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Melee Version: 1.39 Escrito por (Written by): lu4R y (and) Pepino Fecha de Actualizaci�n: 11 de octubre, 2006 This guide is Copyright 2004-2005 Pepino and lu4R ~ Nota Importante: Si la gu�a no se descarga completamente (la gu�a termina en la secci�n de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu teclado (obviamente) para volver a recargar la gu�a, o cualquier bot�n que tenga la funci�n de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el proceso (hasta que descargues completamente la gu�a). ~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <f> al mismo tiempo aparecer� una ventana que te permite buscar dentro de la gu�a la palabra que introduzcas. Es muy �til para encontrar palabras claves y tambi�n puede ser utilizado para ubicar r�pidamente la secci�n deseada de la gu�a. ===================== == Contenido == ===================== 1. Historial de Versiones 2. Controles 3. Personajes (por alfabeto) - Bowser - Captain Falcon - Donkey Kong - Dr. Mario - Falco Lombardi - Fox McCloud - Ganondorf - Ice Climbers - Jigglypuff - Kirby - Link - Luigi - Mario - Marth - Mewtwo - Mr. Game & Watch - Ness - Peach - Pichu - Pikachu - Roy - Samus - Yoshi - Young Link - Zelda y Sheik 4. T�cnicas Generales 5. Event Match 6. Personajes Secretos 7. Niveles/Escenarios Secretos 8. Otros Secretos 9. Mensajes Especiales 10. Trofeos 11. Target Test 12. Preguntas Frecuentes (FAQs) 13. Bonus 14. Trascendencia de Marth y Roy 15. Informaci�n de Contacto 16. Copyright / Legal 17. Agradecimientos lu4R: �sta es la tercera gu�a que completo, y la primera que escribo con alguien m�s. Le ped� a Pepino que me ayudara con ella, ya que si alguien sabe del Smash, es �l. Entonces, as� naci� esta gu�a, la cual espero actualizar constantemente. No acostumbro dar informaci�n personal de m�, y esta ocasi�n no ser� la excepci�n. En vez de eso, les hablar� de lo que pienso del juego y les dar� unos datos interesantes sobre �l. Para empezar, el juego estuvo disponible a unas semanas de que saliera el GameCube a la venta en Am�rica, por lo cual es hasta el momento el juego m�s vendido para dicha consola. Sin embargo, esa no es la �nica raz�n que lo hace el juego m�s vendido para el GCN. Lo m�s importante es que es un juego excelente, y el mejor multi-jugador que existe para el sistema. Siendo la secuela para uno de los juegos que m�s destacaron en el Nintendo 64, Super Smash Bros. Melee ten�a que igualar la calidad de juego que tiene Super Smash Bros.. No solo lo hizo, sino que lo super� por mucho, aprovechando ahora todo el potencial que el GameCube le ofrec�a, incluyendo muchos m�s modos de juego y mejores gr�ficos. Este FAQ/Gu�a en Espa�ol se inici� el 16 de junio de 2004. Pepino: Antes que nada quisiera presentarme. Mi nombre es David y juego Smash desde el N64. Entre mis amigos soy conocido como "Pepino" (no pregunten por qu�, yo tampoco s�). Junto con varios amigos hemos llegado a formar un grupo de jugadores llamado SmasherS en Monterrey, M�xico. Desde ese entonces hemos sido excelentes jugadores y ahora me han pedido que escriba algunas cosas que puedan ayudar a mejorar el modo de juego de cualquier persona, para que sea un mejor jugador en todos los sentidos. ============================= = 1. Historial de Versiones = ============================= Versi�n 1.39 (Octubre 11, 2006): Removidas las formas de contactar a los autores. Versi�n 1.34 (Marzo 15, 2005): Actualizaci�n general de la gu�a. Versi�n 1.26 (Feb. 20, 2005): Algunos cambios peque�os a la gu�a. Nada muy imporante. Versi�n 1.23 (Sept. 24, 2004): Se a�adi� un poco de informaci�n (Gracias a la gente que manda mails), y se autoriz� que la gu�a sea publicada en un sitio m�s. Versi�n 1.22 (Julio 28, 2004): La secci�n de Zelda y Sheik fue a�adida. Se incluy� la secci�n de Preguntas Frecuentes, y la del Target Test. Tambi�n se corrigieron varios errores ortogr�ficos. Versi�n 1.0 (Junio 22, 2004): La gu�a fue publicada, y todo el contenido principal fue agregado (Es todo el contenido que no fue agregado en versiones posteriores). ================ = 2. Controles = ================ Si no conoces para que sirven los botones dentro del juego de Super Smash Bros. Melee, te ser� muy dif�cil controlar a tu personaje a la perfecci�n. Por esa raz�n, a continuaci�n mostramos los botones y el efecto que tienen: A: Ataques Est�ndar B: Ataques / Movimientos Especiales X: Saltar Y: Saltar Z: Agarrar un Enemigo L: Escudo L + A: Agarrar R: Escudo R + A: Agarrar Palanca C (Modo Individual) : Mover la C�mara (Modo Multi-juador): Ataques Smash Palanca de Control (Control Stick): Moverte, Saltar Cruz Direccional: Presumir Start: Pausa ================= = 3. Personajes = ================= En Super Smash Bros. Melee, hay un total de 25 personajes, la mayor�a de ellos con movimientos distintos y �nicos. Al principio solo tendr�s disponibles algunos personajes, pero conforme vayas completando ciertos requerimientos, te retar�n a una pelea nuevos personajes, los cuales, si derrotas, se volver�n disponibles para que los utilices. Los personajes dentro de Super Smash Bros. Melee son muy variados: Existen de diferentes proporciones, poderes, agilidades, y habilidades. Es conveniente que seas muy bueno con dos o m�s personajes, para que puedas escoger el jugador que mejor se adapte a la pelea que vayas a tener. A continuaci�n se encuentra una descripci�n breve de cada personaje, y los ataques b�sicos con los que cuenta (algunos de los nombres de los ataques han sido traducidos). --------------------------- -------------------------------- Bowser -------------------------------- --------------------------- Uno de los villanos m�s importantes en los VideoJuegos, y el Jefe que se encuentra detr�s de la mayor�a de los juegos de Mario, hace su aparici�n en Super Smash Bros. Melee. Siendo uno de los personajes m�s grandes del juego, Bowser es una presa bastante f�cil de golpear. Sin embargo, esto es compensado por su enorme fuerza, convirti�ndolo en uno de los personajes m�s fuertes del juego. Tambi�n es bastante lento, y tarde en recuperarse despu�s de hacer sus ataques m�s fuertes. Bowser no es recomendado cuando te enfrentas a personajes r�pidos, especialmente a espadachines, ya que sus movimientos lentos son muchas veces esquivados por los personajes con espadas. Tambi�n, las espadas largas de dichos personajes le impiden acercarse mucho al oponente y dar los golpes fuertes. Sin embargo, con mucha pr�ctica, no habr� ning�n jugador que pueda matar a Bowser con facilidad. Ataques: - Fire Breath < B > : Con este ataque, Bowser empezar� a echar fuego de su boca. En s�, el ataque no causa mucho da�o, pero el estar expuesto a �l por un lapso de tiempo si da�ar� bastante. El fuego que sale de la boca de Bowser ir� disminuyendo conforme pasen los segundos, durando un total de alrededor de 6 segundos antes de que se acabe. Despu�s de esto, Bowser se tendr� que esperar bastante tiempo para volver a poder echar fuego con normalidad y a toda potencia. Cuando Bowser est� echando fuego, su parte posterior queda expuesta a cualquier ataque, por lo cual necesitas cuidarte de los enemigos que est�n a tu alrededor. - Koopa Klaw < Smash B > : Cuando Bowser realice este ataque, agarrar� a su oponente utilizando sus garras, y le dar� mordidas hasta que el oponente se logre librar, o hasta que Bowser lo lance. Para dar las mordidas, una vez que ya agarraste al oponente utilizando la Koopa Claw, presiona el bot�n < B >. Si quieres lanzar a tu presa una larga distancia, mueve el control stick hacia el lado opuesto del que est�s volteando. El Koopa Klaw es m�s eficiente que el ataque convencional y est�ndar de agarrar al enemigo utilizando el bot�n < Z >, ya que logras da�ar m�s al enemigo y aventarlo una distancia mayor. Cuando tu oponente tenga mucho da�o, o no le dejes presionado el bot�n B al realizar el Koopa Klaw, Bowser solo ara�ar� al enemigo, sin agarrarlo. - Whirling Fortress < B + Arriba > : Este ataque sirve principalmente para recuperarte una vez que has sido lanzado fuera de la plataforma. Con el ataque, Bowser se mueve m�s horizontalmente que verticalmente, por lo cual debes de calcular bien cuando utilizarlo. Una vez que Bowser realiza este ataque, queda inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien le golpee. Sin embargo, s� puedes controlar m�s o menos el lugar en el que deseas caer, para tratar de evitar a tu oponente. Cuando realizas el ataque estando de pie en la plataforma, Bowser golpear� a todos los que se encuentran a su alrededor, pudiendo moverse hacia los lados. Sin embargo, nunca se mover� verticalmente en la plataforma. Debido a que permaneces en la plataforma, no quedar�s inmovilizado despu�s de realizarlo. - Bowser Bomb < B + Abajo > : Con la " Bomba Bowser " podr�s caerle encima a cualquier enemigo que se encuentre a tus lados o directamente debajo de ti. Es bastante poderoso este ataque, teniendo la capacidad de sacar volando de la plataforma a los enemigos que se encuentran da�ados. Bowser tardar� unos instantes en recuperarse despu�s de realizar el ataque. Si realizas el ataque cuando est�s en el aire, Bowser inmediatamente agarrar� velocidad para caer directamente hacia abajo, golpeando a cualquiera que se encuentre en su camino. Al tocar la plataforma, golpear� a todos los personajes que se encuentren en su �rea de efecto (est�n tocando a Bowser). Si realizas el ataque cuando est�s en la plataforma, Bowser saltar� y se mover� una corta distancia hacia el lado que estaba viendo cuando se hizo el ataque. Los efectos son los mismos que si realizaras el ataque estando en el aire. --------------------------- ----------------------------- Captain Falcon ------------------------------ --------------------------- Captain Falcon es uno de los personajes con m�s habilidades y poderes dentro de Super Smash Bros. Melee. Posee una velocidad sorprendente, pero sus ataques principales son bastante lentos. Sin embargo, su agilidad lo compensa. Sus poderes son bastante grandes, siendo capaz de sacar de la plataforma a la mayor�a de los personajes que tengan un poco de da�o. Sin embargo, los personajes r�pidos podr�n aprender a esquivar sus movimientos poderosos (y lentos). El secreto en Captain Falcon se encuentra en lograr balancear su agilidad con sus golpes para ganar la pelea. Otro punto en contra de Captain Falcon es que la mayor�a de sus ataques, cuando son realizados en el aire y no le pegan a alguien, lo inmovilizan. Ataques: - Falcon Punch < B > : �ste es el ataque m�s fuerte que posee Captain Falcon, y sin duda uno de los m�s poderosos dentro de todo el juego. Para realizar este movimiento, Captain Falcon necesita esperar alrededor de dos segundos mientras lo prepara, tiempo en el cual se vuelve vulnerable a cualquier ataque. Tambi�n, mientras est� ejecutando el Falcon Punch, no se puede mover. Lo m�s conveniente para tener �xito con este ataque es pegarle a alguien de tal modo de que salga lejos de ti. Luego, cuando se te est� acercando, iniciar el Falcon Punch, de tal forma que des el golpe cuando tu oponente se encuentre enfrente de ti. - Raptor Boost < Smash B > : Con �ste ataque poderoso, Captain Falcon se dirigir� r�pidamente hacia el lado que est� volteando, agarrando y haciendo explotar a cualquiera que se encuentre en su camino. Este ataque es r�pido y poderoso, lo cual lo hace bastante letal. Sin embargo, en caso de que no le pegues a nadie, Captain Falcon tendr� que recorrer cierta distancia antes de que se logre parar, y esta distancia puede llevarte a caer por uno de los bordes de la plataforma, por lo cual necesitas tener bastante pr�ctica con el movimiento cuando lo vayas a usar. - Falcon Dive < B + Arriba > : �sta es la t�cnica de recuperaci�n de Captain Falcon, al mismo tiempo que es un ataque bastante poderoso. Cuando ejecutes el Falcon Dive en el aire, Captain Falcon se mover� una distancia definida verticalmente. Con este movimiento, el es capaz de agarrar los bordes de las plataformas. Tambi�n, si hay alg�n enemigo que se encuentre en la trayectoria del movimiento, Captain Falcon lo agarrar� y har� una explosi�n, haciendo volar al enemigo. Cuando logra agarrar a un enemigo, Captain Falcon puede repetir el movimiento en el aire. Si no logra agarrar a nadie, quedar� inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien lo golpee. El ataque es muy similar cuando lo realizas en el suelo. La �nica diferencia es que ahora puedes estar parado al lado de tu oponente para agarrarlo, y no necesita estar necesariamente en la trayectoria que sigue Captain Falcon al hacer el movimiento. - Falcon Kick < B + Abajo > : El Falcon Kick es otro ataque poderoso de Captain Falcon. Al hacerlo, Captain Falcon se mover� una distancia definida, siendo envuelto en fuego. Si hay alguien en el camino que sigue el movimiento, Captain Falcon lo golpear� al mismo tiempo en el que lo envuelve en llamas y lo lanza. Al realizar este ataque, no quedas inmovilizado para hacer otros movimientos. El ataque puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma. Lo �nico malo del ataque, al igual que el Raptor Boost, es que tienes que calcular la distancia que Captain Falcon se mover�, para evitar caerte de la plataforma. --------------------------- ------------------------------ Donkey Kong ------------------------------ --------------------------- Donkey Kong es uno de los personajes m�s grandes del juego y, consecuentemente, de los m�s fuertes y poderosos. Es bastante �gil para su tama�o, y la mayor�a de sus ataques tienen la capacidad de da�ar a los oponentes que se encuentren cerca de �l. Esto, claro est�, es gracias a sus largos brazos y piernas. No es muy recomendable utilizar a Donkey Kong cuando te enfrentes a un personaje peque�o, como puede ser Pichu, ya que los personajes peque�os suelen ser m�s eficientes en esquivar los ataques de Donkey Kong. Por lo tanto, es recomendable utilizar a Donkey Kong cuando te enfrentes a personajes de peso mediano o alto. Ataques: - Pu�etazo Gigante < B > : El pu�etazo Gigante de Donkey Kong es una t�cnica muy poderosa. Tiene la capacidad de sacar a personajes peque�os con da�o de al rededor de 50 volando del escenario. Sin embargo, el Pu�etazo Gigante tiene un gran inconveniente: Se tarda aproximadamente 4 segundos en juntar la fuerza necesaria (recargar). Estos cuatro segundos no tienen que ser continuos, ya que presionando hacia la derecha o izquierda dejar� de recargar, y continuar� la pr�xima vez que presiones el bot�n. Tampoco es necesario recargar completamente para realizar el pu�etazo gigante, pero el golpe resultante ser� de menor poder. - Headbutt < Smash B > : Este ataque es relativamente d�bil comparado con los dem�s ataques que posee Donkey Kong, pero tiene una gran funci�n: Inmoviliza por unos segundos al oponente, d�ndole tiempo a Donkey Kong de preparar un ataque m�s poderoso, como puede ser el pu�etazo gigante. Al ejecutar el ataque, enterrar�s a tu oponente en la plataforma, y no se podr� mover hasta que se libere (se libera autom�ticamente en 3 segundos, o antes si el jugador que recibi� el ataque mueve el control stick r�pidamente). Tambi�n, al liberarse el oponente del suelo, es muy dif�cil que ejecute un movimiento inmediato. - Spinning Kong < B + Arriba > : Este ataque ayudar� mucho a Donkey Kong cuando ha sido lanzado fuera de la plataforma. Cabe destacar que este movimiento casi no cubre ninguna distancia vertical, ya que se enfoca m�s en moverse horizontalmente. Tambi�n sirve de ataque, el cual golpea a todos los enemigos que se encuentren a sus lados, y los lanza una distancia relativa al da�o que tienen, aunque no sirve para lanzar muy lejos. - Golpe de Mano < B + Abajo > : Esta t�cnica es bastante eficaz cuando tienes a muchos oponentes a tus lados. Basta dejar presionada la palanca hacia abajo y presionar continuamente el bot�n B para que este ataque se prolongue hasta que tu decidas o hasta que te logren golpear. El golpe de Mano tiene un gran �rea de efecto, la cual abarca el �rea marcada por los destellos azules de luz que aparecen cuando se ejecuta el ataque. Para que paren a Donkey Kong cuando est� realizando esta t�cnica necesitan darle un golpe directo en su espada, aunque misiles y proyectiles de larga distancia funcionan perfectamente. - Agarrar y Cargar < Z > : Donkey Kong es el �nico personaje que es capaz de agarrar a un personaje y luego cargarlo y moverlo por un lapso de tiempo antes de que el personaje se suelte. Cuando Donkey Kong est� cargando a un oponente, se mover� m�s lento de lo normal, y ser� vulnerable a cualquier ataque. Si la persona que est� siendo cargada mueve r�pidamente el control stick, se lograr� soltar m�s r�pido. --------------------------- ------------------------------- Dr. Mario ------------------------------- --------------------------- Es uno de los personaje promedios, ya que es un clon de Mario. No es ni muy fuerte ni muy d�bil, raz�n que lo hace uno de los personajes m�s balanceados del juego. Es de peso mediano, y al mismo tiempo es bastante �gil, aunque no tanto como Captain Falcon y otros jugadores veloces. Sus poderes, utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y letales. Ya que es un clon de Mario, la diferencia entre ellos dos es m�nima. Aunque los ataques no parezcan iguales, realmente su efecto es casi igual. Dr. Mario es un poquito m�s lento que Mario, lo cual es compensado con sus ataques siendo un poquito m�s poderosos que los de Mario. Su capa es m�s grande que la de Mario, pero menos angosta. Tambi�n, el ataque torbellino del Doctor lanza a los oponentes en varias direcciones, mientras que el de Mario los lanza, por lo general, en solo una. Es tu elecci�n decidir si utilizar a Mario o a Dr. Mario. Ataques: - S�per Vitaminas < B > : Las s�per vitaminas no son muy poderosas, pero sirven de ataque a larga distancia. El doctor puede lanzar varias vitaminas consecutivas, no limit�ndose a solamente una, esperar a que golpee, y luego otra. En total, puede haber dos s�per vitaminas en pantalla de un determinado Dr. Mario. La distancia que pueden recorrer las S�per Vitaminas es inferior a la distancia que pueden recorrer las bolas de fuego de Mario. - S�per S�bana < Smash B > : Al utilizar este ataque, el Doctor sacar� su capa, la cual puede voltear enemigos, o deflectar objetos que son lanzados. Al voltear a un enemigo, podr�s despistarlo y as� evitar que te ataque, ya que quedar� viendo hacia el lado opuesto del que te encuentras. Su capacidad de reflectar �tems que te son lanzados tambi�n es de gran utilidad, ya que as� podr�s evitar que te golpeen, y en ciertos casos, hasta regresarle el �tem al que te lo lanz�, d�ndole al mismo tiempo un golpe. Utilizada en el momento correcto, tambi�n puede evitar que te golpee el martillo y el bat. - Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servir� mas que nada para alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la plataforma o te den un golpe. Este movimiento est� acompa�ado de monedas que salen del jugador que recibe el golpe del ataque. Tambi�n, el salto es vertical, pero Dr. Mario tambi�n se mueve un poco horizontalmente. - Dr. Tornado < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos tus oponentes que se encuentren a tus lados ser�n absorbidos por el ataque, da�ados, y luego saldr�n volando. El ataque cubre m�s distancia horizontal que vertical, por lo cual no es muy efectivo como m�todo de recuperaci�n cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que cubre es hacia abajo. --------------------------- ----------------------------- Falco Lombardi ----------------------------- --------------------------- Falco es uno de los personajes m�s ligeros dentro de Super Smash Bros. Melee, lo cual lo convierte tambi�n en uno de los personajes m�s veloces. �sta velocidad se refiere a todos los aspectos posibles, ya que tambi�n es uno de los m�s r�pidos en caer. Falco es el clon de Fox. Falco no tiene ataques muy poderosos, ni ataques que puedan da�ar a varios enemigos a la vez. En vez de esto, �l tiene que aprovechar al m�ximo su velocidad para compensar sus ataques no tan poderosos. Su clon Fox es un poco m�s lento que �l. Tambi�n, cabe destacar que la mayor�a de los ataques de Falco Lombardi son m�s poderosos que los de Fox McCloud. Ataques: - Blaster < B > : La pistola que trae Falco dispara lasers, los cuales son bastante inofensivos, ya que solamente da�an un poco, pero a diferencia de los disparos de Fox, los de Falco si afectan al oponente. Necesitas tener ritmo para lograr que Falco dispare consecutivamente sin detenerse, con lo cual puedes inflingir una gran cantidad de da�o en un lapso peque�o de tiempo. Las r�fagas de l�ser que dispara son m�s lentas que las de Fox, pero �stas son m�s poderosas. - Falco Phantasm < Smash B > : �ste es el movimiento que hace a Falco moverse lo m�s r�pido posible. Una vez que lo ejecuta, se mover� una distancia definida, golpeando a cualquiera que se encuentre en esa distancia. El ataque no es muy poderoso. Debes de tener cuidado en calcular donde se va a detener Falco cuando realice este movimiento, para no terminar fuera de la plataforma. El movimiento puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma. Una vez que el ataque es utilizado, Falco quedar� inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien lo golpee. - Fire Bird < B + Arriba > : El ataque Fire Bird es uno de los m�s din�micos que existe. Con el ataque te puedes mover pr�cticamente hacia cualquier lado que desees, moviendo el control stick hacia el lado deseado una vez que Falco empieza a preparar el ataque. El ataque en s� quemar� a cualquiera que se encuentre en su trayectoria. Tambi�n, mientras es preparado, empezaran a salir flamas, las cuales quemar�n a cualquiera que se le acerque a Falco. Una vez que ejecutas el ataque, quedar�s inmovilizado hasta que Falco toque la plataforma o alguien lo golpee. - Reflector < B + Abajo > : Como su nombre lo indica, el reflector refleja pr�cticamente todo. Es capaz de reflejar �tems que le son lanzados a Falco. Tambi�n, cuando Falco lo realiza estando pr�cticamente encima del oponente, har� que ese enemigo salga volando. El reflector tambi�n sirve para reflejar ciertos ataques, haciendo que act�e como un segundo escudo, aunque hay veces que falla por lo que no es 