Call of Duty: Modern Warfare 2 German Walkthrough Walkthrough f�r Moderner Kriegsf�hrung 2 a�f Deutsch Hallo, ich hei�e ILINI. Diese ist mein walkthrough f�r Moderner Kriegsf�hrung 2 a�f Deutsch. Mein Deutsch ist so la-la aber es geht. Viel Spa�! ****************************** Inhaltsverzeichnis ****************************** Einleitung Grundlegende Strategie Tat 1: [A1A] - �S.S.D.D.� [A1B] - �Mannschaft-Spieler� [A1C] - �Abenteuer� [A1D] - �kein russisches� [A1E] - �Takedown� Tat 2: [A2A] - �Wolverines!� [A2B] - �das Nest der Hornisse� [A2C] - �Exodus� [A2D] - �der einzige einfache Tag� War Gestern " [A2E] - �das Gulag� [A2F] - �von ihren Selbst �bereinstimmung� Tat 3: [A3A] - �M�glichkeit� [A3B] - �zweite Sonne� [A3C] - �Whisky-Hotel� [A3D] - �lose Bandenden� [A3E] - �der Feind von meinem feindlichen� [A3F] - �gerade wie alte Zeiten� [A3G] - �Endgame� ****************************** Einleitung ****************************** Dieses ist ein extrem grundlegender F�hrer f�r die Veteranschwierigkeit vom modernen Kampagne der Kriegsf�hrung 2. F�r Einfachheit nehme ich jeder an, das den Veteran spielt Schwierigkeit hat bereits durch die Kampagne mindestens einmal gespielt und kennt Grundlagen der Kontrollen. Ich lasse auch zu, da� es h�ufig bessere Strategien gibt da� was ich , aber erw�hne, die Strategien, die ich verwende, sollte genug einfach sein (und einige k�nnen sagen billig genug), damit gleichm��ige Anf�ngerspieler mit Geduld tun. Ich wei� viele Leute denken, da� das Spiel kein Spa� ist, wenn Sie die KI die meisten von tun lassen die Arbeit und die einfache Antwort ist, das Spiel in zu spielen, was Weise es Spa� ist f�r Sie. Dieser F�hrer ist blo�, Spielern zu helfen, durch Veteranschwierigkeit zu erhalten ohne eine Menge F�higkeit zu erfordern. ****************************** Grundlegende Strategie ****************************** Die allgemeine Strategie ist, festzustellen, da� Sie fast immer ein unbesiegbares haben Mannschaftgehilfe und -gebrauch der zu Ihrem Vorteil. MacTavish, Preis, Geist, Foley, Dunn, und Makarov sind alles unbesiegbar, wenn Sie entlang Seite sie k�mpfen. Sie k�nnen seien unten geklopft Sie und sie k�nnen Feinde hinter sie laufen lassen, aber sie sterben nicht, lassen Sie sie so die Weise f�hren, ist vorsichtig, nehmen Abdeckung, heilen fast, immer wenn Sie nehmen besch�digen Sie und Sie erhalten schlie�lich durch alle als einige kurze Segmente von Spiel, das eine wenig mehr F�higkeit erfordern. Verwirklichen Sie auch das, w�hrend es geben kann zahlreiche Feinde, werden sie immer zahlreich, also begrenzt, wenn Sie eine Weise zu finden k�nnen w�hlen Sie sie weg von hinten Abdeckung aus, ohne �berlaufen zu werden, Sie, schl�gt sie. Dieses ist eine langsame Methode, die eine Menge Geduld nimmt, und der Zufallscharakter der Granaten bedeutet, da� das Spiel dem viel mehr Geduld gerade nimmt. Verwirklichen Sie auch das in die meisten des Spiels, in dem Sie einige Kerle haben, Ihnen zu helfen im Kampf, w�hrend sie k�nnen sterben, die meisten ihnen werden ersetzt durch Verst�rkungen ziemlich schnell. W�hrend sie normalerweise miese Sch�sse sind, benutzen Sie sie zu Ihrem Vorteil, und versuchen Sie zu bewegen von Abdeckung zu die Abdeckung, zum sie zu erhalten, vor Ihnen vorzur�cken, wann immer m�glich. Auch wenn Sie einen Bereich von Feinden, Sie w�nscht im Allgemeinen herum sp�hen freimachen Ihre Abdeckung, welche die weite Seite von Ihrem Bereich zuerst freimacht. Durch dieses bedeute ich den wenn Sie nehmen Abdeckung auf der rechten Seite einer T�r, da Sie in Richtung zu umziehen Eingang, sehen Sie Feinde auf dem linken ersten. F�hren Sie den am weitesten links liegenden Feind aus bevor Sie weiter in den Eingang bewegen, und wiederholen Sie den Proze�, bis Sie sind wirklich im Eingang, der zur rechten Seite des Bereichs ist schaut gel�scht. Immer wenn Sie eine Mission mit einer Pistole als Ihre Sekund�rwaffe anfangen, tauschen Sie sie f�r aus etwas besser, sobald Sie k�nnen. Laden Sie h�ufig neu und f�llen Sie Ihre Munition wieder, immer wenn Sie eine Munition Kiste sehen. Heben Sie nicht Spezialgebiet Waffen wie Rakete Abschu�rampen auf und tragen Sie sie durch a Mission. Sie sind besser aus, eine Sekund�rgewehr zu haben, die gut gegen funktioniert Infanterie und immer wenn das Spiel Sie erfordert, eine Spezialgebiet Waffe zu haben, ein Wille seien Sie der Punkt vorhandenes nahes, in dem es angefordert wird. Erinnern Sie daran, da� Feinde gen�gend Besch�digung des Falles zu Boden au�en nehmen k�nnen Sterben. Jene Feinde ziehen eine Pistole aus und fahren fort, auf Sie zu schie�en und einige kriechen sogar herum. Immer wenn Sie einen Feind aus den Grund sehen, der nicht ist tot, feuern Sie einen anderen Umlauf in sie ab, um sie weg zu beenden. Aufenthalt hinter Abdeckung soviel wie Sie vielleicht Dose. Auf Veteranschwierigkeit kann sie nehmen Sie so wenig wie zwei Sch�sse, um Sie zu t�ten, also bleiben Sie hinter Abdeckung. W�hlen Sie Ihr Abdeckung Brunnen. Versuchen Sie, feste Gegenst�nde zu benutzen, die nicht durch Gewehrkugeln eingedrungen werden k�nnen, und versuchen Sie, Positionen zu finden, in denen der Feind nicht angrenzt Ihre Position wird. ****************************** [A1A] - �S.S.D.D.� ****************************** Diese Mission hat wirklich keine Schwierigkeit. Es blo� Ihr Ausbildungskurs in dem ist Sie erhalten, die Schwierigkeit vorzuw�hlen. So st�re ich nicht, Erkl�rungen von zu geben es. Wenn Sie M�he haben, suchen Sie jemand anderes, um einen F�hrer f�r zur Verf�gung zu stellen Erhalten der guten Zeiten. Aber Sie sollten erhalten durch dieses mit wenig zu keine F�higkeit und w�hlen noch die Veteranschwierigkeit am Ende vor. ****************************** [A1B] - �Mannschaft-Spieler� ****************************** Diese Mission ist eine von den einfachsten im Spiel. Zu schlagen ist v�llig m�glich diese Mission auf Veteranschwierigkeit Z�ndung nur ein Schu�. Ich empfehle mich nicht Spielen es, da� Weise und es offensichtlich schneller sind, wenn Sie Ihrer Gruppe gerade helfen eine Spitze, aber der einzige Schu�, die Sie bilden m�ssen, ist, den LKW auf der Br�cke mit zu schlagen eine Granate. Sie m�ssen nicht das minigun an allen benutzen, aber ich lasse zu, da� es nehmen Sie ein wenig Gl�ck, durch den treibenden Abschnitt zu erhalten, ohne das minigun zu verwenden. In meiner Erfahrung bin ich mehrfache Zeiten in diesem Segment auf regelm��igem get�tet worden Schwierigkeit, aber ich sind nie durch dort auf Veteranschwierigkeit get�tet worden trotz die feindlichen Tr�ger vollst�ndig jedesmal ignorieren. Ich wei� nicht, was stellt fest, wenn Sie beim Reiten in das hummer leben oder sterben, aber alle ich wirklich sind das Erhalten an ist, da� das Niveau einfach ist, wenn Sie geduldige und Nehmenabdeckung sind. Sowieso, auf zum tats�chlichen gehen-durch. Im �ffnung Bereich f�hlen Sie frei, auf den Feind zu schie�en, wenn Sie w�nschen, aber es gibt nicht viel Punkt. Gehen Sie hinter dem gepanzerten Tr�ger oder im Knalltiefstand vorn�bergeneigt und Wartezeit. Wenn Sie aufgefordert werden, schalten Sie zur Granateabschu�rampe und passen Sie die weite Seite auf vom Abstand in der Br�cke. Ein feindlicher LKW zieht dort hoch. Versuchen Sie, ihn zu schlagen mit einer Granate zum zu halten �berlagern jene Kerle vom Zerst�ren der Br�cke. Wenn aufgefordert, erhalten Durchlauf herauf die Treppe und in Ihrem Tr�ger, wenig Fahrt zu nehmen. nicht Feuer, bis Sie auf gefeuert sind. Sobald Sie auf gefeuert werden, fangen Sie an abzufeuern an den Dachspitzen vor Ihnen. Bald beginnt der Abgesandte, wieder umzuziehen und �ber alle, die Sie tun k�nnen, blind ist Eintragfaden am zweiten Stock jedes Geb�udes Sie �berschreiten Sie, ohne zu lassen weg vom Ausl�ser, oder Sie k�nnen auf die feindlichen LKWas das schie�en herausgekommen. Nachdem Ihre Fahrt, Sie aus Ihrem Tr�ger heraus geworfen wird. Sofort sprinten Sie nach innen zur r�ckseitigen Ecke des Raumes. Schalten Sie heraus Ihre Pistole f�r a bessere Waffe. Das RPD arbeitet freundlich in dieser Mission. Einige Feinde kommen hinunter die Treppe im folgenden Raum, also k�nnen Sie sie nehmen heraus oder Aufenthalt hinter Abdeckung, w�hrend Ihre Mannschaft sie herausnimmt. Flashbang die Sekunde Fu�boden, wenn er aufgefordert wird und folgen Ihrer Gruppe herauf die Treppe (oder wenn aus irgendeinem Grund Sie m�chten durch diese Mission mit dem einzelnen Schu�, Schleichen herauf die Treppe erhalten in der vorn�bergeneigten Position, zum von Foley und von Dunn an freien Raum zu gelangen die folgenden R�ume). Sie werden seien Sie unter Feuer von der Schule, aber Sie brauchen nicht, niemand hier zu t�ten. sicherste Wahl ist, vorn�bergeneigt zu gehen und Foley zur T�r zu folgen. Wenn er heraus l�uft, Wartezeit, damit ihn und Dunn weg von einigen Feinden t�tet und dann ihm zu folgt Eingang der Schule. Warten Sie neben der T�r, w�hrend Ihre Gruppe das erste l�scht Hallway. F�hlen Sie frei, um die Ecke zu sp�hen und heraus zu helfen. Wenn Sie umziehen schicken Sie nach, geben Sie von zwei Kerlen im Raum auf der rechten Seite von sehr auf acht Hallway. Ihre Gruppe im Allgemeinen nimmt sie nicht heraus, bis sie an weit gelangen Eingang, also Sie k�nnen Ihre Weise herum erleichtern, bis Sie ein sehen, und t�ten ihn oder Sie kann hinter die T�r sprinten und lassend Sie die Gruppe den Raum betreten, beide herunterzunehmen Feinde. Bleiben Sie zur R�ckseite der Gruppe, wenn Sie die Treppe und rund aufstehen jede Ecke vorsichtig. Einige Feinde sind heraus im ge�ffneten vorbereiten, um zu sein heraus, aber es genommen gibt auch einige, die hinter Tabellen und einem Pfosten sich verstecken da� Sie f�r heraus aufpassen m�ssen. L�schen Sie diesen Fu�boden, Foley erlaubend, zuerst zu gehen, und es kann ein oder zwei Feinde noch nach rechts geben drau�en. Nun da Sie die Schule gel�scht haben, bewegen Sie nach unten die Stra�e. Wenn Sie zu a kommen scharfe Umdrehung rechts Ihr, gehen zur weiten Seite der Ecke und nehmen Abdeckung dort. Einige Feinde kommen durch eine �ffnung in der rechten Seite der folgenden Gasse, nehmen Sie sie so herunter, w�hrend sie ihre R�ckseiten sich drehen lassen. Warten Sie die Autos diesbez�glich Gasse zum Explodieren, bevor hochschieben, und frei zu f�hlen, ihnen zu helfen, schneller zu explodieren wenn notwendig. Wenn Sie oben umziehen, seien Sie vom Eingang auf dem links weil vorsichtig ein Feind ist im Allgemeinen dadurch, da� Garagebereich und ein Paar, die mehr Feinde laichen k�nnen am Ende dieser Gasse. Ich nehme im Allgemeinen Abdeckung im Yard auf dem Recht da� das erste wenige Feinde herauskam. Die Zahl und das Verhalten den Feinden am Ende dieser Gasse scheint, eine Spitze zu ver�ndern, also ist vorsichtig, w�hrend Sie herum umziehen, und wenn die Weise klar ist, gehen Sie zum Fern dieser Gasse aus Ansicht von heraus Feind hinunter den folgenden Flur. Foley kann ihn ausf�hren schnell. Sobald er unten ist, die Mission ist frei, damit Sie zum Ende laufen. ****************************** [A1C] - �Abenteuer� ****************************** Diese Mission erfordert irgendeinen Versuch und St�rung, und sie bezieht eine annehmbare Spitze von mit ein pers�nliche Entscheidungen. Das Klettern ist genug einfach. Gerechte Alternative die Ausl�ser Ihre Auswahl �xte im Eis haften, und die Ausl�ser nach unten halten, bis Sie sind bereiten Sie vor, um sie f�r ein anderes Schwingen herauszuziehen. Der Grundgedanke am Anfang (nachher Sie haben die Klippe) sollen langsam bewegen und Ihren Herzschlag-Sensor f�r aufpassen geklettert Feinde. H�ren Sie auch zu MacTavish, um zu wissen, wann gro�e Gruppen oder Tr�ger sind kommend in Richtung zu Ihnen, und h�ren Sie auf ihn besonders, um Sie zu alarmieren, wenn das BMP hat gezielt Ihnen. Wenn das BMP Sie zielt, laufen Sie sofort weg von jedem m�glichem Feind Punkte auf Ihrem Sensor, zum weg zu erhalten. Wenn das BMP anf�ngt abzufeuern, Sie im Allgemeinen W�rfel sehr schnell. Auch f�hlen Sie frei, Ihre Pistole f�r eine bessere Waffe an auszutauschen irgendein Punkt. Gerade benutzen Sie nicht eine un-silenced Waffe, bevor Sie das C4 zur Detonation bringen. Die ersten Kerle , die Sie in das Niveau ausf�hren, sind ein gro�er Platz, zum ein besseres zu erhalten Waffe. Nach dem Errichten des C4 und der Umgruppierung mit MacTavish, brennen Sie das C4 durch und schie�en Sie jedes Feind im Eingang Ihres Geb�udes. Ignorieren Sie, was MacTavish Ihnen erkl�rt. Bewegen Sie langsam nach unten die Treppe, die damit mehr Kerle in Ansicht aufpa�t, kommen. Uhr f�r zwei bis drei Kerle, zum unten unter dem Gel�ndel�ufer direkt her�ber von Ihrem zu liegen Geb�ude. Ein kann hinter den konkreten Sperren sein. Sobald sie unten sind, lassen Sie nach �berschu� rechts , Feinde nach links Ihres Geb�udes zu suchen, aber nehmen Sie nicht wirklich das Geb�ude heraus. Wenn das links von alles ausgenommen frei ist BMP, M�helosigkeit nach links des Einganges zu den freien Feinden zur rechten Seite. Es gibt wahrscheinlich, ein anderer Feind zu sein, der neben dem Kontrollturm auf dem nahen liegt Seite. Wenn sie heraus gel�scht werden, sprinten Sie her�ber zu den konkreten Sperren und erster Gel�ndel�ufer. Von schieben zwischen den Jeep und den Kontrollturm auf hoch halten Sie das BMP vom Zielen Sie. Das abw�rts gerichtete zu diesem Weg ist da� der Jeep kann Sie sprengen und t�ten, wenn es gen�gend Besch�digung nimmt. Uhr, damit Feinde kommen um die Ecke vor Ihnen und erleichtern Sie langsam Ihre Weise herum. Es gibt normalerweise drei oder vier Feinde in der Laufbahn und ein Paar mehr, die herum kommen die weite Seite des Geb�udes. Manchmal t�tet MacTavish einige von ihnen, aber erwarten Sie ihn nicht, so zu tun. Sprinten Sie hinunter die Laufbahn zum ersten Strahl, und nehmen Sie Abdeckung. Sp�hen Sie heraus und w�hlen Sie weg von den Feinden im Abstand aus. Halten Sie, oben von zu bewegen zu bedecken Abdeckung, bis Sie hinter den Jeeps am Fern erhalten. Benutzen Sie sie nicht f�r Abdeckung , es sei denn sie bereits zerst�rt werden, aber w�hlen Sie weg von allen restlichen Feinden aus von hier. Wenn das Geb�ude am Ende der Laufbahn ist, l�schte, folgt MacTavish zur Steigung und zum Dia unten. Sprinten Sie sofort hinter das n�chste das Errichten und heilen. Sp�hen Sie um die Ecke, welche die Kerle ausf�hrt, die erschienen hinter Ihnen und so viele Kerle weg