Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

Walkthrough (Dutch)

by Patt3rson

                             TOMB RAIDER: LEGEND

==============================================================================

FAQ INFORMATIE

Platform:                                                             Xbox 360
Versie:                                                                    4.2
Vernieuwd:                                                      5 oktober 2008

==============================================================================

AUTEUR INFORMATIE

Nickname:                                                            Patt3rson
E-mail:                                            patt3rson(at)gmail(punt)com
Website:                                              http://www.gamechoice.nl

==============================================================================

                             COPYRIGHT PATT3RSON

==============================================================================

/����������������������������������������������������������������������������\
]   I N H O U D S O P G A V E                                                [
\____________________________________________________________________________/

A   -   INTRODUCTIE
      I � Rechten
     II � FAQ Versies

B   -   BASIS
      I � Beginnen
     II � Besturing
    III � Menu�s
     IV - Personages
      V � Vijanden
     VI � Puzzels En Hindernissen
    VII � Uitrusting

C   -   WALKTHROUGH
      I � Bolivia: Tiwanaku
     II � Peru: Return To Para�so
    III � Tokyo: Meeting With Takamoto
     IV � Ghana: Pursuing James Rutland
      V � Kazakhstan: Project Carbonek
     VI � England: King Arthur�s Tomb?
    VII � Nepal: The Ghalali Key
   VIII � Bolivia: The Looking Glass

D   -   GEHEIMEN
      I � Croft Manor
     II � Rewards
    III � Vrijspelen

E   -   AFSLUITING
      I � Slotwoord
     II � Credits

Let op! In de walkthrough worden vaak verwijzingen gemaakt naar andere 
afdelingen van de FAQ. Een aantal daarvan zijn nog in de maak, dus het kan 
zijn dat de verwijzing er wel is maar het doel nog niet.

ONTBREKENDE INFORMATIE:
- Afsluiting --> Slotwoord = Schriftelijke afsluiting

HOOFDSTUKKEN MOMENTEEL IN ONTWIKKELING:
- Walkthrough = Level kaartjes

/����������������������������������������������������������������������������\
]   A   -   I N T R O D U C T I E                                            [
\____________________________________________________________________________/
 _____________________________________________________________________________
/ I � RECHTEN                                                                /
�����������������������������������������������������������������������������
Het schrijven van FAQ�s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
��n van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan 
weten via hetzelfde adres.
 ______________
{ CONTACTADRES }
 ��������������
patt3rson(at)gmail(punt)com
 ______________________________________
{ TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT }
 ��������������������������������������
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com 
 _____________________________________________________________________________
/ II � FAQ VERSIES                                                           /
�����������������������������������������������������������������������������
Hier volgt een overzicht van de toevoegingen per versie van dit bestand. De 
meest recente versie staat boven in de lijst.
 _____________________________
{ VERSIE 4.2 � 5 OKTOBER 2006 }
 �����������������������������
Een oplettende lezer wees me erop dat er iets niet klopte in de Rewards van 
het eerste level. Toen ik het herspeelde kwam ik erachter dat dit inderdaad 
het geval was en ik gewoon het complete einde van dat level ook niet in de 
walkthrough had gezet. In deze versie kloppen alle Rewards weer en is het 
level nu ook goed afgerond.
 __________________________
{ VERSIE 4.1 � 26 MEI 2006 }
 ��������������������������
De kaartjes laten nog even op zich wachten. Dit is haast niet te doen in ASCII 
in dit document, dus ben ik van plan er plaatjes van te maken en links in dit 
document te zetten. Ondertussen heb ik de game wel uitgespeeld op Hard (In 
2:30, ze kort is het als je alles meteen weet te vinden!) en dus de laatste 
Achievement gehaald. Daarbij heb ik ook in de walkthrough tags gezet die 
verwijzen naar Rewards in dat hoofdstuk als je die tegen komt. Zo kan je goed 
zien welke Reward je gevonden hebt of meer informatie opzoeken in de 
walkthrough als je alleen naar Reward op zoek bent.
 __________________________
{ VERSIE 4.0 � 25 MEI 2006 }
 ��������������������������
Croft Manor is helemaal afgerond, dus daarmee ook alle Rewards van het hele 
spel. Dit document bevat dus al alle informatie die ik van plan was toe te 
voegen, maar ik wil voor alle walkthrough levels en Croft Manor nog kaartjes 
toevoegen. Daarna is het bestand pas echt afgerond.
 __________________________
{ VERSIE 3.1 � 21 MEI 2006 }
 ��������������������������
In de vorige versie zei ik eerst Croft Manor af te ronden, maar ik heb eerst 
alle vrij te spelen items behandeld. Deze staan nu in het Geheimen hoofdstuk 
en alleen Croft Manor blijft nog over. Als dat gedaan is ga ik de hele game 
herspelen op de hoogste moeilijkheidsgraad om naast het halen van de laatste 
Achievement ook kaartjes toe te voegen aan de walkthroughs van de levels.
 __________________________
{ VERSIE 3.0 � 18 MEI 2006 }
 ��������������������������
Het zesde level, King Arthur�s Tomb, is toegevoegd aan de walkthrough, samen 
met de Rewards voor dat level in het Geheimen hoofdstuk. Ook is het zevende 
level, The Ghalali Key, toegevoegd met de bijbehorende Rewards. Het gevecht 
tegen de eindbaas, wat ook het laatste level is, staat nu ook in de 
walkthrough. Als eerst voeg ik nu Croft Manor toe, daarna voeg ik meer 
informatie toe over de geheimen en vrij te spelen items.
 __________________________
{ VERSIE 2.3 � 17 MEI 2006 }
 ��������������������������
Het vijfde level, Kazakhstan, is toegevoegd aan de walkthrough, samen met alle 
Rewards voor dat level in het Geheimen hoofdstuk.
 ____________________________
{ VERSIE 2.2 � 29 APRIL 2006 }
 ����������������������������
Het vierde level, Ghana, is toegevoegd aan de walkthrough, samen met alle 
Rewards voor dat level in het Geheimen hoofdstuk.
 ____________________________
{ VERSIE 2.1 � 26 APRIL 2006 }
 ����������������������������
De walkthrough van het tweede en het derde level zijn toegevoegd, inclusief de 
Rewards die daar bij horen. Ik ben van plan eerst de walkthroughs voor de 
overige levels te verzorgen om daarna aan alle levels nog kaartjes toe te 
voegen van specifieke gebieden.
 ____________________________
{ VERSIE 2.0 � 20 APRIL 2006 }
 ����������������������������
Het Uitrusting onderdeel is aan het Basis hoofdstuk toegevoegd. Ik wilde 
Personages eerst onder brengen in een ander hoofdstuk, maar dat is nu ook 
geplaatst in het Basis hoofdstuk. Hierdoor is dat hoofdstuk nu helemaal 
afgerond en hoop ik me meer te richten op de walkthrough zelf. Ook gaan er nog 
kaartjes toegevoegd worden aan de levels van die walkthrough.
 ____________________________
{ VERSIE 1.1 � 18 APRIL 2006 }
 ����������������������������
De onderdelen Besturing en Menu�s van het Basis hoofdstuk zijn compleet 
afgerond, waarna ook de Vijanden en Puzzels En Hindernissen onderdelen in dat 
hoofdstuk zijn toegevoegd. Na het toevoegen van wat laatste informatie aan het 
Beginnen onderdeel is het Basis hoofdstuk nu dus bijna compleet. Alleen het 
Uitrusting deel moet nog aan dit hoofdstuk worden toegevoegd. Daarna hoop ik 
meer aandacht te kunnen besteden aan de walkthrough zelf, die nu alleen voor 
het eerste hoofdstuk aanwezig is.
 ____________________________
{ VERSIE 1.0 � 17 APRIL 2006 }
 ����������������������������
Tot aan deze datum ben ik bezig geweest met het opstellen van een goede 
structuur, zodat alle informatie op een juiste plek ingedeeld kan worden. 
Daarna ben ik begonnen met het toevoegen van basisinformatie, waaronder wat 
standaard informatie, de besturing en de werking van menu�s. Om ook wat meer 
game gerichte inhoud te hebben bevat dit bestand ook alvast een stukje 
walkthrough, die van het eerste level. Rewards vul ik ook aan zodra ik ze vind 
in het level.

/����������������������������������������������������������������������������\
]   B   -   B A S I S                                                        [
\____________________________________________________________________________/
 _____________________________________________________________________________
/ I � BEGINNEN                                                               /
�����������������������������������������������������������������������������
In dit stukje wat korte informatie die je moet weten om met Tomb Raider: 
Legend aan de slag te kunnen.
 _______________________
{ START GAME / NEW GAME }
 �����������������������
Als er geen opgeslagen bestanden van Tomb Raider: Legend aanwezig zijn dan 
zijn er twee manieren om een nieuwe game op te starten. In het hoofdmenu staat 
de optie Start Game, maar via Load kan je ook naar New Game. Beide opties doen 
hetzelfde, maar Start Game zal in Resume Game veranderen als er wel opgeslagen 
bestanden aanwezig zijn en dan is New Game de enige manier om echt opnieuw te 
beginnen.
 ____________________
{ MOEILIJKHEIDSGRAAD }
 ��������������������
Als je voor het eerst een nieuwe game start dan kan je in ieder geval de 
moeilijkheidsgraad aanpassen en, afhankelijk van de versie van de game, ook 
andere opties als Widescreen en Progressive Scan Mode. Het is aan te raden een 
moeilijkheidsgraad te kiezen die aansluit op je kunnen, maar mocht je er niet 
zeker van zijn dan is dit na ieder level aan te passen. De moeilijkheidsgraad 
heeft invloed op onderstaande factoren.

Factor                           | Moeilijkheidsgraad  | Waarde
---------------------------------+---------------------+----------------------
Nauwkeurigheid vijandelijk vuur  | Explorer � Easy     | 40%
                                 | Adventurer � Medium | 80%
                                 | Tomb Raider � Hard  | 100%
Schade door vijand of obstakel   | Explorer � Easy     | 39%
                                 | Adventurer � Medium | 77%
                                 | Tomb Raider � Hard  | 100%
Helende items van dode vijanden  | Explorer � Easy     | 38%
                                 | Adventurer � Medium | 28%
                                 | Tomb Raider � Hard  | 20%
Kans om richelgrip te herstellen | Explorer � Easy     | 2 seconden
                                 | Adventurer � Medium | 1,5 seconde
                                 | Tomb Raider � Hard  | 1 seconde
 ______________
{ SPEL OPSLAAN }
 ��������������
In Tomb Raider: Legend kan je het spel waar dan ook opslaan. Dit doe je door 
op Start te drukken en voor Save te kiezen. Hierbij moet je een plaats kiezen 
waar je het spel opslaat en het afronden met A. Let er hier bij op dat vorige 
opgeslagen bestanden verloren gaan als je ze overschrijft met een nieuw 
bestand, maar gelukkig wordt hier wel een extra bevestiging voor gevraagd.
 ____________
{ SPEL LADEN }
 ������������
Om meteen verder te gaan van waar je gebleven was kan je Resume Game kiezen in 
het hoofdmenu. Wil je echter een ander bestand kiezen om mee verder te gaan, 
selecteer dan de Load optie. Kies het opgeslagen bestand en open het met A. 
Uitgespeelde levels kunnen ook individueel worden geopend, kies hiervoor 
Replay Level. Dit is ook mogelijk als je nog in een game bezig bent.
 ________________
{ CAMERABEWEGING }
 ����������������
De camera doet best goed werk in het volgen van Lara en in beeld brengen wat 
je graag ziet. Het kan echter voorkomen dat de camera niet helemaal lekker mee 
beweegt of dat je deze zelf wilt bijstellen zodat je om je heen kunt kijken. 
Om de camera te resetten gebruik je de LB knop, deze wordt dan direct weer 
achter Lara geplaatst. De camera is nog handmatig bij te stellen met de 
rechter analoge pook, waarmee je afhankelijk van je richtingsinstellingen om 
je heen kunt kijken. Mocht je wat meer gericht willen rond kijken, dan kan je 
via handmatig richten ook aardig wat invloed op de camera uitoefenen.
 ______________
{ SUPER ACTION }
 ��������������
Op bepaalde momenten in een level loop je tegen tussenfilmpjes aan waarin je 
toch nog wat moet doen. Meestal gaat het in deze stukken om gevaarlijke 
obstakels die Lara van het leven beroven als ze die niet ontwijkt, wat te doen 
is door op het juiste moment op de juiste knop te drukken. Lukt dat dan kan je 
verder, zo niet dan start je vanaf het laatste checkpoint die meestal net er 
voor geplaatst is. Je hebt wel genoeg tijd om op de goede knop te drukken, 
maar er is al een beetje in te spelen op wat er moet gebeuren door naar de 
actie die nodig is te kijken. De knoppen komen namelijk overeen met wat je 
normaal zou drukken om Lara die beweging te laten doen. Springen is dus altijd 
A, rollen met B, X om de Magnetic Grapple te gebruiken, Y om een richel goed 
vast te pakken en de linker analoge pook om in een bepaalde richting te 
bewegen. Probeer echter wel zo snel mogelijk de knop op het scherm in te 
drukken en leg niet de controller aan de kant als een tussenstukje begint, het 
kan zomaar zijn dat je twee of drie knoppen in moet drukken om er levend uit 
te komen.
 ________________
{ DOELWITCURSORS }
 ����������������
Dit soort cursors wordt in een gevecht gebruikt om informatie te geven over 
doelwitten. Er is verschil tussen cursors gebruikt bij automatisch mikken en 
bij handmatig mikken en ze veranderen afhankelijk van de situatie. Er worden 
ook cursors gebruikt om Magnetic Grapple punten aan te geven.

http://www.blue8.nl/faqs/trl/doelwitc.gif

Gebruik de afbeelding die te vinden is via bovenstaande link bij onderstaand 
overzicht.

Cursor | Status    | Betekenis
-------+-----------+----------------------------------------------------------
1      | Normaal   | Vijand binnen schotbereik.
2      | Normaal   | Vijand buiten schotbereik.
3      | Gelockt   | Gelockte vijand binnen schotbereik.
4      | Gelockt   | Gelockte vijand buiten schotbereik.
5      | Normaal   | Vijand buiten het scherm, binnen of buiten schotbereik.
6      | Handmatig | Geen doelwit binnen cursor.
7      | Handmatig | Vijand binnen cursor binnen schotbereik.
8      | Handmatig | Vijand binnen cursor buiten schotbereik.
9      | Handmatig | Magnetic Grapple doelwit binnen cursor.
10     | Normaal   | Magnetic Grapple doelwit automatisch vast te pakken.
 _______________________
{ REWARDS EN BELONINGEN }
 �����������������������
Rewards zijn soms redelijk goed verstopte items, kleine beeldjes die je kunt 
verzamelen om allerlei extra�s vrij te spelen. Bepaalde aantallen gevonden 
beeldjes leveren specifieke beloningen op. Ze liggen verspreid door het level 
en alleen al als je goed rond kijkt kan je er redelijk wat vinden. Alle 
exemplaren worden zowel in de walkthrough als in het Geheimen hoofdstuk 
genoemd.
 _______________
{ SURVIVAL TIPS }
 ���������������
[CHECKPOINTS]
Door een checkpoint te passeren zal je als je dood gaat vanaf dat punt weer 
starten, waardoor je best wat nieuwe dingen kunt proberen zonder het risico te 
lopen veel overnieuw te moeten spelen. Soms is dat ook de bedoeling en is het 
checkpoint daarom daar geplaatst. Lukt het toch niet, dan sta je maar een 
kleine afstand terug en weet je in ieder geval wat niet mogelijk is.

[BLIJF BEWEGEN]
Dit geldt uiteraard alleen in gevechten, maar in die situaties is het ook erg 
belangrijk. Als je niet beweegt wordt Lara meer geraakt door vijandelijk vuur, 
in beweging is ze moeilijker te raken door tegenstanders. Het is dan ook een 
goed idee om in de buurt van vijanden, of je ze nou ziet of niet, te rollen en 
te springen tot je de tegenstander gelokaliseerd hebt en dan ondertussen ook 
schiet om hem in beweging uit te schakelen.

[MEERDERE ACTIES TEGELIJK]
In Tomb Raider: Legend doe je maar weinig dingen niet tegelijk. Om te komen 
waar je moet komen is het vaak nodig meerdere bewegingen tegelijk uit te 
voeren of om op meerdere dingen te letten. Door hier aan gewend te raken en er 
mee om te leren gaan voorkom je dat je niet verder komt of ongewenst in een 
nare situatie terecht komt. Lara kan ook meer dan je op het eerste gezicht zou 
denken, waardoor een aantal minder voor de hand liggende acties soms toch 
handig kunnen zijn. Door te leren deze bewegingen snel of tegelijk uit te 
voeren heb je een grotere kans van slagen en op overleven. Lopen en springen 
is nog wel te doen, maar soms moet je nog meer dingen tegelijk doen. In 
gevechten moet je namelijk naast schieten en doelen selecteren ook nog bewegen 
en ontwijken terwijl je afwegingen maakt over wie je het eerst uitschakelt. In 
het volgende hoofdstuk, Besturing, staat beschreven hoe Lara precies bestuurd 
wordt, inclusief de wat ingewikkeldere bewegingen en acties.

[CREATIVITEIT EN PROGRESSIE]
Verder komen in Tomb Raider: Legend is vaak een kwestie van inschatten wat 
fysiek mogelijk is en ontdekken van bruikbare elementen. Kijk daarom als je er 
de tijd voor hebt goed om je heen, om te ontdekken of er schakelaars, items, 
vallen en doorgangen zijn. Mocht je vast komen te zitten, dan kan het vaak 
liggen aan het feit dat je iets over het hoofd hebt gezien of denkt dat iets 
niet mogelijk is om te doen. Negeer dan ook geen details en probeer alles uit. 
Punten waar je de Magnetic Grapple kunt gebruiken hebben een overduidelijke 
glans en Lara kijkt altijd naar interessante dingen, dus houd in de gaten hoe 
haar hoofd beweegt. Trek ook logische conclusies, misschien is een voorwerp 
wel bruikbaar als je eerst iets anders uitvoert. Andersom werkt het natuurlijk 
ook zo dat je op de hoogte moet zijn van Lara�s mogelijkheden, om niet voor 
verrassingen te komen staan. Een te groot gat dat je wilt overbruggen kan best 
te groot zijn om overheen te springen. Soms is het ook handig om niet te 
zoeken hoe je ergens kunt komen vanaf waar jij bent, maar om uit te gaan van 
het eindpunt en een route terug te vinden. Maak gebruik van je verrekijker om 
elementen te spotten die je kunnen helpen. In gevechten moet je ook uitkijken 
naar bruikbare elementen, om snel weg te kunnen of om je bij te staan in het 
verslaan van de tegenstanders. Let wel goed op wanneer je deze elementen 
gebruikt, ze op het verkeerde moment gebruiken verpest de kans ze nuttig te 
gebruiken.

[NATUURLIJKE OMGEVING]
In aanvulling op het bovenstaande moet je ook weten dat veel elementen in Tomb 
Raider: Legend zich houden aan een aantal natuurwetten. Dit feit komt niet 
alleen van pas bij het verslaan van vijanden, maar ook bij het oplossen van 
puzzels. Alle verplaatsbare objecten hebben zich te houden aan met name 
snelheid en zwaartekracht, waardoor ze op meerdere manieren gemanipuleerd 
kunnen worden. Er zit dan ook verschil in een rots en een kist, vanwege vorm 
en omvang en positie. Door te denken aan natuurwetten kan je inschatten wat 
wel en niet mogelijk is, maar vergeet niet te experimenteren om dit ook echt 
te testen. Natuurlijke krachten als vuur, water en stroom zijn ook bruibaar en 
hebben invloed, door ze met elkaar te combineren kan je nuttige dingen 
uithalen.
 _____________________________________________________________________________
/ II � BESTURING                                                             /
�����������������������������������������������������������������������������
Hier vind je de werking van de knoppen op de controller, voor het gemak 
genoteerd voor alle speelbare versies van Tomb Raider: Legend. Daarna volgt 
een overzicht van alles wat Lara kan en hoe je dat uitvoert.
 _________
{ KNOPPEN }
 ���������
[XBOX 360]

Knop             | Functie menu  | Functie game          | Functie voertuig
-----------------+---------------+-----------------------+--------------------
Pijltje omhoog   | Beweeg cursor | Gebruik gezondheid    | Gebruik gezondheid
Pijltje omlaag   | Beweeg cursor | Wissel wapen          |
Pijltje links    | Beweeg cursor | Personal Light Source |
Pijltje rechts   | Beweeg cursor | Verrekijkers          |
Linker analoog   | Beweeg cursor | Beweeg Lara           | Sturen
Rechter analoog  |               | Beweeg camera, wissel | Beweeg camera
                 |               | vijand                |
A                | Bevestigen    | Springen, Magnetic    | Accelereren
                 |               | Grapple activeren,    |
                 |               | boven komen           |
Y                | Annuleren     | Voorwerpen            |
                 |               | schoppen/vastpakken,  |
                 |               | Magnetic Grapple      |
                 |               | trekken, sneller      |
                 |               | bewegen, voorwerpen   |
                 |               | schieten              |
X                |               | Magnetic Grapple      | Remmen, achteruit
                 |               | gebruiken             |
B                | Annuleren     | Bukken/rollen, onder  |
                 |               | duiken                |
LT               |               | Gevechtsvizier        | Vork omhoog
                 |               |                       | (vorkheftruck)
LB               |               | Reset camera          | Vorm omlaag
                 |               |                       | (vorkheftruck)
RT               |               | Schieten              | Vork omhoog
                 |               |                       | (vorkheftruck)
RB               |               | Granaat, fakkel       | Vork omlaag
                 |               |                       | (vorkheftruck)
Rechter pookknop |               | Handmatig richten     |
Start            | Bevestigen    | Pauze                 | Pauze
Back             |               | PDA                   |
Xbox logo        | Dashboard     | Dashboard             | Dashboard

[XBOX]

Knop             | Functie menu  | Functie game          | Functie voertuig
-----------------+---------------+-----------------------+--------------------
Pijltje omhoog   | Beweeg cursor | Gebruik gezondheid    | Gebruik gezondheid
Pijltje omlaag   | Beweeg cursor | Wissel wapen          |
Pijltje links    | Beweeg cursor | Personal Light Source |
Pijltje rechts   | Beweeg cursor | Verrekijkers          |
Linker analoog   | Beweeg cursor | Beweeg Lara           | Sturen
Rechter analoog  |               | Beweeg camera, wissel | Beweeg camera
                 |               | vijand                |
A                | Bevestigen    | Springen, Magnetic    | Accelereren
                 |               | Grapple activeren,    |
                 |               | boven komen           |
Y                | Annuleren     | Voorwerpen            |
                 |               | schoppen/vastpakken,  |
                 |               | Magnetic Grapple      |
                 |               | trekken, sneller      |
                 |               | bewegen, voorwerpen   |
                 |               | schieten              |
X                |               | Magnetic Grapple      | Remmen, achteruit
                 |               | gebruiken             |
B                | Annuleren     | Bukken/rollen, onder  |
                 |               | duiken                |
LT               |               | Gevechtsvizier        | Vork omhoog
                 |               |                       | (vorkheftruck)
Wit              |               | Reset camera          | Vorm omlaag
                 |               |                       | (vorkheftruck)
RT               |               | Schieten              | Vork omhoog
                 |               |                       | (vorkheftruck)
Zwart            |               | Granaat, fakkel       | Vork omlaag
                 |               |                       | (vorkheftruck)
Rechter pookknop |               | Handmatig richten     |
Start            | Bevestigen    | Pauze                 | Pauze
Back             |               | PDA                   |

[PLAYSTATION 2]

Knop             | Functie menu  | Functie game          | Functie voertuig
-----------------+---------------+-----------------------+--------------------
Pijltje omhoog   | Beweeg cursor | Gebruik gezondheid    | Gebruik gezondheid
Pijltje omlaag   | Beweeg cursor | Wissel wapen          |
Pijltje links    | Beweeg cursor | Personal Light Source |
Pijltje rechts   | Beweeg cursor | Verrekijkers          |
Linker analoog   | Beweeg cursor | Beweeg Lara           | Sturen
Rechter analoog  |               | Beweeg camera, wissel | Beweeg camera
                 |               | vijand                |
Kruisje          | Bevestigen    | Springen, Magnetic    | Accelereren
                 |               | Grapple activeren,    |
                 |               | boven komen           |
Driehoekje       | Annuleren     | Voorwerpen            |
                 |               | schoppen/vastpakken,  |
                 |               | Magnetic Grapple      |
                 |               | trekken, sneller      |
                 |               | bewegen, voorwerpen   |
                 |               | schieten              |
Vierkantje       |               | Magnetic Grapple      | Remmen, achteruit
                 |               | gebruiken             |
Rondje           | Annuleren     | Bukken/rollen, onder  |
                 |               | duiken                |
L1               |               | Gevechtsvizier        | Vork omhoog
                 |               |                       | (vorkheftruck)
L2               |               | Reset camera          | Vorm omlaag
                 |               |                       | (vorkheftruck)
R1               |               | Schieten              | Vork omhoog
                 |               |                       | (vorkheftruck)
R2               |               | Granaat, fakkel       | Vork omlaag
                 |               |                       | (vorkheftruck)
R3               |               | Handmatig richten     |
Start            | Bevestigen    | Pauze                 | Pauze
Select           |               | PDA                   |

[PC GAMEPAD]

Knop             | Functie menu  | Functie game          | Functie voertuig
-----------------+---------------+-----------------------+--------------------
Pijltje omhoog   | Beweeg cursor | Gebruik gezondheid    | Gebruik gezondheid
Pijltje omlaag   | Beweeg cursor | Wissel wapen          |
Pijltje links    | Beweeg cursor | Personal Light Source |
Pijltje rechts   | Beweeg cursor | Verrekijkers          |
Linker analoog   | Beweeg cursor | Beweeg Lara           | Sturen
Rechter analoog  |               | Beweeg camera, wissel | Beweeg camera
                 |               | vijand                |
Springknop       | Bevestigen    | Springen, Magnetic    | Accelereren
                 |               | Grapple activeren,    |
                 |               | boven komen           |
Schopknop        | Annuleren     | Voorwerpen            |
                 |               | schoppen/vastpakken,  |
                 |               | Magnetic Grapple      |
                 |               | trekken, sneller      |
                 |               | bewegen, voorwerpen   |
                 |               | schieten              |
Pakknop          |               | Magnetic Grapple      | Remmen, achteruit
                 |               | gebruiken             |
Bukknop          | Annuleren     | Bukken/rollen, onder  |
                 |               | duiken                |
Wapenknop        |               | Gevechtsvizier        | Vork omhoog
                 |               |                       | (vorkheftruck)
Resetknop        |               | Reset camera          | Vorm omlaag
                 |               |                       | (vorkheftruck)
Schietknop       |               | Schieten              | Vork omhoog
                 |               |                       | (vorkheftruck)
Granaatknop      |               | Granaat, fakkel       | Vork omlaag
                 |               |                       | (vorkheftruck)
Vrije schietknop |               | Handmatig richten     |
Start knop       | Bevestigen    | Pauze                 | Pauze
PDA knop         |               | PDA                   |
 __________________________________
{ PLATFORM SPECIFIEKE VERGELIJKING }
 ����������������������������������
Omdat deze FAQ geschreven is aan de hand van de Xbox 360 game zullen de 
knoppen van de controller voor dat platform steeds gebruikt worden. Als je een 
andere versie speelt kan je onderstaand schema gebruiken om er snel achter te 
komen welke knop van jouw controller gelijk is aan die van de Xbox 360. Je 
krijgt echter snel door welke actie je met welke knop uitvoert, waardoor je 
voortaan weet hoe dat moet en niet steeds de knoppen hoeft op te zoeken.

Xbox 360         | Xbox             | PlayStation 2 | PC Gamepad
-----------------+------------------+---------------+-------------------------
A                | A                | Kruisje       | Springknop
X                | X                | Vierkantje    | Pakknop
B                | B                | Rondje        | Bukknop
Y                | Y                | Driehoekje    | Schopknop
LT               | LT               | L1            | Wapenknop
RT               | RT               | R1            | Schietknop
LB               | Wit              | L2            | Resetknop
RB               | Zwart            | R2            | Granaatknop
Rechter pookknop | Rechter pookknop | R3            | Vrije schietknop
Start            | Start            | Start         | Start knop
Back             | Back             | Select        | PDA knop
 _________________
{ BASISBEWEGINGEN }
 �����������������
[RENNEN: LINKER ANALOOG]
Lara rent door de linker analoog ver in de gewenste richting te duwen. Dit is 
de snelste manier om je te verplaatsen, dus probeer het veel te doen om gewend 
te raken aan de snelheid en het navigeren van Lara. Rennen is niet alleen 
nodig om je te verplaatsen, soms is de snelheid waarmee je een sprong neemt 
van groot belang.

[LOPEN: LINKER ANALOOG]
Dit werkt hetzelfde als rennen, alleen beweegt Lara zich iets langzamer. Je 
doet dit door de linker analoge pook minder ver in een bepaalde richting te 
duwen, waardoor je situaties iets voorzichtiger of meer nauwkeurig kunt 
benaderen. Bijvoorbeeld handig om een gevaarlijke richel te benaderen.

[SPRINGEN: LINKER ANALOOG + A]
Door alleen A te drukken spring je recht omhoog, maar als je een richting 
geeft met de linker analoge pook kan je de sprong ook die kant op maken. 
Hierbij is de afstand die je springt helemaal afhankelijk van de snelheid 
waarmee je voortbewoog voorafgaand aan de sprong. Door kort op A te drukken 
doe je een klein huppeltje, druk je twee keer op A dan doet Lara tijdens haar 
sprong nog een salto. Druk je net voordat je na die salto neer komt een paar 
keer achter elkaar op A, dan kan Lara nog een paar omwentelingen maken.

[CAMERA BEWEGEN: RECHTER ANALOOG]
Om goed om je heen te kunnen kijken is het vaak noodzakelijk om de camera 
handmatig te besturen. Met de rechter analoge pook kan je de camera rond Lara 
bewegen, zowel verticaal als horizontaal. Op die manier kan je bijna de hele 
omgeving bekijken.

[CAMERA RESETTEN: LB]
De camera resetten doe je met de LB knop, waardoor de camera weer direct 
achter Lara geplaatst wordt. Dit kan bijvoorbeeld handig zijn bij het 
voorbereiden van een lastige sprong of omdat de camera moeilijk doet.

[PERSONAL LIGHT SOURCE: PIJLTJE LINKS]
Door op het pijltje naar links te drukken doe je de zaklamp aan die Lara op 
borsthoogte heeft zitten. Hiermee heb je meer zicht in donkere gebieden. De 
lamp kan weer uit gedaan worden door nogmaals op het pijltje naar links te 
drukken.

[ITEMS OPRAPEN: Y (INGEDRUKT HOUDEN)]
Alle items die op te rapen zijn, zoals wapens of Rewards, kunnen gepakt worden 
door een tijdje de Y knop ingedrukt te houden terwijl je er naast staat. Er 
zijn ook items die automatisch opgeraapt worden zonder de Y knop te gebruiken, 
zoals extra munitie voor een wapen dat Lara al heeft, granaten en gezondheid.

[KRUIPEN: B (INGEDRUKT HOUDEN) + LINKER ANALOOG]
Als je B indrukt zal Lara bukken, in combinatie met een richting van de linker 
analoge pook gaat ze over op kruipen. Dit is handig in gevaarlijke situaties, 
zodat je kunt schuilen voor vijanden achter lage muurtjes. Ook heb je het soms 
nodig om door lage openingen te komen.

[ROLLEN & SALTO�S: LINKER ANALOOG + B]
Door eerst te rennen en dan B te drukken doet Lara een rol naar voren. Houd de 
B knop vast tijdens de rol om aan het einde gebukt te blijen zitten. Laat je 
echter los en druk je nog een keer B halverwege in de rol, dan zal Lara van 
richting veranderen met haar voeten. Druk je snel meerdere keren achter elkaar 
op B, dan doet Lara een aantal omwentelingen naar voren en eindigt ze met een 
dubbele salto. Tijdens deze omwentelingen kan je ook A gebruiken om een iets 
andere beweging uit te voeren. Echt nut heeft het niet, maar misschien geven 
je teamgenoten commentaar.