100% confiable. --------------------------- ------------------------------ Fox McCloud ------------------------------ --------------------------- Fox es uno de los personajes m�s ligeros dentro de Super Smash Bros. Melee, lo cual lo convierte tambi�n en uno de los personajes m�s veloces. Esta velocidad es en cuanto a todos los aspectos, ya que tambi�n es uno de los m�s r�pidos en caer. Fox no tiene ataques muy poderosos, ni ataques que puedan da�ar a varios enemigos a la vez. En vez de esto, el tiene que aprovechar al m�ximo su velocidad para compensar por sus ataques no tan poderosos. Su clon Falco es aun m�s veloz que �l. Ataques: - Blaster < B > : La pistola que trae Fox dispara lasers, los cuales son bastante inofensivos, ya que solamente da�an un poco, y no afectan en s� al personaje ya que no lo lanzan ni lo mueven. Necesitas tener ritmo para lograr que Fox dispare consecutivamente sin detenerse, con lo cual puedes inflingir una gran cantidad de da�o en un lapso peque�o de tiempo. Las r�fagas de l�ser que dispara son bastante veloces, lo que te permite disparar varias r�fagas en unos instantes. - Fox Illusion < Smash B > : �ste es el movimiento m�s r�pido con el que cuenta Fox. Una vez que lo ejecuta, se mover� una distancia definida, golpeando a cualquiera que se encuentre en esa distancia. El ataque no es muy poderoso. Debes de tener cuidado en calcular donde se va a detener Fox cuando realice este movimiento, para no terminar fuera de la plataforma. El movimiento puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma. Una vez que el ataque es utilizado, Fox quedar� inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien lo golpee. - Fire Fox < B + Arriba > : El ataque Fire Fox es uno de los m�s din�micos que existe. Con el ataque te puedes mover pr�cticamente hacia cualquier lado que desees, moviendo el control stick hacia el lado deseado una vez que Fox empieza a preparar el ataque. El ataque en si quemar� a cualquiera que se encuentre en su trayectoria. Tambi�n, mientras es preparado, empezaran a salir flamas, las cuales quemar�n a cualquiera que se le acerque a Fox. Una vez que ejecutas el ataque, quedar�s inmovilizado hasta que Fox toque la plataforma o alguien lo golpee. - Reflector < B + Abajo > : Como su nombre lo indica, el reflector refleja pr�cticamente todo. Es capas de reflejar �tems que le son lanzados a Fox. Tambi�n, cuando Fox lo realiza estando bastante cerca de un enemigo, har� que ese enemigo salga volando. El reflector tambi�n sirve para reflejar ciertos ataques, haciendo que act�e como un segundo escudo, aunque hay veces que falla por lo que no es 100% confiable. --------------------------- ------------------------------- Ganondorf ------------------------------- --------------------------- Ganondorf es uno de los personajes con m�s habilidades y poderes dentro de Super Smash Bros. Melee, ya que es el clon de Captain Falcon. Posee una velocidad lenta, al igual que sus ataques, pero estos �ltimos son bastante poderosos. Sus poderes son bastante grandes, siendo capaz de sacar de la plataforma a la mayor�a de los personajes que tengan un poco de da�o. Sin embargo, los personajes r�pidos podr�n aprender a esquivar sus movimientos poderosos (y lentos). El secreto en Captain Falcon se encuentra en el poder, como te podr�s haber dado cuenta. Los ataques de Ganondorf son mucho m�s poderosos que los de Captain Falcon, pero Captain Falcon es bastante m�s �gil que Ganondorf. Al escoger cual de ellos dos usar, checa si te conviene m�s ser �gil, o tener un poder inmenso. Ataques: - Warlock Punch < B > : �ste es el ataque m�s fuerte que posee Ganondorf, y sin duda uno de los m�s poderosos dentro de todo el juego. Para realizar este movimiento, Ganondorf necesita esperar alrededor de dos a tres segundos mientras lo prepara, tiempo en el cual se vuelve vulnerable a cualquier ataque. Tambi�n, mientras est� ejecutando el Warlock Punch, no se puede mover. Lo m�s conveniente para tener �xito con este ataque es pegarle normal a alguien de tal modo de que salga lejos de ti. Luego, cuando se te est� acercando, iniciar el Warlock Punch, de tal forma que des el golpe cuando tu oponente se encuentre enfrente de ti. - Gerudo Dragon < Smash B > : Con este ataque poderoso, Ganondorf se dirigir� r�pidamente hacia el lado que est� volteando, agarrando y haciendo explotar a cualquiera que se encuentre en su camino. Este ataque es r�pido y poderoso, lo cual lo hace bastante letal. Sin embargo, en caso de que no le pegues a nadie, Ganondorf tendr� que recorrer cierta distancia antes de que se logre parar, y esta distancia puede llevarte a caer por uno de los bordes de la plataforma, por lo cual necesitas tener bastante pr�ctica con el movimiento cuando lo vayas a usar. - Dark Dive < B + Arriba > : �sta es la t�cnica de recuperaci�n de Ganondorf, al igual que un ataque que tambi�n es bastante poderoso. Cuando ejecutes el Dark Dive en el aire, Ganondorf se mover� una distancia definida verticalmente. Con �ste movimiento, �l es capaz de agarrar los bordes de las plataformas. Tambi�n, si hay alg�n enemigo que se encuentre en la trayectoria del movimiento, Ganondorf lo agarrar� y har� una explosi�n, haciendo volar al enemigo. Cuando logra agarrar a un enemigo, Ganondorf puede repetir el movimiento en el aire. Si no logra agarrar a nadie, quedar� inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien lo golpee. El ataque es muy similar cuando lo realizas en el suelo. La �nica diferencia es que ahora puedes estar parado al lado de tu oponente para agarrarlo, y no necesita estar necesariamente en la trayectoria que sigue Captain Falcon al hacer el movimiento. - Wizard's Foot < B + Abajo > : El Wizard's Foot es otro ataque poderoso de Ganondorf, al igual que el m�s r�pido con el que cuenta. Al realizarlo, Ganondorf se mover� una distancia definida, siendo envuelto en flamas oscuras. Si hay alguien en el camino que sigue el movimiento, Ganondorf lo golpear� al mismo tiempo en el que lo envuelve en llamas y lo lanza. Al realizar este ataque, no quedas inmovilizado para hacer otros movimientos. El ataque puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma. Lo �nico malo del ataque, al igual que el Gerudo Dragon, es que tienes que calcular la distancia que Ganondorf se mover�, para evitar caerte de la plataforma. --------------------------- ------------------------------ Ice Climbers ------------------------------ --------------------------- Los Ice Climbers son unos personajes realmente �nicos en Super Smash Bros. Melee, ya que tanto Popo como Nana cuentan como un solo personaje. Nana siempre ser� controlada por la computadora, d�ndote solo la posibilidad de controlar a Popo. Es por esta raz�n que una vez que Popo muere, Nana desaparece. Sin embargo, si Nana muere, Popo todav�a puede seguir peleando. La mayor�a de los ataques de Popo y Nana requieren trabajo en equipo para ser eficaces, por lo cual si eliminas a Nana, es relativamente mucho m�s f�cil eliminar a Popo que tratar de eliminar a los dos juntos. Popo y Nana por lo general nunca se separan, y Nana atacar� autom�ticamente cada vez que se encuentre lejos de Popo. Cuando est�n juntos, los ataques de Nana corresponder�n a los que ejecute Popo, por lo cual generalmente sus ataques tienen m�s �rea de alcance que los de un jugador convencional. Colores: Popo: Azul Nana: Rosa Popo: Verde Nana: Amarillo Claro Popo: Naranja Nana: Azul Claro Popo: Rojo Nana: Blanco Ataques: - Disparo de Hielo < B > : Este ataque es muy f�cil de ejecutar, ya que solo presionas el bot�n < B >. Sin embargo, tambi�n es bastante d�bil, causando poco da�o al enemigo. Popo y Nana cada uno disparan un pedazo de Hielo de su martillo, lo cual hace que el oponente llegue a recibir dos disparos de Hielo a la vez. Este hielo no congela, y no puede sacar volando al oponente. - Squall Hammer < Smash B > : No tengo la menor idea de por qu� este ataque se llama igual que el popular personaje Squall, de la serie de Final Fantasy. Al ejecutar el ataque, los Ice Climbers empezar�n a dar vuelta, con su martillo extendido. Este ataque abarca mucha distancia horizontal, dependiendo de hacia donde muevas el control stick. Tambi�n, es capaz de sacar volando a los enemigos que cuenten con bastante da�o. Debido a que tanto Popo como Nana tienen su martillo extendido, y cada uno se encuentra en el extremo opuesto, el ataque tiene un gran �rea de alcance. - Belay < B + Arriba > : Este ataque se basa en el trabajo en equipo, por lo cual te ser� in�til si Nana muere. Una vez que ejecutas el ataque, Nana saldr� disparada para arriba, y luego utilizando una cuerda, jalar� a Popo, d�ndole un extra impulso que lo har� elevarse m�s arriba que Nana, y permiti�ndole maniobrar hacia donde quiere caer con facilidad. Realizando este movimiento es la forma mas com�n de lograr que Nana se te separe y, por consecuencia, que muera. Tambi�n, habr� veces en las que solamente Popo logre llegar al Borde de la plataforma, mientras que Nana se caer� y ser� eliminada. Para que funcione como ataque, necesitas estar bastante cerca del enemigo, y luego ejecutar el movimiento. Si lo haces correctamente, al momento en que Nana sale disparada, le dar� un martillazo al oponente. - Blizzard < B + Abajo > : El ataque de Blizzard es otro bastante inefectivo con el que cuentan los Ice Climbers. No hace mucho da�o, y solo puede ser ejecutado por alrededor de 1 a 2 segundos antes de que Popo y Nana tengan que tomar aire. Si el ataque se ejecuta con enemigos bastante da�ados, es capaz de congelarlos. El tiempo que permanezca congelado el oponente depende de que tanto se intente mover dicho oponente. Sin embargo, si el oponente no tiene da�o, el ataque se limitar� a da�arlo nada m�s. --------------------------- ------------------------------- Jigglypuff ------------------------------ --------------------------- Jigglypuff es uno de los personajes en Super Smash Bros. Melee m�s dificil de controlar a la perfecci�n. Tiene ataques que son bastante poderosos, pero igualmente es bastante dif�cil aprender a controlarlos bien. Jigglypuff tambi�n tiene una gran capacidad de saltos, la cual le permite volar. Por esto, no tiene un salto de recuperaci�n como la mayor�a de los otros personajes. Ataques: - Rodar < B > : Al dejar presionado el bot�n < B >, Jigglypuff empezar� a dar vueltas. Mientras m�s dejes presionado el bot�n, m�s poderoso ser� el golpe que le de a su enemigo. Cuando sueltes el bot�n, Jigglypuff empezar� a rodar hacia la direcci�n hacia la cual volteaba. La velocidad y la distancia que ruede depender�n directamente de cuanto tiempo mantuviste presionado el bot�n < B >. Ten cuidado de no salir rodando fuera de la plataforma, ya que te ser� bastante dif�cil recuperarte. El ataque puede ser bastante poderoso, pero tambi�n es bastante lento en preparar. En el tiempo en el que est�s girando preparando el ataque, ser�s vulnerable a cualquier otro ataque y no te podr�s mover. - Pound < Smash B > : Con �ste ataque, Jigglypuff da golpes que son bastante poderosos. Este ataque tambi�n le es de gran ayuda cuando est� en el aire, ya que lo puede realizar varias veces, al mismo tiempo que le permite cubrir m�s distancia y atacar a cualquier enemigo que se le acerque. - Cantar < B + Arriba > : Este movimiento, como su nombre lo indica, hace que Jigglypuff empiece a cantar. Cualquiera que se encuentre cerca de ella se dormir� inmediatamente. Una vez que se inicia el movimiento, Jigglypuff se necesita esperar a que lo acabe para poder hacer otros movimientos. Asimismo, un golpe tambi�n la callar�. Sin embargo, el ataque no funciona en el aire, ni con enemigos que se encuentren en el aire, por lo cual ser�s presa f�cil de cualquier enemigo que te ataque desde el aire. - Descansar < B + Abajo > : El ataque m�s poderoso de Jigglypuff es justamente Descansar. Este ataque es sumamente poderoso, pero muy complicado de realizar si no tienes experiencia. Para ejecutar el ataque, necesitas tratar de caer encima de un jugador, e iniciar el ataque un poco antes de que lo toques. Si lo haces correctamente, el jugador saldr� volando. No es nada f�cil realizar el ataque a jugadores peque�os y �giles, por lo cual necesitas mucha experiencia. Sin embargo, mientras m�s grande sea el jugador, m�s f�cil es realizar el ataque. Por esta raz�n es que Jigglypuff es recomendada para ganarle a Giga Bowser. --------------------------- -------------------------------- Kirby -------------------------------- --------------------------- Kirby es otro de los personajes famosos que hace su aparici�n en Super Smash Bros. Melee. Kirby puede volar, dando varios saltos a la vez, pero esto hace que sea f�cil de sacar volando. Los ataques que posee Kirby no son ni muy d�biles ni muy fuertes, pero posee la habilidad �nica de absorber a sus oponentes y aprender su t�cnica especial que ejecutan con el bot�n < B >. Sin embargo, los ataques que aprende no son tan poderosos como los originales. Ataques: - Swallow < B > : Al presionar el bot�n < B >, Kirby empezar� a agarrar aire, y con �l a cualquier personaje que se encuentre enfrente. Una vez que Kirby logra succionar a alguien, se puede mover y saltar con �l. Cuando Kirby ya trag� a alguien, lo puede soltar al presionar el bot�n < B >, y puede absorber su poder especial al presionar hacia abajo en el control stick. Si logro absorber el poder sin problemas, ahora Kirby tendr� un aspecto diferente. Para dejar alg�n poder que haya absorbido Kirby, solamente necesitas presionar hacia arriba en el control Pad, y de esta forma Kirby soltar� el poder adquirido, siendo capaz de absorber a cualquiera otra vez. - Martillo < Smash B > : El martillo es uno de los ataques m�s poderosos de Kirby. Al ejecutar la t�cnica, Kirby sacar� un martillo, el cual puede inflingir un gran da�o a su oponente. Sin embargo, el �rea de alcance del martillo no es grande, por lo cual generalmente solo puede atacar a un personaje a la vez. - Final Cutter < B + Arriba > : El Final Cutter es la t�cnica de recuperaci�n de Kirby cuando es lanzado fuera de la plataforma. Al realizar el Final Cutter, Kirby sacar� una navaja, la cual utilizar� mientras es impulsado hacia arriba, cuid�ndose de cualquier ataque. El Final Cutter tambi�n sirve para atacar. Cuando lo realizas, Kirby saca una navaja que da�a a cualquiera que entre en contacto con ella. Este movimiento le da un impulso hacia arriba, y luego caer� bruscamente hacia abajo, liberando una especie de energ�a que golpear� a cualquiera que se encuentre enfrente de �l. - Piedra < B + Abajo > : Dado que Kirby es un jugador globo, muchas veces permanecer� en el aire. Para su ventaja, cuenta con el ataque Piedra, con el cual se convertir� en un objeto pesado y caer� golpeando a cualquiera que se encuentre en su camino. Mientras Kirby est� hecho Piedra ser� invencible a cualquier ataque, pero una vez que regresa a la normalidad es bastante vulnerable por unos instantes mientras se recupera. --------------------------- -------------------------------- Link -------------------------------- --------------------------- Link probablemente es el segundo personaje m�s popular que aparece en Super Smash Bros. Melee. El protagonista de la serie de "The Legend of Zelda" hace su aparici�n estelar en SSBM, siendo uno de los jugadores m�s usados y al mismo tiempo m�s balanceados. Los ataques principales de Link se basan en el uso de su espada, por lo cual es efectivo contra jugadores que atacan directamente y necesitan estar muy cerca de su oponente para lograr dar un golpe. La velocidad de Link no es un factor a su favor, ya que �l no es muy r�pido. Sin embargo, es m�s r�pido que los jugadores grandes. Tambi�n posee ataques como la bomba y el arco, lo cual lo convierte en un personaje bueno en ataques a larga distancia. Ataques: - Arco < B > : Al presionar el bot�n < B >, Link sacar� su arco y empezar� a poner lista una flecha. Mientras m�s tiempo dejes presionado el bot�n, m�s poderoso ser� el golpe que d� la flecha, al igual que la distancia que recorra dicha flecha ser� m�s larga. Sin embargo, aunque la flecha puede causar gran da�o, toma tiempo en alistarla completamente, tiempo en el cual eres vulnerable a ataques. Tampoco te podr�s mover cuando tengas el arco fuera. - B�merang < Smash B > : El b�merang es otra de las armas con las que cuenta Link. El B�merang es inferior en poder que el Arco, pero lo puedes utilizar a tu ventaja para atacar a tus oponentes mientras desciendes. El B�merang siempre se dirigir� hacia donde tu est�s cuando est� regresando, por lo cual puedes controlar su trayectoria si te mueves o realizas un salto. A menos de que el B�merang tope con algo, siempre te regresar�. - Spin Attack < B + Arriba > : Sin duda �ste es el ataque m�s poderoso de Link. Tambi�n sirve como movimiento de recuperaci�n cuando has sido lanzado fuera de la plataforma. El Spin Attack es bastante flexible, permitiendo movimiento tanto horizontal como vertical. Al ser ejecutado, Link utilizar� su espada para golpear a todo aquel que est� a su alcance al mismo tiempo que es impulsado. Una vez que Link realice el Spin Attack, quedar� inmovilizado hasta que toque la plataforma o hasta que alguien lo golpee. - Bomba < B + Abajo > : Otra arma que tiene Link a su disposici�n es la bomba. Al sacarla, la bomba ya traer� la mecha encendida, y explotar� en tres segundos o cuando entre en contacto con alg�n enemigo. Cuando est�s jugando en equipo, debes de tener cuidado con las bombas que avientes, ya que pueden da�ar a tus compa�eros. Asimismo, ten cuidado de no recibir un golpe fuerte, mientras traes la bomba, ya que de lo contrario causar� que la bomba explote. - HookShot < Z > : El �ltimo aditamento que Link trae de sus aventuras es el HookShot. El HookShot le permitir� a Link agarrar a cualquier oponente que se encuentre en su �rea de alcance, por lo cual no necesita estar directamente enfrente del enemigo. Por �ltimo, el HookShot tambi�n sirve como recurso de salvaci�n, ya que es capaz de engancharse en ciertas superficies que incluyen los bordes de varias plataformas. --------------------------- -------------------------------- Luigi -------------------------------- --------------------------- Auqnue es un personaje muy parecido a Mario, ya que es casi un clon de �l, Luigi s� cuenta con ataques propios de �l. Sus ataques son m�s fuertes que los de Mario y Dr. Mario, pero no son muy certeros. Tambi�n, su velocidad es inferior a la de ambos Marios. Sin embargo, sigue siendo un personaje bastante �gil, y de peso mediano. Por lo tanto, sus ataques, utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y letales. Sin embargo, algunos dicen que no es un clon en s�, ya que como son hermanos Luigi y Mario, sus ataques deber�an de tener similitudes. Tambi�n, tiene un ataque muy similar al de Pikachu, lo cual no lo hace completamente un clon de Mario. Sin embargo, �ste ataque similar al de Pikachu tambi�n es menos certero que el del rat�n amarillo. Ataques: - Fireball < B > : Las bolas de fuego verde no son muy poderosas, pero sirven de ataque a larga distancia. Luigi puede lanzar varias bolas consecutivas, no limit�ndose a solamente una, esperar a que golpee, y luego otra. En total, puede haber una bola de fuego en pantalla de un determinado Luigi. Las bolas de fuego de Luigi viajan horizontalmente, sin ir tocando el suelo, cosa que hacen las bolas de fuego de Mario. - Misil Verde < Smash B > : Al utilizar este ataque, Luigi se inclinar� y empezar� a preparar el ataque. Cuando est� completo, se lanzar� una distancia definida, tratando de tocar a cualquier oponente en el camino. Si Luigi logra tocar a cualquiera cuando es lanzado por el ataque, el oponente saldr� volando. Mientras m�s tiempo le des a Luigi para preparar el ataque (al dejar presionado el bot�n < B > ), m�s poderoso ser� el ataque. Es importante que notes que la trayectoria que sigue el ataque no es totalmente horizontal, ya que tambi�n se eleva un poco. Adicionalmente, Luigi saldr� volando al lado que est� volteando cuando inicies el ataque. - Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servir� mas que nada para alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la plataforma o te den un golpe. Este movimiento est� acompa�ado de monedas que salen del jugador que recibe el golpe del ataque. Tambi�n, el salto es vertical, pero Luigi tambi�n se mueve un poquito horizontalmente. Si haces el ataque cuando est�s muy cerca de tu oponente (pr�cticamente toc�ndolo), Luigi har� una versi�n diferente de este ataque. Esta versi�n es mucho m�s poderosa, y tiene la capacidad de sacar volando al enemigo. Cuando ejecutas esta versi�n del ataque, Luigi quema a su enemigo, y no salen monedas. - Cicl�n Luigi < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos los oponentes que se encuentren a tus lados ser�n absorbidos por el ataque, da�ados, y luego saldr�n volando. El ataque cubre m�s distancia horizontal que vertical, por lo cual no es muy efectivo como m�todo de recuperaci�n cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que cubre es hacia abajo. --------------------------- -------------------------------- Mario -------------------------------- --------------------------- Es el personaje promedio. No es ni muy fuerte ni muy d�bil, raz�n que lo hace el personaje m�s balanceado del juego. Es de peso mediano, y al mismo tiempo es bastante �gil, aunque no tanto como Link y otros jugadores veloces. Sus ataques, utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y letales. Ataques: - Bola de Fuego < B > : La bola de fuego no es muy poderosa, pero sirve de ataque a larga distancia. Mario puede lanzar varias bolas de fuego consecutivas, no limit�ndose a solamente una. - Capa < Smash B > : Al utilizar este ataque, Mario sacar� su capa, la cual puede voltear enemigos, o reflejar objetos que le son lanzados. Al voltear a un enemigo, podr�s despistarlo y as� evitar que te ataque, ya que quedar� viendo hacia el lado opuesto del que te encuentras. Su capacidad de reflejar items que te son lanzados tambi�n es de gran utilidad, ya que as� podr�s evitar que te golpeen, y en ciertos casos, hasta regresarle el �tem al que te lo lanz�, d�ndole al mismo tiempo un golpe. Utilizada en el momento correcto, tambi�n puede evitar que te golpee el martillo. - Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servir� mas