DETONADO DINO CRISIS AVISO: Este detonado foi feito jogando-se na dificuldade Normal, se voc� for jogar no Easy ir� encontrar �tens diferentes em alguns lugares. CONTROLES Direcional para cima - Andar para frente Direcional para baixo - Andar para tr�s Direcional para a esquerda ou direita - Virar para uma dessas dire��es X - A��o/Tiro (segurando o R1) Quadrado - Correr (segurando) C�rculo - Abrir o menu Tri�ngulo - Cancelar a��es R1 - Mirar R2 - Girar 180� L1 - Mudar a mira para outro alvo Start - Pausa Select - Op��es de jogo MENU DE OP��ES ITEM - Serve para usar �tens de cura ou �tens chave, assim como organiz�-los. EQUIP - Serve para equipar armas e muni��es, aqui tamb�m voc� pode combinar as partes que melhoram as armas. MAP - Serve para ver o mapa. MIX - Aqui voc� pode misturar dois �tens para formar um novo. EXIT - Fecha o menu. ------------------------------------------------------------------------------ DETONADO INTRODU��O Um grupo de agentes especiais � enviado a um laborat�rio localizado em uma remota ilha, sua miss�o � capturar o Dr. Edward Kirk que supostamente est� conduzindo estranhos experimentos naquele local, ao chegar na ilha um dos agentes acaba se separando dos demais e vai parar no meio da floresta onde � devorado por um Tiranossauro, enquanto isso os outros chegam ao laborat�rio e encontram tudo muito calmo. CAP�TULO 1 - BEM VINDO A ILHA DOS DINOSSAUROS Ao tomar o controle de Regina, ande um pouco e fale com Gail, ap�s a conversa siga at� uma caixa e empurre-a para descobrir um Med Pak M, aqui tem uma porta trancada, voltaremos aqui depios, agora entre pela porta verde e pegue nesta sala um Ressucitation e a BG Area Key, saia e siga para a porta ao sul, ap�s a conversa, siga por ela e v� em frente at� encontrar Gail examinando um corpo mutilado, examine o corpo para pegar um Med Pack M, continue em frente e fale com Gail, ele manda Regina entrar enquanto ele fica de guarda, entre na porta seguinte e siga em frente at� ver quatro alavancas, examine o painel a frente para ver quatro bobinas, escolha as op��es CENTER, RIGHT, CENTER E CANCEL, agora puxe as alavancas para ligar o gerador, volte e voc� ouvir� tiros, saia desta sala e Gail n�o estar� mais l�, siga em frente e Regina ser� atacada por um velociraptor, mate-o se quiser ou corra dele (um aviso, muni��o n�o � algo muito abundante nesse jogo), de qualquer forma fa�a o caminho de volta e ap�s a conversa com Rick, siga pela porta ao norte. Siga em frente at� que Regina suba para o duto de ventila��o, siga at� um buraco, tem outro mais a frente, mas n�o v� l� agora, des�a e pegue muni��o a frente o painel verde na parede � um Emergency Box (vamos cham�-lo apenas de Box) nele voc� pode guardar �tens de cura, mas est� trancado e para abr�-lo voc� precisa de um �tem chamado Plug, entre na porta lateral para encontrar Rick, esta � a Sala de Controle, ap�s a conversa, saia e siga pela direita at� uma porta, entre e pegue a Shotgun logo a frente, pegue tamb�m o DDK Input Disc H e um Plug em cima do arm�rio, volte at� o box e abra-o, guarde ou pegue o que quiser e volte at� a sala onde pegou a shotgun, v� para a sala lateral e voc� encontrar� um corpo pegue o Panel Key 2 perto dele, examine o bot�o ao lado da outra porta para ativar o computador, exmine-o para obter algumas informa��es sobre o sistema de tranca DDK, saia pela outra porta (voc� pode salvar se quiser), Rick ir� ativar o controle dos lasers, siga pela esquerda e entre na porta a seguir, (aconselho a matar o raptor que est� aqui antes), pegue o DDK Code Disk H e um An Dart M, examine a pasta azul e volte at� a sala do computador, examine o cofre e entre com a senha 0426 para abr�-lo, pegue um Ressucitation e a Entrance Key, siga para o local dos lasers e desligue-o e siga para a porta a frente. Esse � o sal�o principal, procure nessa �rea por um An Aid, siga para a porta menor e pegue um Med Pak M, volte e abra a porta dupla com a Entrance Key, siga at� encontrar um corpo examine-o para pegar um An Aid, pegue tamb�m o DDK Code Disk N e muni��o de Shotgun, volte e suba a escada, pegue o Hemostat e empurre a caixa para achar outro An Aid, entre pela porta seguinte e siga direto para a porta