DDDDD I RRRRR GGGGGGG EEEEEEE D D I R R G E D D I RRRRR G GGGG E D D I RR G G EEEE D D I R R G G E DDDDD I R R GGGGGGG EEEEEEE OOOOOOO FFFFFFF O O F O O F O O FFFFF O O F OOOOOOO F CCCCCCC EEEEEEE RRRRR BBBBB EEEEEEE RRRRR U U SSSSSSS o C E R R B B E R R U U S C E RRRRR B B E RRRRR U U SSSSSS C EEEE RR BBBBB EEEE RR U U S C E R R B B E R R U U S CCCCCCC EEEEEEE R R BBBBB EEEEEEE R R UUUU SSSSSS o FFFFFFF I NN N AAAAAAA L F I N N N A A L F I N N N A A L FFFF I N N N AAAAAAA L F I N N N A A L F I N N N A A L F I N NN A A LLLLLLL FFFFFFF AAAAAAA NN N TTTTTTT AAAAAAA SSSSSSS Y Y F A A N N N T A A S Y Y F A A N N N T A A S Y Y FFFF AAAAAAA N N N T AAAAAAA SSSSSSS Y F A A N N N T A A S Y F A A N N N T A A S Y F A A N NN T A A SSSSSSS Y V V I I V V I I V V I I V V I I V V I I V I I Versi�n 1.0a (100% Completa) DIRGE OF CERBERUS: FINAL FANTASY VII WALKTHROUGH/GU�A G�NERO: ACCI�N/RPG AUTOR: HAROLD ESQUIVEL MAROTO NACIONALIDAD: COSTA RICA E-MAIL: <[email protected]> Propiedad Literaria: H�rold Esquivel (HEMJEMEEM). Derechos Reservados. Si te gusta esta gu�a, m�ndame un E-MAIL y cu�ntame al respecto. __________________________________________________________________________ HISTORIAL DE LA GU�A __________________________________________________________________________ Versi�n 0.1: 3 de setiembre 2006: Es de noche y ya estoy cansado. Satisfac- toriamente logr� incluir en la gu�a los cap�tulos 1 y 2. Descubr� c�psulas amarillas, entonces las inclu� en la secci�n secretos. Agregu� a la lista de personajes algunos. Agregu� la historia del juego. Inclu� el sistema del juego. Tambi�n inclu� parte de la secci�n de armamentos y de �tems. Versi�n 0.2: 6 de setiembre 2006. He pasado todo el d�a revisando ex�menes y ya estoy un poco "loco", pero por fin me ha quedado un momento libre: para este d�a he podido a�adir los cap�tulos 3, 4 y 5 en la gu�a. Tambi�n actualic� la secci�n secretos, inclu� las c�psulas amarillas para dichos cap�tulos. Actualic� la lista de los personajes, inclu� �tems y nuevas armas en la secci�n armamento. Versi�n 0.3: 9 de setiembre 2006. Lamentablemente, este d�a empezaron las clases en la universidad, por lo tanto se me acabaron los ratos libres; pero eso no quiere decir que no pueda terminar la gu�a, as� que tranquilos. Inclu� los cap�tulos 6, 7, 8 y 9 a la gu�a. Inclu� las c�psulas amarillas, en su secci�n correspondiente, con respecto a los cap�tulos antes nombrados. Inclu� en la secci�n Extras el inciso (a) : Final secreto. Inclu� nuevos personajes a la lista. Versi�n 0.4: 12 de setiembre 2006. Seg�n la p�gina web gamespot.com, para esta fecha sale el grandioso juego "Rule of Rose" para la consola playstation 2, �excelente!. Inclu� los cap�tulos 10, 11 y 12 a la gu�a, as� como las c�psulas amarillas de cada cap�tulo. Actualic� y termin� la lista de personajes. Termin� la lista de las armas y barrels. En la secci�n EXTRAS termin� de especificar la localizaci�n de los "G" Report. Termin� la lista de los �tems. Versi�n 0.5: 14 de setiembre 2006. Inclu� los niveles del 1 hasta el 8 de las misiones extras. Espero poder incluir las otras 38 misiones en las pr�ximas semanas... Inclu� las escenas del juego en la secci�n "Extra Features". Versi�n 0.6: 20 de setiembre 2006. Inclu� los niveles 9 y 10 de las Extra Misiones, as� como las c�psulas que se encuentran en cada nivel. Versi�n 0.7: 21 de setiembre 2006. Modifiqu� la estrategia del nivel 10 de las extra misiones. Tambi�n inclu� los niveles 11 y 12 de las Extra Misiones, y las c�psulas de cada nivel. Inclu� las secciones galer�a de arte, personajes y sonido en "extra features". Versi�n 0.8: 2 de octubre 2006. Inclu� las misiones extras 13-23. Tambi�n las c�psulas de cada nivel. Actualic� la secci�n Extra Features. Versi�n 0.9: 5 de octubre 2006. Inclu� las misiones extras 24-36. Tambi�n las c�psulas de cada nivel. Actualic� la secci�n Extra Features. Versi�n 1.0: 8 de octubre 2006. Inclu� las misiones extras 37-46 y sus respectivas c�psulas (me faltaron tres). Actualic� la secci�n Extra Features. Versi�n 1.0a: 19 de octubre 2006. Inclu� los c�digos de b�squeda. Versi�n 1.0b: 10 de diciembre 2006. Inclu� el OMEGA REPORT que me faltaba, gracias a la ayuda de Juan Gabriel Gomila Salas. ___________________________________________________________________________ Esta gu�a est� escrita y recopilada por H�rold Esquivel (HEMJEMEEM). No puedes copiarla o reproducirla bajo ninguna circunstancia, excepto uso personal y privado. No puedes colocarla en ninguna p�gina de la web sin mi permiso, ya que esto violar�a los derechos de autor. D�jame saber antes de poner mi gu�a en tu p�gina Web, me gustar�a saber donde piensas usarla. Esta gu�a la puedes ver en: <www.gamefaqs.com> <www.neoseeker.com> <www.supercheats.com> <www.Meristation.com> <www.lagunamov2k.com> <www.misiontokyo.com/gametokyo/> <WWW.VicioJuegos.com> <www.zonadictos.net> <blog.gamesdistribution.com> Tambi�n puedes ver la gu�a de: -Haunting Ground -Final Fantasy XII __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ TABLA DE CONTENIDOS __________________________________________________________________________ Presiona control B, escribe el c�digo en buscar, y presiona buscar siguiente. I. Introducci�n ..................[INT01] II. Historia ....................[HIS02] III. Lista de personajes ........[LIPE03] IV. Sistema del juego ...........[SIJ04] V. Walkthrough/Gu�a -Cap�tulo 1 ...[CAP1] -Cap�tulo 2 ...[CAP2] -Cap�tulo 3 ...[CAP3] -Cap�tulo 4 ...[CAP4] -Cap�tulo 5 ...[CAP5] -Cap�tulo 6 ...[CAP6] -Cap�tulo 7 ...[CAP7] -Cap�tulo 8 ...[CAP8] -Cap�tulo 9 ...[CAP9] -Cap�tulo 10 ..[CAP10] -Cap�tulo 11 ..[CAP11] -Cap�tulo 12 ..[CAP12] VI. Secretos a-) Final Extra [FIEX] b-) Localizaci�n de las c�psulas amarillas [CAMs] (desbloquea las escenas) VII. Misiones extras -Zephyr Heathlands .................[MIEX1] -Widow Missileer ...................[MIEX2] -Wastelings ........................[MIEX3] -Vincent the Mage ..................[MIEX4] -Deep Labyrinth ....................[MIEX5] -Boxemon ...........................[MIEX6] -Gatling in the Wastes .............[MIEX7] -Lord of the Jungle ................[MIEX8] -Cait Versus the World .............[MIEX9] -Missilebreaker Melee ..............[MIEX10] -Collector`s Mind...................[MIEX11] -Vincent the Destoyer...............[MIEX12] -Rains of Gehenna...................[MIEX13] -Vincent The Grappler...............[MIEX14] -Red and Blue.......................[MIEX15] -Stygian Sewers.....................[MIEX16] -Messenger From Hell................[MIEX17] -Badlands...........................[MIEX18] -Chamber of Ghost...................[MIEX19] -Deep Tower.........................[MIEX20] -Cait Vs the Crimson................[MIEX21] -Shinra Manor Prime.................[MIEX22] -Rampart Rumble.....................[MIEX23] -Contra Kalm........................[MIEX24] -Missilebreaker Deathmatch..........[MIEX25] -Cait Vs The Cerulean...............[MIEX26] -Vincent The Beast..................[MIEX27] -Ciclopean Causeway.................[MIEX28] -Trick Ark..........................[MIEX29] -100000 needles.....................[MIEX30] -Cait Vs The Bull...................[MIEX31] -Deepground soldiers................[MIEX32] -Shieldbreaker......................[MIEX33] -Spiral.............................[MIEX34] -One-Handed.........................[MIEX35] -Black Widow Tetra..................[MIEX36] -Gatling Shower.....................[MIEX37] -Go with the flow...................[MIEX38] -Brotherly Love.....................[MIEX39] -Unlimited DG.......................[MIEX40] -Drumline...........................[MIEX41] -Two-Handed.........................[MIEX42] -Cait Versus The Empowered..........[MIEX43] -Deepground.........................[MIEX44] -Stronghold Impervious..............[MIEX45] -An Invitation to Illusion..........[MIEX46] VIII. Armamento ...................................[ARM05] i. Armas ii. Barrels iii. Municiones IX. ITEMS .........................................[IT06] i. Curativos ii. Materias iii. Accesorios iv. Otros X. Secci�n "Extra Features" (no terminada) i. Escenas de juego (Event Viewer).............[ESCJ] ii. Vista de personajes (Character Viewer).....[VIPS] iii. Galer�a de sonido (Sound Gallery).........[GLSN] iv. Galer�a de arte (Art Gallery)..............[GALA] XI. Cr�ditos..................................................[CRE07] __________________________________________________________________________ I. INTRODUCCI�N [INT01] __________________________________________________________________________ Hola a todos, soy H�rold otra vez. Esta vez les traigo la gu�a de Dirge of Cerberus. Esta gu�a est� basada en la versi�n NTSC/UC (versi�n americana); tambi�n existe la versi�n NTSC/J (versi�n japonesa), sin embargo, a esa versi�n no le tom� importancia, por lo tanto desconozco las diferencias entre ambas versiones. El juego sali� en la fecha 15 de agosto del 2006, para ese momento, yo estaba escribiendo la gu�a de otro juego (Haunting Ground), por lo tanto, me atras� un poco con este. Espero que les guste la gu�a, si necesitan preguntarme algo sobre el juego, darme sugerencias acerca de algo que me falt� anotar (les dar� cr�ditos), al principio est� mi direcci�n de e-mail. __________________________________________________________________________ II. HISTORIA [HIS02] __________________________________________________________________________ Una organizaci�n misteriosa ha surgido despu�s de la devastaci�n que caus� la ca�da del meteoro, y nuestro protagonista Vincent Valentine es nuestra �nica esperanza para salvar este mundo destrozado. Este es otro juego basado en la serie Final Fantasy VII, sin embargo, toma lugar tres a�os despu�s (del anterior), y un a�o despu�s de Final Fantasy Advent Children. __________________________________________________________________________ III. LISTA DE PERSONAJES [LIPE03] __________________________________________________________________________ 1. Vincent Valentine: Es el h�roe del juego. Siempre anda armado hasta los dientes, baleando a sus enemigos. 2. Lucrecia Crescent: Fue una gran cient�fica en su tiempo. Ella fue la que hizo experimentos en Vincent, por eso es que siempre se disculpa. Ahora est� "atrapada" dentro de unos cristales. 3. Reeve Tuesti: �l es el l�der de "W.R.O.: World Regenesis Organization". 4. Shalua Rui: Ella es miembro de la organizaci�n, y la investigadora del grupo. 5. Cait Sith: Es un gato negro manejado a control remoto por Reeve. 6. Yuffie Kisaragi: Es la ninja conocida en Final Fantasy VII. Ahora trabaja para Reeve Tuesti, en la organizaci�n. 7. Barret: Personaje de Final Fantasy VII. Ayuda a Reeve a luchar contra la organizaci�n "Deep Ground Soldier". 8. Tifa: Personaje de Final Fantasy VII. Ayuda a Reeve a luchar contra la organizaci�n "Deep Ground Soldier". 9. Cloud: Personaje principal de Final Fantasy VII. Ayuda a Reeve a luchar contra la organizaci�n "Deep Ground Soldier". 10. Cid Highwind: Era el piloto en Final Fantasy VII. Ahora trabaja para Reeve Tuesti. 11. Rosso The Crimson: Ella es miembro de la organizaci�n enemiga "Tsviets". Esta mujer destasa a sus presas con una espada doble. 12. Azul The Cerulean: �l es miembro de la organizaci�n enemiga "Tsviets". Este tipo es enorme, por su gran cuerpo le es f�cil derribar a sus presas. 13. Shelke Rui: Es la hermana desaparecida de Shalua Rui. Trabaja para la organizaci�n enemiga "Tsviets". Despu�s se pasa al bando de los buenos. 14. Nero The Sable: Trabaja para la organizaci�n "Tsviets". Utiliza una magia tipo "Hoyo Negro", la cual succiona todo lo que se encuentra a su paso. �l es el hermano de Hail Weiss. 15. Hail Weiss The inmaculate: Es el l�der misterioso y enigm�tico de la organizaci�n "tsviets". 16. Grimoire Valentine: Aparece s�lo en escenas del juego. Este cient�fico es el pap� de Vincent y era el compa�ero de trabajo de Lucrecia Crescent. Muere a causa de la explosi�n de un contenedor de vidrio el cual conten�a experimentos. 17. Hojo: Cient�fico loco y malvado que controla la mente de Hail Weiss. Su objetivo primordial es fucionarse con Omega. 18. "G": Personaje oculto que se puede ver s�lo en el final extendido. Este personaje es protagonizado por un cantante japon�s "Gackt". __________________________________________________________________________ IV. SISTEMA DEL JUEGO __________________________________________________________________________ a-) Antes de comenzar ______________________ Desde el momento en que empiezas el juego, se te dar� a escoger entre dos niveles de dificultad: 1. Normal: Este modo ofrece una jugabilidad balanceada y una dificultad apropiada para jugadores con poca experiencia en juegos de acci�n. 2. Dif�cil: En este modo se requieren habilidades de combate bien definidas. Se incrementar�n las batallas y los enemigos y jefes ser�s m�s fuertes. Recomendado para jugadores con experiencia en juegos de primera persona. Tambi�n puedes intentar pasar el juego en este modo a la segunda vez. 3. Ex-Hard: Este nivel de dificultad se desbloquea tras pasar el juego una vez. Recomendado para jugadores experimentados quienes han probado sus habilidades en dificultad normal o dif�cil. Habr� m�s cantidad de enemigos de los que normalmente se est� acostumbrado. A Vincent se le permitir� usar las armas y el "gil" adquiridas en partidas anteriores. Despu�s de elegir la dificultad, te mandar�n al men� de configuraci�n del juego, el cual es el siguiente: 1. Vibraci�n: on (encendido) off (apagado) 2. Salida de sonido: Dolby Pro Logic II "Mono" 3. Subt�tulos: on (encendido) off (apagado) 4. Nombre del hablante: on (encendido) off (apagado) 5. Mira vertical: Normal: -Si mueves el anal�gico derecho hacia arriba, (arma equipada) la mira ir� hacia arriba. -Si mueves el anal�gico derecho hacia abajo, la mira ir� hacia abajo. Invertido:-Si mueves el anal�gico derecho hacia arriba, la mira ir� hacia abajo. -Si mueves el anal�gico derecho hacia abajo, la mira ir� hacia arriba. 6. Mira horinzontal: Normal:-Si mueves el anal�gico derecho hacia la (arma equipada) derecha, la mira ir� a la derecha. -Si mueves el anal�gico derecho hacia la izquierda, la mira ir� a la izquierda. invertido:-Si mueves el anal�gico hacia la derecha, la mira ir� a la izquierda. -Si mueves el anal�gico hacia la izquierda, la mira ir� a la derecha. 7. Velocidad de la mira: En esta opci�n puedes escoger si quieres que la mira se mueva r�pido o se mueva lento (disponible en la configuraci�n dentro del men� principal del juego). 8. C�mara Vertical: Normal:-Si haces el anal�gico hacia arriba, la c�mara (Arma desequipada) subir�. -Si haces el anal�gico hacia abajo, la c�mara bajar�. Invertido:-Si haces el anal�gico para arriba, la c�mara se baja. -Si haces el anal�gico para abajo, la c�mara sube. 9. C�mara Horizontal: Normal:-Si mueves el anal�gico a la derecha, la (arma desequipada) c�mara se mueve a la derecha. -Si mueves el anal�gico a la izquierda, la c�mara se mueve a la izquierda. Invertido:-Si mueves el anal�gico a la derecha, la c�mara se mueve hacia la izquierda. -Si mueves el anal�gico a la izquierda, la c�mara se mueve a la derecha. 10. Velocidad de la c�mara: En esta opci�n puedes escoger si quieres que la c�mara se mueva r�pido o se mueva lento (disponible en la configuraci�n dentro del men� principal del juego). 11. Ajuste de color: En esta opci�n tu escoges si quieres ponerle brillo a la pantalla o dejarla un poco oscura (disponible en la configuraci�n dentro del men� principal del juego). 12. Soporte de la mira: Manual:-T� puedes apuntar al enemigo que quieras (arma equipada) libremente. Semi-autom�tico:-La mira apunta autom�ticamente al enemigo que est� m�s cerca, aunque puedes pasar la mira a otro enemigo. Autom�tico:-La mira apunta autom�ticamente al enemigo que est� m�s cerca, y no puedes pasar la mira a otro objetivo hasta que neutalices el que se est� apuntando actualmente. b-) Durante el juego ____________________ El control del juego est� predeterminado de la siguiente manera: -Bot�n tri�ngulo: Abrir el men�. -Bot�n pausa: -Puedes volver a empezar el vivel. -Puedes salvar la partida temporalmente y salir al men�. -Puedes salir al men� principal. -Bot�n equis: Saltar/Examinar -Bot�n cuadrado: Agacharse/Levantarse -Bot�n R1: Disparar -Bot�n R2: Cargar Arma -Bot�n R3: Acercarse (zoom in) Alejarse (zoom out) -Bot�n L1: Usar materia -Botones L1 + R1: Desactivar el l�mite -Bot�n c�rculo: Ataque con la mano/Desenfundar arma -Bot�n L2: Pr�xima arma -Sin asignar: Arma anterior -Bot�n L3: Recomponer la c�mara -Flecha a la derecha: Usar �tem -Flecha a la izquierda: Escoges el �tem que quiera usar (pr�ximo �tem) -Flecha arriba: Observar el mapa -Sin asignar: �tem anterior (puedes asignarle el bot�n select). Durante el juego puedes realizar una serie de movimientos: 1. Si presionas dos veces equis, Vincent dar� un doble salto. 2. Cuando est�s corriendo, presiona el cuadrado para que Vincent esquive al enemigo. 3. Mientras saltas, presiona c�rculo para que Vincent d� una patada en el aire. 4. En un doble salto, presiona c�rculo para que Vincent d� una patada hacia el suelo. C-) Pantalla del men� ______________________ Dentro del men�, puedes escoger varias opciones: 1. Mapa: En �l puedes ver tu localizaci�n exacta, y tambi�n el destino al que tienes que ir. 2. �tems: En esta opci�n puedes usar los �tems, o puedes descartarlos. Recuerda que s�lo hay espacio para 50 �tems. 3. Customizar: En esta opci�n, puedes equipar el arma que desees. Tambi�n puedes equipar: -Barrel -mira de acercamiento (scope) -Accesorios -Materias (magia) -Munici�n 4. El estatus: En esta opci�n puedes ver el nivel de Vincent, tambi�n puedes ver el progreso que llevas en la pantalla. 5. Configuraci�n: Te permite cambiar la configuraci�n durante el juego. d-) C�mo subir de nivel __________________________ Siempre que quieras saber cuanta experiencia llevas, puedes fijarte en el estatus. Sin embargo, mientras est�s dentro de una pantalla, te ser� imposible subir de nivel. Ver�s que la experiencia se acumula. Esto significa que cuando pases la pantalla te dar�n dos opciones: 1. Dejar la experiencia que tienes para subir de nivel. 2. El total de experiencia obtenida durante la pantalla, cambiarlo por dinero (gil) para comprar �tems o modificar armas, eso quiere decir que con 1 punto de experiencia te dan 10 gil. T� escoges la opci�n que quieras. Al principio de cada cap�tulo, yo anoto el nivel que llevo en ese momento, as� sabr�s cuando yo escog� la primera o la segunda opci�n. Otra forma de subir de nivel, es dejarte morir en la pantalla, ya que la experiencia se acumula. __________________________________________________________________________ V. WALKTHROUGH/GU�A __________________________________________________________________________ Recuerda que el s�mbolo (**) significa que en esa �rea hay un archivo, del cual usted ocupa para ver el final extra. Para m�s informaci�n, refi�rase a la secci�n secretos inciso (a). Recuerda que el s�mbolo (*) significa que en esa �rea hay una c�psula amarilla. Para m�s informaci�n refi�rase a la secci�n secretos inciso (b). [CAP1] CAP�TULO 1 __________ Sea of Flames: City Under Ambush _________________________________ Mi Nivel: Nivel 1 Despu�s de la excelente presentaci�n, prep�rate a presionar R1, debes dispararle a tres soldados que est�n en el techo. Avanza un poco, recoge el �tem poci�n y sube las escaleras. Neutraliza los dos soldados. M�s adelante gira primero a la derecha y rompe la caja (con el bot�n c�rculo) para obtener 500 gil. Ahora regr�sate. M�s adelante se divisan cuatro soldados, puedes eliminarlos al mismo tiempo dispar�ndole al barril que est� por detr�s de ellos. Sigue avanzando, neutraliza los dos soldados y recoge la poci�n que est� por el pasadiso a la derecha de las escaleras (*). Baja las escaleras, neutraliza a cuatro soldados. A continuaci�n debes cumplir un objetivo. Debes salvar a 25 civiles, as� que avanza y elimina r�pidamente a los soldados. Aqu� puedes salvar 7 personas. **Recuerda que puedes cambiar de �tem con la flecha a la izquierda, y puedes usarlos con la flecha a la derecha.** Avanza por esta zona (parece un mercado) hasta el final, donde se corta el camino por el fuego, gira a la izquierda y elimina r�pidamente a dos soldados y un animal. Aqu� puedes salvar a tres personas. Ahora retrocede hasta la zona en llamas y devu�lvete un poco. Gira a la izquierda. Ver�s un punto MAKO, en �l te puedes recuperar los puntos de magia. Los puntos MAKO se regeneran cada 5 minutos aproximadamente. Recoge la materia FUEGO y equ�pala en el men� customizar, en la cuarta opci�n. Puedes usar magias con el bot�n L1. Sigue avanzando. Elimina los dos soldados. Destruye las cajas blancas. Hay un campo electromagn�tico, ac�rcate al campo, luego elimina a los dos soldados para obtener la primera tarjeta de acceso. Ve al campo electromagn�tico y �sala. Avanza y gira a la derecha. Ver�s un helic�ptero disparando contra unos civiles, as� que ponte delante del helic�ptero y disp�rale para distraerle. Aqu� puedes salvar a 5 personas. Sigue avanzando y elimina al soldado que te sale por la puerta. Recoge el L�MITE, puedes equiparlo con la flecha a la izquierda y usarlo con la flecha a la derecha. El l�mite se desactiva solo o tambi�n presionando los botones L1 + R1. Avanza y p�rate sobre el segundo punto MAKO(*) para recuperar puntos m�gicos. Debes eliminar dos soldados que salen por las puertas y m�s adelante otros dos. Avanza para ver una escena. Debes salvar la mujer y su hijo. Te sugiero salvar primero la mujer, as� que ve y mata al animal que tiene encima. Luego te aparecer�n varios soldados, as� que elim�nalos. Despu�s ac�rcate al contenedor que esta a la par de la fuente (*) y abre la puerta. Espera a que salga el animal y m�talo, luego ve y salva al ni�o. Aqu� salvas 2 personas. Puedes obtener 500 gil de la caja blanca que est� hacia la derecha del contenedor. **En el �rea hay muchas pociones, pero no las puedes agarrar porque est�s saturado de pociones en el men� (m�ximo 4), as� que si est�s mal de puntos de vida, usa unas pociones y recup�ralas con las que est�n en el �rea.