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Walkthrough (French)

by Gabe_Logan2

Solution compl�te pour
Syphon Filter: Dark Mirror (PS2)

INTRODUCTION
============
Ce document est un solutionnaire complet pour le jeu Syphon Filter: Dark 
Mirror, bas� sur la version pour PlayStation 2 du jeu. Par cons�quent, il se
pourrait que certaines informations ne s'appliquent pas � la version pour
PlayStation Portable (PSP). J'essairai de pr�ciser le cas �ch�ant. Par 
ailleurs, si vous n'�tes pas int�ress� � ce que tout vous soit d�voil�, ne
poursuivez pas votre lecture. J'ai �crit ce guide afin d'aider les joueurs qui
rencontrent des difficult�s ponctuelles ou qui recherchent des conseils. Aussi,
bien que j'ai tent� d'en minimiser leur nombre, ce guide contient un certain
nombre de r�v�lation sur le sc�nario du jeu (� spoilers �). J'esp�re que la
r�daction de ce guide vous sera utile et vous aidera � appr�cier pleinement 
votre exp�rience de jeu.

HISTORIQUE
==========
v0.01 D�coupage du guide (2008-01-09)
v0.05 Sections A, B et C termin�es, section H entam�e (2008-01-11)
v0.10 Section H, ajout du niveau 1 (2008-01-15)
v0.15 Section H, ajouts jusqu'au niveau 5 (2008-01-25)
v0.20 Section H, ajout des niveaux 6 et 7 (2008-01-29)
v0.25 Section H, ajouts jusqu'au niveau 10 (2008-02-07)
v0.27 Section H, ajout des missions 11 et 12 (2008-02-08)
v0.30 Section H, ajout du niveau 13 (2008-02-22)
v0.35 Section H, ajout des niveaux 14, 15 et 16 (2008-03-03)
v0.40 Section H, ajout de l'�pisode 6 (2008-03-11)
v0.50 Section H compl�t�e (2008-03-13)
v0.50b Section H, ajout des missions bonus (2008-04-12)

INTRODUCTION
============
Pour faciliter la navigation, utilisez la fonction � Trouver � de votre 
navigateur (Ctl+F) et copiez/collez les lettres incluant les crochets (< >).

A. Introduction au jeu          <INT>

B. Commencer la partie          <CLP>

C. Contr�les                    <CTR>
   I. Standards
   II. Avanc�s

D. �cran de jeu                 <ECR>

E. Menu � Pause �               <PAU>

F. Les personnages              <PRS>

G. �quipement                   <EQU>
   I. Les armes
      i. Sp�cial
      ii. Principal (� Back �)
      iii. Pistolet (� Sidearm �)
      iv. Auxiliaire (� Auxiliary �)
      v. Melee
      vi. Autres
   II. Les lunettes
   III. Autres gadgets
	   
H. Mode histoire (� Story Mode �)
   0. Niveaux d'entrainement
      i. Basic Mouvements                 <E01>
      ii. Basic Combat                    <E02>
      iii. MB-150 Ridle and Darts         <E03>
   I. Fire and Ice
      i. Insertion Point Alpha            <S01>
      ii. Red Jack                        <S02>
      iii. Finding Freeman                <S03>
      iv. A Man Without Power             <S04>
      v. Freeman's Files                  <S05>
   II. Blood and Oil
      i. Under NORAD's Nose               <S06>
      ii. Security Section D              <S07>
      iii.  Kreisler's Garden             <S08>
      iv. Freeman's Answer                <S09>
   III. Ancient Memories
      i. Old Friends                      <S10>
      ii. Memories                        <S11>
   IV. Saving Private Jenzen
      i. Forged Under Fire                <S12>
      ii. Traitor In Our Midst            <S13>
      iii. The Ultimate Sacrifice         <S14>
      iv. The Trojan Horse                <S15>
   V. Root of All Evil
      i. Fist Full of Rubles              <S16>
      ii. Blood Money                     <S17>
   VI. Touchstone
      i. Meeting with Fate                <S18>
      ii. Into the Abyss                  <S19>
   VII. Singularity
      i. Red Section                      <S20>
      ii. Drowning                        <S21>
      iii. Event Horizon                  <S22>
      iv. Matter's End                    <S23>
   VIII. Bonus
      i. Good Night Sweetheart            <S24>
      ii. Up a Column Without a Paddle    <S25>
      iii. Trapped in The Hornets Nest    <S26>
      iv. Birds of Feather                <S27>
      v. Jimmy Zhou's Army                <S28>

I. Mode mission
    I. Fire and Ice
      i. Insertion Point Alpha            <M01>
      ii. Red Jack                        <M02>
      iii. Finding Freeman                <M03>
      iv. A Man Without Power             <M04>
      v. Freeman's Files                  <M05>
   II. Blood and Oil
      i. Under NORAD's Nose               <M06>
      ii. Security Section D              <M07>
      iii.  Kreisler's Garden             <M08>
      iv. Freeman's Answer                <M09>
   III. Ancient Memories
      i. Old Friends                      <M10>
      ii. Memories                        <M11>
   IV. Saving Private Jenzen
      i. Forged Under Fire                <M12>
      ii. Traitor In Our Midst            <M13>
      iii. The Ultimate Sacrifice         <M14>
      iv. The Trojan Horse                <M15>
   V. Root of All Evil
      i. Fist Full of Rubles              <M16>
      ii. Blood Money                     <M17>
   VI. Touchstone
      i. Meeting with Fate                <M18>
      ii. Into the Abyss                  <M19>
   VII. Singularity
      i. Red Section                      <M20>
      ii. Drowning                        <M21>
      iii. Event Horizon                  <M22>
      iv. Matter's End                    <M23>
   VIII. Bonus
      i. Good Night Sweetheart            <M24>
      ii. Up a Column Without a Paddle    <M25>
      iii. Trapped in The Hornets Nest    <M26>
      iv. Birds of Feather                <M27>
      v. Jimmy Zhou's Army                <M28>

J. Carri�re                         <CAR>

K. Trucs, astuces, conseils         <TAC>

L. FAQ (Foire aux questions)        <FAQ>

M. Divers                           <DIV>

N. Conclusion                       <CCL>

O. Cr�dits et remerciements         <C&R>

======================
A. Introduction au jeu     <INT>
======================
Syphon Filter: Dark Mirror vous replace dans la peau de Gabe Logan. L'affaire
du virus �tant pour de bon derri�re lui, Gabe et l'Agence dont il est � la t�te
sont maintenant aux prises avec une organisation paramilitaire nomm�e Red 
Section. Appel� � intervenir sur le site d'une rafinerie p�trioli�re d'Alaska,
Gabe d�couvre que la compagnie KemSynth Petroleum est en fait m�l� � un 
myst�rieux projet de recherche intitul� Dark Mirror, et qui est visiblement 
convoit� par Red Section. Aid� de ses partenaires, dont Lian Xing, Gabe devra 
remonter la piste de ce sombre complot jusqu'aux entrailles de son propre 
pass�. 

======================
B. Commencer la partie     <CLP>
======================
Lorsque vous d�marrez le jeu pour la premi�re fois, vous devrez vous cr�er un
profil, sur lequel sera sauvegardez vos statistiques. Quand vous d�marrerez le
jeu les fois suivantes, le dernier profil utilis� sera automatiquement charg�.

Trois options s'offrent � vous � l'�cran de d�part. UN JOUEUR (� Single 
Player �) vous permet de lancer une nouvelle partie. Vous aurez alors le choix
entre nouvelles options. Choisissez MODE ENTRA�NEMENT (� Training Mode �) pour
acc�der aux missions d'entra�nement ; MODE HISTOIRE (� Story Mode �) pour jouer
toutes les missions sans interruption ; MODE MISSION (� Mission Mode �) pour
rejouer les missions que vous avez d�j� compl�t� en mode histoire ; RENDEMENT
DE CARRI�RE (� Career Rating �) pour visualiser vos performances sur le profil
choisi ; ou enfin FICHIERS VERROUILL�S (� Locked Files �) pour acc�der aux
�l�ments secrets que vous avez d�verouill�s.
Toujours � l'�cran de d�part, vous pouvez �galement choisir OPTIONS pour
modifier les options du jeu ou PROFILES pour charger un autre profil ou encore
en cr�er un nouveau.

============
C. Contr�les     <CTR>
============

I. Standards
------------
Manche analogique gauche................Avancer/Reculer et d�placements 
                                        lat�raux.
											
Manche analogique droit.................1� Faire pivoter Gabe/Lian.
                                        2� D�placer le r�ticule de vis�e.
											
X (appuyer une fois)....................S'accroupir/Se lever.

Triangle................................1� Bouton d'interraction.
                                        Note : Lorsque qu'une action est 
                                               possible, une indication 
                                               appara�t � l'�cran.
                                        2� S'agenouiller lorsque Gabe/Lian se 
                                        trouve devant un conduit (d'a�ration 
                                        par exemple).
                                        3� Grimper sur une obstacle bas.
											
Carr�...................................Donner un ordre.
                                        Note : Lorsque vous pourrez donner un 
                                               ordre, une indication appara�tra
                                               dans le coin sup�rieur droit de 
                                               l'�cran.	

Cercle..................................n/d

L1......................................Vis�e manuelle. Utilisez le manche
                                        analogique droit pour d�placer le 
                                        r�ticule de vis�e.
											
L2......................................Recharger votre arme.

R1......................................1� Bouton de tir.
                                        2� Attaque au couteau ou au corps
                                        (lorsque vous n'avez pas d'arme
                                        dans les mains).

R2......................................S'adosser � la surface.
                                        Si vous �tez pr�s d'un coin, ou encore
                                        si la surface est basse, maintenez la
                                        fl�che du c�t� correpondant pour faire
                                        appara�tre le r�ticule de vis�e.
                                        Appuyez alors que R1 pour faire feu.
                                        Rel�chez tout pour retourner en 
                                        position � couvert.

Fl�che gauche...........................S�lectionner un gadget.
                                        Note : Appuyer sur X, Carr�, 
                                               Triangle ou Cercle pour 
                                               s�lectionner une lunette, sur R1
                                               pour utiliser une trousse de
                                               premier soin (si vous en 
                                               poss�dez une) ou sur L1 pour un 
                                               extincteur (toujours si vous en 
                                               poss�dez un).

Fl�che droite...........................S�lectionner une arme.
                                        Note : Appuyez sur X, Carr�, Triangle,
                                               Cercle, R1 ou L1 pour choisir
                                               l'arme correspondante.

Fl�che du haut..........................Zoom avant.

Fl�che du bas...........................Zoom arri�re.

Start...................................Met le jeu sur pause et vous permet de
                                        consultez vos objectifs et param�tres
                                        pour la mission en cours, en plus
                                        d'acc�der aux options du jeu.
										
Select..................................n/d


II. Avanc�s
-----------
Il s'agit en fait de la m�me disposition, sauf que les deux manches analogiques
sont invers�s, c'est-�-dire que vous d�placez votre personnage avec le manche
de droite et vous visez avec celui de gauche.

NOTE : La disposition � Classique � qui �tait offerte dans la version PSP du
jeu n'est pas disponible dans la version PS2. Cette version offrait des 
contr�les similaires � ceux des anciens Syphon Filter (dont un mode de vis�e
automatique), mais il n'�tait pas particuli�rement adapt� au nouveau style de
Dark Mirror.

===============
D. �cran de jeu     <ECR>
===============

� venir.

=================
E. Menu � Pause �     <PAU>
=================

� venir.

==================
F. Les personnages     <PRS>
==================

� venir.

=============
G. �quipement     <EQU>
=============

� venir.

=================================
H. Mode histoire (� Story Mode �)     <HIS>
=================================
Nous voici maintenant dans le vif du sujet. Cette section vous d�crira en
d�tails les �tapes � suivre pour terminer chaque mission. Pour chacune d'entre
elle, je sugg�re un itin�raire de base, et je pr�ciserai la marche � suivre
si vous en d�viez (par exemple, si vous �tes rep�r� par un ennemi et que vous
d�clenchez une alarme) dans des rubriques intitul�s � Alternative �.

Vous aurez le choix entre trois niveau de difficult� dans ce mode. En FACILE
(� Easy �), les ennemis sont moins bons tireurs et vous pourrez voir en tout
temps l'�nergie qu'il leur reste (une barre rouge au-dessus de leur t�te). En
NORMAL, ces indications n'apparaissent pas, mais vous avez encore le radar.
Enfin, en mode DIFFICILE (� Hard �), les ennemis sont tr�s bons tireurs et vous
n'avez plus de radar. Le nombre d'ennemis et leur position ne change pas d'un 
niveau de difficult� � l'autre.

Les objectifs seront list�s au d�but de chaque mission correspondante.	

Vous d�butez chaque �pisode avec un �quipement minimal compos� du Mark 23, du 
MB-150, du taser et du couteau. Vous concerverez cependant les armes aquises 
d'une mission � l'autre au cour un m�me �pisode.

Soyez attentif aux rubriques � Strat�gies �. Elles vous d�voileront des astuces
et des conseils pour certains passages d�licats. Des rubriques intitul�s 
� Ennemi � porteront quant � elles sur les combats contres des ennemis
particuliers. Enfin, une derni�re rubrique sera nomm�e � Preuve cach�e � et
vous indiquera comment r�cup�rer ces preuves en question.

                        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                         =- 0. Mode entra�nement -=
                        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
===============================================================================
i. Agency Maneuvers - Basic Navigation and Mouvement                      <E01>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs
- Reach flag
- Open door
-------------------------------------------------------------------------------
C'est une mission des plus simples, destin�s � vous faire pratiquer vos
d�placements. Suivez les fl�ches au sol et appuyez sur Carr� pour entendre les
explications et conseils de Teresa lorsque l'indication appara�t dans le coin
sup�rieur droite de votre �cran.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Strat�gie : Contre la montre - 1:35 +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Si vous parvenez � terminer avec cette liminte, vous d�verouillerez le SP-57. 
En empruntant le trajet normal, il est impossible d'y parvenir. Vous devrez 
passer par deux racourcis qui requi�rent l'usage de RTL. Grimpez sur le premier
container � droite, puis dirigez-vous � gauche une fois descendu de l'autre 
c�t�. Grimpez sur bo�te, puis sur les containers afin d'atteindre le point le 
plus �lev�. De l�, vous pourrez utiliser votre RTL pour traverser jusqu'au 
secteur suivant. Prenez bien soin de vous laisser tomber sur les bo�tes 
au-dessous de vous, sans quoi la chute serait fatale.

Le deuxi�me racourci se trouve un peu plus loin. Vous arriverez bient�t devant
un conduit que vous devez traversez en vous accroupissant. Faites plut�t
quelques pas de plus et tournez dans le passage � droite, sous les containers.
Vous d�boucherez sur un espace plus vaste. Grimpez sur les bo�tes au centre qui
forment un L et utilisez votre RTL pour vous rendre jusqu'au point d'arriv�e du
parcours sur la passerelle.

===============================================================================
ii. Basic Combat                                                          <E02>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Find the weapon crate
- Hold the right direction button to equip weapon
- Hit the X button to crouch
- Destroy the three targets
- Snap to containers and destroy the targets
- Destroy the target
- Eliminate all targets
- Eliminate the target
- Eliminate all targets
- Eliminate trainee with EDT
- Eliminate trainee with knife
-------------------------------------------------------------------------------
Bon, en fait il n'y a pas grand chose � dire. Suivez les instruction de Teresa
et apprenez � manier les diff�rentes armes de Dark Mirror. 

++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Strat�gie : Contre la montre +
++++++++++++++++++++++++++++++++
Pour battre le temps, vous devez simplement ex�cutez toutes ces t�ches 
rapidement (il n'y a pas de racourci). �a ne devrait pas vous prendre vraiment 
plus que trois ou quatre tentatives. Vous obtiendrez alors le FAMAS.

===============================================================================
iii. MB-150 Rifle and Darts - MB-150 Sniper Rifle                         <E03>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Complete MB-150 Training
- Destroy targets
- Eliminate targets with EDP darts
- Eliminate targets with gaz darts
- Eliminate target with explosive darts
-------------------------------------------------------------------------------
Encore tr�s simple, cette mission d'entra�nement vous fera d�couvrir le MB-150
et ses trois types de fl�chettes. Suivez les instruction de Teresa. Vous devrez
d'abord d�truire trois cible avec vos munitions 6mm. Utilisez vos lunettes EDSU
pour les localiser si vous avez de la difficult�. Ensuite, vous devrez �liminer
quelques recrues avec chacun des types de fl�chettes.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Strat�gie : Sans gaspiller de munition +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Terminer ce niveau d'entra�nement sans gaspiller une seule balle ni aucune 
fl�chette et vous obtiendrez le UNP .45. 
Attention, les fl�chettes explosives doivent �tre lanc�es sur les recrues, sans
quoi elles compteront comme rat�es, et ce m�me si l'explosion balaie la cible.

