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Walkthrough (Portuguese)

by Ash_Riot

                            DETONADO DINO CRISIS

AVISO: Este detonado foi feito jogando-se na dificuldade Normal, se voc� for 
jogar no Easy ir� encontrar �tens diferentes em alguns lugares.


CONTROLES

Direcional para cima - Andar para frente
Direcional para baixo - Andar para tr�s
Direcional para a esquerda ou direita - Virar para uma dessas dire��es
X - A��o/Tiro (segurando o R1)
Quadrado - Correr (segurando)
C�rculo - Abrir o menu
Tri�ngulo - Cancelar a��es
R1 - Mirar
R2 - Girar 180�
L1 - Mudar a mira para outro alvo
Start - Pausa
Select - Op��es de jogo

MENU DE OP��ES

ITEM - Serve para usar �tens de cura ou �tens chave, assim como organiz�-los.
EQUIP - Serve para equipar armas e muni��es, aqui tamb�m voc� pode combinar 
        as partes que melhoram as armas.
MAP - Serve para ver o mapa.
MIX - Aqui voc� pode misturar dois �tens para formar um novo.
EXIT - Fecha o menu.

------------------------------------------------------------------------------

DETONADO


INTRODU��O
Um grupo de agentes especiais � enviado a um laborat�rio localizado em uma 
remota ilha, sua miss�o � capturar o Dr. Edward Kirk que supostamente est� 
conduzindo estranhos experimentos naquele local, ao chegar na ilha um dos 
agentes acaba se separando dos demais e vai parar no meio da floresta onde 
� devorado por um Tiranossauro, enquanto isso os outros chegam ao laborat�rio 
e encontram tudo muito calmo.

CAP�TULO 1 - BEM VINDO A ILHA DOS DINOSSAUROS
Ao tomar o controle de Regina, ande um pouco e fale com Gail, ap�s a conversa
siga at� uma caixa e empurre-a para descobrir um Med Pak M, aqui tem uma porta
trancada, voltaremos aqui depios, agora entre pela porta verde e pegue nesta 
sala um Ressucitation e a BG Area Key, saia e siga para a porta ao sul, ap�s 
a conversa, siga por ela e v� em frente at� encontrar Gail examinando um 
corpo mutilado, examine o corpo para pegar um Med Pack M, continue em frente 
e fale com Gail, ele manda Regina entrar enquanto ele fica de guarda, entre 
na porta seguinte e siga em frente at� ver quatro alavancas, examine o painel 
a frente para ver quatro bobinas, escolha as op��es CENTER, RIGHT, CENTER E 
CANCEL, agora puxe as alavancas para ligar o gerador, volte e voc� ouvir� 
tiros, saia desta sala e Gail n�o estar� mais l�, siga em frente e Regina 
ser� atacada por um velociraptor, mate-o se quiser ou corra dele (um aviso, 
muni��o n�o � algo muito abundante nesse jogo), de qualquer forma fa�a o 
caminho de volta e ap�s a conversa com Rick, siga pela porta ao norte.

Siga em frente at� que Regina suba para o duto de ventila��o, siga at� um 
buraco, tem outro mais a frente, mas n�o v� l� agora, des�a e pegue muni��o 
a frente o painel verde na parede � um Emergency Box (vamos cham�-lo apenas de
Box) nele voc� pode guardar �tens de cura, mas est� trancado e para abr�-lo 
voc� precisa de um �tem chamado Plug, entre na porta lateral para encontrar 
Rick, esta � a Sala de Controle, ap�s a conversa, saia e siga pela direita 
at� uma porta, entre e pegue a Shotgun logo a frente, pegue tamb�m o DDK 
Input Disc H e um Plug em cima do arm�rio, volte at� o box e abra-o, guarde 
ou pegue o que quiser e volte at� a sala onde pegou a shotgun, v� para a sala 
lateral e voc� encontrar� um corpo pegue o Panel Key 2 perto dele, examine o 
bot�o ao lado da outra porta para ativar o computador, exmine-o para obter 
algumas informa��es sobre o sistema de tranca DDK, saia pela outra porta 
(voc� pode salvar se quiser), Rick ir� ativar o controle dos lasers, siga 
pela esquerda e entre na porta a seguir, (aconselho a matar o raptor que est� 
aqui antes), pegue o DDK Code Disk H e um An Dart M, examine a pasta azul e 
volte at� a sala do computador, examine o cofre e entre com a senha 0426 para 
abr�-lo, pegue um Ressucitation e a Entrance Key, siga para o local dos 
lasers e desligue-o e siga para a porta a frente.

