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Walkthrough (German/Deutsch)

by superstyle4

Call of Duty: Modern Warfare 2 German Walkthrough
Walkthrough f�r Moderner Kriegsf�hrung 2 a�f Deutsch

Hallo, ich hei�e ILINI. Diese ist mein walkthrough f�r Moderner Kriegsf�hrung 2 a�f Deutsch. Mein Deutsch ist so la-la aber es geht. Viel Spa�!


******************************
Inhaltsverzeichnis 
******************************
Einleitung
Grundlegende Strategie
Tat 1:
[A1A] - �S.S.D.D.�
[A1B] - �Mannschaft-Spieler�
[A1C] - �Abenteuer�
[A1D] - �kein russisches�
[A1E] - �Takedown�
Tat 2:
[A2A] - �Wolverines!�
[A2B] - �das Nest der Hornisse�
[A2C] - �Exodus�
[A2D] - �der einzige einfache Tag� War Gestern "
[A2E] - �das Gulag�
[A2F] - �von ihren Selbst �bereinstimmung�
Tat 3:
[A3A] - �M�glichkeit�
[A3B] - �zweite Sonne�
[A3C] - �Whisky-Hotel�
[A3D] - �lose Bandenden�
[A3E] - �der Feind von meinem feindlichen�
[A3F] - �gerade wie alte Zeiten�
[A3G] - �Endgame�

******************************
Einleitung
******************************
Dieses ist ein extrem grundlegender F�hrer f�r die Veteranschwierigkeit vom modernen
Kampagne der Kriegsf�hrung 2.  F�r Einfachheit nehme ich jeder an, das den Veteran spielt
Schwierigkeit hat bereits durch die Kampagne mindestens einmal gespielt und kennt
Grundlagen der Kontrollen.  Ich lasse auch zu, da� es h�ufig bessere Strategien gibt
da� was ich , aber erw�hne, die Strategien, die ich verwende, sollte genug einfach sein (und
einige k�nnen sagen billig genug), damit gleichm��ige Anf�ngerspieler mit Geduld tun.  Ich wei�
viele Leute denken, da� das Spiel kein Spa� ist, wenn Sie die KI die meisten von tun lassen
die Arbeit und die einfache Antwort ist, das Spiel in zu spielen, was Weise es Spa� ist
f�r Sie.  Dieser F�hrer ist blo�, Spielern zu helfen, durch Veteranschwierigkeit zu erhalten
ohne eine Menge F�higkeit zu erfordern.
******************************
Grundlegende Strategie
******************************
Die allgemeine Strategie ist, festzustellen, da� Sie fast immer ein unbesiegbares haben
Mannschaftgehilfe und -gebrauch der zu Ihrem Vorteil.  MacTavish, Preis, Geist, Foley, Dunn,
und Makarov sind alles unbesiegbar, wenn Sie entlang Seite sie k�mpfen.  Sie k�nnen
seien unten geklopft Sie und sie k�nnen Feinde hinter sie laufen lassen, aber sie sterben nicht,
lassen Sie sie so die Weise f�hren, ist vorsichtig, nehmen Abdeckung, heilen fast, immer wenn Sie nehmen
besch�digen Sie und Sie erhalten schlie�lich durch alle als einige kurze Segmente von
Spiel, das eine wenig mehr F�higkeit erfordern.  Verwirklichen Sie auch das, w�hrend es geben kann
zahlreiche Feinde, werden sie immer zahlreich, also begrenzt, wenn Sie eine Weise zu finden k�nnen
w�hlen Sie sie weg von hinten Abdeckung aus, ohne �berlaufen zu werden, Sie, schl�gt sie.  Dieses
ist eine langsame Methode, die eine Menge Geduld nimmt, und der Zufallscharakter der Granaten
bedeutet, da� das Spiel dem viel mehr Geduld gerade nimmt.  Verwirklichen Sie auch das
in die meisten des Spiels, in dem Sie einige Kerle haben, Ihnen zu helfen im Kampf, w�hrend
sie k�nnen sterben, die meisten ihnen werden ersetzt durch Verst�rkungen ziemlich schnell.
W�hrend sie normalerweise miese Sch�sse sind, benutzen Sie sie zu Ihrem Vorteil, und versuchen Sie zu bewegen
von Abdeckung zu die Abdeckung, zum sie zu erhalten, vor Ihnen vorzur�cken, wann immer m�glich.
Auch wenn Sie einen Bereich von Feinden, Sie w�nscht im Allgemeinen herum sp�hen freimachen
Ihre Abdeckung, welche die weite Seite von Ihrem Bereich zuerst freimacht.  Durch dieses bedeute ich den wenn
Sie nehmen Abdeckung auf der rechten Seite einer T�r, da Sie in Richtung zu umziehen
Eingang, sehen Sie Feinde auf dem linken ersten.  F�hren Sie den am weitesten links liegenden Feind aus
bevor Sie weiter in den Eingang bewegen, und wiederholen Sie den Proze�, bis Sie sind
wirklich im Eingang, der zur rechten Seite des Bereichs ist schaut
gel�scht.
Immer wenn Sie eine Mission mit einer Pistole als Ihre Sekund�rwaffe anfangen, tauschen Sie sie f�r aus
etwas besser, sobald Sie k�nnen.
Laden Sie h�ufig neu und f�llen Sie Ihre Munition wieder, immer wenn Sie eine Munition Kiste sehen.
Heben Sie nicht Spezialgebiet Waffen wie Rakete Abschu�rampen auf und tragen Sie sie durch a
Mission.  Sie sind besser aus, eine Sekund�rgewehr zu haben, die gut gegen funktioniert
Infanterie und immer wenn das Spiel Sie erfordert, eine Spezialgebiet Waffe zu haben, ein Wille
seien Sie der Punkt vorhandenes nahes, in dem es angefordert wird.
Erinnern Sie daran, da� Feinde gen�gend Besch�digung des Falles zu Boden au�en nehmen k�nnen
Sterben.  Jene Feinde ziehen eine Pistole aus und fahren fort, auf Sie zu schie�en und
einige kriechen sogar herum.  Immer wenn Sie einen Feind aus den Grund sehen, der nicht ist
tot, feuern Sie einen anderen Umlauf in sie ab, um sie weg zu beenden.
Aufenthalt hinter Abdeckung soviel wie Sie vielleicht Dose.  Auf Veteranschwierigkeit kann sie
nehmen Sie so wenig wie zwei Sch�sse, um Sie zu t�ten, also bleiben Sie hinter Abdeckung.  W�hlen Sie Ihr
Abdeckung Brunnen.  Versuchen Sie, feste Gegenst�nde zu benutzen, die nicht durch Gewehrkugeln eingedrungen werden k�nnen, und
versuchen Sie, Positionen zu finden, in denen der Feind nicht angrenzt Ihre Position wird.
******************************
[A1A] - �S.S.D.D.�
******************************
Diese Mission hat wirklich keine Schwierigkeit.  Es blo� Ihr Ausbildungskurs in dem ist
Sie erhalten, die Schwierigkeit vorzuw�hlen.  So st�re ich nicht, Erkl�rungen von zu geben
es.  Wenn Sie M�he haben, suchen Sie jemand anderes, um einen F�hrer f�r zur Verf�gung zu stellen
Erhalten der guten Zeiten.  Aber Sie sollten erhalten durch dieses mit wenig zu
keine F�higkeit und w�hlen noch die Veteranschwierigkeit am Ende vor.
******************************
[A1B] - �Mannschaft-Spieler�
******************************
Diese Mission ist eine von den einfachsten im Spiel.  Zu schlagen ist v�llig m�glich
diese Mission auf Veteranschwierigkeit Z�ndung nur ein Schu�.  Ich empfehle mich nicht
Spielen es, da� Weise und es offensichtlich schneller sind, wenn Sie Ihrer Gruppe gerade helfen
eine Spitze, aber der einzige Schu�, die Sie bilden m�ssen, ist, den LKW auf der Br�cke mit zu schlagen
eine Granate.  Sie m�ssen nicht das minigun an allen benutzen, aber ich lasse zu, da� es 
nehmen Sie ein wenig Gl�ck, durch den treibenden Abschnitt zu erhalten, ohne das minigun zu verwenden.
In meiner Erfahrung bin ich mehrfache Zeiten in diesem Segment auf regelm��igem get�tet worden
Schwierigkeit, aber ich sind nie durch dort auf Veteranschwierigkeit get�tet worden
trotz die feindlichen Tr�ger vollst�ndig jedesmal ignorieren.  Ich wei� nicht, was
stellt fest, wenn Sie beim Reiten in das hummer leben oder sterben, aber alle ich wirklich sind
das Erhalten an ist, da� das Niveau einfach ist, wenn Sie geduldige und Nehmenabdeckung sind.  Sowieso,
auf zum tats�chlichen gehen-durch.
Im �ffnung Bereich f�hlen Sie frei, auf den Feind zu schie�en, wenn Sie w�nschen, aber es gibt
nicht viel Punkt.  Gehen Sie hinter dem gepanzerten Tr�ger oder im Knalltiefstand vorn�bergeneigt
und Wartezeit.  Wenn Sie aufgefordert werden, schalten Sie zur Granateabschu�rampe und passen Sie die weite Seite auf
vom Abstand in der Br�cke.  Ein feindlicher LKW zieht dort hoch.  Versuchen Sie, ihn zu schlagen
mit einer Granate zum zu halten �berlagern jene Kerle vom Zerst�ren der Br�cke.  Wenn
aufgefordert, erhalten Durchlauf herauf die Treppe und in Ihrem Tr�ger, wenig Fahrt zu nehmen.  
nicht Feuer, bis Sie auf gefeuert sind.  Sobald Sie auf gefeuert werden, fangen Sie an abzufeuern
an den Dachspitzen vor Ihnen.  Bald beginnt der Abgesandte, wieder umzuziehen und
�ber alle, die Sie tun k�nnen, blind ist Eintragfaden am zweiten Stock jedes Geb�udes Sie
�berschreiten Sie, ohne zu lassen weg vom Ausl�ser, oder Sie k�nnen auf die feindlichen LKWas das schie�en
herausgekommen.  Nachdem Ihre Fahrt, Sie aus Ihrem Tr�ger heraus geworfen wird.  Sofort
sprinten Sie nach innen zur r�ckseitigen Ecke des Raumes.  Schalten Sie heraus Ihre Pistole f�r a
bessere Waffe.  Das RPD arbeitet freundlich in dieser Mission.
Einige Feinde kommen hinunter die Treppe im folgenden Raum, also k�nnen Sie sie nehmen
heraus oder Aufenthalt hinter Abdeckung, w�hrend Ihre Mannschaft sie herausnimmt.  Flashbang die Sekunde
Fu�boden, wenn er aufgefordert wird und folgen Ihrer Gruppe herauf die Treppe (oder wenn aus irgendeinem Grund
Sie m�chten durch diese Mission mit dem einzelnen Schu�, Schleichen herauf die Treppe erhalten
in der vorn�bergeneigten Position, zum von Foley und von Dunn an freien Raum zu gelangen die folgenden R�ume).  Sie werden
seien Sie unter Feuer von der Schule, aber Sie brauchen nicht, niemand hier zu t�ten.  
sicherste Wahl ist, vorn�bergeneigt zu gehen und Foley zur T�r zu folgen.  Wenn er heraus l�uft,
Wartezeit, damit ihn und Dunn weg von einigen Feinden t�tet und dann ihm zu folgt
Eingang der Schule.  Warten Sie neben der T�r, w�hrend Ihre Gruppe das erste l�scht
Hallway.  F�hlen Sie frei, um die Ecke zu sp�hen und heraus zu helfen.  Wenn Sie umziehen
schicken Sie nach, geben Sie von zwei Kerlen im Raum auf der rechten Seite von sehr auf acht
Hallway.  Ihre Gruppe im Allgemeinen nimmt sie nicht heraus, bis sie an weit gelangen
Eingang, also Sie k�nnen Ihre Weise herum erleichtern, bis Sie ein sehen, und t�ten ihn oder Sie
kann hinter die T�r sprinten und lassend Sie die Gruppe den Raum betreten, beide herunterzunehmen
Feinde.  Bleiben Sie zur R�ckseite der Gruppe, wenn Sie die Treppe und rund aufstehen
jede Ecke vorsichtig.  Einige Feinde sind heraus im ge�ffneten vorbereiten, um zu sein
heraus, aber es genommen gibt auch einige, die hinter Tabellen und einem Pfosten sich verstecken
da� Sie f�r heraus aufpassen m�ssen.  L�schen Sie diesen Fu�boden, Foley erlaubend, zuerst zu gehen,
und es kann ein oder zwei Feinde noch nach rechts geben drau�en.
Nun da Sie die Schule gel�scht haben, bewegen Sie nach unten die Stra�e.  Wenn Sie zu a kommen
scharfe Umdrehung rechts Ihr, gehen zur weiten Seite der Ecke und nehmen Abdeckung dort.
Einige Feinde kommen durch eine �ffnung in der rechten Seite der folgenden Gasse,
nehmen Sie sie so herunter, w�hrend sie ihre R�ckseiten sich drehen lassen.  Warten Sie die Autos diesbez�glich
Gasse zum Explodieren, bevor hochschieben, und frei zu f�hlen, ihnen zu helfen, schneller zu explodieren wenn
notwendig.  Wenn Sie oben umziehen, seien Sie vom Eingang auf dem links weil vorsichtig
ein Feind ist im Allgemeinen dadurch, da� Garagebereich und ein Paar, die mehr Feinde laichen k�nnen
am Ende dieser Gasse.  Ich nehme im Allgemeinen Abdeckung im Yard auf dem Recht
da� das erste wenige Feinde herauskam.  Die Zahl und das Verhalten den Feinden
am Ende dieser Gasse scheint, eine Spitze zu ver�ndern, also ist vorsichtig, w�hrend Sie herum umziehen,
und wenn die Weise klar ist, gehen Sie zum Fern dieser Gasse aus Ansicht von heraus
Feind hinunter den folgenden Flur.  Foley kann ihn ausf�hren schnell.  Sobald er unten ist,
die Mission ist frei, damit Sie zum Ende laufen.
******************************
[A1C] - �Abenteuer�
******************************
Diese Mission erfordert irgendeinen Versuch und St�rung, und sie bezieht eine annehmbare Spitze von mit ein
pers�nliche Entscheidungen.  Das Klettern ist genug einfach.  Gerechte Alternative die Ausl�ser
Ihre Auswahl �xte im Eis haften, und die Ausl�ser nach unten halten, bis Sie sind
bereiten Sie vor, um sie f�r ein anderes Schwingen herauszuziehen.  Der Grundgedanke am Anfang (nachher
Sie haben die Klippe) sollen langsam bewegen und Ihren Herzschlag-Sensor f�r aufpassen geklettert
Feinde.  H�ren Sie auch zu MacTavish, um zu wissen, wann gro�e Gruppen oder Tr�ger sind
kommend in Richtung zu Ihnen, und h�ren Sie auf ihn besonders, um Sie zu alarmieren, wenn das BMP hat
gezielt Ihnen.  Wenn das BMP Sie zielt, laufen Sie sofort weg von jedem m�glichem Feind
Punkte auf Ihrem Sensor, zum weg zu erhalten.  Wenn das BMP anf�ngt abzufeuern, Sie im Allgemeinen
W�rfel sehr schnell.  Auch f�hlen Sie frei, Ihre Pistole f�r eine bessere Waffe an auszutauschen
irgendein Punkt.  Gerade benutzen Sie nicht eine un-silenced Waffe, bevor Sie das C4 zur Detonation bringen.
Die ersten Kerle , die Sie in das Niveau ausf�hren, sind ein gro�er Platz, zum ein besseres zu erhalten
Waffe.
Nach dem Errichten des C4 und der Umgruppierung mit MacTavish, brennen Sie das C4 durch und schie�en Sie jedes
Feind im Eingang Ihres Geb�udes.  Ignorieren Sie, was MacTavish Ihnen erkl�rt.
Bewegen Sie langsam nach unten die Treppe, die damit mehr Kerle in Ansicht aufpa�t, kommen.  Uhr f�r
zwei bis drei Kerle, zum unten unter dem Gel�ndel�ufer direkt her�ber von Ihrem zu liegen
Geb�ude.  Ein kann hinter den konkreten Sperren sein.  Sobald sie unten sind, lassen Sie nach
�berschu� rechts , Feinde nach links Ihres Geb�udes zu suchen, aber 
nehmen Sie nicht wirklich das Geb�ude heraus.  Wenn das links von alles ausgenommen frei ist
BMP, M�helosigkeit nach links des Einganges zu den freien Feinden zur rechten Seite.
Es gibt wahrscheinlich, ein anderer Feind zu sein, der neben dem Kontrollturm auf dem nahen liegt
Seite.  Wenn sie heraus gel�scht werden, sprinten Sie her�ber zu den konkreten Sperren und
erster Gel�ndel�ufer.  Von schieben zwischen den Jeep und den Kontrollturm auf hoch
halten Sie das BMP vom Zielen Sie.  Das abw�rts gerichtete zu diesem Weg ist da� der Jeep
kann Sie sprengen und t�ten, wenn es gen�gend Besch�digung nimmt.  Uhr, damit Feinde kommen
um die Ecke vor Ihnen und erleichtern Sie langsam Ihre Weise herum.  Es gibt
normalerweise drei oder vier Feinde in der Laufbahn und ein Paar mehr, die herum kommen
die weite Seite des Geb�udes.  Manchmal t�tet MacTavish einige von ihnen, aber
erwarten Sie ihn nicht, so zu tun.  Sprinten Sie hinunter die Laufbahn zum ersten Strahl, und nehmen Sie
Abdeckung.  Sp�hen Sie heraus und w�hlen Sie weg von den Feinden im Abstand aus.  Halten Sie, oben von zu bewegen
zu bedecken Abdeckung, bis Sie hinter den Jeeps am Fern erhalten.  Benutzen Sie sie nicht
f�r Abdeckung , es sei denn sie bereits zerst�rt werden, aber w�hlen Sie weg von allen restlichen Feinden aus
von hier.  Wenn das Geb�ude am Ende der Laufbahn ist, l�schte, folgt
MacTavish zur Steigung und zum Dia unten.  Sprinten Sie sofort hinter das n�chste
das Errichten und heilen.  Sp�hen Sie um die Ecke, welche die Kerle ausf�hrt, die erschienen
hinter Ihnen und so viele Kerle weg von den Schneemobiles schie�end, Sie k�nnen.  Wenn
Schneemobiles beginnen hinunter die Steigung, die zur�ck herum laufen gelassen wird zu, wo Sie in der Frontseite gewesen waren
vom Geb�ude, scripted zu vermeiden das Segment von MacTavish nehmend hinunter den Schnee
beweglich.  T�ten Sie die zwei Kerle, die von ihrem beweglichen Schnee weggehen und dann auf hop
nahe einem.