                          =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                           =- 1. Fire and Ice -=
                          =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
===============================================================================
i. Insertion Point Alpha -- KemSynth Petroleum, Alaska: Insertion Point   <S01>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Eliminate Squad Commander
- Open distillation column valve
- Provide covering fire for Lian Xing
- Rendezvous with Lian Xing
-------------------------------------------------------------------------------
Vous commencez adoss� au mur. Attendez que l'ennemi pr�s de vous termine sa 
conversation et avance dans votre direction. Glissez-vous derri�re lui et 
�liminez-le (silencieusement si possible). D�gainez votre MB-150 et �liminez le
tireur sur la colonne devant (objectif compl�t�).

//////////////////////////////
/ Preuves cach�es 1/3 et 2/3 /
//////////////////////////////
Prenez la carte de s�curit� sur le corps du travailleur que le soldat a abbatu
durant la vid�o d'introduction. Remarquez ensuite la clot�re � droite. Tirez 
sur le baril derri�re et l'explosion cr�era un ouverture. Apr�s vous �tre 
faufil� par celle-ci, deux ennemis surgiront devant vous. �liminez-les. � 
gauche se trouve un �chelle qui m�ne sur le toit du b�timent. Dirigez-vous 
d'abord � droite et grimpez sur la  plate-forme. Vous y trouverez le corps d'un
ouvrier sur lequel se trouve le premier indice.

Redescendez de la plate-forme, mais demeurez sur ce toit. Vous verrez une ligne
de RTL. Utilisez-la pour vous rendre jusqu'au balcon en face. Utilisez la carte
de s�curit� pour ouvrir la porte. � l'int�rieur, vous trouverez une trousse de
premier soin (� Med Kit �), des grenades M67 ainsi que le second indice. 
Descendez par l'�chelle au bout du balcon et dirigez-vous au devant � gauche.
Vous apercevrez au mur un tuyau auquel vous pouvez vous accrochez. Vous pourrez
ainsi tournez le coin et aboutir directement devant la cl�ture verrouill�e.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Dirigez-vous � gauche (depuis l'aire de d�part) et suivez le passage jusqu'au 
bout en �liminant les ennemis (il n'y en aura que deux si vous parvenez � 
demeurez discret). Vous arriverez alors devant une clot�re verrouill�e. 
Utilisez vos lunettes EDSU au besoin et tirez sur la serrure pour l'ouvrir.
Utilisez l'�chelle pour descendre au fond du puits (checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
Devant vous, l�g�rement � droite, se trouve la derni�re preuve cach�e (au sol).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Un ennemi viendra patrouiller le secteur o� vous vous trouvez. �liminez-le, 
puis grimpez l'�chelle situ�e de l'autre c�t� du puits. �liminez l'ennemi qui
vous attaquera et faites � nouveau le tour pour rejoindre une nouvelle �chelle
qui vous m�nera plus haut. Un ennemi vous attaquera depuis votre droite, et un
autre se situe sur un toit plus loin devant. Apr�s vous en �tre d�barrass�,
montez jusqu'en haut de la colonne (objectif compl�t�/checkpoint).

Apr�s l'animation, abaissez le levier (vous avez 18 secondes) (checkpoint).
Apr�s une nouvelle animation, vous devrez couvrir Lian qui se d�place plus bas.
R�cup�rez la Dragunov du Commandant si vous n'avez rien de mieux. Il y a 
�galement une bo�te de munition qui pourra vous servir. Vous devrez signigiez �
Lian lorsque le chemin sera libre (en appuyant sur Carr�).

Lorsqu'elle sera hors de danger (objectif compl�t�), elle vous lancera une 
ligne AZL. Utilisez-la pour la rejoindre.

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ii. Red Jack -- KemSynth Petroleum, Alaska: Maintenance elevator          <S02>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Access security computer
- Infiltrate rafinery via maintenance elevator
- Eliminate Red Jack
-------------------------------------------------------------------------------
D�s que la mission commence, localiser le tireur sur une passerelle devant (il
est agenouill�). �liminez-le d'abord. Plus bas, un soldat ennemi vous tirera 
dessus avec une mitrailleuse. Utilisez la rembarde de la passerelle sur 
laquelle vous �tes pour vous mettre � couvert et �liminez-le (utilisez une 
fl�chette explosive si vous n'avez pas un bon angle de tir). Pr�s d'o� vous 
avez d�but� la mission, rep�rez une ligne RTL et traverser jusqu'au balcon en 
face. Pendant que vous �tes dans les airs, un ennemi vous attaquera devant. 
Tentez de l'�liminer avant d'atteindre le balcon. Avancez jusqu'� l'autre 
extr�mit� du balcon.

/////////////////////
/ Preuve cach�e 1/3 /
/////////////////////
Utilisez vos lunettes EDSU pour rep�rer la premi�re preuve cach�e qui se trouve
sur une bo�te � votre gauche.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Vous verrez alors une autre ligne RTL qui elle vous m�nera jusqu'� la 
passerelle o� se trouvait le tireur du tout d�but. Une fois rendu de l'autre
c�t�, un ennemi viendra vers vous. �liminez-le, puis avancez dans la direction
d'o� il venait. Ouvrez les portes au bout et vous verrez deux soldats vous
faisant dos � c�t� d'�crans d'ordinateurs. Approchez-vous du premier et
�liminez-le discr�tement (utilisez le couteau ou brisez-lui la nuque). Faites
de m�me avec le second. Si vous tentez d'utiliser l'ordinateur, vous 
constaterez qu'il n'y a pas de courant. Prenez vos lunettes EDSU et suivez le
fil jusqu'� l'interrupteur d'alimentation. Allumez-le, puis retourner vous
servir de l'ordinateur (objectif compl�t�/checkpoint).

Apr�s une courte animation, deux ennemis feront irruptions. Approchez-vous de
la table et appuyez sur Triangle pour la renverser, ce qui vous fera un 
obstacle derri�re lequel vous cacher. �liminez les deux ennemis, puis quittez
la pi�ce. Un tireur vous attaquera alors depuis le balcon � droite. Prenez 
garde, car il est lourdement arm�, et �liminez-le. Remontez ensuite la
jusqu'� l'�chelle et descendez au niveau du sol. 

Une dizaine d'ennemis vous attaqueront alors, soit au sol, soit depuis l'autre
passerelle plus haut. Lorsqu'ils seront tous �liminez, dirigez-vous vers
l'ascenceur et actionnez le panneau de contr�le qui se trouve tout pr�s
(checkpoint).

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/ Preuves cach�es 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
AVANT d'activer l'ascenceur, rendez-vous � droite compl�tement, pr�s de la
clot�re. Sur le mur � gauche, vous pourrez vous accrocher � un tuyau et vous 
d�placez au-dessus de cette clot�re. Au fond, vous d�couvrirez un corps sur 
lequel se trouve la deuxi�me preuve et plus de r�cup�rer une carte magn�tique 
(faites bien attention de ne pas oublier la preuve apr�s l'animation).

Revenez de l'autre c�t� de la clot�re et rendez-vous de l'autre c�t� du 
secteur. Utilisez la carte pour ouvrir la porte � gauche (il est �crit � B1 �)
et entrez dans la pi�ce. Vous y trouverez le dernier indice.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
*********************
* Ennemi : Red Jack *
*********************
Ce combat rappellera certainement de bons souvenirs aux nostalgiques de la 
s�rie... Pour triompher de Red Jack, il suffit de loger une balle dans le
r�servoir d'essance qu'il transporte dans son dos. Le tir peut sembler 
difficile � r�aliser puisque Red Jack ne vous tournera jamais compl�tement le 
dos, mais en r�alit� vous aurez plus d'une fois une vue sur son r�servoir 
(visez au-dessus de son �paule et vous aurez de bonnes chances de faire 
mouche). Ne restez pas � couvert trop longtemps, ou vous n'aurez plus d'issu 
une fois que Red Jack vous  aura coinc�. La meilleure strat�gie demeure de 
bouger beaucoup et de le faire  se d�placer. Si jamais vous prenez feu, appuyez
sur X pour faire une roulade et �teindre les flammes (objectif compl�t�).

===============================================================================
iii. Finding Freeman -- KemSynth Petroleum: KemSynth Employee Lounge      <S03>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs
- Infiltrate second floor
- Access security elevator
-------------------------------------------------------------------------------
Approchez discr�tement du soldat qui travaille dans le panneau �lectrique.
Activez l'interrupteur tout pr�s pour une mort environnementale facile. Vous
devrez ensuite utiliser votre RTL pour �viter les flammes. Vous passerez
facilement la premi�re, mais attention � la seconde qui est � votre niveau.
Elle est intermitente, alors attendez simplement qu'elle s'arr�te pour passer.
Une fois � l'autre bout, d�truisez le verrou au-dessus de la grille � droite et
engagez-vous dans le conduit.

Lorsque vous arrivez au bout du conduit, une flamme vous emp�chera de sortir.
Rep�rer l'interrupteur � gauche (utilisez vos lunettes EDSU au besoin) et tirez
dessus pour �teindre la flamme. Prenez vos lunettes � vision nocturne et sortez
du conduit. 

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/ Preuve cach�e 1/3 /
/////////////////////
La premi�re preuve se trouve tout juste � gauche d'o� sortait la flamme que
vous avez �teinte.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Retournez-vous et vous pourrez voir au sol, � gauche du conduit par lequel vous
�tes arriv�, une note sur laquelle est inscrit le code : retenez-le pour plus 
tard. Rep�rez ensuite un autre conduit � droite et grimpez-y. Avancez un peu et
un panneau se refermera, vous bloquant le chemin. Tournez-vous � gauche, pr�s
deux deux ventilateurs, dont l'un est arr�t�. Derri�re, vous pouvez apercevoir
un interrupteur. Tirez dessus pour rouvrir le panneau (checkpoint), puis
poursuivez dans le conduit.

Vous d�boucherez dans une salle de d�tente. Devant vous, un soldat se f�che
contre une machine distributrice. Attendez qu'il s'en �loigne, puis sortez du
conduit. Glissez-vous derri�re lui et �liminez-le discr�tement. Deux autres
ennemis se trouvent plus loin pr�s d'une t�l�vision. Approchez-vous d'eux
discr�tement. �liminez d'abord le plus pr�s de vous, puis ensuite celui pr�s
de l'�cran. Si jamais vous vous faites rep�rer, plusieurs ennemis accoureront
en renfort et vous devrez les affronter (checkpoint).

|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Il y a une t�l�commande sur une table basse. Appuyez sur Triangle
pour �teindre le t�l�viseur. Le second garde s'approchera alors de l'�cran.
Utilisez une fl�chette � gaz pour les �liminer tous les deux.

/////////////////////
/ Preuve cach�e 2/3 /
/////////////////////
La seconde preuve se trouve sur un sofa pr�s de la t�l�vision

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Un soldat sortira de l'ascenceur au bout du couloir. Attendez pr�s des 
fauteuils qu'il s'approche, et �limnez-le (si vous aviez �t� rep�rer, trois
ennemis sortiront de l'ascenceur et fonceront vers vous). Cet ennemi transporte
une clef qui vous permettra d'acc�der � l'ascenceur en question (l'un des
ennemis la transportera s'ils sont plusieurs). Lorsque la voie est libre, 
dirigez-vous vers l'ascenceur (vous pouvez fouiller les casiers � droite, l'un
d'eux contient, deux d'entre eux contiennent des items).

/////////////////////
/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
Le premier casier de la deuxi�me s�rie est verouill�. Le code est celui que
vous avez trouv� sur une note plus t�t : 938. Vous trouverez la troisi�me 
preuve � l'int�rieur.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Rendez-vous jusque dans l'ascenceur et activez la commande (objectif compl�t�).

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iv. A Man Without Power -- KemSynth Petroleum: KemSynth Power Room        <S04>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Locate Freeman's office
- Rescue electrician
- Restore power
-------------------------------------------------------------------------------
Lorsque les portes de l'ascenceur s'ouvriront, un ennemi vous fera face. Il
s'enfuira alors. Attendez qu'il rejoigne son compagnon plus bas, et une 
explostion les balayera tous les deux. Deux jets de flammes vous bloqueront
alors le chemin. Tirez sur l'interrupteur au fond pour les �teindre.

/////////////////////
/ Preuve cach�e 1/3 /
/////////////////////
Avant d'allers plus loin, prenez la premi�re preuve qui se trouve sur le genre
de radiateur juste devant vous quand vous sortez de l'ascenceur.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Avancez et tournez � gauche au bout. Une dizaine d'ennemis vous attaqueront
alors depuis une passerelle de l'autre c�t�. Certains traverseront �galement
de votre c�t�. Revenez dans le couloir pour vous cacher et utiliser les 
fen�tres pour faire feu sur les ennemis. Lorsque la voie est libre, avancez-
vous sur la passerelle. Au bout, une ligne RTL vous permettra de traverser.

//////////////////////////////
/ Preuves cach�es 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
Avant de traverser, vous pouvez voir de l'autre c�t� un interrupteur, tout
juste � gauche du jet de flamme. Tirez dessus pour �teindre cette flamme, puis
traversez. Dirigez-vous � gauche et vous trouverez le second indice sur le 
corps d'un ouvrier.

Maintenant avancez jusqu'� l'autre extr�mit� de la passerelle (pr�s de 
l'�chelle) et tournez � gauche dans le couloir �troit. Au fond, en plus d'une
bo�te contenant une veste par-balles (� flack jacket �), vous trouverez � 
gauche par terre la troisi�me preuve cach�e.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Grimpez l'�chelle. Apr�s l'animation (objectif compl�t�/checkpoint), deux 
ennemis dans le bureau feront feu en votre direction. �liminez-les, puis entrez
dans ce bureau. Prenez la porte au fond � gauche et approchez des escaliers. 
Deux ennemis monteront alors. Abattez-les, puis descendez. Deux autres ennemis 
feront irruption par la porte devant. �liminez-les. 

+++++++++++++
+ Strat�gie +
+++++++++++++
Notez le conduit juste � droite de l'escalier. Tirez sur le verrou au-dessus de
la grille, ce qui vous sera utile dans la prochaine mission, surtout si vous
d�sirez obtenir des morts furtives.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Pour l'instant, empruntez la porte par laquelle sont arriv�s les deux derniers 
ennemis. Prenez la porte � gauche (checkpoint) et descendez les escaliers. Vous
commencerez alors � entendre un soldat parler � l'�lectricien. Vous pourrez 
aussi l'apercevoir par une ouverture � droite. Tuez-le d'une balle � la t�te, 
puis ouvrez la porte du fond pour rejoindre l'�lectricien(objectif compl�t�/
checkpoint). Apr�s l'animation, il vous demandera de l'aider � r�activer le 
courant. Commencez par r�parer les trois fusibles (appuyez sur Triangle devant 
chacun d'eux), puis tirez sur le levier � droite en m�me temps que 
l'�lectricien (objectif compl�t�).

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v. Freeman's Files -- KemSynth Petroleum: KemSynth Server Room            <S05>
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Objectifs :
- Install data uplink on refinery mainframe
- Escort electrician to safety
- Retrieve Freeman's access code
- Infiltrate Security Section D
-------------------------------------------------------------------------------
Vous entendrez un commandant ennemi dans la radio du soldat qui surveillait 
l'�lectricien dans la pr�c�dente mission. Appuyez sur Triangle pour l'utiliser
et Gabe se fera passer pour l'ennemi (si vous ne le faites pas, vous 
rencontrerez deux ennemis suppl�mentaires sur votre chemin). Amenez 
l'�lectricien jusqu'en haut. Arriv� devant la derni�re porte, vous entendrez
deux gardes de l'autre c�t�. 

+++++++++++++
+ Strat�gie +
+++++++++++++
Si vous avez tirez sur le verrou du conduit comme sugg�r� dans la pr�c�dente
mission, vous pouvez utiliser ce conduit pour vous faufiler derri�re les deux
ennemis et ainsi pouvoir les �liminez discr�tement.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ouvrez la porte et abattez les deux ennemis. Approchez de la porte du fond et
demandez au technicien de l'ouvrir. Il vous r�pondra qu'il a besoin d'un code.
Amenez-le en haut jusqu'au bureau de Freeman. Vous verrez une grande peinture
sur un mur. D�placez-la, ce qui r�v�lera un coffre-fort. L'�lectricien vous en
donnera le code : 539. Ouvrez le coffre pour obtenir le code d'acc�s (objectif
compl�t�/checkpoint). Il y a �galement un Desert Sniper .357 � l'int�rieur.
Retournez en bas, � la porte verouill�e, et demandez � nouveau � l'�lectricien
de l'ouvrir.

