________.' .' | | .___Die Einleitung | | 'Inhalt ............................................ [.Inhalt.] | 'Vorwort ........................................... [.Vorwort.] | | .___Die Basics | | ' Die Steuerung (Controls) ......................... [.Steuerung.] | ' Items ............................................ [.Items.] | ' Radar ............................................ [.Radar.] | ' Waffen ........................................... [.Waffen.] | | .___Die Lösung | | ' Walkthrough ...................................... [.Walkthrough.] | 'Die Fragen vor dem Spiel ....................... [.Fragen.] | | 'Tanker Level ............................... [.Tanker.] | 'Einsteigen ................................... [.Enter.] | >Olga Gurlukovich .............................. [.Olga.] | 'Die SemtexLaser .............................. [.Semtex.] | 'Die Fotos von Metal Gear ..................... [.Fotos.] | | 'Big Shell .................................. [.Big.Shell.] | 'Tauchstunden ................................. [.blubb.] | 'Fatmans Bomben ............................... [.Bomben.] | >Fortune ....................................... [.Fortune.] | >Fatman ........................................ [.Fatman.] | 'Shell 1 Core (Ames) .......................... [.Shell1.] | 'Die Semtexladungen auf der Brücke ............ [.Semtex2.] | >Der Harrier Kampfjet .......................... [.Harrier.] | 'Shell 2 Core ................................. [.Shell2.] | 'Präsident Johnson ............................ [.Präsi.] | 'Die Suche nach Emma Emmerich ................. [.Emma.] | >Vamp .......................................... [.Vamp.] | 'Das Ölzaun Snipern ........................... [.Ölzaun.] | 'Arsenal Gear ................................. [.Arsenal.] | >Metal Gear Ray (x3) ........................... [.Ray.] | >Solidus Snake ................................. [.Solidus.] | | .___Die Infos für MGS2 Fortgeschrittene | | ' Dog Tags (w/ Bonus Items) ......................... [.Dogtags.] | ' Die Gripgauge ..................................... [.Grip.] | ' Boxen ............................................. [.Boxen.] | ' Extreme Mode ...................................... [.Extreme.] | ' Die Funkfrequenzen ................................ [.Codec.] | ' Lustige und interessante Sachen ................... [.funstuff.] | | .___Die Substance | | ' Die Unterschiede zwischen Sons of | Liberty und Substance ............................ [.Unterschiede.] | ' VR Mission ........................................ [.Missionen.] | 'Raiden ........................................ [.Missions.Raiden.] | 'Ninja Raiden .................................. [.Missions.Raiden.N.] | 'X Raiden ...................................... [.Missions.Raiden.X.] | 'Snake ......................................... [.Missions.Snake.] | ' Snake Tales ....................................... [.SnakeTales.] | | .___Das Ende | | 'Versionen .......................................... [.Version.] | 'Rechliche Hinweise ................................. [.Legal.] | 'Dankeschöns ........................................ [.Thanx.] | '._____________________________________________________________ '. Ich habe in diese Lösung ein intelligentes Suchsystem einge- | bettet, wenn ihr zu einem Kapitel springen wollt, dann müsst | ihr nur den Code mitsamt der eckigen Klammer und den Punkten, | der hinter dem gewünschten Kapitel steht, in die Suchfunktion | eures Browser eingeben (erreichbar mit Strg+F) und dann auf | Suchen klicken. (Eventuell auch 2x-3x klicken ;)) | Das erspart euch einiges an Scrollen! | | | [.Vorwort.]| _____________ _________________________.' / \ ____________ ..._____________ ( VORWORT ||||/// \ \ \_____________/ \___________________/ Hi und herzlich Willkommen zu selmiaks mittlerweile 14,5ten FAQ! Ah, ja, mal wieder ein genialer FAQ aus meiner genialen Feder zu einem umso mehr genialen Spiel. Genitus interruptus! Ich werde auf viele Fragen und Details eingehen, um möglichst alles wissenswerte über das Spiel, die Unterschiede zwischen den 2 Versionen und natürliche eine komplette Komplettlösung in dieses Dokument zu zaubern. Natürlich kann ich nicht alles wissen (schade eigentlich), also wenn ihr meint, dass noch etwas fehlt, ihr einen Fehler gefunden habt oder es einfach besser wisst, dann zögert nicht mir ne M@il zu schreiben. Sollte ich eure Ergänzung übernehmen bekommt ihr natürlich den verdienten Credit, wenn ihr nur klugscheißen wollt, könnt ihr das auch tun, ihr könnt mir aber auch schreiben, wenn ihr euch nur für die Hilfe und meine Mühen, die ich mir mit diesem riesen .txt Dokument gemacht habe, bedanken wollt, oder ihr mir sagen wollt, dass ihr ein Kind von mir wollt. Das letzte schreiben bitte nur weiblich Fans zusammen mit aus- sagekräftigen Nacktbildern in eindeutig zweideutigen Posen. Meine Mailaddy findet ihr in der Legal Stuff Sektion (recht- liche Hinweise [. legal .] nahe dem Ende) in diesem nahezu endlos anmutenden FAQ. Metal Gear Solid hat mir schon gefallen, als ich vor einigen Jahren die Demo gezockt habe und ich wusste, das Spiel ist etwas ganz besonderes, das muss ich haben, hab's dann auch gleich durch- gezockt und nun schreibe ich noch einen FAQ/Walkthrough dafür. Diese Ehre wiederfährt nicht jedem Spiel! Noch etwas in eigener Sache, ehe es hier nun endlich losgeht: Wenn ihr diesen FAQ häufig benutzt und/oder der Meinung seid, dieser FAQ hat euch geholfen, dann seid so nett, und gebt die folgende url in euren Browser ein und klickt auf eines der Werbebanner dort. http://schmutzschild.de/supports.html das ganze kostet euch nichts, außer eine halbe Minute eurer Zeit, und ich bekomme ein Feedback und weiß, dass jemand meine Guides benutzt und sie euch helfen und dazu ein wenig Trinkgeld, und auch Motivation und schreibe noch mehr Guides! So ein Dokument schreibt sich ja leider nicht über Nacht... ...auch wenn ich meistens nachts daran geschrieben habe! Kleinvieh macht auch Mist! Danke! Jetzt reicht das aber mit dem Gelaber, ich könnte noch ein paar Superlative auspacken um MGS2 zu huldigen, aber ihr merkt bald selbst wie gut es doch ist, wenn ihr das Spiel spielt und was für einen hohen Spaßfaktor es besitzt, wie gut die Steuerung in Fleisch und Blut übergeht und wie absolut absurd abgefahren sich die Story entwickelt, kurz und knapp, ...enjoy! selmiak, Juli 2006 ________________________________________________________________ '. | [.Steuerung.]| _____________ _________________________.' / \ ____________ ..._____________ ( STEUERUNG ||||/// \ \ \_____________/ \___________________/ ---===================--- 1. In den Menüs 2. während des Spiels 3. FPV ---===================--- Im Spiel Metal Gear Solid lassen sich einige Grundlegende Steuermöglichkeiten unterscheiden. In den Menüs steuert ihr, um bestimmte Optionen auszuwählen, während ihr während des Spiels andere Möglichkeiten der Interaktion habt, als wenn Euer Charakter sich bewegt, oder gegen eine Wand gepresst steht (in Action) und während ihr ihm in der FPV über die Schulter schaut könnt ihr noch mal andere Aktionen ausführen, von halsbrecherisch bis schleichend. Hat keiner Kapiert, oder, naja, weiter gehts! ---============================--- Steuerung in den Menüs ---============================--- Steuerkreuz Cursor bewegen O Bestätigen X Abbrechen ---==================================--- Steuerung während des Spiels ---==================================--- Metal Gear Solid 2 hat ein recht umfangreiches Steuerungssystem, mit dem ihr alles machen könnt, wenn ihr euch daran gewöhnt habt (na gut, außer vielleicht kopfüber von einer Röhre an der Decke hängend ballern, das kann nur Sam Fischer, aber der ist ja auch Europäer). Am besten ihr probiert die einzelnen Aktionen mal durch, meistens erklärt euch eh der Colonel oder Octacon, was zu tun ist, aber dann braucht ihr das ganze abrufbereit in eurem Fingerspitzen- gefühl. Also da hilft nur eins, zocken bis es wieder hell wird, und euch wird die Steuerung in Fleisch und Blut übergehen. Diese Steuerung ist natürlich für die PS2 geschrieben, auf anderen Systemen schaut die Steuerung natürlich ganz anders aus. Linker Controlstick bzw Steuerkreuz: > Raiden bewegen > gegen ein Hindernis steuern > gegen das Hindernis lehnen X > während dem Stehen: hinknien, in Deckung gehen > während dem Hinknien den linken Controll Stick bewegen: Hinlegen und auf dem Boden robben. > während dem liegen X drücken: aufstehen > während dem Laufen: springen O > Zuschlagen > gegen eine Wand gedrückt: klopfen, den Gegner ablenken. [] > Waffe zücken > [] schnell loslassen: Schießen > [] langsam loslassen: Waffe ohne Schuss ablegen > bewusstlose Wachen wegtragen/Wachen in den Schwitzkasten nehmen. das geht nur, wenn ihr keine Waffe ausgewählt habt. wenn ihr bewusstlose Wachen lange genug durch die Gegend schleppt und /oder schüttelt, dann lassen sie evtl. ein Item fallen. Wenn ihr eine Wache greift, dann könnt ihr diese als Schutzschild (nicht verwechseln mit einem Schmutzschild, das ist nur eine weitere Webseite, die die Welt nicht braucht, zu finden unter der url www.schmutzschild.de) nehmen. Die anderen Wachen schießen selten auf ihre Kameraden. Ihr könnt auch am Kopf des in Gewahrsam genommenen vorbei auf die anderen Schießen. Besonders nützlich ist diese Aktion vor dem Raum mit den Geiseln im Shell1 Core, aber dazu mehr im Walkthrough an gegebener Stelle. ^ > Action machen (Dreiecktaste) z.B.: Türen öffnen, Spinde öffnen, über hüfthohe Hindernisse klettern L2 > lang drücken: Item auswählen mit dem Linken Analogstick > kurz antippen: zum letzten benutzen Item wechseln (wenn das letzte Item nichts war, wird schnell zu "kein Item" gewechselt) (das ganze könnt ihr auch in den Optionen an einem Node zu 'wechseln zwischen diesem Item und keinem Item' ändern) R2 > lang drücken: Waffe wählen mit dem Linken Analogstick > kurz antippen: zur letzten benutzen Waffe wechseln. (wenn die letzte Waffe nichts war, wird schnell zu "keine Waffe" gewechselt, ideal zum schnellen ziehen bzw. schnellen Waffen weg- stecken) (das ganze könnt ihr auch in den Optionen an einem Node zu 'Wechseln zwischen dieser Waffe und keiner Waffe' ändern) R1: > gedrückt halten: zur First Person View (FPV, Blick aus der Egoperspektive) wechseln. ---===============================================--- Steuerung in der First Person View (FPV) ---===============================================--- Um in die FPV zu kommen, müsst ihr während des normalen Spiels R1 drücken und gedrückt halten. Auch während ihr die weiteren Tasten drückt. Einfach solange ihr in der FPV bleiben möchtet R1 gedrückt halten. Die ganze Zeit lang! Also nicht loslassen den R1 Knopf. Wenn ihr ihn loslasst, ist es vorbei mit der FPV. Deshalb haltet diesen Button fest, wenn ihr in die FPV wollt. Alles klar? Na dann festhalten, es geht los mit der Erklärung der einzelnen Aktionen in der FPV (für die ihr die R1 Taste drücken und gedrückt halten müsst) X > hinhocken da ihr euch in der FPV nicht fortbewegen könnt, könnt ihr euch auch nicht hinlegen oder kriechen. Wenn ihr jedoch unter ganz niedrige Gegenstände, die Raiden im Weg rumliegen krabbelt, dann wechselst das Spiel automatisch in die FPV. R2/L2 > nach Rechts, bzw. nach Links lehnen. R2+L2 > auf die Zehenspitzen stellen [] > (gedrückt halten) > Waffe ziehen > (langsam Loslassen) > Waffe einstecken > (schnell loslassen) > Feuern O > zuschlagen ______ .' '. | |_________________________________________________ '.______.' '. | | '._____________________________________________ | '. | | | _________________... [.Items.]| | .' ____________ ..._________________________.' | | .' \ ____________ ..._____________ | | | ITEMS ||||/// \ \ | | '.