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FAQ/Walkthrough (Spanish)

by B.lu4R


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FAQ/Walkthrough in Spanish for Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Version: 1.14
Escrito por (Written by): lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: [email protected]
Fecha de Actualizaci�n: 28 de febrero, 2005
This Guide is Copyright 2004-2005 Ra�l Morales


~ Nota Importante: Si la gu�a no se descarga completamente (la gu�a termina
       en la secci�n de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
       teclado (obviamente) para volver a recargar la gu�a, o cualquier
       bot�n que tenga la funci�n de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
       Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
       proceso (hasta que descargues completamente la gu�a).

~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecer� una
        ventana que te permite buscar dentro de la gu�a la palabra que
        introduzcas. Es muy �til para encontrar palabras claves y tambi�n
        puede ser utilizado para ubicar r�pidamente la secci�n deseada de
        la gu�a.

~ Nota: Esta gu�a fue hecha con la versi�n Americana del juego, por lo
        cual los nombres de las zonas, camuflajes, etc. aparecen en ingl�s
        y no en espa�ol como se puede visualizar en la versi�n Europea.


Antes que nada, es IMPORTANTE que sepas varias cosas sobre la gu�a.
La parte principal de la gu�a es el "Walkthrough". En �l, puedes buscar
cada zona utilizando el nombre exacto que aparece cuando entras a la zona
(tambi�n lo puedes ver en el mapa). En dicha parte de la gu�a, primero
se menciona b�sicamente que debes de hacer para completar la zona. Si
necesitas m�s informaci�n de la que ah� se menciona, al seguir leyendo
encontrar�s un "paso por paso"/walkthrough de qu� hacer (si no estuviera
esto, obviamente la gu�a no ser�a un walkthrough... Aunque sinceramente
recomiendo que primero intentes utilizar exclusivamente la informaci�n
que aparece como b�sica, y luego ya le des una le�da al "paso por paso").

Asimismo, la gu�a est� hecha en base al modo "Normal" de dificultad.
Si est�s en un modo diferente, lo que aparece en la gu�a sigue aplicando.
La �nica diferencia es que la cantidad de �tems (principalmente balas) es
menor o mayor seg�n la dificultad. Las armas no cambian de lugar en ninguna
dificultad, y las t�cnicas generales para completar el objetivo se
mantienen igual.

Por �ltimo, Metal Gear Solid 3: Snake Eater es un juego de prueba-error. Si
algo no te sale a la primera, no te desesperes. Cometiendo errores es como
aprender�s a jugar este juego. Recuerda salvar constantemente :) Si es la
primera vez que juegas, y no te sientes muy seguro, te recomiendo que
escojas el nivel de dificultad Easy (no escojas el Very Easy, ya que
despu�s se te har�n muy dif�ciles los otros modos del juego). Si se te hace
MUY dif�cil en Easy, entonces s� escoge Very Easy (No pierdes nada con
intentarle en Easy por unos momentos, y luego ya decidir si mantenerte en
esa dificultad o utilizar la Very Easy).

Ahora s�, la gu�a:


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001. Elementos B�sicos
002. Controles y CQC
003. Br�jula / Compass
004. Consejos y Tips
005. Walkthrough
     V.01 Misi�n Virtuous
     V.02 Operaci�n Snake Eater
          V.03 Primera Parte
          V.04 Segunda Parte
          V.05 Tercera Parte
          V.06 Cuarta Parte
          V.07 Groznyj Grad
006. Preguntas Frecuentes (FAQ)
007. Ranas Kerotan
008. Camuflaje
009. Armas y Accesorios
010. Comida
011. M�todos Curativos
012. Codec y Frecuencias
013. Snake vs Monkey
014. Cambios en Versi�n Europea
015. Extras y Secretos
016. Rangos
017. An�lisis del Final del Juego
018. Historial de Versiones
019. Informaci�n de Contacto
020. Copyright/Legal
021. Agradecimientos



Metal Gear Solid 3 fue uno de los juegos m�s esperados de 2004. Promet�a
revolucionar completamente la experiencia de "esp�a" que se hab�a tenido
en los Metal Gear Solids previos. Y lo logr�. El nuevo sistema de juego
incluye la necesidad de comer para mantenerte "sano", y la implementaci�n
de un nuevo sistema de Curaci�n. Por si no fuera poco, la intensa historia
te mantendr� enganchado al juego desde inicio a fin. Y una vez que lo
termines seguramente lo querr�s volver a jugar para descubrir todo lo
que se te pudo haber pasado hacer la primera vez que jugaste.

Este juego toma lugar en la d�cada de los 60s, bastantes a�os antes
de Metal Gear Solid 1 y Metal Gear Solid 2. En MGS3 se resuelven
muchas de las dudas que surgieron en los primeros juegos, por lo cual
es un juego que cualquier aficionado de la saga Metal Gear Solid
debe de tener.

En esta ocasi�n Snake debe de evitar el inicio de la Tercer Guerra Mundial,
debido a tensiones que surgen entre Estados Unidos de Am�rica y la
Uni�n Sovi�tica durante la Guerra Fr�a.

Esta gu�a en Espa�ol se inici� el viernes 26 de noviembre de 2004.

 

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Para jugar Metal Gear Solid 3 es necesario que entiendas varios elementos
b�sicos que tienen un papel importante dentro del juego. Estos elementos
son el camuflaje, el stamina, la comida, y el sistema de curaci�n.
Si no los entiendes, te ser� muy dif�cil jugar (Por eso recomiendo que
leas esta secci�n).

=========
Camuflaje
=========

Dentro de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, se ha introducido por primera
vez el sistema de camuflaje. El camuflaje es de suma importancia dentro
del juego, ya que dependiendo de c�mo est�s vestido ser� que tanto te
logras "esconder" dentro del ambiente.

El camuflaje que Snake utiliza consiste de dos elementos: Ropa y Cara.
Mientras que no es muy importante que te est�s pintando la cara seg�n
mejor convenga, si tiene mucha importancia que las vestimentas que traigan
sean similares a tus alrededores.

Cuando est�s jugando, en la parte superior derecha de la pantalla aparece
un indicador que te muestra que tanto te logras camuflar. Dicho indicador
aparece en la forma de un porcentaje. Mientras mayor sea el porcentaje,
mayor son las probabilidades de que el enemigo no te vea. Mientras tanto,
si el porcentaje es negativo, corres el riesgo de ser descubierto, y si �ste
es negativo, seguramente ser�s visto por cualquier guardia que est� cerca.

Qu� tanto te logras camuflar tambi�n est� definido por la posici�n en la
que est�s. Si est�s tirado en el piso, el porcentaje es el m�ximo posible.
Si est�s agachado, el porcentaje es menor que el de estar tirado, pero mayor
al de estar parado. Sin embargo, si est�s caminando el porcentaje de
camuflaje es menor, y si est�s corriendo el porcentaje es el m�nimo posible.

Como te habr�s dado cuenta, hay muchos factores que debes de tomar en cuenta
al decidir que uniforme y pintura utilizar.

Para accesar el men� del camuflaje, debes de presionar <Start>, y luego
elegir la primera opci�n: "Camouflage". Despu�s de esto se te dar�n a
elegir dos opciones: Uniform y Face (Uniforme y Cara, respecivamente).
Si eliges la opci�n Uniform puedes cambiar la ropa que trae Snake, mientras
que elegir la opci�n Face te permitir� alterar la forma en la que Snake
est� pintado.


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Comida y Stamina
================

Aunque no lo parezca, la comida y el stamina en MGS3:SE est�n fuertemente
unidos. Para elevar tu Stamina, necesitas comer. En otras palabras, si
comes constantemente la barra de Stamina que tienes siempre estar�
al m�ximo. Por cierto, la palabra Stamina (ingl�s) significa resistencia.
Dentro de la gu�a, la llamaremos "Stamina" (Se pronuncia st�mina).

Tener la barra del Stamina lo m�s lleno posible tiene varios efectos:
Primero, recuperas vida autom�ticamente. Esto significa que no tienes que
estar cur�ndote constantemente. Segundo, te permite ser m�s callado y,
a la vez, tener mejor punter�a (Mientras menos llena est� la barra, m�s
le tiembla a Snake la mano).

La comida la obtienes de pr�cticamente cualquier cosa viviente (excepto
humanos) que logres encontrar. Dicha comida incluye p�jaros, v�boras,
ratas, ranas, y frutas. Mientras m�s fresca est� la comida, mejor le cae
a Snake. Sin embargo, si te comes algo que ya tiene tiempo guardado, te
envenenar�s (la comida estar� podrida). Para evitar esto, puedes sedar
(de menos de matar) al animal para luego com�rtelo fresco.

La barra del Stamina es la barra peque�a que est� inmediatamente abajo de la
barra de vida de Snake. Mientras tanto, para comerte algo debes de presionar
<Start> y luego elegir la opci�n "Food". De la lista que aparece, selecciona
lo que te quieras comer.

Cuando est�s seleccionado la comida, f�jate en la figura que aparece al lado
del nombre. Si vez una figura extra�a que se asemeja a un h�gado junto con
la figura de la comida, existe la posibilidad de que te enfermes. Si ves
dos figuras parecidas a un h�gado, te enfermar�s al comerlo.

Si necesitas informaci�n sobre cualquier tipo de comida, basta con que
contactes a Para-Medic para que te d� informaci�n �til. Aunque hay veces
que no sabe si la comida sabe bien o mal, la mayor�a de las veces te
podr� decir si tiene un buen sabor o uno malo.



========
Curaci�n
========

Nota Importante: Al principio del juego no te puedes curar.

Cuando Snake ha sido da�ado o tiene alg�n malestar, lo puedes curar
manualmente a trav�s de un men� que es un poco complejo. Para accesarlo
presiona <Start> y luego elige la opci�n "Cure". Aparecer� una pantalla
en la que se te muestra a Snake. Puntos que puedes tratar aparecen como
c�rculos dentro de la figura de Snake.

Para curar alg�n punto, elige dicho punto. Aparecer� una pantalla en la
que se te dice qu� es lo que necesitas hacer para tratar la herida/malestar.
Seg�n sea el caso, presiona el bot�n L2 o R2 para que aparezcan las
opciones de medicina y de cirug�a, respectivamente. Una vez que has
elegido la opci�n a realizar, presiona el bot�n <O> para que Snake realice
la acci�n elegida.



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-�-                        002. Controles y CQC                          -�-
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En esta secci�n puedes encontrar los comandos que se realizan a trav�s
de los controles. Ten en cuenta que la mayor�a de los botones tienen m�s
de una funci�n, y que, en casos especiales, llegan a tener otros usos
de los mencionados aqu�.


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Controles
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Stick An�logo Izquierdo:  - Vista Normal: Moverse
                          - Vista en Primera Persona: Voltear la Mira

Stick An�logo Derecho:    - Cambiar el �ngulo de la C�mara

Bot�n O:                  - Seleccionar
                          - Golpear
                          - Utilizar CQC
                          - Tocar la Pared (Cuando est�s recargado en una)

Bot�n X:                  - Cancelar
                          - Agacharse
                          - Tirarse al Suelo
                          - Levantarse

Bot�n <Cuadro>:           - Utilizar el arma equipada (Dependiendo de qu�
                            tanto presiones es si Snake saca el arma o si
                            realiza un disparo)
                          - Levantar a un enemigo que est� tirado en el
                            suelo. Para levantarlo, no debes de tener
                            ning�n arma fuera.

Bot�n <Tri�ngulo>:        - Bot�n de Acci�n (Trepar �rboles, subir/bajar
                            escaleras, abrir casilleros, colgarse, etc.)

Start:                    - Mostrar Pantalla de Sobrevivimiento (Survival
                            Viewer)

Select:                   - Entrar al Modo de Radio

Botones Direccionales:    - Vista Normal: Moverse Cuidadosamente (Stamina
                                          es requerido)
                          - Vista en Primera Persona: Voltear la Mira

L1:                       - Bot�n de Apuntar
                          - Con arma equipada: Ver en la direcci�n que se
                                               est� apuntando
                          - Vista en Primera Persona: Apuntar desde el
                                                      hombro

L2:                       - Desplegar Ventana de �tem
                          - Vista Normal: Seleccionar, equipar, y desequipar
                                          �tems.
                          - En Esquinas: Mirar por la esquina
                          - Simult�neo con R2: Pararse de puntillas

L3:                       - Agarrando a un enemigo: Interrogar

R1:                       - Entrar a Vista en Primera Persona
                          - Cambiar la vista de Snake

R2:                       - Desplegar Ventana de Armamento
                          - Vista Normal: Seleccionar, Equipar, y desequipar
                                          armas.
                          - En esquinas: Mirar por la esquina
                          - Simult�neo con L2: Pararse de puntillas

R3:                       - Ajustar la c�mara en la direcci�n en la que est�
                            poscionado el stick an�logo derecho


===
CQC
===

Antes que nada, probablemente te est�s preguntando qu� significa CQC:
Close Quarter Combat (Combate Cercano). Como te habr�s dado cuenta, el
CQC te ser� muy �til en diversas situaciones, especialmente debido a que,
como se te menciona al principio del juego, hay ocasiones en las que es
m�s r�pido el CQC que disparar tu arma.

A continuaci�n se enlistan todas las t�cnicas que conforman al CQC,
as� como una breve descripci�n de ellas.

- Direct Throw    <Presiona el bot�n O mientras Snake se mueve>. Al realizar
  Aventar         esta t�cnica, cerca de un enemigo, Snake lo agarrar� y lo
                  lanzar� contra el suelo. Es muy eficaz debido a que el
                  oponente quedar� noqueado despu�s de esto.

- Grab     <Mant�n presionado el bot�n O (no te muevas)>. Snake agarrar� al
  Agarrar  enemigo, y lo mantendr� agarrado. Una vez que lo est�s agarrando,
           te puedes mover con �l (por ejemplo, moverlo hacia las plantas
           para que no lo descubran otros soldados). Ten cuidado de no
           soltar el bot�n o presionarlo muy fuerte.

- Interrogate   <Agarrar + L3>. Una vez que hayas agarrado a un enemigo,
  Interrogar    mant�n presionado el bot�n L3 para que Snake interrogue
                al enemigo. Puedes obtener informaci�n bastante �til.

- Shield   <Agarrar + Bot�n cuadro>. Una vez que hayas agarrado a un
  Escudo   enemigo, presiona el bot�n <cuadro> para que Snake posicione
           al enemigo como si fuera su escudo. Es eficaz para cuando quieres
           resguardarte de los tiros enemigos.

- Throw after Capture         <Agarrar + Bot�n O con movimiento de Snake>
  Aventar despu�s de Captura  El enemigo que Snake est� agarrando es
                              aventado al suelo. Ten en cuenta que el
                              enemigo no estar� noqueado, por lo cual
                              se volver� a levantar.

- Slit Throat  <Agarrar + Bot�n O (Presionado fuertemente). Presiona
  Degollar     fuertemente el bot�n <O> para que Snake saque su cuchillo
               y le corte la garganta al enemigo. En lo personal, es
               mi t�cnica preferida y la que he encontrado como la m�s
               eficaz. Es r�pida y silenciosa.

- Choke/Snap Neck          <Agarrar + Bot�n O (Presionado levemente y
  Ahorcar/Romper Cuello    continuamente>. Snake empezar� a ahorcar al
                           enemigo que est� agarrando. Despu�s de haberlo
                           dejado inconsciente, le puedes romper el cuello
                           si continuas con la t�cnica.

- Drag        <Agarrar + Movimiento>. Snake arrastrar� al enemigo que
  Arrastrar   est� cargando, hacia donde tu lo muevas.


Ser�a una buena idea que te aprendieras cada una de estas t�cnicas para que
las puedas utilizar si llegas a requerirlas. Tambi�n ten en cuenta que
las t�cnicas CQC no funcionan si traes algunas armas equipadas. Por esta
raz�n, siempre aseg�rate de que la arma que traigas puesta tenga las siglas
CQC (en rojo). De lo contrario, tendr�s que equipar otra arma para utilizar
el CQC.



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-�-                       003. Br�jula / Compass                         -�-
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Una de las cosas que m�s te puede ayudar en el Juego es el Mapa. Por esta
raz�n, es esencial que sepas hacia donde queda cada punto cardinal, como
se muestra a continuaci�n:


           NORTE                        
             /\                        _
            /__\                      / \       
            _||_                      | |               \ \    / /     
          /  ||  \                    | |        Noroeste\ \  / /Noreste
        /    ||    \            ______| |______           \ \/ /
 OESTE |     ||     | ESTE     <______   ______>           >  <  
       |     ��     |                 | |                 / /\ \  
        \          /                  | |        Sudoeste/ /  \ \Sudeste
          \ ____ /                    | |               / /    \ \
            SUR                       \_/


La mayor�a de las veces, la c�mara dentro del juego siempre est� apuntando
hacia el Norte. Por lo tanto, en estas ocasiones, presionar hacia arriba
te mueve hacia el Norte; presionar hacia abajo te mueve hacia el Sur;
Presionar hacia la derecha al Este; y presionar hacia la izquierda al
Oeste.

En fin, siempre que de en la gu�a una direcci�n que involucre a los puntos
cardinales, puedes orientarte utilizando los esquemas de arriba y al Mapa.




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-�-                                                                      -�-
-�-                        004. Consejos y Tips                          -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-


En esta secci�n aparecen unos consejos y "tips" que ser�an buenos tomar
en cuenta al estar jugando:

- Siempre trata de hacer el menor ruido posible. Esto incluye utilizar
  pistolas silenciadas.

- Los soldados que traen radios son los �nicos capaces de pedir apoyo.
  Por esta raz�n, si ellos te ven, no te intentar�n atacar. Se alejar�n
  un poco e intentar�n pedir apoyo (Trata de neutralizarlos antes de que
  logren llamar a "HQ").

- No dejes que tu barra de Stamina descienda a m�s de la mitad. Siempre
  ten comida guardada para casos de emergencia.

- Siempre cuida tu nivel de camuflaje.

- Lo que haces en una zona no ser� grabado hasta que salgas de esa zona
  y salves el juego. Por ejemplo, si matas a dos soldados en la zona A,
  y salvas el juego antes de salir de la zona A, la pr�xima vez que
  inicies el juego desde donde salvaste, nada de lo que hiciste en la
  zona se habr� salvado, por lo cual los dos soldados estar�n vivos. Sin
  embargo, si sales de la zona A (entras a la zona B) y salvas el juego,
  la pr�xima vez que inicies el juego s� estar�n muertos los dos soldados
  en la zona A.

- Cuando neutralices a un soldado, lev�ntalo y d�jalo caer para que �ste
  tire �tems �tiles, tal como balas. Para levantar a un soldado que est�
  en el suelo, no tengas ning�n arma en tu mano, y presiona el bot�n
  <cuadrado> cerca de �l.

- Recargar manualmente el arma siempre es m�s r�pido. Presiona dos veces
  seguidas (y r�pidamente) el bot�n R2. Esto har� que quites tu arma y
  cuando la vuelvas estar� recargada.

- Puedes enca�onar a los enemigos desde atr�s, siempre y cuando no te
  vean cuando te posicionas detr�s de ellos. Cuando los enca�ones, se
  dar�n cuenta de tu presencia y algunos te pedir�n que no los mates,
  d�ndote alg�n �tem, mientras que otros se voltear�n y te disparar�n.

  Al respecto, Roberto Miramontes Ch�vez entra en m�s detalle:

  A cada guardia le puedes sacar 4 o 5 �tems. Uno es cuando ya est�n tirados 
  (noqueados, dormidos o muertos) levant�ndolos y solt�ndolos una vez. Lo 
  puedes repetir pero debes dejar que pase un rato de tiempo y tal vez te 
  suelte otro �tem m�s. Y los otros tres son cuando los tienes en freeze: si 
  est�n parados hay que apuntarles a la cara o a las �partes nobles� y se
  sacuden y te dan un �tem, aqu� si lo puedes repetir dos  veces m�s y de
  seguro te dar�n dos �tems m�s. Si lo sigues haciendo se  sacudir�
  pero no soltar� nada m�s. Ojo: aqu� hay que tener cuidado porque hay unos
  pocos soldados muy valientes que te dicen �adelante, dispara� y no 
  te sueltan nada, a menos que les dispares dos o tres balas en partes no 
  letales. Pero si no les disparas se quitan del freeze y te atacan. Ahora 
  bien, si tumbas a un guardia ya sea con golpes o un movimiento CQC o como 
  sea, y le apuntas cuando est�n en el piso y de cerca, tambi�n le har�s un 
  freeze y si luego le disparas en una parte no letal o simplemente a un
  lado de �l como para asustarlo  te dar� hasta tres �tems haciendo la misma 
  operaci�n. Pero obviamente si le disparas con la mk22 te dar� un item y se 
  dormir�. Si se lo disparas en la cabeza o cuello se dormir� al instante y 
  no te dar� nada.

- Por �ltimo, Metal Gear Solid es un juego de espionaje. Esto significa
  que es mejor no ser visto por el enemigo para evitar confrontaciones.
  Cuando eres visto por el enemigo, puede iniciar el estado de Alerta,
  Evasi�n, o Cuidado.




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-�-                          005. Walkthrough                            -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



El Walkthrough es la secci�n principal de la gu�a. Contiene una descripci�n
muy detallada de qu� es lo que debes de hacer para encargarte de todos
los enemigos o no ser vistos por ellos. B�sicamente, te dir� como puedes
llegar a la salida de la zona, partiendo al inicio de la misma.


IMPORTANTE:

Ten en cuenta que el Walkthrough est� hecho basado en el nivel de dificultad
Normal. Por esta raz�n, dependiendo de la dificultad en la que juegues
puedes encontrar mas/menos armas de las que se enlistan aqu�. Tambi�n,
seg�n la dificultad en la que est�s jugando es cu�ntos enemigos hay en
cada zona.

El Walkthrough se divide por zonas. Si no sabes en cu�l zona te encuentras,
simplemente da un vistazo r�pido al mapa (lo puedes accesar desde la
pantalla de sobrevivimiento), y ah� aparecer� el nombre de la zona actual.

Tambi�n ten en cuenta que no se enlistan "todas" las comidas que puedes
obtener en las zonas. Solamente se enlistan las m�s relevantes, y aquellas
que pueden ser encontradas con facilidad (o, en caso especial, aquellas
que son muy raras y que solamente pueden ser encontradas en dicha zona).



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V.01 Misi�n Virtuous

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La primera vez que inicias un juego aparece una pel�cula en la que se te
muestra a Snake dentro de un avi�n. Se te indica que tu misi�n es rescatar
a un cient�fico Ruso (Sokolov), quien est� desarrollando un arma de
destrucci�n masiva. Por lo tanto, debes de descender a la jungla (en el
�rea de la URSS) y encontrar al cient�fico.

Mientras Snake est� cayendo del avi�n, se te permite presionar el bot�n
R1 para que veas las cosas desde el punto de vista del personaje.
El aterrizaje no es uno de los mejores; pierdes tu mochila. Tu misi�n,
Virtuous Mission (as� se llama oficialmente), ser� extraer al cient�fico,
pero primero necesitas encontrar tu mochila.


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Dremuchij South
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Soldados:0
�tems: LF Med
Comida: Reticulated Python, Russian Oyster, Russian False Mango,
        Giant Anaconda


       B�sicamente: Llega hasta el �rbol grande y s�bete a �l. Agarra la
       mochila, y luego avanza hacia el Norte.


Iniciar�s tu primera misi�n en la jungla. M�s que nada, las primeras �reas
que visitas est�n dise�adas para que te acostumbres a controlar a Snake.

Lo primero que debes de hacer es encontrar tu mochila. Si avanzas un poco
hacia el norte te dar�s cuenta que el camino se divide en dos. Si sigues
el de la izquierda, llegas a una secci�n con unos troncos (t�rate al piso
para pasar por debajo de ellos y llegar a la secci�n con el �rbol en el que
est� tu mochila). Mientras tanto, si te metes por el camino de la derecha
empezar�s a subir hasta llegar a una parte elevada, en la cual se
encuentra el LF Med (Ya que lo tengas, t�rate hacia la izquierda para llegar
al �rbol).

El �rbol con tu mochila es el m�s grande y gordo de la zona. Cuando lo
encuentres, p�rate cerca de donde tiene las marcas en el tronco, y presiona
el bot�n <tri�ngulo> para que Snake se suba a �l. Luego, en la rama, mu�vete
a la derecha y p�rate encima de donde est� la mochila. Presiona el bot�n
<tri�ngulo> para agarrarla.

Una vez que obtengas tu mochila recibir�s una llamada de Major Tom. Te
indicar� como puedes accesar tu mochila (desde la Pantalla de
Sobrevivimiento), y te introducir� a ciertas personas. La primera de ellas
es Para-Medic, quien te dar� informaci�n y consejos alimenticios y sobre
como curarte. La segunda persona es The Boss (La Jefa); ella te estar�
dando consejos t�cticos durante la misi�n.

A partir de este momento se te da la habilidad de salvar el Juego. Para
salvar el Juego, abre la pantalla del radio y luego mueve el stick hacia
abajo para que aparezcan tus contactos. Selecciona "Save" y sigue las
indicaciones.

Cuando vuelvas a tener control de Snake, dir�gete hacia el Norte para
llegar a un acceso. Sigue avanzando para entrar al siguiente �rea.


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Dremuchij Swampland
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Soldados: 0
�tems: Grenade, Bug Juice, SP/Mk22, Mk22 Bullet
Comida: Tree Frog, Hornet's Nest, Golova, Reticulated Python


       B�sicamente: Sigue avanzando hacia el Norte. No te quedes mucho sobre
       el pantano, ya que te empezar�s a sumergir. Ten cuidado con los
       cocodrilos.

Contin�a avanzando hacia el norte hasta que llegues al pantano. Es muy
importante que sepas que te vas hundiendo mientras est�s dentro del
pantano. Si te llegas a hundir mucho te mueres. Por lo tanto, evita
meterte al pantano y, cuando lo hagas, aseg�rate de no permanecer por
mucho tiempo adentro de �l. Por cierto, tambi�n hay cocodrilos en las
islitas que est�n dentro del pantano. No son agresivos, pero si te les
acercas te intentar�s morder.

Si no te metes al pantano y sigues el camino hacia la derecha, podr�s
encontrar un Bug Juice y unas Granadas. En la islita que est� hasta la
izquierda hay un SP/Mk22. Por cierto, no es necesario que consigas estas
cosas, pero si has gastado balas, quiz� quieras agarrar m�s (en la isla
que est� en el centro).

Cuando est�s listo para continuar, m�tete al pantano y atravi�salo para
llegar al camino que est� del otro lado. Despu�s sigue avanzando hacia
el norte.


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Dremuchij North
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Soldados: 4
Arma Nueva: SVD Dragunov
�tem: Grenade, Therm G

       B�sicamente: (Actualizaci�n: Primero dir�gete al Este para encontrar
       un SVD Dragunov, despu�s regr�sate, y) Dir�gete hacia el Norte,
       teniendo cuidado con los Soldados. Aseg�rate de utilizar un
       camuflaje apropiado para que no te vean.

En este �rea hay varios malos, por lo que debes de ser cuidadoso para que
no te detecten. Cuando entras por primera vez inicia una pel�cula. Se te
permite presionar el bot�n R1 para ver a trav�s de los binoculares.

Cuando tengas control de Snake, t�rate al piso (deber�s de estar entre la
hierba), y m�tete al men� para seleccionar el camuflaje. Escoge: Woodland
y Leaf (Cara y uniforme, respectivamente). En esta zona es mejor traer
dicha combinaci�n.

Si avanzas un poquito, ver�s que est�s en un �rea con un tronco en el
centro. Hay un guardia que patrulla alrededor de dicho tronco. Por lo tanto,
esperate un poco hasta que lo puedas ver, y disp�rale una vez (En esta
misi�n, siempre utiliza la Mk22 silenciada, para sedar a tus oponentes.
Dependiendo de en d�nde le dispares ser� que tanto tiempo tarda en hacer
efecto el tranquilizante).

Ya que hayas dormido al guardia, ac�rcate a �l. Notar�s que trae un aparato
con un foco rojo. Dicho aparato es un radio. Si quieres evitar problemas,
te recomiendo que saques el cuchillo y lo mates (p�gale mientras est�
dormido). De esta forma, el radio quedar� inservible y los enemigos no
podr�n pedir refuerzos.

     ACTUALIZACI�N: De aqu�, dir�gete hacia el Este para encontrar un camino
     algo escondido. S�guelo hasta que encuentres un SVD Dragunov, el cual
     te ayudar� bastante. Una vez que lo tengas, regr�sate a la zona en la
     que te encontraste con el primer Soldado.

Si te metes adentro de un tronco tirado que est� cerca encontrar�s un Bug
Juice. Ya que lo tengas, continua tirado y dir�gete al Norte, hasta salir
de la zona en la que eliminaste al guardia anterior. Cuando salgas de la
hierba y entres a la tierra, el mejor camuflaje es el Splitter con Squares.
Sin embargo, no es necesario que lo cambies; puedes permanecer con el
Woodland y Leaf, ya que pronto te volver�s a meter entre las plantas.

Al abandonar la zona con el tronco en el centro entrar�s en un peque�o
corredor. En la parte derecha del corredor hay unas plantas entre las cuales
te puedes esconder. Avanza un poco m�s hasta llegar a una intersecci�n.
Si sigues el camino hacia la derecha llegas a un camino con un �rbol al
que te puedes subir. Sin embargo, es mejor seguir avanzando hacia adelante.

Despu�s de la intersecci�n, dir�gete hacia adelante y te volver�s a meter
entre otras plantas. Desde aqu� avanza lentamente y trata de identificar
a un soldado. Disp�rale un tranquilizante para encargarte de �l. En esta
parte, a la izquierda hay un tronco. Si te metes dentro de �l encontrar�s
granadas.

Contin�a avanzando, manteni�ndote lo m�s posible pegado a la derecha.
Avanzando un poco m�s llegar�s a otro lugar patrullado por un guardia.
Dicho guardia trae un radio, por lo cual es importante que lo tranquilices
sin que te vea. En esta parte, hacia la izquierda podr�s ver un acceso,
el cual te lleva al siguiente �rea.

Si no te diriges al siguiente �rea y continuas avanzando, el camino empezar�
a dar vuelta hacia la derecha. Llegar�s a una zona con muchas plantas y
hierbas. Aqu� tambi�n hay otro guardia. Despu�s de encargarte de �l habr�s
eliminado a todos los guardias del �rea. En esta zona hay un tronco tirado.
Si te metes dentro de �l puedes encontrar el Therm G (Thermal Googles),
los cuales son lentes t�rmicos.

Para finalizar, dir�gete a donde estaba el segundo guardia con radio y
m�tete al acceso que ah� se encuentra para entrar al siguiente �rea.


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Dolinovodno
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Soldados: 4
�tems: XM16E1, Mk22 Bullet, Pentazemin

       B�sicamente: Cruza el Puente (Ten cuidado con los soldados). Ya
       que est�s del otro lado, busca un camino en el Oeste, el cual te
       llevar� a la parte de abajo del puente (Encontrar�s varias cosas
       �tiles). Por �ltimo, sigue avanzando hacia el Norte.

Cuando entres al �rea aparecer� una pel�cula en la que Snake ve un panal.
Esto significa que una de las cosas que puedes hacer para despistar al
guardia es tirar el panal.

Sin embargo, tambi�n puedes utilizar esta �rea para practicar tus t�cnicas
de CQC, o combate cercano. En caso de que no quieras practicar esto, les
puedes disparar tranquilizantes.

Tan r�pido tengas control de Snake, toma el camino de la izquierda (no
importa si corres), y s�guelo hasta llegar a donde est� el puente. Corre
hasta donde est� el guardia que cuida el puente, y enc�rgate de �l.
Recomiendo que lo mates para que no lo puedan despertar.

Despu�s de esto, esc�ndete en el pasto que est� a la izquierda del puente
y detr�s de unos �rboles (Ten el camuflaje Woodland y Leaf puesto). Espera
a que el guardia que est� sobre el puente llegue a donde tu est�s, y
cuando se te acerque lev�ntate y neutral�zalo. Por cierto, este guardia
trae un radio.

Ahora cruza el puente. Hay otro guardia que estar� cerca del puente (o
sobre �l). Si cruzas lo suficientemente r�pido, no tendr� tiempo de
reaccionar y lo podr�s eliminar tambi�n.

Para finalizar, despu�s de cruzar el puente avanza un poco, y llegar�s
a la zona que patrulla el �ltimo soldado (tambi�n trae radio). M�talo para
concluir con todos los guardias.

Si quieres encontrar una nueva pistola o m�s tranquilizantes, despu�s de
cruzar el puente, busca un camino que se va hacia la izquierda, y que
luego te lleva al precipicio. Ver�s que hay un lugar para que te agarres,
y el cual te lleva a una rama que est� debajo del puente. Cerca de la
rama hay un cuartito con la XM16E1, balas para la Mk22, y un Pentazemin.
Por cierto, si no te quieres agarrar de la esquina de la esquina de la
roca, tambi�n te puedes pegar a la pared y as� dirigirte hacia donde est�
la rama solitaria.

Para entrar al siguiente �rea te necesitas meter al acceso que est� al
Norte (cerca de donde mataste al �ltimo guardia).

Datos Curiosos: Puedes cortar las cuerdas del puente, haci�ndolo muy
inestable. Si las cortas con un disparo mientras un guardia est� pasando,
existe la posibilidad de que se caiga al r�o. Tambi�n puedes tirar el
panal sobre alg�n soldado.

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Rassvet
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Soldados: 5
�tems: Mousetrap, XM16E1 Bullets, SP/XM16E1, M37, LFMed
Comida: Rat, Reticulated Python

       B�sicamente: Debes de tener mucho cuidado con los soldados, ya que
       la situaci�n se puede poner dif�cil si piden refuerzos. Sokolov
       se encuentra del cuarto que est� en la parte Noreste del edificio
       en ruinas.

En este �rea debes de tener mucho cuidado en que ning�n soldado
logre gritar o dispararte antes de que elimines a los dos soldados que
traen radios. Esto se debe, principalmente, a que si eres visto y hay
un soldado con un radio, �ste pedir� refuerzos y te ser� m�s dif�cil
llegar a Sokolov. Un buen lugar para esconderte y encontrar comida es
debajo del edificio (en caso de que necesites escapar de los soldados o
comer para recuperar stamina).

En la parte exterior del edificio, te recomiendo que tengas puesto
el camuflaje Woodland y Leaf, mientras que cuando te encuentres en las
ruinas del edificio mant�n el Splitter y Squares.

Enfrente de ti habr� un acceso, con plantas a la izquierda y a la derecha
de la entrada. Dir�gete a las que est�n a la derecha y t�rate al suelo.
Luego, empieza a moverte hacia la pared. Podr�s ver que tiene un hoyo.
M�tete al hoyo y saldr�s del otro lado del acceso. Contin�a avanzando
escondido dentro de las plantas, y llega a donde est� el primer �rbol
(sigue tirado donde est�n las plantas). Si lo quieres tranquilizar con
la pistola, aqu� le puedes disparar. Sin embargo, si quieres pelear
contra �l o agarrarlo, espera a que avance un poco m�s y se acerque
al acceso que acabas de pasar para poder eliminarlo.

Ya que te hayas encargado del primer soldado, regresa al primer �rbol.
Desde ah�, p�gate a la reja que est� a la izquierda y s�guela. Te dar�s
cuenta que pasar�s por detr�s de unos contenedores/tambos. Contin�a
siguiendo la reja hasta que te vuelvas a meter entre unas plantas. Aqu�
espera a que el segundo soldado (trae un radio) te de la espalda, y luego
enc�rgate de �l (si le prefieres pegar con un tranquilizante, no te
necesitas esperar a que te d� la espalda).

Para encontrar al tercer soldado que tambi�n te puede dar problemas,
otra vez sigue la reja hacia la derecha. Mantente pegada a ella hasta
que llegues a otros contenedores/tambos. Despu�s de ellos te meter�s
entre unas plantas. Desde aqu� podr�s ver al tercer soldado (tambi�n trae
radio). P�gale cuando te d� la espalda, o disp�rale cuando prefieras.

Ahora contin�a siguiendo la reja hacia la derecha, hasta que �sta te lleve
a la parte de atr�s del edificio en ruinas (factory). Aqu� contin�a hasta
que llegues a otros tambos/contenedores. Luego, voltea a ver hacia la
casa, y cerca de donde est�n las cajas ver�s un hoyo en la pared. T�rate
al suelo y m�tete por dicho hoyo.

Ya que est�s debajo del edificio, da vuelta hacia la derecha y sal por
el segundo acceso (el primero tiene una reja puesta). Saldr�s y te meter�s
entre unas plantas. Aqu� espera al cuarto soldado y enc�rgate de �l cuando
te d� la espalda. (Por cierto, trata de eliminarlo lo m�s posible pegado
hacia la reja para que no te vea el �ltimo soldado).

Despu�s de esto vuelve a meterte al acceso que te lleva a la parte de
abajo del edificio. Una vez que est�s debajo del edificio, voltea a la
derecha y sal por el primer acceso abierto que veas (Debes de tener puesto,
para este momento, el camuflaje Splitters con Squares). Nada m�s sal un
poquito. (Sal lo suficiente para que la c�mara cambie y ya no est�s viendo
a trav�s de los ojos de Snake). Despu�s de esto, mueve la c�mara hacia
la derecha (utilizando el Control Stick izquierdo). Mantente as� hasta que
veas a un soldado llegar a las cajas que est�n cerca de ti. Cuando se
voltee y te de la espalda, sal de tu escondite y m�talo.

Para eliminar al �ltimo soldado, simplemente dir�gete hacia el edificio,
y lo sorprender�s. Ahora que ya has eliminado a todos los soldados, puedes
encontrar algunas cosas escondidas. Debajo de la casa hay un Mousetrap.
Si te subes a las escaleras que est�n en la parte izquierda del edificio
encontrar�s Balas para la XM16E1 y un SP/XM16E1.

Detr�s de unas cajas, cerca de donde est�n las escaleras, encontrar�s la
M37, una escopeta poderosa. Para obtener el LMed, dir�gete a la parte Norte
de la casa (est� entre unos estantes).

Sokolov se encuentra dentro del edificio, en el cuarto que est� hasta
la derecha y al Norte (nota: No podr�s entrar a su cuarto si traes puesta
la m�scara). Cuando abras su puerta iniciar� una pel�cula importante.

En la pel�cula Sokolov te menciona que ha estado trabajando en algo
importante. Tambi�n te informa que hay un conflicto dentro de su pa�s,
ya que la KGB y la GRU se disputan el poder. La GRU quiere hacer una
revuelta para retirar al presidente de su poder. Para evitar que eso
pase, y que se desate una guerra nuclear, debes de extraer a Sokolov.

Cuando te prepares a ir con Sokolov, te encontrar�s con un villano cl�sico
de la serie Metal Gear Solid (aunque esta es la primera vez que lo ves,
ya que el juego sucede en 1964). Despu�s de que lo hayas derrotado (y
humillado), volver�s a tener el control de Snake.

Dir�gete hacia el Sur, de tal manera de que te regreses al �rea anterior,
Dolinovodno. Al hacer esto iniciar� otra pel�cula.

Ahora conocer�s al Shagohod, el arma secreta que ha estado desarrollando
Sokolov. Dicha arma es un tanque que tiene la capacidad de lanzar misiles
nucleares desde cualquier tipo de terreno. Despu�s de esto empezar�n
a cruzar el puente, y aparecer� The Boss, quien te dir� que est� defectando
hacia Rusia, por lo cual ya no trabajar� para Estados Unidos.

Cuando Colonel Volgin haga su aparici�n, The Boss se encargar� de ti,
tir�ndote al r�o (nota como agarraste algo que le pertenec�a a ella).

Datos curiosos: Si matas a Ocelot (p�gale con el cuchillo) perder�s el
juego y aparecer� la pantalla de "Time Paradox".


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Dolinovodno Riverbank
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Enemigos: 0
�tems: -
Comida: -

       B�sicamente: Cura todas tus heridas.

En esta �rea lo �nico que haces es aprender a curar a Snake, as� que
no te preocupes sobre tener que pelear.

Despu�s de escuchar la explicaci�n de Para-Medic sobre como curarte,
tomar�s el control de Snake. Presiona <Start> para acceder al men� de
sobrevivimiento. Te dar�s cuenta que ahora cuentas con una nueva opci�n:
"Cure". El�gela, y aparecer� una nueva pantalla, en la que se te muestra
a Snake y varios puntos que emiten c�rculos.

Cada punto ilustrado aqui es un punto que debe de ser tratado y que necesita
ser curado. Para realizar esto, debes de presionar L2 o R2 seg�n sea
el caso: si necesitas aplicar medicina o realizar una cirug�a.

En este caso, nada m�s estaremos realizando cirug�a. Snake tendr� dos
tipos de heridas. La primera de ellas es CUT (la pantalla que aparece
te dice que tipo de herida es). La segunda de ellas es BROKEN BONE.

Para tratar la cortadura "CUT", mant�n presionado el bot�n R2, y elige
las siguientes cosas: Suture Kit; Bandage; Styptic; Disinfect. En
total tendr�s que tratar cuatro cortaduras.

(Cada vez que hayas elegido algo, presiona el bot�n <O> para aplicar dicha
cosa. Nota: Esto lo debes de realizar mientras sigues manteniendo
presionado el bot�n R2).

Para tratar el hueso roto "Broken Bone", necesitas aplicar las siguientes
cosas: Bandage; Splint.

Una vez que hayas curado todas las heridas volver� a iniciar una pel�cula.
Snake se curar�, y despu�s se despedir� de The Boss.

En otras noticias, Colonel Volgin tambi�n har� algo de suma importancia.
(La pel�cula est� muy padre, as� que no la puedes dejar de ver). Luego
se te preguntar� si quieres salvar el juego. Escoge que s�, ya que todav�a
son bastantes minutos de pel�culas los que te restan (Tambi�n hay otra
raz�n que despu�s descubrir�s).


Despu�s de esto iniciar� la pel�cula de introducci�n a
METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER.  Ahora, cada vez que inicies el juego
podr�s ver esta pel�cula (antes no estaba disponible).





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V.02 Operaci�n Snake Eater

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Tu nueva misi�n se llama Snake Eater. Por si no entendiste durante la
pel�cula, el nombre Snake Eater (Come V�boras) se debe a que vas a eliminar
al grupo que lidera The Boss, grupo cuyo nombre es Cobra. Por lo tanto,
Snake es el come v�boras :)

Tambi�n, como te habr�s dado cuenta, tienes una semana para encontrar y
matar a The Boss. Si no lo logras hacer, Rusia atacar� con Armas Nucleares
a Estados Unidos, iniciando as� la Tercera Guerra Mundial. Tu objetivo
anterior, encontrar a Sokolov, tambi�n sigue presente.

En esta misi�n contar�s con la ayuda de Major Zero (es Major Tom, nada
m�s que decidi� cambiarse su nombre), y Para-Medic. Tambi�n se une
al equipo Sigint, quien te dar� explicaciones sobre las armas y equipo que
encuentres.


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Dremuchij East
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Soldados: 0
�tems: C Med, Disinfect
Comida: Reticulated Python, Otton Frog, Yabloko Moloko, Flying Squirrel

       B�sicamente: Dir�gete hacia el Norte.

Tu objetivo m�s inmediato es encontrar a Adam, quien se encuentra en el
edificio abandonado en el que estaba Sokolov. Desde donde apareces,
dir�gete hacia el Norte. En esta �rea no hay ning�n malo, por lo cual
no deber�s de tener ninguna dificultad en llegar al siguiente �rea.

Por cierto, si les pegas a las flores puedes obtener medicinas.

El camuflaje que recomiendo que traigas puesto en estas zonas es el
Black y Tiger Stripe, ya que sirve tanto en el suelo como entre las plantas.

En tu backpack puedes encontrar algunas cosas que te pueden ser necesarias
(como una pistola).


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Dremuchij North
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Enemigos: Primera Parte - 0 ; Segunda Parte - 2 a 4
�tems: -
Comida: Reticulated Python, Otton Frog, Green Tree Python.

       B�sicamente: Avanza hasta que llegues a una zona en la que empezar�
       una pel�cula. Despu�s de esto, corre y esc�ndete inmediatamente.
       Cu�date de los soldados (lo m�s probable es que pidan refuerzos).
       Avanza hacia el Norte.

Despu�s de entrar a este �rea, avanza un poco y te dar�s cuenta que te
tienes que dejar caer hacia la izquierda. Despu�s de hacerlo, sigue
avanzando, y entrar�s a un peque�o corredor, en el cual ver�s a una
v�bora (Green Tree Python) colgada de la rama de un �rbol. Tambi�n,
misteriosamente, podr�s escuchar un caballo. Si le disparas a la v�bora,
la puedes atrapar. Inmediatamente despu�s, c�metela para que veas una
pel�cula de Snake comiendo v�bora.

