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Walkthrough (Spanish)

by TMola

Gu�a de Cave Story / Doukutsu Monogatary
(Para PC / Mac)

Escrita por TMola

Versi�n: 1.0

ULTIMA ACTUALIZACION: 21\07\07

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============================== VERSIONES ===============================
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Versi�n 1.0 (21/07/07): La gu�a est� completa. Eso espero.


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================================ INDICE ================================
========================================================================

INDICE:

Pr�logo
Cosas para aclarar
Tips
Caminata
Finales
FAQ
�tems
Creditos
Sobre el autor
Cosas legales


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========================================================================
=============================== PR�LOGO ================================
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Uno de los pocos juegos freeware que me llama la atenci�n, es increible como 
algo tan sencillo puede ser tan divertido.
Tiene elementos de juegos Metroid, Castlevania, Wonderboy, un juego de 
plataformas muy bueno.
Tambi�n tiene varios secretos y finales, una historia interesante; no podr�a 
pedir m�s.



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========================== COSAS PARA ACLARAR ==========================
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Esta gu�a est� basada en la versi�n (1.0.0.6) para PC traducida al ingl�s 
por Aeon Genesis, as� que los nombres de los items, lugares etc. pueden 
variar.
Hay un proyecto para traducirlo al espa�ol, aunque estaban trabajando en 
la versi�n para Mac y parec�a estar estancado.

Si tienen alguna duda sobre el juego, revisen bien la gu�a una o dos 
veces m�s. A la gu�a seguro que le van a faltar cosas y me parece bien 
que me pregunten, pero si ya esta en la gu�a puede que no les conteste.

Y si es alguna pregunta que no les puedo responder, f�jense tambi�n en 
el foro de www.gamefaqs.com ah� hay mucha gente que esta esperando 
para poder ayudar a cualquiera (que pueda entender ingles).

La ultima versi�n de la gu�a esta en www.gamefaqs.com, f�jense si 
tienen la �ltima versi�n de la gu�a antes de preguntarme algo.

Finalmente, si me mandan un mail para pedir ayuda, detallen lo mejor que 
puedan el problema que tienen.


Y creo que eso es todo, as� que, �disfruten la gu�a!


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================================ TIPS ==================================
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Salven siempre que tengan la oportunidad!
Es bastante molesto tener que hacer todo de vuelta y nunca saben cuando un 
jefe los va a matar, o todavia m�s frustrante, morir por caer en un pincho.

Que arma conseguir depende de sus gustos y manera de pelear.
Si es la primera vez que jugas, quedate con la ametralladora o Snake.
La ametralladora puede impulsarte cuando est� a nivel m�ximo.
La Snake es mejor contra varios jefes.
Hacer todo el laberinto con la Polar Star puede ser complicado.
Pero si vas a hacer el laberinto extra, es extremadamente recomendable 
que consigas la Spur, sin dudas el arma m�s fuerte.


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=============================== CAMINATA ==============================
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Despu�s de ver la escena...

~Start Point~
Apareces en un cuarto peque�o, hay una especie de monitor con un coraz�n y 
un disquete girando. El monitor recarga tu energ�a, y el disquete salva el 
juego.
Anda hasta la puerta y apret� abajo para salir.


~First Cave~
Solo podes seguir hacia la izquierda, vas a ver algunos enemigos y no podes 
hacer mas que evitarlos por el momento. tambi�n deber�as ver una capsula 
con un coraz�n tintineando, agarrala (apretando abajo) para conseguir +3 
de energ�a.
Segu� por abajo hacia la derecha, saltar en el agua no es muy efectivo, as� 
que evita hacerlo, adelante hay una cabeza de piedra, entra en ella.

~Hermit Gunsmith~
El viejo esta dormido, as� que abr� el cofre para conseguir tu primer arma, 
la Polar Star. Adem�s, ves otra escena. Sal� de este lugar.

~First Cave~
Volv� a la puerta donde empezaste, salva y curate de ser necesario, y rompe 
los bloques de la derecha. Disparale a la puerta ya que esta POSEIDA! y sal� 
por el hueco. Otra escena...

~Mimiga Village~
A la derecha ten�s un lugar para salvar, y un poco mas a la derecha un lugar 
donde podes caer en una plataforma, y llegar hasta un cofre un poco mas a la 
derecha. Contiene el *Map System*
Si vas hacia arriba y a la derecha del lugar para salvar, vas a encontrar 
la...

~Yamashita Farm~
Lo �nico interesante aqu�, adem�s de la relajante m�sica de fondo, es la 
capsula de vida (+3) en el agua a la derecha.

~Mimiga Village~
A la izquierda del lugar donde ca�ste hay otro lugar al que podes ir.

~Reservoir~
Salta por las plataformas hasta llegar al pescador, dejate caer y agarra lo 
que esta brillando en el fondo del lago, *Silver Locket*. Anda hacia la 
puerta, el mimiga que viste antes se va corriendo.

~Mimiga Village~
Abajo a la derecha esta tu pr�ximo destino. Pero es recomendable que salves 
antes.

~Shack~
Anda al lado derecho del lugar, evitando que el mimiga te golpee. Cae con un 
golpe.
Hablale y va a aparecer un enemigo, despu�s de un poco de charla. Pelea con 
el, te hace falta practica >_> HUZZAH!

Balrog (Unos 60 HP)
Lo �nico que hace es correr hacia donde estas. Salta por encima para 
esquivarlo, o por debajo si esta saltando. No deber�a ser mucho problema, 
especialmente si ten�s el arma en nivel 2.


~Mimiga Village~
A la derecha de donde salvas, hay un mimiga cuidando la puerta, hablale para 
que se vaya. Seguilo hasta la casa.

~Assembly Hall~
Habla con ese mimiga, que dice que hay otra llave, en el cementerio, anda a 
la puerta que estaba custodiando.

~Graveyard~
Anda matando los hongos como buen funguicida, y para atacar al bicho con 
cuchillo, saltale por encima y at�calo despu�s de que haga su ataque.
Podes ver brillar algo en la tumba de Arthur, arriba a la izquierda, 
*Arthur's Key*. Anda y usala en la casa cerrada, en la parte inferior 
izquierda de la aldea Mimiga.

~Arthur's House~
Usa la computadora para poder teletransportarte, salva antes de irte.

~Egg Corridor~
Si te tiras por el lado izquierdo, podes llegar hasta una capsula de energ�a 
(+3), mucho cuidado con esa cosa blanca porque te mata de un golpe. Volv� por 
el mismo camino. 
Segu� a la derecha, matando cuantos enemigos puedas para tener tu arma al 
m�ximo, vas a ver como atacan y se llevan a un pobre mimiga. Segu� hasta la 
primera puerta que veas y entra.

~Cthulhu's Abode~
Podes salvar ac�, despu�s sal� por la puerta de arriba para llegar a una 
capsula de energ�a (+4), puede que sea algo dif�cil de alcanzar.

~Egg Corridor~
De vuelta afuera segu� el camino hacia la derecha y cuando veas un huevo con 
el numero 6, entra en el. Si, entras en el huevo, saltando. Cuidado con el 
bicho asesino, por cierto.
Consegu� la *ID Card* del cofre y sal�.
Mas a la derecha hay otra puerta.

~Egg Observation Room~
Hay un cofre arriba con el lanza misiles que ya viene con 10 misiles.
Revisando las computadoras ves que hay anormalidades en los huevos 01 y 06, 
ya encontramos lo que hab�a en el huevo 6, as� que ahora anda al 01.
Es un poco mas peligroso llegar a este, pero sigue siendo f�cil, usa la 
computadora y sal� del huevo.
Mata a los enemigos en tu camino hacia la derecha y tambi�n aumenta de 
nivel al lanza misiles si ten�s oportunidad.

Igor (350 HP)
Otro jefe, empezar� corriendo a donde est�s, muy f�cil de esquivar, y cuando 
tenga menos de la mitad de su energ�a tambi�n va a empezar a escupir unas 
bolas, podes destruirlas con tu arma o esquivarlas alej�ndote un poco. Si te 
da muchos problemas, usa el lanza misiles.

Entra en la �nica puerta que podes y rescata al mimiga, como no pueden hacer 
nada con el huevo 00, vuelven a la casa, ahora podes entrar en la puerta de 
al lado para salvar. No hay nada extra�o ni complicado en el camino de 
regreso.

~Arthur's House~
Despu�s de ver como atrapan al mimiga... OTRA VEZ... sal� afuera y habla con 
ella. Te va a pedir que rescates a su hermano, usa el transportador en la 
casa.

~Grasstown~
Hay un mimiga que te pide que busques su llave cerca de la entrada (y un 
encapuchado que no dice mucho). Anda a la derecha matando/evitando lo que 
encuentres hasta llegar a una llave en el suelo, no muy lejos. Volv� a 
d�rsela al viejo, que te va a dar una recompensa.

~Santa's House~ 
Podes salvar y descansar aqu�, Santa te da un arma, *Fireball*, bastante 
�til contra los enemigos de esta zona. Y no tengo idea porque tiene unos 
pinchos asesinos en su casa.

~Grasstown~
Segu� hacia la derecha, cerca de donde estaba la llave, cuando veas dos 
plataformas con bloques de estrellas, subite a ellos y anda hacia la 
izquierda para conseguir una capsula de vida (+5).
Segu� tu camino a la derecha, evitando los pinches mort�feros donde hay un 
piso falso, hasta llegar a una casa.