von den Schneemobiles schie�end, Sie k�nnen. Wenn Schneemobiles beginnen hinunter die Steigung, die zur�ck herum laufen gelassen wird zu, wo Sie in der Frontseite gewesen waren vom Geb�ude, scripted zu vermeiden das Segment von MacTavish nehmend hinunter den Schnee beweglich. T�ten Sie die zwei Kerle, die von ihrem beweglichen Schnee weggehen und dann auf hop nahe einem. Von diesem Punkt zum Ende des Niveaus, ist es gerecht, das Schneemobile fahrend. Wenn Sie haben M�he auf diesem Teil, die beste Weise, durch zu erhalten sollen spielen Spezieller Ops Modus, bis Sie das zeitgesteuerte Rennen entriegeln. Schlagen Sie dann das auf einem von h�rtere Schwierigkeiten, zum des Weges zu erlernen, den Sie nehmen sollten. Dann Wiederholung dieser Weg in der Kampagne und im Eintragfaden jedermann, der in Ihrer Weise erh�lt. Halten Sie im Verstand da� Ihre Gewehr endlose Munition an diesem Punkt hat, also sobald Sie anfangen abzufeuern, Sie Macht au�erdem leeren die Zeitschrift und laden neu, damit Sie eine frische Zeitschrift haben bereiten Sie vor, wenn jedermann sonst in Ihrer Weise erh�lt. ****************************** [A1D] - �kein russisches� ****************************** Dieses ist eine andere einfache Mission. Sie m�ssen nicht Ihre Waffe abfeuern, bis Sie gehen drau�en. Sie konnten dieses Niveau theoretisch schlagen, ohne einen Schu� abzufeuern, aber Ich habe es nicht noch getan, und ich vertraue nicht der KI, um kompetent zu sein genug zu nehmen hinunter die Aufstand schildkerle. Einfach lassen Sie die Terroristen die Leitung nehmen und erhalten Sie nicht vor ihnen. Sie schie�en Sie in der R�ckseite! Wenn Sie eine Sicherheit sehen sch�tzen Sie, f�hlen Sie frei, sie oder Nehmenabdeckung zu schie�en, bis jemand anderes sie t�tet. Sobald au�erhalb, Ihr Hauptinteresse alle jene Kerle mit Aufstandschildern sein wird. W�hrend alle sie ausgerichtet werden, schalten Sie zu Ihrer Granateabschu�rampe, und feuern Sie ein Paar ab Granaten zwischen ihnen. Zielen Sie nicht direkt auf die Aufstandschilder ab. Die Granaten seien Sie viel wirkungsvoller, wenn sie zwischen die Kerle und das Land direkt nach gehen sie. Schalten Sie zur�ck zu Ihrer Gewehr, w�hrend sie zur�ckgewinnen und w�hlen Sie weg von da vielem von aus sie, wie Sie k�nnen, bevor sie ihre Schildunterst�tzung erhalten. Wenn Sie heraus genug nehmen von ihnen beginnen sie, zur�ckzuziehen. Uhr, damit Gelegenheiten sie wenn schie�en sie lassen ihre Schilder fallen und Sie k�nnen auf ihre F��e sogar schie�en, wenn sie sind stehende Senkrechte. Das ist manchmal genug, zum sie zu erhalten, ihr fallenzulassen Schild genug f�r einen besseren Schu�. Wann immer die Aufstandschildkerle zusammen gruppieren, werfen Sie eine andere Granate an ihnen. Haften Sie an der Abdeckung entlang der Wand auf Ihrem Recht. Wann immer m�glich, vollst�ndig hinter Abdeckung und gerechtem Peek heraus genug bleiben Sie, um zu sehen der am weitesten links liegende Feind. Konzentrieren Sie auf dem einen Feind ausf�hren, selbst wenn Sie nicht haben ein freier Schu� auf ihm. Die Feinde ziehen herum genug um, da� Sie schlie�lich erhalten ein Schu�. Bewegen Sie nur vorw�rts, wenn der Bereich klar ist, und immer Nehmenabdeckung, um zu heilen wenn Sie Erfolg erhalten. Makarov ist unbesiegbar, also lie� ihn das Hauptgewicht des Feuers nehmen. Wenn Sie weit genug oben erhalten, gibt es Sicherheit Kr�fte in einem zweiten Stock Unterlassung Ihrer Position. Verwenden Sie die gleiche Methode des Nehmens der Abdeckung und des Herausstellens sich nur zum am weitesten links liegenden Feind, bis er get�tet ist und sp�hen dann heraus gerade genug, zum das folgende zu erhalten. Mit gen�gender Geduld k�nnen Sie durch dieses erhalten Mission mit sehr wenigen Todesf�llen. ****************************** [A1E] - �Takedown� ****************************** Der Anfang dieser Mission ist einfach. Gerechte Ente unten in Ihren Sitz vor Ihnen werden sogar zu und nachdem das Auto Schu� oben erh�lt, Verfolgung hinunter Ihr Ziel erkl�rt. Dort sind keine anderen Feinde, also sorgen nicht sich um Abdeckung noch. Wenn Sie den Schu� erhalten, Eintragfaden f�r seine Beine. Zun�chst m�ssen Sie das Favela angreifen. Der Rest von Niveau ist extrem langwierig, aber es ist nicht so schlecht, wie zuerst Eindr�cke f�hren w�rden ein zum zu glauben. Ich bin sicher, da� es schnellere Methoden als gibt, was ich werde schreiben Sie, aber, ohne das Diagramm sich zu merken oder auf tats�chliche F�higkeit, Geduld und a zu bauen gro�er Block der Zeit sind f�r das Erhalten durch diese Mission wesentlich. Ich denke diese Mission dauerte herum zwei Stunden, das erste mal ich durch auf Veteran spielte, und ich habe keine Idee, wieviele Male ich in dem zwei Stunden starb. Aber Geduld und Ausdauer sind die Schl�ssel. Zuerst schlage ich das Verstecken hinter den Ziegelsteinw�nden und -m�llcontainern w�hrend Ihre zwei vor Kameraden springen unten. Diese liefern feste Abdeckung und Feinde werfen selten Granaten oben dort. Sitzen Sie einfach oben dort und Auswahl weg von allen m�glichen Feinden, die Sie sehen. Nehmen Sie besonders jedermann auf den Dachspitzen heraus, weil sie einfacher zu zielen sind von hohem hier. Es gibt auch einen Scharfsch�tzen in einem kleinen, dunklen Zweitfu�boden shack das mu� sorgf�ltig herausgenommen werden. Der ACOG Bereich hilft wirklich bei diesem Fach. Wann immer die Dachspitzen frei sind und Sie wie das Hochschieben gerade eine Spitze f�hlen, springen Sie unten und sprinten Sie zum Nook in der weit rechten Wand. Von hier f�hren Sie Feinde aus im weit verlassenen Raum und im Mittelshack. Passen Sie heraus f�r Granaten auf und sprinten Sie hinter einem der Autos, wenn eine Granate Ihre Weise kommt. Sprinten Sie dann zur�ck nachher die Granate explodiert. Dieses ist extrem zeitraubend, aber die Feinde werden stoppen Sie schlie�lich zu kommen. Wenn das geschieht, bewegen Sie vorsichtig auf Gewehr oben, h�rend Feuer- oder Feind geschnatter und ist bereit, schnell zur�ckzuziehen. Wenn die Feinde erscheinen Sie, haben sie im Allgemeinen bessere Abdeckung als Sie, also m�ssen Sie zu zur�ckziehen feste Abdeckung und heilen von allen m�glichen Erfolgen, die Sie genommen haben. Wenn Sie es bis zur ersten Gasse auf dem Recht bilden (die Gasse l��t Westen laufen und dreht dann S�dwesten), dort ist wahrscheinlich, ein shack mit einigen Kerlen in ihm zu sein Schauen direkt hinunter diese Gasse in Ihrer Position (sobald Sie sie zu gebildet haben Schlaufe in der Gasse). Nehmen Sie Abdeckung und w�hlen Sie sie weg aus. Wenn die Weise frei schaut, schalten Sie zur Schrotflinte und sprinten Sie zu diesem shack. T�ten Sie jedermann restliches Innere, und suchen Sie nach einem Hinterzimmer mit nur einem Eingang und keinen Fenstern. Von hier, einige Kerle k�nnen versuchen, nach Ihnen hereinzukommen, aber die Schrotflinte bildet kurz zu arbeiten von ihnen. Wenn die Weise frei scheint, Peek heraus kurz und Enter�ckseite nach innen. Unterhalt versuchen, den Feind n�eher an Ihnen zu zeichnen, und auf Zeichen, des Feindes zu h�ren zu halten Anwesenheit. Von hier schalten Sie zu Ihrem Angriff Gewehr und fahren Sie fort, nach unten zu bewegen rechte (West) Seite des Diagramms zu einer schmalen Gasse. Mehrere Feinde werden wahrscheinlicher Durchlauf um die Ecke und stellen ihr zur�ck zu Ihnen f�r einfache T�tungen, aber dar Uhr, damit ein Feind auf Sie aus dem Fenster heraus und vielleicht an schie�t das Dach des shack direkt vor Ihnen. Nehmen Sie sie schnell, heraus und sprinten Sie direkt voran zur Seite dieses shack. Sie k�nnen nach innen gehen und einen Feind sich verfangen Aufwartung durch die weite T�r bereit, Sie zu �berraschen, wenn Sie geschahen, von zu kommen andere Richtung. Sie k�nnen oben auf ihn und Messer laufen er oder ihn, die Wahl schie�en ist Ihr. Dieses shack liefert annehmbare Abdeckung, und Feinde laichen nicht hinunter Stra�e zum Westen. Wenn dieser Bereich klar ist, up Hauptwesten und die Treppe. Es gibt keine Notwendigkeit, das Ostseite Geb�ude zu l�schen, indem man, aber errichtet, wenn Sie, halten Sie ein Auge auf den Dachspitzen. Einige Feinde laichen oben dort, wie Sie umziehen durch den Bereich. ** Eine wechselnde Methode f�r das Bilden sie durch diesen ersten Bereich ist, schnell zu laufen f�r die S�dwestecke dieses Bereichs, sobald Sie Steuerung von Ihrem wiedergewinnen Buchstabe. Dieses ist riskant und ich habe nur es �berhaupt zu vorher gebildet erw�hntes shack, wo ich das Verstecken im Hinterzimmer vorschlage. Damit immer verl��t ich umgab durch zahlreiche Feinde und keinen einfachen Ausweg. Wenn der sofortige Bereich ist frei, k�nnen Sie hinunter die schmale Gasse zum S�den laufen und einen Ihrer Kerle warten sollten dort, um Ihnen zu helfen. Das Problem mit diesem ist, da� Sie k�nnen irgendein behalten Abdeckung gegen die Kerle zum S�den bei, der Ihre R�ckseite herausgestellt l��t M�nner auf dem Dach des Geb�udes, das Sie gerade lie�en oder erhalten eine Wand zwischen Ihnen und Kerle hinter Ihnen Sie lassend ausgesetzt den M�nnern, die Sie versuchen zu t�ten. I wissen Sie, da� es m�glich ist, diese Methode zu verwenden, aber ich nicht mit ihr erfolgreich gewesen bin auf Veteran schwierigkeit und mir empfehlen Sie sie nicht. ** Im folgenden Bereich k�nnen Sie schnell Messer der Hund durch den Zaun und Nehmen bedeckt hinter dem M�llcontainer. Sp�hen Sie heraus mit Ihrem Angriff Gewehr und w�hlen Sie weg von den Feinden aus. Wenn sie werfen eine Granate, sprinten zur�ck zu dem ersten M�llcontainer zur Nehmenabdeckung dort. Es gibt wahrscheinlich Feinde hinter dem Geb�ude direkt voran und kommt hinunter Gasse links (Osten) dieses Geb�udes, auf dem Dach dieses Geb�udes und eine dieses mag hinter das Geb�ude warten, obgleich er heraus von der Zeit zu kommt Zeit. Wenn Sie dem s�dlichsten Weg folgen, seien f�r einen Feind gerade um vorbereitet Sie bringen Sie in Verlegenheit (wenn Sie Osten drehen) und andere zum Knall aus einem der zwei heraus Fenster direkt, voran wenn Sie zur�ck zu dem Norden sich drehen. Er schwankt hinsichtlich, welches Fenster ist er innen, also Uhr, damit das Fenster sich �ffnet und sofort zu denselben Weg zur�ckverfolgt die Gasse und heilen. Dann sp�hen Sie langsam um die Ecke, bis Sie ihn t�ten k�nnen sicher. Fahren Sie n�rdlich hinunter diese Gasse fort, und Sie treffen bald annehmbares an Opposition. Mindestens l�uft ein Mann in Richtung zu Ihnen, also t�ten Sie ihn und erhalten Sie nach Abdeckung schnell. Wenn eine Granate nahe Ihnen kommt, sprinten Sie zur�ck zu Abdeckung weiter zur�ck. Geben Sie von den Kerlen diese Fischeier auf den Dachspitzen links (Westen) von diesem sehr auf acht Gasse. Wenn die Kerle auf dem Dach hinunter sowie jedermann der weitere Abstieg sind Gasse, Blick zur Oberseite der Treppe und nehmen den Scharfsch�tzen dort heraus. Wenn anstatt, Sie den Nordweg w�hlten, m�ssen Sie nicht um den Mann dich sorgen im Fenster und in Ihnen kann in das shack sofort hier schie�en und weg ausw�hlen Feinde werfen die Gasse einschlie�lich den Scharfsch�tzen an der Oberseite der Treppe nieder. Wenn Sie erhalten Sie genug zur Nordt�r dieses Geb�udes, einige Kerle l�uft nah die allgemeinen �ber der Gasse. Schie�en Sie sie, wie sie kreuzen, oder warten Sie sie station�rere Positionen auf den Dachspitzen aufnehmen. Nun da die Weise frei aussieht, nehmen Sie zur Kenntnis dem Fenster am Ende der Gasse gerade rechts des Treppenhauses. Es gibt einen Feind gerade um die Ecke zu das Recht dieses Fensters und da Sie oben auf ihn laufen, ein anderer Feind wirft Fenster ge�ffnet Sie �berraschen. Nehmen Sie die Schrotflinte und sprinten Sie unten zu herausnehmen Mann um den Eckersten und dann der Mann im Fenster. Mehr Kerle k�nnen haben gelaicht auf Dachspitzen hinter Ihnen, also fortfahren Sie, indem Sie die Treppe zu der hinaufgehen Scharfsch�tze war und sofort rechts Ihr an der Oberseite der Treppe, dort Wille seien Sie ein oder zwei M�nner, die einfach, mit der Schrotflinte zu t�ten sind. Stoppen Sie und heilen Sie. Schalten Sie zur�ck zu Ihrem Angriff Gewehr und M�helosigkeit r�ber zum Osten um das Ende von das Geb�ude, damit Sie S�d schauen. F�hren Sie Feinde auf dem Dach zu aus Ihr links. Es gibt ein Geb�ude mit einigen Feinden in und um ihm und an die n�chste Seite, gibt es eine Strichleiter, die bis zu einem Eingang f�r dieses Geb�ude geht. Zu das links des Geb�udes ist eine kleine Wand mit einem Scharfsch�tzen sich duckte hinter ihm. Er ist Ihre erste Priorit�t, gefolgt von jedermann auf den Dachspitzen und von schie�endem jedermann an Ihnen vom Fenster dieses Geb�udes. Sie sollten auch erhalten ein einfaches T�tung durch das Schie�en der T�r auf die Oberseite der Strichleiter. Wenn alles schaut l�schen Sie, gehen Sie zur Strichleiter, aber klettern Sie sie nicht. Werfen Sie eine Granate in das Geb�ude und gehen Sie herauf die Steigung nach links voran. Wie Sie �ber dem kleinen schauen, wall wo Scharfsch�tze war, wird vorbereitet f�r einige Feinde. Sie k�nnen m�glicherweise nicht sichtbar noch sein weil sie herum, aber umziehen, es gibt im Allgemeinen hier herausgenommen zu werden mehrere. Das nette Teil ist, da� Sie eine freie Ansicht von ihnen haben sollten, und sie sind schlie�en Sie ziemlich es zum �bergang von einem Ziel einfach zusammen bilden zum folgenden. Wenn Sie viel Besch�digung nehmen, fallen Sie hinter die Wand und heilen Sie. Wenn alles frei schaut, nehmen Sie an, da� es noch mehr Kerle innerhalb dieses Geb�udes zusammen mit gibt Geb�ude hinter ihm und das Geb�ude zum S�dosten. Gehen Sie die Strichleiter jetzt hinauf und l�schen Sie das Innere vom Geb�ude mit der Schrotflinte. F�hlen Sie zu Gebrauch a frei flashbang. So bald, wie das Geb�ude frei ist, ducken Sie sich mit Ihrem Gewehrbedecken rei�en Sie hin und bleiben Sie weg vom Fenster, bis Sie bereit sind, sich mehr zu engagieren Feinde. Durch das Fenster auf der S�dseite des Geb�udes, schauen Sie zu Eingang des folgenden Geb�udes und nehmen jedermann innen dort heraus. Schalten Sie zu Ihrem Schrotflinte und sprinten in dieses Geb�ude, um es sicherzustellen ist l�schte und fokussiert dann an das Geb�ude zu Ihrem Osten und das frei es. Werfen Sie eine Granate in der T�r vorher nach innen gehen , sich heraus zu helfen wenig. Sachen sollten ein wenig einfacheres erhalten von hier. Jetzt k�nnen Sie auf die R�ckseite (S�dseite) des Geb�udes Sie