Sigue avanzando para encontrar a la nave que utilizaste para llegar a la
jungla. Por cierto, no est�s solo. Alguien te ha venido a buscar.

Despu�s de haberte reencontrado con esa persona especial debes de ser
muy r�pido para eliminar al soldado que trae el radio y que aparece por el
camino del Norte. Ten cuidado, porque est� acompa�ado por otro soldado.
Si no lo logras eliminar antes de que llame al HQ, te tendr�s que enfrentar
a dos soldados m�s (El soldado llama al HQ debido a la explosi�n, asi
que no importa si te logras esconder antes de que llegue al lugar; por eso,
mejor corre hacia �l y m�talo antes de que se comunique).

Ya que hayas eliminado a todos los enemigos, m�tete al acceso que est�
en el norte.


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Dolinovodno
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Camuflaje Nuevo: Uniform/Raindrop
Soldados: 2
�tems: LF Med, Smoke G

       B�sicamente: Cruza el puente. Despu�s de haberlo cruzado, busca un
       camino en la parte Oeste, el cual te llevar� a la parte que est�
       debajo del puente. Ah� encontrar�s un nuevo camuflaje. Avanza hacia
       el Norte.

Por si todav�a no te hab�as dado cuenta, ya hab�as pasado por esta zona
y la anterior, as� que no te ser� dif�cil orientarte. Ac�rcate a la orilla
y desl�zate para llegar al �rea donde est� el puente. Te encontrar�s
con un soldado. R�pidamente ag�rralo y enc�rgate de �l.

Cruza el puente colgante. En el camino que est� a la izquierda hay otro
guardia. Si sigues dicho camino llegas a la zona que est� debajo del
puente. Si te pegas a la roca, o te agarras del borde, puedes llegar
a la apertura que est� justamente debajo del puente, y donde est� la
rama solitaria. En dicha apertura encontrar�s un nuevo uniforme (camuflaje),
y un Smoke G al igual que un LF Med.

Cuando est�s listo para continuar, m�tete al acceso que est� en el norte del
�rea.

Datos Curiosos: Si cortaste alguna cuerda del puente la vez pasada, la
cuerda estar� ah� sin cortar.

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Rassvet (Parte 1)
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Arma Nueva: AK-47
�tem Nuevo: Mine Detector
�tem Nuevo: C Box A (Card Box A)
Camuflaje Nuevo: Face/Zombie
Enemigos: 0
�tems: Smoke G, Bug Juice

       B�sicamente: No hay enemigos, as� que no te tienes que preocupar.
       Si subes las escaleras (en la parte Oeste) del edificio en ruinas
       encontrar�s una AK-47. En la parte de atr�s del edificio hay un
       nuevo camuflaje. El detector de minas se encuentra cerca del cuarto
       donde antes estaba Sokolov. Para encontrar a Eva, entra al cuarto
       de Sokolov.

Estar�s contento de saber que ahora no hay enemigos en este �rea. Antes
de que busques a Adam (entra al cuarto donde estaba Sokolov para
encontrarlo), te recomiendo que recojas ciertas cosas que te ser�n muy
�tiles. Detr�s del edificio abandonado, cerca de unos contenedores/tambos
est� el camuflaje Face/Zombie. Si te subes a las escaleras que est�n en la
parte izquierda del edificio, encontrar�s un AK-47 (con todo y balas
incluidas). En la parte de atr�s del edificio, sobre unas cajas, est�
el C Box A, y a la izquierda de ah�, detr�s de otras cajas, est� el
Smoke G.

Ya que tengas todas las cosas antes mencionadas, dir�gete al cuarto donde
antes estaba Sokolov. Sin embargo, no te metas a �l. En el cuarto antes
del de �l hay un Mine Detector en el suelo, detr�s de unas cajas. Ag�rralo,
y luego ya s� entra al cuarto.

�Sorpresa! No hay nadie en el cuarto... Sal de �l... y prep�rate para
ser asombrado. Adam no pudo venir... en vez de eso, Eva tuvo que acudir
a ayudarte. En la pel�cula, si le picas al R1, te dar�s cuenta que
Snake realmente se enfoca en una sola parte de Eva.

Cuando se acabe la pel�cula, te dar�s cuenta que hay problemas. Te tienes
que enfrentar a ocho soldados de la unidad Ocelot. Primero que nada,
t�rate al piso y m�tete debajo de la cama que moviste junto con Eva.
Despu�s de esto, cambia tu camuflaje al siguiente: Splitter y Squares.

Para finalizar, m�tete al Men� del Sobrevivimiento y elige Backpack.
Selecciona la venta de la derecha, y luego activa la Mk22. Esto te
permitir� seleccionar dicha pistola.


Por cierto, es hora de cambiar el total de enemigos en Rassvat...

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Rassvet (Parte 2)
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Enemigos: 8
�tem Nuevo: Thermal Goggles
�tems: M1911A1 Bullet, Mk22 Bullet, AK-47 Bullet

       B�sicamente: Enc�rgate de los 8 soldados (M�talos, du�rmelos,
       noqu�alos; cualquier cosa sirve).  ACTUALIZACI�N: En uno de los
       casilleros en el cuarto donde encuentras a Eva (donde antes estaba
       Sokolov) estar�n los Thermal Goggles.


Saca la pistola Mk22 (Presiona R2). Mientras tienes seleccionada la pistola,
presiona el bot�n <O> para ponerle el silenciador (En caso de que no lo
traiga puesto). Ahora, espera a que la unidad Ocelot derribe la puerta.

Lo que debes de hacer es simple: Disp�rale una vez a cada soldado. Como
les estar�s pegando en las piernas, los tranquilizantes tomar�n tiempo
en surtir efecto. No te preocupes: Una vez que los duermes ya nadie los
despierta. En total tendr�s que sedar a cuatro soldados de esta manera.
Por cierto, trata de mantenerte lo m�s posible en la mitad de la cama, ya
que de lo contrario corres el riesgo de que te escuchen o te vean.

Ya que hayas sedado a los cuatro soldados, dir�gete a la puerta secreta
por la cual escap� Eva (no te levantes del suelo, ya que corres el riesgo
de ser visto). Cuando llegues a ella, p�rate y presiona el bot�n <tri�ngulo>
para que Snake la abra y termine debajo de la casa.

Cerca de ti hay una apertura con una reja (la m�s cercana a ti). Ac�rcate
a ella y desde ella busca al siguiente soldado. Deber� de estar cerca
de donde est� el pasto (Aunque suene que le hayas pegado a la reja,
el tranquilizante si le pegar� al guardia).

Despu�s de esto, da vuelta a la derecha y ver�s otra apertura que no tiene
reja, hacia el Sur de la casa. Dir�gete a ella y desde ah� busca al
sexto soldado (No te salgas de debajo de la casa, ya que de lo contrario
te ver�). Quiz� tengas que esperar un poco a que el soldado llegue, ya
que tiende a patrullar los alrededores.

Para encontrar al s�ptimo soldado date una vuelta completa, de tal manera
que te dirijas a la parte Norte de la casa (hacia donde estaba la puerta
secreta). Cuando topes con la pared, da vuelta a la izquierda, y sigue
la pared hasta que llegues a una apertura. Utiliza la apertura para
salir. Te dar�s cuenta que est�s en la parte de atr�s de la casa.

Mu�vete hacia la derecha, siguiendo el edificio, hasta que encuentres una
escalera que te permite subirte al techo. Util�zala, y sobre el techo
encontrar�s al soldado (Nota: Dependiendo de cu�ndo subas ser� en qu�
parte del techo se encuentre. Si te est� volteando a ver, t�rate y esp�rate
un poco, y luego vuelve a subir).

El �ltimo soldado est� algo escondido, pero a la vez f�cil de eliminar.
Desde el techo, d�jate caer al interior del edificio y t�rate (para no hacer
ruidos al caminar). Busca la escalera que est� en la parte Este del lugar.
Cerca de donde inicia dicha escalera, hay un hoyo en el piso. Si te tiras y
volteas a ver por dicho hoyo ver�s los pies del soldado. Disp�rale un
tranquilizante :)

Despu�s de haber eliminado a todos los guardias puedes recolectar
municiones: Subiendo las escaleras hay balas para la MK-47, en la parte
sur del edificio hay para la M1911A1, y las de la Mk22 est�n cerca del
cuarto donde estabas con Eva. 

ACTUALIZACI�N: En el cuarto donde encontraste a Eva (donde
estaba Sokolov), abre los casilleros para encontrar los Thermal Goggles.




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V.03 Primera Parte

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Ya has recibido las indicaciones de Eva. Ahora, a buscar a los miembros
de la unidad Cobra.


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Chyornyj Prud
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�tem Nuevo: Croc Cap (Crocodile Cap)
Camuflaje Nuevo: Uniform/GA-KO
Enemigos: 0
�tems: Smoke G, WP G, AK-47 Bullet X 120Grenade, MK 22 Bullet,
       Stung G, M1911A1 Bullet, Chaff G
Comida: Coral Snake, Milk Snake, Tree Frog, Indian Gavial, Golova, Arowana

       B�sicamente: Sigue el mapa mostrado m�s adelante. La salida
       a la siguiente zona est� en la parte Norte del mapa. Ten cuidado
       con las trampas secretas, especialmente la del hoyo en el suelo,
       ya que si te caes adentro de �l te morir�s.

A continuaci�n se muestra un mapa en ASCII de la zona Chyornyj Prud.
Espero que le entiendas (Si no lo logras entender, despu�s del mapa
se da una descripci�n detallada de como obtener cada �tem.


 b            b
| |          / /
| \    _    /  |
|g \__/e\___| h|_          a: Entrada
|  d   f        i\         b: Municiones (Smoke G, WP G, AK-47 Bullets)
|  /\             \        c: Municiones (Grenade, MK 22 Bullet)
| |  |            |        d: �rbol al que te puedes subir
|  \_|           |         e: Croc Cap
 \__c           |          f: Municiones (Stun G, M1911A1 Bullets)
    \          |           g: Trampa en el Piso cubierta por Hojas
    |           |          h: Trampa que se activa por una cuerda
   | b    _    /           i: Uniform/GA-KO, Chaff G
   \_____/ \  /
           / /
            a

En esta zona puedes obtener muchas cosas. Sin embargo, tambi�n puedes
morir con facilidad. Aunque no hay soldados, hay bastantes cocodrilos
(si te les acercas mucho te pueden llegar a comer), y un par de
trampas escondidas. Las sanguijuelas (Leeches) tambi�n pueden posar un
peligro. Se te pueden subir mientras est�s en el agua. Si notas que tu barra
de Stamina disminuye r�pidamente, es porque una sanguijuela se te ha
pegado. Para quit�rtela, m�tete a la pantalla de curaci�n y selecciona al
"Leech". Despu�s qu�malo con el "Cigar".

Tambi�n aqu� aprender�s a nadar. Cuando te metas al agua, presiona el
bot�n <X> para agacharte, y luego mu�vete y Snake autom�ticamente se
sumergir�. Despu�s presiona el bot�n <X> o el bot�n <O> para nadar.
Ten en cuenta que el aire que te resta aparece en la barra de Stamina.
(Mientras m�s Stamina tengas, m�s aire podr�s tomar). Antes de que se te
acabe el aire necesitas nadar hacia la superficie, o de lo contrario
empezar�s a perder vida. 

Cuando inicies, dir�gete a la izquierda, y sigue la pared hasta que llegues
al agua. Aqu� ver�s varios cocodrilos, y las primeras municiones (Smoke G,
WP G, AK - 47 Bullets). M�tete al agua, y sigue la pared de la izquierda,
hasta que llegues a unos troncos que est�n bloqueando un camino. Sum�rgete
y pasa por debajo de ellos. Llegar�s a unas Municiones (Granadas, MK22
Bullets). Si continuas un poco m�s saldr�s a la tierra.

Busca un �rbol al que te puedas subir. Cuando lo encuentres, s�bete a �l,
y ya que est�s en la rama, presiona el bot�n <tri�ngulo> para que Snake
se agarre de la rama. Despu�s mu�vete hacia la derecha. Agarrar�s una
cuerda. Sigue avanzando hacia la derecha hasta que llegues a una parte
donde hay una cuerda debajo de ti. Presiona el bot�n <X> para soltarte
de la primera cuerda, y r�pidamente presiona el bot�n <tri�ngulo> para
agarrarte de la segunda cuerda. Para finalizar, sigue la cuerda hasta
que te deje encima de un �tem. Rec�gelo para obtener el Croc Cap.

C�ete al agua, y agarra mas municiones (Stun G, M1911A1 Bullets). Sigue
la pared hacia la derecha, hasta que vuelvas a salir del agua. Ahora,
en la orilla del agua, y en el extremo derecho de la zona, busca unos
�tems (est�n cerca de la orilla, dentro del agua). Recolectar�s el
Uniform/GA-KO y el Chaff G.

Para finalizar, sal del �rea utilizando el acceso que se encuentra en el
norte.


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Bolshaya Past South
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Camuflaje Nuevo: Face/Splitter, Choco Chip
Soldados: 4, 1 Perro

       B�sicamente: Primero, busca un hoyo en la reja para atravesar la
       reja electrificada. Llegar�s a la segunda parte. Aqu�, mantente
       tirado en el suelo, ya que el suelo est� minado (utiliza el Mine
       Detector). Puedes agarrar las minas si pasas sobre ellas cuando est�s
       tirado en el suelo. Busca un �rbol al que te puedes trepar. S�bete
       a �l y t�rate del otro lado de la reja electrificada.

       Sigue el camino hacia el Este, y cerca del pantano (el lodo) busca
       en la roca del Este unos "escalones" que te permiten subirte a ella.
       Sigue el camino para llegar a un camuflaje nuevo. Despu�s de esto,
       ten cuidado con los soldados y las trampas secretas (hacen ruidos
       que alertan a los soldados). Pasar�s por una tercera reja
       electrificada. (ACTUALIZACI�N: Despu�s de hacerlo, busca un tronco
       hueco en el Noreste, el cual contiene el camuflaje Choco Chip.)
       Sal de la zona por el acceso que est� en el Noroeste.

Cuando entres a esta zona ver�s una reja electrificada. En la parte derecha
de la reja ver�s un hoyo (o notar�s que le faltan cables). Por aqu� puedes
pasar al otro lado (necesitas estar tirado en el suelo). Continua estando
tirado en el suelo, ya que en esta parte hay Claymore Mines (Las puedes
agarrar si pasas sobre ellas mientras est�s tirado en el suelo) que
explotar�n si CAMINAS sobre o cerca de ellas.

M�s adelante ver�s otra reja electrificada. En la parte Oeste hay un
�rbol al que te puedes subir. Ya que est�s en su rama, t�rate hacia
el otro lado de la reja electrificada. Aqu� podr�s ver un perro. Disp�rale
(no hay diferencia si lo matas o lo duermes). El perro dar� un ladrido al
caer al suelo, alertando a un guardia. Ahora, lo que debes de hacer,
es correr y meterte entre las plantas que est�n cerca del perro
(Preferentemente las que est�n en el Este). Espera hasta que llegue el
guardia, y neutral�zalo (Trae un radio).

Avanza hacia el Este. Llegar�s a una zona con lodo/arenas movedizas.
Aqu� hay un guardia patrullando, por lo cual debes de tener cuidado
(te puedes esconder en las plantas para neutralizarlo; este guardia tambi�n
trae un radio).

Entre los dos bancos con lodo hay un caminito que da al Este, y que si lo
sigues te lleva a una parte de la roca a la que te puedes subir. Hazlo
para llegar a un caminito, el cual debes de seguir (te tendr�s que pegar
a la pared para no caerte) hasta encontrar el Face/Splitter.

Ya que tengas la pintura, t�rate al suelo. Casi a la mitad de la reja
electrificada ver�s a un guardia. Neutral�zalo (No pases entre los �rboles,
ya que tienen trampas que hacen sonidos). El �ltimo guardia se encuentra
patrullando la zona que est� despu�s de la reja electrificada.

     ACTUALIZACI�N: En dicha �rea, busca en el Noreste un tronco hueco;
     adentro de �l conseguir�s el Camuflaje Choco Chip.

Para entrar al siguiente �rea, m�tete al acceso que est� en la parte
Noroeste de la zona (Tambi�n puedes utilizar el acceso Noreste, pero es
m�s complicado despu�s).

Datos curiosos: Para quitarle la electricidad a las rejas, simplemente
destruye la caja blanca que est� en uno de los extremos de la reja.

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Bolshaya Past Base
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Camuflaje Nuevo: Uniform/Water
Camuflaje Nuevo: Face/Snow
Soldados: 7
�tems: (2) Mk22 Bullets x 24, SP M1911A1, (2) Mouste Trap,
       M1911A1 Bullets x 21, AK-47 Bullets x 120, Bandage,
       D MED, LF MED, Antidote, Calorie Mate, Ration.
Comida: Rat

       B�sicamente: M�tete a la trinchera para encontrar el Mask/Snow.
       Despu�s de esto, s�bete al techo del edificio que tiene las camas
       para encontrar el camuflaje "Uniform/Water". En la parte Norte de
       la zona hay un edificio con muchas balas y TNT. Sal de la zona
       utilizando el acceso que est� en el Noroeste.

NOTA ESPECIAL: DESPU�S DE AVANZAR EN ESTA ZONA YA NO PODR�S REGRESAR A LAS
               ANTERIORES.

Tan r�pido entres a este zona, avanza hacia adelante y m�tete a la
trinchera (el hoyo en el suelo) que est� a la izquierda de la ametralladora.
El camuflaje que debes de traer puesto y que m�s se ajusta a la situaci�n
es Woodland, Tree Bark. Ya que est�s adentro de la trinchera, t�rate al
suelo para que no te vean. Sigue la trinchera hacia la izquierda, hasta
que te metas debajo de un puente de madera. Aqu� encontrar�s el Face/Snow.
Una vez que salgas de las tablas, lev�ntate y voltea a ver hacia el Este.
Deber�s de poder ver un guardia detr�s de la reja. Neutral�zalo (con un
dardo tranquilizante).

Despu�s de esto, salte de la trinchera (bot�n <tri�ngulo>), y ve a donde
estaba el guardia. Cerca de �l hay una escalera, en la casa. Util�zala
para subir (c�mbiate el camuflaje a Woodland, Olive Drab), y en el techo
busca el Uniform/Water. Ya que la tengas, regresa a la escalera y baja.
Abre la puerta para entrar dentro de la casa.

En el primer cuarto no hay nada, as� que avanza al siguiente. En el
segundo cuarto siempre mantente tirado en el piso, y agarra los siguientes
�tems: Mk22 Bullets, Mouse Trap, SP M1911A1. Regr�sate al primer cuarto
y sal por la puerta. Vu�lvete a meter a la trinchera, y regresa al camuflaje
Woodland, Tree Bark.

Contin�a siguiendo la trinchera hacia el Noroeste. Como a la mitad del
trayecto entre los dos puentes hay un guardia detr�s de la reja y hacia
el Oeste, pegado a unos �rboles. Neutral�zalo. Contin�a por la trinchera,
hasta que te metas debajo del segundo puente de madera. Ah� encontrar�s
balas para la Mk22. Cuando salgas del puente, lev�ntate del suelo (pero
no te pares), y busca detr�s de los barriles de gasolina a un guardia
que custodia una metralleta. Neutral�zalo.

Una vez que has neutralizado al guardia que cuidaba la metralleta, te
puedes salir de la Trinchera y salirte del �rea que est� rodeada por las
rejas electrificadas. Avanzando un poquito m�s hacia el norte encontrar�s
el acceso que te lleva a la siguiente zona.

Si todav�a no te quieres ir y prefieres obtener m�s municiones, contin�a
por la trinchera. Entrar�s a un t�nel, donde obtendr�s el Book (libro).
Contin�a por el t�nel (ver�s a dos ratas), y tan pronto salgas de �l,
lev�ntate (no te pares), y busca a un guardia que patrulla cerca del
helic�ptero y la ametralladora. Ya que te hayas encargado de �l (no te
puedes levantar a golpearlo, ya que ser�s visto), avanza un poquito m�s
dentro de la trinchera, hasta llegar a donde se acaba. Si volteas a ver
hacia el Norte ver�s una casa, con un guardia cerca de la puerta. Desde
donde est�s, disp�rale al guardia.

Salte de la trinchera y entra a la casa que custodiaba el guardia.
Encontrar�s Balas para la M1911A1 y AK-47, as� como granadas, TNT, WP G, y
Stun G. Sal de la casa, y dir�gete hacia el Oeste (trata de esconderte,
y mantente lo m�s pegado que puedas hacia la zona con plantas. Llegar�s
a otra casa. Dentro de ella encontrar�s Bandage, D Med, LF Med, y un
Antidote.

Para finalizar, sal de la zona utilizando el acceso que se encuentra hacia
el Norte. (Nota: Debajo de la casa de madera hay un Stun G, y adentro
de ella, hay: Calorie Mate, Ration, y un Mouse Trap; en caso de que quieras
ir a recolectarlos, solamente te necesitas cuidar del guardia que est�
patrullando el �rea ocasionalmente).

Datos Curiosos: Si le pones TNT al helic�ptero lo destruir�s.


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Bolshaya Past Crevice
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JEFE: Major Ocelot

Camuflaje que Recibes (Opcional): Uniform/Animals
�tems: Grenades, WP G, Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, AK-47 Bullets,
       (3) Serum
Comida: King Cobra, Coral Snake, (3) European Rabbit

- Ocelot -

Ocelot es el primer jefe contra el que te tendr�s que enfrentar. Antes de
iniciar la batalla Ocelot te presumir� que se ha conseguido otro revolver
(ahora tiene dos Single Action Army, dando un total de 12 disparos
que puede realizar sin recargar). 

La zona en la que se encuentran los dos est� dividida por una fisura. De
cada lado hay rocas que sirven para esconderse y cubrirse. De tu lado
tambi�n hay un �rbol al que te puedes subir (No recomiendo que lo hagas).
Hay dos v�boras en tu zona: una a la derecha (King Cobra) y otra a la
izquierda (Rattle Snake). Puedes encontrar municiones para todas tus armas
en el suelo (En la derecha est�n balas para la Mk22 y la M1911A1, y del
lado izquierdo est�n las balas para la MK-77). Las granadas se encuentran
cerca del �rbol, y las WP G est�n arriba de �l. Tambi�n hay tres conejos,
de los cuales puedes obtener Serum (cura envenenamiento).

Antes de que empieces a dispararle a Ocelot debes de tener en cuenta que
si le pegas con puros tranquilizantes (lo derrotas baj�ndole su Barra de
Stamina) recibir�s un camuflaje extra en la siguiente zona (si lo derrotas
baj�ndole su barra de vida no recibir�s nada). Otra cosa que debes de
tener en cuenta es que las dos v�boras son venenosas; intenta matarlas lo
m�s r�pido posible. Tambi�n hay un par de panales en tu zona. Si se llegan
a caer, equipa el cigarro para alejar a las abejas de ti (cuando ya se hayan
ido quita el cigarro para no perder vida).

El mejor lugar en el que te puedes poner es detr�s de la roca que est�
a la derecha del �rbol (cerca de donde est� la cobra y unas municiones).
Ya que te pegues a dicha roca, ag�chate (nunca te tires al suelo). Luego,
p�rate y busca a Ocelot. S�guelo hasta que se pare, y luego disp�rale. Ten
en cuenta que dependiendo de en qu� roca se esconde ser� el lado por el
cual saldr� a dispararte. Desde tu posici�n le puedes atinar con facilidad
a cualquiera de sus posiciones. Nota que siempre que le dispares lo debes
de hacer utilizando la vista de primera persona, ya que de lo contrario
es muy dif�cil que le atines.

Cuando Ocelot se esconda para recargar su revolver, le puedes disparar
al panal que est� encima de �l para que las abejas lo empiecen a perseguir.
Despu�s de esto, Ocelot saldr� al descubierto y se quedar� quieto, tratando
de quitarse las abejas (aprovecha esto para darle unos tiros extra).

No recomiendo que utilices granadas, ya que por lo general nunca le lograr�s
atinar a Ocelot (y te podr�an ser �tiles las granadas despu�s). Tambi�n,
cuando le hayas acertado a Ocelot existe la posibilidad de que los soldados
te disparen por atr�s. Cuando esto pase, intenta moverte para que no te
atinen (Despu�s de unos instantes te dejar�n de disparar).

Por �ltimo, tambi�n ten en cuenta que es m�s efectivo dispararle a Ocelot
en el cuerpo o en la cara que dispararle a sus piernas. Por cierto,
sus balas tambi�n pueden rebotar y pegarte, aunque no sucede seguido.
En cuanto al camuflaje, de nada te sirve contra �l.


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Chyornaya Peschera Cave Branch
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Arma Nueva: Torch (Antorcha)
Accesorio Nuevo: NVG (Night Vision Goggles; Gogles de Visi�n Nocturna)
Camuflaje Nuevo Opcional: Uniform/Animals
Soldados: 0
�tems: Battery, (3) AK-47 Bullets, Ration, M1911A1 Bullets, Grenade, WP G,
       Torch, C Med, (2) Serum, Mk22 Bullets, Bug Juice.

       B�sicamente: Desde el inicio, sigue el camino hacia el Oeste para
       meterte a una zona con agua. Llega hasta el otro lado del agua,
       y s�bete a la roca para encontrar la bater�a extra. Regresa al
       inicio. Toma el camino del Este para llegar a un cuarto con tres
       caminos. Toma y sigue el camino del Norte (es bastante largo) para
       encontrar la Antorcha (En el cuarto con agua), y contin�a avanzando
       hasta que encuentres los Night Vision Goggles.

       Regresa al cuarto con los tres caminos. Toma el de en medio (es un
       hoyo, y se dirige hacia el Noreste), y sigue el camino hasta llegar
       a la siguiente zona.
       
Lo primero que notar�s en esta zona ser�... �nada! Todo est� muy oscuro,
por lo cual recomiendo que est�s viendo constantemente al mapa para que
no te pierdas y empieces a dar vueltas en c�rculos. Por cierto, los ojos
de Snake se empezar�n a acostumbrar a la oscuridad despu�s de un tiempo,
as� que empezar�s a ver m�s.

En el cuarto inicial hay dos accesos. Uno hacia la derecha y otro que
da hacia la izquierda. Si derrotaste a Ocelot bajando su barra de
Stamina estar� el Uniform/Animals encima de la roca del centro.

Para empezar, dir�gete al de la izquierda (Oeste). Entrar�s en un peque�o
corredor, el cual te llevar� a un lugar con agua. Sum�rgete, y sigue
avanzando (cuando est�s debajo del agua se ve un poco m�s), hasta llegar al
otro lado del peque�o lago. Ah� s�bete a la roca, y avanza hasta encontrar
una bater�a y balas para la AK-47. Ya que tengas esto, regr�sate al agua.

Cuando est�s sumergido, encontrar�s una peque�a cueva debajo del agua. Si
la sigues llegas a un Ration. No es muy importante obtenerlo. Regresa
al primer cuarto.

Ahora toma el camino que da hacia la derecha. Entrar�s en un corredor
angosto, y luego saldr�s a otro cuarto. En dicho cuarto hay tres aperturas
adicionales: Una hacia el norte, otra hacia el Este, y una hacia el Noreste
que solamente puede ser accesada si est�s tirado en el suelo.

Primero m�tete en la que te lleva hacia el Este. Encontrar�s municiones.
Regr�sate al cuarto anterior, y sigue el camino hacia el Norte. Entrar�s
a otro lugar con agua (esta vez no te puedes sumergir). Si te diriges hacia
el Oeste encontrar�s otro acceso. Sin embargo, si te diriges hacia el
Este llegar�s a la Antorcha. Una vez que tienes la antorcha, la necesitas
elegir en el "Backpack" para despu�s poder sacarla. Cuando la traes
encendida puedes alborotar a algunos murci�lagos, as� que ten cuidado.

Primero obt�n la antorcha y luego m�tete al camino que est� al Oeste.
Sigue por el camino, teniendo cuidado de no caerte, hasta que llegues a
donde est�n unos hongos. Ah� te tienes que tirar al suelo para avanzar.


Una vez que salgas de la fisura en la roca (donde tuviste que estar tirado
en el suelo para pasar) llegar�s a un cuarto muy grande. Enfrente de ti,
y siguiendo hacia el Este habr� otro hoyo en la roca. Si exploras el
cuarto puedes encontrar municiones y medicamentos. M�tete al hoyo que te
lleva hacia el Este, y s�guelo hasta que llegues a otro cuarto. En este
cuarto hay un hoyo en el centro, por lo cual debes de tener cuidado de no
caerte. Si lo exploras encontrar�s municiones y un accesorio muy importante:
los NVG, o Night Vision Goggles (Lentes de Visi�n Nocturna).

T�rate al hoyo y sigue el camino hasta que llegues al primer cuarto. Desde
ah� dir�gete hacia el Este para regresar al cuarto que ya hab�as visitado
antes. M�tete al hoyo que te lleva hacia el Noreste. Dentro de dicho hoyo
ten cuidado, ya que hay una v�bora venenosa. Cuando salgas del hoyo,
sigue avanzando. Encontrar�s varias municiones y medicinas en tu camino.
Nada muy importante, as� que sigue avanzando hasta que llegues a la
siguiente zona.


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Chyornaya Peschera Cave PARTE 1
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Arma Nueva: M37
Soldados: 0
�tems: Mk22 Bullets, Smoke G, AK-47 Bullets, M1911A1 Bullets
Comida: Giant Anaconda, Kenyan Mangrove Crab, Otton Frog, Bat

       B�sicamente: Desde el inicio, busca una fisura en la pared de la
       derecha. M�tete a ella y avanza para encontrar la M37. Regr�sate
       al inicio y avanza hacia el Norte.

Lo primero que querr�s hacer al entrar a esta zona ser� salvar el juego.
Despu�s de esto, avanza un poco y encontrar�s una fisura en la pared de la
derecha. Si te metes a ella entrar�s a un corredor, el cual te lleva a un
cuarto con municiones para la Mk22 y la M37, una escopeta que te ser�
muy �til.

Regresa al inicio de la zona, y avanza hacia el norte. Encontrar�s
municiones para la AK-47, M1911A1, y unas granadas de humo. Tambi�n te
recomiendo que te cures si es que traes alguna herida y esperes a que tu
vida se llene (comer no te caer�a mal). Cuando est�s listo, avanza para
entrar a una zona con m�s luz y agua.


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Chyornaya Peschera Cave PARTE 2
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JEFE: Hornet Soldier - The Pain (Soldado Avispa - El Dolor)

Camuflaje que Recibes (Opcional): Uniform/Hornet Stripe
�tems: Grenade, Mk22 Bullets, AK-47 Bullets, M37 Bullets
Comida: Arowana, Maroon Shark

TIPS: Meti�ndote al agua te puedes cubrir de todos los ataques. Recuerda
quitarle el silenciador a tus pistolas para que no lo gastes.

Este es otro Jefe contra el cual no peleas directamente, ya que est� sobre
una plataforma que tu no puedes alcanzar. Tu aparecer�s en una plataforma
que tiene un poco de desventaja, ya que no permite lanzarle bien las
granadas, as� que m�tete al agua, h�ndete, y nada hasta la plataforma
que est� del otro lado (done hay varias municiones).

En la plataforma que apareces originalmente hay balas para la AK-47, y
cerca de ella, en el agua, hay granadas. En la segunda plataforma (en la
que siempre debes de estar) hay balas para la Mk22 y M37. Recuerda que
despu�s de un tiempo (y si te alejas un poco) vuelven a aparecer estos
�tems.

Antes de empezar a pegarle a The Pain debes de tener en cuenta que si
lo logras matar haciendo que su barra de Stamina baje recibir�s un
camuflaje. Por lo tanto, recomiendo que lo elimines nada m�s sed�ndolo.

Si lo quieres eliminar del modo tradicional, quit�ndole la vida, har�s
uso de las siguientes dos cosas: las granadas y la escopeta M37 (Quiz�
las tengas que equipar en el Backpack). Cuando el Jefe est� con su "escudo"
de abejas, l�nzale una granada. Cuando no est� con su escudo de abejas
simplemente disp�rale con la M37. De esta forma le causar�s gran da�o,
elimin�ndolo r�pidamente.

Si lo quieres derrotar baj�ndole su stamina, utilizar�s las siguientes tres
cosas: las Smoke Grenades (Granadas de Humo), la Mk22, y la M37. Ten en
cuenta que la M37 no la utilizar�s para dispararle al jefe. Cuando est�
rodeado con su "escudo" de abejas, l�nzale una granada de humo, la cual
dispersar� a las abejas. Siempre que no tenga su escudo puesto, disp�rale
con la Mk22.

Hay una forma muy f�cil de defenderte de TODOS los ataques de The Pain.
M�tete al agua y sum�rgete. Por esta raz�n, es recomendable que siempre
traigas tu barra de Stamina al m�ximo para tener m�s aire cuando te
sumerjas.

The Pain tiene varios ataques. El primero consiste en lanzarte unos frascos
que despu�s se rompen y revelan un gas t�xico verde. Tambi�n, cuando realiza
este ataque las abejas te empezar�n a perseguir. (Sum�rgete en el agua
para que no te alcancen y no te da�en.  Su segundo ataque, en el
cual casi siempre grita "Grenade", consiste en hacer una bola de abejas,
y luego ordenarle a la "bola" que te encuentre, y tire la granada. Para
evitar este ataque, simplemente disp�rale a la bola con la M37 para
deshacerla (Hazlo antes de que la bola se te acerque, ya que si no tirar�
la granada encima de ti).

El tercer ataque es con una Tommy Gun (tambi�n grita esto). Las abejas
le traer�n su pistola, y se pondr� a dispararte hasta que se le acaben
las balas. Si quieres esquivar sus balas, t�rate al agua y posici�nate
detr�s de la plataforma roca sobre la que te encontrabas.

Un ataque insignificativo y que no te da�a es cuando hace que las abejas
te cubran. Lo �nico que pasa es que no te podr�s mover. Su �ltimo ataque
lo realiza cuando le has bajado m�s de la mitad de la barra. Te lanzar�
las "bullet bees", las cuales se te incrustar�n y tendr�s que curarte.

* Curaci�n
Bullet Bee:                    Burn:
- Knife                        - Bandage
- Styptic                      - Ointment
- Disinfect

Tambi�n, algunas veces (raramente) har� una ilusi�n suya con las abejas.
L�nzale una granada (normal o de humo) para averiguar cual es la real.
En otras ocasiones, utilizar� a las abejas para llegar hasta ti y tumbarte
de la roca sobre la que est�s.

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Chyornaya Peschera Cave PARTE 3
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Soldados: 0
Camuflaje Nuevo: Uniform/Snow
Camuflaje Nuevo Opcional: Uniform/Hornet Stripe

       B�sicamente: Dir�gete hacia el Norte, y cuando salgas del agua,
       busca un camino que se dirige hacia el Sur y que est� en la pared
       de la derecha (el camino rodea el cuarto del Jefe). Si derrotaste
       a The Pain baj�ndole su Stamina, podr�s recoger el camuflaje
       de Hornet Stripe). Sigue el camino hasta llegar al Uniform/Snow.
       Regresa al cuarto del Jefe y avanza hacia el Norte para salir de
       la zona.

�Ya derrotaste a un hijo de The Boss! Si lo derrotaste quit�ndole Stamina
podr�s agarrar un nuevo camuflaje.

Primero que nada, avanza hacia el norte, hasta salir del agua.
Inmediatamente voltea a la derecha y ver�s un peque�o camino pegado a la
roca, y que sale del agua. S�bete a dicho camino y s�guelo hasta llegar
a una plataforma que se acerca a la roca sobre la que estaba el Jefe (y
donde ahora est� el camuflaje extra). Corre hacia la plataforma del
Jefe, y cuando vayas a llegar al  espacio que hay entre ambas plataformas
presiona el bot�n <X> para que Snake d� una marometa y termine saltando
a la plataforma del Jefe. Agarra la caja para obtener el Camuflaje
Uniform/Hornet Stripe.

Ahora sobra un camuflaje adicional que no has obtenido. Vu�lvete a subir
al camino que sale del agua y que rodea el �rea en el que peleaste contra
el Jefe. Sigue el camino, y te meter�s a otra ranura que te llevar� a un
�rea oscura. Sigue caminando hasta que te caigas, y luego busca una caja
para colectar el Uniform/Snow. Sigue cualquiera de los dos caminos
(te tendr�s que tirar al piso para poder pasar) hasta que llegues al cuarto
en el que peleaste contra el Jefe (Si te pierdes utiliza el mapa).

Para salir del �rea, desde el cuarto del Jefe avanza hacia el Norte. De
esta manera llegar�s a la siguiente zona.




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V.04 Segunda Parte

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Chyornaya Peschera Cave Entrance
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Enemigos: 0 Soldados; 2 minas Claymore
�tems: Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, AK-47 Bullets, (2) D Med
Comida: Rat, Poison Dart Frog, Russian Glowcap, Reticulated Python,
        Russian False Mango, Thai Cobra

       B�sicamente: Avanza hasta llegar a la siguiente zona. Ten cuidado
       en el �rea que tiene las balas, ya que hay minas en el suelo.

Esta zona no es muy compleja, simplemente avanza hasta llegar a la siguiente
zona. Sin embargo, si quieres agarrar las municiones que est�n en un
peque�o cuarto necesitar�s tener cuidado con las minas Claymore.

Al iniciar, avanza hasta que llegues a donde est� una v�bora y varias
ratas. Tambi�n ver�s unas cosas parecidas a conchas, las cuales resultar�n
ser Russian False Mango y te dar�n D Med.

Avanzando llegar�s a un lugar con dos v�boras. Hacia la izquierda hay
un peque�o cuarto con 2 minas Claymore, as� que mantente tirado al suelo
para agarrarlas. Ya que las hayas recogido, puedes agarrar las municiones.

Si continuas avanzando llegar�s a un lugar en el que tienes que bajar
cuidadosamente para no caerte al vac�o (Hay un par de hongos Russian Glowcap
aqu�). Al final encontrar�s el acceso que te lleva a la siguiente zona.


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Ponizovje South
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Soldados: 2
�tems: Chaff G
Comida: Tree Frog, Arowana, Maroon Shark, Kenyan Mangrove Crab

       B�sicamente: Avanza hacia el Norte, teniendo cuidado con los
       soldados que est�n en las m�quinas voladoras. Evita ponerte
       debajo de la zona que est�n alumbrando con luz. Si despu�s de
       pasar al segundo soldado tomas el camino que se dirige hacia el
       Oeste puedes obtener un rifle de alto poder. Dirigi�ndote al
       Norte llegar�s a la siguiente zona "obligatoria".

Lo primero que debes de hacer es equipar el mejor camuflaje que tengas
y, si se puede, la Croc Cap. Aseg�rate de tener tu barra de Stamina al
m�ximo.

En este lugar no puedes tranquilizar a los enemigos, ya que har�s que
se duerman y que sus naves exploten (alertando al otro guardia, quien
pedir� refuerzos). Por lo tanto, debes de sumergirte en el agua y nadar,
evitando pasar por debajo de las zonas que iluminan las luces de los
guardias.

Si necesitas aire, sal a la superficie cuando te encuentres debajo de
los �rboles y lejos del guardia.

Cerca de donde est� el segundo guardia hay un Chaff G. Despu�s de pasar
al segundo guardia, hay un acceso hacia el Oeste (Izquierda) al que te
puedes meter para llegar a Ponizovje West. Sin embargo, es opcional (pero
te recomiendo que vayas). En dado caso, la siguiente zona requerida queda
al norte, as� que tu escoger�s si quieres visitar la zona opcional o no.

Nota: En caso de ser descubierto, siempre apunta hacia la persona y no
hacia la nave, ya que la nave requiere de muchos disparos para ser
destruida. Tambi�n, intenta destruir los focos de la nave para que no
te vean tan f�cilmente. Por �ltimo, si se desesperan los soldados, pedir�n
por radio que te bombardeen (puedes morir si una bomba te pega
directamente).


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Ponizovje West (OPCIONAL)
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Arma Nueva: SVD (Dragunov sniper rifle)
Soldados: 2
�tems: WP G, M1911A1 Bullets, (2) Mk22 Bullets, Stun G, SP/Mk22, Grenade,
       TNT, AK-47 Bullets, M37 Bullets.
Insecto �til: Cobalt BL Tarantula
Comida: Arowana, Maroon Shark, Bigeye Trevally

       B�sicamente: Llega al cuarto que contiene el SVD, y regr�sate
                    a la zona anterior.

Si tomaste el acceso que daba hacia el Oeste, desde Ponizovje South,
llegar�s a esta zona. Solamente hay dos guardias, pero hay muchas municiones
que puedes obtener.

Avanza un poco, hasta que puedas ver un guardia hacia adelante, subido
en un puente. Disp�rale silenciosamente para encargarte de �l. Despu�s,
sal un poco m�s y voltea a ver hacia el Norte. Ah� ver�s al �ltimo guardia.
Disp�rale (No tiene que ser un disparo silenciado, ya que solamente resta
�l).

Ahora a recoger tu recompensa. S�bete al puente en el que estaba el primer
guardia (presiona el bot�n <tri�ngulo>. En las barcas puedes encontrar
municiones.

Despu�s del puente llegar�s a una zona con cajas. Ten cuidado con una
ara�a peque�a, pero venenosa, que acostumbra moverse por esta zona. Atr�s
de las cajas puedes encontrar un SP/Mk22 (silenciador adicional para
dicha pistola).

Lo m�s importante en esta zona se encuentra dentro del cuarto cuya entrada
estaba custodiando el segundo guardia. Encontrar�s una nueva arma: El Rifle
Silenciado. En este mismo cuarto hay bastantes municiones, as� como granadas
y TNT.

Cuando est�s listo, regresa a la zona anterior, Ponizovje South y
m�tete al acceso que est� en el norte para entrar a la siguiente zona.


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Ponizovje Warehouse: Exterior
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Soldados: 3
�tems: AK-47 Bullets, Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, SP/M1911A1, Stun G,
       Smoke G, M37 Bullets, SVD Bullets

       B�sicamente: Cu�date de los tres soldados que est�n patrullando
       el muelle. Para entrar a la bodega te tienes que meter al corredor
       que est� cuidando uno de los guardias.

       Si matas a The End justamente despu�s de que se acaba la pel�cula,
       utilizando el SVD, eliminar�s a dicho jefe y no tendr�s que pelear
       con �l despu�s (No recomiendo que lo mates aqu�; mejor esp�rate
       a la batalla oficial con �l).

Una pel�cula iniciar� la primera vez que entres a esta misi�n. Checa como
se han enojado porque lograste destru�r a The Pain.

Cuando ya tengas control de Snake, qu�date donde est�s, y espera unos cinco
segundos para que The End y el soldado que est� con �l se vayan. Despu�s
de esto, equipa el SVD (s�calo de tu mochila/backpack; es el que adquiriste
en Ponizovje West). Ya que lo hayas sacado, presiona R1, y luego el bot�n
<tri�ngulo> hasta que ajustes un "zoom" correcto.

Con el SVD, un rifle de alto poder y largo alcance, eliminar�s a los tres
soldados de la zona (es la �nica forma f�cil de pasar la zona, ya que
aunque utilices armas silenciadas te escuchar�n). Desde la posici�n en
la que apareces ellos no te podr�n ver aunque tu les est�s disparando.

Primero empezar�s con el que se encuentra hasta la izquierda, cerca de las
cajas. Luego, r�pidamente eliminar�s al que est� sobre el puente, y
terminar�s con el que est� a la derecha, cuidando un acceso. Si les logras
pegar en la cabeza la primera vez es mejor, para que no gastes tantas
balas y los mates r�pidamente. (Al primero si dale en la cabeza, para que
te puedas encargar inmediatamente despu�s del segundo, quien intentar�
pedir apoyo).

Si logran pedir apoyo, no te preocupes, ya que tambi�n los puedes matar
con el SVD (Solamente ser�n dos soldados m�s).

Ya que te hayas encargado de los soldados, explora la zona. Puedes
obtener balas para todas tus armas, incluyendo al SVD (las del SVD est�n
dentro del agua, cerca de una reja roja). Tambi�n puedes encontrar un
silenciador dentro del agua, debajo de uno de los "puentes" de madera.

Cuando est�s listo para continuar, m�tete al corredor que estaba custodiando
el tercer guardia que mataste.

Por si no entendiste la historia: The Boss a mandado a uno de sus hijos a
que te busque. Tambi�n le ordenan a Ocelot que te deje de buscar.


