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Walkthrough (Spanish)

by Turok0112

            ************************************************
                              SONIC COLORS

                              Gu�a de Juego
                             www.sectorn.net
                  Correo de contacto: [email protected]
                        Chitr�, Rep�blica de Panam�
            ************************************************



                             SectorN Panam�
                             www.sectorn.net

 
                                   ***
                 LA PIRATER�A ES ROBAR. NO A LA PIRATER�A
                                   ***



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Contenido del Documento:

I. Introducci�n

101: �C�mo usar esta gu�a?
102: �tems, Accesorios y Dispositivos
103: Contacto

II. Personajes

III. C�mo usar esta gu�a

IV. Gu�a del juego

Mundo 1: Tropical Resort
Mundo 2: Sweetland Mountain
Mundo 3: Asteroid Coaster
Mundo 4: Starlight Carnival
Mundo 5: Aquarium Park
Mundo 6: Planet Wisp
Mundo 7: Terminal Velocity

V. Trucos y secretos

VI. Aspectos Legales

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I. INTRODUCCI�N

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Sonic Colors es el juego nuevo de Sonic para el 2010 por parte de Sonic 
Team. Desde que prob� el Sonic Adventure 2 nunca me hab�a divertido tanto en 
un Sonic. Por fin, luego de los desastrosos Sonic the Hedgehog, Sonic 
Unleashed y sus spin-off, Sonic regresa a devolver la gloria de los a�os 90 
con Colors.

En el juego, Dr. Eggman ha creado un parque de diversiones para divertir a 
la gente de la Tierra. Esto levanta sospechas a Sonic y Tails quienes 
deciden investigar porque Eggman ha sido tan benevolente �ltimamente. 
Es donde inicia la aventura.



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101: C�mo usar esta gu�a

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La gu�a posee una peque�a secci�n de b�sicos donde se exponen los personajes, 
modos de control, �tems y dem�s pero el n�cleo de la gu�a es su propia gu�a. 
La gu�a est� dividido en mundos y cada mundos en actos. Cada acto est� 
dividido en tres secciones:

GU�A DEL ACTO: aqu� se exponen los pasos m�s sencillos para sobrepasar el 
nivel y llegar a la meta con el menor riesgo posible. Aqu� no es necesario 
sacar puntos.

MONEDAS ROJAS: cada acto posee 5 monedas rojas escondidas en orden. Aqu� 
aparece la localizaci�n de cada uno pero adem�s, como obtenerla.

RANGO S: los pasos necesarios y tips para obtener el rango S en cada acto

A medida que vaya pasando ir� sacando la gu�a para el Creador de Juegos de 
Eggman as� como otros modos.




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103: Contacto

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Puedes contactarme para dudas, preguntas de la gu�a a mi correo electr�nico
el cual recibir� todas tus inquietudes tratando de contestarlas lo m�s
r�pido posible. Igual, si deseas esta gu�a en tu web puedes informarme
por el mismo medio. Revisa favor el punto VI de esta gu�a.





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102: �TEMS, ACCESORIOS Y DISPOSITIVOS

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Anillos: los anillos le permiten a Sonic mantenerse vivo si es golpeado; cada 
100 anillos te da una vida.

Vida: son cartas con la cara de Sonic que te otorgan una vida.

Checkpoint: barras que si pasas por ellas y mueres regresas a ese punto.

Anillos azules: aparecen cuando intercambias los cubos azules usando el Wisp 
Azul. Aunque valen m�s puntos que los anillos, equivalen a un anillo.

Monedas rojas: cada nivel posee 5 monedas escondidas. Abren los niveles 
secretos de RoboSonic.

Anillo gigante: sirve como meta del acto.

Poleas: permite a Sonic subir verticalmente.

Lanzaderas: aparecen poco, cuando entras usa el stick para apuntar hacia
donde lanzarte y presiona el bot�n de lanzamiento para salir.

Impulsores: aparecen en el suelo y aumentan la velocidad de Sonic





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II. PERSONAJES

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Sonic: el erizo azul por fin tiene un juego respetable. Ahora viaja al parque 
de diversiones de Eggman a ver que realmente est� pasando.

Tails: el amigo de Sonic y experto en mec�nica es ahora tambi�n experto en 
tecnolog�a pues traduce el lenguaje de los Wisps

Dr. Robotnik/Eggman: el mal�volo doctor con alt�simo IQ pretende robar el 
poder de unos seres alien�genas y tomar el poder del Mundo

Wisps: son extra�os alien�genas de diferentes colores que ofrecen poderes 
a Sonic:

- Azul: transforma los cubos azules en anillos azules y viceversa
- Cian: produce el poder de rebotes y alta velocidad y choque
- Amarillo: le da a Sonic el poder del drill o taladro en terrenos 
            suaves
- Morado: le da el poder del fantasma que consume materia y seres enemigos 
            y aumenta de tama�o
- Naranja: convierte a Sonic en un ob�s que le permite propulsarse por 
            el nivel
- Verde: te convierte en un cohete.



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III. C�MO USAR ESTA GU�A

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La gu�a est� dise�ada para que el jugador pueda pasar todos los niveles o 
actos del juego incluyendo jefes. Cada Acto posee tres partes principales:

- Gu�a normal: aqu� explico la forma m�s sencilla de pasar cada escenario. 
  Esto no implica una buena calificaci�n necesariamente. No se explican 
  lugares de alto riesgo donde hayan vidas porque, a diferencia del pasado, 
  las vidas valen nada en estos tiempos 

- Gu�a de monedas: se explica r�pidamente la localizaci�n de las 5 monedas 
  anillos rojas de cada nivel

- Gu�a rango S: se explica la mejor estrategia para obtener el rango S en 
  cada nivel






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IV. GU�A DEL JUEGO

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Eggman parece estar m�s tranquilo no?, de repente crea un parque de 
diversiones en el espacio. Sonic llega a desenmascararlo.


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MUNDO 1: TROPICAL RESORT

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Acto 1

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Gu�a del Acto
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Inicias en el tipo escenario Sonic. Ve recto bajando las lomas y ver�s un 
riel. Para tomarlo salta antes de la tercera bajada (lo m�s seguro es que se 
te pase varias veces). Debes hacer doble salto. Sigue el camino pasando por 
una zona donde hay unos globos. Mant�n el paso hasta una zona donde vas a 
mucha velocidad pero encuentras un obst�culo. Salta tocando A y luego usa el 
B para Boost. Mant�n el paso hasta la polea y ver�s una zona donde los anillos 
culebrean. En la siguiente zona debes cruzar eliminando a los murci�lagos 
hasta el riel.

Pasa el riel y presiona B para aumentar puntaje, al salir encuentras una zona 
en 2D y el primer checkpoint. Sigue el camino y obvia al Wisp bajando la loma 
y luego a otra zona de globos. Pasa esta zona hasta unos rieles largos que te 
har�n dar muchas vueltas. Al otro lado encuentras tu primer Wisp de poder: el 
celeste. Cuando llegues a donde los enemigos desata el Wisp de forma recta y 
si eliminas a todos tendr�s m�s puntos. Sigue hasta otro salto largo y otros 
rieles. Luego otro salto donde debes presionar A varias veces para ganar 
puntos.

Ahora bien estamos en la �ltima zona de rieles. Ver�s anillos arco�ris que 
permiten obtener anillos. Pasa esta zona hasta el final y llegas a la meta.


Monedas rojas:
--------------------------------------
1: Al inicio, cuando bajas las lomas has doble salto para tomar el riel. Al 
final est� la moneda

2: Cuando encuentres el poder del Drill (Wisp naranja), cuando veas el 
primero baja de una vez y a la izquierda hay unos globos y la moneda

3: Luego del Wisp naranja (arriba) hay una zona de globos, all� est� la 
moneda. No puedes tomar la moneda 2 si tienes la 3 o viceversa, o sea, debes 
jugar una vez para obtener la segunda y otra para obtener la tercera

4: Despu�s de la moneda 2 sigue el camino por abajo hasta otro Wisp naranja 
(es el �ltimo que est� luego del Checkpoint. Usa el taladro en una zona 
cerrada con tres bombas. Destruye las tres bombas y obtienes el anillo

5: en la zona de rieles al final. En el �ltimo anillo arco�ris de la 
derecha.


Rango S:
---------------------------------------
Lo principal es saber que condiciones requieres para obtener m�s puntos, as� 
que te sugiera que vayas a la secci�n VI.

Trata de usar y administrar lo mejor posible tus boost, recuerda que debes 
hacer buenos tiempos. La clave es al inicio cuando tienes poco Boost. Toma 
los primeros Wisp y haz de 3 a 4 Boost antes de llegar a la zona de globos. 
Deben quedarte dos boost m�s: uno para antes del peque�o salto que hay y el 
otro para la siguiente fila de anillos.

Mucho cuidado: no uses los globos y cuidado con el primer saltito luego de 
la zona de globos (la primera zona). Cuando llegues a los rieles siempre haz 
boost, te dan adem�s 3000 puntos por deslizamiento pero recuerda que el 
tiempo vale m�s. Cuando llegues a la zona del Wisp celeste en vez de disparar 
recto a los enemigos mejor mueve el cursor a la derecha o izquierda de manera 
que rebote. Por cada enemigo eliminado te dan 5000 puntos. Aunque no los 
elimines a todos ver�s que siempre tendr�s 20000 puntos m�s o menos que hacer 
el combo.

Cuando uses Drill (taladro) trata de mantenerte lo m�s posible del tiempo 
taladrando. Por cada 4-5 segundos te dan 4000 puntos. No te preocupes si 
pierdes anillos. Ganas m�s haciendo drill. Haz el primer Drill y ve a la 
derecha hasta una zona donde est� encerrado el Wisp celeste. Presiona A+x 
para bajar y ponte de frente a uno de los cristales. Desata el poder del Wisp 
para ganar muchos puntos de rebote.

Sigue luego de los cristales hasta una nueva zona de Drill. Usa el drill 
hacia la abajo y ve a la izquierda para que rebotes. Sube y encuentras tres 
c�rculos enormes con bombas. Toma los anillos y cuidado con las bombas. Si 
haces bien todo y obtienes hasta un 90% de anillos te dan una vida que gana 
puntos. Adem�s mantente lo m�s posible con el poder y en vez de salir por 
arriba hazlo por abajo usando el riel. Otra nueva zona donde encontrabas la 
cuarta moneda roja. Usa Drill aunque pierdas anillos pero toma los anillos 
devuelta. Mantente mucho tiempo usando Drill. Sal por abajo. Lo dem�s ya es 
f�cil, aprovecha los anillos y rieles que faltan. Al final usar los anillos 
arco�ris para tomar anillos y ve al final r�pidamente.



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Acto 2

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Gu�a del Acto
----------------------------------------------
Sigue recto y espera la vuelta hasta una zona donde puedes hacer Drill si 
gustas. Sigue el camino, ya sea por arriba o por abajo, es como gustes la 
verdad, todo depende si quieres puntos o no. Sigue hasta los resortes y luego 
el aro arco�ris. De all� ve a toda velocidad y al final encuentras unas 
barras que sirven para saltar. De all� al primer Checkpoint.

Luego de aqu� sigue hasta otro giro que haces y luego todo cambia a 3D. No 
hay mucho m�s solo m�s velocidad. Cuidado porque debes hacer un salto peque�o 
para no perder velocidad. Sigue el salto y recto hasta una zona de muchos 
enemigos. Ya debes tener el poder del Wisp celeste. Usa los cristales 
celestes de la derecha. Para hacerlo col�cate cerca de un cristal y dispara, 
de all� al final.


Monedas Rojas
--------------------------------------------------

(1): Cuando tengas el primer Drill baja y encuentras varios espacios 
verticales libres. Entre los dos primeros espacios verticales en el centro 
si bajas encuentras otro espacio y la moneda

(2): En la zona donde hay unas barras para saltar, detr�s hay unas 
plataformas. En la segunda plataforma (en el suelo hay unas p�as)

(5): Detr�s de la salida, donde hay unas sillas de parque


Rango S
--------------------------------------------------
Cuando inicias toma el primer Drill y toma todo el tiempo posible dando 
vueltas. No es necesario que tomes la moneda roja o los anillos. Trata de 
tomar todo el tiempo y sal por arriba. Ahora, con mucho cuidado camina a la 
derecha y toma el otro Drill (ten cuidado porque Sonic va en autom�tico y 
seguro tomas el resorte). Ahora, haz Drill donde tomaste el Wips pero 
presiona de una vez para arriba para que no salgas y as� tomarte de nuevo 
todo el tiempo haciendo puntos de color hasta que casi se acabe el poder. 
Ahora sal por abajo por donde est� la moneda roja o cualquiera salida. En el 
�ltimo ventilador antes de bajar si subes encuentras un Wisp celeste. T�malo 
y baja hasta la zona de la fila de ventiladores. P�rate en el peque�o 
espacio que ves en la izquierda y usa el Wisp para lanzarte a la vara l�ser 
de la derecha y aprovechar los anillos en el laberinto y as� obtienes 
puntos de color. Ahora sales por donde est�n las barras y la segunda 
moneda (t�mala pues vale 3000 puntos).

Sigue el camino hasta una nueva zona de Drill. Aqu� aparecen muchos enemigos 
taladro. Elim�nalos pues valen 4000 puntos m�s el tiempo que te pases usando 
el Drill. Ahora, calcula bien pues, cuando se est� acabando el poder ve todo 
a la derecha hasta un tubo verde abajo que te lleva por otro laberinto y m�s 
puntos de color. Cuando salgas pasas a la secci�n 3D. Toma cuanto anillo 
puedas y usa la velocidad que ganaste para ir r�pido hasta la siguiente 
secci�n 2D. Toma el Wips celeste y regresa para ver una vara l�ser. 
Activa el Wisp y rebotar�s por los cristales haciendo puntos. Cuando salgas 
estar�s en el riel pero r�pidamente salta hacia atr�s (o sea, no tomes ese 
riel). Toma el Wisp naranja y usa Drill en la zona de terreno blando. Pasa 
todo el tiempo y regresa tomando el tubo verde. Vuelve y toma anillos y 
sigue usando los tubos hasta que salgas a la zona 3D.