~Chaco's House~
Examina la chimenea, y dorm� en la cama dos veces. Vas a aparecer con un 
l�piz labial en tu inventorio (WTF?). Eh, adem�s te va a pedir que consigas 
un �tem para pasar por su chimenea. 

~Grasstown~
Ahora hay unos enemigos calamares por el aire pero no son muy fuertes.
Volv� adonde encontraste la llave, hay un jellyfish muy grande, no rompas el 
cuadrado con estrellas y disparale desde abajo. Mata a todo lo que hay abajo 
para que no te molesten. Va a dejar caer *Jellyfish Juice*.
No vayas a la casa de Chaco, anda a la de Santa y apaga su chimenea, vas a 
conseguir *Charcoal* (te va a servir mas adelante).
Consegu� otro jugo, y tampoco vayas a la casa de Chaco, volv� hasta la aldea 
Mimiga, al Assembly Hall y apaga la chimenea ah� para conseguir un arma 
*Bubbler*. Ahora si, consegu� un jugo y anda a la casa de Chaco, apaga la 
chimenea y pasa a trav�s de ella.

Siguiendo camino, vas a encontrarte con algunos pozos con pinches mortales, 
con mucho cuidado salta sobre ellos. Si ten�s el nivel 3 del arma de 
burbujas, es bastante �til contra los murci�lagos. Vas a llegar a una especie 
de ciudad. Busca una casa que tenga una moto estacionada, y inspecciona el 
agujero que hay cerca y ayuda a la persona a salir, te da la *Rusty Key*, 
pero no sirve en la casa :(
Te recomiendo que salves, despu�s anda a la casa que hay a la izquierda y 
abr� la puerta.

~Power Room~
Activa la energ�a con la computadora. HUZZAH!

Balrog (aprox. 300 HP)
Otra pelea con esta cosa, va a saltar y volar un poco por el aire para 
despu�s caer, y cuando lo haga dispara muchas bolas de energ�a, que pueden 
ser destruidas.
La Polar Gun o la Fireball es buena para golpearlo y defenderte de los 
disparos, si est�n en un buen nivel. Cuando le quede poca energ�a, tambi�n 
va a saltar pero no volar, aplast�ndote y disparando m�s bolitas. Pasa por 
abajo y manten� tu distancia. No deber�a ser muy dif�cil.

Tira del robot, te va a ayudar a abrir la puerta creando un explosivo, 
necesitas: Charcoal, Jellyfish Juice, y Base Gum.

El Jellyfish Juice ya sabes donde conseguirlo, ahora podes impulsarte con 
los ventiladores, (manteniendo apretado el bot�n de salto) para no pasar por 
la chimenea de Chaco.
Para conseguir el Charcoal, si no lo conseguiste todav�a, ten�s que usar 
Jellyfish Juice en la chimenea de Santa (a quien le diste la llave).

~Grasstown~
Ahora necesitamos Base Gum, volv� a hablar con el tipo que esta encerrado. 
Te va a dar la *Gum Key*.
Antes de seguir, justo arriba de donde esta la casa hay un cofre, para 
conseguirlo salta desde las plataformas que hay a la izquierda, encontr�s un 
aumento de misiles (+5). Curate y salva si lo necesitas.
A la derecha de la casa, hay un ventilador, impulsate hacia arriba, y entra 
en la casa.

~Grasstown Hut~
En el cofre hay otro aumento de misiles (+5), te va a atacar un mimiga 
malvado, tiene unos 40 HP pero es dif�cil de esquivar, usa el arma m�s fuerte 
que tengas.

~Grasstown~
A la derecha de la casa hay otra con una calavera en el frente, entra.

~Execution Chamber~
Rompe el bloque izquierdo, y alejate inmediatamente. Va a caer esa cosa, 
aplast�ndote si estas en su camino. Subite a ella y mata al otro de esos, 
para llegar a la capsula de vida (+5). Ya podes salir.

~Grasstown~
Segu� a la derecha, matando sapos, estatuas y saltando por sobre los pinchos 
mortales hasta llegar a un encapuchado y un save. Usa los ventiladores para 
saltar mas lejos de lo normal, para el segundo ventilador, salta lo mas cerca 
posible del borde. Vas a usar la llave y entrar.

~Gum~
Agarra la Gum del cofre y... Huzzah!

Balrog (ya ni me molesto en calcular los HP...)
Un enemigo muy grande, va a dar peque�os saltos hasta donde est�s, demasiado 
peque�os como para pasar bajo el. Vas a tener que esperar a estar acorralado 
contra una pared y usar los ventiladores para saltar sobre el.
tambi�n van a caer sapos del techo, trata de eliminarlos ni bien caen al piso 
para evitar molestias m�s tarde. Adem�s dan energ�a y experiencia.
Por si eso fuera poco, dispara por la boca cada tanto, y ese es el �nico 
momento en el que podes lastimarlo. Lo mejor es usar el arma de fuego a una 
distancia corta antes de que empiece a disparar, con suerte, tus bolas de 
fuego van a saltar a la altura justa y destruyendo todos los disparos de 
Balrog. 
Podr�as hacerlo con otra arma, pero tendr�as que saltar y disparar 
constantemente.

~Grasstown~
Ahora si, volv� con el robot para que te prepare el explosivo. Despu�s sal� 
y usalo en la puerta.
Vas a tener un poco de dialogo, un punto de guardado, y despu�s, ten�s que 
volver a la aldea. Caminando, bah.

~Arthur's House~
Habla con Sue, para tener una peque�a escena, se decide tu pr�ximo destino.

~Sand Zone~
Anda hacia la izquierda para ver como un individuo se va. Segu�, y anda hacia 
arriba hasta llegar a una especie de casa a la izquierda.

~Sand Zone Residence~
Alguien cree que somos un enemigo y...

Curly
Ah, una pelea intensa.
Adem�s de la chica hay unos mimigas que tambi�n te hacen da�o, trata de 
noquearlos saltando y disparando hacia abajo, aunque se levantan despu�s de 
un tiempo. 
Vas a poder notar cuando la chica este a punto de disparar ya que brilla, 
salta lo m�s alto que puedas cuando eso pase. Usa la Polar Gun o las 
Fireballs, lo que tengas en mejor nivel, preferiblemente a corto rango para 
hacer m�s disparos, tocarla no te hace da�o a diferencia de los mimigas.

Despu�s de vencerla, decile que no vas a matarlos (no podr�as hacerlo de 
todas formas). Te va a ofrecer cambiar tu Polar Star por su ametralladora...

-Ahora ten�s que tomar una decisi�n, deshacerte de tu arma o esperar para 
conseguir una mucho mas poderosa adelante.
Si es la primera vez que jug�s es mejor la ametralladora, adem�s del gran 
poder, podes usarla para impulsarte hacia arriba.-

Sea cual sea tu decisi�n, habla con el mimiga de la izquierda, te va a decir 
que necesitas al perrito para ver a Jenka. Entra en la habitaci�n.

~Small Room~
Ac� podes agarrar al perrito y adem�s, salvar y curarte. PERO, adem�s podes 
conseguir un �tem secreto (e in�til), hay una pared falsa a la izquierda y 
todo un pasadizo detr�s, si ten�s el mapa es mucho mas f�cil de ver, del 
lado derecho de la pared apret� abajo para conseguir *Curly's Underwear* 
(WTF??). Agarra al perro *Puppy* y sal� a la Sand Zone.

~Sand Zone~
Segu� a la derecha hasta que veas muchos cuadrados con estrellas, vas a ver 
enemigos girando, que desprenden mas enemigos chiquitos cuando mueren, y en 
la parte superior hay una capsula de vida (+5), as� que no destruyas todos 
los bloques, usalos para llegar hasta ah�.
Segu� rumbo a la derecha, con cuidado de no pisar las partes con arena, 
porque sale un cocodrilo a atacarte, si caminas r�pido no llegan a 
golpearte. Lo mejor para matar a esas ruedas es dispararles desde un lugar 
seguro arriba con las fireballs. Cuando veas que se termina esa parte y que 
el suelo es normal, arriba vas a notar algo escondido, salta desde los 
bloques con estrellas a la plataforma de la derecha y busca un cuadrado con 
forma de huella de perro para llegar a un pasaje secreto (no aparece en el 
mapa) con un save y energ�a si disparas alrededor. 
Segu� a la derecha, y de ser posible no rompas muchos bloques para que no se 
escapen las ruedas, pero si necesitas experiencia para las armas, hazlo.
Vas a llegar a un lugar para curarte y mas bloques, cuidado con los pilares 
que se esconden entre ellos, finalmente vas a llegar a un espacio mas 
amplio...

Omega
Un monstruo emerge de las arenas y empieza a atacarte. Va a disparar varias, 
eh, bombas? al aire, destru� las que se ven rojas y evita las otras.
Podes da�arlo cuando salga y veas su parte met�lica. Usa la fireball, 
siempre a corta distancia para disparar mas para atacarlo, y la Polar para 
los proyectiles. 
Despu�s de da�arlo bastante, va a empezar a saltar alrededor de la pantalla, 
pero sigue disparando proyectiles! Concentrate en atacarlo, los proyectiles 
hacen 4 de da�o, as� que no deber�as morir tan f�cilmente si te quedo 
bastante energ�a. 
Los proyectiles adem�s dejan misiles, energ�a y experiencia as� que usalo a 
tu beneficio si necesitas recuperarte, pero evita hacer las dos cosas a la 
vez.

