Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

Gu�a en Espa�ol

by HEMJEMEEM




                   TTTTTTTTT  H       H  EEEEEEEEE
                       T      H       H  E
                       T      H       H  E
                       T      HHHHHHHHH  EEEEE
                       T      H       H  E
                       T      H       H  E
                       T      H       H  EEEEEEEEE




      DDDDD    AAAAAA  RRRRRR  K   K  NN     N  EEEEEE  SSSSSS  SSSSSS
      D    D   A    A  R    R  K  K   N N    N  E       S       S
      D     D  A    A  RRRRRR  K K    N  N   N  E       S       S
      D     D  AAAAAA  RR      KKK    N   N  N  EEEE    SSSSSS  SSSSSS
      D    D   A    A  R R     K  K   N    N N  E            S       S
      DDDDD    A    A  R  R    K   K  N     NN  EEEEEE  SSSSSS  SSSSSS








  

Versi�n 1.0 (100% COMPLETA)
THE DARKNESS (XBOX 360)         
WALKTHROUGH/GU�A 
G�NERO: ACCI�N/AVENTURA
AUTOR: HAROLD ESQUIVEL MAROTO
NACIONALIDAD: COSTA RICA
E-MAIL: <[email protected]>
Propiedad Literaria: H�rold Esquivel (HEMJEMEEM). Derechos Reservados. 

Si te gusta esta gu�a, m�ndame un E-MAIL y cu�ntame al respecto.

_____________________________________________________________________________

HISTORIAL DE LA GU�A
_____________________________________________________________________________


Versi�n #1: 1 de Julio. Esta es la fecha en que comenc� a jugar The 
            Darkness (por segunda vez), y decid� hacer una gu�a 
            sobre el juego.


Versi�n #2: 2 de Julio. Realic� la estructura de la gu�a incluyendo la
            introducci�n, a�adiendo las secciones Sistema de Juego, Gu�a 
            Completa, Misiones Secundarias y Lista de Logros.


Versi�n #3: 4 de Julio. Actualic� las secciones Gu�a, Misiones Secundarias
            y Lista de Logros.


Versi�n #4: 9 de Julio. Para esta fecha la gu�a ya est� completa. 

_____________________________________________________________________________

Esta gu�a est� escrita y recopilada por HEMJEMEEM.
No puedes copiarla o reproducirla bajo ninguna 
circunstancia, excepto uso personal y privado. No puedes 
colocarla en ninguna p�gina de la web sin mi permiso, 
ya que esto violar�a los derechos de autor. 
D�jame saber antes de poner mi gu�a en tu p�gina Web, me gustar�a 
saber donde piensas usarla.

Esta gu�a la puedes ver en:
 
<www.gamefaqs.com>    

<www.neoseeker.com>

<www.supercheats.com>

<www.nacionarcade.net>

Tambi�n puedes ver la gu�a de:

   -Haunting Ground (PS2)
   -Dirge of Cerberus (PS2)
   -Scarface: The World is Yours (PS2 y XBOX)
   -Final Fantasy XII (PS2)
   
_____________________________________________________________________________


_____________________________________________________________________________

TABLA DE CONTENIDOS
_____________________________________________________________________________


Presiona control + B, escribe el c�digo en buscar y presiona buscar
siguiente.

1. Introducci�n [gtypl]

2. Sistema de Juego [kslrp]

3. Gu�a Completa 

             -----------
            |Cap�tulo 1 |
             -----------

            -La Construcci�n...................[CON01]
            -El Cementerio.....................[CEM02]
            -Calle Canal (Subterr�neo).........[CAC03]
            -Chinatown.........................[CHI04]
            -Lower East Side...................[LES05]
            -Callej�n de Hunter`s Point........[CHP06]
            -Calle Canal.......................[CAC07]
            -Calle Fulton......................[CAF08]
            -Grinder`s Lane....................[GLN09]
            -Orfanato Santa Mar�a..............[OSM10]


             ----------
            |Cap�tulo 2|
             ----------

            -Las Trincheras....................[LTR11]
            -La Aldea..........................[LAL12]
            -La Colina.........................[COL13]
            -De vuelta a la Aldea..............[ALD14]
            -Las Alcantarillas.................[ALC15]
            -B�nker Alem�n.....................[BAL16]


             ----------
            |Cap�tulo 3|
             ----------

            -Calle Canal.......................[CCA17] 
            -Calle Fulton......................[CFU18]
            -Lower East Side...................[LES19]
            -Gun Hill..........................[GHL20]
            -Calle Fulton......................[CFU21]
            -Estaci�n City Hall................[ECH22]
            -Ba�os Turcos......................[BTU23]
            -Estaci�n City Hall................[ECH24]
            -Muelle 19 (obligatorio)...........[MU19]
            -Cementerio de la Trinidad.........[CET25]


             ----------
            |Cap�tulo 4|
             ----------

            -Entrada al Castillo...............[EAC26]
            -La Aldea..........................[ALD27]
            -Paseo en Tanque...................[PET28]
            -Entrada al Castillo...............[EAC29]
            -Sal�n del Castillo................[SAC30]


             ----------
            |Cap�tulo 5|
             ---------- 

            -Calle Fulton......................[CAF31]
            -Calle Canal.......................[CAC32]
            -Cementerio La Trinidad............[CET33]
            -Lower East Side...................[LES34]
            -Grinder`s Lane....................[GRL35]
            -Muelle 19.........................[MUE36]  
            -La Mansi�n y El Faro..............[MYF37]          


4. Misiones Secundarias [getys]

            -George Hadel..........[MS1]
            -Pete Chen.............[PC2]
            -Ingrid Pulanski.......[IP3]
            -Charlene Warburton....[CW4]
            -George Hadel..........[GH5]
            -Dana Cutrone..........[DC6]
            -Terence Willis........[TW7]
            -Lucas Hellinger.......[LH8]
            -Jimmy El Uva..........[JU9]
            -Mitch Deval...........[MD10]
            -Vinny Mortarello......[VM11]
            -Charlie Hazelgrove....[CH12]
            -Petey Terrone.........[PT13]
            -Enzo Scardina.........[ES14]
            -Alfred Blackmoore.....[AB15]
            -Frank Rottemberg......[FR16]

5. Lista de Logros  [hfnrp]

6. Cr�ditos


_____________________________________________________________________________

1. Introducci�n [gtypl]
_____________________________________________________________________________

Hola a todos. A continuaci�n les presento la gu�a para el juego The Darkness
para XBOX 360. Esta es la primera vez que escribo una gu�a de un juego 
proveniente de una m�quina que no sea PS2. Por lo general, es dif�cil 
escribir una gu�a al 100% de un juego de XBOX 360, debido a que muchos de 
los LOGROS del juego se consiguen s�lo jugando en XBOX LIVE, y los que no 
tenemos internet en la casa, pues obviamente no podremos disfrutar de esa 
diversi�n extra. Un ejemplo de lo anterior es el juego Elder Scrolls IV:
Oblivion; las expansiones de ese juego s�lo se consiguen en XBOX LIVE (si 
hay otra forma, por favor d�ganmelo).

La gu�a podr� ser utilizada por aquellos que tengan una XBOX 360 versi�n 
NTSC y PAL (Espa�a). Es muy posible que tambi�n le sirva la gu�a a la persona
que haya adquirido el juego en un PS3.

Esta gu�a est� dise�ada para que el jugador pueda obtener el 100% del juego.
Los 100 objetos coleccionables que se encuentran dentro del juego se estar�n
especificando dentro de la propia gu�a. La forma de conseguir los trajes lo 
podr�s leer en la secci�n LOGROS/ELEGANTE. Los n�meros telef�nicos secretos
tambi�n estar�n especificados por zona en la secci�n LOGROS/AL BORDE DE LA
MUERTE. En cuanto a los LOGROS, algunos se especificar�n dentro de
la gu�a, mientras que otros, los tendr�s que leer en dicha secci�n (todos 
los logros estar�n disponibles en esa secci�n). Tambi�n, la gu�a del juego
est� basada en la modalidad Normal.

Espero que disfruten de la gu�a. Si tienen dudas sobre el juego, no duden 
en mandarme un correo para hacer la consulta (escriban Gu�a The Darkness
en el espacio de "motivo", o de lo contrario, es posible que no responda el
correo, ya que nunca reviso correos de personas desconocidas por varios 
motivos).

_____________________________________________________________________________

2. Sistema de Juego [kslrp]
_____________________________________________________________________________


a. Control del XBOX360
----------------------

Cuando se est� acostumbrado a jugar con un control de PS2, a la hora de 
tomar un control de otra consola se le hace un enredo al momento de jugar.
Por lo general, el funcionamiento de los botones puede llegar a ser el 
mismo al de un PS2; pero otras veces no. Para jugar The Darkness, la funci�n
de cada bot�n es la siguiente:

-"A": Inspeccionar objetos u opciones en el men�.
-"B": Sirve para cargar el arma o retroceder dentro del men� de opciones.
-"X": Por s� solo, no sirve para nada; aunque nos permite guiar al oscuro.
-"Y": Dentro del juego, sirve para saltar.
-An�logo derecho: Sirve para mover la c�mara.
-An�logo Izquierdo: Sirve para caminar.
-"Bot�n Start": Sirve para pausar el juego y ver el men� de opciones.
-"Bot�n Back": Nos permite ver los objetivos, el mapa y niveles de oscuridad.
-"RB (bot�n derecho)": Nos permite disparar el arma. Tambi�n activa los 
                       poderes de la oscuridad.

-"LB (bot�n izquierdo)": Activa el ente de la oscuridad.
-"Mando D (flechas direccionales): Hacia arriba y abajo, cambia los poderes.
                              Hacia la izquierda y derecha, cambia las armas.

-"LB + A,B,X,Y": Activar los oscuros.
-"RT (gatillo derecho)": Nos permite disparar el arma.
-"LT (gatillo izquierdo)": Nos permite disparar el arma o realizar un 
                           ataque secundario.


b. Poderes de la Oscuridad
--------------------------

Durante el transcurso del juego podremos obtener cuatro distintos poderes
de la oscuridad, los cuales, nos permite deshacernos de los enemigos:

1. Oscuridad Reptante: Este poder te permite desprender un tent�culo del 
cuerpo de la oscuridad. Puede ser bastante �til para eliminar a enemigos 
que est�n a larga distancia, o alcanzar �reas u objetos que est�n fuera de
nuestro alcance.

2. Brazo del Demonio: Este poder te permite eliminar a los enemigos desde 
una corta distancia. Tambi�n, con este poder, podr�s mover objetos bastantes
pesados, objetos que normalmente no es posible mover por s� solo. Si ocupas
destruir las luces que est�n en los alrededores, usa el brazo del demonio,
en vez de gastar munici�n de forma innecesaria.

3. Armas de la Oscuridad: Este tipo de arma no necesita munici�n para 
disparar, pero s� poder oscuro. Con esta arma es posible matar a un enemigo
con un solo disparo (aun en dificultad dif�cil), apuntando y presionando 
ambos gatillos al mismo tiempo. 