Esse � o sal�o principal, procure nessa �rea por um An Aid, siga para a porta 
menor e pegue um Med Pak M, volte e abra a porta dupla com a Entrance Key, 
siga at� encontrar um corpo examine-o para pegar um An Aid, pegue tamb�m o 
DDK Code Disk N e muni��o de Shotgun, volte e suba a escada, pegue o Hemostat 
e empurre a caixa para achar outro An Aid, entre pela porta seguinte e siga 
direto para a porta no final do corredor, entre na porta a frente examine a 
pasta amarela para obter algumas informa��es, volte at� o corredor e mate o 
raptor que est� aqui, pegue muni��o para shotgun e entre na porta dupla, mate 
mais um raptor e pegue um ressucitation, siga at� o final e examine o painel, 
entre com a senha 8159 para abrir o cofre e pegar a Handgun Slides, use-a na 
Handgun para melhor�-la, saia desta sala e examine o painel ao lado da porta 
em frente, entre com a senha HEAD para abrir a porta, entre e voc� encontrar� 
um cientista ferido, ele te entrega o Panel Key 1 e morre, pegue muni��o de 
shotgun e o DDK Input Disk N, examine o local com duas medalhas e use nele os 
dois Panel Key, entre com a senha 705037 para abrir o cofre e pegar o 
Keycard L, tente sair e o Tiranossauro aparece e vai almo�ar o cinentista 
morto e se voc� n�o quiser fazer parte do card�pio, d� logo o fora daqui.

Volte para o sal�o principal e siga at� a porta atr�s da escada, examine o 
painel e entre com a senha NEWCOMER para abr�-la, aqui � sala dos elevadores,
pegue o plug a direita, aqui tem um box vermelho, nele voc� encontra muni��o, 
mas precisa de dois plugs para abr�-lo, empurre a caixa para conseguir um 
Recover Aid, examine o painel no meio da sala para conseguir um mapa dessa 
�rea, siga pela porta menor, pegue o An Aid e siga em frente, desativando os 
lasers no caminho, ignore a porta perto deles por enquanto, continue em 
frente, dois raptors v�o aparecer, fuja deles e entre na porta no final do 
corredor, pegue a BG Room B1 Key e um raptor vai te atacar, quando a palavra 
DANGER aparecer aperte todos os bot�es feito louco, logo Gail chega pra te 
salvar, ap�s a conversa, saia e examine o corpo para conseguir mais um plug, 
volte at� a sala do box vermelho e abra-o, pegue o que precisar e volte para 
a sala de controle, ap�s a conversa, siga para a �rea externa onde o jogo 
come�ou e abra a porta que estava trancada com a BG Room B1 Key.

Pegue o An Aid e des�a a escada, passe direto pela porta e pegue a Startup 
Battery R logo depois dela, continue em frente at� ver quatro alavancas, 
empurre a estante para achar um Plug, use a bateria no dispositivo a frente e 
examine-o de novo, escolha as op��es LEFT, CENTER, RIGHT, LEFT, CENTER, LEFT, 
CANCEL, puxe as alavancas para ligar o gerador, Rick te chama para a sala de 
controle, siga para l�.



CAP�TULO 2 - DOIS CAMINHOS, UM DESTINO
Rick diz que encontrou o sinal do agente Tom que estava infiltrado neste e 
quer ir resgat�-lo, mas em outro lugar tem outra pessoa que pode ser o Dr. 
Kird e Gail quer ir at� l�, agora voc� ter� que escolher qual dos dois ir� 
seguir:


PRIMEIRA ESCOLHA - OP��O 1 - IR COM GAIL ATR�S DO DR. KIRK
Saia da sala e siga pela esquerda, des�a a escada e entre na primeira porta 
que encontrar, l� dentro pegue o ID Card, um Med Pak M, na estante e um 
Recover Aid na sala ao lado, saia e continue em frente e entre na porta 
seguinte, voc� encontrar� Gail, um homem foge e Gail vai atr�s dele e logo 
depois o port�o se fecha, impedindo Regina e segu�-los, siga at� a porta 
seguinte, ande um pouco e um raptor te ataca, livre-se dele e entre na porta 
dupla, pegue An Dart M e siga at� um corpo, examine-o para obter algumas 
informa��es, agora fa�a todo o caminho de volta at� a sala de controle, mas 
n�o entre nela, da� siga para a pr�xima sala, saia pelo outro lado e siga pela
esquerda at� uma porta com um s�mbolo, voc� poder� abr�-la com o ID Card, 
pegue um Plug, o F.C. Device e o DDK Code Disk E, aqui tamb�m tem um box 
amarelo, nele voc� pode encontrar tanto muni��o quanto �tens de cura, pegue ou
guarde o que quiser e siga para o local onde o jogo come�ou.