herum verschieben gerade gel�scht und es gibt einen Satz Treppe gegen die linke Wand. M�helosigkeit herauf die Treppe, die ein Auge auf den Dachspitzen voran h�lt. L�schen Sie heraus alle m�gliche Feinde, die Sie oben sehen dort. Es sollte herum vier geben. An der Oberseite der Treppe, gibt es a Eingang auf Ihrem links. Gehen Sie nicht nach innen. Schauen Sie um die Ecke nach mehr Feinde auf den Dachspitzen und w�hrend Sie herauf den folgenden Satz der Treppe nachlassen, nehmen heraus Feinde f�rdern hinunter die Gasse. Bewegen Sie schnell nach links von der Oberseite von Treppe und Nehmenabdeckung hinter der teilweise konstruierten Ziegelsteinwand. Schieben Sie von hoch die Wand wall das Dauern von Zeit, f�r das N�hern aufzupassen troops vor jeder Bewegung. An das Ende dieses Geb�udes, sollten Sie nahe bei einem Stapel Fenstern und von sein hier k�nnen Sie die Kerle auf dem Balkon auf das Ende der Gasse schie�en. Wenn Weise ist, hochschieben vom teilweise konstruierten Geb�ude auf das Ende von diesem klar Gasse und Umdrehung , zum die Treppe zur folgenden Gasse hinaufzugehen. Noch einmal Uhr f�r Feinde auf Dachspitzen zuerst und wenn sie unten sind, M�helosigkeit oben die Treppe, zum Kerle aus den Grund zu besch�ftigen. Wenn Sachen heraus l�schen, bewegen Sie auf Abstand in den Geb�uden auf dem Recht. Von diesem Abstand k�nnen Sie weit genug auf umziehen das Recht, um das folgende Geb�ude f�r eine andere Ansicht der Feinde an zu sehen Ende der Gasse, aber Sie hat nicht viel Abdeckung. So Schalter hin- und her vom Schauen hinunter die Gasse zu um das Geb�udesammeln weg von jedermann innen schauen Anblick. Wenn die Weise frei schaut, gehen Sie zur R�ckseite des Geb�udes, das Sie haben , verwendend f�r Abdeckung (wo Sie um sie sehen k�nnen) und Tropfen unten zum Balkon von diesem folgenden Geb�ude. Das Untergescho� sollte frei sein, aber hat Ihre Schrotflinte bereiten Sie gerade im Fall, vor und schieben Sie dann die Treppe hoch, um den oberen Fu�boden zu l�schen. Dort im Allgemeinen ist ein Mann innen hier, und er ist normalerweise hinter Ihnen, wie Sie oben kommen die Treppe, also entweder wirft ein flashbang oben oder steigt die Treppe r�ckw�rts. Fast direkt �ber der Stra�e von der T�r dieses Geb�udes ist ein anderes ge�ffnetes T�r. Es sollte einen Feind geben, der sich innen hinter einer Tabelle dort duckt, also t�ten Sie ihn schnell vor dem Drehen Ihrer Aufmerksamkeit zur�ck zu der Gasse. Bewegen Sie von der Abdeckung auf Abdeckung, zum zum Ende der Gasse fortzufahren, gerade falls jedermann gelassen wird. Jetzt fahren Sie zum Ende der Mission fort, den Takedown zu sehen. ****************************** [A2A] - �Wolverines!� ****************************** Wenn Sie aus dem Tr�ger heraus erhalten, sprinten Sie sofort hinter das Haus auf Ihrem recht, das �.t.r. zu vermeiden. Bilden Sie Ihre Weise durch die Yards, bis Sie zu a kommen Kreuzstra�e. Kreuzen Sie die Stra�e und steigen Sie in das r�ckseitige Yard auf der gegen�berliegenden Seite ein. Recht bald, erkl�rt Foley Ihnen, oben bleiben hinter den Tr�ger zu verschieben, so folgen Sie seiner Leitung und Stock zur rechten Seite der Stra�e, da die Gasse ist auf dieser Seite. Nehmenabdeckung hinter der Munition Kiste. Gerade auf der anderen Seite von H�gel, das �.t.r. stoppt und lie� Truppen heraus. Recht, w�hrend es stoppt, werfen einen Rauch Granate unter ihr und Eintragfaden jeder, das einen Tr�ger verl��t, an fokussierend die Passagier seite zuerst. Wenn sie unten sind, schauen Sie hinunter die Gasse auf dem Recht und schie�en Sie den Mann auf das Ende, und werfen Sie dann eine Granate unten in seine Position. Schieben Sie hinter den ersten M�llcontainer hoch und lassen Sie Ihre Gruppe den Truppen das herausnehmen kommen heraus. Bewegung weiterer Abstieg die Gasse, die Ihre Gewehr h�lt, strebte an Ecke des kleinen Sto�es in der Gasse (auf der rechten Seite, wo der Mann gewesen war Stehen) weil mindestens ein Feind hinunter dieses folgende Segment der Gasse kommt in Richtung zu Ihnen (manchmal ist es drei oder vier Kerle anstelle von einem). T�ten Sie ihn und Nehmenabdeckung, die vorw�rts Ihre Gruppebewegung l��t. Wenn Sie hinter erhalten Gastst�tte , da� Sie in einsteigen k�nnen, Aufenthalt auf der linken Seite der Gasse mit den Nooks f�r Abdeckung und lassen Sie Ihre Gruppe weg von den feindlichen Truppen t�ten. Fokus gerade auf Truppen rechts , da Sie die beste Ansicht von ihnen haben. Selbst wenn sie sind bleibend hinter Abdeckung, verschieben Sie Ihren Fokus nicht nach links, bis sie tot sind. Bewegen Sie bis zur Tankstelle, die nach innen f�r alle m�gliche Feinde aufpa�t. Jetzt sind Sie tasked mit dem Gelangen an Nates und dem Verteidigen es vom Dach. Sprinten Sie so weit, wie Sie �ber dem Parkenlos zum Geb�ude k�nnen, das wie Ihr gekennzeichnet wird objektiv. Benutzen Sie eine der Strichleitern, um an das Dach zu gelangen, die Wache zu verteidigen. Gerechter Peek �ber dem Rand der Wand, zum weg von der hintersten Infanterie auszuw�hlen, und zu gehen vorn�bergeneigt, wenn Sie Besch�digung nehmen. Konzentrieren Sie auf Truppen mit RPGs, wenn Sie sie da sie sehen kann die Wache ausf�hren schneller als der Rest. Wenn die Infanterie nah an erhalten das Errichten, drehen sich herum und sch�tzen die zwei Strichleitern, um sicherzustellen, da� Feinde nicht kommen herauf hinteres Sie. Ihre Mannschaft tut gut genug an der T�tung jeder aus den Grund Fu�boden, aber sie sind langsam, jedermann zu t�ten, das bis zum Dach kommt, also aufpassen Ihr R�ckseite. Wenn die erste Welle getan wird, verschieben Sie die Wache auf die gegen�berliegende Seite von Errichten (obgleich so tun nicht zum Erhalten durch dieses Segment notwendig ist) und wiederholen Sie den Proze� von weg von den entfernten Feinden zum Begrenzen Ihr zuerst ausw�hlen Belichtung. Noch einmal wenn die Feinde nah an dem Geb�ude erhalten, gerechte Uhr die Strichleitern, die oben auf das Dach kommen. Sie k�nnen es n�tzlich finden zu Betrieb a claymore bei einer Strichleiter und umfassen die Sekunde. Aber ich schlage nicht das Errichten vor claymores an beiden Strichleitern schon. Sie k�nnen mehr Gebrauch von jenen claymores sp�ter haben. ** Eine andere Methode f�r das Erhalten durch diesen Abschnitt ist ein langsameres wenig, aber m�glicherweise sicherer. Sie k�nnen den Drehkopf weg vom Rand des Dachs in Position bringen Aufpassen beide der Strichleitern. Auf diese Weise, die Wache ist zu fast unm�glich zerst�ren Sie und es gibt keine Weise, damit ein Feind sie auf das Dach bildet. ** ** Eine andere Methode f�r dieses Segment, das ein wenig riskantes ist, aber hat gut funktioniert f�r mich ist, die Strichleiter zum Dach von Nates zu klettern, f�llt weg vom Dach und sprinten Sie sofort zur R�ckseite der Bank zum Norden. Sie sollten dort erhalten ungef�hr die Zeit kommen einige Truppen heraus, also halten Sie Ihre Gewehr anstrebte die R�ckseite T�r, wie Sie zum Norden von ihm schwer bombardieren. Von hier k�nnen Sie weg von allen m�glichen Feinden ausw�hlen Laufen in das r�ckseitige Los von Nates, zum die Strichleiter hinaufzugehen. Gehen Sie dann zu umher T�r auf der Nordostseite der Bank und der Wartezeit f�r die zweite Welle der Infanterie. Ein milit�rischer LKW zieht bis zu dieser T�r, Sie erlaubend zur Granate Truppen, w�hrend sie und dann hinausgehen, hinunter die zwei Kerle vom Fahrerhaus von m�hen der LKW und jedermann, die die Granate �berlebten. ** Wenn Nates von den Angriffen auf beiden Seiten verteidigt worden ist, feuert ein Fleischfresser ab am Dach. Springen Sie hinunter die Strichleiter zur K�che, welche die Wachegewehr mit Ihnen nimmt wenn es noch funktionsf�hig ist. Ihre neue Aufgabe ist, das Parkenlos zu wieder zu kreuzen gehen Sie zur�ck zu der Gastst�tte zum Westen und erhalten Sie die Kontrollen f�r den Fleischfresser Drohne. Erl�schen eine der seitlichen T�ren und sprinten in Richtung zu Ihrer Zielsetzung. Nehmen Abdeckung hinter Autos oder Zeichen oder gehen in einem niedrigen Punkt vorn�bergeneigt, irgendein stamina zur�ck zu gewinnen weiter sprinten und heilen, wenn Sie Schu� erhalten. Sie k�nnen Rauchgranaten auch benutzen f�r Abdeckung. Ich warte im Allgemeinen, um die Stra�e zu kreuzen, bis einige meiner M�nner mich verbinden. Wenn Sie in die Gastst�tte erhalten, kommen einige Kerle durch die Hintert�r, so t�ten Sie sie schnell. Der Computer ist auf dem Kostenz�hler. Holen Sie ihn ab und gehen Sie vorn�bergeneigt hinter dem Kostenz�hler. Benutzen Sie dann den Fleischfresser, um Infanterie auszuf�hren, und zerst�ren Sie gepanzerte Tr�ger erst nach die Infanterie wird gegangen. Der Grund f�r dieses ist der die Tr�ger k�nnen nicht Sie schie�en, wenn Sie hinter dem Kostenz�hler liegen, aber er ist m�glich, damit die Infanterie hinter Sie gl�tten Sie mit Mitgliedern Ihrer Gruppe hereinkommt Sie angenommen sch�tzen. Nehmen Sie so die sofortige Drohung zuerst heraus. Sie sind dann tasked mit dem Gehen zur�ck zu Nates, aber es wird vorher zerst�rt Sie erhalten dort. Stattdessen m�ssen Sie zur Burgerverbindung zum S�den gehen. Ich versuche im Allgemeinen, einige Raubflugk�rper in den Fenstern zu landen, um herauszunehmen wie viele Kerle wie ich Dose, bevor ich dem Geb�ude mich n�here. Wenn die Truppen sind, l�schte heraus gehen Sie zur Strichleiter auf der S�dostecke der Au�enseite des Geb�udes. Gehen Sie bis zum Dach, und stellen Sie Ihre Wache auf, damit es beide Strichleitern sch�tzen kann, wenn Sie haben es noch. Andernfalls Platz claymores, welche die zwei Strichleitern bedecken und �berpr�fen Sie, ob keine gegen�berstellen, wo Ihre Gruppe ist. Gehen Sie dann vorn�bergeneigt neben einer bedingen ma�einheit der Luft und gehen Sie zur�ck zu Infanterie mit ausf�hren Fleischfresser, bis Sie Kontakt mit ihm verlieren. Dann k�nnen Sie �ber den Rand von sp�hen das Dach, zum weg von einigen Feinden auszuw�hlen, aber Ihr Hauptinteresse mu� h�ren Sie claymores , zum auszugehen und die Strichleitern dann, bedeckend. Wie �blich, Ihre Gruppe seien Sie an Feinde heraus l�schen gen�gend, solange Sie ihre R�ckseite umfassen und Unterhalt jedermann vom Kommen oben hinter Sie. Auch beachten Sie, da� Mannschaftskameraden kommen k�nnen herauf die Strichleiter , zum der gefallenen Kameraden zu ersetzen. Schie�en Sie nicht Ihre eigene Mannschaft! Sie k�nnen t�ten Sie im Allgemeinen ein auf Unfall, aber zweite stellt Sie zur�ck zu ein vorhergehendes Pr�fpunkt. Nun da die Burgerverbindung verteidigt worden ist, ist Ihre neue Zielsetzung, herauszunehmen die zwei Angriff Zerhacker. Mindestens kann ein Stinger in aufgehoben werden Gastst�tte , in der die Raubkonsole war, aber ich haben keine Probleme mit dem Gehen gehabt zur�ck zu dem Dach von Nates, zum der Stingers dort zu benutzen. So Kopf r�ber zu Nates (wenn Sie Schu� erhalten, Versuch, der zuerst zum Tacoplatz, nach heilend geht Abdeckung und auf Nates dann bewegen) und erhalten auf das Dach. Gehen zu Nates erstes verringert die Zeitmenge aufgewendet heraus im ge�ffneten und einzigen abw�rts gerichteten dieses I an denken hat wenig kann weniger Abdeckung vom ersten Zerhacker beim Nehmen das scho�. Heben Sie den Stinger auf, verriegeln Sie sich auf den Zerhacker, und schie�en Sie ihn unten. Erhalten Sie andere schnellen bereites und Verriegelung auf den zweiten Zerhacker sobald die Zielsetzung hoch Markierung kommt oben. Wenn Sie irgendeine Anzeige �ber mehr Infanterie erhalten, ignorieren Sie sie. Sobald Sie feuern die zweite Rakete, Nehmenabdeckung von diesem Zerhacker ab, weil er auf schie�en kann Sie vor Ihrem Schu� schlagen ihn. Sobald die zwei Angriff Zerhacker unten sind, laufen Sie weg die S�dseite des Dachs und sprinten hinter den Tacoplatz. Warten Sie hier bis der Konvoi stoppt zu bewegen, oder Sie k�nnen das Opfer des freundlichen Feuers werden. Dann gerechter Durchlauf zu Ihrem Tr�ger, zum der Mission zu beenden. ****************************** [A2B] - �das Nest der Hornisse� ****************************** Diese Mission , Durchlauf bis zur R�ckseite des Geb�udes voran und Nehmen beginnen Abdeckung. Ich mag meine automatische Pistole f�r etwas mit einer Spitze heraus mehr schalten Strecke und Genauigkeit und dort ist normalerweise ein MP5 auf einem Fa� am n�chsten Ecke. Wenn Sie zur Frontseite des Geb�udes fortfahren und Abdeckung hinter nehmen kurze Wand, dort ist auch ein Druganov, ein Angriff Gewehr (AK47, denke ich) und ein in die Seite gestemmtes Waffen, die Sie benutzen k�nnen, aber das MP5 funktioniert gut und erfordert Sie nicht zu Expos� sich viel, zum es zu erhalten. Benutzen Sie Ihr Angriff Gewehr mit dem ACOG Bereich zu sp�hen Sie um die linke Seite des Geb�udes, das jedermann auf den Dachspitzen oder an schie�t Balkone. MacTavish und Ihr anderer Gruppegehilfe k�mmern um jedermann auf Bodengleiche. Wenn Sachen unten sterben, bewegen Sie bis LKWas zu den Trigger zwei, die innen fahren mit angebrachten Maschine Gewehren in der R�ckseite. Auswahl weg von den Kerlen, welche die Gewehr bemannen Drehk�pfe und Nehmenabdeckung, zum get�tet zu werden Restes zu warten des. Wenn der Bereich ist l�schen Sie, Durchlauf vorw�rts zum LKW vor der Gasse, die Sie unten gehen werden und benutzen Sie die angebrachte Gewehr, um diese Stra�e zu bedecken. Es sollte einige Feinde geben das laufen Sie heraus an Ihnen. Wenn sie nicht automatisch herauskommen, feuern Sie einige Sch�sse ab, um zu versuchen sie herausziehen. Wenn jene Kerle heraus gel�scht werden, nehmen Sie ab und bewegen Sie auf der Durchschnitt, der an der linken Wand haftet, oder gehen zur�ck und suchen K�rper nach Ihrem Waffe der Wahl. Wenn Sie hinunter die Stra�e fortfahren, seien f�r Feinde zu vorbereitet Sie laufen Sie um die Ecke an Ihnen, und lassen Sie Ihre Gruppe vor Ihnen vorr�cken wenn Sie gelangen Sie an die Ecke. Bewegen Sie nach unten die Stra�e, die Ihrer Gruppe folgt, aber bleiben Sie hinter Abdeckung. Versuchen Sie zu nur setzen Sie sich ein oder zwei Feinden hintereinander, aus und f�hren Sie sie aus. Folgen Sie Ihr Gruppe unten zum grasartigen Bereich und Nehmenabdeckung. Nehmen Sie Ihr Zeitbeseitigen Feinde in diesem ge�ffneten Bereich und ziehen dann entlang den Zaun auf Ihrem links r�ber auf um die Treppe. Sie k�nnen den h�lzernen Zaun f�r Abdeckung beim Nehmen hinunter Feinde an benutzen das Ende dieser Gasse, aber stellen fest, da� sie durch den Zaun schie�en k�nnen. Sie Dose bleiben