4. Agujero Negro: Este poder absorbe todo lo que se encuentra a su paso. 
Nos permite eliminar a enemigos que se encuentren en grupos. Tambi�n nos 
permite eliminar obst�culos que se encuentren en el camino. El agujero 
negro consume toda la energ�a de la oscuridad, y para volver a usarlo, 
debes esperar a que la energ�a se reponga.


c. Invocaciones Oscuras
-----------------------

La persona que diga que s�lo en los Final Fantasy hay invocaciones, est� 
equivocado. En este juego podremos invocar a cuatro diferentes demonios de
la oscuridad, cada uno con sus caracter�sticas propias. Estos oscuros (as� 
es como se llaman) pueden atacar a los enemigos que se encuentren cerca.
Podemos invocar a los oscuros desde unos agujeros negros que se forman en 
el suelo.

1. Berserker: Esta es la primera invocaci�n que llegamos a obtener en el
juego. Puede ser �til si el enemigo se encuentra cerca. Si el enemigo est�
alejado, es posible que muera tras ser baleado. Este oscuro abre portones 
que normalmente est�n cerrados con candados.

2. Artillero: Esta es la segunda invocaci�n en el juego. Este oscuro carga
encima una metralleta, la cual, sirve para eliminar varios enemigos al 
mismo tiempo, aunque es lento para sacar el arma, haci�ndolo vulnerable a
una muerte f�cil.

3. Kamikaze: El tercer oscuro en el juego. Este amigo explota al contacto 
con el enemigo. Tambi�n, nos abre paso a trav�s de las paredes, haciendo 
un hueco para seguir avanzando.

4. Asesino de Luz: El �ltimo oscuro del juego. Este oscuro lanza rayos de
electricidad, electrocutando a los enemigos que est�n cerca. 



_____________________________________________________________________________

3. Gu�a Completa
_____________________________________________________________________________


 
                            Cap�tulo 1 
                            __________ 


La Construcci�n  [CON01]
---------------

-N�mero de objetos: 0/2


Durante la presentaci�n del juego, deberemos realizar ciertas acciones:

1. Mover el an�logo derecho hacia arriba, para que el personaje suba la 
mirada. Tambi�n puedes mover el an�logo hacia los lados.

2. Durante la persecuci�n, presiona el gatillo derecho para dispararle a los
obreros.

 -Nota: Si matas a m�s de siete obreros obtendr�s el logro "ATROPELLO".

3. Presiona el bot�n "BACK" para observar el inventario (despu�s de la 
persecuci�n). Vuelve a presionar el bot�n para volver al juego. Autom�tica-
mente se nos asigna una misi�n.

Misi�n: "Encuentra a Tommy Sullivan, el capataz de la obra de Graves, y 
m�talo" 

Cuando nuestro personaje se levante, da la vuelta hacia el otro lado del 
carro y ac�rcate al hombre que est� en el suelo. Ay�dalo presionando el 
bot�n "A". Vuelve a presionar el mismo bot�n para recibir las armas del 
tipo. Ac�rcate a Mikey (as� se llama el herido) y hasle las preguntas que 
aparecen en la pantalla (excepto la �ltima). 

Ve hacia la puerta y dispara al candado. Avanza hacia el frente y recoge del
suelo el |**OBJETO #1**| .

*Punto de control despu�s de subir por el ascensor*


Hacia la derecha, salta sobre la caja y contin�a hasta el ascensor. Act�valo 
para ir al piso superior. Sal del ascensor y elimina a los dos obreros que
est�n conversando (puedes eliminar a uno de ellos con un disparo a la
cabeza). Recoge las municiones de armas que est�n en los alrededores. Avanza
por las siguientes dos puertas hasta el exterior del lugar.

Sube las gradas y ac�rcate silenciosamente al obrero que est� d�ndote la 
espalda. Cuando est�s cerca del enemigo, nuestro personaje apuntar� de forma
autom�tica a la cabeza de este (con ambas armas). Cuando esto suceda, 
presiona ambos gatillos (al mismo tiempo) para realizar una ejecuci�n 
(desbloqueas el logro "�ntimo y Personal"). Despu�s de la ejecuci�n se nos 
vendr� encima dos enemigos m�s. Regresa a las escaleras para cubrirte de las
balas. Intenta matar a los dos tipos con un balazo a la cabeza; o espera a 
que se acerquen para aniquilarlos con una ejecuci�n. Recoge las municiones 
de armas y avanza por las siguientes dos puertas.

*Nota: Las ejecuciones se realizan de forma autom�tica. S�lo ac�rcate lo m�s 
que puedas a un enemigo y dispara. Recuerda que para desbloquear los logros
"Ejecutor" y "Ejecutor Legendario", vas a necesitar ejecutar de 25 a 50 
enemigos respectivamente.*

En la siguiente �rea debemos eliminar a seis enemigos. Despu�s de matarlos, 
recoge las municiones de armas y sube al ascensor. B�jate en el segundo 
piso y avanza por el pasillo hasta la puerta que est� cerrada. Hacia la 
izquierda de la puerta se encuentra el |**OBJETO #89**| en el suelo.

Regr�sate al primer piso. Llama al ascensor y sube al tercer piso. Avanza 
hasta la puerta y elimina al enemigo. Sal por la ventana y sube las escaleras
met�licas. En otra ventana (arriba) hay otro enemigo. Si quieres eliminarlo
f�cilmente, s�lo dale un balazo a la cabeza. Si quieres eliminarlo por 
ejecuci�n, primero dispara s�lo a la ventana para abrir paso, sube a los 
contenedores de aire, ac�rcate bastante al enemigo y ejec�talo.

*Punto de control despu�s de atravesar la ventana*


Avanza hasta el cuarto y abre la puerta del armario. Para sorpresa, lo que 
hay dentro es una bomba. Da media vuelta y corre hacia la puerta.

                  Objetos: 2/2


El Cementerio [CEM02]
-------------

-N�mero de Objetos: 0/2
-N�mero de Puntos de Invocaci�n: 3


Desde el momento en que iniciamos el nivel, dos tipos comenzar�n a
dispararle al personaje. Tienes la opci�n de dispararles a la cabeza en 
forma sigilosa, o puedes escapar por la puerta. Baja las gradas y gira 
hacia la izquierda, hasta la otra puerta.
Observa el cuarto que est� a la derecha (el de alto voltaje). Memor�zalo, ya
que m�s adelante vas a necesitar volver aqu�.

*Punto de Control*

Avanza hasta la zona del cementerio. Se debe matar a 8 enemigos. Retrocede 
al callej�n y espera a que lleguen los enemigos de uno en uno, para matarlos
por ejecuci�n. 

Por el otro lado del cementerio hay una puerta. Baja las gradas y avanza 
hasta donde est� el vago (Frank Rottemberg). Habla con �l.

*Punto de control*

Regresa al cementerio para ver una escena.

-----------------------------------------------------------------------------
Tutorial: 

Luego de la escena, obtienes los primeros poderes de la oscuridad. Las luces
debilitan los poderes oscuros, por lo tanto te sugiero reventar los bombillos
de los faros (postes) con la pistola. El poder de la oscuridad se activa con
el Bot�n Izquierdo "LB" (Left Button). Mientras est�s en este estado, podr�s
activar el poder de Reptaci�n con el Bot�n Derecho "RB" (Right Button).
Tambi�n, podr�s invocar criaturas del infierno. Activa el poder oscuro y 
observa los alrededores. Podr�s ver en el suelo unos portales llamados 
Puntos de Invocaci�n. Ac�rcate a estos portales, mant�n presionado el bot�n
"LB" e inmediatamente presiona el bot�n "X" para invocar a Berserker (es el 
�nico que se tiene por el momento). Estas criaturitas funcionan mejor en la
oscuridad. Puedes guiarlas con el mismo bot�n "X" y ordenarles atacar a los 
enemigos. Otra cosa que se me estaba olvidando mencionar; cuando mates a 
un enemigo, ac�rcate a �l. Autom�ticamente tendr�s la opci�n de devorar su
coraz�n. Has esto con todos los enemigos que mates, ya que la meta son 300 
corazones para obtener el logro "Can�bal".
-----------------------------------------------------------------------------

Te acuerdas del cuarto de alto voltaje, el que pasamos hace un rato. Regresa
a ese lugar. Ponte en frente a la puerta y apunta hacia abajo. Disp�rale a 
una malla que est� en la parte baja de la puerta. Activa el poder de 
Reptaci�n y redirige a la cabeza de la serpiente adentro del cuarto. Recoge
el |**OBJETO #29**| del suelo.

Regresa al cementerio e invoca a un monstruo. Este te abrir� el port�n hacia
la calle. Al mismo tiempo, eliminar� a los dos tipos que est�n en las afueras
del cementerio.

*Punto de Control*

Despu�s de pasar el punto de control, observa hacia el frente. Ver�s una 
especie de garage. Una de las puertas de este garage est� medio levantada.
Usa el Poder de Reptaci�n para entrar por debajo y obtener el |**OBJETO 
#2**|.

Continua hasta las escaleras que van al metro. El port�n est� cerrado y 
se necesitan las llaves para ingresar. Sube las gradas y observa un conducto
de ventilaci�n a la derecha. Usa el poder de reptaci�n para entrar a este 
conducto, mata al tipo que est� del otro lado del port�n, roba las llaves 
y come su coraz�n. Regresa a las escaleras y usa la llave.

                  Objetos: 2/2


Calle Canal (Subterr�neo) [CAC03]
-------------------------

-N�mero de Objetos: 0/11 (Puedes conseguir 7 objetos durante varias misiones
                        secundarias.)

Avanza hasta la zona de espera. Podr�s encontrar el |**OBJETO #34**| por 
detr�s del tel�fono p�blico. 

Ac�rcate al tel�fono y marca el n�mero de Jenny. Luego marca el n�mero de
tel�fono #1, #89, #29, #2 y #34. Desbloqueas el logro "recogiendo cosas en 
la calle".
Ac�rcate al Kiosco de informaci�n y pide ayuda sobre los diferentes lugares.

Misi�n: "Jenny quiere que vayas a visitarla. Se ha mudado a una nueva 
direcci�n. Es el apartamento #11, junto a la cancha de baloncesto, en 
Chinatown"


Avanza por el pasillo y habla con Enzo. Sigue caminando por el pasillo (no 
gires a la derecha en las gradas) hasta que llegues a la otra zona de espera.
Revisa el costado del Kiosco de Informaci�n. Recoge el |**OBJETO #19**|.

Regresa a las gradas y baja por ellas. Gira hacia la izquierda, en direcci�n
a la v�a del tren. Sobre esta v�a podr�s recoger el |**OBJETO #88**|. 
Despu�s de tomarlo, regresa a la plataforma. Observa el pasillo que est� 
por debajo de las gradas de donde viniste. En este pasillo encontrar�s el
|**OBJETO #3**|.


Ahora, avanza hasta las otras escaleras. En estas escaleras hay un hombre 
llamado GEORGE HADEL. Este se�or es parte de una misi�n secundaria. Puedes 
leer sobre esto en dicha secci�n. Sigue subiendo las gradas hasta la zona 
de espera. Continua por el �nico camino hasta Chinatown.

                      Objetos 5/11 


Chinatown [CHI04]
---------

-N�mero de objetos: 0/6 (dos se consiguen durante misiones secundarias)
-N�mero de Puntos de Invocaci�n: 10

Desde el momento en que llegas a este lugar, muchos enemigos te estar�n 
esperando para darte una bienvenida. Te sugiero que le dispares a las luces 
de los faros. Cuando veas que hay bastante oscuridad, activa el poder 
oscuro. Con este poder, podr�s invocar a los demonios desde los diferentes 
puntos y ordenarles atacar a los enemigos. Tambi�n, puedes usar el poder 
reptante para atacar a los enemigos desde larga distancia.