____________/ \___________________/ | | | | | | ---====================--- | | | | 1. Ration | | 2. Fernglas/Kamera/ | | Thermal goggles | | 3. Pentazemin | | 4. Bandages | | 5. Kippen | | 6. Dog Tags | | 7. Schlüsselkarte | | 8. Munition | | 9. Boxen | | 10. Buch | | 11. Handy | | 12. B.D.U | | 13. Richtmikrofon | | 14. Sensoren | | 14.a Herzschlag | | 14.b Sensor A | | 14.c Sensor B | | 15. Body Armor | | 16. Medicine | | | | | | ---====================--- | | | | _______________________________________________.' | / '._________/ ---============--- Ration ---============--- [.Item.1.] ___Funktion: Die Ration ist ein kleines Militärfutterpaket, das euch hilft eure verbrauchte Lebensenergie wieder herzustellen. Ihr könnt je nach Schwierigkeitsstufe verschieden viele Rations tragen. Very Easy: 10 Rations. Easy: 7 Rations. Normal : 5 Rations. Hard: 3 Rations. Extreme: 1 Ration. Die Rations sind immer mal wieder versteckt im Spiel zu finden und sehr wichtig falls ihr viel Lebensenergie verloren habt. ___Aussehen: Die Ration Einheiten sind die runden, sich drehenden Items, die wie zu groß geratene Kopfschmerztabletten aussehen. Genau wie die Kopfschmerztabletten sind die Rations sehr wichtig und sollten immer mitgenommen werden. ___zu finden: Im Tanker und im Big Shell Level. ---============================--- Fernglas/Kamera/Thermo ---============================--- [.Item.2.] ___Funktion: Funktioniert wie eben ein modernes Fernglas/ eine moderne Kamera mit Zoom funktioniert. Mit der O Taste könnt ihr an entfernte Orte hinzoomen, mit X wieder wegzoomen. Die Kamera hat noch die Zusatzfunktion mit der [] Taste ein Bild von dem, was ihr gerade seht zu machen. Der Zoom-Balken im linken oberen Eck zeigt die Zoomstärke an, bzw. wie weit ihr noch ran oder weg zoomen könnt. Das Thermovisionswerkzeug hat eine etwas andere Funktion. Man kann durch die Thermovision nicht zoomen, aber man sieht alles extremst rotstichig und Wärme- quellen werden heller, je wärmer sie sind, so kann man Feinde sehr gut erken- nen. Weiterhin könnt ihr mit den Thermoglotzen auf Dogtag suche gehen und schauen, wer noch eins hat und wer nicht, und auch die unsichtbaren Infrarot Sensoren enttarnen. ___Aussehen: nur im Inventar. Thermo ist inner großen schwarzen Box mit blauen Streifen. ___zu finden: Snake hat die Kamera auf dem Tanker gleich dabei, genauso wie Raiden das Fernglas (Scope) auf der Big Shell gleich im Gepäck hat. Raiden findet die Kamera bei seiner Rückkehr von der Shell 2 in Strut E in dem Raum, der mit einer LVL5 Sicherheitstüre verschlossen ist. Die Thermal Goggles sind im Tanker Level auf dem Schiffsmast zu finden, in der Big Shell in der Shell2 entweder gleich zu Beginn der Unterwasserreise in einer Bucht oder spätestens im Spind neben Emma Emmerich. Im Very Easy Level sind die Thermo Goggles in der Big Shell bereits im Shell 1 Core zu finden, im Geiselraum hinter dem Rednerpult. ---================--- Pentazemin ---================--- [.Item.3.] ___Funktion: Das Pentazemin wirkt genauso wie die Zigaretten, nur das es gesünder ist, soll heißen, ihr bekommt einen gleichmäßigeren Atem und eine ruhigere Hand beim Zielen mit dem PSG1. Leider ist die Wirkung nur von kurzer Dauer. Wenn ihr keine Pentazemins mehr habt könnt ihr immer noch die Zigaretten auswählen, aber diese entziehen euch langsam die Lebensenergie. ___Aussehen: Eine blaugraue kleine paketförmige Kiste mit einem kleinen (roten?) Kreuz in einer Ecke und PENTAZEMIN darauf geschrieben (was auch sonst...). Sieht eigentlich (bis auf die Aufschrift) genauso aus wie die BANDAGES. ___zu finden: Im Tanker und im Big Shell Level. ---==============--- Bandages ---==============--- [.Item.4.] ___Funktion: Wenn ihr in einem Kampf sehr verletzt wurdet und viel Blut verloren und vor allem Lebensenergie verloren habt benutzt ihr die Bandages um die Blutung aufzuhalten, sonst verliert ihr ständig immer mehr Lebensenergie. Die Blutungen könnt ihr auch durch Hinknien, bzw. Hinlegen stoppen, aber während eines Bosskampfes ist dies schlecht möglich, für diesen Fall braucht ihr die Bandages. ___Aussehen: Eine blaugraue kleine paketförmige Kiste mit einem kleinen (roten?) Kreuz in einer Ecke und BANDAGE darauf geschrieben (was auch sonst...). Sieht eigentlich (bis auf die Aufschrift) genauso aus wie das PENTAZEMIN. ___zu finden: Im Tanker und im Big Shell Level. ---============--- Kippen ---============--- [.Item.5.] ___Funktion: Außer dass euch die Fluppen langsam aber ständig das Leben entziehen, können sie euch auch helfen, einmal könnt ihr mit den Kippen in die Laser pusten und so die Laser sichtbar machen, solltet ihr die Infrarot Brille nicht haben und nichts Vergleichbares zum Draufschießen zur Hand ist (Feuerlöscher, Mehlsäcke). Außerdem bekommt ihr eine ruhigere Hand, bzw. einen gleichmäßigeren Atem, wenn ihr mit dem PSG-1 (Scharfschützengewehr, nicht Schafschützengewehr, denn auf 'ner Bohrinseln gibt's nur schwarze Schafe!) anlegt. ___Aussehen: nur im Inventar ___zu finden: Im Tankerlevel hat Snake sie gleich dabei, auf der Big Shell bekommt ihr sie von Pliskin widerwillig überreicht. ---==============--- Dog Tags ---==============--- [.Item.6.] ___Funktion: Nahezu jeder Soldat auf dem Tanker oder auf der Big Shell hat ein Dog Tag um den Hals, die einen geben es schneller her, die anderen zögerlicher und müssen erst noch dazu 'überredet werden'. Eine genauere Beschreibung und einen Lage- plan und was ihr für eine bestimmte Anzahl gesammelter Dogtags bekommt, findet ihr im Kapitel [. Dogtags .] (ohne die Leerzeichen aber mit den Klammern und Punkten) mit Hilfe der Suchfunktion eures Browsers (Strg+F). ___Aussehen: Eine silberngraue Army Erkennungsmarke mit Kette dran. ___zu finden: Im Tanker und im Big Shell Level tragen diese die meisten Soldaten. ---==============--- Keycards ---==============--- [.Item.7.] ___Funktion: Einige Türen in der Big Shell sind verriegelt bis zum jüngsten Gericht, andere lassen sich mit einer Keycard eines bestimmten Levels öffnen. Ihr zieht die Keycard ritsch ratsch wie eine Cashcard durch den Schlitz und die Tür mit dem entsprechenden oder niedrigeren Level öffnet sich. Um es mal ganz klar zu sagen, mit einer LVL3 Keycard bekommt ihr z.B. alle LVL3 Türen auf, aber auch die niedrigeren LVL1 und LVL2 Türen. ___Aussehen: Sieht man nur im Inventar, sie sehen aus wie ein Scheckkarte, nur dass eben der LVL mit draufsteht. ___zu finden: Nur im Big Shell Level. Bekommt ihr meistens von diversen Personen überreicht. Level1 von Peter Stillman. Level2 vom Ninja genannt Mr. X. Level3 von Ames Level4 von Präsident Johnson höchstpersönlich Level5 von Emma Emmerich ---==============--- Munition ---==============--- [.Item.8.] ___Funktion: Je mehr Munition ihr habt, umso mehr könnt ihr ballern. Für Informationen zu den verschiedenen Waffen und Munitionsarten in Metal Gear Solid 2 schaut bitte ins Kapitel 'Waffen' (über Strg+F und das Suchwort [. Waffen .] (natürlich wieder ohne die Leerzeichen) zu finden). ___Aussehen: Die verschiedenen Geschosse und Granaten sehen verschieden aus, aber es steht immer drauf, was drin ist und das Spiel zeigt es euch auch an, was ihr da gerade eingesammelt habt. ___zu finden: Im Tanker und im Big Shell Level. ---==============--- Boxen ---==============--- [.Item.9.] ___Funktion: Mit den Boxen könnt ihr euch tarnen und vor Feinden verstecken. Eine genauere Beschreibung findet ihr im Kapitel [. Boxen .] (ohne die Leerzeichen aber mit den Klammern und Punkten) mit Hilfe der Suchfunktion eures Browser (Strg+F) ___Aussehen: Wie eine Pappkiste, da die Boxen Pappkisten sind. ___zu finden: Im Tanker und im Big Shell Level. ---==============--- Buch ---==============--- [.Item.10.] ___Funktion: Das Buch könnte auch Tittenheft-deluxe heißen, aber Metal Gear Solid 2 ist ja auch für Kiddys gedacht. Das Buch schwillt über von den heißen Ladys, die sich auf den Hochglanzseiten räkeln. Wenn ihr das Buch abgelegt habt, wird jede Wache, die daran vorbeiläuft, einen Blick darauf werfen und dann noch einen und dann noch einen, bis ihr Sichtkegel vom Radar verschwindet. Das Buch ist also eine Art Ablenkungsmanöver für die Wachen. Mit der []-Taste legt ihr es ab. Habt ihr es einmal abgelegt könnt ihr es aber leider nicht mehr einsammeln. ___Aussehen: Ein sich drehendes Illustrierten Magazin. ___zu finden: Im Tanker und im Big Shell Level. ---==============--- Handy ---==============--- [.Item.11.] ___Funktion: Über das Handy ruft euch gelegentlich der Ninja an und gibt euch Tipps, wenn ihr euch zu blöd anstellt. Benutzt einfach diesen FAQ und macht, was ich euch sage, dann schaut der Ninja selbst blöd aus. ___Aussehen: Wie ein Handy aus dem Jahr 2001 eben. Nur im Inventar zu finden. ___zu finden: Bekommt ihr vom Ninja nach dem Kampf mit Fatman überreicht. ---==================--- B.D.U ---==================--- [.Item.12.] ___Funktion: B.D.U. hat nichts mit dem gleichnamigen Song vom Wizo zu tun! Überhaupt nix, aber das Lied ist trotzdem toll für alle Depressiven die mal was anderes als Linkin Park hören wollen. Die B.D.U. ist eine Gefechtsuniform der Soldaten, und somit die perfekte Tar- nung (in Verbindung mit dem AK) um unbemerkt den Shell1 Core zu infiltrieren. Alle Soldaten dort drin Tragen diese Uniform, also fallt ihr mit dieser nie im Leben auf. ___Aussehen: Sauber zusammengefaltete Uniform, nur im Inventar zu sehen. ___zu finden: Bekommt ihr vom Ninja überreicht, nachdem ihr Fatman besiegt habt. ---===================--- Richtmikrofon ---===================--- [.Item.13.] ___Funktion: Das Richtmikrofon (oder auf englisch Directional Microphone) benötigt ihr um andere Leute auf Distanz zu belauschen und besonders um Ames, den Kontaktmann, der weiß, wo sich der Präsident befindet, unter den normalen Geiseln im Shell 1 Core herauszufinden. ___Aussehen: Im Spiel ist es in einer unscheinbaren kleine schwarzen Kiste drin, im Inventar sieht es fast aus wie eine Knarre. ___zu finden: Im Shell 1 Core B2. ---======================--- Herzschlagsensor ---======================--- [.Item.14.a.] ___Funktion: Der Heartbeat Sensor erkennt das Schlagen von menschlichen Herzen und lässt euren Controller vibrieren (wenn die Vibrationsfunktion angeschaltet ist natürlich) sobald sich euch ein Mensch mit schlagendem Herzen nähert. Je näher der Mensch ist, umso lauter und intensiver schlägt der Sensor aus. ___Aussehen: Sieht aus wie ein iPod und ist nur im Inventar zu besichtigen, da Snake/Raiden den AP-Sensor schon ausgerüstet haben. Er gehört zu ihrer Grundausrüstung sozusagen. ___zu finden: Im Tanker und im Big Shell Level. ---==============--- Sensor A ---==============--- [.Item.14.b.] ___Funktion: Dieses hochempfindliche Snüffelstück kann Fatman's ekliges Aftershafe er- schnüffeln und lotst euch somit an die Stelle mit dem C4. Leider sind die Moleküle von Fatmans Geruch flüchtig und der Sensor zeigt ein großes Gebiet an, in dem sich der potentielle Aufenthaltsort des C4s befindet, aber mit etwas Suchen und dieser Lösung werdet ihr schon fündig! ___Aussehen: Nur im Inventar, da ihr es eben von Stillman überreicht bekommt. ___zu finden: Im Big Shell Level, bekommt ihr von Peter Stillman um Fatmans Bomben zu finden. ---==============--- Sensor B ---==============--- [.Item.14.c.] ___Funktion: Den Sensor B hat Stillman mal eben schnell entwickelt um die geruchslosen Bomben von Fatman zu finden, da der Sensor A in diesem Falle nutzlos ist. Dieser Sensor piept in schnelleren Intervallen, je näher ihr den geruchslosen Bomben kommt. ___Aussehen: Eine große braungraue Kiste auf der Bomb Sensor steht. ___zu finden: Im Big Shell Level, im Tresor in Strut C, in dem sich Stillman versteckt hat während der Suche nach Fatmans Bomben. ---==================--- Body Armor ---==================--- [.Item.15.] ___Funktion: Schützt euch noch besser als nur der Skullsuit vor gegnerischem Feuer. Leider könnt ihr, wenn ihr den Body Armor ausgewählt habt, kein anderes Item, wie z.B. einen Sensor oder eine Ration benutzen. ___Aussehen: Eine dunkle Kiste im trüben Wasser. ___zu finden: Schwimmt im Wasser nach dem Kampf mit Vamp und vor dem Raum mit Emma. Für eine genauere Beschreibung schaut im Walkthrough an der entsprechenden Stelle nach. ---==================--- Medizin ---==================--- [.Item.16.] ___Funktion: Falls sich Raiden oder Snake erkälten (kann ja mal vorkommen, wenn man stunden- lang im Regen rumsteht oder nackt durch kalte Arsenal Flure joggt), dann schmeißt ihr eure Medizin ein und den Jungs geht wieder prima. Leider habe ich im Tanker Level noch keine Medizin gefunden, mit der man Snakes Schnuppen (Schnupfen auf hochdeutsch, nicht Schuppen) heilen könnte, aber theoretisch ist es möglich. ___Aussehen: Genauso wie andere medizinische Sachen, wie z.B. das Pentazemin, einfach eine schwarze Kiste mit dem Kreuz drauf. ___zu finden: In Arsenal Gear, nach dem Big Shell Level. ________________________________________________________________ '. | [.Radar.]