* La gu�a est� en construcci�n, todav�a no est� completa.
NOTA: Cada vez que visualices esta gu�a, presiona las teclas CTRL + F5 del
teclado para descargar la versi�n m�s actualizada de la misma. Si la
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FAQ/Walkthrough in Spanish for Super Paper Mario Wii
Version: 0.97
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: www.guias.tk
Fecha de Actualizaci�n: 24 de julio, 2007
This Guide is Copyright 2007 B.lu4R
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-�- CONTENIDO -�-
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~ Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca una
ventana que te permite buscar en esta gu�a. Introduce el n�mero completo
que se indica en el �ndice de abajo para encontrar r�pidamente la secci�n
que quieres consultar.
001. Iniciando y Controles
002. Personajes *
003. Walkthrough / Gu�a paso a paso
III.00.1: Flipside
III.01.1: Cap�tulo 1-1
III.01.2: Cap�tulo 1-2
III.01.3: Cap�tulo 1-3
III.01.4: Cap�tulo 1-4
III.01.5: Despu�s del Cap�tulo 1-4 y Flipside
III.02.1: Cap�tulo 2-1
III.02.2: Cap�tulo 2-2
III.02.3: Cap�tulo 2-3
III.02.4: Cap�tulo 2-4
III.02.5: Despu�s del Cap�tulo 2-4 y Flipside
III.03.1: Cap�tulo 3-1
III.03.2: Cap�tulo 3-2
III.03.3: Cap�tulo 3-3
III.03.4: Cap�tulo 3-4
III.03.5: Despu�s del Cap�tulo 3-4 y Flipside
III.04.1: Cap�tulo 4-1
III.04.2: Cap�tulo 4-2
III.04.3: Cap�tulo 4-3
III.04.4: Cap�tulo 4-4
III.04.5: Despu�s del Cap�tulo 4-4 y Flipside
III.04.6: Flopside
III.05.1: Cap�tulo 5-1
III.05.2: Cap�tulo 5-2
III.05.3: Cap�tulo 5-3
III.05.4: Cap�tulo 5-4
III.05.5: Despu�s del Cap�tulo 5-4, Flipside y Flopside
III.06.1: Cap�tulo 6-1
III.06.2: Cap�tulo 6-2
III.06.3: Cap�tulo 6-3. El Coraz�n de Piedra y el Inframundo
III.06.4: Cap�tulo 6-4. Luigi Encontrado
III.06.5: Despu�s del Cap�tulo 6-4, Flipside y Flopside
III.07.1: Cap�tulo 7-1
III.07.2: Cap�tulo 7-2
III.07.3: Cap�tulo 7-3
III.07.4: Cap�tulo 7-4
III.07.5: Despu�s del Cap�tulo 7-4, Flipside y Flopside
III.08.1: Cap�tulo 8-1
III.08.2: Cap�tulo 8-2
III.08.3: Cap�tulo 8-3 **
004. Pixls Secretos *
005. Cartas *
006. Recetas *
007. Preguntas Frecuentes (FAQ) *
008. Historial de Versiones
009. Informaci�n de Contacto
010. Copyright / Legal
011. Agradecimientos
* Secci�n NO Disponible en esta versi�n de la gu�a
** Sub-Secciones Posteriores en Construcci�n
Esta gu�a en espa�ol (castellano) para Super Paper Mario Wii
se inici� el viernes 29 de julio de 2007. Esta gu�a se hizo con la versi�n
NTSC (Americana) del juego, en ingl�s.
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-�- 001. Iniciando y Controles -�-
-_- [INI] -_-
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Recuerda que en este juego el Wiimoto se usa de modo horizontal la mayor�a
del tiempo. Una vez que introduzcas el juego podr�s ver una pel�cula de
introducci�n, la cual es bastante larga as� que quiz� quieras entrar de
lleno al juego. Presiona alg�n bot�n y aparecer� la portada. Aqu� presiona
el bot�n [2] y luego escoge el archivo en el que quieres guardar/salvar tu
partida. A continuaci�n indica el nombre de tu partida (el nombre que
indiques aqu� no afectar� los nombres de los personajes) e iniciar� el
juego.
Podr�s guardar/salvar tu partida golpeando las cajas que tienen una "S", y
en ocasiones especiales indic�ndolo cuando el juego te lo permita.
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CONTROLES - Wiimoto
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~ Bot�n A: � Voltear Dimensi�n - Flip (S�lo cuando se est� usando a Mario)
Al Voltear la Dimensi�n cambiar�s entre 2D y 3D.
� Desplazar el texto de descripci�n
~ Bot�n 1: � Usar un Pixl
� Leer el resto del mensaje (Cuando aparezca una estrella)
� En Combinaci�n con el Bot�n [2]: Mostrar el Mini-Men�
~ Bot�n 2: � Saltar
� Seleccionar un Elemento
� Abrir el Parasol y flotar (Cuando est� en el aire Peach)
� Leer el resto del mensaje (Cuando aparezca una estrella)
� En Combinaci�n con el Bot�n [1]: Mostrar el Mini-Men�
~ Cruz Direccional: � Caminar /
� Mover el cursor
� Arriba: - Hablar con una persona que est� cerca
- Ver mensajes de Di�logos anteriores
- Examinar una puerta o cofre
� Abajo: - Mario: Agacharse
- Peach: Defender
- Bowser: Echar Fuego
- Luigi: Saltar Alto
� Abajo: Cavar (Lobo)
~ Bot�n +: � Abrir/cerrar el Men�
~ Bot�n -: � Mostrar los Controles
~ Bot�n HOME: � Abrir/cerrar el men� de HOME del Wii
~ Bot�n de Encendido/Apagado: � Encender/Apagar el Wiimoto, as� como el Wii
~ Bot�n B: � (Sin Uso)
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-�- 003. Walkthrough / Gu�a paso a paso -�-
-_- [WTG] -_-
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El Objetivo del Walkthrough de esta gu�a es asistirte y ayudarte en
el Juego, de tal manera que lo puedas terminar. Es la secci�n principal de
la gu�a.
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III.00.1: Flipside
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Despu�s de ver (y leer) la larga pel�cula de introducci�n tomaremos el
control de uno de los personajes m�s famosos de Nintendo, Mario, en el mundo
de Flipside. Cuando se te pregunte si quieres agarrar el coraz�n, contesta
que si (Si contestas persistentemente que no se acabar� el juego). Recibir�s
el Coraz�n Puro y lo tendr�s que colocar en el Pilar de Coraz�n: Sigue a
Tippi hacia la izquierda y donde veas la flecha roja que indica hacia abajo
presiona [arriba] en la [cruz direccional] para tomar el elevador.
Bajar�s al segundo piso. Ahora avanza hacia la derecha y toma el elevador
que sube (Los elevadores son las flechas rojas). Subir�s al tercer piso.
Aqu� encontrar�s el Pilar hasta la izquierda. Ac�rcatele y presiona hacia
[arriba] para colocar el Coraz�n. Despu�s de la escena, regresa al elevador
y baja al segundo piso y dir�gete a la izquierda. Se te informar� que puedes
guardar/salvar tu partida en los Bloques "S". P�gale con un salto y guarda
tu partida. Toma el elevador que est� en el edificio blanco de la derecha
para llegar hasta la torre. Iniciar� un di�logo y recibir�s un Tubo Rojo
(Return Pipe) la cual te permitir� regresar a Flipside cuando la uses desde
el men�. Abre la puerta roja.
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III.01.1: Cap�tulo 1-1. The Adventure Unfolds
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Antes de tomar el control de Mario se te informar� como usar a Tippi: Para
usar su poder, el cual te dar� informaci�n sobre diversos objetos,
personajes, enemigos, e �tems, apunta el Wiimoto a la pantalla y presiona el
bot�n [A].
Aqu� nada m�s podr�s avanzar hacia la derecha. Te enfrentar�s a un Goomba
(hongo). Simplemente salta sobre �l para derrotarlo. El n�mero que aparece
en la pantalla es el da�o que le hiciste. Conforme vayas avanzando te
encontrar�s con bloques. P�gales con un salto para destruirlos. En caso de
que sea un bloque "?", podr�s recibir monedas o �tems (p�gale hasta que se
quite el signo de interrogaci�n). A veces unos bloques sin "?" tambi�n te
dar�n monedas, como el �ltimo que est� antes de llegar a la puerta. S�bete a
�l y contin�a hacia la derecha; despu�s regresaremos a esa puerta.
Inmediatamente despu�s encontrar�s un tubo verde. S�bete sobre �l y presiona
hacia [abajo] para entrar a un lugar secreto. Salta al cofre y �brelo para
obtener un �tem. Sal usando el otro tubo. Salta sobre el enemigo de rosa y
llegar�s a una casa; a su derecha hay un bloque "S". Abre la puerta de la
casa presionando [arriba].
Adentro de la casa apunta el Wiimoto hacia la televisi�n y busca la puerta
invisible. Cuando la encuentres presiona [A] para revelarla. �brela.
Iniciar� una conversaci�n con El Mago del Cambio de Dimensiones, Bestovius.
Cont�stale que _NO_ quieres pagar las 10,000 monedas. Vuelve a indicarle que
_NO_ quieres que te agarre todas tus monedas. Por �ltimo ind�cale que _SI_
quieres que te ense�e gratis la t�cnica. Recibir�s la t�cnica de "Flip", o
de cambiar dimensiones, que puedes usar presionando el bot�n [A]. Cuando
est�s en 3D, aparecer� una barra, la cual te quitar� uno de vida si se
acaba; para regenerar la barra simplemente regresa a 2D.
Cambia de dimensi�n a 3D y recoge los �tems. Regresa a 2D y sal del cuarto.
Vuelve a 3D y recoge el �tem y sal de la casa. Guarda/Salva los avances (si
cambias a 3D encontrar�s 3 bloques afuera de la casa, y una fila de monedas
a la izquierda de la casa) y dir�gete hacia la izquierda hasta que
encuentres la puerta encerrada por los bloques caf�s. Cambia de dimensi�n
para atravesar los bloques y abre la puerta.
Avanza hacia la derecha. Los Koopas (Tortugas) se meter�n en su caparaz�n
cuando les saltes encima, y luego saltando sobre ese caparaz�n lo puedes
lanzar para que da�e a los dem�s enemigos. Cambia a 3D para agarrar la Carta
de Goomba detr�s del primer tubo y saltar sobre el bloque "?" en el segundo.
Regresa a 3D y contin�a hacia la derecha, golpeando los bloques. Donde est�n
los cuatro bloques "?" cambia a 3D despu�s de golpearlos y usa la rampa
verde de la izquierda para cruzar el precipicio. Regresa a 2D y contin�a
avanzando hasta abrir la puerta roja.
Contin�a avanzando hacia la derecha. Salta sobre el resorte dos veces si
puedes, o tendr�s que matar a los peque�os resortes. Despu�s llegar�s a una
plataforma para saltar. No es necesario que la uses, pues cambiando a 3D
podr�s esquivar el barrera y golpear un bloque ?. Cuando llegues a la
segunda barrera tendr�s que estar en 3D para cruzar, y podr�s matar a muchos
enemigos rosas. En la siguiente secci�n, s�bete el bloque ? y luego al de la
izquierda para subirte a la barrera de tierra, donde encontrar�s un bloque
que golpear�s. Regresa a la derecha y s�bete al tercer bloque de ladrillos
para saltar hacia arriba y revelar un bloque escondido con un hongo. Sube
los escalones y contin�a para llegar a la puerta.
Aqu� avanza a la derecha. Puedes esperar a que las plantas se metan dentro
de los tubos para saltar sobre los tubos (no saltes sobre las plantas porque
te pegar�n) o simplemente esquivarlos cambiando a 3D. De vuelta en 2D,
golpea el bloque ? y agarra la estrella. Camina lo m�s r�pido que puedas
hacia la derecha, para matar a todos los enemigos. Al final encontrar�s el
bloque estrella que te permitir� acabar el cap�tulo.
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III.01.2: Cap�tulo 1-2. Afoot In the foothills
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Empieza avanzando hacia la derecha. Mata al Koopa y al Paratroopa saltando
sobre ellos y luego golpea los bloques ?. Un poco m�s hacia la derecha ver�s
que inician unos bloques de tierra sobre los que te puedes subir; antes de
llegar a ellos cambia a 3D y ver�s un camino oculto hacia la izquierda.
T�malo y llegar�s a un cuarto con un cofre que contiene una carta de
Paratroopa y una puerta. La puerta es un atajo, as� que no lo tomaremos;
regr�sate a donde est�n los bloques de tierra (Si abres esa puerta, golpea
el bloque de la izquierda y sube la escalera y s�ltate el siguiente
p�rrafo).
Sube la monta�a de tierra y p�rate donde est�n girando los rect�ngulos. Uno
te agarrar� y te llevar� a la siguiente secci�n. Aqu� cambia a 3D y presiona
el switch azul. Luego sube a la monta�a de tierra y toma los rect�ngulos.
Abre la puerta. Avanza hacia la derecha y cuando llegues a una pared cambia
a 3D, golpea los bloques ? y salta encima de ellos para llegar a la
siguiente plataforma. Hasta arriba encontrar�s m�s bloques ?.
Cambia a 3D y golpea los bloques ?. Luego s�bete a ellos para llegar a
encima de los bloques caf�s. Cambia a 2D y camina hacia la derecha. Sube a
los siguientes bloques y avanza, para luego dejarte caer. En 3D podr�s
esquivar las rocas rodantes hasta llegar a la puerta.
M�tete al tubo y saldr�s en la parte de atr�s de la pantalla. A la izquierda
hay una casa. Adentro, en el segundo piso, podr�s ver a una persona cuando
est�s en 3D. H�blale y luego cambia a 2D. Cont�stale a su pregunta el color
_rojo_. Regr�sate a donde est� el tubo y cruza el puente que fue activado.
Golpea el bloque S para guardar tu partida y luego entra a la ciudad. Golpea
el bloque ? para recibir un hongo y luego cambia a 3D para usar el tubo que
est� detr�s de los bloques caf�s. Cambia a 3D y agarra el triple de monedas.
Regr�sate al pueblo y s�bete encima del bloque ? y luego salta a el techo de
la casa de la derecha; Ve saltando de techo en techo hasta llegar a la
�ltima casa de la derecha y agarrar una carta de Boomboxer. Ahora explora
las casas.
En la tercera casa cambia a 3D y desciende por el tubo escondido. Aqu�
esquiva en 3D los Thwomps (las rocas) y abre la puerta. Apunta el Wiimoto a
la pantalla y revela la siguiente puerta que tambi�n abrir�s. Por �ltimo
abre el cofre para encontrar a el Pixl Thoreau. Usando a Thoreau puedes
agarrar diversas cosas usando el bot�n [1], y con ese mismo bot�n aventar�s
lo que traes. Agarra el bloque de la derecha usando a Thoreau y luego
ac�rcate al bloque azul que est� a la izquierda, en la parte superior de la
pantalla. Salta y luego avienta el bloque que est�s agarrando para que le
pegue al azul. Regr�sate al pueblo.
Entra a la cuarta casa y habla con el alcalde. Despu�s de la conversaci�n
sal de la casa y avanza hacia la derecha. Usa el tubo verde para llegar al
fondo de la pantalla; abre la puerta de la casa y en el segundo piso, antes
de hablar con el se�or, cambia a 3D y agarra la carta Red & Green que est�
detr�s de la cama. Ahora si habla con el se�or, y cont�stale lo que sea. Usa
el puente para cruzar y golpea el Bloque Estrella.
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III.01.3: Cap�tulo 1-3. The Sands of Yold
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Avanza hacia la derecha, eliminando a los enemigos. Para golpear los bloques
? cambia a 3D ya que as� habr� m�s. Regresa a 2D y contin�a avanzando. Te
encontrar�s m�s bloques ? (Cuatro en 3D). Uno contiene un hongo maligno (lo
matas saltando sobre �l) y el segundo un hongo bueno. Posteriormente hay una
palmera "Roja". Cruza las arenas movedizas (puedes caminar sobre ellas pero
tienes que saltar para que no te traguen); para matar a la piedra ag�rrala
con Thoreau y avi�ntala a la arena movediza. Golpea los dos bloques ? de
arriba. Detr�s de una roca encontrar�s una carta de Squig. Cruza la
siguiente tira de arenas movedizas. Aqu� habr� un dinosaurio. Cambia a 3D
para ponerte detr�s de �l y salta encima del c�rculo de color para da�arlo y
derrotarlo. Abre la puerta para avanzar a la siguiente pantalla.
Esta es la segunda pantalla. Avanza hacia la derecha hasta que encuentres
una roca puntiaguda. Aqu� cambia a 3D para ver un camino nuevo que se va a
la derecha; s�guelo y una vez que lo hayas cruzado cambia a 2D. Contin�a
hacia la derecha y ver�s una piedra. Exam�nala y se te dir� que tienes que
saltar 10 veces debajo de la palmera roja. Regr�sate a donde est� la palmera
roja (Regr�sate a la puerta roja y �brela, y luego avanza hacia la izquierda
para encontrarla). Salta 10 veces debajo de ella. Se revelar� una puerta.
�brela.
Mata a los enemigos de la derecha. Luego usa el resorte para llegar a un
bloque ? que golpear�s. Usa los rect�ngulos de la derecha para cruzar las
arenas movedizas. Mata a los enemigos cuando caigas, y luego golpea los dos
bloques ? y el bloque invisible que est� entre ambos. Ahora puedes cruzar
las arenas movedizas saltando en 2D o caminando en 3D. Al final te
encontrar�s unos hongos con picos. No saltes sobre ellos; ag�rralos y
t�ralos a la arena. Busca el resorte amarillo y salta sobre �l para subirte
encima de los bloques caf�s que rodean al bloque azul. P�rate sobre el
bloque solitario de la derecha y de ah� usa a Thoreau para golpear al bloque
azul (es como si quisieras agarrar al bloque azul) desde lejos. Con esto se
activar�n los rect�ngulos.
Usa los rect�ngulos para llegar al otro lado. Cambia a 3D y mata a los
enemigos. Luego golpea el bloque ? de la derecha. Hasta el final hay un
bloque S para que salves tus avances (Si quieres monedas, cambia a 3D y
s�bete al bloque S, para luego subirte a los bloques caf�s; una vez que
est�s sobre ellos, cambia a 2D y salta a la izquierda hasta llegar al tubo
al que te meter�s para encontrar bloques ?. Recuerda que en 3D ver�s m�s
bloques). Abre la puerta roja.