Antes de ir donde Jenny, voy a especificar la localizaci�n de los objetos:

"De donde inicias en Chinatown (por las escaleras), da media vuelta, hacia 
el callej�n. Gira a la izquierda, hasta llegar a un cami�n aparcado. Gira de
nuevo a la izquierda, hasta llegar a unos contenedores. Al frente de estos 
contenedores hay un basurero. A la par del basurero encuentras el 
|**OBJETO #5**|.

Avanza hacia la carretera. Gira a la derecha, hacia la calle Lester. Avanza 
unos 100 metros aproximadamente. Justo en frente de un tel�fono p�blico 
podr�s encontrar el |**OBJETO #91**|.

En esta misma calle por donde viniste (Calle Lester), hay una puerta como a
la mitad del camino. Entra por esta puerta y sal por la del otro lado.
Inmediatamente gira a la izquierda y encontrar�s el |**OBJETO #90**|.

Regresa a la calle principal (la calle donde est� la cancha de baloncesto)
y gira a la derecha. Sigue todo el camino hasta el final de la calle y 
vuelve a girar hacia la derecha. Presta atenci�n a la parte derecha de la
calle (la acera). Hay una entrada a un edificio. Ah� encontrar�s el 
|**OBJETO #53**|.

El |**Objeto #4**| lo podr�s encontrar dentro del apartamento de Joey 
Skelton (cap�tulo 3), durante la misi�n secundaria "DANA CULTRONE".


Para llegar donde Jenny:

De la entrada del metro, avanza hacia el frente, en direcci�n a la calle.
Cruzando esta calle podr�s ver una peque�a entrada a un callej�n. Continua
por este callej�n, girando siempre a la izquierda, hasta que llegues a la 
entrada trasera del edificio. Entra al edificio, sube las gradas al segundo 
piso.Ver�s tres puertas juntas; ac�rcate a la puerta de la izquierda y toca
el timbre.
Nota: De la entrada del metro hacia el frente, podr�s encontrar el "Traje 
Saco de Patatas".

*Punto de Control*

Apartamento de Jenny:

Ac�rcate a la mesa, donde est� el pastel, y apaga las candelas. Luego, 
ac�rcate a jenny y contesta con la primera opci�n que aparece en la pantalla.
Dir�gete a la mesita y recoge la nota con el n�mero telef�nico. Marca ese 
n�mero en el tel�fono. Despu�s de la conversaci�n, si�ntate en el sof� con 
Jenny unos minutos, hasta que desbloquees el logro "Rom�ntico".


De vuelta a Chinatown:

*Punto de control* 

Sal del edificio y regresa al callej�n. Ver�s a unos tipos siguiendo a un 
hombre. Esta es una misi�n secundaria y lo podr�s leer en la secci�n de la
gu�a. 

Sal a la carretera y gira hacia la izquierda. Elimina a los dos tipos que 
llegan en un carro. M�s adelante, elimina a otros tres tipos. Cruza la calle
y entra por el primer callej�n a la derecha de la calle. Elimina a los dos 
tipos y cruza al otro lado del carro.

                       Objetos: 6/6


Lower East Side [LES05]
---------------

-N�mero de Objetos: 0/7
-N�mero de Puntos de Invocaci�n: 10


Entra por la puerta hacia la cocina. Despu�s de la conversaci�n con Butcher,
entra al cuarto de refrigeraci�n  y recoge el |**OBJETO #6**|. Sal del 
cuarto de refrigeraci�n, dir�gete hacia el cuerpo que est� en el suelo y 
lev�ntalo. Sigue a Butcher y suelta el cad�ver en la parte trasera del carro.
Despu�s de soltar el cad�ver, se te aparecen varios t�picos en la pantalla, 
dirigidos a Butcher. Empieza con el primer t�pico, hasta que aparezca la 
opci�n de "Harry".

Luego de la conversaci�n, regresa al restaurante. Destruye las luces del 
restaurante y prep�rate para eliminar a bastantes tipos de la polic�a. Usa 
el poder de reptaci�n, o invoca a un demonio (hay un punto de invocaci�n en 
el restaurante). Despu�s de eliminar a los polic�as, devora sus corazones 
y recoge la escopeta. 

Sal del restaurante. Elimina a los polic�as que est�n en la calle con 
disparos a la cabeza. Avanza directo hacia la carretera. Si giras a la 
derecha, se te aparece un helic�ptero. Yo recomiendo seguir hacia el frente
(cruzando la calle), por un callej�n. Avanza hasta el otro lado del callej�n
e invoca al demonio para que te abra el port�n. 

Gira a la izquierda y ac�rcate a donde hay unas escaleras met�licas. B�jalas
y sube por ellas. Continua por el camino y elimina a los dos polic�as con 
tiros a la cabeza. Observa el contenedor que est� a la derecha. Salta sobre 
este contenedor y recoge el |**OBJETO #54**|. 

T�rate al suelo y sigue hacia la calle. Cruza hasta el otro lado y entra por
una peque�a entrada a la izquierda. Salta el basurero y elimina a los 
polic�as. Avanza hasta el otro lado del contenedor, baja las gradas y pasa 
por la puerta.

Localizaci�n de los objetos restantes:

"Al entrar al callej�n en Hunter`s Point, inmediatamente devu�lvete a Lower 
East Side. Para estos momentos, el helic�ptero ya ha desaparecido. Sal a la
calle y sigue el camino hacia el frente, hasta llegar a la entrada de Pier
19. Gira a la derecha por la otra calle, hasta dar con un tel�fono p�blico
(elimina a los polic�as). Dentro de la caseta del tel�fono se encuentra el
|**OBJETO #7**|.

Continua avanzando hasta el final de la calle y gira a la derecha. Estamos 
otra vez en la calle del principio. Continua hasta la parte donde estaba el
helic�ptero y gira a la derecha (todo el camino) hasta que llegues a un 
callej�n sin salida. En este callej�n recoges el |**OBJETO #56**|.

Regr�sate por donde viniste y dir�gete al callej�n por donde avanzaste al 
principio de la pantalla. Sigue este callej�n hasta dar con el port�n, pero
no salgas a la calle. En vez de eso, observa a la derecha. Hay un basurero 
y un conducto de ventilaci�n en la parte de arriba. Disp�rale a la malla y
usa el poder de reptaci�n para entrar. Recoge el |**OBJETO #55**|.

Regresa a la entrada de Hunter`s Point. Al frente de esta entrada hay un 
contenedor grande. Usa el poder de reptaci�n para recoger el |**OBJETO 
#35**| (encima del contenedor).

El s�timo objeto se encuentra dentro del Apartamento de Sara (T�a de 
Estacado). Por el momento, no se puede entrar ah� (Cap�tulo 3)".

              Objetos: 6/7


Callej�n de Hunter`s Point [CHP06]
--------------------------

-N�mero de objetos: 0/6
-N�mero de Puntos de Invocaci�n: 10


Elimina a los dos tipos que juegan en la mesa de billar, luego dir�gete 
hacia la salida. Recoge el |**OBJETO #8**| localizado en la parte de afuera
de la salida. 

Guarda las armas y habla con Matty Forehand. Pregunta por Harry "Horno 
Irland�s". Autom�ticamente recibes la contrase�a "Dadme". Avanza un poco 
m�s. Podr�s ver una puerta cerrada hacia la izquierda. Disp�rale a la malla
que est� por encima de la puerta y usa el poder de reptaci�n. Dentro del 
cuarto, podr�s recoger el |**OBJETO #97**| y el "TRAJE DE LA SELVA".

Avanza otro poco y salta por el basurero, a la derecha. Camina hasta las 
gradas del otro lado y baja por ellas. Guarda las armas y ac�rcate a la 
puerta. 

*Punto de Control*

Dale la contrase�a a Dimitri y entra al lugar. Sigue con las armas
guardadas y no mates a nadie. Da la vuelta por donde hay unas mallas, hasta 
que des con un tipo llamado ROACH. Habla con este tipo acerca de Harry. 
Autom�ticamente recibes el logro "Ghandi". Este tipo (Roach) recibe una 
llamada telef�nica. M�talo antes de que termine de hablar, o de lo contrario,
�l te matar� a t�. Elimina a los tipos que quedan en el lugar con el poder
reptante; y los que se acercan, elim�nalos con movimiento de ejecuci�n.
Antes de salir de este lugar, recoge el |**OBJETO #9**| localizado por 
debajo de la mesa (donde estaba Roach).

Regresa a las gradas y elimina a los dos tipos que est�n en las cercan�as. 
Sube las escaleras met�licas y avanza hasta la ventana (la �nica abierta)
de uno de los apartamentos. 

*Punto de Control*

En la sala de la habitaci�n hay tres tipos. Elim�nalos con el poder de 
reptaci�n. Recoge el |**OBJETO #57**| localizable en la cocina. Invoca al
demonio Berserker, sal de la habitaci�n y ord�nale atacar a los enemigos de
las escaleras. Antes de subir las escaleras, recoge el |**OBJETO #58**| 
ubicado en el conducto de aire, hacia la derecha de la entrada de la 
habitaci�n.

Sube las gradas y avanza por la puerta del frente. Elimina a los tipos que
est�n en la nueva habitaci�n. Sube por las siguientes gradas y atraviesa la
puerta. Autom�ticamente ser�s mandado a las v�as del tren. Avanza hasta 
donde est� el cuerpo de Harry. A la izquierda de Harry podr�s encontrar y
recoger el |**OBJETO #59**|. Ac�rcate a Harry y devora su coraz�n, para 
obtener el oscuro "Artillero". Puedes invocarlo con el bot�n "Y". Apenas 
invoques a este demonio, t�rate hacia la izquierda, donde encontraste el
objeto. Cuando el tren quede descarrilado, avanza en la direcci�n en que 
iba este, por las v�as del tren.

                     Objetos: 6/6


Calle Canal [CAC07]
-----------

Dir�gete a cualquier tel�fono p�blico y llama a Jenny, luego a Paulie.
Nuestro nuevo destino es calle Fulton, as� que dir�gete a la parada del 
tren y entra a este.

                  Objetos: 5/11 


Calle Fulton [CAF08]
------------

-N�mero de Objetos: 0/9 (7 de ellos se consiguen durante misiones 
                        secundarias)


De donde inicias el nivel, da la vuelta hacia las v�as del tren localizadas
del otro lado. Busca el |**OBJETO #10**| en esa zona. Luego ve al ba�o para
hombres y recoge el |**OBJETO #95**| localizado en el �ltimo servicio. 
Hay dos objetos m�s realizando las misiones Secundarias INGRID PULANSKI y
CHARLENE WARBURTON.

Dir�gete hacia la sala de espera, en direcci�n al Orfanato Santa Mar�a. En 
la salida, te encontrar�s con Jenny y otro tipo llamado Jimmy La Uva. 
Conversa con ellos un rato, luego conversa en privado con el tipo.
Recibir�s una nueva misi�n, as� que dir�gete hacia Grinder`s Lane. La salida
a este lugar est� ubicada por el ba�o para hombres. No te vas a perder.

                Objetos: 4/9


Grinder`s Lane [GLN09]
--------------

-N�mero de Objetos: 0/5
-N�mero de Puntos de Invocaci�n: 10


Al momento en que sales de la estaci�n, sube la mirada y observa el edificio
con unas ventanas. Rompe la ventana que est� m�s a la derecha y usa la 
oscuridad reptante. Adentro puedes recoger el |**OBJETO #60**|.