[GEZONDHEID GEBRUIKEN: PIJLTJE OMHOOG]
Door op het pijltje naar boven te drukken gebruik je een pakketje gezondheid, 
waardoor de gezondheid in je levensbalk aangevuld wordt met ongeveer vijftig 
procent van wat de totale lengte. Houd daar rekening mee als je maar een 
beetje schade hebt opgelopen, het is dan zonde een pakketje te gebruiken dat 
je later uiteindelijk hard nodig bleek te hebben.

[GRIP VERBETEREN: Y]
Als je een sprong net niet correct uitvoert, richting een richel of stang, dan 
kan het voorkomen dat Lara deze maar met ��n hand vast pakt. Je moet dan vrij 
snel op Y drukken om de andere hand ook houvast te geven, anders valt Lara 
naar beneden.

[PAUZEMENU: START]
Waar dan ook in het spel kan je op Start drukken om het spel te pauzeren. 
Vanaf daar kan je bij alle opties om deze aan te passen of je kunt gewoon even 
rust nemen en later verder gaan.

[PDA MENU: BACK]
Je PDA geeft hulp en informatie die regelmatig aangevuld wordt, over de doelen 
van de missie, gegevens over je uitrusting en andere gegevens.

[IDLE ACTIES: GEEN]
Door een bepaalde tijd geen knoppen in te drukken en Lara dus met rust te 
laten zal ze bewegingen uit gaan halen uit verveling waar ze al dan niet iets 
over zegt.
 ______________________
{ OBJECTEN VERPLAATSEN }
 ����������������������
[OBJECTEN SCHOPPEN: Y]
Door in de buurt te staan van een klein object kan je er tegen aan schoppen, 
waardoor het van positie verandert.

[OBJECTEN VASTPAKKEN: Y]
Grotere objecten zijn niet te verplaatsen door er tegen aan te schoppen, maar 
wel door ze vast te pakken met dezelfde knop. Dingen als rotsen en kisten 
kunnen wordt vastgepakt door op Y te drukken terwijl je er direct naast staat. 
Door nog een keer op Y te drukken laat je het voorwerp weer los.

[OBJECTEN BEWEGEN: LINKER ANALOOG]
Nadat je een voorwerp hebt vastgepakt kan je het verplaatsen met de linker 
analoge pook. Door deze links en rechts te bewegen draait Lara om het object 
heen, naar voor en naar achter bewegen resulteert respectievelijk in duwen en 
trekken.
 _________
{ ZWEMMEN }
 ���������
[ZWEEFDUIK: LINKER ANALOOG + A, B]
Door A te drukken tijdens het rennen springt Lara in de lucht, maar als je dan 
op B drukt maakt Lara een zweefduik. De tijd tussen A en B mag maar heel kort 
zijn, dus druk B meteen na A in. De zweefduik is bedoeld voor water, maar kan 
ook op het land gedaan worden. Lara maakt dan aan het einde een rol om weer 
goed terecht te komen.

[ZWEMMEN: LINKER ANALOOG]
Door de linker analoge pook te bewegen terwijl Lara in het water is zal ze 
zich door het water begeven. Ze zwemt in de richting waarin je de pook duwt en 
om sneller te zwemmen kan je achter elkaar op Y drukken.

[DUIKEN: B (INGEDRUKT HOUDEN)]
In het water kan je op B drukken om onder water te gaan of om dieper te duiken 
als je dat al bent. Ondertussen kan je nog steeds met de linker analoge pook 
bewegen om in een bepaalde richting te zwemmen. Als je onder water bent 
verschijnt een nieuwe balk die aangeeft hoeveel lucht Lara nog heeft en dus 
hoe lang ze nog onder water kan blijven. Mocht deze balk leeg raken en je bent 
nog steeds onder water, dan zal ook je gezondheid vrij snel op raken. Zorg dus 
altijd dat een bepaalde afstand onder water goed te overbruggen is.

[BOVEN KOMEN: A (INGEDRUKT HOUDEN]
Als je onder water bent houd je A ingedrukt om richting de oppervlakte te 
zwemmen, ook hier kan je nog sturen met de linker analoge pook. Lara zwemt 
even snel omhoog als omlaag, houd daar rekening mee in verband met de 
zuurstofmeter. Zo weet je wat je nog uit kunt halen met de inhoud van die 
meter op een bepaald punt.

[WATER VERLATEN: LINKER ANALOOG]
Je hebt geen knoppen nodig om weer uit water te komen. Zwem gewoon tegen een 
richel aan waar je het water uit kunt en Lara zal er vanzelf uit klimmen.
 __________________
{ MAGNETIC GRAPPLE }
 ������������������
[MAGNETIC GRAPPLE GEBRUIKEN: X]
Je gebruikt de Magnetic Grapple door op X te drukken. Lara zal automatisch 
richten op een object waar de Magnetic Grapple aan vast kan blijven zitten als 
zo�n object binnen bereik is. Met de Magnetic Grapple vast gemaakt aan een 
object kan je alsnog vrij bewegen, maar dat is beperkt door de lengte van het 
touw. Door nogmaals op X te drukken maak je de Magnetic Grapple weer los.

[MAGNETIC GRAPPLE AANTREKKEN: Y]
Zodra je Magnetic Grapple ergens aan vast zit kan je aan het touw trekken met 
Y om het voorwerp naar je toe te trekken, indien dat mogelijk is met dat 
object. Hierdoor kan het voorwerp dichter bij Lara komen of omvallen.

[HANDMATIGE MAGNETIC GRAPPLE: RECHTER POOKKNOP + X]
Je wisselt naar handmatig richten door de rechter analoge pook in te drukken, 
waarna je vrij om je heen kunt kijken. Als je het vizier over een voorwerp 
beweegt en de cirkel blauw wordt, dan kan je er met je Magnetic Grapple op 
schieten. Dat doe je net als altijd met de X knop.

[MAGNETIC GRAPPLE SLINGEREN: A, A]
Als er een groot gat is waar je overheen moet dan kan het zijn dat dit lukt 
vanwege een Magnetic Grapple punt er boven. Dit wordt aangegeven door een 
icoontje dat in beeld verschijnt. Druk dan op A om in de lucht te springen en 
meteen nog een keer op A om de Magnetic Grapple op dit punt af te schieten. 
Hierdoor slingert Lara ineens aan het touw en dat werkt net als bij andere 
touwen en lianen.

[MAGNETIC GRAPPLE TOUWLENGTE: Y (INGEDRUKT HOUDEN) + LINKER ANALOOG]
Net als bij touwen en lianen kan Lara aan het Magnetic Grapple touw ook op en 
neer klimmen. Ze klimt dan alleen niet echt, ze verlengt of verkort het touw 
om hoger of lager te komen. Houd Y ingedrukt en beweeg de linker analoog 
omhoog om op te klimmen, omlaag om af te dalen. Vaak is het niet nodig om de 
lengte van het touw aan te passen, waardoor de situatie soms gevaarlijker 
wordt als je het wel doet.
 ___________
{ GEVECHTEN }
 �����������
[VIJANDEN LOCKEN: LT (INGEDRUKT HOUDEN)]
Wat er hiermee precies gebeurt is afhankelijk van je instellingen bij Control 
in het Options menu. Met de standaard instelling zal LT zorgen dat Lara haar 
wapens pakt en direct op de eerste de beste vijand mikt, door LT weer los te 
laten stopt ze haar wapens weer weg. Zolang je een vijand gelockt hebt zal de 
camera die tegenstander volgen tot hij verslagen is of als je de wapens weer 
weg stopt. Bij de Advanced Hold instellingwerkt het ongeveer hetzelfde, maar 
je moet dan handmatig de camera bedienen terwijl Lara altijd lockt op de 
vijand het dichtst bij het midden van het scherm. Dan heb je ook nog Afvanced 
Toggle, die identiek is aan Advanced Hold maar waarbij LT werkt als een 
schakelaar. Na ��n keer drukken zal Lara dus haar wapens tevoorschijn halen en 
ze weer weg stoppen als je nog een ker op LT drukt.

[SCHIETEN: RT]
Door op RT te drukken schiet je, of je nou LT ingedrukt hebt of niet. Je 
blijft schieten zolang je RT ingedrukt blijft houden, Lara haalt automatisch 
haar wapens tevoorschijn en stopt ze ook vanzelf weer weg.

[DOELWIT WISSELEN: RECHTER ANALOOG]
Bij de standaard instelling van locken is het mogelijk om met de rechter 
analoge pook tussen doelwitten te wisselen door in de richting te bewegen van 
de vijand die je wilt selecteren. Op die manier kan je selectief vijanden 
uitschakelen, bijvoorbeeld degene die de grootste bedreiging voor je vormt.

[WAPEN WISSELEN: PIJLTJE OMLAAG]
Als je in het bezit bent van een tweede wapen, naast Lara�s standaard 
pistolen, kan je tussen dat nieuwe wapen en de pistolen wisselen door op het 
pijltje naar beneden te drukken. Houd wel de munitie van je tweede wapen in de 
gaten en gebruik wel het juiste wapen in de juiste situatie.

[HANDMATIG RICHTEN: RECHTER POOKNOP + LINKER ANALOOG / RECHTER ANALOOG]
Schakelen tussen automatisch en handmatig richten doe je door de rechter 
analoge pook in te drukken. Hierdoor kan je vanuit een ander perspectief beter 
richten door ��n van beide poken te bewegen. Op deze manier kan je van veraf 
op vijanden of objecten schieten.

[KORTE AFSTANDSAANVAL: LT (INGEDRUKT HOUDEN) + Y (DICHTBIJ)]
Als je met LT een tegenstander gelockt hebt kan je hem benaderen en van 
dichtbij een korte afstandsaanval uitvoeren met Y. Hierdoor is de vijand 
tijdelijk verdoofd, dus hoewel het weinig schade doet geeft het je wel de kans 
de vijand in de verdoofde periode af te maken. Deze aanval is ook mogelijk 
vanuit de lucht, hiervoor moet je dus eerst A drukken voordat je een vijand 
met Y een schop geeft.

[SALTO AANVAL: RT (INGEDRUKT HOUDEN) + A (DICHTBIJ)]
Houd RT ingedrukt en druk meteen er na op A terwijl je dicht bij een vijand 
staat. Hierdoor springt Lara met een salto van de vijand weg en doorzeeft hem 
ondertussen met kogels. Deze aanval kan je ook uitvoeren als je wel al je 
wapens bij de hand hebt, dan heb je LT al ingedrukt en volg je met A en dan 
meteen RT dicht bij een vijand. Een variant van deze beweging voer je uit door 
met getrokken wapens naar het bovenlichaam van je tegenstander te springen en 
op A te drukken net voordat je zijn lichaam raakt, meteen gevolgd door RT om 
te schieten. Hierdoor spring je in slow motion over je tegenstander heen.

[GLIJDENDE TACKLE: LINKER ANALOOG + B]
Voor deze actie moet je eerst een vijand gelockt hebben met LT. Ren op hem af 
en druk op het juiste moment op B, waardoor Lara geen rol uitvoert maar een 
tackle op de tegenstander. Overige tegenstanders die in de baan van die 
beweging staan gaan ook onderuit. Op deze manier kan je vijanden die dicht bij 
staan tijdelijk uitschakelen en daarna afmaken.

[MAGNETIC GRAPPLE AANVAL: X]
Door X te drukken terwijl je een vijand gelockt hebt gooi je de Magnetic 
Grapple tegen hem aan en trek je hem dichterbij, waardoor hij tijdelijk zijn 
evenwicht kwijt is en je de tijd hebt hem uit te schakelen. Deze aanval is 
alleen uit te voeren vanuit stilstand, dus doe het alleen als je maar ��n 
tegenstander hebt of als eventuele andere je niet kunnen raken.

[BRUIKBARE OBJECTEN: Y]
Af en toe verschijnt er in beeld een Y icoontje bij een bruikbaar object in 
het level. Als je dan Y drukt zal Lara op het object schieten, waardoor er een 
effect plaats vindt. Pilaren zullen bijvoorbeeld omvallen en tonnen 
ontploffen. Pas bij deze effecten wel op, Lara zelf kan er ook door geraakt 
worden. Door het object op het juiste moment te gebruiken kan je meer vijanden 
uitschakelen.

[GRANATEN GOOIEN: RB]
Je gooit een granaat door op de RB knop te drukken, die in de richting waarin 
je kijkt zal gaan. Ga dus in de juiste richting staan of gebruik handmatig 
richten om dit nauwkeuriger te doen. De afstand van de worp wordt groter als 
je de knop langer vast houdt. Door een vijand eerst te locken met LT gooi je 
met RB een granaat direct in zijn richting. Granaten hebben een groot effect, 
dus zijn ze handig tegen meerdere vijanden. Pas wel op voor Lara zelf.

[ONTWIJKEN: LINKER ANALOOG + A / B]
Met getrokken wapens kan je A of B gebruiken terwijl je in een richting rent 
om een ontwijkende beweging uit te voeren. A wordt gebruikt voor sprongen, die 
je zowel naar voor en achter als naar links en rechts kan uitvoeren. Het 
voordeel is dat je tijdens zo�n sprong kan blijven schieten. Met B doe je 
ontwijkende rollen, die zijn sneller en dus beter om vijandelijk voor te 
ontlopen. Helaas schiet Lara tijdens zo�n rol niet terug.
 _____________
{ VERREKIJKER }
 �������������
[RONDKIJKEN: PIJLTJE RECHTS + LINKER ANALOOG / RECHTER ANALOOG]
Je pakt de verrekijker er bij door op het pijltje naar rechts te drukken, 
waarna je met beide anloge pookjes rond kunt kijken. Je ziet alles vanuit de 
eerste persoon, waardoor je een beter zicht hebt op je omgeving. De 
verrekijker is niet te gebruiken als Lara al wapens uitgerust heeft. Je 
verlaat het verrkijker zicht weer door op A, B, X of weer het pijltje naar 
rechts te drukken.

[ZOOMEN: LT / RT]
Als je eenmaal door de verrekijker kijkt kan je iets van dichterbij zien door 
er op in te zoomen met RT. Om weer een beter overzicht te krijgen zoom je uit 
met LT. Op deze manier kan je de omgeving extra goed bestuderen en zo 
verborgen items of de juiste route vinden.

[R.A.D. MODE: Y]
Door op Y te drukken terwijl je door de verrekijker kijkt activeer je de 
R.A.D. mode, waardoor je meer informatie krijgt over de objecten in het level 
als je er naar kijkt, zowel visueel als in commentaar van Lara. Ze zal dan 
bijvoorbeeld aangeven of iets onderdeel uitmaakt van iets mechanisch of dat 
het verplaatsbaar, explosief of delicaat is.

http://www.blue8.nl/faqs/trl/radmodey.gif

Gebruik de afbeelding die te vinden is via bovenstaande link bij onderstaand 
overzicht.

Icoon | Betekenis
------+-----------------------------------------------------------------------
1     | Explosief voorwerp
2     | Mechanisch systeem
3     | Verplaatsbaar voorwerp
4     | Kwetsbaar voorwerp
 _________
{ RICHELS }
 ���������
[RICHEL VASTPAKKEN: B (OPTIONEEL) LINKER ANALOOG / LINKER ANALOOG + A]
Lara zal automatisch richels vast pakken waar ze van af loopt, als je maar 
niet te hard er van af gaat. Je pakt een richel aan de andere kant van een gat 
door er naar toe te springen, het kan zijn dat je dan ook nog Y moet drukken 
om je grip te verbeteren.

[LANGS RICHEL SCHUIVEN: LINKER ANALOOG + Y (OPTIONEEL)]
Terwijl je aan een richel hangt kan je met de linker analoge pook opzij 
bewegen om in die richting te schuiven. Door achter elkaar op Y te drukken zal 
het tempo versnellen.

[VERTICALE SPRONG: A]
Druk op A tijdens het hangen aan een richel zodat Lara recht omhoog springt en 
ze het als daar iets grijpbaars is ook vast pakt.

[HANDSTAND: A (INGEDRUKT HOUDEN)]
Druk op A tijdens het hangen aan een richel en laat de knop niet meer los. 
Lara trekt zichzelf dan op aan de richel en komt rechtop terecht na een 
handstand.

[ZIJWAARTSE SPRONG: LINKER ANALOOG, A]
Als Lara zich aan het einde van een richel bevindt blijf je de linker analoge 
pook van de richel af bewegen, waardoor Lara wat in die richting leunt. Dit 
wil zeggen dat ze in die richting gaat springen als je dan op A drukt.

[ACHTERWAARTSE SPRONG: LINKER ANALOOG + A]
Deze sprong kan je in principe op ieder punt van de richel doen, dus zorg dat 
Lara zich op de juiste positie bevindt. Beweeg dan de linker analoge pook van 
de muur of richel af, waardoor Lara zich half omkeert en aangeeft in welke 
richting ze gaat springen als je dan op A drukt.

[LOSLATEN: B]
Hangend aan een richel kan je op B drukken om de richel los te laten. Als er 
een richel op een bepaalde afstand onder Lara is dan zal ze deze automatisch 
vast pakken. Zo niet, zorg dan dat de afstand die Lara valt niet te groot is, 
anders zal ze schade oplopen.
 _________________________________
{ VASTE TOUWEN, STANGEN & LADDERS }
 ���������������������������������
[KLIMMEN: LINKER ANALOOG + Y (OPTIONEEL)]
Terwijl je een niet bewegend voorwerp vast hebt waar je langs kunt klimmen 
gebruik je de linker analoge pook om op en neer te klimmen. Door ondertussen 
achter elkaar op Y te drukken zal het tempo versnellen.

[SPRINGEN: LINKER ANALOOG (INGEDRUKT HOUDEN), A]
Terwijl je een niet bewegend voorwerp vast hebt waar je langs kunt klimmen 
gebruik je de linker analoge pook om een bepaalde richting te selecteren, 
waarna je op A drukt om in die richting springt.

[LOSLATEN: B]
Terwijl je een niet bewegend voorwerp vast hebt waar je langs kunt klimmen kan 
je op B drukken om dat voorwerp los te laten. Zorg altijd dat je weet waar je 
terecht komt.
 ___________
{ SLINGEREN }
 �����������
[RONDDRAAIEN: LINKER ANALOOG]
Hangend aan een bewegend touw, een liaan of de Magnetic Grabble kan je met de 
linker analoge pook er omheen draaien om je richting te veranderen.

[ZWAAIEN: LINKER ANALOOG (INGEDRUKT HOUDEN)]
Als je de linker analoge pook in de richting beweegt waarin Lara ook al kijkt 
dan zal ze gaan slingeren aan het touw, wat steeds sneller gaat tot aan een 
bepaald maximum.

[AFSPRINGEN: A]
Door tijdens het slingeren op A te drukken zal Lara naar voren van het touw 
wegspringen. Zorg wel dat je dan genoeg vaart hebt en hoog genoeg zit om de 
gewenste locatie te bereiken.

[KLIMMEN: Y (INGEDRUKT HOUDEN) + LINKER ANALOOG]
Om omhoog te kunnen klimmen langs bewegende touwen moet je Y ingedrukt houden 
voordat je met de linker analoge pook bepaald hoe je klimt, zo niet dan zal 
Lara gaan zwaaien aan het touw. Soms is het nodig hoger of lager in een touw 
te klimmen om een niveau te bereiken, waarbij je een grotere afstand kunt 
slingeren als je lager aan het touw hangt.

[LOSLATEN: B]
Je laat een touw los door op B te drukken, maar dit heeft een ander effect dan 
met A afspringen. Zorg altijd dat je weet waar je terecht komt.
 _____________________
{ HORIZONTALE STANGEN }
 ���������������������
[ZIJWAARTS BEWEGEN: LINKER ANALOOG]
Terwijl je hangt aan een horizontale stang gebruik je de linker analoge pook 
om Lara er horizontaal langs te verplaatsen.

[SLINGEREN: LINKER ANALOOG (INGEDRUKT HOUDEN)]
Terwijl je hangt aan een horizontale stang houd je de linker analoge pook in 
een richting van de stang af om er voor te zorgen dat Lara in deze richting om 
de stang heen zwaait. Door de pook dan in de tegenovergestelde richting te 
bewegen zal Lara daar mee stoppen, omkeren en die kant op slingeren.

[AFSPRINGEN: A]
Terwijl je aan een horizontale stang slingert druk je op het juiste moment op 
A om de stang los te laten en in de richting waarin je draaide af te springen.

[RICHTING VERANDEREN: LINKER ANALOOG + Y]
Zoals hier boven genoemd zal Lara stoppen met slingeren als je de linker 
analoge pook in de tegenovergestelde richting beweegt, maar als je dit in 
combinatie met Y doet dan zal Lara atletische bewegingen uithalen.

[LOSLATEN: B]
Je laat een stang los door op B te drukken, maar dit heeft een ander effect 
dan met A afspringen. Zorg altijd dat je weet waar je terecht komt.
 ____________
{ VOERTUIGEN }
 ������������
[VOERTUIG BEMANNEN: Y]
Om in of op een voertuig te stappen druk je op Y terwijl je er naast staat.

[ACCELEREREN: A]
Terwijl je een voertuig bestuurt gebruik je A om gas te geven.

[REMMEN / ACHTERUIT: X]
Terwijl je een voertuig bestuurt gebruik je X om te remmen. Uit of na 
stilstand wordt dit achteruit rijden.

[STUREN: LINKER ANALOOG]
Gebruik de linker analoge pook om het voertuig dat je gebruikt van richting te 
laten veranderen.

[VORK BEWEGEN (ALLEEN VORKHEFTRUCK): LT / RT, LB / RT]
Als je een vorkheftruck bestuurt kan je de vork bewegen. LT of RT zorgt er 
voor dat de vork omhoog gaat, met LB of RB laat je de vork weer zakken.
 _________________________
{ BEWEGINGEN PER SITUATIE }
 �������������������������
Om snel op te kunnen maken welke bewegingen er in welke situatie mogelijk zijn 
volgt hier een samenvattend overzicht daarvan, exclusief de gevechtsopties.

Situatie                 | Beweging              | Knoppencombinatie
-------------------------+-----------------------+----------------------------
Grond                    | Lopen                 | Linker analoog
                         | Rennen                | Linker analoog
                         | Verticale sprong      | A
                         | Sprong in richting    | Linker analoog + A
                         | Rollen                | Linker analoog + B
Richel                   | Zijwaarts bewegen     | Linker analoog
                         | Optrekken/opspringen  | A
                         | Loslaten              | B
                         | Achterwaarts springen | Linker analoog + A
                         | Zijwaarts springen    | Linker analoog + A
                         | Diagonaal vastpakken  | Linker analoog + Y
Helling                  | Afspringen            | A
Water                    | Oppervlakte zwemmen   | Linker analoog
                         | Snel zwemmen          | Y
                         | Onder duiken          | B
                         | Boven komen           | A
                         | Water verlaten        | Linker analoog
Horizontale stang        | Zijwaarts bewegen     | Linker analoog
                         | Loslaten              | B
                         | Rond slingeren        | Linker analoog
                         | Afspringen            | Linker analoog + A
                         | Atletische beweging   | Linker analoog + Y
Verticale stang          | Klimmen               | Linker analoog
                         | Ronddraaien           | Linker analoog
                         | Loslaten              | B
                         | Afspringen            | A
Verticale stang aan muur | Klimmen               | Linker analoog
                         | Loslaten              | B
                         | Afspringen            | A
                         | Zijwaarts springen    | Linker analoog + A
Touw                     | Klimmen               | Y + Linker analoog
                         | Loslaten              | B
                         | Ronddraaien           | Linker analoog
                         | Zwaaien               | Linker analoog
                         | Afspringen            | Linker analoog + A
Ladder                   | Klimmen               | Linker analoog
                         | Loslaten              | B
                         | Afspringen            | A
                         | Zijwaarts springen    | Linker analoog + A
                         | Richting omkeren      | Linker analoog
 _____________________________________________________________________________
/ III � MENU�S                                                               /
�����������������������������������������������������������������������������
Je navigeert door menu�s met de pijltjes toetsen of de linker analoge stick en 
je bevestigt een keuze met A of Start. Dit is in alle menu�s de manier om te 
bereiken wat je wilt, ook zal Y er altijd voor zorgen dat je annuleert of 
terug gaat naar een vorig scherm.
 __________________________
{ START GAME / RESUME GAME }
 ��������������������������
Snel van start gaan doe je met deze optie, je gaat meteen verder vanaf waar je 
gebleven was. In dat geval staan de gegevens van dat opgeslagen spel aan de 
zijkant. Mocht dit de eerste keer zijn dat je begint, dan kan dat meteen met 
deze optie.
 ______
{ LOAD }
 ������
Ook vanaf hier kan je een nieuwe game starten, als de Start Game verruild is 
voor de Resume Game kan je hier de optie New Game kiezen om aslnog opnieuw te 
beginnen. Via Load Game kan je een opgeslagen spel laden, als dat toevallig 
degene is dat je het laatst gespeeld hebt dan kan je in het hoofdmenu ook voor 
Resume Game kiezen. Load Game is alleen handig om een ander bestand te laden.
 _____________
{ CROFT MANOR }
 �������������
Hier kan je pas echt wat doen als je het eerste level uitgespeeld hebt en een 
opgeslagen spel hebt. In Lara�s huis bevinden zich ook Rewards die je tijdens 
het rond kijken kunt verzamelen. Meer daarover vind je onder het kopje Croft 
Manor in het hoofdstuk Geheimen.
 _________
{ OPTIONS }
 ���������
Bij deze optie kan je diverse instellingen bekijken en aanpassen. 
Veranderingen moeten wel bevestigd worden door op A te drukken, nadat je de 
wijziging gedaan hebt met de pijltjestoetsen. Niet alle opties zijn in alle 
platformversies beschikbaar.

[SOUND]
Hier kan je het volume van de achtergrondmuziek, de geluidseffecten en de 
gesproken stemmen aanpassen door de waarde te veranderen tussen 0 en 100.

[DISPLAY]
Bij deze afdeling kan je ondertiteling, Widescreen en Progressive Scan 
inschakelen en het scherm positioneren.

[CAMERA]
Hier kan je de beweging van de camera in verschillende situaties instellen, 
omgekeerd of niet. Dit is te doen voor de verticale en horizontale beweging 
van de camera, zowel achter Lara als bij het gebruik van de verrekijker of 
handmatig richten.

[CONTROL]
Als je niet tevreden bent met de standaard indeling van de knoppen dan kan je 
hier voor andere indelingen kiezen. De gevechtsmodus is hier ook in te 
stellen. Standard houdt in dat je met LT Lara�s wapens pakt en ze deze weer 
weg stopt als je los laat. Ze richt automatisch op de vijand die het dichtst 
bij staat en de camera is altijd op dat doelwit gericht. Bij Advanced Hold 
werkt het pakken en wegstoppen van wapens hetzelfde, maar blijft de camera 
vrij te bewegen en richt Lara eerder op vijanden in het midden van het scherm. 
Advanced Toggle is bijna hetzelfde als Advanced Hold, maar met je hoeft LT 
niet ingedrukt te houden om te kunnen schieten. Door LT te drukken pak je de 
wapens, nog een keer LT stopt ze weer weg.

[PICTURE]
Hier kan je zowel het contrast als de felheid van het beeld aanpassen, beide 
aan te passen tussen de 0 en 100.
 ________
{ EXTRAS }
 ��������
Door de game te spelen en bepaalde doelen te halen speel je een hoop dingen 
vrij, deze zijn hier allemaal te bekijken. Meer over de vrij te spelen items, 
waaronder de Rewards, vind je in het Geheimen hoofdstuk.
 ___________
{ PAUZEMENU }
 �����������
Door op Start te drukken in een level krijg je het pauzemenu te zien, waarin 
je een aantal eerder genoemde opties kunt kiezen naast een aantal nieuwe 
mogelijkheden.

[RETURN TO GAME]
Verlaat het pauzemenu weer om verder te kunnen spelen.

[OPTIONS]
Koppelt door naar het hier boven beschreven Options menu.

[SAVE]
Gebruik deze optie om wanneer dan ook je spel op te slaan, maar onthoud wel 
dat dit vanaf het laatste checkpoint gedaan wordt. Opslaan kan ook handig zijn 
als extra checkpoint, voor als je dood gaat of iets vergeten blijkt te zijn.

[LOAD]
Met deze optie kan je eerder opgeslagen spellen laden, vanaf een bepaald 
opgeslagen punt of aan het begin van een level.

[QUIT]
Hiermee verlaat je het level, wat wel extra bevestigd moet worden na de keuze 
voor deze optie. Hiermee keer je terug naar het hoofdmenu en niet opgeslagen 
voortgang gaat verloren.

[SKIP CINEMATIC]
Deze optie is alleen beschikbaar als je het pauzemenu opent tijdens een 
tussenfilmpje. Hiermee sla je dat stukje over zodat je meteen verder kunt 
spelen.
 __________
{ PDA MENU }
 ����������
Het PDA menu open je door op Back te drukken in een level. De PDA geeft je 
allerlei informatie over je huidige missie en uitrusting.

[OBJECTIVES]
Hier krijg je een globale omschrijving van de missie in het level waar je in 
zit. De doelen van het level die gehaald moeten worden staan hier ook 
aangegeven.

[DATA]
Hiermee kan je informatie over verzamelde onderwerpen uit het spel bekijken 
voor levels die je al gespeeld hebt en Croft Manor, zoals gegevens over 
Rewards, de tijd die je aan het level besteed hebt en of de Time Trial gedaan 
is.

[GEAR]
Hier vind je informatie over de uitrusting die Lara bij zich heeft, zoals 
Magnetic Grapple, je wapens en de upgrades daarvoor.
 _______________________
{ SPEELSCHERM INTERFACE }
 �����������������������
+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
| 1===================                                                       |
| +-----++-----------+                                                       |
| | 2   || 3   4     |                                                       |
| |     || 5         |                                                       |
| +-----++-----------+                                                       |
|                                                                            |
|                                                                            |
|                                                                            |
|                                                                            |
|                             \+--+/                                         |
|                            \      /                                        |
|                            |  6   |                                        |
|                            /      \                                        |
|                             /+--+\                      /---\              |
|                                                         | 7 |              |
|                                                         \---/              |
|                                                                            |
|                                                                            |
|      +---+                                                                 |
|      | 8 |                                                                 |
|      +---+                                                                 |
| +---++---++---+                                                            |
| | 9 ||   ||   |                                                            |
| +---++---++---+                                                            |
|      +---+                                                                 |
|      |   |                                                                 |
|      +---+                                                                 |
+----------------------------------------------------------------------------+

[1 = GEZONDHEID]
De balk die hier staat geeft Lara�s gezondheid aan. Hij kan op allerlei 
manieren leeg raken, in delen of in ��n keer, en als dat het geval is wordt je 
terug geplaatst bij het laatste checkpoint.

[2 = GRANATEN]
Hier staat het aantal granaten dat Lara bij zich draait aangegeven, met een 
maximum van vier.

[3 = HUIDIGE MUNITIE]
Dit getal geeft aan hoeveel kogels er momenteel nog in het geselecteerde wapen 
geladen zijn. Er wordt automatisch opnieuw geladen als deze kogels op zijn. Om 
te voorkomen dat dit in een gevecht gebeurt, wat nadelig kan zijn, stop je 
gewoon de wapens weg waardoor ze ook herladen worden.

[4 = HUIDIG WAPEN]
Het wapen dat hier staat aangegeven is het wapen dat Lara momenteel 
geselecteerd heeft en dat ze dus zal gebruiken. Naast haar pistolen kan ze 
maar ��n extra wapen dragen. Je wisselt tussen dat wapen en de pistolen door 
op het pijltje naar beneden te drukken.

[5 = TOTALE MUNITIE]
Dit getal geeft aan hoeveel kogels Lara nog beschikbaar heeft voor het 
geselecteerde wapen, nog naast degene die al geladen zijn in het wapen. Als 
dit getal op nul staat heb je alleen nog de munitie in het wapen zelf, maar 
Lara�s pistolen hebben een oneindige voorraad aan kogels.

[6 = DOELWITCURSOR]
Dit icoon geeft aan welk doelwit Lara momenteel geselecteerd heeft en waar ze 
dus op schiet. Er zijn verschillende cursors die allemaal aangeven wat 
momenteel de situatie en mogelijkheden zijn met de vijand.

