..mmmmmmmmm.. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM' '''MMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM ......... :MMMMMMMMMMM. MMMMMMM .MMMMMMMMMMM 'MMMMMMMMMM .MMMMMM' MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMM ..:MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM .MMMMM :MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 'MMMMMMM MMMM ,MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMM. MMMM :MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMM. MMMMM :MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. MMMMM :MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMM .MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMM MMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 'MMMM .MMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM MMMMM .MMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMM. MMMM MMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMM MMMM MMMMMM MMMMMMMM:'MMMMMMMMMMMMMMM 'MMMMMMMMMMMMM MMM MMMMMM MMMMMMMM' MMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMM. MMM MMMMM MMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMM MMM MMMMM MMMMMMMMMMM .MMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMM. MMM: MMMMM MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMM MMMM MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMM. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMM MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM: MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM: MMMM MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM: MMM MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMM 'MMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMM: :MMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMM MMMMMMMMMMM .MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM 'MMM. MMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMM. MMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMM MMM. :MMMMM .MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM MMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMM MMMM. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. .MMMMMMMM MMMMM. MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .MMMMMMM'' MMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM' .MMMMMM:.MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM' MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMWMMMMMMM 'MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM' 'MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM' MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM''' ''''MMMMMMMMM''' SHADOW of the COLOSSUS - FAQ - _______________________________________________________________________________ System: PS2 - Author: selmiak - Version: 1.13 - Datum: 09.09.2006 - platzhalter ������������������������������������������������������������������������������� ____________________ ______________________________ Inhalt dieses Dokuments: ������������������������������ �������������������� Inhalt [.hier.] Einleitung [.einl.] Walkthrough [.nixda.] 1 // Valus ............................. [.01.] 2 // Quadratus .......................... [.02.] 3 // Gaius .............................. [.03.] 4 // Phaedra ............................ [.04.] 5 // Avion .............................. [.05.] 6 // Barba .............................. [.06.] 7 // Hydrus ............................. [.07.] 8 // Kuromori ........................... [.08.] 9 // Basaran ............................ [.09.] 10 // Dirge .............................. [.10.] 11 // Celosia ............................ [.11.] 12 // Pelagia ............................ [.12.] 13 // Phalanx ............................ [.13.] 14 // Cenobia ............................ [.14.] 15 // Argus .............................. [.15.] 16 // Malus .............................. [.16.] Geheimnisse [.geh.] rechtliches [.rechtl.] Versionen [.vers.] Dankesch�ns [.dank.] Wenn du schnell zu dem Kapitel �ber einen der 16 Kolosse springen willst, dann benutze die in deinen Browser oder die Textverarbeitung eingebaute Suchfunktion indem du Strg+F dr�ckst und dann die Zahl mit den Punkten und mit der Klammer hinter dem jeweiligen Koloss eingibst. Wenn du zum Beispiel mehr Infos �ber den 8. Koloss suchst, dann dr�ckst du eben Strg+F und gibst da dann [.08 .] ein, nat�rlich ohne das Leerzeichen, welches ich nur eingef�gt habe, damit die Suche sofort trifft, und dann klickst du auf Suche Starten, oder wie auch immer der Befehl in deinem Programm hei�t. Wenn du einen Koloss �berhaupt nicht findest, dann gibst du f�r beispielswei�e den 12. Koloss [. 12a.] ein, und du wirst sofort zu einer Wegbeschreibung des jeweiligen Koloss gebracht. Das ganze gibst du nat�rlich auch wieder ohne das Leerzeichen ein. ___________ Hilfe f�r verhungernde L�sungsautoren ;) Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, dann sei so nett, und gebe die folgende url in deinen Browser ein und klicke auf eines der Werbebanner dort. http://schmutzschild.de/supports.html das ganze kostet dich nichts, au�er eine halbe Minute deiner Zeit, und ich bekomme ein wenig Trinkgeld, und schreibe noch mehr Guides! Kleinvieh macht auch Mist! Danke! ______________ _______________________________________________________________________________ xXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXx ������������������������������������������������������������������������������� ________________ [.einl.] ________________________ Einleitung ������������������������ ���������������� Wir beginnen dies phantastische Abenteuer mit einem Reiter der �ber eine kolossal hohe und lange Br�cke auf einen Tempel zu reitet. Er scheint auf der Suche nach etwas. Er erreicht den Tempel und betritt ihn. Vorbei an 16 unglaublich gro�en Idolen reitet er auf den Altar, der sich in der Mitte des Tempels befindet zu. Dort steigt er ab und tr�gt ein lebloses, in wehende Kleider gewandtes M�dchen auf den Altar. Dort legt er sie ab. Dormin (die nette wie ein besoffener Indianer klingende Stimme von oben) wei�t dich in die Gegend und die Geschichte und das Setting dieses Epischen Aben- teuers voller unendlich einsamer und weiter Gegenden und riesiger Kolosse ein. Du bist Wander, und du faselst in einer Sprache die kein Mensch auf dieser Welt versteht, aber das macht ja nichts, du befindest dich eben in einer anderen Welt in der man eben so spricht und zum Gl�ck gibt's Untertitel. Deine Aufgabe ist es die 16 Idole die sich in der Tempelhalle befinden zu zerst�ren. Aber er w�re zu einfach sie einfach niederzukn�ppeln, also musst du durch das wundersch�ne und weite Land reiten und die Inkarnation der 16 Idole finden und darniederstrecken. Das betreten des Landes ist f�r normal sterbliche verboten, aber zum Gl�ck hast du das Schwert der Ahnen (keine Ahnung woher...) dabei und dieses gibt dir die Macht und die Erlaubnis dieses Land zu betreten und verleiht dir die Kraft die 16 Inkarnationen der 16 Idole der Haupthalle des Tempels zu besiegen. Ein wenig Grips brauchst du auch noch dazu oder dieses Dokument. ______________________________________ Erste Schritte, erster Koloss �������������������������������������� Suche dein getreues Ross namens Agro. Wenn du es nicht sofort findest, kannst du es durch dr�cken der X-Taste rufen, wenn sich Agro in deiner N�he befindet kommt er langsam angetrabt, und es ist besser, wenn du deinen eigenen faulen Arsch zu ihm bewegst, da der Gaul so seinen eigenen Willen hat. Wenn sich Agro aber etwas entfernt hat um seinen Pferdegesch�ften nachzugehen reicht ein Pfiff (X-Taste) und er kommt angaloppiert. Stelle dich neben ihn und wenn du ruhig stehst bet�tige die ^-Taste (Dreieck) um Agro zu erklimmen und sicheren Halt in seinem Sattel zu finden. Wenn du einmal auf ihm sitzt, ist es wie Autofahren (auf der PS2), mit der X- Taste gibst du ihm die Sporen und er kommt in Trab und nach weiteren Seitenhieben sogar in Galopp, Steuern kannst du ihn ganz einfach mit dem linken Analogstick. Manchmal schl�gt er ein paar Haken, wie es Pferde eben so tun, aber an sich ist er recht eing�nglich reitbar, und reitet geradeaus. Wenn du an eine nicht allzuhohe Klippe gelangst springt Agro sogar �ber diese hinweg um dann wieder sicher auf dem Boden der virtuellen Tatsachen zu landen. Wenn die Klippe zu hoch ist bockt er und dreht ab, das selbe macht er auch, wenn du direkt auf Felsw�nde zureitest oder B�ume oder sonstige Hindernisse. Nachdem du mit der Steuerung deines treuen Kleppers vertraut bist, reite aus dem Tempel heraus, die Ausg�nge sind rechts und links vom Altar. Um dich in der weiten Landschaft ein wenig zurechtzufinden dr�cke nun erst einmal die Start Taste. Du siehst ein weiteres Optionen Men� und vor allem die Karte des Landes, in dem du dich befindest und in dem es m�glich ist tote Seelen wieder in die Welt der Lebenden zur�ckzuholen. Die Steuerung auf der Karte ist recht einfach, mit dem linken Analogstick f�hrst du �ber die Karte hinweg, und mit dem rechten Analogstick zoomst du n�her hin auf das, was du dir ansehen willst oder auch wieder weg. In dem angzoomten Modus kannst du die Karte nat�rlich auch noch mit dem Linken Analogstick bewegen. Leider siehst du noch nicht sehr viel auf der Karte, da alle Orte, an denen du noch keine Colossi besiegt hast von schweren d�steren Wolken verdeckt sind. Also, dr�cke nochmals die Start-Taste und genie�e den Ausblick und reite einfach mal los Richtung S�den. !!! Achtung !!! Wenn ich eine Himmelsrichtung schreibe, dann meine ich diese in relativer Sicht, von der Karte aus gesehen, und da du dich mit der Karte ja schon auskennst reitest du mal nach S�den. !!! Achtung !!! Nun kommen wir zu einem essentiellen Bestandteil dieses Spiels. Du musst zuerst einmal den Koloss suchen, ehe du ihn bek�mpfen und hoffentlich auch besiegen kannst. Dazu ziehst du an einem sonnigen Pl�tzchen dein Schwert und entgegen allen Gesetzen der Optik zeigt die Reflexion des Sonnenlichts von deinem Schwert immer in die Richtung des n�chsten Colossi. (Mein Lateinlehrer wird mich umbringen, wenn er diese Deklinationen sieht... klingt aber gut, oder?) Bewege den Lichtstrahl mit dem linken Analogstick, so, dass sich ein laser- artiger Lichtstrahl bildet und dein Controller vibriert. Jetzt wei�t du in welcher Richtung sich der zu bek�mpfenden und zu besiegende Koloss herumtreibt. Dein Schwert ziehst du mit der O-Taste (Kreis), wenn sich nichts tut, dann kuck mal, was gerade f�r eine Waffe in dem kleinen Viereck unten rechts im Bild angezeigt wird und dr�cke mal auf dem Steuerkreuz nach links oder rechts, und du wechselst zwischen der blo�en Hand, dem Schwert und Pfeil und Bogen durch. Um das Schwert zu benutzen musst du nat�rlich das Schwert ausw�hlen. _____________________________ Der Weg zum 1. Koloss [.01a.] ����������������������������� Nun f�ngt's richtig an, jetzt geht's los! Reite also aus dem Tempel heraus und ziehe dein Schwert um die Reflexion des Sonnenlichtes zu erkennen. Folge nun einfach dem sich immer dichter b�ndelnden Lichtstrahl, der von deinem Schwert reflektiert wird. Der erste Koloss ist nicht sonderlich schwer zu finden, du musst einfach vom Ausgang des Tempels aus ganz gerade nach S�den reiten und du bist schon am Fu� der Berge, auf deren luftig hohem Plateau der erste Koloss umherstreift und nur darauf wartet dich zu zermalmen. Also, auf in den Kampf Torero. Hier lernst du nun ein elementares Element der eleganten Steuerung namens Elmar in Shadow of the Colossus kennen, und zwar die R1-Taste. Mit dieser klam- merst du dich an allen rauhen und kantigen Untergr�nden fest, der Rote Kreis leert sich mit der Zeit, und wenn er ganz leer ist, l�sst Wander v�llig ent- kr�ftet einfach los und st�rzt ab. Aber solange du die R1-Taste gedr�ckt h�ltst und sich noch ein kleiner roter Fetzen in dem Kraftkreis befindet passiert nichts. Springe nun gegen das Efeu und klammere dich daran fest und klettere hoch. �ber die Kante kommst du mit einem Beherzten dr�cken auf die ^-Taste. Je l�nger du sie dr�ckst um so st�rker st��t du dich ab und umso weitere Strecken kannst du nach oben springen. Nun kommt ein kleiner Hindernisparcours, den du mit Springen und ducken und rollen ohne Probleme bew�ltigen solltest, bis du an den Turm kommst. Klettere hier rechts von dem Turm hoch, springe dann von rechts an dem Turm hoch und finde Halt an einer Kante. Nun kannst du, w�hrend du dich weiter festh�ltst nat�rlich, einmal um den Turm herumklettern und dort dann die Kamera hinter dich ausrichten um darauf die Sprungposition einnehmen, indem du die ^-Taste dr�ckst, w�hrend du immernoch die R1-Taste festh�ltst. W�hrend sich der Kraftkreis mit wei�er Sprungenergie aufl�d ziehst du den Linken Analogstick nach hinten. Du siehst, dass dein Charakter nun mit einer Hand seinen Griff losl�sst. Das ist der Moment in dem du die ^-Taste los- l�sst, um bei gedr�ckter R1-Taste �ber die L�cke zu springen und dich auf der anderen Seite sicher festzuhalten. Mit noch mal der ^-taste kommst du auch da hoch, hast einen neuen Move gelernt und bist nur noch wenige Meter vom ersten Koloss entfernt. _________________________ * Der 1. Koloss * [.01.] ������������������������� Genie�e erst mal dieses ungewohnte Bild des grimmigen Riesen, wie er an dir vorbeistapft, und dann kommen wir auch schon zu einem weiteren wichtigen Punkt. Du musst den Koloss mit gezielten Schwerthieben niederstrecken. Ziele dazu mit deinem Schwert mal wieder, wie du es schon zuvor getan hast um die Richtung in der sich der Koloss befindet zu bestimmen auf ihn und du wirst seine schwachen Punkte finden Sie befinden sich, was f�r ein Wunder, genau dort, wo sich der Strahl des Schwertes b�ndelt. Die meisten Kolosse haben 2 verletzbare Stellen, suche diese, und wenn du das Schwert als Waffe ausgew�hlt hast werden sie als t�rkis gl�hende Ornamente angezeigt. Nun kommen wir endlich dazu, wie du diesen Koloss denn nun besiegst! Da dies der erste Koloss ist, ist der Schwierigkeitsgrad noch nicht so hoch, seine wunden Punkte sind an seinem Kopf und an seinem linken Fu�. Weiche den Stampf- und Pr�gel Attacken dieses Klotzes aus und finde dich hinter seinen linken Fu� ein. Mit ein wenig Schwung und Geschick schaffst du es an seinem Fu� hochzuspringen und an seinem Fell dort sicheren Halt zu bekommen. Stelle sicher, dass du das Schwert als Waffe ausgew�hlt hast (Steuerkreuz links oder rechts!) und bewege dich nun in so eine Position, dass du genau auf dem gl�henden Ornament bist. Mit der []-Taste (Viereck) kannst du ihm, w�hrend du an ihm h�ngst wie ein kleiner Floh, dein Schwert in die schwache Stelle stechen. Wenn du nur kurz auf [] dr�ckst bringt das nicht viel, also lasse die []-Taste l�nger gedr�ckt und schaue wie sich der Kreis rechts unten wei� f�llt. Wenn er voll ist dr�ckst du die []-Taste erneut, und stichst somit mit voller Kraft zu! Pass aber auf, dass er dich nicht zuvor absch�ttelt, das unterbricht das aufladen deiner (wei�en) Stickkraft und zieht dir auch von deiner (roten) Haltekraft ab. Wenn du nun zustichst tut das dem Koloss nat�rlich weh, und er geht in die Knie. Das ist deine Chance, nutze diese und klettere nun an seinem R�cken hoch bis auf seine Schultern. Dort krallst du dich in seinem Fell fest und machst dich kletternd weiter auf den Weg zu seinem kolossalen Kopf. Wenn du das Ornament hier siehst positionierst du dich wieder so, dass du sch�n mittenreinstechen kannst und tr�mmerst ihm dein Schwert in den h�sslichen Sch�del. Nun wird er sich nat�rlich zu wehren versuchen, aber zum Gl�ck hat er kurze Arme und das einzige was ihm bleibt ist sich zu sch�tteln. Halte dich gut fest, und achte immer auf deine Kraftanzeige (das verbleibende Rot im kleinen Kreis rechts unten). Wenn deine Kraft zur Neige gehen sollte versuche auf seiner Schulter festen Stand zu bekommen und die Kraftanzeige regenerieren zu lassen. Wenn alles nichts hilft, wirst du hinabfallen und musst ihn noch mal in die Knie zwingen. Nachdem du ihm noch ein paar mal das Schwert in den Sch�del gerammt hast und das Blut sch�n gespritzt ist solltest du ihn besiegt haben und im Tempel wieder zu dir kommen. _____________________________ Der Weg zum 2. Koloss [.02a.] ����������������������������� Schnapp dir Agro und reite mit ihm aus dem Tempel raus. Westlich um den Tempel herum reitend kommst du zu einem kleinen und 2 gr��eren baum�hnlichen Steinfor- mationen, die vor l�ngeren Zeiten wohl mal ein Torbogen waren. Zwischen den beiden gr��eren reitest du nun durch und der Weg wandelt sich zu einer langen hoch gelegenen nat�rlichen Br�cke. Nachdem du diese �berquert hast schl�gst du den Weg nach rechts, dem kleinen, nat�rlichen Zaun folgend ein und reitest nun an einer Felswand entlang in die Tiefe hinab. Unten angekommen machst du dich auf den Weg unter der Br�cke durch und direkt hinter den Br�ckenpfeilern schl�gst du den Weg nach rechts ein, und hier bricht der 2. Koloss auch schon aus dem Felsen hervor. __________________________ * Der 2. Koloss * [.02.] �������������������������� Dieses gruselige Urvieh hat leider kein Fell an den Beinen, an dem du hoch- klettern kannst, also muss hier eine andere Strategie herhalten. Schau dir mal seine Hufe genau an. Wenn er einen Schritt macht, und dabei die Hufe hochhebt kann man sehr gut das gl�hen darunter erkennen, das hei�t also, dass er (es?) einen wunden Punkt unter den Hufen hat. Mit dem Schwert kommst du da nicht weit, also wechsle deine Waffe zu Pfeil und Bogen und treibe dich ein wenig vor ihm rum. Wenn du ihm auff�llst dreht er sich zu dir und f�ngt an, sich auf die Hinter- beine zu stellen. Dazu muss er gezwungenerma�en die Vorderbeine anheben und in dem Moment schie�t du im einen Pfeil mit voller Wucht in die Unterseite seines Hufes. Alternativ kannst du dich auch hinter ihn stellen und in dem kurzen Mo- ment in dem er den Huf hebt, wenn er sich fortbewegt einen gezielten Pfeil in die offenen Wunde ballern. Ich empfehle dir die zweite Methode, weil sich so die Gefahr verringert, dass du von seinen Hufen zersappt wirst, nachdem er auf den Hinterbeinen steht und die Hufe wieder abl�sst oder du danebengeschossene hast. Weiterhin knickt das Bein ein, das du verletzt hast, und es kommt mir so vor, als ob man �ber die Vorderbeine nicht sonderlich weit kommt, da an seiner Schulter ein un�berwindbares Knochenst�ck ist. Vielleicht kommt es mir auch nur so vor. Klettere auf jeden Fall an dem Bein, in das du geschossen hast hoch, dieses sollte eingeknickt sein und dir am Knie gen�gend Fell zum festhalten bieten. Die beiden wunden Punkte sind einmal an der Stirn der Kolosses und einmal am Arsch der Welt, �h, sorry, des Viehs. Nachdem du das eine Ornament mit deinem Schwert bearbeitet hast verschwindet es bei ca. 50% abgezogener Lebensenergie des Kolosses, also mache dich auf den Weg zum anderen Ende des Viehs und bearbeite da das andere Ornament. Der Weg zwischen den Ornamenten ist von etlichen Knochen und Knorpel Anh�u- fungen ges�umt, aber das sollte kein Problem darstellen dar�ber hinwegzukommen. Falls du tats�chlich herunterfallen solltest oder herunterspringst um nicht klettern zu m�ssen, kannst du ihm wieder in den Fu� schie�en, und der Koloss verbeugt sich und l�d dich ein ihn zu besteigen und niederzumetzeln. _____________________________ Der Weg zum 3. Koloss [.03a.] ����������������������������� Nun reitest du wieder westlich am Tempel an dessen R�ckseite und �ber die nat�rliche Br�cke, genauso wie beim Weg zum 2. Koloss, nur diese Mal biegst du nicht nach rechts ab um den Weg ins Tal anzutreten, sondern du nimmst den kleineren Weg nach der Br�cke, der links geradeaus f�hrt. Klingt komisch, ist aber so! Danach f�hrt dich dein Weg an einer kleinen Felswand vorbei auf eine gro�e Ebene. Halte dich hier ungef�hr im 45� Winkel links und halte auf die Dunkle Stelle zwischen den gro�en Felsen zu. Wenn du dir nicht sicher bist, benutze dein Schwert um die richtig Richtung festzustellen. Hier reitest du eben diesen Dunklen Pfad entlang, bis du an einen See kommst und dein Reitfluss durch eine kurze Videosequenz unterbrochen wird. Diese Videosequenz zeigt dir das gro�e Felsplateau auf dem sich der 3. Koloss befindet und auch den langen Weg im Westen des Plateus dort hinauf. �ber diesen Weg kommst du fast bis zum Koloss, nun musst du noch 2 Mal springen und dich gut festhalten und ein wenig klettern und du bist beim 3. Koloss. Beachte, dass du weiter springst, je l�nger du die ^-Taste gedr�ckt h�ltst. _________________________ * Der 3. Koloss * [.03.] ������������������������� Dieser Kolosskollege ist ein gar grimmiger und w�tender Bursche. St�ndig ver- sucht er dich mit seinem langen, zu einem Totschl�ger mutierten Arm zu treffen, mit gar 2 verschiedenen Attacken, einmal, wenn du weiter weg bist holt er weit aus und versucht dich wie mit eine Fliegenklatsche zu erschlagen, oder, wenn du n�her an ihm dran bist, l�sst er seinen Killerarm senkrecht herunterplumpsen um dich zu zerquetschen. W�hrend er den Ausholschlag vollf�hrt und sein Arm im Boden steckt, kannst du an diesem K�rperteil hoch laufen und dann geht's aber nicht mehr weiter, da dir ein steinerner Ring den Weg verbaut. Was also tun? Die L�sung ist recht einfach, wenn man denn erst mal wei� wie. Siehst du den runden Steinsockel in der Mitte dieses Felsplateau. Stelle dich an den Rand der Plattform, pfeife und locke den Koloss zu dir her. Wenn er nahe genug ist und dich attackiert renne zu dem Steinsockel und stelle dich genau drauf und mache den Koloss erneut auf dich aufmerksam. Wenn er noch weit genug weg ist voll- f�hrt der Koloss seinen Ausholschlag und trifft mit seinem Pr�gelarm genau den Steinsockel. Da dieser sehr massiv ist sch�ttelt es den ganzen Koloss durch und durch die Vibration geht sein steinerner Armreif kaputt. Nun musst du ihn noch mal zu einem Ausholschlag provozieren. W�hrend er mal wieder im Boden fest- steckt l�ufst du den steinernen Arm hoch und kannst auf ihm immer h�her klet- tern. An der R�ckseite des Ellenbogens kannst du eine Pause einlegen und deine Kraft erholen. Nun aber weiter hoch bis zum Nacken des Kolosses. Hier kannst du stehen und wieder Kraft sch�pfen, weil gleich geht's ans Eingemachte. Also schwing dich auf seinen unf�rmigen Sch�del und lass es Krachen. Halte dich gut fest, weil es ihm so gar nicht passt, dass du ihm mit deinem Schwert in den Sch�del spie�t und er sich j�mmerlich, aber vergebens sch�ttelt um dich abzu- sch�tteln. Nachdem du ihm etwas mehr als 50% der Lebensenergie abgezogen hast sammelst du auf dem R�cken wieder Kr�fte und kletterst dann auch den R�cken herunter, bis es nicht mehr weiter geht. Hier l�sst du dich dann fallen und dr�ckst dabei R1. Wenn du Gl�ck hast landest du genau auf der Plattform um seinen Bauch, wenn nicht wirst du gerade noch so daran zum H�ngen kommen. Umrunde den Koloss auf dieser jenen Plattform und krall dich auf Nabelh�he in sein Fell und steche hier noch das letzte Leben aus ihm heraus. Es ist auch m�glich von seinem Aufstiegsarm direkt auf die Bauchh�heplattform zu springen, ist aber schwer, wie hier dr�ber beschrieben ist das ganze um einiges einfacher! _____________________________ Der Weg zum 4. Koloss [.04a.] ����������������������������� Reite aus dem Tempel heraus und benutze dein Schwert. Es zeigt in S�d�stliche Richtung. Um den n�chsten Koloss zu finden h�ltst du dich also aus dem Tempel kommend nach links. Dort siehst du mehrere Gebirge aufragen. Quetsche dich erst mal zwischen dem ersten, kleinern von links und dem n�chsten doch schon etwas gr��eren hindurch auf den kleinen Pfad. Folge diesem dunklen und gar nebeligem Pfad bis du an eine gr�ne Wiese mit einigen bunker�hnlichen Bauten gelangst. Hier treibt sich der 4. Koloss umher. Um zu diesem zu gelangen musst du nat�rlich noch den kleinen Pfad herunter- reiten und die Eben vorbei an den Bunkern bis zum Ende �berqueren. _________________________ * Der 4. Koloss * [.04.] ������������������������� Fange erst mal an den Koloss zu den Bunker�hnlich Strukturen zu locken. Das geht am einfachsten, indem du auf ihn zureitest, wenn er dich bemerkt hat reitest du einfach wieder zur�ck zu den Bunkern. Bei den Bunkern �berl�sst du Agro seinem Schicksal und wartest erst mal bis sich der Koloss gen�hert hat. W�hrend er n�her kommt kannst du ihn etwas genau- er unter die Lupe nehmen. Dir f�llt sicher auf, dass er gar kein Fell an den Beinen hat um daran hochzuklettern. Auch macht er keine dummen Bewegungen die es dir erlauben an ihm hochzuklettern oder bietet einen Angriffspunkt, mit dem du ihn in die Knie zwingen kannst. Also musst du dir was anderes �berlegen. Und hier kommen die Bunker ins Spiel. Stelle dich also auf einen Bunkerh�gel und warte bis er ganz nahe ist. Dann springst du den H�gel hinunter und wartest bis er sich �ber dem H�gel einge- funden hat und versucht dich zu zertreten. Dann springst schnell in den Bunker hinein. Nun machst du dich auf den Weg durch den Bunker zu einem anderen Bunkerausgang. Wenn du drau�en bist n�here dich vorsichtig und unauff�llig dem Koloss und be- obachte ihn genau. Nach einiger Zeit wird er sich wundern wo du bist und kuckt nach, was in dem Bunkerloch vor sich geht. Dazu geht er ein wenig in die Knie und diese Gelegenheit nutzt du schamlos aus. Wenn er sich kniet kannst du seinen Schwanz zu fassen bekommen und dich daran auf seinen R�cken hochschwin- gen. Nachdem du den Weg auf seinen R�cken geschafft hast, musst du dich bis zu sei- nem Kopf vork�mpfen, hier ist die einzige Schwachstelle, auf die du einstechen musst, bis er nicht mehr kann. Wenn du nicht auf den Kopf kommen solltest, kannst du ihm in den Nacken stechen, dann l�sst er den Kopf baumeln und du kommst ohne Probleme drauf. Leider l�sst er sich durch diese Stelle nicht besiegen. _____________________________ Der Weg zum 5. Koloss [.05a.] ����������������������������� Schwinge dich auf dein Pferd und mache dich auf den Weg aus dem Tempel heraus. Du musst dich nun wie beim 4. Koloss nach Osten Orientieren, nur dieses mal f�hrt dich dein Weg nicht in den kleinen, dunklen und nebligen Pfad, sondern links an dem kleineren Gebirge vorbei. Reite auf dem engen, gr�nen Pfad mit den Felsen zu deiner Rechten bis du an eine etwas gr��ere Eben kommst. Am Ende dieser Eben treibt dich dein Schicksal in die s�d�stliche Ecke und den kleinen Pfad der sich dort befindet entlang bis du an einige Bauwerke die sich im Wasser befinden kommst. Hier musst du dein Pferd verlassen und dich ins Wasser begeben. Schwimme auf das eine Geb�ude das sich in der Mitte mitten im Wasser befindet zu und unter dem kleinen, auf Wasserh�he gelegenen Torbogen durch, bis du an eine Viereckige S�ule kommst. Nachdem du diese hinaufgeklettert bist und dem Weg bis zum Ende gefolgt bist l�sst du dich durch das Loch im Zaun ins Wasser fallen. Du hast nun das Areal des 5. Kolosses betreten. _________________________ * Der 5. Koloss * [.05.] ������������������������� Inmitten dieses riesigen Sees thront der 5. Koloss erhaben auf einer S�ule. Sein langer, schuppiger Schwanz baumelt der Wasseroberfl�che entgegen. Nur leider merkt dieser Urvogel, dass du etwas mit seinem Schwanz vorhast und rutscht diesen immer zu Seite, kurz bevor du ihn zu Fassen bekommst. Also muss eine andere Strategie her Um die zentrale S�ule auf der es sich der Koloss gerne mal gem�tlich macht sind Ruinen anderer Bauwerke. Diese sind �hnlich wie Br�cken gebaut und unter der Br�cke befinden sich einige Plattformen, meist 2 oder 3. Schwimme nun zu einer dieser Plattformen und stelle dich drauf. Schau dich genau um. Wenn du an eine Br�ckenkonstruktion mit 3 Plattformen gekommen bist ist es am besten sich auf die mittelste zu stellen, bei nur 2 Plattforen ist es egal, auf welcher du dich plazierts. Nun musst du den Vogelviehkoloss erst mal auf dich aufmerksam machen. Dazu schie�t du ihm einfach einen Pfeil auf den schuppigen Pelz. Nun wird sich der Koloss aufb�umen und schauen was los ist und ein paar Runden drehen. W�hrend er �ber dich hinwegfliegt brennst du ihm noch einen Pfeil in den knochigen Leib. Es ist nicht leicht ihn mit dem Pfeil und Bogen zu treffen, da er sich sehr schnell fortbewegt, aber du merkst sofort, wenn du ihn getroffen hast, da er sich lautstark �ber seinen Schmerzen beschwert. Nun ist Vorsicht angebracht, beobachte ihn gut und pass auf wo er hinfliegt, er wird seine Bahn so lenken, dass er gerade auf dich zu kommt, nun brauchst du gutes Timing, oder du verlierst viel Lebensenergie und wirst von der Plattform gesto�en. Wenn der Vogel abtaucht musst du springen und dich dann an ihm festhalten. Etwas abk�rzen kannst du, indem du, wenn du gerade eben auf dem Weg zum Koloss bist und gerade eben erst ins Wasser gesprungen bist auf die ziemlich in der Mitte liegende Br�cke zuh�ltst (alter Zuh�lter). Unter dieser befinden sich 3 Steine auf die du dich stellen kannst. Wenn du von hier aus einen Pfeil in den schuppigen, schlafenden Koloss jagst wird er direkt und ohne Umschweife auf dich zukommen. Also kannst du dir so das