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FAQ/Move List (Spanish)

by B.lu4R

                                                                            
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FAQ/Move List in Spanish for Super Smash Bros. Melee
Version: 1.39
Escrito por (Written by): lu4R y (and) Pepino
Fecha de Actualizaci�n: 11 de octubre, 2006
This guide is Copyright 2004-2005 Pepino and lu4R


~ Nota Importante: Si la gu�a no se descarga completamente (la gu�a termina
       en la secci�n de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
       teclado (obviamente) para volver a recargar la gu�a, o cualquier
       bot�n que tenga la funci�n de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
       Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
       proceso (hasta que descargues completamente la gu�a).

~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <f> al mismo tiempo aparecer� una
        ventana que te permite buscar dentro de la gu�a la palabra que
        introduzcas. Es muy �til para encontrar palabras claves y tambi�n
        puede ser utilizado para ubicar r�pidamente la secci�n deseada de
        la gu�a.


=====================
==    Contenido    ==
=====================

1. Historial de Versiones
2. Controles
3. Personajes (por alfabeto)
   - Bowser
   - Captain Falcon
   - Donkey Kong
   - Dr. Mario
   - Falco Lombardi
   - Fox McCloud
   - Ganondorf
   - Ice Climbers
   - Jigglypuff
   - Kirby
   - Link
   - Luigi
   - Mario
   - Marth
   - Mewtwo
   - Mr. Game & Watch
   - Ness
   - Peach
   - Pichu
   - Pikachu
   - Roy
   - Samus
   - Yoshi
   - Young Link
   - Zelda y Sheik
4. T�cnicas Generales
5. Event Match
6. Personajes Secretos
7. Niveles/Escenarios Secretos
8. Otros Secretos
9. Mensajes Especiales
10. Trofeos
11. Target Test
12. Preguntas Frecuentes (FAQs)
13. Bonus
14. Trascendencia de Marth y Roy
15. Informaci�n de Contacto
16. Copyright / Legal
17. Agradecimientos


lu4R:
�sta es la tercera gu�a que completo, y la primera que escribo con alguien
m�s. Le ped� a Pepino que me ayudara con ella, ya que si alguien sabe del
Smash, es �l. Entonces, as� naci� esta gu�a, la cual espero actualizar
constantemente.

No acostumbro dar informaci�n personal de m�, y esta ocasi�n no ser� la
excepci�n. En vez de eso, les hablar� de lo que pienso del juego y les
dar� unos datos interesantes sobre �l. Para empezar, el juego estuvo
disponible a unas semanas de que saliera el GameCube a la
venta en Am�rica, por lo cual es hasta el momento el juego m�s vendido
para dicha consola. Sin embargo, esa no es la �nica raz�n que lo hace el
juego m�s vendido para el GCN. Lo m�s importante es que es un juego excelente,
y el mejor multi-jugador que existe para el sistema.

Siendo la secuela para uno de los juegos que m�s destacaron en el Nintendo
64, Super Smash Bros. Melee ten�a que igualar la calidad de juego que tiene
Super Smash Bros.. No solo lo hizo, sino que lo super� por mucho, aprovechando
ahora todo el potencial que el GameCube le ofrec�a, incluyendo muchos m�s
modos de juego y mejores gr�ficos.

Este FAQ/Gu�a en Espa�ol se inici� el 16 de junio de 2004.


Pepino:
Antes que nada quisiera presentarme. Mi nombre es David y juego Smash desde
el N64. Entre mis amigos soy conocido como "Pepino" (no pregunten por qu�,
yo tampoco s�). Junto con varios amigos hemos llegado a formar un grupo de
jugadores llamado SmasherS en Monterrey, M�xico. 

Desde ese entonces hemos sido excelentes jugadores y ahora me han pedido que
escriba algunas cosas que puedan ayudar a mejorar el modo de juego de
cualquier persona, para que sea un mejor jugador en todos los sentidos.



=============================
= 1. Historial de Versiones =
=============================

Versi�n 1.39 (Octubre 11, 2006): Removidas las formas de contactar a los
                                 autores.

Versi�n 1.34 (Marzo 15, 2005): Actualizaci�n general de la gu�a.

Versi�n 1.26 (Feb. 20, 2005): Algunos cambios peque�os a la gu�a. Nada
                              muy imporante.

Versi�n 1.23 (Sept. 24, 2004): Se a�adi� un poco de informaci�n (Gracias a
                               la gente que manda mails), y se autoriz� que
                               la gu�a sea publicada en un sitio m�s.

Versi�n 1.22 (Julio 28, 2004): La secci�n de Zelda y Sheik fue a�adida. Se
                               incluy� la secci�n de Preguntas Frecuentes, y la
                               del Target Test. Tambi�n se corrigieron varios
                               errores ortogr�ficos.

Versi�n 1.0 (Junio 22, 2004): La gu�a fue publicada, y todo el contenido
                              principal fue agregado (Es todo el contenido
                              que no fue agregado en versiones posteriores).



================
= 2. Controles =
================

Si no conoces para que sirven los botones dentro del juego de
Super Smash Bros. Melee, te ser� muy dif�cil controlar a tu
personaje a la perfecci�n. Por esa raz�n, a continuaci�n mostramos
los botones y el efecto que tienen:


A: Ataques Est�ndar

B: Ataques / Movimientos Especiales

X: Saltar

Y: Saltar

Z: Agarrar un Enemigo

L: Escudo
   L + A: Agarrar

R: Escudo
   R + A: Agarrar

Palanca C (Modo Individual)  : Mover la C�mara
          (Modo Multi-juador): Ataques Smash

Palanca de Control (Control Stick): Moverte, Saltar

Cruz Direccional: Presumir

Start: Pausa



=================
= 3. Personajes =
=================

En Super Smash Bros. Melee, hay un total de 25 personajes, la mayor�a de ellos
con movimientos distintos y �nicos. Al principio solo tendr�s disponibles
algunos personajes, pero conforme vayas completando ciertos requerimientos,
te retar�n a una pelea nuevos personajes, los cuales, si derrotas, se
volver�n disponibles para que los utilices.

Los personajes dentro de Super Smash Bros. Melee son muy variados: Existen
de diferentes proporciones, poderes, agilidades, y habilidades. Es
conveniente que seas muy bueno con dos o m�s personajes, para que puedas
escoger el jugador que mejor se adapte a la pelea que vayas a tener.

A continuaci�n se encuentra una descripci�n breve de cada personaje, y
los ataques b�sicos con los que cuenta (algunos de los nombres de los ataques
han sido traducidos).



                          ---------------------------

--------------------------------     Bowser    --------------------------------

                          ---------------------------



Uno de los villanos m�s importantes en los VideoJuegos, y el Jefe que se
encuentra detr�s de la mayor�a de los juegos de Mario, hace su aparici�n
en Super Smash Bros. Melee.

Siendo uno de los personajes m�s grandes del juego, Bowser es una presa
bastante f�cil de golpear. Sin embargo, esto es compensado por su enorme
fuerza, convirti�ndolo en uno de los personajes m�s fuertes del juego.
Tambi�n es bastante lento, y tarde en recuperarse despu�s de hacer sus
ataques m�s fuertes.

Bowser no es recomendado cuando te enfrentas a personajes r�pidos,
especialmente a espadachines, ya que sus movimientos lentos son muchas veces
esquivados por los personajes con espadas. Tambi�n, las espadas largas de
dichos personajes le impiden acercarse mucho al oponente y dar los golpes
fuertes. Sin embargo, con mucha pr�ctica, no habr� ning�n jugador que
pueda matar a Bowser con facilidad.


Ataques:


- Fire Breath < B > : Con este ataque, Bowser empezar� a echar fuego de
  su boca. En s�, el ataque no causa mucho da�o, pero el estar expuesto
  a �l por un lapso de tiempo si da�ar� bastante.

  El fuego que sale de la boca de Bowser ir� disminuyendo conforme pasen
  los segundos, durando un total de alrededor de 6 segundos antes de que
  se acabe. Despu�s de esto, Bowser se tendr� que esperar bastante
  tiempo para volver a poder echar fuego con normalidad y a toda potencia.

  Cuando Bowser est� echando fuego, su parte posterior queda expuesta a
  cualquier ataque, por lo cual necesitas cuidarte de los enemigos que
  est�n a tu alrededor.


- Koopa Klaw < Smash B > : Cuando Bowser realice este ataque, agarrar� a
  su oponente utilizando sus garras, y le dar� mordidas hasta que el
  oponente se logre librar, o hasta que Bowser lo lance. Para dar las mordidas,
  una vez que ya agarraste al oponente utilizando la Koopa Claw, presiona el
  bot�n < B >. Si quieres lanzar a tu presa una larga distancia, mueve el
  control stick hacia el lado opuesto del que est�s volteando.

  El Koopa Klaw es m�s eficiente que el ataque convencional y est�ndar de
  agarrar al enemigo utilizando el bot�n < Z >, ya que logras da�ar m�s
  al enemigo y aventarlo una distancia mayor.

  Cuando tu oponente tenga mucho da�o, o no le dejes presionado el bot�n B
  al realizar el Koopa Klaw, Bowser solo ara�ar� al enemigo, sin agarrarlo.


- Whirling Fortress < B + Arriba > : Este ataque sirve principalmente
  para recuperarte una vez que has sido lanzado fuera de la plataforma.
  Con el ataque, Bowser se mueve m�s horizontalmente que verticalmente,
  por lo cual debes de calcular bien cuando utilizarlo.

  Una vez que Bowser realiza este ataque, queda inmovilizado hasta que toque
  la plataforma o alguien le golpee. Sin embargo, s� puedes controlar m�s o
  menos el lugar en el que deseas caer, para tratar de evitar a tu oponente.

  Cuando realizas el ataque estando de pie en la plataforma, Bowser golpear�
  a todos los que se encuentran a su alrededor, pudiendo moverse hacia los
  lados. Sin embargo, nunca se mover� verticalmente en la plataforma. Debido
  a que permaneces en la plataforma, no quedar�s inmovilizado despu�s de
  realizarlo.


- Bowser Bomb < B + Abajo > : Con la " Bomba Bowser " podr�s caerle encima
  a cualquier enemigo que se encuentre a tus lados o directamente debajo
  de ti. Es bastante poderoso este ataque, teniendo la capacidad de sacar
  volando de la plataforma a los enemigos que se encuentran da�ados. Bowser
  tardar� unos instantes en recuperarse despu�s de realizar el ataque.

  Si realizas el ataque cuando est�s en el aire, Bowser inmediatamente
  agarrar� velocidad para caer directamente hacia abajo, golpeando a
  cualquiera que se encuentre en su camino. Al tocar la plataforma, golpear�
  a todos los personajes que se encuentren en su �rea de efecto (est�n tocando
  a Bowser).

  Si realizas el ataque cuando est�s en la plataforma, Bowser saltar� y se
  mover� una corta distancia hacia el lado que estaba viendo cuando se hizo
  el ataque. Los efectos son los mismos que si realizaras el ataque estando
  en el aire.

 

                          ---------------------------

-----------------------------   Captain Falcon   ------------------------------

                          ---------------------------


Captain Falcon es uno de los personajes con m�s habilidades y poderes dentro
de Super Smash Bros. Melee. Posee una velocidad sorprendente, pero sus
ataques principales son bastante lentos. Sin embargo, su agilidad lo compensa.

Sus poderes son bastante grandes, siendo capaz de sacar de la plataforma a la
mayor�a de los personajes que tengan un poco de da�o. Sin embargo, los
personajes r�pidos podr�n aprender a esquivar sus movimientos poderosos (y
lentos). El secreto en Captain Falcon se encuentra en lograr balancear su
agilidad con sus golpes para ganar la pelea. Otro punto en contra de Captain
Falcon es que la mayor�a de sus ataques, cuando son realizados en el aire
y no le pegan a alguien, lo inmovilizan.


Ataques:


- Falcon Punch < B > : �ste es el ataque m�s fuerte que posee Captain Falcon,
  y sin duda uno de los m�s poderosos dentro de todo el juego. Para realizar
  este movimiento, Captain Falcon necesita esperar alrededor de dos segundos
  mientras lo prepara, tiempo en el cual se vuelve vulnerable a cualquier
  ataque. Tambi�n, mientras est� ejecutando el Falcon Punch, no se puede
  mover.

  Lo m�s conveniente para tener �xito con este ataque es pegarle a alguien
  de tal modo de que salga lejos de ti. Luego, cuando se te est� acercando,
  iniciar el Falcon Punch, de tal forma que des el golpe cuando tu
  oponente se encuentre enfrente de ti.


- Raptor Boost < Smash B > : Con �ste ataque poderoso, Captain Falcon se
  dirigir� r�pidamente hacia el lado que est� volteando, agarrando y
  haciendo explotar a cualquiera que se encuentre en su camino. Este ataque
  es r�pido y poderoso, lo cual lo hace bastante letal.

  Sin embargo, en caso de que no le pegues a nadie, Captain Falcon tendr�
  que recorrer cierta distancia antes de que se logre parar, y esta distancia
  puede llevarte a caer por uno de los bordes de la plataforma, por lo cual
  necesitas tener bastante pr�ctica con el movimiento cuando lo vayas a usar.


- Falcon Dive < B + Arriba > : �sta es la t�cnica de recuperaci�n de
  Captain Falcon, al mismo tiempo que es un ataque bastante poderoso.
  
  Cuando ejecutes el Falcon Dive en el aire, Captain Falcon se mover� una
  distancia definida verticalmente. Con este movimiento, el es capaz de
  agarrar los bordes de las plataformas. Tambi�n, si hay alg�n enemigo que
  se encuentre en la trayectoria del movimiento, Captain Falcon lo agarrar�
  y har� una explosi�n, haciendo volar al enemigo. Cuando logra agarrar a un
  enemigo, Captain Falcon puede repetir el movimiento en el aire. Si no logra
  agarrar a nadie, quedar� inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien
  lo golpee.

  El ataque es muy similar cuando lo realizas en el suelo. La �nica diferencia
  es que ahora puedes estar parado al lado de tu oponente para agarrarlo, y no
  necesita estar necesariamente en la trayectoria que sigue Captain Falcon al
  hacer el movimiento.


- Falcon Kick < B + Abajo > : El Falcon Kick es otro ataque poderoso de
  Captain Falcon. Al hacerlo, Captain Falcon se mover� una distancia
  definida, siendo envuelto en fuego.

  Si hay alguien en el camino que sigue el movimiento, Captain Falcon lo
  golpear� al mismo tiempo en el que lo envuelve en llamas y lo lanza.
  Al realizar este ataque, no quedas inmovilizado para hacer otros movimientos.
  El ataque puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma.

  Lo �nico malo del ataque, al igual que el Raptor Boost, es que tienes que
  calcular la distancia que Captain Falcon se mover�, para evitar caerte
  de la plataforma.



                          ---------------------------
 
------------------------------    Donkey Kong    ------------------------------

                          ---------------------------


Donkey Kong es uno de los personajes m�s grandes del juego y, consecuentemente,
de los m�s fuertes y poderosos. Es bastante �gil para su tama�o, y la mayor�a
de sus ataques tienen la capacidad de da�ar a los oponentes que se encuentren
cerca de �l. Esto, claro est�, es gracias a sus largos brazos y piernas.

No es muy recomendable utilizar a Donkey Kong cuando te enfrentes a un
personaje peque�o, como puede ser Pichu, ya que los personajes peque�os
suelen ser m�s eficientes en esquivar los ataques de Donkey Kong.  Por lo
tanto, es recomendable utilizar a Donkey Kong cuando te enfrentes a personajes
de peso mediano o alto.


Ataques:


- Pu�etazo Gigante < B > : El pu�etazo Gigante de Donkey Kong es una t�cnica
  muy poderosa. Tiene la capacidad de sacar a personajes peque�os con da�o de
  al rededor de 50 volando del escenario.

  Sin embargo, el Pu�etazo Gigante tiene un gran inconveniente: Se tarda
  aproximadamente 4 segundos en juntar la fuerza necesaria (recargar).
  Estos cuatro segundos no tienen que ser continuos, ya que presionando hacia
  la derecha o izquierda dejar� de recargar, y continuar� la pr�xima vez que
  presiones el bot�n. Tampoco es necesario recargar completamente para 
  realizar el pu�etazo gigante, pero el golpe resultante ser� de menor poder.


- Headbutt < Smash B > : Este ataque es relativamente d�bil comparado con
  los dem�s ataques que posee Donkey Kong, pero tiene una gran funci�n:
  Inmoviliza por unos segundos al oponente, d�ndole tiempo a Donkey Kong de
  preparar un ataque m�s poderoso, como puede ser el pu�etazo gigante.

  Al ejecutar el ataque, enterrar�s a tu oponente en la plataforma, y no
  se podr� mover hasta que se libere (se libera autom�ticamente en 3 segundos,
  o antes si el jugador que recibi� el ataque mueve el control stick
  r�pidamente). Tambi�n, al liberarse el oponente del suelo, es muy dif�cil
  que ejecute un movimiento inmediato.


- Spinning Kong < B + Arriba > : Este ataque ayudar� mucho a Donkey Kong
  cuando ha sido lanzado fuera de la plataforma. Cabe destacar que este
  movimiento casi no cubre ninguna distancia vertical, ya que se enfoca m�s
  en moverse horizontalmente.

  Tambi�n sirve de ataque, el cual golpea a todos los enemigos que se
  encuentren a sus lados, y los lanza una distancia relativa al da�o que
  tienen, aunque no sirve para lanzar muy lejos.


- Golpe de Mano < B + Abajo > : Esta t�cnica es bastante eficaz cuando tienes
  a muchos oponentes a tus lados. Basta dejar presionada la palanca hacia
  abajo y presionar continuamente el bot�n B para que este ataque se prolongue
  hasta que tu decidas o hasta que te logren golpear.

  El golpe de Mano tiene un gran �rea de efecto, la cual abarca el �rea marcada
  por los destellos azules de luz que aparecen cuando se ejecuta el ataque.
  Para que paren a Donkey Kong cuando est� realizando esta t�cnica necesitan
  darle un golpe directo en su espada, aunque misiles y proyectiles de larga
  distancia funcionan perfectamente.


- Agarrar y Cargar < Z > : Donkey Kong es el �nico personaje que es capaz
  de agarrar a un personaje y luego cargarlo y moverlo por un lapso de tiempo
  antes de que el personaje se suelte. Cuando Donkey Kong est� cargando a
  un oponente, se mover� m�s lento de lo normal, y ser� vulnerable a cualquier
  ataque. Si la persona que est� siendo cargada mueve r�pidamente el control
  stick, se lograr� soltar m�s r�pido.


                          ---------------------------

-------------------------------    Dr. Mario    -------------------------------

                          ---------------------------


Es uno de los personaje promedios, ya que es un clon de Mario. No es ni muy
fuerte ni muy d�bil, raz�n que lo hace uno de los personajes m�s balanceados
del juego. Es de peso mediano, y al mismo tiempo es bastante �gil, aunque
no tanto como Captain Falcon y otros jugadores veloces. Sus poderes,
utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y letales.

Ya que es un clon de Mario, la diferencia entre ellos dos es m�nima. Aunque
los ataques no parezcan iguales, realmente su efecto es casi igual. Dr. Mario
es un poquito m�s lento que Mario, lo cual es compensado con sus ataques
siendo un poquito m�s poderosos que los de Mario. Su capa es m�s grande
que la de Mario, pero menos angosta. Tambi�n, el ataque torbellino del
Doctor lanza a los oponentes en varias direcciones, mientras que el de
Mario los lanza, por lo general, en solo una.

Es tu elecci�n decidir si utilizar a Mario o a Dr. Mario.

Ataques:


- S�per Vitaminas < B > : Las s�per vitaminas no son muy poderosas, pero
  sirven de ataque a larga distancia. El doctor puede lanzar varias vitaminas 
  consecutivas, no limit�ndose a solamente una, esperar a que golpee, y luego
  otra. En total, puede haber dos s�per vitaminas en pantalla de un
  determinado Dr. Mario.

  La distancia que pueden recorrer las S�per Vitaminas es inferior a la
  distancia que pueden recorrer las bolas de fuego de Mario.


- S�per S�bana < Smash B > : Al utilizar este ataque, el Doctor sacar� su
  capa, la cual puede voltear enemigos, o deflectar objetos que son lanzados.
  Al voltear a un enemigo, podr�s despistarlo y as� evitar que te ataque, ya
  que quedar� viendo hacia el lado opuesto del que te encuentras.

  Su capacidad de reflectar �tems que te son lanzados tambi�n es de gran
  utilidad, ya que as� podr�s evitar que te golpeen, y en ciertos casos, hasta
  regresarle el �tem al que te lo lanz�, d�ndole al mismo tiempo un golpe.
  Utilizada en el momento correcto, tambi�n puede evitar que te golpee el
  martillo y el bat.


- Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servir� mas que nada para
  alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve
  como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este
  salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la
  plataforma o te den un golpe.

  Este movimiento est� acompa�ado de monedas que salen del jugador que recibe
  el golpe del ataque. Tambi�n, el salto es vertical, pero Dr. Mario tambi�n
  se mueve un poco horizontalmente.


- Dr. Tornado < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en
  las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos tus
  oponentes que se encuentren a tus lados ser�n absorbidos por el ataque,
  da�ados, y luego saldr�n volando. El ataque cubre m�s distancia horizontal
  que vertical, por lo cual no es muy efectivo como m�todo de recuperaci�n
  cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que cubre
  es hacia abajo.



                          ---------------------------

-----------------------------    Falco Lombardi   -----------------------------

                          ---------------------------


Falco es uno de los personajes m�s ligeros dentro de Super Smash Bros. Melee,
lo cual lo convierte tambi�n en uno de los personajes m�s veloces. �sta
velocidad se refiere a todos los aspectos posibles, ya que tambi�n es uno de
los m�s r�pidos en caer. Falco es el clon de Fox.

Falco no tiene ataques muy poderosos, ni ataques que puedan da�ar a varios
enemigos a la vez. En vez de esto, �l tiene que aprovechar al m�ximo
su velocidad para compensar sus ataques no tan poderosos. Su clon
Fox es un poco m�s lento que �l.

Tambi�n, cabe destacar que la mayor�a de los ataques de Falco Lombardi son
m�s poderosos que los de Fox McCloud.


Ataques:


- Blaster < B > : La pistola que trae Falco dispara lasers, los cuales son
  bastante inofensivos, ya que solamente da�an un poco, pero a diferencia
  de los disparos de Fox, los de Falco si afectan al oponente.

  Necesitas tener ritmo para lograr que Falco dispare consecutivamente sin
  detenerse, con lo cual puedes inflingir una gran cantidad de da�o en
  un lapso peque�o de tiempo.

  Las r�fagas de l�ser que dispara son m�s lentas que las de Fox, pero
  �stas son m�s poderosas.


- Falco Phantasm < Smash B > : �ste es el movimiento que hace a Falco moverse
  lo m�s r�pido posible. Una vez que lo ejecuta, se mover� una distancia
  definida, golpeando a cualquiera que se encuentre en esa distancia. El
  ataque no es muy poderoso.

  Debes de tener cuidado en calcular donde se va a detener Falco cuando
  realice este movimiento, para no terminar fuera de la plataforma.
  El movimiento puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma.
  Una vez que el ataque es utilizado, Falco quedar� inmovilizado hasta que
  toque la plataforma o alguien lo golpee.


- Fire Bird < B + Arriba > : El ataque Fire Bird es uno de los m�s din�micos
  que existe. Con el ataque te puedes mover pr�cticamente hacia cualquier lado
  que desees, moviendo el control stick hacia el lado deseado una vez que
  Falco empieza a preparar el ataque.

  El ataque en s� quemar� a cualquiera que se encuentre en su trayectoria.
  Tambi�n, mientras es preparado, empezaran a salir flamas, las cuales quemar�n
  a cualquiera que se le acerque a Falco.

  Una vez que ejecutas el ataque, quedar�s inmovilizado hasta que Falco toque
  la plataforma o alguien lo golpee.


- Reflector < B + Abajo > : Como su nombre lo indica, el reflector refleja
  pr�cticamente todo. Es capaz de reflejar �tems que le son lanzados a
  Falco. Tambi�n, cuando Falco lo realiza estando pr�cticamente encima del
  oponente, har� que ese enemigo salga volando.

  El reflector tambi�n sirve para reflejar ciertos ataques, haciendo que
  act�e como un segundo escudo, aunque hay veces que falla por lo que
  no es 100% confiable.


                          ---------------------------

------------------------------    Fox McCloud    ------------------------------

                          ---------------------------


Fox es uno de los personajes m�s ligeros dentro de Super Smash Bros. Melee,
lo cual lo convierte tambi�n en uno de los personajes m�s veloces. Esta
velocidad es en cuanto a todos los aspectos, ya que tambi�n es uno de los
m�s r�pidos en caer.

Fox no tiene ataques muy poderosos, ni ataques que puedan da�ar a varios
enemigos a la vez. En vez de esto, el tiene que aprovechar al m�ximo
su velocidad para compensar por sus ataques no tan poderosos. Su clon
Falco es aun m�s veloz que �l.