** Sigue avanzando hasta la zona en llamas(*) y gira a la izquierda. Hacia la derecha hay otro campo electromagn�tico, necesitamos otra tarjeta de acceso. Sigue m�s hacia adelante, debes salvar a un ni�o, elimina a los soldados. Un poco m�s adelante, recoge la mira de acercamiento (scope), equ�pala en customizar. Puedes usar la mira de acercamiento presionando el R3. Avanza hasta el final, debes salvar a dos civiles, usa la mira de acercamiento para eliminar los soldados. Intenta eliminar primero al que est� m�s cerca. De donde salvas los dos civiles, retrocede y gira a la izquierda. P�rate sobre el tercer punto MAKO. Adelante hay varios enemigos. Disp�rale al barril para eliminarlos a todos. Ahora ve y recoge la tarjeta de acceso, puedes recoger 500 gil que est�n por las cajas. Devu�lvete al campo electromagn�tico y usa la tarjeta. Avanza hasta las escaleras, ten cuidado con los tres soldados. Sube las escaleras. Elimina otros dos soldados. A la derecha hay un �tem phoenix down y munici�n de pistola. Ahora baja por las escaleras que est�n a la izquierda. Elimina 4 soldados, toma el �tem "long barrel" y equ�palo. Puedes pararte sobre el cuarto punto Mako (*) en caso de que lo ocupes. Tambi�n puedes recoger un Hi-Potion y balas de pistola. Ver�s una escena. Ahora te toca la pelea contra Dragonfly. Para eliminarlo, enf�cate en el helic�ptero y disp�rale cuando est� al descubierto. Cuando le hayas bajado la mitad de la vida, saltar�n soldados del helic�ptero, as� que ponle m�s atenci�n a ellos primero. Puedes elimi- narlos dispar�ndole a los barriles explosivos. Luego termina con el heli- c�ptero. Despu�s de la escena anterior, aparecer�s dentro de un edificio. A la par del escritorio hay un phoenix down. Avanza por el pasillo y m�tete por la primera puerta a la derecha. Recoge 500 gil. Luego examina la m�quina, en ella puedes comprar �tems. Te sugiero comprar la modificaci�n del arma Cerberus y algo de munici�n. Sal de la habitaci�n. Tambi�n puedes entrar por las otras puertas (s�lo hay dos). Dir�gete al final del pasillo y gira a la derecha. Recoge el �tem Short Barrel. Sube las escaleras. Ver�s una escena. Elimina a los soldados. Ver�s otra escena. Despu�s de la escena anterior, aparecer�s otra vez donde aniquilaste a Dragonfly. Avanza por la entrada donde hay un punto MAKO. Debes proteger a tres miembros de W.R.O.. Para que no mueran, te sugiero que elimines a unos cuantos primero y luego vayas a la entrada. En el centro de la plaza hay un "monumento". Dir�gete a �l y sube las escaleras. Puedes obtener el �tem L�MITE. Baja las escaleras y avanza por la puerta grande que se acaba de abrir. M�s adelante podr�s preguntarle a un miembro de W.R.O. lo siguiente: a-) Puedes comprar �tems, aunque son de gratis. b-) Puedes preguntarle sobre informaci�n de la organizaci�n. C-) Puedes preguntar la direcci�n de donde est� la iglesia. d-) Salir del men� de preguntas. Despu�s de hablar con el miembro, recoge el arma Griffon Frame (*) del suelo y balas para machine gun. Ahora avanza por las escaleras y gira a la izquierda. Elimina a los soldados. Ahora devu�lvete por donde viniste y gira hacia la derecha. Deber�s eliminar a varios soldados (*). Recoge el accesorio Cerberus Relief. Destruye las cajas blancas que est�n m�s a la derecha para obtener la tercera tarjeta de acceso. Devu�lvete y ve al campo electromagn�tico que est� m�s a la izquierda y usa la tarjeta. Recoge 500 gil y otra tarjeta de acceso. Ahora ve al campo electromagn�tico que est� por el camino a la derecha y usa la tarjeta. Avanza por el camino, luego hacia la izquierda. Deber�s asistir a dos miembros de W.R.O. Ten cuidado porque hay enemigos en los techos. Hay un punto MAKO en esta zona y balas de pistola (*). Ahora avanza por la siguiente puerta. Ver�s una escena. Ahora debes luchar contra el jefe final de este cap�tulo. El jefe es Dragonfly GL: En la zona hay cajas blancas por si ocupas �tems. Disp�rale al helic�ptero en el �rea luminiscente, es su punto d�bil. Despu�s de varios disparos, el helic�ptero se agachar� de medio lado, es en ese momento cuando es m�s vulnerable, as� que disp�rale bastante para quitarle m�s vida. El ataque del helic�ptero es lanzar cohetes, pero son f�ciles de esquivar. Repite este proceso hasta que lo derrotes. Civiles salvados: 24/25 Mujeres salvadas: 1/1 Tarjetas de acceso: 4/4 Miembros WRO asistidos: 9/12 Fin [CAP2] Cap�tulo 2 __________ Showdown in the Wastes ______________________ Mi Nivel: Nivel 7 Cuando empieza la pantalla, deber�s eliminar a perros cazadores, as� que presiona R1 y empieza a disparar. El objetivo es matar a 70. Int�ntalo. Despu�s de la escena anterior, aparecer�s en una �rea abierta. Al frente hay un punto MAKO. M�s a la derecha hay otros dos puntos MAKOS (*) (*) seguidos. Sube la cuesta por donde est� el cami�n (*). Deber�s luchar contra Crimson Hound: Este es f�cil de eliminar, s�lo enf�cate en dispararle. Cuando lo derrotes, toma la tarjeta de acceso. Tambi�n recoge los �tems Red Potion y la Materia Trueno. Avanza por la zona laberinteada, usa la tarjeta de acceso en el campo. Prep�rate para luchar contra Pegasus Riders: Ten cuidado porque viajan en c�rculos, y por ratos tratan de atropellarte. Enf�cate en dispararles hasta que destruyas su medio de transporte. Cuando traten de atropellarte, trata de evadirlos presionando izquierda/derecha + cuadrado. Otro ataque de ellos son los disparos, y son un poco dif�ciles de evadir. Si tienes un Hi-Potion, ser�a adecuado usarlo, cuando est�s bajo de puntos de vida (suponiendo que tienes nivel 7). Perros cazadores eliminados: 43/70 FIN [CAP3] Cap�tulo 3: Silent City - Silent Edge ______________________________________ Mi nivel: Nivel 9 De donde empieza la pantalla, ve hacia atr�s. --A la derecha ver�s un callej�n con un campo electromagn�tico, necesitamos una tarjeta de acceso. --Por el callej�n de la izquierda podr�s recoger munici�n de pistola y matar unos cuantos perros cazadores. No subas por la plataforma. Devu�lvete al principio y gira a la derecha. Ver�s una m�quina para comprar �tems. Sigue avanzando y m�tete por el t�nel de la derecha. Al salir a la calle, avanza al otro lado y dir�gete por donde est� el punto MAKO. Ac�rcate al miembro de la W.R.O. que est� sentado en el suelo. Despu�s de la escena recoge la tarjeta de acceso y regr�sate al principio a donde estaba el campo electromagn�tico. Avanza por la puerta, recoge una poci�n y el arma HYDRA FRAME. Sube las escaleras. Recoge balas de rifle y sal por la puerta. Avanza por la izquierda y baja las gradas. Avanza por debajo del puente para ver una escena. Ahora debemos derrotar a varios francotiradores que est�n en la zona. Ten cuidado porque las balas quitan muchos puntos de vida: -El primero est� encima del techo al otro lado, al frente de donde est�s. -El segundo est� un poco m�s a la izquierda del anterior. -El tercero est� por encima de un puente m�s a la izquierda del anterior. -El cuarto est�, del puente donde est�s t�, en un techo m�s a la derecha. -El quinto est�, del puente donde est�s, m�s a la izquierda, sobre otro puente, a la par de un r�tulo. -El sexto est� sobre otro puente m�s a la izquierda del anterior. Cuando hayas matado a los seis anteriores, avanza por la derecha a una entrada. Ah�, elimina a un soldado, p�rate sobre el punto MAKO y recoge balas y un phoenix down. Cuando te devuelvas, ver�s a un ni�o huyendo de unos soldados, s�guelo y cruza la puerta por donde va el ni�o. Recoge 1000 gil, sube las gradas. Ten cuidado con dos soldados. Puedes comprar �tems en la m�quina. Sube por las gradas al tercer piso y recoge los �tems balas de machine gun y una poci�n. Ahora devu�lvete al primer piso. Ahora ver�s que el ni�o est� siendo perseguido por m�s soldados. S�guelo hasta el �rea donde hay un campo electromagn�tico. Elimina los soldados que te encuentres en el camino y ac�rcate al ni�o para ver una escena. Ahora debes protegerlo. Avanza con �l. Entra al edificio, sube al tercer piso y sal al balc�n (*), gira a la derecha, avanza por el primer puente. Sube las gradas (a la derecha hay un camino medio oculto, puedes avanzar por �l para obtener el �tem materia floater) y avanza por el segundo puente (*), ten cuidado con los perros cazadores y los soldados. Cuando llegues al final del recorrido (*) ten cuidado con el s�timo francotirador, est� al otro lado de la plaza, encima de un techo. Entra por la puerta y elimina al soldado para obtener la tarjeta de acceso, en el piso de abajo puedes obtener el arma model gun. Ve al campo electromagn�tico y usa la tarjeta. Avanza, ten cuidado con los tres soldados y gira por la derecha al final. Elimina al octavo francotirador (*) y a otro soldado. Sigue avanzando, te encontrar�s al noveno francotirador y dos soldados m�s. Avanza hasta la calle , ten cuidado con el soldado que est� arriba en el puente. Gira a la izquierda y sube al puente. Elimina el d�cimo francotirador y avanza hasta el punto MAKO. Camina por el otro puente y esc�ndete detr�s del r�tulo, intenta derribar a los soldados que est�n al frente por las cajas blancas. Baja por la izquierda y avanza por las escaleras al frente de la calle. Cuando est�s arriba, elimina a dos soldados: uno en el techo y otro abajo en la calle. Rompe la caja blanca que est� en el techo (*) para obtener 3000 gil. T�rate abajo y rompe las otras cajas blancas. Avanza por la calle hacia la puerta de la derecha. Adentro puedes comprar �tems; sube al segundo piso y elimina a dos soldados, recoge 1000 gil. Sube al tercer piso y sal por la puerta. Al final hay una caja blanca, pat�ala para obtener un elixir. Ahora devu�lvete por la calle y m�tete por la entrada a la izquierda. Ten cuidado con los soldados. Disp�rale al barril explosivo que est� arriba, luego elimina al soldado que est� en las gradas. Sube las gradas y elimina a tres soldados m�s. Sigue caminando, a la par del punto MAKO hay otro soldado. Sube por la rampa y elimina otros dos soldados. Avanza m�s, te saldr� otro soldado. A lo lejos se ve otro, disp�rale en la cabeza con la mira de acercamiento. Ahora sal a la calle. Ten cuidado, hay m�s soldados. Puedes recoger un l�mite a la izquierda de la calle. Sigue avanzando por la calle de los pilares ca�dos (*) hasta el punto MAKO. A la izquierda, disp�rale al soldado (el que est� detr�s de la malla) en la cabeza con la mira, luego vendr�n otros soldados al rescate, disp�rale al barril explosivo del fondo. Sigue avanzando, disp�rale al otro barril. Al final hay una m�quina para comprar �tems, te sugiero comprar dos Hi-Potion y munici�n de pistola. Avanza por la puerta (*). Debes luchar contra Heavy Armored Soldier: Te recomiendo eliminar primero a los soldados. Despu�s conc�ntrate en Heavy Armored Soldier. Esquiva sus ataques cuando lanza el misil. Cuando le hayas bajado un 33% de su vida, comenzar� a dispararte, esc�ndete detr�s de los pilares. Al bajarle un 66% de la vida, comenzar� a atacar con la espada, y es bastante mortal. Al�jate y disp�rale de largo. Francotiradores Eliminados: 11/15 Ni�o salvado: 1/1 FIN [CAP4] Cap�tulo 4 ____________ Headquarters under siege ________________________ Mi Nivel: Nivel 10 Al iniciar la pantalla, debes asistir a miembros de la W.R.O. Elimina algunos soldados que est�n en el primer piso. Tambi�n puedes comprar �tems en la m�quina. -Avanza al segundo piso, elimina a los soldados. Avanza al pasillo del otro lado y elimina al soldado para obtener tarjeta de acceso y rompe la caja blanca. -Ahora avanza al tercer piso y protege los tres miembros W.R.O.. Por la puerta del pasillo hay una m�quina para comprar �tems. Avanza por el pasillo, elimina a los soldados y m�tete por la puerta de la izquierda para salir por el otro lado. -Avanza al cuarto piso y asiste a los dos miembros W.R.O.. Avanza por el pasillo al otro lado y asiste a 4 miembros m�s. Mata a los soldados para obtener una tarjeta de acceso. Miembros Asistidos: 12/20 -Avanza al quinto piso. Ver�s una escena. Ahora avanza a donde est� el ascensor (*), elimina los soldados. Ver�s que el ascensor baja un piso, as� que devu�lvete al cuarto piso donde est� el ascensor, elimina los malos. Recoge el �tem Gravity Floater, entra al ascensor y presiona el bot�n para subir al quinto piso. Gira a la derecha, y avanza r�pido hacia la puerta; ten cuidado con el tipo que te dispara desde una m�quina, no intentes matarlo, ya que no podr�s hacerlo. Tras cruzar la puerta, ver�s una escena. Tienes que avanzar por el pasadiso hasta donde est� Reeve, s�lo ten cuidado con los soldados que tienen lanza cohetes como arma principal. Al final del recorrido ver�s otra escena. Ahora devu�lvete al quinto piso. Ve a la puerta que est� del otro lado, ya est� abierta. Avanza por el pasillo, ten cuidado con los soldados; al salir por la puerta llegar�s a la otra parte del quinto piso. A la derecha hay un ETHER. Avanza y examina la m�quina, debes dispararle a un mont�n de soldados enemigos. Regresa al primer piso por el ascensor. Compra �tems en la m�quina en caso de que ocupes. Entra por la puerta que est� a la par y camina por la derecha (por la izquierda hay un l�mite). Al final elimina dos soldados para salvar a dos miembros W.R.O.. Baja al s�tano y elimina tres soldados m�s, recoge el �tem POWER CROSS y una tarjeta de acceso (*). Hay un punto MAKO hacia la izquierda. Avanza por el campo electromagn�tico, derrota algunos soldados. Ten cuidado con unas m�quinas, s�lo las puedes derrotar con los pu�os. Recoge la otra tarjeta de acceso y avanza por el segundo campo electromagn�tico (*), ayuda otros dos miembros W.R.O. eliminando los soldados y las m�quinas (puedes dispararle al barril explosivo). Toma la otra tarjeta de acceso. Avanza por el tercer campo electromagn�tico (*) y cruza la puerta del frente. En la m�quina compra balas para la pistola y dos Hi-Potion, en caso de que lo ocupes; entra por la puerta a la derecha. El pr�ximo jefe es Shelke The Transparent: Puedes atacarle dispar�ndole, pero ten cuidado con su ataque embestida, es poderoso. Puedes esquivar este ataque dando saltos dobles. Cuando la hayas bajado un 50% de sus puntos de vida, su ataque embestida ser� con las dos espadas y adem�s se cubre de las balas por ratos. En caso de que no puedas con ella de forma normal, puedes usar un l�mite, te ser� m�s f�cil. Despu�s de la pelea, compra m�s �tems, ya que los vas a ocupar. Avanza por la puerta por donde viniste al principio. Ver�s una escena. Ahora debes luchar contra Azul The Cerulean: Ten mucho cuidado con su misil, puedes esconderte detr�s de los pilares. Otro ataque es cuando choca la lanzacohetes contra el suelo. Puedes evadir este ataque saltando. Para derrotarlo f�cilmente, intenta que camine a la par de los barriles explosivos y luego dispara, la explosi�n le quita entre 600 y 700 puntos de vida. Miembros asistidos: 19/20 Time to WRO Command: 4/4 Time to defeat squad: 3/4 FIN [CAP5] Cap�tulo 5 __________ Manor of Despair: Nibelheim Sewers __________________________________ Mi Nivel: Nivel 11 De donde inicia la pantalla (*) avanza hacia adelante. Ver�s una escena. Ahora deber�s derrotar a 33 Sahagin. Derrota a los 3 que te salen. Avanza y gira a la derecha, recoge los �tems que est�n a ambos lados del camino. Avanza otro poco m�s, te sale un sahagin por la izquierda. Sigue caminando hasta el campo electromagn�tico, sube las escaleras met�licas de la derecha. P�rate en el punto MAKO, t�rate abajo y derrota a los sahagin que aparecen. Recoge la tarjeta de acceso. Avanza por donde est� el campo electromagn�tico, gira a la derecha, derrota al sahagin y luego gira a la izquierda. Sube las escaleras y avanza, disp�rale al barril para liquidar a dos sahagin. M�s adelante, a la izquierda, hay una caja blanca, destr�yala, adentro hay un sahagin (ten cuidado con el que est� arriba, en la tuber�a). Avanza por el camino hacia la derecha, elimina dos sahagin. P�rate en el punto MAKO (*), sube las escaleras met�licas, mata dos sahagin, recoge 1000 gil y un l�mite. Al frente hay unas cajas blancas, dir�gete ah�, r�mpelas y elimina otro sahagin. Sal de ah� y camina por la izquierda. Al final del camino, primero gira a la izquierda (recoges la materia BLIZZARD) y despu�s a la derecha. Adelante hay otro sahagin. Avanza por el camino de la izquierda, elimina a los sahagin, obtiene una tarjeta de acceso y avanza por el campo electromagn�tico (*). Derrota m�s sahagin y obtiene otra tarjeta de acceso. �sala y recoge 2000 gil. Devu�lvete y entra por el t�nel peque�o que est� en frente, sube la escalera met�lica. P�rate en el punto MAKO. M�s adelante elimina a tres sahagin y presiona el bot�n de la m�quina para abrir la puerta de la salida. T�rate abajo y elimina otros tres sahagin, vuelve a presionar otro bot�n en la m�quina para abrir el port�n grande del frente. Avanza por el camino hasta el final (a la izquierda est� el �ltimo sahagin) y gira a la derecha. Sube las escaleras met�licas para salir de las alcantarillas. Elimina al soldado que est� en frente (m�tele un balazo en la cabeza). Ten cuidado, en el �rea hay m�s soldados. Dir�gete a una puerta ca�da (*) que est� al otro lado, por la derecha. Pasa caminando agachado, recoge el �tem POWER BOOSTER y 500 gil. Despu�s te salen unos soldados, as� que sal r�pido, los soldados no dejan de salir. Dir�gete al ascensor del frente y espera a que baje. Sube al segundo piso. En este piso puedes pararte sobre un punto MAKO y comprar �tems en la m�quina (est� hacia la izquierda). Sube al tercer piso por el mismo ascensor. Dir�gete hacia el frente, donde est� el otro punto MAKO. Cuando intentes salir se cerrar�n las puertas y te saldr�n soldados por ambos lados. Cuando los derrotes avanza hasta la puerta. Ver�s una escena. Ahora te toca manejar a Cait Sith: avanza hacia la derecha. Br�ncate las tuber�as. Trata de que los soldados no te vean. Esc�ndete detr�s de la caja. Cuando el soldado se despiste, avanza y t�rate por la abertura a la izquierda. Trata de caer sobre una tuber�a, sino, entonces sube las escaleras r�pido y esc�ndete detr�s de la caja. Luego gira a la derecha, caminando despacio por detr�s del soldado y esc�ndete detr�s de la otra caja. Detr�s hay unas escaleras met�licas. Cuando el soldado que est� abajo camine en direcci�n contraria a la escalera, t�rate hacia la izquierda y esc�ndete. No intentes bajar las escaleras, no te dar� tiempo. De donde ca�ste, al frente hay un barril explosivo, cuando el soldado te d� la espalda, empuja el barril. Avanza hasta el final, ver�s otro barril a la derecha. Debes hacer lo mismo, pero esta vez trata de que ninguno de los dos soldados te vean. Cuando lo hayas eliminado, cruza al otro lado, esc�ndete en las cajas, y espera a que el soldado del frente te d� la espalda para ir al hueco en la pared. En la pr�xima secci�n, observa un soldado dando vueltas, a tu derecha. Ve al barril que est� a la izquierda y emp�jalo calculando cuando se acerca el soldado. Avanza donde estaba el soldado, gira a la izquierda y esc�ndete detr�s del esta��n. Esta vez son dos soldados dando vueltas. Espera a que pase uno y vete caminando despacio por detr�s de �l. Luego gira a la izquierda y a la derecha. M�tete por el hueco en la pared. Ver�s una escena. Volvemos con Vincent: Cuando sale del ascensor, hacia la derecha hay una m�quina para comprar �tems y una puerta cerrada. Avanza por la otra puerta y luego la que sigue. Llegar�s a un estilo de biblioteca (*). Ver�s una escena. Despu�s de la escena gira a la izquierda para obtener algunos �tems. Retrocede y avanza por la puerta del frente. Ten cuidado con el soldado y el perro cazador. Recoge los �tems que est�n en esta �rea y avanza por la otra puerta hacia la derecha. Del otro lado, en el cuarto del frente, hay un soldado y un punto MAKO. En el pasillo, avanza hacia la derecha (*), elimina algunos soldados y m�tete en el otro cuarto a la izquierda. Puedes obtener algunos �tems y un OMEGA REPORT. F�jate en el mapa y dir�gete al punto rojo. Cuando llegues al punto rojo (son unas cavernas o algo parecido), rompe la caja blanca del frente, contiene un phoenix down (puedes hacer lo que hice yo: en el momento en que romp� la caja, ya estaba saturado de este �tem, y como ocupaba un poco de gil, me devolv� a la m�quina, lo vend� por 850 gil, regres� donde estaba la caja blanca y lo recuper�). Avanza. En la entrada de la derecha te sale un enemigo, as� que no es necesario que entres. Sigue caminando por la caverna, elimina a los soldados. Despu�s del pasadizo circular, deber�s desactivar cuatro minas. Al momento en que te acercas, las minas aparecen solas, al�jate un poco y disp�rales. Recoge la tarjeta de acceso y sigue avanzando. En la pr�xima secci�n, presiona el bot�n para traer la plataforma. M�ntate para ir al otro lado (abajo hay un punto MAKO). Ten cuidado con el soldado. M�s adelante te salen varios soldados, disp�rale a los barriles para deshacerte de ellos y entra por la puerta de la izquierda. Aqu� puedes comprar �tems, o tambi�n puedes obtener algunos, que est�n m�s adentro. Tambi�n hay un punto MAKO. Sigue avanzando por el camino, dentro de la caverna, ten cuidado con m�s soldados que hay adelante. Sube el camino en forma de espiral hasta llegar a la mansi�n Shinra. Si ya pasaste FF7 de play 1, entonces este lugar te ser� bastante conocido, este lugar era donde se consegu�a el manual de l�mite 4 para TIFA. Cuando hayas subido por el camino en forma de espiral, avanza por la puerta de la derecha y sal al pasillo (*). Elimina a los soldados que est�n en el primer piso. A tu derecha hay una entrada, entra por la puerta y recoge una Hi-Potion. Sal otra vez al pasillo y sigue al frente, hay tres cuartos: -En la puerta de la izquierda hay 1500 gil. -En la puerta de la derecha hay un punto MAKO. -En la puerta del frente hay un OMEGA REPORT. Baja al primer piso y toma primero el camino a la izquierda. Al final puedes obtener el �ltimo OMEGA REPORT. Sahagin Derrotados: 33/33 Veces Descubierto: 2/13 Archivos Descubiertos: 4/4 Minas Desactivadas: 2/4 Ahora toma el camino a la derecha. Llegar�s a un cuarto grande (ya no est� el piano...), elimina a los enemigos y sigue por la otra puerta de la derecha. Avanza por el pasillo. Te salen algunos enemigos, abre la siguiente puerta. Llegar�s al cuarto piso, sigue el camino que est� al frente del ascensor. Gira a la izquierda y abre la puerta. Ver�s una escena. Despu�s de la escena devu�lvete al primer piso de la mansi�n Shinra. Debes de derrotar a Black Widow (Viuda Negra): Esta ara�a tiene mucha vida, cuando te va a embestir, esqu�vala r�pidamente. Tambi�n dispara un rayo l�ser, as� que esc�ndete por detr�s de las columnas que sostienen las escaleras. En el momento en que camina por las paredes, comienza a disparar, puedes esquivar sus balas meti�ndote bajo techo. Cuando est� en las paredes y t� le hayas disparado bastante, la ara�a caer�, y ser� inmune contra las balas, pero al mismo tiempo, la ara�a no se mueve por unos instantes, es entonces cuando es vulnerable a los ataques f�sicos (con los pu�os). En caso de que ocuparas �tems, ah� hay una m�quina para comprarlos. Sigue esta estrategia y le derrotar�s f�cilmente. FIN [CAP6] Cap�tulo 6 __________ Deep Ground Strikes Back ________________________ Mi Nivel: Nivel 11 (*) Cuando inicies la pantalla, deber�s eliminar a tres m�quinas. S�lo esquiva los cohetes que disparan. Cuando los elimines, toma la tarjeta de acceso y avanza al campo electromagn�tico. Adelante podr�s comprar �tems. M�s adelante hacia la derecha, deber�s eliminar unos perros cazadores y unas "avestruces" (*). Al final llegar�s a la entrada de una cueva. P�rate en el punto MAKO. Camina por la primera madriguera de insectos y elimina un abej�n gigante. En la segunda madriguera, elimina dos abejones y un soldado, rompe las cajas blancas a la izquierda (*). Apunta al campamento de soldados y elim�nalos dispar�ndoles a la cabeza con la mira de acercamiento. Sigue avanzando, baja por las escaleras met�licas y prep�rate para eliminar varios soldados y un mont�n de abejones. Hacia la izquierda hay una m�quina para comprar �tems. Sigue avanzando por el camino, al final debes ayudar varios miembros WRO. Despu�s debes derrotar a 15 helic�pteros. Dir�gete a la metralladora que est� al otro lado de por donde llegaste, m�ntate en ella y comienza a disparar. Despu�s de derrotar al helic�ptero #15, debes eliminar a tres soldados con espadas, luego recoge la tarjeta de acceso. Rompe las cajas blancas de los alrededores y dir�gete a la puerta que tiene el campo electromagn�tico. Baja por las gradas. Adelante hay un punto MAKO y otra m�quina para comprar �tems. Ahora sal por la derecha; a continuaci�n debes eliminar a un mont�n de soldados (*) (*). A los que est�n lejos, ap�ntales con la mira de acercamiento. M�s adelante debes ayudar a m�s miembros WRO. Avanza hasta la puerta del otro lado y baja por las gradas. Ayuda al miembro WRO (no le dispares al barril). Sal por la otra puerta y elimina m�s soldados. Recoge la tarjeta de acceso. Hacia la izquierda hay un punto MAKO (*) (*). Ahora dir�gete al campo electromagn�tico. Ver�s una escena. En la siguiente secci�n, tienes que eliminar m�s soldados, hay varios en el techo, por lo tanto, usa la mira de acercamiento. Recoge los �tems que hay en el �rea. Al otro lado, a la derecha, hay un punto MAKO (*) (*). Cuando subas las gradas te van a salir tres soldados m�s. Despu�s ver�s una escena. A continuaci�n debes derrotar a Black Widow II: Al�jate hacia la derecha de las gradas y espera a los soldados. Intenta matarlos primero, de uno en uno (elimina a todos los soldados para obtener el accesorio L Adjuster). Despu�s conc�ntrate en Black Widow II. Yo lo mat� con tres balazos, pero creo que fue pura suerte. En caso de que t� no tengas la misma suerte que yo, intenta bajarle la vida a puros disparos, s�lo tiene como 5000 puntos de vida. Usa la metralleta que est� en el techo, para algo nos puede servir. Esquiva los misiles dirigidos que lanza, ya que hacen algo de da�o. Despu�s de eliminar a Black Widow II: A tu derecha hay un punto MAKO. Avanza hasta el sal�n principal, ayuda a dos miembros WRO eliminando varios soldados. Hacia la izquierda hay otro punto MAKO (*). Avanza por la entrada que est� al frente y dir�gete al s�tano. Ver�s una escena. WRO miembros asistidos: 7/12 Helic�pteros derribados: 14/15 FIN [CAP7] Cap�tulo 7: __________ The Shera in the clouds _______________________ Mi Nivel: Nivel 13 Cuando inicies la pantalla, habla con todos los miembros WRO (opcional). Sal del puente por la puerta a la derecha, habla con Yuffie. Luego ve por el camino a tu izquierda y entra por la primera puerta. Habla con Reeve. Sal de ah� y camina a la derecha. A la izquierda hay otra puerta, entra y habla con Shelke. Despu�s intenta salir. Ver�s una escena. Cuando termina la escena, habla con Cid tres veces. Luego habla con Yuffie tres veces. Ve donde Reeve y habla con �l tres veces. Dir�gete donde Shelke y habla con ella una vez. Devu�lvete a donde est� Yuffie y entra por la puerta del frente (m�s a la derecha de ella). M�s adelante ver�s otra escena. FIN [CAP8] Cap�tulo 8: I Parte ___________________ Midgar Assault ______________ Mi Nivel: Nivel 13 Avanza hacia adelante, hay un soldado disparando con una metralladora, disp�rale al barril explosivo que est� a la derecha de ellos. Recoge 2000 gil que est�n a la izquierda. Avanza hasta el fondo, al otro lado. Hay una m�quina para comprar �tems (*). Hacia la izquierda hay miembros WRO. Debes escoltarlos hasta el complejo central (es imposible). Avanza hacia el frente, te salen tres soldados (a la izquierda hay una hi-potion) (*). Avanza por la izquierda, donde una caja sostiene la puerta. M�s adelante hay varios soldados, elim�nalos y recoge la tarjeta, �sala. Afuera hay tres soldados, m�talos, recoge la mega-poci�n y avanza hasta el punto MAKO. Ver�s una escena. Luego elimina a los soldados, recoge la tarjeta de acceso y avanza al siguiente campo electromagn�tico (m�s adelante). Usa la tarjeta y avanza a la izquierda. Elimina los enemigos, recoge otra tarjeta de acceso y �sala en el tercer campo electromagn�tico (*). Ver�s una escena. Podr�s comprar �tems en la segunda m�quina. Avanza por la puerta, por el camino del frente. Adelante, elimina a un soldado que est� en la torre (*), arriba a la derecha. Sigue caminando, gira a la derecha (por detr�s del tren que esta al frente hay un punto MAKO). Por detr�s de la torre hay 2000 gil (si sigues por el frente encontrar�s otros 2000 gil). Gira a la izquierda y entra al tren por la puerta trasera (*). Del otro lado, elimina dos soldados con la mira de acercamiento. Contin�a hasta la puerta (hay un punto MAKO a la par). Adelante debes ayudar varios miembros WRO (*). Avanza por la izquierda, te salen varios enemigos. Sigue caminando. M�s adelante debes ayudar a m�s miembros WRO, adem�s en el �rea hay otro punto MAKO (*), una hi-potion y 2000 gil. Entra a la estaci�n de trenes, elimina al soldado que est� subido en el tren. Al frente de donde est� el soldado puedes encontrar el quinto OMEGA REPORT (delante del tren, el problema es que no se ve bien, ya que hay un muro peque�o tapando la visibilidad). Adelante te salen dos soldados m�s, elim�nalos, camina por la derecha y sal de la estaci�n (*) (hay 2000 gil dentro de la estaci�n de trenes). En la siguiente �rea hay un l�mite y 2000 gil. Avanza por la puerta a la izquierda. En esta �rea puedes recoger 4000 gil en total. Entra por la puerta trasera del tren. Ver�s una escena. Sal por la otra puerta del tren, compra �tems en caso de que los necesites, y sal por la puerta a la derecha. En la siguiente zona debes derrotar a un comandante, qu�date detr�s de la caja que est� a la par de la puerta y ap�ntale a la cabeza con la mira de acercamiento y p�gale 5 o 6 balazos. Despu�s debes eliminar unos soldados y dos naves; ten cuidado con los misiles que disparan las naves. Luego ve y p�rate en el punto MAKO (*). Despu�s de eliminar a todos los enemigos, recoge la tarjeta de acceso y 2000 gil. Ve al campo electromagn�tico y �sala. Baja las gradas. Adelante, a la izquierda, hay una mega-potion; hacia la derecha, hay dos soldados y varios "grandotes" con espadas. Avanza por la derecha, llegar�s a un punto MAKO. Sigue el camino al frente, te salen varios soldados. Gira a la derecha y avanza hasta las escaleras. En la siguiente secci�n, si avanzas por la izquierda encontrar�s una m�quina para comprar �tems. Por el camino a la derecha, encontrar�s un punto MAKO. Sigue caminando hasta el frente. Ver�s una escena. A continuaci�n debes eliminar varios soldados con m�quinas para planear: Son un poco dif�ciles de eliminar. Lo �nico que puedes hacer es dirigirte a donde estaba la m�quina para comprar �tems, meterte dentro del tren y eliminarlos desde ah�, de uno en uno. No intentes quedarte afuera mucho rato, ya que estar�as muy vulnerable a las balas que ellos disparan, y cr�eme, quitan mucha vida. Squad survivors: 0/5 Miembros WRO asistidos: 2/9 Comandante eliminado: 1/1 Omega Reports: 5/8 (*) Quiero dar los cr�ditos, por la localizaci�n este Omega Report, a Juan Gabriel ... Salas (no me acuerdo del primer apellido). Sin la ayuda de �l, nunca hubiera podido encontrar este Omega Report. FIN DE LA PRIMERA PARTE Cap�tulo 8: II Parte ____________________ Fight for the central complex _____________________________ Mi nivel: Nivel 16 (*) Avanza con los dos miembros WRO y elimina a los soldados que est�n por el otro lado. Recoge la tarjeta de acceso. Puedes comprar �tems en la m�quina. Ahora ve al campo electromagn�tico y usa la tarjeta. Elimina algunos soldados. Hacia la izquierda hay un l�mite y un punto MAKO. Rompe las cajas blancas para obtener 1000 gil. Sigue avanzando por el frente y a la derecha. Sigue el camino y elimina a los soldados. M�s adelante m�ntate en la metralladora y disp�rale a los soldados, recoge la tarjeta de acceso y avanza por la puerta (*). Usa la tarjeta, recoge 1000 gil de la caja blanca y p�rate sobre el punto MAKO. Sube las escaleras met�licas. Arriba, debes evitar ser golpeado por las minas a�reas. Sigue hasta el final y sube las gradas. Protege a los miembros WRO eliminando algunos soldados. M�s adelante debes eliminar a un robot, antes de que explote. Sigue subiendo las gradas. Hay una m�quina para comprar �tems. Hacia la izquierda de la m�quina hay un cuarto con varios �tems, no se puede entrar porque est� rodeado por campos electromagn�ticos, pero si le disparas a unas bolitas negras (en total son cinco) que est�n dentro del cuarto, los campos electromagn�ticos desaparecen. Puedes recoger 2000 gil en total y una hi-potion. **Cr�ditos a Alex por brindarme esta peque�a informaci�n**. Hacia la derecha de la m�quina, hay un soldado disparando desde una metralladora. Puedes eliminarlo con la mira de acercamiento, p�rate un poco a la izquierda de la m�quina de �tems, de forma que el soldado no te d�. Camina hacia la metralladora y m�ntate en ella para eliminar varios soldados (opcional). (**) Sube las escaleras met�licas que est�n atr�s, p�rate sobre el punto MAKO. Avanza un poco y elimina al soldado. Por la entrada a la derecha hay varios soldados. Elim�nalos de uno en uno, no entres de un solo golpe. Recoge la tarjeta de acceso y �sala en el campo electromagn�tico al frente del elevador (*). Entra al ascensor. En la pr�xima secci�n, debes proteger a varios miembros WRO. Elimina a los soldados y al segundo robot (antes de que explote). Sigue caminando y sube las gradas, gira hacia la izquierda. Destruye 4 sentry robot. Sube al otro ascensor (*). Cuando el elevador llegue arriba, debes eliminar 6 sentry robot. Ten cuidado con los dos soldados que tienen lanzacohetes. Trata de esquivar sus cohetes y elim�nalos de largo (no te les acerques). Avanza hasta el final, hay un punto MAKO y una m�quina para comprar �tems. Pasa por la puerta del frente, hay otra m�quina (*). A continuaci�n debes luchar contra Rosso The Crimson: En la primera parte de la pelea, s�lo dispara y esquiva sus balas caminando hacia los lados. Cuando se te acerque con la espada s�lo salta hacia atr�s. En la segunda parte de la pelea, ella har� dos ataques m�s, uno a�reo y otro terrestre. El ataque terrestre lo puedes esquivar saltando. El ataque a�reo lo puedes esquivar escondi�ndote detr�s de los contenedores o los pilares. Contin�a dispar�ndole hasta que vencerla. Minas a�reas evitadas: 3/3 Robots destru�dos: 2/2 Miembros WRO asistidos: 3/3 Robots sentries destru�dos: 10/10 FIN [CAP9] Cap�tulo 9 __________ An empire in ruins __________________ Mi nivel: 17 (*) Donde empiezas la pantalla, en esa �rea hay un punto MAKO, una m�quina para comprar �tems, 1000 gil, una poci�n roja, un phoenix down, un l�mite y munici�n para pistola. Avanza por la puerta, elimina a dos soldados ninja. Sube las escaleras al segundo piso, elimina otro ninja. Sube al tercer piso (*). Debes eliminar varios soldados que est�n en primer piso y dos perros cazadores. Baja por el ascensor destru�do. Recoge munici�n para pistola y una poci�n. Baja por las escaleras met�licas. Avanza por el camino. En la segunda m�quina rodeada con mallas (*), hay un abej�n en el techo. En la tercera m�quina te aparecen dos abejones. Sigue avanzando hacia adelante. Despu�s de la escena, recoge un Red Ether que est� atr�s. Avanza hasta el final, elimina a los soldados. Recoge 1000 gil y entra por la puerta. En la siguiente secci�n, debes eliminar varios soldados, c�brete con las cajas y elim�nalos de uno en uno con la mira de acercamiento. Avanza por la puerta de la derecha. En la siguiente secci�n elimina dos abejones. Avanza por la puerta. En la otra secci�n son cuatro abejones, salta de un lado a otro mientras les disparas, para esquivar sus ataques. Sal por la puerta, hacia la derecha hay un punto MAKO. Avanza hacia el frente, disp�rale al barril para eliminar los soldados. Entra por la puerta de la derecha. Aparecen dos soldados y un perro cazador. Recoge 1000 gil y contin�a por la puerta de la par. A la derecha hay dos Red Potion. Toma el camino de la izquierda. Puedes comprar �tems en la m�quina. En la siguiente secci�n hay varios barriles explosivos, y te sale un soldado en el piso de arriba. Elimina al soldado y recoge los 5000 gil que est�n en el aire, p�rate sobre un barril explosivo. Avanza por la puerta. A la derecha hay munici�n. Sigue el camino al frente y a la izquierda. Presiona el bot�n para levantar la puerta. En las pr�ximas puertas has lo mismo y avanza r�pido, ya que caen abejones por un hueco en el techo, y no dejan de salir. Avanza hasta el punto MAKO. Abre la puerta y camina. Ver�s una escena. En la siguiente pelea deber�s luchar contra dos Black Widow: Sus ataques son los mismos a las veces anteriores, la desventaja es que aqu� no hay d�nde cubrirse. Procura eliminar primero la que est� en el suelo. Es dif�cil esquivar sus disparos, as� que ten a mano �tems curativos. Cuando lo aniquiles, debes continuar con la que est� en el techo. Al�jate bastante y disp�rale, �sta ara�a es m�s f�cil de eliminar. Cuando caiga del techo, arr�mate y term�nala con golpes. Despu�s de la pelea, sube por el ascensor. Hacia la derecha, al frente, hay varios robots sentry, elim�nalos; recoge un l�mite y p�rate sobre un punto MAKO. Sal y camina hacia la izquierda al otro cuarto. Recoge 3000 gil. Vuelve a salir y camina al otro cuarto de la izquierda. Elimina al soldado y a un perro cazador. Sal del cuarto y dir�gete al �ltimo. Recoge el �tem "Top Secret Files". Ahora camina a la puerta que est� por detr�s del elevador. Cr�zala y avanza a la otra puerta m�s adelante. Te van a salir unos tipos dispar�ndote, pero est�n volando con unas m�quinas. Intenta dispararles desde la puerta. Son dos en total y dan vueltas en c�rculos, as� que esp�ralos a que den la vuelta por debajo del puente (*) y luego disp�rales. Cruza el puente con cuidado de no ser detectado por las c�maras a�reas. En la siguiente zona te salen varios soldados, esc�ndete y disp�rales de uno en uno, con un tiro en la cabeza. Sigue caminando por el pasillo. En esta secci�n te salen dos perros cazadores y un soldado. Recoge el segundo "Top Secret Files" que est� por la derecha. Sigue caminando por el pasillo. Te salen dos soldados por una puerta y m�s adelante te salen otros dos. Contin�a por la �ltima puerta, llegar�s a otro puente. Ver�s una escena. Avanza por la puerta al otro lado del puente. Recoge la munici�n de pistola y baja por el ascensor. Cuando llegues abajo, sal por la puerta y cruza el puente. Compra �tems en la m�quina. Entra por la puerta. En esta secci�n hay un mont�n de soldados, intenta dispararles a la cabeza. En esta misma �rea hay 3 "Top Secret Files". Avanza al segundo ascensor (*) y baja por �l. Cuando llegues abajo cruza el puente. En la siguiente secci�n, elimina tres soldados que andan una espada. Sigue a la pr�xima secci�n, esta vez son dos soldados con lanzacohetes. Avanza por la siguiente puerta. Intenta avanzar r�pido para dejar a los perros salvajes y los robots sentry perdidos. Compra �tems en la m�quina. Avanza por la siguiente puerta. Ver�s una escena. La siguiente batalla es contra Azul The Cerulean: Siempre anda por el lado opuesto de donde est� Azul, o sea, cubierto detr�s del gran pilar. Cuando �l te sigue, corre en la misma direcci�n para que no te alcance. Observa cuando Azul tira el arma contra el suelo, debes evitar esta ataque saltando. No pares de dispararle cuando �l te sigue; y cuando se detiene, tambi�n disp�rale con mucho cuidado. En la segunda parte de la batalla, Arch Azul es invencible contra las balas. Observa unos contenedores peque�os que est�n en el �rea circular, pues trata que el animal los destruya, esos contenedores sirven como punto MAKO. Equipa la materia blizzard y comienza a dispararle. Cuando se te acaben los puntos de magia, p�rate sobre uno de estos puntos Mako y regenera la barra. Data Files Obtenidas: 5/5 Minas Destru�das: 99/99 FIN [CAP10] Cap�tulo 10 ___________ Shinra`s Dark Secret ____________________ Mi nivel: nivel 20 Avanza al fondo (*) y gira a la derecha. Contin�a bajando, ver�s una escena. Elimina a 8 monstruos que est�n volando en el �rea; adem�s te van a salir varios soldados. Al final, elimina a un soldado que anda una espada para obtener una tarjeta de acceso. Retrocede al principio de la pantalla y �sala en el campo electromagn�tico. T�rate abajo y recoge una X-Potion. Avanza un poco y sube las escaleras. M�s adelante te salen varios soldados, puedes eliminar algunos dispar�ndole a los barriles explosivos. A los que quedan, disp�rales a la cabeza con la mira. Baja a la plataforma y recoge un OMEGA REPORT que est� atr�s (*). Avanza y t�rate a la otra plataforma. Contin�a por la puerta y baja las gradas met�licas. Adelante hay un punto MAKO. Sigue el pasillo y sal por la puerta (*). Disp�rale a dos soldados que est�n al frente. Sigue bajando y elimina a tres minas a�reas. Recoge la tarjeta de acceso y avanza por el campo electromagn�tico. Baja las gradas, avanza al fondo y a la derecha. Elimina al soldado r�pido, o te robar� los �tems. Avanza hasta el pr�ximo punto MAKO, se pondr� un campo electromagn�tico. Elimina al soldado que tiene la espada para obtener la tarjeta de acceso. A los otros soldados elim�nalos dispar�ndole a unos barriles que est�n por encima de ellos. Avanza por la pr�xima puerta. Ver�s una escena. Te van a salir unos soldados protegidos con escudo antibalas. Puedes eliminarlos con la materia blizzard o tambi�n con golpes. Elimina primero los que est�n abajo. Luego ve por el que est� arriba, subiendo las gradas. Este tiene m�s vida que los dem�s. Recoge la tarjeta de acceso y avanza por el campo electromagn�tico. **En esta �rea puedes encontrar un punto MAKO y un �tem Limit Break (*).** Puedes comprar �tems en la m�quina y pararte sobre el punto MAKO. Elimina, con la mira de acercamiento, los dos soldados que caminan al frente y al otro que est� en el piso de abajo. Baja por las escaleras met�licas (aunque en realidad no hay escaleras) y elimina los otros dos soldados con la mira. Sigue bajando las gradas hasta el piso que est� m�s abajo (elimina varios soldados en el camino) y rompe las cajas blancas (*) para obtener la tarjeta de acceso. Devu�lvete donde estaba el campo electromagn�tico, usa la tarjeta de acceso y t�rate a la otra plataforma. Avanza por la pr�xima puerta. Cuando entres, ver�s que te disparan desde el techo (*), avanza despacio al otro lado y m�tete por una entrada peque�a que est� en el suelo (ag�chate). En este otro pasadizo hay un punto MAKO y una m�quina para comprar �tems. Sal por la puerta. Dir�gete al carro de motor. Debes eliminar 10 enemigos. Despu�s del objetivo anterior(*), avanza por la puerta del frente. M�s adelante se destruye el puente, sigue caminando por el �rea abierta. En la siguiente secci�n, a la izquierda hay una caja blanca (*). Sigue caminando al frente, hay otra caja y una m�quina para comprar �tems (*) (*). Retrocede y avanza por la izquierda. Elimina a tres soldados. Contin�a avanzando, debes eliminar varios soldados con escudo y a otros sin escudo. Baja las gradas al techo (**). Elimina otros tres soldados. Recoge la tarjeta de acceso. Avanza por la puerta y �sala. Baja al primer piso de la casa, elimina tres soldados ninja y recoge otra tarjeta de acceso. �sala y elimina a un soldado con espada. Recoge la otra tarjeta de acceso. Avanza a la siguiente secci�n. Elimina dos soldados y recoge una X-Potion. T�rate otra vez abajo y elimina varios soldados. Dir�gete al punto MAKO y elimina a tres soldados con la mira. Ahora baja y dir�gete al fondo por la derecha. Recoge el arma BLAST MACHINE GUN. Despu�s de obtener el arma, deber�s eliminar un mont�n de perros salvajes. Puedes hacerlo con pu�os y patadas. Recoge la tarjeta de acceso y �sala. Avanza por las gradas a la derecha (*). Elimina los soldados que est�n en los techos y a los dos soldados con lanzacohetes. Recoge la tarjeta de acceso que est� encima de la caja y dir�gete al campo electromagn�tico (*). Adelante hay una m�quina para comprar �tems. Ahora ve y salta al piso de abajo (*) (antes de saltar, disp�rale a un barril que est� en una plataforma de arriba, para que deje caer una caja blanca, y obtendr�s el �tem FAERIE LONG BARREL). Avanza por el puente y sube las gradas hacia la derecha. Dir�gete hacia la metralleta y �sala para matar un mont�n de soldados. Recoge la tarjeta de acceso y �sala detr�s de la metralleta. Hay varios �tems y otra tarjeta de acceso. Dir�gete al otro campo electromagn�tico, elimina cuatro soldados y baja las gradas. Recoge los �tems que est�n en el �rea. Al fondo, a la derecha, disp�rale a los barriles que est�n en el techo. Cuando caigan, abrir�n un hueco en la pared. Entra y recoge 10000 gil. Despu�s te van a salir varios soldados con escudo, elim�nalos. Ahora ve y sube las gradas (*). A la derecha hay una m�quina para comprar �tems. Avanza por el puente. Debes eliminar a varios soldados. El �ltimo soldado en aparecer es uno con escudo, elim�nalo para obtener la tarjeta de acceso. �sala en el campo electromagn�tico y avanza. Ver�s una escena. Despu�s de la escena, sube las escaleras. Elimina los soldados y recoge la tarjeta de acceso. Disp�rale a la caja blanca, despu�s disp�rale al barril. Ver�s una bolita en el suelo, disp�rale de nuevo para hacer aparecer un �tem. **No examines la m�quina para �tems, ya que es un soldado disfrazado**. Sube las otras gradas y entra por la puerta. Ver�s otras bolitas, pero esta vez no les dispares. Pasa saltando por encima de ellas como esquiv�ndolas. Antes de llegar al final, disp�rale al barril que est� arriba. Recoge la tarjeta de acceso y �sala. En el siguiente pasillo te sale un soldado, adem�s de varias minas a�reas. Para deshacerte de las minas, avanza un poco y luego devu�lvete, ellas explotan solas. La �ltima caja blanca del pasillo tiene adentro un soldado. Avanza hasta el final y recoge la otra tarjeta de acceso. �sala y elimina al soldado. Para avanzar, espera a que caigan tres barriles, luego habr� un espacio de tiempo en que no lanzan barriles, es en este momento en que debes pasar r�pido al otro lado, saltando doble. Recoge la pr�xima tarjeta de acceso y toma la salida a la izquierda. En esta secci�n, hay varios soldados en el techo del frente, disp�rale al barril que est� a la par de la chimenea. Elimina a otros tres que est�n hacia la izquierda, uno en el techo, otro en la ventana del edificio y el �ltimo en el suelo. Baja las gradas, t�rate a la casa destru�da y baja las otras gradas. Puedes comprar �tems en la m�quina. Contin�a por la puerta. Elimina al soldado que est� en la metralleta, puedes hacerlo apuntando por la ventana. Tambi�n elimina a otros que est�n en el techo y si puedes, eliminar algunos que est�n abajo. Recoge 5000 gil. Baja las gradas al primer piso y elimina a los soldados restantes. Al salir, te aparecen varios soldados m�s, elim�nalos para obtener la tarjeta de acceso. Dir�gete al frente, donde se quiebra el camino (*) y elimina a los soldados que est�n en el edificio del frente, hacia la izquierda. Elimina primero a los que tienen la metralleta. **La siguiente zona es opcional. Avanza por el campo electromagn�tico que est� m�s a la derecha. Baja por las gradas. En la secci�n que sigue, elimina a varios ninjas y a un soldado con espada. Recoge la tarjeta de acceso. Avanza por la otra puerta y sube las escaleras met�licas. Al entrar por la puerta del frente, se activar� una misi�n de eliminar a 100 soldados, de los cuales, aparecen de todo tipo, desde soldados hasta soldados con lanzacohetes. Es una misi�n un tanto complicada, por lo tanto si no aguantas, puedes salir del cuarto para abortar la misi�n. Tras derrotar los 100 soldados, obtendr�s el �tem Golden Moggle. En realidad este �tem no sirve para nada.