____ _ _ ____ / ___| ___ | | __| | ___ _ __ / ___| _ _ _ __ | | _ / _ \| |/ _` |/ _ \ '_ \ \___ \| | | | '_ \ | |_| | (_) | | (_| | __/ | | | ___) | |_| | | | | \____|\___/|_|\__,_|\___|_| |_| |____/ \__,_|_| |_| K O M P L E T T L Ö S U N G von Euer_Dude == www.goldensunarchiv.de == Version 1.1 August 2007 ----------------------------------------------------------------- Alle Inhalte (c)2007 von Tim Assmann. Darf gerne für den privaten Gebrauch benutzt werden. Solltet jemand Auszüge für seine Seite o.ä. benutzen wollen, möge er mich bitte vorher darauf hinweisen. Keine Plagiate! Ihr schafft das doch sicherlich... ----------------------------------------------------------------- |=============================| | INHALTSVERZEICHNIS | |=============================| Drückt STRG + F auf der Tastatur und gebt die Buchstabenfolge hinter der Überschrift ein, um schnell zum jeweiligen Abschnitt zu kommen! (Nichts ist schlimmer, als in einer Komplettlösung den Überblick zu verlieren.) 1. Vorwort VRWRT 2. Versionsgeschichte VRSN 3. Geschichte GSCHT 4. Steuerung STRG 5. Charaktere CHRKT 6. Spiellösung LSG... 1. Die Vorgeschichte ...01 2. Nach dem großen Sturm ...02 3. Das Dorf Vault ...03 4. Das Goma-Gebirge & Bilibin ...04 5. In Kolima und den Wäldern ...05 6. Die Höhle von Bilibin & Imil ...06 7. Der Merkur-Leuchtturm ...07 8. Kolima in neuem Glanz ...08 9. Der Tempel von Fuchin ...09 10. Durch den Wald von Mogall ...10 11. Xian und Umgebung ...11 12. Zur Minenstadt Altin ...12 13. In den Minen ...13 14. Der Tempel des Lama ...14 15. Die Wüste von Lamakan ...15 16. Kalay, nach langem Wege ...16 17. Dschinns und mehr ...17 18. Die Schifffahrt ...18 19. Tolbi ...19 20. In der Höhle von Altmiller ...20 21. Colosso ...21 22. Hammets Befreiung ...22 23. Die Wüste von Suhalla ...23 24. Das Suhalla-Tor ...24 25. Am Fuße des Venus-Leuchtturms ...25 26. Lalivero ...26 27. Babis Leuchtturm und die Tunnelruinen ...27 28. Der Venus-Leuchtturm ...28 29: Showdown der Adepten & Ende ...29 30: Die Schatzinsel ...30 7. Allgemeine Tipps TPPS 8. Boss-Strategien BSS 9. Waffen WFFN 1. Gewöhnliche Waffem 2. Artefaktwaffen 10. Rüstungen RSTGN 1. Gewöhnliche Rüstungen 2. Artefaktrüstungen 11. Gegenstände GGST 1. Gewöhnliche Gegenstände 2. Besondere Gegenstände 3. Statuserhöher 4. Psynergy-Gegenstände 12. Dschinns DNNS 1. Allgemeines 2. Fundorte 3. Dschinn-Kräfte 4. Beschwörungen 13. Psynergy PSNG 1. Lernliste 2. Psynergy durch Fremdeinwirkung 3. Psynergy-Details 14. Bestiarium BSTM 15. Sonstiges SNST 1. Nebenquests für "Die Vergessene Epoche" 2. Optimale Ausrüstungswahl 3. Optimale Klassenwahl 4. Trainingsplätze 16. Cheats / Tricks / Glitches CHTS 17. Kontakt KNTKT 18. Credits und Rechtliches CRDTS |=============================| 1. VORWORT VRWRT |=============================| Willkommen zu meiner Golden Sun-Komplettlösung! Wirklich ein wunderbares Spiel, muss man sagen! Kaum ein anderes GBA-Spiel hat mir soviel Spaß gemacht wie dieses. Neben der für GBA-Verhältnisse ausgezeichneten Grafik und Klangkulisse hat mich vorallem die Geschichte von Anfang an gepackt! Verdammt, wie viele Nächte gingen für dieses Spiel drauf! Ganz klar eines meiner All-Time-Favourites. Zu schade, dass sich die deutsche Golden Sun-Spielerschaft nicht so rasend ausbreitete wie z.B.die eng- lische. Man schaue ja nur auf die Verteilung der Sprachen in Game FAQs, haha. Also wünsche ich viel Spaß beim Lesen dieses Walkthroughs und hoffe, damit ein paar verzweifelnden Spielern geholfen zu haben. Oder zumindest ein paar alteingesessenen Hasen etwas zum Lesen zu geben. :-/ Denn, so sage ich euch, wenn diese Lösung fertiggeschrieben ist, werde ich dieses Spiel nicht mehr sehen können. Seht es als mein ultimatives Ver- mächtnis an dieses großartige RPG! Welche, die hier hereinschauen, ohne bisher Golden Sun zu haben (könnte ja passieren...) - dieses Spiel lohnt sich auf jeden Fall! Ich bin mir ziemlich sicher, kein anderes für den Game Boy Advance kann ihm das Wasser reichen, es gehört mit zum Besten, von dem ich bisher die Erfahrung machen konnte. |=============================| 2. VERSIONEN VRSN |=============================| Hier eine kleine Versionsgeschichte dieser Komplettlösung: ------------------------------------------------------------- | VERSION 1.1 | Größe: 520kb | 01. August 2007 | Ein Wunder ist geschehen: aus den 'Djinns' sind jetzt nun echte deutsche 'Dschinns' geworden. Generell einige Schreibfehler behoben und Texte ge- ändert - nun, ein gewisser Teil dieser Lösung wurde vor so langer Zeit geschrieben, dass einige Formulierungen und Texte nicht so sind, wie sie sein sollten... Eventuell werde ich noch weitere Dinge finden. Dazu habe ich eine eigene Kontakt-Sektion erstellt. Zuletzt gab es eine Änderung im Design dieser Textdatei. Einige gestalt- erische Trennlinien oder Ähnliches waren schon recht abstrus gewesen... <_< Das Ganze ist nun simper - besser. ------------------------------------------------------------- | VERSION 1.01 | Größe: 522kb | 04. Juli 2007 | Einige Ergänzungen im Bestiarium, welche ich übersehen habe, inklusive einer Entschlackung im Design jener Rubrik... war wohl etwas überformatiert, des- halb ging die Dateigröße nun auch steil nach unten! Ebenso vergaß ich bisher den "Schwarzen Ball" in der Itemliste. ------------------------------------------------------------- | VERSION 1.0 | Größe: 578kb | 27. Juni 2007 | Geschafft! Das Dokument hat sich nach fast zwei Jahren nun den Status einer Komplettlösung wahrlich verdient. Alle Rubriken sind abgeschlossen (als neue ist "Steuerung" hinzugekommen), weitere Veränderungen und Ergänzungen wird es nur noch geben, wenn etwas korrigiert werden muss oder mir selbst noch etwas einfällt. Schreibt mich gerne an, wenn ihr einen Vorschlag habt! Bis dahin... Frohen Spielgenuss! :-) ------------------------------------------------------------- | VERSION 0.98 | Größe: 534kb | 24. Juni 2007 | Nach über einem Jahr wieder eine Aktualisierung. Und was für eine. Kapitel 30, nämlichdie Schatzinsel, ist fertig (ganz großen DANk an "DeadmeatX" von GameFAQs für seine ASCII-Illustration der Schatzinsel), und ebenso alles andere in dieser Komplettlösung, bis auf einige fehlende Einträge im Besti- arium. Und diees wird sicherlich auch noch vollständig werden. :-) ------------------------------------------------------------- | VERSION 0.9 | Größe: 444kb | 11. April 2006 | Nach langer Zeit habe ich mich wieder rangesetzt und innerhalb kürzester Zeit den Guide beinahe verdoppelt... Kapitel 1-29 sind fertig. Die Psynergy- Liste ist komplett. Das Bestiarium ist zu 70% vollständig. Ohne die Hilfe einiger anderer Guides wäre dies nicht möglich gewesen! Die "verhältnismäßig" wenigen 90% der Gesamtlösung erscheinen nur so, weil ich ihn noch in einigen Bereichen erweitert habe. ------------------------------------------------------------- | VERSION 0.6 | Größe: 250kb | 26. November 2005 | Diese Version war schon etwas länger fertig. Nun aber online... - Kapitel 16-19 fertig - Artefaktrüstungen fertig - ein wenig Ergänzung in der Psynergy-Sektion Im Moment beschäftigt mich meine Seite stark... daher könnte es in nächster Zeit zu einigen Verzögerungen beim Updaten hier kommen. Nichtsdestotrotz, das Ding hier wird schon noch einmal fertig... ------------------------------------------------------------- | VERSION 0.5 | Größe: 204kb | 06. November 2005 | Nächste Version der Komplettlösung. Folgende Sachen sind nun hinzugekommen: - Kapitel 14 & 15 fertig - Psynergy-Sektion zu 80% fertig - Mantikor in Boss-Sektion nachträglich ergänzt (argh...) - Hinweis mit der Wüste in der Tricks-Sektion ergänzt - die üblichen paar Gestaltungsänderungen Das einzige, was bei der Psynergy-Sektion mir fehlt, sind die Level-Angaben einiger späterer Psynergien. Ich schreibe sie mir immer jeweils auf, wenn ich sie in meinem Testspiel erlerne, wenn welche noch fehlen, habe ich sie noch nicht gelernt. Selbstverständlich würde ich mich freuen, wenn ihr welche wisst und sie mir mailen würdet! Mit 204 kb hat der Guide für mich übrigens bereits beunruhigende Maße ange- nommen... ;) ------------------------------------------------------------- | VERSION 0.4 | Größe: 165kb | 01. November 2005 | Eine 'kleine' Auszeit, aber mit dem stürmischen Herbst wird mich sicherlich das Schreibfieber wieder packen! Also dann, Neuerungen: - Kapitel 10-13 fertig - Rüstungssektion für 'Gewöhnliche' fertig - und hier & da natürlich ein paar Verbesserungen. Psynergy wird wohl leider doch erst später kommen, doch sie werden bestimmt nicht lange auf sich warten lassen. :-) ------------------------------------------------------------- | VERSION 0.3 | Größe: 133kb | 28. August 2005 | So einiges hat sich in dieser mit Version 0.3 geändert: - Kapitel 1 bis 9 der Lösung sind vollständig - die Waffenbeschreibungen wichen nun einer Tabelle - Dschinn- und Rüstungssektion wurden vertauscht - ein paar kleinere grafische Änderungen Die Waffenbeschreibungen und Details kommen in eine spezielle, extra darauf ausgerichtete FAQ. Denn dies würde hier wahrscheinlich für's erste zu weit gehen... :) Aufgrund deren Rausnahme fällt das FAQ-Größenwachstum natürlich weit niedriger aus im Vergleich zu Version 0.2! In der nächsten Version werde ich mich mal an die Psynergy ranmachen. ------------------------------------------------------------- | VERSION 0.2 | Größe: 124kb | 15. August 2005 | Die Kapitel 2, 3, 4 und 5 des Walkthroughs sind fertig geschrieben. Außerdem ist die Dschinn-Sektion komplett fertig! Hier und da ein paar Ergänzungen. ------------------------------------------------------------- | VERSION 0.1 | Größe: 80kb | 07. August 2005 | Der Guide wurde von mir angefangen. Das erste Kapitel der Komplettlösung, die Allgemeinen Tipps, Cheats sowie die Waffensektion sind hier fertig gestellt. Die Boss-Sektion ist zum Großteil fertig.Charaktere und die Geschichte des Spiels sind vorhanden. Arbeite eifrig weiter. ------------------------------------------------------------- |=============================| 3. GESCHICHTE GSCHT |=============================| Allein dies ist schon ein Höhepunkt des Spiels. Die Geschichte ist sowohl durchdacht als auch abwechslungsreich und meiner Meinung nach schon von Anfang an fesselnd. Wie auch immer, hier die Geschichte aus der Anleitung: _______________________________________________________________ Viele Zeitalter ist es her, so erzählt man sich, dass die Macht der Alchemie über die Welt Weyard regierte. Durch Alchemie verwandelten sich die Grundpfeiler der Menschheit zu einer blühenden Zivilisation, wie Blei zu Gold. Doch mit der Zeit gebaren die Träume der Menschen unsägliche Zwistigkeiten. Es waren Träume von endlosen Reichtümern, ewigem Leben und die Herrschaft über die Welt. Träume von Eroberung und Krieg.Jene Träume hätten die Welt in Stücke gerissen, hätten nicht mutige und weise Krieger die Alchemie tief im Heiligtum von Sol auf dem Aleph-Berg versiegelt. _______________________________________________________________ |=============================| 4. STEUERUNG STRG |=============================| ___________________________ ______/ \______ /__L__/ Nintendo \__R__\ / ######################### \ / #|---------------------|# () \ / _ #|---------------------|# \ | _| |_ #|---------------------|# (A) | | |_ D _| #|---------------------|# (B) | | |_| #|---------------------|# | | #|---------------------|# | | Start () #|---------------------|# | | ######################### ------ | | Select () ####GAME BOY ADVANCE### ------ | \ ##################### ------ / \________ ############## _______/ \____________________________/ Dies ist ein Game Boy Advance. Oder zumindest soll es einen darstellen (wie es um meine ASCII-Fertigkeiten bestellt ist, wird man schnell merken). Golden Sun hat keine besonders komplizierte Steuerung, und ihr werdet die verschiedenen Funktionen sicherlich schnell erlernen, da ihr so ziemlich alle Bedienelemente ausgiebig nutzen werdet. Hier ein Durchlauf, was diese so alles bewirken: D-Pad/Steuerkreuz: * Bewegt euch durch die Menüs * Steuert die Spielfigur; * Kontrolliert Objekte, die durch Psynergy beeinflusst sind A-Knopf: * Bestätigt eure Auswahl * Ruft das Hauptmenü auf (außerhalb von Kämpfen) B-Knopf: * Vorheriges Menü * Laufen - "Nein" bei Fragen L-Taste: * Psynergy-Schnellzugriff auswählen + einsetzen (außerhalb von Kämpfen) - Charakterposition ändern (im Charakter-Menü) R-Taste: * Psynergy-Schnellzugriff auswählen + einsetzen (außerhalb von Kämpfen) * Dschinnstatus ändern (im Dschinn-Menü) - Charakterposition ändern (im Charakter-Menü) - Getragene Ausrüstung anzeigen (im Item-Menü) START: * Ruft das Speichermenü auf - Vorheriges Menü SELECT: * Ruft das Hauptmenü auf - Dschinn-Hilfe anzeigen (im Dschinn-Menü) - Aktuelle Dschinns anzeigen (im Charakter-Menü) Mit einem Sternchen habe ich diejenigen Aktionen gekennzeichnet, die ihr euch als Allererstes aneignen solltet, da sie die häufigsten Dinge sind, die ihr im Spiel verwendet. Die Restlichen könnt ihr dann später euch aneignen. |=============================| 5. CHARAKTERE CHRKT |=============================| === Die Hauptcharaktere === Zuerst die Protagonisten, welche ihr im Laufe des Spiels steuern könnt: ISAAC ------ Alter: 17 Heimat: Vale Adepttyp: Venus Klasse: Junker Der Held von Golden Sun. Isaac wuchs im Dorf Vale auf, wo er im Alter von 14 Jahren den großen Sturm miterleben musste. Hier traf er zusammen mit Garet auf Saturos und Menardi, welche die beiden allerdings mühelos bewusstlos schlugen. Weiterhin verschwand hier sein Vater, und seitdem lebt er alleine mit seiner Mutter. Außerdem widmet er sich nun dem Studium der Alchemie. Im Kampf zeichnen ihn jeweils überdurchschnittliche Fertigkeiten aus: gute körperliche und mentale Fähigkeiten, große Stärke und Schnelligkeit machen ihn zu einem der besten Krieger. _______________________________________________________________________ GARET ------ Alter: 17 Heimat: Vale Adepttyp: Mars Klasse: Wächter Garet ist seit jeher Isaacs bester Freund. Von daher haben die beiden auch eine recht ähnliche Geschichte gehabt. Eine Besonderheit stellt Garets Familie dar, denn sein Großvater ist zugleich der Bürgermeister von Vale. Er hat außerdem einen kleinen Bruder und eine große Schwester, welche sich gerne darüber aufregt, dass Garet beim Training ihr die Blumen zertrampelt. Angeblich soll er auch schon abgestandenes Wasser getrunken haben. *brr* Er ist der geborene Kämpfertyp. Seine Ausdauer ist unerreicht und an Kraft mangelt es ihm nicht. Nur scheint er nicht sehr agil zu sein, was vielleicht an seinem Hang zum Fr.. ähm Essen liegt. _______________________________________________________________________ IVAN ----- Alter: 15 Heimat: Contigo Adepttyp: Jupiter Klasse: Wind-Seher Ivan ist ein Diener von Lord Hammet. Wie er später erfährt, übergab ihn eine Familie aus Contigo als kleines Kind zusammen mit dem Schamanenstab an Lord Hammet. Angeblich soll eine Prophezeiung vorausgesagt haben, dass er mit Kriegern aus Vale (Isaac und Garet) auf Reisen gehen soll. Er ist außerdem Hamas Bruder, wovon er im ersten Teil