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JEFE: O'Chunks ; HP: 20 ; Ataque: 1
La estrategia simple para matar a este jefe es agarrarlo con Thoreau y luego
lanzarlo para que baje sus defensas y as� le puedas saltar encima. Cuando el
jefe corra r�pidamente hacia ti, salta sobre �l para da�arlo, o cambia a 3D.
Cuando est�s en 3D no te podr� da�ar, as� que esto tambi�n lo puedes usar
para cuando intente caer encima de ti, aunque es m�s r�pido simplemente
moverte a un lado. Si te acercas mucho a �l te agarrar�.
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Al finalizar la batalla abre la puerta de la derecha. Mata a los enemigos de
la izquierda y cambia a 3D para ver un �tem detr�s de una roca. Ahora s�bete
a las plataformas amarillas para llegar a la puerta de la izquierda. En esta
zona hay una estatua; en uno de sus lados (al estar en 3D) podr�s leer las
indicaciones: presiona [-] y [1] al mismo tiempo arriba de la plataforma
azul. En el extremo izquierda de esta zona en 3D ver�s bloques ?. Regr�sate
al cuarto anterior y procede hacia la derecha. Mata a los enemigos y usa el
resorte amarillo para subirte a las plataformas amarillas y eventualmente
llegar a la siguiente puerta. En la nueva zona, a la derecha encontrar�s la
plataforma azul sobre la que tienes que presionar los botones indicados por
la estatua ([-] y [1]). Aparecer� el Bloque Estrella que golpear�s.
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III.01.4: Cap�tulo 1-4. Mosnter of the Ruins
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Baja las escaleras, mata al enemigo y abre la puerta. Camina a la derecha,
matando a las tortugas azules. S�bete encima del bloque ? que est� arriba de
las bolas de fuego (si lo logras golpear, saldr� un Hongo que debes agarrar
r�pidamente antes de que se suicide en las arenas), y salta al bloque caf�
de la derecha, y luego a la plataforma superior de la derecha para entrar a
un corredor al final del que habr� una escalera que bajar�s para abrir un
cofre con un Hongo de Vida. Regr�sate a donde est�n las bolas de fuego y
abre la puerta de la derecha.
Cruza cuidadosamente donde est�n las bolas de fuego (o cambia a 3D y
simplif�cate la vida). En el centro habr� una puerta con candado que
ignoraremos. Hasta la derecha hay otra puerta. En 3D golpea los bloques
dimensionales y luego regresa a 2D para subirte sobre dichos bloques y abrir
la puerta. En este cuarto evita las rocas y sube la escalera para abrir el
cofre, consiguiendo una llave (Ruins Key). Regr�sate al cuarto anterior y
abre la puerta con candado.
En este nuevo cuarto, cruza hasta la derecha. Ah� habr� una puerta con
candado en la parte inferior. C�mbiate a 3D y ver�s un bloque ?. Golp�alo y
luego s�bete a �l para llegar a la puerta que no tiene candado y abrirla.
Aqu� ve abajo y agarra al enemigo con Thoreau (si lo matas no te preocupes
porque vuelve a caer uno del tubo) y lanzarlo al bloque azul. Regresa al
cuarto anterior. Aqu�, encima de las arenas movedizas habr� cambiado la
estructura de los bloques caf�s. S�bete a uno de los bloques caf�s del lado
y luego usa a Thoreau para alcanzar la llave. Ve y abre la puerta con
candado de la derecha.
Ahora te estar�s preguntando c�mo abrir esa puerta elevada. Apunta el
Wiimoto a la pantalla para revelar una plataforma debajo de la puerta.
�brela. Primero ve a la derecha; cerca de la pared cambia a 3D para ver un
camino hacia la derecha; s�guelo y abre un cofre para obtener la carta Buzzy
Beetle. Regresa a la secci�n principal del cuarto y avanza hacia la derecha,
esquivando las bolas de fuego. Para agarrar la llave, cambia a 3D y m�tete
al pasillo de la izquierda. Abre la puerta con candado. Usa el resorte para
subir a la izquierda. En 3D encontrar�s una escalera. �sala para subir
(Col�cate del lado correcto). Presiona el switch azul, corre por tu vida
hacia la izquierda cuando salgan las rocas, y presiona el rojo. Ahora d�jate
caer por la derecha y abre la puerta.
Aqu� cambia a 3D y golpea los bloques rojos en el orden que los mismos
indican. Arriba golpea el bloque ? y luego guarda/salva tu partida. Camina
hacia la derecha. Ve la escena y prep�rate para la pelea.
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Jefe: Fracktail ; HP: ?? (3 Series de Golpes) ; Ataque: 1
Cuando el Jefe te intente atacar (venga hacia ti) desde el fondo de la
pantalla (atr�s), mu�vete a uno de los lados. Eventualmente, estando en 2D,
se ir� a uno de los lados. Cuando desaparezca, cambia a 3D para ver al Jefe;
Mu�vete a un lado y luego conforme est� volando en la arena salta encima de
�l (Todo esto se hace en 3D). Ahora inicia la segunda etapa de la batalla:
Estar�s encima del drag�n. Dir�gete hacia la izquierda y cuando llegues a la
antena amarilla, agarra a uno de los enemigos peque�os (Frackle) y avi�ntalo
a la antena. Repite 2 veces m�s. Te caer�s del Jefe. Repite todo 2 veces.
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Abre la puerta roja y avanza hasta el final para conocer a Merlumina, una
alma que te dar� un Coraz�n Puro, pero antes te mencionar� que crearon un
Coraz�n de la Pureza y que �ste fue dividido en 8 partes, e incluir� gratis
la historia de su vida.
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III.01.5: Despu�s del Cap�tulo 1-4 y Flipside
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Ahora tendr�s el control de la Princesa Peach. Camina hacia la derecha y
abre la puerta. Ve la escena. Luego d�jate caer y abre la puerta de la
izquierda. Avanza hacia la izquierda y abre la primera puerta que
encuentres. Por �ltimo, contin�a hacia la izquierda y observa las escenas.
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Flipside
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Ya que tengas el control de Mario, toma el elevador de la izquierda para
bajar al segundo piso. Aqu� entra a la casa de Merlon (La casa azul de la
izquierda). Despu�s de la conversaci�n sal de la casa y dir�gete a la
derecha, utilizando el �ltimo elevador en esa direcci�n para subir al tercer
piso. Camina a la izquierda y encontrar�s a Peach. Se te dir� que vayas con
el Chef Saffron quien est� en el primer piso. Utiliza el elevador para bajar
al segundo piso y dir�gete todo hasta la izquierda para encontrar un
elevador que baja, al lado de una tienda de �tems (tiene un letrero de un
hongo).
Ya que est�s en el primer piso, m�tete en la casa que tiene el letrero de
una olla. Ah� encontrar�s a la cocinera que est�s buscando. Ella te pedir�
un �tem: Fire Burst. Si no tienes ese �tem, tendr�s que subir a la tienda
mencionada en el p�rrafo anterior y comprar uno. Cuando tengas el �tem, la
cocinera te pedir� que se lo des, as� que selecci�nalo de la lista que
aparecer�. Obtendr�s una "Spicy Soup" (Sopa Picosa). Regresa a donde est�
Peach y exam�nala. Selecciona la sopa en el men�. Ella eventualmente se
unir� a tu equipo, y posteriormente recibir�s una Llave para abrir una
puerta dentro del pueblo.
Cuando est�s usando a Peach, mant�n presionado el bot�n [2] cuando est�s en
el aire para que �sta saque su parasol. Presionando [abajo] ella se cubrir�
contra cualquier tipo de ataque. Para cambiar de personaje, presiona los
botones [1] y [2] al mismo tiempo y elige al personaje que quieres
controlar.
Toma el control de Mario. Guarda tu partida. Ahora cambia a 3D y abre la
puerta con candado que est� a la izquierda de donde est� el elevador que te
lleva a la torre. Entrar�s a la segunda secci�n del Piso 2. En esta secci�n,
estando en 3D, podr�s ver un letrero y luego un camino que sale hacia la
derecha. Sigue dicho camino y llegar�s a la tercera secci�n. Ya puedes
cambiar a 2D. Hacia la derecha de la pantalla encontrar�s un tubo (es el
�nico tubo en la secci�n) que usar�s para bajar.
Ahora estar�s en el primer piso de las afueras del pueblo. Camina hacia la
izquierda y d�jate caer por el hoyo. Encontrar�s dos cofres: uno contiene la
carta de Merluvlee y otro la de Merlon. Usa el resorte para regresar a
arriba y prosigue a la derecha hasta que llegues a un letrero. Cambia a 3D y
sigue el camino hacia la derecha para llegar a la segunda secci�n. Cambia a
2D y camina hacia la izquierda. Encontrar�s dos bloques; en 3D te podr�s
subir al de hasta arriba, sobre el cual hay un letrero. Aqu� cambia a Peach
y salta y flota al bloque que est� a la derecha. Repite hasta que llegues al
Pilar de Coraz�n donde colocar�s el coraz�n que tienes. Ahora regr�sate a la
torre y abre la segunda puerta.
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III.02.1: Cap�tulo 2-1. Bogging to Merlee's
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Gloam Valley. Avanza hacia la derecha, alternando entre 2D y 3D para que
vayas agarrando las monedas escondidas. Donde est� el agua tendr�s que
flotar en el aire usando a Peach para cruzar. Contin�a hacia la derecha.
Puedes nadar en el agua, pero tienes que presionar constantemente el bot�n
[2] para no hundirte. Para matar al pescado salta encima de �l. Despu�s de
cruzar el segundo lugar con agua cambia a 3D y ver�s un par de bloques
dimensionales. Golp�alos y cambia a 2D. S�bete sobre ellos y salta a la
plataforma de la derecha. Sigue el camino elevado usando a Peach y m�tete
por el tubo. Mata a todos los enemigos, abre el cofre que aparecer�, y
regr�sate usando el tubo. D�jate caer y abre la puerta con candado.
El bloque ? de la izquierda te dar� acompa�antes. A la derecha encontrar�s
hongos que saltan; tendr�s que golpearlos dos veces para matarlos. Ignora la
puerta y busca un tubo verde alto al que te puedes subir (espera pegado a �l
a que se quite la planta para hacerlo) para luego usar a Peach y flotar a la
plataforma de la derecha. Utiliza los rect�ngulos y luego flota a la
izquierda, hasta que llegues a un tubo por el que te meter�s para salir al
fondo de la pantalla. A la derecha encontrar�s un switch azul para
presionar. Regresa al tubo, �salo, y abre la puerta de en medio. Habla con
esa persona (dependiendo del personaje que uses es el di�logo). Regresa al
cuarto anterior y abre la puerta de la derecha.
Golpea el bloque ? y agarra la estrella. Divi�rtete avanzando hacia la
derecha. Al lado de la puerta encontrar�s un bloque S. Abre la puerta. Cruza
el lago de la forma que prefieras (recuerda ir golpeando los bloques ?). Al
final del lago recuerda que puedes pasar por detr�s de los bloques caf�s
cambiando a 3D. Al lado de esos bloques caf�s hay un bloque ? invisible
(salta para golpearlo). Busca el tubo verde y m�tete en �l. Aqu� apunta el
Wiimoto a la pantalla y busca un bloque azul invisible; ponte debajo de �l y
golp�alo. M�tete por el siguiente tubo. Este enemigo lo derrotas agarrando
al principal lo con Thoreau y lanz�ndolo contra uno de sus clones. Aparecer�
un cofre con el Pixl Boomer. Cont�stale lo que sea a sus preguntas. Puedes
cambiar de Pixls de la misma forma que cambias a los personajes.
Ahora que tienes a Boomer, explota el pedazo de la pared (bot�n [1] dos
veces) que est� resquebrajado, en la parte derecha. Cambia a 3D y m�tete por
el hoyo; abre el cofre y obtendr�s una carta de Watchitt. Regr�sate hasta
que salgas del tubo y vuelvas al aire libre. Avanza hasta la derecha y
s�bete a la plataforma llena de bloques. Usa a Boomer para explotarlos.
M�tete por la primera puerta y mata a ese hongo (y al otro en 3D) usando
bombas. Regr�sate y m�tete por la segunda puerta, donde le dar�s de comer
una bomba al gusano. Regr�sate y abre la tercera puerta. Dale al gusano de
comer una bomba y luego en 3D explota los bloques en el suelo. Cuando caigas
agarra el doble de monedas en 3D y vuelve a caer hasta abrir la puerta.
Ahora abre la �ltima puerta de la izquierda. Mata al hongo con una bomba, en
3D pon una bomba en los bloques del suelo y c�ete. Presiona el switch azul y
luego abre la puerta del nivel de abajo. Ya que est�s afuera de nuevo, abre
la �ltima puerta de la izquierda (es una puerta nueva que sali� cuando
presionaste el switch). En este nuevo cuarto, mata a los enemigos y antes de
golpear el Bloque Estrella, cambia a 3D y d�jate caer por un hoyo. Ah� mata
a los murci�lagos y abre los dos cofres para obtener una carta de Swooper y
otra de Shlurp. Usa el resorte para subir y golpea el bloque estrella.
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III.02.2: Cap�tulo 2-2. Tricks, Treats, Traps
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Cambia a 3D y dir�gete a la izquierda para golpear el bloque moneda. Luego
sal del peque�o cuarto y regresa a 2D. Ve todo lo que puedas a la derecha y
encontrar�s un bloque caf�. Salta sobre �l y revelar�s una escalera. �sala
para subir y luego flota con peach hacia la izquierda para llegar al techo
de la mansi�n. Ah� abre el cofre. Desde ese mismo lugar, cambia a 3D con
Mario y d�jate caer por el lado de la mansi�n para llegar a una plataforma
con un cofre que contiene la carta de Cursya. Abre la puerta de la mansi�n.
Aqu� te encontrar�s a unos perros. No los puedes derrotar; salta sobre ellos
para que no te muerdan y te saquen de la casa. Al final llegar�s a unas
cortinas. Cambiando a 3D podr�s ver la puerta que abrir�s. En este nuevo
cuarto guarda tu partida en el bloque S. A un lado estar� la sirvienta Mimi.
Abriendo la primera puerta de abajo entrar�s a un cuarto con un hongo que no
podemos agarrar. Si lo persigues te caer�s (Mata a los fantasmas poni�ndote
detr�s de ellos y luego saltando sobre los mismos; posteriormente deja una
bomba en el switch rojo y ve al tubo; la bomba explotar� y podr�s salir
usando el tubo).
Regresa al cuarto donde est� Mimi. En el primer cuarto de arriba puedes
agarrar un hongo saltando (Si te caes, mata al enemigo y regresa a arriba).
En el segundo cuarto sigue el rastro de monedas; eventualmente te caer�s.
Mata a los murci�lagos y pon una bomba en el switch para regresar arriba.
Las monedas restantes las puedes agarrar flotando con Peach.
Abre la tercera puerta del segundo piso del cuarto en el que est� Mimi.
Llega al fondo y activa el switch verde. Cuando el techo empiece a caer
cambia a 3D y mu�vete a la izquierda para evitarlo. S�bete sobre �l. En 2D
camina a la izquierda hasta que veas una plataforma caf�. Cambia a 3D y
s�bete sobre ella, y luego camina hasta la izquierda y salta a la siguiente
plataforma. Pon una bomba para destruir los bloques y avanza (Recuerda
cambiar a 3D para regenerar tu barra de cambio dimensional). Siguiendo en
3D, camina a la derecha donde est�n los bloques caf�s, y luego destruye los
que te impiden el paso. De nueva cuenta te encontrar�s con otros bloques
caf�s que en 3D puedes esquivar. Al final ver�s una plataforma arriba con un
cofre, el cual abrir�s para obtener la Llave de la Casa. D�jate caer y
regr�sate al cuarto con Mimi.
En el primer piso, esquiva al perro gigante caminando en 3D y abre la puerta
que est� custodiando. Golpea el Bloque Estrella.
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III.02.3: Cap�tulo 2-3. Breaking the Bank
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Solamente hay una forma de hacer esto. �Ves esa vajilla sobre el bloque "?"?
Hay que tirarla. Mimi vendr� a cobrarte 1,000,000 Rubees. Avanza al cuarto
de la derecha donde encontrar�s un bloque S para guardar tu partida. Regresa
al bloque donde estaba la vajilla y �sablo para subir al segundo piso.
Usando a Peach, flota a la plataforma de la izquierda. Luego cambia a Mario
y en 3D podr�s avanzar hacia abajo en la pantalla (donde indica la flecha)
para entrar a un cuarto secreto con un cofre grande que contiene al Pixl
Slim. Abre la puerta cercana para entrar a un cuarto con esclavos. El
esclavo de la izquierda te pedir� 100 Rubees para decirte algo; como no los
tienes, sal para regresar al cuarto principal.
Usa a Peach para cruzar al otro lado del segundo piso y camina a la derecha.
En 3D, Rompe los bloques debajo de la plataforma y entrar�s a un cuartito
con un cofre que contiene la carta de Boo. Luego regr�sate un poco y usa la
plataforma para subir al tercer piso. Abre la tercera puerta y el esclavo
del centro te pedir� 1 Rubee, mientras que el que encuentras en 3D en una
esquina te pedir� 10,000. Con esta informaci�n, sal de este cuarto y abre la
puerta de hasta la derecha (la que no requiere contrase�a). Entrar�s al
cuarto del generador. Habla con la guardia del final y dile que s� quieres
trabajar. Lo que tienes que hacer es saltar debajo del bloque con la chispa
de la izquierda. Por cada golpe que le des a dicho bloque recibir�s 1 Rubee.
Requerimos 101 Rubees as� que necesitas saltar esa cantidad de veces (Si no
quieres saltar tantas veces, puedes evitar todo esto y simplemente leer la
contrase�a que viene en el p�rrafo anterior). Cuando ya creas que los
tienes, ve y habla con la guardia de la derecha y te pagar�.