Von diesem Punkt zum Ende des Niveaus, ist es gerecht, das Schneemobile fahrend.  Wenn
Sie haben M�he auf diesem Teil, die beste Weise, durch zu erhalten sollen spielen
Spezieller Ops Modus, bis Sie das zeitgesteuerte Rennen entriegeln.  Schlagen Sie dann das auf einem von
h�rtere Schwierigkeiten, zum des Weges zu erlernen, den Sie nehmen sollten.  Dann Wiederholung
dieser Weg in der Kampagne und im Eintragfaden jedermann, der in Ihrer Weise erh�lt.  Halten Sie im Verstand
da� Ihre Gewehr endlose Munition an diesem Punkt hat, also sobald Sie anfangen abzufeuern, Sie
Macht au�erdem leeren die Zeitschrift und laden neu, damit Sie eine frische Zeitschrift haben
bereiten Sie vor, wenn jedermann sonst in Ihrer Weise erh�lt.
******************************
[A1D] - �kein russisches�
******************************
Dieses ist eine andere einfache Mission.  Sie m�ssen nicht Ihre Waffe abfeuern, bis Sie gehen
drau�en.  Sie konnten dieses Niveau theoretisch schlagen, ohne einen Schu� abzufeuern, aber
Ich habe es nicht noch getan, und ich vertraue nicht der KI, um kompetent zu sein genug zu nehmen
hinunter die Aufstand schildkerle.  Einfach lassen Sie die Terroristen die Leitung nehmen und erhalten Sie nicht
vor ihnen.  Sie schie�en Sie in der R�ckseite!  Wenn Sie eine Sicherheit sehen
sch�tzen Sie, f�hlen Sie frei, sie oder Nehmenabdeckung zu schie�en, bis jemand anderes sie t�tet.
Sobald au�erhalb, Ihr Hauptinteresse alle jene Kerle mit Aufstandschildern sein wird.
W�hrend alle sie ausgerichtet werden, schalten Sie zu Ihrer Granateabschu�rampe, und feuern Sie ein Paar ab
Granaten zwischen ihnen.  Zielen Sie nicht direkt auf die Aufstandschilder ab.  Die Granaten
seien Sie viel wirkungsvoller, wenn sie zwischen die Kerle und das Land direkt nach gehen
sie.  Schalten Sie zur�ck zu Ihrer Gewehr, w�hrend sie zur�ckgewinnen und w�hlen Sie weg von da vielem von aus
sie, wie Sie k�nnen, bevor sie ihre Schildunterst�tzung erhalten.  Wenn Sie heraus genug nehmen
von ihnen beginnen sie, zur�ckzuziehen.  Uhr, damit Gelegenheiten sie wenn schie�en
sie lassen ihre Schilder fallen und Sie k�nnen auf ihre F��e sogar schie�en, wenn sie sind
stehende Senkrechte.  Das ist manchmal genug, zum sie zu erhalten, ihr fallenzulassen
Schild genug f�r einen besseren Schu�.  Wann immer die Aufstandschildkerle zusammen gruppieren,
werfen Sie eine andere Granate an ihnen.  Haften Sie an der Abdeckung entlang der Wand auf Ihrem Recht.
Wann immer m�glich, vollst�ndig hinter Abdeckung und gerechtem Peek heraus genug bleiben Sie, um zu sehen
der am weitesten links liegende Feind.  Konzentrieren Sie auf dem einen Feind ausf�hren, selbst wenn Sie nicht haben
ein freier Schu� auf ihm.  Die Feinde ziehen herum genug um, da� Sie schlie�lich erhalten
ein Schu�.  Bewegen Sie nur vorw�rts, wenn der Bereich klar ist, und immer Nehmenabdeckung, um zu heilen
wenn Sie Erfolg erhalten.  Makarov ist unbesiegbar, also lie� ihn das Hauptgewicht des Feuers nehmen.
Wenn Sie weit genug oben erhalten, gibt es Sicherheit Kr�fte in einem zweiten Stock
Unterlassung Ihrer Position.  Verwenden Sie die gleiche Methode des Nehmens der Abdeckung und des Herausstellens
sich nur zum am weitesten links liegenden Feind, bis er get�tet ist und sp�hen dann heraus gerade
genug, zum das folgende zu erhalten.  Mit gen�gender Geduld k�nnen Sie durch dieses erhalten
Mission mit sehr wenigen Todesf�llen.
******************************
[A1E] - �Takedown�
******************************
Der Anfang dieser Mission ist einfach.  Gerechte Ente unten in Ihren Sitz vor Ihnen
werden sogar zu und nachdem das Auto Schu� oben erh�lt, Verfolgung hinunter Ihr Ziel erkl�rt.  Dort
sind keine anderen Feinde, also sorgen nicht sich um Abdeckung noch.  Wenn Sie den Schu� erhalten,
Eintragfaden f�r seine Beine.  Zun�chst m�ssen Sie das Favela angreifen.  Der Rest von
Niveau ist extrem langwierig, aber es ist nicht so schlecht, wie zuerst Eindr�cke f�hren w�rden
ein zum zu glauben.  Ich bin sicher, da� es schnellere Methoden als gibt, was ich werde
schreiben Sie, aber, ohne das Diagramm sich zu merken oder auf tats�chliche F�higkeit, Geduld und a zu bauen
gro�er Block der Zeit sind f�r das Erhalten durch diese Mission wesentlich.  Ich denke
diese Mission dauerte herum zwei Stunden, das erste mal ich durch auf Veteran spielte,
und ich habe keine Idee, wieviele Male ich in dem zwei Stunden starb.  Aber Geduld und
Ausdauer sind die Schl�ssel.
Zuerst schlage ich das Verstecken hinter den Ziegelsteinw�nden und -m�llcontainern w�hrend Ihre zwei vor
Kameraden springen unten.  Diese liefern feste Abdeckung und Feinde werfen selten
Granaten oben dort.  Sitzen Sie einfach oben dort und Auswahl weg von allen m�glichen Feinden, die Sie sehen.
Nehmen Sie besonders jedermann auf den Dachspitzen heraus, weil sie einfacher zu zielen sind
von hohem hier.  Es gibt auch einen Scharfsch�tzen in einem kleinen, dunklen Zweitfu�boden shack das
mu� sorgf�ltig herausgenommen werden.  Der ACOG Bereich hilft wirklich bei diesem Fach.
Wann immer die Dachspitzen frei sind und Sie wie das Hochschieben gerade eine Spitze f�hlen, springen Sie
unten und sprinten Sie zum Nook in der weit rechten Wand.  Von hier f�hren Sie Feinde aus
im weit verlassenen Raum und im Mittelshack.  Passen Sie heraus f�r Granaten auf und sprinten Sie
hinter einem der Autos, wenn eine Granate Ihre Weise kommt.  Sprinten Sie dann zur�ck nachher
die Granate explodiert.  Dieses ist extrem zeitraubend, aber die Feinde werden
stoppen Sie schlie�lich zu kommen.  Wenn das geschieht, bewegen Sie vorsichtig auf Gewehr oben, h�rend
Feuer- oder Feind geschnatter und ist bereit, schnell zur�ckzuziehen.  Wenn die Feinde
erscheinen Sie, haben sie im Allgemeinen bessere Abdeckung als Sie, also m�ssen Sie zu zur�ckziehen
feste Abdeckung und heilen von allen m�glichen Erfolgen, die Sie genommen haben.
Wenn Sie es bis zur ersten Gasse auf dem Recht bilden (die Gasse l��t Westen laufen und
dreht dann S�dwesten), dort ist wahrscheinlich, ein shack mit einigen Kerlen in ihm zu sein
Schauen direkt hinunter diese Gasse in Ihrer Position (sobald Sie sie zu gebildet haben
Schlaufe in der Gasse).  Nehmen Sie Abdeckung und w�hlen Sie sie weg aus.  Wenn die Weise frei schaut,
schalten Sie zur Schrotflinte und sprinten Sie zu diesem shack.  T�ten Sie jedermann restliches Innere,
und suchen Sie nach einem Hinterzimmer mit nur einem Eingang und keinen Fenstern.  Von hier,
einige Kerle k�nnen versuchen, nach Ihnen hereinzukommen, aber die Schrotflinte bildet kurz zu arbeiten
von ihnen.  Wenn die Weise frei scheint, Peek heraus kurz und Enter�ckseite nach innen.  Unterhalt
versuchen, den Feind n�eher an Ihnen zu zeichnen, und auf Zeichen, des Feindes zu h�ren zu halten
Anwesenheit.  Von hier schalten Sie zu Ihrem Angriff Gewehr und fahren Sie fort, nach unten zu bewegen
rechte (West) Seite des Diagramms zu einer schmalen Gasse.  Mehrere Feinde werden
wahrscheinlicher Durchlauf um die Ecke und stellen ihr zur�ck zu Ihnen f�r einfache T�tungen, aber dar
Uhr, damit ein Feind auf Sie aus dem Fenster heraus und vielleicht an schie�t
das Dach des shack direkt vor Ihnen.  Nehmen Sie sie schnell, heraus und sprinten Sie
direkt voran zur Seite dieses shack.  Sie k�nnen nach innen gehen und einen Feind sich verfangen
Aufwartung durch die weite T�r bereit, Sie zu �berraschen, wenn Sie geschahen, von zu kommen
andere Richtung.  Sie k�nnen oben auf ihn und Messer laufen er oder ihn, die Wahl schie�en
ist Ihr.  Dieses shack liefert annehmbare Abdeckung, und Feinde laichen nicht hinunter
Stra�e zum Westen.  Wenn dieser Bereich klar ist, up Hauptwesten und die Treppe.
Es gibt keine Notwendigkeit, das Ostseite Geb�ude zu l�schen, indem man, aber errichtet, wenn Sie,
halten Sie ein Auge auf den Dachspitzen.  Einige Feinde laichen oben dort, wie Sie umziehen
durch den Bereich.
** Eine wechselnde Methode f�r das Bilden sie durch diesen ersten Bereich ist, schnell zu laufen
f�r die S�dwestecke dieses Bereichs, sobald Sie Steuerung von Ihrem wiedergewinnen
Buchstabe.  Dieses ist riskant und ich habe nur es �berhaupt zu vorher gebildet
erw�hntes shack, wo ich das Verstecken im Hinterzimmer vorschlage.  Damit immer verl��t
ich umgab durch zahlreiche Feinde und keinen einfachen Ausweg.  Wenn der sofortige Bereich
ist frei, k�nnen Sie hinunter die schmale Gasse zum S�den laufen und einen Ihrer Kerle
warten sollten dort, um Ihnen zu helfen.  Das Problem mit diesem ist, da� Sie k�nnen
irgendein behalten Abdeckung gegen die Kerle zum S�den bei, der Ihre R�ckseite herausgestellt l��t
M�nner auf dem Dach des Geb�udes, das Sie gerade lie�en oder erhalten eine Wand zwischen Ihnen und
Kerle hinter Ihnen Sie lassend ausgesetzt den M�nnern, die Sie versuchen zu t�ten.  I
wissen Sie, da� es m�glich ist, diese Methode zu verwenden, aber ich nicht mit ihr erfolgreich gewesen bin
auf Veteran schwierigkeit und mir empfehlen Sie sie nicht. **
Im folgenden Bereich k�nnen Sie schnell Messer der Hund durch den Zaun und Nehmen bedeckt
hinter dem M�llcontainer.  Sp�hen Sie heraus mit Ihrem Angriff Gewehr und w�hlen Sie weg von den Feinden aus.  Wenn
sie werfen eine Granate, sprinten zur�ck zu dem ersten M�llcontainer zur Nehmenabdeckung dort.
Es gibt wahrscheinlich Feinde hinter dem Geb�ude direkt voran und kommt hinunter
Gasse links (Osten) dieses Geb�udes, auf dem Dach dieses Geb�udes und eine
dieses mag hinter das Geb�ude warten, obgleich er heraus von der Zeit zu kommt
Zeit.
Wenn Sie dem s�dlichsten Weg folgen, seien f�r einen Feind gerade um vorbereitet Sie
bringen Sie in Verlegenheit (wenn Sie Osten drehen) und andere zum Knall aus einem der zwei heraus
Fenster direkt, voran wenn Sie zur�ck zu dem Norden sich drehen.  Er schwankt hinsichtlich, welches
Fenster ist er innen, also Uhr, damit das Fenster sich �ffnet und sofort zu denselben Weg zur�ckverfolgt
die Gasse und heilen.  Dann sp�hen Sie langsam um die Ecke, bis Sie ihn t�ten k�nnen
sicher.  Fahren Sie n�rdlich hinunter diese Gasse fort, und Sie treffen bald annehmbares an
Opposition.  Mindestens l�uft ein Mann in Richtung zu Ihnen, also t�ten Sie ihn und erhalten Sie nach
Abdeckung schnell.  Wenn eine Granate nahe Ihnen kommt, sprinten Sie zur�ck zu Abdeckung weiter zur�ck.
Geben Sie von den Kerlen diese Fischeier auf den Dachspitzen links (Westen) von diesem sehr auf acht
Gasse.  Wenn die Kerle auf dem Dach hinunter sowie jedermann der weitere Abstieg sind
Gasse, Blick zur Oberseite der Treppe und nehmen den Scharfsch�tzen dort heraus.
Wenn anstatt, Sie den Nordweg w�hlten, m�ssen Sie nicht um den Mann dich sorgen
im Fenster und in Ihnen kann in das shack sofort hier schie�en und weg ausw�hlen
Feinde werfen die Gasse einschlie�lich den Scharfsch�tzen an der Oberseite der Treppe nieder.  Wenn Sie
erhalten Sie genug zur Nordt�r dieses Geb�udes, einige Kerle l�uft nah
die allgemeinen �ber der Gasse.  Schie�en Sie sie, wie sie kreuzen, oder warten Sie sie
station�rere Positionen auf den Dachspitzen aufnehmen.
Nun da die Weise frei aussieht, nehmen Sie zur Kenntnis dem Fenster am Ende der Gasse
gerade rechts des Treppenhauses.  Es gibt einen Feind gerade um die Ecke zu
das Recht dieses Fensters und da Sie oben auf ihn laufen, ein anderer Feind wirft
Fenster ge�ffnet Sie �berraschen.  Nehmen Sie die Schrotflinte und sprinten Sie unten zu herausnehmen
Mann um den Eckersten und dann der Mann im Fenster.  Mehr Kerle k�nnen haben
gelaicht auf Dachspitzen hinter Ihnen, also fortfahren Sie, indem Sie die Treppe zu der hinaufgehen
Scharfsch�tze war und sofort rechts Ihr an der Oberseite der Treppe, dort Wille
seien Sie ein oder zwei M�nner, die einfach, mit der Schrotflinte zu t�ten sind.  Stoppen Sie und heilen Sie.
Schalten Sie zur�ck zu Ihrem Angriff Gewehr und M�helosigkeit r�ber zum Osten um das Ende von
das Geb�ude, damit Sie S�d schauen.  F�hren Sie Feinde auf dem Dach zu aus
Ihr links.  Es gibt ein Geb�ude mit einigen Feinden in und um ihm und an
die n�chste Seite, gibt es eine Strichleiter, die bis zu einem Eingang f�r dieses Geb�ude geht.  Zu
das links des Geb�udes ist eine kleine Wand mit einem Scharfsch�tzen sich duckte hinter ihm.  Er
ist Ihre erste Priorit�t, gefolgt von jedermann auf den Dachspitzen und von schie�endem jedermann
an Ihnen vom Fenster dieses Geb�udes.  Sie sollten auch erhalten ein einfaches
T�tung durch das Schie�en der T�r auf die Oberseite der Strichleiter.  Wenn alles schaut
l�schen Sie, gehen Sie zur Strichleiter, aber klettern Sie sie nicht.  Werfen Sie eine Granate in das Geb�ude
und gehen Sie herauf die Steigung nach links voran.  Wie Sie �ber dem kleinen schauen, wall wo
Scharfsch�tze war, wird vorbereitet f�r einige Feinde.  Sie k�nnen m�glicherweise nicht sichtbar noch sein
weil sie herum, aber umziehen, es gibt im Allgemeinen hier herausgenommen zu werden mehrere.
Das nette Teil ist, da� Sie eine freie Ansicht von ihnen haben sollten, und sie sind
schlie�en Sie ziemlich es zum �bergang von einem Ziel einfach zusammen bilden zum folgenden.
Wenn Sie viel Besch�digung nehmen, fallen Sie hinter die Wand und heilen Sie.  Wenn alles frei schaut,
nehmen Sie an, da� es noch mehr Kerle innerhalb dieses Geb�udes zusammen mit gibt
Geb�ude hinter ihm und das Geb�ude zum S�dosten.  Gehen Sie die Strichleiter jetzt hinauf und
l�schen Sie das Innere vom Geb�ude mit der Schrotflinte.  F�hlen Sie zu Gebrauch a frei
flashbang.  So bald, wie das Geb�ude frei ist, ducken Sie sich mit Ihrem Gewehrbedecken
rei�en Sie hin und bleiben Sie weg vom Fenster, bis Sie bereit sind, sich mehr zu engagieren
Feinde.  Durch das Fenster auf der S�dseite des Geb�udes, schauen Sie zu
Eingang des folgenden Geb�udes und nehmen jedermann innen dort heraus.  Schalten Sie zu Ihrem
Schrotflinte und sprinten in dieses Geb�ude, um es sicherzustellen ist l�schte und fokussiert dann an
das Geb�ude zu Ihrem Osten und das frei es.  Werfen Sie eine Granate in der T�r vorher
nach innen gehen , sich heraus zu helfen wenig.  Sachen sollten ein wenig einfacheres erhalten
von hier.
