+----------------------------------------------------------------------------+ | | | TMNT | | | | FAQ/Walkthrough voor Xbox 360 Geschreven door Patt3rson | | | | Versie AF 22 april 2009 | | | | patt3rson[at]gmail[dot]com www.patt3rson.nl | | | +----------------------------------------------------------------------------+ +----------------------------------------------------------------------------+ | I N H O U D S O P G A V E | +----------------------------------------------------------------------------+ ___ ________________________________________________________________________ | 1 | INTRODUCTIE | ��� ������������������������������������������������������������������������ 1.1 - Rechten 1.2 - Toevoegingen 1.3 - Voorbereiding ___ ________________________________________________________________________ | 2 | GAME | ��� ������������������������������������������������������������������������ 2.1 - Review 2.2 - Verhaal 2.3 - Personages 2.4 - Besturing ___ ________________________________________________________________________ | 3 | WALKTHROUGH | ��� ������������������������������������������������������������������������ 3.1 - Mystical Jungle 3.2 - Vigilantism 3.3 - Techno Ninjutsu 3.4 - Cowabunga Carl Getaway 3.5 - Spirit of the Forest 3.6 - Ninja Tag Time 3.7 - The Game is the Foot 3.8 - Foot Trail 3.9 - Tower Power 3.10 - When the Slime Comes 3.11 - O Brother Where Art Thou 3.12 - Bite Me! 3.13 - All is Forgiven 3.14 - Ninjas in the Crypt 3.15 - The Mysterious Leader 3.16 - Winter's Secret ___ ________________________________________________________________________ | 4 | AFSLUITING | ��� ������������������������������������������������������������������������ 4.1 - Slotwoord 4.2 - Credits +---+------------------------------------------------------------------------+ | 1 | I N T R O D U C T I E | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 1 | RECHTEN | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen gebruik. Voor toepassing op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Ook online bestanden vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. Toestemming kan aangevraagd worden op onderstaand contactadres, maar wordt niet gegarandeerd. Tref je dit bestand aan op een andere plek dan onderstaande toegestane locaties, neem dan contact op via hetzelfde contactadres. De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op www.gamefaqs.com. Voor vragen en/of opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan je ook terecht op onderstaand contactadres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld. CONTACTADRES ------------------------------------------------------------------------------ patt3rson[at]gmail[dot]com TOEGESTANE LOCATIES ------------------------------------------------------------------------------ www.patt3rson.nl www.gamefaqs.com www.supercheats.com www.neoseeker.com ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 2 | TOEVOEGINGEN | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Er zijn geen inhoudelijke toevoegingen gedaan aan dit bestand. De lay-out is veranderd en het genereren ervan is geautomatiseerd. Er zullen geen toevoegingen meer gedaan worden aan dit document. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 3 | VOORBEREIDING | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� LEVEN & CHECKPOINTS ------------------------------------------------------------------------------ Echt dood gaan kan niet in TMNT. Links boven in beeld zie je een levensmeter van het huidige personage, als je meerdere Turtles hebt ook die van de anderen. Als deze meter leeg is zak je in elkaar en moet je achter elkaar een bepaalde knop in blijven drukken om weer op krachten te komen. Daarna kan je gewoon weer verder en is je levensbalk weer een beetje aangevuld. Lukt het je niet om dit te doen, dan ben je af en sta je gewoon weer bij het vorige checkpoint. Hetzelfde geldt voor als je ergens in of af valt. Checkpoints zijn niet schaars, dus je wordt niet heel erg ver teruggeplaatst wanneer dit gebeurt. TEAMWORK ------------------------------------------------------------------------------ De Turtles werken op twee manieren samen. Ten eerste kunnen ze elkaar bij sprongen assisteren om een grotere afstand te overbruggen, ten tweede zijn er teamaanvallen waarbij steeds twee specifieke Turtles betrokken zijn. De X-knop is er voor de teamaanvallen. Als je in de lucht op X drukt zal een tweede Turtle verschijnen en jouw hoofdpersonage een extra zetje geven, waardoor je verder komt dan gebruikelijk. In gevechten kan je X ingedrukt houden om de opvolgende Turtle op te roepen en samen een aanval te doen. De aanval die je doet hangt af van de Turtle die hem start en wie de volgende Turtle is. MUNTJES ------------------------------------------------------------------------------ In alle levels ligt een bepaalde hoeveelheid aan muntjes. Deze zijn meestal direct op de route geplaatst, waardoor je ze bijna niet kunt missen. Alleen in missies waar je soms een alternatieve route kunt nemen moet je even opletten dat je ze niet mist, als je ze daadwerkelijk verzamelt. Indien je een level voor de tweede keer speelt zijn er ook speciale munten te verzamelen, die bijna net zo makkelijk te vinden zijn. +---+------------------------------------------------------------------------+ | 2 | G A M E | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 1 | REVIEW | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� De door mij geschreven review voor deze game is te vinden op http://docs.google.com/Doc?id=dgfpr86r_124c32gdjhc. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 2 | VERHAAL | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� De broers blikken onder begeleiding van Splinter terug op een aantal avonturen. Hieruit blijkt dat ze het niet altijd makkelijk met elkaar hebben kunnen vinden, wat een aantal Turtles nogal eens in problemen heeft gebracht. Door deze terugblik ontdekken ze dat ze van elkaar afhankelijk zijn en als team moeten functioneren. In hun terugblik komt uiteraard The Foot als vijandelijke organisatie terug, onder leiding van Shredder. Deze keer echter is er een heerser uit een historische, alternatieve dimensie die samen met zijn generaals onsterfelijk is geworden na het openen van een magische poort. In onze tijd zorgen zij opnieuw voor problemen, die de Turtles uiteraard op moeten lossen. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 3 | PERSONAGES | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� LEONARDO ------------------------------------------------------------------------------ Leonardo is officieel de leider van de Turtles. In de film en de game wordt hij door Splinter naar Centraal Amerika gestuurd om daar te trainen. Leonardo beschikt over zwaarden als wapens en hij heeft in de game de mogelijkheid om door barri�res te teleporteren. DONATELLO ------------------------------------------------------------------------------ Donatello is de technicus van het stel en in de film en de game houdt hij zich dan ook bezig met elektronische zaakjes. Donatello heeft een enkele staf als wapen en hij heeft in de game de mogelijkheid om deze te gebruiken om grote horizontale sprongen te maken. RAPHAEL ------------------------------------------------------------------------------ Raphael is de koppige, betweterige Turtle van het stel. Hij is de enige die als de Nightwatcher de misdaad blijft bestrijden terwijl Leonardo weg is. Hij heeft twee kleine tridents als wapen en heeft in de game de mogelijkheid om daarmee muren te beklimmen. MICHELANGELO ------------------------------------------------------------------------------ Michelangelo is de gekke, humoristische Turtle. Ook hij probeert zich te vermaken in de afwezigheid van Leonardo, door zich als schildpad te verkleden en pizza's rond te brengen. Hij heeft nunchuks als wapen en in de game de mogelijkheid om daarmee door de lucht te zweven. SPLINTER ------------------------------------------------------------------------------ Splinter is net als de Turtles ook gemuteerd en dus een uit de kluiten gewassen rat. Met zijn wijsheid probeert hij een leermeester te zijn voor de ongeorganiseerde Turtles en het gezelschap een beetje onder controle te houden. Ook in de game voorziet Splinter in tips en advies. WINTERS ------------------------------------------------------------------------------ Max Winters is leider van een groot bedrijf, maar ook de vroegere koning die tijdens zijn veroveringen een poort opende en onsterfelijk werd, maar daarmee het doodvonnis van zijn leger tekende en waardoor zijn generaals in steen veranderden. GATO ------------------------------------------------------------------------------ ��n van de generaals die door de vroegere versie van Winters in steen veranderd is. Gato is de eerste baas die je tegenkomt. Hij springt heen en weer en gooit met rode energie naar je. MONO ------------------------------------------------------------------------------ ��n van de generaals die door de vroegere versie van Winters in steen veranderd is. Mono is de tweede baas die je tegenkomt. Hij springt heen en weer en slaat om zich heen met een grote hamer. SERPIENTE ------------------------------------------------------------------------------ ��n van de generaals die door de vroegere versie van Winters in steen veranderd is. Serpiente is de derde baas die je tegenkomt. Ze beweegt snel heen en weer en spuugt in het rond met een naar groen goedje. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 4 | BESTURING | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� PIJLTJES ------------------------------------------------------------------------------ Boven = Beneden = Links = Rechts = FACE ------------------------------------------------------------------------------ A = Springen B = Slagaanval, loslaten X = Turtle wissen, teamactie Y = Schopaanval SCHOUDER ------------------------------------------------------------------------------ LB = Verdedigen, speciale vaardigheid LT = Verdedigen, speciale vaardigheid RB = Verdedigen, speciale vaardigheid RT = Verdedigen, speciale vaardigheid STICKS ------------------------------------------------------------------------------ Linker analoog = Beweeg personage, wegrollen Links indrukken = Rechter analoog = Rechts indrukken = FUNCTIE ------------------------------------------------------------------------------ Start = Pauzemenu Back = +---+------------------------------------------------------------------------+ | 3 | W A L K T H R O U G H | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 1 | MYSTICAL JUNGLE | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Volg het pad terwijl uitgelegd wordt hoe je moet springen, wat je redelijk vaak zult moeten doen. Begeef je over de rotsblokken en watervallen, waar je in kunt staan maar dan niet van af moet vallen, naar het eerste muntje. Daal af, ga over het bruggetje en door naar het tweede muntje. De route buigt hier af naar rechts en er wordt gezegd hoe je extra hoog kunt springen, namelijk door twee keer achter elkaar op A te drukken. Vanaf hier moet je dus goed inschatten hoe ver een sprong is en indien nodig in de lucht nogmaals springen. Volg de route en verzamel wat muntjes terwijl je dus oppast voor de grotere gaten. De route buigt verderop weer af naar rechts, waar je verderop links van de waterval via de platformen omhoog moet klimmen en dan rechts over het houten bruggetje loopt. De route kronkelt dan wat tussen de rotsen door en verderop wordt verteld hoe je een richel vastpakt, er langs beweegt en weer los laat. Doe dat dan ook en verderop nog eens, waar je halverwege zoals getoond even naar de overkant moet springen. Ren verder, verzamel muntjes en je komt aan bij een houten brug met gaten er in. Spring over de gaten naar de overkant en volg het pad langs de berg omhoog. Aan de top van de helling pak je de muur en slinger je naar links. In de inham verderop wordt verteld hoe je omhoog komt, namelijk door snel van muur naar muur te springen. Eenmaal boven die je dat nogmaals, daarna daal je af naar links en spring je over meerdere gaten en watervallen. Gebruik de richel rechts en dan links om over de afgrond te komen en spring dan weer heen en weer in een inham om boven te komen. Bij een hoge stenen muur moet je A ingedrukt houden om er tegenop te rennen en de richel te pakken. Als dat niet lukt kan je ook tegen de muur aan springen en dan A ingedrukt houden om hoger te komen. Doe dat bij de volgende muren tot je aankomt bij je eerste tegenstander. Val deze aan met B en Y, al dan niet in combinatie met springen. Als je een paar vijanden verslagen hebt volg je het pad verder, recht vooruit tot je rechts bij een bergwand komt. Beklim deze door van richel naar richel te springen en ga verder omhoog via drie inhammen achter elkaar. Volg de route verder en je komt weer bij een bergwand die je via de richels moet beklimmen. Boven spring je over de gaten in het stenen pad en gebruik je verderop de richels langs de afrond om daar overheen te komen. Klim via de platformen omhoog, daal weer af aan de andere kant en loop langs het water bergopwaarts. Spring af en toe naar de overkant en aan het einde beklim je de platformen om bij de trap van de tempel uit te komen. Versla eerst alle tegenstanders die daar verschijnen en beklim dan de trap om het level af te sluiten. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 2 | VIGILANTISM | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Ren naar het einde van de straat en de eerste groep vijanden verschijnt. Mep ze in elkaar en ga dan aan het eind rechts de hoek om. Klik over het hek en volg de steeg tot je via een container over nog een hek moet klimmen en uitkomt op een basketbalveldje, waar het tweede gevecht plaatsvindt. Daarna loop je door twee deuropeningen in grotere hekken om bij een binnenplaats te komen. Klim daar links achter in de hoek op het platform, door ligt ook een muntje ter herkenning. Klim verder omhoog tot op het dak en laat je in de steeg aan de andere kant weer zakken. Reken af met het groepje tegenstanders en ga rechts achterin door de openstaande deur en de trap op. Je komt uit in een dojo, waar je weer tegenstanders verslaat en dan door de deur in de achterste muur gaat. Let terwijl je dit stuk van het level doet ook op de uitleg, om te leren hoe je de speciale beweging gebruikt en kunt verdedigen. Vanaf het balkon pak je de richel en volg je de route tussen de stegen door via andere richels en daken tot je op een groot houten dak terecht komt waar weer vijanden verschijnen. Schakel ze uit, zorg dat je de muntjes hier hebt en begeef je dan naar de rood gemarkeerde muur. Met de RB-knop kan je je hier in vasthaken en omhoog klimmen, om het op het dak weer tegen wat bendeleden op te nemen. Achter in de hoek zit weer een rode strook op de muur zodat je met RB omhoog kunt klimmen. Doe dat, schuif naar rechts en ga door de opening en door naar een grotere verlaagde ruimte. Er verschijnt een groot aantal tegenstanders, waaronder ook een paar felgekleurde ventjes die met dingen gooien. Schakel deze eerst uit en ontruim het hele lege zwembad, klim er dan uit en begeef je naar buiten. Op het balkon zit links op de muur een rode strook, klim daar omhoog en loop naar de andere kant van het dak om het level te halen. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 3 | TECHNO NINJUTSU | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Je bent dit level vooral bezig met het volgen van eentonige rioolgangen. Het eerste stuk is dan ook enorm makkelijk af te leggen. Je kunt gewoon in het water vallen, dit doet geen schade maar door de stroming kom je niet echt vooruit. Blijf muntjes verzamelen en slinger aan de stokken om snel verder te komen. Verderop wordt ook uitgelegd dat je langs muren kunt lopen. Uiteindelijk kom je bij een verticale tunnel, waar je in moet springen om op een lager niveau te komen. Gebruik de platformpjes en het rennen langs muren om snel vooruit te komen, tot Splinter je het nut van de RB-knop uitlegt. Hiermee lanceert Donatello zich met zijn staf, wat nodig is als je niet hoog kunt springen. Dat is hier het geval, dus houdt RB ingedrukt om over de afgrond te komen. Doe daarna hetzelfde nog een keer en onthoudt dat het water nu weg is, dus vallen heeft nu wel een negatief resultaat. Ga de hoek om, ren rechts langs de muur en daal weer af via een verticale tunnel. In dit stuk kom je met rennen langs de muur aan de juiste kant en je stafsprong naar waar je zijn moet, weer een verticale tunnel aan het einde waar je in springt om verder af te dalen. Je mag hier in de groene prut vallen, maar dat doet schade en je moet snel achter elkaar op A drukken om er aan te ontsnappen. Gebruik verderop de schans om de balk tegen de achterste muur te bereiken en volg deze naar links. In het volgende stuk kan je onderlangs via de platformpjes, maar dan mis je veel muntjes. Als je die wilt moet je dus bovenlangs via de richels en dan steeds heen en weer springen. Uiteindelijk ga je door kapotte tralies en begeef je je over de kapotte loopbrug door over de gaten te springen en aan de stangen te slingeren. Ga de hoek om en pak de rand van het vierkante blok om de buis heen vast. Schuif er omheen zodat je achterwaarts naar de volgende buis kunt springen en blijf dat doen, soms met tussenkomst van een stang. Op een gegeven moment moet je afdalen door steeds de richel los te laten en soms naar de tegenoverliggende buis te springen. Pak de muntjes mee en ga uiteindelijk naar links via drie stangen verder, om uiteindelijk via buizen nog verder af te dalen en nog meer muntjes te pakken. Spring beneden in de verticale tunnel en je komt terecht in je eerste gevecht. Versla iedereen zodat het hek open gaat en klim links door het gat. Volg de route verder en als je van links naar rechts loopt moet je over de stroomstoten heen springen. Aan het eind kom je terecht in een nieuwe gang waar bewegende stroomhindernissen zijn, doe je best om deze te ontwijken en loop door naar de volgende hal. Reken af met de tegenstanders en loop dan verder naar de tunnel met water en allerlei vlotten op het water. Gebruik deze om tegen de stroom in te gaan. Aan het einde ga je rechts de hoek om over de hindernissen en krijg je nog zo�n sectie. Daarna ga je een paar hoeken om en kom je bij de baas aan het eind van dit level terecht. Zijn eerste aanval is een worp van twee projectielen, deze zijn goed te ontwijken. Zijn tweede aanval is een snelle sprong bovenop je, ook die is te ontwijken maar je moet het goed timen. De laatste aanval doet hij als hij in het midden gaat staan, er komen dan energielijnen uit hem die je moet ontwijken maar dat is vrij makkelijk als je weet waar je veilig kunt staan. Maak veel gebruik van verdedigen met RT en wegrollen in combinatie met de linker analoge stick. Je kunt hem het beste raken wanneer hij net z�n aanvallende sprong gedaan en het liefst gemist heeft. Als je genoeg schade hebt gedaan, niet de hele levensbalk leeg hebt, springt de baas uiteindelijk uit de arena. Een loopbrug komt naar beneden, ga die op en klim dan sneller dan het water dat omhoog komt naar boven. Gebruik hiervoor de platformen, muren en richels. Na het smalle gedeelte waar je heen en weer moet springen is dit level afgelopen. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 4 | COWABUNGA CARL GETAWAY | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Ren richting het eerste muntje en volg de daken dan verder in dezelfde richting. Verderop moet je naar een balkon springen en dan via de trappen omhoog lopen, je verzamelt vanzelf muntjes en komt weer uit op een dak. Draai naar rechts en klim via de witte daken verder omhoog. Gebruik de inham links in de hoek om op het grotere schuine dak te komen door er in heen en weer te springen. Volg het dak naar links, klim aan het einde rechts omhoog en spring naar het volgende gebouw. Klim over de hindernis en ga links het steegje in, spring daar in heen en weer om hoger te komen en loop verder. Zodra je in de buurt komt van de schuine witte platformen krijg je uitgelegd dat je met RT je wapens rond kunt slingeren om in de lucht te zweven. Spring dus in de lucht, dat kan ook met een dubbele sprong, en gebruik RT om van platform naar platform te zweven. Aan het einde doe je dat nogmaals naar links om op het gebouw daar uit te komen. Volg het dak er van een flink stuk verder en over enkele obstakels. Spring door naar het volgende gebouw, klim hogerop en verzamel de muntjes terwijl je door de steeg loopt. In het smalle uiteinde daarvan spring je heen en weer tegen de muren om links op het dak te komen en door te springen naar het tegenoverliggende dak. Ga naar rechts en klim over een schutting, een hek en nog een schutting heen, indien nodig met de opstapjes die er naast staan. Volg de route verder, ga rechts met de bochten mee en spring over meerdere pijpen tot je aan de rand van het gebouw komt met een groot, roze opblaasbeest er naast. Zweef er met je sprongen en RT naar toe, dan door naar de vliegende man en dan nog verder naar het opgeblazen schildpad. Vanaf daar kan je naar het volgende gebouw, waar je rechts een steegje in gaat. Aan de andere kant pak je de richel links vast, waar de muntjes ook naast zweven. Beweeg langs de rand, maar alleen voorbij de pijp wanneer er geen stoom uit komt. Spring aan de andere kant af en over meerdere betonblokken tot je terecht komt in je eerste gevecht. Versla iedereen, loop verder en gebruik het steegje om in heen en weer te springen en over de daken naar rechts verder te kunnen. Loop links om het blok heen en laat je aan de andere kant niet door de wind van het dak blazen. Tussen de muur links en het blok recht voor je kan je heen en weer springen om op het blok en dan op het dak links te komen. Spring door naar het volgende gebouw en loop door het openstaande hek. Je moet de giftige plassen ontwijken, door er overheen te springen, via de muren te lopen of langs een stang te schuiven. Spring zijwaarts af over het hek aan het einde en pak de richel waar de muntjes langs hangen. Volg deze, spring achterwaarts af naar het balkon, laat je aan het einde ervan zakken en loop iets terug om dat nog een keer te doen en weer in een steeg terecht te komen. Aan het eind daarvan kan je rechts de ventilatiebuizen gebruiken om langs omhoog te klimmen. Loop door de deur en klim over wat muren tot je weer bij wat vliegende opblaasbeesten terecht komt. Doe de gebruikelijke truc met springen en RT op van object naar object te komen, waarbij je bij de vliegende man moet proberen boven zijn uitgestrekte arm te blijven. Vanaf de schildpad zweef je naar het dak rechts en volg je de route tot je in een volgend gevecht terecht komt. Zodra je daar iedereen verslagen hebt komt er een liftje naar beneden, ga daar op staan en je gaat vanzelf omhoog. Leg een flink stuk af over daken, waar je al dan niet over de hekken klimt, tot je weer wat opblaasbeesten ziet rondhangen. Spring eerst iets verder naar rechts naar het dak met de kantelen, zodat je vanaf daar naar de schildpad kunt zweven, dan naar de vliegende man en dan via het varken door naar het dak. Klim op het gebouwtje in de hoek, pak de stang en beweeg naar rechts, de hoek om en over het hek zodat je los kunt laten. Begeef je naar het hangende bakje aan de gelige muur met de bewegende arm, spring vanaf daar naar die arm als die in de buurt is en dan door naar het dak er achter. Volg de route en gebruik de platformpjes aan de muur om voorbij de Amerikaanse vlag in een steegje te komen. Klim over de hindernissen en laat je steeds zakken op deze smalle route tot je in het volgende gevecht terecht komt. Versla iedereen en klim achterin verder omhoog, links in het steegje kan je heen en weer springen om een flink stuk hoger op een dak te komen. Ontwijk het water met elektrische draden er in door de stellages te gebruiken en de aangegeven route te volgen. Aan het eind zweef je naar het volgende gebouw, loop daar door de deur en volg de route langs de hindernissen tot je terecht komt in een lift. Iedere keer dat deze stopt gaan de deuren weer even open en stromen er een stel bendeleden naar binnen. De eerste keer dat dit gebeurt gaat de lift daarna weer verder, na de tweede keer kan je naar buiten lopen en verder gaan. Loop naar buiten toe en een klein stukje naar links om het level te eindigen bij het busje. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 5 | SPIRIT OF THE FOREST | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Benader het hek rechts van je en gebruik RB om er doorheen te transporteren. Ga verder naar rechts om langzaam af te dalen terwijl je springt om de vuurspuwers te ontwijken. Soms zitten deze hoger en moet je dus niet springen, je kunt er gewoon onderdoor lopen. Er is ook een setje dat wisselt tussen onder en boven vuur spuwen, pas daar op en doe wat nodig is om er voorbij te komen. Aan het eind daal je via wat schuivende platformen af naar beneden. Zodra je naar links beweegt komt de muur achter je aan, dus je moet de hoek om zijn voordat je geplet wordt. Verderop kom je op een platform terecht dat steeds een niveau naar beneden zakt. Je moet daar door het hekwerk geen transporteren met RB voordat je helemaal weggezakt bent. Loop naar buiten en over de grote stenen brug, die achter je in zal storten. Aan de overkant moet je eerst een gevecht afhandelen, daarna kan je door het hek heen transporteren. Pas in het gevecht wel op voor de schutters, je ziet aan de straal waar ze op mikken. Aan de andere kant van het hek daalt het pad, maar jij moet met een dubbele sprong boven op de doorgang terecht komen. Ga de hoek om en pak de richel links vast om aan de overkant te komen. Daal af en volg de route verder naar een iets opener gebied waar een tent in staat, daar word je weer aangevallen. Reken af met iedereen terwijl je oppast voor de schutters en volg dan het pad omhoog en je komt buiten uit. Via de rotsen in het water kan je stroomopwaarts gaan, maar in het water vallen is niet erg. Bij de waterval ga je rechts en loop je een flink over het brede junglepad. Hier liggen mijnen op de grond, dus ontwijk de rood gemarkeerde objecten zodat ze niet ontploffen tot je bij het volgende gevecht komt. Zodra je daar klaar bent loop je verder en buig je vanzelf af, waardoor je uiteindelijk richting de camera loopt. Hier moet je de vaart er in houden en over de geulen en rotsen springen, want de bomen achter je vallen om en daar mag je niet door geraakt worden. Na dit stuk loop je naar rechts tussen veel nog staande bomen door en uiteindelijk tref je op de achtergrond een inham. Je kunt verder naar rechts lopen, maar het is beter in de inham omhoog te gaan en dan via de platformen verder naar rechts te gaan. In de hoek kan je besluiten bovenlangs of onderlangs te gaan. Bovenlangs moet je via diverse platformen en richels, onderlangs moet je erg veel mijnen ontwijken maar je komt uiteindelijk op dezelfde plek terecht. Na een stukje bos kom je bij een dorpje dat in brand staat. Via de daken ontwijk je de mijnen op de grond en verzamel je meteen wat muntjes. Aan het eind klim je over de grote blokkade heen en neem je het bij de ingang voor de kerk nog een keer op tegen een groepje tegenstanders. Het level is direct na dit gevecht afgelopen. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 6 | NINJA TAG TIME | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Volg de vrij voor de hand liggende route over hindernissen en hekken. Pas op voor stoom en begeef je naar een hoek uiteindelijk links achter om door in de inham omhoog te springen. Je krijgt uitleg van Splinter over hoe je van speelfiguur moet wisselen indien je een specifieke eigenschap nodig hebt. Klim over het volgende hek om in het eerste gevecht terecht te komen. Tijdens dit gevecht krijg je opnieuw uitleg, deze keer over het wisselen van personage en het gebruik van speciale mogelijkheden in gevechten. Na het gevecht beweeg je verder en spring je naar het balkon van het volgende gebouw. Er zijn meerdere routes naar links, verken ze allemaal een beetje om geen muntjes achter te laten. Ondertussen leer je ook dat Turtles waarmee je niet speelt hun gezondheid weer langzaam terug krijgen. Spring uiteindelijk links naar een balkon aan een ander gebouw en meteen door naar het volgende. Slinger via twee stangen door naar het volgende gebouw en begeef je langs de balkonnetjes naar links, om daar af te dalen en naar rechts te gaan. Daar daal je weer af en ga je terug naar links om bij daken terecht te komen. Volg de route en loop langs muren en maak dubbele sprongen. Als je van Turtle wilt ruilen, om de staf van Donatello of het zweven van Michelangelo te gebruiken, dan kan dat natuurlijk altijd. Uiteindelijk kom je na twee vlaggenstokken en het rond een gebouw schuiven bij een erg groot gat tussen twee gebouwen. Splinter legt uit dat je een dubbele sprong moet dan en dan op X moet drukken om een andere Turtle er bij te roepen en nog verder te komen. Volg de weg er na naar een richel, waar ook een muntje naast zweeft, en volg die naar links terwijl je oppast voor de stoom. Ga de hoek om, beklim de platformpjes bij het bord van Cowabunga Carl en slinger via de onderkant van dat bord naar rechts en weer de hoek om. In het volgende stuk staan een aantal rode paaltjes, waar vrijwel altijd een draad aan gekoppeld is die over jouw pad gespannen is. Wanneer je die aanraakt zal er uit de rode paal iets geschoten worden, dus probeer de draden of die projectielen te ontwijken. Je komt ook een enorm gat tegen tussen gebouwen, waar je waarschijnlijk de extra hulp van een Turtle voor moet inroepen. Vanaf het platform aan het eind pak je rechts aan het gebouw de geelzwarte balk. Beweeg naar rechts, pak de richel boven je en ga de hoek om. Pas tijdens de gehele route op voor stoom. Spring aan het eind over naar de andere kant en beweeg de hoek om. Laat niet los, maar spring via de drie stangen door naar een ander balkonnetje. Van balkon naar balkon moet je springen om uiteindelijk op een groter dak te komen waar weer een gevecht plaatsvindt. Versla iedereen en ga verder naar links, waar je het gat kunt overbruggen met een extra Turtle of het zweven van Michelangelo. Begeef je naar de inham achter het hek op een volgend gebouw en spring daar heen en weer om boven te komen. Loop tussen de roterende lampen door naar de andere kant en dan over de glazen dakplaten, die na enkele seconden onder je weg vallen. Blijf er dus niet te lang op staan en zorg dat je de overkant bereikt. Beklim de trappen tegen de achterste muur en ga naar links. Als je pad ophoudt moet je wisselen naar Donatello en zijn staf gebruiken om over het gat te komen. Gebruik de hulp van een Turtle na een dubbele sprong om over de volgende afgrond te komen en klim links over de schutting om in een gebied te komen waar je weer aangevallen wordt. Reken met alle ninja�s af en gebruik een Turtle om met een dubbele sprong naar het volgende gebouw te komen. Draai naar rechts en doe hetzelfde om weer verder te gaan, maar pas op voor de stoom die van beide kanten komt. Daar voorbij is een breed stuk waar veel wind overheen geblazen wordt en je kunt er niet altijd voorbij lopen of springen. Time dit dus goed en loop uiteindelijk uit de baan van de wind. Pak de richel verderop links en beweeg links de hoek om, pas op voor stoom. Vanaf het eerste hangende platform slinger je via twee stangen naar links om op het derde platform terecht te komen. Pak daar weer de richel, schuif verder, pas op voor stoom en spring over naar de andere kant en ga uiteindelijk de hoek om. Vanaf het eerste hangende platform zwaai je via twee stangen naar rechts, maar spring alleen van de eerste naar de tweede stang als de stoom weg is. Pak de richel boven het derde platform en beweeg verder. Op het grotere dak ga je naar rechts, loop langs de stoompijpen en ga rechts naar de rand van het dak. De veiligste oplossing om over de afgrond te komen is door met Michelangelo naar de overkant te zweven, de keer daarna kan het ook weer met een extra Turtle via de X-knop. Klim verder omhoog en spring rechts op het hangende plateau. Wacht tot het daarna weer stil hangt en spring met Michelangelo of een teammove met de X-knop naar het tweede plateau. Wacht tot deze naast het gebouw stil komt te hangen en spring er dan van af. Volg de duidelijke route langs meerdere schietpalen en dus ook draden tot je bij een vuurtje aan het einde komt. Laat je hier links in het gat vallen en baan je een weg door het brandende gebouw. De weg die je moet volgen is zoals altijd erg lineair, dus spring gewoon over de vuurtjes en zwaai aan stangen om uiteindelijk steeds verder af te dalen en buiten te komen. Ren over de wegvallende glazen dakramen en spring aan het eind naar de loopbrug rondom de schoorsteen. Er komt stoom uit, dus je kunt er alleen op staan als dat weg is. Je moet van schoorsteen naar schoorsteen springen, maar je kunt dus beter eerst de rand pakken en er dan op klimmen wanneer de stoom weg is. Via een reeks grote sprongen, die je kunt doen met een extra Turtle, kom je uiteindelijk aan het einde van de missie. Om snel achter elkaar de teamsprongen te kunnen doen kan je met X wisselen naar een andere Turtle. Degene die net gesprongen heeft rust dan en je kunt meteen nog een teamsprong doen en daarna indien nodig weer wisselen. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 7 | THE GAME IS THE FOOT | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Klim over het hek en volg de route terwijl je de stroomdraden ontwijkt. Na het eerste muntje kom je op balkons terecht waar je eerst naar links moet om je te laten zakken en dan naar rechts om over het gat heen te springen. Doe dat ook verder naar rechts, zwaai aan de twee stangen en loop verder over de metalen platen waarvan sommige langzaam buigen als je er op staat. Op het dak erna ga je rechts en spring je in de inham met de ventilatieschacht heen en weer om boven te komen. Daal af aan de andere kant, spring over de stoomspuiters heen en volg de pijpen naar links. Bij het volgende gebouw kan je aan de vlaggenstokken zwaaien, maar bij het hele stuk kan je er ook gewoon onderdoor lopen. Na dat hele stuk laat je je na wat richels op een dak zakken en loop je richting de camera om twee keer af te dalen. Doe dat verder naar links tot je uitkomt bij hangende platformen, waarvan er een paar bewegen. Gebruik die om van platform naar platform en uiteindelijk naar het volgende gebouw te komen. Klim daar via de richels aan de ventilatieschacht omhoog en laat je aan de andere kant zakken. Links moet je weer omhoog klimmen en via de kabels over de afgrond slingeren. Daal af langs de aflopende daken en spring op de trein. Volg die verder naar achter en spring er van af op het spoor, loop dan iets verder en er komt een beest voorbij lopen dat door de linker muur beukt. Ga ook door dat gat, loop iets naar rechts en je komt in een gevecht terecht op het vlakke terrein. Versla alle ninja�s en ga links achter verder, over het terras en langs vuurspuwers naar een dak met meerdere balkons aan het gebouw er omheen. Klim links via het opstapje op het eerste balkon en werk naar rechts, waar je tegen de zijmuur springt en dan terug om het balkon boven je te kunnen pakken. Herhaal dit aan de andere kant en dan nog een paar keer tot je helemaal boven bent, dan kan je de route over de daken volgen met wat klimmen en vallen tot je op het dak komt waar het beest staat te wachten. Deze rent meteen rechts door de muur, maar je moet eerst de ninja�s verslaan voordat je er achteraan kunt. Doe dat daarna dus en loop door de kamer heen naar de loopbrug aan de andere kant. Daal steeds af door heen en weer te lopen en je te laten vallen, pak dan de buis aan de muur aan het einde en volg die naar rechts tot je boven een andere loopbrug hangt. Zwaai aan de stang over het gat heen, loop verder en laat je vallen op de vrachtwagens een stuk lager. Ga bij het muntje naar binnen en gebruik de platformen in het water om de route af te leggen. Het water staat onder stroom, dus probeer er niet in te vallen. De stenen platformen blijven intact, de andere platformen zakken naar beneden zolang je er op staat. Aan het eind kom je in een riooltunnel met water waar je wel gewoon in kunt lopen. Het water heeft een stroomversnelling en je moet dan ook op de juiste momenten over de gaten springen. Buig steeds af om verder af te dalen tot je in een smal gangetje komt met teruglopend water en meerdere platformpjes. In het water vallen is niet erg, van de waterval aan het eind afvallen wel. Gebruik de platformpjes en stangen om aan het eind te komen en klim daar in de hoek omhoog. Vanaf de bovenste rand spring je naar links, om via de stang naar een hoger gelegen gangetje dat naar links loopt te springen. Je komt in een gebied met meerdere platformpjes en niveaus en de bedoeling is dat je helemaal boven komt. Hiervoor moet je steeds naar het meest linker of rechter punt rennen, om daar via richels of heen en weer springen omhoog te komen. Uiteindelijk kom je dan op een balkon terecht waar je door de achtermuur kunt en buiten uitkomt. Zodra je meer naar links naar de betonnen grond loopt word je aangevallen door ninja�s. Versla ze en volg de enige gang rechts verder omhoog tot je bij de yeti aankomt. Hij kan om zich heen slaan en op de grond meppen, bij dat laatste is er een kleine schokgolf om hem heen en daar moet je dus niet in staan. De aanvallen zijn makkelijk te omzeilen en de bedoeling is dat je zijn grondslag ontwijkt en hem dan in de rug een paar keer raakt voordat hij zich omdraait. Dit moet je herhalen tot zijn energiebalk van kleur verandert. Op dat moment heeft hij een aanval waarbij hij meerdere grondslagen achter elkaar doet. Ook deze is makkelijk te ontwijken, maar hij herstelt te snel om zelf aan te kunnen vallen. De bedoeling nu is dat je afstand neemt en voor een constructiepaal gaat staan, zodat de yeti op je af komt rennen en je aan de kant kunt springen en hij tegen de paal aan botst. Dan is hij tijdelijk verdoofd en kan je aardig wat klappen uitdelen. Blijf dit doen tot de yeti neer gaat en je hebt de missie volbracht. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 8 | FOOT TRAIL | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Volg het dak langs de kantelen en spring aan de andere kant van het gebouw af naar het volgende gebouw. Spring van balk naar balk en van platform naar platform om bij weer een ander gebouw te komen. Pak daar links achter de richel vast, beweeg de hoek om, laat los en loop verder. Pas op voor het vlak waar de vallende kist op terecht komt, die hele ondergrond valt weg en als jij er op staat ga je mee ten onder. Spring bij het muntje naar het langwerpige dak verderop en pak dan de richel aan het einde rechts. Beweeg verder en spring achterwaarts af naar het dak onder je. Loop links de schans op, spring door naar het dak met de watertorens en klim links achterin langs de rood gemarkeerde muur met de RB-knop omhoog. Op het dak waar je terecht komt vindt een gevecht plaats. Versla iedereen en volg de route verder over de daken, via een liftje en een balkonnetje uiteindelijk naar een steeg op straatniveau. Deze steeg volg je een flink stuk, tot je uitkomt op een groter plein waar weer een gevecht gehouden wordt. Nadat je hebt afgerekend met het tuig klim je op het speeltoestel en slinger je via twee takken weer naar een dak. Klim omhoog en volg de duidelijke route, langs meerdere roosters waar af en toe stoom uitkomt en onder een Cowabunga Carl-bord door tot je terecht komt in een klassiek vormgegeven speelgoedwinkel. Na het gevecht dat daar meteen begint loop je de trap op en gebruik je het reuzenrad achterin om op een platformpje er boven uit te komen. Via het vliegtuig steek je over, zodat je weer buiten terecht komt. Volg de voor de hand liggende route en spring bij het bord van Cowabunga Carl naar de loopbrug die er onder hangt. Ga naar links, klim op het dak, pak de richel en ontwijk de stoom terwijl je naar rechts beweegt. Laat om de hoek los en loop weer verder, over een terras en via een schuin dak langs een satellietschotel. Bij het grote gat er net voorbij moet je langs de rechter muur rennen om voorbij de afgrond te komen. Volg daarna de route weer verder over de daken en maak gebruik van de rood gemarkeerde muur om daar omhoog te klimmen. Ren verder en laat je zakken in het kapotte gebouw, daar neem je het weer op tegen een stel ninja�s. Er zit in het midden een gat in de grond, daar moet je uiteindelijk doorheen. Je tegenstanders vallen er echter gewoon in als het gat zich tussen jou en hen bevindt. Als je naar beneden gaat komt er meteen een nieuwe lichting ninja�s bij, dus probeer er zo veel mogelijk al op de bovenste verdieping uit te schakelen. Op de onderste verdieping ga je na het gevecht rechts door de deur. Volg de gang en de daken er na, klim over een hek via het opstapje en je komt bij een volgend gevecht tegen bendeleden. Reken met ze af en ga rechts achter verder. De route is duidelijk, volg deze en klim over een hek en loop dan door tot aan het volgende gevecht tegen ninja�s. Versla ze en loop verder, klim op de vrachtwagen en pak dan de ventilatieschacht links om op het dak te kunnen komen. Ren verder over de daken en laat je vallen op de grote open plek verderop, waar de vrachtwagen waar je achteraan zat ergens naar binnen rijdt. Beklim de rood gemarkeerde muur achterin en laat je aan de andere kant op de binnenplaats vallen, waar meteen een gevecht plaatsvindt. Als dat afgehandeld is daal ja af via de overbelichte gang, waar aan het einde een garage zit. Zodra je daar terecht komt dagen er enorm veel tegenstanders op, de missie is voorbij wanneer je deze verslagen hebt. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 9 | TOWER POWER | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Dit level begint meteen met een gevecht. Versla alle tegenstanders en loop uit de lift wanneer deze stil komt te staan en de deur open gaat. In het kamertje er achter ga je door de schuifdeur en daarna volg je de gang naar rechts terwijl je over alle laserstralen springt. Aan het einde is een muur van laserstralen, daar kan je niet doorheen dus ga rechts door de deur. Je komt in een arena waar je weer moet vechten. Als iedereen verslagen is ga je door de deur en de gang er achter tot je bij een lasermuur weer naar rechts moet en buiten komt te staan. Loop naar links en gebruik de inham die naar boven loopt om er in heen en weer te springen en daar uit te komen. Je moet nu een erg lang stuk alleen maar naar links lopen en over de onderbrekingen heen springen, daar heb je de stangen die af en toe boven je hangen niet eens voor nodig. Uiteindelijk kom je op een balkon waar je weer naar binnen kunt, daar volg je de gang terug naar waar je vandaan kwam terwijl je de stilstaande en bewegende lasers ontwijkt. Aan het eind ga je voor de lasermuur rechts, in die ruimte kan je alleen met de klok mee rond lopen en bij de deur met het muntje weer weg gaan. Je komt in een lift die je naar boven brengt, waar je uitstapt vindt een gevecht plaats. Begeef je daarna weer naar de lift achterin om nog verder omhoog te gaan. Als de lift stopt moet je er aan de bovenkant uit. Via de platformpjes en zijmuren kan je steeds een niveau hoger komen en bovenaan bij het muntje naar binnen gaan. Volg de gang en in de ronde kamer kan je alleen met de klok mee lopen. Uiteindelijk kom je weer buiten, begeef je naar links en klim omhoog. Gebruik indien nodig de vlaggenstokken om over de onderbrekingen te komen en klim aan het eind nog veel verder omhoog via de richels. Nu je weer naar rechts moet loop je over plateaus die kantelen naar de kant waar je staat, dus blijf er niet te lang op staan. Zwaai ook aan de vlaggenstokken om verder te komen en klim aan het einde weer omhoog via wat richels. Begeef je naar links over de platformen en pas op voor de stroomstoten die heen en weer bewegen. Spring er gewoon overheen en bij het tweede gat moet je langs de achterste muur rennen om over de afgrond heen te komen. Klim nog verder omhoog en ga door de schuifdeur naar binnen, volg daarna de gang tot je in een grote ruimte terecht komt waar je moet vechten. Als iedereen verslagen is ga je achterin de trap op, naar rechts over de waterval en uiteindelijk naar een hoek waar je in de inham heen en weer moet springen om hoger te komen. Gebruik de stangen om verder te slingeren, klim omhoog en volg de platformpjes. Bijna helemaal boven moet je door de ruimte heen springen van hangende lamp naar lamp. Aan de overkant zwaai je aan de stang en ga je door de deur. Volg de gang tot je weer in een open ruimte komt, waar diverse platformen op en neer gaan. Gebruik die om steeds hogerop te komen en halverwege moet je vechten. Zodra iedereen verslagen is ga je via het meest rechter platform weer omhoog. Via de overige liften kom je helemaal boven, maar pas wel op voor de giftige planten die daar op staan. Begeef je door de deur en over de trappen tot je buiten komt en het op moet nemen tegen generaal Mono. Hij slaat met zijn hamer op de grond, de golven zie je bewegen en zijn makkelijk te ontwijken. Uiteindelijk springt Mono de lucht in, beweeg dan weg tot hij neerkomt en val hem dan snel aan tot hij weer weg springt. Na een paar keer springen wisselt hij weer naar slaan met zijn hamer, dus ontwijk de schokgolven tot hij weer gaat springen en je hem weer aan kunt vallen. Nog niet eens na het verliezen van de helft van zijn gezondheid zal Mono een enorme krachtslag doen, die kan je niet ontwijken en je verliest dan ook het gevecht. Dat hoort zo, die missie is meteen voorbij. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 10 | WHEN THE SLIME COMES | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Je komt over de eerste groene smurrie door rechts de balk vast te pakken en naar achter te schuiven. Volg daarna de route over de platformen en onderbrekingen tot je bij een ronde muur aan het einde komt. Hier kan je van links naar rechts springen om boven uit te komen. Volg het spoor tot langs de metro en je komt in je eerste gevecht terecht. Meteen als je iedereen verslagen hebt moet je iets verder lopen en links een nu open inham in gaan, zodat je de aankomende trein ontwijkt. Zodra deze voorbij is val je vanzelf een nieuw gebied binnen. Volg de route over de platformen en water dat onder stroom staat. Zwaai aan de eerste set stangen en doe hetzelfde bij de tweede set, waar ook platformen onder door bewegen over het water. In het gebied waar je van links naar rechts loopt vallen de platformen onder je vandaan, dus beweeg snel en blijf niet te lang op een platform. Daarna daal je af door verschillende schachten, het maakt dus niet uit als je van de kantelende platformen af valt. Daal nog verder af via de richels aan de wanden en ga verder via de watermolens, spring daar langs de blokkades en zorg dat je er niet van af valt. Volg de route verder en neem de steile route in de muur. Slinger via de stangen, maar als je op de platformen valt moet je er snel weer van af springen. Volg de omhooglopende route en pas op voor het grote kantelende platform. Ga daarna rechts de hoek om en je komt in een soort arena waar ook het volgende gevecht plaatsvindt. Versla gewoon alle ninja�s en ga door de gang aan de overkant. Aan het einde kan je via de rechter muur afspringen om links op de verhoging te komen, dus doe dat en loop door naar weer wat groene smurrie. Gebruik de richels om daar en over de komende afgronden te komen. In de volgende ruimte loop je via de houten loopbruggen naar de overkant, pas op voor wegvallende delen daarvan en beklim de achterste muur via de richels en keer boven terug naar de andere kant. Volg de richels rondom en loop de volgende kamer in. Via de grote kantelende balk ga je naar rechts en de kamer uit. Begeef je via de richels naar de rechter achterste hoek en klim verder omhoog. In de kamer met de watermolen moet je van de grote bladen aan dat rad gebruik maken om je omhoog te laten tillen. Ga in de hoek door de uitgang en loop door naar de kuil waar je weer een gevecht moet leveren. Daal daarna achterin af en volg de route over een groen stroompje naar een grote afgrond met een houten half bruggetje. Gebruik X om een extra Turtle in te zetten na je eigen dubbele sprong, zodat je aan de overkant kunt komen. Volg de weg verder over de verhogingen tot je op een plaat gaat staan en daarmee zwaaiende objecten activeert. Je mag deze niet raken en bovendien ook niet in de afgronden er onder vallen. Voorbij die drie objecten ga je links door het hek en zwaai je aan de stangen over weer een afgrond. Na de bocht naar rechts klim je links op de verhoging, zodat je van houten platform naar platform kunt springen en links achter in de hoek verder kunt. Betreed de volgende ruimte en je wordt opnieuw aangevallen. Na dit gevecht loop je naar het achterste hek, waar je rechts via de muur op het hogere niveau kunt komen. Volg de platformen rondom, soms door langs de muren te lopen of een teamsprong te maken, en je komt uiteindelijk bij een grote kapotte trap. Gebruik de brokstukken om boven te komen en volg de gang naar weer een ruimte waar je omhoog moet, maak daar gebruik van de richels, plateaus en kantelende platformen. Boven loop je door het hek en over de draaiende houten platformen. Volg de tunnel, spring over de onderbrekingen en je komt uiteindelijk buiten uit op een trein. Na een stukje rijden en heen en weer lopen komen er tegenstanders, als je deze verslagen hebt is de missie afgelopen. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 11 | O BROTHER WHERE ART THOU | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� In het begin transporteer je even door het hek heen om op de binnenplaats meteen met bendeleden in gevecht te raken. Als je ze verslagen hebt loop je naar de hoek met het muntje, je ziet dan een vrachtwagen wegrijden. Volg de voor de hand liggende route en pas op voor hindernissen met elektriciteit en stoom. Uiteindelijk kom je in een steeg waar je halverwege links een ladder moet beklimmen, zodat je bovenlangs verder kunt en rechts boven in gang betreedt bij het muntje. Slinger via de buizen over het verhitte rooster en spring verder over de afdakjes en via een terrasje weer naar het straatniveau. Aan het einde is een kort gevecht, als iedereen verslagen is beklim je het Chinese gebouw en volg je de route verder. Het platform onder een muntje verderop klapt langzaam weg, via de inham er boven kan je links en rechts springen om omhoog en op het dak te komen. Je kunt nu weer een flink stuk de duidelijke route volgen, waarbij je eerst over neerklappende platformen moet springen. Dan volgt een enorme hoeveelheid stoomhindernissen en na wat vlaggenstokken met Chinese vlaggen er aan moet je weer over klappende platformpjes springen. Na nog wat hindernissen met stroom en stoom kom je in een volgend gevecht terecht. Daarna daal je verder naar achter af en loop je via de steeg en over de auto�s weer een gevecht in op de volgende binnenplaats. Pas als iedereen verslagen is gaat de poort open waar je doorheen moet. Volg de enkele gang een stukje verder en bij de twee tronen wordt weer een gevecht gestart. Rond dit snel af en ga verder door achter de tronen. In de tuin moet je van blad naar blad in het water springen. In het water vallen is niet erg, de stroming duwt je alleen langzaam terug. Pas echter wel op voor de giftige planten rondom het water. Aan het eind ga je door het smalle gangetje met het muntje er in, volg de route er achter door een schutting tot in een nieuw gevecht. Als dat voorbij is tref je Raphael en na een gesprek krijg je de controle over hem. Je kunt met hem een flink stuk over de daken rennen naar links, maar als je weer van het scherm af rent word je tegengehouden door een hek. Wissel dan met X terug naar Leonardo en gebruik RB om door het hek heen te transformeren. Volg de daken verder en gebruik de bewegende onderdel van de draak om naar de volgende reeks gebouwen te komen. Daar kan je zowel onder als boven de route afleggen. Onder is minder veilig, dus probeer boven te blijven. Aan het einde tref je een billboard waar het om ging, nadat je in de inham heen en weer bent gesprongen om op het dak te komen waar dat ding staat. Gebruik Raphael om omhoog te klimmen langs de afbeelding, dat doe je met de RB-knop en de linker analoge stick. Benader de mast en je blikt ineens terug naar een eerder gevecht met Shredder, dat je nog wel moet spelen. Dit is niet echt een baasgevecht, mep gewoon alle mannetjes neer en ook Shredder zelf. Je moet alleen oppassen voor de werpsterren die hij af en toe verspreid gooit, maar zodra iedereen neer is eindigt het level. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 12 | BITE ME! | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Volg de tunnel gewoon en pas op voor de draaiende planken in de ondergrond. Bij de onderbrekingen ren je langs de muur of gebruik je de stangen die in dat geval zijn aangebracht. Uiteindelijk kom je in een gevecht terecht met rare tegenstanders, als je die allemaal verslagen hebt kan je de verticale schacht achterin gebruiken om in heen en weer te springen en boven uit te komen. Volg wederom de route, in het water vallen is geen probleem maar pas wel op voor de stroming richting de waterval aan het einde. Daar mag je niet van af vallen, dus spring rechts naar het muntje en loop via de schans naar het plein. Loop door de eerste set vuurtonnen en een gevecht wordt gestart, daarna loop je verder over het plein en ga je achterin door een deur. Er is nog een gevecht, maar deze keer is de arena omringd door vuur. Blijf er bij uit de buurt en probeer de ruimte te benutten. Beklim na het gevecht de schans achterin en volg die rondom naar boven. In de inham spring je heen en weer om boven op het dak te volgen. Gebruik daar de route die de camera probeert te benadrukken en je komt terecht bij een rode muur die je met de RB-knop kunt beklimmen. Volg de route er na tot aan een inham waar je flink heen en weer in moet springen om boven te komen en ren dan weer verder. Ga over de langwerpige platformen aan de rand van een gebouw en gebruik de stangen om te zwaaien waar nodig. Laat jezelf aan de andere kant wat niveaus zakken en reken af met een handje vol ninja�s dat verschijnt. Het volgende stuk bestaat uit veel grote daken op verschillende niveaus, waar je via inhammen omhoog moet klimmen en weer af kunt dalen om uiteindelijk bij vuur te komen waar ook een gat in de grond zit. Daal af en begeef je door het gebouw, je hoeft alleen maar over het vuur te springen en af te dalen. Soms is springen genoeg, soms kan je iets aan het plafond pakken om over een vuurstraal te komen. Uiteindelijk kom je weer buiten terecht, waar je over een aantal hekken moet klimmen om op een parkeerplaats te komen waar weer een gevecht tegen ninja�s plaatsvindt. Zodra iedereen verslagen is kan je de rode achterste muur beklimmen. Volg daarna de daken weer en pas op voor de onderbrekingen waar wolkjes stoom uit de roosters komen. Mocht je daar naar beneden vallen, je kunt in die inhammen heen en weer springen om te proberen weer boven te komen. Je komt verder bij een bord van Cowabunga Carl, dat moet je gebruiken door er overheen te lopen om aan de overkant te komen. Pak aan de achterste muur de richel en volg die naar rechts. Ontwijk de stoomwolkjes op tijd en spring over van richel naar richel. Aan het eind spring je achterwaarts af en volg je de daken weer tot je uit komt bij een aardige reeks stangen met roosters er tussen waar stoom uit komt. Je moet aan de overkant komen, maar als je stoom raakt is dat niet erg. Je valt dan naar beneden en kunt via een inham aan de overkant meteen op de juiste plek terecht komen. Ga verder en daal uiteindelijk af naar Pete�s Diner. Voor de deur wordt nog wat gevochten, ga daarna naar binnen en vecht in de keuken nogmaals om het level te halen. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 13 | ALL IS FORGIVEN | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Volg het dak en ren langs het groene billboard van Cowabunga Carl of over het platformpje er onder. Via de richels ga je naar links, klim steeds hoger om verder te komen en uiteindelijk de hoek om te gaan. Verderop moet je op een blok met een schuin dak klimmen en dan naar een richel rondom een ventilatieschacht springen. Beweeg daar omheen en spring achterwaarts af om via twee stangen op een loopbrug te komen. Volg die en ga verder door het gebouw door van plank naar plank te springen. Deze vallen weg als je er te lang op staat, maar als je naar beneden valt kan je ook gewoon doorlopen en via de inham aan het einde rechts omhoog klimmen. Je komt dan op dezelfde plek terecht als na de planken. Loop iets verder, klim op het wat schuine blokje en spring dan rechts naar het platform. Via de richel beweeg je naar rechts en over het billboard, laat los boven het dak. Daal iets af en loop door de steeg tegen de wind in, je kunt als dat lukt links de hoek om. Je komt bij een constructiegebouw, waar je via diverse planken en uitstekende balken moet gebruiken om steeds verder omhoog te komen. Aan het einde moet je naar de hijskraan springen, deze volg je dan naar rechts. De hijskraan zal afbreken en jij valt door het gat in het dak een gebouw en een gevecht binnen. Pas vooral op voor de ninja�s die zich afzijdig houden en af en toe met sterren gooien. Als iedereen uit de weg is geruimd transporteer je met RB door de tralies achterin heen. Slinger door het rad heen via de stangen en begeef je van platform naar platform, soms via de buizen met blokken er omheen waar je aan kunt hangen. Na nog een rad ga je door een opening en loop je verder om uiteindelijk bij Raphael te komen. Je moet hem dan een flink stuk volgen. Je kunt niet precies gaan zoals hij, soms moet je een kleine omweg nemen en wat klimmen en zwaaien om bij hem te komen. De route is vrij voor de hand liggend en in sommige stukken mag je naar beneden vallen, maar de route wordt dan wel iets anders. Na dat stuk moet je door wat tralies heen transporteren om een gebouw binnen te gaan, waar je in de eerste open ruimte wordt aangevallen. Als iedereen verslagen is loop je links verder en transporteer je door de tralies heen om weer buiten te komen. Volg Raphael gewoon verder en spring steeds naar beneden. Waar het doodloopt wordt Leonardo gevangen genomen en speel je met Raphael. Beklim het platform met het muntje achterin en je komt verderop in een gevecht terecht. Reken af met iedereen en ga links achter naar buiten. Volg de route, langs een bord van Cowabunga Carl en naar een omhooglopende inham waar je heen en weer in moet springen om boven langs de platformpjes verder te kunnen. Daal verderop af via de richels en spring door naar de rode muur. Beklim die, ga verder over de planken die weg kunnen vallen en beklim nog een rode muur. Volg de route over meerdere daken en schuttingen, tot je links een richel moet pakken en om dat blok heen kunt bewegen. Ga verder over de platformpjes en zwaai aan de stangen. Volg de route iets verder, gebruik de inham om over het hogere dak te komen en daal uiteindelijk af naar een parkeerterrein waar een kleine baas je opwacht. Ze schiet groene projectielen, die zijn makkelijk te ontwijken. Meestal doet ze daarna een razendsnelle handaanval, probeer opzij te rollen om haar te laten missen. Val daarna zelf aan tot ze weer een hoek in gaat om projectielen te schieten. Als je bijna de helft van haar levensbalk af hebt verandert haar aanvalspatroon. Soms gaat ze dan de grond in en komt er bij jou uit. Ook kan ze een groene gifwolk spuiten, als je daar door geraakt wordt moet je achter elkaar op A drukken. Probeer bij beide van deze aanvallen uit de buurt te blijven en haar gewoon aan te vallen wanneer haar handaanval mist. Ook halverwege lijkt het alsof je het loodje legt, maar dan dagen Donatello en Michelangelo op. Zorg dat je overeind komt en zet het gevecht voort. Wissel van Turtle wanneer iemand zwaar gewond is en blijf haar raken na gemiste aanvallen. Op een derde van haar levensbalk gaat ze er vandoor en is de missie voorbij. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 14 | NINJAS IN THE CRYPT | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Ga door de eerste poort, deze gaat vanzelf open als je in de buurt komt. Je komt terecht op een hele grote lift en terwijl deze naar beneden gaat word je aangevallen. Versla iedereen en wacht tot de lift stil staat. Loop naar buiten en volg de ondergrondse gang. Om over de afgronden te komen kan je het beste langs de muren rennen, wat je hier moet doen en in de volgende ruimte ook een paar keer. Uiteindelijk kom je bij een klein houten liftje dat je weer iets omhoog brengt. Pas op voor de vuurspuwers en leg in deze ruimte de route langs de richels aan die voornamelijk wordt aangegeven door de muntjes. Volg de gang aan de andere kant tot in weer een gevecht. Versla iedereen en er zal een pilaar naar beneden komen vallen, gebruik die om er langs omhoog te komen. Navigeer tussen de brokstukken door in de gang tot je uitkomt bij vuur. Pas op voor plekken waar je niet kunt staan en natuurlijk ook voor het vuur dat zo nu en dan verschijnt. Als je daar voorbij bent spring je naar de linker achterste hoek. Zwaai via de stangen rechts verder, steek over en ren langs de muur om de overkant te bereiken. Ga verder en laat je zakken, in de doodlopende inham kan je heen en weer springen om boven uit te komen. Volg de route tussen de zwaaiende bijlen door en nog een flink stuk verder. Uiteindelijk kom je in een kamer vol met houten platformpjes, vind een weg door die ruimte door van platform naar platform te springen. Soms bewegen ze, soms moet je wat richels beklimmen of er langs afdalen. Pas in ieder geval ook op voor lava dat onder sommige platformpjes ligt. Na een hangende houten brug zijn er een aantal houten platformen die wegdraaien zodra je er op springt. Pak de richels er voorbij en laat je zakken. Iets verderop is een rode muur, wissel dus naar Raphael om deze te kunnen beklimmen. Via drie op en neer gaande platformen kom je verderop in een tunnel, volg deze en ren bij de eerste afgrond langs de rechter muur. Verderop is weer een onderbreking, gebruik RB met Donatello om met zijn staf er overheen te komen. Ontwijk de vuurspuwers in het volgende stuk en je komt terecht in een grote ruimte. Daar zit Leonardo opgesloten, je moet het leger aan vijanden verslaan voordat hij uit de cel gehaald wordt. Loop met hem naar rechts de tunnel in en transporteer door het hek heen verderop. Spring over de kleine lavastukjes en ren langs de muren bij grotere. Soms is het ook nodig om een teamsprong te maken om nog verder te komen. Begeef je door de kapotte hekken, transporteer nog eens door tralies en je komt vanzelf bij een enorme houten loopbrug. Ren hier overheen en let op delen die beginnen te trillen, deze zullen na een korte tijd onder je weg vallen. Een stuk verderop gaan er ook objecten omvallen, je moet dan op snelheid blijven om er niet onder terecht te komen. Het einde van het level is aan het einde van deze loopbrug. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 15 | THE MYSTERIOUS LEADER | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Loop vooruit en beklim met Raphael de brede rode muur naast de grote ingangpoort. Laat jezelf op de binnenplaats vallen en loop naar rechts, als je de containers benader word je aangevallen. Versla iedereen en beklim de containers, helemaal bovenaan hangt rechts een enkele container in de lucht. Gebruik die om aan de overkant te komen, begeef je dan naar links en spring door het ruit het gebouw binnen. Daar volgt nog een gevecht, daarna loop je aan de andere kant naar buiten en daal je af via de enorm steile schans. Beneden volg je de route door het doolhof, op een volgend pleintje volgt weer een gevecht. Reken met iedereen af en loop verder. Ga eerst over de twee bruggen, daarna moet je gebruik maken van de stenen en platformen in en rond het water om verder te komen. Wederom is in het water vallen niet schadelijk, maar de sterke stroming voert je wel terug. Spring dus meteen weer op als je in het water valt. Als je de lange richel bereikt volg je die naar rechts, herhaal daarna de tactiek om bij een dam te komen. Loop naar binnen en laat je zakken aan de andere kant voor een gevecht. Als dat voorbij is kan je links achter tussen de muur en de pijp heen en weer springen om boven bij de doorgang te komen. Leg de route af en in de grote ruimte gebruik je de stangen en blokken rondom de pijpen om bij de uitgang te komen. In de volgende grote ruimte word je weer aangevallen. Schakel iedereen uit en loop door de achterste duur om bij een doolhoftuin te komen. Echt een doolhof is het niet, je moet alleen de zeer voor de hand liggende route volgen terwijl je over water springt en lasers ontwijkt. Je komt later in een bredere gang terecht, waar een aantal fonteinen zijn en je weer voorbij aardig wat lasers moet zien te komen. Achter het grote standbeeld aan het einde is een trap omhoog. Boven aan die trap word je aangevallen, als je alle vijanden hebt verslagen moet je door de achterste poort lopen om het level af te sluiten. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 16 | WINTER'S SECRET | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Ren gewoon naar voren tot je tussen beide trappen aan het einde aangevallen wordt. Versla iedereen en beklim de linker trap. Ga verder omhoog, klim op de stenen en je komt uit op het niveau van de hangende lampen. Spring van lamp naar lamp langs de linker kant van de ruimte tot je de overkant bereikt. Aan het eind loopt het nu nog dood, maar als je iedereen uitschakelt die daar verschijnt gaat er een liftje links open. Stap in en boven weer uit. Volg de gang en ontwijk de lasers op je pad. Uiteindelijk kom je bij een deur die open gaat na een rode flits. Doe een teamsprong naar de overkant en leg de hele route af naar boven. Je moet hier en daar tussen twee buizen heen en weer springen om hogerop te komen. Loop de eerstvolgende deur binnen, deze sluiten en de rode flits komt weer voorbij. Zodra de deuren weer open gaan wacht je tot het platform volledig is uitgeschoven. Maak een teamsprong richting het scherm om op een platform te komen dat je niet kunt zien. Vervolg je route naar de rode muur die je moet beklimmen met Raphael. Schuil in de kamer er boven tot de rode flits voorbij is en vervolg dan de route naar links over de platformpjes. Gebruik de stangen aan en uit de muur om verder te komen en klim in de inham tussen de buizen ook omhoog. Maak een dubbele sprong naar het grote platform en dan een teamsprong naar de veilige kamer aan de overkant, voordat deze sluit en de rode flits weer voorbij komt. Als de kamer weer open gaat ga je links en spring je tussen de buizen steeds heen en weer en dus omhoog. Gebruik Raphael om de rode muur te beklimmen en ga gewoon verder tot je weer uit de gevaarlijke schacht bent. Volg de gang tot je buiten bent, pak daar de richels links en beweeg de hoek om. Je moet verder naar links, gebruik teamsprongen om over de afgronden naar hoger gelegen platformen te komen. Bij platformen die lager liggen is een dubbele sprong meestal voldoende. Aan het eind gebruik je de richels en stangen om heen en weer te gaan en je omhoog te werken. Als je dan naar rechts gaat moet je over roterende platformen die de kant van jouw gewicht op draaien. Ze staan erg ver uit elkaar, dus vaak moet je een teamsprong doen of langs de muur lopen. In het geval van teamsprongen moet je dan wel meteen daarna van Turtle wisselen. Klim helemaal rechts nog verder omhoog via de richels en stangen, daarna moet je weer naar links. Er beweegt stroom over de platformen en ook de stangen krijgen stroomstoten. Pak deze vast net nadat de schok geweest is en zwaai dan in een keer langs alle stangen. Op de platformen ontwijk de je stroom gewoon. Helemaal links klim je via de inhammen weer omhoog. Loop boven naar achter en spring snel op het grote platform dat omhoog komt. Er vindt een lang gevecht plaats en het duurt nog langer voordat je helemaal boven bent. Als dat het geval is kan je rechts van het platform af. Loop verder en ga naar binnen. Je moet aardig wat gangen door lopen waarin je over laser moet springen en een bewakingsrobot die achter je verschijnt voor moet blijven. Na een val moet je dat nogmaals doen en beweeg je wat later naar rechts een trap op. Je komt terug in de ruimte waar je in een eerder level bent geweest, maar daar is het nu een puinhoop. Beklim de brokstukken en begeef je naar links achter. De route omhoog is grotendeels hetzelfde, maar je moet nu oppassen voor elektriciteit en grotere onderbrekingen. Gebruik je teamsprong hier en daar en ga via de lampen halverwege nog verder omhoog en door de uitgang. Volg de gang en je komt verderop terecht in de ronde ruimte met begroeide platformen, ook bekend van eerder. Deze keer hoef je echter niet gebruik te maken van de platformen, gebruik gewoon de richels om met de klok mee door de ruimte te bewegen en steeds hoger te komen. Bij de uitgang tref je Winters, die in een filmpje uitlegt hoe alles zit. Volg de gang achter hem verder en dan de trappen op. Buiten moet je het opnemen tegen de eindbaas, die eerst de andere bazen die je net niet verslagen hebt op je afstuurt. De eerste baas is degene uit Techno Ninjutsu. Zijn eerste aanval is een worp van twee projectielen, deze zijn goed te ontwijken. Zijn tweede aanval is een snelle sprong bovenop je, ook die is te ontwijken maar je moet het goed timen. De laatste aanval doet hij als hij in het midden gaat staan, er komen dan energielijnen uit hem die je moet ontwijken maar dat is vrij makkelijk als je weet waar je veilig kunt staan. Maak veel gebruik van verdedigen met RT en wegrollen in combinatie met de linker analoge stick. Je kunt hem het beste raken wanneer hij net z�n aanvallende sprong gedaan en het liefst gemist heeft. Na steeds genoeg schade te hebben gedaan verandert de baas iets van vorm, maar niet in strategie. Blijf jouw tactiek herhalen tot hij verslagen is, waarna een bliksemaanval als tussenactie van de echte eindbaas volgt. Daarna verschijnt generaal Mono. Hij slaat met zijn hamer op de grond, de golven zie je bewegen en zijn makkelijk te ontwijken. Uiteindelijk springt Mono de lucht in, beweeg dan weg tot hij neerkomt en val hem dan snel aan tot hij weer weg springt. Na een paar keer springen wisselt hij weer naar slaan met zijn hamer, dus ontwijk de schokgolven tot hij weer gaat springen en je hem weer aan kunt vallen. Zodra je Mono tegen de grond weet te werken gaat hij daarna uithalen met een krachtige aanval die je niet overleeft als je geen teamaanval doet. Op het moment dat de Turtle links onderin verschijnt om dat aan te geven moet je dus X ingedrukt houden. Mono zal daarna zijn normale gedrag voortzetten, tot hij weer naar de grond gaat en je weer een teamaanval moet doen om zijn heftige aanval te stoppen. Je kunt het beste met Leonardo heen en weer lopen tijdens zijn hamerslagen, dan met Michelangelo aanvallen als hij heen en weer springt en zodra hij neergaat wisselen naar Donatello om hem zijn teamaanval met Raphael te laten starten. Zodra Mono verslagen is volgt weer een bliksemaanval, daarna moet je het opnemen tegen de vrouwelijke baas die je ook al eerder gezien hebt. Ze schiet groene projectielen, die zijn makkelijk te ontwijken. Meestal doet ze daarna een razendsnelle handaanval, probeer opzij te rollen om haar te laten missen. Val daarna zelf aan tot ze weer een hoek in gaat om projectielen te schieten. Als je bijna de helft van haar levensbalk af hebt verandert haar aanvalspatroon. Soms gaat ze dan de grond in en komt er bij jou uit. Ook kan ze een groene gifwolk spuiten, als je daar door geraakt wordt moet je achter elkaar op A drukken. Probeer bij beide van deze aanvallen uit de buurt te blijven en haar gewoon aan te vallen wanneer haar handaanval mist. Zodra ze haar speciale aanval gaat doen verschijnt er wederom een Turtle links onderin om aan te geven dat je een teamaanval moet doen. Houd dan X ingedrukt en zorg dat je aanval haar raakt, dat is afhankelijk van met welke Turtle je de aanval start. Blijf je tactiek herhalen en haar aanvallen ontwijken tot ze verslagen is. Na een bliksemaanval zal de eindbaas het zelf tegen je opnemen. In dit gevecht kan je alleen met teamaanvallen vechten, je kunt de baas niet met normale aanvallen raken. Je moet echter wel exact weten welke teamaanval je wanneer moet doen. Begin met Michelangelo. Zodra de baas zijn projectielen afschiet start je een teamaanval, zodat Donatello aan je armen slingert en de projectielen terugkaatst naar de baas. Als je op die manier genoeg schade hebt gedaan gaat de baas op een platformpje de lucht in en laat hij vuurballen op je neerkomen. Ontwijk ze en wissel naar Donatello. Zodra de baas zijn aanval gaat doen, en er dus weer een Turtle onder in beeld verschijnt, start je de teamaanval van Donatello samen met Raphael. Je blokkeert de stroomstralen en dringt ze terug. Ontwijk opnieuw de lading vuurballen en wissel ondertussen naar Raphael. Start zijn teamaanval wanneer aangegeven, maar deze is best foutgevoelig. Mocht een aanval mislukken, doe dan je best de eindbaas te ontwijken. Hij zal gewoon doorgaan met zijn patroon, dus wissel zelf door naar de volgende Turtle en doe een teamaanval op het juiste moment die je wel goed uit kunt voeren. Alleen de aanval van Leonardo is speciaal, deze moet je pas uitvoeren wanneer de eindbaas verzwakt is en stil staat. Hiermee schakel je hem definitief uit, maar zo lang dat niet het geval is moet je de Turtle van dezelfde kleur gebruiken als de sterretjes rondom de eindbaas die je ziet wanneer hij zijn aanval start. +---+------------------------------------------------------------------------+ | 4 | A F S L U I T I N G | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 4 | 1 | SLOTWOORD | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� TMNT is typisch zo'n game waar je doorheen vliegt. Niet heel erg slecht, maar zeker ook niet echt goed. Er zitten wat leuke bezigheden in en de Turtles op zich blijven ook wel grappig, maar het is niet erg interessant om voor een lineaire game als deze te schrijven. Gelukkig wel weer duizend Gamerscore er bij. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 4 | 2 | CREDITS | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� UBISOFT MONTREAL ------------------------------------------------------------------------------ Ubisoft Montreal heeft betere producten gemaakt. Als game zeker geen succes, maar als conversie van de film had het slechter gekunt. GAMEFAQS ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document. SUPERCHEATS ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document. NEOSEEKER ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document.