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***** Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar FAQ/Walkthrough *****
Por juanca45002.
FAQ en espanol.
Empezado: 29 de enero del 2009.
Terminado: 18 de agosto del 2009.
E-mail: [email protected]
Sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/
=== Importante ===
Antes de establecer comunicacion conmigo leer el apartado de informacion de
contacto.
== Mapas ==
En mi sitio web encuentran los mapas del juego por cortesia de MegaBoy.
== Nota ==
Quien encuentre informacion que haga falta en la guia, por favor avise, asi
mismo ayudara a mejorar el contenido y calidad de la guia.
Navega facilmente usando [Ctrl + F] y colocando el numero de la seccion
correspondiente.
Contenido del FAQ:
1. Novedades en el juego.
2. Chips de batalla.
2.1 - Standard Chips.
2.1.1 - Descripcion.
2.1.2 - Obtencion.
2.2 - Mega Chips.
2.2.1 - Descripcion.
2.2.2 - Obtencion.
2.3 - Giga Chips.
2.3.1 - Descripcion.
2.3.2 - Obtencion.
2.4 - Secret Chips.
2.4.1 - Descripcion.
2.4.2 - Obtencion.
3. Program Advances.
4. Crosses.
4.1 - SpoutCross.
4.2 - TenguCross.
4.3 - TomamhawkCross.
4.4 - GroundCross.
4.5 - DustCross.
4.6 - BeastOut.
5. Virus Battler.
5.1 - Ubicaciones de enemigos.
5.2 - Batallas.
6. BBS Requests (tareas).
7. Jefes.
7.1 - Ubicaciones.
7.2 - Jefes de la historia
7.3 - Link Navis.
7.4 - Jefes extra.
8. Walkthrough.
8.1 - La escuela en llamas (vs. BlastMan).
8.2 - Pirata en el acuario (vs. DiveMan).
8.3 - Descubriendo las Link Navis (vs. SpoutMan)
8.4 - La red es un circo (vs. CircusMan).
8.5 - Testificando.
8.6 - Explorando Green Town (vs. TenguMan).
8.7 - Papa es inocente (vs. JudgeMan).
8.8 - En las nubes.
8.9 - Combatiendo en Sky Town (vs. TomahawkMan).
8.10 - Error en el clima (vs. ElementMan).
8.11 - Liberando la Cybeast.
8.12 - Obras en el acuario (vs. DustMan).
8.13 - De vuelta a la escuela (vs. GroundMan).
8.14 - Las viejas amistades (vs. Colonel).
8.15 - La expo (vs. Falzar).
8.16 - El cementerio (fuera de la historia).
9. Secretos.
9.1 - Numeros de loteria.
9.2 - Codigos de compresion.
9.3 - Estrellas.
10. Creditos.
11. Informacion legal.
12. Informacion de contacto.
-------------------------------------------------------------------------------
1. Novedades en el juego.
Mega Man Battle Network 6 renueva la saga. Pareceria que la serie cayo en un
agujero desde el Battle Network 4 sin mejorar mucho en el 5. Entonces llego la
sexta entrega que mejoro muchos detalles en la serie y volvio a introducir un
versatil y fluido sistema de chips... que es algo de lo mas importante. Notaras
que muchos de los codigos se mejoraron, dando mucha mas posibilidad de combos
que antes.
Otro nuevo aspecto es el nuevo sistema de Crosses. Las Crosses sustituyeron a
las Souls de las dos entregas pasadas; en cierto modo son una actualizacion de
estas. Lo mejor de todo es que las Crosses no tienen un limite de tiempo por lo
que se pueden disfrutar durante toda la batalla, ademas de que en una batalla
puedes hacer uso de todas las Crosses disponibles. Cada Cross, como siempre,
tiene sus ventajas y desventajas, que pueden ayudarte mientras buscas el S-Rank
contra los enemigos.
Otra nueva inclusion es el sistema BeastOut. El sistema explota las habilidades
de MegaMan todavia mas. BeastOut solo dura 3 turnos pero puede utilizarse sola
o combinada con otra Cross. De esta manera MegaMan obtiene muchos mas
beneficios contra los enemigos, de tal manera que obtener S-Ranks puede ser
sumamente sencillo en caso de que se apoye el folder con la Cross.
Ademas de todo, estan ahora las Link Navis. Al inicio son solo un enemigo mas,
pero una vez que los hayas derrotado, te daran su Cross ademas de que podras
controlarla como si fuera MegaMan, utilizando el folder de este. Esta es la
primera vez que puedes controlar a una Navi externa por toda la red del juego,
a diferencia del BN5 en que solo se podia controlar durante las Liberation
Missions. Incluso, puedes pelear con una Link Navi contra otra Navi en la red.
-------------------------------------------------------------------------------
2. Chips de batalla.
* Creditos en esta seccion:
- Nicolas Redigonda: por haber hecho las listas de chips casi a su plenitud.
Los chips de batalla han vuelto a ser variados de nuevo. En este juego
obtenemos de beneficio algo nuevo, el Tag Chip. Sin embargo, en esa misma
pantalla tenemos tambien el Regular Chip asi que lo explicare:
* Regular Chip: este chip esta directamente relacionado con el la RegMemory.
Dependiendo de la cantidad de memoria disponible que tengas, puedes elegir uno
u otro chip que no exceda esa cantidad. El chip que selecciones aparecera
siempre en tu primer turno.
* Tag Chip: cuando lo consigas, tienes la posibilidad de agrupar dos chips para
que estos aparezcan siempre juntos. La unica limitacion es que la suma de la
memoria de ambos chips no debe sobrepasar 60 MB de memoria y este limite no
puede ser modificado.
De nuevo conviene resaltar las debilidades de los enemigos a partir de sus
atributos:
===============================
| Atributo | Debilidad |
===============================
| Fuego | Agua |
| Agua | Electricidad |
| Electricidad | Madera |
| Madera | Fuego |
| Cursor | Viento |
| Viento | Espada |
| Espada | Demolicion |
| Demolicion | Cursor |
-------------------------------
@@@ 2.1 - Standard Chips.
=== 2.1.1 Descripcion
---------------------------------------------------------------------------
/ ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripcion \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon | 040 | None | * | Canon para atacar a 1 enemigo |
| 002 | HiCannon | 100 | None | ** | Canon para atacar a 1 enemigo |
| 003 | M-Cannon | 180 | None | *** | Canon para atacar a 1 enemigo |
| 004 | AirShot | 020 | Wind | ** | Golpea hacia atras a 1 enemigo |
| 005 | Vulcan1 | 010 | None | * | 3 disparos para atravesar 1 panel |
| 006 | Vulcan2 | 015 | None | ** | 4 disparos para atravesar 1 panel |
| 007 | Vulcan3 | 020 | None | *** | 5 disparos para atravesar 1 panel |
| 008 | SuprVulc | 020 | None | **** | 10 disparos de un canon volcan |
| 009 | Spreadr1 | 030 | None | * | Esparce dano a los paneles adjuntos |
| 010 | Spreadr2 | 060 | None | ** | Esparce dano a los paneles adjuntos |
| 011 | Spreadr3 | 090 | None | *** | Esparce dano a los paneles adjuntos |
| 012 | TankCan1 | 120 | None | * | Si golpea el final, explota en 3 |
| 013 | TankCan2 | 160 | None | ** | Si golpea el final, explota en 3 |
| 014 | TankCan3 | 200 | None | *** | Si golpea el final, explota en 3 |
| 015 | GunDelS1 | ??? | None | ** | Golpea 2 cuadros adelante con sol |
| 016 | GunDelS2 | ??? | None | *** | Golpea 2 cuadros adelante con sol |
| 017 | GunDelS3 | ??? | None | **** | Golpea 2 cuadros adelante con sol |
| 018 | YoYo | 050 | None | *** | Atq de yoyo golpea 3 cuadros delante |
| 019 | FireBrn1 | 070 | Fire | * | Quiebra 3 cuadros adelante con fuego |
| 020 | FireBrn2 | 110 | Fire | ** | Quiebra 3 cuadros adelante con fuego |
| 021 | FireBrn3 | 150 | Fire | *** | Quiebra 3 cuadros adelante con fuego |
| 022 | WideShot | 100 | Aqua | *** | Dispara explosion de 3 cuadros |
| 023 | TrnArrw1 | 030 | Aqua | * | Ataca enemigos c/flecha. Usa dstancia |
| 024 | TrnArrw2 | 040 | Aqua | ** | Ataca enemigos c/flecha. Usa dstancia |
| 025 | TrnArrw3 | 050 | Aqua | *** | Ataca enemigos c/flecha. Usa dstancia |
| 026 | BblStar1 | 060 | Aqua | * | Sella enemigo en una burbuja |
| 027 | BblStar2 | 080 | Aqua | ** | Sella enemigo en una burbuja |
| 028 | BblStar3 | 100 | Aqua | *** | Sella enemigo en una burbuja |
| 029 | Thunder | 040 | Elec | ** | Ataque electrico paralizante |
| 030 | DolThdr1 | 120 | Elec | * | Un ataque de trueno perforador |
| 031 | DolThdr2 | 150 | Elec | ** | Un ataque de trueno perforador |
| 032 | DolThdr3 | 180 | Elec | *** | Un ataque de trueno perforador |
| 033 | ElcPuls1 | 100 | Elec | * | Esparce pulsos que paralizan |
| 034 | ElcPuls2 | 120 | Elec | ** | Esparce pulsos, atrae enemigo |
| 035 | ElcPuls3 | 140 | Elec | *** | Esparce pulsos, golpea con Bugs |
| 036 | CornSht1 | 050 | Wood | * | Dana enemigo con maiz |
| 037 | CornSht2 | 060 | Wood | ** | Dana enemigo con maiz |
| 038 | CornSht3 | 070 | Wood | *** | Dana enemigo con maiz |
| 039 | RskyHny1 | 010 | Wood | * | Abejas atacan mientras tenga defensa |
| 040 | RskyHny2 | 015 | Wood | ** | Abejas atacan mientras tenga defensa |
| 041 | RskyHny3 | 020 | Wood | *** | Abejas atacan mientras tenga defensa |
| 042 | RlngLog1 | 050 | Wood | * | Manda 2 lenos de 2 cuadros adelante |
| 043 | RlngLog2 | 070 | Wood | ** | Manda 2 lenos de 2 cuadros adelante |
| 044 | RlngLog3 | 090 | Wood | *** | Manda 2 lenos de 2 cuadros adelante |
| 045 | IronShl1 | 070 | Brkr | * | Dispara lejos un caparazon atravesante|
| 046 | IronShl2 | 100 | Brkr | ** | Dispara lejos un caparazon atravesante|
| 047 | IronShl3 | 130 | Brkr | *** | Dispara lejos un caparazon atravesante|
| 048 | AuraHed1 | 130 | Brkr | * | Cabeza voladora con 2 colas especiales|
| 049 | AuraHed2 | 150 | Brkr | ** | Cabeza voladora con 2 colas especiales|
| 050 | AuraHed3 | 170 | Brkr | *** | Cabeza voladora con 2 colas especiales|
| 051 | AirHocky | 060 | Brkr | *** | Ataque ricochet a la derecha |
| 052 | DrilArm | 070 | Brkr | *** | Golpea enemigos 2 cuadros a lo lejos |
| 053 | Tornado | 020 | Wind | *** | 8 golpes de tormenta 2 cuadros delante|
| 054 | Static | 020 | Wind | *** | Explosion estatica 2 cuadros adelante |
| 055 | MachGun1 | 030 | Crsr | * | Dispara 9 tiros a enemigo cercano |
| 056 | MachGun2 | 050 | Crsr | ** | Dispara 9 tiros a enemigo cercano |
| 057 | MachGun3 | 070 | Crsr | *** | Dispara 9 tiros a enemigo cercano |
| 058 | MiniBomb | 050 | None | * | Tira una mini bomba 3 cuadros adelante|
| 059 | BigBomb | 140 | None | **** | Tira una gran bomba 3 cuadros adelante|
| 060 | EnergBom | 040 | None | ** | Tira una bomba 3 cuadros adelante |
| 061 | MegEnBom | 060 | None | *** | Tira una bomba 3 cuadros adelante |
| 062 | FlshBom1 | 040 | None | * | Lanza una bomba paralizante 3 cuadros |
| 063 | FlshBom2 | 070 | None | ** | Lanza una bomba paralizante 3 cuadros |
| 064 | FlshBom3 | 100 | None | *** | Lanza una bomba paralizante 3 cuadros |
| 065 | BlkBomb | 250 | Fire | **** | Lanza una bomba a 3 cuadros |
| 066 | BugBomb | --- | None | *** | Lanza una bomba de Bugs a 3 cuadros |
| 067 | GrasSeed | --- | Wood | ** | 9 cuadros de cesped 3 cuadros delante |
| 068 | IceSeed | --- | Aqua | ** | 9 cuadros de hielo 3 cuadros delante |
| 069 | PoisSeed | --- | None | *** | 9 cuadros de veneno 3 cuadros delante |
| 070 | Sword | 080 | Swrd | * | Corta enemigo adelante. Rango:1 |
| 071 | WideSwrd | 080 | Swrd | ** | Corta enemigo adelante. Rango:3 |
| 072 | LongSwrd | 100 | Swrd | *** | Corta enemigo adelante. Rango:2 |
| 073 | WideBlde | 150 | Swrd | **** | Corta enemigo adelante. Rango:3 |
| 074 | LongBlde | 150 | Swrd | **** | Corta enemigo adelante. Rango:2 |
| 075 | FireSwrd | 140 | Fire | ** | Corta enemigo 3cuadros delante c/fuego|
| 076 | AquaSwrd | 160 | Aqua | *** | Corta enemigo 3 cuadros delante c/agua|
| 077 | ElecSwrd | 120 | Elec | *** | Corta enemigo 3 cuadros delante c/elec|
| 078 | BambSwrd | 150 | Wood | *** | Corta enemigo 3 cuadros delante c/mad |
| 079 | WindRack | 140 | Wind | *** | Tira al enemigo de en frente. Rango:3 |
| 080 | StepSwrd | 160 | Swrd | *** | Usa WideSwrd 2 cuadros adelante |
| 081 | VarSwrd | 160 | Swrd | *** | Espada magica cambiante |
| 082 | NeoVari | 220 | Swrd | **** | Espada magica cambiante |
| 083 | MoonBlde | 130 | Swrd | *** | Rebana enemigos alrededor |
| 084 | Muramasa | ??? | Swrd | **** | Poder ataque igual a cantidad de dano |
| 085 | MchnSwrd | 200 | Swrd | * | Busca y golpea enemigos paralizados |
| 086 | ElemSwrd | 224 | Swrd | ** | Corta enemigo en cesped, hielo... |
| 087 | AssnSwrd | 240 | Swrd | *** | Corta enemigos en paneles especiales |
| 088 | CrackOut | 060 | None | * | Lanza un panel a un enemigo |
| 089 | DublShot | 060 | None | ** | Lanza 2 paneles a un enemigo |
| 090 | TrplShot | 100 | None | *** | Lanza 3 paneles a un enemigo |
| 091 | Reflect1 | 060 | None | * | Saltea un ataque y lo regresa a ellos |
| 092 | Reflect2 | 120 | None | ** | Saltea un ataque y lo regresa a ellos |
| 093 | Reflect3 | 200 | None | *** | Saltea un ataque y lo regresa a ellos |
| 094 | WaveArm1 | 080 | None | * | Sigue al enemigo y tira una ola trampa|
| 095 | WaveArm2 | 120 | None | ** | Sigue al enemigo y tira una ola trampa|
| 096 | WaveArm3 | 160 | None | *** | Sigue al enemigo y tira una ola trampa|
| 097 | SandWrm1 | 130 | None | * | Ataca al enemigo desde atras con oruga|
| 098 | SandWrm2 | 150 | None | ** | Ataca al enemigo desde atras con oruga|
| 099 | SandWrm3 | 170 | None | *** | Ataca al enemigo desde atras con oruga|
| 100 | SumnBlk1 | 160 | None | * | Convoca un ataque de pesadilla |
| 101 | SumnBlk2 | 200 | None | ** | Convoca un ataque de pesadilla |
| 102 | SumnBlk3 | 260 | None | *** | Convoca un ataque de pesadilla |
| 103 | Snake | 030 | None | **** | Llama una serpiente desde hoyo en area|
| 104 | NumberBl | ??? | None | ***** | Ultimos 2 digitos de HP= Poder del atq|
| 105 | FireHit1 | 060 | Fire | * | Golpea enemigo mas proximo |
| 106 | FireHit2 | 120 | Fire | ** | Golpea enemigo mas proximo |
| 107 | FireHit3 | 180 | Fire | *** | Golpea enemigo mas proximo |
| 108 | BurnSqr1 | 100 | Fire | * | Presiona A para quemar 4 paneles |
| 109 | BurnSqr2 | 120 | Fire | ** | Presiona A para quemar 4 paneles |
| 110 | BurnSqr3 | 140 | Fire | *** | Presiona A para quemar 4 paneles |
| 111 | Meteors | 040 | Fire | ***** | Deja caer muchos meteoros en el area |
| 112 | AquaNdl1 | 040 | Aqua | * | 3 agujas con objetivo al enemigo |
| 113 | AquaNdl2 | 060 | Aqua | ** | 3 agujas con objetivo al enemigo |
| 114 | AquaNdl3 | 080 | Aqua | *** | 3 agujas con objetivo al enemigo |
| 115 | BlzrdBal | 150 | Aqua | **** | Lanza una bola de hielo gigante |
| 116 | Sensor1 | 100 | Elec | * | Golpea enemigo con rayo del sensor |
| 117 | Sensor2 | 130 | Elec | ** | Golpea enemigo con rayo del sensor |
| 118 | Sensor3 | 160 | Elec | *** | Golpea enemigo con rayo del sensor |
| 119 | Boomer | 100 | Wood | ** | Bumerang que rodea el campo de batalla|
| 120 | HiBoomer | 140 | Wood | *** | Bumerang que rodea el campo de batalla|
| 121 | M-Boomer | 170 | Wood | **** | Bumerang que rodea el campo de batalla|
| 122 | Lance | 150 | Wood | **** | Lanzas que atraviesan la linea trasera|
| 123 | HeatDrag | 140 | Fire | *** | Dragon a enemigo cercano. Ataca 2 |
| 124 | ElecDrag | 150 | Elec | *** | Dragon a enemigo cercano. Ataca 2 |
| 125 | AquaDrag | 120 | Aqua | **** | Dragon a enemigo cercano. Ataca 2 |
| 126 | WoodDrag | 130 | Wood | **** | Dragon a enemigo cercano. Ataca 2 |
| 127 | GolmHit1 | 140 | Brkr | * | Golpea 3 paneles alrededor del enemigo|
| 128 | GolmHit2 | 190 | Brkr | ** | Golpea 3 paneles alrededor del enemigo|
| 129 | GolmHit3 | 250 | Brkr | *** | Golpea 3 paneles alrededor del enemigo|
| 130 | JustcOne | 220 | Brkr | ***** | Ataque de puno en panel del centro |
| 131 | AirSpin1 | 050 | Wind | ** | Suelta ataque de huracan |
| 132 | AirSpin2 | 050 | Wind | *** | Suelta ataque de huracan |
| 133 | AirSpin3 | 050 | Wind | **** | Suelta ataque de huracan |
| 134 | Wind | --- | Wind | ** | Caja de Viento tira al enemigo atras |
| 135 | Fan | --- | Wind | ** | Ventilador Succiona hacia delante |
| 136 | Magnum | 130 | Crsr | *** | Cursor destruye paneles |
| 137 | CircGun | 150 | Crsr | *** | Deten la senal con boton y ataca |
| 138 | RockCube | --- | Cube | * | Coloca una Roca Cubo en frente |
| 139 | LilBolr1 | 100 | Cube | * | 3 paneles delante ataque de olla. Atq+|
| 140 | LilBolr2 | 140 | Cube | ** | 3 paneles delante ataque de olla. Atq+|
| 141 | LilBolr3 | 180 | Cube | *** | 3 paneles delante ataque de olla. Atq+|
| 142 | AirRaid1 | 010 | Cube | * | Ataca enemigo con FgrtPlne volador |
| 143 | AirRaid2 | 010 | Cube | ** | Ataca enemigo con FgrtPlne volador |
| 144 | AirRaid3 | 010 | Cube | *** | Ataca enemigo con FgrtPlne volador |
| 145 | TimeBom1 | 150 | Cube | ** | Explota 3 segundos despues |
| 146 | TimeBom2 | 190 | Cube | *** | Explota 3 segundos despues |
| 147 | TimeBom3 | 230 | Cube | **** | Explota 3 segundos despues |
| 148 | Mine | 300 | Cube | *** | Coloca una mina en area enemiga |
| 149 | Fanfare | --- | Cube | ** | Toma ningun dano por unos momentos |
| 150 | Discord | --- | Cube | ** | Confunde enemigos con musica |
| 151 | Timpani | --- | Cube | ** | Detiene pasos enemigos con musica |
| 152 | Silence | --- | Cube | ** | Obnubila enemigos con musica |
| 153 | VDoll | --- | Cube | **** | Tira una Muneca Vudu 3 cuadros delante|
| 154 | Guardian | 200 | Cube | ***** | Estatua castiga cuando es golpeada |
| 155 | Anubis | ??? | Cube | ***** | Anubis envenena enemigos |
| 156 | Recov10 | --- | None | * | Recupera 10 HP |
| 157 | Recov30 | --- | None | * | Recupera 30 HP |
| 158 | Recov50 | --- | None | * | Recupera 50 HP |
| 159 | Recov80 | --- | None | ** | Recupera 80 HP |
| 160 | Recov120 | --- | None | ** | Recupera 120 HP |
| 161 | Recov150 | --- | None | *** | Recupera 150 HP |
| 162 | Recov200 | --- | None | *** | Recupera 200 HP |
| 163 | Recov300 | --- | None | **** | Recupera 300 HP |
| 164 | PanlGrab | --- | None | * | Roba 1 cuadro enemigo |
| 165 | AreaGrab | --- | None | ** | Roba filo izquierdo del area enemiga |
| 166 | GrabBnsh | --- | None | *** | 20 de dano por cada cuadro robado |
| 167 | GrabRvng | --- | None | **** | 40 de dano por cada cuadro robado |
| 168 | PnlRetrn | --- | None | ** | Repara los paneles de tu area |
| 169 | Geddon | --- | None | *** | Rompe todos los paneles vacios |
| 170 | HolyPanl | --- | None | ** | Crea un Panel Sagrado en frente |
| 171 | Snctuary | --- | None | ***** | Cambia todos los paneles a Sagrados |
| 172 | ComingRd | --- | None | * | Empuja un enemigo al frente |
| 173 | GoingRd | --- | None | * | Tira un enemigo hacia atras |
| 174 | SloGauge | --- | None | *** | Barra Custom desciende su velocidad |
| 175 | FstGauge | --- | None | *** | Barra Custom se acelera |
| 176 | FullCust | --- | None | **** | Barra Custom se llena |
| 177 | BusterUp | --- | Plus | ** | Poder aumenta en 1 |
| 178 | BugFix | --- | None | **** | Repara y remueve Bugs |
| 179 | Invisibl | --- | None | *** | Invisible por un rato |
| 180 | Barrier | --- | None | ** | Nulifica 10 HP de dano |
| 181 | Barr100 | --- | None | *** | Nulifica 100 HP de dano |
| 182 | Barr200 | --- | None | **** | Nulifica 200 HP de dano |
| 183 | BblWrap | --- | Aqua | *** | Debil contra a ataques electricos |
| 184 | LifeAur | --- | None | ***** | Repele todos los ataques p/debajo 200 |
| 185 | MagCoil | --- | None | * | Toma al enemigo con fuerza magnetica |
| 186 | ColArmy | 040 | None | *** | Lanza un ataque con armada de Colonel |
| 187 | ElemTrap | 240 | None | *** | Engana al enemigo y ataca c/elementos |
| 188 | AntiNavi | --- | None | **** | Saca la navi enemiga lejos |
| 189 | AntiDmg | 100 | None | *** | Coloca trampa y lanza estrellas |
| 190 | AntiSwrd | 100 | Swrd | *** | Castiga por dano de espada |
| 191 | AntiRecv | --- | None | *** | Dana al enemigo en recuperacion |
| 192 | WhiCapsl | --- | None | ** | Adhiere efecto: paralisis |
| 193 | Uninstll | --- | None | **** | Chip previo desinstala NaviCust-progs |
| 194 | CopyDmg | --- | Crsr | ** | Duplica el dano al segundo enemigo |
| 195 | LifeSync | --- | Crsr | ** | Hace el mismo HP para cada enemigo |
| 196 | Atk+10 | --- | Plus | * | +10 para el chip de ataque |
| 197 | Atk+30 | --- | Plus | **** | +30 para el chip de ataque |
| 198 | Navi+20 | --- | Plus | *** | +20 para el Navi chip elegido |
| 199 | ColorPt | --- | Plus | ** | +10 para el proximo chip de ataque |
| 200 | DblPoint | --- | Plus | **** | +20 para el proximo chip de ataque |
-------------------------------------------------------------------------------
=== 2.1.2 - Obtencion.
---------------------------------------------------------------------------
/ ID | Nombre | Obtencion \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon | Desde el principio, GMD en RobCtrlComp1 |
| 002 | HiCannon | BMD en CentralArea3, BMD en AquarumComp3 |
| 003 | M-Cannon | BMD en Sky Area2, GMD en MrWeathrComp3, BMD en Mascot Comp |
| 004 | AirShot | Desde el principio |
| 005 | Vulcan1 | Desde el principio, GMD en CentralArea1 |
| 006 | Vulcan2 | BMD en SeasideArea2, GMD Green Area1 |
| 007 | Vulcan3 | BMD en Sky HP, GMD en PavilonComp4 |
| 008 | SuprVulc | Ganar la quinta Virus Battle, en CentralArea1 |
| 009 | Spreadr1 | CentralArea2 Shop, GMD en CentralArea3, BMD RobCtrlComp1 |
| 010 | Spreadr2 | GMD en AquarumComp3, BMD en Green Area1 |
| 011 | Spreadr3 | BMD PavilonComp1, BMD en MrWeathrComp1 |
| 012 | TankCan1 | Vence a Catack en ACDC Area, MrWeathrCmp1 |
| 013 | TankCan2 | Vence a Cateen en PavilonComp3 |
| 014 | TankCan3 | Vence a Catpult en Graveyard |
| 015 | GunDelS1 | Tienda de AsterLand, AprtcFld |
| 016 | GunDelS2 | BMD en PavilonComp2, AprtcFld |
| 017 | GunDelS3 | Vendedor en UndernetZero, numero de loteria: 14212857 |
| 018 | YoYo | Tienda en CentralArea2, BMD en JdgTreeComp2 |
| 019 | FireBrn1 | Vence a OldStov en CentralArea3, RobCtrlComp2 |
| 020 | FireBrn2 | Vence a OldHeater en Sky Area1 |
| 021 | FireBrn3 | Vence a OldBurner en PavilonComp4 |
| 022 | WideShot | Tienda de AsterLand, ExptFldr, GMD Underground1-2 |
| 023 | TrnArrw1 | Vence a Piranha en AquarumComp1 |
| 024 | TrnArrw2 | Vence a Piranha2 en Undernet1, AirCndtrComp |
| 025 | TrnArrw3 | Vence a Piranha3 en PavilonComp1 |
| 026 | BblStar1 | Vence a StarFish en AquarumComp2, OxygnTnkComp |
| 027 | BblStar2 | Vence a StarFish2 en Undernet2, ExptFldr |
| 028 | BblStar3 | Vence a StarFish3 en PavilonComp1, Graveyard |
| 029 | Thunder | GMD en CentralArea2, BMD en Class6-1Comp |
| 030 | DolThdr1 | Vence a ScarCrow1 en Sky Area1, MrWeathrCmp3 |
| 031 | DolThdr2 | Vence a ScarCrow2 en PavilonComp3, ExptFldr |
| 032 | DolThdr3 | Vence a ScarCrow3 en Graveyard |
| 033 | ElcPuls1 | Vence a PulsBulb en MrWeathrCmp2 |
| 034 | ElcPuls2 | Vence a PulsBulb2 en UndernetZero |
| 035 | ElcPuls3 | Vence a PulsBulb3 en Graveyard |
| 036 | CornSht1 | Vence a BombCorn en Green Area1/2 |
| 037 | CornSht2 | Vence a MegaCorn en Principal's Office Comp |
| 038 | CornSht3 | Vence a GigaCorn en Graveyard |
| 039 | RskyHny1 | Vence a HonyBmbr1 en Green Area1/2 |
| 040 | RskyHny2 | Vence a HonyBmbr2 en PavilonComp2 |
| 041 | RskyHny3 | Vence a HonyBmbr3 en Graveyard |
| 042 | RlngLog1 | Vence a Shrubby en Judge Tree Comp |
| 043 | RlngLog2 | Vence a Shrubby2 en PavilonComp2, Mascot Comp |
| 044 | RlngLog3 | Vence a Shrubby3 en Graveyard |
| 045 | IronShl1 | Vence a Armadill en Green Area1/2 |
| 046 | IronShl2 | Vence a Armadil2 en UndernetZero, PavilonComp2 |
| 047 | IronShl3 | Vence a Armadil3 en UndernetZero |
| 048 | AuraHed1 | Vence a HeadyA en PavilonComp4, Underground1-2 |
| 049 | AuraHed2 | Vence a HeadyH en PavilonComp4 |
| 050 | AuraHed3 | Vence a HeadyW en Graveyard |
| 051 | AirHocky | GMD en Sky Area2, cambia a un hombre cerca de la estacion |
| 052 | DrilArm | Tienda de AsterLand, numero de loteria 60884138 |
| 053 | Tornado | PMD en Aquarium HP |
| 054 | Static | Vendedor en Graveyard |
| 055 | MachGun1 | Vence a Gunner en CentralArea1/2/3 |
| 056 | MachGun2 | Vence a Shooter en Undernet1/2 |
| 057 | MachGun3 | Vence a Sniper en PavilonComp4 |
| 058 | MiniBomb | Desde el principio |
| 059 | BigBomb | Premio de la tarea "Stop Him!", intercambio en edificio-Sky|
| 060 | EnergBom | GMD RoboControlComp2, GMD JdgTreeComp2, BMD Class1-1Comp |
| 061 | MegEnBom | GMD en AquarumComp3, GMD Sky Area1, GMD MrWeathrCmp3, GMD |
| | | en batalla SeasideArea1-3 |
| 062 | FlshBom1 | Vence a BigHat en Undernet1 |
| 063 | FlshBom2 | Vence a BigHat2 en Principal's Office Comp |
| 064 | FlshBom3 | Vence a BigHat3 en Graveyard |
| 065 | BlkBomb | PMD en Green HP |
| 066 | BugBomb | Compraselo a Mr. Famous en la tienda de AsterLand |
| 067 | GrasSeed | GMD en Green Area1, GMD en JdgTreeComp3, SoulFldr |
| 068 | IceSeed | BMD en Pipe Comp, BMD en ACDC HP, ExptFldr |
| 069 | PoisSeed | BugFrag Trader en Sky Area1 |
| 070 | Sword | Desde el principio |
| 071 | WideSwrd | Desde el principio, GMD en AquarumComp2 |
| 072 | LongSwrd | Swordy en SeasideArea1, RobCtrlComp2 GMD, Symbol Comp |
| 073 | WideBlde | PMD en SeasideArea3, ExptFldr, GMD en batalla JdgTreeComp2 |
| 074 | LongBlde | Tienda de AsterLand, ExptFldr, BMD en PavilonComp4 |
| 075 | FireSwrd | Vence a Swordy2 en Sky Area1, GMD JdgTreeComp2 |
| 076 | AquaSwrd | Vence Swordy3 PavilonComp1, Underground2, GMD PavilonComp4 |
| 077 | ElecSwrd | PMD en CentralArea3 |
| 078 | BambSwrd | Vendedor en SeasideArea3 |
| 079 | WindRack | Vendedor en ACDC Area, Premio de Virus Battle 1 |
| 080 | StepSwrd | BMD en JdgTreeComp1, GMD en Undernet1 |
| 081 | VarSwrd | PMD en ACDC HP |
| 082 | NeoVari | BugFrag Trader en Sky Area1 |
| 083 | MoonBld | BMD en Undernet1, GMD en batalla Undernet2-PavilonComp3 |
| 084 | Muramasa | PMD en Undernet1 |
| 085 | MchnSwrd | Vence a DarkMech en Undernet2 |
| 086 | ElemSwrd | Vence a ElecMech en PavilonComp3 |
| 087 | AssnSwrd | Vence a DoomMech en Graveyard |
| 088 | CrackOut | Desde el principio |
| 089 | DublShot | BMD en StfToySpComp, intercambio en clase 1-2 |
| 090 | TrplShot | GMD en SeasideArea3/Undernet2, BMD en GuidPanlComp (Expo) |
| 091 | Reflect1 | Vence a Mettaur en CentralArea1/2/3 |
| 092 | Reflect2 | Vence a Mettaur2 en Green Area1, StfToySpComp |
| 093 | Reflect3 | Vence a Mettaur3 en Undernet2 |
| 094 | WaveArm1 | Vence a Quaker en AquarumComp1, AprtcFld |
| 095 | WaveArm2 | Vence a Shaker en UndernetZero |
| 096 | WaveArm3 | Vence a Breaker en Underground2 |
| 097 | SandWrm1 | Vence a SnakeArm en UndernetZero |
| 098 | SandWrm2 | Vence a SnakeAr2 en PavilonComp4 |
| 099 | SandWrm3 | Vence a SnakeAr3 en Graveyard |
| 100 | SumnBlk1 | Vence a Nghtmare-Underground2, PavilonComp3, GuidPanlComp |
| 101 | SumnBlk2 | Vence a Blckmare en Principal's Office Comp |
| 102 | SumnBlk3 | Vence a DarkMare en Graveyard |
| 103 | Snake | PMD en Class 6-2 Comp, GMD en batalla Sky Area1 |
| 104 | NumberBl | Tienda de AsterLand |
| 105 | FireHit1 | Vence Champy CentralArea3, RobCtrlComp1-2, BMD Lab'sComp1 |
| 106 | FireHit2 | Vence a Chumpy en Undernet2 |
| 107 | FireHit3 | Vence a Chimpy en PavilonComp4 |
| 108 | BurnSqr1 | Vence a HntdCndl en PavilonComp4 |
| 109 | BurnSqr2 | Vence a HntdCdl2 en Underground2 |
| 110 | BurnSqr3 | Vence a HntdCdl3 en Graveyard |
| 111 | Meteors | GMD en batalla Graveyard |
| 112 | AquaNdl1 | Vence a Puffy en AquarumComp1 |
| 113 | AquaNdl2 | Vence a Puffy2 en PavilonComp1, Shower Comp |
| 114 | AquaNdl3 | Vence a Puffy3 en Graveyard |
| 115 | BlzrdBal | Loteria de AsterLand: 97049899, Vendedor en Graveyard |
| 116 | Sensor1 | Vence a KillrEye en PavilonComp4, Underground1-2 |
| 117 | Sensor2 | Vence a DemonEye en Undernet2, UndernetZero |
| 118 | Sensor3 | Vence a JockersEye en Graveyard |
| 119 | Boomer | GMD en JdgTreeComp2, AprtcFld, GMD en batalla CentralArea3 |
| 120 | HiBoomer | Cambiaselo a un chico en el Aquarium por DoubleShot C |
| 121 | M-Boomer | Loteria de AsterLand: 88674125, Vendedor en Graveyard |
| 122 | Lance | PMD en Green Area1, codigo de loteria 69544569 |
| 123 | HeatDrag | Vence a ErthDrgn en PavilonComp4, Underground1-2 |
| 124 | ElecDrag | Vence a ThdrDrgn en PavilonComp4 |
| 125 | AquaDrag | Vence a WatrDrgn en Graveyard |
| 126 | WoodDrag | Vence a WoodDrgn en Graveyard |
| 127 | GolmHit1 | Vence a Cragger en Green Area2, PunshChrComp, Symbol Comp |
| 128 | GolmHit2 | Vence a MtlCrggr en PavilonComp2, ExptFldr, GMD Graveyard |
| 129 | GolmHit3 | Vence a BigCrggr en Graveyard |
| 130 | JustcOne | Cambiaselo a una navi en ACDC HP por un BigBomb O |
| 131 | AirSpin1 | GMD en SeasideArea1/2, GMD en batalla SeasideArea1/3 |
| 132 | AirSpin2 | GMD Undernet2, intercambio por AuraHed1 B (AirCndtrComp) |
| 133 | AirSpin3 | Vendedor de UndernetZero, codigo de loteria 71757977 |
| 134 | Wind | Vence a WindBox en MrWeathrCmp1 |
| 135 | Fan | VacuumFan MrWeathrCmp1, HeaterComp, Lab'sComp2, BMD |
| | | Lab'sComp1 |
| 136 | Magnum | Vendedor en ACDC Area |
| 137 | CircGun | PMD en PavilonComp4, PMD en Underground1, loteria 51378085 |
| 138 | RockCube | GMD Green Area2 |
| 139 | LilBolr1 | Vence a Kettle en Underground2 |
| 140 | LilBolr2 | Vence a SuprKetl en PavilonComp1, Graveyard |
| 141 | LilBolr3 | Vence a KettleDX en la maquina del acuario (VendngMcComp) |
| 142 | AirRaid1 | Vence a FgtrPlne en MrWeathrCmp1, Fan Comp, AprtcFld |
| 143 | AirRaid2 | Vence a FgtrPln2 en PavilonComp3 |
| 144 | AirRaid3 | Vence a FgtrPln3 en Graveyard |
| 145 | TimeBom1 | Vendedor en SeasideArea3, GMD MrWeathrCmp2, AprtcFld |
| 146 | TimeBom2 | GMD en PavilonComp2, GMD de batalla Sky Area2/ACDC Area |
| 147 | TimeBom3 | Tienda de UndernetZero, numero de loteria 23722234 |
| 148 | Mine | BugFrag Trader en Sky Area1, Chip Trader Sky Town |
| 149 | Fanfare | Vence a Trumpy en ACDC Area, AprtcFld, GMD en JdgTreeComp2 |
| 150 | Discord | Vence a Tuby en ACDC Area |
| 151 | Timpani | Vence a Tromby en UndernetZero |
| 152 | Silence | Vence a MuteAnt en Graveyard |
| 153 | VDoll | BMD en UndernetZero, GMD en batalla Underground1-2 |
| 154 | Guardian | PMD en Green Town Silla electrica (PunshChrComp) |
| 155 | Anubis | PMD en Graveyard |
| 156 | Recov10 | Desde el principio, GMD CentralArea1 |
| 157 | Recov30 | Tienda en CentralArea2, BMD RobCtrlComp2 |
| 158 | Recov50 | GMD en SeasideArea1, GMD AquarumComp2, ExpoFldr |
| 159 | Recov80 | Vendedor en SeasideArea3, GMD Sky Area2, AprtcFld |
| 160 | Recov120 | BMD en MrWeathrComp3, GMD en PavilonComp1, GMD Undernet1 |
| 161 | Recov150 | BMD en Undernet2 |
| 162 | Recov200 | BMD en PavilonComp1 |
| 163 | Recov300 | Loteria de AsterLand: 75641392 |
| 164 | PanlGrab | GMD en SeasideArea3 |
| 165 | AreaGrab | Desde el principio, GMD en RobCtrlComp1 |
| 166 | GrabBnsh | GMD en MrWeathrComp2 |
| 167 | GrabRvng | Cambiaselo a una navi en tanque de agua de Seaside Town |
| | | BugFrag Trader en Sky Area1 |
| 168 | PnlRetrn | BMD en SeasideArea2, GMD Undernet1 |
| 169 | Geddon | Cambialo en Aquarium HP por PnlRetrn *, loteria: 38116449 |
| 170 | HolyPanl | BMD en Green Area2 |
| 171 | Snctuary | Vendedor en UndernetZero |
| 172 | ComingRd | BMD en JdgTreeComp1 |
| 173 | GoingRd | GMD en Undernet1, BMD en DogHouseComp |
| 174 | SloGauge | Compraselo a Mr. Famous en la tienda de AsterLand |
| 175 | FstGauge | Premio de la tarea "Find The Virus!" |
| 176 | FullCust | Tienda de AsterLand |
| 177 | BusterUp | Desde el principio, ExpoFldr |
| 178 | BugFix | PMD en OxygnTnkComp en Sky Town, premio de Virus Battle 3 |
| 179 | Invisibl | GMD SeasideArea2, GMD AquarumComp2, AprtcFld, GMD |
| | | MrWeathrCmp1 |
| 180 | Barrier | GMD en CentralArea1 y en RobCtrlComp1 |
| 181 | Barr100 | Vendedor SeasideArea3, GMD JdgTreeComp3, BMD WaterMchComp |
| 182 | Barr200 | Vendedor en UndernetZero |
| 183 | BblWrap | BugFrag Trader en Sky Area1 |
| 184 | LifeAur | Vendedor en UndernetZero |
| 185 | MagCoil | GMD en ACDC Area |
| 186 | ColArmy | BMD en Sky Area1, numero de loteria 44892547 |
| 187 | ElemTrap | Loteria de AsterLand: 08789369 |
| 188 | AntiNavi | Premio de la tarea: "Oficial Request" |
| 189 | AntiDmg | GMD en batalla Underground1-2 |
| 190 | AntiSwrd | Compra varios cafes-Green Area2, GMD batalla Green Area1-2 |
| 191 | AntiRecv | Compraselo a MR.Famous en la tienda de AsterLand |
| 192 | WhiCapsl | Inicio, BMD Class 1-2 Comp, FshStkSpComp, StfToySpComp |
| 193 | Uninstll | Loteria de AsterLand: 97403000 |
| 194 | CopyDmg | BMD en CentralArea2 |
| 195 | LifeSync | BMD en AquarumComp1 |
| 196 | Atk+10 | Desde el principio, GMD en CentralArea2, ExpoFldr |
| 197 | Atk+30 | PMD en ACDC Area |
| 198 | Navi+20 | GMD en batalla Undernet1-2 |
| 199 | ColorPt | GMD en MrWeathrCmp1, BMD AirCndtrComp |
| 200 | DblPoint | BMD Sky Area2 |
-------------------------------------------------------------------------------
@@@ 2.2 - Mega Chips.