Desaparece el hechizo en las piedras solares. Volv� hacia la casa, unas 
piedras se van a correr para revelar un nuevo camino. Baja hasta ver un 
camino a la izquierda y entra en la puerta.

~Jenka's House~
La vieja te va a pedir que buqu�s cuatro mas de sus perros (el primero esta 
en la casa de Curly por si no lo agarraste). Sal de aqu�.

~Sand Zone~
A la derecha de la casa hay algunos corazones/misiles/experiencia 
escondidos en bloques, por si te interesa.
Volv� para arriba, justo debajo de las piedras que se corrieron hay una 
hilera de bloques estrella, rompelos para encontrar un pasaje secreto, 
marcado por un bloque con forma de huella de perro. Vas a encontrar a un 
perro en un cofre, y una capsula de vida (+5), devolvele el perro a la 
vieja, de a poco te va a ir contando la historia de este lugar, sal� a 
buscar m�s cachorritos.

Para encontrar el pr�ximo, baja lo mas que puedas, destruyendo bloques y vas 
a ver mas arena, segu� a la derecha, ignorando las plataformas por el momento 
y matando con las fireballs todo lo que se arrastre por el suelo, hasta que 
encuentres a un perrito, va a salir corriendo, as� que agarralo cuando pase 
por al lado tuyo. 
D�selo a la vieja y volv�.

Esta vez vas a ir por las plataformas, desde la quinta plataforma con forma 
de �guila, vas a ver unos bloques con el s�mbolo de las huellas de perro en 
el techo, segu� el pasaje y entra en la puerta.

~Deserted House~
Una habitaci�n muy oscura. Evita caer en la arena con los huesos, tiene un 
cocodrilo, busca la forma de llegar hasta arriba, si ten�s el mapa es mucho 
m�s f�cil. Si no lo ten�s, ac� te dibujo uno.

                    
D e s e r t e d     _______________________
                   |      ______________   |
   H o u s e       |     |______________|  |
                |��           ___       (P)|
                |            |   |   |�����
                |_____    ___|   |   |
                      |  |       |   |
           ___________|  |_______|   |
          |                          |
          |           ___________    |
           ������|   |_____      |(C)|
 ____________|���          |     |___|
|                       (s)|
|  (E)          |����������
 ���������������
Referencias: 
E: Entrada
s: Punto de salvada
P: Puppy
C: Cocodrilo


Volv� con la anciana, ya solo falta un cachorro.
Nuevamente vas a ir por las plataformas, lo m�s posible a la derecha. Por el 
camino te vas a encontrar con algunos esqueletos bastante molestos, 
destruilos con la fireball, despu�s segu� a la derecha saltando por los 
pilares, y matando p�jaros molestos (la bubbler nivel 3 es algo efectiva), 
no dudes en usar misiles si te resultan mucha molestia, ya que abajo hay 
pinches mortales. 
Cuando llegas al almac�n vas a ver al perro durmiendo arriba, llega hasta �l 
y agarralo, tambi�n podes salvar y curarte si rompes los bloques del techo.

Cuando llegues a la casa de Jenka, ves a Balrog irse con la llave.
Si hablas con ella te va a pedir ayuda y a darte una *Life Pot*, que solo 
podes obtener una vez.
Si no le hablas, mas adelante podes conseguir la poci�n de todas formas, y 
te va a dar otra cuando la gastes (solo te la recarga cerca del final del 
juego).
Ahora volv� al almac�n, donde encontraste el ultimo perro, y entra en la 
puerta.

~Sand Zone Storehouse~
El doctor y sus secuaces te van a causar problemas...

Frenzied Toroko 
Muy f�cil de vencer, aunque es una pelea larga. Sigue el mismo patr�n de 
ataques toda la pelea, arrojar cubos y saltar, y ocasionalmente las dos 
cosas a la vez. Cuando uno de esos cubos golpea el suelo, deja una planta 
amarilla, bastante d�bil. La Polar Gun o la fireball deber�an ser suficientes 
para terminar la pelea. Trata de quedarte con bastante energ�a, la vas a 
necesitar.

Despu�s, habla con King para obtener un excelente arma, *Blade*
sal� y te vas a encontrar con m�s problemas.

~Labyrinth I~
Vas a tener que escalar bastante, para matar a los enemigos que te disparan, 
un solo golpe con la Blade (aun en nivel 1) es suficiente. Sino usa cualquier 
otra cosa atac�ndolos varias veces.
A mitad de camino, a la izquierda hay una capsula de vida (+5), protegida por 
algunos monstruos, segu� hacia arriba. Vas a encontrar piedras que se mueven 
horizontalmente, salta sobre ellas para seguir escalando, ten� cuidado de que 
no te aplasten. abr� la puerta con la computadora en la cima, y sal�.

~Labyrinth H~
El escarabajo muere con un golpe de la Blade. Ahora ten� cuidado con la 
piedra que se desliza, salta arriba y mantenete a salvo en el hueco del 
techo.
Y usa la otra como plataforma para llegar a la puerta.

~Labyrinth W~
Hacia la derecha vas a encontrar m�s enemigos d�biles, y una puerta.

~Labyrinth Shop~
Ac� el escarabajo del mostrador puede convertir tu Polar Star y Fireball en 
otra arma *Snake*, muy �til si no vas a conseguir la Spur, la �nica arma que 
atraviesa paredes y enemigos.
tambi�n podes aprovechar entrar y salir de la tienda para matar enemigos y 
mejorar tus armas/salud.

~Labyrinth W~
Sigamos. Mas a la derecha, despu�s de una cantidad enorme de enemigos vas a 
encontrar una puerta a nivel del suelo, entra.

~Camp~
El f�sico ac� te puede curar, habla tambi�n con Curly. Ahora sal�.

~Labyrinth W~
Ves ese monstruo p�rpura ah� arriba?
Bueno, una vez que mates todo lo dem�s salta hacia el para que te golpee y 
te impulse hacia arriba a la derecha, a un pasadizo secreto (este si se puede 
ver con el mapa)indicado por el bloque con estrellas, hay una puerta y 
adentro un cofre con el *Arms Barrier*.
Si no podes conseguirlo ahora, no importa, mas adelante va a ser m�s f�cil.
Una vez que ten�s eso o no, y todas tus armas cargadas, anda a la cl�nica, a 
la izquierda del monstruo p�rpura.

~Clinic Ruins~
abr� el cofre para conseguir el *Cure-All*, en eso aparece...Huzz--eh, no, 
no es Balrog...

Pooh Black
Si ten�s la Blade va a ser una pelea muy f�cil, ya que a nivel 3 es ideal 
para esta pelea. La Snake tambi�n seria muy buena. Sino, simplemente esquiva 
sus ca�das (que son bastante fuertes) y disparale con lo que tengas. No dejes 
de moverte cuando el no esta en la pantalla, las esferas que giran alrededor 
de el caen antes y te lastiman.

Dale el cure-all al f�sico, habla con Curly, salva (lo que sigue es muy 
dif�cil), y sal�.

~Labyrinth W~
A la derecha de la cl�nica vas a encontrarte con unas piedras que se deslizan 
verticalmente, salta por el costado para ponerte arriba de la primera, y 
tirate por el costado de la segunda. Mata a todos los escarabajos que puedas 
para que no te molesten en lo siguiente...

Monster X
El primer jefe que es un verdadero desaf�o.
Asegurate de matar a todos los insectos del �rea de pelea antes de empezar.
Este jefe va a correr hacia el lado que est�s, tratando de aplastarte, una 
vez que cambie de direcci�n por primera vez va a abrirse y atacar. Una vez 
que lo haga, ponete entre las dos ruedas, justo debajo del jefe y usa tu 
Blade o lo mejor que tengas, destruyendo uno por uno los escudos verdes. 
Es inevitable que te golpee algunas veces, pero con suerte vas a destruir 
suficientes misiles como para volver a subir de nivel tu arma y curarte un 
poco.
Una vez que destruyas los 4 escudos, ya podes hacerle da�o. Pero ahora va a 
disparar misiles, mientras este abierto al ataque, golpealo todo lo que 
puedas, despu�s te preocupas por los misiles. Si ten�s la Bubbler en nivel 
3, es ideal para escudarte. Los misiles tambi�n dejan experiencia y energ�a, 
as� que deber�as estar bien.

Bien, una vez que lo acabas, entra en la puerta de la derecha.

~Labyrinth B~
Vas a ver como el prof. Booster cae.
Salva arriba antes de hacer cualquier cosa. Ahora ten�s dos opciones: 
conseguir el Boost pack 0.8 que es mediocre, o seguir adelante para 
conseguir el excelente Boost Pack 2.0 un poco mas adelante (recomendado).
Para conseguir el 0.8, simplemente dejate caer adonde esta el prof. y 
recibilo, luego segu�.
Para conseguir el 2.0, vas a saltar a la plataforma de la derecha sin tener 
contacto con el profesor, para hacerlo, toma carrera desde la izquierda y 
salta en el punto justo con todas tus ganas. El punto justo esta marcado en 
el suelo como un puntito rojo. Posiblemente necesites varios intentos (salir 
del juego, cargar, repetir...)
Recarga energ�as con el monitor, o matando bichos en la pantalla anterior.
De cualquier forma, entra en la puerta de la derecha.
-Nota: Necesitas activar el Booster desde tu inventario-

~Boulder Chamber~
Curly deber�a estar aqu�, si no esta, volv� y consegu� el Cure-all y habla 
con ella un par de veces (si seguiste esta gu�a no te tendr�as que 
preocupar). Habla con ella y mov� la piedra... o no... Huzzah!