Rick ir� lhe contactar, ele dir� que achou Tom, mas j� era tarde demais, ap�s 
a conversa, v� para a porta a esquerda, use um tranquilizante nos raptors e 
pegue muni��o de shotgun e um Ressucitation nessa �rea, entre na porta 
seguinte e voc� ser� atacado por um pterod�ctilo, mais uma vez aperte todos 
os bot�es at� ele te soltar, pegue a sua arma que caiu e siga para a porta 
branca a direita, pegue o DDK Input Disk L na mesa e o DDK Code Disk L no 
corpo de Tom, tente voltar e ao chegar na �rea com os dois raptors, o ch�o 
vai desabar, aperte rapidamente todos os bot�es para subir, volte para a sala
onde est� Tom e entre na porta seguinte, siga para a pr�xima, siga 
rapidamente para a pr�xima porta e des�a a escada, pegue o B1 Crane Key no 
ch�o e empurre a estante para achar um An Aid, aqui h� seis paineis que 
controlam a tubula��o de g�s, eles est�o dispostos mais ou menos assim:

1   2

3   4

5   6

Voc� deve conectar os tubos da mesma cor ent�o escolha as op��es da seguinte
forma, nessa ordem: 5=RED, 3=GREEN, 1=BLUE, 2=RED, 4=GREEN, 6=BLUE, isso ir� 
ativar o grande elevador, na �rea anterior a sala onde est� Tom, siga para 
l�, no caminho um pterod�ctilo vai tentar te jogar no ventilador, acho que 
voc� j� sabe o que fazer, bem, ao chegar no elevador, examine o painel duas 
vezes para descer, voc� chegar� num local cheio de containers que bloqueiam 
seu caminho, suba a escada a direita e empurre a estante para achar um 
Hemostat, siga at� um painel e use nele o B1 Crane Key, as setas indicam 
quantas vezes o guindaste vai se mover, voc� pode mov�-lo, duas vezes para a 
direita e uma para a esquerda, duas para cima e uma para baixo, HOOK serve 
para pegar um container e RELEASE serve para solt�-lo, escolha as dire��es 
em que vai mover o guindaste, escolha HOOK ent�o clique em START, em seguida 
escolha a dire��o onde vai soltar o container, escolha RELEASE e clique em 
START, quando conseguir abrir caminho, clique em EXIT e siga para a porta 
dupla.


PRIMEIRA ESCOLHA - OP��O 2 - IR COM RICK SALVAR TOM
Saia da sala e siga para o local onde o jogo come�ou, voc� ver� Rick, siga 
atr�s dele, pegue o Slag Bullets e um Ressucitation no caminho, voc� chegar� 
no grande elevador e um pterod�ctilo ir� te agarrar, aperte todos os bot�es 
para se livrar, pegue a sua arma que caiu e siga para a porta branca a 
direita, voc� encontrar� Rick e Tom que est� gravemente ferido, ele te o 
DDK Code Disk L e desmaia, pegue o DDK Input Disk L em cima da mesa e entre 
na porta seguinte, siga para a pr�xima, siga rapidamente para a pr�xima porta 
e des�a a escada, pegue o B1 Crane Key no ch�o e empurre a estante para achar 
um An Aid, aqui h� seis paineis que controlam a tubula��o de g�s, eles est�o 
dispostos mais ou menos assim:

1   2

3   4

5   6

Voc� deve conectar os tubos da mesma cor ent�o escolha as op��es da seguinte
forma, nessa ordem: 5=RED, 3=GREEN, 1=BLUE, 2=RED, 4=GREEN, 6=BLUE, isso ir� 
ativar o grande elevador, siga para l� e mexa no painel de controle, fale 
com Rick e ele ajudar� Tom a ir at� l�, ao chegar l� embaixo, o caminho 
estar� bloqueado por containers, suba a escada e empurre a prateleira para 
pegar um An Aid, siga at� um painel de controle e use nele o B1 Crane Key, 
as setas indicam quantas vezes o guindaste vai se mover, voc� pode mov�-lo, 
duas vezes para a direita e uma para a esquerda, duas para cima e uma para 
baixo, HOOK serve para pegar um container e RELEASE serve para solt�-lo, 
escolha as dire��es em que vai mover o guindaste, escolha HOOK ent�o clique 
em START, em seguida escolha a dire��o onde vai soltar o container, escolha 
RELEASE e clique em START, quando conseguir abrir caminho, clique em EXIT e 
siga para a porta dupla.

Voc� ver� uma cena em Tom e Rick s�o atacados por um Raptor, siga em frente 
at� chegar em um local onde alguns pequenos dinossauros est�o devorando o 
corpo de um raptor, siga em frente e entre na primeira porta que ver, voc� 
encontrar� Rick, Tom acabou sendo morto pelo raptor, ap�s a conversa, pegue 
o ID Card em cima da mesa, um Plug na caixinha marrom e dois Med Pak M no 
arm�rio, saia e siga em frente at� uma escada, suba e voc� estar� no corredor
onde fica a sala de controle, siga para a pr�xima sala, saia pelo outro lado 
e siga pela esquerda at� uma porta com um s�mbolo, voc� poder� abr�-la com o 
ID Card, pegue um Plug, o F.C. Device e o DDK Code Disk E, aqui tamb�m tem um 
box amarelo, nele voc� pode encontrar tanto muni��o quanto �tens de cura, 
pegue ou guarde o que quiser.