Los Navi chips de nivel SP llevan un "+" porque pueden hacer mas dano del
indicado en la tabla; todo depende del record que marques al vencerlo. Es decir
que mientras mejor sea tu record, mayor sera el dano del chip.
=== 2.2.1 - Descripcion.
---------------------------------------------------------------------------
/ ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripcion \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Roll | 020 | None | *** | Ataca a 1 enemigo, luego te recupera |
| 002 | Roll2 | 040 | None | **** | Ataca a 1 enemigo, luego te recupera |
| 003 | Roll3 | 060 | None | ***** | Ataca a 1 enemigo, luego te recupera |
| 004 | ProtoMan | 150 | Swrd | *** | Se mueve y rebana al enemigo |
| 005 | ProtoMEX | 170 | Swrd | **** | Se mueve y rebana al enemigo |
| 006 | ProtoMSP | 170+| Swrd | ***** | Se mueve y rebana al enemigo |
| 007 | SpoutMan | 050 | Aqua | *** | Ataque de agua desde dos lineas atras |
| 008 | SpoutMEX | 060 | Aqua | **** | Ataque de agua desde dos lineas atras |
| 009 | SpoutMSP | 060+| Aqua | ***** | Ataque de agua desde dos lineas atras |
| 010 | TmhkMan | 140 | Wood | *** | Rebana 2 cuadros lado, 3 en vertical |
| 011 | TmhkMnEX | 160 | Wood | **** | Rebana 2 cuadros lado, 3 en vertical |
| 012 | TmhkMnSP | 160+| Wood | ***** | Rebana 2 cuadros lado, 3 en vertical |
| 013 | TenguMan | 070 | Wind | *** | Ataca 2 lineas, luego en diagonal |
| 014 | TenguMEX | 080 | Wind | **** | Ataca 2 lineas, luego en diagonal |
| 015 | TenguMSP | 080+| Wind | ***** | Ataca 2 lineas, luego en diagonal |
| 016 | GrndMan | 060 | Brkr | *** | Mueve adelante, luego ataca taladro |
| 017 | GrndMnEX | 070 | Brkr | **** | Mueve adelante, luego ataca taladro |
| 018 | GrndMnSP | 070+| Brkr | ***** | Mueve adelante, luego ataca taladro |
| 019 | DustMan | 110 | None | *** | Ataca adelante. Succiona y dispara |
| 020 | DustMnEx | 130 | None | **** | Ataca adelante. Succiona y dispara |
| 021 | DustMnSP | 130+| None | ***** | Ataca adelante. Succiona y dispara |
| 022 | BlastMan | 120 | Fire | *** | Lanza llamas por las tres filas |
| 023 | BlastMEX | 140 | Fire | **** | Lanza llamas por las tres filas |
| 024 | BlastMSP | 140+| Fire | ***** | Lanza llamas por las tres filas |
| 025 | DiveMan | 130 | Aqua | *** | Lanza ola enorme, 2 paneles ancho |
| 026 | DiveMnEX | 150 | Aqua | **** | Lanza ola enorme, 2 paneles ancho |
| 027 | DiveMnSP | 150+| Aqua | ***** | Lanza ola enorme, 2 paneles ancho |
| 028 | CrcusMan | 020 | None | *** | Captura enemigo en ataque de ceniza |
| 029 | CrcusMEX | 025 | None | **** | Captura enemigo en ataque de ceniza |
| 030 | CrcusMSP | 025+| None | ***** | Captura enemigo en ataque de ceniza |
| 031 | JudgeMan | 100 | Elec | *** | Latigo de tres paneles hacia adelante |
| 032 | JudgeMEX | 120 | Elec | **** | Latigo de tres paneles hacia adelante |
| 033 | JudgeMSP | 120+| Elec | ***** | Latigo de tres paneles hacia adelante |
| 034 | ElmntMan | 100 | None | *** | Toca A al cambiar color atq elemental |
| 035 | ElmntMEX | 120 | None | **** | Toca A al cambiar color atq elemental |
| 036 | ElmntMSP | 120+| None | ***** | Toca A al cambiar color atq elemental |
| 037 | Colonel | 160 | Swrd | *** | Corta enemigo en linea con forma de Z |
| 038 | ColonlEX | 180 | Swrd | **** | Corta enemigo en linea con forma de Z |
| 039 | ColonlSP | 180+| Swrd | ***** | Corta enemigo en linea con forma de Z |
-------------------------------------------------------------------------------
=== 2.2.2 - Obtencion.
---------------------------------------------------------------------------
/ ID | Nombre | Obtencion \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Roll | Recibelo en un mail de Mayl |
| 002 | Roll2 | Recibelo en un mail de Mayl |
| 003 | Roll3 | Pideselo a Mayl en el final, buscala en tu casa |
| 004 | ProtoMan | Peleale a Chaud en ACDC, tarea no 27 |
| 005 | ProtoMEX | Peleale a Chaud en ACDC despues de hacer 25 tareas |
| 006 | ProtoMSP | Peleale a Chaud en ACDC despues de hacer 25 tareas |
| 007 | SpoutMan | Peleale a Shuko en el ResearchLab1 |
| 008 | SpoutMEX | Peleale a Shuko en el ResearchLab1 |
| 009 | SpoutMSP | Peleale a Shuko en el ResearchLab1 |
| 010 | TmhkMan | Peleale a Mr. Dingo en el helipuerto de Sky Town |
| 011 | TmhkMnEX | Peleale a Mr. Dingo en el helipuerto de Sky Town |
| 012 | TmhkMnSP | Peleale a Mr. Dingo en el helipuerto de Sky Town |
| 013 | TenguMan | Peleale a FengTian en Green Town |
| 014 | TenguMEX | Peleale a FengTian en Green Town |
| 015 | TenguMSP | Peleale a FengTian en Green Town |
| 016 | GrndMan | Peleale a Mr. Moliarty en ResearchLab2 |
| 017 | GrndMnEX | Peleale a Mr. Moliarty en ResearchLab2 |
| 018 | GrndMnSP | Peleale a Mr. Moliarty en ResearchLab2 |
| 019 | DustMan | Peleale a Mr. Press en SeaSide Town's Aquarium |
| 020 | DustMnEX | Peleale a Mr. Press en SeaSide Town's Aquarium |
| 021 | DustMnSP | Peleale a Mr. Press en SeaSide Town's Aquarium |
| 022 | BlastMan | Peleale a BlastMan en CentralArea2 |
| 023 | BlastMEX | Peleale a BlastMan en CentralArea2 |
| 024 | BlastMSP | Peleale a BlastMan en CentralArea2 |
| 025 | DiveMan | Peleale a DiveMan en SeasideArea1 |
| 026 | DiveMnEX | Peleale a DiveMan en SeasideArea1 |
| 027 | DiveMnSP | Peleale a DiveMan en SeasideArea1 |
| 028 | CrcusMan | Peleale a CircusMan en CentralArea3 |
| 029 | CrcusMEX | Peleale a CircusMan en CentralArea3 |
| 030 | CrcusMSP | Peleale a CircusMan en CentralArea3 |
| 031 | JudgeMan | Peleale a JudgeMan en Green Area2 |
| 032 | JudgeMEX | Peleale a JudgeMan en Green Area2 |
| 033 | JudgeMSP | Peleale a JudgeMan en Green Area2 |
| 034 | ElmntMan | Peleale a ElementMan en Sky Area1 |
| 035 | ElmntMEX | Peleale a ElementMan en Sky Area1 |
| 036 | ElmntMSP | Peleale a ElementMan en Sky Area1 |
| 037 | Colonel | Peleale a Colonel en Underground2 |
| 038 | ColonlEX | Peleale a Colonel en Underground2, al completar las tareas |
| 039 | ColonlSP | Peleale a Colonel en Underground2, al completar las tareas |
-------------------------------------------------------------------------------
@@@ 2.3 - Giga Chips.
=== 2.3.1 - Descripcion.
---------------------------------------------------------------------------
/ ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripcion \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | BassAnly | 160 | None | ***** | Un anillo que golpea 4 veces |
| 002 | MetrKnuk | 100 | Brkr | ***** | Bombardeo de meteoros desde el cielo |
| 003 | CrossDiv | 250 | Swrd | ***** | Espadazo-cruzado |
| 004 | HubBatch | --- | None | ***** | Mezcla Datos del ADN de Hub c/MegaMan |
| 005 | BgDthThd | ??? | Swrd | ***** | Usas BugFrags con DarkThunder |
-------------------------------------------------------------------------------
=== 2.3.2 - Obtencion.
---------------------------------------------------------------------------
/ ID | Nombre | Obtencion \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | BassAnly | Vence a BassSP en Graveyard |
| 002 | MetrKnuk | Recibelo en un mail anonimo al entrar en Graveyard |
| 003 | CrossDiv | Compraselo al vendedor de Graveyard por 30 000 Z |
| 004 | HubBatch | Vence a BassBX en Underground2 |
| 005 | BgDthThd | Compralo por 100 BugFrags en Sky Area1 |
-------------------------------------------------------------------------------
@@@ 2.4 - Secret Chips.
Los Navi chips de nivel SP llevan un "+" porque pueden hacer mas dano del
indicado en la tabla; todo depende del record que marques al vencerlo. Es decir
que mientras mejor sea tu record, mayor sera el dano del chip.
=== 2.4.1 - Descripcion.
---------------------------------------------------------------------------
/ ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripcion \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | HeatMan | 100 | Fire | *** | Quema con un ataque de fuego radial |
| 002 | HeatMnEX | 130 | Fire | **** | Quema con un ataque de fuego radial |
| 003 | HeatMnSP | 130+| Fire | ***** | Quema con un ataque de fuego radial |
| 004 | ElecMan | 120 | Elec | *** | Ataca tus alrededores con un trueno |
| 005 | ElecMnEX | 140 | Elec | **** | Ataca tus alrededores con un trueno |
| 006 | ElecMnSP | 140+| Elec | ***** | Ataca tus alrededores con un trueno |
| 007 | SlashMan | 080 | Swrd | *** | Corta un enemigo con navaja voladora |
| 008 | SlashMEX | 100 | Swrd | **** | Corta un enemigo con navaja voladora |
| 009 | SlashMSP | 100+| Swrd | ***** | Corta un enemigo con navaja voladora |
| 010 | EraseMan | 120 | Crsr | *** | Presiona A para rayo de 3 paneles |
| 011 | EraseMEX | 140 | Crsr | **** | Presiona A para rayo de 3 paneles |
| 012 | EraseMSP | 140+| Crsr | ***** | Presiona A para rayo de 3 paneles |
| 013 | ChargMan | 060 | None | *** | Embiste, agujeros golpean TrCar |
| 014 | ChargMEx | 070 | None | **** | Embiste, agujeros golpean TrCar |
| 015 | ChargMSP | 070+| None | ***** | Embiste, agujeros golpean TrCar |
-------------------------------------------------------------------------------
=== 2.4.2 - Obtencion.
---------------------------------------------------------------------------
/ ID | Nombre | Obtencion \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | HeatMan | Cambialo del Cybeast Gregar/ Loteria AsterLand: 12404002 |
| 002 | HeatMnEX | Cambialo del Cybeast Gregar |
| 003 | HeatMnSP | Cambialo del Cybeast Gregar |
| 004 | ElecMan | Cambialo del Cybeast Gregar/ Loteria AsterLand: 30424514 |
| 005 | ElecMnEX | Cambialo del Cybeast Gregar |
| 006 | ElecMnSP | Cambialo del Cybeast Gregar |
| 007 | SlashMan | Cambialo del Cybeast Gregar/ Loteria AsterLand: 55910601 |
| 008 | SlashMEX | Cambialo del Cybeast Gregar |
| 009 | SlashMSP | Cambialo del Cybeast Gregar |
| 010 | EraseMan | Cambialo del Cybeast Gregar/ Loteria AsterLand: 84387543 |
| 011 | EraseMEX | Cambialo del Cybeast Gregar |
| 012 | EraseMSP | Cambialo del Cybeast Gregar |
| 013 | ChrgeMan | Cambialo del Cybeast Gregar/ Loteria AsterLand: 92070765 |
| 014 | ChrgeMEX | Cambialo del Cybeast Gregar |
| 015 | ChrgeMSP | Cambialo del Cybeast Gregar |
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-------------------------------------------------------------------------------
3. Program Advances.
Esta seccion no ha cambiado mucho desde los juegos anteriores. Los programas se
mantienen con las mismas condiciones: seleccionar los chips en el mismo orden
acordado.
* GigaCan1.
- Chips:
Cannon A-B-C
- Dano: 300 HP.
- Descripcion: MegaMan dispara un canon que abarca un area de 3x3 al explotar.
* GigaCan2.
- Chips:
HiCannon L-M-N
- Dano: 400 HP.
- Descripcion: MegaMan dispara un canon que abarca un area de 3x3 al explotar.
* GigaCan3.
- Chips:
M-Cannon R-S-T
- Dano: 500 HP.
- Descripcion: MegaMan dispara un canon que abarca un area de 3x3 al explotar.
* WideBrn1.
- Chips:
FireBrn1 F-G-H
- Dano: 300 HP.
- Descripcion: MegaMan lanza una gran llama de fuego que cubre el panel de
enfrente y toda la parte posterior del area.
* WideBrn2.
- Chips:
FireBrn2 S-T-U
- Dano: 350 HP.
- Descripcion: MegaMan lanza una gran llama de fuego que cubre el panel de
enfrente y toda la parte posterior del area.
* WideBrn3.
- Chips:
FireBrn3 C-D-E
- Dano: 400 HP.
- Descripcion: MegaMan lanza una gran llama de fuego que cubre el panel de
enfrente y toda la parte posterior del area.
* FlmHook1.
- Chips:
FireHit1 D-E-F
- Dano: 300 HP cada golpe (600 HP total).
- Descripcion: dos punos de fuego golpean a los enemigos en la parte frontal
del escenario. Las navis solo seran golpeadas una vez.
* FlmHook2.
- Chips:
FireHit2 R-S-T
- Dano: 350 HP cada golpe (700 HP total).
- Descripcion: dos punos de fuego golpean a los enemigos en la parte frontal
del escenario. Las navis solo seran golpeadas una vez.
* FlmHook3.
- Chips:
FireHit3 A-B-C
- Dano: 400 HP cada golpe (800 HP total).
- Descripcion: dos punos de fuego golpean a os enemigos en la parte frontal del
escenario. Las navis solo seran golpeadas una vez.
* PwrWave1.
- Chips:
WaveArm1 E-F-G
- Dano: 400 HP.
- Descripcion: olas expansivas viajan por las tres filas a lo largo de todo el
escenario. Pueden ser bloqueadas por agujeros.
* PwrWave2.
- Chips:
WaveArm2 L-M-N
- Dano: 500 HP.
- Descripcion: olas expansivas viajan por las tres filas a lo largo de todo el
escenario. Pueden ser bloqueadas por agujeros.
* PwrWave3.
- Chips:
WaveArm3 R-S-T
- Dano: 600 HP.
- Descripcion: olas expansivas viajan por las tres filas a lo largo de todo el
escenario. Pueden ser bloqueadas por agujeros.
* CornFsta.
- Chips:
CornSht1 J-K-L
CornSht2 C-D-E
CornSht3 P-Q-R
- Dano: variable.
- Descripcion: lanza disparos aleatorios de CornSht en un area de 3x3. Cada hit
golpea dos veces y deja rastros de pasto en donde golpea.
* ParaShl.
- Chips:
IronShl1 J-K-L
IronShl2 C-D-E
IronShl3 L-M-N
- Dano: 350 por golpe (700 HP en total; puede aumentar dependiendo de los
enemigos).
- Descripcion: armaduras salen por las tres filas y viajan por todo el campo de
ida y de regreso.
* DestPuls.
- Chips:
ElcPuls1 J
ElcPuls2 J
ElcPuls3 J
- Dano: 400 HP.
- Descripcion: dispara un pulso de color rojo en forma de T girada haciendo
dano electrico y causa paralisis, ciega al enemigo e introduce un bug en el
enemigo.
* TimeBom+.
- Chips:
TimeBom1 F-G-H
TimeBom2 C-D-E
TimeBom3 L-M-N
- Dano: 700 HP.
- Descripcion: MegaMan situa una enorme bomba de 3 segundos en el campo enemigo
que lo dana en su totalidad al explotar.
* StreamHd.
- Chips:
AuraHed1 B-C-D
AuraHed2 D-E-F
AuraHed3 F-G-H
- Dano: 150 cada golpe (750 HP total).
- Descripcion: MegaMan lanza 5 diferentes cabezas en linea recta que atraviesa
a los enemigos, con propiedad demoledora.
* SuprSpr.
- Chips:
WideSht P-Q-R
- Dano: 150 por golpe (450 HP total).
- Descripcion: MegaMan lanza 3 disparos consecutivos que abarcan el ancho de 3
filas.
* H-Burst.
- Chips:
Spreadr1 L-M-N
Spreadr2 A-B-C
Spreadr3 Q-R-S
- Dano: 60 por golpe (600 HP total)
- Descripcion: MegaMan lanza un disparo que rebotara 10 veces en el enemigo
afectando un area de 3x3 alrededor de el.
* LifeSrd.
- Chips:
Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S
Sword L, WideSwrd L, LongSwrd L
Sword H, WideSwrd H, LongSwrd H
Sword *, WideBlde B, LongBlde B.
- Dano: 400 HP.
- Descripcion: MegaMan utiliza una espada de un rango de 2x3.
* GreatYo.
- Chips:
YoYo L-M-N
- Dano: 100 por golpe (200/300 HP total)
- Descripcion: MegaMan lanza un yoyo gigante por cada fila que avanza hasta la
parte trasera del campo y regresa. El punto mas lejano, en donde el yoyo
regresa, golpea mas veces al enemigo.
* PitHocky.
- Chips:
AirHocky L-M-N
- Dano: 100 HP (el total es variable).
- Descripcion: lanza un puck de hockey que rebota 18 veces en el escenario
antes de desaparecer. Tiene propiedad demoledora y no puede viajar sobre los
agujeros.
* PoisPhar.
- Chips:
PoisSeed P
PoisSeed P
Anubis P
- Dano: total variable.
- Descripcion: un faraon cae al campo y empieza a reducir el HP del enemigo
gradualmente hasta que el faraon sea destruido o el enemigo muera.
* BodyGrd.
- Chips:
AntiNavi *
AntiSwrd *
AntiDmg *
- Dano: 100 por golpe (1000 HP en total).
- Descripcion: se activa AntiDmg y cuando eres golpeado, 10 shurikens salen
disparados hacia el enemigo.
* DblHero.
- Chips:
WideBlde B
LongBlde B
ProtoMnSP B
- Dano: 60 por golpe (600 HP en total).
- Descripcion: MegaMan y ProtoMan aparecen en el campo y asedian el lado
enemigo.
* Darkness.
- Chips:
VDoll F
VDoll F
BassAnly F
- Dano: 300 por golpe (600 HP en total).
- Descripcion: MegaMan se torna completamente oscuro y utiliza el aliento de
fuego de Gospel, seguido de Bass que utiliza DarkSwrd.
* MstrCros.
- Chips:
FireHit3 A
AquaNdl3 A
ElecPls3 A
RskyHny3 A
- Dano: variable.
- Descripcion: MegaMan se transforma en 3 de las Crosses de las que posee en
esa version.
* SunMoon.
- Chips:
Meteors R
Atk+30 *
Uninstll R
- Dano: varios golpes, 400 HP en total.
- Descripcion: caeran 5 meteoros sobre el enemigo, seguido de un golpe de luna.
* TwinLdrs.
- Chips:
ProtoMnSP B / ColonelSP C
AntiNavi *
Colonel * / ProtoMn *
- Dano: 400 HP en total, puede incrementar.
- Descripcion: ProtoMan aparece en el campo y golpea a todos los enemigos con
WideSwrd mientras que Colonel utilizara CrossDivide; si el enemigo esta en
medio de la Z el enemigo recibira el doble de dano.
* CrosOver [no requerido].
- Chips:
Django D
Django2 D
Django3 D
- Dano: variable.
- Descripcion: MegaMan y Django aparecen en lados opuestos de la pantalla.
MegaMan utiliza su Buster mientras que Django utiliza GunDelSol 2 columnas
enfrente de el. El dano maximo puede ser 720, si Django y MegaMan golpean al
enemigo.
== NOTA: este PA existe en la version americana a pesar de que los chips no se
pueden conseguir en cualquier zona del juego.
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4. Crosses.
La nueva inclusion en este juego, cambiando del modo de Souls que se viene
utilizando desde el MMBN4. A diferencia del sistema de Souls, las Crosses no
tienen un limite de tiempo; sin embargo pierdes la Cross una vez que seas
golpeado por su debilidad. Cabe destacar que en una pelea, puedes equipar todas
las Crosses al menos una vez.
Una vez que hayas conseguido una Cross, cada vez que quieras equiparla debes
presionar arriba en el pad y asi apareceran las Crosses disponibles para
equipar.
Cabe destacar que las Crosses te benefician porque puedes cargar un chip para
que haga el doble de dano; sin embargo, solo los chips que congelan el tiempo
(oscurecen la pantalla) no estan incluidos.
Una vez que tengas equipada una Cross, no podras beneficiarte de Full Synchro
(Counter) o del estado enojado. Sin embargo, puedes recuperar tu vida al final
de la batalla si consigues Counters.
Puedes mezclar BeastOut con una Cross y se puede hacer de dos maneras:
- Activar primero BeastOut y en el turno siguiente la Cross. "Pierdes" un turno
de BeastOut.
- Activar primero la Cross y luego BeastOut. Aprovechas en su totalidad la
BeastCross.
Al mezclar BeastOut y la Cross se mantienen los beneficios de ataque de la
Cross y los de BeastOut. El Buster de BeastOut sustituye al de las Crosses, de
ahi en fuera todo se mezcla (incluyendo la debilidad).
@@@ 4.1 - SpoutCross.
* Elemento: agua.
* Atributos:
- Recarga los chips acuaticos para infligir doble de dano.
- Obten 5% de HP por cada chip acuatico recargado usado.
- No resbalas sobre paneles de hielo.
- Al recargar el Buster, MegaMan dispara una burbuja que explota dos paneles
adelante, ademas de afectar el panel siguiente. Su dano varia dependiendo del
ataque de tu Buster.
- Debil ante la electricidad.
@@@ 4.2 - TenguCross.
* Elemento: viento.
* Atributos:
- Puede volar sobre agujeros, ademas de no romper paneles agrietados.
- Chips de viento ganan un ataque adicional de 10.
- Presionando izquierda + B jalas a los enemigos al borde de su area, ademas de
que les quitaras el aura.
- Al recargar el Buster, se tornara en una raqueta que enviara al enemigo a la
parte trasera de su area infligiendo dano de viento. Su dano varia dependiendo
del ataque que tengas en su Buster.
- Debil ante las espadas.
@@@ 4.3 - TomahawkCross.
* Elemento: madera.
* Atributos:
- Recarga chips de madera para doblar su ataque.
- No es afectado por paralisis, ceguera, etc.
- Al recargar el Buster, MegaMan utiliza un hacha que ocupa un rango de 2x3
paneles con la propiedad de madera. El dano varia dependiendo del ataque de tu
Buster.
- Debil ante el fuego.
@@@ 4.4 - GroundCross.
* Elemento: demolicion.
* Atributos:
- Chips de demolicion reciben un bonus de ataque de 10.
- Golpear a un enemigo con chips de demolicion causara que 3 rocas caigan
aleatoriamente en el escenario.
- Llevas SuperArmor equipado.
- Al recargar el Buster, MegaMan utilizara un taladro que hace dano demoledor.
El dano varia dependiendo del ataque de tu Buster.
- Debil ante los ataques de cursor.
@@@ 4.5 - DustCross.
* Elemento: demolicion.
* Atributos:
- En la pantalla de seleccion de chips aparece el boton Recycle, que te permite
cambiar los chips que no hayas seleccionado por unos nuevos.
- Presiona izquierda + B para succionar un obstaculo y luego disparalo al
enemigo para causar 200 de dano.
- Al recargar el Buster, MegaMan dispara un robot que avanza hasta el enemigo
(en la misma fila) y lo golpea, agrietando el panel. El dano varia dependiendo
del ataque del Buster.
- Debil contra los ataques de cursor.
@@@ 4.6 - BeastOut.
BeastOut es la nueva inclusion en esta version. En algun punto de la historia
MegaMan absorbera la Cybeast y al controlarla podras aprovechar el BeastOut.
BeastOut utiliza el poder de la Cybeast y da muchos beneficios a MegaMan.
BeastOut solo dura 3 turnos y puede combinarse con las Crosses para obtener el
beneficio de ambas. Una vez que el Beast Out haya sido utilizado (modo
cansado), si lo seleccionas otra vez entonces la Cybeast tomara el control de
MegaMan (BeastOver); tambien si tenias una Cross equipada al hacer BeastOut,
esta desparecera al terminar el periodo de BeastOut.
Si utilizas BeastOver y MegaMan no elimina a los enemigos, entraras en modo
extremo. Significa que tu Buster se disminuye a lo minimo, tu HP decae
rapidamente y no se pueden usar Crosses. Esto es lo que debes evitar.
Los beneficios de BeastOut son:
- MegaMan puede levitar sobre paneles. No es afectado por paneles venenosos,
ademas de que no destruye paneles agrietados.
- Chips sin elemento ganan 30 de ataque.
- El Buster se transforma en plumas que MegaMan puede disparar rapidamente.
- Manten presionado A para cargar chips sin elemento para usar Falzar Claw.
MegaMan utiliza su garra con el rango de LongSword y luego de WideSword. El
dano varia dependiendo del ataque del Buster.
- MegaMan enfoca automaticamente en los enemigos al utilizar chips. Es decir,
MegaMan se transportara rapidamente enfrente del enemigo justo antes de
utilizar el chip.
-------------------------------------------------------------------------------
5. Virus Battler.
* Creditos en esta seccion:
- araknofobias: por la ubicacion de los Mr. Progs.
Virus Battle es el nuevo sistema de mini juegos como lo fue el Virus Breeder en
el BN3; sin embargo, en este no peleas contra familias de virus sino que estos
pelean por ti contra otros virus (como si estuvieramos jugando Battle Chip
Challenge). Cuando encuentras un oponente y aceptas la batalla, tienes que
seleccionar un par de virus que tienes registrados en tu BtlrCard para combatir
contra los de tu oponente. En estas batallas los virus pelean conforme a su
propia inteligencia sin que tu seas un factor en ellos.
Cada jugador cuenta con cierto HP. La pelea acaba cuando el HP de cualquier
jugador llegue a cero o cuando la barra Custom se complete (y esto significa
derrota para ti). En cada batalla puedes seleccionar dos virus con tal de que
la memoria de los dos juntos no sobrepase los 50 MB. El HP de cada peleador
equivale a la suma de los HP de los virus que selecciones, asi que ten esto en
cuenta. En las batallas tambien puedes hacer Counters, pero estos solo
paralizaran a los virus sin darles ninguna bonificacion de ataque. No hay que
descartar que tambien son validas las debilidades elementales de los virus.
Este mini juego lo puedes empezar una vez que hayas conseguido tu segunda
Cross. Para comenzar, ve al salon 1-2 de la escuela y entra en el pizarron;
adentro, en el noroeste encontraras a una navi roja que te vende una BtlrCard
por 2000 Z ademas de ofrecerte dos diferentes tipos de virus. Una vez que
tengas esta carta puedes encontrarte con virus raros (e incluso su nombre
tambien lo indica: XRare). Una vez que elimines a un virus raro sus datos
quedaran guardados en la BtlrCard y podras utilizarlos en peleas contra otros
Mr. Progs.
@@@ 5.1 - Ubicaciones de enemigos.
* Mettaur.
- Ubicacion: CentralArea1.
* Piranha.
- Ubicacion: SeasideArea1.
* Armadill.
- Ubicacion: Green Area2.
* FgtrPlne.
- Ubicacion: Sky Area1.
* HonyBmbr.
- Ubicacion: JdgTreeComp1.
* BombCorn.
- Ubicacion: JdgTreeComp2.
* StarFish.
- Ubicacion: AquarumComp3.
* Catack.
- Ubicacion: ACDC Area.
* Swordy.
- Ubicacion: Underground1.
* HeadyA.
- Ubicacion: Underground1.
* KillrEye.
- Ubicacion: Underground2.
* Nghtmare.
- Ubicacion: Underground2.
* DarkMech.
- Ubicacion: Undernet2.
* HntdCndl.
- Ubicacion: Graveyard.
* ErthDrgn.
- Ubicacion: Graveyard.
* SnakeArm.
- Ubicacion: Graveyard.
* Puffy.
- Ubicacion: SeasideArea2.
* BigHat.
- Ubicacion: Undernet1.
* OldStov.
- Ubicacion: CentralArea3.
* Champy.
- Ubicacion: CentralArea3.
* Quaker.
- Ubicacion: SeasideArea3.
@@@ 5.2 - Batallas.
(I)
El primer oponente se encuentra en el ciber perro que se encuentra afuera de
AsterLand en Central Town. Cuando entres avanza y veras a un Mr. Prog rojo con
el que tendras 3 batallas. Si solo tienes los dos virus que te otorgo la navi
roja, con esos dos puedes ganarle.
* 1: Mettaur (40 HP), Gunner (60 HP).
Coloca el Mettaur en la casilla superior derecha y el Gunner en el central.
* 2: OldStov (80 HP), Champy (60 HP).
Coloca el Mettaur en la casilla superior derecha y el Gunner en la superior
izquierda. Tambien puede ser con el Gunner en la central superior y el Mettaur
en la central derecha.
* 3: Mettaur (40 HP), OldStov (80 HP).
Coloca el Mettaur en la casilla inferior izquierda y el Gunner en la superior
derecha.
- Premios: WindRack * o 500 Z o 2 BugFrags.
(II)
El segundo oponente se encuentra en el contenedor que se encuentra en Seaside
Town, justo al lado de la ballena y en donde intercambias un chip a una navi.
Aqui te encontraras al Mr. Prog azul con el que tendras 5 batallas
consecutivas. Para este sugiero que tengas a Armadill, FgtrPlne, HnyBombr y
BombCorn.
1. 2 Piranha (70 HP cada uno).
Utiliza a Armadill en la casilla central derecha y a FgtrPlne en la superior
izquierda.
2. Quaker (80 HP), Puffy (80 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla central derecha y a BombCorn en la superior
izquierda.
3. Puffy (80 HP), StarFish (60 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla superior central y a BombCorn en la central
izquierda.
4. Piranha (70 HP), Quaker (80 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla central y a FgtrPlne en la inferior derecha.
5. StarFish (60 HP), Puffy (80 HP).
Utiliza a HonyBmbr en la casilla superior derecha y a FgtrPlne en la central.
- Premios: HP+500 NPC o 4 BugFrags o 700 Z.
(III)
El tercer oponente se encuentra en PunshChrComp, la silla electrica en la sala
de castigos de Green Town. Alli busca al Mr. Prog marron quien tambien ofrece 5
peleas. Para este recomiendo tener a Armadill, HonyBmbr, StarFish y Catack.
1. Armadill (100 HP), HonyBmbr (130 HP).
Coloca a Armadill en la casilla superior derecha y a HonyBmbr en la central
derecha.
2. HonyBmbr (100 HP), Shrubby (100 HP).
Coloca a Armadill en la casilla superior central y a Catack en la central.
3. 2 BombCorn (140 HP cada uno).
Coloca a StarFish en la casilla superior derecha y a Armadill en la inferior
derecha.
4. HonyBmbr (130 HP), BombCorn (140 HP).
Coloca a StarFish en la casilla superior izquierda y a Armadill en la inferior
derecha.
5. Armadill (100 HP), BombCorn (140 HP).
Utiliza a StarFish en la casilla central izquierda y a Piranha en la superior
izquierda.
- Premios: BugFix * o 6 BugFrags o 1500 Z.
(IV)
El cuarto y penultimo oponente se encuentra en OxygnTnkComp (el tanque de
oxigeno que se encuentra en el edificio de Sky Town); busca al Mr. Prog
amarillo en el sureste y habla con el para comenzar las 10 batallas de este
round. La recomendacion de virus es: Armadill, Catack, BombCorn, HeadyA,
HonyBmbr, StarFish, ErthDrgn y KillrEye.
1. PulsBulb (120 HP), FgtrPlne (140 HP).
Utiliza a StarFish en la casilla inferior izquierda y a Catack en la inferior
derecha. KillrEye, Armadill (fila inferior) y HeadyA (en la superior derecha)
tambien funcionan bien.
2. Catack (130 HP), PulsBulb (120 HP).
Coloca a Armadill en la casilla superior derecha y a HeadyA en la central
derecha. Otra combinacion ganadora es StarFish en la casilla central izquierda
y HonyBombr en la superior derecha.
3. 2 Catack (130 HP cada uno).
Coloca a Armadill en el panel central izquierdo y a StarFish en el inferior
central.
4. 2 FgtrPlne (140 HP cada uno).
Coloca a Armadill en el panel inferior derecho a HonyBmbr en el central
derecho.
5. 2 PulsBulb (120 HP cada uno).
Coloca a Armadill en el panel central derecho y a Mettaur en el central. Si las
cosas salen bien, puedes derrotar a este par en menos de 3 segundos.
Preferiblemente utiliza a HeadyA en sustitucion del Mettaur en la casilla
superior derecha. ErthDrgn y Mettaur (central izquierda) tambien son bastante
buenos.
6. 2 Catack (130 HP cada uno).
De nuevo utiliza a Armadill en la casilla central derecha y StarFish en la
inferior central.
7. FgtrPlne (140 HP), Catack (130 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla inferior derecha y a HonyBmbr en la superior
central.
8. 2 FgtrPlne (140 HP cada uno).
Utiliza de nuevo a Armadill en la superior derecha y a HonyBmbr en la inferior
central.
9. PulsBulb (120 HP), FgtrPlne (140 HP).
Armadill en la casilla central derecha y a HeadyA en la superior central.
Puedes sustituir a HeadyA por StarFish en la casilla superior izquierda.
10. 2 PulsBulb (120 HP cada uno).
Utiliza a HeadyA en la casilla central y Armadill en la superior derecha.
ErthDrgn (superior derecha) junto a Mettaur (central izquierda) tambien es
ideal.
- Premios: FldrPak2 u 8 BugFrags o 2000 Z.
(V)
El quinto y ultimo Mr. Prog se encuentra en un area por la que circulas
frecuentemente y es CentralArea1. Si te has preguntado el area solitaria a la
que se accede por un transporte al oeste del Netcafe, pues ahi es donde se
encuentra el ultimo Mr. Prog, de color dorado. Este Mr. Prog te reta a X
batallas en los que recomiendo ampliamente tener a: Armadill, StarFish,
Piranha, HeadyA, Swordy, HonyBmbr, BombCorn, HndtCndl, KillrEye y FgtrPlne.
1. Swordy (90 HP), SnakeArm (130 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla central derecha y a HeadyA en la inferior
derecha.
2. Nghtmare (100 HP), Mettaur (40 HP).
Utiliza a Swordy en la casilla inferior derecha y a HonyBmbr en el panel
inferior central.
3. KillrEye (100 HP), DarkMech (180 HP).
Coloca a BombCorn en la casilla superior izquierda (o inferior izquierda) y a
HonyBmbr en la central derecha. HndtCndl en la parte superior izquierda puede
sustituir a BombCorn.
4. Catack (130 HP), ErthDrgn (200 HP).
Utiliza a StarFish en la casilla inferior central y a Piranha, Puffy o HeadyA
en la superior derecha.
5. Catack (130 HP), HonyBmbr (130 HP).
Imperativo usar a HeadyA en el panel superior derecho; en el inferior izquierdo
puedes poner a KillrEye o a StarFish (mas recomendado este ultimo). Como
segunda opcion esta ErthDrgn y Mettaur.
6. Armadill (100 HP), FgtrPlne (140 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla inferior central y a HonyBmbr en la superior
derecha.
7. OldStov (80 HP), HntdCndl (130 HP).
Utiliza a StarFish en la casilla central izquierda y a Armadill en la inferior
derecha.
8. Quaker (80 HP), BigHat (100 HP).
Coloca a Armadill en la casilla inferior central y a FgtrPlne en la superior
central.
9. Champy (60 HP), Piranha (70 HP).
Coloca a StarFish en la casilla central derecha y a HeadyA en la inferior
izquierda.
10. Mettaur (40 HP), BlastMan (400 HP).
Utiliza a StarFish en el panel central izquierdo y a HeadyA o Armadill en la
casilla inferior derecha. Tambien es util utilizar a HonyBmbr en la casilla
inferior izquierda y a StarFish en la inferior derecha; otra combinacion
ganadora es la misma pero estando HonyBmbr en la inferior derecha y StarFish en
la central.
- Premios: SuprVulc V o 10 BugFrags o 3000 Z.
-------------------------------------------------------------------------------
6. BBS Requests (tareas).
* Creditos en esta seccion:
- Nicolas Redigonda: por haber escrito esta seccion casi a su plenitud.
Una vez que te decidas a completar las tareas, tendras que completar la tarea
que tengas activa antes de comprometerte a ayudar a otra persona. Las tareas
vienen clasificadas por estrellas, los cual indica el rango que debes tener
para tomarlas; primero debes completar todas las tareas de una estrella antes
de poder elegir las de dos estrellas y asi sucesivamente.
=====================
1. Virus Deletion (*)
=====================
* Mensaje: "Por alguna tonta razon yo solte unos virus en el Ciber Mundo, pero
eran mas violetos de lo que esperaba, y yo no puedo suprimirlos por mi misma...
Alguien por favor ayudeme! Estoy en el salon de la clase 6-2 en la Ciber
Academia. Ven rapido!".
* Solucion: Ve alli y hablale a la nina. Despues entra en la red del pizarron
para ver a los virus, en total hay que vencer a 4 grupos de 3 Mettaurs2
esparcidos en este lugar. Terminalos y ve con la nina por el premio.
* Premio: 10 BugFrags.
====================
2. Find Keepsake (*)
====================
* Mensaje: "!Yo perdi un importante recuerdo amoroso en algun lugar! Es muy
importante asi que debo encontrarlo! Por favor, me ayudaria alguien en mi
busqueda? Si tu puedes ayudarme, estare esperando en el porton de la Ciber
Academia..."
* Solucion: Ve alli y hablale a la senora. Despues busca eso en el arbol al
lado de la casa de Lan y daselo.
* Premio: RegUP2.
=====================
3. Errand Request (*)
=====================
* Mensaje: "Hay algo que yo absolutamente debo tener. Quiero ir a pre-
ordenarlo, pero no tengo tiempo. Iria alguien, por favor, a pre-ordenarlo por
mi? Si puedes ayudarme, por favor ven a la sala de profesores de la Ciber
Academia."
* Solucion: Ve alli y hablale al cientifico de la derecha y dirigete a
SeaSideArea1, hacia un transporte que queda al sur y llegaras a SftToySpComp,
dale los 3000Z a la navi de rosa, vuelve con el maestro y recibe el premio.
* Premio: RefrcnBk (contiene un numero para la loteria).
====================
4. For victory. (**)
====================
* Mensaje: "Yo tengo un enemigo al que DEBO vencer! Quiero este chip:
Gundelsol1 C, entonces yo podre ganar! Alguien deme este chip! Por favor! Hare
que valga la pena! No soy tacano! Te esperare en CentralArea1."