Balrog
Una pelea dura, Balrog va a saltar y a tirar muchos misiles contra vos. No 
intentes destruirlos a menos que tengas la Blade level 2, evitalos.
Para Balrog, dale con lo mejor que tengas, Blade, Snake, Polar Star Lv3, 
Misiles, Fireball, en ese orden de preferencia.
Si ten�s bastante energ�a como recomend�, no hay ning�n problema.

Despu�s de vencerlo va a dejar atr�s un save y un cofre que mejora tus 
misiles. Y claro, la salida.

~Labyrinth M~
Segu� camino hacia la derecha. Te espera un largo camino, pero bastante 
lineal. Vas a ver mas escarabajos, huevos (fuentes f�ciles de experiencia 
y corazones), y ventiladores que escupen fuego (?). Adem�s hay unos bichos 
que tiran espadas, cuidado porque tienen buena punter�a y adem�s sus espadas 
rebotan. 
Mira el lado positivo, ten�s a Curly para que te ayude.
Despu�s vas a ir a la izquierda, por la parte media del mapa.  Muchos m�s 
huevos, algunos murci�lagos, y algo de agua, bastante molesta. Trata de 
mantenerte en piso s�lido y no ahogarte. A la izquierda de todo hay una PC, 
usala para abrir el camino. Dejate caer y vas a ver un transportador. Podes 
usarlo si quer�s volver a la tienda del laberinto y salvar, aunque si no 
ten�s el Booster 0.8 ten�s que hacer todo el camino de vuelta... no 
desesperes, hay un save cerca.
A la derecha, por ultimo, vas a tener unos enemigos que parecen pelotas de 
nieve con pelotitas mas peque�as girando alrededor, trata de eliminar las 
peque�as primero, porque sino enloquecen. A la derecha hay una puerta.

~Dark Cave~
Consegu� toda la energ�a que puedas matando los enemigos de la pantalla 
anterior y volviendo, es realmente necesario para lo que te espera, no te 
olvides de salvar tampoco. A la derecha, otra puerta.

~Core~
Arriba hay una PC, usala para abrir las compuertas, destru� lo que hay en la 
ultima y volv� a la PC. Usala de vuelta para abrir un camino submarino. 
Usa la PC que hay en ese pasaje y anda a la compuerta que acabas de abrir, o 
mejor, salva otra vez.
No hables con Curly todav�a, busca en el fondo a la derecha algo que brilla 
en el suelo, vas a conseguir *Tow Rope*, aunque no aparece si hablaste con 
Booster en el laberinto, ahora si habla con Curly y preparate...

Core
Una batalla (y m�sica) �pica.
El n�cleo tiene muchos ataques, para empezar, hace que sus sat�lites disparen 
proyectiles, pueden ser destruidos aunque no tan f�cilmente si son muchos, lo 
mejor es disparar en l�nea recta y evadir a los que vienen de arriba o abajo.
Despu�s, puede hacer subir y bajar el agua a merced, lo �nico que podes hacer 
contra esto es mantenerte en la plataforma superior lo mas posible.
Puede hacer r�fagas de viento que te empujen hacia la izquierda, contra esto 
no podes hacer nada, salvo mantenerte contra un escal�n.
Y por ultimo su ataque destructor (quita 20 HP!), unas bolas de energ�a 
bastante grandes, dispara tres seguidas, camina en cualquier direcci�n, 
tirate a las plataformas inferiores si hace falta pero que no te golpeen.
Encima de todo, solo podes golpearlo de vez en cuando, cuando este abierto. 
En ese momento descarga todo lo que tengas, principalmente la Snake, los 
S�per Misiles (los 20 pueden llegar a sacarle la mitad de su energ�a), la 
ametralladora, y la Blade Lv. 3. Si no ten�s nada de eso, me compadezco de 
ti... Usa la Spur tan r�pido como puedas y trata de cambiar a otra arma 
cuando no puedas evitar un golpe. Al menos ten�s a Curly para que te 
ayude >_>
Por suerte, los proyectiles dejan algo de energ�a, experiencia y deliciosos 
misiles.
Es muy posible que te cueste varios intentos...

Despu�s de derrotarlo, ahogate; si, tan divertido como suena.
Vas a despertar con la burbuja de Curly puesta, si agarraste el Tow Rope, 
vas a poder llevar a Curly contigo. Volv� al save, y sal� por la caverna.

~Waterway~
Este lugar es largo, mira el mapa, ouch.
Empez� yendo a la izquierda, los enemigos son lo suficientemente sencillos 
como para recuperar la energ�a que te falte. No hay nada peligros, solo el 
agua que estorba tu movimiento. Cuando llegues al extremo izquierdo, vas a 
tener que sumergirte en el agua, meterte en corrientes submarinas y saltar 
pinches. tambi�n matar algunas medusas, en esa parte, ten� cuidado de no 
pasar por alto la puerta que hay en el extremo derecho, entra en esa puerta.

~Waterway Cabin~
Salva. Deja a Curly en la cama si la trajiste, lee la computadora, revisa la 
estanter�a en el lado izquierdo para aprender como arreglar robots, drena el 
agua de Curly, habla con ella dos veces y eleg� no dejarla ah�.

~Waterway~
Segu� por las corrientes hacia abajo, a la izquierda, y finalmente a la 
derecha. Los pinches no son dif�ciles de esquivar si estas atento. Pero 
ahora...

~Main Artery~

Ironhead
Este jefe no es nada dif�cil comparado con lo que pasaste, trata de eliminar 
todos los pescaditos que puedas cuando van hacia la derecha, y ataca al pez 
grande cuando vaya hacia la izquierda. La Blade Lv. 3 es muy efectiva, pero 
realmente cualquier cosa sirve. El pez dispara unos proyectiles cuando esta 
cerca del borde izquierdo as� que alejate cuando eso pase. No pierdas de 
vista tampoco a los bloques que caen.

Si logras derrotarlo sin recibir ning�n golpe, cuando despiertes tendr�s la 
*Alien Medal* en tu inventorio.
Apareces en la aldea mimiga, anda a la casa de Arthur.

~Arthur's House~
El prof. Booster va a aparecer y te da el Booster 2.0 si no conseguiste el 
otro, en caso contrario, hace lo que te haga falta.
-Nota: Necesitas activar el Booster desde tu inventario-

Dependiendo de que tengas, podes hacer algunas cosas o no.
Si ten�s la Polar Gun y el booster 2.0, volv� adonde encontraste la Polar 
Star (ten�s que llegar a la parte superior de la aldea mimiga primero). El 
viejo que hay en esa cueva la va a terminar y consegu�s la *Spur*
Si no conseguiste el mapa la primera vez que viniste a la aldea mimiga, esta 
es tu oportunidad.
Si no conseguiste la Arms Barrier en el laberinto, ahora podes conseguirlo
f�cilmente con tu booster, usa el transportador en la casa de Arthur para 
llegar al laberinto. Adem�s, si conseguiste la Spur, el mercader del 
laberinto te va a dar la *Whimsical Star*, un... adorno, cundo cargas la 
Spur al m�ximo, hace que giren estrellitas alrededor tuyo, (wheeeeeeeee!). 
La grande hace 1 de da�o, tambi�n podes desequiparla.
tambi�n podes buscar las capsulas de vida que te falten (deber�as tener 41 
de vida) o expansiones de misiles (deber�as tener 20 s�per misiles).

Finalmente anda al Egg Corridor.

~Egg Corridor?~
El lugar esta bastante cambiado, pero b�sicamente es el mismo camino.
Busca el huevo 12 para encontrar una expansi�n de misiles (+5) en un cofre.
Cuidado con las estalactitas que caen del techo, no muy lejos hay una 
puerta.
Pasa por el "Cthulhu's Abode?" y segu� camino. Mucho cuidado con esa nube 
amarilla, matala r�pidamente y segu� a la derecha, con cuidado de no ser 
golpeado mucho.
Vas a llegar a un camino cerrado, hay una ventana rota por la que te podes 
meter.

~Egg Observation Room?~
En el medio hay un cofre con otra expansi�n de misiles (+5), y al agarrarla 
te atacan...

Sisters
Lo �nico que van a hacer estos dragones es dar vueltas alrededor de la 
plataforma y abriendo la boca cada tanto para escupir fuego. Cuando lo haga 
usa alg�n arma r�pida para darle varios golpes. Mientras no los dejes 
disparar, vas a estar bien.

Despu�s sal� del lugar por el agujero en el lado derecho.

~Egg Corridor?~
Cuidado con la estalactita que cae justo cuando sal�s. Podes activar el 
ventilador en el huevo 1, aunque no le veo sentido. Te vas a encontrar con 
mas de los mismos enemigos hasta que llegues al extremo derecho. Salva en 
la puerta derecha, y entra en la otra.