no final do corredor, entre na porta a frente examine a pasta amarela para obter algumas informa��es, volte at� o corredor e mate o raptor que est� aqui, pegue muni��o para shotgun e entre na porta dupla, mate mais um raptor e pegue um ressucitation, siga at� o final e examine o painel, entre com a senha 8159 para abrir o cofre e pegar a Handgun Slides, use-a na Handgun para melhor�-la, saia desta sala e examine o painel ao lado da porta em frente, entre com a senha HEAD para abrir a porta, entre e voc� encontrar� um cientista ferido, ele te entrega o Panel Key 1 e morre, pegue muni��o de shotgun e o DDK Input Disk N, examine o local com duas medalhas e use nele os dois Panel Key, entre com a senha 705037 para abrir o cofre e pegar o Keycard L, tente sair e o Tiranossauro aparece e vai almo�ar o cinentista morto e se voc� n�o quiser fazer parte do card�pio, d� logo o fora daqui. Volte para o sal�o principal e siga at� a porta atr�s da escada, examine o painel e entre com a senha NEWCOMER para abr�-la, aqui � sala dos elevadores, pegue o plug a direita, aqui tem um box vermelho, nele voc� encontra muni��o, mas precisa de dois plugs para abr�-lo, empurre a caixa para conseguir um Recover Aid, examine o painel no meio da sala para conseguir um mapa dessa �rea, siga pela porta menor, pegue o An Aid e siga em frente, desativando os lasers no caminho, ignore a porta perto deles por enquanto, continue em frente, dois raptors v�o aparecer, fuja deles e entre na porta no final do corredor, pegue a BG Room B1 Key e um raptor vai te atacar, quando a palavra DANGER aparecer aperte todos os bot�es feito louco, logo Gail chega pra te salvar, ap�s a conversa, saia e examine o corpo para conseguir mais um plug, volte at� a sala do box vermelho e abra-o, pegue o que precisar e volte para a sala de controle, ap�s a conversa, siga para a �rea externa onde o jogo come�ou e abra a porta que estava trancada com a BG Room B1 Key. Pegue o An Aid e des�a a escada, passe direto pela porta e pegue a Startup Battery R logo depois dela, continue em frente at� ver quatro alavancas, empurre a estante para achar um Plug, use a bateria no dispositivo a frente e examine-o de novo, escolha as op��es LEFT, CENTER, RIGHT, LEFT, CENTER, LEFT, CANCEL, puxe as alavancas para ligar o gerador, Rick te chama para a sala de controle, siga para l�. CAP�TULO 2 - DOIS CAMINHOS, UM DESTINO Rick diz que encontrou o sinal do agente Tom que estava infiltrado neste e quer ir resgat�-lo, mas em outro lugar tem outra pessoa que pode ser o Dr. Kird e Gail quer ir at� l�, agora voc� ter� que escolher qual dos dois ir� seguir: PRIMEIRA ESCOLHA - OP��O 1 - IR COM GAIL ATR�S DO DR. KIRK Saia da sala e siga pela esquerda, des�a a escada e entre na primeira porta que encontrar, l� dentro pegue o ID Card, um Med Pak M, na estante e um Recover Aid na sala ao lado, saia e continue em frente e entre na porta seguinte, voc� encontrar� Gail, um homem foge e Gail vai atr�s dele e logo depois o port�o se fecha, impedindo Regina e segu�-los, siga at� a porta seguinte, ande um pouco e um raptor te ataca, livre-se dele e entre na porta dupla, pegue An Dart M e siga at� um corpo, examine-o para obter algumas informa��es, agora fa�a todo o caminho de volta at� a sala de controle, mas n�o entre nela, da� siga para a pr�xima sala, saia pelo outro lado e siga pela esquerda at� uma porta com um s�mbolo, voc� poder� abr�-la com o ID Card, pegue um Plug, o F.C. Device e o DDK Code Disk E, aqui tamb�m tem um box amarelo, nele voc� pode encontrar tanto muni��o quanto �tens de cura, pegue ou guarde o que quiser e siga para o local onde o jogo come�ou. Rick ir� lhe contactar, ele dir� que achou Tom, mas j� era tarde demais, ap�s a conversa, v� para a porta a esquerda, use um tranquilizante nos raptors e pegue muni��o de shotgun e um Ressucitation nessa �rea, entre na porta seguinte e voc� ser� atacado por um pterod�ctilo, mais uma vez aperte todos os bot�es at� ele te soltar, pegue a sua arma que caiu e siga para a porta branca a direita, pegue o DDK Input Disk L na mesa e o DDK Code Disk L no corpo de Tom, tente voltar e ao chegar na �rea com os dois raptors, o ch�o vai desabar, aperte rapidamente