AQUI OS CAMINHOS SE UNEM
Siga para a sala dos elevadores, use o F.C. Device no corpo que est� aqui, 
agora siga pela porta seguinte e entre na pr�xima para chegar ao Office, v� 
at� o computador e use nele o ID Card, entre com a senha 58104 e escolha Yes, 
agora volte at� a sala do elevador e entre no que est� com a luz verde acesa, 
voc� ser� atacado por um raptor, livre-se dele e siga para a porta em frente, 
examine o painel ao lado dela e entre com a senha LABORATORY para abr�-la, 
entre e siga em frente at� a primeira porta que encontrar, entre e procure 
pela Handgun Sights, use-a na Handgun para melhor�-la, siga para a porta 
seguinte, corra dos raptors e entre na primeira porta que encontrar, l� dentro
pegue o DDK Input Disk E na mesa e um Plug na prateleira, a outra porta que 
h� aqui est� aqui est� trancada, voltamos depois, saia desta sala e continue 
em frente at� a porta seguinte, examine o computador que est� ligado e entre 
com a senha 7248 para destrancar a porta da sala anterior, siga para l� e 
entre por ela.

Voc� ver� um cientista que est� preso numa sala com g�s venenoso, examine o 
painel a frente e escolha as op��es: BLUE, GREEN, GRENN, RED e BLUE, para 
neutralizar o g�s, entre e fale com ele, antes de morrer ele te d� o B1 Key 
Chip, examine o corpo dele para pegar um Small Size Key, tente sair e um 
raptor te ataca, livre-se dele e se quiser, ligue o g�s para mat�-lo, siga 
para a sala onde pegou a Handgun Sights e examine a tela azul na parede, use 
nela o B1 Key Chip e entre com a senha 3695, agora voc� ter� que arrumar os 
blocos de acordo com a figura que est� abaixo, n�o � dif�cil, ao conseguir, 
siga para o local onde acendeu uma luz verde, use l� o B1 Key Chip para pegar 
o Keycard R, siga para o Computer Room e v� at� a tela na parede, h� dois 
slots para cart�o de cada lado dela, use o Key Card L no slot esquerdo, mas � 
preciso que duas pessoas passem os dois cart�es ao mesmo tempo, escolha Yes 
para chamar Gail, quando ele chegar, os dois ir�o abrir uma porta, s� que h� 
mais uma atr�s dela, examine o painel do lado e entre com a senha ENERGY para 
abr�-la.

Voc� ver� uma esp�cie de simulador, ap�s a cena, pegue o An Dart M e empurre 
a prateleira para achar o Shotgun Stock, use na Shotgun para melhor�-la, saia 
da sala e todas as portas ser�o seladas, prendendo Regina e Gail, ap�s a 
conversa, examine a caixa de ferramentas vermelha para pegar um Screwdiver, 
use-o no dispositivo logo em frente a ela para abr�-lo, examine-o e voc� 
ter� que girar os tr�s paineis para formar um caminho, da esquerda para a 
direita, n�o gire o primeiro painel, gire o segundo uma vez para a direita e 
o terceiro uma vez para a direita, aperte X duas vezes em cada um para 
coloc�-los no painel de baixo, coloque nessa ordem, o terceiro, o primeiro e 
o segundo, isso dever� abrir as portas, Rick far� contato e dir� que eles 
podem escapar por uma passagem secreta na sala do simulador, mas Gail prefere
voltar por onde viemos, agora voc� ter� que decidir se segue o conselho de 
Rick ou vai atr�s de Gail.


SEGUNDA ESCOLHA - OP��O 1 - SEGUINDO GAIL
Fa�a todo o caminho de volta at� a sala onde tem um elevador, vai ter uma 
porrada de raptors no caminho, o port�o que se fechou antes agora est� 
aberto, siga para o local dos containers e voc� encontrar� Gail que conseguiu
capturar o Dr. Kirk.

SEGUNDA ESCOLHA - OP��O 2 - SEGUINDO A IDEIA DE RICK
Siga para a sala do simulador (aconselho a salvar antes) e v� at� o painel 
de controle no final, voc� ter� que fazer um jogo da mem�ria, os dois 
primeiros n�o muito dif�ceis, j� o terceiro exige uma excelente mem�ria, se 
errar duas vezes, o sistema � desativado, se isso acontecer, resete e tente 
de novo, ao conseguir, um al�ap�o se abre, Regina vai parar no local dos 
Containers onde encontra Kirk e Gail.