Ahora sal de este cuarto. Debes tener por lo menos 101 Rubees. Baja al
segundo piso y abre la puerta de la izquierda. Habla con el esclavo de la
izquierda, p�gale los 100 Rubees y te dar� la contrase�a para entrar al
cuarto VIP. En este caso, la contrase�a es 5963. Sal del cuarto y regresa al
tercer piso. Abre la tercera puerta y p�gale al se�or su 1 Rubee para que te
diga algo que no tiene importancia. Sal del cuarto y examina el aparato que
est� al lado de la puerta de en medio. Introduce la contrase�a que te dio el
primer esclavo (5963). Ahora abre la puerta y habla con la guardia del
final. Dile que quieres trabajar y luego m�tete en la rueda y empieza a
caminar hacia la derecha. Contin�a caminando hacia la derecha por unos
minutos; cuando quieras parar detente y se te dejar� salir de la rueda, y
debes hablar con la guardia para que te pagu�. En total debes juntar 10,000
Rubees (Si no quieres realizar esto, simplemente contin�a leyendo la gu�a
hasta que te diga la contrase�a que obtendr�as con los 10,000 Rubees).
Ya que tengas los 10,000 Rubees, sal del cuarto y abre la puerta de la
izquierda. Cambia a 3D y habla con el esclavo en la esquina. Te dar� una
contrase�a para la b�veda: 41262816. Sal del cuarto y cambia a 3D. Avanza
hacia abajo en la pantalla y golpea el bloque para que salga una escalera
que subir�s en 2D para llegar al cuarto piso. Arriba camina hacia la
derecha, y usa a tu nuevo Pixl, Slim, para hacerte invulnerable cuando pasen
los rayos l�ser (no te muevas cuando pasen para que no te da�en). Hasta la
derecha estar� la b�veda. Introduce la contrase�a en el aparato y luego abre
la puerta de la b�veda para retirar los Rubees.
Regr�sate hasta el primer piso y abre la puerta de la derecha para entrar al
banco. Guarda tu partida en el bloque S y habla con la persona detr�s del
mostrador (Mimi). Dile que quieres pagar Rubees. Una vez que hayas liquidado
tu deuda, cambia a 3D y luego usa al Pixl Slim para hacerte plano y cruzar
los barrotes. Golpea el Bloque Estrella.
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III.02.4: Cap�tulo 2-4. The Basement Face-off
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Ahora hay que encontrar a Merlee, la persona que se te apareci� en la
ilusi�n. Cuando bajes las escaleras cambia a 3D y camina hacia abajo para
golpear un bloque ? al lado de la base de las escaleras. Luego regresa a 2D
y al final del cuarto encontrar�s un bloque S.
Abre la puerta que est� m�s cercana al bloque S para entrar al Cuarto 2. En
este cuarto abre la puerta que est� en la parte superior derecha para entrar
al cuarto 4. En el cuarto 4 abre la puerta que est� en la parte superior
derecha (para matar al ojo cambia a 3D y da vueltas alrededor de �l) y
entrar�s a un cuarto que se ve "lujoso".
En este cuarto "lujoso" camina a la izquierda y cambia a 3D para ver unos
bloques dimensionales que puedes usar para subir (si quieres los puedes
golpear para subir en 2D, pero en este caso primero tienes que golpear los
de hasta arriba y luego los del nivel de abajo). Ya que est�s en el nivel de
arriba avanza e iniciar� una escena. Rechaza todas las ofertas que te haga,
y el juego continuar�. Mimi se transformar� en una ara�a, revelando su
verdadera forma. Por el momento no la podemos atacar as� que tendremos que
huir. Abre la puerta de la derecha. Recuerda que estar�s huyendo de Mimi,
as� que trata de no perder mucho tiempo en cada cuarto.
Aqu� mata a los murci�lagos si quieres; en la parte de la derecha habr� un
hoyo por el que te puedes dejar caer si te haces plano utilizando al Pixl
Slim, para abrir la siguiente puerta y entrar al cuarto 6. En este cuarto
cambia a 3D para que puedas subir al nivel de arriba y abrir la puerta
superior derecha para entrar al cuarto 8. En el cuarto 8 abre la puerta
superior derecha para entrar al cuarto 9. En el cuarto 9 cambia a 3D y
golpea los bloques dimensionales para en 2D subir y abrir la puerta superior
izquierda y as� entrar al cuarto 10. En el cuarto 10 mata al Big Boo
(fantasma grande) usando bombas, y luego apunta el wiimoto hacia la pantalla
y analiza las escaleras para revelarlas, lo que te permitir� subir y abrir
la puerta del �ltimo cuarto.
Aqu� cambia a 3D y golpea los bloques ?, luego en 2D salva tu partida
utilizando el bloque S del final. Entra al ba�o de las mujeres y abre la
tercera puerta de izquierda a derecha para encontrar a Merlee, con todo y
mosca incluida. Despu�s de unas escenas entretenidas iniciar� un concurso.
Escoge la pregunta que quieras, y escucha las respuestas. Puedes hacer en
total 5 preguntas, y despu�s de que hagas la cuarta a la Merlee real le
aparecer� su mosca. Por lo tanto, escoger�s a la Merlee que tenga la mosca.
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Jefa: Mimi ; HP: ?? (Quitarle todas las Patas) ; Ataque: 1
Espera a que Mimi lance los objetos rojos (Rubees). Luego con Thoreau agarra
uno y l�nzaselo a la Jefa. Esto la entorpecer�, permiti�ndote saltar sobre
ella para da�arla. Si eres r�pido, vuelve a saltar sobre ella y contin�a
saltando sobre ella para matarla (en este caso la batalla durar� poco).
Cuando la Jefa se suba al techo, mu�vete cuando deje caer los Rubees y
agarra uno y l�nzaselo (o salta estando debajo de ella para que la golpees
con �l). Es importante que tengas en cuenta que solamente son efectivos los
ataques seguidos, en los que se le cae una pierna. Si no das ese "segundo
ataque" no la lastimar�s.
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Merlee te entregar� el coraz�n y con eso terminas el cap�tulo.
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III.02.5: Despu�s del Cap�tulo 2-4 y Flipside
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Tomaremos el control de Luigi por unos momentos. Simplemente sigue a los
Goombas, abriendo las puertas que te indiquen, y listo.
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Flipside
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Como era de esperarse, el mago Merlon te dar� la bienvenida. Puedes
aprovechar este momento para explorar la ciudad y descubrir cosas nuevas. En
fin, para proseguir con la historia, tendr�s que irte al segundo piso. Ah�
cambia a 3D y pasa a la segunda secci�n del piso. En 3D ver�s el camino que
te permite llegar a la tercera secci�n del piso. En la tercera secci�n busca
un tubo y m�tete por �l para bajar al primer piso. Avanza todo lo que puedas
a la izquierda y encontrar�s un tubo con unos bloques. Destruye los bloques
y m�tete al tubo.
Camina a la derecha. Ignora el tubo y llegar�s a una pared que te impide el
paso. Aqu� cambia a 3D y usando al Pixl Slim hazte plano para atravesar la
pared. Ah� encontrar�s el Pilar de Coraz�n. Coloca tu coraz�n y regr�sate a
donde est�n las puertas de color y abre la que sigue para entra al siguiente
mundo.
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III.03.1: Cap�tulo 3-1. When Geeks Attack
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Despu�s de que Tippi sea secuestrada por el camale�n, ac�rcate al arbusto y
exam�nalo para hablar con otro Pixl. Te dar� tres tips: Ac�rcate a la marca
roja X en el castillo para destruirlo; Golpea la cosa roja del monstruo
marino; haz algo con el viento rojo.
Avanza hacia la derecha. En la monta�a con Koopas, si golpeas la de hasta
arriba, puedes lanzar su caparaz�n contra las dem�s de abajo para
derrotarlas a todas de un solo golpe. Contin�a caminando hacia la derecha.
Llegar�s a un tubo que te impide el paso. Cambia a 3D y ver�s un bloque
dimensional. Golp�alo y regresa a 2D. S�bete sobre �l y luego sobre el tubo
para golpear el bloque y revelar una escalera. Hasta arriba encontrar�s una
puerta. �brela.
Golpeando el bloque de la derecha saldr� una estrella. Ag�rrala y procede
hacia la derecha, matando a todos los enemigos (no saltes). Al final habr�
otra puerta. �brela. Aqu� suceder� algo extra�o. Un Koopa te ver�, y
asustado, golpear� un bloque del que saldr� una estrella y te empezar� a
perseguir; ahora tienes que huir por tu vida hacia la izquierda, donde
eventualmente encontrar�s un bloque ? que contiene una estrella que tomar�s
para darle su merecido a ese Koopa. Camina a la derecha, matando a los
enemigos, y al final encontrar�s un letrero y un bloque azul. El letrero te
indica, escrito al rev�s, que debes caerte entre los dos tubos rojos. Golpea
el bloque azul y regr�sate a la puerta por la que entraste a esta zona y
�brela.
Prosigue hacia la izquierda (si te das cuenta, te est�s regresando). En 3D
puedes rodear el tubo que est� bloqueando el camino. Cuando llegues a la
puerta, no la abras. En vez, ve a la izquierda, usa la plataforma amarilla
para cruzar, y ah� s�bete al tubo con Peach y luego flota al siguiente tubo.
M�tete en �l y agarra la carta que estar� hasta la derecha. Regr�sate a la
puerta por la que pasaste y �brela.
Estaremos de vuelta en la zona en la que subiste la escalera. D�jate caer y
salva/guarda tu partida en el bloque S. Ahora, antes de tirarte entre ambos
tubos rojos que est�n a la derecha, contin�a avanzando en esa direcci�n,
matando a los brujos. Ahora, probablemente pasaste por una fila de bloques
azules. En 3D es un hombre; te puedes subir a sus piernas y de ah� a sus
brazos para luego en 2D continuar hacia la derecha, por encima de los
bloques y llegar hasta una plataforma que contiene un cofre con la carta de
Piranha Plant. D�jate caer y al final encontrar�s un tubo. M�tete en �l y
saldr�s en el fondo. Camina hacia la izquierda y m�tete en el primer tubo al
que llegues. Aqu� mata al enemigo (lo agarras con Thoreau) y aparecer� un
tubo m�s. Saldr�s de vuelta al fondo. Sigue hacia la izquierda y encontrar�s
un item. Ahora regr�sate a la parte normal de la secci�n (m�tete por el tubo
de hasta la derecha) y t�rate por entre los tubos rojos.
En esta zona avanza hacia la derecha, golpeando los bloques y matando a los
enemigos. Donde est� la estructura de "v�bora" con bloques, cambia a 3D para
subirte sobre ella y luego en 2D recolecta las monedas (Desde la v�bora
puedes romper algunos bloques en el techo para subirte a �l y ahorrarte algo
de camino, pero no lo haremos). A la derecha habr� unos tubos. Mata a la
planta del primero usando una bomba y m�tete dentro de �l para recolectar
monedas (y en 3D una carta). Cruza el vac�o y cambia a 3D para ver un tubo
escondido entre los escalones. Adentro del tubo, en 3D golpea los bloques
dimensionales y luego en 2D los bloques ?. Regr�sate por el tubo a la zona
anterior. Cruza las plataformas amarillas y encontrar�s un tubo. No te metas
en �l. En vez de eso, regresa a las plataformas amarillas anteriores y usa
las que suben para llegar al techo. Ah� avanza a la derecha y caer�s a donde
hay tres tubos. M�tete por el de hasta la derecha; agarra las monedas y en
3D abre el cofre escondido para obtener la carta de Magikoopa. Usa el mismo
tubo para subir de vuelta.
No te metas por ninguno de los otros dos tubos (El de hasta la izquierda te
llevar� a la zona anterior y el de en medio te dejar� en el siguiente bloque
S que mencionar� adelante). Usando a mario, cambia a 3D para llegar al techo
y as� regresar a donde est�n las plataformas amarillas. Te meter�s por el
tubo que ah� se encuentra.
Avanza a la derecha, golpeando a las tortugas futboleras (para matarlas
tienes que hacer que su caparaz�n pegue otro caparaz�n). Luego llegar�s a
donde est� el Bloque S, al lado del tubo por el que sales si tomabas el tubo
del centro que mencion� en el p�rrafo anterior. Prosigue a la derecha y
eventualmente llegar�s al Castillo de Bowser. Ve matando a las tortugas,
esquivando las balas de ca��n. Cuando encuentres la X roja, pon una bomba
ah�.
������������
JEFE: Bowser
Para derrotar a Bowser necesitar�s usar bombas. Cambia a 3D y pon la bomba
cerca de �l o por donde est� caminando, y luego regresas a 2D y la explotas.
La raz�n para hacerlo en 3D es que puedes poner la bomba detr�s de �l sin
que te da�e �l o el fuego que escupe. No le saltes encima porque saldr�s
da�ado.
������������
A la derecha encontrar�s el bloque Estrella.
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III.03.2: Cap�tulo 3-2. Bloops Ahoy
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En este cap�tulo estar�s nadando. La forma conveniente de matar a los
enemigos dentro del agua es escupi�ndoles fuego utilizando a Bowser
(presionando el bot�n de [Abajo]). Los bloques los puedes golpear nadando
contra ellos desde abajo. Recuerda ir alternando entre 2D y 3D para
encontrar todos los secretos.
Avanza hacia la derecha, matando enemigos y consiguiendo monedas. Si
encuentras una red que no puedes pasar en 3D, en 2D si la puedes atravesar.
Eventualmente encontrar�s unos pilares amarillos, y posteriormente un tubo
(en 3D llegas a �l) y un bloque S. Guarda/Salva tu partida y m�tete por ese
tubo.
En esta zona tienes que tener cuidado con los tent�culos que saldr�n del
suelo (donde veas los cuadros negros). Antes del primer remolino hay un
tent�culo, y despu�s de este remolino hay otro tent�culo. Es justamente
arriba de este segundo tent�culo en donde tendr�s que nadar hacia arriba
para salir del agua y meterte por un tubo (Quiz� quieras abrir el cofre con
la barra de oro que encontrar�s en 3D, en donde est� el tubo). Una vez que
hayas usado el tubo, sigue el camino (Bowser ser� de utilidad para matar a
los enemigos). Abre la puerta submarina. Quema a todos los enemigos en este
cuarto y abre el cofre grande.
Habr�s obtenido al Pixl Thudley, quien sirve para presionar pilares (quien
debe presionar el pilar es el personaje y no Thudley en si). Busca el pilar
en este cuarto y presi�nalo; abre la puerta. Regr�sate a la zona con los
tent�culos. Ah�, dentro del agua, continuar�s el camino hacia la derecha.
Cuando salgas del agua ver�s un mural en la pared que te dice que los �nicos
pilares que deben estar elevados son el primero, el cuarto y el sexto.
Regr�sate a donde estaba el Bloque S y los pilares (M�tete por el tubo de
hasta la izquierda en esta zona para regresarte).
En el cuarto con los pilares, haz que el primero, cuarto y sexto est�n
presionados y el resto elevados (para hacer que uno presionado se eleve,
d�jate caer sobre �l). Recuerda que necesitas usar a Thudley para
presionarlos. Abre la puerta que aparecer�.
Avanza hacia la derecha, quemando a los enemigos. Eventualmente encontrar�s
a un calamar gigante.
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JEFE: Calamar Gigante ; HP: 3 Golpes al Tent�culo Rojo
Mu�vete de lado en lado, cuidando no tocar los tent�culos que custodian los
extremos. Evita todos los tent�culos que vayan saliendo, y cuando aparezca
el rojo, el�vate sobre �l y c�ele encima usando el poder de Thudley. Por lo
general, el tent�culo rojo aparece cada vez que han salido 3 tent�culos
azules.
������������������������������������������������������
M�tete por el tubo de la derecha y golpea el Bloque Estrella.
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III.03.3: Cap�tulo 3-3. Up, Up, and a Tree
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Ve al �rbol y empieza a subirlo, saltando de plataforma a plataforma. Unas
cuantas plataformas arriba tendr�s que cambiar a 3D para golpear unos
bloques dimensionales y as� poder continuar el camino en 2D hacia arriba,
saltando a la plataforma verde. De ah� flotar�s a la derecha usando a Peach
(De hecho, es conveniente usar a Peach para saltar, y solo usar a Mario
cuando quieras cambiar a 3D), subir�s las plataformas, y volver�s a flotar a
la izquierda, pero ahora por arriba de donde est�n las flechas que indican
hacia arriba. En una plataforma de la derecha habr� un pilar; presi�nalo y
aparecer� una plataforma. Contin�a hacia arriba. Pasar�s por un tubo
amarillo a la derecha. Sube unas cuantas plataformas m�s y luego a la
derecha encontrar�s la entrada de ese tubo. M�tete a �l y en 3D agarra
bastantes monedas. Sal del tubo.
Contin�a el camino hacia arriba. Cuando llegues hasta arriba ver�s una
puerta rodeada de madera. Qu�mala con Bowser para luego abrirla. Aqu� sube y
m�tete por el tubo amarillo. Guarda/salva tu partida en el bloque S y luego
activa el switch azul para que quede morado. Usa el tubo amarillo para
regresar. Usa las plataformas rosas para subir, mata a la flor, y activa el
switch. Contin�a subiendo, y luego toma la plataforma amarilla y de ah�
salta a la siguiente. Desde esta vas a dejar que te lleve a una plataforma
con un pilar que activar�s para que salga una escalera. �sala para bajar y
cambiar el switch azul a rosa. Usa la escalera para subir, luego salta a la
plataforma amarilla y �sala para subir a la plataforma caf� arriba. Mata a
la flor y luego usa la plataforma rosa para continuar hacia arriba, donde
hay otra flor. Salta a la plataforma amarilla y �sta te llevar� a una
plataforma caf�.
Aqu� cambia a 3D y m�tete por un tubo amarillo escondido. Usando al Pixl
Slim para hacerte plano, empieza a cruzar por donde est�n los picos. Cuando
salgan los picos te detienes, y reanudas la marcha cuando se quiten. Al
final cambia el switch azul a rosa y salte de ah� por donde entraste. Salta
a la plataforma azul y luego a aquella en la que est� la planta. Deja caer
una bomba para cambiar el switch a rosa. Ahora, mientras el switch est�
rosa, deja otra bomba, de tal forma de que puedas saltar a la plataforma
rosa de la derecha y luego a la caf�; cuando est�s sobre ella, la bomba
explotar� y podr�s continuar hacia arriba con la plataforma azul.