| _____________ _________________________.' / \ ____________ ..._____________ ( RADAR ||||/// \ \ \_____________/ \___________________/ In diesem Kapitel werde ich auf den Radar allgemein (zu finden direkt unter diesem Satz, unter Das Radarfenster) und auf die verschiedenen Radarmodes eingehen, die euch im Laufe des Spiels begegnen können, oder in die ihr geraten könnt (zu finden unter Die Radarmodes, einen Absatz unter dem Radarfenster). _______DAS RADARFENSTER Im Normalfall ist der Hintergrund des Radars, sofern ihr eine Karte des Gebiets habt (auf der Big Shell) und nicht von den Wachen entdeckt wurdet durchsichtig bis dunkelblau (klingt komisch, ist aber so...) und die Wände des Gebäudes, in dem ihr euch gerade befindet sind grün dargestellt. Im Big Shell Level kommt es vor (je nach dem Schwierigkeitsgrad in dem ihr spielt), dass ihr zuerst keinen Radar seht, wenn ihr ein neues Gebiet betretet. Dann müsst ihr erst den Node in diesem Gebiet finden und euch die Daten des Areals herunterladen. Der Node ist ein Computerterminal, das nicht zu übersehen ist. In der Lösung beschreibe ich immer, wenn ihr einen neuen Raum betretet und noch keine Karte habt, wo der Node zu finden ist. Wenn ihr schon den Sensor A von Peter Stillman bekommen habt, könnt ihr auch diesen anlegen, auf diesem wird die Position des Nodes als kleiner weißer Punkt angezeigt. Nun sind in dem Radarfenster verschiedene Dinge und Vorgänge zu beobachten: . Punkt in der Mitte die Spielfigur . Grüner Kegel Sicht der Spielfigur in der FPV (von dem Punkt in der Mitte aus) . andere Punkte (rot) und Sichtkegel feindliche Einheiten, u.a. - Wachsoldaten - Überwachungskamera - Cyphers - Selbstschussanlagen Die Farben der Sichtkegel der Feinde geben euch Aufschluss über ihre Aufmerk- samkeit (allgemein und auch euch gegenüber) Blauer Kegel Normales verhalten Gelber Kegel Aufmerksamer Soldat (hat was gehört etc.) Roter Kegel Er hat euch entdeckt/weiß von anderen, dass ihr da seid, und sucht euch. Unter Wasser (im Shell 2 Core im Big Shell Level) gibt es noch eine weitere Besonderheit im Radarfenster zu entdecken. . weiße Blasen Luftblase zum aufatmen Wenn ihr den Minendetektor angeschaltet habt tauchen auch neue Sachen im Radarfenster auf. . kleine gelbe Kegel an dieser Stelle ist eine Claymore Mine gelegt, entschärft sie, indem ihr über diese drüberrobbt. Und die letzte Anomalie im Radarfenster bildet der Sensor A, den ihr von Peter Stillman ziemlich zu Beginn des Big Shell Levels bekommt. . grüngelber Nebel Der Sensor A reagiert auf Fatmans Parfüm, und zeigt dieses flüchtige Element auf dem Radarbild an. _______DIE RADARMODES Die Radarmodes sind ein wichtiges Element im Gameplay von Metal Gear Solid 2. Ihr könnt im Radarfenster nicht nur eure Position und die eurer Gegner erkennen, ihr könnt auch anhand der Farbe und Bezeichnung dieses Fensters erkennen, was eure Gegner gerade für Maßnahmen eingeleitet haben um euch festzunageln. ____Normal Mode Der Normal Mode ist, wie der Name schon schließen lässt, der normale Standard Radarmodus, wenn ihr euch unbemerkt von Soldaten, Überwachungskameras, Cyphers oder sonstigem neugierigem Gesockse bewegt. Im Normal Mode folgen die Wachen den von ihren Vorgesetzten (Programmierern?!) festgelegten Wegen aber sind dennoch aufmerksam, was Geräusche oder merkwürdige Dinge betrifft. Einige Soldaten stehen auch nur an einer Stelle rum, andere bewachen von ihrem Standpunkt aus ein großes Areal, wieder andere schlafen sogar ein und sehen gar nix mehr. Wenn ein Soldat im Normal Mode ein Geräusch hört, versucht er herauszufinden, was das Geräusch verursacht hat und verlässt auch schonmal seinen festgelegten Weg um dies zu tun. Wenn ihr unabsichtlich ein Geräusch gemacht habt, versteckt euch. Ihr könnt aber auch, durch Klopfen zum Beispiel, den Soldaten bewusst ablenken und ihn so umgehen. ____Alert Mode Im Alarm Modus verfärbt sich der Radar dunkelrot und zeigt nichts an. Der Alarm Modus wird ausgelöst, wenn ihr von einem Soldaten, einer Überwach- ungskamera oder einem Cypher entdeckt wurdet. Wenn ihr euch in einem geschlossenen Raum befindet, kommt ein schwer bewaffne- tes und gut gepanzertes Attackteam um euch zu stellen. Wenn ihr außerhalb eines geschlossenen Raums seid, kommen Cyper an und beschießen euch mit Maschinen- gewehrsalven. Am unteren Ende des verkleinerten Radars läuft im Alert Mode eine Anzeige herunter. Wenn diese abgelaufen ist, kommt ihr in den Evasion Mode. ____Evasion Mode Im Evasion Mode ist der Radar Orange verfärbt zeigt immer noch nichts an. Wenn ihr euch während des Alert Modes versteckt habt, kann es während des Evasion Modes zu einem Cleaning kommen, dann stürmen die schwer bewaffneten Truppen in den Raum, in dem ihr zuletzt gesichtet wurdet und durchsuchen dort alles, gerne auch die Lüftungsschächte, also flüchtet besser in einen Schacht, der wo hin führt und keine Sackgasse ist. Am unteren Ende des verkleinerten Radars läuft im Evasion Mode eine Anzeige herunter, wenn diese abgelaufen ist bekommt ihr eine Strafanzeige, halt, nein, bekommt ihr in den Caution Mode. ____Caution Mode Im Caution Mode ist der Radar leuchtend Grün verfärbt, zeigt aber immerhin wieder die Karte an. Im Caution Mode sind die Wachen alarmierter und aufmerksamer als im Normal Mode. Außerdem sind noch mehr Wachen unterwegs als normal, also seid auf der Hut und macht nichts Unüberlegtes oder Überstürztes. Am unteren Ende des verkleinerten Radars läuft im Caution Mode eine Anzeige (ganz langsam) herunter. Wenn diese abgelaufen ist kommt ihr in den Normal Mode zurück, und die zusätzlichen Soldaten der Verstärkung ziehen sich zurück. Schaut auf den Radar, ihr könnt zusehen, wie sie abmarschieren. Wenn sie weg sind ist alles wieder wie im Normal Mode. ____Radar Jammed Wenn der Radar gestört wird, entweder durch ein Störsignal eurer Gegner oder durch euch (mit einer Chaff Granate), ist der Radar nicht sichtbar und wird mit einer Leiste ersetzt, die anzeigt, wie lange alles gestört bleibt. Was das ganze für einen Sinn und Effekt hat lest ihr bitte im nächsten Kapitel (Waffen) unter Chaff Granate. ______ .' '. | |_________________________________________________ '.______.' '. | | '._____________________________________________ | '. | | | _________________... [.Waffen.]| | .' ____________ ..._________________________.' | | .' \ ____________ ..._____________ | | | WAFFEN ||||/// \ \ | | '.____________/ \___________________/ | | | | | | ---====================--- | | | | 1. M9 | | 2. USP | | 3. Socom | | 4. AKS-74u | | 5. M4 Automatic | | 6. PSG-1 | | 7. PSG-1T | | 8. Stinger | | 9. RGB6 | | 10. Nikita | | 11. High Frequency Blade | | 12. Coolant Spray | | 13. Grenade | | 14. Stun Grenade | | 15. Chaff Greande | | 16. Claymore | | 17. C4 | | 18. Magazin | | | | [.WIWW.] Wo ist welche Waffe | | | | | | ---====================--- | | | | _______________________________________________.' | / '._________/ Jetzt wird es interessant! Als guter Agent in geheimer Mission habt ihr natürlich ein großes Arsenal an Waffen aller Kaliber (von einer Pistole bis zu einem rieigen Raketenwerfer) zur Auswahl und solltet diese auch benutzen können. Um euch die Handhabung, die Fundorte und die Durchschlagskraft der Wummen mal etwas näher zu bringen gibt es dieses Kapitel, ballert euch durch :) ---============--- M9 ---============--- [.Waffe.1.] ___Funktion: Eine kleine, handliche Pistole, die Snake gleich zu Beginn dabei hat. Die M9 feuert kleine Tranquillizer Munitionsgeschosse ab, die die Gegner betäuben. Je nachdem, in welche Körperregion ihr schießt dauert es länger oder geht es blitzschnell den Wachmann zu betäuben. Schießt ihr zum Bleistift in den Kopf oder den Schritt ist es eine Sache von Sekundenbruchteilen, bis der Typ umfällt, wenn ihr jedoch in den Fuß schießt, dauert es viel länger bis das sedative Mittel durch den Blutkreislauf in Hürn gelangt ist und seine fatale Wirkung entfalten kann. ___zu finden: Im Tanker Level in Snakes Inventar. Im Big Shell Level ist die M9 an 3 verschiedenen Stellen zu finden. Im Schwierigkeitsgrad very easy ist sie auf Strut A im Deep Sea Dock zu finden, im Schwierigkeitslevel easy ist sie auf dem Dach von Strut A zu finden, wohin- gegen sie in den Schwierigkeitsstufen Normal bis Extrem etwas Abseits des Weges in der Strut F (Warehouse, oberes Stockwerk im SO) zu finden ist. ---============--- USP ---============--- [.Waffe.2.] ___Funktion: Dies ist eine echte totmachende (also nicht betäubende) handliche Pistole für Snake. Er nimmt diese Olga ab, nachdem er sie besiegt hat. Die USP hat eine eher geringere Durchschlagskraft. Wenn ihr eine Wache nicht mit einem Kopf- schuss trefft, braucht es schon 4 Schüsse, bis diese zu Boden geht. ___zu finden: Im Tanker Level. Bekommt ihr von Olga. ___Schalldämpfer: Leider befindet sich in der NTSC (Ami) Version des Spiels kein Schalldämpfer im Tankerlevel, so dass es eher nicht anzuraten ist in dieser Version diese Pistole in der Nähe von mehreren Wachen zu benutzen, aber ich nehme einfach mal an, dass ihr die PAL (Euro) Version spielt, in dieser Version gibt es einen Schalldämpfer für die USP und zwar in einer kleinen schwarzen Kiste auf dem Mast, auf dem ganz oben die Thermal Goggles sind auf mittlerer Höhe. Aber Achtung, der USP Schalldämpfer ist im ersten Spiel nicht da, also das heißt, dass ihr das ganze Spiel mindestens einmal durchgespielt haben müsst, erst dann findet ihr den Schalldämpfer bei eurem zweiten Spiel auf dem Mast auf halber Höhe liegen. ---============--- Socom ---============--- [.Waffe.3.] ___Funktion: Raidens Gegenstück zu Snakes USP. Der einzige Unterschied ist es, dass ihr einen Schalldämpder dafür in beiden Version des Spiels (US & EU) finden könnt. ___zu finden: Im Big Shell Level in der Strut B. Ihr bekommt sie dort von Pliskin über- reicht. ___Schalldämpfer: Der Schalldämpfer zur Socom Knarre ist auf der Strut F (im Warehouse) zu finden, nur braucht ihr dazu die LVL1 Keycard von Peter Stillman, dann könnt ihr in den Raum im SO im unteren Stockwerk kriechen. In der Schwierigkeitsstufe Very Easy ist der Schalldämpfer nach neuesten Erkenntnissen der Dr. selmiak Forschung gleich in der Strut B zu finden. ---============--- AKS-74u ---============--- [.Waffe.4.] ___Funktion: Das AKS-74u ist eine weiterentwickelte Version des russischen Kalashnikov AK-47 Schnellfeuergewehrs. Wie der Name schon schließen lässt, könnt ihr mit dem AKS- 74 schnell ganz viele Kugel in eure Gegner pumpen. Das macht zwar Spaß, aber dann ist eure Munition auch schnell leer. Es eignet sich gut um Cypher zu zerstören oder aus einer ausweglosen Unterzahl- Situation zu entkommen. Auch die Schutzschilde der Sturmtruppen bersten unter dem Dauerfeuer des AKS-74u. Im Walkthrough werde ich das AKS-74u auch gerne mal abkürzen mit AKS 74 oder nur AKS. ___zu finden: Im Big Shell Level im Warehouse (Strut F) in der unteren Etage im N (LVL2). ___Schalldämpfer: Den Schalldämpfer für das AKS 47u findet ihr nach dem Kampf gegen den Harrier Kampfjet auf der Shell 1-2 Connection Bridge auf der Shell 2 Seite hinter dem Feuer. Der Ninja sagt euch dann schon wie's da weitergeht. In der Schwierigkeitsstufe Very Easy findet ihr den AK Schalldämpfer bereits in der Strut F im Untergeschoss hinter der LVL2 Tür. ---================--- M4 Automatic ---================--- [.Waffe.5.] ___Funktion: Das M4 ist genauso wie das AKS 74 ein Schnellfeuergewehr und kann 30 Schuss pro Magazin durch den Lauf jagen. Das M4 ist noch etwas stärker als das AKS aber die M4 Munition ist nicht so häufig und zahlreich zu finden wie die AKS Muni- tion. Geht lieber sparsam damit um. Natürlich ist das M4 auch sehr nützlich gegen die Sturmtruppen und Cypher sowie einige Bosse. ___zu finden: Im Big Shell Level in der Strut F (Warehouse) im LVL2 und Semtexlaser ge- sicherten Raum im Westen im oberen Stock. ---================--- PSG1 ---================--- [.Waffe.6.] ___Funktion: PSG steht für Präzisions Schützen Gewehr, und genau das macht ihr damit. Ihr könnt einen präzise gezielten (wenn eure Hand denn ruhig genug ist, wenn nicht probiert mal die Zigaretten oder ein Pentazemin) Schuss auf einen weit ent- fernten