Jetzt k�nnen Sie auf die R�ckseite (S�dseite) des Geb�udes Sie herum verschieben gerade
gel�scht und es gibt einen Satz Treppe gegen die linke Wand.  M�helosigkeit herauf die
Treppe, die ein Auge auf den Dachspitzen voran h�lt.  L�schen Sie heraus alle m�gliche Feinde, die Sie oben sehen
dort.  Es sollte herum vier geben.  An der Oberseite der Treppe, gibt es a
Eingang auf Ihrem links.  Gehen Sie nicht nach innen.  Schauen Sie um die Ecke nach mehr
Feinde auf den Dachspitzen und w�hrend Sie herauf den folgenden Satz der Treppe nachlassen, nehmen heraus
Feinde f�rdern hinunter die Gasse.  Bewegen Sie schnell nach links von der Oberseite von
Treppe und Nehmenabdeckung hinter der teilweise konstruierten Ziegelsteinwand.  Schieben Sie von hoch
die Wand wall das Dauern von Zeit, f�r das N�hern aufzupassen troops vor jeder Bewegung.  An
das Ende dieses Geb�udes, sollten Sie nahe bei einem Stapel Fenstern und von sein
hier k�nnen Sie die Kerle auf dem Balkon auf das Ende der Gasse schie�en.  Wenn
Weise ist, hochschieben vom teilweise konstruierten Geb�ude auf das Ende von diesem klar
Gasse und Umdrehung , zum die Treppe zur folgenden Gasse hinaufzugehen.
Noch einmal Uhr f�r Feinde auf Dachspitzen zuerst und wenn sie unten sind, M�helosigkeit oben
die Treppe, zum Kerle aus den Grund zu besch�ftigen.  Wenn Sachen heraus l�schen, bewegen Sie auf
Abstand in den Geb�uden auf dem Recht.  Von diesem Abstand k�nnen Sie weit genug auf umziehen
das Recht, um das folgende Geb�ude f�r eine andere Ansicht der Feinde an zu sehen
Ende der Gasse, aber Sie hat nicht viel Abdeckung.  So Schalter hin- und her
vom Schauen hinunter die Gasse zu um das Geb�udesammeln weg von jedermann innen schauen
Anblick.  Wenn die Weise frei schaut, gehen Sie zur R�ckseite des Geb�udes, das Sie haben
, verwendend f�r Abdeckung (wo Sie um sie sehen k�nnen) und Tropfen unten zum Balkon
von diesem folgenden Geb�ude.  Das Untergescho� sollte frei sein, aber hat Ihre Schrotflinte
bereiten Sie gerade im Fall, vor und schieben Sie dann die Treppe hoch, um den oberen Fu�boden zu l�schen.  Dort
im Allgemeinen ist ein Mann innen hier, und er ist normalerweise hinter Ihnen, wie Sie oben kommen
die Treppe, also entweder wirft ein flashbang oben oder steigt die Treppe r�ckw�rts.
Fast direkt �ber der Stra�e von der T�r dieses Geb�udes ist ein anderes ge�ffnetes
T�r.  Es sollte einen Feind geben, der sich innen hinter einer Tabelle dort duckt, also t�ten Sie ihn
schnell vor dem Drehen Ihrer Aufmerksamkeit zur�ck zu der Gasse.  Bewegen Sie von der Abdeckung auf
Abdeckung, zum zum Ende der Gasse fortzufahren, gerade falls jedermann gelassen wird.  Jetzt
fahren Sie zum Ende der Mission fort, den Takedown zu sehen.
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[A2A] - �Wolverines!�
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Wenn Sie aus dem Tr�ger heraus erhalten, sprinten Sie sofort hinter das Haus auf Ihrem
recht, das �.t.r. zu vermeiden.  Bilden Sie Ihre Weise durch die Yards, bis Sie zu a kommen
Kreuzstra�e.  Kreuzen Sie die Stra�e und steigen Sie in das r�ckseitige Yard auf der gegen�berliegenden Seite ein.
Recht bald, erkl�rt Foley Ihnen, oben bleiben hinter den Tr�ger zu verschieben, so
folgen Sie seiner Leitung und Stock zur rechten Seite der Stra�e, da die Gasse ist
auf dieser Seite.  Nehmenabdeckung hinter der Munition Kiste.  Gerade auf der anderen Seite von
H�gel, das �.t.r. stoppt und lie� Truppen heraus.  Recht, w�hrend es stoppt, werfen einen Rauch
Granate unter ihr und Eintragfaden jeder, das einen Tr�ger verl��t, an fokussierend
die Passagier seite zuerst.  Wenn sie unten sind, schauen Sie hinunter die Gasse auf dem Recht
und schie�en Sie den Mann auf das Ende, und werfen Sie dann eine Granate unten in seine Position.
Schieben Sie hinter den ersten M�llcontainer hoch und lassen Sie Ihre Gruppe den Truppen das herausnehmen
kommen heraus.  Bewegung weiterer Abstieg die Gasse, die Ihre Gewehr h�lt, strebte an
Ecke des kleinen Sto�es in der Gasse (auf der rechten Seite, wo der Mann gewesen war
Stehen) weil mindestens ein Feind hinunter dieses folgende Segment der Gasse kommt
in Richtung zu Ihnen (manchmal ist es drei oder vier Kerle anstelle von einem).  T�ten Sie ihn
und Nehmenabdeckung, die vorw�rts Ihre Gruppebewegung l��t.  Wenn Sie hinter erhalten
Gastst�tte , da� Sie in einsteigen k�nnen, Aufenthalt auf der linken Seite der Gasse mit den Nooks
f�r Abdeckung und lassen Sie Ihre Gruppe weg von den feindlichen Truppen t�ten.  Fokus gerade auf
Truppen rechts , da Sie die beste Ansicht von ihnen haben.  Selbst wenn sie sind
bleibend hinter Abdeckung, verschieben Sie Ihren Fokus nicht nach links, bis sie tot sind.
Bewegen Sie bis zur Tankstelle, die nach innen f�r alle m�gliche Feinde aufpa�t.
Jetzt sind Sie tasked mit dem Gelangen an Nates und dem Verteidigen es vom Dach.
Sprinten Sie so weit, wie Sie �ber dem Parkenlos zum Geb�ude k�nnen, das wie Ihr gekennzeichnet wird
objektiv.  Benutzen Sie eine der Strichleitern, um an das Dach zu gelangen, die Wache zu verteidigen.
Gerechter Peek �ber dem Rand der Wand, zum weg von der hintersten Infanterie auszuw�hlen, und zu gehen
vorn�bergeneigt, wenn Sie Besch�digung nehmen.  Konzentrieren Sie auf Truppen mit RPGs, wenn Sie sie da sie sehen
kann die Wache ausf�hren schneller als der Rest.  Wenn die Infanterie nah an erhalten
das Errichten, drehen sich herum und sch�tzen die zwei Strichleitern, um sicherzustellen, da� Feinde nicht kommen
herauf hinteres Sie.  Ihre Mannschaft tut gut genug an der T�tung jeder aus den Grund
Fu�boden, aber sie sind langsam, jedermann zu t�ten, das bis zum Dach kommt, also aufpassen Ihr
R�ckseite.  Wenn die erste Welle getan wird, verschieben Sie die Wache auf die gegen�berliegende Seite von
Errichten (obgleich so tun nicht zum Erhalten durch dieses Segment notwendig ist)
und wiederholen Sie den Proze� von weg von den entfernten Feinden zum Begrenzen Ihr zuerst ausw�hlen
Belichtung.  Noch einmal wenn die Feinde nah an dem Geb�ude erhalten, gerechte Uhr
die Strichleitern, die oben auf das Dach kommen.  Sie k�nnen es n�tzlich finden zu Betrieb a
claymore bei einer Strichleiter und umfassen die Sekunde.  Aber ich schlage nicht das Errichten vor
claymores an beiden Strichleitern schon.  Sie k�nnen mehr Gebrauch von jenen claymores sp�ter haben.
** Eine andere Methode f�r das Erhalten durch diesen Abschnitt ist ein langsameres wenig, aber
m�glicherweise sicherer.  Sie k�nnen den Drehkopf weg vom Rand des Dachs in Position bringen
Aufpassen beide der Strichleitern.  Auf diese Weise, die Wache ist zu fast unm�glich
zerst�ren Sie und es gibt keine Weise, damit ein Feind sie auf das Dach bildet. **
** Eine andere Methode f�r dieses Segment, das ein wenig riskantes ist, aber hat gut funktioniert
f�r mich ist, die Strichleiter zum Dach von Nates zu klettern, f�llt weg vom Dach und
sprinten Sie sofort zur R�ckseite der Bank zum Norden.  Sie sollten dort erhalten
ungef�hr die Zeit kommen einige Truppen heraus, also halten Sie Ihre Gewehr anstrebte die R�ckseite
T�r, wie Sie zum Norden von ihm schwer bombardieren.  Von hier k�nnen Sie weg von allen m�glichen Feinden ausw�hlen
Laufen in das r�ckseitige Los von Nates, zum die Strichleiter hinaufzugehen.  Gehen Sie dann zu umher
T�r auf der Nordostseite der Bank und der Wartezeit f�r die zweite Welle der Infanterie.
Ein milit�rischer LKW zieht bis zu dieser T�r, Sie erlaubend zur Granate
Truppen, w�hrend sie und dann hinausgehen, hinunter die zwei Kerle vom Fahrerhaus von m�hen
der LKW und jedermann, die die Granate �berlebten. **
Wenn Nates von den Angriffen auf beiden Seiten verteidigt worden ist, feuert ein Fleischfresser ab
am Dach.  Springen Sie hinunter die Strichleiter zur K�che, welche die Wachegewehr mit Ihnen nimmt
wenn es noch funktionsf�hig ist.  Ihre neue Aufgabe ist, das Parkenlos zu wieder zu kreuzen
gehen Sie zur�ck zu der Gastst�tte zum Westen und erhalten Sie die Kontrollen f�r den Fleischfresser
Drohne.  Erl�schen eine der seitlichen T�ren und sprinten in Richtung zu Ihrer Zielsetzung.  Nehmen
Abdeckung hinter Autos oder Zeichen oder gehen in einem niedrigen Punkt vorn�bergeneigt, irgendein stamina zur�ck zu gewinnen
weiter sprinten und heilen, wenn Sie Schu� erhalten.  Sie k�nnen Rauchgranaten auch benutzen
f�r Abdeckung.  Ich warte im Allgemeinen, um die Stra�e zu kreuzen, bis einige meiner M�nner mich verbinden.
Wenn Sie in die Gastst�tte erhalten, kommen einige Kerle durch die Hintert�r, so
t�ten Sie sie schnell.  Der Computer ist auf dem Kostenz�hler.  Holen Sie ihn ab und gehen Sie vorn�bergeneigt
hinter dem Kostenz�hler.  Benutzen Sie dann den Fleischfresser, um Infanterie auszuf�hren, und zerst�ren Sie
gepanzerte Tr�ger erst nach die Infanterie wird gegangen.  Der Grund f�r dieses ist der
die Tr�ger k�nnen nicht Sie schie�en, wenn Sie hinter dem Kostenz�hler liegen, aber er ist
m�glich, damit die Infanterie hinter Sie gl�tten Sie mit Mitgliedern Ihrer Gruppe hereinkommt
Sie angenommen sch�tzen.  Nehmen Sie so die sofortige Drohung zuerst heraus.
Sie sind dann tasked mit dem Gehen zur�ck zu Nates, aber es wird vorher zerst�rt
Sie erhalten dort.  Stattdessen m�ssen Sie zur Burgerverbindung zum S�den gehen.
Ich versuche im Allgemeinen, einige Raubflugk�rper in den Fenstern zu landen, um herauszunehmen wie
viele Kerle wie ich Dose, bevor ich dem Geb�ude mich n�here.  Wenn die Truppen sind, l�schte
heraus gehen Sie zur Strichleiter auf der S�dostecke der Au�enseite des Geb�udes.
Gehen Sie bis zum Dach, und stellen Sie Ihre Wache auf, damit es beide Strichleitern sch�tzen kann, wenn
Sie haben es noch.  Andernfalls Platz claymores, welche die zwei Strichleitern bedecken und
�berpr�fen Sie, ob keine gegen�berstellen, wo Ihre Gruppe ist.  Gehen Sie dann vorn�bergeneigt
neben einer bedingen ma�einheit der Luft und gehen Sie zur�ck zu Infanterie mit ausf�hren
Fleischfresser, bis Sie Kontakt mit ihm verlieren.  Dann k�nnen Sie �ber den Rand von sp�hen
das Dach, zum weg von einigen Feinden auszuw�hlen, aber Ihr Hauptinteresse mu� h�ren
Sie claymores , zum auszugehen und die Strichleitern dann, bedeckend.  Wie �blich, Ihre Gruppe
seien Sie an Feinde heraus l�schen gen�gend, solange Sie ihre R�ckseite umfassen und
Unterhalt jedermann vom Kommen oben hinter Sie.  Auch beachten Sie, da� Mannschaftskameraden kommen k�nnen
herauf die Strichleiter , zum der gefallenen Kameraden zu ersetzen.  Schie�en Sie nicht Ihre eigene Mannschaft!  Sie k�nnen
t�ten Sie im Allgemeinen ein auf Unfall, aber zweite stellt Sie zur�ck zu ein
vorhergehendes Pr�fpunkt.
Nun da die Burgerverbindung verteidigt worden ist, ist Ihre neue Zielsetzung, herauszunehmen
die zwei Angriff Zerhacker.  Mindestens kann ein Stinger in aufgehoben werden
Gastst�tte , in der die Raubkonsole war, aber ich haben keine Probleme mit dem Gehen gehabt
zur�ck zu dem Dach von Nates, zum der Stingers dort zu benutzen.  So Kopf r�ber zu Nates
(wenn Sie Schu� erhalten, Versuch, der zuerst zum Tacoplatz, nach heilend geht
Abdeckung und auf Nates dann bewegen) und erhalten auf das Dach.  Gehen zu Nates erstes
verringert die Zeitmenge aufgewendet heraus im ge�ffneten und einzigen abw�rts gerichteten dieses I
an denken hat wenig kann weniger Abdeckung vom ersten Zerhacker beim Nehmen
das scho�.  Heben Sie den Stinger auf, verriegeln Sie sich auf den Zerhacker, und schie�en Sie ihn unten.  Erhalten Sie
andere schnellen bereites und Verriegelung auf den zweiten Zerhacker sobald die Zielsetzung hoch
Markierung kommt oben.  Wenn Sie irgendeine Anzeige �ber mehr Infanterie erhalten, ignorieren Sie sie.  Sobald
Sie feuern die zweite Rakete, Nehmenabdeckung von diesem Zerhacker ab, weil er auf schie�en kann
Sie vor Ihrem Schu� schlagen ihn.  Sobald die zwei Angriff Zerhacker unten sind, laufen Sie weg
die S�dseite des Dachs und sprinten hinter den Tacoplatz.  Warten Sie hier bis
der Konvoi stoppt zu bewegen, oder Sie k�nnen das Opfer des freundlichen Feuers werden.  Dann
gerechter Durchlauf zu Ihrem Tr�ger, zum der Mission zu beenden.
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[A2B] - �das Nest der Hornisse�
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Diese Mission , Durchlauf bis zur R�ckseite des Geb�udes voran und Nehmen beginnen
Abdeckung.  Ich mag meine automatische Pistole f�r etwas mit einer Spitze heraus mehr schalten
Strecke und Genauigkeit und dort ist normalerweise ein MP5 auf einem Fa� am n�chsten
Ecke. Wenn Sie zur Frontseite des Geb�udes fortfahren und Abdeckung hinter nehmen
kurze Wand, dort ist auch ein Druganov, ein Angriff Gewehr (AK47, denke ich) und ein in die Seite gestemmtes
Waffen, die Sie benutzen k�nnen, aber das MP5 funktioniert gut und erfordert Sie nicht zu
Expos� sich viel, zum es zu erhalten.  Benutzen Sie Ihr Angriff Gewehr mit dem ACOG Bereich zu
sp�hen Sie um die linke Seite des Geb�udes, das jedermann auf den Dachspitzen oder an schie�t
Balkone.  MacTavish und Ihr anderer Gruppegehilfe k�mmern um jedermann auf
Bodengleiche.  Wenn Sachen unten sterben, bewegen Sie bis LKWas zu den Trigger zwei, die innen fahren
mit angebrachten Maschine Gewehren in der R�ckseite.  Auswahl weg von den Kerlen, welche die Gewehr bemannen
Drehk�pfe und Nehmenabdeckung, zum get�tet zu werden Restes zu warten des.  Wenn der Bereich ist
l�schen Sie, Durchlauf vorw�rts zum LKW vor der Gasse, die Sie unten gehen werden und
benutzen Sie die angebrachte Gewehr, um diese Stra�e zu bedecken.  Es sollte einige Feinde geben das
laufen Sie heraus an Ihnen.  Wenn sie nicht automatisch herauskommen, feuern Sie einige Sch�sse ab, um zu versuchen
sie herausziehen.  Wenn jene Kerle heraus gel�scht werden, nehmen Sie ab und bewegen Sie auf
der Durchschnitt, der an der linken Wand haftet, oder gehen zur�ck und suchen K�rper nach Ihrem
Waffe der Wahl.  Wenn Sie hinunter die Stra�e fortfahren, seien f�r Feinde zu vorbereitet Sie
laufen Sie um die Ecke an Ihnen, und lassen Sie Ihre Gruppe vor Ihnen vorr�cken wenn Sie
gelangen Sie an die Ecke.
