�� �� �� �� ����� ������ ����� ������ ������ ���� ������ �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� ������� �� �� ������� �� �� �� �� ����� �� �� �� �� �� �� ��� �� �� �� �� ��� �� �� �� ��� ������� ������ ������ ������ �� �� ������ ������ �� ��� �� �� ����� ���� LEGENDARY PC/360/PS3 - PLAYED ON PC SPARK UNLIMITED - ATARI - GAMECOCK MEDIA VERSION 1.2 "The box burned this thing into my arm... feels like electricity or something is pulsing through my veins... the pain is fading away..." Deckard ===================================SOMMAIRE===================================== 1. Introduction 2. Synopsis 3. Animus Vitae 4. Ennemis Enfant de Tsuchigumo Firedrake Golem Griffon Kraken Loup-garou Alpha Loup-garou de Limo Minotaure Nari Tentacules d'Echnida Ordre de Pandore 5. Armes Hache TechLite Arms H662 9mm Pistol Cocktail Molotov TechLite Arms SMP-9 Submachine Gun CNE Tactical Systems, Inc. Marauder Model 1010 Shotgun CNE Tactical Systems, Inc. XT9-MU Assault Rifle M99-R High Explosive Grenade Magnum Research, Inc. Desert Eagle .50AE M249 Squad Automatic Weapon (SAW) X-F451 Man-Portable Flamethrower Shoulder Launched Anti-Air Missle Mark 7 (SLAAM-7) 6. Solution Chapitre premier: A la poursuite de Vivian Chapitre deuxi�me: Objectif Golem Chapitre troisi�me: Requiem pour un Damn� Chapitre quatri�me: Attaque sur Londres Chapitre cinqui�me: New York, New York Chapitre sixi�me: De la destin�e de l'humanit� 7. PDA 8. Episodes Point d'Ignition Fuir... Destruction totale Pleine Lune Des Balles et du Sang Contre-Attaque My Kind of Town Fin et Trahisons 9. Succ�s (360) - Trainer 10. Copyright ================================================================================ ================ 1. Introduction ================ Legendary est un FPS bas� sur les cr�atures mythologiques et sur la Bo�te de Pandore. Si le jeu �tait prometteur, la version finale est r�ellement d�cevante. Cela ne m'emp�che pas d'�crire une solution (qui n'aura pas la m�me ampleur qu'un Painkiller ou qu'un Doom 3). J'ai �galement jou� en mode FACILE. A noter que comme Will Rock, le jeu n�cessite un trainer pour activer des cheats codes sur PC. Cette solution sera publi�e sur: - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://www.supercheats.com - ARKENA - http://www.gamefaqs.com - ARKENA - http://www.allsoluces.com - SPIDERWEB MISES A JOUR Version 0.1 - 4 mars 2009: Solution => Entr�e du m�tro de Times Square Ennemis => Loup-garou de Limo, Ordre de Pandore et Firedrake + Golem/Griffon PDA => Entrep�t Armes => TechLite Arms SMP-9 Submachine Gun Version 0.35 - 5 mars 2009: Solution => Deuxi�me EMP Ennemis => Naris, Golem et Tentacules d'Echidna Armes => Fusil de pr�cision PDA => M�tro (troisi�me passage) Version 0.5 - 6 mars 2009: Solution => D�but Episode 4 PDA => D�but Episode 4 Ennemis => Minotaure + Griffon Armes => SAW + Lance-flammes Version 1.0 - 8 mars 2009: Episodes Fin de la solution, des ennemis, des PDA et des armes Version 1.1 - 16 mars 2009: Correction des fautes d'orthographe et de grammaire Version 1.2 - 21 mars 2009: Ajout d'une partie succ�s pour 360 Adresse du trainer utilis� Ajout de l'adresse de mon site web ============ 2. Synopsis ============ Dekard est un voleur recrut� par LeFey pour ouvrir un myst�rieux art�fact, entrepos� dans un mus�e � New York. Flanqu� de la secr�taire de son commanditaire, Vivian Kane, notre cambrioleur va d�clencher � son insu une invasion de cr�atures mythologiques, une guerre entre une organisation paramilitaire qui n'attendait que cela et une autre qui est