Gegner abfeuern. Auch könnt ihr damit Steuereinheiten für Semtex, die an Wänden oder auf Cypher- einheiten angebracht sind ausschalten, genauso wie ihr Claymores auf Ölzäunen abknallen könnt. Alles in allem eine sehr nützliche Waffe, aber leider bei hohem Zoom sehr unruhig und frisst daher euren Vorrat an Pentazemin auf. Aber genau dafür braucht ihr die Pillen ja, und für nix anderes, also könnt ihr ruhig mal ein paar einwerfen, leider werdet weder ihr noch wird Raiden high davon, aber dann würde er wohl eh noch viel schlechter Zielen als ohne. Keinen Spaß gönnen einem die Programmierer, da muss man dan schon zu GTA greifen und Phil Cassidy durch Vice City karren oder in die RL-Disse um die Ecke gehen. ___zu finden: Im Big Shell Level in der Strut F im oberen Stockwerk im Raum im Osten. ---================--- PSG1-T ---================--- [.Waffe.7.] ___Funktion: Das PSG1-T funktioniert genauso wie das PSG1, nur dass es mal wieder keine Men- schen tötet sondern die beschossenen Typen nur mit den Tranquillizer Geschossen betäubt. Es ist ja hoffentlich klar, dass man mit Tranquillizern keine Steuereinheiten oder gar Claymores ausschalten kann. Aber für sich ständig bewegende Wachen auf Ölzäunen ist es schon okay, da man sie ja nur einmal zu treffen braucht, dann fallen sie kurze Zeit später von alleine um. ___zu finden: Im Big Shell Level in der Strut F im oberen Stockwerk im Raum im Osten in dem auch das PSG1 ist. Hier steckt es in einem Lüftungsschacht. ---================--- Stinger ---================--- [.Waffe.8.] ___Funktion: Der Stinger ist ein Boden zu Luft Raketenwerfer mit einer durchschlagenden Wirkung. Der Stinger Raketenwerfer ist wohl die effektivste, zerstörerischste und tödlichste Waffe in Metal Gear Solid 2. Mit dem Stinger rumzuballern macht auch am meisten Spaß! Der Stinger hat ein infrarotgestützes Zielsystem mit dem ihr einmal zielt, der Schwachpunkt des Gegners netterweise automatisch angezeigt wird und wenn ihr diesen im Visier habt verfärbt sich das Zielquadrat rot. Nun müsst ihr nur noch abdrücken, die Rakete sucht sich dank dem infrarotgesteuerten Zielsuchsystems den Weg zum Ziel von alleine. Easy wie sau für die zielfaulen, leider ist die Munition nicht so häufig zu finden. Der Stinger ist sehr effektiv gegen den Harrier und auch gegen die Metal Gear Rays. Bei dem letzten der beiden eben genannten Kämpfe bekommt ihr übrigens genügend Nachschub an Munition. ___zu finden: Im Big Shell Level bekommt ihr diesen von Snake auf der Shell 1-2 Connecting Bridge zugeworfen, sobald ihr gegen den Harrier kämpfen müsst. Da solltet ihr aber lieber nicht auf Snake sondern auf den Harrier schießen. ---================--- RGB6 ---================--- [.Waffe.9.] ___Funktion: Der RGB6 ist ein Mörser. Ihr müsst eine ballistische Flugbahn für das Projektil beim zielen mit einberechnen, sobald die Mörsergranate einschlägt wächst dort kein Gras mehr. ___zu finden: Im Big Shell Level mal wieder in der Strut F in der oberen Etage gleich im Norden. ---================--- Nikita ---================--- [.Waffe.10.] ___Funktion: Der Nikita Lenkraketenwerfer ist ein fiktives Ballerapparätchen (genau wie Apparätchen ein fiktives Wort ist...), macht aber dennoch jede menge Spaß ihn zu benutzen. Ihr müsst aus der FPV eine Rakete abfeuern, bleibt dann ruhig stehen und lenkt die Rakete an das Ziel, in das sie einschlagen soll. Wenn die Rakete nichts trifft explodiert sie nach einiger Zeit einfach in der Luft. ___zu finden: Im Big Shell Level im Shell2 Core. Hier steckt das Trum unter Wasser in der überfluteten B1 Filter Chamber No. 1. ---========================--- High Frequency Blade ---========================--- [.Waffe.11.] ___Funktion: Das High Frequency Blade ist die coolste Waffe in diesem Spiel aber auch die Waffe, deren Steuerung die meiste Geduld und Übung von euch fordert. Das Schwert benutzte einst der Ninja, aber nachdem Olga gemeinsame Sache mit Snake macht bekommt ihr es von Snake im Bauch von Arsenal Gear überreicht, und obwohl das Spiel sich an dieser Stelle schon ziemlich dem Ende zuneigt bekommt ihr noch genügend Möglichkeiten, das Schwert einzusetzen. Die Steuerung wird über den rechten Analogstick bedient und ist wie folgt: Bewegt den Analogstick nach rechts oder links um einen Schwerthieb nach rechts oder links auszuführen. Bei einer Bewegung des rechten Analogsticks nach oben vollführt Raiden einen Schwung nach oben, bei einer Bewegung nach unten schwingt Raiden das Schwert nach unten. Wenn ihr den rechten Analogstick einen ganzen Kreis beschreiben lasst macht Raiden eine stylische Drehattacke. Um mit dem Schwert einfach zuzustechen drückt ihr den rechten Analogstick in den Controller hinein. Blocken könnt ihr mit dem High Frequency Blade natürlich auch, drückt dazu die L1 Taste und Raiden wird in einem Kugelhagel die meisten der auf ihn ein- prasselnden Kugeln abwehren, und auch Schwerthiebe anderer Schwerter parieren. Weiterhin ist es wichtig zu wissen, dass ihr mit der []-Taste das Schwert in Raidens Hand drehen könnt. Wenn es rot im Inventargezeigt wird ist ein Hieb damit tödlich, wenn ihr es dreht wird es blau angezeigt (genau wie die anderen Waffen) und betäubt die Gegner nur, da ihr dann mit der Stumpfen Seite des Schwerts zuschlagt. Wenn ihr vorhabt ein No-Kill Game durchzuziehen dann solltet ihr spätestens in der Ascending Colon das Schwert drehen, aber passt auf, wenn ihr Zustecht könnt ihr dennoch eure Gegner töten. ___zu finden: Nach dem Big Shell Level bekommt ihr dieses in der Ascending Colon von Snake überreicht, da dieser kein großer Fan von Klingen ist. Der Mann hat eben Prinzipien und Stil, aber ein Schwert hat auch Stil! Haltet es in Ehren, es ist zwar kein Hattori Hanzo Katana Schwert, aber für Solidus Snake reicht es allemal. ---=================--- Coolant Spray ---=================--- [.Waffe.12.] ___Funktion: Mit dem Coolantspray habt ihr ein wahrlich cooles Werkzeug in der Hand. Mit diesem Teil dringt ihr so weit in die von Fatman auf der Shell 1 gelegten C4 Bomben ein, dass diese einfrieren und nutzlos werden. Nachdem ihr Fatmans Bomben entschärft habt hat das Coolant Spray noch weiteren Nutzen. Ihr könnt es auch benutzen um Feuer zu löschen, und das sogar öfters im Spiel, genauso wie ihr die Käfer, die sich manchmal auf der Big Shell rum- treiben vertreiben könnt. Passt aber auf, Treibgas ist unendlich viel in der Coolant Dose drin, aber wirksames Coolantspray ist bei Dauerfeuer schnell verbraucht. Ein weiterer Nutzen des Coolantsprays ist es, mit diesem coolen Stuff einem Gegner direkt ins Gesicht zu sprühen, dieser wird dann vorübergehend blind und sieht nichts mehr und schnappt nach Frischluft, aber ohnmächtig wird er nicht davon. Sobald ihr das Coolant Spray im Inventar angewählt habt wechselt eure Sicht in die FPV. Dann könnt ihr euch nicht mehr von der Stelle bewegen, also posi- tioniert Raiden schon vor dem Auswählen des Coolant Sprays so, wie ihr es haben wollt. ___zu finden: Im Big Shell Level. Ihr bekommt es von Peter Stillman ziemlich am Anfang des Spiels in der Strut C überreicht. ---===============--- Grenade ---===============--- [.Waffe.13.] ___Funktion: Naja, eine Handgranate eben. Diese macht nicht so viel ärger wie der Stinger, aber ist auch ganz effektiv gegen vereinzelte Gegner. Schmeißt diese auf den zu eliminierenden Gegner und dann geht's ab bis die Fetzen fliegen. ___zu finden: Im Tanker und im Big Shell Level. Bekommt ihr von den erledigten Wachen oder findet diese hier und da in den Leveln verteilt. ---================--- Stun Grenade ---================--- [.Waffe.14.] ___Funktion: Die Stun Granate explodiert schweinelaut und blitzt dabei auch noch unangenehm hell, so dass alle die, die das hören oder reinkucken geblendet werden und momentan Kampfunfähig gemacht werden. Wenn ihr diese Richtig einsetzt, könnt ihr eure Gegner mit dieser Granate auch bewusstlos sprengen. Also eine nicht tödliche Waffe. ___zu finden: Im Tanker und im Big Shell Level. Bekommt ihr von den erledigten Wachen oder findet diese hier und da in den Leveln verteilt. ---=================--- Chaff Grenade ---=================--- [.Waffe.15.] ___Funktion: Die Chaff Granate kann alle möglichen elektronischen Geräte lahm legen, wie z.B. Kameras, aber auch euren Radar oder Sensoren. Seid also vorsichtig mit der Chaff Granate und plant es gut, wenn ihr eines von diesen netten kleinen Spielzeugen einsetzen wollt. ___zu finden: Im Tanker und im Big Shell Level. Bekommt ihr von den erledigten Wachen oder findet diese hier und da in den Leveln verteilt. ---================--- C4 ---================--- [.Waffe.16.] ___Funktion: Das C4 ist konzentrierter Plastiksprengstoff (Semtex), der mit einem Fernzünder gezündet werden kann. Ihr legt das C4 mit der [] Taste und könnt nun auch eine andere Waffe auswählen, und dennoch mit der O-Taste das C4 jederzeit sprengen. Einmal gelegt könnt ihr das C4 jedoch nicht wieder einsammeln. Wenn ihr es denn endlich mal sprengt, steht ihr am besten weit weg von der Explosion. Das C4 ist sehr effektiv im Kampf gegen Vamp. ___zu finden: Siehe Liste unter [. WIWW .] ---================--- Claymore ---================--- [.Waffe.17.] ___Funktion: Die Claymore Mine ist eine Antipersonenmine, die eine gerichtete Explosion erlaubt und somit die ideale Hinterhalt- oder Abwehrwaffe ist. Normalerweise wird eine Claymore Mine per Stolperdraht oder Fernzünder ausgelöst, in MGS2 reicht das Betreten des Sprengkegels. Die Mine ist im Boden versenkt, aber ihr könnt die Mine erkennen, wenn ihr den Minendetektor benutzt. Mit dem bloßen Auge werdet ihr nichts erkennen. Die Thermalsensoren sind auch ganz hilfreich um die Minen zu erkennen. Entschärfen und einsammeln könnt ihr die Claymore Mine, indem ihr über sie drüber robbt. Das solltet ihr bei einer echten Claymore übrigens nie machen! ___zu finden: Im Big Shell Level. U.a. auf der EF Connecting Bridge. ---================--- Magazin ---================--- [.Waffe.18.] ___Funktion: Das Magazin ist keine Waffe, sondern eben ein leeres Magazin einer Handfeuer- waffe, die sich noch in eurem Inventar befindet. Ihr könnt diese wegwerfen und durch das Geräusch die Wachen ablenken. Ansonsten hat das Magazin keinen weiteren nutzen, außer, dass es ein lausiges, pardon, .. lustiges und informatives Forum ist, und unter www.das-magazin.eu.tp zu finden ist ;) ___zu finden: Nicht zu finden, diese entstehen gezwungenermaßen, oder eben unter der festen url, wie oben angegeben, aber vorsicht, isch cool man. * * * * * ---===================--- ---===========================--- Wo ist welche Waffe ---===========================--- ---===================--- [.WIWW.] Um es euch zu ersparen, langwierig jede einzelne Beschreibung für jede Waffe durchzulesen, oder falls ihr ganz einfach eine übersehen haben solltet, ist hier nun eine Tabelle, in der die ganzen Waffen aus diesem Kapitel aufgelistet sind. Dazu findet ihr hier auch noch die hilfreiche Angabe des Platzes im Spiel, an dem die Waffe rumliegen wird und darauf wartet, von euch eingesammelt zu werden (oder übersehen zu werden.) Das ganze ist in alphabetischer Reihenfolge, _nicht_ nach der Stärke der Waffen aufgelistet. . . /| |\ / |______________________________________________________________________| \ ¯¯| |¯¯ | Name Location Teil | | | |======================================================================| | | | AKS-74u Automatic Strut F Warehouse, B1 Big Shell | | | | High Frequency Blade Arsenal Gear Big Shell | | Ascending Colon | | | | M4 Semi-Automatic Strut F Warehouse, 1F Big Shell | | | | M9 Tranquilizer Gun Snakes Inventar Tanker | | | | M9 Tranquilizer Gun Strut F Warehouse, 1F Big Shell | | | | Nikita R.C. Shell 2 Core, B1 (No. 1) Big Shell | | | | PSG1 Sniper Rifle Strut F Warehouse, 1F Big Shell | | | | PSG1-T Tra. Rifle Strut F Warehouse, 1F Big Shell | | | | RGB6 Grenade Launcher Strut F Warehouse, 1F Big Shell | | | | Socom Pistol Strut B Transformer Room Big Shell | | | | Stinger Missile Launcher Shell 1-2 Connect. Bridge Big Shell | | | | USP Pistol Navigational Deck Tanker | | | __|______________________________________________________________________|__ \ | | / \| |/ ' ' . . /| nicht so offensichtlich zu findende oder sehr rare Waffen |\ / |______________________________________________________________________| \ ¯¯| |¯¯ | C4 Strut F Warehouse, 1F, im Norden, | | mit der LVL2 Card erreichbar | | Shell 1 Core, 1F im Spind | | Shell 2 Core, B1, Hold No. 2 | | | | Claymore auf der EF Connecting Bridge ohne Ende | | Strut A, auf dem Dach (NO) | | Strut E am Heliport | | Strut F - 1F | | Shell 1 Core, 1F | | | | Schalldämpfer | | | | Socom Schalldämpfer Strut F Untergeschoss, (SO) durch die | | Lüftung kriechen | | Very Easy: Gleich in der Strut B | | | | AKS-74u Schalldämpfer Shell 1-2 Connecting Bridge hinter dem | | Feuer | | Very Easy: Strut F, Untergeschoss, LVL2 | | | | USP Schalldämpfer Navigationnal Deck beim zweiten Mal | | Spielen auf dem Schiffsmast | __|______________________________________________________________________|__ \ | | / \| |/ ' ' So, das sind nun alle Waffen, die ihr in Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty benutzen werdet. Wenn ihr noch mehr über die Waffen erfahren wollt, ob es sie wirklich echt gibt, wie diese dann heißen, oder wenn ihr viele Details über ihre Maße, Geschichte etc. wissen wollt, dann empfehle ich euch Wavehawks Real Weapon FAQ. Dieser ist bei Gamefaqs unter folgender url zu finden: http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/metal_gear_solid_2_real_weapons.txt [.Walkthrough.] ---=====================================================================--- W_A_L_K_T_H_R_O_U_G_H ---=====================================================================--- ____________________________________ _______________ ____________// Die Fragen vor dem Spielbeginn. // ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [.Fragen.] Ehe ihr euch in die Action stürzen könnt, stellt euch das Spiel einige sehr merkwürdige Fragen (und quält euch mit endlosen CGIs, aber dazu später mehr), und zwar, wie weit ihr bei dem letzten Spiel gekommen seid, und ob ihr es überhaupt gespielt habt. Durch eure Antwort auf dieses Quiz entscheidet sich, ob ihr das ganze Spiel oder nur einen Teil von Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty zu Gesicht bekommt. Und auch, in welchem Schwierigkeitsgrad ihr das Spiel zu spielen bekommt. Haltet euch an die nun folgenden Hinweise, und stellt das Spiel so ein, wie es euch zusagt: (Das ganze gilt nur für die normale Version von Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty, bei Metal Gear Solid 2 Substance werden euch diese Fragen nicht gestellt.) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ich habe das Spiel mehrmals beendet - her mit der Action! ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tanker + Big Shell Schwierigkeit: Normal, Hard ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ich habe das letzte Spiel beendet, aber Action ist nicht meine Sache! ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tanker + Big Shell Schwierigkeit: Very Easy, Easy, Normal ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ich habe das letzte Spiel nicht selbst beendet, aber zugeschaut! ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tanker + Big Shell Schwierigkeit: Very Easy, Easy, Normal, Hard ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ich habe das letzte Spiel nicht beendet und Action ist nicht meine Sache! ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Big Shell Schwierigkeit: Very Easy, Easy, Normal ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ich habe das letzte Spiel nicht beendet, aber her mit der Action! ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Big Shell Schwierigkeit: Normal, Hard ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ =========================================================================== __________________________________________ /__________________________________________\ ________//___ ___\\_______ \___/\ -___W_A_L_K:T_H_R_O_U_G_H___- /\___/ /¯/ \¯\ <-< -_T_A_N_K_E_R_- >-> \ \________ _______/ / \/ /\_________________/\ \/ ¯¯¯¯¯¯¯¯\/ \/¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ the hudson river, two years ago... [.tanker.] Dieser Teil des Walkthroughs behandelt den Tanker Level. Dies ist der erste, kürzere Abschnitt des Spiels, der zur Hälfte auch in der Demo zu Metal Gear Solid 2 zu spielen war. Solid Snake geht mit Hilfe von Octacon Hinweisen nach, dass sich auf dem Tanker eine neue Art von Metal Gear Kampfpanzern befinden. Er wird schon sehensüchtig von Ocelot erwartet, und ist auch sonst nicht allein auf dem Tanker, denn Russische Truppen unter der Leitung von General Gurlukovich und seiner Tochter Olga sind auch an Board. Hilf Snake Beweise dafür zu finden, dass auf dem Öltanker Metal Gear Kampf- panzer stationiert sind. Dieser Walktrough ist für den Normalen Schwierigkeitsgrad geschrieben. _______________ {----LEGENDE----} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Innerhalb dieser Komplettlösung werden immer mal wieder kleinere ASCII Zeichen auftauchen die auch alle (meistens) eine Bedeutung haben. Hier kommt nun die Erklärung, was welches Zeichen bedeutet. [|||||||||------]= bedeutet, dass eine Cutszene (Zwischensequenz das Spielgeschehen unterbricht. Davon gibt es mehr als genug. Danach kommt dann eine kurze Zusammenfassung der Cutszene, bis zu folgendem Zeichen [] Zeigt an, dass eine Cutszene zu Ende ist. [__¯¯] Bedeutet,dass ihr an dieser Stelle etwas Witzig- es oder Absonderliches, das Entwickler Hideo Kojima extra dafür eingebaut hat, entdecken könnt. - - - - - - - Noch eine kleine Anmerkung, wenn ich eine Richtung in die ihr euch bewegen sollt beschreibe, dann benutze ich die Himmelsrichtungen, bzw. die Abkürzungen dafür in Bezug auf die Karte am rechten oberen Spielebildschirmrand. Wenn ich zum Beispiel schreibe 'geht nach N' heißt das, geht nach Norden, was soviel Bedeutet wie: Geht auf der Karte nach oben. NW heißt dann Nordwesten, also linksoben auf der Karte, und SO heißt dann Südosten, was dann logischer- weise rechtsunten ist. Nun aber los! - - - - - - - Also habt ihr es geschafft die Einleitung (sowohl im Spiel als auch in diesem FAQ) zu überstehen und seid bereit endlich loszulegen und selbst zu spielen. Okay, deine Items und Steuerungen hat euch Octacon ja schon erklärt,genauso wie die Steuerung, und die Handlung erklärt sich von selbst, wir sind also nicht alleine auf dem Schiff und hinter Metal Gear her. [.enter.] Aft Deck ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier beginnt alles und Snake ist hinter ein paar Seilwinden in Deckung. Schaut euch die Umgebung mal etwas näher an (R1) und ihr werdet sehen, dass etwas höher als euer jetziger Standpunkt ist ein Geländer ist, hinter dessen Brüstung (hat nichts mit Brüsten zu tun, sondern heißt einfach so) ein Soldat patroui- lliert. Schaltet diesen gleich mal mit der M9 Tranquillizer Knarre aus. Er kommt in das selige Land der Träume. Nun habt ihr die Wahl entweder schnell in das Schiff zu kommen, um eurer ersten kleinen Mission, zur Brücke zu gelangen, zu entsprechen, oder euch erst mal mit der Umgebung vertraut zu machen, massig Items einzusammeln und die Schönheiten des Spiels zu erkunden. Wenn ihr gleich in den Tanker einmarschieren wollt, dann scrollt innerhalb dieses Aft Deck Kapitels so weit nach unten bis ihr zum Alternativen Lösungsweg [Aft2] kommt, wenn ihr auskundschaften wollt und wichtige Items nicht verpassen möchtet (was ich euch an dieser Stelle empfehle zu tun), dann lest unter [Aft1] weiter. [Aft1] Nachdem dieser erste Soldat ausgeknockt ist, geht erst mal nach NO auf das kleine Podest hinauf und klettert über das Hindernis um ein paar Chaff Granaten einzusammeln. Von diesem Standpunkt aus könnt ihr den Soldaten auf der in etwa gleich hoch gelegenen Plattform anvisieren und ausschalten. Habt ihr dies erledigt, springt ihr runter und begebt euch erst mal auf Deckhöhe ins nordöstlichste Eck, um eine Ration PENTAZEMIN einzusammeln, welches eine Chemikalie ist, die euch bei Einnahme besser und ruhiger Zielen lässt und somit recht hilfreich werden kann. Nun aber in Richtung des plattgemachten Soldaten die Treppe hinauf und auf dieser Plattform im NO erwartet euch hinter dem Beiboot eine Einheit BANDAGEs. Nehmt diese mit, und nun könnt ihr gleich hier in das Schiff einsteigen, oder eben wieder auf das Deck hinunter gehen und noch ein paar Items abgreifen. Items machen sich immer gut, aber wenn ihr so dermaßen in Eile seid, dass ihr sofort in den Tanker hinein wollt (ihr spart euch eben einiges an Weg, aber auch an Spielspaß), dann müsst ihr ein ganzes Stück weit runter scrollen, und zwar ganze 2 Kapitel, bis zu dem Teil mit 'Deck B - crew's quarters - starboard'. See you there! Oder aber ihr sackt eben noch die Items auf der Westseite des Schiffes ein. Ihr erreicht die Westseite des Tankers auch, indem ihr noch einen Stock höher geht und über die Plattformen dort oben zur Westlichen Seite des Tankers wechselt, aber von dort oben ist es schwerer die tiefer patrouillierenden Wachen auszuschalten, also zurück auf den Decklevel. [Aft2] Hier geht es nun also weiter, begebt euch in den NW des Tankers, hier auf das erste kleine Podest drauf. Hier ist zwar leider kein Item zum einsammeln, aber von hier habt ihr in gehockter Stellung eine gute Schussposition auf den Soldaten. Schaltet ihn aus und begebt euch auf Deck Level in den äußersten NW des Gebiets, hier wartet eine RATION auf euch. Geht nun zurück zu der Tür hinter dem Podest und stellt euch davor. Lasst euch nicht von Otacons Anruf ablenken, der erzählt euch eh nur Pipifax, also öffnet die Tür (mit ^) und dann nichts wie rein in die gute, trockene, warme Stube. Deck-A, Crew's quarters, Port ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mit dem Weg direkt nach N ist es nicht so gut, da ihr da nicht durchkommt, also nehmt den Pfad nach O und dann nach S, wenn ihr dort am Ende angelangt seid, schlüpft ihr durch die elektrische Türe in den Umkleideraum und durchforstet erst mal die Spinde der Crew (die wohl schon längst Geschichte ist, also macht das ganze auch nichts). Dabei findet ihr eine RATION im Schrank Links unten, und einmal Munition für eure M9 im Schrank Rechts unten. [__¯¯]Links oben ist noch ein nettes Mädel angepinnt, wenn du die fotografierst freut sich Snake und später auch Octacton. [__¯¯] Nun aber weg von den Spinden und zu dem Patrouillierenden Soldaten im Östlichen Teil des Ganges der Crew's quarters. Dieser sollte kein Problem darstellen, wartet bis er von euch wegläuft und knallt ihm eine Betäubungspatrone auf den Latz. Ihr könnt auch mal üben euch an die Wand zu pressen, hervorzulinsen(R2) und aus dieser Position in den Gang lehnend zu schießen (O). Wenn ihr ihn erledigt habt begebt ihr euch in den nächsten Abschnitt. Deck-A, Crew's lounge, starboard ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tippelt hier mal die Treppen runter, um noch eine STUNN GRANATE einzusammeln und dann wieder hoch. Schaut nun von dem Gang aus in die Crew's Lounge hinein und benutzt den Radar um das ganze gut zu Timen. Ihr könnt beide Soldaten hier von diesem Punkt aus erledigen. Passt auf, dass einer auf deinem Radar in eure Richtung schaut und sich außerhalb eures direkten (durch den Gang etwas eingeengten) Sichtfeldes befindet und der andere Gerade von euch wegmarschiert. Wenn er von euch weit weg ist schießt ihr auf ihn, und hofft, dass dem anderen nicht auffällt, dass sein Kollege gerade umgekippt ist. Dieser kommt nach einiger Zeit auch in euer Schussfeld und schaut erst mal weg. Erst mal. Nun müsst ihr schnell handeln und ein gezielter Kopfschuss bringt das gewünschte Ergebnis. Nun könnt ihr die Crew's Lounge ungestört untersuchen, hinter der Bar befindet sich weitere MUNITION für eure M9 und in der Sitzecke eine RATION. [__¯¯]MGS2 ist sehr detailreich, schießt doch mal auf die große Glasscheibe in der Bar und schaut was passiert. [__¯¯] Nun wollen wir uns aber einem kleinen Missionsziel widmen, nämlich die Brücke erreichen und den geplanten Kurs des Tankers herausfinden. Geht nun die Treppen in der Lounge hinauf und durch die Tür auf der Steuer- bordseite, da die andere verschlossen ist. Deck-B, Crew's quarters, starboard ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier ist es egal wie rum ihr lauft, das B-Deck ist kreisrund aufgebaut und ihr müsst auf die Backbordseite (W) kommen und auf beiden Wegen durch