Bewegen Sie nach unten die Stra�e, die Ihrer Gruppe folgt, aber bleiben Sie hinter Abdeckung.  Versuchen Sie zu nur
setzen Sie sich ein oder zwei Feinden hintereinander, aus und f�hren Sie sie aus.  Folgen Sie Ihr
Gruppe unten zum grasartigen Bereich und Nehmenabdeckung.  Nehmen Sie Ihr Zeitbeseitigen
Feinde in diesem ge�ffneten Bereich und ziehen dann entlang den Zaun auf Ihrem links r�ber auf um
die Treppe.  Sie k�nnen den h�lzernen Zaun f�r Abdeckung beim Nehmen hinunter Feinde an benutzen
das Ende dieser Gasse, aber stellen fest, da� sie durch den Zaun schie�en k�nnen.  Sie
Dose bleiben auch zur�ck auf der Treppe und helfen Ihren Kerlen klar die Gasse, aber Lassen
sie die meisten der Arbeit erledigen.  Die Position auf der Treppe hat eine niedrige, feste Wand f�r
Abdeckung, aber der Kettenverbindung Zaun machen Ihre Ansicht undeutlich.  Wenn die Gasse ist
l�schen Sie, sprinten Sie oben hinter die konkreten Sperren, um eine gute Ansicht, mit gutem zu erhalten
Abdeckung, der Stra�e, die zum Westen l�uft.  Fahren Sie in das Geb�ude nahe bei fort
die konkreten Sperren, gehen oben, und frei der Balkon.
Fahren Sie r�ber zum folgenden Geb�ude fort und t�ten Sie den Kerl nach innen.  Sorgen Sie sich nicht ungef�hr
der Druck der ganzer Weise durch so schnell wie Sie kann, aber, jedem m�glichem Feind das herauszunehmen
kann Sie sehen.  Bleiben Sie in diesem Raum, und stellen Sie sich nicht viel im Eingang heraus.
Gerechter Peek drau�en, zum weg von den Kerlen in der Stra�e und im Balkon �ber auszuw�hlen
Eiscreme wohnzimmer und T�tung jedermann, die durch diese T�r in Richtung zu Ihnen l�uft.  Wenn
Sachen fangen an , hinunter drau�en zu vereinbaren, M�helosigkeit in Richtung zum Eingang, der jemand erwartet
auf der linken Seite es sofort warten.  Es kann keine dort geben, aber wenn
jemand ist dort, sie kann Sie in einer Hast t�ten.  Ende, welches innen die Stra�e l�scht
Ihre n�chste Umgebung und drehen Ihre Aufmerksamkeit zu weiterem hohem die Stra�e.  Bewegung
�ber der Stra�e zum Eiscremewohnzimmer und gehen Sie oben.  Passen Sie die Oberseite von auf
H�gel, damit Kerle an der Ecke oder hinter dem h�lzernen Zaun und wenn sich verstecken
sie sind unten, bewegen vorw�rts.
Sie sind in einem anderen grasartigen Bereich, und ein LKW mit einem Gewehrdrehkopf auf der R�ckseite wird
herausgekommen.  Erhalten Sie hinter Abdeckung und T�tung, die Artillerist.  Wenn der Artillerist unten ist, nehmen Sie
heraus das RPGs auf dem oberen Fu�boden des Geb�udes auf Ihrem links.  Lassen Sie Ihre Gruppe
Sorge �ber jeder sonst.  Wenn Sie vorw�rts in Richtung zum LKW und umziehen
Markt, passen , da� jemand in der Gasse nach links sich verstecken konnte auf, aber nicht
gehen Sie diese Gasse hinunter.  Das Spiel hat eine schlechte Gewohnheit von ein Feindrecht nach laichen
Sie, wenn Sie unten dort gehen.  Wenn Sie jemand sehen, werfen Sie diese Gasse nieder, schie�en Sie sie und
bewegen Sie an.  Andernfalls gerechte Bewegung an.
Der Markt dauert einige Zeit, heraus zu l�schen, aber gebraucht die Tatsache, die Sie
Dose h�ufig ducken sich und schie�en auf Beine und F��e der Leute, wenn ihr oberer K�rper ist
nicht herausgestellt.  Nutzen Sie auch die Tatsache, da� Gewehrkugeln am meisten durchmachen
von den Gegenst�nden im Markt.  Noch einmal dauern Sie Ihre Zeit, die diesen Bereich l�scht.
Es gibt keine Anst�rme, zum durch es zu erhalten.  Wenn der erste Bereich ist, l�schte, nimmt
Weg auf dem links und ist bereit zu einem Feind, an Ihnen zu laufen.  Nehmen Sie ihn herunter und
warten Sie, falls ein zweiter Kerl an Ihnen l�uft.  Wenn niemand sonst herauskommt, lassen Sie vorw�rts nach
zum Sto� in der Gasse.  Es gibt einen Kerl, der gerade um diesen Sto� auf wartet
Sie.  T�ten Sie ihn und bewegen Sie vorw�rts, um zwei weitere Kerle zu veranlassen, an Ihnen zu kommen, aber nicht
bewegen Sie vorw�rts �ber der festen Wand des Geb�udes auf Ihrem Recht hinaus.  Uhr f�r eine
oder zwei M�nner, zum in Ansicht wenig laufen zu lassen zu Ihrem Recht und zu Nehmenabdeckung.  T�ten Sie sie
und drehen Sie Ihre Aufmerksamkeit zum Mann mit der Schrotflinte hinter den Korbkorb zu
Ihr Recht (Sie konnten sein Gewehrfa� sogar sehen, heraus zu haften).  Er bleibt versteckt
bis Sie heraus weg vom Geb�ude umziehen.  Sie k�nnen ihn durch schie�en
Korb und folgen Ihrer Gruppe durch die Geb�ude zum Fu�ball auffangen.  Nehmen
bedecken Sie und t�ten Sie die Kerle �ber auffangene, beginnend mit jedermann auf den D�chern.
Klettern Sie oben auf dem Dach und folgen Sie MacTavish zum folgenden LZ, wohin Sie fallen
kurz von einem Sprung- und Wiedergewinnungbewu�tsein ohne Waffen.  Da Sie Nr. haben
Waffen, Ihre nur Wahl ist zu laufen, und hoffnungsvoll erinnern sich Sie an den Weg von
Spielen auf einer einfacheren Schwierigkeit.  Seien Sie einfach schnell oben, von Ihrem geschossen zu werden zu vermeiden
Verfolger und bilden den Sprung zu Ihrem Hubschrauber.
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[A2C] - �Exodus�
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Ich wei� nicht von irgendeiner spezifischen Strategie, die wirklich bei dieser Mission hilft,
so ist der einzige Rat, den ich wirklich geben kann, als Sie langsam und methodisch zu sein
Fortschritt.  Unabh�ngig davon was w�hrend des Radiogeschnatters besagt ist, ist Honig-Dachs nicht
von RPGs wahrscheinlich zerst�rt werden, wenn Sie geschehen, langsam zu sein, wenn Sie heraus l�schen
Feind.  Der Tr�ger f�ngt an, nach einer Weile zu rauchen, aber ich habe ihn nie gehabt
vollst�ndig zerst�rt, selbst wenn ich absichtlich nachl�ssig war.  Verwirklichen Sie auch das
Honig-Dachs ist ein extrem mieser Schu�, also ist sein Hauptzweck niederzulegen
unterdr�ckendes Feuer und nehmen die wenigen Hubschrauber heraus, die zum Tropfen der Truppen kommen.
Beginnen Sie die Mission, indem Sie sofort an eins der H�user herauf die Stra�e zielen
die rechte Seite und der Durchlauf f�r Abdeckung in den Yards rechts Ihr.  Feinde kommen heraus
von den H�usern oben voran recht schnell.  Unterhalt, den Laser Designator verwendend, um zu verweisen
Feuer in ihrer allgemeinen Richtung und heilen oben von allen m�glichen Sch�ssen, die Sie nehmen.  Peek heraus
neue Ziele kennzeichnen, immer wenn Honig-Dachs stoppt abzufeuern.  Erlauben Sie Ihre Mannschaft zu
r�cken Sie voran von Ihnen, vor und bewegen Sie immer von Abdeckung zu Abdeckung.  Ihre Gruppe wird
vermissen Sie h�ufig einen Feind, der heraus knallt und Sie �berrascht, und dieser scheint zu sein
h�bsches gelegentliches, also es k�nnen einige Versuche nehmen, um Ihre Weise durch die H�user zu bearbeiten.
Feinde laufen auch um die linke Seite des Honig-Dachses, um oben nach zu kommen
Sie, also Uhr heraus f�r das.  Wenn Sie unten an das Graue gelangen, bringen Sie unter (gerade hinter
gelbes Haus mit allen Truppen), passen f�r ankommende Hubschrauber und Ziel auf
sie mit dem Laser, sobald Sie k�nnen.  Sie werden leicht herunternehmen zwei
von den drei, bevor sie weg von den Truppen fallen.  Sobald die Hubschrauber gegangen werden, zielen Sie
das B�rohaus auf der Ecke und Bewegung bis zur weiten Seite des Feuers
Maschine, damit Ihre Gruppe Feinde innerhalb des B�ros sich engagiert und kreisen dann ein
zur�ck um den Honig-Dachs und Nehmenabdeckung, zum irgendwelcher Kerle zu vermeiden, die von kommen k�nnen
purpurrotes Haus auf der rechten Seite der Stra�e.  Von hier k�nnen Sie einen Umweg bilden
und zielen Sie die obersten Stockwerke der Wohnungen mit dem Laser, um weg von einigem zu t�ten
Feinde, aber dort ist kein Schaden, wenn sie vorw�rts fortfahren.
Das Sicherheit Pr�fpunkt dauert einige Zeit, heraus zu l�schen.  Es gibt Feinde
�berall und die Wachegewehr tut eine Menge Besch�digung, bis Sie sie nehmen k�nnen
unten.  Ich schlage Betrieb herauf die rechte Seite und Nehmen Abdeckung hinter der Munition vor
Kiste.  Lassen Sie Ihre Gruppe die Wache zerst�ren, und w�hlen Sie dann weg von allen m�glichen Feinden aus, die Sie sehen
und gehen Sie vorn�bergeneigt, wenn Sie Erfolg erhalten, damit Sie heilen k�nnen.  Benutzen Sie den Laser, um zu zielen
Gruppen Infanterie und die Geb�ude auf der linken Seite und nach einer Weile,
Bereich wird heraus gel�scht.  Verschieben Sie oben vorsichtig bleiben nahe Abdeckung, bis Sie sind
sicher, da� niemand in den Geb�uden bleibt.  F�llen Sie Ihre Munition wieder, w�hrend Sie an sind
die Munition Kiste.
Jetzt verschieben Sie unten die Stra�e und �ber einer Br�cke.  Aufenthaltende hinter
Tr�ger und wenn er stoppt, der Peek heraus, zum der Ziele zu kennzeichnen, aber nehmen dann Abdeckung
wieder.  Feinde hier sind an der langen Strecke unglaublich genau.  Unterhaltkennzeichnung
Ziele bis die k�mpfenden W�rfel nach unten und bewegen dann sich auf die kurze Wand auf
linke Seite der Stra�e, in der Ihre Gruppe ist.  Gehen vorn�bergeneigt, wenn Sie Schu� erhalten, aber Versuch
um herauszunehmen werfen alle restlichen Feinde die Stra�e nieder.  Wenn alles frei schaut, Hopfen
�ber der Wand und dem Durchlauf zum Gatter im h�lzernen Zaun, der die Garage f�r aufpa�t
feindliche Truppen.  Schauen Sie durch das Fenster, um auf Feinde zu �berpr�fen, und springen Sie durch wenn
alles ist frei.  Von diesem wenig Raum benutzen Sie den Laser, um das Wohnzimmer zu kennzeichnen
damit Honig- Dachs alle m�gliche Feinde zielt, die in die vordere T�r kommen anzugreifen
Sie.  Dann , wenn Sie auf den folgenden Raum umziehen, wenden Sie sofort an das Recht zu sehen
wenn es jedermann in dieser Verl�ngerung des Raumes gibt.  Wenn dieser Raum ist, l�schte,
bilden Sie langsam Ihren Ausweg zur Wohnzimmert�tung jedermann, den Sie antreffen und
Verwenden der Ecken f�r Abdeckung.
Wenn dieses erste Haus frei ist, sollte jeder auf, das Ende von zu bewegen beginnen
Stra�e.  Schieben Sie hoch und kennzeichnen Sie die vordere T�r des letzten Hauses auf dem Recht zu
halten Sie Kerle von heraus kommen die vordere T�r.  Dann schauen Sie sorgf�ltig in den Keller
Garage und T�tung jedermann nach innen dort.  Jetzt sollte Foley die vorderen Schritte hinaufgehen
und in den vorderen Raum.  Folgen Sie ihm herauf vorsichtiges f�r jedermann, das auf sein konnte
Fu�boden �ber Ihnen.  Finden Sie irgendeine Abdeckung auf der linken Seite dieses vorderen Raumes und warten Sie.  Wie
Ihre Gruppe zieht vorw�rts, hochschieben mit ihnen um, aber bleiben kleine Weisen hinter ihnen.
Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, geben Sie f�r die Kerle acht, die in der Ecke von sich ducken
Durchg�nge durch zur R�ckseite des Hauses und wenn Sie auf dem Hauptfu�boden bleiben,
geben Sie f�r die Kerle acht, die heraus in den Hallway laufen.  Jede Weise Arbeiten, aber I
ziehen Sie es vor, auf dem Hauptfu�boden zu bleiben.  Wenn Sie zum Hauptfu�boden halten, passen Sie f�r auf
Feind, zum in der weiten Ecke des Hinterzimmers und des anderen zu sein, auf dem oberen Fu�boden zu sein
Unterlassung Ihrer Position.  Wenn Sie freier Raum, das ausbreiten, zum Balkon gehen
die Lache und den Sprung weg �bersehen.  St�ren Sie nicht, den Rest vom Haus zu l�schen.
Gerechte Bewegung Vorw�rts- und vorgesehene feindliche Tr�ger f�r Flugk�rper schl�gt an.  Folgen Sie dann
Ihre Gruppe zum Panikraum.
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[A2D] - �der einzige einfache Tag� War Gestern "
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Diese Mission ist nicht h�bsches einfaches, bis Sie durch den Rauch k�mpfen m�ssen
Schirm.  Sie ben�tigen eine Waffe mit einem thermischen Bereich am Ende der Mission,
aber es gibt Paare, zum vom Recht zu w�hlen, bevor Sie sie ben�tigen.  So Sie
kann Waffen auslagern, w�hrend Sie Sitz sehen, aber ich mich empfehle, Ihre Vorlage zu halten
Angriff Gewehre, eins mit dem roten Punktanblick und eins mit dem thermischen Bereich.
Nachdem die Schnitt szene, oben hinter Ihrem Ziel schwimmen und ihn wenn aufgefordert ausf�hren.
Folgen Sie Ihrer Gruppe herauf die Treppe und f�hren Sie still den Mann aus, der �ber sich lehnt
Gel�nder.  Ihre Gruppe f�hrt ihn aus, wenn Sie genug zu ihm nah erhalten.  F�r
den Raum durchbrechend, schlage ich mit der T�r vor, die am n�hsten ist zu, wo Sie hereinkamen.
Nachdem der Bruch, Ihnen M�nner herauf die Treppe zum folgenden Bruch folgen.  Brechen Sie durch
Raum, f�hren die Feinde aus und errichten das C4.  Erl�schen Sie jetzt zum Bauger�st zu
passen Sie die Feinde auf zu kommen, zu �berpr�fen auf, was geschah.  F�hlen Sie frei, eine Gewehr auszulagern
f�r das LMG unter dem Bauger�st, da Sie nicht einen Schalld�mpfer mehr ben�tigen.  Schlag
die C4 und nehmen die Feinde hier herunter.  Wenn sie heraus gel�scht werden, I im Allgemeinen
schalten Sie zur�ck zu meinem Angriff Gewehr oder heben Sie ein Angriff Gewehr mit rotem Punktanblick auf
nehmen Sie von den vielen niedergeworfenen Feinden aber, was auch immer Sie mit wohl f�hlen.  Bewegen Sie
bis zur folgenden Ecke und fahren Sie fort, die Feinde entlang dieser Seite herunterzunehmen.
Gerechter Aufenthalt hinter guter Abdeckung und Ihnen sollte keine Probleme haben.  Wenn dieses
Niveau und das Treppenhaus sind klar, bewegen bis zum folgenden Niveau und nehmen Abdeckung
wieder.  Hier k�mpfen ist recht Geradeaus-, so gerechter Aufenthalt nach hinten
von der Gruppe und von der Auswahl weg von allen m�glichen Feinden sehen Sie.  Bleiben Sie hinter Abdeckung, und gehen Sie vorn�bergeneigt
immer wenn Sie heilen m�ssen.
Wenn der Hubschrauber herauskommt, k�nnen Sie eine AT4-HS Rakete Abschu�rampe aufheben, oder gehen Sie
in den Raum auf dem Recht, einen Stinger zu finden.  Das AT4s kann ganz r�ber gefunden werden
der Platz.  St�ren Sie nicht mit RPGs, weil sie einfach nicht genau sind.  Sie
seien Sie aus mit dem AT4 oder dem Stinger besser, obwohl der Stinger a erfordert
Verriegelung.  Wenn Sie den Stinger verwenden, benutzen Sie die Paare von Sekunden, die der Hubschrauber zu verwendet
wickeln Sie herauf seine Gewehren, um eine Verriegelung und ein Feuer zu erhalten.  Sobald der Hubschrauber herausgenommen wird, tauschen Sie aus
die Rakete Abschu�rampe f�r eine andere Gewehr.
Mit dem Hubschrauber unten, fahren Sie um die Ecke fort und nehmen Sie Abdeckung f�r mehr von
das gleiche gr�ndliche K�mpfen.  Es gibt wirklich keine Herausforderung, bis Sie vorangehen
bis zur ersten Seite, in der der Feind heraus Rauchgranaten wirft.  Es gibt eine Kiste
wenn einer Intervention und einige F2000s ganz mit thermischem Anblick ausger�stet sind, auf
ebnen Sie, wo Sie den Hubschrauber sowie auf dem folgend-zu-letzten Flug von herausnehmen
Treppe.  Bilden Sie sicheres von Ihren Gewehren hat den thermischen Anblick und hinaufgeht die Endrunde
Flug der Treppe.  Sie w�nschen Abdeckung schnell nehmen.  Ihre erste Zielsetzung
mu� die Feinde auf Ihrem Niveau heraus l�schen, um sie vom Angrenzen zu halten
Sie.  Die Kisten auf der rechten Seite dieses Bereichs k�nnen, aber bis ziemlich gut arbeiten
feindliche Truppen werden, Feinde k�nnen um jene Kisten hetzen, um sich Sie zu verfangen verd�nnt
durch �berraschung und Sie kann einigen Granaten ausweichen.  Ich ziehe es vor zu folgen
MacTavish zum am weitesten links liegenden Weg und Nehmenabdeckung, die dort an weg von den Feinden ausw�hlt
dieses seitliche erste.  Diese Position ist von den Granaten ziemlich sicher, aber es gibt a
Gefahr der Feinde, die durch hinter Ihnen erhalten.  Benutzen Sie claymores, um sie weg von Ihrem zu halten
r�ckseitig, daran erinnernd, da� jene claymores durch ankommende Granaten zerst�rt werden k�nnen.  Wie
lang, wie Sie Ihr r�ckseitiges h�bsches gut aufpassen, diese Position Arbeiten gut.  Wenn
Bodengleiche ist l�schte, Schnepfen jagt die Kerle in den Fenstern ein Fu�boden oben von Ihnen
nur einzeln aussetzend, oder sprinten Sie einfach entlang den am weitesten links liegenden Weg
an den T�r bruch gelangen.