Sube a las plataformas amarillas, buscando llegar hasta la derecha para caer
a un tubo amarillo. Ah� ver�s a unos perros-bomba (Chain Chomp) encadenados.
C�eles encima usando a Thudley para matarlos y revelar un cofre con una
carta de Peach (2). Regr�sate y contin�a subiendo para meterte por el tubo
amarillo de la izquierda. Cuando salga la plataforma amarilla, hazte plano
usando a Slim para cruzar al otro lado. Baja a donde est� el switch y deja
una bomba. Luego s�bete y detona la bomba. Sal de esta zona y contin�a tu
ascenso por el �rbol saltando hasta la plataforma caf� de la derecha,
cambiando a 3D para subir a la rosa y luego a la caf�, y regresando a 2D.
Ah� presiona el switch. Aparecer� una puerta. En cuanto a ese bloque ?,
c�ele encima con Thudley para golpearlo.
C�ete hasta abajo. Toma el primer tubo amarillo, guarda tu partida y abre la
puerta.
��������������
JEFE: Dimentio
Para derrotar a este Jefe salta sobre �l. Suele alternar entre dimensiones,
pero lo m�s conveniente es que te mantengas en 2D para que no te preocupes
por la barra. Cuando el jefe haga aparecer dos cuadros, trata de salirte de
ellos porque explotar�n. Si el Jefe hace un clon, solamente podr�s
da�ar/agarrar al verdadero. Si est� muy alto el Jefe, lo conveniente puede
ser agarrarlo con Thoreau y tan r�pido lo avientes saltar sobre �l (si es
que te da tiempo).
��������������
Sigue subiendo el �rbol. Para matar a los enemigos con caparazones con picos
usa el fuego de Bowser o una bomba (busca matar a la nube, sobre la que
puedes saltar encima, para que dejen de aparecer). Hasta arriba encontrar�s
un bloque que puedes golpear para recibir monedas, a la izquierda. En la
cima s�bete a la nube roja y aseg�rate que caigas sobre el tubo. Despu�s de
haber usado el tubo, cambia a 3D y golpea el bloque moneda. Posteriormente
golpea el bloque estrella.
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III.03.4: Cap�tulo 3-4. The Battle of Fort Francis
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La puerta al Fuerte (Castillo) estar� cerrada. Cambia a 3D y busca un tubo
por el que te meter�s. Agarra al bloque y avi�ntalo al switch azul. Abre el
cofre y agarra la Llave. Regresa a la entrada al Fuerte y abre la puerta.
Adentro guarda/salva tu partida en el bloque S, y antes de abrir la
siguiente puerta, cambia a 3D. Ver�s que detr�s de la puerta hay un tubo;
m�tete en �l. Salta sobre los robots y golpea el bloque dimensional. Cambia
a 2D y usa el bloque para subir a una plataforma elevada y cruzar por arriba
de los picos.
Aqu� habr�n unas contrase�as en la pared: Cuarto de la derecha: "2323".
Cuarto de la izquierda: "2828". Contin�a el camino y presiona el switch azul
gigantesco usando el poder de Thudley. Cont�stale a este nuevo Pixl lo que
desees, para que Carrie se te una. Usa su poder para cruzar por donde est�n
los picos, y regr�sate al tubo que est� hasta la izquierda (Salta a �l en
3D). Estar�s de vuelta en el cuarto con el bloque S. Ahora si abre la puerta
que sigue.
En este cuarto simplemente avanza hasta la derecha, ignorando la puerta del
centro que tiene dos hoyos para llaves. Abre la puerta del final. En este
cuarto cambia a 3D y sube los escalones. Arriba esquiva al robot-gato
gigante y abre la puerta. Mata a los enemigos y luego, para hacer caer las
puertas usa a Thudley para golpear el suelo debajo de ellas. Primero abre la
puerta del centro. Usa a Carrie para cruzar por donde est�n los picos y abre
la puerta. Aqu� habla con el gato-Robot y tendr�s que contestar verdadero
(True) o falso (False). Cont�stale a todo "verdadero", y luego introduce la
clave, 2323. Abre la nueva puerta que resultar� ser un elevador. En este
cuarto usa al gato-robot gigantesco como "resorte/trampol�n" para saltar
alto (Col�cate encima de �l y salta) y llegar a la plataforma con el cofre y
al bloque ?.
Regresa al cuarto con las puertas suspendidas que hiciste caer. Abre la de
la izquierda. Aqu� cambia a 3D y s�bete a la plataforma m�s cercana a la
puerta. Luego cambia a Peach y flota hasta la izquierda del cuarto, donde
caer�s sobre otra plataforma, pero ahora semi-visible. Regresa a Mario y
cambia a 3D, sube los escalones y abre la puerta. Saldr�s del Fuerte. Camina
a la derecha y notar�s que no hay forma de proseguir. Espera a que un robot-
gato-volador se te acerque y ag�rralo, para aventarlo al switch azul. Ahora
ya podr�s cruzar a la derecha y abrir la puerta. Habla con el robot e
ind�cale que todo es verdadero. Introduce la contrase�a 2828 y abre la
puerta. Usa el mismo m�todo del p�rrafo anterior para abrir el cofre con la
Llave y golpear el bloque ?.
Regr�sate hasta el cuarto que ten�a la puerta con los dos hoyos de llave (Es
el cuarto despu�s del Bloque S; ser�a conveniente que primero fueras a
guardar/salvar tu partida en dicho bloque). Usando las llaves en cada hoyo
de la puerta lograr�s activarla; solamente la podr�s abrir si eres Peach.
Cont�stale "verdadero" a todo y entra al cuarto del Jefe. Contesta lo que
sea en el "juego del amor".
���������������������������������������������
JEFE: Francis;
Cuando el Jefe es invisible, puedes ver su sombra en 3D, para que sepas
d�nde va a salir e inmediatamente le saltes encima, antes de que
desaparezca. El jefe tiene varios ataques. El primero es sacarte una foto, y
el flash no te permitir� verlo; el segundo es llamar a robots-bomba que
f�cilmente puedes destruir saltando sobre ellos; el �ltimo consiste en que
te intentar� tragar. Recuerda que puedes saltar sobre �l tanto en 3D como en
2D. Una estrategia alterna es saltar de lado en lado, y con suerte caer�s
sobre �l.
���������������������������������������������
Despu�s de esa complicada batalla recibir�s el Coraz�n Puro.
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III.03.5: Despu�s del Cap�tulo 3-4 y Flipside
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Tomaremos el control de Luigi por unos momentos. Simplemente sigue a los
Goombas, abriendo las puertas que te indiquen, y listo.
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Flipside
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El mago estar� esper�ndote. Cuando tengas el control de Mario, abre la
puerta amarilla para regresarte al Mundo del que vienes, y elige el primer
cap�tulo. Ac�rcate al primer arbusto de la derecha y exam�nalo para obtener
al Pixl Barry, quien puede formar una barrera protectora. Ahora presiona el
bot�n [+] del Wiimoto y en el men� de las cosas importantes escoge el tubo
rojo para regresar a Flipside.
Desciende al segundo piso de Flipside. Ah� cambia a 3D y avanza a la segunda
secci�n y luego a la tercera. Ya que est�s en la tercera secci�n, en 2D,
camina a la izquierda y cruza los huecos en el suelo hasta que llegues a
donde hay varios pilares. Eleva a todos (Golp�alos con Thudley) y luego
cambia a 3D para ver en el lado de los pilares cu�les tienes que presionar
hacia abajo y cu�les deben permanecer arriba. En 2D avanza a la izquierda y
coloca el coraz�n en el Pilar de Coraz�n. Se activar� la cuarta puerta, de
color verde. Ve a ella y �brela (Por supuesto, no olvides explorar el pueblo
si as� lo deseas, descansar en la Posada si requieres recuperar vida, y
guardar tu partida).
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III.04.1: Cap�tulo 4-1. Into Outer Space
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Mario se empezar� a.. �sofocar! Regresar�s a Flipside. Visita al mago Merlon
(Su casa est� al lado del Bloque S en el segundo piso). Despu�s de la
conversaci�n con el Mago, sal de la casa y camina a la derecha, tomando el
�ltimo elevador para llegar al tercer piso. Ah� habla con el ni�o de la
izquierda para recibir tu "casco" con un pez. Baja al segundo piso y ve al
elevador de hasta la izquierda para descender al primer piso. Ah� toma el
otro elevador que va hacia abajo para llegar al s�tano 1. A la derecha est�
el agua donde soltar�s al pez. Hecho esto, regresa a la torre y abre la
puerta verde para regresar al espacio.
Ya que est�s en el espacio, indica que si quieres usar el casco. Avanza
hacia la derecha y abajo, para encontrar la fuente de esas letras que
aparecen en la pantalla. Cuando ubiques de donde salen, apunta el Wiimoto
hacia el televisor y presiona el bot�n [A] para revelar una nave. Exam�nala
y encontrar�s al extraterrestre Squirps. Una vez que dejen de aparecer los
mensajes, mant�n presionado el bot�n [A] por unos segundos y luego su�ltalo
para darle al extraterrestre tu energ�a.
En esta nueva zona simplemente avanza hacia la derecha, matando a los
enemigos con los rayos que salen al presionar el bot�n [2]. Cuando llegues
al Bloque S retroc�dete un poco y encontrar�s una carta de Foton en 3D (para
subir y bajar tendr�s que estar en 2D). Guarda tu partida y m�tete al
portal. En esta zona ve a la derecha y al final habr� dos portales. Toma el
portal de arriba, y luego en esta nueva pantalla no tomes el primer portal
de la derecha, ya que te regresar� al portal de la zona anterior. Sigue a la
derecha y toma el segundo portal (El �ltimo).
Primero avanza a la derecha y detr�s del �ltimo asteroide, en 3D,
encontrar�s una carta. Ahora vete hasta la izquierda para encontrar un
portal que tomar�s. A mitad del camino a la derecha, en esta nueva zona,
ver�s un portal en el fondo y un asteroide con un tubo. Para llegar a ese
"fondo" deber�s cambiar a 3D y tomar el portal que est� detr�s de uno de los
asteroides a la derecha (Tendr�s que cambiar a 2D cuando est�s detr�s del
asteroide para usar el portal). Meti�ndote al tubo encontrar�s muchas
monedas (y aun m�s en 3D). Regresa a la zona anterior y contin�a tu camino
hacia la derecha, hasta encontrar y golpear el Bloque Estrella.
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III.04.2: Cap�tulo 4-2. Into Outer Space
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El alien�gena Squirps tendr� que ir a usar el ba�o que est� a la derecha.
Sin embargo, alguien que necesita papel lo est� usando, as� que tendr�s que
ir a buscar papel. Lo primero que notar�s es que en este planeta puedes
saltar m�s alto. Avanza a la derecha, recorriendo el planeta. Eventualmente
encontrar�s en un "hoyo" una puerta con candado. Como no tienes llave,
prosigue tu camino hacia la derecha (En la plataforma a la derecha de la
puerta hay, en 3D, un camino secreto con monedas). Recuerda que si no
encuentras "salida" necesitas cambiar a 2D para revelar un camino.
Ver�s unas rocas y arriba de ellas una ruptura de la que brotan unas
estrellas. Si te caes a la derecha y cambias a 3D encontrar�s un �tem. Al
final de esta zona encontrar�s la puerta rodeada de bloques. Expl�talos con
bombas y abre la puerta. A tu izquierda estar� un bloque S para
salvar/guardar tu partida. Puedes meterte dentro de la monta�a de la derecha
en 3D si te haces plano. Del otro lado mata a los enemigos y golpea los
bloques ?, dirigi�ndote hacia la izquierda para encontrar un bloque azul que
activar�s. Despu�s contin�a tu camino a la derecha.
Pasar�s por un tubo verde y encontrar�s una puerta verde. Adentro hay una
persona que te dice algo que no tiene importancia. Cuando salgas de la casa
cambia a 3D y cruza el puente, golpeando el bloque ? para obtener ayudantes.
Una vez que salgas de ah�, sigue los bloques caf�s hacia arriba hasta que
encuentres un tubo por el que te puedes subir. En 3D colectar�s el doble de
monedas. Regr�sate y c�ete a la derecha y abre la puerta. A la derecha mata
a los enemigos que se parecen a gusanos saltando sobre sus cabezas. Al final
de este lugar hay varios bloques ? invisibles. Luego sube y abre la puerta
verde para encontrar a otra persona. No te dice nada interesante, as� que
salte de la casa y regr�sate a la zona anterior, donde continuar�s avanzando
a la derecha.
Te tendr�s que cambiar a 3D para cruzar la monta�a, por donde est� el
resorte saltar�n. Abre la puerta del final. Primero s�bete encima de los
bloques para golpear uno que est� m�s elevado, que contiene un hongo. Luego
d�jate caer y golpea los bloques de izquierda a derecha. El �ltimo bloque te
dar� una estrella que usar�s para limpiar la zona. Abre la puerta. A la
derecha, despu�s del tubo encontrar�s otra puerta. �brela. Encontrar�s a un
anciano. Rechaza sus primeras DOS ofertas y acepta la TERCERA. De lo
contrario terminar�s pagando m�s. Ahora debes regresarte todo hasta la
primera zona de este cap�tulo, espec�ficamente al ba�o donde dejaste a tu
compa�ero.
Examina la puerta del ba�o y dale el papel que le compraste al anciano. Por
haber hecho este acto de bondad recibir�s un Pixl m�s, Fleep. Este Pixl te
sirve para revelar cosas ocultas detr�s del fondo de la pantalla,
reconocibles por las "rupturas". Ve a la derecha hasta que encuentres las
rocas con forma de cara. Encima de ellas hay una ruptura. Presiona el bot�n
[1] para sacar a Fleep, posici�nalo sobre la ruptura y presiona ese bot�n
otra vez. Aparecer� una llave. Ag�rrala y �sala para abrir la puerta con
candado que est�ra a la izquierda, dentro de uno de los "hoyos". Mata a los
enemigos picudos y golpea el bloque estrella.
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III.04.3: Cap�tulo 4-3. The Gates of Space
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En esta zona del espacio, avanza a la derecha, eliminando a los enemigos y
destruyendo los bloques con los disparos del alien�gena. Al final de la zona
encontrar�s una X. Ah� usa a Fleep para voltearla y revelar dos pilares.
Examina la marca de la izquierda y haz que el alien�gena Squirps se meta en
�l. Abre la puerta que apareci�. En esta zona habr� una X a la derecha, de
la cual aparecer�n otros dos pilares, cada uno con una marca del alien�gena.
NO lo coloques en ninguna de las dos marcas. En vez de eso sigue a la
derecha para encontrar un portal y al lado de �l un bloque S. Guarda tu
partida y m�tete por el portal (Estamos buscando una tienda que venda
chocolates).
Lo ideal es que en esta parte tengas al alien�gena Squirps (Si no lo tienes
porque lo dejaste metido en el pilar tendr�s que esquivar a todos los
enemigos hasta que encuentres chocolate). As� que, �d�nde est� la tienda?
Desde esta zona tienes que irte todo lo que puedas hacia arriba y a la
derecha; ah� habr� un portal. Meti�ndote a trav�s de �l llegar�s a una zona
con una tienda, en la que podr�s comprar chocolate (Puedes comprar el que
quieras); al lado de la tienda hay un bloque del que puedes sacar varias
monedas. Regresa a la zona anterior. Ahora, puedes explorar las diversas
zonas utilizando los diferentes portales que hay aqu�. Sin embargo, si lo
que prefieres es regresarte a donde est�n los pilares y el bloque S, busca
el portal de color rosa-rojo que est� en el centro de la zona (los dem�s
portales son azul-verde).
A continuaci�n se detalla lo que encontrar�s al atravesar los diversos
portales de color azul-verde (Por cierto, en la parte superior izquierda de
esta zona puedes encontrar una carta rodeada de bloques, y destruyendo unos
bloques en la parte central encontrar�s un hongo):
~ Portal Superior Derecha: Tienda
~ Portal Inferior Derecha: Bloque S y enemigos. Conecta a la izquierda con
el portal del centro.
~ Portal Inferior Izquierda: Monedas
~ Portal del Centro: Enemigos y Bloque S. Conecta a la derecha con el portal
inferior.
~ Portal Rojo del Centro: Regresar a donde est�n los pilares.
Toma el portal rojo del centro para regresar al cuarto con los dos pilarse y
el bloque S. Guarda tu partida y luego examina cualquiera de los dos huecos
de los pilares para colocar al alien�gena. Cuando se quede atascado, dale la
barra de chocolate para que se divida en dos y aparezca la puerta. �brela.
Mata a los enemigos y golpea el Bloque Estrella.
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III.04.4: Cap�tulo 4-4. The Mysterious Mr. L
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Estar�s en la zona Whoa, una zona misteriosa en la que todo se revuelve. A
la derecha hay un bloque S por si quieres guardar tu partida. Abre la
puerta. Mata a los enemigos c�bicos en este cuarto, golpea ambos bloques ?.
S�bete a la plataforma que est� encima de la puerta de la derecha y cambia a
3D para encontrar una puerta en la pared. �brela. Entrar�s a un cuarto con
un bloque ? a la izquierda y luego um enemigo que parece un cerdo dentro de
un "hoyo". M�talo complicadamente con fuego de Bowser (A veces te lograr�
golpear) o s�ltale encima tres veces. Salte del hoyo por la derecha y cruza
a la izquierda usando a Peach para flotar. Abre la puerta. Para matar a esa
bola cambia a 3D y ponte al lado de ella, para saltar encima de ella. Abre
el cofre para recibir una Llave.
Ahora te regresar�s dos cuartos, de tal forma que est�s en el cuarto que
tiene la puerta debajo de la plataforma por la que sales. Abre esa puerta,
mata a los enemigos, y al final cambia a 3D para subir al segundo piso,
donde abrir�s la puerta con candado usando la llave que acabas de obtener.
Aparecer�s en el techo. Los controles cambiar�n, por lo que ahora
presionar�s [Abajo] para abrir puertas. Mata al enemigo y abre la puerta de
la derecha.