die Gänge begegnet euch ein Soldat, den ihr erledigen musst. Ist ja auch nicht so schlimm und macht auch noch Spaß. Auf dem Weg zum Außendeck findet ihr noch etwas MUNITION für die M9 und auf dem Weg unten rum könnt ihr noch eine RATION finden. Noch dazu gibt es unten rum weitere MUNITION für die USP, aber die habt ihr noch nicht, also ist das erst mal uninteressant. Also auf nach Backbord und im weißen Bereich die Treppe hinauf. Deck-C, Crew's quarters, Port ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier entdeckt Snake die erste Überwachungskamera, die man aber leicht umgehen kann, indem man sich eng an die Wand presst und unter der Kamera hindurch- schleicht. Neben der Treppe nach oben ist ein Spind, in dem eine Kiste mit CHAFF GRANATEN versteckt ist. Nachdem ihr diese eingesammelt habt, geht ihr die Treppe hoch. Deck-D, Crew's quarters ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier Oben ist nun höchste Sicherheitsstufe angesagt, überall Wachen, Kameras und Lasergesteuerte Ladungen von Semtex, aber dazu erklärt euch Octacon mehr. Begebt euch erst mal nach NO in das Lager. Hier drinnen kann man so ziemlich alles anschießen und damit rumspielen und vor allem M9 MUNITION und auch die TARNBOX 1 einsammeln. Sobald ihr euch der M9 Munition nähert betritt ein Soldat den Raum, aber zum Glück hört er Walkman und geht schlafen. Mit der Box getarnt (mit L2 auswählen) könnt ihr versuchen euch an ihm vorbeizuschleichen, aber da wacht er meistens auf, besser ist es ihm unter dem Regal durch ins Bein zu schießen oder Außenrum ihn direkt anzuschießen und/oder aufzuhalten. Verlasst nun das Lager wieder und geht nach W in die Küche. Natürlich könnt ihr da nicht einfach so reinstürmen, sondern müsst auf dem Radar beobachten, wie sich die Wache da drinnen verhält. Wenn er euch den Rücken zukehrt könnt ihr rein und setzt ihn gleich außer Gefecht. Hinter dem Tresen ist eine RATION. Nachdem ihr die eingesammelt habt gilt es die Sicherheitskamera zu überlisten. Zum Glück ist diese Kurzsichtig wie ein Maulwurf und ihr könnt euch an die ihr gegenüberliegenden Wand gepresst an ihr bis zur Tür schleichen. Nun aber Vorsicht, schaut, was der Soldat im Raum hinter der Tür macht. Wenn er euch nicht sehen kann geht durch die Tür und schnell die Treppen hinauf auf die Brücke des Tankers. Deck-E, the bridge ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [|||||||||------]= Massenhaft russische Kasatkas fliegen heran und bringen Unterstützungseinheiten für die bereits schon stark dezimierten Einheiten der Russen heran. Nun wird's noch enger auf dem Tanker. Snake und Octacon bestimmen das Ziel des Tankers, welches sich irgendwo mitten auf dem Atlantik befindet. Gerade als Octacon Snake den eigentlichen Auftrag einbläuen will hört Snake ein Geräusch und sieht Olga Gurlukovich. Natürlich folgt er ihr und kämpft gegen sie einen erbitterten Kampf. [] Also, folge Olga Gurlukovich nach draußen und stelle sie auf dem Obersten Deck. Navigational Deck, port Wing ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [|||||||||------]= Jetzt fangen die Massen an Zwischensequenzen wieder an, schaut sie euch an, sie sind gut gemacht, ich schreibe da nicht viel dazu, da ihr eh nichts an ihrem Verlauf ändern könnt. Jedenfalls müsst ihr jetzt gegen Olga Gurlukovich kämpfen. [] ,------------------. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\\ << BOSS FIGHT >> // \\ << OLGA GURLUKOVICH >> \\____________________// `--------------------´ [.Olga.] Olga ist der erste Boss (oder solle ich lieber schreiben, die erste Bossin, um der Emanzipation, die auch in der Videospielwelt der Fieslinge und Bösewichter vonstatten geht gerecht zu werden?) in Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty. Dementsprechend einfach ist sie noch zu besiegen. Vor allem wenn ihr diesen FAQ als Hilfe habt und somit optimal vorbereitet und gewappnet in den Kampf zieht. Euch bleiben als Deckung nur die beiden Stellen hinter den Kisten. Die Rechte Stelle ist etwas geräumiger, die Linke schmaler, aber dafür könnt ihr links an der linken vorbei noch etwas tiefer ins Geschehen eintauchen und auch mal einen Winkel in eure Schüsse bringen. Bei diesem Kampf sind gezielte Kopfschüsse am besten. Dies macht ihr am besten in der First Person View (FPV), in welche ihr durch drücken und gedrückt halten der R1 Taste gelangt und dann eben mit [] die Waffe zieht und mit einer ruhigen Hand zielt. Als erstes auf eurer 'to-do Liste' für diesen Kampf steht, gleich zu Beginn des Kampfes den großen Scheinwerfer im Hintergrund ausknipsen, sonst nervt euch Olga später, indem sie euch damit blendet. Beachtet auch, dass ihr, wenn ihr keine Rationen mehr haben solltet und sich eure Lebensenergie im kritischen gelben bis roten Bereich befinden sollte, ihr durch hinknien oder hinlegen einen guten Teil der Lebensenergie wieder herstellen könnt (maximal 1/4). Olga geht im ersten Teil des Kampfes vor allem hinter den beiden Stellungen im Vordergrund ihres Kampfareals in Deckung. Während dieser Zeit könnt ihr ihr ein paar gute Headshots verpassen. Wenn sie euch in der Zeit trifft ist das nur wie ein kleiner Kratzer aber sonst nix. Nachdem ihr ihr knapp die Hälfte ihrer Lebensenergie (in diesem Fall schießt ihr ja nur mit der M9 Betäubungspistole auf sie, also geht es um die untere Energieleiste, da ihr sie eben nur betäubt) abgezockt habt flüchtet sie in den Hintergrund ihres Areals und geht hinter der wehenden Plane des Stapels in Deckung. Nun schmeißt sie auch gerne mal eine Handgranate nach euch. In diesem Falle ist ein schneller Stellungswechsel anzuraten. Am besten macht ihr das, indem ihr von einer Stellung zur anderen springt, da euch Olga dann auch nicht mit ihren normalen Pistolenschüssen trifft und euch eventuell übersieht, und ihr somit eine kurzen Vorteil einfahren könnt und einen platzierten Headshot landen könnt. Passt vor allem auf die Handgranaten auf. Nach einiger Zeit und noch mehr Treffern (von wem an wen lassen wir mal so dahingestellt) weht es die Plane weg und Olga hat keine Deckung mehr. Nun wird sie euch, sofern ihr den Scheinwerfer nicht schon zu beginn den Kampfes ausge- knipst hast mit eben diesem blenden und euch das Leben schwer machen und auch versuchen zu nehmen. Falls ihr den Scheinwerfer tatsächlich noch nicht ausgeknipst haben solltet, obwohl ich euch zu Beginn des Bossfights darauf hingewiesen habe, erledigt das jetzt aber von ganz rechts, rechts an den Kisten vorbei. Eventuell trefft ihr Olga auch noch mit einem Headshot, da sie taktisch klug genau vor dem Scheinwerfer steht. Wehrt euch dagegen, flieht vor den nun ständig hereinprasselnden Handgranaten und robbt an taktisch günstige Stellen, so dass Olga nicht weiß, wo ihr euch befindet und nachkucken kommt. Nur scheint sie an dieser Stelle immer zu wissen wo ihr seid, außer, wenn ihr eben rechts an den Kisten vorbei zielt. Wenn der Scheinwerfer aus ist und ihr Olga mal wieder getroffen haben solltet rennt sie wieder durch die Gegend, und nun könnt ihr sie mit ein paar gezielten Kopfschüssen aus dem ihrer Position gegenüberliegenden Eck erledigen. Wenn euch das alles zu langsam geht, schaut mal hier rein, macht das nach, und zielt gut ;) http://media.putfile.com/MGS2-Clip * * * * * [|||||||||------]= Nachdem Olga erledigt ist kommt eine CYPHER Einheit und beobachtet Snake. Dieser Textet nun wieder ewig mit Octacon, dieser befürchtet was verbockt zu haben, da er auf einen anonymen Tipp einer EE gehört hat, aber dafür hat Snake jetzt Olgas Knarre. Eine richtige Knarre. Aber diese hat vorerst keinen Schall- dämpfer, also passt auf, dass ihr keinen Lärm damit macht. Aber natürlich ist die USP durchschlagkräftiger als die M9. [] Wir befinden uns nun immer noch auf dem Navigational Deck direkt neben Olga. Wenn ihr sie nun durchsucht findet ihr ihr Dogtag. Eine RATION gibt es hier auch noch abzustauben. Wenn ihr mehr über die Dogtags wissen wollt, schlagt unter dem Kapitel Dogtags nach (auch über Strg+F (und ohne Leerzeichen) unter [. Dogtags .] erreichtbar) Begebt euch nun über die kleine Treppe über die Brücke. Hier oben klettert ihr auf den Mast und schnappt euch dort oben die THERMAL GOGGLES. Setzt diese gleich mal auf, du wirst sehen, die Dinger bringen euch einen Vorteil und werden sich bestimmt noch als nützlich erweisen. Setzt sie nun aber vorerst wieder ab um die Orientierung zu behalten. Weitere Hinweise zu den Thermo Glotzern unter [. Item2 .] über deine Browser Suchfunktion (Strg+f) und natürlich mal wieder ohne die Leerzeichen. Wenn ihr das Spiel ein zweites mal durchspielen solltet und ein Savefile benutzt, auf dem der erste Spielerfolg gespeichert ist solltet ihr beim zweiten mal unbedingt auch hier oben vorbeischauen, dort wartet dann eine kleine Überraschung auf euch. Im Ostflügel des oberen Decks gibt es noch einen Soldaten zu erledigen und die nasse Kiste (WET BOX) einzusammeln. Nun aber zurück ins Warme! Deck-E, the bridge ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier bekommt ihr eure erste Munition für die USP und dann geht's auch schon weiter nach unten. Deck-D, Crew's quarters ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier könnt ihr den im Gang patrouillierenden Soldaten mit deiner M9 ausschalten und dann wenn keiner mehr da ist, der es hören kann die Steuereinheit der Semtexfalle im Gang mit der USP entschärfen. So kommt ihr nun ganz leicht an der Security Kamera und der Wache in der Kantine vorbei und könnt gleich mal wieder einen Stock tiefer schlüpfen. Deck-C, Crew's quarters ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier ist Vorsicht geboten, denn neben der Security Kamera ist hier nun auch eine Wache unterwegs. Versteckt euch einfach in dem Spind neben der Treppe und wartet, bis die Wache nach Osten patrouilliert, stellt ihm nach und ein gezielter Kopfschuss löst mal wieder jedes Problem das auftreten könnte. Nun noch unter der Sicherheits- Kamera durchschleichen und schon sind wir wieder einen Stock tiefer. Deck-B, Crew's quarters, port ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Begebt euch hier nun auf jeden Fall durch den Südring auf die Ostseite, da im Südlichen Teil noch eine Packung USP-MUNITION auf euch wartet. Mit dieser im Gepäck geht es gleich durch die Haupthalle zurück in die Lounge Deck-A, Crew's lounge, starboard ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Kniet euch am besten direkt hinter die Tür und wartet bis der Soldat vorbei kommt. Dann knallt ihr ihm ne volle Ladung auf den Schädel und seid auch schon vorbei. Das komische ist, wenn ihr gerade von oben kommt, dann ist nur ein Soldat da, wenn ihr jetzt die Lounge Area verlasst, dann sind wieder 2 da. (Beachte, dieser FAQ ist für die normale Schwierigkeit geschrieben.) Wenn ihr noch ein wenig USP MUNITION einsammeln wollt, denn geht auf der West Seite einen Stück tiefer und dort könnt ihr auch dem dort abgestellten, wohl etwas streng riechenden Soldaten ein Dog Tag abluchsen. Nun begebt euch in den Ostflügel der Lounge und geht die Treppen hinab. Wenn ihr noch nicht hier unten wart und die eingesammelt habt, dann befindet sich hier noch eine CHAFF GRANATE. Nehmt diese (oder auch nicht) mit und betretet den nächsten Raum. Engine Room ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lasst euch nicht von dem Schatten der Ravenpuppe verarschen und nehmt die USP MUNITION mit, und durchsucht dann die Spinde nach... 