auch zur�ck auf der Treppe und helfen Ihren Kerlen klar die Gasse, aber Lassen sie die meisten der Arbeit erledigen. Die Position auf der Treppe hat eine niedrige, feste Wand f�r Abdeckung, aber der Kettenverbindung Zaun machen Ihre Ansicht undeutlich. Wenn die Gasse ist l�schen Sie, sprinten Sie oben hinter die konkreten Sperren, um eine gute Ansicht, mit gutem zu erhalten Abdeckung, der Stra�e, die zum Westen l�uft. Fahren Sie in das Geb�ude nahe bei fort die konkreten Sperren, gehen oben, und frei der Balkon. Fahren Sie r�ber zum folgenden Geb�ude fort und t�ten Sie den Kerl nach innen. Sorgen Sie sich nicht ungef�hr der Druck der ganzer Weise durch so schnell wie Sie kann, aber, jedem m�glichem Feind das herauszunehmen kann Sie sehen. Bleiben Sie in diesem Raum, und stellen Sie sich nicht viel im Eingang heraus. Gerechter Peek drau�en, zum weg von den Kerlen in der Stra�e und im Balkon �ber auszuw�hlen Eiscreme wohnzimmer und T�tung jedermann, die durch diese T�r in Richtung zu Ihnen l�uft. Wenn Sachen fangen an , hinunter drau�en zu vereinbaren, M�helosigkeit in Richtung zum Eingang, der jemand erwartet auf der linken Seite es sofort warten. Es kann keine dort geben, aber wenn jemand ist dort, sie kann Sie in einer Hast t�ten. Ende, welches innen die Stra�e l�scht Ihre n�chste Umgebung und drehen Ihre Aufmerksamkeit zu weiterem hohem die Stra�e. Bewegung �ber der Stra�e zum Eiscremewohnzimmer und gehen Sie oben. Passen Sie die Oberseite von auf H�gel, damit Kerle an der Ecke oder hinter dem h�lzernen Zaun und wenn sich verstecken sie sind unten, bewegen vorw�rts. Sie sind in einem anderen grasartigen Bereich, und ein LKW mit einem Gewehrdrehkopf auf der R�ckseite wird herausgekommen. Erhalten Sie hinter Abdeckung und T�tung, die Artillerist. Wenn der Artillerist unten ist, nehmen Sie heraus das RPGs auf dem oberen Fu�boden des Geb�udes auf Ihrem links. Lassen Sie Ihre Gruppe Sorge �ber jeder sonst. Wenn Sie vorw�rts in Richtung zum LKW und umziehen Markt, passen , da� jemand in der Gasse nach links sich verstecken konnte auf, aber nicht gehen Sie diese Gasse hinunter. Das Spiel hat eine schlechte Gewohnheit von ein Feindrecht nach laichen Sie, wenn Sie unten dort gehen. Wenn Sie jemand sehen, werfen Sie diese Gasse nieder, schie�en Sie sie und bewegen Sie an. Andernfalls gerechte Bewegung an. Der Markt dauert einige Zeit, heraus zu l�schen, aber gebraucht die Tatsache, die Sie Dose h�ufig ducken sich und schie�en auf Beine und F��e der Leute, wenn ihr oberer K�rper ist nicht herausgestellt. Nutzen Sie auch die Tatsache, da� Gewehrkugeln am meisten durchmachen von den Gegenst�nden im Markt. Noch einmal dauern Sie Ihre Zeit, die diesen Bereich l�scht. Es gibt keine Anst�rme, zum durch es zu erhalten. Wenn der erste Bereich ist, l�schte, nimmt Weg auf dem links und ist bereit zu einem Feind, an Ihnen zu laufen. Nehmen Sie ihn herunter und warten Sie, falls ein zweiter Kerl an Ihnen l�uft. Wenn niemand sonst herauskommt, lassen Sie vorw�rts nach zum Sto� in der Gasse. Es gibt einen Kerl, der gerade um diesen Sto� auf wartet Sie. T�ten Sie ihn und bewegen Sie vorw�rts, um zwei weitere Kerle zu veranlassen, an Ihnen zu kommen, aber nicht bewegen Sie vorw�rts �ber der festen Wand des Geb�udes auf Ihrem Recht hinaus. Uhr f�r eine oder zwei M�nner, zum in Ansicht wenig laufen zu lassen zu Ihrem Recht und zu Nehmenabdeckung. T�ten Sie sie und drehen Sie Ihre Aufmerksamkeit zum Mann mit der Schrotflinte hinter den Korbkorb zu Ihr Recht (Sie konnten sein Gewehrfa� sogar sehen, heraus zu haften). Er bleibt versteckt bis Sie heraus weg vom Geb�ude umziehen. Sie k�nnen ihn durch schie�en Korb und folgen Ihrer Gruppe durch die Geb�ude zum Fu�ball auffangen. Nehmen bedecken Sie und t�ten Sie die Kerle �ber auffangene, beginnend mit jedermann auf den D�chern. Klettern Sie oben auf dem Dach und folgen Sie MacTavish zum folgenden LZ, wohin Sie fallen kurz von einem Sprung- und Wiedergewinnungbewu�tsein ohne Waffen. Da Sie Nr. haben Waffen, Ihre nur Wahl ist zu laufen, und hoffnungsvoll erinnern sich Sie an den Weg von Spielen auf einer einfacheren Schwierigkeit. Seien Sie einfach schnell oben, von Ihrem geschossen zu werden zu vermeiden Verfolger und bilden den Sprung zu Ihrem Hubschrauber. ****************************** [A2C] - �Exodus� ****************************** Ich wei� nicht von irgendeiner spezifischen Strategie, die wirklich bei dieser Mission hilft, so ist der einzige Rat, den ich wirklich geben kann, als Sie langsam und methodisch zu sein Fortschritt. Unabh�ngig davon was w�hrend des Radiogeschnatters besagt ist, ist Honig-Dachs nicht von RPGs wahrscheinlich zerst�rt werden, wenn Sie geschehen, langsam zu sein, wenn Sie heraus l�schen Feind. Der Tr�ger f�ngt an, nach einer Weile zu rauchen, aber ich habe ihn nie gehabt vollst�ndig zerst�rt, selbst wenn ich absichtlich nachl�ssig war. Verwirklichen Sie auch das Honig-Dachs ist ein extrem mieser Schu�, also ist sein Hauptzweck niederzulegen unterdr�ckendes Feuer und nehmen die wenigen Hubschrauber heraus, die zum Tropfen der Truppen kommen. Beginnen Sie die Mission, indem Sie sofort an eins der H�user herauf die Stra�e zielen die rechte Seite und der Durchlauf f�r Abdeckung in den Yards rechts Ihr. Feinde kommen heraus von den H�usern oben voran recht schnell. Unterhalt, den Laser Designator verwendend, um zu verweisen Feuer in ihrer allgemeinen Richtung und heilen oben von allen m�glichen Sch�ssen, die Sie nehmen. Peek heraus neue Ziele kennzeichnen, immer wenn Honig-Dachs stoppt abzufeuern. Erlauben Sie Ihre Mannschaft zu r�cken Sie voran von Ihnen, vor und bewegen Sie immer von Abdeckung zu Abdeckung. Ihre Gruppe wird vermissen Sie h�ufig einen Feind, der heraus knallt und Sie �berrascht, und dieser scheint zu sein h�bsches gelegentliches, also es k�nnen einige Versuche nehmen, um Ihre Weise durch die H�user zu bearbeiten. Feinde laufen auch um die linke Seite des Honig-Dachses, um oben nach zu kommen Sie, also Uhr heraus f�r das. Wenn Sie unten an das Graue gelangen, bringen Sie unter (gerade hinter gelbes Haus mit allen Truppen), passen f�r ankommende Hubschrauber und Ziel auf sie mit dem Laser, sobald Sie k�nnen. Sie werden leicht herunternehmen zwei von den drei, bevor sie weg von den Truppen fallen. Sobald die Hubschrauber gegangen werden, zielen Sie das B�rohaus auf der Ecke und Bewegung bis zur weiten Seite des Feuers Maschine, damit Ihre Gruppe Feinde innerhalb des B�ros sich engagiert und kreisen dann ein zur�ck um den Honig-Dachs und Nehmenabdeckung, zum irgendwelcher Kerle zu vermeiden, die von kommen k�nnen purpurrotes Haus auf der rechten Seite der Stra�e. Von hier k�nnen Sie einen Umweg bilden und zielen Sie die obersten Stockwerke der Wohnungen mit dem Laser, um weg von einigem zu t�ten Feinde, aber dort ist kein Schaden, wenn sie vorw�rts fortfahren. Das Sicherheit Pr�fpunkt dauert einige Zeit, heraus zu l�schen. Es gibt Feinde �berall und die Wachegewehr tut eine Menge Besch�digung, bis Sie sie nehmen k�nnen unten. Ich schlage Betrieb herauf die rechte Seite und Nehmen Abdeckung hinter der Munition vor Kiste. Lassen Sie Ihre Gruppe die Wache zerst�ren, und w�hlen Sie dann weg von allen m�glichen Feinden aus, die Sie sehen und gehen Sie vorn�bergeneigt, wenn Sie Erfolg erhalten, damit Sie heilen k�nnen. Benutzen Sie den Laser, um zu zielen Gruppen Infanterie und die Geb�ude auf der linken Seite und nach einer Weile, Bereich wird heraus gel�scht. Verschieben Sie oben vorsichtig bleiben nahe Abdeckung, bis Sie sind sicher, da� niemand in den Geb�uden bleibt. F�llen Sie Ihre Munition wieder, w�hrend Sie an sind die Munition Kiste. Jetzt verschieben Sie unten die Stra�e und �ber einer Br�cke. Aufenthaltende hinter Tr�ger und wenn er stoppt, der Peek heraus, zum der Ziele zu kennzeichnen, aber nehmen dann Abdeckung wieder. Feinde hier sind an der langen Strecke unglaublich genau. Unterhaltkennzeichnung Ziele bis die k�mpfenden W�rfel nach unten und bewegen dann sich auf die kurze Wand auf linke Seite der Stra�e, in der Ihre Gruppe ist. Gehen vorn�bergeneigt, wenn Sie Schu� erhalten, aber Versuch um herauszunehmen werfen alle restlichen Feinde die Stra�e nieder. Wenn alles frei schaut, Hopfen �ber der Wand und dem Durchlauf zum Gatter im h�lzernen Zaun, der die Garage f�r aufpa�t feindliche Truppen. Schauen Sie durch das Fenster, um auf Feinde zu �berpr�fen, und springen Sie durch wenn alles ist frei. Von diesem wenig Raum benutzen Sie den Laser, um das Wohnzimmer zu kennzeichnen damit Honig- Dachs alle m�gliche Feinde zielt, die in die vordere T�r kommen anzugreifen Sie. Dann , wenn Sie auf den folgenden Raum umziehen, wenden Sie sofort an das Recht zu sehen wenn es jedermann in dieser Verl�ngerung des Raumes gibt. Wenn dieser Raum ist, l�schte, bilden Sie langsam Ihren Ausweg zur Wohnzimmert�tung jedermann, den Sie antreffen und Verwenden der Ecken f�r Abdeckung. Wenn dieses erste Haus frei ist, sollte jeder auf, das Ende von zu bewegen beginnen Stra�e. Schieben Sie hoch und kennzeichnen Sie die vordere T�r des letzten Hauses auf dem Recht zu halten Sie Kerle von heraus kommen die vordere T�r. Dann schauen Sie sorgf�ltig in den Keller Garage und T�tung jedermann nach innen dort. Jetzt sollte Foley die vorderen Schritte hinaufgehen und in den vorderen Raum. Folgen Sie ihm herauf vorsichtiges f�r jedermann, das auf sein konnte Fu�boden �ber Ihnen. Finden Sie irgendeine Abdeckung auf der linken Seite dieses vorderen Raumes und warten Sie. Wie Ihre Gruppe zieht vorw�rts, hochschieben mit ihnen um, aber bleiben kleine Weisen hinter ihnen. Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, geben Sie f�r die Kerle acht, die in der Ecke von sich ducken Durchg�nge durch zur R�ckseite des Hauses und wenn Sie auf dem Hauptfu�boden bleiben, geben Sie f�r die Kerle acht, die heraus in den Hallway laufen. Jede Weise Arbeiten, aber I ziehen Sie es vor, auf dem Hauptfu�boden zu bleiben. Wenn Sie zum Hauptfu�boden halten, passen Sie f�r auf Feind, zum in der weiten Ecke des Hinterzimmers und des anderen zu sein, auf dem oberen Fu�boden zu sein Unterlassung Ihrer Position. Wenn Sie freier Raum, das ausbreiten, zum Balkon gehen die Lache und den Sprung weg �bersehen. St�ren Sie nicht, den Rest vom Haus zu l�schen. Gerechte Bewegung Vorw�rts- und vorgesehene feindliche Tr�ger f�r Flugk�rper schl�gt an. Folgen Sie dann Ihre Gruppe zum Panikraum. ****************************** [A2D] - �der einzige einfache Tag� War Gestern " ****************************** Diese Mission ist nicht h�bsches einfaches, bis Sie durch den Rauch k�mpfen m�ssen Schirm. Sie ben�tigen eine Waffe mit einem thermischen Bereich am Ende der Mission, aber es gibt Paare, zum vom Recht zu w�hlen, bevor Sie sie ben�tigen. So Sie kann Waffen auslagern, w�hrend Sie Sitz sehen, aber ich mich empfehle, Ihre Vorlage zu halten Angriff Gewehre, eins mit dem roten Punktanblick und eins mit dem thermischen Bereich. Nachdem die Schnitt szene, oben hinter Ihrem Ziel schwimmen und ihn wenn aufgefordert ausf�hren. Folgen Sie Ihrer Gruppe herauf die Treppe und f�hren Sie still den Mann aus, der �ber sich lehnt Gel�nder. Ihre Gruppe f�hrt ihn aus, wenn Sie genug zu ihm nah erhalten. F�r den Raum durchbrechend, schlage ich mit der T�r vor, die am n�hsten ist zu, wo Sie hereinkamen. Nachdem der Bruch, Ihnen M�nner herauf die Treppe zum folgenden Bruch folgen. Brechen Sie durch Raum, f�hren die Feinde aus und errichten das C4. Erl�schen Sie jetzt zum Bauger�st zu passen Sie die Feinde auf zu kommen, zu �berpr�fen auf, was geschah. F�hlen Sie frei, eine Gewehr auszulagern f�r das LMG unter dem Bauger�st, da Sie nicht einen Schalld�mpfer mehr ben�tigen. Schlag die C4 und nehmen die Feinde hier herunter. Wenn sie heraus gel�scht werden, I im Allgemeinen schalten Sie zur�ck zu meinem Angriff Gewehr oder heben Sie ein Angriff Gewehr mit rotem Punktanblick auf nehmen Sie von den vielen niedergeworfenen Feinden aber, was auch immer Sie mit wohl f�hlen. Bewegen Sie bis zur folgenden Ecke und fahren Sie fort, die Feinde entlang dieser Seite herunterzunehmen. Gerechter Aufenthalt hinter guter Abdeckung und Ihnen sollte keine Probleme haben. Wenn dieses Niveau und das Treppenhaus sind klar, bewegen bis zum folgenden Niveau und nehmen Abdeckung wieder. Hier k�mpfen ist recht Geradeaus-, so gerechter Aufenthalt nach hinten von der Gruppe und von der Auswahl weg von allen m�glichen Feinden sehen Sie. Bleiben Sie hinter Abdeckung, und gehen Sie vorn�bergeneigt immer wenn Sie heilen m�ssen. Wenn der Hubschrauber herauskommt, k�nnen Sie eine AT4-HS Rakete Abschu�rampe aufheben, oder gehen Sie in den Raum auf dem Recht, einen Stinger zu finden. Das AT4s kann ganz r�ber gefunden werden der Platz. St�ren Sie nicht mit RPGs, weil sie einfach nicht genau sind. Sie seien Sie aus mit dem AT4 oder dem Stinger besser, obwohl der Stinger a erfordert Verriegelung. Wenn Sie den Stinger verwenden, benutzen Sie die Paare von Sekunden, die der Hubschrauber zu verwendet wickeln Sie herauf seine Gewehren, um eine Verriegelung und ein Feuer zu erhalten. Sobald der Hubschrauber herausgenommen wird, tauschen Sie aus die Rakete Abschu�rampe f�r eine andere Gewehr. Mit dem Hubschrauber unten, fahren Sie um die Ecke fort und nehmen Sie Abdeckung f�r mehr von das gleiche gr�ndliche K�mpfen. Es gibt wirklich keine Herausforderung, bis Sie vorangehen bis zur ersten Seite, in der der Feind heraus Rauchgranaten wirft. Es gibt eine Kiste wenn einer Intervention und einige F2000s ganz mit thermischem Anblick ausger�stet sind, auf ebnen Sie, wo Sie den Hubschrauber sowie auf dem folgend-zu-letzten Flug von herausnehmen Treppe. Bilden Sie sicheres von Ihren Gewehren hat den thermischen Anblick und hinaufgeht die Endrunde Flug der Treppe. Sie w�nschen Abdeckung schnell nehmen. Ihre erste Zielsetzung mu� die Feinde auf Ihrem Niveau heraus l�schen, um sie vom Angrenzen zu halten Sie. Die Kisten auf der rechten Seite dieses Bereichs k�nnen, aber bis ziemlich gut arbeiten feindliche Truppen werden, Feinde k�nnen um jene Kisten hetzen, um sich Sie zu verfangen verd�nnt durch �berraschung und Sie kann einigen Granaten ausweichen. Ich ziehe es vor zu folgen MacTavish zum am weitesten links liegenden Weg und Nehmenabdeckung, die dort an weg von den Feinden ausw�hlt dieses seitliche