Ataques:


- Blaster < B > : La pistola que trae Fox dispara lasers, los cuales son
  bastante inofensivos, ya que solamente da�an un poco, y no afectan en
  s� al personaje ya que no lo lanzan ni lo mueven.

  Necesitas tener ritmo para lograr que Fox dispare consecutivamente sin
  detenerse, con lo cual puedes inflingir una gran cantidad de da�o en
  un lapso peque�o de tiempo.

  Las r�fagas de l�ser que dispara son bastante veloces, lo que te permite
  disparar varias r�fagas en unos instantes.


- Fox Illusion < Smash B > : �ste es el movimiento m�s r�pido con el que
  cuenta Fox. Una vez que lo ejecuta, se mover� una distancia definida,
  golpeando a cualquiera que se encuentre en esa distancia. El ataque no
  es muy poderoso.

  Debes de tener cuidado en calcular donde se va a detener Fox cuando
  realice este movimiento, para no terminar fuera de la plataforma.
  El movimiento puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma.
  Una vez que el ataque es utilizado, Fox quedar� inmovilizado hasta que toque
  la plataforma o alguien lo golpee.


- Fire Fox < B + Arriba > : El ataque Fire Fox es uno de los m�s din�micos
  que existe. Con el ataque te puedes mover pr�cticamente hacia cualquier lado
  que desees, moviendo el control stick hacia el lado deseado una vez que
  Fox empieza a preparar el ataque.

  El ataque en si quemar� a cualquiera que se encuentre en su trayectoria.
  Tambi�n, mientras es preparado, empezaran a salir flamas, las cuales quemar�n
  a cualquiera que se le acerque a Fox.

  Una vez que ejecutas el ataque, quedar�s inmovilizado hasta que Fox toque
  la plataforma o alguien lo golpee.


- Reflector < B + Abajo > : Como su nombre lo indica, el reflector refleja
  pr�cticamente todo. Es capas de reflejar �tems que le son lanzados a
  Fox. Tambi�n, cuando Fox lo realiza estando bastante cerca de un enemigo,
  har� que ese enemigo salga volando.

  El reflector tambi�n sirve para reflejar ciertos ataques, haciendo que
  act�e como un segundo escudo, aunque hay veces que falla por lo que
  no es 100% confiable.


                          ---------------------------

-------------------------------    Ganondorf    -------------------------------

                          ---------------------------


Ganondorf es uno de los personajes con m�s habilidades y poderes dentro
de Super Smash Bros. Melee, ya que es el clon de Captain Falcon.
Posee una velocidad lenta, al igual que sus ataques, pero estos �ltimos
son bastante poderosos.

Sus poderes son bastante grandes, siendo capaz de sacar de la plataforma a la
mayor�a de los personajes que tengan un poco de da�o. Sin embargo, los
personajes r�pidos podr�n aprender a esquivar sus movimientos poderosos (y
lentos). El secreto en Captain Falcon se encuentra en el poder, como te podr�s
haber dado cuenta.

Los ataques de Ganondorf son mucho m�s poderosos que los de Captain Falcon,
pero Captain Falcon es bastante m�s �gil que Ganondorf. Al escoger cual
de ellos dos usar, checa si te conviene m�s ser �gil, o tener un poder
inmenso.


Ataques:


- Warlock Punch < B > : �ste es el ataque m�s fuerte que posee Ganondorf,
  y sin duda uno de los m�s poderosos dentro de todo el juego. Para realizar
  este movimiento, Ganondorf necesita esperar alrededor de dos a tres segundos
  mientras lo prepara, tiempo en el cual se vuelve vulnerable a cualquier
  ataque. Tambi�n, mientras est� ejecutando el Warlock Punch, no se puede
  mover.

  Lo m�s conveniente para tener �xito con este ataque es pegarle normal a
  alguien de tal modo de que salga lejos de ti. Luego, cuando se te est�
  acercando, iniciar el Warlock Punch, de tal forma que des el golpe cuando
  tu oponente se encuentre enfrente de ti.


- Gerudo Dragon < Smash B > : Con este ataque poderoso, Ganondorf se
  dirigir� r�pidamente hacia el lado que est� volteando, agarrando y
  haciendo explotar a cualquiera que se encuentre en su camino. Este ataque
  es r�pido y poderoso, lo cual lo hace bastante letal.

  Sin embargo, en caso de que no le pegues a nadie, Ganondorf tendr�
  que recorrer cierta distancia antes de que se logre parar, y esta distancia
  puede llevarte a caer por uno de los bordes de la plataforma, por lo cual
  necesitas tener bastante pr�ctica con el movimiento cuando lo vayas a usar.


- Dark Dive < B + Arriba > : �sta es la t�cnica de recuperaci�n de
  Ganondorf, al igual que un ataque que tambi�n es bastante poderoso.
  
  Cuando ejecutes el Dark Dive en el aire, Ganondorf se mover� una
  distancia definida verticalmente. Con �ste movimiento, �l es capaz de
  agarrar los bordes de las plataformas. Tambi�n, si hay alg�n enemigo que
  se encuentre en la trayectoria del movimiento, Ganondorf lo agarrar�
  y har� una explosi�n, haciendo volar al enemigo. Cuando logra agarrar a un
  enemigo, Ganondorf puede repetir el movimiento en el aire. Si no logra
  agarrar a nadie, quedar� inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien
  lo golpee.

  El ataque es muy similar cuando lo realizas en el suelo. La �nica diferencia
  es que ahora puedes estar parado al lado de tu oponente para agarrarlo, y no
  necesita estar necesariamente en la trayectoria que sigue Captain Falcon al
  hacer el movimiento.


- Wizard's Foot < B + Abajo > : El Wizard's Foot es otro ataque poderoso de
  Ganondorf, al igual que el m�s r�pido con el que cuenta. Al realizarlo, 
  Ganondorf se mover� una distancia definida, siendo envuelto en flamas
  oscuras.

  Si hay alguien en el camino que sigue el movimiento, Ganondorf lo
  golpear� al mismo tiempo en el que lo envuelve en llamas y lo lanza.
  Al realizar este ataque, no quedas inmovilizado para hacer otros movimientos.
  El ataque puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma.

  Lo �nico malo del ataque, al igual que el Gerudo Dragon, es que tienes que
  calcular la distancia que Ganondorf se mover�, para evitar caerte
  de la plataforma.


                          ---------------------------
 
------------------------------   Ice Climbers    ------------------------------

                          ---------------------------


Los Ice Climbers son unos personajes realmente �nicos en Super Smash Bros.
Melee, ya que tanto Popo como Nana cuentan como un solo personaje. Nana
siempre ser� controlada por la computadora, d�ndote solo la posibilidad
de controlar a Popo. Es por esta raz�n que una vez que Popo muere, Nana
desaparece. Sin embargo, si Nana muere, Popo todav�a puede seguir peleando.

La mayor�a de los ataques de Popo y Nana requieren trabajo en equipo para
ser eficaces, por lo cual si eliminas a Nana, es relativamente mucho m�s
f�cil eliminar a Popo que tratar de eliminar a los dos juntos. Popo y Nana
por lo general nunca se separan, y Nana atacar� autom�ticamente cada vez
que se encuentre lejos de Popo.

Cuando est�n juntos, los ataques de Nana corresponder�n a los que ejecute
Popo, por lo cual generalmente sus ataques tienen m�s �rea de alcance que
los de un jugador convencional.


Colores:

Popo: Azul       Nana: Rosa
Popo: Verde      Nana: Amarillo Claro
Popo: Naranja    Nana: Azul Claro
Popo: Rojo       Nana: Blanco


Ataques:


- Disparo de Hielo < B > : Este ataque es muy f�cil de ejecutar, ya que
  solo presionas el bot�n < B >. Sin embargo, tambi�n es bastante d�bil,
  causando poco da�o al enemigo.

  Popo y Nana cada uno disparan un pedazo de Hielo de su martillo, lo cual
  hace que el oponente llegue a recibir dos disparos de Hielo a la vez.
  Este hielo no congela, y no puede sacar volando al oponente.


- Squall Hammer < Smash B > : No tengo la menor idea de por qu� este ataque
  se llama igual que el popular personaje Squall, de la serie de Final
  Fantasy. Al ejecutar el ataque, los Ice Climbers empezar�n a dar vuelta,
  con su martillo extendido.

  Este ataque abarca mucha distancia horizontal, dependiendo de hacia donde
  muevas el control stick. Tambi�n, es capaz de sacar volando a los enemigos
  que cuenten con bastante da�o.

  Debido a que tanto Popo como Nana tienen su martillo extendido, y cada uno
  se encuentra en el extremo opuesto, el ataque tiene un gran �rea de
  alcance.


- Belay < B + Arriba > : Este ataque se basa en el trabajo en equipo, por lo
  cual te ser� in�til si Nana muere. Una vez que ejecutas el ataque, Nana
  saldr� disparada para arriba, y luego utilizando una cuerda, jalar� a Popo,
  d�ndole un extra impulso que lo har� elevarse m�s arriba que Nana, y
  permiti�ndole maniobrar hacia donde quiere caer con facilidad.

  Realizando este movimiento es la forma mas com�n de lograr que Nana se
  te separe y, por consecuencia, que muera. Tambi�n, habr� veces en las
  que solamente Popo logre llegar al Borde de la plataforma, mientras que
  Nana se caer� y ser� eliminada.

  Para que funcione como ataque, necesitas estar bastante cerca del enemigo,
  y luego ejecutar el movimiento. Si lo haces correctamente, al momento en que
  Nana sale disparada, le dar� un martillazo al oponente.


- Blizzard < B + Abajo > : El ataque de Blizzard es otro bastante inefectivo
  con el que cuentan los Ice Climbers. No hace mucho da�o, y solo puede ser
  ejecutado por alrededor de 1 a 2 segundos antes de que Popo y Nana tengan
  que tomar aire.

  Si el ataque se ejecuta con enemigos bastante da�ados, es capaz de
  congelarlos. El tiempo que permanezca congelado el oponente depende
  de que tanto se intente mover dicho oponente. Sin embargo, si el oponente
  no tiene da�o, el ataque se limitar� a da�arlo nada m�s.



                          ---------------------------

-------------------------------    Jigglypuff    ------------------------------

                          ---------------------------


Jigglypuff es uno de los personajes en Super Smash Bros. Melee m�s dificil
de controlar a la perfecci�n. Tiene ataques que son bastante poderosos,
pero igualmente es bastante dif�cil aprender a controlarlos bien.

Jigglypuff tambi�n tiene una gran capacidad de saltos, la cual le permite 
volar. Por esto, no tiene un salto de recuperaci�n como la mayor�a de
los otros personajes.


Ataques:


- Rodar < B > : Al dejar presionado el bot�n < B >, Jigglypuff empezar�
  a dar vueltas. Mientras m�s dejes presionado el bot�n, m�s poderoso
  ser� el golpe que le de a su enemigo.

  Cuando sueltes el bot�n, Jigglypuff empezar� a rodar hacia la direcci�n
  hacia la cual volteaba. La velocidad y la distancia que ruede depender�n
  directamente de cuanto tiempo mantuviste presionado el bot�n < B >. Ten
  cuidado de no salir rodando fuera de la plataforma, ya que te ser� bastante
  dif�cil recuperarte.

  El ataque puede ser bastante poderoso, pero tambi�n es bastante lento en
  preparar. En el tiempo en el que est�s girando preparando el ataque, ser�s
  vulnerable a cualquier otro ataque y no te podr�s mover.


- Pound < Smash B > : Con �ste ataque, Jigglypuff da golpes que son bastante
  poderosos. Este ataque tambi�n le es de gran ayuda cuando est� en el aire,
  ya que lo puede realizar varias veces, al mismo tiempo que le permite
  cubrir m�s distancia y atacar a cualquier enemigo que se le acerque.


- Cantar < B + Arriba > : Este movimiento, como su nombre lo indica, hace
  que Jigglypuff empiece a cantar. Cualquiera que se encuentre cerca de
  ella se dormir� inmediatamente. Una vez que se inicia el movimiento,
  Jigglypuff se necesita esperar a que lo acabe para poder hacer otros
  movimientos. Asimismo, un golpe tambi�n la callar�.

  Sin embargo, el ataque no funciona en el aire, ni con enemigos que se
  encuentren en el aire, por lo cual ser�s presa f�cil de cualquier enemigo
  que te ataque desde el aire.


- Descansar < B + Abajo > : El ataque m�s poderoso de Jigglypuff es justamente
  Descansar. Este ataque es sumamente poderoso, pero muy complicado de
  realizar si no tienes experiencia.

  Para ejecutar el ataque, necesitas tratar de caer encima de un jugador,
  e iniciar el ataque un poco antes de que lo toques. Si lo haces
  correctamente, el jugador saldr� volando.

  No es nada f�cil realizar el ataque a jugadores peque�os y �giles, por lo
  cual necesitas mucha experiencia. Sin embargo, mientras m�s grande sea
  el jugador, m�s f�cil es realizar el ataque. Por esta raz�n es que
  Jigglypuff es recomendada para ganarle a Giga Bowser.




                          ---------------------------

--------------------------------     Kirby     --------------------------------

                          ---------------------------


Kirby es otro de los personajes famosos que hace su aparici�n en Super
Smash Bros. Melee. Kirby puede volar, dando varios saltos a la vez, pero
esto hace que sea f�cil de sacar volando.

Los ataques que posee Kirby no son ni muy d�biles ni muy fuertes, pero
posee la habilidad �nica de absorber a sus oponentes y aprender su
t�cnica especial que ejecutan con el bot�n < B >. Sin embargo, los ataques
que aprende no son tan poderosos como los originales.


Ataques:


- Swallow < B > : Al presionar el bot�n < B >, Kirby empezar� a agarrar
  aire, y con �l a cualquier personaje que se encuentre enfrente. Una
  vez que Kirby logra succionar a alguien, se puede mover y saltar con
  �l.

  Cuando Kirby ya trag� a alguien, lo puede soltar al presionar el bot�n < B >,
  y puede absorber su poder especial al presionar hacia abajo en el control
  stick. Si logro absorber el poder sin problemas, ahora Kirby tendr� un
  aspecto diferente.

  Para dejar alg�n poder que haya absorbido Kirby, solamente necesitas
  presionar hacia arriba en el control Pad, y de esta forma Kirby soltar�
  el poder adquirido, siendo capaz de absorber a cualquiera otra vez.


- Martillo < Smash B > : El martillo es uno de los ataques m�s poderosos de
  Kirby. Al ejecutar la t�cnica, Kirby sacar� un martillo, el cual
  puede inflingir un gran da�o a su oponente.

  Sin embargo, el �rea de alcance del martillo no es grande, por lo cual
  generalmente solo puede atacar a un personaje a la vez.


- Final Cutter < B + Arriba > : El Final Cutter es la t�cnica de recuperaci�n
  de Kirby cuando es lanzado fuera de la plataforma. Al realizar el
  Final Cutter, Kirby sacar� una navaja, la cual utilizar� mientras es
  impulsado hacia arriba, cuid�ndose de cualquier ataque.

  El Final Cutter tambi�n sirve para atacar. Cuando lo realizas, Kirby
  saca una navaja que da�a a cualquiera que entre en contacto con ella.
  Este movimiento le da un impulso hacia arriba, y luego caer� bruscamente
  hacia abajo, liberando una especie de energ�a que golpear� a cualquiera
  que se encuentre enfrente de �l.

- Piedra < B + Abajo > : Dado que Kirby es un jugador globo, muchas veces
  permanecer� en el aire. Para su ventaja, cuenta con el ataque Piedra, con
  el cual se convertir� en un objeto pesado y caer� golpeando a cualquiera
  que se encuentre en su camino.

  Mientras Kirby est� hecho Piedra ser� invencible a cualquier ataque,
  pero una vez que regresa a la normalidad es bastante vulnerable por
  unos instantes mientras se recupera.



                          ---------------------------

--------------------------------     Link      --------------------------------

                          ---------------------------


Link probablemente es el segundo personaje m�s popular que aparece
en Super Smash Bros. Melee. El protagonista de la serie de "The Legend of
Zelda" hace su aparici�n estelar en SSBM, siendo uno de los jugadores
m�s usados y al mismo tiempo m�s balanceados.

Los ataques principales de Link se basan en el uso de su espada, por lo
cual es efectivo contra jugadores que atacan directamente y necesitan
estar muy cerca de su oponente para lograr dar un golpe.

La velocidad de Link no es un factor a su favor, ya que �l no es muy r�pido.
Sin embargo, es m�s r�pido que los jugadores grandes. Tambi�n posee ataques
como la bomba y el arco, lo cual lo convierte en un personaje bueno en
ataques a larga distancia.


Ataques:


- Arco < B > : Al presionar el bot�n < B >, Link sacar� su arco y empezar�
  a poner lista una flecha. Mientras m�s tiempo dejes presionado el bot�n,
  m�s poderoso ser� el golpe que d� la flecha, al igual que la distancia
  que recorra dicha flecha ser� m�s larga.

  Sin embargo, aunque la flecha puede causar gran da�o, toma tiempo en
  alistarla completamente, tiempo en el cual eres vulnerable a ataques.
  Tampoco te podr�s mover cuando tengas el arco fuera.


- B�merang < Smash B > : El b�merang es otra de las armas con las que cuenta
  Link. El B�merang es inferior en poder que el Arco, pero lo puedes utilizar
  a tu ventaja para atacar a tus oponentes mientras desciendes.

  El B�merang siempre se dirigir� hacia donde tu est�s cuando est�
  regresando, por lo cual puedes controlar su trayectoria si te mueves o
  realizas un salto. A menos de que el B�merang tope con algo, siempre
  te regresar�.


- Spin Attack < B + Arriba > : Sin duda �ste es el ataque m�s poderoso
  de Link. Tambi�n sirve como movimiento de recuperaci�n cuando has sido
  lanzado fuera de la plataforma.

  El Spin Attack es bastante flexible, permitiendo movimiento tanto
  horizontal como vertical. Al ser ejecutado, Link utilizar� su espada
  para golpear a todo aquel que est� a su alcance al mismo tiempo que
  es impulsado.

  Una vez que Link realice el Spin Attack, quedar� inmovilizado hasta
  que toque la plataforma o hasta que alguien lo golpee.


- Bomba < B + Abajo > : Otra arma que tiene Link a su disposici�n es la
  bomba. Al sacarla, la bomba ya traer� la mecha encendida, y explotar�
  en tres segundos o cuando entre en contacto con alg�n enemigo.

  Cuando est�s jugando en equipo, debes de tener cuidado con las bombas que
  avientes, ya que pueden da�ar a tus compa�eros. Asimismo, ten cuidado
  de no recibir un golpe fuerte, mientras traes la bomba, ya que de lo
  contrario causar� que la bomba explote.


- HookShot < Z > : El �ltimo aditamento que Link trae de sus aventuras es
  el HookShot. El HookShot le permitir� a Link agarrar a cualquier oponente
  que se encuentre en su �rea de alcance, por lo cual no necesita estar
  directamente enfrente del enemigo.

  Por �ltimo, el HookShot tambi�n sirve como recurso de salvaci�n, ya
  que es capaz de engancharse en ciertas superficies que incluyen los
  bordes de varias plataformas.



                          ---------------------------

--------------------------------     Luigi     --------------------------------

                          ---------------------------


Auqnue es un personaje muy parecido a Mario, ya que es casi un clon de �l,
Luigi s� cuenta con ataques propios de �l. Sus ataques son m�s fuertes que
los de Mario y Dr. Mario, pero no son muy certeros. Tambi�n, su velocidad
es inferior a la de ambos Marios. Sin embargo, sigue siendo un personaje
bastante �gil, y de peso mediano. Por lo tanto, sus ataques,
utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y letales.
Sin embargo, algunos dicen que no es un clon en s�, ya que como son hermanos
Luigi y Mario, sus ataques deber�an de tener similitudes.

Tambi�n, tiene un ataque muy similar al de Pikachu, lo cual no lo hace
completamente un clon de Mario. Sin embargo, �ste ataque similar al de
Pikachu tambi�n es menos certero que el del rat�n amarillo.


Ataques:


- Fireball < B > : Las bolas de fuego verde no son muy poderosas, pero
  sirven de ataque a larga distancia. Luigi puede lanzar varias bolas 
  consecutivas, no limit�ndose a solamente una, esperar a que golpee, y luego
  otra. En total, puede haber una bola de fuego en pantalla de un
  determinado Luigi.

  Las bolas de fuego de Luigi viajan horizontalmente, sin ir tocando el
  suelo, cosa que hacen las bolas de fuego de Mario.


- Misil Verde < Smash B > : Al utilizar este ataque, Luigi se inclinar� y
  empezar� a preparar el ataque. Cuando est� completo, se lanzar� una
  distancia definida, tratando de tocar a cualquier oponente en el camino.

  Si Luigi logra tocar a cualquiera cuando es lanzado por el ataque, el
  oponente saldr� volando. Mientras m�s tiempo le des a Luigi para preparar
  el ataque (al dejar presionado el bot�n < B > ), m�s poderoso ser� el
  ataque.

  Es importante que notes que la trayectoria que sigue el ataque no es
  totalmente horizontal, ya que tambi�n se eleva un poco. Adicionalmente,
  Luigi saldr� volando al lado que est� volteando cuando inicies el ataque.


- Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servir� mas que nada para
  alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve
  como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este
  salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la
  plataforma o te den un golpe.

  Este movimiento est� acompa�ado de monedas que salen del jugador que recibe
  el golpe del ataque. Tambi�n, el salto es vertical, pero Luigi tambi�n
  se mueve un poquito horizontalmente.

  Si haces el ataque cuando est�s muy cerca de tu oponente (pr�cticamente
  toc�ndolo), Luigi har� una versi�n diferente de este ataque. Esta versi�n
  es mucho m�s poderosa, y tiene la capacidad de sacar volando al enemigo.
  Cuando ejecutas esta versi�n del ataque, Luigi quema a su enemigo, y no
  salen monedas.


- Cicl�n Luigi < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en
  las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos los
  oponentes que se encuentren a tus lados ser�n absorbidos por el ataque,
  da�ados, y luego saldr�n volando. El ataque cubre m�s distancia horizontal
  que vertical, por lo cual no es muy efectivo como m�todo de recuperaci�n
  cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que cubre
  es hacia abajo.


                          ---------------------------

--------------------------------     Mario     --------------------------------

                          ---------------------------


Es el personaje promedio. No es ni muy fuerte ni muy d�bil, raz�n que lo hace
el personaje m�s balanceado del juego. Es de peso mediano, y al mismo tiempo
es bastante �gil, aunque no tanto como Link y otros jugadores veloces.
Sus ataques, utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y
letales. 


Ataques:


- Bola de Fuego < B > : La bola de fuego no es muy poderosa, pero sirve
  de ataque a larga distancia. Mario puede lanzar varias bolas de fuego
  consecutivas, no limit�ndose a solamente una.


- Capa < Smash B > : Al utilizar este ataque, Mario sacar� su capa, la cual
  puede voltear enemigos, o reflejar objetos que le son lanzados. Al voltear
  a un enemigo, podr�s despistarlo y as� evitar que te ataque, ya que quedar�
  viendo hacia el lado opuesto del que te encuentras.

  Su capacidad de reflejar items que te son lanzados tambi�n es de gran
  utilidad, ya que as� podr�s evitar que te golpeen, y en ciertos casos, hasta
  regresarle el �tem al que te lo lanz�, d�ndole al mismo tiempo un golpe.
  Utilizada en el momento correcto, tambi�n puede evitar que te golpee el
  martillo.


- Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servir� mas que nada para
  alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve
  como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este
  salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la
  plataforma o te den un golpe.

  Este movimiento est� acompa�ado de monedas que salen del jugador que recibe
  el golpe del ataque.


- Tornado Mario < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en
  las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos tus
  oponentes que se encuentren a tus lados ser�n absorbidos por el ataque,
  da�ados, y luego saldr�n volando. El ataque cubre m�s distancia horizontal
  que vertical, por lo cual no es muy efectivo como m�todo de recuperaci�n
  cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que te mueves
  es hacia abajo, y no hacia arriba.



                          ---------------------------

--------------------------------     Marth     --------------------------------

                          ---------------------------


Marth es uno de los personajes que aparece en Super Smash Bros. Melee y que es
poco conocido en el mundo. Esto se debe a que Fire Emblem, el juego que
estelariza, solo hab�a aparecido en Jap�n cuando SSBM sali� a la venta. Si no
entiendes lo que dice Marth es porque est� hablando Japon�s, ya que no ha
aprendido otros idiomas (debido a que el juego solo ha salido en Jap�n).

La espada de Marth es menos poderosa que la de Link, pero a consecuencia
de esto Marth es un poco m�s r�pido en sus t�cnicas. La espada de Marth
tiene m�s filo en la punta, por lo cual es m�s conveniente que le pegues con
ella a tus oponentes. 

Marth es bastante r�pido, pero es f�cil de sacar volando del escenario.