que nada para alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la plataforma o te den un golpe. Este movimiento est� acompa�ado de monedas que salen del jugador que recibe el golpe del ataque. - Tornado Mario < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos tus oponentes que se encuentren a tus lados ser�n absorbidos por el ataque, da�ados, y luego saldr�n volando. El ataque cubre m�s distancia horizontal que vertical, por lo cual no es muy efectivo como m�todo de recuperaci�n cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que te mueves es hacia abajo, y no hacia arriba. --------------------------- -------------------------------- Marth -------------------------------- --------------------------- Marth es uno de los personajes que aparece en Super Smash Bros. Melee y que es poco conocido en el mundo. Esto se debe a que Fire Emblem, el juego que estelariza, solo hab�a aparecido en Jap�n cuando SSBM sali� a la venta. Si no entiendes lo que dice Marth es porque est� hablando Japon�s, ya que no ha aprendido otros idiomas (debido a que el juego solo ha salido en Jap�n). La espada de Marth es menos poderosa que la de Link, pero a consecuencia de esto Marth es un poco m�s r�pido en sus t�cnicas. La espada de Marth tiene m�s filo en la punta, por lo cual es m�s conveniente que le pegues con ella a tus oponentes. Marth es bastante r�pido, pero es f�cil de sacar volando del escenario. Ataques: - Rompe Escudos < B > : El Rompe Escudos es el ataque m�s poderoso de Marth. Al dejar presionado el bot�n < B >, Marth empezar� a alistar un ataque que es capaz de sacar volando a cualquier oponente. Tambi�n puedes utilizar el ataque sin que Marth lo cargue por completo, pero como resultado tendr�s un ataque mucho m�s d�bil. Marth se tarda bastante tiempo en alistar y cargar por completo el ataque de Rompe Escudos, tiempo en el cual es vulnerable a ataques, especialmente en su espalda, la cual queda sin protecci�n. Tampoco te podr�s mover una vez que empieces a preparar el ataque. - Dancing Blade < Smash B > : Este ataque no es tan poderoso como el Rompe Escudos, pero tambi�n vale la pena saber utilizarlo ya que es mucho m�s r�pido y tambi�n causa da�o considerable. Al utilizar el ataque, Marth cambiar� de colores, lo cual indica que el ataque fue realizado exitosamente. Mientras m�s golpes logres darle a tu oponente con dicho ataque, m�s poderoso ser� el resultado y lo da�ar�s m�s. - Dolphin Slash < B + Arriba > : El Dolphin Slash es el movimiento de recuperaci�n de Marth, pero tambi�n es un ataque bastante poderoso, con el cual puedes sacar volando a los enemigos que se encuentren cerca de t�. El Dolphin Slash es un movimiento que har� que te muevas una distancia definida verticalmente, y un poco horizontalmente. Cuando hagas la t�cnica, ser�s impulsado hacia arriba, y mientras caes ser�s vulnerable a cualquier ataque, ya que no te podr�s mover hasta que toques la plataforma o alguien te golpee. Cuando utilizas el Dolphin Slash como ataque, Marth har� una especie de explosi�n, la cual har� que tu enemigo estalle y salga volando. Sin embargo, tambi�n recorrer�s la distancia definida verticalmente, por lo cual estar�s vulnerable al caer. - Counter < B + Abajo > : Con esta t�cnica, Marth bloquear� cualquier ataque que le sea ejecutado, y lo regresar�. El contra-ataque suele ser bastante poderoso, pero el poder m�s que nada depende del ataque original. Cuando Marth realiza esta t�cnica, quedar� inmovilizado moment�neamente, lo cual lo hace vulnerable. Si el enemigo no realiza ning�n ataque, Marth no podr� corresponder el ataque, y quedar� unos instantes vulnerable a ataques realizados detr�s de �l. --------------------------- -------------------------------- Mewtwo -------------------------------- --------------------------- Mewtwo es uno de los personajes m�s poderosos de Super Smash Bros. Melee. Esto lo hace tambi�n lento y no muy �gil. Sin embargo, es capaz de sacar a muchos jugadores que cuenten con tan solo un poco de da�o volando. Como su descripci�n lo indica, Mewtwo es un Pok�mon clonado. Quiz� sea por esta razon que la mayor�a de sus ataques sean muy similares a los de otros personajes. Mewtwo sin duda ha logrado una combinaci�n de los ataques m�s poderosos y �tiles del juego, convirti�ndolo en un oponente digno. Pese a todo esto, es bastante lento y dificil de aprender a usar bien. Ataques: - Shadow Ball < B > : Al iniciar la Shadow Ball, Mewtwo empezar� a enfocar su energ�a en una Bola grande de energ�a. A diferencia de la bola de poder que hace Samus, Mewtwo puede mantener esta bola cuanto tiempo desee, da�ando de �sta manera a cualquier personaje que se le acerque. No es necesario que Mewtwo cargue la bola siempre. Al mover el control Stick hacia los lados, pausar� el proceso, y luego lo continuar� cuando vuelvas a presionar el bot�n < B >. Sin embargo, una vez que la Bola ya alcanz� su m�ximo tama�o, cuando vuelvas a presionar el bot�n B saldr� volando. La bola puede ser aventada antes de que complete su tama�o m�ximo. Sin embargo, no ser� tan poderosa como lo ser�a una bola m�s grande. Este ataque es ideal para sacar a tus oponentes volando una vez que tienen bastante da�o. - Confusion < Smash B > : Para realizar �sta t�cnica necesitas estar directamente al lado de tu oponente. Lo que har� la t�cnica es agarrar a tu oponente, da�arlo un poco, tirarlo al suelo, y dejarlo volteando hacia el otro lado. Lo m�s conveniente es realizar esta t�cnica cuando necesites tiempo para dar un golpe fuerte. Utiliza el ataque, y cuando se est� recuperando tu enemigo, da el golpe fuerte para eliminarlo. - Teletransportaci�n < B + Arriba > : La teletransportaci�n no sirve como ataque, ya que no da�a a tu oponente. M�s bien, la t�cnica fue dise�ada para recuperarte cuando eres lanzado fuera de la plataforma. La teletransportaci�n cubre solamente una distancia vertical, por lo cual una vez que la utilizas le ser� facil a tu oponente calcular donde vas a caer. Cabe destacar que despu�s de utilizar la teletransportaci�n quedar�s inmovilizado y vulnerable a cualquier ataque hasta que toques la plataforma o te golpeen. Este ataque es muy similar al que posee Zelda. - Inhabilitar < B + Abajo > : Este ataque es otro movimiento que te permitir� preparar un ataque fuerte. Para realizar el ataque, necesitas estar viendo directamente a tu oponente, y que tu enemigo est� al alcance del �rea de efecto del ataque (hasta donde llega la luz blanca que lanza). Al inhabilitar a un oponente, �ste quedar� inmovilizado de poder realizar cualquier otro ataque y moverse, lo cual te da tiempo de darle un golpe fuerte. Este ataque se parece al que posee Jigglypuff. --------------------------- ---------------------------- Mr. Game & Watch ----------------------------- --------------------------- Mr. Game & Watch sin duda es el personaje que menos aprovecha la capacidad gr�fica del GameCube, ya que es un personaje totalmente dibujado en negro, en 1 dimensi�n. Mr. Game & Watch posee ataques que son bastante poderosos, pero tambi�n posee algunos bastante d�biles. Ataques: - Chef < B > : Al utilizar �ste ataque, Mr. Game & Watch sacar� un sart�n, del cual aventar� varias salchichas. Las salchichas en s� son bastante inofensivas, y causan poco da�o al oponente. Mr. Game & Watch tiene la capacidad para aventar varias salchichas a la vez. Las salchichas siguen una trayectoria parab�lica, por lo cual pueden ser esquivadas por los oponentes que calculen dicha trayectoria. Sin embargo, si est�s bastante cerca de tu oponente y logras que �l toque la sart�n, saldr� quemado gracias a un ataque bastante poderoso que lo har� volar. - Judgment < Smash B > : �ste es el ataque m�s poderoso con el que cuenta Mr. Game & Watch. Tambi�n, es el ataque m�s d�bil con el que cuenta. Al realizar el ataque, aparecer� un n�mero encima de Mr. Game & Watch. El n�mero corresponde al ataque que realizar�. Mientras m�s alto sea el n�mero, m�s poderoso ser� el ataque. De esta manera, mientras m�s peque�o sea el n�mero que aparezca, m�s d�bil ser� el ataque, o se autoda�ar� el personaje. A continuaci�n se encuentra una lista de los ataques: 1. Autoda�arse (Se da�a el personaje a si mismo) 2. Martillazo d�bil 3. Martillo normal 4. Martillazo fuerte 5. Ataque el�ctrico (mucho m�s d�bil que el 9) 6. Ataque de fuego 7. Comida 8. Congelar 9. Ataque el�ctrico (saca volando de la plataforma al oponente) - Fire < B + Arriba > : Este ataque es el movimiento de recuperaci�n de Mr. Game & Watch una vez que ha sido lanzado fuera de la plataforma. Al ejecutar el ataque, aparecer�n dos m�s Mr. Game & Watch en la pantalla, los cuales lanzar�n a Mr. Game & Watch una distancia definida hacia arriba. Puedes controlar con el control stick la direcci�n hacia donde quieres caer, para que no sea tan obvia tu trayectoria a tus enemigos. El movimiento tambi�n sirve para atacar a tus enemigos. Cuando est�s pegados a ellos, realiza la t�cnica para impactar a tu oponente. No es muy fuerte el ataque, y aunque le pegues a alguien saldr�s volando la distancia definida hacia arriba. - Oil Panic < B + Abajo > : Este ataque no es uno de los m�s comunes. Al hacer el movimiento, Mr. Game & Watch sacar� una cubeta, la cual puede absorber cualquier tipo de proyectil y energ�a que le sea lanzado. Puedes mantener la cubeta dejando presionado el bot�n < B >. Tendr�s que absorber tres proyectiles para que la cubeta se llene por completo. (Va apareciendo una barra por cada proyectil que trae la cubeta). Una vez que se haya llenado, podr�s sacar la cubeta y echar los contenidos sobre tu oponente, da��ndolo. --------------------------- -------------------------------- Ness -------------------------------- --------------------------- Ness fue el personaje m�s poderoso y con las habilidades m�s fuertes dentro de Super Smash Bros. para N64. Sin embargo, ahora en Super Smash Bros. Melee, con muchos m�s personajes disponibles, perdi� su atractivo, y ahora solo es utilizado por unos cuantos. Sin embargo, sigue siendo uno de los personajes m�s balanceados y m�s poderosos del juego. Para empezar, necesitar�s practicar mucho con el salto de Ness, y su PK Thunder (Trueno PK), para que puedas controlarlo bien cuando salgas volando de la plataforma. Una vez que ya logres manejar sus movimientos bastante bien, podr�s dar una buena pelea utiliz�ndolo. Ataques: - Flash PK < B > : Al presionar el bot�n < B >, saldr�n unos rayos verdes de Ness, los cuales, si dejas presionado el bot�n < B >, se elevar�n un poco, y luego empezar�n a descender, hasta llegar cerca de Ness y explotar, causando que todos los oponentes que se encuentran cerca salgan volando. No es necesario dejar presionado el bot�n < B > para que funcione el ataque, pero ser� m�s poderoso si lo dejas presionado hasta que los rayos solos exploten. Mientras Ness est� haciendo este ataque se vuelve vulnerable a cualquier ataque, no podiendo contra-atacar. Por esta raz�n, es muy dif�cil que logres completar el PK Flash durante una pelea. - Fuego PK < Smash B > : El PK Fire no es bastante poderoso, pero inmoviliza temporalmente a tu oponente cuando agarra fuego. Esto te permite volver a lanzar otra r�faga de PK Fire, logrando un combo de hasta 40. La r�faga del PK Fire no avanza mucho antes de desaparacerse, pero la distancia que recorre es lo suficiente para incendiar a alguien sin acerc�rtele mucho. Los oponentes que se acerquen a el jugador que trae fuego tambi�n se empezar�n a quemar. - Trueno PK < B + Arriba > : El trueno PK no es ning�n trueno. Es una bola que sale de la cabeza de Ness, la cual puedes controlar con el control stick mientras sigas presionando el bot�n < B >. Mientras est�s utilizando el Trueno PK, ser�s vulnerable a cualquier ataque, ya que no podr�s moverte. El Trueno PK sirve para recuperarte cuando est�s lejos de la plataforma, ya que al impact�rtelo, saldr�s volando en la direcci�n que llevaba el Trueno PK, d�ndote un impulso extra. Adicionalmente, puedes causar mucho da�o si tocas a alguien mientras traes el impulso que te da el Trueno PK cuando te lo impactas. - Im�n PSI < B + Abajo > : El im�n PSI te puede ayudar bastante en ciertas ocasiones. Cuando te lancen alg�n proyectil o r�faga de energ�a, activa el Im�n PSI para que la bola de energ�a que te rodea absorba dicho proyectil que te fue disparado. Al absorberlo, se te quitar� parte del % de da�o que tienes. Para mantener el Im�n PSI por un lapso de tiempo, deja presionado el bot�n B. Cabe destacar que cuando traes el Im�n PSI te vuelves vulnerable a cualquier otro tipo de ataque directo, ya que no te puedes mover. El Im�n PSI tambi�n funciona con ciertos poderes que lanzan algunos Pok�mon provenientes de Pok� Bolas, por lo cual si sale alg�n Pok�mon que te pueda quitar da�o, ac�rcatele y activa el Im�n PSI. - Yoyo < Smash A > : El yoyo de Ness tiene la capacidad de inflingir gran da�o y sacar volando de la plataforma a cualquiera que golpee. Mientras m�s tiempo dejes presionado el bot�n A, m�s ser� la intensidad del golpe que des con el Yoyo. T� puedes dirigir la direcci�n del Yoyo moviendo el control stick hacia la derecha o izquierda. --------------------------- -------------------------------- Peach -------------------------------- --------------------------- Peach no es un personaje muy poderoso, que podamos decir, pero tampoco es d�bil. Tiene una gran capacidad de flotar, lo cual la hace uno de los personajes que m�s tiempo puede permanecer en el aire. Ella tiene un par de ataques que son bastante inofensivos, pero tambi�n tiene ataques que pueden sacar volando a cualquier personaje. Ella es r�pida, pero un golpe fuerte bien dado la lanzar� volando fuera de la plataforma. - Toad < B > : El hongo Toad ahora se encarga de ayudar a la Princesa. �l puede sirve para parar todo tipo de ataque que le sea lanzado a Peach, y en caso de que el oponente se encuentre cerca, puede lanzar un contra-ataque. - Peach Bomber < Smash B > : El Peach Bomber es una de las t�cnicas m�s poderosas de la princesa. Al realizarla, la princesa se mover� una distancia definida, impactando a cualquiera que se encuentre en su camino. Al impactar, causar� una explosi�n, la cual es capaz de lanzar al oponente volando de la plataforma. El Peach Bomber puede ser ejecutado tanto en el aire como en la plataforma. Cuando lo ejecutas en el aire, puedes realizar varios a la vez. En caso de que te impactes contra alguien, Peach dejar� de moverse. En caso de que no impactes a alguien, Peach se mover� la distancia definida del movimiento. - Parasol < B + Arriba > : Al ejecutar el ataque del Parasol, Peach sacar� un paraguas, el cual utilizar� para impulsarse hacia arriba, y luego como paraca�das. El paraguas tambi�n es da�ino a cualquier enemigo que se le acerque, por lo cual Peach no ser� vulnerable al utilizarlo. Sin embargo, no da�a mucho ni es muy ofensivo. Por lo tanto, el Parasol sirve m�s como movimiento de recuperaci�n que de ataque. - Vegetal < B + Abajo > : El vegetal es el ataque a larga distancia de Peach. Al realizarlo, Peach sacar� un vegetal y lo sostendr� en la mano hasta que decidas aventarlo con el bot�n < A >. El vegetal de la princesa no da�a mucho, y no es capaz de sacar al oponente volando de la plataforma. - Golpe de Furia < Smash A > : Al realizar este ataque Smash, Peach sacar� uno de tres objetos: una raqueta, un sart�n, o un palo de golf. Mientras m�s dejes presionado el bot�n A, m�s poderoso ser� el ataque que realice la princesa. El sart�n es el �nico que lanza al oponente hacia arriba. Los dem�s objetos lanzar�n al enemigo en una direcci�n horizontal. El objeto que utilice Peach es totalmente al azar, aunque tiende a utilizar primero los tres antes de empezar a repetir. --------------------------- -------------------------------- Pichu -------------------------------- --------------------------- Pichu es la pre-evoluci�n del pok�mon m�s famoso del mundo, pero no es uno de los personajes m�s usados dentro de Super Smash Bros. Melee. Es uno de los personajes m�s desbalanceados, siendo bastante �gil y h�bil, y teniendo varios ataques muy poderosos, pero al mismo tiempo siendo extremadamente f�cil de sacar volando si es que logras pegarle. Siendo la evoluci�n de Pikachu, Pichu es m�s peque�o y m�s �gil que Pikachu. Es r�pido en recuperarse de la mayor�a de sus ataques, y bastante r�pido en ejecutarlos. Pichu es muy h�bil cuando se trata de ataques directos y a corta distancia, pero falla algo cuando se trata de ataques a larga distancia. A diferencia de Pikachu, Pichu se da�a con todos y cada uno de los ataques el�ctricos que realiza. Tambi�n, sus ataques no son tan poderosos como los de Pikachu. Ataques: - Thunder Jolt < B > : El Thunder Jolt es el ataque b�sico de Pichu. Este ataque no es muy poderoso, ni causar� mucho da�o al oponente. Sin embargo, cuenta con un gran alcance, pero dada su trayectoria horizontal, es f�cil de esquivar. Cuando utilizas el Thunder Jolt desde un borde, lanzar� una bola de electricidad que tendr� una trayectoria diagonal. Al impactar con algo, ya saldr� la corriente de energ�a. Este ataque da�a 1 punto a Pichu. - Skull Bash < Smash B > : Este ataque es bastante poderoso, pero a su vez bastante lento y muy predecible. El ataque es muy similar al que hace Luigi, con la excepci�n de que el de Pichu es m�s r�pido. Sin embargo, se tarda un poquito m�s que el de Pikachu en ser preparado completamente. Una vez que inicies el ataque, Pichu se preparar� para atacar con toda su fuerza. Cuando ya est� completamente cargado, Pichu se lanzar� siguiendo una trayectoria horizontal y elev�ndose un poco. Si da�a a alguien, se detendr� en el sitio del impacto. Si no toca a nadie, seguir� una distancia definida antes de poder pararse. Cuando el ataque impacta a un enemigo que se encuentra bastante da�ado, el impacto ser� m�s poderoso, causando que el oponente salga volando de la plataforma. Este ataque tambi�n da�a a Pichu. - Agilidad < B + Arriba > : El ataque de agilidad es principalmente el movimiento de recuperaci�n de Pichu una vez que ha sido lanzado fuera de la plataforma. El ataque de agilidad, como su nombre lo indica, es bastante r�pido, lo que hace dif�cil para los oponentes adivinar hacia donde se dirigir� Pichu una vez que lo realice. Puedes ejecutar dos ataques r�pidos en un momento dado, moviendo el Control Stick despu�s de que ejecutes el primero, siempre y cuando mantengas presionado el bot�n < B >. El ataque de agilidad cubre una gran distancia hacia cualquier lado. Sin embargo, a diferencia del ataque de Pikachu, �ste no da�ar� a los enemigos. El primer movimiento de agilidad que realizas te da�a un punto, y el segundo (de continuaci�n) te da�ar� tres puntos. - Trueno < B + Abajo > : Este ataque es otro de los m�s poderosos de Pichu. Al realizarlo, saldr� una nube arriba de Pichu, de la cual saldr� disparado un trueno e impactar� el lugar donde se encontraba Pichu al realizar el ataque. El ataque trueno puede ser realizado tanto en la plataforma como en el aire. Debes de tener precauci�n del lugar en el que hagas la t�cnica del trueno, ya que si hay alg�n obst�culo arriba de ti (como puede ser otra plataforma) o un techo, lo m�s probable es que el ataque trueno impacte hasta donde est� el obst�culo, y no impacte el lugar donde se encuentra Pichu. Si logras impactar a un enemigo bastante da�ado con el ataque trueno, tu oponente saldr� volando del escenario. Al igual que todos los ataques de electricidad, este ataque da�ar� a Pichu, agreg�ndole 3 puntos m�s de da�o. - Electricidad < Smash A > : El ataque de electricidad es un ataque tambi�n poderoso, al igual que la mayor�a de los Ataques Smash. Al ejecutar el ataque, Pichu soltar� una r�faga de electricidad, la cual es bastante ofensiva y da�ina. Este ataque tiene la capacidad de sacar volando de la plataforma a un jugador que no tenga mucho da�o. Tambi�n, mientras m�s dejes presionado el bot�n < A > antes de soltar la r�faga, el ataque ser� m�s da�ino y ofensivo. Lo malo es que Pichu recibe 2 puntos de da�o al realizarlo. --------------------------- -------------------------------- Pikachu -------------------------------- --------------------------- Pikachu es el Pok�mon m�s famoso en el mundo, y as� mismo es uno de los personajes m�s usados dentro de Super Smash Bros. Melee. Es uno de los personajes m�s balanceados, siendo bastante �gil y h�bil, y teniendo varios ataques muy poderosos. Siendo la evoluci�n de Pichu, Pikachu es m�s grande y m�s fuerte que Pichu. Es r�pido en recuperarse de la mayor�a de sus ataques, y bastante r�pido en ejecutarlos. Pikachu es muy h�bil cuando se trata de ataques directos y a corta distancia, pero falla algo cuando se trata de ataques a larga distancia. Ataques: - Thunder Jolt < B > : El Thunder Jolt es el ataque b�sico de Pikachu. Este ataque no es muy poderoso, ni causar� mucho da�o al oponente. Sin embargo, cuenta con un gran alcance, pero dada su trayectoria horizontal, es f�cil de esquivar. Cuando utilizas el Thunder Jolt desde un borde, Pikachu lanzar� una bola de electricidad que tendr� una trayectoria diagonal. Al impactar con algo, ya saldr� la corriente de energ�a. - Skull Bash < Smash B > : Este ataque es bastante poderoso, pero a su vez bastante lento y muy predecible. El ataque es muy similar al que hace Luigi, con la excepci�n de que el de Pikachu es m�s r�pido. Una vez que inicies el ataque, Pikachu se preparar� para atacar con toda su fuerza. Cuando ya est� completamente cargado, Pikachu se lanzar� siguiendo una trayectoria horizontal y elev�ndose un poco. Si da�a a alguien, se detendr� en el sitio del impacto. Si no toca a nadie, seguir� una distancia definida antes de poder pararse. Cuando el ataque impacta a un enemigo que se encuentra bastante da�ado, el impacto ser� m�s poderoso, causando que el oponente salga volando de la plataforma. - Ataque R�pido < B + Arriba > : El ataque r�pido es principalmente el movimiento de recuperaci�n de Pikachu una vez que ha sido lanzado fuera de la plataforma. El ataque r�pido, como su nombre lo indica, es bastante r�pido, lo que hace dif�cil para los oponentes adivinar hacia donde se dirigir� Pikachu una vez que lo realice. Puedes ejecutar dos ataques r�pidos en un momento dado, moviendo el Control Stick despu�s de que ejecutes el primero, siempre y cuando mantengas presionado el bot�n < B >. El