Una vez aqu� tomar�s el Wisp celeste y al final ves unos cristales trata de 
irte a la derecha o izquierda y tomar el cristal de frente de manera que 
actives el Wisp y destruyas a todos los enemigos y remates con puntos de 
color. No se te olvide tomar la moneda al final detr�s de la salida 
(+3000 puntos).



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Acto 3

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Gu�a del Acto
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Toma camino por la zona 3D hasta la zona donde cambia y aparece un icono 
abajo. Usa el stick derecha o izquierda para evitar chocar hasta donde hay 
resortes. De all� sigue y encuentras un Wisp Cian que permite tomar todos los 
anillos que ves. Sigue ahora teniendo atenci�n a que debes presionar X para 
evitar golpearte. Sigue por la zona de la curva hasta otra �rea recta y 
ag�chate. 

Aparece una zona 2D y de all� hay �reas donde encuentras varios enemigos. 
Luego aparece un �rea con muchos enemigos lilas y otro semi loop. De all� hay 
zonas donde puedes romper cubos pero nada diferente. Un solo camino hasta el 
final.


Monedas Rojas
------------------------------------------
(1): Desde el inicio ve por la derecha y salta para eliminar el enemigo. De 
all� salta hasta una polea y tomas la moneda.

(2): Luego de los resortes, cuando tomes el Wisp Cian (el primero) d�jate 
caer y la moneda la ver�s abajo cerca de unos potes

(3) En la zona del taladro ve lo m�s abajo posible hasta encontrar un �rea 
con flechas hechas de anillo. Sigue bajando y destruyendo bloques hasta una 
rendija. Al final est� la moneda 

(4): En la misma zona de la moneda 3, cuando salgas ve todo a la izquierda 
hasta encontrar el �ltimo ducto verde. Entra y te llevar� a la moneda

(5): Cuando llegues al �rea 2D de plataformas, en una de las partes donde 
se hacen escaleras encuentras la moneda


Rango S
-----------------------------------------

No hay mucho problema la verdad. Desde el inicio toma el enemigo de la 
derecha hasta la moneda roja. Luego en la zona donde te dan el Wisp Cian no 
lo uses; mejor espera hasta encontrar el primer grupo de enemigos y usa el 
Wisp en los cristales. Aprovecha mucho el tiempo dentro del Drill, toma el 
ducto de abajo a la izquierda pues hace aparecer enemigos. 

Es muy importante que al final, cuando tengas el Wisp Cian no lo uses y 
trates de ir por arriba (usa los enemigos y rieles). Arriba encuentras 
unos cristales que te dan muchos puntos. Sigue hasta el final y lo ganas 
sin estr�s.



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Acto 4

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Gu�a del Acto
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Sumamente corto, sigue recto hasta una zona de globos y de all� hasta la 
siguiente �rea pasando por otro zona de m�s globos. Salta hasta el riel y si 
ves que te regresa, t�malo de nuevo y haz un gran salto hasta el final. 
Simple.


Monedas rojas
-----------------------------------
(1): En la primera zona de globos
(2): En la segunda zona de globos
(3): Usa el primer Drill cerca de la primera moneda y ve todo a la izquierda 
hasta encontrar el Wisp morado. �salo para destruir las cajas que retienen 
la moneda
(4): Luego de la moneda 3, sigue hasta otra zona de cajas
(5): Luego del loop usa Drill y baja saliendo de una vez. En las plataformas 
est� la moneda.


Rango S
---------------------------------
Realmente sencillo, solo mantente lo m�s posible usando Drill y eliminando 
enemigos. Aprovecha las monedas y tendr�s esta f�cil S.



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Acto 5

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Gu�a del Acto
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Inicias en una recta hasta una zona donde est� el Wisp rosado (Sierra). Toma 
velocidad pasando por el �nico camino hasta encontrarte con un Wisp Cian.  Ya 
seas que uses el Wisp o sigas recto, llegas al mismo lugar con un loop. 
Aprovecha este Wisp para seguir hasta un salto que te lleva al primer 
Checkpoint.

Ahora bien, sigue el �nico camino eliminando enemigos y luego encuentras una 
bajada con muchos enemigos. Elim�nalos usando saltos y da el giro y de all� 
encuentras una Wisp Cian. �salo si gustas en los cristales y sigue el �nico 
camino hasta una zona donde hay globos con p�as. Ve saltando hasta el otro 
lado donde obtienes la meta.


Monedas Rojas
------------------------------------
(1): La primera vez que veas el Wisp rosado (Sierra) sigue recto hasta una 
zona de cajas

(2): Ver�s que hay en una bajada muchos enemigos. Elim�nalos y da el giro 
hasta llegar a una zona donde est� el Wisp Cian (esta zona es de cajas 
flotantes). All� activa el Wisp de manera que le pegues al cristal. Donde 
quedes encuentras la plataforma que tiene la moneda. Si obtienes la moneda 2 
no podr�s obtener la 3 a menos que inicies todo de nuevo

(3): Luego del primer Checkpoint llegar�s a una zona donde usas el Wisp Cian 
chocando con unas cajas flotantes. Sigue por abajo hasta una zona de globos 
donde est� la moneda

(4): No uses el Wisp Cian en la zona de cajas flotantes, sigue recto hasta 
una zona donde hay globos en un �rea de p�as. Activa el Wisp Cian y apunta 
en direcci�n a las 2:00 en punto (o sea, hacia el noreste, desde el centro). 
Es algo complicada pues debes saber donde est� para mejor c�lculo

(5): Si tomas la moneda 4 llegar�s a una barra l�ser que te llevar� a la 
moneda que est� detr�s de la meta.


Rango S
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Cuando inicies llegas a un �rea donde hay dos Wisp. Toma primero el Wisp Cian 
y activa los cristales hasta el otro lado. Ahora regresa y toma el Wisp 
rosado y usa la Sierra para seguir eliminando a los enemigos. En el primer 
obst�culo observa que hay dos Blancos (cada uno vale 3500 puntos de color si 
los eliminas con sierra). Sigue recto r�pidamente usando impulso hasta 
encontrar un agujero con dos enemigos abajo y otro Wisp rosado. Sube por la 
ladera hasta una zona donde hay muchos enemigos (ignora el Wisp cian). 
Sigue hasta encontrar la moneda roja y sal de all� regresando todo el 
camino usando la Sierra hasta el Wisp Cian que ignoraste previamente. 
Activa el cristal cercano con este Wisp y llegas a un impulsor que te lleva 
por una recta hasta el primer Checkpoint.

Baja ahora eliminando enemigos hasta el impulsor y de all� hasta una calle 
llena de enemigos que debes eliminar usando saltos solamente. Contin�a hasta 
una recta y toma el Wisp Cian (hay un Wisp rosado hacia atr�s, t�malo pero 
solo si no has tomado el Cian pues este �ltimo solo se usa una vez). Ahora, 
usa las cajas y sigue los anillos para tomar los cristales hasta la 
plataforma donde hay una moneda (la 4). 

Contin�a bajando hasta encontrar una zona donde hay unos blancos encerrados. 
Sigue recto y toma el Wisp Cian y observa que arriba a la derecha est� la 
gu�a de anillos. Activa el Wisp y toma todos los cristales. Cuando bajes 
habr�s liberado el Wisp rosado as� que t�malo y destruye las cajas (3000 
puntos) y blancos (3500 puntos). 

Toma nuevamente el Wisp Cian hasta donde encuentras unas cajas y cristales. 
Apunta hacia la caja frontal de manera que rebotes hacia arriba en direcci�n 
a los cristales y de all� hasta la barra l�ser que te lleva a una moneda 
roja (3000 puntos) y la meta.




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Acto 6

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Gu�a del Acto
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Muy sencillo. Sigue el camino hasta encontrar unas plataformas con 
interruptores. Cuando te poses sobre ellos las plataformas giran hasta que 
saltes. Controla tu camino hasta la siguiente zona donde hay un Boost y 
luego varias cajas hasta otra zona de plataformas. Sigue hasta una de tres 
brazos.

Mant�n el paso hasta el Checkpoint y de all� hasta una zona amplia con muchas 
plataformas giratorias. Sigue recto hasta la meta.


Monedas rojas
-----------------------------------
(1): En el centro de las primeras plataformas giratorias

(2): Luego del checkpoint, en una plataforma abajo (previo a tomarla debes 
mover las plataformas para poder regresar)

(3): En el centro de la primera plataforma giratoria de tres brazos
(4): Cuando veas el Wisp rosado baja por las cajas hasta una zona de anillos. 
Elimina a todos los enemigos y en el espacio adyacente a la Vida la 
encuentras

(5): En la �ltima zona de plataformas giratorias antes de la meta


Rango S
-----------------------------------
Esta �S� es sencilla de obtener. No te preocupes por las monedas rojas, trata 
de llegar tomando cuanto anillos puedas hasta el Wisp rosado y ve por el 
camino que te lleva a la moneda 4 (el camino hacia abajo por una zona de 
anillos). 

No te preocupes tanto por los anillos, mejor sigue hasta encontrar enemigos 
y elim�nalos a todos. Sube por la pared r�pidamente y salta para tomar la 
vida que da puntos. Ahora da vuelta hasta la zona de la moneda y sube la 
pared eliminando enemigos hasta otro Wisp rosa. �Ves la cosa giratoria?, 
sigue por arriba usando la pared y tomando anillos hasta la meta (olvida 
la otra parte, el tiempo nos da muchos puntos).




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JEFE

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Este enemigo es genial. La forma normal es saltar con las plataformas hasta 
m�s o menos la mitad y dispararle a su ojo central. Cuando quedes abajo ten 
cuidado con sus extremidades. Para evitarlo trata de ponerte algo en el 
centro y saltar con cuidado y tener vista atenta. Repite el proceso tres 
veces.

Si quieres el rango S debes tomar el Wips Cian y subir a una de las 
plataformas. Activa el poder y apunta hacia el ojo. Es recomendable primero 
atinarle al ojo con ataque normal y luego usa el Wisp. Toma cuanto anillos 
quieras.




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MUNDO 1: SWEETLAND MOUNTAIN

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Acto 1

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Gu�a del Acto
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Este Acto es muy entretenido. En la primera bajada presiona B para que los 
anillos se acerquen autom�ticamente a ti cuando vayas en Boost. Cuando 
llegues al primer lanzamisil puedes tomar a la derecha o izquierda como 
gustes y llegas a la zona de enemigos rojos abajo luego del cordel. Ahora 
bien, sigue por el loop hasta otra zona con anillos arco�ris que no vale la 
pena escoger (la �nica forma de hacerlo es que, cuando vayas bajando del 
loop te detengas y saltas sobre el impulsador y tomes el riel).

Luego de all� sigues a una zona donde debes usar el derrape (hacia un lado y 
B) y hasta otra zona de impulso. Despu�s de all� sigues a una zona donde el 
suelo est� hecho de pastel (me dio antojo). Puedes usar el Drill si se activa 
y tienes muchas opciones de tuber�as verdes o similares. Recomiendo ir por 
arriba hasta una zona de rieles rojos y de all� a otra zona donde el suelo es 
de pastel. 

Sigue el �nico camino hasta llegar a un salto donde te lleva a una zona donde 
disparan misiles hacia ti. Ver�s pasillos cortos con anillos y plataformas 
con anillos de 10 anillos. En una parte ver�s unos enemigos morados arriba. 
Destruye la caja gris para ver un resorte y presiona A para eliminar a ambos 
enemigos y tomar una vida.

Contin�a por esta �rea hasta el final donde encuentras el lanzamisiles y ve 
por las plataformas. Una vez arriba hay un impulsador y en el salto ver�s una 
pausa. Presiona A varias veces para hacer combo y evitar el misil de 
confites. Ahora hay otra recta pasando por varios anillos hasta el final 
donde hay tres resortes rojos y una moneda. Salta. Al final llegas a la 
meta de este entretenido nivel.


Monedas Rojas
-----------------------------------------------
(1): Cuando encuentras el primer lanzacohetes, ve por la izquierda o derecha 
hasta la zona de escalinatas donde hay varios robots rojos antes del primer 
loop. En la zona de debajo de los robots est� la moneda

(2): Ve todo por arriba cuando veas el Wisp naranja hasta otra zona de Wisp 
naranja y de all� un riel que gira. En ese momento haz Drill hasta un cuarto 
que tiene un resorte a cada extremo. Toma el Wisp naranja y haz Drill un poco 
a la izquierda de ese cuarto. Ve a la derecha hasta una zona de cajas donde 
est� la moneda en el centro (este cuarto est� exactamente arriba del cuarto 
donde los enemigos est�n a lo lejos y debes eliminarlos usando las p�as con 
los interruptores)

(3): Cuando llegues a la zona del primer Wisp naranja, ve todo a la derecha y 
luego baja al final hasta una zona amplia donde encuentras enemigos a lo 
lejos. Sigue hasta otra zona donde encuentras enemigos a lo lejos y sube 
hasta llegar a un riel. En vez de seguir ve de vuelta hacia el riel pero 
corriendo hasta un cuarto con dos mu�ecos de jengibre y una deliciosa 
moneda roja

(4): En el pen�ltimo lanzacohetes, antes de la zona donde presionas A varias 
veces ver�s la moneda en un espacio peque�o a la derecha cerca de los 
resortes rojos. Solo camina con cuidado

(5): Luego de hacer el combo con A, en el centro del �ltimo lanzacohetes.


Rango S
---------------------------------
Obtener el rango S en este nivel es muy sencillo si tenemos en cuenta los 
siguientes consejos claramente.

Cuando llegues al primer misil de confites ve por la izquierda usando los 
resortes hasta encontrar arriba un punto l�ser. Usa el Wisp Cian y eliminas 
as� a todos los enemigos y ganas Puntos de Color. No te preocupes por los 
anillos arco�ris de la siguiente zona. Cuando vayas por calle abierta usa 
derrape para ganar puntos.

Sigue el camino hasta la zona del pastel donde usas el Wisp Naranja. �salo y 
baja por la dulce masa. Para ganar puntos de color has dos cosas: elimina 
todos los cubos grises con el taladra (cada uno vale 3000 puntos). Adem�s, 
t�mate tu tiempo y toma anillos. Igualmente cuando veas enemigos trata de 
eliminarlos a todos.