Te vas a encontrar con Kazuma, que te invita a escapar de la isla. Si eleg�s 
que si, y vas a hablar con el afuera, ves el final "malo".
No importa lo que le digas, mientras no hables con el despu�s. Sin embargo, 
si le dec�s que no te dice que podr�as detener al doctor si destru�s el 
n�cleo. De todas formas, esta gu�a sigue. sal� afuera.

~Outer Wall~
Abajo hay un peque�o escondite, necesitas el booster para llegar, cuidado 
con el piso roto, donde hay una casa con gente diminuta. Uno te va a 
preguntar donde esta su marido. Esta en el cementerio de la aldea mimiga, 
podes ir ahora o mas tarde, va a cambiar tu Blade por la *Nemesis*, un 
arma ligeramente inferior a la Snake. Es tu decisi�n con cual quedarte.
Bueno, volv� a la Outer Wall.
Anda hacia arriba, por el camino vas a ver un bloque con un s�mbolo de 
reloj, anda a la izquierda y entra en el pasaje secreto.

~Clock Room~
Ac� hay un cofre que solo vas a poder abrir si ten�s las botas 2.0, y adem�s 
drenaste el agua de Curly, y te la llevaste de Waterway.
consegu�s un *Nikumaru Counter*, ya vas a saber para que sirve mas adelante.

~Outer Wall~
Cuidate de lo que tiran los fantasmas grandes protegi�ndote con las paredes, 
tambi�n hay cocodrilos en los lugares que hay arena. No hay problemas en 
llegar hasta arriba, a una puerta.

~Storehouse~
Habla con el mimiga y sal� por la puerta izquierda.

~Plantation~
Un �rea grande...
Primero que nada, si salvaste a Curly, va a estar abajo, con el hombre 
encapuchado, pero perdi� su memoria, oh noes!
Pero puede recuperarla si encontr�s un tipo de hongo, hmm.
Volv� adonde estabas y segu� a la izquierda, cuidado con los monstruos 
grandes, te vas a encontrar con una puerta, segu� de largo por ahora.
Arriba a la izquierda de todo, hay una capsula de vida (+4), agarrala. 
Un poco mas abajo de la capsula hay otra puerta, entra.

~Jail No. 2~
Los mimigas no dicen cosas interesantes, lo que importa de este lugar es el 
transportador, vas a llegar al refugio donde estaba Kazuma.
De ah� podes llegar f�cilmente al cementerio de los mimiga para encontrar al 
hombrecillo (es algo dif�cil de ver), y adem�s en el cementerio hay un 
cuarto al que podes llegar con el Booster. Salva antes.

~Storage~
Pedile al hongo que te de la medalla, y contesta las preguntas, son un poco 
tramposas pero deber�a d�rtela al final. Pero, revisa la medalla en el 
inventorio (con el bot�n de salto), vas a darte cuenta de que no la 
necesitas.
Habla otra vez con el hongo y vas a pelear...

Mushroom
Tu Blade es in�til D:
Si ten�s la Spur es una victoria casi instant�nea... sino, usa la Snake o 
la ametralladora.
Solamente evita el tacleo que hace cada tanto junto a las rocas que deja 
caer, y tambi�n hace copias de si mismo, destruilas en seguida.

consegu�s el *Ma Pignon*, ahora podes devolver al hombrecillo a su familia 
y darle el Ma pignon a Curly. Ella va a recobrar su memoria y a contarte de 
su pasado, tambi�n te da el *Iron Bond*.
Ahora que ya aseguramos nuestra entrada al infierno, sigamos.
Entra en esa puerta que ignoramos hace un rato, adentro hay varios mimigas, 
uno se va a pescar. sal� y anda a la parte con agua (abajo) y habla con el 
pescador, despu�s revisa el balde para conseguir la *Teleporter Room Key*, 
usala en la puerta a la izquierda del pescador, saltando sobre los peces de 
ser necesario.
Cuando trates de usar el transportador, te noquean.

~Jail No. 1~
Habla con el mimiga dos veces, y lee la carta que ten�s en el inventorio, 
despu�s sal�.

~Plantation~
A la derecha de donde est�n los mimigas, pero a la izquierda de donde est�n 
los vampiros. Podes ver una puerta un poco escondida, podes llegar 
atravesando la pared izquierda de bloques, o mas f�cil, mirando el mapa.
Te van a pedir una contrase�a, si le�ste la carta de Sue ya la sabes.

~Hideout~
La se�ora te va a ayudar a llegar adonde esta el doc. para eso necesita tu 
Booster. Adem�s te pregunta si estas muy ocupado como para conseguirle un 
rociador(no do�a, no hay problema >_>), te da una *Mimiga Mask* (no te ves 
adorable?), ahora los mimigas te van a hablar. sal� al campo.

~Plantation~
Habla con el mimiga a la izquierda de todo, cerca de donde hay un rociador 
que no anda, te va a pedir que le vayas a conseguir otro. Agarralo y anda al 
lugar donde estaba el pescador y pedile uno al mimiga que esta a la 
izquierda. Te dan el *Sprinkler*, llev�selo a la madre de Sue. Ahora ten�s 
que buscar a Itoh, ese es el mimiga asustadizo que viste antes de entrar al 
campo, habla con el para que te de el *Controller*. Llev�selo a la se�ora 
para que termine el cohete, te dice que vayas a descansar.
Habla con la mujer para que te devuelva tu Booster y te saque la mascara, y 
ya podes ir en el cohete. 
Una vez que llegues arriba, tirate y cae un poco a la izquierda para 
encontrar un perro, te da una capsula de vida (+5), y si no la recibiste 
antes tambi�n te da la Life Pot. Si recib�s la poci�n del perro, podes hacer 
que Jenka te de otra cuando la gastes.
Finalmente vamos a terminar con esto...

~Last Cave (Hidden)~
Si no ten�s el Booster 2.0, esta pantalla va a ser mucho m�s sencilla, ya 
que cambia de acuerdo a eso, si tenes la ametralladora en nivel 3 es todav�a 
mas f�cil. Tampoco ten�s que pelear con el Red Demon en ese caso.

Si tenes el Booster 2.0 sin embargo...
Todas tus armas van a ser reducidas a nivel 1, si ten�s la Spur o la Nemesis 
no deber�a importarte mucho, sino, consegu� la experiencia que puedas. Hay 
unas capsulas de experiencia, disparales.
El calabozo es algo dif�cil, necesitas manejarte muy bien con el Booster, 
todo causa bastante da�o.
Usa el Booster 2.0, para desplazarte horizontalmente por el aire, para la 
primera parte, sino usa impulsos cortos. Y ataca a los enemigos a distancia 
si ten�s la posibilidad. 
En la segunda parte (hacia la izquierda), trata de matar unos cuantos 
murci�lagos para conseguir corazones y experiencia. No hay mucho mas en lo 
que te pueda ayudar, es cuesti�n de practica.
La tercera parte (hacia la derecha otra vez) es un poco mas f�cil, ya no 
hay enemigos que te estorben.
En la cuarte parte, vas a encontrarte con un jefe.

Red Demon
Seguramente tengas poca energ�a, pero ten�s que hacerle frente a esto.
Sus ataques son saltar y adem�s arrojar tres golpes consecutivos. Evitalos 
volando por arriba, o simplemente qued�ndote en un costado y saltando 
verticalmente cuando dispara. Cualquier arma que golpee r�pidamente va a ser 
suficiente. Una vez que aprendes como se mueve ya no te va a golpear tanto.

Al derrotarlo, deja un cofre con una *Clay Figure Medal*. Avanza, con cuidado 
de que no te maten los enemigos saltarines, y estate atento si ves los 
pilares que te aplastan, lo mejor es correr sin parar hasta donde ya no 
est�n, si no podes matar a los enemigos del suelo antes, te quedan dos 
posibilidades, si ten�s la Bubbler en nivel 3, usarla para crear burbujas 
y romper los pilares uno por uno, o quedarte entre dos pilares para matar a 
los enemigos de a poco.

Para la segunda ronda de pilares, conviene que hagas caer el primero con 
mucho cuidado y refugiarte del lado derecho, para as� destruir a los dem�s 
pilares con tranquilidad. 
Por ultimo, cuidate de los enemigos saltarines que salen del �ltimo charco 
de lava (ya me mataron varias veces...), y sal� por la puerta.

~Balcony~
Vas a encontrarte con dos mimiga pose�do en el camino, matalos desde lejos.
Hay una puerta que te lleva a un lugar donde podes descansar, y salvar.
En el camino hay un mimiga pose�do bastante duro, pero no dif�cil, arriba 
a la derecha ten�s un lugar para recuperar mucha experiencia de tus armas.
Aprovechalo, porque te espera una gran pelea. Salva otra vez si es necesario.
Y ahora segu� a la derecha.