ataque r�pido cubre una gran distancia hacia cualquier lado. Tambi�n sirve como un ataque. Cuando Pikachu lo realice, da�ar� a cualquiera que se encuentre dentro de la trayectoria que lleve el ataque. El ataque no es muy ofensivo, ni da�a mucho. - Trueno < B + Abajo > : Este ataque es otro de los m�s poderosos de Pikachu. Al realizarlo, saldr� una nube arriba de Pikachu, de la cual saldr� disparado un trueno e impactar� el lugar donde se encontraba Pikachu al realizar el ataque. El ataque trueno puede ser realizado tanto en la plataforma como en el aire. Debes de tener precauci�n del lugar en el que hagas la t�cnica del trueno, ya que si hay alg�n obst�culo arriba de ti (como puede ser otra plataforma) o un techo, lo m�s probable es que el ataque trueno impacte hasta donde est� el obst�culo, y no impacte el lugar donde se encuentra Pikachu. Si logras pegarle con el ataque trueno a un enemigo bastante da�ado, tu oponente saldr� volando del escenario. - Electricidad < Smash A > : El ataque de electricidad es un ataque tambi�n poderoso, al igual que la mayor�a de los ataques Smash. Al ejecutar el ataque, Pikachu soltar� una r�faga de electricidad, la cual es bastante ofensiva y da�ina. Este ataque tiene la capacidad de sacar volando de la plataforma a un jugador que no tenga mucho da�o. Tambi�n, mientras m�s dejes presionado el bot�n < A > antes de soltar la r�faga, m�s da�ino y ofensivo ser� el ataque. --------------------------- -------------------------------- Roy -------------------------------- --------------------------- Roy es uno de los personajes que aparece en Super Smash Bros. Melee y que es poco conocido en el mundo, ya que Fire Emblem, el juego que estelariza, solo hab�a aparecido en Jap�n cuando SSBM sali� a la venta. Si no entiendes lo que dice Marth es porque est� hablando Japon�s, ya que no ha aprendido otros idiomas (debido a que el juego solo ha salido en Jap�n). La espada de Roy es m�s poderosa que la de Link, pero a consecuencia de esto Roy es un poco menos r�pido en sus t�cnicas y movimientos. La espada de Marth tiene m�s filo en el centro, por lo cual es m�s conveniente que le pegues con dicha parte de la espada a tus oponentes. No es seguro si Roy es el clon de Marth o si Marth es el clon de Roy, pero cronol�gicamente primero sali� un juego con Marth. Sus ataques son bastante similares. Roy es m�s lento que Marth, pero mucho m�s poderoso. Ataques: - Flare Blade < B > : El Flare Blade es el ataque m�s poderoso de Roy. Al dejar presionado el bot�n < B >, Roy empezar� a alistar un ataque que es capaz de sacar volando a cualquier oponente. Tambi�n puedes utilizar el ataque sin que Roy lo cargue por completo, pero como resultado tendr�s un ataque mucho m�s d�bil. Roy se tarda bastante tiempo en alistar y cargar por completo el ataque de Flare Blade, tiempo en el cual es vulnerable a ataques, especialmente en su espalda, la cual queda sin protecci�n. Tampoco te podr�s mover una vez que empieces a preparar el ataque. El ataque de Flare Blade se tarde mucho m�s que el de Marth. - Double-Edge Dance < Smash B > : Este ataque no es tan poderoso como el ataque de Flare Blade (de hecho su poder no se compara), pero tambi�n es �til que sepas la t�cnica. Al utilizar el ataque, Roy cambiar� de colores, lo cual indica que el ataque fue realizado exitosamente. Mientras m�s golpes logres darle a tu oponente con dicho ataque, m�s poderoso ser� el resultado y lo da�ar�s m�s. - Blazer < B + Arriba > : El ataque de Blazer es el movimiento de recuperaci�n de Roy, pero tambi�n es un ataque bastante poderoso, con el cual puedes sacar volando a los enemigos que se encuentren cerca de t�. El ataque de Blazer es un movimiento que har� que te muevas una distancia definida verticalmente, y un poco horizontalmente. Cuando hagas la t�cnica, ser�s impulsado hacia arriba, y mientras caes ser�s vulnerable a cualquier ataque, ya que no te podr�s mover hasta que toques la plataforma o alguien te golpee. Cuando utilizas la t�cnica de Blazer como ataque, Roy envolver� a su enemigo en flamas, y mientras se eleva lo da�ar� con la espada. Sin embargo, tambi�n recorrer�s la distancia definida verticalmente, por lo cual estar�s vulnerable al caer. - Counter < B + Abajo > : Con esta t�cnica, Roy bloquear� cualquier ataque que le sea ejecutado, y lo regresar�. El contra-ataque suele ser bastante poderoso, pero el poder m�s que nada depende del ataque original. Cuando Roy realiza esta t�cnica, quedar� inmovilizado moment�neamente, lo cual lo hace vulnerable. Si el enemigo no realiza ning�n ataque, Roy no podr� corresponder el ataque, y quedar� unos instantes vulnerable a que sea atacado por detr�s. --------------------------- -------------------------------- Samus -------------------------------- --------------------------- Samus es uno de los personajes m�s �giles del juego, y con capacidad para pelear de larga distancia. Sin embargo, es bastante ligera (s�, Samus Aran es una mujer, en caso de que no lo supieras), por lo cual no necesita mucho da�o para ser mandada volando fuera del escenario. Samus posee una gran variedad de t�cnicas, cada una diferente de la otra. Al saber utilizar sus t�cnicas a la perfecci�n, y poder reconocer cuando es mejor utilizar una t�cnica que otra, lograr�s controlar un personaje bastante poderoso. Ataques: - Cargar Disparo < B > : Es el ataque m�s poderoso de Samus Aran. Al presionar el bot�n < B >, ella empezar� a cargar una bola de energ�a, la cual puedes decidir disparar en cualquier momento volviendo a presionar el bot�n < B >. Toma alrededor de 4 segundos en cargarse completamente el disparo, y ser�s vulnerable a cualquier ataque mientras est�s cargando el disparo. Para evitar ser vulnerable por mucho tiempo, Samus puede suspender cargar su disparo al mover el stick hacia la derecha o izquierda. Para resumir la carga del disparo, basta con que presiones el bot�n < B > otra vez. La bola de energ�a no se mueve muy r�pido, por lo cual lo m�s recomendable es que la dispares cerca del enemigo, ya que si no tu oponente tendr� tiempo para reaccionar y esquivar el Disparo. Cabe destacar que el Disparo de energ�a tambi�n puede ser reflejado y devuelto a Samus por ciertos personajes. - Misil < Smash B > : Samus tiene dos tipos de mis�les. El primer tipo de misil lo disparas al mover el control stick ligeramente hacia la derecha y presionar el bot�n B. El misil que disparar�s perseguir� al oponente m�s cercano, ya que cuenta con un sistema de auto-guiado. Sin embargo, este tipo de misil es bastante d�bil, ya que solamente hace alrededor de 3% de da�o. El segundo tipo de misil con el que cuenta Samus es m�s poderoso que el anterior. Para lanzarlo, tendr�s que utilizar el < Smash B >. Este misil viaja m�s r�pido que el anterior, pero no tiene un sistema de detecci�n de enemigos, por lo que sigue una ruta horizontal. Tiene la capacidad de causar alrededor de 10% de da�o. - Screw Attack < B + Arriba > : Este ataque es de gran utilidad cuando has sido lanzado fuera de la plataforma y te quieres recuperar, ya que abarca m�s distancia vertical que horizontal, lo cual es de gran ayuda. Tambi�n sirve como ataque, dando alrededor de 12 golpes consecutivos al oponente (los golpes no da�an mucho). Cabe destacar que puedes golpear a varios enemigos a la vez con el ataque. Una vez que realizas el ataque te vuelves vulnerable a cualquier golpe e incapaz de realizar cualquier otro ataque hasta que toques la plataforma o te golpee alguien. - Bomba < B + Abajo > : Al realizar este ataque, Samus liberar� una bomba, la cual no causa mucho da�o, pero explota cuando alguien se le acerca, o a los dos segundos de haber sido puesta. Samus puede poner dos bombas a la vez, y al ponerlas se convierte en bola, impidi�ndole hacer otros ataques, pero a la vez haci�ndola dif�cill de ser atacada debido a su peque�ez. - Agarrar < Z > : Al hacer el movimiento para agarrar a alguien, Samus lanzar� una cadena de poder, la cual agarrar� a cualquiera que est� a su alcance. Esta cadena es de gran ayuda, ya que no limita a Samus a agarrar solamente al que est� parado inmediatamente enfrente de ella. La cadena tambi�n sirve para agarrarse de ciertos bordes y esquinas de las plataformas, ayud�ndola a recuperarse. --------------------------- -------------------------------- Yoshi -------------------------------- --------------------------- Yoshi tambi�n es uno de los personajes m�s balanceados del juego, que combina velocidad con poder. Sin embargo, la mayor�a de los ataques fuertes de Yoshi son bastante dif�ciles de controlar a la perfecci�n, por lo cual tendr�s que practicar bastante en caso de que te guste jugar con este personaje. Yoshi posee una de las habilidades de hacer m�s combos por minutos, lo cual lo hace capaz de dar ataques r�pidamente. Sin duda, el dinosaurio puede ser bastante poderoso en las manos de un experto. Ataques: - Poner Huevo < B > : Al presionar el bot�n < B >, Yoshi sacar� su lengua, con la cual coger� a cualquier personaje que este directamente enfrente de �l. Luego, expulsar� un huevo, dentro del cual se encuentra el personaje que agarro con la lengua. Al utilizarlo en una esquina, Yoshi tiene la capacidad de convertir a alguien en un huevo y hacerlo caer de la plataforma. El personaje que ha sido convertido en un huevo puede controlar hacia cual lado salir, y si mueve constantemente el stick de control, se liberar� m�s r�pido de que si no lo mueve (es casi instant�neamente si mueves mucho el control. - Egg Roll < Smash B > : Este ataque es sin duda uno de los m�s originales que tiene yoshi. Al hacer el ataque, Yoshi se convertir� en un huevo, el cual rodar� hacia donde muevas el control stick. Mant�n presionado el bot�n < B > para continuar siendo un huevo, y su�ltalo cuando ya quieras acabar. Despu�s de unos segundos de estar en el huevo, Yoshi regresar� a la normalidad. Para los principiantes, el ataque ser� dif�cil de controlar, pero despu�s de varias pr�cticas, lo podr�s controlar a la perfecci�n, calcul�ndole exactamente cuando necesitas mover la palanca para lograr que se mueva en cierto lugar. El ataque es muy dif�cil de ser detenido por otros jugadores, pero bombas, misiles, y proyectiles son bastante buenos para golpearlo y detenerlo. Ataques directos contra Yoshi casi nunca le pegar�n cuando este hecho un huevo. - Aventar Huevo < B + Arriba > : No le he encontrado mucha utilidad a esta t�cnica, con la cual Yoshi avienta un huevo hacia arriba. T� puedes controlar la direcci�n y distancia que viaja el huevo seg�n que tanto muevas el control stick hacia arriba y presiones el bot�n < B >. Este ataque es necesario para completar el Target Test, y ocasionalmente sirve para pegarle a alguien que est� arriba de ti. - Bomba Yoshi < B + Abajo > : Este ataque es uno de los m�s poderosos con los que cuenta Yoshi. Al realizarlo, Yoshi saltar� al aire (si es que est� en la plataforma), y caer� un poco a la derecha o la izquierda (seg�n hacia donde est� volteando y hacia donde muevas el control stick), dando un poderoso golpe en el suelo. Si est�s en el aire cuando haces el ataque, Yoshi se dejar� caer con todo su peso directamente hacia abajo. Las estrellas que salen cuando ejecuta el ataque tambi�n da�an, lo cual hace dif�cil que alguien se le acerque mientras se recupera del ataque. --------------------------- ----------------------------- Young Link ------------------------------ --------------------------- Link probablemente es el segundo personaje m�s popular que aparece en Super Smash Bros. Melee. El protagonista de la serie de "The Legend of Zelda" hace su aparici�n estelar en SSBM, pero desafortunadamente su versi�n "Ni�o" no es tan popular como la versi�n adulta. Cabe destacar que en la mayor�a de los juegos de Zelda, Link ha sido ni�o y no adulto, por lo cual Young Link es el real protagonista de la serie. Los ataques principales de Link se basan en el uso de su espada, por lo cual es efectivo contra algunos jugadores que atacan directamente y necesitan estar muy cerca de su oponente para lograr dar un golpe. Sin embargo, su espada es corta, por lo cual no tiene mucho alcance. La velocidad de Young Link es un factor a su favor, ya que �l es bastante r�pido y le da mucha ventaja ayud�ndolo a esquivar ataques. Tambi�n posee armas como la bomba y el arco, lo cual tambi�n lo hacen bueno en ataques a larga distancia. Ataques: - Arco de Fuego < B > : Al presionar el bot�n < B >, Link sacar� su arco y empezar� a poner lista una flecha. Mientras m�s tiempo dejes presionado el bot�n, m�s poderoso ser� el golpe que de la flecha, al igual que la distancia que recorra dicha flecha ser� m�s larga. Sin embargo, aunque la flecha puede causar gran da�o, toma tiempo en alistarla completamente, tiempo en el cual eres vulnerable a ataques. Tampoco te podr�s mover cuando tengas el arco fuera. El arco de Young Link dispara flechas de fuego, las cuales alcanzan una distancia inferior a las flechas de Link adulto. - B�merang < Smash B > : El b�merang es otra de las armas con las que cuenta Link. El B�merang es inferior en poder que el Arco, pero lo puedes utilizar a tu ventaja para atacar a tus oponentes mientras desciendes. El B�merang siempre se dirigir� hacia donde tu est�s cuando est� regresando, por lo cual puedes controlar su trayectoria si te mueves o realizas un salto. A menos de que el B�merang tope con algo, siempre te regresar�. El B�meran de Young Link tiene menos alcance que el que trae de adulto, pero le es m�s f�cil controlarlo cuando es ni�o. - Spin Attack < B + Arriba > : Sin duda �ste es el ataque m�s poderoso de Link. Tambi�n sirve como movimiento de recuperaci�n cuando has sido lanzado fuera de la plataforma. El Spin Attack es bastante flexible, permitiendo movimiento tanto horizontal como vertical. Al ser ejecutado, Link utilizar� su espada para golpear a todo aquel que est� a su alcance al mismo tiempo que es impulsado. Una vez que Link realice el Spin Attack, quedar� inmovilizado hasta que toque la plataforma o hasta que alguien lo golpee. Como la espada de Young Link es m�s corta y menos poderosa que la de Link adulto, este ataque es inferior al del adulto, pero es m�s r�pido al ejecutarlo. - Bomba < B + Abajo > : Otra arma que tiene Link a su disposici�n es la bomba. Al sacarla, la bomba ya traer� la mecha encendida, y explotar� en tres segundos o cuando entre en contacto con alg�n enemigo. Cuando est�s jugando en equipo, debes de tener cuidado con las bombas que avientes, ya que pueden da�ar a tus compa�eros. Asimismo, ten cuidado de no recibir un golpe fuerte, mientras traes la bomba, ya que de lo contrario causar� que la bomba explote. Las bombas de Young Link y Link adulto tienen el mismo efecto, siendo la �nica diferencia la distancia que las puede aventar Young Link. - HookShot < Z > : El �ltimo aditamento que Link trae de sus aventuras es el HookShot. El HookShot le permitir� a Link agarrar a cualquier oponente que se encuentre en su �rea de alcance, por lo cual no necesita estar directamente enfrente del enemigo. Por �ltimo, el HookShot tambi�n sirve como recurso de salvaci�n, ya que es capaz de engancharse en ciertas superficies que incluyen los bordes de varias plataformas. El HookShot de Young Link es considerablemente m�s corto que el que trae el adulto, pero sigue sirviendo para toda ocasi�n. --------------------------- ----------------------------- Zelda y Sheik ---------------------------- --------------------------- Es muy dif�cil hablar de Zelda sin hablar de Link. Aunque el nombre de una de las franquicias m�s importantes de Nintendo lleva su nombre, el protagonista real es Link. En los juegos de la Leyenda de Zelda, la princesa Zelda ha sido caracterizada como una princesa d�bil y pac�fica, siempre evitando pelear. En Super Smash Brothers Melee, eso cambi�. Zelda es uno de los personajes femeninos que hacen su aparici�n en SSBM. Sin embargo, a diferencia de la mayor�a de los personajes femeninos, Zelda es bastante lenta. La primera vez que la utilices, eso ser� lo que m�s notar�s. Para contrarrestar esto, a Zelda se le dieron unos ataques poderosos. Pero, como mencion�, tambi�n es bastante lenta en realizar los ataques poderosos, por lo cual muchas veces depender�s m�s de sus ataques d�biles. La Princesa Zelda tambi�n tiene una caracter�stica especial que la hace destacar sobre los dem�s personajes: Es la �nica que puede transformarse, literalmente, en un personaje totalmente distinto, con diferentes poderes y habilidades (y sobre todo, velocidad). Me refiero a Sheik. Para poder utilizar a Zelda a la perfecci�n, primero deber�s de aprender en qu� situaciones te conviene ser Zelda, y en qu� situaciones es mejor ser Sheik. Sheik es m�s veloz que Zelda, pero para compensar esto, es m�s d�bil. Sin embargo, su velocidad es muy r�pida, haci�ndola una de las personajes m�s r�pidas. En el tiempo que Zelda se tardar�a en dar un golpe, Sheik puede realizar m�s de 6 golpes consecutivos. Ataques (Zelda) : - Nayru's Love < B > : Nayru's Love es el ataque ideal para cuando Zelda se encuentra rodeada de enemigos. Al ejecutar el ataque, Zelda ser� cubierta por una barrera protectiva, la cu�l generar� una r�faga de viento que da�ar� a cualquiera que se encuentre cerca de la Princesa. Sin embargo, eres vulnerable a ataques a�reos cuando est�s realizando Nayru's Love. Nayru's Love tambi�n tiene otra funci�n importante. Sirve para reflejar cualquier ataque de proyectil que te sea lanzado, como pueden ser r�fagas de energ�a. Tambi�n lograra hacer que cualquier proyectil de �tem que te sea lanzado rebote. - Din's Fire < Smash B > : El ataque de Nayru's Fire es un ataque que tiene un gran alcance. Mientras m�s dejes presionado el bot�n, m�s distancia recorrer� la bola de fuego. Cuando despresiones el bot�n, habr� una peque�a explosi�n que da�ar� a los que se encuentren cerca de ella. Nayru's Fire es un ataque con el que debes de experimentar primero, ya que necesitas saber cuanto recorre la bola de fuego en un dado tiempo, ya que podr�a ser que utilices el ataque y tu oponente se est� moviendo, y no logres que la bola de fuego explote en el lugar indicado. - Farore's Wind < B + Arriba > : Este ataque lo utilizar�s principalmente como salto de recuperaci�n, cuando hayas sido lanzado fuera de la plataforma. Cuando ejecutas Farore's Wind Zelda desaparecer� de la pantalla, y aparecer� m�s adelante (hacia la direcci�n que hayas movido el stick cuando Zelda se preparaba para teletransportarse). Cuando Zelda se prepara para desaparecer har� un ataque, el cual no es muy poderoso, pero te servir� para da�ar a cualquiera que quisiera evitar que logres desaparecer exitosamente. Cabe destacar que quedar�s vulnerable cuando utilizes el ataque. No te podr�s mover hasta que alguien te golpee o toques la plataforma. - Transformaci�n < B + Abajo > : Zelda se convierte en Sheik. Ten en cuenta que cuando te est�s preparando para la transformaci�n, ser�s vulnerable a cualquier ataque. Si alguien te logra pegar, la transformaci�n no tendr� �xito y seguir�s siendo Zelda. Ataques (Sheik) : - Tormenta de Agujas < B > : Sheik lanzar� unas agujas cuando realices este ataque. El ataque tiene cierta distancia de alcance, la cual disminuye o incrementa un poco seg�n el tiempo que tengas presionado el bot�n. Tambi�n, la cantidad de agujas que Sheik lanza (y por lo tanto, el da�o que realiza) cambia seg�n el tiempo que mantengas presionado el bot�n. La tormenta de Agujas es un ataque muy d�bil, el cual solamente es requerido en muy pocas ocasiones. - Cadena < Smash B > : Sheik no tiene un l�tigo, pero s� tiene una cadena. Al realizar este ataque, Sheik lanzar� una cadena, la cual parece estar cargada con electricidad. Consecuentemente, cualquiera que toque la cadena mientras est� se encuentra extendida ser� electrocutado. - Desaparecer < B + Arriba >: Este ataque lo utilizar�s principalmente como salto de recuperaci�n, cuando hayas sido lanzado fuera de la plataforma. Cuando lo ejecutes, como su nombre lo indica, desaparecer�s de la pantalla, y recorrer�s una distancia corta (hacia la direcci�n que hayas movido el stick cuando te preparabas para teletransportarte). La distancia que Sheik recorre con esta t�cnica es inferior a la que recorre Zelda. Cuando Sheik se prepara para desaparecer, har� una explosi�n, la cual no es muy poderosa, pero te servir� para da�ar a cualquiera que quisiera evitar que logres desaparecer exitosamente. Cabe destacar que quedar�s vulnerable cuando utilices el ataque. No te podr�s mover hasta que alguien te golpee o toques la plataforma. - Transformaci�n < B + Abajo > : Sheik se convierte en Zelda. Ten en cuenta que cuando te est�s preparando para la transformaci�n, ser�s vulnerable a cualquier ataque. Si alguien te logra pegar, la transformaci�n no tendr� �xito y seguir�s siendo Sheik. ========================= = 4. T�cnicas Generales = ========================= Quisiera empezar detallando algunas cosas que ser�n necesarias en todo momento: son t�cnicas llamadas por nosotros como el "Salto Corto", "Deslice", "L-Cancel" y "Contra-ataque". - SALTO CORTO - Esto no es dif�cil de hacer y no tiene mucha ciencia pero me ha tocado pelear contra personas que no saben de lo que hablo. En fin, para realizar un salto corto tan solo se necesita presionar suavemente y algo r�pido el bot�n del salto (hacerlo con el stick es un poco m�s dif�cil, seg�n yo, pero aun as� funciona). Con esta t�cnica podr�n ver que su personaje da un salto mas corto de lo que normalmente lo dar�a. - DESLICE - Esta t�cnica es muy �til para seguir un combo, quitarse un golpe, o darle una sorpresa a tu enemigo (especialmente si eres Luigi). Lo �nico que se tiene que hacer es saltar e inmediatamente presionar el bot�n L o R y hacer el control stick hacia un lado (como si esquivaran hacia un lado muy pegado al suelo). De este modo su personaje se resbalara por el suelo. Para que puedan notarlo f�cilmente, pueden hacerlo en alguna superficie algo inclinada. Hagan la t�cnica de modo que su personaje suba; ver�n que es f�cil. Este movimiento ser� m�s dif�cil de realizar mientras la superficie a recorrer est� inclinada m�s hacia abajo, pero como todo, solo requiere de practica y precisi�n. * NOTA: La longitud que se deslice (el personaje) var�a dependiendo del personaje que escojas. - Luigi es el personaje que mas longitud alcanza - El que menos