============================================================================== NEW SUPER MARIO BROS. F�R NINTENDO DS ============================================================================== Guide av Christian Wall Version 1.0 (14/12 2009) cwall_85 (at) hotmail.com Copyright � 2009 Christian Wall Denna guide �r dedicerad min son Theo. Om du inte hade kommit ut s� tidigt hade det nog aldrig blivit n�gon guide. ============================================================================== Inneh�ll ============================================================================== 1. Introduktion 2. Speltips 3. Banorna 4. Hemligheter m.m. 5. Om dokumentet F�r att n� en bana i spelet fort, ska du ta fram s�kfunktionen i det program du anv�nder (CTRL F eller CTRL B). S�k sedan p� banans namn: 2-4, 3-Sp�khus, 1-Fort, 5-Borg, osv. Du kan �ven s�ka p� avdelningarnas namn. ============================================================================== 1. Introduktion ============================================================================== V�lkommen till en svensk guide f�r New Super Mario Bros. till Nintendo DS. Precis lagom till New Super Mario Bros. Wii kommer hit har jag f�rdigst�llt en liten guide f�r det tre �r gamla plattforms�ventyret. Jag fick spelet f�r ett par �r sedan egentligen, men det var f�rst under min f�r�ldraledighet som jag tog mig tid att spela igenom det ordentligt och skriva en guide f�r det. F�rst d� uppt�ckte jag hur underh�llande och genialt uppbyggt det �r. Denna guide �r inget m�rkv�rdigt. Jag har medvetet f�rs�kt h�lla mig s� kortfattad som m�jligt och inte ta med f�r mycket on�dig information. Trevlig l�sning! ============================================================================== 2. Speltips ============================================================================== Fr�n b�rjan t�nkte jag kalla den h�r sektionen f�r "Grunderna" och presentera det som en omskriven bruksanvisning, men vad �r egentligen po�ngen med det? Ist�llet presenterar jag bara n�gra speltips, s�dant som �r v�rt att t�nka p� medan du spelar. H�gre fart - h�gre hopp Detta k�nner du troligen redan till, men t�nk p� att du hoppar b�de l�ngre, och framf�r allt h�gre, ju fortare du springer. Extra h�jd i hoppen Genom att hoppa p� fiender medan du h�ller hoppknappen intryckt kommer du mycket h�gre upp. Denna teknik �r n�dv�ndig f�r att f� en del stj�rnmynt. Bem�stra hoppteknikerna Bem�stra hoppteknikerna. V�gghoppet �r n�dv�ndigt f�r att f� m�nga stj�rn- mynt. N�r du hoppar mot en v�gg kommer du glida l�ngst med den om du trycker dig mot den. I det l�get trycker du p� A-knappen. L�r dig detta! T�nk ocks� p� markdunsen. Du trycker ned�t p� styrkorset n�r du �r i luften. P� s� vis kan du krossa och aktivera tegelblock/?-block. Du beh�ver inte alltid vara liten f�r att komma emellan Det finns ibland v�ldigt l�ga passager som du m�ste igenom. Du m�ste inte alltid vara liten f�r att komma igenom; ibland r�cker det med att springa mot passagen och sedan trycka ned�t p� styrkorset. D� glider du under. R�da ?-block och hamrande br�der P� kartsk�rmen kan du se r�da ?-block och ibland �ven Hammer Brothers. Dessa ?-block dyker upp slumpm�ssigt p� olika banor och inneh�ller n�got av f�ljande: svamp, eldblomma, bl�tt skal, minisvamp, megasvamp eller extra- liv. Utnyttja dessa v�l. P� vissa banor finns Hammer Brothers ist�llet f�r ?-block. Besegrar du dessa f�r du n�got av ovanst�ende f�rem�l. Ifall du inte har en eldblomma redan tycker jag att du ska hoppa �ver dem. De �r trots allt ganska farliga. Du f�r ofta det f�rem�l som �r l�mpligast f�r banan i fr�ga. Vikten av Toad-hus Bes�k de olika Toad-husen s� fort du kommer �t dem. R�da Toad-hus ger dig antingen en svamp, eldblomma, minisvamp eller bl�tt skal; gr�na hus ger dig en m�ngd extraliv; och orangea ger dig en megasvamp. F�rs�k att l�ra dig den r�tta timingen f�r att ta r�tt f�rem�l i de r�da Toad-husen. Ge det lite tid F�rsta g�ngen du befinner dig p� en bana kan det vara v�rt att hoppa �ver de riktigt sv�ra stj�rnmynten. Det blir mycket l�ttare att ta dem n�r du klarat spelet en g�ng. Alla problem har en l�sning... Om det �r ett visst stj�rnmynt du inte kommer �t, prova att ta med n�gon power-up n�sta g�ng. Minisvampar, megasvampar och bl� skal l�ser oftast dina sv�righter. S�rskilt minisvampar g�r att du hoppar v�ldigt mycket h�gre och l�ngre. Vilol�get �r inte dumt Sj�lv anv�nder jag spelets vilol�ge friskt. N�rsomhelst kan du sl� ihop DSen. Maskinen drar n�stan ingen str�m och du beh�ver inte bry dig om att spara. F�re mer info... L�s Hemlighetssektionen av denna guide f�r fler tips som dock �r lite mer "spoiler-betonade". ============================================================================== 3. Banorna ============================================================================== Denna avdelningen �r sj�lva guiden eller "Walkthrough". Jag leder dig inte steg-f�r-steg igenom spelet utan ber�ttar hur du f�r alla stj�rnmynt, hittar alla alternativa utg�ngar och ber�ttar �ven var du hittar en del bonusbanor. Denna guide leder dig till en hundraprocentig spelfil, men titta g�rna i Hemlighetssektionen l�ngst ner i guiden f�r mer information om hur du exakt uppn�r detta. Eftersom New Super Mario Bros. �r ett v�ldigt linj�rt spel har jag f�rs�kt h�lla mig s� kortfattad som m�jligt och bara ta upp s�dant jag tror att ni som l�sare beh�ver hj�lp med. H�r g�rna av dig om vad du tycker om detta. En sista notis �r att jag medvetet anv�nt svenska �vers�ttningar. �ven om spelet �r p� engelska �r m�ngden text minimal. F�rem�l som svampar och eld- blommor samt banorna �r gestaltade genom symboler och siffor, och i princip aldrig genom text. D�rf�r har jag tagit mig dessa friheter. Jag anv�nder terminologin Fort, Sp�khus och Borg. "Fort" d�rf�r att det �r mest likt engelskans "Fort" eller "Fortress". "Torn" st�r det i bruksanvisningen, men jag tycker att "Fort" fungerar b�ttre, s�rskilt f�r oss som vuxit upp med den anglosaxiska spelterminologin. Sp�khus som �vers�ttning f�r Ghost House s�ger v�l sig sj�lv. "Castle" tycker kanske v�n av ordning ska �vers�ttas till "Slott", s� st�r det �ven i bruksanvisningen. D�r h�ller jag inte med ty det finns ingen direkt �vers�ttning av "Borg" till engelska. Svenskans "Slott" tycker iallafall jag mest h�nvisar till vackra byggnader omg�rdade av tr�d- g�rdar och dammar (typ Sofiero, Drottningholm), medan den typ av bef�sta "Castles" som finns i Mariov�rlden snarare handlar om borgar, allts� stora bef�sta byggnade i sten. Byggnader av milit�rt syfte snarare en estetiskt. Engelskans Castle kan allts� b�de �vers�ttas till "Slott" och "Borg" p� svenska, d�r det senare passar mycket b�ttre i det h�r fallet. === 1-1 === F�rem�l: Megasvamp Det finns inte mycket att s�ga om den f�rsta banan. En parentes �r att precis innan r�ret som leder till andra stj�rnmyntet finns n�gra tegelblock. Hoppa upp i det �versta mittenblocket och en vinranka leder dig till en r�d ring och �tta r�da mynt. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Strax efter f�rsta stj�rnmyntet finner du ett r�r. G� ned h�r och du finner andra myntet i kloakerna. Stj�rnmynt 3 Det sista finner du fullt synligt under n�gra tegelblock. Markdunsa dessa n�r du �r stor (tryck ned n�r du hoppar) och du f�r myntet. === 1-2 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt omgivet av block. Anv�nd markdunsen eller hoppa p� en Koopas skal i n�rheten f�r att spr�nga bort blocken. Stj�rnmynt 3 och alternativ utg�ng Det tredje stj�rnmyntet och den alternativa utg�ngen h�r ihop. Precis i slutet av banan finner du en gungbr�da. Tynger du ner den v�nstra delen rej�lt kan du snabbt springa till h�gra delen och hoppa upp "ovanf�r sk�rmen". Spring till h�ger ovanf�r sk�rmen och du finner det tredje myntet och ett r�r som leder dig till den alternativa utg�ngen. Utg�ngen �r en genv�g till fortet via ett r�tt Toad-hus. === 1-3 === Innan du v�ljer den h�r banan kan du se en v�g upp till ett gr�nt Toad-hus. Om du vill kan du betala fem stj�rnmynt f�r att ta del av det som finns i Toad-huset. Spara de r�da husen tills du verkligen beh�ver dem. De ger dig viktiga f�rem�l som du har anv�ndning av senare. Inget krav, men ett tips. Stj�rnmynt 1 N�ra startpunkten finner du en trampolin. Hoppa upp p� denna och du flyger till en annan trampolin. Denna leder dig i sin tur till det f�rsta stj�rnmyntet. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. F�lj myntsp�ret fr�n det f�rsta stj�rnmyntet om du vill. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. ====== 1-Fort ====== Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Halvv�gs in p� banan finner du ett r�r som skjuter dig rakt upp i luften. R�ret leder dig till en d�rr som du ska igenom. I f�ljande rum finner du myntet bland en massa r�rliga cementblock. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt, men det �r l�tt att missa. Strax till h�ger om nyss n�mnda r�r kan du ta en annan v�g upp. F�lj den h�gra v�gen och du finner myntet. Alternativ utg�ng Tog mig ett tag att komma p�. F�rst och fr�mst m�ste du ha ett bl�tt skal. Det �r sv�rt om du �r i b�rjan av spelet. Tar du den alternativa v�gen fr�n 1-2 kommer du till ett r�tt Toad-hus och d�r kan du f� ett bl�tt skal, annars kan du hoppas att det finns ett r�tt ?-block i n�rheten. Du finner v�gen till den alternativa utg�ngen i samma rum som du finner det andra stj�rnmyntet, allts� i rummet med alla r�rliga cementblock. L�ngst upp till h�ger i rummet kan du se ett block du kan st� p�. Forts�tt h�ger ut ur sk�rmen och du kommer till n�sta rum. H�r ska du aktivera ditt bl�a skal och sedan spr�nga bort tegelblocken genom att komma upp i lite fart. Du kommer d� strax till utg�ngen som leder till en kanon. Boss Bowser Jr. �r inte s� farlig denna g�ng. Hoppa p� honom, men undvik att g�ra det n�r han kryper in i sitt skal. ======= 1-Kanon ======= Denna kanon n�r du fr�n den alternativa utg�ngen fr�n 1-Fort. Se ovan. Kanonen leder dig till v�rld fem. === 1-4 === F�rem�l: Minisvamp Stj�rnmynt 1 Inte s�rskilt l�ngt fr�n startpunkten finner du tv� r�r, ett vanligt och ett mycket smalt. I ett av ?