Cuando llegues a la siguiente zona del misil de confites toma la vida usando 
el resorte escondido tras una caja gris. Igualmente usa los comandos A para 
ganar puntos. 

En tu camino, no te desv�es por monedas rojas pero cuando las veas t�malas. 
Adem�s, aseg�rate llegar a la zona donde usas el Wisp Cian entre las dos 
zonas de pastel para usar los cristales.




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Acto 2

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Gu�a del Acto
----------------------------------------
Desde que inicias sigue recto y cuando aparezcan los tres caminos toma el 
central. Aprovecha para derrapar en el camino para ganar puntos y usa los 
comandos A en la secci�n de salto para tomar el riel y pasar por el 
Chekcpoint.

Ahora, las siguientes secciones poseen caminos distintos. Sigue recto hasta 
una zona donde hay una torre met�lica. Activa el interruptor y espera a que 
bajen los enemigos. Cuando bajen elim�nalos a todos (algunos demoran) y toma 
los anillos. Sube por el cordel hasta unos resortes y de all� hasta un 
impulsor.

Sigue recto pasando por la zona de pastel hasta encontrar unos pop corn. Es 
tu decisi�n tomar el Wisp naranja (si lo tomas ve todo abajo y toma las 
tuber�as de la derecha, la primera o segunda). Si no, sigue recto pasando 
los enemigos y saltos hasta encontrar unas plataformas que suben. Luego 
elimina a los tres enemigos y ve hasta otros enemigos y luego a una zona de 
plataformas que caen. Ya sea te agaches o tomes el cordel llegas a un riel 
donde hay muchos anillos al final. Sigue recto hasta la meta.


Monedas rojas
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(1): Cuando encuentres el primer Wisp verde usa para volar hacia atr�s hasta 
la zona de p�as m�s baja

(2): Cuando llegues a la zona donde activas un interruptor y salen varios 
enemigos (luego del Wisp verde) toma el cordel hasta tres resortes y luego 
un impulsor. Cuando tomes el impulsor frena y regresa. Detr�s est� la moneda

(3): Cuando llegues a la zona de pop corn (que tiene un Wisp naranja cerca) 
sigue recto. Luego de algunos saltos y enemigos llegas a una fila de 
plataformas donde est� la moneda

(4): Cuando llegues a la zona de pop corn (que tiene el Wisp naranja cerca) 
sigue recto. Luego de algunos saltos y enemigos llegas a una zona donde subes 
de lado a lado y aparecen tres enemigos. Observa que una de las cajas es gris. 
P�gale hacia abajo con el sent�n para romperla, activa el interruptor y 
regresa hasta el cordel. Toma el Wisp verde y sigue los anillos. Presiona B 
para activar el poder de impulso y en la l�nea de anillos al final est� la 
moneda

(5): Al final, antes del �ltimo cordel cuando vayas corriendo ag�chate para 
tomar la moneda


Rango S
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Primero, aprovecha el derrape de la primera calle abierta y salta lejos hasta 
el riel. Cuando encuentras la primera zona donde veas el Wisp Verde sube por 
las zonas de p�as (no te preocupes si pierdes anillos). Al llegar arriba 
presiona B frente a la l�nea de anillos para obtenerlos todos y adem�s ganar 
Puntos de Color.

Trata de solo detenerte en las zonas de Wisp Verdes. Esto quiere decir que 
debes ir r�pido entre ellas. Luego de la zona donde caen los enemigos al 
presionar el interruptor sigue el paso hasta los dos Wisps Verdes siguientes 
que debes tomar. 

Aprovecha el riel final para tomar todos los anillos posibles. Este nivel no 
requiere m�s secretos que estos. Por cierto, llegar a la meta �por detr�s� 
en este nivel es entretenido, aunque no lo recomiendo para el rango S.



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Acto 3

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Gu�a del Acto
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Pasar este nivel resulta simple tomando el camino normal. Mant�n el paso 
hasta llegar a la zona de Wisp Naranja (Cohetes). �salos para llegar a las 
zonas superiores donde encuentras muchos anillos para recolectar. Una vez 
abajo elimina a los enemigos en la zona recta. Nota que hay una parte donde 
existe un cuarto de ca�a y un Wisp morado arriba. El chiste es hacer impulso 
para tomar el Wisp o simplemente usas el cohete.

Sigue por la siguiente secci�n cruzando por las plataformas que alternan de 
derecha a izquierda con enemigos. Mucho cuidado con el misil de confites 
que es traicionero. Arriba pasa el Checkpoint y sigue hasta la siguiente 
secci�n donde debes agacharte. Aqu�, si usas el Wisp rosado (sierra) y 
subes puedes complicarte un poco as� que mejor sigue recto (a menos que 
quieras el rango S). Mant�n el paso por los rieles hasta el final.


Monedas rojas
-------------------------------------
(1): Mucho despu�s del inicio, luego de la zona de cajas negras encuentras la 
moneda en el camino antes de la dona de chocolate

(2): Usando el Rocket, luego de la primera moneda hay una subida de 
plataformas y arriba ves una l�nea vertical de anillos. Activa el cohete y 
toma la moneda dentro de los anillos que forman una estrella

(3): Luego de la moneda 1, sigues hasta una zona donde saltas de lado en lado 
subiendo plataformas con enemigos y del centro  baja un ca��n confite. Si 
sigues encuentras un Wisp rosado muy alto que debes tomar usando un Wisp 
Rocket. Ahora sigue recto y activa el Wisp rosado en la zona del pasillo 
cerrado y sube rompiendo las cajas negras hasta una zona de muchos anillos. 
Sigue subiendo y ver�s una plataforma. D�jate caer y sigue en la plataforma. 
El chiste es que debes usar la plataforma es moverte por su parte superior o 
inferior evitando caer y sin nunca salirte de laplatafoma hasta un �rea 
donde ves una media ca�a de anillos (donde est� el tercer Wisp rosado). 
Usa la media ca�a y la sierra para obtener esta moneda

(4): Luego de obtener la moneda 3, toma la plataforma y llegas a una zona 
donde hay dos paneles con sierras. Ponte en el primer panel paralelo y 
espera la plataforma. �sala luego para subir hasta una plataforma arriba. 
Salta r�pidamente antes que llegue el misil de dulces. Ahora en la 
siguiente plataforma presiona el bot�n de agacharte para evitar caer. Sube 
al riel y evita las sierras saltando hasta encontrar la moneda.

(5): Luego de la zona de la moneda 2, sigue recto ignorando los Wisp hasta 
una zona donde bajas en espiral por un riel y de all� hasta el Checkpoint 
ancho de la calle. Cuando vayas por aqu� toma la derecha y destruye los 
tanques para revelar un resorte que te lleva a un riel azul. Cuando vayas 
en el riel salta al riel rojo y de all� a una zona de cajas donde 
encuentras la moneda.


Rango S
-----------------------------------
Obtener el rango S requiere que llegues r�pidamente a la zona donde aparece 
el Wisp cohete. �salo para ganar puntos pero son una vez. Si no dominas el 
salto para obtener el Wisp rosado mejor espera y usa el cohete para 
obtenerlo. Cuando llegues a la zona donde te agachas usa la sierra y sube 
por la ranura, pasando el Wisp cohete y los anillos hasta arriba donde 
espera la plataforma que te lleva a las monedas rojas 4 y 5.

Sigue por aqu� para ganar puntos hasta el final (en la secci�n de monedas te 
gu�o por esta �rea). Una vez al final cuando aparezcan los enemigos ve a la 
derecha (cuidado con el misil de confites) hasta los rieles con sierras que 
ves. No pierdas anillos aqu� y llega hasta el final.



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Acto 4

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Gu�a del Acto
-------------------------------------
Este nivel 2D posee unas barras l�ser que te pueden golpear. Corre a toda 
velocidad hasta el primer interruptor y mueve las barras hasta pasar. Sigue 
hasta otra zona similar y ver�s un Wisp Cian que activas con el interruptor. 
Puedes usar el Wisp en una pared donde los anillos forman una diagonal. 
Arriba ve recto hasta el riel donde das muchas vueltas.

Al otro lado, mueve las barras con los interruptores y ver�s una zona donde 
hay una plataforma que se controlan con los interruptores. Usa los 
interruptores de las plataformas para subir y sube hasta encontrar un Wisp 
morado (Fantasma). �salo para destruir las cajas y ganar muchos puntos. 
Adem�s ganas una vida aqu�. Sigue la zona de las cajas hasta una zona 
abierta y luego a una puerta donde ya no puedes retornar.

Ahora estamos en una especie de ascensor. Observa que hay tres interruptores 
que mueven la plataforma hacia arriba. Alterna los interruptores de manera 
que evites las barras l�seres a toda costa. Llega arriba y a la izquierda 
encuentras la salida.



Monedas rojas
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(1): Donde aparece el primer Wisp rosado. Sube por la plataforma, activa los 
dos interruptores y llegas a la moneda

(2): 

(3): En la segunda zona de popcorn, activa el interruptor de la pared y 
recoge luego el Wisp Cian. Sigue y elimina dos enemigos hasta otro 
interruptor. Una vez en la plataforma activa el Wisp Cian para rebotar 
usando como gu�a los anillos. Sigue por la pasarela hasta la moneda

(4): Cuando tomes el Wisp morado (Fantasma) �salo y destruye la �ltima fila 
de cajas

(5): En la plataforma larga del final, sube usando los interruptores hasta 
el obst�culo largo. A la izquierda dentro del popcorn.


Rango S
--------------------------------------
Debes tomar muchas cosas claras. Primero, trata de tomarte tu tiempo, no 
apresures. Por ende, cuando uses el Wisp Cian sobre los cristales regresa y 
toma el Wisp rosado para eliminar lo que veas y gastar tiempo para obtener 
Puntos de Color.

Cuando llegues a la zona de plataformas que controlas trata de no caer pues 
perder tiempo no es una opci�n aqu�. Cuando veas monedas rojas no dudes en 
tomarlas pues da puntos. Llega hasta la zona donde est� el Wisp Morado y 
trata de atinarle a todas las cajas arriba, cae y toma el otro Wisp y 
destruye cuanta caja y enemigo abajo veas. Esta parte es vital para el 
rango.

Sigue y llega a la plataforma grande con barras l�sers y aprovecha los 
espacios para obtener anillos. Es importante no perder anillos aqu�. Llega 
al final y obtienes el rango. Nada particularmente secreto.




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Acto 5

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Gu�a del Acto
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Sigue el �nico camino hasta los impulsores, pasando por la zona donde cambias 
de direcci�n evitando chocar. De all� a los resortes y anillos arco�ris hasta 
tu primer Wisp azul. Activa el Wisp Azul para cambiar los cubos azules en 
enormes anillos azules. Usa el resorte y cruza el abismo usando las abejas.

Sigue recto pasando hasta otro Wisp Azul y de all� por unos anillos azules 
abajo. Sigue hasta el resorte y encontrar�s otra zona con Wisp azul y muchos 
enemigos. Si los eliminas a todos con el Wisp obtienes combo. Ahora, si 
sigues a la derecha usando los cubos y subes encuentras 1 vida. Convierte 
los cubos en anillos y baja hasta una nueva zona.

Sigue todo a la derecha y te agachas hasta unos rieles. Sin problemas estos 
rieles te llevan a unos resortes, luego arriba hasta una pista con enemigos. 
Pasa la hamburguesa hasta el final.


Monedas rojas
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(1): Al inicio, cuando vayas a toda velocidad y pases los impulsores frena y 
retorna para ver la moneda

(2): Luego de la zona donde usas los resortes, sigue recto hasta donde 
aparecen dos abejas. Sigue y la ver�s sobre una plataforma peque�a

(3): Cuando llegues a la zona donde hay barras que te permiten impulsarte 
agarrado (como un trapecio). Salta alto a la derecha

(4): Cuando llegues a una zona donde aparece un Wisp Azul y muchos enemigos, 
sigue a la derecha y convierte los cubos en anillos azules. D�jate caer y 
toma el Wisp rosado (Sierra). Mant�n el paso hasta la zona donde debes 
agacharte y sube por all� hasta una ranura. Sigue sin detenerte hasta 
encontrar la salida y arriba y ve a la izquierda. Una vez all�, dentro de 
un mont�n de cajas negras encuentras la moneda

(5): Desde la zona moneda roja, toma el Wisp rosado entre a las cajas y 
retorna a la derecha hasta arriba donde ves una ranura arriba. Sube y sigue 
hasta encontrarla


Rango S:
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Es algo complicado tomar este rango pues los Wisp Azules no dan puntos. La 
idea es seguir lo m�s r�pido posible hasta donde est� el primer Wisp azul 
pero debes aprovechar al m�ximo la zona donde haces cambios de direcci�n. 
Por lo menos debes llegar a 20000 puntos. Convierte los cubos en anillos 
azules y sigue pasando las abejas. 

Cuando llegue a la zona donde aparece un Wisp Azul y muchos enemigos, trata 
de no eliminar a ning�n enemigo y toma el Wisp. Usa el Wisp en el centro 
para eliminarlos a todos y si lo haces bien ganas m�s puntos de combo. 
Ahora, d�jate caer hasta donde est� el Wisp rosado. No lo actives a�n.

Sigue el camino hasta encontrarte con la pared vertical y sube por all� 
pasando por la ranura de anillos. Sigue hasta encontrar la parte final y ve a 
la izquierda hasta las cajas. En esta zona debes tener cuidado pues debes 
saltar de manera que no tomes el otro Wisp rosado. Mejor, usa los peque�os 
Wisp normales para aumentar la barra y destruye las cajas y enemigos que 
puedas hacia la izquierda. Aprovecha para obtener puntos de color y toma el 
Wisp azul del final. Ahora, usando el Wisp azul ve destruyendo las cajas que 
quedaron arriba y ve hasta todo la derecha y destruye las cajas donde est� 
el Wisp rosado. Toma el Wisp rosado y sube entrando por la ranura de la 
�ltima moneda roja. Ahora, al salir ponte en la pared y salta al otro lado. 
Abajo, activa el propulsor y destruye todos los enemigos de un solo golpe 
para activar otro combo.

