Walkthrough (German/Deutsch) by superstyle4
Call of Duty: Modern Warfare 2 on SuperCheats.com
Call of Duty: Modern Warfare 2 German Walkthrough
Walkthrough für Moderner Kriegsführung 2 aüf Deutsch

Hallo, ich heiße ILINI. Diese ist mein walkthrough für Moderner Kriegsführung 2 aüf Deutsch. Mein Deutsch ist so la-la aber es geht. Viel Spaß!


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Inhaltsverzeichnis 
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Einleitung
Grundlegende Strategie
Tat 1:
[A1A] - „S.S.D.D.“
[A1B] - „Mannschaft-Spieler“
[A1C] - „Abenteuer“
[A1D] - „kein russisches“
[A1E] - „Takedown“
Tat 2:
[A2A] - „Wolverines!“
[A2B] - „das Nest der Hornisse“
[A2C] - „Exodus“
[A2D] - „der einzige einfache Tag… War Gestern "
[A2E] - „das Gulag“
[A2F] - „von ihren Selbst übereinstimmung“
Tat 3:
[A3A] - „Möglichkeit“
[A3B] - „zweite Sonne“
[A3C] - „Whisky-Hotel“
[A3D] - „lose Bandenden“
[A3E] - „der Feind von meinem feindlichen“
[A3F] - „gerade wie alte Zeiten“
[A3G] - „Endgame“

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Einleitung
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Dieses ist ein extrem grundlegender Führer für die Veteranschwierigkeit vom modernen
Kampagne der Kriegsführung 2.  Für Einfachheit nehme ich jeder an, das den Veteran spielt
Schwierigkeit hat bereits durch die Kampagne mindestens einmal gespielt und kennt
Grundlagen der Kontrollen.  Ich lasse auch zu, daß es häufig bessere Strategien gibt
daß was ich , aber erwähne, die Strategien, die ich verwende, sollte genug einfach sein (und
einige können sagen billig genug), damit gleichmäßige Anfängerspieler mit Geduld tun.  Ich weiß
viele Leute denken, daß das Spiel kein Spaß ist, wenn Sie die KI die meisten von tun lassen
die Arbeit und die einfache Antwort ist, das Spiel in zu spielen, was Weise es Spaß ist
für Sie.  Dieser Führer ist bloß, Spielern zu helfen, durch Veteranschwierigkeit zu erhalten
ohne eine Menge Fähigkeit zu erfordern.
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Grundlegende Strategie
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Die allgemeine Strategie ist, festzustellen, daß Sie fast immer ein unbesiegbares haben
Mannschaftgehilfe und -gebrauch der zu Ihrem Vorteil.  MacTavish, Preis, Geist, Foley, Dunn,
und Makarov sind alles unbesiegbar, wenn Sie entlang Seite sie kämpfen.  Sie können
seien unten geklopft Sie und sie können Feinde hinter sie laufen lassen, aber sie sterben nicht,
lassen Sie sie so die Weise führen, ist vorsichtig, nehmen Abdeckung, heilen fast, immer wenn Sie nehmen
beschädigen Sie und Sie erhalten schließlich durch alle als einige kurze Segmente von
Spiel, das eine wenig mehr Fähigkeit erfordern.  Verwirklichen Sie auch das, während es geben kann
zahlreiche Feinde, werden sie immer zahlreich, also begrenzt, wenn Sie eine Weise zu finden können
wählen Sie sie weg von hinten Abdeckung aus, ohne überlaufen zu werden, Sie, schlägt sie.  Dieses
ist eine langsame Methode, die eine Menge Geduld nimmt, und der Zufallscharakter der Granaten
bedeutet, daß das Spiel dem viel mehr Geduld gerade nimmt.  Verwirklichen Sie auch das
in die meisten des Spiels, in dem Sie einige Kerle haben, Ihnen zu helfen im Kampf, während
sie können sterben, die meisten ihnen werden ersetzt durch Verstärkungen ziemlich schnell.
Während sie normalerweise miese Schüsse sind, benutzen Sie sie zu Ihrem Vorteil, und versuchen Sie zu bewegen
von Abdeckung zu die Abdeckung, zum sie zu erhalten, vor Ihnen vorzurücken, wann immer möglich.
Auch wenn Sie einen Bereich von Feinden, Sie wünscht im Allgemeinen herum spähen freimachen
Ihre Abdeckung, welche die weite Seite von Ihrem Bereich zuerst freimacht.  Durch dieses bedeute ich den wenn
Sie nehmen Abdeckung auf der rechten Seite einer Tür, da Sie in Richtung zu umziehen
Eingang, sehen Sie Feinde auf dem linken ersten.  Führen Sie den am weitesten links liegenden Feind aus
bevor Sie weiter in den Eingang bewegen, und wiederholen Sie den Prozeß, bis Sie sind
wirklich im Eingang, der zur rechten Seite des Bereichs ist schaut
gelöscht.
Immer wenn Sie eine Mission mit einer Pistole als Ihre Sekundärwaffe anfangen, tauschen Sie sie für aus
etwas besser, sobald Sie können.
Laden Sie häufig neu und füllen Sie Ihre Munition wieder, immer wenn Sie eine Munition Kiste sehen.
Heben Sie nicht Spezialgebiet Waffen wie Rakete Abschußrampen auf und tragen Sie sie durch a
Mission.  Sie sind besser aus, eine Sekundärgewehr zu haben, die gut gegen funktioniert
Infanterie und immer wenn das Spiel Sie erfordert, eine Spezialgebiet Waffe zu haben, ein Wille
seien Sie der Punkt vorhandenes nahes, in dem es angefordert wird.
Erinnern Sie daran, daß Feinde genügend Beschädigung des Falles zu Boden außen nehmen können
Sterben.  Jene Feinde ziehen eine Pistole aus und fahren fort, auf Sie zu schießen und
einige kriechen sogar herum.  Immer wenn Sie einen Feind aus den Grund sehen, der nicht ist
tot, feuern Sie einen anderen Umlauf in sie ab, um sie weg zu beenden.
Aufenthalt hinter Abdeckung soviel wie Sie vielleicht Dose.  Auf Veteranschwierigkeit kann sie
nehmen Sie so wenig wie zwei Schüsse, um Sie zu töten, also bleiben Sie hinter Abdeckung.  Wählen Sie Ihr
Abdeckung Brunnen.  Versuchen Sie, feste Gegenstände zu benutzen, die nicht durch Gewehrkugeln eingedrungen werden können, und
versuchen Sie, Positionen zu finden, in denen der Feind nicht angrenzt Ihre Position wird.
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[A1A] - „S.S.D.D.“
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Diese Mission hat wirklich keine Schwierigkeit.  Es bloß Ihr Ausbildungskurs in dem ist
Sie erhalten, die Schwierigkeit vorzuwählen.  So störe ich nicht, Erklärungen von zu geben
es.  Wenn Sie Mühe haben, suchen Sie jemand anderes, um einen Führer für zur Verfügung zu stellen
Erhalten der guten Zeiten.  Aber Sie sollten erhalten durch dieses mit wenig zu
keine Fähigkeit und wählen noch die Veteranschwierigkeit am Ende vor.
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[A1B] - „Mannschaft-Spieler“
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Diese Mission ist eine von den einfachsten im Spiel.  Zu schlagen ist völlig möglich
diese Mission auf Veteranschwierigkeit Zündung nur ein Schuß.  Ich empfehle mich nicht
Spielen es, daß Weise und es offensichtlich schneller sind, wenn Sie Ihrer Gruppe gerade helfen
eine Spitze, aber der einzige Schuß, die Sie bilden müssen, ist, den LKW auf der Brücke mit zu schlagen
eine Granate.  Sie müssen nicht das minigun an allen benutzen, aber ich lasse zu, daß es 
nehmen Sie ein wenig Glück, durch den treibenden Abschnitt zu erhalten, ohne das minigun zu verwenden.
In meiner Erfahrung bin ich mehrfache Zeiten in diesem Segment auf regelmäßigem getötet worden
Schwierigkeit, aber ich sind nie durch dort auf Veteranschwierigkeit getötet worden
trotz die feindlichen Träger vollständig jedesmal ignorieren.  Ich weiß nicht, was
stellt fest, wenn Sie beim Reiten in das hummer leben oder sterben, aber alle ich wirklich sind
das Erhalten an ist, daß das Niveau einfach ist, wenn Sie geduldige und Nehmenabdeckung sind.  Sowieso,
auf zum tatsächlichen gehen-durch.
Im öffnung Bereich fühlen Sie frei, auf den Feind zu schießen, wenn Sie wünschen, aber es gibt
nicht viel Punkt.  Gehen Sie hinter dem gepanzerten Träger oder im Knalltiefstand vornübergeneigt
und Wartezeit.  Wenn Sie aufgefordert werden, schalten Sie zur Granateabschußrampe und passen Sie die weite Seite auf
vom Abstand in der Brücke.  Ein feindlicher LKW zieht dort hoch.  Versuchen Sie, ihn zu schlagen
mit einer Granate zum zu halten überlagern jene Kerle vom Zerstören der Brücke.  Wenn
aufgefordert, erhalten Durchlauf herauf die Treppe und in Ihrem Träger, wenig Fahrt zu nehmen.  
nicht Feuer, bis Sie auf gefeuert sind.  Sobald Sie auf gefeuert werden, fangen Sie an abzufeuern
an den Dachspitzen vor Ihnen.  Bald beginnt der Abgesandte, wieder umzuziehen und
über alle, die Sie tun können, blind ist Eintragfaden am zweiten Stock jedes Gebäudes Sie
überschreiten Sie, ohne zu lassen weg vom Auslöser, oder Sie können auf die feindlichen LKWas das schießen
herausgekommen.  Nachdem Ihre Fahrt, Sie aus Ihrem Träger heraus geworfen wird.  Sofort
sprinten Sie nach innen zur rückseitigen Ecke des Raumes.  Schalten Sie heraus Ihre Pistole für a
bessere Waffe.  Das RPD arbeitet freundlich in dieser Mission.
Einige Feinde kommen hinunter die Treppe im folgenden Raum, also können Sie sie nehmen
heraus oder Aufenthalt hinter Abdeckung, während Ihre Mannschaft sie herausnimmt.  Flashbang die Sekunde
Fußboden, wenn er aufgefordert wird und folgen Ihrer Gruppe herauf die Treppe (oder wenn aus irgendeinem Grund
Sie möchten durch diese Mission mit dem einzelnen Schuß, Schleichen herauf die Treppe erhalten
in der vornübergeneigten Position, zum von Foley und von Dunn an freien Raum zu gelangen die folgenden Räume).  Sie werden
seien Sie unter Feuer von der Schule, aber Sie brauchen nicht, niemand hier zu töten.  
sicherste Wahl ist, vornübergeneigt zu gehen und Foley zur Tür zu folgen.  Wenn er heraus läuft,
Wartezeit, damit ihn und Dunn weg von einigen Feinden tötet und dann ihm zu folgt
Eingang der Schule.  Warten Sie neben der Tür, während Ihre Gruppe das erste löscht
Hallway.  Fühlen Sie frei, um die Ecke zu spähen und heraus zu helfen.  Wenn Sie umziehen
schicken Sie nach, geben Sie von zwei Kerlen im Raum auf der rechten Seite von sehr auf acht
Hallway.  Ihre Gruppe im Allgemeinen nimmt sie nicht heraus, bis sie an weit gelangen
Eingang, also Sie können Ihre Weise herum erleichtern, bis Sie ein sehen, und töten ihn oder Sie
kann hinter die Tür sprinten und lassend Sie die Gruppe den Raum betreten, beide herunterzunehmen
Feinde.  Bleiben Sie zur Rückseite der Gruppe, wenn Sie die Treppe und rund aufstehen
jede Ecke vorsichtig.  Einige Feinde sind heraus im geöffneten vorbereiten, um zu sein
heraus, aber es genommen gibt auch einige, die hinter Tabellen und einem Pfosten sich verstecken
daß Sie für heraus aufpassen müssen.  Löschen Sie diesen Fußboden, Foley erlaubend, zuerst zu gehen,
und es kann ein oder zwei Feinde noch nach rechts geben draußen.
Nun da Sie die Schule gelöscht haben, bewegen Sie nach unten die Straße.  Wenn Sie zu a kommen
scharfe Umdrehung rechts Ihr, gehen zur weiten Seite der Ecke und nehmen Abdeckung dort.
Einige Feinde kommen durch eine öffnung in der rechten Seite der folgenden Gasse,
nehmen Sie sie so herunter, während sie ihre Rückseiten sich drehen lassen.  Warten Sie die Autos diesbezüglich
Gasse zum Explodieren, bevor hochschieben, und frei zu fühlen, ihnen zu helfen, schneller zu explodieren wenn
notwendig.  Wenn Sie oben umziehen, seien Sie vom Eingang auf dem links weil vorsichtig
ein Feind ist im Allgemeinen dadurch, daß Garagebereich und ein Paar, die mehr Feinde laichen können
am Ende dieser Gasse.  Ich nehme im Allgemeinen Abdeckung im Yard auf dem Recht
daß das erste wenige Feinde herauskam.  Die Zahl und das Verhalten den Feinden
am Ende dieser Gasse scheint, eine Spitze zu verändern, also ist vorsichtig, während Sie herum umziehen,
und wenn die Weise klar ist, gehen Sie zum Fern dieser Gasse aus Ansicht von heraus
Feind hinunter den folgenden Flur.  Foley kann ihn ausführen schnell.  Sobald er unten ist,
die Mission ist frei, damit Sie zum Ende laufen.
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[A1C] - „Abenteuer“
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Diese Mission erfordert irgendeinen Versuch und Störung, und sie bezieht eine annehmbare Spitze von mit ein
persönliche Entscheidungen.  Das Klettern ist genug einfach.  Gerechte Alternative die Auslöser
Ihre Auswahl äxte im Eis haften, und die Auslöser nach unten halten, bis Sie sind
bereiten Sie vor, um sie für ein anderes Schwingen herauszuziehen.  Der Grundgedanke am Anfang (nachher
Sie haben die Klippe) sollen langsam bewegen und Ihren Herzschlag-Sensor für aufpassen geklettert
Feinde.  Hören Sie auch zu MacTavish, um zu wissen, wann große Gruppen oder Träger sind
kommend in Richtung zu Ihnen, und hören Sie auf ihn besonders, um Sie zu alarmieren, wenn das BMP hat
gezielt Ihnen.  Wenn das BMP Sie zielt, laufen Sie sofort weg von jedem möglichem Feind
Punkte auf Ihrem Sensor, zum weg zu erhalten.  Wenn das BMP anfängt abzufeuern, Sie im Allgemeinen
Würfel sehr schnell.  Auch fühlen Sie frei, Ihre Pistole für eine bessere Waffe an auszutauschen
irgendein Punkt.  Gerade benutzen Sie nicht eine un-silenced Waffe, bevor Sie das C4 zur Detonation bringen.
Die ersten Kerle , die Sie in das Niveau ausführen, sind ein großer Platz, zum ein besseres zu erhalten
Waffe.
Nach dem Errichten des C4 und der Umgruppierung mit MacTavish, brennen Sie das C4 durch und schießen Sie jedes
Feind im Eingang Ihres Gebäudes.  Ignorieren Sie, was MacTavish Ihnen erklärt.
Bewegen Sie langsam nach unten die Treppe, die damit mehr Kerle in Ansicht aufpaßt, kommen.  Uhr für
zwei bis drei Kerle, zum unten unter dem Geländeläufer direkt herüber von Ihrem zu liegen
Gebäude.  Ein kann hinter den konkreten Sperren sein.  Sobald sie unten sind, lassen Sie nach
überschuß rechts , Feinde nach links Ihres Gebäudes zu suchen, aber 
nehmen Sie nicht wirklich das Gebäude heraus.  Wenn das links von alles ausgenommen frei ist
BMP, Mühelosigkeit nach links des Einganges zu den freien Feinden zur rechten Seite.
Es gibt wahrscheinlich, ein anderer Feind zu sein, der neben dem Kontrollturm auf dem nahen liegt
Seite.  Wenn sie heraus gelöscht werden, sprinten Sie herüber zu den konkreten Sperren und
erster Geländeläufer.  Von schieben zwischen den Jeep und den Kontrollturm auf hoch
halten Sie das BMP vom Zielen Sie.  Das abwärts gerichtete zu diesem Weg ist daß der Jeep
kann Sie sprengen und töten, wenn es genügend Beschädigung nimmt.  Uhr, damit Feinde kommen
um die Ecke vor Ihnen und erleichtern Sie langsam Ihre Weise herum.  Es gibt
normalerweise drei oder vier Feinde in der Laufbahn und ein Paar mehr, die herum kommen
die weite Seite des Gebäudes.  Manchmal tötet MacTavish einige von ihnen, aber
erwarten Sie ihn nicht, so zu tun.  Sprinten Sie hinunter die Laufbahn zum ersten Strahl, und nehmen Sie
Abdeckung.  Spähen Sie heraus und wählen Sie weg von den Feinden im Abstand aus.  Halten Sie, oben von zu bewegen
zu bedecken Abdeckung, bis Sie hinter den Jeeps am Fern erhalten.  Benutzen Sie sie nicht
für Abdeckung , es sei denn sie bereits zerstört werden, aber wählen Sie weg von allen restlichen Feinden aus
von hier.  Wenn das Gebäude am Ende der Laufbahn ist, löschte, folgt
MacTavish zur Steigung und zum Dia unten.  Sprinten Sie sofort hinter das nächste
das Errichten und heilen.  Spähen Sie um die Ecke, welche die Kerle ausführt, die erschienen
hinter Ihnen und so viele Kerle weg von den Schneemobiles schießend, Sie können.  Wenn
Schneemobiles beginnen hinunter die Steigung, die zurück herum laufen gelassen wird zu, wo Sie in der Frontseite gewesen waren
vom Gebäude, scripted zu vermeiden das Segment von MacTavish nehmend hinunter den Schnee
beweglich.  Töten Sie die zwei Kerle, die von ihrem beweglichen Schnee weggehen und dann auf hop
nahe einem.