-blocken i n�rheten finner du en minisvamp som f�r- vandlar dig till Mini Mario. Nu kan du ta dig ned i det smala r�ret. Spring �ver vattnet h�r nere och v�gghoppa upp mot stj�rnmyntet (tryck p� hopp- knappen n�r du nuddar v�ggen). Stj�rnmynt 2 Halvv�gs genom banan finner du en massa tegelblock som t�cker upp en stor del av sk�rmen. Se till att vara stor s� att du kan markdunsa de block som blockerar r�ret l�ngst ner till v�nster. Bege dig ner i kloakerna f�r att hitta myntet. Stj�rnmynt 3 Det h�r myntet �r fullt synligt, men ifall du just tagit det andra stj�rn- myntet m�ste du tillbaka en liten bit. Du finner det under en kulle. Ifall du �r liten �r det bara att rusa �ver h�let i marken. �r du stor �r det lite sv�rare. Spring nedf�r den lilla backen och n�r du �r mitt i backen trycker du "ned" p� styrkorset. Mario s�tter sig p� baken och kanar �ver h�let i marken. G�r likadant f�r att komma h�rifr�n. === 1-5 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt, men t�nk p� att tynga ned den v�nstra delen av v�gen f�r att komma upp till det. Stj�rnmynt 3 N�r du kommit halvv�gs igenom banan kan du se ett r�r i taket. Anv�nd v�gen under f�r att komma upp i det. === 1-A === I v�gsk�let mellan 1-4 och 1-5 kan du v�lja att betala fem stj�rnmynt f�r att n� denna bana. Det �r helt enkelt en alternativ v�g till borgen. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Strax efter det f�rsta stj�rnmyntet finns ett r�r i taket. G� upp igenom detta f�r att n� n�sta mynt. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. ====== 1-Borg ====== Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. V�gghoppa upp till myntet n�r taket fallit. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 Det sista ling�ngen innan bossen �r extra l�ng. Anv�nd linan som trampolin och du finner ett r�r i taket. Anv�nd detta f�r att n� sista myntet. Bossen Det h�r uppl�gget har du nog sett tidigare. Har du eldblomma kan du f�rst�s br�nna den stora kungen med nio v�lriktade. Annars �r det bara att hoppa �ver honom eller springa under honom f�r att trycka p� den r�da knappen och skicka ned honom i lavan. === 2-1 === Ifall du tar med en minisvamp hit finns det en liten bonusbana i det smala gr�na r�ret i slutet av banan. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. === 2-2 === Ifall du har en eldblomma kan du skjuta ner Lakitu fr�n hans moln. D�refter kan du annektera hans farkost och sv�va ovanf�r banan medan du samlar en massa mynt. Stj�rnmynt 1 Ungef�r en tredjedel in p� banan kan du se n�gra mynt i sk�rmens �vre del. Se till att skaffa en eldblomma och skjut sedan Lakitu (molnkillen) med n�gra v�lriktade skott. Hoppa upp p� hans moln och sv�va rakt upp�t. H�r borde du finna myntet. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Markdunsa s�nder tegelblocken. Stj�rnmynt 3 N�ra slutet av banan finner du ett gr�nt och ett gult r�r bredvid varandra. G� ned i det gr�na r�ret och du skjuts rakt upp i luften mot ett annat gult block. �k upp i detta och du leds strax till tredje myntet. === 2-3 === Stj�rnmynt 1 Mycket n�ra b�rjan av labyrinten. I f�rsta v�gsk�let ska du v�gghoppa dig upp�t. Stj�rnmynt 2 En tredjedel in p� banan �r det fullt synligt ovanf�r en Piranha Flower. Stj�rnmynt 3 N�ra slutet av banan, i den sista labyrinten, finner du det sista myntet ganska synligt. Alternativ utg�ng N�ra mitten av banan finner du ett rum med en P-switch som h�jer vattenytan. Du kan v�lja p� att forts�tta �t h�ger eller rakt upp. Forts�tt rakt upp och du finner en till P-switch. Du m�ste trycka p� den innan vattnet sjunker undan. S�ledes h�js vattenytan igen och du leds till den alternativa ut- g�ngen. Denna utg�ng tar dig till bana 2-A. === 2-A === Denna bana n�r du som en alternativ utg�ng fr�n bana 2-3 (se ovan). Klarar du 2-A som vanligt kommer du till ett r�r som leder dig direkt till borgen. Den alternativa v�gen leder dig ist�llet till en kanon. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt n�ra slutet. Anv�nd den n�rliggande trampolinen och glid in fr�n sidan. Stj�rnmynt 3 och alternativ utg�ng N�ra slutet av banan finner du ett gr�nt och gult r�r. Det gr�na leder dig ju till den vanliga utg�ngen, men det �r det gula du ska sikta p�. F�r att lyckas med detta m�ste du anv�nda en trampolin s� att du b�rjar snurra. Du snurrar sedan mot den r�da Koopan nedanf�r det gula r�ret. Genom att du snurrar ner p� Koopan f�r du ny fart s� att du kommer upp p� plat�n som leder till gula r�ret. R�ret leder dig till tredje stj�rnmyntet och den alternativa utg�ngen. Utg�ngen i sin tur leder dig som sagt till en kanon. ======= 2-Kanon ======= F�r att n� denna kanon m�ste du hitta den alternativa v�gen fr�n 2-A. Se ovan. Kanonen leder dig till v�rld fem. === 2-4 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 N�r du tagit dig nedf�r en trappa en tredjedel in p� banan finner du en liten sj� eller pool. Simma till h�ger under marken och du n�r tv� r�r. Dyk ned i det h�gra och du kommer upp p� ett annat st�lle. Tryck INTE p� switchen h�r utan g� till v�nster och plocka upp myntet. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. Alternativ utg�ng F�r denna utg�ng beh�ver du en minisvamp. Om du inte har n�got r�tt Toad-hus tillg�ngligt rekommenderar jag att du tar den som finns p� bana 1-4. Bege dig till sj�n en tredjedel in p� banan och spring sedan till v�nster f�r att hitta ett smalt gr�nt r�r. G� igenom detta f�r att n� utg�ngen. Denna utg�ng �r en genv�g till bana 2-5 via ett r�tt Toad-hus. ====== 2-Fort ====== Stj�rnmynt 1 Det f�rsta myntet �r f�rvisso fullt synligt, men det �r inte s�kert att du passerar det. I det f�rsta rummet finner du en massa hjul. Bege dig till hjulet h�gst upp till h�ger och hoppa ned fr�n det s� finner du myntet. Stj�rnmynt 2 I rummet med alla stora hjul, det f�rsta rummet allts�, ska du bege dig h�gst upp till v�nster. H�rifr�n ska du v�gghoppa dig upp till en d�rr. I N�sta rum finner du en konstig manick formad som en uppochnedv�nd b�gare. V�ghoppa in i "b�garen" och den kommer att ta dig upp mot ett stj�rnmynt. Du m�ste konstant v�gghoppa inuti "b�garen". Stj�rnmynt 3 Det sista myntet finner du i det sista stora rummet, rummet med r�da block och roterande plattformar. Bege dig till toppen av rummet och aktivera det r�da blocket h�gst upp till h�ger. Det framkallar n�gra plattformar som leder till ett r�tt r�r i taket. R�ret leder till bossen och dit ska du inte �n. V�gghoppa dig upp mellan r�da r�ret och v�ggen till v�nster om det och du finner ett till r�tt block. Detta r�da block framkallar ett g�ng roter- ande plattformar till v�nster om dig. Bege dig dit och du kommer att hitta det sista stj�rnmyntet. === 2-5 === Stj�rnmynt 1 Det f�rsta stj�rnmyntet finns ganska n�ra startpunkten. Forts�tt fram�t tills du hittar n�gra vanliga mynt i sk�rmens �vre del. N�gra av ?-blocken hoppar runt h�r. Hoppa upp p� det h�gsta du ser och du kommer mycket h�gre upp i luften. Stj�rnmyntet finns ovanf�r mynten. Stj�rnmynt 2 Lite mer �n halvv�gs in p� banan finner du ett par stora gr�a block med tegelblock ovanf�r. I ett av dessa tegelblock finns en P-switch. Anv�nd de studsande ?-blocken f�r att ta dig upp till P-switchen. Det �r lite marigt, men det brukar g� ganska bra. V�l uppe vid P-switchen ska du aktivera den s� att mynten f�rvandlas till tegelblock. F�lj raden av block till v�nster och du finner det andra stj�rnmyntet. Stj�rnmynt 3 Det tredje myntet �r inte helt sj�lvklart. Precis i slutet av banan finner du ett gult r�r som leder dig in i sista sektionen. G� INTE in i r�ret utan se dig omkring. L�ngst till h�ger finner du ett s�dant d�r stort gr�tt block som du sett fler av p� banan. Du ska till det gr� blocket. Hoppa ned i kvicksanden och hoppa snabbt runt i sanden till h�ger under plattformarna s� att du tar dig till gr�a blocket. Blocket leder in dig i n�sta sektion d�r du tar dig s� l�ngt ned du kan. Du finner ett till hoppande ?-block. Hoppa upp p� det och du blir uppkastad till det tredje myntet. === 2-6 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. ====== 2-Borg ====== F�rem�l: Minisvamp Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Anv�nd v�gghopp f�r att ta dig upp till myntet. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Hoppa p� Bullet Bills f�r att ta dig upp till myntet. Stj�rnmynt 3 N�r du b�rjar n�rma dig slutet av banan finner du ett rep som fungerar som en lian. Svinga dig i denna f�r att ta dig till tv� block, varav ett av dem inneh�ller en minisvamp. Som Mini Mario kan du komma igenom passagen lite l�ngre fram och ta det tredje myntet. Bossen Denna Cactuar av sten �r inte s� farlig. Akta dig f�r stenarna han skjuter och anv�nd v�gghopp f�r att komma s� h�gt upp i luften s� att du kan hoppa p� hans huvud. Alternativ utg�ng Plocka upp minisvampen som nyss n�mndes och bege dig till bossen. Som Mini Mario �r du mycket mer s�rbar, men du kan � andra sidan hoppa mycket h�gre. Det r�cker inte bara med att hoppa p� honom utan du m�ste markdunsa honom. G�r s�lunda tre g�nger och du har klarat det. Ifall du �r Mini Mario kommer du att forts�tta till v�rld fyra ist�llet f�r v�rld tre. === 3-1 === Stj�rnmynt 1 Halvv�gs in p� banan kan du se tre r�r: r�d, gr�n, gr�n. Det mittersta saknar str�mmar. Dyk ned i detta f�r att hitta f�rsta myntet. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt mellan n�gra undervattenstr�mmar. Stj�rnmynt 3 Synligt innanf�r n�gra block. Tryck p� P-switchen i n�rheten f�r att komma �t myntet. === 3-A === F�rem�l: Minisvamp F�r att komma till denna bana �r det inte sv�rare �n att du betalar fem stj�rnmynt i v�gsk�let innan 3-1. Stj�rnmynt 1 Ungef�r halvv�gs ligger myntet fullt synligt under n�gra block. Dessa block kan du bara ha s�nder med hj�lp av en vattenspindel. St�ll dig n�rheten och v�nta p� att spindeln bombar bort blocken. Stj�rnmynt 2 Klart synligt strax efter det f�rsta myntet. Hoppa p� en fiende f�r att n�. Stj�rnmynt 3 Du borde kunna se det sista myntet i slutet av banan ovanf�r en liten sj�. Att n� myntet �r inte helt l�tt. Det b�sta �r nog att ta en megasvamp fr�n n�got av megasvampsformade Toad-husen i v�rldarna och sedan anv�nda en s�dan f�r att n� myntet. �r du osugen p� detta kan du plocka upp minisvampen som finns p� banan (3-A). Som Mini Mario kan du springa snabbt p� sj�n och hoppa i r�tt sekund mot myntet. Detta �r sv�rt. === 3-2 === Stj�rnmynt 1 Ungef�r halvv�gs in p� banan finner du ett gult r�r. Dyk ned i detta och du finner myntet h�r nere p� en svamp. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Anv�nd v�garna f�r att komma upp till det. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt om du inte anv�nder den alternativa utg�ngen. Alternativ utg�ng Strax efter det andra stj�rnmyntet finner du tre olikf�rgade r�r ovanf�r huvudet. Hoppa upp i det gr�na och du leds mot den alternativa utg�ngen. Denna leder till bana 3-B. ====== 3-Fort ====== Stj�rnmynt 1 Det f�rsta myntet �r ganska synligt, men du m�ste g�ra r�tt. Fr�n start- punkten ska du v�lja det mittersta r�ret. N�r du skjuts upp i luften ska du inte greppa det �versta gallret utan l�t dig falla till det nedre. Kl�ttra v�nster och sedan upp f�r att hitta myntet. Stj�rnmynt 2 Det andra myntet kan du se fullt synligt p� v�nster sida en bit upp. Dess- v�rre �r du sannolikt p� fel sida om gallret. Kl�ttra till h�gra sidan och sedan upp en liten bit s� finner du en omkopplare som s�tter dig p� r�tt sida om gallret om du sl�r p� det. Stj�rnmynt 3 Fr�n det andra stj�rnmyntet ska du forts�tta upp�t i fortet och v�lja den h�gra d�rren h�gst upp. D� kommer du till ett rum med en r�d switch. Akti- vera den och kl�ttra sedan vidare upp�t. Tredje myntet finner du h�gst upp. Bossen Bowser Jr. st�ller inte till n�gra st�rre problem nu heller. F�rutom att ni sl�ss ovanf�r en bass�ng och att den unge prinsen hoppar n�r han blivit slagen tv� g�nger, finns inga st�rre skillnader. === 3-3 === Stj�rnmynt 1 N�r du kommit ungef�r halvv�gs kan du simma l�ngre ner i havsdjupen d�r du finner det f�rsta myntet. F�r att komma vidare h�rifr�n m�ste du trycka p� switchen h�r nere. Detta stoppar str�mmarna fr�n r�ren och du kan ta dig vidare. Stj�rnmynt 2 N�r du b�rjar n�rma dig slutet av banan finns en massa r�r p� rad formandes en trappa. Dyk ned i det tredje r�ret fr�n v�nster och du kommer till en mycket stor kammare med Bloopers och massor av mynt. Jag hoppas verkligen att du har eldblomma h�r eftersom du annars kan f� stora problem med fientlig aktivitet. Mitt i kammaren finns ett blandblock och allra l�ngst ned till h�ger finner du stj�rnmyntet. Stj�rnmynt 3 Precis i slutet av banan, vid r�ret som leder upp till land igen, ska du stanna upp. Nedanf�r dig har du r�r med undervattensstr�mmar. Ta dig ned igenom dessa och du finner myntet. Simma snabbt upp igen eftersom att du annars blir bl�ckfiskmat. === 3-B === Denna bana n�r du fr�n den alternativa utg�ngen ur bana 3-2 (se ovan). Stj�rnmynt 1 Synligt under n�gra ogenomtr�ngliga block. Forts�tt till h�ger tills du finner ett r�tt r�r. Glid ned i detta och forts�tt sedan �t v�nster i omr�det nedanf�r. Hoppa upp i n�sta r�da r�r du ser s� kommer du upp till det f�rsta myntet. Stj�rnmynt 2 Detta mynt kan du se ovanf�r ett horisontellt tunt r�r. F�r att komma upp till detta ska du rikta blicken lite till v�nster. Du borde kunna se ett r�tt och ett gr�nt r�r parallellt i �vre delen av sk�rmen. V�gghoppa mellan dessa tv� och du kommer �t stj�rnmyntet ovanifr�n. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. ========= 3-Sp�khus ========= F�r sp�khus f�r det bli en konventionell guide. De �r ju �nd� ganska kompli- cerade. Nedan behandlas hur du hittar alla stj�rnmynt och utg�ngar. Fr�n start ska du springa p� som vanligt. Snart hittar du en switch och en kana. Aktivera switchen och kanan blir en trappa. Kl�ttra uppf�r trappan och fort- s�tt fram�t tills du hittar en d�rr. H�r inne finner du en svamp/eldblomma. G� tillbaka ut i huvudrummet och du borde hitta en switch och en d�rr strax till h�ger. G� igenom d�rren och du finner det f�rsta stj�rnmyntet. T�nk p� att du m�ste hoppa p� en av fienderna f�r att n� s� h�gt upp i luften. H�ll hoppknappen intryckt n�r du landar p� fienden. G� tillbaka ut i huvudrummet. L�gg m�rke till plattformen som hissas upp och ned. Switchen bredvid dig aktiverar trappan ovanf�r dig. Tryck p� switchen n�r hissen �r i ett s�dant l�ge att du kan komma upp p� trappan. Bestig trappan och du finner en till trappa till v�nster. Kl�ttra �ven upp f�r denna och du finner det andra stj�rnmyntet strax till v�nster. Bege dig nu till den v�nstra v�ggen av rummet och du borde kana nedf�r en uppf�llbar trappa och finna ett ensamt tegelblock. Det �r h�r som du f�r v�lja mellan utg�ngarna. Vi b�rjar med den vanliga, vilken ocks� leder till det tredje stj�rnmyntet. Hoppa upp i tegelblocket och du finner en till switch. Aktivera den och du borde se en d�rr dyka upp till v�nster om dig p� andra sidan v�ggen. Spring uppf�r trappan och hoppa ned till d�rren. Nu kommer du in i ett till stort rum. B�rja med att hoppa upp mot taket till v�nster. Du finner ett blandblock. F�r att komma �t det tredje stj�rnmyntet m�ste du ha ett bl�tt skal. Tycker du att det �r sv�rt att stanna blandblocket s� att du f�r ett bl�tt skal kan du ju alltid bes�ka ett r�tt Toad-hus. N�r du har det bl�a skalet ska du bestiga alla trappor till h�ger. Med det bl� skalet beh�ver du inte ens aktivera n�gra switchar utan det �r bara att glida uppf�r. Allra l�ngst bort till h�ger finner du tv� tegelblock som blockerar v�gen. Spr�ng bort dem med det bl� skalet och du kan plocka upp det sista stj�rnmyntet. G� sedan ut igenom d�rren bredvid och du har l�mnat sp�khuset. F�r att n� den alternativa utg�ngen ska du till det f�rsta enorma rummet/ sektionen av sp�khuset och g� allra l�ngst till h�ger. I det h�r omr�det finner du ett ensamt tegelblock med en switch i som sagt. N�r du aktiverat den ska du INTE till samma d�rr som n�r du g�r den vanliga v�gen utan ist�llet ska du uppf�r trapporna och sedan forts�tta till v�nster nedf�r trappor du be- stigit inte f�r s� l�nge sedan. Den nya d�rren finns allts� precis bredvid d�rren som du m�ste igenom f�r att hitta det f�rsta stj�rnmyntet. Det h�r kr�ver att du �r ganska snabb eftersom att tidsmarginalen �r knapp. D�refter �r det raka v�gen till den alternativa utg�ngen. Denna alternativa leder dig till �nnu en kanon. ======= 3-Kanon ======= F�r att hitta denna kanon m�ste du till 3-Sp�khus och hitta den alternativa v�gen ut (se ovan). D� kan du warpa dig till v�rld sex. === 3-C === Denna bana n�r du fr�n bana 3-B. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 F�rvisso fullt synligt, men det �r inte l�tt att plocka upp det utan att ta skada. Ett tips �r att besegra Koopan lite till h�ger om myntet, plocka upp hans skal och sedan kasta p� fisken. Ta myntet snabbt efter detta eftersom det strax kommer en ny fisk. Stj�rnmynt 3 Inte helt l�tt. Strax till h�ger om det andra myntet finner du en P-switch och strax h�ger om switchen finner du en od�dlighetsstj�rna. N�r du aktiverar switch dyker det upp ett myntsp�r som leder till ett r�tt r�r med n�gra block under. Dessa block beh�ver du f�r att komma upp i r�ret och n�r P-switchen �r slut f�rvandlas blocken till mynt igen. Du m�ste allts� springa riktigt snabbt. Ta stj�rnan om du vill. Hinner du till r�ret i tid leds du till det sista myntet. ====== 3-Borg ====== Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Du kommer att f� syn p� det f�rst ovanf�r en Whomp. Du kan inte n� den riktigt �n. Forts�tt till h�ger och du kommer till en liten bass�ng med en repliknande lian. Svinga dig �t v�nster i lianen och du kommer upp p� en liten plattform. Forts�tt �t v�nster och hoppa upp "ovanf�r" sk�rmen till v�nster. Du kommer d� fram till stj�rnmyntet ovanifr�n. Stj�rnmynt 3 Det sista myntet finner du precis i slutet av banan, precis h�ger om d�rren som leder till bossen. Ifall du �r stor m�ste du ta sats och sedan glida in mot vattnet. Tryck ned�t medan du springer f�r att �stadkomma detta. Ligg kvar i vattnet och hoppa upp mot myntet n�r du k�nner dig redo. Bossen En fisk. Till skillnad fr�n andra spel d�r du m�ste ner under vatten och sl�ss mot fiskbossen n�stan f�rsvarsl�s kommer nu fisken upp p� land f�r att sl�ss mot dig p� dina villkor. L�tt? Jo! H�ll lite koll p� sm�fiskarna och l�gg m�rke till hur den stora fisken r�r sig. Det �r sedan bara att hoppa p� fisken tre g�nger och du kommer vidare till v�rld fem. === 4-1 === V�rld fyra n�r du genom att klara 2-Borg n�r du �r Mini Mario. Se ovan. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Hoppa p� spindeln f�r att n� den. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Hoppa p� spindeln f�r att n� den. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. Alternativ utg�ng Inte lika sj�lvklart som ovanst�ende. Efter att du kommit halvv�gs och b�rjar rida p� sj�odjuret ska du l�gga m�rke till raderna av block. De kommer f�rst tre i rad ett par g�nger. N�r du kommer fram till en rad av fem block ska du hoppa upp p� denna rad. St�ll dig i mitten och hoppa rakt upp s� kommer du att uppt�cka en g�md b�nstj�lk. Kl�ttra uppf�r den och forts�tt s� finner du den alternativa utg�ngen. Denna utg�ng fungerar som en genv�g via ett gr�nt Toad-hus till 4-Fort. === 4-2 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Anv�nd v�gghopp. Stj�rnmynt 2 Detta mynt finner du fullt synligt, men lite obekv�mt under en svamp. Hoppa p� en Koopa i n�rheten och kasta sedan skalet p� myntet s� f�r du det. Stj�rnmynt 3 N�ra slutet av banan kan du hitta ett tegelblock som sitter fast i marken. Under det finner du ett par mynt i sicksackm�nster. Hoppa ner till mynten via svampen till h�ger. Hoppa sedan upp i tegelblocket underifr�n och det visar sig vara en b�nstj�lk. Denna leder dig till tredje myntet. === 4-3 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 Det h�r myntet finner du strax efter halva banan. Du kommer att se en gul switch. Aktivera den och undervattenstr�mmarna avtar fr�n r�ren. Bege dig till det sista gr�na i raden och dyk ned i detta. Du n�r du myntet. ====== 4-Fort ====== Stj�rnmynt 1 Fullt synligt, men du befinner dig troligen p� fel sida om gallret. Strax ovanf�r finns en sidbytare i gallret. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt, men h�ll dig p� h�gra sidan f�r att inte missa det. Bossen Denna g�ng har Bowser Jr. �ndrat taktik en smula. Du kan inte hoppa p� honom utan v�nta ist�llet tills han kastar ett skal p� dig. Hoppa p� skalet och kasta tillbaka det p� honom. === 4-4 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Anv�nd v�gghopp. Stj�rnmynt 2 Direkt efter checkpointen m�ste du aktivera en b�nstj�lk som leder upp mot en Wiggler och n�gra Koopas. En bra bit ovanf�r Wiggler hittar du det andra myntet. Du m�ste v�gghoppa mot det om du ska ta det. Det underl�ttar om du �r stor. Har du fortfarande problem rekommenderar jag att du tar med en minisvamp eller en megasvamp. Stj�rnmynt 3 Det h�r myntet �r fullt synligt lite l�ngre bort, men det ligger v�ldigt n�ra avgrunden. Hoppa mot det och anv�nd ett v�gghopp f�r att ta dig till- baka upp mot tryggheten. === 4-A === Att n� denna bana �r ganska odramatiskt. I v�gsk�let mellan 4-F och 4-4 betalar du fem stj�rnmynt. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Ungef�r halvv�gs ska du b�rja titta efter en lian som h�nger n�ra sk�rmens tak. Under den borde du hitta en flygande gr�n Koopa. Hoppa p� den och l�t dig studsa upp till lianen. Som sagt m�ste du h�lla hoppknappen intryckt n�r du landar p� Koopan annars kommer du inte upp. Svinga dig i lianen till ett r�r som leder dig till en hel grupp med Koopas. Myntet ligger mitt i blocksamlingen. Tryck p� P-switchen eller krossa blocken f�r att komma �t det. Stj�rnmynt 3 Precis i slutet av banan borde du hitta tre r�r p� rad: gr�nt, gul, gr�nt. Dyk ned i det v�nstra gr�na och du kommer ned till myntet. Du m�ste v�gg- hoppa f�r att plocka upp det. ========= 4-Sp�khus ========= �ven f�r detta sp�khus blir det en mer konventionell metod. Det mesta flyter faktiskt samman h�r. Notera att det �ven h�r finns en alternativ utg�ng. Ska du n� den beh�ver du en minisvamp s� jag rekommenderar dig att fixa en s�dan p� reservplatsen fr�n ett r�tt Toad-hus redan innan vi s�tter ig�ng. Fr�n startpunkten ska du forts�tta fram�t tills du finner en d�rr. G� in hit och aktivera switchen. Fyra ?-block dyker upp. St�ll dig p� vilket som helst av dem. N�r tiden rinner ut far blocken upp i taket och du f�ljer automatiskt med. Fr�n st�llet d�r du hamnar g�r du lite �t h�ger f�r att hitta det f�rsta stj�rnmyntet. St�ll dig sedan p� plattformen bredvid som leder dig igenom v�ggen in i n�sta rum. Notera det stora sp�ket och l�r dig hur det fungerar. G� �t h�ger och sedan upp�t tills du finner en r�d switch. Aktivera den och hoppa upp p� dem r�da blocken som leder till r�ret. Tag r�ret h�rifr�n. Du hamnar i ett rum med �nnu en r�d switch. Aktivera den och du ser tv� kolumner bildas av r�da block. V�gghoppa dig mellan dessa kolumner och du kommer upp till det andra stj�rnmyntet. Fr�n detta stj�rnmynt ska du till v�nster och hoppa tillbaka ner till den r�da switchen. Aktivera den p�nytt och forts�tt h�ger. Notera att tv� r�da block bildats bredvid ett r�r. Om du glider in i r�ret, forts�tter till h�ger d�r du hamnar och sedan g�r ut genom en d�rr, hamnar du vid den vanliga utg�ngen. Vi ska dock leta efter det sista myntet och den alternativa utg�ngen. Du g�r allts� inte in i r�ret vid de r�da blocken utan ist�llet tar du fram din minisvamp om du inte redan �r Mini Mario. Som Mini Mario kan du l�tt v�gghoppa dig upp fr�n r�ret med r�da blocken till en plattform lite h�gre upp. Fr�n denna plattform ska du forts�tta att v�gghoppa uppf�r den smala springan i v�ggen och du n�r strax en d�rr. G� INTE igenom d�rren �n, utan forts�tt att v�gghoppa upp�t och du hittar sista myntet. D�refter g�r du igenom d�rren f�r att hitta den alternativa v�gen ut ur sp�khuset. Denna v�gg leder till �nnu en kanon. ======= 4-Kanon ======= Denna kanon n�r du fr�n 4-Sp�khusets alternativa utg�ng (se ovan). Kanonen leder dig till v�rld sju. === 4-5 === F�r att ta dig fram p� denna underjordiska bana ska du anv�nda dig av de Bob-ombs som str�var omkring. Ett hopp aktiverar dem och de kan sedan spr�nga bort det mesta i blockv�g. Du kan ocks� lyfta upp dem och kasta iv�g dem. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt, men du m�ste spr�nga bort n�gra block f�r att komma �t. Aktivera en n�rstr�vande Bob-omb och placera honom vid sidan av myntet. Notera att du inte kan spr�nga ovanifr�n. Stj�rnmynt 2 �ven detta mynt �r fullt synligt, men kr�ver �tminstone lite engagemang. Hoppa upp mot Bob-omben som spatserar n�ra myntet. Tr�ffar du honom under- ifr�n exploderar han snart och du kan s�ledes hoppa upp och h�mta myntet. Stj�rnmynt 3 N�ra slutet av banan finner du en bro som �ppnas och st�ngs �ver n�gra block och ett r�r. Hoppa p� en Bob-omb f�r att aktivera den och st�ll den sedan p� blocken ovanf�r r�ret. Efter explosionen kan du dyka ned i r�ret. D�r nere finner du myntet. === 4-6 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 F�lj det robusta sj�odjuret till du finner en r�d switch. Aktivera switchen med ett hopp fr�n djurets huvud och hoppa sedan �ver till blocken som bildas f�r att smidigt ta dig in i r�ret. R�ret leder till ett par gemytliga fiender och det tredje stj�rnmyntet. ====== 4-Borg ====== Stj�rnmynt 1 Fullt synlig. Anv�nd gungorna f�r att komma upp. Stj�rnmynt 2 Du har s�kert lagt m�rke till en del Thwomps (gr�a block som faller p� dig). Det finns �tminstone en riktigt stor som mosar sig igenom ett antal block. N�r han tagit bort den sista kompletta raden ska du hoppa mellan de �ter- st�ende blocken f�r att hitta stj�rnmynt nummer tv�. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. Bossen En gigantisk Goomba l�ter inte helt fel. Aktivera switchen och ett par pelare reser sig. Hoppa upp p� dessa och hoppa eller v�gghoppa mot bossen. Ett vanligt hopp duger inte p� denna �verg�dda Goomba utan det kr�vs en markduns (tryck ned�t medan du befinner dig i luften). F�r att undvika hans attacker g�mmer du dig i golvfickorna och duckar. === 5-1 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Anv�nd det n�rliggande ?-blocket som avstamp. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Anv�nd Parakoopan eller det flygande ?-blocket som avstamp. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. === 5-2 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 N�r du n�stan kommit halvv�gs igenom banan kan du se ett r�tt och ett oranget r�r i taket. Strax till h�ger finner du en trampolin. Ta med dig denna och st�ll den under det orange r�ret. Hoppa upp i r�ret och du kommer upp p� markniv�. Forts�tt �t h�ger och du finner stj�rnmyntet. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. Du har nog redan tagit det. Alternativ utg�ng N�r du har ungef�r en fj�rdedel kvar av banan finner du ett gr�nt r�r som mynnar fr�n taket med en Piranha Flower i. In i detta r�r ska du f�r att ta dig till den alternativa utg�ngen. Denna utg�ng leder till ett r�r som genar till bana 5-3. === 5-A === Den h�r banan �r inte s�rskilt sv�r att n�. Du betalar bara fem stj�rnmynt i v�gsk�let mellan 5-1 och 5-2. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Tryck p� den r�da switchen f�r att ta dig d�rifr�n. Stj�rnmynt 2 Strax efter det f�rsta stj�rnmyntet kan du se ett ensamt tegelblock mitt ute bland alla bl� svampar. Hoppa in i det underifr�n och en b�nstj�lk v�xer upp. F�lj den upp i himlen. V�l uppe bland molnen trycker du p� P-switchen och d�refter hoppar du med trampolinen till det andra stj�rnmyntet. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. ====== 5-Fort ====== En underh�llande bana. Du kommer konstant att bli attackerad av taggiga klot. I b�rjan �r det lugnt, men n�r j�tteklotet kommer in ska du inte befinna dig p� plattformen utan hoppa l�ngst med sm�plattformarna n�ra sk�rmens tak s� fort de dyker upp. N�r v�gen delar sig ska du ta den h�gra v�gen. Det �r l�ttast och d�r finner du alla mynt. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. Bossen Denna g�ng har Bowser Jr. inga skal till sitt f�rfogande. Hoppa p� honom som vanligt, men akta det hala golvet. === 5-3 === Stj�rnmynt 1 N�r du har hasat nedf�r alla isbackar i b�rjan kommer du till ett mycket stort isblock. Ovanf�r detta block finner du f�rsta myntet. Stj�rnmynt 2 Efter checkpointen kan du v�lja en �vre och en nedre v�g. Tar du den nedre v�gen finner du myntet omgivet av block. Du m�ste inte vara liten f�r att komma till den nedre v�gen, det r�cker om du glider igenom h�let. Stj�rnmynt 3 Det h�r myntet finns d�r den �vre och nedre v�gen sammanst�lar. Du ser det inte direkt fr�n den nedre v�gen, men du ser tv� rader av mynt som leder upp till det. V�gghoppa upp. === 5-B === F�r att n� denna bana ska du betala fem stj�rnmynt i tull i v�gsk�let mellan bana 3-Fort och 3-3. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Du kommer att f� syn p� det ovanf�r ett isflak. Du kan g�ra det h�r p� tv� s�tt. Antingen g�r du till h�ger och kl�ttrar upp p� isflaket, aktiverar P- switchen och hoppar fram till myntet. Eller ocks� plockar du upp ett Koopa- skal och f�rst�r blocken som st�r iv�gen f�r dig p� det viset. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. Alternativ utg�ng Du m�ste ha ett bl�tt skal f�r detta. Som vanligt �r de ju ganska s�llsynta. Det b�sta �r som vanligt att leta efter dem i r�da Toad-hus. N�r du v�l hittat ditt skal ska du ta dig till slutet av banan. Precis innan m�lflaggan finner du tv� isv�ggar du kan v�gghoppa mellan. N�r du kommer upp "ovanf�r" sk�rmen ska du g� till v�nster och du finner ett r�r som blockeras av tegel- block. Ladda med ditt bl�a skal och f�rst�r dem b�da. Forts�tt sedan till den alternativa utg�ngen. Utg�ngen i sin tur leder till ett r�r som warpar direkt till bossen. ========= 5-Sp�khus ========= �nnu ett sp�khus med tv� utg�ngar. Naturligtvis ska vi �ven ta de tre stj�rn- mynten. Notera sp�kena med boxningshandskar. De r�jer under block i sin jakt p� dig. Ifall du tycker att de �r iv�gen dukar de under av en eldboll eller tre hopp. B�rja med att springa uppf�r de tre f�rsta trapporna. P� toppen av en tredje kommer du att m�ta ett rallarsvingande sp�ke. L�t honom sl� s�nder blocken mellan er och hoppa sedan upp dit han kom ifr�n. Sp�ket kommer d� troligen �ven att sl� s�nder blocken under dig. Lite sv�rt att f�rklara, men sp�ket ska sl� s�nder blocken som blockerar v�gen �t h�ger. F�lj den lilla v�gen �t h�ger och du kommer att se en bred springa som leder upp�t. V�gghoppa dig upp�t och du kommer att hitta det f�rsta stj�rnmyntet. G� tillbaka och fors�tt upp�t i huset. Strax kommer du att se en liten d�rr p� v�nster sida. Hoppa upp till d�rren och g� in. Har du kommit r�tt kommer sex stycken sp�ken att sl� sig fram emot dig fr�n olika h�ll. V�gghoppa snabbt upp via blocken till stj�rnmyntet INNAN sp�kena boxat s�nder dem. Det h�r var det andra stj�rnmyntet. Ifall du nu vill ta den vanliga utg�ngen �r det inte sv�rare �n att bara forts�tta upp�t. F�r oss som vill ta det tredje myntet och den alternativa v�gen ut blir det lite sv�rare. B�rja med att ta dig uppf�r tills du hittar tre tegelblock bredvid varandra p� v�nster sida. Hoppa upp p� dessa och g�r inget f�rhastat. St�ll dig p� v�nster block och hoppa rakt upp. Ett block dyker upp. Hoppa p� detta block fr�n v�nster sida. G� f�rsiktigt till h�gra �nden av blocket och hoppa igen. F�r- hoppningsvis (!) ska det d� dyka upp en b�nstj�lk. Problemet med det h�r �r att om du st�r p� det mittersta blocket och hoppar rakt upp dyker det upp ett block som g�r att du inte kan aktivera b�nstj�lken. Jag ska f�rs�ka illustrera vad jag menar. B B: B�nstj�lkblocket, O: Osynliga blocken du SKA aktivera, X: Blocket du absolut INTE f�r aktivera, T: Tegelblocken som fanns X d�r fr�n b�rjan. N�r du v�l aktiverat b�nstj�lken ska du kl�ttra O O uppf�r den. Genast kommer ett sp�ke att sl� bort block i jakten p� dig. Kl�ttra upp ovanf�r honom och n�r han vevat klart g�r du TTT igenom d�rren han rensat �t dig. Du hamnar d� p� en plattformen som tar dig upp�t med vissa orosmoment. N�r plattformen r�r sig snabbt upp�t ska du st�lla dig s� l�ngt �t h�ger som m�jligt.Du ska inte f�lja med h�gst upp utan hoppa av d�r du ser en massa mynt i en v�ggficka till h�ger. D�rifr�n leds du till det tredje stj�rnmyntet. F�lj n�sta b�nstj�lk upp�t och g� ut igenom d�rren s� har du hittat den alternativa utg�ngen. Denna utg�ng leder dig till en kanon, f�ga f�rv�nande. ======= 5-Kanon ======= Denna kanon hittar du n�r du tagit den alternativa v�gen ut ur 5-Sp�khus. Se ovan. Kanonen leder dig till v�rld �tta. === 5-C === Denna bana n�r du fr�n 5-B. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt, omgivet av block. Du kan inte f�rst�ra dessa som vanligt. Till v�nster om dig finns (fanns?) ett boxarsp�ke. Led honom till ditt stj�rnmynt och l�t honom ramma en v�g �t dig. Till h�ger kan du hitta n�gra Koopa-liknande fiender med vars skal du kan uppn� samma effekt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Besegra en n�rliggande sk�ldpadda och kasta skalet mot myntet f�r att inkassera det. Stj�rnmynt 3 Strax till h�ger om det andra myntet finner du fyra tegelblock p� rad. Det l�ngst till h�ger inneh�ller en b�nstj�lk. F�r att denna ska frodas m�ste du dunka s�nder tegelblocken i taket ovanf�r. F�rst d� kan du aktivera stj�lken och kl�ttra uppf�r den. Du kommer d� upp p� markniv�. G� till h�ger och aktivera P-switchen. Ledsaga sedan boxarsp�ken mot blocken ovanf�r stj�rn- myntet. N�r han krossat blocken kan du plocka myntet och bege dig s�derut. === 5-4 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt, men ha lite framf�rh�llning n�r du hoppar fr�n svamparna. Det kr�vs lite sats f�r att klara av hoppet. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Inte s�rskilt sv�rt som stor Mario, men �nnu letare om du har en minisvamp. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. ====== 5-Borg ====== Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Om du v�ntar en stund kommer det en trampolin rullandes och du kan l�tt ta dig upp till myntet. Stj�rnmynt 3 N�ra slutet kan du se en glipa i det annars perfekta istaket. Strax under finns ett ?-block. Ta lite sats och hoppa upp p� ?-blocket. D�refter v�gg- hoppar du dig upp till taket. Spring "ovanf�r" sk�rmen s� l�ngt till h�ger som m�jligt. Vid den h�gra v�ggen faller du ner och springer sedan till v�nster f�r att inkassera sista myntet. Har du problem med att ta dig upp igenom springan kan du g�ra det som Mini Mario. Du m�ste �nd� vara Mini- Mario f�r att ta den alternativa utg�ngen. Bossen Piranha Pete tror jag att han heter. Akta dig f�r att hans attack och hoppa p� honom n�r han blir snurrig. Alternativ utg�ng Du m�ste allts� klara bossen som Mini Mario. H�mta en minisvamp fr�n n�got r�tt Toad-hus eller fr�n bana 1-4. V�l hos bossen �r det inte s� stor skillnad f�rutom att du m�ste markdunsa ist�llet f�r att hoppa p� honom. Tycker du att det �r sv�rt kan du attackera som stora Mario de tv� f�rsta tr�ffarna och f�rst ta fram minisvampen f�r den sista attacken. === 6-1 === Om du tar med dig en minisvamp kan du hitta en bonusbana n�ra mitten av banan. Direkt efter den l�nga kolumnen av kanoner ska du ta dig upp till �vre delen av banan. H�r finner du n�gra smala r�r som leder till bonusbanan. Stj�rnmynt 1 Du f�r troligen syn p� myntet. Du finner det lite ovanf�r sk�rmen, en fj�rdedel in p� banan. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt i en bergsficka d�r du m�ste ta dig upp och ned igenom klipp- skrevorna. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. === 6-A === F�r att n� denna bana �r det bara att betala fem stj�rnmynt vid v�gsk�let vid v�rldens b�rjan. Stj�rnmynt 1 Leta upp den f�rsta virvelvinden p� banan och l�t den ta dig upp i luften. F�lj myntsp�ret och du finner det f�rsta stj�rnmyntet. Stj�rnmynt 2 Mycket knepigt mynt om du inte vet var det ligger. Strax efter det f�rsta stj�rnmyntet kan du se ett kvicksandsst�lle som ser lite annorlunda ut. Det t�cker endast tv� block och ter sig v�ldigt h�gt. L�t denna kvicksand sv�lja dig och du kommer ner under jorden d�r du kan h�mta det andra myntet. Stj�rnmynt 3 N�r du har ungef�r en fj�rdedel kvar av banan kommer du hitta tv� l�ga r�r (gult och gr�nt) som omges av kvicksand och tv� par h�gre r�r. Hoppa ned till de l�ga r�ren och dyk ned i det h�gra. Du kommer ner under jorden igen och finner en stor, farlig v�xt samt det sista myntet. === 6-2 === V�rt att notera �r att det finns en bonusbana som bjuder p� b�de mynt och extraliv. Du finner tv� l�nga gr�na r�r n�r du n�rmar dig mitten av banan. Det v�nstra leder till banan. Stj�rnmynt 1 Fr�n startpunkten ska du bege dig in i n�sta sektion via r�ret. N�r du hittar f�rsta palmen ska du st�lla dig under den och hoppa. Ett block borde dyka upp med en b�nstj�lk. F�lj stj�lken upp�t och tryck p� P-switchen h�r uppe. Hoppa p� ?-blocken till h�ger och du finner det f�rsta stj�rnmyntet. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt, men om du begav dig till bonusbanan bland molnen, m�ste du g� tillbaka en bit. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. ====== 6-Fort ====== Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 Den h�r �r lite knepig och kr�ver s� vitt jag vet en minisvamp. Tyv�rr g�r det inte att klara hela banan som Mini Mario utan du m�ste ta med dig en minisvamp p� din reservplats. Leta upp ett r�tt Toad-hus som du �nnu inte plundrat och ta med din en minisvamp. F�r att hitta stj�rnmyntet ska du ta dig till banans allra h�gst punkt, d�r du hittar d�rren till bossen. Aktivera din minisvamp och g�r sedan ett v�gghopp upp till plattformen ovan- f�r d�rren till bossen. Ta dig igenom r�ret och du kommer in i ett d�dligt rum. Du m�rker s�kert hur de taggiga p�larna penetrerar det mesta. L�gg m�rke till att det finns iallafall tv� frizoner: ing�ngen vid r�ret och mitt i rummet. B�rja med att hoppa �ver till mitten av banan och v�nta d�r p� n�sta attack. D�refter hoppar du snabbt till myntet och snabbt tillbaka till mittenpositionen igen. Inv�nta n�sta attack och g� tillbaka till f�re- g�ende rum. T�nk nu p� att du m�ste besegra Bowser Jr. som Mini Mario f�r att f� beh�lla myntet. Bossen Bowser Jr. bjuder inte p� n�got st�rre motst�nd denna g�ng. Det �r bara att hoppa p� honom som vanligt. Vill du d�remot ha det tredje stj�rnmyntet m�ste du som du f�rst�r besegra Bowser Jr. som Mini Mario. Se bara till att mark- dunsa prinsen ist�llet f�r att hoppa p� honom. === 6-3 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt i b�rjan. St�ll dig p� det hoppande ?-blocket f�r att n�. Stj�rnmynt 2 Inte s�rskilt l�ngt fr�n startpunkten kommer du finna en hel rad med en massa r�r. Dyk ned i det tredje fr�n v�nster och du finner ett stj�rnmynt. Stj�rnmynt 3 F�r det tredje myntet kr�vs att du tar med en megasvamp till banan. Det finns en massa Toad-hus formade som Megasvampar. Ta en s�dan. Det tredje stj�rnmyntet befinner sig mellan tv� h�ga r�r, s� du m�ste spr�nga bort dessa som Mega Mario. Aktivera megasvampen n�r du startar banan och forts�tt sedan fram�t tills du plockar upp myntet. === 6-4 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt precis ovanf�r den f�rsta "eldpropellern". Stj�rnmynt 2 Precis innan checkpointen ska du titta lite till v�nster f�r att hitta det. Stj�rnmynt 3 I omr�det n�ra slutet med en massa klippavsatser finns tv� r�r som leder h�rifr�n. Ta det �vre r�ret och du leds till stj�rnmyntet. ======= 6-Fort2 ======= Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 N�r du har kommit till r�ret som skjuter upp dig i luften ska du landa p� den l�gsta plattformen till v�nster. Duckandes ska du f�lja rullbandet h�r till det andra myntet. Notera att du m�ste vara stor f�r att ta bort blocken och f�rs�k undvika fienderna. Kommer du f�r n�ra en fiende kan du sl�ppa ner-knappen s� glider du tillbaka en liten bit. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. Bossen Nu b�rjar Bowser Jr. tuffa till sig. Inte nog med att plattformen tippar fram och tillbaka ovanf�r en lavabass�ng, dessutom kan du inte hoppa p� honom hursomhelst l�ngre. V�nta tills han tar fram ett skal, hoppa p� skalet och sparka/kasta tillbaka det p� prinsen. Hoppa d�refter p� honom. Upprepa! === 6-5 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 H�ll utkik efter ett gult r�r i taket. Dyk in i detta och du kommer till ett omr�de med vanliga mynt, en massa fiskar och ditt stj�rnmynt. Stj�rnmynt 3 Som du ser finns det en m�ngd virvelstr�mmar under vattnet. Forts�tt tills du hittar en virvelstr�m som omges av n�gra tegelblock. L�t denna str�m dra dig ned i djupet och du finner ett stj�rnmynt d�r nere. === 6-B === F�r att n� den h�r banan ska du betala fem stj�rnmynt i v�gsk�let mellan 6-Fort2 och 6-5. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Kasta ett Koopaskal mot myntet f�r att inkassera. Stj�rnmynt 2 Andra g�ngen du skjuts upp i luften av ett gr�nt r�r ska du titta lite till v�nster. H�r borde du se ett stj�rnmynt. Hoppa p� Koopan f�r att komma �t det. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt men lite knepigt att komma �t. Anv�nd lianen strax till v�nster om myntet. Se till att svinga p� ordentligt och sl�pp taget n�r du befinner dig s� n�ra myntet som m�jligt. === 6-6 === Stj�rnmynt 1 B�rja med att bestiga banan p� v�nstra sidan och du kommer att hitta det f�rsta myntet bakom n�gra tegelblock. L�gg m�rke till en kolumn med tegel- block strax till h�ger. Anv�nd trampolinen f�r att sv�va upp ovanf�r kolumnen och tryck sedan ned�t f�r att f�rst�ra alla block i kolumnen ovanifr�n. Det nedersta blocket inneh�ller en P-switch. Aktivera och du kan sedan ta stj�rnmyntet. Stj�rnmynt 2 Bege dig allra h�gst upp till v�nster p� banan och du finner myntet ovanf�r en Chain Chomp. Stj�rnmynt 3 Det h�r �r inte alldeles sj�lvklart. Du ska f�rbi checkpointen och till "andra sidan" berget. Till omr�det d�r du finner tv� r�r som leder dig h�rifr�n. F�r att f� myntet m�ste du ta det �vre r�ret och det �r h�r det blir lite komplicerat. Till att b�rja med f�r du INTE besegra n�gra Koopas f�rr�n det �r dags. P� markniv� kan du se tv� trampoliner. Anv�nd den v�nstra f�r att ta dig upp p� tegelblockskolumnen ovanf�r den mittersta trampolinen. Markdunsa s�nder den h�r kolumnen s� att du l�tt kan komma �t mittentrampolinen. Jag antar att du lagt m�rke till en P-switch ovanf�r dig. Hoppa upp p� trampolinen och sikta mot P-switchen. Du kommer inte att n� den direkt utan sikta ist�llet ned mot den flygande Koopan som patrullerar under switchen. Dundrar du ner p� den medan du spinner f�r du tillr�ckligt med h�jd f�r att tr�ffa switchen. Blocken som blockerar det �vre r�ret f�rvandlas d� till mynt. Sv�va ner p� den andra Koopan och du f�r till- r�ckligt med h�jd f�r att sv�va upp till r�ret. G� in i r�ret och hoppa p� n�sta trampolin f�r att ta dig upp�t. Glid sedan nedf�r r�ren p� andra sidan f�r att f� det sista stj�rnmyntet. ====== 6-Borg ====== Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. L�ttast �r att besegra Koopan till h�ger och sedan kasta dess skall p� myntet. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 Det h�r �r inte helt l�tt att hitta. Direkt efter checkpointen kommer du till ett litet omr�de d�r du ska upp p� den �vre sektionen. Till h�ger kan du se hur v�gen forts�tter, men blockeras av tv� stora stenblock som trycks ihop vertikalt. Ditt m�l �r att hoppa upp ovanf�r stenblocken och sedan springa till h�ger ovanf�r sk�rmen. L�ngst bort finner du d� ditt mynt. F�r att lyckas med ett s�dant hopp m�ste du landa n�r stenblocken sl�ss ihop. Timingen �r knepig och det kan kr�vas lite ansats. Ifall inget annat fungerar kan du anv�nda en minisvamp. Bossen En mullvad i en stridsvagn. F�rst ska du veta att du inte kan ta n�gon skada s� l�nge du duckar och st�ller dig i ett h�rn. Anv�nd denna taktik n�r han g�r b�rs�rk. S� fort mullvaden tittar fram fr�n taket s� hoppar du p� honom. De tv� f�rsta hoppen �r l�tta, men till den tredje m�ste du hoppa h�gt. Antingen hoppar du upp p� en l�gre kanon och anv�nder den som avsats eller ocks� hoppar du p� n�gon Bullet Bill han skjuter av och anv�nder den f�r att komma tillr�ckligt h�gt upp. Ifall du st�r p� taket till stridsvagnen kommer han att g� b�rs�rk bara f�r att f� av dig. === 7-1 === F�r att n� denna v�rld m�ste du klara bossen p� 5-Borg som Mini Mario eller anv�nda kanonen fr�n v�rld fyra. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Hoppa inte ned mot det, plattformen leder dig dit auto- matiskt. Stj�rnmynt 2 Inte s� l�tt att uppt�cka. En liten bit in p� banan kommer du att hitta ett flygande ?-block. Aktivera inte blocket utan hoppa upp p� det s� tidigt som m�jligt och l�t blocket f�ra med dig till ett r�r l�ngst bort till h�ger. Dyk in i r�ret och svinga dig mellan lianerna f�r att f� myntet. Stj�rnmynt 3 Efter checkpointen ska du v�lja den �vre plattformen. D� leds du till myntet. Notera att om du tar det andra stj�rnmyntet s� warpas du f�rbi det h�r myntet. ========= 7-Sp�khus ========= Stj�rnmynt 1 V�lj den �vre d�rren till v�nster. Stj�rnmynt 2 V�lj den �vre d�rren i mitten. Stj�rnmynt 3 och den vanliga utg�ngen B�rja med att v�lja den nedre h�gra d�rren och du kommer in i ett rum med en massa pekande h�nder. De pekar p� ett osynligt ?-block. Se efter var de pekar och attackera blocket. En switch uppenbarar sig som i sin tur akti- verar tv� plattformar. F�lj plattformarna till d�rren h�gst upp i rummet. I rummet du kommer in ska du aktivera P-switchen och sedan snabbt ta dig till h�ger. �r du tillr�ckligt snabb kommer du att kunna f�lja en trappa upp till det sista myntet. Om du f�r problem med att komma uppf�r trappan av tegelblock i tid kan du f�rs�ka anv�nda ett bl�tt skal. D� g�r det mycket snabbare. Den vanliga utg�ngen finner du strax under det tredje myntet. Alternativ utg�ng Det h�r �r verkligen inte helt l�tt. Ta d�rren l�ngst ner till h�ger och forts�tt igenom n�sta rum tills du n�r rummet med alla mynt och P-switchen. Ett av blocken i den v�nstra delen av rummet aktiverar en b�nstj�lk som leder dig till den alternativa utg�ngen. Det sv�ra �r att veta vilket block det �r som �r �kta och vilka som f�rvandlas till mynt n�r tiden g�r ut. Det l�ttaste �r faktiskt att g� ut en liten bit p� blocken och sedan inv�nta att tiden g�r ut f�r P-switchen. Blocken kommer att f�rvandlas till mynt och du kommer att se vilka block som �r �kta... innan du d�r. Det finns n�gra andra �kta block, men det du letar efter st�r avskilt. Ifall du vill ha ett lite mer exakt m�tt s� finns b�nstj�lksblocket tjugotre block fr�n plattformen med P-switchen (h�l i marken inr�knat). Den alternativa v�gen �r en genv�g till 7-Fort via ett gr�n Toad-hus. === 7-2 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt, omgivet av block. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt, men dolt bakom block. Ta ett skal fr�n en Koopa och kasta mot blocken s� kommer det att studsa runt tills du f�r myntet. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt bland en massa Koopas h�gt upp p� banan. === 7-3 === H�rlig bana d� du rider p� en gigantisk Wiggler. F�r att p� ett l�ttare s�tt n� saker (stj�rnmynt) uppe i luften ska du l�gga m�rke till Wigglers kropps- r�relser. Regelbundet hoppar kroppen till lite extra. Utnyttja detta f�r att komma h�gre upp. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 N�r du l�mnat Wiggler och befinner dig precis vid m�lflaggan, borde du se fem tegelblock som formar trappsteg. Markdunsa det �versta blocket och en b�nstj�lk kommer att ringla sig ned�t. F�rst�r n�got annat block och f�lj b�nstj�lken tills du finner det sista myntet. Notera att b�nstj�lken m�ste ned�t och inte upp�t som i vanliga fall. ====== 7-Fort ====== Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. Bossen Junior blir lite tuffare. Han �r lite snabbare och dessutom r�r sig golvet. Du m�ste som vanligt anv�nda hans skal emot honom. === 7-4 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt i den h�gra delen. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt n�rmare mitten. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt allra h�gst upp p� banan. Om du skuttar och snurrar runt ordentligt finner du alla tre mynt utan problem. Alla finns i samma sektion. Alternativ utg�ng F�r att n� denna utg�ng m�ste du vara Mini Mario. H�mta en minisvamp fr�n ett r�tt Toad-hus, bana 1-4 eller 7-A. Bege dig allra h�gst upp till v�nster i den f�rsta stora sektionen. Du borde skymta ett smalt gr�nt r�r och ett flygande ?-block. Hoppa INTE upp i ?-blocket eftersom att det d� slutar sv�va. Aktivera minisvampen om du inte redan gjort det. Som Mini Mario ska du hoppa upp p� ?-blocket medan det sv�var. D�refter hoppar du in i facket i v�ggen. H�rifr�n kan du nu hoppa �ver bergsv�ggen s� att du kommer ner till det smala r�ret till v�nster. Det l�ter sv�rt, men det �r bara att styra hoppet r�tt. Dyk in i r�ret och du kommer till den alternativa utg�ngen. Ett tips om du vill komma h�gre upp p� flaggst�ngen �r att du tar dig upp ovanf�r r�ret. Det finns n�gra osynliga block allra l�ngst till v�nster du kan aktivera f�r att ta dig upp�t. Den vanliga utg�ngen leder som du kan f�rst� till bana 7-5, medan den alternativa �r en direkt genv�g till borgen via ett gr�nt Toad-hus. Inte illa! === 7-5 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt ovanf�r n�gra tegelblock. Du m�ste anv�nda tv� Bullet Bills f�r att komma upp till detta mynt. G� lite till v�nster f�r att aktivera den �vre kanonen och g� sedan direkt till h�ger och den nedre kommer att skjuta. Hoppa f�rst p� den nedre kulan, sedan p� den �vre och du borde komma upp till plattformen. T�nk p� att h�lla A-knappen intryckt medan du hoppar p� kulorna. Stj�rnmynt 2 F�r det h�r myntet kr�vs en minisvamp. Du finner dem i r�da Toad-hus, men ocks� p� den n�rliggande bana 7-A. N�r du har din svamp ska du bege dig iallafall halvv�gs in p� banan tills du ser ett smalt r�r med ett block ovanp�. Aktivera en Bob-omb s� att den spr�nger bort blocket. Har du inte �tit minisvampen s� g�r det nu och dyk ner i r�ret. V�l nere under jorden ska du leta upp ?-blocket som r�kar inneh�lla en megasvamp. Ta den och mangla bort allt som st�r i v�gen. Som Mega Mario kan du knuffa bort r�ret som skiljer dig fr�n stj�rnmyntet. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. Alternativ utg�ng V�ldigt n�ra m�lflaggan finner du ett r�r i marken som �r �vert�ckt med en pyramid av block. Tro det eller ej, men det r�cker med tv� Bob-ombs f�r att spr�nga bort s� pass mycket att du kommer ner i r�ret. En Bob-omb str�var omkring p� blocken. Placera denna p� den n�st �versta raden och den spr�nger bort allt utom den nedersta raden. Strax till v�nster str�var en annan Bob-omb omkring p� v�g ner i avgrunden. Har du besegrat den m�ste du b�rja om fr�n b�rjan, men om den bara vandrat ner i avgrunden �terbildas den n�r du g�r iv�g en bit. Spr�ng bort det sista med denna Bob-omb. Du leds d� till den alternativa utg�ngen. Denna utg�ng tar dig till 7-A, medan den vanliga utg�ngen g�r till 7-6. === 7-6 === Stj�rnmynt 1 och alternativ utg�ng F�r att ta dig vidare fr�n denna bana m�ste du antingen ta den alternativa v�gen fr�n den h�r banan eller fr�n f�reg�ende (7-5). Vi g�r direkt in p� den alternativa eftersom att den sammanstr�lar med det f�rsta stj�rnmyntet. Direkt efter checkpointen finner du tv� rader av tegelblock med fem block i varje. B�rja med att f�rst�ra s� mycket du kan av den �vre raden. Sedan hoppar du in i blocken p� nedre raden underifr�n. En b�nstj�lk kommer att v�xa upp. Ifall mittenblocket p� �vre raden finns kvar kommer stj�lken att stoppas och du m�ste g�ra om. F�lj stj�lken och du leds b�de till myntet och den alternativa utg�ngen. Den alternativa leder till bana 7-7 och den vanliga tillbaka till 7-4. K�nns det h�r inte lite Forest of Illusion? Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Hoppa in mot det underifr�n. Stj�rnmynt 3 N�r det �r en tredjedel kvar av banan kommer du att hitta ett gult och ett gr�nt r�r bredvid varandra. Glid ner i det gula och du kommer ner i ett omr�de med tre flygande Koopas och en massa ?-block. Ta dig till h�ger genom att hoppa p� Koopas i tur och ordning. Du kommer till ett nytt r�r som du ska igenom. S�ledes n�r du det sista myntet. === 7-A === F�rem�l: Minisvamp F�r att n� denna bana m�ste du hitta den alternativa utg�ngen ur 7-6 (se ovan) Stj�rnmynt 1 Det h�r myntet finns f�rh�llandevis n�ra starten. G� in i r�rkomplexet och forts�tt en liten bit �t h�ger. Du borde se myntet inramat bland r�r. L�gg m�rke till att ett r�r leder in mot myntet. Strax till v�nster om r�ret som leder in i "cellen" finns tv� osynliga block. Hoppa upp mot dessa underifr�n och de kommer att dyka upp. D� kan du g� in till det f�rsta myntet. Stj�rnmynt 2 Fr�n det f�rsta stj�rnmyntet ska du ut ur "cellen" d�r myntet ligger. Hoppa sedan in i r�ret i taket s� att du kommer upp en v�ning. H�rifr�n forts�tter du till den h�gra v�ggen. Dyk ned i r�ret l�ngst till h�ger och du kommer att skjutas upp i luften till en massa mynt och en annan r�r- ing�ng. N�r du b�rjar falla igen, starta en v�gghoppsserie upp till denna r�ring�ngen. R�ret leder till ett sidofack i v�ggen d�r det andra stj�rn- myntet vilar. Stj�rnmynt 3 Forts�tt upp�t p� banan tills du finner en minisvamp n�ra den h�gra v�ggen ganska h�gt upp. Plocka upp den och g� direkt till den v�nstra v�ggen. Du borde se en r�rmynning i taket med en Piranha Plant. V�gghoppa mellan r�ret och den v�nstra v�ggen och du kommer upp till ett tunt r�r i taket som leder till det tredje myntet. Som parentes kan jag n�mna ett det finns ett annat tunt r�r vid den v�nstra v�ggen l�ngre ner p� banan. Denna leder dock bara till ett blandblock. F�r att klara sj�lva banan m�ste du till det �vre h�gra h�rnet. Hoppa upp i blocken med ansiktsuttryck tills de n�r sin h�gst punkt. F�rst d� kan du komma igenom r�ret l�ngst upp. === 7-7 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. L�t blocken falla ner mot myntet och sedan v�gghoppa upp. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. ====== 7-Borg ====== Att hitta den h�r borgen �r inte alldeles l�tt. Det finns tre v�gar. Antingen tar du v�garna genom bana 7-7 eller 7-A eller ocks� den alternativa v�gen fr�n 7-4. Se ovan. Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. T�nk p� att mellanlanda p� blocken med de roterande kloten. Det g�r allting mycket l�ttare. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt vid slutet av banan. F�lj den r�rliga plattformen ner i av- grunden, men hoppa i sista sekunden upp mot myntet och bossd�rren. Du kan ocks� prova att hoppa mot myntet i ett tidigare stadium och v�gghoppa fr�n plattformen med bossd�rren tillbaka upp p� den r�rliga plattformen. Bossen Dags att sl�ss mot en r� Lakitu. L�gg m�rke till hur han ibland g�r en liten snurr. N�r han g�r det kommer han att g�ra ett utfall. D� har du en chans att hoppa mot honom. Se upp f�r hans blixtattacker genom att aldrig st� under honom. === 8-1 === Stj�rnmynt 1 Det h�r myntet �r inte helt sj�lvklart. N�stan halvv�gs in p� banan finner du en liten trampolin inuti ett ?-block. Strax till h�ger om dig borde du se tv� sm� bruna block. L�gg din trampolin p� dessa och skutta sedan rakt upp i luften. Du kommer att hamna p� en sk�rm ovanf�r och borde studsa rakt in i myntet. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Hoppa p� spindlarna f�r att komma �t. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. Hoppa p� spindlarna f�r att komma �t. === 8-2 === V�rt att veta �r att det finns en liten bonusbana h�r. Ta med en minisvamp till den tredje sektionen och du kommer tydligt se ett smalt gr�nt r�r h�r. Stj�rnmynt 1 Det f�rsta myntet dyker inte upp f�rr�n du har kommit du rummet som propp- fullt med tegelblock. Markdunsa dig igenom den fj�rde kolumnen fr�n h�ger och du kommer att falla rakt p� det f�rsta stj�rnmyntet. Stj�rnmynt 2 Det h�r myntet finner du i rummet som kommer efter det f�rsta stj�rnmyntet. Aktivera switchen och ta dig till toppen med vattenytan. Du kommer d� se stj�rnmyntet h�gt upp. Anv�nd spindlarna som trampoliner f�r att ta myntet. Ibland har jag lagt m�rke till att det h�r kan vara ganska sv�rt. S�rskilt sv�rt �r det att komma tillr�ckligt h�gt upp om man �r liten. N�got som r�der bot p� detta �r antingen en megasvamp eller en minisvamp. S� ta med n�gon av dessa om du k�nner dig os�ker. Stj�rnmynt 3 I rummet efter det andra stj�rnmyntet finner du det h�r myntet. Simma upp till den �vre h�gra delen av rummet f�r att hitta det. ====== 8-Fort ====== Stj�rnmynt 1 Fullt synligt precis ovanf�r startpunkten. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 N�r du kommit upp till bossd�rren kommer du att se ett bevingat ?-block sv�va in. Ifall du missar det kommer det snart ett nytt fr�n v�nster. Ovanf�r bossd�rren finns ett g�ng osynliga block. Aktivera n�gra av dem genom att hoppa upp p� det flygande ?-bloket och sedan hoppa upp p� de tidigare osynliga blocken. D�rifr�n kan du sedan hoppa upp mot stj�rnmyntet. === 8-3 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt n�ra bottnen. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt n�ra taket. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt n�ra bottnen. === 8-4 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt, men du beh�ver mycket sats. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 Det h�r kr�ver en minisvamp. Leta upp en i ett r�tt Toad-hus. Ganska n�ra slutet kommer du till ett g�ng plattformar som r�r sig horisontellt. Du kommer att se ett smalt gr�nt r�r h�r. Aktivera din minisvamp och g� ner i r�ret. F�rs�k aktivera svampen mellan spindelintervallerna. V�l nere i r�ret ska du ta od�dlighetsstj�rnan och sedan r�ra dig snabbt �t h�ger. Strax finner du ett till ?-block med en stj�rna. Plocka upp den och forts�tt mot det tredje myntet. Det �r A och O att vara od�dlig h�r. Annars f�r du inte myntet. ====== 8-Borg ====== Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. B�rja med att g� till h�ger och koppla om plattformarna s� att de l�per p� den �vre r�lsen. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Du b�r l�ta plattformarna l�pa p� den nedre r�lsen eftersom att du f�r myntet �nd�. Stj�rnmynt 3 Det absolut knepigaste. Under d�rren som leder till bossen i slutet av banan l�per en r�ls som i sin tur g�r till det sista myntet. Huruvida det finns en plattform p� denna r�ls eller ej beror p� var du gjort tidigare p� banan. Innan checkpointen finns det r�da block. Du m�ste ha aktiverat ett r�tt block s� att alla plattformar l�per p� nedre r�lsen. Har du gjort det finns det en plattform vid bossen. Det stora problemet �r att ifall du d�tt efter checkpointen s� nollst�lls plattformarna och du kommer inte att finna en plattform under bossd�rren. Om du d�r m�ste du antingen klara bossen eller ocks� bes�ka en annan bana s� att du kan b�rja om fr�n b�rjan p� �ttonde borgen och st�lla om plattformarna igen. N�r du v�l kommit �ver till stj�rnmyntet m�ste du vara f�rsiktigt. De roterande plattformarna l�ngst in m�ste st� vertikalt f�r att du ska f� myntet. Annars hamnar du i lavan. Bossen Det �r en benig Bowser du m�ste sl�ss mot. Inte ens eldblomman duger mot denna od�da gestalt. N�r han g�r ett j�ttehopp ska du springa under honom och �n en g�ng sabba bron f�r honom. === 8-5 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt, men precis bredvid en hyfsat instabil plattform. Kasta ett Koopaskal mot den f�r att inkassera. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt n�ra slutet. Mycket l�ttare om du hoppae fr�n en h�gre plattform. === 8-6 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Om du anv�nder det gr�na r�ret kommer du att skjutas n�stan rakt p� myntet. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. === 8-7 === Stj�rnmynt 1 L�gg m�rke till att det finns en del tjocka Hammer Brothers h�r. De �r inte v�rre �n att du kan hoppa p� dem eller helst skjuta en eldboll. Har du ingen eldboll �r det b�st att undvika dem. Det f�rsta myntet finner du fullt synligt under en s�dan h�r bror. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt under en annan Hammer Brother. �r du liten ska du inv�nta hans markdunsar. Han kommer till slut att markdunsa ner sig i avgrunden och sam- tidigt skapa en v�g in f�r dig. Ifall du har en eldblomma b�r du besegra fienden och sedan markdunsa f�rsiktigt ner till myntet. === 8-8 === Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 F�r denna bana beh�ver du en minisvamp. Jag rekommenderar som vanligt att du bes�ker ett r�tt Toad-hus f�r att f� tag p� den. G� genom ungef�r halva banan och du kommer att skymta ett tunt gr�nt r�r under n�gra block. St�ll dig ovanf�r blocken och inv�nta ett vulkanutbrott. F�r eller senare kommer heta stenar att f�rst�ra blocken och blotta r�ret f�r dig. Aktivera mini- svampen och dyk ner i r�ret. Du kommer till en labyrint. Det l�ttaste �r om du sj�lv kollar hur du ska ta dig till stj�rnmyntet. Mitt enda tips �r att ing�ngen till labyrinten �r l�ngt till h�ger. Stj�rnmynt 3 Omgivet av block strax efter det andra stj�rnmyntet. Inv�nta ett vulkan- utbrott som borde f�rst�ra s� pass m�nga block att du kommer �t myntet. ======= 8-Fort2 ======= Stj�rnmynt 1 Fullt synligt. Stj�rnmynt 2 Fullt synligt. Stj�rnmynt 3 Fullt synligt. Bossen Junior tar fram sina v�rsta sidor. Lava �t alla h�ll och snabba gr�na skal. Du g�r som vanligt. ============== 8-Bowsers Borg ============== Den sista banan i spelet kr�ver lite mer ing�ende information. Denna guide leder dig till alla tre stj�rnmynt. Den f�rsta sektionen du kommer in i �r bara att springa igenom. L�ngst bort finns en d�rr som leder in i ett rum med n�gra tegelblock. Ett av dem inneh�ller en svamp/eldblomma och det andra en switch. Aktivera den och rummet v�nds uppochned. G� igenom den nya d�rren och in i n�sta rum. Det finns en hel massa eldkastare i rummet du kommer in i. Undvik dessa och ta dig till den h�gra delen d�r en d�rr v�ntar p� dig. I n�sta rum finner du en mycket stor Thwomp. Hoppa f�rbi honom n�r han gjort sitt utfall och krossa lite tegelblock. Ett av dem inneh�ller en till switch. Aktivera och g�r dig redo f�r en ny rotation. Ta dig under Thwompen och g� ut. I det l�ngstr�ckta rum du kommer in i finns en massa eldkastare igen. Passera dem tills