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Ponizovje Warehouse
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Soldados: 3
Accesorio Nuevo: Therm G (Thermal Goggles; Gogles T�rmicos)
Camuflaje Nuevo: Face/Desert
�tems: Serum, Antidote, Bandage, Styptic, Disinfect, R. Noodels, RC MAte,
       Mousetrap, SP/Mk22
Comida: Rat, Kenyan Mangrove Crab

       B�sicamente: En la parte principal de la bodega, dir�gete a la
       puerta que est� al Sur para encontrar un accesorio nuevo: El Therm G,
       y un camuflaje nuevo: Face/Desert.

       Sube las escaleras que est�n en la parte Norte de la bodega para
       entrar a la siguiente zona. Ten cuidado con los soldados que est�n
       cuidando la bodega.

Para empezar, en esta zona el camuflaje recomendado es el Black (Face) con
Splitter (Uniform). Si no tienes dicha combinaci�n, equipa la que m�s te
convenga. Avanza lentamente, hasta llegar a donde est� una puerta. T�rate
al suelo, y cruza la puerta.

Estar�s en un pasillo que da a unas escaleras. Si te mueves hacia abajo
(Sur) te dar�s cuenta que hay un barandal que te permite ver hacia el �rea
principal. Desde donde est�s podr�s ver, a trav�s del barandal, a un
soldado. Disp�rale un tranquilizante. Despu�s, dir�gete a donde empieza
la escalera, y ah� encontrar�s otro barandal. Enc�rgate del segundo soldado.

Por el momento ya no te tienes que preocupar mucho. Desciende las escaleras
para llegar al �rea principal. En la parte Sur hay una puerta que no puedes
abrir. Cerca de dicha puerta encontrar�s los Thermal Goggles, y el
Face/Desert.

Al fondo del cuarto ver�s otras escaleras. Llega hasta ellas y s�belas.
Arriba encontrar�s un guardia al que puedes sorprender si es que has estado
caminando lentamente,

Ya que te hayas encargado de los tres soldados, explora la zona. En el
�rea principal hay bastantes �tems. Para conseguir el silenciador para la
Mk22 (SP/Mk22), te tienes que subir a la segunda escalera y llegar al
pasillo que pasa arriba de las cajas. Ya que te hayas posicionado arriba
de ellas, presiona el bot�n <tri�ngulo> para que Snake se agarre del
barandal. Para finalizar, presiona el bot�n <X> para que Snake se suelte
y puedas agarrar el silenciador.

Tambi�n puedes entrar a un cuartito que est� cerca de la segunda escalera.
Simplemente empuja la puerta para entrar a �l y obtener los �tems. Cuando
est�s listo para continuar, sal por la puerta que est� en la zona Norte y
en el nivel de hasta arriba.


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Graniny Gorki South
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Soldados: 0 - Muchas Trampas Escondidas
�tems: Book, R. Noodels, LF Med, Serum.
Comida: European Rabbit, Flying Squirrel, Poison Dart Frog, Reticulated
        Python, Magpie, Green Tree Python, Siberian Ink Cap, Fly Agaric

       B�sicamente: En esta zona hay muchas trampas mortales, por lo
       cual debes de tener cuidado con las cuerdas que est�n pegadas al
       suelo y que van de un �rbol a otro. Tambi�n evita los hoyos cubiertos
       por hojas, ya que si te caes en uno mueres. Avanza hacia el Norte,
       teniendo mucho cuidado, para entrar a la siguiente zona. Por cierto,
       si traes puestos los Thermal Goggles lograr�s ver d�nde se
       encuentran la mayor�a de las trampas (incluyendo los hoyos).

Esta zona parecer�a muy simple, pero cuenta con muchas trampas escondidas,
algunas de las cuales te matar�n instant�neamente si caes en ellas. Como
no hay soldados en la zona, puedes hacer todo el ruido que quieras y
encender la antorcha para ver mejor (o utilizar los Night Vision Goggles;
Lentes de Visi�n Nocturna). Tambi�n esta zona es rica en animales, por lo
cual si quieres abastecerte no dudes en hacerlo.

Para salir de la zona simplemente tienes que avanzar hacia el Norte,
teniendo mucho cuidado de no activar ninguna trampa. Tambi�n hay arenas
movedizas en la parte Oeste de la zona (No necesitas pasar por ah�, as�
que no hay peligro de que te hundas).

Hay tres �tems en esta zona, y el Serum que obtienes de los conejos. Cabe
destacar que cada �tem est� colocado cerca de una trampa (todas activadas
por cuerdas, excepto por el LF Med, el cual est� rodeado por una mina
Claymore).

La trampa que debes de evitar a toda costa es la que es un hoyo en el suelo
cubierto por hojas (son hojas verdes, y est�n puesta en forma de c�rculo
o cuadro, as� que si pones atenci�n lo podr�s descubrir antes de caer en
�l). Las dem�s trampas son activadas por medio de cuerdas, asi que si
caminas lentamente las puedes identificar y evitar (o tambi�n las puedes
accionar con el cuchillo si te encuentras lo suficientemente lejos del
centro de los dos �rboles). Ten en cuenta que si caes en el hoyo en el
suelo te morir�s.

Las trampas de cuerda incluyen aventar dardos, o un tronco con picos. Las
cuerdas van de un �rbol a otro, por lo cual intenta no pasar entre los
dos �rboles que hacen la trampa. Tambi�n existe una trampa que consiste de
una cuerda que te subir� al �rbol. Para bajarte presiona el bot�n
<tri�ngulo>.

<<Info Interesante>> Cuando vayas a salir de esta zona, por el Norte, si
  buscas en los �rboles encontrar�s un cadaver colgando de uno de ellos.
  Despu�s de apuntarle, llama al Mayor Tom, y �l te comentar� sobre esto.


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Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
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Enemigos: 2 Soldados; 1 Perro
�tems: SP/Mk22, SP/M1911A1
Comida: Taiwanese Cobra, Milk Snake, SND Whistling-Thrush

       B�sicamente: Mantente tirado al suelo para que los dos guardias y el
       perro que est� detr�s de la reja electrificada no te vea. Dir�gete
       al Oeste, para llegar al principio de la reja. Ah� la podr�s
       atravesar, meti�ndote por la parte en la que le falta un alambre.
       
       Despu�s de atravesar la reja electrificada, sigue avanzando hacia
       el Norte, y busca un hoyo en la pared (est� cubierto por plantas, y
       pegado al suelo). Puedes utilizar dicho hoyo para accesar la
       siguiente zona, o meterte por la puerta que est� en la parte Este
       del edificio.

En esta zona equipa el siguiente camuflaje: Black con Black. Permanece
siempre tirado en el suelo para que no te vean los dos soldados que
patrullan el �rea detr�s de las rejas electrificadas. En esta zona no
es necesario matar a los guardias; puedes ahorrar tus balas.

Primero te dirigir�s hacia la derecha, y en el extremo, cerca de donde
est� la v�bora, hay un silenciador para la Mk22 (SP/Mk22). Ya que tengas
el silenciador, regr�sate y dir�gete hacia la izquierda, hasta llegar al
otro extremo del �rea.

Cerca de donde empieza la reja electrificada hay una apertura por la que
puedes pasar (le faltan a la reja los alambres de abajo). Aseg�rate de
que el guardia se haya alejado, y m�tete por la apertura. Sigue avanzando
hacia adelante (Norte) hasta que llegues y te metas al pasto del extremo.
Aqu� encontrar�s el silenciador para la M1911A1. Voltea a la pared y
ver�s un hoyo (Est� cubierto por las hierbas). M�tete por dicho hoyo.

NOTA: Tambi�n puedes entrar a la siguiente zona utilizando la puerta que
se encuentra del otro lado, pero necesitas encargarte de los guardias
y del perro para llegar a ella.


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Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
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Arma Nueva: XM16E1
Soldados: 3
�tems: Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, Claymore, Smoke G, AK-47 Bullets,
       M37 Bullets, SVD Bullets, TNT

       B�sicamente: Ten cuidado con los tres soldados que custodian el
       �rea. Tu objetivo es llegar a la parte Noreste de la zona, ya que
       ah� hay un cuartito que contiene muchas municiones, y al XM16E1,
       un arma que te conviene tener.

       Para entrar al laboratorio, puedes utilizar el hoyo que est� en la
       pared Oeste, o la puerta que est� junto a la entrada principal.

Asumiendo que entraste por el hoyo que estaba en la pared, al entrar a
esta zona estar�s entre el pasto. El camuflaje Black (Face) con Black
(Uniform) sigue sirviendo. Mantente tirado en el suelo y en el pasto,
y avanza hacia el Norte. Antes de salir al pasto podr�s ver a dos guardias.
Uno est� cerca de ti y el otro est� al fondo. Cuando creas conveniente
disp�rales un dardo tranquilizante (o pelea contra ellos; uno a la vez, sin
que el otro se entere).

El �ltimo guardia est� custodiando la entrada "oficial" al laboratorio.
Se encuentra en la parte Este de la casa. M�tete debajo de cualquiera de
los dos camiones (debajo de uno est�n las balas para la Mk22 y M1991A1),
y espera a que el guardia te d� la espalda. Corre hasta �l y enc�rgate
de �l.

En la parte Noreste de la zona hay un peque�o cuartito. Si te metes a �l
encontrar�s el XM16E1, una nueva arma que te conviene tener. En dicho 
cuarto tambi�n hay TNT, y balas para la AK-47, SVD, y M37. Salte del
cuartito, y explora la parte Noroeste de la zona (cerca de donde mataste a
los dos primeros guardias. Si sigues el camino de pasto y te vas a la
parte de atr�s de la casa, encontrar�s una mina Claymore y Smoke G.

Para finalizar, puedes entrar al laboratorio de dos formas. La que yo m�s
recomiendo es la entrada secreta, ya que te permite agarrar un nuevo
camuflaje. La entrada secreta se encuentra pegada a la pared Este del
laboratorio, y escondida entre el pasto/hierbas. Tienes que estar tirado
en el piso para poderte meter a la apertura en la pared. La entrada
"oficial" es simplemente entrar por la puerta que est� en la parte frontal
del laboratorio.


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Graniny Gorki Lab (1F y 2F)
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Camuflaje Nuevo: Face/Oyama
Camuflaje Nuevo: Uniform/Choco Chip
Camuflaje Nuevo: Uniform/Fly
Soldados: (Muchos... No te conviene neutralizarlos)
�tems: SP/Mk22, Book, (2) Noodles, C Mate, Bandage, Ointment, Suture Kit,
       Serum, Bullets: (AK-47, XM16E1).

       B�sicamente: En el Laboratorio siempre debes de traer puesto el
       uniforme del cient�fico para que no te reconozcan los guardias. 

       El Face/Oyama se encuentra en los ductos a los que llegas si
       accesas al laboratorio utilizando el hoyo en la pared. El
       Uniform/Choco Chip est� en el segundo piso del laboratorio.

       Para llegar a donde est� Sokolov debes de bajar al s�tano utilizando
       las escaleras que est�n en la parte Oeste.

En esta zona debes de equipar el siguiente camuflaje: en la cara, la "Mask"
(opcional), y como uniforme utiliza el "scientist". De esta forma, los
guardias te tomar�n por un cient�fico y no te empezar�n a disparar. Sin
embargo, si empiezas a hacer cosas extra�as (como tirarte al suelo,
quedarte mirando mucho a un guardia, sonar la alarma, o impedirle el paso
a los soldados) los soldados notar�n que algo te pasa, y empezar�n a
dispararte. Si no permites que suenen la alarma no correr�s riesgos.
Tambi�n ten cuidado con los cient�ficos, ya que no te reconocer�n y se
asustar�n (sonando la alarma).

Con dicho camuflaje no puedes sacar tus armas, por lo cual solamente
puedes dar golpes. Si te encuentras en una situaci�n extrema, cambia tu
camuflaje para sacar tus armas.

La siguiente explicaci�n es asumiendo que entraste por el hoyo secreto en
la pared. Te encontrar�s dentro de un ducto. Avanza un poco, y en la
intersecci�n da vuelta a la izquierda para encontrar el Face/Oyama.
Date la vuelta, y sigue avanzando, hasta que salgas del ducto. Te
encontrar�s en un peque�o jard�n. Lev�ntate completamente, y corre hasta
la puerta y �brela (si caminas lentamente te puede ver un cient�fico que
est� detr�s de los vidrios y sonar la alarma).

        Este p�rrafo indica qu� hacer si quieres encontrar directamente
        a Sokolov (sin agarrar los �tems adicionales). Ya que est�s adentro
        del laboratorio, avanza hacia el Sur, alej�ndote de las escaleras.
        Sigue el camino hasta que llegues a una intersecci�n. Aqu� camina
        hacia el Norte, y abre la primera puerta. Entrar�s a un cuarto
        grande. Avanza hacia el Este hasta que llegues a unas escaleras,
        y b�jalas. Entrar�s a la siguiente zona (Checa la siguiente secci�n
        que no est� marcada como "Opcional").

En caso de que quieras explorar la zona y recoger los camuflajes adicionales
y las balas, lo siguiente es la explicaci�n:

Estar�s adentro del laboratorio. Hacia el fondo ver�s una escalera.
Util�zala para subir al nivel de arriba, y contin�a por el camino hasta
que llegues a una intersecci�n (Evita pararte enfrente de los guardias).
En la intersecci�n, toma el camino que sigue hacia adelante, y llegar�s
a un pasillo con dos puertas a la derecha y un acceso hacia la izquierda.
Abriendo la primer puerta entrar�s a una oficina con el SP/Mk22. La segunda
te lleva a unos ba�os (La puerta del tercer ba�o est� cerrada. Golp�ala
para que se caiga y puedas agarrar el uniforme "Fly").

Si te metes al acceso de la izquierda, llegas a unos lockers/casilleros.
En el primero y en el segundo, de izquierda a derecha, hay balas para la
AK-47 y XM16E1. En la pared de la izquierda hay una puerta. �brela para
salir a la parte exterior del laboratorio. Sobre el piso encontrar�s una
caja con el Uniform/Choco chip.

Regresa a la intersecci�n que est� adentro del laboratorio, en el segundo
piso. Si tomas el camino que da hacia la izquierda, llegar�s a dos puertas.
La primera te lleva a un cuartito con 2 Noodles, y un C Mate. Si abres la
segunda puerta llegas a un balc�n con un Book.

Dir�gete al primer piso, retrocedi�ndo tus pasos. Al bajar las escaleras y
llegar al primer nivel, notar�s que tambi�n puedes seguir bajando hasta
el s�tano. Es totalmente opcional (Checa la siguiente secci�n, y luego
contin�a con esta explicaci�n).

Avanza hacia el Sur, y la segunda puerta a la izquierda te lleva a un
cuarto con las medicinas Bandage, Ointment, Suture Kit, y Serum. Sin
embargo, en el cuarto hay un cient�fico que se asusta muy facilmente, por
lo cual no te recomiendo que te metas a dicho cuarto.

     Rodrigo Sanchez Bayona indica m�s sobre este cuarto:
     En su interior hay un cientifico algo asustadizo y la habitacion
     esta repleta de medicinas, bien, pues si se dispara a las macetas o
     plantas que hay sobre las mesas de la habitacion tambien se pueden
     obtener diferentes medicamentos.


Sigue el corredor, hasta que llegues a una intersecci�n. Aqu� toma el
pasillo hacia el Norte, y abre la puerta que est� a la derecha. Contin�a
hacia el Este y llegar�s a unas escaleras que dan hacia el s�tano (Checa
la secci�n que no est� marcada como "Opcional").


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Graniny Gorki Lab B1 East (OPCIONAL)
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NOTA: Esta zona es totalmente opcional.

Soldados: 2
�tems: LF Med, Bullets (Mk22, SVD, M37), Antidote, Mousetrap


Sigue el corredor hasta que llegues a la primera puerta. �brela para entrar
a un cuartito con un Antidote, y Balas para la Mk22, SVD, y M37. Ten en
cuenta que debes de tener cuidado con el guardia.

Si sigues el corredor llegar�s a las celdas. Ten mucho cuidado, ya que hay
cuatro ara�as venenosas en dicho corredor. En la primera celda (de izquierda
a derecha) hay un Mousetrap, y en la segunda, debajo de la cama, hay un
LF Med.


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Graniny Gorki Lab B1 West (Parte 1)
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Arma Nueva: Cig gas-spray
Arma Nueva: Knock-out handkerchief
�tems: Battery, SP/XM16E1

       B�sicamente: El Cig gas-Spray se encuentra en el primer cuarto a la
       derecha. El Knock-out handkerchief est� dentro de uno de los
       casilleros/lockers en el cuarto con la televisi�n. Sokolov est�
       en el �ltimo cuarto de la zona.

Ya est�s cerca de encontrar a Sokolov. En esta zona hay MUCHOS cient�ficos,
lo que significa que las probabilidades de que te descubran acaban de
aumentar significativamente. Debes de continuar con la m�scara y el
uniforme de cient�fico.

Avanza, hasta que llegues a la primera puerta. Aqu� tambi�n hay un guardia.
�brela para entrar en un peque�o cuartito (el guardia tambi�n se mete a
dicho cuarto), en el cual est� el Cig gas-spray, una nueva arma que est�
disfrazada como un cigarra y sirve para dormir a las personas. Tambi�n
puede ser utilizada cuando est�s vestido de cient�fico.

Sal del cuartito, y abre la puerta que se encuentra a la izquierda.
Entrar�s a un cuarto con un televisor y un cient�fico. Ac�rcate r�pidamente
al cient�fico y du�rmelo con el Cig gas-spray. Despu�s de esto, abre el
casillero/locker que est� en la esquina del cuarto (el primero de izquierda
a derecha), y adentro encontrar�s el Knock-out handkerchief, un pa�uelo
cuya funci�n es similar al cigarrillo que obtuviste anteriormente.

Lo siguiente debe de ser hecho r�pidamente, ya que en el siguiente cuarto
hay dos cient�ficos. Abre la puerta que est� cerca a la televisi�n para
entrar al �rea de investigaci�n. Si sigues hacia el Este encontrar�s
una Battery (Pila) adicional. Avanza hacia el norte, r�pidamente, y m�tete
al �ltimo cub�culo de la derecha para encontrar un silenciador para el
XM16E1. Despu�s, llega al fondo del cuarto, da vuelta hacia el Oeste
(Izquierda) y abre la puerta que ah� se encuentra para entrar a un cuarto
vac�o.

En el cuarto vac�o hay una puerta en la pared de la izquierda. �brela para
entrar al cuarto donde estar�a Sokolov. (NOTA: No puedes entrar al cuarto
si los soldados est�n en alerta).

  Lo que se dijo en la pel�cula: La persona que acaba de conocer Snake es
  el dise�ador y creador del concepto de Metal Gear. Metal Gear es un
  tanque b�pedo que es capaz de disparar misiles nucleares, y que
  supuestamente es mejor al invento de Sokolov (Shagohod).

  Si presionas el bot�n R1, puedes voltear a ver los Metal Gears que
  aparecen en los juegos Metal Gear Solid 1 y Metal Gear Solid 2.

  Sokolov fue transportado a un nuevo lugar, por lo cual necesitas ir
  a encontrarlo.


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Graniny Gorki Lab B1 West (Parte 2)
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       B�sicamente: Escapa del laboratorio.

Ahora lo que resta por hacer es salir del laboratorio. Retrocede tus pasos
hasta que salgas a la parte exterior del laboratorio.

Por si no te diste cuenta, necesitas regresar a la bodega en la que
viste por �ltima vez a The Boss (Es la bodega que est� cerca del r�o).


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Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
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Soldados: 3
�tems: Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, Claymore, Smoke G, AK-47 Bullets,
       M37 Bullets, SVD Bullets, TNT, XM16E1 Bullets.

       B�sicamente: Llega a la parte exterior de las paredes.

Los tres soldados estar�n de vuelta (Quiz� no son los mismos, pero patrullan
los mismos lugares). Aseg�rate de restaurar todas tus balas y municiones,
y luego sal por el acceso que prefieras, ya sea la puerta o el hoyo. Si
traes puesto el camuflaje de cient�fico, te meter�n en una celda (con la
puerta abierta) que se encuentra en el s�tano del laboratorio.


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Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
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Enemigos: 2 Soldados, 1 Perro.
�tems: SP/Mk22, SP/M1911A1

       B�sicamente: Salva el Juego, y sigue avanzando hacia el Sur
       (Regres�ndote a la bodega/Warehouse).

LO PRIMERO QUE DEBES DE HACER ES SALVAR EL JUEGO (despu�s me lo podr�s
agradecer). Enc�rgate de los soldados y del perro, y sigue avanzando hacia
el Sur, para entrar a la siguiente zona.

En caso de que lo quieras hacer, puedes volver a agarrar los silenciadores.
Procura tener al m�ximo tus balas de la Mk22 al abandonar esta zona.


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Graniny Gorki South
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JEFE: Spider Soldier - The Fear (Soldado Ara�a - El Miedo)

Camuflaje que Recibes (Opcional): Uniform/Spider


The Fear es uno de los Jefes m�s dif�ciles del Juego. Sin embargo, tiene
una "s�per" debilidad que tu puedes aprovechar al m�ximo. Si lo derrotas
utilizando tranquilizantes, obtendr�s un camuflaje MUY bueno. Por esta
raz�n, recomiendo que lo elimines baj�ndole su barra de Stamina (Tambi�n
es el m�todo m�s f�cil, como se mencionar� m�s abajo). Antes de
mencionarla, la informaci�n general del �rea:

Estar�s peleando en Graniny Gorki South, un �rea que ya hab�as visitado,
y que tiene las trampas escondidas todav�a. Sin embargo, algunas de
ellas son nuevas... Ten mucho cuidado con las cuerdas (si las tienes que
pasar, acu�rdate que es mejor pasarlas pegado al �rbol y corriendo para
evitar que te golpee el tronco/dardos).

Los �rboles ayudan mucho al Jefe, como te dar�s cuenta. Eso no significa
que a ti tampoco te puedan ayudar. Subirte a un �rbol cuando est�s listo
para pelear es lo mejor que puedes hacer. Tambi�n las balas para las armas
est�n por todo el lugar. Estarlas buscando es muy peligroso, por lo cual
recomiendo que sobrevivas con las que traes. Recuerda no utilizar
silenciadores, para que no los gastes.

En el laboratorio, hab�a un guardia que, al ser interrogado, te dec�a
que The Fear se necesitaba alimentar constantemente para recuperar su
Stamina. Otro guardia te dec�a (tambi�n al ser interrogado) que The Fear
no sab�a distinguir entre comida venenosa y aquella que no es venenosa.

- Derrotando al Jefe -

Lo primero que debes de hacer cuando tengas control de Snake es curarte.
El envenenamiento "venom poisoning" se cura con Serum. Mientras tanto,
para el Arrow Wound aplica las siguientes cosas: Knife, Bandage, Styptic.
Eso te pondr� listo.

Todav�a no te pongas a pelear con el Jefe. Primero necesitamos buscar
comida venenosa. Necesitas encontrar hongos que se llaman  "Fly Agaric"
(son los hongos que son flacos y largos) y est�n situados cerca de los
troncos de los �rboles. Tambi�n debes de colectar ranas que llevan
el nombre "Poison Dart Frog", las cuales se encuentran en grupos en la parte
Central - Este de la zona.

Para agarrar las comidas antes mencionadas, disp�rales (pegarles con el
cuchillo es muy tardado, y las patadas a veces fallan) para matarlos
y agarrarlos (Les puedes disparar con cualquier arma excepto la Mk22).
Recomiendo que por lo menos tengas 3 ranas y 1 Fly Agaric (cuatro comidas).
Recuerda curarte cada vez que una de sus flechas te pegue.

Ahora, s�bete a un �rbol (Para este entonces, la Stamina del Jefe ya debe
de haber perdido un segmento de barra). Recomiendo que el �rbol al que
te subas sea el que se encuentra en la parte central-Norte del mapa (Hay
un Fly Agaric) en su tronco. Ya que est�s arriba del �rbol, m�tete al
Backpack, y en la ventana derecha (la de las armas), selecciona toda la
comida venenosa (de esta forma, las puedes seleccionar como armas).
Salte y regresa a controlar a Snake.

Activa el Motion Sensor, y pon una de las comidas y avi�ntala (a un lugar
que te est� completamente visible). Despu�s de esto, pon la mira de
primera persona y busca a The Fear (ay�date con el radar que aparece al
activar el Motion Sensor). Cuando lo encuentres (permanece invisible,
pero cuando se mueve te puedes dar cuenta de donde est�) disp�rale
con tranquilizantes (con la Mk22 o la pistola tranquilizadora que traigas).

Cuando la barra de Stamina de The Fear llegue a la mitad, se le quitar�
su "invisibilidad" y lo podr�s ver. Tambi�n ir� a comerse el alimento
que aventaste previamente. Aprovecha esto para dispararle, tanto cuando
se dirige a la comida y cuando la est� comiendo. Ya que se acabe de comerla,
avienta otra comida, y prosigue dispar�ndole. Repite el proceso hasta que
lo mates.

Como te dar�s cuenta, The Fear se envenena cada vez que come el Fly Agaric
o Poison Dart Frog, por lo cual no recupera su Stamina. Siempre que le
avientas comida, �l va por dicha comida. Y como siempre est� comiendo lo
que le avientas, y esto es venenoso, no recupera su Stamina. Si no recupera
su Stamina, no se puede hacer invisible. Adicionalmente, los tranquilizantes
le bajan su Stamina, por lo cual este es el mejor m�todo para derrotarlo.

En caso de que tengas muchos problemas derrotando a este Jefe, equipa
los Thermal Goggles. Esto te evitar� cualquier problema que tengas en
encontrarlo, ya que lo lograr�s ver con facilidad.

= Sus ataques =

Sus ataques consisten en lanzarte flechas. Cada vez que una se te pegue,
c�rate inmediatamente. Para esquivarlas intenta rodar y correr (Nunca te
tires al piso).

Habr� ocasiones en las que te lance muchas flechas seguidas, y de vez en
cuando te lanzar� una que te quema. Simplemente roda para quitarte el fuego.

Su "invisibilidad" solamente se le quita cuando necesita agarrar comida.
Tambi�n se mueve muy r�pido, y salta de rama a rama. Sin embargo, siempre
que se mueve puedes intentar distinguir donde est� (aunque est� invisible),
ya que se nota algo borroso.

= Informaci�n Adicional =

- Probablemente tienes un par de LF Med (Life Medicine). Cuando tu vida baje
  mucho, utiliza dicha medicina (la tienes que sacar de tu mochila/backpack)
  para curarte.

- Las trampas que consisten de hoyos en el suelo son letales. Caerte en
  ellas significa una muerte instant�nea.

- Lo m�s probable es que no mates a The Fear la primera vez que pelees
  contra �l. No te desesperes. Con pr�ctica lo lograr�s derrotar.

- Cuando te subas al �rbol, aseg�rate de que sea cuando ya est� a punto de
  llegar su barra de Stamina al punto en el que se le quita su
  invisibilidad, ya que de lo contrario estar�s vulnerable mucho tiempo.

- Es muy complicado atinarle a The Fear cuando le disparas desde abajo y
  no est�s sobre un �rbol (se puede poner en una rama que est� arriba de
  ti).



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Graniny Gorki South
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Nuevo Camuflaje Opcional: Uniform/Spider
Enemigos: 0 Soldados, muchas trampas escondidas.

Lo primero que querr�s hacer es salvar el Juego. No querr�s pasar por esa
dif�cil batalla otra vez :)

Si seguiste la t�cnica anterior, tendr�s un nuevo camuflaje esper�ndote.
El Uniform/Spider te camuflagear� muy bien la mayor�a de las veces. Lo
malo es que consume tu Stamina de una manera "acelerada", por lo cual
debes de tener cuidado cuando te lo pongas.

Si derrotaste a The Fear quit�ndole vida y no Stamina, no obtendr�s dicho
camuflaje.

Para proseguir, avanza hacia el Sur hasta entrar a la siguiente zona (Ten
cuidado con las trampas escondidas).




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V.05 Tercera Parte

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Ya has matado a The Pain y a The Fear. Solamente faltan dos miembros m�s
de la unidad Cobra para cumplir con el primer objetivo de la operaci�n
Snake Eater.


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Ponizovje Warehouse
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Soldados: 3
�tems: Bandage, Antidote, Serum, Styptic, Disinfect, C Mate, Noodles,
Mousetrap,  SP/Mk22

       B�sicamente: Ya hab�as estado en esta zona, asi que no debes de
       tener ninguna dificultad. Ten cuidado con los soldados, y llega
       a la puerta que se encuentra en el primer nivel. Al acercarte a dicha
       puerta se abrir� autom�ticamente, permiti�ndote dirigirte hacia el
       Este.

Los �tems que se encuentran en la bodega son los mismos que estaban la
primera vez que pasaste por aqu�. Si se te olvid� agarrar los Thermal G
(Thermal Goggles) y el Face/Desert, los puedes obtener en la parte sur
de la bodega, en el primer nivel.

El primer soldado est� en el segundo nivel. Mientras tanto, los otros dos
patrullan el primer nivel. El soldado que tiene el radio es el que m�s
alejado est�, y puede llamar a bastantes soldados en caso de que pida
ayuda por radio.

Probablemente tengas que recuperarte en lo que se refiere a medicinas,
especialmente despu�s de la pelea con The Fear. Cuando ya est�s totalmente
recuperado, ac�rcate a la puerta que est� en el primer nivel para que
se abra autom�ticamente, y luego sigue el corredor.

- Informaci�n Adicional -

Si te regresas a Ponizovje South puedes obtener una nueva pintura para
la cara: Face/Water. Cuando hayas llegado a dicha zona, encontrar�s
el camuflaje cerca de la entrada a Chyornaya Peschera Cave Entrance.


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Svyatogornyj South
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Soldados: 0
�tems: Book, Serum
Comida: Poison Dart Frog, Tree Frog, Coral Snake, Vine Melon, Yabloko Moloko
        European Rabbit, Magpie
Plantas Medicinales: Styptic, Disinfect, Splint, C Med

       B�sicamente: Al pegarle a las plantas que aparecen rojas cuando traes
       los Thermal Goggles puedes obtener medicinas extras. Avanza hacia
       el Norte para entrar a la siguiente zona.

Esta zona no tiene mayor objetivo m�s que te abastezcas de medicinas y de
comida. El libro/Book se encuentra entre las plantas que est�n en la parte
central de la zona. Si equipas los Thermal Googles podr�s ver que algunas
plantas emiten mucho calor (aparecen rojas). Esto significa que son plantas
medicinales (Golp�alas para obtener la medicina).

Avanza hacia el Norte para entrar a la siguiente zona.


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Svyatogornyj West
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Soldados: 4, M�s varias trampas escondidas.
�tems: XM16E1 Bullets

       B�sicamente: Esta zona est� bastante grande. En ella hay cuatro
       soldados, divididos en dos grupos. En cada grupo hay uno que tiene
       un radio, as� que ten cuidado. La gran cantidad de pasto y plantas
       te permitir� esconderte bien.

       En la segunda parte de la zona hay dos accesos por los cuales te
       puedes salir. El que est� al Noroeste te lleva contra el Jefe (si
       es que no lo mataste previamente), mientras que el que est� al
       Noreste te lleva a otra zona (Recomiendo primero pasar por la zona
       que est� al Noreste y luego ya ir contra el Jefe).

En esta zona debes de tener mucho cuidado, ya que te tienes que cuidar
tanto de los soldados como de las trampas que se encuentran escondidas.
Dichas trampas incluyen hoyos en el piso y, como ya sabes, debes de
evitarlas.

Avanzando un poco se te dar� la opci�n o de seguir hacia adelante, o avanzar
hacia la izquierda. Te recomiendo que tomes el camino de la izquierda, ya
que es en el que m�s te puedes cubrir. Sigue avanzando lentamente,
cubri�ndote lo m�s que puedas por las plantas (acu�rdate de cambiar tu
camuflaje seg�n se requiera).

Despu�s de avanzar un poco m�s llegar�s a la zona en la que est�n los dos
soldados. Si te mantienes escondido entre las plantas, y no te mueves
mucho, los podr�s neutralizar sin causar mucho alboroto. A continuaci�n,
sigue hacia el norte. Te meter�s por un corredor en el cual hay bastante
lodo, y luego saldr�s a otra �rea amplia.

Aqu� hay otros dos soldados. Uno patrulla la parte Sur, y otro est� en
la parte Norte. Primero elimina al m�s cercano a ti, y luego procede
a encargarte del �ltimo (�ste tiene un radio). Cuidado porque aqu� hay
bastantes trampas escondidas. Si intentas alcanzar las balas para la XM16E1,
evita pisar la trampa que esconde un hoyo.

Desde la zona en la que eliminaste a los �ltimos soldados puedes escoger
si avanzar hacia el Noreste o hacia el Noroeste. Te recomiendo que primero
avances hacia el Noreste. Si quieres ir directamente contra el Jefe,
dir�gete hacia el Noroeste.


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Svyatogornyj East (OPCIONAL)
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Arma Nueva: M63
Soldados: 5
�tems: SVD Bullets, M37 Bullets, Mk22 Bullets, XM16E1 Bullets, SP/Mk22,
       SP/M1911A1, TNT, SP/XM16E1

       B�sicamente: Esta zona es totalmente opcional, y est� bastante
       grande. Cu�date de los soldados, y llega a la caba�a. Adentro de
       ella encontrar�s una nueva arma: la M63.

Mucha gente probablemente no visitar�a esta zona, ya que te puedes confundir
e irte directamente contra el Jefe, pero aqu� puedes obtener balas y una
nueva arma, la M63.

Avanza hacia adelante, y cuando llegues a la zona desde la cual puedes
ver a la caba�a, t�rate al suelo, y esc�ndete entre las plantas/pasto (ponte
un camuflaje adecuado). Desde ah�, espera a que dos soldados pasen al lado
de ti. Uno de ellos trae un radio. Disp�rale al que trae el radio (es el
segundo que pasa).

Despu�s de esto, voltea a ver hacia la caba�a. Un soldado con un radio la
deber� de estar patrullando. Cuando lo veas, tambi�n disp�rale. Habiendo
eliminado a estos dos soldados con radio ya no podr�n pedir refuerzos.

Hay otro soldado cuidando la caba�a, uno m�s adentro de ella, y el restante
era el que estaba con el primer soldado y que da vueltas por todo el
�rea. Si quieres, los puedes matar utilizando cualquiera de las
ametralladoras que est�n alrededor de la caba�a. O, si lo prefieres, les
puedes disparar con el SVD para practicar tu punter�a (muy recomendado,
especialmente para derrotar al siguiente Jefe).

Adentro de la caba�a encontrar�s las municiones que est�n listadas
arriba. Si buscas debajo de las camas tambi�n puedes encontrar un
silenciador para la XM16E1. Explora m�s la caba�a, y dentro del cuarto
con las cajas encontrar�s la M63 (Est� detr�s de las cajas, y cerca de la
puerta secreta que te permite llegar a la parte de abajo de la caba�a).

Ya que has explorado la caba�a, puedes obtener un Ration y un C Mate en
el peque�o cuartito que est� al Norte de la zona. Eso es todo lo que
puedes realizar aqu�. Para continuar te tienes que regresar a la zona
anterior y avanzar hacia el Norte para llegar con el Jefe.


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Sokrovenno South  --  Sokrovenno North -- Sokrovenno West
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JEFE: Ancient Sniper - The End (Antiguo Francotirador - El Fin)
Arma que Recibes (Opcional): Mosin Nagant
Camuflaje que recibes (Opcional): Moss


The End es el tercer hijo de The Boss contra el que te enfrentar�s (Claro,
esto es si no lo mataste previamente en el �rea de la bodega). Cuando
entres a la zona iniciar� una pel�cula, en la cual te das cuenta que
The End ha revivido. Checa como se regenera y su piel cambia de color; ha
rejuvenecido... no estar�s peleando contra ning�n anciano.

La pelea se realiza en tres zonas diferentes. Sokrovenno Norte, Sur, y
Oeste. Cada zona tiene elementos diferentes, as� que te recomiendo que
te tomes un poco de tiempo para explorar el lugar. Si ya mataste a The
End, necesitas irte a Sokrovenno North y meterte al acceso que se encuentra
en la parte Norte de la zona.

Realmente no existe una t�cnica concreta para derrotar a The End,
especialmente porque puede ser muy impredecible. A continuaci�n aparece
informaci�n general de �l:

= Informaci�n General =

- The End tiene un solo ataque: Te dispara dardos tranquilizantes utilizando
  su rifle de francotirador. El Jefe siempre se intentar� posicionar lejos
  de ti, para de esta forma tener la ventaja sobre ti. Ten en cuenta
  que los dardos te quitan Stamina a una velocidad acelerada. Si tu
  Stamina se te acaba, perder�s la batalla.

- Siempre que recibas un disparo, inmediatamente m�tete al men� de
  curaci�n y utiliza el cuchillo para quitarte el dardo.

- Si te logras acercar mucho a The End (estar a unos pasos de �l), lanzar�
  una "Stun Grenade", la cual tiene la capacidad de dejarte sordo y sin
  poder ver. Siempre que la lanza significa que se va a cambiar de lugar,
  por lo cual intentar� dejarte ciego para que no veas hacia donde se va.
  (Ten en cuenta que los efectos son temporales y var�an dependiendo de qu�
  tan cerca hayas estado de la granada y si estabas viendo directamente
  la granada; por lo tanto, no voltees a ver la granada para minimizar
  su efecto).

- Ocasionalmente el Jefe se dormir�. Cuando esto suceda est� menos
  consciente, facilit�ndote acercarte a �l, o dispararle. Sin embargo,
  tambi�n ten en cuenta que si haces mucho ruido se despertar�. Dependiendo
  de la dificultad en la que est�s jugando el juego, hasta podr�s ver las
  "Z"s que salen cuando est� dormido, permiti�ndote localizarlo m�s
  r�pidamente.

- Le puedes dar tres balazos a la vez al Jefe, cada uno quit�ndole vida.
  Despu�s del tercer balazo se tirar� al suelo. Espera a que se levante,
  y cuando se ponga en movimiento le puedes dar otros tres balazos.

- The End deja huellas que puedes ver con los Thermal Goggles. Esto es
  especialmente �til si lo est�s correteando. El Jefe puede ser visto (la
  mayor�a de las veces) claramente utilizando los Thermal Goggles. Para
  cuando est� corriendo, quiz� tambi�n quieras utilizar el Motion Detector.
  Los sonidos que hace los puedes escuchar desde cualquier parte de la
  zona utilizando el Micr�fono (Directional Microphone).

- El Jefe no siempre permanecer� sentado esper�ndote. Si se aburre, puede
  cambiarse de lugar. Tambi�n, ocasionalmente, saldr� a buscarte. Esto es
  lo peor que puede pasar, ya que te puede enca�onar por atr�s, ganando
  autom�ticamente la batalla. Lo �nico que puedes hacer para evitar que te
  enca�one es escuchar atentamente; si escuchas pisadas, r�pidamente
  lev�ntate (asumiendo que est�s tirado en el suelo), activa el Motion
  Detector, y volt�ate. Lo m�s seguro es que lo veas y te dispare. T�
  tambi�n le puedes disparar y, de hecho, ponerte a perseguirlo.

- Dependiendo de la dificultad en la que est�s jugando es qu� tan veloz
  llega a ser The End. Por lo general es "muy" veloz, haciendo muy dif�cil
  que lo logres alcanzar. Por esta raz�n, si lo empiezas a perseguir, equipa
  los Thermal Goggles para ver sus pisadas y s�guelas; llegar�s hasta donde
  se ha puesto a dispararte.

- Si pones el mapa ver�s c�rculos blancos. Cada uno de ellos indica lugares
  en los que The End se puede detener a dispararte (Nunca se detendr� en
  donde no hay un c�rculo). Si recibes un disparo, pon r�pidamente el Mapa
  y aparecer� en rojo la posici�n desde la que te dispara.

- Si enca�onas por detr�s al Jefe recibir�s su camuflaje. Llega
  silenciosamente, y por detr�s, a donde �l est�. Obviamente, si lo haces
  correctamente, �l no te ver�. Para caminar sin hacer ruido, utiliza el
  Pad de Control (Tambi�n conocido como D-Pad). Ya que est�s posicionado
  atr�s de �l, saca la pistola y ap�ntala hacia �l (en primera persona y,
  de preferencia, hacia su cabeza). Se tirar� al suelo. Espera a que deje
  de hablar, y si no te da su camuflaje, ap�ntale cerca de la mano y luego
  otra vez a la cabeza. Volver� a hablar. Repite el proceso hasta que te
  d� su camuflaje (Cuidado, ya que es posible que despu�s de esto se ponga
  a correr).

- Si derrotas al Jefe baj�ndole su Stamina, recibir�s un rifle nuevo. Es
  el Mosin Nagant, muy similar al SVD, pero en vez de disparar balas dispara
  tranquilizantes. Dicho rifle se encuentra en la zona en la que apareces
  una vez que matas al Jefe, si es que lograste cumplir con los
  requerimientos.

- Si el Stamina del Jefe baja mucho, y no lo est�s persiguiendo ni est�s
  cerca de �l, "llamar�" a la naturaleza y lo recuperar�.

- Todos los lugares en los que se pone el Jefe pueden ser accesados, aunque
  quiz� tengas que rodear mucho. Todos los lugares que son
  inalcanzables (en Sokrovenno South y West) pueden ser accedidos desde
  Sokrovenno North.

- Si se te acaban las municiones, puedes recolectar balas en el cuarto que
  est� en Sokrovenno South, en la parte Noroeste de la zona.

- Los �rboles y la naturaleza deben de ser aprovechados al m�ximo. Detr�s
  de los �rboles te puedes cubrir para evitar que te dispare. No es
  muy �til esconderse en el pasto/plantas, ya que la mayor�a de las veces
  te lograr� ver (esto particularmente est� influenciado por el Nivel
  de Dificultad).

- Come constantemente. Nunca dejes que tu barra de Stamina se reduzca
  a m�s de la mitad.


= Estrategia =

Una estrategia que sirve mucho para derrotar al Jefe es dirigirte
directamente a Sokrovenno North. Ya que est�s aqu�, pon el micr�fono para
detectar m�s o menos d�nde se encuentra The End. Despu�s de esto,
intenta acerc�rtele por detr�s a su posici�n. Cuando lo encuentres,
disp�rale. Cualquier arma sirve (si es que logras apuntar correctamente).

Una vez que lo has encontrado, lanzar� una Stun Grenade y empezar�
a correr. Pon los Thermal Goggles y sigue sus huellas. Si tienes buena
punter�a, le puedes disparar mientras est� corriendo. El Motion Detector
tambi�n sirve para seguirlo cuando est� corriendo.

Al seguir las huellas llegar�s hasta el nuevo lugar en el que se ha puesto.
La mayor�a de las veces, lo har�s por detr�s, teniendo la oportunidad de
sorprender y dispararle m�s veces. De esta forma lo puedes seguir hasta
que lo elimines.

NOTA: De preferencia, cuando te le intentes acercar por detr�s y lo
quieras enca�onar, espera a que est� dormido.

= Estrategia =

Otra estrategia es simplemente posicionarte desde un buen lugar y dispararle
con el SVD. Ten en cuenta que por lo general, si lo ves de frente, �l
tambi�n te ve de frente. Por esta raz�n, necesitas ser m�s r�pido en
dispararle. Esta estrategia puede ser muy tardada, especialmente porque
tienes que encontrar un buen lugar para posicionarte para que puedas
apuntarle bien a The End.

= Informaci�n Adicional =

- Existe una clave que te permite ver la ubicaci�n de The End. Accesa el
  men�, y de ah� el mapa. Una vez que est�s en la pantalla del mapa,
  presiona los siguientes botones en el orden en el que aparecen:
  
  < Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha,
  Cuadrado, Tri�ngulo >
  
  Si lo hiciste correctamente la ubicaci�n de The End aparecer� en el mapa.
  Una vez que te salgas del mapa tendr�s que volver a introducir la clave
  para ver la ubicaci�n de The End otra vez.

- Si est�s teniendo mucho problema con este Jefe, te alegrar� saber que
  tiene sus d�as contados. A lo mucho puede vivir una semana. Por lo tanto,
  si salvas el Juego cuando te est�s enfrentando a �l, y juegas una semana
  despu�s (o adelantas el reloj de tu PS2 una semana), recibir�s un
  aviso notific�ndote que The End ha fallecido.

- A este Jefe tambi�n lo pudiste haber derrotado en Ponizovje Warehouse,
  cuando aparece la pel�cula en la que The Boss introduce a The End.
  Antes de que el soldado se lleve a The End, pon el SVD y disp�rale
  varias veces en la cabeza. Esto te permit�a matarlo sin tener que
  enfrentarlo.

- El perico de The End est� en uno de los �rboles o troncos de la zona.
  Lo puedes matar e, incluso, com�rtelo. Claro, es bastante dif�cil
  encontrarlo (utiliza los Thermal Goggles para verlo... Aunque no ayuda
  mucho ya que el perico aparece verde cuando los traes puestos). Tambi�n
  ten en cuenta que el Jefe se enojar� cuando mates a su ave :) Por esta
  raz�n, te recomiendo que solamente lo busques despu�s de que hayas
  matado al Jefe (seguir� en la zona aunque ya hayas matado a The End).
  Por cierto, tambi�n suele ponerse encima del cuartito con las municiones.

