* Esta gu�a est� en construcci�n *
NOTA: Cada vez que visualices esta gu�a, presiona las teclas CTRL + F5 del
teclado para descargar la versi�n m�s actualizada de la misma. Si la
gu�a no se descarga completamente, presiona esas teclas hasta que se
descargue en su totalidad.
FAQ/Strategy Guide in Spanish for Mario Strikers Charged
Gu�a B�sica en Espa�ol para Mario Srikers Charged
Version: 0.46
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: Lee la secci�n de Contacto
Fecha de Actualizaci�n: 6 de agosto de 2007
This guide is Copyright 2007 lu4R
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-�- CONTENIDO -�-
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~ Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca una
ventana que te permite buscar en esta gu�a. Introduce el n�mero completo
que se indica en el �ndice de abajo para encontrar r�pidamente la secci�n
que quieres consultar.
001. Iniciando y Controles
002. Idioma del Juego
003. Nociones y Jugadas B�sicas *
004. Capitanes *
005. Compa�eros *
006. Escuela de F�tbol
007. Copa Goleadores *
008. Situaciones L�mite **
009. Conexi�n Wi-Fi de Nintendo
010. Claves de Amigo
011. Dominaci�n
012. Sal�n de la Fama **
013. Desbloqueables **
014. �tems / Objetos *
015. Preguntas Frecuentes (FAQ)
016. Historial de Versiones
017. Informaci�n de Contacto
018. Copyright / Legal
019. Agradecimientos
* Secci�n NO Disponible en esta versi�n de la gu�a
** Secci�n Incompleta
Esta gu�a en espa�ol (castellano) para Mario Strikers Charged se inici� el
viernes 3 de agosto de 2007. Esta gu�a se hizo con la versi�n NTSC
(Americana) del juego, en espa�ol.
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-�- 001. Iniciando y Controles -�-
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Para jugar este juego requieres de un Wiimoto y un Nunchuk. Cuando cargues
el juego por primera vez se crear� un archivo del mismo en la memoria del
Wii. De esta forma se guardar�n tus avances. En este juego solamente
puedes tener una partida/archivo. Un total de hasta 4 jugadores pueden
jugar simult�neamente este juego, ya sea en la misma consola o desde
consolas diferentes a trav�s de la Conexi�n Wi-Fi de Nintendo.
El juego inicia con una pel�cula bastante entretenida y llamativa, y al
finalizar aparecer� la pantalla del t�tulo. Presiona el bot�n [A] y se
mostrar� el men� principal del juego desde el cual puedes acceder a los
diferentes modos.
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CONTROLES - Wiimoto
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~ Puntero del Wiimoto: � Mover el Puntero en la Pantalla
� Cuando se es el Portero, mover sus manos
~ Agitar el Wiimoto: � Realizar una entrada fuerte para derribar al
oponente
~ Bot�n A: � Confirma la Selecci�n
� Realizar un Pase
� Realizar un Pase Alto (Botones [A + Z])
� Cargar el Bal�n y Pasarlo (Botones [A + B])
� Bloquear los SuperTiros cuando se tiene Control del Portero
� Si no se tiene posesi�n del bal�n, cambiar de jugador
~ Bot�n B: � Despejar el Bal�n (Debes estar en tu mitad del campo)
� Tirar a la Porter�a (Debes estar en la mitad del campo del
oponente)
� Al mantenerlo presionado cuando el capit�n tiene el bal�n,
se realizar� un SuperTrallazo
� Al mantenerlo presionado cuando un Compa�ero tiene el bal�n,
se realizar� un SuperTiro
� Cargar el Bal�n y Pasarlo (Botones [B + A])
� Realizar un Tiro Alto (Botones [B + Z])
� Despejar el Bal�n (Cuando el portero tenga el bal�n)
� Al mantenerlo presionado, Cargar la Energ�a del Bal�n
~ Cruz Direccional: � Cuando se muestren flechas hacia arriba y/o hacia
abajo, desplaza la pantalla en la direcci�n presionada
� Cuando corres y tienes el bal�n, realizar una Barrida
Falsa en la direcci�n a la que corres para despistar
� Cuando corres y no tienes el bal�n, realizar una
Barrida
� Cuando no corres y tienes el bal�n, realizar una
Barrida Falsa en la direcci�n que presiones en la
Cruz Direccional
~ Bot�n 1: � Pausar el Juego y abrir el Men�
~ Bot�n 2: � (Sin Uso)
~ Bot�n +: � Cuando se muestren flechas rojas en ambos lados de la pantalla,
presion�ndolo desplazar� la pantalla hacia la siguiente a la
derecha (por lo general esto es en men�s)
~ Bot�n -: � Cuando se muestren flechas rojas en ambos lados de la pantalla,
presion�ndolo desplazar� la pantalla hacia la siguiente a la
izquierda (por lo general esto es en men�s)
~ Bot�n Home (Inicio): � Abre el Men� Home (Inicio)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
CONTROLES - Nunchuk
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~ Stick (Palanca): � Mover al Personaje Seleccionado
~ Bot�n C: � Usar �tems / Objetos / Habilidades Especiales
~ Bot�n Z: � Patear ligeramente el bal�n
� Realizar un Pase Alto (Botones [Z + A])
� Realizar un Tiro Alto (Botones [Z + B])
~ Agitar el Nunchuk: � Cuando se tienen varios �tems/objetos/habilidades,
alternar entre ellos
� Cuando el oponente est� cargando la barra para
realizar un SuperTiro, hacer que se mueva la barra
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-�- 002. Idioma del Juego -�-
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A este juego se le pueden poner los textos en espa�ol. Para hacerlo, el
idioma de la consola Wii debe estar configurado a "Espa�ol".
En caso de que quieras cambiar el idioma de la consola Wii sigue los
siguientes pasos: Desde el men� de los Canales Wii (Men� de Wii), elige el
s�mbolo de Wii que se encuentra en la esquina inferior izquierda. A
continuaci�n da click en Configuraci�n de Wii y se te mostrar� una lista
de opciones. Una de ellas te permitir� cambiar el idioma del Sistema.
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-�- 003. Nociones y Jugadas B�sicas -�-
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* Esta Secci�n No Se Encuentra Disponible En Esta Versi�n De La Gu�a *
-> Dentro de unos d�as ser� actualizada esta versi�n de la gu�a <-
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-�- 004. Capitanes -�-
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* Esta Secci�n No Se Encuentra Disponible En Esta Versi�n De La Gu�a *
-> Dentro de unos d�as ser� actualizada esta versi�n de la gu�a <-
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-�- 005. Compa�eros -�-
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* Esta Secci�n No Se Encuentra Disponible En Esta Versi�n De La Gu�a *
-> Dentro de unos d�as ser� actualizada esta versi�n de la gu�a <-
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-�- 006. Escuela de F�tbol -�-
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El modo "Escuela de Futbol" (Strikers 101) te permitir� aprender la
configuraci�n del control (qu� bot�n hace qu�) as� como algunos elementos
b�sicos del juego. Si es la primera vez que vas a jugar, recomiendo
ampliamente que inicies con la Escuela de F�tbol. Incluso jugadores
veteranos pueden aprender cosas que no sab�an en la Escuela de F�tbol. No
obtienes nada en especial al terminar todos los cursos m�s que el
conocimiento adquirido.