* Solucion: El chip lo puedes comprar en la tienda AsterLand. Ve alli y
hablale a la navi verde que esta cerca de la navi verde que esta cerca del
Netcafe, dale el chip (diciendole "Yes") y recibe el premio.
* Premio: HP Memry.
===================
5. JuvenileDiv (**)
===================
* Mensaje: "Yo tengo un intimidante problema, y necesito ayuda para resolverlo!
Me puede alguien ayudar? Si tu puedes, te vere en MonitorComp en el vestibulo
de la Ciber Academia."
* Solucion: Ve a la escuela y entra en el monitor que esta en la entrada, habla
con la navi cafe y sal. Luego ve a la entrada de AsterLand (la tienda de chips
de Central Town) y hablale al nino que esta con el RoboDog, metete en el perro
y combate a la navi negra (3 Mettaur). Despues vuelve a la escuela por tu
premio.
* Premio: FldrPak1 NCP.
====================
6. Somebody Help (*)
====================
* Mensaje: "Quiero hablar de dinero... Alguien por favor ayude a mi fabrica!
Esta al borde de la banca rota... Si tienes algun dinero extra, !por favor
ayudame! Si tu puedes ayudarme, te estare esperando en RobCtrlComp1..."
* Solucion: Ve alli (es la red donde estaba BlastMan) y busca a la navi en el
norte, rodeando por tu izquierda, y llega a la navi, que te pide un prestamo de
dinero, pero promete devolver 10 veces lo pagado; pagale lo que puedas (lo
ideal son 10000 Z), sal y vuelve a entrar para recibir la paga.
* Premio: 1000 Z, 10000 Z o 100000 Z.
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7. Get the chip! (*)
====================
* Mensaje: "Yo perdi un importante chip... alguien me ayudaria a encontrarlo,
por favor? De hecho, yo soy una navi, entonces yo no se si puedo hacer
peticiones, pero si puedes ayudarme te esperare en el frente del vendedor de
SeaSideArea3".
* Solucion: Ve hasta alla y dale el chip DolThndr1 A para recibir el premio.
* Premio: RegUP1.
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8. Stock up! (**)
=================
* Mensaje: "Me ayudaria alguien a buscar ingredientes para mi sushi? Yo no
quiero ayuda de verdaderas tiendas de sushi, porque yo quiero ingredientes de
cibersushi! Si puedes ayudarme con esta peticion, te vere en el frente del
tanque de peces en el Acuario."
* Solucion: Ve al tanque de los peces en el Acuario, que esta en la parte de
abajo, y hablale al gordito. Despues ve a SeaSideArea1 en la parte inferior y
compra los ingredientes (Tuna, Eel, Salmon, Herring, Shrimp, YellowTail, Urchin
y Snapper); trata de comprar lo mas barato o si no lo pagaras tu (si hiciste la
mision de los 100.000Z no deberia importarte). Aqui las listas de precios y mis
recomendaciones:
Navi Cafe: Urchin/1500; [Shrimp/800]; Snapper/1100.
Navi Celeste: Tuna/3000; [Urchin/1000]; [YellowTail/1500].
Navi Negra: [Tuna/1000]; Shrimp/900; Salmon/2000.
Navi Verde: [Snapper/1000]; Shrimp/1000; [Herring/800].
Navi Rosa: [Salmon/900]; Tuna/2000; [Eel/900].
Si compras lo marcado entre casillas te saldra: 7900Z y te sobran 2100Z.
* Premio: ScrtMemo (contiene numero de loteria).
=======================
9. StandIn Recruit (**)
=======================
* Mensaje: "Nosotros estamos filmando una pelicula. Sin embargo, nuestra
estrella se ha herido durante la filmacion y la tuvimos que detener. Entonces
ahora necesitamos urgentemente un reemplazo! Si tu puedes cumplir el rol, por
favor ven al Aquarium HP!".
* Solucion: Ve alli y sube hasta donde hay tres navis y hablale a la marron,
despues hablale a la negra y primero di: "Halt! Villain!"; despues:
"CiberWarrior Cybo"; luego: "My soul will die!"; despues habra pelea (Cragger,
Chumpy, PuffySP). Despues de la batalla primero di: "Well, I'm off"; luego:
"It's just a dream...". Al final ve por tu premio.
* Premio: HP Memry.
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10. Penguins Ran Away (**)
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* Mensaje: "Umm... Yo pienso que tu puedes darte idea por el titulo del
mensaje... Entonces eso es... Si puedes ayudar a obtener a los pinguinos, ven
al tanque de las piranas en el Acuario."
* Solucion: Ve al tanque de las piranas y habla con el hombre para buscar 5
pinguinos:
1o: En el escenario del acuario.
2o: Cerca de la fuente en Seaside Town.
3o: En el salon de la clase 6-2, frente al pizarron.
4o: En el bano de tu casa.
5o: En AsterLand, la tienda de chips de Tab.
Despues vuelve por tu premio.
* Premio: PngnThnk (contiene numero de la loteria).
======================
11. Daughter Worry (*)
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* Mensaje: "Se ve que mi hija consiguio novio... Todo lo que puedo hacer es
preocuparme por ella. Podria alguien, por favor, espiarla en su cita? Si tu
puedes, por favor ven a la Plaza en Green Town."
* Solucion: Ve a la Plaza y llega hasta la ultima parte de arbol en donde hay
asientos, hablale al senor y dirigete a SeaSideArea1, a la planta baja, y
enseguida veras a la pareja siendo atacada, pelea contra el idiota (MegaCorn,
MegaCorn, BigHat) y vuelve por tu premio.
* Premio: RegUP1.
=================
12. Stop Him! (*)
=================
* Mensaje: "Alguien por favor detenga a mi hermano de su investigacion de
virus! El come, respira, y duerme virus! Estoy preocupada porque creo que su
investigacion lo hara un criminal! Por favor, alguien detenga su provision de
virus, pongale fin a su investigacion! Si puedes ayudar, por favor ven al salon
de la corte de Green Town!".
* Solucion: Ve ahi, hablale a la chica y dirigete a GreenArea1 por el panel de
la sala anterior. En la red primero metete en el 2o transporte y luego por el
primero para llegar a un cuadro unico donde esta una navi cafe y vencela en
batalla:
1o Batalla: Mettaur2, Shooter, OldHeater.
2o Batalla: 2 Shaker, Puffy2.
3o Batalla: OldHeater, 2 Chumpy.
4o Batalla: 2 Piranha2, StarFish2.
5o Batalla: Shaker, Shooter, OldHeater.
Al terminar vuelve con la nina por tu premio.
* Premio: BigBomb P.
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13. Loan Collection (*)
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* Mensaje: "Hay una navi que se niega a pagar una prestamo... Alguien por favor
vaya a obtener mi dinero!! Si tu quieres este trabajo, ven a Green HP."
* Solucion: Ve hacia alli y hablale al navi marron, luego ve a CentralArea2
(justo a la entrada via CentralArea1) y habla con la navi roja, di "Yes" y
pelea (2 Armadill, Armadil2). Luego habla con la navi verde y ve hasta el
vendedor de SeaSideArea3 y vuelve a decirle "Yes" al punk de rojo para pelearle
(2 Armadil2, ArmadilSP).
Finalmente, vuelve por tu merecido premio.
* Premio: 5000 Z.
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14. Lumber Merchant (**)
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* Mensaje: "Soy lenador del Ciber Mundo. Mi fiable hacha se ha vuelto
deteriorado ultimamente... Entonces, yo pense en intercambiar esta por un
modelo nuevo. Dare todos los detalles cara a cara. Entonces por favor ven al
gran arbol de Green Area2."
* Solucion: Ve alli, y hablale a la navi cafe en la zona arbolada del centro
del area. Luego ve a SeasideArea3, y camina como si te dirigieras a la fuente,
pero en el camino, bien a la izquierda veras un balde; hablale y veras que es a
quien buscamos. Despues vuelve por tu premio.
* Premio: 10 BugFrags.
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15. TimeCpsl (***)
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* Mensaje: "Es casi el tiempo para mi de desenterrar la Capsula del Tiempo que
yo enterre de nino, y ahora debo ser el primero en conseguirla! Sin embargo, yo
olvide completamente donde la deje en la tierra! Si puedes ayudarme a
encontrarla, por favor ven a la Plaza en Green Town!!".
* Solucion: Ve alli y habla con el senor. Despues ve a GreenArea2 y busca entre
los arboles al noreste del gran arbol, alli esta la capsula. Cuando la tengas
vuelve por tu premio.
* Premio: HP Memry.
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16. DietGoods Money (*)
=======================
* Mensaje: "Yo he sido estafado!! Yo compre algunos dieteticos y ellos no
funcionaron!! Quiero mi dinero de regreso! Alguien ayudeme a recuperar mi
dinero! Ven al corredor del primer piso de la Ciber Academia!".
* Solucion: Ve alli y hablale al gordito, despues ve a SeaSideArea2, casi al
principio, y hablale a la navi negra. Despues sal y ve al Salon de la Corte en
Green Town y hablale al senor. Vuelve con la navi negra y habla con las otras
navis. Regresa entonces con el chico por el premio.
* Premio: 5000 Z.
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17. Find the virus! (***)
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* Mensaje: "Estoy en un serio problema... puede alguien ayudarme a
solucionarlo? Si puedes ven a la estacion de LevBus en Central Town."
* Solucion: Ve alli y... oh sorpresa, el que te llama es el conocido Mr.
Famous, hablale. Debemos buscar 5 virus y suprimirlos, aqui sus ubicaciones:
1o: En el RoboDog afuera de AsterLand (2 MettaurSP, PlsBulbSP).
2o: En el monitor del vestibulo de la escuela (2 MettaurSP, ScrCrowSP).
3o: En el monitor del salon de maestros (2 MettaurSP, DrMechSP).
4o: En las maquinas cerca de las primeras escaleras de Seaside Town (MettaurSP,
PuffySP, FgtrPlnSP).
5o: En la tienda de palomitas, dentro del acuario (MettaurSP, GigaCorn,
PlsBulb3).
Al terminar ve por tu premio.
* Premio: FstGauge *.
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18. Got a Problem. (*)
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* Mensaje: "Recientemente me converti en entrenadora en el show del Acuario.
Pero tengo un pequeno problema, y no puedo hacer un buen show! Escuchara
alguien mis preocupaciones? Si tu lo haces, por favor encuentrame en el
escenario del Auditorio..."
* Solucion: Ve al escenario, pasando el mostrador de la recepcion (por
supuesto, en el Acuario) y habla con la chica. Despues dirigete a la Ciber
Academia y busca a "Dolphin", que es un chico gordo en el salon 6-2, hablale y
vuelve con la chica para recibir tu premio.
* Premio: InvteCrd (contiene un codigo de compresion).
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19. Songwriter (*)
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* Mensaje: "Yo soy musico, pero ultimamente he estado no he estado escribiendo
bien! No hay dudas de que yo no puedo escribir una nueva cancion... Yo no tengo
idea de que hacer ahora... No puedo vivir asi! Si tu puedes ayudar te estare
esperando en el Netcafe de SkyArea."
* Solucion: Ve alli y hablale a la navi celeste. Dile "Yes", despues di: "Your
love..."; luego: "To soar in the sky"; despues: "Only memories..."; luego:
"Love...", despues: "Your smile..."; luego: "That you're free..."; finalmente:
"I still love you...". Recibe el premio.
* Premio: RegUP2.
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20. Buy Whch Stock? (**)
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* Mensaje: "Soy un vendedor de acciones, pero no tengo idea de que acciones
comprare. Necesito a quien pueda tomar decisiones, aunque sean amateurs! Si
quieres el trabajo, deberas venir a Sky Area1. Una bellisima navi esta
esperando por ti!!".
* Solucion: Ve alli y busca en el cafe a una navi rosa. Despues ve a Undernet1
y casi a la salida de Undernet2, hablale a la navi negra y elige BlackHole.
Vuelve con la navi para ver si tuvo exito en la venta (si asi fue recibes
100.000Z).
* Premio: 100 Z, 1000 Z o 100000 Z (si eliges bien).
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21. Can't Open Safe (***)
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* Mensaje: "Es terrible!! La caja de seguridad de mi tienda no se abrira nunca
mas! Tengo que poner dinero en el banco hoy! Si puedes ayudar a abrir el
seguro, por favor ven rapido! Estoy esperado en PopcornShopComp."
* Solucion: Ve alli (queda en el Acuario) y metete. Ahi habla con la navi
verde, analiza la caja y te pedira un codigo: 564; ponlo y consigue el premio.
* Premio: Millions NCP.
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22. Get the Bad Guy (***)
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* Mensaje: "Esta es la policia. Si tienes las agallas de batallar, nosotros
necesitamos de tu ayuda! Si puedes hacer la tarea, ven a las afueras de Central
Town."
* Solucion: Ve cerca de la estacion de LevBus y habla con la chica. Debemos
encontrar cinco navis malas en la red, a continuacion su ubicacion y virus:
1o: CentralArea1, cerca de la puerta con calavera (HntdCdl2, MetlCrgr,
DoomMech).
2o: CentralArea1, a la izquierda de la entrada del Netcafe (HeadyH, HeadyW,
BlckMare).
3o: CentralArea2, ve hasta casi el final y dobla en una abertura para llegar a
un cuadro donde esta una navi negra y la navi que buscamos (Puffy2, StarFsh2,
BigHat3).
4o: CentralArea3, cerca de las estatuas de las Cybeast (2 Shaker, GunnerSP).
5o: CentralArea3, cerca del PMD que contiene ElecSwrd (HnyBmbr, SuprKetl,
SnakeArSP).
Finalmente vuelve con la chica por tu premio.
* Premio: Custom2 NCP.
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23. Update Help (**)
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* Mensaje: "Hola, soy un miembro de SciLab. Yo necesito ayuda para actualizar
electronicos en el Acuario, okey? Si quieres el trabajo, ven al tanque de las
tortugas en el Acuario, okey?".
* Solucion: Ve alli y habla con el cientifico de abajo. Despues metete en la
red donde estaba DiveMan y apenas entres veras un programa, hablale. En la
siguiente parte veras a otro cerca de la entrada, hablale. Luego, en la
tercera, busca al ultimo justo donde estaba DiveMan. Vuelve con el hombre y
veras que se equivoco y te dio la data anterior y habra que hacer todo de
vuelta. Primer area: el primero esta bajando las escaleras y yendo a la
derecha. Segunda area: esta en la parte de mas a la izquierda-arriba del mapa.
Tercera area: Bajas las escaleras, ve a tu izquierda-arriba hasta llegar a
otras escaleras, despues ve a la izquierda-abajo hasta llegar a la plataforma.
Finalmente ve por tu merecido premio.
* Premio: MegFldr2 NCP.
======================
24. Do Something! (**)
======================
* Mensaje: "Yo vendo tiras fritas de pescado es Seaside Town, pero mi maquina
freidora tiene un extrano virus y no puedo hacer tiras de pescado!! Puede
alguien ayudarme a someter a estos virus? Estare esperando en Seaside Town."
* Solucion: Ve alli y habla con la senora. Metete en la maquina y busca a los
virus:
1o: 2 Mettaur2, Kettle.
2o: 2 OldHeatr, Kettle.
3o: Chumpy, OldHeatr, Kettle.
Recuerda que los Kettle solo son vencibles con fuego. Despues de todo sal por
tu premio.
* Premio: HP Memry.
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25. Want meet Dghtr (**)
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* Mensaje: "Estoy buscando a mi hija... podria alguien ir a buscarla conmigo?
Esperare en Sky HP."
* Solucion: Ve alli y busca a la navi negra y hablale. Ve hasta Green Area2 en
donde estan los arboles y alli estara la nina. Finalmente vuelve por tu premio,
pero el jefe no puede pagarte porque sus ex-companeros lo persiguen, toma el
transporte hacia Sky Area1 y enseguida veras a las navis, y pelea:
1o: 2 Shooter, BigHat3;
2o: 2 Sniper, BigHatSP.
Ahora si ve por tu premio.
* Premio: Spreadr3 R.
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26. Not Engh Member (**)
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* Mensaje: "Soy el presidente de la Banda de Jazz de la Ciber Academia!
Necesitamos mas miembros para entrar en la batalla de bandas! !Si quieres
ayudar ven al Class 6-2 Comp!".
* Solucion: Ve alla y hablale a la navi verde. Ahora buscale los chips Fanfare
Z, Discord S y Timpani T (los dos primeros en ACDC Area y el otro en
UndernetZero). Cuando los consigas llevaselos y recibe el premio.
* Premio: RegUP2.
=========================
27. Track The Crmnl (***)
=========================
* Mensaje: "Estoy investigando un incidente que tuvo lugar en la red... Si
alguien puede asistir a la investigacion, que por favor venga a la Maquina
vendedora de agua en Seaside Town".
* Solucion: Ve hacia alla y habla con un senor de traje marron cerca de las
escaleras. Despues habla 3 veces con el senor de la camisa verde, que esta
cerca de la fuente; de vuelta habla con el senor de traje marron, sube a la
maquina de cafe que esta justo a salir de la estacion, compra un cafe y baja.
Veras que el cliente se ha movido, habla con el y despues entra por la puerta a
lado de la freidora de pescado; al entrar te llevara a la parte trasera del
cuarto de control del acuario. De nuevo habla con el senor de camisa verde,
metete en la red de ahi y saldras a CentralArea2; sigue derecho para ver a 2
navis malvadas. Vencelos (DarkMech, Sniper, TrumpySP) y reclama tu premio.
* Premio: Roll*, ProtoMan* y Colonel*.
======================
28. Self Research (**)
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* Mensaje: "Yo no creo que llegue a terminar mi presentacion de un trabajo a
tiempo!! Estoy en el Class 1-1 Comp. Alguien ayude!!".
* Solucion: Ve alla (en el salon 1-1 de la escuela) y habla con la navi verde y
que te pedira que hagas un Program Advance, este el PoisPhar. Se logra uniendo
2 PoisSeed y Anubis (en ese orden: PoisSeed, PoisSeed, Anubis). Hazlo y se
registrara en el Library. Una vez hecho esto hablale y recibe el premio.
* Premio: SciManul (numero de loteria).
=========================
29. OfficialRequest (***)
=========================
* Mensaje: "En orden de preservar el orden publico, estamos recolectando cierta
informacion. Estamos de este modo buscando gente para asistir en la recoleccion
de informacion. Si estas interesado por favor ven al Observtn Comp en Sky
Town."
* Solucion: Ve a Sky Town y en el cuarto de operaciones conectate en la maquina
debajo del mapa y habla con un oficial. Este te pedira que pelees contra las
primeras versiones de los villanos del juego: BlastMan, DiveMan, CircusMan,
JudgeMan y ElementMan. Si lo logras (seguro) hablale de vuelta por los premios.
* Premios: AreaGrab*, AntiNavi* y AntiRecv*.
==========================
30. Where's My Navi (****)
==========================
* Mensaje: "Mi navi fue eliminada de la red... Si alguno pudiera traerme algo
de informacion... significaria mucho para mi. Si puedes traerme de vuelta lo
que queda de mi navi... estare esperando en el salon de clases 1-1 de la Ciber
Academia."
* Solucion: Ve alla y habla con la senora, despues ve a Undernet2 en la parte
superior y fijate que en el suelo se forma una especie de craneo en el que las
llamas son los ojos, busca en el centro de estos y presiona el boton A para
obtener "NaviRuin". Vuelve con la senora para que te de el premio.
* Premio: NumbrOpn NCP.
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31. One More Time (****)
========================
* Mensaje: "Cada dia todo lo que mama y papa hacen es pelear... quiero hacer
las cosas mejores ahora. Puede alguien ayudarme? Si puedes ven al area
residencial de Central Town!".
* Solucion: Sal de la tienda y veras a un nino de camisa verde, habla con el y
dirigete a Green Town, a la tienda de flores para hablar con una senora de
camisa rosa. Despues ve para ACDC Town y habla con la anciana que mira el arbol
de la casa de Yai; vuelve a Green Town para comprar las flores y luego vuelve
con el nino, pero no hables con el sino con sus padres para arreglar las cosas.
Ahora si, habla con el chico por tu premio.
* Premio: SrialDat (codigo de loteria).
==========================
32. SupportChip Pls (****)
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* Mensaje: "No importa lo que pase, yo no puedo vencer a otra navi! No ganar es
realmente molesto! Entonces yo pense en pedirte algunos chips! Ellos deberian
ayudarme a ganar en batalla! Espero que alguien pueda obtener algunos para mi!
Si puedes, veamonos en la esfera de Sky Town!".
* Solucion: Ve a Sky Town donde se supone que esta el sol artificial y habla
con una Navi amarilla, quien te pide los siguientes chips:
- Recov80 H: Encargalo en Asterland por 10000 Z.
- Geddon A: Intercambialo por el PnlRetrn *.
- BblWrap Q: BugFrag Trader en Sky Area1 por 24 Bugfrag, ordena en AsterLand.
- Atk+30 *: PMD ACDC Area, ordena en AsterLand (porque vale oro).
- Discord S: Encargalo en Asterland por 8000 Z.
Entregaselos y reclama tu premio.
* Premio: HP Memry.
=====================
33. Negotiate! (****)
=====================
* Mensaje: "Para aquellos que son buenos negociando y dicen ser peleadores
confidentes... no puedo dar detalles pero necesito cierta asistencia! Es una
tarea peligrosa, pero si estas preparado para ella, ven a la entrada del Force
Room en Sky Town".
* Solucion: Ve hacia alla y al salir de ese cuarto veras a un cientifico,
hablale y luego conectate a MrWeathrComp1, habla con la navi roja, y luego sal.
Ve a Undernet1 a hablar con un otra navi roja que es el hermano del otro; este
se encuentra cerca del PMD, a la izquierda del transporte. Vuelve con el
primero y hablale. Despues ve a Green Area2 en el Netcafe, y habla con una navi
rosa, vuelve a hablar con la navi roja de MrWeathrComp1 y luego ve hasta el
JdgTreeComp3 a hablar con una navi azul. Vuelve a MrWeathrComp1 y veras que
nuestro criminal intenta escapar asi que ve hasta MrWeathrComp3 y habla con el
para un batalla. Al final habla con el oficial para recibir el premio.
* Premio: ScrblDat (codigo de loteria).
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34. An Experiment! (***)
========================
* Mensaje: "Soy Famoso. Mr. Famous!! Necesito ayuda con un investigacion
sometida a experimentacion! Si no eres un fuerte peleador, sera peligroso!! Si
sientes que puedes ayudar, ven al tanque de los tiburones en el Acuario!".
* Solucion: Ve hacia alla y habla con Mr. Famous. Te pedira que luches en 20
batallas de supervivencia consecutivas.
01) Mettaur, Mettaur, Mettaur.
02) Gunner, Mettaur, Mettaur.
03) Champy, OldStov, Chumpy.
04) Swordy, Puffy, Puffy2.
05) Piranha2, Piranha, Swordy2.
06) StarFsh2, Shaker, Quaker.
07) MegaCorn, MegaCorn, HnyBmbr3.
08) Armadil2, Armadil2, Armadil2.
09) Armadil3, MetlCrgr, Mettaur2.
10) Puffy3, FgtrPln2, ScrCrow2.
11) Swordy3, ScrCrow3, ScrCrow2.
12) Sniper, Catpult, Shooter.
13) Sniper, BigHat3, Sniper.
14) JockersEye, JockersEye.
15) DoomMech, BombCornSP.
16) HeadyW, HeadyE, HeadyW.
17) HeadyW, KllrEyeSP, HntdCdlSP.
18) SnakeAr3, MettaurSP, WoodDrgn.
19) MettaurSP, MettaurSP, DrkMechSP.
20) SuprKetl, KettleDX, KettleSP.
Una vez completadas, recibe los premios.
* Premio: CrcusMan*, JudgeMan* y ElemntMan*.
========================
35. RoadToSoulBtlr (***)
========================
* Mensaje: "La gente a llama los peleadores como yo SoulBattlers... estoy
buscando a aquel quien crea en la causa de los SoulBattlers. Si quieres venir
alma a alma conmigo, ven al Green HP".
* Solucion: Ve alli, habla con el oficial y desconectate. Metete en la estatua
de Green Town y habla con la navi roja para luchar algunas cuantas batallas
consecutivas.
1) MettaurSP, MettaurSP, BigHat.
2) ArmadilSP, ArmadilSP, Bighat.
3) PuffySP, StarFshSP, BigHat2.
4) CraggerSP, ElecMech, BigHat2.
5) HeadyE, HeadyE, BigHat3.
6) SwordySP, SwordySP, BigHat3.
7) ErthDrgon, ThdrDrgn, BigHatSP.
Despues de eso vuelve a Green HP y pide tu premio.
* Premio: SoulEmbl (contiene numero de la loteria).
Una vez que hayas completado todas las tareas, recibiras una llamada de Chaud
diciendote que tienes mas poder que cualquier oficial y te estara esperando en
la clase 6-1 para mostrarte el verdadero poder de ProtoMan.
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7. Jefes.
* Creditos en esta seccion:
- xxsniperxx31: por estrategias rapidas como el combo RskyHny.
De nuevo, he aqui pistas de como conseguir un S-Rank:
- Derrotar al enemigo en menos de 30 segundos; algunas veces puede extenderse
unos pocos segundos mas.
- No recibir dano alguno. En caso de tener equipado SuperArmor, puedes recibir
uno o dos golpes sin perder el S-Rank.
En caso de ser golpeado varias veces y derrotar al enemigo en menos de 30
segundos, puede ser que obtengas un Rango 10 que PUEDE O NO darte un chip SP.
Recuerda que de 30 a 40/50 segundos, se obtiene el rango 7-9 y con mas tiempo
se obtiene un rango mucho menor.
@@@ 7.1 - Ubicaciones.
Para encontrar a las versiones EX tienes que eliminar primero a los jefes en la
historia o en las zonas extra; estos jefes se encuentran en un lugar fijo en la
red, los cuales puedes ver en los mapas de Megaboy. Las versiones SP aparecen
una vez que la version EX del jefe ha sido eliminada y se encuentra
aleatoriamente en la misma zona que la version EX. Algunas veces para encontrar
la version SP es recomendado utilizar el Subchip LocEnemy o algun NCP que te
facilite encontrar enemigos elementales.
En Graveyard, una vez derrotado BassSP, puedes encontrar nuevas versiones de
los enemigos: version RV. Estas versiones le dan a los enemigos mucho mas poder
y mas HP, aunque el premio siempre sera dinero.
Leyenda:
V1: primer encuentro.
EX: version EX.
SP: version SP.
NOTA: algunos jefes carecen de version EX pero cuentan con una superior a la
SP.
* BlastMan.
V1: Red de la escuela.
EX: CentralArea2, en una ramificacion cerca de la salida a Central3.
SP: CentralArea2, al azar.
* DiveMan.
V1: Red del acuario.
EX: SeasideArea1, en el norte del piso inferior de la zona; el punto esta
oculto debajo del piso superior.
SP: SeasideArea1, al azar.
* CircusMan.
V1: CentralArea3.
EX: CentralArea3, en la punta norte, justo enfrente del arbol.
SP: CentralArea3, al azar.
* JudgeMan.
V1: Red del juzgado.
EX: Green Area2, en una ramificacion al final de todo el camino.
SP: Green Area2, al azar.
* ElementMan.
V1: Dentro de Mr. Weather.
EX: Sky Area1, al noroeste del vendedor de cafes.
SP: Sky Area1, al azar.
* FBeast.
V1: Underground2.
SP: Underground2, despues de derrotar a BassSP.
* Colonel.
V1: Underground2, despues de FBeast.
EX: Underground2, en la esquina oeste del gran cuadrado.
SP: Underground2, al azar.
* Falzar.
V1: CopybotComp.
SP: CopybotComp, despues de reunir 7 iconos sin incluir el de ProtoMan.
* SpoutMan.
V1: al final del escenario de Shuko en la escuela.
EX: habla con Shuko.
SP: habla con Shuko despues de haber vencido a la version EX.
* TenguMan.
V1: al final del escenario de Feng-Tian en Green Town.
EX: habla con Feng-Tian.
SP: habla con Feng-Tian, despues de haber vencido a la version EX.
* TomahawkMan.
V1: al final del escenario de Dingo en Sky Town.
EX: habla con Dingo.
SP: habla con Dingo, despues de haber vencido a la version EX.
* DustMan.
V1: al final del escenario de Mr. Press, en SeasideArea2.
EX: habla con Mr. Press.
SP: habla con Mr. Press, despues de haber vencido a la version EX.
* GroundMan.
V1: al final del escenario de Mr. Moliarty, en el segundo laboratorio de la
escuela.
EX: habla con Mr. Moliarty.
SP: habla con Mr. Moliarty, despues de haber vencido a la version EX.
* ProtoMan.
V1: habla con Chaud en ACDC Town, despues de completar el juego.
SP: vence a ProtoMan V1.
FZ: completa todas las tareas de AsterLand y recibiras un mail .
* Bass.
V1: UndernetZero, entrando por la parte de atras del arbol de Green Area2.
SP: al final de Graveyard.
BX: despues de derrotar a BassSP, en el cuadrado principal de Underground2.
===================
Estrategia Generica
===================
Hay una estrategia que sirve bastante bien para eliminar a la mayoria de las
Navis en tiempo record. Esta estrategia solo se logra en una etapa muy tardia
en el juego. El ingrediente principal de esta receta es Bass F.
La estrategia consiste en conseguir un Counter y aprovechandose de este,
utilizar Bass para causar dano masivo al enemigo. Funciona mejor si Bass viene
acompanado de cartas modificadoras como Atk+30, DblPoint, etc.
@@@ 7.2 - Jefes de la historia.
* BlastMan.
- HP: 400.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
* Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
* Ves particulas en la pantalla y poco despues una inmensa ola de fuego
viajara en direccion contraria a las particulas.
- Estrategia: por el momento, no hay ningun chip acuatico que facilite aun mas
esta pelea. Es realmente sencillo obtener Counters en esta batalla, solo hay
que esperar a que BlastMan se coloque en la misma fila que tu y en breve puedes
soltar tu chip para golpearlo y recibir el Counter. Los bloques en el area no
son realmente estorbosos, solo utiles para cubrirte del fuego. Simplemente
descarga tus chips en el y venceras.
- Premio: 1000 Z.
* BlastMnEX.
- HP: 800.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
* Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
* Ves particulas en la pantalla y poco despues una inmensa ola de fuego
viajara en direccion contraria a las particulas.
- Estrategia: los bloques en el escenario te quitan mas movilidad todavia por
su ubicacion. Eso implica que tambien el ataque de particulas pueda ejecutarse
en nuevas direcciones. TrnArrow sigue haciendo maravillas en esta pelea,
especialmente si viene acompanado con un Counter. Recuerda disparar este chip
lo mas lejos que puedas del jefe para asi sacar el mayor dano posible y
eliminarlo con rapidez.
- Premio: BlastMan B.
* BlastMnSP.
- HP: 1400.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
* Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
* Ves particulas en la pantalla y poco despues una inmensa ola de fuego
viajara en direccion contraria a las particulas.
- Estrategia: a pesar de que los cubos estan colocados en la fila central y de
que su HP ha crecido considerablemente, la misma estrategia sigue presente.
Sigue utilizando TrnArrow y chips de ataque rapido para ejecutar buenos combos.
Definitivamente, las mismas estrategias que antes funcionaran en esta batalla.
- Premio: BlastMnSP B (rank S-10), BlastMnEX B (rank 7-9), BlastMan B (rank 5-
6).
* DiveMan.
- HP: 500.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Dos misiles apareceran en dos filas y se dirigiran hacia ti.
* DiveMan se colocara cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tu y el)
y hara un ataque de agua de 3x3.
* DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzara una bomba hacia ti.
- Estrategia: esta pelea es muy sencilla. Veras que los misiles son lo mas
molesto de la pelea, pero son lentos y tendras suficiente tiempo como para
moverte cuando estos aparezcan. DiveMan, por su parte, se mantendra sumergido
la mayor parte del tiempo; solo emergera cuando pretenda atacar (aunque no
siempre lo hace) y este es el momento justo en que debes atacar si quieres
obtener un Counter. Thunder, aunque es un chip debil, es bueno para esta pelea
porque ademas de ser fuerte contra el, lo dejara paralizado para que utilices
mas chips sobre el.
- Premio: 2000 Z.
* DiveManEX.
- HP: 1000.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Dos misiles apareceran en dos filas y se dirigiran hacia ti.
* DiveMan se colocara cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tu y el)
y hara un ataque de agua de 3x3.
* DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzara una bomba hacia ti.
- Estrategia: puedes notar que los misiles son mucho mas rapidos que antes,
teniendo mucho menos tiempo para concentrar un ataque capaz de sacarle un
Counter. Para eso, hay que utilizar chips que sean de ataque rapido, pero que
no demoren tanto al ser utilizados; por ejemplo: Vulcan1, AirShot, etc. Te
imaginaras que DolThundr es una muy buena alternativa para usar en esta batalla
puesto que tiene un buen nivel de ataque y con un Counter podrias alcanzar
hasta 4 veces de dano con este chip. El uso de espadas no es muy idoneo a menos
de que uses el BeastOut y asegurarte de que estas golpearan al enemigo; sin
embargo, LifeSrd es una buena manera de sacarle todo el provecho a las espadas
y cubrir un buen rango, ademas de no ser tan tardado como para caer victima de
un misil. Sigue la estrategia de tu folder y lo venceras sin problemas.
- Premio: DiveMan D.
* DiveManSP.
- HP: 1500.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Dos misiles apareceran en dos filas y se dirigiran hacia ti.
* DiveMan se colocara cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tu y el)
y hara un ataque de agua de 3x3.
* DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzara una bomba hacia ti.
- Estrategia: esta version es ya bastante molesta por la cuestion de los
misiles, que no cesan de aparecer a una velocidad mucho mas rapida que antes.
En este caso, seria idoneo paralizarlo (Counter) y utilizar unos cuantos chips
DolThundr. El problema reside en que hay que estar en movimiento casi en toda
la batalla a causa de los misiles. Es una muy mala idea utilizar chips como
ColorPt o DblPoint porque le concederas al jefe la oportunidad de ejecutar su
ataque de ola y no tener espacio para moverte. Por el contrario, AreaGrab es
una muy, para encasillarlo. Puedes notar el momento en que va a atacar porque
los misiles cesan unos segundos, dando la senal de que DiveMan va a atacar; pon
atencion a esto puesto que evita que se malgasten tus chips y que puedas
obtener Counters sin problemas.
- Premio: DiveMnSP D (Rank S-10), DiveMnEX D (Rank 7-9), DiveMan D (rango 5-6).
* CrcusMan.
- HP: 700.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Convocara unos guantes que golpearan toda la fila en la que te encuentras.
* Hara aparecer un aro de fuego por el cual saldran pequenos leones dirigidos
hacia ti.
* Saltara fuera de la pantalla y tratara caer encima de ti, donde conectara
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: la movilidad de este jefe es lo que lo hace un poco molesto. En
primer lugar, por ahora, los guantes no son un mayor riesgo puesto que dan muy
buen tiempo para reaccionar antes de que se toquen. Dicho esto, tendras que
tener en cuenta que chips como espadas puede que no funcionen muy bien debido a
la constante movilidad de la batalla, especialmente para conseguir que
CircusMan se quede en un lugar fijo (a no ser que utilices Counters, un poco
tediosos de sacar, o el chip Thunder). Cuando aparezcan los aros enfrente de
ti, asegurate de moverte rapidamente de fila, tratando de herirlo para evitar
que el jefe convoque mas aros (aunque son pocos). Por ultimo, cuando veas que
pega un gran salto muevete constantemente, de lo contrario sufriras una modesta
cantidad de dano a causa de este ataque. La unica manera de no recibir dano sin
moverse es utilizando el chip Reflect, que te garantiza seguridad total en la
duracion de todo el ataque. Si tienes un PA sacale provecho, mas si puedes
combinarlo con un Counter para despachar al enemigo lo mas rapido posible.
- Premio: 3000 Z.
* CrcusMnEX.
- HP: 1200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Convocara unos guantes que golpearan toda la fila en la que te encuentras.
* Hara aparecer un aro de fuego por el cual saldran pequenos leones dirigidos
hacia ti.
* Saltara fuera de la pantalla y tratara caer encima de ti, donde conectara
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: podras notar que ahora, cada ataque de guantes se repite unas 3
veces cada vez que lo usa; por si no fuera poco, es un poco dificil conseguir
un Counter por los saltos que pega y la rapidez con la ejecuta el ataque; la
mejor opcion para sacar uno es cuando convoque los aros. Notaras que no se
movera de la ultima columna, por lo que ataques de corto alcance tendras que
utilizarlos con BeastOut. Es una muy buena opcion el BeastOut, combinado con
una Cross (que beneficie tu folder) es la manera mas eficaz de eliminarlo con
rapidez.
- Premio: CrcusMan C.
* CrcusMnSP.
- HP: 1600.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Convocara unos guantes que golpearan toda la fila en la que te encuentras.
* Hara aparecer un aro de fuego por el cual saldran pequenos leones dirigidos
hacia ti.
* Saltara fuera de la pantalla y tratara caer encima de ti, donde conectara
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: notaras que el jefe es mucho mas rapido. Una de las mejores
opciones es encerrarlo en su propia columna y de preferencia, dejarlo en un
panel solo. Asi puedes estar seguro de que cuando quiera hacer sus ataques, tu
podras leer sus movimientos y obtener el Counter. Su patron de ataque es
moverse un par de veces antes de soltar un ataque, sean los leones o la palma.
Dependiendo de tu folder, puedes beneficiarte de LifeSrd con el Counter o
intentar DublHero (teniendo en cuenta que AreaGrab B tiene el codigo mas
versatil para este chip). Puedes equipar un par de Invis * para estar protegido
de la jaula, que puede costarte el S-Rank.
- Premio: CrcusMnSP C (rank 10-S), CrcusMnEX C (rank 7-9), CrcusMan C (rank 5-
6).
* JudgeMan.
- HP: 800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca pegado a tu area y utiliza un latigo que cubre toda la fila.
* Convoca dos libros que avanzaran por tu area tratando de danarte.
* Convocara un gran libro azul en su area que al atacarlo se abrira y lanzara
ataques.
- Estrategia: la pelea puede tornarse a favor de JudgeMan si no ejecutas
movimientos sabios. Encargate principalmente de los libros que convoca, ya que
suelen ser persistentes y puede que ellos te hagan perder la paciencia. Trata
de evitar abrir el libro azul, ya que desencadenara una cadena de ataques que
no son muy agradables. Tu mejor oportunidad para sacarle el Counter es cuando
esta pegado a tu area, listo para disparar el rayo horizontal. Puesto que no es
un enemigo elemental, no hay algo que sea ideal en esta batalla, aunque usar el
BeastOut ofrece muy buenas ventajas por el hecho de que puedes utilizar espadas
o cualquier ataque de corto alcance sin tener que preocuparte por llegar hasta
el o esperar a que pase por columnas adyacentes a las tuyas.
- Premio: 4000 Z.
* JudgeMnEX.
- HP: 1100.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca pegado a tu area y utiliza un latigo que cubre toda la fila.
* Convoca dos libros que avanzaran por tu area tratando de danarte.
* Convocara un gran libro azul en su area que al atacarlo se abrira y lanzara
ataques.
- Estrategia: en la pelea no hay cambios, se mantiene igual a la primera.
Utiliza la misma estrategia, especialmente obtener el Counter que es muy
sencillo; basta solo con esperar a que se situe pegado a tu area y herirlo
justo antes de que use su latigo. Fuera de esto no hay mas que decir. Chips
recomendables: aquellos que sean de golpes constantes para obtener el dichoso
Counter: YoYo, Vulcan, etc.
- Premio: JudgeMan J.
* JudgeMnSP.
- HP: 1600.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca pegado a tu area y utiliza un latigo que cubre toda la fila.
* Convoca dos libros que avanzaran por tu area tratando de danarte.
* Convocara un gran libro azul en su area que al atacarlo se abrira y lanzara
ataques.
- Estrategia: este enemigo es sencillo cuando tienes buenos chips que te ayuden
a hacerle un Counter rapidamente; estas pueden ser YoYo, Vulcan, TankCan
(cuidado, que el Counter con esta es mas viable cuando el jefe esta en la fila
inferior). Notaras que el jefe tiene un patron de ataque bastante sencillo de
leer, generalmente se mueve muy poco antes de que aparezca justo enfrente de ti
para utilizar su latigo y generalmente despues convoca el par de libros. Mi
recomendacion es hacer el Counter antes de que use el latigo y no intentarlo en
el ataque de libros. Una vez que haya convocado el libro azul, espera siempre a
que se posicione para atacar con su latigo mientras te mueves a lo largo de las
filas; de esa manera quedara JudgeMan expuesto y el libro no te bloqueara los
ataques.
- Premio: JudgeMnSP J (rank S-10), JudgeMnEX J (rank 7-9), JudgeMan J (rank 5-
6).