todos os bot�es para subir, volte para a sala onde est� Tom e entre na porta seguinte, siga para a pr�xima, siga rapidamente para a pr�xima porta e des�a a escada, pegue o B1 Crane Key no ch�o e empurre a estante para achar um An Aid, aqui h� seis paineis que controlam a tubula��o de g�s, eles est�o dispostos mais ou menos assim: 1 2 3 4 5 6 Voc� deve conectar os tubos da mesma cor ent�o escolha as op��es da seguinte forma, nessa ordem: 5=RED, 3=GREEN, 1=BLUE, 2=RED, 4=GREEN, 6=BLUE, isso ir� ativar o grande elevador, na �rea anterior a sala onde est� Tom, siga para l�, no caminho um pterod�ctilo vai tentar te jogar no ventilador, acho que voc� j� sabe o que fazer, bem, ao chegar no elevador, examine o painel duas vezes para descer, voc� chegar� num local cheio de containers que bloqueiam seu caminho, suba a escada a direita e empurre a estante para achar um Hemostat, siga at� um painel e use nele o B1 Crane Key, as setas indicam quantas vezes o guindaste vai se mover, voc� pode mov�-lo, duas vezes para a direita e uma para a esquerda, duas para cima e uma para baixo, HOOK serve para pegar um container e RELEASE serve para solt�-lo, escolha as dire��es em que vai mover o guindaste, escolha HOOK ent�o clique em START, em seguida escolha a dire��o onde vai soltar o container, escolha RELEASE e clique em START, quando conseguir abrir caminho, clique em EXIT e siga para a porta dupla. PRIMEIRA ESCOLHA - OP��O 2 - IR COM RICK SALVAR TOM Saia da sala e siga para o local onde o jogo come�ou, voc� ver� Rick, siga atr�s dele, pegue o Slag Bullets e um Ressucitation no caminho, voc� chegar� no grande elevador e um pterod�ctilo ir� te agarrar, aperte todos os bot�es para se livrar, pegue a sua arma que caiu e siga para a porta branca a direita, voc� encontrar� Rick e Tom que est� gravemente ferido, ele te o DDK Code Disk L e desmaia, pegue o DDK Input Disk L em cima da mesa e entre na porta seguinte, siga para a pr�xima, siga rapidamente para a pr�xima porta e des�a a escada, pegue o B1 Crane Key no ch�o e empurre a estante para achar um An Aid, aqui h� seis paineis que controlam a tubula��o de g�s, eles est�o dispostos mais ou menos assim: 1 2 3 4 5 6 Voc� deve conectar os tubos da mesma cor ent�o escolha as op��es da seguinte forma, nessa ordem: 5=RED, 3=GREEN, 1=BLUE, 2=RED, 4=GREEN, 6=BLUE, isso ir� ativar o grande elevador, siga para l� e mexa no painel de controle, fale com Rick e ele ajudar� Tom a ir at� l�, ao chegar l� embaixo, o caminho estar� bloqueado por containers, suba a escada e empurre a prateleira para pegar um An Aid, siga at� um painel de controle e use nele o B1 Crane Key, as setas indicam quantas vezes o guindaste vai se mover, voc� pode mov�-lo, duas vezes para a direita e uma para a esquerda, duas para cima e uma para baixo, HOOK serve para pegar um container e RELEASE serve para solt�-lo, escolha as dire��es em que vai mover o guindaste, escolha HOOK ent�o clique em START, em seguida escolha a dire��o onde vai soltar o container, escolha RELEASE e clique em START, quando conseguir abrir caminho, clique em EXIT e siga para a porta dupla. Voc� ver� uma cena em Tom e Rick s�o atacados por um Raptor, siga em frente at� chegar em um local onde alguns pequenos dinossauros est�o devorando o corpo de um raptor, siga em frente e entre na primeira porta que ver, voc� encontrar� Rick, Tom acabou sendo morto pelo raptor, ap�s a conversa, pegue o ID Card em cima da mesa, um Plug na caixinha marrom e dois Med Pak M no arm�rio, saia e siga em frente at� uma escada, suba e voc� estar� no corredor onde fica a sala de controle, siga para a pr�xima sala, saia pelo outro lado e siga pela esquerda at� uma porta com um s�mbolo, voc� poder� abr�-la com o ID Card, pegue um Plug, o F.C. Device e o DDK Code Disk E, aqui tamb�m tem um box amarelo, nele voc� pode encontrar tanto muni��o quanto �tens de cura, pegue ou guarde o que quiser. AQUI OS CAMINHOS SE UNEM Siga para a sala dos elevadores, use o F.C. Device no corpo que est� aqui, agora siga pela porta seguinte e entre na pr�xima para chegar ao Office, v� at� o computador e use nele o ID Card, entre com a senha 58104 e escolha Yes, agora volte at� a sala do elevador e entre no