garante de la survie de l'humanit� et surtout, un combat pour la vie et la survie. Dekard est le seul espoir de refermer cet art�fact, marqu� par un �trange tatouage... Dekard est le seul � pouvoir contrer la Bo�te de Pandore... =============== 3. Animus Vitae =============== L'Animus Vitae est un syst�me permettant de vous soigner. En effet, comme vous �tes marqu� par le sceau de Pandore, vous pouvez r�cup�rer cette �nergie, qu'elle apparaisse ainsi ou apr�s la mort d'une cr�ature. Elle vous permet de vous soigner si vous �tes bless�. Elle se stocke �galement si votre vie est � 100% pour vous permettre de vous r�g�n�rer quand il n'y a pas de source � port�e de main. L'Animus Vitae peut aussi repousser temporairement les cr�atures mais �galement d�truire quelques objets comme des caisses par exemple. ========== 4. Ennemis ========== ENFANTS DE TSUCHIGUMO --------------------- Apparition: Cimeti�re anglais Premier combat: Cimeti�re anglais Le sac pendu est en fait une reine qui est une h�te parfaite pour les araign�es de sang. Explosez-la d'abord mais attention, elle laisse partir �galement des araign�es rapides mais faciles � abattre d�s qu'elles gonflent. FIREDRAKE --------- Apparition: Premier passage du m�tro Premier combat: Premier passage du m�tro Cette cr�ature de feu appara�t de mani�re illimit�e pr�s des foyers de feu. Le seul moyen pour emp�cher ces r�apparitions est d'�teindre leur point d'apparition. Le Firedrake peut �galement �tre tu� en l'attirant vers des points d'eau. Attention � leur jet de feu toutefois. GOLEM ----- Apparition: Apr�s la sortie du mus�e Premier combat: Site du premier EMP (plut�t premier test de survie au Golem) Premier vrai face-�-face: Site du troisi�me EMP Le Golem s'est form� � partir des d�bris des immeubles et des voitures, sa t�te en est d'ailleurs une. Gigantesque, il ne peut �tre d�truit qu'en perturbant l'�nergie �lectromagn�tique qui soude les diff�rents �l�ments utilis�s pour sa naissance. Faites attention quand vous �tes pr�s de lui, vous pouvez vous faire �craser (exp�rience malheureusement v�cue). GRIFFON ------- Apparition: D�s la sortie du mus�e Premier combat: A l'entr�e du m�tro (cin�matique) Premier vrai combat: Cour de la cath�drale Le Griffon est une cr�ature volante, qui appara�t d�s votre sortie du mus�e. Toutefois, vous n'aurez � vous occuper d'eux que bien plus tard dans le jeu, en utilisant des armes plus lourdes, comme les roquettes. Le Griffon fait extr�mement mal, notamment quand il saute sur vous. KRAKEN ------ Apparition: Parlement anglais Premier combat: Parlement anglais Le Kraken est une gigantesque pieuvre avec des yeux sur les tentacules. Cette �norme cr�ature peut vous �craser rapidement mais elle est vuln�rable aux roquettes, notamment sur les tentacules. R�sultat: elle ouvre la bouche et vous devez lui balancer quelques roquettes dans celle-ci. LOUP-GAROU ALPHA ---------------- Apparition: Cimeti�re anglais Premier combat: Cimeti�re anglais Le loup-garou alpha est bien plus fort que son cousin et est reconnaissable � sa crini�re. Cet animal dominant est plus coriace et peut m�me vous obliger � un corps-�-corps. N�anmoins, une fois d�capit�, il est comme son cousin. Mort. LOUP-GAROU DE LIMO ------------------- Apparition: A la sortie du premier passage dans le m�tro Premier combat: Entrep�t apr�s le combat contre les soldats -- Version fant�me: Apparition et combat pr�s de la Bo�te de Pandore apr�s la destruction du Golem -- Les loups-garous de Limo est la deuxi�me cr�ature mythologique que vous allez combattre