Ataques:


- Rompe Escudos < B > : El Rompe Escudos es el ataque m�s poderoso de Marth.
  Al dejar presionado el bot�n < B >, Marth empezar� a alistar un ataque
  que es capaz de sacar volando a cualquier oponente. Tambi�n puedes utilizar
  el ataque sin que Marth lo cargue por completo, pero como resultado
  tendr�s un ataque mucho m�s d�bil.

  Marth se tarda bastante tiempo en alistar y cargar por completo el ataque
  de Rompe Escudos, tiempo en el cual es vulnerable a ataques, especialmente
  en su espalda, la cual queda sin protecci�n. Tampoco te podr�s mover una
  vez que empieces a preparar el ataque.


- Dancing Blade < Smash B > : Este ataque no es tan poderoso como el Rompe
  Escudos, pero tambi�n vale la pena saber utilizarlo ya que es mucho
  m�s r�pido y tambi�n causa da�o considerable.

  Al utilizar el ataque, Marth cambiar� de colores, lo cual indica que
  el ataque fue realizado exitosamente. Mientras m�s golpes logres darle
  a tu oponente con dicho ataque, m�s poderoso ser� el resultado y lo
  da�ar�s m�s.


- Dolphin Slash < B + Arriba > : El Dolphin Slash es el movimiento de
  recuperaci�n de Marth, pero tambi�n es un ataque bastante poderoso, con
  el cual puedes sacar volando a los enemigos que se encuentren cerca de t�.

  El Dolphin Slash es un movimiento que har� que te muevas una distancia
  definida verticalmente, y un poco horizontalmente. Cuando hagas la t�cnica,
  ser�s impulsado hacia arriba, y mientras caes ser�s vulnerable a cualquier
  ataque, ya que no te podr�s mover hasta que toques la plataforma o alguien
  te golpee.

  Cuando utilizas el Dolphin Slash como ataque, Marth har� una especie de
  explosi�n, la cual har� que tu enemigo estalle y salga volando. Sin embargo,
  tambi�n recorrer�s la distancia definida verticalmente, por lo cual estar�s
  vulnerable al caer.


- Counter < B + Abajo > : Con esta t�cnica, Marth bloquear� cualquier
  ataque que le sea ejecutado, y lo regresar�. El contra-ataque suele
  ser bastante poderoso, pero el poder m�s que nada depende del ataque
  original.

  Cuando Marth realiza esta t�cnica, quedar� inmovilizado moment�neamente,
  lo cual lo hace vulnerable. Si el enemigo no realiza ning�n ataque, Marth
  no podr� corresponder el ataque, y quedar� unos instantes vulnerable a
  ataques realizados detr�s de �l.



                          ---------------------------

--------------------------------     Mewtwo    --------------------------------

                          ---------------------------


Mewtwo es uno de los personajes m�s poderosos de Super Smash Bros. Melee.
Esto lo hace tambi�n lento y no muy �gil. Sin embargo, es capaz de sacar
a muchos jugadores que cuenten con tan solo un poco de da�o volando.

Como su descripci�n lo indica, Mewtwo es un Pok�mon clonado. Quiz� sea
por esta razon que la mayor�a de sus ataques sean muy similares a los
de otros personajes. Mewtwo sin duda ha logrado una combinaci�n de los
ataques m�s poderosos y �tiles del juego, convirti�ndolo en un oponente
digno. Pese a todo esto,  es bastante lento y dificil de aprender a usar bien. 


Ataques:


- Shadow Ball < B > : Al iniciar la Shadow Ball, Mewtwo empezar� a enfocar
  su energ�a en una Bola grande de energ�a. A diferencia de la bola de poder
  que hace Samus, Mewtwo puede mantener esta bola cuanto tiempo desee, da�ando
  de �sta manera a cualquier personaje que se le acerque.

  No es necesario que Mewtwo cargue la bola siempre. Al mover el control
  Stick hacia los lados, pausar� el proceso, y luego lo continuar� cuando
  vuelvas a presionar el bot�n < B >. Sin embargo, una vez que la Bola ya
  alcanz� su m�ximo tama�o, cuando vuelvas a presionar el bot�n B saldr�
  volando.

  La bola puede ser aventada antes de que complete su tama�o m�ximo. Sin
  embargo, no ser� tan poderosa como lo ser�a una bola m�s grande. Este ataque
  es ideal para sacar a tus oponentes volando una vez que tienen bastante da�o.


- Confusion < Smash B > : Para realizar �sta t�cnica necesitas estar
  directamente al lado de tu oponente. Lo que har� la t�cnica es
  agarrar a tu oponente, da�arlo un poco, tirarlo al suelo, y dejarlo
  volteando hacia el otro lado.

  Lo m�s conveniente es realizar esta t�cnica cuando necesites tiempo para
  dar un golpe fuerte. Utiliza el ataque, y cuando se est� recuperando tu
  enemigo, da el golpe fuerte para eliminarlo.


- Teletransportaci�n < B + Arriba > : La teletransportaci�n no sirve
  como ataque, ya que no da�a a tu oponente. M�s bien, la t�cnica
  fue dise�ada para recuperarte cuando eres lanzado fuera de la plataforma.

  La teletransportaci�n cubre solamente una distancia vertical, por lo
  cual una vez que la utilizas le ser� facil a tu oponente calcular donde
  vas a caer. Cabe destacar que despu�s de utilizar la teletransportaci�n
  quedar�s inmovilizado y vulnerable a cualquier ataque hasta que toques
  la plataforma o te golpeen.

  Este ataque es muy similar al que posee Zelda.


- Inhabilitar < B + Abajo > : Este ataque es otro movimiento que te permitir�
  preparar un ataque fuerte. Para realizar el ataque, necesitas estar viendo
  directamente a tu oponente, y que tu enemigo est� al alcance del �rea de
  efecto del ataque (hasta donde llega la luz blanca que lanza).

  Al inhabilitar a un oponente, �ste quedar� inmovilizado de poder realizar
  cualquier otro ataque y moverse, lo cual te da tiempo de darle un golpe
  fuerte. 

  Este ataque se parece al que posee Jigglypuff.




                          ---------------------------

----------------------------   Mr. Game & Watch   -----------------------------

                          ---------------------------


Mr. Game & Watch sin duda es el personaje que menos aprovecha la capacidad
gr�fica del GameCube, ya que es un personaje totalmente dibujado en negro,
en 1 dimensi�n.

Mr. Game & Watch posee ataques que son bastante poderosos, pero tambi�n
posee algunos bastante d�biles.

Ataques:

- Chef < B > : Al utilizar �ste ataque, Mr. Game & Watch sacar� un sart�n,
  del cual aventar� varias salchichas. Las salchichas en s� son bastante
  inofensivas, y causan poco da�o al oponente. Mr. Game & Watch tiene la
  capacidad para aventar varias salchichas a la vez. Las salchichas siguen una
  trayectoria parab�lica, por lo cual pueden ser esquivadas por los oponentes
  que calculen dicha trayectoria.

  Sin embargo, si est�s bastante cerca de tu oponente y logras que �l toque
  la sart�n, saldr� quemado gracias a un ataque bastante poderoso que lo har�
  volar.
  


- Judgment < Smash B > : �ste es el ataque m�s poderoso con el que cuenta
  Mr. Game & Watch. Tambi�n, es el ataque m�s d�bil con el que cuenta.

  Al realizar el ataque, aparecer� un n�mero encima de Mr. Game & Watch.
  El n�mero corresponde al ataque que realizar�. Mientras m�s alto sea el
  n�mero, m�s poderoso ser� el ataque.

  De esta manera, mientras m�s peque�o sea el n�mero que aparezca,
  m�s d�bil ser� el ataque, o se autoda�ar� el personaje. A continuaci�n se
  encuentra una lista de los ataques:

       1. Autoda�arse (Se da�a el personaje a si mismo)
       2. Martillazo d�bil
       3. Martillo normal
       4. Martillazo fuerte
       5. Ataque el�ctrico (mucho m�s d�bil que el 9)
       6. Ataque de fuego
       7. Comida
       8. Congelar
       9. Ataque el�ctrico (saca volando de la plataforma al oponente)


- Fire < B + Arriba > : Este ataque es el movimiento de recuperaci�n de
  Mr. Game & Watch una vez que ha sido lanzado fuera de la plataforma.
  Al ejecutar el ataque, aparecer�n dos m�s Mr. Game & Watch en la pantalla,
  los cuales lanzar�n a Mr. Game & Watch una distancia definida hacia arriba.

  Puedes controlar con el control stick la direcci�n hacia donde quieres caer,
  para que no sea tan obvia tu trayectoria a tus enemigos.

  El movimiento tambi�n sirve para atacar a tus enemigos. Cuando est�s pegados
  a ellos, realiza la t�cnica para impactar a tu oponente. No es muy fuerte
  el ataque, y aunque le pegues a alguien saldr�s volando la distancia
  definida hacia arriba.


- Oil Panic < B + Abajo > : Este ataque no es uno de los m�s comunes. Al
  hacer el movimiento, Mr. Game & Watch sacar� una cubeta, la cual puede
  absorber cualquier tipo de proyectil y energ�a que le sea lanzado.
  Puedes mantener la cubeta dejando presionado el bot�n < B >.

  Tendr�s que absorber tres proyectiles para que la cubeta se llene por
  completo. (Va apareciendo una barra por cada proyectil que trae la cubeta).
  Una vez que se haya llenado, podr�s sacar la cubeta y echar los contenidos
  sobre tu oponente, da��ndolo.



                          ---------------------------

--------------------------------     Ness      --------------------------------

                          ---------------------------



Ness fue el personaje m�s poderoso y con las habilidades m�s fuertes dentro
de Super Smash Bros. para N64. Sin embargo, ahora en Super Smash Bros. Melee,
con muchos m�s personajes disponibles, perdi� su atractivo, y ahora solo
es utilizado por unos cuantos. Sin embargo, sigue siendo uno de los personajes
m�s balanceados y m�s poderosos del juego.

Para empezar, necesitar�s practicar mucho con el salto de Ness, y su PK Thunder
(Trueno PK), para que puedas controlarlo bien cuando salgas volando de la
plataforma. Una vez que ya logres manejar sus movimientos bastante bien,
podr�s dar una buena pelea utiliz�ndolo.


Ataques:


- Flash PK < B > : Al presionar el bot�n < B >, saldr�n unos rayos verdes
  de Ness, los cuales, si dejas presionado el bot�n < B >, se elevar�n un
  poco, y luego empezar�n a descender, hasta llegar cerca de Ness y explotar,
  causando que todos los oponentes que se encuentran cerca salgan volando.

  No es necesario dejar presionado el bot�n < B > para que funcione el ataque,
  pero ser� m�s poderoso si lo dejas presionado hasta que los rayos solos
  exploten.

  Mientras Ness est� haciendo este ataque se vuelve vulnerable a cualquier
  ataque, no podiendo contra-atacar. Por esta raz�n, es muy dif�cil que
  logres completar el PK Flash durante una pelea.


- Fuego PK < Smash B > : El PK Fire no es bastante poderoso, pero inmoviliza
  temporalmente a tu oponente cuando agarra fuego. Esto te permite volver
  a lanzar otra r�faga de PK Fire, logrando un combo de hasta 40.

  La r�faga del PK Fire no avanza mucho antes de desaparacerse, pero la
  distancia que recorre es lo suficiente para incendiar a alguien sin
  acerc�rtele mucho.  Los oponentes que se acerquen a el jugador que
  trae fuego tambi�n se empezar�n a quemar.


- Trueno PK < B + Arriba > : El trueno PK no es ning�n trueno. Es una bola
  que sale de la cabeza de Ness, la cual puedes controlar con el control
  stick mientras sigas presionando el bot�n < B >. Mientras est�s
  utilizando el Trueno PK, ser�s vulnerable a cualquier ataque, ya que no
  podr�s moverte.

  El Trueno PK sirve para recuperarte cuando est�s lejos de la plataforma,
  ya que al impact�rtelo, saldr�s volando en la direcci�n que llevaba el
  Trueno PK, d�ndote un impulso extra.

  Adicionalmente, puedes causar mucho da�o si tocas a alguien mientras traes
  el impulso que te da el Trueno PK cuando te lo impactas.

- Im�n PSI < B + Abajo > : El im�n PSI te puede ayudar bastante en
  ciertas ocasiones. Cuando te lancen alg�n proyectil o r�faga de energ�a,
  activa el Im�n PSI para que la bola de energ�a que te rodea absorba
  dicho proyectil que te fue disparado. Al absorberlo, se te quitar�
  parte del % de da�o que tienes.

  Para mantener el Im�n PSI por un lapso de tiempo, deja presionado el bot�n
  B. Cabe destacar que cuando traes el Im�n PSI te vuelves vulnerable a
  cualquier otro tipo de ataque directo, ya que no te puedes mover.

  El Im�n PSI tambi�n funciona con ciertos poderes que lanzan algunos
  Pok�mon provenientes de Pok� Bolas, por lo cual si sale alg�n Pok�mon que
  te pueda quitar da�o, ac�rcatele y activa el Im�n PSI.

- Yoyo < Smash A > : El yoyo de Ness tiene la capacidad de inflingir gran
  da�o y sacar volando de la plataforma a cualquiera que golpee. Mientras
  m�s tiempo dejes presionado el bot�n A, m�s ser� la intensidad del golpe
  que des con el Yoyo.

  T� puedes dirigir la direcci�n del Yoyo moviendo el control stick hacia la
  derecha o izquierda.


                          ---------------------------

--------------------------------     Peach     --------------------------------

                          ---------------------------


Peach no es un personaje muy poderoso, que podamos decir, pero tampoco es 
d�bil. Tiene una gran capacidad de flotar, lo cual la hace uno de los
personajes que m�s tiempo puede  permanecer en el aire.

Ella tiene un par de ataques que son bastante inofensivos, pero tambi�n
tiene ataques que pueden sacar volando a cualquier personaje. Ella
es r�pida, pero un golpe fuerte bien dado la lanzar� volando fuera de la
plataforma.


- Toad < B > : El hongo Toad ahora se encarga de ayudar a la Princesa.
  �l puede sirve para parar todo tipo de ataque que le sea lanzado a Peach,
  y en caso de que el oponente se encuentre cerca, puede lanzar un
  contra-ataque.


- Peach Bomber < Smash B > : El Peach Bomber es una de las t�cnicas m�s
  poderosas de la princesa. Al realizarla, la princesa se mover� una distancia
  definida, impactando a cualquiera que se encuentre en su camino.
  Al impactar, causar� una explosi�n, la cual es capaz de lanzar al oponente
  volando de la plataforma.

  El Peach Bomber puede ser ejecutado tanto en el aire como en la plataforma.
  Cuando lo ejecutas en el aire, puedes realizar varios a la vez. En caso
  de que te impactes contra alguien, Peach dejar� de moverse. En caso de que
  no impactes a alguien, Peach se mover� la distancia definida del movimiento.


- Parasol < B + Arriba > : Al ejecutar el ataque del Parasol, Peach sacar�
  un paraguas, el cual utilizar� para impulsarse hacia arriba, y luego
  como paraca�das.

  El paraguas tambi�n es da�ino a cualquier enemigo que se le acerque, por
  lo cual Peach no ser� vulnerable al utilizarlo. Sin embargo, no da�a
  mucho ni es muy ofensivo. Por lo tanto, el Parasol sirve m�s como
  movimiento de recuperaci�n que de ataque.


- Vegetal < B + Abajo > : El vegetal es el ataque a larga distancia de Peach.
  Al realizarlo, Peach sacar� un vegetal y lo sostendr� en la mano hasta que
  decidas aventarlo con el bot�n < A >.

  El vegetal de la princesa no da�a mucho, y no es capaz de sacar al oponente
  volando de la plataforma.

- Golpe de Furia < Smash A > : Al realizar este ataque Smash, Peach sacar�
  uno de tres objetos: una raqueta, un sart�n, o un palo de golf. Mientras
  m�s dejes presionado el bot�n A, m�s poderoso ser� el ataque que realice
  la princesa.

  El sart�n es el �nico que lanza al oponente hacia arriba. Los dem�s
  objetos lanzar�n al enemigo en una direcci�n horizontal. El objeto
  que utilice Peach es totalmente al azar, aunque tiende a utilizar primero los
  tres antes de empezar a repetir.



                          ---------------------------

--------------------------------     Pichu     --------------------------------

                          ---------------------------


Pichu es la pre-evoluci�n del pok�mon m�s famoso del mundo, pero no es uno de
los  personajes m�s usados dentro de Super Smash Bros. Melee. Es uno de los
personajes m�s desbalanceados, siendo bastante �gil y h�bil, y teniendo varios
ataques muy poderosos, pero al mismo tiempo siendo extremadamente f�cil de
sacar volando si es que logras pegarle.

Siendo la evoluci�n de Pikachu, Pichu es m�s peque�o y m�s �gil que Pikachu.
Es r�pido en recuperarse de la mayor�a de sus ataques, y bastante r�pido
en ejecutarlos. Pichu es muy h�bil cuando se trata de ataques directos y
a corta distancia, pero falla algo cuando se trata de ataques a larga
distancia.

A diferencia de Pikachu, Pichu se da�a con todos y cada uno de los ataques
el�ctricos que realiza. Tambi�n, sus ataques no son tan poderosos como los
de Pikachu.


Ataques:


- Thunder Jolt < B > : El Thunder Jolt es el ataque b�sico de Pichu. Este
  ataque no es muy poderoso, ni causar� mucho da�o al oponente. Sin
  embargo, cuenta con un gran alcance, pero dada su trayectoria horizontal,
  es f�cil de esquivar.

  Cuando utilizas el Thunder Jolt desde un borde, lanzar� una bola de
  electricidad que tendr� una trayectoria diagonal. Al impactar con algo,
  ya saldr� la corriente de energ�a.

  Este ataque da�a 1 punto a Pichu.


- Skull Bash < Smash B > : Este ataque es bastante poderoso, pero a su vez
  bastante lento y muy predecible. El ataque es muy similar al que hace
  Luigi, con la excepci�n de que el de Pichu es m�s r�pido. Sin embargo,
  se tarda un poquito m�s que el de Pikachu en ser preparado completamente.

  Una vez que inicies el ataque, Pichu se preparar� para atacar con toda
  su fuerza. Cuando ya est� completamente cargado, Pichu se lanzar�
  siguiendo una trayectoria horizontal y elev�ndose un poco. Si da�a a alguien,
  se detendr� en el sitio del impacto. Si no toca a nadie, seguir� una
  distancia definida antes de poder pararse.

  Cuando el ataque impacta a un enemigo que se encuentra bastante da�ado, el
  impacto ser� m�s poderoso, causando que el oponente salga volando de la
  plataforma.

  Este ataque tambi�n da�a a Pichu.


- Agilidad < B + Arriba > : El ataque de agilidad es principalmente el
  movimiento de recuperaci�n de Pichu una vez que ha sido lanzado fuera de
  la plataforma. El ataque de agilidad, como su nombre lo indica, es bastante
  r�pido, lo que hace dif�cil para los oponentes adivinar hacia donde
  se dirigir� Pichu una vez que lo realice.

  Puedes ejecutar dos ataques r�pidos en un momento dado, moviendo el
  Control Stick despu�s de que ejecutes el primero, siempre y cuando
  mantengas presionado el bot�n < B >.

  El ataque de agilidad cubre una gran distancia hacia cualquier lado. Sin
  embargo, a diferencia del ataque de Pikachu, �ste no da�ar� a los enemigos.

  El primer movimiento de agilidad que realizas te da�a un punto, y el
  segundo (de continuaci�n) te da�ar� tres puntos.


- Trueno < B + Abajo > : Este ataque es otro de los m�s poderosos de Pichu.
  Al realizarlo, saldr� una nube arriba de Pichu, de la cual saldr� disparado
  un trueno e impactar� el lugar donde se encontraba Pichu al realizar el
  ataque. El ataque trueno puede ser realizado tanto en la plataforma como
  en el aire.

  Debes de tener precauci�n del lugar en el que hagas la t�cnica del trueno,
  ya que si hay alg�n obst�culo arriba de ti (como puede ser otra plataforma)
  o un techo, lo m�s probable es que el ataque trueno impacte hasta donde est�
  el obst�culo, y no impacte el lugar donde se encuentra Pichu.

  Si logras impactar a un enemigo bastante da�ado con el ataque trueno, tu
  oponente saldr� volando del escenario.

  Al igual que todos los ataques de electricidad, este ataque da�ar� a Pichu,
  agreg�ndole 3 puntos m�s de da�o.


- Electricidad < Smash A > : El ataque de electricidad es un ataque tambi�n
  poderoso, al igual que la mayor�a de los Ataques Smash. Al ejecutar el
  ataque, Pichu soltar� una r�faga de electricidad, la cual es bastante
  ofensiva y da�ina.

  Este ataque tiene la capacidad de sacar volando de la plataforma a un
  jugador que no tenga mucho da�o. Tambi�n, mientras m�s dejes presionado el
  bot�n < A > antes de soltar la r�faga, el ataque ser� m�s da�ino y ofensivo.

  Lo malo es que Pichu recibe 2 puntos de da�o al realizarlo.



                          ---------------------------

--------------------------------    Pikachu    --------------------------------

                          ---------------------------


Pikachu es el Pok�mon m�s famoso en el mundo, y as� mismo es uno de los
personajes m�s usados dentro de Super Smash Bros. Melee. Es uno de los
personajes m�s balanceados, siendo bastante �gil y h�bil, y teniendo varios
ataques muy poderosos.

Siendo la evoluci�n de Pichu, Pikachu es m�s grande y m�s fuerte que Pichu.
Es r�pido en recuperarse de la mayor�a de sus ataques, y bastante r�pido
en ejecutarlos. Pikachu es muy h�bil cuando se trata de ataques directos y
a corta distancia, pero falla algo cuando se trata de ataques a larga
distancia.


Ataques:


- Thunder Jolt < B > : El Thunder Jolt es el ataque b�sico de Pikachu. Este
  ataque no es muy poderoso, ni causar� mucho da�o al oponente. Sin
  embargo, cuenta con un gran alcance, pero dada su trayectoria horizontal,
  es f�cil de esquivar.

  Cuando utilizas el Thunder Jolt desde un borde, Pikachu lanzar� una bola de
  electricidad que tendr� una trayectoria diagonal. Al impactar con algo,
  ya saldr� la corriente de energ�a.


- Skull Bash < Smash B > : Este ataque es bastante poderoso, pero a su vez
  bastante lento y muy predecible. El ataque es muy similar al que hace
  Luigi, con la excepci�n de que el de Pikachu es m�s r�pido.

  Una vez que inicies el ataque, Pikachu se preparar� para atacar con toda
  su fuerza. Cuando ya est� completamente cargado, Pikachu se lanzar�
  siguiendo una trayectoria horizontal y elev�ndose un poco. Si da�a a alguien,
  se detendr� en el sitio del impacto. Si no toca a nadie, seguir� una
  distancia definida antes de poder pararse.

  Cuando el ataque impacta a un enemigo que se encuentra bastante da�ado, el
  impacto ser� m�s poderoso, causando que el oponente salga volando de la
  plataforma.


- Ataque R�pido < B + Arriba > : El ataque r�pido es principalmente el
  movimiento de recuperaci�n de Pikachu una vez que ha sido lanzado fuera de
  la plataforma. El ataque r�pido, como su nombre lo indica, es bastante
  r�pido, lo que hace dif�cil para los oponentes adivinar hacia donde
  se dirigir� Pikachu una vez que lo realice.

  Puedes ejecutar dos ataques r�pidos en un momento dado, moviendo el
  Control Stick despu�s de que ejecutes el primero, siempre y cuando
  mantengas presionado el bot�n < B >.

  El ataque r�pido cubre una gran distancia hacia cualquier lado.
  Tambi�n sirve como un ataque. Cuando Pikachu lo realice, da�ar� a cualquiera
  que se encuentre dentro de la trayectoria que lleve el ataque. El ataque
  no es muy ofensivo, ni da�a mucho.


- Trueno < B + Abajo > : Este ataque es otro de los m�s poderosos de Pikachu.
  Al realizarlo, saldr� una nube arriba de Pikachu, de la cual saldr� disparado
  un trueno e impactar� el lugar donde se encontraba Pikachu al realizar el
  ataque. El ataque trueno puede ser realizado tanto en la plataforma como
  en el aire.

  Debes de tener precauci�n del lugar en el que hagas la t�cnica del trueno,
  ya que si hay alg�n obst�culo arriba de ti (como puede ser otra plataforma)
  o un techo, lo m�s probable es que el ataque trueno impacte hasta donde est�
  el obst�culo, y no impacte el lugar donde se encuentra Pikachu.

  Si logras pegarle con el ataque trueno a un enemigo bastante da�ado, tu
  oponente saldr� volando del escenario.


- Electricidad < Smash A > : El ataque de electricidad es un ataque tambi�n
  poderoso, al igual que la mayor�a de los ataques Smash. Al ejecutar el
  ataque, Pikachu soltar� una r�faga de electricidad, la cual es bastante
  ofensiva y da�ina.