Esconde las armas y ac�rcate a hablar con Frank Mortis. Luego de hablar con
este tipo, dir�gete hacia la esquina, disp�rale al faro y gira hacia la 
derecha. Detr�s del port�n hay dos tipos, los cuales, puedes eliminar con 
la oscuridad reptante. Usa este mismo poder para destrozar la fuente de 
energ�a del port�n. La fuente de energ�a se encuentra pegada a la pared de 
la derecha. 

Una vez abierto el port�n, dir�gete hacia el fondo de las instalaciones.
Observa unas cajas que est�n posicionadas. S�bete sobre ellas, salta al 
techo y recoge el |**OBJETO #62**|. Salta al suelo y entra a la oficina de 
la derecha. Recoge de adentro un GAL�N DE GASOLINA.

Sal de la oficina y gira hacia la derecha. Entra al cuarto de refrigeraci�n.
Avanza dos cuartos m�s, hasta que llegues al cuarto donde hay varios 
enemigos. Usa a un oscuro para eliminar a varios enemigos.

Avanza al siguiente cuarto. Este cuarto tiene tres puertas. La puerta de la
derecha est� cerrada, y la puerta de la izquierda va hacia el exterior de las
instalaciones. Avanza por la puerta del medio, hasta que llegues a un pasillo
con una serie de oficinas. Entra en la oficina que est� m�s a la derecha 
(la que tiene un punto de invocaci�n). En esta oficina hay un conducto de 
ventilaci�n en la parte de abajo. Disp�arale a la malla y usa el poder 
reptante para ingresar al conducto. Del otro lado, destruye la fuente de 
poder y recoge el |**OBJETO #36**|. 

Sal del cuarto y camina por el pasillo, dos puertas m�s adelante. Entra a 
la oficina que tiene una pizarra blanca y recoge, en frente del escritorio,
el |**OBJETO #11**|. 

Regr�sate todo el camino, hasta la "puerta de la derecha" (la que estaba
anteriormente cerrada) y quema el dinero. Regresa a la Calle Fulton y habla
con Jimmy la Uva. Autom�ticamente se desbloquea el paso hacia el orfanato.

Nota: Puedes obtener el |**OBJETO #61**| durante la misi�n secundaria JIMMY
EL UVA (cap�tulo 3).

                    Objetos: 5/5


Orfanato de Santa Mar�a [OSM10]
-----------------------

-N�mero de objetos: 0/4
-Puntos de Invocaci�n: 2


Desde el momento en que subes las gradas, tres tipos estar�n esper�ndote. 
Usa el poder de reptaci�n para eliminarlos. Avanza hasta el final de la 
calle y gira a la derecha. Usa el poder de reptaci�n para recoger el 
|**OBJETO #12**| situado debajo de una rampa de cemento. Regresa y entra al
orfanato. De donde est�n las gradas (en la entrada), observa para arriba.
Ver�s un balc�n con una puerta color caf� en el centro. Usa el poder de 
reptaci�n para llegar ah� y recoger el |**OBJETO #98**|. 

Cuando entres al orfanato, gira a la izquierda, todo el camino, hasta llegar
a una aula de clases. Recoge, en esta aula, el |**OBJETO #100**|.

Regresa a la entrada y toma el camino hacia la derecha. Sube las gradas al
segundo piso. 

Llegas a un cuarto hecho escombros. Gira a la izquierda, hasta llegar a un
cuarto de refrigeraci�n. Observa la escena entre Jenny y Estacado. Regresa 
al cuarto de escombros y sube las gradas al tercer piso. Observa otra 
escena entre Jenny y Estacado.

Entra primero por la puerta de la derecha. Es otra parte del cuarto en 
escombros. Ve saltando por las tablas hasta llegar al otro lado. Ver�s una 
puerta y, delante de esta, el |**OBJETO #99**|.

Regr�sate y avanza por la puerta del frente. En el siguiente sal�n, toma la
entrada de la derecha, luego la puerta de la izquierda. Disfruta de la escena
de final de cap�tulo.

                   Objetos: 4/4



                           Cap�tulo 2
                           __________


 
Las Trincheras [LTR11]
--------------

-N�mero de Objetos: 0/4
-Puntos de Invocaci�n: 10


Recoge las armas que hay en el cuarto. Avanza por la trinchera hasta la 
parte bloqueada y usa el brazo del demonio para abrirte paso. Continua 
avanzando por la trinchera hasta la parte donde hay unos prism�ticos. Usa 
el poder reptante en direcci�n opuesta a los prism�ticos. Sube a la casa en 
ruinas y recoge el |**OBJETO #14**|.

Sigue avanzando hasta la zona donde hay un avi�n estrellado. Devora el 
coraz�n del hombre que est� en frente del avi�n. Adquieres el oscuro 
KAMIKAZE. Inv�calo para que te abra paso por un t�nel en la pared de la
izquierda. Al salir por el otro lado del t�nel, elimina a los soldados y 
continua avanzando hasta la salida de la trinchera. 

Cuando salgas de la tinchera, camina hacia el frente (encamin�ndose cada vez
hacia la izquierda), hasta que llegues a un edificio en ruinas. En esta 
estructura hay una especie de tapa de madera en el suelo. Disp�rale varias 
veces, para destruirlo. Luego entra y recoge el |**OBJETO #13**|.

Sal de la estructura y comienza a caminar por la orilla del acantilado, 
hasta que llegues a una estatua. El camino hacia el otro lado est� a la 
derecha de la estatua; pero tambi�n podr�s recoger el |**OBJETO #63**| al 
frente de esta estatua.

Del otro lado hay varios enemigos, as� que te sugiero que los elimines con
el poder reptante. 

*Punto de Control*

Avanza por el �nico camino hasta llegar a la entrada del B�nker. La puerta 
est� cerrada, as� que usa el poder reptante para entrar por una ventana hacia
la derecha. Dirige la cabeza hasta la sala principal y activa el mecanismo 
para abrir la puerta. Antes de abrirla, elimina a los soldados.

Entra al B�nker y observa hacia la derecha otra puerta cerrada. Usa -otra 
vez- el poder reptante para abrir esta puerta (observa el hueco que est� 
en la pared). Entra por la puerta y gira a la izquierda. Invoca al oscuro
Kamikaze, para que abra un hueco en la pared y as� poder salir del B�nker.

*Punto de Control*

Desde el momento en que sales del B�nker, gira todo a la izquierda, como 
dando la vuelta. Desde el acantilado, observa la parte exterior del B�nker
(en la parte de abajo). Se ve algo brillando. Usa el poder de reptaci�n 
para recoger el |**OBJETO #38**|.

Avanza hasta la trinchera de los aliados. Habla con los soldados para recibir
una nueva misi�n.

                   Objetos: 4/4


La Aldea [LAL12]
--------

-N�mero de Objetos: 0/6


Avanza hasta la zona de las escaleras (donde hay un hombre sonando una
arm�nica) y recoge el |**OBJETO #15**|. Continua avanzando hasta la salida.

Cuando salgas del t�nel, gira a la derecha. Ve hacia la choza del fondo y 
recoge el |**OBJETO #66**|.

Sal de la choza y avanza todo el camino hacia el frente, luego gira hacia 
la derecha. Avanza unos 50 metros y gira de nuevo a la derecha. El objetivo 
es ir al hospital, pero antes, observa al frente una casa en ruinas. Dentro
de esta casa podr�s encontrar el |**OBJETO #16**|.

Entra al hospital y habla con Anthony. Cuando obtengas la nueva misi�n, sal
del hospital y salta al r�o. Sigue r�o arriba hasta llegar a unas escaleras
met�licas. Recoge del suelo el |**OBJETO #65**|. Sube las escaleras met�licas
y gira a la izquierda por el primer puente.

                 Objetos: 4/6


La Colina [COL13]
---------

-N�mero de objetos: 0/3
-Puntos de Invocaci�n: Aprox. 5-6


Desde el momento en que inicias, observa a la izquierda. Podr�s ver una 
plataforma con el |**OBJETO #87**|. Puedes llegar ah� saltando o con el 
poder de reptaci�n.

Avanza por el t�nel para ir a la siguiente parte. Usa el Brazo del Demonio
para apartar la campana (debes mantener presionado el Bot�n Derecho "RB" 
para arrastrar la campana).

Cuando salgas al exterior, baja las gradas y avanza directo, hacia el frente,
hasta llegar a una casa en ruinas. En la chimenea de esta casa encuentra el
|**OBJETO #79**|.

Camina hacia el frente de la chimenea y gira hacia la izquierda, todo el 
camino, hasta llegar a una trinchera. Dentro de la trinchera puedes encontrar
el |**OBJETO #80**|. 

Sal de la trinchera y camina hacia arriba. Encontrar�s al Crucificado. Habla
con este individuo y responde con la primera opci�n. Obtienes las armas de 
la oscuridad. Ahora que tienes estas armas, regresa a la Aldea.

                  Objetos: 3/3


De vuelta a la Aldea [ALD14]
--------------------

-N�mero de Objetos: 4/6


Regresa al hospital y habla con Tony. Autom�ticamente te abren una puerta
en el suelo. Baja las escaleras met�licas y pasa agachado por el hueco.
Recoge el |**OBJETO #28**| hacia la izquierda. Sigue avanzando hasta que 
llegues a las alcantarillas.

                      Objetos: 5/6


Alcantarillas [ALC15]
-------------

-N�mero de Objetos: 0/2
-Puntos de Invocaci�n: 7


Avanza hasta las instalaciones donde hay varios soldados. Elim�nalos y sube
las gradas al piso superior. Elimina a los otros tres soldados. 

Entra por las siguientes dos puertas. Hay varios tipos esperando tu llegada,
as� que elim�nalos. Gira primero por el pasillo hacia la izquierda, hasta 
que llegues a la v�lvula. G�rala para drenar el agua. Regr�sate y toma el 
camino hacia la derecha. En este otro lado la m�quina no tiene energ�a. 
Devora el coraz�n del hombre que est� cerca, para activar al oscuro "Asesino
de Luz". Invoca este oscuro para que se encargue de darle energ�a a la 
m�quina. Gira la v�lvula y regr�sate por el camino. 

Antes de bajar las gradas, ve hacia la esquina de la derecha. Usa la 
oscuridad reptante para bajar por donde est� la verja y recoger el 
|**OBJETO #17**|.

Baja las gradas y dir�gete hacia la puerta principal. Gira la v�lvula para 
abrirla. En el t�nel, gira hacia la izquierda para que recojas el 
|**OBJETO #67**| del suelo. Luego continua hasta las escaleras met�licas. 

                     Objetos: 2/2

   
B�nker Alem�n [BAL16]
-------------

-N�mero de Objetos: 0/4
-Puntos de Invocaci�n: 8


Avanza a la siguiente zona. Elimina a los 4 soldados y sube las gradas. 
Arriba te esperan 2 enemigos m�s. Al frente de la puerta podr�s recoger el
|**OBJETO #18**|. Avanza por la puerta hasta el exterior.

Cuando est�s en el exterior, observa una puerta grande al otro lado del 
lugar. A la derecha de esta puerta (en el suelo) podr�s encontrar el
|**OBJETO #27**|.

Dir�gete a la parte trasera del ca��n. Sube las escaleras met�licas y entra 
a la estructura. Bastantes enemigos te estar�n esperando para darte la 
bienvenida. Cuando entres, hacia la derecha hay una m�quina. Presiona el 
bot�n de esa m�quina. Continua avanzando hasta la siguiente zona. Hay otra 
m�quina donde debes presionar otro bot�n. Tambi�n, en esta misma zona, podr�s
encontrar el |**OBJETO #68**|. Est� ubicado justo por debajo del camino de
hierro.