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[A2E] - �das Gulag�
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Dieses ist eine andere einfache Mission.  Es ist ziemlich einfach, diese Mission an zu schlagen
Veteran schwierigkeit, ohne einen einzelnen Schu� abzufeuern, aber, ich empfehlen uns nicht zu spielen
es so.
Beginnen Sie diese Mission, indem Sie der Kerle um die SAM Aufstellungsorte auf den Bastionen jagen.
Sie k�nnen ihr Aufpassen Ihres Gef�hrten wirklich gerade sitzen, den Soldaten sie jagen.  Wenn
Sie landen, laufen sofort mit Ihrer Gruppe und gehen hinter der n�chsten Abdeckung vorn�bergeneigt.
Sie sollten in der Lage sein, es zum zerst�rten Jeep zu bilden, aber Sie m�ssen vorn�bergeneigt gehen
nahe der Seite des Treibers des vorderen Sto�d�mpfers.  Von hier bewegen Sie langsam um
Seite des Treibers, die der Kerle auf dem oberen Niveau jagt, wie Sie gehen.  Laufen Sie dann oben nach
die aufgesp�rten Tr�ger und die Wartezeit, damit der Hubschrauber und klar heraus hereinkommt
folgender Satz Kerle auf einem oberen Niveau.  Lassen Sie Ihre Kerle die meisten des K�mpfens wie tun
Sie fahren zum ausgebrochenen Fenster auf dem Recht des folgenden Geb�udes fort.  Ausgang
dieser Raum, wenn Ihre Gruppe oben umgezogen ist und Bewegung vorw�rts entlang der rechten Wand
wenn der Bereich klar ist und bewegt von Abdeckung zu Abdeckung, falls mehr Feinde kommen
heraus.  Wenn m�glich, lassen Sie Ihre Gruppe vor Ihnen vorr�cken, um das Hauptgewicht von zu nehmen
die Gewehrkugeln.  Nach dem kleineren Hof lassen Sie Ihre Gruppe den Flur nach unten bewegen
und greifen Sie den Steuerraum an.
Sobald Sie innen an die Kontrollstation gelangen und Ihre Gruppe die Treppe zu hinuntergeht
die ersten Zellen, gehen �ber halben Abstieg die Treppe und gehen dann Unterst�tzung.  Dieses
laicht die erste Welle der Feinde und erlaubt Ihnen, auf sie von zu schie�en
relative Sicherheit auf einem hochgradigem.  Bewegen Sie dann sich nach unten auf Fortschritt mit Ihrer Gruppe.
Wenn Sie Besch�digung nehmen, gehen Sie vorn�bergeneigt und heilen Sie.  Wenn Sie mit Ihrer Gruppe bleiben, werden sie
werfen Sie im Allgemeinen zur�ck alle m�gliche Granaten, die an Ihnen kommen.  Nehmen Sie einfache Ziele, aber heraus
st�ren Sie nicht das Erl�schen Ihrer Weise, T�tungen zu erhalten, es sei denn Sie gerade es tun m�chten
und k�mmern Sie sich nicht die um Extragefahr.
Bilden Sie langsam Ihre Weise um diese waagerecht ausgerichtete nehmende Abdeckung hinter den niedrigen W�nden als Sie
gehen Sie.  Wenn Sie hinunter die defekte Treppe auf den zentralen Wafferahmen abfallen, sind Sie
erkl�rte, ein Aufstand schild zu erhalten.  Sie sind willkommen, so zu tun, aber ich erhalte bessere Resultate
von in irgendeiner Ecke vorn�bergeneigt gerade gehen.  Wenn das Gatter und das Maschinengewehr sich �ffnet
beginnt, unten zu sterben, weg von allen m�glichen Feinden sich zu ducken und auszuw�hlen, die Sie sehen.  Dann k�nnen Sie
nehmen Sie Ihr Zeit vorw�hlen, das Waffe Sie von diesem Rahmen w�nschen oder Sie nehmen k�nnen
das Aufstand schild.  Pers�nlich schlage ich das Nehmen des Aufstandschildes als Sekund�r vor
Waffe und Halten sie f�r den Duscheraum oder Verwenden sie f�r den Rest von
Mission, wenn Sie ein pacifist sein m�chten.  Bilden Sie dann Ihre Weise um die letzte Spitze von
dieser Fu�boden nach dem gleichen Verfahren, das Sie vorher oder gerade vorw�rts dr�ckend verwendeten
mit dem Aufstand schild und sto�en Sie unten zum unteren Fu�boden ab.  Schalten Sie zur Nacht
Anblick.  Wenn Sie ein Aufstandschild holten, ist dieses ein annehmbarer Platz, zum es gerade zu zu benutzen
veranlassen Sie Ihre Gruppe , vorw�rts zu bewegen.  Erhalten Sie nicht, zwar zu eifrig.  Feinde k�nnen sich verstecken
in den Zellen auf beiden Seiten und schie�en Sie Sie, wie Sie vor�ber mit dem Aufstandschild nachlassen.
So, wenn Sie diese Methode verwenden, gerecht bewegen Sie oben genug f�r Ihre Mannschaft auf den freien Raum
folgender Satz Zellen.  Andernfalls seien Sie geduldig und Wartezeit, damit die Feinde herausstellen
selbst und Ihre Gruppe sollten hochschieben, wenn es frei ist.  Fahren Sie durch fort
folgender Raum und wenn Sie an einen Flur mit Losen Rohren gelangen, sich ducken und nehmen
heraus die Feinde, die herausgestellt werden.  Dann Feuer nach links, zum einer Ansicht von zu erhalten
schmaler Durchgang und f�hren die zwei Feinde aus, bevor sie unten springen.  Gehen Sie jetzt zu
das Ende dieses Durchganges und sorgf�ltig Peek um die Ecke, bis Sie nehmen k�nnen
heraus ein Feind, der da� Sie wartet, sich herausstellen.  Wenn er get�tet wird, fahren Sie fort
Schwer bombardieren nach links Ihr, zum eines Kerls am Ende des folgenden Flures zu t�ten.  Umladen und
bereiten Sie sich f�r den Bruch vor.
Brechen Sie die Wand in den Duscheraum durch und t�ten Sie die Kerle nach rechts vor Ihnen
gefolgt von jedermann k�nnen Sie weiter, sehen den Raum niederzuwerfen.  Wenn sichtbares jeder ist
unten erhalten Schalter zum Aufstandschild und Ihr zur�ck in eine Ecke (oder Sie kann tun
dieses w�hrend des Ausgangsbruches).  Wenn Sie nicht das Aufstandschild holten, nehmen Sie
Abdeckung hinter dem teilweise zerst�rten Wandrecht vor Ihnen und lie� Ihr
M�nner ziehen vorw�rts um.  Tun Sie Ihr bestes, um Kerle im zweiten Stock auszuf�hren w�hrend Ihr
Kerle l�schen die Duscher�ume.
Bewegen Sie so viel Abdeckung oben, halten, wie m�glich, und steigen Sie nicht in den Schlie�fachraum ein
bis es h�bsches wohles freies ist.  In diesen Eingang einfach erhalten sollte ausl�sen
die restlichen Feinde zum vorzur�cken, wenn sie nicht bereits so getan haben, also Sie k�nnen
ziehen Sie jetzt zum sichereren Boden zur�ck, um weg von allen verletzbaren Feinden auszuw�hlen.  Dieses ist ein gro�es
Platz f�r das Aufstandschild.  Verwenden Sie es, um feindliche Soldaten mit Aufstandschildern anzulocken
in Richtung zu Ihnen so, da� sie ihre R�ckseiten Ihren M�nnern aussetzen.  Wenn alles frei schaut,
sprinten Sie zum letzten Raum und zum Tropfen durch die Bohrung.
Nun da Sie in den Abwasserkan�len sind, folgen Sie MacTavish zum Wandbruch.  Preis wird
t�ten Sie den Feind innen hier, so dort ist nicht viel Punkt beim Schie�en.  Folgen Sie einfach
Foley zum Extraktionpunkt und -clip auf das Kabel.
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[A2F] - �von ihren Selbst �bereinstimmung "
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Sie beginnen diese Mission in einer unterirdischen Unterseite.  Schauen Sie herum nach einer anderen Waffe
f�r Ihre Pistole auslagern, bevor der Bunker gelassen wird.  Dann folgen Sie einfach Foley
bis zum Geb�ude.  Nehmenabdeckung hinter der ersten Sperre Sie gekommen zu und Wartezeit
f�r Foley zum vorzur�cken.  R�cken Sie dann �ber die Stra�e zum Taxi und dann zu vor
die konkreten Sperren f�r mehr Abdeckung, wenn Sie sie ben�tigen.  Bewegen Sie dann nach innen.  Sie
bevor dem Gehen innerhalb des Geb�udes sollte nicht einen Schu� abfeuern m�ssen.  Nehmen Sie Abdeckung und
konzentrieren Sie auf die M�nner auf dem Balkon �ber dem folgenden Raum.  Wenn der gro�e Raum ist
gel�scht, r�cken Sie hinunter den Aufzug Hallway auf Ihrem Recht vor.
Wenn Sie zu einem kleinen, im Freienbereich kommen, lassen Sie Ihre Mannschaft in den Hof vorr�cken
vor Ihnen Expos� sich.  Nehmen Sie Abdeckung hinter der Munition Kiste drau�en, und passen Sie auf
die T�r auf dem Recht, irgendwelche Feinde zu erhalten, die Sie sehen.  Fortschritt zur T�r auf
links, wenn es frei scheint und Durchlauf r�ber hinter dem Schreibtisch.  Lassen Sie Foley Fortschritt unten
zur Ecke im Hallway und im freien Raum die Feinde f�r Sie.  Es gibt eine T�r an
die Ecke dieses Hallway, in dem ein Mann die T�r knackt, die zum Feuer an Ihnen ge�ffnet ist.
Schie�en Sie ihn durch die T�r und fahren Sie bis zum zweiten Stock fort.
Schieben Sie schnell hinter die Couch auf dem links, hoch und passen Sie f�r Feinde eines Paares an auf
der Gehweg auf der weiten Seite des Raumes (der vordere Raum, den, Sie durch als k�mpften
Sie betraten das Geb�ude) sowie eins gerade auf der linken Seite des Einganges in
dieser Haupt raum.  Nehmen Sie Abdeckung und lassen Sie Ihre Mannschaft auf den Gehweg heraus zuerst bewegen.
Sie k�nnen ein wenig nehmen, aber, sobald sie durch ihren Dialog erhalten, werden sie
f�hren Sie die Weise.  Sobald sie umziehen, lassen Sie heraus auf den Gehweg nach, der zu Ihrem aufpa�t
Recht gerade im Fall jemand ist noch dort.  Ihre Gruppe wird manchmal
ignorieren Sie Feinde dort, wenn sie hinter einem Pfosten sich verstecken.  Am folgenden Raum nehmen Sie
heraus der Kerl, der hinter der teilweisen Wand sich versteckt.
Wenn Sie klettern, neigt sich der Schutt bis zum vierten Stock, Sie wird sofort
haben Sie eine Ansicht eines anti-aircraft Aufstellungsortes durch eine Balkont�r und wenn Sie waren
, vor Ihrer Gruppe schnell oben dort zu erhalten, sind die Feinde hier von ahnungslos
Ihre Anwesenheit.  Es gibt einige Weisen, dieses anzupacken, aber ich schlage das Werfen von a vor
gekochte Granate auf den Balkon, wie Sie in den Hallway auf der rechten Seite sprinten
der Balkon eingang und ducken sich hinter der niedrigen Wand.  Es gibt einen Soldaten unten
der Hallway nach links , das Sie schie�en m�ssen.  Es gibt einige Feinde
Abdeckung auf dem entgegensetzenden Balkon nehmen, das recht schnell herausgenommen werden mu�,
aber passen Sie auch f�r mehr Feinde auf, die heraus auf den nahen Balkon laufen.  Lassen Sie Foley
Nehmenobacht des Hallway.  Wenn der Bereich klar ist, Betrieb C4 auf der AA und
f�llen Sie auf Munition Lager auf.  Bringen Sie das C4 zur Detonation, wie Sie oben zum f�nften Stock vorangehen.
Im f�nften Stock ist Durchlauf um die Ecke in den Hallway auf Ihrem Recht und
vorbereitet f�r einen Feind, an der weiten Ecke dieser Halle geduckt zu werden.  Er
normalerweise nicht gibt es, aber jedes hin und wieder, verf�ngt sich er Sie durch �berraschung.
Sie sollten durch den Eingang auf dem Recht des Hallway zu Verriegelung a schauen
Blick irgendeines Feindes troops, bewegend durch einen anderen Eingang entlang dem folgenden
Segment des Hallway.  Dieses ist ein gro�er Punkt, zum einer Granate zu benutzen, um Feind zu verd�nnen
Zahlen oder Sie k�nnen Feuer auf ihnen zu gerade �ffnen herunternehmen mehrere ohne zu sein
geschossen auf.  Geben Sie �ber in den Raum auf dem Recht wirklich einsteigen, zwar acht,
weil es einen anderen Eingang am R�ckseite Recht dieses Raumes in dem Feinde gibt
kann Sie angrenzen, wenn Sie dort zu lang bleiben.  Fahren Sie entlang dem Hallway bis Sie fort
kommen Sie zum Raum, den die feindlichen Truppen betraten.  Foley sollte entlang fortfahren
Hallway und Anfang, die den folgenden Abschnitt l�schen.  Nach links in den Raum und in den freien Raum steigt er ein
und der folgende Raum aller m�glicher Feinde und lie� dann Ihre Truppen f�hren die Weise.
Es gibt einige Feinde am Ende dieser R�ume, die hinter einem h�lzernem sich verstecken
Verkleidung und einige Schreibtische.  Ihre Gruppe hat eine harte Zeit, sie so gerade zu schlagen,
Eintragfaden durch das Holz, zum sie zu t�ten.  Bewegen Sie bis zum �Nest des Adlers� und werfen Sie a
Granate nach innen.  L�schen Sie heraus restliches jedermann.
Sobald Sie den Eckraum von Feinden freigemacht haben, f�hlen Sie frei, einiges zu errichten
claymores im Hallway, zum des ersten Angriffs auf Ihrer Position zu verd�nnen, aber es
ist nicht notwendig.  Gehen Sie die Steigung zur weiten Ecke (S�dwesten) dieses Raumes hinunter
und erhalten Sie auf dem Scharfsch�tzegewehr.  Verwenden Sie dieses, um alle Feinde heraus auf herunterzunehmen
Mall, das Z�ndung an Ihren Hubschraubern sind.  Wenn sie sind, werfen alle nieder, gehen von weg
Scharfsch�tzegewehr und -umdrehung, zum irgendwelcher Feinde auszuf�hren, die durch die T�r oder angreifen
Bohrung in der Wand.
Wenn dem Schnepfen Jagen erfolgt und der erste Angriff gel�scht sind, k�nnen Sie einige Zeit zu dauern
gehen Sie ausweichen in den Hallway, um etwas claymores zu errichten.  Diese kaufen Sie a
verbinden Sie mehr Sekunden, wenn die feindliche Infanterie beginnen, Ihre Position zu �berlaufen, aber
Ich schlage wirklich die Aufwartung vor.  Heben Sie einen Speer auf und fangen Sie an, den Angriff zu zerst�ren
Zerhacker, die in Richtung zur R�ckseite des Raumes mit Ihrem zur�ck zu der Wand bleiben.
Zielen Sie die Zerhacker zuerst, weil sie Sie wirklich angreifen k�nnen w�hrend der Boden
Tr�ger k�nnen nicht.  Wenn Sie claymores errichten m�chten, schlage ich ihn nachher tun vor
Zerst�ren von zwei oder drei Tr�gern und zum Ende weg von dann zur�ckkommen
Tr�ger.  So tun hat mir im Allgemeinen erlaubt, weniger Feuer vom Angriff zu nehmen
Zerhacker, aber ich wissen nicht warum.  Wenn gen�gende Tr�ger zerst�rt werden, werden Sie
schalten Sie automatisch zur�ck zu Ihrem Gewehr.  Jetzt Sie gerechte Notwendigkeit, zu r�ber zu laufen
Eingang im Hallway, in dem zwei Ihrer Kerle geduckt werden.  Wenn sie brechen
hinunter die T�r Durchlauf herauf die Treppe.  Es gibt einen h�lzernen Eingang an der Oberseite von zwei
von den Fl�gen der Treppe.  Ein Kerl knallt aus zweiten von denen heraus, ist so
zum Messer ihn und Unterhalt vorbereitet bewegend auf das Dach.