  Este ataque tiene la capacidad de sacar volando de la plataforma a un
  jugador que no tenga mucho da�o. Tambi�n, mientras m�s dejes presionado el
  bot�n < A > antes de soltar la r�faga, m�s da�ino y ofensivo ser� el ataque.



                          ---------------------------

--------------------------------      Roy      --------------------------------

                          ---------------------------



Roy es uno de los personajes que aparece en Super Smash Bros. Melee y que es
poco conocido en el mundo, ya que Fire Emblem, el juego que estelariza,
solo hab�a aparecido en Jap�n cuando SSBM sali� a la venta. Si no entiendes
lo que dice Marth es porque est� hablando Japon�s, ya que no ha aprendido
otros idiomas (debido a que el juego solo ha salido en Jap�n).

La espada de Roy es m�s poderosa que la de Link, pero a consecuencia
de esto Roy es un poco menos r�pido en sus t�cnicas y movimientos. 
La espada de Marth tiene m�s filo en el centro, por lo cual es m�s conveniente
que le pegues con dicha parte de la espada a tus oponentes. 

No es seguro si Roy es el clon de Marth o si Marth es el clon de Roy, pero
cronol�gicamente primero sali� un juego con Marth. Sus ataques son bastante
similares. Roy es m�s lento que Marth, pero mucho m�s poderoso.


Ataques:


- Flare Blade < B > : El Flare Blade es el ataque m�s poderoso de Roy.
  Al dejar presionado el bot�n < B >, Roy empezar� a alistar un ataque
  que es capaz de sacar volando a cualquier oponente. Tambi�n puedes utilizar
  el ataque sin que Roy lo cargue por completo, pero como resultado
  tendr�s un ataque mucho m�s d�bil.

  Roy se tarda bastante tiempo en alistar y cargar por completo el ataque
  de Flare Blade, tiempo en el cual es vulnerable a ataques, especialmente
  en su espalda, la cual queda sin protecci�n. Tampoco te podr�s mover una
  vez que empieces a preparar el ataque. El ataque de Flare Blade se tarde
  mucho m�s que el de Marth.


- Double-Edge Dance < Smash B > : Este ataque no es tan poderoso como
  el ataque de Flare Blade (de hecho su poder no se compara), pero
  tambi�n es �til que sepas la t�cnica.

  Al utilizar el ataque, Roy cambiar� de colores, lo cual indica que
  el ataque fue realizado exitosamente. Mientras m�s golpes logres darle
  a tu oponente con dicho ataque, m�s poderoso ser� el resultado y lo
  da�ar�s m�s.


- Blazer < B + Arriba > : El ataque de Blazer es el movimiento de
  recuperaci�n de Roy, pero tambi�n es un ataque bastante poderoso, con
  el cual puedes sacar volando a los enemigos que se encuentren cerca de t�.

  El ataque de Blazer es un movimiento que har� que te muevas una distancia
  definida verticalmente, y un poco horizontalmente. Cuando hagas la t�cnica,
  ser�s impulsado hacia arriba, y mientras caes ser�s vulnerable a cualquier
  ataque, ya que no te podr�s mover hasta que toques la plataforma o alguien
  te golpee.

  Cuando utilizas la t�cnica de Blazer como ataque, Roy envolver� a su enemigo
  en flamas, y mientras se eleva lo da�ar� con la espada. Sin embargo,
  tambi�n recorrer�s la distancia definida verticalmente, por lo cual estar�s
  vulnerable al caer.


- Counter < B + Abajo > : Con esta t�cnica, Roy bloquear� cualquier
  ataque que le sea ejecutado, y lo regresar�. El contra-ataque suele
  ser bastante poderoso, pero el poder m�s que nada depende del ataque
  original.

  Cuando Roy realiza esta t�cnica, quedar� inmovilizado moment�neamente,
  lo cual lo hace vulnerable. Si el enemigo no realiza ning�n ataque, Roy
  no podr� corresponder el ataque, y quedar� unos instantes vulnerable a
  que sea atacado por detr�s.

                          ---------------------------

--------------------------------     Samus     --------------------------------

                          ---------------------------


Samus es uno de los personajes m�s �giles del juego, y con capacidad para
pelear de larga distancia. Sin embargo, es bastante ligera (s�, Samus Aran
es una mujer, en caso de que no lo supieras), por lo cual no necesita mucho
da�o para ser mandada volando fuera del escenario.

Samus posee una gran variedad de t�cnicas, cada una diferente de la otra.
Al saber utilizar sus t�cnicas a la perfecci�n, y poder reconocer cuando
es mejor utilizar una t�cnica que otra, lograr�s controlar un personaje
bastante poderoso.


Ataques:

- Cargar Disparo < B > : Es el ataque m�s poderoso de Samus Aran. Al presionar
  el bot�n < B >, ella empezar� a cargar una bola de energ�a, la cual puedes
  decidir disparar en cualquier momento volviendo a presionar el bot�n < B >.
  Toma alrededor de 4 segundos en cargarse completamente el disparo, y ser�s
  vulnerable a cualquier ataque mientras est�s cargando el disparo.

  Para evitar ser vulnerable por mucho tiempo, Samus puede suspender
  cargar su disparo al mover el stick hacia la derecha o izquierda. Para
  resumir la carga del disparo, basta con que presiones el bot�n < B > otra
  vez.

  La bola de energ�a no se mueve muy r�pido, por lo cual lo m�s recomendable
  es que la dispares cerca del enemigo, ya que si no tu oponente tendr� tiempo
  para reaccionar y esquivar el Disparo. Cabe destacar que el Disparo de
  energ�a tambi�n puede ser reflejado y devuelto a Samus por ciertos
  personajes.


- Misil < Smash B > : Samus tiene dos tipos de mis�les. El primer tipo
  de misil lo disparas al mover el control stick ligeramente hacia la
  derecha y presionar el bot�n B. El misil que disparar�s perseguir� al
  oponente m�s cercano, ya que cuenta con un sistema de auto-guiado. Sin
  embargo, este tipo de misil es bastante d�bil, ya que solamente hace
  alrededor de 3% de da�o.

  El segundo tipo de misil con el que cuenta Samus es m�s poderoso que el
  anterior. Para lanzarlo, tendr�s que utilizar el < Smash B >. Este misil
  viaja m�s r�pido que el anterior, pero no tiene un sistema de detecci�n de
  enemigos, por lo que sigue una ruta horizontal. Tiene la capacidad de
  causar alrededor de 10% de da�o.


- Screw Attack < B + Arriba > : Este ataque es de gran utilidad cuando has
  sido lanzado fuera de la plataforma y te quieres recuperar, ya que abarca
  m�s distancia vertical que horizontal, lo cual es de gran ayuda.

  Tambi�n sirve como ataque, dando alrededor de 12 golpes consecutivos al
  oponente (los golpes no da�an mucho). Cabe destacar que puedes golpear
  a varios enemigos a la vez con el ataque.

  Una vez que realizas el ataque te vuelves vulnerable a cualquier golpe e
  incapaz de realizar cualquier otro ataque hasta que toques la plataforma
  o te golpee alguien.


- Bomba < B + Abajo > : Al realizar este ataque, Samus liberar� una bomba,
  la cual no causa mucho da�o, pero explota cuando alguien se le acerca, o
  a los dos segundos de haber sido puesta.

  Samus puede poner dos bombas a la vez, y al ponerlas se convierte en bola,
  impidi�ndole hacer otros ataques, pero a la vez haci�ndola dif�cill de ser
  atacada debido a su peque�ez.


- Agarrar < Z > : Al hacer el movimiento para agarrar a alguien, Samus
  lanzar� una cadena de poder, la cual agarrar� a cualquiera que est� a
  su alcance. Esta cadena es de gran ayuda, ya que no limita a Samus a agarrar
  solamente al que est� parado inmediatamente enfrente de ella. La cadena
  tambi�n sirve para agarrarse de ciertos bordes y esquinas de las plataformas,
  ayud�ndola a recuperarse.



                          ---------------------------

--------------------------------     Yoshi     --------------------------------

                          ---------------------------


Yoshi tambi�n es uno de los personajes m�s balanceados del juego, que
combina velocidad con poder. Sin embargo, la mayor�a de los ataques fuertes
de Yoshi son bastante dif�ciles de controlar a la perfecci�n, por lo cual
tendr�s que practicar bastante en caso de que te guste jugar con este
personaje.

Yoshi posee una de las habilidades de hacer m�s combos por minutos, lo cual
lo hace capaz de dar ataques r�pidamente. Sin duda, el dinosaurio puede ser
bastante poderoso en las manos de un experto.


Ataques:


- Poner Huevo < B > : Al presionar el bot�n < B >, Yoshi sacar� su lengua,
  con la cual coger� a cualquier personaje que este directamente enfrente de
  �l. Luego, expulsar� un huevo, dentro del cual se encuentra el personaje
  que agarro con la lengua. Al utilizarlo en una esquina, Yoshi tiene la
  capacidad de convertir a alguien en un huevo y hacerlo caer de la
  plataforma.

  El personaje que ha sido convertido en un huevo puede controlar hacia cual
  lado salir, y si mueve constantemente el stick de control, se liberar� m�s
  r�pido de que si no lo mueve (es casi instant�neamente si mueves mucho
  el control.


- Egg Roll < Smash B > : Este ataque es sin duda uno de los m�s originales
  que tiene yoshi. Al hacer el ataque, Yoshi se convertir� en un huevo, el
  cual rodar� hacia donde muevas el control stick. Mant�n presionado el
  bot�n < B > para continuar siendo un huevo, y su�ltalo cuando ya quieras
  acabar. Despu�s de unos segundos de estar en el huevo, Yoshi regresar�
  a la normalidad.

  Para los principiantes, el ataque ser� dif�cil de controlar, pero despu�s
  de varias pr�cticas, lo podr�s controlar a la perfecci�n, calcul�ndole
  exactamente cuando necesitas mover la palanca para lograr que se mueva
  en cierto lugar.

  El ataque es muy dif�cil de ser detenido por otros jugadores, pero bombas,
  misiles, y proyectiles son bastante buenos para golpearlo y detenerlo.
  Ataques directos contra Yoshi casi nunca le pegar�n cuando este hecho un
  huevo.


- Aventar Huevo < B + Arriba > : No le he encontrado mucha utilidad a
  esta t�cnica, con la cual Yoshi avienta un huevo hacia arriba. T� puedes
  controlar la direcci�n y distancia que viaja el huevo seg�n que tanto
  muevas el control stick hacia arriba y presiones el bot�n < B >.

  Este ataque es necesario para completar el Target Test, y ocasionalmente
  sirve para pegarle a alguien que est� arriba de ti.


- Bomba Yoshi < B + Abajo > : Este ataque es uno de los m�s poderosos con los
  que cuenta Yoshi. Al realizarlo, Yoshi saltar� al aire (si es que est� en
  la plataforma), y caer� un poco a la derecha o la izquierda (seg�n hacia
  donde est� volteando y hacia donde muevas el control stick), dando
  un poderoso golpe en el suelo. Si est�s en el aire cuando haces el
  ataque, Yoshi se dejar� caer con todo su peso directamente hacia abajo.

  Las estrellas que salen cuando ejecuta el ataque tambi�n da�an, lo cual hace
  dif�cil que alguien se le acerque mientras se recupera del ataque.



                          ---------------------------

-----------------------------     Young Link     ------------------------------

                          ---------------------------


Link probablemente es el segundo personaje m�s popular que aparece
en Super Smash Bros. Melee. El protagonista de la serie de "The Legend of
Zelda" hace su aparici�n estelar en SSBM, pero desafortunadamente su
versi�n "Ni�o" no es tan popular como la versi�n adulta. Cabe destacar
que en la mayor�a de los juegos de Zelda, Link ha sido ni�o y no adulto, por
lo cual Young Link es el real protagonista de la serie.

Los ataques principales de Link se basan en el uso de su espada, por lo
cual es efectivo contra algunos jugadores que atacan directamente y necesitan
estar muy cerca de su oponente para lograr dar un golpe. Sin embargo, su
espada es corta, por lo cual no tiene mucho alcance.

La velocidad de Young Link es un factor a su favor, ya que �l es bastante
r�pido y le da mucha ventaja ayud�ndolo a esquivar ataques. Tambi�n posee
armas como la bomba y el arco, lo cual tambi�n lo hacen bueno en ataques a
larga distancia.


Ataques:


- Arco de Fuego < B > : Al presionar el bot�n < B >, Link sacar� su arco y
  empezar� a poner lista una flecha. Mientras m�s tiempo dejes presionado el
  bot�n, m�s poderoso ser� el golpe que de la flecha, al igual que la
  distancia que recorra dicha flecha ser� m�s larga.

  Sin embargo, aunque la flecha puede causar gran da�o, toma tiempo en
  alistarla completamente, tiempo en el cual eres vulnerable a ataques.
  Tampoco te podr�s mover cuando tengas el arco fuera.

  El arco de Young Link dispara flechas de fuego, las cuales alcanzan una
  distancia inferior a las flechas de Link adulto.


- B�merang < Smash B > : El b�merang es otra de las armas con las que cuenta
  Link. El B�merang es inferior en poder que el Arco, pero lo puedes utilizar
  a tu ventaja para atacar a tus oponentes mientras desciendes.

  El B�merang siempre se dirigir� hacia donde tu est�s cuando est�
  regresando, por lo cual puedes controlar su trayectoria si te mueves o
  realizas un salto. A menos de que el B�merang tope con algo, siempre
  te regresar�.

  El B�meran de Young Link tiene menos alcance que el que trae de adulto,
  pero le es m�s f�cil controlarlo cuando es ni�o.


- Spin Attack < B + Arriba > : Sin duda �ste es el ataque m�s poderoso
  de Link. Tambi�n sirve como movimiento de recuperaci�n cuando has sido
  lanzado fuera de la plataforma.

  El Spin Attack es bastante flexible, permitiendo movimiento tanto
  horizontal como vertical. Al ser ejecutado, Link utilizar� su espada
  para golpear a todo aquel que est� a su alcance al mismo tiempo que
  es impulsado.

  Una vez que Link realice el Spin Attack, quedar� inmovilizado hasta
  que toque la plataforma o hasta que alguien lo golpee.

  Como la espada de Young Link es m�s corta y menos poderosa que la de
  Link adulto, este ataque es inferior al del adulto,  pero es m�s
  r�pido al ejecutarlo.


- Bomba < B + Abajo > : Otra arma que tiene Link a su disposici�n es la
  bomba. Al sacarla, la bomba ya traer� la mecha encendida, y explotar�
  en tres segundos o cuando entre en contacto con alg�n enemigo.

  Cuando est�s jugando en equipo, debes de tener cuidado con las bombas que
  avientes, ya que pueden da�ar a tus compa�eros. Asimismo, ten cuidado
  de no recibir un golpe fuerte, mientras traes la bomba, ya que de lo
  contrario causar� que la bomba explote.

  Las bombas de Young Link y Link adulto tienen el mismo efecto, siendo
  la �nica diferencia la distancia que las puede aventar Young Link.


- HookShot < Z > : El �ltimo aditamento que Link trae de sus aventuras es
  el HookShot. El HookShot le permitir� a Link agarrar a cualquier oponente
  que se encuentre en su �rea de alcance, por lo cual no necesita estar
  directamente enfrente del enemigo.

  Por �ltimo, el HookShot tambi�n sirve como recurso de salvaci�n, ya
  que es capaz de engancharse en ciertas superficies que incluyen los
  bordes de varias plataformas.

  El HookShot de Young Link es considerablemente m�s corto que el que trae
  el adulto, pero sigue sirviendo para toda ocasi�n.



                          ---------------------------

-----------------------------     Zelda y Sheik    ----------------------------

                          ---------------------------


Es muy dif�cil hablar de Zelda sin hablar de Link. Aunque el nombre de una
de las franquicias m�s importantes de Nintendo lleva su nombre, el protagonista
real es Link. En los juegos de la Leyenda de Zelda, la princesa Zelda ha sido
caracterizada como una princesa d�bil y pac�fica, siempre evitando pelear.
En Super Smash Brothers Melee, eso cambi�.

Zelda es uno de los personajes femeninos que hacen su aparici�n en SSBM.
Sin embargo, a diferencia de la mayor�a de los personajes femeninos, Zelda es
bastante lenta. La primera vez que la utilices, eso ser� lo que m�s notar�s.
Para contrarrestar esto, a Zelda se le dieron unos ataques poderosos. Pero,
como mencion�, tambi�n es bastante lenta en realizar los ataques poderosos,
por lo cual muchas veces depender�s m�s de sus ataques d�biles.

La Princesa Zelda tambi�n tiene una caracter�stica especial que la hace
destacar sobre los dem�s personajes: Es la �nica que puede transformarse,
literalmente, en un personaje totalmente distinto, con diferentes poderes
y habilidades (y sobre todo, velocidad). Me refiero a Sheik.

Para poder utilizar a Zelda a la perfecci�n, primero deber�s de aprender
en qu� situaciones te conviene ser Zelda, y en qu� situaciones es mejor ser
Sheik.

Sheik es m�s veloz que Zelda, pero para compensar esto, es m�s d�bil. Sin
embargo, su velocidad es muy r�pida, haci�ndola una de las personajes m�s
r�pidas. En el tiempo que Zelda se tardar�a en dar un golpe, Sheik puede
realizar m�s de 6 golpes consecutivos.


Ataques (Zelda) :


- Nayru's Love < B > : Nayru's Love es el ataque ideal para cuando Zelda se
  encuentra rodeada de enemigos. Al ejecutar el ataque, Zelda ser� cubierta
  por una barrera protectiva, la cu�l generar� una r�faga de viento que da�ar�
  a cualquiera que se encuentre cerca de la Princesa. Sin embargo, eres
  vulnerable a ataques a�reos cuando est�s realizando Nayru's Love.

  Nayru's Love tambi�n tiene otra funci�n importante. Sirve para reflejar
  cualquier ataque de proyectil que te sea lanzado, como pueden ser r�fagas
  de energ�a. Tambi�n lograra hacer que cualquier proyectil de �tem que te sea
  lanzado rebote.


- Din's Fire < Smash B > : El ataque de Nayru's Fire es un ataque que tiene un
  gran alcance. Mientras m�s dejes presionado el bot�n, m�s distancia recorrer�
  la bola de fuego. Cuando despresiones el bot�n, habr� una peque�a explosi�n
  que da�ar� a los que se encuentren cerca de ella.

  Nayru's Fire es un ataque con el que debes de experimentar primero, ya que
  necesitas saber cuanto recorre la bola de fuego en un dado tiempo, ya que
  podr�a ser que utilices el ataque y tu oponente se est� moviendo, y no logres
  que la bola de fuego explote en el lugar indicado.


- Farore's Wind < B + Arriba > : Este ataque lo utilizar�s principalmente como
  salto de recuperaci�n, cuando hayas sido lanzado fuera de la plataforma.
  Cuando ejecutas Farore's Wind Zelda desaparecer� de la pantalla, y aparecer�
  m�s adelante (hacia la direcci�n que hayas movido el stick cuando Zelda se
  preparaba para teletransportarse).

  Cuando Zelda se prepara para desaparecer har� un ataque, el cual no es muy
  poderoso, pero te servir� para da�ar a cualquiera que quisiera evitar que
  logres desaparecer exitosamente. Cabe destacar que quedar�s vulnerable cuando
  utilizes el ataque. No te podr�s mover hasta que alguien te golpee o toques
  la plataforma.


- Transformaci�n < B + Abajo > : Zelda se convierte en Sheik. Ten en cuenta
  que cuando te est�s preparando para la transformaci�n, ser�s vulnerable a
  cualquier ataque. Si alguien te logra pegar, la transformaci�n no tendr�
  �xito y seguir�s siendo Zelda.



Ataques (Sheik) :


- Tormenta de Agujas < B > : Sheik lanzar� unas agujas cuando realices este
  ataque. El ataque tiene cierta distancia de alcance, la cual disminuye o
  incrementa un poco seg�n el tiempo que tengas presionado el bot�n. Tambi�n,
  la cantidad de agujas que Sheik lanza (y por lo tanto, el da�o que realiza)
  cambia seg�n el tiempo que mantengas presionado el bot�n.

  La tormenta de Agujas es un ataque muy d�bil, el cual solamente es requerido
  en muy pocas ocasiones.


- Cadena < Smash B > : Sheik no tiene un l�tigo, pero s� tiene una cadena. Al
  realizar este ataque, Sheik lanzar� una cadena, la cual parece estar cargada
  con electricidad. Consecuentemente, cualquiera que toque la cadena mientras
  est� se encuentra extendida ser� electrocutado.


- Desaparecer < B + Arriba >: Este ataque lo utilizar�s principalmente como
  salto de recuperaci�n, cuando hayas sido lanzado fuera de la plataforma.
  Cuando lo ejecutes, como su nombre lo indica, desaparecer�s de la pantalla,
  y recorrer�s una distancia corta (hacia la direcci�n que hayas movido el
  stick cuando te preparabas para teletransportarte). La distancia que Sheik
  recorre con esta t�cnica es inferior a la que recorre Zelda.

  Cuando Sheik se prepara para desaparecer, har� una explosi�n, la cual no es
  muy poderosa, pero te servir� para da�ar a cualquiera que quisiera evitar que
  logres desaparecer exitosamente. Cabe destacar que quedar�s vulnerable cuando
  utilices el ataque. No te podr�s mover hasta que alguien te golpee o toques
  la plataforma.


- Transformaci�n < B + Abajo > : Sheik se convierte en Zelda. Ten en cuenta
  que cuando te est�s preparando para la transformaci�n, ser�s vulnerable a
  cualquier ataque. Si alguien te logra pegar, la transformaci�n no tendr�
  �xito y seguir�s siendo Sheik.




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= 4. T�cnicas Generales =
=========================

Quisiera empezar detallando algunas cosas que ser�n necesarias en todo
momento: son t�cnicas llamadas por nosotros como el "Salto Corto", 
"Deslice",  "L-Cancel" y "Contra-ataque".



- SALTO CORTO -

  Esto no es dif�cil de hacer y no tiene mucha ciencia pero me ha tocado
  pelear contra personas que no saben de lo que hablo. 

  En fin, para realizar un salto corto tan solo se necesita presionar
  suavemente y algo r�pido el bot�n del salto (hacerlo con el stick es un
  poco m�s dif�cil, seg�n yo, pero aun as� funciona).

  Con esta t�cnica podr�n ver que su personaje da un salto mas corto de lo que
  normalmente lo dar�a.



- DESLICE -

  Esta t�cnica es muy �til para seguir un combo, quitarse un golpe, o darle
  una sorpresa a tu enemigo (especialmente si eres Luigi). 

  Lo �nico que se tiene que hacer es saltar e inmediatamente presionar
  el bot�n L o R y hacer el control stick hacia un lado (como si esquivaran
  hacia un lado muy pegado al suelo). 

  De este modo su personaje se resbalara por el suelo. 

  Para que puedan notarlo f�cilmente, pueden hacerlo en alguna superficie
  algo inclinada. Hagan la t�cnica de modo que su personaje suba; ver�n que
  es f�cil. Este movimiento ser� m�s dif�cil de realizar mientras la 
  superficie a recorrer est� inclinada m�s hacia abajo, pero como todo,
  solo requiere de practica y precisi�n.

  * NOTA: La longitud que se deslice (el personaje) var�a dependiendo del
          personaje que escojas.
              
              - Luigi es el personaje que mas longitud alcanza 

              - El que menos distancia recorre est� entre Peach, Ganondorf,
                Pichu, y Zelda. Los cuatro recorren distancias bastante
                peque�as



- L-CANCEL -

  Este movimiento solo se aplica al caer al suelo y sirve para hacer que
  tu personaje reaccione m�s r�pido despu�s de dar un golpe.

  El modo de emplear esta t�cnica es que presionen el bot�n L o R (como se
  les haga m�s c�modo) unos instantes antes de caer al suelo, despu�s de
  haber dado un golpe (SOLO ataques del bot�n A). No tiene que ser fuerte
  o despacio (en lo personal presiono el L despacio, ya que creo que as� me
  funciona mejor). 

  Pondr� como ejemplo el pisot�n de Ganondorf que se realiza con el movimiento
  de < abajo + A > en el aire. Cuando haces esto e inmediatamente caes
  en el suelo, puedes notar que la reacci�n de este personaje es muy lenta y
  por lo tanto son una presa F�CIL para cualquier otro personaje.

  Si hacen correctamente la t�cnica, podr�n notar como es que Ganondorf
  se levanta r�pidamente (ya que se inca un poco cuando cae dando el golpe
  y topa con el suelo) y puede dar alg�n otro golpe o cubrirse.

  Esta t�cnica es muy importante y debe ser practicada continuamente
  para que con el tiempo la hagan naturalmente y as� sean mas r�pidos.

  * NOTA: Solo funciona con ataques normales, es decir, con ataques que
          sean realizados con el bot�n A. Ataques especiales con el bot�n B
          hacen que la t�cnica no funcione (si hacen la t�cnica, se tardar�
          el mismo tiempo si utilizan la t�cnica o no.)