- Si no te mueves por mucho tiempo, y te quedas viendo hacia una pared
  (o algo similar), The End te empezar� a "cazar". Cuando te encuentre
  puede pasar una de dos cosas: a) Te dispara y te duerme; cuando despiertas
  estar�s en la celda que se encuentra en el laboratorio de Graniny Gorky.
  b) Pierdes la batalla.

- Ten cuidado de no confundir a un Markhor con The End...


Una vez que derrotes a The End, dicho personaje llegar� a su Fin.
Un miembro de la unidad Cobra menos en el mundo.





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V.06 Cuarta Parte

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A partir de esta zona empezar�s a salir de la jungla y entrar�s a un
nuevo tipo de terreno. �Dile adi�s a los �rboles!


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Krasnogorje Tunnel
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Soldados: 0
�tems: -
Comida: Rat, Cobalt Blue Tarantula

       B�sicamente: Sube utilizando la escalera, y luego avanza hasta llegar
       a la siguiente zona.

Este t�nel no tiene mucho reto. Avanza hasta que encuentres una escalera
pegada a la pared. S�bete a la escalera, y empieza a subir. Durante
tu larga subida empezar� a tocar la tem�tica de "Snake Eater".

Cuando llegues a la cima, avanza para salir del t�nel y llegar a las
monta�as.


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Krasnogorje Mountain Base
-------------------------

Soldados: 5
�tems: Smoke G, (2) Serum, SVD Bullets, Mk22 Bullets.
Comida: Thai Cobra, Emperor Scorpion, White-Rumped Vulture

       B�sicamente: Cu�date del soldado que est� encima de la roca de la
       derecha, ya que tiene un lanza cohetes. Tambi�n ten cuidado con los
       escorpiones. Para avanzar a la siguiente zona tienes que seguir
       hacia el Norte.

En esta zona, en toda la regi�n de Krasnogorje, el mejor camuflaje que
puedes utilizar es la pintura de "Desert" y el uniforme de "Choco Chip".
Tambi�n encontrar�s muchos escorpiones y cobras, por lo cual debes de
tener cuidado de no acerc�rteles mucho para no terminar envenenado. Los
buitres son muy comunes, y cada vez que mates a un soldado bajar�n
para empezar a com�rselo.

Otra cosa que debes de tener en cuenta es que en la regi�n de Krasnogorje
la c�mara no siempre estar� viendo hacia el Norte, as� que te puedes
confundir un poco en cuanto a tu orientaci�n. En esta zona tambi�n la
mayor�a de los soldados trae radios, por lo cual debes de cuidarte aun
m�s.

Tan r�pido salgas del t�nel estar�s en la monta�a. Enfrente de la entrada
al t�nel est� un Smoke G y Serum. Contin�a avanzando hacia la izquierda,
y luego sigue el camino que est� pegado al borde de la monta�a (ten
cuidado de no caerte). Sigue el camino y descender�s por una peque�a rampa.

Continuando por el camino llegar�s a un �rea bastante grande. Aqu� hay
cinco soldados. Uno de ellos est� sobre una roca en la parte Este. Los
dem�s est�n patrullando la zona. El terreno no es plano, por lo cual
muchas veces no los lograr�s ver hasta que te acerques. Sin embargo,
t� tambi�n te puedes esconder en las partes "bajas" del terreno. Lo
m�s conveniente es que le pegues desde lejos con la Mk22 silenciada al
soldado que est� sobre la roca para no tener que estar escondi�ndote de
�l.

El primer soldado est� en la parte Este, patrullando una zona peque�a.
El segundo soldado est� despu�s del primero, y en la parte Oeste.
Despu�s de este soldado, y en la parte Oeste, hay una roca grande que tiene
un hoyo en su parte inferior. Te puedes meter por dicho hoyo para encontrar
Balas para la SVD y Mk22, y un Serum.

Al salir del hoyo, voltea a la derecha para ver al siguiente soldado.
El cuarto est� avanzando m�s, y en la parte Oeste. Una vez que lo pases
a �l, ya habr�s pasado a todos los soldados (El quinto era el que estaba
sobre la roca).

En la parte Norte de la zona ver�s una roca con una apertura en el centro.
M�tete a dicha apertura para proceder a la siguiente zona.


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Krasnogorje Mountainside
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Nueva Arma: RPG-7
Enemigos: 6 soldados, 1 helic�ptero
�tems: (Interroga al segundo soldado)
Comida: Thai Cobra, Emperor Scorpion, White-Rumped Vulture

       B�sicamente: Es muy dif�cil que el helic�ptero te vea si es que
       no le disparas, as� que no te tienes que preocupar mucho (dependiendo
       del nivel de dificultad es qu� tantas posibilidades hay de que
       te vea). Si destruyes al helic�ptero sonar�s la alarma, por lo cual
       quiz� no lo quieras hacer.

       Tendr�s que avanzar lentamente, cuid�ndote de los soldados (los
       primeros tres pueden ser esquivados si te metes en los hoyos y
       aperturas que hay en la roca). En la parte final de la zona hay
       otros tres soldados, cuidando los cuartos. En el primer cuarto
       est� el RPG-7. Para llegar a la siguiente zona utiliza el acceso
       que est� al Norte.

Lo primero que notar�s en esta zona es que hay un helic�ptero que tambi�n
est� patrullando. Sin embargo, no te preocupes. Si traes el camuflaje
Desert con Choco Chip, las probabilidades son casi nulas de que te vea.
Si te mantienes tirado al suelo, no te ver�. Por m�s tentador que sea
el subirte a una de las ametralladoras gigantescas, no lo hagas, ya que
disparar una contra el helic�ptero har� que suenen la alarma. Sin
embargo, tambi�n es divertido destruir con ella al helic�ptero y dispararle
a los soldados. Queda a tu elecci�n.

Por cierto, en esta zona es muy efectivo interrogar a los soldados. Si
interrogas al primero tres veces, �ste te dir� la ubicaci�n exacta de todos
los soldados (incluyendo el helic�ptero). Ya que te lo haya dicho, accesa
al mapa y ver�s puntos rojos que representan los soldados. De la misma
manera, si interrogas al segundo te dir� donde est�n todos los �tems de
la zona. 

Entrando a la zona ver�s un soldado casi enfrente de ti. Espera a que
se voltee, y corre hasta �l y enc�rgate de �l (Degollar a los soldados
funciona muy bien en esta zona; es r�pido y silencioso). Avanza un poco
m�s, subiendo la monta�a. Pronto llegar�s a donde est� la primera
ametralladora (por m�s que quieras, no utilices �sta, ya que tienes una
desventaja tremenda en lo que se refiere a terreno).

La ametralladora est� cuidada por un soldado. Cerca de donde el camina hay
una apertura en la pared, en la cual te puedes esconder para sorprenderlo.
Sigue avanzando, y en una subida est� el tercer soldado. Te puedes
esconder detr�s de la roca para sorprenderlo.

Los siguientes (y �ltimos) tres soldados est�n patrullando la zona
de almacenamiento. Al primero es al �nico que puedes sorprender, por lo
cual te recomiendo que mejor te pongas desde lejos y les dispares con el
Mk22 o una pistola silenciosa y de tranquilizantes. Ya que te hayas
encargado de ellos tres, puedes recoger algunas cosas en los cuartos.

En el primer cuarto est� el RPG-7. Este lindo lanza cohetes lo puedes
utilizar para destru�r el helic�ptero (aunque tampoco lo recomiendo).
En los otros cuartos hay �tems y municiones. Para salir de la zona,
m�tete al acceso que est� al Norte, detr�s del �ltimo cuarto.


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Krasnogorje Mountaintop
-----------------------

Soldados: 5
�tems: M63 Bullets, RPG-7 Bullets, SVD Bullets, TNT, Grenade, M37 Bullets,
       Smoke G, Ointment, Bandage, Suture Kit

       B�sicamente: La trinchera es tu amiga. Util�zala. Adicionalmente
       hay hoyos en la trinchera que conectan partes de �sta, permiti�ndote
       trasladarte m�s r�pido y sin ser visto.

       Por el momento, lo �nico que necesitas hacer es seguir la trinchera
       para llegar a una casa que est� en la parte Norte de la zona.

El camuflaje Desert con Chocho Chip sigue siendo una buena elecci�n. Esta
zona tambi�n es sobrevolada por helic�pteros, por lo cual si suena la
alerta los helic�pteros tambi�n se pondr�n a buscarte. Hay una trinchera
que conecta todas las partes de la zona, y te sirve para trasladarte
sin ser visto.

Cuando inicies ver�s un soldado un poco adelante. Espera a que se voltee,
y luego m�tete a la trinchera. Adentro de ella, t�rate al suelo y
empieza a avanzar. Pasar�s por debajo de un puente de madera. Contin�a
avanzando, y cuando llegues a la parte con los escalones a la derecha (los
escalones que sirven para salirte de la trinchera), m�tete al hoyo que se
encuentra en la parte inferior de ellos (El hoyo est� hacia el Este).

Contin�a por el hoyo, y cuando salgas de �l y regreses a la trinchera,
voltea a ver hacia adelante. Ver�s otro hoyo. M�tete a �l y sigue avanzando
hasta que regreses a la trinchera.

Cuando salgas del hoyo, camina cuidadosamente (hacia el Noreste), teniendo
cuidado de que no te vea el soldado que est� arriba y que a veces se mete
a la trinchera. Si tienes la oportunidad, p�gale con la Mk22 silenciada.

Despu�s de esto, avanza por la trinchera, teniendo cuidado de que no te
vean los guardias adicionales. Al final de la trinchera encontrar�s una
rampa, la cual te lleva directamente a una casa. Entra a dicha casa para
que inicie una pel�cula.

Si quieres los �tems que hay en esta zona, los puedes encontrar adentro de
las diferentes casas. Lo �nico que debes de tener en cuenta es de tener
cuidado con los soldados y no hacer mucho ruido al abrir las puertas.


-------------------------------------
Krasnogorje Mountaintop: Behind Ruins
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Soldados: 0
�tems: -
Comida: -

       B�sicamente: Date la vuelta y regresa a la casa.

Despu�s de la larga pel�cula, Eva se ir�. Se te ense�ar� a Colonel Volgin
peg�ndole a un tambo. Todo estar�a bien si no fuera por el hecho de que
hay alguien adentro de dicho tambo. �Te acuerdas del cient�fico que te hab�a
ayudado? �l es el que est� adentro del tambo. Despu�s de esto ver�s que
tra�a un dispositivo de rastreo dentro de sus zapatos. (Si te pones a
pensar, �l te mencion� que alguien le hab�a regalado sus zapatos).

No hay mucho que puedas hacer aqu�. Si quieres echar un vistazo, lo puedes
hacer. Te sorprender�s de lo inmenso que es el complejo de la base de
Colonel Volgin.

Date la vuelta y regresa a las ruinas (donde te encontraste con Eva).


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Krasnogorje Mountaintop Ruins
-----------------------------

Soldados: 0
�tems: (2) Noodles, Claymore, XM16E1 Bullets, Mosin N Bullets, AK-47 Bullets
       SVD Bullets
Comida: Emperor Scorpion, Cobalt Blue Tarantula

       B�sicamente: Desde el primer cuarto, baja las escaleras, y luego
       sal por la puerta.

Lo primero que debes de hacer es agarrar los Fideos/Noodles que te dej�
Eva. Si no te caben, quita lo que no necesites (como comida que se pueda
podrir) para hacerles espacio (los Fideos son la comida que m�s energ�a
te recuperan.

Despu�s de esto, baja las escaleras y llegar�s a un cuarto con una cama.
Aqu� hay un escorpi�n; m�talo o no te le acerques. Encontrar�s balas para
la Mosin N, XM16E1, SVD, AK-47, y minas Claymore.

Para finalizar, sal por la puerta para regresar a la zona que contiene
la trinchera.


-----------------------
Krasnogorje Mountaintop
-----------------------

Soldados: 5 - 3 Soldados Normales, 2 Soldados Lanzallamas.
�tems: M63 Bullets, RPG-7 Bullets, SVD Bullets, TNT, Grenade, M37 Bullets,
       Smoke G, Ointment, Bandage, Suture Kit

       B�sicamente: Ahora hay soldados con lanzallamas, as� que debes de
       ser un poco m�s cuidadoso. Los helic�pteros han dejado de volar
       la zona, asi que ya no necesitas preocuparte por ellos.

       Tu objetivo es llegar a una puerta que se encuentra pegada a la
       monta�a. Dicha zona se encuentra en la parte Sur de la zona, cerca
       de la trinchera, y hay un soldado que la cuida (Sin embargo, tambi�n
       se aleja de ella). Abre dicha puerta para entrar al t�nel que te
       llevar� a la base de Colonel Volgin.

Los soldados con lanzallamas no te deber�n de dar ning�n problema si los
neutralizas desde lejos. Sin embargo, los soldados "normales" traen radios,
as� que te debes de cuidar para que no llamen a m�s soldados. Por cierto,
si logras llegar a la siguiente zona (el t�nel en la monta�a), se cancelar�
la alerta (esto es, en caso de que te hayan visto).

Desde donde inicias, pon el Mk22 y ve en primera persona. Hacia adelante
ver�s una de las ametralladoras que sirven para tirar helic�pteros. Espera
un poco, y ver�s a un soldado extra�o (�stos son los que lanzan llamas).
P�gale con un dardo, y espera a que caiga dormido.

Despu�s de esto, dir�gete a donde estaba el soldado. S�bete a donde est�
la ametralladora (pero no te subas a la ametralladora) y t�rate al suelo.

Desde aqu� tienes dos opciones: la primera es irte directamente al t�nel que
est� adentro de la monta�a, mientras que la segunda es si quieres encargarte
de los soldados para agarrar los �tems.

  Opci�n 1) Hacia el Este de la ametralladora ver�s que hay una parte
            empinada de la roca. Lev�ntate y t�rate por dicha parte. Caer�s
            a una roca que est� un poco congelada. Vuelve a tirarte, y
            avanza un poco m�s hacia el Sur y t�rate una vez m�s. Desde ah�,
            t�rate al suelo y camina un poco hacia el Oeste para llegar a
            la puerta que est� en la monta�a. �brela.

  Opci�n 2) Desde la zona con la ametralladora le puedes disparar con la
            Mk22 a tres soldados. Dos de ellos est�n cuidando las
            ametralladoras que est�n al Oeste y al Norte. El �ltimo de los
            tres se encuentra entre ambas ametralladoras. Quiz� te tengas
            que esperar un poco para que dichos soldados salgan de la
            trinchera y los puedas ver.

            El �ltimo soldado est� directamente debajo de ti, patrullando
            la zona. Lev�ntate y desde cerca del tambo/bote con
            combustible disp�rale. Ya te habr�s encargado de todos los
            soldados en la zona, as� que puedes proseguir a recolectar
            �tems, o simplemente meterte a la puerta que est� en la monta�a.

Sin importar que opci�n elijas, tienes que abrir la puerta que est� en la
monta�a para accesar la siguiente zona.


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Groznyj Grad Undergroud Tunnel - Parte 1
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Soldados: 0
�tems: Grenades, M1911A1 Bullets, M37 Bullets, XM16E1 Bullets, Bandage,
       Ointment, Mk22 Bullets, AK-47 Bullets.
Comida: Vampire Bat

       B�sicamente: Sigue el camino, no te puedes perder :) Por cierto, en
       esta zona ser�a muy bueno que salves el juego (Dado que es una
       zona estrat�gica).

NOTA ESPECIAL: DESPU�S DE AVANZAR EN ESTA ZONA YA NO PODR�S REGRESAR A LAS
               ANTERIORES.

Ya sabes como dicen que despu�s de la tormenta hay calma. La primera
parte de esta zona es simplemente para que recuperes algunos �tems que te
pueden ser de mucha ayuda.

Tambi�n deber�as de salvar en esta zona, para no arrepentirte despu�s.

Baja las escaleras, y luego sigue el corredor. (Si investigas la parte
donde inicia el corredor encontrar�s balas). Cuando llegues al final del
corredor, puedes dar vuelta a la derecha para encontrar m�s balas, o
simplemente dirigirte hacia la izquierda y bajarte donde est� la escalera.

Por cierto, ten cuidado con los murci�lagos vampiro, ya que si los
"alborotas" te empezar�n a morder.


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Groznyj Grad Undergroud Tunnel - Parte 2
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JEFE: Flame Soldier - The Fury (Soldado Flama - La Furia)
Camuflaje que Recibes (Opcional): Uniform/Fire


Esta pelea toma lugar en lo que parecer�a ser una zona muy compleja.
Accesando al mapa puedes checar el lugar, y te dar�s cuenta que est�
dividido en varias filas. Cada fila est� conectada, permiti�ndote llegar
de una a otra f�cilmente.

Otro aspecto importante de esta pelea es que est� bastante oscuro. Para
solucionar esto puedes equipar los Night Vision Goggles (NVG), o subirle
el brillo a tu televisi�n. Te dar�s cuenta que quiz� la segunda opci�n
es la mejor, ya que entre todo el fuego que hay los NVG pueden ser
in�tiles.

Como todos los jefes, si derrotas a �ste baj�ndole su Stamina te dar�
un �tem. En esta ocasi�n es su camuflaje, el cual tambi�n es bastante
valioso.

En la parte Sur de la zona no hay barandal, por lo cual te puedes caer
accidentalmente (o intencionalmente) y encontrar tu muerte.

= Informaci�n General =

- The Fury tiene una sola forma de atacarte, y es a trav�s del potente
  lanzallamas que trae. Conforme le vayas quitando vida y/o Stamina, ser�
  m�s agresivo en cuanto al fuego que te lanza, as� que ten m�s cuidado.
  El fuego (dependiendo del nivel de dificultad en el que est�s jugando)
  es capaz de atravesar las paredes, as� que procura no pegarte mucho a
  ellas.

- Como era esperarse, mientras m�s vida y/o Stamina le quites, se vuelve
  m�s agresivo. Esto significa que empezar� a correr y volar m�s, al igual
  de lanzarte m�s fuego.

- Cuando empiece a contar, qu�tate de la fila en la que se encuentra el
  Jefe, ya que se prepara a utilizar su Jetpack (el accesorio que le permite
  volar) e incendiar TODO lo que est� debajo de donde vuele.

- Ten mucho cuidado de cuando est� en el aire, ya que no lo puedes ver
  bien, y te empezar� a lanzar fuego. Por esta raz�n, lo mejor que puedes
  hacer es correr.

- Los Night Vision Goggles te pueden servir cuando no hay mucho fuego en
  la zona.

- Cada vez que echa fuego, la parte en donde lo ech� se quedar� quem�ndose
  por un rato. Sin embargo, puedes extinguir el fuego peg�ndole a los
  tubos que est�n arriba para dejar caer agua.

- Su cabeza no es su casco. Si le pegas a su casco no le quitar�s vida.
  Por esta raz�n, es m�s conveniente tratar de pegarle a su cuerpo que a
  su cabeza.

- En los extremos de la zona, y entre cada fila encontrar�s municiones.
  Tambi�n puedes encontrar Russian Glowcap Mushrooms, los cuales te
  llenan la pila al ser comidos.

- Recibe tres disparos/golpes antes de caerse al suelo. Despu�s de caerse,
  te necesitas esperar un poco m�s para poder darle m�s golpes y que �stos
  le afecten.

- No te molestes en dispararle cuando te est� lanzando fuego. No lo lograr�s
  da�ar.

- Si utilizas un arma silenciosa los vampiros no te empezar�n a atacar.

- Con Ointment y Bandages te logar�s curar las quemaduras. Cada vez que
  te queme, r�pidamente c�rate. Si te prendes fuego, empieza a rodar
  para quit�rtelo.

- Para subir los escalones grandes que hay en la zona, puedes presionar el
  bot�n tri�ngulo, o simplemente realizar una marometa para subirte al otro
  lado.

- NUNCA te tires al suelo. Esto hace que te quemes m�s f�cilmente, y te
  impide salir corriendo a buscar refugio.

- Al Jefe le gusta lanzar fuego cada vez que va a dar la vuelta y meterse
  a una nueva fila.

= T�cnica =

Con este Jefe debes de ser lo m�s r�pido posible en dispararle. En caso
de que lo quieras matar baj�ndole el Stamina, cualquier pistola que dispare
tranquilizantes sirve. Sin embargo, si quieres matarlo quit�ndole vida,
lo que m�s te conviene es utilizar el cuchillo. S�, el cuchillo es la
arma que m�s vida le quita, debido a que le da�as su traje espacial. (Te
tienes que acercar mucho a �l para lograr pegarle con el cuchillo).

- Utilizando Pistolas -

El lugar m�s estrat�gico para posicionarte es en el Sur. Desde aqu� te
puedes poner detr�s de las columnas que dividen las filas, y mover la
palanca/stick derecha para ver completamente la fila. Esto es muy
conveniente, ya que te permite localizar al Jefe.

Cuando el Jefe te empiece a lanzar fuego, r�pidamente corre, tratando de
meterte a otra fila para evitar ser da�ado.

Siempre que la pelea inicia, el Jefe va y se posiciona en el Sur. Corre
hasta donde est�, y p�gale tres veces. Despu�s de esto �l te lanzar�
fuego, as� que corre y ponte a salvo. De preferencia, dir�gete a la parte
Norte de la zona, y espera a que todo se calme.

Busca una fila en la que no est� el Jefe, y regresa al Sur. Desde aqu�,
posici�nate detr�s de una columna y utiliza la palanca para ver hacia
las dos filas de tus lados. Repite esto hasta que lo encuentres. Ya que
lo encuentres, r�pidamente sal y dale tres tiros, y oc�ltate.

Repite la t�cnica hasta que le quites bastante vida.

Cuando el Jefe se ponga furioso (S�, algo ir�nico, �no?), empezar� a
correr busc�ndote, por lo cual nunca te quedes en un solo lugar.
Cambia de fila constantemente, hasta que te logres posicionar atr�s
de �l, o lo suficientemente lejos para dispararle sin que te pegue el
fuego  de �l primero.


- Utilizando el Cuchillo -

Es una de las t�cnicas m�s f�ciles y r�pidas. Simplemente corre hasta donde
�l est�, y p�gale tres veces con el cuchillo. Te sorprender� la cantidad
enorme de vida que le quitar�s. Basta con repetirlo unas veces m�s para
matarlo. Sin embargo, es muy peligrosa la t�cnica, y recomiendo que le
llegues por detr�s para que las probabilidades de sorprenderlo aumenten.


= Informaci�n Adicional =

- Es uno de los Jefes que mejor fueron dise�ados, en mi opini�n.


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Groznyj Grad Undergroud Tunnel - Parte 3
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Soldados: 0
�tems: Mk22 Bullets, SP/Mk22, (2) Disinfect, Bandage, Ointment
Camuflaje Nuevo (Opcional): Uniform/Fire

       B�sicamente: Sube la escalera.

Si derrotaste al Jefe baj�ndole su Stamina, la caja con el uniforme nuevo
estar� al lado de ti.

Aqu� no hay mucho que hacer. Recoge los distintos �tems que hay en el
lugar, y luego sube por las escaleras.






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V.07 Groznyj Grad

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Antes que nada, debes de saber algunos elementos b�sicos de Groznyj Grad.

Groznyj Grad es un gran complejo militar. Est� divido en cuatro partes:
Southeast, Southwest, Northwest, Northeast (Sudoeste, Sudeste, Noroeste,
Noreste). Cada parte puede ser accesada utilizando las puertas rojas, o
los hoyos que hay en las paredes.

El hangar solamente puede ser accesado desde la secci�n Northeast.
Mientras tanto, el edificio de torturas est� en la parte Southeast.

En esta ocasi�n tambi�n hay luces que est�n "escaneando" la zona. Puedes
a) evitar pasar por el lugar que est�n alumbrando, o b) destruir la
l�mpara (si lo haces con una pistola silenciada, nadie notar� que las
destruiste).

Soldados:
         Southwest: 4 Soldados
         Southeast: 4 Soldados
         Northwest: 3 Soldados; 2 Perros
         Northeast: 6 Soldados

Los perros solamente se encuentran en la zona Noroeste. El cuarto de
municiones est� en el Noroeste, mientras que el de alimentos est� en el
Noreste.

Por �ltimo, no explores esta zona hasta que hayas cumplido tu primer
objetivo, el cual es disfrazarte de Raikov. Esto se debe a que una vez
que obtengas el uniforme del Mayor/Major, te podr�s desplazar libremente
por la zona sin temor a ser descubierto.

Por cierto, no enlistar� las municiones que hay en cada zona, simplemente
porque es muy sencillo encontrarlas, y hay tantas que seguramente no
necesitar�s agarrarlas todas.

SE HA DIVIDIDO EN DIFERENTES SECCIONES GROZNYJ GRAD DENTRO DE LA GU�A.


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Groznyj Grad - Parte 1
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EN ESTA PARTE DE GROZNYJ GRAD SE EXPLICA DESDE QUE ENTRAS AL COMPLEJO
HASTA QUE OBTIENES EL DISFRAZ DEL SOLDADO

       B�sicamente: Aparecer�s en "Southwest". Sube las escaleras y
                    dir�gete al Norte hasta que topes con la pared. Sigue
                    la pared hacia el Oeste, hasta que llegues a una puerta
                    roja. �brela.

                    Ahora te encontrar�s en el Northeast. Hacia el Norte
                    ver�s un edificio grande. Ese es el hangar, al cual
                    te debes de meter utilizando la puerta que est� al
                    Este de la puerta grandota y roja.

                    Una vez adentro del hangar te encontrar�s en la West
                    Wing. Aqu� ponte el uniforme de cient�fico y busca
                    a un soldado cuya cara es id�ntica a la de tu m�scara.
                    Pers�guelo discretamente hasta que lleguen a la zona
                    con los casilleros/lockers. Ah� neutral�zalo, para
                    obtener su disfraz. Si lo neutralizas en otra zona,
                    lo tendr�s que llevar hasta donde est�n los casilleros.

IMPORTANTE: Si llegas a encontrar la "C Box C", NO la agarres.

Por fin has llegado a la impenetrable base de Groznyj Grad. Bueno, al
menos eso se cre�a, ya que parece que tu has logrado meterte a ella
desapercibido. En esta zona el camuflaje black (Face) con Splitter (Uniform)
es muy bueno. Si no tienes una combinaci�n mejor, permanece con dicha ropa.

Por cierto, solamente indicar� en esta secci�n que hay que hacer para
encontrar el uniforme de Raikov. Y, como mencion� arriba, si quieres
explorar la zona, lo mejor es que lo hagas cuando tengas puesto el
uniforme de �l.

Tan r�pido inicies, avanza hacia el Este. Ver�s una escalera. Si necesitas
municiones, las puedes encontrar debajo de ella. Sube la escalera e
inmediatamente voltea a ver hacia el Norte. Podr�s ver un soldado. 
Neutral�zalo.

Ahora p�gate a la pared que est� al Norte, detr�s de los contenedores.
Sigue la pared hacia el Oeste, hasta que llegues a una esquina. En
esta esquina espera hasta que logres ver a un guardia caminando por
donde contin�a la pared. Cuando se voltee, enc�rgate de �l, y sigue la
pared hasta que llegues a una puerta roja. Abre dicha puerta.

Habr�s entrado a "Groznyj Grad Northeast". Por el momento, necesitas
encargarte de unos soldados que te pueden descubrir cuando intentes ir
al hangar. Camina hacia el Este, hasta que te pongas detr�s de una
casa. Sigue caminando hacia el Este, y cuando llegues a la esquina de la
casa, intenta ver hacia su lado (hacia el Norte). Por ah� pasa un guardia.
Cuando te d� la espalda, enc�rgate de �l.

Regresa a donde estaba la puerta y posici�nate detr�s de las cajas.
Utilizando la palanca/stick derecha, intenta ver hacia el Norte. Deber�s
de ver a un soldado. Cuando te d� la espalda neutral�zalo.

Avanza hacia el Norte, manteni�ndote pegado a la casa y tirado al suelo.
Sigue avanzando en dicha direcci�n hasta que llegues a unas barreras de
calle (son las cosas de color blanco y rojo). Directamente hacia el Norte,
y a la izquierda de un carro blindado, hay otro guardia. Enc�rgate de �l
(recomiendo que le dispares un tranquilizante con la Mk22 silenciada).

Por �ltimo, avanza hacia el Norte. Llegar�s al hangar. Podr�s ver una gran
compuerta roja. Si avanzas un poco hacia el Este, llegar�s a una puerta
roja. �brela para entrar al hangar.

Te ubicar�s ahora en "Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing". EN ESTA
ZONA, INMEDIATAMENTE PONTE EL CAMUFLAJE SCIENTIST (uniform). La m�scara
en la cara no es una buena opci�n, ya que como te parecer�s a Raikov los
soldados sospechar�n de ti. Si no te pones el uniforme del cient�fico se te
dificultar� mucho encontrar a Major Raikov. De hecho, si no te disfrazas
como cient�fico cualquiera creer�a que tienes tendencias "suicidas".
Esto en parte es por dos razones. Accidentalmente podr�as matar a Raikov,
y si alguien lo ve muerto, fallas la misi�n instant�neamente. Segundo,
son muchos soldados y cient�ficos que tienen la capacidad de sonar la
alarma y pedir refuerzos. Claro, ponte el uniforme de cient�fico y evitar�s
todo esto.

Ahora que est�s como cient�fico te puedes desplazar libremente por esta
zona. Aunque puedes ir a buscar directamente a Raikov (Es el soldado
cuya cara es igual a tu m�scara; es muy f�cil de reconocer), te recomiendo
que mejor te dirijas directamente a donde est�n los casilleros/lockers y ah�
lo esperes (de lo contrario, lo tendr�s que cargar tu mismo hasta dicho
lugar, y corres el riesgo de ser visto). Tambi�n recuerda no acercarte
mucho a los cient�ficos para que no te descubran.

Para llegar a los casilleros, dir�gete hacia la parte Norte del edificio.
Ah� ver�s unas escaleras. S�belas para entrar a una serie de cuartos
conectados. Hasta el Sur est�n los casilleros. Tendr�s que esperar
unos minutos para que llegue Raikov.

Cuando llegue Raikov, qu�tate el uniforme (de preferencia, ponte detr�s
de �l) y m�talo o tranquil�zalo (si lo matas te aparecer� una escena
extra despu�s en la que lo ver�s corriendo en su ropa interior). Snake
autom�ticamente lo meter� en un casillero.


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Groznyj Grad - Parte 2
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ESTA PARTE EXPLICA DESDE QUE ASUMES LA IDENTIDAD DE RAIKOV HASTA QUE
ENCUENTRAS A SOKOLOV

IMPORTANTE: Si llegas a encontrar la "C Box C", NO la agarres.

Arma Nueva: Scorpion

       B�sicamente: Al Oeste de los casilleros hay una puerta. �brela,
                    y avanza por el corredor hasta que llegues con Sokolov.
                    Si quieres obtener el Scorpion, lo puedes encontrar
                    en el primer nivel del edificio con los casilleros.


Ya que tengas control de Snake (una vez que se acabe la pel�cula en la
que lo metes en el casillero; nota como tra�a un s�mbolo de un rel�mpago...
algo extra�o...), c�mbiate al Uniforme "Officer" y ponte la m�scara "Mask".
Esta combinaci�n te permitir� accesar pr�cticamente cualquier lugar
permitido de la base sin ser cuestionado por los oficiales.

Como Raikov, puedes golpear a los soldados libremente. �stos, a su vez,
se disculpar�n por haberte causado la molestia de tener que golpearlos, o
te dir�n que est�s haciendo algo bueno. Lo mismo aplica con los cient�ficos.
�Nadie te reconocer�! Hasta puedes sonar la alarma, y no te pasar� nada.

Para continuar con la misi�n, necesitas utilizar la puerta que est� en la
pared Este, en el cuarto con los casilleros. Sin embargo, puedes explorar
toda la zona de Groznyj Grad para obtener varias cosas o, simplemente,
conocer la base. (Por cierto, si encuentras la caja "Box C", no la agarres;
despu�s te ser� m�s �til).

Si exploras el primer nivel de la Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing,
encontrar�s dentro de uno de los cuartos un arma nueva, el "Scorpion".
Es un arma que te puede resultar bastante �til m�s adelante, as� que
te conviene agarrarla.

Regresando a tu misi�n: Abre la puerta que est� al Este del cuarto con los
casilleros/lockers. Entrar�s a "Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing".
Simplemente sigue el corredor hasta llegar a la siguiente puerta. �brela
y llegar�s a "Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor". Avanza para
que inicie una pel�cula.


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Groznyj Grad - Parte 3
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NOTA ESPECIAL 1: Cuando se te d� la opci�n de presionar R1, hazlo. Podr�as
ver algo muy interesante que te servir� m�s adelante.

EN ESTA PARTE DESCRIBO LA PEL�CULA (Es una de las pel�culas m�s importantes,
en la cual se revelan muchos aspectos esenciales del juego. Por esto he
decidido inclu�rla dentro de la gu�a).

Primero te encontrar�s con una mujer interrogando a Sokolov. Sokolov le
da una cinta. Despu�s de que la mujer se va, t� entras al cuarto. Por fin
has encontrado a Sokolov. Ahora es necesario sacarle un poco de informaci�n
al cient�fico.

Parece ser que la mujer que estaba con �l es una esp�a. Sin embargo, lo
m�s importante es que la fase dos del experimento del Shagohod ha sido
completada, lo que significa que el tanque ya est� listo para disparar
misiles nucleares. Aqu� iniciar� una pel�cula en blanco y negro,
mostr�ndote las capacidades del Shagohod. En mi opini�n... el tanque est�
un poco... extra�o... parece m�s una tortuga extra�a que un tanque.

Ahora Sokolov te mencionar� que la mujer que estaba con �l se llama
Tatyana (por si no lo recuerdas, es la mujer que le regal� los zapatos al
cient�fico que te dijo donde estaba Sokolov). Tambi�n le ha dado a ella
una cinta con toda la informaci�n del Shagohod.

Bueno, resulta que Sokolov ha decidido no regresar a Estados Unidos. Esto
lo hace con la intenci�n de morir (ser destruido) junto con el Shagohod,
para ya no tener que hacer armas de destrucci�n. Snake tambi�n ha decidido
destruir al Shagohod y todo el complejo militar de Groznyj Grad. 

Y aqu� hace su aparici�n Volgin. Parece ser un hombre muy atrevido...
jajaja... conoce a Major "Ivan" Raikov m�s que nadie. Seguramente t� podr�s
deducir que significa esto despu�s de que dice esto y ver d�nde le pone
las manos a Snake. Cuando parece que Snake va a derrotar a Volgin hace su
aparici�n estelar The Boss. Para este momento, ya le han disparado a Sokolov
en las rodillas. Como era de esperarse, Snake no es capaz de
ganarle a "The Boss", y termina siendo entregado a Volgin.

Una vez que Volgin inicia la tortura contra Snake. Lo m�s importante
que pasa es que The Boss siente l�stima por �l. Parece ser que ella
tampoco ha dejado de "querer" a Snake.

Despu�s de esto se te preguntar� si quieres salvar tu juego.

La pantalla aparecer� toda negra, y Colonel Volgin estar� golpeando
a alguien. Aunque nunca se menciona directamente qui�n es, la persona
recibiendo la golpiza es Sokolov. Al final Volgin termina mat�ndolo,
y es cuando empieza a golpearte a ti. Notar�s como empieza a bajar tu vida.

Espera un poco y la c�mara cambiar� a tercera persona (dejar�s de ver
con desde los ojos de Snake). Esto no es bueno, ya que tu tortura se
volver� aun m�s intensa. Volgin quiere que le des informaci�n, pero Snake
ha sido entrenado por The Boss. Nunca hablar�.

The Boss entrar� otra vez. Parece que no est� contenta con lo que est�
haciendo Volgin. Tambi�n entrar� Tatyana. Aqu� se te menciona que
The Philosophers' Legacy son 100 Billones de D�lares, los cuales fueron
establecidos por las potencias durante las Segunda Guerra Mundial.
Dicha cantidad generosa de dinero est� escondida en un lugar secreto
debajo de Groznyj Grad.

Cuando parece que no vas a resistir m�s, un trasmisor saldr� volando.
The Boss dir� que se lo puso a Snake para poder rastrearlo y avisarle
con tiempo a las Cobras de d�nde ibas a estar. Como muestra de su
lealtad, Volgin le pedir� que le corte los ojos a Snake.

Total, resulta que no le quitan los ojos, pero s� resulta muy da�ado.
Ocelot como siempre quiere intentar matar a alguien con sus rev�lveres,
pero Snake se lo impedir�. Al mismo tiempo salvar� a Tatyana. Como
resultado, has perdido un ojo y a Ocelot le han dado dos cachetadas.

Ya que se ha ido Ocelot y Volgin, The Boss agarrar� un rev�lver y te
disparar� en la pierna. Tambi�n te pondr� el rev�lver. Si aqu� presionas
R1 podr�s ver a una persona extra�a (si has presionado R1 en otras pel�culas
ya sabr�s que te ha estado acosando) con una frecuencia. 


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Groznyj Grad - Parte 4
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EN ESTA PARTE SE EXPLICA EL MINI-JUEGO QUE PUEDES ACCESAR SI SALVAS EL
JUEGO, estando dentro de la celda.

       B�sicamente: Es un juego muy entretenido que consiste en matar a
                    los oponentes.

Una vez que hayas salvado dentro de la celda, apaga el PS2 y vu�lvelo a
encender, e inicia el juego desde el punto en el que lo salvaste dentro
de la celda.

Primero que nada: �Qu� es este mini-juego? Si no has puesto atenci�n
a lo que has hablado con Para-Medic, creer�s que este juego fue metido
sin ninguna intenci�n aparente. Sin embargo, si le prestaste atenci�n
a Para-Medic, sabr�s que Snake tiene un gran temor: los vampiros. Cada
vez que escucha hablar de ellos, suele tener pesadillas ese mismo d�a.
Por si no te acuerdas, cuando peleaste con The Fury tuviste un encuentro
cercano con varios de ellos. Y, por si no fuera poco, Para-Medic te habl�
de ellos justamente cuando salvaste el juego.

B�sicamente lo �nico que tienes que hacer es ponerte a matar vampiros.
Los controles son:

Cuadro:   Golpear con la espada
C�rculo:  Girar con la espada
X:        Saltar
R2:       Deslizarse/Quitar enfoque
L2:       Enfocar

Despu�s de un tiempo de matar a los enemigos que traen escrito "Police"
(Polic�a) en sus playeras tomar�s control de Snake.


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Groznyj Grad - Parte 5
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EN ESTA SECCI�N SE ENLISTA QU� TIENES QUE HACER PARA ESCAPAR.

Arma Nueva: Fork (Tenedor)
Arma Nueva: SAA (Single Action Army; Rev�lver)
Arma Nueva (Opcional): Cig-Spray
Nuevo Accesorio: C�mara
Nuevo Accesorio: C Box C (Caja de Cart�n "C)

IMPORTANTE: Si no te quitas el "transmitter", podr�s ver una escena
adicional con EVA m�s adelante.

NOTA 1: Si salvas dentro de la celda, tienes acceso al mini-juego que se
explic� en la parte de arriba.

       B�sicamente: Escapa de la celda tom�ndote la Fake Death Pill que
                    consigues al curarte. Despu�s de morir, presiona
                    L2 y escoge la Revival Pill para revivir. Mata al
                    guardia y agarra los �tems que hay en la zona.

                    Sal del edificio para llegar a Groznyj Grad Southeast.
                    Avanza un poco hacia el Sur, y luego hacia el Este.
                    En el corredor que est� detr�s del edificio del que
                    acabas de escapar est� una caja. Ag�rrala y equ�pala.
 
                    Ve a Groznyj Grad Northwest. En dicha zona, en la parte
                    Noreste ver�s una zona rejada. Utiliza la puerta abierta
                    para entrar a la zona rejada, y ah� ver�s un hoyo.
                    M�tete a �l para avanzar.

Resulta que no moriste. Despertar�s estando dentro de una celda. Si
presionas R1 te dar�s cuenta que no puedes ver bien. Snake ha perdido un
ojo... �qu� esperabas? Adicionalmente, no cuentas con tu camuflaje ni
con la comida previa que ten�as. Pero, lo m�s importante, es que no tienes
tu cuchillo. Como recordar�s, el cuchillo es la base del CQC. Como no lo
tienes, no podr�s realizar CQC. Dicho de otra forma, NO ENTRES EN PELEAS.

Primero lo primero. Salir de la celda es f�cil y puede ser realizado de
tres formas. Por cierto, no hay ninguna diferencia en lo que pase si
utilizas un m�todo en vez del otro. No necesitar�s la Fake Death Pill m�s
adelante; queda a tu elecci�n el m�todo que prefieras.

    1) M�tete a la pantalla de curaci�n. Ver�s que tienes dos heridas.
       Uno es el transmisor, el cual te lo puedes quitar pero no ver�s
       una escena adicional con Eva. El segundo es una "Fake Death Pill"
       que te fue disparada por "The Boss".

       En tu celda hay un "Fork" (tenedor). Encu�ntralo y ag�rralo. Ya
       que lo tengas, m�tete a la pantalla de curaci�n y utiliza el Fork
       para quitarte la "Fake Death Pill".

       Despu�s de esto, regresa a controlar a Snake. Presiona L2 para
       abrir el men� de accesorios. Selecciona la p�ldora de la muerte falsa
       y presiona el bot�n <O> para que Snake se le trague. Aparecer�
       la pantalla que te indica que has muerto. �O no has muerto? Espera
       a que el soldado abra la puerta y se te acerque. Ahora s�, presiona
       L2, y selecciona la Revival Pill (Se parece a un diente). �Has
       regresado a la vida! (Eres... �Frankenstein? jejeje, solamente estoy
       bromeando).

    2) Entra a tu radio/codec e introduce la frecuencia que te puso la
       persona extra�a. Por si no prestaste atenci�n (o se te olvid�),
       la frecuencia es 144.75. La puerta de la celda se abrir�
       autom�ticamente.

    3) Avi�ntale la comida que te d� el soldado tres veces seguidas (se
       la avientas por el mismo hoyo por el cual �l te la avienta). Iniciar�
       una pel�cula, en la cual se te permite presionar R1 para ver detr�s
       de su foto. Ver�s el n�mero 144.75, y te dar� el Cig-Spray.

       Ahora, has que se acerque a tu celda, y du�rmelo con el gas. Despu�s
       marca la frecuencia que viste en la parte de atr�s de su foto para
       abrir la celda. Por cierto, este guardia te comenta que su nombre
       es Johnny Sasaki, padre del Johnny que aparece en MGS1.

    4) Nico Suarez me mand� este m�todo: Haz que Snake vomite cuando est�
       dentro de la celda. Ya que haya sucedido esto, el guardia entrar�
       a la celda porque se preocupa por tu salud. (Para hacer que Snake
       vomite, presiona el bot�n Start y luego dale mucha vueltas a Snake.
       Cuando vuelvas a presionar Start, �l vomitar�).

Ahora s�, enc�rgate del soldado (Esto es si no lo dormiste). No podr�s
pelear utilizando CQC; utiliza el m�todo tradicional de golpe, golpe,
patada. Despu�s de esto, entra al cuarto que est� cerca y en una de las
esquinas est� la c�mara. Si entras a los dem�s cuartos encontrar�s cosas
para curarte.

Ya que te encuentres listo, sal del "Torture Room" utilizando la puerta
que est� al Este. Regresar�s a Groznyj Grad Southeast.

Es importante que tengas en cuenta que no te debes de enfrentar a nadie,
ya que lo m�s probable es que salgas muy herido y no tengas d�nde
esconderte (recuerda que no traes tu camuflaje).

T�rate al suelo y avanza hacia el Sur, siguiendo la pared de la casa.
Cuando llegues a la esquina de �sta, sigue la pared hacia el Este, hasta
llegar a la otra esquina (ver�s unos tambos/botes de combustible). Aqu�
lo que debes de hacer es pegarte a la pared e intentar ver hacia el
corredor que est� entre la casa (El Cuarto de Torturas) y la pared que
divide la zona. En dicho corredor hay un soldado. Cuando te d� la espalda,
m�tete al corredor y recoge la "C Box C" (caja) que ah� est�. R�pidamente
regr�sate a donde estabas antes de que te vea el soldado (Caminando
silenciosamente).

La caja que acabas de conseguir te va a ayudar mucho. P�ntela (Presiona el
bot�n L2 para que aparezca el men� desde el cual la debes de seleccionar).
La caja te permitir� pasar desapercibido si te mueves lentamente. Cuando
un guardia est� caminando hacia ti, si te quedas quieto no te notar�
(esto, a su vez, te permite esperar a que te deje de ver para continuar
avanzando).