warten, in der Luft abschie�en und noch mehr Warten sparen. Das macht die Sache einfacher, auch wenn du eine Time Attack auf diesen Urzeitvogel startest. Nun geht's in einer atemberaubenden Geschwindigkeit ab in die L�fte. Warte, bis du wieder Kontrolle �ber Wander hast und klettere an dem Vieh hoch. Bewege dich nun vorsichtig und unter Ber�cksichtigung des irren Fahrtwindes ganz ans Ende seines Langen Schwanzes. Hier befindet sich das erste blau gl�hende Ornament, welches du nun auch gleich r�cksichtslos bearbeitest bis er nur noch 1/3 bis 50% seiner Lebensenergie hat. So, und jetzt wird's richtig spannend. Bei voller Geschwindigkeit musst du nun zum Kopfteil des schr�gen Vogels zur�ck (laufen geht auch, ist aber gef�hrlich, wenn er auf einmal eine Kurve fliegt) und die letzten Beiden Ornamente erledigen, welche sich an den Spitzen der beiden Fl�gel befinden! W�hrend einer Gleitflugphase rennst du schnell zum Ende des Fl�gels und h�ltst dich gut fest. Ramme ihm nun dein Schwert in den Schwachpunkt und halte dich wieder gut fest, da er nun sehr chaotisch fliegt und du leicht abfallen kannst. Falls deine Greifkraft dem Ende zugehen sollte kannst du wieder hinter seinen Kopf rennen und dort durchschnaufen. Wenn du dich hier festh�ltst regeneriert sich die Greifkraft dennoch, da du dort ja nicht h�ngst (jedenfalls meistens nicht, w�hrend eines Kurvenflugman�vers sieht das schon anders aus) und dann kannst du wieder hinausrennen zum Ende des Fl�gels dich festhalten und hineinstechen. Dies machst du bei beiden Fl�geln, bis er erledigt ist. Falls du doch mal herunterfallen oder abgesch�ttelt werden solltest musst du dich eben wieder auf eine der Plattformen stellen und ihn solange mit deinen Pfeilen reizen, bis er dich mal wieder besuchen kommt. _____________________________ Der Weg zum 6. Koloss [.06a.] ����������������������������� Der Weg zu diesem Koloss f�hrt Wander in den Nordwesten des Tempels. Dort f�hrt ein kleiner Pfad zwischen 2 nicht ganz so hohen Felsformationen in einen kleinen Wald. Dieser wandelt sich am Nordwestlichen Ende zu einer Schlucht. Aus dieser erreichst du eine weitere weite Ebene. Durchquere diese und finde deinen Weg zu dem Gebirge im S�dwesten des Ausgangs der Schlucht indem du dein Schwert und die davon reflektierenden Sonnenstrahlen zur Hilfe nimmst. Der Eingang zu der H�hle des 6. Kolosses befindet sich in Form einer abw�rts f�hrenden Treppe in der Mitte des in den Felsen platzierten Geb�udes, welches vom Baustiel her aussieht wie ein Japanischer Tempel. Gehe die Treppe hinab, bew�ltige den Hindernisparcours, um dann noch mal eine Treppe hinabzusteigen um dann endlich die H�hle des 6. Kolosses zu betreten. _________________________ * Der 6. Koloss * [.06.] ������������������������� Erst mal musst du zu dem Koloss herunterkommen, da er sicher nicht zu dir herauf kommt. Du kannst dich nat�rlich einfach herunterst�rzen. Das zieht dir nur 1/5 deiner Lebensenergie ab, ist aber nicht so elegant, und in einem Spiel wie Shadow of the Colossus wollen wir uns doch dem Stil anpassen und das ganze Elegant l�sen. Also gehe geradeaus zu der L�cke im Gel�nder, und �bertrete die Kante, aber halte dabei R1 gedr�ckt. Nun kannst du R1-Loslassen um dann kurz darauf wieder R1 zu dr�cken und etwas tiefer halt zu bekommen. So kommst du bis ganz nach unten ohne auch nur einen Fetzen deiner Lebensenergie zu verlieren. Nun ist es gut schnelle Beine und noch viel Lebensenergie zu haben. Dieser Koloss ist etwas ungest�m in seinen Bewegungen und rei�t alles nieder, dass sich ihm in den Weg stellt, dich eingeschlossen. Halte so viel abstand zu ihm wie nur M�glich, da er sehr schwere Fu�e hat und diese den Boden extremst aufw�hlen und dir auch extremst viel Lebensenergie abziehen, wenn du in der N�he steht und von den F��en und herumfliegenden Brocken getroffen wirst. Fl�chte in die entgegengesetzte Richtung, aus der der Koloss kommt, du erkennst die Richtung in die du musst an der kleinen Mauer, die dir im Weg steht. Erklimme diese so schnell es geht und renne auch schon zur N�chsten. Insgesamt musst du 3 solche Mauern �bersteigen ehe du dich mal in einer selbst f�r diesen Grobian unzerst�rbaren H�hle ausruhen und regenerieren kannst. Den Koloss interessiert es nat�rlich auch, was sein ungebetener Gast da so macht und er schaut sich das ganze mal etwas genauer an. Und klopft auch mal ganz h�flich an. Lass dir nur Zeit dich zu regenerieren und dann rennst du raus und h�ngst dich an seinen Bart und ohne auch nur eine Sekunde zu z�gern kletterst du nun bis zu seinen Schultern hoch um mal wieder Stehen zu k�nnen und deine Greifkraft zu erholen. Wie nicht anders zu erwarten findet sich das erste Ornament direkt auf der Stirn des Kolosses. Dieser sch�ttelt sich f�rchterlich, wenn er in den Sch�del gespie�t wird, aber nach 50% seiner Lebensenergie gibt dieses Ornament auch schon auf. Nun musst du nu noch an der linken Seite seines R�cken herunterklettern und das dort befindliche blaue leuchten zum erl�schen bringen. Falls du tats�chlich von ihm abfallen solltest, kehrst du einfach in die H�hle zur�ck und kletterst von dort wieder frisch erholt seinen Bart hinauf. _____________________________ Der Weg zum 7. Koloss [.07a.] ����������������������������� Sattel den Agro und begib dich mal wieder hinter den Tempel. Nimm dort bei der Abzweigung mit den Ruinen des Torbogens den Weg nach Norden, �ber die lange, nat�rliche Br�cke (den du bis jetzt immer genommen hast), und an deren Ende nimmst du den kleinen Pfad, der links an dem Weg nach Unten vorbeif�hrt. Kurz sind noch Felsen links neben dir, und dann erst mal nur weites unber�hrtes Land, aber du reitest trotzdem eine ganze Zeit lang stur gerade aus, so dass du immer die steinerne Br�cke im Blick hast und wieder ein Gebirge zu deiner Linken aufragt. Nach einiger Zeit macht dir das Gebirge zu deiner Linken Platz und es befindet sich wieder weites Land neben dir, dorthin biegst du ab und durchquerst die Eben in Richtung Westen, bis du an einen Speicherschrein kommst. Hier kannst du bei bedarf speichern, und jetzt ist es auch schon nicht mehr weit, ziemlich genau im Westen des Speichersteins befindet sich eine breite Treppe mit eine kleinen Durchgang dahinter, dieser bringt dich zum 7. Koloss. _________________________ * Der 7. Koloss * [.07.] ������������������������� Leider kannst du Agro nicht mitnehmen, da dieser es nicht mag aus luftigen H�hen in unbekannte Gew�sser mitsamt den darin lauernden Gefahren zu springen. Also trittst du mal wieder alleine den Weg in den Abgrund an. Jetzt ist fr�hliches planschen mit dem kolossalen Riesenblutegel angesagt, also springe heldenmutig wie du bist ins k�hle dunkle Nass und dich um, wo es unter der Oberfl�che leuchtet und schwimme zu dem Leuchten. So Tief, wie sich der Koloss bewegt kannst du gar nicht tauchen, aber wenn er unter dir seinen Bahnen zieht warte einen Moment und die leuchtenden Stacheln seines R�ckens kommen dir bedrohlich nahe. Wenn sie dir zu nahe kommen, dann weiche ihnen aus, da sie elektrische Impulse ausstrahlen, die Wander nicht gut bekommen, aber schwimme nicht zu weit weg, da, nachdem die 3 Elektrostacheln an dir vorbei sind der lange Schwanz des Kolosses auftaucht (im wahrsten Sinne des Wortes) und du dir diesen mit allen Kr�ften schnappen musst. Nun folgt eine achterbahnartige Kreuzfahrt durch das tiefe Wasser, und kurz bevor dir dein Sauerstoffvorrat ausgeht taucht der Koloss wieder auf. Bei dieser Gelegenheit rennst du seinem Kopf entgegen, aber wenn er wieder droht unterzutauchen (das merkst du daran, dass deinen F��e nass werden) klammerst du dich wieder an seinem R�cken fest, bis er wieder auftaucht, und dann kannst du weiterrennen. Einen Haken hat die Sache noch, bestimmt erinnerst du dich noch, was ich gerade �ber die gl�henden Stacheln geschrieben habe, diese sind Elektrostacheln und verletzten dich, also, wenn du an einen Stachel kommst kralle dich dahinter ins Fell des Kolosses und Steche mal prophylaktisch in das schwach gl�hende Ornament, welches sich dort befindet, noch bevor der Koloss wieder ins Wasser taucht. Mit dieser Taktik schlie�t du quasi den Elektrostachel kurz, und er ist keine Bedrohung mehr f�r dich. Wenn du es nicht mehr schaffst rechtzeitig in das Ornament zu stechen, ehe der Koloss wieder untertaucht, bringe gen�gend Abstand zwischen dich und den Stachel, aber halte dich dennoch fest am Fell. Wenn du zu nahe am Stachel bist und der Koloss untertaucht, bekommst du eine gute Ladung Elektrizit�t mit, und das tut Wander �berhaupt nicht gut. Mit dieser Taktik arbeitest du dich bis zum Kopf des Kolosses durch. Nachdem du den 2. Elektrostachel abgemurkst hast, wartets du am besten etwas l�nger, da es vorkommet, dass der Koloss zwischenzeitlich mal etwas l�nger unter Wasser taucht und du dann gezwungenerma�en loslassen musst um wieder Luft zu schnappen (ich frage mich ernsthaft, wie Wander es schafft ohne Luft in den Lungen unter Wasser so heftig zu schnaufen ohne zu husten). Das macht gar nicht, dann wartest du einfach, bis der Koloss wieder auftaucht und schnappst dir wieder seinen Schwanz und arbeitest dich mit der selben Methode wieder bis nach Vorne. Wenn du bereits alle 3 Elektrostacheln gekillt hast siehst du den Koloss dann schwieriger, aber das macht auch nichts, er kommt wieder, keine Frage! Nachdem du den letzten Elektrostachel ausgeknipst hast erscheint noch ein St�ck weiter am Kopf des Kolosses das lang ersehnte, endg�ltige Ornament, dieses bearbeitest du mit deinem Schwert nun bis zum bitteren Ende (des Kolosses). _____________________________ Der Weg zum 8. Koloss [.08a.] ����������������������������� Reite diese Mal nach S�den in Richtung des allerersten Kolosses, um dann kurz vorher nach Osten abzudrehen und eben einiges �stlich der Bucht in der der Aufgang zum ersten Koloss war (ist) einen etwas breiteren Pfad zu finden und zu durchqueren. Dein Schwert schl�gt von vorneherein ein wenig links von dem Pfad aus. Du kommst nun an eine Weggabelung, reite den rechten Pfad, wenn du speichern m�chtest. Im S�dosten des Speicherschreins, und auch des Ausgangs aus dem Pfad befindet sich ein weiteres Bergmassiv. �ber die gr�nen Wiesen erreichts du in der Mitte der N�rdlichen Seite des Bergmassives einen schattig gelegenen, h�hlenartigen Eingang ins Innere dieses Bergmassivs. Entlang an atemberaubend sch�nen Wasserf�llen und scheinbar unendlich tief gelegenen Innenbergseen gelangst du langsam an einen nicht mehr so tief gelegenen, sondern ebenerdig gelegenen weiteren See im Inneren des Berges, an dessen anderen Ufer ein verlassenes Schloss den Eingang zum Unterweltkolosseum des 8. Kolosses bildet. _________________________ * Der 8. Koloss * [.08.] ������������������������� Nach einigen kleineren Turn�bungen betrittst du endlich das halb zerst�rte Kolosseum des 8. Kolosses. Dieser Kollege ist in keinster Wei�e das 8. Weltwunder, sondern ein ganz fieser, echsiger Koloss, den es zu besiegen gilt. Begib dich nun einen Stock tiefer und schaue dich um, soll hei�en, mache dich mit der Architektur dieses Koloss(eums) vertraut, bekomme ein Gef�hl f�r die H�he der Anlage, merke dir wo die Treppen, und wo die herausgesprengten Teile der einzelnen St�cke sind und dann schau mal in die Tiefe. Hier unten krebst dein Feind herum. Mache ihn doch glatt mal auf dich aufmerksam und knalle ihm einen Pfeil �ber den Pelz. Dir wird ohne Zweifel auffallen, dass dieser Koloss ein ganz schneller Kletterer ist, und in einem kurzen Augenblick auf deinen H�he hochge- klettert ist. Da das sehr unangenehm ist neben so einer stinkenden urigen Echse zu stehen rennst du nun ganz schnell alle Treppen nach unten und betrittst unten das Kampfareal. Mit dem Pfeil und Bogen schie�t du ihm, w�hrend er sich hoffentlich noch auf einer gro�en H�he befindet einen Pfeil in eines seiner hell leuchtenden Beine. W�hrend er nun vor Schmerz inneh�lt penetrierst du ein weiteres Bein deiner freien Wahl mit einem weiteren Pfeil und der Koloss kommt dir sehr entgegen. Durch den Sturz geschw�cht bleibt der arme Koloss auf dem R�cken liegen und entbl��t seine Schwachstellen am Bauch. �ber seinen Schwanz erh�ltst du einen leichten Aufstieg und rennst �ber seinen Bauch zur vorderen der beiden Schwach- stellen und rammst ihm tapfer dein spitzes Schwert in die gl�hende Stelle. Wenn er nur noch 50% Lebensenergie besitzt wird er sich wieder r�hren, dich abwerfen und ist nun viel aggressiver als zuvor. Renne also nun noch mal bis fast ganz nach Oben, oder auch bis ganz nach oben, es sind ja nur 5 Stockwerke, aber das oberste, f�nfte Stockwerk hat nur eine gro�e �ffnung zur Mitte hin. Nun locke ihn durch eine Pfeilschuss auf deine H�he. Doch Vorsicht, nun bespuckt er dich ganz nett mit Hochspannungsprickel- sabber(TM), der dir nicht gut tut, wenn du in der N�he oder direkt in dem braunen Funken schlagenden Nebel bist. Da er nun zus�tzlich sehr schnell hinter dir her ist, bringt es nichts, wieder nach Unten zu rennen und ihn von dort zu beschie�en, da er schneller wieder unten ist als du �ber eine Schildkr�te gestolpert bist, also verstecke dich zuerst in den oberen Lagen, um die Lage zu sondieren, wenn du wei�t, wo der Koloss ist, jage ihm einen Pfeil in das Bein, und noch einen, wenn du es schaffst. Wenn du den zweiten verfehlst, renn schnell zu einem weiter entfern- ten Loch in dem Stockwerk, da er nun auf die Stelle, von der der Pfeil kam seinen Hochspannungsprickelsabber(TM) abfeuern wird und dich dort suchen wird. Wenn du dann in guter Schussposition an einem Loch stehst, steht einem guten Doppeltreffer nichts mehr im Wege. Es ist m�glich, wenn man die Echse auf die f�nfte Etage gelockt hat schnell auf die dritte oder gar 2. Etage herunterzukommen und ihn unbemerkt 2 Pfeile in die Beine zu bohren, das wird aber sehr eng. Wenn es klappt und er h�her an der Wand h�ngt bleibt er auch l�nger liegen. Da isser dann n�mlich l�nger beeumelt und verwirrt. Das ist dann deine Chance. In dem gl�cklichen Fall, dass du die 2 Treffer anbringen konntest und der Koloss j�h auf den Boden der Tatsachen zur�ckgeholt wurde musst du dich beeilen hinabzugelangen, da der Koloss sonst einfach wieder aufsteht und da weiter- macht, wo er aufgeh�rt hat, n�mlich dabei, dich zu bespucken, mit, du wei�t schon was. Da du nun genau an so einem Loch stehst, springe einfach runter, Wander h�lt das aus, bessergesagt er muss das einfach aushalten, sicherheits- halber kannst du ja mal nach der halben Strecke abw�rts einen schmerzhaften Stop in einem anderen