En este cuarto mu�vete hacia arriba de la pantalla y encontrar�s una primera
puerta; no la abras. En vez de eso, regr�sate un poco para abajo en la
pantalla y usando a Pleach, flota hacia arriba de la pantalla, de tal forma
que vueles sobre esa puerta y llegues a una plataforma con una segunda
puerta que abrir�s. Aqu� mata a todos los enemigos c�bicos, y usando a Mario
cambia a 3D donde est�n los escalones para descender a la parte inferior del
cuarto. Golpea el bloque de las flechas para voltearte. Abre la puerta de la
derecha. Usa a Peach para flotar sobre el hoyo y abre la puerta del final
(s�lo es visible en 3D). Abre el cofre al final de este cuarto.
Regr�sate al cuarto con el bloque con flechas para voltearte una vez m�s.
Cambia a 3D y sube al nivel de arriba (salta desde el bloque que est� en el
suelo). Abre la puerta. Aqu� ve hacia abajo en la pantalla y abre la primera
puerta a la que llegar�s. Contin�a hacia abajo y abre la puerta. Aqu� cambia
a 3D y m�tete por el tubo para encontrar monedas y un bloque moneda.
Regr�sate por el tubo y abre la puerta con candado de la derecha usando una
llave.
Empieza golpeando el bloque con las flechas para voltearte. Ve a la derecha
y golpea el segundo bloque con flechas. Apunta el Wiimoto a la pantalla para
descubrir una puerta oculta que abrir�s. Avanza a la derecha, mata los
gusanos c�bicos, y golpea el bloque con la flecha. Ve hacia arriba, mata a
los enemigos, y golpea el bloque. Golpea ese mismo bloque una vez m�s. Ve
hacia abajo y abre la puerta. Abre la puerta de abajo. Ve a la derecha,
golpea los bloques (el de en medio tiene un hongo malo), y abre la puerta.
Ve a la izquierda y abre el cofre para encontrar una llave.. Ahora abre las
puertas para regresarte al cuarto anterior.
Golpea el bloque con las flechas de abajo dos veces, y luego golpea el
siguiente bloque de arriba una vez. Abre la puerta cercana. Golpea el bloque
con las flechas y guarda/salva tu partida en el bloque S. Abre la puerta con
candado.
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JEFE: Mr. L
No es muy dif�cil esta batalla. Simplemente salta sobre Mr. L lo m�s r�pido
que puedas, para evitar que tome �tems o que salte muy alto. Recomiendo que
uses a Mario para esto. Despu�s llamar� a su robot "Metal Bro", de nombre
Brobot.
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JEFE: Brobot; HP: 255; Attaque: 4; Defensa: 3; Defensa contra Fuego: 6
Esta batalla es bastante divertida. Tienes que agarrar las barras de
chocolate que vayan apareciendo para obtener "mejoras" para matar al Jefe
m�s r�pidamente. No te le acerques mucho pues te intentar� succionar.
Adem�s, puedes destruir los misiles con disparos, pero los rayos l�ser los
tendr�s que esquivar. Mantente dispar�ndole al Jefe y ganar�s esta batalla.
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Camina a la derecha y abre la puerta. Squirps encontrar� a su madre,
Squirpina XIV, gobernante de Squirpia. Despu�s de la emotiva escena tendr�s
un Coraz�n Puro m�s.
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III.04.5: Despu�s del Cap�tulo 4-4 y Flipside
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Flipside
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Despu�s de las interesantes escenas, Tippi dejar� de ser tu acompa�ante por
un rato, mientras se recupera. En cambio, Mario y compa��a no podr�n
dejar de trabajar, as� que hay que buscar el siguiente Pilar de Coraz�n,
pero para eso es necesario entrar al pueblo alterno de Flopside. Sal de la
casa de Merlon y baja un piso para llegar al Piso 1. Hasta la derecha en
este piso encontrar�s una fisura, entre la fuente y la casa; pon una bomba
en esa fisura para explotar parte de la pared y luego cambia a 3D para
atravesar a la segunda secci�n del piso.
Camina a la izquierda y entre la primera y segunda casa habr� una ruptura.
Usa al Pixl Fleep para voltear la ruptura y revelar un bloque azul.
Golp�alo. Ahora cambia a 3D y avanza por el reci�n abierto camino. Entrar�s
a un cuarto con bloques de color. Golpea cada bloque de color _UNA_ vez y se
abrir� el camino por el centro de la iglesia. Cambia a 3D para llegar a la
segunda secci�n de la iglesia, usando dicho camino. Abre la puerta. Habr�s
salido al primer piso de Flopside.
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III.04.6: Flopside
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Flopside es similar a Flipside, con la excepci�n de que todo est� invertido.
Cruza en 3D el camino para llegar al pueblo, y luego pasa a la siguiente
secci�n (en 3D). En esta �ltima secci�n toma el elevador que estar� hasta la
derecha para subir al segundo piso. Camina a la izquierda y conocer�s al
mago Nolrem, la versi�n invertida de Merlon. Cuando termine de hablar, ve
todo lo que puedas hacia la izquierda, y antes de tomar el elevador hacia
arriba, cambia a 3D para hablar con Weldenberg, quien te ofrecer� construir
un tunel por 300 monedas, el cual conectar� Flopside con Flipside. P�gale si
quieres. En 2D toma el elevador que sube al tercer piso.
En el tercer piso avanza a la derecha y coloca el coraz�n en el Pilar de
Coraz�n. Se abrir� la quinta puerta, de color azul, en Flipside. Regr�sate a
la torre de Flipside (donde est�n las puertas de color). Ah� te recibir�n
Tippi y Merlon, y proceder�s por la quinta puerta.
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III.05.1: Cap�tulo 5-1. Downtown of Crag
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Un mundo de rocas, donde los aldeanos tambi�n son rocas. Tu deber ser�
ayudar a los Cragnons, quienes est�n siendo secuestrados por las Plantas,
las Floro Sapiens, lideradas por el Rey Croacus. Cuando se te pregunte si
quieres ayudar, contesta afirmativamente (Sure�). Una vez que tengas el
control de Mario sal de la casa y salta sobre las flores (primero sobre las
cabezas y luego sobre los tallos; los tallos son la parte importante ya que
si no las flores seguir�n vivas). Luego iniciar� una escena.
Dir�gete a la derecha, ignorando las casas; hay que perseguir a esas flores.
Al final hay un bloque S al lado de la puerta. �brela. Ve a la derecha. Lo
primero que notar�s es que las plantas pira�as de los tubos son de un
diferente color. Si saltas cerca de ellas te intentar�n envenenar. M�tala de
la misma forma que las otras. En cuanto a las rocas con picos, una bomba las
destruir�. M�tete por el segundo tubo de la derecha. En el cuarto al que
llegues coloca bombas para que se las traguen los enemigos y mueran.
Abriendo el cofre obtendr�s una carta de Bowser (2). Sal del tubo y dir�gete
a la izquierda, matando a los enemigos. Sube la monta�a, arriba mata a la
roca, y cuando bajes al otro lado cambia a 3D para ver un cuarto con un
cofre que contiene la carta de Moon Cleft. Regresa a arriba de la monta�a de
la derecha y desde el tubo l�nzate con Peach para que flotes a la monta�a de
la izquierda. Desciende y encontrar�s 3 Bloques Met�licos. Como no sabes qu�
hacer con ellos, tendr�s que regresar al pueblo y hablar con el hombre que
est� sobre la roca plana para que te d� la contrase�a: Izquierda, Derecha,
Centro. Golpea los bloques met�licos en ese orden y saldr� un tubo. M�tete
en �l.
Saldr�s a una zona con unos Mamuts gigantes. Saca a Bowser y haz que los
queme, puesto que tienen 100 de HP y usando su fuego es la forma m�s r�pida
de eliminarlos. Al final de la zona encontrar�s otros tres bloques
met�licos. Para recibir la contrase�a tendr�s que ir con el hombre que est�
sobre la roca plana en el pueblo de los hombre-roca. Primero te pedir� que
le escribas una palabra: "please". Escr�besela. Una vez m�s. Y luego tres
veces. Anota la contrase�a:
Centro, Derecha, Izquierda
Izquierda, Derecha, Centro, Derecha
Izquierda, Derecha, Derecha
Centro, Derecha, Derecha, Izquierda, Centro
Centro, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha
Izquierda, Izquierda, Izquierda, Centro, Centro
Ve a donde est�n los bloques met�licos e introduce esa contrase�a. M�tete
por el tubo, avanza a la derecha, m�tete por el tubo y golpea el Bloque
Estrella que estar� a la derecha.
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III.05.2: Cap�tulo 5-2. Pixls, Tablets, and Crag
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Avanza a la derecha. Usa el fuego de Bowser o bombas para destruir a los
Cactus. Detr�s del segundo tubo, en 3D, podr�s obtener un �tem. Prosiguiendo
a la derecha cruzar�s por encima de un peque�o lago (recuerda este lago,
puesto que al rato regresar�s) para despu�s abrir la puerta. Despu�s de la
escena tendr�s que averiguar c�mo mover ese raro bloque amarillo. Primero
avanzaremos a la derecha, matando a los enemigos con el mazo (recomiendo
usar bombas o el fuego de bowser). Despu�s de pasar por donde est� el bloque
amarillo contin�a caminando a la derecha hasta encontrar una puerta roja.
Antes de abrirla, s�bete encima de cada uno de los dos bloques de la
izquierda y salta sobre ellos para descubrir bloques ocultos con hongos. A
la derecha de esa puerta hay una televisi�n que muestra un fuego y poco
despu�s un bloque S donde ser�a bueno que guardaras/salvaras tu partida.
Abre la puerta.
Aqu� prosigue a la derecha, usando la plataforma para cruzar. La televisi�n
muestra a alguien sumergi�ndose en un lago. Luego te encontrar�s al Jefe
O'Chunks.
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JEFE: O'Chunks ; HP: 40 ; Ataque: 2
Hay una forma muy sencilla para matar a este jefe: Colocar bombas y
detonarlas cuando est� cerca, sin importar que el Jefe est� girando o est�
corriendo. Otra estrategia es agarrarlo con Thoreau y luego lanzarlo para
que baje sus defensas y as� le puedas saltar encima. Cuando el jefe corra
r�pidamente hacia ti, salta sobre �l para da�arlo, o cambia a 3D. Cuando
est�s en 3D no te podr� da�ar, as� que esto tambi�n lo puedes usar para
cuando intente caer encima de ti, aunque es m�s r�pido simplemente moverte a
un lado. Si te acercas mucho a �l te agarrar�.
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Continuando a la derecha encontrar�s una piedra plana; si cambias a 3D te
dar�s cuenta que es la figura de un dinosaurio: Yoshi. Al rato regresaremos
a aqu�, as� que toma nota. Regr�sate todo a la izquierda y abre la puerta
para regresarte a la zona con el raro bloque amarillo. Abre la primera
puerta que encuentres a la izquierda para regresarte a la zona con el lago.
T�rate al agua (tal y como te indica la televisi�n que viste) y al fondo
encontrar�s un cofre con una tableta de agua (Water Tablet). Regresa a la
superficie y abre la puerta de la derecha.
De vuelta en la zona con el raro bloque amarillo, avanza a la izquierda.
Cruza el tubo y encontrar�s un enemigo con mazo dormido. Qu�malo con Bowser
y esto ser� suficiente para destruir los bloques al lado de �l y activar las
rocas que te permitir�n acceder a la puerta de arriba. �brela. Mata a los
enemigos y luego usa al Pixl Flip en la ruptura debajo de la televisi�n para
que se dibujen unas rocas. La televisi�n muestra a una persona circulando al
dinosaurio. A la derecha habr� m�s enemigos. Si cambias a 3D revelar�s
muchos bloques ?. Golpea a todos y luego, antes de la parte en la que
empieza el grupo de bloques ? encontrar�s en 3D un camino oculto que se va
hacia el fondo. S�guelo y abajo cambia a Bowser y echa fuego sobre la piedra
negra hasta que se destruya; agarra la Tableta de Fuego (Fire Tablet).
Regr�sate a donde est� el raro bloque amarillo. Abre la puerta de la derecha
y dir�gete a la roca en forma de dinosaurio. Cambia a 3D y da una vuelta
alrededor del dinosaurio para que aparezca la Tableta de Roca (Stone
Tablet). Por cierto, en esta zona tambi�n aparece una enemiga flor bastante
rara, que transita entre 2D y 3D. Regresa a la zona con el bloque amarillo.
Ahora tienes tres tabletas. Sube a las rocas que est�n a la derecha del raro
bloque amarillo (Donde est� el tubo verde). Desde la roca debajo del primer
bloque caf� podr�s flotar con Peach a un tubo en una plataforma elevada a la
izquierda. M�tete en �l y saldr�s en el fondo. Camina a la izquierda y
d�jate caer en el volc�n (Hacia la derecha hay un �tem que restaura 50 HP).
Dentro del volc�n ver�s el orden en el que hay que colocar las tabletas: De
izquierda a derecha, roca, agua, fuego. Sal del volc�n y m�tete por el tubo.
Regresa a donde est�n las rocas y empieza a subir usando los bloques caf�s.
Sobre el �ltimo bloque caf� salta y revelar�s una escalera. S�bela y luego
col�cate encima de los bloques caf�s. Cambia a 3D y salta a la plataforma de
arriba. Coloca las tabletas en el orden indicado dentro del volc�n y
recibir�s al Pixl martillo Cudge (Le tienes que introducir una palabra
larga). D�jate caer y con tu nuevo Pixl martillo golpea el bloque amarillo.
M�tete por el tubo. Golpea el Bloque Estrella.
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III.05.3: Cap�tulo 5-3. A Crag in the Dark
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A PARTIR DE ESTE CAP�TULO ENCONTRAR�S A LOS HABITANTES DE PIEDRA. NO LOS
MATES, PUESTO QUE SI LO HACES TE QUITAR�N PUNTOS.
Avanza a la derecha. Si sigues los bloques caf�s encontrar�s un bloque ? con
un hongo. Eventualmente iniciar� un di�logo y conocer�s al conductor de
televisi�n Flint Cragley. Tendr�s que encontrar a los dos miembros de su
equipo. M�tete por el tubo. D�jate caer, pasa la puerta con candado, y
guarda tu partida en el bloque S. Contin�a hacia abajo (matando a las
tortugas de caparaz�n azul; cuidado con las que tienen picos). M�tete por el
�ltimo tubo que encuentres.
Mata a la tortuga y golpea los bloques para conseguir defensores personales
=). El enemigo que parece varias velas o dos picos puede ser derrotado con
bombas, el martillo, o con el fuego de bowser (no le saltes encima; por
cierto, aqu� mismo hay un bloque invisible que descubrir�s saltando).
Avanzando a la derecha encontrar�s dos hileras de bloques ?; una encima de
la otra. Luego un tubo, y otra vez m�s bloques ?, pero esta vez en una sola
fila dividida a la mitad. Arriba de esta fila hay bloques caf�s. Golpea el
tercero y saldr� una escalera que usar�s para subir. Aqu� s�bete a la
plataforma amarilla y ve agarrando las monedas; eventualmente tendr�s que
agarrar tres que est�n abajo; d�jate caer y hazlo. Caer�s a la zona en la
que estabas antes.
Golpea los bloques y mata a los enemigos conforme sigues a la derecha. Usa
el resorte para saltar encima de la pared de bloques caf�s (o cr�zala en 3D)
y al final encontrar�s un raro bloque amarillo. Destr�yelo y abre la puerta.
S�bete al vag�n y disfruta del trayecto. Abre la puerta. Mata a la flor y
s�bete a la plataforma de bloques caf�s. Cambia a 3D y explota los bloques
que impiden el paso usando una bomba, y sigue el camino, saltando a la
derecha y luego subiendo usando los dos bloques caf�s para encontrar al
camar�grafo de Flint (H�blale). Regr�sate por la izquierda, dej�ndote caer
(estar�s debajo de la plataforma larga de bloques caf�s). Cambia a 3D y te
podr�s adentrar a un cuarto oculto en la pared de la derecha. Ahora
regr�sate todo. Toma el vag�n de vuelta y abre la puerta. Estar�s en la zona
donde destruiste el bloque amarillo.
Aqu� avanza hacia la izquierda, matando a los enemigos que resten. Despu�s
de saltar por el primer hoyo ver�s una roca grande en el fondo. Expl�tala
con una bomba y abre la puerta que habr�s descubierto. En 3D agarrar�s
muchas monedas. Regr�sate y sigue el camino hacia la izquierda. Abre la
primera puerta que encuentres. Toma el vag�n y... chocar�s. No te metas por
ese tubo. Toma el vag�n de vuelta. Y t�malo una vez m�s, pero ahora
cambiando a 3D para que te metas por el t�nel marcado con las flechas rojas.
Abre la puerta. En el primer hueco usa a Peach para flotar al otro lado (Si
te caes, golpea el bloque para que aparezca una escalera). Sigue el camino y
d�jate caer para encontrar al segundo miembro del equipo de Flint: el
encargado del sonido. H�blale y t�rate por la izquierda. De aqu� sigue el
camino a la izquierda para regresar a la puerta.
Ahora es tiempo de regresar con Flint, quien estaba en el principio de este
cap�tulo. Toma el vag�n y abre la puerta. Avanza hacia la izquierda y m�tete
por el �ltimo tubo que encuentres. Sube el primer par de tubos. Antes de
subir por el siguiente par, pon una bomba en donde se ve agrietado el suelo.
Descubrir�s un tubo que te llevar� a un lugar con muchas monedas en 3D. Sal
de ese cuarto y contin�a subiendo (usa las plataformas amarillas al final).
M�tete por el tubo y encontrar�s a Flint y su equipo. Recibir�s la Llave de
la Cueva.
M�tete por el tubo y abre la puerta de abajo usando la llave. Toma el vag�n
y abre la puerta. En 3D ver�s un raro bloque. Golp�alo y revelar�s un bloque
?; usa su estrella para hacerte grande y eliminar r�pidamente los enemigos.
Al final hay un bloque raro. Destr�yelo y no encontrar�s nada. As� que
empieza a regresarte y a la mitad de esta zona encontrar�s otro bloque raro
en 3D. Golp�alo y abre la puerta. Golpea el Bloque Estrella.
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III.05.4: Cap�tulo 5-4. The Menace of King Croacus
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Prosigue hacia la derecha, pasando por el tubo verde y golpeando el bloque
?. Aqu� empezar�s a descender. El camino de la derecha, en el cual hay
varias floro sapiens, te lleva a una puerta blanca. Si la abres te dar�s
cuenta de que no puedes continuar porque te falta algo. As� que regr�sate y
toma el camino que desciende y luego va hacia la izquierda. Ah� hay un tubo
verde por el que te puedes meter. En esta nueva zona iniciar� una escena.