- CONTRA-ATAQUE -

  Cuando alg�n personaje se encuentra cubierto y ustedes presionan el
  bot�n Y o X, o hacen la palanca hacia arriba r�pidamente, su personaje
  dejara de cubrirse e inmediatamente saltara; es una reacci�n instant�nea.
  
  Esta t�cnica puede ser utilizado en cualquier momento: es muy �til despu�s
  de recibir un ataque con el cual el personaje que te atac� tarde unos
  momentos en reaccionar, ya que as� ustedes pueden aprovechar esos momentos
  y conectar un buen golpe e incluso definitivo para el juego.

  Para ejemplificar esto y que se entienda mejor, si ustedes se
  encuentran cubiertos con Jigglypuff y un Ganondorf ataca corriendo,
  inmediatamente despu�s del golpe ustedes pueden saltar
  (prefer�blemete con el bot�n Y o X) y presionar < abajo + B > para hacer el
  ataque especial de Jigglypuff (REST) y as� da�ar a Ganondorf. Si Ganondorf
  ten�a un poco de da�o, saldr� volando y lo m�s probable es que perder� esa
  vida.

  Otro uso de esta t�cnica es que pueden hacer un Smash Attack hacia
  arriba r�pidamente (despu�s de recibir un golpe). Tan solo tienen
  que hacerlo con el stick hacia arriba r�pidamente y presionar el bot�n A
  al mismo tiempo, como cualquier Smash Attack hacia arriba. Solo procuren
  que su ataque sea m�s r�pido de lo que el otro personaje tarde en cubrirse
  (Un ejemplo puede ser el Smash attack de Pichu hacia arriba; el cabezazo
  es bastante r�pido y �til).

  Esta t�cnica no requiere de tanta pr�ctica y tambi�n es muy �til en toda
  ocasi�n.

  * NOTA: El �nico personaje que no puede realizar este ataque (ya que no
          deja de cubrirse al presionar el salto) es Yoshi, pero aun as�
          es r�pido si quitas la defensa y haces un Smash Attack normal.


-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�

Aqu� est�n listadas unas t�cnicas que nos han llegado por correo
electr�nico. He a�adido comentarios a algunas de ellas:


~  Ag�chate (Stick hacia abajo) en el momento en el que recibas el golpe.
   Aunque recibes el mismo da�o, la distancia que eres proyectado disminuye
   considerablemente.

   Comentario:
   Quedarte agachado es una buena t�cnica para contraatacar, si no tienes
   mucho por ciento ser�s capaz de moverte inmediatamente despu�s del golpe
   que hayas recibido (obviamente no funciona con agarres)


~  Chain Throwing: Avienta a un oponente, y antes de que este tenga tiempo
   de recuperarse, vuelve a aventarlo. Si repites el proceso, podr�s da�ar
   bastante a tu oponente ya que no le permites que se levante.

   Comentario:
   Agarrar varias veces seguidas... debo decir que no funciona con todos los
   personajes. Funciona bastante bien. Por ejemplo Sheik vs Sheik o Sheik vs
   Ganon, por mencionar algunos. Aunque si te toca ser quien esta sufriendo
   el ataque, puedes zafarte de esto si dejas el stick hacia un lado desde
   el momento  en que te agarran.


~  Edge Hogging: Ag�rrate de la orilla de la plataforma para que tu oponente
   no la pueda agarrar (sirve para cuando lanzaste a tu oponente fuera de
   la plataforma, y solamente lograr�a llegar a la plataforma si se agarra
   de la orilla).

   Comentario:
   No es una t�cnica "honorable", por as� decirlo... pero igual puede
   servir.


~  Cancelaci�n de Salto: El tiempo de recuperaci�n que te tomas para
   levantarte despu�s de recibir un ataque o realizar un ataque especial
   puede ser eliminado si saltas cuando caes al piso (de esta forma, tu
   personaje no se levanta por s� solo, sino que salta, permiti�ndote
   tener control instant�neo sobre �l).


~  Escudo de Poder: Presiona <L o R> en el momento exacto en el que recibes
   el golpe, para cancelar todo los efectos de dicho golpe (el escudo no se
   rompe cuando se realiza esto).


~  Agarrar con el escudo: Cuando un oponente te intente atacar, presiona
   <L o R> para poner el escudo; el oponente golpear� al escudo y no te
   har� da�o. Inmediatamente despu�s de que de el golpe, presiona el
   bot�n <A> para agarrarlo (Siempre debes de mantener presionado el Bot�n
   del escudo.


~  Salto Chico: Presiona levemente el bot�n para saltar. El salto que
   realizar�s ser� m�s peque�o y r�pido de lo normal.


~  Muchos de los personajes logran dar ataques m�s fuertes cuando �stos dan
   el golpe utilizando cierta parte espec�fica. Por ejemplo: el centro de la
   espada de Roy es m�s da�ina cuando pega con la punta. Lo mismo es cierto
   para la punta de la espada de Marth.


~  Wavedashing: Despu�s de haber saltado, caer con cierto �ngulo que te
   permite esquivar en el aire <L o R> y deslizarte tan r�pido toques la
   plataforma. (Tienes que hacer la t�cnica para esquivar un instante antes
   de tocar la plataforma).


~  De menos de mover r�pidamente el stick hacia un lado y mantenerlo
   presionado para correr, mueve continuamente el stick hacia el lado que
   quieres correr; de esta manera tu personaje har� el movimiento que
   hace cuando empieza a correr varias veces (El movimiento que hace cuando
   empieza a correr es m�s r�pido que simplemente mantenerte corriendo).
   Correr�s utilizando �nicamente el movimiento inicial que se hace cuando
   empiezas a correr, lo cual resulta en que te mueves m�s r�pido.

   Comentario:
   Esto no funciona. Correr es mucho mejor que arrancar. Deslizarse es
   r�pido, pero si es una distancia muy larga, creo que puede llegar a ser
   mejor correr.



==================
= 5. Event Match =
==================

Al principio, solamente tendr�s 30 eventos disponibles del Event Match. Sin
embargo, realmente son casi el doble los eventos totales que hay. Para
poder accesar los dem�s eventos, tendr�s que hacer lo que sigue:

- Eventos 31 a 39: Necesitas obtener a Jigglypuff, Luigi, Dr. Mario, y Falco.
                   Adicionalmente, necesitas completar los primeros 30
                   eventos.

- Eventos 40 a 50: Obt�n a todos los personajes y todos los niveles/escenarios
                   ocultos.

- Evento 51: Completa todos los eventos anteriores (del 1 al 50).


La lista completa de eventos es:


|�������������������������|���������������������������������������|�����������|
|      Nivel, Evento      |              Descripci�n              | Personaje |
|_________________________|_______________________________________|___________|
|                         |                                       |           |
|1. Trouble King          |Pelea a Bowser en un enfrentamiento    | Mario     |
|                         |cl�sico en Mushroom Kingdom.           |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|2. Lord of the Jungle    |Un duelo de proporciones �picas!       | Donkey    |
|                         |Qu� chango es m�s primate?             |    Kong   |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|3. Bomb-fest             |Hay bombas en todos lados de esta      | A Elegir  |
|                         |batalla explosiva.                     |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|4. Dino-wrangling        |Hay un Yoshi gigante suelto! Que       | A Elegir  |
|                         |alguien lo detenga!                    |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|5. Spare Change          |No pares hasta conseguir 200 monedas.  | Ness      |
|                         |                                       |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|6. Kirbys on Parade      |Ten Cuidado! Un arco iris de Kirbys    | A Elegir  |
|                         |te persigue!                           |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|7. Pok�mon Battle        |Utiliza Pok� Bolas para enfrentarte    | A Elegir  |
|                         |a Pikachu.                             |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|8. Hot Date on Brinstar  |Est�s interfiriendo con el ataque de   | A Elegir  |
|                         |Samus a Brinstar                       |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|9. Hide 'n' Sheik        |Solamente las muertes de Sheik cuentan!| A Elegir  |
|                         |Espera al cambio...                    |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|10. All-Star Match 1     |Son las estrellas Mario: Mario, DK     | A Elegir  |
|                         |Yoshi, Peach y Bowser.                 |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|11. King of the Mountain |Ice Climbers protegen su territorio!   | A Elegir  |
|                         |Solo trata de sobrevivir!              |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|12. Seconds, Anyone?     |Elimina a Capt. Falcon en menos de     | A Elegir  |
|                         |siete segundos!                        |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|13. Yoshi's Egg          |Protege el �nico huevo de Yoshi        | Yoshi     |
|                         |restante de ser roto.                  |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|14. Trophy Tussle 1      |Compitan por un trofeo! El premio esta | A Elegir  |
|                         |vez: Goomba!                           |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|15. Girl Power           |Un grupo de mujeres fatales ha venido  | A Elegir  |
|                         |de visita...                           |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|16. Kirby's Air - raid   |Hay Warp Stars en todos lados! S�bete  | Kirby     |
|                         |a bordo y ag�rrate!                    |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|17. Bounty Hunters       |Pelea un compa�ero cazador para        | Samus     |
|                         |obtener la recompensa por Bowser.      |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|18. Link's Adventure     |Todo mundo tiene un lado oscuro...     | Link      |
|                         |Link tiene dos!                        |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|19. Peach's Peril        |Bowser persigue a Peach! Otra vez!     | Mario     |
|                         |Cu�dala hasta que se acabe el tiempo   |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|20. All-Star Match 2     |Las estrellas real�sticas de Nintendo  | A Elegir  |
|                         |est�n afuera con fuerza.               |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|21. Ice Breaker          |Tu fr�a misi�n... es eliminar a ambas  | A Elegir  |
|                         |Nanas.                                 |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|22. Super Mario 128      |Pelea contra 128 diminutos Marios en   | A Elegir  |
|                         |un duelo de resistencia!               |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|23. Slippy's Invention   |Slippy: Con mi nuevo dispositivo,      | A Elegir  |
|                         |ustedes ser�n invisibles!              |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|24. The Yoshi Herd       |Yoshis, Yoshis, en todos lados!        | A Elegir  |
|                         |Derrota 30 dentro de 2 minutos.        |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|25. Gragantuans          |Gigante Bowser VS. Gigante DK en       | Bowser    |
|                         |un espectacular combate de titanes!    |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|26. Trophy Tussle 2      |Otra competencia por un premio.        | A Elegir  |
|                         |Qui�n obtendr� a Entei?                |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|27. Cold Armor           |Estos cazadores de recompensas de      | Samus     |
|                         |metal no toman prisioneros!            |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|28. Puffballs Unite!     |Montones de Kirbys... cada uno con     | A Elegir  |
|                         |una habilidad �nica copiada!           |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|29. Triforce Gathering   |Entra Ganondorf! �nete a Zelda y       | Link      |
|                         |pelea contra el mal!                   |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|30. All-Star Match 3     |Kirby, Pikachu, Ness, y Ice Climbers   | A Elegir  |
|                         |quieren pelear!                        |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|31. Mario Bros. Madness  |Un duelo cl�sico de plomeros en el     | A Elegir  |
|                         |Mushroom Kingdom!                      |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|32. Target Acquired      |Arwings acerc�ndose. Elimina a         | Falco     |
|                         |Jigglypuff m�s de lo que las naves!    |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|33. Lethal Marathon      |Evita las m�quinas F-Zero y corre      | Captain   |
|                         |hasta el final                         |    Falcon |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|34. Seven Years          |Young Link VS. Link! Como puedes       | Young     |
|                         |pelear contra ti mismo?                |    Link   |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|35. Time for a Checkup   |Los chequeos m�dicos siempre duelen    | Luigi     |
|                         |tanto?                                 |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|36. Space Travelers      |Aventureros se dirigen hacia la        | Ness      |
|                         |Tierra: Ness les dar� la bienvenida.   |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|37. Legendary Pok�mon    |Un pu�ado de Pok�mon ser� toda tu      | A Elegir  |
|                         |ayuda!                                 |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|38. Super Mario Bros. 2  |Los protagonistas del cl�sico t�tulo   | A Elegir  |
|                         |de NES quieren entrar!                 |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|39. Jigglypuff Live!     |Jigglypuff acapara la luz en el        | Jigglypuff|
|                         |centro del escenario.                  |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|40. All-Star Match 4     |Personajes secretos emergen para       | A Elegir  |
|                         |unir fuerzas.                          |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|41. En Garde!            | Mart reta a Link a una pelea de       | Marth     |
|                         | acero!                                |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|42. Trouble King 2       | Oye, Mario! Cu�ndo creci� tanto       | Luigi     |
|                         | Bowser, eh?                           |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|43. Birds of Prey        | Captain Falcon y Falco unen fuerzas   | Fox       |
|                         | para eliminar a Fox!                  |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|44. Mewtwo Strikes!      | No pierdas tu tiempo con Zelda...     | A Elegir  |
|                         |                                       |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|45. Game & Watch Forever!| El sistema que inici� un bum          | Mr. Game  |
|                         | mundial sigue con vida!               |   & Watch |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|46. Fire Emblem Pride    | Los h�roes de Fire Emblem unen        | A Elegir  |
|                         | fuerzas para pelearte!                |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|47. Trophy Tussle 3      | Quieres un nuevo trofeo? Ahora        | A Elegir  |
|                         | puedes intentarle a Majora's Mask     |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|48. Pikachu and Pichu    | Estos Pok�mon son amigos... Pero      | A Elegir  |
|                         | no contigo!                           |           |
|-------------------------|---------------------------------------|-----------|
|49. All-Star Match Deluxe| Dr. Mario, Falco, Ganondorf, Roy,     | A Elegir  |
|                         | Young Link, y Pichu                   |           |
|-------------------------+-+-------------------------------------|-----------|
|50. Final Destination Match| Master Hand es la mano derecha;     | A Elegir  |
|                           | Ahora conoce a la izquierda!        |           |
|-------------------------+-+-------------------------------------|-----------|
|51. The Showdown         | Giga Bowser, Mewtwo, y Ganondorf      | A Elegir  |
|                         | se unen!                              |           |
|_________________________|_______________________________________|___________|

 * A Elegir: T� escoges el personaje que vas a utilizar.



Tips para pasar algunos Event Matches (Si tienes alguna t�cnica o Tip para
pasar alg�n evento en especial, porfavor m�ndanosla) :

Evento 51: Utiliza a Jigglypuff. Primero, utiliza el movimiento de descansar
de Jigglypuff sobre Giga Bowser, para eliminarlo. Una vez que ya hayas
eliminado por completo a Giga Bowser, ya te puedes enfocar en eliminar a
Mewtwo y a Ganondorf. Sin el gran tama�o de Giga Bowser ocupando mitad del
nivel, tendr�s m�s espacio para maniobrar. Lo m�s f�cil es mantenerte volando,
y esperar a que aparezcan �tems que te sirvan para matar a los dos personajes
restantes. Mewtwo y Ganondorf te perseguir�n, pero nunca saltar�n ni te podr�n
alcanzar si sigues volando.

Evento 51: (Contribu�do por Samurai Katsu)
Utiliza a Ganondorf. Desde que comienza la pelea debes hacer el Wizard's
Foot (calculando bien la distancia para no caer de la plataforma)
cont�nuamente para acumular da�o a los enemigos, la mayor�a de las veces
Giga Bowser sale volando m�s que los otros dos y mayormente no se puede
recuperar. A Ganondorf y a Mewtwo los empujar� un poco y los volver�
vulnerables a ataques por un corto tiempo. Es probable que elimines a Giga
Bowser primero (si haces el Wizard's Foot cont�nuamente y calculas bien la
distancia) y entonces cuando los dos restantes tengan suficiente da�o para
mandarlos volando, salta sobre alguno de ellos y presiona <abajo + A> en el
aire para ejecutar la Dark Lightning Kick sobre el enemigo para as� mandarlo
volando hacia arriba (al ejecutar este movimiento, los enemigos deben estar
sobre la plataforma, no pueden estar en el aire o de lo contrario saldr�n
disparados hacia abajo haci�ndolos chocar contra el suelo y podr�n
recuperarse). En caso de que Giga Bowser sobreviva hacerle tambi�n la Dark
Lightning Kick, pero es m�s dif�cil que se vaya volando por arriba que por
los lados. Repetir el procedimiento desde el principio una vez los enemigos
regresen sin da�os. Esta t�cnica funciona si se sabe utilizar bien a
Ganondorf.


==========================
= 6. Personajes Secretos =
==========================

Para obtener los personajes secretos, tendr�s que cumplir con cualquiera
de los dos requisitos que vienen listados para cada personaje. Una vez que
los completes, el personaje te retar� a una pelea. Tendr�s que derrotarlo
para poder obtenerlo.


- Dr. Mario - 
             
      = Acaba el modo Cl�sio o el modo de Aventura utilizando a Mario,
        y sin usar Continues. El nivel de dificultad y la cantidad de
        vidas que escojas no importa.

      = Juega m�s de 100 Vs. Matches.


- Falco -

      = Completa el 100 - Man Melee.

      = Juega m�s de 300 Vs. Matches.


- Ganondorf -

      = Completa el Event Match #29

      = Juega m�s de 600 Vs. Matches


- Jigglypuff -

      = Completa el modo cl�sico o el modo de aventura con cualquier jugador,
        en cualquier dificultad.

      = Juega m�s de 50 Vs. Matches.


- Luigi -

      = En el primer nivel del modo de Aventura (Adventure), necesitas acabar
        el nivel con un "2" como �ltimo d�gito de los segundos (##:#2:##).
        Si lo haces correctamente, en la pel�cula de introducci�n al siguiente
        nivel, podr�s ver a Luigi. El modo de dificultad no importa.

      = Juega m�s de 800 Vs. Matches.


- Marth -

      = Juega con todos los 14 jugadores al menos una vez en el modo cl�sico,
        de aventura, o Vs.

      = Juega m�s de 400 Vs. Matches.


- Mewtwo -

      = Tienes que jugar por 20 horas en total el modo de Vs. El tiempo en
        el que est� el juego pausado no es tomado en cuenta.

      = Juega m�s de 700 Vs. Matches.


- Mr. Game & Watch -

      = Completa el modo Cl�sico o Aventura, o el Target Test con los 24
        personajes restantes. Por lo tanto, necesitas tener los otros 24
        personajes.

      = Juega m�s de 1,000 Vs. Matches.


- Pichu -

      = Completa el Event Match #37.

      = Juega m�s de 200 Vs. matches.


- Roy -

      = Completa el modo Cl�sico o Aventura utilizando a Marth, sin utilizar
        Continues. El nivel de dificultad no importa.

      = Juega m�s de 900 Vs. matches.


- Young Link -

      = Completa el modo Cl�sico o Aventura con Link, Zelda (Sheik), y otros
        8 jugadores adicionales de tu elecci�n.

      = Juega m�s de 500 Vs. matches.



Todos los personajes pueden ser obtenidos si juegas m�s de 1,000 Vs. Matches.
A continuaci�n, se enlistan todos los personajes seg�n la cantidad de Vs.
Matches que tienes que completar para que te reten a que los pelees.


 50 Vs. Matches:   Jigglypuff

100 Vs. Matches:   Dr. Mario

200 Vs. Matches:   Pichu

300 Vs. Matches:   Falco

400 Vs. Matches:   Marth

500 Vs. Matches:   Young Link

600 Vs. Matches:   Ganondorf

700 Vs. Matches:   Metwo

800 Vs. Matches:   Luigi

900 Vs. Matches:   Roy

1000 Vs. Matches:  Mr. Game & Watch



==================================
= 7. Niveles/Escenarios Secretos =
==================================

Como sucede con los personajes, hay m�s escenarios escondidos de los que
realmente aparenta tener el juego. Esto le da a Super Smash Bros. Melee una
gran selecci�n de niveles, en los cuales algunos personajes tendr�n ventaja
y otros desventajas.


-   Los siguientes niveles aparecen en un orden al azar, por lo cual difieren
    entre cual aparece al �ltimo, y cual aparece primero. Uno de los cuatro
    aparecer� cuando hayas jugado 50 Vs. Matches, otro cuando hayas jugado
    100 Vs. Matches. El tercero lo obtendr�s al jugar m�s de 150 Vs. Matches,
    y el �ltimo cuando hayas jugado 200 Vs. Matches. Los niveles que
    aparecer�n son:
    
        - Eagleland: Fourside

        - F-Zero Grand Prix: Big Blue

        - Kanto Skies: Pok� Floats

        - Planet Zebes: Brinstar Depths


-   Mushroom Kingdom II: Consigue el trofeo de "Birdo", para obtener este
                        nivel de Super Mario Bros. 2.


-   Superflat World: Flat Zone: Consigue a Mr. Game & Watch, y completa el
                                modo Cl�sico o el modo Aventura
                                utiliz�ndolo a �l.


-   Battlefield: Completa el modo All-Star con cualquier personaje, en
                 cualquier dificultad. Este nivel es en el que peleas
                 contra Metal Mario.


-   Final Destination: Completa todos los 51 Event Matches. Este nivel es en
                       el que peleas contra los jefes en el modo Cl�sico
                       y Aventura.


-   Dream Land: Completa el Target Test con todos los 25 personajes. �ste
                nivel es el que se utiliz� en Super Smash Bros. de Nintendo
                64.


-   Yoshi's Island: Golpea la bolsa de arena y logra que recorra 1,323 pies o
                    m�s, en el Homerun Contest, utilizando a Yoshi. Este nivel
                    es el que se utiliz� en Super Smash Bros. de Nintendo 64.


-   Kongo Jungle: Completa "15-minute Melee" con cualquier personaje, para
                  obtener este nivel que se utiliz� en Super Smash Bros. de
                  Ninendo 64. Lo m�s conveniente es utilizar la t�cnica
                  de Donkey Kong <b + abajo> para obtener su nivel.



=====================
= 8. Otros Secretos =
=====================


-   Sound Test (Prueba de Sonido): Completa todos los Event Match, consigue
               los 25 personajes y todos los escenarios/niveles que hay.
               Desde el Sound Test podr�s escuchar TODOS los sonidos y
               m�sica que se utilizan en el juego.


-   Modo All-Star: Consigue a todos los personajes (son 25).


-   Score Display (Ense�ar Puntos): Obt�n un total de 5,000 KOs (Knock Outs;
                  veces que has eliminado a alguien). Al activar el Score
                  Display podr�s ver cuantos puntos lleva cada quien, lo
                  cual te permite no tener que esperar hasta el final
                  para conocerlos.


-   Random Stage Switch (Switch de Niveles/Escenarios al Azar): Para obtener
                        este switch, necesitas obtener los niveles de Big Blue,
                        Brinstar, Fourside, y Pok� Floats. Al activar el
                        switch, autom�ticamente se escoger� un nivel al azar
                        cuando juegues en Vs.


-   M�sica Alterna: Hay ciertos niveles que tienen m�sica alterna a la que
                    normalmente se escucha. Para escuchar la m�sica alterna,
                    presiona los botones L o R cuando escojas el
                    nivel/escenario. Los niveles que tienen m�sica alterna
                    son:

                          - Battlefield           =     Multi-Man Melee

                          - Big Blue              =     MachRider

                          - Final Destination     =     Canci�n de SSBM

                          - Great Bay             =     Saria's Song

                          - Hyrule Temple         =     Fire Emblem

                          - Icicle Mountain       =     Balloon Fight

                          - Mushroom Kingdom      =     Dr. Mario

                          - Onett                 =     Earthbound

                          - Pok�mon Stadium       =     Batallas Pok�mon

                          - Yoshi's Island        =     Super Mario Bros. 3


-   Llamar a Peppy, Slippy, y a Falco (o Fox): En los niveles de Great Fox y
                      Venom, necesitas estar utilizando a Falco o a Fox. Ahora,
                      presiona izquierda, derecha, izquierda, derecha en el
                      pad de control. Al hacerlo, llamar�n a Peppy, Slippy,
                      y a Falco (en caso de que est�s jugando con Fox; si
                      juegas con Falco, llamar� a Fox). La mayor�a de las
                      veces atacar�n a tus enemigos, pero tambi�n suelen
                      dar consejos. Solamente lo puedes utilizar una vez por
                      pelea.

- Para iniciar la pelea como Sheik y no Zelda, deja presionado el bot�n <A>
  al momento que se est� cargando el escenario donde se va a efectuar la
  batalla.

- Elige tu pose (modo VS.): Inmediatamente cuando se acabe la batalla,
  presiona uno de los siguientes botones: <A, B, X, Y>. En la pantalla
  en la que se muestran los resultados estar�s efectuando la pose
  correspondiente al bot�n que presionaste (Cuando no presionas nada,
  la pose que tienes es escogida al azar).




==========================
= 9. Mensajes Especiales =
==========================

En Super Smash Bros. Melee, al jugar y realizar y/o completar ciertos
objetivos, te ser�n desplegados en la pantalla ciertos mensajes especiales,
los cuales te indican que has realizado algo importante.