que est� com a luz verde acesa, voc� ser� atacado por um raptor, livre-se dele e siga para a porta em frente, examine o painel ao lado dela e entre com a senha LABORATORY para abr�-la, entre e siga em frente at� a primeira porta que encontrar, entre e procure pela Handgun Sights, use-a na Handgun para melhor�-la, siga para a porta seguinte, corra dos raptors e entre na primeira porta que encontrar, l� dentro pegue o DDK Input Disk E na mesa e um Plug na prateleira, a outra porta que h� aqui est� aqui est� trancada, voltamos depois, saia desta sala e continue em frente at� a porta seguinte, examine o computador que est� ligado e entre com a senha 7248 para destrancar a porta da sala anterior, siga para l� e entre por ela. Voc� ver� um cientista que est� preso numa sala com g�s venenoso, examine o painel a frente e escolha as op��es: BLUE, GREEN, GRENN, RED e BLUE, para neutralizar o g�s, entre e fale com ele, antes de morrer ele te d� o B1 Key Chip, examine o corpo dele para pegar um Small Size Key, tente sair e um raptor te ataca, livre-se dele e se quiser, ligue o g�s para mat�-lo, siga para a sala onde pegou a Handgun Sights e examine a tela azul na parede, use nela o B1 Key Chip e entre com a senha 3695, agora voc� ter� que arrumar os blocos de acordo com a figura que est� abaixo, n�o � dif�cil, ao conseguir, siga para o local onde acendeu uma luz verde, use l� o B1 Key Chip para pegar o Keycard R, siga para o Computer Room e v� at� a tela na parede, h� dois slots para cart�o de cada lado dela, use o Key Card L no slot esquerdo, mas � preciso que duas pessoas passem os dois cart�es ao mesmo tempo, escolha Yes para chamar Gail, quando ele chegar, os dois ir�o abrir uma porta, s� que h� mais uma atr�s dela, examine o painel do lado e entre com a senha ENERGY para abr�-la. Voc� ver� uma esp�cie de simulador, ap�s a cena, pegue o An Dart M e empurre a prateleira para achar o Shotgun Stock, use na Shotgun para melhor�-la, saia da sala e todas as portas ser�o seladas, prendendo Regina e Gail, ap�s a conversa, examine a caixa de ferramentas vermelha para pegar um Screwdiver, use-o no dispositivo logo em frente a ela para abr�-lo, examine-o e voc� ter� que girar os tr�s paineis para formar um caminho, da esquerda para a direita, n�o gire o primeiro painel, gire o segundo uma vez para a direita e o terceiro uma vez para a direita, aperte X duas vezes em cada um para coloc�-los no painel de baixo, coloque nessa ordem, o terceiro, o primeiro e o segundo, isso dever� abrir as portas, Rick far� contato e dir� que eles podem escapar por uma passagem secreta na sala do simulador, mas Gail prefere voltar por onde viemos, agora voc� ter� que decidir se segue o conselho de Rick ou vai atr�s de Gail. SEGUNDA ESCOLHA - OP��O 1 - SEGUINDO GAIL Fa�a todo o caminho de volta at� a sala onde tem um elevador, vai ter uma porrada de raptors no caminho, o port�o que se fechou antes agora est� aberto, siga para o local dos containers e voc� encontrar� Gail que conseguiu capturar o Dr. Kirk. SEGUNDA ESCOLHA - OP��O 2 - SEGUINDO A IDEIA DE RICK Siga para a sala do simulador (aconselho a salvar antes) e v� at� o painel de controle no final, voc� ter� que fazer um jogo da mem�ria, os dois primeiros n�o muito dif�ceis, j� o terceiro exige uma excelente mem�ria, se errar duas vezes, o sistema � desativado, se isso acontecer, resete e tente de novo, ao conseguir, um al�ap�o se abre, Regina vai parar no local dos Containers onde encontra Kirk e Gail. CAP�TULO 3 - MISS�O CUMPRIDA, HORA DE DAR O FORA Ap�s a conversa, siga para a sala de controle, no caminho, entre na enfermaria onde pegou o ID Card, na sala do lado tem duas caixas que podem ser abertas com a Small Size Key, voc� ter� que escolher uma, a da esquerda tem um Ressucitation, a da direita tem um Multiplier, voc� decide, na sala de controle, pegue o elevador, l� em cima, pegue o Slag Bullets e a Antenna Key perto da outra porta, saia por ela , salve (isso n�o � uma sugest�o, � uma ordem) e siga para a porta no final, use a Antenna Key no painel de controle para ativar a antena, saia e o Tiranossauro vai aparecer, ap�s a cena, corra at� o final, mas a porta est� trancada, nessa hora voc� vai pensar: F!