jedoch noch nichts weiss. Seine leichte Kleidung macht ihn zum mit Abstand flinksten Mitglied der Gruppe. Auch wiegen seine mentalen Kräfte sehr gut seinen zierlichen Körperbau auf, er ist nämlich der verletzbarste der Gruppe. _______________________________________________________________________ MIA ---- Alter: 17 Heimat: Imil Adepttyp: Merkur Klasse: Augure Mia ist eine Adeptin des Merkur-Clans, welcher es zur Aufgabe hat, den Merkur-Leuchtturm zu beschützen. Sie lebt in Imil und dient dort den Leuten als Heilerin, welche in dem kalten und rauhen Klima desöfteren ihre Dienste in Anspruch nehmen müssen. Auch war sie die Ausbilderin von Alex, welcher den Eid ihres Clans jedoch betrog. Obwohl sie stets nett ist und ein gutes Herz hat, kann sie ihm dies jedoch nicht verzeihen. Mia kann überall Stärken aufweisen, besonders in der Magie. Als exzellente Heilerin ist sie eine Berreicherung für die gesamte Gruppe. _______________________________________________________________________ Und diejenigen, welche ihr nicht oder nur teilweise im Spiel steuert: FELIX ------ Alter: 18 Heimat: Vale Adepttyp: Venus Klasse: Junker* Felix ist Jennas Bruder und ein Freund von Isaac und Garet. Während des großen Sturmes gingen er und seine Eltern verloren, sie wurden von einem Fluss mitgerissen. Saturos und Menardi fanden ihn, seitdem ist er ein Gefährte von ihnen. Um anonym zu bleiben, trug er in vertrauter Umgebung daraufhin eine Maske. Er hätte alles dafür getan, um Jenna und Kraden vor der Geiselnahme zu bewahren, musste dies jedoch aufgrund seiner Unter- legenheit gegenüber Saturos und Menardi vorerst aufgeben. Im zweiten Teil, nach dem Scheitern von Saturos und Menardi gegenüber Isaac, übernimmt Felix die 'Anführer-Rolle'. *aus Golden Sun: Die vergessene Epoche. _______________________________________________________________________ JENNA ------ Alter: 17 Heimat: Vale Adepttyp: Mars Klasse: Geweihte des Feuers Jenna ist die jüngere Schwester von Felix und wie er verbindet sie enge Freundschaft mit Isaac und Garet. Sie verlor während des großen Sturmes ihre gesamte Familie und lebt seitdem bei ihren Großeltern in Vale. Das plötzliche Wiedersehen mit ihrem Bruder schockte sie sehr, wo doch jeder dachte, er sei gestorben. Ihr könnt Jenna am Anfang in Vale steuern, bis sie von Saturos' Gefolg- schaft 'entführt' wird. _______________________________________________________________________ Was wäre ein Rollespiel ohne Gegenspieler? Richtig, kein Rollenspiel, und hiermit präsentiere ich die Antagonisten: SATUROS -------- Alter: ?? Heimat: Prox Adepttyp: Mars Klasse: ?? Saturos ist angeblich der stärkste Krieger von Prox. Er leitete einen Trupp, welcher es sich zur Aufgabe machte, die Elementarsterne aus dem Heiligtum von Sol zu stehlen und die Leuchttürme neu zu entfachen. Der Plan scheiterte jedoch und löste den großen Sturm von Vale aus, wobei fast sein gesamter Trupp ausgelöscht wurde. Er wagt es jedoch, es noch einmal zu besuchen, diesmal mit mehr Vorsicht und Vorbereitung. Tja, er schafft es, die Sterne zu stehlen, und IHR werdet ihn das ganze Spiel über verfolgen, haha! Klingt toll, nicht? _______________________________________________________________________ MENARDI -------- Alter: ?? Heimat: Prox Adepttyp: Mars Klasse: ?? Sie ist die Gefährtin von Saturos und die einzige überlebende Person seiner ehemaligen Truppe. Obwohl sie Saturos als Anführer ansieht, fällt sie desöfteren jedoch durch ihre vorlaute Redensart auf. Zusammen mit Saturos hält sie nun eure Freunde als Geiseln. Doch selbst als ihre Verfolger hält sie nicht viel von euch. Macht euch darauf gefasst, desöftereren als 'schwache Kinder' angesehen zu werden! Nein ehrlich, sie fällt bei mir ganz klar unter der Personenkategorie "Fieses Mädel". :) _______________________________________________________________________ ALEX ----- Alter: ?? Heimat: Imil Adepttyp: Merkur Klasse: ?? Alex ist die wohl mysteriöseste Person des Spiels. Über ihn ist nicht viel bekannt, außer, dass er ein Schüler von Mia in Imil war und den Eid ihres Clans brach. Obwohl er sich mit Saturos und Menardi zusammenschloss, zeigt er ein recht neutrales Verhalten. Ob er selber etwas im Schilde führt? Ja, aber das erfahrt ihr erst im zweiten Teil... Seht ihn für dieses Spiel einfach als 'Mitläufer' an. _______________________________________________________________________ Zu guter letzt die Nebencharaktere, mit denen ihr nur zu einem geringen Teil im Spiel zu tun habt, aber erwähnenswert sind: COSMA ------ Alter: 14 Heimat: ?? Adepttyp: Jupiter Klasse: Wind-Seher* Um Cosma ranken sich viele Mysterien. Man sagt, sie sei noch als Kleinkind vom Himmel über Lalivero gefallen, ihre eigentliche Herkunft ist unbekannt. Man vermutet jedoch, sie stamme aus Anemos. Seit diesem Vorfall lebt sie bei Farans Familie in Lalivero. Ihr werdet sie erst gegen Ende des Spiels treffen. Dort wird ihr so einiges widerfahren... immerhin ist sie eine der Hauptcharaktere im zweiten Teil. *aus Golden Sun: Die vergessene Epoche. _______________________________________________________________________ DER ALTE WEISE --------------- Wie man im Spiel erfährt, ein Gott und 'Wächter' über das Heiligtum von Sol. Er stellt Isaac und Garet nach dem Raub der Sterne die Herausforder- ung, sie wieder zurück zu erlangen. Klar macht man das, man will ja schließlich Ordnung wiederherstellen und seine Freunde retten...! _______________________________________________________________________ LORD MC COY ------------ Der Lord der Stadt Bilibin. Behält es sich jedoch vor, euch den Schlüssel zu geben, um die Barrikaden von Bilibin zu öffnen. Naja, man kann es ihm ja nicht übel nehmen, das er kein Vertrauen gehabt hat. ;-) Übrigens hat er eine sehr geduldige Frau... _______________________________________________________________________ HAMA ----- Meister Hama ist eine Jupiter-Adeptin, und Oberhaupt des Lama-Tempels. Sie besitzt eine Verbindung zu Ivan, welche man im zweiten Teil erfährt. _______________________________________________________________________ LORD HAMMET ------------ Herrscher über die Stadt Kalay, reicher Händler und Adoptivvater von Ivan. Unglücklicherweise wird er bei seiner letzten Reise seinen Schamanen-Stab verlieren und anschließend nach Lunpa verschleppt werden. Doch Hilfe kommt ja schließlich in Form von... euch! Als Gefolgschaft von Ivan wird er euch sofort sein Vertrauen schenken. Doch auch sonst gehört er zu den netteren Leuten von Weyard... _______________________________________________________________________ LORD BABI ---------- Der Gründer und Beherrscher der Stadt Tolbi. Wurde auf einer Reise nach Lemuria durch einen lemurianischen weit über hundert Jahre, da man sich vor der Abreise natürlich das Bott voll mit dem geheimnisvollen Trank ge- füllt hat. :) Nur mit der Rationierung des Trankes scheint er ein wenig unachtsam gewesen zu sein... Er kann sich zwar äußerst dankbar zeigen, ist aber machthungrig seit eh und jeh - aber was bleibt einem schon übrig? _______________________________________________________________________ DODONPA -------- Ist der Sohn des Diebes und Lunpa-Regenten Donpa. Laut Auskunft der Ban- diten von Vault waren "Lunpa und Donpa ehrenvolle Diebe, Dodonpa hingegen verfault bis ins Innerste". Kein angenehmer Zeitgenosse. _______________________________________________________________________ IODEM ------ Er gehört zu den hochrangigen Leuten von Tolbi und ist ein Vertrauter von Lord Babi. _______________________________________________________________________ FARAN ------ Ähnlich wie Iodem, nur lebt er in Lalivero. Er zog Cosma groß, nachdem sie "vom Himmel fiel". _______________________________________________________________________ |=============================| 6. SPIELLÖSUNG |=============================| ============================================================================= 1. Die Vorgeschichte LSG01 ============================================================================= "Isaac, wach auf!" Mit diesen Worten steigt ihr auch mitten in das Geschehen ein! Ihr findet euch sogleich in eurem Haus wieder. Eure Mutter hat euch mitten im Sturm aufgeweckt, und nach einer kurzen Rede bekommt ihr auch die Kontrolle über Isaac, dem Hauptcharakter! Geht mit ihm die Treppe links runter, worauf ihr auch auf euren Vater treffen werdet. Nach einem kurzen Gespräch geht ihr dann nach draußen. ---------------------------------- ----------------------| Aufgabe: Zum Dorfplatz gehen |----------------------- ---------------------------------- Nachdem eure Eltern gegangen sind, um den Bewohnern zu helfen, habt ihr wieder die Kontrolle über Isaac. Ihr könnt euch jetzt in den Häusern um- sehen, dieMenüs erforschen und euch ins Spiel einfinden. Finden werdet ihr in den Gebäuden aber nichts... Geht stattdessen nach Norden, denn wenn ihr die südlich gelegenen Treppen hinuntergehen wollt, wird ein Felsen herunterfallen und euch den Weg versperren. Ihr trefft auch sogleich auf Garet, der mehr oder weniger erfolgreich versucht, sein Hab und Gut in Sicherheit zu bringen. Nach ein wenig Überzeugungskraft schließt er sich euch aber an! Geht jetzt weiter nach Norden, bis ihr zu einer Brücke gelangt. Überquert sie und seht mit an, wie die Dorfbewohner mit den herabstürzenden Felsen zu kämpfen haben. Danach geht in die kleine Passage links von euch, worauf ihr am Ende einen Mann unter einem Felsen sehen werdet. Sagt dem Tollpatsch, dass er doch gar nicht verletzt ist, und geht unten weiter. Ihr werdet jetzt euren ersten Kampf des Spiels bestreiten! Besiegt die Fledermaus, indem ihr einfach angreift, und setzt im Notfall eure Heilkräuter ein. Ein paar weitere Kämpfe werden schon bald folgen, ihr werdet sie aber schaffen. Sobald ihr wieder im vorherigen Abschnitt seid, geht südlich die lange Treppe entlang. Ihr findet euch nun mitten in der Tragödie wieder: euer Freund Felix ist ins Meer gefallen und Hilfe muss schleunigst her. Felix' Schwester Jenna und eure Mutter Dora gehen Hilfe suchen. Sogleich trifft sie dann auch auf euch, wir sind ja brave Jungs und holfen Hilfe, oder? Geht daraufhin weiter nach Süden, dann dei Treppe hoch und über die Brücke nach Osten. Jetzt seid ihr an der Stelle, wo euch am Anfang die Felsen den Weg versperrt haben. Betretet nun den nächsten Abschnitt. Bahnt euch hier euren Weg nach Südwesten, bis ihr schließlich den Dorf- platz mit den evakuierten Leuten erreicht. Redet ein wenig mit ihnen, und geht dann schließlich zu dem Bürgermeister und Jenna, welche sich im Süden aufhalten. ----------------------------------- ----------------------| Aufgabe: Felix zu Hilfe eilen |---------------------- ----------------------------------- Nachdem ein Bewohner seine Psynergy wiederaufgeladen hat, schließen sich er und Jenna euch an, damit ihr ihnen den Weg zu Felix zeigen könnt. Geht daraufhin wieder den Weg zurück, dorthin, wo ihr Felix gesehen habt. Kaum angekommen, folgt die nächste Zwischensequenz. Die Helfer konnten den Felsen nicht mehr halten, und so schmettert er direkt in den Fluss... Nach dem Schrecken erlangt ihr wieder die Kontrolle über Isaac, alle anderen bleiben vor Schock wie angewurzelt stehen. Geht nun wieder über die Brücke nach Osten. Sobald ihr das Ende des Ab- schnitts erreicht, entschließt sich Garet, euch wieder zu folgen. Ihr lauscht nun dem Gespräch zweier fremder Personen, und es dauert auch nicht lange, bis sie euch bemerken. Egal, was ihr ihnen auch sagt, sie wollen euch nun so oder so loswerden wollen! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ BOSS: Mysteriöser Mann & Mysteriöse Frau ----------------------------------------- Kraftpunkte: 3000, 2600 (zuviele) Empfohl. Level: 1... Schwäche: Wasser Resistenz: Feuer Erf. nach Sieg: - Item nach Sieg: - Dieser Kampf scheint ein wenig unausgeglichen zu sein, denn ihr könnt ih nicht gewinnen! Die beiden Personen sind einfach zu mächtig für euch. Alles, was ihr nun tuen könnt, ist euch besiegen zu lassen... Von nun an soll es der letzte Kampf sein, den ihr verloren habt! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Nach dem verlorenen Kampf lassen die beiden euch bewusstlos zurück, und dass Spiel beginnt... ============================================================================= 2. Nach dem Großen Sturm LSG02 ============================================================================= So weit, so gut, doch was passiert nun? hr findet euch nun drei Jahre später in Vale wieder, wo Jenna gerade spazierengeht. Am Ende trifft sie zusammen mit Garet auf euch, und sehen, wie ihr die Löcher im Dach eures Hauses flickt (Sollen die noch vom Sturm sein?! Man hat ja dafür wohl kaum drei Jahre gebraucht...). Dies ist übrigens die längste Zwischensequenz des Spiels - ziemlich wenig dynamisch, diese Plauderei auf dem Dach - aber verfolgt sie einfach und schaut, wie sich Garet ein wenig schusselig anstellt. Sobald die Szene vorbei ist, speichert erst einmal euer Spiel, damit ihr sie auf jeden Fall nicht noch einmal schauen müsst! ------------------------------- ------------------------| Aufgabe: Kraden aufsuchen |------------------------ ------------------------------- Geht danach nach Südwesten die Treppen runter, die beim Sturm noch durch Felsen blockiert waren! Verlasst den Abschnitt schließlich durch den süd- westlichen Ausgang. Kennt ihr diese Gegend noch? Ihr kommt jetzt wieder zum Dorfplatz, wenn ihr nach Süden geht. Tut dies und besucht sogleich die ört- lichen Schmiede nördlich des Psyngery-Steins! Nachdem ihr das Gebäude betreten habt, geht nach rechts. Der linke Mann ist der Waffenverkäufer, der recht bietet euch Rüstungen. Prägt euch diese beiden Figuren gut ein, denn so werdet ihr schnell die jeweiligen Händler in Golden Sun erkennen können! Kauft beim Rüstungshändler für jeden eine Lederkappe, für Isaac und Garet ein Holzschild und eine Reisejacke. Verkauft ruhig die Sachen, die ihr nicht mehr benötigt! Sprecht ein wenig mit den Leuten beim Dorfplatz. Danach geht den ganzen Weg zuück zu eurem Haus, von wo ihr gestartet seid! Folgt dem nördlichen Pfad und geht erneut den Weg, den ihr auch in der Sturmnacht genommen habt. Fix über die Brücke, nach unten und dann nach links in den nächsten Abschnitt. Sogleich trefft ihr auf alte Bekannte! Nur scheinen sich beide Gruppen nicht mehr einander erinnern zu können. Geht nach dem Gespräch nach Westen, und folgt der Treppe hoch zu Kradens Haus. Er wandelt schon vor Besorgnis rum... Sprecht mit dem alten Mann. Nachdem er die Beutel aus seinem Haus geholt hat, geht wieder zurück zu der Brücke und die geht die Treppe nach Norden hoch. Ein Priester will euch aufhalten... Wartet bis er im Schatten des Tempels geht und sprintet nach Norden. --------------------------------------- --------------------| Aufgabe: Das Heiligtum erforschen |-------------------- --------------------------------------- Vor euch liegt es nun: das Heiligtum von Sol! Geht durch die schwere Stein- tür. Ihr findet euch nun in einem bewässteren Raum wieder! Steinplatten ragen hervor, ihr müsst auf sie springen, um an das andere Ende zu gelangen. Stellt euch so, dass ihr unterhalb