CAP�TULO 3 - MISS�O CUMPRIDA, HORA DE DAR O FORA
Ap�s a conversa, siga para a sala de controle, no caminho, entre na enfermaria 
onde pegou o ID Card, na sala do lado tem duas caixas que podem ser abertas 
com a Small Size Key, voc� ter� que escolher uma, a da esquerda tem um 
Ressucitation, a da direita tem um Multiplier, voc� decide, na sala de 
controle, pegue o elevador, l� em cima, pegue o Slag Bullets e a Antenna Key 
perto da outra porta, saia por ela , salve (isso n�o � uma sugest�o, � uma 
ordem) e siga para a porta no final, use a Antenna Key no painel de controle 
para ativar a antena, saia e o Tiranossauro vai aparecer, ap�s a cena, corra 
at� o final, mas a porta est� trancada, nessa hora voc� vai pensar: F!@#$%, 
mas tenha calma, fique se movendo de um lado pro outro e use um Med Pak sempre
que necess�rio, logo Rick vai destrancar a porta.

Regina vai chamar um helic�ptero para tir�-los dal�, volte para a sala de 
controle e da� siga para o sal�o principal, saia pela porta da frente e siga 
at� o port�o de ferro perto do corpo, entre e siga por um longo corredor at� 
uma porta preta, no caminho tem um Hemostat, entre e suba a escada a frente, 
siga at� o final e pegue a Grenade Gun e alguma muni��o, volte e empurre as 
caixas para poder passar, se errar, � s� sair da sala e entrar de novo, ao 
conseguir pegue mais Grenade Bullets no final e siga pela porta, finalmente 
o helic�ptero chega e seremos resgatados... Fala s�rio, voc� n�o achou que ia 
acabar agora achou? O velho Tiranossauro aparece e estraga tudo, ap�s a cena, 
fuja dele andando em c�rculos nessa �rea, at� que Rick te chame, siga at� o 
elevador para escapar.


CAP�TULO 4 - ENCONTRANDO OUTRA SA�DA
Ap�s descer pelo elevador siga em frente at� ver uma cena com pequenos 
dinossauros, corra deles at� ver uma passagem a direita, siga por ela e 
entre na porta e siga at� um corpo, examine-o para pegar um An Aid e pegue 
tamb�m o C.O. Pass Card perto dele, saia e siga para a porta seguinte, voc�
vai parar no grande elevador, Regina e Rick descer�o por ele at� outra �rea, 
ap�s conversa, procure nessa �rea por Grenade Bullets e Slag Bullets, siga 
para a porta a direita do grande elevador, v� at� o final e empurre a 
prateleira para achar um Multiplier, procure por um daqueles dispositivos 
de bateria e examine-o para pegar uma, siga para onde est� Rick e ele usar�
a bateria para restaurar a for�a no local, siga para onde ele foi e entre na 
porta com uma luz em cima.

Pegue nesta o B3 Crane Card 1 e B3 Crane Card 2, tem tamb�m Slag Bullets e 
empurrando a prateleira voc� encontra um Plug, fale com Rick e siga pela outra
porta, ande um pouco e voc� ver� um corpo com um �tem em cima, ent�o um novo 
tipo de dinossauro vai te atacar, aperte todos os bot�es rapidamente para 
n�o ser esmagado pelo container, corra at� o port�o maior, aqui tem outro 
dinossauro preto, derrube-o com um tranquilizante e pegue o B3 Crane Card 3 
e o C.O. Area Key, volte a sala anterior e suba a escada, siga at� outra 
escada, suba e examine o painel, use nele um dos Crane Cards para operar o 
guindaste, tire os containers do caminho at� poder chegar onde est� o corpo, 
siga para l� e pegue o DDK Input Disk W, volte para a sala de controle e da� 
siga para o grande sal�o, v� para a porta dupla e entre usando o C.O. Area 
Key, siga por um longo corredor at� a pr�xima porta, cuidado com os dinos, 
na sala seguinte, examine o corpo para pegar um Plug, entre pela dupla e 
siga at� umas escadas, tem mais dois dinos aqui, suba e pegue o An Aid, passe
pelo raptor e siga para a porta seguinte, entre na sala dos computadores e 
pegue o DDK Input Disk e o B2 Key Chip 1.

Volte para o corredor anterior e suba pela ventila��o, des�a pelo outro lado 
e siga em frente at� encontrar um An Dart S, volte um pouco e v� pelo outro 
lado at� ver um �tem, ao tentar peg�-lo voc� ser� atacado por um vers�o mais 
resistente dos raptors, o melhor a fazer e abat�-los com um tranquilizante, 
pegue o C Cardkey e siga para a sala perto dos boxes vermelho e verde, l� 
voc� encontrar� Gail, ap�s a conversa pegue nesta sala o Slag Bullets e um 
plug na estante, saia e siga para a porta com um C na frente, l� dentro pegue
o DDK Code Disk W, saia e volte pela ventila��o, fa�a todo o caminho de volta
at� a sala com um corpo onde voc� pegou um Plug, siga para o painel azul ao 
lado de uma porta e entre com a senha WATERWAY para abr�-la, entre e ande um 
pouco, Rick aparece, durante a conversa algu�m chama por um r�dio que est� 
com o corpo, Rick diz que eles est�o vindo pelo grande elevador, voc� deve 
seguir para l�, pegue nesta sala o B2 Key Chip 2 e um Plug no corpo, siga para
o grande elevador.