** Avanza por el campo electromagn�tico que est� a la izquierda. Recoge 3000 gil y p�rate sobre un punto MAKO. Baja las gradas; a la derecha hay una m�quina para comprar �tems. Sigue por la puerta de la izquierda y baja las escaleras met�licas. Avanza a la derecha, te sale un soldado. Gira a la izquierda. En el t�nel apunta a la bolita en el techo y disp�rale, obtendr�s una tarjeta de acceso. Avanza por la izquierda hacia donde est� el punto MAKO. M�ntate sobre la metralleta y disp�rale a la caja blanca que est� al frente, hacia la izquierda. B�jate de la metralleta y apunta con la mira en direcci�n opuesta al anterior, dentro de un tubo grande hay una bolita como la anterior, disp�rale para que caiga al suelo. Avanza hacia la izquierda, elimina al soldado, baja las escaleras met�licas. Elimina m�s soldados y avanza por las otras escaleras. Cuando est�s subiendo, a tu espalda hay una tarjeta de acceso. Arriba, examina por detr�s de la m�quina para comprar �tems, recoge la tarjeta de acceso. Destruye la caja blanca, obtendr�s otra tarjeta de acceso. Baja por el techo destru�do y camina hacia la izquierda. Al final, en la orilla, hay otra tarjeta de acceso, rec�gela con cuidado, porque si te caes, no podr�s regresar. Ahora retrocede todo el camino hasta el principio, destruye la caja blanca y disp�rale a la bolita que est� m�s adelante, obtendr�s dos tarjetas de acceso. -Usa una tarjeta de acceso en el primer campo electromagn�tico de la zona, obtendr�s dos tarjetas de acceso. -Dir�gete a donde hay siete campos electromagn�ticos y usa las siete tarjetas de acceso. Obtendr�s dos tarjetas de acceso y un Lucky Short Barrel. -Usa otra tarjeta en el campo que est� un poco m�s atr�s del anterior, obtienes el �tem Limit Breaker. En caso de tener el inventario lleno, ve y vende un l�mite, luego regresa y vuelve a recogerlo. -Usa otra tarjeta en el campo que est� a la par de la metralleta. Obtienes Bayonet Rifle. -Usa la �ltima tarjeta en el otro campo electromagn�tico, el que est� un poco m�s atr�s, obtienes el �tem Elixor. Ya puedes seguir avanzando por el camino donde est� la m�quina para comprar �tems. La siguiente batalla es contra Nero The Sable: Cuando Nero te dispara, c�brete detr�s de los objetos. Cuando se divide en tres, disp�rales a todos hasta que aparezca el verdadero. Hay un momento en que Nero se eleva por los aires. Lanza un ataque de dos bolas azules, que bajan cerca de un 90% de la vida, as� que ten a mano Pociones-X. Hay una m�quina para comprar �tems en caso de que se terminen los tuyos. Perseguidores derrotados: 5/10 Time to defeat squad: 2/4 Derrotar 100 enemigos: 99/99 Omega Report: 5/8 FIN [CAP11] Cap�tulo 11 : The Beginning ___________________________ Mi nivel: Nivel 25 Camina hacia la derecha, ten cuidado con los dos soldados antibalas. Encima de ellos hay una caja blanca, disp�rale, luego explota el barril, as� eliminas a los dos soldados. Si sigues caminando, al fondo hay otro soldado sobre un tubo. Puedes avanzar r�pidamente y girar a la derecha para evitarlo. Disp�rale al soldado que est� a tu espalda. Arriba hay otro soldado con escudo, disp�rale al barril explosivo. Avanza por la puerta, aqu� puedes comprar �tems. Contin�a por la puerta que sigue (*), debes derrotar a dos g�rgolas. Baja las gradas y m�tete por las siguientes dos puertas. Baja las escaleras met�licas, abajo elimina dos robots sentry. Camina por la derecha. Hay varios soldados con escudo. Arriba de ellos hay cajas blancas, disp�rales y luego dispara a los barriles explosivos. Sigue caminando. Elimina al soldado que tiene un lanzacohetes, luego recoge la tarjeta de acceso. No bajes por las gradas met�licas, t�rate por donde hay una abertura que est� adelante, en la esquina. En la plataforma (*) de abajo elimina a un robot sentry y sube por las escaleras met�licas. Cuando llegues arriba, gira a la derecha y baja por las otras escaleras met�licas. Recoge un limit breaker y 900 gil en total. En el momento en que te pares sobre el punto MAKO, saldr�n varios abejones, elim�nalos para obtener la tarjeta de acceso. Avanza por las pr�ximas dos puertas. En la siguiente zona derrota a tres g�rgolas, puedes hacerlo con la metralleta que est� un poco m�s abajo. Sigue bajando las gradas y avanza por las dos siguientes puertas. En esta secci�n debes eliminar a varios soldados. Disp�rale a las cajas blancas que est�n arriba, y despu�s a los barriles explosivos. En caso de que quede alguno vivo, elim�nalo t� mismo. Avanza a la siguiente puerta. Debes eliminar a 9 g�rgolas, usa la metralleta. Avanza por la otra puerta. Puedes comprar �tems. En la siguiente secci�n, elimina al soldado con golpes y recoge la tarjeta de acceso. Inmediatamente apunta al otra lado y elimina al soldado que est� empujando la metralleta (*). Avanza por la otra puerta. Hay tres soldados con escudo antibalas. Elim�nalos con golpes o con magia. Avanza a la siguiente puerta. Te aparecen varios soldados dispar�ndote desde un piso de arriba. Corre todo el camino al otro lado y gira a la izquierda. Elimina a los abejones y obtiene una tarjeta de acceso (*). Avanza al pr�ximo cuarto, hay cuatro puntos MAKO, uno en cada esquina (*) (**). Los soldados con escudo no dejan de salir en este cuarto, as� que avanza por la otra puerta (*). Recoge varios �tems y contin�a por la siguiente puerta. Ver�s una escena. La siguiente batalla es contra Dragonfly PT: Al principio s�lo disp�rale, �l no har� ning�n ataque. Cuando le hayas bajado aproximadamente un 50% de la vida, se esconder� detr�s de la torre, y tambi�n lanzar� cohetes dirigidos. Esc�ndete detr�s de los pilares para esquivar los cohetes. Aprovecha los momentos en que Dragonfly aparece, para dispararle. Ten cuidado con las g�rgolas que aparecen por ratos. Despu�s de eliminar a Dragonfly, avanza por la siguiente puerta. Al final del pasillo, debes eliminar varios soldados con escudo. Contin�a por la puerta. Ver�s una escena. La siguiente batalla es contra Arachnero: Mantente corriendo en c�rculos, hacia la izquierda. Disp�rale a la barrera, despu�s de cuatro disparos se destruye y tienes poco tiempo para dispararle a Nero, as� que procura tener el arma con bastantes balas (si tienes que cargar el arma, pierdes la oportunidad).Despu�s de bajarle el 50% de la vida, Arachnero cae a la lava y se transforma en Gorgonero. Este se desaparece por ratos. Cuando aparece, no pierdas la oportunidad y disp�rale. Despu�s de la batalla habla con Yuffie, despu�s camina al frente. Ver�s otra escena. **En la siguiente batalla d�jate morir, es parte de la historia**. La siguiente s� es una batalla obligatoria: El enemigo es Weiss Empowered. Siempre trata de estar lo m�s alejado posible de �l, y al mismo tiempo puedes dispararle. Usa los contenedores que est�n en los alrededores, con ellos t� puedes esquivar ataques de disparos o esquivar el otro ataque que es cuando �l carga su energ�a. Tambi�n lanza ataques contra el suelo, as� que prep�rate, porque tienes que saltar para esquivarlo. G�rgolas derrotadas: 14/14 Soldados derrotados: 8/8 FIN [CAP12] Cap�tulo 12 : I Parte _____________________ Omega and Chaos _______________ Mi nivel: Nivel 28 Avanza todo el camino hacia adelante, elimina los monstruos que se aparecen. Al final del camino, t�rate por un hueco que hay en el suelo (*). Despu�s sal por la abertura en la derecha (*). Sigue avanzando. Ver�s una escena. Despu�s de la escena, sube las gradas, elimina a los enemigos y recoge el Omega Report. Sigue subiendo las gradas y avanza por el puente. Da la vuelta y recoge el otro Omega Report. Avanza por la derecha y elimina los monstruos. Ver�s una escena. En la siguiente secci�n, elimina a los enemigos mientras Vincent est� volando. Luego, sube por el camino en forma de espiral hasta la parte de arriba. Ver�s una escena. Despu�s avanza otro poco. Omega Reports: 8/8 Cap�tulo 12 : II Parte ______________________ A Finale Chaotic ________________ Mi nivel: Nivel 34 Al iniciar la pantalla, debemos eliminar unos cristales. Primero elimina a unos cuantos enemigos. Despu�s de un rato ver�s que los cristales se abren como una flor. Date prisa y destr�yelos con golpes; las balas no hacen efecto en estos cristales. Despu�s debes eliminar a Omega Cocoon: S�lo corre alrededor del capullo, dispar�ndole. En el �rea, hay bastante munici�n del arma Death Penalty. Toma todo lo que puedas, lo vas a ocupar para la siguiente batalla. Batalla Final - Omega Weiss: Da vueltas alrededor de �l y disp�rale al mismo tiempo. Evita los cohetes que dispara, puedes esquivarlos escondi�ndote detr�s de los pilares o saltando. Despu�s de un rato aparece la imagen de Hail Weiss. Elim�nalo primero, despu�s contin�a con Omega. Ten cuidado con el ataque a�reo de Omega, es muy dif�cil de esquivar, y cuando te golpea, te baja un 90% de la vida; procura tener poci�n X al alcance, por cualquier cosa. Luego contin�a dispar�ndole hasta derrotarle. FIN Felicitaciones, has pasado el juego. __________________________________________________________________________ VI. SECRETOS __________________________________________________________________________ [FIEX] a-) Final Extra ______________ Actualmente en el juego hay dos finales, uno es el que se obtiene normal mente pasando el juego. El otro, es el final secreto, el cual se obtiene encontrando los tres "g" reports que est�n, por decirlo en cierta forma, ocultos en el juego. A continuaci�n te dir� como obtener los tres "G" Reports: "G" Report #1: Se encuentra en la segunda parte del cap�tulo 8. Recuerdas el lugar donde hab�a una m�quina para comprar �tems, y que por el pasillo a la derecha hab�a un soldado disparando desde una metralleta, pu�s, elim�nalo. Sube las escaleras met�licas. Al final del pasillo hay una puerta medio ca�da, y al momento en que te acercas, se pone un campo electromagn�tico y adem�s debes proteger a tres miembros WRO. Por el momento no puedes avanzar, as� que ag�chate y apunta al otro lado con la mira de acercamiento. Ver�s que un miembro WRO est� golpeando un panel de control, debes evitar que un soldado le ataque; disp�rale a la cabeza a todos los que se acerquen. A los 40 golpes en el panel, el campo electromagn�tico desaparece, y ya puedes pasar por la puerta. Avanza hasta el final y gira a la derecha. A la izquierda hay unas gradas, elimina los soldados y sube. Arriba, a la derecha hay unas escaleras met�licas en la pared, sube. Ah� est� el "G" report, a la par de otros �tems. "G" Report #2: En el Cap�tulo 10, en la zona donde te salen los soldados con escudo (por segunda vez), baja las gradas al techo de la casa y revisa por detr�s, como caminando por debajo de las gradas. El �tem est� en la esquina. "G" Report #3: En el cap�tulo 11, en el cuarto donde hay cuatro puntos Mako en cada esquina, p�rate sobre la plataforma del centro, cuando llegues arriba, salta a la tuber�a del frente, el "g" report est� en esa �rea. [CAMs] b-) Localizaci�n de las c�psulas amarillas __________________________________________ Cuando pases el juego, podr�s ver las escenas del juego en la secci�n "Extra Features" del men� principal, pero para esto, deber�s obtener primero las c�psulas amarillas que est�n regadas por todo el juego. A continuaci�n te dir� la localizaci�n de cada una en los diferentes cap�tulos del juego. Cap�tulo 1 __________ Nota: Para poder obtener las c�psulas, se recomienda primero obtener la mira de acercamiento (scope). 1. De donde empieza la pantalla, avanza todo el camino hasta donde se bajan las escaleras, toma el pasadiso hacia la derecha. Como a la mitad del camino, observa los techos de las casas, la c�psula est� a la par de una chimenea. 2. Del segundo punto MAKO, avanza dos puertas m�s (de las casas de la izquierda) y sube la mira. Es f�cil de ver. Est� dentro de la casa por la ventana. 3. Esta dentro de la fuente, este es el �rea donde salvas la mujer y el hijo. 4. De donde est� la fuente, avanza hasta la zona en llamas y apunta al fondo, est� por encima del techo. 5. Est� en medio de los barriles por detr�s del cuarto punto Mako. 6. De donde se encuentra el arma Griffon Frame, ve hacia atr�s donde est� el camino cortado (donde hay fuego). La c�psula est� por encima del techo de una casa. Lo puedes ver con la mira de acercamiento. 7. En la zona donde hay dos campos electromagn�ticos. Hay una zona cortada (llena de fuego) antes de llegar al campo electromagn�tico del camino de la izquierda. Observa con la mira de acercamiento, est� sobre el piso. 8. Despu�s de la zona anterior, dir�gete a donde est� el punto MAKO, camina hacia la izquierda un poco y apunta al techo de la casa del frente. Cap�tulo 2 __________ 1. De donde empiezas la pantalla, camina hacia la derecha, al otro lado hay un acantilado, est� sobre �l. 2. De la posici�n anterior, camina hacia el otro lado, donde est�n dos puntos MAKO seguidos. Al frente hay una cascada, la c�psula est� en el fondo, sobre el r�o. 3. Est� a la izquierda del cami�n. Camina al frente del cami�n y mira al acantilado. Cap�tulo 3 __________ 1. Cuando est�s en la misi�n salva al ni�o, cuando salgas por la puerta del segundo piso, arr�mate a la orilla y apunta la mira en el techo de un edificio; est� arriba de un punto MAKO que se ve a lo lejos. 2. Cuando est�s en la misi�n salva al ni�o, avanza al segundo puente y gira a la derecha, la c�psula est� al frente. Es f�cil de ver. 3. Cuando est�s en la misi�n salva al ni�o, cuando llegues al final del recorrido, apunta a la torre que est� en el centro de la plaza, ah� est� la c�psula. 4. Est� en la zona donde te sale el octavo francotirador. P�rate por debajo de donde estaba �l y apunta a la plataforma del frente, arriba. Es f�cil de ver. 5. De donde est� la caja con 3000 gil, ponte en la orilla y apunta hacia la calle que est� al otro lado de la malla. 6. En la zona de los pilares ca�dos, p�rate por detr�s del r�tulo que dice 4-C y 4-B. Apunta en direcci�n al punto MAKO, hacia el otro lado de la malla, est� sobre la calle, pegado a la pared del fondo. 7. Durante la batalla final, sube a donde est�n los soldados y f�jate sobre las vigas que est�s por el techo. Est� sobre una de ellas. Cap�tulo 4 __________ 1. Est� en el quinto piso. Dir�gete donde est� el ascensor y apunta al frente, en el techo. 2. Est� en el s�tano, donde obtienes el accesorio power cross, revisa la pared de atr�s. 3. Despu�s del segundo campo electromagn�tico, revisa la pared de la izquierda, arriba. 4. Despu�s del tercer campo electromagn�tico, revisa la pared de la derecha, arriba. Cap�tulo 5 __________ 1. ESt� a tu espalda de donde se inicia la pantalla, por debajo en el drenaje. 2. Donde est� el segundo punto MAKO, sube las escaleras met�licas y apunta al frente, est� por encima de las tuber�as. 3. De donde est� el segundo campo electromagn�tico, elimina a los sahagin y despu�s observa por el hueco que est� en el techo. 4. Cuando sales de las alcantarillas, dir�gete a la puerta media ca�da, donde est� el POWER BOOSTER y apunta a la derecha. 5. En la biblioteca, debajo de un estante para libros ca�do. 6. Sal al pasillo despu�s de la zona de la biblioteca, revisa el techo. 7. Despu�s de las escaleras en espiral, dir�gete al cuarto donde hay una Hi-Potion, p�rate sobre la mesita y f�jate por la ventana. 8. Antes de bajar al primer piso de la mansi�n, apunta al techo, est� a la derecha. Cap�tulo 6 __________ 1. De donde inicias la pantalla, gira un poco a la derecha. Esta en una quebrada, a la par de unos troncos ca�dos. 2. Despu�s de la m�quina donde compras �tems. Avanza hasta donde est�n las avestruces y observa la colina de la izquierda. La c�psula est� atascada en medio de dos paredes. 3. Dentro de la cueva subterr�nea, despu�s de eliminar al soldado y a los dos abejones, apunta la mira a la cima de las monta�as que rodean el campamento de soldados. 4. Despu�s de la m�quina para comprar �tems, en la zona donde hay que eliminar un mont�n de soldados, apunta a la torre izquierda, que est� al frente. 5. En la misma zona de la c�psula anterior, esta vez apunta a la torre de la izquierda del lado opuesto. 6. Despu�s de la zona anterior, llegar�s a un punto MAKO. P�rate sobre el punto mako y apunta al r�o. 7. En la misma �rea del anterior, pero al lado opuesto. Apunta hacia la monta�a. Disp�rale con la Hydra. 8. Antes de la pelea con Black Widow II, apunta al techo del edificio que est� al frente, donde se est� moviendo una luz. Ap�ntale con la Hydra. 9. En la misma �rea anterior, ver�s unas cataratas peque�as. La c�psula est� sobre una de ellas, opuesto de donde est� el punto mako de esta zona. 10. En el sal�n principal, de donde est� el punto mako, retrocede un poco y apunta al puente ca�do que est� arriba. Cap�tulo 7 : No hay c�psulas amarillas. __________ Cap�tulo 8 : Primera Parte __________ 1. De donde est� la m�quina para comprar �tems, camina para atr�s y apunta a una torre a la derecha. Con la mira de acercamiento se ve f�cilmente. 2. En el momento de la misi�n: escolta los miembros WRO, avanza al frente hasta el final (no avances por la izquierda), la c�psula est� en medio de dos cajas. 3. De donde est� el tercer campo electromagn�tico, apunta hacia la izquierda, est� sobre una caja. 4. De la segunda m�quina para comprar �tems, avanza por el camino, casi al final, hay una torre a la derecha, donde un soldado te diapara, la c�psula est� a la par, es f�cil de ver. 5. Est� debajo del tren que tiene la puerta trasera abierta. 6. En la zona donde debes ayudar dos miembros WRO, hacia la derecha hay un tren encima de otro. Apunta por en medio de ellos. 7. En el punto MAKO que sigue del �rea anterior, apunta al techo del edificio de atr�s. 8. Antes de salir de la estaci�n de trenes, date la vuelta y apunta al techo. 9. En el lugar donde debes eliminar al comandante, la c�psula est� por debajo de un tren medio ca�do. Cap�tulo 8 : Segunda Parte __________ 1. Al momento de iniciar esta parte, no te muevas y apunta al techo hacia la derecha. 2. En el �rea donde agarras una metralladora, ag�chate en la puerta y apunta por detr�s del tren ca�do. 3. Cuando llegas al ascensor que tiene un campo electromagn�tico, apunta al piso de arriba, a la derecha. 4. La c�psula est� en el pr�ximo ascensor. Cuando presiones el bot�n, date la vuelta y observa las l�mparas que est�n en la pared, est� encima de una de ellas. En caso de que no la obtuvieras cuando sube el ascensor, vueve a presionar el bot�n para que baje y f�jate de nuevo. 5. Antes de la pelea con el jefe de esta zona, apunta a la derecha (un poco arriba) de donde est� la m�quina para comprar �tems. Cap�tulo 9 __________ 1. De donde inicias la pantalla, gira a la izquierda y observa dentro de la ventana. 2. En el tercer piso, apunta hacia el frente, en un piso medio quebrado que est� m�s arriba. 3. Est� detr�s de la malla, en la segunda m�quina, donde aparece un abej�n del techo. 4. En el puente donde te disparan unos hombres que van volando con unas m�quinas, apunta un poco hacia la izquierda. Est� sobre otro puente. 5. En el segundo elevador, con la misi�n eliminar las minas de vigilancia, apunta a la puerta que est� un piso m�s abajo de donde salen los soldados. Cap�tulo 10 ___________ 1. De donde inicias la pantalla, camina al fondo, y apunta hacia la izquierda. Esta sobre un puente a lo lejos. 2. De donde est� el Omega Report, camina hacia adelante y a la izquierda (no te tires a la pr�xima plataforma). Arr�mate a la reja y apunta un poco hacia la derecha, est� arriba sobre otra plataforma. 3. De donde est� el primer punto MAKO, avanza por el pasillo y sal por la puerta. Afuera, antes de eliminar los dos soldados, apunta hacia la izquierda, un poco al fondo. 4. En el �rea donde aparecen los soldados con escudo antibalas, dir�gete donde est� el �tem Limit Break y camina un poco para atr�s. Apunta hacia abajo, a la derecha. 5. Despu�s de la segunda m�quina para comprar �tems, baja todas las gradas hasta el piso donde rompes unas cajas blancas para obtener la tarjeta de acceso. Apunta hacia arriba (con direcci�n noreste). Est� por debajo de una plataforma. 6. En el pasadizo donde te disparan del techo, vuelve la mira a la pared de la derecha (arriba). 7. Despu�s de la misi�n matar a 10 perseguidores. Cuando se baje del carrito, devu�lvete un poco y apunta por debajo del riel, donde est� la puerta roja. 8. Despu�s que se cae el puente, en la siguiente secci�n gira a la izquierda, donde hay una caja blanca, y apunta al techo de una casa que est� al fondo. 9. En la misma zona anterior, camina al frente de la m�quina para comprar �tems y apunta hacia la izquierda. La c�psula est� a lo lejos, sobre un techo. 10. En la misma posici�n anterior, camina hacia la izquierda, al otro lado del puente quebrado, y apunta hacia abajo (un poco a la derecha). Est� sobre otro techo. 