~Throne Room~

Misery
Una pelea interesante. Ella va a tener varios ataques y los hace al azar: 
disparar varios proyectiles a la vez, crear unas bolas que te siguen y dejan 
caer un rayo cuando pasas por abajo, hacer aparecer un bloque gigante arriba 
tuyo. Adem�s se va a teletransportar despu�s de cada ataque dejando dos o 
cuatro murci�lagos detr�s (fuente de vida/experiencia). Cuando le saques una 
cantidad considerable de vida, va a hacer girar dos aros alrededor suyo, 
protegi�ndola de cualquier cosa (menos la Snake, creo), as� que trata de 
dispararle por los espacios libres. Despu�s hace girar cuatro, haciendo mucho 
mas dif�cil pegarle, espera a que los aros se separen un poco y disparale 
desde alg�n costado.
Al principio, es mas f�cil pegarle por abajo si no ten�s la Spur, pero 
despu�s, los aros que hace girar te van a golpear si ella esta muy cerca del 
piso. Cualquier arma que dispare en l�nea recta es eficiente, especialmente 
la Spur, Snake, Nemesis Lv.1. Si necesitas bajar de nivel la Nemesis, 
golp�ate contra ella directamente, hace 1 de da�o.
Trata de no gastar tus misiles todav�a.

Segu� a la pr�xima �rea.

~The King's Table~

The Doctor
No es tan dif�cil.
b�sicamente tiene dos ataques, ese proyectil doble, que podes esquivar muy 
f�cilmente con el Booster. Y la explosi�n de proyectiles, trata de 
mantenerte lo m�s lejos posible cuando haga eso.
Su cristal lo va a proteger de los ataques, as� que golpearlo es cuesti�n de 
suerte, tambi�n te teletransporta despu�s de cada ataque, y podes saber por 
donde va a aparecer siguiendo al cristal, en ese momento es mas f�cil 
golpearlo ya que el cristal esta lejos.
Pero eso no es todo...


Muscle Doctor
Esta forma tambi�n tiene dos ataques. Uno, es una embestida, que si estas 
muy cerca es dif�cil de evadir. Y el otro, hacer aparecer una cantidad 
terrible de murci�lagos, si podes, cuando veas que esta prepar�ndose para 
atacar, disparale a la cabeza con la Spur, Blade, o ametralladora, para 
matarlos antes de que se dispersen. Si llegan a dispersarse, usa la Bublegun 
Lv.3 como escudo, o empez� a destruirlos r�pidamente.
Esta forma tambi�n es m�s d�bil en cuanto a vida, as� que no deber�a costarte 
mucho trabajo acabar con el, antes de que haga dos o tres veces el ataque de 
murci�lagos.

PERO ESO NO ES TODO. ARGHHHH.

Queda un enemigo, pero antes de eso, habla con Chaco (el mimiga que se ve 
distinto) varias veces, hasta que aparezcan unos corazones en la pantalla.

~Black Space~
Vas a ver una escena, y despu�s de eso, peleas.

Undead Core
No es un enemigo, son tres!
Sue solamente va a tratar de atacarte girando cada tanto, y podes detenerla 
con un golpe, incluso el de la Whimsical Star!. 
Misery, va a invocar monstruos, ya sean bichos saltarines o murci�lagos, de 
cualquier forma no son muy fuertes y ella no hace da�o por contacto directo.
Tambien va a disparar unos proyectiles teledirigidos, bastante molestos.
El n�cleo... tiene varios ataques, crear explosiones que barren el techo y 
el suelo de la pantalla, trata de mantenerte en los sat�lites del n�cleo 
todo el tiempo para evitarlos.
Otro ataque, cuando veas que tiene una sonrisa mal�vola, unos proyectiles que 
van en l�nea recta, trata de atacarlo desde lejos cuando haga eso, y usando 
el Booster, para mantenerte a una altura distinta al proyectil.
Y finalmente unos proyectiles mucho mas poderosos que ocupan un casi tercio 
de la pantalla (!), que lo hace cuando ya le queda poca energ�a, mantenete 
en el suelo cuando escuches el sonido que indica que va a hacer ese ataque.
Al n�cleo solo lo podes atacar cuando se abra, que es el momento en el que 
ataca, as� que mientras evad�s todo a la vez vas a tener que mantenerte a su 
altura para llenarlo de golpes, los sat�lites y el Booster son muy �tiles 
para eso.
Pod�s deshacerte de Misery y Sue antes, hace como mejor te parezca.

Una vez que lo termines de destruir, escapa, sal� al Balcony.

~Balcony~
Va a haber bloques gigantes y peque�os, cayendo de quien sabe donde. Si podes 
entrar en la casa prefabricada es porque podes hacer el calabozo extra, sino 
simplemente corre a la izquierda y cuando llegues al final salta a la 
izquierda para terminar el juego.

~Prefab House~
Hay un lugar para salvar, pero la casa esta inservible, la estanter�a puede 
devolverte al principio del Balcony por si no quer�s hacer el calabozo y ver 
el final de todas formas. Si vas a hacer el calabozo, asegurate de tener el 
m�ximo de energ�a, es muy �til. Una vez que est�s listo, preparate para el 
infierno...

~Sacred Ground - B1~
Hay muchos pinches en esta zona, algunos son mort�feros, otros no. Usa 
impulsos cortos en la primer ca�da (3, preferiblemente), porque te hace 
falta mas, uno a la derecha y otro hacia arriba.
ten�s algunas capsulas de experiencia que te van a servir mucho, sub� de 
nivel tu arma preferida. Despu�s impulsate a la izquierda para no matarte 
con los pinches (no gastes todo el impulso), agarrando experiencia por el 
camino. Vas a ver una capsula de vida (+5) antes de caer, agarrala e 
impulsate hasta la plataforma derecha, ah� esta Curly, vas a llevarla 
contigo.


~Sacred Ground - B2~
Muchos bloques cayendo y enemigos molestos, mientras no te maten, vas a 
estar bien. Dispara hacia arriba, si es con la Spur cargada, mejor.

~Sacred Ground - B3~
Abajo a la derecha ten�s 2 corazones, podes agarrarlos, volver a la pantalla 
anterior y volver a agarrarlos para recuperar toda tu energ�a.
Curly ya va a estar consciente y usando la Nemesis para ayudarte.
En cuanto te alejes hacia la izquierda van a aparecer mas enemigos por el 
hueco por el que viniste. Escapa hacia la izquierda, con cuidado de no ser 
aplastado. Cura tu energ�a con los corazones y segu� camino.
Vas a encontrar enemigos grandes que tiran bloques, matalos desde lejos. 
Hay algo que obstruye tu camino, disparale y 5 segundos despu�s explota. 
Hace lo mismo con el siguiente, defendi�ndote de los enemigos que van a 
aparecer por el techo.
Adelante hay muchos enemigos, matalos de a poco, y eleg� el camino de arriba 
o anda abajo antes por un par de corazones, van a aparecer enemigos por el 
techo.
Adelante ten�s varias formas de llegar al mismo lugar, con enemigos 
apareciendo del suelo.
Vas a ver una plataforma con dos arqueros y arriba un bloque con estrellas, 
ah� se esconde un pack de misiles (+24); o si nunca conseguiste el lanza 
misiles esta ah� y viene con 100 misiles normales(no s�per misiles).
Avanza de a poco as� los enemigos van a aparecer de a un solo lugar a la 
vez.
No muy lejos de ah�, pasando una barrera doble, hay un jefe.

Heavy Press
El jefe en si solo dispara un rayo de vez en cuando, lo realmente molesto 
son lo enemigos que aparecen de los costados y las ruedas que giran por toda 
la pantalla.
Ahora es buen momento de darle uso a la Spur (no la cargues a mas de nivel 
2 porque te van a golpear demasiado y no vale la pena), y la Nemesis o la
Blade.
Para protegerte de los bichos aprovecha a Curly disparales tratando de matar 
a los dos m�s r�pido.
Aun queda mucho por pelear as� que gastar todos los misiles no es una tan 
buena idea.
Cuidado cuando lo derrotes, va a caer, matando todo lo que encuentre a su 
paso. 

Cae por el agujero.

~Passage?~
La puerta de arriba a la derecha contiene estatuas que podes destruir para 
conseguir un poco de energ�a/experiencia/misiles. Y tambi�n ver el nombre 
verdadero del Doctor.
Ahora, la puerta de abajo a la derecha.

~Corridor~
Nada de inter�s aqu�, solo un perrito que te pide que mates a Ballos.

~Seal Chamber~
Cuidado con los pinches cerca del lugar donde apareces.
El se�or te va a pedir que lo mates... es mas f�cil decirlo que hacerlo.

Ballos
Su ataque principal es embestir en tu direcci�n, entonces cuando saltes 
por encima embiste hacia arriba, ahora vuela hacia donde est�s y cuando te 
alcanza embiste hacia abajo, creando un ataque que barre el suelo.
Evitalo usando el Booster lo mejor que puedas, y no te acerques mucho a las 
paredes porque hay pinches.
tambi�n tiene otro ataque, cargar energ�a y disparar rayos hacia donde estas, 
cuando lo haga no dejes de correr hacia un lado lo mas que puedas y hacia el 
otro, va a cargar mas poder y disparar varios rayos a la vez, podes ver 
donde caen y estar preparado.
Lo m�s efectivo es la Spur, golpealo cuando embista el suelo y cuando cargue 
poder en el aire, el resto del tiempo aprovechalo para cargar energ�a.

Ballos (Second Form)
Una piedra gigante. Su �nico ataque es saltar, y al caer hace sacudir el 
suelo, lo que estorba tus saltos y adem�s crea dos ataques que barren el 
suelo en cada direcci�n, adem�s no podes volar muy alto o los murci�lagos 
te lastiman.
Una vez que aprendes como se mueve es f�cil, va a saltar tres veces 
consecutivas y despu�s hace un peque�o descanso. En ese momento llenalo de 
golpes, solamente podes da�arlo si le disparas a sus ojos, as� que mantenete 
a distancia y usa tu Spur que deber�as tener cargada a nivel 3 mientras 
esquivabas los saltos.