Ao chegar l� Regina ouve gritos pelo r�dio e quando o elevador chega, nosso 
amigo Tiranoussauro chega para o jantar, mas acaba levando o maior choque e 
desmaia, s� que o local fica sem for�a, examine o dispositivo das baterias e 
pegue a bateria que Rick havia colocado l�, siga para o local onde a pegou e 
use-a no dispositivo, examine-o e escolha as op��es A, C, D e Cancel para 
restaurar a energia, siga para o grande elevador e examine os corpos para 
pegar um Plug, o Port Card Key e o DDK Input Disk D, volte para a sala onde 
est� Rick e Regina entrega a ele o Port Card Key, com ele Rick abrir� uma 
passagem nesta sala, mas ao entrar nela eles descobrem uma esp�cie de portal
que deve ter sido um efeito colateral das experi�ncias de Kirk, ap�s a 
conversa, pegue o DDK Code Disk S e siga para o local onde pegou o primeiro 
B2 Key Chip, ponha os dois Key chips nos slots ao lado da tela na parede e 
examine-a, entre com a senha 0392 e movimente os blocos para formar as figuras
embaixo deles, ao conseguir, saia e examine o painel ao lado da porta no final 
entre com a senha STABILIZER para abr�-la, siga direto em frente at� a 
pr�xima porta, agora v� pela esquerda at� chegar nos lasers, desative-os e 
entre na porta seguinte, tem um Ressucitation antes dela.

L� dentro pegue o DDK Code Disk D, saia daqui e volte para a sala anterior, 
siga at� uma porta com um painel azul ao lado, examine-o e entre com a senha 
DOCTORKIRK para abrir a porta, siga em frente at� uma luz verde antes da 
porta, use o nela o B2 Key Chip 2 para abr�-la, use o B2 Key Chip 1 na outra 
luz verde para abrir a outra porta, siga em frente at� chegar em uma sala com 
o que parece ser um grande gerador de energia, continue at� a porta seguinte, 
procure nessa �rea por um Plug, des�a a escada e empurre o arm�rio para achar
um Intensifier, procure tamb�m pelo Keycard Lv. B, volte e siga pela outra 
porta, voc� ver� uma mulher ferida, examine o painel a esquerda dela para 
outro daqueles enigmas dos tr�s paineis, gire o painel 1 para a esquerda uma 
vez, fa�a o mesmo com o painel 2, n�o gire o 3, agora coloque-os no espa�o 
de baixo na ordem 2, 3 e 1, agora volte para a sala anterior e examine o 
painel logo a frente da porta, ap�s a cena, um tiro � ouvido, volte a sala 
onde est� a mulher ferida e voc� ver� que algu�m a matou, examine a parte 
ensaguentada a esquerda dela e use a� o F. C. Device, siga para a porta 
seguinte e Regina vai seguir um homem, logo ela acaba sendo rendida pelo Dr. 
Kirk, mas Gail chega para salv�-la.


CAP�TULO 5 - INICIALIZADORES E ESTABILIZADORES
Kirk revela que estava pesquisando uma nova forma de energia mas acabou 
criando um portal para a era pr�-hist�rica que trouxe os dinossauros para a 
�poca atual, ele diz ainda que para sair daqui � preciso destruir o portal 
que est� na sala de desembarque, para isso devemos ativar o grande gerador, 
mas precisamos de dois componentes, o Initializer e o Stabilizer, voc� 
receber� o Keycard Lv. A, Rick chega e ap�s mais uma discuss�o, voc� ter� que 
fazer mais uma escolha:




TERCEIRA ESCOLHA - OP��O 1 - SEGUINDO A ESTRAT�GIA DE GAIL
Voc� seguir at� o local dos cointainers, sa� entre pelo port�o maior e siga 
at� a porta com um A na frente, siga em frente e entre na saleta no final, 
siga at� um elevador e suba, no final voc� poder� pegar o Initializer e o 
Stabilizer, agora siga para a sala onde pegou o primeiro B2 Key Chip, no 
computador perto do corpo use o ID Card, entre com a senha 31415 e escolha 
Yes, agora siga para o grande gerador, da� siga para a sala Third Energy 
Control Room, exmine o painel de controle onde tem uma pasta amarela, escolha 
Yes e volta para a sala anterior, des�a pelo elevador a direita das duas 
portas, siga at� ver uma luz verde, examine-a para abrir um compartimento, 
use nele o Initializer, um pouco mais a frente, examine o painel de controle 
e escolha Yes, volte pelo elevador e procure por outra luz verde, examine-a 
para ativar uma ponte, siga por ela at� outra luz verde, examine-a para abrir 
outro compartimento, use nele o Stabilizer e mexa no painel a esquerda, agora 
voc� ver� uma cena onde Regina faz o resto por conta pr�pria, enquanto isso, 
na sala onde est�o Gail e Kirk, o teto come�a a desabar e Gail acaba ficando 
preso, Kirk foge, mas Gail p�e um um rastreador nele, siga para onde Gail est�
e Regina o leva para a sala de desembarque, Rick desativa o portal e diz que 
devem partir agora, mas Gail, mesmo gravemente ferido,  est� determinado a 
pegar Kirk de qualquer forma, agora voc� ter� que fazer sua �ltima escolha.