Con la caja puesta, empieza a caminar lentamente hacia el Este, hasta que
llegues a la Pared. Luego avanza hacia el Norte hasta llegar a la pared.
Busca un hoyo, qu�tate la caja, y m�tete adentro de �l. Saldr�s
es "Groznyj Grad Northeast". Vu�lvete a poner la caja, y avanza directamente
hacia el Este, hasta que llegues a la pared (cerca estar� una puerta).
Abre la puerta para entrar a "Groznyj Grad Northwest". Tendr�s que cuidarte
en esta nueva zona de tres soldados y dos perros (A los perros no te les
acerques).

Debido a que traes la caja puesta, hay una opci�n muy f�cil y muy sencilla.
Tan r�pido entres a la zona, inmediatamente empieza a caminar con la caja
puesta hacia el Norte (s�, caminar, no correr). No te preocupes de ser
visto por la luz, ya que no est� buscando cajas, jejeje. Sigue avanzando
hacia el Norte. Cuando llegues a donde est� el perro, p�gate a las
barreras que est�n a la izquierda, y sigue avanzando. Detr�s del perro
(hacia el Norte) ver�s unas cajas. Al lado de ellas hay una puerta
abierta.

M�tete por donde est� abierta la puerta, qu�tate la caja, y t�rate al suelo.
Pasa por debajo de los tubos y llega al hoyo que se encuentra en el piso.

Nota: Si no traes la caja, te recomiendo que el camino que tomes sea
el que est� entre las dos filas de tanques, ya que de lo contrario corres
el riesgo de ser visto por la luz.


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Groznyj Grad Sewers
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       B�sicamente: Primero avanza hacia el Este para obtener las balas.
                    Despu�s de esto desciende las escaleras hasta que
                    llegues al drenaje. Avanza hacia el Norte, meti�ndote
                    por los hoyos que hay en las paredes para llegar
                    al otro lado de las rejas. Al final del drenaje
                    iniciar� una animaci�n.

Eva te llamar� para decirte que la base militar se ha puesto en alerta
roja debido a tu escape. Por dicha raz�n, te debes de apurar y salir
del complejo antes de que te encuentren los soldados que te est�n buscando.

Primero avanza hacia el Este, hasta llegar a las balas de la SAA.
Regr�sate, y prosigue hacia el Oeste, hasta que llegues a unas escaleras.
B�jalas, y una vez que te encuentres en el drenaje, avanza hacia el Norte.

Por cierto, en esta zona te encontrar�s con algunos perros que est�n
detr�s de unas rejas. No gastes tus balas en ellos, ya que no te har�n
absolutamente nada. Sin embargo, los perros que s� te persiguen (no son los
que est�n detr�s de las rejas), m�talos para que no te lleguen a morder.

Cuando llegues a la reja, s�bete a la pared de la izquierda y busca un
hoyo. M�tete, y en el corredor al que llegas, avanza hacia el Norte hasta
que llegues a otra reja. Ver�s un hoyo a la derecha; m�tete a �l para
entrar al drenaje otra vez.

En esta parte te aparecer� un perro. M�talo. S�bete a la pared de la derecha
y avanza, hasta que llegues a la reja. M�tete al hoyo de la derecha,
y en el corredor al que entras te aparecer�n dos perros. Elim�nalos.
Por �ltimo, avanza hacia el Norte, y m�tete al hoyo de la izquierda.

Simplemente camina en direcci�n hacia el Norte para salir de la zona.


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River of Sorrow
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Spirit Medium Soldier - The Sorrow
(Soldado de Medio de Esp�ritu - El Lamento)

Primero que nada, este Jefe no puede ser derrotado simplemente porque no
es un Jefe normal (cuando le "ganes" te dar�s cuenta de por qu�).
Por lo tanto, pondr� una serie de estrategias que puedes seguir para
"ganarle" m�s adelante.

Primero que nada, notar�s que el ambiente es de "lamento". El r�o que tienes
que atravesar est� lleno de pescados muertos. En el r�o tambi�n empezar�n
a caminar los soldados que has matado, incluyendo a los Jefes. Si no
mataste a ning�n soldado, �felicidades!, solamente ver�s a los Jefes. Los
soldados y los jefes empezar�n a gritar cosas relacionadas con la forma
en la que los mataste (Por ejemplo, en mi caso, la mayor�a de ellos gritaba
que les dol�a el cuello, debido a que mi t�cnica preferida es cortarles
la garganta).

Si presionas Start puedes entrar a tu "Backpack". (Algo misterioso,
considerando que no lo tienes). Sin embargo, no veo ninguna raz�n
para que lo hagas, ya que no necesitas nada.

= Ataques =

El Jefe cuenta con dos ataques:

 - El rayo electromagn�tico (as� lo llamaremos), el cual consiste en crear
   un rayo muy similar a un tent�culo. Dicho rayo te intentar� tocar.
   Si te toca, te quitar� vida, a parte de "paralizar" por unos instantes
   la pantalla (checa la imagen que aparece cuando sucede esto). Puede ser
   esquivado si te mueves hacia los lados.

 - Los soldados y Jefes que est�n caminando en el r�o te intentar�n agarrar.
   Si lo hacen, te empezar�n a drenar la vida (aparece un resplandor verde
   alrededor de Snake). Simplemente evita acerc�rteles mucho o, en caso
   de que te rodeen, dales un golpe.

= T�cnicas para "vencerlo" =

Como hab�a comentado, The Sorrow no es un Jefe normal. No tiene ni vida
ni Stamina (ya te imaginar�s qu� es). Hay dos formas de "ganarle".

 1) Si logras llegar hasta el final del trayecto del r�o (Es el lugar
    en el que el Jefe se para sobre sus restos.. s�, el Jefe est� muerto
    y en el r�o est� su cuerpo sin vida), y tocas al Jefe, recibir�s su
    camuflaje. Despu�s de haber tocado sus restos, el Jefe te matar�.
    (NOTA: El camuflaje no lo recibes cuando se acaba la "pelea". Cuando
    encuentras a Eva, ella te regresar� todos tus uniformes. Entre
    ellos estar� el camuflaje del Jefe.)

 2) Simplemente m�tate. Esto lo puedes hacer ahog�ndote o simplemente
    permitiendo que los soldados te quiten toda la vida. Tambi�n puedes
    elejir esperar a que el Jefe te mate con su rayo electromagn�tico.
    
Sin importar cual de las dos opciones anteriores elijas, despu�s de haber
muerto, y cuando aparezca la pantalla que te pregunta si quieres salirte
o continuar con el Juego, presiona el bot�n L2 y escoge el Revival Pill
(tiene la im�gen de un diente). Esto te revivir�.

= T�ctica =

Primero que nada, siempre camina hacia adelante. Si te quedas quieto,
le das oportunidad a los soldados para que te rodeen. Segundo, intenta
mantenerte lo m�s cercano posible a los lados del r�o (siempre y cuando
no vayas y toques los soldados). De esta forma podr�s esquivar el rayo del
Jefe movi�ndote hacia el lado opuesto.


= Informaci�n Adicional =

- Si mataste al perico de The End, lo podr�s ver junto con su amo,
  grit�ndole "abuelo".

- Si mataste a Raikov, �ste estar� corriendo desnudo (la imagen es
  censurada).

- Si intentas llamar a tus compa�eros de misi�n, escuchar�s lo que dicen
  cuando te mueres.

- The Sorrow fue asesinado por The Boss, y sus restos permanecieron en
  ese r�o. The Boss le ten�a mucho aprecio a The Sorrow, por lo cual no le
  fue f�cil matarlo. Sin embargo, la misi�n siempre est� ante todo lo dem�s.



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Tikhogornyj
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Soldados: 5

       B�sicamente: Dir�gete hacia el Norte (Sigue el r�o). Cuando llegues
                    a la cascada, s�bete a la pared y m�tete detr�s de
                    la ca�da de agua.

Cuando mates a The Sorrow iniciar� una pel�cula. Primero escuchar�s los
�ltimos momentos de vida de dicho Jefe. Despu�s de esto revivir�s,
y saldr�s del agua. Mientras te encuentras recuperando tu aliento, se te
permitir� presionar R1. Si lo haces, y volteas hacia la derecha, ver�s
a �The Sorrow! (Parece que todav�a seguir� en el lugar).

En esta zona hay cinco soldados, todos de la unidad de Ocelot. Dado que no
tienes una pistola buena, lo mejor que puedes hacer es correr hasta la
siguiente zona. Te empezar�n a disparar, por eso es que debes de correr.
Otro consejo es que no comas ninguno de los hongos que hay en esta zona.
Algunos de ellos son venenosos.


Cuando tengas control de Snake, dir�gete hacia el Este. Cruza el r�o, y
luego avanza hacia el Norte. Cuando topes con la pared, mu�vete hacia
el Oeste y cruza el r�o utilizando un tronco. Inmediatamente despu�s
de que llegues al otro lado, camina hacia el Norte. Ver�s que hay un
peque�o paso que te permite llegar al r�o justamente antes de que inicie
la pendiente.

M�tete al r�o. Ahora si inicia la parte de "correr". Corre siguiendo el
r�o. No te preocupes por los disparos de los soldados. Sigue corriendo
hasta que llegues a la cascada. Aqu�, si tienes oportunidad, te puedes
sumergir hasta el fondo y esperar a que los soldados te dejen de disparar.

En la cascada, s�bete a la roca que est� a la derecha, y luego m�tete a la
parte de atr�s de la cascada.


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Tikhogornyj: Behind Waterfall
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Camuflaje Nuevo: Face/Kabuki
Accesorio Nuevo: C BOX B (Caja de Cart�n "B")
Soldados: 0
�tems: Disinfect, SP/Mk22, SP/M1911A1, Styptic, Bandage, (2) Mk22 Bullets,
       AK-47 Bullets, M1911A1 Bullets
Comida: Rat, Vampire Bat, Tree Frog, Russian Glowcap Mushroom, Ration

       B�sicamente: Avanza hacia el Norte hasta que llegues al final del
                    corredor. Ah� encontrar�s una caja. Abre la puerta
                    que est� cerca para entrar a un cuarto con una escalera.
                    S�bela para continuar.

Cuando entres a la parte de atr�s de la cascada iniciar�n una serie de
pel�culas. Todas ellas involucran a Eva, as� que ya te puedes imaginar
qu� es lo que sucede. Si no le quitaste el Transmitter a Snake, tambi�n
ver�s una pel�cula adicional (y algo graciosa).

Ya que tengas control de Snake, lo primero y m�s importante que debes de
hacer es meterte al men� de tu mochila (Backpack) y volver a armar
tu equipo (escoge cuales armas y accesorios quieres que aparezcan cuando
presionas los botones R2 y L2).

Si quieres obtener la pintura para cara "Kabuki", regr�sate a Tikhogornyj.
M�tete al agua que est� donde cae la cascada y sum�rgete para encontrar
dicho camuflaje. Luego regr�sate a donde te encontraste con Eva.

Ahora que est�s listo, explora la zona, agarrando todos los �tems. M�tete
al t�nel que est� hacia el Norte, y sigue el corredor. Al final de �l
encontrar�s la C Box B. Un poco antes del final del corredor hay una
puerta. �brela y entrar�s a un cuarto con una escalera. Sube la escalera
para regresar a Groznyj Grad.


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Groznyj Grad - Parte 6
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       B�sicamente: Llega a "Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing" (Es
                    el lugar en el que encontraste a Raikov).


Parece ser que Snake nunca tendr� buena suerte. Un cami�n llega y se
estaciona justamente sobre la entrada a la zona de la cascada, bloque�ndola
con una de sus llantas.

Goznyj Grad se encuentra en alerta roja, as� que no te debe sorprender
que ahora haya m�s soldados. Tambi�n no te servir� ponerte el uniforme
de Raikov (el soldado), debido a que los soldados ya saben que eres
un impostor.

Tu objetivo es llegar a Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing (es el edificio
donde encontraste a Raikov). Para llegar hasta dicho lugar, lo puedes
hacer de dos formas, o intentar la tercer forma que me lleg� a trav�s
de una contribuci�n:

 1) La manera r�pida pero sangrienta: Ve matando a todos los soldados que
    te encuentres mientras te diriges al laboratorio de armas.

 2) La manera lenta pero segura y silenciosa: Desde que inicias la misi�n,
    mueve la palanca/stick derecha hacia la derecha. Ver�s a cuatro soldados
    entre los tanques. (Por cierto, el camuflaje Splitter con Splitter es
    ideal, al menos que tengas uno mejor). Cuando se muevan todos los
    soldados, t�rate al suelo, y avanza hacia el Sur. Cuando llegues a la
    reja met�lica, mu�vete hacia el Este; llegar�s a una puerta. �brela
    para entrar a Groznyj Grad Southwest.

    Vu�lvete a tirar al suelo. Casi enfrente de t� ver�s un veh�culo. Detr�s
    de �l hay un soldado. Enc�rgate de �l sin llamar la atenci�n. Prosigue
    a llegar a la reja que est� en el Norte. T�rate al suelo, y avanza
    hacia el Este. Cuando llegues a los tambos que son de color rojo y
    blanco, detente y voltea a ver hacia el Este. Casi al final est� la
    zona que patrulla un guardia. Espera a que aparezca, y una vez que te
    d� la espalda, empieza a caminar hacia el Este, hasta llegar a una
    puerta roja. �brela para entrar a Groznyj Grad Northeast.

    Aparecer�s detr�s de un edificio. Inmediatamente t�rate al suelo, y
    avanza hacia el Este hasta que puedas posicionarte detr�s del edificio.
    P�rate y p�gate a la pared del edificio, y mu�vete hacia el Este.
    En la esquina del edificio voltea a ver al corredor que se hace al Este,
    entre el edificio y el muro. Aqu� patrulla un soldado. Cuando te d�
    la espalda, enc�rgate de �l.

    M�tete al corredor donde estaba el soldado, t�rate al suelo, y empieza
    a avanzar hacia el Norte. Cuando llegues a la esquina del muro de la
    derecha, voltea a ver hacia el Noreste. Busca a un soldado que est�
    cerca de la puerta que da al Hangar. Cuando le d� la espalda, prosigue
    a moverte hacia el Norte (recuerda que debes de estar tirado en el
    suelo), llega a la puerta del hangar que da al Weapons Lab: East Wing,
    y �brela para entrar a dicha zona.

  3) Contribuci�n enviada por David Gomez Rios: La caja con la
     inscripcion: To the Armory Hangar (CARD BOX A),
     en realidad sirve al subirse al camion verde con pocas
     cajas que esta casi vac�o, que se encuentra en la parte m�s al
     noroeste justo antes de entrar a "Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing".
     (de hecho se encuentra enfrente de un almac�n donde encuentras una
     Ration y dos Calorie Mate, asi no tienes ke volver a pasar la farsa
     de "cient�fico".


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Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing
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Nuevo Camuflaje: Uniform/Sneaking
Nuevo Camuflaje: Uniform/Maintenance
�tems: SP/Mk22, Scorpion Bullets, M63 Bullets, M37 Bullets, XM16E1 Bullets,
       Mousetrap, Book, (2) Ration, Suture Kit, Antidote, Bandage, Ointment
       SP/XM16E1

       B�sicamente: Ponte el uniforme de cient�fico y dir�gete a la zona
                    donde est�n los casilleros/lockers. Abre los casilleros
                    para encontrar dos uniformes nuevos. Por �ltimo, abre
                    la puerta que est� al Oeste.

Primero ponte el uniforme de cient�fico y qu�tate la pintura de la cara
No te pongas la m�scara para evitar sospechas innecesarias. Ahora lo
que debes de hacer es llegar a donde est�n los casilleros/lockers (utiliza
la escalera del Norte, y luego que est�s en el segundo piso avanza hacia
el Sur).

Antes de seguir, debes de obtener dos nuevos uniformes. El primero de ellos
se encuentra en el locker en el que pusiste a Raikov (es el que tiene una
raya roja). Presiona el bot�n <tri�ngulo> para abrir la puerta del
casillero y encontrar el Uniform/Sneaking (este uniforme te servir� mucho
cuando pelees contra los Jefes restantes). Abriendo el segundo casillero
de la columna de la derecha encontrar�s el Uniform/Maintenance.

Puedes continuar abriendo los casilleros para encontrar m�s cosas, tales
como Rations. Si necesitas municiones, no se te olvide checar los cuartos
que est�n en el primer nivel (uno de ellos se encuentra cerrado. Simplemente
espera a que un guardia se acerque a �l. Cuando se abra la puerta,
r�pidamente m�tete a �l). Recuerda tener mucho cuidado con los dem�s
cient�ficos.

Cuando ya te encuentres listo para continuar, abre la puerta que est�
al Oeste, en el cuarto con los casilleros/lockers.


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Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
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       B�sicamente: Planta el C3 en cada uno de los cuatro tanques que
                    est�n alrededor del Shagohod.

Iniciar� una pel�cula cuando entres a esta zona. Abrir�s la puerta que
te permite entrar al hangar. Tambi�n se te dir� que debes de colocar
los explosivos C3 en los tanques de combustible de UDMH. Estos tanques
son los largos contenedores negros que encontrar�s m�s adelante.

Por cierto, si te vas a "Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor"
(cerca de donde encontraste a Sokolov) podr�s obtener LF Med,
SP/XM16E1, y un SP/M1911A1

Primero ponte el uniforme de "Maintenance", y qu�tate la pintura de la
cara. Esto te permitir� moverte libremente por la zona sin que los soldados
te detecten. Sin embargo, al igual que con los cient�ficos, s� corres el
riesgo de ser visto por un ingeniero cuando te les acercas mucho. Si
escuchas el ruido de "Hmmm" que hacen cuando sospechan de alguien,
r�pidamente corre y c�brete detr�s de unas cajas.

Los tanques est�n ubicados en la parte Norte de la zona. Hay dos en el
Este, y otros dos en el Oeste. Saca el C3 de tu mochila (Backpack), y
cuando te acerques a un contenedor (lo tienes que estar casi tocando),
saca el C3 como si fuera un arma, y presiona el bot�n <cuadro> (como
si quisieras disparar) para ponerlo.

Si no te acercas lo suficiente al tanque, o intentas poner el C3 en un lugar
no indicado, sonar� un "Bip", indic�ndote que no lo puedes poner. Una
vez que le hayas puesto los explosivos a los dos primeros tanques (el orden
en que los pongas no importa), recibir�s una llamada de Eva. Ponle
el C3 a los �ltimos dos tanques para que inicie una pel�cula.


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Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing B1
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Jefe: Colonel Volgin
Camuflaje Nuevo (Opcional): Uniform/Cold War

Por fin te enfrentar�s al Jefe Volgin. Probablemente habr�s estado
esperando esta pelea desde que inici� el juego. Lo bueno: Ocelot te apoya
a ti; Lo malo: El Jefe es uno de los m�s poderosos dentro del juego;
Lo feo: lo m�s probable es que te electrocuten m�s de una vez.

Por cierto, recomiendo ampliamente que desde ahora, y hasta el final
del Juego, tengas puesto el uniforme "sneaking", ya que el da�o que
recibes se reduce a la mitad, y tu stamina se gasta m�s lentamente.

NO se te olvide que esta es una batalla con tiempo l�mite. Si se te
acaba el tiempo... mueres. As� de simple.

= Ataques =

Lo primero que debes de saber de Volgin son sus ataques, para que de esta
forma los puedas esquivar.

- El primero de ellos, y el m�s com�n, es el rayo el�ctrico. Aunque hay
  variaciones, realizan casi lo mismo. El rayo te empezar� a perseguir,
  y si te toca, no solo te da�a, sino que tambi�n har� que las balas en la
  arma que traes exploten. Para evitar que el da�o sea grande, simplemente
  guarda tu pistola (as� reducir�s el da�o que recibes a m�s de la mitad,
  y no perder�s las balas que ten�as cargadas).

  Cuando Volgin realiza este ataque, lo puedes golpear/disparar desde los
  lados o desde atr�s. Para esquivar el ataque, recomiendo que corras
  en direcci�n opuesta al movimiento del rayo, o simplemente (si te da
  tiempo), tirarte al suelo.

- El segundo de ellos consiste en que levanta una mano y te empieza a
  disparar. No es muy da�ino este ataque, y puede ser esquivado si corres
  hacia el lado opuesto de donde est� disparando. Recuerda curarte si
  se te incrusta una bala.

  Cuando realiza este ataque, es vulnerable desde los lados o desde atr�s.
  Tambi�n puedes rodar contra �l.

- El tercer ataque es similar al anterior, pero puede ser m�s da�ino.
  Volgin se quedar� quieto, y ver�s como se forma un c�rculo de energ�a
  alrededor de �l. Inmediatamente despu�s de esto notar�s que algunas balas
  del piso se levantar�n. Cuando termine el ataque, todas las balas que
  se levantaron saldr�n disparadas.

  Para evitar este ataque, t�rate al suelo cuando veas que las balas
  empiezan a flotar en el aire. Debido a que el campo de energ�a que crea
  para levantar las balas lo est� protegiendo, no lo puedes atacar.

- Este es uno de los peores ataques: Volgin se lanzar�/patinar� hacia ti.
  Si te pega, te lanzar� hacia arriba y, cuando caigas vomitar�s. El efecto
  de esto es que perder�s tanto vida como Stamina.

= M�s Informaci�n sobre el Jefe y la Batalla =

Aparte de sus ataques, el Jefe tiene otros poderes y realiza algunas cosas
de las cuales te puedes aprovechar.

- El Campo electromagn�tico act�a como una barrera. La mayor�a de las
  veces lo trae puesto, y la �nica forma de evitarlo es atacarlo desde los
  lados o desde atr�s. Despu�s de que Volgin realiza ciertos ataques, el
  campo se le quita moment�neamente.

  Este campo el�ctrico tambi�n te da�ar� si lo llegas a tocar. Por esta
  raz�n, nunca ataques a Volgin de frente. Si le disparas MUCHO, el campo
  se le caer�, permiti�ndote dispararle desde el frente (despu�s de un
  rato lo recupera).

- De vez en cuando Volgin ir� a absorber energ�a en un tablero que est� en
  la pared del Norte. Esto es bueno, ya que le puedes disparar o golpear
  desde los lados y desde atr�s.

- Cuando le hayas quitado la mitad de su vida y/o Stamina iniciar� una
  pel�cula. Al terminar dicha pel�cula, la mayor�a de las veces realiza
  el ataque en el que levanta las balas del suelo. R�pidamente t�rate
  al suelo.

- Ponte la m�scara de Raikov al inicio de la batalla, y har�s que Volgin
  se ponga sentimental, permiti�ndote darle algunos disparos.

- Cuando se te acaben las balas de una pistola, casi siempre Ocelot te
  lanzar� m�s balas para dicha pistola. �Qui�n lo creer�a?

- Para curarte cuando tienes una bala, utiliza: styptic, disinfect, knife,
  bandage.

= T�cnicas para Vencerlo =

Hay dos t�cnicas para vencerlo. La primera es si lo quieres vencer
quit�ndole vida, y la segunda es vencerlo quit�ndole Stamina. Si utilizas
la segunda (quitarle el Stamina), obtendr�s un camuflaje adicional:
"Uniform/Cold War".

 1) Lo primero que querr�s hacer es escoger la pistola que vas a utilizar.
    Mi recomendaci�n es que sea la M37, ya que cada disparo de la escopeta
    le har� gran da�o.

    Ahora, NUNCA tengas afuera la pistola. Solamente s�cala cuando vayas
    a realizar el disparo. Empieza a correr en c�rculos (obviamente
    alrededor del Jefe). El Jefe te intentar� atacar. Cuando esto suceda,
    lo m�s probable es que te logres posicionar detr�s de �l o a sus lados.
    R�pidamente saca tu pistola, voltea hacia el Jefe, y dispara (No
    recomiendo apuntar en Primera Persona, ya que es muy tardado). Una
    vez que realices el disparo, empieza a correr en c�rculos otra vez.
    Rep�te la t�cnica.

    Cuando le hayas quitado la vida hasta la mitad iniciar� una escena.
    Al acabar la escena, t�rate al suelo para evitar ser golpeado por las
    balas.

    Si el Jefe va a recargar electricidad en el tablero del Norte, disp�rale
    a su espalda.

 2) Dependiendo de qu� tan h�bil seas, la t�cnica para derrotarlo quit�ndole
    Stamina puede llegar a ser m�s f�cil y r�pida que la t�cnica que
    consiste en quitarle su vida.

    Utilizar�s dos cosas: CQC y una pistola de dardos, preferentemente la
    Mk22 (le puedes quitar el silenciador). Empieza a correr en c�rculos
    alrededor de �l (De preferencia, que sea cerca de �l). �l te intentar�
    atacar. Cuando lo haga, lo m�s probable es que llegues a estar atr�s
    de �l o a sus lados (si es que has estado corriendo en c�rculos).
    Aprovecha esto para acerc�rtele y tirarlo al suelo. Ya que est� en el
    suelo, saca la Mk22 y disp�rale (de preferencia a la cabeza). Seg�n
    el modo de dificultad en el que est�s ser� la cantidad de veces que le
    podr�s disparar; en modo normal son dos disparos).

    Para tirarlo al suelo, necesitas presionar fuertemente el
    bot�n <c�rculo> mientras mueves la palanca/stick hacia un lado. Cabe
    destacar que cuando lo tiras al suelo permanecer� unos instantes
    inconsciente.

    Cuando le hayas quitado la mitad de Stamina iniciar� una escena.
    Al acabar la escena, lo mejor que puedes hacer es tirarte al suelo ya
    que la probabilidad de que dispare hacia todos los lados es alta.

    Repite el proceso hasta que lo elimines. Recuerda dispararle con la
    Mk22 desde atr�s o los lados cuando vaya a recargar electricidad en
    el tablero.


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Groznyj Grad (Motocicleta, Parte 1)
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La zona va a explotar, por lo cual todos salen corriendo. T� te encuentras
con Eva, la cual te dice que The Boss te est� esperando en el r�o.
Tambi�n te manda un mensaje: "Nunca hab�a visto a alguien con ojos tan
claros" (I've never seen someone with such clear eyes). El hangar ha
explotado, y de �l sale el Shagohod.

Esta parte es una de las m�s divertidas (es la que m�s me ha gustado).
Primero que nada, tienes balas infinitas para todas tus armas, lo cual
significa que puedes disparar libremente. Segundo, est�s sobre una
motocicleta (creo que esto era algo obvio), y Eva estar� conduciendo.
Debes de tener cuidado de no dispararle accidentalmente a Eva cuando
te encuentres conduciendo.

Te dar� unos consejos para esta parte:

a) No utilices pistolas. Aqu� lo bueno son las ametralladoras autom�ticas.
   Mi elecci�n es la Scorpion, pero puedes utilizar la XM16E1 o AK-47 con
   la misma facilidad. La M63 tiene muy mala punter�a, as� que solamente
   util�zala cuando haya muchos enemigos y est�n relativamente cerca a ti.

b) No le dispares al Shagohod. No hay necesidad.

c) Te confundir�s si utilizas la c�mara autom�tica del juego, ya que
   empieza a ver la acci�n desde un punto de vista "de acci�n". Si vas
   a disparar, hazlo desde el punto de vista de primera persona.

d) Si Eva se para es porque hay muchos soldados alrededor. Elim�nalos.

e) Siempre que necesites recargar el arma de fuego, hazlo manualmente. Esto
   significa: presiona dos veces seguidas el bot�n R2. Quitar�s tu arma,
   y cuando la vuelvas a poner ya la tendr�s recargada completamente.
   Esto te ahorra much�simo tiempo (especialmente con armas como la M63,
   en la cual es muy tardado que Snake la recargue autom�ticamente).

Al terminar esta zona iniciar� una pel�cula en la cual Ocelot persigue
a Eva y a Snake. Es una de las escenas m�s dram�ticas.


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Groznyj Grad Runway South (Motocicleta, Parte 2)
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Esta zona es id�ntica a la anterior. Sigue los consejos que hab�a mencionado
antes, incluyendo al siguiente:

a) Si ves a un soldado en el techo... �disp�rale! Casi siempre traen
   lanza cohetes.

b) Este ya lo hab�a mencionado, pero es muy importante. Recarga las armas
   manualmente. Presiona R2 dos veces seguidas para hacerlo.


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Groznyj Grad Runway (Motocicleta, Parte 3)
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Parece ser que el Shagohod no se detendr� ante nada con tal de matarte.
Sin embargo, todav�a no te preocupes de �l. Parece ser que los que s�
se tienen que preocupar de �l son los soldados.

Ahora ser�s atacado por soldados que est�n encima de motocicletas. Por
cada motocicleta hay dos soldados. Si eliminas al conductor, la moto
perder� el control y se estrellar� (a veces, contra otras motos). Si
eliminas al copiloto, no pasar� mucho: el conductor la seguir� manejando
y �l ser� el que te dispare.

Mi recomendaci�n es que elimines tanto al conductor como al copiloto de
cada motocicleta. En esta ocasi�n, el Escorpion y la XM16E1 son las mejores
armas que puedes utilizar. El RPG-7 tambi�n es algo �til cuando las
motocicletas est�n cerca de ti.

Por �ltimo, recuerda recargas tus armas manualmente; presiona R2 dos veces.

Informaci�n Adicional: Si le disparas constantemente a las llantas de una
motocicleta, �sta perder� el control y se volcar�.


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Groznyj Grad Runway (Motocicleta, Parte 4)
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La �nica novedad es que ya hay un avi�n menos en el ej�rcito de Volgin. Si
volte� completamente a un avi�n, imag�nate que le har� a la motocicleta...

Utiliza las mismas estrategias que has utilizado anteriormente. La
diferencia es que ahora s� te tienes que preocupar del Shagohod. Si le
pegas a los taladros que trae en la parte inferior (los que est�n girando)
utilizando un cohete del RPG-7 lograr�s que su velocidad disminuye. Tambi�n
lo distraer�s, por lo cual no te atacar�.

Si te lanza cohetes, les puedes pegar con un arma r�pida cuando estos
se encuentran volando. Recuerda pegarle constantemente a sus taladros
para evitar que tenga oportunidad de lanzarte cohetes y dispararte.

Es importante que recargues el RPG-7 utilizando el m�todo manual: Presiona
R2 dos veces, r�pidamente.


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Groznyj Grad Rail Bridge (Francotirador)
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Dependiendo de la dificultad en la que est�s jugando ser�n las cantidades
de C3 que haya colocado Eva. Si est�s jugando en el modo Normal, le tendr�s
que disparar a dos diferentes C3.

Los C3 son los cuadros con una luz roja. Pon el rifle y, con la mira m�s
lejana, busca a la luz roja. Cuando la encuentres, pon la mira m�s
cercana, y disp�rale cuando Eva te diga (dice "Shoot"). Ya que lo hayas
hecho, busca el siguiente explosivo. Repite el procedimiento. Cuando diga
"It's Here" le tienes que disparar al �ltimo explosivo.

Por cierto, Eva tambi�n te dir� hacia donde mover la mira para encontrar
los explosivos. 


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Groznyj Grad Rail Bridge (Parte 1)
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Jefe: Shagohod
(De hecho, no estoy seguro si realmente se le pueda llamar a esa cosa
Shagohod despu�s de que perdi� toda su parte de atr�s, pero para no
meternos en l�os lo seguiremos llamando Shagohod).

Aunque parezca muy complicado derrotar al Shagohod, realmente no lo es.
Te estar�s enfrentando a este Jefe sobre tu motocicleta. El arma que vas
a utilizar es el RPG-7.

= Ataques =

El Shagohod cuenta solamente con tres ataques:

 - Lanzamisiles: El Shagohod te lanzar� misiles. La cantidad que te lanza
   var�a. Para destruirlos, simplemente disp�rales con una ametralladora
   o pistola. Ten en cuenta que los misiles te perseguir�n hasta que
   exploten.

 - Arma Principal: Consiste en dispararte utilizando las ametralladoras
   que trae a los lados de la cabina. Para hacer que deje de disparar,
   p�gale a uno de sus taladros. Este ataque no puede ser esquivado,
   debido a que no tienes control sobre la motocicleta.

 - Arma Secundaria: Consiste en dispararte a trav�s de la parte inferior
   de la cabina. Te disparar� muchas balas a una velocidad muy r�pida, por
   lo cual solamente ver�s una especie de r�faga roja. Al igual que el
   anterior, dispar�ndole en los taladros hace que el Shagohod deje de
   disparar.

 - Triturar: El Shagohod te intentar� atropellar. De hecho, es lo que
   estar� intentando hacer durante toda la batalla. Para evitarlo,
   simplemente disp�rale a sus taladros.

= T�cnica =

Esta t�cnica, adem�s de ser simple y sencilla, evita que el Shagohod realice
ataques. En consecuencia, si la realizas correctamente, nunca ser�s da�ado.
Por cierto, esta basada en el hecho de que recargar�s los cohetes del
RPG-7 manualmente (Esto significa que cada vez que lances un cohete
presionar�s r�pidamente y dos veces el bot�n R2. De esta forma ahorraras
tiempo valioso).

Equipa el RPG-7. Apunta en primera persona hacia cualquiera de los taladros
del Shagohod y dispara. Si el cohete le pega al taladro escuchar�s un
ruido algo extra�o. Inmediatamente despu�s de lanzar el cohete recarga.
Disp�rale ahora un cohete al otro taladro. No solo evitar�s con esto
de que te ataque, sino que tambi�n har�s que le sea dif�cil al Shagohod
moverse.

Cuando la moto se posicione detr�s del Shagohod, disp�rale un cohete a
la cabina (tu objetivo es pegarle a la parte trasera de la cabina, donde
est� una fisura de la cual sale electricidad).

Siempre que la moto no est� detr�s del Shagohod, disp�rale a los taladros
para evitar que realice cualquier ataque. Siempre que la moto est� detr�s
del Shagohod, disp�rale un cohete a la cabina.

Sencillo y f�cil. Repite hasta derrotar al Shagohod.

= Informaci�n Adicional =

- Para apuntar con el RPG-7 necesitas utilizar el bot�n L1, no el R1.

- Por si no te hab�as dado cuenta, el Shagohod no era un tanque normal.
  Se mov�a utilizando sus taladros.

- Consecuentemente, los taladros del Shagohod son sus "llantas".


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Groznyj Grad Rail Bridge (Parte 2)
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Jefe: Volgin sobre Shagohod

Cuando cre�as que ya hab�as derrotado a Shagohod, llega Volgin y lo
empieza a controlar manualmente a trav�s de los cables. No te preocupes,
tienes todo a tu favor.

Al inicio de la batalla, el Shagohod empezar� a corretear a Eva. De hecho,
siempre que est� persiguiendo a Eva no te atacar�. Esto es, claro, hasta
que tu decidas atacarlo.

Recuerda traer el camuflaje de Sneaking para reducir a la mitad el
da�o que recibes.

= Los Ataques del Jefe =

Los ataques siguen siendo los mismos que ten�a antes. No hay ninguna
diferencia. La diferencia est� en la forma en la que esquivas los
ataques.

 - Lanzamisiles: El Shagohod te lanzar� misiles. La cantidad que te lanza
   var�a. Para destru�rlos, simplemente disp�rales con una ametralladora
   o pistola. Ten en cuenta que los misiles te perseguir�n hasta que
   exploten. Para esquivarlos, simplemente corre hacia cualquier lado.
   Los misiles terminar�n explotando en la tierra.

 - Arma Principal: Consiste en dispararte utilizando las ametralladoras
   que trae a los lados de la cabina. Para hacer que deje de disparar,
   p�gale a uno de sus taladros. Este ataque puede ser esquivado movi�ndote
   hacia los lados.

 - Arma Secundaria: Consiste en dispararte a trav�s de la parte inferior
   de la cabina. Te disparar� muchas balas a una velocidad muy r�pida, por
   lo cual solamente ver�s una especie de r�faga roja. Es dif�cil de
   esquivar esto, aunque puede ser logrado si corres hacia los lados.

 - Triturar: El Shagohod te intentar� atropellar. Por cierto, este ataque
   no es letal, lo que significa que no te triturar� si te atropella.
   Para esquivarlo, t�rate al suelo.

 - Campo Electromagn�tico: No es un ataque, pero es necesario mencionarlo.
   Es el campo que protege a Volgin de cualquier da�o frontal. El campo
   puede ser desactivado moment�neamente si le disparas a los taladros.
   Recuerda que el campo electromagn�tico no cubre los lados ni la parte
   trasera de Volgin.

= T�cnicas para Derrotarlo =

Hay varias t�cnicas para derrotar al Jefe. Escoge la que creas que es
mejor:

1) Mi t�cnica preferida. Corre hasta una de las torretas (son las
   ametralladoras grandes... No las peque�as) y s�bete a ella.
   Pon la mira y espera a que el Shagohod est� lo m�s alejado posible.
   Cuando esto suceda, disp�rale sin misericordia a Volgin. Su campo
   electromagn�tico ser� r�pidamente destruido, permiti�ndote dispararle
   directamente. En pocas palabras, no dejes de dispararle.

   Volgin intentar� acercarse a ti para realizar su ataque de triturar.
   Si se llega a acercar mucho, b�jate de la torreta y... �corre!
   Sigue corriendo y busca refugio. Si te deja de perseguir, s�bete
   a otra torreta y repite.

   Cabe destacar que quiz� no tengas la necesidad de correr, ya que si
   Volgin est� lo suficientemente lejos de ti lo lograr�s matar en una
   sentada sobre la torreta.

2) Otra t�cnica que es de mi agrado. Esta t�cnica funciona mejor cuando
   utilizas una pistola o rifle (cualquier arma que tenga buena punter�a).
   Posici�nate en el centro de la zona, y disp�rale a Volgin, ya sea en la
   espalda o a sus lados.

   El Jefe se enojar�, por lo cual ir� hacia ti y te intentar� triturar.
   R�pidamente t�rate al suelo (rodar contra el Shagohod tambi�n funciona
   a veces). El Shagohod pasar� por encima de ti sin da�arte. Tan r�pido
   termine de pasar sobre ti, lev�ntate y corre un poco en direcci�n
   opuesta. Volt�ate r�pidamente, y disp�rale a Volgin en la espalda (si le
   logras atinar a la cabeza es mucho mejor).

   El Shagohod se dar� la vuelta e intentar� triturarte. T�rate al suelo,
   y cuando te pase lev�ntate, corre un poco en direcci�n opuesta al
   Shagohod, volt�ate, y disp�rale a Volgin.
   
   Repite hasta matar a Volgin. Esta t�cnica tambi�n es r�pida y te evita
   la molestia de estar corriendo por toda la zona. Esta basada en el hecho
   de que el campo electromagn�tico no cubre a Volgin en su parte trasera
   ni en sus lados.

   Como solamente realizar� el ataque de triturar, no tendr�s que estar
   huyendo de sus otros ataques.

3) Esta t�cnica tambi�n es muy buena: Consiste en dispararle un cohete a
   los taladros de Volgin. Esto hace que se le quite su campo
   electromagn�tico. Tan r�pido suceda esto, disp�rale a Volgin (Con el
   arma que desees, aunque recomiendo el SVD).

   Ahora s�, una vez que le dispares tienes que volver a dispararle a su
   taladro, o �correr! Si decides correr, realizar� algunos de sus ataques,
   intentando eliminarte. Cuando tengas la oportunidad, disp�rale a uno de
   los taladros, y luego a Volgin.

   En fin, la t�cnica consiste en dispararle a los taladros y luego a Volgin
   y repetir el proceso hasta que lo logres eliminar.

= Informaci�n Adicional =

- Recuerda que con el RPG-7 apuntas con el bot�n L1, no el R1. Para
  recargar, presiona dos veces seguidas R2.

- No recibes nada si lo derrotas baj�ndole su Stamina.


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Groznyj Grad Rail Bridge North (Motocicleta, Parte 5)
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�Acabas de destruir al Shagohod! Bueno, de hecho fue un rel�mpago. Esto
es algo ir�nico, dado la naturaleza de Volgin. Por cierto, al inicio del
juego Volgin repet�a unas palabras extra�as (Kuwabara), las cuales
significaban "s�lvanos del rel�mpago". Ahora ya entiendes.

La �nica novedad ahora es que tambi�n ser�s perseguido por plataformas
voladoras. Nada fuera de lo normal. Enc�rgate de las motocicletas, y
no te preocupes por las plataformas, ya que no ser�n lo suficientemente
r�pidas para alcanzarte.

En tu trayecto llegar�s a un lugar con soldados. Simplemente disp�rales.
Despu�s de esto, seguir�n avanzando y llegar�n a una parte en la cual
el camino est� bloqueado. Tambi�n disp�rale a los soldados para avanzar.


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Lazorevo South (Motocicleta, Parte 6)
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Esta zona es similar a la anterior. La diferencia es que ahora solamente
te enfrentas a plataformas que vuelan. Recuerda que es m�s r�pido si
le disparas al soldado que a la m�quina voladora. No te recomiendo que
utilices cohetes, ya que la explosi�n puede ocurrir muy cercana a ti,
o simplemente el cohete fallar�. Por lo tanto, utiliza alguna ametralladora
con buena punter�a.

Cuando Eva te grite que hay un tronco en el camino, voltea hacia adelante,
saca el RPG-7 y disp�rale un cohete al tronco. Si fallas, lo �nico que
pasar� ser� que terminar�s un poco da�ado.


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Lazorevo North (Motocicleta, Parte 7)
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Aqu� te enfrentar�s a m�s motocicletas. Nada dif�cil.


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Zaozyorje West
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Eva y tu presentar�n las siguientes dos heridas. Puedes utilizar lo que se
enlista para curarlas: Cut: Styptic, Bandage, Disinfect, suture kit.
Broken Bone: Splint, Bandage.

Ya que est�n listos, salte del men�. Recibir�s una llamada de Major Zero.
El te dir� que puedes presionar el bot�n <tri�ngulo> para llamar a Eva
y hacer que te persiga. Para darle de comer, haz lo mismo que har�as
para comer normalmente, pero luego en la pantalla en la que seleccionas
"Eat", escoge "Eva". Por cierto, Eva es una COMELONA!!! La necesitar�s
estar alimentando constantemente.

Tu objetivo es dirigirte hacia el Sur, llevando a Eva contigo. Recuerda
ponerte un camuflaje adecuado.

Recoge las provisiones, y luego sigue el camino hacia el Sur. Entrar�s
a un corredor. Cuando salgas de �l iniciar� una pel�cula en la cual se
te muestra a varios soldados que llegan a la zona y se pondr�n a buscarte.

En esta zona no hay una t�cnica que sea espec�ficamente buena, as� que te
enlistar� varias cosas que puedes hacer.

- Lo primero que debes de hacer es darte la vuelta, tirarte al suelo,
  y encargarte de los cuatro soldados sin que te vean. Recomiendo lanzar
  varias "Stun Grenades".

- Ya que te hayas encargado de ellos, avanza hacia el Sur. Siempre que
  se divida el camino, toma el del Este (derecha). Recuerda mantener
  a Eva lo m�s cerca a ti posible.

- Lanza granadas cuando veas que soldados te persiguen. Tambi�n la M63
  es eficaz para matar a los soldados.

- Siempre que puedas, avanza hacia el Sur. No necesitas tirarte al suelo,
  ya que te puedes ir caminando, cuidando la retaguardia.

- Otro m�todo efectivo es ir aventando Smoke Grenades conforme vas
  avanzando.

- Si vez que Eva no te sigue, presiona el bot�n <tri�ngulo>.

- Eva no caminar� cuando su Stamina baje mucho, ni cuando le est�n
  disparando.

Cuando llegues a tu destino (la parte Sur del mapa), ac�rcate a un paso
que hay en el Este. Si no traes a Eva, no podr�s avanzar a la siguiente
zona.

= Informaci�n Adicional =

- Si checas los datos m�dicos de Eva te dar�s cuenta que tuvo implantes
  de seno.

- Eva no se muere si se le acaba toda su Stamina. Lo �nico que pasar�
  ser� que no se callar� y no se mover�.


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Zaozyorje East
--------------

Contrario a la zona anterior, ahora tienes que avanzar hacia el Norte.

T�rate al suelo y m�tete entre las plantas. Llega a donde terminan �stas,
y desde ah� h�ncate y disp�rale a los soldados. En total son 5 soldados
a los que les tienes que disparar un tranquilizante de esta manera, y que
est�n cuidando esta parte. Quiz� te tengas que mover un poco para encontrar
a los �ltimos dos.

Ya que hayas eliminado a estos dos, avanza hacia el Norte. Cuando llegues
a la intersecci�n, toma el camino que se va al Norte. T�rate al suelo
y arr�strate por dicho camino. Cuando llegues a donde el camino termina
(hay una ca�da), pon los Thermal Googles y busca a dos soldados que
deber�n de estar hacia el Noreste y Norte (est�n agachados, cubri�ndose
por �rboles). Despu�s de esto, llama a Eva y t�rense a la parte de abajo.