erste. Diese Position ist von den Granaten ziemlich sicher, aber es gibt a Gefahr der Feinde, die durch hinter Ihnen erhalten. Benutzen Sie claymores, um sie weg von Ihrem zu halten r�ckseitig, daran erinnernd, da� jene claymores durch ankommende Granaten zerst�rt werden k�nnen. Wie lang, wie Sie Ihr r�ckseitiges h�bsches gut aufpassen, diese Position Arbeiten gut. Wenn Bodengleiche ist l�schte, Schnepfen jagt die Kerle in den Fenstern ein Fu�boden oben von Ihnen nur einzeln aussetzend, oder sprinten Sie einfach entlang den am weitesten links liegenden Weg an den T�r bruch gelangen. ****************************** [A2E] - �das Gulag� ****************************** Dieses ist eine andere einfache Mission. Es ist ziemlich einfach, diese Mission an zu schlagen Veteran schwierigkeit, ohne einen einzelnen Schu� abzufeuern, aber, ich empfehlen uns nicht zu spielen es so. Beginnen Sie diese Mission, indem Sie der Kerle um die SAM Aufstellungsorte auf den Bastionen jagen. Sie k�nnen ihr Aufpassen Ihres Gef�hrten wirklich gerade sitzen, den Soldaten sie jagen. Wenn Sie landen, laufen sofort mit Ihrer Gruppe und gehen hinter der n�chsten Abdeckung vorn�bergeneigt. Sie sollten in der Lage sein, es zum zerst�rten Jeep zu bilden, aber Sie m�ssen vorn�bergeneigt gehen nahe der Seite des Treibers des vorderen Sto�d�mpfers. Von hier bewegen Sie langsam um Seite des Treibers, die der Kerle auf dem oberen Niveau jagt, wie Sie gehen. Laufen Sie dann oben nach die aufgesp�rten Tr�ger und die Wartezeit, damit der Hubschrauber und klar heraus hereinkommt folgender Satz Kerle auf einem oberen Niveau. Lassen Sie Ihre Kerle die meisten des K�mpfens wie tun Sie fahren zum ausgebrochenen Fenster auf dem Recht des folgenden Geb�udes fort. Ausgang dieser Raum, wenn Ihre Gruppe oben umgezogen ist und Bewegung vorw�rts entlang der rechten Wand wenn der Bereich klar ist und bewegt von Abdeckung zu Abdeckung, falls mehr Feinde kommen heraus. Wenn m�glich, lassen Sie Ihre Gruppe vor Ihnen vorr�cken, um das Hauptgewicht von zu nehmen die Gewehrkugeln. Nach dem kleineren Hof lassen Sie Ihre Gruppe den Flur nach unten bewegen und greifen Sie den Steuerraum an. Sobald Sie innen an die Kontrollstation gelangen und Ihre Gruppe die Treppe zu hinuntergeht die ersten Zellen, gehen �ber halben Abstieg die Treppe und gehen dann Unterst�tzung. Dieses laicht die erste Welle der Feinde und erlaubt Ihnen, auf sie von zu schie�en relative Sicherheit auf einem hochgradigem. Bewegen Sie dann sich nach unten auf Fortschritt mit Ihrer Gruppe. Wenn Sie Besch�digung nehmen, gehen Sie vorn�bergeneigt und heilen Sie. Wenn Sie mit Ihrer Gruppe bleiben, werden sie werfen Sie im Allgemeinen zur�ck alle m�gliche Granaten, die an Ihnen kommen. Nehmen Sie einfache Ziele, aber heraus st�ren Sie nicht das Erl�schen Ihrer Weise, T�tungen zu erhalten, es sei denn Sie gerade es tun m�chten und k�mmern Sie sich nicht die um Extragefahr. Bilden Sie langsam Ihre Weise um diese waagerecht ausgerichtete nehmende Abdeckung hinter den niedrigen W�nden als Sie gehen Sie. Wenn Sie hinunter die defekte Treppe auf den zentralen Wafferahmen abfallen, sind Sie erkl�rte, ein Aufstand schild zu erhalten. Sie sind willkommen, so zu tun, aber ich erhalte bessere Resultate von in irgendeiner Ecke vorn�bergeneigt gerade gehen. Wenn das Gatter und das Maschinengewehr sich �ffnet beginnt, unten zu sterben, weg von allen m�glichen Feinden sich zu ducken und auszuw�hlen, die Sie sehen. Dann k�nnen Sie nehmen Sie Ihr Zeit vorw�hlen, das Waffe Sie von diesem Rahmen w�nschen oder Sie nehmen k�nnen das Aufstand schild. Pers�nlich schlage ich das Nehmen des Aufstandschildes als Sekund�r vor Waffe und Halten sie f�r den Duscheraum oder Verwenden sie f�r den Rest von Mission, wenn Sie ein pacifist sein m�chten. Bilden Sie dann Ihre Weise um die letzte Spitze von dieser Fu�boden nach dem gleichen Verfahren, das Sie vorher oder gerade vorw�rts dr�ckend verwendeten mit dem Aufstand schild und sto�en Sie unten zum unteren Fu�boden ab. Schalten Sie zur Nacht Anblick. Wenn Sie ein Aufstandschild holten, ist dieses ein annehmbarer Platz, zum es gerade zu zu benutzen veranlassen Sie Ihre Gruppe , vorw�rts zu bewegen. Erhalten Sie nicht, zwar zu eifrig. Feinde k�nnen sich verstecken in den Zellen auf beiden Seiten und schie�en Sie Sie, wie Sie vor�ber mit dem Aufstandschild nachlassen. So, wenn Sie diese Methode verwenden, gerecht bewegen Sie oben genug f�r Ihre Mannschaft auf den freien Raum folgender Satz Zellen. Andernfalls seien Sie geduldig und Wartezeit, damit die Feinde herausstellen selbst und Ihre Gruppe sollten hochschieben, wenn es frei ist. Fahren Sie durch fort folgender Raum und wenn Sie an einen Flur mit Losen Rohren gelangen, sich ducken und nehmen heraus die Feinde, die herausgestellt werden. Dann Feuer nach links, zum einer Ansicht von zu erhalten schmaler Durchgang und f�hren die zwei Feinde aus, bevor sie unten springen. Gehen Sie jetzt zu das Ende dieses Durchganges und sorgf�ltig Peek um die Ecke, bis Sie nehmen k�nnen heraus ein Feind, der da� Sie wartet, sich herausstellen. Wenn er get�tet wird, fahren Sie fort Schwer bombardieren nach links Ihr, zum eines Kerls am Ende des folgenden Flures zu t�ten. Umladen und bereiten Sie sich f�r den Bruch vor. Brechen Sie die Wand in den Duscheraum durch und t�ten Sie die Kerle nach rechts vor Ihnen gefolgt von jedermann k�nnen Sie weiter, sehen den Raum niederzuwerfen. Wenn sichtbares jeder ist unten erhalten Schalter zum Aufstandschild und Ihr zur�ck in eine Ecke (oder Sie kann tun dieses w�hrend des Ausgangsbruches). Wenn Sie nicht das Aufstandschild holten, nehmen Sie Abdeckung hinter dem teilweise zerst�rten Wandrecht vor Ihnen und lie� Ihr M�nner ziehen vorw�rts um. Tun Sie Ihr bestes, um Kerle im zweiten Stock auszuf�hren w�hrend Ihr Kerle l�schen die Duscher�ume. Bewegen Sie so viel Abdeckung oben, halten, wie m�glich, und steigen Sie nicht in den Schlie�fachraum ein bis es h�bsches wohles freies ist. In diesen Eingang einfach erhalten sollte ausl�sen die restlichen Feinde zum vorzur�cken, wenn sie nicht bereits so getan haben, also Sie k�nnen ziehen Sie jetzt zum sichereren Boden zur�ck, um weg von allen verletzbaren Feinden auszuw�hlen. Dieses ist ein gro�es Platz f�r das Aufstandschild. Verwenden Sie es, um feindliche Soldaten mit Aufstandschildern anzulocken in Richtung zu Ihnen so, da� sie ihre R�ckseiten Ihren M�nnern aussetzen. Wenn alles frei schaut, sprinten Sie zum letzten Raum und zum Tropfen durch die Bohrung. Nun da Sie in den Abwasserkan�len sind, folgen Sie MacTavish zum Wandbruch. Preis wird t�ten Sie den Feind innen hier, so dort ist nicht viel Punkt beim Schie�en. Folgen Sie einfach Foley zum Extraktionpunkt und -clip auf das Kabel. ****************************** [A2F] - �von ihren Selbst �bereinstimmung " ****************************** Sie beginnen diese Mission in einer unterirdischen Unterseite. Schauen Sie herum nach einer anderen Waffe f�r Ihre Pistole auslagern, bevor der Bunker gelassen wird. Dann folgen Sie einfach Foley bis zum Geb�ude. Nehmenabdeckung hinter der ersten Sperre Sie gekommen zu und Wartezeit f�r Foley zum vorzur�cken. R�cken Sie dann �ber die Stra�e zum Taxi und dann zu vor die konkreten Sperren f�r mehr Abdeckung, wenn Sie sie ben�tigen. Bewegen Sie dann nach innen. Sie bevor dem Gehen innerhalb des Geb�udes sollte nicht einen Schu� abfeuern m�ssen. Nehmen Sie Abdeckung und konzentrieren Sie auf die M�nner auf dem Balkon �ber dem folgenden Raum. Wenn der gro�e Raum ist gel�scht, r�cken Sie hinunter den Aufzug Hallway auf Ihrem Recht vor. Wenn Sie zu einem kleinen, im Freienbereich kommen, lassen Sie Ihre Mannschaft in den Hof vorr�cken vor Ihnen Expos� sich. Nehmen Sie Abdeckung hinter der Munition Kiste drau�en, und passen Sie auf die T�r auf dem Recht, irgendwelche Feinde zu erhalten, die Sie sehen. Fortschritt zur T�r auf links, wenn es frei scheint und Durchlauf r�ber hinter dem Schreibtisch. Lassen Sie Foley Fortschritt unten zur Ecke im Hallway und im freien Raum die Feinde f�r Sie. Es gibt eine T�r an die Ecke dieses Hallway, in dem ein Mann die T�r knackt, die zum Feuer an Ihnen ge�ffnet ist. Schie�en Sie ihn durch die T�r und fahren Sie bis zum zweiten Stock fort. Schieben Sie schnell hinter die Couch auf dem links, hoch und passen Sie f�r Feinde eines Paares an auf der Gehweg auf der weiten Seite des Raumes (der vordere Raum, den, Sie durch als k�mpften Sie betraten das Geb�ude) sowie eins gerade auf der linken Seite des Einganges in dieser Haupt raum. Nehmen Sie Abdeckung und lassen Sie Ihre Mannschaft auf den Gehweg heraus zuerst bewegen. Sie k�nnen ein wenig nehmen, aber, sobald sie durch ihren Dialog erhalten, werden sie f�hren Sie die Weise. Sobald sie umziehen, lassen Sie heraus auf den Gehweg nach, der zu Ihrem aufpa�t Recht gerade im Fall jemand ist noch dort. Ihre Gruppe wird manchmal ignorieren Sie Feinde dort, wenn sie hinter einem Pfosten sich verstecken. Am folgenden Raum nehmen Sie heraus der Kerl, der hinter der teilweisen Wand sich versteckt. Wenn Sie klettern, neigt sich der Schutt bis zum vierten Stock, Sie wird sofort haben Sie eine Ansicht eines anti-aircraft Aufstellungsortes durch eine Balkont�r und wenn Sie waren , vor Ihrer Gruppe schnell oben dort zu erhalten, sind die Feinde hier von ahnungslos Ihre Anwesenheit. Es gibt einige Weisen, dieses anzupacken, aber ich schlage das Werfen von a vor gekochte Granate auf den Balkon, wie Sie in den Hallway auf der rechten Seite sprinten der Balkon eingang und ducken sich hinter der niedrigen Wand. Es gibt einen Soldaten unten der Hallway nach links , das Sie schie�en m�ssen. Es gibt einige Feinde Abdeckung auf dem entgegensetzenden Balkon nehmen, das recht schnell herausgenommen werden mu�, aber passen Sie auch f�r mehr Feinde auf, die heraus auf den nahen Balkon laufen. Lassen Sie Foley Nehmenobacht des Hallway. Wenn der Bereich klar ist, Betrieb C4 auf der AA und f�llen Sie auf Munition Lager auf. Bringen Sie das C4 zur Detonation, wie Sie oben zum f�nften Stock vorangehen. Im f�nften Stock ist Durchlauf um die Ecke in den Hallway auf Ihrem Recht und vorbereitet f�r einen Feind, an der weiten Ecke dieser Halle geduckt zu werden. Er normalerweise nicht gibt es, aber jedes hin und wieder, verf�ngt sich er Sie durch �berraschung. Sie sollten durch den Eingang auf dem Recht des Hallway zu Verriegelung a schauen Blick irgendeines Feindes troops, bewegend durch einen anderen Eingang entlang dem folgenden Segment des Hallway. Dieses ist ein gro�er Punkt, zum einer Granate zu benutzen, um Feind zu verd�nnen Zahlen oder Sie k�nnen Feuer auf ihnen zu gerade �ffnen herunternehmen mehrere ohne zu sein geschossen auf. Geben Sie �ber in den Raum auf dem Recht wirklich einsteigen, zwar acht, weil es einen anderen Eingang am R�ckseite Recht dieses Raumes in dem Feinde gibt kann Sie angrenzen, wenn Sie dort zu lang bleiben. Fahren Sie entlang dem Hallway bis Sie fort kommen Sie zum Raum, den die feindlichen Truppen betraten. Foley sollte entlang fortfahren Hallway und Anfang, die den folgenden Abschnitt l�schen. Nach links in den Raum und in den freien Raum steigt er ein und der folgende Raum aller m�glicher Feinde und lie� dann Ihre Truppen f�hren die Weise. Es gibt einige Feinde am Ende dieser R�ume, die hinter einem h�lzernem sich verstecken Verkleidung und einige Schreibtische. Ihre Gruppe hat eine harte Zeit, sie so gerade zu schlagen, Eintragfaden durch das Holz, zum sie zu t�ten. Bewegen Sie bis zum �Nest des Adlers� und werfen Sie a Granate nach innen. L�schen Sie heraus restliches jedermann. Sobald Sie den Eckraum von Feinden freigemacht haben, f�hlen Sie frei, einiges zu errichten claymores im Hallway, zum des ersten Angriffs auf Ihrer Position zu verd�nnen, aber es ist nicht notwendig. Gehen Sie die Steigung zur weiten Ecke (S�dwesten) dieses Raumes hinunter und erhalten Sie auf dem Scharfsch�tzegewehr. Verwenden Sie dieses, um alle Feinde heraus auf herunterzunehmen Mall, das Z�ndung an Ihren Hubschraubern sind. Wenn sie sind, werfen alle nieder, gehen von weg Scharfsch�tzegewehr und -umdrehung, zum irgendwelcher Feinde auszuf�hren, die durch die T�r oder angreifen Bohrung in der Wand. Wenn dem Schnepfen Jagen erfolgt und der erste Angriff gel�scht sind, k�nnen Sie einige Zeit zu dauern gehen Sie ausweichen in den Hallway, um etwas claymores zu errichten. Diese kaufen Sie a verbinden Sie mehr Sekunden, wenn die feindliche Infanterie beginnen, Ihre Position zu �berlaufen, aber Ich schlage wirklich die Aufwartung vor. Heben Sie einen Speer auf und fangen Sie an, den Angriff zu zerst�ren Zerhacker, die in Richtung zur R�ckseite des Raumes mit Ihrem zur�ck zu der Wand bleiben. Zielen Sie die Zerhacker zuerst, weil sie Sie wirklich angreifen k�nnen w�hrend der Boden Tr�ger k�nnen nicht. Wenn Sie claymores errichten m�chten, schlage ich ihn nachher tun vor Zerst�ren von zwei oder drei Tr�gern und zum Ende weg von dann zur�ckkommen Tr�ger. So tun hat mir im Allgemeinen erlaubt, weniger Feuer vom Angriff zu nehmen Zerhacker, aber ich wissen nicht warum. Wenn gen�gende Tr�ger zerst�rt werden, werden Sie schalten Sie automatisch zur�ck zu Ihrem Gewehr. Jetzt Sie gerechte Notwendigkeit, zu r�ber zu laufen Eingang im Hallway, in dem zwei Ihrer Kerle geduckt werden. Wenn sie brechen hinunter die T�r Durchlauf herauf die Treppe. Es gibt einen h�lzernen Eingang an der Oberseite von zwei von den Fl�gen der Treppe. Ein Kerl knallt aus zweiten von denen heraus, ist so zum Messer ihn und Unterhalt vorbereitet bewegend auf das Dach. Nun da Sie auf dem Hubschrauber sind, sind Sachen einfaches Gehen. Was Sie hier wirklich macht nicht an allen aus. Sie m�ssen nicht nichts schie�en, und Sie k�nnen schie�en Sie sogar freundliche Hubschrauber, ohne den freundlichen Feuerausfall zu erhalten. Aber Sie annehmend, spielen gesetzma�ig, Feuer an den Tr�gern und M�nner vor das Krieg denkmal, bis Sie eine Ansicht der M�nner auf die Aufsatzz�ndung RPGs erhalten am Evakuierungzerhacker. M�hen Sie sie unten zusammen mit mehr Kerlen aus den Grund innerhalb des Denkmals und der Kerle auf dem zweiten Aufsatz des Denkmals. Dann zerst�ren Sie alles nach links heraus in der Stra�e. Sie fliegen bald hinter eine obere Geschichte von a Errichten und sobald Sie Truppen in den Fenstern sehen, gerechter