Von diesem Punkt zum Ende des Niveaus, ist es gerecht, das Schneemobile fahrend.  Wenn
Sie haben Mühe auf diesem Teil, die beste Weise, durch zu erhalten sollen spielen
Spezieller Ops Modus, bis Sie das zeitgesteuerte Rennen entriegeln.  Schlagen Sie dann das auf einem von
härtere Schwierigkeiten, zum des Weges zu erlernen, den Sie nehmen sollten.  Dann Wiederholung
dieser Weg in der Kampagne und im Eintragfaden jedermann, der in Ihrer Weise erhält.  Halten Sie im Verstand
daß Ihre Gewehr endlose Munition an diesem Punkt hat, also sobald Sie anfangen abzufeuern, Sie
Macht außerdem leeren die Zeitschrift und laden neu, damit Sie eine frische Zeitschrift haben
bereiten Sie vor, wenn jedermann sonst in Ihrer Weise erhält.
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[A1D] - „kein russisches“
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Dieses ist eine andere einfache Mission.  Sie müssen nicht Ihre Waffe abfeuern, bis Sie gehen
draußen.  Sie konnten dieses Niveau theoretisch schlagen, ohne einen Schuß abzufeuern, aber
Ich habe es nicht noch getan, und ich vertraue nicht der KI, um kompetent zu sein genug zu nehmen
hinunter die Aufstand schildkerle.  Einfach lassen Sie die Terroristen die Leitung nehmen und erhalten Sie nicht
vor ihnen.  Sie schießen Sie in der Rückseite!  Wenn Sie eine Sicherheit sehen
schützen Sie, fühlen Sie frei, sie oder Nehmenabdeckung zu schießen, bis jemand anderes sie tötet.
Sobald außerhalb, Ihr Hauptinteresse alle jene Kerle mit Aufstandschildern sein wird.
Während alle sie ausgerichtet werden, schalten Sie zu Ihrer Granateabschußrampe, und feuern Sie ein Paar ab
Granaten zwischen ihnen.  Zielen Sie nicht direkt auf die Aufstandschilder ab.  Die Granaten
seien Sie viel wirkungsvoller, wenn sie zwischen die Kerle und das Land direkt nach gehen
sie.  Schalten Sie zurück zu Ihrer Gewehr, während sie zurückgewinnen und wählen Sie weg von da vielem von aus
sie, wie Sie können, bevor sie ihre Schildunterstützung erhalten.  Wenn Sie heraus genug nehmen
von ihnen beginnen sie, zurückzuziehen.  Uhr, damit Gelegenheiten sie wenn schießen
sie lassen ihre Schilder fallen und Sie können auf ihre Füße sogar schießen, wenn sie sind
stehende Senkrechte.  Das ist manchmal genug, zum sie zu erhalten, ihr fallenzulassen
Schild genug für einen besseren Schuß.  Wann immer die Aufstandschildkerle zusammen gruppieren,
werfen Sie eine andere Granate an ihnen.  Haften Sie an der Abdeckung entlang der Wand auf Ihrem Recht.
Wann immer möglich, vollständig hinter Abdeckung und gerechtem Peek heraus genug bleiben Sie, um zu sehen
der am weitesten links liegende Feind.  Konzentrieren Sie auf dem einen Feind ausführen, selbst wenn Sie nicht haben
ein freier Schuß auf ihm.  Die Feinde ziehen herum genug um, daß Sie schließlich erhalten
ein Schuß.  Bewegen Sie nur vorwärts, wenn der Bereich klar ist, und immer Nehmenabdeckung, um zu heilen
wenn Sie Erfolg erhalten.  Makarov ist unbesiegbar, also ließ ihn das Hauptgewicht des Feuers nehmen.
Wenn Sie weit genug oben erhalten, gibt es Sicherheit Kräfte in einem zweiten Stock
Unterlassung Ihrer Position.  Verwenden Sie die gleiche Methode des Nehmens der Abdeckung und des Herausstellens
sich nur zum am weitesten links liegenden Feind, bis er getötet ist und spähen dann heraus gerade
genug, zum das folgende zu erhalten.  Mit genügender Geduld können Sie durch dieses erhalten
Mission mit sehr wenigen Todesfällen.
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[A1E] - „Takedown“
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Der Anfang dieser Mission ist einfach.  Gerechte Ente unten in Ihren Sitz vor Ihnen
werden sogar zu und nachdem das Auto Schuß oben erhält, Verfolgung hinunter Ihr Ziel erklärt.  Dort
sind keine anderen Feinde, also sorgen nicht sich um Abdeckung noch.  Wenn Sie den Schuß erhalten,
Eintragfaden für seine Beine.  Zunächst müssen Sie das Favela angreifen.  Der Rest von
Niveau ist extrem langwierig, aber es ist nicht so schlecht, wie zuerst Eindrücke führen würden
ein zum zu glauben.  Ich bin sicher, daß es schnellere Methoden als gibt, was ich werde
schreiben Sie, aber, ohne das Diagramm sich zu merken oder auf tatsächliche Fähigkeit, Geduld und a zu bauen
großer Block der Zeit sind für das Erhalten durch diese Mission wesentlich.  Ich denke
diese Mission dauerte herum zwei Stunden, das erste mal ich durch auf Veteran spielte,
und ich habe keine Idee, wieviele Male ich in dem zwei Stunden starb.  Aber Geduld und
Ausdauer sind die Schlüssel.
Zuerst schlage ich das Verstecken hinter den Ziegelsteinwänden und -müllcontainern während Ihre zwei vor
Kameraden springen unten.  Diese liefern feste Abdeckung und Feinde werfen selten
Granaten oben dort.  Sitzen Sie einfach oben dort und Auswahl weg von allen möglichen Feinden, die Sie sehen.
Nehmen Sie besonders jedermann auf den Dachspitzen heraus, weil sie einfacher zu zielen sind
von hohem hier.  Es gibt auch einen Scharfschützen in einem kleinen, dunklen Zweitfußboden shack das
muß sorgfältig herausgenommen werden.  Der ACOG Bereich hilft wirklich bei diesem Fach.
Wann immer die Dachspitzen frei sind und Sie wie das Hochschieben gerade eine Spitze fühlen, springen Sie
unten und sprinten Sie zum Nook in der weit rechten Wand.  Von hier führen Sie Feinde aus
im weit verlassenen Raum und im Mittelshack.  Passen Sie heraus für Granaten auf und sprinten Sie
hinter einem der Autos, wenn eine Granate Ihre Weise kommt.  Sprinten Sie dann zurück nachher
die Granate explodiert.  Dieses ist extrem zeitraubend, aber die Feinde werden
stoppen Sie schließlich zu kommen.  Wenn das geschieht, bewegen Sie vorsichtig auf Gewehr oben, hörend
Feuer- oder Feind geschnatter und ist bereit, schnell zurückzuziehen.  Wenn die Feinde
erscheinen Sie, haben sie im Allgemeinen bessere Abdeckung als Sie, also müssen Sie zu zurückziehen
feste Abdeckung und heilen von allen möglichen Erfolgen, die Sie genommen haben.
Wenn Sie es bis zur ersten Gasse auf dem Recht bilden (die Gasse läßt Westen laufen und
dreht dann Südwesten), dort ist wahrscheinlich, ein shack mit einigen Kerlen in ihm zu sein
Schauen direkt hinunter diese Gasse in Ihrer Position (sobald Sie sie zu gebildet haben
Schlaufe in der Gasse).  Nehmen Sie Abdeckung und wählen Sie sie weg aus.  Wenn die Weise frei schaut,
schalten Sie zur Schrotflinte und sprinten Sie zu diesem shack.  Töten Sie jedermann restliches Innere,
und suchen Sie nach einem Hinterzimmer mit nur einem Eingang und keinen Fenstern.  Von hier,
einige Kerle können versuchen, nach Ihnen hereinzukommen, aber die Schrotflinte bildet kurz zu arbeiten
von ihnen.  Wenn die Weise frei scheint, Peek heraus kurz und Enterückseite nach innen.  Unterhalt
versuchen, den Feind näeher an Ihnen zu zeichnen, und auf Zeichen, des Feindes zu hören zu halten
Anwesenheit.  Von hier schalten Sie zu Ihrem Angriff Gewehr und fahren Sie fort, nach unten zu bewegen
rechte (West) Seite des Diagramms zu einer schmalen Gasse.  Mehrere Feinde werden
wahrscheinlicher Durchlauf um die Ecke und stellen ihr zurück zu Ihnen für einfache Tötungen, aber dar
Uhr, damit ein Feind auf Sie aus dem Fenster heraus und vielleicht an schießt
das Dach des shack direkt vor Ihnen.  Nehmen Sie sie schnell, heraus und sprinten Sie
direkt voran zur Seite dieses shack.  Sie können nach innen gehen und einen Feind sich verfangen
Aufwartung durch die weite Tür bereit, Sie zu überraschen, wenn Sie geschahen, von zu kommen
andere Richtung.  Sie können oben auf ihn und Messer laufen er oder ihn, die Wahl schießen
ist Ihr.  Dieses shack liefert annehmbare Abdeckung, und Feinde laichen nicht hinunter
Straße zum Westen.  Wenn dieser Bereich klar ist, up Hauptwesten und die Treppe.
Es gibt keine Notwendigkeit, das Ostseite Gebäude zu löschen, indem man, aber errichtet, wenn Sie,
halten Sie ein Auge auf den Dachspitzen.  Einige Feinde laichen oben dort, wie Sie umziehen
durch den Bereich.
** Eine wechselnde Methode für das Bilden sie durch diesen ersten Bereich ist, schnell zu laufen
für die Südwestecke dieses Bereichs, sobald Sie Steuerung von Ihrem wiedergewinnen
Buchstabe.  Dieses ist riskant und ich habe nur es überhaupt zu vorher gebildet
erwähntes shack, wo ich das Verstecken im Hinterzimmer vorschlage.  Damit immer verläßt
ich umgab durch zahlreiche Feinde und keinen einfachen Ausweg.  Wenn der sofortige Bereich
ist frei, können Sie hinunter die schmale Gasse zum Süden laufen und einen Ihrer Kerle
warten sollten dort, um Ihnen zu helfen.  Das Problem mit diesem ist, daß Sie können
irgendein behalten Abdeckung gegen die Kerle zum Süden bei, der Ihre Rückseite herausgestellt läßt
Männer auf dem Dach des Gebäudes, das Sie gerade ließen oder erhalten eine Wand zwischen Ihnen und
Kerle hinter Ihnen Sie lassend ausgesetzt den Männern, die Sie versuchen zu töten.  I
wissen Sie, daß es möglich ist, diese Methode zu verwenden, aber ich nicht mit ihr erfolgreich gewesen bin
auf Veteran schwierigkeit und mir empfehlen Sie sie nicht. **
Im folgenden Bereich können Sie schnell Messer der Hund durch den Zaun und Nehmen bedeckt
hinter dem Müllcontainer.  Spähen Sie heraus mit Ihrem Angriff Gewehr und wählen Sie weg von den Feinden aus.  Wenn
sie werfen eine Granate, sprinten zurück zu dem ersten Müllcontainer zur Nehmenabdeckung dort.
Es gibt wahrscheinlich Feinde hinter dem Gebäude direkt voran und kommt hinunter
Gasse links (Osten) dieses Gebäudes, auf dem Dach dieses Gebäudes und eine
dieses mag hinter das Gebäude warten, obgleich er heraus von der Zeit zu kommt
Zeit.
Wenn Sie dem südlichsten Weg folgen, seien für einen Feind gerade um vorbereitet Sie
bringen Sie in Verlegenheit (wenn Sie Osten drehen) und andere zum Knall aus einem der zwei heraus
Fenster direkt, voran wenn Sie zurück zu dem Norden sich drehen.  Er schwankt hinsichtlich, welches
Fenster ist er innen, also Uhr, damit das Fenster sich öffnet und sofort zu denselben Weg zurückverfolgt
die Gasse und heilen.  Dann spähen Sie langsam um die Ecke, bis Sie ihn töten können
sicher.  Fahren Sie nördlich hinunter diese Gasse fort, und Sie treffen bald annehmbares an
Opposition.  Mindestens läuft ein Mann in Richtung zu Ihnen, also töten Sie ihn und erhalten Sie nach
Abdeckung schnell.  Wenn eine Granate nahe Ihnen kommt, sprinten Sie zurück zu Abdeckung weiter zurück.
Geben Sie von den Kerlen diese Fischeier auf den Dachspitzen links (Westen) von diesem sehr auf acht
Gasse.  Wenn die Kerle auf dem Dach hinunter sowie jedermann der weitere Abstieg sind
Gasse, Blick zur Oberseite der Treppe und nehmen den Scharfschützen dort heraus.
Wenn anstatt, Sie den Nordweg wählten, müssen Sie nicht um den Mann dich sorgen
im Fenster und in Ihnen kann in das shack sofort hier schießen und weg auswählen
Feinde werfen die Gasse einschließlich den Scharfschützen an der Oberseite der Treppe nieder.  Wenn Sie
erhalten Sie genug zur Nordtür dieses Gebäudes, einige Kerle läuft nah
die allgemeinen über der Gasse.  Schießen Sie sie, wie sie kreuzen, oder warten Sie sie
stationärere Positionen auf den Dachspitzen aufnehmen.
Nun da die Weise frei aussieht, nehmen Sie zur Kenntnis dem Fenster am Ende der Gasse
gerade rechts des Treppenhauses.  Es gibt einen Feind gerade um die Ecke zu
das Recht dieses Fensters und da Sie oben auf ihn laufen, ein anderer Feind wirft
Fenster geöffnet Sie überraschen.  Nehmen Sie die Schrotflinte und sprinten Sie unten zu herausnehmen
Mann um den Eckersten und dann der Mann im Fenster.  Mehr Kerle können haben
gelaicht auf Dachspitzen hinter Ihnen, also fortfahren Sie, indem Sie die Treppe zu der hinaufgehen
Scharfschütze war und sofort rechts Ihr an der Oberseite der Treppe, dort Wille
seien Sie ein oder zwei Männer, die einfach, mit der Schrotflinte zu töten sind.  Stoppen Sie und heilen Sie.
Schalten Sie zurück zu Ihrem Angriff Gewehr und Mühelosigkeit rüber zum Osten um das Ende von
das Gebäude, damit Sie Süd schauen.  Führen Sie Feinde auf dem Dach zu aus
Ihr links.  Es gibt ein Gebäude mit einigen Feinden in und um ihm und an
die nächste Seite, gibt es eine Strichleiter, die bis zu einem Eingang für dieses Gebäude geht.  Zu
das links des Gebäudes ist eine kleine Wand mit einem Scharfschützen sich duckte hinter ihm.  Er
ist Ihre erste Priorität, gefolgt von jedermann auf den Dachspitzen und von schießendem jedermann
an Ihnen vom Fenster dieses Gebäudes.  Sie sollten auch erhalten ein einfaches
Tötung durch das Schießen der Tür auf die Oberseite der Strichleiter.  Wenn alles schaut
löschen Sie, gehen Sie zur Strichleiter, aber klettern Sie sie nicht.  Werfen Sie eine Granate in das Gebäude
und gehen Sie herauf die Steigung nach links voran.  Wie Sie über dem kleinen schauen, wall wo
Scharfschütze war, wird vorbereitet für einige Feinde.  Sie können möglicherweise nicht sichtbar noch sein
weil sie herum, aber umziehen, es gibt im Allgemeinen hier herausgenommen zu werden mehrere.
Das nette Teil ist, daß Sie eine freie Ansicht von ihnen haben sollten, und sie sind
schließen Sie ziemlich es zum übergang von einem Ziel einfach zusammen bilden zum folgenden.
Wenn Sie viel Beschädigung nehmen, fallen Sie hinter die Wand und heilen Sie.  Wenn alles frei schaut,
nehmen Sie an, daß es noch mehr Kerle innerhalb dieses Gebäudes zusammen mit gibt
Gebäude hinter ihm und das Gebäude zum Südosten.  Gehen Sie die Strichleiter jetzt hinauf und
löschen Sie das Innere vom Gebäude mit der Schrotflinte.  Fühlen Sie zu Gebrauch a frei
flashbang.  So bald, wie das Gebäude frei ist, ducken Sie sich mit Ihrem Gewehrbedecken
reißen Sie hin und bleiben Sie weg vom Fenster, bis Sie bereit sind, sich mehr zu engagieren
Feinde.  Durch das Fenster auf der Südseite des Gebäudes, schauen Sie zu
Eingang des folgenden Gebäudes und nehmen jedermann innen dort heraus.  Schalten Sie zu Ihrem
Schrotflinte und sprinten in dieses Gebäude, um es sicherzustellen ist löschte und fokussiert dann an
das Gebäude zu Ihrem Osten und das frei es.  Werfen Sie eine Granate in der Tür vorher
nach innen gehen , sich heraus zu helfen wenig.  Sachen sollten ein wenig einfacheres erhalten
von hier.