@#$%, mas tenha calma, fique se movendo de um lado pro outro e use um Med Pak sempre que necess�rio, logo Rick vai destrancar a porta. Regina vai chamar um helic�ptero para tir�-los dal�, volte para a sala de controle e da� siga para o sal�o principal, saia pela porta da frente e siga at� o port�o de ferro perto do corpo, entre e siga por um longo corredor at� uma porta preta, no caminho tem um Hemostat, entre e suba a escada a frente, siga at� o final e pegue a Grenade Gun e alguma muni��o, volte e empurre as caixas para poder passar, se errar, � s� sair da sala e entrar de novo, ao conseguir pegue mais Grenade Bullets no final e siga pela porta, finalmente o helic�ptero chega e seremos resgatados... Fala s�rio, voc� n�o achou que ia acabar agora achou? O velho Tiranossauro aparece e estraga tudo, ap�s a cena, fuja dele andando em c�rculos nessa �rea, at� que Rick te chame, siga at� o elevador para escapar. CAP�TULO 4 - ENCONTRANDO OUTRA SA�DA Ap�s descer pelo elevador siga em frente at� ver uma cena com pequenos dinossauros, corra deles at� ver uma passagem a direita, siga por ela e entre na porta e siga at� um corpo, examine-o para pegar um An Aid e pegue tamb�m o C.O. Pass Card perto dele, saia e siga para a porta seguinte, voc� vai parar no grande elevador, Regina e Rick descer�o por ele at� outra �rea, ap�s conversa, procure nessa �rea por Grenade Bullets e Slag Bullets, siga para a porta a direita do grande elevador, v� at� o final e empurre a prateleira para achar um Multiplier, procure por um daqueles dispositivos de bateria e examine-o para pegar uma, siga para onde est� Rick e ele usar� a bateria para restaurar a for�a no local, siga para onde ele foi e entre na porta com uma luz em cima. Pegue nesta o B3 Crane Card 1 e B3 Crane Card 2, tem tamb�m Slag Bullets e empurrando a prateleira voc� encontra um Plug, fale com Rick e siga pela outra porta, ande um pouco e voc� ver� um corpo com um �tem em cima, ent�o um novo tipo de dinossauro vai te atacar, aperte todos os bot�es rapidamente para n�o ser esmagado pelo container, corra at� o port�o maior, aqui tem outro dinossauro preto, derrube-o com um tranquilizante e pegue o B3 Crane Card 3 e o C.O. Area Key, volte a sala anterior e suba a escada, siga at� outra escada, suba e examine o painel, use nele um dos Crane Cards para operar o guindaste, tire os containers do caminho at� poder chegar onde est� o corpo, siga para l� e pegue o DDK Input Disk W, volte para a sala de controle e da� siga para o grande sal�o, v� para a porta dupla e entre usando o C.O. Area Key, siga por um longo corredor at� a pr�xima porta, cuidado com os dinos, na sala seguinte, examine o corpo para pegar um Plug, entre pela dupla e siga at� umas escadas, tem mais dois dinos aqui, suba e pegue o An Aid, passe pelo raptor e siga para a porta seguinte, entre na sala dos computadores e pegue o DDK Input Disk e o B2 Key Chip 1. Volte para o corredor anterior e suba pela ventila��o, des�a pelo outro lado e siga em frente at� encontrar um An Dart S, volte um pouco e v� pelo outro lado at� ver um �tem, ao tentar peg�-lo voc� ser� atacado por um vers�o mais resistente dos raptors, o melhor a fazer e abat�-los com um tranquilizante, pegue o C Cardkey e siga para a sala perto dos boxes vermelho e verde, l� voc� encontrar� Gail, ap�s a conversa pegue nesta sala o Slag Bullets e um plug na estante, saia e siga para a porta com um C na frente, l� dentro pegue o DDK Code Disk W, saia e volte pela ventila��o, fa�a todo o caminho de volta at� a sala com um corpo onde voc� pegou um Plug, siga para o painel azul ao lado de uma porta e entre com a senha WATERWAY para abr�-la, entre e ande um pouco, Rick aparece, durante a conversa algu�m chama por um r�dio que est� com o corpo, Rick diz que eles est�o vindo pelo grande elevador, voc� deve seguir para l�, pegue nesta sala o B2 Key Chip 2 e um Plug no corpo, siga para o grande elevador. Ao chegar l� Regina ouve gritos pelo r�dio e quando o elevador chega, nosso amigo Tiranoussauro chega para o jantar, mas acaba levando o maior choque e desmaia, s� que o local fica sem for�a, examine o dispositivo das baterias e pegue a bateria que Rick havia colocado