Stockwerk einlegen, ehe du weiter nach unten springst und dem geschw�chten Koloss dein Schwert in den letzten verbleibenden Hotspot schiebst, bis er Geschichte ist. _____________________________ Der Weg zum 9. Koloss [.09a.] ����������������������������� Dein Weg f�hrt dich dieses Mal erneut zum nordwestlichen Ende des Tempels, aber diesem Mal nimmst du nicht die lange nat�rliche Br�cke sondern den anderen Weg, der eher ein nat�rlicher Damm als eine Br�cke ist und reitest auf ihm in Richtung Westen. Nach eingem Weg siehst du am Horizont dunkle Wolken. Dort musst du hin, also reite, bis es etwas d�sterer wird (das kommt von den dunklen Wolken, was auch sonst). In der d�steren Gegend suchst du nach einem r�tlich-braunen Weg �ber die Schlucht. Dieser �berweg liegt ziemlich im S�den der Ebene. Nun reitest du siegesgewiss an den Geysiren vorbei zu der gro�en H�hle, in der der 9. Koloss schon auf dich wartet _________________________ * Der 9. Koloss * [.09.] ������������������������� Dieses Schildkr�ten�hnliche Vieh ist ein ganz fieser Brummer, der dich mit zwei fiesen eine einer halbwegs fiesen Attacken aus dem Gleichgewicht zu bringen versucht. Der erste Angriff findet meist auf Distanz statt, kommt aber auch schon mal vor, wenn du frontal unter ihn drunter rennst. Dann beschie�t er dich mit 4-5 Leuchtenden Kugeln, die allesammt drastisch in deiner N�he in den Boden einschlagen, wenn sie dich treffen wird das ganze nat�rlich noch schmerzhafter f�r dich. Seine zweite fiese Attacke offenbart sich darin, dass er sich auf seine Hinter- beine stellt und nachdem er gen�gend Schwung hat seine Tonnenschweren Vorder- beine herunterklatschen l�sst und versucht dich damit zu zerquetschen und/oder durch die Gegend zu werfen. Diese Attacke f�hrt er nur aus, wenn er eine Chance hat dich zu treffen, also wenn du dich in der N�he seiner Vorderbeine befindest. Aber N�he ist auch ein relative begriff, sei auf der Hut vor dieser Attacke, und pariere sie, indem du kurz bevor seine Pranken in den Boden knallen springst und somit der Druckwelle bestens ausweichst. Seine letzte nicht ganz so fiese Attacke setzt er nicht allzu oft ein, aber wenn dann setzt er sie ein, wenn du zu viel und zu lange in der N�he seines schuppigen Schwanzes herumhantierst. Diese Attacke zeichnet sich durch ein rigoroses herumfegen mit seinem gro�en Schwanz aus. Wie besiegt man diesen miesen fiesen Koloss denn nun fragst du dich wohl jetzt, also um diesen krassen Koloss in die Knie zu zwingen musst du alle Waffen und auch die Umgebung mit einbeziehen. Als erstes musst du den Koloss mal auf eines dieser Geysire locken. Das kann einige Zeit in Anspruch nehmen. Wenn er einmal mit seinem Kolossalk�rper �ber einem Geysir ist und dieses losspritzt wird er sogleich aus dem Gleichgewicht geworfen und knickt in zwei Knien ein. Dies ist deine Chance, renn so schnell es geht zu den 2 einge- knickten Beinen und schie�e einen Pfeil in die Fu�sohlen der beiden freigelegten F��e. Nun wird's ihn v�llig von den Socken rei�en und er legt sich auf die Seite und bietet dir die Gelegenheit �ber seine Beine seinen felligen Bauch zu erklimmen. Diese Chance l�sst du dir nat�rlich nicht entgehen und kletterst bis �ber seinen Bauch hinweg auf den R�ckenpanzer. Suche dir hier einen sicheren Platz und warte bis er sich wieder aufrichtet. Nun rennst du in der Mitte seines archaischen Panzers entlang bis zu seinem mickrigen Sch�del. Hier findest du auch das ersehnte Ornament in welches du ohne Gnade mit deinem Schwert eindringst bis auch der letzte Lebensfunke aus dem Koloss vertrieben ist. _____________________________ Der Weg zum 10. Koloss [.10a.] ����������������������������� Der Weg zum 10. Koloss beginnt genauso wie der Weg zum 9. Koloss, also begib dich hinter den Tempel und reite nach Westen �ber den nat�rlichen Felsdamm bis du an die gro�e Ebene kommst die dich zuvor schon zum 9. Koloss gef�hrt hat. Auf der Gro�en Ebene reitest du aber nicht zu den dunklen Wolken vom 9. Koloss sondern ein gutes St�ck weiter s�dlich an den Wolken und dem kleinen Gebirge vorbei, bis du an die Klippe und das auch etwas kleinere Gebirge kommst. Hier befindet sich ein St�ck vom s�dlichen Ende des Gebirges ein kleiner Durch- gangspfad, auf welchem du das Gebirge durchqueren kannst, auf jeden Fall musst du so weit nach Osten wie nur geht. Wenn du in dem kleines Tal bist kommst du an einen Tempel, dort kannst du auch dein Spiel speichern, wenn du willst, tu das jetzt, wenn nicht, dann reite weiter nach S�den. S�dlich des Tempels kommst du in eine lange H�hle, welche sich zu einer kolossalen H�hle mit Sandboden entwickelt, je weiter du in sie eindringst. In dieser kolossal gro�en H�hle wirst du dich nun dem 10. Koloss stellen und ihn besiegen. __________________________ * Der 10. Koloss * [.10.] �������������������������� Sobald du den hellen, lichtdurchfluteten Platz in der Mitte der H�hle betrittst kriecht der Koloss aus seinem sandigen Loch und greift dich direkt an, indem er versucht dich wie ein D-Zug wegzurammen! Wenn ihm dies Gelingen sollte, ist schon gleich mal mehr als 60% deiner Lebensenergie fl�ten. Ein sicheres Pl�tzchen zum verweilen ist an Fu�e der vereinzelt vorkommenden hoch aufragenden Felsen, dort wird der Sandwurmkoloss vorerst nicht hinkommen und dir auch nichts tun k�nnen. Du ihm aber auch nicht, aber dort kannst du dich von den erlittenen Sch�den ausruhen, die bestimmt fr�her oder sp�ter vorkommen wenn du die nun folgenden Technik benutzt, um den Koloss zu erlegen. Schnapp dir deinen Agro, da dies nun der erste Koloss ist, bei dem du auf die aktive Hilfe deines treuen Kleppers angewiesen bist. Reite mit Agro an eine beliebige Wand der H�hle, und wenn du h�rst und sp�rst, dass sich der Koloss n�hert suche dir die am weitesten entfernte Stelle der gegen�berliegenden Wand aus und reite so schnell es nur irgend geht darauf zu. Der Koloss wird sich nicht lumpen lassen und beginnt sofort dich zu verfolgen. Wenn er dies tut, wird die Kamera auf ihn zuschwenken, und in diesem Moment wechselst du auf den Pfeil und Bogen (wenn du das nicht schon l�ngst getan hast), dr�ckst L1 um die Kamera fest auf den Koloss zu fixieren (und gedr�ckt lassen) und schwenkst das Zielkreuz in Richtung des Kolosses. Sobald der Sand- wurmkoloss die Augen auf macht suchst du dir eines davon raus und schie�t gezielt auf sein Auge. Das ist nicht einfach und du wirst einige Versuche brauchen um mal endlich sein leuchtendes Auge zu pieksen. Wenn du Erfolg hattest, merkst du das sofort daran, dass der Koloss schreit und sich wirr zu drehen beginnt, dich aber immer noch verfolgt. Reite dann mit dem Koloss im Nacken in Richtung einer Wand oder eines der Felsen weiter und der Koloss wird nun, da er nicht mehr richtig sieht dagegen knallen und sich (f�r ihn) unbequem verrenken. Er ist dadurch so festgefahren, dass er dich nichtmal mehr absch�tteln kann, wenn du ihn von hinten her besteigst und dein Schwert in das erste Symbol, das dir vor die Augen kommt rammst, bis ihm nur noch knapp 50% seiner Lebensenergie bleiben. Nun sch�ttelt er dich von seinem R�cken ab, aber das macht dir gar nichts, du reitest einfach noch mal vor ihm her und schie�t ihm r�ckw�rts kuckend einen weiteren Pfeil in ein Auge und lotst ihn nochmal gegen eine knallharte Felswand. Wenn er sich nun festfrisst musst du an seine H�chste Stelle klettern, hier befindet sich sein letzter Schwachpunkt. Er wird sich sch�tteln und versuchen dich abzuwerfen, aber du bist zu gut f�r ihn und l�sst ihm keine Chance und ziehst ihm auch noch die letzten 50% seiner Lebensenergie ab. _____________________________ Der Weg zum 11. Koloss [.11a.] ����������������������������� Dieser Koloss versteckt sich ziemlich weit um Norden des Landes. Um zu ihm zu gelangen (und mal etwas Abwechslung in dein Reiterleben und die Reiterrouten zu bringen) reitest du �stlich am Tempel vorbei in Richtung Norden um am Nord�stlichsten Zipfel des Felsplateaus, auf dem sich der Tempel befindet auf eine weitere nat�rliche Br�cke zu treffen, die sogar �ber eine kleine Treppe begehbar ist. Nach dieser nat�rlichen Br�cke reitest du auf die weit �ber das Land ragende steinerne Br�cke zu und folgst deren schnurgeraden Verlauf, bis du schlie�lich an eine Schlucht kommst. An dieser Schlucht suchst du dir das �stlichste Ende der Schlucht, und findest dort einen langen verwundenen Weg hinab in die Schlucht. Diesen Weg beschrei- test du ohne Agro, da das viel zu viel Nerven kostet und er am ende doch nicht mitkann, da sich dort Unten gleich im Anschluss an den Abstieg Wasser befindet. Ums kurz und schmerzlos zu machen kannst du auch einfach ins k�hle Nass hinabspringen ohne dir ernsthaft was zu tun. Durchquere nun das Tal der Schlucht in Richtung der langen steinernen Br�cke (Westen) um Zugang zu dem Tempel�hnlichen Untergrundsystem zu bekommen. Hier drinnen musst du noch �ber die kleine Schlucht in Richtung Osten springen (halte dich evtl. gut fest auf der anderen Seite) um den 11. Koloss zu erreichen. __________________________ * Der 11. Koloss * [.11.] �������������������������� Dieser wilde Bulle ist sehr nervt�tend zu besiegen. Aber das sollte dich nicht abschrecken, es dennoch zu versuchen, daf�r bist du ja hier. Dieser Koloss hat 2 Attacken, eine besteht darin, dich einfach umzurennen, was dich f�r einige lange Sekunden zu Boden werfen wird und dich dann einfach wieder zu rammen und so weiter und so weiter, bis du nicht mehr kannst. Zum Gl�ck kommt ab und zu die Gelegenheit ihm davonzurennen, oder eine Rolle zur Seite zu machen, dann musst du dich aber schnell hinter den Tr�mmern die so herumliegen oder in eine Felsspalte verstecken. Wenn du in der Felsspalte stecken solltest kommt seine zweite Attacke zum Einsatz, er wird seine Pranke nach dir ausstrecken und versuchen dich mit seinen Krallen zu verletzten. Das zieht etwas mehr ab als die Rammattacken aber ist auch leichter zu vermeiden, indem du einfach tiefer in die Felsspalte vordringst. Also nachdem du jetzt wei�t, was dich erwartet kommen wir nun zu dem wichtigsten Teil, dem 'Koloss besiegen'. Als erstes musst du irgendwie mit H�ngen und W�rgen den Weg in die Spalte zwischen der Felswand und einem der 4 Sockel mit den Feuerkelchen obendrauf schaffen. Hier drinnen wird der Koloss mit seinen Pranken versuchen dich zu verletzen, aber davon l�sst du dich nicht beeindrucken und kletterst auf den Sockel hinauf. Sobald du Oben drauf bist, wird der Koloss anfangen das Trum hemmungslos zu rammen und siehe da, ein brennender Stock f�llt herab. In dem Moment in dem der Koloss mal wieder Schwung holt um schon wieder hemmungslos den Sockel zu rammen springst du dem Stock hinterher und nimmst ihn mir R1 an dich. Pass auf, dass du vorher das Schwert oder den Bogen abgew�hlt hast, es kann sein, dass du den Stock sonst nicht zu fassen bekommst. Wenn du den Stock hast, kletterst du wieder auf den Sockel und setzt den Stock in Brand, indem du auf das Feuer einschl�gst. Mit dem brennenden Stock springst du vor den Koloss und h�ltst ihn so hoch, wie du sonst das Schwert emporh�ltst um das Licht reflektieren zu lassen. Der Koloss bekommt den geh�rigen Respekt vor dir und weicht zur�ck. So treibst du ihn zum �stlichen Ende (nicht dorthin, von wo du gekommen bist) des Areals bis er �ber die Kante st�rzt. Nun st�rzt du dich �ber die Kante hinterher und mit etwas Gl�ck landest du genau auf dem Koloss, dessen Schutzpanzer nun gebrochen ist. Wenn du auf ihm bist, kannst du schnell 2 fette Hiebe landen, die ihm im Handumdrehen den Garaus machen. Solltest du das zeitlich nicht hinbekommen wird's richtig happig. Nun kannst du entweder einen Felsvorsprung suchen und von dort wieder auf seinen R�cken springen oder du rennst (sobald du sicheren Stand hast) um ihn herum und springst �ber seinen Schwanz auf seinen R�cken. Das kann einige Versuche brauchen, aber sobald du hinter ihm stehst kann er dich nicht mehr umrennen und wenn du schnell genug bist kannst du dich immer mit ihm mitdrehen und dann bekommst du schonmal seinen R�cken zu packen. Wenn du nun auf seinem R�cken bist hast du immer nur ein sehr kurzes Zeit- fenster um eine Hieb in seine Schwachstelle zu platzieren, nutze dieses Weise und das unerbittlich. Nach einiger Zeit auf seinem R�cken wird er wieder in seine Heimat, das Areal mit den 4 Feuerstellen zur�ckkehren, hier kannst du auf einer beliebigen Feuerstelle Kraft sch�pfen und von dem Sockel aus auf seinen R�cken springen. Nun kannst du ihn St�ck f�r St�ck abschlachten! _____________________________ Der Weg zum 12. Koloss [.12a.] ����������������������������� Begib dich erneut �stlich am Tempel vorbei zum nord�stlichsten Zipfel des Fels- plateaus, auf dem der Tempel steht, und nimm erneut die nat�rliche Felsen- br�cke, die nach Norden �ber die Schlucht f�hrt. Dieses Mal gehst aber nicht zu der gro�en Br�cken sondern so gut wie geradeaus s�dlich, bis du zu einer weiteren nat�rlichen Br�cke kommst, die, eingeleitet von 2 gro�en S�ulen �ber einen gro�en See in einen Wald hinein f�hrt. Nachdem du in den Wald hineingeritten bist h�ltst du dich die ganze Zeit an der rechten Felswand und sobald sich eine L�cke auftut, schl�gst du den Weg nach rechts ein um wieder aus dem Wald herauszukommen. Nun trabst du einsam an einer unglaublich hoch gelegenen Klippe entlang um dann endlich an einen sch�nen gro�en Bergsee mit noch sch�nerem aber auch gef�hrlich tief herabst�rzendem Wasserfall zu gelangen. Hier wird dein Weg von einige Felsbrocken blockiert, also schwing dich, ohne hinunterzufallen um die S�ule herum und durchquere den dahinterliegenden See, an den beiden riesigen S�ulen vorbei bis zu einer der sich im See befindenden Inseln. Sobald du deinen Fu� auf eine der Inseln setzt taucht auch schon der 12. Koloss im wahrsten Sinne des Wortes auf. __________________________ * Der 12. Koloss * [.12.] �������������������������� Dieser fiese Kerl beschie�t dich st�ndig mit seiner in seinen Sto�z�hnen eingebauten Protonenkanone, welche dich, wenn sie dich voll trifft sehr gut verletzten kann. Doch du kannst dem ganzen sehr gut entgehen, indem du, sobald du das Gebitzel h�rst, welches die Sto�z�hne von sich geben, wenn sie sich f�r die n�chste Salve aufladen, einfach untertauchst, sofern du im Wasser bist, und bei den wenigen Gelegenheiten, die du an Land verbringst, verbringst du diese am besten auf einer Insel die noch einen Aufbau hat, dort kannst du dich geduckt hinter dem mittleren kleinen Sockel verstecken, oder hinter einer der 4 St�tzpfeiler, wobei