Jetzt können Sie auf die Rückseite (Südseite) des Gebäudes Sie herum verschieben gerade
gelöscht und es gibt einen Satz Treppe gegen die linke Wand.  Mühelosigkeit herauf die
Treppe, die ein Auge auf den Dachspitzen voran hält.  Löschen Sie heraus alle mögliche Feinde, die Sie oben sehen
dort.  Es sollte herum vier geben.  An der Oberseite der Treppe, gibt es a
Eingang auf Ihrem links.  Gehen Sie nicht nach innen.  Schauen Sie um die Ecke nach mehr
Feinde auf den Dachspitzen und während Sie herauf den folgenden Satz der Treppe nachlassen, nehmen heraus
Feinde fördern hinunter die Gasse.  Bewegen Sie schnell nach links von der Oberseite von
Treppe und Nehmenabdeckung hinter der teilweise konstruierten Ziegelsteinwand.  Schieben Sie von hoch
die Wand wall das Dauern von Zeit, für das Nähern aufzupassen troops vor jeder Bewegung.  An
das Ende dieses Gebäudes, sollten Sie nahe bei einem Stapel Fenstern und von sein
hier können Sie die Kerle auf dem Balkon auf das Ende der Gasse schießen.  Wenn
Weise ist, hochschieben vom teilweise konstruierten Gebäude auf das Ende von diesem klar
Gasse und Umdrehung , zum die Treppe zur folgenden Gasse hinaufzugehen.
Noch einmal Uhr für Feinde auf Dachspitzen zuerst und wenn sie unten sind, Mühelosigkeit oben
die Treppe, zum Kerle aus den Grund zu beschäftigen.  Wenn Sachen heraus löschen, bewegen Sie auf
Abstand in den Gebäuden auf dem Recht.  Von diesem Abstand können Sie weit genug auf umziehen
das Recht, um das folgende Gebäude für eine andere Ansicht der Feinde an zu sehen
Ende der Gasse, aber Sie hat nicht viel Abdeckung.  So Schalter hin- und her
vom Schauen hinunter die Gasse zu um das Gebäudesammeln weg von jedermann innen schauen
Anblick.  Wenn die Weise frei schaut, gehen Sie zur Rückseite des Gebäudes, das Sie haben
, verwendend für Abdeckung (wo Sie um sie sehen können) und Tropfen unten zum Balkon
von diesem folgenden Gebäude.  Das Untergeschoß sollte frei sein, aber hat Ihre Schrotflinte
bereiten Sie gerade im Fall, vor und schieben Sie dann die Treppe hoch, um den oberen Fußboden zu löschen.  Dort
im Allgemeinen ist ein Mann innen hier, und er ist normalerweise hinter Ihnen, wie Sie oben kommen
die Treppe, also entweder wirft ein flashbang oben oder steigt die Treppe rückwärts.
Fast direkt über der Straße von der Tür dieses Gebäudes ist ein anderes geöffnetes
Tür.  Es sollte einen Feind geben, der sich innen hinter einer Tabelle dort duckt, also töten Sie ihn
schnell vor dem Drehen Ihrer Aufmerksamkeit zurück zu der Gasse.  Bewegen Sie von der Abdeckung auf
Abdeckung, zum zum Ende der Gasse fortzufahren, gerade falls jedermann gelassen wird.  Jetzt
fahren Sie zum Ende der Mission fort, den Takedown zu sehen.
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[A2A] - „Wolverines!“
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Wenn Sie aus dem Träger heraus erhalten, sprinten Sie sofort hinter das Haus auf Ihrem
recht, das ü.t.r. zu vermeiden.  Bilden Sie Ihre Weise durch die Yards, bis Sie zu a kommen
Kreuzstraße.  Kreuzen Sie die Straße und steigen Sie in das rückseitige Yard auf der gegenüberliegenden Seite ein.
Recht bald, erklärt Foley Ihnen, oben bleiben hinter den Träger zu verschieben, so
folgen Sie seiner Leitung und Stock zur rechten Seite der Straße, da die Gasse ist
auf dieser Seite.  Nehmenabdeckung hinter der Munition Kiste.  Gerade auf der anderen Seite von
Hügel, das ü.t.r. stoppt und ließ Truppen heraus.  Recht, während es stoppt, werfen einen Rauch
Granate unter ihr und Eintragfaden jeder, das einen Träger verläßt, an fokussierend
die Passagier seite zuerst.  Wenn sie unten sind, schauen Sie hinunter die Gasse auf dem Recht
und schießen Sie den Mann auf das Ende, und werfen Sie dann eine Granate unten in seine Position.
Schieben Sie hinter den ersten Müllcontainer hoch und lassen Sie Ihre Gruppe den Truppen das herausnehmen
kommen heraus.  Bewegung weiterer Abstieg die Gasse, die Ihre Gewehr hält, strebte an
Ecke des kleinen Stoßes in der Gasse (auf der rechten Seite, wo der Mann gewesen war
Stehen) weil mindestens ein Feind hinunter dieses folgende Segment der Gasse kommt
in Richtung zu Ihnen (manchmal ist es drei oder vier Kerle anstelle von einem).  Töten Sie ihn
und Nehmenabdeckung, die vorwärts Ihre Gruppebewegung läßt.  Wenn Sie hinter erhalten
Gaststätte , daß Sie in einsteigen können, Aufenthalt auf der linken Seite der Gasse mit den Nooks
für Abdeckung und lassen Sie Ihre Gruppe weg von den feindlichen Truppen töten.  Fokus gerade auf
Truppen rechts , da Sie die beste Ansicht von ihnen haben.  Selbst wenn sie sind
bleibend hinter Abdeckung, verschieben Sie Ihren Fokus nicht nach links, bis sie tot sind.
Bewegen Sie bis zur Tankstelle, die nach innen für alle mögliche Feinde aufpaßt.
Jetzt sind Sie tasked mit dem Gelangen an Nates und dem Verteidigen es vom Dach.
Sprinten Sie so weit, wie Sie über dem Parkenlos zum Gebäude können, das wie Ihr gekennzeichnet wird
objektiv.  Benutzen Sie eine der Strichleitern, um an das Dach zu gelangen, die Wache zu verteidigen.
Gerechter Peek über dem Rand der Wand, zum weg von der hintersten Infanterie auszuwählen, und zu gehen
vornübergeneigt, wenn Sie Beschädigung nehmen.  Konzentrieren Sie auf Truppen mit RPGs, wenn Sie sie da sie sehen
kann die Wache ausführen schneller als der Rest.  Wenn die Infanterie nah an erhalten
das Errichten, drehen sich herum und schützen die zwei Strichleitern, um sicherzustellen, daß Feinde nicht kommen
herauf hinteres Sie.  Ihre Mannschaft tut gut genug an der Tötung jeder aus den Grund
Fußboden, aber sie sind langsam, jedermann zu töten, das bis zum Dach kommt, also aufpassen Ihr
Rückseite.  Wenn die erste Welle getan wird, verschieben Sie die Wache auf die gegenüberliegende Seite von
Errichten (obgleich so tun nicht zum Erhalten durch dieses Segment notwendig ist)
und wiederholen Sie den Prozeß von weg von den entfernten Feinden zum Begrenzen Ihr zuerst auswählen
Belichtung.  Noch einmal wenn die Feinde nah an dem Gebäude erhalten, gerechte Uhr
die Strichleitern, die oben auf das Dach kommen.  Sie können es nützlich finden zu Betrieb a
claymore bei einer Strichleiter und umfassen die Sekunde.  Aber ich schlage nicht das Errichten vor
claymores an beiden Strichleitern schon.  Sie können mehr Gebrauch von jenen claymores später haben.
** Eine andere Methode für das Erhalten durch diesen Abschnitt ist ein langsameres wenig, aber
möglicherweise sicherer.  Sie können den Drehkopf weg vom Rand des Dachs in Position bringen
Aufpassen beide der Strichleitern.  Auf diese Weise, die Wache ist zu fast unmöglich
zerstören Sie und es gibt keine Weise, damit ein Feind sie auf das Dach bildet. **
** Eine andere Methode für dieses Segment, das ein wenig riskantes ist, aber hat gut funktioniert
für mich ist, die Strichleiter zum Dach von Nates zu klettern, fällt weg vom Dach und
sprinten Sie sofort zur Rückseite der Bank zum Norden.  Sie sollten dort erhalten
ungefähr die Zeit kommen einige Truppen heraus, also halten Sie Ihre Gewehr anstrebte die Rückseite
Tür, wie Sie zum Norden von ihm schwer bombardieren.  Von hier können Sie weg von allen möglichen Feinden auswählen
Laufen in das rückseitige Los von Nates, zum die Strichleiter hinaufzugehen.  Gehen Sie dann zu umher
Tür auf der Nordostseite der Bank und der Wartezeit für die zweite Welle der Infanterie.
Ein militärischer LKW zieht bis zu dieser Tür, Sie erlaubend zur Granate
Truppen, während sie und dann hinausgehen, hinunter die zwei Kerle vom Fahrerhaus von mähen
der LKW und jedermann, die die Granate überlebten. **
Wenn Nates von den Angriffen auf beiden Seiten verteidigt worden ist, feuert ein Fleischfresser ab
am Dach.  Springen Sie hinunter die Strichleiter zur Küche, welche die Wachegewehr mit Ihnen nimmt
wenn es noch funktionsfähig ist.  Ihre neue Aufgabe ist, das Parkenlos zu wieder zu kreuzen
gehen Sie zurück zu der Gaststätte zum Westen und erhalten Sie die Kontrollen für den Fleischfresser
Drohne.  Erlöschen eine der seitlichen Türen und sprinten in Richtung zu Ihrer Zielsetzung.  Nehmen
Abdeckung hinter Autos oder Zeichen oder gehen in einem niedrigen Punkt vornübergeneigt, irgendein stamina zurück zu gewinnen
weiter sprinten und heilen, wenn Sie Schuß erhalten.  Sie können Rauchgranaten auch benutzen
für Abdeckung.  Ich warte im Allgemeinen, um die Straße zu kreuzen, bis einige meiner Männer mich verbinden.
Wenn Sie in die Gaststätte erhalten, kommen einige Kerle durch die Hintertür, so
töten Sie sie schnell.  Der Computer ist auf dem Kostenzähler.  Holen Sie ihn ab und gehen Sie vornübergeneigt
hinter dem Kostenzähler.  Benutzen Sie dann den Fleischfresser, um Infanterie auszuführen, und zerstören Sie
gepanzerte Träger erst nach die Infanterie wird gegangen.  Der Grund für dieses ist der
die Träger können nicht Sie schießen, wenn Sie hinter dem Kostenzähler liegen, aber er ist
möglich, damit die Infanterie hinter Sie glätten Sie mit Mitgliedern Ihrer Gruppe hereinkommt
Sie angenommen schützen.  Nehmen Sie so die sofortige Drohung zuerst heraus.
Sie sind dann tasked mit dem Gehen zurück zu Nates, aber es wird vorher zerstört
Sie erhalten dort.  Stattdessen müssen Sie zur Burgerverbindung zum Süden gehen.
Ich versuche im Allgemeinen, einige Raubflugkörper in den Fenstern zu landen, um herauszunehmen wie
viele Kerle wie ich Dose, bevor ich dem Gebäude mich nähere.  Wenn die Truppen sind, löschte
heraus gehen Sie zur Strichleiter auf der Südostecke der Außenseite des Gebäudes.
Gehen Sie bis zum Dach, und stellen Sie Ihre Wache auf, damit es beide Strichleitern schützen kann, wenn
Sie haben es noch.  Andernfalls Platz claymores, welche die zwei Strichleitern bedecken und
überprüfen Sie, ob keine gegenüberstellen, wo Ihre Gruppe ist.  Gehen Sie dann vornübergeneigt
neben einer bedingen maßeinheit der Luft und gehen Sie zurück zu Infanterie mit ausführen
Fleischfresser, bis Sie Kontakt mit ihm verlieren.  Dann können Sie über den Rand von spähen
das Dach, zum weg von einigen Feinden auszuwählen, aber Ihr Hauptinteresse muß hören
Sie claymores , zum auszugehen und die Strichleitern dann, bedeckend.  Wie üblich, Ihre Gruppe
seien Sie an Feinde heraus löschen genügend, solange Sie ihre Rückseite umfassen und
Unterhalt jedermann vom Kommen oben hinter Sie.  Auch beachten Sie, daß Mannschaftskameraden kommen können
herauf die Strichleiter , zum der gefallenen Kameraden zu ersetzen.  Schießen Sie nicht Ihre eigene Mannschaft!  Sie können
töten Sie im Allgemeinen ein auf Unfall, aber zweite stellt Sie zurück zu ein
vorhergehendes Prüfpunkt.
Nun da die Burgerverbindung verteidigt worden ist, ist Ihre neue Zielsetzung, herauszunehmen
die zwei Angriff Zerhacker.  Mindestens kann ein Stinger in aufgehoben werden
Gaststätte , in der die Raubkonsole war, aber ich haben keine Probleme mit dem Gehen gehabt
zurück zu dem Dach von Nates, zum der Stingers dort zu benutzen.  So Kopf rüber zu Nates
(wenn Sie Schuß erhalten, Versuch, der zuerst zum Tacoplatz, nach heilend geht
Abdeckung und auf Nates dann bewegen) und erhalten auf das Dach.  Gehen zu Nates erstes
verringert die Zeitmenge aufgewendet heraus im geöffneten und einzigen abwärts gerichteten dieses I
an denken hat wenig kann weniger Abdeckung vom ersten Zerhacker beim Nehmen
das schoß.  Heben Sie den Stinger auf, verriegeln Sie sich auf den Zerhacker, und schießen Sie ihn unten.  Erhalten Sie
andere schnellen bereites und Verriegelung auf den zweiten Zerhacker sobald die Zielsetzung hoch
Markierung kommt oben.  Wenn Sie irgendeine Anzeige über mehr Infanterie erhalten, ignorieren Sie sie.  Sobald
Sie feuern die zweite Rakete, Nehmenabdeckung von diesem Zerhacker ab, weil er auf schießen kann
Sie vor Ihrem Schuß schlagen ihn.  Sobald die zwei Angriff Zerhacker unten sind, laufen Sie weg
die Südseite des Dachs und sprinten hinter den Tacoplatz.  Warten Sie hier bis
der Konvoi stoppt zu bewegen, oder Sie können das Opfer des freundlichen Feuers werden.  Dann
gerechter Durchlauf zu Ihrem Träger, zum der Mission zu beenden.
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[A2B] - „das Nest der Hornisse“
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Diese Mission , Durchlauf bis zur Rückseite des Gebäudes voran und Nehmen beginnen
Abdeckung.  Ich mag meine automatische Pistole für etwas mit einer Spitze heraus mehr schalten
Strecke und Genauigkeit und dort ist normalerweise ein MP5 auf einem Faß am nächsten
Ecke. Wenn Sie zur Frontseite des Gebäudes fortfahren und Abdeckung hinter nehmen
kurze Wand, dort ist auch ein Druganov, ein Angriff Gewehr (AK47, denke ich) und ein in die Seite gestemmtes
Waffen, die Sie benutzen können, aber das MP5 funktioniert gut und erfordert Sie nicht zu
Exposé sich viel, zum es zu erhalten.  Benutzen Sie Ihr Angriff Gewehr mit dem ACOG Bereich zu
spähen Sie um die linke Seite des Gebäudes, das jedermann auf den Dachspitzen oder an schießt
Balkone.  MacTavish und Ihr anderer Gruppegehilfe kümmern um jedermann auf
Bodengleiche.  Wenn Sachen unten sterben, bewegen Sie bis LKWas zu den Trigger zwei, die innen fahren
mit angebrachten Maschine Gewehren in der Rückseite.  Auswahl weg von den Kerlen, welche die Gewehr bemannen
Drehköpfe und Nehmenabdeckung, zum getötet zu werden Restes zu warten des.  Wenn der Bereich ist
löschen Sie, Durchlauf vorwärts zum LKW vor der Gasse, die Sie unten gehen werden und
benutzen Sie die angebrachte Gewehr, um diese Straße zu bedecken.  Es sollte einige Feinde geben das
laufen Sie heraus an Ihnen.  Wenn sie nicht automatisch herauskommen, feuern Sie einige Schüsse ab, um zu versuchen
sie herausziehen.  Wenn jene Kerle heraus gelöscht werden, nehmen Sie ab und bewegen Sie auf
der Durchschnitt, der an der linken Wand haftet, oder gehen zurück und suchen Körper nach Ihrem
Waffe der Wahl.  Wenn Sie hinunter die Straße fortfahren, seien für Feinde zu vorbereitet Sie
laufen Sie um die Ecke an Ihnen, und lassen Sie Ihre Gruppe vor Ihnen vorrücken wenn Sie
gelangen Sie an die Ecke.