[7 = OBJECTDOELWIT]
Een aantal objecten in de game kan ook gebruikt worden om op te schieten, 
waardoor er meestal iets gebeurt. Als dit kan wordt het aangegeven met een Y 
icoon. Met deze knop schiet je op het voorwerp, je gebruikt dan dus niet RT.

[8 = GEZONDHEID]
Standaard onderdeel van je uitrusting, draagbare gezondheidspakketjes. Het 
getal onder het icoon geeft aan hoeveel pakketjes je bij je hebt, met een 
maximum van drie.

[9 = PERSONAL LIGHT SOURCE]
De zaklamp die standaard onderdeel is van de uitrusting. Er verschijnt een 
balkje onder het icoon dat aangeeft hoe lang het licht nog bruikbaar is.
 _____________________________________________________________________________
/ IV � PERSONAGES                                                            /
�����������������������������������������������������������������������������
Naast Lara is er nog een aantal personages in de game die een kleine of 
grotere rol spelen, zowel aan Lara�s kant als aan de vijandelijke kant.
 ____________
{ LARA CROFT }
 ������������
In 1547 kreeg de familie Croft de rechten over het landgoed Abbingdon, in 
Surrey, van koning Edward VI en Lara is een gravin uit de elfde generatie. Het 
Croft eigendom bestaat uit drie grote landhuizen, ��n daarvan is het huis waar 
Lara in woont. Ze heeft voordat ze volwassen werd al een aantal tragische 
gebeurtenissen meegemaakt, zoals het verlies van beide ouders. Als extreem 
slimme vrouw en gymnaste van Olympisch niveau is ze vaak het mikpunt van 
discussie in de politiek, wetenschap en roddelpers en daarmee ��n van de 
interessantste vrouwen van het moment.

[PERSOONLIJK]
Lara is de dochter van Lord Richard Croft van Abbingdon en zijn vrouw Lady 
Amelia Croft en ze werd geboren in het Parkside ziekenhuis in Surrey. Op de 
Abbingdon Girls School, waar ze tussen drie en zes jarige leeftijd naar toe 
ging, werd al snel duidelijk dat Lara een speciaal kind was. Na het 
neerstorten van het vliegtuig waar ze in zat heeft ze op negen jarige leeftijd 
tien dagen alleen vertoefd in het woeste Himalaya gebergte. Het schijnt dat ze 
naar Katmandu gelopen is en daar haar vader beleefd heeft gevraagd haar op te 
komen halen. De zes jaar volgend op het ongeluk ging Lara mee met haar vader 
over de hele wereld naar archeologische opgravingen, terwijl ze geschoold werd 
door persoonlijke leraren maar eigenlijk bij haar vader in de leer was tot hij 
toen ze vijftien was verdween in Cambodja. Lara ging net als de autoriteiten 
naar hem op zoek en ze vonden overblijfselen die niet direct als haar vader 
aangemerkt konden worden. Omdat haar vader niet officieel overleden is erft 
Lara niet officieel zijn nalatenschap, wat resulteerde in een ruzie met haar 
oom Errol Croft over het Abbingdon landgoed. Lara won uiteindelijk de 
rechtzaak en kreeg het nalatenschap, maar de gebeurtenis liet diepe wonden 
achter in de familiebanden.

[PROFESSIONEEL]
Als archeologe heeft ze haar vader al in grote mate overtroffen, met zo�n 
vijftien historische plaatsontdekkingen op haar naam die nog iedere dag nieuwe 
inzichten en geschiedenis opleveren. Hoewel men niet om haar inzet heen kan 
zijn er toch mensen die niet tevreden zijn over Lara�s kunnen. Haar rigoreuze 
aanpak valt niet altijd goed en wordt vaak onverantwoordelijk genoemd, terwijl 
veel mensen zeggen dat ze meer kwaad dan goed heeft gedaan bij archeologische 
vondsten vanwege een gebrek aan documentatie en haar harde aanpak. Andere 
personen gaan nog verder en beweren dat Lara een ouderwetse schatrover is die 
voorwerpen meeneemt voordat ze de archeologische gemeenschap op de hoogte 
stelt.

[ALGEMEEN]
Lara leidt ondanks alle opgedrongen aandacht een nogal teruggetrokken leven en 
houdt bewust de pers op afstand. Ze geeft geen interviews en reageert niet op 
beschuldigingen aan haar adres, dat laat ze over aan de woordvoerders van de 
familie genaamd Hardgraves en Moore, die dat in korte uitspraken doen. Er zijn 
een aantal onrechtmatige levensverhalen van Lara verschenen in boekvorm die 
haar leven wild en fantastisch afschilderen, met ontdekkingen van 
dinosaurussen in Congo en het geheime Area 51 in Nevada. Dit wordt door 
dezelfde woordvoerders afgedaan als totaal onzinnige fictie, maar bij diverse 
mysterieuze en onverklaarde ontdekkingen komt haar naam iedere keer naar 
boven, mede omdat ze een heldin is voor mensen die samenzweringen bedenken en 
overal iets achter zoeken. Hoe meer je probeert te weten te komen over Lara, 
hoe mysterieuzer ze wordt en hoe meer ze lijkt op de nog te doorgronden 
archeologische ontdekkingen die ze zelf najaagt.
 _________
{ WINSTON }
 ���������
Winston is Lara�s trouwe butler en zijn familie is al jaren bevriend met de 
Croft familie. Net als zijn vader werd hij toen hij tegen de dertig jaar oud 
was eervol ontslagen uit het leger en werd toen butler. Pas toen zijn vrouw 
stierf trok hij definitief in bij de Crofts, nog voordat Lara geboren werd. 
Hij zorgt voor alle huishoudelijke klusjes, maar gezien Lara�s bezigheden 
richt Winston zich op totaal andere dingen dan normale butlers. Winston�s 
loyaliteit aan de Crofts is onmiskenbaar en hij heeft Lara nog nooit 
teleurgesteld.
 _____
{ ZIP }
 �����
Zip werkt als Lara�s rechterhand en technisch expert, hij is degene die je het 
meest door de headset hoort praten en zo in contact staat met Lara. Op die 
manier voorziet hij haar van belangrijke informatie die hijn vanuit zijn 
positie kan achterhalen. Af en toe werkt hij ook aan nieuwe technische snufjes 
die al dan niet van pas kunnen komen bij Lara�s bezigheden. Naast deze 
technische kennis en vaardigheden heeft Zip ook verstand van koken en heeft 
hij in de beste keukens van Noord-Europa gewerkt.
 __________________
{ ALISTER FLETCHER }
 ������������������
Alister is een historicus met een ongekende hoeveelheid historische kennis. 
Hij helpt Lara als ondersteunend onderzoeker, maar richt zich daarbij vooral 
op al gevonden ontdekking in bibliotheken en musea om daar conclusies uit te 
trekken terwijl Lara op zoek is naar nieuwe dingen. Alister studeert nog 
steeds aan de universiteit van Oxford en moet nog steeds zijn doctoraat 
krijgen, wat komt door zijn visie dat alles met alles in verbinding staat en 
hij daarom geen grenzen weet te stellen.
 _____________
{ ANAYA IMANU }
 �������������
Anaya is bouwkundig ingenieur werkend in de armste gebieden van Zuid-Afrika. 
Sinds hun studietijd is ze al vrienden met Lara en ze was ook bij de tragische 
gebeurtenissen in Para�so, Peru. Daarna heeft ze haar eigen carri�re gemaakt 
en af en toe kruist haar weg nog met die van Lara.
 ________________
{ TORU NISHIMURA }
 ����������������
De Japanner genaamd Toru Nishimura is een rijke mediamagnaat die een aantal 
televisiestations bezit. Van journalist is hij erg snel opgeklommen tot zijn 
huidige positie, maar het journalistieke zit nog steeds in z�n bloed en is een 
welkome afwisseling met zaken doen. Tijdens zijn onderzoeken heeft hij onder 
andere een corrupte minister ontmaskert en een erg waardeval zilveren beeldje 
ontdekt. Lara moest zijn leven redden toen bleek dat het beeldje vrij 
gevaarlijk was en sindsdien zijn ze vrienden en helpen ze elkaar.
 ________________
{ SHOGO TAKAMOTO }
 ����������������
Shogo was een man die snel op aan het klimmen was binnen de Japanse maffia, 
maar is nu een baas van de Yakuza. Hij heeft een voorliefde voor historische 
wapens en is een belangrijke persoon in de zwarte handel, waarbij hij diverse 
verzamelaars en ontdekkers irriteert door het verkopen van vervalsingen en 
zich daarna verschuilt achter de macht van de Yakuza. Lara heeft er echter 
voor gezorgd dat hij, na een aanvaring over nepschatten met haar, zich moest 
terug trekken uit deze handel. De Yakuza vraagt zich nog steeds af waarom 
Shogo haar in leven heeft gelaten.
 ______________
{ AMANDA EVERT }
 ��������������
Amanda was ��n van Lara�s beste vriendinnen in haar studietijd. Ze was 
oorspronkelijk antropoloog, maar door haar interesse in metafysica en mystiek 
dacht Lara dat ze geen goed wetenschapster zou zijn. Amanda haar doel is om 
oude mmystieke krachten te ontdekken die de moderne wetenschap niet kent en 
heeft verdreven in de loop der tijd, om deze krachten te leren aan anderen om 
spirituele verlichting te bereiken. Hoe dan ook, tijdens een gebeurtenis in 
Peru werd ze opgesloten met anderen in een ingestorte tombe.
 __________________
{ JAMES W. RUTLAND }
 ������������������
De familie Rutland staat al jaren bekend als een familie van politici en 
bedrijfsleiders. James W. Rutland groeide dus op in de enorme rijkdom van een 
Amerikaanse aristocratie. Hij studeerde aan West Point, waar hij op het randje 
maar wel op eigen kracht afstudeerde. Nu hij vrij is van het leger heeft hij 
een enorm zelfvertrouwen en is hij af van de afwijzingen en ontlopingen. James 
is een energieke man die het spelletje hard speelt om zijn eigen behoeftes te 
vervullen.
 _____________________________________________________________________________
/ V � VIJANDEN                                                               /
�����������������������������������������������������������������������������
Het is goed om te weten hoe vijanden te werk gaan en wat ze zullen doen in een 
bepaalde situatie.
 _____________________________
{ VOORAFGAAND AAN EEN GEVECHT }
 �����������������������������
Je tegenstanders hebben een bepaalde actie die ze zullen herhalen als ze nog 
niet door iets gealarmeerd zijn, bijvoorbeeld een bepaalde route volgen of op 
wacht staan. Als je daar op in speelt kan je een vijand uit de weg ruimen 
zonder dat deze iets terug heeft kunnen doen. Vijanden kunnen twee vormen van 
interesse in Lara hebben. Als ze al duidelijk gezien hebben openen ze het vuur 
en zoeken ze haar op, maar als ze haar maar kort gezien hebben zullen ze gaan 
kijken wat er precies aan de hand is. Dit geeft je de tijd van positie te 
veranderen als dat nodig is.
 _______________________
{ VIJANDELIJKE BEWEGING }
 �����������������������
Als vijanden je gezien hebben zijn ze gealarmeerd en begeven ze zich op een 
vrij onvoorspelbare manier door het beschikbare gebied terwijl ze proberen op 
je te schieten. Let goed op wat iedere vijand van plan is en speel er op in. 
Een vijand die op je af komt rennen is uiteraard je eerste doelwit, maar als 
een tegenstander richting kanon gaat dan wil je hem uitschakelen voor hij er 
is of de nodige dekking zoeken.
 ___________
{ TACTIEKEN }
 �����������
Groepen tegenstanders zullen proberen gezamenlijk Lara aan te vallen, maar 
iedere individuele vijand speelt in op de situatie die jij en de omgeving 
bepalen. Het is goed om te weten wat de beste strategie is als een vijand een 
bepaalde actie tegen je uit gaat voeren en daarbij de juiste tegenaanpak te 
bedenken, offensief of defensief. Probeer uiteraard zelf alles vanuit zo veel 
mogelijk dekking te doen en schat in welk wapen je nodig hebt in welke 
situatie. Je pistolen zijn wat minder sterk, maar ze hebben wel ongelimiteerde 
munitie. Als zwaardere wapens nodig zijn gebruik je het tweede wapen als je 
dat hebt en ook granaten bieden dan uitkomst.

[AANVALLEN]
Tegenstanders zullen vooral proberen Lara neer te schieten, maar daarvoor 
hebben ze wel een vrije schietkans nodig. Als ze direct op je af komen rennen 
dan kan je dat vrij goed in de gaten houden, maar pas vooral op voor 
tegenstanders die een omweg door het gebied nemen om op een plaats te komen 
waar ze je wel kunnen raken. Houd dus alle vijanden in de gaten en wissel er 
tussen om de meest gevaarlijke tegenstander van dat moment eerst te pakken.

[DEKKING ZOEKEN]
Als je zelf in de aanval gaat zijn vijanden geneigd dekking te zoeken. 
Hierdoor zullen ze niet schieten, waardoor je tijdens hun vlucht de bovenhand 
voert. Uiteindelijk zoekt de tegenstander natuurlijk dekking om vanaf een 
veilige plek op je te schieten, dus pas op als hem dat lukt en zorg er ook 
voor dat je er op let dat er geen gevaarlijke assistentie opduikt. Zorg dus 
altijd dat je weet hoeveel vijanden er zijn en waar ze in dekking zoeken en 
pas op dat ze niet vanuit dekking langs je bewegen om je aan te vallen. Je 
voordeel is wel dat vijanden niks zien en niet schieten als ze verscholen 
zitten, het nadeel is dat ze vrij snel uit die dekking kunnen komen.

[TEAMWORK]
Hoewel tegenstanders zelf bepalen wanneer aan te vallen en dekking te zoeken 
zullen ze toch proberen elkaar te ondersteunen, waarbij communicatie bij hen 
erg belangrijk is. Ze moeten je kunnen horen of zien en een kreet van een 
vijand in nood is al genoeg om de rest ook in te schakelen. Als je de 
gelegenheid hebt om in dekking te gaan is het goed te luisteren naar wat ze te 
zeggen hebben, omdat je dan in kunt spelen of wat ze van plan zijn.
 __________
{ OMGEVING }
 ����������
Houd tijdens gevechten of in gebieden waar tegenstanders je nog niet gezien 
hebben in de gaten of het Y icoon bij bepaalde objecten in de omgeving 
verschijnt. Hiermee schiet je op dat voorwerp, waarvan het effect meestal wat 
vijanden uit de weg ruimt als je dat op het juiste moment doet. Dit zijn 
acties als het starten van een rotsverschuiving, het omgooien van een pilaar 
of explosieve voorwerpen opblazen.
 _______________
{ BAASGEVECHTEN }
 ���������������
Het mag duidelijk zijn dat bazen een stuk lastiger zijn te verslaan dan 
normale vijanden, omdat ze meestal meer gezondheid hebben en andere bewegingen 
om je aan te vallen of zich te verdedigen. Gelukkig hoef je bij een baas 
meestal alleen maar op te letten wat hij doet, waardoor je dus alle aandacht 
op hem kunt richten. Probeer dan ook zijn aanvalspatronen te ontdekken en zijn 
zwakke punten te vinden. Blijf uit de baan van de aanvallen en probeer Lara�s 
mogelijkheden uit om er achter te komen wat de beste aanpak is. Vergeet ook 
niet dat de omgeving een rol kan spelen bij het verslaan van de baas. 
Uiteraard worden de bazen ook genoemd in de walkthrough.
 _____________________________________________________________________________
/ VI � PUZZELS EN HINDERNISSEN                                               /
�����������������������������������������������������������������������������
Naast vijanden neer schieten is het natuurlijk ook je taak om een route door 
het level te vinden. Vaak is dat een kwestie van de juiste richels en paden 
vinden, maar vaak ook word je opgehouden door een puzzel of hindernis die 
overwonnen moet worden. Om dit te doen heb je vaak een beweegbaar object 
nodig, bijvoorbeeld om op een vloerplaat te zetten. Denk dus goed na over de 
voorwerpen die voorradig zijn en probeer die op een logische manier met elkaar 
en met de omgeving te combineren.
 __________________
{ SOORTEN TRIGGERS }
 ������������������
Bij puzzels en hindernissen spelen ook zogenaamde �triggers� een belangrijke 
rol. Deze zijn er in verschillende varianten en ze hebben allemaal een andere 
mogelijkheid.

[VLOERSCHAKELAAR]
Dit is een vak in de grond die naar beneden zakt als je er iets op zet of als 
je er zelf op staat. Om ze ingedrukt te houden moet je er uiteraards iets niet 
bewegends op zetten.

[HENDEL]
Een hendel of schakelaar wordt door Lara gebruikt om ergens anders een 
doorgang te openen of een mechanisme te beinvloeden.

[TRIGGER PUNTEN]
Doordat Lara zich op een bepaald punt in het level begeeft wordt er iets in 
gang gezet.

[BREEKBAAR ELEMENT]
In sommige ruimtes zijn er richels of andere elementen die Lara maar voor een 
korte tijd kunnen houden. Ze brokkelen af als je er te lang mee bezig bent, 
wat soms kan resulteren in gevaarlijke situaties.

[LASERSTRAAL]
Een straal van licht die er voor zorgt dat er iets gebeurt zodra de straal 
onderbroken of ingeschakeld wordt.
 ______________
{ AANWIJZINGEN }
 ��������������
Je weet nu welke triggers er zijn, maar het kan in je voordeel werken als je 
ze leert herkennen en weet te vinden voordat je ze daadwerkelijk in gang zet. 
Gelukkig zijn er zowel visuele als audio hints die kunnen verraden waar een 
trigger zit of wat er staat te gebeuren.

[ZICHTBAAR]
De trigger kan duidelijk gezien worden als onderscheiding van de rest van het 
level, zoals een vloerplaat. Door de omgeving goed te bekijken en wat te 
experimenteren kom je er meestal wel achter wat zo�n vloerplaat precies doet.

[VISUELE HINTS]
Een aantal onderdelen die triggers bevatten worden door de camera extra goed 
opgenomen, bijvoorbeeld door er een beweging naar toe te maken of het van 
dichtbij te laten zien. Ook kan er beweging in het object zelf zitten waardoor 
het opvalt. Soms bevat de omgeving ook visuele aanwijzingen dat iets bruikbaar 
of niet pluis is, zoals barsten in rotsen of mensenresten. Als je langs 
richels kruipt of in andere situaties kunnen losse steentjes aangeven dat het 
op instorten staat, zo zijn er meer natuurlijke hints die je kunnen helpen.

[VIJANDEN]
Tegenstanders zijn net als Lara personages die een trigger kunnen activeren, 
dus als ze in een val lopen dan weet je precies waar deze is.
 ____________
{ RESULTATEN }
 ������������
Bovenstaande triggers hebben allemaal invloed op de huidige situatie van het 
level en kunnen diverse resultaten opleveren.

[ROUTE GEOPEND]
Door een trigger te activeren kan een nieuwe doorgang geopend of gevonden 
worden. Het kan natuurlijk ook zo zijn dat een doorgang zich juist sluit.

[ITEMS]
Door een gebeurtenis kan een locatie met een item beschikbaar komen, zoals 
bijvoorbeeld een Reward.

[VIJANDEN SCHADE TOEBRENGEN]
Door een omgevingsobject te gebruiken in situaties waar vijanden in de buurt 
zijn kan het zijn dat je ze hierdoor schade toebrengt.

[LARA SCHADE TOEBRENGEN]
Net als vijanden is ook Lara zelf in gevaar bij het gebruik van 
omgevingsobjecten en natuurlijk ook bij overige hindernissen. Soms loopt Lara 
alleen wat schade op, maar ze kon ook in ��n keer dood gaan. Andere vallen 
kunnen er voor zorgen dat Lara van positie verandert, al dan niet met schade.

[GELUK BIJ EEN ONGELUK]
Vallen zijn er uiteraard om Lara tegen te houden of schade toe te brengen, 
maar soms brengen ze ook uitkomst. Door onderdelen van een val te gebruiken, 
zoals een gelanceerde speer, kan je soms op plaatsen komen waar je daarvoor 
niet bij kon.

[OMWEG]
Sommige vallen zorgen er voor dat Lara tijdelijk of permanent ergens niet 
langs kon. In het eerste geval kan je afwachten of een oplossing zoeken, in 
het laatste geval zal je een andere route moeten vinden.
 ________
{ AANPAK }
 ��������
Zodra je weet waar een bepaalde trigger zit en hoe een mechanisme gaat werken 
kan je maatregelen nement om er gebruik van te maken of om het indien nodig te 
omzeilen.

[LOGISCHE OPLOSSINGEN]
Er komt niet veel denkwerk bij kijken dat een schakelaar in een op het eerste 
gezicht doodlopende ruimte daar best eens een deur in zou kunnen openen. Zo 
kunnen voor de hand liggende oplossingen vrij vaak de beste zijn.

[MECHANISMEN GEBRUIKEN]
In puzzels waar zich mechanische objecten bij bevinden kunnen veelal gebruikt 
worden in de puzzel door te kijken of je er iets mee kunt. Probeer uit wat 
mechanismen doen en kijk welk effect ze hebben op de algehele puzzel.

[VERPLAATSBARE OBJECTEN]
Verplaatsbare voorwerpen bieden vaak hulp of een oplossing bij een puzzel, je 
kunt ze immers niet voor niks verplaatsen en gebruiken. Soms helpen ze bij het 
open houden van doorgangen door op een vloerplaat te zetten of bieden ze 
bescherming bij gevaarlijke vallen.

[LARA�S UITRUSTING]
Als de oplossing niet ligt in de elementen van de omgeving die voorhanden 
zijn, sta er dan bij stil dat Lara zelf ook de nodige techniek bij zich heeft. 
De Magnetic Grapple kan je naar belangrijke plaatsen brengen of deuren openen, 
terwijl een zaklamp ook een licht op de zaak kan werpen.

[BEHENDIGHEID]
Om vallen te overleven of hindernissen te overbruggen moet je met Lara soms 
lenige toeren uithalen. Vaak gaat het om een combinatie van bewegingen, 
verschillend in moeilijkheid en timing.

[UITKIJKEN]
Soms ligt het probleem niet in de val of puzzel zelf, maar in het feit dat je 
iets over het hoofd ziet. Bij een puzzel kan dat vervelend werken, maar bij 
een val kan het zelfs fataal zijn.
 _____________________________________________________________________________
/ VII � UITRUSTING                                                           /
�����������������������������������������������������������������������������
Lara beschikt over een aantal technische snufjes die goed van pas komen 
tijdens haar avonturen. Ook heeft ze een aantal wapens beschikbaar die ze moet 
gebruiken tegen vijanden. Naast de items die Lara draagt komen ze soms ook 
beschikbaar in het level, bijvoorbeeld door het uitschakelen van vijanden.
 ______________
{ HULPMIDDELEN }
 ��������������
[MAGNETIC GRAPPLE]
Dit apparaat heeft een kop die zichzelf vast kan zetten aan aangegeven metalen 
oppervlaktes en een oprolbaar touw er aan vast die terug gaat naar de houder 
aan Lara�s riem. Hiermee kan je over afgronden slingeren en bepaalde 
voorwerpen bereiken een manipuleren. Let goed op glanzende voorwerpen of 
oppervlaktes, dit geeft aan dat de Magnetic Grapple er op te gebruiken is. De 
Magnetic Grapple is te gebruiken vanuit stilstand en in de lucht en ook nog 
via handmatig richten, maar alleen als er een grijppunt beschikbaar is.

[VERREKIJKER]
De verrekijker doet precies wat de naam al doet vermoeden en is daarom erg 
handig. Door op het pijltje naar rechts te drukken pak je de verrekijker er 
bij, waarna je vanuit de eerste persoon naar de omgeving kijkt en dit tot in 
detail kan bekijken. Door in te zoomen kan je dingen in de verte beter 
bekijken, om zo een plan van aanpak te bedenken voor het bereiken van een 
locatie of het oplossen van een puzzel of het verslaan van vijanden. Door de 
R.A.D. Mode te activeren krijg je ook meer hints over bruikbare elementen in 
de omgeving.

[PERSONAL LIGHT SOURCE]
Door op het pijltje naar links te drukken activeer en deactiveer je de zaklamp 
die Lara op haar borst heeft zitten, waardoor de directe omgeving verlicht 
wordt. De lamp kan maar tijdelijk branden en gaat daarna vanzelf uit, maar de 
lamp zal binnen korte tijd weer opladen, ook als je de lamp zelf uit doet. 
Onder het icoontje van de lamp staat een balkje dat aangeeft hoe lang de lamp 
nog mee gaat voor deze weer opgeladen moet worden. Je hoeft niet te wachten 
tot het balkje weer compleet vol is voordat je de lamp weer aan kunt doen.

[LICHTFAKKELS]
In een bepaald deel van de game heeft Lara de Personal Light Source niet in 
gebruik, maar ze beschikt dan wel over een ongelimiteerd aanta lichtfakkels. 
Deze lichtfakkels zijn niet draagbaar, maar ze worden op de grond gegooid door 
op RB te drukken en verlichten alleen het directe gebied er omheen. Ze geven 
meer licht dan de Personal Light Source en er zijn er meerdere tegelijk te 
activeren.

[GEZONDHEID]
Lara kan haar gezondheid aanvullen door een daarvoor bestemd pakketje te 
gebruiken, waardoor de gezondheidsbalk met vijftig procent van de totale 
lengte weer gevuld wordt. Je gebruikt een gezondheidspakket door op het 
pijltje naar boven te drukken, dus houd deze knop in de gaten als je met 
weinig gezondheid komt te zitten. In dat geval zal de gezondheidsbalk 
knipperen om aan te geven dat de gezondheid snel aangevuld moet worden.
 ________
{ WAPENS }
 ��������
[DUBBELE PISTOLEN]
Twee RGP Mach 5 pistolen, aangepast om terugslag te verminderen. Bevat 
aangepaste magazijnen voor meer munitie.

Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
15 (20 na upgrade) | Ongelimiteerd

Voordelen                | Nadelen
-------------------------+----------------------------------------------------
Ongelimiteerde munitie   | Weinig schade
Redelijke vuursnelheid   | Beperkte afstand
Redelijke nauwkeurigheid |

[JACHTGEWEER]
Pump Action jachtgeweer, schiet een verspreidende hagel die grote schade kan 
doen op de grote afstand maar slechter wordt bij een verder doelwit.

Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
5                  | 20

Voordelen    | Nadelen
-------------+----------------------------------------------------------------
Erg krachtig | Vaak herladen
             | Lang herladen
             | Erg korte afstand

[SMG]
MG415 SMG, kan zowel enkele kogels als vol automatisch schieten. Heeft een 
bovengemiddelde nauwkeurigheid op de korte afstand.

Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
40                 | 120

Voordelen            | Nadelen
---------------------+--------------------------------------------------------
Erg krachtig         | Korte afstand
Snel vurend          |
Goed handelbaar      |
Volledig automatisch |

[MACHINEGEWEER]
RC650 machinegeweer, schiet kogels met synthetische huls. Levert in aan kracht 
en korte nauwkeurigheid om blijvend vuur en langere schotafstand te geven.

Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
30                 | 120

Voordelen            | Nadelen
---------------------+--------------------------------------------------------
Lange afstand        | Niet erg krachtig
Hoge nauwkeurigheid  | Niet te gebruiken op korte afstand
Volledig automatisch |

[GRANAATWERPER]
Militaire granaatwerper met meerdere schoten. Lanceert fragmentatiegranaten 
met grote precisie.

Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
3                  | 12

Voordelen                    | Nadelen
-----------------------------+------------------------------------------------
Erg krachtig                 | Tijd tussen lancering en ontploffing
Goed voor verborgen vijanden | Niet voor binnengebruik
Erg lange afstand            | Niet erg nauwkeurig
Redelijk snelvurend          |

[GRANAAT]
JW33 fragementatiegranaat met grote schade, goed voor vijanden in dekking of 
in groepen. Zorgt voor een groot beslaand gebied en is te werpen via muren 
omdat ze later ontploffen. Kunnen ook gebruikt worden voor vernielen van 
omgevingsobjecten. Afstand en kracht van de worp wordt groter als je RB langer 
ingedrukt houdt. Bij een lock op een vijand gooit Lara deze naar die 
tegenstander, zo niet dan gaat de granaat in de richting waar ze naar kijkt. 
Er is nauwkeuriger mee te gooien via handmatig richten.

Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
                   | 4

Voordelen                | Nadelen
-------------------------+----------------------------------------------------
Erg krachtig             | Kwetsbaar tijdens worp
Leidt vijanden af        | Makkelijk te ontwijken
Bruikbaar vanuit dekking |

/����������������������������������������������������������������������������\
]   C   -   W A L K T H R O U G H                                            [
\____________________________________________________________________________/
 _____________________________________________________________________________
/ I � BOLIVIA: TIWANAKU                                                      /
�����������������������������������������������������������������������������
Locatie           | Tijdstip & Weer | Omgeving            | Kleding Lara
------------------+-----------------+---------------------+-------------------
Tiwanaku, Bolivia | Middag, bewolkt | Rotsachtig, tempels | Legend

In het begin van dit level zijn er geen vijanden en is het moeilijk om dood te 
gaan, dus is het de ideale kans om wat bewegingen te oefenen en met Lara om te 
leren gaan. Let tijdens het bewegen met Lara ook op haar hoofd, ze zal kijken 
in de richting van interessante dingen waar je vaak ook iets mee kan doen. 
Loop recht naar voren vanaf het begin als je klaar bent en ga links langs de 
rots om er achter een glimmend voorwerp te vinden. Het is een Reward <1 � 
Bronze>, waar je er nog veel van gaat vinden. Meer informatie er over vind je 
bij het kopje Rewards in het hoofdstuk Geheimen. Loop iets terug en spring 
over de opening boven aan de schans naar de andere kant, trek jezelf op als je 
aan de richel komt te hangen. Om de rotsen heen naar links is een waterval met 
een meertje, maar voordat je in het water springt kijk je eerst rechts in de 
inham tegenover het water voor nog een Reward <2 � Bronze>. Spring in het 
water en klim er aan de andere kant weer uit. Trek jezelf omhoog via de hoger 
gelegen richel, waarna een kort gesprek volgt. Grijp daarna de rots vast en 
duw deze naar voren, de rots valt dan naar beneden waardoor jij over de 
opening kunt springen en rechts de liaan vast pakt om omhoog te klimmen. 
Beweeg de linker pook naar rechts als je op dezelfde hoogte bent als de andere 
liaan en spring er naar toe, daarna ook meteen door naar het platform.

Ren verder en spring richting het touw om het vast te grijpen. Doe je Personal 
Light Source aan (Pijltje naar links!) en draai een kwartslag naar links. Je 
ziet de ingang van een grot, zwaai heen en weer aan het touw en spring op het 
goede moment om er in terecht te komen. Volg de route naar een Reward <3 � 
Silver> en laat je zakken aan de richel er achter om alsnog terecht te komen 
waar je moest zijn, achter de waterval. Volg de tunnel en spring aan het einde 
over het gat naar het platform. Aan de muur zit een richel, pak deze vast en 
schuif naar links terwijl je er aan hangt. Dit kan je versnellen door constant 
achter elkaar op Y te drukken. Aan het eind leun je naar links, spring dan en 
trek jezelf op om boven aan de waterval terecht te komen. Volg de rivier 
omhoog, maar als je bij het rotsblok komt moet je rechts er van tegen de muur 
aan gaan staan om te voorkomen dat het tegen je aan rolt. Verderop spring je 
via de schans naar een stok in de lucht, schuif dan wat op naar links en 
spring naar de volgende stok. Het beste punt om van een stok los te laten is 
als Lara�s voeten op het laagste punt zijn. Vanaf daar kan je de richel links 
van de waterval grijpen, waarna je naar links leunt en springt om de richel 
rechts er van te bereiken. Er volgt een tussenstukje waarin je de eerste 
vijand ontmoet. Terwijl hij van je af loopt richt je op hem met LT, blijf dan 
met RT op hem schieten tot hij neer gaat. Vijanden laten normaal gesproken hun 
wapen achter als ze dood zijn en soms ook gezondheid en granaten bij 
specifieke vijanden.