Los mensajes que te han aparecido son guardados, para que luego los puedas
consultar. Junto a ellos, se despliega la fecha y hora en la que te aparecieron
los mensajes. Aunque esto no tiene mucha importancia, te permitir� ver que
tanto tiempo te tardaste en descubrir todas las cosas del juego. No hay un
orden en espec�fico para estos mensajes, ya que aparecer�n seg�n completes
el requisito para que se despliegue.

El total de mensajes especiales en la versi�n Americana es de 60.
Hay un mensaje m�s en la versi�n Europea, por lo cual el total para dicha
versi�n es de 61. Los mensajes est�n listados a continuaci�n:


< Personajes Secretos >


~  The man in green, Luigi, is ready for action!
+  El hombre en verde, Luigi, est� listo para la acci�n!

~  You've unlocked the singing wonder, Jigglypuff!
+  Has descubierto al misterio cantante, Jigglypuff!

~  Fast, nimble, and ready to roll, Young Link awaits you!
+  R�pido, �gil, y listo para rodar, Young Link te espera!

~  A great evil walks the earth... Ganondorf has been unlocked!
+  Un gran mal camina por la tierra... Ganondorf ha sido descubierto.

~  Dr. Mario is in the house! His prescription? KOs.
+  Dr. Mario est� en la casa! Su preescripci�n? KOs.

~  Direct from Fire Emblem, it's Marth, the swordsman supreme!
+  Directo desde Fire Emblem, es Marth, el espadach�n supremo!

~  Roy from Fire Emblem has unsheathed his sword!
+  Roy de Fire Emble ha desenfundado su espada!

~  Cute, cuddly... and a treat to itself and others! It's Pichu!
+  Adorable, abrazable... y un regalo para si y los dem�s! Es Pichu!

~  Star Fox's surly pilot Falco is now prepped for combat!
+  El Piloto Falco, de Star Fox, est� listo para el combate!

~  Mewtwo's mental powers are now yours to command!
+  Los poderes mentales de Metwo ahora son tuyos para comandar!

~  Mr. Game & Watch is ready to rock, old-school style!
+  Mr. Game & Watch est� listo para asombrar al estilo viejo!

~  You've unlocked all playable characters! Get to fighting!
+  Has descubierto todos los personajes jugables! Ponte a pelear!


< Niveles / Escenarios >


~  Mushroom Kingdom II is open: It's the dream world, Subcon!
+  Msuroom Kingdom II est� abierto: Es el mundo de los sue�os, Subcon!

~  Welcome to Brinstar Depths! Kraid's been waiting for you!
+  Bienvenido a Brinstar Depths! Kraid te ha estado esperando!

~  You've unlocked an alien invasion! It's Fourside!
+  Has descubierto una invasi�n alien! Es Fourside!

~  Side/scrolling madness awaits on F-Zero's Big Blue!
+  Locura lineal te espera en Big Blue de F-Zero

~  It's a flotilla of Pok�mon! You've unlocked Pok� Floats!
+  Es una flotilla de Pok�mon! Has descubierto Pok� Floats!

~  Access to Flat Zone has been granted. Time to get retro!
+  Acceso a Flat Zone ha sido otorgado. Es hora de ponerse retro! 

~  Welcome back to DK's first locale, Kongo Jungle!
+  Bienvenido de vuelta al primer hogar de DK, Kongo Jungle!

~  A blast from the past! Dream Land is yours to use.
+  Una explosi�n del pasado! Dream Land ahora est� a tu disposici�n.

~  Take a step back in time to lovely Yoshi's Island!
+  Toma un paso hacia atr�s en el tiempo a la adorable Yoshi's Island!

~  The special stage, Battlefield, has now been unlocked!
+  El nivel/escenario especial, Battlefield, ahora est� disponible!

~  The gateway to Final Destination has now been opened!
+  El camino a Final Destination ha sido abierto!

~  All stages are now open!
+  Todos los niveles/escenarios est�n ahora abiertos!


< Trofeos >


~  You have over 50 trophies!
+  Tienes m�s de 50 trofeos!

~  You have over 100 trophies!
+  Tienes m�s de 100 trofeos!

~  You have over 150 trophies!
+  Tienes m�s de 150 trofeos!

~  You have over 200 trophies!
+  Tienes m�s de 200 trofeos!

~  You've collected more than 250 trophies!
+  Has colectado m�s de 250 trofeos!

~  You have all the trophies!
+  Tienes todos los trofeos!


< Completaciones >


~  Congratulations! You've cleared 1-P Classic!
+  Felicidades! Has completado el modo de 1 Jugador Classic!

~  Congratulations! You've cleared 1-P Adventure!
+  Felicidades! Has completado el modo de 1Jugador Aventura!

~  Congratulations! You've cleared 1-P All-Star!
+  Felicidades! Has completado el modo de 1 jugador All-Star

~  Wow! You've cleared 1-P Classic with every character!
+  Wow! Has completado el modo de 1 jugador Classic con todos los personajes!

~  You've cleared 1-P Adventure with every character! Great
+  Has completado el modo de 1 jugador Adventure con todos los personajes!
   Genial!

~  You've cleared 1-P All-Star with every character! Sweet!
+  Has completado el modo de 1 jugador All-Star con todos los personajes!
   Dulce!

~  You've cleared 30 1-P Event Matches!
+  Has completado 30 Event Matches de un juagdor!

~  You've cleared all 1-P Event Matches!
+  Has completado todos los Event Matches de 1 jugador!

~  You've cleared Target Test with all characters! Great!
+  Has completado el Target Test con todos los personajes! Genial!

~  You've cleared 100-Man Melee for the first time!
+  Has completado 100-Man Melle por primera vez!

~  For the first time, you've survived 15-Minute Melee!
+  Por primera vez, has sobrevivido el 15-Minute Melee!

~  You beat Event Match 51, The Showdown, with no falls!
+  Ganaste el Event Match 51 sin caerte una sola vez!

~  You've cleared Adventure mode on Very Hard!
+  Has pasado el modo "Adventure" en "Very Hard"!

~  You've cleared Classic mode on Very Hard!
+  Has pasado el modo "Adventure" en "Very Hard"!

~  You've cleared All/Star mode on Very Hard!
+  Has pasado el modo "Adventure" en "Very Hard"!

~  You've cleared Classic mode on Very Hard with a stock of one!
+  Terminaste el modo "Classic" en "Very Hard" con una vida restando!

~  You beat Adventure mode on Very Hard with a stock of one!
+  Terminaste el modo "Adventure" en "Very Hard" con una vida restando!


< Nuevas Funciones / Modos >


~  1-P All-Star mode is now open! Better practice up!
+  El modo de 1 Jugador, All-Star, se ha abierto! Mejor practica!

~  Random Stage Select is now available in Additional Rules!
+  Selecci�n al Azar de Niveles/Escenarios est� disponible en las Reglas
   Adicionales

~  You can now set up the score display in Additional Rules!
+  Ahora puedes poner el desplegador de puntos en Additional Rules!

~  Check out smashing sounds! Find Sound Test under Data.
+  Checa los sonidos smash! Encuentra Sound Test en Data.


< VS. >


~  You've fought 100 VS. mode matches!
+  Has peleado 100 VS. mode matches!

~  You've fought 1,000 Vs. mode matches!
+  Has peleado 1,000 Vs. mode matches!

~  You've fought 10,000 VS. mode matches!
+  Has peleado 10,000 Vs. mode matches!

~  You've fought 100,000 VS. mode matches!
+  Has peleado 100,000 Vs. mode matches!

~  1,000,000 VS. mode matches! Never thought you'd see this!
+  1,000,000 partidas de modo VS.! Nunca cre�ste ver esto!

~  You've played 4,995 VS. bouts! That's about a cent per bout!
+  Has jugado 4,995 partidas de VS.! Eso es como un centavo por partida.

~  You've played 50,000 VS. bouts! Enough! Take a break!
+  Has jugado 50,000 partidas de VS.! Suficiente! T�mate un descanso!


< Pok�mon >


~  You've encountered Mew for the first time!
+  Has encontrado a Mew por primera vez!

~  You've encountered Celebi for the first time!
+  Has encontrado a Celebi por primera vez!


< Exclusivo Versi�n Europea >


~  You have all trophies, including gift trophies!
+  Tienes todos los trofeos, incluyendo los de regalo!



===============
= 10. Trofeos =
===============

En Super Smash Bros. Melee hay una gran cantidad de trofeos. Todos ellos
incluyen una descripci�n, con lo cual puedes aprender m�s sobre el juego
que representa dicho trofeo, y que papel jug� lo que representa el trofeo
en dicho juego.

Puedes ver los trofeos desde varios �ngulos, alejar o acercar la c�mara, y
poner distintos fondos de luz, para apreciar mejor ciertos trofeos. Gracias
a esto, puedes explorar en tres dimensiones a los trofeos de los personajes
m�s famosos de Nintendo.

A continuaci�n hay una lista completa de los trofeos que existen en
el juego, y c�mo los puedes conseguir. Aparecen en el orden normal de la
lista (es el modo predefinido de arreglarlos):

* NOTA: Los que dicen loter�a tambi�n pueden ser encontrados al azar dentro
  del juego, especialmente en el modo de Adventure.


N�MERO TOAL DE TROFEOS: 290


Mario                      - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Mario                      - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Mario                      - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Donkey Kong                - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Donkey Kong                - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Donkey Kong                - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Link                       - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Link                       - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Link                       - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Samus Aran                 - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Samus Aran                 - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Samus Aran                 - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Yoshi                      - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Yoshi                      - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Yoshi                      - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Kirby                      - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Kirby                      - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Kirby                      - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Fox McCloud                - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Fox McCloud                - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Fox McCloud                - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Pikachu                    - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Pikachu                    - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Pikachu                    - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Ness                       - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Ness                       - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Ness                       - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Captain Falcon             - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Captain Falcon             - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Captain Falcon             - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Bowser                     - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Bowser                     - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Bowser                     - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Peach                      - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Peach                      - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Peach                      - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Ice Climbers               - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Ice Climbers               - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Ice Climbers               - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Zelda                      - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Zelda                      - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Zelda                      - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Sheik                      - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Sheik                      - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Sheik                      - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Luigi                      - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Luigi                      - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Luigi                      - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Jigglypuff                 - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Jigglypuff                 - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Jigglypuff                 - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Mewtwo                     - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Mewtwo                     - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Mewtwo                     - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Marth                      - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Marth                      - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Marth                      - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Mr. Game & Watch           - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Mr. Game & Watch           - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Mr. Game & Watch           - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Dr. Mario                  - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Dr. Mario                  - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Dr. Mario                  - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Ganondorf                  - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Ganondorf                  - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Ganondorf                  - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Falco Lombardi             - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Falco Lombardi             - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Falco Lombardi             - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Young Link                 - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Young Link                 - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Young Link                 - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Pichu                      - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Pichu                      - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Pichu                      - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Roy                        - Termina el modo Cl�sico con dicho personaje

Roy                        - Termina el modo Aventura con dicho personaje

Roy                        - Termina el modo All-Star con dicho personaje

Male Wire Frame            - Termina el 100 - Man Melee en menos de 5 minutos

Female Wire Frame          - Elimina por lo menos a 100 enemigos en Endless
                             Melee

Fighting Wire Frames       - Completa el 15 - Minute Melee

Giga Bowser                - Derrota a Giga Bowser

Master Hand                - Completa el modo Cl�sico en la dificultad dif�cil
                             o muy dif�cil sin utilizar Continues

Crazy Hand                 - Completa el modo Aventura en la dificultad dif�cil
                             o muy dif�cil sin utilizar Continues

Food                       - Juega m�s de 1000 Vs. Matches

Maxim Tomato               - Juega m�s de 10 Vs. Matches

Heart Container            - Juega m�s de 100 Vs. Matches

Warp Star                  - Loter�a

Ray Gun                    - Loter�a

Super Scope                - Loter�a

Fire Flower                - Loter�a

Lip's Stick                - Realiza m�s de 20 combos en el modo de
                             entrenamiento

Star Rod                   - Loter�a

Beam Sword                 - Loter�a

Home-Run Bat               - Loter�a

Fan                        - Loter�a

Hammer                     - Loter�a

Green Shell                - Loter�a

Red Shell                  - Loter�a

Flipper                    - Loter�a

Freezie                    - Loter�a

Mr. Saturn                 - Loter�a

Bob-omb                    - Loter�a

Motion-Sensor Bomb         - Completa el Event Match #3

Super Mushroom             - Loter�a

Poison Mushroom            - Loter�a

Starman                    - Loter�a

Parasol                    - Loter�a

Screw Attack               - Loter�a

Metal Box                  - Realiza m�s de 10 combos en el modo de
                             entrenamiento

Bunny Hood                 - Realiza m�s de 125 combos en el modo de
                             entrenamiento

Cloaking Device            - Loter�a

Barrel Cannon              - Loter�a

Party Ball                 - Loter�a

Crate                      - Loter�a

Barrel                     - Loter�a

Capsule                    - Loter�a

Egg                        - Loter�a

Smash Coins                - Juega m�s de 100 veces el modo de batalla
                             de "Coin"

Poke Ball                  -  Loter�a

Venusaur                   - Loter�a

Charizard                  - Loter�a

Squirtle                   - Loter�a

Blastoise                  - Loter�a

Clefairy                   - Loter�a

Electrode                  - Loter�a

Weezing                    - Loter�a

Chansey                    - Loter�a

Goldeen                    - Loter�a

Staryu                     - Loter�a

Snorlax                    - Loter�a

Articuno                   - Loter�a

Zapdos                     - Loter�a

Moltres                    - Loter�a

Mew                        - Completa el modo All-Star en la dificultad Hard
                             o Very Hard, sin utilizar Continues

Chikorita                  - Loter�a

Cyndaquil                  - Loter�a

Togepi                     - Loter�a

Bellossom                  - Loter�a

Marill                     - Loter�a

Sudowoodo                  - Obt�n el nivel/escenario Pok� Floats

Unown                      - Necesitas tener un total de 16,450 pies o m�s
                             de sitancia que has lanzado el costal en el 
                             concurso de Home Run (el total es entre todos
                             los jugadores)

Wobbuffet                  - Loter�a

Scizor                     - Loter�a

Porygon 2                  - Loter�a

Raikou                     - Loter�a

Entei                      - Completa el Event Match #26

Suicune                    - Loter�a

Lugia                      - Loter�a

Ho-oh                      - Loter�a

Celebi                     - Necesitas hacer que Celebi salga de una
                             Pok�bola

Toad                       - Loter�a

Coin                       - Juega m�s de 100 veces el modo de batalla
                             de "Coin"

Vegetable                  - Loter�a

Megavitamins               - Loter�a

Lon Lon Milk               - Completa el Target Test con todos los personajes,
                             teniendo un total m�nimo a 25 minutos.

Kirby Hat 1                - Loter�a

Kirby Hat 2                - Loter�a

Kirby Hat 3                - Loter�a

Kirby Hat 4                - Obt�n a Jigglypuff, Luigi, Marth, Mewtwo, y
                             Mr. Game & Watch

Kirby Hat 5                - Obt�n a Dr. Mario, Falco, Ganondorf, Pichu, Roy
                             y Young Link

Princess Peach's Castle    - Loter�a

Bullet Bill                - Loter�a

Lakitu                     - Loter�a

Pidgit                     - Loter�a

Birdo                      - Loter�a

Klap Trap                  - Loter�a

Shy Guys                   - Loter�a

Pak E. Derm                - Loter�a

Tingle                     - Loter�a

Moon                       - Loter�a

Turtle                     - Loter�a

Four Giants                - Loter�a

Master Sword               - Loter�a

Falcon Flyer               - Obt�n el nivel/escenario de Big Blue

F-Zero Racers              - Consigue el primer trofeo Smash de todos los
                             personajes

Mute City                  - Necesitas tener una distancia de 3,300 pies
                             recorrida

Arwing                     - Loter�a

Great Fox                  - Loter�a

Peppy Hare                 - Loter�a

Slippy Toad                - Loter�a

Kraid                      - Obt�n el nivel/escenario Brinstar Depths

Chozo Statue               - Loter�a

Whispy Woods               - Loter�a

Fountain of Dreams         - Loter�a

UFO                        - Obt�n el nivel/escenario Fourside

Pokemon Stadium            - Loter�a

Game & Watch               - Completa el Event Match #45

Target                     - Completa el Target Test con los 25 personajes

Sandbag                    - Golpea el costal una distancia m�nima de 995 pies
                             con el personaje que prefieras

Battlefield                - Completa el modo All-Star con cualquier jugador

Final Destination          - Completa el Event Match #51

Goomba                     - Completa el Event Match #14

Koopa Troopa               - Loter�a

Koopa Paratroopa           - Loter�a

ReDead                     - Loter�a

Octorok                    - Loter�a

Like Like                  - Loter�a

Topi                       - Loter�a

Polar Bear                 - Loter�a

Raccoon Mario              - Loter�a

Metal Mario                - Loter�a

Paper Mario                - Golpea el costal una distancia m�nima de 1,485
                             pies con el personaje que prefieras

Wario                      - Completa el modo All-Star sin utilizar Continues

Plum                       - Loter�a

Daisy                      - Loter�a

Waluigi                    - Loter�a

Thwomp                     - Loter�a

Boo                        - Loter�a

Koopa Clown Car            - Loter�a

Viruses                    - Loter�a

Bucket                     - Loter�a

Racing Kart                - Loter�a

Baby Mario                 - Loter�a

Baby Bowser                - Loter�a

Raphael Raven              - Loter�a

Dixie Kong                 - Loter�a

King K. Rool               - Loter�a

Goron                      - Loter�a

Marin                      - Obt�n el Sound Test

Majora's Mask              - Completa el Event Match #47

Ocarina of Time            - Loter�a

Samurai Goroh              - Loter�a

Dr. Stewart                - Loter�a

Jody Summer                - Loter�a

Landmaster Tank            - Ten un total de m�s de 1,000 Knock Outs (veces
                             que has eliminado a alguien)

Wolfen                     - Termina el modo Adventure en 18 minutos con 15
                             segundos (o menos), en cualquier dificultad

Andross                    - Loter�a

Andross                    - Loter�a

Samus's Starship           - Completa el escape de Brinstar (en el que tienes
                             que llegar a la puerta de hasta arriba), en el
                             modo Aventura

Metroid                    - Loter�a

Ridley                     - Loter�a

Fire Kirby                 - Loter�a

Fighter Kirby              - Loter�a

Ball Kirby                 - Loter�a

Waddle Dee                 - Loter�a

King Dedede                - Loter�a

Rick                       - Loter�a

Gooey                      - Loter�a

Meta-Knight                - Loter�a

Paula                      - Loter�a

Jeff                       - Loter�a

Poo                        - Loter�a

Starman                    - Loter�a

Bulbasaur                  - Loter�a

Poliwhirl                  - Loter�a

Ditto                      - Loter�a

Eevee                      - Loter�a

Totodile                   - Loter�a

Crobat                     - Loter�a

Cleffa                     - Loter�a

Igglybuff                  - Loter�a

Steelix                    - Loter�a

Heracross                  - Loter�a

Meowth                     - Termina el modo All-Star con los 25 personajes

Professor Oak              - Loter�a

Misty                      - Loter�a

ZERO-ONE                   - Loter�a

Maruo Maruhige             - Loter�a

Ryota Hayami               - Loter�a

Kensuke Kimachi            - Loter�a

Love Giant                 - Loter�a

Hate Giant                 - Loter�a

Ray Mk II                  - Loter�a

Bayonette                  - Loter�a

Annie                      - Loter�a

Tom Nook                   - Colecta m�s de 1,000 monedas  (las monedas que ya
                             te has gastado tambi�n se toman en consideraci�n)

Totakeke                   - Loter�a

Mr. Resetti                - Elimina a m�s de cinco oponentes en Cruel Melee

Heririn                    - Loter�a

Alpha                      - Loter�a

Vacuum Luigi               - Loter�a

Pikmin                     - Loter�a

Captain Olimar             - Lo obtienes al tener un archivo de Pikmin en 
                             la misma Memory Card que est�s utilizando para
                             guardar los datos de SSBM

Excitebike                 - Loter�a

Donkey Kong Jr.            - Completa el modo cl�sico con todos los jugadores

Ducks                      - Loter�a

Bubbles                    - Loter�a

Eggplant Man               - Loter�a

Mach Rider                 - Completa el modo cl�sico en 5 minutos o menos,
                             en cualquier dificultad.

Balloon Fighter            - Loter�a

Stanley                    - Loter�a

Pit                        - Loter�a

Dr. Wright                 - Loter�a

Donbe & Hikari             - Loter�a

Ayumi Tachibana            - Loter�a

Monster                    - Loter�a

Sheriff                    - Completa el Target Test con todos los personajes,
                             teniendo un m�ximo de tiempo de 12 minutos con
                             30 segundos

Diskun                     - Obt�n todos los Bonus.

GCN                        - Loter�a



Por �ltimo, cabe destacar que hay un trofeo exclusivo para la versi�n
Japonesa, el cual no se puede conseguir en la versi�n Americana ni Europea de
Super Smash Bros. Melee.

Tamagon - Trofeo exclusivo de la versi�n japonesa

------------
Por Alfabeto
------------

Hay tres modos de ordenar los trofeos. El modo de arriba es el modo normal.
A continuaci�n, se enlistan los trofeos en el modo alfab�tico, de la A a la Z.

Alpha
Andross
Andross
Annie
Articuno
Arwing
Ayumi Tachibana
Baby Bowser
Baby Mario
Ball Kirby
Balloon Fighter
Barrel
Barrel Cannon
Battlefield
Bayonette
Beam Sword
Bellossom
Birdo
Blastoise
Bob-omb
Boo
Bowser
Bowser
Bowser
Bubbles
Bucket
Bulbasaur
Bullet Bill
Bunny Hood
Capsule
Captain Falcon
Captain Falcon
Captain Falcon
Captain Olimar
Celebi
Chansey
Charizard
Chikorita
Chozo Statue
Clefairy
Cleffa
Cloaking Device
Coin
Crate
Crazy Hand
Crobat
Cyndaquil
Daisy
Diskun
Ditto
Dixie Kong
Donbe & Hikari
Donkey Kong
Donkey Kong
Donkey Kong
Donkey Kong Jr.
Dr. Mario
Dr. Mario
Dr. Mario
Dr. Stewart
Dr. Wright
Ducks
Eevee
Egg
Eggplant Man
Electrode
Entei
Excitebike
Falco Lombardi
Falco Lombardi
Falco Lombardi
Falcon Flyer
Fan
Female Wire Frame
Fighter Kirby
Fighting Wire Frames
Final Destination
Fire Flower
Fire Kirby
Flipper
Food
Fountain of Dreams
Four Giants
Fox McCloud
Fox McCloud
Fox McCloud
Freezie
F-Zero Racers
Game & Watch
Ganondorf
Ganondorf
Ganondorf
GCN 
Giga Bowser
Goldeen
Gooey
Goomba
Goron
Great Fox
Green Shell
Hammer
Hate Giant
Heart Container
Heracross
Heririn
Home-Run Bat
Ho-oh
Ice Climbers
Ice Climbers
Ice Climbers
Igglybuff
Jeff
Jigglypuff
Jigglypuff
Jigglypuff
Jody Summer
Kensuke Kimachi
King Dedede
King K. Rool
Kirby
Kirby
Kirby
Kirby Hat 1
Kirby Hat 2
Kirby Hat 3
Kirby Hat 4
Kirby Hat 5
Klap Trap
Koopa Clown Car
Koopa Paratroopa
Koopa Troopa
Kraid
Lakitu
Landmaster Tank
Like Like
Link
Link
Link
Lip's Stick
Lon Lon Milk
Love Giant
Lugia
Luigi
Luigi
Luigi
Mach Rider
Majora's Mask
Male Wire Frame
Marill
Marin
Mario
Mario
Mario
Marth
Marth
Marth
Maruo Maruhige
Master Hand
Master Sword
Maxim Tomato
Megavitamins
Meowth
Meta-Knight
Metal Box
Metal Mario
Metroid
Mew
Mewtwo
Mewtwo
Mewtwo
Misty
Moltres
Monster
Moon
Motion-Sensor Bomb
Mr. Game & Watch
Mr. Game & Watch
Mr. Game & Watch
Mr. Resetti
Mr. Saturn
Mute City
Ness
Ness
Ness
Ocarina of Time
Octorok
Pak E. Derm
Paper Mario
Parasol
Party Ball
Paula
Peach
Peach
Peach
Peppy Hare
Pichu
Pichu
Pichu
Pidgit
Pikachu
Pikachu
Pikachu
Pikmin
Pit
Plum
Poison Mushroom
Poke Ball
Pokemon Stadium
Polar Bear
Poliwhirl
Poo
Porygon 2
Princess Peach's Castle
Professor Oak
Raccoon Mario
Racing Kart
Raikou
Raphael Raven
Ray Gun
Ray Mk II
Red Shell
ReDead
Rick
Ridley
Roy
Roy
Roy
Ryota Hayami
Samurai Goroh
Samus Aran
Samus Aran
Samus Aran
Samus's Starship
Sandbag
Scizor
Screw Attack
Sheik
Sheik
Sheik
Sheriff
Shy Guys
Slippy Toad
Smash Coins
Snorlax
Squirtle
Stanley
Star Rod
Starman
Starman
Staryu
Steelix
Sudowoodo
Suicune
Super Mushroom
Super Scope
Target
Thwomp
Tingle
Toad
Togepi
Tom Nook
Topi
Totakeke
Totodile
Turtle
UFO
Unown
Vacuum Luigi
Vegetable
Venusaur
Viruses
Waddle Dee
Waluigi
Wario
Warp Star
Weezing
Whispy Woods
Wobbuffet
Wolfen
Yoshi
Yoshi
Yoshi
Young Link
Young Link
Young Link
Zapdos
Zelda
Zelda
Zelda
ZERO-ONE



===================
= 11. Target Test =
===================

Esta secci�n se encuentra en construcci�n. Por el momento nada m�s hemos
inclu�do los Target Tests de los personajes con los que se nos ha pedido
ayuda (a trav�s del correo electr�nico).