Bewegen Sie nach unten die Straße, die Ihrer Gruppe folgt, aber bleiben Sie hinter Abdeckung.  Versuchen Sie zu nur
setzen Sie sich ein oder zwei Feinden hintereinander, aus und führen Sie sie aus.  Folgen Sie Ihr
Gruppe unten zum grasartigen Bereich und Nehmenabdeckung.  Nehmen Sie Ihr Zeitbeseitigen
Feinde in diesem geöffneten Bereich und ziehen dann entlang den Zaun auf Ihrem links rüber auf um
die Treppe.  Sie können den hölzernen Zaun für Abdeckung beim Nehmen hinunter Feinde an benutzen
das Ende dieser Gasse, aber stellen fest, daß sie durch den Zaun schießen können.  Sie
Dose bleiben auch zurück auf der Treppe und helfen Ihren Kerlen klar die Gasse, aber Lassen
sie die meisten der Arbeit erledigen.  Die Position auf der Treppe hat eine niedrige, feste Wand für
Abdeckung, aber der Kettenverbindung Zaun machen Ihre Ansicht undeutlich.  Wenn die Gasse ist
löschen Sie, sprinten Sie oben hinter die konkreten Sperren, um eine gute Ansicht, mit gutem zu erhalten
Abdeckung, der Straße, die zum Westen läuft.  Fahren Sie in das Gebäude nahe bei fort
die konkreten Sperren, gehen oben, und frei der Balkon.
Fahren Sie rüber zum folgenden Gebäude fort und töten Sie den Kerl nach innen.  Sorgen Sie sich nicht ungefähr
der Druck der ganzer Weise durch so schnell wie Sie kann, aber, jedem möglichem Feind das herauszunehmen
kann Sie sehen.  Bleiben Sie in diesem Raum, und stellen Sie sich nicht viel im Eingang heraus.
Gerechter Peek draußen, zum weg von den Kerlen in der Straße und im Balkon über auszuwählen
Eiscreme wohnzimmer und Tötung jedermann, die durch diese Tür in Richtung zu Ihnen läuft.  Wenn
Sachen fangen an , hinunter draußen zu vereinbaren, Mühelosigkeit in Richtung zum Eingang, der jemand erwartet
auf der linken Seite es sofort warten.  Es kann keine dort geben, aber wenn
jemand ist dort, sie kann Sie in einer Hast töten.  Ende, welches innen die Straße löscht
Ihre nächste Umgebung und drehen Ihre Aufmerksamkeit zu weiterem hohem die Straße.  Bewegung
über der Straße zum Eiscremewohnzimmer und gehen Sie oben.  Passen Sie die Oberseite von auf
Hügel, damit Kerle an der Ecke oder hinter dem hölzernen Zaun und wenn sich verstecken
sie sind unten, bewegen vorwärts.
Sie sind in einem anderen grasartigen Bereich, und ein LKW mit einem Gewehrdrehkopf auf der Rückseite wird
herausgekommen.  Erhalten Sie hinter Abdeckung und Tötung, die Artillerist.  Wenn der Artillerist unten ist, nehmen Sie
heraus das RPGs auf dem oberen Fußboden des Gebäudes auf Ihrem links.  Lassen Sie Ihre Gruppe
Sorge über jeder sonst.  Wenn Sie vorwärts in Richtung zum LKW und umziehen
Markt, passen , daß jemand in der Gasse nach links sich verstecken konnte auf, aber nicht
gehen Sie diese Gasse hinunter.  Das Spiel hat eine schlechte Gewohnheit von ein Feindrecht nach laichen
Sie, wenn Sie unten dort gehen.  Wenn Sie jemand sehen, werfen Sie diese Gasse nieder, schießen Sie sie und
bewegen Sie an.  Andernfalls gerechte Bewegung an.
Der Markt dauert einige Zeit, heraus zu löschen, aber gebraucht die Tatsache, die Sie
Dose häufig ducken sich und schießen auf Beine und Füße der Leute, wenn ihr oberer Körper ist
nicht herausgestellt.  Nutzen Sie auch die Tatsache, daß Gewehrkugeln am meisten durchmachen
von den Gegenständen im Markt.  Noch einmal dauern Sie Ihre Zeit, die diesen Bereich löscht.
Es gibt keine Anstürme, zum durch es zu erhalten.  Wenn der erste Bereich ist, löschte, nimmt
Weg auf dem links und ist bereit zu einem Feind, an Ihnen zu laufen.  Nehmen Sie ihn herunter und
warten Sie, falls ein zweiter Kerl an Ihnen läuft.  Wenn niemand sonst herauskommt, lassen Sie vorwärts nach
zum Stoß in der Gasse.  Es gibt einen Kerl, der gerade um diesen Stoß auf wartet
Sie.  Töten Sie ihn und bewegen Sie vorwärts, um zwei weitere Kerle zu veranlassen, an Ihnen zu kommen, aber nicht
bewegen Sie vorwärts über der festen Wand des Gebäudes auf Ihrem Recht hinaus.  Uhr für eine
oder zwei Männer, zum in Ansicht wenig laufen zu lassen zu Ihrem Recht und zu Nehmenabdeckung.  Töten Sie sie
und drehen Sie Ihre Aufmerksamkeit zum Mann mit der Schrotflinte hinter den Korbkorb zu
Ihr Recht (Sie konnten sein Gewehrfaß sogar sehen, heraus zu haften).  Er bleibt versteckt
bis Sie heraus weg vom Gebäude umziehen.  Sie können ihn durch schießen
Korb und folgen Ihrer Gruppe durch die Gebäude zum Fußball auffangen.  Nehmen
bedecken Sie und töten Sie die Kerle über auffangene, beginnend mit jedermann auf den Dächern.
Klettern Sie oben auf dem Dach und folgen Sie MacTavish zum folgenden LZ, wohin Sie fallen
kurz von einem Sprung- und Wiedergewinnungbewußtsein ohne Waffen.  Da Sie Nr. haben
Waffen, Ihre nur Wahl ist zu laufen, und hoffnungsvoll erinnern sich Sie an den Weg von
Spielen auf einer einfacheren Schwierigkeit.  Seien Sie einfach schnell oben, von Ihrem geschossen zu werden zu vermeiden
Verfolger und bilden den Sprung zu Ihrem Hubschrauber.
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[A2C] - „Exodus“
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Ich weiß nicht von irgendeiner spezifischen Strategie, die wirklich bei dieser Mission hilft,
so ist der einzige Rat, den ich wirklich geben kann, als Sie langsam und methodisch zu sein
Fortschritt.  Unabhängig davon was während des Radiogeschnatters besagt ist, ist Honig-Dachs nicht
von RPGs wahrscheinlich zerstört werden, wenn Sie geschehen, langsam zu sein, wenn Sie heraus löschen
Feind.  Der Träger fängt an, nach einer Weile zu rauchen, aber ich habe ihn nie gehabt
vollständig zerstört, selbst wenn ich absichtlich nachlässig war.  Verwirklichen Sie auch das
Honig-Dachs ist ein extrem mieser Schuß, also ist sein Hauptzweck niederzulegen
unterdrückendes Feuer und nehmen die wenigen Hubschrauber heraus, die zum Tropfen der Truppen kommen.
Beginnen Sie die Mission, indem Sie sofort an eins der Häuser herauf die Straße zielen
die rechte Seite und der Durchlauf für Abdeckung in den Yards rechts Ihr.  Feinde kommen heraus
von den Häusern oben voran recht schnell.  Unterhalt, den Laser Designator verwendend, um zu verweisen
Feuer in ihrer allgemeinen Richtung und heilen oben von allen möglichen Schüssen, die Sie nehmen.  Peek heraus
neue Ziele kennzeichnen, immer wenn Honig-Dachs stoppt abzufeuern.  Erlauben Sie Ihre Mannschaft zu
rücken Sie voran von Ihnen, vor und bewegen Sie immer von Abdeckung zu Abdeckung.  Ihre Gruppe wird
vermissen Sie häufig einen Feind, der heraus knallt und Sie überrascht, und dieser scheint zu sein
hübsches gelegentliches, also es können einige Versuche nehmen, um Ihre Weise durch die Häuser zu bearbeiten.
Feinde laufen auch um die linke Seite des Honig-Dachses, um oben nach zu kommen
Sie, also Uhr heraus für das.  Wenn Sie unten an das Graue gelangen, bringen Sie unter (gerade hinter
gelbes Haus mit allen Truppen), passen für ankommende Hubschrauber und Ziel auf
sie mit dem Laser, sobald Sie können.  Sie werden leicht herunternehmen zwei
von den drei, bevor sie weg von den Truppen fallen.  Sobald die Hubschrauber gegangen werden, zielen Sie
das Bürohaus auf der Ecke und Bewegung bis zur weiten Seite des Feuers
Maschine, damit Ihre Gruppe Feinde innerhalb des Büros sich engagiert und kreisen dann ein
zurück um den Honig-Dachs und Nehmenabdeckung, zum irgendwelcher Kerle zu vermeiden, die von kommen können
purpurrotes Haus auf der rechten Seite der Straße.  Von hier können Sie einen Umweg bilden
und zielen Sie die obersten Stockwerke der Wohnungen mit dem Laser, um weg von einigem zu töten
Feinde, aber dort ist kein Schaden, wenn sie vorwärts fortfahren.
Das Sicherheit Prüfpunkt dauert einige Zeit, heraus zu löschen.  Es gibt Feinde
überall und die Wachegewehr tut eine Menge Beschädigung, bis Sie sie nehmen können
unten.  Ich schlage Betrieb herauf die rechte Seite und Nehmen Abdeckung hinter der Munition vor
Kiste.  Lassen Sie Ihre Gruppe die Wache zerstören, und wählen Sie dann weg von allen möglichen Feinden aus, die Sie sehen
und gehen Sie vornübergeneigt, wenn Sie Erfolg erhalten, damit Sie heilen können.  Benutzen Sie den Laser, um zu zielen
Gruppen Infanterie und die Gebäude auf der linken Seite und nach einer Weile,
Bereich wird heraus gelöscht.  Verschieben Sie oben vorsichtig bleiben nahe Abdeckung, bis Sie sind
sicher, daß niemand in den Gebäuden bleibt.  Füllen Sie Ihre Munition wieder, während Sie an sind
die Munition Kiste.
Jetzt verschieben Sie unten die Straße und über einer Brücke.  Aufenthaltende hinter
Träger und wenn er stoppt, der Peek heraus, zum der Ziele zu kennzeichnen, aber nehmen dann Abdeckung
wieder.  Feinde hier sind an der langen Strecke unglaublich genau.  Unterhaltkennzeichnung
Ziele bis die kämpfenden Würfel nach unten und bewegen dann sich auf die kurze Wand auf
linke Seite der Straße, in der Ihre Gruppe ist.  Gehen vornübergeneigt, wenn Sie Schuß erhalten, aber Versuch
um herauszunehmen werfen alle restlichen Feinde die Straße nieder.  Wenn alles frei schaut, Hopfen
über der Wand und dem Durchlauf zum Gatter im hölzernen Zaun, der die Garage für aufpaßt
feindliche Truppen.  Schauen Sie durch das Fenster, um auf Feinde zu überprüfen, und springen Sie durch wenn
alles ist frei.  Von diesem wenig Raum benutzen Sie den Laser, um das Wohnzimmer zu kennzeichnen
damit Honig- Dachs alle mögliche Feinde zielt, die in die vordere Tür kommen anzugreifen
Sie.  Dann , wenn Sie auf den folgenden Raum umziehen, wenden Sie sofort an das Recht zu sehen
wenn es jedermann in dieser Verlängerung des Raumes gibt.  Wenn dieser Raum ist, löschte,
bilden Sie langsam Ihren Ausweg zur Wohnzimmertötung jedermann, den Sie antreffen und
Verwenden der Ecken für Abdeckung.
Wenn dieses erste Haus frei ist, sollte jeder auf, das Ende von zu bewegen beginnen
Straße.  Schieben Sie hoch und kennzeichnen Sie die vordere Tür des letzten Hauses auf dem Recht zu
halten Sie Kerle von heraus kommen die vordere Tür.  Dann schauen Sie sorgfältig in den Keller
Garage und Tötung jedermann nach innen dort.  Jetzt sollte Foley die vorderen Schritte hinaufgehen
und in den vorderen Raum.  Folgen Sie ihm herauf vorsichtiges für jedermann, das auf sein konnte
Fußboden über Ihnen.  Finden Sie irgendeine Abdeckung auf der linken Seite dieses vorderen Raumes und warten Sie.  Wie
Ihre Gruppe zieht vorwärts, hochschieben mit ihnen um, aber bleiben kleine Weisen hinter ihnen.
Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, geben Sie für die Kerle acht, die in der Ecke von sich ducken
Durchgänge durch zur Rückseite des Hauses und wenn Sie auf dem Hauptfußboden bleiben,
geben Sie für die Kerle acht, die heraus in den Hallway laufen.  Jede Weise Arbeiten, aber I
ziehen Sie es vor, auf dem Hauptfußboden zu bleiben.  Wenn Sie zum Hauptfußboden halten, passen Sie für auf
Feind, zum in der weiten Ecke des Hinterzimmers und des anderen zu sein, auf dem oberen Fußboden zu sein
Unterlassung Ihrer Position.  Wenn Sie freier Raum, das ausbreiten, zum Balkon gehen
die Lache und den Sprung weg übersehen.  Stören Sie nicht, den Rest vom Haus zu löschen.
Gerechte Bewegung Vorwärts- und vorgesehene feindliche Träger für Flugkörper schlägt an.  Folgen Sie dann
Ihre Gruppe zum Panikraum.
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[A2D] - „der einzige einfache Tag… War Gestern "
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Diese Mission ist nicht hübsches einfaches, bis Sie durch den Rauch kämpfen müssen
Schirm.  Sie benötigen eine Waffe mit einem thermischen Bereich am Ende der Mission,
aber es gibt Paare, zum vom Recht zu wählen, bevor Sie sie benötigen.  So Sie
kann Waffen auslagern, während Sie Sitz sehen, aber ich mich empfehle, Ihre Vorlage zu halten
Angriff Gewehre, eins mit dem roten Punktanblick und eins mit dem thermischen Bereich.
Nachdem die Schnitt szene, oben hinter Ihrem Ziel schwimmen und ihn wenn aufgefordert ausführen.
Folgen Sie Ihrer Gruppe herauf die Treppe und führen Sie still den Mann aus, der über sich lehnt
Geländer.  Ihre Gruppe führt ihn aus, wenn Sie genug zu ihm nah erhalten.  Für
den Raum durchbrechend, schlage ich mit der Tür vor, die am nähsten ist zu, wo Sie hereinkamen.
Nachdem der Bruch, Ihnen Männer herauf die Treppe zum folgenden Bruch folgen.  Brechen Sie durch
Raum, führen die Feinde aus und errichten das C4.  Erlöschen Sie jetzt zum Baugerüst zu
passen Sie die Feinde auf zu kommen, zu überprüfen auf, was geschah.  Fühlen Sie frei, eine Gewehr auszulagern
für das LMG unter dem Baugerüst, da Sie nicht einen Schalldämpfer mehr benötigen.  Schlag
die C4 und nehmen die Feinde hier herunter.  Wenn sie heraus gelöscht werden, I im Allgemeinen
schalten Sie zurück zu meinem Angriff Gewehr oder heben Sie ein Angriff Gewehr mit rotem Punktanblick auf
nehmen Sie von den vielen niedergeworfenen Feinden aber, was auch immer Sie mit wohl fûhlen.  Bewegen Sie
bis zur folgenden Ecke und fahren Sie fort, die Feinde entlang dieser Seite herunterzunehmen.
Gerechter Aufenthalt hinter guter Abdeckung und Ihnen sollte keine Probleme haben.  Wenn dieses
Niveau und das Treppenhaus sind klar, bewegen bis zum folgenden Niveau und nehmen Abdeckung
wieder.  Hier kämpfen ist recht Geradeaus-, so gerechter Aufenthalt nach hinten
von der Gruppe und von der Auswahl weg von allen möglichen Feinden sehen Sie.  Bleiben Sie hinter Abdeckung, und gehen Sie vornübergeneigt
immer wenn Sie heilen müssen.
Wenn der Hubschrauber herauskommt, können Sie eine AT4-HS Rakete Abschußrampe aufheben, oder gehen Sie
in den Raum auf dem Recht, einen Stinger zu finden.  Das AT4s kann ganz rüber gefunden werden
der Platz.  Stören Sie nicht mit RPGs, weil sie einfach nicht genau sind.  Sie
seien Sie aus mit dem AT4 oder dem Stinger besser, obwohl der Stinger a erfordert
Verriegelung.  Wenn Sie den Stinger verwenden, benutzen Sie die Paare von Sekunden, die der Hubschrauber zu verwendet
wickeln Sie herauf seine Gewehren, um eine Verriegelung und ein Feuer zu erhalten.  Sobald der Hubschrauber herausgenommen wird, tauschen Sie aus
die Rakete Abschußrampe für eine andere Gewehr.
Mit dem Hubschrauber unten, fahren Sie um die Ecke fort und nehmen Sie Abdeckung für mehr von
das gleiche gründliche Kämpfen.  Es gibt wirklich keine Herausforderung, bis Sie vorangehen
bis zur ersten Seite, in der der Feind heraus Rauchgranaten wirft.  Es gibt eine Kiste
wenn einer Intervention und einige F2000s ganz mit thermischem Anblick ausgerüstet sind, auf
ebnen Sie, wo Sie den Hubschrauber sowie auf dem folgend-zu-letzten Flug von herausnehmen
Treppe.  Bilden Sie sicheres von Ihren Gewehren hat den thermischen Anblick und hinaufgeht die Endrunde
Flug der Treppe.  Sie wünschen Abdeckung schnell nehmen.  Ihre erste Zielsetzung
muß die Feinde auf Ihrem Niveau heraus löschen, um sie vom Angrenzen zu halten
Sie.  Die Kisten auf der rechten Seite dieses Bereichs können, aber bis ziemlich gut arbeiten
feindliche Truppen werden, Feinde können um jene Kisten hetzen, um sich Sie zu verfangen verdünnt
durch überraschung und Sie kann einigen Granaten ausweichen.  Ich ziehe es vor zu folgen
MacTavish zum am weitesten links liegenden Weg und Nehmenabdeckung, die dort an weg von den Feinden auswählt
dieses seitliche erste.  Diese Position ist von den Granaten ziemlich sicher, aber es gibt a
Gefahr der Feinde, die durch hinter Ihnen erhalten.  Benutzen Sie claymores, um sie weg von Ihrem zu halten
rückseitig, daran erinnernd, daß jene claymores durch ankommende Granaten zerstört werden können.  Wie
lang, wie Sie Ihr rückseitiges hübsches gut aufpassen, diese Position Arbeiten gut.  Wenn
Bodengleiche ist löschte, Schnepfen jagt die Kerle in den Fenstern ein Fußboden oben von Ihnen
nur einzeln aussetzend, oder sprinten Sie einfach entlang den am weitesten links liegenden Weg
an den Tür bruch gelangen.