La Escuela tiene 10 lecciones en las que se te pedir� que cumplas con un
determinado objetivo (ganar el partido). Lo ideal es que hagas las lecciones
en el orden en el que se muestran, puesto que van desde lo m�s b�sico hasta
lo m�s complejo. Una vez que elijas una lecci�n te aparecer� la Gaceta
(puedes ver algunos datos presionando [abajo] en la cruz direccional).
Luego tendr�s que apuntar usando el Wiimoto a la casilla de "Local" y
presionar el bot�n [A] para elegir tu posici�n, y finalmente seleccionar�s
"Aceptar".
Presionando el bot�n [1] durante los partidos te aparecer� el Men� de
Pausa. Cuando termines la lecci�n se te dar�n tres opciones: Otra Lecci�n,
Reintentar, y Volver al Men� Principal.
Esta secci�n se divide en las siguientes sub-secciones, en donde cada una
corresponde a una lecci�n:
VI.01 - Bowser: Nociones Esenciales
VI.02 - Mario: Cargar el Bal�n
VI.03 - Kritter: Las SuperParadas
VI.04 - Mario: El SuperTrallazo
VI.05 - Hammer Bros: SuperTiros de los Compa�eros
VI.06 - Boo: M�s SuperTiros
VI.07 - Mario: Super Mario
VI.08 - DK: La Hora del Rel�mpago
VI.09 - Mario: Objeto Especial
VI.10 - Mario: Ganar el Partido
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VI.01 - Bowser: Nociones Esenciales
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� Descripci�n: Aprende los controles b�sicos. Con el Bot�n [B] se dispara,
con el bot�n [A] se pasa y con el bot�n [Z] se adelanta el bal�n si est�
en tu posesi�n. Adem�s con la Cruz de Control se pueden hacer movimientos
especiales. Para consultar las funciones de los botones, oprime el bot�n
[1]. Marca un gol y !Disfruta con Mario Strikers Charged!
� Local: Bowser ; Visitante: Mario (COM)
� Compa�eros: Toad, Dry Bones, y Hammer Bros.
� Objetivo: �Marca un Gol y gana el partido!
Tiempo: 1:00
Marcador: 0-0
� Detalles: Debes anotar un gol. Si se acaba el tiempo se entrar� al
modo "Gol de Oro", que significa que el partido terminar� tan r�pido
se meta un gol. Como no hay un equipo opositor, puedes practicar
sin muchas preocupaciones. Pasa la pelota entre tus jugadores y cuando
est�s cerca de la porter�a realiza un tiro para anotar el gol.
� Mensaje al Completarlo: Bien, ya has aprendido lo esencial. Veamos ahora
en qu� consiste cargar el bal�n...
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VI.02 - Mario: Cargar el Bal�n
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� Descripci�n: Aumentar�s tu probabilidad de marcar si cargas la bola. �sta
cambiar� de color durante el proceso. Cuanto m�s intenso sea el color,
mejor ser� el tiro. �Pasa la Bola hasta que se vuelva blanca y luego
dispara! Para consultar las funciones de los botones, oprime el bot�n [1]
� Local: Mario ; Visitante: Luigi (COM)
� Compa�eros: Toad, Koopa, Hammer Bros.
� Objetivo: �Carga el Bal�n y Gana!
Tiempo: 1:00
Marcador: 0-0
� Detalles: Conforme vayas pasando la bola, la energ�a que tiene alrededor
de ella ir� cambiando de color morado a color rojo, naranja, amarillo, y
finalmente a blanco. Mientras m�s brillante es el color (blanco es el
mejor), mayores son las probabilidades de que anotes un gol cuando
realices un tiro.
Recuerda que hay varias formas de cargar la bola:
1. Pas�ndola a un compa�ero - Bot�n [A]
2. Adelantando el Bal�n - Bot�n [Z]
3. Cargando el Bal�n y Pas�ndolo - Deja apretado el bot�n [B] y
presiona el bot�n [A]
El juego terminar� cuando se acabe el tiempo y en el caso de que no
hayas anotado ning�n gol, cuando anotes uno.
� Mensaje al Completarlo: �Buen Trabajo! Recuerda: Pasa para cargar la
pelota y cuando est� blanca... �Tira!
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VI.03 - Kritter: Las SuperParadas
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� Descripci�n: Cuando el rival haga un SuperTrallazo, podr�s parar los
balones y salvar a tu equipo. Apunta a la pantalla con el Mando de Wii
para mover las manos del portero y oprime el bot�n [A] para destruir las
pelotas. Pueden salir de cualquier lado... �Mucha Atenci�n!
� Local: Mario ; Visitante: DK (COM)
� Compa�eros: (Ninguno)
� Objetivo: �Det�n suficientes balones para ganar!
Tiempo: 0:20
Marcador: 12-0
� Detalles: Cuando el capit�n del equipo opositor realiza un SuperTrallazo,
autom�ticamente tomar�s el control de Kritter, el portero. Apunta el
Wiimoto a la pantalla de la televisi�n y oprime el bot�n [A] para que
inicie el contador (en la parte inferior de la pantalla se te muestran
cuantos balones te van a tirar). Lo que har�s ser� mover las manos del
portero como si fueran el puntero del Wiimoto, y cuando las coloques
sobre uno de los balones que aparecen presionar�s el bot�n [A] para
pararla. Si te equivocas al presionar el bot�n [A] o no lo presionas el
bal�n anotar� un gol.
En este caso el equipo de Kritter va ganando por 12 goles, por lo que para
completar esta lecci�n tendr�s que evitar que te anote DK m�s de 11 goles.
� Mensaje al Completarlo: �Qu� paradones! Ahora que ya sabes c�mo detener
los SuperTrallazos, es hora de cambiar de materia. �Prep�rate para tirar
tus propios SuperTrallazos!
� Mensaje al Fallar: Te has esforzado, pero te conviene entrenar de portero
un rato m�s. Pon las manos sobre los balones y oprime el bot�n [A].
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VI.04 - Mario: El SuperTrallazo
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� Descripci�n: El SuperTrallazo es un nuevo tiro que puede darle la vuelta
al partido en un parpadeo. Mant�n oprimido el bot�n [B] hasta que se vea
el medidor y, cuando la aguja se mueva hacia la izquierda, oprime el bot�n
[B] para determinar el n�mero de balones. Oprime el bot�n [B] de nuevo
para parar la aguja cuando vaya hacia la derecha. Cuanto m�s cerca de la
l�nea naranja la detengas, �Mejor ser� el Tiro!
� Local: Mario ; Visitante: Bowser (COM)
� Compa�eros: (Ninguno)
� Objetivo: Pierdes 0-12. �Remonta para Ganar!
Tiempo: 0:20
Marcador: 0-12
� Detalles: Necesitar�s realizar SuperTrallazos para aprobar esta lecci�n.
Cuando est�s en la mitad del campo de tu oponente, presiona y mant�n
presionado el bot�n [B] hasta que aparezca un medidor en la pantalla.
Presionar�s el bot�n [B] cuando la aguja se encuentre en el color naranja,
el cual te dar� el m�ximo n�mero de balones (6; Si la aguja se queda en
donde no hay color solamente tendr�s 3 balones). La aguja luego se mover�
hacia la derecha. Intenta detenerla con el bot�n [B] cuando est� en el
color naranja para la m�xima velocidad. Si se detiene en el color verde
tendr� una velocidad normal, mientras que si se detiene en donde no hay
color la velocidad ser� lenta.
Otra cosa a tener en consideraci�n es que cuando aparece el medidor en la
pantalla, el tiempo del contador se detiene. De hecho, mientras se est�
preparando el SuperTrallazo el tiempo empezar a alentarse.