Ballos (Third Form)
Ahora la piedra gigante va a tener varias piedras chicas girando alrededor.
Va a girar alrededor de toda la habitaci�n, para evitar que te aplaste, 
mantenete entre dos piedras chicas cuando gira por el suelo, aprovechando 
para dispararle cuando se aleja o acerca.
Cuando esta arriba va a dejar caer unas bombas con forma de calavera, 
no deber�a ser muy dif�cil de esquivar (evita saltar para tener mejor 
control).
En esta forma solo podes da�ar a las piedras chicas, cuando est�n cerradas 
significa que ya las da�aste suficiente.

Ballos (Final Form)
AGHHH, basta!
Una vez que todas las piedras peque�as haya sido lastimadas lo suficiente, 
Ballos va a crear unas plataformas girando alrededor de el. Subite a esas 
plataformas antes de que el piso se convierta totalmente en pinchos.
Ahora empieza lo dif�cil. Vas a tener que calcular el momento justo en 
que pasa una piedra chica en forma roja para golpearlo a trav�s de ella, 
ahora cualquier parte de su cuerpo es vulnerable. Las piedras chicas, por 
suerte pueden ser destruidas despu�s de varios golpes.
Pero hay mas, Ballos va a invocar docenas de esos monstruos voladores tan 
molestos que encontraste antes. Es inevitable que te golpeen muchas veces, 
puede ser conveniente disparar muchas veces para que entre tus disparos y 
los de Curly  maten a esos bichos, en vez de cargar la Spur, espera a 
cargar la Spur cuando no haya tantos enemigos cercas y puedas darle un 
golpe a Ballos sin interferencias.
Espero que todav�a tengas la poci�n...

Parece que todo termin�, pero... bueno, disfruta el final.


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================================ FINALES ===============================
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*SPOILERS*


Este juego tiene tres finales posibles:

A)Final "malo"

Si cuando lleg�s a "Egg Corridor?" y encontras a Kazuma, le dec�s que quer�s 
irte con �l y hablas con el afuera, te vas de la isla volando en un drag�n, 
ves un poco de di�logo bastante deprimente y recib�s una triste pantalla que 
dice ~The End~.


B)Final "normal"

�ste lo obtenes si Booster y/o Curly mueren durante el transcurso del juego.
Despu�s de terminar la pelea con el Undead Core, sal�s y mientras la isla se 
est� desmoronando, salt�s por el borde izquierdo de Balcony siguiendo a Sue.


C)Final "bueno", "extra" o como quieran llamarle.

Ten�s que cumplir ciertos requisitos para poder acceder y completar los 
Sacred Grounds (tambien conocido como "Hell") y derrotar a Ballos.

El primer requisito, es que Booster no muera, para eso, cuando lo veas 
caer en el laberinto, no bajes a hablarle, salt� a la derecha (en la 
caminata se explica m�s detalladamente como).

El segundo requisito es salvar a Curly y devolverle su memoria.
Para eso, antes de pelear con el Core (no el Undead Core del final), agarr� 
la Tow Rope que est� en el  cuarto. Una vez que derrotes al Core, llevate 
a Curly.
En el mapa Waterway hay una puerta que te lleva a un cuarto, en ese cuarto 
dej� a Curly en la cama, le� lo que dice la computadora, le� el libro que hay 
en la estanter�a, dren� el agua de Curly, y habla con ella varias veces hasta 
que te aparezca la opcion de llevartela, hazlo.
M�s adelante la vas a encontrar en el mapa Plantation, pero perdi� su memoria 
y para recuperarla necesitas conseguir un hongo. Ese hongo lo consegu�s en un 
cuarto al que llegas por el cementerio mimiga, contesta las preguntas del 
hongo hasta que te de una medalla. Revisa la medalla en el inventorio, y 
habla con el nuevamente para pelear. Llevale el hongo a Curly, y habla con 
ella hasta que te recibas la Iron Bond.
Ahora despues de derrotar al Undead Core, podes entrar en la casa prefabricada 
que hay en el mapa Balcony, y a traves del agujero que hay en el suelo llegar 
a los Sacred Grounds

Revisa la caminata para mas detalles sobre como conseguir cada item en 
particular.



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================================== FAQ =================================
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Frequently Asked Questions, o preguntas frecuentes.


1. �C�mo consigo el final bueno?
R1. Revisa la secci�n de finales que est� un poco m�s arriba. B�sicamente 
necesitas el Booster 2.0, salvar a Curly y devolverle la memoria.
La Spur es opcional pero altamente recomendable.
Conseguir el Nikumaru Counter para ver el tiempo que tard�s en completar el 
infierno, es totalmente opcional.


2. �Cuantas capsulas de vida/expansiones de misiles hay?
R2. Hay 12 capsulas de vida en total (contando la que hay en el Sacred 
Grounds). As� que deber�as terminar el juego con 55.
Hay 5 expansiones de misiles (contando la que hay en el Sacred Ground). As� 
que deber�as terminar el juego con 54 super misiles.

Sin embargo, si no agarras el lanza misiles en el Egg Corridor y despu�s 
agarras una expansion, va a tener el lanza misiles en su lugar.

Y ademas, si no agarras el lanza misiles en todo el juego, y agarr�s la 
expansi�n que hay en Sacred Grounds vas a tener 100 misiles (normales, no 
supers) junto con el lanza misiles.


3. �C�mo consigo X item?
R3. Revisa la secci�n de items, creo haberlos listados todos. Incluyendo 
armas, capsulas de vida y expansiones de misiles.


Esta secci�n se ir� ampliando con futuras preguntas.


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================================= �TEMS ================================
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=Armas=

-Polar gun: 
La conseguis en la First Cave, simplemente tomala del cofre en la casa del 
hermita�o.

-Fireball:
En Grasstown, te la d� Santa despu�s de que recuperes su llave.

-Bubbler:
Necesitas conseguir Jellyfish Juice, una vez que lo tengas, volve a la 
aldea mimiga, al Assembly Hall (la casa al lado del cementerio) y apaga el 
fuego de la chimenea.

-Machinegun:
Podes cambiarle a Curly tu Polar Star por su ametralladora, despues de 
derrotarla en la Sand Zone.

-Blade:
Despues de derrotar a la Toroko poseida en la Sand Zone, la vas a recibir de 
King.

-Snake:
Si ten�s la Polar Star y la Fireball, el mercader que hay en el laberinto 
las va a transformar en la Snake. El cambio es irreversible.

-Nemesis
Habla con la familia que hay en una casa en la Outer Wall (abajo a la 
izquierda), despu�s busca al hombrecillo en el cementerio mimiga y llevalo 
hasta la casa. El hombrecillo te va a ofrecer cambiar tu Blade por la 
Nemesis. El cambio es reversible.

-Spur
Si manten�s la Polar Star hasta despu�s del laberinto, volve a la casa del 
hermita�o (hay una puerta en la parte superior izquierda de la aldea mimiga 
a la que solo podes llegar con el Booster), y el la va a mejorar. El cambio 
es irreversible.



=�tems=

-Map System
En la aldea mimiga, en un cofre en una plataforma del lado derecho.

-Silver Locket
Est� en el mapa Reservoir, en la aldea mimiga. A la izquierda vas a ver algo 
brillando en el agua, baja para agarrarlo.

-Arthur's Key
En el cementerio mimiga, en la tumba de Arthur. Podes verlo brillar.

-ID Card
En el Egg Corridor, dentro del huevo 6. Salta para entrar al huevo y abri el 
cofre.

-Santa's Key
Grasstown. Cerca de la entrada, muy visible.

-Chaco's Lipstick
Cuando llegas a la casa de Chaco en Grasstown, despues de inspeccionar la 
chimenea Chaco te va a hablar y se va a dormir. Dormi en la cama y cuando 
despiertes vas a tener el �tem en tu inventorio.

-Rusty Key
En Grasstown. Revisa la rajadura en la casa donde hay una moto estacionada y 
alguien te va a dar la llave.

-Jellyfish Juice
Despu�s de inspeccionar la chimenea en la casa de Chaco, cuando salgas va a 
haber mas enemigos. Arriba de donde encontraste la llave de Santa hay un 
monstruo bastante grande, derrotalo y va a dejar caer un cofre con el jugo.

-Charcoal
En Grasstown.
Primero consegui Jellyfish Juice, y usalo en la chimenea de Santa.

-Gum Key
Despu�s de activar al robot en Grasstown, volve a la rajadura de la casa y 
te van a dar la llave.

-Gum Base
Una vez que tengas la Gum Key, anda a la puerta que esta en la parte superior 
izquierda de Grasstown.

-Explosive
Una vez que consigas el Jellyfish Juice, Charcoal y Gum Base. Volve al robot 
para que te lo prepare.

-Curly's Underwear
Despues de derrotar a Curly en la Sand Zone, entra en el peque�o cuarto. 
Busca un pasaje secreto que te va a llevar al lado derecho de la pared, ahi 
apreta abajo en varios lugares hasta que encuentres el �tem.