//////////////////////////////
/ Preuves cach�es 1/3 et 2/3 /
//////////////////////////////
Dans cette pi�ce o� vous �tes, vous trouverez la deuxi�me preuve � gauche, dans
ce qui ressemble � un serveur d'ordinateur (une grande bo�te noire).

La derni�re preuve se trouve � gauche, imm�diatement apr�s avoir franchi la 
porte que le technicien vient d'ouvrir, dans l'�tag�re.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Une fois la porte ouverte, avancez jusqu'� la salle des serveurs. Deux ennemis
s'y trouvent. �liminez-les, puis essayez d'utiliser l'ordinateur sur lequel
l'un des deux ennemis s'affairait (checkpoint). Comme il est hors-ligne, 
l'�lectricien vous demandera de lui-faire la courte-�chelle. Utilisez vos 
lunettes � infraroug pour le suivre et activez les trois interrupteurs au-
dessus desquels il s'arr�tera. Lorsque s'est fait, retournez utiliser 
l'ordinateur (objectif compl�t�/checkpoint).

Apr�s l'animation, demandez � l'�letricien d'ouvrir la porte pr�s de laquelle
il se trouve. Deux ennemis se trouveront plus bas : �liminez-les, puis avancez
dans leur direction.

/////////////////////
/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
Derri�re ces deux ennemis se trouve un tuyau duquel s'�chappe de la vapeur. Si
vous tirez dessus, il explosera. Assurez-vous de NE PAS tirez dessus. Une fois
les deux soldats �limin�s, approchez d'o� ils tenaient et r�cup�rez la derni�re
preuve de l'ordinateur portable dans le coin. S'il y a explosion, l'ordinateur
sera d�truit.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~
Demandez � l'�lectricien d'ouvrir la porte � gauche. Il ne pourra pas, mais il
vous fera la courte-�chelle pour que vous puissiez atteindre dans un conduit
d'a�ration tout pr�s (objectif compl�t�).

                          =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                           =- 2. Blood and Oil -=
                          =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
===============================================================================
i. Under NORAD's Nose -- KemSynth Petroleum: Red Section LZ               <S06>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs
- Obtain KemSynth drivers
- Obtain LC-130 transponder code
- Plant C-4 charges on LC-130 tail section
- Regain control of Agency snowcat
- Protect Agency snowcat
-------------------------------------------------------------------------------
Vous incarnez Lian le temps de cette mission. Notez que son pistolet par d�faut
n'est pas silencieux, contrairement au Mark-23 de Gabe.

Vous commencez adoss� � un rocher. Prenez vos lunettes � infrarouges pour 
situer les trois ennemis qui patrouillent le secteur. Le premier se trouve
devant vous, au loin. Deux autres se trouvent plus loin � gauche. Approchez-
vous du premier en utilisant les nombreux obstacles pour vous cacher et 
�liminez-le sans vous faire voir (utilisez une fl�chette ou votre couteau). 
Prenez � pr�sent vos lunettes EDSU et rep�rez le premier disque (dans une bo�te
que vous pourrez ouvrir). Tournez-vous vers la gauche et vous devriez 
apercevoir un second ennemi devant. Demeurez discret autant que possible et 
�liminez-le. Le second disque se trouve pr�s de lui, dans une bo�te semblable 
� la premi�re. Enfin, proc�dez de la m�me fa�on avec le dernier ennemi qui 
devrait � pr�sent �tre sur votre gauche, et r�cup�rez le dernier disque pr�s de
ce dernier (objectif compl�t�/checkpoint).

|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Si vous �tes rep�r�, vous devrez d'abord affronter un groupe d'ennemis.
Ensuite, chaque fois que vous approcherez d'un disque, deux ou trois ennemis
suppl�mentaires vous attaqueront.

/////////////////////
/ Preuve cach�e 1/3 /
/////////////////////
La premi�re preuve cach�e se trouve � gauche du nez de l'avion (si vous y 
faites face), derri�re un petit rocher, � moiti� enfouie sous la neige 
(utilisez vos lunettes EDSU). 

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Apr�s l'animation, la soute de l'avion sera ouverte et un soldat en armure en 
sortira. Demeurez cach� jusqu'� ce qu'il passe devant vous, puis glissez vous 
derri�re et �liminez-le. R�cup�rez la carte qu'il transportait, puis allez 
�liminer les deux autres ennemis demeur�s � l'int�rieur de l'avion. Ils portent
tous deux des vestes par-balles (� flak jacket �). Rendez-vous ensuite dans le 
fond de la soute et utilisez l'ordinateur � gauche (objectif compl�t�/
checkpoint).

Un garde ouvrira alors un panneau au plafond et lancera une grenade fumig�ne
avant de tirer vers vous. Prenez vos lunettes infrarouge et abattez-le (le tir 
peut �tre un peu difficile en raison de l'angle, mais la fum�e l'emp�chera de 
vous viser correctement). Montez l'�chelle et dirigez-vous vers la queue de 
l'avion. Un ennemi fera irruption sur le toit et des tireurs (cinq au total) 
se positionneront sur les collines qui vous entourent. �liminez d'abord le 
soldat sur le toit, puis utilisez votre VSS-DU pour abattre les tireurs. 
Lorsque c'est fait, allez placez la charge de C4 sur le c�t� gauche de l'aile 
arri�re de l'avion (objectif compl�t�/checkpoint).

//////////////////////////////
/ Preuves cach�es 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
Les deux derni�res preuves sont situ�es sous deux panneaux, un sur chaque aile,
que vous devrez ouvrir (utilisez vos lunettes EDSU pour les voir).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez vers la trappe et �liminez les deux ennemis qui en sortiront. Descendez
ensuite dans l'avion et mettez-vous � couvert derri�re la bo�te la plus pr�s.
�liminez d'abord les ennemis pr�s de vous. �vitez surtout de vous faire toucher
par un tir de la mitrailleuse de la chenillette. Lorsque vous voyez une 
ouverture, sortez de l'avion et allez vous r�fugier derri�re les bo�tes � 
gauche ou � droite. Approchez-vous ainsi le plus possible de la chenillette, et
abattez le soldat � la mitrailleuse. Avancez � c�t� de la chenillette 
(objectif compl�t�/checkpoint).

Le dernier droit est extr�mement simple : utilisez la mitrailleuse pour
�liminer tous les ennemis qui foncent vers vous (objectif compl�t�).

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ii. Security Section D -- KemSynth Petroleum: Secure Research Area        <S07>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Gain access to the containment room
- Defuse ccontainment room explosive
-------------------------------------------------------------------------------
Ce niveau est truff� de mines laser, alors soyez toujours tr�s vigilant et
utilisez vos lunettes EDSU pour les rep�rer. Vous pouvez soit les d�truire en
tirant dessus (soyez certain d'�tre � bonne distance) ou encore les d�samorcer
en vous approchant (sans toutefois toucher au rayon laser qui la d�clencherait)
et en appuyant sur Triangle.

Ouvrez d'abord la porte devant et �liminez le garde qui est justement en train
de poser une mine. Un autre ennemi fait de m�me plus loin : �liminez-le 
�galement. Si une explosion venait � d�clencher un jet de flamme, il y a un
interrupteur tout pr�s qui vous permettra de l'�teindre. Prenez la porte �
l'autre bout de la salle (checkpoint).

Ouvrez la porte � gauche. Il y a une mine devant. D�samorcez-la et sortez par
la droite, puisqu'un jet de flamme bloque le passage. Activez vos lunettes
EDSU, car plusieurs deux mines sont dispos�s dans ce secteur. Quatre ennemis
vous attaqueront, dont l'un est post� sur le toit devant. �liminez-les en
faisant attention aux mines. 

/////////////////////
/ Preuve cach�e 1/3 /
/////////////////////
Elle se trouve sur le dessus des caisses au milieu de cet endroit (attention
aux mines !).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Les jets de flamme de tout � l'heure ayant �t� �teints, revenez � l'int�rieur
et �liminez le soldat qui se trouve plus loin dans le couloir. Poursuivez
jusqu'aux escaliers et �liminez l'ennemi plus bas qui est en train de poser
une mine. Si celle-ci explose et qu'un jet de flamme appara�t, vous devrez
utiliser l'interrupteur situ� sur le mur en face. Empruntez maintenant le
conduit d'a�ration tout pr�s. Vous entendrez �ventuellement un soldat parler et
vous pourrez le voir par un ventilateur. Un panneau de couloir vous emp�che de
poursuivre dans le conduit et vous devrez activer l'interrupteur situ� � gauche
du garde en question. �liminez-le en premier lieu, puis tirez sur 
l'interrupteur.

+++++++++++++
+ Strat�gie +
+++++++++++++
Vous pouvez tirer une fl�chette EDT sur le centre d'un ventilateur afin de
l'immobiliser. Cela vous permettra de r�ussir plus facilement des tirs de ce 
genre.

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/ Preuve cach�e 2/3 /
/////////////////////
AVANT de tirer sur l'interrupteur, avancez au fond du conduit et r�cup�rez la
deuxi�me preuve cach�e. Notez cependant que vous pouvez tirer � nouveau sur
l'interrupteur pour replacer le panneau comme � votre arriv�e.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Continuez jusqu'� la sortie du conduit. Apr�s l'animation (objectif compl�t�/
checkpoint), vous disposerez de 4 minutes pour compl�ter votre dernier 
objectif. Deux ennemis se tiennent � l'autre extr�mit� de la passerelle. 
�liminez-les et avancez vers leur position. Utilisez la ligne RTL pour
traverser de l'autre c�t�. �liminez les ennemis qui arriveront sur votre
droite, d�truisez la mine qui se trouve � c�t� d'eux et avancez � nouveau �
l'autre bout de la passerelle. Utilisez l'�chelle pour descendre � l'�tage du 
dessous et avancez jusqu'� l'autre bout comme � l'�tage pr�c�dent. Il y aura
une nouvelle ligne RTL pour vous permettre de traverser. Seulement, vous
croiserez une mine, alors soyez certain de la d�truire avant d'y aller. Une
fois de l'autre c�t�, vous aurez de nouveaux ennemis � �liminer et une mine
� d�truire � l'autre bout de la passerelle. Descendez l'�chelle.

/////////////////////
/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
La derni�re preuve se trouve derri�re la pile de caisses dans le coin. Marchez
accroupi jusqu'au bord pour vous y accrocher sans tomber dans le vide. 
D�placez-vous sur votre droite et remonter une fois derri�re les caisses.
R�cup�rez la preuve et faites le m�me chemin en sens inverse pour revenir.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Quelques ennemis vous attaqueront. �liminez-les, puis contourner le puits.
Une derni�re mine vous bloque la voie : d�samorcez-la et grimpez l'�chelle.
D�samorcez la bombe (objectif compl�t�).

===============================================================================
iii. Kreisler's Garden -- KemSynth Petroleum: KemSynth Hydroponics        <S08>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Rescue Kreisler
- Retrieve Kreisler's optical disc
- ???
-------------------------------------------------------------------------------
Vous avec 1:28 pour accomplir le premier objectif. D�truisez le verrou au-
dessus du conduit d'a�ration � votre gauche et traversez dans la pi�ce d'�
c�t�. Essayez d'activ� la console et Kreisler vous dira de d'abord ouvrir les
conduits d'a�ration au plafond. Utilisez vos lunettes EDSU pour les rep�rer et
tirez sur chacune des quatres trappes pour les ouvrir. Lorsque s'est fait, 
utilisez la console pour a�rer la salle, ce qui arr�tera le compteur. Montez
ensuite jusqu'� Kreisler (objectif compl�t�/checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cach�e 1/3 /
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La preuve se trouve � gauche de la console du syst�me d'a�ration, sur un
panneau duquel s'�chappe un peu de fum�e (utilisez vos lunettes EDSU).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Apr�s l'animation, deux gardes feront irruption. Abattez-les et redescendez. 
Sous la plateforme o� se trouvait Kreisler, il y un corps d'un ouvrier.
Prenez la clef qu'il y a sur lui. R�cup�rez ensuite la carte de s�curit� sur le
corps de l'ennemi de droite, puis descendez l'escalier et utilisez-la pour 
ouvrir la porte.

Deux garde surgira sur votre droite, l'un � la suite de l'autre. �liminez-les 
et faites attention � la mine qui se trouve entre vous et eux. Tournez le coin 
et trois autres ennemis fonceront sur vous. Apr�s les avoir �liminez � leur
tour, continuez jusqu'au monte-charge au bout. Il y a une mine juste avant que
vous devrez d�truire. Appuyez sur le panneau de contr�le du monte-charge
(checkpoint), mais ce dernier s'arr�tera � mi-chemin. Laissez-vous tomber sur 
l'�tage plus bas dans perdre de temps, avant que le monte-charge ne tombe 
compl�tement.

�liminez les deux ennemis qui vous attendent sur cet �tage (g�n�ralement, le
premier des deux se fait avoir par le jet de flamme). Si vous avez r�cup�rez
la clef plus t�t, vous pourrez ouvrir la porte sur votre droite et vous
trouverez � l'int�rieur de la pi�ce l'interrupteur permettant d'arr�ter la 
flamme. Sinon, le jet est intermittent, mais son rythme est tr�s rapide. Vous
devrez �tre vif pour passer (mais c'est faisable, n'ayez crainte).

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/ Preuve cach�e 2/3 /
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La deuxi�me preuve cach�e se trouve �galement dans cette petite pi�ce, � droite
de la grande console. 

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Apr�s avoir tourn� le coin, vous tomberez face � face avec un ennemi arm� d'un
lance-flamme et portant une armure compl�te (comme Red Jack). La strat�gie est
la m�me : profitez de la premi�re ouverture pour viser le r�servoir d'essence
dans son dos. Lorsqu'il est �limin�, prenez la porte au bout � droite
(checkpoint). 

Vous arrivez dans les jardins. Plusieurs ennemis vous attaqueront alors, 
certains sur votre niveau, d'autres sur des passerelles plus haut et enfin
un certain nombre plus bas. Il n'y a pas beaucoup d'obstacles pour vous mettre
� couvert, alors bougez beaucoup. Lorsqu'ils sont tous �limin�s, descendez
� l'�tage du bas (si vous utilisez l'escalier, attention � la mine devant). 
D'autres ennemis vous attaqueront. Il y a �galement deux mines sur cet �tage. 
Lorsque vous �tes d�barrass�s des ennemis, avancez jusqu'� la porte du fond et 
essayez de scanner votre main. 

/////////////////////
/ Preuve cach�e 3/3 /
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La derni�re preuve se trouve tout pr�s. Lorsque vous descendez par l'escalier, 
dirigez-vous � gauche compl�tement et prenez vos lunettes EDSU. La preuve
est un fruit cach� parmi les plantes.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Teresa vous demandera ensuite d'attendre qu'elle pirate le verrouillage de la 
porte. Durant ce temps, de nouveaux soldats vous attaqueront. Les gicleurs 
activ�s par Teresa rendront la visibilit� beaucoup moins bonnes, alors utilisez
vos lunettes infrarouge au besoin. Lorsque vous �liminerez le dernier ennemi, 
la porte s'ouvrira. � l'int�rieur, en plus d'items pour vous ravitailler, vous
trouverez un ordinateur (objectif compl�t�/checkpoint).

Un dernier groupe d'ennemi vous attaquera pendant que vous �tes enferm�s dans
la pi�ce. Attention, car si l'un d'eux arrive � s'approcher de vous, il lancera
une grenade. Si cela arrive, r�fugiez-vous dans un coin pour �viter 
l'explosion. �liminez les ennemis restant. 

===============================================================================
iv. Freeman's Answer -- KemSynth Petroleum: Pipeline Substation           <S09>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Rescue Malcom Freeman
- Keep Lian alive
- Eliminate Black King
-------------------------------------------------------------------------------
Faites tr�s attention aux tirs de la mitrailleuse. Dites � Lian de vous couvrir
et utilisez la ligne RTL pour traverser le trou. Abritez-vous ensuite derri�re
la rembarde pendant que Lian recharche. D�placez-vous ainsi en demandant � Lian
du tir de couverture jusqu'� ce que vous atteitnez l'�chelle au bout de la
passerelle. Descendez-la (checkpoint).