Mientras m�s balones avientes y mayor sea la velocidad que tienen, es m�s
dif�cil detenerlos. Recuerda que no te tienes que acercar a la porter�a
para realizar los SuperTrallazos; basta con que est�s en la mitad del
campo del oponente.
� Mensaje al Completarlo: �As� se chuta! Recuerda: Un SuperTrallazo puede
dar la vuelta a un partido. Veamos a continuaci�n de qu� son capaces tus
compa�eros de equipo...
� Mensaje al Fallar: No ha estado mal, pero se te ve un poco verde. Mejor
ser� que repitas la lecci�n.
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VI.05 - Hammer Bros: SuperTiros de los Compa�eros
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� Descripci�n: Todos los compa�eros de equipo pueden hacer tiros especiales
propios. Apod�rate del bal�n y mant�n oprimido el bot�n [B]. Cuando el
jugador tome suficiente fuerza, soltar� un pepinazo al arco. �Domina
a Hammer Bros. y marca suficientes goles y gana el partido!
� Local: Mario ; Visitante: Bowser (COM)
� Compa�eros: Hammer Bros. y Hammer Bros.
� Objetivo: �Gana Usando los SuperTiros!
Tiempo: 0:45
Marcador: 0-2
� Detalles: Cada compa�ero tiene un SuperTiro en particular. El de Hammer
Bros. consiste en lanzar unos martillos que intentar�n derribar al
portero (y a cualquier jugador que est� entre �l y el portero) para que
la pelota tenga un pase directo a la porter�a. Ten en cuenta que te
debes posicionar relativamente cerca de la porter�a, ya que si est�s muy
lejos la pelota llegar� primero a la porter�a antes de que los martillos
hayan derribado al portero o los martillos simplemente no alcanzar�n al
portero. Tendr�s que meter 3 goles para ganar.
� Mensaje al Completarlo: �Gran Actuaci�n! Recuerda que necesitar�s espacio
para lanzar un SuperTiro durante un partido real.
� Mensaje al Fallar: �Ya casi lo tienes! Con otra sesi�n m�s, los habr�s
dominado. Recuerda: Mant�n oprimido el bot�n [B] para hacer los
SuperTiros.
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VI.06 - Boo: M�s SuperTiros
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� Descripci�n: Prueba otro tipo de SuperTiro con Boo. Encuentra la distancia
adecuada para chutar y mant�n oprimido el bot�n [B]. Kritter suele tener
pesadillas con este tiro... Si te roban el bal�n, recup�ralo agitando el
Mando de Wii para cargar contra el rival, u oprimiendo la Cruz de Control
para hacer una entrada.
� Local: Mario ; Visitante: Luigi (COM)
� Compa�eros: Boo, Boo, y Boo
� Objetivo: �Gana usando los SuperTiros!
Tiempo: 1:00
Marcador: 0-2
� Detalles: El SuperTiro de Boo consiste en hacerse invisible junto con la
pelota, lo que le permitir� pasar entre el portero y anotar un gol. Sin
embargo, para hacer el SuperTiro debes estar posicionado relativamente
cerca de la porter�a ya que en caso contrario te reaparecer�s muy cerca
del portero y �ste te detendr�. Claro, tampoco te debes de acercar tanto
a la porter�a porque el portero Kritter te golpear�.
Para quitarle el bal�n a tu oponente es m�s conveniente usar la [Cruz
Direccional]. Sin embargo, puedes hacer una entrada fuerte (golpearlo)
agitando el [Wiimoto] para derribarlo por unos segundos y te de tiempo
suficiente para cargar el SuperTiro.
Si tienes el bal�n y presionas la [Cruz Direccional] Boo se har� invisible
y podr� viajar con la pelota una cierta distancia. Tendr�s que meter 3
goles para aprobar esta lecci�n (puedes meter dos antes de que se acabe
el segundo y el tercero ser� un gol de oro).
� Mensaje al Completarlo: �Buen Trabajo! Cada personaje tiene su SuperTiro.
Prueba con todos y encuentra el que m�s se ajuste a tu estilo de juego.
� Mensaje al Fallar: Necesitas algo m�s de pr�ctica... Ac�rcate m�s a la
porter�a antes de tirar con Boo.
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VI.07 - Mario: Super Mario
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� Descripci�n: Todos los capitanes tienen habilidades especiales que pueden
cambiar el curso de un partido en un instante. Aprovecha la SuperHabilidad
de Mario: �Aplasta la defensa contraria y marca el gol de la victoria!
Para utilizar una SuperHabilidad, oprime el bot�n [C].
� Local: Mario ; Visitante: Luigi (COM)
� Compa�eros: (Ninguno)
� Objetivo: �Usa tu SuperHabilidad y gana!
Tiempo: 1:00
Marcador: 0-2
� Detalles: Las SuperHabilidades se muestran en la parte superior de la
pantalla, al lado de la imagen del capit�n de tu equipo. La SuperHabilidad
es la cara del capit�n; en este caso, la cara de Mario indicar� que tienes
una SuperHabilidad. Para usarla, presiona el bot�n [C] en el Nunchuk y
Mario se har� gigante, lo que le permitir� aplastar a los jugadores
rivales, pero no al Portero, as� que a �l no te le acerques mucho.
Una buena estrategia es aplastar a los contrincantes para luego hacer un
SuperTrallazo (aplasta a Luigi y podr�s hacerlo sin ning�n problema).
Luigi te va ganando por dos goles, as� que tendr�s que anotar 3 para
ganarle.
� Mensaje al Completarlo: �Perfecto! Las SuperHabilidades son muy socorridas
en el terreno de juego. No dejes de usarlas tanto si est�s en posesi�n del
bal�n como si no.
� Mensaje al Fallar: Recuerda que podr�s aplastar a rivales y tirar m�s
fuerte cuando seas Super Mario. Intenta marcar tantos goles como puedas en
forma de gigante.
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VI.08 - DK: La Hora del Rel�mpago
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� Descripci�n: Como Mario, DK tiene su propio As en la manga. Intenta usar
la habilidad de DK para hacerte un poco de espacio en el campo y lanzar un
SuperTrallazo con comodidad. Recuerda que las SuperHabilidades son �tiles
con el bal�n o sin �l. Marca m�s de dos goles y ll�vate la victoria. Para
utilizar una SuperHabilidad, oprime el Bot�n [C].
� Local: DK ; Visitante: Wario (COM)
� Compa�eros: Toad y Toad
� Objetivo: �Usa tu SuperHabilidad y Gana!
Tiempo: 1:00
Marcador: 0-2
� Detalles: La SuperHabilidad de Donkey Kong consiste en impactar el suelo,
derribando a todos aquellos que sean golpeados por la onda (incluso los
de tu equipo) y pudiendo lanzarlos hacia afuera de la cancha (en este
caso se electrocutar�n). Ya que hayas utilizado dicha SuperHabilidad para
librarte de Wario, realiza un SuperTrallazo y gana el partido.
� Mensaje al Completarlo: �No est� mal! Recuerda que algunas
SuperHabilidades afectan a m�s superficie y pueden usarse tanto en ataque
como en defensa. Si eres realmente bueno, sabr�s aprovecharlas para
conseguir SuperTrallazos. Veamos a continuaci�n la lecci�n sobre los
objetos.
� Mensaje al Fallar: Intenta usar la SuperHabilidad cuando tengas el bal�n
para tumbar a los defensas. �Hasta podr�s tumbar el bal�n del portero y
crear una mejor oportunidad para marcar un gol!