Nun da Sie auf dem Hubschrauber sind, sind Sachen einfaches Gehen.  Was Sie hier 
wirklich macht nicht an allen aus.  Sie m�ssen nicht nichts schie�en, und Sie k�nnen
schie�en Sie sogar freundliche Hubschrauber, ohne den freundlichen Feuerausfall zu erhalten.  Aber
Sie annehmend, spielen gesetzma�ig, Feuer an den Tr�gern und M�nner vor
das Krieg denkmal, bis Sie eine Ansicht der M�nner auf die Aufsatzz�ndung RPGs erhalten
am Evakuierungzerhacker.  M�hen Sie sie unten zusammen mit mehr Kerlen aus den Grund
innerhalb des Denkmals und der Kerle auf dem zweiten Aufsatz des Denkmals.  Dann
zerst�ren Sie alles nach links heraus in der Stra�e.  Sie fliegen bald hinter eine obere Geschichte von a
Errichten und sobald Sie Truppen in den Fenstern sehen, gerechter Schlauch der gesamter Fu�boden
mit Leitung bis den Hubschrauber beginnt, zu klettern.  Sie k�nnen einiges von herausnehmen
SAM Aufstellungsorte auf dem Dach, aber Ihnen erhalten Schu� unten irgendwie.  Wenn Sie wiedergewinnen
Bewu�tsein im niedergeworfenen Zerhacker, Wartezeit f�r die Mission zum Ende.  Sie werden nicht
nehmen Sie Besch�digung hier und T�tungfeinde unterscheidet kein.
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[A3A] - �M�glichkeit�
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Diese Mission l�uft sehr einfaches, aber die Enden, die oben eine von den �rgerlichsten sind an,
in meiner Meinung.  Auf dem leisen Teil der Mission, h�ren Sie einfach zum Preis und
tun Sie, was auch immer er Ihnen erkl�rt, zu tun.  Wenn Sie das tun, k�nnen Sie es �ber bilden
Br�cke, ohne irgendeine Besch�digung zu nehmen.  Sobald Sie �ber der Br�cke beginnen, sprinten Sie
voran verwenden kleine Weisen, vor Preis zu erhalten, aber nicht herauf die ganze Ihr
Sprinten von stamina.  Wenn Sie an den Bereich gelangen, in dem das �.t.r. auftaucht, sprinten Sie in
der Wald.  Noch einmal tun Sie, was auch immer Preis Ihnen erkl�rt, zu tun, und Sie k�nnen ihn bilden
zur Stadt, ohne irgendeine Besch�digung zu nehmen.  Wann immer m�glich, Mehrfachverbindungsstelle ausrichten Sie
Feinde, zum sie unten in einem einzelnen Schu� zu nehmen.  An irgendeinem Punkt Ihr Schalter heraus
Pistole f�r die Waffe eines Feindes, aber benutzen sie nicht, bis Sie zur Stadt kommen.
Sobald Sie zur Stadt kommen, f�hlen Sie frei, Waffen auszulagern, und gehen Sie hinter vorn�bergeneigt
Kiste mit den Waffen auf ihr.  Benutzen Sie Ihre Raubflugk�rper, um Feinde auszuf�hren
von hier.  St�ren Sie nicht, von der Abdeckung zu bewegen, bis der Bereich klar ist.  Preis wird
nehmen Sie jedermann heraus, das Sie nicht mit den Flugk�rpern schlagen.  Wenn der Bereich klar ist, bewegen Sie
schicken Sie nach, um mehr Feinde zu laichen, nehmen Sie Abdeckung und benutzen Sie die Raubflugk�rper wieder.
Wenn Sie Ihre Abdeckung gut w�hlten, ist dieser Bereich sehr einfach.  Bewegen Sie voran auf den Weg
Unterlassung des Vor-Service.
Schalten Sie heraus Waffen, wenn Sie w�nschen, und springen Sie �ber den Rand zur Abdeckung unten (nicht
st�ren Sie, die Zeit zu dauern, dem Weg zu folgen).  Benutzen Sie nicht die Raubflugk�rper
bis die Warnung T�ne.  An diesem Punkt haben Sie nur zwei Minuten, zum an zu gelangen
sub (anders als in niedrigeren Schwierigkeiten), also m�ssen Sie schnell sein.  Verwenden Sie Ihr erstes
Flugk�rper, zum des Angriff Zerhackers herauszunehmen, und an das sich zu erinnern, sobald Sie auf Ziel sind
mit dem Flugk�rper beschleunigt das Ziehen des rechten Ausl�sers ihn bis zu au�er Ihnen
kostbare Sekunden.
Jetzt gelangen wir an das harte Teil der Mission, dessen nehmen wird vollst�ndiges Los
Gl�ck und Ausdauer, durch zu erhalten.  Die beste Wahl, die ich gefunden habe, ist, an zu haften
die rechte Seite des Diagramms und benutzen die M�llcontainer, die errichtenden Ecken und die Tr�ger
f�r Abdeckung, wie Sie umziehen.  Sobald Sie einen anderen Raubflugk�rper erhalten, Nehmenabdeckung
und verwenden Sie es zur freien Infanterie und erhalten Sie ein anderes Flugc$bewaffnen.  St�ren Sie nicht
den gepanzerten Tr�ger mit einem Flugk�rper schon herausnehmen.  Stattdessen freie heraus Infanterie
und zerst�ren Sie den LKW voll der Truppen, wenn er ankommt.  Wenn Sie vollst�ndig erhalten
hinunter die rechte Seite des Diagramms, sprinten Sie �ber die Stra�e, Umdrehung nach links, um zu schauen
in Richtung zur objektiven Markierung und zur Nehmenabdeckung.  Es sollte einen RPG und einigen geben
andere Waffen dort, aber st�ren nicht Schaltung Waffen, es sei denn Sie ben�tigen.
Jetzt die einzige Sache, die zwischen Ihnen und dem Pr�fpunkt f�r das Bilden es zu steht
Unterseeboot sind die Kisten mit einigen feindlichen Truppen, die alle um sie verstecken.  Verwenden Sie Ihr
Granaten und flashbangs, zum hochzuschieben und in Richtung zum Tr�ger auf Ihrem Recht zu sprinten
wenn Sie rechtzeitig kurz sind.  Sie sollten das Pr�fpunkt erhalten, und Ihre Gruppe wird
schieben Sie schnell hoch und f�hren Sie restliche Feinde aus.  Ich habe auch die feindliche R�stung gehabt
verschwinden Sie vollst�ndig an diesem Punkt, aber ich kann nicht garantieren, da� er wird
verschwinden Sie.  Wenn er nicht, den Fleischfresser benutzen, um ihn zu zerst�ren.
Kreuzen Sie die Stra�e und gehen Sie die Treppe zur Oberseite des Geb�udes hinauf, in dem Sie werden
verteidigen Sie das Vor dock.  Heben Sie ein Scharfsch�tzegewehr, wenn Sie nicht ein haben, auf und gehen Sie
vorn�bergeneigt hinter den Ventilation Ma�einheiten.  Benutzen Sie das Raubdrohne, um Feinde auszuf�hren
und passen Sie das Dock auf, damit einige Feinde herauskommen.  Wenn sie herauskommen, ein
hat ein Scharfsch�tzegewehr, und er ist normalerweise ein sehr schneller Schu�, also t�ten Sie ihn zuerst.
W�hlen Sie weg von den letzten Kerlen unten aus, die Weise und Ihre Mannschaft um das Verteidigen sich sorgen lie�
die Treppe.
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[A3B] - �zweite Sonne�
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Diese �ffnung ist vorher erfolgt worden.  Gerechte Wartezeit es heraus.
Wenn Sie aus dem niedergeworfenen Hubschrauber heraus erhalten, folgen Sie Foley zur Nehmenabdeckung in
Geb�ude.  Ungew�hnlich genug, ist dieses Teil manchmal das h�rteste Teil des Niveaus wie
Material kommt unten zusammensto�end, aber andere Male, k�nnen Sie nach rechts durch schlendern.  Wenn
Sie halten, Anfang durch folgenden Foley hier zu sterben, und nach dem Zerhacker st��t zusammen
unten auf der rechten Seite der Stra�e, des Durchlaufes �berm��ig und des Stockes nah an den Geb�uden.
Wenn Sie r�ckseitige Au�enseite vorangehen, folgen Sie der Gruppe zur Stra�e Ecke, in der Sie werden
finden Sie einen toten Soldaten und eine Gewehr, um f�r Ihre Pistole auszutauschen.  Tragen Sie dann die Ecke ein
Geb�ude, zum einer Munition Kiste zu finden oder gerechte Bewegung voran.  Es gibt eine andere Munition
Kiste im folgenden Geb�ude, das Sie betreten.  Kopf hinunter die Stra�e, zum zusammenzutreffen
Kurier und fahren in das Geb�ude fort und up die Treppe.  Sie erhalten in
ein B�ro shootout.  Gehen Sie nach links und stellen Sie sicher, da� die rechte Seite des Raumes ist
l�schen Sie, wenn Sie den Raum betreten.  Lassen Sie Ihre Gruppe die meisten der Arbeit und der Bewegung tun
schicken Sie zur neuen Abdeckung nach, wenn Sachen beginnen, unten zu sterben, um die Gruppe zu veranlassen vorzur�cken.
Eintragfaden durch die Zellen, zum der versteckenden Feinde zu t�ten.  Nach dem shootout Suche
die fallengelassenen Gewehren, zum zu sehen, wenn Sie irgendwelche von ihnen besser m�gen, als, was Sie sind
Tragen.  Wegen des EMP Knalles k�nnen Sie eine Waffe mit Eisenanblick bevorzugen.
Bewegen Sie bis zum folgenden B�ro und zu einem anderen firefight.
Wenn Sie hinunter drau�en fallen, sehen Sie drei Feinde auf einem Tr�ger.  Nehmen Sie sie
heraus zu irgendeiner Zeit oder zu gerade Durchlauf bis zu ihnen.  Sie m�ssen nicht Foleys warten
befehlen Sie und Sie m�ssen nicht seinen Befehl warten, sich das nicht identifizierte zu engagieren
Patrouille.  Wenn Sie hinter Abdeckung bleiben, l�scht Ihre Gruppe heraus die Feinde schnell
genug und dann Sie k�nnen zum Bunker des Pr�sidenten unten fortfahren.  Wechselweise,
wenn Sie weit genug vor Ihrer Gruppe sind, k�nnen Sie durch die Patrouille nach rechts laufen
ohne sie sich zu engagieren, aber das arbeitet nur �ber H�lfte Zeit und ist nicht wirklich
wert die Gefahr, die betrachtet, wie wenig Zeit Sie speichern.
******************************
[A3C] - �Whisky-Hotel�
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Folgen Sie Foley durch den Bunker und kommen Sie mitten in einem grossen Kampf heraus.
Sprinten Sie zum n�chsten Knalltiefstand und gehen Sie vorn�bergeneigt.  Warten Sie, um zu heilen und umzubauen
stamina und sprinten zu den Metallmasten voran und dann zum folgenden Tiefstand.
Ungew�hnlich genug, k�nnen Sie auf der angebrachten Maschine Gewehr auf der linken Seite des Tunnels erhalten
nehmen Sie heraus und Sie erhalten Schu� weniger, aber Sie werden nicht viel gutes dort tun.
Gehen Sie jetzt nach links, Abdeckung hinter einem niedergeworfenen Zerhacker zu nehmen.  Warten Sie wieder, bevor Sie sprinten
zu einem zerst�rten Tr�ger nahe bei einem Baum.  Lassen Sie Ihre M�nner hochschieben, und sprinten Sie zur�ck zu
der Zerhacker, wenn eine Granate innen hinter Sie geworfen wird.  Wenn Sie bereit sind, gehen Sie umher
der Baum und sprinten zur Frontseite des Jeeps, in dem es wahrscheinlich gibt, zu sein
Feind.  F�hren Sie ihn aus und erwarten Sie ein oder zwei mehr, um an Ihnen von der Richtung zu laufen
vom Geb�ude.  R�cken Sie dann durch die B�sche und den freien Raum der Portalbereich vor und
warten Sie, da� Ihre Gruppe bis zur T�r bewegt.
Einmal innerhalb des Geb�udes, lassen Sie Ihre Gruppe �ffnen eine T�r und sich engagieren den Feind.  Aufenthalt
ziehen Sie zur�ck und w�hlen Sie weg von jedermann, das Ihre Ansicht erbt, aus und bewegen Sie dann vorw�rts auf
Abdeckung.  Wenn Ihre M�nner vorr�cken, l�schen sie heraus die n�chsten Feinde, so
folgen Sie ihnen bleibend geduckt und f�r alle einfachen Ziele aufpassend.  Wenn die Presse
Raum mit dem Podium ist l�schte, bewegt nach unten die rechte Wand auf das Ihr Podium so
Mannschaft engagiert sich den folgenden Raum.  Bleiben Sie an hinter dem Podium w�hrend unten hier
weil der Feind KI Sie durch die Vorh�nge manchmal sehen kann und streng
verletzen Sie Sie.  W�hrend sie mit diesem besch�ftigt sind, kreisen Sie zur�ck herum zur R�ckseite von ein
Raum und zum Portal auf dem links und benutzen die Betriebsunterseiten f�r Abdeckung, um zu bewegen
Vorw�rts.  Am Fern dieses Portals sind einige F�sser und �ber denen sind a
Balkon.  Uhr f�r Truppebewegung oben dort und nehmen alle m�gliche Kerle herunter, die erscheinen.
Ihre Mannschaft nicht frei die Zellen auf ihren Selbst, also der Versuch h�chstwahrscheinlich erhalten a
Seitenansicht der Feinde in den Zellen, zum sie herauszunehmen, und einer Granate dann zu werfen
auf der R�ckseite des Raumes und schieben Sie hoch.
Im letzten Abschnitt der Zellen, erhalten Sie zwei minuzi�se Warnung.  Werfen Sie a
Granate in den linken Eingang zum folgenden Raum und Bewegung innen durch das Recht
Eingang.  Werfen Sie jetzt ein flashbang in den folgenden Raum und in den freien Raum es heraus.  Foley
Vorh�bsches schnell und zu nehmen wenn, unten die Kerle an der Oberseite der Steigung innen
der folgende Raum.  St�ren Sie nicht zu versuchen, jene Kerle herunterzunehmen, weil sie k�nnen
t�ten Sie Sie recht schnell, wenn Sie sich herausstellen.  Gerechte Wartezeit, damit Foley herauf l�uft
Steigung und folgen ihm dann.
Wenn Sie heraus auf den folgenden Fu�boden kommen, nehmen M�helosigkeit heraus in den Hallway zu irgendwelche herunter
Feinde, die dort den Steigungausgang f�r Abdeckung verwenden.  Wenn Sie vorw�rts umziehen, passen Sie auf
von der M�glichkeit der Kerle im Raum nach links, pr�fen Sie so schnell ob Seite
bevor die ganze Ihre Aufmerksamkeit auf die Treppe auf dem Fern des Raumes gerichtet wird.
Sobald die Feinde stoppen, hinunter die Treppe an Ihnen zu kommen, laufen Sie herauf die Treppe zu
oberer Fu�boden und knallen Ihre Aufflackern.
******************************
[A3D] - �lose Bandenden�
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Dieses ist ein wenig langwieriges, aber es ist wirklich nicht auf Veteran zu schwierig
Schwierigkeit.  Sie nimmt eine Menge Geduld und Versuch und St�rung.
Am Anfang der Mission, sprinten Sie hinunter das Bleiben nach links gegen
schaukeln Sie Gesicht und gehen Sie vorn�bergeneigt, wenn die Gruben ausgel�st werden.  Von hier sollten Sie a haben
freie Ansicht von zwei bis drei Feinden, die an der Oberseite der Klippe laichen.  Wenn
sie sind unten, ducken sich und f�hren so viele Feinde weiter hinunter die Steigung Sie aus
Dose vor dem Rauche macht Ihre Ansicht undeutlich.  Wenn der Rauch h�lt Sie vom Sehen
jedermann, bewegen vorw�rts entlang die Klippe auf den Rand des Rauches, aber gehen nicht
in den Rauch.  Lassen Sie Ihre Mannschaft vorw�rts bewegen, um den Bereich zu l�schen, und schie�en Sie irgendwelche
Feinde, die Sie sehen, aber st�ren nicht, sie auszu�ben.  Bewegen Sie nur vorw�rts wenn
Sie sehen Mitglieder Ihrer Gruppe, die oben vor Ihnen umzieht.  Stock zur linken Seite
und Nehmenabdeckung hinter den St�mpfen, wenn Sie unten an die Unterseite der Steigung gelangen.
Der Peek heraus genug, zum aller m�glicher Feinde auszuf�hren, die Sie leicht sehen k�nnen, aber lie� Ihre Gruppe
erledigen Sie die meisten der Arbeit.
** Eine wechselnde Methode f�r das L�schen der Feinde im Rauche ist, auf zu bewegen
rechte Seite , sobald die Feinde an der Oberseite der Klippe sind, l�schte.  Sie werden die meisten
sehen Sie wahrscheinlich wenige Kerle in den Ghilliklagen, also nehmen Sie sie, heraus bevor Sie in gehen
Rauch.  Wenn Sie den Rauch betreten, sprinten Sie durch ihn vollst�ndig bleibend zu
Recht.  Wenn Sie in einem Busch gehaftet erhalten, drehen Sie wenig nach links und halten Sie zu laufen.
Auf der weiten Seite des Rauches, sehen Sie einen wei�en Zaun auf dem Recht.  Unterhalt
Laufen entlang das, selbst wenn Sie Schu� erhalten.  An etwas Punkt entlang diesem Zaun, alle
die Feinde im Rauche haben pl�tzlichen Herzausfall und sterben.  Gerechter Unterhalt
laufend, bis Sie die Anzeige �ber die verlassenden LKWas h�ren und kverfolgen Sie dann denselben Weg zur�c
um Spritzen zu vermeiden besch�digen Sie von den Raubflugk�rpern. **
Wenn auffangene vom Rauche und von den Feinden frei ist, gehen Sie zur�ck und lagern Sie Ihre Pistole aus
f�r etwas besser.  Wenn Sie etwas wie ein RPD mit rotem Punktanblick finden k�nnen,
das kann sehr n�tzlich sein.  Schieben Sie den H�gel hoch und vermeiden Sie die zwei Tr�ger als sie
verlassen Sie, wenn sie nicht bereits zerst�rt werden.  Bewegen Sie an oben und t�ten Sie die Kerle als sie
verlassen Sie eine ihre Tr�ger in der Fahrstra�e.  Wenn Sie viel Besch�digung nehmen, gehen Sie vorn�bergeneigt
und lassen Sie Ihre Gruppe hochschieben.  Laden Sie Ihre Waffen neu, bevor Sie das Haus durchbrechen.