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[A2E] - „das Gulag“
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Dieses ist eine andere einfache Mission.  Es ist ziemlich einfach, diese Mission an zu schlagen
Veteran schwierigkeit, ohne einen einzelnen Schuß abzufeuern, aber, ich empfehlen uns nicht zu spielen
es so.
Beginnen Sie diese Mission, indem Sie der Kerle um die SAM Aufstellungsorte auf den Bastionen jagen.
Sie können ihr Aufpassen Ihres Gefährten wirklich gerade sitzen, den Soldaten sie jagen.  Wenn
Sie landen, laufen sofort mit Ihrer Gruppe und gehen hinter der nächsten Abdeckung vornübergeneigt.
Sie sollten in der Lage sein, es zum zerstörten Jeep zu bilden, aber Sie müssen vornübergeneigt gehen
nahe der Seite des Treibers des vorderen Stoßdämpfers.  Von hier bewegen Sie langsam um
Seite des Treibers, die der Kerle auf dem oberen Niveau jagt, wie Sie gehen.  Laufen Sie dann oben nach
die aufgespürten Träger und die Wartezeit, damit der Hubschrauber und klar heraus hereinkommt
folgender Satz Kerle auf einem oberen Niveau.  Lassen Sie Ihre Kerle die meisten des Kämpfens wie tun
Sie fahren zum ausgebrochenen Fenster auf dem Recht des folgenden Gebäudes fort.  Ausgang
dieser Raum, wenn Ihre Gruppe oben umgezogen ist und Bewegung vorwärts entlang der rechten Wand
wenn der Bereich klar ist und bewegt von Abdeckung zu Abdeckung, falls mehr Feinde kommen
heraus.  Wenn möglich, lassen Sie Ihre Gruppe vor Ihnen vorrücken, um das Hauptgewicht von zu nehmen
die Gewehrkugeln.  Nach dem kleineren Hof lassen Sie Ihre Gruppe den Flur nach unten bewegen
und greifen Sie den Steuerraum an.
Sobald Sie innen an die Kontrollstation gelangen und Ihre Gruppe die Treppe zu hinuntergeht
die ersten Zellen, gehen über halben Abstieg die Treppe und gehen dann Unterstützung.  Dieses
laicht die erste Welle der Feinde und erlaubt Ihnen, auf sie von zu schießen
relative Sicherheit auf einem hochgradigem.  Bewegen Sie dann sich nach unten auf Fortschritt mit Ihrer Gruppe.
Wenn Sie Beschädigung nehmen, gehen Sie vornübergeneigt und heilen Sie.  Wenn Sie mit Ihrer Gruppe bleiben, werden sie
werfen Sie im Allgemeinen zurück alle mögliche Granaten, die an Ihnen kommen.  Nehmen Sie einfache Ziele, aber heraus
stören Sie nicht das Erlöschen Ihrer Weise, Tötungen zu erhalten, es sei denn Sie gerade es tun möchten
und kümmern Sie sich nicht die um Extragefahr.
Bilden Sie langsam Ihre Weise um diese waagerecht ausgerichtete nehmende Abdeckung hinter den niedrigen Wänden als Sie
gehen Sie.  Wenn Sie hinunter die defekte Treppe auf den zentralen Wafferahmen abfallen, sind Sie
erklärte, ein Aufstand schild zu erhalten.  Sie sind willkommen, so zu tun, aber ich erhalte bessere Resultate
von in irgendeiner Ecke vornübergeneigt gerade gehen.  Wenn das Gatter und das Maschinengewehr sich öffnet
beginnt, unten zu sterben, weg von allen möglichen Feinden sich zu ducken und auszuwählen, die Sie sehen.  Dann können Sie
nehmen Sie Ihr Zeit vorwählen, das Waffe Sie von diesem Rahmen wünschen oder Sie nehmen können
das Aufstand schild.  Persönlich schlage ich das Nehmen des Aufstandschildes als Sekundär vor
Waffe und Halten sie für den Duscheraum oder Verwenden sie für den Rest von
Mission, wenn Sie ein pacifist sein möchten.  Bilden Sie dann Ihre Weise um die letzte Spitze von
dieser Fußboden nach dem gleichen Verfahren, das Sie vorher oder gerade vorwärts drückend verwendeten
mit dem Aufstand schild und stoßen Sie unten zum unteren Fußboden ab.  Schalten Sie zur Nacht
Anblick.  Wenn Sie ein Aufstandschild holten, ist dieses ein annehmbarer Platz, zum es gerade zu zu benutzen
veranlassen Sie Ihre Gruppe , vorwärts zu bewegen.  Erhalten Sie nicht, zwar zu eifrig.  Feinde können sich verstecken
in den Zellen auf beiden Seiten und schießen Sie Sie, wie Sie vorüber mit dem Aufstandschild nachlassen.
So, wenn Sie diese Methode verwenden, gerecht bewegen Sie oben genug für Ihre Mannschaft auf den freien Raum
folgender Satz Zellen.  Andernfalls seien Sie geduldig und Wartezeit, damit die Feinde herausstellen
selbst und Ihre Gruppe sollten hochschieben, wenn es frei ist.  Fahren Sie durch fort
folgender Raum und wenn Sie an einen Flur mit Losen Rohren gelangen, sich ducken und nehmen
heraus die Feinde, die herausgestellt werden.  Dann Feuer nach links, zum einer Ansicht von zu erhalten
schmaler Durchgang und führen die zwei Feinde aus, bevor sie unten springen.  Gehen Sie jetzt zu
das Ende dieses Durchganges und sorgfältig Peek um die Ecke, bis Sie nehmen können
heraus ein Feind, der daß Sie wartet, sich herausstellen.  Wenn er getötet wird, fahren Sie fort
Schwer bombardieren nach links Ihr, zum eines Kerls am Ende des folgenden Flures zu töten.  Umladen und
bereiten Sie sich für den Bruch vor.
Brechen Sie die Wand in den Duscheraum durch und töten Sie die Kerle nach rechts vor Ihnen
gefolgt von jedermann können Sie weiter, sehen den Raum niederzuwerfen.  Wenn sichtbares jeder ist
unten erhalten Schalter zum Aufstandschild und Ihr zurück in eine Ecke (oder Sie kann tun
dieses während des Ausgangsbruches).  Wenn Sie nicht das Aufstandschild holten, nehmen Sie
Abdeckung hinter dem teilweise zerstörten Wandrecht vor Ihnen und ließ Ihr
Männer ziehen vorwärts um.  Tun Sie Ihr bestes, um Kerle im zweiten Stock auszuführen während Ihr
Kerle löschen die Duscheräume.
Bewegen Sie so viel Abdeckung oben, halten, wie möglich, und steigen Sie nicht in den Schließfachraum ein
bis es hübsches wohles freies ist.  In diesen Eingang einfach erhalten sollte auslösen
die restlichen Feinde zum vorzurücken, wenn sie nicht bereits so getan haben, also Sie können
ziehen Sie jetzt zum sichereren Boden zurück, um weg von allen verletzbaren Feinden auszuwählen.  Dieses ist ein großes
Platz für das Aufstandschild.  Verwenden Sie es, um feindliche Soldaten mit Aufstandschildern anzulocken
in Richtung zu Ihnen so, daß sie ihre Rückseiten Ihren Männern aussetzen.  Wenn alles frei schaut,
sprinten Sie zum letzten Raum und zum Tropfen durch die Bohrung.
Nun da Sie in den Abwasserkanälen sind, folgen Sie MacTavish zum Wandbruch.  Preis wird
töten Sie den Feind innen hier, so dort ist nicht viel Punkt beim Schießen.  Folgen Sie einfach
Foley zum Extraktionpunkt und -clip auf das Kabel.
******************************
[A2F] - „von ihren Selbst übereinstimmung "
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Sie beginnen diese Mission in einer unterirdischen Unterseite.  Schauen Sie herum nach einer anderen Waffe
für Ihre Pistole auslagern, bevor der Bunker gelassen wird.  Dann folgen Sie einfach Foley
bis zum Gebäude.  Nehmenabdeckung hinter der ersten Sperre Sie gekommen zu und Wartezeit
für Foley zum vorzurücken.  Rücken Sie dann über die Straße zum Taxi und dann zu vor
die konkreten Sperren für mehr Abdeckung, wenn Sie sie benötigen.  Bewegen Sie dann nach innen.  Sie
bevor dem Gehen innerhalb des Gebäudes sollte nicht einen Schuß abfeuern müssen.  Nehmen Sie Abdeckung und
konzentrieren Sie auf die Männer auf dem Balkon über dem folgenden Raum.  Wenn der große Raum ist
gelöscht, rücken Sie hinunter den Aufzug Hallway auf Ihrem Recht vor.
Wenn Sie zu einem kleinen, im Freienbereich kommen, lassen Sie Ihre Mannschaft in den Hof vorrücken
vor Ihnen Exposé sich.  Nehmen Sie Abdeckung hinter der Munition Kiste draußen, und passen Sie auf
die Tür auf dem Recht, irgendwelche Feinde zu erhalten, die Sie sehen.  Fortschritt zur Tür auf
links, wenn es frei scheint und Durchlauf rüber hinter dem Schreibtisch.  Lassen Sie Foley Fortschritt unten
zur Ecke im Hallway und im freien Raum die Feinde für Sie.  Es gibt eine Tür an
die Ecke dieses Hallway, in dem ein Mann die Tür knackt, die zum Feuer an Ihnen geöffnet ist.
Schießen Sie ihn durch die Tür und fahren Sie bis zum zweiten Stock fort.
Schieben Sie schnell hinter die Couch auf dem links, hoch und passen Sie für Feinde eines Paares an auf
der Gehweg auf der weiten Seite des Raumes (der vordere Raum, den, Sie durch als kämpften
Sie betraten das Gebäude) sowie eins gerade auf der linken Seite des Einganges in
dieser Haupt raum.  Nehmen Sie Abdeckung und lassen Sie Ihre Mannschaft auf den Gehweg heraus zuerst bewegen.
Sie können ein wenig nehmen, aber, sobald sie durch ihren Dialog erhalten, werden sie
führen Sie die Weise.  Sobald sie umziehen, lassen Sie heraus auf den Gehweg nach, der zu Ihrem aufpaßt
Recht gerade im Fall jemand ist noch dort.  Ihre Gruppe wird manchmal
ignorieren Sie Feinde dort, wenn sie hinter einem Pfosten sich verstecken.  Am folgenden Raum nehmen Sie
heraus der Kerl, der hinter der teilweisen Wand sich versteckt.
Wenn Sie klettern, neigt sich der Schutt bis zum vierten Stock, Sie wird sofort
haben Sie eine Ansicht eines anti-aircraft Aufstellungsortes durch eine Balkontür und wenn Sie waren
, vor Ihrer Gruppe schnell oben dort zu erhalten, sind die Feinde hier von ahnungslos
Ihre Anwesenheit.  Es gibt einige Weisen, dieses anzupacken, aber ich schlage das Werfen von a vor
gekochte Granate auf den Balkon, wie Sie in den Hallway auf der rechten Seite sprinten
der Balkon eingang und ducken sich hinter der niedrigen Wand.  Es gibt einen Soldaten unten
der Hallway nach links , das Sie schießen müssen.  Es gibt einige Feinde
Abdeckung auf dem entgegensetzenden Balkon nehmen, das recht schnell herausgenommen werden muß,
aber passen Sie auch für mehr Feinde auf, die heraus auf den nahen Balkon laufen.  Lassen Sie Foley
Nehmenobacht des Hallway.  Wenn der Bereich klar ist, Betrieb C4 auf der AA und
füllen Sie auf Munition Lager auf.  Bringen Sie das C4 zur Detonation, wie Sie oben zum fünften Stock vorangehen.
Im fünften Stock ist Durchlauf um die Ecke in den Hallway auf Ihrem Recht und
vorbereitet für einen Feind, an der weiten Ecke dieser Halle geduckt zu werden.  Er
normalerweise nicht gibt es, aber jedes hin und wieder, verfängt sich er Sie durch überraschung.
Sie sollten durch den Eingang auf dem Recht des Hallway zu Verriegelung a schauen
Blick irgendeines Feindes troops, bewegend durch einen anderen Eingang entlang dem folgenden
Segment des Hallway.  Dieses ist ein großer Punkt, zum einer Granate zu benutzen, um Feind zu verdünnen
Zahlen oder Sie können Feuer auf ihnen zu gerade öffnen herunternehmen mehrere ohne zu sein
geschossen auf.  Geben Sie über in den Raum auf dem Recht wirklich einsteigen, zwar acht,
weil es einen anderen Eingang am Rückseite Recht dieses Raumes in dem Feinde gibt
kann Sie angrenzen, wenn Sie dort zu lang bleiben.  Fahren Sie entlang dem Hallway bis Sie fort
kommen Sie zum Raum, den die feindlichen Truppen betraten.  Foley sollte entlang fortfahren
Hallway und Anfang, die den folgenden Abschnitt löschen.  Nach links in den Raum und in den freien Raum steigt er ein
und der folgende Raum aller möglicher Feinde und ließ dann Ihre Truppen führen die Weise.
Es gibt einige Feinde am Ende dieser Räume, die hinter einem hölzernem sich verstecken
Verkleidung und einige Schreibtische.  Ihre Gruppe hat eine harte Zeit, sie so gerade zu schlagen,
Eintragfaden durch das Holz, zum sie zu töten.  Bewegen Sie bis zum „Nest des Adlers“ und werfen Sie a
Granate nach innen.  Löschen Sie heraus restliches jedermann.
Sobald Sie den Eckraum von Feinden freigemacht haben, fühlen Sie frei, einiges zu errichten
claymores im Hallway, zum des ersten Angriffs auf Ihrer Position zu verdünnen, aber es
ist nicht notwendig.  Gehen Sie die Steigung zur weiten Ecke (Südwesten) dieses Raumes hinunter
und erhalten Sie auf dem Scharfschützegewehr.  Verwenden Sie dieses, um alle Feinde heraus auf herunterzunehmen
Mall, das Zündung an Ihren Hubschraubern sind.  Wenn sie sind, werfen alle nieder, gehen von weg
Scharfschützegewehr und -umdrehung, zum irgendwelcher Feinde auszuführen, die durch die Tür oder angreifen
Bohrung in der Wand.
Wenn dem Schnepfen Jagen erfolgt und der erste Angriff gelöscht sind, können Sie einige Zeit zu dauern
gehen Sie ausweichen in den Hallway, um etwas claymores zu errichten.  Diese kaufen Sie a
verbinden Sie mehr Sekunden, wenn die feindliche Infanterie beginnen, Ihre Position zu überlaufen, aber
Ich schlage wirklich die Aufwartung vor.  Heben Sie einen Speer auf und fangen Sie an, den Angriff zu zerstören
Zerhacker, die in Richtung zur Rückseite des Raumes mit Ihrem zurück zu der Wand bleiben.
Zielen Sie die Zerhacker zuerst, weil sie Sie wirklich angreifen können während der Boden
Träger können nicht.  Wenn Sie claymores errichten möchten, schlage ich ihn nachher tun vor
Zerstören von zwei oder drei Trägern und zum Ende weg von dann zurückkommen
Träger.  So tun hat mir im Allgemeinen erlaubt, weniger Feuer vom Angriff zu nehmen
Zerhacker, aber ich wissen nicht warum.  Wenn genügende Träger zerstört werden, werden Sie
schalten Sie automatisch zurück zu Ihrem Gewehr.  Jetzt Sie gerechte Notwendigkeit, zu rüber zu laufen
Eingang im Hallway, in dem zwei Ihrer Kerle geduckt werden.  Wenn sie brechen
hinunter die Tür Durchlauf herauf die Treppe.  Es gibt einen hölzernen Eingang an der Oberseite von zwei
von den Flügen der Treppe.  Ein Kerl knallt aus zweiten von denen heraus, ist so
zum Messer ihn und Unterhalt vorbereitet bewegend auf das Dach.