* ElmntMan.
- HP: 900.
- Atributo: multiple.
- Debilidad: multiple.
- Ataques:
* Convoca un par de tornados que cruzaran tu zona.
* Lanza una ola de troncos en direccion a ti.
* Convoca una lluvia de meteoritos en tu area.
* Hara caer un par de rayos sobre ti.
* Se colocara enfrente de ti y hara un ataque congelante.
- Estrategia: este es un jefe que, como su nombre lo indica, tiene la propiedad
de poseer cualquier elemento que el desee. Esto es ventajoso y desventajoso,
puesto que dependiendo de tu folder, tendras mas o menos oportunidades de
herirlo gravemente. Notaras que se encontrara en movimiento constante, lanzando
ademas tornados que giran por los bordes del escenario; despues de unos
momentos, comenzara a metamorfosear y cambiar de elemento. Primero pasa a
madera, luego fuego, enseguida electricidad y finalmente agua. Cada uno tiene
su nivel de dificultad, siendo el de madera el mas sencillo. Cuidado cuando
esta equipado con agua, puesto que el hecho de que te congela con solo
golpearte es mas que suficiente para saber que recibiras golpes constantes por
los tornados. Dicho esto, no es recomendable utilizar una Cross elemental.
Aprovechate de su debilidad temporal y ganale.
- Premio: 5000 Z.
* ElmntMnEX.
- HP: 1300.
- Atributo: multiple.
- Debilidad: multiple.
- Ataques:
* Convoca un par de tornados que cruzaran tu zona.
* Lanza una ola de troncos en direccion a ti.
* Convoca una lluvia de meteoritos en tu area.
* Hara caer un par de rayos sobre ti.
* Se colocara enfrente de ti y hara un ataque congelante.
- Estrategia: sigue las mismas pautas que en la pelea anterior, solo cuidate
mas de las transformaciones que tienen mas poder y son mas rapidos sus ataques.
- Premio: ElmntMan E.
* ElmntMnSP.
- HP: 1700.
- Atributo: multiple.
- Debilidad: multiple.
- Ataques:
* Convoca un par de tornados que cruzaran tu zona.
* Lanza una ola de troncos en direccion a ti.
* Convoca una lluvia de meteoritos en tu area.
* Hara caer un par de rayos sobre ti.
* Se colocara enfrente de ti y hara un ataque congelante.
- Estrategia: la ventaja en esta pelea es aprovechar la primera transformacion
en esta pelea: madera. Asi que si tienes algun PA de fuego, te interesa que
aparezca lo mas rapido posible y para eso tienes el Tag Chip para ayudarte.
Ademas, es recomendable tener el NCP Custom+1 (o el +2 o cualquiera que los
tenga) para aumentar las posibilidades de conseguir chips geniales. BlastMnSP
tambien es muy bueno, especialmente acompanado de un DblPoint y un Atk+30; el
PA DblHero va muy bien con el codigo de BlastMan asi que tambien puedes
incluirlo (alrededor de 600 HP de singular dano). Por la misma razon, FireHit3
B acompana a todos estos. Si estas bien equipado con chips de fuego, GrasSeed
tambien es interesante ponerlo como Regular Chip para usarlo en primera
instancia y causar aun mas dano cuando ocurra la primera metamorfosis del jefe.
Es muy sencillo de vencer y conseguir un rango alto, es cuestion de manejar
bien la primera metamorfosis del jefe.
- Premio: ElmntMnSP E (rank S-10), ElmntMnEX E (rank 7-9), ElmntMan E (rank 5-
6).
* FBeast.
- HP: 800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Hace caer tres agujas sobre tu area.
* Se coloca enfrente de ti y con su garra hace un ataque de 2x1 y 3x1.
* Utiliza un boomerang que recorre todo el borde del area.
- Estrategia: la pelea no es muy dificil. Como cualquier version de MegaMan a
la que tenemos que enfrentarnos (en otros juegos tambien) este enemigo se mueve
rapido y con constancia, por lo que conviene hacer lo mismo. Notaras que cuando
utiliza sus garras hace dos ataques seguidos, asi que procura no tener ningun
defecto (ni reduccion) en tu area para verte beneficiado. Por su velocidad, hay
que utilizar chips de ataque rapido para sacarle un Counter y si no, al menos
frenar su ataque. AreaGrab tambien funciona muy bien y es fundamental para
aquellos que utilicen con frecuencia el PA LifeSrd y para los que no es muy
recomendado. En cuestion de Mega Chips, BlastMan tambien es una buena opcion
porque cubre las tres filas si es ejecutado en el centro, lo mismo con DiveMan
(despues de un AreaGrab, mejor). Con ese HP, aun con la velocidad, no habra
mayor problema.
- Premio: ninguno.
* FBeastSP.
- HP: 1600.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Hace caer tres agujas sobre tu area.
* Se coloca enfrente de ti y con su garra hace un ataque de 2x1 y 3x1.
* Utiliza un boomerang que recorre todo el borde del area.
* Si te paraliza con su garra, se colocara enfrente de ti y utilizara su
Buster rapidamente.
- Estrategia: la ventaja de esta version SP, es que su poder no es muy
descabellado, aunque su velocidad es un gran inconveniente. Conviene acortar su
area con AreaGrab para maniobrar mucho mejor. Notaras que es sus movimientos no
son muy predecibles, por lo que no aconsejo esforzarse por obtener un Counter.
Es mas probable que lo obtengas accidentalmente; cuando el jefe se aproxime
hacia ti para utilizar su golpe de garra, utiliza un chip rapido como Vulcan,
Spreadr o AirShot. Es recomendable utilizar mejor Navi chips para eliminarlo,
aunque tambien si obtienes con rapidez el combo de Meteors, usalo. Otra
estrategia muy recomendable es utilizar TenguCross con BeastOut y con su ayuda
recargar el combo de RskyHny + DblPoint + Atk+30.
- Premio: ninguno.
* Colonel.
- HP: 1200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Colonel se coloca en el limite de su area y lanza un sablazo en diagonal o
en forma de <, asi como uno en forma de Z.
* Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila.
* El enemigo utilizara un lanzacohetes para hacer que estos caigan donde te
encuentres.
* Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecera ante
una serie golpes.
- Estrategia: esta pelea sera reminiscente a la de DiveMan. Todo comienza a
parecer familiar cuando Colonel se mueve alrededor de la pantalla, situandose
finalmente en un punto para utilizar su espada. Este movimiento tiene tres
variantes: la primera de ellas consiste en una diagonal de izquierda a derecha,
la segunda en las tres filas haciendo la forma < y por ultimo, una Z (de Zorro,
por ejemplo). Este ultimo solo puede ser evitado colocandote en a la izquierda
o derecha de la fila central, asi que veras que el panel izquierdo de la fila
central es el mas seguro de todos y posiblemente el mas frecuentado por la
gente. Luego, veras a un pequeno soldado aparecer en una fila y utilizara un
localizador esperando a que pases por alli para soltarte su municion. Mi
recomendacion es moverse constantemente en filas, quedando en la misma columna.
El unico ataque que requiere una movilidad superior es cuando lanza cohetes al
aire, asi que tienes que moverte sin dudar para evitar ser golpeado por uno,
ademas de que el panel sera agrietado. Chips de defensa (por ejemplo Invisibl)
son idoneos porque te permiten sacar cualquier combo de tu folder.
- Premio: 6000 Z.
* ColonelEX.
- HP: 1600.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Colonel se coloca en el limite de su area y lanza un sablazo en diagonal o
en forma de <, asi como uno en forma de Z.
* Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila.
* El enemigo utilizara un lanzacohetes para hacer que estos caigan donde te
encuentres.
* Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecera ante
una serie golpes.
- Estrategia: esta version es mucho mas fuerte, asi que si tu HP no es muy
alto, cuida sus ataques. Veras que es muy frecuente que despues de dar el
sablazo en forma de < haga el ataque en forma de Z, asi que recuerda mantenerte
en los paneles externos de la fila central. El momento mas sencillo para
obtener el Counter es justo cuando dispara los misiles al aire, puesto que te
da tiempo para ubicarlo y ademas para preparar el chip (en caso de que lo
requiera, por ejemplo, TankCan1). AreaGrab es un muy buen chip, para reducir su
movilidad e incrementar tu movilidad y tambien predecir mejor sus ataques.
Aplica la misma estrategia de la pelea pasada y venceras.
- Premio: Colonel C.
* ColonelSP.
- HP: 2000.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Colonel se coloca en el limite de su area y lanza un sablazo en diagonal o
en forma de <, asi como uno en forma de Z.
* Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila.
* El enemigo utilizara un lanzacohetes para hacer que estos caigan donde te
encuentres.
* Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecera ante
una serie golpes.
- Estrategia: lo mas dificil de este jefe es conseguir el Counter. Para
conseguir un S-Rank, lo mas sencillo es esperar a conseguir el chip de Bass y
con el atacar una vez teniendo el Counter; le dejaras en un estado de vida
bastante precario, con lo cual no costara mucho eliminarlo. Hay que tener
especial atencion en el ataque Cross Divide (el ataque en forma de Z), pero a
la vez es uno de los mejores momentos para conseguir un Counter; aprovecha
situarte en la fila central porque te asegura que puedes escapar del Cross
Divide con facilidad a la vez que estaras esperando para el Counter. En caso de
no tener a Bass, mi recomendacion es utilizar el combo de Meteors: convertir el
escenario en pasto (ya sea mediante GrasSeed o ElemntMn), encerrar al enemigo
en la ultima columna y utilizar Meteors R combinado con Atk+30/DblPoint.
- Premio: ColonelSP C (rango S-10), ColonelEX C (rango 7-9), Colonel C (rango
5-6).
* Falzar.
- HP: 2000.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Utiliza su aliento cubriendo un area en forma de T rotada.
* Lanza plumas alrededor del campo (en estilo ametralladora) junto con un
efecto Wind.
* Lanza pajaros de fuego en la fila en que te coloques.
* Con sus garras ataca todos los paneles de un area de 2x2, la parte posterior
de tu area.
- Estrategia: lo primero que podemos juzgar al ver el campo de juego: AreaGrab,
Geddon o chips similares no tienen cabida en tu folder por inutiles; a menos de
que uses ColorPt o DblPoint, AreaGrab sobra totalmente, asi que es mejor
dejarlo fuera. Este es uno de los enemigos del que mas trabajo cuesta obtener
un Counter, puesto que solo puede obtenerse con facilidad cuando ejecuta un
ataque en particular. Nota que el enemigo no se mueve tan rapido, por lo que
puedes perseguirlo en la fila que se encuentre para atacar. Sus ataques tampoco
son tan rapidos, te dan suficiente tiempo para evitarlos. Su ataque mas
caracteristico consiste en colocarse al borde del area y soplar; puedes ver que
la columna trasera es un muy mal lugar para esperar, especialmente sobre la
fila central. Justamente antes de que ejecute este ataque, puedes conseguir el
Counter con algun chip que se ejecute al instante. Otro de sus ataques, las
plumas en tu area (un ataque muy inspirado en Bass) es bastante facil de
esquivar. Los pajaros de fuego, son un poco mas dificiles de esquivar, pero mas
por el hecho de que tienes que moverte en el momento exacto. Por ultimo, cuando
veas que se retracta en al aire y tarda un poco en atacar, es porque va a
ejecutar su ataque final: cubrir las dos columnas traseras de tu area con
garras; por esto esta prohibido tener tu area reducida por un ColorPt o
DblPoint. Chips defensivos sirven bien, aunque no hay tanta necesidad de
usarlos. Planea bien tu estrategia y suerte con los Counters.
- Premio: final.
@@@ 7.3 - Link Navis.
* SpoutMan.
- HP: 600.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Lanzara un disparo que al estallar cubrira dos paneles.
* Se coloca en el centro y utiliza una manguera para cubrir un area en forma
de T rotada.
* Se situa en algun panel, comienza a girar mientras suelta agua por su
cabeza.
- Estrategia: esta pelea es muy facil. SpoutMan suele moverse, pero no muy
rapido, lo que te permite seguirlo completamente. Tambien, puedes ver que sus
ataques son bastante esporadicos y muy sencillos, especialmente el disparo de
agua. Un buen Counter es bastante facil de sacar por su lentitud, ademas de que
te ayudara a derribarlo con rapidez. Cualquier combinacion es buena en este
periodo. De nuevo, el chip Thunder ayuda aunque no es un dano lo
suficientemente grande (mejor con un Counter). Simplemente descarga tus chips
sobre el y venceras.
- Premio: SpoutMan A.
* SpoutMnEX.
- HP: 1300.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Lanzara un disparo que al estallar cubrira dos paneles.
* Se coloca en el centro y utiliza una manguera para cubrir un area en forma
de T rotada.
* Se situa en algun panel, comienza a girar mientras suelta agua por su
cabeza.
- Estrategia: la pelea no ha cambiado mucho, se mueve mas rapido pero no a tal
grado que sea dificil perseguirlo. Sigue siendo bastante facil obtener un
Counter, cualquier chip de ataque rapido sirve bien. DolThunder es una buena
alternativa al debil ataque de Thunder, procura usarlo.
- Premio: SpoutMnEX A, SpoutMan A (rank 1-6).
* SpoutMnSP.
- HP: 1700.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Lanzara un disparo que al estallar cubrira dos paneles.
* Se coloca en el centro y utiliza una manguera para cubrir un area en forma
de T rotada.
* Se situa en algun panel, comienza a girar mientras suelta agua por su
cabeza.
- Estrategia: SpoutMan ahora se mueve un poco mas rapido, pero no es una
amenaza. Lo mejor de SpoutMan es que demora en atacar, por lo que incluso los
chips que demoran en usarse (por ejemplo: Cannon, TankCan, Sword y esas
variedades) son muy utiles para conseguir un Counter. Para conseguirlo,
colocate en la misma fila que el enemigo y este lanzara un ataque en breve.
Cuando tengas el Counter, utiliza un chip electrico para provocar bastante
dano; entre los mas recomendados esta DolThundr porque te sirve ademas para
obtener otro Counter. Cuando veas que va a utilizar la manguera, aun poco
despues de que la utilice puedes obtener un Counter. Agiliza la accion con
Counter y electricos y conseguiras un muy buen tiempo (y Rank por
consiguiente).
- Premio: SpoutMnSP A (rank 10-S), SpoutMnEX A (rank 7-9), SpoutMan A (rank 1-
6).
* TenguMan.
- HP: 800.
- Atributo: viento.
- Debilidad: espada.
- Ataques:
* Se coloca en la orilla de su area y alarga toda su nariz.
* Convoca tres torbellinos en tres paneles de tu area, que recorren toda la
columna.
* Embiste dos filas enteras con un ataque aereo.
- Estrategia: el enemigo se mueve constantemente en el area, por lo que es
conveniente mantenerte en un punto fijo hasta que este decida atacar. Cuando
veas que se coloca en la misma fila que tu, prepara tu chip para danarlo (este
es el momento adecuado para obtener un Counter). El siguiente ataque que hace,
son los torbellinos; cuando aparezca, simplemente preparate para moverte de
columna y evitar ser golpeado. Su ultimo ataque, consiste en embestir las dos
filas superiores, pero si te situas en la fila central y lanzas un chip, lo
interrumpiras. La batalla es muy sencilla, no tendras muchos problemas.
- Premio: TenguMan T.
* TenguMnEX.
- HP: 1200.
- Atributo: viento.
- Debilidad: espada.
- Ataques:
* Se coloca en la orilla de su area y alarga toda su nariz.
* Convoca tres torbellinos en tres paneles de tu area, que recorren toda la
columna.
* Embiste dos filas enteras con un ataque aereo.
- Estrategia: esta pelea es mucho mas sencilla cuando ya dispones de muchos mas
chips de espadas. Por ejemplo, YoYo funciona muy bien para obtener un Counter y
ademas, herirlo de gravedad. TomahawkMan tambien es muy buen chip, ya que su
ataque ademas de ser de elemento madera tambien cuenta como ataque de espada.
El PA LifeSrd te garantiza un desorbitante dano de 800 HP sin siquiera disponer
de un Counter, aunque si cuentas con el obtienes directamente una victoria
instantanea.
- Premio: TenguMnEX T, TenguMan T (rank 1-6).
* TenguMnEX.
- HP: 1200.
- Atributo: viento.
- Debilidad: espada.
- Ataques:
* Se coloca en la orilla de su area y alarga toda su nariz.
* Convoca tres torbellinos en tres paneles de tu area, que recorren toda la
columna.
* Embiste dos filas enteras con un ataque aereo.
- Estrategia: esta pelea es mucho mas sencilla cuando ya dispones de muchos mas
chips de espadas. Por ejemplo, YoYo funciona muy bien para obtener un Counter y
ademas, herirlo de gravedad. TomahawkMan tambien es muy buen chip, ya que su
ataque ademas de ser de elemento madera tambien cuenta como ataque de espada.
El PA LifeSrd te garantiza un desorbitante dano de 800 HP sin siquiera disponer
de un Counter, aunque si cuentas con el obtienes directamente una victoria
instantanea.
- Premio: TenguMnEX T, TenguMan T (rank 1-6).
* TenguMnSP.
- HP: 1500.
- Atributo: viento.
- Debilidad: espada.
- Ataques:
* Se coloca en la orilla de su area y alarga toda su nariz.
* Convoca tres torbellinos en tres paneles de tu area, que recorren toda la
columna.
* Embiste dos filas enteras con un ataque aereo.
- Estrategia: este si es un horro de enemigo para conseguir un Counter, que te
facilite la vida para que puedas eliminarlo en menos de 5 segundos con toda la
amplia gama de espadas que disponemos en este juego. Evidentemente, una de las
mejores alternativas es atacarle en base al PA LifeSrd encerrandole con
AreaGrab. Definitivamente es la mejor estrategia que inclusive con un LifeSrd
complementado con un Counter (de ser posible) mata al instante. Hay infinidad
de chips que sirven muy bien: ProtoMan, Colonel, YoYo, etc. En verdad,
cualquier chip que mantenga una continuidad es bastante util porque el enemigo
al recibir un golpe se queda quieto. Por ejemplo, TrnArrow es buenisimo para
conectar 3 o 4 chis seguidos y causar un dano brutal. Como su HP no es tan
elevado, es preferible no esmerarse tanto por los Counters.
- Premio: TenguMnSP T (Rank S-10), TenguMnEX T (rank 7-9), TenguMan T (rank 1-
6).
* TmhkMan.
- HP: 1000.
- Atributo: madera.
- Debilidad: fuego.
- Ataques:
* El aguila recorre enteramente la fila central.
* TomahawkMan utiliza su hacha sobre una columna.
* Se situa cerca de ti y utiliza un ataque que cubre en area de 3x3.
* Golpea el suelo con su hacha y causa una ola que quiebra todos los paneles
de esa fila.
- Estrategia: TomahawkMan tiene un gran acompanante: un aguila en la fila
central, que cada cierto tiempo embestira hacia tu zona. Esta te forzara a
mantenerte mayormente en los bordes, dandole a TomahawkMan una variedad de
ataques de los cuales disponer. El mas comun suele ser que aviente su hacha a
la columna trasera de tu area. El mas peligroso es la ola destructiva, que solo
te dejara con una sola fila segura. Su velocidad no es considerable, pero
obtener un Counter no es tan facil como parece, solo hay que esperar a que se
coloque en tu misma fila y desatar un chip rapido. Los chips de fuego son
maravillosos, ya sea en forma de Mega Chips (BlastMan), chips normales
(FireSwrd, FreBrnr) o en PA, que seria lo mas idoneo para acabar con el en solo
instantes (Counter + PA = divinidad).
- Premio: TmhkMan T.
* TmhkManEX.
- HP: 1500.
- Atributo: madera.
- Debilidad: fuego.
- Ataques:
* El aguila recorre enteramente la fila central.
* TomahawkMan utiliza su hacha sobre una columna.
* Se situa cerca de ti y utiliza un ataque que cubre en area de 3x2.
* Golpea el suelo con su hacha y causa una ola que quiebra todos los paneles
de esa fila.
- Estrategia: la pelea no ha cambiado realmente. El enemigo sigue moviendose
lento y no cede mucho para poder sacarle un Counter. Recuerda que el jefe no es
perjudicado por estados como paralisis. Su ataque mas frecuente es su hachazo
de 3x2. PanlRtrn * Es un buen aliado para cuando el jefe utiliza la ola
destructiva, para asi no perder movilidad. Aplica la misma estrategia de antes
y venceras.
- Premio: TmhkManEX T, TmhkMan T (Rank 1-6).
* TmhkManSP.
- HP: 2000.
- Atributo: madera.
- Debilidad: fuego.
- Ataques:
* El aguila recorre enteramente la fila central.
* TomahawkMan utiliza su hacha sobre una columna.
* Se situa cerca de ti y utiliza un ataque que cubre en area de 3x2.
* Golpea el suelo con su hacha y causa una ola que quiebra todos los paneles
de esa fila.
- Estrategia: sobrevivir en esta pelea no es nada dificil si conseguiste
eliminar a la anterior version; lo complicado es conseguir un buen rango en un
buen tiempo. Tal parece, que la suerte del orden en que aparecen tus chips es
la que dira si obtendras un buen rango o no. Es obvio que habra que meter chips
de fuego y para aumentar la efectividad nada mejor que utilizar GrasSeed o
ElmntMan y asi cuadriplicar el dano de un chip de fuego. Una manera muy rapida
de eliminar a este jefe es incluyendo a ElmntMan/GrasSeed, Meteors y dos
AreaGrab en tu folder (un PanlGrab es bueno pero opcional); de igual manera en
tu NC debes tener un Custom2 para aumentar los chips en presente turno. El
punto es encerrarlo en su columna trasera con AreaGrab, utilizar a ElmntMan
para cambiar todos los paneles a pasto (GrasSeed vale tambien) y posteriormente
utilizar Meteors R para darle una muerte segura. PanlGrab aumenta el dano al
jefe al ver su area reducida. Obtener Counters en esta batalla suele ser
dificil, por eso hay que valerse de otros metodos.
- Premio: TmhkManSP T (rank S-10), TmhkManEX (rank 7-9) T, TmhkMan T (Rank 1-
6).
* GrndMan.
- HP: 1000.
- Atributo: demolicion.
- Debilidad: cursor.
- Ataques:
* Aparece debajo de ti, perforando el panel.
* Lanza tres taladros, uno en cada fila.
* Embiste hacia tu area y si choca en el final de esta, pedazos de roca caeran
aleatoriamente en el area.
- Estrategia: aparentemente, un Counter en esta pelea parece ser imposible de
sacar. Aunque es dificil, si hay manera de obtenerlo. La manera mas facil es
justo cuando va a embestir hacia tu area, utilizando un chip como DolThunder,
Vulcan o cualquiera que sea de uso rapido. Tambien puedes obtenerlo cuando
aparece debajo de ti; de hecho, lo obtienes cuando este se encuentra ya
perforando tu panel, no antes. Siempre podras danarlo, aun cuando este en pleno
ataque (especialmente el de lanzar taladros). Los chips con marca de cursor
funcionan muy bien, como MachGun, Magnum o CircGun; recuerda, anadiendo un
Counter el dano es masivo.
- Premio: GrndMan G.
* GrndManEX.
- HP: 1500.
- Atributo: demolicion.
- Debilidad: cursor.
- Ataques:
* Aparece debajo de ti, perforando el panel.
* Lanza tres taladros, uno en cada fila.
* Embiste hacia tu area y si choca en el final de esta, pedazos de roca caeran
aleatoriamente en el area.
- Estrategia: tal como en la version anterior, este jefe se mueve
constantemente pero no a una velocidad record. La mejor manera de sacarle el
Counter es cuando va a salir con su taladro debajo de ti; el punto es que
cuando veas que desaparece, muevete al panel anterior (importante mantenerte en
la parte derecha de tu area) y utiliza el chip. Asi obtendras Counters de una
manera muy sencilla. Tambien nota que despues de que haya creado dos agujeros
en tu zona, se colocara en su columna trasera y creara los tres taladros;
sabiendo que hay 2 agujeros, tambien es sabio colocarse en la fila central,
esperar un poco y luego disparar para asi obtener el Counter y frenar su
avance. De esa manera, puedes derribarlo bastante rapido.
- Premio: GrndManEX G, GrndMan G (rank 1-6).
* GrndManSP.
- HP: 2000.
- Atributo: demolicion.
- Debilidad: cursor.
- Ataques:
* Aparece debajo de ti, perforando el panel.
* Lanza tres taladros, uno en cada fila.
* Embiste hacia tu area y si choca en el final de esta, pedazos de roca caeran
aleatoriamente en el area.
- Estrategia: la diferencia no es muy notable desde la anterior pelea.
Obviamente, es mucho mas dificil, como es logico, obtener un Counter. La manera
mas facil es contar que el tercer movimiento que haga el jefe es el ataque que
va a hacer, por lo que puedes darte una idea de cuando tienes que moverte para
usar inmediatamente un chip y obtener el Counter. Idealmente, los chips de
cursor deberias utilizarlos justo despues del Counter (mi eleccion es MachGun
aun cuando desperdicie muchos disparos). La estrategia es la misma del
anterior, moverse en el momento y contraatacar.
- Premio: GrndManSP G (rank 10-S), GrndManEX G (rank 7-9), GrndMan G (rank 1-
6).
* DustMan.
- HP: 900.
- Atributo: demolicion.
- Debilidad: cursor.
- Ataques:
* El enemigo abre su boca y basura sale para golpearte, agrietando el panel.
* Lanza un trio de fragmentos hacia ti.
* DustMan te jala hasta el borde y luego unira sus brazos para golpearte;
afecta a toda la columna.
- Estrategia: el ataque predominante de este jefe es lanzar un pedazo de
chatarra que agrieta un panel de tu area; esto no es muy bueno, por eso es
conveniente situarse en las ultima columna (o las primera) para que los paneles
no afecten la movilidad. La obtencion de un Counter es un tanto dificil para
conseguir que DustMan quede en la misma fila que tu, que no suele ser muy
habitual. De nuevo, los chips de cursor son muy bien recibidos, para causar
dano masivo. PnlRetrn es una buena alternativa para que puedas moverte sin
problemas en tu area.
- Premio: DustMan D.
* DustManEX.
- HP: 1300.
- Atributo: demolicion.
- Debilidad: cursor.
- Ataques:
* El enemigo abre su boca y basura sale para golpearte, agrietando el panel.
* Lanza un trio de fragmentos hacia ti.
* DustMan te jala hasta el borde y luego unira sus brazos para golpearte;
afecta a toda la columna.
- Estrategia: sigue las mismas pautas que en la pelea anterior, conseguir un
buen rango no es dificil.
- Premio: DustManEX D, DustMan D (rank 1-6).
* DustManSP.
- HP: 1800.
- Atributo: demolicion.
- Debilidad: cursor.
- Ataques:
* El enemigo abre su boca y basura sale para golpearte, agrietando el panel.
* Lanza un trio de fragmentos hacia ti.
* DustMan te jala hasta el borde y luego unira sus brazos para golpearte;
afecta a toda la columna.
- Estrategia: para evitar complicaciones, la estrategia mas apropiada consiste
en usar la TenguCross, preferiblemente con la ayuda de ComingRd. Despues de
equipar la TenguCross, en tu siguiente turno deberas hacer BeastOut. En tus
turnos siguientes, debe aparecer RnskyHny3, el cual complementaras con DblPoint
y Atk+30, ademas de Atk+10 (si es posible). Esto elevara el dano a 120 por
golpe de RskyHny, mas la capacidad de la TenguCross de cargar chips de madera
te dara el doble de dano por golpe (240, enorme). Gracias a BeastOut, te
aseguraras de que este donde este el enemigo, tu dispararas donde el se
encuentre y por el impulso de ComingRd, evitaras que alguno de tus disparos
falle. De esta manera, el enemigo morira en segundos.
- Premio: DustManSP D (rank 10-S), DustManEX D (rank 7-9), DustMan D (rank 1-
6).
@@@ 7.4 - Jefes extra.
* ProtoMan.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
* ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
* ProtoMan se situa al borde de tu area, en la fila central, y hace un sablazo
que dana una zona en forma de +.
* Cuando energia este baja, parpadeara (y escucharas un cling); despues, hara
un ataque doble en diagonal: frente a ti y detras de ti.
- Estrategia: este es un enemigo problematico que se mueve mucho. Su primera
version es promedio, ni muy facil ni muy dificil. Nota que sus ataques llevan
cierta secuencia (aunque no siempre la cumple). Todos sus ataques siempre los
hara cuando estes en la misma fila que el, por lo que chips de accion rapida te
ayudaran a sacar un Counter. Evita quedarte en 2 columnas, que es mucho mas
dificil esquivar el ataque en forma de +. Algo que si recomiendo es tener
AntiSwrd, si llega a golpearte no te danara gracias a este chip y le devolveras
el dano. Normalmente, primero ataca la fila entera (el momento ideal para los
Counters), despues hace el ataque en forma de cruz y en seguida se para
enfrente de ti para usar una WideSwrd. Te daras cuenta de que la fila mas
cotizada es la central: es la que mas utiliza ProtoMan pero a la vez es en la
que mas dano puedes recibir. Cuando escuches el cling, muevete enseguida de
fila, te salvara de una secuencia de golpes.
- Premio: ProtoMan B.
* ProtoMnSP.
- HP: 2000.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
* ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
* ProtoMan se situa al borde de tu area, en la fila central, y hace un sablazo
que dana una zona en forma de +.
* Cuando energia este baja, parpadeara (y escucharas un cling); despues, hara
un ataque doble en diagonal y luego en horizontal: frente a ti y detras de ti.
* Despues de usar su escudo, si estan en la misma fila o lo hieres, avanzara
rapidamente hacia ti y utilizara una espada para herirte.
- Estrategia: ProtoMan se ha hecho mas veloz y fuerte. Nota que ahora es mucho
mas dificil conseguir un Counter y esquivar sus ataques requieren que estes
bastante concentrado en la pelea. La estrategia es la misma: conseguir Counters
y liberar chips y asi sucesivamente. Veras que ahora, cuando planea su ataque
utiliza un escudo y si lo danas, avanzara rapidamente hacia ti tratando de
golpearte, por lo que moverte de fila es suficiente. Esta vez, su mejor ataque,
Delta Ray, es mas letal todavia danandote en diagonales y de forma horizontal
tambien (por enfrente y por detras); es importante que no seas golpeado por
este ataque o recibiras mucho dano y cuando haga este movimiento, te muevas de
la fila en donde se encuentra ProtoMan. Suficientes counters serviran para
eliminarlo en buen tiempo.
- Premio: ProtoMan B (rank 1-5), ProtoMnEX B (rank 6-9), ProtoMnSP B (rank S-
10).
* ProtoMnFZ.
- HP: 2800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
* ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
* ProtoMan se situa al borde de tu area, en la fila central, y hace un sablazo
que dana una zona en forma de +.
* Cuando energia este baja, parpadeara (y escucharas un cling); despues, hara
un ataque doble en diagonal y luego en horizontal: frente a ti y detras de ti.
* Despues de usar su escudo, si estan en la misma fila o lo hieres, avanzara
rapidamente hacia ti y utilizara una espada para herirte.
- Estrategia: la version mas insana de ProtoMan. Su poder se elevo bastante asi
como su HP y su velocidad. Hay que ser muy exacto a la hora de atacar puesto
que si quieres eliminarlo rapidamente no hay nada mejor que valerse de los
Counters. El problema llega cuando su HP ha decaido bastante y comienza a
utilizar Delta Ray. Yo recomiendo tener algunos chips defensivos (como
Invisibl) para evitar este ataque porque significa una muerte segura. Aplica
las mismas estrategias para las versiones anteriores y lo venceras.
- Premio: Zennys.
* Bass.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Dispara al azar sobre todos tus paneles.
* Desde la parte trasera de su area, Bass lanza un par de circulos hacia ti
que se juntan al final del trayecto.
* Utilizara un gran canon para dispararte.
* Un puno caera sobre tu area cubriendo un area de 1x3.
- Estrategia: esta version de Bass es bastante sencilla porque no requiere
mucha movilidad, ademas de que Bass tampoco se mueve como si tuviera prisa.
Cualquiera de sus ataques puede ser detenido con herirlo con un chip
(especialmente para el ataque en que ataca tus paneles al azar, lo que suele
costar mas para esquivar). Por la misma razon, los Counters son bastante
faciles de obtener, aunque el ataque en que es mas sencillo obtener un Counter
es cuando saca el canon o cuando se retracta al final se su area y convoca los
circulos de energia; para esquivar estos tienes que moverte un poco antes de
que lleguen hacia ti, de lo contrario recibiras dano. Bass tambien posee el
ataque de los Golems: dejar caer un puno que agrieta los paneles. No es mala
idea pasar por ellos para "sanarlos", pero si no tienes chips para golpearlo
cuando empiece a disparar como loco, no conviene mucho. Sin ser tan peligroso,
puedes derribarlo rapidamente y sin problemas.
- Premio: ninguno.
* BassSP.
- HP: 2700.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Dispara al azar sobre todos tus paneles.
* Desde la parte trasera de su area, Bass lanza un par de circulos hacia ti
que se juntan al final del trayecto.
* Utilizara un gran canon para dispararte.
* Un puno caera sobre tu area cubriendo un area de 1x3.
- Estrategia: no hay mucha diferencia de la pelea anterior. Asegurate de tener
equipado chips defensivos por si tienes que evitar su lluvia de disparos que
siempre dificil de esquivar. En esta version solo ha aumentado su poder, pero
su velocidad es la misma, por lo que es muy sencillo ejecutar Counters todavia.
Es preciso que tu folder sea bastante fluido para que, cuando Bass este a punto
de atacar, le interrumpas con un ataque (eso es verdaderamente necesario en
caso de que no tengas muchos chips defensivos en tu folder). Es recomendable
encerrarlo con AreaGrab para evitar asi muchos de sus ataques y favorecerte
para PA como LifeSrd.
- Premio: BassAnly F.
* BassBX.
- HP: 3400.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Dispara al azar sobre todos tus paneles.
* Desde la parte trasera de su area, Bass lanza un par de circulos hacia ti
que se juntan al final del trayecto.
* Utilizara un gran canon para dispararte.
* Un puno caera sobre tu area cubriendo un area de 1x3.
* Se coloca pegado a tu area y utiliza el aliento de fuego de Gregar cubriendo
un area de 2x3 +1.
* Utiliza una espada de un 2x3 paneles de rango.
- Estrategia: esta pelea requiere experiencia porque es dificil y seguramente
tomara un par de intentos antes de que puedas idear bien tu estrategia. Mi
recomendacion consiste en utilizar el combo de Meteors. Siguiendo mi
estrategia, lo primero es utilizar AreaGrab para reducir su area de movilidad.
En seguida, habra que utilizar ElmntMan para cambiar todos los paneles a pasto;
ten cuidado, que si el utiliza el aliento de Gregar te causara doble dano
(alias, muerte instantanea). Posteriormente necesitaras obtener un Counter;
particularmente es mas sencillo obtener el Counter mediante FireHit3 o
MachGun3, puesto que pueden golpear al enemigo aun cuando no te encuentres en
la misma fila que el. Lo siguiente sera encerrarlo todavia mas con AreaGrab;
tener 3 seria ideal en tu folder) y para finalizar derribarlo con Meteors +50
de ataque. Es algo que requiere suerte de sacar en un santiamen, pero es la
forma mas saludable de eliminarlo. De nuevo, chips defensivos como Invisible
son muy bien recibidos; trata de que el enemigo no utilice sus ataques y para
eso habra que danarlo justo cuando empieza a atacar. No es recomendable
perseguir los Counters, que es bastante riesgoso. Otra de mis recomendaciones
es utilizar el combo de RskyHny3 (mas provechoso en la version Falzar), pero
aun sin la TenguCross puede infligir un dano decente al enemigo. Utiliza una
estrategia solida y lo venceras.
- Premio: HubBatch J.
* FalzarSP.
- HP: 3200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Utiliza su aliento cubriendo un area en forma de T rotada.
* Lanza plumas alrededor del campo (en estilo ametralladora) junto con un
efecto Wind.
* Lanza pajaros de fuego en la fila en que te coloques.
* Con sus garras ataca todos los paneles de un area de 2x2, la parte posterior
de tu area.
- Estrategia: a comparacion de la primera version, FalzarSP es un enemigo
dificil pero facil de controlar; su velocidad puede parecer abrumadora, aunque
en realidad es perfectamente evadible sin tener que hacer movimientos bruscos
en cada momento. La estrategia estrella, como con muchos otros jefes, consiste
en utilizar la TenguCross y posteriormente BeastOut. Despues de esto, hay que
seleccionar RskyHny3 + DblPoint + Atk+30 + Atk+10 (y otro mas si es posible),
recargarlo para en seguida disparar y asi el enemigo vera su vida pasar frente
sus ojos. En caso de tener un Counter (aunque no es muy recomendable) sera
magnifico.
- Premio: final.
-------------------------------------------------------------------------------
8. Walkthrough.
Abreviaciones:
GMD: Green Mystery Wave - rombos verdes. Sus premios son aleatorios.
BMD: Blue Mystery Wave - rombos azules. Sus premios y ubicacion son fijos.
PMD: Purple Mystery Wave - rombos morados. Sus premios y ubicacion son fijos.
* Hay tambien dorados que contienen un premio "grande" tambien al azar.
En la guia se hace mucho hincapie en la ubicacion y direccion de las cosas
mediante los puntos cardinales. Los puntos cardinales son exactamente los
mismos que en la realidad.
@@@ 8.1 - La escuela en llamas (vs. BlastMan).
La historia comienza, de nuevo, hablando de Lan Hikari en el ano 20XX, donde
todo funciona a traves de la red y todos tienes una terminal personal (llamada
PET), en donde vive una navi que hace cualquier cosa por ti. Todo comenzara, en
la escuela de ACDC Town cuando Miss Mari anuncia la mala noticia: Lan se cambia
de escuela porque a su padre le han reasignado para trabajar ahora en Cyber
City en una Expo sobre la armonia entre el hombre y la tecnologia. Poco despues
veras a Lan y su familia despidiendose cuando se mudan a Cyber City.
Asi pues llegan a Central Town, el centro de Cyber City, y despues de
desempacar, estaras listo para dar una vuelta a los alrededores. Sal de tu
cuarto y habla con papa y mama y sal de la casa; una vez afuera comienza a
hablar con toda la gente que esta en este sitio. Cuando llegues al parque (la
zona con adoquines) veras a un perro robot que quiere atacar a una nina, por lo
cual tendras que hacer Jack In en el perro presionando R; ya que estes adentro
veras que el robot ha sido corrompido por virus, asi que comenzara (otra vez)
el tutorial de peleas. Lastima que Capcom nunca ha cedido en que esta parte sea
opcional para los que ya hemos jugado las versiones anteriores y nos sabemos
esto de memoria.
En una pelea, te defiendes ante los virus mediante chips. Cada chip tiene un
codigo, por lo que en un turno solo puedes seleccionar chips del mismo tipo
(aun cuando tengan diferente codigo) o diferentes chips con el mismo codigo.
Hay tambien chips que tienen un asterisco como codigo (por ejemplo Atk+10 *) y
estos son los "comodines" porque pueden acompanar a cualquier codigo. Tambien,
si atacas a un enemigo justo antes de que este realice su ataque, habras
ejecutado un Counter; este te beneficiara dandote la posibilidad de causar el
doble de dano con el siguiente chip. Recuerda que si eres golpeado cuando
tienes un Counter, lo perderas.
Una vez que hayas eliminado a los tres virus, Lan se acercara con la chica,
pero ella partira inmediatamente. Es un comportamiento muy extrano, pero por
ahora no importa. Sigue hablando con la demas gente y al hacerlo recibiras un
mail de papa, diciendo que ha terminado de instalar internet en casa ademas de
haberte instalado un gestor en donde podras recibir mail de fuera. Entra en
casa, ve a tu cuarto y entra a la red.
[Lan HP]
Aqui podras ver un gran espacio y al Mr. Prog que te administra los correos,
sigue avanzando hasta llegar al transporte.
[CentralArea1]
Sigue el camino verde hasta llegar a un area amarilla, lo que se conoce como
Netcafe. Antes de proceder por aqui, ve hacia la izquierda y encontraras un
transporte y justamente por el otro camino un BMD que contiene el SubChip
MiniEnrg. Vuelve al Netcafe y sigue hacia el norte para llegar asi a una
puerta; esta te pedira que muestres el chip Rflectr1 para que se pueda abrir.
Simplemente vence a cualquier Mettaur en esta zona para obtener el chip (el
codigo no importa) y asi continuar.
[CentralArea2]
Justo en la entrada veras a un Mr. Prog y enfrente a un vendedor, que te ofrece
los siguientes articulos:
- HP Memry: 1000 Z, 2000 Z, 4000 Z, 8000 Z.
- Spreadr1 L: 600 Z.