des Steins ganz rechts steht, und haltet das Steuerkreuz nach oben. Eure Figur springt automatisch, sobald die Entfernung gering genug ist! Bahnt euch so euren Weg über die Steine, und geht durch die Tür. Woah! Also mich hat dieser Gang mit blauen Fliesen schon beeindruckt. Naja, lauft bis zum Ende des Ganges, und bestreitet währenddessen ein paar Kämpfe. Die Monster sollten aber Jennas Feuer-Psynergy nicht lange wider- stehen können. der nächste ist wieder bewässert, hat jedoch drei "Endungen". Nehmt den mittleren Stein und springt zum mittleren Ende. Dort findet ihr eine Truhe, in der sich ein "Kleines Juwel" befindet. Geht zurück und nehmt nun die Steine, die euch zur rechten Endung führen. Am Ende des Ganges ist das Gesicht eines Minotaurus, wo ein Juwelenauge fehlt. Stellt euch vor den Kopf und drückt "A". Wenn ihr aufgefordert werdet, einen Gegenstand auszu- suchen, wählt des eben erhaltene "Kleine Juwel". Eine Tür hat sich nun bei der linken Endung geöffnet! Springt nun wieder zurück auf die andere Seite, geht nach links und nehmt von dort aus nach die Steine zur linken Endung. Hübscher Raum, nicht? Geht nach dem Gespräch in die rechte Abzweigung und betrachtet die ganz rechte Statue vor euch. Seht ihr die gepunkteten Linien? Dies ist immer ein Indiz dafür, dass man ein Objekt bewegen kann. Stellt euch links oder rechts zu der Statue hin, und drückt das Steuerkreuz in die andere Richtung. Auf diese Weise verschiebt ihr einige Gegenstände! Geht durch die Tür und dann die Treppe nach oben. Im nächsten Raum geht nach rechts und den Gang nach oben. Nehmt bei der Kreuzung den linken Weg, und erhaltet erneut ein "Kleines Juwel" aus einer Kiste. Wenn ihr wieder bei der Kreuzung seid, geht den nördlichen Weg und die Abzweigung nach links, bis ihr im nächsten Raum seid. Jetzt wird es Zeit, eure Psynergy "Verschieber" einzusetzen, denn sonst könnt ihr die Statuen nicht bewegen! Geht zur Statue ganz links und stellt euch unter ihr. Drückt "Select" und wählt "Psynergy". Ihr könnt den Verschieber von hier aus einsetzen, ich empfehle aber, die Taste "L" zu drücken und so einen Hotkey für "Verschieber" zu erstellen. Nun müsst ihr nur noch "L" drücken, um diese Psynergy einzusetzen! Bewegt mit ihr den Stein, springt und setzt erneut ein Auge ein. Wisst ihr noch, wie es geht? Geht danach gaaanz nach rechts zum anderen Ende des Raumes. Verschiebt auch hier eine Statue und folgt der Tür in den nächsten Raum. Nehmt hier gleich die Abzweigung nach oben, wieder nach links und nehmt euch ein Heilkraut aus der Truhe. Übrigens könnt ihr in diesem Raum neuen Monstern, den "Blendern", begegnen! Geht den Weg zurück und gelangt in den Raum mit den vielen Statuen und dem Sonnensymbol. Kraden explodiert vor Freude... Im nächsten Raum findet ihr das Symbol von Luna. Betrachtet es kurz und geht schließlich die Treppe nach oben. Geht nördlich, und ihr findet Lunas Symbol auf braunem Stein gemeißelt, Statuen sind an jedem Ende. Beachtet sie in diesem Moment aber nicht, sondern geht weiter. Schiebt die Statuen neben der großen "Steintragenden" in der Mitte in die Vertiefungen - ein Loch entsteht vor ihr. Springt auf das Sonnensymbol und schiebt sie anschließend mit "Verschieber" in das Loch im Boden. Ihr habt soeben die Falle deaktiviert, welche euch am Weiterkommen gehindert hätte! Geht nun zu der Luna-Steinplatte und schiebt alle vier Statuen auf die Bodenschalter. Die Symbole haben sich gewandelt! Geht nun wieder die Treppe runter in den Raum, wo Kraden auf euch wartet. In dem Raum, wo sich nun das Luna-Symbol befindet, ist ein Portal erschienen! Geht durch es hindurch... ------------------------------------------ -------------------| Aufgabe: Elementar-Sterne einsammeln |------------------ ------------------------------------------ Der Raum der Elementar-Sterne! Nette Musik, nicht? Nach einer kleinen Zwischensequenz, in der euch Kraden über die Elemente erzählt, erhaltet ihr die vier Mythril-Beutel von ihm. Jetzt dürft ihr Sterne sammeln, yeeha! Zuerst ist der Venus-Stern dran. Geht von der Plattform aus die nordöstlichen Steine entlang, und danach folgt einem Pfad nach Südosten. Auf einer kleinen "Insel" ist die Venus-Statue. Stellt euch vor ihr und nehmt den Stern! Danach geht den Weg zurück, und nehmt nun die Steine nach Nordosten, um zur Merkur- Statue zu gelangen! Nachdem ihr auch dieser einen Besuch erstattet habt, geht wieder zur Plattform mit Jenna und Kraden. Ihr müsst nun zur Jupiter-Statue im Südwesten. Doch nachdem ihr diesen Stern genommen habt... eine Falle! Soeben haben Saturos und Menardi die Kontrolle über das Geschehen erlangt! Jenna kriegt einen Herzinfarkt bei der Feststellung, dass ihr Bruder noch lebt, und Garet kann es nicht glauben, als das Wort Felix fällt (er hat da noch die Maske getragen... als ob es nur einen Felix auf der Welt gäbe...). Garet will den Dreien die Sterne aushändigen, bis ein blauhaariger Mann namens Alex sich plötzlich hineinteleportiert und den Job für ihn über- nimmt... Nachdem ihr wieder Kontrolle über euch habt, geht zwangsläufig wieder zur Plattforum und den verbliebenen Weg nach Nordwesten lang, der euch zum Mars-Stern führt. Nachdem ihr ihn genommen habt, beginnt die Höhle einzu- stürzen! Als auch noch der Alte Weise erscheint ergreifen Saturos & Co die Flucht. Von jetzt an ist Jenna von euch getrennt! Der Alte Weise versucht zwar, die Eruptionen zu dämpfen, hat aber nur mäßigen Erfolg. Seht mit an, wie die Dschinns entfesselt werden! Am Ende werdet ihr aus der Höhle hinaus- teleportiert... Das Heiligtum ist dabei einzustürzen! Ihr solltet schleunigst da rauskommen! Lauft nicht den langen Weg zurück, sondern benutzt Isaacs Psynergy "Rückzug", um schnell hinauszukommen. (Hinweis: Ihr hättet alle Zeit der Welt gehabt. Es sollte nur dramatischer klingen.) Verlasst das Heiligtum. Das ganze Dorf hat sich mittlerweile vor dem Berg versammelt! Erzählt dem Volk, was passiert ist. Nehmt die Aufgabe des Gottes an, und macht euch auf einen Abschied ge- fasst! Am nächsten Tag werdet ihr am Tor von den Dorfleuten verabschiedet werden und in die Welt als Abenteurer hinausziehen. Mal ehrlich, so etwas hätte man ja gar nicht gedacht! :) Nehmt die Schnapp-Perlen und das Heilkraut entgegen und verlasst endlich Vale! Ihr habt soeben einen verdammt trägen Abschnitt des Spiels gemeistert, atmet tief durch und auf geht's! :) ============================================================================= 3. Das Dorf Vault LSG03 ============================================================================= ----------------------------- -------------------------| Aufgabe: Vault besuchen |------------------------- ----------------------------- Endlich überstanden! Der nächste Abschnitt wird garantiert unterhaltsamer ausfallen als diese Tortur eben! Ihr befindet euch nun auf der Weltkarte. Drückt "R", um die gesamte zu sehen, und "L" für eine Vergrößerung eurer Umgebung! Vor euch schwirrt ein kleines Wesen rum - nähert euch ihm, und ihr werdet feststellen, dass es sich um einen Venus-Dschinn handelt! Erfüllt ihm seine Bitte und lasst euch von ihm in die Techniken einführen und "absor- biert" ihn am Ende! Voila, ihr habt euren ersten Dschinn! Ich würde zum Start immer empfehlen, dass der jeweilige Adept-Typ den gleichen Dschinn-Typ bekommt - gebt ihn also Isaac! Folgt dem braunen Pfad und bestreitet nebenbei ein paar Kämpfe. Probiert hier auch mal euren neuen Dschinn gleich aus! Geht nach einer Weile über eine Brücke, und den Weg weiter bis zur Stadt Vault. Bevor ihr jedoch die Stadt betretet, seht ihr, wie der Händler Hammet über einen abgeschnittenen Weg flucht - und prompt gen Norden nach Lunpa fährt. Da ihr zurzeit aber eh nicht in diese Stadt gelangen könnt, ignoriert sie. Geht in das Dorf. Ein wenig anders als Vale, nicht? Unzählige Ebenen ade! Redet ein wenig und betretet das Haus ganz im Nordwesten - es gehört dem Bürgermeister. Am Ende werdet ihr auf einen Jungen treffen... Ivan! Sagt ihm, dass ihr ihm bei seiner Suche helfen würdet, und er schließt sich euch an. Doch ich würde euch raten, jetzt noch nicht mit der Geschichte weiterzufahren - geht statt- dessen wieder aus dem Dorf hinaus, und sagt Ivan, dass ihr später wieder- kommt. Trainiert jetzt erst einmal eure Charaktere! Kleine Orientierung: Ivan hat zu dem Zeitpunkt 194 Erfahrungspunkte... trainiert solange, bis ihr auch in diesem Bereich seid. Achtung: Die Monster auf der Weltkarte sind stärker als ihre Brüder im Heiligtum, geben dafür euch aber auch mehr Er- fahrung. Heilt euch während eures Trainings mit Isaacs "Heilung"! Wenn euch die PP ausgehen, geht kurz nach Vale und berührt den Psynergy-Stein, oder besucht das Gasthaus von Vault, wenn ihr spendabel seid. Sobald ihr ungefähr Ivans Erfahrung habt, könnt ihr weiterfahren. --------------------------------- -----------------------| Aufgabe: Banditen entlarven |----------------------- --------------------------------- Sobald ihr mit Ivan wieder in Vault seid, geht zu den Waffen- / Rüstungs- händlern. Rüstungen habt ja sicherlich schon in Vale gekauft, oder? Ihr braucht dann zum Glück hier keine mehr kaufen. Kauft euch beim Waffenhändler eine Streitaxt für Isaac und verlasst den Laden. Geht nun in das Rasthaus von Vault. In einer Truhe ganz links von euch findet ihr eine Minze! Gebt sie Garet, um ihn ein wenig flinker zu machen. Rastet, wenn ihr es müsst, und geht danach die Treppe hoch. Ihr werdet hier auf zwei zwielichtige Typen treffen: Doch sie zu verfolgen hat keinen Zweck, sie sind zu schnell für euch! Geht wieder in den hinteren Teil des Raumes, wo ihr euch mit Ivan einen Plan schmiedet! Versucht nun, einen der beiden zu umzingeln, sodass Ivan ihre Gedanken lesen kann! Wie sich herausstellt, sind die beiden wirklich die Täter! Geht nun aus dem Rasthaus raus. Ihr werdet sehen, dass auf dem Dach niemand mehr arbeitet, stattdessen ist dort ein großes Loch! Verdächtig, nicht? Geht die Leiter hinauf und ihr findet euch auf dem Dachboden des Hauses wieder. Verschiebt die große Kiste und geht in den nächsten Raum. Der Arbeiter liegt gefesselt bei ein paar Truhen! Solltet ihr euren Venus-Dschinn verbündet haben, setzt ihn nun auf Standby, verteilt eure Heilkräuter gleichmäßig und befreit ihn von seinen Fesseln. Doch mitten im Gespräch platzen nun die drei Banditen hinein! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ BOSS: Die Banditen ------------------- Kraftpunkte: Diebe: 110 KP Bandit: 244 KP Empfohl. Level: Level 4 sollte hier eigentlich genügen. Schwäche: - Resistenz: - Erf. nach Sieg: 66 Item nach Sieg: 110 Münzen + Gauner-Schwert Sobald der Kampf beginnt, lasst eure Psynergy eine DEUTLICHE Sprache sprechen! Isaac benutzt zuerst die "Venus-Beschwörung", in den folgenden Runden 'Erdbeben'. Garet benutzt 'Feuer', Ivan seinen 'Blitzsturm'. Schon bald sollte den Gaunern die Puste ausgehen, wenn ihr stets mit eurer Psynergy auf den Mittelmann zielt, sodass alle getroffen werden. Heilt euch im Notfall mit euren Heilkräutern! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Nach dem Kampf erscheint der Bürgermeister mit Gefolgschaft auf dem Dach- boden, und sogleich werden die Banditen gefesselt und abgeführt. Er dankt euch, und nach einer kurzen Besichtigung der Truhen findet sich schließlich auch Ivans Stab wieder an. Dennoch ist er sehr bestürzt, dass sein Meister gefangen ist - und verschwindet, kurz nach dem Bürgermeister. Folgt aber dem Rat des Bürgermeisters, und besucht ihn in seinem Haus. Er wird euch das wertvolle Lebenswasser geben! Verlasst danach sein Haus, und geht durch die Stahltür direkt darunter - das Schurkenpack ist hinter Gittern! Netter Anblick, oder? Geht schließlich in den Waffenladen und verkauft das eben erhaltene Gauner-Schwert... es ist eine Menge wert! Kauft von dem erhaltenen Geld den "Magischen Stab", und, falls noch genug ist, eine Streitaxt für Garet. Ihr selbst könnt den Stab nicht anlegen, aber Ivan, also verstaut ihn einfach bis zur passenden Gelegenheit. Das Kapitel Vault ist nun für euch für eine ganze Weile abgeschlossen! Jetzt wartet das Goma-Gebirge auf euch... ============================================================================= 4. Das Goma-Gebirge & Bilibin LSG04 ============================================================================= War das letzte Kapitel nicht EINE MENGE spaßiger als das vorletzte? Ich habe nicht zuviel versprochen! :) --------------------------------------- --------------------| Aufgabe: Goma-Gebirge durchqueren |-------------------- --------------------------------------- Jetzt geht es ein bisschen ans Bergsteigen im Goma-Gebirge! Bevor ihr jedoch dort hingeht, bewegt euch gen Norden nach Lunpa. In der Höhle kommt ihr nicht sehr weit... auch die Stadttore sind verschlossen, doch ihr könnt euch eine Nuss hier holen. Erinnert ihr euch an die Schnapp-Perlen, die man euch in Vale gab? Wenn ihr es noch nicht getan habt, legt sie Isaac jetzt an, und lernt "Fänger". Stellt euch rechts so neben der Nuss und setzt ihn ein. Wenn es geklappt hat, behaltet sie und verlasst Lunpa. Geht wieder in Richtung Vault, doch dann in östliche Richtung! Ihr solltet über eine Brücke gehen, über die ihr schließlich das Gebirge erreicht könnt! Bahnt euch hier euren Weg hoch und setzt euren Verschieber bei dem efeu-überwucherten Felsen ein. Ihr könnt ihn aber nicht bewegen, daher hört auf, indem ihr "B" drückt. Ivan erscheint, und während dieses kurzen Gespräches setzt seinen Wirbelwind ein, um den Efeu zu entfernen. Nun schließt er sich euch endgültig an! Gebt ihm zuerst den Magischen Stab, den ihr in Vault gekauft habt. Verschiebt dann den Felsen, entfernt die Pflanzen mit seinem Wirbelwind und geht durch den Höhleneingang! Eure erste Höhle, richtig? Ich selbst finde sie wirklich atmosphärisch. Geht den Pfad nach oben, und springt über einen Stein im Fluss auf die andere Seite. Von hier aus geht ihr wieder nach unten, bis ihr schließlich durch einen Spalt in den nächsten Abschnitt gelangt. Hier werdet ihr eine Kreuzung erreichen, in der ihr nach rechts und nach unten gehen könnt. Geht zuerst nach rechts, sprecht mit dem Mann über das "Tierchen" und verschiebt die Steinsäule so, dass sie am Ende einrastet. Wenn ihr dies getan habt, geht zurück und nehmt den Pfad nach Süden. Der nächste Abschnitt ist einfach nur Durchlaufen! Geht am Ende die Treppe hoch. Hier müsst ihr einen Felsen ver- schieben, sodass ihr weitergehen könnt! Verschiebt die Steinsäule also nach rechts mit dem Verschieber, und geht zu dem Felsen. Auch diesen verschiebt ihr, sodass er nach unten fällt. Nachdem ihr das getan habt, geht zurück zur Steinsäule und verschiebt sie auf die andere Seite. Springt herüber, um die Kiste zu erreichen. In ihr findet ihr ein Glückmedaillon! Ihr könnt mit der jetzt noch nichts anfangen, aber sie sind wertvoll, also behaltet sie ein- fach! Verschiebt nochmals und geht wieder euren Weg zurück. Durch den Felsen könnt ihr nun das andere Ufer erreichen! Ihr seid wieder in der vorherigen Kammer, solltet ihr jedoch die Felssäule eingerastet haben, könnt ihr nun den Mars-Dschinn erreichen! Dieser wird sich euch aber