Golpea el bloque S que est� a la izquierda para salvar/guardar tu partida.
Luego ve hacia la derecha, descendiendo. Golpea el bloque ? para encontrar
ayudantes peque�os - Te recomiendo que no los agarres-. (en esta plataforma
caen plantas infinitamente de ese tubo de arriba). Hasta la derecha hay una
puerta con candado. Antes de esa puerta hay una plataforma que est� un nivel
m�s bajo. Ah� cambia a 3D y d�jate caer por el hoyo.
En este cuartito hay varios hombres piedra y un switch rojo. P�rate sobre �l
y utilizando al Pixl Thoreau carga uno de los hombres piedra. Tu peso m�s el
de este hombre piedra ser� suficiente para presionar el switch. M�tete al
tubo que apareci�. Luego abre la puerta de la derecha. Este cuarto tiene un
tubo que va hacia abajo en el centro; pero tomaremos la puerta de la derecha
y no ese tubo. Estar�s en un cuarto con tortugas con picos. Abre la puerta
de la derecha. En este cuarto podr�s ver unos s�mbolos en la pared. Apunta
tu wiimoto hacia ellos y te dir�n que busques detr�s de la "calavera". Abre
la puerta de la izquierda. Vuelve a abrir la puerta de la izquierda.
Finalmente estar�s en un cuarto con los enemigos con dos picos. M�talos y
luego usando al Pixl Fleep dale vuelta a la calavera para revelar una Llave
de la Cueva. M�tete por el tubo de la izquierda. Finalmente usa el tubo que
va hacia arriba.
Estar�s de vuelta en el cuarto con el switch rojo. Cambia a 3D y sube la
escalera. Arriba, en 2D ve a la derecha y abre la puerta con candado. S�bete
a los bloques de la izquierda y salta sobre los de la derecha para encontrar
a un hombre roca. Recibir�s al Pixl Dottie.Hazte peque�o y abre la diminuta
puerta roja. Avanza a la izquierda hasta que encuentres el bloque S.
Salva/Guarda tu partida y abre la puerta blanca de la izquierda. Hazte
peque�o y sigue el t�nel de la izquierda para agarrar la Tarjeta Llave.
Regr�sate y examina el esc�ner rojo al lado de la puerta, insertando la
Tarjeta Llave. Abre la puerta. Golpea el bloque ? para agarrar un hongo y
m�tete por el tubo de la izquierda.
Lo �nico que puedes hacer ahora es presionar el bloque azul de abajo
utilizando al Pixl Thudley. Esto liberar� a todos los Crags (hombre roca).
S�bete a los bloques caf�s y ten mucho cuidado de no caer para no matar a
los prisioneros. Si te vas a la izquierda, encontrar�s un cofre con una
carta de Floro Cragnien. Y�ndote a la derecha encontrar�s un tubo que te
llevar� a una batalla.
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JEFE: O'Cabbage / O'Chunks ; HP: 60 ; Ataque: 3
La forma f�cil de matar a este Jefe es agarrarlo usando al Pixl Thoreau
cuando eres Mario (Porque Mario es m�s �gil y corre m�s r�pidamente) para
aventarlo. R�pidamente cambias a Bowser y saltas sobre �l (Con Bowser le
quitas m�s vida). Otra estrategia es colocar bombas. Cuando el jefe corra
r�pidamente hacia ti o empiece a girar, salta sobre �l para da�arlo, o
cambia a 3D para esquivarlo.
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Agarrar�s el tallo (Floro Sprout) que ten�a el Jefe. P�ntelo. Para quitarte
o pon�rtelo, presiona el bot�n [+] en el control y en el men� de cosas
importantes lo puedes seleccionar. M�tete por el tubo de la derecha y abre
la puerta de abajo. Abre la puerta de la derecha y estar�s de vuelta en
donde est� el bloque S. Salva / Guarda tu partida. Y luego sube a la derecha
y m�tete por el tubo. Meti�ndote por el tubo diminuto de la derecha
encontrar�s muchos bloques ?. En fin, sali�ndote del tubo diminuto sigue el
camino a la derecha y abre la puerta blanca. Con el tallo podr�s pasar a la
derecha y abrir la puerta verde.
Este cuarto es un cuarto bastante lujoso. Tiene cuadros con las im�genes de
todos los reyes de las plantas. En 3D puedes colocar una bomba debajo de
cada uno de los 4 cuadros (el �ltimo no tiene las grietas pero igual puedes
explotar el suelo). Meti�ndote en esos hoyos encontrar�s bloques de color,
los cuales puedes cambiar de color ya sea golpe�ndolos o usando al Pixl
Thoreau (si te colocas al lado del bloque). Los colores deben coincidir con
el del cuadro de arriba. De izquierda a derecha, los colores de los bloques
dentro de los cuartos subterr�neos deben ser: negro, gris, azul, rojo. Esto
har� que se revele una puerta. Por cierto, en el �ltimo cuarto subterr�neo
de la derecha hay un bloque S donde puedes guardar tu partida. Abre la
puerta que acabas de descubrir.
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JEFE: King Croacus ; HP: 50 ; Ataque: 2
Al Jefe solamente lo puedes da�ar golpeando la flor roja grande, cuando se
vea su cara. Si saltas sobre ella cuando est� cerrada te espinar�s. Tampoco
toques el tallo de la cara principal puesto que te espinar�s. Recomiendo que
te mantengas en una esquina con Mario y cuando la cabeza se abra, utilices
las flores peque�as para subir y de ah� saltar encima de la flor (Si est�s
bien colocado, incluso puedes cambiar a Bowser para echarle fuego a la cara)
. La estrategia alterna es quedarte en una esquina, agarrar con el Pixl
Thoreau a una de las caras secundarias y cuando la principal est� abierta,
lanzarle la cara que est�s agarrando (Tambi�n puedes agarrar la cara
principal y lanzarla contra las secundarias). La segunda fase del jefe
inicia cuando se deshace la planta y simplemente empieza a flotar la flor.
Aqu� agarra a la cabeza y l�nzala contra las aspas o viceversa (Si no hay
aspas y la agarras, cuando se abra avi�ntala y r�pidamente s�ltale encima).
En cuanto a los ataques del jefe, tienes que tener cuidado con las caras
secundarias, puesto que �stas te intentar�n caer encima (ev�delas movi�ndote
a los lados) y a veces intentar�n llenar toda la pantalla (cambia a 3D).
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III.05.5: Despu�s del Cap�tulo 5-4, Flipside y Flopside
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Flipside
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Baja al segundo piso y hablar con Merlon. Te dir� que Nolrem le comunic� que
el siguiente pilar est� a las afueras de Flopside. Ve al pueblo invertido de
Flopside.
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Flopside
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En el piso 2, cerca de donde est� el bloque S cambia a 3D y camina a la
segunda secci�n de este piso, y luego avanza a la tercera zona. Aqu� en 2D,
a la izquierda, encontrar�s un raro bloque amarillo. R�mpelo con el martillo
y m�tete al tubo. Avanza hasta el letrero y cambia a 3D. Ve a la izquierda y
cuando llegues a la pared hazte chico para pasar por debajo. Regresa a 2D y
camina a la izquierda. Al final ver�s un bloque gris. Cambiando a 3D notar�s
que es un raro bloque amarillo. Destr�yelo y presiona el switch rojo para
que aparezca un Bloque de Coraz�n, en el cual colocar�s el Coraz�n Puro.
Ahora puedes ir a abrir la puerta del siguiente cap�tulo (salt�ndote los
siguientes dos p�rrafos), u obtener un nuevo Pixl, en cuyo caso leer�s los
siguientes dos p�rrafos.
En el piso 2, ve a la �ltima casa de la izquierda y habla con Merlee (Es
IMPORTANTE que notes que tienes que saltar por encima de su bola de cristal
y hablarle cuando est�s a la derecha de ella). Te preguntar� si le puedes
ayudar. Asiente a esto y te pedir� que vayas con Merluvlee por una bola de
cristal. Ahora ve al pueblo de Flipside, y habla con Merluvlee: est� en la
�ltima casa de la derecha. Habla con ella cuando est�s a la izquierda de
ella. Te dir� que vallas con el mago Bestovius. Sal de la casa y sube a la
torre, para abrir la primera puerta de los mundos y entrar al cap�tulo 1-1.
Hasta la derecha de la primera zona est� la casa de Bestovius. Adentro habla
con �l y te pedir� que vallas al pueblo de "Yold Town" en el cap�tulo 1-2 y
hables con el alcalde Watchitt.
Ve a ese cap�tulo (Recomiendo que uses el tubo rojo en tu inventario para
cambiar r�pidamente entre cap�tulos) y la �ltima casa de la derecha es en la
que vive Watchitt. Habla con �l y te pedir� el aut�grafo de la persona que
te mostr� (Merlumina). Vete al cap�tulo 1-4 y hasta el final de ese
cap�tulo, en el cuarto donde est� el Bloque Estrella, p�rate debajo de �ste
y recibir�s el aut�grafo (�antes de que ella se duerma!). Ahora vete
regresando para hablar con cada una de las personas, d�ndoles sus
respectivas cosas, empezando con Watchitt para terminar con Merlee. Cuando
hables con Merlee recibir�s una llave (Random House Key). Sal de la casa y
usando el elevador baja un piso. Estar�s en el piso 1. Aqu� ve hasta la
izquierda y cambia a 3D para acceder a la segunda secci�n de la zona. Aqu�
encontrar�s una casa con candado. Abre su puerta y encontrar�s un cofre
grande con el Pixl Piccolo, quien toca m�sica seg�n el personaje que
controles.
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III.06.1: Cap�tulo 6-1. Sammer Guy Showdown
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Este mundo est� ambientado en un palacio estilo oriental, de Jap�n. Abre la
puerta de la derecha. Iniciar� una escena y te enfrentar�s a un Sammer Guy.
Estos soldados tiene HP entre 1 y 99, Ataque entre 1 y 4, y Defensa entre 0
y 4. La estrategia que recomiendo es usar a Bowser y echarles fuego cuando
se te acerquen, aunque esta estrategia no funcionar� siempre;
Alternativamente, puedes saltar sobre ellos usando a Mario o dejarles bombas
(esto sirve especialmente cuando el soldado salta).
Cuando mates a un soldado podr�s avanzar al siguiente duelo. No te
preocupes, realmente no tendr�s que pelear contra los 100 soldados del Rey
Sammer (King Sammer), pero si contra un n�mero considerable; y no hay
bloques ni nada de inter�s en las diversas zonas, as� que podr�s avanzar
r�pido.
Ronda 1: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 2: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 3: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 4: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque. Cuidado con el Ninja.
Ronda 5: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 6: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 7: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 8: Mario. D�jale una bomba. Cuidado con el Ninja.
Ronda 9: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 10: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 11: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque. Cuidado con el Ninja.
Ronda 12: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 13: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 14: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 15: Mario. D�jale una bomba. Cuidado con el Ninja.
Ronda 16: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque.
Ronda 17: Mario. D�jale una bomba.
Ronda 18: A esta "Arantula Peluda" la deber�s esquivar saltando para luego
golpearla, ya que es muy r�pida.
Ronda 19: Mario. D�jale una bomba.
Ronda 20: Bowser. �chale fuego cuando se te acerque. Cuidado con el Ninja.
Aqu� te encontrar�s con el Conde Bleck, quien confesar� que lo �nico que le
importaba era Timpani. A partir de ahora ya no te tendr�s que enfrentar a
los soldados. Simplemente avanzar�s de zona en zona. En donde est� el
guardi�n de la puerta 25 encontrar�s el Bloque Estrella que te permitir�
acabar el cap�tulo.
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III.06.2: Cap�tulo 6-2. The End of a World
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Despu�s de la conversaci�n abre el cofre que estar� a la derecha.
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JEFA: Mimi ; HP: 25 ; Ataque: 2
Para esta batalla es recomendable usar a Peach, y al Pixl Thoreau. Mant�n a
Peach resguardada debajo de su Parasol (deja presionado el bot�n [abajo]), y
cuando tengas la oportunidad agarra uno de los rub�s y avi�ntaselo a Mimi,
t�cala con �l, o cae (salta) sobre ella. Por lo general, cuando no la est�s
atacando, mantente debajo del parasol en el centro de la plataforma. Si Mimi
cambia de dimensi�n, espera en 2D con el parasol afuera para defenderte, y
si despu�s de un rato no regresa, cambia a Mario y b�scala en 3D. Todos los
ataques de Mimi pueden ser bloqueados con el parasol de Peach (no importa
donde te pegue el rub� mientras tengas fuera el Parasol).
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Contin�a a la derecha y ve abriendo las puertas. Eventualmente el mundo
perecer�. Estar�s de vuelta en Flipside (Si est�s bajo en vida recomiendo
que vayas al segundo piso y pagues para que te recuperen tu vida en la
posada y guardes tu partida). Abre la puerta para regresar otra vez a lo que
ser�a el mundo en el que estabas (Se te dir� que has entrado al cap�tulo 6-
1). Notar�s que algo terrible ha sucedido, puesto que todo est� en blanco.
Simplemente avanza a la derecha (No hay nada en 3D as� que no es necesario
que explores). Al final encontrar�s el Coraz�n Puro petrificado. Claro, el
coraz�n no es lo �nico que has encontrado...
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JEFE: Brobot L-Type ; HP: 64 ; Ataque: 5; Defensa: 4;
Defensa contra fuego: 8
La t�cnica adecuada para derrotar a este jefe es usando bombas; colocas una
bomba cerca de sus piernas, y la detonas cuando sea pertinente. Mario es el
jugador m�s �gil que tienes, as� que util�zalo a �l. Cuando escuches una
m�sica peculiar, trata de colocarte detr�s del jefe puesto que activar� un
l�ser verde (Si no te posicionas detr�s de �l tendr�s que correr lejos del
l�ser; estando detr�s de �l incluso puedes colocar una bomba). Los dem�s
ataques del Jefe pueden ser esquivados movi�ndote a los lados o saltando.
Por cierto, cuando se eleve mucho, coloca una bomba y p�rate al lado de
ella. Cuando el Jefe empiece a caer te mueves y ya que haya aterrizado donde
estabas antes detonas la bomba.
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Agarrar�s el coraz�n y se acabar� el cap�tulo.
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III.06.3: Cap�tulo 6-3. El Coraz�n de Piedra y el Inframundo
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NOTA: EL JUEGO NO CONSIDERA A ESTA PARTE UN CAP�TULO NUEVO
En la escena Dimentio matar� con explosiones a Mr. L. Tomar�s el control en
Flipside. Usa el elevador para bajar al segundo piso. Salva tu juego y entra
a la casa de Merlon (la de la izquierda). Ve la escena y se morir� todo tu
equipo... Ir�n al mundo del "Game Over": El inframundo, llamado "The
Underwhere". Ten en cuenta que no tienes Pixls aqu�, ni al resto de tu
equipo.
Meti�ndote en la fuente de la derecha recuperar�s tu vida. A la derecha de
la puerta hay un bloque S donde puedes guardar tu partida. Abre la puerta y
camina a la derecha para que te hable una ni�a blanca que parece fantasma.
Para pasar el tubo cambia a 3D (Por el momento no puedes matar a ese
esqueleto), y mientras est�s en 3D col�cate en la plataforma de la derecha,
la que tiene los picos. Cambia a 2D y salta por encima de los picos y sigue
a la derecha hasta que te encuentres con un tubo. Cambia a 3D y cr�zalo, y
regresa a 2D. Aqu� hay un hoyo del que sale una flama. Espera a que pase y
salta a la siguiente plataforma, teniendo cuidado con los picos. En esta
plataforma cambiar�s a 3D, saltar�s sobre los picos y te ir�s a pegarte a la
pared de la izquierda. Regresa a 3D y salta sobre el hoyo y contin�a
movi�ndote a la derecha, cambiando a 3D para pasar por donde impiden el paso
los tubos.
Cuando llegues a la puerta cambia a 3D y podr�s activar un bloque
dimensional. En 2D salta sobre �l (Tienes que tomar vuelo para lograr llegar
a �l) y podr�s obtener un �tem. Abre la puerta. En esta nueva zona puedes
decidir pagarle al personaje para cruzar el r�o, o simplemente lanzarte a �l
y nadar a la otra orilla. En la otra orilla abre la puerta. Al final de este
cuarto estar� la Reina Jaydes (Queen Jaydes). H�blale. Ella te pedir� que
encuentres a Luvbi (es la personaje que parec�a fantasma con la que te
encontraste antes). Sin embargo, primero tenemos que ir a buscar a alguien
m�s. Recibir�s la Llave de una Puerta.
Regr�sate al r�o en la zona anterior y m�tete en �l, teniendo cuidado con
las manos. En el fondo busca un lugar del que salen tres filas de burbujas.
Ah� cambia a 3D y descubrir�s un hoyo, dentro del que hay una puerta con
candado que abrir�s. Camina/Nada a la derecha. Donde est� el tubo ve hacia
arriba y empuja el bloque a la derecha para que caiga. Vete a donde se
hundi� el bloque y activa la palanca. Se drenar� el agua. S�bete al bloque y
luego al tubo de la derecha para saltar hacia la derecha y destruir los
bloques de ladrillo que est�n arriba. Regresa a donde est� la palanca y
act�vala para regresar el agua. Ahora nada hacia arriba y a la derecha,
pasando por donde estaban los bloques que destruiste.
Sigue el camino; cuando llegues a un rinc�n sin salida cambia a 3D para
avanzar por un pasillo oculto. Regresa a 2D y nada hasta la derecha (parte
superior derecha). Al final encontrar�s otra palanca. Antes de activarla
s�bete al tubo verde y cambia a 3D. Nada y ponte detr�s del bloque para
empujarlo hacia el tubo verde. Ahora si baja y activa la palanca. Usa el
bloque para subir al tubo verde y ve a la izquierda. D�jate caer, golpea el
bloque de la derecha para que salga una escalera, y cambia a 3D para revelar
un pasadizo. Al final habr� un tubo y una puerta (Meti�ndote por el tubo
encontrar�s muchas monedas en 3D). Abre la puerta. D�jate caer y luego
s�bete a los chorros de agua y �salos para llegar a la ladera donde se te
unir� un nuevo personaje.