du auch sehr gut deine Lebensenergie auffrischen kannst. Somit sollte diese Attacke kein Problem f�r dich darstellen. Jetzt willst du nat�rlich den Koloss besteigen, hier kommt die Erl�uterung, wie du das am besten anstellst. Begib dich auf eine der 3 noch intakten Inseln und verstecke dich hinter dem kleine Sockel. Warte dort gem�tlich ab, bis der Koloss mal eine Salve aus seiner Protonenkanone auf dich abgefeuert hat und sehr nahe an der Insel dran ist. Dann bolzt du ihm 2 Pfeile auf seine gl�henden Sto�z�hne. Er wird nach dem ersten Pfeil seinen Kopf senken, und nach dem zweiten Pfeil noch mehr. Nun rennst du �ber den viereckigen Sockel des St�tzpfeilers, der ihm am N�hesten ist auf ihn zu, springst und klammerst dich an ihm fest. Nach einigen verzweifelten Absch�ttelaktionen des Kolossen kannst du an ihm hochklettern und dich auf seinem Moosbewachsenen Sch�del umsehen. Hier ist leider kein Ornament, mit dem du ihm Schaden zuf�gen kannst, aber daf�r kari�se Z�hne, die aus seinem Sch�del nach oben wachsen. Indem du mit dem Schwert auf eine der 3 Zahnreihen schl�gst, kannst du ihn steuern. Lenke ihn auf diese Weise nahe an eine Insel mit Aufbau heran, und dann springe mit einem gewaltigen Satz auf das Dach der Insel. Hier gehst du erst mal hinter dem Mittelsockel in Deckung, da sofort eine Protonenkanonenattacke folgt. Wenn du dich rollst, bist du noch schneller in Deckung. Nun f�hlt sich der Koloss sehr erhaben und st�tzt sich auf die Insel auf. Dies ist deinen Chance, renne auf ihn zu und springe ihm entgegen. Du wirst an einem moosbewachsenen Fleck an seinem vorher unter Wasser gelegenen Bauch halt bekommen und daran kannst du noch ein St�ck nach unten klettern, bis du das Symbol in Schwertweite hast. Nun l�sst du dem Koloss keine Chance und stichst wie besessen auf das Ornament ein. Nach 50% abgezogenen Lebensenergie wird er dich mal nett tauchen, aber das macht dir gar nichts aus, besteigen ihn wie zuvor und h�nge dich dann erneut an seinen moosigen Bauch um ihm den Rest zu geben. * Eine Alternative Strategie um auf den Kopf des Kolosses zu kommen: Sobald du auf einer der Inseln bist, verstecke dich nicht hinter dem mittleren Sockel, sondern verstecke dich hinter einem der 4 Pfeiler. Der Koloss wird die Insel langsam umrunden. W�hrend er dir seine h�bsche Seite zeigt, kannst du auf den See hinaus rennen und springen und zu seinem Schwanz schwimmen.Von hier aus ist es ein leichtes auf ihn hinaufzuklettern, aber das kostet viel mehr Zeit als die erst Methode. Diese ist nur der Vollst�ndigkeit halber hier angef�hrt. _____________________________ Der Weg zum 13. Koloss [.13a.] ����������������������������� Erneut f�hrt dich deine Reise zum S�dwestlichen Ende des Plateaus, auf welchem sich der Tempel befindet. Wie schon auf dem Weg zum 6. Koloss betrittst du den Wald und durchquerst ihn in nordwestlicher Richtung, um dort �ber einen schmalen Talpfad auf eine weite Ebene zu gelangen. Diese bereitest du durch die sengende Sonne in Richtung S�den, bis du an eine runde Tempelruine mitten auf der Ebene kommst. Sobald du diese Betritts bricht auch schon die H�lle in Form des 13. Kolosses los. Wenn du magst kannst du nat�rlich vorher an dem Speicherpunkt n�rdlich der W�stenebene noch eben speichern. __________________________ * Der 13. Koloss * [.13.] �������������������������� Dieser Koloss ist sehr nett zu dir, denn sobald er mal aus dem Sand geschl�pft ist, attackiert er dich nicht, sondern fliegt nur gem�tlich �ber deinen Kopf hinweg durch die hei�e W�stensonne. Also musst du dir �ber eventuelle Angriffe keine Sorgen machen. Wie besiegt man nun eine Koloss, der einige hundert Meter �ber dem Erdboden schwebt? Wie kommt man �berhaupt erst mal auf ihn drauf? Deine erste Aufgabe bei diesem Bosskampf dreht sich darum, die Schwebetanks des Bosses zu zerst�ren. Der Koloss hat 3 von diesen Teilen. Sie sind �ber seine ganze Unterseite verteilt und sehen aus wie kolossale Herpesbl�schen oder wie wei�e Plastiks�cke, die voll Luft gepumpt und teilweise eingeschn�rt sind. Diese 3 Stellen des Kolosses musst du mit Pfeilen traktieren. Wenn sie alle geplatzt sind, wird sich die Musik ver�ndern und der Koloss wird so sehr an H�he verlieren, dass er mit seinen Fl�geln den Boden ber�hrt und viel Staub aufwirbelt. Genau an diesen Fl�geln kannst du an ihm Hochklettern. Reite dazu parallel zu seiner Flugbahn neben ihm her und halte dabei gen�gend Abstand, dass dir der aufgewirbelte Staub nicht sie Sicht nimmt. Sobald du auf H�he der vorderen Fl�gel bist n�here dich einem der 4 Fl�gel und mit etwas Geschick schaffst du es von deinem Pferd auf einen der Fl�gel �berzuspringen und daran Halt zu bekommen. Nun kannst du an den Stufen des Fl�gels hinaufklettern, korrigier bei bedarf deine Position am Fl�gel in Richtung des Kopfes des Kolosses, da dich sonst der Fahrtwind vom Fl�gel pusten kann. Klettere soweit, dass du an der letzten Stufe h�ngst, aber nicht am obersten Rand des Fl�gels. Denn jetzt hebt der Koloss wieder ab, und schl�gt erst mal mit seinen Fl�geln. Da ist es nat�rlich einfach halt zu bekommen, wenn man noch auf dem Fl�gel ist und nicht am �u�ersten Rand des Fl�gels h�ngt. Sobald der Koloss aufgeh�rt hat mit den Fl�geln zu schlagen kannst du aufstehen und auf seinen K�rper springen. Hier i der Fahrtwind nicht mehr so schlimm, und du kannst einfach in Richtung Schwanz laufen. Hier findest du 3 Kiemen�hnliche Strukturen, unter denen jeweils der Schwachpunkt des Kolosses liegt. Der erste Schwachpunkt ist sehr nahe an den vordersten Fl�geln, �ber die du gerade gekommen bist, klemme dich dahinter und steche dein Schwert in das Ornament. nachdem di ihm gut 1/3 seiner Lebensenergie abgezockt hast und der Koloss einen Oscarreifen Looping hingelegt hat wird er seine Kiemen zuklappen. Nun wird's spannend. Der Koloss taucht nun in den W�stensand ab. Da musst du nat�rlich vorher zu einem g�nstigen Zeitpunkt knapp �ber dem Boden abspringen. Nach einiger Zeit im Untergrund taucht der Koloss wieder auf und ist nun aufgepimpt und aufgepumpt. Also bringe seine Herpesbl�schen erneut zu platzen, besteige ihn und k�mmere dich um die weiteren Wunden Punkte, bis er mal wieder abtaucht, und dann legst du ihn nat�rlich wieder tiefer, besteigst ihn und gibst ihm den Rest. Also eingentlich musst du ihn insgesammt dreimal besteigen, aber das sollte kein Problem sein f�r dich, sondern eher Spa� machen! _____________________________ Der Weg zum 14. Koloss [.14a.] ����������������������������� Also los, reite erneut in die nordwestliche Ecke des Plateaus auf dem der Tempel steht und �berquere die Schlucht an den antiken und kaputten S�ulen in Richtung Westen �ber den nat�rlichen Damm. Sobald du dr�ben bist, reite nach Nordwesten, rechts an den dunklen Wolken von Koloss Nr. 9 vorbei in den engen Pfad am Grund der tiefen Schlucht hinein, welchen du bereitest, bis die Schlucht wieder etwas weiter wird. Dort reitest du nach Westen hindurch, bis es nach S�den durch einen toten Wald zu ein paar Mauern und einer Treppe geht. Nach der Treppe h�ltst du dich wieder nach Norden und folgst dem Weg bis nach den vielen S�ulen eine H�hle kommt. Diese betrittst du, schwimmst durch das Wasser und begibst dich einfach immer tiefer in die H�hle hinein. Hier wartet der 14. Koloss schon sehens�chtig auf dich. __________________________ * Der 14. Koloss * [.14.] �������������������������� Dieser Fight ist recht lustig, wenn man mal rausgefunden hat wie es geht, wie jedes mal eigentlich. Zuerst musst du den Koloss aber erst mal suchen. Klettere von dieser Empore hinab und begebe dich zu deiner linken, hier wartet der Koloss auch schon auf dich. Gemeinerwei�e schaut dieser grimmige Koloss zwar genauso aus, wie der 11. Koloss, ist aber ganz anders zu besiegen und seine Rammattacken sind auch viel durchschlagender als die des 11. Kolosses. Diese treffen dich nur, wenn du dich am Boden bewegst, also bewege dich am besten gar nicht am Boden. Begib dich am besten gleich auf die umgefallenen S�ule zu deiner Linken, sobald du dem Koloss gegen�berstehst (Dies ist die einzige umgefallene S�ule die sich hier befindet, Verwechslungen sollten eigentlich nicht vorkommen). Von dieser aus springst du auf den Torbogen an ihrem Ende, und von diesem aus auf einen weiteren, etwas h�heren Torbogen. Von diesem springst du hinab auf noch einen Torbogen, der etwas niedriger ist, aber in die selbe Richtung f�hrt, wie der, auf dem du dich gerade befindest. Von diesem aus springst du endlich an die gro�e S�ule. Diese besteigst du bis du obendrauf bist und stehen kannst. Halte dich gut fest, der Koloss wird die S�ule rammen. Nun musst du den Koloss noch etwas provozieren, mach das am besten mit einem gezielten Pfeil auf seinen Kolossalk�rper. So gemein gereizt wird er noch mal gegen die S�ule rammen und diese umwerfen. Nun kannst du von dieser umgefallenen S�ule aus auf den n�chsten erreichbaren Torbogen �berspringen. Dieses Spiel mit den S�ulen und dem Koloss treibst du nun noch einige Male, bis du endlich an dem viereckigen Kastenbau angekommen bist. Diesen kann man nicht direkt hochklettern, also klettere von der Seite her auf die hintere Plattform (hinten aus der Richtung, aus der du gekommen bist), und springe von dort mit gutem Anlauf auf die letzten S�ule. Diese knallt in die sch�ne Wand und rei�t diese zum Teil ein. Nun bist du unterhalb der Stelle, an der du diesen Kampfplatz betreten hast. Hier kannst du an der der Bruchstelle gegen�berliegenden Wand wieder hochklettern auf die Empore. Von hier Oben traktierst du den Koloss ein weiteres Mal mit einem spitzen Pfeil genau auf seinen unf�rmigen Leib und er wird zornentbrannt die St�tzpfeiler der Empore einrei�en. Dumm f�r ihn, dass die gesamte Empore nun auf ihn st�rzt, gut f�r dich, das dieses Gewicht nun seinen Panzer knackt. Jetzt ist es ein leichtes ihn zu verletzten, du musst nur noch auf seinen R�cken kommen. Dies bewerkstelligst du, indem du auf eine der umgest�rzten S�ulen kletterst und wartest bis er diese rammt. Da er nun keinen Panzer mehr hat haut es ihn v�llig aus den Socken, wenn er mit seinem ungesch�tzten Sch�del gegen die massive Steins�ule rennt. In diesem Moment der Benommenheit springst du auf ihn und rammst ihm dein Schwert in den R�cken. Wenn er losrennt, springe einfach ab und besteige wieder eine S�ule und springe wieder auf ihn, sobald er mal wieder benommen daliegt. So kannst du ihm mit ein paar gezielten Schwert- hieben endg�ltig zerst�ren. _____________________________ Der Weg zum 15. Koloss [.15a.] ����������������������������� Verlasse den Tempel und reite mal wieder �ber die Nordschlucht. Hier siehst du schon die lange erhabene Steinerne Br�cke, die durch das ganze Land f�hrt. Folge ihrem Verlauf nach Norden, bis es nichtmehr weiter geht. Nun reitsest du noch nach Osten, bis es nicht mehr weiter geht und du vor einem gro�en Tor stehst. Etwas weiter westlich von dem Tor steht ein kleiner Speichertempel, nutze diesen, wenn du speichern m�chtest, dann geht es weiter durch das Tor. Hier drinnen musst du Agro nach einigen Metern zur�cklassen und alleine weiter durch das Innere finden. Nach einigen Kletteraktionen und immer tieferem Eindringen in das Bauwerk kommt der mit einem schweren, kolossalen S�bel bewaffnete, an King Kong erinnernde Koloss zum Vorschein. __________________________ * Der 15. Koloss * [.15.] �������������������������� Dieser Uneheliche Sohn von King Kong kann einem ganz sch�n Kopfzerbrechen breiten. Mache dich zuerst einmal mit seinen Attacken vertraut. Die erste und offensichtlichste ist der gro�e Hieb mit seinem �berdimensionierten Flei- scherbeil. Damit verfehlt er dich aber leicht, genauso, wie mit seiner anderen Attacke, dem Fu�stampfen. Wenn sie dich verfehlt zieht sie dir aber dennoch einiges an Lebensenergie ab, wenn sie trifft, ist dein Lebensenergie-Balken schnell mal auf die H�lfte geschrumpft. Aber sie ist auch wichtig um den Koloss zu besiegen. Wie kommt man nun auf den Koloss drauf? Da er kein Fell an den F��en hat, musst du wohl die Stufen und Treppen auf beiden Seiten des Kolosseums benutzen. Ganz am Rand sind die Stufen sehr nahe, aber immer noch zu hoch um sie durch einen Sprung zu erreichen. Bleibe aber einfach mal vor einer dieser tiefergelegten Plattformen stehen und warte auf den Koloss. Dieser wird versuchen dich zu zertreten, schafft es aber nicht, daf�r hebt er die Steinplatte an, so dass du �ber diese die niedrige Plattform erreichen kannst. Von hier rennst du die Treppen hoch und bist hinter einigen S�ulen scheinbar sicher vor den Attacken des Kolosses. Aber die musst ihn zu einer Attacke provozieren. Beschie�e ihn mit einem Pfeil oder pfeife, und er wird mit seinem Beil in die S�ulen hacken. Das l�sst einige Steinbrocken aus dem losen Mauer- werk herabfallen, auf welche du nun hinaufsteigst. Von dort kannst du einen Vorsprung �ber dem offenen Teil der S�ulen erreichen und noch h�her hinauf klettern. Wenn du auf dem schmalen Weg angelangt bist, rennst du wieder nach au�en zu einer weiteren Treppe, besteigst diese und begibst dich nun zur Mitte des Kampfareals. Hier befindet sich eine Br�cke, die das gesamten Areal bis zur anderen Seite �berspannt. Betrete diese, aber bleibe nahe am Rand! Der Koloss wird die Br�cke attackieren, wenn du in der Mitte der Br�cke stehst wirst du getroffen und st�rzt ab, wenn du am Rand bleibst, passiert dir nichts. Nachdem die Br�cke zerst�rt ist, begebe dich nahe an den Rand, und warte, bis der Koloss so nahe an dem St�ck der Br�cke dran ist, wie nur geht. Dann springe gezielt auf seinen Kopf. Das erste Symbol ist direkt auf seinem Kopf, bearbeite es mit Schwert- hieben, bis du ihm 4/5 der Lebensenergie abgezogen hast. Nun musst du noch seine versteckte Schwachstelle ausfindig machen, um ihm komplett den Rest zu geben. Lasse dich an der Schulter seines rechten Armes (der, der das Fleischerbeil tr�gt) hinab, bis du eine schwach leuchtende Stelle inmitten seines zerbrochen Armreifs erreichst. Diese Stelle musst du nat�rlich mit dem Schwert anstechen, und er wird vor Schmerz sein Beil fallen lassen und sich mal wieder wie wild sch�tteln. Wenn du von dieser Sch�ttelattacke abgesch�ttelt wirst, so macht das gar nichts, da du nun so oder so absteigen musst. Also, begib dich auf den Boden der Realit�t und renne wie verr�ckt vor dem Koloss umher und weiche solange seine brutalen Stampfattacken durch gut getimte Spr�nge aus, bis er endlich mal auf die Idee kommt, dich mit seiner vom Beil befreiten Hand anzugreifen. Wenn