Pr�ximamente esperamos inclu�r en esta secci�n la informaci�n de los Target
Tests de todos los personajes.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Dr. Mario

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


5                                     9
     x        w______
    |�|      |�_____ |                           @: Inicias aqu�.
    | |<-c->  �     ||                            
    | |            4||                       
    | |    <-b->    ||8                          
   6| |      3      ||                    
    | |<-a->        \ \                        
    |_|              \ \       ^
            z      y  \ \     -d-
        <->|�|   |��|  |_|                        
7          | |    �||         10
           |_|    1||
       @_         |� |
     |��_|        ��
      ��2

Primero salta a la plataforma < z >. De ah�, salta hasta donde est� el Target
1 y r�mpelo. Ahora, s�bete a la plataforma < y > y desde ah� lanza una p�ldora
de tal manera que le pegue al Target 2. S�bete a la plataforma < a > y desde
ah� salta y destruye el Target 3. S�bete a la plataforma < b >, y espera a que
te lleve al Target 4. Tambi�n destr�yelo.

Llega hasta la plataforma < x >. Salta y p�gale al Target 5. Cuando est�s
cayendo, mu�vete hacia la izquierda y p�gale al 6. Por �ltimo, cae en la
plataforma < @ >. Regr�sate hasta la plataforma < x >. Espera a que la
plataforma < c > se empiece a mover a la izquierda. Cuando lo haga, d�jate
caer hacia la izquierda de tal manera que caigas en la plataforma < a >.
Ponte en la orilla izquierda de la plataforma < a > y lanza una p�ldora para
destruir el Target 7. Regresa a la plataforma < @ >, y luego vete a < x >.
Desde ah�, llega a < w >. Mu�vete a la derecha y t�rate cuando la plataforma
< d > vaya hacia abajo. Al tirarte, no deber�s de saltar. P�gale al Target
8, y luego s� salta a la plataforma < d >.

Ahora que te encuentras en la plataforma < d >, vete al extremo derecho, y
voltea a ver hacia la izquierda. Espera a que la plataforma se eleve hasta
arriba, y luego salta hacia la derecha (Deber�s saltar a la derecha, pero
viendo hacia la izquierda, para que cuando hagas el salto de recuperaci�n
(botones < b + arriba >) tu ca�da sea hacia la izquierda). P�gale al Target
9 al realizar el salto de recuperaci�n. Si lo hiciste bien, le pegaras al
Target y caer�s en la plataforma < d >. Luego, simplemente destruye el
Target 10.



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Jigglypuff

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

   _______________________________________         @ = Inicias aqu�
  |4          ***     ***                |         * = Pared de Fuego
  |�\         **      **                 |         < = Obst�culos.
  |  \            3                      |         !!= Recomendado Saltar
  |   \       **      **                 |
  |    |      ***     ***       2  @  1  |
  ������      ���������������������������|
               <             < 6     <   |
  _              5     <         _       |
  |������������������������������7���    |
  |10  !!                   8       !    |
  |          9     !                   a |
  |                                   ���
  |
  |
  |


No creo que haya mucho problema para destruir los Targets del 1 al 6. Lo
�nico que tienes hacer es golpearlos para destruirlos. Ten cuidado con las
paredes de fuego. No pasa nada negativo si te impactas contra una pared de
fuego (Sin embargo, perder�s tiempo, por lo que, si est�s tratando de obtener
un buen tiempo, no deber�s de tocar las paredes de fuego). Los obst�culos
de la segunda parte los puedes esquivar si saltas, o si te agachas.

La parte dif�cil inicia cuando llegas a la plataforma < a >. Aqu� necesitas
destruir los cuatro restantes Targets en el orden que se muestra. La t�cnica
que vas a utilizar mucho es el Pound, la cual se ejecuta con < Smash b >. Ten
cuidado, ya que si ejecutas el movimiento de rodar te caer�s y tendr�s que
iniciar de nuevo.

Si ves el esquema, he ilustrado donde te recomiendo que saltes < ! >. Salta
donde se indica, y luego haz un Pound para pegarle al Target 7. Luego,
vuelve a hacer otro Pound para pegarle al Target 8. Salta, y cuando te acerques
al Target 9 da otro Pound para destruirlo. Salta dos veces m�s, y ac�rcate al
Target 10. Con un m�s Pound lo destruir�s y habr�s completado el Target Test
para dicho personaje.



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Young Link

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

                                      4
   10/              c__          |�����|
    /  9 :         |�8 |3   2    |    5|
             b     |___| ====     |    |
             �| |                 |    |
              | |      d          |----|
              |1|  \\  \\       : |----|
              | |   \\  \\      : .    |
              | |   //  //        |   6|
              | |  //  //         |____|
              | |     7            \  /
              | |    #              \/
              |@|
               �

@ = Inicias Aqu�
: = Flipper

Para llegar a arriba necesitar�s saltar de un lado de la pared al otro (Salta
hacia un lado de la pared. Cuando vayas a tocar la pared, mueve el stick en la
direcci�n de la otra pared (al lado opuesto)). Debes de seguir as� hasta que
llegues a donde est� el Target 1. P�gale, y luego d�jate caer. Ahora, vuelve a
subir de la misma manera y llega a la plataforma < b >.

De ah� salta a la plataforma < c >. Prosigue a saltar a la plataforma en la
que se encuentra el target 2. Destr�yelo, volt�ate, y p�gale al 3. Ahora
necesitar�s saltar y llegar hasta el Target 4. Destr�yelo, y luego regr�sate
a la plataforma anterior. Esp�rate a que el tronco se levante, y salta hasta
el target 5. Regr�sate a la plataforma del Target 2.

Salta hasta encima de la plataforma < d > con figura de flecha. Ah�, presiona
el bot�n < B > para sacar una flecha. Cuando Link haya jalado la flecha hasta
atr�s, l�nzala. Al hacerlo, la flecha le pegar� al Target 6. D�jate caer
a la plataforma < # >. De ah� p�gale al blanco 7.

Regresa a la cima de la primer plataforma con forma de flecha, y vete a la
plataforma < c >. Ah�, lanza el boomerang hacia la derecha, y antes de que te
regrese, t�rate hacia la plataforma < b >. Si lo hiciste correctamente, el
boomerang le deber� de pegar al Target 8 cuando venga de regreso.

Regresa otra vez a la plataforma < c >. Saca una flecha, y cuando Link ya haya
jalado la flecha hasta atr�s, su�ltala. Te deber�s de posicionar sobre la
plataforma < c > de tal manera de que cuando sueltes la flecha, la flecha le
pegue al Target 9.

Por �ltimo, salta a la plataforma < b >, y de ah� salta a la plataforma en
la que se encuentra el Target 10. Cuando est�s cayendo, p�gale al Target 10.



===================================
= 12. Preguntas Frecuentes (FAQs) =
===================================



En esta secci�n aparecer�n las respuestas a algunas preguntas que nos han
llegado a trav�s de correo electr�nico. Dada la gran cantidad de preguntas
enviadas (que est�n, por cierto, contestadas en la gu�a), y el tiempo muy
limitado de los autores, ya no se contestan preguntas via e-mail. Abajo
puedes encontrar las preguntas m�s frecuentes.


- En Smash Brothers Melee, �Giga Bowser es un personaje jugable?

  No, Giga Bowser no es un personaje que haya sido dise�ado para ser jugable.

  Sin embargo, s� hay una forma en la que puedes controlar a Giga Bowser y
  otros personajes que aparecen en el juego, como Master Hand. Para hacerlo,
  necesitar�s de un Action Replay, el cual se vende por separado. B�sicamente,
  el Action Replay es una Memory Card (Tarjeta de Memoria), la cual sirve para
  alterar los juegos y lograr cosas que normalmente no se pueden hacer.


- Tails, Sonic, y otros personajes que no pertenecen a Nintendo, �pueden ser
  conseguidos como personajes secretos dentro de SSBM?

  No. En Super Smash Brothers Melee solamente aparecen jugadores que son de
  Nintendo. Tails y Sonic pertenecen a Sega. Para responder m�s a fondo la
  pregunta, solamente puedes obtener a los 25 personajes que est�n listados
  en la secci�n de los personajes.

  En pocas palabras, NO EXISTEN.


- �Hay m�s de 290 Trofeos?

  La cantidad de Trofeos para las versiones no-japonesas es de 290. Checa
  la secci�n de Trofeos para ver una lista completa de ellos. La cantidad
  de trofeos en la versi�n americana es de 292 solamente si haces algunas
  cosas que involucra sacar a los trofeos que vienen en la versi�n
  Japonesa. Sin embargo, la cifra oficial de trofeos para la versi�n
  americana sigue siendo de 290.


- �Existe alg�n sitio web en el que pueda ver videos del Home Run Contest
  y c�mo se le pega al costal con cada personaje para lanzarlo la
  m�xima distancia posible?

  S�, consulta la siguiente p�gina, en la que encontrar�s videos de
  distancias muy grandes alcanzadas al golpear el costal con todos
  los personajes:

  http://www.nismojoe.com/ssbm.htm


- �C�mo veo a Mew?

  Mew solamente empieza a aparecer cuando has obtenido a todos los
  personajes. Despu�s de esto, la probabilidad de que te aparezca es de
  1 vez por cada 251 pokebolas que avientes.

  Mientras tanto, Celebi es un pokemon que es m�s dificil de hacer que
  aparezca. Solamente empieza a aparecer despu�s de que has conseguido
  todos los personajes, todos los escenarios, completado los 51 event
  matches, y obtenido el Score Display. La probabilidad de que te aparezca
  es de 1 vez por cada 251 pokebolas que avientes, despu�s de haber cumplido
  los requerimientos antes mencionados.



=============
= 13. Bonus =
=============

Los Bonus te son otorgados al terminar una pelea, o completar un escenario.
Cada Bonus tiene un equivalente en puntos, los cuales son sumados para obtener
tu puntuaci�n final.

Cada vez que obtienes un Bonus, �ste es guardado en la memoria, y luego lo
puedes consultar desde el men�, para saber a que se refiere el Bonus, y
cuantos puntos recibes al ser otorgado dicho Bonus.

A continuaci�n se encuentra una lista completa de los 149 Bonus que aparecen
en Super Smash Bros. Melee:

Nombre                     < Cantidad de Puntos >
Significado en Ingl�s
Traducci�n del significado del Bonus

<<<<Inicio>>>>

Bird of Prey                      < 4000 >
Used only aerial attacks.
Usaste solamente ataques aereos.


Combo King                        < 2500 >
Used many combos. (Average # of combos is 2.5 or greater)
Utilizaste muchos combos. (Promedio fue de 2.5 o m�s)


Juggler                           < 1500 >
Struck an enemy many times while keeping him airborne.
Golpeaste un enemigo muchas veces mientras lo manten��as en el aire.


Backstabber                       < 2000 >
High % of attacks were from rear. (70% or more of total)
Alto % de ataques fueron de atr�s. (70% o m�s del total)


Sweeper                           < 2500 >
High % of attacks were low (50% or more of total)
Alto % de ataques fueron bajos (50% o m�s del total)


Clean Sweep                       < 5000 >
All atacks were low attacks.
Todos los ataques fueron bajos.


Meteor Smash                      < 800 >
KO'd foe with a Meteor Attack.
Eliminaste enemigo con un Ataque Meteor.


Meteor Clear                      < 3000 >
Cleared the level with a Meteor Attack.
Completaste el nivel con un Ataque Meteor.


Meteor Master                     < 8000 >
Every Meteor Attack KO'd an opponent. (Minimum of 2)
Todos los Ataques Meteor eliminaron un oponente. (M��nimo de 2)


Meteor Survivor                   < 2000 >
Succeeded in recovering from a Meteor Attack.
Exito en la recuperaci�n de un Ataque Meteor.


Flying Meteor                     < 4000>
Hit a flying enemy with a Meteor Attack.
Golpeaste un enemigo con un Meteor Attack mientras �ste volaba.


Exceptional Aim                   < 4000 >
Hit with most attacks.
Golpeaste con la mayor��a de los ataques.


Perfect Aim                       < 10000 >
Hit with all attacks. (At least 8 attacks per minute)
Golpeaste con todos los ataques. (Al menos 8 por minuto)


All Ground                        < 6000 >
Used all standard ground attacks against enemies.
Utilizaste ataques de suelo estandar contra los enemigos.


All Aerial                        < 4000 >
Used all standard aerial attacks on enemies.
Utilizaste todos los ataques estandar a�reos contra los enemigos.


All Variations                    < 10000 >
Used all attacks except finishing blows on enemies.
Utilizaste todos los ataques excepto golpes fatales en los enemigos.


All On One                        < 20000 >
Used all attacks except finishing blows on one enemy.
Utilizaste TODOs los ataques contra un enemigo, antes de matarlo.


Lethal Weapon                     < 7000 >
Hit with a wide variety of attacks.
Golpeaste con una gran variedad de ataques.


Berserker                         < 3500 >
Attacked in a frenzy. (60 attacks or more in 1 minute)
Atacaste en un "frenzy". (60 ataques o m�s por minuto)


Smash King                        < 3000 >
Used many Smash Attacks. (50% or more of all hits)
Utilizaste muchos Ataques Smash. (50% o m�s de todos los golpes)


Smash Maniac                      < 3500 >
Only used Smash Attacks.
Solamente utilizaste ataques Smash.


Smash-less                        < 1500 >
Used no Smash Attacks.
No utilizaste Ataques Smash


Specialist                        < 2200 >
Hit with only special moves.
Golpeaste unicamente con movimientos especiales.


Dedicated Specialist              < 3100 >
Used only one kind of special move.
Utilizaste solo un tipo de movimiento especial


One-Two Punch                     < 1800 >
Hit consecutively with all weak attacks.
Golpeaste consecutivamente con todos los golpes d�biles.


First Strike                      < 500 >
Delivered first blow of match.
Diste el primer golpe de la pelea.


150% Damage                       < 1000 >
Took 150% damage or more. Not valid in team battles.
Recibiste 150% de da�o o m�s. No v�lido en peleas en equipo.


200% Damage                       < 3000 >
Took 200% damage or more. Not valid in team battles.
Recibiste 200% de da�o o m�s. No v�lido en peleas en equipo.


250% Damage                       < 7000 >
Took 250% damage or more. Not valid in team battles.
Recibiste 250% de da�o o m�s. No v�lido en peleas en equipo.


300% Damage                       < 10000 >
Took 300% damage or more. Not valid in team battles.
Recibiste 300% de da�o o m�s. No v�lido en peleas en equipo.


350% Damage                       < 15000 >
Took 350% damage or more. Notvalid in team battles.
Recibiste 350% de da�o o m�s. No v�lido en peleas en equipo.


Heavy Damage                      < 20000 >
Took 400% damage or more. Not valid in team battles.
Recibiste 400% de da�o o m�s. No v�lido en peleas en equipo.


Sniper                            < 2000 >
Hit only with flying items.
Golpeaste unicamente con items voladores.


Brawler                           < 2000 >
Hit only with direct attacks.
Golpeaste unicamente con ataques directos.


Precise Aim                       < 10000 >
All attacks hit immediately after execution.
Todos los ataques golpearon imediatamente despu�s de ser ejecutados.


Pitcher                           < 6000 >
Fought only with grabs and throws.
Peleaste unicamente con agarramientos y lanzamientos.


Butterfingers                     < -500 >
Had a high rate of gram and dash-grab failures.
Tuviste un alto nivel de fallas en los agarramientos y lanzamientos.


All Thumbs                        < -1500 >
All dash-grab attempts failed. (At least 4 attempted)
Todos los agarramientos en movimiento fallaron.


Cuddly Bear                       < 2000 >
Performed at least 3 grabs, but did not attack or throw enemy.
Agarraste a tu oponente por lo menos tres veces sin aventarlo o atacarlo.


Compass Tosser                    < 3500 >
Used all four directional-throw moves.
Utilizaste todos los 4 movimientos de lanzamiento-direccional.


Throw Down                        < 2500 >
Threw last foe to clear game.
Aventaste al �ltimo enemigo para completar el juego.


Pummeler                          < 1500 >
Did a lot of damage by holding and punching foes.
Hiciste mucho da�o al sujetar y golpear a enemigos.


Fists of Fury                     < 2500 >
After grabbing, always held and punched, never threw.
Despu�s de agarrar, siempre mantuviste y pegaste, nunca aventaste.


Close Call                        < 2000 >
Threw just before enemy broke your hold.
Aventaste justamente antes de que el enemigo se liberara.


Opportunist                       < -1000 >
Didn't attack for a very long period of time.
No atacaste por un largo periodo de tiempo.


Spectator                         < -2500 >
Spent a long time on sloped terrain.
Pasaste un largo tiempo en terreno no-plano.


Statue                            < 500 >
Little left-to-right movement.
Poco movimiento izquierda-a-derecha.


Never Look Back                   < 5000 >
Never changed direction.
Nunca cambiaste direcci�n.


Stiff Knees                       < 300 >
Did not crouch.
No te agachaste.


Run, Don't Walk                   < 6500 >
Did not walk. (Extremely short distance doesn't count)
No caminaste. (Distancias extremadamente cortas no cuentan)


Ambler                            < 2500 >
Walked a lot.
Caminaste mucho.


No Hurry                          < 1000 >
Did not run.
No corriste.


Marathon Man                      < 2000 >
Ran a lot.
Corriste mucho.


Eagle                             < 1500 >
Went airborne a lot.
Estuviste en el aire mucho.


Aerialist                         < 2500 >
Did not jump from the ground. (No overlap with Cement Shoes)
No saltaste del suelo. (No se junta con Cement Shoes)


Acrobat                           < 3000 >
Always did a midair jump. (No overlap with Cement Shoes)
Siempre hiciste un salto de medio-aire.  (No se junta con Cement Shoes)


Cement Shoes                      < 4000 >
Never jumped, including midair jumps.
Nuncas saltaste, incluyendo saltos de medio-aire.


Head Banger                       < 800 >
Hit walls a lot. (3 or more times per minute)
Golpeaste las paredes mucho. (3 o m�s veces por minuto).


Elbow Room                        < 2000 >
Bumped into or pushed foes a lot.
Te tropezaste con, o empujaste los oponentes mucho.


Power Shielder                    < 5000 >
Used the Power Shield often. (3 times or more in 1 minute)
Utilizaste el "Power Shield" (escudo de poder) m�s de tres veces en
un minuto. El Power Shield es el escudo creado cuando sacas el escudo
y lo pones cuando recibes el golpe.


Shield Buster                     < x2500 >
Broke enemy's shield
Rompiste el escudo del enemigo.


Shattered Shield                  < x-1000 >
Shield was broken by enemy.
Escudo fue roto por enemigo.


Shield Stupidity                  < x-2000 >
Broke own shield.
Rompiste tu propio escudo.


Shield Saver                      < 500 >
Dropped shield just before it was broken.
Quitaste el escudo justamente antes que se rompiera.


Skid Master                       < 1000 >
Had long stun-slide distance. (9 feet or more in 1 minute)
Tuvo larga distancia de paralizado-deslizamiento. (9 pies o m�s en 1 min.)


Rock Climber                      < 800 >
Hung from many edges. (4 times or more in 1 minute)
Te sujetaste de muchas esquinas. (4 veces o m�s en 1 minuto)


Edge Hog                          < x2500 >
Hung from edge to prevent opponent from doing the same.
Te sujetaste de la esquina para impedirle al oponente hacer lo mismo.


Cliffhanger                       < 2000 >
Grabbed a lot of edges after being knocked off the stage.
Agarraste muchas esquinas despu�s de haber sido golpeado fuera del escenario.


Life on the Edge                  < x800 >
After being hit, grabbed edge without a midair jump.
Despues de recibir un golpe, agarraste la esquina sin un salto de medio-aire.


Poser                             < 2000 >
Taunted often. (6 or more times in 1 minute)
Presumiste mucho, m�s de seis veces en 1 minuto.


Poser Poseur                      < x500 >
Taunted right after someone else. (Within 1 second)
Presumiste justamente despu�s de alguien m�s.


Poser Power                       < x700 >
Attacked someone with a taunt.
Atacaste a alguien cuando presumiste. Para hacer esto es muy
recomendado que uses a Luigi.


Pose Breaker                      < x800 >
Gave a quick weak attack to a taunting opponent.
Diste un r�pido ataque debil a un oponente presumiendo.


Instant Poser                      < x100 >
Taunted right after knocking down a foe. (Within 1 second)
Presumiste justamente despu�s de eliminar a un enemigo. (Dentro de 1 segundo)


Control Freak                      < 1000 >
Tapped the Control Stick twice as fast as second fastest tapper.
Moviste el Control Stick lo doble de r�pido que el segundo m�s r�pido.


Button Masher                      < 700 >
Pressed buttons twice as fast as second fastest presser.
Presionaste botones dos veces m�s r�pido que el segundo m�s rapido.


Button Holder                      < 4000 >
Held down the A of B button. (For the entire match)
Mantuviste presionado el bot�n <A> o <B> durante toda la partida.


Rock Steady                        < 3000 >
Did not fall down.
No te ca��ste.


Pratfaller                         < 1500 >
Always landed face up.
Siempre aterrizaste boca-arriba.


Face Planter                       < 1500 >
Always fell face down.
Siempre ca��ste boca-abajo.


Twinkle Toes                       < 2500 >
Succeeded on every attempt to absorb damage.
Tuviste �xito en cada intento de absorber da�o.


Floor Diver                        < 1500 >
Dropped through floors often.  (Over 12 times in 1 minute)
Ca��ste a traves de los pisos continuamente (M�s de 12 veces en 1 min.)


No R 4 U                            < 300 >
Did not press te L & R Buttons.
No presionaste los Botones L & R.


Clicmactic Clash                     < x1200 >
Hit same enemy with progressively stronger blows.
Golpeaste al mismo enemigo con golpes progresivamente m�s fuertes.


Floored                              < 300 >
Took a lot of damage from floors. (Over 50% damage)
M�s del 50% del da�o que recibiste fue por los pisos.

Punching Bag                         < 100 >
Got stuck between two enemies and hit back and forth.
Quedaste atascado entre dos enemigos y golpeado entre ellos.


Stale Moves                          < -2000 >
Persistently used same atack.
Persistentemente utilizaste el mismo ataque.


Blind Eye                            < 3000 >
Always looking in opposite direction as oncoming attack.
Siempre miraste al lado opuesto del ataque que recib��as.


Crowd Favorite                       < 2500 >
Audience cheered for player.
La audiencia te aplaudi�.


Master of Suspense                   < 2500 >
Surprised the crowd often. (3 or more times in 1 minute)
Sorprendiste constantemente a la audiencia. (3 veces o m�s en 1 minuto)


Lost in Space                        < 2000 >
Frequently magnified. (1/4 of time in a magnifying glass)
Frecuentemente magnificado. (1/4 del tiempo en una lupa)


Lost Luggage                         < 3000 >
Was in magnifying glass on all four sides of the screen.
Estuviste en una lupa en todos los cuatro lados de la pantalla.


Half-Minute Man                      < 2500 >
Beat level within 30 seconds.
Completaste el nivel dentro de 30 segundos.


Pacifist                             < 3000 >
Never attacked even once including misses.
Nunca ataqueste ni una sola vez, incluyendo golpes fallidos.


Peaceful Warrior                     < 5000 >
Never attacked, but didn't lose the match.
Nunca atacaste, pero tampoco perdiste el juego.


Moment of Silence                    < 3000 >
Took no damage for 1 minute. (No overlap with Impervious)
No recibiste da�o por 1 minuto. (No se junta con Impervious)


Impervious                           < 7000 >
Didn't suffer a single attack.
No sufriste ning�n solo ataque.


Immortal                             < 5000 >
Never got knocked down.
Nunca fuiste eliminado.


Switzerland                          < 12000 >
Never attacked anyone, never took any damage.
Nunca atacaste a nadie, y nunca recibiste da�o.


Predator                             < -1500 >
Attacked only opponents with high amounts of damage.
Atacaste unicamente a oponentes con una alta cantidad de da�o.