du n�r den v�nstra v�ggen h�r inne. Attackera tegelblocket l�ngst bort och aktivera switchen inuti det. Du m�ste aktivera denna switch f�r att senare kunna ta det andra stj�rnmyntet. G� tillbaka �t h�ger i rummet, men bege dig till den �vre d�rren vid den h�gra v�ggen. �r du stor m�ste du glida under den sista eldkastaren. I f�ljande rum kan du faktiskt se det f�rsta stj�rnmyntet. Passera tre Whomps och kl�ttra runt till myntet. Du ser nog hur du ska g�ra. D�refter forts�tter du �t h�ger och nedf�r trappan med en massa tegelblock. Ett av tegelblocken inneh�ller en svamp/eldblomma och ett en switch. Aktivera switch och var beredd p� �nnu en rotation. Nu forts�tter du ist�llet upp�t f�r trappan och undviker Whompsen. Sedan �t h�ger och igenom d�rren h�r borta. Om du har f�ljt guiden s� kommer det att finnas en plattform h�r inne som r�r sig upp och ned. Denna leder till en d�rr som i sin tur leder till det andra stj�rnmyntet. Finns inte plattformen h�r m�ste du g�ra om. N�r du tagit det andra stj�rnmyntet ska du g� igenom den enda d�rren h�r inne. Nu kommer du att vara halvv�gs igenom allt och dessutom har du n�tt check- pointen. F�ljande scenario kommer k�nnas v�ldigt bekant om du spelat andra Mariospel. Du kommer strax fram till ett st�lle d�r du kan v�lja mellan tre olika v�ningar. Endast en �r r�tt. Spring p� den nedersta v�ningen och du kommer att h�ra ett pling. Forts�tt framt�t och du kommer att f� v�lja mellan tv� v�ningar. V�lj den �vre och du har inkasserat ett till pling. D�refter kommer ett trev�ningsval. V�lj den mittersta. Efter detta f�r du se det sista stj�rnmyntet. Markdunsa bort blocken som blockerar det. D�refter ska du hoppa upp p� plattformen till h�ger och springa mot myntet. Tryck ned�t n�r du n�rmar dig myntet f�r att glida igenom h�let. Du beh�ver inte hoppa f�r att komma ned till myntet, det r�cker att du springer och du kommer �nd� �ver lavan. Sedan har du bara den stora r�da d�rren framf�r dig. G� in och bered dig p� strid. F�r f�rsta g�ngen m�ste du nu strida mot b�de Bowser Jr. och Bowser. Du kan hantera det h�r p� lite olika s�tt. Har du svamp eller helst eldblomma blir det inga st�rre problem. Om du vill kan du besegra Bowser Jr. f�rst. Det g�r du p� det vanliga s�ttet med hj�lp av att kasta tillbaka hans skal mot honom. Se upp f�r Bowser Seniors eldbollar bara. N�r junior �r besegrad ska du v�nda dig mot farsan. Har du en eldblomma kan du beskjuta honom, men t�nk p� att det kr�vs massor. Ifall du inte �r s� rikligt utrustad kan du bara satsa p� att dig till andra sidan av honom. D� och d� g�r han riktigt h�ga hopp och ibland �r de inte riktigt s� h�ga. Satsa p� att rusa under honom n�r han hoppar h�gt och tryck p� switchen p� andra sidan. Bowser faller ner och du f�r din prinsessa. GRATTIS! DU HAR KLARAT SPELET! Vill du veta vad stj�rnorna bredvid din fil betyder, l�s i sektionen nedan. ============================================================================== 4. Hemligheter m.m. ============================================================================== =============== Stj�rnorna/100% =============== N�r du klarat spelet kommer ett antal stj�rnor att visas bredvid din spelfil. Man kan s�ga att det h�r visas ist�llet f�r en procentsumma. Guiden ovan leder till att du f�r tre stj�rnor med undantag av en sak. Efter att du klarat spelet en g�ng dyker ett bl�tt Toad-hus upp norr om bana 1-1. H�r kan du k�pa bakgrunder till den nedre sk�rmen. Tre stycken finns tillg�ngliga f�rst och n�r du �ppnat alla v�gar i spelet med dina stj�rnmynt dyker �nnu en upp. En stj�rna Klara sista borgen i v�rld �tta. Tv� stj�rnor Klara alla banor, inklusive bonusbanorna. Tre stj�rnor Hitta alla 240 stj�rnmynt, anv�nd alla kanoner, hitta alla g�mda utg�ngar och spendera alla stj�rnmynt p� att �ppna v�gar och p� bakgrunder. ===================================== Vilka banor har alternativa utg�ngar? ===================================== Allt det h�r st�r i guiden ovan, men det kan vara bra att sammanfattat se vilka banor som har en alternativ utg�ng: 1-2 3-2 5-Sp�khus 1-Fort 3-Sp�khus 5-Borg 2-3 4-1 7-Sp�khus 2-A 4-Sp�khus 7-4 2-4 5-2 7-5 2-Borg 5-Borg 7-6 ========================== L�s upp v�rld fyra och sju ========================== Det kan vara l�tt att missa hur man kommer till v�rldarna fyra och sju. Klara borgarna i v�rld tv� respektive fem som Mini Mario. S� enkelt �r det. F�r du problem kan du l�sa i guiden ovan. ==================== Obegr�nsade Toad-hus ==================== Kanske har du m�rkt hur det ibland spelas den klassiska Super Mario Bros- musiken n�r du klarar en bana. Ifall timerns sista tv� siffror �r likadana h�nder detta och dessutom dyker ett Toad-hus upp p� v�rldens startpunkt. Till exempel: st�r det 344, 166, 255, osv p� timern f�r du ett Toad-hus. Vilket du f�r beror p� sifforna. X11, X22, X33: R�tt Toad-hus; X44, X55, X66: Gr�nt Toad-hus; X77, X88, X99: Orange Toad-hus. =============== Spela som Luigi =============== Om du har klarat spelet en g�ng kan du sedan anv�nda Luigi. N�r du ska till att v�lja fil h�ller du L- och R-knapparna intryckta samtidigt som du trycker p� A-knappen. D� f�r du anv�nda Luigi. F�rutom att hans animationer och r�st �r lite annorlunda m�rker inte jag n�gon skillnad. ================= Spara varsomhelst ================= Klara spelet och du kan spara varsomhelst. Tryck bara p� startknappen n�r du �r p� kartan. ====================== Obegr�nsade Toad-hus 2 ====================== Klara alla banor i spelet och du f�r �terbes�ka Toad-husen s� m�nga g�nger du vill utan att de f�rsvinner. ========================== Extraliv fr�n flaggst�nger ========================== Om du "hoppar �ver" en flaggst�ng n�r du g�r i m�l p� en bana, f�r du ett extraliv. Det �r m�jligt p� de flesta banor. ============== Challenge Mode ============== N�r du st�r p� kartan ska du trycka p� startknappen och sedan trycka in f�ljande knappkombination: L, R, L, R, X, X, Y, Y. D� kommer det en be- kr�ftelse och du f�r spela Challenge Mode. Detta inneb�r att sk�rmen endast scrollar upp och till h�ger. Precis som i f�rsta Super Mario Bros. kan du inte g� tillbaka. Tryck in samma kombination f�r att st�nga av det igen. Jag l�ste om detta p� GameFAQs.com. ============== Lite statistik ============== Jag vet att det �r h�gst orelevant i en guide som ska vara kortfattad, men jag gillar verkligen statistik. Det som behandlas �r hur m�nga stopp det finns p� varje v�rld och sammanlagt i spelet. Allts�, alla typer av banor, kanoner, Toad-hus och r�r. Det enda jag inte inkluderar �r sj�lva startpunkterna. 126 stycken stopp blev det sammanlagt. Av dessa �r 80 stycken riktiga banor d�r man kan samla stj�rnmynt. F�r att klara spelet hundraprocentigt beh�ver du inte bes�ka alla stopp, men du m�ste ha klarat alla banor och skjutits iv�g med alla kanoner, bland annat. |----------------------------------------------------------------------------| |V�rld| Nor| Ext| For| Sp�| Bor| Kan| ToR| ToG| ToO| ToB| R�r|| Banor| Totalt| |------------------------------------------------------------||--------------| | 1| 5| 1| 1| 0| 1| 1| 2| 2| 1| 1| 0|| 8| 15| | 2| 6| 1| 1| 0| 1| 1| 3| 1| 1| 0| 2|| 9| 17| | 3| 3| 3| 1| 1| 1| 1| 1| 1| 1| 0| 0|| 9| 13| | 4| 6| 1| 1| 1| 1| 1| 2| 2| 1| 0| 0|| 10| 16| | 5| 4| 3| 1| 1| 1| 1| 1| 1| 1| 0| 4|| 10| 18| | 6| 6| 2| 2| 0| 1| 0| 2| 2| 1| 0| 0|| 11| 16| | 7| 7| 1| 1| 1| 1| 0| 1| 3| 1| 0| 0|| 11| 16| | 8| 8| 0| 2| 0| 2| 0| 1| 1| 1| 0| 0|| 12| 15| |------------------------------------------------------------||--------------| |Total| 45| 12| 10| 4| 9| 5| 13| 13| 8| 1| 6|| 80| 126| |----------------------------------------------------------------------------| Nor = Vanliga banor (1-3, 2-2, etc) ToR = R�da Toad-hus Ext = Extrabanor (1-A, 3-C, etc) ToG = Gr�na Toad-hus For = Fort/Torn ToO = Orange Toad-hus Sp� = Sp�khus ToB = Bl� Toad-hus Bor = Borgar/Slott R�r = Warpr�r Kan = Kanoner Banor = Totalt antal konventionella banor, d�r man kan samla stj�rnmynt Totalt = Totalt antal stopp ============================================================================== 5. Om dokumentet ============================================================================== Detta �r sista avdelningen av guiden och h�r finner du s�dant som �r strikt associerat med min guide eller med mig. ================ Versionshistoria ================ Version 1.0 - 14/12 2009 Initiala versionen. ====== K�llor ====== Devin Morgan och GameFAQs Det var ett stj�rnmynt och en utg�ng jag inte hittade p� egen hand. D� anv�nde jag mig av Devin Morgans guide. Dessutom har jag h�mtat en del av hemligheterna fr�n GameFAQs Codes-avdelning. ============ Kontakta mig ============ Korrigeringar, ber�m och konstruktiv kritik �r alltid v�lkommet. Du kan �ven kontakta mig om fr�gor som du inte anser besvaras i guiden. cwall_85(at)hotmail.com ==================== Juridisk Information ==================== Detta dokument �r skyddat genom den internationella upphovsr�ttslagen. Du f�r ladda ned detta dokument f�r privat bruk, skriva ut det och/eller ladda upp det p� din hemsida. Dokumentet f�r dock inte delas upp, �ndras och inga delar f�r tas bort. Det f�r inte publiceras i n�gon tidning och f�r inte s�ljas f�r vinst. Du f�r inte konvertera detta dokument till HTML, ej heller n�got annat format. Det f�r endast visas i ASCII text (.txt). All �ra skall ges �t mig, s�ledes f�r du inte byta ut mitt namn. F�ljer du dessa krav f�r du publicera detta dokument p� din hemsida och du beh�ver inte skicka mig e-mail om det. Jag kommer dock inte att skicka uppdateringar till n�gra andra sidor �n dem nedanf�r. Vill du ha den senaste versionen, bes�k dessa sidor. http://www.gamefaqs.com ======= Slutord ======= Vem kunde tro att pappaledighet skulle leda till s� mycket d�dtid? Mellan bl�jbyten, matningar, babybad och s�mnl�sa n�tter kommer man p� att det faktiskt blir v�ldigt mycket tid �ver. N�r vi l�g p� Neonatala b�rjade jag spela igenom New Super Mario Bros. och d�refter en g�ng till, och �nnu en g�ng. Jag blev s� imponerad att jag k�nde mig driven till att skriva en liten guide. Som s� m�nga av Nintendos spel �r det v�ldigt logiskt uppbyggt och s�ledes v�ldigt intressant att skriva till. Jag hoppas att du har haft anv�ndning av detta dokument. En sak �r s�ker och det �r att det har varit v�ldigt avkopplande f�r mig att skriva igen. Copyright � 2009 Christian Wall - Slut p� dokumentet -