Continua avanzando todo el camino hasta que llegues a la parte donde est� 
el ca��n. Observa la parte donde est� unido el ca��n a la estructura. En 
la parte derecha (por donde hay unas gradas) podr�s encontrar el 
|**OBJETO #26**|.

Abre la escotilla y baja las gradas. Arranca el motor, en la m�quina.

                 Objetos: 4/4



                          Cap�tulo 3
                          __________

Calle Canal [CCA17]
-----------

-N�mero de Objetos: 5/11


Habla con Jimmy El Uva. �l te pide que vayas a visitar a tu t�a. Antes de
dirigirte a Lower East Side, hay 5 misiones secundarias que debes de 
cumplir: JIMMY EL UVA, TERENCE WILLIS, LUCAS HELLINGER, DANA CUTRONE y 
GEORGE HADEL.

            Objetos: 9/11


Calle Fulton [CFU18]
------------

-N�mero de Objetos: 4/9


Despu�s de realizar las misiones en Calle Canal, dir�gete a la Calle Fulton
para realizar otras: MITCH DEVAL y VINNY MORTARELLO.

           Objetos: 6/9


Lower East Side [LES19]
---------------

-N�mero de Objetos: 6/7

Dir�gete al apartamento de la T�a Sara, en la esquina de la calle Raspberry.
Toca el timbre para entrar y habla con ella. Puedes encontrar el 
|**OBJETO #20**| dentro del cuarto de la t�a. Cuando salgas de la casa de 
la t�a, busca un buz�n para que eches las cartas encontradas en el infierno.

            Objetos: 7/7


Gun Hill [GHL20]
--------  

-N�mero de Objetos: 0/4
-Puntos de Invocaci�n: 5


Nuestro nuevo destino es Gun Hill. Puedes llegar a este lugar por una puerta
de servicio en la Calle Fulton (al frente de la l�nea por donde no pasan 
trenes).

Al llegar a Gun Hill, observa un techo al frente de la entrada (hacia la 
calle Fulton). Encima de este techo podr�s recoger el |**OBJETO #69**|.

Gira hacia la izquierda, todo el camino, hasta llegar a un ascensor. Habla
con Abe Hunter para que te d� las llaves del ascensor.

El apartamento de Shrote est� al frente de donde sales del ascensor. Dentro
del apartamento podr�s encontrar el |**OBJETO #21**|, y municiones para las
armas (despu�s de subir las escaleras al siguiente piso).

Persigue a Shrote hasta el exterior del apartamento. En las afueras hay un
helic�ptero esper�ndote. No es recomendable salir, as� que al�jate un poco
de la ventana y espera a que el helic�ptero lance el misil.

Baja por las escaleras met�licas. Puedes encontrar el |**OBJETO #71**| en 
direcci�n opuesta a las escaleras met�licas (despu�s de haber bajado). Salta
al siguiente techo y camina por los tubos de ventilaci�n.

*Punto de Control*

Elimina a los tipos que est�n dentro del edificio (despu�s de caminar por 
los conductos de ventilaci�n). La puerta est� cerrada, as� que vas a tener 
que avanzar por la ventana. Elimina a los hombres que est�n en la sala 
principal y sube las gradas hacia el techo. 

Al momento en que el helic�ptero se retira, lanza unos misiles; cuando 
est�s en el techo, sal r�pido por una abertura que hay en la malla.

**Nota: En este techo (donde est� el helic�ptero) podr�s encontrar el 
|**OBJETO #70**|. Est� situado en la parte trasera, por donde sales al 
techo. En caso de que no te d� tiempo para obtenerlo la primera vez, m�s 
adelante podr�s usar (desde la calle) la oscuridad reptante para llegar a
este techo**.

             Objetos: 4/4


Calle Fulton [CFU21]
------------

-N�mero de Objetos: 6/9


Regresa a la calle fulton y usa un tel�fono para llamar a Butcher. 

Dir�gete al ba�o de hombres. Podr�s encontrar la llave de la Estaci�n City
Hall dentro del primer servicio. Sal de los servicios sanitarios y camina
hacia el frente, hasta dar con un port�n localizado a la par de MITCH DEVAL.
Avanza por el pasillo hasta llegar al otro lado. Sal a las l�neas del tren.
Hacia la derecha se encuentra City Hall. Hacia la izquierda podr�s recoger
el |**OBJETO #96**|.

           Objetos: 7/9


Estaci�n de City Hall [ECH22]
--------------------- 

-N�mero de Objetos: 0/6
-Puntos de Invocaci�n: 7


Avanza hasta la parte donde hay un tren abandonado. Dentro del tren podr�s
recoger el |**OBJETO #22**| y el "TRAJE DE OBRERO". 

Sal del tren y gira hacia la izquierda por las gradas. Avanza por los 
pasillos (presta atenci�n a la conversaci�n de los dos tipos) hasta dar con
una puerta. Baja las gradas hacia la alcantarilla. Al frente podr�s recoger
el |**OBJETO #72**|.

Continua avanzando por la alcantarilla (ten cuidado con el agua 
electrocutada; espera a que el efecto desaparezca) hasta la siguiente 
puerta. Disp�rale a la malla (en la parte de arriba) y usa la oscuridad 
reptante para entrar y cortar el candado. Puedes cubrirte del gas venenoso
en la parte opuesta de donde viniste.

*Punto de Control*

Entra a la estancia y disp�rale a los candados que sostienen los portones 
(los que est�n a la izquierda y derecha). Acto seguido, elimina al tipo y
devora su coraz�n. 

Ahora que tienes el hoyo negro, �salo para eliminar los obst�culos. Sube 
por la parte izquierda y recoge el |**OBJETO #81**|. 

Sube las gradas y usa el hoyo negro para abrir el port�n. En estas otras 
alcantarillas, continua avanzando hasta una abertura a la izquierda del
camino. Salta al andamio y luego al frente (sobre un bombillo), para 
recoger el |**OBJETO #73**|. Salta al suelo y sigue el camino a la derecha.

              Objetos: 4/6


Ba�os Turcos [BTU23]
------------

-N�mero de Objetos: 0/5


Sube las gradas y avanza hasta la parte en que hay dos puertas. Toma el 
camino hacia la izquierda y recoge el |**OBJETO #74**|. Regresa y toma el 
camino hacia la derecha. Rompe la pared y sube las gradas.

*Punto de Control*

Elimina a los tipos que est�n en el �rea. Avanza a la siguiente zona y
elimina a los tres tipos. Continua avanzando hasta el segundo piso, y cruza
al otro lado por el tubo de hierro. Antes de avanzar a la siguiente zona, 
arr�mate a la orilla y observa hacia abajo. En el andamio, a la par de unos
barriles, se encuentra el |**OBJETO #75**|.

Avanza al siguiente cuarto. Elimina a los enemigos y entra por la puerta de
la derecha, hasta llegar al sauna. En el ba�o sauna se encuentra el 
|**OBJETO #25**|. Regresa y entra por la puerta del frente.

M�s adelante hay una puerta, pero si sigues el camino hacia la derecha, 
podr�s recoger el |**OBJETO #82**|.

Entra a la habitaci�n. Antes de recoger el malet�n, usa la oscuridad 
reptante para pasar por encima de la malla y recoger el |**OBJETO #24**|.
Recoge el malet�n y las armas.

*Punto de Control*

Ahora regresa al �rea donde estaba el objeto 75. Elimina a los polic�as que
aparecen en el camino. Un helic�ptero va a estar esper�ndote en esta �rea.
Dispara el agujero negro a la par del helic�ptero para derribarlo.

Ahora, lo que queda por hacer es regresarse hasta la Estaci�n City Hall. En 
el camino te van a salir bastantes polic�as. Puedes deshacerte de ellos con
el agujero negro u otro ataque diferente.

                 Objetos: 5/5


Estaci�n City Hall [ECH24]
------------------

-N�mero de Objetos: 4/6


Avanza hasta el otro lado del pasillo. Sube las gradas hasta la alcantarilla.
De la alcantarilla, sigue avanzando hasta la siguiente puerta. Entra en los
ba�os (primera puerta a la izquierda). Adentro, podr�s recoger el 
|**OBJETO #23**|. Sal de los ba�os y sigue el camino hacia la derecha, por 
las gradas. Varios polic�as tienen preparada una emboscada. Puedes 
eliminarlos con el agujero negro.

En uno de los andamios, en este mismo cuarto de la emboscada, podr�s 
encontrar el |**OBJETO #30**| (el andamio est� al frente de la salida).

Dir�gete hacia la salida. Otros cuatro polic�as te estar�n esperando. 
Elim�nalos y sigue avanzando hasta la calle Fulton. Dir�gete al ba�o de
hombres y habla con Butcher. Sal del ba�o y llama por tel�fono a Shrote.

               Objetos: 6/6


Muelle 19 [MU19]
---------

-N�mero de Objetos: 0/6


Este lugar todav�a no es parte de la historia, pero hay unos objetos que 
debes de recoger antes de pasar el Cap�tulo 3, o de lo contrario, no los 
volver�s a ver. Puedes llegar al Muelle 19 por Lower East Side. Al momento
en que entras, dir�gete al fondo de la carretera, hasta dar con el Muelle.
Observa tres contenedores peque�os al frente de dos tipos vestidos con 
traje anaranjado. Usa el Brazo del Demonio para mover los contenedores y 
recoger el |**OBJETO #93**|.

Dir�gete hacia la orilla (donde est� el mar) y gira a la derecha, hasta dar
con un garage. La puerta del garage est� un poco levantada. Usa la oscuridad
reptante para entrar por debajo de la puerta y recoger el |**OBJETO #37**|.

De donde est� el garaje, sigue caminando en direcci�n opuesta (siempre a la
orilla) hasta que des con un hombre que est� pescando. Pat�ale el culo y 
recoge el |**OBJETO #85**|

            Objetos: 3/6 


Cementerio de la Trinidad [CET25] 
-------------------------

Regresa a Calle Canal, luego toma la salida hacia el cementerio. Entra a la
iglesia y coloca el malet�n encima del altar. Desgraciadamente, te tienen 
preparado una emboscada.

*Punto de Control*

Esc�ndete detr�s del altar y ag�chate. Comienza a dispararle a los polic�as
desde larga distancia con las armas de la oscuridad. Elimina a todos los 
polic�as, hasta que lancen bombas lacrim�geno. Despu�s de la escena, te dan
varias opciones de conversaci�n en la pantalla.


                      
                           Cap�tulo 4
                           __________


Entrada al Castillo [EAC26]
-------------------

-N�mero de Objetos: 0/6


Estacado vuelve a morir, apareciendo de nuevo en este lugar extra�o. Intenta
disparar el ca��n para activar la misi�n. Sal de la cabina y dir�gete a las
escaleras met�licas. Una vez abajo, ag�chate y entra por debajo de la
plataforma para recoger el |**OBJETO #76**|.

Avanza por la parte trasera del ca��n, al lugar donde hay dos soldados. Baja
las gradas y avanza hasta llegar a unas instalaciones. Al frente del edificio
(en la parte de abajo) hay una salida de alcantarilla cerrada con tubos de
hierro. Usa la oscuridad reptante para llegar a esta alcantarilla y recoger
el |**OBJETO #78**|.