TERCEIRA ESCOLHA - OP��O 2 - SEGUINDO A ESTRAT�GIA DE RICK
Rick lhe dar� o Planning Disc, siga para o local onde pegou o �ltimo DDK 
(olhe no mapa, o local em vermelho), examine o arm�rio no canto e entre com a 
senha 1281 para abr�-lo e pegar a Shotgun Parts, use-a na Shotgun para 
melhor�-la, agora siga para a porta com a luz verde entre e procure por um 
trocinho azul se mexendo dentro de um dispositivo, use a� o Planning Disc 
para pegar uma das partes do Initializer, saia e siga para o local onde tem 
a porta que se abriu com a senha DOCTORKIRK, entre na sala com um A na porta
e empurre o arm�rio, pegue o Plug e examine o painel na parede, agora examine 
o painel de controle e entre com a senha 367204, pegue as Core Parts e tamb�m
a GG Parts no corredor a esquerda, use-a na Grenade Gun para melhor�-la, 
saia desta sala e siga para o Experiment Room Hall, siga para a sala onde 
com um C na porta (sem ser a que voc� foi agora a pouco), no painel perto da 
pasta amarela use o Planning Disc e entre com a senha 0367 para pegar mais 
uma parte no Stabilizer, agora siga para o painel de controle com um c�rculo 
azul e use nele o Planning Disc, entre com a senha 0204 para pegar as duas 
partes que faltam, agora volte para a sala onde pegou a primeira parte.

Procure por um painel de controle com uma tela parecida com uma colm�ia, use 
a� umas das partes que voc� pegou, voc� ter� que mont�-las, � s� manter a 
linha verde na dire��o das pe�as que v�o chegando, nada complicado, ao 
conseguir, voc� receber� o Initializer e o Stabilizer, agora siga para a sala 
onde pegou o primeiro B2 Key Chip, no computador perto do corpo use o ID Card, 
entre com a senha 31415 e escolha Yes, agora siga para o grande gerador, da� 
siga para a sala Third Energy Control Room, exmine o painel de controle onde 
tem uma pasta amarela, escolha Yes e volta para a sala anterior, des�a pelo 
elevador a direita das duas portas, siga at� ver uma luz verde, examine-a 
para abrir um compartimento, use nele o Initializer, um pouco mais a frente, 
examine o painel de controle e escolha Yes, volte pelo elevador e procure por 
outra luz verde, examine-a para ativar uma ponte, siga por ela at� outra luz 
verde, examine-a para abrir outro compartimento, use nele o Stabilizer e mexa 
no painel a esquerda, agora voc� ver� uma cena onde Regina faz o resto por 
conta pr�pria, enquanto isso, na sala onde est�o Gail e Kirk, o teto come�a a 
desabar e Gail acaba ficando preso, Kirk foge, mas Gail p�e um um rastreador 
nele, siga para onde Gail est� e Regina o leva para a sala de desembarque, 
Rick desativa o portal e diz que devem partir agora, mas Gail, mesmo 
gravemente ferido,  est� determinado a pegar Kirk de qualquer forma, agora 
voc� ter� que fazer sua �ltima escolha.

QUARTA ESCOLHA - OP��O 1 - IR COM GAIL ATR�S DE KIRK (FINAL 1)
Voc� deve seguir para a sala onde pegou o �ltimo DDK (olhe no mapa), chegando 
l�, voc� encontra Gail e Kirk e descobre que na verdade a sua miss�o era 
obter toda informa��o sobre a Third Energy, pois o governo pretendia 
us�-la como arma, Gail te entrega um disco com todas essas informa��es e ent�o
morre, Regina leva Kirk a sala de desembarque, ap�s a conversa, siga para 
o corredor onde antes havia o portal, siga em frente at� chegar numa grande 
sala, onde voc� ver� o tiranossauro, aparentemente morto, bem, siga at� uma 
porta preta, o grupo ir� partir num hovercraft, mas o grand�o n�o est� morto 
coisa nenhuma e come�a a persegu�-los, ap�s a cena, pegue um plug e algumas 
granadas na mala e abra o box amarelo, pegue tudo o que precisar e suba a 
escadinha, agora voc� deve atirar na boca do bicho quando ele chegar perto, 
depois de uns quatro tiros, Rick cuidar� do resto, agora � s� curtir o final.