diese auf dich zukommt, springe noch mal im richtigen Moment, um den Aufschlag zu mindern und renne zu seiner Handfl�che und kralle dich an dieser Fest. Genau in der Handfl�che befindet sich der letzte verborgen Schwachpunkt des Riesen- affenkolosses und wartet nur darauf von dir mit einem letzten kr�ftigen Schwertstich erledigt zu werden. _______________________________________________________________________________ Alternative Strategie f�r Koloss #15 ------------------------------------------------------------------------------- Eingeschickt von Lunaticat ������������������������������������������������������������������������������� Und noch eine kleine Alternative zu Koloss #15 in Bezug auf diesen Satz nach der Attacke auf die Schwachstelle am Arm: "Wenn du von dieser Sch�ttelattacke abgesch�ttelt wirst, so macht das gar nichts, da du nun so oder so absteigen musst." Ich hab urspr�nglich nicht zu hoffen gewagt, dass er seine Faust mal Richtung Boden bewegt, also hab ich mich am Arm festgeklammert und �ber die R�stungsteile am Handgelenk auf seine Hand fallen/rutschen lassen. Mit etwas �bung geht das sehr gut und spart einem dem erneuten Weg �ber den Boden, man muss also nicht zwangsl�ufig absteigen. Das aber nur am Rande. ;) _______________________________________________________________________________ ������������������������������������������������������������������������������� _____________________________ Der Weg zum 16. Koloss [.16a.] ����������������������������� So schnell kann's gehen, du machst dich nun auf den Weg zum letzten der Kolosse, aber keine Angst, nachdem du diesen besiegt hast gibt es noch einiges zu tun und zu entdecken in dem Spiel, lese einfach weiter! Reite also aus dem Tempel heraus und Richtung S�den, Richtung erster Koloss, etwas links, also �stlich davon reitest du durch die Felsspalte bis du mal wieder an dem Speichertempel vorbeikommst. Reite ab hier noch ein gutes St�ck weiter nach S�den, bis du ziemlich am Ende der Landkarte an ein paar S�ulen und ein verschlossenes Tor kommst. Stelle dich auf das kreisrunde Podest vor dem Tor und zeige mit deinem Schwert auf das Symbol des Tors. Das Tor �ffnet sich von magischer Hand und l�sst dich nun hindurchreiten. Hinter dem Tor befindet sich ein Speicherpunkt, benutze diesen wenn du magst. Reite dann die Treppe hinauf und schnell �ber die lange Br�cke. Nach diesem tragischen Verlust, den ich dir nicht weiter verraten m�chte kletterst du nun geradeaus und dann rechts auf den letzten Kolossalbau bis du durch den Fels hindurchlaufen musst. Nach dem Durchgang kletterst du an den S�ulen am Rand des Durchgangs nach Oben, bis du den Koloss bei sehr schlechtem Wetter erreichst. __________________________ * Der 16. Koloss * [.16.] �������������������������� Wie sollte man ein Spiel �ber kolossale Kolosse beenden? Auf jeden Fall so wie Shadow of the Kolossus endet, mit einem absolut kolossalen Koloss, der alles bisher da gewesene in diesem Spiel, ja in allen Spielen in den Schatten (des Kolosses?) stellt. Nachdem der Koloss zum Leben erwacht,musst du dich ihm n�hern. Das ganze machst du am besten �ber diese Rampe in der Mitte des Weges. Leider beschie�t dich der Koloss mit Energieballen, sobald du die Ebene nach der Rampe betrittst. Wenn dich diese Teile treffen sollten, ziehen sie dir nicht so viel ab, wie man erwarten w�rde, aber sie schlagen dich bewusstlos, und sobald du wieder aufstehst, landet der Koloss einen Folgetreffer, also ist es am besten, gar nicht erst getroffen zu werden, und wenn, dann immer den Koloss im Blick zu haben und sobald er mal wieder eine Ladung abfeuert so schnell wie m�glich in Deckung zu gehen. Eine M�glichkeit zur Deckung ist die etwas l�ngere Wand zur rechten der Rampe, zu dieser solltest du rennen k�nnen und noch vor dem Eintreffen des Schusses in Deckung gehen k�nnen. Etwas weiter rechts davon ist ein Loch im Boden, springe in dieses hinein und folge dem Gang bis er nach einer Kurve sehr offen ist. Klettere hier im Schutz der Mauer nach oben, und gehe nicht ans Ende des Ganges, da er ja offen ist und der Koloss dich dann wieder beschie�en kann. Wenn du am Ende des Ganges wieder hochgeklettert bist, springe hinter der kleinen Mauer in Deckung, und wenn der Koloss mal wieder eben gefeuert hat springst du hinter die n�chste Mauer rechts daneben. Das wiederholst du, bis du wieder rechts an ein Loch zu einem Gang kommst. Dieser Gang f�hrt dich an eine Klippe, an der du dich Hangelnd und Springend voranbewegst, bis du an das Ende der Felswand kommst. Hier musst du einfach schnell an die Mauer, die n�her am Koloss dran ist rennen und dort findest du auch schon einen weiteren Gang, an dessen Ende du dich Kletternd herausbegibst, und dann auch gleich noch mal einen Stock h�her kletterst um dich hinter einer weiteren kleinen Mauer zu verbergen. Springe nun mal wieder (dreimal) von Mauer zu Mauer um dann von der letzten direkt in das Loch daneben zu springen. Am Ende dieses Ganges bist du schon zu F��en des Kolosses. Klettere einfach geradeaus an dem kurzen St�ck hoch und gehe durch den Durchgang. Au�en springst du �ber eine kleine L�cke und kletterst eine Etage h�her. Nun kletterst du immer h�her und h�her. Wenn es einmal nicht weitergehen sollte, gehe auf die andere Seite und suche da nach Griffen, es geht immer h�her, bis du am Bauch des Kolosses stehst. Begebe dich an den R�cken des Kolosses, der sch�n greifbar mit Fell bewuchert ist und klammere dich daran fest. Steche ihm in die kleine bl�ulich schimmernde Stelle und er wird sich kratzen. In dem Moment springst du an seine Hand. Halte dich gut fest und lass dich nicht absch�tteln. Nun wartest du ab, w�hrend der Koloss seine Hand st�ndig dreht, bis du endlich mal oben bist, und zu diesem geeigneten Zeitpunkt rennst du seinen Arm hoch. An seinem Ellenbogen kannst du etwas Kr�fte sammeln, aber musst trotzdem aufpassen, dass du nicht abrutscht. Nun kletterst dun etwas seinen Oberarm hinauf und nun wird's richtig spannend. Wenn du hier nun in das blauleuchtende Wundending stichst kommt sein zweiter Arm zu Hilfe und in dessen Hand musst du nun gut gezielt springen. Mache dies, wie wenn du von einer Felskante zur gegen�berliegenden Springen w�rdest. Klettere hier nun auf den Handr�cken des Kolosses und ramme ihm dein Schwert in den Handr�cken. Er wird sich den St�renfried, der ihn so b�se piekst mal etwas genauer ankucken wollen und hebt seine Hand auf Augenh�he. Hier kannst du deine Greifkraft erholen lassen und dann mal dein Schwert auspacken und mithilfe des Sonnenlichts einen Schwachpunkt auf seiner linken Schulter enttarnen, welchen du dann auch gleich mit einem fiesen Pfeilschuss bearbeitest. Der Koloss wird sich die schmerzende Stelle mit der Hand auf der du gerade bist halten und zu dieser Gelegenheit springst du auf seinen Schulter �ber. Von hier kannst du dich ohne Probleme zu der Spitze seines Kopfes durchk�mpfen und ihm dort bis zum bittersten Ende sein Schwert gnadenlos in die Wunde tr�mmern. _______ _____ _____ __ / ___/ |/ / \/ ___/ / / / ___/ / / / /) / ___/ /_/ /____/_/|__/___.'____/ /_/ _______________________________________________________________________________ xXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXx ������������������������������������������������������������������������������� _______________________________________________________________________________ xXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXx ������������������������������������������������������������������������������� _______________ ________________________ Geheimnisse [.geh.] ������������������������ ��������������� Dieses Kapitel beinhaltet alles geheime, freispielbare und sonst irgendwie wissenswerte und interessante f�r das PS2 Spiel Shadow of the Colossus. Folgende Punkt werden behandelt: SotC f�r Fortgeschrittene ............................. [.SfF.] Obst und Eidechsen .................................... [.extra.] Time Attack ........................................... [.ta.] Hard Mode ............................................. [.hard.] Hard Time Attack ...................................... [.hta.] Der Geheime Garten .................................... [.GG.] Was tun im Geheimen Garten? ........................... [.wtigg.] Namen der Kolosse und die dazuge- h�rigen Lateinischen Namen ............................ [.name.] Tiere ................................................. [.tiere.] Nico .................................................. [.nico.] Viral Marketing Kampagnen von Sony .................... [.vira.] �ber den Soundtrack ................................... [.sound.] Making of (im Internet) ............................... [.making.] Auch hier gibt es wieder die M�glichkeit per Strg+F schnell zum gew�nschten Punkt zu springen! (Geheimnisse) _______________________________ [.SfF.] SotC f�r Fortgeschrittene ����������������������������� In diesem Kapitel sammeln sich alle nicht so offensichtlichen Tips und Tricks an, die sonst nirgends wo anders hinpassen: Erinnerungs Modus ���������������������� Wenn du an die Stelle zur�ckkehrst, an der du gegen einen Koloss gek�mpft hast, siehst du seine Ruine herumliegen. Stelle dich auf diese und beginne zu beten (Dr�cke die O-Taste). Nun kannst du im Erinnerungs Modus erneut gegen den bereits besiegten Koloss k�mpfen. Sprung Stich ����������������� Der Sprung Stich ist recht simpel auszuf�hren und wenn richtig ausgef�hrt sehr effektiv gegen die Kolosse. Um den Sprungstich auszuf�hren musst du einfach auf einen Schwachpunkt des Kolosses zuspringen, indem du eben die ^-Taste dr�ckst um zu springen und im Sprung dr�ckst du gleichzeitig [] und R1. Dadurch landet Wander einen voll aufgeladenen Stich in das gl�hende Ornament des Kolosses ohne dass du seine Stichkraft erst ganz aufladen musst. Dies eignet sich sehr gut um einen ersten schnellen Stich zu landen, besonders im Time Attack Modus (gegen Koloss 11 z.b.). Aufsteigen mal anders �������������������������� Um nicht erst langsam neben Agro stehen bleiben zu m�ssen und dann gem�tlich mit der ^-Taste aufzusteigen kannst du das ganze auch anders machen, indem du auf Agros Sattel zuspringst und w�hrend du in der richtigen H�he bist R1 dr�ckst. Wander wird nun aus dem Sprung heraus auf Agro klettern und sicher im Sattel sitzen. Viele Shadow of the Colossus Pics ������������������������������������������� Viele Screenshots, Bilder und sonstigen Stuff zu diesem sch�nen Spiel gibts unter folgender url zu bestaunen: http://www.z-o-g.org/gallery2/ico/watc-caps/?g2_page=1 und was zum schmunzeln gibt's hier http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=172 (Geheimnisse) ________________________ [.extra.] Obst und Eidechsen ���������������������������� Obst: Im ganzen Land, in dem Shadow of the Colossus spielt sind Fruchtb�ume anzu- treffen, aber nicht jeder Baum hat Fr�chte. Reite zu einem Baum, w�hle Pfeil und Bogen aus und blicke beim Zielen nach oben. An machen B�umen h�ngen 3 Fr�chte auf einmal, an manchen nur vereinzelte Fr�chte und an machen eben gar keine. Wenn du einen Baum gefunden hast, an dem eine Frucht h�ngt, schie�e diese mit dem Pfeil und Bogen ab. Dann sammle diese ein, indem du dich auf die Frucht stellst und die O Taste dr�ckst. Durch die Fr�chte erh�ht sich der Maximalwert, den deine Lebensenergie annehmen kann, also wirst du widerstandsf�higer. Je mehr Fr�chte du isst, umso l�nger wird der Balken der deine Lebensenergie symbolisiert. Schau noch dazu im n�chsten Kapitel, was du f�r 10 besiegte Kolosse im Time Attack Modus bekommst ;) Eidechsen: �berall im ganzen Land, in dem Shadow of the Colossus spielt rennen kleine Eidechsen umher. Die meisten, die du so auf deiner Reise findest, haben einen schwarzen Schwanz, diese sind nutzlos. An den Tempeln, an denen du speichern kannst, befinden sich Eidechsen, die einen wei�en Schwanz haben. Diese sind die wichtigen Eidechsen. Manchmal findest du wei�schw�nzige Eidechsen auch so in der Gegend, das ist aber eher selten der Fall. Erlege diese mit deinem Pfeil und Bogen und nehme sie auf, indem du dich auf den Schwanz, der �brigbleibt stellst und die O Taste dr�ckst. Mit jedem aufgenommenen wei�en Eidechsenschwanz erh�ht sich deinen kreisrunde Kraftanzeige. Du kannst dich, je mehr du von den Eidechsenschw�nzen aufnimmst l�nger festhalten an den Kolossen und beim klettern. Diese Anzeige erh�ht sich auch, wenn du einen Koloss besiegt hast. Wenn du eine wei�schw�nzige Eidechse findest, schie�e ihr mal nur auf den Schwanz, sie wird zappeln, den Schwanz wie eine echte Eidechse abwerfen und wegrennen. Nun kannst du den Schwanz nehmen, deine Kraftanzeige aufpowern und sp�ter wiederkommen, dann hat die Eidechse einen neuen Schwanz bekommen. Schau noch dazu im n�chsten Kapitel, was du f�r 8 besiegte Kolosse im Time Attack Modus bekommst ;) (Geheimnisse) _________________ [.ta.] time attack �������������������� Sobald du das Spiel einmal durchgespielt hast, also wenn du alle 16 Kolosse besiegt hast, kannst du den Time Attack Modus spielen. Um den Time Attack Modus zu starten, musst du, nachdem du den 16.Koloss besiegt hast speichern, und dann im Startbildschirm dieses Savefile, welches sich durch die 2 neben dem normalen Save auszeichnet laden. Wenn du in der Halle mit den Statuen der Kolosse bist, stelle dich vor die Statue des Kolosses, gegen den du im Time Attack Modus k�mpfen willst und bete indem du die O-Taste dr�ckst. Nun musst du den Koloss, den du Ausgew�hlt hast in einer vorgegebenen Zeit besiegen. Die Zeiten f�r die einzelnen Kolosse sind folgende: Koloss 01: 02:30 Koloss 02: 04:00 Koloss 03: 06:00 Koloss 04: 05:30 Koloss 05: 05:30 Koloss 06: 03:30 Koloss 07: 12:00 Koloss 08: 08:00 Koloss 09: 07:30 Koloss 10: 06:00 Koloss 11: 05:30 Koloss 12: 09:30 Koloss 13: 12:00 Koloss 14: 09:00 Koloss 15: 10:00 Koloss 16: 09:30 ___________________________________________________ Alle 2 besiegten Kolosse bekommst du ein nettes Bonus Item, welche da w�ren: ___________________________________________________ 2 Kolosse besiegt Pfeifenpfeile lenken die Kolosse ab 4 Kolosse besiegt Kraftmantel verleiht dir mehr St�rke 6 Kolosse besiegt St�rkemaske verleiht dir mehr St�rke 8 Kolosse besiegt Echsenfinderstein damit findest du die Eidechsen leichter 10 Kolosse besiegt Obstbaumkarte Zeig dir die ganzen Obstb�ume an 12 Kolosse besiegt Machtmaske verleiht dir mehr St�rke 14 Kolosse besiegt Tarnmantel Macht dich unsichtbar f�r den Koloss 16 Kolosse besiegt Blitzpfeil