Entra al edificio y baja por las escaleras met�licas. Avanza por las 
alcantarillas hasta la Aldea.

                 Objetos: 2/6


La Aldea [ALD27]
--------

-N�mero de Objetos: 5/6


Recoge el |**OBJETO #64**| al final de la alcantarilla. Sal de la 
alcantarilla y dir�gete hacia la aldea. Habla con Frances Fox para conocer
el paradero de Anthony. 

Dir�gete a las trincheras a buscar a Anthony. En el camino, habla con CHARLIE
HAZELGROVE (Misi�n Secundaria).

               Objetos: 6/6


Paseo en Tanque [PET28]
---------------

-N�mero de Objetos: 0/1


Cuando llegues a la trinchera, sube al tanque. Durante este episodio, 
debemos derribar a 6 aviones para desbloquear el logro "Mira al Cielo". El
final del recorrido es cuando se llegue a un edificio. Si no lograste 
derribar a los aviones, reinicia el juego desde el �ltimo punto de control
y vuelve a intentarlo.

Despu�s del paseo en tanque aparece un monstruo. Disp�rale a la boca para
eliminarlo.

Cuando Jack se baje del tanque, gira por la puerta de la izquierda, para
recoger el |**OBJETO #83**|. Regresa y toma el camino hacia la derecha. 
Avanza por las puertas que te encuentres hasta llegar a la entrada del
castillo.

             Objetos: 1/1


Entrada al Castillo [EAC29]
-------------------

-N�mero de Objetos: 2/6


Elimina a los soldados y sube las gradas. Recoge el |**OBJETO #31**|. En la
direcci�n opuesta al objeto hay una palanca para abrir la puerta. Regresa 
al misil y arranca el motor. 

Cuando llegues al otro lado, elimina a los soldados y dir�gete a la parte
frontal del ca��n. Baja las gradas y dir�gete hacia los pilares que est�n
a ambos lados (antes del camino de tablas). En el pilar de la izquierda se
encuentra el |**OBJETO #77**|.

Regresa al ca��n y activa la m�quina para disparar el misil. Sal de la 
cabina y dir�gete hacia la entrada del castillo, por el camino de tablas.
Del otro lado, ver�s otra serie de pilares a ambos lados. En el �ltimo de
la derecha se encuentra el |**OBJETO #32**|.

Entra al castillo y avanza hasta la pared del fondo. Usa la oscuridad 
reptante para recoger el |**OBJETO #33**|, localizado en la monta�a de 
escombros hacia la izquierda. Toma el camino hacia la derecha, para pasar 
el nivel.

           Objetos: 6/6


Sal�n del Castillo [SAC30]
------------------

-N�mero de Objetos: 0/1


Baja las gradas hacia el sal�n principal. Al frente de donde vienes, hay un
port�n cerrado. En este port�n encuentras el |**OBJETO #84**|. 

Avanza hacia el frente y activa las cuatro m�quinas de extracci�n. Cuando 
aparezca el gemelo malvado de Estacado, al�jate todo lo que puedas. NO LE
DISPARES A �L; en vez de eso, dispara a los oscuros que �l invoca. Cuando 
veas una escena, significa que es el momento de derrotarlo. Ac�rcate y 
presiona el bot�n "A" en frente de �l, para pasar el cap�tulo.

           Objetos: 1/1



                           Cap�tulo 5
                           __________ 


Calle Fulton [CAF31]
------------ 

-N�mero de Objetos: 7/9


Esta vez Jack despierta en el orfanato Santa Mar�a. Dir�gete hacia la Calle
Fulton y habla con Vinny Mortarello. Tambi�n, ac�rcate al buz�n m�s cercano
y deja las cartas.

Ya que est�s en la Calle Fulton, hay dos Misiones Secundarias que debes de
cumplir: CHARLIE HAZELGROVE (continuaci�n) y PETEY TERRONE.

          Objetos: 9/9


Calle Canal [CAC32]
-----------

-N�mero de Objetos: 9/11


En este lugar, tambi�n hay varias misiones: ENZO SCARDINA y ALFRED 
BLACKMOORE.

          Objetos: 11/11 


Cementerio la Trinidad [CET33]
----------------------

Nuestra �ltima Misi�n Secundaria en la lista es FRANK ROTTEMBERG.


Lower East Side [LES34]
---------------

Dir�gete a la casa de la t�a Sarah y habla con Butcher. Recibes una nueva 
misi�n. 


Grinder`s Lane [GRL35]
--------------

Dir�gete a las oficinas que est�n al final de la calle. El objetivo es llegar
a la oficina donde se encontraba (anteriormente) el gal�n de gasolina. 

Cuando llegues a la oficina, usa el radio para llamar al barco. Al salir de
la oficina, cuatro tipos en un carro te hacen una emboscada. Usa el agujero
negro para eliminarlos. 

Regresa a la estaci�n Fulton y llama a Butcher por tel�fono. Nuestro destino
es el Muelle 19. Puedes llegar ah� por Lower East Side.


Muelle 19 [MUE36]
---------

-N�mero de Objetos: 3/6


Desde el momento en que entras a este lugar, tres tipos te estar�n esperando.
Hacia la derecha de la calle hay un parqueo. En este parqueo hay un callej�n.
Al final de este callej�n se encuentra el |**OBJETO #92**|.

Sigue avanzando por la calle hasta llegar al barco. Cuando entres al barco,
gira hacia la izquierda hasta llegar a unas gradas. Por debajo de las gradas
se encuentra el |**OBJETO #94**|.

Entra al barco por la puerta del frente. Elimina a los tipos y bajas las 
gradas hacia el piso de abajo. En esta zona de contenedores podr�s encontrar
algunas armas y el |**OBJETO #86**|. El objeto est� por encima de uno de los
contenedores del fondo.

Sal del s�tano hasta la parte exteior del barco. Sube las gradas que est�n 
en la parte trasera del barco. Avanza hasta la cabina del capit�n y m�talo.

Despu�s de matar al capit�n, regresa a la casa de la t�a Sarah. Elimina a los
tipos que te encuentres en el camino. 

Cuando llegues a la casa de la t�a Sarah, desenfunda tus mejores armas y 
comienza a disparar a todos los enemigos que veas por las ventanas. La guerra
termina cuando llega Butcher. Habla con �l y acepta la oferta de Jimmy.

Regresa al Muelle 19. En el puerto te espera un bote.

                Objetos: 6/6


La Mansi�n y el Faro [MYF37]
--------------------


El objetivo de este lugar es matar a el t�o Paulie. Debes avanzar hasta la
mansi�n matando una gran cantidad de enemigos. Tambi�n, en este lugar podr�s
invocar a los oscuros y tener hasta cuatro al mismo tiempo. Cuando llegues
al faro, disp�rale a Paulie con el arma oscura, es m�s efectiva. Despu�s
de la escena, termina de eliminarlo con cualquier arma.




      �FELICITACIONES, has completado el juego The Darkness!



_____________________________________________________________________________

4. Misiones Secundarias [getys]
_____________________________________________________________________________


El objetivo de estas misiones secundarias es ayudar a las personas 
necesitadas, las cuales, se encuentran en diferentes lugares. En total son 
16 misiones, y en cada una recibes una recompensa. Cuando hayas acabado 
todas estas misiones, autom�ticamente desbloqueas el logro "Coraz�n de Oro".


1. George Hadel [MS1]
Lugar: Escaleras en el Metro (Calle Canal), cerca de Chinatown.
Cap�tulo: 1
Objetivo: "Hadel es un simple m�sico callejero que est� siendo acosado por 
un canalla llamado Compton Scarr. No dejar� a Hadel tocar su arm�nica en el
metro a no ser que le pague 200 "pavos". Busca a Scarr y habla con �l"


Ac�rcate a George y habla con �l, para que obtengas la misi�n. Baja las 
gradas y habla con el tipo (Compton Scarr) sobre el m�sico. Despu�s de 
hablar, regresa donde Hadel. Obtienes de recompensa el |**OBJETO #39**|.




2. Pete Chen  [PC2]
Lugar: Chinatown, despu�s de los eventos en el apartamento de Jenny.
Cap�tulo: 1
Objetivo: Ayudar a Chen de los dos v�ndalos.


Persigue a los hombres que van detr�s de Chen y elim�nalos. Luego, habla con 
Pete y escoge la primera opci�n. Obtienes de recompensa el |**OBJETO #44**|.




3. Ingrid Pulanski [IP3]
Lugar: En la estaci�n del metro en la Calle Fulton.
Cap�tulo: 1
Objetivo: Recuperar el brazalete de la se�ora Pulanski.


Habla con ella y acepta ayudarla. El brazalete es un tanto dif�cil de 
encontrar, ya que es muy peque�o y el tren pasa cada 5 segundos. De donde 
est� la se�ora, avanza un poco m�s para atr�s, por la v�a del tren. Observa
por debajo de la plataforma, hasta que veas algo diminuto brillando. 
Rec�gelo y d�selo a la se�ora. Obtienes el |**OBJETO #41**|.




4. Charlene Warburton [CW4]
Lugar: En la estaci�n del metro en la Calle Fulton.
Cap�tulo: 1
Objetivo: La turista te ha desafiado. Baja a las v�as del tren y recoge las
cuatro monedas antes de que el tren te alcance.


Ac�rcate, habla con Charlene y acepta la apuesta. Para cumplir esta misi�n, 
debes estar al tanto del tren, ya que si te alcanza, deber�s iniciar desde el
�ltimo punto de control. Te recomiendo ponerte en frente al tren (de esta 
forma lo ver�s cuando viene) y de medio lado a Warburton (de forma que 
puedas ver el momento y el lugar cuando ella lance las monedas). 
Cuando ella lance las monedas, presiona r�pidamente el bot�n "A" sobre el 
�rea donde caen, hasta que recojas las cuatro monedas. Luego ve y habla con 
Warburton, para obtener el |**OBJETO #42**|. 




5. George Hadel [GH5]
Lugar: Calle Canal 
Cap�tulo: 3
Objetivo: Matar a Compton Scarr y recuperar la arm�nica.


Habla con George y acepta ayudarlo. �l te cuenta que Compton Scarr se ha 
escapado a Lower East Side. Toma la salida de la estaci�n hacia este lugar.
Lo puedes encontrar cerca de la entrada al Muelle 19. Elim�nalo junto con 
sus compa�eros (devora los corazones), recoge la arm�nica y regresa con 
Hadel. Obtienes el |**OBJETO #39**|.




6. Dana Cutrone [DC6]
Lugar: Calle Canal
Cap�tulo: 3
Objetivo: Recuperar las llaves de Dana.


Habla con ella y acepta ayudarla. Dir�gete a Chinatown, al callej�n en las
afueras donde viv�a Jenny. En este callej�n hay otro edificio al que se 
puede entrar. Toca el timbre de la puerta y p�dele las llaves a Joey 
Skelton. Dentro de la habitaci�n recoge el |**OBJETO #4**| y el TRAJE DE
LE�ADOR. Regresa donde Dana y entrega las llaves. Obtienes el |**OBJETO 
#40**|.




7. Terence Willis [TW7]
Lugar: Calle Canal
Cap�tulo: 3
Objetivo: Eliminar a una banda de "gilipollas".


Habla con �l y acepta la misi�n. Dir�gete a Lower East Side. Puedes encontrar
a los tipos cerca de la entrada al Callej�n Hunters Point. Elim�nalos y 
regresa con Terence. Obtienes el |**OBJETO #47**|. Este mismo personaje te
dar� pistas para ganarle a Lucas Hellinger.