Nun da Sie auf dem Hubschrauber sind, sind Sachen einfaches Gehen.  Was Sie hier 
wirklich macht nicht an allen aus.  Sie müssen nicht nichts schießen, und Sie können
schießen Sie sogar freundliche Hubschrauber, ohne den freundlichen Feuerausfall zu erhalten.  Aber
Sie annehmend, spielen gesetzmaßig, Feuer an den Trägern und Männer vor
das Krieg denkmal, bis Sie eine Ansicht der Männer auf die Aufsatzzündung RPGs erhalten
am Evakuierungzerhacker.  Mähen Sie sie unten zusammen mit mehr Kerlen aus den Grund
innerhalb des Denkmals und der Kerle auf dem zweiten Aufsatz des Denkmals.  Dann
zerstören Sie alles nach links heraus in der Straße.  Sie fliegen bald hinter eine obere Geschichte von a
Errichten und sobald Sie Truppen in den Fenstern sehen, gerechter Schlauch der gesamter Fußboden
mit Leitung bis den Hubschrauber beginnt, zu klettern.  Sie können einiges von herausnehmen
SAM Aufstellungsorte auf dem Dach, aber Ihnen erhalten Schuß unten irgendwie.  Wenn Sie wiedergewinnen
Bewußtsein im niedergeworfenen Zerhacker, Wartezeit für die Mission zum Ende.  Sie werden nicht
nehmen Sie Beschädigung hier und Tötungfeinde unterscheidet kein.
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[A3A] - „Möglichkeit“
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Diese Mission läuft sehr einfaches, aber die Enden, die oben eine von den ärgerlichsten sind an,
in meiner Meinung.  Auf dem leisen Teil der Mission, hören Sie einfach zum Preis und
tun Sie, was auch immer er Ihnen erklärt, zu tun.  Wenn Sie das tun, können Sie es über bilden
Brücke, ohne irgendeine Beschädigung zu nehmen.  Sobald Sie über der Brücke beginnen, sprinten Sie
voran verwenden kleine Weisen, vor Preis zu erhalten, aber nicht herauf die ganze Ihr
Sprinten von stamina.  Wenn Sie an den Bereich gelangen, in dem das ü.t.r. auftaucht, sprinten Sie in
der Wald.  Noch einmal tun Sie, was auch immer Preis Ihnen erklärt, zu tun, und Sie können ihn bilden
zur Stadt, ohne irgendeine Beschädigung zu nehmen.  Wann immer möglich, Mehrfachverbindungsstelle ausrichten Sie
Feinde, zum sie unten in einem einzelnen Schuß zu nehmen.  An irgendeinem Punkt Ihr Schalter heraus
Pistole für die Waffe eines Feindes, aber benutzen sie nicht, bis Sie zur Stadt kommen.
Sobald Sie zur Stadt kommen, fühlen Sie frei, Waffen auszulagern, und gehen Sie hinter vornübergeneigt
Kiste mit den Waffen auf ihr.  Benutzen Sie Ihre Raubflugkörper, um Feinde auszuführen
von hier.  Stören Sie nicht, von der Abdeckung zu bewegen, bis der Bereich klar ist.  Preis wird
nehmen Sie jedermann heraus, das Sie nicht mit den Flugkörpern schlagen.  Wenn der Bereich klar ist, bewegen Sie
schicken Sie nach, um mehr Feinde zu laichen, nehmen Sie Abdeckung und benutzen Sie die Raubflugkörper wieder.
Wenn Sie Ihre Abdeckung gut wählten, ist dieser Bereich sehr einfach.  Bewegen Sie voran auf den Weg
Unterlassung des Vor-Service.
Schalten Sie heraus Waffen, wenn Sie wünschen, und springen Sie über den Rand zur Abdeckung unten (nicht
stören Sie, die Zeit zu dauern, dem Weg zu folgen).  Benutzen Sie nicht die Raubflugkörper
bis die Warnung Töne.  An diesem Punkt haben Sie nur zwei Minuten, zum an zu gelangen
sub (anders als in niedrigeren Schwierigkeiten), also müssen Sie schnell sein.  Verwenden Sie Ihr erstes
Flugkörper, zum des Angriff Zerhackers herauszunehmen, und an das sich zu erinnern, sobald Sie auf Ziel sind
mit dem Flugkörper beschleunigt das Ziehen des rechten Auslösers ihn bis zu außer Ihnen
kostbare Sekunden.
Jetzt gelangen wir an das harte Teil der Mission, dessen nehmen wird vollständiges Los
Glück und Ausdauer, durch zu erhalten.  Die beste Wahl, die ich gefunden habe, ist, an zu haften
die rechte Seite des Diagramms und benutzen die Müllcontainer, die errichtenden Ecken und die Träger
für Abdeckung, wie Sie umziehen.  Sobald Sie einen anderen Raubflugkörper erhalten, Nehmenabdeckung
und verwenden Sie es zur freien Infanterie und erhalten Sie ein anderes Flugc$bewaffnen.  Stören Sie nicht
den gepanzerten Träger mit einem Flugkörper schon herausnehmen.  Stattdessen freie heraus Infanterie
und zerstören Sie den LKW voll der Truppen, wenn er ankommt.  Wenn Sie vollständig erhalten
hinunter die rechte Seite des Diagramms, sprinten Sie über die Straße, Umdrehung nach links, um zu schauen
in Richtung zur objektiven Markierung und zur Nehmenabdeckung.  Es sollte einen RPG und einigen geben
andere Waffen dort, aber stören nicht Schaltung Waffen, es sei denn Sie benötigen.
Jetzt die einzige Sache, die zwischen Ihnen und dem Prüfpunkt für das Bilden es zu steht
Unterseeboot sind die Kisten mit einigen feindlichen Truppen, die alle um sie verstecken.  Verwenden Sie Ihr
Granaten und flashbangs, zum hochzuschieben und in Richtung zum Träger auf Ihrem Recht zu sprinten
wenn Sie rechtzeitig kurz sind.  Sie sollten das Prüfpunkt erhalten, und Ihre Gruppe wird
schieben Sie schnell hoch und führen Sie restliche Feinde aus.  Ich habe auch die feindliche Rüstung gehabt
verschwinden Sie vollständig an diesem Punkt, aber ich kann nicht garantieren, daß er wird
verschwinden Sie.  Wenn er nicht, den Fleischfresser benutzen, um ihn zu zerstören.
Kreuzen Sie die Straße und gehen Sie die Treppe zur Oberseite des Gebäudes hinauf, in dem Sie werden
verteidigen Sie das Vor dock.  Heben Sie ein Scharfschützegewehr, wenn Sie nicht ein haben, auf und gehen Sie
vornübergeneigt hinter den Ventilation Maßeinheiten.  Benutzen Sie das Raubdrohne, um Feinde auszuführen
und passen Sie das Dock auf, damit einige Feinde herauskommen.  Wenn sie herauskommen, ein
hat ein Scharfschützegewehr, und er ist normalerweise ein sehr schneller Schuß, also töten Sie ihn zuerst.
Wählen Sie weg von den letzten Kerlen unten aus, die Weise und Ihre Mannschaft um das Verteidigen sich sorgen ließ
die Treppe.
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[A3B] - „zweite Sonne“
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Diese öffnung ist vorher erfolgt worden.  Gerechte Wartezeit es heraus.
Wenn Sie aus dem niedergeworfenen Hubschrauber heraus erhalten, folgen Sie Foley zur Nehmenabdeckung in
Gebäude.  Ungewöhnlich genug, ist dieses Teil manchmal das härteste Teil des Niveaus wie
Material kommt unten zusammenstoßend, aber andere Male, können Sie nach rechts durch schlendern.  Wenn
Sie halten, Anfang durch folgenden Foley hier zu sterben, und nach dem Zerhacker stößt zusammen
unten auf der rechten Seite der Straße, des Durchlaufes übermäßig und des Stockes nah an den Gebäuden.
Wenn Sie rückseitige Außenseite vorangehen, folgen Sie der Gruppe zur Straße Ecke, in der Sie werden
finden Sie einen toten Soldaten und eine Gewehr, um für Ihre Pistole auszutauschen.  Tragen Sie dann die Ecke ein
Gebäude, zum einer Munition Kiste zu finden oder gerechte Bewegung voran.  Es gibt eine andere Munition
Kiste im folgenden Gebäude, das Sie betreten.  Kopf hinunter die Straße, zum zusammenzutreffen
Kurier und fahren in das Gebäude fort und up die Treppe.  Sie erhalten in
ein Büro shootout.  Gehen Sie nach links und stellen Sie sicher, daß die rechte Seite des Raumes ist
löschen Sie, wenn Sie den Raum betreten.  Lassen Sie Ihre Gruppe die meisten der Arbeit und der Bewegung tun
schicken Sie zur neuen Abdeckung nach, wenn Sachen beginnen, unten zu sterben, um die Gruppe zu veranlassen vorzurücken.
Eintragfaden durch die Zellen, zum der versteckenden Feinde zu töten.  Nach dem shootout Suche
die fallengelassenen Gewehren, zum zu sehen, wenn Sie irgendwelche von ihnen besser mögen, als, was Sie sind
Tragen.  Wegen des EMP Knalles können Sie eine Waffe mit Eisenanblick bevorzugen.
Bewegen Sie bis zum folgenden Büro und zu einem anderen firefight.
Wenn Sie hinunter draußen fallen, sehen Sie drei Feinde auf einem Träger.  Nehmen Sie sie
heraus zu irgendeiner Zeit oder zu gerade Durchlauf bis zu ihnen.  Sie müssen nicht Foleys warten
befehlen Sie und Sie müssen nicht seinen Befehl warten, sich das nicht identifizierte zu engagieren
Patrouille.  Wenn Sie hinter Abdeckung bleiben, löscht Ihre Gruppe heraus die Feinde schnell
genug und dann Sie können zum Bunker des Präsidenten unten fortfahren.  Wechselweise,
wenn Sie weit genug vor Ihrer Gruppe sind, können Sie durch die Patrouille nach rechts laufen
ohne sie sich zu engagieren, aber das arbeitet nur über Hälfte Zeit und ist nicht wirklich
wert die Gefahr, die betrachtet, wie wenig Zeit Sie speichern.
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[A3C] - „Whisky-Hotel“
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Folgen Sie Foley durch den Bunker und kommen Sie mitten in einem grossen Kampf heraus.
Sprinten Sie zum nächsten Knalltiefstand und gehen Sie vornübergeneigt.  Warten Sie, um zu heilen und umzubauen
stamina und sprinten zu den Metallmasten voran und dann zum folgenden Tiefstand.
Ungewöhnlich genug, können Sie auf der angebrachten Maschine Gewehr auf der linken Seite des Tunnels erhalten
nehmen Sie heraus und Sie erhalten Schuß weniger, aber Sie werden nicht viel gutes dort tun.
Gehen Sie jetzt nach links, Abdeckung hinter einem niedergeworfenen Zerhacker zu nehmen.  Warten Sie wieder, bevor Sie sprinten
zu einem zerstörten Träger nahe bei einem Baum.  Lassen Sie Ihre Männer hochschieben, und sprinten Sie zurück zu
der Zerhacker, wenn eine Granate innen hinter Sie geworfen wird.  Wenn Sie bereit sind, gehen Sie umher
der Baum und sprinten zur Frontseite des Jeeps, in dem es wahrscheinlich gibt, zu sein
Feind.  Führen Sie ihn aus und erwarten Sie ein oder zwei mehr, um an Ihnen von der Richtung zu laufen
vom Gebäude.  Rücken Sie dann durch die Büsche und den freien Raum der Portalbereich vor und
warten Sie, daß Ihre Gruppe bis zur Tür bewegt.
Einmal innerhalb des Gebäudes, lassen Sie Ihre Gruppe öffnen eine Tür und sich engagieren den Feind.  Aufenthalt
ziehen Sie zurück und wählen Sie weg von jedermann, das Ihre Ansicht erbt, aus und bewegen Sie dann vorwärts auf
Abdeckung.  Wenn Ihre Männer vorrücken, löschen sie heraus die nächsten Feinde, so
folgen Sie ihnen bleibend geduckt und für alle einfachen Ziele aufpassend.  Wenn die Presse
Raum mit dem Podium ist löschte, bewegt nach unten die rechte Wand auf das Ihr Podium so
Mannschaft engagiert sich den folgenden Raum.  Bleiben Sie an hinter dem Podium während unten hier
weil der Feind KI Sie durch die Vorhänge manchmal sehen kann und streng
verletzen Sie Sie.  Während sie mit diesem beschäftigt sind, kreisen Sie zurück herum zur Rückseite von ein
Raum und zum Portal auf dem links und benutzen die Betriebsunterseiten für Abdeckung, um zu bewegen
Vorwärts.  Am Fern dieses Portals sind einige Fässer und über denen sind a
Balkon.  Uhr für Truppebewegung oben dort und nehmen alle mögliche Kerle herunter, die erscheinen.
Ihre Mannschaft nicht frei die Zellen auf ihren Selbst, also der Versuch höchstwahrscheinlich erhalten a
Seitenansicht der Feinde in den Zellen, zum sie herauszunehmen, und einer Granate dann zu werfen
auf der Rückseite des Raumes und schieben Sie hoch.
Im letzten Abschnitt der Zellen, erhalten Sie zwei minuziöse Warnung.  Werfen Sie a
Granate in den linken Eingang zum folgenden Raum und Bewegung innen durch das Recht
Eingang.  Werfen Sie jetzt ein flashbang in den folgenden Raum und in den freien Raum es heraus.  Foley
Vorhübsches schnell und zu nehmen wenn, unten die Kerle an der Oberseite der Steigung innen
der folgende Raum.  Stören Sie nicht zu versuchen, jene Kerle herunterzunehmen, weil sie können
töten Sie Sie recht schnell, wenn Sie sich herausstellen.  Gerechte Wartezeit, damit Foley herauf läuft
Steigung und folgen ihm dann.
Wenn Sie heraus auf den folgenden Fußboden kommen, nehmen Mühelosigkeit heraus in den Hallway zu irgendwelche herunter
Feinde, die dort den Steigungausgang für Abdeckung verwenden.  Wenn Sie vorwärts umziehen, passen Sie auf
von der Möglichkeit der Kerle im Raum nach links, prüfen Sie so schnell ob Seite
bevor die ganze Ihre Aufmerksamkeit auf die Treppe auf dem Fern des Raumes gerichtet wird.
Sobald die Feinde stoppen, hinunter die Treppe an Ihnen zu kommen, laufen Sie herauf die Treppe zu
oberer Fußboden und knallen Ihre Aufflackern.
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[A3D] - „lose Bandenden“
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Dieses ist ein wenig langwieriges, aber es ist wirklich nicht auf Veteran zu schwierig
Schwierigkeit.  Sie nimmt eine Menge Geduld und Versuch und Störung.
Am Anfang der Mission, sprinten Sie hinunter das Bleiben nach links gegen
schaukeln Sie Gesicht und gehen Sie vornübergeneigt, wenn die Gruben ausgelöst werden.  Von hier sollten Sie a haben
freie Ansicht von zwei bis drei Feinden, die an der Oberseite der Klippe laichen.  Wenn
sie sind unten, ducken sich und führen so viele Feinde weiter hinunter die Steigung Sie aus
Dose vor dem Rauche macht Ihre Ansicht undeutlich.  Wenn der Rauch hält Sie vom Sehen
jedermann, bewegen vorwärts entlang die Klippe auf den Rand des Rauches, aber gehen nicht
in den Rauch.  Lassen Sie Ihre Mannschaft vorwärts bewegen, um den Bereich zu löschen, und schießen Sie irgendwelche
Feinde, die Sie sehen, aber stören nicht, sie auszuüben.  Bewegen Sie nur vorwärts wenn
Sie sehen Mitglieder Ihrer Gruppe, die oben vor Ihnen umzieht.  Stock zur linken Seite
und Nehmenabdeckung hinter den Stümpfen, wenn Sie unten an die Unterseite der Steigung gelangen.
Der Peek heraus genug, zum aller möglicher Feinde auszuführen, die Sie leicht sehen können, aber ließ Ihre Gruppe
erledigen Sie die meisten der Arbeit.
** Eine wechselnde Methode für das Löschen der Feinde im Rauche ist, auf zu bewegen
rechte Seite , sobald die Feinde an der Oberseite der Klippe sind, löschte.  Sie werden die meisten
sehen Sie wahrscheinlich wenige Kerle in den Ghilliklagen, also nehmen Sie sie, heraus bevor Sie in gehen
Rauch.  Wenn Sie den Rauch betreten, sprinten Sie durch ihn vollständig bleibend zu
Recht.  Wenn Sie in einem Busch gehaftet erhalten, drehen Sie wenig nach links und halten Sie zu laufen.
Auf der weiten Seite des Rauches, sehen Sie einen weißen Zaun auf dem Recht.  Unterhalt
Laufen entlang das, selbst wenn Sie Schuß erhalten.  An etwas Punkt entlang diesem Zaun, alle
die Feinde im Rauche haben plötzlichen Herzausfall und sterben.  Gerechter Unterhalt
laufend, bis Sie die Anzeige über die verlassenden LKWas hören und kverfolgen Sie dann denselben Weg zurüc
um Spritzen zu vermeiden beschädigen Sie von den Raubflugkörpern. **
Wenn auffangene vom Rauche und von den Feinden frei ist, gehen Sie zurück und lagern Sie Ihre Pistole aus
für etwas besser.  Wenn Sie etwas wie ein RPD mit rotem Punktanblick finden können,
das kann sehr nützlich sein.  Schieben Sie den Hügel hoch und vermeiden Sie die zwei Träger als sie
verlassen Sie, wenn sie nicht bereits zerstört werden.  Bewegen Sie an oben und töten Sie die Kerle als sie
verlassen Sie eine ihre Träger in der Fahrstraße.  Wenn Sie viel Beschädigung nehmen, gehen Sie vornübergeneigt
und lassen Sie Ihre Gruppe hochschieben.  Laden Sie Ihre Waffen neu, bevor Sie das Haus durchbrechen.