- Recov30 *: 1000 Z.
- TankCan1 R: 2400 Z.
- YoYo L: 4600 Z.
Sigue por el camino principal hasta ver una ramificacion hacia el noroeste, ve
al final de ese corredor y encontraras un BMD que contiene un RegUP2. Vuelve al
camino principal hasta rodear la parte central y encontrar otra ramificacion,
ve por alli, por la parte inferior, y llegaras a una zona cuadrada en donde hay
otro BMD con el chip CopyDmg * (un chip decente para estos momentos). Sigue por
el camino principal y veras a una navi verde, habla con ella y asi veras a
MegaMan que te dice que ha sido suficiente por el dia de hoy, ya que hay que
descansar porque al dia siguiente sera el primer dia de escuela. Realmente no
hay mas que hacer en este lugar, asi que sal de la red, examina la cama y
guarda tu juego.
Asi ha transcurrido la noche y Lan esta listo para asistir a su primer dia de
escuela. Sal de casa y dirigete al edificio que esta al lado del parque para
entrar en la escuela. Ahi, veras que no seras muy bien recibido y los robots de
seguridad trataran de capturarte por entrar a la escuela sin autorizacion. Sin
embargo, un profesor se comunicara a traves de un robot, levantara la alarma y
podras acceder para verlo y recibir tu identificacion. En eso veras un
"humanoide" en la parte superior de la entrada, despues ve hacia la izquierda y
llegaras a la sala de maestros, alli habla con el senor de rojo para conocerlo;
su nombre es Joe Mach, pero todo mundo lo conoce como Mr. Mach. El te dara tu
identificacion como estudiante y asi puedes llegar a tu salon, el 6-1.
Justamente cuando te diriges a tu lugar te cruzas con un chico llamado Mick, es
un poco extrano pero no importa por ahora.
A la hora del receso, tienes que dejar una buena impresion en tus companeros,
asi que habla con todos y cada uno de ellos. Ademas, tambien puedes hacer Jack
In en el pizarron, donde encontraras un BMD con 700 Z en la esquina sureste y
en la esquina opuesta estara otro BMD que contiene el chip Thunder *. Al
acabar, se te acercara Mick y te dira que le muestres de que estas hecho en la
proxima clase. Durante la clase, veras que la navi de Mick incita a MegaMan a
pelear; sin embargo, a la hora de que Mr. Mach convoque al virus, este no sera
un Mettaur, por lo que tendras una pequena batalla (2x OldStov). De esta manera
acabara la clase y al salir de la red veras un video de Mick peleando con su
navi y llamando a los problemas...
Veras ahora una nueva clase, en la que te ensenan el mismo muneco de la entrada
de la escuela. Este muneco se llama CopyBot y permite que las navis puedan
permanecer en el mundo real mientras el CopyBot tenga energia. Por primera vez:
el primer contacto "fisico" entre Lan y MegaMan. Mientras controlas a MegaMan,
saluda a toda la clase (incluyendo a Lan y a Mr. Mach). Justo cuando MegaMan
regresa al PET de Lan, un robot de seguridad fuerza su entrada en la clase y
Mr. Mach intentara calmarlo con sus tecnicas de defensa personal... pero falla.
La situacion empeora cuando mas robots entran en la clase y empiezan a escupir
fuego segun las ordenes de Mick y su nueva navi: BlastMan.
Ahora que no hay salida posible y tienes que calmar a los robots, la unica
manera de hacerlo es mandando a MegaMan al CopyBot. Justo despues, ve hacia la
izquierda y baja las escaleras para llegar al primer piso en donde encontraras
a un nino con un cazo de agua en la cabeza, habla con el y con eso regresa al
6-1. Asi los robots quedaran tranquilos, pero habra que seguir a Mick para ver
que trama. Antes de salir del salon, habla con Mr. Mach para recibir su
TeachrID para poder entrar en la sala de profesores. Antes de proseguir, puedes
ir a la clase 6-2 y entrar en el pizarron; alli hay un BMD directamente
enfrente de la entrada que contiene un RegUP2 y a la izquierda un Unlocker
(para cuando consigas uno, encontraras el chip Snake H adentro). Lo mismo
puedes hacer en el salon 1-1, en el pizarron encontraras un BMD en la esquina
sureste con el chip EnergBom K y otro en el noroeste con un SubChip FullEnrg.
Dirigete a la entrada de la escuela y desde alli accede a la sala de maestros
con la tarjeta de Mr. Mach. Adentro veras toda la locura que ha creado Mick con
BlastMan, pero este quiere causar mas destruccion por lo que ignora a Mick y se
alberga en la computadora principal. Rapidamente entraras ahi.
[RobCtrlComp1]
Veras que el complejo esta ardiendo; el Mr. Prog te explicara que, de no hacer
algo, el sitio se derretira por el calor, asi que te da WatrData para
utilizarla en sus amigos Mr. Prog. Tambien presenciaras una de las lluvias de
fuego que ocurren en este sitio a causa de BlastMan. Veras que, unas particulas
anunciaran una futura lluvia de fuego en una direccion concreta, asi que solo
puedes evitarlo cubriendote detras de un cuadro en el momento en que eso
ocurra. Desde esta posicion gira y ve hacia la izquierda hasta llegar al final
del camino, entonces sigue hacia abajo hasta el final del camino y ve hasta la
derecha para encontrar al primer Mr. Prog. Vuelve por el camino que viniste y
sigue hacia el noroeste hasta llegar al final del camino, sigue hacia la
derecha hasta llegar a un cubo, desde alli toma el camino hacia el noroeste
para ver un BMD en donde encuentras un HP Memry y siguiendo hacia el noreste te
encontraras al segundo Mr. Prog.
Toma el transporte de alli y sigue hacia el sureste hasta toparte con el
segundo cubo, desde alli si vas por el camino de la derecha encontraras un BMD
en donde puedes obtener el chip Spreadr1 M. Vuelve al cubo y sigue hacia el
sureste para llegar con el tercer Mr. Prog. De esta manera, la flama del inicio
sera eliminada y podras continuar al siguiente punto de este complejo.
[RobCtrlComp2]
Justo al entrar veras que esta zona esta mucho mas caliente que la anterior.
Solo por eso, MegaMan terminara rodeado de un monton de flamas que solo podran
ser apagadas con el extintor de la sala de maestros.
Justo en eso recobraras control sobre Lan pero si recorres la sala de maestros
no encontraras nada salvo un monitor de color diferente, pero no sucede nada
especial al examinarlo. Entonces habla con Mick (tres veces) y te dira que su
navi es la que esta en un monitor, examinalo (el naranja) y veras que las
llamas se pondran todavia mas feroces al punto que incluso Mick sera afectado.
Como respuesta, su navi buscara el control del extintor y lo activara para
calmar a todos los robots y apagar el fuego en el complejo en el que se
encuentra MegaMan.
[RobCtrlComp2]
De vuelta con MegaMan avanza hasta llegar al cubo, ve hacia la derecha para
llegar a otra zona amplia, sigue hacia el sureste y en el camino inferior
encontraras al Mr. Prog. En esa misma parte, si caminas por la cuarta
ramificacion (contando como primera la del Mr. Prog) encontraras un BMD con el
chip Recov30 * (muy util).
Vuelve al camino principal y sigue hacia el suroeste para llegar a un lugar con
forma de T. Desde alli, sigue hacia el noroeste hasta el segundo cubo, gira a
la derecha y continua por ese camino hasta encontrar al Mr. Prog. Regresa al
segundo cubo y toma el otro camino hasta llegar a un entronque, ignoralo y en
el siguiente te encontraras a otro Mr. Prog.
Regresa a la zona con forma de T y ubica el cubo en la punta sur, a su
izquierda hay un BMD que contiene un RegUP2. Ahora continua por el otro camino
que hay alli para encontrar al ultimo Mr. Prog. Solo hace falta hacer frente a
BlastMan; regresa al camino principal y sube para enfrentarlo.
* BlastMan.
- HP: 400.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
* Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
* Ves particulas en la pantalla y poco despues una inmensa ola de fuego
viajara en direccion contraria a las particulas.
- Estrategia: por el momento, no hay ningun chip acuatico que facilite aun mas
esta pelea. Es realmente sencillo obtener Counters en esta batalla, solo hay
que esperar a que BlastMan se coloque en la misma fila que tu y en breve puedes
soltar tu chip para golpearlo y recibir el Counter. Los bloques en el area no
son realmente estorbosos, solo utiles para cubrirte del fuego. Simplemente
descarga tus chips en el y venceras.
- Premio: 1000 Z.
BlastMan ha sido derrotado y esta herido de gravedad, pero todavia tiene
fuerzas para levantar unas llamas y escapar.
Despues del incidente, los profesores se enojaron bastante con Mick, pero esto
no cambia su forma de ser. De cualquier forma, el se disculpa contigo por haber
causado tantos problemas, pero aun no acepta ser tu amigo. Asi que aparecera un
chico, Tab, diciendo que el si quiere ser tu amigo. Pese a todo, Mick te da un
Graffiti, que contiene una pista sobre donde se encuentra la llave que te
permite el acceso a CentralArea3 en donde se encuentran las estatuas de las
Cybeasts, una leyenda. El Graffiti contiene la imagen de una navi cavando un
agujero en un camino verde donde hay sombra. Solo hay un lugar asi y esta en
CentralArea2, asi que ve hacia alla.
* Cuando pases por tu HP, habla con el Mr. Prog que gestiona tu mail y veras un
correo de Mayl, abrelo y recibe el chip Roll R.
[CentralArea2]
Una vez que llegues aqui, avanza hasta llegar a la mitad del camino; ubicate
porque justo arriba esta un camino de color claro; justo debajo de este, en el
panel izquierdo, estara la llave para CentralArea3. Ya que estas aqui, tambien
puedes encontrarte con la segunda version de BlastMan, que se encuentra en una
de las ramificaciones que estan frente a la puerta de CentralArea3. Como no hay
mucho mas que explorar, sal de la red y ve a la cama parta guardar tu juego y
descansar.
[CentralArea3]
Ya que estes adentro, sube las escaleras y sigue hacia la izquierda hasta ver
una rampa azul, sube y encontraras un BMD con el chip HiCannon L. En este
lugar, ve hasta la parte posterior para encontrar las estatuas de las Cybeasts,
examinalas para enterarte de la leyenda. Todo sera interrumpido por mama quien
dice que es tiempo de descansar.
Entonces veras una escena donde papa se encuentra con un tal Mayor Cain, para
hablar sobre un programa en especifico, sin dar mucho detalle sobre eso.
@@@ 8.2 - Pirata en el acuario (vs. DiveMan).
Al dia siguiente, Mick aparecera en la clase con un pinguino que no se despega
de el por ningun momento. Despues de que se acaba la clase, veras al pinguino
haciendo un rodeo sin que Mick ni tu sepan por que, aunque aparentemente es por
hambre. Solo hay alguien que puede saber lo que un pinguino come y es el
profesor de biologia, ve a la sala de profesores y habla con el cientifico que
se encuentra alli para decirte que los pinguinos comen pescado, pero el no
cuenta con ninguno, aunque su ayudante puede tenerlo. Asi que dirigete al salon
6-2 y habla con el chico que se encuentra junto a la ventana y te dice que
tampoco tiene pescado, pero te dice que su a su abuelo le encanta pescar, asi
que si hablas con el, seguramente te dara un pescado.
* En la clase 1-2 hay una nina que te intercambia EnergBom K por DublShot K.
Sal de la escuela, dirigete a la estacion y habla con el viejo, que te dice que
su hielera que usa para el pescado no funciona, ayudale y tendras que eliminar
un virus (batalla: 1x Piranha, 1x Puffy, 1x StarFish). Una vez que tengas el
pescado, vuelve con Mick para alimentar al ave. Ahora, habra que buscar pistas
sobre el origen del pinguino en los foros que hay en la red y Mick te avisa de
que hay uno en SeasideArea1, al cual puedes llegar desde CentralArea3.
[CentralArea1]
Avanza hasta llegar al Netcafe, en donde veras a una navi azul bastante
preocupada porque perdio algo, pero no te querra dar detalles.
* En CentralArea2, en el area cuadrada donde habia un BMD, habra una navi negra
que te reta a una pelea y si lo vences te dara un SubMemry, que ampliara tu
capacidad de SubChips.
[CentralArea3]
Despues de subir las escaleras, ve hacia el norte para encontrar el pasaje
amarillo que lleva hacia Seaside, pero veras que hay una fuga en el camino que
te impide llegar. Habla con la navi rosa que te dira que llamaron a alguien
para que reparara eso pero todavia no ha llegado, asi que sera mejor buscarlo.
Recuerdas la navi azul preocupada, hay que hablar con el.
[CentralArea1]
Habla con la navi azul y te enteraras de que el es quien iba a reparar la fuga,
pero perdio la herramienta con la cual hace su trabajo y sin ella no puede
reparar la fuga; te dice que puedes ayudarle a buscar en casas en Central Town.
Sal de la red y entra en tu propio bano, ahi veras a mama para enterarte de que
el retrete no funciona aun cuando lo acaban de reparar. Entra en el.
[BathroomComp]
Encontraras a un virus con la herramienta, vencelo (1x Mettaur, 1x Mettaur2, 1x
Mettaur3). Al acabar, te llamara el operador de la navi y te pedira que lleves
la herramienta a CentralArea3. Antes de ir alla, encontraras un BMD al oeste de
la entrada con un Unlocker. Despues, continua.
[CentralArea3]
Una vez aqui, ve hacia la fuga, habla con la navi y reparara el camino, con el
cual podras proseguir al area siguiente. Nota que justo cuando acaba ocurrira
un temblor (algo muy extrano en una red, no?).
[SeasideArea1]
Prosigue hasta llegar al centro del lugar en donde tendras varias alternativas.
Yo preferia ir hacia el sureste y llegar al transporte que te lleva a
StfToySpComp en donde encuentras en el oeste un BMD con el chip WhiCapsl * y
otro en el este donde hay otro con el chip DublShot *. Si lo prefieres, del
entronque ve hacia el noreste para llegar al transporte que te lleva a la parte
inferior de la zona, y el foro lo encuentras en la esquina izquierda de ese
lugar. MegaMan encontrara un mensaje del director del acuario, que dice que uno
de sus pinguinos escapo.
* En esta zona, puedes encontrar un BMD escondido. En la parte inferior hay un
camino oculto (aproximadamente abajo del transporte, en la zona amarilla, que
lleva a la parte inferior) que lleva hacia la parte norte y al final del camino
se llega a un cuadro solitario donde esta el BMD que contiene un HP Memry.
Con la informacion necesaria habra que informar a Mick sobre lo que has
encontrado y acordaran ir a Seaside Town, asi que ve a la estacion para verte
con Mick y partir hacia alla. Ya que llegues a Seaside, avanza hasta ver a
Mick, puedes entrar en la freidora que este frente a el para encontrar justo
enfrente un BMD con el chip WhiCapsl * y en el lado opuesto otro con un
Unlocker. Sal de ahi y puedes entrar tambien en los contenedores que estan a tu
derecha, donde puedes encontrar al oeste el chip Barrier100 H en un BMD. Ahora
si puedes ir directamente al acuario, pero veras que justo en la entrada habra
una persona haciendo todo un drama porque lo despidieron del acuario. Ahora
sera tiempo de entrar... pero no se podra porque el acuario esta cerrado, asi
que tendran que regresar el proximo dia para asi entregar al pinguino. Por
ahora no hay nada mas que hacer, dirigete a casa, guarda tu juego y duerme.
Para el dia siguiente, habras acordado verte con Mick afuera del acuario. En
este momento recibiras un correo con el nuevo sistema del Navi Customizer (mas
comodamente llamado NC); con este recibiras 3 programas y GiftFldr. MegaMan
iniciara el programa y te explicara las reglas de esto que son:
1. Todos los programas lisos deben tener 1 panel que cruce la linea principal.
2. No puedes colocar paneles texturizados sobre la linea principal.
3. No puedes colocar programas del mismo color juntos.
4. No puedes poner mas de 4 colores distintos.
Si incumples alguna de estas reglas, MegaMan tendra entonces un Bug y veras que
en batalla tu HP decae rapidamente, asi que no olvides esto y no habra
problema.
Despues de este pequeno tutorial puedes ir a Seaside Town y verte con Mick,
habla con el y despues entra en el acuario. Al entrar, veras que un hombre
reconocera al pinguino (que responde al nombre de Plata) y este ira
directamente con el. Como recompensa, el director les otorgara un pase gratuito
para el acuario. Para aprovecharlo, examina todas las maquinas para saber mas
de cada animal hasta escuchar un anuncio sobre un show de delfines y focas, asi
que ve a la sala que esta al lado de los cocodrilos para ver el show.
Cuando este concluya, sera tiempo de irse a casa (aunque Mick no quiere
despedirse de Plata). En este lugar, examina los contenedores de basura de tu
derecha para encontrar un RegUP1. Tambien puedes hacer Jack In en el televisor
de la sala anterior para llegar al Aquarium HP.
[Aquarium HP]
Desde tu entrada, ve al norte para encontrar un BMD que contiene un HP Memry y
si vas a la derecha de tu entrada encontraras un PMD que contiene el chip
Tornado L. Eso es todo lo que hay por aqui, pero puedes continuar por el
transporte del fondo para explorar las otras areas de Seaside. De hecho, en
SeasideArea3 hay un mercader que vende:
- HP Memry: 2500 Z, 5000 Z, 7500 Z, 10000 Z.
- BambSwrd W: 4200 Z.
- Recov80 K: 3000 Z.
- Barr100 H: 3800 Z.
- TimeBom1 H: 8800 Z.
En tu ruta de salida veras al tipo que recien despidieron, comunicandose con
Mick sobre lo malo que es el show. Dirigete hacia la estacion para ver que Lan
todavia insiste en despedirse de Plata, cuando una senora dice que hay piranas
en la fuente. Pronto comenzaras a ver a todos los animales acuaticos sueltos.
Regresa al acuario y ve hasta donde estan los pinguinos para ver a Mick
protegiendo a Plata y a los demas de un cocodrilo (*EEECK*). Enseguida veras al
director que tambien es amenazado por un cocodrilo, quien te dira que todo esta
controlado desde el cuarto de control y la unica manera es normalizar la
computadora principal para emitir la tonada que hace que todos los animales
vuelvan a donde pertenecen.
Camina hacia la recepcion y veras que la mujer que estaba de guardia ya no
esta, por lo que podras pasar por ahi y llegar al escenario donde veras a la
foca bloqueando la entrada del cuarto de control. Recordando el show, la
entrenadora decia que la foca amaba su pelota, pero resulta que esta se
encuentra en el agua donde estan las medusas. Regresa a la recepcion y baja las
escaleras, para asi ver de nuevo a la nina de la otra vez, pero de alguna y
otra manera siempre desaparece muy misteriosamente. Ella te senalara a donde
debes de ir, sigue sus instrucciones y asi encontraras al CopyBot de la escuela
(o0 como llego ahi?) pero es el instrumento perfecto para recobrar la pelota
del estanque. Manda a MegaMan al CopyBot y luego comandalo para recoger la
pelota. Con ella en tu poder, vuelve con la foca y haz que se mueva con la
recien adquirida pelota para asi obtener acceso al cuarto de control, donde
veras a aquel desempleado: el capitan Blackbeard. Despues de todo su discurso,
entraras en la red; antes de continuar, sal y examina las escaleras que estan
justo detras para obtener asi un HP Memry.
[AquarumComp1]
Avanza hasta ver a un Mr. Prog, quien te explicara la dinamica en este lugar.
Te dice que los programas han escapado de sus estanques, entonces tendras que
escoltar cada programa, que corresponde a un animal, a su estanque. Si no sabes
realmente que programa corresponde a cada estanque, puedes consultar con Lan
presionando L para que examine lea sobre cada animal en el acuario. Solo ten en
cuenta que cuanto estes escoltando a un programa, apareceran tiburones en el
camino y si te interceptan, se comeran al programa y tendras que ir por el otra
vez a donde estaba.
Baja la rampa y ve totalmente a la izquierda para llegar asi a un BMD en donde
encuentras el chip LifeSync *. Desde ahi sigue hacia abajo para llegar asi a un
Mr. Prog, a este lo debes depositar en el primer contenedor que veas (el
primero de derecha a izquierda). Ahora baja hasta llegar a la punta sur, en
donde encontraras otro BMD que alberga otro HP Memry; desde ahi sigue el camino
noreste para ver a otro Mr. Prog, el cual va en el segundo contenedor. Ahora,
entre la ubicacion del anterior Mr. Prog y la primera bajada, hay otra zona en
el este donde encontraras al tercer y ultimo programa, que va en el primer
estanque. De esta manera, se abrira el camino hacia la zona siguiente.
[AquarumComp2]
Al entrar, ve a la izquierda y cuando veas la puerta toma el corredor de la
derecha para asi llegar a un transporte que te lleva a los contenedores. Avanza
y baja la rampa, rodea esa parte en donde te encuentras para ver una pequena
rampa que lleva a un BMD con un RegUP1. Desde aqui, ve hacia el oeste y llegar
asi al primer Mr. Prog, el cual tendras que escoltar hasta el tercer contenedor
(de izquierda a derecha).
Vuelve a los corredores y dirigete hacia la punta sur y llegaras eventualmente
a un BMD que contiene el NCP FstBarr (idoneo). Desde ese punto, ve ahora hacia
el noreste para asi llegar con otro Mr. Prog, al cual debes llevar al primer
contenedor de izquierda a derecha. Baja de nuevo la rampa y tal cual estas,
sigue hacia el suroeste hasta llegar al final del camino, luego ve por la
pequena ramificacion hacia esa misma direccion que hay por ahi e inmediatamente
gira a la izquierda para llegar con el ultimo Mr. Prog, que corresponde con el
contenedor intermedio. De esta manera, puedes continuar a la parte final.
[AquarumComp3]
En tu camino veras que en esta zona habra que escoltar a 4 programas. Baja por
la rampa y ve inmediatamente al noroeste (podras ver por ahi un BMD que
contiene el NCP HP+50), utiliza la rampa para llegar a un corredor que te
dirige al primer Mr. Prog; este debes colocarlo en el primer estanque (de
derecha a izquierda). De vuelta a la rampa principal, ve a la izquierda y toma
la primera desviacion hacia abajo, sigue hacia el suroeste y eventualmente
llegaras a un corredor en donde hay un BMD con el chip HiCannon M y justo
detras encontraras al Mr. Prog; a este le corresponde al segundo contenedor (de
derecha a izquierda).
Baja otra vez, pero ahora ve hacia la derecha, sigue pegado a la derecha todo
el rato hasta que no puedas seguir mas en esa direccion, sube un poco y
llegaras a ver al tercer Mr. Prog; este va en el primer contenedor de izquierda
a derecha. Desde el area del antiguo Mr. Prog, sigue hacia el suroeste y veras
donde esta situado, rodea el area para llegar con el, colocalo en el contenedor
que falta y asi tendras acceso a la computadora principal, donde veras a
DiveMan, quien protege este lugar, asi que tendras que eliminarlo.
* DiveMan.
- HP: 500.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Dos misiles apareceran en dos filas y se dirigiran hacia ti.
* DiveMan se colocara cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tu y el)
y hara un ataque de agua de 3x3.
* DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzara una bomba hacia ti.
- Estrategia: esta pelea es muy sencilla. Veras que los misiles son lo mas
molesto de la pelea, pero son lentos y tendras suficiente tiempo como para
moverte cuando estos aparezcan. DiveMan, por su parte, se mantendra sumergido
la mayor parte del tiempo; solo emergera cuando pretenda atacar (aunque no
siempre lo hace) y este es el momento justo en que debes atacar si quieres
obtener un Counter. Thunder, aunque es un chip debil, es bueno para esta pelea
porque ademas de ser fuerte contra el, lo dejara paralizado para que utilices
mas chips sobre el.
- Premio: 2000 Z.
Asi, MegaMan podra utilizar la computadora para reproducir la tonada que dijo
el director, aunque de todos modos escucharas la voz de Mick, vuelve con el y
veras alli que el capitan Blackbeard lo mantiene como rehen. En eso, aparecera
la pelota de Fanny y pronto veras a Plata montada sobre esta, quienes
derribaran al capitan dejando a Mick a salvo.
De esta manera, entregaron al capitan a la policia. Lo que dijo sobre una
organizacion suena sospechoso, pero eso sera trabajo de la policia. Mick y Lan
ayudaron a limpiar todo el desorden que habia en el acuario y en todo ese
tiempo, Plata no se despego de Mick. Asi llega el momento en que Lan y Mick
tienen que retirarse, pero Plata sigue al lado de Mick. Una maniobra y ambos
logran irse a casa sin Plata (pobre). Entonces veras una escena de esta
organizacion. Por hoy, eso es todo, ve a casa, guarda tu juego y duerme.
@@@ 8.3 - Descubriendo las Link Navis (vs. SpoutMan).
Veras ahora un video de MegaMan, caminando por la red cuando de pronto aparecen
las Cybeasts y lo atacan. En eso, Mr. Mach te despertara y te pondra un castigo
muy duro para tu muneca. Despues de la clase, habras terminado tu castigo y con
eso puedes ir con Mr. Mach; al salir del salon recibiras un correo del director
del acuario, quien te dice que no ha podido darte las gracias apropiadamente y
te envia un TagChip; esta sirve para agrupar dos chips, de manera que siempre
aparezcan juntos y asi puedas disponer de combos mas facilmente (por ejemplo,
AreaGrab + Sword). Para utilizarlo, presiona Select en tu folder y asi
seleccionar el TagChip. El unico inconveniente es que la suma de memoria de
ambos chips no debe sobrepasar 60 MB.
Ahora ve rumbo a la sala de maestros y veras que hay un par de ninos enfrente
de la pantalla en el vestibulo, a la cual puedes hacer Jack In; adentro,
encontraras en la punta suroeste un BMD con el SubChip LocEnemy. Ve a la sala
de maestros y ahora podras tambien ingresar en el monitor que esta en la pared
del noreste, ahi encuentras en el sureste un BMD con el NCP Charge+1 y en el
suroeste de la entrada habra otro con un RegUP1. Habla ahora con Mr. Mach y
veras asi llegar al nuevo y ya conocido maestra: Shuko. Ella te preguntara que
si quieres tomar una de sus clases tienes que ir al laboratorio que esta justo
detras. Antes de ir alli, regresa al salon para tomar tus cosas y veras alli a
la nina misteriosa, quien te dice su nombre: Iris. Justo en eso, recibiras una
llamada de Shuko, por lo que tendras que partir.
Habla con ella y te dira que la clase trata sobre aprender el uso del agua.
Ademas, te informara del nuevo sistema: CrossSystem. Este sistema permite a una
Navi utilizar las habilidades de otra Navi. Despues de hablar con Shuko, haber
recibido el SchPCode y haberte enterado sobre el CrossSystem, ve a la
computadora para tomar control sobre SpoutMan. RECUERDA que es posible
controlar a las navis de terceros desde ciertas terminales que posteriormente
en el juego lo necesitaras.
[Lab'sComp1]
Ahi, Shuko te dira que el punto es ir al Aquarium HP en SeasideArea (lo que
seria la television del acuario). Alli tendras que hablar con una navi del
staff. Una vez en ese sitio, examina el BMD que esta a tu derecha para
encontrar el chip Fan * y en la punta norte encontraras otro BMD que contiene
el chip FireHit1 F. Despues, utiliza el transporte de la derecha.
[CentralArea1]
Con ayuda del SchPCode podras quitar el cubo de seguridad, dandote libre acceso
a este sitio. Desde aqui, ve hasta SeasideArea1.
[SeasideArea1]
Avanza hasta llegar al entronque, desde ahi ve hacia el noreste, llega hasta el
transporte, luego sube y ubica la columna de agua, con SpoutMan puede quitarlas
sin problemas. Justo detras puedes encontrar un BMD que contiene un SubMemry.
Vuelve al entronque principal, dirigete hacia el suroeste y rodeando llegaras a
una barrera, que solo podras quitar si tienes el chip TrnArrw1.
[SeasideArea2]
En esta zona, avanza hacia el norte pegado a la izquierda y asi llegaras a una
zona de color azul con un transporte, tomalo.
[Aquarium HP]
En este lugar, ve hacia abajo y veras una navi amarilla, habla con ella y veras
que el lugar se inundara gracias a que Shuko abrio una valvula mas de lo que
debia. Asi que te pide que recolectes toda la informacion que se haya esparcido
por la red que es de vital importancia para el acuario. Vuelve a la zona
anterior.
[SeasideArea2]
La dinamica en este lugar consiste en encontrar torbellinos para asi mandar a
SpoutMan a las alturas. Una vez que este en las alturas, puede nadar para asi
perseguir a los pescados, cuidando que la barra no se agote, de lo contrario
SpoutMan se cansara y dejara de nadar, perdiendo todos los peces que hayas
recolectado. Aqui hay un total de 5 pescados: 3 en la parte central, 1 en la
punta norte y otro al noreste. Vuelve al torbellino para retornar a SpoutMan al
suelo y asi continuar, entonces ve por los bordes para llegar a SeasideArea3.
[SeasideaArea3]
Una vez aqui, encontraras el torbellino justo al lado. El primer pescado esta a
la izquierda, por el suroeste donde esta la toma de agua hay otro y alrededor
de la tienda estan los tres restantes. Vuelve al torbellino y dirigete a
SeasideArea1.
[SeasideArea1]
Dirigete hacia la salida a CentralArea3 para encontrar el torbellino, recolecta
todos los peces y con ellos en tu posesion, deberas regresarlos al acuario.
[Aquarium HP]
Habla de nuevo con la navi que esta justo debajo de la entrada para entregarle
la informacion y justo despues bajara toda el agua. Con esto arreglado (y Shuko
despedida del acuario), puedes hablar con ella para tener tu prueba final: una
batalla con SpoutMan.
* SpoutMan.
- HP: 600.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Lanzara un disparo que al estallar cubrira dos paneles.
* Se coloca en el centro y utiliza una manguera para cubrir un area en forma
de T rotada.
* Se situa en algun panel, comienza a girar mientras suelta agua por su
cabeza.
- Estrategia: esta pelea es muy facil. SpoutMan suele moverse, pero no muy
rapido, lo que te permite seguirlo completamente. Tambien, puedes ver que sus
ataques son bastante esporadicos y muy sencillos, especialmente el disparo de
agua. Un buen Counter es bastante facil de sacar por su lentitud, ademas de que
te ayudara a derribarlo con rapidez. Cualquier combinacion es buena en este
periodo. De nuevo, el chip Thunder ayuda aunque no es un dano lo
suficientemente grande (mejor con un Counter). Simplemente descarga tus chips
sobre el y venceras.
- Premio: SpoutMan A.
Una vez que hayas derrotado a SpoutMan, este pasara a ser tu LinkNavi. Esto
significa que puedes operar a SpoutMan de la misma manera que a MegaMan cuando
lo necesites. Como SpoutMan ha ganado poder, puedes disponer ya de la
SpoutCross (consulta el apartado de Crosses para mas informacion sobre estas).
En este mismo instante Shuko te ensenara como se utilizan las Crosses y las
reglas de estas. Para activar una Cross, simplemente tienes que presionar
arriba en el pad para ver las Crosses disponibles. Con la SpoutCross, lanzaras
una bola de agua con tu Buster que estallara y expandira para golpear al
enemigo. Por ser de atributo acuatico, eres debil a los ataques electricos, que
ademas te quitaran la Cross. Despues de tanto rollo, es hora de ir a casa.
@@@ 8.4 - La red es un circo (vs. CircusMan).
Al llegar a Central Town notaras que hay una chica admirada por la gente; Mick
y Tab te diran que parece estar haciendo promocion de algo. Ella menciona que
manana a la misma hora van a celebrar una sesion de danza en CentralArea3 y que
para celebrarlo habra premios y regalos. Mick se apunta para ello, aunque Tab
tiene que atender la tienda de chips de sus padres asi que sera solo entre Mick
y tu. Ahora si, a dormir y guardar tu juego ;)
Al dia siguiente, estaras listo para entrar en la red... cuando mama interrumpe
mencionando que hay visitas. Ve a la entrada y habla con ella, y te dira que te
busco una nina pero que desaparecio... correcto, esa es Iris. Mama sugiere
buscarla, asi que sal a Central Town y buscala en el mismo lugar donde la
conociste. Ella te dira que tiene un mal presentimiento sobre el evento que
habra en CentralArea3, pero no lograra terminarlo porque Mick interrumpe con su
llamada para apurarte. Despues de esta corta conversacion veras a una navi
(CircusMan) iniciando el espectaculo en CentralArea3 pero en eso, Mick se da
cuenta de que el HP de su navi empieza a bajar y de pronto todas las navis caen
desmayadas, mientras que CircusMan aprovecha para absorber su energia para asi
alimentar a las Cybeasts con el fin de despertarlas y absorberlas.
Despues de ver el gran alboroto, sabras que tu deber es ir a CentralArea3 y ver
que ha pasado.
* En este momento puedes aprovechar para ir a la tienda de Tab e introducir
todos los codigos de la loteria. Ademas, puedes hacer Jack In en el RoboDog que
se encuentra fuera de la tienda; en la parte oeste hay un BMD que contiene 600
Z.
[CentralArea1]
Notaras al llegar que todas las navis que se encontraban en este lugar se han
desmallado tambien, haciendo la situacion mas critica todavia.
[CentralArea3]
Al llegar aqui puedes darte cuenta de la tremenda fuerza que posee la Cybeast
Gregar/Falzar, ve por la parte este hacia el mismo lugar en donde se encontraba
CircusMan para ver un interesante video.
Despues de ello, estaras de vuelta en casa con la duda de como se puede
destruir a la Cybeast. Las unicas personas que podrian saberlo son Iris y papa,
asi que ve a la sala y habla con papa, pero no te aportara nada nuevo y peor
aun, te mandara a tu cuarto. Posteriormente escucharas a papa teniendo una
conversacion con la policia para averiguar datos bastante interesantes. De
cualquier modo, MegaMan sugiere volver a CentralArea3 para, al menos, evitar
que la Cybeast pueda causar mucho mas dano, asi que ve de nuevo a CentralArea3.
[CentralArea1]
Al entrar veras a un guardia al lado del portal; habla con el y te dira que
vino para tratar el caso de la Cybeasts, pero en su camino aparecieron
espiritus malignos que estan bloqueando el camino y obtendras SoulKnife,
SoulSword, SoulGun y SoulAxe para hacerles frente. Basicamente, cada arma tiene
un rango diferente de ataque... muy similar a lo que fueron las Liberation
Missions del BN5. El punto es que cada golpe hara que el espiritu cambie de
color y cuando llegue a estar de color rojo, estara en su punto critico, es
decir, un punto antes de morir; sin embargo, atacarlo por la espalda hara que
este muera instantaneamente. Recuerda que si no eliminas a un espiritu,
recibiras contraataques de espiritus que se encuentren alrededor. Si de
casualidad se acaban tus armas, tienes posibilidad de que este guardia te las
recargue.
Avanza normalmente hasta ver al primer espiritu rojo, y lo mas facil es
eliminarlo con SoulKnife para que se muera. Sigue tu camino hasta encontrarte
con un espiritu rojo y uno amarillo; en este caso colocate al lado del rojo y
utiliza SoulSword para eliminar al rojo y convertir al amarillo en rojo y
despues vuelve a usar SoulKnife. Mas adelante encontraras mas espiritus por lo
que debes utilizar primero SoulSword y ya que estes viendo a los tres utiliza
SoulAxe para eliminar a los demas. Asi conseguiras abrir el camino a la
siguiente zona, ademas de recibir 1 BugFrag como premio.
[CentralArea2]
Una vez aqui busca al miembro de la policia a la derecha de la entrada para
recibir las armas, ahora avanza hasta encontrar al primer conjunto de enemigos;
lo primero es utilizar SoulSword en el primer rojo para eliminar a ese y dejar
expuesto al amarillo, despues utiliza SoulAxe y por ultimo SoulKnife. Continua
hasta llegar al segundo camino azul (el que se abre en forma de diapason) donde
veras un amarillo en el centro y dos rojos a los lados; para este utiliza
primero SoulGun en el amarillo y posteriormente SoulAxe para los demas. Al
encontrarte a la tercera agrupacion utiliza primero SoulSword para eliminar al
rojo y golpear al amarillo, despues SoulAxe para golpear al rojo y al otro
amarillo y despues SoulAxe de nuevo para eliminar a los dos restantes. Eso
abrira la barrera y recibiras 1 BugFrag de nuevo.
[CentralArea3]
Sube las escaleras para ver al miembro de la policia y recibir las armas, nota
que los enemigos aqui ya son de color azul que requieren un golpe mas para ser
eliminados. Primero ve a la derecha y ubica el grupo de dos amarillos y un
rojo; utiliza doblemente SoulSword para eliminar a los tres. Despues, viendo
hacia el noroeste, utiliza SoulGun para eliminar al amarillo de mas adelante,
golpea despues al rojo con SoulAxe y remata al restante con SoulKnife. Sigue
hacia el noroeste hasta ubicar el arbol de navidad, pegate al precipicio y
utiliza SoulGun para eliminar a ese azul, despues ve a rematar a los restantes
con SoulSword y SoulKnife. Los ultimos se encuentran cerca del guardia y tienes
que utilizar primero un SoulAxe en el rojo; despues tienes la opcion de
utilizar SoulAxe de nuevo para eliminar al rojo y luego recibir pequeno dano
del amarillo y por ultimo liquidarlo, pero en vista de que sobran armas puedes
optar por la opcion segura.
Ahora que no hay obstaculo (y despues de recibir 2 BugFrags), ve al camino que
lleva a SeaSide para encontrarte con la Cybeast. Despues veras un interesante
video. Cuando este termine, reapareceras en tu HomePage y veras a MegaMan
sufriendo hasta que recibes un mail de Iris que menciona algo sobre agua
curativa en SeasideArea3. En estos momentos es cuando SpoutMan nos servira de
gran ayuda, asi que ve a la escuela con Shuko y utiliza la computadora para
entrar a la red.
[SeasideArea1]
Una vez que llegues notaras que el area ha sido afectada de nuevo por los
espiritus, por lo que recibiras las armas de parte del guardia. Avanza con
SpoutMan hasta encontrar a los primeros en el centro del lugar; utiliza primero
dos SoulSword y deja el azul para despues. Ve ahora hacia la derecha y continua
hasta encontrar a un rojo y despachalo con SoulKnife. Desde ahi puedes
despachar al amarillo con SoulGun y continuar hasta tomar el transporte hacia
la zona inferior. Una vez alli veras a un grupo de enemigos a la derecha, que
deberas eliminar danando primero al amarillo a la derecha del azul con SoulGun
y despues acercarte para rematarlo con SoulAxe. Utiliza despues SoulSword para
eliminar al espiritu que esta de espalda y recibir ligero dano del amarillo que
esta enfrente, pero que despues puedes eliminarlo con SoulKnife y a los dos
restantes con SoulAxe.
Hecho esto, vuelve al nivel superior y sigue hasta el centro donde esta el
espiritu azul, sigue hacia abajo hasta ver a un amarillo, golpea al de la
izquierda con SoulGun y continua para llegar al centro donde se encuentra el
transporte hacia StfToySpComp; no vayas por ahi sino toma las flechas para
llegar al camino exterior, que te permitira llegar, por la izquierda, a la
espalda del azul y asi eliminarlo con SoulKnife. Ve por el lado contrario y
encontraras a los dos ultimos espiritus, aqui utiliza las ultimas armas que te
quedan y asi abriras paso a la siguiente zona. Recibiras entonces 1 BugFrag.
[SeasideArea2]
Lo primero, como siempre, es obtener las armas. En seguida, ve hacia la derecha
para encontrar un cubo que te pide como recompensa 100 Z, pagalos y se abrira;
ahora ve a la derecha y utiliza SoulGun para eliminar al espiritu azul, ve
hacia ellos y utiliza SoulSword y despues SoulKnife para eliminar a los otros
dos espiritus. Ahora ve hacia el norte hasta encontrarte a 4 espiritus en fila;
colocate enfrente del rojo (situado en la izquierda) y despues utiliza
SoulSword. Luego, ve al panel de al lado para quedar justo en medio de los dos
espiritus rojos y utiliza SoulAxe para eliminar a ambos. Con los dos amarillos
utiliza SoulSword y te desharas de ellos inmediatamente.
Continua hacia el noroeste hasta llegar a ver al siguiente grupo de enemigos;
con SoulGun elimina al rojo para asi colocarte detras del azul y utilizar
SoulAxe y al ultimo SoulKnife en el restante. Camina hacia el inicio y
encontraras a los ultimos dos de color azul, asi que solo tienes que utilizar
dos armas cualquiera para eliminarlos y ganar acceso a la zona siguiente.
Recibiras ademas 1 BugFrag. Si quieres obtener el BMD de esta zona, solo tienes
que salir y volver; el BMD tiene PnlRetrn *. En el centro de este lugar aparece
otro BMD con el chip Vulcan2 D.