R�pidamente ve a la derecha, pasando por la hamburguesa y salta eliminando a 
las abejas. Ahorra tiempo y cae sobre la meta. All� tienes, por lo menos 
1140000 puntos.




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Acto 6

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Gu�a del Acto
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Es un nivel realmente corto, debes tener cuidado solo con los benditos cubos 
amarillos que se destruyen y aparecen como loco. Elimina a los enemigos 
r�pidamente y  cuidado con las balas. Sigue a la derecha de la misma forma 
hasta una zona donde encuentras el Wisp Azul.

Usa el Wisp Azul para abrirte paso por entre los anillos y luego una zona 
donde hay muchos cubos amarillos (hay tres filas). Aprovecha que los 
enemigos destruyen los cubos para usarlos como escalera y llegar al otro 
lado. De all� al final.


Monedas rojas
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(1): Entre los cubos amarillos del inicio que forman un cuadrado. Usa el Wisp 
rosado

(2): Luego de la primera moneda, a la derecha encuentras enemigos sobre 
plataformas. Debajo de una de ellas

(3): En la zona de cubos amarillos y azules, donde est� el enemigo

(4): Cuando pases la zona de los cubos amarillos arreglados en tres filas 
horizontales llegar�s arriba donde est� el impulsor y un riel. Salta al riel 
hacia atr�s hasta la moneda

(5): Luego de la tercera moneda, usa r�pidamente el Wisp rosado y sube la 
torre de cubos azules. Arriba est�.



Rango S
-----------------------------------------
Pendiente.




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JEFE

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Estamos en la nave dulce del Parque de Eggman. Para obtener el rango S debes 
obtener el Wisp Naranja en ambas ocasiones. Pasa destruyendo los bombones de 
caramelo y cuando llegues a la zona donde hay un ca��n sobre una estructura 
y otro abajo al fondo, este �ltimo lanzar� un bomb�n caramelo rojo. Act�valo 
y ver�s que ganas el Wisp naranja. Sube r�pidamente hasta la palanca 
(debiste gastar m�ximo 18 segundos).

Ahora, aparece el jefe real. Demora un poco en salir as� que aprovecha y usa 
el taladro para bajar. Elimina a los enemigos (no importa si pierdes anillos) 
y gana puntos de color. Cuando veas el s�mbolo de Eggman sube r�pidamente y 
destruye al jefe (no pierdas mucho tiempo abajo, debes pegarle al enemigo 
por lo menos cuando el marcador este en 50 segundos).

De nuevo en el barco, es hora de conseguir el taladro. Para ello, debes ir 
nuevamente a la zona donde est� el ca��n sobre una estructura solitaria. 
Espera a que lance el bomb�n rojo usando los otros ca�ones y saltando entre 
bombones para tomar tiempo. Cuando tengas el Wisp sigue hasta la palanca. 
Debemos tener por lo menos 1 minuto 25 segundos.

Una vez abajo repite la estrategia, bajando con el taladro pero no tomando 
mucho tiempo. Elimina al enemigo y espera a que explote para tomar anillos. 
Debes terminar en m�ximo 1 minuto 55 segundos y tener por lo menos entre 50 
y 65 anillos.





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MUNDO 3: ASTEROID COASTER 

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Acto 1

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Gu�a del Acto
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Iniciamos en una monta�a rusa, al puro estilo del original Sonic Adventure
 de Dreamcast y Gamecube. Mientras das vuelta y todo es autom�tico llegas
 hasta unos anillos que debes usar para salvarte de caer. La siguiente
 �rea es una calle amplia donde debes usar derrape para llegar hasta otra 
calle donde encuentras un Wisp Morado (Fantasma). Pasa destruyendo las 
enormes probetas y tomando Wips morados en el camino. Ve por la derecha y 
destruye las probetas de la esquina para usar la polea para ascender. Ve por 
el cordel hasta otra polea y de all� a otra monta�a rusa.

Al lado aparece otra monta�a rusa a la que debes saltar cuando puedas. Sigue 
hasta encontrar otra monta�a rusa. Ahora puedes saltar a esa monta�a rusa o 
ir por arriba. Si vas por arriba debes pasar una zona de abanicos y si 
quieres sigue subiendo o elimina a los enemigos para llegar al otro lado. 
Si sigues por arriba debes tomar los anillos y saltar las plataformas hasta 
una calle con peralte y de all� al Checkpoint. Si vas por abajo simplemente 
usa los tanques como saltos hasta el final. Ahora, si decidiste tomar la 
segunda monta�a rusa sigue hasta que salga el signo de admiraci�n y saltar 
para salvarte hasta el impulsor con el mismo Checkpoint.

Lo siguiente es una zona donde est�s en ca�da libre en el espacio y debes
 usar las rocas chocolates para seguir adelante. Ve por la izquierda hasta 
usar los resortes y de all� a una formaci�n rocosa que te lleva a una zona 
donde debes usar la gravedad para pasar. No todas las plataformas te ponen 
al rev�s as� que mucho cuidado (la �ltima en particular te pone en posici�n 
normal). Sigue recto pasando por otra zona espacial hasta un planeta con 
anillo que tiene la meta.



Monedas Rojas:
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(1): Cuando encuentres el Wisp Morado rompe las probetas y ve hasta la 
esquina para romper las probetas que revelan la polea. Sube y cuando est�s 
abajo usa impulso para impulsarte en la media ca�a y llegar hasta la moneda 
arriba

(2): Cuando encuentres la segunda monta�a rusa y saltes a la siguiente de al 
lado, al final llega por los anillos rojos. Cruza los abanicos hasta arriba 
y ve saltando de plataforma en plataforma hasta llegar a la moneda

(3): Luego de la segunda moneda, cuando bajes y est�s en la zona donde debes 
saltar de roca en roca en el espacio, ve por la derecha en vez de la 
izquierda hasta un planeta con anillo peque�o. Baja al anillo y da varias 
vueltas hasta que aparece la moneda

(4): En la zona de plataformas con gravedad, la pen�ltima plataforma (que te 
lleva al rev�s) te sube hasta una plataforma con la moneda. Salta de forma 
fina de manera que cuando caigas te dejes caer sobre la moneda

(5): En el planeta con anillo final, baja al anillo y usa el Wisp Morado para 
destruir las cajas. Una de las cajas revela resortes que cuando lo usas 
puedes saltar hasta una l�nea de cuerda que te lleva a otra l�nea que 
cuando saltas obtienes la moneda.



Rango S
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Esta S se consigue con mucho esfuerzo y requiere pr�ctica. Debes tener el 
perfecto balance entre tiempo y puntos. Toma la mayor cantidad de anillos en 
la monta�a rusa hasta bajar. En la siguiente secci�n, cuando llegues a la 
zona de derrape luego de la primera curva a la izquierda empieza a derrapar 
y mant�n presionado el bot�n de derrape hasta el final (f�cilmente consigues 
m�s de cinco puntos especiales de derrape). El truco es nunca soltar el 
bot�n de derrape.

En la zona del Wisp Morado solo tienes una oportunidad para llegar al �ltimo 
grupo de probetas siendo ya grande. No se te ocurra devolverte con la idea de 
sacar m�s puntos. Sal de all� por la derecha o izquierda, no importa (por la 
derecha da m�s puntos).

En la monta�a rusa toma la de la derecha (no vayas por los abanicos) y sigue 
hasta donde te da una vida. Presiona A varias veces para ganar 1000 puntos 
especiales hasta el impulsor. Cuando vayas a las rocas ve por la derecha 
hasta el planeta y en su anillo aprovecha el Wisp para ir impulsado durante 
las dos vueltas tomando la moneda roja. Sal de all� hasta el resorte abajo 
y luego al Checkpoint (5000 puntos). De all� hasta la zona de antigravedad.

Si mueres aqu� mejor reinicia. Recuerda que las plataformas donde est�n los 
enemigos tienen gravedad normal. Al otro lado toma el Wisp y sube la 
pendiente. Convi�rtete en el Wisp Morado arriba cerca de los cubos y crece. 
Espera a que el poder se vaya solo para ganar puntos. Al salir vamos a la 
zona de rocas y en el planeta donde est� la meta baja hasta sus anillos. Usa 
al fantasma para darle por lo menos dos vueltas al planeta ganando 8000 
puntos de color cada 5 segundos y usa los resortes para subir. Debes cruzar 
la meta en alrededor 3:30 minutos.





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Acto 2

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Gu�a del Acto
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Baja la calle hasta el nivel en si que es una especie de esfera. Sube hasta 
encontrar el Wisp morado y destruye las cajas y los enemigos hasta una 
subida donde debes usar saltos de pared hasta arriba. De all� cruza hasta 
encontrar unas plataformas. Observa que detr�s hay unos paneles azules. Si 
te pones frente, este panel empezar� a convertirse en rojo que significa 
que te puede empujar. Salta de plataforma en plataforma evitando esto hasta 
arriba. Sigue, saltando el agujero hasta otra zona donde subes evitando 
ser empujado por los paneles.

Mientras sigues encuentras otra zona de rocas en el espacio muy similar a 
la vista en el Acto 1. La siguiente parte encuentras un Wisp morado que 
debes usar para pasar las probetas (hay muchas). Pasa estos obst�culos 
hasta encontrar otra zona donde la gravedad es irregular. Debes seguir 
caminado y evitando ser empujado. Recuerda que puedes usar los paneles 
como plataformas. Debes moverte a la derecha y luego a la izquierda hasta 
la meta.


Monedas rojas
------------------------------------------------
(1): Luego de los saltos de pared sigues hasta las plataformas con paneles 
que empujan. Casi al final ver�s que se marca un punto rojo donde puedes 
saltar cerca de una plataforma amarilla. Sigue por all� hasta varios 
resortes que te llevan a la moneda

(2): Luego de la primera moneda, sigue por arriba hasta encontrar un hueco. 
D�jate caer hasta la moneda. Si no puedes subir por donde vienes, d�jate 
caer hasta la zona de plataformas y paneles

(3): Cuando tengas el Wisp Morado, llega al final hasta los resortes. En el 
resorte central

(4): Sobre una plataforma amarilla antes de la zona de antigravedad

(5): Luego del checkpoint en la zona antigravedad llega hasta la plataforma 
m�s baja y ver�s dos paneles a la derecha (est�s al rev�s). Salta de una a 
otra y luego salta con impulso para llegar directamente a la moneda.


Rango S
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Para empezar el tiempo no es factor, puedes pasar este nivel incluso en 4:30 
minutos. Lo que ocurre aqu� es que debes sobrevivir, en especial en la �ltima 
zona donde las barras te empujan

Al inicio aprovecha el Wisp Morado y haz combo matando a todos los enemigos 
en secuencia (+3000 puntos). Luego, mucho cuidado con las barras que empujan. 
De nuevo, si mueres, ya sea al inicio o al final, empieza de nuevo. Tienes 
que sobrevivir

Sigue pasando hasta la zona donde todo se convierte en 3D y aprovecha el 
Wisp Morado para destruir probetas y enemigos. Puedes ganar m�s combos aqu�. 
Luego en la zona de las rocas aprovecha y destr�yelas a todas hasta el 
resorte que te lleva a un planeta. Gira el anillo a toda velocidad y sigue 
hasta m�s rocas.

Recuerda, en la �ltima zona t�mala con calma y no te caigas. La meta est� en 
la parte derecha de la pantalla as� que si te equivocas simplemente regresa 
y ve por la derecha. T�mate tu tiempo.




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Acto 3

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Gu�a del Acto
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Es un acto muy corto a decir verdad. Ve todo a la derecha, evitando enemigos 
y no aventur�ndote a meterte en zona de p�as. Sigue el camino bajando y luego 
a una zona donde hay muchos cubos azules sobre p�as. Al final hay una 
plataforma con el Wisp Morado.

Usa el Wisp Morado de regreso destruyendo las cajas y sobre p�as hasta 
impulsarte al final donde est� la meta.


Monedas rojas
----------------------------------------------
(1): Cuando tomes el Wisp rosado, regresa hasta el Checkpoint. Debajo de �l, 
cerca de p�as

(2): A la izquierda de la meta, dentro de las cajas. Debes usar la sierra

(3): Cuando uses los resortes amarillos para llegar a los Wisps, a medio 
camino debes usar impulso hacia abajo

(4): Cuando tengas el Wisp morado, en vez de ir por los cubos abajo, ve por 
el techo de esa zona hasta un agujero y la moneda

(5): A la derecha de la meta, entre unas cajas.


Rango S
--------------------------------------------
Muy sencillo la verdad y obvio: debes mantenerte con la sierra hasta el final. 
Cuando tengas la sierra en vez de ir por debajo por donde est�n (o estaban) 
los cubos azules ve por arriba hacia el agujero que te lleva a la moneda 3. 
All� hay otra sierra. Regresa y ve todo el camino hasta encontrar la otra 
sierra encerrada entre cajas. Cuando llegues a la zona de muchos anillos 
tienes todo servido. Usa esa sierra de forma completa tres veces y durante 
ese tiempo toma monedas y destruye enemigos. Aprovecha y toma anillos. Debes 
terminar el nivel cerca de la marca de los 2:10 minutos con m�s de 200 
anillos y tienes el rango.





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Acto 4

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Gu�a del Acto
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Uno de los actos m�s raros, es simplemente dar vueltas matando enemigos. El 
chiste es tomar una gran cantidad de anillos y eliminar los enemigos 
peg�ndoles de lado. Los enemigos oscuros eliminan a los otros en pantalla 
autom�ticamente. Si ves las tres monedas y vas alrededor de 45 segundos de 
recorrido y a�n no ves un cambio en la pista (5 largas filas de anillo) 
quiere decir que no tomaste suficiente y mejor empezar. Llega hasta la 
larga fila de anillos, sigue eliminando hasta la meta.


Monedas rojas
---------------------------------------------
1: Al inicio, en el segundo de cinco carriles de izquierda a derecha
2: Luego de la primera moneda, en el cuarto de los carriles
3: En el carril central
4: En la zona de fila de anillos, en el carril quinto
5: En la zona final, obvia la meta y da otra vuelta; esta en el 
primer carril.