'ner Leiche. Schocking, was? [__¯¯]Wenn ihr Raven beschießt, schießt dieser zurück. [__¯¯] Also geht nun in den wirklichen Maschinenraum, und hier fängt der Spaß erst an :) Auf der obersten Eben schaut ihr euch erst mal um. Überall wo ihr eine Taschen- lampe seht ist ein potentieller Gegner. Also scheißt erst mal quer durch den Raum! Den Soldaten auf der gegenüberlie- genden Plattform solltet ihr gut erwischen können, wenn er gerade am Ende der Plattform steht und dann begebt ihr euch selbst ans Ende der Plattform, auf der ihr euch gerade befindest. Bei der dortigen Eckigen Treppe wartet ihr, bis der unter euch patrouillierende Soldat auftaucht und schaltet diesen aus. Einmal quer durch den Raum könnt ihr noch einen Soldaten ausknipsen. Nun ab die Treppe runter. Hier drunter ist natürlich noch eine Wache abgestellt. Doch dieses mal geht ihr nicht die Treppe runter um ihn hinterrücks zu erlegen, sondern stellt euch im NO der Plattform an das Geländer, springt drüber, vergesst am besten aber nicht, euch festzu- halten und lasst euch von der Mauer geschützt herunterfallen. Von dieser Position aus könnt ihr um die Ecke linsend den Soldaten abknallen, da dieser nicht in eure Richtung schaut. Auf dieser Ebene findet ihr im Norden noch eine USP MUNITION. Nun könnt ihr euch endlich auf das 'Mittelschiff' des Raums begeben. Hier ist im N eine RATION und im S geht es weiter um das Mittelschiff herum. Auf der unteren Ebene kommt euch nun noch ein Soldat entgegen, der aber kein Problem darstellen sollte. Hier gibt es jetzt noch massenhaft Items abzugreifen, eine GRANATE ist im NW des '2. sicheren Hafens' auf der untersten Ebene zu finden, am Nördlichen Ende ist eine USP MUNITION vorhanden, auf der etwas höheren Ebene ist eine USP MUNITION auf halbem Weg versteckt. Der Soldat noch eins Höher sollte schon von der Eingangstür aus ausgeschaltet sein, wenn nicht, knockt diesen aus und begebt euch durch die Tür. Folgt dem Gang und das löst eine Cutszene aus `[|||||||||------]= Ein Soldat kommt durch die gerade noch verschlossene Tür und funkt zur Zentrale und schneidet euch natürlich den Weg ab. [] Nun könnt ihr ihm, wenn ihr schnell seid, durch einen aus der 'ums Eck kuck' Perspektive gezielten Schuss den Garaus machen oder ihr versteckt euch eben in dem Spind, der dort nur auf euch wartet. `[|||||||||------]= Ehe ihr durch den folgenden Gang auch nur gehen könnt kommt ein Anruf von Octacon. Er erklärt euch, was los ist und auf was ihr schießen müsst. [] --------------------------- Die Semtex Ladungen --------------------------- [.Semtext.] Am besten ist es vor dieser Aufgabe zu speichern, da man sehr gerne mal so ganz ausversehen eine Semtexladung anstatt der Steuereinheit dieser erwischt und dann einfach mal so eben den ganzen Tanker auf den Grund des Hudson River versenkt. Also schießt erst mal mit der M9 auf den Sack voll Mehl, der ganz am Ende des Ganges liegt um die ganzen Laserstrahlen zu sehen. Wie Octacon schon sagte, könnt ihr nur mit der USP eine Steuerung zerstören. Um etwas genauer zu sehen könnt ihr euch mit der Kamera umsehen, wählt diese mit dem L2 Menü aus und zoomt mit O näher an das gewünschte Objekt heran und zoomt mit X wieder weg. Ihr müsst insgesamt 3 Steuereinheiten zerstören. No.1 eine Steuerung ist auf der rechten Seite zwischen lauter Semtex Ladungen zwischen dem 2. und 3. Laserportal. Hier müsst ihr sehr genau zielen, um nicht aus Versehen die Semtex Ladungen zu treffen. No. 2 für die nächste Steuereinheit müsst ihr euch hinlegen und dann beim 3. Lasergate auf der linken Seite schauen. Nur aus der liegenden Position seht ihr die Steuerung unter dem Lasergate hervorlinsen. Und auch nur im Liegen trefft ihr diese Steuerung No. 3 Die letzte Steuereinheit liegt recht oben fast am Anfang des kurzen Ganges oberhalb der Kabelleiterbahnen. Um diese Steuereinheit zu erwischen stellt ihr euch auf die westlichste Kiste in diesem Vorraum. Von hier oben seht ihr sehr gut wo es blinkt und wehtut wenn ihr draufschießt.Mit R1 wechselt ihr in die FPV und aus dieser könnt ihr euch mit R2+L2 auf die Zehenspitzen stellen. Somit habt ihr freieres Schussfeld und trefft nicht so leicht die vor der Steuereinheit liegenden Semtex Ladungen, habt aber ein ziemliches Gefummel mit den ganzen Tasten die ihr gleichzeitig drücken müsst, wenn ihr ein guter Schütze seid, könnt einfach ihr das 'auf die Zehenspitzen stellen' vergessen und einfach nur gut zielen. Ein Glück dass ihr zuvor gespeichert habt. Deck-2, port ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Die Durchsage betrifft eigentlich die anwesenden gegnerischen Soldaten, aber auch euch, da die Soldaten sich nun alle sammeln, müsst ihr gleich doch etwas vorsichtiger sein. Aber das kommt noch. Folgt also diesem langen Gang. Ihr kommt an einigen Einbuchtungen vorbei. In der ersten ist eine RATION, in der zweiten ist USP MUNITION, kurz vor der dritten wartet ihr etwas, denn es nähert sich eine Wache. Nachdem ihr diese erledigt habt geht's weiter bis ans Ende des Gangs. Vorsicht, hier kommt mal wieder ein Soldat, aber dieser ist ohnehin schon etwas abgelenkt ;) Macht ihn platt, schnappt euch die USP MUNITION, und weiter geht's ums Eck in den Quergang. Am Ende des Quergangs wartet ein weiterer Soldat auf seinen verdienten Kopf- schuss. Dieser schläft zwar eh fast die ganze Zeit, seid aber dennoch vorsich- tig, bei diesen Freggern weiß man nie, ob sie nur so tun. Nach diesem erledigten Soldaten könnt ihr ja nur noch durch die Tür weiter- gehen. Deck-2, starbord ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ `[|||||||||------]= Nach einem kurzen, langweiligen Weg durch den Gang kommt ihr in eine richtige Schießerei. [] --------------------------- Der Schusswechsel --------------------------- Nach einem kurzen, langweiligen Weg durch den Gang kommt ihr in eine richtige Schießerei. ein paar Tipps: - Gehet hinter der Kiste in Deckung. - Benutzt auch mal Handgranaten. - Zielt gut! - Behaltet die Lebensenergieanzeige im Auge und futtert eine Ration wenn nötig. - Hinter euch im Gang ist weitere Munition und eine Ration. - Passt auf die Handgranaten der Soldaten auf. Wenn ihr diese Punkte beachtet sollte dieses Shootout mit einigen Versuchen, einer ruhigen Hand und etwas Glück zu schaffen sein. `[|||||||||------]= Snake schleicht sich rein und Shalashaska zeigt wie fies und gemein er wirklich ist. Danach folgt noch eine Einweisung von Otacon, also hört gut zu. [] Hold No. 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nun habt ihr 7 Minuten Zeit euch durch die ganzen riesigen (eigentlich voll mit Öl beladenen) Räumlichkeiten im Bauch des Tankers zu schleichen, und solltet euch angesichts der Massen an Gegnern auf keinen Fall erwischen lassen. Aber zum Glück sind die Marines nicht sonderlich clever oder aufmerksam (jedenfalls in dieser Schwierigkeitsstufe (normal)). Also nix wie die beiden Leitern runter und hinter den Jungs nach Westen rüber. Vorsicht vor dem Kamerastrahl, Snake ist zwar ein Held, aber er will nicht auf diese Weiße auf die Leinwand kommen, also kriecht lieber unter dem Lichtstrahl der Projektion durch. Die beiden vereinzelt stehenden Marines auf der NW Seite könnt ihr noch betäuben, sonst sehen sie euch, und dann war's das! (Im NW ist eine Leiter, dort oben bekommt ihr noch etwas M9 MUNITION, ist aber jetzt nicht mehr wirklich wichtig.) Auf der Westseite der ganzen Marines kommt ihr bis fast ganz nach vorne in diesem Raum. Aber nur fast. Passt auf den einen Marine auf, der fast in den Reihen drin steht aber nicht wirklich. Er steht neben dem vorletzten Gebilde, das euch von den Marines trennt. Jagt ihm eine Betäubung direkt in den Nacken und er schläft im Stehen ein. Nun könnt ihr bis zum Ende des Raumes durchjoggen. [__¯¯]Schaut euch den Haufen an Marines in der Hold No. 1 mal genauer an. Einer der Soldaten sticht ungemein heraus. Dieser hat wohl seine Hosen im Schrank vergessen. [__¯¯] Hold No. 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier sind sogar 2 Projektoren angebracht und diese schalten sich nach einiger Zeit durch, und die Soldaten schauen dann eben in die Richtung, in die auch das Bild geworfen wird. Passt auf, dass ihr nicht durch den Lichtstrahl lauft, während ihr mal wieder die Seite wechselst. Auf der Ostseite könnt ihr mal wieder einen Soldaten ausknocken, achtet aber darauf, dass er nicht umfällt oder die Hände hochhebt, während er gerade im Spotlight ist, weil sich das dann ein wenig auffällig gestaltet ;) Wenn ihr auf der Ostseite seid und die Soldaten mal wieder nach SW kucken könnt ihr nach vorne durch marschieren und euch hinter den Kisten und sonstigem Gerümpel durch bis zu Tür durchschlagen. Eigentlich sollte man meinen, dass es egal ist, auf welcher Seite ihr euch durch die Hold No. 2 schleicht, aber das ist es nicht, auf der Westseite versperren euch einige Kisten den Weg, also versucht euer Glück schön auf der Westseite. Hold No. 3 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ---------------------------- Die Fotos von Metal Gear ---------------------------- [.Fotos.] Nun müsst ihr 4 Fotos von Metal Gear machen. Wenn ihr Octacon zugehört habt, dann wisst ihr ja bescheid, was er auf den Bildern sehen will, wenn ihr es nicht mehr wisst, dann hier eine ausführliche Erklärung: Eins von Vorne-Rechts: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wie es der Zufall so will steht ihr gerade sehr gut für dieses Foto, also schießt es gleich von dort, wo ihr steht. Wenn ihr ein leises plingpling hört, und Snake euch/sich selbst zustimmt, dann passt das Foto so. Eins von Vorne: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schleicht euch vor dem Kameratypen vorbei und an der Wand entlang bis zu der etwas dickeren Ritze im Boden. Von hier macht ihr das zweite Foto. Wenn ihr ein leises plingpling hört, und Snake euch/sich selbst zustimmt, dann passt das Foto so. Eins von Vorne-links: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Links von der linken Kamera und noch vor der Frachtkiste stehend schießt ihr das dritte Foto von Metal Gear. Wenn ihr ein leises plingpling hört, und Snake euch/sich selbst zustimmt, dann passt das Foto so. Eins mit einem MARINES Zeichen drauf: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vorsichtig knockt ihr den etwas abseits stehenden Marine links von der Gruppe aus, dieser ist so nett und schläft auch mal wieder im Stehen ein. An diesem schleicht ihr euch geradeaus vorbei bis es nicht mehr weiter geht. Von diesem größeren Raum aus solltet ihr einen schönen Blick auf ein Bein des Metal Gear Kampfroboters haben, auf dem in weißer Schrift das gesuchte MARINES Logo prangt. Knipst dieses ab um die Marines mit dem Metal Gear in Verbindung zu bringen. Wenn ihr ein leises plingpling hört, und Snake euch/sich selbst zustimmt, dann passt das Foto so. Lad die Bilder zu Octacon hoch: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Im SO der Hold 3 ist das Terminal, stellt euch davor und drückt die ^-Taste um den Upload zu Octacon zu aktivieren. Und nun lehnt euch zurück! Der Tanker Level ist spieltechnisch zu Ende, aber plotmäßig kommt noch einiges :) dun dun dun dun! ENDE TANKERLEVEL [__¯¯]Lasst euch mal Zeit dabei in die Hold No. 3 zu kommen, kurz vor Ende des Countdowns passieren ein paar seltsame Dinge, und wenn der Countdown abgelaufen ist reißt der Kommandant erstmal ein paar Witze. [__¯¯] __________________________________________ /__________________________________________\ ________//___ ___\\_______ \____\ -___W_A_L_K:T_H_R_O_U_G_H___- /____/ // \\ << -_B_I_G___S_H_E_L_L_- >> \\________ _______// \_______ \_________________/ ______/ \___________________/ [.Big.Shell.] Kommen wir nun zum Hauptteil des Spiels Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty, der Big Shell. Die Big Shell ist eine Ölborstation vor der Küste von Manhattan, die die Terroristen von Dead Cell unter ihre Gewalt gebracht haben, aber noch keine Lösegeldforderung gestellt haben. Als Spezialagent von Foxhound müsst ihr mit Hilfe von anderen anwesenden Characteren und Spezialeinheiten den Präsidenten (der sich zufällig auch unter den Geiseln befindet) rettet und die Big Shell vor schlimmeren be-wahren, ehe es zum Ökologischen Supergau kommt. Ob sich auf der Big Shell etwa auch neue Metal Gear Kampfpanzer befinden? Findet es heraus! _______________ {----LEGENDE----} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Innerhalb dieser Komplettlösung werden immer mal wieder kleinere ASCII Zeichen auftauchen die auch alle (meistens) eine Bedeutung haben. Hier kommt nun die Erklärung, was welches Zeichen bedeutet. [|||||||||------]= bedeutet, dass eine Cutszene (Zwischensequenz das Spielgeschehen unterbricht. Davon gibt es mehr als genug. Danach kommt dann eine kurze Zusammenfassung der Cutszene, bis zu folgendem Zeichen [] Zeigt an, dass eine Cutszene zu ende ist. [__¯¯] Bedeutet,dass ihr an dieser Stelle etwas witzig- es oder absonderliches, das Entwickler Hideo Kojima extra dafür eingebaut hat entdecken könnt. - - - - - - - Noch eine kleine Anmerkung, wenn ich eine Richtung in die ihr euch bewegen sollt beschreibe, dann benutze ich die