distancia recorre est� entre Peach, Ganondorf, Pichu, y Zelda. Los cuatro recorren distancias bastante peque�as - L-CANCEL - Este movimiento solo se aplica al caer al suelo y sirve para hacer que tu personaje reaccione m�s r�pido despu�s de dar un golpe. El modo de emplear esta t�cnica es que presionen el bot�n L o R (como se les haga m�s c�modo) unos instantes antes de caer al suelo, despu�s de haber dado un golpe (SOLO ataques del bot�n A). No tiene que ser fuerte o despacio (en lo personal presiono el L despacio, ya que creo que as� me funciona mejor). Pondr� como ejemplo el pisot�n de Ganondorf que se realiza con el movimiento de < abajo + A > en el aire. Cuando haces esto e inmediatamente caes en el suelo, puedes notar que la reacci�n de este personaje es muy lenta y por lo tanto son una presa F�CIL para cualquier otro personaje. Si hacen correctamente la t�cnica, podr�n notar como es que Ganondorf se levanta r�pidamente (ya que se inca un poco cuando cae dando el golpe y topa con el suelo) y puede dar alg�n otro golpe o cubrirse. Esta t�cnica es muy importante y debe ser practicada continuamente para que con el tiempo la hagan naturalmente y as� sean mas r�pidos. * NOTA: Solo funciona con ataques normales, es decir, con ataques que sean realizados con el bot�n A. Ataques especiales con el bot�n B hacen que la t�cnica no funcione (si hacen la t�cnica, se tardar� el mismo tiempo si utilizan la t�cnica o no.) - CONTRA-ATAQUE - Cuando alg�n personaje se encuentra cubierto y ustedes presionan el bot�n Y o X, o hacen la palanca hacia arriba r�pidamente, su personaje dejara de cubrirse e inmediatamente saltara; es una reacci�n instant�nea. Esta t�cnica puede ser utilizado en cualquier momento: es muy �til despu�s de recibir un ataque con el cual el personaje que te atac� tarde unos momentos en reaccionar, ya que as� ustedes pueden aprovechar esos momentos y conectar un buen golpe e incluso definitivo para el juego. Para ejemplificar esto y que se entienda mejor, si ustedes se encuentran cubiertos con Jigglypuff y un Ganondorf ataca corriendo, inmediatamente despu�s del golpe ustedes pueden saltar (prefer�blemete con el bot�n Y o X) y presionar < abajo + B > para hacer el ataque especial de Jigglypuff (REST) y as� da�ar a Ganondorf. Si Ganondorf ten�a un poco de da�o, saldr� volando y lo m�s probable es que perder� esa vida. Otro uso de esta t�cnica es que pueden hacer un Smash Attack hacia arriba r�pidamente (despu�s de recibir un golpe). Tan solo tienen que hacerlo con el stick hacia arriba r�pidamente y presionar el bot�n A al mismo tiempo, como cualquier Smash Attack hacia arriba. Solo procuren que su ataque sea m�s r�pido de lo que el otro personaje tarde en cubrirse (Un ejemplo puede ser el Smash attack de Pichu hacia arriba; el cabezazo es bastante r�pido y �til). Esta t�cnica no requiere de tanta pr�ctica y tambi�n es muy �til en toda ocasi�n. * NOTA: El �nico personaje que no puede realizar este ataque (ya que no deja de cubrirse al presionar el salto) es Yoshi, pero aun as� es r�pido si quitas la defensa y haces un Smash Attack normal. -�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-� Aqu� est�n listadas unas t�cnicas que nos han llegado por correo electr�nico. He a�adido comentarios a algunas de ellas: ~ Ag�chate (Stick hacia abajo) en el momento en el que recibas el golpe. Aunque recibes el mismo da�o, la distancia que eres proyectado disminuye considerablemente. Comentario: Quedarte agachado es una buena t�cnica para contraatacar, si no tienes mucho por ciento ser�s capaz de moverte inmediatamente despu�s del golpe que hayas recibido (obviamente no funciona con agarres) ~ Chain Throwing: Avienta a un oponente, y antes de que este tenga tiempo de recuperarse, vuelve a aventarlo. Si repites el proceso, podr�s da�ar bastante a tu oponente ya que no le permites que se levante. Comentario: Agarrar varias veces seguidas... debo decir que no funciona con todos los personajes. Funciona bastante bien. Por ejemplo Sheik vs Sheik o Sheik vs Ganon, por mencionar algunos. Aunque si te toca ser quien esta sufriendo el ataque, puedes zafarte de esto si dejas el stick hacia un lado desde el momento en que te agarran. ~ Edge Hogging: Ag�rrate de la orilla de la plataforma para que tu oponente no la pueda agarrar (sirve para cuando lanzaste a tu oponente fuera de la plataforma, y solamente lograr�a llegar a la plataforma si se agarra de la orilla). Comentario: No es una t�cnica "honorable", por as� decirlo... pero igual puede servir. ~ Cancelaci�n de Salto: El tiempo de recuperaci�n que te tomas para levantarte despu�s de recibir un ataque o realizar un ataque especial puede ser eliminado si saltas cuando caes al piso (de esta forma, tu personaje no se levanta por s� solo, sino que salta, permiti�ndote tener control instant�neo sobre �l). ~ Escudo de Poder: Presiona <L o R> en el momento exacto en el que recibes el golpe, para cancelar todo los efectos de dicho golpe (el escudo no se rompe cuando se realiza esto). ~ Agarrar con el escudo: Cuando un oponente te intente atacar, presiona <L o R> para poner el escudo; el oponente golpear� al escudo y no te har� da�o. Inmediatamente despu�s de que de el golpe, presiona el bot�n <A> para agarrarlo (Siempre debes de mantener presionado el Bot�n del escudo. ~ Salto Chico: Presiona levemente el bot�n para saltar. El salto que realizar�s ser� m�s peque�o y r�pido de lo normal. ~ Muchos de los personajes logran dar ataques m�s fuertes cuando �stos dan el golpe utilizando cierta parte espec�fica. Por ejemplo: el centro de la espada de Roy es m�s da�ina cuando pega con la punta. Lo mismo es cierto para la punta de la espada de Marth. ~ Wavedashing: Despu�s de haber saltado, caer con cierto �ngulo que te permite esquivar en el aire <L o R> y deslizarte tan r�pido toques la plataforma. (Tienes que hacer la t�cnica para esquivar un instante antes de tocar la plataforma). ~ De menos de mover r�pidamente el stick hacia un lado y mantenerlo presionado para correr, mueve continuamente el stick hacia el lado que quieres correr; de esta manera tu personaje har� el movimiento que hace cuando empieza a correr varias veces (El movimiento que hace cuando empieza a correr es m�s r�pido que simplemente mantenerte corriendo). Correr�s utilizando �nicamente el movimiento inicial que se hace cuando empiezas a correr, lo cual resulta en que te mueves m�s r�pido. Comentario: Esto no funciona. Correr es mucho mejor que arrancar. Deslizarse es r�pido, pero si es una distancia muy larga, creo que puede llegar a ser mejor correr. ================== = 5. Event Match = ================== Al principio, solamente tendr�s 30 eventos disponibles del Event Match. Sin embargo, realmente son casi el doble los eventos totales que hay. Para poder accesar los dem�s eventos, tendr�s que hacer lo que sigue: - Eventos 31 a 39: Necesitas obtener a Jigglypuff, Luigi, Dr. Mario, y Falco. Adicionalmente, necesitas completar los primeros 30 eventos. - Eventos 40 a 50: Obt�n a todos los personajes y todos los niveles/escenarios ocultos. - Evento 51: Completa todos los eventos anteriores (del 1 al 50). La lista completa de eventos es: |�������������������������|���������������������������������������|�����������| | Nivel, Evento | Descripci�n | Personaje | |_________________________|_______________________________________|___________| | | | | |1. Trouble King |Pelea a Bowser en un enfrentamiento | Mario | | |cl�sico en Mushroom Kingdom. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |2. Lord of the Jungle |Un duelo de proporciones �picas! | Donkey | | |Qu� chango es m�s primate? | Kong | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |3. Bomb-fest |Hay bombas en todos lados de esta | A Elegir | | |batalla explosiva. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |4. Dino-wrangling |Hay un Yoshi gigante suelto! Que | A Elegir | | |alguien lo detenga! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |5. Spare Change |No pares hasta conseguir 200 monedas. | Ness | | | | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |6. Kirbys on Parade |Ten Cuidado! Un arco iris de Kirbys | A Elegir | | |te persigue! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |7. Pok�mon Battle |Utiliza Pok� Bolas para enfrentarte | A Elegir | | |a Pikachu. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |8. Hot Date on Brinstar |Est�s interfiriendo con el ataque de | A Elegir | | |Samus a Brinstar | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |9. Hide 'n' Sheik |Solamente las muertes de Sheik cuentan!| A Elegir | | |Espera al cambio... | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |10. All-Star Match 1 |Son las estrellas Mario: Mario, DK | A Elegir | | |Yoshi, Peach y Bowser. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |11. King of the Mountain |Ice Climbers protegen su territorio! | A Elegir | | |Solo trata de sobrevivir! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |12. Seconds, Anyone? |Elimina a Capt. Falcon en menos de | A Elegir | | |siete segundos! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |13. Yoshi's Egg |Protege el �nico huevo de Yoshi | Yoshi | | |restante de ser roto. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |14. Trophy Tussle 1 |Compitan por un trofeo! El premio esta | A Elegir | | |vez: Goomba! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |15. Girl Power |Un grupo de mujeres fatales ha venido | A Elegir | | |de visita... | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |16. Kirby's Air - raid |Hay Warp Stars en todos lados! S�bete | Kirby | | |a bordo y ag�rrate! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |17. Bounty Hunters |Pelea un compa�ero cazador para | Samus | | |obtener la recompensa por Bowser. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |18. Link's Adventure |Todo mundo tiene un lado oscuro... | Link | | |Link tiene dos! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |19. Peach's Peril |Bowser persigue a Peach! Otra vez! | Mario | | |Cu�dala hasta que se acabe el tiempo | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |20. All-Star Match 2 |Las estrellas real�sticas de Nintendo | A Elegir | | |est�n afuera con fuerza. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |21. Ice Breaker |Tu fr�a misi�n... es eliminar a ambas | A Elegir | | |Nanas. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |22. Super Mario 128 |Pelea contra 128 diminutos Marios en | A Elegir | | |un duelo de resistencia! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |23. Slippy's Invention |Slippy: Con mi nuevo dispositivo, | A Elegir | | |ustedes ser�n invisibles! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |24. The Yoshi Herd |Yoshis, Yoshis, en todos lados! | A Elegir | | |Derrota 30 dentro de 2 minutos. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |25. Gragantuans |Gigante Bowser VS. Gigante DK en | Bowser | | |un espectacular combate de titanes! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |26. Trophy Tussle 2 |Otra competencia por un premio. | A Elegir | | |Qui�n obtendr� a Entei? | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |27. Cold Armor |Estos cazadores de recompensas de | Samus | | |metal no toman prisioneros! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |28. Puffballs Unite! |Montones de Kirbys... cada uno con | A Elegir | | |una habilidad �nica copiada! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |29. Triforce Gathering |Entra Ganondorf! �nete a Zelda y | Link | | |pelea contra el mal! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |30. All-Star Match 3 |Kirby, Pikachu, Ness, y Ice Climbers | A Elegir | | |quieren pelear! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |31. Mario Bros. Madness |Un duelo cl�sico de plomeros en el | A Elegir | | |Mushroom Kingdom! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |32. Target Acquired |Arwings acerc�ndose. Elimina a | Falco | | |Jigglypuff m�s de lo que las naves! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |33. Lethal Marathon |Evita las m�quinas F-Zero y corre | Captain | | |hasta el final | Falcon | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |34. Seven Years |Young Link VS. Link! Como puedes | Young | | |pelear contra ti mismo? | Link | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |35. Time for a Checkup |Los chequeos m�dicos siempre duelen | Luigi | | |tanto? | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |36. Space Travelers |Aventureros se dirigen hacia la | Ness | | |Tierra: Ness les dar� la bienvenida. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |37. Legendary Pok�mon |Un pu�ado de Pok�mon ser� toda tu | A Elegir | | |ayuda! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |38. Super Mario Bros. 2 |Los protagonistas del cl�sico t�tulo | A Elegir | | |de NES quieren entrar! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |39. Jigglypuff Live! |Jigglypuff acapara la luz en el | Jigglypuff| | |centro del escenario. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |40. All-Star Match 4 |Personajes secretos emergen para | A Elegir | | |unir fuerzas. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |41. En Garde! | Mart reta a Link a una pelea de | Marth | | | acero! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |42. Trouble King 2 | Oye, Mario! Cu�ndo creci� tanto | Luigi | | | Bowser, eh? | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |43. Birds of Prey | Captain Falcon y Falco unen fuerzas | Fox | | | para eliminar a Fox! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |44. Mewtwo Strikes! | No pierdas tu tiempo con Zelda... | A Elegir | | | | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |45. Game & Watch Forever!| El sistema que inici� un bum | Mr. Game | | | mundial sigue con vida! | & Watch | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |46. Fire Emblem Pride | Los h�roes de Fire Emblem unen | A Elegir | | | fuerzas para pelearte! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |47. Trophy Tussle 3 | Quieres un nuevo trofeo? Ahora | A Elegir | | | puedes intentarle a Majora's Mask | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |48. Pikachu and Pichu | Estos Pok�mon son amigos... Pero | A Elegir | | | no contigo! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |49. All-Star Match Deluxe| Dr. Mario, Falco, Ganondorf, Roy, | A Elegir | | | Young Link, y Pichu | | |-------------------------+-+-------------------------------------|-----------| |50. Final Destination Match| Master Hand es la mano derecha; | A Elegir | | | Ahora conoce a la izquierda! | | |-------------------------+-+-------------------------------------|-----------| |51. The Showdown | Giga Bowser, Mewtwo, y Ganondorf | A Elegir | | | se unen! | | |_________________________|_______________________________________|___________| * A Elegir: T� escoges el personaje que vas a utilizar. Tips para pasar algunos Event Matches (Si tienes alguna t�cnica o Tip para pasar alg�n evento en especial, porfavor m�ndanosla) : Evento 51: Utiliza a Jigglypuff. Primero, utiliza el movimiento de descansar de Jigglypuff sobre Giga Bowser, para eliminarlo. Una vez que ya hayas eliminado por completo a Giga Bowser, ya te puedes enfocar en eliminar a Mewtwo y a Ganondorf. Sin el gran tama�o de Giga Bowser ocupando mitad del nivel, tendr�s m�s espacio para maniobrar. Lo m�s f�cil es mantenerte volando, y esperar a que aparezcan �tems que te sirvan para matar a los dos personajes restantes. Mewtwo y Ganondorf te perseguir�n, pero nunca saltar�n ni te podr�n alcanzar si sigues volando. Evento 51: (Contribu�do por Samurai Katsu) Utiliza a Ganondorf. Desde que comienza la pelea debes hacer el Wizard's Foot (calculando bien la distancia para no caer de la plataforma) cont�nuamente para acumular da�o a los enemigos, la mayor�a de las veces Giga Bowser sale volando m�s que los otros dos y mayormente no se puede recuperar. A Ganondorf y a Mewtwo los empujar� un poco y los volver� vulnerables a ataques por un corto tiempo. Es probable que elimines a Giga Bowser primero (si haces el Wizard's Foot cont�nuamente y calculas bien la distancia) y entonces cuando los dos restantes tengan suficiente da�o para mandarlos volando, salta sobre alguno de ellos y presiona <abajo + A> en el aire para ejecutar la Dark Lightning Kick sobre el enemigo para as� mandarlo volando hacia arriba (al ejecutar este movimiento, los enemigos deben estar sobre la plataforma, no pueden estar en el aire o de lo contrario saldr�n disparados hacia abajo haci�ndolos chocar contra el suelo y podr�n recuperarse). En caso de que Giga Bowser sobreviva hacerle tambi�n la Dark Lightning Kick, pero es m�s dif�cil que se vaya volando por arriba que por los lados. Repetir el procedimiento desde el principio una vez los enemigos regresen sin da�os. Esta t�cnica funciona si se sabe utilizar bien a Ganondorf. ========================== = 6. Personajes Secretos = ========================== Para obtener los personajes secretos, tendr�s que cumplir con cualquiera de los dos requisitos que vienen listados para cada personaje. Una vez que los completes, el personaje te retar� a una pelea. Tendr�s que derrotarlo para poder obtenerlo. - Dr. Mario - = Acaba el modo Cl�sio o el modo de Aventura utilizando a Mario, y sin usar Continues. El nivel de dificultad y la cantidad de vidas que escojas no importa. = Juega m�s de 100 Vs. Matches. - Falco - = Completa el 100 - Man Melee. = Juega m�s de 300 Vs. Matches. - Ganondorf - = Completa el Event Match #29 = Juega m�s de 600 Vs. Matches - Jigglypuff - = Completa el modo cl�sico o el modo de aventura con cualquier jugador, en cualquier dificultad. = Juega m�s de 50 Vs. Matches. - Luigi - = En el primer nivel del modo de Aventura (Adventure), necesitas acabar el nivel con un "2" como �ltimo d�gito de los segundos (##:#2:##). Si lo haces correctamente, en la pel�cula de introducci�n al siguiente nivel, podr�s ver a Luigi. El modo de dificultad no importa. = Juega m�s de 800 Vs. Matches. - Marth - = Juega con todos los 14 jugadores al menos una vez en el modo cl�sico, de aventura, o Vs. = Juega m�s de 400 Vs. Matches. - Mewtwo - = Tienes que jugar por 20 horas en total el modo de Vs. El tiempo en el que est� el juego pausado no es tomado en cuenta. = Juega m�s de 700 Vs. Matches. - Mr. Game & Watch - = Completa el modo Cl�sico o Aventura, o el Target Test con los 24 personajes restantes. Por lo tanto, necesitas tener los otros 24 personajes. = Juega m�s de 1,000 Vs. Matches. - Pichu - = Completa el Event Match #37. = Juega m�s de 200 Vs. matches. - Roy - = Completa el modo Cl�sico o Aventura utilizando a Marth, sin utilizar Continues. El nivel de dificultad no importa. = Juega m�s de 900 Vs. matches. - Young Link - = Completa el modo Cl�sico o Aventura con Link, Zelda (Sheik), y otros 8 jugadores adicionales de tu elecci�n. = Juega m�s de 500 Vs. matches. Todos los personajes pueden ser obtenidos si juegas m�s de 1,000 Vs. Matches. A continuaci�n, se enlistan todos los personajes seg�n la cantidad de Vs. Matches que tienes que completar para que te reten a que los pelees. 