T�rense al suelo, y avancen hacia el Norte, pegados a la pared. De
esta forma llegar�n a donde est� la salida a la siguiente zona.

Recuerda alimentar a Eva para que ella pueda caminar.


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Rokovoj Bereg
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JEFE FINAL: The Boss
Camuflaje Nuevo (Opcional): Uniform/Snake

Esta es una batalla que nadie quer�a que sucediera. Snake se enfrentar�
a su mentor y a la persona que m�s ha querido.

La zona en la que peleas est� llena de flores blancas. Esto le da una
gran ventaja a The Boss, ya que su traje tambi�n es blanco. Si tienes
el camuflaje de "Snow", dicha combinaci�n es la que debes de usar tanto
en la cara como en el uniforme.

Cuentas con 10 minutos para acabar esta batalla. Por lo tanto, hay tres
finales diferentes: 1) T� la matas; 2) Ella te mata; 3) Los Migs los matan
a los dos cuando los 10 minutos se acaban. Ella te ir� diciendo cu�nto
tiempo sobra, as� que ponle atenci�n a lo que dice.

Si la derrotas baj�ndole su Stamina recibir�s un nuevo camuflaje: el
uniforme de Snake (de una v�bora, no del personaje).


= Ataques =

The Boss cuenta con tres ataques:

- Disparar con la pistola Patriot. La mayor�a de las veces te estar�
  disparando con esta pistola. Cuando lo haga, no puede ser da�ada
  frontalmente (la pistola tiene la capacidad para anular tus balas). Por
  lo tanto, no la podr�s da�ar con una pistola cuando te est� disparando.
  Para esquivar las balas que te dispara The Boss simplemente corre hacia
  los lados.

- T�cnicas CQC. Otra de las cosas que har� continuamente es utilizar
  t�cnicas de CQC. Por lo general cuando te empieza a perseguir sin
  dispararte es porque te intentar� atacar. Es muy dif�cil evitar esto,
  ya que (dependiendo de la dificultad en la que juegues) puede correr
  m�s r�pido que ti.

- Rodillazo: Si est�s tirado en el suelo y ella te encuentra puede elegir
  darte un rodillazo. Dependiendo de la dificultad en la que est�s jugando
  ser� que tan frecuentemente recura a esto.

= Su t�cnica =

The Boss sigue una t�cnica que puedes aprender. Cuando te est� persiguiendo
empezar� a dispararte y tambi�n intentar� agarrarte utilizando CQC. Ten
en cuenta que es casi imposible que le logres disparar cuando est�
corriendo hacia ti (es muy buena esquivando balas).

Si la logras golpear o dispararle, casi siempre intentar� esconderse.
Esto tambi�n sucede cuando te estaba persiguiendo y te lograste esconder
de ella.

Cuando est�s escondido, ella se empezar� a mover de �rbol a �rbol
busc�ndote. Ten en cuenta que utilizar� los �rboles para cubrirse y, por
lo general, se mueve r�pidamente de �rbol a �rbol.

De vez en cuando empezar� a disparar al azar, intent�ndote pegar. No
es muy peligroso esto debido a que realmente no te ha visto.

= Consejos =

- Su CQC es m�s poderoso que el tuyo. No intentes utilizarlo cuando no est�s
  contra-atacando.

- Si tienes dificultad encontr�ndola, recuerda que puedes utilizar los
  Thermal Goggles y mover la c�mara utilizando la palanca/stick derecha.

- Tener un buen camuflaje es esencial. As� a ella se le dificultar� verte.
  Tambi�n ten en cuenta que mientras m�s lejos est�s de ella, m�s dif�cil
  se le har� verte.

- Pistolas silenciadas te ayudar�n bastante. Esto hace que ella no te
  escuche y, si est�s lejos de ella, no se dar� cuenta donde est�s. (Ten
  en cuenta que esto no significa que ella no contra-atacar� disparando
  hacia donde ella cree que est�s).

- Siempre ten tu pistola guardada. Solamente s�cala cuando le vayas a
  disparar. Esto se debe a que tiene la capacidad de agarrar tu pistola
  y aventarla (seg�n la dificultad en la que est�s jugando ser� si llega
  a realizar esto).

- Siempre recarga manualmente y cuando no le est�s disparando. No querr�s
  quedarte sin balas cuando tienes un tiro limpio que le podr�as dar.

- Recuerda curarte si es que te llega a cortar o se te queda una bala
  en el cuerpo.


= T�cnicas para Derrotarla =

Estas t�cnicas deben de ser utilizadas simult�neamente. Esto significa
que durante la batalla tendr�s que utilizar la que m�s te convenga dada
la situaci�n.

 1) Cuando The Boss te persigue, ella intentar� agarrarte utilizando CQC.
    Inmediatamente despu�s de que te toque y te est� volteando presiona
    fuertemente el bot�n <c�rculo>. Lo que har�s ser� un contra-ataque,
    dejando un poco atontada a The Boss. Aprovecha los instantes en que
    est� atontada para dispararle con una pistola o rifle (evita utilizar
    ametralladoras o escopetas). 

    Para da�arla lo m�ximo, disp�rale una vez en la cabeza y los disparos
    restantes que le peguen en su cuerpo (Al menos de que tengas muy
    buena punter�a y le logres disparar siempre en la cabeza). Despu�s
    de haber realizado esto ella correr� y se esconder�.

    Repite el proceso cuando se d� la situaci�n �ptima para realizarlo.

    Ten en cuenta que esta t�cnica funciona al m�ximo cuando NO la tiras
    a ella al piso. Esto se debe a que si la tiras al suelo te ser�
    m�s dif�cil verla (entre todas las flores). Tambi�n no es muy
    conveniente darle golpes. Es m�s f�cil dispararle.

 2) Teniendo un buen camuflaje (de preferencia que sea arriba de 60% cuando
    est�s hincado) esc�ndete entre las flores. Deja que pasen unos
    instantes, y luego h�ncate. Ponte los Thermal Goggles y b�scala
    (Utiliza la mira en primera persona y la palanca/stick de la derecha
    para encontrarla).

    Una vez que la hayas localizado, saca una pistola silenciada y
    disp�rale. Si ella estaba lejos y no te dispara la puedes seguir con
    tu mira y volverle a disparar cuando se te d� la oportunidad. Si
    est� cerca de ti: a) Esc�ndete; b) Corre y espera que ella te intente
    agarrar para utilizar la primera t�cnica.

    Cuando le dispares existe la probabilidad de que te dispare de vuelta.
    Si esto pasa te puedes: a) Tirar al piso; o b) salir corriendo y
    esconderte en otro lugar o esperar a que ella te persiga para
    utilizar la primera t�cnica.

= Informaci�n Adicional =

- Hay tres troncos tirados en la zona en la que peleas contra The Boss.
  Cerca de cada tronco hay una v�bora blanca. Estas v�boras son
  Snake Liquid, Snake Solid, y Snake Solidus.

- Si utilizas la Fake Death Pill, The Boss har� algo interesante...
    
- Despu�s de derrotar a The Boss llegar� su caballo. Cuando esto pase,
  presiona R1. Esto se debe a que hay una escena secreta que puedes ver
  si presionas R1. Ver�s a The Boss junto con The Sorrow.


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Wig: Interior
-------------

Escoge la pistola que quieras. Sin embargo, la mejor elecci�n es la
de la derecha (La sorpresa es m�s grande si escoges la de la derecha).

Nota: Si escoges la de la izquierda no recibir�s la Single Action Army
al final del juego.

NO SE TE OLVIDE SALVAR EL JUEGO CUANDO SE TE PIDE. DE ESTA MANERA TENDR�S
ACCESO A TODAS LAS COSAS QUE OBTUVISTE CUANDO EMPIECES UN JUEGO NUEVO.

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�FEL�CIDADES! Has terminado el Juego. Sin embargo, si es la primera vez
que lo terminas, probablemente te faltan muchas cosas por descubrir.
Checa la secci�n de Secretos y Extras para ver qu� cosas te pueden haber
faltado.

Si no le entendiste al final (Ya sea que no hayas puesto atenci�n o porque
no entiendes ingl�s), puedes encontrar el Final traducido a Espa�ol en
una de las secciones que se encuentran m�s abajo.

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-�-                  006. Preguntas Frecuentes (FAQ)                     -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



�sta es la secci�n de Preguntas Frecuentes. Aqu� podr�s encontrar la
respuesta a preguntas que com�nmente surgen al jugar Metal Gear Solid
3: Snake Eater.

Si tienes una pregunta que no aparece aqu�, me la puedes mandar al mail
[email protected] para que la responda (y, en caso de que sea una
pregunta interesante, la a�ada a esta secci�n; en caso de que la a�ada,
se te dar� el reconocimiento correspondiente).


- �Para qu� sirven esas ranas que parecen ser monos de peluche?

  Si encuentras las 64 que hay escondidas dentro del juego obtendr�s
  un nuevo uniforme de camuflaje: "Stealth" (tambi�n conocido como �ptico).
  Por cierto, se llaman Ranas Kerotan.


- Escucho unos sonidos extra�os que se parecen a un rugido.

  Lo m�s probable es que esos sonidos provengan del est�mago de Snake.
  Cuando la Stamina est� baja escuchar�s esos ruidos.


- �Hay alguna forma de hacer que el estado de "Alert" desaparezca
  facilmente?

  Si agarras a un guardia mientras est� el estado de Alerta, interr�galo
  para que te d� una frecuencia. Utiliza dicha frecuencia desde tu codec
  para desactivar el estado de alerta.


- �C�mo funcionan exactamente la Fake Death Pill y la Revival Pill?

  Una vez que ingieres la Fake Death Pill (P�ldora de la Falsa Muerte; la
  utilizas como cualquier otro �tem), aparecer� la escena de que has
  muerto. Sin embargo, realmente no has muerto, as� que no te preocupes
  por lo que esta pantalla indica. Sin embargo, notar�s que
  si presionas el bot�n para elegir los accesorios que tienes equipados
  puedes elegir la p�ldora para revivir (esto lo haces mientras est� la
  pantalla que aparece cuando Snake se muere). Snake se la tomar� y
  revivir�.


- �Qu� significa Time Paradox?

  Significa que has alterado el Tiempo, cosa que no puede suceder debido
  a que Metal Gear Solid 1 y Metal Gear Solid 2 ambos toman lugar despu�s
  de Metal Gear Solid 3. Realizar ciertas acciones significar�a cambiar
  la historia de MGS 1 y 2, por lo cual pierdes el juego cuando realizas
  estas acciones (Tal como matar a Ocelot).


- Se me hace muy dif�cil y complicado el juego.

  Probablemente est�s jugando en una dificultad que no es apropiada para
  ti. Intenta jugar en una dificultad m�s f�cil, y ver�s como cambia
  la complejidad del juego.


- �Hay alguna diferencia en la cantidad de enemigos seg�n la dificultad?
  
  Si. Mientras mayor sea la dificultad, m�s enemigos hay en cada zona.


- Cuando termino el juego, se me pide que salve el Juego. �A qu� se debe
  esto?

  Una vez que terminas el juego se te da la oportunidad de salvarlo.
  De esta forma, la pr�xima vez que cargues (selecciones) dicho archivo
  iniciar�s un nuevo juego, pero con todos los camuflajes que ten�as cuando
  finalizaste el juego. Tambi�n tendr�s acceso a los "extras", si es que
  los descubriste. A este archivo se le conoce como archivo "completo", ya
  que marca que completaste el juego.


- Una vez que termin� el juego (y lo salv�), �le puedo cambiar la dificultad
  al archivo "completo"?

  NO. Si quieres iniciar el juego otra vez utilizando el archivo que
  salvaste cuando terminaste el juego, tendr�s que jugar en la misma
  dificultad. Esto se debe a que los dise�adores del juego no quisieron
  que obtuvieras todas las cosas "extra" en una dificultad f�cil, y luego
  te pusieras a jugar con dichas cosas en una dificultad dif�cil (le quita
  el chiste al juego... ser�a como hacer trampa).


- Tanto Ramiro Brazuna como Cid Zeta pregunta: �Qu� es Metal Gear Acid?

  Metal Gear Acid es el nombre del siguiente juego de Metal Gear Solid.
  Dicho juego saldr� para el PlayStation Portable (PSP). Dentro de MGS3
  recibes una contrase�a que puedes utilizar en dicho juego.


- Se supone que la operaci�n Snake Eater tiene un plazo de una semana, de
  lo contrario Rusia lanzara un ataque a E.U. que pasar�a si no terminamos
  el juego en este tiempo �habra un cinema extra?

  S�, el plazo que le da el Presidente Ruso al Presidente de E.U. es
  de una semana... Sin embargo, el tiempo que te tardas no afecta. El
  tiempo solamente afecta en algunas partes espec�ficas, como la de The
  End (una semana), o la pelea con The Boss (10 minutos).


- �Hay alguna sugerencia por si se me acaban las balas?
  
  Roberto Miramontes Ch�vez manda sus t�cticas:
  La t�cnica segura que utilizo cuando no tengo municiones, poca energ�a y 
  que estoy en una  comprometedora situaci�n es tomar a un soldado con CQC y 
  oprimir R1 para usarlo como escudo. Obviamente en alg�n momento un guardia 
  te querr� atacar con cuchillo en mano, ya sabes, cuando se te dejan venir 
  como cubri�ndose con rifle y cuchillo. Pero aqu� puedes hacer dos cosas: 
  una es darle de cuchillazos con tu mano libre justo antes de que te golpee 
  y as� lo puedes matar a puro cuchillazo sin soltar a tu escudo humano y
  una vez que mates al guardia que te quer�a atacar esperas al siguiente
  valent�n  que quiera hacer lo mismo y repites la operaci�n. Es tardado
  matar guardias a cuchillazos pero es muy seguro y as� sigues recuperando
  energ�a. 

  La otra cosa que casi no utilizo es m�s arriesgada pero m�s r�pida, tomas
  con CQC al guardia que tengas m�s cerca y r�pidamente lo asfixias hasta
  desmayarlo pero no lo debes soltar. Entonces vuelves a esperar al valent�n
  del cuchillo que quiera liberar a su amigo y cuando lo tengas cerca, con
  CQC arrojas hacia el frente al que tienes agarrado y desmayado para tumbar
  al que ven�a con cuchillo en mano y r�pidamente tomas al guardia m�s
  cercano, lo asfixias y haces lo mismo. El riesgo aqu� es que hay momentos
  en los que te quedar�s sin el escudo humano y ah� te pueden atacar.


- �Existen parodias oficiales de MGS3?

  S�, en la p�gina oficial de MGS3 puedes encontrar algunas pel�culas
  parodias que realizaron los Creadores de MGS3. Sin embargo, es
  necesario que sepas ingl�s para acceder a ellas.

  Entra a la siguiente p�gina:
  http://www.konami.jp/gs/game/mgs3/english/index.html

  Ya que est�s en dicha p�gina, elige "Secret Theater". Aparecer�
  una pantalla advirti�ndote que lo que vas a encontrar puede contener
  "Spoilers" (cosas que tratan sobre la historia de MGS3). Presiona "Enter"
  y contesta correctamente las 5 preguntas que se te har�n sobre la trama
  de MGS3. Cuando est�s listo, presiona "Answer". Si las contestas bien, se
  cargar� una p�gina con varias pel�culas parodias de MGS3. Despu�s de
  elegir alguna de las pel�culas parodias, presiona "Play" para verla.


- El rugido que hace Ocelot es porque su unidad, al igual que su nombre,
  Ocelot, es el nombre de un gato salvaje.


- Metal Gear Solid 4 ha sido oficialmente anunciado para el PlayStation 3.
  Espera el regreso de algunos personajes importantes de los tres Metal
  Gear Solids.




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-�-                         007. Ranas Kerotan                           -�-
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Si logras encontrar todas las ranas "Kerotan" (son las ranas que parecen
ser de peluche) obtendr�s un nuevo Camuflaje (Camuflaje Stealth, tambi�n
conocido como Camuflaje �ptico). Ten en cuenta que una vez que encuentres
una rana le tienes que disparar para que "oficialmente" sea contada como
encontrada.

Las ranas est�n escondidas en cada zona. No puede haber m�s de una
rana en cada zona, y hay unas pocas zonas en las que NO hay ranas Kerotan.
Si te pones el uniforme GA-KO podr�s escuchar el "llamado" de las ranas.
El llamado sonar� fuerte si est�s cerca de la rana, mientras que si est�s
lejos sonar� d�bil).

A continuaci�n se enlistan, en orden cronol�gico, la ubicaci�n de las 64
ranas que hay en el Juego.

Recuerda que puedes conseguir las ranas en diferentes juegos: Por ejemplo,
puedes conseguir la mitad de ellas la primera vez que juegues, y la otra
mitad la segunda vez que juegues. NOTA IMPORTANTE: Esto solo aplica si
inicias el nuevo juego con el archivo que salvaste al terminar la primera
vez que jugaste.

Por cierto, recuerda que si le pegas a una rana en una zona, y te matan
antes de que puedas salir de dicha zona, tendr�s que volverle a pegar a
la rana. (Ejemplo: Le disparas a la rana que est� en Dremuchij South
y luego te matas... si utilizas un "continue", tendr�s que volverle a
pegar a la rana que est� en dremuchij South).


01) Dremuchij South (Misi�n Virtuous)
      Desde el inicio, avanza hacia la derecha para subirte a una  especie
      de rampa. P�gate a la parte izquierda de la rampa y sigue avanzando
      hasta que llegues hasta arriba y est�s pegado a unos �rboles. Voltea
      a ver hacia atr�s, y ver�s la rana sobre la roca que est� al Oeste
      de la rampa.      Ubicaci�n Colaborada por Luis Alejandro.

02) Dremuchij Swampland (Misi�n Virtuous)
      Cruza el pantano. Despu�s de esto, avanza hasta que llegues a un
      lugar con varios �rboles en el centro. Cuando los encuentres,
      p�gate a ellos y voltea a ver hacia el Sudeste. La rana estar� sobre
      la roca que queda en dicha direcci�n.

03) Dremuchij North (Misi�n Virtuous)
      La rana est� en la parte Noreste de la zona. Desde que inicias, p�gate
      a la pared de la derecha y avanza hacia el Norte. M�tete en la segunda
      apertura hacia la derecha para llegar a un corredor en el que hay un
      �rbol al que te puedes subir. Avanza hacia el Noreste hasta que
      llegues a la esquina de la zona. Ah� ver�s un tronco (vertical) hueco.
      La rana est� sobre la parte de arriba de dicho tronco. 

04) Dolinovodno (Misi�n Virtuous)
      La rana est� encima del poste de la izquierda que est� al inicio
      del puente.

05) Rassvet (Misi�n Virtuous)
      Llega a las escaleras que est�n en la parte Este del edificio en
      ruinas. Ya que est�s en la parte de abajo de las escaleras, voltea
      a ver hacia el Norte. Ver�s una fisura/hoyo en la pared. Ac�rcate
      a ese hoyo y ve a trav�s de �l para encontrar la rana.

*** Todas las ranas restantes se consiguen en la operaci�n Snake Eater ***

06) Dremuchij East
      Avanza hasta llegar a una parte con muchos �rboles (es la parte
      central de la zona). Ah� busca unos troncos que est�n al Este.
      La rana est� debajo de esos troncos.

*** Si no tienes ninguna arma, tendr�s que avanzar hasta que consigas  ***
*** una para poder dispararle a las ranas. Ya que tengas la pistola,   ***
*** regr�sate a las zonas que te faltaron.                             ***

07) Dremuchij North
      S�bete al �nico �rbol al que te puedes trepar (Est� en la parte
      central de la zona). Ya que est�s sobre la rama, voltea a ver hacia
      el Oeste. La rana est� sobre una roca.

08) Dremuchij Swampland
      En el pedazo de tierra que est� al Oeste y que tiene cocodrilos.
      Ya que est�s en dicho lugar, voltea a ver hacia el �rbol que est�
      en la esquina Noreste, casi donde empieza el pantano. La rana est�
      cerca del tronco del �rbol.

09) Dremuchij South
      Dir�gete hacia el Sur, y ya que est�s en el extremo Sur de la zona,
      ve hacia el Oeste. Ver�s unos troncos que impiden el acceso a una
      parte que est� m�s al Oeste. S�bete sobre los troncos, o pasa por
      debajo de ellos. La rana estar� en la roca que est� hacia el Noroeste
      en dicha parte.

10) Dolinovodno
      Est� encima de uno de los postes que est�n en los extremos del puente.
      Para ser m�s exacto, sobre el poste Este.
      NOTA: Al parecer, esta rana se distingue por cambiar de lugar (no te
      preocupes, es la �nica con la que sucede esto). En caso de que no la
      encuentres donde se menciona arriba, Alberto Bermejo me mand� el otro
      lugar en el que se encuentra:
      En el otro extremo del puente de Dolinovodno, a la derecha, en el
      mont�culo de tierra. Posiblemente te costar� verla desde esa posici�n,
      as� que lo mejor es que vayas al principio del puente, te sit�es a la
      derecha del borde del barranco y uses los binoculares para ver la
      rana en la otra orilla. Destaca bastante por su color.

11) Rassvet
      Dir�gete a la escalera que est� en la parte Este de las ruinas.
      Ya que la encuentres, ver�s unos cilindros en la parte de atr�s de
      ellas. Empieza a subir la escalera, y antes de llegar a la mitad de
      ella, voltea a ver hacia el Norte y hacia abajo. Ver�s la rana junto
      al cilindro.

12) Chyornyj Prud
      M�tete al agua y dir�gete hacia el Norte. Cuando est�s a punto de
      salir del agua, en la zona Noroeste, busca un �rbol grande que est�
      metido dentro del agua (Est� en el agua que est� cerca de la salida
      que te lleva a la siguiente zona). La rana est� sumergida dentro del
      agua, pegada al tronco del �rbol.

13) Bolshaya Past South
      Llega a la tercer reja electrificada (es la que est� hasta el Norte,
      y que tiene una parte donde le falta reja y que sirve como un acceso).
      Ya que est�s donde le falta reja, dir�gete hacia el Este (en la parte
      Sur de la reja), manteni�ndote pegado a la reja. Pronto llegar�s
      a unos �rboles. Cerca del tronco de los �rboles est� la rana.

14) Bolshaya Past Base
      Debajo del escritorio que est� en el edificio con las camas.

15) Bolshaya Past Crevice
      Vete lo m�s que puedas hacia el Este, y cuando topes con la roca
      voltea a ver hacia el sur. La rana est� cruzando el precipicio,
      cerca del tronco de un �rbol.

16) Chyornaya Peschera Cave Branch
      Sobre la pared, en el cuarto donde obtienes los Night Vision Goggles
      (NVG. Es el cuarto con el hoyo en el centro, y que si te caes
      en �l llegas a un cuarto con agua).

17) Chyornaya Peschera Cave
      Durante o despu�s de la pelea con The Pain, voltea a ver hacia el
      hoyo que est� arriba en el techo de la cueva (El hoyo est� justamente
      arriba de donde deber�a de estar el Jefe). La rana est� en dicho
      hoyo. Quiz� te tengas que mover un poco para poder verla.

18) Chyornaya Peschera Cave Entrance
      Avanza hacia el Norte hasta que llegues a una parte que est� amplia.
      Ah� ver�s un peque�o cuarto hacia la izquierda (Oeste) con varias
      balas y unas minas claymore. M�tete a dicho cuarto y voltea a ver
      hacia la entrada del cuarto. La rana est� encima de la apertura que
      te permiti� entrar al cuarto.

19) Ponizovje South
      En una de las rocas de la izquierda (Oeste) que est�n cerca del
      acceso que da a la cueva de Chyornaya Peschera.

20) Ponizovje West
      Adentro de un tubo de drenaje que est� debajo del agua.

21) Ponizovje Warehouse: Exterior
      Encima de una de las rejas rojas que est�n en el agua.

22) Ponizovje Warehouse
      Sobre una de las vigas en el techo.

23) Graniny Gorki South
      En la rama de uno de los �rboles que est�n en la parte Norte de la
      zona, y cerca del acceso que da a Graniny Gorki Lab Exterior: Outside
      Walls.

24) Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
      Est� entre los troncos de dos �rboles cerca del hoyo en la pared que
      te permite llegar a Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls.

25) Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
      En la casa que tiene la puerta cerrada con unas tablas de madera.
      Ve a trav�s del vidrio para encontrar la Rana.

26) Graniny Gorki Lab (1F y 2F)
      Encima de los lockers/casilleros que est�n en el nivel 1, en la parte
      Este del laboratorio.

27) Graniny Gorki Lab B1 East
      En la �ltima celda.

28) Graniny Gorki Lab B1 West
      Sobre el mueble que est� en el cuarto con la televisi�n.

29) Svyatogornyj South
      En una de las esquinas de la placa de concreto que est� alrededor de
      la puerta que da a Ponizovje Warehouse.

30) Svyatogornyj West
      En la parte Sudoeste de la zona, busca el �nico tronco hueco que hay.
      La rana est� encima de la roca que est� cerca de uno de los extremos
      de dicho tronco.

31) Svyatogornyj East
      En uno de los estantes que est�n en el cuarto con las camas, adentro
      de la caba�a.

32) Sokrovenno South
      Sobre la roca que est� justamente detr�s de la casa que contiene las
      balas. Te tendr�s que alejar un poco para poder ver la rana.

33) Sokrovenno North
      La rana se encuentra pegada a la pared que divide los dos accesos
      inferiores (los accesos de en medio) a Sokrovenno South. Est� al
      lado del tronco de un �rbol que est� pegado a la roca.

34) Sokrovenno West
      Sigue el r�o hacia el Sur, hasta que llegues a donde se mete en una
      cueva. T�rate al suelo, y dentro de la peque�a cueva ver�s a la rana.

35) Krasnogorje Tunnel
      Detr�s de una de las columnas que est�n pegadas a la pared (Necesitas
      voltear en primera persona, ya que de lo contrario no la lograr�s
      ver).

36) Krasnogorje Mountain Base
      Arriba, y en la esquina, de la roca que tiene el acceso que te
      permite llegar a Krasnogorje Mountainside.

37) Krasnogorje Mountainside
      Encima del techo de una de las casitas/cuartos.

38) Krasnogorje Mountaintop
      En la parte sur de la zona, en la esquina Este de las rocas que
      parecen tener nieve (o hielo).

39) Krasnogorje Mountaintop: Behind Ruins
      Hacia el Norte ver�s una torre (la m�s cercana). La rana se encuentra
      sobre dicha torre, justamente arriba de donde dice 07.

40) Krasnogorje Ruins
      Encima de la viga que est� arriba de la cama.

41) Groznyj Grad Undergroud Tunnel
      Antes de la pelea con The Fury, baja las escaleras que provienen de
      Krasnogorje Mountaintop y sigue el corredor largo. Cuando salgas del
      corredor, voltea hacia adelante (utilizando el SVD o cualquier
      arma con una mira amplificada). Enfoca la luz que est� a lo lejos, y
      cerca de ella est� la rana.

42) Groznyj Grad Southeast
      En la esquina Sudeste del techo del edificio de torturas.

43) Groznyj Grad Southwest
      Adentro del almac�n que est� marcado con el n�mero 67 (Es el almac�n
      que est� en la columna de la izquierda, en la fila del centro). La
      puerta del almac�n est� un poco abierta, permiti�ndote ver la rana
      encima del ca��n de un tanque.

44) Groznyj Grad Northeast
      En el ducto del drenaje (Te puedes meter al ducto cerca de donde est�
      el cuarto con la comida).

45) Groznyj Grad Northwest
      En la parte norte de la zona, s�bete a la escalera que est� al Este.
      Despu�s de hacer esto, voltea a ver hacia la escalera roja que est�
      en el Oeste, al lado de una torre. La rana est� en la parte superior
      de la escalera.

46) Grozny Grad Weapons Lab: East Wing
      Encima del mueble que est� en el segundo piso, directamente al Norte
      de donde est�n los lockers/casilleros (En el cuarto al que llegas
      cuando utilizas las escaleras del Norte).

47) Groznyj Grad Torture Room
      Debajo del escritorio, en el cuarto que est� cerca de las celdas.

48) Tikhogornyj
      En la parte Sur del r�o (Desde donde inicias, volt�ate, y ver�s la
      rana cerca de un tronco en el r�o).

49) Tikhogornyj: Behind Waterfall
      En el cuarto con la escalera, voltea a ver al tubo que est� enfrente
      de dicha escalera. La rana est� sobre el tubo.

50) Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor
      Voltea a ver hacia el sur utilizando el SVD. La rana est� sobre uno
      de los postes. 

51) Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
      Llega al tanque de gas que esta en la parte Oeste de la zona (y que
      est� al Sur del otro tanque que se encuentra en la parte Oeste). Ya
      que hayas llegado a �l, voltea hacia el Este y ver�s unas m�quinas.
      Entre una de ellas est� la rana.

52) Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing B1
    Cuando inicie la batalla, voltea a ver hacia la izquierda (Oeste) y un
    poco hacia arriba. Ah� encontrar�s a la rana.

*** Las ranas que aparecen mientras est�s en la motocicleta pueden ser ***
*** algo enga�osas, as� que recomiendo que en cada zona salves el      ***
*** Juego. Si no le logras disparar a la rana, vuelva a iniciar desde  ***
*** donde salvaste. Las indicaciones de direcci�n son dadas con        ***
*** respecto al frente de la motocicleta                               ***

53) Groznyj Grad (Motocicleta, Parte 1)
      Eva parar� la motocicleta en una parte en la que te empiezan a
      disparar desde arriba, en un corredor que une a dos edificios (al
      hangar con el lugar donde estaba Sokolov). Si volteas hacia el Este,
      ver�s una torre (las que echaban luz). En ella est� la rana (Utiliza
      un rifle de francotirador para encontrarla).

54) Groznyj Grad Runway South (Motocicleta, Parte 2)
      Las primeras dos veces que Eva se detiene para que le dispares a los
      soldados, voltea a ver a las m�quinas amarillas que sirven para
      levantar objetos pesados. La rana est� en el asiento del conductor de
      una de ellas. Recuerda: Tienes dos oportunidades para dispararle a
      esta rana.

55) Groznyj Grad Runway (Motocicleta, Parte 3)
      Deja que Eva conduzca hasta que gire y de una vuelta hacia la
      izquierda. Cuando esto pase, ponte a ver hacia la izquierda. Ver�s
      unos letreros. La rana est� sobre uno de los letreros que dicen 5. El
      letrero est� donde empiezan a verse los aviones. Mi recomendaci�n es
      que le pegues con el RPG-7 (o si tienes muy buena punter�a, con el
      SVD). 

56) Groznyj Grad Runway (Motocicleta, Parte 4)
      Similar que la rana anterior. La rana est� encima de uno de los
      primeros letreros que aparecen hacia la derecha.

57) Groznyj Grad Rail Bridge (Francotirador)
      Quita el SVD y lev�ntate. Despu�s de hacerlo, vuelve a poner el SVD.
      Debajo del puente podr�s ver dos arcos (que van de un extremo del
      puente al otro). La rana est� encima del arco de atr�s (el m�s
      lejano a ti), entre la segunda y tercera columna.

58) Groznyj Grad Rail Bridge
      Inmediatamente despu�s de que inicia la batalla contra Volgin, pon el
      SVD y voltea a ver a la torre que est� directamente enfrente de ti. La
      rana est� en donde inicia la torre.

59) Groznyj Grad Rail Bridge North (Motocicleta, Parte 4)
      En la parte donde est� el bloqueo de soldados en el camino ver�s unas
      barreras blancas y rojas. Entre la primera y la segunda (la de la
      izquierda y la de en medio) est� la rana, en el suelo.

60) Lazorevo South (Motocicleta, Parte 6)
      Cuando entres a esta zona voltea hacia la derecha. Despu�s de pasar
      uno de los primeros troncos que est�n pegados al camino ver�s una roca
      con una cosa verde en su parte inferior. Esa cosa verde es la rana.

61) Lazorevo North (Motocicleta, Parte 7)
      Cuando entres a esta zona, empieza a voltear hacia la izquierda. La
      rana est� encima de una de las primeras rocas que est�n pegadas al
      camino.

62) Zaozyorje West
      En la intersecci�n toma el camino hacia el Oeste. Sigue avanzando
      hasta que llegues a un �rbol que sirve como puente. Una vez que est�s
      sobre �l, voltea a ver hacia el Este. Ver�s una fisura. En la parte de
      abajo de dicha fisura est� la rana.

63) Zaozyorje East
      En la intersecci�n (donde el camino se divide en dos) ver�s un �rbol
      grande. La rana est� entre el tronco del �rbol y la roca que est�
      detr�s de �ste.

64) Rokovoj Bereg
      Esta rana, obviamente, debe de ser conseguida durante la pelea con
      The Boss. Vete a la parte Sur de la zona. Ya que est�s ah�, equipa
      el SVD y ponte a buscar en la punta de los �rboles que est�n en la
      zona. La rana estar� en la punta de uno de ellos.



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-�-                           008. Camuflaje                             -�-
-_-                                                                      -_-
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El camuflaje es uno de los elementos m�s importantes dentro de Metal Gear
Solid 3. Consecuentemente, puedes encontrar bastantes uniformes y pinturas
para la cara. En fin, hay un camuflaje para cada situaci�n.

Cuando terminas el Juego se te pregunta si quieres salvar tu "avance".
Si eliges que s�, la pr�xima vez que inicies un nuevo juego (utilizando
el "avance" que salvaste) tendr�s a tu disposici�n todos los uniformes y
pinturas que lograste recolectar al completar el Juego.

En esta secci�n puedes encontrar listados todos los camuflajes que existen
dentro del Juego. Aparecen en el orden en que se muestran en la pantalla del
camuflaje del Juego.

Adicionalmente hay cuatro camuflajes que puedes descargar a tu Memory Card
si tienes el accesorio requerido para conectar tu PS2 al Internet:
Mummy, Santa, Grenade, Valentine.


=========================
= Pinturas para la Cara =
=========================

- No Paint (Sin Pintura)
  Descripci�n: No se aplica pintura a la cara.
  Comentarios: Por lo general, siempre hay una pintura para la cara que
               ayude, as� que no veo raz�n para estar sin pintura (al
               menos de que est�s disfrazado).
  Ubicaci�n:   -

- Woodland
  Descripci�n: Para ser utilizada en �reas boscosas.
  Comentarios: Sin comentarios.
  Ubicaci�n:   -

- Black
  Descripci�n: Pintura para cara negra.
  Comentarios: Muy efectiva en lugares oscuros o cuando es de noche.
  Ubicaci�n:   -

- Water
  Descripci�n: Efectiva cuando est�s sumergido en el agua.
  Comentarios: Sin comentarios.
  Ubicaci�n:   Ponizovje South. Despu�s de derrotar a The Fear, regresa
               a dicha zona. El camuflaje est� sumergido en el agua, cerca
               de la entrada a Chyornaya Peschera Cave Entrance.

- Desert
  Descripci�n: Efectiva en terrenos monta�osos.
  Comentarios: Sin comentarios.
  Ubicaci�n:   Ponizovje Warehouse. En la parte Sur de la bodega.

- Splitter
  Descripci�n: Para ser utilizada en operaciones urbanas.
  Comentarios: P�ntela cuando est�s adentro de un edificio o en una zona
               con edificios.
  Ubicaci�n:   -

- Snow
  Descripci�n: Para ser utilizada en lugares fr�os.
  Comentarios: Realmente la utilizaras cuando tu camuflaje sea blanco, sin
               importar si hace fr�o o no.
  Ubicaci�n:   Bolshaya Past Base. Dentro de la trinchera.

- Kabuki
  Descripci�n: Pintura que se asemeja a un personaje de Kabuki.
  Comentarios: Sin Comentarios.
  Ubicaci�n:   Tikhogornyj. Despu�s de que Eva te regrese tus cosas,
               sum�rgete en el agua que est� donde cae la cascada. 

- Zombie
  Descripci�n: Imita a un zombie (muerto viviente).
  Comentarios: Nunca utilic� esta pintura, as� que supongo que no es muy
               �til.
  Ubicaci�n: Rassvat (Operaci�n Snake Eater). Detr�s de la casa.

- Oyama
  Descripci�n: Pintura del personaje femenino de Kabuki.
  Comentarios: Ponerle esta pintura a Snake es torturarlo. No tengo idea de
               qui�n sea Kabuki.
  Ubicaci�n:   Graniny Gorki Lab 1F. En el ducto que conecta el laboratorio
               con Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls.
- Mask
  Descripci�n: M�scara utilizada para disfrazarse.
  Comentarios: Es la cara de un personaje de Metal Gear Solid 2. Efectiva
               para las ocasiones en las que te quieres disfrazar.
  Ubicaci�n:   -

- Infinity Face Paint
  Comentarios: Es una pintura que hace que tengas una cantidad infinita
               de balas cuando la traes puesta.
  Comentarios: Checa la secci�n de secretos (dentro de la gu�a) para ver
               c�mo puedes obtener esta pintura.

=============
= Uniformes =
=============

- Naked
  Descripci�n: Ning�n uniforme puesto en la parte superior del cuerpo.
               No brinda mucho camuflaje.
  Comentarios: Realmente no existe ninguna ocasi�n en la que sea bueno
               andar de esta forma.
  Ubicaci�n:   -

- Olive Drab
  Descripci�n: Com�nmente conocido como OD. Es un uniforme de un solo
               color (verde oscuro) para el ej�rcito en general. 
  Comentarios: Este camuflaje tampoco ser� muy usado.
  Ubicaci�n:   -

- Tiger Stripe
  Descripci�n: Se asemeja al pelaje de un tigre. Es efectivo en �reas
               con pasto, as� como contra el tronco. Tambi�n es bueno
               en la tierra y el lodo.
  Comentarios: Si no te gusta estar cambiando constantemente de camuflaje,
               �ste ser� el que m�s utilizar�s, ya que es bueno en casi
               cualquier parte de la selva.
  Ubicaci�n:   -

- Leaf
  Descripci�n: Su prop�sito es asemejarse a las hojas y plantas. Por lo
               tanto, es el camuflaje ideal para cuando est�s en el
               pasto/hierbas.
  Comentarios: Es mejor que el Tiger Stripe cuando se trata de estar en el
               pasto.
  Ubicaci�n:   -

- Tree Bark
  Descripci�n: Dise�ado para los cazadores. Se camufla con los troncos de
               �rboles y ramas.
  Comentarios: El camuflaje ideal para cuando est�s pegado a un �rbol.
  Ubicaci�n:   -

- Choco Chip (Chocolate chip)
  Descripci�n: Dise�ado para estar en zonas des�rticas. Su nombre se debe
               a su similitud con un chocolate.
  Comentarios: Es muy bueno utilizarlo cuando est�s en una zona monta�osa
               y des�rtica.
  Ubicaci�n:   Graniny Gorki Lab 2F. Busca el cuarto que tiene los
               casilleros/lockers (en el segundo piso), y abre la puerta
               que est� en dicho cuarto para salir al exterior. Ah�
               encontrar�s el uniforme.

- Splitter
  Descripci�n: Dise�ado para ser utilizado adentro de los aviones alemanes
               durante la Segunda Guerra Mundial. Efectivo para cuando est�s
               en zonas urbanas.
  Comentarios: Este camuflaje es bueno cuando est�s en una zona con casas
               y edificios (b�sicamente, donde no hay plantas ni tierra).
  Ubicaci�n:   Bolshaya Past South. En la parte Noreste de la zona.

- Raindrop (Rain drop)
  Descripci�n: Usado en Europa Oriental. Efectivo cuando est� lloviendo.
  Comentarios: En ocasiones empezar� a llover, permiti�ndote usar este
               camuflaje.
  Ubicaci�n:   Dolinovodno (Operaci�n Snake Eater). Debajo de uno de los
               extremos del puente.

- Squares
  Descripci�n: Consiste de cuadros de color rojo y caf�. Efectivo contra
               fondos caf�s.
  Comentarios: Solamente p�ntelo cuando est�s en un lugar con fondo caf� o
               rojo.
  Ubicaci�n:   -

- Water
  Descripci�n: Utilizado por la Fuerza Defensiva Alemana. Efectivo cuando
               est�s en el agua.
  Comentarios: Est� dise�ado para cuando est�s dentro del agua,
               preferentemente sumergido. Sin embargo, esto no evitar� que
               soldados que est�n en "Alerta" o muy cerca de ti te vean.
  Ubicaci�n:   Bolshaya Past Base. En el techo de la casa que tiene las
               camas.

- Black
  Descripci�n: Uniforme negro de peleas. Efectivo en la oscuridad.
  Comentarios: Como la descripci�n lo indica, es muy efectivo cuando es
               de noche. Tambi�n sirve cuando est�s en el lodo.
  Ubicaci�n:   -

- Snow
  Descripci�n: Dise�ado para cuando est�s en la nieve. Efectivo contra
               fondos blancos.
  Comentarios: Probablemente un camuflaje in�til hasta que llegas a la
               �ltima zona del juego. Sin embargo, su ayuda en la �ltima
               zona s� es apreciada.
  Ubicaci�n:   Chyornaya Peschera Cave. En la parte Este de la zona. Desde
               que entras a la zona, sigue el camino de la derecha hasta que
               llegues a un cuarto con unos esqueletos. Ah� t�rate al suelo
               y avanza hacia el Norte, meti�ndote a un hoyo y continuando
               hasta que encuentres el uniforme.

- Sneaking
  Descripci�n: Un uniforme desarrollado recientemente por la Uni�n
               Sovi�tica. Reduce a la mitad cualquier tipo de da�o recibido,
               y hace m�s lento el proceso de p�rdida de Stamina.
  Comentarios: Es una l�stima que sea uno de los �ltimos camuflajes que
               consigues. Efectivo cuando est�s en peleas y temes que te
               maten, o cuando te est�n da�ando constantemente.
  Ubicaci�n:   En uno de los lockers que est�n donde pusiste a Raikov.
               Este camuflaje solamente aparece despu�s de que eres
               encarcelado.

- Scientist
  Descripci�n: El uniforme que utilizan los cient�ficos.
  Comentarios: Cuando traes puesto este uniforme no puedes utilizar armas
               convencionales (solamente puedes utilizar armas que est�n
               "disfrazadas"). Tambi�n ten en cuenta que la dificultad en
               la que est�s jugando afecta qu� tan r�pido te detectan los
               dem�s cient�ficos.
  Especial:    No tendr�s este uniforme cuando inicies un juego nuevo.
  Ubicaci�n:   Te lo da Eva cuando la encuentras por primera vez.

- Officer
  Descripci�n: El uniforme que tra�a puesto Major Raikov.
  Comentarios: Cuando traes puesto este uniforme te conviertes en un soldado
               de alto rango, lo que significa que puedes hacer cualquier
               cosa y los soldados no te descubrir�n. Debe de ser utilizado
               junto con la m�scara para funcionar.
  Especial:    No tendr�s este uniforme cuando inicies un juego nuevo.
  Ubicaci�n:   Mete a Raikov en uno de los lockers/casilleros.

- Maintenance
  Descripci�n: El uniforme de las personas de mantenimiento.
  Comentarios: Similar al uniforme del cient�fico. La diferencia es que
               ahora parecer�s uno de los t�cnicos que est�n en el hangar
               del Shagohod.
  Especial:    No tendr�s este uniforme cuando inicies un juego nuevo.
  Ubicaci�n:   En uno de los lockers que est�n donde pusiste a Raikov.
               Este camuflaje solamente aparece despu�s de que eres
               encarcelado.

- Tuxedo
  Descripci�n: Ropa Formal
  Comentarios: No veo ninguna raz�n para que tengas puesto este camuflaje.
  Ubicaci�n:   Termina el Juego.

- Hornet Stripe
  Descripci�n: El uniforme de The Pain. Repele a las avispas, ara�as, y
               sanguijuelas (leeches). Tambi�n permite al que lo trae puesto
               domar las avispas.
  Comentarios: Para domar a las avispas, posici�nate debajo de un panal y
               destr�yelo. Las avispas te acompa�ar�n a donde vayas,
               atacando a cualquier soldado que se te acerque. Es bastante
               divertido hacer esto. Lo tienes que intentar por lo menos
               una vez. Aparte de eso, realmente no lo utilizar�s.
  Ubicaci�n:   Derrota a The Pain baj�ndole su Stamina.

- Spider
  Descripci�n: El uniforme de The Fear. Tu porcentaje de camuflaje se
               incrementa considerablemente en la mayor�a de las zonas.
               Sin embargo, consume Stamina.
  Comentarios: Es una de las pocas formas en las que puedes tener arriba de
               75% de camuflaje mientras est�s caminando. El Stamina es
               consumido de manera agresiva, por lo cual no lo podr�s tener
               puesto por mucho tiempo.
  Ubicaci�n:   Derrota a The Fear baj�ndole su Stamina.