dans le jeu, malgr� le fait qu'elle est la quatri�me � se manifester. Apr�s les avoir �tourdis, d�capitez-les pour �viter qu'ils ne se r�g�n�rent. La hache est utile dans le corps � corps et plus tard, le fusil � pompe sera assez efficace contre leur t�te. Il existe une variante qui est un loup fant�me. Dans ce cas, utilisez une d�charge d'Animus Vitae pour le mat�rialiser et pour ensuite l'achever comme il se doit. MINOTAURE --------- Apparition: Cimeti�re anglais (Cath�drale) Premier combat: Cimeti�re anglais (Cath�drale) Le Minotaure poss�de des charges qui font tr�s mal et semble invuln�rable. Son point faible semble �tre son dos, donc, n'h�sitez pas � l'�tourdir avec des charges d'Animus pour passer dans son dos et d�charger un maximum de balles. Quand il lance son arme, c'est qu'il est proche de la fin mais il charge furieusement. NARI ---- Apparition: Egouts Premier combat: Egouts Le Nari est une cr�ature aussi �nervante que le Ch�rubin de Doom 3. En effet, ce sont �galement des cr�atures d'apparence juv�nile. Sous leur forme bleue, ou en d'autres termes sous leur �tat ectoplasmique, ils sont invuln�rables et peuvent traverser les objets ou en prendre possession. D�s qu'ils se mat�rialisent, ils sont enfin vuln�rables � vos balles. Profitez-en bien pour les �liminer. Pour les mat�rialiser, vous pouvez aussi utiliser une d�charge d'Animus Vitae. TENTACULE D'ECHIDNA ------------------- Apparition: Egouts Premier combat: Egouts Cette chose est tr�s tr�s �nervante car en deux coups, vous �tes mort. M�me avec un trainer activ�. Elle sort de l'eau sans trop pr�venir mais heureusement � quelques pas de distance de vous. Donc, en reculant et en utilisant une bonne arme, vous pourrez les abattre. Si vous �tes attrap�, envoyez une d�charge d'Animus Vitae pour la d�truire, c'est divin. ORDRE DE PANDORE ---------------- Apparition: Apr�s �tre sorti du premier m�tro Premier combat: Apr�s �tre sorti du premier m�tro L'Ordre de Pandore est une organisation paramilitaire voulant utiliser la Bo�te de Pandore pour asseoir leur domination sur le monde. Ces soldats voudront votre peau mais tenteront �galement de se d�barrasser du Conseil des 98, protecteurs de la Bo�te. ======== 5. Armes ======== Hache ----- Premi�re utilisation: Juste apr�s la sortie du mus�e, dans l'Internet Cafe Couper, couper et couper, voil� votre devise � pr�sent. La hache est utile pour se frayer un passage � certains endroits, mais en plus elle permet de d�capiter les loups-garous. TechLite Arms H662 9mm Pistol ----------------------------- Premi�re utilisation: Dans les d�combres des immeubles Ce pistolet est certes une arme qui offre une certaine s�curit� mais sa faiblesse fait que vous allez ha�r de ne pas avoir une arme plus importante dans le premier passage du m�tro. Cocktail Molotov ---------------- Premi�re utilisation: Avant le premier combat contre l'Ordre de Pandore Le cocktail Molotov est votre premi�re "grenade" bien qu'il ne soit pas efficace contre les cr�atures. N�anmoins, �a peut vous faire gagner du temps. TechLite Arms SMP-9 Submachine Gun ---------------------------------- Premi�re utilisation: Avant le premier combat contre l'Ordre de Pandore Cette mitraillette permet enfin de se d�fendre correctement bien qu'elle se vide vite. Elle est utilise contre les cr�atures faibles et les ennemis humains. CNE Tactical Systems, Inc. Marauder Model 1010 Shotgun ------------------------------------------------------- Premi�re utilisation: Egouts, apr�s la mort du policier Je n'aime pas trop les fusils � pompe, sauf