11. En la zona donde te salen un mont�n de perros salvajes. Sube las gradas y camina un poco en direcci�n a la caja que tiene una tarjeta de acceso. Apunta al techo de la casa (con direcci�n de donde te sal�an los perros salvajes. 12. En la misma �rea anterior, camina al otro lado, donde est� el campo electromagn�tico y apunta a la derecha, est� en medio de dos paredes. 13. Despu�s de pasar el campo electromagn�tico anterior, avanza un poco sin tirarte abajo, y apunta al fondo, por detr�s de un port�n. Es f�cil de ver. 14. En el puente donde hay una m�quina para �tems a la derecha. Camina al lado opuesto y apunta sobre el agua. 15. En la zona donde hay una metralleta y dos campos electromagn�ticos, avanza hasta el final, donde est� el camino quebrado, y apunta al frente, por debajo de un puente ca�do. Cap�tulo 11 ___________ 1. Despu�s de la primera m�quina para comprar �tems, avanza por la puerta y alza la mira a la torre del frente. La torre tiene dos aros: uno grande y otro peque�o. Apunta al peque�o. 2. Despu�s de obtener la primera tarjeta de acceso. T�rate por la abertura a la izquierda a la plataforma de abajo. Apunta hacia la izquierda. Es f�cil de ver. 3. En la secci�n donde un soldado empuja una metralleta, apunta a un hueco en la pared al frente de unas m�quinas. 4. En la zona donde eliminas varios abejones y obtienes una tarjeta de acceso. Apunta al piso de arriba. 5. En el cuarto con cuatro puntos Mako a cada lado. S�bete a la plataforma y desde arriba, apunta a un tarro que est� abajo, contienen un l�quido verde adentro. 6. En el cuarto que sigue despu�s del anterior. Apunta al piso de arriba. Cap�tulo 12 : I parte ___________ 1. Al empezar la pantalla avanza todo el camino hasta adelante, luego t�rate por el hueco que est� en el suelo y apunta para atr�s, ah� est� la c�psula. 2. Despu�s del �rea anterior, cuando salgas afuera apunta hacia las alas de omega (las de la derecha). La c�psula est� flotando en el �rea. **Aparece despu�s de pasar el juego con el final extra**. __________________________________________________________________________ VII. MISIONES EXTRAS __________________________________________________________________________ Estas misiones estar�n disponibles tras pasar el juego la primera vez. Primero se inicia con un nivel. Cuando pases este, se abrir� otro, y as� sucesivamente. En estas misiones podr�s usar las armas que llegaste a tener en el final del juego, sin embargo, el nivel y los �tems no los tendr�s. Tambi�n, dentro de los niveles hay c�psulas de diferente color, que abre galer�as de arte, m�sica del juego, etc�tera. Yo te estar� notificando la localizaci�n de cada una, ya sea dentro de la gu�a o al inicio de la misma. Recuerda que est�n representadas con el s�mbolo (*). Las c�psulas son las siguientes: -Rojas: Desbloquea la galer�a de arte, se destruye con las manos. -Amarillas: Desbloquea los tr�iler del juego y la galer�a de personajes. Se destruyen con balas. -Verdes: Desbloquea la galer�a de m�sica. Se destruyen con magia. -Blancas: Desbloquean extramisiones. Se destruyen con barriles explosivos. Traducci�n al texto de Shalua Rui _________________________________ "Recientemente he estado trabajando en un programa de simulaci�n de combates virtuales para los miembros de nuestra organizaci�n. S�lo recuerda, las batallas que t� libras dentro de este ambiente no se relacionan con tus objetivos principales. S�lo porque t� derrotes a un comandante Deepground aqu�, no necesariamente significa que t� seas capaz de neutralizar uno en el campo de batalla. Muchas veces encontrar�s que el mundo virtual no siempre juega con las reglas a las que estas acostumbrado. Probablemente te tomar� alg�n tiempo en adaptarte, pero si esto no fuera un reto, no valdr�a el esfuerzo hacerlo, �no es cierto?. Bueno, ya has escuchado suficiente de m�. Ahora �por qu� no entras ah� y nos muestras de qu� est�s hecho?". [MIEX1] Nivel 1: Zephyr Heathlands __________________________ Objetivo de la misi�n: -Localizar el punto final del recorrido. Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte. -Acabarse el tiempo l�mite. Tiempo l�mite: -10 minutos. (*) Despu�s de pasar el campo electromagn�tico, apunta hacia la derecha. Al fondo hay una c�psula amarilla, disp�rale. Cuando empieza la misi�n, elimina dos soldados y un perro salvaje. Rompe las cajas blancas. Sigue avanzando por el camino a la derecha. Elimina al soldado que est� a la izquierda con la mira y rompe la caja blanca. Contin�a hacia adelante. Te salen varios perros salvajes al ataque, espera a que se arrimen al barril explosivo y luego disp�rale. Con algo de suerte los eliminar�s a todos. Camina otro poco y elimina al soldado que est� al fondo, por la izquierda. Entra al edificio y recoge un limit breaker. Ahora devu�lvete y m�tete en la entrada a la derecha, y luego por la primera entrada a la izquierda. Sigue directo hasta el fondo y recoge la tarjeta de acceso. Sal del edificio y camina hacia la izquierda. Elimina al soldado. Sube la rampa y usa la tarjeta en el campo electromagn�tico. Elimina al soldado que est� por la derecha. Sigue caminando al frente. Hay francotiradores en los techos de los edificios de la izquierda. Tambi�n hay otro francotirador por delante de la torre que tiene una franja roja en la parte de arriba. Elim�nalos con la mira de acercamiento. Contin�a caminando en direcci�n a la torre antes mencionada; elimina un soldado que aparece a la par del edificio. Deja caer el �tem Poci�n. Termina de bajar por la monta�a, puedes ir a recoger el �tem anterior. Avanza por detr�s de los edificios, a la parte donde hay un barril en la orilla. Hay tres soldados abajo. Si quieres los eliminas, si no salta y m�tete en el cuarto del frente, donde veas unas luces azules. [MIEX2] Nivel 2: Widow Missileer ________________________ Objetivo: -Erradicar el escuadr�n viuda negra. Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte. Tiempo l�mite: -- (*) De donde inicias el nivel, al frente hay unas cajas. En medio de las cajas hay una c�psula verde. En el �rea puedes recoger varios �tems incluyendo la materia fuego. Trata de esquivar los misiles de las ara�as saltando en todas direcciones. Contin�a dispar�ndoles hasta destruirlas, y no te les acerques mucho. [MIEX3] Nivel 3: Wastelings ___________________ Objetivo: -Derrotar a Dual Horn Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte. Tiempo l�mite: -- (*) En este nivel hay una c�psula amarilla. Est� en la zona donde te encuentras a Dual Horn. Busca sobre las monta�as a la derecha. El Dual Horn se encuentra al otro lado del mapa. Este animalito tiene mucha vida, as� que mientras tanto, puedes eliminar varios perros salvajes para conseguir munici�n o �tems curativos. Cuando creas que tienes suficientes �tems, camina hasta el otro lado. Cuando est�s luchando contra Dual Horn, muchos perros salvajes estar�n saltando a la par tuya. Te aconsejo dar vueltas en c�rculos para eliminar a Dual Horn. Conc�ntrate s�lo en este animal. Cuando se te terminen las balas de pistola, contin�a con la metralleta y mantenla presionada, mientras le apuntas, para quitarle cada vez m�s vida. [MIEX4] Nivel 4: Vincent The Mage ________________________ Objetivo: -Derrotar 100 enemigos usando s�lo magia. Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte. Tiempo L�mite: -- (*) Hay una c�psula verde encima de la chimenea de una casa. La casa est� al fondo, al frente de una torre que tiene una franja roja. Intenta dispararle con la mira de acercamiento. Como dice el objetivo, debes eliminar a 100 enemigos s�lo con magia, para esto t� puedes recoger �tems que curan la magia. Est�n dispersos por todo el escenario. Equipa el accesorio MATERIA FLOATER apenas inicias el nivel, este accesorio aumenta el poder de las magias. El escenario es bastante grande, as� que no te quedes en un s�lo lugar. Cuando derrotes a los soldados o tambi�n a los perros salvajes, obtendr�s �tems para curar la magia. Cuando ocupes curar los puntos m�gicos, no te detengas, sigue coriendo y da un salto doble, mientras Vincent est� en el aire, tienes tiempo para seleccionar �tems o usarlos. Notar�s que en el escenario hay dos campos electromagn�ticos, uno a cada lado. Para obtener la tarjeta de acceso debes eliminar dos Dual Horn que aparecen en cierto momento. Adentro de los cuartos hay pociones y phoenix down. T�mate el tiempo que quieras y no te desesperes. [MIEX5] Nivel 5: Deep laberinth _______________________ Objetivo: -Llegar al punto final Condiciones para abortar: -Sufrir una muerte Tiempo l�mite: -- **Se recomienda pasar la misi�n Boxemon para activar los �tems dentro de la caja roja del sector 7** Sector 1: Debes eliminar a tres soldados. Despu�s de eliminarlos, recoge la tarjeta de acceso y avanza a la siguiente secci�n. Sector 2: Elimina cuatro soldados. Recoge las dos tarjetas de acceso y avanza. Sector 3: Elimina a tres soldados que tienen espada. Recoge la tarjeta de acceso. Sector 4: Elimina siete soldados, puedes dispararle al barril explosivo que est� por encima de ellos. Recoge las dos tarjetas de acceso. Sector 5: Debes eliminar a 20 robots sentry. Ellos est�n por delante de la columna. Disp�rales con la hydra (desde atr�s de la columna). Recoge dos tarjetas de acceso. Sector 6: Debes eliminar a 4 soldados y dos m�quinas. Corre hacia la esquina de la derecha y espera a las m�quinas. Destr�yalas a puro golpe. Luego, sigilosamente, elimina a tres soldados con la mira. El �ltimo est� en el otro lado. Recoge dos tarjetas de acceso. Usa una en el campo electromagn�tico de la izquierda, obtienes otra tarjeta y una Hi-Potion. Sector 7: Ver�s tres objetos: una c�psula blanca, una caja roja y un �tem. Recoge primero el �tem, despu�s destruye la caja para descubrir varios �tems; y de �ltimo, disp�rale al barril explosivo (desde lejos) para que destruya la c�psula blanca.(*) Sector 8: Debes destruir 10 minas a�reas antes de que te toquen. Recoge las dos tarjetas de acceso. Sector 9: Este es el segundo sector m�s dif�cil. Debes eliminar a una viuda negra, esta ara�a no para de disparar. Lo que yo hac�a era armarme de paciencia y esconderme detr�s de las cajas para evitar los disparos. Cuando la viuda negra se alejaba bastante, sal�a y le disparaba. Cuando la elimines recoge las dos tarjetas de acceso. Sector 10: Debes eliminar cuatro avestruces. Recoge dos tarjetas de acceso. Usa una en el campo electromagn�tico de la izquierda. Sector 11: Aparecen tres soldados con lanzacohetes, son f�ciles. S�lo esc�ndete detr�s de la pared. Recoge dos tarjetas de acceso y usa una en el campo de la izquierda. Sector 12: Elimina ocho soldados. Entre ellos varios ninjas. Por los dem�s, c�brete con las cajas y disp�rales con la mira. Recoge dos tarjetas de acceso y usa una a la derecha. Sector 13: Elimina cuatro abejones. Puedes subirte a las cajas de la derecha. Recoge dos tarjetas de acceso. Sector 14: Debes eliminar 10 soldados. S�bete a las cajas de la izquierda y elim�nalos de uno en uno. Recoge dos tarjetas de acceso y usa una a la derecha. Sector 15: Elimina a tres cactus. Recoge la tarjeta de acceso y avanza. Sector 16: Sin duda este es el sector m�s dif�cil de todos y el motivo para repetir este nivel casi 10 veces. Te recomiendo equipar MATERIA FLOATER y tambi�n la materia blizzard. En este sector aparecen 10 soldados con escudo antibalas, y donde t� vayas, ellos te siguen. Para estas alturas ya debes de tener 3 l�mites y haber recogido 3 ether, y varias pociones. Nunca te quedes en un solo lugar. Siempre disp�rales con la magia, hasta que elimines a unos cuantos. Despu�s usa los l�mites. Conc�ntrate en uno hasta que lo elimines, luego contin�a con otro. Cuando termines con todos, puedes pasar el nivel. [MIEX6] Nivel 6: Boxemon ________________ Objetivo: Derrotar a tres cactus. Tiempo l�mite: -- (*) No hay c�psulas en este nivel. En este nivel, la localizaci�n exacta de los tres cactus siempre cambia. Destruye todas las cajas que puedas y, cuando veas un cactus, memoriza cu�l fue la caja para reiniciar el nivel. Intenta hacer esto hasta que des con los tres cactus. [MIEX7] Nivel 7: Gatling in the Wastes ______________________________ Objetivo: Hacer 500 puntos eliminando enemigos. Tiempo l�mite: 5 minutos (*) En este nivel hay una c�psula verde, est� sobre una antorcha. De donde inicia el nivel, da la vuelta, t�rate y corre un poco hacia adelante, la antorcha est� sobre la monta�a de la izquierda. Lo dif�cil de obtener esta c�psula es que necesitamos magia, y en todo el nivel no hay �tems para curar la magia. Pero dispar�ndole a los enemigos, con suerte uno de ellos soltar� algo..., intenta disparando a los cactus. Cuando empieza el nivel, toma la metralleta que est� en el suelo, a la espalda de Vincent. Cuida que ning�n animal se te acerque. Hay �tems curativos esparcidos por todo el nivel, el problema es que puedes perder tiempo valioso. Enemigo: Puntos: -Perros salvajes azules: -1 punto -Perros salvajes anaranjados: -2 puntos -Avestruces: -5 puntos -Cactus: -20 puntos -Dual Horn: -30 puntos [MIEX8] Nivel 8: Lord of the jungle ___________________________ Objetivo: Derrotar las g�rgolas para continuar. Tiempo l�mite: -- Observa el mapa, ver�s que hay siete puntos rojos. Se necesita acceder a esos puntos, pero el camino est� bloqueado por campos electromagn�ticos. Sector 1: Da vueltas por el �rea central, elimina 9 perros salvajes y una g�rgola. Recoge la tarjeta de acceso que suelta la g�rgola. Sector 2: Observa que en el mapa hay dos puntos rojos seguidos a la derecha, abajo. Dir�gete al primer punto rojo por la entrada de la izquierda, prepara la cerberus. Apenas entras, aparece la g�rgola, as� que disp�rale de una vez (no dejes que ni siquiera se mueva). Recoge la tarjeta de acceso. Sector 3: De donde est�s, dir�gete al fondo del camino. En la siguiente zona aparecen varios perros salvajes. Conc�ntrate en la g�rgola. Cuando la elimines, recoge la tarjeta de acceso. Sector 4: Observa el mapa, ve al punto rojo que est� en la izquierda, arriba. Cuando entras, gira a la derecha y da vueltas alrededor de la monta�a. Cuando hayas eliminado los sahagin, s�bete a la monta�a. Conc�ntrate en la g�rgola e ignora los sahagin. Recoge la tarjeta de acceso. Sector 5: Es el punto rojo que sigue despu�s del anterior, para abajo. Te aparecen varios abejones y la g�rgola. Ignora los abejones y disp�rale a la g�rgola. Recoge la tarjeta de acceso. Sector 6: Es el punto rojo que est� a la derecha del anterior. Aqu� aparecen muchos perros salvajes y la g�rgola, elim�nala y recoge la tarjeta de acceso. Sector 7: Es el punto rojo que est� a la derecha, arriba (en el mapa). Cuando entras, ver�s unas ruinas, camina al otro lado y gira a la derecha. En la zona de arbustos y �rboles hay una c�psula, sobre el suelo. B�scala y pat�ala. Ahora dir�gete al final del camino. Hay un �tem potoin, rec�gelo y devu�lvete. Te salen m�s perros salvajes y la g�rgola. Elimina la g�rgola.(*) �ltimo sector: Sin duda alguna, este es el sector m�s dif�cil de todos, hay que derrotar a tantas g�rgolas que ya perd� la cuenta. Lo complicado de la misi�n es que las g�rgolas tienen tantos puntos de vida, lo cual es imposible eliminarlas r�pido. Adem�s todas te atacan al mismo tiempo. Despu�s de repetir esta misi�n muchas veces, al final hice lo siguiente: "Como las g�rgolas aparecen dentro de las ruinas, esper� que salieran todas. Despu�s entr� a las ruinas, una me segu�a. Le dispar� bastantes veces (una es f�cil de esquivar), y cuando notaba que hab�an entrado m�s g�rgolas, me sal�a y luego volv�a a entrar. De esta manera logr� eliminarlas de una en una. Int�ntalo, tal vez te funcione." ** Otra forma es tratar de no gastar muchas balas de la cerberus, y cuando llegues a las ruinas, disp�rales desde cerca, pero movi�ndote en todas direcciones. Siempre conc�ntrate en una hasta que la elimines. El orden de los sectores est� conforme yo iba pasando el nivel, pero t� sabr�s c�mo completar el nivel**. [MIEX9] Nivel 9: Cait Vs the world __________________________ Objetivo: Derrotar 100 enemigos Tiempo l�mite: -- (*) Hay una c�psula roja al noreste de donde se empieza el nivel, est� encima de un contenedor. Este nivel es un tanto complicado porque algunos enemigos son un tanto fuertes. Los perros salvajes azules se mueren apenas los tocas, pero los perros salvajes anaranjados y los abejones necesitan m�s de un golpe para que se mueran. Cuando se acercan estos enemigos, at�calos y retrocede un poco, despu�s vuelve a atacarlos. A los cuarenta muertos aparecen los sahagin, estos son f�ciles de eliminar, despu�s de 60 muertos, aparecen los ninjas, estos son un poco complicados para eliminar, s�lo corre y espera a que ataquen, luego devu�lvete y at�calos. *Tip: Cuando te ataca un enemigo, presiona "bot�n X" antes de que Cait toque el suelo* **En el nivel hay 4 mu�ecas que curan 300 HP cada una: Hay una dentro de un tren, hay otra encima de un contenedor, la tercera est� a la par de la pared (detr�s de un contenedor), direcci�n oeste, y la otra est� por detr�s de unos trenes ca�dos.** [MIEX10] Nivel 10: Missilebreaker Melee ______________________________ Objetivo: Sobrevivir 3 minutos a los misiles de Dragonfly. (*) C�psula amarilla: Gira a tu derecha y apunta hacia abajo, es f�cil de ver. (*) C�psula amarilla: Apunta a la cima de uno de los edificios que est�n a la izquierda de donde inicias el nivel (es el edificio que est� m�s a la izquierda). Como dice el objetivo, debes sobrevivir los tres minutos m�s largos de tu vida; lo digo de esta forma ya que parecen ser interminables. Cuando empieces el nivel, inmediatamente te van a disparar misiles. Recoge las dos Hi-Potion que est�n en las esquinas. En una versi�n anterior, hab�a escrito que la mejor forma para pasar este nivel es equipando la Blast Machine Gun y dispararle a los cohetes. Pu�s ahora he descubierto una t�cnica que no falla. Col�cate al frente de la plataforma, a la derecha del barril. Apunta la c�mara un poco m�s abajo del helic�ptero, de forma tal que no le puedas ver. Cuando el helic�ptero dispara los misiles, esp�ralos y presiona c�rculo una vez cada vez que se acerca un misil (a una distancia considerada, m�s o menos, cuando pasa el misil por debajo del tiempo). Sigue esta estrategia y ver�s que lo lograr�s r�pido. [MIEX11] Nivel 11: Collector`s Mind __________________________ Objetivo: Recolectar todas las ex-medallas ocultas por todo el �rea. Tiempo: 5 minutos. (*) C�psula Amarilla: De donde inicias el nivel, apunta a la izquierda, en el edificio m�s alto. **Nota: Para este nivel yo te voy a dar la posici�n de las Ex-Medallas, as� que memoriza a d�nde est� cada una, para que avances r�pido.** De donde inicias, sube las gradas, ver�s una Ex-medalla detr�s de un campo rojo, todav�a no puedes tomarla. Puedes dispararle al soldado en la cabeza, sube las gradas dos veces, elimina el soldado. Termina de subir las gradas, gira hacia la derecha. Elimina al soldado que esta en el pasadiso. Tambi�n puedes eliminar a un soldado que est� en la cima de la torre de la iglesia, en la ciudad. Contin�a avanzando y baja las gradas 5 veces. Recoge la 1.Ex-Medalla que est� a la par de la barrera roja. Contin�a bajando las gradas. Avanza por el camino rodeado de barreras rojas y sube las gradas que est�n hacia la izquierda. Recoge la 2.Ex-Medalla. Ahora, de donde est�s, t�rate abajo, al otro lado de la barrera roja, y entra a la casa. Sube al segundo piso, elimina al soldado y recoge la 3.Ex-Medalla. Baja al primer piso y sal por la puerta del frente. Gira hacia la derecha, como d�ndole la vuelta a la plaza. En la primera entrada a la derecha, recoge la 4.Ex-Medalla. M�s adelante, hay otra entrada, al frente. Elimina al soldado y recoge la 5.Ex-Medalla y un Limit Breaker. Sigue avanzando hacia la derecha. Sube las gradas y elimina a dos soldados que salen por la puerta de la casa. Recoge la 6.Ex-Medalla que est� en el techo, s�bete a las cajas que est�n por detr�s. Entra a la casa, sube al tercer piso y sal por la ventana. Tiempo Restante: 2 minutos y 35 segundos (Es el tiempo que me quedaba) Hacia la izquierda, elimina a un soldado y recoge la 7.Ex-Medalla. Hacia la derecha, avanza hacia un puente peque�o. Cruza al otro lado y recoge la 8.Ex-Medalla. Devu�lvete al puente y t�rate a la izquierda. Recoge otra 9.Ex-Medalla que esta en el aire. Da la vuelta, por la derecha de la iglesia. Al fondo, elimina al soldado y recoge la 10.Ex-Medalla. Devu�lvete, entra a la iglesia. Puedes pararte en un punto MAKO. Recoge la 11.Ex-Medalla que est� al frente. Avanza por detr�s del altar. Sube las escaleras met�licas. Sigue avanzando. Todav�a no gires a la izquierda, por el puente peque�o. Sigue hacia adelante y sube por otras escaleras met�licas hasta la cima de la torre de la iglesia. Recoge la 12.Ex-Medalla y devu�lvete al puente. Tiempo Restante: 1 minuto aproximadamente Cruza el puente peque�o. Antes de llegar a la caja blanca, t�rate por una entrada a la derecha. Recoge la 13.Ex-Medalla. Devu�lvete por las cajas y subiendo las escaleras met�licas. Sigue avanzando hacia la derecha. Elimina al soldado que est� al fondo del camino y recoge la 14.Ex-Medalla. Entra por la ventana de la casa. Baja al primer piso y sal por la puerta. Te sale un soldado con escudo, golp�alo para que caiga abajo. Luego camina hacia la izquierda y recoge la 15.Ex-Medalla. [MIEX12] Nivel 12: Vincent the Destroyer _______________________________ Objetivo: Eliminar a 100 enemigos. Tiempo l�mite: -- (*) C�psula Roja: De donde inicia el nivel, sigue las siguientes direcciones: Derecha, derecha, izquierda. Al final la ver�s sobre una plataforma, al otro lado. Da un doble salto a esa plataforma y ap�rate a golpearla, antes de que se termine el tiempo. En este nivel debes derrotar a 100 minas a�reas. Primero equipa el arma Blast Machine Gun y la Gravity Floater. Ahora, de donde inicias el nivel, gira a la derecha y luego a la izquierda. Sigue todo el camino hasta tocar la pared. En esta posici�n, espera a que lleguen las minas a�reas, de una en una, y disp�rales. Habr� momentos en que se te acercan en grupos, puedes dispararle a una, y las dem�s explotan tambi�n. Ten cuidado de no caerte de las paredes, ya que hay minas mortales, y en cuesti�n de 5 segundos, morir�s. [MIEX13] Nivel 13: Rains of Gehenna __________________________ Objetivo: Recolectar las Ex-Medallas esparcidas por el nivel. Tiempo L�mite: -- (*) C�psula roja: Para obtener esta c�psula, debes lanzarte desde el puente quebrado y golpearla. Este puente es en el que hab�a un francotirador al principio de la pantalla. Para esta misi�n, yo tengo customizado de la siguiente forma: Arma 1: Arma 2: Arma 3: -Powered