Neem de tijd deze achtergelaten items op te rapen, maar vergeet niet dat Lara 
naast haar standaard pistolen maar ��n extra wapen kan dragen. Als je een 
nieuw wapen op raapt zal dit haar oude wapen vervangen. Als je de hoek om gaat 
zie je twee watervallen en links naast het water en de rots ligt een Reward <4 
� Bronze>. Vanaf het hoogste eind van de boomstam spring je met een aanloop 
naar de richel met de rots er op. Loop naar de andere kant van de rots en duw 
deze naar beneden, hierdoor komt een tak van de boomstam precies goed omhoog. 
Ga naar beneden en spring naar deze tak, slinger en spring om de richel tussen 
de watervallen te bereiken. Ren naar voren om de ronde blokkade te benaderen 
en grijp deze vast met je Magnetic Grapple door op X te drukken. Druk dan Y om 
de blokkade weg te halen en loop door de nieuwe opening. Na het tussenstukje 
sta je achter twee vijanden, dus schiet ze allebei snel neer voordat ze iets 
terug kunnen doen. Met de dreiging uit de weg ga je op de rots bij de waterval 
staan. Pak de richel vast en slinger naar links. Verderop brokkelt een deel 
van de richel af, dus je moet opnieuw de richel vast pakken en nu langs de 
opening springen. Spring nogmaals om de stang te pakken en vanaf daar nog een 
keer om weer een richel te pakken. Schuif naar links en spring naar de 
volgende richel, vanaf daar kan je recht omhoog springen om de rand van het 
platform te pakken en er op te komen. Neem een aanloop naar het touw en 
slinger er mee naar het platform schuin rechts achter de waterval. Loop over 
de richel achter de waterval langs en klim de inham in om een Reward <5 � 
Bronze> te vinden, keer dan terug naar het platform achter de waterval waar je 
landde.

Vanaf daar kan je via twee stangen naar het volgende pad toe slingeren. Om de 
hoek staat meteen een vijand, dus reken meteen met hem af. Verderop is een 
ingestorte brug, spring daar in de lucht en druk nogmaals A om je Magnetic 
Grapple vast te zetten boven de afgrond. Slinger heen en weer en spring af 
naar de overkant. Loop iets verder en je ziet dat Lara links omhoog kijkt. Er 
ligt daar een Reward <6 � Bronze>, pak deze door de camera te bewegen zodat de 
Reward in het midden van het scherm is en gebruik dan je Magnetic Grapple via 
X en Y om het beeldje te krijgen. Volg de route dan verder om een tussenstukje 
te starten, waarin meerdere vijanden komen opdagen. Met Y kan je schieten op 
de rotsen voor je, waardoor ze naar beneden rollen en de vijanden 
uitschakelen. Er zijn er al twee beneden en er komen er nog twee van links, 
schiet om de overgebleven tegenstanders uit te schakelen nadat je naar beneden 
bent gegleden. Zorg dat je vizier altijd rood is als je automatisch richt, 
grijs geeft aan dat een vijand niet binnen bereik is. Als je vijanden van 
verder af wilt schieten, mik dan handmatig. Het is dan wel lastiger schieten, 
dus als jij of je doel beweegt is automatisch mikken handiger. Recht tegenover 
de schans waar je van af gleed ligt een Reward <7 � Bronze>. Ga de helling op 
rechts naast de schans, bovenaan tref je nog een vijand. Zodra hij verslagen 
is laat je jezelf zakken in de verlaging, waar je aan de andere kant onder een 
bruggetje een Reward <8 � Bronze> vindt. Keer terug naar het platform waar je 
de laatste tegenstander versloeg en spring vanaf daar naar het touw. Klim met 
Y ingedrukt iets omhoog en spring naar het platform.

Beneden zijn aardig wat vijanden, wees dus voorzichtig terwijl je naar beneden 
glijdt via de schans en zet meteen de aanval in. Spring heen en weer, schuil 
achter obstakels en schiet met Y op de pilaar links voorbij het bruggetje 
zodat deze omvalt en wat tegenstanders mee neemt. Schiet de rest neer en raap 
benodigde items op voordat je niet de trap van de tempel beklimt, maar de 
platformen links er naast. Iets hoger zie je een muur in een inham, schiet 
deze kapot en pak de Reward <9 � Silver> op die er achter ligt. Daarna kan je 
de normale trap beklimmen en de tempel binnen gaan. Na het tussenstukje loop 
je verder, maar pas op voor de vloer die verderop open klapt. Om er overheen 
te komen moet je de Magnetic Grapple gebruiken, er aan slingeren en op het 
juiste moment afspringen. Links in de hoek, bovenaan het trappetje, zit een 
hele smalle doorgang die zelfs met je lamp aan lastig te zien is. Loop er 
doorheen om aan de andere kant een Reward <10 � Bronze> te vinden. Keer terug 
naar de hoofdruimte, waar je een aantal kettingen ziet. Klim in de rechter en 
als je niet verder kunt spring je naar de andere. Probeer de camera zo bij te 
stellen dat je altijd een rechte sprong kunt maken, achteruit of vooruit. De 
tweede ketting zal gaan zakken, dus klim snel omhoog (Eventueel met Y!) om 
boven het blok aan de eerste ketting te komen en terug te springen. Vanaf die 
ketting kan je een gang in springen. Aan de andere kant spring je naar de 
ketting, waarlangs je af kunt dalen. Beneden volg je de gang naar een plek 
waar je alleen verder kunt door onder water te zwemmen. Spring dus in het 
water en zwem naar rechts.

Zodra de tunnel afbuigt naar links zwem je naar de oppervlakte, achter het 
muurtje op de kant ligt een Reward <11 � Bronze>. Ga terug het water in en 
volg de gang verder, klim aan het einde uit het water. Om de hoek tref je een 
luipaard, schiet om hem terwijl hij op je af komt en ontwijk hem als hij te 
dichtbij komt terwijl je blijft schieten. Verderop in de gang tref je een val 
van schuivende muren, ren en duik er doorheen zodra de muren van elkaar af 
schuiven. Meteen links zijn nog meer schuivende muren, twee sets achter 
elkaar. Hier kan je niet doorheen rennen, dus pak het krat dat in de hoek 
staat. Deze kratten kan je draaien door de linker pook in de richting te duwen 
waar je het krat niet op wilt richten, dus in welke richting Lara er omheen 
moet lopen. Als je eenmaal aan het slepen bent werkt het net iets anders. 
Oefen even en schuif dan de kist door de muren heen. Het enige gevaar zit hem 
in het laatste stuk van een muur, als de kist de muur voorbij is maar Lara nog 
niet dan ben je toch echt dood. Zodra je voorbij de muren bent ga je rechts de 
gang in zonder krat, om uit te komen bij een grote ruimte met een puzzel. In 
het verlaagde deel loopt een luipaard rond, schiet deze neer vanaf de veilige 
verhoging. Vanaf de ingang moet je rechts en de kist voorbij om in de hoek bij 
de ketting op de rechter verhoging te klimmen, raap daar de Reward <12 � 
Bronze> op. Daarna moet je aan de gang gaan met drie kisten in deze ruimte, 
��n staat vlakbij op de kant en twee in het verlaagde deel met water. Ga naar 
de kist die onder de wip staat, schuif deze naar achter zodat deze kant van de 
wip omlaag komt.

Schuif de kist meteen weer naar voren, hij zal terug glijden maar zorg in 
ieder geval dat een stukje van de kist nog op de wip staat. Klim dan uit de 
verlaging en ga op het hoogste punt staan, naast het nu hoge deel van de wip. 
Spring daar op, zodat Lara�s gewicht de wip omlaag doet gaan waardoor de kist 
op de verhoging gegooid wordt. Doe hetzelfde met de andere kist die nog aan de 
andere kant van de verlaging staat, waardoor je uiteindelijk de drie kisten 
bij elkaar op de verhoging hebt. Zoals je misschien gezien hebt zijn er ook 
drie schakelaars in de vloer. Zet een kist op beide schakelaars aan de 
zijkanten en schuif de laatste dan op het vak in het midden, waardoor de poort 
aan de andere kant van de verlaging open gaat. Voordat je echter weg gaat moet 
je hier nog het ��n en ander doen om de gouden Reward van dit level te halen. 
Sleep de middelste kist weer van de vloerschakelaar af en doe hetzelfde met 
��n van beide andere kisten. Plaats daarna de kist in het midden weer terug, 
de poort wil wel open maar het kan niet vanwege de andere vloerschakelaar. 
Loop terug naar die vrije schakelaar en ga er op staan, waardoor de poort toch 
weer open gaat. Kijk naar het tandwiel waar de schakelaar bij hoort en laat 
het een halve rotatie draaien voordat je weer van het platform af staat, je 
doet de poort dan op een bepaalde hoogte op slot. Vanaf de ingang ga je naar 
links, waar je in de hoek vanaf het hogere platform naar de ketting springt. 
Klim omhoog, spring naar de richel en schuif opzij tot je de rand boven je 
kunt bereiken om op het platform te komen.

Slinger dan aan de horizontale ketting naar de overkant en laat je langs de 
rand een richel naar beneden zakken, waar je naar rechts schuift en naar de 
stang aan de muur springt. Slinger vanaf daar naar het platform bij de 
uitgang. Naast de uitgang kan je via richels aan beide kanten omhoog klimmen, 
waarna je ook een handgreep op de bewegende poort zelf kunt vast pakken als je 
de sprong op het juiste moment maakt. Als je eenmaal aan de poort hangt klim 
je helemaal naar boven om daar de gouden Reward <13 � Gold> te vinden. Open 
daarna de poort weer op de normale wijze zodat je door de doorgang kunt. Daar 
aangekomen ga je er echter nog niet doorheen. Rechts er van spring je naar de 
richel van het draaimechanisme. Slinger naar rechts, spring omhoog en klim op 
het platform. Aan de andere kant, waar je komt via de horizontale ketting, 
ligt een Reward <14 � Silver>. Eenmaal uit de grote puzzelkamer via de 
hoofdpoort moet je tijdens een tussenstukje op de goede knoppen drukken als 
dat gevraagd wordt. Druk in dit geval indien aangeven eerst B en later A om de 
gevaren te ontwijken. Volg de route verder en mik handmatig naar beneden bij 
de grote afdaling, er loopt een luipaard die je misschien al vanaf hier kunt 
doden of in ieder geval verzwakken. Laat je zakken langs de richel, schuif 
naar rechts, laat je een richel zakken en schuif weer naar rechts voordat je 
helemaal naar beneden kan. Reken af met het luipaard als die nog niet 
uitgeschakeld was.

Ergens in deze kuil zit een stuk muur in de vorm van een tunnel, de structuur 
en kleur van de muur is ook anders. Duw dit naar achter tot je er naar rechts 
langs kunt en pak in de kamer aan het einde van de tunnel de Reward <15 � 
Silver>. Keer terug naar de vorige ruimte en ga in de hoek staan met de 
verhoging. Spring naar een stang aan de roterende palen en slinger en spring 
steeds verder nadat zo�n paal een kwartslag is gedraaid. Zodra je aan een 
richel hangt schuif je helemaal naar rechts om verderop een gat te overbruggen 
en een volgende richel te pakken. Beweeg iets naar rechts en maak een 
achterwaartse sprong naar de stang, als deze gedraaid is spring je af. Trek 
jezelf op en pak de laatste Reward <16 � Silver>. Je kunt terugkeren naar de 
vorige richel door aan de stang te slingeren en de paal te laten draaien. 
Vanaf die richel beweeg je verder naar rechts, klim een richel omhoog, schuif 
weer verder en ga nog een richel omhoog. Vanaf daar beweeg je naar links, 
overbrug het gat en slinger de hoek om. Laat je vallen in de inham en klim aan 
het einde omhoog om in de gang te komen. Volg deze naar de uitgang en je treft 
een brug. Als het filmpje is afgelopen ren je er snel overheen, om te 
voorkomen dat je geraakt wordt door het helikoptervuur. Deze schiet ook gaten 
in de brug, dus spring daar overheen. Als je aan de overkant bent moet je 
afrekenen met acht tegenstanders, dus blijf in beweging. Je kunt ze proberen 
omver te glijden en dan neer te schieten. Je krijgt het eindfilmpje van deze 
missie te zien zodra alle vijanden verslagen zijn.
 _____________________________________________________________________________
/ II � PERU: RETURN TO PARA�SO                                               /
�����������������������������������������������������������������������������
Locatie       | Tijdstip & Weer | Omgeving               | Kleding Lara
--------------+-----------------+------------------------+--------------------
Para�so, Peru | Middag, bewolkt | Dorp, opgravingsgebied | Legend

Voordat je het dorp gaat verkennen loop je eerst naar de achterkant van het 
huis rechts van je. Hier zit een klein platform dat je kunt gebruiken om op 
het dak te komen. Eenmaal op dat dak loop je naar voren zodat je aan de rand 
bij de straat komt te staan. Een icoon verschijnt om aan te geven dat je hier 
de Magnetic Grapple kunt gebruiken, dus doe dat en slinger naar de overkant. 
Laat jezelf zakken in de steeg achter de gebouwtjes waar je op terecht komt en 
raap daar de Reward <1 � Bronze> op. Je komt hier weer weg door de kist tegen 
de schutting te schuiven en er dan overheen te klimmen. Iets terug staat een 
soort zandpop waar je wat bewegingen op kunt oefenen, via de tekst in beeld of 
op je eigen manier. Ook ligt er in de buurt een voetbal op de grond waarmee je 
kunt spelen en zijn bepaalde deuren in te trappen. Uiteindelijk volg je de 
hoofdstraat door de poort naar het plein, waar Anaya op je wacht. Niet veel 
later word je aangevallen door een groep vijanden, zoek dekking achter de 
pilaren, de vrachtwagen, het standbeeld en aan beide kanten van de trap waar 
dat mogelijk is. Schakel de tegenstanders stuk voor stuk uit en maak indien 
mogelijk gebruik van de ontploffende voorwerpen. Zodra deze golf verslagen is 
duikt een tweede groep op die zich verschanst tussen de pilaren. Schakel ze 
ook weer om en om uit vanuit zo veel mogelijk dekking.

Na de gevechten raap je de items op die de vijanden achter hebben gelaten, je 
ziet ook dat een laatste man op het balkon is verschenen. Negeer hem even en 
klim in de vlaggenstok rechts van de trap. Vanaf bovenin kan je door de 
opening in het hek op het balkon komen, waar je de laatste man kunt 
uitschakelen met het wapen dat je naast je standaard pistolen hebt. Schop 
daarna ��n van beide deuren open van het balkon waar je op staat om binnen een 
Reward <2 � Silver> te vinden. Ga weer naar buiten en laat jezelf terug zakken 
naar het plein, waar je de trap voor de vrachtwagen beklimt. Links is een 
hekje weg zodat je op een kraampje kan springen. Doe dat en spring vanaf daar 
naar een platform. Via de twee horizontale stokken slinger je naar het 
tegenoverliggende platform, waar een Reward <3 � Bronze> ligt. Via de kabel 
kan je weer naar beneden glijden. Daar ga je de weg in rechts van de 
vlaggenstok. Bij de deuren kijk je links om de hoek voor nog een Reward <4 � 
Bronze>. Klim weer in de vlaggenstok en slinger naar het balkon waar de 
laatste vijand stond. Het kan zijn dat er nog een tegenstander in de kamer 
staat, schakel hem uit en pas op voor zijn granaten. Loop naar binnen en raap 
zelf wat granaten van de tafel voordat je links de deur in trapt om verder te 
gaan. Stap het dak op en schakel meteen de vijand recht voor je op het balkon 
uit.

Spring dan links van het dak af en schiet vanuit de steeg neer wie je ziet. 
Loop steeds iets verder naar voren om nieuwe tegenstanders te zien en neer te 
schieten, maar pas wel op voor granaten die jouw kant op gegooid worden en 
gebruik de explosieve voorwerpen in je voordeel. Kijk links de hoek om en zorg 
dat de kust veilig is voordat je items gaat oprapen. Verderop ga je de bocht 
naar rechts om, maar neem deze ruim omdat er tegenstanders achter de kraam 
zitten. Gooi een granaat naar de man er achter, die daardoor uitgeschakeld 
wordt, en schiet de man links er van uit de steeg en de man rechts op het 
balkon nog neer. Beweeg iets verder en een wagen crasht verderop. Gebruik Y om 
het voorwerp er boven te raken en tegenstanders uit te schakelen, ruim de rest 
op en pas op voor granaten. Uiteraad kan je ze zelf ook gebruiken, hiermee 
schakel je makkelijker groepen uit of doe je schade aan tegenstanders in 
dekking of aan die dekking zelf. Als je een granaat gooit zullen tegenstanders 
vluchten, schiet dan een aantal kogels om te zorgen dat de vijand niet te ver 
van de ontploffing kan komen. Zodra de laatste vijanden links om de hoek uit 
de weg zijn geruimd keer je terug naar de marktkraam tussen beide bochten. Er 
tegenover zit een steeg, ga daar in en dan rechts om een Reward <5 � Bronze> 
te vinden. Volg de route dan verder naar een handig geparkeerde motor die je 
uiteraard moet gebruiken om het volgende deel van het level te overbruggen. 
Hierbij moet je onthouden dat botsen schade doet aan Lara, dus het is aan te 
raden dat zo min mogelijk te doen.

Rijd echter niet te rustig, anders kom je te laat aan en red je het dus niet. 
Pakketjes gezondheid liggen gewoon op de route voor het oprapen en je kunt nog 
steeds je gezondheid aanvullen door ze te gebruiken met het pijltje naar 
boven. De motor bestuur je door met de linker analoog opzij te bewegen en de 
obstakels te ontwijken terwijl je de route volgt. Op deze route tref je onder 
andere ook schansen en afzettingen. Soms kan je via zo�n schans over een 
afzetting heen springen, zo niet dan verschijnt er op een bepaalde moment de Y 
om aan te geven dat je het dan kapot moet schieten. Een stuk verderop daagt 
ook de eerste tegenstander op, ook op een motor. Zorg dat je dichtbij genoeg 
bent om tegenstanders te raken, maar blijf op een afstand zodat ze jou minder 
goed kunnen raken. Rem of laat gas los om te zorgen dat ze voor je komen en je 
ze dus kunt raken. Ontwijk ze zodra ze van hun motor vallen, anders raak je en 
krijg je schade. Er zijn ook ontploffende voorwerpen op de route, gebruik deze 
alleen tegen je vijanden als je er zelf niet te dicht bij in de buurt bent. 
Uiteindelijk kom je bij een brandende brug die uit meerdere delen bestaat. 
Slinger om het vuur heen en neem eerst een schans aan de linker kant, op het 
volgende deel staat deze aan de rechterkant. Daarna volgen meer vijanden in 
grotere groepen, mik altijd op de achterste en neem ze niet allemaal tegelijk 
te grazen. Pas vooral op voor de tegenstanders met jachtgeweren, blijf bij ze 
uit de buurt om grote schade te voorkomen.

Voorbij het volgende checkpoint is er een lang recht stuk waarop vrachtwagens 
verschijnen. Blijf links rijden om de voorwerpen die uit de achterste 
vrachtwagen rechts komen te ontwijken. Haal de vrachtwagen in en ga er voor 
aan de rechter kant rijden. Wacht tot de linker vrachtwagen zijn spullen kwijt 
is en schiet dan de twee mannen in de laadbak neer. Deze klapt daarna open 
zodat jij de vrachtwagen op kunt rijden en herenigd wordt met Anaya. Na een 
tussenstukje duik je terug in het verleden van Lara en sta je in een grot. 
Loop recht vooruit en duik of kruip door het lage gat heen. In de tunnel er 
achter glijd je een stukje naar beneden. In dit stuk heb je geen Personal 
Light Source maar fakkels, gebruik deze met RB om meer te kunnen zien in de 
donkere stukken. Verderop is een gat, klim er overheen via de horizontale 
stang er boven. Aan de andere kant ren je verder de bocht om naar links, waar 
een deel van de tunnel ineens insort. Loop dan iets terug en ga tussen de 
puntige rotsen een ander tunneltje in. Kruip onder de stekels door en je treft 
een collega op de grond, duw de kist er naast naar rechts om die op de 
vloerschakelaar te zetten. Een aantal ongevaarlijke speren komen naar beneden, 
��n daarvan blijft horizontaal zodat je er aan kunt hangen. Slinger er aan 
naar het platform er naast, daar ligt een Reward <6 � Bronze> om de hoek. Aan 
de andere kant van het gat is de uitgang, daar kom je door de richel van de 
inham in de stenen vast te pakken na een sprong en naar links verder te 
bewegen en af te springen.

Laat je verderop zakken in de kuil en ga naar rechts, onder de stekels door om 
bij een nog levende collega te komen. Onthoud waar je door de speren bent 
gelopen en rol dan de bal van de vloerschakelaar af, hierdoor trekken de 
speren zich terug. Loop precies zo terug als je kwam, zodat je precies tussen 
de stekels door loopt. Klim rechts op het platform en spring naar het touw, 
deze kan lastig te zien zijn maar hangt precies boven de ingang tussen de 
stekels door. Klim iets verder omhoog het touw in en slinger zodat je naar het 
hogere platform kunt springen. Loop de gang in en laat je zakken om kennis te 
maken met de Unknown Entity. Je bent voor hem op de vlucht in een 
tussenstukje, maar als dat ophoudt moet je zelf zorgen dat hij je niet te 
pakken krijgt. Je ziet dit stuk vanuit de ogen van je tegenstander en de 
bedoeling is dat je over twee rotsobstakels heen springe en in een lager 
gebied terecht komt waar ook een checkpoint is. Links achter in de ruimte klim 
je op wat treden om op een platform te komen waar een bal op ligt. Duw deze 
naar beneden en leg hem recht vooruit op de vloerschakelaar naast de dode man, 
hierdoor komen er speren uit de muur. Keer terug naar het platform waar de bol 
op lag en spring vanaf daar naar het iets hogere platform in het midden van de 
ruimte. Amanda verschijnt achter de tralies, blijf kijken tot wat andere 
collega�s en de Unknown Entity voorbij zijn gekomen. Daarna spring je naar de 
speer die het dichtst bij is, schuif er aan tot je in ��n lijn hangt met het 
touw en spring dan daar naar toe.

Klim iets hoger en slinger er dan aan om af te kunnen springen naar de hogere 
verdieping. Rechts van je zijn tralies en nog meer rechts daarvan ligt een 
Reward <7 � Bronze>. Pak deze en loop door de enige open doorgang. Volg de 
gang over de richels heen en slinger bij het gat via de stang er boven naar de 
overkant. Verderop volgt een filmpje en daarmee is Lara�s terugblik afgelopen, 
je staat weer met haar en Anaya bij de opgraving. Recht vooruit is een kapotte 
opslagtank, er voorbij een kapotte schuur. In die schuur ligt een Reward <8 � 
Bronze>. Naast het gebarricadeerde gat waar je naast begon staan aan de andere 
kant wat kisten, achter die kisten ligt nog een Reward <9 � Bronze>. Achter de 
hut met de vorige Reward is een diepe plas water, spring er in en duik naar de 
bodem om daar de gang onder water te volgen. Onthoud dat je tijdens het 
zwemmen achter elkaar op Y kunt drukken om sneller te zwemmen, hiermee kan je 
grotere afstanden afleggen op minder lucht. Zodra je in de volgende put komt 
zwem je recht omhoog om adem te halen, daarna duik je nogmaals onder en nu 
dieper om door de kapotte tralies te komen. Ga meteen naar de oppervlakte in 
de put er achter om lucht te halen, duik daarna weer onder en zwem verder. In 
de volgende put kan je weer lucht happen en daarna verder zwemmen om 
uiteindelijk in een onder gelopen ruimte terecht te komen. Hier zitten vier 
glimmende stenen onder water en de bedoeling is dat je ze allemaal binnen een 
korte tijd gebruikt. Zwem er naar ��n toe, duik onder water en gebruik deze 
met Y, zwem dan onder water naar de volgende om die te activeren en doe 
hetzelfde bij de andere twee.

Om sneller te zwemmen gebruik je wederom Y. Je hoeft gelukkig niet nog eens 
naar boven te zwemmen om lucht te halen na het activeren van de stenen, dus 
gebruik de complete luchtbalk om deze taak te voltooien. Hierdoor loopt de 
ruimte leeg en kan je weer normaal lopen. Je kijkt richting een gat in de 
muur, draai schuin naar rechts achter je en loop de zijgang in om daar bij de 
tralies een Reward <10 � Silver> te vinden. Keer terug naar het gat waar je 
naar keek en kruip er doorheen. Er volgt een tussenstukje waarin Lara de 
tekens op een muur leest en er wat wordt gezegd over legendes. Loop om de muur 
heen en pak de richel links voor de stijle helling. Spring naar de richel er 
boven en dan naar het platform aan de andere kant, vanaf daar kan je de 
Magnetic Grapple gebruiken om over de helling heen te komen. Meteen rechts 
klim je via twee richels omhoog, spring dan naar de volgende helling en 
gebruik meteen de Magnetic Grapple om er voorbij te komen. Verderop is een 
tussenstukje waarin je weer op wat knoppen moet drukken om er doorheen te 
komen. Eerst druk je omhoog met de analoge stick om de rotsen te pakken, 
daarna als de pilaar instort op A om te springen en dan nog op Y om de richel 
goed vast te pakken. Meteen links voor de grote hal staat een kleinere pilaar, 
kijk omhoog en mik met de Magnetic Grapple op de bovenkant er van. Druk op Y 
zodra de kabel er aan vast zit en een tweede bal komt naar beneden. Rol deze 
meteen op de vloerschakelaar rechts achter, waardoor een deel van de hal open 
schuift en er een straal verschijnt.

Beklim de ladder die links daarvan ook verschenen is en spring bovenaan naar 
rechts om het beeld zelf te pakken. Spring dan twee keer recht omhoog zodat je 
aan de kop hangt bij het licht. Vanaf daar spring je zijwaarts om via ��n van 
de andere ladders nog hoger te komen en boven een derde bal te vinden. Duw 
deze naar beneden en daal dan zelf ook weer af. Plaats de overige twee ballen 
op de overige twee vloerschakelaars, waardoor de puzzel opgelost is en het 
laatste standbeeld zich opent. Er volgt meer verhaallijn, waarna je ��n van de 
ladders naast de nieuwe opening beklimt en naar het midden van het beeld 
springt voor een tussenstukje over het zwaard. Spring naar rechts om de richel 
te pakken en daarna die er boven. Vanaf daar spring je naar de ladder, die je 
naar boven volgt om vanaf daar naar de top van een pilaar te kunnen springen. 
Daar grijp je de richel er boven vast en schuif je naar links, spring 
zijwaarts voorbij de kapotte stukken in de richel. Verderop hang je boven nog 
een pilaar, laat je langs de richels zakken om er op terecht te komen. Keer om 
en spring naar het touw, draai iets naar links en klim hoger in het touw. 
Slinger en spring naar de richel hoger boven de pilaar om deze vast te pakken. 
Via de bovenste richel ga je naar links, spring zijwaarts langs de kapotte 
rand, en trek jezelf omhoog bij de opening. Rechts ligt nog een bal, duw deze 
via de baan naar beneden en laat hem los zodat de muur kapot gaat. Als de bal 
naar beneden is gevallen daal je via het gat in de muur af naar de pilaar er 
onder. Vanaf daar spring je naar de ladder iets naar rechts, daal daarmee af 
naar de begane grond.

Plaats de vierde bal nu ook op de middelste vloerschakelaar, hierdoor komt het 
beeld meer omhoog en vind je de laatste Reward <11 � Gold>. Daarna kan je de 
zelfde route weer omhoog en langs de ruimte volgen om uit te komen bij de 
pilaar met het touw er naast. Slinger daarmee nu naar de pilaar recht voor je 
als je er aan hangt en spring vanaf daar naar de pilaar er naast. Beneden 
staan twee vijanden, glijd snel naar beneden en schakel ze van dichtbij uit. 
Glijd al schietend de volgende helling af om nog een vijand uit te schakelen 
en volg de gang terug naar het gat in de muur, in de ruimte er achter zijn 
tegenstanders. Gooi een granaat door het gat en ga er dan achteraan om 
overlevenden neer te schieten. Aan de overkant hangt een touw, klim er in en 
omhoog en slinger wat om bij de opening te komen waar je eerst uit kwam 
zwemmen. Volg de gang en beklim de ladder aan het eind om door de kapotte 
tralies te gaan. Links klim ja via richels omhoog om in de rest van de gang te 
komen, schakel daar de vijand uit en klim in het touw aan het einde. Blijf 
klimmen tot je weer helemaal uit de put en boven de grond bent en naar de 
opgraving kunt springen. Hier lopen veel vijanden rond, dus doe je best om 
granaten te gooien en te schieten om ze uit te schakelen. Je kunt dekking 
zoeken achter de kisten en schutting, maar die bieden niet lang bescherming. 
Na het uitschakelen van de eerste lichting springt een nieuwe groep naar 
beneden, reken ook met hen af en een tussenstukje volgt. Een laatste vijand 
staat op een hoger niveau op de wagen van Anaya te schieten, reken met hem af 
om er hier vandoor te gaan.
 _____________________________________________________________________________
/ III � TOKYO: MEETING WITH TAKAMOTO                                         /
�����������������������������������������������������������������������������
Locatie      | Tijdstip & Weer    | Omgeving        | Kleding Lara
-------------+--------------------+-----------------+-------------------------
Tokio, Japan | Late avond, helder | Gebouwen, daken | Avondjurk

Daal af via ��n van de trappen en benader links achter de barman in het wit. 
Spreek hem aan en hij verwijst je naar het kantoor van Nishimura. Daar kom je 
door de bar naar rechts te volgen en de gang in te gaan waar je dan bij uit 
komt. Open de deur en er volgt een gesprek met Nishimura, daarna sta je weer 
buiten. In de hal ontmoet je Takamoto en je komt in een gevecht terecht. Trek 
je terug richting de gang naar Nishimura�s kantoor of schuil achter de bar 
terwijl je tegenstanders ��n voor ��n uitschakelt door af en toe tevoorschijn 
te komen. Probeer niet teveel geraakt te worden, je hebt geen pakketjes 
gezondheid bij je tenzij je die meteen opraapt van verslagen vijanden. Reken 
af met de vijanden die aan de andere kant verschijnen en na afloop geeft 
Nishimura je een kaart. Tegenover de gang naar zijn kantoor is een andere gang 
met aan het einde een lift die je gebruikt om hogerop te komen. Ga links door 
de glazen schuifdeur en kijk rechts op een voorwerp te zien waar je met Y op 
kunt schieten. Als je dat doet ontploft het hek, waardoor je via de pijp 
omhoog kunt klimmen. Spring naar het platform rechts van je om vanaf daar op 
het dak zelf te komen. Steek over naar de andere kant en klim via het blok 
rechts op het hogere deel, schiet daar met handmatig richten het kistje kapot 
om er een Reward <1 � Bronze> uit te halen.

Het bovenste deel van het glas moet je opzij trekken met de Magnetic Grapple, 
trek het van de muur af en spring door de nieuwe opening om daar af te dalen 
via de trap. Onder de trap staat een kistje, schiet deze handmatig kapot om 
nog een Reward <2 � Bronze> te vinden. Tegenover de rode motor staat een rij 
dozen, schuif de middelste naar achter en dan opzij om nog een kistje te 
vinden. Breek deze open voor nog een Reward <3 � Silver>. Stap dan op de motor 
en rijd met dat ding naar buiten via de glazen deur. Rijd met de klok mee om 
het gebouw heen en je treft een schans tussen twee bogen door. Met volle 
snelheid moet je door overheen, waarna in de lucht een tussenstukje volgt 
waarin je weer bepaalde knoppen in moet drukken. Eerst is dat X om de Magnetic 
Grapple te gebruiken, dan A om af te springen en als laatste B om weg te 
duiken van de ontploffing. Daal af via de blokken recht voor je en ren over de 
planken naar het uiteinde, spring onderweg over een gat. Maak aan het eind het 
kistje kapot voor een Reward <4 � Bronze> en klim dan terug de blokken op en 
draai je om. Spring naar de horizontale stang en slinger er aan om op de 
eerste planken te komen. Als je aan de andere kant daarvan komt zakt die kant 
naar beneden, dus spring snel door naar het tweede platform van planken. Er 
hangt een groot raam voor je, schiet deze handmatig naar beneden door op de 
ring waar deze aan vast zit te mikken. Via het touw kom je dan bij het 
volgende platform, waar een kabel aan de muur zit die je moet gebruiken om 
naar een ander gebouw te glijden.