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/ Preuve cach�e 1/3 /
/////////////////////
Juste avant cette �chelle, il y a une porte � gauche. Ouvrez-le et vous
trouverez dans la pi�ce la premi�re preuve cach�e sur la table. Il y a 
�galement quelques items.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Lorsque vous arrivez en bas, quelques ennemis vous attaqueront. Abritez-vous
derri�re un obstacle et abattez-les. Avancez lorsque le chemin est libre

/////////////////////
/ Preuve cach�e 2/3 /
/////////////////////
Au bout, vous verrez une porte sur votre droite. Entrez-y et activez vos 
lunettes � vision nocturne. Vous verrez un graffiti sur le mur qui est la
seconde preuve.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Suivez le chemin et faites le tour de la machinerie. Lorsque vous serez de 
l'autre c�t�, d'autres ennemis vous attaqueront. Lorsque vous les aurez 
�liminez, descendez la pente devant et de nouveaux ennemis vous attendront sur 
votre droite. Apr�s vous en �tre d�barass�s, poursuivez jusqu'� une porte
grillag�e. Utilisez vos lunettes EDSU pour tirer sur le cadenas (checkpoint).
Trois ennemis vous attendent dans les tranch�es devant. Aventurez-vous 
prudemment, restez � couvert autant que possible et �liminez-les un � un. 

Vous d�coucherez sur un couloir dans lequel plusieurs ennemis vous attendent. 
Il y a �galement une s�rie de mines pos�es tout le long, alors utilisez vos
lunettes EDSU pour les rep�rer.

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/ Preuve cach�e 3/3 /
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Notez une renfoncement � droite. Au bout, vous verrez une bo�te (elle contient
une veste par-balles), mais il y a une mine devant. Vous trouverez la derni�re
preuve sur le sol � droite de la bo�te.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Montez les escaliers devant, ouvrez la porte au bout et il y aura une 
animation.

***********************
* Ennemi : Black King *
***********************
Vous devrez d'abord d�samorcer 5 d�tonateurs plac� dans la salle o� vous �tes.
Vous avez 2:30 minutes pour y parvenir. Vous ne pouvez tuer Black King tant que
ces d�tonateurs sont actifs. Les 5 d�tonateurs sont de l'autre c�t� de la pi�ce
(par rapport � o� vous d�butez le combat). Dites � Lian de vous couvrir et
profitez de la distraction pour d�samorcer les d�tonateurs un � la fois (si
vous �tes assez rapide, vous avez le temps d'en d�samorcer deux avant que Lian
ne doive recharcher). Utilisez vos lunettes EDSU pour les rep�rer plus 
facilement (notez que l'un d'eux se trouve sous un escalier). 

Lorsque vous aurez d�samorc� tous les d�tonateurs, vous pourrez affronter Black
King. Il porte une veste par-balles (� flak jacket �) et un casque qui rendra
les tirs � la t�tes difficiles. N�anmoins, il s'agit de son point faible :
essayez de le prendre de face et visez la t�te.

                     =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                      -= 3. Ancient Memories =-
                     =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
===============================================================================
i. Old Friends -- KemSynth Botanicals: Insertion Point Alpha              <S10>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Locate Addison Hargrove
- Avoid collateral damage
- Escort Addison Hargrove to her files
- Escort and protect Addison Hargrove
-------------------------------------------------------------------------------
Essayez de demeurez furtif le plus longtemps possible, cela vous �vitera de
nombreux affrontements. Vous commencez adoss� � des bo�tes et derri�re, un 
garde patrouille sur un balcon. �liminez-le lorsqu'il regarde pas en votre
direction (utilisez une fl�chette EDT ou � gaz, ou encore votre Mark-23).
Tournez le coin et vous verrez un garde devant. �liminez-le. Approchez de 
l'arche, mais demeurez � couvert. � gauche, il y a un garde pr�s d'une 
mitrailleuse : �liminez-le (lancez une fl�chette pr�s de lui, car autrement
il peut �tre dur � atteindre). 

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/ Preuve cach�e 1/3 /
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Pr�s de l'endroit o� vous avez d�but� la mission, il y a une bo�te qui vous
permet de grimper sur le toit de la maison � gauche. Devant, vous verrez une
poutre qui traverse la ruelle. Accrochez-vous y et traversez jusqu'au b�timent
� droite. Allez au bout du balcon et rep�rez le conduit d'a�ration : tirez sur 
le verrou pour l'ouvrir. Vous d�boucherez ainsi � l'int�rieur du b�timent.
Dirigez-vous � gauche et vous arriverez derri�re un ennemi. �liminez-le
discr�tement et prenez la preuve sur lui. Ressortez par o� vous �tes entr�.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Avancez dans la rue et vous verrez un ennemi arriver devant. �liminez-le. Si
vous avez �t� rep�rer, de nombreux ennemis vous attaqueront dans cette rue.
Continuez jusqu'au bout et entrez dans le b�timent � droite. Ressortez au bout
du couloir et il y aura une animation (checkpoint). �liminez d'abord l'ennemi
sur le balcon en haut � gauche, puis le second qui se tient dans la rue un peu
plus loin devant. Grimpez ensuite l� o� le premier garde se tenait et activez
vos lunettes � infrarouges. Placez-vous devant la fen�tre et tirez dans la t�te
de Black Viper (checkpoint).

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/ Preuve cach�e 2/3 /
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Avant de portez secours � Addison, remontez la ruelle jusqu'au fond 
compl�tement et tournez � droite. Grimpez par-dessus les bo�tes et vous verrez 
un corps sur lequel se trouve la deuxi�me indice.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ouvrez la porte et il y aura une animation (checkpoint). Sortez ensuite de la 
pi�ce et �liminez les trois ennemis qui vous attaquent plus bas (attention, il
sont lourdement arm�s). Suivez Addison jusqu'� la premi�re rue et �liminez
les nombreux ennemis qui vous attaqueront. Il y a une bo�te de munition dans
le coin devant vous. Faites attention au tireur qui appara�tra �ventuellement
sur un balcon � droite. Aussi, un peu plus tard, un soldat s'emparera de la
mitrailleuse devant : utilisez une fl�chette pour le d�loger. Notez que vous 
pouvez �galement tenter d'atteindre la mitrailleuse et �liminez les ennemis 
restant avec, mais c'est une strat�gie risqu�e qui n'est pas vraiment 
n�cessaire.

Lorsque la voie est libre, accompagnez Hargrove et aidez-la � grimper sur le
balcon devant sa chambre. Si le r�servoir dessous a �t� touch� et que le balcon
est en feu, il y a un extincteur sur un b�timent derri�re vous, pr�s de la rue.
Vous devrez l'utiliser pour acc�der � la chambre. Une fois � l'int�rieur, il
y aura une animation (checkpoint).

D�placez ensuite le classeur qui bloque le conduit et entrez-y. Arriv� � 
l'autre bout vous entendrez un soldat parl� � son sup�rieur. Sortez et 
�liminez-le. Il y aura ensuite une animation (checkpoint).

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/ Preuve cach�e 3/3 /
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Attendez que le soldat finisse sa conversation et il vous r�v�lera la 
combinaison d'un coffre. Celui-ci se trouve juste � gauche lorsque vous sortez
du conduit. Le code est le 694. R�cup�rez la derni�re preuve.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
�liminez d'abord les deux tireurs en face, puis prenez vos lunettes EDSU.
Remarquez le charriot plus bas, devant la porte que vous devez ouvrir. Il y a
un bidon en-dessous : tirez dessus et le charriot foncera vers la porte.
Descendez par la fen�tre et sortez dans la rue. Vous devrez alors affronter un
grand nombre d'ennemis, dont certains seront sur les balcons. �liminez-les tous
(il y en a pr�s d'une vingtaine) et suivez Addison jusqu'au fond de la rue.

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ii. Memories -- KemSynth Botanicals: Hargrove's Apartment                 <S11>
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Objectifs :
- Cover Hargrove while she gathers plants
- Prevent PRWC from entering KemSynth office
- Rendezvous with Hargrove
-
- Help Hargrove open cabinet
-------------------------------------------------------------------------------
La premi�re partie est simple : utilisez la mitrailleuse pour couvrir Hargrove
pendant qu'elle cueille les 3 plantes. Priorisez les ennemis qui sont le plus
pr�s d'elle. Notez la pr�sence de nombreux barils qui exploseront si vous
tirez dessus. Lorsqu'elle aura termin�e (objectif compl�t�/checkpoint), Addison
se rendra � l'int�rieur d'un bureau au fond et des soldats essayeront de la 
suivre. Essayez de les �liminer avant qu'ils n'entrent. Si l'un y parvient,
vous pourrez l'abattre par la fen�tre. Apr�s un certain temps, Hargrove vous 
demandera de la rejoindre (objectif compl�t�/checkpoint). 


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/ Preuves cach�es 1/3 et 2/3 /
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Pour trouver la premi�re preuve, dirigez-vous � droite et vous verrez un 
passage �troit et une entr�e. Dans le jardin, vous verrez le corps d'un homme :
la premi�re preuve est sur lui.

En face de l'entr�e du jardin, vous apercevrez un extincteur sur le mur. 
Prenez-le. Revenez ensuite pr�s de l'endroit o� se situe la mitrailleuse : � 
gauche, vous verrez une pile de caisses en feu. Utilisez l'extincteur pour 
�teindre la bo�te la plus � droite, puis passer par-dessus. Derri�re, vous 
trouverez la deuxi�me preuve sur le corps du soldat.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~
Il y a une Dragunov dans la petite pi�ce derri�re la mitrailleuse si vous 
n'avez pas mieux. Utilisez l'�chelle pour descendre au sol et dirigez-vous vers
le bureau o� Hargrove vous attend. Apr�s l'animation (checkpoint), des ennemis 
vous attaqueront, dont l'un (White Scorpion) � la mitrailleuse. Ravaitaillez-
vous dans le bureau (vous y trouverez une armure par-balles et des munitions), 
puis sortez en �liminant les ennemis sur votre chemin. Abritez-vous derri�re 
l'un des nombreux obstacles et approchez tranquillement de l'emplacement de la 
mitrailleuse. Lorsque vous serez � une distance confortable, utilisez une 
fl�chette (explosive ou � gaz) que vous tirerez aux pieds de White Scorpion 
pour l'abattre. Lorsque c'est fait, rejoignez Addison. Une premi�re vague de 
soldats attaquera ; �liminez-les (checkpoint). Suivez Hargrove et �liminez 
�galement les prochains ennemis, puis grimpez avec elle dans la tour.

Une fois en haut de la tour, d'autres ennemis attaqueront au sol. �liminez-les
d'o� vous �tes. Si vous n'�tes pas assez rapide, ils monteront dans la tour.
Lorsque la menace est �limin�e, utilisez la ligne AZL pour rejoindre la balcon.
Trois soldats vous attaqueront alors. D�barassez-vous-en (checkpoint), puis
une nouvelle vague d'ennemis attaquera depuis le sol. �liminez-les (attention,
ils sont lourdement arm�s), et enfin suivez Addison jusqu'� son appartement
(objectif compl�t�/checkpoint).

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/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
Avant d'entrer dans la chambre, grimpez sur la petit bo�te � gauche de la
fen�tre. Accrochez-vous au rebord plus haut et d�placez-vous ainsi vers la 
gauche. Tournez le coin et poursuivez jusqu'au fond. Vous trouverez la derni�re
preuve sur le plancher. Revenez sur vos pas jusqu'� l'appartement d'Hargrove.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Entrez dans la chambre et aidez Addison � ouvrir le classeur.

                    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                     -= 4. Saving Private Jenzen =-
                    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
===============================================================================
i. Forged Under Fire -- Vogosca, Bosnia: Tuzla Munitions Ltd.             <S12>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Rescue U.N. soldier
- Give Teresa access to U.N. communications
- Lead Jenzen to a U.N. radio
-------------------------------------------------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Strat�gie : D�truire les conteneurs DU +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Cette mission comporte un objectif secret optionnel qui consite � d�truire les 
5 conteneurs de produits toxiques (des petites bo�tes cylindriques). Si vous y 
parvenez, vous obtiendrez le M1 Super 90. J'indiquerai leur emplacement � 
mesure dans le guide.

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/ Preuve cach�e 1/3 /
/////////////////////
La premi�re preuve se trouve d�s le commencement du niveau. Retournez-vous
et grimpez par le trou dans le plafond. Une fois � l'ext�rieur, prenez vos
lunettes EDSU et rep�rez la mine laser devant. D�truisez-la et r�cup�rez la
preuve qui se trouve derri�re.

Suite du guide
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Approchez furtivement du soldat devant et �liminez-le (objectif compl�t�/
checkpoint). Apr�s l'animation, suivez le couloir et cachez-vous derri�re
la bo�te blanche � gauche. Devant, vous verrez un soldat d'arr�ter dans
l'ouverture. Un deuxi�me soldat patrouille un peu plus loin. �liminez-le et
avancez tranquillement : un autre soldat patrouille plus loin. Abattez-le
et demandez � Jenzen de vous rejoindre. Le premier conteneur se trouve dans le
coin apr�s avoir contournez la premi�re bo�te (conteneur 1/5). Faites
attention aux flaques vertes, car elle sont toxiques.

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/ Preuve cach�e 2/3 /
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Lorsque vous arrivez dans la salle avec toutes les bo�tes, dirigez-vous
d'abord � droite (pas le choix) et apr�s avoir contourn� la bo�te, continuez
droit devant et prenez le premier passage � gauche. Au bout, vous tomberez
sur une bo�te contenant une veste par-balles (� flak jacket �). Grimpez sur
la bo�te imm�diatement � votre droite, puis encore sur la bo�te plus haute.
Vous trouverez la deuxi�me preuve sur celle-ci.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
La chemin est bloqu� plus loin par des d�bris. Apr�s avoir contourn� la 
premi�re grosse bo�te, prenez le premier passage � droite et arr�tez-vous
devant la flaque radioactive. Grimpez sur la bo�te � droite, puis � nouveau
sur la bo�te plus haute. Utilisez ensuite la ligne RTL pour traverser jusqu'aux
bo�tes du fond. Lorsque vous arriverez au-dessus, laissez-vous tomber. Apr�s 
l'animation, des soldats attaqueront votre position depuis le sol. D'abord, 
ordonnez � Jenzen de trouver un abri, puis �liminez les ennemis depuis votre 
position. Lorsque la menace est �cart�e, prenez vos lunettes EDSU et rep�rez 
derri�re les d�bris qui bloquaient le chemin plus t�t une t�te de missile. 
Tirez dessus pour que l'explosion lib�re le passage. Utilisez ensuite l'�chelle
pour descendre.

Demandez � Jenzen de vous rejoindre. Vous verrez devant un conduit d'a�ration. 
Entrez-y et arriv� de l'autre c�t�, vous apercevrez deux ennemis. �liminez-les
(checkpoint). Sur le comptoir � gauche se trouve trois conteneurs (conteneurs
2/5, 3/5 et 4/5). Jenzen vous rejoindre ensuite et vous indiquera le chemin
� suivre. Aidez-le � d�placer le tuyau qui bloque la porte. Apr�s l'animation,
dites-lui de revenir � l'abri et adossez-vous au mur � gauche. Devant, 
plusieurs ennemis attaquent et ils sont bien arm�s (avec des Jerico-41). Soyez
prudent et �liminez-les. Vous verrez quelques militaires alli�s se faire
abattre : vous ne pouvez rien pour eux. Lorsque la voie est libre, grimpez sur
la bo�te pr�s de la marre toxique et accrochez-vous sur le tuyau pour traverser
de l'autre c�t�. Trois ennemis suppl�mentaires arriveront. �liminez-les, puis
entrez dans le b�timent.

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/ Preuve cach�e 3/3 /
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Avancez au fond � droite de la pi�ce, dans le couloir. Il y a une mine laser
qui vous emp�che de poursuivre. D�samorcez-la et continuez au bout : la preuve
est � vos pieds.

Suite du guide
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Le dernier conteneur se trouve sur une bo�te dans le fond de la pi�ce 
(conteneur 5/5). Appelez ensuite Jenzen pour qu'il utilise la radio (objectif
compl�t�).

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ii. Traitor in Our Midst -- Tuzla Munitions: Red Section Command Center   <S13>
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Objectifs :
- Access Command Center computer
- Locate U.N. radio
- Escort Private Jenzen to his Unit
- Jenzen must not die
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++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Strat�gie : D�truire les conteneurs DU +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comme dans la mission pr�c�dente, 5 conteneurs sont cach�s dans le niveau. Les
d�truire vous donnera acc�s au M-16. J'indiquerai leur position � mesure dans
le guide.