l�, siga para o local onde a pegou e use-a no dispositivo, examine-o e escolha as op��es A, C, D e Cancel para restaurar a energia, siga para o grande elevador e examine os corpos para pegar um Plug, o Port Card Key e o DDK Input Disk D, volte para a sala onde est� Rick e Regina entrega a ele o Port Card Key, com ele Rick abrir� uma passagem nesta sala, mas ao entrar nela eles descobrem uma esp�cie de portal que deve ter sido um efeito colateral das experi�ncias de Kirk, ap�s a conversa, pegue o DDK Code Disk S e siga para o local onde pegou o primeiro B2 Key Chip, ponha os dois Key chips nos slots ao lado da tela na parede e examine-a, entre com a senha 0392 e movimente os blocos para formar as figuras embaixo deles, ao conseguir, saia e examine o painel ao lado da porta no final entre com a senha STABILIZER para abr�-la, siga direto em frente at� a pr�xima porta, agora v� pela esquerda at� chegar nos lasers, desative-os e entre na porta seguinte, tem um Ressucitation antes dela. L� dentro pegue o DDK Code Disk D, saia daqui e volte para a sala anterior, siga at� uma porta com um painel azul ao lado, examine-o e entre com a senha DOCTORKIRK para abrir a porta, siga em frente at� uma luz verde antes da porta, use o nela o B2 Key Chip 2 para abr�-la, use o B2 Key Chip 1 na outra luz verde para abrir a outra porta, siga em frente at� chegar em uma sala com o que parece ser um grande gerador de energia, continue at� a porta seguinte, procure nessa �rea por um Plug, des�a a escada e empurre o arm�rio para achar um Intensifier, procure tamb�m pelo Keycard Lv. B, volte e siga pela outra porta, voc� ver� uma mulher ferida, examine o painel a esquerda dela para outro daqueles enigmas dos tr�s paineis, gire o painel 1 para a esquerda uma vez, fa�a o mesmo com o painel 2, n�o gire o 3, agora coloque-os no espa�o de baixo na ordem 2, 3 e 1, agora volte para a sala anterior e examine o painel logo a frente da porta, ap�s a cena, um tiro � ouvido, volte a sala onde est� a mulher ferida e voc� ver� que algu�m a matou, examine a parte ensaguentada a esquerda dela e use a� o F. C. Device, siga para a porta seguinte e Regina vai seguir um homem, logo ela acaba sendo rendida pelo Dr. Kirk, mas Gail chega para salv�-la. CAP�TULO 5 - INICIALIZADORES E ESTABILIZADORES Kirk revela que estava pesquisando uma nova forma de energia mas acabou criando um portal para a era pr�-hist�rica que trouxe os dinossauros para a �poca atual, ele diz ainda que para sair daqui � preciso destruir o portal que est� na sala de desembarque, para isso devemos ativar o grande gerador, mas precisamos de dois componentes, o Initializer e o Stabilizer, voc� receber� o Keycard Lv. A, Rick chega e ap�s mais uma discuss�o, voc� ter� que fazer mais uma escolha: TERCEIRA ESCOLHA - OP��O 1 - SEGUINDO A ESTRAT�GIA DE GAIL Voc� seguir at� o local dos cointainers, sa� entre pelo port�o maior e siga at� a porta com um A na frente, siga em frente e entre na saleta no final, siga at� um elevador e suba, no final voc� poder� pegar o Initializer e o Stabilizer, agora siga para a sala onde pegou o primeiro B2 Key Chip, no computador perto do corpo use o ID Card, entre com a senha 31415 e escolha Yes, agora siga para o grande gerador, da� siga para a sala Third Energy Control Room, exmine o painel de controle onde tem uma pasta amarela, escolha Yes e volta para a sala anterior, des�a pelo elevador a direita das duas portas, siga at� ver uma luz verde, examine-a para abrir um compartimento, use nele o Initializer, um pouco mais a frente, examine o painel de controle e escolha Yes, volte pelo elevador e procure por outra luz verde, examine-a para ativar uma ponte, siga por ela at� outra luz verde, examine-a para abrir outro compartimento, use nele o Stabilizer e mexa no painel a esquerda, agora voc� ver� uma cena onde Regina faz o resto por conta pr�pria, enquanto isso, na sala onde est�o Gail e Kirk, o teto come�a a desabar e Gail acaba ficando preso, Kirk foge, mas Gail p�e um um rastreador nele, siga para onde Gail est� e Regina o leva para a sala de desembarque, Rick desativa o portal e diz que devem partir agora, mas Gail, mesmo gravemente ferido, est� determinado a pegar Kirk