8. Lucas Hellinger [LH8]
Lugar: Calle Canal
Cap�tulo: 3
Objetivo: Ganarle una partida de trileros.


Habla con �l y acepta el desaf�o. Escoge la tercera opci�n "distr�ele" para
jugar con �l. Siempre escoge el vaso que contiene el punto rojo. Int�ntalo
varias veces hasta que le ganes. Obtienes el |**OBJETO #46**|.




9. Jimmy El Uva [JU9]
Lugar: Calle Canal
Cap�tulo: 3
Objetivo: Dirigirse a la habitaci�n 261 y callar a Pete "Pijamas".


Habla por segunda vez con Jimmy. Dir�gete a la Calle Fulton, luego a 
Grinder`s Lane. Cuando salgas de las gradas, gira hacia la derecha. Avanza 
hasta el final, donde hay unos basureros (cerca de la entrada al orfanato).
Usa el brazo del demonio para jalar el basurero de la izquierda y recoger el
|**OBJETO #61**|. 

Regresa a las gradas y continua hasta la esquina. Gira a la izquierda y 
entra al edificio. Busca el apartamento 261, mata a los tipos que te 
encuentres y recoge la lista de testigos. Antes de ir donde Jimmy, recoge 
el TRAJE DE BOMBERO (dentro del apartamento).




10. Mitch Deval [MD10]
Lugar: Calle Fulton
Cap�tulo: 3
Objetivo: Mitch busca a su hermano. Dice que est� en la estaci�n de City Hall
Nota: Debes hablar con Deval antes de ir a la Estaci�n City Hall.


Ac�rcate y habla con �l. Averigua qu� es lo que sabe; autom�ticamente 
recibes una misi�n. Por el momento, no podemos hacer nada. Espera a que 
pasen los eventos en la Estaci�n en City Hall y Ba�os Turcos. Luego regresa 
a hablar con �l y ofrece de nuevo ayudarle. Obtienes el |**OBJETO #48**|.




11. Vinny Mortarello [VM11]
Lugar: Calle Fulton
Cap�tulo: 3
Objetivo: Vinny quiere que mates a los matones de Paulie.


Habla con �l para aceptar la misi�n. 

-El primero de la lista se encuentra en Lower East Side, vigilando a la t�a
de Estacado. Desde el momento en que sales del metro, observa hacia el 
fondo de la calle Raspberry. Podr�s ver al mat�n vestido de anaranjado. 
M�talo y devora su coraz�n. Cuando regreses al metro, cuatro hombres estar�n 
esper�ndote; elim�nalos, luego ve donde Jimmy.

-El segundo en la lista se encuentra en Grinder`s Lane. Mata a los polic�as 
y al hombre que les acompa�a, luego dir�gete a hablar con Vinny.

-El tercero en la lista se encuentra en Lower East Side, cerca de donde 
estaba el primero. Elimina a los tipos y regresa donde Vinny.

-El cuarto en la lista se encuentra en Chinatown, entre las calles Orchid y
Plum. Al salir del metro, gira a la izquierda en el callej�n. Mata al 
hombre que anda vestido de forma deportiva y regresa con Vinny.

-El quinto en la lista se encuentra en Gun Hill. La entrada a ese lugar se 
encuentra en la Calle Fulton, por una entrada de servicio en las v�as del
tren (exactamente la v�a por donde no pasa trenes). Cuando est�s en Gun 
Hill, gira hacia la izquierda, hasta el final. Antes de entrar al cuarto 
donde est� Abe Hunter, observa en la pared de la derecha. En la parte de 
arriba hay una ventana abierta. Usa la oscuridad reptante para entrar y 
eliminar al tipo que est� sentado en la silla. En la pared de la derecha
podr�s recoger el TRAJE DE CONSTRUCTOR. Regresa a hablar con Jimmy para 
obtener el |**OBJETO #43**|.




12. Charlie Hazelgrove [CH12]
Lugar: La Aldea, antes del paseo en tanque.
Cap�tulo: 4
Objetivo: El prisionero quiere que le entregues un medall�n a su esposa.


La esposa de este sujeto la puedes encontrar (durante el cap�tulo 5) en 
la Calle Fulton, sentada en una banca. Ac�rcate, habla con ella y entr�gale
el medall�n que te di� Charlie. Obtienes el |**OBJETO #49**|.




13. "Peque�o Petey" Terrone [PT13]
Lugar: Calle Fulton
Cap�tulo: 5
Objetivo: Entregarle un sobre a Mickey Famiano.


Puedes encontrar a Mickey en Calle Canal, al frente de la l�nea del tren.
Habla con �l y entr�gale la carta. Obtienes el |**OBJETO #50**|.




14. Enzo Scardina [ES14]
Lugar: Calle Canal, cerca de la salida al cementerio.
Cap�tulo: 5
Objetivo: Cambia el malet�n que te da Scardina por otro y tr�elo de vuelta.


Recoge el malet�n que est� a la par de Scardina. Dir�gete a la Calle Fulton.
El hombre que buscas est� al frente de una m�quina de informaci�n. Cambia el
malet�n y regresa con Scardina. Obtienes el |**OBJETO #51**|.




15. Alfred Blackmoore [AB15]
Lugar: Calle Canal, cerca de la salida a Chinatown.
Cap�tulo: 5
Objetivo: Dir�gete a la habitaci�n de Dana y haz que pague la renta.


Dana Cutrone vive en Chinatown. Ve y habla con ella. Luego, regresa donde
Alfred y entr�gale las llaves del apartamento. Obtienes el |**OBJETO #52**|.




16. Frank Rottemberg [FR16] 
Lugar: Cementerio de la Trinidad
Cap�tulo: 5
Objetivo: Conseguir la insulina de Rottemberg.


Usa la oscuridad reptante para llegar hasta los ba�os de la iglesia. La 
insulina la puedes encontrar sobre un mueble, a la izquierda del espejo.
Entr�gale la insulina a Frank. Obtienes de recompensa una baratija y un 
logro desbloqueado.




_____________________________________________________________________________

5. Lista de Logros [hfnrp]
_____________________________________________________________________________

En el juego The Darkness existen un total de 50 logros por desbloquear. 
Algunos son f�ciles de desbloquear mientras que otros son bastante dif�ciles.
En esta secci�n dar� una breve explicaci�n (o minigu�a) de c�mo obtener 
esos logros que son un dolor de cabeza para muchos (incluy�ndome en la 
lista; lo admito, no soy perfecto). Si alguien conoce un m�todo m�s efectivo
para obtener cualquiera de los logros a continuaci�n descritos, puedes 
mandarme un correo con la explicaci�n y nombre del logro. La incluir� en la
gu�a (obviamente como tuya, no m�a) y te dar� los cr�ditos correspondientes.

Dificultades:

*     Muy F�cil
**    F�cil
***   Regular
****  Dif�cil
***** Muy Dif�cil


-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------

1. Atropello
Descripci�n: Mata a los obreros en el t�nel.
Dificultad: *****
Puntos: 10
Lugar: Durante la persecuci�n en la intro del juego.

Para obtener este logro, debes de matar a m�s de siete obreros en el t�nel.
No es nada f�cil, debido a que la escopeta se mueve demasiado y el carro va
muy r�pido. Antes de iniciar el juego, ve a las opciones. En la secci�n 
"Control Avanzado", coloca "apuntado autom�tico" al m�ximo, para que el 
personaje apunte al enemigo de forma autom�ticamente. Si no lo logras, 
reinicia el juego y vuelve a intentarlo. 

-----------------------------------------------------------------------------

2. �ntimo y Personal
Descripci�n: Realiza un movimiento de ejecuci�n por primera vez.
Dificultad: *
Puntos: 5
Lugar: Inicios del cap�tulo 1.

En la zona de la construcci�n (parte exterior) hay un enemigo dando la
espalda. Ac�rcate sigilosamente y trata de que el personaje le apunte a la
cabeza con ambas armas. Dispara presionando ambos gatillos, para realizar
la ejecuci�n.

-----------------------------------------------------------------------------

3. Ejecutor
Descripci�n: Mata a 25 enemigos con Movimientos de Ejecuci�n.
Dificultad: **
Puntos: 10
Lugar: Cualquier lugar del juego.

Los movimientos de ejecuci�n son realizados por el personaje cuando te 
acercas bastante a un enemigo y disparas. La t�cnica no es dif�cil de hacer,
lo dif�cil es cuando hay varios enemigos apilados en un solo lugar. Es muy 
probable que te maten en menos de 3 segundos. 

-----------------------------------------------------------------------------

4. Ejecutor Legendario
Descripci�n: Mata a 50 enemigos con Movimientos de Ejecuci�n.
Dificultad: **
Puntos: 20
Lugar: Cualquier lugar del juego.

En realidad existe un m�todo f�cil para llegar r�pidamente a las 50 muertes.
Cuando inicies un nivel donde hay bastantes enemigos, intenta matar todos 
los que puedas con este movimiento. Cuando veas que has matado bastantes 
enemigos y aun quedan algunos vivos, d�jate morir e inicia desde el 
principio.
Ventaja: Las muertes quedan grabadas en el progreso del logro.
Desventaja: Si est�s tratando de conseguir el logro "Esquivabalas", no vas a 
poder hacer este m�todo.

-----------------------------------------------------------------------------

5. Invocador
Descripci�n: Invoca a 5 oscuros.
Dificultad: *
Puntos: 5
Lugar: En cualquier lugar del juego (excepto el inicio).

Para obtener este logro, lo �nico que debes de hacer es invocar a 5 oscuros
desde 5 puntos de invocaci�n diferentes.

-----------------------------------------------------------------------------

6. Invocador Legendario
Descripci�n: Invoca a 50 oscuros.
Dificultad: *
Puntos: 20
Lugar: En cualquier lugar del juego (excepto el inicio).

Para obtener este logro, lo �nico que debes de hacer es invocar a 50 oscuros
desde 50 puntos de invocaci�n diferentes.

-----------------------------------------------------------------------------

7. Antih�roe
Descripci�n: Completa el juego en nivel normal
Dificultad: **
Puntos: 25
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

8. Oscuridad Legendaria
Descripci�n: Completa el juego en nivel dif�cil
Dificultad: ****
Puntos: 35
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

9. Can�bal
Descripci�n: Devora 300 enemigos.
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: Cualquier parte del juego.

Una vez tengas los poderes de la oscuridad, devora los corazones de los 
hombres que mates.

-----------------------------------------------------------------------------

10. Elegante
Descripci�n: Consigue todos los trajes de oscuros.
Dificultad: ***
Puntos: 25
Lugar: Cualquier parte.

Para obtener este logro, necesitas obtener todos los siguientes trajes:

a. Traje de Saco de Patatas: Se encuentra en Chinatown. Tan pronto salgas 
del metro, avanza hacia el frente. Ver�s algo brillando detr�s de un cristal.
R�mpelo para adquirir el traje (Cap�tulo 1).

b. Traje de la Selva: Se encuentra en el Callej�n de Hunters Point. Despu�s 
de conversar con el vago Matty, avanza un poco hasta la puerta de la 
izquierda (la que est� cerrada). Rompe la malla de arriba y entra con la
oscuridad reptante (Cap�tulo 1).

c. Traje de Bomberos: Se encuentra dentro del apartamento de Pete "Pijamas",
durante la misi�n secundaria Jimmy El Uva, Cap�tulo 3.

d. Traje de Le�ador: Se encuentra dentro del apartamento de Dana Cutrone. 
Encu�ntralo durante la misi�n secundaria de esta mujer, Cap�tulo 3.

e. Traje de Golfista: Marca el n�mero 5664 en cualquier tel�fono p�blico.

f. Traje 2K: Marca el n�mero 4263 en cualquier tel�fono p�blico.

g. Traje de Constructor: Se obtiene en Gun Hill. M�s informaci�n con la 
misi�n secundaria Vinny Mortarello, cap�tulo 3.

h. Traje de Obrero: Se obtiene en la Estaci�n City Hall, dentro del tren
abandonado, Cap�tulo 3.