Rango S
----------------------------------------------
Muy sencillo, simplemente mu�vete de lado a lado y toma anillos para ganar 
muchos puntos de cambio de direcci�n. Trata de no desconcentrarte en tu 
misi�n porque el tiempo es factor as� que no te engolosines movi�ndote. 
Toma cuantas monedas rojas puedas. Ya cuando vayas a la zona de fila de 
anillos mu�vete a gusto y trata de terminar el nivel en la marca menos de 2 
minutos 30 segundos.




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Acto 5

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Gu�a del Acto
----------------------------------------------
Toma los anillos bajando hasta usar la polea y baja a una zona de cajas. A la 
izquierda hay un Wisp Morado que debes usar. Rompe las cajas y ve todo a la 
derecha hasta la zona del Wisp Cian. Sube por el silo hasta el Checkpoint.
Arriba, d�jate caer y toma el Wisp Morado. Con el poder elimina a todos los 
enemigos. Si lo haces aparece la meta.



Monedas rojas
-----------------------------------------------
(1): Cuando tengas el primer Wisp Fantasma ve hasta el final y toma el Wisp 
Cian. Regresa donde tomaste el fantasma y usa la pared para llegar arriba

(2): Luego del Checkpoint, en vez de dejarte caer, salta y toma el Wisp 
Cian. �salo para llegar por el agujero de la izquierda arriba.

(3): Desde la segunda moneda, sigue recto hasta unas barras l�ser. La �ltima, 
al moverla te permite llegar a la moneda. No saltes, presiona el bot�n de 
impulso para llegar sin da�o

(4): Cuando uses el primer Wisp fantasma, destruye las cajas antes del Wisp 
Cian. Debajo de una de ellas

(5): En la zona final veras una zona con un Wisp Morado y arriba sobre una 
plataforma el Wisp Cian. Trata de mover la barra l�ser de manera que te 
permite hacer salto de rebote. Cuando tengas el Wisp, salta y pon en l�nea 
recta el ataque del Wisp en direcci�n a los anillos.


Rango S
-------------------------------------------------
El m�s f�cil de todo el juego. Cuando llegues a la zona del Wisp morado 
aprovecha. Sin embargo, cuando tengas el Wisp Cian sube como normalmente 
lo haces; pero baja y repite el paso como dos veces m�s para ganar puntos. 
Contin�a usando Wisp Morados y Cian hasta la meta. No tendr�s problemas.




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Acto 6

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Gu�a del Acto
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Empiezas en las monta�as rusas. Debes estar atento a los saltos con anillos 
y recuerda nunca usar el stick cuando saltes para que Sonic no se mueve de 
lado. Al final tienes dos monta�as rusas horizontales hasta salir de ellas
Al salir de las monta�as rusas encuentras una zona de ca�da libre. Abajo toma 
el Checkpoint y cruza subiendo las plataformas (cuidado con las p�as) hasta 
el primer acuario. Evita los impulsores de burbuja presiona A en contra para 
no dejarte llevar. Ve hasta la salida. Abajo, elimina a los enemigos. Si te 
acercas se esconden as� que hazlo desde una distancia. Ve a la derecha hasta 
una plataforma que sube y te lleva a otra zona de acuario.

Usa el impulsor para subir todo este silo de agua. La siguiente zona posee un 
Wisp morado. Entra al agua y �salo aqu� para matar a los peces y cubos. Si 
usas el A varias veces pues eliminar los peces igual. Sigue hasta salir, 
encuentra otro Wisp, entra y convi�rtete en el Nega Wisp. Pasa toda la 
zona a la derecha hasta encontrar dos peces enormes y salir por abajo.

En un momento llegas hasta una ca�da libre donde debes tomar anillos y de 
all� al Checkpoint. Observa que hay otro Wisp Morado. Aprovecha y elimina 
las probetas y enemigos. En el primer grupo de probetas hay un impulsor 
escondido que si usas te lleva por un cordel pasando por anillos arco�ris. 
Ve al otro lado y elimina las siguientes probetas y sube con los resortes. 
En esta zona debes tener cuidado en caer en el l�quido verde.

Ahora, mientras te impulsas llegar�s a otra zona de ca�da libre y luego a una 
especie de cuarto donde hay una esfera en el centro. Es un minijefe. Entra a 
la esfera l�quida y l�nzate hacia �l tres veces. Observa que su protecci�n 
se hace m�s rigurosa. Cuando lo venzas caer�s otra vez hasta la meta.



Monedas rojas
-----------------------------------------------
(1): Cuando vayas en la monta�a rusa, luego de un tiempo, toma el primer grupo 
de anillos arco�ris. Pasa a la siguiente monta�a rusa y cuando veas la de al 
lado t�mala y luego la siguiente l�nea de anillos arco�ris. Ahora, cuando 
bajes toma los anillos hasta las rocas donde debes saltar por la izquierda 
hasta el resorte. Este resorte te lleva a una monta�a rusa que da vueltas por 
un planeta. Llega hasta el final y toma la l�nea de anillos arco�ris hasta 
la moneda

(2): Cuando llegues al primer acuario, a la derecha cerca de unas p�as. Usa 
salto para llegar

(3): Cuando encuentres el segundo Wisp Morado en la zona de acuarios, entra 
al agua pero no lo uses. Llega hasta el final donde est�n los peces grandes 
y usa el Wisp. En la caja de arriba, cerca del pez, est� la moneda.

(4): En la calle del Wisp Morado, en el �ltimo grupo de probetas

(5): En la ca�da libre luego de la zona del Wisp morado en los espacios 
reducidos. A la izquierda



Rango S
-----------------------------------------------
Todo se resume en dos cosas: el uso de los Wisp y m�s importante a�n; el 
tiempo. Para obtener el rango S debes tener un excelente tiempo, por lo 
menos 3:40 minutos o menos.

En la zona de las monta�as rusas sigue la primera pero no tomes el primer 
grupo de anillos arco�ris. D�jate llevar y cuando veas la monta�a rusa de la 
izquierda entra all� hasta que de vuelta, baje y de all� hasta los anillos. 
Ve con las rocas hasta el resorte m�s alejado y sigue hasta la �ltima monta�a 
rusa. Cuando salgas en los anillos arco�ris tu marcador debe estar rondando 
los 45 segundos.

Cuando bajes el primer silo en ca�da libre presiona B (si usas el control 
del Gamecube) o el control para caer r�pido por el centro. Al bajar pasa la 
zona de acuarios y toma la moneda roja (3000 puntos). Baja, pasa las 
plataformas y r�pido hasta la zona del Wisp morado. Usa ambos Wisp en sus 
respectivos acuarios. En el �ltimo debes llegar por lo menos hasta los peces 
grandes. 

Al caer de nuevo ve r�pido y en la zona del Wisp morado elimina las probetas 
y ve al final. Regresa y usa el resorte, luego los anillos hasta el Wisp y 
convi�rtete otra vez. Espera a que se gaste y sube por los resortes. Arriba 
de nuevo usa el Wisp morado y aprovecha los otros hasta el final.

De nuevo, r�pidamente cae hacia abajo y en la zona por donde vas a alta 
velocidad dando vuelta presiona el bot�n de impulso hasta el minijefe. En 
el minijefe trata de eliminarlo sin perder anillos. Cuando lo atines la 
primera vez, cae y presiona el impulsor para dar vuelta en c�rculo en el 
cuarto y entrar al l�quido. Repite y cuando caigas ve impulsado. Con un 
buen tiempo no necesitamos los puntos de anillos.





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JEFE

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Eliminar este enemigo es sencillo. Primero sigue la recta hasta ver la nave 
e imp�lsate hasta cerca de la nave. Salta y choca contra los propulsores. 
Ahora se alejar� y debes alcanzarlo de nuevo hasta pegarle de nuevo. Ahora 
cambiar� a una vista 2D. Evita las rocas tratando de siempre ir hacia 
adelante pero de forma fina hasta que est�s en el centro de la nave. 
Evita los rayos hasta que cambia a 3D y repite.


Rango S
--------------------------------------------
Debes eliminarlo r�pido. Primero, cuando te acerques la primera vez trata 
de esperar a que la nave se ladee ya sea a la derecha o izquierda. Cuando 
lo haga ve en el extremo de la pista y salta tratando de pegarle a los 
propulsores m�s a la derecha o izquierda. Si lo haces bien ver�s que la 
nave perder� balance. La raz�n de esto?, pues nuestro objetivo es el punto 
superior en el centro. Es cierto, se puede pegar all� sin desbalancear la 
nave pero es algo complicado pues necesitas distancia pero con el 
desbalance es m�s sencillo.

Ahora, el objetivo de esto es porque si pegas en el centro, cuando empiecen 
a caer los objetos y anillos ver�s dos c�psulas de Wisp. Pero si miras bien 
una de las c�psulas tiene un Wisp naranja. T�malo r�pidamente y toma los 
anillos evitando a toda costa las balas de ca��n con p�as. Si no tienes el 
Wisp, mejor regresa. Ahora, cuando cambia a 2D la vista, evita las rocas y 
entra al centro. Cuando lo hagas, desde que entras usa el cohete para pegarle 
a la nave. Ver�s que la da�as y si lo haces bien la nave se sobrecalienta. 
Volviendo a 3D r�pidamente haz lo mismo: pega al centro hasta eliminarlo. 
La clave es el buen tiempo, con esto, tienes una dif�cil S.






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MUNDO 4: STARLIGHT CARNIVAL 

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Acto 1

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Gu�a del Acto
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Es un nivel algo largo. Los primeros segundos son de descontrol. Ya cuando lo 
tengas usa el movimiento lateral hasta llegar a la zona 2D.  Aqu� simplemente 
ve hacia adelante y aprovecha el Wisp azul para abrirte paso hasta otra zona 
donde hay una pista.

En esta pista puedes moverte de lado eliminando enemigos que corren junto a 
ti hasta el final. Nuevamente sigue hasta donde encuentras m�s cambios de 
Wisp hasta encontrar una zona de prensas. En esta zona simplemente debes 
ponerte sobre las prensas y usar las mismas para llegar hasta el final.


Monedas rojas
----------------------------------------------
(1): Luego del recorrido del inicio, en la primera parte 2D donde encuentras 
el Wisp azul. Act�valo y d�jate caer hasta un espacio abajo del primer Wisp 
hasta la moneda

(2): Cuando tengas el Wisp rosado, sigue por arriba hasta otra sierra y de 
all� hasta dentro de unas cajas

(3): Cuando llegues a la segunda pista larga, a la derecha en dicha pista 
al inicio

(4): Luego de la larga pista de la moneda 3, lo encuentras sobre cubos 
azules

(5): En la primera zona de prensas, ve por arriba y hasta el fondo donde 
encuentras la moneda (no se ve en pantalla).


Rango S
----------------------------------------------
Muy sencilla la verdad; la primera zona no tiene nada pero cuando encuentras 
la sierra �sala pero por arriba (no por el espacio de abajo). Se elige por 
arriba para tomar las Wisp rosado. No te preocupes por los azules.

Cuando llegues por la segunda pista, cambia muchas veces de direcci�n ganando 
1000 puntos cada vez que lo hagas. Sigue el camino hasta el final y trata de 
llegar en menos de 6 minutos.




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Acto 2

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Gu�a del Acto
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Pendiente.


Monedas rojas
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(1): Usa el primer Wisp azul y ve por debajo, en el espacio. Toma ahora el 
Wisp rosado y ve por la rendija hasta la moneda

(2): Usando el mismo Wisp rosado, regresa por la zona donde estaba el Wisp 
azul. Usa el Wisp rosado hasta arriba, en el espacio central

(3): Luego de la segunda moneda, sigue usando el Wisp rosado a la derecha. 
Lo encuentras sobre los cubos rojos

(4): Luego de la tercera moneda, sigue hacia la derecha, destruyendo los 
cubos negros. La encuentras cerca de unos cubos azules

(5): Algo complicado. Baja desde la moneda cuatro hasta ver unas cajas negras 
y monedas azules. Ver�s una especie de rendija hasta un silo. Baja por all� y 
toma el Wisp. Abajo debes saltar hacia la moneda pero para hacerlo debes 
hacerlo desde abajo y as� r�pidamente tomar la moneda y salir antes de la 
explosi�n


Rango S
-----------------------------------------------
Es muy sencillo la verdad, solamente debes usar el Wisp rosado mucho y tratar 
de no perder el camino. Los wisp rosados se encuentran en el camino superior 
as� que, aunque haya uno abajo, no dudes en regresar y tomar ese camino.




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Acto 3

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Gu�a del Acto
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Este es otro nivel de resorte. Usa los resortes hacia la derecha y toma 
muchos anillos. Recuerda que si te mueves lateralmente controlas la 
velocidad, mas no es as� cuando el resorte amarillo lo haga verticalmente. 
Una vez subiendo usa las plataformas tomando anillos y toma los resortes 
nuevamente para moverte a la izquierda.

Mu�vete hacia la izquierda y mucho cuidado con los enemigos luminosos. 
En un momento encuentras nuevamente el recorrido vertical con muchas 
plataformas y anillos. Sigue hasta arriba y cuando por tercera vez la 
plataforma se mueva a la derecha, ve r�pido hasta ver un enemigo luminoso 
casi al final. Debes ser fino aqu�; ac�rcate al enemigo, presiona el bot�n 
para impulsarte hacia abajo y mu�vete r�pidamente a la derecha para evitar 
al enemigo y de all� a la meta.



Monedas rojas
-----------------------------------------------
(1): Al inicio, cuando uses el resorte salta hacia atr�s y toma la polea hasta 
arriba. Usa el nuevo resorte amarillo hacia la derecha hasta una rendija entre 
las cajas. Arriba entre varios anillos

(2): Al inicio, sobre la primera plataforma

(3): Usando el resorte amarillo, cuando por primera vez suba de forma vertical 
llega hasta el final y usa el impulsor para darle vuelta al loop y tomar la 
moneda

(4): Cuando el resorte nuevo empiece a subir por segunda vez y se dirija a la 
izquierda ver�s una rendija con anillos y la moneda. Entra y ve r�pido a la 
derecha

(5): Luego de la moneda 4, cuando suba de nuevo la ver�s debajo del enemigo 
luminoso verde.