lorsqu'il s'agit du mythique Doom et Doom 2. Pourtant, ce mod�le est assez efficace contre les loups-garous ou contre les Naris. CNE Tactical Systems, Inc. XT9-MU Assault Rifle ----------------------------------------------- Premi�re utilisation: Site EMP-1 Enfin, une arme digne de ce nom. Pourquoi? A cause d'une lunette de pr�cision bien utile. Cette arme fait aussi bien des d�g�ts en mode zoom qu'en mode normal et encore heureux! Demandez un peu aux soldats et aux loups-garous qui en ont fait les frais. M99-R High Explosive Grenade ---------------------------- Premi�re utilisation: Apr�s la d�faite du Golem C'est une b�te grenade mais elle peut aussi d�capiter les loups alphas... Aussi bien l'Ordre de Pandore que le Conseil des 98 l'utilisent � bon ou mauvais escient. Magnum Research, Inc. Desert Eagle .50AE ---------------------------------------- Premi�re utilisation: Rond-point anglais Le Desert Eagle est une arme qui peut tuer pratiquement tous les ennemis mais pour cela, il faut aussi bien viser. Personnellement, je ne l'ai pas ramass�: le XT9-MU et le Marauder me suffisent. M249 Squad Automatic Weapon (SAW) -------------------------------- Premi�re utilisation: Rond-point anglais Cette mitrailleuse est assez puissante pour pouvoir abattre une horde d'ennemis. Le seul souci est son temps de chargement assez long. Ayant d�j� jou� � d'autres jeux avec cette arme, elle n'est vraiment pas ma pr�f�r�e et ce n'est pas Legendary qui me fera changer d'avis. X-F451 Man-Portable Flamethrower -------------------------------- Premi�re utilisation: Cath�drale Un lance-flammes permet de br�ler les alentours de sa propre personne. Cela peut �tre utile quand on est entour� de nombreux ennemis mais cette arme reste tout de m�me moins utile qu'une SAW ou qu'un XT9-MU. Shoulder Launched Anti-Air Missile Mark 7 (SLAAM-7) --------------------------------------------------- Premi�re utilisation: Parlement anglais Ce lance-roquettes est tr�s tr�s utile contre les griffons mais aussi contre le Kraken. Son seul d�faut est de ne pouvoir stocker que trois roquettes. Frustrant contre le Kraken d�s lors car au moment d'envoyer dans la bouche, vous �tes souvent � court de munitions. =========== 6. Solution =========== [CHAPITRE PREMIER: A LA POURSUITE DE VIVIAN] == MUSEE == Le jeu commence dans le mus�e. Vous allez d'abord avoir un mini-tutorial (le mus�e est pr�texte � vous familiariser avec les commandes). Suivez-donc les instructions � la lettre. Vivian vous contactera et vous demandera de sortir du mus�e qui est en feu. Prenez les escaliers � gauche et remplissez la jauge d'Animus Vitae pour plus tard. Ensuite, passez la porte et montez les escaliers. Ouvrez votre PDA comme indiqu�, lisez le bla bla qui s'y trouve et revenez au jeu. La porte s'ouvrira sur la partie publique du mus�e. C'est un parcours tr�s lin�aire, donc impossible de vous perdre. Faites attention aux �boulements ou au feu car vous pouvez y laisser votre peau. Vous arriverez � un moment pr�s d'un digicode. Appuyez sur la touche indiqu�e pour ouvrir la porte. Ensuite, allez � gauche et tournez la vanne pour �teindre le feu. Continuez votre chemin. == RUE ET DECOMBRES == Encore une fois, le chemin sera assez lin�aire, frayez-vous un chemin sans craindre les griffons mais plut�t les pulsations de la Bo�te et les d�bris. Entrez donc dans le cybercaf� et suivez le chemin. Vous trouverez �galement votre premier PDA. Prenez la hache sur le mur et d�truisez les caisses qui bloquent la sortie de secours. Vous �tes � nouveau dans la