Sie k�nnen das Haus von durchbrechen, welchen Eingang Sie w�hlen.  Ich steige nicht in ein
gehen zu, Besonderen hier, weil es schwankt abh�ngig von, welchem Eingang Sie und
das KI Verhalten ver�ndert sich erheblich jedesmal.  Einmal nach innen, klar alle drei
Fu�b�den des Hauses, bevor alle m�gliche anderen R�ume, durchgebrochen werden gerade sicherzustellen niemand
kommt heraus hinter Sie.  An der Oberseite der Treppe, schnell Messer der Kerl (oder Eintragfaden
er, wenn Sie so ) im Badezimmer auf dem Recht w�hlen (obgleich er manchmal
l�dt an Ihnen auf, sobald Sie oben die Treppe anstellen).  Anders als das freies
Haus in, was Weise Sie w�nschen.  Einer der R�ume, die Sie im Keller durchbrechen, hat
eine Wand der Gewehren , die Sie vorw�hlen k�nnen und die Wand auf der rechten Seite dessen Wille bez�glich
liefern Sie Ihre Munition gerade wie eine Munition Kiste.  Gehen Sie das Haus umher und w�hlen Sie vor
Gewehren, die Sie w�nschen und dann gehen zur�ck zu diesem Raum und f�llen auf Munition Lager auf, und die wird
laden Sie automatisch Ihre Waffen neu, um Ihnen die maximale Munition zu geben, die Sie tragen k�nnen.
Jetzt m�ssen Sie fertig werden, weg von einigen Wellen der Feinde zu halten, und dieses ist
Gehen, langwierig zu sein.  Es gibt wirklich keinen guten Platz, zum zu sein, wo Sie bedecken k�nnen
alle Eing�nge, also Sie m�ssen das beste tun, das Sie k�nnen.  Die Pl�tze I
bevorzugen Sie sind die Oberseite der Treppe und auf der rechten Seite der Fenster im Leben
Raum, der am Ende der Couch sich duckt (Nordostecke des Raumes).
Von der Oberseite der Treppe, kann ich den Haupteingang und den seitlichen Eingang bedecken
wo die meisten Feinden vom Keller in das Wohnzimmer kommen.  Von a
geduckte Position, kann ich Kerle indem die Jeeps und das Kommen in die Frontseite heraus schie�en
T�ren.  Passen Sie nah auf, damit flashbangs innen geworfen werden k�nnen und wenn sie geworfen werden,
treten Sie schnell hinter Abdeckung rechts Ihr blind gemacht zu werden zu vermeiden, und treten Sie zur�ck
heraus, wenn es ausgegangen ist.  Dieses erlaubt Ihnen, die meisten Ihren Konkurrenten zu t�ten
schnell und leicht, aber einige nehmen Sie durch �berraschung.  Eine der Weisen die
sie tun dies sind, indem sie mehrfache flashbangs mit nur einer Sekunde oder zwei werfen
zwischen ihnen , damit Sie nicht zweite hereingekommen sehen und ihm macht Sie wie blind
Sie treten heraus von der Abdeckung.  �ber alle, die Sie an diesem Punkt tun k�nnen, ist Throw Ihre Selbst
flashbang und/oder eine Granate, zum des Feindes zu verlangsamen, w�hrend Sie Ihren Anblick zur�ckbekommen.
Ich empfehle mich nicht, an der vorderen T�r blind abzufeuern, w�hrend es blind gemacht wird.  W�hrend Sie
einiges, Sie t�ten sind wahrscheinlich, sich ge�ffnet zu lassen zu den Feinden kann das Hereinkommen von a
unterschiedlicher Eingang und Sie k�nnen herauf Tote sehr gut beenden, bevor Sie Ihren Anblick erhalten
R�ckseite.  Ein anderer Nutzen zum Sein an der Oberseite der Treppe ist, da� Granaten sind
selten geworfen worden herauf dort.  In den mehrfachen Zeiten, die durch dieses spielen, habe ich nur gehabt
ein oben geworfen an mir.
Wenn Sie die Wohnzimmer methode verwenden, haben Sie eine freie Ansicht der S�dseite
rei�en Sie zun�chst zur Treppe zum Keller hin, und mehrere der flashbangs werden
nicht gekommenes Innere weit genug, zum Ihres Anblicks zu hindern.  Wenn Sie blind gemacht werden, k�nnen Sie
blind Feuer mit einem LMG hier, bis Sie Ihren Anblick weil Ihre Linie zur�ckbekommen
vom Anblick umfa�t beide Haupteing�nge, ohne Ihre Gewehr zu verschieben, und Ihre Gewehr wird
folgen Sie allen ankommenden Feinden, wenn sie Ihre Sichtlinie kreuzen.  Wechselweise,
Sie k�nnen f�r Schutz vorn�bergeneigt gehen und lassen Ihren Verb�ndeten im Wohnzimmer weg halten
der Angriff, bis Sie wieder sehen k�nnen.  Eine zus�tzliche Pr�mie der Wohnzimmerposition
ist das, wenn Feinde durch die R�ckseite des Hauses umhergehen, sie haben a
Tendenz, einige Uml�ufe auf den Computer zu schie�en, und heraus in dann zu kommen
Wohnzimmer, zum Sie zu t�ten, anstatt, den Computer von der Abdeckung einfach zu zerst�ren.
Eine dritte Wahl , die ich nicht versucht aber habe, konnte arbeiten w�rde sein der kleine Raum
direkt Entgegengesetztes vom Haupteingang, der direkt hinter dem Computer Sie schaut
versuchen sich zu sch�tzen.  Dieser Raum hat zwei Eing�nge, obwohl, also Sie sind
gezwungen, um zwischen die zwei Eing�nge hin und her zu bewegen, das Zeit dauert und
Fokus.
Unabh�ngig davon , wo Sie planen, f�r die Datenumspeicherung zu sein, m�ssen Sie darlegen
claymores, bevor die �bertragung begonnen wird.  Die claymores in diesem Bereich k�nnen a sein
Schutz oder sie k�nnen wenig mehr als eine Ablenkung sein, zum Sie einige Zeit zu kaufen.
Jede Weise, verwenden jedes einzelne.  Es gibt keinen Grund, damit Sie unbenutztes haben
claymores, weil jedes unbenutzte claymore m�glicherweise ein anderer Feind ist, der ist
gehen, auf Sie, werfende flashbangs und das Versuchen zu schie�en, zu schie�en
Computer.  Meine Methode ist, einige claymores entlang dem Weg durch zu setzen
zur�ck vom Haus, n�mlich im Raum hinter dem Treppenhaus und �berall wird das
halten Sie Feinde aus diesem Raum heraus, weil der der einzige Weg ist, den ich nicht von bedecken kann
meine zwei bevorzugten Positionen.  Dann mag ich auch einige in das Wohnzimmer legen
wenn ich an der Oberseite der Treppe bin.  Die claymores im Wohnzimmer sind nicht
wesentlich, aber jedes hin und wieder, gleitet ein Feind vor�ber und Nehmenabdeckung innen
der lebende Raum.  Dankbar aus irgendeinem Grund schie�en sie im Allgemeinen nicht auf
der Computer von innen dort, also sie sind mehr einer Beeintr�chtigung als eine Drohung, aber
sie k�nnen auf den Computer jedoch m�glicherweise schie�en, und sie schie�en auf Sie
wenn Sie hinunter die Treppe einmal kommen, ist die �bertragung komplett.  So die claymores
es gibt gerecht , diesen Bereich des Raumfreien raumes zu halten.  Sobald jene Bereiche sind
bedeckt, legen Sie die restlichen claymores in hohe Verkehr Bereiche, um irgendein schnelles zu erhalten
T�tungen.  Die werden alle gegangen, nachdem die erste Welle, aber sie mindestens gew�hren
Sie, zum von etwas Munition zu konservieren.
So, sobald Sie alle claymores an der richtigen Stelle haben, haben Sie Ihre Waffen der Wahl,
und Sie sind auf Munition voll, beginnen die �bertragung und erhalten in Position.  Dieses ist
Gehen, zu dauern lange wann, und es sei denn Sie etwas ich wissen, nicht, werden Sie
wahrscheinlicher W�rfel mehrmals in diesem Teil der Mission.  Geben Sie sehr mit acht
Neuladung, besonders wenn Sie ein LMG haben.  Erinnern Sie daran, da� Sie eine Sekunde haben
Waffe, wenn Sachen fest erhalten und Sie k�nnen eine ungekochte Granate auch werfen, um zu kaufen
Sie einige mehr Sekunden f�r die Neuladung.  Leider wei� ich nicht von irgendwie einfachem
Weise, durch dieses zu erhalten.  Aber ungew�hnlich genug, einmal ist die �bertragung komplett,
Feinde stoppen im Allgemeinen, auf das Modul zu schie�en, also k�nnen Sie sie geduldig t�ten
bis das Haus und dann frei ist, um das Modul zu erhalten und zur�ck zu Abdeckung zu erhalten laufend Sie.
Das sollte Ihnen ein anderes Pr�fpunkt erhalten.  Wenn Sie eine gute Arbeit der Reinigung erledigt haben
das Haus, laufend zur�ck zu Abdeckung ist nicht notwendig, aber ich schlage das Tun sie als a vor
Vorkehrung und das Pr�fpunkt erhalten, wenn Sie an der Miete nah an Abdeckung sind.
Nun da Sie das Modul haben, erkl�rt Geist Ihnen, an den Zerhacker zu gelangen.  Sie
kann zur�ck zu kampieren gehen Ihr Punkt, zu warten, da� alle m�gliche anderen Feinde hereinkommen oder
Sie k�nnen zum Geist gerade heraus vorangehen.  Wenn Sie warten, nehmen Sie nie alle von heraus
die Feinde , weil einige gerade nicht in das Haus kommen, aber alle herausnehmen
das m�gliche Geben der Feinde Willensc$sie die besten Wahrscheinlichkeiten f�r �berleben.  Sobald
alles ist ruhig, Kopf heraus die vordere T�r und gerade hinunter die Steigung zum ersten
B�schel der B�ume, in denen Geist wartet.  Kreuzen Sie nicht auffangene.  Gerechtes Wegende
genug, damit er vorw�rts (oder zu sprechen beginnen, wenn Sie nicht ihn sehen k�nnen) bewegt und
dann sprinten Sie Unterst�tzung zum Haus und up die Treppe.  Sitzen Sie hier aufpassen
Infanterie laufen gelassen hinter die T�r.  Einige von ihnen feuern in der T�r an Ihnen, aber in ihnen ab
kommt nicht nach Ihnen herein oder sogar stoppt, um mehr Sch�sse an Ihnen abzufeuern.  Sobald sie
alle, die vorbei laufen gelassen werden, gerechte Wartezeit eine ungef�hr Minute und eine H�lfte zu zwei Minuten und gehen dann Blick
heraus das Fenster , zum nach der Bewegung zu suchen.  Wenn Sie Bewegung sehen oder wenn jedermann Eintragf�den
an Ihnen gehen Sie zur�ck zu der Aufwartung.  Sie schlie�lich sterben gerade auf ihren Selbst und
dieses schlie�t die Scharfsch�tzen mit ein, die nicht in das Haus vorher kommen w�rden.
** [Anmerkung: Wenn Sie ein gro�es Beispiel dieser programmierenden KI sehen m�chten, gehen Sie zu
Spezieller Ops Modus und spielen das bewegliche Rennen des ersten Schnees und wenn Sie an gelangen
gefrorener See, tun einige Schaumgummiringe auf der nahen Seite f�r eine Spitze.  Sie beachten da�
KI verlangsamt und schie�t zur�ck auf Sie, aber sie stoppen nie und drehen nie sich
um f�r Sie zur�ck kommen.  Sie werden bedeutet, um in eine einzelne Richtung zu gehen und
sobald sie an einen Einstellpunkt gelangen, sie alle gerechter W�rfel.  Sie verlassen eine nette Reihe des Schnees
Mobiles und K�rper.]**
So, nun da Sie wissen, da� das Haus und die Umgebung frei ist, sind Sie zu frei
suchen Sie nach Intel , wenn Sie nicht das gefunden haben, oder tun Sie, was auch immer Sie m�gen.  Zun�chst Kopf
unten �ber auffangene zu, dem Sie gehen sollten, aber steigen Sie nicht in ein
B�ume.  Gehen gerade weit gen�gende Vorw�rts, damit Geist die Feinde sich engagiert und beginnt
M�rser schwall.  Die M�rser k�nnen Sie schlagen und Sie t�ten, aber Sie sollten nicht haben
Probleme, die Zwanzig bis drei�ig Sekunden warten, damit Geist einiges heraus l�schen kann
vom Widerstand.  So, w�hrend Sie warten, Durchlauf in den Kreisen und tun Sie eine Spannvorrichtung in ihrem
M�rserfeuer gerade f�r Spa�.  Folgen Sie dann Geist hinunter den H�gel und heraus in Richtung zu
Hubschrauber.  Ich schlage das Haften auf der linken Seite der Steigung vor.  Mehr Kerle laichen
hinter Ihnen , wenn Sie sind, werfen Sie teilweise die Steigung nieder, also m�ssen Sie sprinten.
Das holt oben die Reihenfolge, in der Geist Sie zum helo schleppt, und Sie
sollen an den n�hernden Feinden abfeuern.  so, wenn Sie w�nschen, aber Sie sind
nicht erfordert , um irgendwelche von ihnen zu schie�en.
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[A3E] - �der Feind von meinem feindlichen�
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Diese Mission ist und billig langwierig.  Gerade wie mit Takedown, seien zu vorbereitet Sie
verbringen Sie eine Menge Zeit auf dieser Mission, und erwarten Sie, mehrmals zu sterben.  Einige
Beispiele der Billigkeit dieses Niveaus sind das, obwohl Sie a tragen
Ghilliklage, Feinde kann Sie beschmutzen liegend im Gras von �ber hundert Yards entfernt
w�hrend sie das Engagieren genauer und offensichtlichere Feinde sind, ist das Niveau entworfen
f�r die Infanterie , zum hinter Ihnen an einigen Punkten zu laichen und die Pr�fpunkte seien Sie ziemlich
sp�rlich.  Um der Schwierigkeit hinzuzuf�gen, warfen sie in einen Hubschrauber mit einer Mini-gewehr
das ist st�ndig auf der Bewegung (es sehr schwierig bildend, mit einer von zu schlagen
wenig vorhandenes RPGs) und ich haben, die KI schon zu sehen, den Hubschrauber herunterzunehmen
unabh�ngig davon wieviel sie es schie�en und obwohl das Cockpit des Hubschraubers
recht ge�ffnet , ist, es scheint mindestens, unm�glich zu sein, des Piloten zu jagen.  Aber,
der Hubschrauber kann zerst�rt werden, wenn er gen�gend Feuer nimmt, oder Sie k�nnen es vermeiden
ziemlich leicht, wenn Sie nicht die Zeit und die Munition auf ihr vergeuden m�chten.  Auch seit dem
die zwei Parteien k�mpfen ein anders, und Feinde ziehen herum viel auf dieses um
Mission, feindliche Positionen und Zahlen �ndern von einer Spiel-durch zu
zun�chst.  Aus diesem Grund ist dieser F�hrer sehr grundlegend.
Die Mission weg zu beginnen, vorn�bergeneigt zu gehen und lie� die zwei Parteien weg sich t�ten.
Wenn das K�mpfen unten stirbt, ducken Sie sich und suchen Sie restliche Feinde, um Schnepfen zu jagen.  Wenn
Sie erhalten Erfolg an irgendeinem Punkt in dieser Mission, erhalten hinter Abdeckung sofort oder gehen
vorn�bergeneigt, wenn es keine sofortige Abdeckung gibt und sprinten Sie dann zur Abdeckung, wenn Sie haben
geheilt.  Feinde schie�en auf Sie von lange Wege weg, und sie sind
l�cherlich genau mit vollautomatischen Waffen, aber Uhr f�r dieses Gewehrfeuer
Ihnen erkl�ren, wo Feinde in Position gebracht werden.  Auch h�ren Sie auf Radiogeschnatter und
Bewegung, zum zu erkl�ren Ihnen, wenn Sie nah an einem Feind sind.  Zu spielen kann n�tzlich sein
diese Mission an einer einfacheren Schwierigkeit, die zuerst einstellt, um die T�ne zu erlernen, die kommen
von den M�llcontainern und von anderen Klimagegenst�nden gegen die T�ne gebildet von den Feinden
herum neu laden oder bewegen.  Wenn der Ausgangsbereich klar ist, nehmen Sie vorsichtig heraus
Segment der Fl�che sind Sie innen und fangen an, zu kundschaften der Bereich.  Entdeckung zwei oder drei
St�cke der Abdeckung, dessen festen Schutz beim auch anbieten annehmbare Ansichten geben Sie
auffangene.  Sie laufen zur�ck zu diesen St�cken Abdeckung mehrfachen Zeiten und ihnen
seien Sie Ihr Ort von Schutz.  Merken Sie auch das entlang der rechten Seite des Diagramms,
es gibt eine gut gesch�tzte Stra�e, in der Sie Abdeckung hinter einigen Kisten nehmen k�nnen.
Dieser Bereich liefert einen guten Punkt der Abdeckung mittler durch den ersten Bereich.  Anderes
Sachen zur Anmerkung sind das hummer innerhalb des Rumpfs eines Flugzeuges entlang dem Recht
Seite des Diagramms.  Gehen Sie nicht hinter dieses hummer noch.  So tun laicht Feinde
hinter Ihnen.  Wenn Sie entlang die linke Seite des Diagramms umziehen, werden Sie runden eine Ecke
wo ein feindlicher Scharfsch�tze heraus auf eine angehobene Plattform kommt (ich, glauben Sie einem Flugzeug
Fl�gel), also f�hren ihn schnell aus und laufen dann zur�ck zu Abdeckung.  Ein zweiter Mann normalerweise
kommt heraus, auf den niedergeworfenen Scharfsch�tzen zu �berpr�fen, und er kann oben hinter Sie leicht kommen wenn
Sie nehmen zu langes.