- Moss
  Descripci�n: El uniforme de The End. Te da poderes fotosint�ticos.
               Extremadamente efectivo en las zonas de Svyatogornyj y
               Sokrovenno.
  Comentarios: Si te paras en un lugar en el que caiga un rayo del sol
               empezar�s a ganar Stamina. Otro m�todo es encender tu
               antorcha cuando lo traes puesto para recuperar Stamina.
  Ubicaci�n:   Sorprende a The End, enca�on�ndolo por detr�s.

- Fire
  Descripci�n: El uniforme de The Fury. Reduce el da�o por quemaduras y
               explosiones a la mitad.
  Comentarios: Este es uno de los camuflajes que se ponen cuando est�s
               a punto de ser da�ado, y lo quitas despu�s de recibir el
               da�o. P�ntelo cuando te avienten una granada o te lancen
               un misil. Como camuflaje, realmente resulta ser muy
               llamativo.
  Ubicaci�n:   Derrota a The Fury baj�ndole su Stamina.

- Spirit
  Descripci�n: El uniforme de The Sorrow. Elimina el ruido que hace Snake
               con sus pisadas. Tambi�n, cuando agarras a alguien y lo
               ahorcas, absorber�s su Stamina.
  Comentarios: Efectivo para ganar Stamina con simplemente ahogar a un
               soldado.
  Ubicaci�n:   Llega al final del r�o en la pelea contra The Sorrow.

- Cold War
  Descripci�n: El uniforme de Colonel Volgin. Enemigos sovi�ticos dudaran
               en atacarte.
  Comentarios: Te da unos instantes para atacar primero al enemigo. Sin
               embargo, es muy llamativo (el camuflaje rojo simplemente no
               es muy bueno).
  Ubicaci�n:   Derrota a Volgin baj�ndole su Stamina.

- Snake
  Descripci�n: El uniforme de The Boss. Provee el m�ximo cubrimiento en
               en cualquier ambiente.
  Comentarios: La descripci�n del camuflaje est� un poco incorrecta. Lo
               que sucede es que este uniforme es una combinaci�n de los
               uniformes normales, lo que sirve que es el "uniforme"
               promedio. Consecuentemente, es bueno en todos los ambientes,
               pero no muy bueno. B�sicamente, ponte este camuflaje si no
               quieres estar cambiando de uniforme a cada rato.
  Ubicaci�n:   Derrota a The Boss baj�ndole su Stamina.

- GA-KO
  Descripci�n: Traerlo puesto te permite escuchar el llamado de Kerotan.
  Comentarios: Uno de los camuflajes que nunca usar�s para cubrirte.
               Sin embargo, cada vez que te lo pones puedes escuchar
               el "llamado" de la rana Kerotan que est� en la zona. Si
               est�s cerca de la rana, el llamado sonar� fuerte, mientras
               que si est�s lejos, el llamado es leve. Qu�tate y ponte el
               uniforme otra vez para volver a escuchar el llamado.
  Ubicaci�n:   Chyornyj Prud. En la parte Noreste de la zona, dentro del
               agua.

- Animals
  Descripci�n: Camuflaje de piel de animal. Traerlo puesto elimina el
               temblar de la mano de Snake.
  Comentarios: Otro de los camuflajes que solamente se utilizan en casos
               espec�ficos. Efectivo para cuando la mano te tiembla y
               est�s utilizando un rifle de francotirador.
  Ubicaci�n:   Derrota a Ocelot baj�ndole su Stamina.

- Fly
  Descripci�n: Un uniforme que huele mal. El olor es tan malo que atrae
               a las moscas. Sin embargo, a los soldados tampoco les gustar�
               acercarte a ti.
  Comentarios: Realmente nunca le encontr� ning�n uso efectivo a este
               uniforme.
  Ubicaci�n:   Graniny Gorki Lab 2F. Dentro del ba�o que tiene cerrada la
               puerta. Golpea la puerta para que se caiga y puedas agarrar
               el uniforme.

- Banana
  Descripci�n: Un uniforme con figuras de pl�tanos. Hace que cualquier
               comida sepa buena.
  Comentarios: No todas las comidas saben buenas cuando lo traes puesto.
  Ubicaci�n:   Completa los cinco niveles de Snake vs Monkey, obteniendo
               el primer lugar en cada uno de ellos.

- Stealth (�ptico)
  Comentarios: Es el mejor camuflaje que existe.
  Ubicaci�n:   Checa la secci�n de secretos (dentro de la gu�a) para ver
               c�mo obtienes este camuflaje.



=====================
= Orden Cronol�gica =
=====================

Y si lo que estabas buscando era una lista con los camuflajes en el orden
en el que los debes de conseguir, a continuaci�n la puedes ver. No est�n
enlistados los camuflajes que se consiguen de forma especial.

Face (Cara)

- No paint
- Woodland
- Black
- Splitter
- Mask
- Zombie      Rassvat, en la misi�n Snake Eater.
- Snow        Bolshaya Past Base, dentro de la Trinchera
- Desert      En Ponizovje Warehouse. En el primer nivel, cerca de la puerta
              que est� en en la parte Sur.
- Oyama       Graniny Gorki Lab. Entra a dicha zona utilizando el ducto
              que se encuentra en el piso y pegado a la pared, desde
              Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls.
- Water       Despu�s de derrotar a The Fear ve a Ponizovje South.
- Kabuki      Tikhogornyj. Despu�s de que Eva te regrese tus cosas,
              sum�rgete en el agua que est� donde cae la cascada. 


Uniform (Uniforme)

- Naked
- Olive Drab
- Tiger Stripe
- Leaf
- Tree Bark
- Squares
- Black
- Raindrop     Debajo del puente en Dolinovodno, operaci�n Snake Eater.
- Scientist    Lo recibes de Eva, en Rassvat, operaci�n Snake Eater.
- GA-KO        Chyornyj Prud. En el agua, en la parte Noreste de la zona.
- Splitter     Bolshaya Past South, al Este de las arenas movedizas
- Water        Bolshaya Past Base, en el techo del edificio con las camas.
- Animals      Derrota a Ocelot baj�ndole su Stamina.
- Hornet Stripe  Derrota a The Pain baj�ndole su Stamina.
- Snow         Chyornaya Peschera Cave, sigue el camino de la pared en el
               cuarto del Jefe.
- Choco Chip   Graniny Gorki Lab. Utiliza una de las puertas en el segundo
               piso para salir al exterior y encontrarlo.
- Fly          Graniny Gorki Lab. En el segundo piso, destruye la puerta del
               ba�o que no abre. Adentro est� el uniforme.
- Spider       Derrota a The Fear baj�ndole su Stamina.
- Moss         Enca�ona con una pistola a The End.
- Fire         Derrota a The Fury utilizando tranquilizantes.
- Officer      Mete a Raikov en uno de los casilleros/lockers.
- Spirit       Llega al final del r�o de The Sorrow.
- Sneaking     Despu�s de haber sido encarcelado, el uniforme aparece en
               uno de los casilleros que est�n donde pusiste a Raikov.
- Maintenance  Despu�s de haber sido encarcelado, el uniforme aparece en
               uno de los casilleros que est�n donde pusiste a Raikov.
- Cold War     Derrota a Volgin baj�ndole su Stamina.
- Snake        Derrota a The Boss baj�ndole su Stamina.




-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�-                                                                      -�-
-�-                       009. Armas y Accesorios                        -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-


En esta secci�n encontraras listados todos las armas, accesorios, e �tems
que puedes obtener en el juego. La descripci�n que se da es la que proviene
del manual y/o del juego, con algunos comentarios a�adidos.

La secci�n est� dividida en tres sub-secciones: a) Armas principales;
b) Granadas y Armas Secundarias; c) Accesorios


========================
= a) Armas Principales =
========================

Las armas principales son las que tendr�s que utilizar constantemente
a lo largo del juego. La descripci�n que se da proviene del manual y otros
detalles que yo le a�ad�. Las armas est�n ordenadas en el orden en el que
las encuentras. En ubicaci�n se menciona la zona en la que la puedes
encontrar.

La punter�a puede ser: Exacta, Excelente, Buena, Mala, y P�sima (donde
exacta es la mejor y p�sima es la peor).


- Survival Knife (KNIFE) ; Cuchillo
  
  Un cuchillo. Puede ser utilizado con CQC. Presiona el bot�n <cuadro>
  levemente para agitarlo; presi�nalo fuertemente para incrustarlo.
 
  Punter�a: -
  Ubicaci�n: Lo obtienes al inicio del Juego.

- Easygun (EZGUN)

  Una pistola de tranquilizantes para novatos. Puede ser utilizada con CQC.
  Tiene equipado un silenciador y un puntero de l�ser para mejorar la
  punter�a. Presiona el bot�n "L1" para hacer un zoom. En la dificultad
  "Very Easy", tenerla equipada previene que el �ndice de camuflaje baje
  mucho, al igual de acelerar la recuperaci�n de Stamina.

  Punter�a: Excelente
  Ubicaci�n: a) La obtienes al inicio de un juego en Very Easy.
             b) Checa la secci�n de Secretos y Extras.

- Mk22 (Mk22)

  Una pistola. Si no est�s jugando en el modo f�cil, esta pistola ser�
  la que m�s utilizar�s. Dispara dardos tranquilizantes. Puede ser utilizada
  con CQC. Dependiendo del lugar en el que le dispares el tranquilizante
  al soldado ser� cu�nto tiempo tarde en dormirse. El soldado no se
  alertar� cuando le pegues con un tranquilizante. Aunque sentir� que
  algo lo golpeo, no entrar� a modo de alerta.

  Esta pistola tiene la capacidad de utilizar silenciador. Cuando la
  est�s seleccionando, presiona el bot�n <c�rculo> para quitarle/ponerle
  el silenciador. Recuerda que el silenciador se consume conforme disparas.
  Cuando se le acabe el silenciador, necesitar�s ponerle uno adicional
  (son los �tems marcados como SP/Mk22).

  Punter�a: Excelente
  Ubicaci�n: La obtienes al inicio del Juego.

- M1911A1 (M1911A1)

  Una pistola muy similar a la Mk22. La diferencia es que dispara balas
  reales, por lo cual el soldado entrar� en modo de alerta cuando lo da�es.

  Esta pistola tiene la capacidad de utilizar silenciador. Cuando la
  est�s seleccionando, presiona el bot�n <c�rculo> para quitarle/ponerle
  el silenciador. Recuerda que el silenciador se consume conforme disparas.
  Cuando se le acabe el silenciador, necesitar�s ponerle uno adicional
  (son los �tems marcados como SP/Mk22).

  Punter�a: Excelente
  Ubicaci�n: La obtienes al inicio del Juego.

- AK-47 (AK-47)

  Un rifle de asalto. Presiona el bot�n L1 para utilizar la mira m�s exacta.
  Puede ser utilizada de forma semi-autom�ticamente o completamente
  autom�tica. Cuando disparas por mucho tiempo la mira se va hacia arriba.

  Punter�a: Mala
  Ubicaci�n: Rassvat

- Torch (TORCH)

  Es una antorcha. Entre sus usos est� alumbrar el camino, quemar enemigos,
  atacar, despertar murci�lagos, etc. Presiona el bot�n <cuadro> para
  apagar/encender la flama. Si presionas el bot�n <O> la puedes utilizar
  como un mazo. Para prenderle fuego a un enemigo, t�calo con la punta
  encendida de la antorcha.

  Punter�a: -
  Ubicaci�n: Chyornaya Peschera Cave Branch

- M37 (M37)

  Es una escopeta que tiene la capacidad de sacar volando al soldado al
  que le pegues. Tarda en recargar y es muy ruidosa.

  Punter�a: Buena
  Ubicaci�n: Chyornaya Peschera Cave

- SVD (SVD)

  Es un rifle de francotirador, tambi�n conocido como "Dragunov". Cuando
  la equipes la c�mara ser� de primera persona, lo que significa que no
  te podr�s mover si la traes equipada. Presionando el bot�n L1 puedes ver
  utilizando el telescopio. Si presionas el bot�n <tri�ngulo> puedes cambiar
  el Zoom. Es bastante ruidosa, y no es muy �til cuando tu blanco est� muy
  cerca de ti.

  Punter�a: Exacta
  Ubicaci�n: Ponizovje West

- XM16E1 (XM16E1)

  Un rifle con la posibilidad de disparar de forma autom�tica. Puede ser
  utilizada con un supresor. Puede disparar semi-autom�ticamente, tres
  disparos a la vez, o completamente autom�tica.

  Esta arma tiene la capacidad de utilizar silenciador. Cuando la
  est�s seleccionando, presiona el bot�n <c�rculo> para quitarle/ponerle
  el silenciador. Recuerda que el silenciador se consume conforme disparas.
  Cuando se le acabe el silenciador, necesitar�s ponerle uno adicional
  (son los �tems marcados como SP/XM16E1).

  Punter�a: Buena
  Ubicaci�n: Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls

- Cigarette-Shaped Narcosis Gun (CIG SPRAY) ; Pistola Narc�tica de Cigarros

  Un gas para dormir disfrazado como un cigarro. Puede ser utilizado con
  CQC. Presiona una vez para expeler el gas. Debe ser recargado despu�s
  de 5 expulsiones de gas. Ten en cuenta que la persona que vas a dormir
  tiene que estar pegada a ti para recibir el gas.

  Es una de las dos armas que pueden ser utilizados cuando est�s
  disfrazado de cient�fico, soldado, o mec�nico.

  Punter�a: -
  Ubicaci�n: Graniny Gorki Lab B1 West

- Knockout Handkerchief (HANDKER) ; Pa�uelo Noqueador

  Es un pa�uelo mojado en analg�sico. Puede ser utilizado con CQC.
  Presiona el bot�n <cuadro> para agitar el pa�uelo y esparcir el
  analg�sico.

  Es una de las dos armas que pueden ser utilizados cuando est�s
  disfrazado de cient�fico, soldado, o mec�nico.

  Punter�a: -
  Ubicaci�n: Graniny Gorki Lab B1 West

- M63 (M63)

  Una ametralladora liviana. Ideal para cuando est�s rodeado de soldados
  y necesitas matarlos r�pidamente.

  Punter�a: P�sima.
  Ubicaci�n: Svyatogornyj East

- Mosin Nagant (Mosin N)

  Igual que el SVD. La �nica diferencia es que dispara tranquilizantes.
  Tambi�n es un poco m�s silenciosa.

  Punter�a: Exacta
  Ubicaci�n: Derrota a The End baj�ndole su Stamina.

- RPG-7 (RPG-7)

  Es un lanza cohetes. La vista cambia a primera persona cuando lo equipas,
  y puedes apuntar con el bot�n L1. Es muy poderosa, pero recargarla
  autom�ticamente tarda mucho (por esta raz�n es recomendado recargarla
  manualmente). Uno de sus usos es destruir helic�pteros. Solamente ten
  en cuenta que el cohete no es muy veloz, as� que blancos lejanos quiz�
  tengan la oportunidad de moverse para esquivar el cohete.

  Punter�a: Buena
  Ubicaci�n: Krasnogorje Mountainside

- Scorpion (SCORPION)

  Una sub-ametralladora peque�a Equipada con un puntero l�ser. Puede
  ser utilizada de modo semi-autom�tico o completamente autom�tico.
  (Presiona el bot�n <tri�ngulo> cuando la seleccionas para cambiar entre
  dichos modos).

  Punter�a: Excelente
  Ubicaci�n: Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing

- Single Action Army (SAA)

  Un revolver. Toma bastante tiempo recargarlo. Las balas rebotan cuando
  son disparadas a superficies s�lidas.

  Punter�a: Buena
  Ubicaci�n: a) Te la da The Boss cuando eres capturado en Groznyj Grad.
             b) Checa la secci�n de Secretos y Extras.

- Fork (FORK) ; Tenedor

  Utilizado de la misma manera que un cuchillo. Puede ser utilizado con
  CQC. Si matas a alg�n animal con el tenedor, te lo comer�s
  autom�ticamente. Si se te da la opci�n de escoger entre el cuchillo o el
  tenedor, escoge el cuchillo (es m�s fuerte).

  Punter�a: -
  Ubicaci�n: a) Est� en la celda en la que eres puesto al ser capturado
                   en Groznyj Grad.

- Patriot

  Es la pistola que utiliz� The Boss en su �ltima batalla. Las balas que
  contiene la pistola son infinitas debido a que el mecanismo que las
  alimenta a la pistola tiene la forma del signo del infinito. Es algo
  ruidosa, as� que quiz� debas considerar si s� utilizarla o no.

  Punter�a: Excelente
  Ubicaci�n: Checa la secci�n de Secretos y Extras

===================================
= b) Granadas y Armas Secundarias =
===================================

Las granadas y armas secundarias no son tan utilizadas como las armas
primarias. La descripci�n que aparece proviene del manual.

En el caso de las granadas, presiona el bot�n <cuadro> para alistarla. La
distancia que Snake la lanza depende de qu� tan fuerte presiones dicho
bot�n. La granada detona despu�s de tres minutos de haber sido lanzada.

- Grenade (GRENADE)

  Una granada hecha en Rusia. Sin embargo, dependiendo de la situaci�n en la
  que te encuentres, quiz� te convenga m�s utilizar un tipo de granada
  especializado.

- Chaff Grenade (CHAFF G)

  Una granada que irrumpe dispositivos el�ctricos. Esto significa que
  apaga radios y m�quinas el�ctricas, y algunos otros dispositivos
  especiales. Sinceramente, es una de las granadas que menos utilizar�s.

- Smoke Grenade (SMOKE G)

  Una granada que produce humo. Dicho humo bloque la vista del enemigo,
  por lo cual no te podr�n ver (consecuentemente no podr�n pelear contra
  ti). Sin embargo, ten cuidado de que Snake no est� en el lugar de la
  explosi�n, ya que el humo har� que empiece a toser.

- Stun Grenade (STUN G)

  Una granada especial de tipo "flash-bang". Cuando detona, los enemigos
  cercanos a la explosi�n caer�n al suelo inconscientes, mientras que los
  que est�n lejos ser�n atontados moment�neamente. Para evitar que la
  granada da�e a Snake, siempre voltea a ver en direcci�n opuesta de donde
  la hayas aventado. De lo contrario, quedar�s ciego y sordo por unos
  instantes.

- White Phosphorus Grenade (WP G)

  Granada de F�sforo Blanco. Es una granada incendiaria. Cuando detona,
  explota en llamas, causando quemaduras a los enemigos que est�n cerca
  de la explosi�n. El fuego que causa seguir� ardiendo en el suelo por un
  tiempo determinado (depende de la superficie en la que explote).

  Esta granada es muy �til cuando te quieres encargar de varios soldados
  que est�n amontonados.

- Directional Microphone (DIRECTIONAL MIC)

  Aunque parece pistola, es un micr�fono potente que puede escuchar ruidos
  m�nimos hechos en la zona (Las paredes no impiden que escuche dichos
  sonidos). Los ruidos que escuchar�s al equiparlo provienen de la regi�n
  a la que est� apuntando el micr�fono. Siempre que lo tengas equipado
  utilizar�s la vista de primera persona, por lo cual no te podr�s mover
  libremente.

  El micr�fono es especialmente �til cuando quieres detectar a alg�n
  soldado y no sabes donde �ste est�. Simplemente empieza a apuntar el
  micr�fono a diferentes lugares, y en el lugar en el que escuches respiros
  est� el soldado.

  Punter�a: -
  Ubicaci�n: Lo obtienes al inicio del Juego.

- TNT (TNT)

  Es una bomba que explota mediante un control remoto. Despu�s de haber
  puesto la bomba utilizando el bot�n <cuadro>, presiona el bot�n <O> para
  que Snake la haga detonar (Esto lo debes hacer mientras traes equipado
  el TNT). El �nico uso que le encontr� a la dinamita (TNT) fue explotar
  algunas estructuras (como los cuartos de suministro de municiones, y
  varios helic�pteros que estaban estacionados).

- Claymore (CLAYMORE)

  Una mina que explota cuando alguien se le aproxima. Presiona el bot�n
  <cuadro> para colocarla. Si te tiras al piso y pasas sobre ella la
  recoger�s, sin que �sta explote. Por lo general no es bueno utilizar
  minas, ya que cuando explotan el ruido puede alertar a los dem�s
  soldados que est�n en la zona.

- Book (BOOK)

  Un libro con fotos no aptas para menores. Presiona el bot�n <cuadro> para
  colocarlo en el suelo. Distrae a los soldados que llegan a toparse con
  �l. Hay ciertos soldados que incluso no se dar�n cuenta si pasas delante
  de ellos mientras est�n hojeando la revista.

- Mousetrap (MOUSETRAP)

  Es una trampa para atrapar cualquier cosa viva (aunque su nombre indique
  que es exclusivo para atrapar ratones). Presiona el bot�n <cuadro> para
  colocarla, y pasa sobre ella (mientras est�s tirado en el suelo) para
  recogerla. Ten en cuenta que el queso que sirve de carnada se gasta
  despu�s de haber atrapado a alg�n animal.

- Magazine (MAGAZINE): Es el dispositivo en el que se ponen las balas.
  Est� vac�o, as� que lo puedes aventar para causar ruidos que distraer�n
  a los soldados. Tampoco es muy �til.



=================
= c) Accesorios =
=================


- Mine Detector (MINE D)

  Es un detector de minas Claymore. Mientras m�s te le acerques a una mina,
  m�s r�pido har� un sonido de "Bip". Consume bater�a.
  Ubicaci�n: Rassvat

- Crocodile Cap (CROC CAP)

  Una gorra con forma de cocodrilo. Cuando Snake la trae puesta y se esconde
  en la superficie del agua, los enemigos no lo notar�n.
  Ubicaci�n: Chyornyj Prud

- Night Vision Goggles (NVG)

  Son unos Goggles de Visi�n Nocturna. Esto significa que amplifican la luz.
  Sin importar que el lugar est� completamente oscuro, estos goggles te
  permitir�n ver. Sin embargo, ten mucho cuidado, ya que si ves un objeto
  muy brillante con los goggles, la imagen quedar� distorsionada por unos
  momentos. Este accesorio consume bater�a.
  Ubicaci�n: Chyornaya Peschera Cave Branch

- Thermal Goggles (THERM G)

  Son unos goggles t�rmicos, lo que significa que detectan formas de calor.
  Permiten a snake ver a trav�s del terreno y localizar �tems, enemigos,
  animales, y trampas.  Consume bater�a.

  Este accesorio es uno de los m�s utilizados, debido a que
  te muestra las trampas y la comida que puedes agarrar aparecen de color
  rojo.
  Ubicaci�n: Ponizovje Warehouse

- Camera (CAMERA)

  Una c�mara que sirve para tomar fotograf�as (S�, es una simple c�mara. No
  dispara balas ni nada por el estilo). Presiona los botones
  <tri�ngulo/cuadro> para cambiar el zoom. Presiona el bot�n <O> para
  tomar la foto. La fotograf�a que tomes necesita ser guardada es un espacio
  adicional dentro de la Memory Card (Tarjeta de Memoria).
  Ubicaci�n: a) En el �rea de torturas, en Groznyj Grad.
             b) Checa la secci�n de Secretos y Extras.

- Cardboard Box (C BOX)

  Es una caja de cart�n. Cuando la equipas, Snake se esconder� dentro
  de ella. De esta forma puedes caminar sin ser percibido por los enemigos.
  Las cajas traen etiquetas que dicen el lugar en el que deber�an de estar.
  Tambi�n debes de intentar ser discreto cuando la traes puesta. Un guardia
  obviamente sospechar� si ve que una caja est� caminando...
  Ubicaci�n: - C BOX A: Rassvat
             - C BOX C: Groznyj Grad Southeast
             - C Box B: Tikhogornyj: Behind Waterfall

- Monkey Mask

  Es una m�scara de chango. Algunos enemigos actuar�n diferente al verla.
  Ubicaci�n: Termina los 5 niveles de Snake vs Monkey

- Binoculars (SCOPE)

  Un set de binoculares cuya magnificaci�n puede ser ajustada utilizando
  los botones <tri�ngulo/cuadro>. Una vez que obtengas un rifle de
  francotirador, encontrar�s que es m�s f�cil utilizar dicha arma que los
  binoculares.

- Anti-Personnel Sensor (AP SENSOR)

  Es un sensor que detecta humanos. Cuando un soldado se acerca, el sensor
  empieza a vibrar cada vez m�s. Si lo utilizas en la vista de primera
  persona, solamente detectar� en la direcci�n en la que est�s viendo.
  Consume bater�a.

- Motion Detector (MOTION D)

  Es un sensor que detecta los movimientos de cualquier objeto. Cuando
  lo equipas, aparece un peque�o radar en la parte superior derecha de
  la pantalla. Los puntos en dicho radar son objetos que se est�n moviendo.
  Obviamente, si el objeto no se est� moviendo, no aparecer� en el radar.
  Consume bater�a.

- Active Sonar (SONAR)

  Es un sensor que utiliza ondas de sonido para detectar la posici�n de
  humanos y animales que est�n cerca. Presiona L3 cuando lo tengas
  equipado para realizar el sonido. En el radar de la parte superior derecha
  de la pantalla aparecer�n las posiciones de lo que ha encontrado.
  Consume Bater�a.

- Key (KEY)

  Llave. Hay tres llaves en el Juego. La primera te permite abrir una puerta
  en Ponizovje Warehouse. La segunda te permite entrar al t�nel que te
  lleva a Groznyj Grad, y la �ltima abre la puerta que da al Shagohod.

- Cigar (CIGAR)

  Es el cigarro de Snake. Cuando lo enciendes produces humo que sirve para
  ahuyentar abejas. Por cierto, si te pones a fumar perder�s vida.

- Fake Death Pill (F.Death.P)

  Es una p�ldora que hace que produce un estado de muerte falsa. Presiona
  el bot�n <O> cuando la selecciones para utilizarla. Para revivirte,
  toma el Revival Pill.

- Revival Pill (REVIVAL.P)

  Es la p�ldora que sirve para revivir a Snake cuando est� en un estado
  de muerte falsa. La p�ldora est� en uno de los dientes de Snake, por lo
  cual la puedes utilizar las veces que quieras.

- Pentazemin (PENTAZEMIN)

  Es una droga que elimina temporalmente el movimiento de tu mano al estar
  apuntando.

- LIFE Medicine (LF MED)

  Una medicina que le restaura vida a Snake. Cuando la selecciones, presiona
  el bot�n <O> para utilizarla.

- Bug Juice (BUG JUICE)

  Es un repelente que sirve para evitar que las sanguijuelas (leeches) se
  te suban. Tambi�n evita que las avispas te persigan. Cuando lo
  selecciones, presiona el bot�n <O> para utilizarlo.



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-�-                            010. Comida                               -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



En total hay 47 tipos diferentes de cosas que Snake puede comer. Algunas
de ellas saben mal, mientras que otras tienen un sabor bueno que le permite
al personaje obtener m�s Stamina. Tambi�n existen algunos animales que
envenenar�n a Snake cuando �ste se los coma.

Si Snake ingiere de un solo alimento muchas veces, a �l le empezar�
a gustar dicho alimento aunque al principio lo haya odiado.

Al final del Juego se te muestra, en una lista, cu�ntos alimentos diferentes
lograste comer o atrapar. Si comiste/atrapaste de todos los tipos de
alimento obtendr�s de recompensa la "EZ Gun", sin importar el nivel de
dificultad en el que est�s jugando. Simplemente puesto, si est�s jugando
en una dificultad que no es Very Easy, la �nica forma en la que lograr�s
obtener la EZ Gun es si obtienes los 47 diferentes alimentos.


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- Empaquetados -
----------------

~ Calorie Mate
  Clave: C Mate
  Ubicaci�n: Bolshaya Past Base, Graniny Gorki Lab, Svyatogornyj East

~ Instant Noodles
  Clave: Noodles
  Ubicaci�n: Graniny Gorki Lab, Krasnogorje Mountaintop (despu�s de Eva)

~ Russian Ration
  Clave: Ration
  Ubicaci�n: Bolshaya Past Base, Svyatogornyj East


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- Especiales -
--------------

~ Baltic Hornet's Nest
  Clave: Nest
  Ubicaci�n: Dolinovodno, Svyatogornyj West

~ Cobalt Blue Tarantula
  Clave: Spider
  Ubicaci�n: Graniny Gorki Lab B1 East, Krasnogorje Tunnel

~ Emperor Scorpion
  Clave: Scorpion
  Ubicaci�n: Todas las zonas de "Krasnogorje Mountain"

~ European Rabbit
  Clave: Rabbit
  Ubicaci�n: Bolshaya Past Crevice, Svyatogornyj South, Sokrovenno South

~ Indian Gavial
  Clave: Gavial
  Ubicaci�n: Dremuchij Swampland, Chyornyj Prud

~ Japanese Flying Squirrel
  Clave: Squirrel
  Ubicaci�n: Dremuchij North, Graniny Gorki South

~ Kenyan Mangrove Crab
  Clave: Crab
  Ubicaci�n: Ponizovje South, Ponizovje Warehouse

~ Markhor
  Clave: Markhor
  Ubicaci�n: Sokrovenno West, Sokrovenno North

~ Rat
  Clave: Rat
  Ubicaci�n: Ponizovje Warehouse, Krasnogorje Tunnel

~ Tsuchinoko
  Clave: Tchnko
  Ubicaci�n: Especial (Lee m�s abajo)

~ Vampire Bat
  Clave: Bat
  Ubicaci�n: Krasnogorje Tunnel, Tikhogornyj: Behind Waterfall

~ Vine Melon
  Clave: Vegetable
  Ubicaci�n: Svyatogornyj South, Svyatogornyj West


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- Fruta -
---------

~ Yabloko Moloko
  Clave: Fruit A
  Ubicaci�n: Dolinovodno, Graniny Gorki South, Svyatogornyj South

~ Russian False Mango
  Clave: Fruit B
  Ubicaci�n: Chyornaya Peschera Cave Entrance

~ Golova
  Clave: Fruit C
  Ubicaci�n: Chyornyj Prud, Sokrovenno South, Zaozyorje East


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- Hongos -
----------

~ Russian Oyster
  Clave: Mushroom A
  Ubicaci�n: Sokrovenno South

~ Ural Luminescent
  Clave: Mushroom B
  Ubicaci�n: Svyatogornyj West

~ Siberian Ink Cap
  Clave: Mushroom C
  Ubicaci�n: Sokrovenno West, Zaozyorje West, Zaozyorje East

~ Fly Agaric
  Clave: Mushroom D
  Ubicaci�n: Graniny Gorki South, Tikhogornyj

~ Russian Glow Cap
  Clave: Mushroom E
  Ubicaci�n: Chyornaya Peschera Cave Branch, Tikhogornyj: Behind Waterfall

~ Spatsa
  Clave: Mushroom F
  Ubicaci�n: Graniny Gorki Lab, Svyatogornyj South

~ Baikal Scaly Tooth
  Clave: Mushroom G
  Ubicaci�n: Svyatogornyj South, Tikhogornyj


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- P�jaros -
-----------

~ Parrot
  Clave: Bird A
  Ubicaci�n: Sokrovenno South (Es el p�jaro de The End)

~ White-Rumped Vulture
  Clave: Bird B
  Ubicaci�n: Zonas de "Krasnogorje Mountain".

~ Red Avadavat
  Clave: Bird C
  Ubicaci�n: Graniny Gorki Lab, Svyatogornyj South

~ Magpie
  Clave: Bird D
  Ubicaci�n: Ponizovje South, Graniny Gorki South, Zaozyorje East

~ Sunda Whistling Thrush
  Clave: Bird E
  Ubicaci�n:  Dremuchij North, Graniny Gorki Lab, Zaozyorje East


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- Pescados -
------------

~ Bigeye Trevally
  Clave: Fish A
  Ubicaci�n: Ponizovje South, Ponizovje Warehouse: Exterior, Ponizovje West

~ Maroon Shark
  Clave: Fish B
  Ubicaci�n: Ponizovje South, Ponizovje West

~ Arowana
  Clave: Fish C
  Ubicaci�n: Ponizovje South, Ponizovje West


---------
- Ranas -
---------

~ Otton Frog
  Clave: Frog A
  Ubicaci�n: Chyornyj Prud, Chyornaya Peschera Cave Entr., Zaozyorje East

~ Tree Frog
  Clave: Frog B
  Ubicaci�n: Dolinovodno, Ponizovje West, Svyatogornyj South

~ Poison Dart Frog
  Clave: Frog C
  Ubicaci�n: Chyornyj Prud, Chyornaya Peschera Cave Entr., Sokrovenno West


-----------
- V�boras -
-----------

~ King Cobra
  Clave: Snake A.
  Ubicaci�n: Dremuchij North, Bolshaya Past Crevice

~ Taiwanese Cobra
  Clave: Snake B.
  Ubicaci�n: Chyornaya Peschera Cave Branch, Graniny Gorki Lab

~ Thai Cobra
  Clave: Snake C
  Ubicaci�n: Krasnogorje Mountain Base, Krasnogorje Mountainside

~ Coral Snake
  Clave: Snake D
  Ubicaci�n: Bolshaya Past Crevice, Svyatogornyj South

~ Milk Snake
  Clave: Snake E
  Ubicaci�n: Chyornyj Prud, Graniny Gorki Lab

~ Green Tree Python
  Clave: Snake F
  Ubicaci�n: Dremuchij North, Sokrovenno South, Rokovoj Bereg (En �rboles)

~ Giant Anaconda
  Clave: Snake G
  Ubicaci�n:  Dremuchij North, Sokrovenno West, Tikhogornyj

~ Reticulated Python
  Clave: Snake H
  Ubicaci�n: Dremuchij South, Dremuchij North, Rassvet, Zaozyorje West

~ Snake Liquid
  Clave: Snake I
  Ubicaci�n: Rokovoj Bereg (Al lado de uno de los tres troncos tirados)

~ Snake Solid
  Clave: Snake J
  Ubicaci�n: Rokovoj Bereg (Al lado de uno de los tres troncos tirados)

~ Snake Solidus
  Clave: Snake K
  Ubicaci�n: Rokovoj Bereg (Al lado de uno de los tres troncos tirados)



-----------------------------------
C�mo atrapar a la v�bora Tsuchinoko
-----------------------------------

La v�bora Tsuchinoko es la comida m�s dif�cil de atrapar. Primero que nada,
las probabilidades de que la logres atrapar son m�nimas, y dicha
probabilidad solamente aumenta si lo haces en una zona que est� al aire
libre (nada de casas ni en Groznyj Grad) y en la que no aparecen otros
animales. Si es que aparecen otros animales, aseg�rate de haberlos matado.

La �nica forma de atrapar a la Tsuchinoko es utilizando una Mouse Trap.
Una vez que la has puesto, abandona la zona. La pr�xima vez que regreses
a la zona, ve y checa la trampa para ver si s� atrapaste algo. Si no
atrapaste al Tsuchinoko, vuelve a intentar. Si no atrapaste nada, sal
de la zona y regresa despu�s. Si aun as� no atrapas nada, mueve la trampa
de lugar.

Los lugares en los que he atrapado a un Tsuchinoko son Bolshaya Past South
y Sokrovenno North. Si eliges intentarlo en Bolshaya Past South, puedes
encontrar una trampa en Bolshaya Past Base.

Si todav�a tienes al Tsuchinoko en tu jaula para cuando eres torturado, una
vez que Eva te regrese tu equipo puedes encontrar al Tsuchinoko en
Tikhogornyj (si no ten�as al Tsuchinoko en la jaula no aparecer� en esta
zona).



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-�-                                                                      -�-
-�-                       011. M�todos Curativos                         -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



Mientras est�s jugando Metal Gear Solid 3, es muy probable que termines con
alguno de los siguientes s�ntomas y te tengas que curar. La lista muestra
cada una de las cosas que le tendr�s que curar a Snake, y qu� es necesario
para poder curarlo exitosamente.

Anesthetic Needle: Knife.

Arrow Wound: Knife, Bandage, Styptic.

Broken Bone: Bandage, Splint.

Bullet Bee: Knife, Styptic, Disinfect.

Burn: Bandage, Ointment.

Cold: C Med.

Cut: Suture Kit, Bandage, Styptic, Disinfect.

Gunshot Wound: Knife, Bandage, Styptic, Disinfect.

Leech: Cigar.

Stomach Ache: D Med.

Transmitter: Knife.

Venom Poisoning: Serum.


=========
= �tems =
=========

Los �tems que utilizas para curarte son los siguientes. Tambi�n recuerda
que tienes una cantidad limitada de cada cosa (a excepci�n del cigarro
y del cuchillo), as� que trata de no maltratar a Snake. Algunas plantas,
al ser "destru�das" te dar�n medicinas.

- Serum (SERUM): Usado para curar envenenamiento administrado externamente.

- Antidote (ANTIDOTE): Usado para curarse cuando has ingerido veneno.

- Cold Medicine (C MED): Cura los resfriados. Dependiendo del nivel de
  dificultad en el que juegues, puede ser que nunca te resfr�es.

- Stomach Medicine (S MED): Medicina para los dolores de est�magos.

- Splint (SPLINT): Cura huesos rotos.

- Suture Kit (SUTURE KIT) Cura cortadas.

- Bandage (BANDAGE) Cura cortadas, quemaduras, heridas de bala, y 
  huesos rotos.

- Survival Knife (KNIFE): Cuchillo utilizado para extraer balas y flechas.
  Es el mismo con el que atacas. En caso de que no tengas el cuchillo, �ste
  puede ser remplazado por el tenedor (FORK).

- Cigar (CIGAR): Cigarro utilizado para quemar sanguijuelas (Leech).

- Ointment (OINTMENT): Crema utilizada para curar quemaduras.

- Disinfectant (DISINFECT): Desinfectante. Cura heridas de bala y cortadas.

- Styptic (STYPTIC): Para el sangramiento. Cura heridas de bala y coradas.




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-�-                       012. Codec y Frecuencias                       -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-


Las frecuencias b�sicas son las que se muestran a continuaci�n. En el
transcurso del juego, algunas de las frecuencias no servir�n, mientras
que en otras ocasiones alguien te dar� su frecuencia para que lo llames.

El Codec (o radio) puede ser accesado al presionar el bot�n <select>.
Dentro de una conversaci�n, deja presionado el bot�n <tri�ngulo> para
acelerar el di�logo y terminar la conversaci�n m�s r�pidamente.

Cada una de las siguientes frecuencias se graba en la memoria de tu Codec:

- 140.85 Major Tom: Es la persona que est� dirigiendo tu misi�n. Siempre
         est� al tanto de la situaci�n, permiti�ndote contactarlo cuando
         necesites ayuda o est�s perdido.

- 140.96 Save: Es la frecuencia m�s �til del juego. Simplemente llama
         a ella para salvar el juego.

- 145.73 Para-Medic: Esta frecuencia la amar�s o la odiar�s. Siempre que
         llames a Para-Medic tendr�s una LARGA conversaci�n sobre pel�culas,
         tu salud, o cualquier cosa que hayas atrapado.

- 141.80 The Boss: Tu mentora. Cont�ctala para que te diga t�cnicas de
         combate durante la misi�n Virtuosa.


- 148.41 Sigint: Esta frecuencia la obtienes al inicio de la operaci�n
         Snake Eater. Contacta a Sigint para obtener informaci�n sobre
         las pistolas y camuflaje que traes puesto. Tambi�n da informaci�n
         valiosa cuando te enfrentas contra los Jefes.

- 142.52 Eva: En esta frecuencia tambi�n podr�s recibir ayuda si est�s
         perdido, o simplemente platicar con Eva. Tambi�n suele darte
         informaci�n sobre la zona en la que te encuentras.

Hay un espacio adicional dentro de tu Codec, el cual solamente se
habilitar� cuando recibas tu primera frecuencia "curativa". En total
son ocho las frecuencias que componen la se�al "Healing Radio".

En el modo de dificultad Normal, las frecuencias para el Healing Radio son:

- 148.39 Surfing Guitar / 66 Boys
- 146.65 Rock Me Baby / 66 Boys
- 148.96 Pillow Talk / Starry.K
- 144.86 Jumpin' Johnny / Chunk Raspberry
- 143.32 Sailor / Starry.K
- 145.83 Salty Catfish / 66 Boys
- 142.09 Sea Breeze / Sergei Mantis
- 141.85 Don't Be Afraid / Rika Muranaka

(El nombre de cada frecuencia es escogido al azar, as� que el nombre
 correspondiente puede variar).



Cada frecuencia del Healing Radio te la da un guardia al ser interrogado.
Solamente ocho guardias, dentro de todo el juego, te dar�n las frecuencias
curativas.


Aparte existen otras frecuencias. Las de "Fire Support" y las de
"Cancel Alert". Ambas te las dan los guardias. Estas no son guardadas en
tu Codec.



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-�-                        013. Snake vs Monkey                          -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-


Snake vs Chango es un juego "diferente" en el que tienes que atrapar un
n�mero determinado de changos que est�n esparcidos por toda una zona.
Al principio solamente tendr�s tres niveles disponibles, mientras que
para accesar los dos restantes tendr�s que terminar el juego.

En cada nivel puedes encontrar �tems que te ser�n �tiles para atrapar
a los changos. Una vez que hayas encontrado un �tem, lo puedes utilizar
en los dem�s niveles de Snake vs Monkey.

Si logras terminar los cinco niveles obtendr�s una m�scara. Mientras tanto,
si los terminas en primer lugar recibir�s un camuflaje nuevo.

Mi recomendaci�n es que juegues un par de veces cada nivel sin tomar
en cuenta el tiempo. Nada m�s busca a todos los changos. Ya que te hayas
familiarizado con la ubicaci�n de cada uno, entonces s� intenta encontrarlos
lo m�s r�pido que puedas.

Si el chango te logra ver, se asustar� y el foco que trae en su cabeza
pasar� al color rojo. Cuando est� en estado de precauci�n el foco es de
color amarillo. Por �ltimo, cuando est� azul el chango actuar� como
normalmente lo hace.

Siempre que el foco de un chango se pone rojo inicia una canci�n algo
extravagante. Recuerda, una vez que le dispares, tendr�s un l�mite de
tiempo antes de que el chango se recupere. Solamente los puedes atrapar
cuando est�n "atontados" por el disparo que han recibido.


Nivel 1: Escape from the Jungle

El primer chango estar� enfrente de ti, cerca de un precipicio. Desde donde
apareces, pon la vista de primera persona y disp�rale. Ag�rralo (1) y
volt�ate. Camina un poco hacia arriba y ver�s a dos changos. Uno estar�
caminando, y el segundo est� sobre una roca. Disp�rales al mismo tiempo,
y ve por ellos dos (2) (3). El siguiente est� hacia la izquierda. Ver�s
un tronco. S�bete a �l, y desde ah� disp�rale al chango. B�jate del tronco
y ag�rralo (4). Vu�lvete a subir al tronco para regresar al lado derecho.

Camina hasta la derecha, y luego toma la rampa que va hacia arriba. Un
chango deber�a de estar cerca de aqu� (5). El siguiente chango est�
en la parte superior de la rampa, justamente desde donde puedes ver al
�rbol (6). Los restantes changos deben de ser sedados al mismo tiempo.
Primero disp�rale al que est� en la punta del �rbol. Luego al que est�
en la rama, y por �ltimo al que est� en el suelo. T�rate hacia abajo
y recolecta los �ltimos tres changos (7) (8) (9).


Nivel 2: Dragnet of the Apes

Avanza hacia el norte. El primer chango est� dentro del tronco de un
�rbol (1). El siguiente encima de un tronco (2). Cuando te voltees, despu�s
de recoger al segundo, deber�s de ver al tercero caminando (3). Avanza
hacia la derecha y ver�s un camino hacia el Norte. Ah� habr� dos changos (4)
(5). Una vez que los recojas, regr�sate hacia el sur y avanza hacia la
derecha. El siguiente chango estar� cerca (6). Ahora sigue caminando hacia
el sur y a la derecha hasta que llegues a un tronco hueco. Adentro est�
un chango, y cerca de �l estar� otro (7) (8). Voltea a ver hacia el Oeste.
Ver�s un �rbol grande con un chango en su rama, y detr�s de ese �rbol,
en la roca, estar� otro chango. Primero p�gale al que est� en la roca
y luego al del �rbol (9) (10). Cuando los agarres, voltea hacia el Sudoeste
y ver�s a un chango caminando hacia ti (11).

Habr� tres changos bailando entre un �rbol y un tronco. Disp�rales una
Stun Grenade para noquearlos de golpe y ag�rralos (12) (13) (14). Voltea
hacia el Oeste. Ver�s un chango sobre la rama del �rbol grande (15). 