Links hangt een kleine lift, schiet je Magnetic Grapple er op af en trek met Y 
aan de kabel. Zodra de lift van je af slingert stop je met trekken, daar begin 
je weer mee als hij weer jou kant op komt. Op die manier zwaait de lift vrij 
hoog, waardoor jij er naar toe kunt springen op het juiste moment om er op te 
klimmen. Bij de zwaai naar de andere kant schiet je de Magnetic Grappla vast 
aan de lampen op de hoek, dit kan ook handmatig als de lift niet ver genoeg 
komt. Eenmaal hangend aan de kabel draai je naar rechts en slinger je om naar 
het platform te springen. Er hangen nog twee liften voor je. Gebruik dezelfde 
tactiek met de Magnetic Grapple om de eerste heen en weer te slingeren en er 
op te springen, spring dan meteen door naar de tweede en schiet je Magnetic 
Grapple weer aan de lampen op de hoek vast. Draai naar rechts en slinger wat 
om door het gat in het hek op het dak te komen. Iets verder word je 
aangevallen door vijanden, een stel mannen en twee honden. Schakel eerst de 
honden uit door achteruit te rennen terwijl je schiet en pak dan overige 
tegenstanders, hierbij kan je gebruik maken van de olielampen om het muurtje 
heen door er op te schieten met Y als er een vijand naast staat. Als de 
tegenstand verslagen is ga je rechts achter de hoek om en door de deur. Daal 
eerst af en haal de Reward <5 � Bronze> uit het kistje tussen de dozen door 
deze kapot te schieten. Beklim dan alle trappen tot je niet verder omhoog kunt 
en ga door het kapotte hek de buizen op.

Spring naar de richel aan de linker muur, volg deze naar rechts en spring naar 
achter af om op andere buizen terecht te komen. Nu kan je bij het houten 
kistje waar weer een Reward <6 � Silver> in zit. Spring terug naar de richel 
tegenover de buizen en laat je twee keer zakken om goed terecht te komen. 
Draai naar rechts en open de deur. In de kamer zijn een aantal tegenstanders, 
maar ook panelen om dekking achter te zoeken. Vijanden zullen je niet spontaan 
aanvallen, ze moeten je eerst gezien hebben of in de gaten hebben dat er iets 
mis is. Grijp dus je kans om wat granaten te gooien en reken dan af met de 
overlevenden, ook op de verhoging aan de rechter kant. Probeer de vijanden met 
jachtgeweren ver bij je vandaan te houden en als het gevecht voorbij is kijk 
je naar de grote monitor in het midden van de kamer. Schiet beide ringen aan 
de bovenkant kapot door handmatig te mikken, deze houden de monitor vast. 
Gebruik dan de Magnetic Grapple op het midden er van en trek de hele monitor 
naar beneden. Twee vijanden staan er achter, reken met ze af nadat je via het 
bureau op het platform gevormd door de monitor bent gesprongen. Links naast de 
trap links van dit platform staat naast een werkplek nog een kistje, schiet 
deze kapot voor een Reward <7 � Bronze>. Op het verhoogde platform tegenover 
de omgetrokken monitor staan rechts in de hoek twee kasten. Schop de linker 
kast open en haal er nog een Reward <8 � Silver> uit. Verlaat daarna de ruimte 
door de deur die achter de nu neergeklapte monitor zit om buiten te komen.

Links zit een buis die je moet gebruiken om omhoog te klimmen, spring dan naar 
de richel onder het platform en volg die naar rechts de hoek om zodat je ook 
op het platform kunt klimmen. Draai naar links en gebruik je Magnetic Grapple 
op de plaat, trek er aan om de boel te draaien en een platform recht te 
zetten. Spring er op en vanaf daar weer verder om bij een ladder te komen en 
die te beklimmen. Trek wederom met de Magnetic Grapple een platform recht, 
deze keer kom je er op door naar de stang te springen en dan door te 
slingeren. Beklim de verticale stang en spring naar het platform achter je. 
Vanaf daar spring je naar de volgende verticale stang, klim hier helemaal 
omhoog en spring naar de horizontale stang bij het gekantelde platform. Door 
hier aan te hangen draait de constructie goed, dus spring terug naar de 
verticale stang en klim iets omhoog om op het platform te komen. Ren naar de 
andere kant en spring snel naar de verticale stang er voorbij, het platform 
draait namelijk terug. De verticale stang is ook niet erg stevig, dus klim me 
Y snel omhoog en spring snel af naar de eerste horizontale stang er naast. Ook 
deze stangen breken snel af, dus spring na ��n slinger rondom meteen door naar 
de volgende om na de hele reeks op een balkon te komen. Loop door de deur en 
gooi een granaat bij de drie mannen om het hele groepje meteen uit te 
schakelen. Ga meteen rechts nog voordat je naar beneden gaat en verderop links 
de trap op.

Schakel twee man uit en schiet vanaf het balkon nog eventuele vijanden beneden 
neer, de kroonluchter is daar ook bij te gebruiken. Op het platform waar je nu 
bent staat ook een houten kistje, maak deze kapot voor een Reward <9 � 
Bronze>. Keer terug naar waar je binnen kwam en daal af via de trap. Maak een 
halve cirkel naar links om bij een opslagkamer te komen, open daar de tweede 
kast van links voor nog een Reward <10 � Silver>. Verlaat de opslagkamer en ga 
links in de hoek door een openstaande deur. Schuin voor je is een 
controlekamer, ga er naar binnen en gebruik de knop bij de brandblusser om de 
lasers te kunnen zien. Ook kan je hier via wat schermen en camera�s naar 
andere ruimtes kijken waar je nog komt, ook zie je al wat hints die je later 
kunnen helpen. Pak daarna de grote bal van het standaard af en duw deze door 
de lasers heen. Zorg dat jij aan de achterkant duwt, daardoor raken de kogels 
je niet. Als je er voorbij bent wacht je tot het kanon stopt met schieten, 
daarna volg je de gang verder tot er links van je een schuifdeur open gaat. 
Stap naar binnen en je gaat in gesprek met Takamoto, daarna word je 
aangevallen door een aantal handlangers. Blijf op afstand terwijl je met je 
sterkste wapen schiet en gebruik ook granaten, hun jachtgeweren zijn 
gevaarlijk. Als de kust weer veilig is ga je op de tafel staan, onder de 
staart van de draak. Bij de kop zit een plek waar je de Magnetic Grapple op 
kunt schieten, doe dat en trek aan de kabel. Zodra de draak niet verder naar 
je toe kan druk je X om de kabel los te maken.

De kop van de draak tikt een raam in, er achter staan nog twee vijanden die je 
neer moet schieten voordat je via het opstapje door de nieuwe opening kunt 
klimmen. Ga rechts en loop het kantoor binnen. Er staat een mooi versierde 
grotere kist. Sleep deze terug naar het kapotte raam en duw hem naar beneden, 
hij valt kapot waardoor je de laatste Reward <11 � Gold> van de grond kunt 
rapen. In het kantoor waar je vandaan kwam liggen drie machinegeweren op het 
bureau, pak deze als je geen extra wapen hebt (Voor het volgende gevecht is 
het jachtgeweer het meest effectief!) voordat je bij het kapotte raam de lift 
opent en instapt. Je neemt het nu op tegen Takamoto zelf die een nogal 
imposant wapen draagt. De oranje balk die rechts boven in beeld verschijnt is 
zijn levensbalk. Er hangen kanonnen die op je schieten en als je daar rekening 
mee moet houden is tegen Takamoto vechten erg lastig. Achter de grote 
standbeelden zitten verticale stangen, gebruik er ��n van om omhoog te klimmen 
en spring naar achter om op de hogere verdieping te komen. Takamoto schiet van 
een afstand golven groene energie naar je. Een hoge golf is te ontwijken door 
te bukken, een lage golf door te springen. Van dichterbij zal hij een smallere 
straal op je af schieten, maar gaat mis als je die gewoon ontwijkt. De 
bedoeling is dat je dicht bij Takamoto komt om hem te kunnen raken. Ontwijk 
dus z�n aanvallen zoals aangegeven en schiet wanneer hij binnen bereik komt. 
Na een aantal schoten verhuist hij naar een andere plek, waarna je hem weer 
opnieuw moet benaderen om hem te raken. Herhaal dit tot zijn levensbalk leeg 
is, waardoor hij verslagen is en het level afgelopen.
 _____________________________________________________________________________
/ IV � GHANA: PURSUING JAMES RUTLAND                                         /
�����������������������������������������������������������������������������
Locatie        | Tijdstip & Weer | Omgeving           | Kleding Lara
---------------+-----------------+--------------------+-----------------------
Amahlin, Ghana | Ochtend, zonnig | Regenwoud, tempels | Legend

Volg het pad naar een mooie waterval op adembenemende hoogte. In het 
tussenstukje wordt al gehint dat je naar beneden moet springen en er na wordt 
uitgelegd hoe je dat met een mooie duik doet. Spring dus naar beneden en je 
komt net voor het eilandje in het water terecht. Haal adem en zwem naar de 
waterval links van je. Als je daar onder water duikt zie je openlijk een 
Reward <1 � Bronze> glimmen, om er bij te komen gebruik je Y zodat je tegen de 
stroming in kunt zwemmen. Zwem terug naar het eiland en begeef je naar de kant 
rechts van het mechanisme, waar je via de platformen twee keer omhoog klimt. 
Spring vanaf daar naar het touw, waardoor je het slot van het mechanisme 
haalt. Laat je iets zakken aan het touw en draai in de richting van de 
verticale brug. Slinger heen en weer tot Lara de brug raakt, waardoor deze 
weer naar beneden valt en je naast Rutland ook een grote tempelingang ontdekt. 
Spring eerst rechts in het water en zwem langs de rotswand tot je achter de 
tweede rotspunt nog een Reward <2 � Bronze> vindt. Keer terug naar het eiland 
en spring in het water precies tegenover waar de brug zit, als je onder duikt 
zwem je in de richting van de brug een tunneltje in voor nog een Reward <3 � 
Silver>. Uiteindelijk betreed je via de klaargelegde brug de tempel, waar je 
rechts om de hoek weer water treft.

Gebruik je Magnetic Grapple op het vlot achterin en gebruik Y om het naar je 
toe te trekken. Vanaf het vlot kan je naar het touw springen en als je daar 
aan slingert ook naar het volgende touw. Via dat touw kom je dan aan de 
overkant van het water. Voorbij de poort boven aan de trap loopt een vijand, 
schiet hem van zo ver mogelijk neer om niet veel schade te krijgen van zijn 
jachtgeweer. Verderop spring je over de speren van een val die niet meer 
werkt, om daarna rechts om de hoek een vloerschakelaar te vinden. Daarmee open 
je de deur voorbij de speren recht voor je, maar zodra je er af stapt zakt 
deze weer naar beneden. Ren er met een aanloop overheen en spring over de 
speren, ren daarna tussen de volgende set door en duik onder de laatste twee 
door. Ga snel door de deur, duik als het nodig is om er nog door te komen. 
Verstop je snel achter de stapel kisten en bekijk waar de vijanden lopen. Er 
zijn er een stuk of vijf, twee rechts, twee boven en ��n links. Links van die 
vijand is een explosieve ton. Gebruik deze om het platform in te laten storten 
en gooi een granaat naar de twee tegenstanders die bij elkaar zijn. Ren dan 
snel het bruggetje over naar de rechter achterste hoek terwijl je de vijanden 
op de begane grond uit de weg ruimt en oppast voor de schutter achter het 
kanon.

In de rechter achterste hoek klim je op het platform, waardoor je ook de 
schutter kunt uitschakelen. Gebruik zijn kanon om de groep vijanden uit te 
schakelen die vanuit de ingang naar binnen komen rennen. Loop dan naar links 
vanaf het kanon om in de hoek een Reward <4 � Bronze> te vinden. Spring vanaf 
het uitstekende deel van het platform naar het touw tussen het platform en een 
pilaar naast de waterval. Als je daar aan hangt slinger je heen en weer tot je 
tegen de pilaar aan komt zodat deze omvalt. Via het touw of vanaf de grond pak 
je ��n van de stangen die uit het draaiende rad steken, kijk naar rechts en 
spring op halve hoogte af naar het touw waarmee je naar het platform er achter 
slingert. Links hangt een schuifbaar platform in de lucht, spring er op en 
gebruik de Magnetic Grapple op het vastgrijppunt bij het volgende platform. 
Trek met Y om bij het platform te komen en spring daar er af naar het touw er 
recht voor. Draai iets naar rechts en slinger zodat je naar een stang aan het 
rad kunt springen, spring naar de volgende stang en vanaf daar naar de ladder 
die je helemaal naar boven beklimt. Beklim ook de volgende ladder en spring 
zijwaarts naar de richel vanaf de bovenkant van de ladder. Spring nog een 
richel omhoog, slinger de hoek om naar links en beklim de volgende ladder 
verder. Er loopt een luipaard in de verlaging verderop, schiet hem neer 
terwijl je nog veilig er naast staat. Spring in de verlaging en ga rechts, 
meteen weer rechts trek je jezelf omhoog bij de kapotte trap.

Volg de weg naar rechts over twee trappetjes naar nog een Reward <5 � Bronze> 
aan de andere kant van de ruimte. In de hoek klim je op het rotsplatform, 
vanaf daar spring je naar het grote blok steen aan kabels. Deze zakt naar 
beneden, dus spring snel door naar het volgende blok en vanaf daar naar de 
ladder. Boven wordt een overzicht gegeven van de ruimte. Loop rechtdoor over 
het platform en spring links naar de richel aan de muur. Beweeg het hoekje om 
en laat je met B een richel zakken, spring dan naar de richel links en laat je 
twee keer zakken zodat je op de grond komt. Spring op het vlot en gebruik je 
Magnetic Grapple op de onderkant van de pilaar om jezelf naar voren te kunnen 
trekken. Doe dat zodat het vlot naar links tussen de opening door past, de 
stroming zorgt dat je langzaam die kant op gaat. Spring het water in en zwem 
naar de linker achterste hoek, klim daar het water uit en vind rechts achter 
de rots een Reward <6 � Silver>. Klim terug op het vlot en gebruik de Magnetic 
Grapple om een andere halve pilaar rechts om aan de kant te komen en van het 
vlot af te springen. Beklim de ladder links van je en spring bovenaan 
achterwaarts op het hangende stenen blok. Wacht tot deze gelijk komt met het 
andere blok en spring van via dat blok naar het platform er achter. Kijk 
achter de pilaar links tegen de muur voor een Reward <7 � Bronze>. Gebruik de 
Magnetic Grapple op het aangrijppunt boven je om naar het volgende platform te 
kunnen slingeren.

Pak de richel aan de volgende pilaar, schuif het hoekje om en laat je een 
richel vallen. Beweeg de hoek om en spring om de richel boven je te pakken. 
Spring achterwaarts naar die richel en schuif naar links, laat jezelf zakken 
en spring zijwaarts naar rechts. Spring een richel omhoog en dan zijwaarts 
naar een platform waar je op kunt klimmen. Stap op de vloerplaat om een rad 
rond te laten draaien die daardoor een hindernis weg haalt. Wacht tot het 
terug gedraaid is en spring via het bruggetje naar het platform er achter. Via 
het blok dat net naar beneden is gevallen kan je sneller weer terecht komen 
waar je was als je naar beneden valt, door een kortere route te volgen. Spring 
vanaf het beeld twee platformen verder en plaats daar het schuifbare blok op 
de vloerplaat. Spring via alle platformen terug naar de andere kant van de 
kamer waar de andere vloerplaat is. Ga er op staan, waardoor het vorige 
platform twee keer rond draait. De bedoeling is dat je naar het middelste 
platform met het beeld komt, maar dat kan alleen terwijl het bruggetje voor je 
aan het draaien is. Bovendien moet je het snel doen, want hij draait maar twee 
rondjes nadat je van de vloerplaat stapt. Spring net voordat de brug 
horizontaal is er naar toe en dan meteen door naar het beeld. Gebruik de 
Magnetic Grapple op het midden van het beeld en trek er aan voordat de armen 
weer ingeklemd zijn. Hierdoor stijgt het waterniveau in de ruimte. Duik het 
water in en ga het tunneltje in waar al het water nu doorheen stroomt. Loop 
uit het water zodra dat kan en naar de ladder voorbij de waterval er van.

Klim naar beneden en druk B op de bodem om de richel er onder vast te pakken. 
Schuif naar rechts de hoek om, laat je een richel vallen en spring zijwaarts 
naar de volgende ladder. Dit is bekend gebied, je klom hier eerder al omhoog. 
Onder aan de ladder loop je naar de waterval, er naast is een ladder die je 
gebruikt om af te dalen. Via de ladder of de grond pak je ��n van de stangen 
aan het waterrad. Als je op de goede hoogte bent spring je door naar het touw 
en vanaf daar door naar het platform. Loop door de deur met de bewegende 
speren er achter. Je komt hier doorheen door een rol te maken op het moment 
dat ze zich terugtrekken. Zorg dat je ze niet raakt, ook niet als ze stil 
staan. Er voorbij is een pad met horizontale messen. Er staat ook een blok bij 
het begin er van, schuif deze links langs de muur in de richting van de 
messen, niet in het midden van het pad maar echt langs de muur. Als de messen 
blokkeren tegen het blok klim je er op en spring je er overheen, pas wel op 
voor de overige messen die nog wel bewegen. Beklim de trap er achter en trek 
als je boven komt rechts een blok uit de muur. Gebruik deze op dezelfde manier 
als net om voorbij het pad met de messen te komen. Volg de route er achter een 
trap op en ook een trap af. Na het tussenstukje moet je snel zijn, er komt een 
grote bal achter je aan. Spring eerst over de rechter speren en wijk uit naar 
links om daar onder de volgende speren door te rollen, ren daarna snel door de 
opening na een sprong over de kuil. Vanuit de opening zie je links een ladder 
naar beneden, volg die dus naar beneden en vind daar een Reward <8 � Silver>.

Klim weer terug naar boven en spring links van de opening naar een horizontale 
stang en vanaf daar naar een richel in een pilaar. Klim het hoekje naar links 
om, spring omhoog en schuif weer de hoek om. Spring achterwaarts, dan een 
richel omhoog en dan heel snel weer achterwaarts naar een stang voordat het 
rotsblok op je valt. Spring naar de volgende stang en vanaf daar naar het 
platform om er op te klimmen. Kijk naast je om een hangende schuifbak te zien, 
spring er op en hij zal naar beneden zakken zodat je naar een ander platform 
kunt springen. Vanaf daar spring je naar de tweede hangende bak en dan door 
naar het platform in de hoek. Draai om en pak de horizontale stang links van 
de vorige hangende bak. Spring door naar de richel, schuif naar links en 
spring een richel omhoog. Vanaf daar moet je snel naar de stang rechts 
springen voordat het rotsblok op je valt. Spring door naar de volgende stang, 
keer om en pak de stang boven je. Zodra je de volgende richel pakt beweeg je 
snel naar links het hoekje om zodat je weer een rotsblok ontwijkt. Spring naar 
boven, beweeg naar links en spring achterwaarts naar het veilige platform. 
Loop daar door de opening weer de tempel binnen, na het tussenstukje volg je 
de route met je Personal Light Source aan. Verderop moet je twee keer over een 
put met stekels slingeren via je Magnetic Grapple. Om de hoek tref je meerdere 
vijanden rondom een brug. Schiet met Y het object er boven weg zodat de brug 
kapot gaat en je misschien vijanden meeneemt. Gebruik dan handmatig richten om 
de overige tegenstanders uit te schakelen voordat je met de Magnetic Grapple 
naar de overkant slingert.

Ren door naar de volgende ruimte en ga meteen rechts, slinger via twee stangen 
naar een richel in een pilaar tussen al het water. Spring zijwaarts naar links 
langs de waterval en laat de volgende richel los. Gooi een granaat naar de 
poort en grijp de richel van het platform voor deze ontploft. Trek jezelf op 
en pak de Reward <9 � Silver> uit de inham. Pak opnieuw de richel die je los 
liet en spring terug rechts langs de waterval. Spring omhoog, beweeg de hoek 
om naar links en ga dan nog twee richels omhoog. Schuif naar rechts de hoek om 
en spring een richel omhoog en daarna via de twee horizontale stangen naar 
vaste grond rondom water. Verderop lopen aardig wat tegenstanders, een paar 
zijn er uit te schakelen door een explosieve ton langs de rand hier het water 
in te trappen omdat je daarmee de brug opblaast. Die brug is echter erg handig 
voor jou, anders moet je via een stel lastige touwen naar de overkant 
slingeren terwijl iedereen op je schiet. Rust dus gewoon je sterke wapen uit 
en steek over. Daal af via de trappen en schiet twee man neer voordat je over 
de brug gaat rennen. Blijf er niet te lang opstaan, een granaat zorgt al dat 
de brug instort. Beweeg dus snel naar de overkant en richting de uitgang 
terwijl je iedereen neer schiet. Loop door de uitgang en schiet snel het 
luipaard neer dat op je af komt terwijl je afstand blijft houden. Beklim de 
kapotte trap links achter, maar als er een bal op je af komt rollen spring je 
snel via het touw in het midden naar de trap rechts.

Meteen waar je staat zit een inham in de muur, loop iets verder om de bal te 
laten komen en stap dan snel in die inham om niet geraakt te worden. Boven aan 
de trappen zit een vloerplaat, ga er op staan tot de deur helemaal open is. 
Ren er nog niet doorheen, maar ga snel weer helemaal naar beneden en door de 
opening tussen beide trappen in voordat deze zich sluit. Als je dat redt kan 
je de Gold Reward <10 � Gold> oprapen. Keer dan terug naar de vloerplaat en 
duik door de poort om Rutland tegen te komen. Ook hij heeft een magisch deel 
van het zwaard waardoor hij bovennatuurlijke krachten heeft en je moet het 
tegen hem opnemen. Van ver af zal Rutland granaten naar je gooien, gebruik de 
tijd voor ontploffing om er afstand van te nemen. Van dichtbij zal Rutland 
uithalen met het voorwerp in z�n hand, ontwijk of voorkom dit door met een 
lock om hem van hem af te springen. Om hem te verslaan gebruik je eerst je 
normale pistolen. Er hangen vier platformen in de arena, die gebruikt Rutland 
om te helen als je hem schade hebt gedaan. Je kunt er meteen voor zorgen dat 
dit niet meer lukt door op Y te drukken zodra je dat icoon ziet bij de 
platformen. Blijf schieten tot er iets afbrokkelt en er een aangrijpingspunt 
voor je Magnetic Grapple vrij komt. Doe dit bij alle vier de platformen en 
probeer dan tussen Rutland�s aanvallen door met je Magnetic Grapple de 
platformen kapot te trekken (Eerst X, dan Y!). Wissel dan naar je sterke wapen 
en schiet op Rutland terwijl je zijn twee aanvallen steeds weet te ontwijken 
tot hij verslagen is.
 _____________________________________________________________________________
/ V � KAZAKHSTAN: PROJECT CARBONEK                                           /
�����������������������������������������������������������������������������
Locatie                  | Tijdstip & Weer | Omgeving        | Kleding Lara
-------------------------+-----------------+-----------------+----------------
Oost-Siberi�, Kazakhstan | Middag, sneeuw  | Mil. basis, lab | Winter

Ondanks de hoogte spring je gewoon recht vooruit naar beneden. Voordat je de 
grond raakt roept Alister iets, waardoor je weet dat je de parachute moet 
openen. Op dat moment komt ook het Y icoon in beeld, druk dus op die knop om 
de parachute te openen en uit te komen bij een kanon op een dak. Kruip meteen 
achter het kanon met Y en schiet alle tegenstanders beneden neer. Gebruik de 
tonnen als ze er naast staan om ze meteen uit te schakelen en pas vooral op 
voor de vijanden die binnen staan en toch op je schieten. Probeer snel alle 
tegenstand neer te slaan, je bent een makkelijk doelwit achter dit kanon. 
Zodra het veilig is draai je naar rechts en klim je op het iets hogere deel 
van het dak. Spring vanaf daar naar de horizontale stang aan de vlaggenstok en 
slinger door naar het volgende gebouw. Aan de andere kant er van staat een 
kistje, schiet deze handmatig kapot om er een Reward <1 � Bronze> uit te 
halen. Ondertussen zijn misschien meer vijanden jou kant op gekomen, dus 
spring van het dak af om van dichtbij het gevecht aan te gaan en daarna alle 
overgebleven items op te rapen. Ga het hoofdgebouw met de open ramen en deur 
binnen achter de vrachtwagen en bij binnenkomst meteen rechts. Links is een 
kamertje met links in het rek onderin een Reward <2 � Bronze>. Keer terug naar 
de hoofdruimte en beklim de ladder in het midden tegen de buis. Boven op het 
dak zie je recht voor je een vijand op de wachttoren staan, benader hem en 
schakel hem uit voordat je naar de toren springt en er op klimt.

Glijd via de kabel naar beneden en zoek dekking tussen de gebouwen. Schakel 
eerst die vijand die dichtbij is uit en richt je aandacht daarna op de man 
achter het kanon. Schiet hem snel neer en reken dan af met de tegenstander die 
een granaatwerper heeft, daarna pas met overige tegenstanders. Verzamel hun 
items en volg de weg tegen de klok in. Rechts langs de weg is een omheining, 
schiet door het gaatje links van de deur op de ton om de hele poort weg te 
blazen. Links er voorbij staat een kistje, schiet deze kapot voor een Reward 
<3 � Silver>. Ga dan het gebouw rechts van de hele omheining binnen door de 
deur te openen, er volgt een tussenstukje. Verlaat de ruimte dan zoals je 
binnen kwam en neem snel plaats achter het kanon om een grote groep 
tegenstanders neer te maaien. Volg de weg verder naar de poort en gebruik het 
paneel links er naast om deze open te krijgen. Er achter is een helling en 
bovenaan staan soldaten die ontploffende tonnen naar beneden rollen. De 
bedoeling is dat je ze kapot schiet terwijl je naar boven loopt en niet in een 
ontploffing terecht komt. Blijf gewoon achter elkaar op Y drukken terwijl je 
naar boven rent, de vijanden worden weggeblazen als je hun tonnen kapot 
schiet. Open de deuren voor je en loop binnen op het grote scherm af voor een 
tussenstukje, daarna beklim je de ladder schuin rechts achter je. Spring naar 
de ladder recht voor je en klim helemaal naar boven.

Vanaf deze toren glijd je via de kabel naar een andere toren en vanaf daar via 
een andere kabel door naar het gebouw waar de missie op begon. Spring naar de 
begane grond en ga het gevecht aan met een aantal vijanden. Zodra je het 
bericht krijgt dat de trein er vandoor gaat ren je naar de tunnel die open is 
gegaan. Schiet alleen de twee vijanden bij de ingang daarvan nog neer en stap 
aan de linker kant op de motor met Y, druk dan A om er vandoor te gaan de 
tunnel in. Opnieuw volgt er een stuk op de motor, waarbij het belangrijk is 
dat je geen bomen raakt. Schiet op alle tegenstanders en ontwijk de diverse 
obstakels totdat de trein uiteindelijk een tunnel in gaat en jij wat moet 
uitwijken naar rechts. Verderop is er een splitsing, er gaat een route links 
omhoog en er is een route rechts er naast. De linker route is het makkelijkst, 
de rechter moeilijker maar met meer gezondheid om op te rapen. Kies dus de 
route die je zelf wilt of wissel op de overige splitsingen. Verderop kom je 
weer samen met de trein die daar uit de tunnel komt. Opnieuw is het de 
bedoeling de vele vijanden uit te schakelen terwijl je de route volgt, deze 
keer zitten daar ook terreinwagens tussen met vijanden er op. Pas hier voor op 
als je ze uitschakelt, zodat je niet tegen ze aan botst. Kijk ook goed uit 
naar pakketjes gezondheid, die kan je wel eens nodig gaan hebben. Uiteindelijk 
rijdt de trein een tweede tunnel in waar jij weer rechts langs moet.

Kies de route die je wilt, maar uiteindelijk ben je verplicht twee keer over 
de trein heen te springen. Daarna rijd je hoger dan de trein vlak rechts er 
naast. De bedoeling is dat je nu subtiel naar links stuurt om recht op de 
trein te komen en er ook op te blijven terwijl je er overheen helemaal naar de 
voorkant rijdt. Na een tussenstukje volgt een stuk waarin je weer op knoppen 
moet drukken om te overleven. Eerst is dat B om te bukken, dan Y om iets kapot 
te schieten en daarna X om er vandoor te slingeren met je Magnetic Grapple. 
Daarna sta je veilig in een compleet ander deel van het level. Voor je staat 
een grote kraan, werp je Magnetic Grapple naar het uiteinde daarvan en trek de 
kraan met Y naar je toe. Zodra je de Magnetic Grapple los maakt gaat de kraan 
terug draaien, dus spring snel naar voren om het touw nog te kunnen pakken. 
Slinger er mee naar het volgende platform en beklim daar de ladder, bovenaan 
spring je zijwaarts af naar het bord aan de muur. Vanaf daar spring je links 
en via de twee stangen naar een ander bord, wijzig tijdens de sprongen niet je 
richting! Laat je daarna zakken op het platform onder je en volg de muur naar 
links en ga het platform af. Het kistje dat hier staat breek je open voor een 
Reward <4 � Bronze>. Klim via de grotere kist aan een andere zijkant weer op 
het platform, waar je met de Magnetic Grapple weer een kraan naar je toe moet 
trekken om naar het touw te kunnen springen. Als je aan het touw hangt slinger 
je er aan en spring je af naar het volgende hoge platform.

Schiet de ventilator aangegeven met Y kapot en spring naar de richel er onder, 
klim een richel omhoog om de schacht achter de ventilator in te kunnen. 
Verderop glijd je naar beneden en spring je over de kabels heen, rol onder het 
volgende stel door en als iedereen uitgepraat is raap je het stukje papier bij 
het lichaam nog op met Y voor meer informatie. Links is een diepe verlaging, 
spring naar de stang en vanaf daar door naar het touw. Slinger verder en pak 
de volgende richel. Er achter is weer een glijhelling, deze keer moet je over 
de kabels springen terwijl je glijdt. Ga onderaan rechts en rol onder de 
volgende kabels door, schiet daarna de ventilator kapot om verder te kunnen. 
Ga links en glijd weer een helling af, spring op tijd over de kabels. Schiet 
weer een ventilator kapot en ontwijk de kabels, eerst door te springen en 
daarna door te rollen. Duik de gang naar rechts in om weer te glijden, wederom 
spring je over de kabels heen. Spring aan het einde net voor je valt om de 
horizontale stang vast te pakken. Laat jezelf vallen en keer om, in de hoek 
staat een kistje met een Reward <5 � Bronze> er in. Als je die hebt gepakt 
klim je op de grotere kist aan de andere kant, vanaf daar gooi je de Magnetic 
Grapple naar het plafond. Draai om en slinger, zorg dat de kabel lang genoeg 
is om naar de richel te kunnen springen. Schiet de ventilator kapot en glijd 
naar beneden om in een grotere kamer terecht te komen. Draai naar links en 
klim op het roestige blok. Links aan de muur hangt een ventilatiebox, spring 
er schuin naar toe en pak deze vast.

Schuif naar rechts en spring die kant zijwaarts op om de loopbrug te pakken. 
Spring door naar het volgende deel daarvan en loop naar rechts, waar aan het 
eind rechts een touw in de lucht hangt. Grijp dit touw vast om de balk waar 
deze aan vast hangt naar beneden te trekken. Daarna sta je meteen naast de 
generator, aan de voorkant gebruik je de Magnetic Grapple om de pin links van 
het verbodboord naar je toe te trekken en daarmee de generator te activeren. 
Er tegenover is de grote plattegrond op een muur, rechts er van klim je via 
twee ventilatorboxen omhoog. Spring naar links op het platform en loop door 
naar het eind. Aan de andere kant is een afgeschermd gebied, trek eerste de 
deur open met de Magnetic Grapple voordat je er doorheen springt en een Reward 
<6 � Silver> uit het kistje haalt. Laat jezelf vallen en ga meteen rechts door 
de deuren die nu open zijn. Klim op het eerste platform en slinger via de 
stang over het gas heen naar het tweede platform. Spring naar de volgende 
stang en vanaf daar naar het touw, gebruik dit om op het platform in de hoek 
te komen. Spring naar het kleine platform en trek jezelf op het platform er 
boven. Langs de muur rechts hangt een stang waar je aan moet hangen om naar 
links te schuiven, maar er gaat stroom doorheen van rechts naar links. Als de 
stroom voorbij is ga je er niet te snel achteraan, aan het eind van de stang 
maak je een achterwaartse sprong. Schuif naar rechts de hoek om en laat je 
iets naar beneden vallen. Spring wederom naar achter en laat de richel los om 
op het platform terecht te komen. Er hangt hier een stang over het gas heen 
naar de overkant, time de overtocht zo dat je niet in de problemen komt met de 
elektriciteit.