nicht ohne weiteres anschließen, ihr müsst ihn erst im Kampf be- siegen! Greift ihn mit Isaac und Garet an, Ivan benutzt seinen Blitzstrahl, damit solltet ihr ihn schnell haben. Speichert aber vorher, falls er es schaffen sollte, euch zu besiegen! Gratulation zu eurem ersten Mars-Dschinn! Gebt ihn Garet, und geht durch die nördliche Tür. Ihr befindet euch nun wieder beim Höhleneingang, könnt aber nun den schweren Felsbrocken ver- schieben, um weiter nach Norden oder zurück zum Eingang zu gelangen. Nehmt den nördlichen Weg, wo ihr den nächsten Abschnitt erreicht. Dies ist auch der letzte der Höhle! Folgt dem Pfad, geht über die Brücke und erreicht über eine Treppe den Ausgang! Dieses Gebirge hättet ihr nun hinter euch! ------------------------------- -----------------------| Aufgabe: Bilibin besuchen |------------------------ ------------------------------- Ihr seid nun wieder auf der Weltkarte, und direkt vor euch liegt das Dorf Bilibin! Betretet sie. Das erste, was einem auffällt, ist der überaus merk- würde Baum beim Stadttor. Ein verfluchter Mann aus Kolima, wie man später erfahren wird. Eine neue Stadt, seht euch erst einmal um! Verschiebt die Statue beim Dorfplatz, und steigt hinab. Seht ihr den Jupiter-Dschinn? Ihr werdet ihn jetzt holen, aber nicht von aus. Geht zurück zum Dorfplatz, und dann gen Osten die Treppe hoch, die zu einem Tempel führt. Geht von hier aus wieder südlich, und ihr werdet bemerken, dass ihr die Palisaden, die Holz- stämme, entlang gehen könnt! Folgt ihnen quer durch die Stadt und erreicht wieder einen efeu-bedeckten Höhleneingang. Fegt ihn weg und betretet sie. Ihr seid nun wieder im Abschnitt eben, doch diesmal könnt ihr den Dschinn erreichen! Er wird euch nicht bekämpfen, sprecht ihn einfach an und er wird euch folgen. Jetzt habt ihr endlich auch einen Jupiter-Dschinn! Geht wieder zurück und betretet diesmal den Rüstungsladen von Bilibin. Verkauft euer Lebenswasser, um mächtig Kohle zu bekommen. Kauft euch davon die besten Rüs- tungen, die der Laden bietet. Ausnahme: Ivan bekommt eine Holzkappe, die anderen einen "Offenen Helm". Das Preis/Leistungsverhältnis ist bei denen um Welten besser. Geht schließlich vom Dorfplatz aus nach Norden, um den Palast zu erreichen... --------------------------------------- --------------------| Aufgabe: Audienz bei McCoy halten |-------------------- --------------------------------------- Seht ihr die baumelnde Nuss links von euch? Könnt ihr widerstehen? Schnappt sie euch und sprecht mit der rechten Wache am Eingangstor. Bejaht seine Aus- sage, und ihr werdet in den Palast zu Lord Mc Coy geführt werden. Ihr werdet euch kurz mit ihm unterhalten, allerdings schätzt er euch als nicht allzu gut ein, und behält die Schlüssel zu den Barrikaden von Bilibin. Tja, so ist das eben. Doch wir lassen uns ja davon nicht aufhalten, oder? Geht aus dem Palast hinaus und verlasst Bilibin. Geht auf der Weltkarte nach Osten, und ihr werdet die erwähnten Barrikaden erreichen, die Bilbin von Kolima abschirmen soll. Seht ihr die lange Holzkiste, die links hervorragt? Verschiebt sie mit dem Verschieber nach unten und durchquert die Absperrung! Hat da jemand mal einen Schlüssel erwähnt? ;) Folgt den Pfad bis zum Ende, bis ihr wieder auf die Weltkarte gelangt. Die drei Baummenschen, die ihr unterwegs trefft, sollt ihr später einmal retten. Geht über die Brücke und haltet dann nach links. Geht den langen schmalen Landstreifen antlang, bis ihr in ein waldiges Gebiet kommt. Drück hier "A" und erhaltet die Panzerstiefel! Sie sind aber recht nutzlos, da sie euch extrem verlangsamen, also behaltet sie für den Verkauf. Geht wieder zurück zur Brücke. Im Norden findet ihr den Wald von Kolima, doch betretet vorher noch das Dorf im Osten... ============================================================================= 5. In Kolima und den Wäldern LSG05 ============================================================================= ------------------------------ ------------------------| Aufgabe: Kolima besuchen |------------------------- ------------------------------ Ihr seid nun in Kolima! Bereitet euch auf eine lange Zwischensequenz vor. Diese Schilde, die da plötzlich erscheinen, recht mysteriös, oder? Ihr werdet ziemlich schnell festgestellt haben, dass die Bevölkerung recht hölzern ist. Ihr könnt daher hier noch nicht viel machen, schnappt auch aber den Dschinn, der in einem Käfig im Südsten der Stadt sitzt. Geht dazu in dem käfigangrenz- enden Hau durch die "Hintertür", folgt dem Tunnel und erhaltet ihn am Ende. Geht von diesem Haus aus nun nach oben, zu einer Reihe von Tontöpfen. Unter- sucht den Topf ganz oben links, und ihr werdet einen Apfel finden! Gebt ihm wen ihr wollt. Jetzt habt ihr vorerst nichts mehr in Kolima zu tun, also geht aus dem Dorf heraus und nach Nordwesten, zu den Wäldern! Dieses wird ein langer Spielabschnitt werden, aber er ist meiner Meinung nach auch einer der witzigsten. ------------------------------------------- -----------------| Aufgabe: Wälder von Kolima erforschen |------------------ ------------------------------------------- Sobald ihr den Abschnitt betretet, geht nach Norden. Ignoriert den Holzsteg und geht rechts von ihm lang. Rollt den Baumstamm ins Wasser und geht weiter. Geht nun über den Holzsteg nördlich von euch, dann nach Westen. Rollt erneut einen Baumstamm beiseite und lauft weiter bis zum Ende des Abschnitts. Hier ignoriert ihr den Baumstamm vor euch und lauft unterhalb von ihm einfach in nach Osten. Hier müsst ihr einen Baumstamm nach unten rollen, um weiterzu- kommen. Geht einfach weiter und schnappt euch mit eurem "Fänger" die Nuss vom Baum. Erreicht nördlich hier den Ausgang dieses Abschnitts. Hier werdet ihr nun ein wenig Knobeln müssen, aber man hat die Lösung recht schnell raus. Rollt den Baumstamm rechts oben nach links und geht weiter. Den nächsten dann nach unten und den ersteren wieder nach rechts an seinen Ur- sprungsort. Rollt den untersten Stamm nach unten, um von hier aus rauszukom- men. Den anderen Stamm müsst ihr nun wieder nach oben rollen. Jetzt ist der Platz frei für den Stamm rechts, wenn ihr ihn nun nach links rollt, sollte er ins Wasser fallen. Ihr könnt dann auf die andere Seite springen und zum Aus- gang laufen. Klang alles recht kompliziert, oder? Bestimmt werde ich später noch einmal ein Kapitel mit ASCII-Grafiken machen, damit man sich alles besser vorstellen kann. Gewöhnt euch allerdings schon mal an solche Rätsel, sie sind quasi ein Markenzeichen von Golden Sun. Der nächste Abschnitt ist auch nicht anders: Ihr müsst zuerst den Hebel im Südosten betätigen, um das Wasser abfließen zu lassen. Wenn ihr alle Holz- stämme in die richtige Position gebracht habt, könnt ihr weiter. Um in den nächsten Abschnitt zu kommen, müsst ihr nur den Stä,,e oben links nach links verschieben und wieder fluten. Um an den Pelzmantel zu gelangen, rollt wie folgt: Rollt die zwei horizontal geneigten Stämme nach oben, und den Stamm oben links nach rechts. Rollt den ersten horizontalen Stamm nach unten, so- dass er von einem vertikalen gestoppt wird. Rollt den vertikalen nach rechts und macht dies mit dem zweiten Stamm. Rollt den vertikalen wieder nach links, flutet, und springt zur Trühe. Recht stark, der Pelzmantel, oder? Gebt ihm Ivan, da er der schwächste der drei ist. Verlasst den Abschnitt und kehrt zurück, sodass alle Stämme wieder in ihrer Ausgangsposition sind. Rollt den einen so, dass ihr endlich zu Tret und Arborandra gelangen könn. Hiervon wird wohl auch eine ASCII-Grafik fällig sein... -------------------------------------------- -----------------| Aufgabe: Schicksal des Waldes erfahren |------------------ -------------------------------------------- Sprecht mit dem "Baumkopf" vor euch. Es ist Arborandra, welcher anscheinend kein Optimist ist. Wir lassen uns davon aber nicht beirren, oder? Östlich von ihm wurzelt Tret, doch ihr sprecht mit seiner guten Seite, welche bereits erloschen ist. Klettert die Ranke hoch, um in seinen mächtigen Stamm zu ge- langen. Unglaublich! Der Baum ist von innen hohl! Wer kommt bloß auf solche Ideen?! Geht hier zum anderen Ende des Raumes und klettert erneut eine Ranke hoch. Von hier aus müsst ihr nach Süden gehen, und die drei Blätter rüber zur anderen Seite springen, um den östlichen Ausgang zu erreichen. Der westliche hätte euch in eine Sackgasse geführt. Ihr seid nun auf einem Ast! Habt ihr hier schon einen Kampf bestritten? Wirklich nette Hintergrundgrafik, haha! Lauft zum Ende des Astes, und klettert die Ranke hoch. Dieser Tret scheint wirklich gut gewachsen zu sein! Lauft von diesem Ast aus wieder zu Trets Innerem. Seht ihr die Truhe neben dem Loch mit dem Blatt? Springt über das Blatt zur Truhe, und nehmt den Heilungsrung an euch! Gebt ihm Ivan, damit er damit heilen kann. Übrigens, heile Blätter werden brüchig beim Rauftreten, brüchige zerfallen gleich ganz! Ihr werdet nun also wieder herunterfallen! Macht aber nichts, geht wieder zurück in diesen Abschnitt und lest weiter. Wenn ihr wieder dort seid, achtet nicht auf den Psynergy-Stein, und springt über das Blatt dieses Mal zur Ranke. Was, ein Abschnitt ohne Ranke? Geht zuerst über den rechten Ausgang raus. Folgt dem Ast bis zur Ranke, und klettert sie hoch. Am Ende kommt ihr von unten aus zu einer Art Kreuzung. Nehmt den oberen Pfad, und entdeckt den Jupiter-Dschinn Brise! Speichert zur Sicherheit ab und krallt ihn euch. Nach dem Kampf nehmt den linken Pfad zurück zu Trets Stamm. Nehmt euch hier die Nuss aus der Truhe und springt zu dem brüchigen Blatt, um wieder eine Etage zu fallen! Nehmt dann den linken Ausgang. Geht entlang des Astes zur Ranke und klettert eine Ebene hoch, und geht zurück zu Tret. Springt von hier aus auf das Blatt ganz unten links und danach in folgende Richtungen: rechts, oben, rechts, links. Ihr fallt durch das brüchige Blatt und seeehr weit nach unten.. Und kommen natürlich unversehrt unten an! ;) Lauft zu Trets bösem Ich und bestreitet endlich wieder einen Bosskampf! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ BOSS: Tret ----------- Kraftpunkte: 710 Empfohl. Level: 8 Schwäche: Feuer Resistenz: Wasser Erf. nach Sieg: 226 Item nach Sieg: 700 Münzen + Heiltrank Tret ist schon eine größere Herausforderung als die Banditen, ihr solltet aber dennoch keine großen Probleme mit ihm habem. Auf jeden Fall solltet ihr auch hier wieder eure Psynergy sprechen lassen! Zuerst greift Isaac nor- mal an, Garet benutzt Feuerpsynergy und Ivan beschwört den Dschinn "Brise" für mehr Elementarschutz. Das selbe in der nächsten Runde, nur dass Ivan "Böe" entfesselt und in der nächsten Runde Atalante beschwört. Danach heizen Ivan und Garet Tret mit ihrer Psynergy ein, während Isaac normal angreift und mit seiner Psynergy heilt. Ivan kann dies auch mit seinem neuen Heilungsring. Seine 'Dornen' können schon schmerzen, nicht war? Ihr solltet ihn aber den- noch schnell hinter euch haben. Keine absolut beste Strategie hier, aber sie funktioniert. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Na, habt ihr ihn geschafft? Sein böses Ich ist nun besiegt, doch der gute Tret schafft es nicht mehr, die Leute von Kolima zurückzuverwandeln. War nun alles umsonst? Geht die erschienene Ranke hoch und verlasst Tret. Geht zu Arborandra und lest mit Ivan seinen Geist. "Das Wasser Merkur-Leuchtturms könnte ihn retten!" Also schleunigst zum Merkur-Leuchtturm! ============================================================================= 6. Die Höhle von Bilibin & Imil LSG06 ============================================================================= Juhu, wir gehen nun erst einmal zurück! Nutzt Isaacs "Rückzug", um fix aus dem Wald herauszukommen. Geht dann zurück nach Bilibin. Hier könnt ihr nun von eurem ganzen Gold, das ihr in den Wäldern bekommen habt, noch ein paar Sachen kaufen, die ihr euch vorher nicht laisten konntet. Rastet noch einmal im Rasthaus für eine kleine Entspannung, und dann geht es auf nach Imil! ---------------------------------------- -------------------| Aufgabe: Bilibin-Höhle durchqueren |-------------------- ---------------------------------------- Geht von Bilibin aus nach Norden, bis ihr zu einer Brücke kommt. Überquert sie, und geht nach Westen. Ihr stoßt auf eine Höhle, die wir gleich mal be- treten wollen! Ihr findet euch aber nicht gleich in ihr wieder, sondern in dem Gebiet vor dem Eingang. Seht ihr die kleine Pflanze vor euch? Ihr könnt aus ihr eine riesige Liane mit der Psynergy "Wachstum" erschaffen! Gebt dazu Isaac einen Mars- oder Garet einen Venus-Dschinn, sodass sie in die Raufbold- Klasse kommen. Benutzt den Zauber auf die Pflanze, und tadaa! Klettert hoch und geht den Weg weiter. Recht hoch, oder? Springt auf die andere Klippe. Am Ende werdet ihr eine kleine Abschürfung an der Klippe erkennen können: Hier könnt ihr herunterspringen, wenn ihr "dagegenlauft". Tut dies und durch- quert den versteckten Eingang! Geht weiter und entdeckt die Truhe. In ihr steckt das mächtige Elfen-Rapier! Obwohl es ein Dolch ist, gebt es nicht Ivan, sondern Isaac, da er als Krieger mehr Potenzial mit der Waffe hat! Und das ist auch bitter nötig, denn hier werdet ihr auf so einige fiese Zeitge- nossen treffen! Springt erneut eine Einkerbung runter, und rennt links ent- lang. Sobald ihr einen Pfad nach Süden erblickt, geht ihn entlang. Ihr seid nun beim eigentlichen Eingang! War nur zu eurer Information, denn natürlich wollen wir das Ding immerhin durchqueren... ;) Geht also wieder zurück und lauft weiter den Gang nach links. Geradeaus nach oben werdet ihr auf eine Sackgasse stoßen, also nehmt die Abzweigung nach rechts und eilt zum nächsten Höhlenabschnitt. Seid ihr schon auf einen Troll gestoßen? Mamma Mia, mit denen ist nicht zu spaßen! Der neue Abschnitt ist recht frostig... klar, immerhin grenzt er ja auch an die Schneelandschaften von Imil! Geht den vereisten Gang entlang, bis zu einer schmalen Stelle mit zwei nebeneinanderstehen Fackeln gelangt. Schiebt die rechte von ihnen nahe an die Eissäule, und schaut zu, wie sie abschmilzt. Springt über die kleine Pfütze und eilt die schmale Passage mitsamt Treppe entlang. Am Ende findet ihr eine Truhe, welche ein "Fläschchen" enthält. Ach du sch***e, 500 KP heilt dieses feine Teil! Das sollte euch für einige Zeit ein wirklich nützliches Utensil sein! Gebt sie Ivan, bzw. dem schnellsten eurer Gruppe. Sprintet zu- rück und durchschreitet den den südlich gelegenen Ausgang der Höhle! ---------------------------------------- -------------------| Aufgabe: Imil erreichen & erkunden |-------------------- ---------------------------------------- Ihr befindet euch nun in der einzigen Schneelandschaft von Golden Sun! End- lich mal eine Abwechslung vom ewigen Grün. Im Schnee vor euch solltet ihr einen hellbraunen Pfad sehen, geht diesen entland. Überquert eine Brücke über einem geforenen Fluss und wandert weiter. Der Weg wird nun nördlich verlau- fen, und östlich von euch könnt ihr Waldgebiet sehen. Mal ehrlich, bei diesem Spielabschnitt kann ich mir die kalte, frische Luft und ein idyllisches Dorf bildlich vorstellen. Wirklich schön gemacht! Geht nun wieder