de qualquer forma, agora voc� ter� que fazer sua �ltima escolha. TERCEIRA ESCOLHA - OP��O 2 - SEGUINDO A ESTRAT�GIA DE RICK Rick lhe dar� o Planning Disc, siga para o local onde pegou o �ltimo DDK (olhe no mapa, o local em vermelho), examine o arm�rio no canto e entre com a senha 1281 para abr�-lo e pegar a Shotgun Parts, use-a na Shotgun para melhor�-la, agora siga para a porta com a luz verde entre e procure por um trocinho azul se mexendo dentro de um dispositivo, use a� o Planning Disc para pegar uma das partes do Initializer, saia e siga para o local onde tem a porta que se abriu com a senha DOCTORKIRK, entre na sala com um A na porta e empurre o arm�rio, pegue o Plug e examine o painel na parede, agora examine o painel de controle e entre com a senha 367204, pegue as Core Parts e tamb�m a GG Parts no corredor a esquerda, use-a na Grenade Gun para melhor�-la, saia desta sala e siga para o Experiment Room Hall, siga para a sala onde com um C na porta (sem ser a que voc� foi agora a pouco), no painel perto da pasta amarela use o Planning Disc e entre com a senha 0367 para pegar mais uma parte no Stabilizer, agora siga para o painel de controle com um c�rculo azul e use nele o Planning Disc, entre com a senha 0204 para pegar as duas partes que faltam, agora volte para a sala onde pegou a primeira parte. Procure por um painel de controle com uma tela parecida com uma colm�ia, use a� umas das partes que voc� pegou, voc� ter� que mont�-las, � s� manter a linha verde na dire��o das pe�as que v�o chegando, nada complicado, ao conseguir, voc� receber� o Initializer e o Stabilizer, agora siga para a sala onde pegou o primeiro B2 Key Chip, no computador perto do corpo use o ID Card, entre com a senha 31415 e escolha Yes, agora siga para o grande gerador, da� siga para a sala Third Energy Control Room, exmine o painel de controle onde tem uma pasta amarela, escolha Yes e volta para a sala anterior, des�a pelo elevador a direita das duas portas, siga at� ver uma luz verde, examine-a para abrir um compartimento, use nele o Initializer, um pouco mais a frente, examine o painel de controle e escolha Yes, volte pelo elevador e procure por outra luz verde, examine-a para ativar uma ponte, siga por ela at� outra luz verde, examine-a para abrir outro compartimento, use nele o Stabilizer e mexa no painel a esquerda, agora voc� ver� uma cena onde Regina faz o resto por conta pr�pria, enquanto isso, na sala onde est�o Gail e Kirk, o teto come�a a desabar e Gail acaba ficando preso, Kirk foge, mas Gail p�e um um rastreador nele, siga para onde Gail est� e Regina o leva para a sala de desembarque, Rick desativa o portal e diz que devem partir agora, mas Gail, mesmo gravemente ferido, est� determinado a pegar Kirk de qualquer forma, agora voc� ter� que fazer sua �ltima escolha. QUARTA ESCOLHA - OP��O 1 - IR COM GAIL ATR�S DE KIRK (FINAL 1) Voc� deve seguir para a sala onde pegou o �ltimo DDK (olhe no mapa), chegando l�, voc� encontra Gail e Kirk e descobre que na verdade a sua miss�o era obter toda informa��o sobre a Third Energy, pois o governo pretendia us�-la como arma, Gail te entrega um disco com todas essas informa��es e ent�o morre, Regina leva Kirk a sala de desembarque, ap�s a conversa, siga para o corredor onde antes havia o portal, siga em frente at� chegar numa grande sala, onde voc� ver� o tiranossauro, aparentemente morto, bem, siga at� uma porta preta, o grupo ir� partir num hovercraft, mas o grand�o n�o est� morto coisa nenhuma e come�a a persegu�-los, ap�s a cena, pegue um plug e algumas granadas na mala e abra o box amarelo, pegue tudo o que precisar e suba a escadinha, agora voc� deve atirar na boca do bicho quando ele chegar perto, depois de uns quatro tiros, Rick cuidar� do resto, agora � s� curtir o final. QUARTA ESCOLHA - OP��O 2 - DEIXAR KIRK PRA L� E DAR O FORA (FINAL 2) Regina vai nocautear Gail e Rick o lever� para o Hovercraft, siga atr�s deles e ao chegar l�, Rick diz que a bateria do Hovercraft est� vazia e pede para voc� ench�-la, volte a sala anterior e procure por uns toneis vermelhos embaixo, use a bateria neles para ench�-la, volte at� o Hovercraft e um tremor � sentido, n�o precisa ser um g�nio pra saber