50 Vs. Matches: Jigglypuff 100 Vs. Matches: Dr. Mario 200 Vs. Matches: Pichu 300 Vs. Matches: Falco 400 Vs. Matches: Marth 500 Vs. Matches: Young Link 600 Vs. Matches: Ganondorf 700 Vs. Matches: Metwo 800 Vs. Matches: Luigi 900 Vs. Matches: Roy 1000 Vs. Matches: Mr. Game & Watch ================================== = 7. Niveles/Escenarios Secretos = ================================== Como sucede con los personajes, hay m�s escenarios escondidos de los que realmente aparenta tener el juego. Esto le da a Super Smash Bros. Melee una gran selecci�n de niveles, en los cuales algunos personajes tendr�n ventaja y otros desventajas. - Los siguientes niveles aparecen en un orden al azar, por lo cual difieren entre cual aparece al �ltimo, y cual aparece primero. Uno de los cuatro aparecer� cuando hayas jugado 50 Vs. Matches, otro cuando hayas jugado 100 Vs. Matches. El tercero lo obtendr�s al jugar m�s de 150 Vs. Matches, y el �ltimo cuando hayas jugado 200 Vs. Matches. Los niveles que aparecer�n son: - Eagleland: Fourside - F-Zero Grand Prix: Big Blue - Kanto Skies: Pok� Floats - Planet Zebes: Brinstar Depths - Mushroom Kingdom II: Consigue el trofeo de "Birdo", para obtener este nivel de Super Mario Bros. 2. - Superflat World: Flat Zone: Consigue a Mr. Game & Watch, y completa el modo Cl�sico o el modo Aventura utiliz�ndolo a �l. - Battlefield: Completa el modo All-Star con cualquier personaje, en cualquier dificultad. Este nivel es en el que peleas contra Metal Mario. - Final Destination: Completa todos los 51 Event Matches. Este nivel es en el que peleas contra los jefes en el modo Cl�sico y Aventura. - Dream Land: Completa el Target Test con todos los 25 personajes. �ste nivel es el que se utiliz� en Super Smash Bros. de Nintendo 64. - Yoshi's Island: Golpea la bolsa de arena y logra que recorra 1,323 pies o m�s, en el Homerun Contest, utilizando a Yoshi. Este nivel es el que se utiliz� en Super Smash Bros. de Nintendo 64. - Kongo Jungle: Completa "15-minute Melee" con cualquier personaje, para obtener este nivel que se utiliz� en Super Smash Bros. de Ninendo 64. Lo m�s conveniente es utilizar la t�cnica de Donkey Kong <b + abajo> para obtener su nivel. ===================== = 8. Otros Secretos = ===================== - Sound Test (Prueba de Sonido): Completa todos los Event Match, consigue los 25 personajes y todos los escenarios/niveles que hay. Desde el Sound Test podr�s escuchar TODOS los sonidos y m�sica que se utilizan en el juego. - Modo All-Star: Consigue a todos los personajes (son 25). - Score Display (Ense�ar Puntos): Obt�n un total de 5,000 KOs (Knock Outs; veces que has eliminado a alguien). Al activar el Score Display podr�s ver cuantos puntos lleva cada quien, lo cual te permite no tener que esperar hasta el final para conocerlos. - Random Stage Switch (Switch de Niveles/Escenarios al Azar): Para obtener este switch, necesitas obtener los niveles de Big Blue, Brinstar, Fourside, y Pok� Floats. Al activar el switch, autom�ticamente se escoger� un nivel al azar cuando juegues en Vs. - M�sica Alterna: Hay ciertos niveles que tienen m�sica alterna a la que normalmente se escucha. Para escuchar la m�sica alterna, presiona los botones L o R cuando escojas el nivel/escenario. Los niveles que tienen m�sica alterna son: - Battlefield = Multi-Man Melee - Big Blue = MachRider - Final Destination = Canci�n de SSBM - Great Bay = Saria's Song - Hyrule Temple = Fire Emblem - Icicle Mountain = Balloon Fight - Mushroom Kingdom = Dr. Mario - Onett = Earthbound - Pok�mon Stadium = Batallas Pok�mon - Yoshi's Island = Super Mario Bros. 3 - Llamar a Peppy, Slippy, y a Falco (o Fox): En los niveles de Great Fox y Venom, necesitas estar utilizando a Falco o a Fox. Ahora, presiona izquierda, derecha, izquierda, derecha en el pad de control. Al hacerlo, llamar�n a Peppy, Slippy, y a Falco (en caso de que est�s jugando con Fox; si juegas con Falco, llamar� a Fox). La mayor�a de las veces atacar�n a tus enemigos, pero tambi�n suelen dar consejos. Solamente lo puedes utilizar una vez por pelea. - Para iniciar la pelea como Sheik y no Zelda, deja presionado el bot�n <A> al momento que se est� cargando el escenario donde se va a efectuar la batalla. - Elige tu pose (modo VS.): Inmediatamente cuando se acabe la batalla, presiona uno de los siguientes botones: <A, B, X, Y>. En la pantalla en la que se muestran los resultados estar�s efectuando la pose correspondiente al bot�n que presionaste (Cuando no presionas nada, la pose que tienes es escogida al azar). ========================== = 9. Mensajes Especiales = ========================== En Super Smash Bros. Melee, al jugar y realizar y/o completar ciertos objetivos, te ser�n desplegados en la pantalla ciertos mensajes especiales, los cuales te indican que has realizado algo importante. Los mensajes que te han aparecido son guardados, para que luego los puedas consultar. Junto a ellos, se despliega la fecha y hora en la que te aparecieron los mensajes. Aunque esto no tiene mucha importancia, te permitir� ver que tanto tiempo te tardaste en descubrir todas las cosas del juego. No hay un orden en espec�fico para estos mensajes, ya que aparecer�n seg�n completes el requisito para que se despliegue. El total de mensajes especiales en la versi�n Americana es de 60. Hay un mensaje m�s en la versi�n Europea, por lo cual el total para dicha versi�n es de 61. Los mensajes est�n listados a continuaci�n: < Personajes Secretos > ~ The man in green, Luigi, is ready for action! + El hombre en verde, Luigi, est� listo para la acci�n! ~ You've unlocked the singing wonder, Jigglypuff! + Has descubierto al misterio cantante, Jigglypuff! ~ Fast, nimble, and ready to roll, Young Link awaits you! + R�pido, �gil, y listo para rodar, Young Link te espera! ~ A great evil walks the earth... Ganondorf has been unlocked! + Un gran mal camina por la tierra... Ganondorf ha sido descubierto. ~ Dr. Mario is in the house! His prescription? KOs. + Dr. Mario est� en la casa! Su preescripci�n? KOs. ~ Direct from Fire Emblem, it's Marth, the swordsman supreme! + Directo desde Fire Emblem, es Marth, el espadach�n supremo! ~ Roy from Fire Emblem has unsheathed his sword! + Roy de Fire Emble ha desenfundado su espada! ~ Cute, cuddly... and a treat to itself and others! It's Pichu! + Adorable, abrazable... y un regalo para si y los dem�s! Es Pichu! ~ Star Fox's surly pilot Falco is now prepped for combat! + El Piloto Falco, de Star Fox, est� listo para el combate! ~ Mewtwo's mental powers are now yours to command! + Los poderes mentales de Metwo ahora son tuyos para comandar! ~ Mr. Game & Watch is ready to rock, old-school style! + Mr. Game & Watch est� listo para asombrar al estilo viejo! ~ You've unlocked all playable characters! Get to fighting! + Has descubierto todos los personajes jugables! Ponte a pelear! < Niveles / Escenarios > ~ Mushroom Kingdom II is open: It's the dream world, Subcon! + Msuroom Kingdom II est� abierto: Es el mundo de los sue�os, Subcon! ~ Welcome to Brinstar Depths! Kraid's been waiting for you! + Bienvenido a Brinstar Depths! Kraid te ha estado esperando! ~ You've unlocked an alien invasion! It's Fourside! + Has descubierto una invasi�n alien! Es Fourside! ~ Side/scrolling madness awaits on F-Zero's Big Blue! + Locura lineal te espera en Big Blue de F-Zero ~ It's a flotilla of Pok�mon! You've unlocked Pok� Floats! + Es una flotilla de Pok�mon! Has descubierto Pok� Floats! ~ Access to Flat Zone has been granted. Time to get retro! + Acceso a Flat Zone ha sido otorgado. Es hora de ponerse retro! ~ Welcome back to DK's first locale, Kongo Jungle! + Bienvenido de vuelta al primer hogar de DK, Kongo Jungle! ~ A blast from the past! Dream Land is yours to use. + Una explosi�n del pasado! Dream Land ahora est� a tu disposici�n. ~ Take a step back in time to lovely Yoshi's Island! + Toma un paso hacia atr�s en el tiempo a la adorable Yoshi's Island! ~ The special stage, Battlefield, has now been unlocked! + El nivel/escenario especial, Battlefield, ahora est� disponible! ~ The gateway to Final Destination has now been opened! + El camino a Final Destination ha sido abierto! ~ All stages are now open! + Todos los niveles/escenarios est�n ahora abiertos! < Trofeos > ~ You have over 50 trophies! + Tienes m�s de 50 trofeos! ~ You have over 100 trophies! + Tienes m�s de 100 trofeos! ~ You have over 150 trophies! + Tienes m�s de 150 trofeos! ~ You have over 200 trophies! + Tienes m�s de 200 trofeos! ~ You've collected more than 250 trophies! + Has colectado m�s de 250 trofeos! ~ You have all the trophies! + Tienes todos los trofeos! < Completaciones > ~ Congratulations! You've cleared 1-P Classic! + Felicidades! Has completado el modo de 1 Jugador Classic! ~ Congratulations! You've cleared 1-P Adventure! + Felicidades! Has completado el modo de 1Jugador Aventura! ~ Congratulations! You've cleared 1-P All-Star! + Felicidades! Has completado el modo de 1 jugador All-Star ~ Wow! You've cleared 1-P Classic with every character! + Wow! Has completado el modo de 1 jugador Classic con todos los personajes! ~ You've cleared 1-P Adventure with every character! Great + Has completado el modo de 1 jugador Adventure con todos los personajes! Genial! ~ You've cleared 1-P All-Star with every character! Sweet! + Has completado el modo de 1 jugador All-Star con todos los personajes! Dulce! ~ You've cleared 30 1-P Event Matches! + Has completado 30 Event Matches de un juagdor! ~ You've cleared all 1-P Event Matches! + Has completado todos los Event Matches de 1 jugador! ~ You've cleared Target Test with all characters! Great! + Has completado el Target Test con todos los personajes! Genial! ~ You've cleared 100-Man Melee for the first time! + Has completado 100-Man Melle por primera vez! ~ For the first time, you've survived 15-Minute Melee! + Por primera vez, has sobrevivido el 15-Minute Melee! ~ You beat Event Match 51, The Showdown, with no falls! + Ganaste el Event Match 51 sin caerte una sola vez! ~ You've cleared Adventure mode on Very Hard! + Has pasado el modo "Adventure" en "Very Hard"! ~ You've cleared Classic mode on Very Hard! + Has pasado el modo "Adventure" en "Very Hard"! ~ You've cleared All/Star mode on Very Hard! + Has pasado el modo "Adventure" en "Very Hard"! ~ You've cleared Classic mode on Very Hard with a stock of one! + Terminaste el modo "Classic" en "Very Hard" con una vida restando! ~ You beat Adventure mode on Very Hard with a stock of one! + Terminaste el modo "Adventure" en "Very Hard" con una vida restando! < Nuevas Funciones / Modos > ~ 1-P All-Star mode is now open! Better practice up! + El modo de 1 Jugador, All-Star, se ha abierto! Mejor practica! ~ Random Stage Select is now available in Additional Rules! + Selecci�n al Azar de Niveles/Escenarios est� disponible en las Reglas Adicionales ~ You can now set up the score display in Additional Rules! + Ahora puedes poner el desplegador de puntos en Additional Rules! ~ Check out smashing sounds! Find Sound Test under Data. + Checa los sonidos smash! Encuentra Sound Test en Data. < VS. > ~ You've fought 100 VS. mode matches! + Has peleado 100 VS. mode matches! ~ You've fought 1,000 Vs. mode matches! + Has peleado 1,000 Vs. mode matches! ~ You've fought 10,000 VS. mode matches! + Has peleado 10,000 Vs. mode matches! ~ You've fought 100,000 VS. mode matches! + Has peleado 100,000 Vs. mode matches! ~ 1,000,000 VS. mode matches! Never thought you'd see this! + 1,000,000 partidas de modo VS.! Nunca cre�ste ver esto! ~ You've played 4,995 VS. bouts! That's about a cent per bout! + Has jugado 4,995 partidas de VS.! Eso es como un centavo por partida. ~ You've played 50,000 VS. bouts! Enough! Take a break! + Has jugado 50,000 partidas de VS.! Suficiente! T�mate un descanso! < Pok�mon > ~ You've encountered Mew for the first time! + Has encontrado a Mew por primera vez! ~ You've encountered Celebi for the first time! + Has encontrado a Celebi por primera vez! < Exclusivo Versi�n Europea > ~ You have all trophies, including gift trophies! + Tienes todos los trofeos, incluyendo los de regalo! =============== = 10. Trofeos = =============== En Super Smash Bros. Melee hay una gran cantidad de trofeos. Todos ellos incluyen una descripci�n, con lo cual puedes aprender m�s sobre el juego que representa dicho trofeo, y que papel jug� lo que representa el trofeo en dicho juego. Puedes ver los trofeos desde varios �ngulos, alejar o acercar la c�mara, y poner distintos fondos de luz, para apreciar mejor ciertos trofeos. Gracias a esto, puedes explorar en tres dimensiones a los trofeos de los personajes m�s famosos de Nintendo. A continuaci�n hay una lista completa de los trofeos que existen en el juego, y c�mo los puedes conseguir. Aparecen en el orden normal de la lista (es el modo predefinido de arreglarlos): * NOTA: Los que dicen loter�a tambi�n pueden ser encontrados al azar dentro del juego, especialmente en el modo de Adventure. N�MERO TOAL DE TROFEOS: 290 Mario - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Mario - Termina el modo Aventura con dicho personaje Mario - Termina el modo All-Star con dicho personaje Donkey Kong - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Donkey Kong - Termina el modo Aventura con dicho personaje Donkey Kong - Termina el modo All-Star con dicho personaje Link - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Link - Termina el modo Aventura con dicho personaje Link - Termina el modo All-Star con dicho personaje Samus Aran - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Samus Aran - Termina el modo Aventura con dicho personaje Samus Aran - Termina el modo All-Star con dicho personaje Yoshi - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Yoshi - Termina el modo Aventura con dicho personaje Yoshi - Termina el modo All-Star con dicho personaje Kirby - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Kirby - Termina el modo Aventura con dicho personaje Kirby - Termina el modo All-Star con dicho personaje Fox McCloud - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Fox McCloud - Termina el modo Aventura con dicho personaje Fox McCloud - Termina el modo All-Star con dicho personaje Pikachu - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Pikachu - Termina el modo Aventura con dicho personaje Pikachu - Termina el modo All-Star con dicho personaje Ness - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Ness - Termina el modo Aventura con dicho personaje Ness - Termina el modo All-Star con dicho personaje Captain Falcon - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Captain Falcon - Termina el modo Aventura con dicho personaje Captain Falcon - Termina el modo All-Star con dicho personaje Bowser - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Bowser - Termina el modo Aventura con dicho personaje Bowser - Termina el modo All-Star con dicho personaje Peach - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Peach - Termina el modo Aventura con dicho personaje Peach - Termina el modo All-Star con dicho personaje Ice Climbers - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Ice Climbers - Termina el modo Aventura con dicho personaje Ice Climbers - Termina el modo All-Star con dicho personaje Zelda - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Zelda - Termina el modo Aventura con dicho personaje Zelda - Termina el modo All-Star con dicho personaje Sheik - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Sheik - Termina el modo Aventura con dicho personaje Sheik - Termina el modo All-Star con dicho personaje Luigi - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Luigi - Termina el modo Aventura con dicho personaje Luigi - Termina el modo All-Star con dicho personaje Jigglypuff - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Jigglypuff - Termina el modo Aventura con dicho personaje Jigglypuff - Termina el modo All-Star con dicho personaje Mewtwo - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Mewtwo - Termina el modo Aventura con dicho personaje Mewtwo - Termina el modo All-Star con dicho personaje Marth - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Marth - Termina el modo Aventura con dicho personaje Marth - Termina el modo All-Star con dicho personaje Mr. Game & Watch - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Mr. Game & Watch - Termina el modo Aventura con dicho personaje Mr. Game & Watch - Termina el modo All-Star con dicho personaje Dr. Mario - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Dr. Mario - Termina el modo Aventura con dicho personaje Dr. Mario - Termina el modo All-Star con dicho personaje Ganondorf - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Ganondorf - Termina el modo Aventura con dicho personaje Ganondorf - Termina el modo All-Star con dicho personaje Falco Lombardi - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Falco Lombardi - Termina el modo Aventura con dicho personaje Falco Lombardi - Termina el modo All-Star con dicho personaje Young Link - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Young Link - Termina el modo Aventura con dicho personaje Young Link - Termina el modo All-Star con dicho personaje Pichu - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Pichu - Termina el modo Aventura con dicho personaje Pichu - Termina el modo All-Star con dicho personaje Roy - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje Roy - Termina el modo Aventura con dicho personaje Roy - Termina el modo All-Star con dicho personaje Male Wire Frame - Termina el 100 - Man Melee en menos de 5 minutos Female Wire Frame - Elimina por lo menos a 100 enemigos en Endless Melee Fighting Wire Frames - Completa el 15 - Minute Melee Giga Bowser - Derrota a Giga Bowser Master Hand - Completa el modo Cl�sico en la dificultad dif�cil o muy dif�cil sin utilizar Continues Crazy Hand - Completa el modo Aventura en la dificultad dif�cil o muy dif�cil sin utilizar Continues Food - Juega m�s de 1000 Vs. Matches Maxim Tomato - Juega m�s de 10 Vs. Matches Heart Container - Juega m�s de 100 Vs. Matches Warp Star - Loter�a Ray Gun - Loter�a Super Scope - Loter�a Fire Flower - Loter�a Lip's Stick - Realiza m�s de 20 combos en el modo de entrenamiento Star Rod - Loter�a Beam Sword - Loter�a Home-Run Bat - Loter�a Fan - Loter�a Hammer - Loter�a Green Shell - Loter�a Red Shell - Loter�a Flipper - Loter�a Freezie - Loter�a Mr. Saturn - Loter�a Bob-omb - Loter�a Motion-Sensor Bomb - Completa el Event Match #3 Super Mushroom - Loter�a Poison Mushroom - Loter�a Starman - Loter�a Parasol - Loter�a Screw Attack - Loter�a Metal Box - Realiza m�s de 10 combos en el modo de entrenamiento Bunny Hood - Realiza m�s de 125 combos en el modo de entrenamiento Cloaking Device - Loter�a Barrel Cannon - Loter�a Party Ball - Loter�a Crate - Loter�a Barrel - Loter�a Capsule - Loter�a Egg - Loter�a Smash Coins - Juega m�s de 100 veces el modo de batalla de "Coin" Poke Ball - Loter�a Venusaur - Loter�a Charizard - Loter�a Squirtle - Loter�a Blastoise - Loter�a Clefairy - Loter�a Electrode - Loter�a Weezing - Loter�a Chansey - Loter�a Goldeen - Loter�a Staryu - Loter�a Snorlax - Loter�a Articuno - Loter�a Zapdos - Loter�a Moltres - Loter�a Mew - Completa el modo All-Star en la dificultad Hard o Very Hard, sin utilizar Continues Chikorita - Loter�a Cyndaquil - Loter�a Togepi - Loter�a Bellossom - Loter�a Marill - Loter�a Sudowoodo - Obt�n el nivel/escenario Pok� Floats Unown - Necesitas tener un total de 16,450 pies o m�s de sitancia que has lanzado el costal en el concurso de Home Run (el total es entre todos los jugadores) Wobbuffet - Loter�a Scizor - Loter�a Porygon 2 - Loter�a Raikou - Loter�a Entei - Completa el Event Match #26 Suicune - Loter�a Lugia - Loter�a Ho-oh - Loter�a Celebi - Necesitas hacer que Celebi salga de una Pok�bola Toad - Loter�a Coin - Juega m�s de 100 veces el modo de batalla de "Coin" Vegetable - Loter�a Megavitamins - Loter�a Lon Lon Milk - Completa el Target Test con todos los personajes, teniendo un total m�nimo a 25 minutos. Kirby Hat 1 - Loter�a Kirby Hat 2 - Loter�a Kirby Hat 3 - Loter�a Kirby Hat 4 - Obt�n a Jigglypuff, Luigi, Marth, Mewtwo, y Mr. Game & Watch Kirby Hat 5 - Obt�n a Dr. Mario, Falco, Ganondorf, Pichu, Roy y Young Link Princess Peach's Castle - Loter�a Bullet Bill - Loter�a Lakitu - Loter�a Pidgit - Loter�a Birdo - Loter�a Klap Trap - Loter�a Shy Guys - Loter�a Pak E. Derm - Loter�a Tingle - Loter�a Moon - Loter�a Turtle - Loter�a Four Giants - Loter�a Master Sword - Loter�a Falcon Flyer - Obt�n el nivel/escenario de Big Blue F-Zero Racers - Consigue el primer trofeo Smash de todos los personajes Mute City - Necesitas tener una distancia de 3,300 pies recorrida Arwing - Loter�a Great Fox - Loter�a Peppy Hare - Loter�a Slippy Toad - Loter�a Kraid - Obt�n el nivel/escenario Brinstar Depths Chozo Statue - Loter�a Whispy Woods - Loter�a Fountain of Dreams - Loter�a UFO - Obt�n el nivel/escenario Fourside Pokemon Stadium - Loter�a Game & Watch - Completa el Event Match #45 Target - Completa el Target Test con los 25 personajes Sandbag - Golpea el costal una distancia m�nima de 995 pies con el personaje que prefieras Battlefield - Completa el modo All-Star con cualquier jugador Final Destination - Completa el Event Match #51 Goomba - Completa el Event Match #14 Koopa Troopa - Loter�a Koopa Paratroopa - Loter�a ReDead - Loter�a Octorok - Loter�a Like Like - Loter�a Topi - Loter�a Polar Bear - Loter�a Raccoon Mario - Loter�a Metal Mario - Loter�a Paper Mario - Golpea el costal una distancia m�nima de 1,485 pies con el personaje que prefieras Wario - Completa el modo All-Star sin utilizar Continues Plum - Loter�a Daisy - Loter�a Waluigi - Loter�a Thwomp - Loter�a Boo - Loter�a Koopa Clown Car - Loter�a Viruses - Loter�a Bucket - Loter�a Racing Kart - Loter�a Baby Mario - Loter�a Baby Bowser - Loter�a Raphael Raven - Loter�a Dixie Kong - Loter�a King K. Rool - Loter�a Goron - Loter�a Marin - Obt�n el Sound Test Majora's Mask - Completa el Event Match #47 Ocarina of Time - Loter�a Samurai Goroh - Loter�a Dr. Stewart - Loter�a Jody Summer - Loter�a Landmaster Tank - Ten un total de m�s de 1,000 Knock Outs (veces que has eliminado a alguien) Wolfen - Termina el modo Adventure en 18 minutos con 15 segundos (o menos), en cualquier dificultad Andross - Loter�a Andross - Loter�a Samus's Starship - Completa el escape de Brinstar (en el que tienes que llegar a la puerta de hasta arriba), en el modo Aventura Metroid - Loter�a Ridley - Loter�a Fire Kirby - Loter�a Fighter Kirby - Loter�a Ball Kirby - Loter�a Waddle Dee - Loter�a King Dedede - Loter�a Rick - Loter�a Gooey - Loter�a Meta-Knight - Loter�a Paula - Loter�a Jeff - Loter�a Poo - Loter�a Starman - Loter�a Bulbasaur - Loter�a Poliwhirl - Loter�a Ditto - Loter�a Eevee - Loter�a Totodile - Loter�a Crobat - Loter�a Cleffa - Loter�a Igglybuff - Loter�a Steelix - Loter�a Heracross - Loter�a Meowth - Termina el modo All-Star con los 25 personajes Professor Oak - Loter�a Misty - Loter�a ZERO-ONE - Loter�a Maruo Maruhige - Loter�a Ryota Hayami - Loter�a Kensuke Kimachi - Loter�a Love Giant - Loter�a Hate Giant - Loter�a Ray Mk II - Loter�a Bayonette - Loter�a Annie - Loter�a Tom Nook - Colecta m�s de 1,000 monedas (las monedas que ya te has gastado tambi�n se toman en consideraci�n) Totakeke - Loter�a Mr. Resetti - Elimina a m�s de cinco oponentes en Cruel Melee Heririn - Loter�a Alpha - Loter�a Vacuum Luigi - Loter�a Pikmin - Loter�a Captain Olimar - Lo obtienes al tener un archivo de Pikmin en la misma Memory Card que est�s utilizando para guardar los datos de SSBM Excitebike - Loter�a Donkey Kong Jr. - Completa el modo cl�sico con todos los jugadores Ducks - Loter�a Bubbles - Loter�a Eggplant Man - Loter�a Mach Rider - Completa el modo cl�sico en 5 minutos o menos, en cualquier dificultad. Balloon Fighter - Loter�a Stanley - Loter�a Pit - Loter�a Dr. Wright - Loter�a Donbe & Hikari - Loter�a Ayumi Tachibana - Loter�a Monster - Loter�a Sheriff - Completa el Target Test con todos los personajes, teniendo un m�ximo de tiempo de 12 minutos con 30 segundos Diskun - Obt�n todos los Bonus. GCN - Loter�a Por �ltimo, cabe destacar que hay un trofeo exclusivo para la versi�n Japonesa, el cual no se puede conseguir en la versi�n Americana ni Europea de Super Smash Bros. Melee. Tamagon - Trofeo exclusivo de la versi�n japonesa ------------ Por Alfabeto ------------ Hay tres modos de ordenar los trofeos. El modo de arriba es el modo normal. A continuaci�n, se enlistan los trofeos en el modo alfab�tico, de la A a la Z. Alpha Andross Andross Annie Articuno Arwing Ayumi Tachibana Baby Bowser Baby Mario Ball Kirby Balloon Fighter Barrel Barrel Cannon Battlefield Bayonette Beam Sword Bellossom Birdo Blastoise Bob-omb Boo Bowser Bowser Bowser Bubbles Bucket Bulbasaur Bullet Bill Bunny Hood Capsule Captain Falcon Captain Falcon Captain Falcon Captain Olimar Celebi Chansey Charizard Chikorita Chozo Statue Clefairy Cleffa Cloaking Device Coin Crate Crazy Hand Crobat Cyndaquil Daisy Diskun Ditto Dixie Kong Donbe & Hikari Donkey Kong Donkey Kong Donkey Kong Donkey Kong Jr. Dr. Mario Dr. Mario Dr. Mario Dr. Stewart Dr. Wright Ducks Eevee Egg Eggplant Man Electrode Entei Excitebike Falco Lombardi Falco Lombardi Falco Lombardi Falcon Flyer Fan Female Wire Frame Fighter Kirby Fighting Wire Frames Final Destination Fire Flower Fire Kirby Flipper Food Fountain of Dreams Four Giants Fox McCloud Fox McCloud Fox McCloud Freezie F-Zero Racers Game & Watch Ganondorf Ganondorf Ganondorf GCN Giga Bowser Goldeen Gooey Goomba Goron Great Fox Green Shell Hammer Hate Giant Heart Container Heracross Heririn Home-Run Bat Ho-oh Ice Climbers Ice Climbers Ice Climbers Igglybuff Jeff Jigglypuff Jigglypuff Jigglypuff Jody Summer Kensuke Kimachi King Dedede King K. Rool Kirby Kirby Kirby Kirby Hat 1 Kirby Hat 2 Kirby Hat 3 Kirby Hat 4 Kirby Hat 5 Klap Trap Koopa Clown Car Koopa Paratroopa Koopa Troopa Kraid Lakitu Landmaster Tank Like Like Link Link Link Lip's Stick Lon Lon Milk Love Giant Lugia Luigi Luigi Luigi Mach Rider Majora's Mask Male Wire Frame Marill Marin Mario Mario Mario Marth Marth Marth Maruo Maruhige Master Hand Master Sword Maxim Tomato Megavitamins Meowth Meta-Knight Metal Box Metal Mario Metroid Mew Mewtwo Mewtwo Mewtwo Misty Moltres Monster Moon Motion-Sensor Bomb Mr. Game & Watch Mr. Game & Watch Mr. Game & Watch Mr. Resetti Mr. Saturn Mute City Ness Ness Ness Ocarina of Time Octorok Pak E. Derm Paper Mario Parasol Party Ball Paula Peach Peach Peach Peppy Hare Pichu Pichu Pichu Pidgit Pikachu Pikachu Pikachu Pikmin Pit Plum Poison Mushroom Poke Ball Pokemon Stadium Polar Bear Poliwhirl Poo Porygon 2 Princess Peach's Castle Professor Oak Raccoon Mario Racing Kart Raikou Raphael Raven Ray Gun Ray Mk II Red Shell ReDead Rick Ridley Roy Roy Roy Ryota Hayami Samurai Goroh Samus Aran Samus Aran Samus Aran Samus's Starship Sandbag Scizor Screw Attack Sheik Sheik Sheik Sheriff Shy Guys Slippy Toad Smash Coins Snorlax Squirtle Stanley Star Rod Starman Starman Staryu Steelix Sudowoodo Suicune Super Mushroom Super Scope Target Thwomp Tingle Toad Togepi Tom Nook Topi Totakeke Totodile Turtle UFO Unown Vacuum Luigi Vegetable Venusaur Viruses Waddle Dee Waluigi Wario Warp Star Weezing Whispy Woods Wobbuffet Wolfen Yoshi Yoshi Yoshi Young Link Young Link Young Link Zapdos Zelda Zelda Zelda ZERO-ONE =================== = 11. Target Test = =================== Esta secci�n se encuentra en construcci�n. Por el momento nada m�s hemos inclu�do los Target Tests de los personajes con los que se nos ha pedido ayuda (a trav�s del correo electr�nico). Pr�ximamente esperamos inclu�r en esta secci�n la informaci�n de los Target Tests de todos los personajes. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Dr. Mario =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 5 9 x w______ |�| |�_____ | @: Inicias aqu�. | |<-c-> � || | | 4|| | | <-b-> ||8 6| | 3 || | |<-a-> \ \ |_| \ \ ^ z y \ \ -d- <->|�| |��| |_| 7 | | �|| 10 |_| 1|| @_ |� | |��_| �� ��2 Primero salta a la plataforma < z >. De ah�, salta hasta donde est� el Target 1 y r�mpelo. Ahora, s�bete a la plataforma < y > y desde ah� lanza una p�ldora de tal manera que le pegue al Target 2. S�bete a la plataforma < a > y desde ah� salta y destruye el Target 3. S�bete a la plataforma < b >, y espera a que te lleve al Target 4. Tambi�n destr�yelo. Llega hasta la plataforma < x >. Salta y p�gale al Target 5. Cuando est�s cayendo, mu�vete hacia la izquierda y p�gale al 6. Por �ltimo, cae en la plataforma < @ >. Regr�sate hasta la plataforma < x >. Espera a que la plataforma < c > se empiece a mover a la izquierda. Cuando lo haga, d�jate caer hacia la izquierda de tal manera que caigas en la plataforma < a >. Ponte en la orilla izquierda de la plataforma < a > y lanza una p�ldora para destruir el Target 7. Regresa a la plataforma < @ >, y luego vete a < x >. Desde ah�, llega a < w >. Mu�vete a la derecha y t�rate cuando la plataforma < d > vaya hacia abajo. Al tirarte, no deber�s de saltar. P�gale al Target 8, y luego s� salta a la plataforma < d >. Ahora que te encuentras en la plataforma < d >, vete al extremo derecho, y voltea a ver hacia la izquierda. Espera a que la plataforma se eleve hasta arriba, y luego salta hacia la derecha (Deber�s saltar a la derecha, pero viendo hacia la izquierda, para que cuando hagas el salto de recuperaci�n (botones < b + arriba >) tu ca�da sea hacia la izquierda). P�gale al Target 9 al realizar el salto de recuperaci�n. Si lo hiciste bien, le pegaras al Target y caer�s en la plataforma < d >. Luego, simplemente destruye el Target 10. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Jigglypuff =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= _______________________________________ @ = Inicias aqu� |4 *** *** | * = Pared de Fuego |�\ ** ** | < = Obst�culos. | \ 3 | !!= Recomendado Saltar | \ ** ** | | | *** *** 2 @ 1 | ������ ���������������������������| < < 6 < | _ 5 < _ | |������������������������������7��� | |10 !! 8 ! | | 9 ! a | | ��� | | | No creo que haya mucho problema para destruir los Targets del 1 al 6. Lo �nico que tienes hacer es golpearlos para destruirlos. Ten cuidado con las paredes de fuego. No pasa nada negativo si te impactas contra una pared de fuego (Sin embargo, perder�s tiempo, por lo que, si est�s tratando de obtener un buen tiempo, no deber�s de tocar las paredes de fuego). Los obst�culos de la segunda parte los puedes esquivar si saltas, o si te agachas. La parte dif�cil inicia cuando llegas a la plataforma < a >. Aqu� necesitas destruir los cuatro restantes Targets en el orden que se muestra. La t�cnica que vas a utilizar mucho es el Pound, la cual se ejecuta con < Smash b >. Ten cuidado, ya que si ejecutas el movimiento de rodar te caer�s y tendr�s que iniciar de nuevo. Si ves el esquema, he ilustrado donde te recomiendo que saltes < ! >. Salta donde se indica, y luego haz un Pound para pegarle al Target 7. Luego, vuelve a hacer otro Pound para pegarle al Target 8. Salta, y cuando te acerques al Target 9 da otro Pound para destruirlo. Salta dos veces m�s, y ac�rcate al Target 10. Con un m�s Pound lo destruir�s y habr�s completado el Target Test para dicho personaje. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Young Link =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 4 10/ c__ |�����| / 9 : |�8 |3 2 | 5| b |___| ==== | | �| | | | | | d |----| |1| \\ \\ : |----| | | \\ \\ : . | | | // // | 6| | | // // |____| | | 7 \ / | | # \/ |@| � @ = Inicias Aqu� : = Flipper Para llegar a arriba necesitar�s saltar de un lado de la pared al otro (Salta hacia un lado de la pared. Cuando vayas a tocar la pared, mueve el stick en la direcci�n de la otra pared (al lado opuesto)). Debes de seguir as� hasta que llegues a donde est� el Target 1. P�gale, y luego d�jate caer. Ahora, vuelve a subir de la misma manera y llega a la plataforma < b >. De ah� salta a la plataforma < c >. Prosigue a saltar a la plataforma en la que se encuentra el target 2. Destr�yelo, volt�ate, y p�gale al 3. Ahora necesitar�s saltar y llegar hasta el Target 4. Destr�yelo, y luego regr�sate a la plataforma anterior. Esp�rate a que el tronco se levante, y salta hasta el target 5. Regr�sate a la plataforma del Target 2. Salta hasta encima de la plataforma < d > con figura de flecha. Ah�, presiona el bot�n < B > para sacar una flecha. Cuando Link haya jalado la flecha hasta atr�s, l�nzala. Al hacerlo, la flecha le pegar� al Target 6. D�jate caer a la plataforma < # >. De ah� p�gale al blanco 7. Regresa a la cima de la primer plataforma con forma de flecha, y vete a la plataforma < c >. Ah�, lanza el boomerang hacia la derecha, y antes de que te regrese, t�rate hacia la plataforma < b >. Si lo hiciste correctamente, el boomerang le deber� de pegar al Target 8 cuando venga de regreso. Regresa otra vez a la plataforma < c >. Saca una flecha, y cuando Link ya haya jalado la flecha hasta atr�s, su�ltala. Te deber�s de posicionar sobre la plataforma < c > de tal manera de que cuando sueltes la flecha, la flecha le pegue al Target 9. Por �ltimo, salta a la plataforma < b >, y de ah� salta a la plataforma en la que se encuentra el Target 10. Cuando est�s cayendo, p�gale al Target 10. =================================== = 12. Preguntas Frecuentes (FAQs) = =================================== En esta secci�n aparecer�n las respuestas a algunas preguntas que nos han llegado a trav�s de correo electr�nico. Dada la gran cantidad de preguntas enviadas (que est�n, por cierto, contestadas en la gu�a), y el tiempo muy limitado de los autores, ya no se contestan preguntas via e-mail. Abajo puedes encontrar las preguntas m�s frecuentes. - En Smash Brothers Melee, �Giga Bowser es un personaje jugable? No, Giga Bowser no es un personaje que haya sido dise�ado para ser jugable. Sin embargo, s� hay una forma en la que puedes controlar a Giga Bowser y otros personajes que aparecen en el juego, como Master Hand. Para hacerlo, necesitar�s de un Action Replay, el cual se vende por separado. B�sicamente, el Action Replay es una Memory Card (Tarjeta de Memoria), la cual sirve para alterar los juegos y lograr cosas que normalmente no se pueden hacer. - Tails, Sonic, y otros personajes que no pertenecen a Nintendo, �pueden ser conseguidos como personajes secretos dentro de SSBM? No. En Super Smash Brothers Melee solamente aparecen jugadores que son de Nintendo. Tails y Sonic pertenecen a Sega. Para responder m�s a fondo la pregunta, solamente puedes obtener a los 25 personajes que est�n listados en la secci�n de los personajes. En pocas palabras, NO EXISTEN. - �Hay m�s de 290 Trofeos? La cantidad de Trofeos para las versiones no-japonesas es de 290. Checa la secci�n de Trofeos para ver una lista completa de ellos. La cantidad de trofeos en la versi�n americana es de 292 solamente si haces algunas cosas que involucra sacar a los trofeos que vienen en la versi�n Japonesa. Sin embargo, la cifra oficial de trofeos para la versi�n americana sigue siendo de 290. - �Existe alg�n sitio web en el que pueda ver videos del Home Run Contest y c�mo se le pega al costal con cada personaje para lanzarlo la m�xima distancia posible? S�, consulta la siguiente p�gina, en la que encontrar�s videos de distancias muy grandes alcanzadas al golpear el costal con todos los personajes: http://www.nismojoe.com/ssbm.htm - �C�mo veo a Mew? Mew solamente empieza a aparecer cuando has obtenido a todos los personajes. Despu�s de esto, la probabilidad de que te aparezca es de 1 vez por cada 251 pokebolas que avientes. Mientras tanto, Celebi es un pokemon que es m�s dificil de hacer que aparezca. Solamente empieza a aparecer despu�s de que has conseguido todos los personajes, todos los escenarios, completado los 51 event matches, y obtenido el Score Display. La probabilidad de que te aparezca es de 1 vez por cada 251 pokebolas que avientes, despu�s de haber cumplido los requerimientos antes mencionados. ============= = 13. Bonus = ============= Los Bonus te son otorgados al terminar una pelea, o completar un escenario. Cada Bonus tiene un equivalente en puntos, los cuales son sumados para obtener tu puntuaci�n final. Cada vez que obtienes un Bonus, �ste es guardado en la memoria, y luego lo puedes consultar desde el men�, para saber a que se refiere el Bonus, y cuantos puntos recibes al ser otorgado dicho Bonus. A continuaci�n se encuentra una lista completa de los 149 Bonus que aparecen en Super Smash Bros. Melee: Nombre < Cantidad de Puntos > Significado en Ingl�s Traducci�n del significado del Bonus <<<<Inicio>>>> Bird of Prey < 4000 > Used only aerial attacks. Usaste solamente ataques aereos. Combo King < 2500 > Used many combos. (Average # of combos is 2.5 or greater) Utilizaste muchos combos. (Promedio fue de 2.5 o m�s) Juggler < 1500 > Struck an enemy many times while keeping him airborne. Golpeaste un enemigo muchas veces mientras lo manten��as en el aire. Backstabber < 2000 > High % of attacks were from rear. (70% or more of total) Alto % de ataques fueron de atr�s. (70% o m�s del total) Sweeper < 2500 > High % of attacks were low (50% or more of total) Alto % de ataques fueron bajos (50% o m�s del total) Clean Sweep < 5000 > All atacks were low attacks. Todos los ataques fueron bajos. Meteor Smash < 800 > KO'd foe with a Meteor Attack. Eliminaste enemigo con un Ataque Meteor. Meteor Clear < 3000 > Cleared the level with a Meteor Attack. Completaste el nivel con un Ataque Meteor. Meteor Master < 8000 > Every Meteor Attack KO'd an opponent. (Minimum of 2) Todos los Ataques Meteor eliminaron un oponente. (M��nimo de 2) Meteor Survivor < 2000 > Succeeded in recovering from a Meteor Attack. Exito en la recuperaci�n de un Ataque Meteor. Flying Meteor < 4000> Hit a flying enemy with a Meteor Attack. Golpeaste un enemigo con un Meteor Attack mientras �ste volaba. Exceptional Aim < 4000 > Hit with most attacks. Golpeaste con la mayor��a de los ataques. Perfect Aim < 10000 > Hit with all attacks. (At least 8 attacks per minute) Golpeaste con todos los ataques. (Al menos 8 por minuto) All Ground < 6000 > Used all standard ground attacks against enemies. Utilizaste ataques de suelo estandar contra los enemigos. All Aerial < 4000 > Used all standard aerial attacks on enemies. Utilizaste todos los ataques estandar a�reos contra los enemigos. All Variations < 10000 > Used all attacks except finishing blows on enemies. Utilizaste todos los ataques excepto golpes fatales en los enemigos. All On One < 20000 > Used all attacks except finishing blows on one enemy. Utilizaste TODOs los ataques contra un enemigo, antes de matarlo. Lethal Weapon < 7000 > Hit with a wide variety of attacks. Golpeaste con una gran variedad de ataques. Berserker < 3500 > Attacked in a frenzy. (60 attacks or more in 1 minute) Atacaste en un "frenzy". (60 ataques o m�s por minuto) Smash King < 3000 > Used many Smash Attacks. (50% or more of all hits) Utilizaste muchos Ataques Smash. (50% o m�s de todos los golpes) Smash Maniac < 3500 > Only used Smash Attacks. Solamente utilizaste ataques Smash. Smash-less < 1500 > Used no Smash Attacks. No utilizaste Ataques Smash Specialist < 2200 > Hit with only special moves. Golpeaste unicamente con movimientos especiales. Dedicated Specialist < 3100 > Used only one kind of special move. Utilizaste solo un tipo de movimiento especial One-Two Punch < 1800 > Hit consecutively with all weak attacks. Golpeaste consecutivamente con todos los golpes d�biles. First Strike < 500 > Delivered first blow of match. Diste el primer golpe de la pelea. 150% Damage < 1000 > Took 150% damage or more. Not valid in team battles. Recibiste 150% de da�o o m�s. No v�lido en peleas en equipo. 200% Damage < 3000 > Took 200% damage or more. Not valid in team battles. Recibiste 200% de da�o o m�s. No v�lido en peleas en equipo. 250% Damage < 7000 > Took 250% damage or more. Not valid in team battles. Recibiste 250% de da�o o m�s. No v�lido en peleas en equipo. 300% Damage < 10000 > Took 300% damage or more. Not valid in team battles. Recibiste 300% de da�o o m�s. No v�lido en peleas en equipo. 350% Damage < 15000 > Took 350% damage or more. Notvalid in team battles. Recibiste 350% de da�o o m�s. No v�lido en peleas en equipo. Heavy Damage < 20000 > Took 400% damage or more. Not valid in team battles. Recibiste 400% de da�o o m�s. No v�lido en peleas en equipo. Sniper < 2000 > Hit only with flying items. Golpeaste unicamente con items voladores. Brawler < 2000 > Hit only with direct attacks. Golpeaste unicamente con ataques directos. Precise Aim < 10000 > All attacks hit immediately after execution. Todos los ataques golpearon imediatamente despu�s de ser ejecutados. Pitcher < 6000 > Fought only with grabs and throws. Peleaste unicamente con agarramientos y lanzamientos. Butterfingers < -500 > Had a high rate of gram and dash-grab failures. Tuviste un alto nivel de fallas en los agarramientos y lanzamientos. All Thumbs < -1500 > All dash-grab attempts failed. (At least 4 attempted) Todos los agarramientos en movimiento fallaron. Cuddly Bear < 2000 > Performed at least 3 grabs, but did not attack or throw enemy. Agarraste a tu oponente por lo menos tres veces sin aventarlo o atacarlo. Compass Tosser < 3500 > Used all four directional-throw moves. Utilizaste todos los 4 movimientos de lanzamiento-direccional. Throw Down < 2500 > Threw last foe to clear game. Aventaste al �ltimo enemigo para completar el juego. Pummeler < 1500 > Did a lot of damage by holding and punching foes. Hiciste mucho da�o al sujetar y golpear a enemigos. Fists of Fury < 2500 > After grabbing, always held and punched, never threw. Despu�s de agarrar, siempre mantuviste y pegaste, nunca aventaste. Close Call < 2000 > Threw just before enemy broke your hold. Aventaste justamente antes de que el enemigo se liberara. Opportunist < -1000 > Didn't attack for a very long period of time. No atacaste por un largo periodo de tiempo. Spectator < -2500 > Spent a long time on sloped terrain. Pasaste un largo tiempo en terreno no-plano. Statue < 500 > Little left-to-right movement. Poco movimiento izquierda-a-derecha. Never Look Back < 5000 > Never changed direction. Nunca cambiaste direcci�n. Stiff Knees < 300 > Did not crouch. No te agachaste. Run, Don't Walk < 6500 > Did not walk. (Extremely short distance doesn't count) No caminaste. (Distancias extremadamente cortas no cuentan) Ambler < 2500 > Walked a lot. Caminaste mucho. No Hurry < 1000 > Did not run. No corriste. Marathon Man < 2000 > Ran a lot. Corriste mucho. Eagle < 1500 > Went airborne a lot. Estuviste en el aire mucho. Aerialist < 2500 > Did not jump from the ground. (No overlap with Cement Shoes) No saltaste del suelo. (No se junta con Cement Shoes) Acrobat < 3000 > Always did a midair jump. (No overlap with Cement Shoes) Siempre hiciste un salto de medio-aire. (No se junta con Cement Shoes) Cement Shoes < 4000 > Never jumped, including midair jumps. Nuncas saltaste, incluyendo saltos de medio-aire. Head Banger < 800 > Hit walls a lot. (3 or more times per minute) Golpeaste las paredes mucho. (3 o m�s veces por minuto). Elbow Room < 2000 > Bumped into or pushed foes a lot. Te tropezaste con, o empujaste los oponentes mucho. Power Shielder < 5000 > Used the Power Shield often. (3 times or more in 1 minute) Utilizaste el "Power Shield" (escudo de poder) m�s de tres veces en un minuto. El Power Shield es el escudo creado cuando sacas el escudo y lo pones cuando recibes el golpe. Shield Buster < x2500 > Broke enemy's shield Rompiste el escudo del enemigo. Shattered Shield < x-1000 > Shield was broken by enemy. Escudo fue roto por enemigo. Shield Stupidity < x-2000 > Broke own shield. Rompiste tu propio escudo. Shield Saver < 500 > Dropped shield just before it was broken. Quitaste el escudo justamente antes que se rompiera. Skid Master < 1000 > Had long stun-slide distance. (9 feet or more in 1 minute) Tuvo larga distancia de paralizado-deslizamiento. (9 pies o m�s en 1 min.) Rock Climber < 800 > Hung from many edges. (4 times or more in 1 minute) Te sujetaste de muchas esquinas. (4 veces o m�s en 1 minuto) Edge Hog < x2500 > Hung from edge to prevent opponent from doing the same. Te sujetaste de la esquina para impedirle al oponente hacer lo mismo. Cliffhanger < 2000 > Grabbed a lot of edges after being knocked off the stage. Agarraste muchas esquinas despu�s de haber sido golpeado fuera del escenario. Life on the Edge < x800 > After being hit, grabbed edge without a midair jump. Despues de recibir un golpe, agarraste la esquina sin un salto de medio-aire. Poser < 2000 > Taunted often. (6 or more times in 1 minute) Presumiste mucho, m�s de seis veces en 1 minuto. Poser Poseur < x500 > Taunted right after someone else. (Within 1 second) Presumiste justamente despu�s de alguien m�s. Poser Power < x700 > Attacked someone with a taunt. Atacaste a alguien cuando presumiste. Para hacer esto es muy recomendado que uses a Luigi. Pose Breaker < x800 > Gave a quick weak attack to a taunting opponent. Diste un r�pido ataque debil a un oponente presumiendo. Instant Poser < x100 > Taunted right after knocking down a foe. (Within 1 second) Presumiste justamente despu�s de eliminar a un enemigo. (Dentro de 1 segundo) Control Freak < 1000 > Tapped the Control Stick twice as fast as second fastest tapper. Moviste el Control Stick lo doble de r�pido que el segundo m�s r�pido. Button Masher < 700 > Pressed buttons twice as fast as second fastest presser. Presionaste botones dos veces m�s r�pido que el segundo m�s rapido. Button Holder < 4000 > Held down the A of B button. (For the entire match) Mantuviste presionado el bot�n <A> o <B> durante toda la partida. Rock Steady < 3000 > Did not fall down. No te ca��ste. Pratfaller < 1500 > Always landed face up. Siempre aterrizaste boca-arriba. Face Planter < 1500 > Always fell face down. Siempre ca��ste boca-abajo. Twinkle Toes < 2500 > Succeeded on every attempt to absorb damage. Tuviste �xito en cada intento de absorber da�o. Floor Diver < 1500 > Dropped through floors often. (Over 12 times in 1 minute) Ca��ste a traves de los pisos continuamente (M�s de 12 veces en 1 min.) No R 4 U < 300 > Did not press te L & R Buttons. No presionaste los Botones L & R. Clicmactic Clash < x1200 > Hit same enemy with progressively stronger blows. Golpeaste al mismo enemigo con golpes progresivamente m�s fuertes. Floored < 300 > Took a lot of damage from floors. (Over 50% damage) M�s del 50% del da�o que recibiste fue por los pisos. Punching Bag < 100 > Got stuck between two enemies and hit back and forth. Quedaste atascado entre dos enemigos y golpeado entre ellos. Stale Moves < -2000 > Persistently used same atack. Persistentemente utilizaste el mismo ataque. Blind Eye < 3000 > Always looking in opposite direction as oncoming attack. Siempre miraste al lado opuesto del ataque que recib��as. Crowd Favorite < 2500 > Audience cheered for player. La audiencia te aplaudi�. Master of Suspense < 2500 > Surprised the crowd often. (3 or more times in 1 minute) Sorprendiste constantemente a la audiencia. (3 veces o m�s en 1 minuto) Lost in Space < 2000 > Frequently magnified. (1/4 of time in a magnifying glass) Frecuentemente magnificado. (1/4 del tiempo en una lupa) Lost Luggage < 3000 > Was in magnifying glass on all four sides of the screen. Estuviste en una lupa en todos los cuatro lados de la pantalla. Half-Minute Man < 2500 > Beat level within 30 seconds. Completaste el nivel dentro de 30 segundos. Pacifist < 3000 > Never attacked even once including misses. Nunca ataqueste ni una sola vez, incluyendo golpes fallidos. Peaceful Warrior < 5000 > Never attacked, but didn't lose the match. Nunca atacaste, pero tampoco perdiste el juego. Moment of Silence < 3000 > Took no damage for 1 minute. (No overlap with Impervious) No recibiste da�o por 1 minuto. (No se