Rango S
-----------------------------------------------
La clave es simple, buen tiempo y anillos. Debes tomar en cuenta que las 
vidas no valen puntos (hay una al final). Para obtener el rango debes 
obtener aproximadamente unos 295 anillos (significa que no debes permitir 
ser golpeado).

Adem�s, trata de terminar el nivel con alrededor 1:47 minutos. Para acelerar 
todo debes aprovechar los momentos cuando la plataforma de resortes se mueva 
lateralmente. Recuerda, es all� donde puedes controlar la velocidad. 
Aprovecha el movimiento vertical para usar las plataformas y tomar todos los 
anillos posibles. 

Sumado a esto, toma por lo menos 3 monedas rojas. Toma la primera que sube 
usando la polea pues tiene adem�s muchos anillos cerca (cuando tomes la 
primera ve a la derecha para tomar r�pido 30 anillos con 3 monedas de 10 
anillos). Puedes tomar la moneda roja del loop y finalmente la moneda roja 
del enemigo luminoso. 




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Acto 4

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Gu�a del Acto
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Ve por la derecha y mucho cuidado con los rayos verdes pues el ataque es de 
forma esf�rica. Sigue a la derecha usando las plataformas hasta el momento 
que debes subir. Usas las poleas y mucho cuidado con la esfera superior hasta 
la polea y de all� hasta el Checkpoint. 

En la siguiente secci�n, si quieres muchos puntos ve por las plataformas de 
arriba y si caes simplemente sigue a la derecha hasta el resorte final.


Monedas rojas
------------------------------------------------
(1): Abajo, en el agujero donde est� la segunda esfera verde lanza rayos

(2): Desde la primera moneda ve todo a la derecha hasta la �ltima plataforma 
y ver�s una l�nea de anillos hacia abajo. D�jate caer y toma la moneda

(3): Luego de la segunda moneda, sube por las poleas hasta la �ltima esfera 
verde donde est� cerca las monedas

(4): Usa el Wisp Morado y utiliza las cajas para ir por las plataformas de 
arriba hasta la zona de muchas cajas donde est� las monedas

(5): Sigue el paso a la derecha luego de la moneda roja. Salta mucho antes de 
ver el agujero sino caes. Llega al final.


Rango S
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Extremadamente sencillo, no te preocupes si pierdes anillos o por tomar las 
monedas rojas. Aprovecha los Wisp morados. Debes por lo menos obtener tres 
Wisp morados y usarlos para obtener el rango S. 




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Acto 5

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Gu�a del Acto
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Inicias en una pista larga y cuando cambie la perspectiva usa el poder para 
moverte de lado eliminando enemigos. Sigue el camino hasta caer en ca�da 
libre donde tienes anillos. Una vez abajo seguir�s encontrando anillos y 
cubos hasta ver una zona donde aparece el Wisp rosado. Sigue hasta otra zona 
de Wisp verde.

Con el Wisp verde debes subir la torre usando los anillos hasta arriba donde 
encuentras una plataforma que te lleva a un aro arco�ris. Sigue por el aro 
hasta la polea y sigue por el cordel hasta la pista. Sigue a la derecha 
hasta el Checkpoint y encuentras otra zona de Wisp verde.

Una vez en la enorme plataforma toma el Wisp verde y aprovecha la l�nea de 
anillos hasta arriba. Sigue subiendo usando anillos y plataformas hasta la 
�ltima torre con la meta.


Monedas rojas
-----------------------------------------------
(1): En la primera ca�da libre ve por la izquierda, entre las esferas con 
p�as

(2): Usa la sierra por la parte superior; entre los cubos del final

(3): Sube por la zona del Wisp verde usando los enemigos met�licos. Usa el 
Wisp verde en la parte de m�s arriba y usa el poder del Wisp para seguir la 
l�nea de anillos hasta la moneda

(4): Cuando llegues arriba, cerca del aro de arco�ris usa la polea hasta el 
final. Sigue hasta encontrar la sierra y cuando lo hagas encuentra las cajas 
hasta la izquierda. Ve todo al final hasta la moneda entre cajas

(5): Cuando subas la enorme torre, en la �ltima torre, debajo de la estrella 
de meta ver�s una l�nea de anillos en espiral. Acciona el Wisp verde desde 
abajo y te llevar� hasta la moneda


Rango S
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Como casi en todo este mundo, es relativamente f�cil obtener este rango. 
Aprovecha mucho la zona de la pista para moverte lateralmente cuanto puedas. 
No te estreses aqu� por los anillos. Tampoco pierdas tiempo en la ca�da 
libre. 

Cuando encuentres la sierra aprovecha y �sala cuanto puedas. Ve por arriba 
usando la sierra hacia atr�s y encuentras otra sierra (Wisp rosado). 

Al final solamente debes usar el Wisp verde e impulsarte cuanto puedas 
siguiendo la l�nea de anillos hasta arriba. Sigue hasta el final en la zona 
de la torre final. En la plataforma grande toma todos los anillos 
r�pidamente y elimina a todos los enemigos. Usa el Wisp verde para seguir la 
fila de anillos hasta arriba. Sube hasta la parte anterior de la �ltima torre 
y ver�s unas plataformas a la izquierda y derecha. Si vas a una de esas 
plataformas y eliminas a los enemigos aparecer� una l�nea de anillos en 
espiral que debes usar con el Wisp hasta arriba.




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Acto 6

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Gu�a del Acto
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Este nivel es simple, s�lo debes subir usando los Wisp verdes hasta el anillo 
al final. La forma m�s f�cil es activar r�pidamente el Wisp y usar los anillos 
para ir r�pido. Siempre trata de ponerte encima de plataformas. Llegar�s 
tomando m�s Wisp hasta una zona donde hay un interruptor y aparecen un giro 
de anillos cerca de unos enemigos que lanzan bombas. Usa ambas filas de 
anillos hasta arriba y llegas a una zona con cubos.

All� debes accionar un interruptor abajo. Al activarlo ver�s una fila de 
anillo a la derecha. Activa el Wisp verde para seguir esta l�nea de anillos 
hasta arriba (cuidado con los lanzabombas). Llega hasta encontrar los 
enemigos met�licos. Si pierdes el Wisp no te preocupes, solamente salta 
rebotando hasta la meta.


Monedas rojas
-----------------------------------------------
(1): Ve todo a la derecha y activa el Wisp. Ahora ve por debajo hasta ver unas 
plataformas. Revisa tu marcador de Wisp por si se empieza a acabar para quedar 
encima de las plataformas. Sigue a la izquierda hasta la moneda

(2): Desde el inicio ve a la izquierda, activa el Wisp en la plataforma grande 
y sube usando el Wisp verde

(3): Cuando subas y llegues a una zona de cajas (sigue la gu�a de arriba) 
ve a la izquierda usando el Wisp evitando las p�as hasta la moneda

(4): Cuando llegues a la zona de cajas ver�s un interruptor boca abajo. 
Act�valo y ver�s unos anillos y la moneda cerca de las p�as

(5): Cuando llegues a la zona de cajas cerca del Wisp ver�s un interruptor 
abajo. Activa el interruptor y usa el Wisp verde para seguir la l�nea de 
anillos que giran y que te lleva a la moneda.


Rango S
------------------------------------------------
Un tanto complicado por la parte final, solo usa bien los Wisp y no pierdas 
tiempo. Desde que inicias sube r�pidamente usando los anillos. Aprovecha la 
l�nea de anillos a la derecha cerca de los enemigos que lanzan bombas. Sigue 
subiendo usando Wisp hasta unas cajas donde aparece otro Wisp.

Aprovecha activando ambos interruptores para tomar anillos y luego sigue la 
�ltima l�nea de anillos que sube. Y viene la parte importante. Debes 
asegurarte que no pierdas los anillos con las bombas. Conc�ntrate y pasa 
estos enemigos hasta los met�licos. Si llegas aqu� sin perder anillos con 
menos de 1:25 minutos, tienes altas posibilidades de ganar el rango.



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JEFE

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Es similar al jefe del nivel anterior. Solamente sigue la l�nea recta hasta 
la nave y trata de golpear los propulsores de cualquier lado. Cuando caigan 
los anillos y Wisp toma el Wisp Cian hasta nuevamente acercarte y cuando 
veas que el �ojo� central se abra, salta y acciona el Wisp para pegarle 
directo al ojo y as� sobrecalentar. Ahora bien, cuando cambie la vista a 
2D espera a que caigan los Wisp y anillos y salta cerca cuando veas el ojo. 
L�nzate con el Wisp nuevamente para golpearlo. Lo �nico que falta es ir 
recto y pegarle una o dos veces m�s dependiendo de cuantas veces usaste 
el Wisp.


Rango S
--------------------------------------------------
La estrategia es como la del jefe del mundo Asteroid Coaster y al mismo tiempo 
es igual de estricta. De nuevo, at�nale al jefe en los puntos que permitan 
debilitarlo m�s y lanzar el Wisp. En este caso son los propulsores laterales 
y una especie de ojo que se abre y cierra en el centro arriba. Pegando aqu� 
liberas el Wisp. La diferencia es que aqu� puedes activar el Wisp estando en 
vista 3D hacia adelante. Hazlo de la forma m�s r�pida posible y no dejes que 
te toquen para no perder anillos. Es algo complicado y si encuentro una 
forma m�s sencilla la actualiz� o si deseas me escribes a mi correo.






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MUNDO 5: AQUARIUM PARK

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Acto 1

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Gu�a del Acto
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Incias en una bajada en espiral donde llegas hasta unos resortes mientras
eres perseguido por un robot molusco. 


Monedas rojas
---------------------------------------------
(1): Cuando entres a la primera casa, elimina a los enemigos hasta encontrar
unos resortes al final. Cuando saltes mueve el stick hacia ti para tomarla

(2): En el primer acuario grande donde encuentras al primer Wisp amarillo
debes ir todo a la derecha a media altura hasta una zona donde ves 5 peces
morados enormes y un Wisp amarillo sobre una casa hundida. A la derecha
de la casa hundida.

(3): En el cuarto estanque grande, usa el Drill para tomar las tuber�as hasta
un estanque secreto donde hay una enorme medusa rosada. A la derecha en ese
estanque hay dos tuber�as. Toma la superior hasta la moneda

(4): Debes mantener el Wisp Cian hasta la plataforma grande del final antes 
llegar al �ltimo estanque. Usa los cristales

(5): En una zona donde hay un camino recto y arriba hay unas p�as. Corre 
r�pido de manera que cuando la plataforma empiece a subir no te toquen las
p�as. Al final, regresa y con cuidado d�jate caer para accionar el 
interruptor. Espera la plataforma y ve a la derecha hasta la moneda.



Rango S
-------------------------------------------





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Acto 2

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Gu�a del Acto
--------------------------------------------
Como todo nivel en 2D este es r�pido y requiere tener cuidado con las 
plataformas. Sigue a la derecha luego de los resortes y encuentras varias
plataformas m�viles con interruptores. En una de ellas encuentras un Wisp 
Azul que te puede ayudar con el camino inferior aunque para pasarlo el
camino superior se me hace m�s f�cil. Llega luego a una plataforma con 
cubos negros y enemigos. Si lo liberas podr�s tomar 30 anillos.

Sigue luego hasta varios resortes y de all� a una zona con m�s enemigos
y plataformas m�viles con interruptore. Ten cuidado en los saltos y llegas
a una rueda de plataformas m�s grandes y de all� a la meta.


Monedas rojas
--------------------------------------------
(1): Luego del primer Wisp Azul, �salo en los cubos que siguen

(2): Usa el Wisp Azul para crear un paso de cubos azules por la parte
inferior. Llega debajo de la plataforma con cubos negros y enemigos

(3): Al final, sobre la �ltima rueda de plataformas con enemigos

(4): En una rueda de plataformas con enemigos

(5): En una parte encuentras una l�nea de anillos por arriba. Acciona
el cubo para subir y arriba debes ser muy r�pido. Te recomiendo que desde
que saltas por los cubos uses impulso y luego salta por varios cubos 
hasta la moneda.


Rango S
--------------------------------------------
Como todo nivel o acto corto depende m�s que tomes cuanto anillos puedas, a
una velocidad y tiempo prudente y por supuesto no dejar que te toquen. Toma
los anillos (30) en la zona de los cubos negros y elimina a todos los 
enemigos que puedas.




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Acto 3

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Gu�a del Acto
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Monedas rojas
-----------------------------------------------
(1): Toma el primer Wisp naranja (cohete) y �salo sobre la l�nea de anillos
que ves. Cuando vayas en ca�da libre ve un poco a la derecha 

(2): En el segundo estanque, usa el cohete y cuando vayas en ca�da libre
m�tete sobre la fila de bolas con p�as. No dejes que te toquen

(3): 

(4): Luego de la segunda moneda, sigue la zona de rieles hasta el Checkpoint.
Regresa ahora al estanque de la izquierda y encuentra el Wisp naranja. �salo 
aqu� siguiendo los anillos y en ca�da libre entra por el sendero de balas

(5): Luego de la cuarta moneda, a la derecha encuentras una enorme 
plataforma que empieza a bajar y donde encuentras muchos enemigos y Wisp 
morados. Abajo, entre unos cubos encuentras la moneda


Rango S
------------------------------------------------
Requieres de varias condiciones para obtener este rango pero al final es 
algo sencillo. Lo m�s complicado es tratar de no perder anillos. Por lo menos
debes terminar con unos 680 anillos. Para ello aprovecha los cohetes y sus 
filas de anillos pero muy en especial la zona del Wisp morado.

Sobre los Wisp debes usar por lo menos dos veces en cohete ya que da 2700
puntos por cada 3 segundos. Igualmente en la �ltima zona aprovecha todos los 
Wisp morados y no dejes perder tu tiempo ya crecido. 

No te estreses tanto por el tiempo o la obtenci�n de monedas rojas. A pesar
de que debes usar los cohetes no te metas por los senderos de balas donde
est�n las monedas rojas. Termina el nivel en alrededor 3 minutos y tienes
el rango.