Suite du guide
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D�s que la mission commence, ordonnez � Jenzen de revenir retraiter vers vous 
(appuyez sur Carr�). Deux ennemis attaqueront sur la droite. �liminez-les,
puis utilisez vos lunettes � vision nocturne pour traverser au-dessus du trou
en marchant sur les planches. Lorsque vous serez de l'autre c�t�, allez-vous
cach� dans le renfoncement devant, car un ennemi arrivera sur la droite. 
Attendez qu'il passe devant vous et �liminez-le alors qu'il vous fait dos. Le 
premier conteneur se trouve tout juste � vos pieds, dans ce m�me renfoncement 
(conteneur 1/5).

Dites � Jenzen de vous suivre, et utilisez votre lampe de poche pour �clairer
ses pas pendant qu'il traverse le trou. Avancez dans le couloir et grimpez
les escaliers. Si vous n'avez pas �liminez le garde pr�c�dent avec une arme
silencieuse, vous croiserez un second soldat � se moment. Sinon, ce m�me soldat
attendra plus loin. Un fois en haut de l'escalier, traversez le trou en 
marchant sur les planches et passez la porte � droite. Le second soldat se
trouvera dans cette pi�ce et vous fera dos si vous ne l'avez pas d�j� 
rencontr�. Demandez � Jenzen de vous rejoindre (�clairez-le avec votre lampe
pendant qu'il marche sur les plances) et dites-lui d'utiliser la radio qui
se trouve dans la pi�ce (checkpoint).

Lorsque le plancher s'effondre, descendez par le trou nouvellement cr��. Vous
entendrez alors deux ennemis parler qui viennent vers vous. Allez dans le
renfoncement � votre droite et appuyez sur Carr� pour que Jenzen vous 
rejoigne : il sera ainsi cach� des gardes qui s'en viennent. �liminez-les, puis
suivez le couloir jusqu'� un conduit d'a�ration � gauche. D�truisez le verrou
et traversez le conduit jusque de l'autre c�t�. Adossez-vous au mur devant vous
et approchez du coin. Vous verrez deux ennemis : un pr�s de vous qui fait des
allers-retours et un second plus loin devant derri�re une porte partiellement
barricad�e. �liminez d'abord celui pr�s de vous, puis occupez-vous du second
sans vous faire entendre autant que possible. 

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/ Preuve cach�e 1/3 /
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Juste avant la porte barricad�e, tournez � gauche dans le couloir et activez
vos lunettes � infrarouge. Vous pourrez alors d�couvrir le corps d'un soldat
dans un coin sur lequel se trouve la premi�re preuve.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Approchez des planches de bois qui obstruent la porte et appuyez sur Triangle 
pour d�truire celle du bas. mFaufilez-vous dessous et cachez-vous derri�re la 
bo�te imm�diatement � droite. �liminez le soldat qui patrouille devant. Dites 
alors � Jenzen de vous rejoindre.

Avancez au bout du couloir, tournez � gauche et vous verrez un conteneur
(conteneur 2/5). Retournez-vous et avancez sous le trou dans la plafond.
Demandez alors � Jenzen de vous aider � grimper (appuyez sur Carr�). Deux
ennemis vous attaqueront alors. Ordonnez d'abord � Jenzen de prendre abri, puis
�liminez les ennemis. Pr�s d'eux, dans la flaque toxique, vous verrez un obus.
Tirez dessus et l'explosion fera tomber un pan de mur sur lequel vous pourrez
traverser. � droite se trouve un autre conteneur � d�truire (conteneur 3/5).
Continuez jusqu'au trou dans le plancher et cinq ennemis vous attaqueront 
alors depuis l'�tage du dessous. �liminez-les, puis descendez et dites �
Jenzen de vous rejoindre. Dirigez-vous � droite, et adossez-vous au mur avant
de tourner le prochain coin. Deux soldats patrouillent devant vous. �liminez-
les et une nouvelle paire de soldats viendra vers vous. Une fois le chemin
libre, avancez jusqu'au bout du couloir et rep�rez le conduit d'a�ration � 
droite. Traversez-le (checkpoint).

Une fois sorti du conduit, abritez-vous derri�re la bo�te � votre droite.
Deux ennemis patrouillent le secteur. �liminez-les sans tarder, puis demandez �
Jenzen de venir vous rejoindre. Il y a de plus un conteneur tout pr�s devant 
vous (conteneur 4/5). Remontez le couloir vers la gauche et passez la porte
barricad�e en d�truisant les planches. Un ennemi se trouve un peu plus loin, 
pr�s d'un trou. Si vous n'avez pas fait de bruit, il vous fera dos, sinon il
vous attaquera. Lorsqu'il est �liminez, aidez Jenzen � placer la planche de 
bois au-dessus du trou et traversez. Ouvrez jusqu'� la porte devant 
(checkpoint).

Apr�s l'animation, vous vous retrouvez adossez � une bo�te. Il y a trois gardes
devant. �liminez-les de loin, puis approchez de la prochaine bo�te similaire 
devant. Grimpez dessus afin de rejoindre l'�chelle et la passerelle plus haut.
Deux ennemis vous attaqueront alors, un sur une passerelle devant et l'autre 
sur votre droite. Cachez-vous derri�re la plaque de m�tal et d�barassez-vous-
en. Suivez ensuite la passerelle jusque de l'autre c�t�, et trois autres 
soldats feront irruption. Prenez abri derri�re une plaque de m�tal, et �liminez
d'abord les deux devant vous, puis occupez-vous du troisi�me plus loin � 
gauche. Poursuivez jusqu'au bout de la passerelle et il y aura une animation
(checkpoint).

Vous devez � pr�sent couvrir Jenzen qui doit vous rejoindre. Utilisez la ligne
AZL pour descendre au sol et revenez devant la tente. �liminez-les ennemis pour
permettre � Jenzen de monter sur la passerelle (appuyez sur Carr� pour lui dire
d'avancer lorsque la voie est libre). Une nouvelle vague attaquera lorsqu'il 
atteint atteint la passerelle. �liminez d'abord les ennemis qui menacent 
Jenzen, puis ensuite seulement occupez-vous des ennemis au sol (checkpoint).

Lorsque Jenzen vous aura rejoint, une troisi�me vague d'ennemis attaquera.
Soyez alerte car ils sont plus nombreux et plus lourdement arm�s. Lorsqu'ils 
sont �limin�s, menez Jenzen vers l'�chelle � droite et vous trouverez une radio
dans une petite pi�ce en haut (objectif compl�t�/checkpoint). Teresa vous
donnera alors un code (541) ; retenez-le. Descendez ensuite au sol.

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/ Preuves cach�es 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
La deuxi�me preuve cach�e se trouve sur un corps que vous trouverez � gauche
de la tente, dans un creux derri�re. 

Quant � la troisi�me, dirigez-vous vers la pile de bo�tes, toujours � gauche de
la tente, et grimpez dessus. Vous pourrez alors atteindre la passerelle plus
haut et vous y trouverez la preuve encore sur un corps. 

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Faites le plein en munition et en armure, puis entrez dans la tente et rendez-
vous au fond. Le dernier conteneur se trouve dans la tente (conteneur 5/5).
Entrez le code sur le clavier pr�s de la porte.

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iii. The Ultimate Sacrifice -- Tuzla Munitions: Machine Courtyard         <S14>
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Objectifs :
- Find medical cabinet
- Avoid collateral damage
- Return to UN tent
- Find Kress
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++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Strat�gie : D�truire les conteneurs DU +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
L'objectif des conteneurs revient, identique aux deux niveaux pr�c�dents. Si
vous d�truisez les cinq, vous d�verouillerez le M4. J'indiquerai la position 
des conteneurs � mesure.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Le premier conteneur se trouve � votre gauche d�s que vous d�butez la mission,
derri�re la grille (conteneur 1/5). Utilisez vos lunettes EDSU au besoin. 
Suivez le couloir vers la droite jusqu'� la porte. Ouvrez-la, descendez 
l'escalier et passez la porte en bas. Vous d�bouchez alors sur une large cour. 
Quelques ennemis patrouillent plus loin (utilisez vos lunettes infrarouge) pour
les rep�rer. Utilisez les r�servoirs et les tuyaux � votre avantage et �liminez
les trois soldats que vous rencontrerez.

Lorsque vous parvenez au bout de la cour, notez l'�chelle. Mais avant d'y 
monter, avancez un peu peu plus loin et vous verrez un conteneur DU sur votre 
droite (conteneur 2/5). Grimpez en haut de l'�chelle et dirigez-vous � gauche.
Deux ennemis feront alors irruption sur l'�tage o� vous �tes. Il y a peu
d'endroit pour vous mettre � l'abri et vous devez faire attention � l'obus
sur les bo�tes pr�s de l'�chelle qui peut exploser s'il est touch� par une 
balle perdu. Poursuivez devant, prenez la premi�re intersection � gauche, puis 
� nouveau � gauche au bout. Le cabinet m�dical se trouve devant vous. Avant de
l'ouvrir, faites-le plein de munition et d'armure (il y a une veste par-balles
et une trousse de premier soin tout pr�s). Ouvrez ensuite le cabinet (objectif
compl�t�/checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cach�e 1/3 /
/////////////////////
Avant d'arriver au cabinet m�dical, dirigez-vous � gauche et avancez jusqu'aux
poutres de m�tal qui bloquent le chemin. La premi�re preuve se trouve au sol
sur votre droite.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Apr�s l'animation, une vague d'ennemis attaquera votre position. Utilisez les
bo�tes pr�s de vous pour vous abriter, mais faites attention, car des soldats
attaqueront �galement sur votre droite. Notez �galement la pr�sence de 
plusieurs obus dont vous pouvez vous servir pour �liminer plusieurs ennemis
d'un coup. Lorsque la voie est libre,revenez sur vos pas jusqu'� l'�chelle et 
descendez. Revenez vers la tente et deux ennemis vous attaqueront en route. Un
troisi�me soldat restera perch� plus haut. Cachez-vous derri�re l'une des 
colonnes devant vous et �liminez-les. Poursuivez votre route jusqu'� la tente
et il s'en suivra une animation (objectif compl�t�/checkpoint).

Vous reprenez l'action dans la cour qui est parsem�e de d�bri. Quatre ennemis
surgiront d'une porte plus � droite. Ils sont tous �quip�s d'armures par-balles
(� flak jacket �). Utilisez vos fl�chettes (sauf vos fl�chettes � gaz, car ils
portent tous des masque � gaz) s'il vous en reste ou allez-y pour des tirs � la
t�te. Vous avez peu d'endroits pour vous cacher �tant donn� leur position par 
rapport � vous, alors soyez rapide. Traversez sur le bout de passerelle qui
s'est effondr� et dirigez-vous � gauche. Montez la pente jusqu'en haut et
trois nouveaux ennemis (sans veste par-balles ceux-l�) arriveront du m�me
endroit que le pr�c�dents. Abritez vous derri�re la plaque de m�tal � gauche
et �liminez-les avant qu'ils n'atteignent votre position (ils foncent vers 
vous). Lorsque vous �tes d�barass� d'eux, avancez dans la direction d'o� ils
sont venus.

/////////////////////
/ Preuve cach�e 2/3 /
/////////////////////
Avant d'emprunter la porte par o� sont arriv�s les ennemis, avancez au bout
de la passerelle et vous y trouverez la deuxi�me preuve.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Prenez la porte devant vous et remontez le couloir en faisant le plein d'armure
si n�cessaire (vous trouverez de l'�quipement sur des bo�tes) (checkpoint).
Ouvrez la porte au bout et vous d�boucherez sur une court ext�rieure. Notez
l'explosif devant vous. Ne le d�truisez en aucun cas si vous d�sirez obtenir
la derni�re preuve cach�e. Plusieurs ennemis se trouvent devant vous. Ne
demeurez pas dans la porte ; sortez sans attendre et foncer vous mettre � 
l'abri derri�re l'une des grosses bo�tes. Abordez ensuite les ennemis un � la
fois jusqu'� ce que vous ayez nettoy� l'endroit. Utilisez aussi les obus et
autres explosifs � votre avantage (sauf celui mentionn� plus t�t). Vous
trouverez �galement les conteneurs DU restants. Le premier se trouve dans un
� droite derri�re une bo�te grise plus basse que les autres(conteneur 3/5).
Il y en a un autre un peu plus loin, pr�s d'une porte � droite (conteneur 4/5).
Enfin, le dernier se trouve au fond � droite (conteneur 5/5). 

Dirigez-vous ensuite vers l'�chelle au fond et grimpez sur la passerelle. Deux
ennemis vous attaqueront depuis une autre passerelle en face. �liminez-les,
puis utilisez la ligne RTL pour rejoindre leur position. Deux autres ennemis
surgiront de l'autre c�t�. Prenez abri derri�re la plaque de m�tal pr�s de vous
et �liminez-les. Traversez ensuite par la ligne RTL. Trois autres soldats
vous attaqueront depuis plus loin � votre gauche. Lorsqu'ils ont �t� 
�limimin�s, suivez la passerelle � gauche jusqu'au bout. 

/////////////////////
/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
Traversez sur la planche de bois (elle peut avoir �t� d�truite par une
explosion ou des balles perdues) jusqu'� la passerelle devant. Vous pourrez
alors r�cup�rez la derni�re preuve sur le corps d'un soldat. Il y a �galement
une bo�te contenant un AU300 H-BAR.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Grimpez sur la petite bo�te et agripez vous � la corniche. D�placez-vous vers 
la droite et tournez-le coin. Lorsque vous atteignez la prochaine passerelle, 
laissez-vous tomber et ouvrez la porte pr�s de vous. Prenez les items dont
vous avez besoin dans le couloir, ouvrez la prochaine porte et descendez les
escaliers.

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iv. The Trojan Horse -- Tuzla Munitions: Machine Courtyard                <S15>
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Objectifs :
- Eliminate Kress
- 
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�liminez d'abord les deux ennemis devant vous. Sortez de votre cachette et
tournez � gauche. Deux ennemis descendent une ligne AZL jusqu'au camion. 
�liminez-les, puis soyez pr�s � affronter trois autres soldats qui arriveront
par diff�rentes portes. Lorsqu'ils sont � leur tour hors de combat, revenez
vous cacher sans attendre derri�re le camion. Deux ennemi prendront places sur
les balcons. un de chaque c�t�, arm�s de lance-rockets. Prenez abri et 
�liminez-les (checkpoint).

++++++++++++++
+ Strat�gie  +
++++++++++++++
Affronter les deux soldats au lance-rocket peu �tre particuli�rement ardu, 
surtout en mode Difficile alors qu'ils feront feu beaucoup plus rapidement. Le
meilleur endroit pour vous cacher et les affronter et dans un renfoncement 
situ� � gauche du camion (il y a des bo�tes qui forment un L). En �tant � cette
position, vous serez mieux prot�g� qu'ailleurs parce que les tirs ennemis
seront moins pr�cis depuis cette distance. Commencez par �liminer le soldat
� gauche qui devrait �tre plus facile � voir d'o� vous �tes. Attendez qu'il 
fasse feu, puis tirez un fl�chette de votre MB-150 afin de l'�liminer d'un seul
coup. Vous aurez sans doute plus de difficult� � obtenir un bon angle sur 
l'ennemi de droite. D�placez-vous l�g�rement sur votre gauche tout en demeurant
prot�g� par la bo�te la plus basse (demeurez �videmment accroupi). Vous 
arriverez certainement alors � loger une fl�chette sur la cible.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
******************
* Ennemi : Kress *
******************
Kress n'est pas vraiment plus puissant qu'un ennemi normal, sauf qu'il est
arm� d'un AU300 H-BAR et qu'il porte une veste anti-balles (� flak jacekt �).
Bougez beaucoup et tent� d'y aller pour un tir � la t�te. Il porte cependant
un casque qui rendra votre cible plus dur � atteindre. 

Vous pouvez �galement utiliser une fl�chette EDT sur lui qui l'�liminera d'un
seul coup (objectif compl�t�/checkpoint)

********************
* Ennemi : le tank *
********************
Apr�s l'animation, vous reprenez l'action adoss� � une grosse bo�te pr�s du
tank. Attendez qu'il fasse feu une fois, puis retournez-vous, grimpez les 
quelques marches devant et filer � l'arri�re du camion. Vous y trouverez un
lance-rocket et une bo�te de munition. Vous ne pouvez transporter qu'une rocket
� la fois alors vous devrez chaque fois revenir en prendre une nouvelle dans la
bo�te. 