[SeasideArea3]
Recibe las armas y comienza utilizando SoulAxe en el amarillo y el rojo, sin
estar al lado del azul. Ahora toma la primera columna de transportes para
llegar a la parte sur y asi poder utilizar SoulGun sobre el primer azul,
SoulKnife en el de la izquierda y SoulSword en los dos ultimos. Continua
rodeando hasta ver a un espiritu azul; utiliza primero SoulAxe para dar a
ambos, luego SoulKnife para eliminar al rojo y ultimamente SoulSword para
deshacerte del amarillo. Continua hasta el final de la zona y toma la columna
de transportes, sigue a la izquierda para llegar al borde, baja de nuevo y
podras ver toda la bola de enemigos que hay protegiendo la fuente de agua.
Primero utiliza SoulSword sobre el rojo que esta al lado del amarillo (el
primero de todos), despues utiliza SoulAxe para eliminar a los tres de enfrente
(los dos rojos y el azul) y recibe pequeno dano del amarillo de al lado.
Utiliza de nuevo SoulAxe para eliminar a los dos rojos de atras, luego utiliza
SoulGun sobre el amarillo y para finalizar SoulKnife en el rojo; con esto
tendras acceso a la fuente y 3 BugFrags extra. De nuevo, puedes salir de la
zona si quieres un BMD con un RegUP2 y un PMD con WideBlde B. Examina la fuente
de agua y obten HealWatr para MegaMan, pero en ese instante aparecera CircusMan
para impedir que le lleves eso a MegaMan, pero entonces habra disputa (batalla:
1x Mettaur3, 1x Quaker, 1x Sniper). Para llegar rapidamente con MegaMan, sal de
la red y vuelve a entrar para asi volver rapidamente a CentralArea1.
[CentralArea1]
Sigue hacia el suroeste para llegar a la HomePage de Lan y asi poder darle
HealWatr a MegaMan. Sigue otro interesante video. Diez horas despues, papa va
con Lan a preguntarle sobre MegaMan y este le dice que ha logrado contener el
poder de la Cybeast y asi Lan podra dormir tranquilo y tendido.
Poco despues estaras despierto (y como llegaste a la cama en primer lugar? LOL)
y hablaras con MegaMan acerca de como esta. El te dira que la Cybeast
probablemente intentara tomar el control de nuevo pero que resistiran esa
accion; justamente en ese momento recibiras un mail de papa que te dira que
mientras dormias, el estudio el cuerpo de MegaMan y se dio cuenta de que la
Cybeast esta viviendo dentro de MegaMan y que instalo un programa para combatir
a la Cybeast si es que da mas problemas. El mail viene incluido con un programa
que se correra automaticamente; en este papa te explicara como puedes usar el
poder de la Cybeast en batalla, sus pros y contras. Primero, notaras que en la
ventana de Custom esta un boton extra debajo del OK: el CybeastButton, el cual
permite liberar el poder de la Cybeast adentro de MegaMan. Al utilizar este
programa, ocurrira un BeastOut (liberar el 50% del poder de la Cybeast) que
dispondras solo por 3 turnos por la energia que consume. BeastOut permite que
los chips no elementales y que no oscurezcan la pantalla obtengan 30 mas de
ataque; el Buster es ahora mucho mas rapido (FalzarBuster) y si cargas un chip
no elemental, haras un movimiento especial (aparecer justo enfrente del enemigo
y golpearle). Nota tambien que con BeastOut tambien enfocaras automaticamente a
los enemigos y que aun dispones del beneficio de los Counters. Por ultimo,
tienes el beneficio de los OmniShoes: puedes colocarte sobre paneles vacios y
olvidarte de los efectos que pueden causar dichos paneles. Papa es muy claro
avisando que, una vez que MegaMan haya utilizado BeastOut, es muy importante no
volver a presionar el CybeastButton; de este modo la Cybeast controlaria
totalmente a MegaMan (exactamente, como la version de Dark MegaMan)... a este
estado se le conoce como BeastOver.
Justo en ese momento mama avisara de una visita, pero Mick entrara en tu cuarto
avisandote de que CircusMan ha sido visto en CentralArea3, por lo que tendras
que mandar a MegaMan a investigar.
[CentralArea3]
Una vez aqui, dirigete a las estatuas para encontrarte a CircusMan. El no
creera que la Cybeast esta adentro de ti, asi que tendras que hacerle entender
por la fuerza.
* CrcusMan.
- HP: 700.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Convocara unos guantes que golpearan toda la fila en la que te encuentras.
* Hara aparecer un aro de fuego por el cual saldran pequenos leones dirigidos
hacia ti.
* Saltara fuera de la pantalla y tratara caer encima de ti, donde conectara
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: la movilidad de este jefe es lo que lo hace un poco molesto. En
primer lugar, por ahora, los guantes no son un mayor riesgo puesto que dan muy
buen tiempo para reaccionar antes de que se toquen. Dicho esto, tendras que
tener en cuenta que chips como espadas puede que no funcionen muy bien debido a
la constante movilidad de la batalla, especialmente para conseguir que
CircusMan se quede en un lugar fijo (a no ser que utilices Counters, un poco
tediosos de sacar, o el chip Thunder). Cuando aparezcan los aros enfrente de
ti, asegurate de moverte rapidamente de fila, tratando de herirlo para evitar
que el jefe convoque mas aros (aunque son pocos). Por ultimo, cuando veas que
pega un gran salto muevete constantemente, de lo contrario sufriras una modesta
cantidad de dano a causa de este ataque. La unica manera de no recibir dano sin
moverse es utilizando el chip Reflect, que te garantiza seguridad total en la
duracion de todo el ataque. Si tienes un PA sacale provecho, mas si puedes
combinarlo con un Counter para despachar al enemigo lo mas rapido posible.
- Premio: 3000 Z.
Despues de la batalla veras como se desvanece CircusMan y otro video sobre lo
que le pasa a su operadora.
@@@ 8.5 - Testificando.
Unos dias despues te encontraras de nuevo en la escuela, rumbo a casa cuando
ves a un grupo de alumnos viendo unas cosas en la pared de la escuela... mas
bien un volante en el que solicitan a un operador para una exposicion. Segun
Mick, para ser aceptado primero hay que pasar una dificil batalla en el Netcafe
de CentralArea... pero como ha empezado ya entonces hay que apurarse para
llegar alla. Sin embargo, un desconocido te retrasara alegando que no se puede
correr en los pasillos. Este tipo, que resulta ser un nuevo maestro, que les
quiere ensenar algo. Eso no te impide apurarte a casa e ir a CentralArea (en el
correo encontraras el chip Roll2 R de Mayl).
[CentralArea1]
Avanza hasta llegar al Netcafe y veras a las navis reunidas, habla con
cualquiera de las dos mujeres y te diran que el primer paso se trata de
encontrar una Cyberseal (cyber-foca). Para ello necesitamos transportarnos
rapidamente a Seaside, asi que vete hasta el acuario y utiliza la television
que esta antes de la sala de exhibicion.
[Aquarium HP]
Una vez aqui ve hacia la punta oeste para ver a una navi verde que te
intercambia el PanlRetrn * por un Geddon A y justamente en la punta norte
estaran las navis parecidas que estas buscando. Habla con cualquiera y te dira
que la segunda prueba es encontrar a un pez que no pueda nadar... en el mundo
real.
* Si quieres saber lo que hay en el PMD de esta zona, contiene un Tornado L.
Tambien puedes hablar con un Mr. Prog que colocara un acceso directo entre tu
HP y este, el cual recomiendo bastante.
Antes que nada, ve a la sala de exhibicion y entra en la maquina de palomitas,
en la punta noroeste encontraras un BMD con un HP Memry. Ahora ve rumbo al
cuarto de maquinas y encontraras en el auditorio un tipo que quiere probar un
virus, acepta y ganale para recibir 5 Bugfrags. Ve camino al LevBus y, al lado
de la tienda de peluches, encontraras una freidora que tiene un puerto para
entrar a la red, entra y encontraras a las navis. La siguiente tarea es tambien
la ultima y consiste en encontrar un item... cangrejo de rio, pero este no
existe en Seaside Town.
Vuelve a Central Town y entra en la escuela, dirigete al salon 6-1 y examina la
segunda jaula de animales de izquierda a derecha, luego habla con el nino que
te dira que el no sabe nada, pero que eso seguramente estara cerca. Como lo
unico posible es la pizarra y la camara, acercate a la esquina y examina la
camara para luego entrar alli (recibe un RegUP1) y ser el primer operador en
completar la primera prueba y la segunda se hara en un dia posterior. Como
premio, recibiras un HP Memry y ExpoFldr. En ese mismo sitio, ve hacia la
esquina noreste y veras un BMD con 3000 Z y otro en la parte oeste que contiene
el programa Jungle del NC. Despues de eso, sal de la camara. En ese momento te
llegara un mail del director del acuario, quien dice que te necesita para el
juicio de Blackbeard por el incidente del acuario que se celebrara en la corte
de Green Town.
Dirigete hacia el LevBus y ve a Green Town. Una vez alli camina hacia el
sureste y despues de pasar al tipo de verde, dobla a la derecha para llegar a
la corte. Justo en ese momento, el tipo extrano que acabas de pasar te dira que
te detengas y se acercara a ti, pero finalmente lo ignoraras y entraras.
Adentro, ocurrira exactamente lo mismo que en la escuela, te confundiran como
intruso hasta que llegue el director del acuario para poner todo bajo control.
Aun asi, todavia necesitas una autorizacion para entrar en la corte y el
director te dice que tienes que ir hasta el Netcafe de GreenArea2 para
conseguirlo. Afortunadamente, te dice que la manera mas rapida de llegar alla
es a traves de la roca que esta justo detras de ti y te dara CybBdrAx. Entonces
ve a la red.
[Green HP]
Ve por el centro hacia el noreste y llegaras a un BMD que contiene un HP Memry;
en ese mismo lugar, en la punta norte hay un PMD que contiene el chip BlkBomb
F. Veras que hay tres navis ahi, habla con ellas y despues ve por el
transporte.
[Green Area1]
Desde aqui, puedes ir hacia abajo para encontrar a un mercader que vende:
HP Memry - 4800 Z, 8400 Z.
Custom1 - 4600 Z.
MegFldr1 - 3000 Z.
FlotShoe - 3800 Z.
ChpShufl - 6600 Z.
Attack+1 - 2000 Z.
HP+200 - 4200 Z.
Ve en direccion contraria para llegar a un transporte, tomalo y despues ve
hacia la izquierda y toma el transporte superior si quieres llegar a un PMD con
el chip Lance V o por el inferior si quieres continuar. Avanza hasta llegar a
la pendiente y toma el camino de la derecha (como dice la navi, desde aqui el
camino se hace como las ramas de un arbol); al bajar, ve por el camino
intermedio y sigue hasta la segunda rama a la izquierda y posteriormente gira a
la derecha, con lo cual llegaras a una barrera que te pedira contestar una
pregunta acerca de leyes: cual es el castigo por golpear a un Mr. Prog en la
cabeza? Por el momento no tenemos idea de la respuesta, asi que habra que
buscar informacion sobre eso.
Recordaras que en Green HP hablaste con una navi azul que te preguntaba si
querias convertirte en abogado, regresa con el y dile que si quieres ser
abogado aunque te costara 1000 Z. Ahora que eres miembro, habla con la navi
verde para preguntarle sobre el castigo, que resulta ser algo que te hace
enfurecer. Vuelve a la barrera y, gracias a lo que te dijo la navi, lograras
pasar.
[Green Area2]
Desde aqui, ve a la derecha y sigue avanzando hasta que puedas dar vuelta a la
izquierda, despues dobla otra vez a la izquierda, pasa la rampa y la navi hasta
llegar a un par de flechas, usala y asi veras el pilar rosado del Netcafe; sube
por la rampa y luego habla con la navi verde del primer escritorio y te dara
AuthData. Si quieres conseguir algo mas, baja por la ultima rampa, sigue
avanzando hasta el segundo camino, ve hacia la derecha y encuentra una rampa
que lleva hacia un BMD que contiene el programa Speed+1 para el NC.
Sal de la red para asi poder entrar en la corte. Te presentaran a un abogado
que te invita a entrar en la sala de juicio que esta detras de la doble puerta;
antes de atravesarlas, examina las flores que esta enfrente del guardia para
recibir un RegUP2. Ya estando adentro habla con la gente para enterarte sobre
lo que es el JudgeTree, colocate frente a este para ver una escena de Lan
siendo acusado una vez mas. Posteriormente vendra el juicio de Blackbeard en el
que se le acusara como culpable de todos los incidentes del acuario. Despues de
eso, recibiras un mail que te informa sobre la apertura de una escuela de
batalla.
@@@ 8.6 - Explorando Green Town (vs. TenguMan).
En tu regreso a casa, en Green Town, ve hacia arriba para encontrarte con el
maestro Feng-Tian, quien tiene la capacidad de ensenarte como controlar el
viento, asi que acepta para empezar la clase. Para esta, usaras a su navi:
TenguMan, quien te ayudara a dominar todo lo que el puede ensenarte. Asi que
examina el libro.
[Book Comp]
Ahora controlaras a TenguMan. Primero examina la punta sur para encontrar un
BMD con SubMemry y la punta norte para encontrar otro BMD con el chip YoYo *.
La tarea consiste en ir a Green Area1 donde tomaras la primera leccion. Ve
hacia el transporte y llegaras alla.
[Green Area1]
Tu tarea es recolectar algunos pergaminos que estan esparcidos por todo Green
Area. Sin embargo, tendras que evitar que los cuervos se junten te toquen y
para eso presiona A y los disiparas. Este ataque no dura mucho y para poder
hacerlo frecuentemente tendras que reunir hojas. En esta zona hay 4 pergaminos,
ve por el transporte de enfrente y luego por el de la derecha, avanza y
encontraras una hoja. Desde alli toma el transporte inferior y encontraras asi
el primer pergamino. Avanza para encontrar otra hoja hasta llegar a las
escaleras, toma las de la izquierda y podras ver otra hoja por alli, camina
hacia el sureste para encontrar otro pergamino. Desde alli, sigue hacia el
oeste y llegaras a ver otra hoja y justo detras otro pergamino. Vuelve a las
escaleras y toma las otras, desde alli, toma el camino inferior y mantente
pegado a la derecha para encontrar el ultimo pergamino. Continua al area
siguiente.
[Green Area2]
Cuando entres, el maestro te dira que de nuevo hay 4 pergaminos en esta lugar.
Comienza yendo a la derecha, sigue por ese camino hasta llegar a ver una hoja,
sigue hasta ver los paneles de flecha; no lo tomes, ve a la izquierda y
encontraras el primer pergamino. Ve al Netcafe y toma la salida que esta al
norte y sigue hacia la derecha, luego toma la tercera rampa (donde suele o
solia haber un Speed+1 A) para encontrarte con otro pergamino. Continua por la
rampa que te conecta a la parte sureste, sigue hasta encontrar las rampas
siguientes y sube por la segunda (de derecha a izquierda) para llegar a la
parte central, en donde encontraras el tercer pergamino. Para el ultimo,
regresa por la misma rampa y sigue hacia el sur y en la mera punta encontraras
el ultimo pergamino. Asi habran acabado tus lecciones, pero te queda la mas
importante, asi que sal de la red y habla con el maestro.
* TenguMan.
- HP: 800.
- Atributo: viento.
- Debilidad: espada.
- Ataques:
* Se coloca en la orilla de su area y alarga toda su nariz.
* Convoca tres torbellinos en tres paneles de tu area, que recorren toda la
columna.
* Embiste dos filas enteras con un ataque aereo.
- Estrategia: el enemigo se mueve constantemente en el area, por lo que es
conveniente mantenerte en un punto fijo hasta que este decida atacar. Cuando
veas que se coloca en la misma fila que tu, prepara tu chip para danarlo (este
es el momento adecuado para obtener un Counter). El siguiente ataque que hace,
son los torbellinos; cuando aparezca, simplemente preparate para moverte de
columna y evitar ser golpeado. Su ultimo ataque, consiste en embestir las dos
filas superiores, pero si te situas en la fila central y lanzas un chip, lo
interrumpiras. La batalla es muy sencilla, no tendras muchos problemas.
- Premio: TenguMan T.
Tras vencer a TenguMan, habras completado la prueba y como recompensa tendras a
TenguMan como LinkNavi y seras beneficiado con la TenguCross. Como beneficios,
le dara 10 de ataque a todos los chips de viento que no oscurezcan la pantalla.
Tambien, si tienes los AirShoes equipados y presionas izquierda + B, mandaras
una brisa tremenda hacia el enemigo. Ataques de espadas te causaran doble de
dano y por consiguiente te quitaran la TenguCross. Yo recomiendo, antes de ir a
casa, entrar de nuevo en la red y tomar en Green Area1 el camino oeste (en la
rampa antes de ir a Green Area2), tomar el Spreader2 C del BMD y pasar a
CentralArea3, donde podras cortar el arbol para ir y venir cuantas veces
quieras. Tambien, a la derecha de la entrada a Green Town, veras una estatua en
la que puedes mandar a MegaMan; adentro encontraras en el noreste un BMD con un
RegUP2 y otro en la parte oeste en donde encuentras 2400 Z.
Una vez en Central Town, te encontraras a papa que viene saliendo de la
escuela, y te iras con el a casa para contarle sobre el juicio. Ahora, lo mas
adecuado es ir a cama y guardar el juego.
@@@ 8.7 - Papa es inocente (vs. JudgeMan).
Sera un nuevo dia en la escuela en el que Mr. Mach anuncia que la pizarra esta
mas que nueva por el mantenimiento que le dieron ayer (presuntamente papa)
aunque Lan sigue sin aprender y se duerme en clase. Repentinamente escucharas
unos golpes que parecen venir de la parte trasera de la clase. Al terminar la
clase, recibiras un mail de mama avisandote de que papa ha sido arrestado, asi
que ve directamente con ella para saber por que cargos lo hicieron. Una vez que
hables con ella te enteraras de que lo arrestaron por infiltrarse en el sistema
de justicia de Green Town (alias JudgeTree). Con este pretexto dirigete de
nuevo a Green Town.
Una vez en la corte, veras la escena del juicio de papa en el que lo condenaran
como culpable y consecuentemente lo sentencian. El unico que puede ayudarte en
este momento es el abogado y lo encontraras al lado del JudgeTree y te dara
Report. El abogado te dice que a menos de que no haya una prueba o coartada de
lo que estaba haciendo papa el dia anterior a las 4 p.m., no podran hacer nada
para refutar la sentencia. Como ayer te encontraste a papa saliendo de la
escuela, dirigete alla a paso veloz.
Al llegar, habla con Mr. Mach y te dira que papa estuvo desde las 3 y tardo dos
horas haciendo el mantenimiento, pero no recuerda bien como era papa. Para
asegurarnos de que habia alguien que lo vio (mas bien, una prueba) ve al 6-1
para tratar de encontrar a alguien que lo haya visto. Si bien recuerdas, en el
6-1 se puede entrar en la red de la camara de seguridad, investiga el panel
para encontrar la grabacion de las 4 p.m., pero encontraras un virus (batalla:
2x MegaCorn, 1x KillrEye). MegaMan te dira que la informacion sobre esa hora ha
sido borrada; luego se acercara un Mr. Prog y te dira que por las 10 de la
noche hubo una navi que estuvo husmeando en el lugar y luego veras un video de
Mick forzando a un robot de seguridad en el armario.
Sal de la camara y busca alli para encontrar al robot perdido, aunque Mr. Mach
llegara enseguida y te dira que el robot graba todo lo que ve... por lo que es
la coartada perfecta. Solo tienes que buscar en las grabaciones de la sala
maestros y listo. Ve hacia alla y examina la gran computadora pegada a la pared
(en la que combatiste a BlastMan), luego manda a MegaMan por alli. El punto es
llegar a la segunda zona, en donde peleaste con BlastMan y examinar la
computadora. Luego veras la escena que grabo el robot, mostrando a papa como
inocente y como culpable... al abogado. Vuelve a Green Town y encontraras a un
guardia protegiendo la sala de juicio, aunque el guardia creera que el senor
Hikari tiene una coartada y te permitira ir a la sala de castigo. Ve a la
derecha y encontraras la abertura que te permite llegar alla. Una vez adentro
veras a papa atado a una sella vigilado por dos robots, luego veras a otro tipo
que te dice que solo puedes detener la sentencia mostrando la prueba ante el
JudgeTree.
Continua por el pasillo para asi llegar a otra salida; antes de ir por ahi
puedes meterte en la silla para buscar un BMD en la punta sureste que contiene
el SubChip FullEnrg y en la punta opuesta habra un PMD con el chip Guardian O.
Ahora si ve por la otra salida para llegar ante el JudgeTree y te encontraras
con el abogado, que mostrara su verdadera identidad y en breve, el JudgeTree
anuncia que todo el mundo es culpable. MegaMan y Lan platican sobre como hacer
para revertir el efecto del JudgeTree y es desenchufandolo. Si diste una vuelta
por la corte, recordaras una puerta en la parte oeste del lugar, la cual te
lleva a una puerta trasera que te pregunta por un password sobre el numero de
derecho de las navis. Para resolverlo habra que preguntarle de nuevo a los
estudiantes de leyes en Green HP. La respuesta esta cubierta en la ley de Green
Town numero 153.
Regresa a la puerta anterior e introduce el numero de la ley para lograr
acceder. Una vez adentro encontraras las raices del JudgeTree; rodea el cuarto
y sube las escaleras para hablar de nuevo con Ito, el abogado, y despues entrar
en la red del JudgeTree.
[JdgTreeComp1]
Justo al entrar una voz se dirigira a MegaMan y este pensara que es alguien
familiar, pero lo ignora pensando que se ha equivocado. Justo al lado hay un
Mr. Prog, habla con el para enterarte de que, a causa de las recientes
filtraciones se ha implementado un nuevo sistema; este consiste en que, una vez
que se presiona un boton en el area empieza a crecer pasto en el area y el
pisarlo se considera como una violacion a la ley, por lo que un guardia
aparecera y te condenara. Entre mas condenas, mas dura sera la sentencia. Para
poder ver el panorama, presiona el boton L y para dejar esa vista vuelvelo a
presionar. Para abrir las puertas es necesario presionar todos los botones
antes de esta... un asunto que suena algo raro pero que a la larga puede ser
algo molesto.
Traduccion: cada vez que pisas un panel, este se convierte en pasto y no puedes
volver a pisarlo una vez mas, de lo contrario aparecera un guardia que te
sometera a juicio del JudgeTree. Si se te ocurre volver a pisar 4 veces o mas
los paneles con pasto, sufriras tanto dano que quedaras en 1 HP (puede ser que
mueras instantaneamente) y te veras obligado a salir de ahi para recuperar tu
HP o usar un SubChip. Para este caso, ire colocando un mapa de los paneles y el
orden que debe seguirse para no activar la alarma; las letras representan los
botones que tienen que ser presionados. El primero es el siguiente:
[1] [2] [A]
[B] [4] [5]
[6] [7] [8]
[9]
Secuencia: 9-7-6-B-4-5-A-2.
Mi recomendacion es no correr para evitar tocar el panel que no era deseado.
Justo a la izquierda podras ver un BMD en el que encuentras el chip ComingRd *.
La siguiente parte es asi:
[01] [02]
[AA] [03] [04] [05]
[06] [07] [08] [09]
[BB] [10] [11] [12]
[13] [14] [15] [16] [17]
Secuencia: 05-04-09-12-17-16-15-14-BB-06-07-AA-01-02.
Avanza hacia la izquierda, luego toma el camino hacia abajo para rodear y
llegar al BMD que contiene el chip StepSwrd L. Justo despues esta la tercera y
ultima parte de esta zona.
[01]
[02] [03] [04]
[05] [06] [AA]
[07] [08] [09] [CC] [10] [11] [12] [13] [14]
[15] [BB] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]
[24]
Secuencia: 24-17-18-CC-09-08-16-BB-07-06-AA-04-03-01.
De esta manera conseguiras acceder a la parte 2.
[JdgTreeComp2]
En esta parte, avanza, gira a la izquierda y despues avanza un poco hacia
arriba para comenzar a maniobrar.
[01] [02] [03] [04] [05]
[AA] [BB] [06] [07]
[08] [09] [10] [CC]
[11] [12] [13] [14] [15] [16]
[17]
Secuencia: 17-15-16-CC-10-07-05-04-03-BB-06-09-14-13-12-11-08-AA-01-02.
Se volvio un poco mas compleja que las anteriores que estuvieron bastante
sencillas. Sigue avanzando, toma el camino inferior para llegar a un BMD que
contiene el chip YoYo N. Sigue asi hasta llegar a la siguiente parte.
[01] [02] [03]
[04] [AA] [05] [06] [07] [08]
[09] [10] [BB] [11] [12]
[13] [14] [15] [16] [17] [CC]
[18] [19] [20]
Secuencia: 19-20-26-27-CC-12-08-07-06-11-BB-10-15-14-13-09-04-AA-05-01-02.
Justo enfrente esta la tercera y ultima parte de esta area.
[01] [02] [03] [04] [05] [06] [07]
[08] [AA] [09] [10] [11] [CC] [12]
[13] [14] [BB] [15] [16] [17] [18]
[19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26]
[27]
Secuencia: 27-22-23-24-25-26-18-12-07-06-05-CC-17-16-15-BB-14-21-20-29-13-08-
AA-09-10-11-04.
En el panel numero 11 hay un BMD que contiene un HP Memry. Ahora si puedes
proseguir a la zona final.
[JdgTreeComp3]
En esta zona, tal cual llegas a los paneles podras ver que hay dos formas de
llegar a la zona de los botones. Aqui solo propongo una manera, la cual es:
[01] [02] [03]
[04] [05] [06] [AA] [07] [BB] [08]
[09] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]
[17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]
[CC] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30]
[31] [32]
Secuencia: 32-28-29-30-23-16-08-15-14-13-21-27-26-25-24-CC-17-09-10-11-12-AA-
07-02.
En el panel numero 13 hay un BMD que contiene un RegUP3. Justo despues continua
la faena.
[01] [AA] [02] [03] [04] [05]
[06] [07] [08] [09] [10]
[11] [BB] [CC]
[12] [13] [14] [15] [16]
[17] [18]
Secuencia: 18-17-13-12-11-06-07-08-BB-14-15-16-CC-10-05-04-03-02-AA-01.
La parte final esta justo de inmediato.
[01] [02] [03] [04]
[05] [06]
[07] [08] [09] [10]
[AA] [BB] [11] [12] [13]
[14] [15] [16] [17] [18] [19]
[20] [CC] [21] [22]
[23] [24] [25] [26] [27]
[28] [29] [30] [31] [32]
Secuencia: 13-12-18-22-27-32-31-30-29-28-23-20-CC-24-25-26-21-17-16-BB-08-06-
04-03-02-05-07-AA-15-14.
En el panel 25 hay un BMD que contiene un ExpMemry (aumenta tu espacio en el
NC). De esta manera, podras avanzas hasta llegar al area de control del
JudgeTree. Te llevaras una sorpresa en la escena y despues batallaras con el
jefe.
* JudgeMan.
- HP: 800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca pegado a tu area y utiliza un latigo que cubre toda la fila.
* Convoca dos libros que avanzaran por tu area tratando de danarte.
* Convocara un gran libro azul en su area que al atacarlo se abrira y lanzara
ataques.
- Estrategia: la pelea puede tornarse a favor de JudgeMan si no ejecutas
movimientos sabios. Encargate principalmente de los libros que convoca, ya que
suelen ser persistentes y puede que ellos te hagan perder la paciencia. Trata
de evitar abrir el libro azul, ya que desencadenara una cadena de ataques que
no son muy agradables. Tu mejor oportunidad para sacarle el Counter es cuando
esta pegado a tu area, listo para disparar el rayo horizontal. Puesto que no es
un enemigo elemental, no hay algo que sea ideal en esta batalla, aunque usar el
BeastOut ofrece muy buenas ventajas por el hecho de que puedes utilizar espadas
o cualquier ataque de corto alcance sin tener que preocuparte por llegar hasta
el o esperar a que pase por columnas adyacentes a las tuyas.
- Premio: 4000 Z.
Tras ser eliminado, MegaMan tiene el camino libre para detener al JudgeTree y
asi salvar a papa. Poco despues veras que Ito es sentenciado por el mismo
sistema que el ideo...
Escena entre otro tipo y Baryl... hablando sobre la WWW OMG.
@@@ 8.8 - En las nubes.
Estara entonces Lan mirando la TV, el pronostico del clima de parte de Mr.
Weather desde Sky Town. Justo entonces recibiras un mail sobre la segunda fase
de seleccion de Navi para la expo y esta fase se realizara en Sky Town, por lo
que tendras que aventurarte en nuevos territorios. Ademas, recibiras otro mail
informandote que unas clases en Sky Town.
Dirigete a Sky Town y al llegar avanza hasta ver a gente, habla con el hombre
de traje y con ello podras utilizas el elevador. Justo a la derecha de este,
encontraras a la persona que imparte las clases que mencionaron en el mail. Por
el momento, el asunto de la segunda fase es mas importante por lo que tendras
que subir por el elevador y una vez arriba camina hasta encontrar el
ventilador; puedes hacer Jack In y tomar 1600 Z del BMD que se encuentra al
noreste y el programa del NC OilBody del BMD en la esquina suroeste. Mas
adelante tendras un calentador en el cual tambien puedes hacer Jack In; ahi
encontraras en el noreste un BMD con 1000 Z y otro en la parte sur con el
programa Charge+1 del NC. Tambien puedes entrar en la manguera de ducha, en
donde encontraras una navi que te vende RushFood por 3000 Z, un BMD en el
sureste albergando 1 BugFrag, ademas de otro BMD en el noroeste guardando un
RegUP1. Por ultimo encontraras un aparato de aire acondicionado donde veras un
BMD en el este guardando otro RegUP1, y en el suroeste otro que contiene el
chip ColorPt *.
* RushFood sirve para convocar perros en los paneles que tienen una silueta de
hueso. De esta manera puedes llegar a lugares mas rapido o lugares muy
exclusivos.
Despues de la pequena exploracion, adentrate en el edificio y habla con la navi
azul para empezar la segunda fase. Esta ronda consiste en una prueba de fuerza
y resistencia que se realizara en la red de Sky Town; te explican que en cada
parte de Sky Town (hay dos partes) hay un juez, por lo que tendras que hablar
con ambos jueces y tomar sus pruebas. Justo antes de que la navi te diga donde
hacer Jack In, les pide a todos que se registren ante Mr. Weather (el robot que
les da el "pronostico" del clima) dirigiendose por el elevador de la derecha.
Antes de proseguir, ve a la parte izquierda del cuarto y examina los tanques
para encontrar un HP Memry, ademas de enterarte de que tienen un puerto para
hacer Jack In; adentrate y justo enfrente de la entrada habra un BMD que tiene
3 BugFrags y un PMD en el noroeste albergando el chip BugFix P. En la maquina
de la pared, tambien puedes hacer Jack In; en el noreste encuentras un BMD con
un RegUP2 y del lado opuesto unos 3000 Z.
Utiliza el elevador para bajar, despues ve hacia la izquierda para encontrarte
con Mr. Weather y te dara Umbrella; tambien te dira que tienes que hablar con
los 4 jueces que tienen en la red para obtener la WinCard de cada uno y asi
completar la prueba. Una vez recolectadas, es preciso entregar esto a una navi
en la gran plaza de Sky Area2. Habla de nuevo con la navi azul que te dira que
sigas el corredor, salir a un area espaciosa y buscar una antena, en donde
puedes acceder a la red.
[Sky HP]
Busca en la punta norte para encontrar un BMD que contiene el chip Vulcan3 A.
En el polo opuesto hay un PMD con el NPC AutoHeal. Posteriormente dirigete por
el portal para llegar a la siguiente zona.
[Sky Area1]
Sube las escaleras y sigue continuadamente hasta llegar a un BMD que contiene
el NCP HP+100, vuelve a la interseccion y toma la rampa de la derecha para
llegar al Netcafe, sigue hacia la izquierda para llegar con el primer juez con
que tendras 3 batallas:
1. OldHeatr, OldBurnr.
2. Piranha2, Piranha3.
3. MegaCorn, GigaCorn.
Vuelve a la primera interseccion de esta zona y sigue hacia la izquierda para
llegar a otra interseccion; desde aqui, si subes al noroeste llegaras a una
tienda que vende lo siguiente (en BugFrags):
BblWrap Q - 24.
Mine S - 36.
PoisSeed P -48.
GrabRvng Q - 65.
NeoVari N - 80.
BugRSwrd V - 100 (Giga Chip).
Del entronque baja por la rampa del suroeste y avanza hasta llegar a otra
division, gira hacia la derecha para llegar eventualmente al segundo juez, en
donde habra 5 batallas:
1. OldHeatr, Chimpy.
2. Shaker, Puffy3.
3. HnyBmbr2, Shrubby3.
4. PulsBulb, PlsBulb3.
5. OldHeatr, HnyBmbr3.
Ahora sube por la rampa que esta ahi cerca para llegar a la zona siguiente.
[Sky Area2]
Avanza, sube por las escaleras hasta llegar a la zona amplia en donde veras a
la navi azul a la cual le tienes que hablar una vez que hayas hablado con los 4
jueces. Sigue por ahi hasta llegar a ver dos sets de escaleras, ve por la
izquierda hasta encontrar un transporte, usalo y luego avanza para llegar a
otro transporte. Ve hacia abajo y veras varios paneles con flecha, tambien
podras ver una puerta tenebrosa que es el acceso al Undernet (que esta
prohibido por obvias razones), sigue hacia abajo, toma la rampa, pasa la navi
rosada tirada en el suelo y llega con el juez; son 10 batallas:
1. MettaurSP, Mettaur2.
2. OldHeatr, Shooter.
3. StarFsh2, Shaker.
4. Shaker, Puffy2.
5. Shrubby3, CraggerSP.
6. ScrCrowSP, PlsBulb3.
7. ChampySP, MettaurSP.
8. Piranha2, PuffySP.
9. MetlCrgr, MegaCorn.
10. ScrCrow2, FgtrPlnSP.
Regresa al ultimo transporte y ve por el panel que hay enfrente para
encontrarte con el ultimo juez, donde habra 5 batallas:
1. MettaurSP, GunnerSP.
2. QuakerSP, Breaker.
3. HnyBmbr3, CraggerSP.
4. FgtrPln3, FgtrPlnSP.
5. Armadil3, StarFsh2.
Con esto sigue hacia el sur, gira a la derecha y veras un BMD que contiene un
RegUP3. Vuelve con el juez y ve por el panel que esta justo sobre el y despues
ve a la izquierda para llegar a las escaleras anchas, que te llevaran directo
con la navi azul. Habla con ella para mostrarle las cartas, luego te dira que
te contactaran cuando sea el momento y la dinamica de la ronda final. Ademas,
te dara VacData, con la cual podras remover las nubes en la red. Justo en eso
recibiras una llamada de Mick diciendote que su navi ha sido secuestrada por
unas navis de Undernet, por lo que tendras que adentrarte en esa zona (a mi me
parece el acceso mas rapido a esa parte en esta saga).
[Undernet1]
Una vez aqui (ambiente parecido al BN4 segun yo) avanza hasta cruzar el panel
de flecha, luego ve hacia el oeste hasta llegar a otro panel de flecha que
apunta hacia el suroeste, tomalo y sigue hacia el noroeste para pasar otra
flecha que apunta al sureste. Mantente en direccion al noroeste para llegar a
un PMD que contiene el chip Muramasa M; desde aqui sigue hacia el norte para
llegar a ver a la navi de Mick enfrente de una estatua de Gregar y Falzar (eso
no puede ser bueno). Examinala para despertarla, pero entonces las navis del
Undernet avisaran que se escapa la ofrenda (las estatuas no son en vano) y
trataran de ofrecer a Mick, aunque la Cybeast dentro de MegaMan se interpone y
al final deja a este inconsciente.
Ahora necesitas encontrar una manera de llegar hasta MegaMan para rescatarlo de
estos tipos, que no sabemos si tienen conexion con la WWW o no. Ve a Green o
Central Town y utiliza a la LinkNavi de tu eleccion. Para llegar al Undernet,
ve primero a CentralArea3 y desde tu entrada ve a la izquierda a la gran rampa
y con ayuda de tu reciente adquisicion podras quitar la nube y poder acceder a
Sky Area1 y desde alli llegar a Undernet.
* En Sky Area2, puedes quitar la llama que bloquea el acceso a un BMD que
contiene el chip DblPoint *.
[Undernet1]
Antes de ir a la estatua de las Cybeasts, puede pasar a un transporte en el
camino que lleva a Lab'sComp2 donde hallaras un PMD en la esquina oeste con el
chip StepSwrd B y un BMW en la parte este con un ExpMemry. Vuelve a Undernet1 y
avanza hasta donde se quedo MegaMan inconsciente y ahi estara, entonces veras
una escena en donde aparece la navi de este personaje misterioso...
@@@ 8.9 - Combatiendo en Sky Town (vs. TomahawkMan).
Al dia siguiente, despues de la escuela veras que Mick todavia esta afectado
por lo que le paso a su navi, pero entre Lan y MegaMan lo convenceran a olvidar
el tema. Por si no lo has notado, al final del pasillo de los salones 6-1 y 6-2
esta un nino que tiene un par de preguntas y si se las respondes recibiras un
premio. Las respuestas son:
- 2) Left hand.
- 3) Pickaxe.
- 3) Catfish.
- 1) A human.
- 2) Yellow.
* Premio: QuizBook.
Este es un buen momento si quieres batallar con la LinkNavi de este sitio, de
lo contrario solo sal de la escuela para ver a Mick solo porque Tab tuvo que
irse a trabajar a la tienda. De repente, veras que el clima esta cambiando
constantemente, de nublado a soleado y despues a nieve... algo pasa con Mr.
Weather en Sky Town. Por ahora, tienes que ir a casa; una vez alli, veras una
noticia en television mostrando la mala condicion del clima en Sky Town (sin
mencionar los constantes temblores que hay en el lugar debido a eso). Si
recuerdas, en el ultimo cuadro mostraron a Iris en Sky Town, por lo que tendras
que ir alla a averiguar que pasa con el clima, ademas de ir a buscarla.
Una vez que hayas llegado a Sky Town, en lugar de tomar el elevador ve por las
escaleras de la derecha para llegar al helipuerto para encontrar a Dingo, el
cual esta dando ya las clases. Antes de hablar con el, puedes entrar en el
circuito que esta en el lado opuesto a ella; alli encontraras un BMD en el
suroeste con el NCP Speed+1. Ahora si, acepta para la iniciar la clase y
recibir la explicacion de esta; ten en consideracion que una vez empezada la
clase no puedes tirar la toalla y dejarla para despues, sino que debes
terminarla en el acto. La clase trata sobre operar a su navi: TomahawkMan y
aprender a usar el poder de la madera. Para empezar, examina el panel que esta
justo detras.
[HeliportComp]
La mision con TomahawkMan es encontrar 4 totems y pasar el test de cada uno. En
este lugar encontraras un BMD en la punta norte albergando un HP+50 y un
Unlocker en otro, situado en la punta sur. Ahora puedes utilizar el transporte.
[Sky Area2]
Avanza desde el transporte para encontrarte con el primer totem. Acepta y
empezara asi la prueba; tienes que presionar B para asi destruir los totems que
aparezcan en el escenario. Puedes presionar L y R para darte vuelta y cortar
los totems que crecen detras de ti. El punto es evitar que los totems lleguen
su punto maximo de crecimiento, de lo contrario seras castigado. Abrete camino
hasta ver en la salida hacia Sky Area1 el siguiente totem, asi que toma su
prueba de destruir 50 de ellos.
* Nota: de donde se encontraba el juez de la segunda fase, en ese corredor
donde habia una navi rosada tumbada en el suelo, puedes tomar un camino
invisible que te lleva a un PMD que contiene el M-Cannon S.
[Sky Area1]
Desde tu entrada sigue enfrente hasta bajar la rampa, puedes ir hacia el
noreste para quitar la nube y tomar el programa SpinBlue del BMD. Sigue hacia
el suroeste, continua por alli hasta llegar a la segunda rampa de la zona azul
y ahi encontraras al tercer totem que te exige eliminar 70 totems. Sigue hasta
llegar al Netcafe, gira a la izquierda y veras alli al ultimo totem en donde
tienes que cortar 100 totems (UFF). Al terminar la hazana, puedes salir de la
red, luego habla con Dingo y toma la prueba final.
* Si quitas el arbol y hablas con la navi que esta justo detras recibiras el
NCP Fish.
* TmhkMan.
- HP: 1000.
- Atributo: madera.
- Debilidad: fuego.
- Ataques:
* El aguila recorre enteramente la fila central.