que nosso amigo T-Rex est� de volta, Rick pede para voc� mant�-lo afastado enquanto ele prepara o Hovercraft, pegue as granadas que Rick te d� e volte para a sala anterior e prepare-se para enfrentar o bich�o, corra dele e atire sempre que aparecer a palavra FIRE na tela, depois de uns dois ou tr�s tiros, � s� curtir o final. CONSEGUINDO O FINAL 3 Escolha a estrat�gia de Rick, mas ao inv�s de ir para onde est� o Hovercraft, saia desta sala e siga pela porta dupla, siga o corredor at� a porta seguinte e ent�o v� pela porta com um A na frente, entre no transporte que tem uma luz verde, do outro lado, siga pela grande porta e entre em outro transporte, siga pela porta seguinte e voc� encontrar� Kirk, aqui tem um helic�ptero, ap�s Regina dominar o doutor, Rick a chama e diz que o hovercraft foi destruido pelo T-Rex, ela fala sobre o helic�ptero e Rick diz que est� a caminho, pegue as granadas na mala e um Multiplier mais a frente, equipe o lan�a-granandas e volte para a sala anterior, Rick e Gail chegam, mas o grand�o vem logo atr�s, atire sempre que ele chegar perto e use um Med Pak se necess�rio, logo voc� chega no outro lado e a� � s� curtir o final. Ap�s os cr�ditos Regina dar� o relat�rio da miss�o, em seguida, voc� poder� salvar e come�ar o jogo de novo para conseguir os outros dois finais, ao conseguir um final, voc� j� come�a com a Shotgun e ao conseguir dois, voc� j� come�a com a Grenade Gun, na segunda e terceira jogada voc� encontrar� �tens diferentes em alguns locais, voc� tamb�m poder� trocar a roupa da hero�na e ter� acesso a um mini-game chamado "Operation Wipe Out", onde ter� que detonar todos os dinossauros que estiverem no caminho, � bem dif�cil, ao conseguir os tr�s finais, voc� poder� jogar novamente com o Grenade Gun com muni��o infinita, s� pra tentar zerar em tempo recorde e isso � tudo, valeu e at� o pr�ximo detonado. ----------------------------------------------------------------------------- �TENS NOME EFEITO Hemostat Para o sangramento mas n�o recupera energia Med Pak S Recupera pouca energia Med Pak M Recupera toda a energia Med Pak L Recupera toda a energia e para o sangramento Resucitation Revive automaticamente An Aid Aumenta a pot�ncia dos dardos anest�sicos Recovery Aid Aumenta a pot�ncia dos �tens de cura Intensifier Aumenta a pot�ncia de alguns �tens Multiplier Aumenta a quantidade de alguns �tens An Dart S P�e o alvo para dormir, mas � preciso mais de um para funcionar e o efeito n�o dura muito tempo. An Dart M P�e o alvo para dormir com um s� tiro, mas o efeito n�o dura muito tempo. An Dart L P�e o alvo para dormir com um s� tiro, o efeito dura bastante tempo. Poison Dart Mata o alvo com um simples tiro. ------------------------------------------------------------------------------ ARMAS HANDGUN - Arma de baixo calibre, s� recomendo us�-la contra raptors e mesmo assim, seria bom estar protegido por uma grade laser. SHOTGUN - Arma de grosso calibre, recomendada para quase todo o tipo de inimigo devido a grande variedade de muni��es. GRENADE GUN - A arma mais forte do jogo, recomendada para enfrentar o T-Rex. ------------------------------------------------------------------------------ Esse detonado foi feito por Jos� Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot), se voc� quiser public�-lo em seu site, n�o tem problema, desde que eu seja informado e receba os devidos cr�ditos. Outros Detonados meus que voc� pode encontrar no Gamefaqs: Breath of Fire III Chrono Trigger Donkey Kong Country 2 Donkey Kong Country 3 Double Dragon (lista de golpes) Final Fantasy IV Final Fantasy V Final Fantasy VI Final Fantasy VIII Final Fantasy Tactics Goof Trop Grandia Legend of Legaia Lufia II - Rise of the Sinistrals Megaman X Megaman X2 Megaman X3 Megaman X4 Megaman X5 Megaman X6 Mortal Kombat (lista de golpes) Parasite Eve 2 Resident Evil 2 Resident Evil 3 Sid Meyer's Civilization Silent Hill Super Street Fighter II (lista de golpes) Tales of Phantasia Terranigma The King of Fighters 95 (lista de golpes) The King of Fighters 97 (lista de golpes) Tiny Toon - Wacky Sports Challenge World Heroes 2 (lista de golpes) Xenogears D�vidas, sugest�es, cr�ticas, elogios escrevam para [email protected],