Activez vos lunettes EDSU et rep�rez vos trois cibles : une sur le devant et
une autre sur chacun des flancs. Attendez que le tank fasse feu, puis sortez
de votre abri. Je vous sugg�re de commencer par les plaques sur le c�t� du 
tank (gauche ou droite, �a n'a pas d'importance). Lorsque vous aurez d�truit
votre premi�re cible, la mitrailleuse du char se mettra � tirer sur vous,
rendant vos d�placements plus risqu�. Attendez chaque fois que le canon
principal ait tir� avant de sortir � d�couvert pour faire feu � votre tour.
Quelques ennemis arriveront en renfort durant l'affrontement. Concentrez-vous
sur le tank, mais sans les oublier. D�truisez ainsi les deux panneaux restants 
pour mettre fin au combat (objectif compl�t�). 

                         =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                          -= 5. Root of All Evil =-
                         =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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i. Fist Full of Rubles -- Konigsberg Casino: Insertion Point Alpha        <S16>
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Objectifs :
- Obtain Viktor Yavlinsky's fingerprint
- Gain access to main casino
- Obtain security keycard
- Avoid collateral damage
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Vous d�butez cette mission adoss� � une colonne. Je conseille fortement de
chercher � demeurer furtif tout au long de cette mission. J'expliquerai plus
loin comment proc�der si vous vous faites rep�rez.

Deux gardes patrouillent la court et un projecteur balaie le secteur. Observez
la trajectoire de chacun des ennemis. Pendant que celui de droite vous fait
dos, avancez de deux colonnes et cachez-vous sur la droite de celle-ci. 
Attendez que le garde se d�place vers ce qui est maintenant votre gauche et
�liminez-le � l'aide d'une arme silencieuse lorsqu'il s'arr�te pour la deuxi�me
fois. L'autre ennemi est ensuite tr�s facile � �liminer. D�truisez le 
projecteur.

/////////////////////
/ Preuve cach�e 1/3 /
/////////////////////
La premi�re preuve se trouve � gauche de la porte principale, sur le corps
d'une prostitu�e partiellement ensevelie sous la neige.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
� droite de l'entr�e principale se trouve une �chelle. Grimpez-y, puis 
traverser le balcon jusqu'au bout o� vous verrez une bo�te �lectrique. Appuyez
sur Triangle pour brancher Lian sur le circuit de surveillance vid�o. Ceci 
n'est pas un objectif obligatoire, mais ainsi, Lian pourra vous avertir de la 
pr�sence d'ennemis � venir.


Redescendez au sol, retournez-vous et rendez-vous dans le coin oppos� (donc � 
droite d'o� �tait le projecteur). Vous y verrez une autre �chelle. Grimpez sur 
le balcon et remontez-le jusqu'� son extr�mit�. Grimpez dans la vigne jusqu'� l
a corniche plus haut. Allez � droite et aggripez la saillie plus haut. 
D�placez-vous vers la droite jusqu'au balcon de la chambre de Yavlinsky. Entrez
dans la pi�ce et r�cup�rez l'empreinte sur la bouteille pr�s de la fen�tre
(objectif compl�t�/checkpoint).

+++++++++++++
+ Strat�gie +
+++++++++++++
Notez le lit. Sous l'oreiller � droite, vous trouverez un Desert Sniper .357.
Prenez-le si vous le d�sirez, mais prenez en compte que ce n'est pas une arme
silencieuse et donc, elle vous sera de peu d'utilit� si vous tenter de demeurer
furtif comme je le sugg�re.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Approchez de la porte de la chambre, mais restez dans la pi�ce. Deux gardes
surveillent le couloir. Le premier s'arr�te devant vous et un second est plus
loin � droite. Lorsque le premier se retourne, suivez-le mais ne d�passez pas 
les deux statues de chaque c�t� du couloir : il y a une mine laser � cet
endroit. D�gainez votre MB-150 utilisez vos lunettes � infrarouge pour bien
voir vos deux cibles. Lorsque le premier garde s'arr�te, � l'autre bout, tirez
une fl�chette � gaz sur le sol � sa hauteur, mais l�g�rement � sa droite. 
Lorsque vous voyez le deuxi�me s'arr�ter � son tour pr�s de son compagnon, 
faites exploser la fl�chette qui les tuera d'un seul coup. Changer ensuite pour
vos lunettes EDSU et aller d�samorcer les deux mines que vous apercevez devant
vous. Ouvrez la deuxi�me porte � votre gauche et entrez dans la chambre. 

/////////////////////
/ Preuve cach�e 2/3 /
/////////////////////
Vous trouverez la deuxi�me preuve dans cette chambre, � droite du lit sur le
sol. Il y a �galement un Shot Defender pr�s du bureau derri�re vous.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~

Sortez par la fen�tre devant pour acc�der au balcon. Tournez vous � gauche et 
�liminer le garde qui vous fait dos. Plus loin devant se trouve le chef de la 
s�curit� qui menace une prostitu�e. Tuez-le sans tarder d'un tir � la t�te. 
Entrez dans la chambre sa gauche et r�cup�rez la carte de s�curit� sur le 
bureau (objectif compl�t�/checkpoint).

Revenez dans le couloir et allez � gauche jusqu'au bout. Ouvrez leux deux 
portez et vous arriverez dans un grand hall. Trois ennemis patrouillent ce
secteur, un au deuxi�me �tage (o� vous �tes) et les deux autres en bas. Celui
sur votre �tage devrait se trouver droit au fond. Approchez-vous tranquillement
et �liminez-le. Prenez ensuite vos lunettes � infrarouge et rep�rez les deux
gardes restant. Assurez-vous qu'ils en vous voient pas alors que vous descendez
l'escalier. Depuis l'escalier, vous pourrez les �liminer un � la fois, 
lorsqu'ils s'arr�tent. Lorsque la voie est libre, descendez et dirigez-vous �
gauche jusqu'� la porte s�curis�e. Ouvrez-la � l'aide de la carte (objectif
compl�t�/checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
La derni�re preuve se trouve sur l'�tage du bas, derri�re l'escalier, sur l'un
des tableaux vers la droite. Utilisez vos lunettes EDSU (c'est un petit papier
dans le coin inf�rieur droit).


|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Faites vous rep�rer d�s le d�but. Vous devrez alors affronter plusieurs ennemis
qui surgiront de tous les c�t�s. D�truisez le projecteur quand vous en aurez
l'occasion, sans quoi les tirs ennemis vous atteindront plus facilement. Entrez
dans le casino par la porte principale et dirigez-vous � droite. Activez vos
lunettes EDSU afin de rep�rer la mine devant. Quatre ennemis attaqueront.
�liminez-les et d�truisez la mine. Vous arriverez alors devant un d�tecteur de 
m�tal. Ignorez-le puisque vous avez d�j� �t� rep�r�. Passer simplement dessous.
Sinon, utilisez vos lunettes EDSU afin de localiser l'interrupteur et tirez sur
ce dernier pour d�sactiver le d�tecteur.

Vous arrivez dans le hall devant les escalier. Plusieurs ennemis vous y 
attendront. �liminez-les et montez au second �tage. Allez r�cup�rer l'empreinte
et la carte de s�curit� comme d�crit plus haut. Vous rencontrerez de nouveaux
quelques ennemis suppl�mentaires dans le couloir pr�s de la chambre de
Yavlinsky ainsi qu'� votre retour dans le hall.

NOTE : Si vous avez �t� rep�r� au courant de cette mission, il y aura
des cons�quences la suivante. Les ennemis seront d�j� au courant de votre
pr�sence. R�f�rez-vous � la section � Alternative � plus bas dans la
description de la prochaine mission.

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ii. Blood Money --  Konigsberg Casino: Ottokar Hall                       <S17>
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Objectifs :
- Retrieve and capture MI6 recording devices
- Eliminate Viktor Yavlinsky
- Find the hidden MI6 recording devices
- Transmit evidence to Lian
- Escape the casino
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Deux ennemis jouent � d'une table devant. Attendez qu'ils soient assez pr�s 
l'un de l'autre et utilisez une fl�chette � gaz pour les tuer tous les deux. 
Traverez la pi�ce et avancez dans le couloir. Pr�s du coin, vous verrez un 
ennemi immobile vous faisant dos. �liminez-le et activez vos lunettes EDSU. 
Tournez le coin et rep�rez les mines devant. D�samorcez-les (si vous les 
d�truisez, le bruit vous fera perdre votre couverture). Vous entendrez 
�galement Yavlinsky parler. Il se trouve dans la premi�re pi�ce sur votre 
droite, qui est la salle de s�curit�. Retenez le code qu'il donne : 4-1-5. 
Attendez qu'il termine sa conversation, puis �liminez-le (objectif compl�t�/
checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cach�e 1/3 /
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Dans la salle de s�curit�, ouvrez la porte du fond qui donne sur une salle
d'interrogation. La preuve se trouve sur la table.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez dans le couloir et tournez � droite. Toujours � l'aide de vos lunettes
EDSU, d�samorcez les deux mines sur votre chemin. Approchez ensuite du coin et
adossez-vous au mur � gauche. Devant, vous apercevrez un garde qui fait des 
allers-retours. Lorsqu'il se retourne, glissez-vous derri�re lui et �liminez-
le. Continuez jusqu'au bout du couloir et �liminez l'ennemi qui se trouve �
votre gauche, derri�re le vestiaire. Passez par-dessus le comptoir et suivez
le couloir jusqu'au hall.

/////////////////////
/ Preuve cach�e 2/3 /
/////////////////////
La seconde preuve se trouve dans un manteau accroch�e � droite dans le 
vestiaire que vous venez juste de passer.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ottokar Hall est gard� par trois ennemis. Adossez vous pr�s de la porte, sans
entrer dans le hall et utilisez vos lunettes � infrarouge pour mieux les voir.
Il y a en a un � l'�tage et deux � votre niveau. �liminez d'abord celui sur le
balcon � l'aide d'une fl�chette, puis entrez dans le hall et approchez du bar.
Les deux ennemis restant se trouvent sur votre droite. Celui pr�s de vous
regarde r�guli�rement dans votre direction. D�s qu'il tourne la t�te, glissez-
vous derri�re lui et �liminez-le (au couteau par exemple). D�barassez-vous
ensuite du dernier garde qui vous fait dos. 

Montez l'escalier � gauche du bar et traversez de l'autre c�t� du hall. Ouvrez
la porte en vous servant du scanner (l'empreinte receuillie dans le pr�c�dent
niveau vous permet d'entrer). R�cup�rez les appareils de surveillance sur la
table(objectif compl�t�/checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
Il y a une autre porte dans cette pi�ce verrouill�e par un code. Le code donn�
par Yavlinsky plus t�t (4-1-5) vous servira ici. Devant, vous apercevrez
un coffre-fort au mur, lui aussi verrouill� par un code. Ce code est tr�s tr�s
tr�s difficile � trouver ! Il est inscrit sur une calculatrice dans la pi�ce
de s�curit� o� vous avez �limin� Yavlinsky. Il s'agit du 9-1-9. La preuve est
� l'int�rieur.

|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Notez que si vous dezcendez l'escalier (� gauche du coffre-fort), vous 
aboutissez dans le couloir du d�but, pr�s de la salle de s�curit�. La porte
qui donne sur ce couloir est prot�g�e par le m�me code que celle du haut 
(c'est-�-dire le 4-1-5). Vous pouvez donc acc�der au Ottokar Hall par ce chemin
et �liminer les gardes dans celui-ci depuis le balcon et utilisant les
fl�chettes de votre MB-150.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez dans le hall et descendez au rez-de-chauss�. Utilisez vos lunettes EDSU
pour facilement localiser les trois appareils de MI6 dissimul�s dans la pi�ce
(un derri�re le bar, un pr�s d'une statue et un autre sur une table de jeu)
(objectif compl�t�/checkpoint). Retournez dans la salle de s�curit� (o� vous 
avez tu� Yavlinsky) et utilisez le portable pour transmettre les donn�es 
(objectif compl�t�/checkpoint).

Vous devez maintenant rejoindre l'entr�e principale dans le Ottocar Hall. Vous
rencontrerez cependant plusieurs ennemis lourdement arm�s et portant des 
vestes anti-balles (� flak jacket �). Lorsque vous en aurez tu� un, je vous 
sugg�re de r�cup�rer leur AU300 H-Bar si vous n'avez pas meilleure arme. 
�liminez d'abord les deux premiers ennemis, puis avancez dans leur direction. 
Deux autres soldat se trouvent pass� le coin. Lorsqu'ils sont �limin�s, 
traversez le vestiaire et entrez dans le hall. �liminez les derniers ennemis 
qui s'y trouve et dirigez-vous � la porte principale (objectif compl�t�/
checkpoint).

NOTE : Pour cette derni�re partie, avec les ennemis blind�s, le chemin par la 
porte � code n'est pas disponible, la porte �tant de nouveau verrouill�e. Vous
n'aurez donc pas le choix de passer par le rez-de-chauss�e pour acc�der au 
hall.


|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Si vous avez �t� rep�r� durant la mission pr�c�dente (� Fist Full of Rubles �),
ou que vous l'�tes durant ce niveau, l'ordre des choses � faire demeure le
m�me. Par contre, les ennemis seront �videment pr�ts � vous attaquer et
particuli�rement Yavlinsky, peut devenir tr�s emb�tant. Non seulement est-il
tr�s bien arm� (d'un AU300 H-Bar), mais il se trouve �galement dans un endroit
tr�s �troit (c'est-�-dire la salle de s�curit�) ce qui vous oblige � l'attaquer
de face. Utilisez une fl�chette ou encore visez la t�te afin d'�viter que 
l'affrontement ne s'�tire. Pour le reste, soyez simplement pr�t � vous 
d�fendre contre les ennemis qui se situeront plus ou moins au m�me endroit que
ce que j'ai d�crit plus haut.

                            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                             -= 6. Touchstone =-
                            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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i. Meeting with Fate -- Zugspitze Pass: Insertion Point Alpha             <S18>
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Objectifs :
- Eliminate 4 snipers
- Access compound
- Rescue civilians
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Il y a beaucoup d'ennemis dans ce niveau qui sont tous puissament arm�s. Ils 
apparaissent chaque fois que vous entrez dans un nouveau secteur. Limitez vos 
d�placements afin de rencontrer le moins d'ennemis.

Lorsque vous commencez, d�gainez votre MB-150. � votre gauche, sur le toit d'un
b�timent au loin se trouve un premier tireur. Un second est � votre droite pr�s
de vous. Ils portent tout deux des armures par-balles (� flak jacket �), alors
visez la t�te ou utilisez une fl�chette. Lorsque s'est fait, descendez 
l'�chelle et avancez vers la passerelle devant. 

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/ Preuve cach�e 1/3 /
/////////////////////
Avant d'atteindre cette passerelle, regardez � votre gauche avec vos lunettes
EDSU. Vous verrez un verrou au-dessus d'une porte dans la rembarde. Tirez
dessus pour l'ouvrir et descendez (prudemment) plus bas. Tournez � gauche,
avancez jusqu'au bout et r�cup�rez la preuve cach�e dans un renfoncement.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Quand vous tournerez le coin, 
deux soldats arm�s de Sweeper 12-gauge vous barreront la route. Restez cach� et
attendez les ouvertures pour les �liminer. Ils sont eux aussi �quip�s de vestes 
anti-balles. 

Lorsque la voie est libre, poursuivez jusqu'au prochain coin. Plus bas, de 
nombreux ennemis surveillent le secteur et plus des deux tireurs d'�lite 
restants. Les ennemis au sol sont tous �quip�s d'armures compl�tes qui rendent
les tirs � la t�te inefficaces. Ne descendez pas l'escalier, restez plut�t 
cach� sur la passerelle. Utilisez soit une arme puissance, soit vos fl�chettes
pour les �liminer. Le troisi�me tireur se trouve sur un toit vers  la gauche, 
alors que le dernier est situ� � votre droite sur le toit. �liminez ce 
quatri�me tireur en dernier, car vous devrez quitter votre position pour le 
voir (objectif compl�t�/checkpoint).

De nouveaux ennemis attaqueront depuis une plate-forme plus haut. Ceux-ci ne
portent pas de veste par-balles. De plus, en utilisant vos lunettes EDSU, vous
pourrez rep�rer un baril derri�re eux. Tirez dessus pour le faire exploser et
�liminer toutes les menaces d'un coup.