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Acto 4

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Gu�a del Acto
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Es el enemigo final un verdadero dolor de cabeza. Trata de llegar con buena
cantidad de Wisp en el marcador para impulsarte. Cuando lo veas atr�s 
aparecer� el bot�n de impulso en la pantalla. Cada vez que haga el movimiento
con los "brazos" de sierra debes impulsarte para alejarte aunque lo veas
cerca. Ahora cuando veas que lanzar� unos l�sers observa la parte del
lomo y ver�s la fuente de los rayos l�sers. Observa el l�ser libre y 
al�neate con este para evitar el golpe. Toma anillos y llega hasta el final
donde este enemigo se estrella t de all� a la meta.


Monedas rojas
-------------------------------------------------
(1): Ve hacia atr�s del inicio hacia el extremo final

(2): Quiz� la m�s complicada de todas. Desde el inicio ve todo por arriba
sin caer al acuario hasta encontrar una zona donde hay cajas negras 
flotantes. Aqu� tienes que usar el Wisp Cian tres veces para hacer
rebotes de manera de llegar a la derecha donde est� la moneda

(3): Luego de la moneda 2, d�jate caer y regresa todo hasta el final
donde hay un Wisp amarillo y la moneda.

(4): Usa el Drill en el estanque luego del Wisp Cian; abajo. Toma la tuber�a
que ves hasta la moneda

(5): Luego de la cuarta moneda entra por el tubo hasta la plataforma. Baja 
hasta ver una especie de estanque donde entra luz y parece opaco. Usa aqu� el
Drill a la derecha hasta encontrar un Wisp Cian. Sal luego por arriba hasta 
hasta encontrar una zona donde bajas empujando una caja. Empuja la caja hasta 
encontrar la moneda entre otras cajas. Usa el Wisp Cian para romper las cajas
y tomar la moneda


Rango S
--------------------------------------------------
Sorprendentemente f�cil a decir verdad. A pesar que el enemigo final es un 
fastidio es el tiempo y no los anillos lo importante aqu�. Usa mucho el Drill
y trata de dominar en lo que se pueda la parte final porque debes terminar 
el nivel en por lo menos 4:10 minutos. 

Esto significa que debes llegar a la zona del robot final cuando queden 
por lo menos 3:20 minutos. Esto nos permite tener por lo menos dos 
oportunidadesde llegar a la meta. Con alrededor de 50 anillos pasas esta 
zona.





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Acto 5

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Gu�a del Acto
-------------------------------------------
No se requiere 


Monedas rojas
-------------------------------------------
(1): Sobre la plataforma que est� encima de los cubos rojos

(2): Luego de los cubos rojos solitarios llega hasta una plataforma segura. 
Debes patear la caja y tomar la moneda

(3): Luego de la segunda moneda, sobre otros cubos rojos. T�mala antes de 
que explote

(4): Luego de la tercera moneda ve a la plataforma y luego sobre la caja roja
Sigue a la derecha hasta otras cajas hasta la moneda

(5): En la zona vertical, toca la caja y espera la explosi�n




Rango S
--------------------------------------

Muy f�cil como lo esperabas. Y ya con experiencia sabes que estos niveles
r�pidos en 2D dependen de terminar con muchos anillos, que nadie te toque
nunca y usar un tiempo prudente. Evita los enemigos de manera que cuando
llegues al final termines con 300 anillos por lo menos en un tiempo que
oscile entre 1:45 y 1:50 minutos.





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Acto 6

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Gu�a del Acto
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Monedas rojas
------------------------------------------
(1): En el primer estanque, toma el Drill (no lo uses, solo toma el Wisp) y
ve a la derecha hasta una especie de silo donde encuentras subiendo unos 
peces rojos y a la derecha un cubo negro. Aqu� activa el Wisp Naranja para
romper la caja y toma la tuber�a que ves a la derecha. Al salir haz un 
movimiento hacia abajo y la izquierda hasta encontrar un camino que te
lleva a la moneda (hay un abanico, si no tienes el Drill no puedes llegar)

(2): En la zona donde debes presionar A varias veces

(3): 

(4): Luego de la zona donde est� el salto de la cascada encuentras un 
�rea con un r�o y varias isletas. Sigue hasta el fondo y encuentras un 
Wisp verde. Ves que a la derecha hay una especie de ventana?; entra por 
all� para tomar un Wisp verde en esta zona secreta. Sube y toma el otro
Wisp y luego activa el poder para tomar todos los anillos. Al final, luego
de pasar varios obst�culos encuentras una zona de ca�da libre. Antes de 
llegaral fondo ver�s una hendidura donde se ve un impulsor. Ve hacia 
all� para tomar un cordel hasta la moneda 

(5): Yendo por "detr�s" de la meta, hay un silo con anguilas que protegen
la moneda.


Rango S
-----------------------------------------




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MUNDO 6: PLANET WISP 

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Acto 1

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Gu�a del Acto
-----------------------------------------------
El primer nivel es bien largo. Inicias en una pista con mucha vegetaci�n 
hasta otra pista amplia donde debes derrapar hasta una zona de impulsores. 
Nuevamente derrapa hasta otra pista hasta un loop y luego un salto hasta 
otra pista y ver�s en la siguiente unos enemigos. Si vas derrapando puedes 
eliminarlos de un solo golpe. Sigue derrapando y eliminando enemigos hasta 
encontrar una zona donde cambia la perspectiva a 2D.

Mientras est�s aqu� tienes muchas opciones para seguir. Puedes aprovechar el 
Wisp rosado para ya sea ir hacia la derecha o izquierda hacia arriba. Sea el 
camino que tomes llegar�s arriba donde hay muchos m�s caminos: hay uno entre 
rieles y otros con loops. Tambi�n puedes usar los cohetes para romper las 
placas de vidrios hacia arriba. Sea como sea, llegas a un cordel que te lleva 
a un Checkpoint y de all� a un salto donde presionas A varias veces para 
ganar puntos. Sigues hasta cambiar la perspectiva a 3D.

Manteniendo el paso usa los movimientos laterales para evitar caer y salta 
golpeando enemigos cuando los veas. Llega al final y ya seas que saltes 
hacia los aros arco�ris o vayas por abajo en una zona de derrape, llegar�s 
hasta otra zona en 2D luego de subir con un impulsor.

Aqu�, si caes por las plataformas ve a la derecha hasta un Wisp naranja con 
cohete. Usa el Wisp aqu� hasta arriba donde ves una sierra. Usa el Wisp 
rosado entre las cajas dando varias vueltas y rompiendo cubos hasta dar 
vuelta y encontrar la meta.


Monedas rojas
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(1): Cuando est�s en la primera pista de derrape luego dobla a la derecha 
donde hay unos impulsores arriba. Usa los impulsores para obtener el Wisp 
en la c�psula. Ahora viene una recta, un loop y una l�nea de anillos. Cuando 
vayas en la recta que te lleva a la pista donde est�n los enemigos, antes de 
salir impulsado salta acelerando hasta los anillos rojos que te llevan a una 
pista que est� de lado. Sigue usando movimientos laterales y casi al final, 
a la derecha est� la moneda

(2): Cuando veas el primer Wisp rosado ve todo a la derecha hasta encontrar 
un cohete (Wisp naranja). Sigue subiendo hasta una zona donde ves a un 
enemigo con aspas de helic�ptero. Activa el cohete alineado con este 
enemigo que te lleva hasta la moneda

(3): Luego de la zona donde saltas y presionas varias veces el bot�n A para 
ganar puntos y haces piruetas, encuentras un Wisp rosado. Ve todo a la 
derecha y luego arriba hasta una rendija que te lleva a la moneda

(4): Cuando est�s en la zona superior de pasos laterales. En un impulsor a la 
izquierda

(5): Al final, antes de la meta. Toma el Wisp naranja de las plataformas bajas 
y �salo para lanzarte hasta el Wisp rosado. Ve ahora usando la sierra pero no 
hacia las cajas, sino hacia arriba hasta la moneda.


Rango S
---------------------------------------------------
Es un nivel grande pero tienes para hacer muchos puntos. Usa los derrapes en 
las primeras pistas y ya sea sigas usando derrape o est�s en la pista lateral 
de la primera moneda ganas puntos. Recuerda impulsarte en los rieles para 
ganar puntos de impulso muy f�ciles. 

Cuando llegues a la zona 2D usa la sierra del principio y luego toma el 
cohete. Espera a que la sierra se acabe y usa el Wisp naranja luego para 
romper las placas de vidrio (cada una da 2700 puntos). Sigue hacia la 
derecha y recuerda, cada vez que veas un riel o un loop acelera. Sigue 
hasta encontrar el Wisp Morado y usa el Dark Wisp eliminando cubos y 
enemigos. Sal de la zona 2D aprovechando las sierras y cohetes.

Ahora, aprovecha los pasos laterales y de all� usa los aros arco�ris al 
salir para ganar tiempo. Cuando llegues a la zona final usa el Wisp naranja 
para alcanzar el Wisp rosado de arriba. �salo hasta que su poder se acabe 
para ganar puntos de color y termina la misi�n.




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Acto 2

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Gu�a del Acto
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Ve hacia la derecha y rompe los primeros cubos grises. Luego sigue y rompe 
los segundos aprovechando el resorte y eliminando el enemigo. Usas las 
plataformas escaleras hasta el otro lado hasta llegar a una engorrosa zona 
de vasijas que lanzan bolas con p�as. Activa el interruptor del piso de la 
derecha y luego ve a la izquierda para tomar la polea abajo (para llegar 
f�cilmente al interruptor, salta por encima de la carcasa del abanico hasta 
el interruptor). 

Mant�n el paso a la derecha tomando anillos hasta una zona donde encuentras 
plataformas con p�as luego del Checkpoint. Sigue subiendo hacia la derecha 
hasta otro interruptor que mueve unas plataformas escalera. Al subir llegas 
hasta un impulsor que te lleva a unos aros arco�ris y de all� los resortes. 
Luego unos obst�culos que debes pasar agachado hasta cambio de perspectiva. 
Ag�chate de nuevo hasta la meta.


Monedas rojas
----------------------------------------------
(1): Sobre la segunda pila de cajas grises, usando el resorte
(2): En la zona de las vasijas que lanzan bolas de p�as. Al extremo derecho
(3): Donde est�n las plataformas con p�as, sube y ve todo a la izquierda 
hasta una plataforma solitaria
(4):
(5): Cuando encuentres los aros arco�ris que te llevan por una especie de 
silo con resortes en las paredes, ve por la izquierda pero no uses 
resortes. D�jate caer y abajo encuentras la �ltima moneda.


Rango S
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Pendiente



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Acto 3

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Gu�a del Acto
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La primera parte consiste en tres filas o niveles de camino donde debes usar 
movimientos laterales. Cuidado al caer al �ltimo nivel porque si fallas caes 
y pierdes vida. Trata de mantenerte arriba cuanto puedas evitando al m�ximo 
chocar con enemigos. Mejor salta por las rendijas hasta el otro lado obviando 
el paso lateral. La parte media es sencilla aunque tiene muchos enemigos 
(pero hay anillos). Sigue evitando el ataque de los robots que te acompa�an 
hasta la zona donde se desactiva el paso lateral.

Sigue recto por la pista hasta arriba derrapando y luego elimina a todos los 
enemigos que ves. Usa el impulsor hasta una zona 2D donde encuentras el Wisp 
azul. Aqu� debes usar el Wisp no solo para cambiar los cubos sino adem�s 
romper las cajas negras. Encontrar�s una l�nea de cajas que baja as� que ve 
por all�. Abajo elimina enemigos y ponte en sus plataformas y toma al final 
otro Wisp. �salo para ir a la derecha rompiendo cajas. Hay dos caminos: uno 
usando el cubo azul de arriba que requiere un salto doble exacto y por abajo 
donde hay plataformas peque�as y balas con p�as hasta una plataforma 
solitaria a la derecha con un interruptor el cual activa una polea. Sea como 
sea, llegas a la meta.


Monedas rojas
------------------------------------------------
(1): Debes ir todo por la parte superior de la pista de movimientos 
laterales. La clave es evitar los caminos donde hay enemigos, mejor saltando 
cuando veas un agujero venir. Hay una parte donde consigues un Wisp Cian 
dentro de una fila de arco�ris. Sigue evitando enemigos yendo por el centro 
cuanto sea posible. Sin embargo, como ves, la �ltima fila de enemigos no 
se puede evitar. Cuando vayas en el aire cayendo a esta fila presiona X 
(bot�n de sent�n en el control de Gamecube o su correspondiente) hasta 
el impulsor y de all� a la moneda

(2): Teniendo el Wisp Cian de la zona superior de pasos laterales, termina 
esta zona hasta ver el cristal antes de la pista de derrape. Acciona el Wisp 
frente al cristal que te lleva a la moneda

(3): Cuando tengas el Wisp azul rompe los cubos que te permiten bajar.  Ve 
todo a la izquierda

(4): Cuando tengas el Wips Cian, ignora la fila de cubos negros que te hace 
bajar. Ve todo a la derecha. Elimina a los �ltimos 4 enemigos para hacer 
aparecer la moneda

(5): Cuando tengas el Wisp azul ve por abajo y luego todo a la derecha. Ve 
hasta encontrar otro Wisp y si sigues despu�s de los cubos negros usa el 
cubo azul por arriba. Salta de cubo en cubo hasta la moneda.


Rango S
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Este es un cl�sico ejemplo de un nivel que requiere mucha pr�ctica para 
obtener el rango S pues es muy exacto. Primero desde que te impulsan a la 
vista lateral haz 3 � 4 movimientos r�pidos de lado para ganar 4000 puntos 
y ponte en el centro. Sigue la parte superior usando movimientos laterales 
hasta encontrar la fila de anillos arco�ris que te permite obtener el Wisp 
Cian. Desde que tomas el Wisp mu�vete a la derecha de manera que caigas al 
segundo nivel pero en el aire presiona el stick a la izquierda de manera 
que caigas en la pendiente que sube de la izquierda.