Schlauch der gesamter Fu�boden mit Leitung bis den Hubschrauber beginnt, zu klettern. Sie k�nnen einiges von herausnehmen SAM Aufstellungsorte auf dem Dach, aber Ihnen erhalten Schu� unten irgendwie. Wenn Sie wiedergewinnen Bewu�tsein im niedergeworfenen Zerhacker, Wartezeit f�r die Mission zum Ende. Sie werden nicht nehmen Sie Besch�digung hier und T�tungfeinde unterscheidet kein. ****************************** [A3A] - �M�glichkeit� ****************************** Diese Mission l�uft sehr einfaches, aber die Enden, die oben eine von den �rgerlichsten sind an, in meiner Meinung. Auf dem leisen Teil der Mission, h�ren Sie einfach zum Preis und tun Sie, was auch immer er Ihnen erkl�rt, zu tun. Wenn Sie das tun, k�nnen Sie es �ber bilden Br�cke, ohne irgendeine Besch�digung zu nehmen. Sobald Sie �ber der Br�cke beginnen, sprinten Sie voran verwenden kleine Weisen, vor Preis zu erhalten, aber nicht herauf die ganze Ihr Sprinten von stamina. Wenn Sie an den Bereich gelangen, in dem das �.t.r. auftaucht, sprinten Sie in der Wald. Noch einmal tun Sie, was auch immer Preis Ihnen erkl�rt, zu tun, und Sie k�nnen ihn bilden zur Stadt, ohne irgendeine Besch�digung zu nehmen. Wann immer m�glich, Mehrfachverbindungsstelle ausrichten Sie Feinde, zum sie unten in einem einzelnen Schu� zu nehmen. An irgendeinem Punkt Ihr Schalter heraus Pistole f�r die Waffe eines Feindes, aber benutzen sie nicht, bis Sie zur Stadt kommen. Sobald Sie zur Stadt kommen, f�hlen Sie frei, Waffen auszulagern, und gehen Sie hinter vorn�bergeneigt Kiste mit den Waffen auf ihr. Benutzen Sie Ihre Raubflugk�rper, um Feinde auszuf�hren von hier. St�ren Sie nicht, von der Abdeckung zu bewegen, bis der Bereich klar ist. Preis wird nehmen Sie jedermann heraus, das Sie nicht mit den Flugk�rpern schlagen. Wenn der Bereich klar ist, bewegen Sie schicken Sie nach, um mehr Feinde zu laichen, nehmen Sie Abdeckung und benutzen Sie die Raubflugk�rper wieder. Wenn Sie Ihre Abdeckung gut w�hlten, ist dieser Bereich sehr einfach. Bewegen Sie voran auf den Weg Unterlassung des Vor-Service. Schalten Sie heraus Waffen, wenn Sie w�nschen, und springen Sie �ber den Rand zur Abdeckung unten (nicht st�ren Sie, die Zeit zu dauern, dem Weg zu folgen). Benutzen Sie nicht die Raubflugk�rper bis die Warnung T�ne. An diesem Punkt haben Sie nur zwei Minuten, zum an zu gelangen sub (anders als in niedrigeren Schwierigkeiten), also m�ssen Sie schnell sein. Verwenden Sie Ihr erstes Flugk�rper, zum des Angriff Zerhackers herauszunehmen, und an das sich zu erinnern, sobald Sie auf Ziel sind mit dem Flugk�rper beschleunigt das Ziehen des rechten Ausl�sers ihn bis zu au�er Ihnen kostbare Sekunden. Jetzt gelangen wir an das harte Teil der Mission, dessen nehmen wird vollst�ndiges Los Gl�ck und Ausdauer, durch zu erhalten. Die beste Wahl, die ich gefunden habe, ist, an zu haften die rechte Seite des Diagramms und benutzen die M�llcontainer, die errichtenden Ecken und die Tr�ger f�r Abdeckung, wie Sie umziehen. Sobald Sie einen anderen Raubflugk�rper erhalten, Nehmenabdeckung und verwenden Sie es zur freien Infanterie und erhalten Sie ein anderes Flugc$bewaffnen. St�ren Sie nicht den gepanzerten Tr�ger mit einem Flugk�rper schon herausnehmen. Stattdessen freie heraus Infanterie und zerst�ren Sie den LKW voll der Truppen, wenn er ankommt. Wenn Sie vollst�ndig erhalten hinunter die rechte Seite des Diagramms, sprinten Sie �ber die Stra�e, Umdrehung nach links, um zu schauen in Richtung zur objektiven Markierung und zur Nehmenabdeckung. Es sollte einen RPG und einigen geben andere Waffen dort, aber st�ren nicht Schaltung Waffen, es sei denn Sie ben�tigen. Jetzt die einzige Sache, die zwischen Ihnen und dem Pr�fpunkt f�r das Bilden es zu steht Unterseeboot sind die Kisten mit einigen feindlichen Truppen, die alle um sie verstecken. Verwenden Sie Ihr Granaten und flashbangs, zum hochzuschieben und in Richtung zum Tr�ger auf Ihrem Recht zu sprinten wenn Sie rechtzeitig kurz sind. Sie sollten das Pr�fpunkt erhalten, und Ihre Gruppe wird schieben Sie schnell hoch und f�hren Sie restliche Feinde aus. Ich habe auch die feindliche R�stung gehabt verschwinden Sie vollst�ndig an diesem Punkt, aber ich kann nicht garantieren, da� er wird verschwinden Sie. Wenn er nicht, den Fleischfresser benutzen, um ihn zu zerst�ren. Kreuzen Sie die Stra�e und gehen Sie die Treppe zur Oberseite des Geb�udes hinauf, in dem Sie werden verteidigen Sie das Vor dock. Heben Sie ein Scharfsch�tzegewehr, wenn Sie nicht ein haben, auf und gehen Sie vorn�bergeneigt hinter den Ventilation Ma�einheiten. Benutzen Sie das Raubdrohne, um Feinde auszuf�hren und passen Sie das Dock auf, damit einige Feinde herauskommen. Wenn sie herauskommen, ein hat ein Scharfsch�tzegewehr, und er ist normalerweise ein sehr schneller Schu�, also t�ten Sie ihn zuerst. W�hlen Sie weg von den letzten Kerlen unten aus, die Weise und Ihre Mannschaft um das Verteidigen sich sorgen lie� die Treppe. ****************************** [A3B] - �zweite Sonne� ****************************** Diese �ffnung ist vorher erfolgt worden. Gerechte Wartezeit es heraus. Wenn Sie aus dem niedergeworfenen Hubschrauber heraus erhalten, folgen Sie Foley zur Nehmenabdeckung in Geb�ude. Ungew�hnlich genug, ist dieses Teil manchmal das h�rteste Teil des Niveaus wie Material kommt unten zusammensto�end, aber andere Male, k�nnen Sie nach rechts durch schlendern. Wenn Sie halten, Anfang durch folgenden Foley hier zu sterben, und nach dem Zerhacker st��t zusammen unten auf der rechten Seite der Stra�e, des Durchlaufes �berm��ig und des Stockes nah an den Geb�uden. Wenn Sie r�ckseitige Au�enseite vorangehen, folgen Sie der Gruppe zur Stra�e Ecke, in der Sie werden finden Sie einen toten Soldaten und eine Gewehr, um f�r Ihre Pistole auszutauschen. Tragen Sie dann die Ecke ein Geb�ude, zum einer Munition Kiste zu finden oder gerechte Bewegung voran. Es gibt eine andere Munition Kiste im folgenden Geb�ude, das Sie betreten. Kopf hinunter die Stra�e, zum zusammenzutreffen Kurier und fahren in das Geb�ude fort und up die Treppe. Sie erhalten in ein B�ro shootout. Gehen Sie nach links und stellen Sie sicher, da� die rechte Seite des Raumes ist l�schen Sie, wenn Sie den Raum betreten. Lassen Sie Ihre Gruppe die meisten der Arbeit und der Bewegung tun schicken Sie zur neuen Abdeckung nach, wenn Sachen beginnen, unten zu sterben, um die Gruppe zu veranlassen vorzur�cken. Eintragfaden durch die Zellen, zum der versteckenden Feinde zu t�ten. Nach dem shootout Suche die fallengelassenen Gewehren, zum zu sehen, wenn Sie irgendwelche von ihnen besser m�gen, als, was Sie sind Tragen. Wegen des EMP Knalles k�nnen Sie eine Waffe mit Eisenanblick bevorzugen. Bewegen Sie bis zum folgenden B�ro und zu einem anderen firefight. Wenn Sie hinunter drau�en fallen, sehen Sie drei Feinde auf einem Tr�ger. Nehmen Sie sie heraus zu irgendeiner Zeit oder zu gerade Durchlauf bis zu ihnen. Sie m�ssen nicht Foleys warten befehlen Sie und Sie m�ssen nicht seinen Befehl warten, sich das nicht identifizierte zu engagieren Patrouille. Wenn Sie hinter Abdeckung bleiben, l�scht Ihre Gruppe heraus die Feinde schnell genug und dann Sie k�nnen zum Bunker des Pr�sidenten unten fortfahren. Wechselweise, wenn Sie weit genug vor Ihrer Gruppe sind, k�nnen Sie durch die Patrouille nach rechts laufen ohne sie sich zu engagieren, aber das arbeitet nur �ber H�lfte Zeit und ist nicht wirklich wert die Gefahr, die betrachtet, wie wenig Zeit Sie speichern. ****************************** [A3C] - �Whisky-Hotel� ****************************** Folgen Sie Foley durch den Bunker und kommen Sie mitten in einem grossen Kampf heraus. Sprinten Sie zum n�chsten Knalltiefstand und gehen Sie vorn�bergeneigt. Warten Sie, um zu heilen und umzubauen stamina und sprinten zu den Metallmasten voran und dann zum folgenden Tiefstand. Ungew�hnlich genug, k�nnen Sie auf der angebrachten Maschine Gewehr auf der linken Seite des Tunnels erhalten nehmen Sie heraus und Sie erhalten Schu� weniger, aber Sie werden nicht viel gutes dort tun. Gehen Sie jetzt nach links, Abdeckung hinter einem niedergeworfenen Zerhacker zu nehmen. Warten Sie wieder, bevor Sie sprinten zu einem zerst�rten Tr�ger nahe bei einem Baum. Lassen Sie Ihre M�nner hochschieben, und sprinten Sie zur�ck zu der Zerhacker, wenn eine Granate innen hinter Sie geworfen wird. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie umher der Baum und sprinten zur Frontseite des Jeeps, in dem es wahrscheinlich gibt, zu sein Feind. F�hren Sie ihn aus und erwarten Sie ein oder zwei mehr, um an Ihnen von der Richtung zu laufen vom Geb�ude. R�cken Sie dann durch die B�sche und den freien Raum der Portalbereich vor und warten Sie, da� Ihre Gruppe bis zur T�r bewegt. Einmal innerhalb des Geb�udes, lassen Sie Ihre Gruppe �ffnen eine T�r und sich engagieren den Feind. Aufenthalt ziehen Sie zur�ck und w�hlen Sie weg von jedermann, das Ihre Ansicht erbt, aus und bewegen Sie dann vorw�rts auf Abdeckung. Wenn Ihre M�nner vorr�cken, l�schen sie heraus die n�chsten Feinde, so folgen Sie ihnen bleibend geduckt und f�r alle einfachen Ziele aufpassend. Wenn die Presse Raum mit dem Podium ist l�schte, bewegt nach unten die rechte Wand auf das Ihr Podium so Mannschaft engagiert sich den folgenden Raum. Bleiben Sie an hinter dem Podium w�hrend unten hier weil der Feind KI Sie durch die Vorh�nge manchmal sehen kann und streng verletzen Sie Sie. W�hrend sie mit diesem besch�ftigt sind, kreisen Sie zur�ck herum zur R�ckseite von ein Raum und zum Portal auf dem links und benutzen die Betriebsunterseiten f�r Abdeckung, um zu bewegen Vorw�rts. Am Fern dieses Portals sind einige F�sser und �ber denen sind a Balkon. Uhr f�r Truppebewegung oben dort und nehmen alle m�gliche Kerle herunter, die erscheinen. Ihre Mannschaft nicht frei die Zellen auf ihren Selbst, also der Versuch h�chstwahrscheinlich erhalten a Seitenansicht der Feinde in den Zellen, zum sie herauszunehmen, und einer Granate dann zu werfen auf der R�ckseite des Raumes und schieben Sie hoch. Im letzten Abschnitt der Zellen, erhalten Sie zwei minuzi�se Warnung. Werfen Sie a Granate in den linken Eingang zum folgenden Raum und Bewegung innen durch das Recht Eingang. Werfen Sie jetzt ein flashbang in den folgenden Raum und in den freien Raum es heraus. Foley Vorh�bsches schnell und zu nehmen wenn, unten die Kerle an der Oberseite der Steigung innen der folgende Raum. St�ren Sie nicht zu versuchen, jene Kerle herunterzunehmen, weil sie k�nnen t�ten Sie Sie recht schnell, wenn Sie sich herausstellen. Gerechte Wartezeit, damit Foley herauf l�uft Steigung und folgen ihm dann. Wenn Sie heraus auf den folgenden Fu�boden kommen, nehmen M�helosigkeit heraus in den Hallway zu irgendwelche herunter Feinde, die dort den Steigungausgang f�r Abdeckung verwenden. Wenn Sie vorw�rts umziehen, passen Sie auf von der M�glichkeit der Kerle im Raum nach links, pr�fen Sie so schnell ob Seite bevor die ganze Ihre Aufmerksamkeit auf die Treppe auf dem Fern des Raumes gerichtet wird. Sobald die Feinde stoppen, hinunter die Treppe an Ihnen zu kommen, laufen Sie herauf die Treppe zu oberer Fu�boden und knallen Ihre Aufflackern. ****************************** [A3D] - �lose Bandenden� ****************************** Dieses ist ein wenig langwieriges, aber es ist wirklich nicht auf Veteran zu schwierig Schwierigkeit. Sie nimmt eine Menge Geduld und Versuch und St�rung. Am Anfang der Mission, sprinten Sie hinunter das Bleiben nach links gegen schaukeln Sie Gesicht und gehen Sie vorn�bergeneigt, wenn die Gruben ausgel�st werden. Von hier sollten Sie a haben freie Ansicht von zwei bis drei Feinden, die an der Oberseite der Klippe laichen. Wenn sie sind unten, ducken sich und f�hren so viele Feinde weiter hinunter die Steigung Sie aus Dose vor dem Rauche macht Ihre Ansicht undeutlich. Wenn der Rauch h�lt Sie vom Sehen jedermann, bewegen vorw�rts entlang die Klippe auf den Rand des Rauches, aber gehen nicht in den Rauch. Lassen Sie Ihre Mannschaft vorw�rts bewegen, um den Bereich zu l�schen, und schie�en Sie irgendwelche Feinde, die Sie sehen, aber st�ren nicht, sie auszu�ben. Bewegen Sie nur vorw�rts wenn Sie sehen Mitglieder Ihrer Gruppe, die oben vor Ihnen umzieht. Stock zur linken Seite und Nehmenabdeckung hinter den St�mpfen, wenn Sie unten an die Unterseite der Steigung gelangen. Der Peek heraus genug, zum aller m�glicher Feinde auszuf�hren, die Sie leicht sehen k�nnen, aber lie� Ihre Gruppe erledigen Sie die meisten der Arbeit. ** Eine wechselnde Methode f�r das L�schen der Feinde im Rauche ist, auf zu bewegen rechte Seite , sobald die Feinde an der Oberseite der Klippe sind, l�schte. Sie werden die meisten sehen Sie wahrscheinlich wenige Kerle in den Ghilliklagen, also nehmen Sie sie, heraus bevor Sie in gehen Rauch. Wenn Sie den Rauch betreten, sprinten Sie durch ihn vollst�ndig bleibend zu Recht. Wenn Sie in einem Busch gehaftet erhalten, drehen Sie wenig nach links und halten Sie zu laufen. Auf der weiten Seite des Rauches, sehen Sie einen wei�en Zaun auf dem Recht. Unterhalt Laufen entlang das, selbst wenn Sie Schu� erhalten. An etwas Punkt entlang diesem Zaun, alle die Feinde im Rauche haben pl�tzlichen Herzausfall und sterben. Gerechter Unterhalt laufend, bis Sie die Anzeige �ber die verlassenden LKWas h�ren und kverfolgen Sie dann denselben Weg zur�c um Spritzen zu vermeiden besch�digen Sie von den Raubflugk�rpern. ** Wenn auffangene vom Rauche und von den Feinden frei ist, gehen Sie zur�ck und lagern Sie Ihre Pistole aus f�r etwas besser. Wenn Sie etwas wie ein RPD mit rotem Punktanblick finden k�nnen, das kann sehr n�tzlich sein. Schieben Sie den H�gel hoch und vermeiden Sie die zwei Tr�ger als sie verlassen Sie, wenn sie nicht bereits zerst�rt werden. Bewegen Sie an oben und t�ten Sie die Kerle als sie verlassen Sie eine ihre Tr�ger in der Fahrstra�e. Wenn Sie viel Besch�digung nehmen, gehen Sie vorn�bergeneigt und lassen Sie Ihre Gruppe hochschieben. Laden Sie Ihre Waffen neu, bevor Sie das Haus durchbrechen. Sie k�nnen das Haus von durchbrechen, welchen Eingang Sie w�hlen. Ich steige nicht in ein gehen zu, Besonderen hier, weil es schwankt abh�ngig von, welchem Eingang Sie und das KI Verhalten ver�ndert sich erheblich jedesmal. Einmal nach innen, klar alle drei Fu�b�den des Hauses, bevor alle m�gliche