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/ Preuve cach�e 2/3 /
/////////////////////
Grimpez-l� o� se trouvaient les derniers ennemis et dirigez-vous � gauche. 
Activez vos lunettes EDSU et rep�rez un verrou au-dessus de la rembarde. Tirez
dessus et descendez sur le toit. Allez � droite et r�cup�rez la preuve sur le
corps. Revenez sur vos pas.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Allez � gauche de la plate-forme o� se tenaient les derniers ennemis. Vous y
verrez un tuyau auquel vous pouvez vous accrochez. D�placez-vous ainsi vers 
votre gauche, tournez le coin et laissez-vous tomber sur la plateforme 
(checkpoint). Descendez sur celle plus bas et utilisez l'�chelle pour atteindre
la passerelle plus bas. 

Vous y serez accueilli par plusieurs ennemis qui arriveront pas votre gauche. 
�liminez-les et suivez la passerelle devant vous. D�barassez-vous des ennemis 
en chemin et continuez jusqu'� ce que vous croisiez une �chelle sur votre 
gauche. Montez-y. En haut, vous verrez le corps d'un ouvrier de la station �
droite. Prenez la carte de s�curit� qu'il transporte (checkpoint).

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/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
Emjambez le tuyau � gauche et avancez jusqu'au bout de la corniche. 
La preuve � droite.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Descendez l'�chelle et revenez sur vos pas, toujours en �liminant les nombreux
ennemis qui croisent votre chemin. D�passez l'�chelle par laquelle vous �tes
arriv� plus t�t, et continuez au bout compl�tement de la passerelle. Apr�s
l'animation (checkpoint), activez vos lunettes � infrarouge. Vous avez 8 
secondes pour descendre le soldat qui tient le civil en otage. Placez-vous 
devant eux et visez l�g�rement � gauche de l'otage. Le soldat, en bougeant, 
vous donnera quelques ouvertures pour lui tirer � la t�te (objectif compl�t�/
checkpoint). Rendez-vous ensuite � la porte derri�re et utilisez la carte de 
s�curit� (objectif compl�t�).

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ii. Into the Abyss -- Zugspitze Pass: Gondola Room                        <S19>
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Objectifs :
- Eliminate Touchstone
- Rescue civilians
-------------------------------------------------------------------------------
Vous commencez adoss� au mur. Un ennemi en armure se trouve tout pr�s de vous
et deux autres gardes patrouillent plus loin. �liminez d'abord celui en armure
� l'aide d'une fl�chette ou m�me du couteau (un tir � la t�te ne fonctionnera
pas). Peu importe, vous serez �ventuellement rep�r�s et devrez affronter des
renforts, dont des tireurs positionn�s sur les �tages plus haut et plus bas. 
Prenez garde aux deux mines plac�s plus loin sur la passerelle. Cherchez � les
utiliser � votre avantage. Lorsque l'endroit est s�curis�, avancez au bout
jusqu'� la porte.

Une fois dans le couloir, un civil courra vers vous, suivis par deux ennemis.
Demeurez � couvert et faites attention aux dommages collat�raux. �liminez-les
deux soldats (ils portent des armures), puis avancez jusqu'au prochain coin.
Deux autres ennemis vous attaqueront. Lorsqu'ils sont morts, poursuivez 
jusqu'� ce qu'une paroie du mur � droite explose, ce qui sera suivi d'une
animation (checkpoint).

Vous avez peu de temps pour agir et sauver les civils pris dans l'ascenceur
plus bas. Marchez accroupi jusqu'au bord pour vous y accrocher. D�placez-vous
vers la gauche, tournez le coin et montez sur la plate-forme. Utilisez 
l'�chelle pour descendre jusqu'aux civils (maintenez X pour glisser le long
de l'�chelle). Une fois sur l'ascenceur, activez vos lunettes EDSU et trouvez
le verrou de la trappe. Tirez-dessus pour lib�rer les civils et descendez
dans le couloir � gauche avant que l'ascenceur ne tombe (objectif compl�t�/
checkpoint).

/////////////////////
/ Preuve cach�e 1/3 /
/////////////////////
Vous devez �tre tr�s rapide pour r�cup�rez la preuve qui se trouve � 
l'int�rieur de l'ascenceur. Descendez par la trappe que vous venez d'ouvrir
pendant que les civils sortent, r�cup�rez la preuve dans le coin, puis remonter
sans perdre une seconde avant que l'ascenceur ne vous entra�ne vers votre mort.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
De nouveaux ennemis vous attaqueront sur votre droite. Descendez-les et 
remontez le couloir en vous d�barrassant de deux autres ennemis que vous
croiserez. 

/////////////////////
/ Preuve cach�e 2/3 /
/////////////////////
Entrez dans la salle de bain sur votre gauche, vers la fin du couloir. 
Ignorez l'ennemi dans la toilette (il n'en sortira pas) et r�cup�rez la
preuve pr�s de l'�vier. Vous trouverez �galement des grenades M-67.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ouvrez la porte au bout du couloir et pr�parez vous � affronter pr�s d'une
dizaine d'ennemis (ils n'arriveront pas tous en m�me temps), dont quelques
tireurs sur des passerelles plus haut. Vous pouvez demeurez dans le couloir
afin de canaliser les tirs ennemis dans un rayon restreint devant vous. Notez
que tous les soldats portent des vestes anti-balles (� flak jacket �). Lorsque
le secteur est s�curis�, traveresez la pi�ce et empruntez la porte � gauche.

/////////////////////
/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
La derni�re preuve cach�e se trouve dans l'atrium que vous venez de traverser,
au pied d'un des deux arbres.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Vous arrivez dans un couloir similaire � ceux que vous avez traversez plus t�t,
avec des ennemis qui vous attaqueront lorsque vous tournerez chaque coin. 
Avancez jusqu'� la porte au fond (checkpoint).

***********************
* Ennemi : Touchstone *
***********************
Touchstone vous a vol� votre MB-150 et l'utilisera contre vous. Il se d�place
sur une passerelle � gauche et va parfois se r�fugier � l'int�rieur. Son
arme n'est pas trop puissante, mais �vitez de restez trop longtemps � 
d�couvert. Soyez cependant sur vos gardes, car il tentera parfois d'utiliser
une fl�chette � gaz. Il vous averti souvent � l'avance lorsqu'il dit : � Je me
demande � quoi sert ce button... � Quelques ennemis en armure viendront vous
emb�ter en arrivant par le funiculaire ou par la porte d'o� vous �tes sorti. 
Si n�cessaire, vous trouverez sur une pile de caisses un veste par-balles
ainsi qu'une bo�te � munition dans le funiculaire. En fait, la strat�gie est 
simple : profitez de toutes les ouvertures pour viser Touchstone. Notez que si 
les choses tournent mal vous pouvez toucher revenir � l'int�rieur (par la porte
d'o� vous �tes arriv�) question de refaire le plein en armure ou en munition. 
Vous verrez, le combat est somme toute assez simple.

                           =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                            -= 7. Singularity =-
                           =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
===============================================================================
i. Red Section -- Aerospace Integrated: Insertion Point Alpha             <S20>
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Objectifs :
- Assist Lian's infiltration
- Inspect truck cargo
- Infiltrate AIT Research Facility
- Eliminate commander
-------------------------------------------------------------------------------
/////////////////////
/ Preuve cach�e 1/3 /
/////////////////////
D�s le commencement, rampez sous la remorque � votre droite et vous pourrez
entrer � l'int�rieur une dois de l'autre c�t�. Vous y trouverez la premi�re
preuve. Vous pouvez sortir en ouvrant la porte arri�re de la remorque.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Suivez Lian et faites montez le chariot �l�vateur afin de lui permettre de
grimper sur la remorque du camion. Suivez-la, puis aidez-la � grimper jusqu'�
la passerelle plus haut (checkpoint). Apr�s la vid�o, vous devrez couvrir Lian
pendant qu'elle traverse suspendue � une corniche plus haut. Les ennemis 
apparaissent � trois endroits : sur une plate-forme devant, sur une autre �
droite et enfin sur une troisi�me un peu � gauche. Il y aura �galement deux
soldats au sol. Commencez par d�truire le projecteur au-dessus, puis �liminez 
toutes les menaces le plus rapidement possible jusqu'� ce que Lian atteigne sa
destination (objectif compl�t�/checkpoint).

+++++++++++++
+ Strat�gie +
+++++++++++++
Cet objectif est l'un des plus imposants d�fis du jeu, particuli�rement en
mode � Difficile �. Vous n'�tes pas r�ellement en danger, mais Lian peut se
faire descendre en moins de deux. Vous devrez donc �tre tr�s rapide pour
�liminer les ennemis qui viennent de prendre position. Un ennemi que vous
oubliez trop longtemps aura le temps de bien viser et infligera plus de dommage
� Lian. Notez qu'ils portent tous des vestes par-balles, ce qui vous obligera �
viser la t�te ou encore � utiliser les fl�chettes de votre MB-150. Si vous 
jouez en mode � Mission �, vous pouvez �galement utiliser une arme suffisamment
puissante pour d�truire leur veste assez rapidement (comme le C11).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Dirigez-vous derri�re le camion devant vous. R�cup�rez la carte magn�tique sur
le corps du soldat, puis retournez-vous et dirigez-vous vers la salle de
contr�le � l'autre bout. Entrez en utilisant la carte et activez la grue (le
bouton au mur).

Revenez dans la court et aller dans le coin o� la grue s'est rendue. Accrochez-
vous � la poutre et appuyez sur Carr� pour que Lian vous hisse. Laissez-vous
tomber sur les bo�tes et traverser � l'aide de la ligne RTL jusque sur le toit
du camion. Passez par le trou et allez examiner le contenu (objectif compl�t�/
checkpoint).

Vous pouvez sortir du camion en ouvrant sa porte arri�re ou en repassant par
le toit. Trois ennemis patrouillent � pr�sent la court, alors passer par le
toit peut �tre plus s�curitaire. Deux gardes sont dans la court et un autre
patrouille une all�e tout pr�s. Il accourra s'il est alert�. �liminez-les tous,
puis rendez-vous dans cette all�e o� vous trouverez une �chelle. Une fois en 
haut, cachez-vous derri�re une des bo�tes. Vous verrez un ennemi s'arr�ter
devant. �liminez-le, puis avancez jusqu'� la porte.

/////////////////////
/ Preuve cach�e 2/3 /
/////////////////////
Pr�s de cette porte, une bo�te bloque un conduit d'a�ration. D�truisez-la en
tirant dessus, d�truisez le verrou au-dessus du conduit, puis entrez-y. Une 
fois de l'autre c�t�, avancez au fond et regardez � droite. La preuve est
au sol.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ouvrez la porte, �liminez le soldat devant et approchez du ventilateur en
mouvement. Vous pouvez l'immobiliser � l'aide d'une fl�chette EDT que vous
tirez au centre. Cependant, ces fl�chettes vous seront tr�s utile plus tard
dans cette mission. Je vous conseille donc de suivre les indications
concernant la deuxi�me preuve cach�e, et vous trouverez tout pr�s un button
qui permet de ralentir le ventilateur. Passez au travers (checkpoint).

Prenes imm�diatement abri ensuite, car plusieurs ennemis accourront du fond du 
couloir. Notez le button � droite plus loin. En tirant dessus, vous activerez
un cable �lectrifi� qui peut vous servir � �liminer des ennemis. Une fois
que vous les avez tous descendu, remontez le couloir et prenez la porte �
droite. Passez �galement la prochaine porte et vous arrivez sur un toit.
Utilisez la ligne ATL pour descendre (checkpoint).

****************************************
* Ennemi : Soldat en armure magn�tique *
****************************************
Vos armes ne peuvent rien contre l'armure du commandant. Ce dernier est par
sucro�t bien arm� (C11). Lian est l� pour vous couvrir lorsque vous appuyerez 
sur Carr�. Demandez un tir de couverture, et profitez-en pour loger une 
fl�chette EDT sur le commandant, ce qui aura pour effet de temporairement 
rendre son armure inop�rante. Infligez-lui le plus de dommage possible avant 
que son armure ne se remette en fonction. R�p�tez le processus jusqu'� ce qu'il
soit mort.

Si vous n'avez plus de fl�chette EDT, attendez quelques instants (en gardant 
vos distances de votre ennemi) et Lian pourra �ventuellement lancer des
grenades magn�tiques qui d�sactiveront l'armure. Notez qu'� l'int�rieur du
camion, vous trouverez un RPK qui pourra vous �tre utile pour les prochaines
missions. La mission se termine lorsque vous tuez le commandant (objectif
compl�t�).

/////////////////////
/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
Avant de tuer le commandant, assurez-vous de r�cup�rer la derni�re preuve. Elle
se trouve sur des bo�tes � droite du camion. Demandez � Lian de vous couvrir
pendant que vous grimpez.

===============================================================================
ii. Drowning -- Aeropsace Integrated: Hydro Simulation Room               <S21>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Locate Singularity
- Rescue Blake
- Destroy all the computers
-------------------------------------------------------------------------------
Lian est de retour pour cette mission. Vous commencez dans une pi�ce entour�
de trois gardes qui vous font tous dos. �liminez-les tous (silencieusement,
utilisez votre couteau ou brisez-leur le cou), l'ordre n'a pas d'importance.
Notez cependant que deux des gardes s'�changent parfois quelques phrases. 
Assurez-vous de les tuer tous les deux entre leur conversation, sans quoi l'un
se rendra compte que l'autre ne r�pond plus. Par ailleurs, je vous sugg�re de 
r�cup�rer l'un de leur Desert Express .375 si vous n'avez pas de meilleur 
pistolet.

Sortez de la pi�ce et suivez le couloir. Vous croiserez deux gardes. �liminez-
les et avancez jusqu'� ce qu'il y ait une animation (checkpoint). Vous disposez
� pr�sent de quelques minutes seulement pour secourir Blake. Trois soldats vous
attaquent depuis l'�tage plus bas. Vous pouvez utiliser vos lunettes � 
infrarouge pour mieux les voir. Descendez-les, puis traversez sur la passerelle
devant. Quand vous passerez environ la mi-chemin, deux ennemis arriveront sur 
la plate-forme devant. �liminez-les (vous pouvez tirer sur les bombones pr�s 
d'eux), puis grimpez l� o� ils se trouvaient. Utilisez ensuite la ligne ATL 
pour descendre � l'�tage du bas.

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/ Preuves cach�es 1/3 et 2/3 /
//////////////////////////////
Entrez dans la pi�ce � sur votre droite (apr�s avoir descendu la ligne ATL). 
Vous trouverez une preuve sur chacun des deux bureaux.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
� gauche se trouve une ligne RTL. Servez-vous-en pour traverser de l'autre c�t�
de la pi�ce. Un ennemi surgira cependant devant vous lorsque vous serez environ
� mi-parcours. �liminez-le le plus rapidement, puis descendez de la ligne une
fois de l'autre c�t�. Trois autres ennemis vous attaqueront alors depuis 
l'�tage inf�rieur. Apr�s vous �tre d�barass� d'eux, utilisez l'�chelle pour 
descendre � leur niveau. Faites le tour de la pi�ce et descendez la pente
jusque dans le bassin o� se trouve Blake. Rendez-vous derri�re la machine
au centre et ouvrez les deux valves. Revenez ensuite d�tacher Blacke 
(objectif compl�t�/checkpoint).

Apr�s l'animation, de nouveaux ennemis vous attaqueront, dont un dans le 
bassin avec vous. �liminez-le en priorit�, puis emp�chez les autres de 
descendre. Ne montez que lorsque vous �tes certain d'avoir la voie libre. Une
fois sorti du bassin, tournez � gauche et continuez jusqu'� la porte ouverte
(checkpoint).

Dans le couloir devant, un garde en armure �lectro-magn�tique vous attaquera.
Prenez abri le plus rapidement. Profitez d'une ouverture pour attraper des
grenades EM (dans une bo�te � droite dans le couloir). Des ennemis ordinaires
viennent aussi pr�ter main forte au type en armure. Utiliser une grenade EMP
ou encore une fl�chette EDT pour neutraliser l'armure et tenter ensuite 
de lui infliger le plus de dommage possible avant que son armure ne revienne.
N'ignorez pas les autres ennemis trop longtemps, car ils fonceront rapidement
vers vous, vous laissant peu de chance. Lorsque la voie est libre, remontez
le couloir jusqu'� ce qu'il y ait une animation (checkpoint).

Vous devez � pr�sent d�truire tous les ordinateurs dans la salle. Mais d'abord,
une vague d'ennemis vous attaquera, par une porte � gauche. �liminez-les tous,
puis tirez sur tous les ordinateurs que vous voyez (utiliser vos lunettes EDSU
pour voir ceux qu'il vous reste � d�truire).