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VI.09 - Mario: Objeto Especial
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� Descripci�n: Cuando obtengas un objeto, el Mando de Wii emitir� un sonido
y se ver� un �cono en pantalla. Se pueden conseguir objetos chutando
cuando la bola est� azul y tambi�n si sufres cargas del contrario. Utiliza
los objetos con el bot�n [C]. �Hazte con un par de objetos y gana el
partido!
� Local: Mario ; Visitante: Bowser (COM)
� Compa�eros: Toad, Dry Bones, y Hammer Bros.
� Objetivo: �Usa objetos para ganar el partido!
Tiempo: 2:00
Marcador: 0-0
� Detalles: En esta lecci�n basta con que anotes un gol y luego juegues
a la defensiva para aprobarla. Los Boos del equipo de Bowser son muy
r�pidos, pero no son muy r�pidos as� que puedes realizar un SuperTrallazo.
Claro, quiz� te convenga m�s pasar el bal�n (cargarlo) hasta que est�
blanco para luego disparar a la porter�a.
Los objetos los recibir�s cada vez que golpeen a uno de tus jugadores y
�ste no tenga el bal�n, o por realizar tiros cargados; esto es, estar
cargando el bal�n con el bot�n [B] y soltar dicho bot�n cuando salgan
chispas del bal�n. La verdad no necesitas ni obtener un �tem ni usarlo
para aprobar esta lecci�n.
� Mensaje al Completarlo: �As� se Juega! Hay diferentes tipos de objetos en
el campo. Algunos te ayudar�n en el ataque y otros reforzar�n a los
jugadores... �Ah, la estrella te vuelve invencible!
� Mensaje al Fallar: Necesitas m�s pr�ctica. Si ves que el bal�n
chisporrotea mientras lo cargas, dispara para conseguir un objeto
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VI.10 - Mario: Ganar el Partido
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� Descripci�n: Ahora que ya dominas las t�cnicas b�sicas, usa estos
conocimientos para ganar el partido. S�cale todo el jugo a lo que sabes y
tendr�s la victoria en el bolsillo.
� Local: Mario ; Visitante: Bowser (COM)
� Compa�eros: Toad, Dry Bones, Hammer Bros.
� Objetivo: �Usa lo que has aprendido y gana!
Tiempo: 3:00
Marcador: 0-0
� Detalles: Recuerda:
+ Pase - Bot�n [A]
+ Tiro - Bot�n [B]
+ Las probabilidades de anotar suben cuando est� m�s brilloso
el bal�n (cuando est� cargado)
+ SuperTrallazos - Mant�n presionado el bot�n [B] con el Capit�n
+ SuperTiros - Mant�n presionado el bot�n [B] con un compa�ero
+ Robar Bal�n - Presiona la Cruz Direccional cuando no tengas
el bal�n
+ Golpear (Entrada Fuerte) - Agita el Wiimoto cuando no tengas
el bal�n
+ �tems / Objetos / SuperHabilidades - Presiona el bot�n [C]
� Mensaje al Completarlo: �Una victoria merecida! Ya est�s listo para lo
que te espera en Mario Strikers Charged. Descubre tus verdaderas
cualidades participando en las Copas y las Situaciones L�mite o desaf�a a
cualquier jugador que se conecte por CWF de Nintendo.
� Mensaje al Fallar: Buen trabajo, pero no has sudado bastante la camiseta.
Repite el partido y g�nalo.
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-�- 007. Copa Goleadores -�-
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* Esta Secci�n No Se Encuentra Disponible En Esta Versi�n De La Gu�a *
-> Dentro de unos d�as ser� actualizada esta versi�n de la gu�a <-
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-�- 008. Situaciones L�mite -�-
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*ESTA SECCI�N NO EST� TERMINADA EN ESTA VERSI�N DE LA GU�A*
Por lo tanto, puede no estar completa la informaci�n disponible.
-> Dentro de unos d�as ser� actualizada esta versi�n de la gu�a <-
Las Situaciones L�mites son partidos especiales con caracter�sticas propias.
En algunas de las situaciones l�mite no basta con ganar el partido, sino
que tambi�n deber�s cumplir con ciertos requisitos, como aventajar al
equipo contrincante con una cantidad determinada de goles.
La primera vez que apruebes una situaci�n l�mite se te dar� la Tarjeta de
Jugador que corresponde al capit�n que controlabas y se desbloquear�
un ajuste en el Modo Dominaci�n. Cada vez que termines una situaci�n
l�mite tendr�s tres opciones: Seleccionar un desaf�o nuevo, reintentar el
mismo desaf�o, o volver al men� principal.
No es necesario que completes las Situaciones en el orden en el que
aparecen, aunque s� se van haciendo cada vez m�s dif�ciles.
Esta secci�n se divide en las siguientes sub-secciones, en donde cada una
corresponde a una situaci�n l�mite:
VIII.01 - Mario: Hasta que el Gol de Oro nos separe
VIII.02 - Luigi: �Rivalidad Fraternal!
VIII.03 - DK: El Gorila de Oro
VIII.04 - Peach: Batalla por la Corona
VIII.05 - Daisy: S�lida como un Muro
VIII.06 - Wario: �Conmoci�n en el Campo!
VIII.07 - Waluigi: �A tres goles!
VIII.08 - Yoshi: Remontada Imposible *
VIII.09 - Bowser: �Tolerancia Cero! *
VIII.10 - Petey: �Trabajo en Equipo! *
VIII.11 - Bowser Jr.: Contra todo Pron�stico *
VIII.12 - Diddy Kong: Siete, el N�mero de la Suerte *
* Secci�n no disponible en esta versi�n de la gu�a.
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VIII.01 - Mario: Hasta que el Gol de Oro nos separe
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� Dificultad: Novato
� Descripci�n: Mario y DK est�n enlazados en una re�ida lucha que les acerca
m�s y m�s al Gol de Oro... �Podr� Mario conseguir la victoria y vencer al
campe�n vigente?
� Local: Mario ; Visitante: DK (COM)
� Objetivo: �Marca antes que DK para ganar!
Tiempo: Gol de Oro
Marcador: 2-2
� Compa�eros: Toad, Boo, y Monty Mole
En el equipo contrario: Toad, Birdo, y Hammer Bros.
� Detalles: La mayor�a de tus compa�eros (Toad y Boo) son r�pidos, mientras
que los del equipo integrante son lentos. Aprovecha esto a tu ventaja:
puedes darle la bola a un compa�ero para que los del equipo contrario se
vayan hacia �l, y cuando esto suceda pasas la bola a Mario y tendr�s
tiempo suficiente para realizar un SuperTrallazo.
� Mensaje al Completarlo: �Mario vence a DK en el Gol de Oro y se lleva a
casa la Copa Pl�tano! DK reconoce su derrota y felicita al campe�n.
� Mensaje al Fallar: DK defiende su t�tulo de la Copa Pl�tano. Mario hace un
esfuerzo sobrehumano pero desgraciadamente no le sirve de nada.
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VIII.02 - Luigi: �Rivalidad Fraternal!
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� Dificultad: Novato
� Descripci�n: Mario y Luigi compiten por la �ltima plaza en la siguiente
ronda, pero Luigi est� en inferioridad num�rica. �Podr� Luigi robarle la
cartera a su hermano a pesar de contar con menos efectivos?
� Local: Luigi ; Visitante: Mario (COM)
� Objetivo: Pierdes de dos, �Remonta para ganar!