Sie können das Haus von durchbrechen, welchen Eingang Sie wählen.  Ich steige nicht in ein
gehen zu, Besonderen hier, weil es schwankt abhängig von, welchem Eingang Sie und
das KI Verhalten verändert sich erheblich jedesmal.  Einmal nach innen, klar alle drei
Fußböden des Hauses, bevor alle mögliche anderen Räume, durchgebrochen werden gerade sicherzustellen niemand
kommt heraus hinter Sie.  An der Oberseite der Treppe, schnell Messer der Kerl (oder Eintragfaden
er, wenn Sie so ) im Badezimmer auf dem Recht wählen (obgleich er manchmal
lädt an Ihnen auf, sobald Sie oben die Treppe anstellen).  Anders als das freies
Haus in, was Weise Sie wünschen.  Einer der Räume, die Sie im Keller durchbrechen, hat
eine Wand der Gewehren , die Sie vorwählen können und die Wand auf der rechten Seite dessen Wille bezüglich
liefern Sie Ihre Munition gerade wie eine Munition Kiste.  Gehen Sie das Haus umher und wählen Sie vor
Gewehren, die Sie wünschen und dann gehen zurück zu diesem Raum und füllen auf Munition Lager auf, und die wird
laden Sie automatisch Ihre Waffen neu, um Ihnen die maximale Munition zu geben, die Sie tragen können.
Jetzt müssen Sie fertig werden, weg von einigen Wellen der Feinde zu halten, und dieses ist
Gehen, langwierig zu sein.  Es gibt wirklich keinen guten Platz, zum zu sein, wo Sie bedecken können
alle Eingänge, also Sie müssen das beste tun, das Sie können.  Die Plätze I
bevorzugen Sie sind die Oberseite der Treppe und auf der rechten Seite der Fenster im Leben
Raum, der am Ende der Couch sich duckt (Nordostecke des Raumes).
Von der Oberseite der Treppe, kann ich den Haupteingang und den seitlichen Eingang bedecken
wo die meisten Feinden vom Keller in das Wohnzimmer kommen.  Von a
geduckte Position, kann ich Kerle indem die Jeeps und das Kommen in die Frontseite heraus schießen
Türen.  Passen Sie nah auf, damit flashbangs innen geworfen werden können und wenn sie geworfen werden,
treten Sie schnell hinter Abdeckung rechts Ihr blind gemacht zu werden zu vermeiden, und treten Sie zurück
heraus, wenn es ausgegangen ist.  Dieses erlaubt Ihnen, die meisten Ihren Konkurrenten zu töten
schnell und leicht, aber einige nehmen Sie durch überraschung.  Eine der Weisen die
sie tun dies sind, indem sie mehrfache flashbangs mit nur einer Sekunde oder zwei werfen
zwischen ihnen , damit Sie nicht zweite hereingekommen sehen und ihm macht Sie wie blind
Sie treten heraus von der Abdeckung.  Über alle, die Sie an diesem Punkt tun können, ist Throw Ihre Selbst
flashbang und/oder eine Granate, zum des Feindes zu verlangsamen, während Sie Ihren Anblick zurückbekommen.
Ich empfehle mich nicht, an der vorderen Tür blind abzufeuern, während es blind gemacht wird.  Während Sie
einiges, Sie töten sind wahrscheinlich, sich geöffnet zu lassen zu den Feinden kann das Hereinkommen von a
unterschiedlicher Eingang und Sie können herauf Tote sehr gut beenden, bevor Sie Ihren Anblick erhalten
Rückseite.  Ein anderer Nutzen zum Sein an der Oberseite der Treppe ist, daß Granaten sind
selten geworfen worden herauf dort.  In den mehrfachen Zeiten, die durch dieses spielen, habe ich nur gehabt
ein oben geworfen an mir.
Wenn Sie die Wohnzimmer methode verwenden, haben Sie eine freie Ansicht der Südseite
reißen Sie zunächst zur Treppe zum Keller hin, und mehrere der flashbangs werden
nicht gekommenes Innere weit genug, zum Ihres Anblicks zu hindern.  Wenn Sie blind gemacht werden, können Sie
blind Feuer mit einem LMG hier, bis Sie Ihren Anblick weil Ihre Linie zurückbekommen
vom Anblick umfaßt beide Haupteingänge, ohne Ihre Gewehr zu verschieben, und Ihre Gewehr wird
folgen Sie allen ankommenden Feinden, wenn sie Ihre Sichtlinie kreuzen.  Wechselweise,
Sie können für Schutz vornübergeneigt gehen und lassen Ihren Verbündeten im Wohnzimmer weg halten
der Angriff, bis Sie wieder sehen können.  Eine zusätzliche Prämie der Wohnzimmerposition
ist das, wenn Feinde durch die Rückseite des Hauses umhergehen, sie haben a
Tendenz, einige Umläufe auf den Computer zu schießen, und heraus in dann zu kommen
Wohnzimmer, zum Sie zu töten, anstatt, den Computer von der Abdeckung einfach zu zerstören.
Eine dritte Wahl , die ich nicht versucht aber habe, konnte arbeiten würde sein der kleine Raum
direkt Entgegengesetztes vom Haupteingang, der direkt hinter dem Computer Sie schaut
versuchen sich zu schützen.  Dieser Raum hat zwei Eingänge, obwohl, also Sie sind
gezwungen, um zwischen die zwei Eingänge hin und her zu bewegen, das Zeit dauert und
Fokus.
Unabhängig davon , wo Sie planen, für die Datenumspeicherung zu sein, müssen Sie darlegen
claymores, bevor die übertragung begonnen wird.  Die claymores in diesem Bereich können a sein
Schutz oder sie können wenig mehr als eine Ablenkung sein, zum Sie einige Zeit zu kaufen.
Jede Weise, verwenden jedes einzelne.  Es gibt keinen Grund, damit Sie unbenutztes haben
claymores, weil jedes unbenutzte claymore möglicherweise ein anderer Feind ist, der ist
gehen, auf Sie, werfende flashbangs und das Versuchen zu schießen, zu schießen
Computer.  Meine Methode ist, einige claymores entlang dem Weg durch zu setzen
zurück vom Haus, nämlich im Raum hinter dem Treppenhaus und überall wird das
halten Sie Feinde aus diesem Raum heraus, weil der der einzige Weg ist, den ich nicht von bedecken kann
meine zwei bevorzugten Positionen.  Dann mag ich auch einige in das Wohnzimmer legen
wenn ich an der Oberseite der Treppe bin.  Die claymores im Wohnzimmer sind nicht
wesentlich, aber jedes hin und wieder, gleitet ein Feind vorüber und Nehmenabdeckung innen
der lebende Raum.  Dankbar aus irgendeinem Grund schießen sie im Allgemeinen nicht auf
der Computer von innen dort, also sie sind mehr einer Beeinträchtigung als eine Drohung, aber
sie können auf den Computer jedoch möglicherweise schießen, und sie schießen auf Sie
wenn Sie hinunter die Treppe einmal kommen, ist die übertragung komplett.  So die claymores
es gibt gerecht , diesen Bereich des Raumfreien raumes zu halten.  Sobald jene Bereiche sind
bedeckt, legen Sie die restlichen claymores in hohe Verkehr Bereiche, um irgendein schnelles zu erhalten
Tötungen.  Die werden alle gegangen, nachdem die erste Welle, aber sie mindestens gewähren
Sie, zum von etwas Munition zu konservieren.
So, sobald Sie alle claymores an der richtigen Stelle haben, haben Sie Ihre Waffen der Wahl,
und Sie sind auf Munition voll, beginnen die übertragung und erhalten in Position.  Dieses ist
Gehen, zu dauern lange wann, und es sei denn Sie etwas ich wissen, nicht, werden Sie
wahrscheinlicher Würfel mehrmals in diesem Teil der Mission.  Geben Sie sehr mit acht
Neuladung, besonders wenn Sie ein LMG haben.  Erinnern Sie daran, daß Sie eine Sekunde haben
Waffe, wenn Sachen fest erhalten und Sie können eine ungekochte Granate auch werfen, um zu kaufen
Sie einige mehr Sekunden für die Neuladung.  Leider weiß ich nicht von irgendwie einfachem
Weise, durch dieses zu erhalten.  Aber ungewöhnlich genug, einmal ist die übertragung komplett,
Feinde stoppen im Allgemeinen, auf das Modul zu schießen, also können Sie sie geduldig töten
bis das Haus und dann frei ist, um das Modul zu erhalten und zurück zu Abdeckung zu erhalten laufend Sie.
Das sollte Ihnen ein anderes Prüfpunkt erhalten.  Wenn Sie eine gute Arbeit der Reinigung erledigt haben
das Haus, laufend zurück zu Abdeckung ist nicht notwendig, aber ich schlage das Tun sie als a vor
Vorkehrung und das Prüfpunkt erhalten, wenn Sie an der Miete nah an Abdeckung sind.
Nun da Sie das Modul haben, erklärt Geist Ihnen, an den Zerhacker zu gelangen.  Sie
kann zurück zu kampieren gehen Ihr Punkt, zu warten, daß alle mögliche anderen Feinde hereinkommen oder
Sie können zum Geist gerade heraus vorangehen.  Wenn Sie warten, nehmen Sie nie alle von heraus
die Feinde , weil einige gerade nicht in das Haus kommen, aber alle herausnehmen
das mögliche Geben der Feinde Willensc$sie die besten Wahrscheinlichkeiten für überleben.  Sobald
alles ist ruhig, Kopf heraus die vordere Tür und gerade hinunter die Steigung zum ersten
Büschel der Bäume, in denen Geist wartet.  Kreuzen Sie nicht auffangene.  Gerechtes Wegende
genug, damit er vorwärts (oder zu sprechen beginnen, wenn Sie nicht ihn sehen können) bewegt und
dann sprinten Sie Unterstützung zum Haus und up die Treppe.  Sitzen Sie hier aufpassen
Infanterie laufen gelassen hinter die Tür.  Einige von ihnen feuern in der Tür an Ihnen, aber in ihnen ab
kommt nicht nach Ihnen herein oder sogar stoppt, um mehr Schüsse an Ihnen abzufeuern.  Sobald sie
alle, die vorbei laufen gelassen werden, gerechte Wartezeit eine ungefähr Minute und eine Hälfte zu zwei Minuten und gehen dann Blick
heraus das Fenster , zum nach der Bewegung zu suchen.  Wenn Sie Bewegung sehen oder wenn jedermann Eintragfäden
an Ihnen gehen Sie zurück zu der Aufwartung.  Sie schließlich sterben gerade auf ihren Selbst und
dieses schließt die Scharfschützen mit ein, die nicht in das Haus vorher kommen würden.
** [Anmerkung: Wenn Sie ein großes Beispiel dieser programmierenden KI sehen möchten, gehen Sie zu
Spezieller Ops Modus und spielen das bewegliche Rennen des ersten Schnees und wenn Sie an gelangen
gefrorener See, tun einige Schaumgummiringe auf der nahen Seite für eine Spitze.  Sie beachten daß
KI verlangsamt und schießt zurück auf Sie, aber sie stoppen nie und drehen nie sich
um für Sie zurück kommen.  Sie werden bedeutet, um in eine einzelne Richtung zu gehen und
sobald sie an einen Einstellpunkt gelangen, sie alle gerechter Würfel.  Sie verlassen eine nette Reihe des Schnees
Mobiles und Körper.]**
So, nun da Sie wissen, daß das Haus und die Umgebung frei ist, sind Sie zu frei
suchen Sie nach Intel , wenn Sie nicht das gefunden haben, oder tun Sie, was auch immer Sie mögen.  Zunächst Kopf
unten über auffangene zu, dem Sie gehen sollten, aber steigen Sie nicht in ein
Bäume.  Gehen gerade weit genügende Vorwärts, damit Geist die Feinde sich engagiert und beginnt
Mörser schwall.  Die Mörser können Sie schlagen und Sie töten, aber Sie sollten nicht haben
Probleme, die Zwanzig bis dreißig Sekunden warten, damit Geist einiges heraus löschen kann
vom Widerstand.  So, während Sie warten, Durchlauf in den Kreisen und tun Sie eine Spannvorrichtung in ihrem
Mörserfeuer gerade für Spaß.  Folgen Sie dann Geist hinunter den Hügel und heraus in Richtung zu
Hubschrauber.  Ich schlage das Haften auf der linken Seite der Steigung vor.  Mehr Kerle laichen
hinter Ihnen , wenn Sie sind, werfen Sie teilweise die Steigung nieder, also müssen Sie sprinten.
Das holt oben die Reihenfolge, in der Geist Sie zum helo schleppt, und Sie
sollen an den nähernden Feinden abfeuern.  so, wenn Sie wünschen, aber Sie sind
nicht erfordert , um irgendwelche von ihnen zu schießen.
******************************
[A3E] - „der Feind von meinem feindlichen“
******************************
Diese Mission ist und billig langwierig.  Gerade wie mit Takedown, seien zu vorbereitet Sie
verbringen Sie eine Menge Zeit auf dieser Mission, und erwarten Sie, mehrmals zu sterben.  Einige
Beispiele der Billigkeit dieses Niveaus sind das, obwohl Sie a tragen
Ghilliklage, Feinde kann Sie beschmutzen liegend im Gras von über hundert Yards entfernt
während sie das Engagieren genauer und offensichtlichere Feinde sind, ist das Niveau entworfen
für die Infanterie , zum hinter Ihnen an einigen Punkten zu laichen und die Prüfpunkte seien Sie ziemlich
spärlich.  Um der Schwierigkeit hinzuzufügen, warfen sie in einen Hubschrauber mit einer Mini-gewehr
das ist ständig auf der Bewegung (es sehr schwierig bildend, mit einer von zu schlagen
wenig vorhandenes RPGs) und ich haben, die KI schon zu sehen, den Hubschrauber herunterzunehmen
unabhängig davon wieviel sie es schießen und obwohl das Cockpit des Hubschraubers
recht geöffnet , ist, es scheint mindestens, unmöglich zu sein, des Piloten zu jagen.  Aber,
der Hubschrauber kann zerstört werden, wenn er genügend Feuer nimmt, oder Sie können es vermeiden
ziemlich leicht, wenn Sie nicht die Zeit und die Munition auf ihr vergeuden möchten.  Auch seit dem
die zwei Parteien kämpfen ein anders, und Feinde ziehen herum viel auf dieses um
Mission, feindliche Positionen und Zahlen ändern von einer Spiel-durch zu
zunächst.  Aus diesem Grund ist dieser Führer sehr grundlegend.
Die Mission weg zu beginnen, vornübergeneigt zu gehen und ließ die zwei Parteien weg sich töten.
Wenn das Kämpfen unten stirbt, ducken Sie sich und suchen Sie restliche Feinde, um Schnepfen zu jagen.  Wenn
Sie erhalten Erfolg an irgendeinem Punkt in dieser Mission, erhalten hinter Abdeckung sofort oder gehen
vornübergeneigt, wenn es keine sofortige Abdeckung gibt und sprinten Sie dann zur Abdeckung, wenn Sie haben
geheilt.  Feinde schießen auf Sie von lange Wege weg, und sie sind
lächerlich genau mit vollautomatischen Waffen, aber Uhr für dieses Gewehrfeuer
Ihnen erklären, wo Feinde in Position gebracht werden.  Auch hören Sie auf Radiogeschnatter und
Bewegung, zum zu erklären Ihnen, wenn Sie nah an einem Feind sind.  Zu spielen kann nützlich sein
diese Mission an einer einfacheren Schwierigkeit, die zuerst einstellt, um die Töne zu erlernen, die kommen
von den Müllcontainern und von anderen Klimagegenständen gegen die Töne gebildet von den Feinden
herum neu laden oder bewegen.  Wenn der Ausgangsbereich klar ist, nehmen Sie vorsichtig heraus
Segment der Fläche sind Sie innen und fangen an, zu kundschaften der Bereich.  Entdeckung zwei oder drei
Stücke der Abdeckung, dessen festen Schutz beim auch anbieten annehmbare Ansichten geben Sie
auffangene.  Sie laufen zurück zu diesen Stücken Abdeckung mehrfachen Zeiten und ihnen
seien Sie Ihr Ort von Schutz.  Merken Sie auch das entlang der rechten Seite des Diagramms,
es gibt eine gut geschützte Straße, in der Sie Abdeckung hinter einigen Kisten nehmen können.
Dieser Bereich liefert einen guten Punkt der Abdeckung mittler durch den ersten Bereich.  Anderes
Sachen zur Anmerkung sind das hummer innerhalb des Rumpfs eines Flugzeuges entlang dem Recht
Seite des Diagramms.  Gehen Sie nicht hinter dieses hummer noch.  So tun laicht Feinde
hinter Ihnen.  Wenn Sie entlang die linke Seite des Diagramms umziehen, werden Sie runden eine Ecke
wo ein feindlicher Scharfschütze heraus auf eine angehobene Plattform kommt (ich, glauben Sie einem Flugzeug
Flügel), also führen ihn schnell aus und laufen dann zurück zu Abdeckung.  Ein zweiter Mann normalerweise
kommt heraus, auf den niedergeworfenen Scharfschützen zu überprüfen, und er kann oben hinter Sie leicht kommen wenn
Sie nehmen zu langes.