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III.06.4: Cap�tulo 6-4. Luigi Encontrado
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NOTA: EL JUEGO NO CONSIDERA A ESTA PARTE UN CAP�TULO NUEVO
Habr�s obtenido a Luigi. Regresa a Mario y cambia a 3D para ver un �tem.
Ahora si usa a Luigi. Con Luigi, manteniendo presionado el bot�n [abajo] y
luego solt�ndolo realizar�s un s�per salto. Usa el S�per Salto para salir de
aqu� y del drenaje, regres�ndote al r�o rosa. Ten en cuenta que si golpeas
el techo Luigi se aplanar�; presionando el bot�n [A] se inflar�.
Una vez que est�s en el r�o, regresa a la superficie y abre la puerta de la
izquierda. Estar�s en la zona con los tubos verdes y esqueletos. Te tienes
que ir hasta la izquierda, pr�cticamente a donde est� la puerta, pero esto
ser� mucho m�s sencillo puesto que podr�s saltar por encima de los tubos
usando el s�per salto de Luigi. Abre la puerta roja y guarda tu partida.
Ahora vuelve a abrir esa puerta para regresar a la zona anterior. A tu
izquierda tendr�s dos tubos verdes. Usa a Luigi para subirte a ellos y luego
a la plataforma.
Ve caminando a la derecha, usando el s�per salto de Luigi para pasar por
arriba de los tubos r�pidamente (ten cuidado con los que tengan flores -
recuerda pegarte al tubo para que aparezca la flor y una vez que se quite
saltar�s; pero si le pegas a la flor mientras est�s subiendo con el salto,
la matar�s). Hasta la izquierda estar� la puerta. Opcionalmente, te puedes
meter por el tubo a la izquierda de ella para seguir un camino que te
llevara a un cuarto con un enemigo volador blanco, y al matarlo aparecer� un
cofre con la carta de de Peach (3). En fin, en la zona con los tubos, abre
la puerta. Cambiando a 3D esquivaremos todos esos tubos y al final
encontraremos a Luvbi (Ese es su nombre, para cuando te lo pida).
Regresa a donde est� la Reina Jaydes y habla con ella. Se te dar� el Coraz�n
Puro Revitalizado. Finalmente p�dele que te regrese a tu mundo.
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III.06.5: Despu�s del Cap�tulo 6-4, Flipside y Flopside
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Flipside
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Merlon les dar� la bienvenida. Despu�s de la charla en su casa, guarda/salva
tu partida y ve a Flopside.
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Flopside
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En el piso 2, cerca de donde est� el bloque S cambia a 3D y camina a la
segunda secci�n de este piso, y luego avanza a la tercera zona. Aqu� en 2D,
a la izquierda, encontrar�s un tubo por el que te meter�s (o un raro bloque
amarillo si es que todav�a no lo hab�as destruido). Avanza hasta la derecha
y habr� otro tubo. Cuando salgas de �l, dir�gete a la izquierda. Si no lo
has destruido antes, aqu� habr� un raro bloque amarillo (no hay nada detr�s
de �l). Luego ver�s un tubo (no te metas en �l) y al final una pared. Usa a
Luigi para saltar al otro lado y colocar el Coraz�n en el Pilar de Coraz�n.
Ahora haremos unas cosas opcionales. Salta encima de la pared de la derecha
y arriba de ella cambia a Mario y en 3D m�tete hacia la izquierda. Si te
dejas caer hacia delante encontrar�s un cofre con una carta de Piccolo.
Vu�lvete a subir a la pared y ve a donde est� el tubo verde que hab�as
pasado. M�tete en �l. Cuando salgas, cambia a 3D y golpea el raro bloque
amarillo del otro lado del tubo. Presiona el switch y abre el cofre para
obtener un �tem que te sube permanentemente el ataque (Power Plus). Regresa
a donde est� la entrada del tubo y d�jate caer a alguno de los hoyos de la
derecha. Sigue el camino hacia abajo y abre el cofre para obtener la carta
de Barry. Ve a Flipside y abre la puerta al siguiente mundo.
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III.07.1: Cap�tulo 7-1. Subterranean Vacation
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Hay que encontrar a Bowser y a Peach. Esta zona ya la conoces; es el
inframundo, el "Underwhere". Si requieres vida, permanece un poco en la
fuente. Ve a donde est� la reina Jaydes. Ten en cuenta que ahora ya tienes
a tus Pixls, as� que puedes matar a los esqueletos usando bombas. Habla con
la reina. Ella te dir� que tendr�s que hablar con Grambi, el rey de los
cielos (el Overthere), para recibir informaci�n del Coraz�n. Y entonces
tendr�s que ser la ni�era de Luvbi y llevarla con Grambi. Abre la puerta que
habr� aparecido. Golpea el Bloque Estrella. Sencillo, �no?
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III.07.2: Cap�tulo 7-2. The Sealed Doors Three
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Habr�s entrado al camino que une el Inframundo con la superficie. M�s que
nada es una grande cueva en la que estar�s subiendo. Abre la puerta.
Entrar�s a un cuarto oscuro (los "rayones" son la oscuridad). Sigue a Luvbi
para que te muestre el camino hacia arriba (en el segundo piso golpea el
bloque ? para que salga un hongo). Ten cuidado con las manos. En el nivel en
el que te empiecen a aparecer los fantasmas, golpea el bloque ?, y luego
cuando est�s en la plataforma de la derecha, d�jate caer en esa direcci�n
para encontrar un cofre con la carta de Dark Boo. Sigue ascendiendo y abre
la puerta de arriba... Que no podr�s abrir sino apuntando el Wiimoto a ella
y examin�ndola; te har� unas preguntas:
1. Who is the most powerful person in The Underwhere?
R: Queen Haydes
2. What is my name?
R: Dorguy the First
3. How many times did I just say the word "apple"?
R: 6
Abre la puerta. Salva el juego en el bloque S. Despu�s ve a la derecha y
habla con los tres personajes rosas. Te dir�n que detr�s de la puerta hay un
temible Jefe; prep�rate a enfrentarlo... Abre la puerta y ve a la derecha
para encontrar a ese temible Jefe.
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JEFE: Bowser ; HP: 80 ; Ataque: 8
Este es el Jefe m�s poderoso contra el que te has enfrentado. Ten cuidado
para que no te queme porque su ataque es de 8 (si te golpea te quitar� vida,
pero no tanta). Tambi�n le gusta saltar, as� que mu�vete frecuentemente.
Para matarlo tendr�s que cambiar entre 2D y 3D. Recomiendo que en 3D dejes
una bomba cerca de �l, luego te alejes y cambies a 2D para detonar la bomba
y da�arlo. Por lo general el jefe se mantiene en una esquina cuando no te
puede encontrar (cuando est�s en 3D).
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Bowser se unir� a tu equipo. Salva el juego y abre la puerta con candado (la
del centro). Aqu� estaremos usando a Bowser para iluminar el camino.
Enciende con su fuego las antorchas al lado de la puerta, y luego empieza a
subir. Puedes matar a ese esqueleto con fuego. Contin�a subiendo y enciende
la primera antorcha que encuentres. Ahora cambia a Mario y �salo para subir
(Mario es m�s �gil). Sigue subiendo y encendiendo las antorchas, teniendo
cuidado con los enemigos. Eventualmente llegar�s a una plataforma (del lado
derecho) de la que puedes saltar a otra plataforma a la derecha y que
contiene un tubo por el que te meter�s. Aqu� hay una infinidad de monedas:
ag�rralas r�pidamente antes de que desaparezcan. Regresa a la zona anterior
y contin�a subiendo (tendr�s que irte a la izquierda al final para subir a
la plataforma con la puerta que examinar�s con el Wiimoto). La puerta te
realizar� preguntas:
1. How many red objects were there?
R: 3
2. How many triangles were there, folks?
R: 2
3. What color were the moving objects?
R: Blue
4. Off the top of your head, what number question is this?
R: 4
5. What shape was the most plentiful, folks?
R: Triangles
Despu�s de abrir la puerta entrar�s a un pasillo con tres puertas. La de
hasta la izquierda es rosa; �brela. Entrar�s a un cuarto con tres brujas. A
la izquierda hay un bloque S para salvar el juego. H�zlo. Ahora puedes
hablar con las tres brujas. La rosa te dar� una llave, la verde te dar� una
estrategia para matar al jefe, y la morada simplemente te contar� su vida.
Primero hablaremos con la rosa (la que est� hasta la derecha), quien te
pedir� que vayas por un libro. Habla con el personaje a tu lado y te dar� el
libro. Ahora viene la parte dif�cil. Tendr�s que subir hasta donde est�n las
brujas. Dale el libro a la bruja de rosa y te dar� la llave.
Ahora no es necesario que hables con las dem�s brujas, pero lo haremos (si
no quieres, s�ltate lo que resta de este p�rrafo). La bruja de verde te
pedir� que le preguntes al hombre que encontrar�s por su show "Hagtime
Mystery Hour" . Abre la puerta del centro y regresa con la bruja. Como
agradecimiento te dir� el punto d�bil de la bestia con tres cabezas, el
Underchomp, as� que le puedes tocar una canci�n para dormirlo. La bruja de
azul te contar� su vida, y como Jaydes le gan� su novio. No te dar� nada m�s
que un Gracias.
La bruja de rosa te dio una llave. �sala para abrir la puerta de afuera (No
olvides salvar/guardar tu partida). En este nuevo cuarto oscuro usa a Bowser
para encender una antorcha y luego con Luigi salta a arriba. Ah� hay otra
antorcha que puedes encender si lo deseas. Sigue el camino a la derecha y
luego caer�s en unas escaleras. Aqu� mantente en 3D para esquivar las rocas
rodantes. Cerca de donde se acaban las escaleras cambia a 2D y usa el S�per
Salto de Luigi para seguir hacia arriba (Al final de las escaleras ten
cuidado con el raro Esqueleto Fuerte). Al final de las escaleras de arriba
habr� una puerta. Antes de examinarla aseg�rate que est�s usando a Bowser.
Exam�nala con el Wiimoto.
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JEFE: Underchomp ; 3 Cabezas
Este Jefe tiene tres cabezas. Cada una es independiente de la otra, as� que
tendr�s que matar individualmente a las tres. Existen dos estrategias para
matarla. Una involucra al Pixl Piccolo y otra no. Recuerda usar a Bowser en
este batalla puesto que es el m�s poderoso.
Estrategia con Pixl Piccolo: Esta estrategia es la m�s f�cil y s�lo est�
disponible para los que tienen al Pixl opcional Piccolo (si has estado
siguiendo la gu�a al pie de la letra lo debes tener). Elige la opci�n de
Pixl y selecciona a Piccolo. Esto har� que las cabezas se duerman (Si alguna
de ellas no se duerme vuelve a usar a Piccolo). Ya que est�n las tres
cabezas dormida, empieza a atacar a una de las cabezas, y no dejar�s de
atacarla sino hasta que la mates o alguna cabeza se despierte. Puedes
atacarla con Bowser o con Boomber (Bombas) o con Cudge (Martillo).
Estrategia sin el Pixl Piccolo: Lo mejor que puedes hacer es primero
confundir a dos de las cabezas usando a Fleep y luego atacas a la restante
ya sea con bowser o usando Bombas o el Martillo. Repites hasta derrotar a
todas.
Estrategia alterna: Simplemente ataca a las cabezas (Esta estrategia la
usar�as si tienes mucha vida).
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Abre la puerta y golpea el Bloque Estrella.
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III.07.3: Cap�tulo 7-3. The Forbidden Apple
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Este cap�tulo est� algo revuelto, pero algunas nubes tienen n�meros, lo cual
facilita el trabajo. Recuerda que Luigi tiene un S�per Salto que te ayudar�
bastante.
Escalera 1. Empieza tu traves�a hacia arriba. En la nube 12 salta a la
plataforma naranja de la derecha y de ella, cuando est� hasta arriba,
saltar�s a la nube 13 de la izquierda. De ella usa el S�per Salto de Luigi
para llegar a la de arriba. Donde est� el n�mero 14 cambia a 3D para golpear
los bloques dimensionales y contin�a ascendiendo. Usa las nubes rellenas
para saltar m�s alto. De donde te deje la primera ve a la derecha para
encontrar otra que te dejar� donde estar� la puerta.
Escalera 2. Sube por las nubes de la derecha. Recuerda que Luigi tiene su
S�per Salto. Una nube tendr� un bloque S para que guardes tu partida. Hasta
la izquierda usa la nube para subir hasta la nube 24. Ah� toma la otra nube.
En donde llegues (nube 25) ve a la derecha, mata los dos dinosaurios, y abre
el cofre que contiene la carta de Rawbus. Regr�sate hasta la izquierda y
toma la nube. Contin�a subiendo hacia la derecha, y luego toma la plataforma
naranja hacia la izquierda en la nube 29. Usa a Luigi para llegar a la
puerta.
Escalera 3. Ve a la derecha. Golpea los dos bloques ? y el invisible que
est� entre ambos. Luego toma la nube. A tu derecha, en la nube 33 hay una
puerta. �brela. Ve a la derecha y detona una bomba debajo del �rbol para que
caiga una manzana azul. T�mala (Puedes hacer con ella lo que quieras).
Regr�sate a la zona anterior y dir�gete a la izquierda. Eventualmente ver�s
unos bloques caf�s que sirven como escalera. No los uses y en vez contin�a
hacia la izquierda para abrir un cofre con una carta de Ruff Puff. Contin�a
subiendo. En la nube 36 salta arriba de los bloques para continuar hacia
arriba. En la nube 37 cambia a 3D y usa los bloques secretos para cruzar.
Aqu� sigue las nubes hacia abajo, pasando por el n�mero 38, hasta llegar a
una nube que usar�s para subir hasta la nube 39 y de ah� llegar a la puerta
de la izquierda.
Escalera 4. Ve a la derecha hasta que veas la nube 44. Salta a ella y sube.
Ve a la derecha en la plataforma y usa la nube. Cerca habr� una puerta, en
la nube 46. �brela. Ve a la derecha y agarra una manzana roja (es IMPORTANTE
que no uses esta manzana hasta que te indique; mejor agarra dos). Salte de
esta zona y d�jate caer hacia la izquierda para regresar a la nube 41 (la
que tiene la puerta que te regresa a la escalera 3). Encima de la puerta hay
otras nubes. �salas para subir, y desde la nube 42 usa la plataforma naranja
para subir y salta a la derecha para caer en la nube 43, la cual contiene un
bloque S. Salva el juego y abre la puerta. Ve a la izquierda y observa la
escena. Tenemos que ir a encontrar la manzana NEGRA (est� en la nube 53) que
requiere Peach (NO es la manzana roja, as� que no se la des). S�bete a la
plataforma naranja que pasa a la izquierda, y luego a la que le sigue, para
subir a donde hay un cofre a la izquierda con un �tem. Contin�a por la
derecha y usa la nube para subir al piso 48. Si vas a la derecha encontrar�s
la puerta que te lleva a la Escalera 5. Sin embargo, si vas a l a izquierda
encontrar�s una frota que no requieres (ve en esa direcci�n para encontrarte
un letrero; ah� cambia a 3D y ve a la derecha para encontrar una puerta que
te lleva a donde se da la manzana amarilla. Regr�sate y...) abre la puerta
que da a la Escalera 5.
Escalera 5. Abriendo la puerta de la izquierda entrar�s al cuarto que
contiene en 3D al �rbol que da la fruta rosa. No la necesitamos. Regresa y
usa a Luigi para llegar a la nube de arriba. A la derecha est� la nube 52
(Si abres esa puerta entrar�s a un cuarto con enemigos y no recibes nada).
Sube usando la plataforma naranja de la derecha y usa a Luigi para llegar a
la nube 53. Cambia a 3D donde est� el letrero y ve a la derecha para abrir
la puerta. Finalmente, aqu� encontraremos la fruta NEGRA que necesita Peach
(esta fruta nada m�s recupera 1 de vida, contrario a las dem�s que
recuperaban 5). Sal de aqu�, cambia a 3D para regresarte y donde est� el
letrero c�ete a la izquierda. Sigue descendiendo hasta que llegues a la nube
51 en la que abrir�s la puerta derecha para regresar a la escalera 4.
Escalera 4. D�jate caer por la izquierda y con suerte caer�s en la nube 41.
Usa las nubes que est�n cerca de la puerta para subir y luego la plataforma
naranja, saltando a la nube de la derecha (43) para encontrar la puerta que
te lleva con Peach. Ac�rcate a ella y presiona [arriba] y elige la fruta
NEGRA que encontraste en la nube 53. Ya que est� Peach en tu equipo, salte
de aqu� y sube a la Escalera 5.
Escalera 5. Ve a la nube arriba de las puertas. De ah� ve a la izquierda y
usa la nube para llegar a la nube 54. S�bete a la segunda serie de bloques
caf�s y cambia a Peach; �sala para flotar a la derecha (no le prestes
atenci�n a las monedas). Peach aterrizar� en la nube 55. Usa las nubes para
continuar subiendo. La puerta estar� en la nube 60.
Escalera 6. Ve a la izquierda. Con fuego de Bowser puedes eliminar a los
enemigos. Golpea ambos bloques (de uno sale un hongo) y luego usa la
plataforma para subir. Salta a la de la derecha y de ella a las columnas.
Las columnas contienen en 3D bloques. De la columna final podr�s saltar a la
nube 63 y continuar el camino hacia arriba. En la nube 67 hay enemigos
ocultos en 3D. Espera a la plataforma de la izquierda y b�jate en la nube 68
para adquirir un �tem del cofre. Regresa a la plataforma y deja que te lleve
a�n m�s arriba. Salta a la cima de la columna (Recomiendo que esto lo hagas
con Peach) y de ah� a la que le sigue a la izquierda. Desde la �ltima usa el
S�per Salto de Luigi para continuar hacia arriba. En la nube 69 ve a la
derecha (cuidado con los enemigos) para abrir un cofre con un �tem. Abre la
puerta de la nube de la izquierda.