/////////////////////
/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
La derni�re preuve se trouve pr�s de l'un de ses ordinateurs. Il s'agit de 
celui situ� en bas compl�tement � droite.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Lorsque tous les ordinateurs seront d�truits, de nouveaux ennemis entreront
dans la salle, cette fois par une porte qui s'ouvrira � droite. L'un d'eux
porte une armure �lectro-magn�tique. Prenez abri derri�re l'une des colonnes �
droite de la pi�ce. Si n�cessaire, il y a d'autres grenades EMP en haut dans
une bo�te � gauche. La strat�gie est la m�me pour venir � bout du soldat en
armure. Lorsque tous les ennemis ont �t� abbatus, dirigez-vous vers la porte 
d'o� ils sont arriv�s. Le dernier ordinateur � d�truire et au fond � gauche
(objectif compl�t�).

===============================================================================
iii. Event Horizon -- Aerospace Integrated: Centrifuge Room               <S22>
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Objectifs :
- Rescue Blake
- Stop the centrifuge
- Protect Lian
- Detonate explosives to breach blast doors
- Locate Singularity
-------------------------------------------------------------------------------
Approchez en marchant accroupi de la fen�tre (ne vous faites pas voir du soldat
de l'autre c�t�). Appuyez alors sur Carr� et attendez que Lian l'�limine et
vous ouvre la porte (checkpoint). Se le garde vous voit, il remplira la pi�ce 
de gaz. Demandez dans tarder de l'aide � Lian pour qu'elle l'�limine avant que
le gaz ne tue Gabe.

Lorsque la porte est ouverte, un soldat ennemi s'arr�tera bient�t devant vous
(note, si vous avez �t� rep�r� par le premier ennemi, les autres soldats seront
au courant de votre pr�sence). Restez � l'int�rieur de la pi�ce pour qu'il ne 
vous voit pas. Lorsqu'il se retourne, glissez-vous derri�re lui et �liminez-le
sans bruit autant que possible. Si vous �tes rep�rez, des renforts attaqueront.
Sinon, vous n'aurez que quelques ennemis � �liminer.

/////////////////////
/ Preuve cach�e 1/3 /
/////////////////////
La premi�re preuve se trouve sur l'ordinateur au mur juste devant vous quand
les portes s'ouvrent.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Avancez un peu dans le couloir et vous verrez un autre ennemi. Ne tournez pas
le coin et attendez qu'il se retourne. Un troisi�me soldat arrive du fond
du couloir (vous entendrez une cloche d'ascenceur). �liminez-les tous les deux
et avancez jusqu'� cet ascenceur. 

++++++++++
+ Astuce +
++++++++++
Notez le conduit d'a�ration sur votre droite dans le couloir. Il sert � vous 
rendre dans la salle de contr�le o� se tenait le tout premier ennemi. Vous y 
trouverez quelques items. Vous pouvez sortir en utilisant l'ordinateur pour 
d�verouiller la porte.

/////////////////////
/ Preuve cach�e 2/3 /
/////////////////////
Vous trouverez la seconde preuve sur un ordinateur identique � celui o� vous
avez trouv� la premi�re, pr�s de l'ascenceur.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Entrez dans l'ascenceur et il y aura une animation (checkpoint). Vous �tes
� pr�sent dans la salle de la centrifugeuse. Vous devez atteindre une porte
situ�e sur votre gauche, mais vous devrez faire le grand tour, par la droite.
Courrez jusqu'� prochain renfoncement � droite en �vitant la centrifugeuse.
Le timing est serr�, mais c'est tout � fait faisable. Continuez ainsi de
renfoncement en renfoncement jusqu'� ce que vous atteignez la porte.

Suivez le couloir jusqu'� une pente. Trois ennemis vous y attendront, portant
chacun une veste par-balles (� flak jacket �). Descendez-lui, puis suivez
le couloir jusqu'� une porte. Elle s'ouvrira sur un ennemi qui vous ordonnera
de vous rendre. Prenez cette fraction de seconde pour lui tirer dans la t�te
avant qu'il ne puisse r�agir. Il y aura alors une animation (objectif compl�t�/
checkpoint).

Activez vos lunettes EDSU et notez comment les ordinateurs sont reli�s entre.
Demandez � Blake d'activer un ordinateur, et occupez-vous d'activer celui qui
correspond. R�p�tez le processus pour l'autre paire. Allez ensuite � la console
du centre pour arr�ter la centrifugeuse (objectif compl�t�/checkpoint).

Lian se rendra alors poser une charge explosive sur la t�te de la 
centrifugeuse. Couvrez-la depuis votre position alors que quelques ennemis
attaqueront (il y a un M82 BFG dans le coin de la salle o� vous �tes). Lorsque
Lian a termin� (objectif compl�t�), attendez qu'elle s'�loigne, puis
remettez la centrifugeuse en marche. Lorsque la t�te arrive devant la porte
blind�e, appuyez sur Carr� pour la faire exploser (objectif compl�t�/
checkpoint).

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/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
La derni�re preuve se trouve sur la t�te de la centrifugeuse.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Passez par la porte d�truite (checkpoint) et au bout du couloir se mettront
en position deux soldats en armure EM. Vous trouverez � gauche des grenades
EMP. Utilisez-les sagement, car vous n'aurez pas d'autres chances que ces
grenades et les fl�chettes EDT qu'il vous reste pour �liminer les deux soldats.
Utilisez votre arme la plus puissante pour leur infliger un maximum de dommage
pendant que leur armure est neutralis�e. Lorsqu'ils sont morts, descendez la
pente et r�cup�rez la carte de s�curit� sur l'un des deux. Vous trouverez 
�galement d'autres grenades EMP dans une bo�te qui vous seront tr�s utile pour
la prochaine mission. Ouvrez ensuite la porte sur votre droite � l'aide de la
carte.

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iv. Matter's End -- Aerospace Integrated: Train Station                   <S23>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectif :
- Eliminate Singularity
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************************
* Ennemi : Singularity *
************************
Singularity porte une armure EM, similaire � ce que vous avez d�j� vu. Mais il
est �galement tr�s r�sistant sans cette armure et il vous faudra r�ussir
plusieurs tirs de qualit� pour en venir � bout. Vous trouverez autour de vous
des bo�tes contenant des grenades EMP et une veste par-balles (� flak 
jacket �). Lorsque vous avez fait le plein, mettez-vous � couvert derri�re
une des colonnes. Profitez de la premi�re ouverture pour traverser la premi�re
voie et prenez abri derri�re l'une des cartes. Pr�s de vous, vous verrez une
bo�te � munition, ainsi qu'une autre contenant un C11 (arme que je vous
conseille fortement de prendre). 

Les train passent tr�s rarement, alors ne vous en souciez pas trop. Notez
�galement que mis � part celle dont j'ai parl� plus haut, les seule veste
par-balles que vous pourrez r�cup�rez sont celles des ennemis.

Singularity est accompagn� de deux ou trois ennemis � la fois qui sont 
remplac�s lorsque vous les tuez. Singularity devient tr�s difficile � �liminer
avec eux autour. �liminez d'abord ces soldats jusqu'� ce qu'ils n'en arrive
plus de nouveau (il y a en a une vingtaine environ). Ensuite, vous pourrez
vous concentrer sur Singularity. La strat�gie est similaire � celle que vous 
deviez utiliser contre les autres ennemis en armure EM : lancer une grenade EMP
ou tirez une fl�chette sur Singularity pour neutraliser son armure, puis tirez
un maximum de coup sur lui avant que son armure se r�g�n�re.

En mode � Difficile � cependant, cela peut prendre du temps �tant donn� que
Singularity a beaucoup d'�nergie. Vous pouvez donc traversez jusqu'au quai sur
lequel il se trouve. Cela vous permettra de tirez plus pr�cis�ment et 
d'infliger plus de dommage, mais �videmment c'est �galement beaucoup plus 
dangereux pour vous. Vous pourrez cependant r�cup�rer plusieurs armures par-
balles des ennemis que vous avez tu� (et qui se trouvaient presque tous sur
ce quai !). Notez �galement qu'il y a une bo�te contenant d'autres grenades 
EMP.

(Objectif compl�t�/Fin du jeu !)

                              =-=-=-=-=-=-=-=-
                               -= 8. Bonus =-
                              =-=-=-=-=-=-=-=-
===============================================================================
i. Narbonne                                                               <S24>
-------------------------------------------------------------------------------
     | Comment l'obtenir : coml�tez les trois missions d'entra�nement. |
-------------------------------------------------------------------------------
� venir.

===============================================================================
iv. Birds of Feather -- Bangkok, Tahiland: Zhou Area Rooftops             <S27>
-------------------------------------------------------------------------------
    | Comment l'obtenir : Terminer le jeu en mode � Histoire (� Story �). |
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Eradicate infected pigeons
- Eliminate all Zhou security
- Achive insertion point at Tai Hang apartments
-------------------------------------------------------------------------------
Vous d�butez adossez au mur. Les deux premiers ennemis � �liminer se trouvent
au-dessus de vous. Activez vos lunettes � infrarouges pour suivre leurs
d�placements. L'un d'eux s'arr�tera juste au-dessus de vous. D�s qu'il se
retourne, d�collez-vous du mur et dirigez-vous vers le bord du toit. Changez
de lunettes pour les EDSU et suivez le fil du ventilateur jusqu'� un panneau de
contr�le. Tirez dessus avec une arme silencieuse. Effectuez un pivot et 
accrochez-vous � la cornichez au-dessus de vous (o� les deux gardes 
patrouillent). D�placez-vous vers la gauche, contournez le b�timent et 
poursuivez ainsi jusqu'� ce que vous atteignez l'autre c�t�, l� o� se trouvent
des cages d'oiseau.

Regardez un peu plus haut et vous devriez apercevoir le second garde. Notez que
si vous approchez des cages, le bruit des oiseaux attirera son l'attention. 
Tuez-le silencieusement et sans perdre de temps. Rampez sous les cages d'oiseau
et grimpez l� o� se tenait le garde que vous venez d'abattre. Le second vous
fait dos, hypnotis� par le ventilateur que vous avez arr�t� plus t�t (!).
�liminez-le.

Grimpez pr�s du panneau publicitaire et il y aura une courte animation. Vous 
devez � pr�sent �liminer 2 tireurs post�s sur les toits avoisinants. D�gainez 
votre MB-150 (avec vos fl�chettes) ou tout autre sniper silencieux. Utilisez
vos lunettes � infrarouges pour localiser vos cibles. Le premier ennemi se 
situe sur un toit un peu plus haut en face, vers la gauche, alors que le second
est sur un autre b�timent, celui-l� vers votre droite.

Descendez du c�t� des cages et tirez plusieurs coups de feu vers les pigeons.
Vous en tuerez ainsi 5 (pigeons 1 � 5/10). Retournez-vous ensuite et grimpez 
sur l'�chafaud (par l'�chelle). Accrochez-vous � la ligne RTL au-dessus de vous
et d�placez-vous vers la gauche. Rendu au bout, pivotez sur vous-m�me et 
rep�rez le pigeon derri�re l'enseigne lumineuse (pigeon 6/10).

Revenez pr�s du panneau publicitaire. Sur le toit derri�re vous, tout en haut
se trouve un autre oiseau (pigeon 7/10). Rendez-vous ensuite devant le panneau.
Activez vos lunettes pour localiser les derniers pigeons. Un premier se trouve
de l'autre c�t�, � peu pr�s � votre hauteur, l�g�rement sur la droite (au-
dessus de l'appartement o� vous vous rendrez pour terminer la mission) (pigeon
8/10). Un autre est quant � lui l�g�rement sur votre gauche, sur un autre
panneau publicitaire sur lequel on voit une femme (pigeon 9/10). Enfin, le 
dernier oiseau est � 90� sur votre droite, juch� la grosse fl�che rouge (pigeon
10/10) (objectif compl�t�).

////////////////////////////
/ Preuve cach�e 1/3 et 2/3 /
////////////////////////////
La premi�re preuve cach�e se situe tout pr�s d'o� vous avez d�but� le niveau.
Trouvez dans un coin une corniche. Vous y trouverez la preuve.

La seconde preuve est derri�re le panneau publicitaire.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Traversez � pr�sent de l'autre c�t� via la ligne RTL qui enjambe la rue. Apr�s
une br�ve animation, deux autres gardes Zhou viendront se positionner sur les
toits. �liminez-les furtivement (objectif compl�t�). Tournez ensuite le coin 
et utiliser la ligne RTL pour rejoindre le balcon de l'appartement (objectif
compl�t�).

/////////////////////
/ Preuve cach�e 3/3 /
/////////////////////
Accrochez-vous � la derni�re ligne RTL et regarde vers le bas : il y a un 
balcon sous vos pieds. Laissez-vous tomber dessus (vous perdrez un brin
d'�nergie). Accrochez-vous ensuite au rebord et d�placez-vous vers la gauche.
Tournez le coin et laissez-vous tomber sur le prochain balcon. La preuve cach�e
s'y trouve. Revenez sur vos pas et raccrochez-vous � la ligne RTL.

|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Si vous vous faites rep�rer par l'un des ennemis, les tireurs arriveront tous
imm�diatement sur les toits. Trouvez un endroit � couvert et �liminez les
ennemis un � la fois (utilisez vos lunettes � infrarouges pour les localiser).
Une fois toute menace �cart�e, vous pourrez vous attaquer � l'objectif des
pigeons.

===============================================================================
v. Jimmy Zhou's Army -- Bangkok, Thailand: Zhou's Headquarters            <S28>
-------------------------------------------------------------------------------
          |. Comment l'obtenir : Terminer la mission Bangkok I. |
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Rescue Lian and eliminate Jimmy Zhou
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Vous d�butez adoss� � une table renvers�e, avec votre Mark-23 comme seule arme.
La mission est assez lin�aire et consite � arpenter les couloirs en �liminant
les ennemis sur votre chemin.

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/ Preuve cach�e 1/3 /
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La premi�re preuve se trouve sur votre gauche, sur l'autel.

Suite du guide
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�liminez les premiers ennemis et sortez dans le couloir.

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/ Preuve cach�e 2/3 /
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Vous devrez �tre tr�s rapide pour la seconde preuve, qui se trouve dans le vase
pr�s de vous. Vous devez cependant �viter qu'une balle perdue ne le d�truise et
donc vous devez �liminer tr�s rapidement les ennemis dans cette partie du
couloir.

Suite du guide
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Vous croiserez un tr�s grand nombre d'ennemis dans les couloirs. Utilisez ce 
que vous pouvez pour vous mettre � couvert et faites attention � certains
ennemis qui ont tendance � foncer vers vous. Vous trouverez quelques vestes
par-balles dans des renfoncements sur votre droite. Apr�s avoir tourn� le
premier coin et �liminez tous les ennemis, vous obtiendrez un : (checkpoint).

Vous devrez � pr�sent affronter un ennemi arm� d'une puissante mitrailleuse. 
Il n'est en r�alit� par plus difficile � �liminer qu'un ennemi ordinaire ; 
faites simplement attention de ne pas vous jeter dans sa ligne de tir.
Lorsqu'il est mort, r�cup�rez la cl� sur son corps.

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/ Preuve cach�e 3/3 /
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La derni�re preuve se trouve dans le dernier renfoncement, pr�s de la porte
d'ascenceur.

Suite du guide
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Avancez vers le fond du couloir et vous entendrez les voix de Zhou et de Lian.
Ouvrez la porte et Zhou tiendra Lian en otage. Visez � gauche de la t�te de
de Lian et attendez que Zhou, en bougeant, place sa t�te dans votre ligne
(c'est la m�me strat�gie qu'� la fin de la mission 6-1).

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I. Mode mission     <MIS>
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Cette section ne reverra pas en d�tails chacune des missions comme dans la
pr�c�dente. Je vous donnerai plut�t des conseils afin de compl�ter vos 
objectifs de carri�re (couteau, furtivit�, environnement, etc.)

� venir.

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J. Carri�re     <CAR>
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� venir.

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K. Trucs, astuces, conseils     <TAC>
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� venir.

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L. FAQ (Foire aux questions)     <FAQ>
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� venir.

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M. Divers     <DIV>
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� venir.

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N. Conclusion     <CCL>
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� venir.

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O. Cr�dits et remerciements     <C&R>
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Solution enti�rement �crite par Vincent Pratte aka Gabe Logan/Gabe Logan2
Pour me contacter : [email protected].

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  Tout sur Syphon Filter (http://syphonfilter.webdynamit.net/)
  GameFAQs (http://www.gamefaqs.com

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