Wenn sie sind, werfen beide nieder, bewegen langsam vorwärts entlang die linke Wand, bis Sie hören
Stimmen oder ein Fahrzeugmotor und kverfolgen sofort zu einem vorbestimmten Stück denselben Weg zurüc
von der Abdeckung.  Wenn Sie entlang der rechten Wand gehend hinter das hummer sind, wird ein LKW
parken Sie direkt hinter dem hummer, und Sie haben sehr wenig Abdeckung.  Sie können
überleben Sie dort, indem Sie gerade vorbei den Manndurchlauf lassen, aber manchmal kommen sie herein
nach Ihnen (genau wissend, wo Sie gleichmäßig sind, ohne Sie zu sehen).  Nachher
denselben Weg zurückverfolgen , um zu bedecken, diese Abdeckung benutzen, um weg von den Feinden von einem Abstand bis auszuwählen
der Bereich ist wieder klar.  Um durch das Niveau vorzurücken, verwenden Sie diese gleiche Methode von
beweglich vorwärts , bis Sie Feinde sehen oder hören, nachher bewegend zurück zu Abdeckung und
die Feinde haben ein anders weg, das Ende getötet, das den Bereich von a löscht
Abstand.  Erwarten Sie neue Feinde zu laichen, jedesmal wenn Sie bis einen von den großen kommen
Flugzeuge, die nur einige Abstände für das Vorrücken zum folgenden Bereich verlassen und immer
seien vorbereitet Sie, schnell denselben Weg zurüczukverfolgen.  Wenn der Hubschrauber laicht, halten Sie Abdeckung
zwischen Ihnen und es.  Nach einer Weile Sie zu einem Platz wohin die einzige Weise kommen
vorzurücken ist durch einen Flugzeugrumpf.  Bewegen Sie auf die Leiste und Kostenzähler-jagen Sie Schnepfen
die Feinde auf dem weiten Hügel und verschieben dann gerade ein wenig weiter vorwärts außen
unten schon fallen.  Dieses laicht mehr Feinde und Träger unten unten.  Sie
brauchen Sie nicht, weg von den Feinden auf dem weiten Hügel auszuwählen, aber das Tun also erlaubt
Russen mehr Zeit, sich dem Schießen auf den Hubschrauber zu widmen, wenn Sie ihn wünschen
zerstört.  Jetzt können Sie das Kämpfen gerade warten sterben unten.
Wenn Sie bereit sind, Tropfen unten vom Rumpf in den folgenden Bereich.  Sie werden
schieben Sie hinunter den Hügel wenig, aber drehen Sie sofort sich herum und lassen Sie Unterstützung und zu laufen
das Recht (da Sie den Hügel gegenüberstellen, den Sie gerade unten schoben) und Fell in der Enge
Rumpf dort.  Sie können von hier heraus kämpfen warten und wenn das Kämpfen
Würfel unten, dieser Rumpf geben große Abdeckung für das Schnepfen Jagen das restliche
Feinde.  Wenn alles frei ist, bewegen Sie vorwärts von Abdeckung zu die Abdeckung, die die annimmt
jemand versteckt noch sich heraus dort.  Wenn Sie ihn zur Straße bilden, ohne zu erhalten
geschossen auf, sind Sie bereit, den folgenden Hügel hochzuschieben.  Ich schlage zu wenig bleiben vor
die linke Seite des Diagramms und des Kommens herauf den Hügel direkt hinter das gepanzerte
Träger.  Das Hochschieben die rechte Seite ist gerade fein, aber es gibt mindestens ein kleines
Fenster, wo der Träger auf Sie schießen kann, während Sie nicht Abdeckung haben.  Annehmen
Sie schieben das links, wenn Sie hinter dem Träger erhalten, es fahren weg von hoch
Sie.  Es gibt einen ziemlich geöffneten Bereich entlang dieser linken Wand, die Sie benötigen
kreuzen Sie, aber Feinde werden gerade laichen und werden nicht auf Sie noch, so schießen
sprinten Sie über diesen Abstand.  Bereiten Sie eine Granate vor und werfen Sie sie, sobald Sie herum spähen
das Flugzeug endstück am Fern.  Es gibt herum fünf oder sechs gruppierte Kerle
dort so hoffnungsvoll löscht die Granate die meisten ihnen heraus.  Wenn sie ausgeht,
werfen Sie ein flashbang und beenden Sie sie weg.  Wenn Sie schnell umzogen, sollten Sie a erhalten
Prüfpunkt in dieser Ecke und in einer ein minuziösen Warnung.  Laufen Sie heraus nicht zu
Träger gerade dennoch, weil Sie wahrscheinlich rüber durch ein zusammenstoßendes SUV laufen gelassen werden.
Stattdessen Wartezeit, damit den gepanzerten zerstört zu werden Träger und das SUV zusammenstößt und
sprinten Sie dann um das SUV und zum Jeep.  Sie nehmen wahrscheinlich etwas Beschädigung,
aber sollte in der Lage sein, es hübsch leicht zu bilden.
Einmal im Träger, Fokus auf den Mann auf der Mini-gewehr auf dem SUV ausführen.
Sobald er getötet wird, konzentrieren Sie auf das Schießen der Kerle, die in die Betten des Weiß reiten
LKWas, aber sorgen sich nicht zuviel.  Das Spiel ist auf diesem Teil recht mild und
Sie können beenden, ohne sehr viele Kerle zu töten.  Auch Ihr Treiber erhält Schuß und
Ihnen werden angenommen Steuerung des Trägers gegeben, aber Sie können den Steuerpult setzen
unten und das Spiel setzt Sie auf die Fläche.
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[A3F] - „gerade wie alte Zeiten“
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Beginnen Sie, indem Sie genau tun, was Preis sagt.  Sie nicht wirklich müssen auf ihn hören,
aber, wenn Sie, bilden Sie es zu den Höhlen leicht und ohne auf geschossen zu werden.
Innerhalb der Höhlen folgen Sie Preis und lassen Sie die Patrouille überschreiten und dann Messer der Schutz
Rauchen durch den Fernsehapparat.  Fahren Sie fort, Preis zu folgen und zu tun, was auch immer er sagt.  Sie können
erhalten Sie vor Preis zum Messer den Kerl an der Oberseite der Treppe, aber er beginnt zu
drehen Sie sich um , wenn Sie nah erhalten, so dort ist weniger Gefahr im gerechten lassenden Preis zu tun
es.
Dieses folgende Teil ist hart.  Sie müssen Ihren Nachtanblick verwenden, aber glätten mit
Nachtanblick, Feinde sind- schrecklich schwierig zu sehen, und sie können Sie sehen
offenbar.  Wenn Sie eine Waffe mit einem thermischen Bereich gesehen haben, bevor Sie an dieses gelangten
höhlen Sie aus, es würde sein lohnend, es zu haben hier.  Leider habe ich nicht gefunden
irgendwelche.  Die Weise, die ich pflegte, durch dieses zu erhalten, ist einfach, zum Eingang denselben Weg zurüczukverfolgen
von diesem Raum ducken Sie sich und passen Sie auf, damit ein Feind in Ansicht kommt.  Wenn Sachen erhalten
hübsches verrücktes, Ente in den Tunnel auf Ihrem Recht für Abdeckung.  Sie können auch verwenden
Ihre Granaten , zum der freien Sachen heraus zu helfen zu berichtigen, da sie den Raum durchbrechen und nicht
vergessen Sie, daß Sie flashbangs haben, die Ihnen wirklich heraus helfen.  Aber für einiges
Grund, flashbangs machen normalerweise einige beim den Rest vollständig lassen blind
unfazed, ist so vorsichtig.  Uhr für den Laser von den feindlichen Waffen und folgen
das zurück zu ihnen.  Sie können erhalten Tötungen, ohne den Feind sogar zu sehen
gerade indem das Abfeuern , wo es wie der Laser aussieht, kommt von.
Wenn dieser Raum löschte, geht draußen ist und heben Sie ein Aufstandschild auf.  Halten Sie
Schild zwischen Ihnen und den Feinden und dem Weg entlang dem Gehweg.  Preis tötet
jeder, also Sie sollten eine einfache Zeit mit diesem haben.  Wenn Sie beenden, bewegen Sie in
die folgende Höhle , zum der folgenden Welle der Feinde auszulösen, die innen von der Klippe rappelling sind
stellen Sie gegenüber und erhalten Sie den Preis, der sie kämpft.  Dann können Sie ausweichen und einen neuen Aufstand erhalten
schirmen Sie ab, das nicht geschossen worden ist herauf, wenn Sie so wählen.  Es dauert Preis ein wann zu
töten Sie die Kerle mit Aufstandschildern, aber er tötet sie schließlich.  Wenn Sie wünschen
um zu helfen, gerecht bewegen Sie sich nach unten näeher an der Tätigkeit um eine Ablenkung zur Verfügung zu stellen damit
Preis kann einen besseren Schuß erhalten.  Wenn Sie genug zu jemand nah erhalten, schlagen Sie sie mit
Ihr Schild.  Das Bleiben im Eingang Tunnel durch die meisten dieses Teils sollte
schützen Sie Sie vor allen möglichen Granaten, da sie hinunter die Steigung rollen.  Bewegen Sie vorwärts
zum folgenden Abschnitt des Tunnels, zum einiger mehr Kerle zu laichen.  Gerechter Aufenthalt nach
das Aufstand schild und ließ Preis herausnehmen sie oder schlugen sie mit dem Schild wenn sie
erhalten Sie zu nah.
Der folgende Raum hat einen schmalen Abgrund in der Mitte mit einigen Feinden, einige mit
randalieren Sie Schilder, auf der entgegensetzenden Seite, die auf Sie schießt.  Preis tötet das oder
zwei Kerle auf Ihrer Seite des Abgrundes und erklären Ihnen anzugrenzen.  Aufenthalt zurück nahe
reißen Sie vorwärts bewegen, zum der nahe gelegenen Feinde mit Ihrem Schild nur zu schlagen hin, aber seien Sie sicher
das Schild zwischen Ihnen und jeder halten schießend auf Sie.  Wenn Kerle mit
die zufällig gestoßenen Aufstand schilder, tun Ihr bestes, um sie abzulenken und sie zu erhalten sich zu drehen
ihre Rückseite auf Preis, damit er sie leicht töten kann.  Wenn sie in zu nahe umziehen,
schlagen Sie sie mit Ihrem Schild, um sie zurück zu klopfen eine Spitze und den Preis wenig mehr zu kaufen, der ist
Zeit, sie zu schießen.  Sie können im Eingang Tunnel und dem Schalter zu auch zurück bleiben
Ihre Gewehr, zum der Feinde auszuführen, die Preis angrenzen, ohne sich auszusetzen
Rest des Raumes.  Leider setzen Sie wird schließlich praktisch unbrauchbar Preis fest
weil er eine Tendenz hat zu schießen zu stoppen und hinter Abdeckung gerade zu sitzen.  So wenn
das geschieht, ist es bis zu Ihnen, zum des Raumes zu kreuzen und den Tunnel durchzulaufen
gegen die weite Wand, zum des Feindes anzugrenzen.  Bevor Sie das tun, stellen Sie sicher, daß es gibt
niemand, das hinter der Ziegelsteinwand müssen Sie sich versteckt, überschreiten, um in diese Seite zu erhalten
Tunnel.  Sie können nicht diese Wand zum Erfolg niemande mit Ihrem einfach dort umhergehen
Schild, weil Ihre Rückseite jeder sonst ausgesetzt wird.  Passen Sie so einfach das auf
Bereich und wenn Sie sicher sind, daß die Weise klar ist, Feuer über dem Raum in
dieser Tunnel.  Es kann Kerle im Tunnel geben, also schlagen Sie sie unten, wenn es gibt.
Spähen Sie dann heraus , um zu sehen, wo Ihre nähsten Feinde sind.  Dieses kann wenig nehmen
während und es vom KI Verhalten abhängt, seien Sie so geduldig.  Uhr, damit ein Feind sich versteckt
im Rauche wenig rechts Ihr, wie Sie aus den Tunnel herauskommen.  Wenn niemand ist
Zündung an Ihnen von dort, Sie kann bis bis den Kästen oder zum Pfosten nachlassen, der
nächste Feinde sind wahrscheinlich, wenn nahe zu sein, sie auf Sie schießen.  Töten Sie sie
mit Ihrem Schild und Unterstützung, zum von mehr Feinden zu erlauben, nahe zu kommen.  Wiederholen Sie dieses
bis Feinde stoppen Sie, an Ihnen zu kommen, und unterstützen Sie dann in den Tunnel.  Glauben Sie frei
alle Ihre Granaten hier benutzen, um dem Rest klar heraus zu helfen.  Sie sind in der Lage
um auf Granaten vor Ihnen vollständig Lager aufzufüllen benötigen Sie sie wieder.  Sie können auch verwenden
der RPG in diesem Tunnel, zum sie klar heraus zu helfen.  Geben Sie einfach acht, daß Sie nicht herausstellen
sich auch viel, wenn Feinde noch in Ihrer Richtung schießen.
Wenn dieser langwierige Raum ist, löschte, bewegt bis zum tarp der Gewehren nahe der Tür
daß Sie das durchbrechen und vorwählen werden, daß Sie am bequemsten sind
mit dem Verwenden im langsame Bewegung Bruch.  Brechen Sie die Tür durch und führen Sie den Mann aus
an Ihnen wenig laufen lassen rechts.  Versuch, damit ein Kopfschuß vermeidet zu benötigen
mehrfache Schüsse für ihn einfach, weil jeder Extraschuß die Gefahr des Schlagens laufen läßt
die Explosivstoffe hinter ihm.  Dann frei der Rest des Raumes, wie Sie irgendwelche wurden
anderes brechen durch.  Warten Sie, daß Preis Ihnen etwas über das Überlaufen der Tür erklärt,
aktivieren Sie den Computer und Durchlauf draußen.
Draußen stehen Sie auf und sehen Feinde, unter Sie herum zu kriechen.  Ignorieren Sie sie.
Sobald Sie oben stehen können, sprinten Sie vorwärts zum ersten Satz der Kisten mit a
schnellen Sie Abschußrampe hoch (mich denke, daß dieses ein AT4 ist), nahe bei ihm und hebe den auf.  Eintragfaden
hinunter den Zerhacker, der weg weg den Truppen und vom Schalter zurück zu fällt, was auch immer Sie fallenließen
für die Rakete.  Rüsten Sie das Aufstandschild aus, um diesen Angriff heraus zu warten.  Wenn Preis nicht ist
den Feind , Stoß in ihn sich engagieren, ihn heraus in das geöffnete zu verschieben.  Aufenthalt weg von
Autos, die nicht noch explodiert haben.  Die Mühelosigkeit, die als die Feinde Vorwärts ist, beginnen zu verdünnen,
und heftiger Schlag jedermann, den Sie nah an erhalten.  Recht, nachdem die erste Welle der Feinde ist
gelöscht, läuft eine andere Gruppe aus der Höhle heraus nach links Ihr.  Werfen Sie eine Granate
unten kverfolgen für einige einfache Tötungen und dann denselben Weg zurüc, um sicherzustellen, daß Preis hochschiebt.
Grenzen Sie rechts zu versuchen, neben feindlichen Truppen oben zu kommen an, während sie nehmen
Abdeckung vom Preis und Erfolg sie mit dem Schild.  Wenn sie frei sind, laufen Sie in
die Höhle.
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[A3G] - „Endgame“
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Laufen Sie hinunter die Treppe und den Sprung im Boot.  Warten Sie nicht Preis.  Es sei denn Sie
Abbildung heraus eine Weise, an das Boot zu gelangen, das schneller als werde ich ist, Dose, Preis kann
springen Sie innen, wie Sie beschleunigen.  Gerade wie in der beweglichen Verfolgung des Schnees, haben Sie
endlose Munition, also benutzen Ihre Gewehr liberal und leeren die Zeitschrift jedesmal Sie
fangen Sie an abzufeuern.  Es gibt keinen Grund, eine teilweise leere Zeitschrift zu halten.  Immer wenn
Sie sehen ein Floß anders als des Schäferhunds vor Ihnen oder bevölkeren ein überbrücken oder
Leute entlang den Bänken des Flusses, schießen Ihre Gewehr, selbst wenn sie nicht sind
direkt in der Frontseite von Ihnen.  Das Spiel ist auf dem Zielen und der Menge von sehr mild
beschädigen Sie die Gewehr tut in diesem Segment.  Auch Sie werden nicht angefordert, viel zu tun
Schießen, sobald Sie es aus dem schmalen Abschnitt heraus am Anfang bilden.
Sobald Sie die Höhle in das geöffnete Wasser mit den Hubschrauberunkosten herausnehmen,
das Schießen ist nur eine Sekundärzielsetzung, und es ist wenn andere nur erforderlich
Boot erhält nahe Ihnen.  Ihre Hauptzielsetzung wird das Boot und das Halten steuern
es nahe Felsen, ohne die Felsen zu schlagen.  Anders als in den niedrigeren Schwierigkeiten
Hubschrauber tötet Sie schnell, wenn Sie im geöffneten Wasser bleiben, tun so Ihr bestes
gehen hintere und nahe Felsen, ohne zuviel zu verlangsamen.
Wenn Preis versucht, den Zerhacker herunterzunehmen, können Sie tun, was auch immer Sie wünschen.  Er
feuert schnell genug ab, wenn Sie gerade nicht die Kontrollen berühren, aber selbst wenn Sie halten
versuchend beschleunigen Sie, um über den Wasserfall hinauszugehen, er bildet den Schuß.  Dieses Spiel
ist mit den Trägern wirklich zu mild.
Von dort kennen Sie den Rest und annehmen, daß Sie durch die Kampagne gespielt haben
vorher auf einer anderen Schwierigkeit.