Una vez abajo haz dos movimientos r�pidos saliendo de la pendiente para ganar 
2000 puntos. Sigue recto por la izquierda hasta otra fila de anillos arco�ris 
hasta una zona donde hay m�s enemigos. Ahora si, ponte en el centro y sube 
eliminando enemigos hasta llegar a la zona donde est� el cristal. Pero 
desde que llegas aqu� haz dos movimientos r�pidos o tres, de manera que 
ganes puntos (puedes ganar hasta 4000 puntos) antes de que se acabe el paso 
lateral.

Ahora si, usa el cristal con el Wisp eliminando enemigos arriba. Cuando 
caigas regresa sin eliminar enemigos pero no pierdas anillos (si pierdes 
anillos empieza todo). Al bajar ponte frente a la pista, presiona el 
acelerador para atrapar todos los anillos y derrapa en la pista para ganar 
6000 puntos. Ahora elimina a todos los enemigos que ves y sube por el 
impulsor.

Si obtuviste los 4000 puntos laterales del inicio, los 2000 puntos laterales 
cuando caes luego del Wisp Cian, los 4000 � 3000 puntos cuando sales antes de 
llegar a la pista de derrape, los puntos de cristales del Wisp Cian y los 
6000 puntos de derrape en la pista al volver, entonces tienes altas 
probabilidades de ganar. Lo que falta ahora es ir r�pido para ganar tiempo.

Cuando llegues a la zona de Wisp azules no pierdas el tiempo. Ve directo 
rompiendo cajas negras hasta abajo. Ve a la derecha usando los cubos azules 
siguiendo r�pidamente hasta la meta. Debes llegar en 1:35 minutos por lo 
menos (de hecho, puedes f�cilmente llegar en 1:26 minutos) y sin perder 
anillos en todo el nivel.




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Acto 4

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Gu�a del Acto
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Otro excelente nivel. Empiezas bajando por la pista hasta una pista donde 
puedes derrapar. Sigue hasta el impulsor y presiona A varias veces para 
ganar puntos hasta el nivel en si que consiste en una enorme torre. 

Cuando llegas a la torre sigue las cajas que caen hasta el Checkpoint y luego 
a un impulsor que si te impulsas y saltas puedes tomar unos anillos arco�ris. 
Sino vas por debajo hasta un Wisp Cian y de all� a una especie de silo donde 
puedes subir usando el Wisp o saltos de pared. Sea como sea llegas a una 
recta con algunos enemigos, hasta otro resorte y m�s enemigos.

Ve por la derecha hasta encontrar unas plataformas que se mueven hacia la 
derecha. Sigue hasta el otro lado donde ves una plataforma vertical. Usa 
las plataformas que se mueven de lado si necesitas tiempo para esperar la
otra plataforma. Al salir sigue a la derecha por m�s caminos r�pidos y 
zonas donde debes agacharte.

Mientras sigues hacia la derecha encuentras un cordel que te lleva a otra 
zona de plataformas m�viles solo que esta vez se mueven de forma contraria 
a donde quieres ir. Si tienes el Wisp Cian de la zona anterior (antes del 
cordel) puedes usar el cristal que se ve apenas arriba. Sino, ve por las 
plataformas hasta la meta.


Monedas rojas
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(1): Luego de que saltas presionando A varias veces y llegas a la torre, 
sigue hasta dar la primera vuelta de 90� a la izquierda. Luego de esto 
prep�rate porque viene un impulsor. Presiona B para acelerar y salta antes 
de salir del impulsor para coger los anillos arco�ris. Sigue hasta 
encontrar la moneda en este corredor.

(2): En la primera zona de plataformas m�viles, espera a que la veas

(3): Llega a la zona de plataformas m�viles donde est� la segunda moneda roja 
y toma el Wisp Cian si no lo tienes. Llega a la plataforma que sube y usa el 
Wisp en el cristal de la izquierda para llegar a una plataforma a la 
izquierda. Al final de esta zona

(4): Desde la tercera moneda encuentras un Wisp naranja (Cohete). Desde donde 
tomas el cohete regresa un poco hasta el otro extremo (donde ca�ste cuando 
llegaste a esta zona usando los cristales). Aqu� usa el cohete y alcanzar�s 
un cordel arriba y luego un riel. Sigue el riel impuls�ndote hasta encontrar 
unas lanzaderas. Con la segunda lanzadera apunta arriba y toma la moneda

(5): Desde la cuarta moneda simplemente sigue recto hasta el cordel final que 
te lleva directo a la moneda


Rango S
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Aqu� el punto es saber por d�nde ir. Cuando bajes la pista y llegues a la 
zona de derrape trata de empezar a derrapar r�pido y baja la velocidad de 
manera que tengas m�s tiempo. Si lo haces bien puedes alcanzar de 21000 a 
27000 puntos. Con 21000 puntos es suficiente, si tienes menos, reinicia.

Cuando saltes en el impulsor presiona A varias veces hasta tener todos los 
10000 puntos y bajar. Sigue el corredor hasta el impulsor donde debes 
saltar antes del mismo usando los aros arco�ris que te llevan a la moneda 
(3000 puntos). Baja r�pido hasta los tres robots, el impulsor y otro robot. 
Cuando llegues a la zona de plataformas no te preocupes si pierdes tiempo, 
debes esperar tener el Wisp Cian. Toma el Wisp Cian y sigue hasta la 
plataforma. Usa el Wisp en los cristales que ves aqu� hasta la plataforma 
de la izquierda donde encuentras el cohete.

Cuando encuentres el Wisp naranja regresa al otro extremo de estaplataforma 
(donde ca�ste cuando llegaste aqu�) y usa el Wisp ganando por lo menos 5400 
puntos. Arriba usa los rieles a toda velocidad hasta la lanzadera. Toma la 
moneda (3000 puntos) y ve r�pido hasta el riel, el cordel, la �ltima moneda 
(otros 3000 puntos m�s) y la meta.





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Acto 5

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Gu�a del Acto
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Es muy f�cil este acto. Ve a la derecha y rompe con sent� la primera fila de 
cubos amarillos. Sigue a la derecha evitando ser v�ctima de una ca�da 
innecesaria. Al seguir llegar�s a una zona de impulsores que te lleva a una 
zona de muchos cubos amarillos con un Wisp morado. Usa los Wisp (no 
reaparecen) para romper los cubos y encontrar anillos y otros �tems.

De aqu� sigue a la derecha hasta un giro extra�o dentro de una cueva hasta 
otra zona donde los enemigos aparecen. Sigue derecho hasta encontrar un 
impulsor que te lleva a una pista que va en espiral hasta la meta.


Monedas rojas
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(1): En la segunda l�nea de cubos amarillos, r�mpelos y d�jate caer hasta 
encontrar un Wisp naranja. Usa el cohete en el centro de este silo hasta 
llegar alto al cielo. Ahora, en ca�da libre ver�s a la derecha unas balas 
con p�as. Sigue los anillos hasta la moneda

(2): Desde la primera moneda, cuando caigas en los cubos amarillos ve a la 
derecha y salta. Cuando tomes la vida observa que abajo se ve la moneda. 
D�jate caer y t�mala

(3): Cuando bajes de la segunda moneda y sigas a la derecha llegar�s a una 
zona con cubos amarillos y dos robots que disparan a ellos. Donde est� el 
�ltimo robot observa una fila de anillos que baja. D�jate caer y usa el 
Wisp naranja para lanzarte a los aires. De nuevo, entre balas con p�as 
encuentras la moneda

(4): Al llegar a la zona de los Wisp morados, ve abajo y toma el Wisp y 
sigue rompiendo todo a la derecha hasta la moneda

(5): Luego de la zona de Wisp morados, sigue a la derecha hasta encontrar 
una zona que te lleva al interior del nivel. En vez de ir a la derecha 
hacia la meta, ve a la izquierda y ver�s varios robots agazapados. 
Elim�nalos y usa los cubos para llegar a la moneda en la esquina 
superior izquierda.


Rango S
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Esta calificaci�n no tiene mucha exigencia. Son tres reglas b�sicas. La 
primera, toma el cohete de entre los cubos amarillos y ve por arriba pero 
solo para ganar puntos (2700 puntos cada 3 segundos) y baja al camino 
normal. Sigue hasta la zona de los Wisp morados y usa los tres en m�ximo 
tiempo. La segunda regla es no dejarte pegar tomando los anillos aunque no 
es tan exigente como en otros niveles. Finalmente no pierdas tiempo. 
Balancea estas tres cosas, no te exijas mucho y ganas la calificaci�n.



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Acto 6

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Gu�a del Acto
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La primera zona es una larga zona donde hay muchos rieles. Al principio solo 
debes cambiar de posici�n por si quieres tomar los aros rojos. Al final debes 
ubicarte por el centro hasta otra zona de anillos donde hay unas sierras en 
el riel. Sigue hasta un impulsor final y de all� hasta un cambio de 
perspectiva en 2D.

Ahora sigue recto hasta encontrar unas plataformas m�viles y un resorte hasta 
otras plataformas m�viles. Mant�n el paso a la derecha y evita los ataques 
de los robots enemigos hasta encontrar una zona alta que te lleva a otro 
cordel. Sigue el �nico camino posible sin problemas hasta el final.


Monedas rojas
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1: Cuando vayas en los rieles del inicio llegar�s a un �rea donde hay unos
resortes y luego aparecen unos enemigos. No los elimines, d�jate caer y en 
ca�da libre encuentras la moneda

2: Toma el Wisp verde y sigue la primera l�nea de anillos hasta una zona
de plataformas m�viles y enemigos. En la fila de abajo

3: Cuando encuentres el primer Wisp rosado (sierra) sube por la pared hasta
encontrar unas cajas arriba. En la parte m�s alta de las cajas

4: Cuando llegues a la zona de subida final llega un momento donde la 
c�mara se aleja. Observa que debajo de la plataforma central del medio
hay un interruptor. Usa aqu� el Wisp verde y act�valo. Saldr�n varias
monedas y la moneda roja a la derecha

5: En la misma zona final, usa el Wisp verde por la parte izquierda hasta
encontrar un camino de anillos y de all� el Wisp rosado. Sube por la pared
hasta la zona de cajas y de all� hasta la moneda


Rango S
--------------------------------------------------
Requiere algo de pr�ctica. En la zona de rieles aprovecha los enemigos y 
mejor d�jate caer. Ya en el otro lugar simplemente depende del uso de Wisp. 
Usa bienel Wisp verde y aprovecha el Wisp morado.






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MUNDO 7: TERMINAL VELOCITY

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Acto 1

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Gu�a del Acto
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La primera parte es una larga carrera en una calle donde aparecen tres 
enemigos que lanzan l�sers. Simplemente esquiva hasta que salgan tres
enemigos similares y de all� hasta que choquen.

Luego de esto viene otra recta bajando solo que simplemente debes chocar los
enemigos que aparecen hasta salir y que aparezca el m�s odioso de los 
enemigos del juego: el molusco bi�nico ese.

Trata de que no se acerque mucho para que no use sus brazos. Esquiva sus
l�sers y presiona el acelerador cada vez que lo haga. Luego mandar� unos
enemigos terrestres de choque pero sigue la estrategia revisando donde
va a lanzar el l�ser. Abr�ptamente el nive termina.


Monedas rojas
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No existen monedas rojas en este acto.

Rango S
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Aprovecha el inicio de manera que hagas muchos pasos laterales, sin embargo
la clave aqu� son los anillos y como te imaginas no puedes ser tocado
en especial por el �ltimo enemigo as� que trata de que no se acerque y
espera esquivar sus l�sers. Con alrededor 265 anillos en por lo menos
2:20 minutos obtienes el rango.



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JEFE FINAL: EGG NEGA WISP

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La primera fase consiste en un ataque donde lanza unos cubos morados que 
debes esquivar mientras corres. Luego de los cubos Tetris ac�rcate y
espera a que salga la mira roja y salta. Ve saltando de punto en punto 
hasta la cabina de Eggman. Cuando caiga imp�lsate para darle el golpe de 
gracia.

En el segundo ataque empezar� a succionar Wisp y lanzar� unas esferas
moradas que debes ya sea esquivar o saltar (doble salto) hasta acercarte 
nuevamente y aprovechar para lanzar tu ataque por los puntos hasta la 
cabina. De nuevohaz impulso al bajar y at�nale

Ahora el enemigo se pondr� a tu espalda. Ahora lanzar� los dos ataques
anteriores y cuando est� de frente nuevamente repite el ataque a sus
puntos d�biles.

Su �ltimo ataque es similar a los anteriores solo que en mayor cantidad
as� que solamente esqu�valos de la forma usual y mucho cuidado con
las nuevas formas. Al final, lanzar� con sus tenazas unos rayos enormes 
que aumentan de velocidad. Salta y salta hasta que te acerques y le
des el golpe final lanz�ndole todos los Wisp y presionando doble A.

Rango S
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Aprovecha todos los movimientos laterales que puedas para ganar puntos.
Adem�s, no olvides darle el golpe de impulso cuando golpeas la cabina
de manera que con cuatro golpes el jefe quede eliminado.






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V. TRUCOS Y SECRETOS

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Desactivar los Cr�ditos
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Luego de que termines el juego, en la pantalla de mapa donde seleccionas los
mundos aparece una estrella arcoiris. Presiona all� para ver los cr�ditos


Desactiva el Mii en el Sonic Simulator
-----------------------------------------
Colecta 30 Anillos/Monedas rojas para desactivar el uso del Mii en el
Sonic Simulator


Desactivar Super Sonic
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Debes obtener todas las monedas/anillos rojos del juego (180 monedas en los 
36 niveles normales) y pasar por lo menos una vez cada uno de los Actos del
Sonic Simulator. Para activar el Super Sonic ve a Super Sonic Mode y en cada
Acto cuando colectes 50 anillos normales aparecer� un s�mbolo en la pantalla
del Wisp. Acciona el Wisp y te conviertes en Super Sonic.


Vidas extras en la pantalla de resultados
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En la pantalla de resultados salta a los n�meros de la puntuaci�n o al rango
hasta que veas caer anillos o hasta vidas. Las vidas aparecen cuando ganas
los rangos A o S.





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VI. ASPECTOS LEGALES

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