nach Osten und ihr werdet Imil erblicken. Betretet das Dorf. Seid ihr auf dem Weg Bären, den "Reißzähnen" begegnet? Die können wirklich gefährlich sein, doch nun seid ihr ja sicher ins Dorf angekommen, wo ein kleines Speichern sicherlich auch nicht schaden wird! Im Dorf ist nicht viel Betrieb aufgrund einer Grippewelle, wie ihr von dem Kind am Eingang erfahren könnt. Auch alle Läden des Dorfes haben geschlossen, von daher kann euer Geldbeutel mal verstaut bleiben. Geht gleich in das erste Haus vor euch, in ihm wohnt ein älteres Ehepaar. Die Frau warnt euch vor einer Epidemie, doch geht nach hinten zu dem älteren Herrn. Ihm geht es im Moment sehr schlecht, daher möchte seine Frau, dass ihr Heilerin Mia aus dem Heiligtum holt! Mach wir doch auch gerne. Geht aus dem Haus heraus und haltet euch nach links. Seht ihr den gefrorenen Fluss und das Loch in der Abzäunung? Geht dadurch und schliddert auf die andere Seite. Cool, nicht? Habt ihr auch bereits die Fußabdrücke bemerkt, die ihr hinterlasst? Ich persönlich liebe solche Details. Ihr seid direkt beim Friedhof. Wir wollen die Toten natürlich nicht stören, doch nehmt das Glücksmedaille, welches beim Stein links oben versteckt ist. Direkt vor euch liegt auch schon das Heiligtum! Betretet es und redet mit dem recht jung geratenen Priester. Er wird euch sagen, dass Mia bereits gegangen ist! Naja, gehen wir eben wieder zurück! Das kleine Mädchen im Heiligtum sagt euch nämlich, dass gesuchte Person schon dem älteren Ehepaar von vorhin einen Besuch abstattet! Geht wieder zu dem und betrachtet die kleine Zwischensequenz. Mia wird natürlich engelsgleich dem älteren Mann zu Hilfe eilen, und danach auf euch stoßen. Viel Zeit für ein Gespräch bleibt aber nicht, denn plötzlich scheint ein grelles Licht aus den Fenstern. Wurde der Merkur-Leuchtturm etwa entzündet? Mia muss es heraus- finden und eilt euch leider direkt im Gespräch davon. Wir eilen natürlich hinterher, doch vorher sollten wir in Imil noch ein paar Sachen erledigen! Nehmt zuerst aus der Truhe im Haus des Ehepaars eine leere Flasche. Ihr werdet sie später für Trets Wiederbelebung brauchen. Nun geht aus dem Haus, es wird Zeit für euren zweiten Mars-Dschinn! Eilt ganz zum Norden der Stadt, auf die Brücke. Seht ihr den gefrorenen Wasserfall und die Höhle? Dort müssen wir hin! Doch vorher schiebt den Schneemann mit eurem Verschieber noch nach links auf das Eis, denn wir werden ihn als "Stütze" brauchen! Geht zum Eingang des Heiligtums. Direkt östlich davon solltet ihr einen weiteren Eingang zu der Eisfläche sehen können! Geht bzw. rutscht von diesem Eingang aus in folgende Richtungen: Rechts, oben, links, oben, links, oben, rechts, oben, links, unten, links, oben, rechts. Klettert die Leiter hinauf und schnappt euch das Fläschchen. Ruscht nach links und nach unten, um wieder Ausgangstellung zu haben. Und nun: Rechts, oben, links, oben, links, oben, rechts, oben, links, oben, rechts, oben. Und schon seid ihr bei dem begehrten Mars-Dschinn! Schliddert nun einfach zurück. Jetzt noch einmal einen kleinern Abstecher ins Gasthaus im Osten! Geht hier oben links zum Kamin, und untersucht diesen. Ihr findet eine Prise Glückspfeffer! Benutzt ihn an einem eurer Charaktere, schlaft eine Runde, und bereitet euch so für einen sehr langen Abschnitt vor! :) ============================================================================= 7. Der Merkur-Leuchtturm LSG07 ============================================================================= --------------------------------------- -------------------| Aufgabe: Mia im Leuchtturm folgen |--------------------- --------------------------------------- Ihr werdet also nun zum ersten Mal einen der vier Leuchttürme betreten! Sie sind alle verdammt kreativ und detailreich gestaltet, finde ich. Verlasst also Imil, und seht im Nordosten den Leuchtturm. Ihr könnt ihn gar nicht ver- fehlen, worauf wartet ihr? Lauft zu ihm hin und betretet ihn. Direkt vor euch liegt der Brunnen des Leuchtturms, er ist jedoch ausgetrocknet und spielt erst später eine wichtige Rolle, also beachtet ihn nicht weiter. Geht eine der Treppen hoch und den Weg entlang. Ihr werdet alsbald auf Mia treffen, doch sie kommt nicht weiter, da eine Statue den Weg versperrt. Kein Problem für uns! Verschiebt sie, und Mia wird sich verwundert mit euch unterhalten. Nach kurzer Rede wird sie dann aber das Siegel brechen und euch dankbar voranschreiten! Tut ihr es gleich und folgt ihr. Und Achtung! Es passiert das Unvermeidbare: Das Fräulein wird von einem Monster angegriffen, und unsere holde Männerbrigade soll sie retten. Ist ja wohl selbstverständlich, höhö. Tja, das Heldenleben bringt halt Pflichten mit sich! Das Wasserbiest ist aber schnell erledigt, und mit einem Nicken geht es weiter. Den nächsten Raum werdet ihr später noch einmal betreten, geht zu diesem Zeitpunkt aber einfach durch eine der beiden Ausgänge, ebenso den nächsten Raum. Springt dann einfach zu der Treppe hinüber und geht eine Etage höher. Hach, schon wieder ein Mädel in Nöten vorraus! Schiebt die Eisstatue in den Abgrund, und lasst Mia zur Erkenntnis kommen, dass ihr keine Touristen seid... ;) Nach kurzem Gespräch schließt sie sich euch aber an! Jetzt habt ihr endlich auch eine Merkur-Adeptin in eurer Gruppe! Zur Info: Zu diesem Zeitpunkt ist sie auf Level 10 mit 3226 Erfahrungs- punkten. Wenn ihr eure Gruppe auch in diesem Bereich haben wollt, trainiert vorher ein wenig! Auf jeden Fall müsst ihr euch jetzt um Heilen keine Sorgen mehr zu machen, denn Mia erledigt dies in nullkommanix mit ihrem "Gebet"! Oh, und bevor ich's vergesse, sie verfügt zusätzlich auch über eine perfekte Ausrüstung! Wenn das mal nicht gut vorbereitet ist! ----------------------------------------- -------------------| Aufgabe: Leuchtturmspitze erreichen |------------------- ----------------------------------------- Dennoch, keine Zeit vergeuden, weiter geht's! Geht nun einfach weiter zum Ende des Raums und schreitet durch das Tor. Hier werdet ihr zum ersten Mal die Wasserfälle des Leuchtturms sehen, klar, darum geht es hier schließlich! Jedoch ist nichts weiter in diesem Raum zu finden, also erneut weitergehen. Oha, ein Rätsel! Verschiebt das eine Rohr, sodass ihr die eine Leitung repa- riert habt. Geht dann weiter und lasst euch von dem Wasserstrahl zwischen die Rohre schieben. Geht nun mithilfe der Treppe auf die andere Seite, und lasst euch auch hier wieder "vorranschieben". Gelantt dann über die unterste Treppe auf die rechte Seite, geht hoch, und dort wieder das Gleiche. Ihr könnt nun wieder das Stück Rohr von der Leitung trennen, und den Wasserkreislauf so unterbrechen! Geht dann wieder den Weg, den ihr eben genommen habt, ihr könnt nun nämlich eine Truhe mit einem Psy-Kristall erreichen. Kommt danach wieder an diese Stelle zurück, geht links des Raumes nun entlang und erreicht so den Ausgang! Im nächsten Raum könnt ihr bei den zerstörten Bodenplatten sowohl eine Ebene tiefer durch die Treppe gelangen, als auch ganz rechts den schmalen Pfad wei- tergehen. Macht letzteres zuerst, nach einem recht langen Weg werdet ihr dann auf der linken Seite einen Bodenschalter und auf der rechten Seite eine Eis- statue treffen. Mmmh... was machen wir da bloß? Genau. schiebt das olle Teil darauf und das Tor auf der anderen Seite des Raums wird sich öffnen! Springt die Einkerbung herunter, durchschreitet den kleinen Tunnel und geht durch das Tor. Der nächste Raum ist nicht sehr groß geraten... aber was wir wohl ge- schehen, wenn wir in das Loch hineinspringen? Finden wir's heraus! Na, kommt euch dieser Raum nicht noch bekannt vor? Ihr hört eine geheimnisvolle Botschaft: "Der das Herz der Göttin ehrt, soll inmitten von allem stehen wie ein Schwan auf einem Teich, von Wellen gesäumt." Eine Göttin ehren... klar, mit einem Gebet! Springt zu der Statue, sodass ihr vor ihr steht, und zaubert Mias "Gebet"! Die Göttin freut's, und sie schenkt euch nun die Fähigkeiten, auf dem Wasser des Leuchtturms zu wandeln! Yeah! Habt ihr's bemerkt, die Steinplatten auf dem Wasser schimmern nun! Springt auf den Stein vor der Göttin zurück, und ihr werdet drei golden schimmernde Ringe über eurem Kopf erhalten (sieht aus wie ein Heiligenschein...). Jeder Ring steht für einen weiteren Schritt, den ihr auf dem Wasser machen könnt. Wenn keiner mehr übrig ist und ihr auf dem Wasser wandelt, dann werdet ihr wie ein Schwimmanfänger rumzappeln und zurückgesetzt werden, hihi. :) Springt also entweder auf die linke oder rechte Seite zurück und lauft nach oben zum Ausgang. Seht ihr im nächsten Raum auf der rechten Seite die Steinplatte im Wasser? Springt auf sie rauf und gelangt zu der versteckten Passage. Tja, und schon wieder diese Wasserfälle. Geht zum anderen Ende, verlockende Truhe, nicht? Doch Vorsicht, in Wahrheit ist sie ein gefährlicher Mimic! Speichert vorher, und schickt dann die garstige Truhe in die Hölle zurück. Die ganzen Mimic-Truhen können allerdings verdammt stark zauber, also passt auf. Wenn ihr mit ihr fertig seid, geht durch den ganz rechten Wasserfall hindurch! Ihr könnt mithilfe der Platten die Truhe erreichen, keine Panik, diese ist eine richtige... ;) In ihr findet ihr die mächtige Psy-Rüstung! Ganz schon stark, nicht? Gebt sie Isaac und geht den Weg zurück, bis zu dem Raum nach der Göttinnen-Statue. Geht hier durch die obere Tür. Nun könnt ihr dank der magischen Steine in dem ganzen Raum herumspringen! Aber wir müssen ja auf die andere Seite, Springt dazu zuerst auf den Stein vor der Treppe. Dann müsst ihr von hier aus auf den Stein am unteren rechten Rand des Bildes. Von hier aus auf den Stein rechts von euch, dann geradewegs nach oben. Schließlich drei Schritte nach oben und einen nach links, und ihr landet auf dem nächsten. Wenn ihr eine Truhe mit einer Schlafbombe finden wollt, springt einfach nach links weiter und kehrt den ganzen Weg zurück zu eurer Ausgangsposition eben. Springt von diesem Stein aus einen nach rechst und dann schnurstracks nach oben, um auf der kleinen Plattform zu landen. Von hier aus dann drei nach links und einen nach unten, ihr könnt dann wieder festen Boden links erreichen. Lauft den Weg entlang, springt einfach nach unten und erreicht endlich den Ausgang! Im nächsten Raum könnt ihr zurück zum Raum vorhin springen, aber wer sollte das tun? Nehmt also den Ausgang direkt vor euch im Süden. Der nächste Raum, drei Wasserfälle. Geht durch den mittleren hindurch, um in einen Raum zu gelangen, in dem das Wasser ausgetrocknet ist... doch direkt im Raum nebenan müsst ihr nur die Rohre zurückrollen, um das Rohr zu reparieren! Zuerst das horizontal liegende Stück ganz oben, dann das darunter und schließlich das vertikal lie- gende, dann ist alles an seinem richtigen Platz. Daraufhin wird der Raum geflutet werden, und ihr könnt die Treppe über die magischen Steine betreten. Der nächste Raum hat nix erwähnenswertes, einfach durchlaufen. Der nächste beinhaltet eine verschlossene Tür und einen Bodenschalter... stellt euch auf ihn, und sie wird aufgehen, doch ihr braucht etwas schweres, um dann auch durchzukommen... und genau das findet ihr im Raum oberhalb hiervon! Ihr müsst die Statue mithilfe des Wasserstrahls in das Loch lenken. Geht zuerst auf die rechte Seite und schiebt das Rohrstück nach links. Dann auf die andere Seite, und schiebt sie wieder in die Ausgangsposition zurück. Schiebt sie dann NOCH EINMAL nach links, und das horizontale Rohrstück nach unten! Wenn ihr nun das nach links geschobene Stück wieder nach rechts schieben wollt, bleibt es beim zweiten Rohr stecken, und die Statue fällt nach unten! Ist es nicht etwas absurd, dass sie dabei vollkommen unbeschädigt bleibt? :) Naja, geht wieder zurück, schiebt sie auf den Schalter und passiert die Tür. Erneut ein Raum mit zerbrochenem Untergrund. Schiebt die dritte Statue nach links oder rechts, um eine Tür freizulegen. Schnappt euch die Nuss und kehrt zurück. Geht nun den Raum entlang der zerbrochenen Fließen, verschiebt die Statue am Ende und schreitet vorran. Rollt das Rohrstück, und eine Passage wird "freigespült" werden. Ziemlich witzig! Der nächste Raum besteht aus einem langen Gang und sieben Wasserfällen! Dies ist der ideale Platz zum Trainieren! Geht in den mittleren Wasserfall hinein und entdeckt euren zwei- ten Merkur-Dschinn! Zeigt, wer hier das Sagen hat, trainiert ein wenig und geht dann weiter. Den nächsten und übernächsten Raum könnt ihr einfach durch- laufen, es sind nur einfache Gänge. Als nächstes gibt es wieder eine gute Portion Wasserfall. Durch den letzten könnt ihr hier durchgehen. Springt im nächsten Raum zur Statue, verschiebt sie und geht weiter. Der nächste Raum ist wiederrum nur Durchlaufen. JA! Wir sind endlich am Ende des Leuchtturms angekommen! Man hätte sich ja schon denken können, der ende nie... Doch obacht: Solltet ihr noch nicht Level 12 oder zumindest 11 sein, geht noch einmal zurück und trainiert ein wenig! Erneut wird euch ein Spruch gegeben, der nur wieder auf eins hindeutet: Vollführt ein Gebet vor der Eisstatue, und schaut euch die Zwischensequenz an! Stellt sich Isaac nicht zum Schreien komisch an? Ihr befindet euch sogleich auf der Spitze des Leuchtturms, doch das Leuchtfeuer wurde bereits entfacht! Heilt euch mit eurer Psynergy noch einmal komplett, schnappt euch den Psy-Kristall und bereitet euch auf einen harten Kampf ohne Gnade vor! Saturos wird erscheinen und ist nicht zum Spaßen aufgelegt. Doch das Merkurfeuer schwächt ihn, und das ist eure Chance, gegen ihn zu bestehen! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ BOSS: Saturos -------------- Kraftpunkte: 1200 Empfohl. Level: 12 Schwäche: Wasser Resistenz: Feuer Erf. nach Sieg: 331 Item nach Sieg: 800 Münzen + Psy-Kristall Der erste Kampf mit Saturos, seit ihr ihn das erste Mal getroffen habt! Es gilt vorallem eins: Seid vorsichtig, oder er wird euch nach allen Regeln der Kunst ordentlich verhauen. In Relation zu eurer jetzigen Stärke ist er einer schwersten Bossgegner des Spiels! Vermutlich wird nur Ivan schneller sein als er, ein Problem für euch... Doch lasst den Kampf beginnen: Ivan sollte zuerst "Brise" entfesseln, damit die Gruppe etwas mehr vor seiner vernichtenden Psynergy gewappnet ist. Isaac haut mit dem Elfen-Rapier drauf, sollte er bei euch schon Level 13 sein und Ragnarök gelernt haben, benutzt ihr natürlich das! Garet haut dieses Mal besser einfach nur drauf, und Mia benutzt ihre stärkste Frost-Psynergy. Ihr solltet wissen, durch die Macht des Merkur ver- leiht Mia hier schier unendliche PP. Ivan sollte sich in der nächsten Runde wieder mit Brise verbünden, und dann Saturos mit Plasma-Angriffen einheizen. Sobald jemand bei euch unter 80 KP kommt, heilt SOFORT! Saturos braucht nur seine Feuerball oder Eruption-Psynergy zu zaubern, und dieser Charakter wäre dann gefallen! Lasst dies also möglichst nicht zu. Sollte also keiner eurer Gruppe unter 80 KP haben, zeigt kein Erbarmen mit Saturos und greift ihn mit oben genannten Mitteln an. Ein Gutes ist aber, dass ihr mit Psynergy immer trefft... Seid aber nicht sofort am Verzweifeln, sollte doch eines eurer Mitglieder fallen. Kämpft, solange ihr könnt! Sollte er euch doch besiegen, versucht es erneut, und trainiert vorher eventuell noch im Leuchtturm. Schlappe 1200 KP später habt ihr es aber geschafft: Saturos ist besiegt! Atmet tief durch, und weiter geht's! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Saturos ist zwar fatal geschwächt, doch plötzlich taucht Alex auf und stellt sich euch in den Weg. Natürlich habt ihr nun nicht mehr den Hauch einer Chance, Alex teleportiert sich mit ihm auf eine Art "Fahrstuhlplattform" und verschwindet. Tja, leider sind sie nun weg... doch nichts wie hinterher! Lauft ebenfalls zur Plattform und lasst euch von ihr hinunterfahren! Wenn das mal nicht praktisch ist. ============================================================================= 8. Kolima in neuem Glanz LSG08 ============================================================================= --------------------------------- -----------------------| Aufgabe: Tret wiederbeleben |----------------------- --------------------------------- Sobald ihr unten angekommen seid, werdet ihr schnell bemerken, dass in dem ehemals ausgetrocknete Brunnen nun wieder Wasser fließt, und sich Imils Bevölkerung nun ausgiebig daran erfreut. :) Stellt euch vor dem Brunnen hin, geht in euer Inventar und benutzt die leere Flasche, die ihr beim älteren Ehepaar in Imil gefunden habt. Ihr seid nun im Besitz von einer Flasche Hermes-Wasser! Nachdem ihr dies gaten habt, verlasst den Leuchtturm und kehrt nach Imil zurück. Belebt im Heiligtum zuerst eure Charaktere wieder, falls welche gefallen sind. Außerdem haben die Läden nun auch geöffnet! Kauft für Garet, Ivan und Mia jeweils die "Adepten-Kleider", und Mia kann sich außerdem noch über einen "Gesegneten Ankh" vom örtlichen Waffenhändler freuen. Verkauft außerdem den übrigen Kram, der sich bei euch angestaut hat und den ihr nicht mehr braucht. Wenn iht dies alles erledigt habt, können wir und endlich von Imil verabschieden! Eigentlich schade, denn mir persön- lich hat diese ganze Schneelandschaft sehr, sehr gut gefallen! Der folgende Weg ist eigentlich recht schnell erklärt: Ihr müsst nun wieder zurück zu Tret, um ihn mit dem eben erhaltenen Hermes-Wasser erneut sein Lebenslicht zu geben! Geht also über die Bilibin-Höhle zu Bilibin selbst, dann über die Barrikaden... seht ihr bei ihnen nun den einen Baum ganz links auf einem Fels im Wasser stehen? Zieht ihn mit dem Verschieber zu euch nach rechts an das Ufer, um das verzauberte Mädchen zu retten! Geht nun weiter - ihr kennt den Weg ja zum Wald sicherlich noch. Sobald ihr wieder bei Tret seid, sprecht ihn an, wählt das Hermes-Wasser aus eurem Inventar aus, und beobachtet schließlich, wie der gute Tret das Volk von Kolima von seinem Fluch erlöst! Die Bewohner sind nun wieder normal, und ihr könnt mit ihnen reden! Teleportiert euch mit Isaacs "Rückzug" aus dem Wald heraus. Lauft zu den Barrikaden zurück! Die drei sind in ursprünglicher Gestalt, und das von euch gerettete Mädchen gibt euch zum dank eine "Harte Nuss"! Eilt nun nach Kolima. Schon ein ganz anderer Anblick, nicht? Sprecht ein wenig mit den Leuten und genießt die Atmosphäre, bevor es wieder ans Verfolgen und Kämpfen geht. In den Läden werdet ihr auch etwas für eure Gruppe kaufen können: Gebt Ivan das Elfen-Rapier und kauft Isaac und Garet sowohl eine Breitaxt als auch einen Bronzehelm. Ivan und Mia könnt ihr mit einem Armreif ausstatten! Nachdem ihr das getan habt und euch ein wenig umgeschaut habt, könnt ihr nun auch Kolima Lebewohl sagen. Geht nun auf der Weltkarte von Kolima aus gen Osten, und ihr werdet auf eine Brücke stoßen. Zuerst war die Brückenwache wie alle anderen in einen Baum verwandelt worden, doch nun kann sie euch schließlich passieren lassen. Überquert die Zugbrücke, lauft auf der Weltkarte den Weg nach Süden weiter und gelangt schließlich zum Fuchin-Tempel. Achtung, ihr begegnet nun stärkeren Feinden auf der Weltkarte. Dennoch, eine wahre Entspannung nach dem nervenzerrenden Leuchtturm, oder? ============================================================================= 9. Der Tempel von Fuchin LSG09 ============================================================================= ------------------------------------- --------------------| Aufgabe: Meister Nyunpa treffen |---------------------- ------------------------------------- Ihr seid nun beim Fuchin-Tempel angelangt! Vorallem die Musik klingt leicht fernöstlich, nicht? Seht ihr den Wasserfall zu eurer linken? Dort werdet ihr in Kürze eine Höhle betreten... doch noch lässt man euch nicht rein. Ihr müsst vorher mit Meister Nyunpa reden, welcher direkt auf einer hohen Berg- ebene residiert. Geht die langen Treppen hoch, und betretet den Tempel. Dort sitzt Nyunpa und meditiert... und lässt sich von nicht stören, auch nicht, wenn ihr ihn ansprecht. Versucht doch aber mal, mit Ivan seine Gedanken zu lesen! Er wird aufspringen und euch aufgeregt ausfragen. Schließlich gewährt er euch Zugang zur Tempelhöhle und meditiert weiter - das war's! Komischer Kauz, aber was hilft's! Nehmt euch auch aus dem rechten Korb einen Einhorn- Ring, Ivan kann ihn gut gebrauchen! Verlasst das Gebäude und nehmt den Psy- nergy-Stein direkt neben euch! Der Typ beim Wasserfall wird euch nun vorbei lassen. Achtung, jetzt kommt nämlich ein kleiner Abstecher in die Grotte! -------------------------------------- --------------------| Aufgabe: Ball der Kraft besorgen |--------------------- -------------------------------------- Sobald ihr in die Grotte kommt, werdet ihr einen Stein sehen - lest ihn. Die Flamme eines Drachen soll die Dunkelheit erleuchten? Najut. Vor euch liegen links und rechts Holzbalken im Wasser. Tretet euch zuerst mit dem rechten weiter und speichert ab. Die Truhe vor euch ist nämlich wieder ein Mimic... Und ein starker noch dazu! Ihr schafft das aber schnell. Benutzt Ivans "Schlaf"-Psynergy, um ihn in Träumen schwelgen zu lassen. Nachdem ihr ihn erledigt habt, trappelt zurück und benutzt diesmal das linke Holzstück. Geht schließlich den Weg weiter. Der nächste Raum ähnelt vom Aufbau denen des Heiligtums von Sol - hüpft die Holzbuhnen bis zum anderen Ende entlang, und durchschreitet den mittleren Durchgang. Erneut werdet ihr auf eine Steintafel stoßen, im nächsten Raum findet ihr dann auch den erwähnten Drachen. Passt auf die Stacheln im Boden auf! Geht dann wieder zurück in den Raum mit den Buhnen und hüpft zum linken Ausgang. Geht den ganzen Weg entlang, und ihr seid wieder im Raum von eben - nur eine Ebene höher. Geht hier die Treppe links von euch runter. Nehmt dann nicht sofort den Holzbalken vor euch, son- dern geht ein Stückchen weiter, und ihr werdet noch eins sehen. Gelangt damit auf die andere Seite und krallt euch die Arktis-Klinge! Gebt sie Isaac, sie ist eine wirklich starke Waffe! Kehrt nun zurück und balanciert auf dem Holz- balken direkt vor dem Eingang. Geht die letzten paar Schritte dann, um zum Ausgang zu gelangen. Wandert hier entland der linken Höhlenwand entlang und meidet die Stacheln. Ihr solltet am Ende wieder auf einen schwimmenden Balken treffen, welcher nur darauf wartet, von euch balanciert zu werden! Auf der anderen Seite geht nochmals einen kurzen Weg, um zum Ausgang zu gelangen. Nun befindet ihr euch wieder im Eingangsbereich! Rollt euch mit dem Floß nun auf die andere Seite und schreitet weiter. Im nächsten Raum findet ihr unten im Abschnitt den nächsten Jupiter-Dschinn! Rollt den horizontalen Balken nach unten, den vertikalen einen nach links, den vorherigen nun wieder hoch. Ihr könnt nun von der Buhne aus auf diesen springen und so zu dem Dschinn kommen. Speichert wie immer vorher! Er hält nicht viel aus, und mit "Schlaf" habt ihr ihn schnell. Danach könnt ihr mit dem Balken ganz unten im Abschnitt zu dem Durchgang gelangen, ohne dabei die Stacheln betreten zu müssen. Ihr werdet nun erneut einen Balken vor euch sehen; er führt euch zurück zum Anfang der Grotte, ignoriert ihn also. Ein Stück weiter werdet ihr gleich zwei Balken hintereinander sehen - gelangt mit dem oberen ans andere Ufer. Nehmt nun den vertikal liegenden, treibt mit ihm an die Höhlenwand, und springt über den eben hingeschobenen Balken zurück ans Ufer. Wenn ihr nun wieder nach unten geht und auf dem letzten Balken balanciert, werdet ihr stecken bleiben und die nächste Kammer betreten können. Hier findet ihr auf einem Podest ein "Drachenauge"! Geht zurück, springt ans obere Ufer und durchquert den Durchgang vor euch. Lauft auch im nächsten Raum zum nächsten Ausgang und ihr werdet sogleich vor der Drachenstatue stehen! Setzt ihr das Auge ein, und der Raum wird beleuchtet sein! Seht ihr den Schatten auf dem Boden? Er kommt von der unsichtbaren Brücke, doch um die zu passieren, müsst ihr wieder auf die andere Seite gelangen. Geht zurück zum Raum mit den Flößen, erinnert ihr euch? Der Balken ganz unten im Abschnitt wird euch zurückführen. Hüpft hier dann wieder zum linken Ausgang, und geht weiter, bis ihr wieder in dem Raum mit der Statue seid. Geht hier ganz nach oben, zu dem kleinen Klippenvorsprung. Geht nach rechts und wandelt in der Luft - der un- sichtbare Pfad! Schlagt euch durch, bis ihr bei dem Felsvorsprung oben rechts angelangt seid, passiert dann den Durchgang. Ihr hättet das Ganze auch machen können, ohne den Raum vorher zu erleuchten. Ohne der Drachenstatue das Auge einzusetzen. Allerdings hättet ihr dabei ja so einiges verpasst! ;) Geht nun den langen Tunnel weiter, bis ihr bei einer Einkerbung wieder herunterfallen könnt. Geht durch den Durchgang und nehmt euch den Ball der Kraft aus der Truhe! Ihn müsst ihr Meister Nyunpa vorzeigen können - also lasst uns wieder zu ihm gelangen! Ihr könnt den Tunnel weiter- gehen, um zu Fuß wieder zum Eingang zurückzukehren - oder ihr seid ganz faul und benutzt wieder Isaacs "Rückzug"! Sobald ihr aus der Grotte herauskommt, wird euch der Wächter nach eurem Erfolg fragen... klar hatten wir Erfolg! Kehrt zu Nyunpa zurück und lasst euch von ihm lehren, wie ihr den Ball be- nutzen müsst. Legt ihn irgendjemandem an, sodass der Charakter die Psynergy "Kraftwelle" erlernt! Ich selbst gebe ihn immer Ivan. Wenn ihr die Kraftwelle bei einem Baumstamm im Wald von Mogall benutzt, werden euch die Fluchtwege der Tiere den Weg weisen. Guter Hinweis! Also vergeuden wir auch keine Zeit, schnappen uns schnell noch den Psy-Kristall und verlassen den Tempel! Lauft nach Süden und ihr werdet euch im Wald von Mogall wiederfinden... ============================================================================= 10. Durch den Wald von Mogall LSG10 ============================================================================= ------------------------------- -----------------------| Aufgabe: Wald durchqueren |------------------------- ------------------------------- "Waaas, schon wieder solch ein Wald?" könnte man meinen. Dieser wird euch aber nicht annähernd so ewig aufhalten wie der letzte! Das erste, was ihr beim Betreten sehen könnt, ist ein Affe, wie er sich in einem Baumstamm ver- stecken will. Der hat aber nicht mit unserer neuen "Kraftwelle" gerechnet! Stellt euch links, rechts, oberhalb oder unterhalb des Baumstamms hin und zaubert die Psynergy. Erschrocken wird sich das Tier in die Richtung bewegen, welche weiter durch den Wald führt. Damit lernt ihr eine der Besonderheiten dieses Waldes kennen - es ist ein großes Labyrinth, einige Wege führen euch weiter, andere sind nur täuschende Pfade.Geht zum Beispiel links oder rechts von hier aus lang... ein unendlicher Weg, nicht? Geht wieder die Richtung zurück, sodass ihr am Eingang seid. Doch was hat euch Meister Nyumpa aller- dings soeben gelehrt? Die Tiere verlaufen sich nicht, und so geht den unteren Pfad entland, wo der Affe auch entlanggerannt ist. Der nächste Abschnitt ist nur Durchlaufen. Geht schließlich über die kleine Holzbrücke zu den Baumstämmen. Seht ihr den Baumstumpf unten links? Setzt auch hier Kraftwelle ein. Überraschung! Einige Affen des Waldes sind ganz und gar nicht erfreut, wenn ihr sie belästigt und greifen euch an. Wendet euch nach kurzem Kampf den Baumstämmen zu. Schiebt den vor euch nach rechts, und den unteren weiter nach unten. Geht nach rechts oben und schnappt euch die Nuss. Schiebt den vertikal liegenden wieder nach links, und lasst den hori- zontalen nach oben in das Wasser rollen. Jetzt könnt ihr den Fluss überquer- en. Haben euch die Waldmonster bereits angegriffen? Lass bei den Gruppen eure stärkste Psynergy sprechen. Jedenfalls, benutzt erneut Kraftwelle an einem Baumstumpf, und schaut, wohin der Affe fortrennt. Rechts? Dann mal weiter. Erneut bitte einen Abschnitt durchlaufen! Ihr seid nun an einer Kreuzung an- gekommen. Der obere Pfad ist erneut eine Täuschung, doch wie ihr anhand des 'Baumstumpftests' erkennen könnt, sind sowohl der rechte als auch der untere Weg richtige Pfade. Geht zuerst den rechten, und erhaltet aus der Truhe einen Apfel. Gebt ihm Isaac oder Garet, geht zurück und nehmt den unteren Weg. Und schon wieder durchlaufen! Im neuen Abschnitt seht ihr vor euch wieder eine kleine Überbrückung, richtet eure Aufmerksamkeit aber auf den Holzstamm und den Felsen rechts im Bild. Stellt euch direkt vor den Stamm, und verschiebt den Felsen mit eurem Verschieber in die Mulde. Schiebt den Stamm fort, und geht den Weg weiter. Den nächsten Stamm nach unten verschieben, den denach nach rechts, und ihr werdet zu eurem dritten Venus-Dschinn gelangen! Speichert vorher, damit ihr bei einem Scheitern oder Flüchten nicht von vorne anfangen müsst. Mit ihm könnt ihr im Kampf eure Freunde wiederbeleben, das macht eure Lebenswasser und Heiler beinahe überflüssig. Schiebt den einen Stamm nun hoch und lasst den anderen ins Wasser fallen, damit ihr den Stamm erreichen könnt. Nach kurzer Welle wird der Affe in den nebenanliegeden Stamm springen. Geht den Weg zurück und über die Brücke, um zu diesem zu gelangen. Das Tier lief den linken Weg entlang, und das solltet ihr auch tuen. Was erwartet ihr? Natürlich eine öde Durchlaufpassage. :) Ihr findet euch dann wieder in einer Kreuzung wieder. Der Affe im rechten Baumstamm wird euch angreifen, die beiden anderen weisen abe auf den linken und unteren Weg hin. Geht den linken zuerst, ihr findet hier die Elfenweste in einer Truhe! Ihr müsst nur Stamm und Stein richtig hier verschieben, sodass der Stein wieder in der Mulde ist. Diese Weste ist ein wirklich nettes Stück! Gebt sie Mia, damit sie ihre Heilkräfte noch schneller an den Mann bringen kann. Geht zu- rück und anschließend den Weg nach oben. Dies ist zwar ein Täuschungspfad, doch ihr könnt hier einen Psynergy-Stein finden, zu dem wir natürlich nicht Nein sagen! Nehmt anschließend bei der Kreuzung den unteren Weg. Lauft nun nach links über die Brücke, schiebt den Stein nach unten in die Mulde, und erreicht mit dem Stamm den nächsten Baumstumpf. Der Affe wird in den unteren springen. Geht nun unten links in den Abschnitt, sodass ihr quasi den Eingang des 'Baumstumpflabyrinths' gelangt. Schlagt euch hier einfach euren Weg durch und schiebt den letzten Baumstamm ins Wasser. Schüttelt den Baumstumpf ein wenig durch und folgt dem Affen via des unteren Weges. Endlich, der wirklich letzte Abschnitt! Geht nach unten über die Brücke, ein Affe wird aus dem Stumpf herausspringen? Hinterher? Ja, aber mit einigen Hindernissen! ;) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ BOSS: Killer-Affe ------------------ Kraftpunkte: 1000 Empfohl. Level: 13 Schwäche: Feuer Resistenz: Wasser Erf. nach Sieg: 460 Item nach Sieg: 1500 Münzen + Regentropfen Einfach aus dem Nichts wird euch nun der Killer-Affe anspringen. Dabei ist er jedoch nicht wirklich ein 'Killer'... Ich persönlich halte ihn für viel einfacher als Saturos! Sobald der Kampf beginnt, beharkt Isaac ihn mit seinem Ragnarök und Garet mit der Hitzelle. Ivan zaubert seine Psynergy 'Schlaf', damit das Äffchen ein wenig Ruhe gibt. Mia greift auch an, sie wird euch hier nicht allzu oft heilen müssen. Falls jemandem die PP ausgehen, greift normal an. Es sollte aber wirklich nicht lange dauern, bis ihr dem Affen seinen Zucker gegeben habt. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Den 'Regentropfen' könnt ihr irgendeinem Char geben, dieser erlernt dann die Psynergy "Regenschauer". Mia sollte dies bereits können, ich persönlich gebe ihr trotzdem immer dieses Item, da es eigentlich auch sonst keiner braucht... Geht die letzten Meter, um den Ausgang aus diesem Wald zu erreichen. Ihr seid nun wieder auf der Weltkarte, und werdet euch nun nach Xian, einem fernöst- lich anmutenden Dorf, begeben! ============================================================================= 11. Xian und Umgebung LSG11 ============================================================================= ---------------------------- -------------------------| Aufgabe: Xian erkunden |-------------------------- ---------------------------- Auf der Weltkarte werdet ihr nun den Feinden aus dem Wald begegnen, also gebt Acht! Ein paar Psynergien sollten diese Probleme aber lösen. Geht auf der Weltkarte den hellbraunen Weg nach links entlang, ihr werdet zu einer Brücke kommen. Schert euch nicht um die Landzunge links von euch, ihr werdet dort nichts finden. Überquert die Brücke und Xian wird direkt vor eurer Nase liegen. Ein wenig anders als die vorherigen Dörfer, nicht? Als erstes fallen natür- lich die Musik und die Bewohner auf. Wenn das nicht ein wenig chinesisch inspiriert ist...! Geht zuerst in die Herberge, sie befindet sich direkt vor dem Eingang. Nach der kleinen Verschnaufpause könnt ihr nun für euch das Dorf erkunden. Links von der Herberge sind Seidenplantagen, rechts oben von ihr könnt ihr jedoch einen Merkur-Dschinn sehen! Um diesen zu erreichen bedarf es einer kleinen List: seht ihr das Mädchen am Wasserfall, welches stets Wasser bringt? Sprecht sie an, wenn sie unten links von dem Topf an der Wand geht. Sie wird ihr Wasser verschütten, doch ihr könnt dies nutzen, um mit "Frost" eine Eissäule zu zaubern! Macht dies, geht die Treppe hoch und holt euch den Dschinn. Er wird sich euch kampflos anschließen! Jetzt solltet ihr die ört- lichen Händler aufsuchen. Sie befinden sich im Nordwesten der Stadt, auf einem Hügel über dem Heiligtum. Kauft hier für Isaac und Garet ein Eisen- schild, für Ivan und Mia jeweils einen Silber-Reif. Alles andere könnt ihr getrost vergessen, in Altin könnt ihr in Kürze Besseres für euer Geld bekommen. Auch mit Artefakten sieht es hier recht mager aus... der Rüstungs- händler bietet euch unter den Artefakten nun ein Seidenkleid an, was aber nicht gegen das Elfenhemd ankommt. ---------------------------------------------- -----------------| Aufgabe: Schule von Meister Feh besuchen |---------------- ---------------------------------------------- Im Nordosten der Stadt befindet sich die Kampfsportschule von Meister Feh, und dort schlägt es euch als nächstes hin! Betretet sie und schaut, wie die Schüler sich an allen möglichen Unmöglichkeiten probieren. Ein Trainingsplatz ist noch frei, man soll einen kleinen Baumstamm aus ein paar Metern Abstand mit dem 'Chi' umhauen. Dieses habt ihr zwar nicht, aber die Kraftwelle...! Stellt euch vor die Linine und setzt sie ein. Wenn ihr erfolgreich gewesen seid, wird er umkippen und die Schüler werden euch erstaunt anblicken! Ein Schüler will es dem Meister berichten, worauf einer meiner Lieblingssätze des Spiels folgt: "Ya! Was ist geschehen? Die Tür hat sich von allein geöffnet!" Roffel, wenn dies mal nicht ein Fall für Akte X ist! Ein Mädchen namens Feizhi ist außer sich, und nach kleinem Familienstreit wird sie aus der Schule laufen. Ihr habt nun des Meisters Aufmerksamkeit, zeigt ihm eure Kraft noch einmal. Nach kurzer Fachsimpelei über Chi und Qui wird jedoch alles wie- der seinen gewohnten Gang nehmen. Xian könnt ihr nun verlassen! Geht daher nun aus dem Dorf hinaus und kommt auf die Weltkarte. Am Eingang des Dorfes steht übrigens Feizhi, das Mädchen von vorhin... ============================================================================= 12. Zur Minenstadt Altin LSG12 ============================================================================= ------------------------------ -------------------------| Aufgabe: Altin erreichen |------------------------ ------------------------------ Nun solltet ihr euch auf den Weg nach Altin machen. Laut Feizhi soll sie überflutet sein... nun denn. Geht direkt nach Norden, über einen langen Pfad mit Wäldern, sodass ihr eine Brücke erreicht, die zu einer kleinen Insel führt. Lauft ein wenig auf der Insel herum, ihr werdet alsbald auf einen Mars-Dschinn stoßen! Bekämpft ihn (natürlich vorher nicht das Speichern ver- gessen), jetzt solltet ihr von jedem Dschinntypen drei Stück haben! Lauft nun wieder zurück in Richtung Xian. Sobald ihr das Waldgebiet hinter euch ge- lassen habt, werdet ihr im Gras einen Pfad nach Westen sehen. Geht diesen entlang und überquert die Brücke. Geht auch hier den Pfad nach Westen weiter und ihr erreicht den Bergpfad. Dieser führt euch zum einen nach Westen in die Wüste von Lamakan und nach Norden in die Stadt Altin weiter. Der westliche Ausgang ist durch eine Lawine versperrt worden, bleibt also nur noch Altin übrig! Nach einigen Schritten wird Feizhi angerannt kommen, doch kommt sie wegen die Felsen auch nicht weiter. Bevor ihr aber nun weiterreist, könnt ihr euch hier noch ein Kraftbrot ergattern - erstarrt dazu die Pfütze mit 'Frost' und lasst die Ranke im Boden mit 'Wachstum' gedeihen. Springt via der Frost- säule auf die andere Klippe, dort findet ihr die Truhe. Springt danach den Hang hinuntern, und eilt zum nördlichen Ausgang. Ihr befindet euch nun wieder auf der Weltkarte, doch nur für kurze Zeit, denn Altin liegt nur wenige Schritte vor euch. Und Feizhi hatte recht - das ganze Dorf steht fassungslos vor den überfluteten Häusern. Sprecht mit dem Mann vor euch, angeblich sind wasserspeiende Monster an der Misere schuld. Ehrensache, dass wir hier aushelfen! Sprecht aber vorher ein wenig mit der Bevölkerung. Die Steinstatue am Berghang könnt ihr verschieben, dahinter findet ihr eine kleine Höhle mit einer Truhe, welche einen Psy-Kristall beinhaltet. Rastet wenn nötig noch einmal in der Herberge, geht dann schließlich die Leiter vor dem Haus hinunter, um die erste Wasserbestie zu erreichen. Erschrocken wird sie in eine Höhle flüchten... worauf wartet ihr? Betretet die Höhle, ihr wer- det in Kürze wieder auf sie treffen, wie sie auf eine höhergelegene Ebene flüchtet. Verfolgt sie, woraufhin sie wieder hinunterspringen wird und - was auch sonst - Wasser speien wird. Rutscht den Hang hinunter, und knöpft euch das Monster vor! Zum Glück ist es nicht sehr stark, ihr könnt es mit normalen Angriffen plattmachen. Nach eurem Sieg erhaltet ihr den Eiskristall, mit dem ein Charakter eurer Wahlt 'Frost' erlernen kann. Ich selbst gebe ihm wieder- rum trotzdem Mia... Zaubert die Eissäule und kehrt nach Altin zurück. Der Wasserspiegel hat sich gesenkt! Somit ist auch ein Mineneingang frei, und die Expedition kann so richtig losgehen... ============================================================================= 13. In den Minen LSG13 ============================================================================= --------------------------------------- --------------------| Aufgabe: Lebende Statuen besiegen |-------------------- --------------------------------------- Macht euch auf einen turbulenten Spielabschnitt gefasst! Folgt erst einmal einfach den Gleisspuren, sie weisen euch den richtigen Weg. Ihr werdet bald einen Schacht zum nächsten Abschnitt sehen, doch der ist noch überflutet! Geht daher die Gleise weiter und erreicht einen zweiten Ausgang. Übrigens, coole Lichteffekte, oder? Das gleiche gilt übrigens auch für den nächsten Raum - einfach den Gleisen folgen. Die Abzweigungen des Minengang führen hier nur zu Sackgassen. Im nächsten Raum werdet ihr einen See vor euch sehen, und weiter links steht auch die Ursache dafür... eine weitere Statue! Und natür- lich hat auch sie nicht im Sinn, so einfach damit aufzuhören! Geht links und anschließend nach oben, ihr werdet eine Lore auf den Gleisen entdecken! Stellt euch vor ihr und drückt A: ihr hüpft Indiana Jones gleich rein und vollführt eine kleine Rundfahrt! Wer wollte das nicht schon immer mal machen? Allerdings solltet ihr nicht weit gekommen sein - der Schalter bei der Weiche zeigt nach links, also seid ihr auch so gefahren... stellt euch vor ihn und stellt ihn auf Rechts ein! Fahrt mit der Lore nun einmal zurück und wieder vor, aber diesmal solltet ihr durch die Richtungsänderung ein wenig weiter kommen! Und mit einem gewagten Sprung über das Wasser solltet ihr an Ende auch auf der 'Insel' mit dem Monster enden... geht zu ihm hin und... fragt ihn höflich. ;-) Zerschlagt ihn einfach und weiter geht's! Das Wasser sollte nun auch hier abfließen. Steigt wieder in die Lore und fahrt den Weg zurück. Geht nun aber nicht nach unten, wo ihr vorher herkamt, geht stattdessen nach rechts, die Gleise entlang. Steigt am Ende die Leiter hinab und geht in den Stollen. Eine Truhe! In ihr findet ihr eine Harte Nuss, durch den Felsen seid ihr aber erst später in der Lage, sie zu erreichen. Merkt euch nur einfach diesen Raum, falls ihr sie später holen möchtet. Setzt nun Isaacs 'Rückzug' ein, um schnell wieder beim Ausgang zu sein. Geht nun hinaus in die Stadt und schaut - der Wasserspiegel ist gesunken und ihr könnt in einige Häuser jetzt gelangen, u.a. dem Rüstungsladen. Ich würde hier zwei Eisenhelme für Isaac und Garet, zwei Fehdehandschuhe für Ivan und Mia vorschlagen. Ein Kettenhemd kann auch der bekommen, der bei euch nicht die Psy-Rüstung trägt. Falls ihr noch Geld übrig habt, kauft nach Belieben noch mehr. Danach geht es wieder in die Minen, noch sind sie nicht geschafft! Geht also wieder in den Mineneingang von vorhin, diesmal aber durch den ers- ten Durchgang, den ihr erreicht. Das Wasser ist immerhin abgeflossen, also könnt ihr nun die Leiter hinabklettern und weiterschreiten. Im nächsten Raum steht ihr direkt vor einem weiteren Gleis, und ein wenig rechts im Bild die Lore. Steigt hinein! Ihr werdet am Ende aber in einer Sackgasse stehen blei- ben, doch der Schalter ist ja nicht weit weg. Wechselt ihn von Rechts nach Links, fahrt zurück zurück und wieder her. Nur so kommt ihr am Ende des Weges über das Wasser! Geht sogleich durch den nächsten Durchgang. Hier den Weg weiter, wenn ihr an die Abzweigung gelangt, speichert erst einmal. geht nun den oberen Weg zur Truhe, und öffnet sie. Ha, ein Mimic! Zeigt ihm, wer hier die Meister sind und weiter. Falls umgekehrt... habt ihr ja gespeichert. Nehmt nun den Pfad nach unten. Der nächste Raum ist simpel: Lasst die Pfütze zu einer Eissäule erstarren, Leiter hoch und weiter. Argh, schon wieder ein riesiger Abschnitt! Lauft nach oben und geht die Leiter herunter. Ihr könnt daraufhin eine Truhe sehen, ihr könnt sie aber nur mit einer Lore erreichen. Geht von der Truhe aus nach oben, und lasst die Pfütze gewohnt erstarren. Klettert nun die Leiter der zu euch linken Erhebung hoch und springt zur Lore. Mit ihr fahrt ihr nun auf die Ebene mit der Truhe! In ihr findet ihr den Drachenschild, ein wertvolles Artefakt. Gebt ihn am besten Isaac, um seine Feuerresistenz in die Höhe zu treiben. Fahrt nun wieder zurück, ihr müsst nun erneut die Weichen stellen, um zur Statue zu gelangen. Ihr habt sie sicherlich schon auf dem Weg gesehen - springt den Abhang hinunter, lauft gen Westen, die Leiter hoch und nach oben. Stellt den Pfeil auf Rechts. Nun geht wieder zurück und fahrt mit der Lore ein weiteres Mal. Geht von wo ihr aussteigt aus nach rechts und dann über die Leiter nach unten, dann seid ihr direkt bei der nächsten Lebenden Statue. Ihr solltet ja mittlerweile wissen, wie mit denen umzugehen ist! Nach dem Kampf wird - oh Wunder! - der Wasserpegel erneut sinken. Zeit für uns, wieder hier hinauszukommen! Und mit Isaacs 'Rückkehr' geht das nun mal am schnellsten. :-) Geht hinaus und be- trachtet die Stadt nun. Alles Wasser ist nun abgeflossen! Ihr könnt in der untersten Ebene nun auch den Waffenladen erreichen. Mein Rat: verkauft Ivans Elfen-Rapier und anstelle dafür den Psynergy-Stab. Der Rest ist wie immer eurem Geldbeutel überlassen. Rastet wenn nötig noch einmal in der Herberge. Zeit für den letzten Abschnitt der Minen! Geht also hinunter auf die unterste Ebene und betretet den nun freien Mineneingang. Ihr gelangt alsbald an eine Kreuzung: links von euch eine Sackgasse, geradeaus blockiert ein Stein euren Weg... nehmen wir den Rechten. So gelangt nach einem längeren Weg zum nächsten Abschnitt. Lauft hier einfach nur den Schienen hinterher - der nächste Raum ist sofort er- reicht. Lauft zum Ende der Schienen, dann den ganzen Weg nach unten. Ihr seht eine Truhe, in der ein Glücksmedaille zu finden ist. Von der Truhe aus hal- tet nach rechts. Am Ende müsst ihr nun nach oben gehen. Folgt dem endlos langen Schacht bis zum Ausgang. Im nächsten Raum werdet ihr einen weiteren Merkur-Dschinn finden! Um ihn zu erreichen, geht in dem Raum nach rechts. Schiebt die Steinsäule nach links, und lasst die Pfütze erstarren. Ihr könnt nun zur Lore auf dem Hügel hüpfen. Klettert also die Leiter rauf, stellt aber auch die Weiche! Der Pfeil muss nach links zeigen. Steigt also in die Lore, und fahrt, bis ihr zu dem Dschinn gelangt! Speichert aber, bevor ihr ihn an- greift, sollte er flüchten, so müsst ihr die ganze Prozedur noch mal machen! Nachdem ihr ihn besiegt habt, solltet ihr nun ganze vier Merkur-Dschinns euer Eigen nennen - insofern ihr keinen ausgelassen habt. Habt ihr doch wohl etwa NICHT? Zumindest nicht, wenn ihr diesem Führer gefolgt seid. Denn mit vier dieser Dschinns könnt ihr die 'Wunsch'-Psynergy lernen, besonders bei Mia nützlich! Mit ihr könnt ihr alle vier Gruppenmitglieder auf einmal heilen, das sollte euer Leben doch erheblich erleichtern! Mit diesem gestärkt könnt ihr nun zurückfahren. Geht nach links und vereist die beiden Pfützen. Springt nun euren Weg zum Ausgang und schreitet weiter. Ihr steht mal wieder vor einem endlos langen Tunnel... lauft zum Ende durch. Der nächste Abschnitt sollte euch bekannt vorkommen - ihr wart hier bereits einmal gewesen, nur steht ihr jetzt auf der oberen Ebene! Lauft nach links und den Gang voller Steine nach oben. Am Ende solltet ihr vor einem Baumstamm stehen. Solltet ihr Kraftwelle besitzen, setzt sie hier ein. Falls nicht, bestaunt die Zwischen- sequenz mit Garet. Ein riesiger Felsbrocken wir euch hinterherjagen, haha! Am Ende wird er ein riesiges Loch in den Boden schlagen... was da wohl unten ist? Benutzt die Leiter links von euch und springt hinunter. Denkt euch die Gleise als Leiter und steigt das Loch hinab! Überraschung, ein unterirdischer Raum! Geht bis zum Ende und seht selbst... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ BOSS: Hydros-Statue -------------------- Kraftpunkte: 1300 Empfohl. Level: 16 Schwäche: Feuer Resistenz: Wasser Erf. nach Sieg: 496 Item nach Sieg: 2400 Münzen + Glücksmedaille Die Mutter aller Statuen, wenn man so möchte. Ich möchte hier einmal zwischen zwei Ausgangssituationen unterscheiden: 1. Ihr habt 4 Merkur-Dschinns 2. Ihr habt NICHT 4 Merkur-Dschinns Sollte für euch erstere Situation zutreffen, habt ihr den Kampf eigentlich schon gewonnen. Gebt Mia die vier Merkur-Dschinns und benutzt alle Jubeljahre eure Psynergy 'Wunsch' oder gar 'Wunschquelle', wenn ihr so erfahren seid. Wie ihr das Monster nun angreift, ist ziemlich egal. Wenn ihr mit der letzteren Situation leben müsst - geht schnell die ver- passten Dschinns holen, oder macht folgendes: ;) Alle Dschinns sind verbündet, bis auf Garets und Ivans. Nutzt sofort zu Beginn des Kampfes eure stärksten Beschwörungen, passt dabei nur auf, dass Ivan nicht aus Versehen den Löffel abgibt. Isaac benutzt auch hier 'Ragnarök', und Mia haut einfach drauf, da Wasser-Psynergy nicht sehr effektiv ist. Nach der ersten Runde benutzt Garet seine 'Hitzewelle', Ivan eninfach nur seine mächtigsten Sprüche. Heilt im Falle des Falles, und die Statue wird nicht mehr lange ihr faules Wasser speihen. *brr* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ------------------------------------------ -------------------| Aufgabe: Berge von Altin durchqueren |------------------ ------------------------------------------ Sobald ihr die faulige Statue bezwungen habt, verschwindet sie und hinter- lässt eine Truhe! (So gesehen konnte man sie aber auch schon schon sehen, als das Monster auf euch zulief.) Untersucht sie und erhaltet den Schwebestein! Legt ihn einem Charakter an (vorzugsweise welche mit vielen PP), damit dieser 'Levitation' erlernt! Mit dieser Psynergy könnt ihr die Felsbrocken in die Luft heben, welche euch vorher unpassierbar den Weg versperrt haben. Setzt nun - man mag es kaum glauben - Rückkehr ein und ihr landet wieder am Minen- eingang. Geht in die Stadt und rastet, falls eure Charaktere es brauchen. Ansonsten geht den Gang entlang, bis ihr zum Felsbrocken gelangt. Mit der neu erlernten Psynergy sollte der aber kein Problem sein! Lasst ihn levitueren und schreitet voran. Der nächste Raum hat drei Abzweigungen: eine links, eine mittig und eine rechts. Nehmt zuerst den linken, verschiebt die Säule und schnappt euch das Fläschchen! Geht dann zurück und den mittleren Gang ent- lang, ihr werdet wieder auf einen Felsen treffen! Natürlich kein Hindernus für uns, lasst ihn schweben und eilt den Gang entlang. Sobald ihr hinausgeht, landet ihr auf der Weltkarte! Oder anders: die Minen sind geschafft! Ihr solltet nun vielleicht eine kleine Pause einlegen... oder einfach weiter- spielen, denn nun werdet ihr den Lama-Tempel erreichen! ============================================================================= 14. Der Tempel des Lama LSG14 ============================================================================= Ihr könnt ihn ja kaum verfehlen, nur ein paar Schritte gen Westen und ihr solltet von den Minen aus den Tempel des Lama erreichen! Zur großen Über- raschung unterscheidet er sich auch nicht allzu sehr vom Fuchin-Tempel... ------------------------------------- ----------------------| Aufgabe: Meisterin Hama treffen |-------------------- ------------------------------------- Eure Hauptaufgabe im Tempel des Lama wird darin bestehen, Meisterin Hama zu besuchen, um eine Psynergy namens Enthüller von ihr zu lernen. Sie residiert in einem Meister Pois nicht sehr unähnlichem Gebäude auf einem Hügel im Nord- westen. Geht also die Treppe hinauf und in das Haus hinein. Ihr stört die Meisterin bei der Meditation! Doch halt, sie hat euch ja vor- ausgesehen. Nach kurzer Rederei über Ivan als Jupiter-Adepten und seine seherischen Fähigkeiten, kommt sie auf Saturos als Verursacher der Seiden- straßenblockade zu sprechen. Daraufhin erwähnt sie auch noch eine Schülerin von ihr, Feizhi - welche im nächsten Moment ins Geschehen hereinplatzt. Sie berichtet in Eile, dass ihrem Freund Hsu etwas zugestoßen ist, worauf Hama ihr Hilfe leisten will. Vorher bringt sie euch schnell die Kunst des Enthüllers bei - naja, sie hätte es fast vergessen. Danach endet auch die Zwischensequenz. Geht aus dem Gebäude hinaus, und in den nordöstlichen Teil des Gebiets. Ihr findet einen Stein in der Mitte einer Wiese vor. Hier könnt ihr zum ersten Mal euren Enthüller richtig anwenden. Stellt euch sohin, dass ihr den Stein auf dem Bildschirm habt, und setzt die Psynergy ein - der Stein verwandelt sich in eine Truhe! Nehmt das Lebenswasser hinaus. Ihr könnt den Enthüller auch noch dazu benutzen, um ein wenig Geld in Hamas Gebäude ausfindig machen zu können (siehe Sektion: Allgemeine Tipps). Jetzt habt ihr hier so ziemlich alles Wichtige getan - verlasst den Tempel nun wieder. OPTIONAL: Mia sprach es schon an - ihr könnt Hsu helfen. Geht dazu aus dem Lama-Tempel hinaus und geht von Westen aus in die Seidenstraße. Ihr seht Hsu, Hama, und Feizhi, seid von ihnen aber durch Geröll getrennt. Setzt den eben gelernten Enthüller ein und entdeckt einen Durchgang in der Felswand! Erkennt ihr übrigens die Art Kreis, welcher den Durchgang umgibt? Kreise sind fast immer ein sicheres Indiz für versteckte Sachen. Geht den Gang durch. Wenn ihr bei Hsu seid, setzt links von ihm Levitation ein, um den Felsbrocken hoch- schweben zu lassen. Beide werden euch danken, geholfen zu haben... eine direkte Belohnung gibt es nicht, allerdings ist nun die Sei- denstraße wieder passierbei, und wenn ihr die Spieldaten für den zweiten Teil benutzt, werder ihr eine nette Überraschung erleben... Geht schließlich wieder hinaus aus dem Tempelgebiet. Sobald ihr wieder auf der Weltkarte seid, geht gen Westen, in die Wüste von Lamakan! ============================================================================= 15. Die Wüste von Lamakan LSG15 ============================================================================= -------------------------------- ------------------------| Aufgabe: Wüste durchqueren |----------------------- -------------------------------- Betretet die Wüste. Was euch als erstes auffallen sollte, ist das Thermometer links im Bild! Sobald ihr hier nämlich auf Sand lauft, steigt eure Temperatur an, und wenn sie ihr Maximum erreicht... werdet ihr stark geschädigt und die Prozedur beginnt von vorne! Kein Wunder, denn die Wüste ist heißer als heiß.. das Bild flimmert schließlich bereits vor Hitze. Wenn ihr diesen ersten Schock aber überwunden habt, könnt ihr euch für die Wüste bereitmachen... Zuerst einmal solltet ihr der kleinen Schlucht folgen. Meidet auf dem ersten Weg den Sand, und wenn ihr auf ihm geht, lauft! Damit seid ihr nicht nur schneller, das Laufen hat zusätzlich dazu keinen Einfluss auf euren Tempera- turanstieg, sodass ihr damit gewissermaßen besser vorankommt. Nach einem kurzen Weg solltet ihr südlich gehen und auf einen Steinkreis treffen - diese sind essentiell für euer sicheres Vorankommen in dieser Wüste. Stellt euch in die Mitte des Kreises und setzt Ivans Enthüller-Psynergy ein - ihr werdet eine Oase erkennen! Wenn ihr nahe genug dran bzw. drinnen seid, werden eure Charaktere automatisch hineinspringen, und die Erfrischung wird eure Körper- temperatur wieder abkühlen lassen. Ihr solltet also zusehen, möglichst immer solche eine Oase zu erreichen, bevor ihr einen Hitzeschlag erleidet. Geht nun weiter Richtung Süden (...nein, lauft!). Geht nun gen Westen, bis ihr erneut auf einen Steinkreis trefft. Mit dem Ent- hüller werdet ihr hier aber auf einen Psynergy-Stein stoßen, nehmt ihn gerne auf. Nun müsst ihr nach Norden gehen. Der nächste Steinkreis! Hier werdet ihr wieder auf bekannte Oase treffen - mittlerweile solltet ihr die auch nötig gehabt haben. Geht danach die nordwestliche Passage weiter und stoßt am Ende auf eine weitere Abzweigung. Lauft zuerst den weiten Weg nach Norden... ihr findet in einer Truhe dort die Vulkan-Axt, euer bishr mächtigstes Artefakt! Lauft so schnell es geht zurück auf den sicheren Erdboden. Es gibt nun aller- dings keine Möglichkeit mehr, den Hitzeschlag aufzuhalten! Lauft nach Osten und lasst dem Schicksal freien Lauf. Heilt die entstandenen Wunden mit Mias 'Wunsch' oder anderweitig. Kommt nun zu dem nächsten Steinkreis. Stellt euch in die Mitte und lasst das Unsichtbare erscheinen - keine Oase, Treibsand! Eine Alternative, aber keine schöne. Bekämpft den Ameisenbär, er ist kräftig, gibt aber auch eine Menge Erfahrung und Gold. Passt immer vorher auf, dass ihr nicht in den Treibsand anstelle der Oasen gelangt! Geht nun die Passage weiter. Der nächste Steinkreis ist wieder eine Oase, auch wenn ihr sie jetzt womöglich nicht ganz so dringend benötigt. Gehen euch die Kommentare der Charaktere schon auf den Geist? Verlasst das Gebiet im Norden. Die nächste Ebene ist eine riesige weitläufige Fläche, ihr könnt dort schnell verloren gehen. Haltet euch zunächst an der Wand zu eurer Linken. Sobald ihr auf der anderen Seite der Felswand seid, geht zu dem Steinkreis vor euch und findet in der Truhe einen wertvollen Heiltrank. Geht weiter nach Westen, ihr findet anschließend eine weitere Oase. Ihr müsst nun wieder der Felswand zu eurer Linken folgen, um auf die westliche Seite zu kommen. Von hier aus soll- tet ihr nach Nordosten laufen, um eine dringend benötigte weitere Oase zu entdecken. Direkt vor euch im Nordosten ist dann auch der Ausgang zum nächs- ten Gebiet, doch ihr habt noch einiges in dem Gebiet zu entdecken! Lauft vom Ausgang aus den Erdboden entlang nach Norden, und ihr gelangt erneut zu einem Steinkreis. Es ist eine Treibsandfalle, also meidet besser den Enthüller. Lauft denn ein kurzes Stück nach Osten und dann ein wenig südöstlich, um in dem Steinkreis eine Oase zu finden. Geht nun zur Nächsten im Osten. Mit dem Enthüller findet ihr hier einsam und verlassen euren nächsten Wind-Dschinn! Er wird euch ohne Kampf folgen. Meidet den nächstöstlichen Kreis, und setzt euren Weg nach Osten fort. Im Nächsten und Letzten vor der Felswand findet ihr einen Psynergy-Stein. Geht von hier aus nach Nordwesten, und ihr entdeckt vor der nördlichsten Felswand eine neue Oase. Geht nun die Wand nach Westen entlang. Am nordwestlichen Ende befindet sich eine Art 'Doppelkreis'. Der rechte ist eine Falle, im linken ist eine Truhe mit einer Prise Glückspfef- fer! Nun habt ihr wirklich das gesamte Gebiet leergeräumt, Folgt der Wand nach Süden und eilt in den westlichen Ausgang. Ein regelrechter Albtraum was das, nicht wahr? Im nächsten Abschnitt findet ihr zum ersten Mal Sandfälle vor. Sie ziehen euch mit, außerdem steigt beim Wandeln auf ihnen auch eure Temperatur. Lauft also möglichst rasch durch. Geht weiter nach Westen. Ob ihr hierbei nun die Leiter hochklettert oder nicht, ist im Endeffekt egal, da beides der gleiche Weg ist. Folgt nun der schlangenförmigen Passage gen Westen. Am Ende werdet ihr auf einen Sandfall stoßen, von dem aus es nicht weitergeht. Doch enthüllt sieht es ja ganz an- des aus... setzt die Psynergy ein und betretet den Berg. Ihr findet euch nun in einer erstaunlich gut beleuchteten Höhle wieder - ob Saturos die Feuer gesetzt hat? Jedenfalls, lauft die Höhle geradewegs zum Ausgang durch. Der folgende Abschnitt ist dem letzten recht ähnlich. Geht nach Westen und die Stufen hinunter, ihr könnt euch auch von dem Sandfall hinunterfallen lassen. Geht weiter nach Westen, nur um eine Dreierformation Steinkreise zu entdeck- en! Im Unteren findet ihr eine Oase, im Oberen eine Minze, der Mittlere ist der gefürchtete Treibsand. Merkt euch diesen Platz, ihr könnt hier nachher sehr gut eure Charaktere trainieren! Lauft nun aber wieder zurück, die Leiter hinauf und auf dem Plateau wieder über die Sandfälle nach Westen. Am Ende solltet ihr erneut vor einem Sandfall stehen - doch dieser hier wid nichts Gutes verheißen! Setzt euren Enthüller ein und begegnet dem Mantikor! Zuerst wird er euch nur anfauchen, doch dann müsst ihr ihm gegenübertreten... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ BOSS: Mantikor --------------- Kraftpunkte: 1700 Empfohl. Level: 17 Schwäche: Wasser Resistenz: Feuer Erf. nach Sieg: 490 Item nach Sieg: 3500 Münzen + Psy-Kristall Dieser Endgegner stellt für euch in vielerlei Hinsicht Neuland dar: zum einen ist es das erste Monster, welches zwei ganze Züge pro Runde machen darf! Dann ist es das erste, welches euch tödlich vergiften kann. Und natürlich ist es das bei weitem stärkste Monster bisher! Dieser Kampf wird schwierig werden, seid froh, wenn ihr die Psynergy 'Wunsch' habt. Gebt Mia vier Jupiter- oder Merkur-Dschinns, um sie zu erhalten. Je länger der Kampf dauern wird, desto geringer werden eure Siegeschancen, ein schneller, blitzartiger Kampf wäre also das Optimum. Lasst Isaac schon gewohnheitsmäßig mit Ragnarök angreifen. Garet sollte auf jeden Fall normal angreifen, da seine Feuer-Psynergy kaum etwas gegen den Mantikor ausrichten kann. Lasst Ivan jede Runde mit einem starken Blitzangriff wie etwas 'Sturm- blitz' oder 'Tornado' angreifen. Sollte Mia gerade nicht heilen müssen, setzt starke Eis-Psynergy ein, sie ist sehr wirksam gegen den hitzigen Mantikor. 'Tundra' oder 'Eishorn' sind hier empfehlenswert. Benutzt auf keinen Fall den 'Haltegriff' von Ivan! Durch den Verlust seiner Psynergy benutzt er dann un- gleichmäßig mehr seinen tödlichen Giftschwanz! Sollte ein Charakter durch ebendiesen tödlich vergiftet werden, kuriert ihn unverzüglich, da er sonst bald sterben wird. Gegen seine Nova hilft wohl der 'Wunsch' am besten. Beharrt aber auf der offensiven Strategie, damit der Kampf sich nicht unnötig in die Länge zieht. Nach vielen Runden solltet ihr ihn aber gepackt haben! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Geht nach dem langen Kampf in die Höhle hinein und durchquert den Tunnel. Ihr werdet nun wieder auf der Weltkarte landen! :) ============================================================================= 16. Kalay, nach langem Wege LSG16 ============================================================================= Erinnert ihr euch an Kalay? Dies ist die Stadt, in welche Meister Hammet zu- erst zurückkehren wollte (ihr saht ihn vorm ersten Betreten von Vault)? Die Brücke zur Stadt wurde von einem heranfliegenden Felstrümmer zerstört, daher der ganze Umweg! Doch nun seid seid ihr nur noch wenige Schritte von ihr ent- fernt. Direkt südwestlich vor euch befindet sich eine Brücke, überquert sie und geht weiter westlich. Auf der Insel nördlich von euch bef