Tiempo: 1:00
Marcador: 1-3
� Compa�eros: Koopa y Koopa
En el equipo contrario: Toad, Dry Bones y Monty Mole
� Detalles: Tu primer objetivo debe ser empatar el partido antes de que se
acabe el tiempo para que si �ste se agota se entre a la fase de
Gol de Oro y no pierdas. Los miembros del equipo contrario muchas veces no
te llegar�n, por lo que si no te acercas mucho a la porter�a de ellos
podr�s realizar un SuperTrallazo sin mucho problema. Como tienes un
jugador menos en tu equipo, las jugadas de pasar la bola quiz� no sean
tan efectivas. Ten cuidado con el rayo, que tiende a caer por donde
se encuentra la bola.
� Mensaje al Completarlo: Mario se va a casa con las manos vac�as mientras
su hermano contin�a su andadura copera.
� Mensaje al Fallar: �Mario durando m�s que Luigi en el partido de hoy, se
afirma en el �ltimo lugar para la ronda de eliminaci�n.
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VIII.03 - DK: El Gorila de Oro
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� Dificultad: Profesional
� Descripci�n: Nos encontramos en la final de la Copa Centella y DK ha
recibido un SuperTrallazo triple que ha acabado en el fondo de la red.
�Podr� sobreponerse a este duro rev�s y volver a tomar el mando del
partido? �Petey le espera sonriente!
� Local: DK; Visitante: Petey (COM)
� Objetivo: Pierdes 0-3, �Remonta para Ganar!
Tiempo: 2:45
Marcador: 0-3
� Compa�eros: Toad, Toad y Boo
En el equipo contrario: Dry Bones, Birdo, y Montey Mole
� Detalles: La porter�a del equipo contrario est� muy bien defendida, as�
que los tiros a distancia son una buena opci�n. En cuanto a realizar
SuperTrallazos, no intentes llenar toda la barra (obtener los 6
disparos) porque mientras lo haces ser�s golpeado. Otra buena opci�n
es pasar el bal�n entre tus compa�eros o que tus compa�eros tengan el
bal�n si tienes pensado correr, porque DK es muy lento para correr.
Ocasionalmente caer� un rayo y la energ�a seguir� un camino en el suelo,
electrocutando a todo el que est� cerca.
� Mensaje al Completarlo: DK se corona campe�n de la Copa Centella tras
derrotar a Petey en la final. �La Planta Pira�a felicita al campe�n y ya
piensa en la revancha!
� Mensaje al Fallar: El valiente gorila intent� llevarse la Copa con todas
sus fuerzas, pero Petey fue simplemente superior y se proclama campe�n de
la Copa Centella.
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VIII.04 - Peach: Batalla por la Corona
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� Dificultad: Profesional
� Descripci�n: La final de la Copa Estrella se ha convertido en un duelo
real. Daisy parte con ventaja, pero Peach podr�a darle la vuelta al
partido si gana por m�s de cinco goles... �Qui�n se coronar� reina?
� Local: Peach ; Visitante: Daisy (COM)
� Objetivo: �Gana de al menos cinco goles!
Tiempo: 3:00
Marcador: 0-0
� Compa�eros: Boo, Shy Guy, Koopa
En el equipo contrario: Birdo, Shy Guy, Dry Bones
� Detalles: En este partido no basta ganar; necesita haber una diferencia
de goles de 5, a favor tuyo. Las capitanes de ambos equipos son bastante
r�pidas, as� que para detener a Daisy requerir�s de un jugador r�pido.
En este partido es f�cil meter SuperTrallazos o realizar SuperTiros:
La bala de Shyguy puede derribar al portero para luego meter un gol.
El partido ser� bastante r�pido puesto que los jugadores son veloces.
� Mensaje al Completarlo: �Peach demuestra su clase y remonta la desventaja
de cinco goles!
� Mensaje al Fallar: Peach no es capaz de darle la vuelta al partido y cae
ante Daisy.
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VIII.05 - Daisy: S�lida como un Muro
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� Dificultad: Estrella
� Descripci�n: Daisy tiene al alcance de su mano otro trofeo Muro Defensivo
en la copa hoja. Si gana el pr�ximo partido y mantiene su porter�a a
cero, �Entrar�a en la historia como la primera en ganar el premio cinco
a�os seguidos! �Podr� Waluigi aguarle la fiesta?
� Local: Daisy ; Visitante: Waluigi (COM)
� Objetivo: �Gana dejando tu porter�a imbatida!
Tiempo: 3:00
Marcador: 0-0
� Compa�eros: Toad, Koopa, y Hammer Bros.
En el equipo contrario: Mole, Birdo, y Hammer Bros.
� Detalles: En esta ocasi�n debes evitar que el equipo contrario te meta un
gol y adem�s debe meter por lo menos uno tu equipo para ganar. Si te
anotan un gol el desaf�o termina autom�ticamente. Recomiendo que primero
te enfoques en meter un gol, y ya que hayas metido uno juegues a la
defensiva, pasando el bal�n o d�ndoselo a Daisy para que corra con �l
(estar�s haciendo tiempo, evitando que el equipo contrario tenga el
bal�n). Tampoco juegues sucio golpeando a todos los oponentes, porque
les podr�a salir una estrella y no tendr�s modo de detenerlos. Si
Waluigi empieza a hacer un SuperTrallazo o la pared, detenlo r�pidamente
porque eso te puede costar el partido. La barrida de Waluigi y de
Birdo tienen gran alcance as� que de ser posible no te les acerques mucho.
En cuanto a la cancha, a veces
caer�n bolas de fuego que quemar�n al que est� cerca o al que pase sobre
la lava.
� Mensaje al Completarlo: Daisy neutraliza a Waluigi y se lleva el trofeo
Muro Defensivo por quinta vez consecutiva. �Felicidades, Daisy!
� Mensaje al Fallar: Daisy no pudo renovar su trofeo Muro Defensivo y se va
a casa con un sabor agridulce.
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VIII.06 - Wario: �Conmoci�n en el Campo!
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� Dificultad: Estrella
� Descripci�n: Nos encontramos en la final de la SuperCopa y tanto Wario
como Diddy Kong han ganado sendos partidos. Pero el portero de Wario se
encuentra desorientado al haber recibido demasiados SuperTrallazos en la
cabeza... �Podr� Wario sobreponerse a este contratiempo?
� Local: Wario; Visitante: Diddy Kong (COM)
� Objetivo: �Gana con un portero propenso al mareo!
Tiempo: 1:25
Marcador: 2-2
� Compa�eros: Toad, Dry Bones, y Birdo
En el equipo contrario: Koopa, Monty Mole, y Hammer Bros.
� Detalles: Wario es bastante lento, as� que usa a los compa�eros para mover
la pelota en caso de que tengas pensado correr con ella. El SuperTiro de
Dry Bones es bastante bueno para electrificar al portero e inmediatamente
despu�s volver a tirar para meter un gol. Tu portero no es bueno
deteniendo las pelotas, e incluso llegan a ca�rsele de la mano, as� que
trata de evitar que el equipo contrario tire.
� Mensaje al Completarlo: Kritter se sobrepone a los mareos y resulta
decisivo para la victoria de su equipo. Se dice que Wario incluso le ha
felicitado personalmente.
� Mensaje al Fallar: Diddy se lleva la copa tras aprovecharse con picard�a
del portero de Wario. Se espera que Kritter se recupere en breve de su
lesi�n.
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VIII.07 - Waluigi: �A tres goles!