QUARTA ESCOLHA - OP��O 2 - DEIXAR KIRK PRA L� E DAR O FORA (FINAL 2)
Regina vai nocautear Gail e Rick o lever� para o Hovercraft, siga atr�s deles 
e ao chegar l�, Rick diz que a bateria do Hovercraft est� vazia e pede para 
voc� ench�-la, volte a sala anterior e procure por uns toneis vermelhos 
embaixo, use a bateria neles para ench�-la, volte at� o Hovercraft e um tremor
� sentido, n�o precisa ser um g�nio pra saber que nosso amigo T-Rex est� de 
volta, Rick pede para voc� mant�-lo afastado enquanto ele prepara o 
Hovercraft, pegue as granadas que Rick te d� e volte para a sala anterior e 
prepare-se para enfrentar o bich�o, corra dele e atire sempre que aparecer a 
palavra FIRE na tela, depois de uns dois ou tr�s tiros, � s� curtir o final.


CONSEGUINDO O FINAL 3
Escolha a estrat�gia de Rick, mas ao inv�s de ir para onde est� o Hovercraft, 
saia desta sala e siga pela porta dupla, siga o corredor at� a porta seguinte
e ent�o v� pela porta com um A na frente, entre no transporte que tem uma 
luz verde, do outro lado, siga pela grande porta e entre em outro transporte, 
siga pela porta seguinte e voc� encontrar� Kirk, aqui tem um helic�ptero, 
ap�s Regina dominar o doutor, Rick a chama e diz que o hovercraft foi 
destruido pelo T-Rex, ela fala sobre o helic�ptero e Rick diz que est� a 
caminho, pegue as granadas na mala e um Multiplier mais a frente, equipe o 
lan�a-granandas e volte para a sala anterior, Rick e Gail chegam, mas o 
grand�o vem logo atr�s, atire sempre que ele chegar perto e use um Med Pak 
se necess�rio, logo voc� chega no outro lado e a� � s� curtir o final.


Ap�s os cr�ditos Regina dar� o relat�rio da miss�o, em seguida, voc� poder� 
salvar e come�ar o jogo de novo para conseguir os outros dois finais, ao 
conseguir um final, voc� j� come�a com a Shotgun e ao conseguir dois, voc� 
j� come�a com a Grenade Gun, na segunda e terceira jogada voc� encontrar� 
�tens diferentes em alguns locais, voc� tamb�m poder� trocar a roupa da 
hero�na e ter� acesso a um mini-game chamado "Operation Wipe Out", onde ter� 
que detonar todos os dinossauros que estiverem no caminho, � bem dif�cil,  ao 
conseguir os tr�s finais, voc� poder� jogar novamente com o Grenade Gun com 
muni��o infinita, s� pra tentar zerar em tempo recorde e isso � tudo, valeu e 
at� o pr�ximo detonado.

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�TENS

NOME		EFEITO
Hemostat        Para o sangramento mas n�o recupera energia

Med Pak S       Recupera pouca energia

Med Pak M       Recupera toda a energia

Med Pak L       Recupera toda a energia e para o sangramento

Resucitation    Revive automaticamente

An Aid          Aumenta a pot�ncia dos dardos anest�sicos

Recovery Aid    Aumenta a pot�ncia dos �tens de cura

Intensifier     Aumenta a pot�ncia de alguns �tens

Multiplier      Aumenta a quantidade de alguns �tens

An Dart S       P�e o alvo para dormir, mas � preciso mais de um para 
                funcionar e o efeito n�o dura muito tempo.

An Dart M       P�e o alvo para dormir com um s� tiro, mas o efeito n�o dura 
                muito tempo.

An Dart L       P�e o alvo para dormir com um s� tiro, o efeito dura bastante
                tempo.

Poison Dart     Mata o alvo com um simples tiro.

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ARMAS

HANDGUN - Arma de baixo calibre, s� recomendo us�-la contra raptors e mesmo 
          assim, seria bom estar protegido por uma grade laser.

SHOTGUN - Arma de grosso calibre, recomendada para quase todo o tipo de 
          inimigo devido a grande variedade de muni��es.

GRENADE GUN - A arma mais forte do jogo, recomendada para enfrentar o T-Rex.

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Esse detonado foi feito por Jos� Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot), se voc� 
quiser public�-lo em seu site, n�o tem problema, desde que eu seja informado 
e receba os devidos cr�ditos.

Outros Detonados meus que voc� pode encontrar no Gamefaqs:
Breath of Fire III
Chrono Trigger
Donkey Kong Country 2
Donkey Kong Country 3
Double Dragon (lista de golpes)
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VIII
Final Fantasy Tactics
Goof Trop
Grandia
Legend of Legaia
Lufia II - Rise of the Sinistrals
Megaman X
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Megaman X6
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Parasite Eve 2
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Sid Meyer's Civilization
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The King of Fighters 95 (lista de golpes)
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Tiny Toon - Wacky Sports Challenge
World Heroes 2 (lista de golpes)
Xenogears


D�vidas, sugest�es, cr�ticas, elogios escrevam para [email protected],