* TomahawkMan utiliza su hacha sobre una columna.
* Se situa cerca de ti y utiliza un ataque que cubre en area de 3x2.
* Golpea el suelo con su hacha y causa una ola que quiebra todos los paneles
de esa fila.
- Estrategia: TomahawkMan tiene un gran acompanante: un aguila en la fila
central, que cada cierto tiempo embestira hacia tu zona. Esta te forzara a
mantenerte mayormente en los bordes, dandole a TomahawkMan una variedad de
ataques de los cuales disponer. El mas comun suele ser que aviente su hacha a
la columna trasera de tu area. El mas peligroso es la ola destructiva, que solo
te dejara con una sola fila segura. Su velocidad no es considerable, pero
obtener un Counter no es tan facil como parece, solo hay que esperar a que se
coloque en tu misma fila y desatar un chip rapido. Los chips de fuego son
maravillosos, ya sea en forma de Mega Chips (BlastMan), chips normales
(FireSwrd, FreBrnr) o en PA, que seria lo mas idoneo para acabar con el en solo
instantes (Counter + PA = divinidad).
- Premio: TmhkMan T.
Gracias a esto, TomahawkMan es ahora tu nueva LinkNavi y por consiguiente
recibiras la TomahawkCross. Esta hace que todos los chips de madera que no
oscurezcan la pantalla, al ser recargados, doblen su poder. Tambien, no seras
afectado por ningun tipo de estado (paralisis, ciego, etc.), pero seras debil a
los ataques de fuego.
@@@ 8.10 - Error en el clima (vs. ElementMan).
Volviendo al tema del clima, si revisas el elevador, este no funcionara; el
cientifico en la cercania te informara que el error seguramente esta en el
sistema de computo de Sky Town. Ve abajo y haz Jack In en los circuitos al lado
de los tanques; alli busca el interruptor al noroeste y examinalo, por lo que
te saldra un virus (batalla: 1x Shrubby3, 1x HnyBmbrSP). Con esto, el elevador
volvera a funcionar, asi que podras ir hacia el edificio de administracion.
Una vez arriba avanza, hasta que el tipo de traje se da cuenta de tu presencia,
y para impedir que llegues a las instalaciones activa el ventilador, el
calentador, el aire acondicionado y la ducha. Ahora, habra que entrar en cada
uno de estos aparatos (por la parte trasera) y regresarlos a la normalidad (de
la misma manera que hiciste con el elevador). Las batallas que tendras con los
virus seran las siguientes:
- Ventilador: 1x FgtrPlne, 1x FgtrPlnSP.
- Calentador: 1x OldHeatr, 1x OldBurnr, 1x OldStovSP.
- Ducha: Puff2, Puff3, PuffySP.
- Aire acondicionado: StarFsh3, Piranha3, WindBox.
Una vez que hayas acabado con el aire acondicionado, tendras el camino libre
para adentrarte en el edificio, donde veras a Iris bajando por el edificio de
la parte izquierda, aunque escucharas sonidos provenientes de la parte derecha
del lugar (o sea, de los casilleros); examina y encontraras al verdadero
administrador del edificio, el otro simplemente es un impostor... presuntamente
tambien trabajando para la WWW. Te cuentan que el tipo esta buscando el "Force
Program", que amplifica el poder de la naturaleza y con eso son capaces de
controlar el clima; eso no es todo, sino que el programa tambien ayuda a que
Sky Town se mantenga en el aire (de lo contrario no recibiria ese nombre), asi
que tienes que ir con Mr. Weather a la brevedad.
El problema es que el elevador de ahi cerca no sirve, dirigete al otro y ese si
estara activo. Camina por el corredor para llegar de nuevo afuera, asi que
aproximate a la rampa que lleva al elevador, pero los temblores te impediran
cruzarla, ademas de que haran que esta caiga al precipicio. Lan intenta saltar
al otro lado, pero cambia de opinion en el ultimo momento, aunque MegaMan tiene
la intencion de utilizar el CopyBot de la habitacion anterior para llegar alla
y asi poder atrapar a Lan, asi que regresa y manda a MegaMan al CopyBot.
Desde aqui, regresa al corredor de las maquinas y llega hasta la parte trasera
de la ducha, desde ahi ve hacia el suroeste (por la rampa solitaria) para asi
ver la escena en la que MegaMan salta hasta el elevador del lado opuesto y
posteriormente Lan tambien. Ya que estas ahi, puedes comprar SubChips con el
cientifico que esta detras, sino ve simplemente hasta donde se encuentra ;r.
Weather para encontrar al impostor. Este se revelara, siendo el tipo que estaba
platicando con Baryl. Su navi, ElementMan tratara de conseguir el Force Program
pero gracias a la seguridad, tendras tiempo para detenerlo; entonces, entraras
en Mr. Weather.
[MrWeatherCmp1]
Una vez adentro, ve hacia la derecha para encontrar un BMD que contiene un
RegUP1, luego avanza por el camino de centro hasta encontrar una densa nube,
entonces habla con el Mr. Prog de la derecha para saber que un virus es el
causante de la gran tormenta en este lugar. Para solventarlo, debes reunir las
7 partes del programa arcoiris y despues usar su poder para rodear al virus y
de esta manera erradicar el problema. Para eso, ve por el camino que esta
detras de el para llegar a una nube que te servira para moverte en el aire y
poder acceder a las nubes en donde estan algunas de las partes, asi como
BMG/GMD; ten en cuenta, que si el virus te golpea tres veces, la nube de
desvanecera, pero no perderas las partes que has recolectado.
En esta zona, las partes de color rojo, naranja, amarillo, verde y violeta las
puedes conseguir sin ningun problema. Para la parte azul, tienes que estacionar
la nube en un panel que se encuentra en la punta este de la zona y caminar
hasta tomarla. La ultima parte la encuentras en la punta sur, pero debes dejar
la nube en la punta oeste de la zona. Tambien puedes desembarcar en una
plataforma que esta al sur de una nube negra y asi encontrar un BMD que
contiene el chip Spreader3 S. Ahora que tienes el arcoiris completo, ubica el
virus y rodealo mientras presionas A; tiene que quedar un circulo completo en
el que queden unidas el inicio y el final para que funcione el programa y el
virus sea erradicado. Cuando lo hayas logrado, la lluvia desaparecera, al igual
que la nube negra y podras continuar.
[MrWeathrCmp2]
Avanza hacia la parte noreste de este lugar para llegar a un pasaje que te
lleva a la nube y en donde encuentras la rampa para encontrar tu medio de
transporte. Las partes que puedes conseguir sin problema son la morada,
amarilla, verde, naranja y roja. Desembarca en la plataforma que esta en el
sureste, de ahi ve hacia abajo para llegar al BMD que contiene un HP Memry; ve
del lado contrario para asi encontrar la parte azul. Ve ahora con la nube a la
punta suroeste; tras desembarcar ve hacia abajo para encontrar otro BMD, esta
vez con el NCP Shield. Sigue ahora hacia arriba para encontrar la ultima parte
del arcoiris. Nota que en este lugar hay dos virus, uno en cada mitad del
lugar. Tras erradicarlos, continua a la zona siguiente.
[MrWeathrCmp3]
Sigue la misma dinamica de la zona anterior para llegar a la nube y conseguir
asi las piezas roja, verde, amarilla y naranja, cuidandote del constante
movimiento de los huracanes. Ahora, encima de la entrada podras ver dos lugares
para desembarcar; el de la derecha dirige a la parte de color indigo, el de la
izquierda no lleva a nada interesante. En la punta norte habra dos puntos, uno
que te lleva a la parte violeta y el otro a un BMD que contiene el SpinPink. En
la punta este puedes subir a la plataforma que te lleva al segundo BMD en donde
encuentras el chip Recov120 F y en la punta sur esta el punto que te permite
conseguir la ultima parte. Ahora solo es cuestion de rodear a los 2 huracanes y
asi poder llegar con el jefe.
* ElmntMan.
- HP: 9000.
- Atributo: multiple.
- Debilidad: multiple.
- Ataques:
* Convoca un par de tornados que cruzaran tu zona.
* Lanza una ola de troncos en direccion a ti.
* Convoca una lluvia de meteoritos en tu area.
* Hara caer un par de rayos sobre ti.
* Se colocara enfrente de ti y hara un ataque congelante.
- Estrategia: este es un jefe que, como su nombre lo indica, tiene la propiedad
de poseer cualquier elemento que el desee. Esto es ventajoso y desventajoso,
puesto que dependiendo de tu folder, tendras mas o menos oportunidades de
herirlo gravemente. Notaras que se encontrara en movimiento constante, lanzando
ademas tornados que giran por los bordes del escenario; despues de unos
momentos, comenzara a metamorfosear y cambiar de elemento. Primero pasa a
madera, luego fuego, enseguida electricidad y finalmente agua. Cada uno tiene
su nivel de dificultad, siendo el de madera el mas sencillo. Cuidado cuando
esta equipado con agua, puesto que el hecho de que te congela con solo
golpearte es mas que suficiente para saber que recibiras golpes constantes por
los tornados. Dicho esto, no es recomendable utilizar una Cross elemental.
Aprovechate de su debilidad temporal y ganale.
- Premio: 5000 Z.
Veras la escena en la que ElementMan es destruido y su operador atrapado a
manos de Mr. Weather; justo cuando creias que todo iba bien, llega Colonel para
arruinar todo y llevarse el Force Program (demonios). Justamente, en el momento
en que te va a atacar, Iris se interpone con lo cual Colonel se ira. De pronto
Sky Town comenzara a derrumbarse, pero Iris arregla el problema activando el
sistema de electricidad de emergencia. El elevador se habra activado, pero Iris
se habra esfumado tambien.
@@@ 8.11 - Liberando a la Cybeast.
Unos dias despues, noticias circulaban de que dos presos habian escapado de la
sala de castigos de Green Town, a quienes veras en la siguiente escena con
Baryl...
Te encontraras entonces en Central Town, en la ronda final de la seleccion de
navi. Antes de dar las reglas, la anunciante llama al alcalde, Mayor Cain, a
dar un mensaje (nota que viene acompanado de este operador misterioso). La tipa
explica que tendran que encontrar cierta "cosa", la cual es la legendaria gema
MoonStone; segun, esta existe en algun lugar del Undernet y quien sea el
primero en encontrarla sera el ganador del concurso. Una vez que haya empezado
dirigete al Undernet via Sky Area2 (puedes llegar desde CentralArea3 o ir
directamente a Sky Town). Si vas por CentralArea3, no olvides pelear con
CircusMan y con ElementMan en Sky Area1.
* Yo aprovecharia para colocar un acceso directo entre tu HP y Sky HP.
[Undernet1]
Justo a la entrada veras una navi, habla con ella y te dira que Undernet2 es
famosa por mirar al cielo. Pasa por el panel de flecha y avanza hacia el
noroeste, por un camino diferente que al que lleva a las estatuas para llegar
asi a un area amplia. Desde ahi ve hacia el noreste hasta llegar a un mercader
de SubChips, vira a la izquierda y pasaras los paneles, continua asi hasta
llegar a una puerta; habla con la navi de al lado y te dira que la navi que
tiene el password para abrir esa puerta fue capturada por la policia... eso nos
da una idea de donde se puede localizar.
* Aqui aprovecha para poner un acceso directo entre Green HP y tu HP.
Sal de la red y dirigete a la corte en Green Town, especificamente al cuarto de
castigo; ahi con el tipo de verde, pegado a la pared donde hay una vela
(enfrente de la celda abierta). El te dira que habia alli un tipo bastante
conocido por hacer fechorias en Undernet, pero que trabajaron duro para hacerlo
una persona mejor y lo liberaron; segun el, consiguio un trabajo de tiempo
completo al lado del oceano. Regresa a la estacion, ve a Seaside Town y habla
con la mujer que vende los peluches y te dira que no sabe nada, hablale de
nuevo hasta que te confiese que es la unica que sabe el password y te lo dira
"Moneyhats". Ahora es tiempo de volver al Undernet e introducir el password.
* Ya que estamos por aqui, yo aprovecharia para ir a SeasideArea3 y usar la
SeaSdKey en la puerta que esta al sureste de la toma de agua. Esta te lleva a
la parte superior de CentralArea2, sigue por ese camino y llegaras a Pipe Comp;
alli hay un BMD en la parte norte que tiene el chip IceSeed A.
[Undernet2]
Ya que estes adentro, alguien pedira que te detengas y entonces veras a un
conjunto de navis, que resultan ser los mismo que liberaron a la Cybeast cuando
la navi de Mick fue secuestrada. Sin embargo, aparecera una Navi en ese momento
que se encargara de quitartelos de encima. Asi conoceras al operador y a la
navi, quienes tambien buscan la MoonStone.
Cuando recobres el control, avanza, sube la rampa y ve a la derecha, sigue ese
camino hasta ver un panel de flecha que te permite continuar. Sube por la rampa
y continua hasta ver dos cinturones, toma el de la derecha para asi llegar a
otra rampa que te llevara a la parte superior. Avanza hasta llegar a un PMD que
contiene el NCP AntiDmg. Baja la rampa de nuevo, ve a la derecha y recorre de
nuevo ese camino hasta llegar a los dos cinturones. Esta vez escoge el de la
izquierda, baja la rampa y vira a la izquierda.
Llegaras asi a un area grande, donde encontraras a tu izquierda un BMD con un
HP Memry; sigue hacia arriba y veras una pendiente, ve por alli, gira a la
izquierda y llegaras asi a un portal, entra ahi.
[VendngMcComp]
Ve hacia el sur y encontraras un BMD que alberga el NCP Battery, ahora busca en
la punta norte y encontraras otro BMD con 1200 Z. Regresa a Undernet2.
[Undernet2]
Desde aqui, continua hacia el noreste para llegar a otro transporte, tomalo y
veras entonces varias navis rojas. Hacia el sur hay otra navi, que ademas es un
vendedor de NCP:
- SneakRun: 20.
- SuprArmr: 35.
- Reflect: 48.
- Collect: 62.
- HP+400: 76.
- GigFldr1: 100.
Habla con las navis rojas para enterarte de que estan mirando algo en esa
direccion. Colocate en medio de las dos y camina hacia el noreste, iras asi por
un camino invisible y llegaras a la MoonStone. Sal de la red y ve a Central
Town para ser proclamado ganador.
* Nota: justo al norte de esta posicion hay una puerta que te pide introducir
el numero de llamas en este lugar; el codigo es 012. Esta puerta lleva a
UndernetZero. Las opciones que tienes es quitar la flama para hablar con la
navi negra y recibir un codigo de compresion. La segunda opcion es buscar la
torre de agua y quitarla para obtener el chip Recov150 M. Alrededor del centro
se encuentra una navi oscura que vende lo siguiente:
- Barr200 K: 11200 Z.
- GunDelS3 N: 12000 Z.
- AirSpin3 T: 12900 Z.
- Snctuary Z: 15200 Z.
- TimeBom3 L: 15200 Z.
- LifeAur U: 22400 Z.
Durante la escena recibiras un HP Memry; despues de esta habla con todos los
participantes (los tres que estan cerca) y con eso podras acabar bien el dia
(es decir, dormir).
Veras una escena, de esa noche, donde el Mayor Cain se encuentra hablando con
un socio suyo, con el que presuntamente trabaja secretamente...
Al dia siguiente, los anuncios de MegaMan estaran saliendo al aire y en ese
momento recibiras una llamada de... Mayl; despues de un poco de platica
acordaras visitarla, a ella y a Dex y Yai, en ACDC Town el fin de semana. Asi
llegara el fin de semana, tiempo de visitar a tus viejos amigos en ACDC Town.
Tambien recibiras dos correos de los dos operadores que no lograron encontrar
la MoonStone antes que tu, quienes tienen clases para ti. Ahora es momento
ideal para ir con ellos y tomar sus clases.
@@@ 8.12 - Obras en el acuario (vs. DustMan).
Ve a Sideside Area, al cuarto en donde tienen a los pinguinos en donde
encontraras a Mr. Press justo enfrente de las maquinas expendedoras. Cuando
empieces su clase, te dira que el proposito de su clase es ir al tiradero de la
red y recolectar algunas partes... basura, como llamaria Lan. La clase se trata
de encontrar cosas que todavia pueden ser usadas y aprender la importancia del
reciclaje. Asi que examina la maquina para controlar a DustMan.
[VendngMcComp]
Al entrar, Lan pensara que el basurero se encuentra en Seaside o algun lugar
similar, pero DustMan aclara que el trabajo se encuentra en Undernet2, asi que
avanza y toma el transporte para llegar alla.
[Undernet2]
En este lugar tienes que encontrar a una navi que intercambia basura. Este se
encuentra en la parte superior, la que tiene forma de calavera, justo por donde
esta/estaba el PMD. Habla con el y acepta su propuesta. Entonces entraras en
una pantalla muy al estilo de una batalla en donde te iran aventando basura. El
punto es que con A tienes que recolectar basura... muy sencillo, no? Sin
embargo, hay algunas partes de basura que contienen una bomba, asi que si
presionas B puedes agarrarla y destruirla, causando una gran explosion.
Tambien, si consigues un corazon, recuperaras HP (para sanarte de una
explosion). Una vez que se complete el medidor de la parte superior, habras
terminado.
Pero eso no es todo porque hay otra navi en esta area que dispone de mucha
basura. Este otro se encuentra antes de la rampa que te lleva al transporte de
la maquina expendedora. Habla con el y comienza de nuevo la recoleccion de
basura. Una vez terminado este trabajo, deberas buscar a otra navi, esta vez en
Undernet1 asi que dirigete hacia alla.
[Undernet1]
La navi se encuentra en el area grande que esta rumbo a las estatuas de las
Cybeasts, habla con esta y recolecta mas basura. Nota que esta vez ademas de
bombas habra cohetes, que haran el escenario un poco mas movido, pero nada
complicado. Una vez que hayas terminado, puedes salir de la red y hablar con
Press para la prueba final.
* DustMan.
- HP: 900.
- Atributo: demolicion.
- Debilidad: cursor.
- Ataques:
* El enemigo abre su boca y basura sale para golpearte, agrietando el panel.
* Lanza un trio de fragmentos hacia ti.
* DustMan te jala hasta el borde y luego unira sus brazos para golpearte;
afecta a toda la columna.
- Estrategia: el ataque predominante de este jefe es lanzar un pedazo de
chatarra que agrieta un panel de tu area; esto no es muy bueno, por eso es
conveniente situarse en las ultima columna (o las primera) para que los paneles
no afecten la movilidad. La obtencion de un Counter es un tanto dificil para
conseguir que DustMan quede en la misma fila que tu, que no suele ser muy
habitual. De nuevo, los chips de cursor son muy bien recibidos, para causar
dano masivo. PnlRetrn es una buena alternativa para que puedas moverte sin
problemas en tu area.
- Premio: DustMan D.
Asi acabara la clase recibiendo a DustMan como LinkNavi y la DustCross como
premio. La Cross te permite descartar los chips que no necesitas en ese turno.
Tambien puedes presionar izquierda + B, de manera que puedes absorber cosas y
mandarlas de regreso a los enemigos. La debilidad de esta, al igual que la
GroundCross, son los ataques de cursor.
@@@ 8.13 - De vuelta a la escuela (vs. GroundMan).
Dirigete a la segunda habitacion de la sala de maestros (al lado de la de
Shuko) para encontrarte con Mr. Moliarty, habla con el para empezar su clase.
El punto de esta es taladrar todo lo posible, de manera que puedas aprender
tecnicas de taladrar con el. Asi que entra en la computadora para encontrarte
con su navi: GroundMan.
[Lab'sComp2]
Lo primero que tienes que hacer es llevar a GroundMan hasta CentralArea2,
aunque no hay mas detalles de lo que hay que hacer alli. Por el momento, toma
el transporte. Desde Undernet1 tienes que tirarte todo el trayecto hasta
CentralArea2 porque no funciona tomar accesos directos.
[CentralArea2]
Al llegar ahi, veras que GroundMan se levanta un poco del suelo y luego cae
fuertemente en el suelo provocando que caigan rocas sobre el area, con lo que
estara preparado el sitio de entrenamiento para taladrar. La tarea consiste en
destruir todas las rocas que han caido en el campo, presionando A al lado de
una y utilizando la mayor energia posible para quitar todo el monton de un solo
intento; alrededor del area habra Mr. Progs, intercalados a veces con las
rocas, y a ellos no los debes golpear o se enfadaran mucho y perderas tiempo.
Debes completar todo antes de que la dinamita explote. Al presionar A te daras
cuenta que el medidor tiene varios numeros, cada uno corresponde con el numero
de rocas que puedes eliminar a la vez. Habra rocas en todos los corredores de
esta zona, asi que no los pierdas de vista. En total son 35 rocas las que
tienes que destruir. Cuando acabes, ve a CentralArea1.
[CentralArea1]
En este sitio, tienes que encargarte de destruir 40 rocas; no se te olvide que
hasta en el sitio que solo puedes acceder mediante el transporte de la parte
oeste, tambien hay rocas. Termina con las 40 y con eso estaras preparado para
la prueba final. Sal de la red y habla con Mr. Moliarty para empezar.
* GrndMan.
- HP: 1000.
- Atributo: demolicion.
- Debilidad: cursor.
- Ataques:
* Aparece debajo de ti, perforando el panel.
* Lanza tres taladros, uno en cada fila.
* Embiste hacia tu area y si choca en el final de esta, pedazos de roca caeran
aleatoriamente en el area.
- Estrategia: aparentemente, un Counter en esta pelea parece ser imposible de
sacar. Aunque es dificil, si hay manera de obtenerlo. La manera mas facil es
justo cuando va a embestir hacia tu area, utilizando un chip como DolThunder,
Vulcan o cualquiera que sea de uso rapido. Tambien puedes obtenerlo cuando
aparece debajo de ti; de hecho, lo obtienes cuando este se encuentra ya
perforando tu panel, no antes. Siempre podras danarlo, aun cuando este en pleno
ataque (especialmente el de lanzar taladros). Los chips con marca de cursor
funcionan muy bien, como MachGun, Magnum o CircGun; recuerda, anadiendo un
Counter el dano es masivo.
- Premio: GrndMan G.
La leccion habra terminado y recibiras, como siempre, a GroundMan como
LinkNavi, ademas de verte beneficiado con la GroundCross; con esta todos los
chips marcados con una bola demoledora y que no oscurezcan la pantalla (siempre
es importante esto) obtendras una bonificacion de 10 puntos de ataque. Si los
recargas, haras que rocas caigan encima de los enemigos; ademas, tambien te
veras beneficiado con el programa SuprArmr. Sin embargo, todos los ataques de
tipo cursor te causaran doble dano y te quitaran la Cross.
@@@ 8.14 - Las viejas amistades (vs. Colonel).
Volviendo a la historia, ve a la estacion de transporte y dirigete a ACDC, a la
cual llegaras unas horas despues, donde te estaran esperando tus amigos.
Mirando rapidamente, ACDC Town no ha cambiado mucho (con respecto al juego
anterior). En eso, Mayl te propone dar una vuelta alrededor de ACDC Town para
que saludes a la gente (digo, aprovechando la visita); saluda a toda la gente
que se encuentra ahi (exceptuando a tus amigos y al siempre-fijo vendedor de
SubChips). Despues de haber hecho esto Dex propondra ir a la red y verse, como
en los viejos tiempos; para ello, solo basta con ir a la estatua de ardilla en
ACDC Town. Antes de hacerlo, puedes hacer Jack In en la casa del perro de tu
antigua casa, donde encontraras un HP+300 (NCP) en la esquina noreste y otro
BMD en el lado contrario con el chip GoingRd *; tambien, si examinas la puerta
de casa de Dex (la azul) recibiras un HP Memry. Ahora si, ve a la ardilla e
introducete a la red.
[ACDC HP]
Una vez aqui, avanza y luego gira a la derecha, antes del transporte, para ver
un BMD que contiene el chip IceSeed *; ahora ve del otro lado del transporte y
veras un PMD en el que encuentras el chip VarSwrd W. Habla ahora con Roll y te
dira que espera a un Mr. Prog a quien le encargo un favor, asi que le ofreceras
tu ayuda para encontrarlo en ACDC Area. Usa el transporte.
[ACDC Area]
Ve hacia abajo, sigue avanzando hasta la tercera/cuarta ramificacion de la
parte izquierda del camino, la cual lleva a un PMD que contiene el chip Atk+30
*. Regresa al camino principal y sigue hacia la derecha, puedes ir por la
pequena abertura que hay justo arriba para encontrar a un mercader que tiene la
siguiente mercancia:
- HP Memry: 4000 Z, 7500 Z, 10000 Z, 13000 Z.
- HiBoomer B: 5000 Z.
- WindRack F: 7200 Z.
- Magnum F: 8800 Z.
- FstGauge M: 12000 Z.
Sigue hacia la derecha para llegar a una gran division, veras justo arriba un
trasporte; tomalo y veras entonces una barrera que impide el paso de un Mr.
Prog, intenta hablar con el y te contara que iba en su camino a entregarle el
programa a Roll cuando la puerta se cerro. En fin, necesitas una llave para
abrir esa puerta. Regresa por el transporte y dirigete hacia el noroeste hasta
encontrar una navi rosada, desde ahi continua a la derecha por el camino
principal hasta ver una zona de color verde intenso; ve alli y examina la roca
para obtener la ACDCKyDt. Con esta llave en tu posesion, regresa a la barrera y
quitala, habla con el Mr. Prog para que te de el AreaPass. Ahora regresa a ACDC
HP.
[ACDC HP]
Habla de nuevo con Roll quien te dira que el pase que acabas de conseguir no es
para ella, sino que es un regalo para MegaMan; dicho pase te sirve para pasar
libremente entre CentralArea3 y ACDC Area. Vuelve a ACDC Area.
[ACDC Area]
De vuelta en este lugar regresa a la zona de color verde intenso; desde ahi
sigue avanzando hasta encontrar unas cintas. Despues de usar la segunda veras
un panel con silueta de hueso, usa RushFood y podras llegar al BMD que contiene
el programa SpinWhit. Sigue ahora por la cinta de abajo para asi llegar al area
amarilla en donde estan esperando los demas. Dex tendra la grandiosa idea de
retar a MegaMan a una batalla (como siempre) pero justo antes de empezar
aparecen BlastMan y DiveMan, quienes secuestraran a tus amigos; BlastMan te
dira que si los quieres ver de nuevo, te dirijas a Undernet2 completamente
solo.
Justo ahora es momento de perseguir a estos necios y tienes que ir a Undernet2
directamente por la red puesto que no puedes dejar ACDC Town. Ya que tienes
acceso a CentralArea3, dirigete por ahi para llegar hasta Undernet2.
[Undernet2]
Cuando llegues aqui, dirigete al nivel superior (el de color amarillo con forma
de calavera) para encontrar a DiveMan y BlastMan junto a tus amigos asi que
tendras que lidiar con ambas navis.
* BlastMnEX.
- HP: 800.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
* Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
* Ves particulas en la pantalla y poco despues una inmensa ola de fuego
viajara en direccion contraria a las particulas.
- Estrategia: los bloques en el escenario te quitan mas movilidad todavia por
su ubicacion. Eso implica que tambien el ataque de particulas pueda ejecutarse
en nuevas direcciones. TrnArrow sigue haciendo maravillas en esta pelea,
especialmente si viene acompanado con un Counter. Recuerda disparar este chip
lo mas lejos que puedas del jefe para asi sacar el mayor dano posible y
eliminarlo con rapidez.
- Premio: ninguno.
* DiveManEX.
- HP: 1000.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Dos misiles apareceran en dos filas y se dirigiran hacia ti.
* DiveMan se colocara cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tu y el)
y hara un ataque de agua de 3x3.
* DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzara una bomba hacia ti.
- Estrategia: puedes notar que los misiles son mucho mas rapidos que antes,
teniendo mucho menos tiempo para concentrar un ataque capaz de sacarle un
Counter. Para eso, hay que utilizar chips que sean de ataque rapido, pero que
no demoren tanto al ser utilizados; por ejemplo: Vulcan1, AirShot, etc. Te
imaginaras que DolThundr es una muy buena alternativa para usar en esta batalla
puesto que tiene un buen nivel de ataque y con un Counter podrias alcanzar
hasta 4 veces de dano con este chip. El uso de espadas no es muy idoneo a menos
de que uses el BeastOut y asegurarte de que estas golpearan al enemigo; sin
embargo, LifeSrd es una buena manera de sacarle todo el provecho a las espadas
y cubrir un buen rango, ademas de no ser tan tardado como para caer victima de
un misil. Sigue la estrategia de tu folder y lo venceras sin problemas.
- Premio: ninguno.
BlastMan y DiveMan habran escapado en un principio, pero ahora vieron lo que el
destino les deparo y asi quedaran eliminados. Justo cuando todo parecia
tranquilo, aparecera CircusMan con el mismo fin: arrebatarte la Cybeast y por
ello atrapara a MegaMan dentro de si.
En estos momentos la unica manera de obtener informacion sobre donde puedes
encontrar a MegaMan es en Central Town, ve hacia alla. En eso, veras una escena
con casi todos los operadores que trabajan para la WWW y en eso Mr. Mach les
informara que el esta del lado de Baryl y se esfumara. Enseguida llegara Yuika
para informarles sobre las navis de culto del Undernet, capaces de invocar el
poder de una Cybeast...
Retomando el control, dirigete a casa donde recibiras una llamada de Mick
diciendote que las noticias reportan una navi creando un caos en el mundo real,
especificamente en Seaside Town. Ve hacia alla y asi encontraras a MegaMan
utilizando el BeastOut, Lan interviene pero no logra nada hasta que aparece
Iris. Finalmente, MegaMan escapa del CopyBot hacia la red. Entonces aparecera
Mayor Cain a decir palabreria y media sobre MegaMan y luego se retirara.
De vuelta al juego, recibiras un correo de Mr. Mach diciendo que tiene algo
importante que decir y necesita verte en Sky Town; dirigete hacia alla, sube el
elevador y luego toma el camino que va por detras de las maquina hacia el punto
donde saltaste del puente que se derribo para encontrar a Mr. Mach. El, ademas
de confesarte la verdad, te dice que MegaMan se encuentra en Underground... el
espacio de la red que ocupa el gran agujero que hay en CentralArea3. Segun el,
las Cybeasts fueron controladas y selladas en ese lugar. Justo ahora necesitas
llegar a CentralArea3 con rapidez, asi que selecciona a la LinkNavi de tu
eleccion y dirigete hacia alla.
[CentralArea3]
Una vez alli, dirigete al lugar donde CircusMan utilizo la energia de las navis
para despertar a las Cybeasts (la parte oeste del area) y habla con la navi que
esta alli (la de color amarillo) y te dice que si saltaras por el agujero, te
quemarias en el trayecto y solo hay una persona que puede deshabilitar la
barrera que impide llegar al Underground y es el Mayor Cain.
Ve a la escuela, a la sala de maestros y utiliza la ultima puerta del lugar
para llegar asi al piso superior, avanza y te encontraras con un Security Bot
impidiendote el paso. Regresa a la entrada de la escuela y veras a Mick, habla
con el e ideara un plan para atraer a los Security Bots. Hecho esto, vuelve a
ese lugar y lo veras hablando con el capitan Blackbeard. Preparate para una
escena clave.
Despues de todo eso, la barrera que protege Underground ha sido desactivada.
Seras informado tambien sobre los dos grupos que persiguen a MegaMan (la WWW y
las fuerzas del Mayor Cain). Ya que estas ahi, examina la segunda silla para
obtener un RegUP1 y despues vuelve con la LinkNavi de tu eleccion para llegar a
CentralArea3.
[CentralArea3]
Vuelve al mismo punto y si hablas con la navi de hace rato te avisara sobre los
diferentes virus "especiales" que puedes encontrar en las areas siguientes;
estos son los Kettles (las vaporeras del escenario de HeatMan) y Shadows: virus
que solo son destruidos mediante chips tipo espada.
[Underground1]
Una vez que estes abajo, veras a una navi tirada en el suelo, habla con ella
para recibir las SoulWeapons, las mismas utilizadas cuando necesitabas llegar a
la toma de agua en Seaside. Baja la rampa y encontraras un grupo de tres
fantasmas azules y uno amarillo de espaldas; utilizando SoulGun derriba al
amarillo. Ahora ve hacia el suroeste para llegar a una zona "escalonada" de
color gris, camina hacia el oeste para ver a dos fantasmas rojos y uno azul; en
este caso elimina a los rojos con SoulKnife y al azul con SoulSword. Hacia el
noreste encontraras un fantasma amarillo, golpealo con SoulGun y luego acercate
para usar SoulAxe y para rematar a dos fantasmas utiliza SoulSword en el azul y
el recien amarillo.
Desde aqui utiliza el corredor recien despejado para asi llegar a otra zona
amplia, ve hacia el norte y veras un cuadrado hecho de fantasmas. En este caso
yo aconsejo primero utilizar SoulAxe sobre el fantasma amarillo situado en el
centro (aunque te golpee posteriormente) y repetir para eliminarlo a el y al de
al lado. Despues usa SoulSword en el amarillo y azul que estan de espaldas a la
derecha, SoulSword de nuevo en el rojo y el azul y para el rojo que queda
SoulKnife. Baja hacia el sur para ver a otro conjunto de tres fantasmas azules;
elimina al de centro con SoulKnife y enfrente utiliza SoulAxe para deshacerte
de los dos que estan a los lados. Por ultimo, sigue hacia el suroeste, despues
al noroeste y llegaras a ver a dos fantasmas azules en solitario; situate en
perfecta posicion para eliminar a ambos con dos disparos de SoulGun y asi
levantar la barrera que te otorga acceso a Underground2 (y recibir 4 BugFrags).
* Si vas a Underground2 y vuelves a este lugar puedes encontrar un PMD
siguiendo el corredor que esta de la entrada via Central3 que contiene el chip
CircGun P. De la entrada via Underground2, hay un camino invisible justo en la
primera abertura hacia el oeste y este conduce a un PMD que contiene el NCP
AirShoes. Dependiendo de que LinkNavi utilices, puedes levantar alguno de los
obstaculos y hablar con navis que te daran codigos de compresion.
[Underground2]
De nuevo, al entrar habla con la navi para recibir las armas y empezar la
caceria. Avanza hasta llegar a la interseccion, ve hacia la izquierda y
llegaras a los paneles de flecha y desde ahi apunta para eliminar al fantasma
amarillo con SoulSword (si, SoulSword). Regresa al entronque y ve por el camino
de la derecha, siguelo hasta encontrar a fantasmas rojos; utiliza SoulAxe en el
intermedio y sigue hacia el noroeste hasta encontrar a un azul que te impide el
paso por un corredor; justo enfrente de el hay un panel que te permite llegar a
su espalda, utiliza entonces SoulKnife. Ve ahora por el panel que esta al sur
para llegar a otra agrupacion de fantasmas; ve hasta el sur (en esa porcion que
parece L invertida) y utiliza SoulGun sobre el fantasma amarillo y
posteriormente aplica SoulAxe sobre este mismo para quitar toda esa fila.
Luego, utiliza SoulSword para deshacerte del par que falta. Cerca de la cinta
en la parte noreste puedes apuntar SoulGun y eliminar asi al fantasma amarillo.
Toma entonces esta cinta y prosigue hasta llegar a la parte oeste del area y
encontrarte con mas fantasmas. Situate bien para poder eliminar al fantasma
azul (entre los dos rojos) con SoulGun, luego avanza y elimina al fantasma rojo
con SoulKnife; utiliza entonces SoulAxe sobre el fantasma rojo de en medio y
para rematar elimina al restante con SoulKnife. Ve hacia el sur por el camino
mas pegado al borde, pasa la flama y utiliza el transporte para situarte detras
de dos fantasmas y eliminalos con SoulAxe. Ve hacia la izquierda, situate
detras de los fantasmas rojo y amarillo para eliminarlos con SoulSword y asi
solo quedara uno rojo indefenso, asi que utiliza cualquier cosa. Asi, se abrira
la barrera de enfrente y recibiras 1 BugFrag. Ve por ese camino para llegar con
MegaMan pero la Cybeast tomara posesion de el y tendras que enfrentarlo.
* FBeast.
- HP: 800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Hace caer tres agujas sobre tu area.
* Se coloca enfrente de ti y con su garra hace un ataque de 2x1 y 3x1.
* Utiliza un boomerang que recorre todo el borde del area.
- Estrategia: la pelea no es muy dificil. Como cualquier version de MegaMan a
la que tenemos que enfrentarnos (en otros juegos tambien) este enemigo se mueve
rapido y con constancia, por lo que conviene hacer lo mismo. Notaras que cuando
utiliza sus garras hace dos ataques seguidos, asi que procura no tener ningun
defecto (ni reduccion) en tu area para verte beneficiado. Por su velocidad, hay
que utilizar chips de ataque rapido para sacarle un Counter y si no, al menos
frenar su ataque. AreaGrab tambien funciona muy bien y es fundamental para
aquellos que utilicen con frecuencia el PA LifeSrd y para los que no es muy
recomendado. En cuestion de Mega Chips, BlastMan tambien es una buena opcion
porque cubre las tres filas si es ejecutado en el centro, lo mismo con DiveMan
(despues de un AreaGrab, mejor). Con ese HP, aun con la velocidad, no habra
mayor problema.
- Premio: ninguno.
MegaMan quedara desmayado y aunque todo parece estar tranquilo, CircusMan
aparece de nuevo para arruinar la situacion. Sin embargo, cuando todo parece
estar perdido aparece ProtoMan para salvarlos. Despues de la larga escena,
habra otra pelea, ya con MegaMan.
* Colonel.
- HP: 1200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Colonel se coloca en el limite de su area y lanza un sablazo en diagonal o
en forma de <, asi como uno en forma de Z.
* Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila.
* El enemigo utilizara un lanzacohetes para hacer que estos caigan donde te
encuentres.
* Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecera ante
una serie golpes.
- Estrategia: esta pelea sera reminiscente a la de DiveMan. Todo comienza a
parecer familiar cuando Colonel se mueve alrededor de la pantalla, situandose
finalmente en un punto para utilizar su espada. Este movimiento tiene tres
variantes: la primera de ellas consiste en una diagonal de izquierda a derecha,
la segunda en las tres filas haciendo la forma < y por ultimo, una Z (de Zorro,
por ejemplo). Este ultimo solo puede ser evitado colocandote en a la izquierda
o derecha de la fila central, asi que veras que el panel izquierdo de la fila
central es el mas seguro de todos y posiblemente el mas frecuentado por la
gente. Luego, veras a un pequeno soldado aparecer en una fila y utilizara un
localizador esperando a que pases por alli para soltarte su municion. Mi
recomendacion es moverse constantemente en filas, quedando en la misma columna.
El unico ataque que requiere una movilidad superior es cuando lanza cohetes al
aire, asi que tienes que moverte sin dudar para evitar ser golpeado por uno,
ademas de que el panel sera agrietado. Chips de defensa (por ejemplo Invisibl)
son idoneos porque te permiten sacar cualquier combo de tu folder.
- Premio: 6000 Z.
Despues de la pelea, viene otra escena entre navis y operadores.
@@@ 8.15 - La expo (vs. Falzar).
Las noticias sobre el arresto del alcalde se divulgaron rapidamente y la gente
se encontraba confundida de que un corrupto fuera el organizador de la Expo.
Entonces veras a los operadores que dejaron la WWW planeando su siguiente
movimiento, el cual es encontrar a Iris para asi poder llegar a la Cybeast que
posee la WWW. Enseguida veras una escena del mentor de la WWW.
Unos dias despues de la pelea contra Colonel, Lan se encontrara en la escuela
con Mick y Tab cuando, de repente, entran estos tres tipos para preguntarte
donde pueden encontrar a Iris. El sitio se convertira en un escandalo hasta que
Iris interviene y se va con ellos. Lan despierta sin saber a donde han ido,
aunque Tab menciona que en Undernet hay cierto foro que tiene toda clase de
informacion sobre actos premeditados... asi que hay que ir alla, hasta
Undernet2.
* Antes, puedes ir a la oficina del director y entrar en su computadora.
Adentro revisa en la esquina noreste para encontrar el NCP HP+400 del BMD y en
el extremo opuesto estara un BMD que alberga un HP Memry.
[Undernet2]
Llega hasta la parte superior (la amarilla con forma de calavera) y busca en el
noroeste para encontrar el foro. Alli lee el mensaje WWW People para enterarte
de que estas personas se encuentran en Sky Town.
Sal de la red y dirigete hacia alla, entonces camina hacia el helipuerto para
ver a la pandilla y a Baryl tendido en el suelo, todo gracias a que tomaron a
Iris "prisionera" hace unos momentos. Todo ira muy mal, con panorama para Baryl
en el fondo del oceano hasta que Mr. Mach se deja ver y sacude a los criminales
excepto a Yuika y con ello todo quedara arreglado. Ahora veras una escena sobre
el pasado de Mr. Mach.