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� Dificultad: Estrella
� Descripci�n: Waluigi debe ganar este partido por tres goles o m�s si no
quiere despedirse de la Copa Tormenta. �Podr� Waluigi conseguirlo antes de
que se acabe el tiempo o deber� despedirse de la competici�n
[Competencia]?
� Local: Waluigi; Visitante: Luigi
� Objetivo: �Gana de al menos tres goles!
Tiempo: 0:50
Marcador: 4-4
� Compa�eros: Boo, Boo, y Monty Mole
En el equipo contrario: Dry Bones, Dry Bones, y Monty Mole
� Detalles: Debes terminar el partido con una diferencia de tres goles a tu
favor; esto es, en los 50 segundos debes meter por lo menos tres goles.
La forma m�s r�pida de meter goles es a trav�s de SuperTrallazos, as� que
si tienes la oportunidad haz un tiro de este tipo. Si no encuentras a
uno o varios de tus jugadores, es porque se cayeron de la cancha. Si
tienes muchos problemas ganando este partido, puedes golpear a los
contrincantes hacia fuera de la cancha.
� Mensaje al Completarlo: �La locomotora violeta gana cuando tiene que
hacerlo y clasifica en la Copa Tormenta!
� Mensaje al Fallar: �Waluigi no consigue encontrarse en el campo y es
eliminado de la Copa Tormenta! Los hinchas hablan de falta de gol.
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SECCI�N EN CONSTRUCCI�N
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-�- 009. Conexi�n Wi-Fi de Nintendo -�-
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La Conexi�n Wi-Fi de Nintendo (CWF) es un modo dentro de Mario Strikers
Charged que te permite jugar contra otras personas que est�n conectadas
desde sus respectivas consolas. Para hacer uso de este modo requieres
haberle dado acceso a tu Sistema Wii a Internet, lo cual se hace en las
Configuraciones de tu Wii.
Una vez conectado en el modo CWF podr�s jugar contra otras personas. Si es
en partidos contra oponentes elegidos al azar, estar�s jugando contra una
persona de tu mismo continente. Si prefieres no jugar contra alguien
al azar, puedes jugar contra una persona determinada si tienes su Clave
de Amigo (m�s informaci�n en la secci�n de Claves de Amigos). Nada m�s
ten en cuenta que la versi�n Americana del juego solamente acepta Claves
de Amigo de Am�rica y Jap�n. La versi�n Europea del juego solamente
acepta Claves de Amigo de Europa y Australia.
Esta secci�n se divide en las siguientes sub-secciones:
IX.1 - Preparando la CWF
IX.2 - Central CWF
IX.3 - Comentarios y Sugerencias
IX.4 - Problemas al Conectarse
IX.1 - Preparando la CWF
========================
Primero se te dir� que se necesita hacer un archivo en la memoria del
Wii para lo relacionado con la Conexi�n Wi-Fi. Luego aparecer� una pantalla
en la que tienes que elegir a un Mii (Para jugar en este modo es requisito
que tengas por lo menos un Mii en tu consola; si no tienes uno, puedes crear
uno en el Canal Mii que puedes elegir desde el Men� del Wii).
Una vez que has elegido a un Mii, se te notificar� que se crear� un v�nculo
con ese Mii; esto significa que a ese Mii se le guardar�n tus avances
dentro del modo CWF. Si borras al Mii perder�s todos los avances que hayas
hecho en l�nea as� como la Clave de Amigo relacionada con ese Mii. (Cuando
vuelvas a esta pantalla los Miis que tienen archivo CWF tendr�n una
paloma y al elegirlo se te mostrar� las estad�sticas de �l, as� como la
opci�n de usarlo para entrar a la CCWF o de desvincularlo, lo cual borrar�a
el archivo WFC relacionado a dicho Mii).
IX.2 - Central CWF
==================
Cuando hayas elegido usar alg�n Mii aparecer� la Central Conexi�n Wi-Fi de
Nintendo. Te dir� cu�nto tiempo sobra en la temporada y cu�ntos amigos
tienes conectados. Abajo estar� la imagen de tu Mii, as� como tu rango/
puesto y los puntos que has acumulado. A su lado aparecer� la informaci�n de
qui�n tiene el primer lugar del d�a de hoy.
Luego vienen cuatro opciones:
� Amistoso: Cuando hayas agregado a amigos a trav�s de la Lista de Amigos,
aqu� podr�s elegir a uno para jugar contra �l.
� Lista de Amigos: Aqu� podr�s agregar a amigos utilizando las Claves de
Amigo, as� como ver la Clave de Amigo asignada a tu Mii.
� Oficial: Al elegir esta opci�n podr�s iniciar un partido contra alguna
persona de tu continente elegida al azar por el servidor de Nintendo. La
�nica interacci�n que tendr�s con esta persona ser� "jugar el partido",
por lo que no se podr�n "comunicar" entre ambos.
+ Ronda - En este modo tu controlar�s un equipo y tu oponente al equipo
contrario.
+ Ronda con un Invitado - En este modo tu y otra persona controlar�n un
mismo equipo.
� Tabla: Te muestra una tabla con tu rango/puesto dentro del Continente,
as� como algunas estad�sticas: R�cord (G: Partidos Ganados ; P: Partidos
Perdidos). PTS son los puntos que has acumulado.
IX.3 - Comentarios y Sugerencias
================================
A continuaci�n enlisto algunos comentarios y sugerencias:
� La mayor�a de los jugadores se ofenden si te desconectas una vez que
ha iniciado el Partido. Es casi un insulto si la persona que se desconecta
va perdiendo. Aunque vayas perdiendo y te hayas rendido, no te
desconectes.
� Si usas a los Hammer Bros. (y cualquier otro compa�ero), no golpees a los
miembros del equipo contrario con los martillos sin ninguna raz�n
aparente.
� Cuando enciendes el juego, se te notifica que la experiencia de juego
puede cambiar al jugar online (m�s que nada la calificaci�n que da la
ESRB). Esto se debe a que los nombres de los Miis pueden ser ofensivos.
La verdad es que no hay nada que puedas hacer sobre esto. Sin embargo,
personal de Nintendo vigila las Tablas para remover a Miis con nombres
extremadamente ofensivos.
IX.4 - Problemas al Conectarse
==============================
Ocasionalmente cuando intentes acceder a la Central CWF se te marcar�n
errores. Lo primero que puedes hacer es revisar que efectivamente la consola
est� conectada a Internet. Ve al Men� de los canales del Wii y elige ya sea
el Canal Tienda o el Canal Internet y navega un poco para cerciorarte de que
la Conexi�n funcione bien. Si no funcionan bien, entonces tienes un problema
ya sea con tu Conexi�n a Internet o con la configuraci�n de la Conexi�n del
Wii.
Si la conexi�n a Internet funciona bien, y te sigue marcando errores la
consola al quererse conectar a la Central CWF, esp�rate entre 5 a 10 minutos
y vuelve a intentar. Cuando hay mucha gente conectada se vuelve dif�cil y
lento acceder al Servidor y por lo tanto tu juego se desconecta de �l.
A veces el problema en conectarse a la Central CWF se resuelve si activas
el modo de WiiConnect24.
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-�- 010. Claves de Amigo -�-
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Cada Mii en tu consola al que se le haya asignado un v�nculo en el modo
Conexi�n Wi-Fi de Nintendo (CWF) tendr� una Clave de Amigo (Friend Code)
asignada. La Clave de Amigo es un n�mero formado por 12 d�gitos y sirve como
identificaci�n de tu Mii. Una vez que se le asigna una Clave a un Mii,
ese Mii conservar� la clave.