-----------------------------------------------------------------------------

11. Re�ne a la gente
Descripci�n: Atrapa a 5 enemigos con el Agujero Negro
Dificultad: ***
Puntos: 5
Lugar: La Mansi�n de Paulie

Puedes obtener este logro al final del juego. Justo antes de entrar a la 
mansi�n, col�cate hacia la izquierda de esta y usa el agujero negro. Por lo
general, en la entrada a la mansi�n se acumulan m�s de 5 enemigos. Pero debes
hacer esto antes de matarlos a todos.

-----------------------------------------------------------------------------

12. Portador de Vac�o
Descripci�n: Mata a 20 enemigos con el agujero negro
Dificultad: *
Puntos: 15
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

13. Artillero
Descripci�n: Mata a 30 enemigos con las armas de la oscuridad
Dificultad: 
Puntos: 15
Lugar: --

Obtienes las armas de la oscuridad en Las Colinas, Cap�tulo 2

-----------------------------------------------------------------------------

14. Cortador
Descripci�n: Mata a 30 enemigos con el Brazo del Demonio
Dificultad:
Puntos: 15
Lugar: --

Obtienes el Brazo del Demonio en Las Trincheras, Cap�tulo 2

-----------------------------------------------------------------------------

15. Asesino Maligno
Descripci�n: Mata a 15 enemigos con la oscuridad reptante
Dificultad: *
Puntos: 15
Lugar: Cualquier parte

-----------------------------------------------------------------------------

16. Amo de la oscuridad
Descripci�n: S�lo para aquellos totalmente sintonizados con la oscuridad.
Dificultad: **
Puntos: 100
Lugar: Cualquier parte

Para obtener este logro, debes de usar bastantes veces los diferentes poderes
de la oscuridad matando enemigos:

-Poder Reptante: 30 veces
-Brazo del Demonio: 60 veces
-Agujero Negro: 40 veces
-Armas de la oscuridad: 60 veces
-Oscuros: 30 veces

-----------------------------------------------------------------------------

17. Coraz�n de Oro
Descripci�n: Ayuda a los necesitados
Dificultad: *
Puntos: 50
Lugar: Todos lados

Para obtener este logro, necesitas pasar las misiones secundarias de la gu�a.

-----------------------------------------------------------------------------

18. Pistolero
Descripci�n: Mata a 7 enemigos en 15 segundos
Dificultad: ***
Puntos: 25
Lugar: Iglesia La Trinidad, Cap�tulo 3

Al final del cap�tulo 3, despu�s de colocar el malet�n en el altar, eres 
emboscado por muchos polic�as. Usa las armas de la oscuridad y comienza a 
repartir bala a los enemigos. Esto es m�s efectivo en la dificultad f�cil.

-----------------------------------------------------------------------------

19. Antia�reo
Descripci�n: Destruye el helic�ptero
Dificultad: *
Puntos: 15
Lugar: Ba�os Turcos

Hay un momento en que aparece un helic�ptero (despu�s de obtener el agujero
negro) en Los Ba�os Turcos (cap�tulo 3), durante una emboscada de los 
SWAT. Debes dispararle el agujero negro a la par del helic�ptero y puedes
intentarlo las veces que quieras, ya que el helic�ptero no se va de la zona.

-----------------------------------------------------------------------------

20. Mira al cielo
Descripci�n: Derriba a 6 aviones
Dificultad: ****
Puntos: 50
Lugar: Cap�tulo 4

Durante el paseo en tanque, te dan la opci�n de dispararle a muchas cosas. 
Entre estas est�n los aviones. El objetivo son seis, y si no lo lograste
antes de entrar a un edificio, vas a necesitar reiniciar el juego desde el
�ltimo punto de control, y volver a intentarlo.

-----------------------------------------------------------------------------

21. Nudillos en la cara
Descripci�n: Elimina a un enemigo cuerpo a cuerpo por primera vez
Dificultad: ***
Puntos: 5
Lugar: Cualquier parte

Equipa un arma como la escopeta, y usa el gatillo de la izquierda para matar
a un enemigo.

-----------------------------------------------------------------------------

22. Recogiendo cosas en las calles
Descripci�n: Recoge un objeto por primera vez
Dificultad: *
Puntos: 5
Lugar: Todos lados

Para obtener este logro, necesitas encontrar un objeto. Luego dir�gete a un
tel�fono p�blico y llama al n�mero telef�nico que tra�a el objeto.

-----------------------------------------------------------------------------

23. Recogedor
Descripci�n: Recoge 25 objetos
Dificultad: *
Puntos: 5
Lugar: Todos lados

Has lo mismo de la anterior, pero con 25 objetos.

-----------------------------------------------------------------------------

24. El Coleccionista
Descripci�n: Recoge 50 objetos
Dificultad: **
Puntos: 10
Lugar: Todos lados

Has lo mismo de la anterior, pero con 50 objetos

-----------------------------------------------------------------------------

25. Coleccionista Obseso
Descripci�n: Recoge 75 objetos
Dificultad: **
Puntos: 15
Lugar: Todos lados

Has lo mismo de la anterior, pero con 75 objetos

-----------------------------------------------------------------------------

26. Completista
Descripci�n: Recoge 100 objetos
Dificultad: **
Puntos: 20
Lugar: Todos lados

Has lo mismo de la anterior, pero con 100 objetos

-----------------------------------------------------------------------------

27. Esquivabalas
Descripci�n: Pasa el juego con menos de 5 muertes
Dificultad: *****
Puntos: 20
Lugar: --

Es m�s efectivo obtener este logro pasando el juego en modo f�cil. A los 
enemigos siempre elim�nalos desde larga distancia. Usa siempre la oscuridad
reptante para eliminar a los enemigos. Se recomienda que atentes este logro
la segunda vez que pases el juego, as� ya vas a conocer las partes 
peligrosas y vas a tener m�s cuidado.

-----------------------------------------------------------------------------

28. Ghandi
Descripci�n: Encuentra una soluci�n pac�fica. Al menos moment�nea.
Dificultad: *
Puntos: 10
Lugar: Callej�n Hunter`s Point, Cap�tulo 1

Para obtener este logro, debes de hablar con Roach Librezzi antes de matar 
a los enemigos. Esto es despu�s de dar la contrase�a.

-----------------------------------------------------------------------------

29. Rom�ntico
Descripci�n: Los tipos de verdad se quedan por sus chicas.
Dificultad: *
Puntos: 10
Lugar: Habitaci�n de Jenny, Chinatown

Para obtener el logro, debes de sentarte con ella en el sof� unos minutos,
hasta que ella te bese.

-----------------------------------------------------------------------------

30. Feliz Cumplea�os
Descripci�n: Adquiere Poder Reptante 
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: Cementerio de La Trinidad, Cap�tulo 1

-----------------------------------------------------------------------------

31. Al Borde de la Muerte
Descripci�n: Pasa 10 minutos al borde de la muerte
Dificultad: *
Puntos: 10
Lugar: Cualquier tel�fono p�blico

Ac�rcate a un tel�fono p�blico y marca los siguientes n�meros telef�nicos:

555-3243 (1)
555-4565 (2)
555-3840 (3)
555-5723 (4)
555-1233 (5)
555-6322 (6)
555-6893 (7)
555-2402 (8)
555-1037 (9)
555-6325 (10)
555-9132 (11)
555-7934 (12)
555-6118 (13)
555-1847 (14)
555-4569 (15)
555-3285 (16)
555-6969 (17)

-----------------------------------------------------------------------------

32. Comienzos
Descripci�n: Completa la primera parte del juego
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: --

Debes llegar al cap�tulo 3 para obtener este logro.

-----------------------------------------------------------------------------

33. En la oscuridad
Descripci�n: Completa la segunda parte del juego
Dificultad: *
Puntos: 50
Lugar: --

Debes llegar al cap�tulo 5 para obtener este logro.

-----------------------------------------------------------------------------

34. Loco por ti
Descripci�n: Consigue el agujero nego
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: Cap�tulo 3, Estaci�n City Hall

-----------------------------------------------------------------------------

35. Uno con la oscuridad
Descripci�n: Obt�n el m�ximo nivel de oscuridad
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: --

Debes devorar 180 corazones para obtener este logro.

-----------------------------------------------------------------------------

36. Amo de Oscuros
Descripci�n: Consigue todos los tipos de oscuros
Dificultad: *
Puntos: 15
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

37. Colinas
Descripci�n: Consigue las armas de la oscuridad
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: Las Colinas, Cap�tulo 2

-----------------------------------------------------------------------------

38. Tierra de Nadie
Descripci�n: Consigue el Brazo del Demonio
Dificultad: *
Puntos: 25
Lugar: Las Trincheras, inicios del cap�tulo 2

-----------------------------------------------------------------------------

39. Mat�n
Descripci�n: Acaba en el bando ganador, en una partida multijugador, en 
cualquiera de los modos.
Dificultad:
Puntos: 5
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

40. Patriota
Descripci�n: Captura la bandera en una partida CLB.
Dificultad:
Puntos: 5
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

41. Corredor de Bandera
Descripci�n: Captura 20 banderas en una partida CLB.
Dificultad:
Puntos: 5
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

42. Propietario de Bandera
Descripci�n: Captura 50 banderas en una partida CLB.
Dificultad:
Puntos: 10
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

43. Asesino
Descripci�n: Mata a los suficientes jugadores para obtener una racha de 
abatidos en una partida multijugador.
Dificultad:
Puntos: 5
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

44. Dif�cil de Matar
Descripci�n: Recibe suficiente da�o en una partida multijugador sin morir.
Dificultad:
Puntos: 5
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

45. Carnicero
Descripci�n: An�tate 20 rachas de abatidos en multijugador
Dificultad:
Puntos: 25
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

46. Sicario
Descripci�n: Acaba en el bando ganador en 5 partidas multijugador
Dificultad:
Puntos: 5
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

47. Esbirro
Descripci�n: Acaba en el bando ganador en 20 partidas multijugador
Dificultad:
Puntos: 15
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

48. Asesino a Sueldo
Descripci�n: Acaba en el bando ganador en 50 partidas multijugador
Dificultad:
Puntos: 25
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

49. Hombre de Confianza
Descripci�n: Acaba en el bando ganador en 100 partidas multijugador
Dificultad:
Puntos: 35
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------

50. El Don
Descripci�n: Acaba en el bando ganador en 250 partidas multijugador
Dificultad:
Puntos: 45
Lugar: --

-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
 

                                 
_____________________________________________________________________________

6. Cr�ditos
_____________________________________________________________________________

En realidad, no hay mucho que agradecer durante la realizaci�n de la gu�a,
excepto por aquellas personas que permitieron colgar la gu�a en las 
diferentes p�ginas de internet.