junta con Impervious) Impervious < 7000 > Didn't suffer a single attack. No sufriste ning�n solo ataque. Immortal < 5000 > Never got knocked down. Nunca fuiste eliminado. Switzerland < 12000 > Never attacked anyone, never took any damage. Nunca atacaste a nadie, y nunca recibiste da�o. Predator < -1500 > Attacked only opponents with high amounts of damage. Atacaste unicamente a oponentes con una alta cantidad de da�o. Down, But Not Out < 2000 > Fell all the way down, but got back up the most in a match. Te ca��ste hasta abajo, pero te s�biste lo m�s arriba en una pelea) Solar Being < 800 > Only left stage by flying off screen and becoming a star. Solamente dejaste el nivel al salir de la pantalla y convertirte en estrella. Stalker < -1000 > Always attacked a particular player. Siempre atacaste a un jugador en particular. Bully < -2000 > Always KO'd a particular player. Siempre eliminaste a un jugador en particular. Coward < -500 > Spent a long time a great distance away from enemies. Pasaste un larto tiempo una larga distancia lejos de los enemigos. In the Fray < 2000 > Average distance between you and foes was very small. La distancia promedio entre t�� y los enemigos fue peque�a. Friendly Foe < 3000 > Never pushed an enemy. Nunca empujaste a un enemigo. Center Stage < 2000 > Spent a long time in the middle of the arena. Pasaste mucho tiempo en el centro de la arena. Merciful Master < 3000 > Won without KO'ing anybody. Ganaste sin eliminar a nadie. Star KO < x300 > Ko'd an enemy and turned him or her into a star. Eliminaste a un enemigo y lo convertiste en una estrella. Rocket KO < 5000 > Sent all team enemies flying off the top of the screen. Mandaste todos los enemigos del equipo volando por arriba de la pantalla. Wimpy KO < x4000 > Ko'd a foe with a weak attack. Eliminaste a un enemigo con un ataque d�bil. Bull's eye-KO < x800 > Ko'd a foe with a firing item. Eliminaste a un enemigo con un objeto de fuego. Poser KO < x5000 > Mataste a un enemigo utilizando el movimiento de presumir. Recomiendo que utilices a Luigi para lograr esto. Cheap KO < x500 > Ko'd an enemy from behind. Eliminaste a un enemigo por atr�s. Bank-Shot KO < x3000 > KO'd an enemy with a deflected item. Eliminaste a un enemigo con un ��tem deflectado. Timely KO < x3500 > KO'd a foe at the time limit. Eliminaste a un enemigo en el l��mite de tiempo. Special KO < x800 > KO'd an enemy with a special attack. Eliminaste a un enemigo con un ataque especial. Hangman's KO < x2000 > Attacked an enemy that was hanging from an edge for a KO. Atacaste a un enemigo que estaba en un borde para eliminarlo. KO 64 < x640 > KO'd an enemy when the enemy was at 64% damage. Eliminaste a un enemigo cuando ten��a 64% de da�o. Bubble-Blast KO < x1200 > Attacked a magnified enemy and KO'd him or her. Atacaste a un enemigo magnificado y lo eliminaste. Sacrificial KO < x1500 > The same attack KO'd both you and your enemy. El mismo ataque te elimino a t�� y al enemigo. Avenger KO < x2500 > KO'd a foe right after foe KO'd you. (Within 5 seconds) Eliminaste al oponente despu�s de que �l te elimin�. (Dentro de 5 segundos) Double KO < x2000 > KO'd two enemies at once. Eliminaste a dos enemigos a la vez. Triple KO < x4000 > KO'd three enemies at once. Eliminaste a tres enemigos a la vez. Quadruple KO < x8000 > KO'd four enemies at once. Eliminaste a cuatro enemigos a la vez. Quintuple KO < x15000 > KO'd five enemies at once. Eliminaste a cinco enemigos a la vez. Dead-Weight KO < x4000 > KO'd an enemy by throwing another enemy at him or her. Eliminaste a un enemigo al lanzarle otro a �l o ella. Kiss-the-Floor KO < x1000 > Threw an enemy onto a damaging floor for a KO. Aventaste a un enemigo a un piso da�ador para eliminarlo. Assisted KO < x1500 > KO'd a foe with an item. Eliminaste a un enemigo con un item. Foresight < x500 > Hit the front of the screen. Golpeaste la parte frontal de la pantalla. First to Fall < -1000 > First one to be KO'd after match begins. Primero en ser eliminado despu�s de que empieza la pelea. Cliff Diver < 500 > Let go of the edge of a cliff and fell off stage. Soltaste el borde y ca��ste del escenario/nivel. Quitter < x-1000 > Fell off stage without even trying to recover. Te ca��ste del escenario/nivel sin siquiera tratar de recuperarte. Shameful Fall < x-1500 > At less than 50%, got KO'd by a foe with over 100% damage. Con menos de 50%, fuiste eliminado por un oponente con m�s de 100% de da�o. World Traveler < 2000 > Got KO'd off all four sides of the screen. Fuiste eliminado por todos los cuatro lados de la pantalla. Ground Pounded < 500 > Got KO'd by a damaging floor. Fuiste eliminado por un piso da�ador. Environmental Hazard < 1000 > Got KO'd by a part of the stage environment. Fuiste eliminado por parte del escenario. Angelic < 2000 > Was standing on revival platform when match ended. Estabas en la plataforma de revivir cuando termino el partido. Magnified Finish < 1000 > Ended the match in a magnifying glass. Terminaste la pelea en una lupa. Fighter Stance < 500 > Finished match while taunting. Terminaste la pelea mientras presum��as. Mystic < 2000 > Ended match while offscreen. Terminaste la pelea fuera de la pantalla. Shooting Star < 1500 > Ended match as a star. Terminaste la pelea siendo una estrella. Lucky Number Seven < 3000 > Finished with :07 left. Terminaste con :07 sobrando. Last Second < 5000 > Finished with :01 left. Terminaste con :01 sobrando. Lucky Threes < 3330 > Finished with 3:33 left. Terminaste con 3:33 sobrando. Jackpot < 1110 > Damage at end was the same number repeated three times. Da�o al final era el mismo n�mero repetido tres veces. Full Power < 2000 > Damage at 0% at finish. 0% de da�o al final. Item-less < 1800 > Did not use any items. No utilizaste items. Item Specialist < 2000 > Only hit with item attacks. Solo golpeaste con ataques de item. Item Chucker < 3000 > Hit only by throwing items. Golpeaste unicamente con objetos lanzados. Item Smasher < 3000 > Used only smash attacks with swinging weapons. Utilizaste solamente ataques smash con armas (��tems) como el bate o la espada. Capsule KO < x800 > KO'd an enemy with a capsule. Eliminaste a un enemigo con una c�psula. Carrier KO < x800 > KO'd a foe with a large item carrier. Eliminaste a un enemigo con un cargador de items grande. Weight Lifter < 1500 > Frequently held heavy items. (Over 5 seconds per minute) Frecuentemente agarraste items pesados. (M�s de 5 segundos por minuto) Item Catcher < x1000 > Caught an item thrown at you. Agarraste un item que te fue aventado. Reciprocator < x2000 > Threw an item thrown at you back at an enemy. Aventaste un item aventado a ti de regreso al enemigo. Item Self-Destruct < -1000 > Item caused player to self-destruct. El item caus� que el jugador se auto-destruyera. Triple Items < 3000 > Got the same item three times in a row. Obtuviste el mismo item tres veces seguidas. Materialist < 100 > Spent the longest amount of time holding items. Pasaste la mayor cantidad de tiempo agarrando items. Minimalist < 1500 > Spent the least amount of time holding items. Pasaste la menor cantidad de tiempo agarrando items. Item Hog < 4000 > Got ten or more different kinds of items. Obtuviste diez o m�s diferentes tipos de items. Item Collector < 4000 > Got every kind of item that appeared. Agarraste todo tipo de item que apareci�. Connoisseur < 3000 > Got every kind of food that appeared. Agarraste todo tipo de comida que apareci�. Gourmet < 2000 > Used only food items. (3 or more) Utilizaste solamente items de comida. (3 o m�s) Battering Ram < 1500 > Used only battering items. (3 or more) Utilizaste solamente items de batear. (3 o m�s) Straight Shooter < 1500 > Used only shooting items. (3 or more) Utilizaste solamente items de disparos. (3 o m�s) Wimp < 1500 > Used only recovery items. (3 or more) Agarra solamente ��tems que te recuperan la vida. Shape-Shifter < 1500 > Used only transformation items. (3 or more) Utilizaste unicamente items de transformaci�n. (3 o m�s) Chuck Wagon < 1500 > Only grabbed throwing items. (3 or more) Solamente agarraste items lanzables. (3 o m�s) Parasol Finish < 1600 > Was parachuting with the Parasol at match's end. Estabas en paraca��das utilizando el Parasol al final de la pelea. Gardener Finish < 2000 > Put a flower on an enemy's head at match's end. Pusiste una flor en la cabeza de un enemigo al final de la pelea. Flower Finish < 1700 > Had a flower on head when the match ended. Ten��as una flor en la cabeza cuando acab� la pelea. Super Scooper < 2000 > Did 100% damage or more firing the Super Scope. Hiciste 100% de da�o o m�s disparando el Super Scope. Screwed Up < 2000 > Held Screw Attack for 30 seconds or more. Sostuviste el Screw Attack por 30 segundos o m�s. Screw-Attack KO < x2500 > Used a Screw Attack to KO an enemy. Utilizaste un Screw Atacck para eliminar a un enemigo. Warp-Star KO < x1000 > KO'd a foe using a Warp Star. Eliminaste a un enemigo utilizando una Estrella de teletransportaci�n. Mycologist < 2500 > Got three or more Mushrooms. Agarraste tres o m�s hongos. Mario Maniac < 8000 > Used only Mushrooms, Fire Flowers, and Starmen. Utilizaste solamente hongos buenos, las estrellas, y flores de fuego. Metal KO < x800 > KO'd an enemy while metal. Eliminaste a un enmigo mientras eras metal. Freezie KO < x2000 > Froze enemy with Freezie then KO'd him or her. Congelaste a un enemigo utilizando Freezie, y luego lo eliminaste. Flipper KO < x2000 > KO'd enemy with a flipper. Eliminaste a un enemigo utilizando un flipper. Mr. Saturn Fan < 3000 > Only item used was Mr. Saturn. �nico item usado fue Mr. Saturn. Mrs. Saturn < 1500 > Held Mr. Saturn for 30 seconds or more. Sostuviste a Mr. Saturn por 30 segundos o m�s. Saturn Siblings < 4000 > Got three or more Mr. Saturns. Agarraste a tres o m�s Mr. Saturns. Saturn Ringer < 4000 > Caught a Mr. Saturn thrown at you. Agarraste a un Mr. Saturn que te fue lanzado. Giant KO < x600 > KO'd a foe while giant. Eliminaste a un enemigo mientras eras gigante. Tiny KO < x2500 > KO'd a foe while tiny. Eliminaste a un enemigo mientras eras peque�o. Invisible KO < x800 > KO'd a foe while invisible. Eliminaste a un enemigo mientras eras invisible. Bunny-Hood Blast < x1200 > KO'd someone while wearing a Bunny Hood. Eliminaste a alguien que tra��a puesta la Bunny Hood. Vegetarian < 1800 > Got two or more Maxim Tomatoes. Agarraste dos o m�s Maxim Tomatoes. Heartthrob < 2800 > Got two or more Heart Containers. Agarraste dos o m�s contenedores de coraz�n. Invincible Finish < x1200 > Player is invincible at the end of the match. El jugador era invencible al final de la pelea. Invincible KO < x800 > KO'd a foe while invincible. Eliminaste a un enemigo mientras eras invencible. Beam Swordsman < x800 > KO'd a foe with a Beam Sword. Eliminaste a un enemigo con una Beam Sword. Home-Run King < x600 > KO'd an enemy with the Home-Run Bat. Eliminaste a un enemigo con el Home-Run Bat. Laser Marksman < 4000 > Hit with every blast from the Ray Gun until it ran out. Golpeaste con cada disparo del Ray Gun hasta que se agot�. Flame Thrower < 1600 > Got a 10 combo or higher with the Fire Flower. Obtuviste un combo de 10 o m�s con la Fire Flower. Hammer Throw < 1500 > Threw the hammer away. Aventaste el martillo. Para lograr esto, d�jate caer a un piso que te da�e. Cuando salgas volando, empieza a presionar el bot�n <Z>. Headless Hammer < 2500 > Grabbed a broken hammer. Agarraste un martillo roto. Super Spy < x800 > KO'd someone with a Motion-Sensor Bomb. Eliminaste a alguien con una Motion-Sensor Bomb. Bob-omb's Away < -500 > KO'd by a wandering Bob-omb. Fuiste eliminado por un Bob-omb caminante. Bob-omb Squad < x2500 > Grabbed a Bob-omb just before it exploted, and wasn't hurt. Agarraste un Bob-omb justamente antes de que explotara, y no te da�aste. Pok�mon KO < 1000 > KO'd a foe with a Pok�mon Eliminaste a un oponente con un Pok�mon. Mew Catcher < 10000 > Mew appeared. Apareci� Mew. Celebi Catcher < 8000 > Celebi appeared. Apareci� Celebi. Goomba KO < 100 > KO'd a Goomba. Eliminaste a un Goomba. Koopa KO < 200 > KO'd a Koopa. Eliminaste a un Koopa. Paratroopa KO < 300 > KO'd a Paratroopa. Eliminaste a un Paratroopa. ReDead KO < 300 > KO'd a ReDead. Eliminaste a un ReDead. Like Like KO < 500 > KO'd a Like Like. Eliminaste a un Like Like. Octorok KO < 150 > KO'd an Octorok. Eliminaste a un Octorok. Topi KO < 200 > KO'd a Topi Eliminaste a un Topi. Polar Bear KO < 800 > KO'd a Polar Bear. Eliminaste a un Polar Bear. Shy Guy KO < 20 > KO'd a Shy Guy. Eliminaste a un Shy Guy First Place < 1000 > Got 1st place in a timed match. Obtuviste primer lugar en una pelea de tiempo. Last Place < -1000 > Got a last place in a timed match. Obtuviste �ltimo lugar en una plea de tiempo. Wire to Wire < 2000 > Led in points from the start to the finish. Dirigiste en puntos desde el inicio hasta el final. Whipping Boy < -1500 > Trailed in points from the start to the finish. Seguiste en puntos desde el inicio hasta el final. KO Artist < 3000 > Had a lot of KOs. (More than 3 and double second place) Tuviste muchas eliminaciones. (M�s de tres y el doble que segundo lugar) KO Master < 1500 > Had the most KOs. (Not awarded if Artist is earned) Tuviste las m�s eliminaciones. (No se obsequia si tienes Artist) Offensive Artist < 2000 > Caused a lot of damage. Causaste mucho da�o. Offensive Master < 1000 > Caused the most damage. Causaste el m�s da�o. Frequent Faller < -1000 > Had a lot of falls. Tuviste muchas ca��das. Fall Guy < -500 > Had the most falls. Tuviste las m�s ca��das. Self-Destructor < -2000 > Had a lot of self-destructs. Tuviste muchas auto-destrucciones. Master of Disaster < -1000 > Had the most self-destructs. Tuviste las m�s auto-destrucciones. KOs < x500 > Counts each KO. Cuenta cada eliminaci�n. Falls < x-500 > Counts each fall. (Self-destructs not counted) Cuenta cada ca��da. (No se cuentan las auto-destrucciones) SDs < x-500 > Counts each self-destruct. Cuenta cada auto-destrucci�n. Target Master < 30000 > Smashed all targets in Target Test. Rompiste todos los objetos en Target Test. Hobbyist < 1000 > Got at least one trophy before the stage ended. Obtuviste por lo menos un trofeo antes de acabar el escenario. Collector < 30000 > Snagged all trophies that appeared! Obtuviste todos los trofeos que aparecieron. No-Damage Clear < 300000 > Cleared all levels without taking any damage. Pasaste todos los niveles sin recibir da�o. No-Miss Clear < 10000 > Cleared without losing a single life. Completaste sin perder una sola vida. Continuation < -20000 > Cleared by continuing. Completaste al continuar. Speedster < 10000 > Cleared all levels quickly. Terminaste todos los niveles rapidamente. Speed Demon < 20000 > Cleared all levels very quickly. Terminaste todos los niveles muy rapidamente. Melee Master < 100000 > Cleared All-Star mode without recovering damage even once. Completaste el modo "All-Star" sin recuperarte del da�o. Classic Clear < 50000 > Cleared the Classic mode. Terminaste el modo Cl�sico. Adventure Clear < 50000 > Cleared the Adventure mode. Terminaste el modo Aventura. All-Star Clear < 50000 > Cleared the All-Star mode. Terminaste el modo All-Star. Very-Hard Clear < 200000 > Cleared the Very-Hard mode. Completaste el modo m�s dif�cil (Very-Hard). Crazy Hand KO < 80000 > Defeated Crazy Hand in Classic mode. Derrotaste a Crazy Hand en el modo Cl�sico. Luigi KO < 20 > Defeated Luigi in Adventure mode. Derrotaste a Luigi en el modo Aventura. Link Master < 30000 > Defeated all five Links in Adventure mode. Derrotaste a los cinco Links en el modo Aventura. Giant Kirby KO < 10000 > Defeated Giant Kirby in Adventure mode. Derrotaste a Kirby Gigante en el modo Aventura. Metal Bros. KO < 8000 > Defeated Metal Bros. in Adventure mode. Derrotaste a los Hermanos de Metal en el modo Aventura. Giga Bowser KO < 100000 > Defeated Giga Bowser in Adventure mode. Derrotaste a Giga Bowser en el modo Aventura. ==================================== = 14. Trascendencia de Marth y Roy = ==================================== La siguiente informaci�n fue escrita por GerarRv, quien me hizo el favor de mand�rmela para que sepamos m�s sobre Marth y Roy: Para Empezar La Saga Tuvo Sus Inicios es el Grandioso Famicom (Nes), Por hay de 1990 con el titulo de Fire Emblem, Un juego de estrategias bastante sencillo con el ke manipulabas una gran cantidad de guerreros y tratabas de impedir ke los enemigos se apoderaran de tu territorio.. Aqui es donde Por Primera Vez aparece Nuestro Heroe Marth, Aunke con unas Graficas bastante pobres jejeje, el concepto era simplemente genial para un juego de Estrategias.. Un a�o Despues Intelligent Systems trato de simplificar el concepto con Fire Emblem Gaiden para el mismo sistema ( es decir el Nes) Esta Vez las batallas se habian simplificado y todo el juego era bastante lineal,para que todos los jugadores no se perdieran tan facilmente y logicamente, les interesara mas la historia, asi como el modo de juego. De hecho se llegaron a utilizar comandos mas sencillos como ataque en grupo,asalto y reagrupacion entre otros, para evitar ke se perdiera demasiado Tiempo En 1993 ya con algo de experiencia en el Super Famicom, se lanza al mercado el Tercer Juego de Fire Emblem, Sin Embargo es una redaptacion del primer Fire Emblem Con el Nombre de Fire Emblem Monsyo No Nazo en donde logicamente se retoma toda la sencillez del original pero super adornado con diversos escenarios y una excelente seleccion de temas musikales. Claro esta ke Marth regresa con una Mejor apariencia ademas de contar con un gran numero de tropas para hacer justicia. Gracias a todos los recurso del Super Famicom (SNES) Fire Emblem logra colocarse rapidamente como un Exito. Para 1996 la cuarta parte se hacia presente en el Super Famicom (SNES) con nuevas opciones y un "Game Play" mucho mas elaborado.El Nombre Del Juego Era Fire Emblem : Seisen No Keifu El Juego contava con mas Animaciones y opciones, ademas de una gama de personajes ke se unirian a tu causa para hacer ke el reino se libere de tan terrible tirano y opresor. Para Cerrar el Siglo, Intelligent System y Nintendo Deciden Lanzar la quinta parte de la saga Con Fire Emblem : 5 Trachia 776 en el super Famicom. Esta Ultima parte de Inicialmente se vendio para el Nintendo Power System ke es una maquina donde colocas un cartucho en blanco y te graba el juego que desees!.Gracias a su exito,posteriormente se hiso una produccion en cartuchos para todos los fans de la saga. Claro que se nota una increible evolucion en el sistema de juego aparte de una gran variedad de de personajes que entran en batalla. Para los ke no esten muy familiarizados con los juegos de Estrategia les Pongo un Ejemplo Sencillo : Advanced Wars.. De nuevo, un cambio de consola, esta vez a port�til, GBA, dio a luz al pen�ltimo (hasta el d�a de hoy) exponente de la saga: Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi . Con unos gr�ficos discretos, pero con la jugabilidad que ha hecho famosa a la saga, llegaba el turno de Roy (el otro luchador de la saga, que descubr�amos en Super Smash Bros. Melee) para ocupar la posici�n de general de los ejercitos de liberaci�n. Aunque hasta el �ltimo momento estuvo anunciado en USA, al final tampoco tuvo suerte. Y 5 a�os despu�s, por fin la maldici�n se ha roto; la saga visita nuestras GBAs (y en breve lo har� en Gamecube) . Con unos gr�ficos m�s que a la altura, una nueva historia (con interesantes lazos al juego anterior de GBA) y decenas de horas de diversi�n , el estreno de Fire Emblem, Recca no Ken (que pod�amos traducir como "La espada del fuego salvaje") se hace inminente en nuestro pa�s, y encima, en perfecto castellano Lyn, Eliwood y H�ctor son los nuevos h�roes encargados de reunir a un ejercito de liberaci�n que, bajo el "Fire Emblem" (emblema del fuego) se enfrente a las crecientes fuerzas oscuras. Para ello lucharemos en m�s de 30 misiones (o campa�as); pero que nadie se asuste por la complejidad del juego; en las primeras misiones, en las que tendremos el control de la bella guerrera Lyn, el propio juego nos ir� desarrollando un completo tutorial para que aprendamos a sacarle partido a todos nuestros efectivos; guerreros, arqueros, caballeros. =============================== = 15. Informaci�n de Contacto = =============================== LOS AUTORES YA NO RECIBEN PREGUNTAS SOBRE ESTE JUEGO. ========================= = 16. Copyright / Legal = ========================= ~ This guide is Copyright 2004-2005 David Moler�s and Ra�l Morales ~ Esta gu�a no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto para uso privado y personal. No puede ser puesta en ning�n sitio web o distribuida p�blicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta gu�a en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibici�n p�blica est� estrictamente prohibido, y es una violaci�n de los derechos de autor (Copyright). Asimismo, no est� permitido alterar o modificar el contenido de esta gu�a. ~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son propiedad de sus respectivos due�os. (All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders). ~ Algunos de los Sitios Web que pueden exhibir esta gu�a: - GameFAQs - IGN - Neoseeker - El Palacio de Sheik - Naci�n Arcade - Fusion Nintendo - Game Site 51 - VicioJuegos - Portal Trucos - ZoNa :+:[SSB]:+: - JuegoLocura ~ Los autores conceden su permiso para que esta gu�a sea colocada en cualquier lugar, siempre y cuando su contenido no sea alterado. La persona que aproveche esto, tendr� la obligaci�n de mantener actualizada la gu�a, y cumplir con las obligaciones mencionadas en esta secci�n. ======================= = 17. Agradecimientos = ======================= - A Nintendo y Hal Laboratories, por crear este excelente juego. - Gente que ha colaborado: - Andr�s Guas Jir - Samurai Katsu - Joan Castro - DFG - GerarRv - A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece �sta gu�a. - A IGN, por ser uno de los mejores sitios de noticias de VideoJuegos, y tambi�n por publicar esta gu�a en su sitio web. - A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta gu�a est� en su directorio de gu�as. - Al juego en s�, por proporcionar bastante informaci�n que aparece en esta gu�a. - A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utiliz� para el dise�o de las letras al principio del FAQ, en el t�tulo.