Himmelsrichtungen, bzw. die Abkürzungen dafür in Bezug auf die Karte am rechten oberen Spielebildschimrand. Wenn ich zum Beispiel schreibe 'geht nach N' heißt das, geht nach Norden, was soviel Bedeutet wie: Geht auf der Karte nach oben. NW heißt dann Nordwesten, also linksoben auf der Karte, und SO heißt dann Südosten, was dann logischer- weise rechtsunten ist. Nun aber los - - - - - - - Jetzt drücke aber endlich auf den Start Knopf auf deinem Controller. Nachdem ihr euch endlich durch die Massen an Computer Grafiken und Vorgeschich- ten gekämpft habt könnst ihr endlich aktiv werden und eure Spielfigur steuern. Das Kapitel der Big Shell beginnt im [.blubb.] Strut A deep sea dock ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier könnst ihr euch gleich mal an die Steuerung gewöhnen und herumdrücken und umherstreifen und entdecken. Seht ihr zum Bleistift den kleinen Lüftungsschlitz neben der Treppe zu den beiden Spinden? Robbt hier hinein, und nehmt Weg nach rechts, um die erste Ration in diesem Spiel zu finden. Nun aber nichts wie zurück durch die Lüftungsanlage auf den Hauptpfad und dann weiter zu den Spinden. Macht diese auf und sammelt noch eine Ration ein,um dann endlich die Tür aufzumachen. Wenn ihr dann endlich mal vor der Tür steht meldet sich der Colonel und erklärt euch wie ihr eine Tür aufmacht, wie blöd hält der euch eigentlich? Naja, sicher heitshalber erkläre ich euch jetzt wie man eine Tür in Metal Gear Solid2: Sons of Liberty aufmacht ;)... Stellt euch vor die Tür und drückt den Action Button (Dreieck) und lasst diesen gedrückt bis die Tür offen ist. Jetzt sollte aber auch alles klar sein.Hinter der Tür seht ihr einen Soldaten Streife gehen, aber dieser entdeckt euch nicht, da sofort eine Zwischensequenz beginnt. [|||||||||------]= Nun kommen einige erklärende Erläuterungen vom Colonel zu der FPV und zu weiteren Steuermechanismen im Spiel. [] geht nun den Gang entlang und um die Ecke durch die Tür und stimmt euch auf Metal Gear Solid2: Sons of Liberty ein. Es kommt eine weitere Cutszene: [|||||||||------]= Irgend jemand schlachtet die Leute in der Big Shell ab und hinterlässt einen Pfad der Verwüstung und Zerstörung. Das muss Raiden sofort dem Colonel erzählen und der erklärt daraufhin einiges über den Radar und dass der Radar nicht funzt, wenn ihr entdeckt werdet, da die Wachen im Falle eures Entdecktwerdens den Radar stören. [] Nun könnt ihr tatsächlich mal wieder kurz aktiv spielen, links auf den niedrigen Kisten ist eine Ration versteckt und einer der bewusstlosen Wachen lässt auch eine Ration fallen. Wenn ihr auf einen Ersten Alarm aus seid, dann schleppt die Wachen während sie noch bewusstlos sind mal zur Seite, so dass sie euch nicht sofort sehen, wenn sie aufwachen und ihr am Node steht. Sprintet nun in das rechte obere Eck und schließt euch mit dem Node kurz. Der Colonel wird euch mal wieder einen Vortrag halten und dann könnt ihr euren Namen, euer Geschlecht, euer Geburtsdatum (jjjj/mm/tt), eure Blutgruppe und eure Sexualkrankheiten, pardon, eure Staatsangehörigkeit angeben und die Karte des Raumes in dem ihr euch befindet aus dem Node herunterladen. Jedes Mal wenn ihr ein Gebiet betretet, in dem ihr noch nicht wart, müsst ihr euch auf eure Augen verlassen, bis ihr den für dieses Gebiet zuständigen Node gefunden habt. Durch diesen könnst ihr euch (, falls ein Node vorhanden ist) immer die aktuelle Karte des Gebietes in dem ihr euch befindest (meistens eine Strebe der Ölplattform) herunterladen und auf dem Radar dann die Umgebung genauer beobachten. Wenn ihr später den SENSOR A besitzt, könnt ihr diesen Auswählen und als groben Anhaltpunkt anzeigen lassen, wo sich der Node in einem Gebiet befindet. Für weitere Informationen zu diesen Thema empfehle ich euch im Kapitel Radar oder eben im Kaptitel Items (item 14b) dieses FAQs nachzuschlagen, dort ist alles, was ihr über die Radarmodes und das eben genannte Item wissen müsst explizit beschrieben. [|||||||||------]= Nach einer weiteren *gähn* Erklärung des Colonels zum Technologischen Kram kommt ein bekanntes Gesicht auf den Plan, das Raiden gar nicht so gefällt. Rose wird nun für euch unter der Frequenz 140.96 erreichbar sein um euren Spiel- fortschritt für euch zu speichern und immer ein paar interessante Bemerkungen zum Geschehen zu machen oder einfach nur banalen Small Talk zu betreiben. [] Die bewusstlosen Wachen kommen wieder zu Bewusstsein. Flüchtet nun von dem Node zurück in die Tiefe des Raums und versteckt euch zwischen den Kisten zwischen den beiden Wegen. Hier wartet ihr bis der Fahrstuhl kommt. Die eine Wache verlässt den Raum, also könnt ihr euch auf der linken Seite zum Fahrstuhl schleichen, während die andere Wache den rechten Gang kontrolliert. Nun aber schnell in den Fahrstuhl und ab nach oben. Strut A roof ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mit dem Fahrstuhl oben angekommen erwartet euch grellstes Tageslicht und die Erkenntnis, dass ihr euch hier draußen nicht sonderlich gut Tarnen könnt. Der Colonel, der alte Klugscheißer! Unter dem Zaun im NW könnt ihr durchrobben, da dort ein Loch im Zaun ist. Durch dieses kommt ihr in ein eingezäuntes Gebiet vor der Tür, durchschreitet diese Türe nun bidde. [__¯¯] Hier könnt ihr sehen, dass es nicht gut ist, wenn viele Vögel auf einem Haufen sind, seien es Tauben in der Großstadt oder Möwen auf einer Bohrinsel, diese auch noch zu füttern. Diese Viecher sind alles andere als stubenrein und kacken den ganzen Boden voll. Das ganz nimmt so extreme Ausmaße an, dass Raiden sogar darauf ausrutschen kann. [__¯¯] Strut A Pump Room ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier trennen sich 2 Soldaten, einer bleibt in dem Gebiet, in das ihr jetzt ein- getreten seid und hält Wache. Er bewacht das Node, von dem ihr euch die Karte für das Gebiet herunterladen könnt. Der Colonel meldet sich und erklärt euch wie das Ablenken der Wachen mittels Klopfen funzt, also spielt ein wenig mit dem Soldaten, lehnt euch an die Wand, klopft mit dem Punchbutton (O) und rennt außenrum zum Node um euch die Karte herunterzuladen. Nun könnt ihr auf der anderen Seite wieder auf das Dach von Strut A und noch eine CHAFF GRANATE einsammeln. Also, wieder rein in die gute Stube und an dem Soldaten, der Wache schiebt vorbei nach NO (rechtsoben) aus dem Pumproom wieder raus. Das ist zwar nicht Teil des Auftrags aber hilft euch ungemein, wenn ihr es später lieber härter wollt, dann geht einfach mach NW raus, also Linksoben, und lest etwas weiter untern bei der AB Connection Bridge weiter, wenn ihr es lieber ideal wollt, dann geht erst mal nach NO auf die AF Connecting Bridge ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier schwirrt ein Cypher rum, diesen könnt ihr normalerweise mit einem geziel- ten Schuss auf den kleinen "Kopf" erledigen, dann ist dieses Brücke unbewacht. Da ihr noch unbewaffnet seid wartet einfach, bis er auf einer anderen Eben ist und dann überquert die Brücke. Ihr könnt die Strut F sowohl auf der oberen Etage, als auch auf der unteren Etage betreten. Geht nun erstmal durch die obere Tür hinein. Strut F Warehouse ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier schwingt ihr eure Hufe in das SO Eck und nehm die Ration hinter den Kisten mit, ehe ihr die Tür direkt vor den Kisten betretet. In diesem Raum findet ihr nun die M9. Dies ist die Betäubungskanone die ihr schon aus dem Tankerlevel kennt. Diese hat einen Schalldämpfer, der euch einigen Ärger ersparen kann. Also rafft noch die beiden M9 MUNITION Items an euch und dann nix wie zurück auf die AF Connecting Bridge ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nun seid ihr ja bewaffnet und könnt aber gegen den Cypher immer noch nichts unternehmen, außer auzuweichen. Strut A Pump Room ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nun kommt ihr an den Punkt, an dem ich kurz zuvor (etwas weiter oben noch mal unter dem Punkt Strut A) gesagt habe, dass ihr zuerst nach Strut F sollt oder eben normal in Strut A weiterspielen sollt, je nachdem wieviel Stress ihr wollt. Nun kommen beide Teile wieder zusammen, also begebt euch nach NW aus dem Pump Room auf Strut A heraus, auf die AB Connecting Bridge. AB Connecting Bridge ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [|||||||||------]= Der Colonel erklärt euch alles über den Hanging Mode und die Grip Gauge. Danach hackt er sich in ein Gespräch der Navy Seals Team 10 ein und wir erfahren, dass der Präsident auf Strut B unter Beschuss steht. [] Also, nichts wie auf nach Strut B und nach dem Rechten und dem Präsidenten sehen. Nur das ist leichter gesagt als getan, denn da sind eben ein paar Wachen auf der AB Brücke abgestellt. Der Soldat auf der rechten Seite schaut ein wenig verdattert ins Wasser, auf dessen Seite gibt es kein Vorbeikommen, also konzentriert euch auf die linke Seite mit dem patrouillierenden Soldaten. Stellt euch zunächst auf den kleinen Balkon zwischen den beiden Brückenseiten und beobachtet gehockt aus der FPV den Soldaten auf der linken Seite. Wenn er auf euch zukommt bleibt ihr ruhig, und in der Hocke, und wartet ab, bis er wieder den Rückweg einschlägt. Sobald er das tut, begebt ihr euch an das Geländer ganz links, passt auf, dass ihr nicht auf das dunkle Stück im Boden sappt, denn das macht Lärm und alar- miert den Soldaten, und dann lehnt ihr euch gegen das Geländer und schwingt euch mit dem Action Button (Dreieck) über das Geländer und mit dem Analogstick steuert ihr Raiden an das andere Ende der kleinen Brücke. Hier natürlich auch hinter das lärmende dunkle Stück im Boden. Es wird eng mit der Grip Gauge, aber es ist so getimt, dass eure Grip Gauge reicht, und der Soldat dann auch den Rückweg antritt, mit dem Action Button schwingt ihr euch zurück auf die Brücke. Glückwunsch, ihr habt das Hangeln erlernt und bravourös gemeistert. Nun betretet die Strut B Transformer Room ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [|||||||||------]= Alles voller Blut! Alles voller Leichen! Was ist hier passiert? Aber das Blutvergießen geht noch weiter, das Team Alpha wird von einem mystischen Überwesen angegriffen, das auch gerne mal Blut saugt und sich als Vamp entpuppt. Zum Glück kommt ein vorerst maskierter Soldat herein, der euch vor diesem fiesen Vampir rettet. Der Soldat nennt sich selbst Iroquois Pliskin, aber wir alle wissen wer er wirklich ist... Die beiden Stellen sich vor, aber lügen sich auch was vor, dann geht's nach etwas Small Talk und Nummerntauschen auch schon weiter. [] Pliskin hat euch eine SOCOM Knarre gegeben, leget die doch gleich mal an. [__¯¯]Wenn ihr Lust habt, könnst ihr den schlafenden und sich ausruhenden Pliskin mal mit der Knarre anvisieren. Dieser hat wohl seine Spidersinne sehr geschärft und ist sofort hellwach und bedroht euch. Wenn ihr nun auch noch auf ihn schießt, beschimpft er euch und schießt zurück, das zieht euch natürlich auch etwas Lebensenergie ab. [__¯¯] Nun ladet ihr euch noch den Lageplan für Strut B aus dem Node herunter, nehmt die SOCOM MUNITION mit und begebt euch Richtung BC Connection Bridge. Ehe ihr aber Strut B verlasst durchforstet ihr noch die Spinde am N-Ende der Strut B nach einer RATION und noch etwas SOCOM MUNITION. BC Connecting Bridge ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [|||||||||------]= Das Navy Seals Team 10 (Bravo Team) kämpft sinnlos gegen Fortune. Vamp kommt und schnappt sich den Präsidenten und die Seals kacken ab gegen die übernatür- lichen Terroristen von Dead Cell. Leider ist nach dem explosiven Kampf auch die Verbindungsbrücke von dem Struts zum Shell 1 Core auf dieser Seite zerstört. Der Colonel muss auch alles kommentieren und schickt euch zu dem Bombenexperten auf Strut C. [] Auf halber Höhe liegt auf der BC Brücke eine CHAFF GRANATE. Strut C Dining Hall ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Auf Höhe der Toiletten betretet ihr die Strut C. Links ist die Männertoilette, rechts die Damentoilette. Auf der Herrentoilette findet ihr, abgesehen von einigen netten Postern SOCOM MUNITION. Auf der Damen- toilette gibt es PENTAZEMIN und M9 MUNITION zu finden. Dazu ist hier noch etwas wichtiges zu finden aber dazu kommen wir in etwa 5 Minuten. Folgt nun dem Gang zwischen den Toiletten hindurch bis die Cutszene anfängt. [|||||||||------]= Macht euch