Wenn sie sind, werfen beide nieder, bewegen langsam vorw�rts entlang die linke Wand, bis Sie h�ren
Stimmen oder ein Fahrzeugmotor und kverfolgen sofort zu einem vorbestimmten St�ck denselben Weg zur�c
von der Abdeckung.  Wenn Sie entlang der rechten Wand gehend hinter das hummer sind, wird ein LKW
parken Sie direkt hinter dem hummer, und Sie haben sehr wenig Abdeckung.  Sie k�nnen
�berleben Sie dort, indem Sie gerade vorbei den Manndurchlauf lassen, aber manchmal kommen sie herein
nach Ihnen (genau wissend, wo Sie gleichm��ig sind, ohne Sie zu sehen).  Nachher
denselben Weg zur�ckverfolgen , um zu bedecken, diese Abdeckung benutzen, um weg von den Feinden von einem Abstand bis auszuw�hlen
der Bereich ist wieder klar.  Um durch das Niveau vorzur�cken, verwenden Sie diese gleiche Methode von
beweglich vorw�rts , bis Sie Feinde sehen oder h�ren, nachher bewegend zur�ck zu Abdeckung und
die Feinde haben ein anders weg, das Ende get�tet, das den Bereich von a l�scht
Abstand.  Erwarten Sie neue Feinde zu laichen, jedesmal wenn Sie bis einen von den gro�en kommen
Flugzeuge, die nur einige Abst�nde f�r das Vorr�cken zum folgenden Bereich verlassen und immer
seien vorbereitet Sie, schnell denselben Weg zur�czukverfolgen.  Wenn der Hubschrauber laicht, halten Sie Abdeckung
zwischen Ihnen und es.  Nach einer Weile Sie zu einem Platz wohin die einzige Weise kommen
vorzur�cken ist durch einen Flugzeugrumpf.  Bewegen Sie auf die Leiste und Kostenz�hler-jagen Sie Schnepfen
die Feinde auf dem weiten H�gel und verschieben dann gerade ein wenig weiter vorw�rts au�en
unten schon fallen.  Dieses laicht mehr Feinde und Tr�ger unten unten.  Sie
brauchen Sie nicht, weg von den Feinden auf dem weiten H�gel auszuw�hlen, aber das Tun also erlaubt
Russen mehr Zeit, sich dem Schie�en auf den Hubschrauber zu widmen, wenn Sie ihn w�nschen
zerst�rt.  Jetzt k�nnen Sie das K�mpfen gerade warten sterben unten.
Wenn Sie bereit sind, Tropfen unten vom Rumpf in den folgenden Bereich.  Sie werden
schieben Sie hinunter den H�gel wenig, aber drehen Sie sofort sich herum und lassen Sie Unterst�tzung und zu laufen
das Recht (da Sie den H�gel gegen�berstellen, den Sie gerade unten schoben) und Fell in der Enge
Rumpf dort.  Sie k�nnen von hier heraus k�mpfen warten und wenn das K�mpfen
W�rfel unten, dieser Rumpf geben gro�e Abdeckung f�r das Schnepfen Jagen das restliche
Feinde.  Wenn alles frei ist, bewegen Sie vorw�rts von Abdeckung zu die Abdeckung, die die annimmt
jemand versteckt noch sich heraus dort.  Wenn Sie ihn zur Stra�e bilden, ohne zu erhalten
geschossen auf, sind Sie bereit, den folgenden H�gel hochzuschieben.  Ich schlage zu wenig bleiben vor
die linke Seite des Diagramms und des Kommens herauf den H�gel direkt hinter das gepanzerte
Tr�ger.  Das Hochschieben die rechte Seite ist gerade fein, aber es gibt mindestens ein kleines
Fenster, wo der Tr�ger auf Sie schie�en kann, w�hrend Sie nicht Abdeckung haben.  Annehmen
Sie schieben das links, wenn Sie hinter dem Tr�ger erhalten, es fahren weg von hoch
Sie.  Es gibt einen ziemlich ge�ffneten Bereich entlang dieser linken Wand, die Sie ben�tigen
kreuzen Sie, aber Feinde werden gerade laichen und werden nicht auf Sie noch, so schie�en
sprinten Sie �ber diesen Abstand.  Bereiten Sie eine Granate vor und werfen Sie sie, sobald Sie herum sp�hen
das Flugzeug endst�ck am Fern.  Es gibt herum f�nf oder sechs gruppierte Kerle
dort so hoffnungsvoll l�scht die Granate die meisten ihnen heraus.  Wenn sie ausgeht,
werfen Sie ein flashbang und beenden Sie sie weg.  Wenn Sie schnell umzogen, sollten Sie a erhalten
Pr�fpunkt in dieser Ecke und in einer ein minuzi�sen Warnung.  Laufen Sie heraus nicht zu
Tr�ger gerade dennoch, weil Sie wahrscheinlich r�ber durch ein zusammensto�endes SUV laufen gelassen werden.
Stattdessen Wartezeit, damit den gepanzerten zerst�rt zu werden Tr�ger und das SUV zusammenst��t und
sprinten Sie dann um das SUV und zum Jeep.  Sie nehmen wahrscheinlich etwas Besch�digung,
aber sollte in der Lage sein, es h�bsch leicht zu bilden.
Einmal im Tr�ger, Fokus auf den Mann auf der Mini-gewehr auf dem SUV ausf�hren.
Sobald er get�tet wird, konzentrieren Sie auf das Schie�en der Kerle, die in die Betten des Wei� reiten
LKWas, aber sorgen sich nicht zuviel.  Das Spiel ist auf diesem Teil recht mild und
Sie k�nnen beenden, ohne sehr viele Kerle zu t�ten.  Auch Ihr Treiber erh�lt Schu� und
Ihnen werden angenommen Steuerung des Tr�gers gegeben, aber Sie k�nnen den Steuerpult setzen
unten und das Spiel setzt Sie auf die Fl�che.
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[A3F] - �gerade wie alte Zeiten�
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Beginnen Sie, indem Sie genau tun, was Preis sagt.  Sie nicht wirklich m�ssen auf ihn h�ren,
aber, wenn Sie, bilden Sie es zu den H�hlen leicht und ohne auf geschossen zu werden.
Innerhalb der H�hlen folgen Sie Preis und lassen Sie die Patrouille �berschreiten und dann Messer der Schutz
Rauchen durch den Fernsehapparat.  Fahren Sie fort, Preis zu folgen und zu tun, was auch immer er sagt.  Sie k�nnen
erhalten Sie vor Preis zum Messer den Kerl an der Oberseite der Treppe, aber er beginnt zu
drehen Sie sich um , wenn Sie nah erhalten, so dort ist weniger Gefahr im gerechten lassenden Preis zu tun
es.
Dieses folgende Teil ist hart.  Sie m�ssen Ihren Nachtanblick verwenden, aber gl�tten mit
Nachtanblick, Feinde sind- schrecklich schwierig zu sehen, und sie k�nnen Sie sehen
offenbar.  Wenn Sie eine Waffe mit einem thermischen Bereich gesehen haben, bevor Sie an dieses gelangten
h�hlen Sie aus, es w�rde sein lohnend, es zu haben hier.  Leider habe ich nicht gefunden
irgendwelche.  Die Weise, die ich pflegte, durch dieses zu erhalten, ist einfach, zum Eingang denselben Weg zur�czukverfolgen
von diesem Raum ducken Sie sich und passen Sie auf, damit ein Feind in Ansicht kommt.  Wenn Sachen erhalten
h�bsches verr�cktes, Ente in den Tunnel auf Ihrem Recht f�r Abdeckung.  Sie k�nnen auch verwenden
Ihre Granaten , zum der freien Sachen heraus zu helfen zu berichtigen, da sie den Raum durchbrechen und nicht
vergessen Sie, da� Sie flashbangs haben, die Ihnen wirklich heraus helfen.  Aber f�r einiges
Grund, flashbangs machen normalerweise einige beim den Rest vollst�ndig lassen blind
unfazed, ist so vorsichtig.  Uhr f�r den Laser von den feindlichen Waffen und folgen
das zur�ck zu ihnen.  Sie k�nnen erhalten T�tungen, ohne den Feind sogar zu sehen
gerade indem das Abfeuern , wo es wie der Laser aussieht, kommt von.
Wenn dieser Raum l�schte, geht drau�en ist und heben Sie ein Aufstandschild auf.  Halten Sie
Schild zwischen Ihnen und den Feinden und dem Weg entlang dem Gehweg.  Preis t�tet
jeder, also Sie sollten eine einfache Zeit mit diesem haben.  Wenn Sie beenden, bewegen Sie in
die folgende H�hle , zum der folgenden Welle der Feinde auszul�sen, die innen von der Klippe rappelling sind
stellen Sie gegen�ber und erhalten Sie den Preis, der sie k�mpft.  Dann k�nnen Sie ausweichen und einen neuen Aufstand erhalten
schirmen Sie ab, das nicht geschossen worden ist herauf, wenn Sie so w�hlen.  Es dauert Preis ein wann zu
t�ten Sie die Kerle mit Aufstandschildern, aber er t�tet sie schlie�lich.  Wenn Sie w�nschen
um zu helfen, gerecht bewegen Sie sich nach unten n�eher an der T�tigkeit um eine Ablenkung zur Verf�gung zu stellen damit
Preis kann einen besseren Schu� erhalten.  Wenn Sie genug zu jemand nah erhalten, schlagen Sie sie mit
Ihr Schild.  Das Bleiben im Eingang Tunnel durch die meisten dieses Teils sollte
sch�tzen Sie Sie vor allen m�glichen Granaten, da sie hinunter die Steigung rollen.  Bewegen Sie vorw�rts
zum folgenden Abschnitt des Tunnels, zum einiger mehr Kerle zu laichen.  Gerechter Aufenthalt nach
das Aufstand schild und lie� Preis herausnehmen sie oder schlugen sie mit dem Schild wenn sie
erhalten Sie zu nah.
Der folgende Raum hat einen schmalen Abgrund in der Mitte mit einigen Feinden, einige mit
randalieren Sie Schilder, auf der entgegensetzenden Seite, die auf Sie schie�t.  Preis t�tet das oder
zwei Kerle auf Ihrer Seite des Abgrundes und erkl�ren Ihnen anzugrenzen.  Aufenthalt zur�ck nahe
rei�en Sie vorw�rts bewegen, zum der nahe gelegenen Feinde mit Ihrem Schild nur zu schlagen hin, aber seien Sie sicher
das Schild zwischen Ihnen und jeder halten schie�end auf Sie.  Wenn Kerle mit
die zuf�llig gesto�enen Aufstand schilder, tun Ihr bestes, um sie abzulenken und sie zu erhalten sich zu drehen
ihre R�ckseite auf Preis, damit er sie leicht t�ten kann.  Wenn sie in zu nahe umziehen,
schlagen Sie sie mit Ihrem Schild, um sie zur�ck zu klopfen eine Spitze und den Preis wenig mehr zu kaufen, der ist
Zeit, sie zu schie�en.  Sie k�nnen im Eingang Tunnel und dem Schalter zu auch zur�ck bleiben
Ihre Gewehr, zum der Feinde auszuf�hren, die Preis angrenzen, ohne sich auszusetzen
Rest des Raumes.  Leider setzen Sie wird schlie�lich praktisch unbrauchbar Preis fest
weil er eine Tendenz hat zu schie�en zu stoppen und hinter Abdeckung gerade zu sitzen.  So wenn
das geschieht, ist es bis zu Ihnen, zum des Raumes zu kreuzen und den Tunnel durchzulaufen
gegen die weite Wand, zum des Feindes anzugrenzen.  Bevor Sie das tun, stellen Sie sicher, da� es gibt
niemand, das hinter der Ziegelsteinwand m�ssen Sie sich versteckt, �berschreiten, um in diese Seite zu erhalten
Tunnel.  Sie k�nnen nicht diese Wand zum Erfolg niemande mit Ihrem einfach dort umhergehen
Schild, weil Ihre R�ckseite jeder sonst ausgesetzt wird.  Passen Sie so einfach das auf
Bereich und wenn Sie sicher sind, da� die Weise klar ist, Feuer �ber dem Raum in
dieser Tunnel.  Es kann Kerle im Tunnel geben, also schlagen Sie sie unten, wenn es gibt.
Sp�hen Sie dann heraus , um zu sehen, wo Ihre n�hsten Feinde sind.  Dieses kann wenig nehmen
w�hrend und es vom KI Verhalten abh�ngt, seien Sie so geduldig.  Uhr, damit ein Feind sich versteckt
im Rauche wenig rechts Ihr, wie Sie aus den Tunnel herauskommen.  Wenn niemand ist
Z�ndung an Ihnen von dort, Sie kann bis bis den K�sten oder zum Pfosten nachlassen, der
n�chste Feinde sind wahrscheinlich, wenn nahe zu sein, sie auf Sie schie�en.  T�ten Sie sie
mit Ihrem Schild und Unterst�tzung, zum von mehr Feinden zu erlauben, nahe zu kommen.  Wiederholen Sie dieses
bis Feinde stoppen Sie, an Ihnen zu kommen, und unterst�tzen Sie dann in den Tunnel.  Glauben Sie frei
alle Ihre Granaten hier benutzen, um dem Rest klar heraus zu helfen.  Sie sind in der Lage
um auf Granaten vor Ihnen vollst�ndig Lager aufzuf�llen ben�tigen Sie sie wieder.  Sie k�nnen auch verwenden
der RPG in diesem Tunnel, zum sie klar heraus zu helfen.  Geben Sie einfach acht, da� Sie nicht herausstellen
sich auch viel, wenn Feinde noch in Ihrer Richtung schie�en.
Wenn dieser langwierige Raum ist, l�schte, bewegt bis zum tarp der Gewehren nahe der T�r
da� Sie das durchbrechen und vorw�hlen werden, da� Sie am bequemsten sind
mit dem Verwenden im langsame Bewegung Bruch.  Brechen Sie die T�r durch und f�hren Sie den Mann aus
an Ihnen wenig laufen lassen rechts.  Versuch, damit ein Kopfschu� vermeidet zu ben�tigen
mehrfache Sch�sse f�r ihn einfach, weil jeder Extraschu� die Gefahr des Schlagens laufen l��t
die Explosivstoffe hinter ihm.  Dann frei der Rest des Raumes, wie Sie irgendwelche wurden
anderes brechen durch.  Warten Sie, da� Preis Ihnen etwas �ber das �berlaufen der T�r erkl�rt,
aktivieren Sie den Computer und Durchlauf drau�en.
Drau�en stehen Sie auf und sehen Feinde, unter Sie herum zu kriechen.  Ignorieren Sie sie.
Sobald Sie oben stehen k�nnen, sprinten Sie vorw�rts zum ersten Satz der Kisten mit a
schnellen Sie Abschu�rampe hoch (mich denke, da� dieses ein AT4 ist), nahe bei ihm und hebe den auf.  Eintragfaden
hinunter den Zerhacker, der weg weg den Truppen und vom Schalter zur�ck zu f�llt, was auch immer Sie fallenlie�en
f�r die Rakete.  R�sten Sie das Aufstandschild aus, um diesen Angriff heraus zu warten.  Wenn Preis nicht ist
den Feind , Sto� in ihn sich engagieren, ihn heraus in das ge�ffnete zu verschieben.  Aufenthalt weg von
Autos, die nicht noch explodiert haben.  Die M�helosigkeit, die als die Feinde Vorw�rts ist, beginnen zu verd�nnen,
und heftiger Schlag jedermann, den Sie nah an erhalten.  Recht, nachdem die erste Welle der Feinde ist
gel�scht, l�uft eine andere Gruppe aus der H�hle heraus nach links Ihr.  Werfen Sie eine Granate
unten kverfolgen f�r einige einfache T�tungen und dann denselben Weg zur�c, um sicherzustellen, da� Preis hochschiebt.
Grenzen Sie rechts zu versuchen, neben feindlichen Truppen oben zu kommen an, w�hrend sie nehmen
Abdeckung vom Preis und Erfolg sie mit dem Schild.  Wenn sie frei sind, laufen Sie in
die H�hle.
******************************
[A3G] - �Endgame�
******************************
Laufen Sie hinunter die Treppe und den Sprung im Boot.  Warten Sie nicht Preis.  Es sei denn Sie
Abbildung heraus eine Weise, an das Boot zu gelangen, das schneller als werde ich ist, Dose, Preis kann
springen Sie innen, wie Sie beschleunigen.  Gerade wie in der beweglichen Verfolgung des Schnees, haben Sie
endlose Munition, also benutzen Ihre Gewehr liberal und leeren die Zeitschrift jedesmal Sie
fangen Sie an abzufeuern.  Es gibt keinen Grund, eine teilweise leere Zeitschrift zu halten.  Immer wenn
Sie sehen ein Flo� anders als des Sch�ferhunds vor Ihnen oder bev�lkeren ein �berbr�cken oder
Leute entlang den B�nken des Flusses, schie�en Ihre Gewehr, selbst wenn sie nicht sind
direkt in der Frontseite von Ihnen.  Das Spiel ist auf dem Zielen und der Menge von sehr mild
besch�digen Sie die Gewehr tut in diesem Segment.  Auch Sie werden nicht angefordert, viel zu tun
Schie�en, sobald Sie es aus dem schmalen Abschnitt heraus am Anfang bilden.
Sobald Sie die H�hle in das ge�ffnete Wasser mit den Hubschrauberunkosten herausnehmen,
das Schie�en ist nur eine Sekund�rzielsetzung, und es ist wenn andere nur erforderlich
Boot erh�lt nahe Ihnen.  Ihre Hauptzielsetzung wird das Boot und das Halten steuern
es nahe Felsen, ohne die Felsen zu schlagen.  Anders als in den niedrigeren Schwierigkeiten
Hubschrauber t�tet Sie schnell, wenn Sie im ge�ffneten Wasser bleiben, tun so Ihr bestes
gehen hintere und nahe Felsen, ohne zuviel zu verlangsamen.
Wenn Preis versucht, den Zerhacker herunterzunehmen, k�nnen Sie tun, was auch immer Sie w�nschen.  Er
feuert schnell genug ab, wenn Sie gerade nicht die Kontrollen ber�hren, aber selbst wenn Sie halten
versuchend beschleunigen Sie, um �ber den Wasserfall hinauszugehen, er bildet den Schu�.  Dieses Spiel
ist mit den Tr�gern wirklich zu mild.
Von dort kennen Sie den Rest und annehmen, da� Sie durch die Kampagne gespielt haben
vorher auf einer anderen Schwierigkeit.