Nivel 3: Dawn of the Apes

Avanza un poco hacia adelante y luego hacia la derecha. El primero est�
cerca de un �rbol (1). Voltea hacia el Sudeste y ver�s al siguiente (2).
Ahora ve hacia el norte, y ponte afuera de un cuarto con 9 changos.
Lanza una Stun Grenade para atontarlos todos al mismo tiempo, y luego m�tete
al cuarto y ag�rralos a todos (3 a 11) De ese cuarto ve al que est� al Este.
Voltea hacia arriba y ver�s a un chango sobre una viga. Detr�s de ese hay
uno colgado de una vara. Enc�rgate de los dos al mismo tiempo (Disp�rale
primero al de la viga, y luego al de la vara, y ag�rralos al mismo tiempo)
(12) (13)

Sube las escaleras. Ah� hay otro chango (14). Baja las escaleras a la mitad
y t�rate hacia el Este. M�tete a la zona con pasto que est� al norte, y
detr�s de las cajas de la derecha est� un chango (15). Camina hacia el
norte y m�tete a la casa utilizando el acceso de la derecha. Voltea hacia
el Sur. Un chango debe de estar viniendo hacia ti, y el otro est� sobre la
caja (16) (17).

Sal de la casa utilizando el acceso de la derecha (tienes que pasar por
el cuarto donde estaban los changos bailando), y avanza hacia el Norte.
Cuando llegues al lado de la casa, voltea hacia el Norte y ver�s un chango
sentado en una ventana, y el otro caminando. Enc�rgate de ellos dos (18)
(19). Sube las escaleras que est�n en la esquina de la casa. En el techo
hay otro chango (20). T�rate hacia el Sur por donde estaba el chango, y
en el cuarto del Norte est� el �ltimo chango (21).


Nivel 4: Ape Fear

Realmente no hay una estrategia buena para este nivel. Sin embargo,
tampoco es muy dif�cil encontrar a todos los changos. Recuerda, evita
pasar por un mismo lugar dos veces para ahorrar tiempo.


Nivel 5: Gone with the Apes

Sal al cuarto principal, y ap�ntale al chango que est� detr�s del mostrador,
y luego al que est� acostado (1) (2). Despu�s de haberlos agarrado, voltea
hacia adelante y ver�s el siguiente (3). M�tete al corredor que est� a la
derecha, y s�guelo hasta llegar a un chango (4). Sigue avanzando, y
pasar�s por detr�s de un cuarto. Cuando llegues a la esquina ver�s a otro
chango (5). M�tete por la puerta que est� a la izquierda para entrar
a una oficina. Ah� hay dos changos (6) (7). Cuando agarres al �ltimo,
has una marometa contra la ventana para romperla y salir a un cuarto con
pasto. Ah� hay un chango (8). Hacia la derecha hay una puerta que te lleva
al corredor previo. Sube las escaleras, y sigue avanzando. Cuando llegues
al segundo piso, en el �rea donde est� el barandal, ver�s a dos changos
(9) (10). En los ba�os est� otro chango (11), y en el cuarto enfrente
de los ba�os hay uno adicional (12). Regresa a donde estaba el balc�n,
y sigue hacia la izquierda, hasta llegar a un corredor con un chango (13).

Cerca del �ltimo chango hay una puerta que te lleva al exterior. Detr�s
de la puerta est� un chango (14). Si volteas a ver hacia la derecha, ver�s
a un chango en el techo (15). T�rate hacia abajo, y haz una marometa contra
las ventanas del norte para entrar al �ltimo gran cuarto. Ah� est�n los
�ltimos tres changos (16) (17) (18) (Nota: Si te falto el chango del
barandal, le puedes disparar desde este cuarto para que caiga hasta ti).



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-�-                   014. Cambios en Versi�n Europea                    -�-
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Una de las cosas m�s atractivas de la versi�n Europea de Metal Gear Solid 3
es que los textos (subt�tulos) vienen en Espa�ol.

Adicionalmente, tambi�n se le hicieron algunas mejoras que son descritas
m�s abajo:

La versi�n Europea de Metal Gear Solid 3 cuenta con varios camuflajes
extras, entre los que destacan:

  - Uni�n Sovi�tica
  - Reino Unido
  - Francia
  - Alemania
  - Italia
  - Espa�a
  - Suecia
  - Jap�n
  - Estados Unidos

Para descargar de Internet tambi�n est�n los siguientes:
  - Bosque Sovi�tico
  - Pap� Noel
  - Tigre Urbano
  - KLMK
  - Alemania del Este
  - Alemania del Oeste
  - Momia
  - Granada
  - St. Valentaine


Tambi�n incluye varias opciones adicionales que no aparecen en las versiones
Americanas ni Japonesas del Juego:

~ Otra opci�n te permitir� pelear contra el Jefe que desees (claro, esto
  ser� despu�s de que hayas derrotado a dicho Jefe en el modo de historia).
  De esta forma podr�s pelear contra los Jefes cuando quieras. Su nombre
  es "Modo Duelo".

~ Dos niveles adicionales para Snake vs. Monkey (Serpiente contra Mono).

~ Un nivel m�s de dificultad: European Extreme. Ser� m�s dif�cil que el
  Extreme de las otras dos versiones.

~ Existe una opci�n que te permite ver todas las cinem�ticas/pel�culas
  (Teatro Demo) del juego de principio a fin. Ideal para ver la historia
  que se desarrolla dentro del juego. Una vez que obtengas todas las
  pel�culas obtendr�s una opci�n conocida como "Peep Show Movie", la cual
  involucra algunas escenas con EVA en posiciones algo comprometedoras.

  Ahora, para sacar TODAS las escenas debes de jugar el juego m�s de una
  vez. La raz�n es simple: hay escenas que cambian dependiendo de lo que
  hagas. Las dos ocasiones principales en las que sucede esto son:
  la batalla contra The End, y el encuentro con Ocelot en el avi�n.

  En el encuentro con The Ocelot existen cuatro situaciones: Primero que
  nada, tienes la opci�n de escoger dos pistolas. Luego, puedes decidir
  dispararle a Ocelot o disparar hacia otro lado en el que no se encuentre
  Ocelot. Las combinaciones de estos dos factores dan en total cuatro
  pel�culas diferentes.

  Con The End tambi�n sucede algo similar. Por mencionar las opciones
  diferentes: a) Salva el Juego durante la pelea y apaga el PS2. Deja
  que pasen de 3 a 5 d�as y vuelve a encender el juego. Notar�s una
  pel�cula diferente. b) Salva el Juego durante la pelea y apaga el PS2.
  Deja que pase una semana y luego vuelve a jugar. c) Deja que The End
  te baje la stamina para que te lleve a una celda. d) Mata a The End.

  En el encuentro final tambi�n con The Boss tambi�n hay dos resultados:
  a) T�rdate m�s de 10 minutos en la pelea. b) T�rdate menos de 10 minutos
  y derrota a The Boss.

  Por si no fuera poco, otra pel�cula que quiz� se te pueda olvidar es la
  que consigues cuando salvas despu�s de ser torturado. Despu�s de salvar
  iniciar� un mini-juego extra�o en blanco y negro.

Seguramente notar�s que la espera vali� la pena (la versi�n Europea sali�
a la venta varios meses despu�s que la versi�n Americana).



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-�-                       015. Extras y Secretos                         -�-
-_-                                                                      -_-
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En esta secci�n encontrar�s listados Extras y Secretos que existen en el
Juego de Metal Gear Solid 3:
                       

- Puedes obtener el uniforme de todos los Jefes, a excepci�n de The End
  y The Sorrow, si los eliminas baj�ndole su Stamina. Para recibir el
  de The End necesitas enca�onarlo por atr�s, y el de The Sorrow lo
  recibir�s si llegas hasta el final del r�o.

- En la pantalla del t�tulo (donde aparece Snake peleando contra un
  guardia), presiona los siguientes botones:
             ~ R1 o R2: Cambia la velocidad de la animaci�n
             ~ L1 o L2: Cambia el Color de la Silueta
             ~ R3     : Cambia el Color del Fondo
             ~ L3     : Cambia el dise�o del fondo
             ~ Tri�ngulo: Cambiar el Color del Fondo

- Termina el juego para obtener la pistola "Patriot".

- El la �ltima pelea que tienes con Ocelot (cuando est�s en el avi�n),
  escoge la pistola de la derecha para recibir la "SAA".

- Encuentra (y disp�rale a) las 64 ranas Kerotan para recibir el camuflaje
  "Stealth", tambi�n conocido como "�ptico". Si prefieres no encontrar las
  64 ranas, �ste camuflaje lo recibes si pasas el Juego sin ning�n "Alert". 

- Obt�n por lo menos una vez a todos los animales para obtener la EZ Gun.
  Esto es v�lido para todas las dificultades, excluyendo a Very Easy.

- Atrapa (no la mates) a una v�bora Tsuchinoko antes de ser atrapado en
  Groznyj Grad. Una vez que seas atrapado, espera a que recuperes tu
  equipo. Cuando esto pase, regr�sate a Tikhogornyj para recuperar a la
  v�bora Tsuchinoko (deber� de estar movi�ndose en el suelo). Termina el
  Juego con la Tsuchinoko viva (es muy importante que no la mates) para
  recibir la Infinity Face Paint. Tambi�n puedes terminar el juego en
  el rango Foxhound para recibir la pintura.

- Si pones TNT en los cuartos de suministros de comida y de balas los puedes
  explotar. Como consecuencia, los guardias de las zonas cercanas dir�n
  que est�n hambrientos y las balas pueden llegar a acab�rseles.

- Las v�boras que encuentras cerca de los troncos tirados durante la
  pelea contra The Boss tienen los nombres de los tres hijos de Big Boss.

- Puedes hacer el movimiento con el rev�lver que Ocelot usualmente presume.
  Equipa el SAA y  luego presiona R1 para ver a trav�s de los
  ojos de Snake, y mientras est�s en esta vista, mueve la palanca
  derecha hacia alg�n lado.

- En la versi�n Europea, acaba el Juego para obtener las siguientes
  opciones: Duel Mode, Theather Mode, y European Extreme Mode.

- Pasa por completo el "Special Duel Mode" para obtener el camuflaje DPM.
  Pasa por completo el "Normal Duel Mode" para obtener el "Green Face Paint"
  Esto solamente es para la versi�n Europea de MGS3.

- Obt�n todas las pel�culas del Modo de Teatro en la versi�n Europea para
  ver una escena con Eva en poses "comprometedoras".

- Puedes presionar el bot�n R1 en algunas pel�culas (escenas) dentro del
  juego para ver "escenas" secretas (no aparece el �cono de R1 dici�ndote
  que lo puedes presionar):

    ~ En la escena que inicia despu�s de que completas la operaci�n
      "Virtuous", cuando Snake est� tirado en el r�o (Cerca de la escena
      en la que Volgin lanza la bomba nuclear). Podr�s ver los restos
      de The Sorrow en el r�o.
    ~ En la escena en la que Volgin mata a Granin (es la escena en la
      que Volgin est� golpeando un barril).
    ~ En la escena en la que Snake es torturado por Volgin, Ocelot, y The
      Boss. Justamente cuando Ocelot se va.
    ~ Al derrotar al Shagohod, cuando Eva va a abrazar a Snake.
    ~ En la escena que aparece cuando matas a The Boss, un poquito despu�s
      de que llega el caballo.
    ~ En la escena final, cuando Snake saluda al presidente.
    ~ En la escena final, cuando Snake se acerca a la l�pida de The Boss,
      ver�s sus ojos llorosos.


- Cuando Snake est� siendo torturado, presiona el bot�n L2 para evitar
  que te da�en (no bajar� la vida de Snake).

- En la versi�n Europea de MGS3 existe una opci�n que te permite ver todas
  las pel�culas. Una vez que obtengas todas las pel�culas obtendr�s una
  opci�n conocida como "Peep Show Movie", la cual involucra algunas escenas
  con EVA en posiciones algo comprometedoras (tambi�n se podr�a decir algo
  sobre la ropa que trae (o no trae, dependiendo de c�mo lo veas) puesta.

  Ahora, para sacar TODAS las escenas debes de jugar el juego m�s de una
  vez. La raz�n es simple: hay escenas que cambian dependiendo de lo que
  hagas. Las dos ocasiones principales en las que sucede esto son:
  la batalla contra The End, y el encuentro con Ocelot en el avi�n.

  En el encuentro con The Ocelot existen cuatro situaciones: Primero que
  nada, tienes la opci�n de escoger dos pistolas. Luego, puedes decidir
  dispararle a Ocelot o disparar hacia otro lado en el que no se encuentre
  Ocelot. Las combinaciones de estos dos factores dan en total cuatro
  pel�culas diferentes.

  Con The End tambi�n sucede algo similar. Por mencionar las opciones
  diferentes: a) Salva el Juego durante la pelea y apaga el PS2. Deja
  que pasen de 3 a 5 d�as y vuelve a encender el juego. Notar�s una
  pel�cula diferente. b) Salva el Juego durante la pelea y apaga el PS2.
  Deja que pase una semana y luego vuelve a jugar. c) Deja que The End
  te baje la stamina para que te lleve a una celda. d) Mata a The End.

  En el encuentro final tambi�n con The Boss tambi�n hay dos resultados:
  a) T�rdate m�s de 10 minutos en la pelea. b) T�rdate menos de 10 minutos
  y derrota a The Boss.

  Por si no fuera poco, otra pel�cula que quiz� se te pueda olvidar es la
  que consigues cuando salvas despu�s de ser torturado. Despu�s de salvar
  iniciar� un mini-juego extra�o en blanco y negro.

- En la p�gina de MGS3 de Estados Unidos:
  http://www.konami.jp/gs/game/mgs3/english/index.html
  puedes encontrar unos videos "parodia". Para acceder a ellos, visita
  la p�gina de arriba, selecciona "Secret Theater", da click en "Enter",
  y contesta correctamente las 5 preguntas simples. Despu�s de esto
  podr�s ver las pel�culas que parodian varias escenas de MGS3.

* Si conoces alg�n secreto que no est� listado aqu�, me lo puedes mandar
  por correo electr�nico para que lo a�ada.




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-�-                             016. Rangos                              -�-
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Dependiendo de ciertos aspectos con los que has cumplido al terminar el
Juego, ser� el rango que obtendr�s (al finalizar el Juego aparece una
pantalla dici�ndote los rangos que obtuviste).

Es posible obtener m�s de 1 rango a la vez, aunque solamente obtendr�s
estrictamente con los que hayas cumplido los requerimientos. Para obtener el
Rango, debes de cumplir con TODOS los requerimientos/requisitos.

* Nota: La dificultad f�cil equivale tambi�n a la dificultad muy f�cil.
  Creditos a Xtreme1 y Eagles000 por esta secci�n.

La primera columna es el nombre del rango, la segunda la dificultad en
la que debes de estar jugando para conseguir el rango, y la tercera son
los requerimientos espec�ficos.


Clave:
   ~ Asesinatos: Matar a alguien (No se incluye sedarlo, como con
                 la Mk22 o CQC.
   ~ Ases.: Asesinatos
   ~ �tem Especial: Aquellos que no has obtenido en forma ordinaria dentro
                    del juego.
   ~ Medic. de Vida: Medicina de Vida
   ~ Medc.: Medicina de Vida

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| Rango      | Dific.  | Requerimientos                                 |
*------------*---------*------------------------------------------------*
| Alligator  | Todas   |  81-249 Alertas, 41 o m�s Continues,            |
|            |         |  101-299 Asesinatos                            |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Bat        | Normal  |  No Alertas                                    |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Capybara   | Normal  |  M�s de 30 horas de juego                      |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Cat        | F�cil   |  Salva m�s de 100 veces                        |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Centipede  | Todas   |  1-20 Alerts, 41 o m�s Continues,              |
|            |         |  1-100 Asesinatos                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Chameleon  | Todas   |  No alertas.                                   |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Chicken    | F�cil   |  Alerta m�s de 300 veces, m�s de 300           |
|            |         |  Asesinatos, m�s de 31 comidas, m�s de 30      |
|            |         |  horas de juego, m�s de 60 Continues,          |
|            |         |  m�s de 100 Saves                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Cow        | Todas   |  Modo de Alerta m�s de 300 veces               |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Crocodile  | Todas   |  81-249 Alerts, 0-40 Continues,                |
|            |         |  101-299 Asesinatos                            |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Deer       | Normal  |  M�s de 100 Saves                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Doberman   | Dif�cil |  Ning�n �tem Especial, 0 Alertas, Menos de     |
|            |         |  5 horas de juego, 0 Asesinatos, 0 Medic.      |
|            |         |  de Vida, menos de 50 saves, 0 Continues       |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Doberman   | Extrema |  Ning�n �tem Especial, 1 Alerta o menos, 0     |
|            |         |  muertes, Menos de 3 Medic. de vida, menos     |
|            |         |  de 5 horas, 15 min. de juego, 0 continues     |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Doberman   | Normal  |  Ning�n �tem Especial, 0 alertas, menos de     |
|            |         |  10 barras de vida en da�o, 0 asesinatos,      |
|            |         |  0 Medic. de Vida, menos de 5 horas de Juego,  |
|            |         |  menos de 25 saves, y 0 continues.             |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Eagle      | Extrema |  Menos de 5 horas de Juego                     |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Elephant   | Normal  |  M�s de 31 comidas                             |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Falcon     | Normal  |  Menos de 5 horas de Juego                     |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Flying Fox | Dif�cil |  No alertas                                    |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Flying     | F�cil   |  No Alertas                                    |
| Squirrel   |         |                                                |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Fox        | Extrema |  Ning�n �tem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
|            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
|            |         |  50 saves, 0 continues                         |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Fox        | Dif�cil |  Ning�n �tem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
|            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
|            |         |  25 saves, 0 continues, menos de 10 barras de  |
|            |         |  vida en da�o                                  |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Foxhound   | Extrema |  Ning�n �tem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
|            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
|            |         |  25 saves, 0 continues, menos de 10 barras de  |
|            |         |  vida en da�o                                  |
+------------++--------++-----------------------------------------------+
| Giant Panda | Extrema | M�s de 30 horas de juego                      |
+------------++--------++-----------------------------------------------+
| Hawa       | Dif�cil |  Menos de 5 horas de Juego                     |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Hipopotamo | Extrema |  M�s de 100 Saves                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Hound      | F�cil   |  Ning�n �tem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
|            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
|            |         |  25 saves, 0 continues, menos de 10 barras de  |
|            |         |  vida en da�o                                  |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Hound      | Extrema |  Ning�n �tem Especial, 2 alertas, 0 ases.      |
|            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
|            |         |  25 saves, 0 continues                         |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Hound      | Dif�cil |  Ning�n �tem Especial, 1 alerta, 0 ases.       |
|            |         |  3 Medc. o menos, menos de 5 horas 15 min.     |
|            |         |  de juego, menos de 25 saves, 0 continues      |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Hound      | Normal  |  Ning�n �tem Especial, 0 alertas, 0 ases.      |
|            |         |  0 Medc., menos de 5 horas de juego, menos de  |
|            |         |  50 saves, 0 continues                         |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Hyena      | Todas   |  51-80 Alertas, 41 o m�s Continues,            |
|            |         |  101-299 Ases.                                 |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Iguana     | Todas   |  81-249 Alertas, menos de 40 Continues,        |
|            |         |  1-100 Ases.                                   |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Jackal     | Todas   |  51-80 Alertas, menos de 40 Continues,         |
|            |         |  1-100 Ases.                                   |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Jaguar     | Todas   |  21-50 Alertas, menos de 40 Continues,         |
|            |         |  1-100 Ases.                                   |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Kerotan    | Todas   |  Disp�rale a las 64 Ranas Kerotan              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Koala      | F�cil   |  M�s de 30 horas de Juego                      |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Komodo     | Todas   |  81 a 249 Alerts, 41 o m�s Continues,          |
| Dragon     |         |  1 a 100 Ases.                                 |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Leech      | Todas   |  Termina el juego con una Leech/sanguijuela    |
|            |         |  pegada a Snake                                |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Leopard    | Todas   |  21 a 50 Alerts, 41 o m�s Continues,           |
|            |         |  1-100 Ases.                                   |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Mammoth    | Dif�cil |  M�s de 300 Ases.                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Markhor    | Todas   |  Captura a todas las plantas y animales, al    |
|            |         |  igual que a todas las comidas y plantas       |
|            |         |  medicinales                                   |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Mongoose   | Todas   |  51 a 80 Alerts, 41 o m�s Continues,           |
|            |         |  1 a 100 Ases.                                 |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Mouse      | Normal  |  300 o m�s Alertas, m�s de 300 Ases., m�s de   |
|            |         |  31 comidas, m�s de 30 Horas de Juego, m�s     |
|            |         |  de 60 Continues, m�s de 100 Saves             |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Night Owl  | Extrema |  0 Alertas                                     |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Orca       | Extrema |  M�s de 250 Ases.                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Ostrich    | Extrema |  300 o m�s Alertas, m�s de 300 Ases., m�s de   |
|            |         |  31 comidas, m�s de 30 Horas de Juego, m�s     |
|            |         |  de 60 Continues, m�s de 100 Saves             |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Panther    | Todas   |  21 a 50 Alerts, 0 a 40 Continues,             |
|            |         |  101 a 299 Ases.                               |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Pig        | F�cil   |  Come m�s de 31 comidas                        |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Pidgeon    | Todas   |  0 Asesinatos                                  |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Piranha    | F�cil   |  M�s de 300 Asesinatos                         |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Puma       | Todas   |  21 a 50 Alertas, 41 o m�s Continues,          |
|            |         |  101 a 299 Ases.                               |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Rabbit     | Dif�cil |  300 o m�s Alertas, m�s de 300 Ases., m�s de   |
|            |         |  31 comidas, m�s de 30 Horas de Juego, m�s     |
|            |         |  de 60 Continues, m�s de 100 Saves             |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Scorpion   | Todas   |  1 a 20 Alertas, 0 a 40 Continues,             |
|            |         |  1 a 100 Ases.                                 |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Shark      | Normal  |  M�s de 300 Asesinatos                         |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Sloth      | Dif�cil |  M�s de 30 Horas de Juego                      |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Spider     | Todas   |  1 a 20 Alertas, 41 o m�s Continues,           |
|            |         |  101 a 299 Ases.                               |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Swallow    | F�cil   |  Menos de 5 Horas de Juego                     |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Tarantula  | Todas   |  1 a 20 Alertas, 0 a 40 Continues,             |
|            |         |  101 a 299 Ases.                               |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Tasmanian  | Todas   |  51 a 80 Alertas, 0 a 40 Continues,            |
| Devil      |         |  101 a 299 Ases.                               |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Tsuchinoko | Todas   |  Termina el Juego con una Tsuchinoko viva      |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Whale      | Extrema |  M�s de 300 Ases.                              |
+------------+---------+------------------------------------------------+
| Zebra      | Dif�cil |  M�s de 100 Saves.                             |
*------------+---------+------------------------------------------------*





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-�-                  017. An�lisis del Final del Juego                   -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-


ADVERTENCIA: Esta secci�n contiene/contendr� informaci�n que puede
             estropearte la trama del juego si es que no lo has acabado.
             Por esta raz�n, recomiendo que no leas esta secci�n si es
             que no has acabado el Juego.


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Datos Interesantes
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La siguiente informaci�n es extremadamente reveladora. Por lo tanto,
si no has terminado el juego, te llevar�s algunas sorpresas que te pueden
estropear el final del juego.

- The Boss realmente nunca traicion� a Estados Unidos. El gobierno de
  Estados Unidos (para ser m�s exactos, la rama de los Fil�sofos de Estados
  Unidos) le orden� a The Boss que se aliara con Volgin para que recuperara
  el Legado de los Fil�sofos (un disco con la informaci�n de d�nde est�
  escondida una enorme cantidad de dinero).

  Como era de esperarse, The Boss si cumple con su misi�n, ya que le da
  a Ocelot el disco, y �ste lo lleva de regreso a Estados Unidos. Por
  si no fuera poco, la misi�n cambi� un poco cuando Volgin lanz� una
  bomba nuclear: El �ltimo deber de The Boss fue que ten�a que morir a las
  manos de su aprendiz... Snake.

- Por si no te diste cuenta, Snake se convierte en Big Boss. Big Boss
  es el padre gen�tico de los tres Snakes que salen en Metal Gear Solid 1
  y 2: Solid Snake, Liquid Snake, y Solidus Snake.

- The Boss y The Sorrow tuvieron un hijo (tal como te lo narra The Boss).
  Sin embargo, si no estuviste poniendo atenci�n a las conversaciones
  que tienes a trav�s del Codec, desconocer�s qui�n es su hijo.

  El hijo de The Boss y The Sorrow es... Ocelot. Cuando contactas a Eva
  en Chyornaya Peschera Cave (antes de pelear con The Pain), ella te dice
  que Ocelot naci� durante una guerra. A su madre le qued� una cicatriz
  con forma de v�bora. Ve el final del Juego y te dar�s cuenta de la
  veracidad de esto (Gracias a Ilse Guerrero por ayudarme a descubrir
  esto).


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Conversaciones Importantes
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Debido a que mucha gente me ha hecho preguntas que se contestan dentro
del juego, he decidido traducir las conversaciones m�s importantes. Le
a�ad� algunos comentarios, los cuales se encuentran entre los "[" y "]".

Los di�logos que encontrar�s traducidos corresponden a:

          ~ El Legado de los Fil�sofos
          ~ Declaraci�n de Eva sobre The Boss
          ~ Conversaci�n final de Ocelot


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El Legado de los Fil�sofos
--------------------------

[Narrado por: Volgin]

Durante la pasada Gran Guerra, los m�s poderosos hombres de Am�rica, China,
y la Uni�n Sovi�tica hicieron un pacto secreto. El pacto fue un esquema
para derrotar a las Potencias del Eje y crear un nuevo orden mundial.
Para asegurar la victoria, los tres pa�ses hicieron todo lo que pudieron
para avanzar en investigaciones y operaciones: la bomba at�mica;
la tecnolog�a de los cohetes, y la Unidad Cobra. Y juntaron una gran
cantidad de dinero para financiar estos proyectos. Lo suficiente para
pelear la Guerra cinco veces m�s.

Ese dinero es el Legado de los Fil�sofos (Philosopher's Legacy). Cuando
se gan� la guerra, los tres pa�ses se dividieron el Legado de los
Fil�sofos entre ellos. Esto explica por qu� la Uni�n Sovi�tica fue capaz,
junto con Estados Unidos, de robarse las mejores mentes de Alemania.

Pero la URSS sobrepas� a sus rivales pat�ticos por mucho. Nosotros poseemos
una gran riqueza, la tecnolog�a m�s avanzada, y poder incre�ble. Mi padre
fue uno de los hombres encargados de manejar el Legado de los Fil�sofos.
En la confusi�n que sigui� despu�s de que la guerra termin�, �l dise�o
una serie de estrategias que aseguraron que la URSS se quedar�a con
TODO el Legado. El dinero fue dividido y lavado en bancos de todo el
mundo: Australia, Hong Kong. Esta filmina contiene un registro de todas
esas transacciones. Despu�s de la muerte de mi padre, aprend� este
secreto y consegu� la filmina. Con ese dinero cree Groznyj Grad.

La red de esp�as que fue establecida por el pacto secreto todav�a existe,
y la utilic� para contactar a The Boss. Le suger� que defectara [abandonara
a un pa�s para irse a otro; en este caso, Estados Unidos por Rusia], a
lo que ella asinti� despu�s de escucharme. El mundo una vez fue uno solo,
pero el conflicto entre los Fil�sofos lo ha dividido en dos. Usaremos
el legado para sanar esa ruptura y hacer el mundo uno otra vez. Para
hacerlo, necesitamos fuerza. Un comod�n imparable con suficiente poder
para restablecer el orden mundial. Esa carta comod�n ser�a el Shagohod
y la unidad Cobra. He perdido la Unidad Cobra, pero todav�a tengo
al Shagohod y el Legado. �No hay nada que pueda hacer Estados Unidos para
pararnos!


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Declaraci�n de Eva sobre The Boss
---------------------------------

[Narrado por: Eva]

Buenos d�as, Snake. Espero que hayas dormido bien. Primero que nada,
debo darte mis disculpas. No fui mandada por Khrushchev (Rusia). No
soy una esp�a de la KGB y nunca trabaje para el NSA (Agencia de Seguridad
Nacional de Estados Unidos de Am�rica). Soy una agente de la Rep�blica
Popular de China... Todo fue una mentira. Te enga��, perd�name.

Los Fil�sofos todav�a existen en China, tambi�n. Ver�s, mi misi�n era
encontrar donde Volgin estaba escondiendo el Legado y robarlo. As�
que me infiltr� en su base como una esp�a de la KGB. Los dos hackers de
la NSA que defectaron en 1960 realmente eran hombres. El ADAM real nunca
se apareci� en la junta [despu�s descubres que ADAM realmente era
Ocelot, as� que s� se apareci� en la junta], evit�ndome tener que
matarlo. As� que pretend� ser EVA. Y t� y Sokolov y Volgin: me creyeron.

El Legado originalmente era para EE.UU., URSS, y China. No pod�amos
dejar que Rusia o Estados Unidos se lo quedaran todo para s� mismos.
El gobierno chino tambi�n ten�a sus ojos puestos en el Legado. Obtuve la
filmina que conten�a el Legado. Y tambi�n el lanzador nuclear de misiles
del Shagohod... Crearemos una fuerza que rivalizar� a la URSS y a Estados
Unidos. Todo march� como se hab�a planeado, gracias a tu ayuda. Yo tambi�n
soy uno de los agentes de los Fil�sofos, entrenados en escuelas especiales.
Crec� en un complejo de EE.UU.-URSS-China...

Sin embargo, ella lo supo desde el principio. Ella lo supo porque antes
de la guerra era una instructora en las escuelas de los Fil�sofos. The Boss
fue la �nica a la que no pude enga�ar. Ella me cont� todo. Por qu� abri�
su coraz�n a mi? Primero no entend�, pero ahora creo que s�. Snake,
ella quer�a que supieras la verdad. Ella me escogi� para decirte todo.
Por eso salv� mi vida. Te he mentido tantas veces, pero esta vez no lo
har�.

Mis ordenes del gobierno fueron obtener el Legado y matar a todos los
que supieran la verdad sobre qu� hab�a ocurrido. En otras palabras,
deb� matarte pero no lo puedo hacer. No porque nos amamos, ni tampoco
porque me salvaste mi vida, sino porque hice una promesa a The Boss y
planeo cumplirla. Solamente quer�a que lo supieras. Y tienes que vivir.

Snake, esc�chame. Ella NUNCA traici�n� a los Estados Unidos. De hecho,
hizo todo lo contrario. Ella fue una hero�na que muri� por su pa�s.
Cumpli� su misi�n aun y cuando sab�a lo que le pasar�a.

Sacrificio propio; porque ese era su deber.

[Aqu� el Presidente de los Estados Unidos de Am�rica le dice a Snake:
Est�s encima incluso de The Boss. Por esta raz�n te otorgo el t�tulo
de Big Boss.]

[Eva contin�a con la historia:] El defectamiento de The Boss fue una farsa
hecha por el gobierno de Estados Unidos. Todo fue un gran teatro puesto
en escena por Washington para que pudieran obtener el Legado de los
Fil�sofos.

The Boss fue la estrella de este teatro [con teatro se refiere a la
mentira que invent� el gobierno]. Ellos lo planearon de tal manera que
pudieran obtener el Legado que Colonel Volgin hab�a heredado, y destruir
al Shagohod al mismo tiempo. Solamente un h�roe legendario como The Boss
pudo haberse ganado su confianza. Descubrir donde estaba escondida la
filmina con el Legado de los fil�sofos ser�a su misi�n. Todo marchaba
seg�n el plan. Pero luego algo que nadie pudo haber predicho sucedi�:

Colonel Volgin dispar� una ojiva nuclear hecha en Estados Unidos de Am�rica
al centro de investigaci�n de Sokolov. El Jefe de la URSS demand� que
el gobierno de EE.UU. comprobara su inocencia. No pod�an simplemente abortar
la operaci�n para robarse el Legado. As� que la operaci�n en si fue
revisada otra vez . Las autoridades en Washington sab�an que para probar
su inocencia tendr�an que deshacerse de The Boss; y uno de ellos tendr�a
que hacerlo.

El p�blico nunca se podr�a enterar de esto. NUNCA. Esto, concluyeron, ser�a
la mejor manera de mantener todo secreto. No se le permitir�a a The Boss
regresar viva. Y tampoco se le permitir�a suicidarse. Su vida tendr�a que
ser terminada por su disc�pulo m�s querido. As� lo quer�a el gobierno.
Esa fue la misi�n que se le dio. Y no tuvo m�s opci�n que seguirla.
Su muerte ante tus manos fue una tarea que ten�a que cumplir. Por dicha
tarea, le dio la espalda hasta a sus propios camaradas. Una "menos mujer"
hubiese sido aplastada por tal tarea.

La mancha de la desgracia la acompa�ar� a su tumba. Generaciones futuras
la odiar�n. En Estados Unidos, como una traidora inhumana, sin ning�n
sentido del honor. Y en Rusia, como el monstruo que desencaden� dos
cat�strofes nucleares. Ella ser� recordada en la historia como una
criminal de guerra. Nadie la entender�. Esa fue su misi�n final. Como
una verdadera soldado, ella la cumpli�.

Pero creo que ella quer�a que tu supieras la verdad. Ella quer�a continuar
viviendo en tu memoria. No como una soldado, sino como una mujer. Pero
se le prohibi� dec�rtelo. Por esta raz�n, ella me lo dijo a mi.

Snake, la historia nunca sabr� lo que hizo. Nadie se enterar� de la
verdad. Su cuento, su reporte, perdurar�n �nicamente en tu coraz�n.
Todo lo que hizo lo hizo por su pa�s. Sacrific� su vida y el honor
por su patria. Ella era una verdadera hero�na.

[En pocas palabras, The Boss NUNCA traicion� al gobierno de los Estados
 Unidos de Am�rica. Realmente siempre estuvo siguiendo lo que el gobierno
 le hab�a dicho: Obtener el Legado de los Fil�sofos. Para ganar el aprecio
 de Volgin, le tuvo que entregar dos bombas nucleares. Sin embargo,
 cuando Volgin lanz� una, se cre� un incidente internacional (El gobierno
 de Estados Unidos cre�a que Volgin no las lanzar�a). Para solucionar el
 incidente, el gobierno de EE.UU. decidi� eliminar a The Boss.]


----------------------------
Conversaci�n final de Ocelot
----------------------------

[Narrada por: Ocelot]

S�. Groznyj Grad y el centro de investigaci�n Granin fueron destruidos sin
dejar rastro [Debido a la bomba nuclear que dispar� The Boss justamente
antes de la pelea final]. Entiendo, se�or. Pero fueron sacrificios
necesarios. S�, la CIA [Oficina Central de Inteligencia de EE.UU.] ya se
encarg� de The Boss. Yo creo que la Casa Blanca [la Presidencia de Estados
Unidos] estar� satisfecha. Khrushchev est� terminado. Tu tiempo por fin ha
llegado. S�. El Presidente de EE.UU. conf�a en que no hagamos el asunto
p�blico. Lo tenemos [en nuestras garras]. Ser� una valiosa carta comod�n
en futuras negociaciones. S�, Director en Jefe. Claro. Mantendr� a la KGB
informada.

[Ahora Ocelot cuelga el tel�fono, y despu�s llama a otra persona que
 conoce sus planes]

S�, soy yo. The Boss ha cumplido su misi�n. El Legado de los Fil�sofos
est� a salvo con nosotros, en las manos de Estados Unidos. Con este
dinero. S�, los Fil�sofos pueden ser revividos por fin. La filmina
que le entregamos a los Chinos era falsa. Peking [ciudad de China] debe
de estar conmocionada en este instante. Me temo que s�. Solamente la
mitad del dinero ha regresado a los Estados Unidos. La KGB seguramente
tiene la otra mitad.. S�, el Shagohod es polvo. Eso es verdad.
Groznyj Grad fue destruido por el Davy Crockett [bomba nuclear] que
trajimos. S�, The Boss tambi�n se encarg� de eso.

Hablando de eso, obtuve algo de Granin que creo te interesar�a. Es un
modelo revolucionario de un arma nuclear de ataque [Este modelo son los
Metal Gears que conocer�s si has jugado Metal Gear Solid 1 y Metal Gear
Solid 2]. Quiz� alg�n d�a nos sirva. S�, se lo debemos a John -perd�n,
quise decir Snake-. Khrushchev lo crey� tambi�n. S�, se tragaron nuestra
historia. La alerta secundaria tambi�n se ha levantado. Y los Sovi�ticos
todav�a no descubren mi verdadera identidad. No tienen idea de que he
estado traicionando a todo mundo. Continuar� mis actividades como
un contacto del nuevo gobierno. S�, parece ser que nadie supo que yo
era realmente Adam. Claro, siempre estar� a disposici�n de la Oficina
Central de Inteligencia.




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-�-                    018. Historial de Versiones                       -�-
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Versi�n 1.14 (Febrero 28, 2005): Creo que esta actualizaci�n da por
                                 terminadas y completadas todas las
                                 secciones de la gu�a. Se terminan las
                                 secciones de la comida y el an�lisis
                                 del final del juego. Se a�ade la secci�n
                                 que corresponde a la versi�n Europea.

Versi�n 1.07 (Enero 24, 2005): A�ad� la secci�n de c�mo contactarme.
                               Actualizadas las secciones de Preguntas
                               Frecuentes, Secretos y Extras, y la
                               "Traducci�n del Juego".

Versi�n 1.00 (Diciembre 23, 2004): Primera versi�n completa de la gu�a.
                                   Cambi� de formato la secci�n de las
                                   Ranas Kerotan, y a�ad� las secciones
                                   correspondientes a: Tips y Consejos;
                                   Camuflaje; Armas y Accesorios; Comida,
                                   M�todos de Curaci�n; Snake VS. Monkey;
                                   Extras y Secretos; Codec y Frecuencias.
                                   
                                   �Feliz Navidad y Pr�spero A�o Nuevo!
                                   Esta es la �ltima actualizaci�n de la
                                   gu�a en este a�o.

Versi�n 0.95 (Diciembre 15, 2004): Termin� el Walkthrough, y cambi� el
                                   �ndice de Contenido para mostrar las
                                   secciones que pr�ximamente ser�n
                                   agregadas a la gu�a. Correg� un grave
                                   error de los a�os en el Historial de
                                   Revisiones.

Versi�n 0.60 (Diciembre 06, 2004): La gu�a est� completa hasta la parte
                                   en la que se derrota a The Fury. A�ad�
                                   la ubicaci�n de los Thermal Goggles
                                   y m�s sobre las ranas. Tambi�n implement�
                                   muchas sugerencias que me llegaron
                                   a trav�s de correo electr�nico.
                                   Correg� muchos errores ortogr�ficos que
                                   ten�a la gu�a.

Versi�n 0.40 (Diciembre 04, 2004): El Walkthrough se completa hasta cuando
                                   se derrota a The Fear. Se a�ade la
                                   secci�n de las ranas. La gu�a es
                                   publicada en Neoseeker.

Versi�n 0.35 (Noviembre 30, 2004): Primera versi�n de la gu�a. El
                                   Walkthrough est� completo hasta derrotar
                                   a Ocelot. Las secciones de los elementos
                                   b�sicos, controles y CQC, y preguntas
                                   frecuentes son creadas. La gu�a es
                                   publicada en GameFaqs.




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-�-                    019. Informaci�n de Contacto                      -�-
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En esta secci�n encontrar�s las diversas formas en las que me puedes
contactar, as� como unos cuantos lineamientos que deber�s de seguir cuando
me contactes.


a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
   foro ubicado en:

                            http://www.guias.tk

   Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
   recibir�s la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
   24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
   mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Tambi�n puedes
   comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.


b) Si tienes una pregunta, duda, correcci�n, o alg�n comentario que me
   quieras hacer, puedes contactarme de las siguientes formas:

~ A trav�s de correo electr�nico. Escribe a la direcci�n: [email protected]
  No olvides incluir el nombre del juego (MGS3) en el mensaje.
  De preferencia, que el nombre del juego est� en el cuerpo del mensaje y
  no en el apartado de "asunto/subject". �ste es el m�todo preferencial para
  contactarme.

~ Messenger. Puedes agregar ya sea la direcci�n [email protected] o
  [email protected] a tu lista. Sin embargo, de preferencia utiliza el
  m�todo del correo electr�nico, ya que casi nunca me conecto al messenger,
  y por lo tanto podr�as no resolver tu duda.

  ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la direcci�n de
     Gmail. No contestar� correos que me lleguen a la direcci�n de Hotmail.
     Tampoco contestar� e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
     En pocas palabras, solamente contestar� los e-mails que me lleguen
     exclusivamente a la cuenta de Gmail.
  

Ten en cuenta:

- Puedes hacerme llegar cualquier pregunta que tengas utilizando los
  dos m�todos anteriores. Siempre intento contestar lo m�s r�pido posible;
  sin embargo, habr� ocasiones en las que me pueda tardar un par de d�as
  en contestar. Si han pasado 4 d�as desde que me mandaste tu e-mail y
  no te he contestado, entonces vuelve a mand�rmelo (S�LO si han pasado 4 o
  m�s d�as). Despu�s de eso, ten por seguro que tu correo me ha llamado
  tu atenci�n y si no lo contesto es porque a) no puedo por el momento,
  ya sea porque estoy ocupado, etc.; o b) tu correo no cumpli� con los
  lineamientos establecidos en esta secci�n.

- Si tienes alguna correcci�n que hacerle a la gu�a, ya sea correcci�n
  ortogr�fica, correcci�n de informaci�n, etc., con todo gusto la
  acepto.

- Si realizas alguna colaboraci�n a la gu�a, seguramente te dar�
  el reconocimiento correspondiente. Queda a mi discreci�n decidir
  qu� a�adir a la gu�a y qu� no.

- No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir� por m�s que insistas.
  Lo mismo sucede con fotos e im�genes, las cuales son autom�ticamente
  bloqueadas por Gmail (s� podr� leer tu correo, pero las im�genes
  simplemente no aparecer�n).

- Si hay alguna parte de la gu�a que no entiendes o que crees que est�
  muy confusa, h�zmelo saber. El prop�sito de la gu�a es que pueda
  ser entendida por todos.

- Tambi�n acepto agradecimientos, cr�ticas, comentarios y opiniones.


Y, por cierto,

~ No mandes e-mails "cadenas" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
  tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
  si mandas este tipo de correos bloquear� tu direcci�n, lo que significa
  que tus correos ser�n autom�ticamente borrados sin que yo tenga que
  molestarme en verlos.

~ Tampoco me mandes tu correo a trav�s de la opci�n de "Invitar usuario
  a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin leerlos,
  debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aqu� es que muchas veces
  han mandado alg�n comentario junto con el correo de invitaci�n, y ese
  comentario no lo leo por la raz�n antes mencionada.




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~ This Guide is Copyright 2004-2005 Ra�l Morales

~ Esta gu�a no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
  para uso privado y personal. No puede ser puesta en ning�n sitio web o
  distribuida p�blicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
  gu�a en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibici�n p�blica
  est� estrictamente prohibido, y es una violaci�n de los derechos de
  autor (Copyright). Asimismo, no est� permitido alterar o modificar el
  contenido de esta gu�a.

~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son
  propiedad de sus respectivos due�os. (All trademarks and copyrights
  contained in this document are owned by their respective trademark and
  copyright holders). 

~ Sitios Web que pueden exhibir esta gu�a:
          - GameFAQs
          - IGN
          - Neoseeker
          - Naci�n Arcade
          - Game Site 51
          - VicioJuegos
          - Into Dreams
          - Portal Trucos
          - Metal Gear Legacy
          - Betagamez
          - Alvicio
          - Virtualclan
          - Todo Juegos
          - JuegoLocura

  Si quieres autorizaci�n para poner la gu�a en tu sitio, m�ndame un e-mail
  primero.



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-�-                        021. Agradecimientos                          -�-
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- A Konami, creadores de este juego.

- A ti, por leer esta gu�a.

- A Braulio Angel Aquino, por las sugerencias que di� para la gu�a y la
  lista de la ubicaci�n de la comida.

- A Luis Alejandro Mej�a, por ofrecer ayudarme a encontrar las Ranas
  Kerotan.

- A Ilse Guerrero. Ha analizado conmigo varias partes del juego, lo que
  me ha ayudado a encontrar cosas secretas dentro de MGS3.

- A Cid Zeta, Ramiro Brazuna, Nico Suarez, Jos� Blanco Fernandes,
  Alberto Bermejo, William Quinones, Ivan Ruiz. Por colaboraciones en
  varias secciones.

- A las personas de lo que considero la segunda ronda de contribuciones:
  Leonardo Latorre, Daniel Ramirez, Roberto Miramontes Ch�vez, Miguel
  Angel Mata, Federico Rosso, David G�mez AKA "�guila Indomable",
  Rodrigo Sanchez Bayona, y Konrad Hackel. Tambi�n a Xtreme1 y Eagles 00
  por la lista de los rangos.  