Aan de andere kant spring je naar beneden en ga je door de deur om een oude 
bekende tegen te komen. Na het tussenstukje glijd je via de nu kapotte brug 
naar het lager gelegen gedeelte, schakel eerst de enige vijand rechts uit en 
dan de twee links. Rechts achter de grote machine ligt een Reward <7 � 
Bronze>. Via de paal links van de machine klim je omhoog, achter de 
elektriciteit aan, en spring je op het platform van de machine. Klim nog een 
platform hoger en slinger via twee horizontale stangen naar een hangend touw. 
Draai naar links en spring naar de verticale stang. Er gaat stroom door deze 
stang en de volgende twee. De bedoeling is dat je op het juiste moment van 
stang naar stang springt terwijl je rekening houdt met de elektriciteit. Klim 
dus omhoog en tijdens de sprong daal je om een lager deel van de stang vast te 
pakken. Via de laatste stang spring je naar een lijk, raap daar het 
glinsterende item op. Schuin tegenover het lijk is een kooi met daar in een 
Reward <8 � Silver>, schiet door het gat de ton kapot om de deur op te blazen 
en pak dan de Reward. Ga daarna verder links van het lijk en door de deur. 
Volg de gang verder tot aan het groene gas en spring daar op het platform 
links aan de muur. Slinger via de stang naar een platform en spring via de 
andere stang de volgende ruimte in. Schakel de eerste vijand uit met een 
granaat en schiet op de rest terwijl je in beweging blijft en gebruik maakt 
van de ontploffende tonnen. Als er tegenstanders met schilden tussen zitten 
kan je ze aanvallen met een glijdende tackle of een schopsprong. Ook een 
sprong naar hen toe gevolgd door nog een sprong om in slow-motion over ze heen 
te springen is erg effectief.

Als de kust weer veilig is ga je naar de hoek rechts achter, hier staat een 
apparaat dat je via de baan in de grond kunt verschuiven. Duw het een stukje 
verder, na korte tijd wordt het pad al geblokkeerd. Klim op het apparaat en 
spring vanaf daar naar de ladder. Zodra je op het platform rechts springt 
krijg via via de microfoon contact met Amanda. Slinger ondertussen via de 
stang naar het volgende platform en spring daar rechts naar een touw. Maak 
vaart en spring af om de richel aan de blauwe bol vast te kunnen pakken. 
Schuif door tot aan de andere kant en spring achterwaarts naar de stang en 
vanaf daar door naar het platform. Beklim de ladder die naar beneden zakt als 
je er op springt en spring bovenaan naar rechts op het platform. In de kamer 
verderop staat een ton, blaas deze op door op Y te drukken en slinger via het 
touw die kamer in. Je kunt daar een briefje oppakken bij het lijk voor meer 
informatie. Haal daarna de grote hendel over om stroom van de blauwe bol naar 
het apparaat op de grond te laten stromen. Klim via de ladder aan het andere 
uiteinde van de kamer naar beneden en gebruik je Magnetic Grapple om het 
apparaat langs het spoor te trekken. Houd genoeg afstand en beweeg steeds 
verder om het apparaat de hele baan over te slepen en uiteindelijk de kamer 
uit te laden glijden. Je moet dan de route terug volgen om achter het apparaat 
aan te gaan. In de gang klim je op het platform, slinger via de stang naar het 
volgende platform en volg de gang daarna de hoek om. Pas op, er zijn nu kabels 
onder stroom komen te staan. Pak de eerste vast met de Magnetic Grapple en 
trek deze naar je toe.

De kabel gaat slingeren en staat alleen op het laagste punt onder stroom. Rol 
dus onder de kabel door als deze op een hoogste punt is om er voorbij te komen 
en doe hetzelfde bij de tweede kabel voordat je de hoek naar links om gaat. 
Hier hangen weer kabels, maar deze keer in paren. Je moet dus de eerste van 
een paar heen en weer laten slingeren en de tweede daarna in hetzelfde tempo 
en synchroon met de eerste. Hierdoor ontstaat er maar kort elektriciteit, 
waardoor je zoals voorheen onder de kabels door kan rollen als ze omhoog 
slingeren. Selecteer de kabel die je moet hebben door de camera een beetje bij 
te sturen. Doe hetzelfde bij het tweede paar en loop de volgende ruimte in, 
daar staat het opgeladen apparaat al op je te wachten. De deur er achter trek 
je open door er van de linker kant met de Magnetic Grapple aan tr trekken, het 
apparaat schuif van vanzelf verder naar binnen. Rechts is een deur die open en 
dicht gaat, ren er op het juiste moment doorheen en benader het schild op de 
tafel voor een tussenstukje. Lees daarna de informatie bij het volgende lijk 
en ren op het juiste moment door de deur de kamer uit. Op de loopbrug aan de 
andere kant verschijnen wat tegenstanders, neem plaats in het kanon om ze uit 
te schakelen. Met LT trek je een metalen voorwerp naar je toe, met RT schiet 
je het in de richting waar je in mikt. Als de vijanden zijn uitgeschakeld mik 
je iets meer naar rechts om de dozen boven het hekwerk naast een verhoging 
rechts er van weg te trekken. Zet een kist alvast op die verhoging neer.

Helemaal links hangt een platform, sleep deze met het kanon naar rechts met LT 
en gebruik RT terwijl het in beweging is om er op te schieten en aan het eind 
een oplopend deel van de rails op te duwen. Dit lukt alleen als het platform 
al genoeg vaart heeft, RT gebruik je om het laatste zetje te geven. Als het 
platform in plaats hangt verlaat je het kanon en ga je naar de kist op de 
verhoging. Schuif deze zo ver mogelijk naar links en spring vanaf de kist naar 
de richel boven het hekwerk. Klim een richel omhoog, schuif helemaal naar 
links en laat je op het platform vallen. Spring naar het beweegbare platform, 
draai naar rechts en klim op de andere loopbrug. Via de stang slinger je dan 
naar een inham waar de Gold Reward <9 � Gold> van dit level in ligt. Keer 
terug naar het hangende platform en spring door naar de loopbrug waar de 
tegenstanders op stonden, ga hier door de deur. Spring op het platform en 
gebruik handmatig richten om de twee pijpen weg te schieten. Gebruik dan de 
Magnetic Grapple en trek er aan om het platform te bewegen, laat de Magnetic 
Grapple los voor de plek waar hij vast zit om door te glijden tot het einde. 
Daar spring je over naar het andere platform, die je ook weer voort moet 
trekken. Tijdens het glijden moet je wel bukken om voorbij de elektrische 
stang te komen. Bij het derde platform schiet je eerst de pijp weg, tijdens 
het glijden spring je over de stang heen.

Aan het eind spring je af en ga je rechts door de deur. Je spreekt eerst 
Amanda en neemt het daarna op tegen de Unknown Entity. In het midden staat nog 
een magnetisch kanon, stap meteen in terwijl je de Unknown Entity ontwijkt. 
Richt op je vijand en druk LT om hem vast te grijpen met het kanon. Richt op 
een stroomstraal tussen de blauwe bollen en schiet het beest er tegen aan. 
Stap meteen uit het kanon terwijl de baas even verdwijnt en ren naar een 
schakelaar, aangegeven met een rode lamp. Hier zien er vier van en ze moeten 
allemaal overgehaald worden. Ren er naar toe, haal een schakelaar over en rol 
snel terug naar het kanon. Herhaal het pakken en wegschieten van de Unknown 
Entity om steeds de kans te krijgen een schakelaar over te halen. Schakelaars 
die je al gehad hebt worden aangegeven met een groene lamp en als ze allemaal 
overgehaald zijn verschijnt een deel van het zwaard waar Lara naar zoekt. 
Spring snel terug in het magnetische kanon en negeer de Unknown Entity. 
Gebruik RT om de grote net verschenen ballen naar achter te schieten zodat ze 
tussen de kleinere bollen komen. Draai rond in het kanon om dit snel met alle 
vier te doen. Voor korte tijd verdwijnt het schild rondom het zwaarddeel dan, 
dus stap snel uit het kanon en gooi de Magnetic Grapple naar dit voorwerp en 
trek het naar je toe om hier weg te kunnen.
 _____________________________________________________________________________
/ VI � ENGLAND: KING ARTHUR�S TOMB?                                          /
�����������������������������������������������������������������������������
Locatie            | Tijdstip & Weer | Omgeving            | Kleding Lara
-------------------+-----------------+---------------------+------------------
Cornwall, Engeland | Nacht, storm    | Catacombes, grotten | Motorrijder

Meteen aan het begin zie je Lara schuin naar boven kijken, gebruik de Magnetic 
Grapple om het rooster weg te trekken. Er onder staat in de inham een kist, 
schuif deze onder het Gift Shop bord en gebruik het om door het nieuwe gat te 
kruipen. Schiet daar het kistje kapot om de eerste Reward <1 � Bronze> te 
vinden. In de kamer zit nog een rooster, trek het opzij met je Magnetic 
Grapple en rol door de opening een steeg in. Klim rechts bij het hek via de 
richel boven het raam naar een richel daarboven, dan kan je naar links 
schuiven om over het hek heen te komen. Laat je vallen en haal de schakelaar 
over om de stroom weer aan te doen. Beklim de regenpijp in de hoek links van 
de schakelaar en spring naar rechts om via de richel terug over het hek te 
klimmen. Schuif naar rechts tot je boven het raam hangt en laat je zakken. 
Spring drie keer zijwaarts om via de twee andere ramen veilig op de grond te 
landen voorbij het water dat onders stroom staat. Open de deur naast de groene 
lamp om uit te komen waar je begon. Het kan in dit level erg donker zijn, dus 
maak goed gebruik van je zaklamp. Laat deze af in toe helemaal opladen als je 
op een veilige plaats staat, het zou niet handig zijn als de zaklamp leeg 
raakt tijdens lastige situaties met vijanden of sprongen. De zaklamp laadt 
vrij snel op, dus als je snel licht nodig hebt kan je de lamp ook activeren 
tijdens het opladen.

Loop tussen beide Tickets stalletjes door en trek aan het zwaard in de steen 
met Y om de poort te openen. In de nieuwe ruimte ga je rechts, om dan links 
een opening in de muur te vinden. Spring er naar toe en kruip er doorheen, in 
de kamer er achter vind je een Reward <2 � Bronze> in een kistje. Keer terug 
door hetzelfde gat, maar laat je hangen aan de richel en spring dan 
achterwaarts. In deze kamer ga je op de plank over het gaat staat en spring je 
naar de horizontale stang. Spring door naar de volgende, die met bord en al 
een draai maakt. Na die kwartslag moet je achterwaarts springen om de stang 
achter Lara vast te pakken. Slinger en spring door naar de rand van de 
ophaalbrug. Als deze begint te zakken spring je snel achterwaarts terug naar 
de stang waar je net aan hing. De ophaalbrug gaat al snel weer omhoog, dus 
spring snel weer die kant op om er voorbij te landen. In deze kamer hangt een 
grafkist, schiet handmatig op de plek waar het touw er aan vast zit en als dat 
kapot is valt de grafkist zo dat het een platform vormt. Spring via dat 
platform naar de andere kant van de kamer. Tijdens je tocht door het museum 
kan je op de witte knopjes drukken op de paaltjes om gesproken informatie 
horen, waar Lara en haar collega�s soms nog wat over zeggen. Maak een halve 
cirkel naar rechts en rol door de schacht heen om in de kleine ruimte er 
achter een Reward <3 � Bronze> te vinden. Keer terug naar de vorige ruimte en 
gebruik het zwaard in de steen naast de poort.

Die valt half uit elkaar, waardoor je met de Magnetic Grapple op het gewicht 
aan de steen kunt trekken. Hierdoor gaat de poort omhoog, neem genoeg afstand 
om de poort helemaal open te krijgen. Als dat het geval is laat je snel los en 
rol je onder de poort door. Kijk rechts omhoog en trek het rooster hoog in de 
muur weg. Met de vorkheftruck plaats je twee kisten op elkaar precies onder 
het nieuwe gat. Met de trekknoppen LT en RT doe je de vork omhoog, met de 
schouderknoppen LB en RB gaat deze weer omlaag. Plaats nog een kist naast de 
andere twee en gebruik die om op de stapel te klimmen en vanaf daar door het 
gat. Tijdens een gesprekje raap je de Reward <4 � Silver> hier op. Keer terug 
naar de vorige ruimte en rijd met vorkheftruck en al via de schans achter de 
reeks kisten naar beneden. Blijf rechtdoor rijden en knal met de vorkheftruck 
tegen de grafkist aan, er blijft een Reward <5 � Silver> over. Rijd wat naar 
achter en draai naar links. Beuk eerst de kisten aan de kant en rijd hard 
tegen de muur aan om er doorheen te gaan. Door in de vorkheftruck te blijven 
zitten kan je makkelijk door de sperenvallen rijden. Bij de metalen poort moet 
je de vork onder het hek zetten en deze omhoog tillen, daarna kan je gewoon 
verder rijden, door de speren en de muur er achter.

Je valt met vorkheftruck en al naar beneden, dus druk op A als dat aangegeven 
wordt om er uit te springen en de richel te pakken. Draai naar rechts en 
gebruik de Magnetic Grapple om de Reward <6 � Bronze> in de inham verderop te 
pakken. Daal links af via een trap, maar blijf aan het einde even staan. 
Verderop is recht voor je nog een inham met een Reward <7 � Bronze> er in, pak 
deze ook met de Magnetic Grapple. Spring dan naar de inham links aan de muur, 
schuif naar rechts en spring zijwaarts. Deze richel brokkelt af, dus schuif 
snel naar rechts en laat los boven het trapdeel. Deze stort ook in, dus ren 
snel naar beneden en spring naar het volgende trapdeel. Afbrokkelende 
onderdelen zijn te herkennen aan een bewegend scherm en bijgaand geluid. In 
dit geval moet je snel actie ondernemen om op een veiligere plaats te komen. 
Spring naar de stang en slinger door om in een inham te landen, laat je daar 
zakken aan de richel. Schuif naar rechts en spring zijwaarts naar de volgende. 
Deze brokkelt af, dus schuif snel door naar rechts tot onder de laatste inham 
en boven een ander trapdeel. Trek jezelf omhoog door de opening als je 
helemaal rechts hangt en loop achter de ramen langs naar links. In de hoek aan 
het einde ligt een Reward <8 � Bronze>, pak deze op en keer terug naar de 
richel waar je net aan hing.

Laat je zakken naar het platform onder je en keer om zodat je naar het touw 
kunt springen. Draai iets bij naar rechts en zwaai aan het touw om op de trap 
te komen. Deze stort in, dus ren snel verder en spring naar het volgende 
trapdeel. Vanaf daar pak je de inham links in de muur, schuif naar rechts het 
hoekje om en laat je vallen. Via de richel daar zak je nog een keer om op de 
bodem uit te komen. Ren de trap op en spring in de brandende schacht naar de 
overkant. Ga rechts om bij brandende vloerplaten te komen. Trek de kist 
verderop naar je toe met de Magnetic Grapple om deze op het eerste deel te 
zetten en klim er dan op. Zodra het vuur in het midden aan gaat spring je er 
naar toe, het is uit als je landt. Spring meteen over het laatste vuur en ga 
de hoek om. Gebruik de Magnetic Grapple om de net gebruikte kist weer terug te 
halen en plaats deze op het eerste deel van de volgende reeks vuurspuwers. Doe 
precies hetzelfde door als het middelste vuur aan is er naar toe te springen 
en dan over het laatste vuur te springen. Trek de kist nogmaals naar je toe en 
zet deze tegen de muur tegenover het hek. Klim er op en via die kist over de 
muur naar de andere kant. Haal de hendel links in de hoek over om de muur waar 
je overheen klom omhoog te brengen, sleep dan de kist dit deel van de kamer 
in. Duw de kist in het midden tussen de linker messen door om deze stop te 
zetten en raap links in de kamer er achter de Reward <9 � Silver> op. Trek de 
kist tussen de messen vandaan en plaats deze op dezelfde manier tussen de 
messen er tegenover.

In de ruimte er achter staat nog een kist, sleep deze langs degene die de 
messen blokkeert en plaats deze tussen de messen links er van. Pak de eerste 
kist weer en schuif deze door de tunnel voorbij de middelste messen. Verderop 
is nog een set, blokkeer deze met de kist en haal dan de vorige onder deze set 
door en duw deze het vuur in. Pak dan de laatste kist die nog de messen 
blokkeert en duw deze tegen de andere kist zodat deze verder het vuur in 
schuift. Via de twee kisten kan je veilig over het vuur heen springen. Haal 
rechts de hendel over en loop onder de poort door voordat deze zich weer 
sluit. Volg de gang tot aan een vloerschakelaar, ga daar links het water in en 
zwem naar de overkant. Bij de tweede kroonluchter zie je er achter een Reward 
<10 � Bronze> in de muur achter tralies. Trek met de Magnetic Grapple aan de 
kroonluchter zodat deze tegen de tralies zwaait, daarna kan je met de Magnetic 
Grapple de Reward pakken. Draai om en je ziet achter de andere kroonluchter 
ook tralies. Beuk deze op dezelfde manier en en trek de grafkist met de 
Magnetic Grapple het water in. Spring er op en gebruik de fakkels om je met de 
Magnetic Grapple over het water voort te bewegen. Aan de andere kant plaats je 
de grafkist op de vloerschakelaar. Daal af via het trappetje er naast en volg 
de route verder tot je in het water belandt. Keer snel om en zwem de inham in 
onder het platform waar je net nog op stond, onder water ligt daar een Reward 
<11 � Bronze>. Er tegenover is in de gang waar de stroming staat een hendel te 
vinden. Haal deze over en draai naar rechts, zwem snel naar de drijvende 
grafkist die met de stroming mee gaat. Rechts is een gat waar je doorheen kunt 
klimmen vanaf de kist, als je daar al voorbij bent trek je de kist terug met 
je Magnetic Grapple.

In het water aan de andere kant ga je bij de eerste splitsing links en daarna 
meteen nog een keer. Haal de hendel over en klim op de kist die aan komt 
drijven. Wacht tot deze bijn de splitsing is en kijk naar rechts. Gebruik de 
Magnetic Grapple op de fakkel in die zijgang en sleep jezelf naar de Reward 
<12 � Silver> op de richel. Als je die hebt trek je de kist weer terug naar de 
vorige splitsing om de route te vervolgen. Bij deze spliting spring je over 
het hekwerk en in het water er achter. Zwem verder en je komt terecht in een 
groot meer, aan de overkant klim je uit het water. Aan beide kanten van de 
kasteelingang staat een lantaarnpaal. Gebruik de Magnetic Grapple om deze 
allebei een kwartslag met de klok mee te draaien. Links van het kasteel klim 
je via de richels omhoog. Spring rechts naar de stang en slinger door naar de 
helling. Je glijdt naar de eerste lantaarnpaal, spring en pak deze vast. Draai 
er omheen en spring af nadat deze terug gedraaid is, gebruik meteen de 
Magnetic Grapple om je vast te grijpen aan de voorkant van het kasteel. Zwaai 
aan de kabel en spring af naar de tweede lantaarnpaal, deze draait om zodat je 
door kunt springen naar een platform aan de rechter kant van het kasteel. 
Spring op het volgende platform en grijp de richel er boven, pak daarna het 
raam en spring zijwaarts naar het volgende. Vanaf daar spring je in de 
ketting, klim helemaal naar boven en spring af op het dak. Schuin rechts in de 
hoek achter het gebouwtje ligt tussen wat rotspunten een Reward <13 � Silver>.

Keer dan terug naar het gebouwtje in spring naar het touw in het midden. Daal 
af voor een tussenstukje. Daarna kijk je naar de grafkisten links van het 
eivormige gele beeld, benader de tweede kist van links waar Bedwyr op staat. 
Trek de grafkist naar de andere kant van de ruimte en zet deze met de hoge 
kant tegen de kapotte pilaar aan zodat je de kist kunt gebruiken om er op te 
klimmen. Wacht daar nog even mee en zoek naar de kroonluchter in het midden. 
Trek deze met de Magnetic Grapple van de bel af en laat deze zo hard mogelijk 
slingeren. Klim snel via de grafkist op de pilaar en spring vanaf daar naar 
het gewicht, deze daalt door Lara�s gewicht en de bel komt omhoog. Hierdoor 
wordt het beeld in het gele eivormige glas bevrijd en pakt Lara het zwaard. 
Ren voorbij de bel en naar buiten om bij het meer kennis te maken met de baas 
van dit level. Schiet niet op hem, je kogels hebben geen nut. In plaats 
daarvan kan je schieten op de vier torens rondom het muur waar ook hendels aan 
zitten. Doe je best om de aanvallen van het monster te ontwijken door heen en 
weer te springen. Blijf ook uit het water! Richt op een toren en schiet zodat 
de ketsende kogels de aandacht trekken van het monster. Als hij daar blijft 
staan gebruik je snel de Magnetic Grapple om de hendel van die toren over te 
halen, waardoor de kooi op het monster terecht komt. Lukt dat niet, geef de 
kooi dan de tijd om omhoog te komen en probeer het bij een andere toren. Lukt 
het wel, dan zal het monster de toren vernielen.

Het is de bedoeling dat je iedere kooi op het monster laat vallen, na vier 
keer is hij dan verslagen. Klim via het water op zijn dode lichaam en aan het 
einde via de richels omhoog om hier weg te komen. Slinger verderop met de 
Magnetic Grapple over het gat en zwaai aan de stang om op een helling terecht 
te komen. Verderop is een gat, spring er op het juiste moment overheen en maak 
je klaar om tijdens het tussenstukje wat knoppen in te drukken. Eerst A om 
over het monster te springen, dan X om met de Magnetic Grapple aan de poort te 
slingeren en dan Y om deze te sluiten door er op te schieten. Bij de volgende 
poort schiet je eerst handmatig het touw los. Klim via een schild aan de poort 
omhoog en pak het touw vast, laat je aan de andere kant vallen om de Reward 
<14 � Bronze> op te halen. Klim terug het touw in en slinger om de richel te 
kunnen pakken, haal de hendel daar over en glijd naar beneden via de helling 
achter de poort. Laat je zakken en haal de hendel over als twee vijanden over 
de vuurplaten verderop lopen. Schakel uit wie het overleeft en loop verder 
nadat je het vuur weer uit hebt gedaan, er staat hogerop nog een tegenstander 
die je neer moet schieten en op de grond ook. Er staan hier twee kisten, ook 
tussen de messen. Plaats een kist aan beide kanten van de ruimte zodat je op 
de platformen aan beide kanten kunt klimmen.

Rechts vind je boven een blok met het teken I er op, duw deze zo ver mogelijk 
naar achter. Aan de andere kant op het linker platform is een blok met II er 
op, ook deze schuif je verder tot hij niet verder kan. Daal af en duw een kist 
tussen de messen aan de kant waar je niet vandaan kwam, richting het hek 
verderop. Schiet door dat hek een vijand neer en gooi een granaat naar links 
over het vuur om de vijand daar uit te schakelen. Spring over het vuur door de 
hele gang, de vuurplaten in het midden blijven uit. Bij de schacht gevuld met 
olie gooi je snel een granaat naar de vijand aan de overkant, spring dan zelf 
ook daarheen en loop verder naar de lift. Schakel eerst de tegenstander uit en 
duw dan het blok in de muur waar III op staat naar achter. Rechts er van gaat 
een poort open, er achter ligt de Gold Reward <15 � Gold> van dit level. Pak 
de granaatwerper van de vorige vijand op en spring via het trappetje naar de 
lift, druk op de knop om omhoog te gaan. Schiet de tegenstander neer die boven 
staat en draai naar het trappetje. Er staat een kist achter de tralies, 
gebruik de Magnetic Grapple om de lift er naar toe te trekken. Laat los en als 
je weer naar voren zwaait spring je op de trap van de lift af. Wat volgt is 
een duidelijke route door een gang met veel tegenstanders, inclusief honden en 
vijanden met schilden. Maak gebruik van je granaten en de granaatwerper en 
schuil en heel indien nodig. Bovenaan de houten trap reken je af met de 
laatste twee vijanden, het level is voorbij als zij verslagen zijn.
 _____________________________________________________________________________
/ VII � NEPAL: THE GHALALI KEY                                               /
�����������������������������������������������������������������������������
Locatie         | Tijdstip & Weer | Omgeving          | Kleding Lara
----------------+-----------------+-------------------+-----------------------
Himalaya, Nepal | Avond, zonnig   | Besneeuwde bergen | Winter

Na een intro bij Lara thuis sta je in een gebergte in Nepal. Draai je om en 
grijp de richel vast, deze moet je naar links volgen. Schuif snel door Y te 
gebruiken en zorg dat je het het vallende gedeelte voorbij bent voor het 
daadwerkelijke afbrokkelt. Trek jezelf omhoog en klim nog wat hoger. Glijd 
naar beneden en spring aan het einde om het volgende platform te pakken. 
Spring door naar het platform met de rots er op, laat jezelf een richel zakken 
en beweeg naar links de hoek om. Spring achterwaarts naar de andere richel en 
schuif snel naar rechts voordat het uitstekende deel afbrokkelt. Trek jezelf 
op en klim nog een platform verder omhoog. Spring naar de hellende loopbrug en 
ren er snel overheen, spring aan het eind naar de stang voordat de loopbrug 
naar beneden valt. Spring door naar de richel en klim omhoog tot je op het 
platform staat. Laat je zakken aan de andere kant tot je bij de Reward <1 � 
Bronze> bent, pak deze en klim naast de opening weer omhoog. Boven je kan je 
de Magnetic Grapple vast zetten, doe dat om naar de ijspegels toe te 
slingeren. Spring snel door naar de volgende en steeds verder tot je de richel 
vast hebt, de ijspegels zijn niet zo stabiel. Schuif langs de richel naar 
rechts, klim een richel omhoog en ga weer naar rechts om helemaal boven uit te 
kunnen komen.

Blijf echter hangen aan de richel van deze verdieping en schuif helemaal naar 
rechts, voorbij de rotswand, naar een inham met een Reward <2 � Silver>. Pak 
deze en schuif terug, trek jezelf omhoog. Rechts is een deel van de muur dat 
je kapot kan schieten, dus mik handmatig en schiet om er van af te komen. Loop 
door de nieuwe opening en aan de andere kant van de grot tref je het 
vliegtuig. Draai naar rechts en spring naar de pilaar. Glijd langs de helling 
naar beneden en spring naar de volgende helling, vanaf daar aan het eind naar 
de pilaar. Draai naar links en spring door naar de volgende pilaar, deze valt 
weg dus spring snel door naar de horizontale stang. Spring af en gebruik 
meteen de Magnetic Grapple om in de tunnel uit te kunnen komen. Keer om en 
schiet rechts op het gebarsten stuk van de ijswand, er achter vind je dan een 
Reward <3 � Silver>. Spring er naar toe om deze te pakken en dan weer terug 
naar de tunnel. Aan de andere kant ga je rechts en spring je naar het 
brokstuk. Laat je een richel zakken en maak een achterwaartse sprong naar een 
richel in het ijs. Schuif iets naar rechts en laat je via de richel onder je 
helemaal naar beneden zakken. Loop rechts tussen de propellor door en raap de 
Reward <4 � Bronze> op. Ga dan de andere kant op en daal af naar een lager 
platform. Nog lager ligt het vliegtuig, maar hier loopt ook een luipaard rond.

Schiet hem handmatig neer vanaf dit platform en spring pas naar beneden als 
hij dood is. Rechts van het wrak is een platform, klim er op en trek het 
brokstuk weg met de Magnetic Grapple. Spring naar de overkant om een Reward <5 
� Silver> te vinden, keer dan terug naar het grote wrak. Een motor ligt er 
vlak naast, plaats deze voor de ingang van het wrak met de Magnetic Grapple en 
loop naar binnen. Ga niet te ver door, anders valt het vliegtuig! Zodra je op 
de verhoging bent geklommen keer je om. Trek de motor naar je toe met de 
Magnetic Grapple totdat deze ver genoeg in het vliegtuig ligt. Loop verder 
naar binnen en het vliegtuig zal alsnog vallen, maar door op knoppen te 
drukken tijdens het tussenstukje kan je alsnog ontsnappen. Eerst druk je Y om 
het voorwerp te pakken, daarna beweeg je de linker analoge pook naar voren om 
te gaan lopen. Als de stoel naar je toe komt ontwijk je die met B, om daarna 
met A het vliegtuig uit te springen. Daarna spring je recht naar voren om naar 
beneden te glijden. Beweeg vooruit en spring om aan de stok te slingeren, 
spring meteen meer voordat deze afbreekt. Vanaf de tweede glijbaan spring je 
naar de derde en terwijl je over het gat springt druk je Y om het ijs kapot te 
schieten. Spring nogmaals naar een andere glijbaan en aan het eind daarvan 
naar een stang. Deze breekt af, dus zwaai en spring meteen door naar het 
platform er achter.

Loop iets naar links en kijk links, pak de Reward <6 � Bronze> aan de overkant 
van de afgrond met je Magnetic Grapple. Loop door het tunneltje en spring naar 
de richel links voor je. Klim er op en spring rechts naar de stang, zwaai door 
naar de richel er achter. Schuif naar links en spring zijwaarts naar een 
instabiele richel, dus schuif snel door en laat je zakken naar de veilige 
richel er onder. Spring achterwaarts naar de horizontale stang. De ijspegels 
die verderop hangen zullen niet naar beneden vallen, dus spring er naar toe en 
klim omhoog voordat je naar de volgende springt. Vanaf daar kan je bij het 
platform, deze zal kantelen dus ren meteen door om de richel er achter te 
pakken. Schuif naar rechts en trek jezelf omhoog. Keer om en kijk terug naar 
waar je vandaan komt met handmatig richten. In de verte ligt een Reward <7 � 
Bronze> in een inham, je moet precies goed staan om het met de Magnetic 
Grapple te kunnen raken. Doe dat en trek de Reward naar je toe. Laat jezelf 
zakken aan de andere kant van het platform en schuif naar links. Zak naar 
beneden, schuif verder en daal af tot je naast de Gold Reward <8 � Gold> 
hangt. Schuif verder naar links, trek jezelf omhoog en pak deze Reward. Keer 
terug naar het vorige platform en spring nu naar de richel links schuin tegen 
de muur aan dezelfde kant als waar je vandaan kwam.

Schuif helemaal naar rechts en spring zijwaarts naar een andere richel, laat 
je zakken en spring achterwaarts om een verticale paal vast te pakken. Klim 
helemaal naar boven en pak de richel rechts van de paal. Aan het eind daarvan 
spring je zijwaarts naar een richel aan de andere muur, deze brokkelt af dus 
schuif snel naar rechts en pak de rand van het platform boven je. Als je naar 
buiten gaat moet je afrekenen met een aantal vijanden. Blaas met Y de gastanks 
op om snel een aantal tegenstanders uit te schakelen, zoek daarna de rest op 
die hoger staat en schiet ze ook neer. Volg het water aan de linker kant dan 
naar links om in de inham een Reward <9 � Bronze> te vinden. Pas op voor 
water, het is te koud om lang in te overleven! Beklim ook de rots bij de 
tunnel waar je uit kwam en schiet de ijswand kapot bij de richel er vlak bij. 
Spring er naar toe voor nog een Reward <10 � Silver>. Beklim daarna de rots in 
het midden en spring vanaf daar naar het iets hogere platform naast het water, 
vanaf hier kan je naar het hoogste platform in de hoek springen en daar ook 
een Reward <11 � Bronze> oprapen. Gebruik de Magnetic Grapple om via de bel 
naar het andere platform te springen, klim daar op het kleine blok en spring 
naar de kabel om naar de overkant te glijden. Daar daal je af via de 
glijhelling om verderop in een inham links nog een Reward <12 � Bronze> te 
pakken.