Explodieren, sobald du einen Koloss damit triffst. Wenn du es geschafft hast, alle diese Bonusitems freizuspielen gibt es noch eine kleine �berraschung: Wenn du die [] Taste w�hrend des Titelbildschirms gedr�ckt h�ltst, hast du w�hrend des Spiels einen braunen Agro (ein braunes Pferd) Einige Tips um schneller an dein Ziel zu kommen, und den Koloss schneller zu erlegen: Koloss 1: Nachdem du ihm in die Wade gestochen hast und er zusammengeklappt ist, rennst du auf dem Boden zu seinem Kopf und springst hoch und voila. (Geheimnisse) _______________ [.hard.] hard mode �������������������� Hard Mode schaltest du frei, indem du das Spiel einmal normal durchspielst. Hierbei haben fast alle Kolosse eine zus�tzliche Schwierigkeit. Ich werde nur oberfl�chlich und nicht so weitschweifend auf dieses Thema eingehen, wie im FAQ f�r den Normalen Mode, aber es macht ohnehin viel mehr Spa� das ganze selber rauszufinden. Also mach das gef�lligst und lese hier erst wenn du mal wieder nicht weiter wei�t! Koloss 1: Er hat eine zus�tzliche Schwachstelle am rechten Oberarm Am besten kommst du dahin, indem du ihn wieder in die Knie zwingst und dann von seinem Ellbogen aus hinaufkletterst. Koloss 2: Dieser Koloss hat eine weitere Schwachstelle an der linken H�fte. Diese erreichst du ohne Probleme von seinem R�cken aus. Koloss 3: Knapp �ber dem linken Ellbogen befindet sich die zus�tzliche Schwachstelle dieses Kolosses. Du erreichst diese von seiner Schulter aus, indem du einfach an der linken Schulter durch die offenen Stelle hinunter kletterst. Koloss 4: An den beiden Schultern sind noch 2 zus�tzliche Schwachstellen, und der Koloss l�sst sich nicht so leicht verarschen, lenke ihn mitten �ber das Feld auf den Eingang zu, in den du verschwinden willst, und dann schl�pfe erst hinein, wenn der Koloss dich fast zertritt. Koloss 5: Dieser Bastard ist genauso zu besiegen wie im Normalen Modus des Spiels. Koloss 6: Dieser Kollege hat zu seinen normalen 2 Schwachpunkten nun noch einen weiteren Schwachpunkt an seiner linken Handoberseite. Dahin kommst du am besten vom Boden aus, wenn er sich mal wieder B�ckt, um dich in der H�hle zu suchen. Koloss 7: Nichts besonderes hier! Koloss 8: Keine weiteren Schwachpunkte, aber er erscheint mir st�rker zu sein und mehr Schwerthiebe zu brauchen. Koloss 9: L�sst sich nicht so leicht �ber dem Geysir positionieren, sonst keine Ver�nderung Koloss 10: Hat keine neuen Schwachpunkte, aber wird ziemlich aufdringlich, indem er dich verfolgt und auch mal ganz gerne auf dich drauf springt. Dagegen kannst du nichts tun, au�er schneller reiten. Koloss 11: Nicht viel neues hier! Einfach nur b�ser der Kerl, aber machbar. Koloss 12: Er positioniert sich zum auf den Kopf springen nicht mehr so sch�n genau am Ende des Sockels, da musst du weiter springen, und er �berlegt l�nger, ob er sich auf den kleinen Tempel st�tzt. Manchmal musst du ihn dazu zwingen durch beschie�en und auf die h�chste Stelle stellen. Und auch so ist er fieser und bewegt sich schneller. Koloss 13: Dieser Kollegenkoloss ist nicht viel anders als im normalen Spielverlauf, aber er fliegt unruhiger, sollte aber kein Problem sein. Koloss 14: Dieser fiese Fregger ist noch st�rker als im normalen Modus, und noch unerbittlicher, also falle niemals vor im auf den Boden oder du kannst es gleich vergessen. Koloss 15: Nat�rlich ist dieser Koloss auch etwas st�rker und sch�ttelt sich mehr als im normalen Modus, aber er hat auch eine zus�tzliche Schwachstelle. Diese befindet sich anstelle seiner linken Brustwarze. Den Nippelzwicker machst du ihm ab besten von oben aus. Koloss 16: Bei diesem Brocken gibt es keinen zus�tzlichen Schwachpunkt, aber er sch�ttelt sich mehr und braucht mehr Stiche um endlich das zeitliche zu segnen. (Geheimnisse) ______________________ [.hta.] hard time attack �������������������������� Auch nach dem Hard Mode gibt es wieder einen Time Attack Mode freizuspielen, diesen kannst du anw�hlen, sobald du das Spiel im Hard Mode durchgespielt hast, also wenn du alle 16 Kolosse hier dr�ber besiegt hast. Um den Hard Time Attack Modus zu starten, musst du, nachdem du den 16. Koloss besiegt hast speichern, und dann im Startbildschirm dieses Savefile, welches sich durch die 2 UND DAS 'S' neben dem normalen Save auszeichnet laden. Wenn du in der Halle mit den Statuen der Kolosse bist, stelle dich vor die Statue des Kolosses, gegen den du im Time Attack Modus k�mpfen willst und bete indem du die O Taste dr�ckst. Nun musst du den Koloss, den du Ausgew�hlt hast in einer vorgegebenen Zeit besiegen. Die Zeiten f�r die einzelnen Kolosse sind folgende: Koloss 01: 02:50 Koloss 02: 04:30 Koloss 03: 05:00 Koloss 04: 05:00 Koloss 05: 05:30 Koloss 06: 06:30 Koloss 07: 08:00 Koloss 08: 07:30 Koloss 09: 05:30 Koloss 10: 05:00 Koloss 11: 05:30 Koloss 12: 10:00 Koloss 13: 13:00 Koloss 14: 09:00 Koloss 15: 11:30 Koloss 16: 13:00 ___________________________________________________ Alle 2 besiegten Kolosse bekommst du mal wieder ein nettes Bonus Item, welche da w�ren: ___________________________________________________ 2 Kolosse besiegt Donnerhapune F�r kr�ftige Distanzangriffe 4 Kolosse besiegt Sonnenschwert Reflektiert das Licht auch in der Dunkelheit 6 Kolosse besiegt Obstbaumkarte Zeig dir die ganzen Obstb�ume an 8 Kolosse besiegt Schamanenmantel Verringert den erlittenen Schaden 10 Kolosse besiegt Echsenfinderstein damit findest du die Eidechsen leichter 12 Kolosse besiegt Schamanenmaske Verringert den erlittenen Schaden 14 Kolosse besiegt Leib der Verzweiflung Als Fallschirm zu verwenden 16 Kolosse besiegt Schwert der K�nigin Aus Ico Wenn du es geschafft hast, alle diese Bonusitems freizuspielen gibt es noch eine kleine �berraschung: Wenn du die O Taste w�hrend des Titelbildschirms gedr�ckt h�ltst, hast du w�h- rend des Spiels einen wei�en Agro (ein wei�es Pferd). sniper1263 hat ein paar sehr gute Strategien f�r einige Kolosse entwickelt, seine Videos sind bei pufile zu finden, wenn eines mal nicht mehr erreichbar sein sollte, bitte informiere mich, dann nehme ich den Link hier raus. http://media.putfile.com/Rundownnormal_1 http://media.putfile.com/Rundown_3 http://media.putfile.com/launch_tutorial http://media.putfile.com/Rundownnormal_486 http://media.putfile.com/Rundownnormal_4 http://media.putfile.com/Rundownnormal_5 http://media.putfile.com/Rundownnormal_6 http://media.putfile.com/Rundownnormal_7 http://media.putfile.com/Rundownnormal_8 http://media.putfile.com/Rundown_9 http://media.putfile.com/Rundownnormal_10 http://media.putfile.com/Rundownnormal_11 http://media.putfile.com/Dodge_Tutorial (f�r #16) und wo du dir schon die ganzen Videos von sniper ankuckst, schau dir mal dieses hier an, das ist genial gemacht, hat n paar Spoiler drin und hilft dir eigentlich nicht weiter bei dem Spiel, aber ist f�r ne gute Unterhaltung immer gut: http://www.youtube.com/watch?v=NKlCS_nPboo (von bbwolf_667) (Geheimnisse) _________________________ [.gg.] Der Geheime Garten ������������������������� So, du SotC Freak, du willst also das ultimative Geheimnis, das Herz dieses Spieles l�ften, dann mach dich bereit, lese viel, spiele mehr und freue dich am meisten, wenn du den Geheimen Garten erreicht hast. Wie bereits in der Eidechsen und Obst Sektion beschrieben geben dir die wei�en Eidechsenschw�nze mehr Ausdauer, genauso wie du f�r jeden besiegten Koloss mehr Ausdauer bekommst. F�r genauere Infos lese auf das Kapitel �ber die jeweilige Sache nach. Um das Vorhaben den Geheimen Garten zu erklimmen �berhaupt erst mal in Erw�gung zu ziehen, solltest du das Spiel Shadow of the Colossus mindestens 2x durchgespielt haben, besser 4x und das alles auf ein und dem selben Savefile gespeichert haben. Das hei�t, du solltest mindestens 60, besser noch 64 Kolosse besiegt haben, und jede Menge an Echsenschw�nzen gefuttert haben und daraus resultierend jede Menge Kraft um dich lange genug festhalten und klettern zu k�nnen. Wenn du diese Voraussetzungen erf�llst, lese weiter mein Freund und denk immer daran: Nur die harten kommen innen Garten! Der Geheime Garten befindet sich an der h�chsten Stelle im ganzen Land in dem Shadow of the Colossus spielt. Und wo ist die h�chste Stelle? Welches ist das h�chste Geb�ude im ganzen Land? Genau, der Tempel in dem Mono liegt und darauf wartet von dir wiedererweckt zu werden. Und auf diesen willst du jetzt klettern! Nichts einfacher als das! Schnapp dir Agro und reite aus der Halle des Tempels heraus und an der �stlichen Seite des Tempels entlang. Am nord�stlichen Eck des Tempels ist an der Ostwand etwas Gr�nzeug. An diesem kannst du hinaufklettern. Nur wie am besten, das ist eine wichtige Frage. Schon der Anfang ist wichtig. Reite auf die Wand zu und stelle dich auf Agros R�cken. Das machst du, indem du R1 gedr�ckt h�ltst und auf dem Analogstick nach vorne dr�ckst. So auf dem Pferd stehend reitest du also auf die Wand zu, dann springst du von Agros R�cken aus an die Wand und machst noch mal ein paar Meter gut. Nun klettere ziemlich gerade an der Gr�nfl�che hinauf. Du wirst merken, dass sich der Weg zweiteilt, und der rechte weg etwas weiter abgesetzt ist als der linke Weg. Nimm den Rechten Weg, nach einiger Zeit kommt ein gro�es ausladendes St�ck zur rechten, an dem musst du noch vorbei, bis ein kleiner Vorsprung zu deiner rechten kommt, im realen w�re der nicht gr��er als 20 cm hoch und ist grau. klettere um die Ecke nach rechts und h�nge dich an eben diese kleine Kante. Wenn du Gl�ck hast, schaffst du es dich an der Kante hochzuziehen, draufzu- setzen und auszuruhen und Kraft zu tanken. Dann h�ngst du dich wieder an die Kante und hangelst dich an dieser weiter nach rechts, bis es nicht mehr weiter geht. Hier kletterst du wieder an dem dortigen Gr�nzeug weiter, aber diesmal weiter nach rechts und ein wenig nach unten. Hier ist eine weitere kleine Kante, an der du noch mal weiter nach rechts kletterst bis mal wieder Gr�nzeug kommt. An diesem kletterst du nach rechts und ein wenig h�her zu noch einer Kante. Hier musst du ums Eck kommen, wenn es nicht ohne loszulassen geht, springe ein kleines St�ck und st�rze nicht ab und h�nge dich an die Kante um an dieser noch mal weiter der Rundung folgend nach rechts zu klettern. An dieser Kante an der Rundung ist hinter dir eine dicke S�ule. Springe von der Rundung an die S�ule. Hier findest du an weiterem Gr�nzeug halt. Nun ist es ein leichtes an der Vorderseite der S�ule bis zur Treppe nach Oben zu klettern. Voila, du bist auf dem Weg zum geheimen Garten. _______________________________________________________________________________ Anmerkung zum geheimen Garten ------------------------------------------------------------------------------- Eingeschickt von Deepthroat-86 ������������������������������������������������������������������������������� Endlich habe ich es geschaft in den geheimen Garten zu kommen. Ich hab das Game 4 mal durchgezockt und sehr viele Echsen gegessen. Meine Ausdauerleiste war soo gro�, dass sie rechts gar nicht mehr ins Bild passte und so ist es mir gelungen auch OHNE MICH AN DER KANTE FEST ZU HALTEN den Garten zu erreichen. ;) _______________________________________________________________________________ Wenn dir das zu kompliziert ist und du dir das letzte Geheimnis vorwegnehmen willst, bittesehr, hier ist ein informatives (leider nicht in bester Qualit�t) Video das den Aufstieg zum geheimen Garten Dokumentiert. http://video.google.de/videoplay?docid=3611726774577404750&q Es geht aber auch anders... !!!Vorsicht, Megaspoiler Video!!! http://media.putfile.com/SisquetHawkRiding3 !!!Vorsicht, Megaspoiler Video!!! (Geheimnisse) _________________________________ [.wtigg.] Was tun im Geheimen Garten ��������������������������������� Nachdem du also endlich im Geheimen Garten gelandet bist fragst du dich was du hier so machen kannst. Am sch�nsten ist es eigentlich, das ganze selbst heraus- zufinden, aber hier mal ein paar Anregungen: Viel gibt es eh nicht zu tun hier oben. Leider. Du kannst hier oben auf die Fr�chte schie�en und sie futtern, aber Vorsicht, isch cool man, eigentlich nicht, eher gef�hrlich, die Fr�chte des geheimen Gartens werden von vielen auch als die verbotenen Fr�chte bezeichnet. Wie kommt das? Wenn du bereits einige von den normal an den B�umen zu findenden Fr�chten zu dir genommen hast und deine Lebensenergie Anzeige angewachsen ist wird dir mit jeder gegessenen verbotenen Frucht aus dem Geheimen Garten wieder etwas weggenommen von deiner Lebensenergieanzeige. Wenn die Lebensenergieanzeige das Niveau das sie am Beginn des Spiels hatte erreicht hat wird nichts mehr abgezogen. Jetzt aber wieder ohne zu sterben hier herunter zu kommen ist dann aber ein Problem... Eine weitere Entdeckungsreise kannst du ans Ende der langen, das halbe Land �berspannenden Br�cke unternehmen, das dauert ein gutes St�ck, bis du dort zu Fu� angekommen bist... Von der Br�cke kannst du Agro rufen und versuchen herunterzuspringen und auf seinem R�cken zu landen. Viel Erfolg damit! Du kannst noch in das Loch springen und dich freuen im Pool zu landen. Leider gibt es sonst nichts mehr zu tun, au�er die Aussicht zu genie�en, und zu genie�en, dass du etwas geschafft hast, das nicht jeder, der dieses geniale, kolossale Spiel spielt, schafft. (Geheimnisse) ____________________________________________ [.name.] Namen der Kolosse und Latinische Namen �������������������������������������������� | Nummer | Normaler Name | Lateinischer Name | |����������|���������������������|�������������������������|� | 1 | "Valus" | Minotaurus Colossus | | 2 | "Quadratus" | Taurus Magnus | | 3 | "Gaius" | Terrestris Veritas | | 4 | "Phaedra" | Equus Bellator Apex | | 5 | "Avion" | Avis Praeda | | 6 | "Barba" | Belua Maximus | | 7 | "Hydrus" | Draco Marinus | | 8 | "Kuromori" | Parietinae Umbra | | 9 | "Basaran" | Nimbus Recanto | | 10 | "Dirge" | Harena Tigris | | 11 | "Celosia" | Ignis Excubitor | | 12 | "Pelagia" | Permagnus Pistrix | | 13 | "Phalanx" | Aeris Velivolus | | 14 | "Cenobia" | Clades Candor | | 15 | "Argus" | Praesidium Vigilo | | 16 | "Malus" | Grandis Supernus | | | | |________ ����������������������������������������������������������| ><+( (Geheimnisse) ___________ [.tiere.] Tiere ������������ Im Spiel Shadow of the Colossus gibt es viele Tiere zu sehen, einige von ihnen sind sehr n�tzlich, andere sind einfach nur da, mit wieder anderen kann man ein wenig Spa� haben Eidechsen: ���������� Wie schon im ersten Kapitel der Geheimnisse erw�hnt kannst du durch die abge- schossenen wei�en