Down, But Not Out                    < 2000 >
Fell all the way down, but got back up the most in a match.
Te ca��ste hasta abajo, pero te s�biste lo m�s arriba en una pelea)


Solar Being                          < 800 >
Only left stage by flying off screen and becoming a star.
Solamente dejaste el nivel al salir de la pantalla y convertirte en estrella.


Stalker                              < -1000 >
Always attacked a particular player.
Siempre atacaste a un jugador en particular.


Bully                                < -2000 >
Always KO'd a particular player.
Siempre eliminaste a un jugador en particular.


Coward                               < -500 >
Spent a long time a great distance away from enemies.
Pasaste un larto tiempo una larga distancia lejos de los enemigos.


In the Fray                          < 2000 >
Average distance between you and foes was very small.
La distancia promedio entre t�� y los enemigos fue peque�a.


Friendly Foe                         < 3000 >
Never pushed an enemy.
Nunca empujaste a un enemigo.


Center Stage                         < 2000 >
Spent a long time in the middle of the arena.
Pasaste mucho tiempo en el centro de la arena.


Merciful Master                      < 3000 >
Won without KO'ing anybody.
Ganaste sin eliminar a nadie.


Star KO                              < x300 >
Ko'd an enemy and turned him or her into a star.
Eliminaste a un enemigo y lo convertiste en una estrella.


Rocket KO                            < 5000 >
Sent all team enemies flying off the top of the screen.
Mandaste todos los enemigos del equipo volando por arriba de la pantalla.


Wimpy KO                             < x4000 >
Ko'd a foe with a weak attack.
Eliminaste a un enemigo con un ataque d�bil.


Bull's eye-KO                        < x800 >
Ko'd a foe with a firing item.
Eliminaste a un enemigo con un objeto de fuego.


Poser KO                             < x5000 >
Mataste a un enemigo utilizando el movimiento de presumir.
Recomiendo que utilices a Luigi para lograr esto.


Cheap KO                             < x500 >
Ko'd an enemy from behind.
Eliminaste a un enemigo por atr�s.


Bank-Shot KO                         < x3000 >
KO'd an enemy with a deflected item.
Eliminaste a un enemigo con un ��tem deflectado.


Timely KO                            < x3500 >
KO'd a foe at the time limit.
Eliminaste a un enemigo en el l��mite de tiempo.


Special KO                           < x800 >
KO'd an enemy with a special attack.
Eliminaste a un enemigo con un ataque especial.


Hangman's KO                         < x2000 >
Attacked an enemy that was hanging from an edge for a KO.
Atacaste a un enemigo que estaba en un borde para eliminarlo.


KO 64                                < x640 >
KO'd an enemy when the enemy was at 64% damage.
Eliminaste a un enemigo cuando ten��a 64% de da�o.


Bubble-Blast KO                      < x1200 >
Attacked a magnified enemy and KO'd him or her.
Atacaste a un enemigo magnificado y lo eliminaste.


Sacrificial KO                       < x1500 >
The same attack KO'd both you and your enemy.
El mismo ataque te elimino a t�� y al enemigo.


Avenger KO                           < x2500 >
KO'd a foe right after foe KO'd you. (Within 5 seconds)
Eliminaste al oponente despu�s de que �l te elimin�. (Dentro de 5 segundos)


Double KO                            < x2000 >
KO'd two enemies at once.
Eliminaste a dos enemigos a la vez.


Triple KO                            < x4000 >
KO'd three enemies at once.
Eliminaste a tres enemigos a la vez.


Quadruple KO                         < x8000 >
KO'd four enemies at once.
Eliminaste a cuatro enemigos a la vez.


Quintuple KO                         < x15000 >
KO'd five enemies at once.
Eliminaste a cinco enemigos a la vez.


Dead-Weight KO                       < x4000 >
KO'd an enemy by throwing another enemy at him or her.
Eliminaste a un enemigo al lanzarle otro a �l o ella.


Kiss-the-Floor KO                    < x1000 >
Threw an enemy onto a damaging floor for a KO.
Aventaste a un enemigo a un piso da�ador para eliminarlo.


Assisted KO                          < x1500 >
KO'd a foe with an item.
Eliminaste a un enemigo con un item.


Foresight                            < x500 >
Hit the front of the screen.
Golpeaste la parte frontal de la pantalla.


First to Fall                        < -1000 >
First one to be KO'd after match begins.
Primero en ser eliminado despu�s de que empieza la pelea.


Cliff Diver                          < 500 >
Let go of the edge of a cliff and fell off stage.
Soltaste el borde y ca��ste del escenario/nivel.


Quitter                              < x-1000 >
Fell off stage without even trying to recover.
Te ca��ste del escenario/nivel sin siquiera tratar de recuperarte.


Shameful Fall                        < x-1500 >
At less than 50%, got KO'd by a foe with over 100% damage.
Con menos de 50%, fuiste eliminado por un oponente con m�s de 100% de da�o.


World Traveler                       < 2000 >
Got KO'd off all four sides of the screen.
Fuiste eliminado por todos los cuatro lados de la pantalla.


Ground Pounded                       < 500 >
Got KO'd by a damaging floor.
Fuiste eliminado por un piso da�ador.


Environmental Hazard                 < 1000 >
Got KO'd by a part of the stage environment.
Fuiste eliminado por parte del escenario.


Angelic                              < 2000 >
Was standing on revival platform when match ended.
Estabas en la plataforma de revivir cuando termino el partido.


Magnified Finish                     < 1000 >
Ended the match in a magnifying glass.
Terminaste la pelea en una lupa.


Fighter Stance                       < 500 >
Finished match while taunting.
Terminaste la pelea mientras presum��as.


Mystic                               < 2000 >
Ended match while offscreen.
Terminaste la pelea fuera de la pantalla.


Shooting Star                        < 1500 >
Ended match as a star.
Terminaste la pelea siendo una estrella.


Lucky Number Seven                   < 3000 >
Finished with :07 left.
Terminaste con :07 sobrando.


Last Second                          < 5000 >
Finished with :01 left.
Terminaste con :01 sobrando.


Lucky Threes                         < 3330 >
Finished with 3:33 left.
Terminaste con 3:33 sobrando.


Jackpot                              < 1110 >
Damage at end was the same number repeated three times.
Da�o al final era el mismo n�mero repetido tres veces.


Full Power                           < 2000 >
Damage at 0% at finish.
0% de da�o al final.


Item-less                            < 1800 >
Did not use any items.
No utilizaste items.


Item Specialist                      < 2000 >
Only hit with item attacks.
Solo golpeaste con ataques de item.


Item Chucker                         < 3000 >
Hit only by throwing items.
Golpeaste unicamente con objetos lanzados.


Item Smasher                         < 3000 >
Used only smash attacks with swinging weapons.
Utilizaste solamente ataques smash con armas (��tems) como el bate o la
espada.


Capsule KO                          < x800 >
KO'd an enemy with a capsule.
Eliminaste a un enemigo con una c�psula.


Carrier KO                          < x800 >
KO'd a foe with a large item carrier.
Eliminaste a un enemigo con un cargador de items grande.


Weight Lifter                       < 1500 >
Frequently held heavy items. (Over 5 seconds per minute)
Frecuentemente agarraste items pesados. (M�s de 5 segundos por minuto)


Item Catcher                        < x1000 >
Caught an item thrown at you.
Agarraste un item que te fue aventado.


Reciprocator                        < x2000 >
Threw an item thrown at you back at an enemy.
Aventaste un item aventado a ti de regreso al enemigo.


Item Self-Destruct                  < -1000 >
Item caused player to self-destruct.
El item caus� que el jugador se auto-destruyera.


Triple Items                        < 3000 >
Got the same item three times in a row.
Obtuviste el mismo item tres veces seguidas.


Materialist                         < 100 >
Spent the longest amount of time holding items.
Pasaste la mayor cantidad de tiempo agarrando items.


Minimalist                          < 1500 >
Spent the least amount of time holding items.
Pasaste la menor cantidad de tiempo agarrando items.


Item Hog                            < 4000 >
Got ten or more different kinds of items.
Obtuviste diez o m�s diferentes tipos de items.


Item Collector                      < 4000 >
Got every kind of item that appeared.
Agarraste todo tipo de item que apareci�.


Connoisseur                         < 3000 >
Got every kind of food that appeared.
Agarraste todo tipo de comida que apareci�.


Gourmet                            < 2000 >
Used only food items. (3 or more)
Utilizaste solamente items de comida. (3 o m�s)


Battering Ram                     < 1500 >
Used only battering items. (3 or more)
Utilizaste solamente items de batear. (3 o m�s)


Straight Shooter                  < 1500 >
Used only shooting items. (3 or more)
Utilizaste solamente items de disparos. (3 o m�s)


Wimp                              < 1500 >
Used only recovery items. (3 or more)
Agarra solamente ��tems que te recuperan la vida.


Shape-Shifter                    < 1500 >
Used only transformation items. (3 or more)
Utilizaste unicamente items de transformaci�n. (3 o m�s)


Chuck Wagon                      < 1500 >
Only grabbed throwing items. (3 or more)
Solamente agarraste items lanzables. (3 o m�s)


Parasol Finish                   < 1600 >
Was parachuting with the Parasol at match's end.
Estabas en paraca��das utilizando el Parasol al final de la pelea.


Gardener Finish                  < 2000 >
Put a flower on an enemy's head at match's end.
Pusiste una flor en la cabeza de un enemigo al final de la pelea.


Flower Finish                    < 1700 >
Had a flower on head when the match ended.
Ten��as una flor en la cabeza cuando acab� la pelea.


Super Scooper                    < 2000 >
Did 100% damage or more firing the Super Scope.
Hiciste 100% de da�o o m�s disparando el Super Scope.


Screwed Up                       < 2000 >
Held Screw Attack for 30 seconds or more.
Sostuviste el Screw Attack por 30 segundos o m�s.


Screw-Attack KO                  < x2500 >
Used a Screw Attack to KO an enemy.
Utilizaste un Screw Atacck para eliminar a un enemigo.


Warp-Star KO                     < x1000 >
KO'd a foe using a Warp Star.
Eliminaste a un enemigo utilizando una Estrella de teletransportaci�n.


Mycologist                       < 2500 >
Got three or more Mushrooms.
Agarraste tres o m�s hongos.


Mario Maniac                     < 8000 >
Used only Mushrooms, Fire Flowers, and Starmen.
Utilizaste solamente hongos buenos, las estrellas, y flores de fuego.


Metal KO                         < x800 >
KO'd an enemy while metal.
Eliminaste a un enmigo mientras eras metal.


Freezie KO                       < x2000 >
Froze enemy with Freezie then KO'd him or her.
Congelaste a un enemigo utilizando Freezie, y luego lo eliminaste.


Flipper KO                       < x2000 >
KO'd enemy with a flipper.
Eliminaste a un enemigo utilizando un flipper.


Mr. Saturn Fan                   < 3000 >
Only item used was Mr. Saturn.
�nico item usado fue Mr. Saturn.


Mrs. Saturn                      < 1500 >
Held Mr. Saturn for 30 seconds or more.
Sostuviste a Mr. Saturn por 30 segundos o m�s.


Saturn Siblings                  < 4000 >
Got three or more Mr. Saturns.
Agarraste a tres o m�s Mr. Saturns.


Saturn Ringer                    < 4000 >
Caught a Mr. Saturn thrown at you.
Agarraste a un Mr. Saturn que te fue lanzado.


Giant KO                         < x600 >
KO'd a foe while giant.
Eliminaste a un enemigo mientras eras gigante.


Tiny KO                          < x2500 > 
KO'd a foe while tiny.
Eliminaste a un enemigo mientras eras peque�o.


Invisible KO                     < x800 >
KO'd a foe while invisible.
Eliminaste a un enemigo mientras eras invisible.


Bunny-Hood Blast                 < x1200 >
KO'd someone while wearing a Bunny Hood.
Eliminaste a alguien que tra��a puesta la Bunny Hood.


Vegetarian                       < 1800 >
Got two or more Maxim Tomatoes.
Agarraste dos o m�s Maxim Tomatoes.


Heartthrob                       < 2800 >
Got two or more Heart Containers.
Agarraste dos o m�s contenedores de coraz�n.


Invincible Finish                < x1200 >
Player is invincible at the end of the match.
El jugador era invencible al final de la pelea.


Invincible KO                    < x800 >
KO'd a foe while invincible.
Eliminaste a un enemigo mientras eras invencible.


Beam Swordsman                   < x800 >
KO'd a foe with a Beam Sword.
Eliminaste a un enemigo con una Beam Sword.


Home-Run King                    < x600 >
KO'd an enemy with the Home-Run Bat.
Eliminaste a un enemigo con el Home-Run Bat.


Laser Marksman                   < 4000 >
Hit with every blast from the Ray Gun until it ran out.
Golpeaste con cada disparo del Ray Gun hasta que se agot�.


Flame Thrower                    < 1600 >
Got a 10 combo or higher with the Fire Flower.
Obtuviste un combo de 10 o m�s con la Fire Flower.


Hammer Throw                     < 1500 >
Threw the hammer away.
Aventaste el martillo. Para lograr esto, d�jate caer a un piso que te da�e.
Cuando salgas volando, empieza a presionar el bot�n <Z>.


Headless Hammer                  < 2500 >
Grabbed a broken hammer.
Agarraste un martillo roto.


Super Spy                        < x800 >
KO'd someone with a Motion-Sensor Bomb.
Eliminaste a alguien con una Motion-Sensor Bomb.


Bob-omb's Away                   < -500 >
KO'd by a wandering Bob-omb.
Fuiste eliminado por un Bob-omb caminante.


Bob-omb Squad                    < x2500 >
Grabbed a Bob-omb just before it exploted, and wasn't hurt.
Agarraste un Bob-omb justamente antes de que explotara, y no te da�aste.


Pok�mon KO                       < 1000 >
KO'd a foe with a Pok�mon
Eliminaste a un oponente con un Pok�mon.


Mew Catcher                      < 10000 >
Mew appeared.
Apareci� Mew.


Celebi Catcher                   < 8000 >
Celebi appeared.
Apareci� Celebi.


Goomba KO                        < 100 >
KO'd a Goomba.
Eliminaste a un Goomba.


Koopa KO                         < 200 >
KO'd a Koopa.
Eliminaste a un Koopa.


Paratroopa KO                    < 300 >
KO'd a Paratroopa.
Eliminaste a un Paratroopa.


ReDead KO                        < 300 >
KO'd a ReDead.
Eliminaste a un ReDead.


Like Like KO                     < 500 >
KO'd a Like Like.
Eliminaste a un  Like Like.


Octorok KO                       < 150 >
KO'd an Octorok.
Eliminaste a un  Octorok.


Topi KO                          < 200 >
KO'd a Topi
Eliminaste a un Topi.


Polar Bear KO                    < 800 >
KO'd a Polar Bear.
Eliminaste a un  Polar Bear.


Shy Guy KO                       < 20 >
KO'd a Shy Guy.
Eliminaste a un Shy Guy


First Place                      < 1000 >
Got 1st place in a timed match.
Obtuviste primer lugar en una pelea de tiempo.


Last Place                       < -1000 >
Got a last place in a timed match.
Obtuviste �ltimo lugar en una plea de tiempo.


Wire to Wire                     < 2000 >
Led in points from the start to the finish.
Dirigiste en puntos desde el inicio hasta el final.


Whipping Boy                     < -1500 >
Trailed in points from the start to the finish.
Seguiste en puntos desde el inicio hasta el final.


KO Artist                        < 3000 >
Had a lot of KOs. (More than 3 and double second place)
Tuviste muchas eliminaciones. (M�s de tres y el doble que segundo lugar)


KO Master                        < 1500 >
Had the most KOs. (Not awarded if Artist is earned)
Tuviste las m�s eliminaciones. (No se obsequia si tienes Artist)


Offensive Artist                 < 2000 >
Caused a lot of damage.
Causaste mucho da�o.


Offensive Master                 < 1000 >
Caused the most damage.
Causaste el m�s da�o.


Frequent Faller                  < -1000 >
Had a lot of falls.
Tuviste muchas ca��das.


Fall Guy                         < -500 >
Had the most falls.
Tuviste las m�s ca��das.


Self-Destructor                  < -2000 >
Had a lot of self-destructs.
Tuviste muchas auto-destrucciones.


Master of Disaster               < -1000 >
Had the most self-destructs.
Tuviste las m�s auto-destrucciones.


KOs                              < x500 >
Counts each KO.
Cuenta cada eliminaci�n.


Falls                            < x-500 >
Counts each fall. (Self-destructs not counted)
Cuenta cada ca��da. (No se cuentan las auto-destrucciones)


SDs                              < x-500 >
Counts each self-destruct.
Cuenta cada auto-destrucci�n.


Target Master                    < 30000 >
Smashed all targets in Target Test.
Rompiste todos los objetos en Target Test.


Hobbyist                         < 1000 >
Got at least one trophy before the stage ended.
Obtuviste por lo menos un trofeo antes de acabar el escenario.


Collector                        < 30000 >
Snagged all trophies that appeared!
Obtuviste todos los trofeos que aparecieron.


No-Damage Clear                  < 300000 >
Cleared all levels without taking any damage.
Pasaste todos los niveles sin recibir da�o.


No-Miss Clear                    < 10000 >
Cleared without losing a single life.
Completaste sin perder una sola vida.


Continuation                     < -20000 >
Cleared by continuing.
Completaste al continuar.


Speedster                        < 10000 >
Cleared all levels quickly.
Terminaste todos los niveles rapidamente.


Speed Demon                      < 20000 >
Cleared all levels very quickly.
Terminaste todos los niveles muy rapidamente.


Melee Master                     < 100000 >
Cleared All-Star mode without recovering damage even once.
Completaste el modo "All-Star" sin recuperarte del da�o.


Classic Clear                    < 50000 >
Cleared the Classic mode.
Terminaste el modo Cl�sico.


Adventure Clear                  < 50000 >
Cleared the Adventure mode.
Terminaste el modo Aventura.


All-Star Clear                   < 50000 >
Cleared the All-Star mode.
Terminaste el modo All-Star.


Very-Hard Clear                  < 200000 >
Cleared the Very-Hard mode.
Completaste el modo m�s dif�cil (Very-Hard).

Crazy Hand KO                    < 80000 >
Defeated Crazy Hand in Classic mode.
Derrotaste a Crazy Hand en el modo Cl�sico.


Luigi KO                         < 20 >
Defeated Luigi in Adventure mode.
Derrotaste a Luigi en el modo Aventura.


Link Master                      < 30000 >
Defeated all five Links in Adventure mode.
Derrotaste a los cinco Links en el modo Aventura.


Giant Kirby KO                   < 10000 >
Defeated Giant Kirby in Adventure mode.
Derrotaste a Kirby Gigante en el modo Aventura.


Metal Bros. KO                   < 8000 >
Defeated Metal Bros. in Adventure mode.
Derrotaste a los Hermanos de Metal en el modo Aventura.


Giga Bowser KO                   < 100000 >
Defeated Giga Bowser in Adventure mode.
Derrotaste a Giga Bowser en el modo Aventura.




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= 14. Trascendencia de Marth y Roy =
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La siguiente informaci�n fue escrita por GerarRv, quien me hizo el favor de
mand�rmela para que sepamos m�s sobre Marth y Roy:

Para Empezar La Saga Tuvo Sus Inicios es el Grandioso Famicom (Nes), Por hay 
de 1990 con el titulo de Fire Emblem, Un juego de estrategias bastante 
sencillo con el ke manipulabas una gran cantidad de guerreros y tratabas de 
impedir ke los enemigos se apoderaran de tu territorio..
Aqui es donde Por Primera Vez aparece Nuestro Heroe Marth, Aunke con unas 
Graficas bastante pobres jejeje, el concepto era simplemente genial para un 
juego de Estrategias..

Un a�o Despues  Intelligent Systems trato de simplificar el concepto con 
Fire Emblem Gaiden para el mismo sistema ( es decir el Nes)
Esta Vez las batallas se habian simplificado y todo el juego era bastante 
lineal,para que todos los jugadores no se perdieran tan facilmente y 
logicamente, les interesara mas la historia, asi como el modo de juego.
De hecho se llegaron a utilizar comandos mas sencillos como ataque en 
grupo,asalto y reagrupacion entre otros, para evitar  ke se perdiera 
demasiado Tiempo

En 1993 ya con algo de experiencia en el Super Famicom, se lanza al mercado 
el Tercer Juego de Fire Emblem, Sin Embargo es una redaptacion del primer 
Fire Emblem Con el Nombre de Fire Emblem Monsyo No Nazo en donde logicamente 
se retoma toda la sencillez del original pero super adornado con diversos 
escenarios y una excelente seleccion de temas musikales.
Claro esta ke Marth regresa con una Mejor apariencia ademas de contar con un 
gran numero de tropas para hacer justicia.
Gracias a todos los recurso del Super Famicom (SNES) Fire Emblem logra 
colocarse rapidamente como un Exito.

Para 1996 la cuarta parte se hacia presente en el Super Famicom (SNES)
con nuevas opciones y un "Game Play" mucho mas elaborado.El Nombre Del Juego 
Era Fire Emblem : Seisen No Keifu
El Juego contava con mas Animaciones y opciones, ademas de una gama de 
personajes ke se unirian a tu causa para hacer  ke el reino se libere de tan 
terrible tirano y opresor.

Para Cerrar el Siglo, Intelligent System y Nintendo Deciden Lanzar la quinta 
parte de la saga  Con Fire Emblem : 5 Trachia 776 en el super Famicom.
Esta Ultima parte de Inicialmente se vendio para el Nintendo Power System ke 
es una maquina donde colocas un cartucho en blanco y te graba el juego que 
desees!.Gracias a su exito,posteriormente se hiso una produccion en 
cartuchos  para todos los fans de la saga.
Claro que se nota una increible evolucion en el sistema de juego aparte de 
una gran variedad de de personajes que entran en batalla.

Para los ke no esten muy familiarizados con los juegos de Estrategia les 
Pongo un Ejemplo Sencillo : Advanced Wars..

De nuevo, un cambio de consola, esta vez a port�til, GBA, dio a luz al 
pen�ltimo (hasta el d�a de hoy) exponente de la saga: Fire Emblem: Fuuin no 
Tsurugi . Con unos gr�ficos discretos, pero con la jugabilidad que ha hecho 
famosa a la saga, llegaba el turno de Roy (el otro luchador de la saga, que 
descubr�amos en Super Smash Bros. Melee) para ocupar la posici�n de general 
de los ejercitos de liberaci�n. Aunque hasta el �ltimo momento estuvo 
anunciado en USA, al final tampoco tuvo suerte.

Y 5 a�os despu�s, por fin la maldici�n se ha roto; la saga visita nuestras 
GBAs (y en breve lo har� en Gamecube) . Con unos gr�ficos m�s que a la 
altura, una nueva historia (con interesantes lazos al juego anterior de GBA) 
y decenas de horas de diversi�n , el estreno de Fire Emblem, Recca no Ken 
(que pod�amos traducir como "La espada del fuego salvaje") se hace inminente 
en nuestro pa�s, y encima, en perfecto castellano 
Lyn, Eliwood y H�ctor son los nuevos h�roes encargados de reunir a un 
ejercito de liberaci�n que, bajo el "Fire Emblem" (emblema del fuego) se 
enfrente a las crecientes fuerzas oscuras. Para ello lucharemos en m�s de 30 
misiones (o campa�as); pero que nadie se asuste por la complejidad del 
juego; en las primeras misiones, en las que tendremos el control de la bella 
guerrera Lyn, el propio juego nos ir� desarrollando un completo tutorial 
para que aprendamos a sacarle partido a todos nuestros efectivos; guerreros, 
arqueros, caballeros.



===============================
= 15. Informaci�n de Contacto =
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LOS AUTORES YA NO RECIBEN PREGUNTAS SOBRE ESTE JUEGO.



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= 16. Copyright / Legal = 
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~ This guide is Copyright 2004-2005 David Moler�s and Ra�l Morales

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          - VicioJuegos
          - Portal Trucos
          - ZoNa :+:[SSB]:+:
          - JuegoLocura

~ Los autores conceden su permiso para que esta gu�a sea colocada en
  cualquier lugar, siempre y cuando su contenido no sea alterado. La persona
  que aproveche esto, tendr� la obligaci�n de mantener actualizada la gu�a,
  y cumplir con las obligaciones mencionadas en esta secci�n.


=======================
= 17. Agradecimientos =
=======================

- A Nintendo y Hal Laboratories, por crear este excelente juego.

- Gente que ha colaborado: - Andr�s Guas Jir
                           - Samurai Katsu
                           - Joan Castro
                           - DFG
                           - GerarRv

- A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece �sta gu�a.

- A IGN, por ser uno de los mejores sitios de noticias de VideoJuegos, y
  tambi�n por publicar esta gu�a en su sitio web.

- A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta gu�a est� en su
  directorio de gu�as.

- Al juego en s�, por proporcionar bastante informaci�n que aparece en esta
  gu�a.

- A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utiliz� para
  el dise�o de las letras al principio del FAQ, en el t�tulo.