Escalera 7. Ve a la izquierda. Cuidado con los enemigos. Entre ambos bloques
? puedes cambiar a 3D para ver uno m�s. Usa la nube de la izquierda para
subir. Usa la otra nube para subir aun m�s y llegar a la nube 73. Cambia a
Peach y salta/flota sobre las columnas de la izquierda y sube por la �ltima
nube para llegar a la nube 74. Aqu� espera a la derecha una plataforma
naranja. Con Luigi sube a la nube y avanza hacia arriba, abriendo el cofre
que encontrar�s para obtener un hongo que te revivir� si mueres. Arriba
estar� un edificio griego; A la izquierda una nube con la que puedes hablar
y m�s a la izquierda un switch azul: act�valo para que salga un tubo verde
que te ahorrar� tiempo la pr�xima vez que visites este cap�tulo. Habla con
la nube que est� ah� y dale la manzana roja que encontraste en la nube 46
Salta encima de ella... y te lanzar� fuera de la tierra, jajaja. A la
derecha hay otro edificio griego. Cambia a 3D y ver�s monedas detr�s de las
columnas. Abre la puerta.
A la derecha hay un letrero. Con Peach flota a la derecha y en el edifico
griego de la derecha est� el Bloque Estrella.
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III.07.4: Cap�tulo 7-4. A Bone-Chilling Tale
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Esta parte del mundo se divide en sectores. Leyendo el letrero al lado de
cada puerta podr�s enterarte de en qu� sector te encuentras.
Sector 1. Ve a la derecha. Despu�s del edificio griego hay una nube que sube
y baja. S�bete a ella con Luigi y arriba salta a la nube de la derecha. Aqu�
mata a los enemigos y luego espera a la nube de la derecha, que usar�s para
llegar a una puerta con candado. A la izquierda y hacia abajo del letrero
ver�s un bloque ?. D�jate caer ah� para caer en otra nube, la cual contiene
una puerta que abrir�s despu�s de golpear los bloques usando el s�per salto
de luigi.
Sector 2. Aqu� alguien te gritar� que lo ayudes. Cambia a Bowser y quema
esos enemigos. Luego habla con el �ngel y recibir�s una llave. Abre la
puerta de la izquierda para regresarte al Sector 1.
Sector 1. Usa los bloques para subir a la puerta con candado y �brela.
Sector 3. Avanza a la derecha, pasando por una puerta con candado y luego un
edificio griego, para finalmente llegar a un bloque S en el que salvar�s el
juego. Contin�a hacia la derecha golpea el bloque dimensional; cambia a 3D,
s�bete a �l y golpea el bloque ?. Regresa a 2D, cambia a Peach, y flota a la
nube de la derecha. Ah� encontrar�s a una �ngel, al lado de unos cubos de
hielo. Cambia a Bowser y descong�lalos ech�ndoles fuego. Regr�sate a la
izquierda, a donde est� el edificio griego, y habla con el �ngel para que te
suba usando el elevador. Arriba ve a la derecha, descongelando a los
�ngeles. Abre la puerta.
Sector 4. Descongela a todos los �ngeles. El �ltimo es Whibbi. Te dir� que
tienes que encontrar a Rebbi, Blubi y Yebbi para que te den sus orbes y
consecuentemente se pueda reconstruir el puente. Te dar� una llave. Abre la
puerta de la izquierda para regresar al Sector 3.
Sector 3. Usa el elevador para bajar y abre la puerta con candado que estar�
a la izquierda.
Sector 5. Golpea el bloque rojo en el edificio griego para que �ste se
mueva. Cuando salgas de �l, inmediatamente cambia a 3D de tal forma que te
metas detr�s del edificio griego para abrir una puerta semioculta.
Sector 7. D�jate caer por la derecha y eventualmente encontrar�s un cofre
grande del que se te regalar� un �tem. Regresa a arriba y usa a Peach para
flotar a la derecha. Iniciar� una escena. Con Bowser quema a los tres
enemigos y luego habla con el �ngel, quien resultar� ser Rebbi. �l te dar�
su Orbe Roja. Regresa a la puerta de la izquierda y �brela.
Sector 5. Vete a la parte frontal del edificio y abre la puerta (si cambias
a 3D ver�s muchos enemigos).
Sector 8. No hay nada importante en este sector, pero puedes golpear algunos
bloques y matar enemigos. Regr�sate al Sector 5.
Sector 5. Usa el elevador para regresar a la izquierda. No abras la puerta y
contin�a hacia la izquierda, saltando a otra nube. Mata al enemigo volador y
con Luigi sube a la nube y a la que le sigue para abrir una puerta.
Sector 6. A la derecha, sobre una de las columnas, hay dos bloques que
puedes golpear usando a Luigi. Regr�sate a donde est� el letrero al lado de
la puerta y cambia a 3D. A la derecha ver�s un camino secreto. �salo para
llegar a la segunda secci�n de este sector. Regresa a 2D y ve a la
izquierda; golpea el bloque ? para que salga una estrella que te har�
grande. Ve a la derecha, aplastando a los enemigos. En la �ltima nube cambia
a 3D y ve a la izquierda, para entrar a la tercera secci�n del sector. En el
edificio griego intenta abrir la puerta del ba�o y cont�stale que eres un
monstruo. Yebbi te dar� su Orbe Amarilla. Regr�sate a la puerta y �brela.
Sector 5. D�jate caer por la derecha y abre la puerta.
Sector 3. Abre la puerta de la izquierda.
Sector 1. D�jate caer por la izquierda y abre la puerta de la derecha.
Sector 2. Ve hasta la derecha. En la �ltima nube s�bete a la columna y
cambia a 3D para meterte por el tubo escondido. Mata al enemigo y abre el
cofre para obtener un disco de cocina (Cooking Disk PU). Regr�sate por el
tubo y busca una nube elevada (estar� un poco a la izquierda). Usa el s�per
salto de Luigi para llegar a ella y contin�a yendo hacia arriba. En la nube
arriba de los bloques ve a la izquierda y en el edificio griego descongela
al �ngel. H�blale a Blubi y te dar� su Orbe azul. D�jate caer a la izquierda
y abre la puerta en esa direcci�n.
Sector 1. Usa los bloques para subir y abrir la puerta de la derecha.
Sector 3. Ve a la derecha. Guarda tu partida en el Bloque S y luego usa el
elevador para subir. Abre la puerta de la derecha.
Sector 4. Habla con el �ngel grande de la derecha (Whibbi) y luego s�bete al
pedestal y coloca los tres orbes. Usa la arcoiris para cruzar y, aunque del
otro lado no encontraremos una olla llena de dinero, si encontraremos la
puerta que debes de abrir.
En esta nueva zona avanza a la derecha. Despu�s de que inicie la guerra,
cambia a Bowser y quema a los enemigos. Sigue hacia la derecha y antes de
subir las escaleras, cambia a 3D y vete por la izquierda de ellas para
encontrar un cofre con la carta de Spiky Skellobit. Regresa a las escaleras
y s�belas. Golpea el bloque ? y luego salva tu partida. Abre la puerta y ve
las escenas.
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JEFE: Bonechill ; HP: 80 ; Ataque: 4
Saca a Luigi. Usando su S�per Salto golpea por debajo la cabeza del Jefe. Si
tienes suerte, cuando est�s cayendo despu�s de golpear el techo, da un salto
para caer sobre la cabeza del Jefe y quitarle aun m�s vida. De esta forma lo
vencer�s m�s r�pido. Tambi�n le puedes lanzar los hielos a su cabeza usando
a Thoreau (Los hielos caen cuando Luigi golpea el techo). Ten cuidado con su
aliento puesto que te congelar� (agita el Wiimoto para liberarte). Adem�s te
disparar� balas de hielo; salta sobre ellas para romperlas.
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Despu�s de destruir al Jefe veremos unas escenas conmovedoras y obtendr�s el
Coraz�n Puro. Luvbi te acompa�ar� en su nueva forma. �Fin del Cap�tulo!
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III.07.5: Despu�s del Cap�tulo 7-4, Flipside y Flopside
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Flipside
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El equipo ir� a la casa de Merlon. Necesitar�s encontrar un Pilar de Coraz�n
en el cual colocar el Coraz�n Puro. Ve a Flopside.
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Flopside
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En el piso 2 de Flopside, en donde est� el bloque S cambia a 3D y usa el
camino para llegar a la segunda secci�n del piso. Contin�a en 3D para llegar
a la tercera secci�n. Aqu� regresa a 2D y ve a la derecha, saltando donde
est� el hoyo. Luego s�bete al primer pilar y salta de pilar a pilar (o
s�cales la vuelta en 3D) para encontrar el Pilar de Coraz�n. Coloca el
coraz�n que tienes.
Ahora vete a la izquierda, hacia la primera secci�n del piso 2. En tu
trayecto Norlem te detendr�. Te dir� que vayas a la cima de la torre en el
mundo en el que te encuentras. Ya que est�s en la primera secci�n del piso
2, guarda tu partida en el bloque S y toma el elevador contiguo (Si
requieres vida, qu�date en la posada, y si tienes muchos �tems, no dudes en
depositar algunos en la tienda). Dir�gete a la izquierda y despu�s de hablar
con Merlon y Nolrem abre la puerta para adentrarte al Castillo Bleck.
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III.08.1: Cap�tulo 8-1. The Impending Darkness
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En este mundo es muy importante que cuides tu vida y, quiz�, que uses a
Bowser cuando sea necesario puesto que �l es m�s fuerte y mata m�s r�pido a
los enemigos.
Ve a la pared de la derecha y en 3D ver�s la puerta que debes abrir para
introducirte al Castillo Bleck. Adentro te enfrentar�s a Koopas patrulleros.
Recomiendo usar a Bowser para quemarlos. Sin embargo, deber�s tener cuidado
con los magos oscuros que de repente aparecer�n (salta sobre ellos). Abre la
puerta de la derecha. Cerca de las escaleras habr� hongos, y en unos
escalones Koopas con Bumer�n (para matarlos recomiendo que te pongas dos
escalones debajo de ellas, sacas una bomba, y al momento de colocarla la
dejar� Mario en el escal�n de arriba; det�nala). Abriendo esa primera puerta
encontrar�s varios enemigos en un cuarto sin salida (Si te metes, regresa a
donde est�n las escaleras), Contin�a subiendo por las escaleras, matando a
los enemigos. Abre la puerta del final.
Aqu� habr� tres ojos. Para matar al ojo da vuelta alrededor de �l en 3D.
Cuando te hayas encargado de todos, en 2d camina hacia la derecha y ver�s
una plataforma arriba con una puerta. Usa el S�per Salto de Luigi para
llegar a ella (salta desde un lado para que cuando est�s descendiendo del
salto caigas sobre ella). Abre la puerta. Ve a la izquierda y usa el S�per
Salto para subirte al techo donde abrir�s dos cofres. Regr�sate y ve a la
derecha. Salta al techo y usa a Peach para flotar al techo de la derecha
donde hay un tubo. M�tete en �l. Mata al mago oscuro (te deber�a de
aparecer) y luego usa bombas para matar r�pidamente a las tortugas (esquiva
sus caparazones); hasta el final hay un cofre con la Llave del Castillo de
Bleck. Regr�sate y sal del tubo. Flota a la izquierda y abre la puerta para
volver a entrar al castillo. Abre la puerta con candado de la derecha.
Agarra a Bowser y quema a los esqueletos. Para los brujos en escoba ser�a
mejor un personaje que salte bien como Luigi. M�s esqueletos y luego tres
dinosaurios. Abre la puerta. Primero habr� un mago oscuro. Luego subiendo
las escaleras te enfrentar�s a tortugas que lanzan bolas de fuego
(recomiendo que cambies a 3D, te pongas detr�s de ellas, y luego regreses a
2D para saltarles encima). Despu�s de la escalera habr� en la pared unas
antorchas: Est�n encendidas la segunda, tercera, y quinta. Otra escalera con
Koops de fuego, y al final Koopas con armadura. Enc�rgate de ellos. Del
bloque saldr� un muy necesitado hongo. Abre la puerta.
Guarda tu partida en el Bloque S. A la derecha habr� unas antorchas (se
parecen a ollas). Saca a Bowser y enciende las antorchas n�mero 2, 3, y 5
(de izquierda a derecha). Sube la escalera y en 3D abre la puerta. Ve la
escena. Jajaja, la expresi�n de Bowser, cuando el jefe incrementa su tama�o,
no tiene precio.
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JEFE: O'Chunks ; HP: 100 ; Ataque: 4
Este Jefe no aprende cuando es tiempo de darse por vencido. En esta ocasi�n
tendr�s que pelear forzosamente con Bowser. Una recomendaci�n important�sima
es que saques al Pixl Carrie para que te subas sobre �l y te muevas m�s
r�pido (As� no te tendr�s que preocupar por la lentitud de Bowser). El Jefe
ahora saltar� mucho, y cuando no lo est� haciendo se intentar� estrellar
contra ti o te lanzar� bloques. Cuando se intente estrellar contra ti salta
sobre �l, mientras que cuando lance bloques, al�jate y quema lo que te
lance. Si est� saltando, no te queda m�s que moverte a los lados y, si
puedes, saltar sobre �l cuando toque el suelo. Cuando lance un gas para
volar, r�pidamente corre hacia un lado, y con suerte no te golpear� cuando
baje.
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Al haber dejado atr�s un miembro de tu equipo, no te restar� m�s que golpear
el Bloque Estrella.
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III.08.2: Cap�tulo 8-2. The Crash
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Mata a los enemigos que est�n a la derecha y abre la puerta. Aqu� iniciar�
una escena (con una canci�n de fondo bastante extra�a). "Merlon" te dir� que
tienes que presionar el switch azul. Hazlo. Habr�s sido enga�ado por Mimi.
En la celda ve a la derecha y coloca una bomba donde est� agrietada la
pared. Cambia a 3D y m�tete por el hoyo creado y regresa a 2D. Habr�s
entrado a un cuarto con una puerta a la izquierda, otra a la derecha, y un
tubo en el centro. Primero nos meteremos por el tubo y cambiaremos a 3D para
agarrar un �tem que est� detr�s de uno de los tubos. Te metes de vuelta al
tubo para regresar al cuarto de abajo.
Ahora lo que hay que hacer es lo siguiente. El tubo que ves se mueve, para
conectarse con los dem�s tubos en el techo. Para mover el tubo necesitas
presionar los bloques rojos que hay en los cuartos de los lados (el bloque
en el cuarto de la izquierda lo mueve a la izquierda y el de la derecha lo
mueve en esa direcci�n). Lo que queremos es que el tubo se conecte con el
tubo de hasta la izquierda, as� que nos meteremos al cuarto de la izquierda.
Puedes evitar las bolas de fuego en 3D, pero te enfrentar�s a unos magos
oscuros. T� decides. Al final estar� el bloque rojo. Golp�alo dos veces
(mejor tres, por si acaso; por cada vez que lo golpees el tubo se mueve un
tubo a la izquierda). Regresa al cuarto con el tubo y �salo para subir.
Abre los tres cofres. El del centro te dar� una Llave del Castillo Bleck.
Cambia a 3D y d�jate caer por el hoyo. Abre la puerta con candado. Mata a
los tres hongos azules, luego cambia a 3D y elimina a las tortugas. Abre la
primera puerta que encuentres. Mata a los tres enemigos de la derecha y
cuando llegues a la pared cambia a 3D y m�tete por el camino oculto a la
izquierda para encontrar un cofre con un �tem. Regr�sate y abre la puerta.
Sube, matando a los Koopas de fuego. Abre la puerta.
Este es un cuarto interesante. Ve agarrando lo que haya en las cuerdas y
caer�s a un cuarto donde tendr�s que derrotar a enemigos para regresar por
el tubo. En el primer cuarto haz que los enemigos se coman bombas para
matarlos. Cuando subas salta donde est� la cuerda para no volver a caer en
el hoyo. En el segundo cuarto habr� enemigos sencillos. Al tercer cuarto es
obligatorio que caigas. Cambia a 3D y agarra al enemigo y l�nzalo contra
otro hasta que se muera. De �l caer� una llave. Ag�rrala y sube.
Salva/Guarda tu partida en el Bloque S y abre la puerta con candado.
Ahora nos encontraremos con "Merlee" (otra vez esa m�sica extra�a). Cuando
te pida que elijas una respuesta, SIEMPRE ELIGE LA TERCERA OPCI�N, puesto
que es la m�s ben�fica (lo que elijas ser� lo que aparecer� en los
siguientes tres cuartos). Cuando finalice la conversaci�n, ve entrando a los
siguientes cuartos; recuerda que lo que aparecer� ser� lo que elegiste. En
el �ltimo cuarto te enfrentar�s a Mimi.
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JEFA: Mimi ; HP: 6 piernas, Cada dos saltos encima le quitas una pierna;
Ataque: 4
En esta batalla ser�s Peach. Si tienes la oportunidad, salta encima de ella
y repite. Si no puedes saltar encima de ella ya sea porque est� en el techo
o est� muy alta, saca el parasol, y cuando puedas, agarra un rub� y
l�nzaselo para que caiga y puedas saltarle encima. Todos los ataques de Mimi
pueden ser evadidos poniendo el parasol. Una vez que la empiezas a saltar
encima puedes seguir repitiendo para matarla r�pidamente si no dejas que
corra o se eleve.
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Despu�s de las escenas Peach dejar� de acompa�arte. Golpea el Bloque
Estrella.
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III.08.3: Cap�tulo 8-3
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SECCI�N EN CONSTRUCCI�N
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-�- 008. Historial de Versiones -�-
-_- [VER] -_-
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Versi�n 0.97 (Julio 24, 2007): Se completa el Walkthrough hasta el cap�tulo
8.2.
Versi�n 0.52 (Julio 07, 2007): Primera versi�n de la gu�a. Walkthrough
completo hasta el cap�tulo 5.2.
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-�- 009. Informaci�n de Contacto -�-
-_- [CTC] -_-
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Por el momento, mientras termino de escribir la gu�a, la �nica forma de
contactarme es:
a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
foro ubicado en:
http://www.guias.tk
Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
recibir�s la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Tambi�n puedes
comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.
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-�- 010. Copyright / Legal -�-
-_- [CPR] -_-
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~ This Guide is Copyright 2007 Ra�l Morales
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-�- 011. Agradecimientos -�-
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- A CJayC y Sailor Bacon, por publicar esta gu�a en GameFAQs.
- Finalmente, pero el agradecimiento m�s importante, te lo doy a ti, por
tomar parte de tu tiempo en leer esta gu�a.