Para jugar contra una persona en espec�fico en el modo CWF requieres tener
la Clave de Amigo de esa persona, y esa persona necesitar� la tuya. Puedes
ver la Clave de Amigo asignada a tu Mii en la secci�n de "Lista de Amigos"
de la Central CWF. Tu amigo deber� a�adir ah� tu Clave de Amigo, y t�
deber�s a�adir la de �l. Ya que ambos hayan introducido las Claves podr�n
competir entre si eligiendo la opci�n "Amistoso" en la Central CWF.
Si quieres Claves de Amigo para consecuentemente tener personas contra
quienes jugar partidos amistosos, puedes visitar el foro de
www.guias.tk
o
http://www.yabbers.com/phpbb/index.php?mforum=videojuegos
e intercambiar con alguien tu Clave en el foro de nombre "GameCube & Wii,
Twilight Princess".
Recuerda que para que se funcione el sistema de Claves de Amigo, t� debes
a�adir la Clave de la otra persona y la otra persona debe a�adir la tuya.
Ten en cuenta que la versi�n Americana (NTSC) del juego solamente acepta
Claves de Amigo de Am�rica y Jap�n. La versi�n Europea (PAL) del juego
�nicamente acepta Claves de Amigo de Europa y Australia.
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-�- 011. Dominaci�n -�-
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En el modo de dominaci�n se puede configurar una partida de f�tbol. Aqu�
dos equipos se enfrentar�n para ver quien es el mejor. Por lo menos uno
de los dos equipos debe estar controlado por un humano. El otro equipo
equipo puede ser controlado por un humano o por la computadora. Ganar�
la partida quien m�s rondas gane.
En este modo pueden jugar hasta cuatro personas diferentes. En el caso de
que haya tres jugadores o cuatro jugadores, (cada uno con su respectivo
Wiimoto y Nunchuk), dos de los jugadores tendr�n que colaborar en los
equipos ya establecidos (No pueden competir cuatro equipos a la vez).
Al elegir el modo de dominaci�n se te mostrar�n las Opciones de Dominaci�n.
En el caso de que vayas a jugar contra la computadora, en el apartado de
"Dificultad" puedes elegir qu� tan inteligente ser�, donde 1 es la
dificultad m�s f�cil mientras que 5 es la m�s dif�cil. En el apartado
de "Partidos/Ronda" eliges cuantas veces se jugar�; sin embargo, el juego
terminar� cuando ya sea imposible que el otro equipo gane (por ejemplo,
si eliges tres rondas, si uno de los equipos gana las primeras dos rondas
entonces se terminar� el juego porque el otro equipo ya no puede ganar
porque solamente le resta una ronda).
En el apartado de "Tipo de Partido" puedes elegir si este ser� por minutos
o por goles. En el caso de minutos, puedes elegir que cada ronda tenga una
duraci�n entre 2 a 5 minutos. La partida la ganar� quien haya anotado m�s
goles al finalizar el tiempo. En caso de empate, se ir� al modo "Gol de Oro"
y ganar� quien meta un gol primero. Pero, si lo prefieres, puedes elegir que
la ronda la gane quien anote una cierta cantidad de goles primero. Puedes
elegir entre 3 a 10 goles.
Presionando el bot�n [+] se te mostrar�n algunos ajustes que puedes realizar
al partido (algunos les denominan Tranzas/Cheats). Puedes hacerle cambios
a los Estadios, Objetos, y Jugadores. Para ver qu� hace cada uno de los
ajustes, checa la secci�n de "Sal�n de la Fama" en esta gu�a. Los ajustes
los vas desbloqueando conforme completas Situaciones L�mite.
Da click en "Aceptar" para pasar a la siguiente pantalla. Primero elegir�s
los capitanes: el local y el visitante; da click en las pantallas para
seleccionarlos y oprime "Aceptar". Luego elegir�s a los compa�eros de cada
quien. Da click en el compa�ero que quieras cambiar para que se te muestren
los disponibles. Adem�s te aparecer� la opci�n de elegir a los compa�eros
predeterminados para el capit�n o elegirlos al azar. Da click en aceptar.
Posteriormente, los jugadores elegir�n a qu� equipo quieren pertenecer
y dar�s click en aceptar (el equipo que dejes en blanco ser� controlado por
la computadora).
Para finalizar, con los botones [+] y [-] (o presionando las flechas en la
pantalla) podr�s elegir el estadio/cancha en el que se desarrollar� el
partido.
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-�- 012. Sal�n de la Fama -�-
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*ESTA SECCI�N NO EST� TERMINADA EN ESTA VERSI�N DE LA GU�A*
Por lo tanto, puede no estar completa la informaci�n disponible.
-> Dentro de unos d�as ser� actualizada esta versi�n de la gu�a <-
En el Sal�n de la Fama podr�s ver los obsequios que has obtenido en el
juego, y son de cuatro tipos:
1. Tarjeta de Jugador: La recibes al completar el desaf�o de ese jugador
en el modo "Situaciones L�mite".
2. Trofeo Muro Defensivo: Lo obtienes en la Copa respectiva del modo
"Copa Goleadores", al haber sido el equipo al que se le anot� la menor
cantidad de goles de entre todos los equipos que participan en la
etapa de "Clasificaci�n".
3. Copa: La obtienes al ganar la Copa respectiva del modo "Copa Goleadores".
4. Bota de Oro: La obtienes en la Copa respectiva del modo "Copa Goleadores"
al ser el equipo que m�s goles anot� de entre todos los equipos que
participan en la etapa de "Clasificaci�n".
En el mismo sal�n adem�s se muestran otras estad�sticas y algunas
explicaciones, a las que puedes acceder seleccionando el obsequio. En
"Progreso" podr�s ver cu�ntas cosas te faltan por desbloquear.
Copa Goleadores
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+ Tarjeta de Jugador: Bowser
+ Tarjeta de Jugador: Petey
+ Trofeo Muro Defensivo de la Copa Goleadores
+ Copa Goleadores
+ Bota de Oro de la Copa Goleadores
+ Tarjeta de Jugador: Bowser Jr.
+ Tarjeta de Jugador: Diddy Kong
Copa Cristal
============
+ Tarjeta de Jugador: Daisy
Entradas Fuertes - Cada jugador tiene el poder�o f�sico de uno de los
jugadores grandes... �Es la guerra!
+ Tarjeta de Jugador: Wario
Sin Objetos - Excluye los objetos del juego y deja que la habilidad de
cada uno decida el resultado.
+ Trofeo Muro Defensivo de la Copa Cristal
+ Copa Cristal
+ Bota de Oro de la Copa Cristal
+ Tarjeta de Jugador: Waluigi
Estadio Seguro - Los eventos de los estadios est�n desactivados. �Juega
con tranquilidad!
+ Tarjeta de Jugador: Yoshi
Copa Fuego
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+ Tarjeta de Jugador: Mario
Modo Tradicional - Juega al Estilo Tradicional: Nada de SuperHabilidades
ni SuperTrallazos.
+ Tarjeta de Jugador: Luigi
SuperTrallazo Seguro - Una vez que se vea el medidor, el Capit�n se vuelve
invencible. As� podr� realizar el SuperTrallazo sin que le molesten.