anderen R�ume, durchgebrochen werden gerade sicherzustellen niemand kommt heraus hinter Sie. An der Oberseite der Treppe, schnell Messer der Kerl (oder Eintragfaden er, wenn Sie so ) im Badezimmer auf dem Recht w�hlen (obgleich er manchmal l�dt an Ihnen auf, sobald Sie oben die Treppe anstellen). Anders als das freies Haus in, was Weise Sie w�nschen. Einer der R�ume, die Sie im Keller durchbrechen, hat eine Wand der Gewehren , die Sie vorw�hlen k�nnen und die Wand auf der rechten Seite dessen Wille bez�glich liefern Sie Ihre Munition gerade wie eine Munition Kiste. Gehen Sie das Haus umher und w�hlen Sie vor Gewehren, die Sie w�nschen und dann gehen zur�ck zu diesem Raum und f�llen auf Munition Lager auf, und die wird laden Sie automatisch Ihre Waffen neu, um Ihnen die maximale Munition zu geben, die Sie tragen k�nnen. Jetzt m�ssen Sie fertig werden, weg von einigen Wellen der Feinde zu halten, und dieses ist Gehen, langwierig zu sein. Es gibt wirklich keinen guten Platz, zum zu sein, wo Sie bedecken k�nnen alle Eing�nge, also Sie m�ssen das beste tun, das Sie k�nnen. Die Pl�tze I bevorzugen Sie sind die Oberseite der Treppe und auf der rechten Seite der Fenster im Leben Raum, der am Ende der Couch sich duckt (Nordostecke des Raumes). Von der Oberseite der Treppe, kann ich den Haupteingang und den seitlichen Eingang bedecken wo die meisten Feinden vom Keller in das Wohnzimmer kommen. Von a geduckte Position, kann ich Kerle indem die Jeeps und das Kommen in die Frontseite heraus schie�en T�ren. Passen Sie nah auf, damit flashbangs innen geworfen werden k�nnen und wenn sie geworfen werden, treten Sie schnell hinter Abdeckung rechts Ihr blind gemacht zu werden zu vermeiden, und treten Sie zur�ck heraus, wenn es ausgegangen ist. Dieses erlaubt Ihnen, die meisten Ihren Konkurrenten zu t�ten schnell und leicht, aber einige nehmen Sie durch �berraschung. Eine der Weisen die sie tun dies sind, indem sie mehrfache flashbangs mit nur einer Sekunde oder zwei werfen zwischen ihnen , damit Sie nicht zweite hereingekommen sehen und ihm macht Sie wie blind Sie treten heraus von der Abdeckung. �ber alle, die Sie an diesem Punkt tun k�nnen, ist Throw Ihre Selbst flashbang und/oder eine Granate, zum des Feindes zu verlangsamen, w�hrend Sie Ihren Anblick zur�ckbekommen. Ich empfehle mich nicht, an der vorderen T�r blind abzufeuern, w�hrend es blind gemacht wird. W�hrend Sie einiges, Sie t�ten sind wahrscheinlich, sich ge�ffnet zu lassen zu den Feinden kann das Hereinkommen von a unterschiedlicher Eingang und Sie k�nnen herauf Tote sehr gut beenden, bevor Sie Ihren Anblick erhalten R�ckseite. Ein anderer Nutzen zum Sein an der Oberseite der Treppe ist, da� Granaten sind selten geworfen worden herauf dort. In den mehrfachen Zeiten, die durch dieses spielen, habe ich nur gehabt ein oben geworfen an mir. Wenn Sie die Wohnzimmer methode verwenden, haben Sie eine freie Ansicht der S�dseite rei�en Sie zun�chst zur Treppe zum Keller hin, und mehrere der flashbangs werden nicht gekommenes Innere weit genug, zum Ihres Anblicks zu hindern. Wenn Sie blind gemacht werden, k�nnen Sie blind Feuer mit einem LMG hier, bis Sie Ihren Anblick weil Ihre Linie zur�ckbekommen vom Anblick umfa�t beide Haupteing�nge, ohne Ihre Gewehr zu verschieben, und Ihre Gewehr wird folgen Sie allen ankommenden Feinden, wenn sie Ihre Sichtlinie kreuzen. Wechselweise, Sie k�nnen f�r Schutz vorn�bergeneigt gehen und lassen Ihren Verb�ndeten im Wohnzimmer weg halten der Angriff, bis Sie wieder sehen k�nnen. Eine zus�tzliche Pr�mie der Wohnzimmerposition ist das, wenn Feinde durch die R�ckseite des Hauses umhergehen, sie haben a Tendenz, einige Uml�ufe auf den Computer zu schie�en, und heraus in dann zu kommen Wohnzimmer, zum Sie zu t�ten, anstatt, den Computer von der Abdeckung einfach zu zerst�ren. Eine dritte Wahl , die ich nicht versucht aber habe, konnte arbeiten w�rde sein der kleine Raum direkt Entgegengesetztes vom Haupteingang, der direkt hinter dem Computer Sie schaut versuchen sich zu sch�tzen. Dieser Raum hat zwei Eing�nge, obwohl, also Sie sind gezwungen, um zwischen die zwei Eing�nge hin und her zu bewegen, das Zeit dauert und Fokus. Unabh�ngig davon , wo Sie planen, f�r die Datenumspeicherung zu sein, m�ssen Sie darlegen claymores, bevor die �bertragung begonnen wird. Die claymores in diesem Bereich k�nnen a sein Schutz oder sie k�nnen wenig mehr als eine Ablenkung sein, zum Sie einige Zeit zu kaufen. Jede Weise, verwenden jedes einzelne. Es gibt keinen Grund, damit Sie unbenutztes haben claymores, weil jedes unbenutzte claymore m�glicherweise ein anderer Feind ist, der ist gehen, auf Sie, werfende flashbangs und das Versuchen zu schie�en, zu schie�en Computer. Meine Methode ist, einige claymores entlang dem Weg durch zu setzen zur�ck vom Haus, n�mlich im Raum hinter dem Treppenhaus und �berall wird das halten Sie Feinde aus diesem Raum heraus, weil der der einzige Weg ist, den ich nicht von bedecken kann meine zwei bevorzugten Positionen. Dann mag ich auch einige in das Wohnzimmer legen wenn ich an der Oberseite der Treppe bin. Die claymores im Wohnzimmer sind nicht wesentlich, aber jedes hin und wieder, gleitet ein Feind vor�ber und Nehmenabdeckung innen der lebende Raum. Dankbar aus irgendeinem Grund schie�en sie im Allgemeinen nicht auf der Computer von innen dort, also sie sind mehr einer Beeintr�chtigung als eine Drohung, aber sie k�nnen auf den Computer jedoch m�glicherweise schie�en, und sie schie�en auf Sie wenn Sie hinunter die Treppe einmal kommen, ist die �bertragung komplett. So die claymores es gibt gerecht , diesen Bereich des Raumfreien raumes zu halten. Sobald jene Bereiche sind bedeckt, legen Sie die restlichen claymores in hohe Verkehr Bereiche, um irgendein schnelles zu erhalten T�tungen. Die werden alle gegangen, nachdem die erste Welle, aber sie mindestens gew�hren Sie, zum von etwas Munition zu konservieren. So, sobald Sie alle claymores an der richtigen Stelle haben, haben Sie Ihre Waffen der Wahl, und Sie sind auf Munition voll, beginnen die �bertragung und erhalten in Position. Dieses ist Gehen, zu dauern lange wann, und es sei denn Sie etwas ich wissen, nicht, werden Sie wahrscheinlicher W�rfel mehrmals in diesem Teil der Mission. Geben Sie sehr mit acht Neuladung, besonders wenn Sie ein LMG haben. Erinnern Sie daran, da� Sie eine Sekunde haben Waffe, wenn Sachen fest erhalten und Sie k�nnen eine ungekochte Granate auch werfen, um zu kaufen Sie einige mehr Sekunden f�r die Neuladung. Leider wei� ich nicht von irgendwie einfachem Weise, durch dieses zu erhalten. Aber ungew�hnlich genug, einmal ist die �bertragung komplett, Feinde stoppen im Allgemeinen, auf das Modul zu schie�en, also k�nnen Sie sie geduldig t�ten bis das Haus und dann frei ist, um das Modul zu erhalten und zur�ck zu Abdeckung zu erhalten laufend Sie. Das sollte Ihnen ein anderes Pr�fpunkt erhalten. Wenn Sie eine gute Arbeit der Reinigung erledigt haben das Haus, laufend zur�ck zu Abdeckung ist nicht notwendig, aber ich schlage das Tun sie als a vor Vorkehrung und das Pr�fpunkt erhalten, wenn Sie an der Miete nah an Abdeckung sind. Nun da Sie das Modul haben, erkl�rt Geist Ihnen, an den Zerhacker zu gelangen. Sie kann zur�ck zu kampieren gehen Ihr Punkt, zu warten, da� alle m�gliche anderen Feinde hereinkommen oder Sie k�nnen zum Geist gerade heraus vorangehen. Wenn Sie warten, nehmen Sie nie alle von heraus die Feinde , weil einige gerade nicht in das Haus kommen, aber alle herausnehmen das m�gliche Geben der Feinde Willensc$sie die besten Wahrscheinlichkeiten f�r �berleben. Sobald alles ist ruhig, Kopf heraus die vordere T�r und gerade hinunter die Steigung zum ersten B�schel der B�ume, in denen Geist wartet. Kreuzen Sie nicht auffangene. Gerechtes Wegende genug, damit er vorw�rts (oder zu sprechen beginnen, wenn Sie nicht ihn sehen k�nnen) bewegt und dann sprinten Sie Unterst�tzung zum Haus und up die Treppe. Sitzen Sie hier aufpassen Infanterie laufen gelassen hinter die T�r. Einige von ihnen feuern in der T�r an Ihnen, aber in ihnen ab kommt nicht nach Ihnen herein oder sogar stoppt, um mehr Sch�sse an Ihnen abzufeuern. Sobald sie alle, die vorbei laufen gelassen werden, gerechte Wartezeit eine ungef�hr Minute und eine H�lfte zu zwei Minuten und gehen dann Blick heraus das Fenster , zum nach der Bewegung zu suchen. Wenn Sie Bewegung sehen oder wenn jedermann Eintragf�den an Ihnen gehen Sie zur�ck zu der Aufwartung. Sie schlie�lich sterben gerade auf ihren Selbst und dieses schlie�t die Scharfsch�tzen mit ein, die nicht in das Haus vorher kommen w�rden. ** [Anmerkung: Wenn Sie ein gro�es Beispiel dieser programmierenden KI sehen m�chten, gehen Sie zu Spezieller Ops Modus und spielen das bewegliche Rennen des ersten Schnees und wenn Sie an gelangen gefrorener See, tun einige Schaumgummiringe auf der nahen Seite f�r eine Spitze. Sie beachten da� KI verlangsamt und schie�t zur�ck auf Sie, aber sie stoppen nie und drehen nie sich um f�r Sie zur�ck kommen. Sie werden bedeutet, um in eine einzelne Richtung zu gehen und sobald sie an einen Einstellpunkt gelangen, sie alle gerechter W�rfel. Sie verlassen eine nette Reihe des Schnees Mobiles und K�rper.]** So, nun da Sie wissen, da� das Haus und die Umgebung frei ist, sind Sie zu frei suchen Sie nach Intel , wenn Sie nicht das gefunden haben, oder tun Sie, was auch immer Sie m�gen. Zun�chst Kopf unten �ber auffangene zu, dem Sie gehen sollten, aber steigen Sie nicht in ein B�ume. Gehen gerade weit gen�gende Vorw�rts, damit Geist die Feinde sich engagiert und beginnt M�rser schwall. Die M�rser k�nnen Sie schlagen und Sie t�ten, aber Sie sollten nicht haben Probleme, die Zwanzig bis drei�ig Sekunden warten, damit Geist einiges heraus l�schen kann vom Widerstand. So, w�hrend Sie warten, Durchlauf in den Kreisen und tun Sie eine Spannvorrichtung in ihrem M�rserfeuer gerade f�r Spa�. Folgen Sie dann Geist hinunter den H�gel und heraus in Richtung zu Hubschrauber. Ich schlage das Haften auf der linken Seite der Steigung vor. Mehr Kerle laichen hinter Ihnen , wenn Sie sind, werfen Sie teilweise die Steigung nieder, also m�ssen Sie sprinten. Das holt oben die Reihenfolge, in der Geist Sie zum helo schleppt, und Sie sollen an den n�hernden Feinden abfeuern. so, wenn Sie w�nschen, aber Sie sind nicht erfordert , um irgendwelche von ihnen zu schie�en. ****************************** [A3E] - �der Feind von meinem feindlichen� ****************************** Diese Mission ist und billig langwierig. Gerade wie mit Takedown, seien zu vorbereitet Sie verbringen Sie eine Menge Zeit auf dieser Mission, und erwarten Sie, mehrmals zu sterben. Einige Beispiele der Billigkeit dieses Niveaus sind das, obwohl Sie a tragen Ghilliklage, Feinde kann Sie beschmutzen liegend im Gras von �ber hundert Yards entfernt w�hrend sie das Engagieren genauer und offensichtlichere Feinde sind, ist das Niveau entworfen f�r die Infanterie , zum hinter Ihnen an einigen Punkten zu laichen und die Pr�fpunkte seien Sie ziemlich sp�rlich. Um der Schwierigkeit hinzuzuf�gen, warfen sie in einen Hubschrauber mit einer Mini-gewehr das ist st�ndig auf der Bewegung (es sehr schwierig bildend, mit einer von zu schlagen wenig vorhandenes RPGs) und ich haben, die KI schon zu sehen, den Hubschrauber herunterzunehmen unabh�ngig davon wieviel sie es schie�en und obwohl das Cockpit des Hubschraubers recht ge�ffnet , ist, es scheint mindestens, unm�glich zu sein, des Piloten zu jagen. Aber, der Hubschrauber kann zerst�rt werden, wenn er gen�gend Feuer nimmt, oder Sie k�nnen es vermeiden ziemlich leicht, wenn Sie nicht die Zeit und die Munition auf ihr vergeuden m�chten. Auch seit dem die zwei Parteien k�mpfen ein anders, und Feinde ziehen herum viel auf dieses um Mission, feindliche Positionen und Zahlen �ndern von einer Spiel-durch zu zun�chst. Aus diesem Grund ist dieser F�hrer sehr grundlegend. Die Mission weg zu beginnen, vorn�bergeneigt zu gehen und lie� die zwei Parteien weg sich t�ten. Wenn das K�mpfen unten stirbt, ducken Sie sich und suchen Sie restliche Feinde, um Schnepfen zu jagen. Wenn Sie erhalten Erfolg an irgendeinem Punkt in dieser Mission, erhalten hinter Abdeckung sofort oder gehen vorn�bergeneigt, wenn es keine sofortige Abdeckung gibt und sprinten Sie dann zur Abdeckung, wenn Sie haben geheilt. Feinde schie�en auf Sie von lange Wege weg, und sie sind l�cherlich genau mit vollautomatischen Waffen, aber Uhr f�r dieses Gewehrfeuer Ihnen erkl�ren, wo Feinde in Position gebracht werden. Auch h�ren Sie auf Radiogeschnatter und Bewegung, zum zu erkl�ren Ihnen, wenn Sie nah an einem Feind sind. Zu spielen kann n�tzlich sein diese Mission an einer einfacheren Schwierigkeit, die zuerst einstellt, um die T�ne zu erlernen, die kommen von den M�llcontainern und von anderen Klimagegenst�nden gegen die T�ne gebildet von den Feinden herum neu laden oder bewegen. Wenn der Ausgangsbereich klar ist, nehmen Sie vorsichtig heraus Segment der Fl�che sind Sie innen und fangen an, zu kundschaften der Bereich. Entdeckung zwei oder drei St�cke der Abdeckung, dessen festen Schutz beim auch anbieten annehmbare Ansichten geben Sie auffangene. Sie laufen zur�ck zu diesen St�cken Abdeckung mehrfachen Zeiten und ihnen seien Sie Ihr Ort von Schutz. Merken Sie auch das entlang der rechten Seite des Diagramms, es gibt eine gut gesch�tzte Stra�e, in der Sie Abdeckung hinter einigen Kisten nehmen k�nnen. Dieser Bereich liefert einen guten Punkt der Abdeckung mittler durch den ersten Bereich. Anderes Sachen zur Anmerkung sind das hummer innerhalb des Rumpfs eines Flugzeuges entlang dem Recht Seite des Diagramms. Gehen Sie nicht hinter dieses hummer noch. So tun laicht Feinde hinter Ihnen. Wenn Sie entlang die linke Seite des Diagramms umziehen, werden Sie runden eine Ecke wo ein feindlicher Scharfsch�tze heraus auf eine angehobene Plattform kommt (ich, glauben Sie einem Flugzeug Fl�gel), also f�hren ihn schnell aus und laufen dann zur�ck zu Abdeckung. Ein zweiter Mann normalerweise kommt heraus, auf den niedergeworfenen Scharfsch�tzen zu �berpr�fen, und er kann oben hinter Sie leicht kommen wenn Sie nehmen zu langes. Wenn sie sind, werfen beide nieder, bewegen langsam vorw�rts entlang die linke Wand, bis Sie h�ren Stimmen oder ein Fahrzeugmotor und kverfolgen sofort zu einem vorbestimmten St�ck denselben