Volg de hoofdgrot verder naar water, blijf er wederom uit! Schiet door 
handmatig te richten het ijsblok aan het plafond naar beneden, waarna je van 
ijsschots naar ijsschots springt en links aan het einde naar de richel en het 
platform. Aan de andere kant komen van links schotsen aan drijven. Gebruik 
deze om tegen de stroom in bij de uitgang de komen, rechts van het water. 
Links ligt echter een Reward <13 � Silver>, dus pak deze eerst via de schotsen 
voordat je hier weg gaat. In het water landen is geen ramp, klim er alleen zo 
snel mogelijk weer uit. Eenmaal bij de uitgang loop je verder en aan het eind 
links de trap op. Van rechts komt een luipaard, neem afstand terwijl je schiet 
om hem te doden zonder geraakt te worden. Daal af via het trappetje aan de 
rechter kant en ga beneden rechts. In de achterste muur zit een plaat met een 
barst, schiet deze kapot en pak de Reward <14 � Silver> er achter op. Keer 
terug naar boven en spring recht van balkon af. Gebruik de Magnetic Grapple om 
de bel te pakken, slinger dan naar de volgende en schiet de Magnetic Grapple 
opnieuw. Doe dit nogmaals met de laatste bel en probeer aan de andere kant op 
het platform boven de deuren te landen, vanaf daar kan je veilig het luipaard 
uitschakelen. Beklim de trap links van het grote beeld en volg het balkon tot 
aan een Reward <15 � Bronze>. Pak deze en keer terug naar het beeld, volg nu 
het pad voorbij de rechter trap om aan die kant ook een Reward <16 � Bronze> 
te vinden.

Keer terug naar het beeld, daar is het de bedoeling dat de grote kist op de 
vloerplaat boven op het platform geplaatst wordt. Hiervoor heb je de 
weegschaal en drie gewichten nodig. Een klein, gemiddeld en een groot gewicht 
in de vorm van de kisten. Spring op de weegschaal links van het beeld en 
plaats het kleine gewicht er op door het naar je toe te trekken met de 
Magnetic Grapple. Haal dan het rechter deel van de weegschaal omlaag en plaats 
daar de grote gouden kist op. Daarna plaats je de kist van gemiddelde grote op 
de linker weegschaal, nadat je er op bent gesprongen om het naar beneden te 
halen. Hierdoor komt de grote kist boven, dus trek deze van de weegschaal af 
en plaats deze netjes precies op de schakelaar. Hierdoor gaan de deuren open, 
dus loop er doorheen en daal af via de trap. Lara weet het legendarische 
zwaard te herstellen, maar daarna moet je nog wel ontsnappen. Zoek de deur op 
deze verdieping en mep deze kapot met Excalibur. De hele klooster staat op 
instorten, dus moet je snel de laatste hindernissen afleggen voordat dit echt 
gebeurt. Spring links op het hellende platform en dan rechts op het andere, 
iets bredere, platform. Rechts spring je door naar het volgende bredere 
platform en vanaf daar naar de laatste pilaar. Laat deze iets naar voren 
kantelen en spring op het juiste moment naar de laatste richel van het level.
 _____________________________________________________________________________
/ VIII � BOLIVIA: THE LOOKING GLASS                                          /
�����������������������������������������������������������������������������
Locatie           | Tijdstip & Weer | Omgeving            | Kleding Lara
------------------+-----------------+---------------------+-------------------
Tiwanaku, Bolivia | Middag, bewolkt | Rotsachtig, tempels | Legend

Dit level bestaat alleen uit een groot gevecht, dat na het tussenstukje meteen 
van start zal gaan. Lara heeft nu wel de beschikking over Excalibur, dus dat 
zou het wat makkelijker moeten maken. Je hebt dan ook alleen dit wapen nodig 
in de strijd tegen alle vijanden. De schokgolf van dit wapen is vrij breed en 
gaat door sommige onderdelen van het level heen, waardoor tegenstanders 
uitschakelen makkelijk gaat. Schuil dan ook niet maar blijf constant 
aanvallen, met als eerste doel altijd de gevaarlijkste tegenstanders. Dat zijn 
degene achter de kanonnen en met granaatwerpers. Blijf dus nooit te lang op 
een plek rond hangen, het kan lastig zijn een granaat te zien aankomen. Nieuwe 
vijanden verschijnen terwijl je nog tegen de overige vecht, dus ga er niet van 
uit dat een uitgekamd stuk veilig blijft en kijk altijd achter je. Pas 
ondertussen wel op dat je niet van het platform af valt, dan ben je meteen 
dood. Probeer je gezondheid helemaal vol te houden en verzamel tussen de 
aanvallen door de pakketjes om dit aan te vullen, die ga je straks nodig 
hebben. Zodra alle standaard vijanden verslagen zijn volgt er een 
tussenstukje. Daarna roept Amana de Unknown Entity weer op en volgt het tweede 
deel van het gevecht.

Gelukkig heb je nu een wapen waarmee je tegen het wezen kan vechten. Het beest 
schiet met dingen die ontploffen, probeer deze constant te ontwijken. Te 
dichtbij staan doet schade en werpt je opzij, direct geraakt worden doet nog 
veel meer schade. Houd de Unknown Entity in de gaten, als hij een arm naar 
achter beweegt doet hij een snelle aanval. Als hij twee armen naar achter 
haalt doet hij een sterkere maar langzamere aanval. Blijf zelf altijd bewegen, 
maar zorg dat je niet van het platform af valt. Houd LT ingedrukt om altijd de 
Unknown Entity in het vizier te houden. Zorg dat de afstand groot genoeg is om 
zijn aanvallen te ontwijken, maar niet te groot anders hebben de golven van 
Excalibur geen succes. Blijf de Unknown Entity aanvallen tot hij tijdelijk op 
de grond valt. Ren er zo snel mogelijk naar toe en druk Y om Amanda of het 
beest te steken. Als het beeste weer bij komt neemt zijn gezondheid weer toe, 
maar als je hem net gestoken hebt zal het maximum verlaagd zijn. Opnieuw moet 
je weer genoeg schade doen om hem op de grond te krijgen, waarna je hem 
wederom moet steken. Door het steken neemt de gezondheid steeds meer af en 
uiteindelijk versla je de Unknown Entity. Daarna kan je genieten van het 
onthullende einde van Tomb Raider Legend. Vergeet echter niet het spel op te 
slaan als alles voorbij is!
 
/����������������������������������������������������������������������������\
]   D   -   G E H E I M E N                                                  [
\____________________________________________________________________________/
 _____________________________________________________________________________
/ I � CROFT MANOR                                                            /
�����������������������������������������������������������������������������
Croft Manor is een level op zich. Er zijn 27 Rewards te vinden door het huis 
te verkennen en puzzels op te lossen. Het level is beschikbaar vanuit het 
hoofdmenu nadat je het eerste level, Bolivia, hebt gehaald. Je begint in de 
grote woonkamer van het landhuis en bent vrij te doen wat je wilt. Vergeet 
niet voortgang in het vinden van Rewards op te slaan via de Save Rewards optie 
in het pauzemenu. Hier kan je ook kiezen om het huis te verlaten, waarna je 
nogmaals herinnerd wordt aan de Save Rewards optie. Lara�s uitrusting ligt 
verspreid door het hele huis, je zult opnieuw je pistolen e de Magnetic 
Grapple moeten vinden om Rewards te kunnen verzamelen. Hierbij zijn de 
Personale Light Source en Binoculars ook handige items om te hebben. In 
tegenstelling tot in de normale levels kan je in Croft Manor niet de Magnetic 
Grapple gebruiken om een Reward te pakken, alleen om er bij te komen. Lara 
moet een Reward persoonlijk oprapen, de Magnetic Grapple blijft er niet aan 
vast zitten. In Croft Manor zijn geen vijanden of hindernissen die Lara schade 
doen, maar verdrinken en vallen van grote hoogtes kan altijd nog wel. Er is 
een pakketje gezondheid voorhanden, maar om Lara�s gezondheid helemaal te 
herstellen kan je van outfit wisselen in de slaapkamer. Ook hier begin je 
vanaf het laatste checkpoint als je het voor elkaar krijgt om dood te gaan. De 
Rewards voor dit level worden ook genoemd in het volgende hoofdstuk genaamd 
Rewards, dat ook de Rewards van alle normale levels beschrijft.

Onthoud dat de grote woonkamer of hal het centrale punt is van Croft Manor. 
Vanaf hier bereik je alle overige punten van het landhuis, dus is het een 
goede locatie om te gebruiken als referentie. Aan het uiteinde van de hal zit 
het technische centrum waar ook Zip te vinden is. Links achter hem staat een 
computerscherm met een groen lampje op de grond, loop er naar toe en druk op Y 
om een kluis in de muur te openen. Daar pak je met Y de Magnetic Grapple op, 
die je vanaf nu kunt gebruiken. Beklim dan de trap tegenover het technische 
centrum, ga links en open de deur aan het einde rechts. Volg de gang er achter 
naar de laatste deur rechts en open deze om in Lara�s slaapkamer te komen. 
Meteen links hangt een plakaat aan de muur, haal de schakelaars aan beide 
kanten over om het te openen en de pistolen te pakken. In het kamertje rechts 
achter, gezien vanaf de ingang, kan je Lara�s outfit veranderen. De 
beschikbare outfits zijn afhankelijk van je voortgang in de game en beide 
Swimsuit opties zijn alleen te gebruiken in Croft Manor. Na het kiezen van 
leuke kleding kijk je achter Lara�s bed in de andere zijkamer om daar een 
Reward <1 � Bronze> te vinden. Verlaat de kamer zoals je binnen kwam en volg 
de eerste gang terug naar de grote hal. Volg daar de ballustrade tot een de 
eerste deur links en ga daar doorheen. Via de gang er achter kom je door de 
volgende deur terecht in de studeerkamer. Achter het bureau recht voor je zit 
Alister te werken, op de linker voorste hoek ligt ook de Personal Light Source 
die je op moet rapen.

Ga rechts de trap op en volg de route naar een kleinere kamer. Rechts ligt in 
de hoek naast de ingang een Reward <2 � Bronze>. Door de schakelaar in de 
linker achterste hoek over te halen schuift een boekenkast weg waardoor je nog 
een Reward <3 � Bronze> op kan rapen. Keer terug naar beneden waar Alister zit 
en kijk naar de deur waardoor je binnen kwam. Links er van zit een dicht 
getimmerde doorgang, schiet deze handmatig open om in het hokje er achter een 
Reward <4 � Silver> te vinden. Als voorbereiding op het vinden van de Gold 
Reward moet je het verschuifbare boekenrek uit de inham halen en op het linker 
grijze vloerpaneel naast het bureau van Alister plaatsen zodat deze inzakt. 
Rechts van zijn bureau vind je zo�n boekenrek boven een stang aan de muur 
hangen, trek aan deze stang met de Magnetic Grapple zodat het boekenrek naar 
beneden komt. Plaats deze op het andere grijze vloerpaneel er vlak naast, als 
beide rekken goed staan open de muur zich onder de stang waar net het 
boekenrek nog boven stond. Betreed de geheime gang en raap de Reward <5 � 
Silver> tegen de muur onder aan de trap op. Ga rechts en als je de kisten 
voorbij bent trek je aan de tong van het plakaat rechts aan de muur. Hierdoor 
schuift verder naar links aan dezelfde muur een bedekking opzij, waardoor je 
een inscriptie kunt lezen die een hint geeft over de Gold Reward. Schiet de 
dozen in de hoek links er van kapot om daar tussen een volgende Reward <6 � 
Bronze> te vinden. Als je door loopt trek je aan de tong van het plakaat links 
aan de muur, hierdoor open je een directe doorgang naar Lara�s slaapkamer.

Keer via de slaapkamer terug naar de hoofdhal en ga met je gezicht naar de 
trap staan terwijl je op de begane grond bent. Links van de trap is onder het 
balkon een inham naar een deur, daar ligt ook een Reward <7 � Bronze>. Beklim 
de trap weer en ga links, boven zit rechts boven aan de muur een object 
waaraan je met de Magnetic Grapple moet trekken. De muur er onder schuift dan 
open, waardoor je nog een Reward <8 � Bronze> kunt oprapen. Steek over naar 
het balkon aan de andere kant van de ruimte. Hier zit boven aan de trap een 
rond voorwerp dat uit de muur steekt, schiet er op door handmatig te richten. 
Het voorwerp gaat steeds verder de muur in, als het niet verder gaat opent de 
muur er onder zodat je de Reward <9 � Silver> kunt oprapen. Daal af via de 
hoofdtrap en ga door de deur links aan het einde, net voor de glazen 
scheidingswand van het technische centrum, om bij het zwembad te komen als je 
de gang volgt. Spring er in en zoek in de rechter voorste hoek naar een Reward 
<10 � Bronze>. Klim aan de andere kant van het zwembad weer het water uit en 
raap links in de inham achter de strandstoelen nog een Reward <11 � Bronze> 
op. Halverwege het zwembad aan de linker kant, dus ietsje terug, is een 
vissenstandbeeld in de muur geplaatst. Trek deze naar achter en duw het zo 
dicht mogelijk naar de zwembadrand. Dit is ter voorbereiding, pak als het 
beeld goed staat ook de Reward <12 � Bronze> in de nu open inham. Aan beide 
kanten van die inham staan beelden met een speer er in. Trek deze met de 
Magnetic Grapple verder uit de muur richting het zwembad. Aan de andere kant 
van het zwembad staan nog twee vissenbeelden in de muur, schuif deze allebei 
half uit de muur tot ze niet verder kunnen.

Klim dan op het linker exemplaar en spring naar rechts om de speer te pakken. 
Slinger door en pak je vast aan de balkonrond, die je helemaal naar rechts om 
aan het einde achterwaarts te springen naar het andere beeld. Vanaf daar kan 
je op het balkon komen, waar op de duikplank nog een Reward <13 � Bronze> 
ligt. Er tegenover staan twee beelden met speren. Draai deze naar elkaar toe 
zodat de speren elkaar draaien, het plakkaat aan de muur draait dan om. Trek 
aan de tong er van en je ziet het eerste hek onder water aan de kant schuiven. 
Draai dan beide standbeelden precies andersom, zodat ze met de ruggen naar 
elkaar staan. Lees het plakkaat wat nu op de muur verschijnt voor een andere 
hint over de Gold Reward. Schuin rechts achter je spring je naar de speer en 
als je los laat gebruik je meteen de Magnetic Grapple. Spring door naar de 
volgende speer en vanaf daar naar het andere balkon. Bij het standbeeld van 
een paard in het midden liggen de Binoculars. Meer naar rechts staat nog een 
vissenbeeld, met er achter een Reward <14 � Silver>. Het vissenbeeld aan de 
andere kant heeft een beweegbare bal aan de bovenkant, trek deze er af met je 
Magnetic Grapple en leg de bal in de ronde verlaging bij de duikplank om boven 
het zwembad een platform te verlagen. Spring in het water van het zwembad en 
beklim het vissenbeeld dat je eerder al aan de rand van het zwembad hebt 
gezet, vanaf daar kan je naar het nieuwe platform springen. Aan de overkant is 
een gouden rand, gebruik de Magnetic Grapple er op en trek zodat het platform 
gaat slingeren.

Spring dan op het juiste moment naar het balkon en pak de Reward <15 � 
Silver>. Ga terug het zwembad in en bij de verste muur, rechts van de twee 
hekken, haal je de hendel over onder water. Hierdoor gaat het tweede hek open, 
dus haal nog even adem en zwem deze nieuwe tunnel in. Aan het begin ligt 
meteen een Reward <16 � Silver>, pak deze op en zwem naar het einde van de 
tunnel om daar weer boven te komen. Je komt in de trainingsruimte waar nogal 
wat obstakels zijn, waarvan een hoop beweegbaar. Pak voordat je het water uit 
klimt wel de Reward <17 � Bronze> op van de bodem. Klim het water uit en ga 
rechts. Er staat daar een losse rots met een richel er aan, grijp je daar aan 
vast en spring achterwaarts om de stang vast te pakken. Spring door naar de 
verticale stang en slinger via de horizontale stang door naar weer een 
verticale aan de muur. Spring naar de rots rechts van je en schuif het hoekje 
om zodat je omhoog kunt springen. Schuif verder naar rechts en spring nadat je 
los hebt gelaten meteen weer om van de helling naar een uitstekend stuk rots 
springt. Beweeg naar links om een geul in de rots zelf te pakken en spring 
omhoog naar de handvaten. Spring zijwaarts naar rechts om de richel daar te 
pakken en spring dan via de twee horizontale stangen naar de rots in de hoek. 
In de inham links van je ligt een Reward <18 � Bronze>. Pak de rotswand weer 
vast en spring achterwaarts terug naar de horizontale stang en die daar 
voorbij. Beweeg naar de muur en laat los, je pakt de richel er onder.

Laat je dan helemaal naar beneden zakken om bij een Reward <19 � Silver> te 
komen. Spring vanaf hier over het water terug naar de begane grond van de 
ruimte en draai de horizontale stang aan een paal bij de ingang een kwartslag 
tegen de klok in, zodat de bol verder de ruimte in wijst. Via de schansmat 
spring je dan naar de horizontale stang en vanaf daar naar de vertical. Draai 
naar rechts en spring naar de stang met de bol die je net gedraaid hebt. Als 
je naar de helling springt moet je meteen weer springen om de richel rechts te 
pakken. Spring omhoog naar de richel er boven en dan achterwaarts naar de 
verticale stang. Vanaf daar spring je door naar de volgende verticale stang, 
laat dan los en spring meteen weer om de onderkant van de inham te pakken. 
Klim er in en pak de Reward <20 � Bronze>. Laat je vallen op de grond en 
herhaal de sprongen naar de horizontale stang met de bol er aan. Spring ook op 
de helling en dan meteen weer om de rots te pakken. Beweeg naar rechts de hoek 
om en spring zijwaarts naar de verticale stang. Vanaf daar spring je naar de 
stang aan de muur en dan rechts naar de richel en dan door naar de ladder. 
Bovenaan spring je naar de stang verderop links aan de muur en dan nog een 
keer naar links om in een inham met een Reward <21 � Bronze> te komen. Laat je 
zakken aan de rand van de inham en spring twee keer zijwaarts naar rechts om 
de ladder weer vast te pakken. Klim iets naar beneden om gelijk te komen met 
de onderste richtel van de rotsplek rechts van je. Spring er naar toe, schuif 
naar rechts en spring naar de bovenste richel. Schuif verder naar rechts en 
spring naar de rotspilaar in de hoek, beweeg de hoek om en spring achterwaarts 
naar de horizontale stang. Beweeg naar de muur en laat je zakken om in de 
inham er onder te komen, daar ligt nog een Reward <22 � Bronze>.

Keer terug naar de vloer en ga naar de halve cirkel naast het zwembad, er zit 
een bol op waar je met de Magnetic Grapple aan moet trekken om de horizontale 
stang verticaal te zetten. Via de steen in het midden van de kamer spring je 
door naar deze nu verticale stang en dan naar de stang links. Spring door naar 
de rotsen en dan zijwaarts naar de inham met nog een Reward <23 � Bronze>. 
Keer terug naar de vloer en ga naar de ladder tegen de muur, trek er aan met 
je Magnetic Grapple om hem loodrecht op de muur te zetten. Maak weer de 
gebruikelijke sprongen via de schansmat, de horizontale stang met bol er op en 
de helling om op die ladder uit te komen. Klim helemaal naar boven en spring 
naar rechts om op een platform te komen dat dan meteen gaat bewegen. Bij het 
andere platform spring je er af en raap je de Reward <24 � Silver> op. Vanaf 
dit platform kijk je naar het zwembad, waar aan de rotswand er boven ook een 
metalen bol zit. Trek er aan met je Magnetic Grapple om de rotswand loodrecht 
op de muur te zetten. Spring dan naar de rotswand aan de muur toe, die met de 
helling rechts er van. Laat je zakken op deze helling en spring snel om de 
richel te pakken. Klim omhoog via de handvaten en beweeg naar rechts. 
Uiteindelijk spring je naar de stang aan de gekantelde muur en via twee andere 
gedraaide stangen naar een platform. De Reward <25 � Silver> ligt in de inham 
boven de uitgang, gebruik de Magnetic Grapple om het platform er naar toe te 
trekken en spring dan naar de inham om de Reward te pakken.

Dit was de laatste hier, dus keer terug naar de grond en loop door de hal met 
de fontein en de gang er achter terug naar de hoofdhal. Beklim de trap, ga 
links en door de eerste deur. Volg de gang verder naar de studeerkamer waar je 
al eerder bent geweest en keer om als je binnen bent. Duw het blauwe boek 
links van de ingang naar achter, ren naar boven en door naar de kleine kamer 
om daar het gele boek naar achter te duwen. Op de terugweg naar beneden duw je 
ook het groen boek naar achter. Beneden is tegenover de trap het rode boek, 
schuif deze naar achter om de boekenkast er naast opzij te doen schuiven. Hier 
ligt een Reward <26 � Silver> en je krijgt de weer een hint over de Gold 
Reward. Verlaat de studeerkamer en keer terug naar de grote hal. Aan het eind 
van het balkon aan beide kanten zie je plakkaten met tongen er uit. Er tussen 
hangen speren aan de glazen wand, trek deze naar beneden met de Magnetic 
Grapple. Begeef je naar het plakkaat aan het einde van het balkon links van 
deze speren en trek aan de tong er van. Slinger zo snel mogelijk via de speren 
naar de andere kant en trek aan de tong van het plakkaat daar. Als je snel 
genoeg bent komt er een standbeeld uit de grond en kan je voordat je naar 
beneden gaat de laatste hint lezen. Begeef je dan naar het verschenen 
standbeeld en draai het zo dat het gezicht richting de trap en vloerschakelaar 
gericht staat. Ga dan op die vloerschakelaar tussen het beeld en de trap staan 
om de Gold Reward tevoorschijn te laten komen. Via de speren aan de glazen 
wand kom je er bij, laat je gewoon zakken aan het uiteinde van de middelste 
speer. Het oprapen van de Gold Reward <27 � Gold> is het laatste wat je in 
Croft Manor kunt doen.
 _____________________________________________________________________________
/ II � REWARDS                                                               /
�����������������������������������������������������������������������������
Rewards zijn er in drie varianten, Bronze, Silver en Gold. Ze worden in de 
walkthrough al genoemd, maar hier staan ze nog eens apart beschreven voor als 
je ze tijdens eerdere speelrondes nog niet gevonden hebt. Om ze te vinden hoef 
je geen nieuwe game te starten, kies gewoon Replay Level vanuit het hoofdmenu 
om ze per level te zoeken. De PDA geeft informatie over Rewards onder Data. 
Als je een level verlaat, maar je hebt nieuwe Rewards gevonden, vergeet dan 
niet Save Rewards te gebruiken in het pauzemenu.
 ___________________
{ BOLIVIA: TIWANAKU }
 �������������������
[1 � BRONZE]
Aan het begin van het level loop je rechtdoor, links langs de rots. Achter die 
rots ligt de Reward.

[2 � BRONZE]
Voordat je bij het water komt aan de waterval kijk je rechts in de inham om de 
Reward te zien liggen.

[3 - SILVER]
Hangend aan het eerste touw draai je een kwartslag naar links en slinger je 
heen en weer om in een grot te springen. Achterin ligt de Reward.

[4 � BRONZE]
Net voorbij je eerste vijand en voor twee smalle watervalletjes ligt deze 
Reward links van het water en van de rots met de boom er op.

[5 � BRONZE]
Voorbij de volgende twee vijanden moet je via een touw achter een waterval 
komen. Volg de richel achter de waterval naar links en klim voor de Reward.

[6 � BRONZE]
Voorbij de kapotte brug waar je overheen moet slingeren ligt de Reward links 
boven op een platform. Gebruik je Magnetic Grapple om de Reward te pakken.

[7 � BRONZE]
Nadat je rotsen via een schans naar beneden hebt laten rollen en zelf die 
schans af bent gegaan vind je de Reward in een inham tegenover de schans.

[8 � BRONZE]
Na de vorige Reward klim je op de richel links van de helling die omhoog 
loopt. Rechts achter onder een bruggetje ligt de Reward.

[9 � SILVER]
Na het verslaan van de vijanden bij de ingang van de tempel klim je op de 
richels links van de trap. Sloop het muurtje in de inham voor de Reward.

[10 � BRONZE]
Voorbij de val aan het begin van de tempel ga je bovenaan het trappetje er na 
door een hele smalle doorgang. De Reward ligt in het kamertje er achter.

[11 � BRONZE]
Bij het verplichte eerste onderwaterstuk zwem je naar rechts en kom je boven 
als de tunnel naar links gaat. Op het droge ligt de Reward achter een muurtje.

[12 � BRONZE]
In de grote puzzelkamer waar je kisten moet verslepen ga je vanaf de ingang 
rechts. Aan het einde ligt op de verhoging rechts naast de ketting de Reward.

[13 � GOLD]
Zorg dat de poort in de grote puzzelkamer maar voor de helft geopend wordt 
door hem op tijd te blokkeren. Boven op de poort ligt de Reward.

[14 - SILVER]
In de grote puzzelkamer klim je langs het linker mechanisme om bij de poort te 
komen, ga verder door naar rechts. De Reward ligt op het rechter mechanisme.

[15 - SILVER]
In de diepe kuil met het luipaard na de Super Action zit een stuk muur dat 
naar achter te duwen is. Aan het eind van de tunnel er achter ligt de Reward.

[16 - SILVER]
Spring vanaf de richel waar je aan hangt in de diepe kuil, rechts onder de 
grotopening, naar de draaiende stangen achter je en dan naar de Reward inham.
 _________________________
{ PERU: RETURN TO PARA�SO }
 �������������������������
[1 � BRONZE]
Klim op het huis rechts aan het begin vanaf de achterkant, slinger over de 
hoofdstraat heen met de Magnetic Grapple en vind de Bronze Reward in de steeg.

[2 � SILVER]
Op het balkon waar je op komt na het beklimmen van de vlaggenstok zitten 
deuren die in te trappen zijn. De Reward ligt in de kamer er achter.

[3 � BRONZE]
Via de kraam rechts van de trap aan het plein kom je op een platform en via 
twee horizontale stokken op het tegenoverliggende platform met de Reward.

[4 � BRONZE]
Ga het weggetje rechts van de vlaggenstok op het plein op, tussen de pilaren 
aan beide kanten door. De Reward ligt aan het einde links om de hoek.

[5 � BRONZE]
In de straat waar je in staat als de terreinwagen aan komt scheuren is rechts 
een kraampje en links een steeg. In die steeg en dan rechts ligt de Reward.

[6 � BRONZE]
Na het verplaatsen van de kist naar de vloerschakelaar onder de kapotte speren 
klim je via de speer op het platform zodat je om de hoek de Reward vindt.

[7 � BRONZE]
Na de kennismaking met de Unknown Entity en Amanda achter de tralies slinger 
je aan een speer en touw. De Reward ligt rechts op de verdieping er achter.

[8 � BRONZE]
Na Lara�s terugblik loop je recht vooruit over de opgraving. Voorbij de 
opslagtank is een kapotte hut met daar in de Reward.

[9 � BRONZE]
Naast waar je begint na Lara�s terugblik is een dichtgespijkers gat. Aan de 
andere kant staan wat kisten, de Reward ligt achter die kisten.

[10 � SILVER]
Na het indrukken van alle stenen waardoor het water in die ruimte verdwijnt 
kijk je schuin rechts in de gang achter je om daar de Reward te vinden.

[11 � GOLD]
Spring na het vinden van het zwaard via het touw naar de kapotte pilaar en 
vind de vierde bal. Leg deze op de middelste vloerplaat, de Reward verschijnt.
 ______________________________
{ TOKYO: MEETING WITH TAKAMOTO }
 ������������������������������
[1 � BRONZE]
Op het hoogste deel van het dak van Nishimura�s kantoor staat een kistje. 
Schiet deze kapot om de Reward er uit te halen.

[2 � BRONZE]
In de ruimte met de rode motor staat een kistje onder de trap waar je af komt. 
Schiet deze kapot om de Reward er uit te halen.

[3 � SILVER]
Achter de rij dozen tegenover de rode motor staat nog een kistje verscholen. 
Schiet deze kapot om de Reward er uit te halen.

[4 � BRONZE]
Na de sprong met de motor en de ontploffing daal je recht voor je af. Aan het 
eind van de steigers staat een kistje met daar in de Reward.

[5 � BRONZE]
Na het gevecht tegen de eerste honden op het dakterras ga je het gebouw binnen 
en het trappetje af om in de kist tussen de dozen een Reward te vinden.

[6 � SILVER]
Helemaal boven in het trappenhuis na de eerste honden ga je over de buizen 
achter het kapotte hek en via de richel naar andere buizen met de Reward daar.

[7 � BRONZE]
Links naast de grote monitor die je naar beneden trekt met de Magnetic Grapple 
is een werkplek met een kist half achter het glas met de Reward er in.

[8 � SILVER]
Tegenover de grote monitor die je naar beneden trekt is een hoger gelegen 
platform. Trap de linker kast rechts in de hoek in voor de Reward.

[9 � BRONZE]
Na het slingeren aan de stangen die afbreken ga je naar binnen en meteen 
rechts. Op de verhoging staat een kistje met daar in de Reward.

[10 � SILVER]
Na het slingeren aan de stangen die afbreken daal je af via de trap en ga je 
twee keer links een kamertje in. De Reward zit in de tweede kast van links.

[11 � GOLD]
Na het slopen van het raam met de draak ga je rechts naar een kantoor. Sleep 
de mooi versierde kist en duw deze naar beneden. De Reward blijft er van over.
 _______________________________
{ GHANA: PURSUING JAMES RUTLAND }
 �������������������������������
[1 � BRONZE]
Na de hoge sprong aan het begin zwem je naar een rotspunt onder water links 
van het eilandje, daar achter ligt de Reward.

[2 � BRONZE]
Na de hoge sprong aan het begin zwem je naar een rotspunt onder water rechts 
van het eilandje, daar achter ligt de Reward.

[3 � SILVER]
Nadat je de waterval geopend hebt spring je tegenover de brug in het water. 
Duik onder en zwem richting brug om de Reward in een tunneltje te vinden.

[4 � BRONZE]
In de grote ruimte met het riviertje er doorheen en een kanon op het platform 
vind je de Reward rechts in de achterste hoek.

[5 � BRONZE]
Bij de verlaging met het luipaard klim je rechts de kapotte trap op, daarna 
loop je via twee andere trappen naar de andere kant waar de Reward ligt.

[6 � SILVER]
In de kamer met een vlot op het water ga je met de Magnetic Grapple door de 
opening naar links. Via de hoek links achter zoek je achter de rots rechts.

[7 � BRONZE]
Na het stuk met het vlot en het springen via een ladder en twee hangende 
stenen blokken vind je de Reward achter de pilaar linsk op het platform.

[8 � SILVER]
Na het stuk met de bal die achter je aan rolt daal je af via de ladder links 
tegen de muur. Beneden ligt de Reward in open zicht.

[9 � SILVER]
Voorbij het slingeren bij de kapotte brug ga je via twee stangen rechts in de 
ruimte door het water. Spring naar links en open de poort met een granaat.

[10 � GOLD]
Ga op de vloerplaat staan boven aan beide trappen waar ballen af komen rollen. 
Ren dan snel naar beneden en ga de tunnel in tussen beide trappen in.
 ______________________________
{ KAZAKHSTAN: PROJECT CARBONEK }
 ������������������������������
[1 � BRONZE]
Vanaf het kanon aan het begin ga je rechts om via het dak naar de vlaggenstok 
te springen. Slinger door naar het volgende dak, de Reward zit in het kistje.

[2 � BRONZE]
In het eerste gebouw dat je binnen gaat moet je rechts en dan links een kamer 
in. De Reward ligt dan links op de onderste plank van een rek.

[3 � SILVER]
Na het glijden aan de kabel en vechten ga je naar de omheining aan het eind 
van de weg. Schiet de ton er binnen kapot en dan het kistje voor de Reward.

[4 � BRONZE]
Na de treinachtervolging slinger je via twee stangen tussen twee borden. Laat 
je links van het platform vallen onder het tweede bord en breek de kist open.

[5 � BRONZE]
In het gedeelte waarin je veel glijd en over kabels springt hang je bijna het 
einde aan een horizontale stang, laat je vallen en keer om. Check het kistje.