Cerberus -Hidra II -Hidra II -Long Barrel III -Long Barrel III -Faerie L. Barrel -Sniper Scope -Sniper Scope -Sniper Scope -Power Booster B. -Power Booster B. -Gravity Floater -L. Adjuster -L. Adjuster -L. Adjuster Nota: Si no tienes las mismas armas que tengo yo, pues no importa, equipa las parecidas que tengas. Tambi�n, durante la pantalla, hay cajitas que contienen munici�n para rifle. Cuando las recojas, ten equipado el Arma 2 y luego c�rgala. Procura customizar antes de recoger la primera munici�n de rifle, o de lo contrario empazar�s con el Arma 3 sin balas. Por si no te has dado cuenta, este nivel lo empezamos algo cortos de munici�n. Para ahorrar balas, a los francotiradores hay que dispararles en la cabeza y los soldados con lanzacohetes no hay otra opci�n m�s que esquivarlos. �rmate de paciencia y prep�rate psicol�gicamente, porque esta misi�n no es para nada f�cil, y perfectamente tendr�s que iniciarla un mont�n de veces hasta aprend�rtela --como yo--. Primera Parte: ______________ El objetivo de esta primera parte es recoger 8 Ex-Medallas esparcidas por el �rea. Para empezar, recoge la munici�n de rifle que est� al frente. Sin caminar, apunta con el arma 3 al puente quebrado que est� arriba, a la derecha. Hay un francotirador, elim�nalo. Camina hacia la derecha (izquierda de la roca que est� en el suelo). Apunta con el Arma 1 al fondo, sobre la colina. Ver�s una torreta, disp�rale en el centro, donde hay un punto azul. En la misma posici�n, apunta con el Arma 3 hacia la monta�a de la derecha, donde hay un campo electromagn�tico. Elimina al francotirador. Vas a necesitar correrte un poco hacia atr�s para poder dispararle a la cabeza. Ahora camina de la roca, todo hacia la izquierda, hasta el punto donde hay munici�n para rifle (ten equipado el arma 2 y rec�rgala). Apunta con el arma 3 al francotirador que est� al fondo. Ahora dir�gete al frente del puente ca�do. Entre el puente y el suelo hay un hueco. Apunta por este hueco con el Arma 3 y elimina al francotirador. El �rea est� despejada. Recoge una 1.Ex-Medalla que est� a la par del campo electromagn�tico rojo. Luego, sube el puente ca�do para recoger otra 2.Ex-Medalla. Ve abajo y recoge otra 3.Ex-Medalla que est� por debajo del puente. Observa esa peque�a colina que est� al frente. Avanza por ah� agachado y apunta por detr�s de la torre que tiene una franja roja por encima, ah� hay otro francotirador. Elim�nalo con el Arma 2. Tras eliminarlo, sigue avanzando por el mismo camino. Recoge la munici�n de rifle, con el arma 2 equipada, rec�rgala y p�sate al arma 3. Detente un tanto antes de llegar a la torre del frente. En este punto los soldados lanzacohetes no te har�n da�o. Tambi�n debemos eliminar dos francotiradores. El primero est� a la izquierda, por encima de la monta�a. Elim�malo con el arma 3. En esta misma posici�n, apunta hacia la torre, pero caminando agachado un poco hacia la derecha. Ver�s al fondo, sobre una colina (por en medio de los dos pilares de la derecha de la torre) otro francotirador. Elim�nalo con el arma 3. Despu�s de eliminar el anterior, camina hacia la torre, no te acerques demasiado. Al fondo ver�s un campo electromagn�tico azul. Por detr�s hay una torreta. Disp�rale al centro con el Arma 1. La torre del frente tiene cuatro pilares, dos a la izquierda y dos a la derecha, col�cate al frente del pilar de la derecha (obviamente el que est� al frente tuyo). Ver�s que en el medio de la torre hay una 4.Ex-Medalla. Rec�gela r�pido, camina hacia la izquierda como devolvi�ndote al principio y t�rate por un acantilado peque�o que est� a la derecha. Recoge otra 5.Ex-Medalla y corre a esconderte debajo del puente ca�do que est� al fondo. En esta posici�n, elimina al francotirador que est� en la monta�a de la derecha. Usa el arma 2. Para este es imposible tomarse el tiempo y dispararle a la cabeza, as� que vas a tener que dispararle dos veces. Recoge la munici�n de rifle que esta a tu espalda, recarga el Arma 2 y p�sate al arma 3. Lo que se debe hacer a continuaci�n es muy arriesgado; sin embargo, yo lo intent� varias veces y s� funciona. Encima del puente en el que est�s hay una 6.Ex-Medalla, rec�gela r�pidamente y avanza hacia la torre. A la izquierda, hay un camino que va hacia arriba. Recoge la munici�n de rifle con el arma 3 equipada y luego rec�rgala (intenta eliminar al soldado con la lanzacohetes desde esta posici�n; vas a tener que dispararle con el arma 2 tres veces a la cabeza). Podr�s observar que en ambos lados del puente destru�do hay soldados con lanzacohetes. Ten en cuenta que cuando ellos disparan un cohete, tardan un poco en disparar el otro. En ese lapso, debes acercarte a uno de ellos y recoger la 7.Ex-Medalla. Tienes dos opciones, tirarte abajo despu�s de recoger la ex-medalla o seguir avanzando por el mismo camino; la idea es seguir avanzando, pero yo te recomiendo tirarte abajo y luego regresar. Esto se debe a motivos obvios. Cuando te hayas devuelto, contin�a por el mismo camino, recoge munici�n de rifle, recarga el arma 3. Al final del camino, gira todo hacia la derecha. Al fondo ver�s un edificio. Tambi�n hay dos francotiradores y dos torretas. Con el arma 3, sigilosamente disp�rale primero al francotirador que est� a la izquierda de una roca. A la derecha de la misma roca, por detr�s de la pared, est� el otro francotirador. Disp�rale con el arma 3. Camina un poco hacia la izquierda y apunta a la torreta con el Arma 1. Baja toda la colina y esc�ndete detr�s de la roca, donde estaban los francotiradores. Debes eliminar a la otra torreta. Para esta, debes salir a lo estilo RAMBO y dispararle tres veces con el arma 2. Cr�eme, no hay otra opci�n. Dentro del edificio est� la 8.Ex-Medalla. Debes entrar r�pido, ya que hay dos soldados con lanzacohetes a los lados. Debes recoger la ex-medalla y una tarjeta de acceso e inmediatamente salir del edificio. Segunda Parte: ______________ Ahora que tienes la tarjeta de acceso, devu�lvete todo el camino hasta el campo electromagn�tico, donde hab�a una torreta. Usa la tarjeta de acceso y sube las gradas. Cuando llegues arriba, equipa el arma 2 y disp�rale al soldado tres veces a la cabeza. A continuaci�n, comenzar�n a salir soldados ninjas. Devu�lvete al principio de la pantalla y esp�ralos. Elim�nalos con el arma 2 o arma 3, ellos soltar�n �tems curativos o municiones para arma. Recuerdas el campo electromagn�tico que estaba al principio de la pantalla, pues ya se ha desaparecido. Ve y sube las escaleras met�licas y recoge un elixor. Para cuando elimines los ninjas, ya tienes bastantes municiones y alguna poci�n. Regresa donde estaba el campo electromagn�tico. Cuando subas las gradas, p�gate al muro de la izquierda y apunta al fondo con el arma 2. Ver�s a un francotirador que asoma la cabeza por ratos. Elim�nalo. Avanza un poco m�s hacia adelante. Apunta, con el arma 2, hacia la torre que tiene barreras rojas, por detr�s hay un soldado. Elim�nalo con tres disparos a la cabeza. Hacia la derecha de la misma posici�n, hay tres francotiradores seguidos, en frente de la entrada de un edificio. Trata de eliminarlos de uno en uno. Recuerda usar el elixor cuando est�s bajo de vida, con este �tem tambi�n tienes la oportunidad de revivir. Dir�gete donde estaban los tres francotiradores y esc�ndete detr�s de la pared. Al fondo hay un soldado con lanzacohetes, intenta eliminarlo con el arma 2. Dentro del edificio hay un mont�n de �tems, pero hay un soldado en la esquina de la derecha. Da la vuelta al otro lado y sigilosamente intenta dispararle a la cabeza. Entra y recoge la 9.Ex- Medalla y varios �tems. Equipa el arma 1 y camina de la entrada hacia la derecha. Te salen dos soldados, elim�nalos. Contin�a caminando por los edificios que est�n a la derecha. Te va a salir un soldado con lanzacohetes, al�jate y elim�nalo con el arma 2. Recoge en el centro de la torre la 10.Ex-Medalla, vuelve a subir a la orilla de los edificios y contin�a caminando. Recoge la 11.Ex-Medalla, que est� al frente de la casa, donde estaba el soldado con lanzacohetes. En este momento te aparece otro soldado con lanzacohetes, c�brete con un pilar y elim�nalo con el arma 2. Al mismo tiempo, aparece al fondo, por la derecha (en direcci�n a los otros edificios) otro soldado. Devu�lvete un poco y elim�nalo desde largo. Camina donde estaba este soldado y elimina al fondo (en direcci�n a la monta�a) un soldado con lanzacohetes y a otro normal. Despu�s de eliminarlos, saldr�n varios francotiradores y otros soldados al sur. Elim�nalos de uno en uno. Tambi�n puedes devolverte y eliminarlos desde largo. Puedes ir y recoger la 12.Ex-Medalla, pero ten cuidado, al frente del edificio que sigue hay varios francotiradores y soldados con lanzacohetes. Recoge la 13.Ex- Medalla al frente del �ltimo edificio. Recoge la 14.Ex-Medalla en la torre del frente. Al fondo hay otro edificio con tres ex-medallas adentro, el problema es que hay un Dual Horn, as� que d�jalo para el final. Ve y recoge las otras tres ex-medallas que est�n esparcidas por el �rea. Cuando recojas la 17.Ex-Medalla, te sale un soldado, elim�nalo. Ahora ve a donde est� el Dual Horn. Esperemos que tengas aunque sea una hi-potion. Salta la barrera roja, recoge primero la ex-medalla de la izquierda, luego la de la derecha y por �ltimo la del centro. [MIEX14] Nivel 14: Vincent The Grappler ______________________________ Objetivo: Derrotar 100 enemigos con golpes. Tiempo l�mite: -- (*) C�psula Roja: Est� encerrada en una jaula de campos electromagn�ticos, elimina al cactus que anda corriendo por el �rea para obtener la tarjeta de acceso. Equipa el Bayonet Rifle y el Power Cross, con solo esto el nivel ser� f�cil. El nivel lo empiezas sin �tems curativos, pero algunos enemigos los sueltan: Enemigo: �tem que suelta 1.G�rgola -Hi-Potion 2.Soldado con espada -X-Potion [MIEX15] Nivel 15: Red and Blue ______________________ Objetivo: Derrotar a Rosso y Azul al mismo tiempo. Tiempo l�mite: -- (*) C�psula Roja: Est� flotando en el aire. S�bete sobre un contenedor que est� en el suelo, salta y golp�alo. Este nivel es muy f�cil. Conc�ntrate en eliminar primero a Rosso, luego contin�a con Azul. Puedes recoger municiones esparcidas por el escenario. [MIEX16] Nivel 16: Stygian Sewers ________________________ Objetivo: Localizar al soldado con lanzacohetes, eliminarlo y obtener su Ex-Medalla. Tiempo l�mite: 15 minutos. (*) C�psula Roja: Del lugar donde empiezas el nivel, baja por la rampa a tu espalda. Ver�s la c�psula detr�s de la barrera roja, el problema es que debes dar la vuelta para obtenerla. De donde se inicia el nivel, avanza por la derecha. En el pasadiso hay un soldado con lanzacohetes, disp�rale a la cabeza con la Cerberus. De paso, elimina al soldado que se acerca. El soldado con lanzacohetes se aleja un poco, as� que ve al fondo del pasillo. En la curva hacia la izquierda, termina de eliminarlo con la Cerberus. Equipa la Hydra. Desde esta esquina curveada, apunta a los francotiradores que est�n a la izquierda y a la derecha de un gran pilar. Un poco m�s adelante, hay un barril explosivo a la izquierda. Col�cate detr�s y con la misma arma elimina a dos soldados que est�n m�s arriba de donde estaban los francotiradores. El �rea est� despejada. Sigue caminando y gira hacia la derecha. No vayas hasta el final. Primero espera a que llegue un soldado. Cuando lo hayas eliminado, camina un poco pegado a la pared de la izquierda. A la derecha ver�s un barril explosivo, disp�rale. Despu�s se acercar� otro soldado. M�talo. Hacia el pasillo de la izquierda, creo que hay una mina terrestre a la mitad del camino, as� que sube las graditas a la derecha y sal al pasillo otra vez por las graditas del otro lado. Te ataca un soldado, m�talo. A la derecha hay una tuber�a y un soldado adentro, elim�nalo y recoge la munici�n (si suelta). Sube a la plataforma que est� arriba de las tuber�as, contin�a caminando y sube las escaleras met�licas al final. Gira hacia la derecha, elimina a un soldado (del otro lado hay una poci�n). Pasar�s por un campo electromagn�tico. Elimina a los cuatro ninjas y baja por la rampa. Recoge la tarjeta de acceso, devu�lvete y t�rate abajo. Ve al final del camino y disp�rale al barril explosivo. Usa la tarjeta de acceso. En la siguiente secci�n debes eliminar a un DG Soldier y a un Heavy Armored Soldier. Elimina primero al soldado normal; el otro es f�cil de eliminar. Tal vez puedas dispararle a la cabeza, con la Cerberus, a trav�s de los huecos que se hacen por el piso. Sino, sal y disp�rale normalmente. S�lo ten cuidado con los cohetes. Hacia la izquierda del sector, hay un hueco en el suelo, ve por este hueco para obtener la c�psula roja. Sube las primeras gradas hacia la derecha. Ver�s la medalla que necesitamos para pasar el nivel. Cuando te acercas a la medalla, autom�ticamente se encierra en una jaula de campos electromagn�ticos. Luego aparece un soldado con espada. Al�jate y elim�nalo desde largo. Luego ve, recoge la tarjeta de acceso y pasa la pantalla. [MIEX17] Nivel 17: Messenger from Hell _____________________________ Objetivo: Escapar de la Megaestructura. Tiempo L�mite: 3 minutos. (*) C�psula Verde: Hay una, de donde inicias el nivel, todo el camino al frente, delante de la barrera roja. El problema es que necesitas magia. Cons�guela y luego regresa. Los muertos han regresado del infierno, y las armas no tienen efecto contra ellos, as� que la �nica opci�n es escapar. Gira hacia atr�s y comienza a dispararle a las cajas blancas (con la Cerberus) para destruirlas, y as� poder avanzar. Puedes dispararle a los barriles explosivos para ayudarte a si mismo a destruir las cajas blancas. Al final de la pendiente, debes eliminar varias cajas apiladas en frente de la puerta. Disp�rale varias veces hasta bajarle la barra de vida y pasa la pantalla. [MIEX18] Nivel 18: Badlands __________________ Objetivo: Localizar el punto final. Tiempo L�mite: 15 minutos. (*) C�psula Blanca: De donde inicias el nivel, apunta a la torre del fondo. En ella, hay una caja blanca y encima un barril explosivo. Dispara a la caja blanca para que deje caer el barril explosivo. Para empezar, equipa la Cerberus en Arma 1 y la Hydra con L. Adjuster en Arma 2. Qu�date un poco m�s atr�s de la puerta y con el arma 2 apunta a un francotirador que est� en la cima de la torre del fondo. Un poco m�s hacia la derecha, hay una torre con una franja roja. Disp�rale al barril explosivo que est� sobre el techo para eliminar al francotirador. Gira la mira otro poco m�s a la derecha, y sobre la arena, elimina a un tercer francotirador. Cuando elimines a estos tres, espera en el mismo lugar a varios soldados ninja. M�talos con el Arma 1 y recoge los �tems que sueltan. Despu�s, sal del lugar y gira a la derecha, luego hacia la izquierda. Sube por la monta�a de arena y apunta con el arma 2 hacia la torre con franja roja (m�s a la izquierda). Al frente, sobre la arena, hay un francotirador. Camina hasta la caja blanca, aparece una mina, disp�rale en el centro. Rompe la caja blanca y recoge el �tem. Avanza y gira hacia la derecha. Al final, recoge una phoenix down, �sala. Elimina tambi�n a un francotirador que est� al fondo, por los puentes quebrados. Ahora camina hacia la torre con franja roja, la que est� a la derecha. Ten cuidado con una mina que est� al frente de la torre (en direcci�n a los puentes ca�dos). Por el otro lado de la torre, hay un francotirador camufl�ndose con la arena. Da la vuelta al edificio que est� a la izquierda, y entra por la puerta. Ten cuidado con el francotirador a la derecha de la puerta, y tambi�n con una mina que est� en la entrada. Elimina a unos Sahagin y disp�rale al barril explosivo que est� a la derecha (dentro del edificio). Avanza por donde estaba este barril y sal afuera. Elimina a los ninjas, tal vez uno de ellos suelte una phoenix down. Sube las gradas met�licas y avanza lentamente para descubrir una mina a�rea. Disp�rale desde las escaleras. Sigue caminando y disp�rale a los dos soldados que aparecen en el techo de la torre del frente. Contin�a caminando por el camino, pegado a la pared. M�s adelante aparecen tres soldados m�s sobre el techo del otro edificio. Elim�nalos y contin�a por el caminito. Luego aparecen unos c�ctus. Al�jate un poco y pat�alos para que caigan al suelo. Sigue caminando, ten cuidado con la mina a�rea. Recoge la tarjeta de acceso. T�rate al suelo y observa una gran muralla a la derecha del escenario. Avanza pegado a esta muralla (no te conf�es, ya que pueden aparecer minas en el �rea). M�s adelante te aparecen dos m�quinas que no me acuerdo c�mo se llaman y un francotirador. Primero elimina al francotirador. Despu�s arr�mate a la bodega, autom�ticamente aparecen las dos m�quinas. Elim�nalas, pero trata de que no te toquen. Recoge la segunda tarjeta de acceso que est� dentro de la bodega. Contin�a caminando, siguiendo la misma muralla. Elimina los sahagin que aparecen adelante, tambi�n a un francotirador que est� al otro lado del escenario. Al final est� el campo electromagn�tico, pero est� rodeado por minas a�reas, as� que ten cuidado al acercarte. [MIEX19] Nivel 19: Chamber of Ghost __________________________ Objetivo: Exorcisar al soldado. Tiempo l�mite: -- (*) No hay c�psulas en este nivel. Por donde empezar. Este nivel es un leg�timo dolor de cabeza. Primero: el soldado tiene tanta vida, que resulta dif�cil bajarle toda la vida, sobre todo cuando el soldado empieza a desaparecer. Segundo: Nunca faltan los famosos enemigos como las avestruces, abejones y perros salvajes. Y si tienes suerte, cada 100 enemigos eliminados soltar�n una poci�n. Pues, no te preocupes, que te tengo una muy buena estrategia. Equipa en Arma 1 la Cerberus. Equipa en Arma 2 el Bayonet Rifle y el Power Cross. Equipa en Arma 3 la Griffon o la Blast Machine Gun. Cuando aparecen los enemigos, elim�nalos a golpes con el equipo de Arma 2. Tambi�n los enemigos soltar�n municiones. Cuando el soldado est� visible, disp�rale varias veces con el arma 2. Cuando el soldado comienza a desaparecer, tienes dos opciones: 1. Tratar de golpearlo varias veces hasta que sea visible. 2. Hacer lo que hice yo: Primero, aniquil� bastantes enemigos para obtener munici�n de rifle. Cuando ya ten�a bastantes balas (50 aprox.), me colocaba a la derecha de la mesa y apuntaba sobre esta, ya que por ratos, cuando el soldado aparec�a, pues aparec�a parado sobre la dicha mesa, y en ese momento le disparaba. Recuerda que debes ser r�pido, antes de que se desaparezca. Recuerda que la Blast Machine Gun o la Cerberus te sirven como reserva en caso de que se te acaben las balas del rifle. [MIEX20] Nivel 20: Deep Tower ____________________ Objetivo: Eliminar los soldados con lanzacohetes. Tiempo L�mite: -- (*) C�psula Amarilla: De donde est�n las escaleras al cuarto piso, apunta a un cartel que parece un mapa. Est� al otro lado. La c�psula est� encima. Para iniciar, equipa la Cerberus en arma 1 y la Hydra con el L. Ajuster en el arma 2. Camina al frente y sal por la izquierda. Ve donde est�n las escaleras al segundo piso. Aparecer�m 10 soldados. Primero elimina a los 4 o 5 que est�n a la izquierda. Puedes hacerlo caminando de un lado a otro escondi�ndote tras los pilares. Hacia la derecha hay varios en el primer piso y 2 o 3 en pisos superiores. Recoge la tarjeta de acceso y avanza al segundo piso. Debemos eliminar otros 10 soldados. Camina un poco m�s a la derecha del campo electromagn�tico azul para que aparezcan. Intenta eliminar algunos de forma sigilosa. Los otros cinco aparecen de las escaleras hacia la izquierda. Detr�s de la barrera roja. Esc�ndete detr�s del pilar. Recoge la tarjeta de acceso y sube al tercer piso. Elimina otros 10 soldados escondi�ndote detr�s de los pilares. Recoge la tarjeta de acceso y sube al cuarto piso. Debes eliminar a 20 soldados. El primero se te aparece al frente, y se te acerca corriendo. Y no va a ser el �nico. Cuando elimines a 39 soldados, contin�a avanzando hacia la izquierda. Los dem�s aparecen solos. Ve y recoge el limit breaker que est� en el puente para que aparezcan los dem�s. Recoge la tarjeta de acceso y baja al tercer piso. Recoge los �tems y avanza por el puente. Debes eliminar a otros 20 soldados. S�lo ag�chate, haste para atr�s y elim�nalos con la Hydra. Recoge la tarjeta de acceso y baja al segundo piso. Debes eliminar a 10 soldados. Elim�nalos con la Cerberus. Ellos aparecen solos, uno tras otro. Recoge la tarjeta de acceso y baja al primer piso. Entra por la puerta de la izquierda para recoger varios �tems. En esta zona hay que eliminar a 20 soldados. Puedes hacerlo desde esta zona (donde est�n los �tems). Cuando te hagan falta 12 soldados, debes salir, ya que los dem�s est�n en pisos superiores. [MIEX21] Nivel 21: Cait Vs The Crimson _____________________________ Objetivo: Derrotar a Rosso con Cait Sith Tiempo: -- (*) C�psula Roja: Est� alrededor de la Torre central. Hay una forma f�cil de eliminarla. Da vueltas alrededor de ella y observa sus movimientos. Cuando Rosso hace un ataque de espada, en ese momento at�cala y salta hacia atr�s; repite este proceso varias veces hasta vencerla. Cuando Rosso se aleja, s�guela, pero no vayas detr�s de ella en l�nea recta, sino como queriendo darle la vuelta. Yo encontr� s�lo dos osos para curar a Cait. Uno est� a la par de la torre y el otro est� en una de las entradas; sin embargo, si vas a este �ltimo, Rosso te lanza un ataque que te baja toda la vida, as� que pi�nsalo bien antes de ir por este oso. [MIEX22] Nivel 22: Shinra Manor Prime ____________________________ Objetivo: Llegar al punto final. Tiempo: 2 minutos y 40 segundos. (*) C�psula Amarilla: En las cavernas. Donde hay un punto mako, apunta hacia dentro del edificio. A la derecha de la entrada. (*) C�psula Verde: Debes ir al sal�n principal de la mansi�n (donde est�n los heavy armored soldiers) y lanzarte al piso inferior. Luego mira al soldado con bazooka (al de la izquierda), m�s a la izquierda de este soldado est� la c�psula verde. **Cr�ditos a Aldo Azola por la informaci�n sobre esta c�psula** Este nivel no tiene ninguna dificultad, lo �nico es que tienes que escapar siguiendo el rastro de los �tems ca�dos. En la mansi�n Shinra aparecen varios soldados con lanzacohetes, as� que ten eso en cuenta. [MIEX23] Nivel 23: Rampart Rumble ________________________ Objetivo: Llegar al punto final. Tiempo l�mite: 15 minutos. (*) C�psula Roja: Observa la cima del muro, al frente de donde inicias el nivel. De donde inicias el nivel, ve a la "entrada" que est� m�s al frente. Elimina al soldado con un disparo en la cabeza. Sigue avanzando por la derecha hasta que des una vuelta en "U". Podr�s eliminar al soldado que est� un tanto m�s a la izquierda