Weg zur�c von der Abdeckung. Wenn Sie entlang der rechten Wand gehend hinter das hummer sind, wird ein LKW parken Sie direkt hinter dem hummer, und Sie haben sehr wenig Abdeckung. Sie k�nnen �berleben Sie dort, indem Sie gerade vorbei den Manndurchlauf lassen, aber manchmal kommen sie herein nach Ihnen (genau wissend, wo Sie gleichm��ig sind, ohne Sie zu sehen). Nachher denselben Weg zur�ckverfolgen , um zu bedecken, diese Abdeckung benutzen, um weg von den Feinden von einem Abstand bis auszuw�hlen der Bereich ist wieder klar. Um durch das Niveau vorzur�cken, verwenden Sie diese gleiche Methode von beweglich vorw�rts , bis Sie Feinde sehen oder h�ren, nachher bewegend zur�ck zu Abdeckung und die Feinde haben ein anders weg, das Ende get�tet, das den Bereich von a l�scht Abstand. Erwarten Sie neue Feinde zu laichen, jedesmal wenn Sie bis einen von den gro�en kommen Flugzeuge, die nur einige Abst�nde f�r das Vorr�cken zum folgenden Bereich verlassen und immer seien vorbereitet Sie, schnell denselben Weg zur�czukverfolgen. Wenn der Hubschrauber laicht, halten Sie Abdeckung zwischen Ihnen und es. Nach einer Weile Sie zu einem Platz wohin die einzige Weise kommen vorzur�cken ist durch einen Flugzeugrumpf. Bewegen Sie auf die Leiste und Kostenz�hler-jagen Sie Schnepfen die Feinde auf dem weiten H�gel und verschieben dann gerade ein wenig weiter vorw�rts au�en unten schon fallen. Dieses laicht mehr Feinde und Tr�ger unten unten. Sie brauchen Sie nicht, weg von den Feinden auf dem weiten H�gel auszuw�hlen, aber das Tun also erlaubt Russen mehr Zeit, sich dem Schie�en auf den Hubschrauber zu widmen, wenn Sie ihn w�nschen zerst�rt. Jetzt k�nnen Sie das K�mpfen gerade warten sterben unten. Wenn Sie bereit sind, Tropfen unten vom Rumpf in den folgenden Bereich. Sie werden schieben Sie hinunter den H�gel wenig, aber drehen Sie sofort sich herum und lassen Sie Unterst�tzung und zu laufen das Recht (da Sie den H�gel gegen�berstellen, den Sie gerade unten schoben) und Fell in der Enge Rumpf dort. Sie k�nnen von hier heraus k�mpfen warten und wenn das K�mpfen W�rfel unten, dieser Rumpf geben gro�e Abdeckung f�r das Schnepfen Jagen das restliche Feinde. Wenn alles frei ist, bewegen Sie vorw�rts von Abdeckung zu die Abdeckung, die die annimmt jemand versteckt noch sich heraus dort. Wenn Sie ihn zur Stra�e bilden, ohne zu erhalten geschossen auf, sind Sie bereit, den folgenden H�gel hochzuschieben. Ich schlage zu wenig bleiben vor die linke Seite des Diagramms und des Kommens herauf den H�gel direkt hinter das gepanzerte Tr�ger. Das Hochschieben die rechte Seite ist gerade fein, aber es gibt mindestens ein kleines Fenster, wo der Tr�ger auf Sie schie�en kann, w�hrend Sie nicht Abdeckung haben. Annehmen Sie schieben das links, wenn Sie hinter dem Tr�ger erhalten, es fahren weg von hoch Sie. Es gibt einen ziemlich ge�ffneten Bereich entlang dieser linken Wand, die Sie ben�tigen kreuzen Sie, aber Feinde werden gerade laichen und werden nicht auf Sie noch, so schie�en sprinten Sie �ber diesen Abstand. Bereiten Sie eine Granate vor und werfen Sie sie, sobald Sie herum sp�hen das Flugzeug endst�ck am Fern. Es gibt herum f�nf oder sechs gruppierte Kerle dort so hoffnungsvoll l�scht die Granate die meisten ihnen heraus. Wenn sie ausgeht, werfen Sie ein flashbang und beenden Sie sie weg. Wenn Sie schnell umzogen, sollten Sie a erhalten Pr�fpunkt in dieser Ecke und in einer ein minuzi�sen Warnung. Laufen Sie heraus nicht zu Tr�ger gerade dennoch, weil Sie wahrscheinlich r�ber durch ein zusammensto�endes SUV laufen gelassen werden. Stattdessen Wartezeit, damit den gepanzerten zerst�rt zu werden Tr�ger und das SUV zusammenst��t und sprinten Sie dann um das SUV und zum Jeep. Sie nehmen wahrscheinlich etwas Besch�digung, aber sollte in der Lage sein, es h�bsch leicht zu bilden. Einmal im Tr�ger, Fokus auf den Mann auf der Mini-gewehr auf dem SUV ausf�hren. Sobald er get�tet wird, konzentrieren Sie auf das Schie�en der Kerle, die in die Betten des Wei� reiten LKWas, aber sorgen sich nicht zuviel. Das Spiel ist auf diesem Teil recht mild und Sie k�nnen beenden, ohne sehr viele Kerle zu t�ten. Auch Ihr Treiber erh�lt Schu� und Ihnen werden angenommen Steuerung des Tr�gers gegeben, aber Sie k�nnen den Steuerpult setzen unten und das Spiel setzt Sie auf die Fl�che. ****************************** [A3F] - �gerade wie alte Zeiten� ****************************** Beginnen Sie, indem Sie genau tun, was Preis sagt. Sie nicht wirklich m�ssen auf ihn h�ren, aber, wenn Sie, bilden Sie es zu den H�hlen leicht und ohne auf geschossen zu werden. Innerhalb der H�hlen folgen Sie Preis und lassen Sie die Patrouille �berschreiten und dann Messer der Schutz Rauchen durch den Fernsehapparat. Fahren Sie fort, Preis zu folgen und zu tun, was auch immer er sagt. Sie k�nnen erhalten Sie vor Preis zum Messer den Kerl an der Oberseite der Treppe, aber er beginnt zu drehen Sie sich um , wenn Sie nah erhalten, so dort ist weniger Gefahr im gerechten lassenden Preis zu tun es. Dieses folgende Teil ist hart. Sie m�ssen Ihren Nachtanblick verwenden, aber gl�tten mit Nachtanblick, Feinde sind- schrecklich schwierig zu sehen, und sie k�nnen Sie sehen offenbar. Wenn Sie eine Waffe mit einem thermischen Bereich gesehen haben, bevor Sie an dieses gelangten h�hlen Sie aus, es w�rde sein lohnend, es zu haben hier. Leider habe ich nicht gefunden irgendwelche. Die Weise, die ich pflegte, durch dieses zu erhalten, ist einfach, zum Eingang denselben Weg zur�czukverfolgen von diesem Raum ducken Sie sich und passen Sie auf, damit ein Feind in Ansicht kommt. Wenn Sachen erhalten h�bsches verr�cktes, Ente in den Tunnel auf Ihrem Recht f�r Abdeckung. Sie k�nnen auch verwenden Ihre Granaten , zum der freien Sachen heraus zu helfen zu berichtigen, da sie den Raum durchbrechen und nicht vergessen Sie, da� Sie flashbangs haben, die Ihnen wirklich heraus helfen. Aber f�r einiges Grund, flashbangs machen normalerweise einige beim den Rest vollst�ndig lassen blind unfazed, ist so vorsichtig. Uhr f�r den Laser von den feindlichen Waffen und folgen das zur�ck zu ihnen. Sie k�nnen erhalten T�tungen, ohne den Feind sogar zu sehen gerade indem das Abfeuern , wo es wie der Laser aussieht, kommt von. Wenn dieser Raum l�schte, geht drau�en ist und heben Sie ein Aufstandschild auf. Halten Sie Schild zwischen Ihnen und den Feinden und dem Weg entlang dem Gehweg. Preis t�tet jeder, also Sie sollten eine einfache Zeit mit diesem haben. Wenn Sie beenden, bewegen Sie in die folgende H�hle , zum der folgenden Welle der Feinde auszul�sen, die innen von der Klippe rappelling sind stellen Sie gegen�ber und erhalten Sie den Preis, der sie k�mpft. Dann k�nnen Sie ausweichen und einen neuen Aufstand erhalten schirmen Sie ab, das nicht geschossen worden ist herauf, wenn Sie so w�hlen. Es dauert Preis ein wann zu t�ten Sie die Kerle mit Aufstandschildern, aber er t�tet sie schlie�lich. Wenn Sie w�nschen um zu helfen, gerecht bewegen Sie sich nach unten n�eher an der T�tigkeit um eine Ablenkung zur Verf�gung zu stellen damit Preis kann einen besseren Schu� erhalten. Wenn Sie genug zu jemand nah erhalten, schlagen Sie sie mit Ihr Schild. Das Bleiben im Eingang Tunnel durch die meisten dieses Teils sollte sch�tzen Sie Sie vor allen m�glichen Granaten, da sie hinunter die Steigung rollen. Bewegen Sie vorw�rts zum folgenden Abschnitt des Tunnels, zum einiger mehr Kerle zu laichen. Gerechter Aufenthalt nach das Aufstand schild und lie� Preis herausnehmen sie oder schlugen sie mit dem Schild wenn sie erhalten Sie zu nah. Der folgende Raum hat einen schmalen Abgrund in der Mitte mit einigen Feinden, einige mit randalieren Sie Schilder, auf der entgegensetzenden Seite, die auf Sie schie�t. Preis t�tet das oder zwei Kerle auf Ihrer Seite des Abgrundes und erkl�ren Ihnen anzugrenzen. Aufenthalt zur�ck nahe rei�en Sie vorw�rts bewegen, zum der nahe gelegenen Feinde mit Ihrem Schild nur zu schlagen hin, aber seien Sie sicher das Schild zwischen Ihnen und jeder halten schie�end auf Sie. Wenn Kerle mit die zuf�llig gesto�enen Aufstand schilder, tun Ihr bestes, um sie abzulenken und sie zu erhalten sich zu drehen ihre R�ckseite auf Preis, damit er sie leicht t�ten kann. Wenn sie in zu nahe umziehen, schlagen Sie sie mit Ihrem Schild, um sie zur�ck zu klopfen eine Spitze und den Preis wenig mehr zu kaufen, der ist Zeit, sie zu schie�en. Sie k�nnen im Eingang Tunnel und dem Schalter zu auch zur�ck bleiben Ihre Gewehr, zum der Feinde auszuf�hren, die Preis angrenzen, ohne sich auszusetzen Rest des Raumes. Leider setzen Sie wird schlie�lich praktisch unbrauchbar Preis fest weil er eine Tendenz hat zu schie�en zu stoppen und hinter Abdeckung gerade zu sitzen. So wenn das geschieht, ist es bis zu Ihnen, zum des Raumes zu kreuzen und den Tunnel durchzulaufen gegen die weite Wand, zum des Feindes anzugrenzen. Bevor Sie das tun, stellen Sie sicher, da� es gibt niemand, das hinter der Ziegelsteinwand m�ssen Sie sich versteckt, �berschreiten, um in diese Seite zu erhalten Tunnel. Sie k�nnen nicht diese Wand zum Erfolg niemande mit Ihrem einfach dort umhergehen Schild, weil Ihre R�ckseite jeder sonst ausgesetzt wird. Passen Sie so einfach das auf Bereich und wenn Sie sicher sind, da� die Weise klar ist, Feuer �ber dem Raum in dieser Tunnel. Es kann Kerle im Tunnel geben, also schlagen Sie sie unten, wenn es gibt. Sp�hen Sie dann heraus , um zu sehen, wo Ihre n�hsten Feinde sind. Dieses kann wenig nehmen w�hrend und es vom KI Verhalten abh�ngt, seien Sie so geduldig. Uhr, damit ein Feind sich versteckt im Rauche wenig rechts Ihr, wie Sie aus den Tunnel herauskommen. Wenn niemand ist Z�ndung an Ihnen von dort, Sie kann bis bis den K�sten oder zum Pfosten nachlassen, der n�chste Feinde sind wahrscheinlich, wenn nahe zu sein, sie auf Sie schie�en. T�ten Sie sie mit Ihrem Schild und Unterst�tzung, zum von mehr Feinden zu erlauben, nahe zu kommen. Wiederholen Sie dieses bis Feinde stoppen Sie, an Ihnen zu kommen, und unterst�tzen Sie dann in den Tunnel. Glauben Sie frei alle Ihre Granaten hier benutzen, um dem Rest klar heraus zu helfen. Sie sind in der Lage um auf Granaten vor Ihnen vollst�ndig Lager aufzuf�llen ben�tigen Sie sie wieder. Sie k�nnen auch verwenden der RPG in diesem Tunnel, zum sie klar heraus zu helfen. Geben Sie einfach acht, da� Sie nicht herausstellen sich auch viel, wenn Feinde noch in Ihrer Richtung schie�en. Wenn dieser langwierige Raum ist, l�schte, bewegt bis zum tarp der Gewehren nahe der T�r da� Sie das durchbrechen und vorw�hlen werden, da� Sie am bequemsten sind mit dem Verwenden im langsame Bewegung Bruch. Brechen Sie die T�r durch und f�hren Sie den Mann aus an Ihnen wenig laufen lassen rechts. Versuch, damit ein Kopfschu� vermeidet zu ben�tigen mehrfache Sch�sse f�r ihn einfach, weil jeder Extraschu� die Gefahr des Schlagens laufen l��t die Explosivstoffe hinter ihm. Dann frei der Rest des Raumes, wie Sie irgendwelche wurden anderes brechen durch. Warten Sie, da� Preis Ihnen etwas �ber das �berlaufen der T�r erkl�rt, aktivieren Sie den Computer und Durchlauf drau�en. Drau�en stehen Sie auf und sehen Feinde, unter Sie herum zu kriechen. Ignorieren Sie sie. Sobald Sie oben stehen k�nnen, sprinten Sie vorw�rts zum ersten Satz der Kisten mit a schnellen Sie Abschu�rampe hoch (mich denke, da� dieses ein AT4 ist), nahe bei ihm und hebe den auf. Eintragfaden hinunter den Zerhacker, der weg weg den Truppen und vom Schalter zur�ck zu f�llt, was auch immer Sie fallenlie�en f�r die Rakete. R�sten Sie das Aufstandschild aus, um diesen Angriff heraus zu warten. Wenn Preis nicht ist den Feind , Sto� in ihn sich engagieren, ihn heraus in das ge�ffnete zu verschieben. Aufenthalt weg von Autos, die nicht noch explodiert haben. Die M�helosigkeit, die als die Feinde Vorw�rts ist, beginnen zu verd�nnen, und heftiger Schlag jedermann, den Sie nah an erhalten. Recht, nachdem die erste Welle der Feinde ist gel�scht, l�uft eine andere Gruppe aus der H�hle heraus nach links Ihr. Werfen Sie eine Granate unten kverfolgen f�r einige einfache T�tungen und dann denselben Weg zur�c, um sicherzustellen, da� Preis hochschiebt. Grenzen Sie rechts zu versuchen, neben feindlichen Truppen oben zu kommen an, w�hrend sie nehmen Abdeckung vom Preis und Erfolg sie mit dem Schild. Wenn sie frei sind, laufen Sie in die H�hle. ****************************** [A3G] - �Endgame� ****************************** Laufen Sie hinunter die Treppe und den Sprung im Boot. Warten Sie nicht Preis. Es sei denn Sie Abbildung heraus eine Weise, an das Boot zu gelangen, das schneller als werde ich ist, Dose, Preis kann springen Sie innen, wie Sie beschleunigen. Gerade wie in der beweglichen Verfolgung des Schnees, haben Sie endlose Munition, also benutzen Ihre Gewehr liberal und leeren die Zeitschrift jedesmal Sie fangen Sie an abzufeuern. Es gibt keinen Grund, eine teilweise leere Zeitschrift zu halten. Immer wenn Sie sehen ein Flo� anders als des Sch�ferhunds vor Ihnen oder bev�lkeren ein �berbr�cken oder Leute entlang den B�nken des Flusses, schie�en Ihre Gewehr, selbst wenn sie nicht sind direkt in der Frontseite von Ihnen. Das Spiel ist auf dem Zielen und der Menge von sehr mild besch�digen Sie die Gewehr tut in diesem Segment. Auch Sie werden nicht angefordert, viel zu tun Schie�en, sobald Sie es aus dem schmalen Abschnitt heraus am Anfang bilden. Sobald Sie die H�hle in das ge�ffnete Wasser mit den Hubschrauberunkosten herausnehmen, das Schie�en ist nur eine Sekund�rzielsetzung, und es ist wenn andere nur erforderlich Boot erh�lt nahe Ihnen. Ihre Hauptzielsetzung wird das Boot und das Halten steuern es nahe Felsen, ohne die Felsen zu schlagen. Anders als in den niedrigeren Schwierigkeiten Hubschrauber t�tet Sie schnell, wenn Sie im ge�ffneten Wasser bleiben, tun so Ihr bestes gehen hintere und nahe Felsen, ohne zuviel zu verlangsamen. Wenn Preis versucht, den Zerhacker herunterzunehmen, k�nnen Sie tun, was auch immer Sie w�nschen. Er feuert schnell genug ab, wenn Sie gerade nicht die Kontrollen ber�hren, aber selbst wenn Sie halten versuchend beschleunigen Sie, um �ber den Wasserfall hinauszugehen, er bildet den Schu�. Dieses Spiel ist mit den Tr�gern wirklich zu mild. Von dort kennen Sie den Rest und annehmen, da� Sie durch die Kampagne gespielt haben vorher auf einer anderen Schwierigkeit.