[6 � SILVER]
Na de generator klim je rechts van de plattegrond via de ventilatorboxen op de 
loopbrug. Open de deur met de Magnetic Grapple en open het kistje er achter.

[7 � BRONZE]
In het lager gelegen deel na je ontmoeting met Amanda vind je schuin rechts 
achter de machine met elektriciteit de Reward.

[8 � SILVER]
Tegenover het lijk na het springen langs de stangen aan de 
elektriciteitsmachine is een kooi. Blaas de ton op om er in te komen.

[9 � GOLD]
Gebruik het magnetische kanon om het hangende platform ver rechts te hangen, 
haal de blokken boven het hekwerk weg en volg de route via de richel er boven.
 ______________________________
{ ENGLAND: KING ARTHUR�S TOMB? }
 ������������������������������
[1 � BRONZE]
Na het verwijderen van het rooster aan het begin klim je via de kist door de 
opening. De Reward ligt op de route in een kistje in de volgende kamer.

[2 � BRONZE]
In de kamer voorbij de eerste poort die je opent met het zwaard in de steen is 
schuin rechts een gat in de muur. Spring en kruip er doorheen voor de Reward.

[3 � BRONZE]
Na het verlagen van een doodskist door het touw kapot te schieten maak je een 
halve cirkel naar rechts. Rol door de schacht en vind de Reward in het kistje.

[4 � SILVER]
Maak een trappetje van kisten onder het rooster rechts in de kamer waar je de 
vorkheftruck vindt door deze te gebruiken. Ga door het rooster voor de Reward.

[5 � SILVER]
Knal met de vorkheftruck tegen de grafkist onder aan de helling. Deze valt uit 
elkaar en de Reward blijft over.

[6 � BRONZE]
Na het grijpen van de richel tijdens de val van de vorkheftruck draai je naar 
rechts. Pak de Reward uit de inham met de Magnetic Grapple.

[7 � BRONZE]
Na de redding uit de vorkheftruck ga je links onder aan de eerste trap staan. 
Recht voor je is een inham, trek de Reward er uit met de Magnetic Grapple.

[8 � BRONZE]
In de diepe schacht waar je in afdaalt valt een richel onder drie ramen naast 
elkaar kapot. Trek jezelf op als je helemaal rechts hangt en loop naar links.

[9 � SILVER]
Op het kruispunt met de messen na de vuurhindernissen haal je met de hendel de 
muur omhoog. Duw de kist tussen de linker messen en pak de Reward er achter.

[10 � BRONZE]
Na een kort stukje zwemmen trek je de tweede kroonluchter naar achter met de 
Magnetic Grapple, gebruik die als de tralies kapot zijn op de Reward.

[11 � BRONZE]
Voorbij de vloerschakelaar waar je de grafkist op moet leggen kom je in water 
terecht. Onder het platform waar je daarvoor op stond ligt de Reward.

[12 � SILVER]
Na twee afslagen naar links onder water haal je een hendel over. Trek de kist 
die komt bij de splitsing naar rechts en spring op de richel voor de Reward.

[13 � SILVER]
Op het dak van het kasteel ren je naar de hoek schuin rechts achter het 
gebouwtje. Tussen de rotspunten ligt de Reward.

[14 � BRONZE]
Na het interactieve tussenstukje met het tweede monster schiet je het touw van 
de poort los. Klim omhoog, pak het touw en land naast de Reward.

[15 � GOLD]
Op de terugweg naar buiten druk je tussen de messen blokken met I en II in, 
bij de lift ook een blok met III. Rechts opent een ruimte met de Reward er in.
 ________________________
{ NEPAL: THE GHALALI KEY }
 ������������������������
[1 � BRONZE]
Na de vallende loopbrug bereik je een pilaar. Klim aan de andere kant omlaag 
en je vindt de Reward in een inham van de pilaar.

[2 � SILVER]
Net voor de doorgang in het ijs die je kapot moet schieten schuif je langs de 
richel van die verdieping naar rechts. Voorbij de rotswand is de Reward.

[3 � SILVER]
Na het bereiken van de tunnel onder de vliegtuigonderdelen keer je om en 
schiet je op de barst in de ijswand iets naar rechts. Spring naar de Reward.

[4 � BRONZE]
Als je de propellor van het vliegtuig bereikt loopt je er rechts langs om de 
Bronze Reward tussen de muur en het andere brokstuk te vinden.

[5 � SILVER]
Rechts van het grote vliegtuigwrak klim je op een platform. Trek het brokstuk 
weg met de Magnetic Grapple en spring naar de overkant voor de Reward.

[6 � BRONZE]
Na net vallen van het vliegtuig en een serie glijbanen kijk je achterom en 
haal je met de Magnetic Grapple de Reward van de andere kant van de afgrond.

[7 � BRONZE]
Voorbij de twee stabiele ijspegels en een tiltend platform keer je om na de 
richel. Pak de Reward met de Magnetic Grapple met handmatig richten.

[8 � GOLD]
Na de twee stabiele ijspegels en een trillend platform ga je via de richel 
naar een nieuw platform. Schuif en daal af aan de andere kant voor de Reward.

[9 � BRONZE]
Bij het gevecht tegen veel vijanden zodra je buiten komt ga je links naar het 
water. Volg het water naar links naar een inham om daar de Reward te vinden.

[10 � SILVER]
Bij het gevecht tegen veel vijanden zodra je buiten komt beklim je de rots 
meteen links. Draai je om en knal de ijswand kapot, de Reward ligt daar ook.

[11 � BRONZE]
Na het uitschakelen van de grote groep vijanden na het buiten komen spring je 
via de rotsen naar het platform in de hoek waar de Reward op ligt.

[12 � BRONZE]
Na het glijden aan een kabel en het afdalen via een helling vind je in de 
ijsgrot links een inham met de Reward er in.

[13 � SILVER]
Bij de rivier met de drijvende ijsschotsen moet je van blok naar blok springen 
tegen de stroom in. Links verderop is een droog stuk met de Reward er op.

[14 � SILVER]
Na de ontmoeting met het luipaard in de hal met het grote beeld ga je rechts 
de trap af. Beneden rechts schiet je een muurplaat kapot voor de Reward.

[15 � BRONZE]
Na het bereiken van het grote beeld in de grote hal ga je de trap links van 
het beeld op. Op de route langs het balkon vind je de Reward.

[16 � BRONZE]
Na het bereiken van het grote beeld in de grote hal ga je de trap rechts van 
het beeld op. Op de route langs het balkon vind je de Reward.
 _____________
{ CROFT MANOR }
 �������������
[1 � BRONZE]
Kijk in Lara�s slaapkamer achter Lara�s bed in de linker zijkamer. De Reward 
ligt er in het midden achter.

[2 � BRONZE]
Beklim de trap in de studeerkamer en volg de route naar een andere kamer. De 
Reward ligt in de hoek rechts naast de opening waardoor je binnen komt.

[3 � BRONZE]
Beklim de trap in de studeerkamer en volg de route naar een andere kamer. Haal 
de hendel in de linker achterste hoek over, de boekenkast onthult de Reward.

[4 � SILVER]
Links naast de ingang van de studeerkamer is een doorgang dicht getimmerd. 
Schiet de planken weg en vind de Reward in de inham er achter.

[5 � SILVER]
Na het openen van de geheime doorgang met de boekenrekken in de studeerkamer 
daal je af via de trap en vind je de Reward recht voor je tegen de muur.

[6 � BRONZE]
In de geheime doorgang in de studeerkamer die je opent met de boekenrekken 
schiet je de kisten kapot in de hoek waar de tunnel naar links gaat.

[7 � BRONZE]
Ga met je gezicht naar de hoofdtrap in de grote hal staan en loop de inham 
links naast de trap onder het balkon in. De Reward ligt net voor de deur.

[8 � BRONZE]
Aan de linker bovenste kant van de trap in de hoofdhal zit rechts aan de muur 
een object, gebruik de Magnetic Grapple. De muur schuift, pak de Reward.

[9 � SILVER]
Aan de rechter bovenste kant van de trap in de hoofdhal zit links aan de muur 
een ronde steen. Schiet er op tot de muur open gaat en je de Reward ziet.

[10 � BRONZE]
In het zwembad ligt deze Reward in de hoek. Als je met je rug naar de deur 
staat die richting hoofdhal gaat dan is het de rechter voorste hoek.

[11 � BRONZE]
Gezien vanaf de deur bij het zwembad die terug gaat naar de hal staan links 
voorbij het zwembad strandstoelen in een inham. De Reward ligt hier achter.

[12 � BRONZE]
Gezien vanaf de deur bij het zwembad die terug gaat naar de hal staat links 
halverwege het zwembad een vissenbeeld in de muur, de Reward ligt hier achter.

[13 � BRONZE]
Na het verschuiven van de vissenbeelden rechts van het zwembad kan je naar het 
balkon met de duikplank. De Reward ligt ook op die duikplank.

[14 � SILVER]
Via klimmen en slingeren kom je op het verste balkon in het zwembad. Helemaal 
rechts staat een vissenbeeld met er achter de Reward.

[15 � SILVER]
Op het verste balkon leg je de bal in de verlaging. Via het vissenbeeld kom je 
op het nieuwe platform, met de Magnetic Grapple bij het balkon met de Reward.

[16 � SILVER]
Na het openen van de twee hekken onder water in het zwembad zwem je de nieuwe 
tunnel binnen. De Reward ligt niet te missen aan het begin van die tunnel.

[17 � BRONZE]
Als je door de geheime tunnel van het zwembad naar de trainingsruimte zwemt 
vind je deze Reward op de bodem aan het eind waar je het water uit klimt.

[18 � BRONZE]
Via een route langs de obstakels en rotsen kom je in de hoek boven het 
zwembadje. In de inham in de muur links er van ligt de Reward.

[19 � SILVER]
Via een route langs de obstakels en rotsen kom je boven het zwembadje uit. 
Daal af langs de rotswand om op het kleine eilandje de Reward te pakken.

[20 � BRONZE]
Na het draaien van de stang in de hoek rechts van de uitgang kom je door wat 
klimmen bij een inham in die hoek. In die inham ligt ook de Reward.

[21 � BRONZE]
Via wat geklim in de hoek rechts van de uitgang kom je bij de ladder. Klim 
helemaal omhoog, spring twee keer naar links en pak de Reward uit de inham.

[22 � BRONZE]
Via wat geklim in de hoek rechts van de uitgang kom je bij de ladder. Spring 
naar rechts en beweeg naar de hoek en dan naar de inham met de Reward er in.

[23 � BRONZE]
Zet de halve cirkel in verticale positie en spring via die stang naar de stang 
links. Via de rotsen spring je zijwaarts naar rechts naar de Reward.

[24 � SILVER]
Na de ladder loodrecht op de muur te hebben gezet beklim je die. Spring naar 
rechts en het platform brengt je naar een ander platform met de Reward er op.

[25 � SILVER]
Na het kantelen van het muurdeel boven het zwembad klim je naar de stang die 
daar aan vast zit. Spring naar het platform en trek jezelf naar de Reward.

[26 � SILVER]
In de studeerkamer druk je achtereenvolgend het blauwe, gele, groene en rode 
boek naar achter. De Reward ligt achter de boekenkast die opzij beweegt.

[27 � GOLD]
Na alle aanwijzingen activeer je de plakkaten aan het einde van de balkons in 
de hoofdhal. Draai het beeld naar de trap en ga op de vloerschakelaar staan.
 _____________________________________________________________________________
/ III � VRIJSPELEN                                                           /
�����������������������������������������������������������������������������
Door de levels te spelen, Rewards te vinden en aan andere criteria te voldoen 
kan je erg veel dingen vrijspelen. Door in het menu naar Extras te gaan kan je 
zien hoe je er momenteel voor staat met het verzamelen van al deze dingen. Via 
die afdeling kan je kijken wat een opgeslagen bestand al bevat en er indien 
mogelijk wat mee doen. De onderstaande tabellen geven aan hoe je iets verdient 
en wat je dan precies verdient.
 __________________________
{ LEVELS HALEN MET REWARDS }
 ��������������������������
Criteria                            | Speelt vrij
------------------------------------+-----------------------------------------
Haal Bolivia met alle Rewards       | Cinematics (10/60), Character Profiles
                                    | (Lara Croft), Location Concepts
                                    | (Bolivia), Object Models (Bolivia),
                                    | Outfits (Legend - Union Jack, Sport),
                                    | Time Trial (Bolivia).
Haal Peru met alle Rewards          | Cinematics (24/60), Character Profiles
                                    | (Zip), Location Concepts (Peru), Object
                                    | Models (Peru), Outfits (Legend - Blue),
                                    | Time Trial (Peru).
Haal Tokyo met alle Rewards         | Cinematics (31/60), Character Profiles
                                    | (Anaya Imanu), Location Concepts
                                    | (Japan), Object Models (Japan), Outfits
                                    | (Evening � Ripped, Evening � Red,
                                    | Catsuit), Pistol Upgrades (Increased
                                    | Magazine Size), Time Trial (Tokyo).
Haal Ghana met alle Rewards         | Cinematics (38/60), Character Profiles
                                    | (Toru Nishimura, Shogo Takamoto),
                                    | Location Concepts (West Africa), Object
                                    | Models (West Africa), Outfits (Legend �
                                    | Pink, Classic - Gray), Time Trial
                                    | (Ghana).
Haal Kazakhstan met alle Rewards    | Cinematics (47/60), Character Profiles
                                    | (James W. Rutland), Location Concepts
                                    | (Kazakhstan), Object Models
                                    | (Kazakhstan), Outfits (Winter, Winter �
                                    | No Coat, Winter � Orange No Coat,
                                    | Special Forces), Time Trial
                                    | (Kazakhstan).
Haal England met alle Rewards       | Cinematics (52/60), Location Concepts
                                    | (England), Object Models (England),
                                    | Outfits (Biker, Biker � Red Jacket,
                                    | Biker � No Jacket, Special Forces �
                                    | Urban), Pistol Upgrades (Increased
                                    | Accuracy), Time Trial (England).
Haal Nepal met alle Rewards         | Cinematics (57/60), Character Profiles
                                    | (Amanda Evert), Location Concepts
                                    | (Nepal), Object Models (Nepal), Outfits
                                    | (Snowsuit, Winter � Orange), Time Trial
                                    | (Nepal).
Haal Bolivia Redux met alle Rewards | Cinematics (60/60), Object Models
                                    | (Bolivia Redux), Special menu,
                                    | Textureless Mode cheat code, Unfortunate
                                    | Mishaps Video, Time Trial (Bolivia
                                    | Redux).
Haal Croft Manor met alle Rewards   | Character Profiles (Winston Smith,
                                    | Alister Fletcher, Unknown Entity),
                                    | Location Concepts (Special), Object
                                    | Models (Croft Manor), Outfits (Legend �
                                    | Black, Suit, Suit - Cream), Pistol
                                    | Upgrade (Increased Damage).
 _____________
{ TIME TRIALS }
 �������������
Om nog meer dingen vrij te spelen na het uitspelen van de levels en het 
verzamelen van de Rewards kan je de Time Trials doen. Een Time Trial komt 
beschikbaar voor het level dat je op de normale manier uitspeelt. Om een Time 
Trial te starten ga je naar Load Level om daar het juiste level te kiezen. In 
het scherm dat volgt kan je naast de outfit ook de moeilijkheidsgraad kiezen, 
Time Trial staat daar ook tussen. Door Continue te kiezen start je dan het 
level. Gedurende de hele speelperiode staat er onder in beeld de tijd die je 
nog hebt om het level te volbrengen en je moet het level en Lara aardig onder 
de knie hebben wil je het binnen de gegeven tijd zien te volbrengen. Zodra je 
een level uitgespeeld hebt moet je die voortgang wel opslaan door Save Rewards 
te kiezen.

Om lekker bezig te blijven kan je de tussenstukjes overslaan door op Start te 
drukken en dan Skip Cinematic te kiezen. Er is ruimte om een keer dood te 
gaan, maar als dat meerdere keren gebeurt zul je extra moeten werken om de 
verloren tijd goed te maken. Bij dood gaan keer je terug naar het laatste 
checkpoint, waardoor je niet alleen de tijd kwijt bent maar ook nog de kans 
hebt een al afgelegd deel weer te moeten spelen. Soms is het dus verstandiger 
de tijd te nemen om een moeilijk stuk te volbrengen, dood gaan door 
onvoorzichtigheid kan je duur komen te staan. Alles gaat sowieso een stuk 
makkelijker als je alle drie de Pistol Upgrades al hebt, vijanden versla je 
hierdoor een stuk sneller. Probeer wel gevechten die niet nodig zijn over te 
slaan om tijd te winnen en probeer in gevechten die je wel moet leveren snel 
te zijn. Hierbij zijn normaal schieten en de slow motion aanvallen het 
effectiefst, de klok gaat daardoor ook langzamer.

Level         | Tijdslimiet | Speelt vrij
--------------+-------------+-------------------------------------------------
Bolivia       | 12:30       | Special (Draw Enemy Health cheat), Outfits
              |             | (Sport � Green).
Peru          | 21:30       | Special (Infinite SMG Ammo cheat), Outfits
              |             | (Winter � Pink No Coat).
Tokyo         | 12:15       | Special (Infinite Assault Rifle Ammo cheat),
              |             | Outfits (Goth � Lace Shirt).
Ghana         | 20:00       | Special (Infinite Shotgun Ammo cheat), Outfits
              |             | (Amanda).
Kazakhstan    | 27:10       | Special (Infinite Grenade Launcher Ammo cheat),
              |             | Outfits (Amanda � Winter).
England       | 27:00       | Special (Bulletproof cheat), Outfits (Goth).
Nepal         | 13:40       | Special (Wield Excalibur cheat, Outfits (Winter
              |             | � Pink).
Bolivia Redux | 4:15        | Special (One Shot Kill cheat).
Allemaal      |             | Outfits (Swimsuit).
 ____________
{ CINEMATICS }
 ������������
De tussenstukjes van een level worden vrijgespeeld zodra je ze ziet, maar 
daarvoor moet je wel het level waarin ze zitten echt afronden. Er zijn in 
totaal zestig tussenstukjes verdeeld over de levels.

Level         | Aantal | Cinematics
--------------+--------+------------------------------------------------------
Bolivia       | 10     | Nepal � Part 1, Meet Tiwanaku, PDA Check, First
              |        | Contact, Second Contact, Falling In Love Again, Death
              |        | By Irony, Nepal � Part 2, James Rutland Talks, The
              |        | Stone Dais.
Peru          | 14     | Returning Home, Unwelcome In Para�so, Rendezvous With
              |        | Anaya, Any Bike Will Do, Wrecking Crew, Digging Up
              |        | The Past, Demon Of The Past, Amanda Falls Behind,
              |        | Going Back In, Amanda Survived, The Queen�s Story,
              |        | Viracocha�s Staff, The Queen�s Sword, Artifacts
              |        | Recovered.
Tokyo         | 7      | Fashionably Late In Tokyo, Nishimura�s Warning,
              |        | Meeting With Takamoto, Heading For The Roof, Takamoto
              |        | Found, Artifact Revealed, Recovery And Exit.
Ghana         | 7      | Hunting Rutland In Ghana, The Postcard Business,
              |        | Grand Entrance, Dearest Amelia, The Ghalali Key, Two
              |        | Shards, Hastly Departure.
Kazakhstan    | 9      | Trouble In Kazakhstan, Allies Under Fire, Command
              |        | Center, Runaway Train!, Reunion With Amanda, Headset
              |        | Hijack, Shields And Maps, Amanda�s Pet, Prize
              |        | Obtained.
England       | 5      | Destination: Cornwall, Myth Becomes Fact, Bedivere�s
              |        | Legacy, The Final Piece, Team Reunited.
Nepal         | 5      | Home Again, Return To Nepal, The Key Obtained,
              |        | Excalibur Reforged, Chapter Closed.
Bolivia Redux | 3      | Bolivia Redux, Amanda Rises, Answers Breed Questions.
 ____________________
{ CHARACTER PROFILES }
 ��������������������
Door het verzamelen van Bronze Rewards speel je karakteromschrijvingen vrij. 
De levels spelen hierbij niet echt een rol, het ligt aan het percentage van de 
Bronze Rewards die je gevonden hebt.

Personage        | Percentage Bronze Rewards
-----------------+------------------------------------------------------------
Lara Croft       | 10%
Zip              | 20%
Anaya Imanu      | 30%
Shogo Takamoto   | 40%
Toru Nishimura   | 40%
James W. Rutland | 50%
Amanda Evert     | 70%
Winston Smith    | 80%
Alister Fletcher | 90%
Unknown Entity   | 100%
 ___________________
{ LOCATION CONCEPTS }
 �������������������
Door alle Bronze Rewards te halen in een level speel je ontwerpschetsen van 
dat level vrij. Onder Special vind je de Location Concepts van Croft Manor.
 _______________
{ OBJECT MODELS }
 ���������������
Door levels te halen en daarbij Silver Rewards te verzamelen speel je 3D 
modellen van objecten uit het level vrij. Het percentage aan Silver Rewards 
dat je in het level gevonden hebt is gelijk aan het percentage van 
vrijgespeelde onderdelen uit de set van dat level.

Level         | Modellen in set
--------------+---------------------------------------------------------------
Bolivia       | 13
Peru          | 15
Japan         | 17
West Africa   | 13
Kazakhstan    | 9
England       | 13
Nepal         | 9
Bolivia Redux | 10
Croft Manor   | 10
 _________________
{ PISTOL UPGRADES }
 �����������������
Zodra je een bepaald percentage aan Bronze en Silver Rewards van het totaal in 
de game haalt speel je verbeteringen voor Lara�s standaard wapens vrij. Deze 
worden automatisch toegepast en zijn vanaf dan altijd uitgerust, naast in het 
normale spelverloop ook in de Time Trials en tijdens het herspelen van levels.

Upgrade                 | Bronze % | Silver % | Effect
------------------------+----------+----------+-------------------------------
Increased Magazine Size | 25%      | 25%      | Magazijn per pistool naar 20. 
Increased Accuracy      | 50%      | 50%      | Grotere schietafstand.
Increased Damage        | 75%      | 75%      | Kogels doen meer schade.
 _________
{ SPECIAL }
 ���������
Dit menu komt pas beschikbaar als je alle levels van de game een keer gehaald 
hebt, dus na Bolivia Redux. Hier kan je de vrijgespeelde cheats bekijken en 
achterhalen hoe je ze activeert. De cheats zelf zijn ook pas te gebruiken na 
het goed afsluiten van het Bolivia Redux level en een cheat kan niet gebruikt 
worden voordat deze echt vrijgespeeld is. Zodra je een cheat goed activeert 
hoor je een geluidje. De Unfortunate Mishaps Video is een verzameling van 
uitsnedes uit tussenstukjes. In de game gaat het allemaal net goed als jij de 
juiste dingen doet, maar deze video toont wat er gebeurt als het allemaal net 
niet goed was gegaan tijdens de Super Action tussenstukjes.

Cheat                          | Level         | Criteria
-------------------------------+---------------+------------------------------
Textureless Mode               |               | Game halen.
Draw Enemy Health              | Bolivia       | Game halen, Time Trial halen.
Infinite SMG Ammo              | Peru          | Game halen, Time Trial halen.
Infinite Assault Rifle Ammo    | Tokyo         | Game halen, Time Trial halen.
Infinite Shotgun Ammo          | Ghana         | Game halen, Time Trial halen.
Infinite Grenade Launcher Ammo | Kazakhstan    | Game halen, Time Trial halen.
Bulletproof                    | England       | Game halen, Time Trial halen.
Wield Excalibur                | Nepal         | Game halen, Time Trial halen.
One Shot Kill                  | Bolivia Redux | Game halen, Time Trial halen.
Wield Soul Reaver              |               | Game halen, alle Time Trials
                               |               | halen, 100% Gold Rewards.

Cheat                          | Code
-------------------------------+----------------------------------------------
Textureless Mode               | Houd LT vast, druk LB, A, B, A, Y, RT.
Draw Enemy Health              | Houd LT vast, druk X, B, A, LB, RT, Y.
Infinite SMG Ammo              | Houd LB vast, druk B, Y, LT, RT, A, B.
Infinite Assault Rifle Ammo    | Houd LB vast, druk A, B, A, LT, X, Y.
Infinite Shotgun Ammo          | Houd LB vast, druk RT, B, X, LT, X, A.
Infinite Grenade Launcher Ammo | Houd LB vast, druk LT, Y, RT, B, LT, X.
Bulletproof                    | Houd LT vast, druk A, RT, Y, RT, X, LB.
Wield Excalibur                | Houd LB vast, druk Y, A, B, RT, Y, LT.
One Shot Kill                  | Houd LT vast, druk Y, A, Y, X, LB, B.
Wield Soul Reaver              | Houd LB vast, druk A, RT, B, RT, LT, X.

Cheat                          | Effect
-------------------------------+----------------------------------------------
Textureless Mode               | Verwijderd textures.
Draw Enemy Health              | Gezondheid van tegenstanders is zichtbaar.
Infinite SMG Ammo              | Ongelimiteerde munitie voor SMG.
Infinite Assault Rifle Ammo    | Ongelimiteerde munitie voor Assault Rifle.
Infinite Shotgun Ammo          | Ongelimiteerde munitie voor Shotgun.
Infinite Grenade Launcher Ammo | Ongelimiteerde munitie voor Grenade Launcher.
Bulletproof                    | Alleen vijandelijk vuur deert Lara niet.
Wield Excalibur                | Lara heeft Excalibur als tweede wapen.
One Shot Kill                  | Vijanden worden verslagen met ��n raak schot.
Wield Soul Reaver              | Lara heeft de Soul Reaver uit Crystal
                               | Dynamics� Legacy Of Kain als tweede wapen.
 _________
{ OUTFITS }
 ���������
Outfits speel je op allerlei manieren vrij, door specifieke Rewards te vinden, 
levels uit te spelen en de Time Trials daarvan te halen. De outfits zijn te 
selecteren als je een level herspeelt en in Lara�s slaapkamer in Croft Manor. 
De twee Swimsuit outfits zijn alleen bij Lara thuis te gebruiken.

Naam                   | Level       | Criteria
-----------------------+-------------+----------------------------------------
Legend                 |             | Vanaf begin beschikbaar.
Legend, Union Jack     | Bolivia     | 100% Silver Rewards.
Legend, Black          | Croft Manor | 100% Silver Rewards.
Legend, Blue           | Peru        | 100% Silver Rewards.
Legend, Pink           | Ghana       | 100% Silver Rewards.
Biker                  | England     | Level uitspelen.
Biker, Red Jacket      | England     | 100% Silver Rewards.
Biker, No Jacket       | England     | 100% Silver Rewards, 100% Gold Rewards.
Evening, Ripped        | Tokyo       | Level uitspelen.
Evening, Red           | Tokyo       | 100% Silver Rewards.
Classic                | Peru        | 100% Gold Rewards.
Classic, Gray          | Ghana       | 100% Gold Rewards.
Winter                 | Kazakhstan  | Level uitspelen.
Winter, No Coat        | Kazakhstan  | Level uitspelen.
Winter, Orange         | Nepal       | 100% Silver Rewards.
Winter, Orange No Coat | Kazakhstan  | 100% Silver Rewards.
Winter, Pink           | Nepal       | Time Trial uitspelen.
Winter, Pink No Coat   | Peru        | Time Trial uitspelen.
Catsuit                | Tokyo       | 100% Gold Rewards.
Snowsuit               | Nepal       | 100% Gold Rewards.
Suit                   | Croft Manor | 100% Gold Rewards.
Suit, Cream            | Croft Manor | 100% Silver Rewards, 100% Gold Rewards.
Special Forces         | Kazakhstan  | 100% Gold Rewards.
Special Forces, Urban  | England     | 100% Gold Rewards.
Goth                   | England     | Time Trial uitspelen.
Goth, Lace Shirt       | Tokyo       | Time Trial uitspelen.
Sport                  | Bolivia     | 100% Gold Rewards.
Sport, Green           | Bolivia     | Time Trial uitspelen.
Amanda                 | Ghana       | Time Trial uitspelen.
Amanda, Winter         | Kazakhstan  | Time Trial uitspelen.
Swimsuit               |             | Game uitspelen, alle Time Trials
                       |             | uitspelen.
Swimsuit, Black        |             | 100% Bronze Rewards, 100% Silver
                       |             | Rewards, 100% Gold Rewards, game
                       |             | uitspelen, alle Time Trials uitspelen.
 _______________________
{ XBOX 360 ACHIEVEMENTS }
 �����������������������
De Xbox 360 versie van Tomb Raider Legend, waar deze walkthrough ook op 
gebaseerd is, heeft zoals iedere Xbox 360 game ook Achievements. In totaal 
zijn er 1000 punten aan Gamerscore te verdienen met 23 Achievements.

Nummer | Achievement                     | Gamerscore | Cumulatief
-------+---------------------------------+------------+-----------------------
1      | Completed Bolivia               | 50         | 50
2      | Completed Peru                  | 50         | 100
3      | Completed Tokyo                 | 50         | 150
4      | Completed Ghana                 | 50         | 200
5      | Completed Kazakhstan            | 75         | 275
6      | Completed England               | 75         | 350
7      | Completed Nepal                 | 75         | 425
8      | Complete the adventure          | 125        | 550
9      | Completed Bolivia Time Trial    | 10         | 560
10     | Completed Peru Time Trial       | 10         | 570
11     | Completed Tokyo Time Trial      | 10         | 580
12     | Completed Ghana Time Trial      | 10         | 590
13     | Completed Kazakhstan Time Trial | 10         | 600
14     | Completed England Time Trial    | 10         | 610
15     | Completed Nepal Time Trial      | 10         | 620
16     | Completed all Time Trials       | 50         | 670
17     | Collected 5 Bronze Rewards      | 10         | 680
18     | Collected 35 Bronze Rewards     | 15         | 695
19     | Collected 60 Bronze Rewards     | 20         | 715
20     | Collected 15 Silver Rewards     | 25         | 740
21     | Collected 30 Silver Rewards     | 35         | 775
22     | Collected 5 Gold Awards         | 50         | 825
23     | Complete the hard adventure     | 175        | 1000

/����������������������������������������������������������������������������\
]   E   -   A F S L U I T I N G                                              [
\____________________________________________________________________________/
 _____________________________________________________________________________
/ I � SLOTWOORD                                                              /
�����������������������������������������������������������������������������
(ONTBREEKT NOG)
Een slotwoord schrijf je natuurlijk pas als je klaar bent. Dat is voorlopig 
nog niet het geval dus het slotwoord laat nog even op zich wachten.
 _____________________________________________________________________________
/ II � CREDITS                                                               /
�����������������������������������������������������������������������������
Hier een bedankje aan alles en iedereen die dat in mijn ogen verdient.
 __________________
{ CRYSTAL DYNAMICS }
 ������������������
Het is een zware klus om na games die een slecht reputatie voor Tomb Raider 
hebben opgebouwd de bal toegespeeld te krijgen en er iets goeds van te maken. 
Ze hebben zeker de eer van Lara hersteld, maar het is ze niet gelukt in de 
buurt te komen van de legendarische vroegere status van Tomb Raider.
 _______________________
{ AUTHORISED COLLECTION }
 �����������������������
Ik zal niet ontkennen dat ik hun strategy guide gebruikt heb als basis voor 
deze FAQ. Wel moet ik benadrukken dat ik absoluut niet zomaar alles 
overgenomen en vertaald heb. Hun guide heeft vooral als doel gehad mij een 
structuur te verschaffen om mijn eigen FAQ op te baseren. De teksten zijn dus, 
hoewel vaak aangevuld met informatie uit de guide, door mij geschreven. Alleen 
feitelijke informatie, zoals diverse lijsten, is overgenomen omdat ik dit niet 
anders kan formuleren of plaatsen.
 _______________
{ TOMBRAIDER.BE }
 ���������������
Andy van deze website heeft me een exemplaar van Tomb Raider: Legend voor de 
Xbox 360 bezorgd, zodat er na mijn Angel Of Darkness FAQ ook een Legend guide 
kon verschijnen op deze website. Ook AtollSoft en Eidos bedank ik in dit 
stukje, omdat Andy dit via hen heeft mogelijk gemaakt.
 __________
{ GAMEFAQS }
 ����������
Voor het plaatsen van dit document.
 ___________
{ NEOSEEKER }
 �����������
Voor het plaatsen van dit document.