de la torre, a la par de la entrada. Contin�a caminando y encontrar�s a otro soldado a la par de otra entrada. Elim�nalo y avanza en sentido contrario a esta entrada, llegar�s a un edificio donde hay una tarjeta de acceso. Elimina al soldado que tiene una espada, despu�s recoge la tarjeta. Usa la tarjeta en el primer campo electromagn�tico que te encuentres al devolverte. Ten cuidado con el soldado que est� al otro lado de la pared, por la izquierda. Espera a que se acerque primero otro soldado con espada. Camina hacia el frente. Ver�s a un soldado caminar de izquierda a derecha y viceversa. Elim�nalo con un disparo en la cabeza. Nuestro objetivo est� al frente y el �rea est� despejada. Pero ten cuidado, cuando te acerques al edificio, aparecer�n tres soldados con espada. [MIEX24] Nivel 24: Contra Kalm _____________________ Objetivo: Derrotar los enemigos y llegar al punto final. Tiempo: -- (*) C�psula Blanca: Se encuentra en la fuente, debes dispararle a las bolitas negras para destruirla. **Si logras pasar la misi�n extra "Missilebreaker Deathmatch", podr�s obtener el contenido de las cajas rojas al inicio del sector 1** Equipa de la siguiente forma: Arma 1: Arma 2: Arma 3: -Cerberus -Bayonet Rifle -Blast Machine Gun -Long Barrel -Long Barrel -Long Barrel -Sniper Scope -Sniper Scope -Sniper Scope -Power Booster -Power Booster -Gravity Floater -L. Adjuster -Power Cross -L. Adjuster Sector 1: Aparecen varios soldados, intenta dispararles desde lejos con un disparo en la cabeza. Habr� otros que definitivamente no se les podr� disparar a la cabeza, pero de igual forma, elim�nalos. Elimina a los ninja con golpes (Arma 2 equipada). Al final aparece un soldado extra�o, disp�rale con el arma 3, luego rem�talo a golpes con arma 2. Sector 2: Aparecen m�s soldados. Al�jate y disp�rales a la cabeza. -Hay tres ninjas a la derecha de la fuente, y otros dos en una entrada al frente de la fuente (izquierda). -Aparece un soldado extra�o. Elim�nalo de la forma antes mencionada. Sector 3: -A los soldados elim�nalos dispar�ndoles a la cabeza. -Luego aparecen dos soldados extra�os. Disp�rale a uno de ellos con el arma 3, al�jate bastante y esp�ralo. Despu�s ve por el otro, disp�rale con el arma 3, y cuando est� en el suelo, term�nalo a golpes con arma 2. Sector 4: Aparecer�n un mont�n de ninjas. Trata de eliminarlos dispar�ndoles con el arma 2 y al mismo tiempo escapando de ellos. Cuando te hagan falta 2, tal vez puedas eliminarlos a golpes. Despu�s salen dos soldados extra�os. Disp�rale al primero con el arma 3 luego esp�ralo para derrotarlo a golpes. Luego ve por el otro. Sector 5: En esta zona hay tres soldados extra�os. El primero est� hacia la derecha, el segundo hacia la izquierda. El tercero est� por el camino a la izquierda de la puerta grande. Sector 6: Este es el peor sector, ya que aqu� est�n reunidos todos los soldados extra�os que has eliminado a lo largo de la pantalla. El problema es que est�n separados uno del otro por pocos metros. P�rate en frente de uno de estos soldados y disp�rale con el arma 3, luego golp�alo. Ten cuidado de que no se te vaya hacia el vecino de la par cuando lo est�s golpeando. Repite este proceso con los otros cinco. [MIEX25] Nivel 25: Missilebreaker Deathmatch ___________________________________ Objetivo: Sobrevivir Tiempo: 3 minutos (*) No hay c�psulas. Este es el nivel m�s frustrante que he llegado a jugar. Es parecida a la misi�n Missilebreaker melee, nada m�s que esta vez son tres helic�pteros dispar�ndote misiles. Si la primera te cost�, esta va a ser una desesperaci�n total, sobre todo cuando los tres helic�pteros lancen sus misiles al mismo tiempo. Gracias a Dios esta misi�n es secreta (opcional). Con s�lo pasar el nivel 24 podr�s avanzar al nivel 26 y brincarte este. Hay dos X-Pociones a los lados, tambi�n inicias el nivel con dos Hi-Pociones y 4 Pociones. Por el momento no he encontrado una forma f�cil para pasar esta misi�n, y todos mis intentos han sido una total p�rdida de tiempo, hasta el punto de aburrirme y dejar abandonada la misi�n y continuar con las dem�s; pero esto no quiere decir que t� no puedas lograrlo. Intenta pasarla y t�malo como un reto. [MIEX26] Nivel 26: Cait Vs The Cerulean ______________________________ Objetivo: Derrotar a Azul usando a Cait Sith Tiempo: -- (*) C�psula Roja: Hay una sobre el piso, en el �rea circular. Esta misi�n es m�s f�cil que la anterior, donde hab�a que eliminar a Rosso. Para eliminar a Azul, s�lo mantente girando alrededor de �l, y cuando lance su patada, at�calo una vez. Sigue este proceso varias veces. Cuando le quede poca vida, term�nalo con un s�percombo. Hay varios osos regados en el �rea por si ocupas curarte. [MIEX27] Nivel 27: Vincent The Beast ___________________________ Objetivo: Sobrevivir 5 minutos en medio de un mont�n de enemigos. (*) C�psula Roja: Est� detr�s del campo electromagn�tico que est� al frente de donde inicias el nivel. La tarjeta de acceso te la dar� alg�n enemigo que aparece en el lapso de los cinco minutos. �Por Dios! Qu� nivel m�s f�cil. Lo �nico que tienes que hacer es quedarte en un solo lugar, esperar a que Cait suelte los l�mites, recogerlos y usarlos. Cuando est�s convertido en bestia, salta y presiona el bot�n c�rculo varias veces para atacar a los enemigos que est�n volando. No te preocupes por los l�mites, ya que Cait los suelta a cada rato, hasta el punto que va a aburrir verlos. [MIEX28] Nivel 28: Ciclopean Causeway ____________________________ Objetivo: Llegar al punto final. Tiempo l�mite: 4 minutos. (*) C�psula Amarilla: De donde empiezas el nivel, ve hasta el fondo, hacia la barrera roja de la derecha. Apunta al otro lado, por encima de la torre. Avanza hacia la derecha, donde oigas unas explosiones. Disp�rale a los robot peque�os para que dejen de salir. Pasa caminando agachado por debajo de la columna y contin�a por la siguiente puerta. Recoge la X-Potion y da media vuelta. Elimina tres nubes negras. Ahora ve por la entrada a la izquierda. Cuando llegues a esta entrada, detente y espera a que la nube negra se disipe, corre hacia la esquina de la izquierda. Cuando pase la nube negra, corre al frente, disp�rale al barril y qu�date pegado a la pared donde estaba el barril. Luego, de este punto, corre al frente, hacia la derecha (a la par de una barrera roja). Cuando pase la nube negra, corre y prot�gete en la otra esquina a la izquierda (no te quedes en frente de la barrera roja, sino a un lado). Disp�rale a otro barril que est� al frente, y corre a ese punto cuando el �rea est� despejado de nubes negras. Sigue corriendo hacia una entradita a la izquierda, luego a otra m�s adelante, y por �ltimo, la salida. Para llegar al final, s�lo s�ltate los robots que vienen en fila. [MIEX29] Nivel 29: Trick Arc ___________________ Objetivo: Recolectar las Ex-Medallas. Tiempo: -- (*) C�psula Verde: Para obtener esta c�psula, debes subir a un edificio grande que est� al frente de donde se inicia el nivel. De donde hay una materia fuego, apunta al fondo, aunque primero debes pararte sobre el punto MAKO para llenar la barra de magia. Este nivel es un poco complicado, porque no se tienen muchas balas disponibles y adem�s los enemigos se regeneran, esto quiere decir que pierdes el tiempo eliminando a los soldados que est�n en el �rea. Yo te voy a dar la localizaci�n de cada una de las ex-medallas. Memor�zalas y apr�ndete el camino hasta el final. Elimina s�lo a los soldados que se cruzan en tu camino y usa los �tems sabiamente: "De donde inicias el nivel, sal y gira a la izquierda. Sube por el camino de metal. Debes calcular para caer dentro de los campos electromagn�ticos en forma triangular y recoger la 1.Ex-Medalla. Camina hacia la derecha, y sobre la colina (a la derecha tambi�n) est� la 2.Ex-Medalla. Entra por el t�nel del frente; en la salida del t�nel, sube la colina y luego el camino de metal. Elimina a los soldados al frente de la torre. Puedes recoger una materia fuego. Contin�a a la plataforma de abajo. Recoge la 3.Ex-Medalla que est� encima del barril. T�rate abajo, calculando caer dentro de unas barreras rojas, recoge la 4.Ex-Medalla. Sube al barril y salta, para salir. Sube la colina, y luego el camino de metal hasta el final. A la izquierda est� la 5.Ex-Medalla. Brinca hacia la derecha y recoge un l�mite. Adem�s podr�s pararte sobre un punto MAKO. Al frente del punto MAKO hay otro camino de metal. A los lados de este camino de metal hay una ex-medalla. Recoge primero la 6.Ex-Medalla que est� a la derecha (en direcci�n al punto mako). T�rate abajo, vuelve a subir por el camino de metal y recoge la 7.Ex- Medalla que est� a la izquierda. Vuelve a subir el camino de metal y l�nzate por donde hay unos �tems en el aire. Avanza hasta la torre y recoge la 8.Ex-Medalla. Entra por el t�nel y, al salir por el otro lado, avanza todo el camino al frente y luego hacia la derecha. Recoge la 9.Ex-Medalla que est� a la par de la barrera roja. Sube por la ladera hasta el final y recoge dentro del edificio la 10.Ex- Medalla. [MIEX30] Nivel 30: 100.000 Needles _________________________ Objetivo: Derrotar a 100 cactus Tiempo: -- (*) C�psula Amarilla: Est� dentro del edificio al que se puede entrar s�lo con una tarjeta de acceso. Esta tarjeta la puedes conseguir de la siguiente forma: De donde inicias el nivel, ve a la esquina y no te tires abajo. Observa el comportamiento de los cactus. Hay uno que pega un brinco desde el suelo y pasa por donde est� Vincent. Elimina a este cactus. Para este nivel equipa el Bayonet Rifle con el Power Cross. Con esto equipado, te ser� m�s f�cil eliminar a los cactus. Recoge el detector de minas que est� al frente. Un lugar adecuado para eliminar a los cactus es dirigi�ndote al edificio donde se usa una tarjeta de acceso. Recoge de adentro varios �tems, entre ellos una phoenix down, �sala inmediatamente. No te quedes dentro del edificio, en vez de esto, sal y espera a que lleguen los cactus. No te conf�es de ellos, el ataque de agujas no es tan poderoso como la patada que ellos lanzan. Recuerda que una patada de estos cactus es pasable, dos patadas es preocupante y con tres patadas seguidas, vuelves a iniciar el nivel. As� que nunca te quedes en un solo lugar, y siempre da vueltas para eludir los ataques de los cactus. [MIEX31] Nivel 31: Cait Versus The Bull ______________________________ Objetivo: Derrotar a Arch Azul con Cait. Tiempo:-- (*) C�psula roja: Est� atada a la cola de Arch Azul. Puedes destruirla acerc�ndote a la cola, despu�s de esquivar una embestida de Arch y luego atacarla. Con suerte destruir�s la c�psula a la primera vez. Este monstruo es muy frustrante y al mismo tiempo te logra intimidar. Pero despu�s de 10 intentos o m�s, he descubierto una forma f�cil para eliminarlo. Primero, cuando inicies el nivel, at�calo con un s�per combo en la pierna de la derecha. Con este ataque le bajas una considerable cantidad de vida. Despu�s, corre saltando por en frente de �l, de forma que logres esquivar su ataque de embestida. Inmediata mente, ataca el costado del monstruo (que sea a la derecha de �l), exactamente en la pata delantera. Despu�s da un salto para atr�s para evitar el ataque que hace Arch con su cola (quita m�s de 600 HP). Repite este proceso hasta que lo derrotes. Hay 4 osos en el �rea, en caso de que ocupes curarte. [MIEX32] Nivel 32: Deepground Soldiers _____________________________ Objetivo: Derrotar todos los enemigos. Tiempo: -- (*) C�psula Roja: Est� sobre uno de los contenedores al frente de donde inicias el nivel. Primero, recoge las municiones que est�n regadas por el �rea. Tambi�n recoge el phoenix down que est� en el �rea y �salo. En caso de que no est�, esp�rate un momento a que aparezca. Las municiones tambi�n aparecen solas, as� que llena la Cerberus de balas. Sector 1: Se debe de eliminar a 20 soldados. P�rate sobre el punto mako para que aparezcan los primeros. Luego aparecen muchos en la torre de la izquierda, disp�rale al barril para eliminar a varios al mismo tiempo. Sector 2: Recoge la poci�n. Si te quedas parado un rato, en el mismo punto aparecer�n municiones para arma. P�rate sobre el punto MAKO. Debes eliminar a 30 perros salvajes. Disp�rale al barril para eliminar a varios; a los dem�s, elim�nalos con la Cerberus. Sector 3: P�rate sobre el punto mako. Debes eliminar a 30 soldados. Siempre corre hacia atr�s y al mismo tiempo dispar�ndoles con la Cerberus. [MIEX33] Nivel 33: Shieldbreaker _______________________ Objetivo: Derrotar a 100 enemigos. Tiempo L�mite: 5 minutos. (*) C�psula Roja: Est� en un poste de luz, a la izquierda de donde sales. S�bete en el barril, luego en el contenedor. Despu�s salta y golp�ala. Para este nivel equipa la Cerberus, y en Arma 2 equipa el Bayonet Rifle con el Power Cross. Con el Bayonet Rifle, elimina a golpes a las m�quinas que te aparecen. Usa la Cerberus para eliminar a los soldados. Recoge la phoenix down que aparece al rato y �sala. Cuando lleves 80 muertes, aparecer�n muchos soldados. Elim�nalos primero y luego contin�a golpeando a las m�quinas. [MIEX34] Nivel 34: Spiral ________________ Objetivo: Completar 5 Vueltas Tiempo L�mite: 5 minutos/vuelta. (*) C�psula Verde: Al final de una vuelta. Debes recoger la materia fuego, equiparla y pararte en el punto mako. La c�psula est� en el pasillo al otro lado de donde est� el punto mako. Lo �nico que debes hacer en esta misi�n es completar 5 vueltas a trav�s de muchos enemigos. Pero despu�s de cada vuelta, los enemigos se hacen m�s numerosos. En cada vuelta puedes recoger �tems importantes como X-Potion, Mega-Potion, Hi-Potion,... as� que racional�zalos para vueltas posteriores. Cuando te aparecen las minas a�reas, s�lo esqu�valas y contin�a avanzando. Cuando vayas por la cuarta vuelta, podr�s liberar a Cait de una caja blanca. Cuando pases la vuelta, qu�date quieto en un solo lugar, y espera a que Cait te suelte �tems, como municiones, phoenix down, y otros muy valiosos. En la cuarta y quinta vuelta, evita luchar a toda costa con los soldados extra�os que aparecen en la zona de las g�rgolas, simplemente no te les acerques. [MIEX35] Nivel 35: One-Handed ____________________ Objetivo: Derrotar a 100 enemigos Tiempo: -- (*) C�psula Roja: Toma las escaleras met�licas que est�n en la pared de la izquierda (de donde inicias el nivel), luego salta y golp�ala. Esta misi�n es muy problem�tica, ya que las balas no te sirven de nada contra los soldados. Nunca te quedes estancado en un solo lugar, recorre el �rea para que encuentres varios l�mites y una phoenix down. Equipa el bayonet rifle con el power cross. Esto te puede ayudar cuando golpees a los soldados. Los l�mites se usan cuando se te acumulen muchos soldados al mismo tiempo. Yo encontr� en total 4 l�mites, pero tal vez t� encuentres otro m�s. [MIEX36] Nivel 36: Black Widow Tetra ___________________________ Objetivo: Derrotar al escuadr�n Black Widow. Tiempo: -- (*) C�psula Amarilla: Apunta por debajo de un puente que est� arriba. Este nivel es muy f�cil, s�lo conc�ntrate en dispararle a una viuda negra, hasta que le bajes la barra de vidaa; s�lo ten cuidado con los rayos l�ser que disparan, ev�talos caminando de un lado al otro mientras disparas. [MIEX37] Nivel 37: Gatling Shower ________________________ Objetivo: Obtener 100 ex-medallas. Tiempo: -- (*) C�psula Blanca: Est� girando en c�rculos encima de lo que parece ser un tanque de agua. Disp�rale al barril en el momento en que pasa la c�psula para que la destruyas. **Se recomienda pasar primero la misi�n extra "go with the flow"** Esta misi�n es muy f�cil, s�lo encuentra una caja roja de las que est�n en el suelo. Destr�yela. Se descubrir� una metralleta de munici�n infinita. La ventaja de esta metralleta es que cuando te montas en ella, eres invulnerable, adem�s cada disparo de esta maravilla pega 9999 a cada enemigo. Con esta metralleta es f�cil llegar a las 100 ex-medallas. Algunos enemigos soltar�n Hi-potion, por si los ocupas. [MIEX38] Nivel 38: Go with the flow __________________________ Objetivo: Derrotar a 30 enemigos antes de que se vayan con la corriente. Tiempo L�mite: 5 minutos. (*) No hay c�psulas en este nivel. Los primeros enemigos que te aparecen son unos robots peque�os. Intenta eliminar a 10 o m�s con golpes. Los segundos en aparecer son los sahagin, disp�rales con la Cerberus e intenta eliminar a 10. Los terceros en aparecer son los cactus. Estos son los m�s dif�ciles de eliminar, ya que son muy r�pidos. Intenta colocarte en el centro del lugar, para que te sea m�s f�cil eliminarlos (con golpes). [MIEX39] Nivel 39: Brotherly Love ________________________ Objetivo: Derrotar a Hail Weiss y Nero The Sable al mismo tiempo. Tiempo: -- (*) C�psula Verde: Est� encima de lo que parece ser un tronco de cemento al frente y a la derecha, de donde inicias en nivel. Recoge la materia fuego a la izquierda. P�rate sobre el punto mako hacia la derecha (de donde inicias el nivel). Derrota primero a Nero, ya que �l es m�s peligroso sobre todo cuando lanza su ataque a�reo, el cual quita mucha vida. Despu�s elimina a Weiss, salta y corre hacia todos lados para esquivar sus ataque de espadazo. [MIEX40] Nivel 40: Unlimited DG ______________________ Objetivo: Derrotar los enemigos. Tiempo:-- (*) C�psula Roja: Es f�cil de ver, est� al frente del camino en el que tienes que avanzar. Este nivel es f�cil, s�lo elimina r�pidamente a los soldados con la cerberus. En el camino encontrar�s un limit breaker, te servir� para eliminar a los soldados cuando la cantidad sea de 40. [MIEX41] Nivel 41: Drumline __________________ Objetivo: Derrotar a Dual Horn Tiempo: -- (*) C�psula Amarilla: Te acuerdas el punto al que hab�a que llegar en la misi�n 1, pu�s dentro de este lugar est� la c�psula. En esta misi�n hay que derrotar a Dual Horn, el problema es que este bicho es completamente invulnerable a todo, menos a una cosa: los barriles explosivos. Intenta que el Dual Horn te siga por donde hay barriles y al mismo tiempo disp�rales. [MIEX42] Nivel 42: Two-Handed ____________________ Objetivo: Derrotar a 100 enemigos. Tiempo: -- (*) C�psula Verde: Est� detr�s de un Dual Horn. Como punto de referencia, al frente hay una m�quina. Primero intenta hablar con Shalua, ella te da 3 giga ex-medallas y una tarjeta de acceso. Derrota a cuatro Dual Horn, obtienes 4 Giga ex- medallas (total 7). Dir�gete a la m�quina que est� detr�s de un campo electromagn�tico y libera a Shelke. Equipa materia Floater. Gu�a a Shelke donde est� Shalua. Obtendr�s el accesorio manasoul, equ�palo. Este accesorio regenera la barra de magia. Elimina primero a Arch Azul. Ten cuidado con los rayos l�ser que lanza, porque si te alcanzan, est�s muerto. Cuando tengas dos giga ex-medallas, dir�gete a una m�quina al sur (est� a la mitad del valle). Usa las ex-medallas. La vida te subir� a 1200 HP. Cuando tengas otras dos giga medallas, libera a Cait Sith de la m�quina que est� a la par de Shalua. #3 #5 Norte | #2 | #4 #6 oeste_____|_____este #1 | | #8 | #7 Sur #1: Esta m�quina est� a la derecha de Shalua. En ella podr�s liberar a Cait Sith. Ocupas 2 giga medallas. #2: En esta m�quina obtienes la �ltima weapon. Ocupas 3 giga medallas. #3: Esta m�quina est� detr�s de la cascada. Obtienes a Cait si le echas 3 giga medallas. #4: Con 10 giga medallas aparece el helic�ptero disparando misiles a los Dual Horn. Con otras 10 giga medallas aparece otro helic�ptero. #5: Esta m�quina est� encima de la colina. Si le echas 8 giga medallas obtienes hiper-velocidad. #6: Esta m�quina est� detr�s de un campo electromagn�tico. Ocupas 7 giga medallas para liberar a Shelke. #7: �chale 4 giga medallas y obtendr�s a Cait Sith. #8: En esta m�quina obtienes 1200 HP. Ocupas 2 giga medallas. Con dos giga medallas m�s obtienes 1750 HP. Con dos giga medallas m�s te sube la vida a 2380 HP. Con dos gigas medallas m�s te sube a 3000 HP. [MIEX43] Nivel 43: Cait Vs The Empowered _______________________________ Objetivo: Derrotar a Weiss the inmaculate. Tiempo: -- (*) C�psula Roja: Hacia la derecha de donde inicias el nivel. La �nica forma que encontr� para eliminar a Weiss fue cuando se separaba. De esta forma evitaba que sus sombras cobraran vida. Por lo dem�s, s�lo trataba de esquivar sus ataques, aunque en veces son dif�ciles de esquivar. En el �rea hay 4 osos, los cuales vas a necesitar. [MIEX44] Nivel 44: Deepground ____________________ Objetivo: Derrotar a Nero, Weiss, Rosso y Azul en un solo combo. Tiempo: -- (*) C�psula Amarilla: Est� a la derecha de la torre que est� en el medio del lugar. Para este nivel, los cuatro juntos tienen la misma barra, as� que conc�ntrate en uno s�lo hasta que lo elimines, luego contin�a con el otro. En cuanto a los enemigos, todos tienen sus mismos ataques que ten�an en el juego, pero no te bajan mucha vida. [MIEX45] Nivel 45: Stronghold Impervious _______________________________ Objetivo: Derrotar a los soldados y proteger la megaestructura. Tiempo: -- (*) C�psula Blanca: Debes dispararle con la lanzacohetes que est� en el sector 3. Apunta por debajo de un puente que est� arriba. **Se recomienda pasar la misi�n secreta "an invitation to illusion"** -Sector 1: Debes eliminar a tres viudas negras. S�lo corre en c�rculos mientras les disparas. Recoge la tarjeta de acceso y avanza por el campo electromagn�tico de la izquierda. -Sector 2: Creo que este sector es opcional; debes eliminar a 9 soldados, puedes dispararles a la cabeza. Recoge los �tems que est�n dentro del edificio, entre ellos una phoenix down (�sala). -Sector 3: Antes de entrar a este sector, al frente hay un camino que sube a un edificio. En este edificio puedes recoger un l�mite. Tambi�n puedes romper una caja roja para liberar a Cait Sith (s�lo si pasaste la misi�n extra). Pero ten cuidado, ya que hay minas a�reas en el camino. En este sector debes eliminar a 40 enemigos. Los primeros 20 aparecen alternados a la izquierda y a la derecha. Para los �ltimos 20, se agrega una metralleta en el bando de los enemigos. Adem�s aparecen varios soldados con lanzacohetes, en el piso superior. -Sector 4: Aparecen varias cajas blancas. Dentro de estas hay soldados. Disp�rale solamente a las tres cajas m�s a la izquierda. -Sector 5: T�rate por la catarata. Debes eliminar a 10 soldados que caen de arriba. Luego se suman 10 soldados con lanzacohetes. -Sector 6: Debes eliminar a 12 francotiradores. Est�n en los pisos superiores, as� que ten cuidado. S�lo hay uno en el mismo piso en el que est�s (a la par de una barrera roja). Despu�s de eliminarlos, aparece Rosso the Crimson. -Sector 7: Debes eliminar a Nero the Sable. No es dif�cil. -Sector 8: Debes luchar contra Neo Azul. C�brete con las cajas para que no te dispare. -Sector 9: Debes eliminar a