+ Trofeo Muro Defensivo de la Copa Fuego
+ Copa Fuego
+ Bota de Oro de la Copa Fuego
+ Tarjeta de Jugador: Donkey Kong
SuperCapit�n - �Cada objeto es una SuperHabilidad del Capit�n!
+ Tarjeta de Jugador: Peach
Alto Voltaje - Los personajes reciben una descarga el�ctrica si se acercan
demasiado a la valla.
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Progreso
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Trofeos Conseguidos
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(Conseguido / No Conseg.)
1. Copa Fuego
2. Trofeo Muro Defensivo
3. Bota de Oro
4. Copa Cristal
5. Trofeo Muro Defensivo
6. Bota de Oro
7. Copa Goleadores
8. Trofeo Muro Defensivo
9. Bota de Oro
Estadios y Personajes
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(Disponible / No Disp.)
1. Yermo
2. Lago de Lava
3. Vertedero
4. Ca��n Cristalino
5. Estadio Gal�ctico
6. Barco Rel�mpago
7. Bowser Jr.
8. Diddy Kong
9. Petey
Desaf�os
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(Superado / Pendiente)
1. Mario
2. Luigi
3. DK
4. Peach
5. Daisy
6. Wario
7. Waluigi
8. Yoshi
9. Bowser
10. Petey
11. Bowser Jr.
12. Diddy Kong
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-�- 013. Desbloqueables -�-
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*ESTA SECCI�N NO EST� TERMINADA EN ESTA VERSI�N DE LA GU�A*
Por lo tanto, puede no estar completa la informaci�n disponible.
-> Dentro de unos d�as ser� actualizada esta versi�n de la gu�a <-
Al cumplir con ciertos requisitos obtendr�s ciertas cosas dentro del Juego.
Capitanes
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+ Bowser Jr. - Gana la Copa Fuego
+ Diddy Kong - Gana la Copa Cristal
+ Petey Piranha - Gana la Copa Goleadores
Estadios
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+ Yermo - Obt�n el Trofeo Muro Defensivo y la Bota de Oro en la Copa Fuego
+ Lago de Lava - Gana la Copa Fuego
+ Vertedero - Obt�n el Trofeo Muro Defensivo y la Bota de Oro en la Copa
Cristal
+ Ca��n Cristalino - Gana la Copa Cristal
+ Estadio Gal�ctico - Obt�n el Trofeo Muro Defensivo y la Bota de Oro
en la Copa Goleadores
+ Barco Rel�mpago - Gana la Copa Goleadores
Tarjetas
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Completa la Situaci�n Limite para obtener la Tarjeta de Jugador indicada.
+ Situaci�n L�mite 01: Tarjeta de Jugador: Mario
+ Situaci�n L�mite 02: Tarjeta de Jugador: Luigi
+ Situaci�n L�mite 03: Tarjeta de Jugador: Donkey Kong
+ Situaci�n L�mite 04: Tarjeta de Jugador: Peach
+ Situaci�n L�mite 05: Tarjeta de Jugador: Daisy
+ Situaci�n L�mite 06: Tarjeta de Jugador: Wario
+ Situaci�n L�mite 07: Tarjeta de Jugador: Waluigi
+ Situaci�n L�mite 08: Tarjeta de Jugador: Yoshi
+ Situaci�n L�mite 09: Tarjeta de Jugador: Bowser
+ Situaci�n L�mite 10: Tarjeta de Jugador: Petey Piranha
+ Situaci�n L�mite 11: Tarjeta de Jugador: Bowser Jr.
+ Situaci�n L�mite 12: Tarjeta de Jugador: Diddy Kong
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-�- 014. �tems / Objetos -�-
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* Esta Secci�n No Se Encuentra Disponible En Esta Versi�n De La Gu�a *
-> Dentro de unos d�as ser� actualizada esta versi�n de la gu�a <-
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-�- 015. Preguntas Frecuentes (FAQ) -�-
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En esta secci�n aparecen preguntas interesantes que he visto en el foro
de www.guias.tk (la direcci�n alterna la puedes encontrar en la secci�n
de Contacto, en caso de que la p�gina no te funcione). Recuerda que si
tienes una pregunta, la puedes realizar en ese foro.
- �Por qu� no puedo jugar contra personas en otros continentes en el modo
Conexi�n Wi-Fi de Nintendo?
Aunque la descripci�n de este modo indica que puedes jugar contra personas
de todo el mundo, Nintendo no ha permitido esto. Seg�n la compa��a, de
nada serv�a permitir que personas de diversos continentes jugaran
entre si porque el juego ir�a muy lento (lag) por problemas con la
Conexi�n.
- �C�mo le hago para mover el medidor del SuperTrallazo de mi oponente?
Agitando el Nunchuk.
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-�- 016. Historial de Versiones -�-
-_- [VER] -_-
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Versi�n 0.46 (Agosto 06, 2007): Primera versi�n de la gu�a.
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-�- 017. Informaci�n de Contacto -�-
-_- [CTC] -_-
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Existen tres m�todos para contactarme:
a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el juego, visita el
foro ubicado en:
http://www.guias.tk
y
www.yabbers.com/phpbb/index.php?mforum=videojuegos
Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
recibir�s la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Tambi�n puedes
comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.
b) Si tienes una una contribuci�n, correcci�n, agradecimiento, o cr�tica a
la gu�a, me puedes contactar a trav�s de correo electr�nico (e-mail) en
la siguiente direcci�n: [email protected]
Aseg�rate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject)
lo siguiente: "Mario Strikers Charged".
Considero como contribuci�n toda aquella informaci�n que no est�
contenida dentro de la gu�a, y que es informaci�n relevante a ella.
Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
alterna, es una contribuci�n. Mientras tanto, una correcci�n puede ser
de contenido (de informaci�n), de ortograf�a, etc. Si colaboras con una
contribuci�n o correcci�n, tienes derecho a recibir reconocimiento
dentro de la gu�a.
~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir� por m�s que
insistas. Lo mismo sucede con fotos y dem�s im�genes, las cuales son
autom�ticamente bloqueadas.
~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
si mandas este tipo de correos bloquear� tu direcci�n.
~ Tampoco me mandes tu correo a trav�s de la opci�n de "Invitar usuario
a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN.
c) A trav�s de MSN Messenger. Puedes agregar la direcci�n [email protected]
NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as� que si tienes una
duda o pregunta, recomiendo ampliamente que uses el foro.
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-�- 018. Copyright / Legal -�-
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~ This Guide is Copyright 2007 Ra�l Morales
~ Todos los Derechos Reservados
~ Esta gu�a no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
para uso privado y personal. No puede ser puesta en ning�n sitio web o
distribuida p�blicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
gu�a en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibici�n p�blica
est� estrictamente prohibido, y es una violaci�n de los derechos de
autor y copyright. Asimismo, no est� permitido alterar o modificar el
contenido de esta gu�a.
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propiedad de sus respectivos due�os. (All trademarks and copyrights
contained in this document are owned by their respective trademark and
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Si quieres autorizaci�n para poner la gu�a en tu sitio, m�ndame un e-mail
primero a [email protected]
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-�- 019. Agradecimientos -�-
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- A CJayC y SBAllen, por publicar esta gu�a en GameFAQs.
- A Kirby26, Darunia y Kirbyspark
- Los textos que aparecen como "Descripci�n", "Mensaje al Completarlo", y
"Mensaje al Fallar" son copia textual del juego.
- Finalmente, pero el agradecimiento m�s importante, te lo doy a ti, por
tomar parte de tu tiempo en leer esta gu�a.
---Fin de la Gu�a.