Schw�nze einiger Eidechsen mehr Gripkraft erlangen. Tauben: ������� Diese fliegen um den Altar auf dem Mono liegt herum und fliegen fort, wenn du ihnen zu nahe kommst. Adler: ������ Die Adler kann man auf der ganze Welt finden, sie fliegen �ber weite Felder und sto�en ihre markanten Schreie aus. Du kannst ihnen entgegenspringen und wenn du einen erwischen solltest,kannst du dich mit R1 an ihm festhalten. Mit der X Taste kannst du sie dazu bewegen etwas h�her zu fliegen. Wenn Wander keine Kraft mehr hat l�sst er los. Schildkr�ten: ������������� An einigen Wasserstellen sind Schildkr�ten zu finden. Mit diesen kannst du nichts machen, au�er zukucken wie sie langsam durch die Gegend laufen und sich in ihren Panzer zur�ckziehen, wenn du ihnen f�r ihre Verh�ltnisse zu nahe kommst. Fische: ������� In manchen Gew�ssern sind Fische zu finden. Diese kannst du abschie�en und wenn sie absinken kannst du dich an sie ranh�ngen und mit ihnen bis an den Grund sinken. Wenn du so lange Luft hast. Du kannst dich auch wenn du schnell und geschickt genug bist an sie ranh�ngen, solange sie noch leben und dich unter Wasser ziehen lassen und mit ihnen Kreise ziehen. Egel: ����� Diese funktionieren genauso wie die Fische, nur, wenn du dich von ihnen w�hrend sie noch am Leben sind unter Wasser ziehen l�sst, ziehen sie dich ganz hinab. Egel und Fische sind u.a. im Planquadrat G6 zu finden. Flederm�use: ������������ Die Flederm�use fliegen dir auf dem Weg in die H�hle des 10. Kolosses um die Ohren. Au�er cool ausschauen k�nnen sie aber nichts. >Spoilers< Reh: ���� Im Abspann ist ein Reh zu sehen, sonst ist es nicht im Spiel zu finden. Eichh�rnchen: ������������� Im Abspann der PAL Version ist auch noch ein Eichh�rnchen unterwegs. Dieses ist in der NTSC Version nicht zu sehen. Das entlohnt irgendwie nicht so wirk- lich f�r das halbe Jahr, welches wir PAL Gamer auf den Europarelease warten mussten, und die Extras sind so lala. Aber daf�r sind die 4 Karten nicht �bel. (Geheimnisse) __________ [.nico.] Nico ������� Das Spiel Shadow of the Colossus sollte planm��ig den Titel Nico haben. Dies ist ein cleveres japanisches Wortspiel, da der erste Titel von Spieleentwickler Fumito Ueda eben Ico ist. 'Ni' ist japanisch f�r 2. Got it? Gut! Ganz interessant in diesem Zusammenhang ist die Tatsache, dass Dormin r�ckw�rts gelesen Nimrod ergibt. Was ein Nimrod ist, und was er tat kannst du bei Wikipedia nachlesen, dass schreibe ich hier jetzt nicht hin. Du wirst umso erstaunter sein, wenn du es selbst nachliest... Ich schreibe aber, dass Sony lustigerwei�e kurz vor erscheinen von Shadow of the Colossus auch den Titel Nimrod Colossus als Marke registriert hat. Also ist es wohl erstens absicht, dass Dormin Dormin hei�t und die Wortspielerei geht weiter, denn Nimrod Colossus kann man zu NiCo zusammenziehen. Erstaunlich, oder! (Geheimnisse) _______________________________________ [.vira.] VIRAL MARKETING Kampagne von Sony ���������������������������������������� Im Oktober der Jahres 2005 unserer Zeitrechnung hat Sony eine Seite ins Leben gerufen mit der Adresse: http://giantology.typepad.com/ Auf dieser Seite berichtet der angebliche Seitenbetreiber von einigen Kolossen, die aus der Erde kamen und linkt zu den folgenden Berichten: http://paleoshilling.nl/ http://divethedeepscuba.com.au/ http://arkadysimkin.pl/ http://www.familysayre.net/ http://giantology.typepad.com/giantology/2005/10/tsunami_giant_c.html http://www.stop-polarneft.com/ Auf diesen Seiten findet man gefakte Berichte �ber kolossale Statuen die aus der Erde kamen und "Wissenschaftler" die diese entdeckt haben und viele aufge- brachte Kommentare von Leuten aus der ganzen Welt, die sich dar�ber aufregen, dass das alles Fake ist, andere sehen das ganze nicht so eng und finden die Videos gelungen, ich �brigens auch ;) (Geheimnisse) ____________________ [.sound.] Der Soundtrack ���������������������� Der Soundtrack zu Shadow of the Colossus ist leider nur in Japan (release Date war der 07.12.2005) unter dem Namen 'DAICHI NO HOKOU',(was im Englischen soviel hei�en soll, wie 'Roar of the Earth') erschienen (bis jetzt) und es gibt auch keine Anzeichen daf�r, dass er im Rest der Welt erscheinen soll. Leider. Folgende Track sind jedenfalls auf dem Offiziellen Soundtrack zu Shadow of the Colossus enthalten: 1. Prologue *To the Ancient Land* 2. Prohibited Art 3. Commandment 4. Black Blood 5. Resurrection 6. Sign of the Colossus 7. Grotesque Figures *Battle Theme* 8. The Opened Way *Battle Theme* 9. The End of the Battle 10. Idol Collapse 11. Green Hills 12. A Violent Encounter *Battle Theme* 13. Revived Power *Battle Theme* 14. Lakeside 15. Silence *Battle Theme* 16. In Awe of the Power *Battle Theme* 17. Wander's Death 18. The Farthest Land 19. Creeping Shadow *Battle Theme* 20. A Messenger From Behind *Battle Theme* 21. Counterattack *Battle Theme* 22. Sky Burial 23. A Closed-off City 24. Liberated Guardian *Battle Theme* 25. A Despair-filled Farewell *Battle Theme* 26. Prayer 27. Swift Horse 28. Gate Watcher of the Castle Ruins *Battle Theme* 29. Sanctuary 30. Demise of the Ritual *Battle Theme* 31. A Pursuer 32. Premonition of Revival 33. Epilogue *Those Who Remain* 34. Hope 35. The Sunlit Earth 36. Memories 37. Wilderness 38. Voice of the Earth 39. Marshlands 40. Anger 41. Final Battle 42. The Farthest Land (Reprise) (Geheimnisse) ________________ [.making.] Making of ������������������ Einen interessanten Artikel, �ber die Technik, und die Menschen, die hinter Shadow of the Colossus stehen und stecken findest du unter folgendem Link: http://www.dyingduck.com/sotc/making_of_sotc.html _______________________________________________________________________________ xXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXx ������������������������������������������������������������������������������� _______________________________________________________________________________ xXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXx ������������������������������������������������������������������������������� _______________ ________________________ rechtliches [.rechtl.] ������������������������ ��������������� Dieser Faq wurde von mir, selmiak, geschrieben, um dir bei dem Spiel Shadow of the Colossus zu helfen und dich frei und kostenlos mit allen m�glichen wichti- gen Infos �ber das wahrscheinlich letzte Gute Spiel f�r die PS2 zu versorgen. Du darfst dir dieses Dokument =DOs= * ansehen * runterladen und speichern * ausdrucken * _kostenlos_ an Freunde weitergeben Das ist alles was du mit diesem Dokument machen darfst. Da es meine geistiges Eigentum ist, was du hier liest, darfst du unter keinen Umst�nden (also niiiiiiiiemals): =DON'Ts= * Das Dokument ohne meine Zustimmung ver�ffentlichen (schreib mir n paar Zeilen, wenn du den FAQ auf deiner Seite ver�ffentlichen willst, freut mich und ich sage wohl zu, aber einfach so klauen geht gar nicht klar!) * Das Dokument ver�ndern und dann ver�ffentlichen (macht man nicht!) * Das Dokument unter deinem Namen ver�ffentlichen (Das schlimmste was es gibt, nennt sich Copyright infringment!) * Das Dokument gewinnbringen verkaufen (das ist das letzte, schreib dir erstmal selber so einen W�lzer und dann hab noch die Kraft es zu verkaufen) oder was dir sonst noch einf�llt, von meinem Werk zu profitieren. Folgende Webseiten haben meine Zustimmung das Dokument zu hosten und zu ver�ffentlichen: www.selmiak.de.vu www.gamefaqs.com www.cheats.de www.dlh.net www.neoseeker.com www.supercheats.com Wenn du es auch auf deiner Seite hosten und deinen Besuchern direkt zug�nglich machen willst brauchst du meine Zustimmung! Schreibe dazu an die selbe E-Mail Adresse wie etwas weiter unten angegeben. Wenn du das Dokument tats�chlich auf deiner Seite hosten m�chtest, achte bitte darauf, dass du das Dokument auf dem aktuellsten stand h�ltst, die neueste und aktuellste Version kannst du immer auf www.gamefaqs.com finden! !F�r Rechtschreibfehler oder geistige Verarmung �bernehme ich keine Haftung! Wenn du mir b�se Rechtschreibfehler, konstruktive Kritik oder grobe Fehler in der L�sung, andere L�sungsm�glichkeiten oder �hnlich wichtiges zusenden m�chtest kannst du dies unter folgender email addy tun (Du bekommst nat�rlich, wenn deine Einsendung in den FAQ aufgenommen wird, vollen Credit daf�r, ist ja Ehrensache) >>>>>>>>> Contact mail <<<<<<<<<< faqs [at] gmx [dot] de >>>>>>>>> Mail Kontakt <<<<<<<<<< Das [at] steht f�r @ und das [dot] steht f�r . Dies habe ich hier eingef�gt, um Spambots vorzubeugen, die das Netzt nach E-Mail Adressen durchsuchen, und dann den virtuellen Postkasten zum�llen. ___________ Hilfe f�r verhungernde L�sungsautoren ;) Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, dann sei so nett, und gebe die folgende url in deinen Browser ein und klicke auf eines der Werbebanner dort. http://schmutzschild.de/supports.html das ganze kostet dich nichts, au�er eine halbe Minute deiner Zeit, und ich bekomme ein wenig Trinkgeld, und schreibe noch mehr Guides! Kleinvieh macht auch Mist! Danke! ______________ Wenn du dich von einer meiner Aussagen beleidigt, sittlich verletzt oder in die Eiern getreten f�hlst, dann schicke bitte ein Mail an InteressiertMichNichtImGeringstenKannstJaAufh�[email protected] Soviel zu meiner rechtlichen Position, das hei�t im Klartext: Du hast �berhaupt keine Rechte! ;) So, Ende der rechtlichen Belehrung, bitte einhalten, sonst freut sich mein Anwalt, dich abzumahnen! _______________________________________________________________________________ xXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXx ������������������������������������������������������������������������������� _______________________________________________________________________________ xXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXx ������������������������������������������������������������������������������� _______________ ________________________ Versionen [.Vers.] ������������������������ ��������������� ______________ � Version 1.00 � _ 27.02.06 _ �������������� Dies ist die erste Version, die L�sung ist schon fertig, in den Geheimnissen fehlt noch einiges, und Beitr�ge (alternative L�sungswege, Tips und Tricks, gravierende Rechtschreibfehlerkorrekturen) werden per email auch gerne ange- nommen und aufgenommen. ______________ � Version 1.05 � _ 05.03.06 _ �������������� Noch den Hard Mode und den Hard Time Attack Mode in der Geheimnisse Sektion hinzugef�gt und die Unterschiede zwischen Normalem Mode und dem Hard Mode her- vorgehoben. ______________ � Version 1.10 � _ 15.03.06 _ �������������� Die Tiere Sektion in den Geheimnisse er�ffnet und evtl schon abgeschlossen, mal schaun was mir sonst noch so an Viechern �ber den Weg l�uft. Den Hard Mode sogar mal mit Inhalt gef�llt, etwas �ber den Projekttitel des Spiels geschrieben, den Geheimen Garten ausgekundschaftet. So, das war's f�r's erste mit Updates, dieser FAQ ist fertig, es sei denn du schickst mir noch etwas, das umbedingt mir rein muss (oder ich finde es selber heraus), dann wird upgedatet (oder sagt man upgedatet?) Ach ja, am Ende des Dokuments ist noch etwas zur Aufmunterung angeh�ngt, mal schauen ob das durch die Administrative von gf kommt ;) ______________ � Version 1.11 � _ 29.03.06 _ �������������� Einige Rechtschreibfehler verbessert, aber bei weitem noch nicht alle, nehme ich an. Einige Tips und Verbesserungen von Lunaticat habe ich in dieser Version auch noch mit in den FAQ aufgenommen. ______________ � Version 1.12 � _ 04.06.06 _ �������������� Das 'Making of' in der Geheimnisse Sektion aufgenommen (wirklich sehr intere- ssant!) und noch ein video mit neigestopft und anderer Kleinkram. ______________ � Version 1.13 � _ 09.09.06 _ �������������� Deepthroat-86 hat mir nach einiger Mailkorrespondenz (ui, das klingt so total offiziell ;)) die freudige Nachricht �berbracht, dass man in der PAL Version die Kante auf dem Weg zum geheimen Garten gar nicht braucht. Jetzt wisst ihr es alle! _______________________________________________________________________________ xXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXx ������������������������������������������������������������������������������� _______________________________________________________________________________ xXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXx ������������������������������������������������������������������������������� _______________ ________________________ Dankesch�ns [.dank.] ������������������������ ��������������� Mein Dank geht an folgende Personen (und Dinge, bzw. kapitalistische Firmen): Sony f�r die PlayStation 2 und f�r dieses geniale Spiel! Fumito Ueda ohne ihn g�be es Shadow of the Colossus und Ico gar nicht. (manche sagen, ohne ihn g�be es auch keine PS2, aber das halte ich f�r �bertrieben!) Lunaticat F�r die Anmerkung zum 15. Koloss und sonstige Verbesserungen. Deepthroat-86 F�r die Anmerkung zum Geheimen Garten. gamefaqs f�r die Massen an tollen Dokumenten, vor allem danke an die vielen freiwilligen Autoren. mich hey, ich habe das alles hier geschrieben! dich danke, dass du sogar das hier noch liest, du bist der gr��te! Gott Ohne ihn w�ren alle oben genannten gar nicht hier! _______________________________________________________________________________ F�r weitere Spielel�sungen aus meiner Feder, Karten zu Spielen und Anregungen zu anderen Spielen besuche folgenden Weblink: http://www.gamefaqs.com/features/recognition/39198.html oder besuche meine Homepage www.selmiak.de.vu ___________ Hilfe f�r verhungernde L�sungsautoren ;) Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, dann sei so nett, und gebe die folgende url in deinen Browser ein und klicke auf eines der Werbebanner dort. http://schmutzschild.de/supports.html das ganze kostet dich nichts, au�er eine halbe Minute deiner Zeit, und ich bekomme ein wenig Trinkgeld, und schreibe noch mehr Guides! Kleinvieh macht auch Mist! Danke! ______________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ � 2006 - selmiak [-EoF-] www.selmiak.de.vu iiiii;iiiii;;;i;;;;;;;i, iir,i2Z7i. ,i;80ZZZZaaaa2aaa2aWBBBBWBBBWBBBWW@@W :ii;::iiiiiiiii;r;;;i;:,WMMMMMMMMMMMMMMMMMa:,Z8ZZZaaaa222aaSaWBBBBWBBBWB0W@@WW@ ::iiiiiiiiiiiiiii;iii: :MMWW8Z2a0WWBMMM@ZMMMSa8ZZaaa2a22S22XaWBB0BWBBBWB0B@WWWW :iiiiiiiiiii;;;;iii. SMMW0MMMMMMMBB800B00a80Za2Zaaa2a22aa2SaW0B0WWBBBWWBW@WWWW :iiiiii:iiiiiiiii;. 8MMM08WM7BW8Z0M@B0BWBB@8BWX;S22a2222a22XaW0B0WWBBBB00B@WWWW :i:i::i:ii:iiiii:. 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