Weiss Empowered. Sin duda es una pelea dif�cil, ya que es en un pasillo con unas paredes muy angostas, as� que contin�a avanzando y disparando al mismo tiempo hasta que llegues a la parte de m�s arriba (es un poco m�s abierto). -Sector 10: La siguiente batalla es contra Caos. Este sujeto lanza un ataque que baja un 80% o m�s del total de la vida. Si tienes suerte, Caos saltar� al piso de abajo, haci�ndose m�s f�cil eliminarlo desde el piso superior. [MIEX46] Nivel 46: An Invitation to Illusion ___________________________________ Objetivo: Recolectar las 10 ex-medallas. Tiempo l�mite: 2 minutos. (*) No hay c�psulas. Cuando inicies el nivel ver�s un mont�n de barreras rojas tapando el camino. Algunas de estas son falsas. Primero gira a la derecha. En el cuarto dispara a la caja blanca para obtener una ex-medalla. Sal del cuarto y sigue el camino de la par hacia otro cuarto. Explota el barril desde largo, recoge la otra ex-medalla (2)-. Devu�lvete a la sala. Recoge una ex-medalla a la par de las escaleras y otras dos que est�n en el �rea. Sube las escaleras. Recoge la ex-medalla (6) y t�rate por encima del campo electromagn�tico. Entra al cuarto, s�bete sobre la caja y salta por encima del otro campo electromagn�tico. Recoge dos ex-medallas en este cuarto (8). Sal del cuarto y avanza por el pasillo. En el cuarto grande est�n las dos �ltimas ex-medallas. Para obtener la primera, sube a la caja y salta por encima de la barrera, en la direcci�n en que hay un �tem en el aire. La segunda ex-medalla (10) est� en el siguiente pasillo. S�lo br�ncate las barreras rojas. __________________________________________________________________________ VIII. ARMAMENTO __________________________________________________________________________ [ARM05] i. Armas ________ 1. Cerberus: Dise�ada para neutralizar enemigos en un rango medio y cercano. Esta arma es capaz de disparar 3 balas simult�neamente. -Cerberus II: Cuesta 2000 gil su modificaci�n. -Cerberus III: Cuesta 5000 gil su modificaci�n. -P. Cerberus: Cuesta 10000 gil su modificaci�n. -P. Cerberus gama: Cuesta 17000 gil su modificaci�n. -Powered Cerberus: Cuesta 26000 gil su modificaci�n. -S. Cerberus: Cuesta 10000 gil su modificaci�n. -S. Cerberus gama: Cuesta 17000 gil su modificaci�n. -Zero Cerberus: Cuesta 26000 gil su modificaci�n. -M. Cerberus: Cuesta 10000 gil su modificaci�n. -M. Cerberus gama: Cuesta 17000 gil su modificaci�n. -Quantum Cerberus: Cuesta 26000 gil su modificaci�n. 2. Griffon Frame: Dise�ada para disparar grandes r�fagas de munici�n en un momento. -Griffon II: Cuesta 2000 gil su modificaci�n. -P. Griffon: Cuesta 5000 gil su modificaci�n. -P. Griffon Beta: Cuesta 10000 gil su modificaci�n. -P. Griffon Gamma: Cuesta 17000 gil su modificaci�n. -Dueling Griffon: Cuesta 26000 gil su modificaci�n. -S Griffon: Cuesta 5000 gil su modificaci�n. -S. Griffon Beta: Cuesta 10000 gil su modificaci�n. -S. Griffon Gamma: Cuesta 17000 gil su modificaci�n. -Sonic Griffon: Cuesta 26000 gil su modificaci�n. -M Griffon: Cuesta 5000 gil su modificaci�n. -M. Griffon Beta: Cuesta 10000 gil su modificaci�n. -M. Griffon Gama: Cuesta 17000 gil su modificaci�n. -Starry Griffon: Cuesta 26000 gil su modificaci�n. 3. Hydra Frame: Este rifle est� dise�ado para tener exactitud y un buen rango. -Hydra II: Cuesta 2000 gil su modificaci�n. -Hydra III: Cuesta 5000 gil su modificaci�n. -P. Hydra: Cuesta 10000 gil su modificaci�n. -P. Hydra Gama: Cuesta 17000 gil su modificaci�n. -Gigant Hydra: Cuesta 26000 gil su modificaci�n. -S. Hydra: Cuesta 10000 gil su modificaci�n. -S. Hydra Gama: Cuesta 17000 gil su modificaci�n. -Feather Hydra: Cuesta 26000 gil su modificaci�n. -M. Hydra: Cuesta 10000 gil su modificaci�n. -M. Hydra Gama: Cuesta 17000 gil su modificaci�n. -Velvet Hydra: Cuesta 26000 gil su modificaci�n. 4. Model Gun: Una pistola de pl�stico popular entre los ni�os. -Silver Model Gun: Cuesta 15000 gil su modificaci�n. -Gold Model Gun: Cuesta 35000 gil su modificaci�n. -Ultima Weapon: Cuesta 200000 gil su modificaci�n. 5. Blast Machine Gun: Se encuentra en el cap�tulo 10. Tiene bajo poder, un disparo de esta arma tira al suelo a cualquier enemigo. No tiene modificaci�n. 6. Bayonet Rifle: Ligeramente incrementa los ataques con los pu�os. Esta arma no tiene modificaci�n. Se encuentra en el cap�tulo 10. 7. Death Penalty: Esta arma s�lo est� disponible en el cap�tulo 12. No tiene modificaci�n. ii. Barrels ___________ 1. Normal Barrel: Este barril de medio tama�o aventaja la exactitud de rangos medios y cortos. -Normal Barrel II: Cuesta 1500 gil su modificaci�n. -Normal Barrel III: Cuesta 4000 gil su modificaci�n. -Normal Barrel Beta: Cuesta 8000 gil su modificaci�n. -Normal Barrel Gama: Cuesta 13500 gil su modificaci�n. -Master Normal Barrel: Cuesta 21000 gil su modificaci�n. 2. Long Barrel: Se usa para incrementar la exactitud de las armas de fuego. -Long Barrel II: Cuesta 1500 gil su modificaci�n. -Long Barrel Beta: cuesta 8000 gil su modificaci�n. -Long Barrel Gamma: Cuesta 13500 gil su modificaci�n. -Nova Long Barrel: Cuesta 21000 gil su modificaci�n. 3. Short Barrel: Por cortar a la mitad este barril, su peso ha sido reducido a una fracci�n de sus partes. -Short Barrel II: Cuesta 1500 gil su modificaci�n. -Short Barrel III: Cuesta 4000 gil su modificaci�n. -Short Barrel Beta: Cuesta 8000 gil su modificaci�n. -Short Barrel Gama: Cuesta 13500 gil su modificaci�n. -Gale Short Barrel: Cuesta 21000 gil su modificaci�n. 4. Faerie Long Barrel: Se encuentra en el cap�tulo 10. Este barril tiene un alto rango de disparo y es liviano como una pluma. No tiene modificaci�n. 5. Lucky Short Barrel: Se encuentra en el cap�tulo 10, este barril aumenta la experiencia por cada enemigo asesinado. Este barril no tiene modificaci�n. iii. Municiones ________________ 1. Handgun bullets: Munici�n usada en armas de fuego tipo pistola de mano. 2. Machine gun bullets: Munici�n usada en armas de fuego tipo metralleta. 3. Rifle bullets: Munici�n usada en armas de fuego tipo rifle. 4. Death Penalty Bullets: Munici�n usada en el arma death penalty. __________________________________________________________________________ IX. �TEMS __________________________________________________________________________ [IT06] i. �tems Curativos ___________________ 1. Potion: Restaura un poco los puntos de vida. 2. Hi-Potion: Restaura cierta cantidad de puntos de vida. 3. Mega-Potion: Instant�neamente restaura una cantidad moderada de puntos de vida. 4. X-Potion: Restaura todos los puntos de vida. 5. Red Potion: Restaura cantidades al azar de puntos de vida. 6. Vital Rations: Restaura un poco los puntos de vida. 7. Potoin: Instant�neamente restaura un poco de puntos de vida...? 8. Ether: Restaura una cantidad moderada de puntos de magia. 9. Red Ether: Restaura una cantidad al azar de puntos de magia. 10. Spirit Rations: Restaura un poco los puntos de magia. 11. Elixir: Restaura todos los puntos de vida y todos los puntos de magia. 12. Elixor: Un t� legendario combinando todos los beneficios de un elixir y un phoenix down. 13. Phoenix Down: Restaura todos los puntos de vida cuando muere el personaje. ii. Materias: ______________ 1. Fire: Materia infundida con la energ�a del fuego. 2. Thunder: Materia infundida con la energ�a del trueno. 3. Blizzard: Materia infundida con la energ�a del hielo. iii. Accesorios ________________ 1. Cerberus Relief: Este accesorio incrementa ligeramente la defensa. -Cerberus relief Beta: Cuesta 6500 gil su modificaci�n. -Cerberus relief gama: Cuesta 18000 gil su modificaci�n. 2. Materia Floater: Sube el nivel de las materias equipadas x1. -Materia Floater Gamma: Cuesta 32000 gil su modificaci�n. 3. Gravity Floater: Disminuye el peso de las armas. -Gravity Floater Beta: Cuesta 10000 gil su modificaci�n. -Gravity Floater Gama: Cuesta 25000 gil su modificaci�n. 4. Power Cross: Incrementa ligeramente el ataque con los pu�os. -Power Cross Beta: Cuesta 6500 gil su modificaci�n. -Power Cross Gama: Cuesta 18000 gil su modificaci�n. 5. Power Booster: Incrementa el poder a las armas. -Power Booster Beta: Cuesta 8000 gil su modificaci�n. -Power Booster Gama: Cuesta 23000 gil su modificaci�n. 6. L Adjuster: Incrementa la exactitud de los disparos a larga distancia. -L Adjuster gama: Cuesta 15000 gil su modificaci�n. 7. Recoil Limiter: Este accesorio reduce el retroceso, permitiendo apuntar de una forma m�s exacta. Este accesorio no tiene modificaci�n. 8. Auto Reloader: Recarga autom�ticamente las armas cuando est�n bajas de munici�n. Este accesorio no tiene modificaci�n. 9. Materia Booster: Sube el nivel de las materias equipadas x1. -Materia Booster Gama: Cuesta 32000 gil su modificaci�n. iv. Otros __________ 1. Model gun: Una pistola de pl�stico popular entre ni�os peque�os y grandes. Se encuentra en el cap�tulo 3. 2. Sniper scope: Permita disparar a objetivos que est�n a distancias lejanas. 3. Cardkey: Usada para desactivar barricadas electromagn�ticas. 4. Limit Breaker: Permite a Vincent transformarse por un tiempo limitado. 5. Omega Report: Un disco que contiene informaci�n sobre Omega. 6. "G" Report: Un disco conteniendo informaci�n sobre "G". Si los tres son obtenidos... 7. Top Secret Files: Un disco conteniendo informaci�n clasificada sobre la organizaci�n Deepground. 8. Golden Moggle: Se obtiene tras pasar la misi�n de derrotar a 100 soldados en el cap�tulo 10. __________________________________________________________________________ X. SECCI�N "EXTRA FEATURES" __________________________________________________________________________ En esta secci�n podr�s ver las escenas del juego, ver la galer�a de arte. Tambi�n ver los personajes del juego desde una perspactiva 3D, oir la galer�a de sonido y acceder a las misiones extras. i. Event Viewer [ESCJ] _______________ Aqu� podr�s ver las escenas del juego. Abre nuevas escenas disparando a c�psulas ocultas en los 12 cap�tulos del juego. 1. Cap�tulo 1: Kalm -Three Years Later... -What`s going on...? -Where am I supposed to meet Reeve...? -Rio -Dance of the Dragonfly -DGS Raid -Dragonfly destroyed? -Enter Shelke -Remodeling -A Cait in Reeve`s clothing -Return of the Dragonfly -Death of the Dragonfly -More to come -Rosso in Edge 2. Cap�tulo 2: Westland -Conversation in the shadowfox -Weiss`s invocation -Guard hounds! -Vincent on the roof -Dukes of Midgar -More than I can say for the engine... -Release the hounds -Leader of the Pack -Pegasus Riders here today -Pegasus Riders gone tomorrow 3. Cap�tulo 3: Edge -A little more amusing than last time -Vincent and Shalua - Face to Face -One last breath -Survivor -A boy`s plea -DG sniper -Cry of the heavy armored soldier -Fall of the heavy armored soldier -Rosso Vs Chaos -Friend or Foe 4. Cap�tulo 4: WRO -Lucrecia`s grotto -Nightmare -Welcome to the WRO -Azul and Shelke -Assault on headquarters -A request for assistance -Shalua`s moves -Take that! -Azul`s grin -Ten year reunion -Sweet dreams, Shelke -Azul returns -Azul defeated? -Separate paths 5. Cap�tulo 5: Shinra Manor -Sahagin Sewers -Memories of Lucrecia -Cait falling -Solid Cait -The same container I saw in Kalm! -My brother...Omega... -The chronicles of Yore -Rosso returns -Black widow -The beginning of the end -The Jenova project -That is my sin -Transformation into the beast 6. Cap�tulo 6: Mountain Pass -I am so sorry... -The one and the only Yuffie Kisaragi -Sisterly love -Shadowfox grounded -Incoming transmission -Web of the black widow II -Black widow II destroyed -Goodbye, Shalua -The end of the WRO? -Whose fault? -Picnic -Shelke`s proposition -Hey!!! Over here!!! -Cid`s fleet 7. Cap�tulo 7: The Shera -Vincent! Long Time -Eggs for breakfast -A more detailed briefing -You just remind me of your sister -And the meeting begins -Cloud and company -Synaptic Net Dive...Start -The cosmos -Why, those conniving...! -Something for someone you care about -Just like old times -They attacked Wu-tai as well -Number 5 is alive -Chaos out of control -Okay, dogs! -Tsviets in waiting -Yuffie and the boys -A present from Shelke 8. Cap�tulo 8: Train Graveyard -Attack on Midgar -A few klicks off target -WRO squad rendezvous -Just don`t get in my way -Born in the slums -WRO Commander -A lone survivor -Fire from the sky -Shrikes down -Final confrontation with Rosso -Why they call me the Crimson -Rosso in the moonlight 9. Cap�tulo 9: Shinra Building -Visions of Lucrecia -Nero Vs Shelke -Widows in waiting -Black widow TW offline -Call for Vincent Valentine -Waiting at the bottom -The true Azul -More a beast than I -Lucrecia and Chaos -The door opens 10. Cap�tulo 10: Deepground -Mako reactor from afar -DG Elite -The call of darkness -Shelke in the night -Grimoire and Lucrecia -Lucrecia`s failure -Rest in peace, doctor -Young sisters -Forgotten tears -Nero the Sable -Indestructible -Into the oblivion -Yuffie returns 11. Cap�tulo 11: Mako Reactor 0 -Shelke in the laboratory -Why didn`t you tell me? -Shelke slumbers -The Dragonfly rises -The Dragonfly falls -Back together again -Weiss�s pulse -Enter Arachnero -Battle in the dark -A fate decided -Weiss reborn -Overpowered -Take control -Chaos awakes -Weiss`s last breath 12. Cap�tulo 12: Omega -We did it -Omega takes form -Commencing final SND -Take this... -Lucrecia`s descent -Battle over Midgar -Sorry about the wait -Invasion -Through the membrane and beyond -Almost there -Free at last -To the final stage -First encounter - Cristal feelers -Second encounter - Omega Cocoon -Third encounter - Omega Weiss -Death of Omega Weiss -A Finale Chaotic -"G" 13. Official Trailers -Tokyo Game Show (2005) -DC Presentation Trailer (2005) -???????????????? -Retail Display Trailer (2005) ii. Character Viewer [VIPS] ___________________ 1. Vincent -Vincent Valentine -Galean Beast -Chaos -Vincent Valentine (Turks) 2. The WRO -Reeve Tuesti -Shalua Rui -Ninja Misterioso -Yuffie Kisaragi -Cait Sith -Cid Highwind -The WRO 3. Monstruos -Dual Horn -Twin Sentry -Bizarre Bug -Guard Hound -Epiolnis -Sahagin -Red Saucer -Gargoyle -Aerial Mine -Bull Head -Sweeper -Cactuar 4. Deepground -Deepground Soldier -Deepground Soldier Female -Deepground Sniper -Pegasus Rider -Shrike -Beast Soldier -Deepground Sergeant -Deepground Commander -Deepground Elite -SOLDIER -Heavy Armored Soldier A -Heavy Armored Soldier B 5. Jefes -Heavy Armored Soldier -Crimson Hound -Dragonfly -Dragonfly GL -Black Widow 6. Shinra -Hojo -Lucrecia Crescent -Turks -Turks Training Robot -Soldier Class Robot 7. Tsviets -Azul the Cerulean -Nero the Sable -Rosso the Crimson -Shelke the Transparent -Weiss the inmaculate -Arch Azul -Arachnero 8. Omega -Omega Weiss -Omega Cocoon -Weiss -Omega Bud -Omega leaf 9. Otros -Kalm Residents -Grimoire Valentine -Boy from Edge iii. Sound Gallery [GLSN] __________________ 1. Vincent -Fearful Happening: BGM usado al inicio de cada cap�tulo. -Counteroffensive: BGM usado cuando Vincent ayuda a WRO. -Splinter os Sadness: El tema de Vincent Valentine. 2. Campos de Batalla -WRO March: Tema principal del "World Regenesis Organization". -Wild Pack: BGM usado durante la batalla de Vincent contra los perros salvajes en el cap�tulo 2. -Silent Edge: BGM usado en la ciudad lluviosa de "Edge". -Train Graveyard: BGM usado en el cap�tulo 8, despu�s de que Vincent sale de la nave Shera. -Solid Cait: BGM usado mientras Cait se infiltra en el Mako Reactor 0. -Flying High: Tema usado en el cap�tulo 7. -Abhorrence Whirls: BGM usado en Mako Reactor 0. -Deep Darkness of Shinra: BGM usado mientras Vincent viaja por la metr�polis subterr�nea de Deepground. -Advent Chaos: Tema usado cuando Caos se aproxima a Omega. -Central Complex: Tema usado cuando Vincent est� en el Complejo Central. 3. Jefes -Arms of Shinra: BGM usado cuando Vincent Batalla contra unidades mec�nicas de asalto. -Heavy Armored Soldier: BGM usado durante la batalla contra Heavy Armored Soldier en la ciudad Edge. -Pegasus Riders: BGM usado durante la batalla contra Pegasus Riders en el cap�tulo 2. 4. Tsviets -Azul the Cerulean: Tema principal de este personaje. -A worthy opponent: BGM usado en la batalla contra Azul en WRO HQ. -A girl named Shelke: BGM usado en la batalla contra Shelke. -Crimson Impact: BGM usado en la batalla contra Rosso. -Uncontrollable darkness: BGM usado en la batalla contra Nero. -Messenger of the dark: BGM usado en la batalla contra Nero en el universo alterno. -The inmaculate: BGM usado en la batalla contra Weiss. -Undulation: BGM usado cuando Skelke y Azul intercambian palabras. -Inmaculate Frenzy: BGM usado cuando Weiss da su discurso. -Rosso the Crimson: Tema principal de este personaje. -Awakening: BGM usado cuando Vincent despierta su poder interior como Caos. -True Beast: BGM usado en la �ltima confrontaci�n contra Azul. -Transformation: BGM usado cuando Caos da fin a Azul the Cerulean. -Under a Full Moon: BGM usado antes de la muerte de Rosso. -Darkness: Tema melanc�lico de Nero the Sable. 5. Omega -Finale Chaotic: BGM usado en la �ltima confrontaci�n contra Omega Weiss. -Quickening: BGM usado en la segunda confrontaci�n con Omega Weiss. -Terminus: BGM usado en la primera confrontaci�n contra Omega Weiss. -Death and Rebirth: BGM usado en la batalla contra Omega Weiss. -Redeem the world: BGM usado durante la conversaci�n entre Shelke y Vincent en el Shera. 6. Sistema -Turks 101: Tema usado en el men� de tutor�a. -Flicker: Tema usado en la pantalla del t�tulo principal. 7. WRO -Meeting in the Rain: BGM usado durante el primer encuentro entre Vincent y Shalua. -Lucrecia`s Research: BGM usado en los cuarteles centrales cuando Shalua habla sobre los resultados de Lucrecia. -Mysterious Ninja: BGM usado durante la primera aparici�n de Yuffie. -The Single Rose of Wu-Tai: El tema principal de Yuffie Kisaragi. -Return to the Subject: BGM usado cuando Cid pilota su nave The Shera. -Discovery in Sadness: BGM usado durante la conversaci�n entre Shelke y Vincent despu�s de la muerte de Shalua. -Ten Year Reunion 1: BGM usado durante la reuni�n de 10 a�os de Shalua y Shelke. -Ten Year Reunion 2: BGM usado durante la reuni�n de 10 a�os de Shalua y Shelke. -Ten Year Reunion 3: BGM usado durante la reuni�n de 10 a�os de Shalua y Shelke. -Bad Feeling: BGM usado durante la conversaci�n entre Vincent y Reeve. -Sudden Parting: BGM usado cuando Shalua sacrifica su vida para salvar a Shelke. 8. ??????????? 9. Eventos -Pure Stream: BGM usado cuando Shalua explica la tesis de la doctora Crescent acerca de Caos. -Lifestream 1: Tema usado cuando Lucrecia est� explicando los trabajos sobre el r�o de la vida. -Lifestream 2: La misma de la anterior. -Lifestream 3: La misma de la anterior. -Forgotten tears 1: Tema usado cuando Shelke obtiene memorias de cuando era ni�a. -Forgotten tears 2: Tema usado cuando Shelke llora por primera vez en casi 10 a�os. -A proposal: BGM usado cuando Shelke ayuda a Vincent y a Reeve por primera vez. iv. Art Gallery [GALA] _______________ 1. Vincent -Vincent Valentine -Vincent Valentine 2 -Galean Beast -Chaos -Vincent Valentine (Turks) 2. ???????? 3. Monstruos -Dual Horn -Twin Sentry -Bizarre Bug -Guard Hound -Epiolnis -Sahagin -Red Saucer -Gargoyle -Aerial Mine -Bull Head -Sweeper -Cactuar 4. Deepground Soldiers -Deepground Soldiers -Deepground soldier -Deepground Soldier - Female -Deepground Sniper -Shrike -Beast Soldier -Deepground Sergeant -Deepground Commander -Deepground Elite -SOLDIER 5. Jefes -Heavy Armored Soldier -Heavy Armored Soldier 2 -Crimson Hound -Dragonfly -Dragonfly 2 -Dragonfly 3 -Dragonfly 4 -Dragonfly 5 -Dragonfly 6 -Black Widow -Black Widow 2 6. Shinra -Hojo -Lucrecia Crescent -Turks - Robot de Entrenamiento -SOLDIER - Class Robot 7. Armas -Cerberus -Cerberus 2 -Weapon Parts Comparison -Death Penalty -Rifle -Submachine gun -Sniper Rifle -WRO Handgun -WRO rifle -Shalua`s gun -Hojo`s gun -WRO Bazooka Prototype -Azul`s bazooka -Azul`s gatling gun -Shelke`s EM Sabre -Rosso`s weapon -Weiss`s weapon -Nero`s weapon 8. Tsviets -Azul the Cerulean -Nero the Sable -Rosso the Crimson -Shelke the Transparent -Weiss the Inmaculate -Arch Azul -Arachnero & phalanxpheres -Arachnero 9. Omega -Omega -Omega 2 -Omega Cocoon & Cristal Feelers -Omega Cocoon & Cristal Feelers 2 -Omega Weiss -Omega Weiss (Weiss) -Omega Weiss (Head) 10. Miscel�neo -Shelke`s Visor -Protomateria -Picnic Lunch -Shadowfox -Vincent`s Phone -Shelke`s Phone -Cid`s Lighter -Young Man -Young Woman -Man -Woman -Boy -Girl -Grimoire Valentine -TV Crew & Rescue Squad 11. Mako Reactor 0 -Mako Reactor 0 Interior -Mako Reactor 0 Interior 2 -Mako Reactor 0 Core -Mako Reactor 0 Core 2 -Mako Reactor 0 Core 3 -Weiss Throne -Weiss Throne 2 -Mako Shower & Gate -Nero`s Oblivion 12. Ataque en Midgar -Central Complex Interior -Central Complex Interior 2 -Central Complex -Omega Stirs -Omega`s Head -Omega Weiss Battle -Inside Omega -Sister Ray -Sister Ray 2 -Train Graveyard Warehouse -Train Graveyard Warehouse 2 13. Deepground -Inside Deepground -Inside Deepground 2 -Inside Deepground 3 -Inside Deepground 4 -Inside Deepground 5 -Deepground Transport Module 14. Relacionado con los eventos -Batalla con Arch Azul -Rescue Squad -Nero Chained -Skyboard -Adentro del Shera -La Gruta de Lucrecia 15. Lugares -Kalm 1 -Kalm 2 -Kalm 3 -Kalm 4 -Kalm Victory Arc -Edge -Edge Warehouse -Shinra Manor 1 -Shinra Manor 2 -Shinra Manor 3 -Shinra Manor 4 -Shadowfox -Wastelands 16. Finale Chaotic -Final Stage 1 -Final Stage 2 -Final Stage 3 -Final Stage 4 -Final Stage 5 -Final Stage 6 -Final Stage 7 17. Edificio Shinra -Shinra Building Subterrane -Shinra Building Subterrane 2 -Shinra Building Subterrane 3 -Shinra Building Interior -Shinra Building Interior 2 -Shinra Building Interior 3 -Shinra Building Interior 4 18. WRO Headquarters -WRO Headquarters Interior -WRO Headquarters Interior 2 -WRO Headquarters Interior 3 -WRO Headquarters Interior 4 -WRO Causeway -Command Center -WRO Headquarters Exterior -WRO Headquarters Exterior 2 -WRO Headquarters Main Lobby __________________________________________________________________________ XI. CR�DITOS [CRE07] __________________________________________________________________________ 1. Quiero agradecerle a mi amigo Alex por brindar informaci�n valiosa con respecto al juego. 2. Agradezco a gamefaqs por haber albergado mi gu�a. 3. Gracias a Leo Chan (de neoseeker) por interesarse en mi gu�a. 4. Gracias Square-Enix por haber creado un juego tan maravilloso. 5. Gracias a todos ustedes por escoger mi gu�a. 6. Agradecezco a supercheats.com por publicar mi gu�a. 7. Agradecer a Paloma, colaboradora de Meristation.com , por estar interesada en mi gu�a. 8. Quiero darle cr�ditos al compa�ero Juan Gabriel Gomila Salas, sin la ayuda valiosa de �l, nunca hubiese podido encontrar el �ltimo OMEGA REPORT. �Gracias Gabriel