Puppy
Son 5 y todos est�n en Sand Zone.
Detallados uno por uno a continuaci�n

 -Hajime
En la habitacion del bar donde peleaste con Curly.

 -Mick
La primera hilera de bloques con estrellas debajo de las piedras solares 
esconden un pasaje secreto, seguilo para encontrar al perro dentro de 
un cofre.

 -Kakeru
En la parte inferior de la Sand Zone, donde est�n la arena y las plataformas.

 -Shinobu
Parado en la cuarta plataforma con forma de aguila vas a  podes ver arriba 
unos bloques con un s�mbolo en forma de huella de perro. Segui el camino, 
entr� en la puerta, y explora el lugar hasta llegar al perro (si tenes el 
mapa podes ver el camino correcto), en la caminata hay un mapa, miralo.

 -Nene
Al final de la Sand Zone, cerca del almacen, durmiendo en una plataforma 
arriba.

-Life Pot
Te lo da Jenka si le hablas despu�s de que le traigas todos sus cachorros.
Si no le hablas a Jenka, antes de que entres en la Final Cave un perro 
en Plantation te lo va a dar.

-Turbocharge
Si ten�s la Machine Gun, anda a la tienda del Laberinto para que el mercader 
te lo d�.

-Clinic Key
En el laberinto hay un lugar donde esta una enfermera, un fisico y Curly. 
El f�sico te va a dar la llave si le habl�s.

-Cure-All
Obtenido en la cl�nica abandonada, cerca de donde te dieron la Clinic Key.
Arriba a la izquierda, para ser m�s preciso.

-Arms Barrier
En la cl�nica donde est� el f�sico podes ver un cofre cerrado, para llegar, 
sali al laberinto y busca un pasadizo secreto en la pared a la derecha de la 
cl�nica abandonada. El bloque con estrellas indica el lugar.
Para llegar necesitas ser golpeado por el monstruo purpura (as� llegas mas 
alto), o si no podes, espera hasta conseguir el Booster.

-Booster 0.8
Habla con Booster en el laberinto despu�s de derrotar al Monster X.

-Tow Rope
En el cuarto donde hay muchas compuertas, y peleas con el Core. Antes de que 
empiece la pelea, en la sala grande, busca en el agua a la derecha algo que 
brilla. No va a aparecer si viste a Booster morir en el laberinto.

-Curly's Air Tank
Lo vas a conseguir automaticamente despu�s de la pelea con el Core.

-Alien Medal
Lo conseguis si logras derrotar al jefe de Waterway (Ironhead) sin recibir 
ning�n golpe. Va a aparecer directamente en tu inventario.

-Whimsical Star
Si conseguiste la Spur, volve con el mercader del laberinto y te va a dar 
esto.

-Booster 2.0
No hables con Booster en el laberinto, y te lo va a dar cuando entres en la 
casa de Arthur.

-Nikumaru Counter
En la Outer Wall (donde est�n Kazuma y el drag�n), busca un poco mas arriba 
de donde apareces un pasaje a la izquierda. No se ve como una puerta, pero 
hay un bloque que tiene un s�mbolo con forma de reloj indicando el lugar.

-Mushroom Badge
Despu�s de enterarte que Curly perdi� su memoria, anda hasta un peque�o 
cuarto en el cementerio mimiga, habla con el hongo y responde sus preguntas.

-Ma Pignon
Una vez que ten�s la Mushroom Badge, revisala en tu inventorio (con el bot�n 
de salto). Habla con el hongo nuevamente, derrotalo y vas a obtenerlo.

-Iron Bond
Si rescataste a Curly, hablas con ella en el campo (Plantation) y le das el 
Ma Pignon, te da esto a cambio.

-Teleporter Room Key
Cuando est�s en Plantation, habla con el mimiga pescador en el cuarto a la 
izquierda de la entrada. Anda a la parte inferior izquierda del mapa para 
encontrarlo, hablale y revisa el balde.

-Sue's Letter
Despu�s de ser atacado por el demonio en la habitaci�n para transportarse, 
apareces en la carcel con esto.

-Mimiga Mask
Despues de leer la carta de Sue, and� adonde est� su madre. Si ten�s el mapa 
pod�s ver la ubicaci�n m�s claramente. Sino, busca una pared falsa a la 
izquierda de la entrada, pero antes de donde est�n plantando flores.

-Broken Sprinkler
Una vez que tengas la mimiga mask, and� a hablar con el mimiga a la izquierda 
de toda la plantaci�n, te va a pedir que cambi�s el rociador. Agarralo.

-Sprinkler
Cuando tengas el Broken Sprinkler, llevaselo al mimiga a la izquierda del 
cuarto donde encontraste al pescador. Te lo va a cambiar.

-Controller
Cuando la Sra. Sakamoto te pida buscar a Itoh, volve hasta donde est� (entre 
Outer Wall y Plantation) y te lo va a dar.

-Clay Figure Medal
Derrota al Red Demon en la Final Cave. Solo la conseguis si tenes el 
Booster 2.0



=Capsulas de vida=

1. En la First Cave del lado izquierdo, protegida por algunos murcielagos 
pero f�cil de alcanzar. (+3)

2. En la aldea mimiga, en la Yamashita Farm (que est� arriba a la derecha). 
Sumergida bajo el agua. (+3)

3. En el Egg Corridor, cerca de la entrada. Llegas por la parte inferior, 
evitando al monstruo blanco. (+3)

4. En el Egg Corridor, entr� en la primera puerta que veas, adentro hay un 
save, subi para salir por la puerta de arriba y salta a la izquierda para 
conseguirla. (+4)

5. Grasstown, cerca de donde encontr�s la llave de Santa. A la derecha hay 
unos bloques con estrellas, desde ellas salta por las plataformas hacia la 
izquierda para conseguir la capsula. (+5)

6. Grasstown, Execution Chamber (a la derecha de donde est� la moto). Rompe 
el bloque con estrellas de la izquierda y evita el monstruo que cae, salta 
sobre el, destru� el otro monstruo y agarra la capsula. (+5)

7. Sand Zone, a la derecha del bar (donde est� Curly). Cuando ves muchos 
bloques con simbolos de estrellas, romp� algunos para usarlos como plataformas 
y llegar a la parte superior donde est� la capsula. (+5)

8. A la derecha de la casa de Jenka, donde est� uno de sus cachorros.
La primera hilera de bloques con estrellas esconde un pasaje secreto hacia la 
derecha, entra por ahi. (+5)

9. Labyrinth I, la primer pantalla del laberinto en que apareces. En la parte 
media de la pantalla, a la izquierda, hay tres monstruos purpuras. No vas a 
ver la capsula a menos que el que est� abajo se mueva. (+5)

10. Plantation, en la parte superior izquierda del mapa, cerca de donde est�n 
esos bichos voladores verdes. (+4)

11. Despu�s de completar el cohete que te lleva a la Final Cave, justo antes 
de los bloques que se cierran, hay un perro en una plataforma a la izquierda, 
hablale y te va a dar la capsula. (+5)

12. Sacred Ground B1, cerca del final. Necesitas usar el Booster lo menos 
posible para poder alcanzarlo, est� justo a la derecha despu�s de que caes en 
el lugar con capsulas de energ�a. (+5)



=Expansiones de Misiles=

1. En Grasstown, a la derecha de una casa en la parte superior, dentro de 
un cofre. (+5)

2. En Grasstown, en esa misma casa, dentro de un cofre, tenes que pelear con 
un mimiga poseido para escapar despu�s. (+5)

A. Mejora para los misiles, despu�s de derrotar a Balrog en el laberinto, va a 
dejar caer un cofre, si tenes el lanza misiles pod�s agarrarlo. (+5)

3. "Egg Corridor?"
Busca el huevo 12, al lado est� la expansi�n. (+5)

4. "Egg Corridor?"
En un momento, vas a tener que entrar a un edificio, adentro hay un cofre, 
si lo agarras, tenes que pelear con un jefe, Sisters. Revisa la caminata para 
una estrategia. (+5)

5. En Sacred Grounds B3, un poco antes del jefe, en un lugar donde hay muchos 
arqueros, tambien deber�as ver un bloque con estrellas. Destru� ese bloque y 
abr� el cofre que cae. Si abris este cofre sin tener el lanza misiles, vas a 
encontrar el lanza misiles con 100 misiles. (+24 � +100)


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=============================== CREDITOS ===============================
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Aqui se agradece a quienes de alguna forma han colaborado en la 
creacion o demas cosas de esta guia.


A Studio Pixel, quienes desarrollaron este juego. Una verdadera obra de arte.

Aeon Genesis, los encargados de traducir el juego a ingl�s. Un trabajo 
impecable.

LittleDude300, un usuario de GameFAQs que me facilito informaci�n sobre la 
ubicaci�n de varios �tems.

Random Zelda Person, otro usuario de GameFAQs que me confirm� un secreto. 
Sobre la expansi�n de misiles en el infierno.

GameFAQs, por alojar mis gu�as.

A todos los que lean esta guia.
Mi intencion es que esta guia le sea util a mucha gente, dando
informacion lo mas precisa posible y espero haberlo logrado.



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Cualquier duda, sugerencia, colaboracion, peticion, etc. seran 
recibidas en esa direccion de E-Mail. No esperen respuestas inmediatas, 
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Si ven que no respondo puede que el mail se haya perdido, siempre respondo 
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Copyright 2007 por Tomas Mola.


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