Pasado esto, te encontraras de nuevo en la escuela con Mick, Tab e Iris. Mick y
Tab se iran por un bocado, mientras te quedas hablando un poco con Iris; para
destacar, Lan es la primera persona que llama a Iris su amiga. Sal de la
escuela para encontrarte con Mick y Tab; Tab tiene la preocupacion de que la
Expo aun pueda realizarse pese a todos los incidentes que han ocurrido por
culpa de la WWW y Lan piensa que la WWW trata de frenar la Expo. De repente,
unas navis vendran por la calle anunciando que la Expo se va a realizar
conforme a lo establecido. Por ahora, es momento de ir a casa. Cuando llegues
notaras que mama no esta en casa y que probablemente fue a comprar unas cosas,
pero recibiras un mail del comite organizador de la Expo, quienes te invitan a
la gala previa a la inauguracion. Este se realizara en una semana y podras
invitar a los amigos que gustes para presenciar el evento, por lo que tendras
que hacerlo al dia siguiente, despues de clase.
Al dia siguiente que haya acabado la clase, ve hacia el norte de la clase y
habla con Mick para invitarlo a la gala. Dirigete ahora al vestibulo de la
escuela y habla con Iris para invitarla tambien. El siguiente en la lista es
Tab que se encuentra en su tienda. Posteriormente ve a ACDC Area (en la red -
aprovecha para el acceso directo) y en el camino principal encontraras a
ProtoMan, sigue hasta el entronque y entonces ve hacia la derecha para llegar
al espacio de Mayl y alli habla con Roll. Regresa al entronque y ve por el otro
lado, siguiendo el camino principal hasta llegar al espacio de Dex donde
tendras que hablar con GutsMan. Para terminar, ve al lugar donde secuestraron a
tus amigos (espacio de Yai) y habla con Glyde. Una vez completada tu tarea,
puedes descansar tranquilamente y guardar tu juego.
Sera ya el dia de la gala y tus amigos de ACDC te recibiran con una grata
sorpresa: despertandote XD. Una vez que estes listo, habla con mama y reunete
con tus amigos que esperan en el parque. Ya que esten todos listos, ve hacia el
oeste para llegar a la Expo, ahi veras a una navi que los recibe y te dice que
la gala es exclusivamente para ti y tus amigos. Entonces esta te ensenara todos
los pabellones y te pedira que reunas sellos de cada uno de los pabellones
(Green, Seaside y Sky Town) antes de dirigirte al de Central Town.
* Antes de empezar, puedes hacer Jack In en la mascota, justo enfrente; adentro
en el sur encontraras un BMD con el chip M-Cannon * y en el noroeste
encontraras otro BMD con un RegUP1.
Entra primero en el pabellon de Seaside y luego examina el cartel que esta al
lado de Mick para obtener un RegUP2; despues ve a la derecha para sellar tu
carta. Ve ahora al pabellon de Green Town que esta justo al norte y veras el
puesto para sellar tu carta exactamente en la entrada. Ahora ve al lado opuesto
para entrar en el pabellon de Sky Town, ve hacia la derecha para llegar hasta
la parte superior donde encontraras una replica de Mr. Weather y el puesto para
poner tu sello.
Regresa a la entrada de la expo y entraras con todos tus amigos al ultimo
pabellon; alli encontraras toda una serie de CopyBots hasta que aparece una
navi en el centro del cuarto. Te daras cuenta rapidamente que la navi empieza a
hablar de un topico muy raro y asi se presentara el Dr. Wily, dandote la
bienvenida al cuartel de la WWW. La cosa se pondra dificil, todos los CopyBots
seran transformados en navis que te impediran el escape, todo con tomar la
Cybeast dentro de MegaMan e... Iris. El heroe del dia sera ProtoMan (y Chaud
por consiguiente), quien rescata a MegaMan y ambos salen a tiro hecho de la
expo. Una hora despues, veras que toda la ciudad esta repleta de navis
buscandote y tarde o temprano te iban a encontrar, pero el segundo heroe del
dia aparecera: Mr. Mach. El te dice que Wily esta a punto de poner su plan en
accion, asi que te pide que lo detengas y a Baryl tambien, quien seguramente
estara con el. Para llegar, te dice que hay un pasaje secreto entre la oficina
del director (Mayor Cain) y el lugar de la expo, asi que dirigete de inmediato.
Una vez que llegues ahi, examina el libro amarillo del librero para revelar el
pasaje secreto del que hablo Mr. Mach.
Entonces veras una escena en donde tendran a tus amigos cautivos, donde Mick
explica a Dex como se utiliza un CopyBot. Cuando utilices el pasaje apareceras
en el pabellon de Seaside Town y veras ahi a los bandidos que nunca se rindes;
veras a Ito modificando algo en el panel y cuando acabe, se moveran las
plataformas de manera que no podras seguirlos, asi que lo unico que se puede
hacer es entrar en esa maquina.
[PavilonComp1]
Notaras que este lugar es exactamente igual al del escenario de DiveMan, asi
que sabras que hay que hacer exactamente. Avanza hasta ver las escaleras, baja
y ve hacia la izquierda para ver otras escaleras; ve por alli y encontraras
eventualmente un BMD que contiene el chip Recov200 Z. Sigue ese camino hasta
encontrar un Mr. Prog, luego regresa con el hasta el inicio y colocalo en el
primer contenedor de izquierda a derecha. Vuelve al entronque cuadrado y sigue
hacia el suroeste, ve a la izquierda y sigue por la primer ramificacion que
encuentres buscando tu camino hacia el sur para llegar al area en donde
encontraras al segundo Mr. Prog; a este lo debes colocar en el contenedor
intermedio. Por ultimo, del entronque principal ve hacia el sureste hasta
llegar a una zona donde veras dos zonas cuadradas juntas. De ahi ve hacia el
noreste para llegar a un BMD que contiene el chip Spreadr3 * y si vas en
direccion opuesta llegaras con el Mr. Prog, al que deberas colocar en el ultimo
contenedor para asi tener acceso al final de la zona; examina el panel de
control y de esta manera abriras la compuerta y ordenaras el camino para
proseguir.
Saldras de la red, con lo cual puedes proseguir al area siguiente en donde te
encontraras de nuevo a la pandilla y a Ito de nuevo en la maquina; los tres
escaparan y JudgeMan quedara como guardia del pabellon, asi que acercate a la
maquina y entra en ella.
[PavilonComp2]
Al igual que en la zona anterior, se repite la dinamica del escenario de
JudgeMan. La primera zona se cubre asi:
[1] [2] [A] [3]
[4] [5] [6] [7]
[8] [B] [9] [C]
Secuencia: 9-C-7-6-5-B-8-4-1-2-A.
Sencillo, continua por el camino, luego gira a la izquierda y llegaras
directamente a la siguiente parte:
[01] [02] [03] [04] [AA]
[05] [06] [07]
[BB] [08] [09] [10] [11]
[12] [13] [CC]
[14] [15] [16] [17] [18]
Secuencia: 16-17-18-CC-11-07-AA-04-03-06-09-08-BB-05-01-02.
En el panel 09 se encuentra un BMD que contiene un RegUP2.
[01]
[02] [03] [AA]
[04] [05] [BB] [06] [07]
[CC] [08] [09] [10]
Secuencia: 10-09-08-CC-04-05-BB-06-07-AA-01.
En el panel 07 se encuentra otro BMD, esta vez contiene el chip GunDelS2 E.
Siguiendo el camino llegaras asi a la ultima parte de este sitio:
[01]
[AA] [02]
[03]
[04] [05] [BB] [06] [07]
[CC] [08] [09]
[10] [11] [12] [13] [14]
Secuencia: 09-07-06-BB-08-12-11-10-CC-04-05-03-AA-02-01.
Finalmente, llegaras asi con el jefe de esta seccion, de nuevo JudgeMan.
* JudgeMnEX.
- HP: 1100.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca pegado a tu area y utiliza un latigo que cubre toda la fila.
* Convoca dos libros que avanzaran por tu area tratando de danarte.
* Convocara un gran libro azul en su area que al atacarlo se abrira y lanzara
ataques.
- Estrategia: en la pelea no hay cambios, se mantiene igual a la primera.
Utiliza la misma estrategia, especialmente obtener el Counter que es muy
sencillo; basta solo con esperar a que se situe pegado a tu area y herirlo
justo antes de que use su latigo. Fuera de esto no hay mas que decir. Chips
recomendables: aquellos que sean de golpes constantes para obtener el dichoso
Counter: YoYo, Vulcan, etc.
- Premio: ninguno.
De esta manera se movera el arbusto que bloquea el camino que te lleva al
tercer pabellon, el relacionado con Sky Town y Mr. Weather.
[PavilonComp3]
Avanza hacia el norte hasta encontrar la rampa que conduce a la nube que
volaremos. Las partes libres son la amarilla (norte), roja (sur) y naranja
(oeste). Desde aqui, desembarca en la nube que esta justo al lado para
conseguir la parte violeta. La siguiente a la derecha contiene un BMD del cual
encontraras un HP Memry. Ve ahora hasta la punta este, desemboca en esa nube y
camina hacia la izquierda para conseguir la parte verde. Vuelve a tu vehiculo y
sal en la nube que esta justo abajo para conseguir a parte azul. Regresa al
aire y ve hacia la punta sur para encontrar estacionamiento; desde alli ve al
noroeste y encontraras asi la ultima parte del arcoiris. Teniendo esto, solo
queda encerrar a los dos huracanes que estan en el aire. Deja tu nube y ve
hacia el corredor central; justo antes de proceder con el jefe, ve hacia la
izquierda y llegaras a un BMD que contiene el chip Attack+1. Ahora si, ve con
el jefe.
* ElmntMnEX.
- HP: 1300.
- Atributo: multiple.
- Debilidad: multiple.
- Ataques:
* Convoca un par de tornados que cruzaran tu zona.
* Lanza una ola de troncos en direccion a ti.
* Convoca una lluvia de meteoritos en tu area.
* Hara caer un par de rayos sobre ti.
* Se colocara enfrente de ti y hara un ataque congelante.
- Estrategia: sigue las mismas pautas que en la pelea anterior, solo cuidate
mas de las transformaciones que tienen mas poder y son mas rapidos sus ataques.
- Premio: ninguno.
De esta manera las nubes del cuarto descenderan, permitiendote continuar la
caeria de esta pandilla. Cuando llegues al pabellon de Central Town veras a
Yuika, quien te impedira el paso con laseres y la unica manera de detener esto
es entrando a la maquina que esta al lado.
[PavilonComp4]
Una replica del escenario de BlastMan (a falta de uno particular de CircusMan)
que ademas ha sido invadido por los fantasmas. Avanza hasta encontrarte con un
Mr. Prog que te explicara la situacion, la diferencia es que en este lugar no
habra SoulWeapons... los fantasmas actuaran como el fuego en el escenario de
BlastMan, asi que tienes que encontrar un bloque para cubrirte de la lluvia
(recuerda, la direccion de las particulas en la que iran los fantasmas). Desde
el inicio, ve hacia la derecha para encontrar un bloque, sigue hacia el sureste
y en el siguiente cuadro ve hacia el noreste; desde alli, toma el camino de la
izquierda para llegar a un BMD que contiene 6000 Z. Yendo hacia la derecha
llegaras a ver al fantasma amarillo (batalla: 1x DarkMech, 2x SnakeArm).
Vuelve al entronque principal y ve hacia el sureste; sigue el corredor hasta el
final, luego gira a la izquierda y en la ultima salida encontraras al fantasma
rojo (batalla: 1x Swordy2, 1x MettaurSP, 1x HndtCdlSP). De vuelta al entronque
principal, ve hacia el suroeste, luego gira y continua; pasa el cubo y al final
sigue hacia la izquierda hasta llegar a una interseccion, sigue por ahi y
llegaras a un BMD que contiene el chip LongBlde B. De la interseccion ve un
poco mas arriba, luego al noreste y llegaras asi al fantasma de color azul
(batalla: 1x ErthDrgn, 2x MettaurSP). Asi, vuelve al camino principal y
continua para encontrarte con CircusMan.
* CrcusManEX.
- HP: 1200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Convocara unos guantes que golpearan toda la fila en la que te encuentras.
* Hara aparecer un aro de fuego por el cual saldran pequenos leones dirigidos
hacia ti.
* Saltara fuera de la pantalla y tratara caer encima de ti, donde conectara
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: podras notar que ahora, cada ataque de guantes se repite unas 3
veces cada vez que lo usa; por si no fuera poco, es un poco dificil conseguir
un Counter por los saltos que pega y la rapidez con la ejecuta el ataque; la
mejor opcion para sacar uno es cuando convoque los aros. Notaras que no se
movera de la ultima columna, por lo que ataques de corto alcance tendras que
utilizarlos con BeastOut. Es una muy buena opcion el BeastOut, combinado con
una Cross (que beneficie tu folder) es la manera mas eficaz de eliminarlo con
rapidez.
- Premio: ninguno.
Finalmente CircusMan ha sido eliminado, peor muy tarde por todos los problemas
que ha causado. Ahora veras una escena (tipica de los finales de esta serie).
Sabras que la Cybeast que posee el Dr. Wily se encuentra justo por la puerta
que esta alli, asi que una vez que estes listo puedes continuar al punto sin
retorno (asi que guarda tu juego, ve a hacer tareas, consigue HP y BLABLA antes
de entrar).
* Si antes de ir hacia alla vas a casa y hablas con Mayl recibiras el chip
Roll3 R. Seguramente lo puedes obtener un poco antes (por ejemplo, antes de
entrar en PavilonComp1).
Una vez adentro veras los malevolos planes del Dr. Wily. Todo el dinero que
conseguia de patrocinio para la Expo lo invirtio para crear dos gigantescos
CopyBots. En eso, Baryl comenzara a contarte sobre como es que sirvio para la
WWW, ademas de la verdad sobre Iris y Colonel. Finalmente, Iris convocara a la
Cybeast de la WWW en un CopyBot y entrara en este para controlarla. Al
liberarla, la Cybeast dentro de MegaMan tambien reaccionara y eventualmente
llegara al segundo CopyBot. Asi que entraras en este para asi tratar de vencer
a la Cybeast que se encuentra dentro.
[CopyBotComp]
Cuando llegues al final, te encontraras con la Cybeast y poco despues, tendras
la pelea final.
* Falzar.
- HP: 2000.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Utiliza su aliento cubriendo un area en forma de T rotada.
* Lanza plumas alrededor del campo (en estilo ametralladora) junto con un
efecto Wind.
* Lanza pajaros de fuego en la fila en que te coloques.
* Con sus garras ataca todos los paneles de un area de 2x2, la parte posterior
de tu area.
- Estrategia: lo primero que podemos juzgar al ver el campo de juego: AreaGrab,
Geddon o chips similares no tienen cabida en tu folder por inutiles; a menos de
que uses ColorPt o DblPoint, AreaGrab sobra totalmente, asi que es mejor
dejarlo fuera. Este es uno de los enemigos del que mas trabajo cuesta obtener
un Counter, puesto que solo puede obtenerse con facilidad cuando ejecuta un
ataque en particular. Nota que el enemigo no se mueve tan rapido, por lo que
puedes perseguirlo en la fila que se encuentre para atacar. Sus ataques tampoco
son tan rapidos, te dan suficiente tiempo para evitarlos. Su ataque mas
caracteristico consiste en colocarse al borde del area y soplar; puedes ver que
la columna trasera es un muy mal lugar para esperar, especialmente sobre la
fila central. Justamente antes de que ejecute este ataque, puedes conseguir el
Counter con algun chip que se ejecute al instante. Otro de sus ataques, las
plumas en tu area (un ataque muy inspirado en Bass) es bastante facil de
esquivar. Los pajaros de fuego, son un poco mas dificiles de esquivar, pero mas
por el hecho de que tienes que moverte en el momento exacto. Por ultimo, cuando
veas que se retracta en al aire y tarda un poco en atacar, es porque va a
ejecutar su ataque final: cubrir las dos columnas traseras de tu area con
garras; por esto esta prohibido tener tu area reducida por un ColorPt o
DblPoint. Chips defensivos sirven bien, aunque no hay tanta necesidad de
usarlos. Planea bien tu estrategia y suerte con los Counters.
- Premio: final.
Finalmente ambas Cybeast han sido derrotadas; sin embargo, una de ellas
encontrara su camino de nuevo en el cuerpo de MegaMan. Asi pues, podras ver el
final de esta SERIE (que lastima).
@@@ 8.16 - El cementerio (fuera de la historia).
Esta seccion cubre todo lo que no se menciono en la guia (UndernetZero), asi
como los extras de Underground, Undernet2 y Graveyard. Esta parte del juego,
como siempre, se caracteriza por sus constantes requisitos, el cumplimiento de
tareas, el mejoramiento del folder y batallas a jefes "secretos" y la obtencion
de todos los chips.
Comienzo por decir que, una vez completado el juego por primera vez, podras
encontrar a Chaud enfrente de tu antigua casa en ACDC Town y podras enfrentar
asi a ProtoMan.
* ProtoMan.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
* ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
* ProtoMan se situa al borde de tu area, en la fila central, y hace un sablazo
que dana una zona en forma de +.
* Cuando energia este baja, parpadeara (y escucharas un cling); despues, hara
un ataque doble en diagonal: frente a ti y detras de ti.
- Estrategia: este es un enemigo problematico que se mueve mucho. Su primera
version es promedio, ni muy facil ni muy dificil. Nota que sus ataques llevan
cierta secuencia (aunque no siempre la cumple). Todos sus ataques siempre los
hara cuando estes en la misma fila que el, por lo que chips de accion rapida te
ayudaran a sacar un Counter. Evita quedarte en 2 columnas, que es mucho mas
dificil esquivar el ataque en forma de +. Algo que si recomiendo es tener
AntiSwrd, si llega a golpearte no te danara gracias a este chip y le devolveras
el dano. Normalmente, primero ataca la fila entera (el momento ideal para los
Counters), despues hace el ataque en forma de cruz y en seguida se para
enfrente de ti para usar una WideSwrd. Te daras cuenta de que la fila mas
cotizada es la central: es la que mas utiliza ProtoMan pero a la vez es en la
que mas dano puedes recibir. Cuando escuches el cling, muevete enseguida de
fila, te salvara de una secuencia de golpes.
- Premio: ProtoMan B.
Para poder pelear contra el jefe supremo, tenemos que derrotar a la version mas
poderosa de ProtoMan. Si quieres enfrentarte a esta, primero tienes que
completar todas las tareas. Una vez terminadas recibiras una llamada de Chaud
pidiendo que lo veas en la clase 6-1 para demostrarte el verdadero poder de
ProtoMan. Dirigete hacia alla, habla con Chaud y asi pelearas con una version
mas salvaje de ProtoMan.
* ProtoMnFZ.
- HP: 2800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
* ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
* ProtoMan se situa al borde de tu area, en la fila central, y hace un sablazo
que dana una zona en forma de +.
* Cuando energia este baja, parpadeara (y escucharas un cling); despues, hara
un ataque doble en diagonal y luego en horizontal: frente a ti y detras de ti.
* Despues de usar su escudo, si estan en la misma fila o lo hieres, avanzara
rapidamente hacia ti y utilizara una espada para herirte.
- Estrategia: la version mas insana de ProtoMan. Su poder se elevo bastante asi
como su HP y su velocidad. Hay que ser muy exacto a la hora de atacar puesto
que si quieres eliminarlo rapidamente no hay nada mejor que valerse de los
Counters. El problema llega cuando su HP ha decaido bastante y comienza a
utilizar Delta Ray. Yo recomiendo tener algunos chips defensivos (como
Invisibl) para evitar este ataque porque significa una muerte segura. Aplica
las mismas estrategias para las versiones anteriores y lo venceras.
- Premio: Zennys.
Una vez que hayas derrotado a ProtoMan, sin importar el Rank que hayas
obtenido, habras obtenido su icono en la pantalla principal y es un requisito
para pelear al jefe supremo.
En un punto de la guia, mencione una entrada a UndernetZero a traves de
Undernet2 (codigo: 012) que llevaba a solo la mitad de este lugar. Sin embargo,
hay otra forma de llegar y es a traves de Undernet1 y requieres 1 unidad de
RushFood (la consigues en la regadera de Sky Town).
[Undernet1]
Desde tu llegada a este sitio, avanza hacia el norte hasta ver el panel con
silueta de hueso, utiliza RushFood y continua. Desde alli ve hacia arriba y
podras ver por ahi un BMD que contiene un HP Memry, sigue hacia el norte y
llegaras a una barrera. Hay una navi justo enfrente, quien te dice que perdio
el documento en donde tenia el password en alguna red de Sky Town. El password
es 729.
* El documento se encuentra en OxygnTnkComp, te lo dice un Mr. Prog.
[UndernetZero]
Desde tu entrada avanza, luego ve hacia la izquierda hasta llegar a una
division; yendo hacia el suroeste llegas a una nube que al quitarla te lleva a
una navi que te da un codigo de compresion y justo a la izquierda hay un arbol
que si lo quitas te da acceso a un BMD que contiene el chip VDoll F. Volviendo
al entronque pasado, sigue hacia el noroeste y llegaras a una zona amplia;
ahora ve hacia la derecha, sube las escaleras y veras a un par de navis. La de
la primera puede darte el folder SoulFldr, el cual contiene varios PA; la navi
maligna te ofrece la WWWID por solo 3000 Z, la cual te sirve para abrir todas
las barreras marcadas con una calavera en toda la red. Por el momento, es lo
unico que se puede hacer aqui.
Sobre la WWWID, he aqui un recopilatorio de lo que encuentras detras de cada
barrera:
* CentralArea1: BMD - 5000 Z.
* SeasideArea1: BMD - HP+200 NCP.
* Green Area2: BMD - HolyPanl A.
* ACDC Area: BMD - HP+300 NCP.
Para acceder a la parte restante de UndernetZero (que puedes ver que hay un
transporte y una maquina extrana) tienes que ir primero a Green Area2.
[Green Area2]
Una vez aqui, ve hacia el centro del area y ubica el arbol gigante; situate
detras de este (de manera que no te veas) y examina, veras que tendras la
opcion de saltar por un precipicio, el cual te lleva directamente al transporte
morado de UndernetZero.
[UndernetZero]
Sigue por este lugar y veras un torbellino, si lo quitas puedes tomar del BMD
un RegUP3. Continua por este camino hasta llegar a un area extensa y yo
recomiendo guardar el juego antes de proseguir. Al avanzar a esa parte, veras
que se trata de un gran sarcofago, en el se encuentra la siguiente inscripcion:
"aqui descansa el Dios de la Destruccion del cyber mundo". Entonces, este se
despertara y destrozara el sarcofago, dandose a conocer. Como consecuencia por
despertarlo, Bass tratara de quitarte la vida, asi que preparate.
* Bass.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Dispara al azar sobre todos tus paneles.
* Desde la parte trasera de su area, Bass lanza un par de circulos hacia ti
que se juntan al final del trayecto.
* Utilizara un gran canon para dispararte.
* Un puno caera sobre tu area cubriendo un area de 1x3.
- Estrategia: esta version de Bass es bastante sencilla porque no requiere
mucha movilidad, ademas de que Bass tampoco se mueve como si tuviera prisa.
Cualquiera de sus ataques puede ser detenido con herirlo con un chip
(especialmente para el ataque en que ataca tus paneles al azar, lo que suele
costar mas para esquivar). Por la misma razon, los Counters son bastante
faciles de obtener, aunque el ataque en que es mas sencillo obtener un Counter
es cuando saca el canon o cuando se retracta al final se su area y convoca los
circulos de energia; para esquivar estos tienes que moverte un poco antes de
que lleguen hacia ti, de lo contrario recibiras dano. Bass tambien posee el
ataque de los Golems: dejar caer un puno que agrieta los paneles. No es mala
idea pasar por ellos para "sanarlos", pero si no tienes chips para golpearlo
cuando empiece a disparar como loco, no conviene mucho. Sin ser tan peligroso,
puedes derribarlo rapidamente y sin problemas.
- Premio: ninguno.
Al finalizar, Bass mostrara interes en ti para que puedas entretenerle todavia
mas tiempo, asi que este desaparecera y podras ver que dejo una llave y asi
recibiras la BatKey, que tendras que usar en algun lugar de la red.
Para continuar la caceria de Bass, tenemos que descubrir la ultima zona de la
red y necesitamos ir primero a Undernet2.
[Undernet2]
Camina hasta el nivel superior (el de forma de calavera) y ve hacia la
izquierda para llegar a una barrera. Esta solo se abrira cuando hayas
conseguido registrar al menos 100 Standard Chips en tu libreria, ademas de
haber completado el juego. Esta puerta lleva a la ultima zona de la red:
Graveyard.
[Graveyard]
Inmediatamente despues de que entres, recibiras un correo en el que encuentras
tu primer Giga Chip: MetrKnuk N. Avanza y podras ver mas tumbas, cada una
responde a una navi. Ahi puedes ver un arbol, que si lo quitas te permite
acceso a un BMD que alberga el NCP Charge+1. Avanza hacia el noroeste y a tu
derecha podras ver una navi oscura que es un vendedor. Esta es su mercancia:
- HP Memry: 10000 Z, 16000Z, 23000 Z, 30000Z.
- M-Boomer W: 10000 Z.
- Static V: 146000 Z.
- BlzrdBal T: 18400 Z.
- CrossDiv D: 30000 Z.
Para destacar, el segundo Giga chip del juego. Desde aqui puedes ver que del
lado opuesto al vendedor hay una nube que conduce a otra navi oscura, que te
dara otro codigo de compresion. Sigue hacia la izquierda y veras una rampa,
aunque si vas por el camino que esta debajo llegaras a una barrera, la cual se
abre gracias a la BatKey; detras se encuentra un BMD que contiene el NCP
AttckMAX. Vuelve y sube por la rampa para ver otra tumba y ahi cerca una torre
de agua, que si la quitas te permite llegar a un PMD que contiene el chip
Anubis P. A tu derecha se encuentra otra barrera, que solo puede ser abierta
cuando consigas la marca A (interpretacion: registrar los 200 chips de tu
libreria)... cuando tengas eso hecho vuelve a este punto.
* Tal vez sea muy dificil conseguir los chips sin un poco de ayuda. Para esto,
esta el NCP Collect que te ayuda a conseguir chips al final de cada batalla
(por muy mala que haya sido). Para adquirirlo ve con el BugFrag Trader de
Undernet2 y paga con las costosas BugFrags, pero te aliviana mucho la carga
(especialmente para conseguir todos los chips de Graveyard). Tambien, te
ayudara mucho para los codigos de PAs.
* Conseguir BugFrags con rapidez es posible repitiendo la ultima etapa de Virus
Battle (Central Area).
Una vez que hayas logrado abrir la puerta, avanza y veras un pequeno camino
hacia la derecha, ve por alli y llegaras a un BMD que contiene el ultimo HP
Memry del juego (considerando que con la busqueda de chips conseguiste todos
los otros); si quitas la llama puedes llegar al BMD que contiene el ultimo
RegUP2 (lo mismo). Mas adelante se encuentra un torbellino y detras de el se
albergan 8000 Z en un BMD. Sigue avanzando, baja la rapa y llegaras a un PMD
que contiene el NCP HP+500; continua hacia el este, pasaras por dos grandes
areas conectadas entre si (en la segunda hay una navi que te provee de otro
codigo de compresion) hasta llegar a unas grandes escaleras. Guarda tu juego
antes de ir a la parte superior donde encontraras de nuevo otra tumba, pero
esta vez esta en blanco; asi aparecera Bass de nuevo, quien pretende que tu
nombre quede escrito en esa tumba, asi que pelearas con el otra vez.
* BassSP.
- HP: 2700.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Dispara al azar sobre todos tus paneles.
* Desde la parte trasera de su area, Bass lanza un par de circulos hacia ti
que se juntan al final del trayecto.
* Utilizara un gran canon para dispararte.
* Un puno caera sobre tu area cubriendo un area de 1x3.
- Estrategia: no hay mucha diferencia de la pelea anterior. Asegurate de tener
equipado chips defensivos por si tienes que evitar su lluvia de disparos que
siempre dificil de esquivar. En esta version solo ha aumentado su poder, pero
su velocidad es la misma, por lo que es muy sencillo ejecutar Counters todavia.
Es preciso que tu folder sea bastante fluido para que, cuando Bass este a punto
de atacar, le interrumpas con un ataque (eso es verdaderamente necesario en
caso de que no tengas muchos chips defensivos en tu folder). Es recomendable
encerrarlo con AreaGrab para evitar asi muchos de sus ataques y favorecerte
para PA como LifeSrd.
- Premio: BassAnly F.
* Una vez que BassSP ha muerto, puedes pelear contra la version SP de la FBeast
que se encuentra al azar en Underground1.
Al derrotarlo tendras en tu poder el siguiente Giga Chip: BassAnly F; de la
misma manera, tendras ya el icono de Bass en la pantalla de titulo. Tal parece
que eso es todo en este juego... aunque sabemos que no es asi. Si sales de la
red y regresas a Graveyard, puedes enfrentar a nuevas versiones de todos los
jefes (version Revisited) que no ofrecen nada interesante, solo mas HP, ataque
y Zennys.
Aun nos queda obtener el ultimo Giga Chip antes de poder enfrentarnos a la
ultima navi. Para obtenerlo, hay que ir a Underground2; si bien recuerdas las
ultimas palabras de Bass, el espera utilizar el poder de la Cybeast para
derrotarte y Underground es el unico lugar donde puede haber una batalla digna.
[Underground2]
Una vez aqui, avanza hacia el area principal (donde enfrentaste a Colonel) y
antes de llegar guarda tu juego. Al llegar veras que aparece una copia de
MegaMan en BeastOut y tras el Bass controlandolo. Preparate que viene un reto.
== Recomendacion en el folder: combo Meteors. Consiste en instalar de 2 a 3
AreaGrab, Meteors, ElmntMan *, Atk+30 y Atk+10/DblPoint *. AreaGrab * es
colocado como Regular Chip mientras que ElmntMan * y el otro AreaGrab van como
Tag Chip.
* FBeastSP.
- HP: 1600.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Hace caer tres agujas sobre tu area.
* Se coloca enfrente de ti y con su garra hace un ataque de 2x1 y 3x1.
* Utiliza un boomerang que recorre todo el borde del area.
* Si te paraliza con su garra, se colocara enfrente de ti y utilizara su
Buster rapidamente.
- Estrategia: la ventaja de esta version SP, es que su poder no es muy
descabellado, aunque su velocidad es un gran inconveniente. Conviene acortar su
area con AreaGrab para maniobrar mucho mejor. Notaras que es sus movimientos no
son muy predecibles, por lo que no aconsejo esforzarse por obtener un Counter.
Es mas probable que lo obtengas accidentalmente; cuando el jefe se aproxime
hacia ti para utilizar su golpe de garra, utiliza un chip rapido como Vulcan,
Spreadr o AirShot. Es recomendable utilizar mejor Navi chips para eliminarlo,
aunque tambien si obtienes con rapidez el combo de Meteors, usalo. Otra
estrategia muy recomendable es utilizar TenguCross con BeastOut y con su ayuda
recargar el combo de RskyHny + DblPoint + Atk+30.
- Premio: ninguno.
* BassBX.
- HP: 3400.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Dispara al azar sobre todos tus paneles.
* Desde la parte trasera de su area, Bass lanza un par de circulos hacia ti
que se juntan al final del trayecto.
* Utilizara un gran canon para dispararte.
* Un puno caera sobre tu area cubriendo un area de 1x3.
* Se coloca pegado a tu area y utiliza el aliento de fuego de Gregar cubriendo
un area de 2x3 +1.
* Utiliza una espada de un 2x3 paneles de rango.
- Estrategia: esta pelea requiere experiencia porque es dificil y seguramente
tomara un par de intentos antes de que puedas idear bien tu estrategia. Mi
recomendacion consiste en utilizar el combo de Meteors. Siguiendo mi
estrategia, lo primero es utilizar AreaGrab para reducir su area de movilidad.
En seguida, habra que utilizar ElmntMan para cambiar todos los paneles a pasto;
ten cuidado, que si el utiliza el aliento de Gregar te causara doble dano
(alias, muerte instantanea). Posteriormente necesitaras obtener un Counter;
particularmente es mas sencillo obtener el Counter mediante FireHit3 o
MachGun3, puesto que pueden golpear al enemigo aun cuando no te encuentres en
la misma fila que el. Lo siguiente sera encerrarlo todavia mas con AreaGrab;
tener 3 seria ideal en tu folder) y para finalizar derribarlo con Meteors +50
de ataque. Es algo que requiere suerte de sacar en un santiamen, pero es la
forma mas saludable de eliminarlo. De nuevo, chips defensivos como Invisible
son muy bien recibidos; trata de que el enemigo no utilice sus ataques y para
eso habra que danarlo justo cuando empieza a atacar. No es recomendable
perseguir los Counters, que es bastante riesgoso. Utiliza una estrategia solida
y lo venceras.
- Premio: HubBatch J.
Una vez que hayas eliminado a Bass, podras conseguir el ultimo Giga Chip:
HubBatch J. De esta manera habra acabado la caceria de Bass. Por ultimo, queda
la pelea final y para ello hay que conseguir las 7 marcas en la pantalla de
titulo.
* ProtoMan: completa todas las tareas y vence a ProtoMnFZ.
* Std-Comp: consigue todos los Standard Chips.
* Mega-Comp: consigue todos los Mega Chips.
* Giga-Comp: consigue todos los Giga Chips.
* PA-Comp: ejecuta todos los Program Advance.
* Bass: elimina a BassSP en Graveyard.
* Falzar: completa el juego por primera vez.
* Star S: consigue todos los Secret Chips.
De esta manera puedes combatir al jefe maximo: FalzarSP.
* FalzarSP.
- HP: 3200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Utiliza su aliento cubriendo un area en forma de T rotada.
* Lanza plumas alrededor del campo (en estilo ametralladora) junto con un
efecto Wind.
* Lanza pajaros de fuego en la fila en que te coloques.
* Con sus garras ataca todos los paneles de un area de 2x2, la parte posterior
de tu area.
- Estrategia: a comparacion de la primera version, FalzarSP es un enemigo
dificil pero facil de controlar; su velocidad puede parecer abrumadora, aunque
en realidad es perfectamente evadible sin tener que hacer movimientos bruscos
en cada momento. La estrategia estrella, como con muchos otros jefes, consiste
en utilizar la TenguCross y posteriormente BeastOut. Despues de esto, hay que
seleccionar RskyHny3 + DblPoint + Atk+30 + Atk+10 (y otro mas si es posible),
recargarlo para en seguida disparar y asi el enemigo vera su vida pasar frente
sus ojos. En caso de tener un Counter (aunque no es muy recomendable) sera
magnifico.
- Premio: final.
Y asi llega este juego a su final. Ojala lo hayas disfrutado bastante.
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9. Secretos.
@@@ 9.1 - Numeros de loteria.
Codigo | Chip
=====================
71757977 | AirSpin3 O
51702791 | SpoutMan *
69544569 | Lance *
24616497 | BlastMan *
97049899 | BlzrdBal H
92070765 | ChrgeMan *
51378085 | CircGun V
44892547 | ColArmy *
23722234 | TimeBom3 M
38116449 | Geddon *
32310827 | DiveMan *
60884138 | DrilArm M
79814666 | DustMan *
30424514 | ElecMan *
08789369 | ElemTrap *
10414878 | GrndMan *
14212857 | GunDelS3 W
12404002 | HeatMan *
84387543 | EraseMan *
88674125 | M-Boomer M
75641392 | Recov300 Y
55910601 | SlashMan *
00297421 | TenguMan *
67520179 | TmhkMan *
97403000 | Uninstll G
Codigo | NCP
===================
28271002 | BodyPack
19790420 | BustPack
12046210 | SpeedMAX
94305487 | ChargMAX
37889678 | HP+50
49951337 | HP+100
24823665 | HP+200
54654618 | HP+300
08749780 | HP+400
55031325 | HP+500
70741543 | Beat
32132348 | Rush
69548756 | Tango
Codigo | SubChip
===================
04789479 | Unlocker
99910954 | Unlocker
82564319 | Unlocker
41161139 | Unlocker
22812406 | Untrap
09000465 | Untrap
59485971 | Untrap
09256524 | SpinGrn
41976910 | SpinYllw
77837421 | SpinRed
15511679 | SneakRun
74198795 | SneakRun
79459146 | SneakRun
37495453 | LocEnemy
68008194 | LocEnemy
98766899 | LocEnemy
16336487 | LocEnemy
87341489 | FullEnrg
45566783 | FullEnrg
39345472 | FullEnrg
@@@ 9.2 - Codigos de compresion.
Para introducir los codigos de compresion se debe de hacer lo siguiente:
1. Entra al menu del Navi Customizer.
2. Selecciona el programa que quieres comprimir (en la lista).
3. Manten presionado derecha en el pad.
4. Introduce el codigo.
* En caso de que quieras volver el programa a la normalidad, ejecuta el codigo
de nuevo.
Codigo | Programa
=====================
ARBABRRBAL | AirShoes
BRBBBBBARR | Battery
ALABBAAABA | Collect
LBBRBAALRR | Custom1
RALLAABRBA | Custom2
BLBRLLLABA | GigFldr1
ARAABARRBA | Fish
ALARBRARLB | Jungle
BLALBRALBA | AntiDmg
ARLALALLAB | MegFldr1
LALRBLRLRA | MegFldr2
AAALAABLRA | NumbrOpn
LRABARBBLR | OilBody
LAABRRLRLR | Reflect
BBBABBAARB | SneakRun
ABLLAALRBA | SuprArmr
RRALLRAABB | UnderSht
LBRBABLBAL | AttckMAX
LRBBALRABA | Beat
RLABLRLAAB | BodyPack
BAABBBALBA | BustPack
AAABRLBAAL | BugStop
LLALLBABBB | ChargMAX
BBARABLARR | FstBarr
RALABLBBRB | FlotShoe
ABLRRBRLBA | FldrBck1
BBARBLARBL | FldrBck2
LLABLBABLL | Humor
RBARALBBBL | Millions
AALABRALBA | SpeedMAX
BABARRLLAB | Poem
RLBAABALLR | Rush
RRABLRARLA | ChpShufl
BBBAABAABB | AutoHeal
RBBBAAABRL | Shield
ALAAALLABR | SlipRunr
BRBRRABBRA | Tango
=====================
@@@ 9.3 - Estrellas/iconos.
Los iconos son la manera de identificar tu progreso en el juego. Estas se
consiguen (en la pantalla de inicio) de la siguiente manera:
================================================================
* STD Comp | Completa la libreria de Standard Chips *
* Mega Comp | Completa la libreria de Mega Chips *
* Giga Comp | Completa la libreria de Giga Chips *
* S estrellada | Completa la libreria de Secret Chips *
* P.A. Comp | Ejecuta cada Program Advance al menos una vez *
* Falzar | Vence a Falzar *
* ProtoMan | Vence a ProtoMan FZ *
* Bass | Vence a BassSP en Graveyard *
================================================================
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10. Creditos.
Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizacion de esta guia:
* Nicolas Redigonda: por haber desarrollado casi a plenitud las listas de chips
y la seccion de tareas.
* araknofobias: por haber contribuido con la ubicacion de los Mr. Progs del
Virus Battler.
* Megaloshi: por su guia acerca del Virus Battler.
* xxsniperxx31: por estrategias rapidas como el combo RskyHny.
* La gente que coloco sus Ciphers en GameFAQs.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para asi yo pueda seguir escribiendo
guias.
= Pronto estare publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Mega Man & Bass.
* Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian/Ninja.
* Mega Man X7.
* Mega Man ZX Advent.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.
* Resident Evil: Deadly Silence.
!Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la pirateria.
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11. Informacion legal.
(c) Copyright 2009 Juan Carlos Garcia.
Esta totalmente prohibida la reproduccion de esta guia y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorizacion, esta guia es solo para uso privado. Si se
desea colocar esta guia en algun sitio web o cualquier medio publicitario se
debe tener aprobacion de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio
web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizacion es clara violacion
de copyright.
Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos duenos.
La version actualizada estara siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guia solo
debe solicitar mi autorizacion. Cualquiera que desee ver todos los sitios que
oficialmente pueden tener algun trabajo mio, puede consultar la lista en la
pagina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/
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12. Informacion de contacto.
Antes de establecer comunicacion conmigo sugiero que lean este pequeno apartado
para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.
==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos mas eficientemente.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correccion, sugerencia, critica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo mas objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitacion, peticion, opinion u otra. Tambien
pueden reportar algun fragmento de la guia que no este claro. Si lo consideran
necesario tambien pueden avisar de errores ortograficos o de coherencia.
===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el titulo del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una guia de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guia, favor de hacer la peticion antes de
publicar la guia, de lo contrario me vere obligado a proceder a otras medidas.
Requiero informacion del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliacion a mi pequeno sitio web.
Saludos a los lectores:
Hasta el proximo FAQ ;)