rue. Continuez donc votre chemin jusqu'� ce que vous d�clenchiez la cin�matique du Golem. Suivez donc le passage ouvert par ce g�ant pour arriver dans la partie que j'ai intitul�e "D�combres". Suivez le chemin, r�cup�rez un pistolet et suivez les instructions � l'�cran. Une fois en bas, � gauche, vous trouverez un autre PDA. Traversez la rue jusqu'� la porte, entrez dans le b�timent et allez jusqu'au cadavre du policier. Vous trouverez des munitions. Faites ce que le tutorial vous dit de faire, tirez dans la planche retenant le distributeur pour qu'il �touffe le feu et pour qu'il comble le trou dans les escaliers. Ensuite, pr�parez-vous � courir pour sauter loin... Ce passage a �t� un �chec complet pour moi. Pourtant, je comprends que la premi�re fois, je devais rater. Donc, une fois en bas, j'ai tir� sur la bonbonne de gaz pour exploser le mur de d�bris et revenir � l'entr�e du b�timent pour recommencer mon saut. Nada, rien � faire, j'ai beau courir et sauter, je n'arrive pas de l'autre c�t�. Heureusement, il y a une alternative. A gauche, vous avez une petite corniche vous permettant de rejoindre l'autre c�t� du trou. En sautant sur le bureau pour faire tomber l'ordinateur, je suis donc pass�e de l'autre c�t� sans encombres et sans stupide saut. Actionnez la valve pour �teindre l'incendie et allez � droite ramasser un PDA. Ensuite, entrez dans la nouvelle pi�ce et sortez � l'ext�rieur. Sautez dans le trou du milieu et dirigez-vous vers la porte pour d�clencher une cin�matique relatant votre premier "combat" avec un griffon. ��D�blocage de l'�pisode Point d'Ignition�� == METRO (PREMIER PASSAGE) == Faites ce que l'on vous demande de faire puis descendez les escaliers. A ce stade du jeu, je me demandais quand j'allais enfin pouvoir me frotter aux cr�atures mythologiques. En sortant de la pi�ce, vous allez enfin utiliser votre arme contre les Firedrakes... Oui mais voil�, en veux-tu, en voil�! La meilleure solution est de se d�barrasser des cr�atures proches de vous et de se d�p�cher d'aller d�clencher un levier pour que jaillisse l'eau tant salvatrice. Pour cela, il suffit d'aller � droite, de traverser les deux wagons et apr�s de monter sur le quai, de courir passer les grilles et d'actionner le levier. Un PDA se trouve � gauche, pr�s des distributeurs. Continuez votre chemin sur le quai et attendez que les deux cr�atures meurent au contact de l'eau. Courez ensuite jusqu'� la vanne pour �teindre le premier "nid" de Firedrakes. et avancez jusqu'� la porte de secours. Actionnez le digicode puis passez la porte. Suivez le chemin jusqu'� un carrefour. Prendre � gauche ou � droite ne change rien, vous vous retrouverez dans la m�me zone apr�s, avec des Firedrakes et des rames de m�tro lanc�es � toute allure. Si celles-ci peuvent tuer les cr�atures sur les rails, elles peuvent en faire de m�me avec vous. Votre but ici est d'emprunter votre premier conduit d'a�ration tout en �vitant d'attirer les ennemis � l'int�rieur. Si vous avez pris le chemin de gauche, le conduit est en face, sinon ce sera � directement � droite. Utilisez la hache pour d�truire les panneaux, pas besoin de gaspiller des munitions pour cela. En sortant du conduit, actionnez imm�diatement le levier pour tuer le Firedrake � gauche. A droite, vous trouverez un autre PDA. Empruntez un autre conduit � gauche et suivez-le. Une fois au bout de celui-ci, tuez les Firedrakes que vous rencontrez, courez vers la valve en face de vous et actionnez-la pour �teindre le nid � c�t�. Prenez le PDA dans la m�me pi�ce et empruntez un nouveau conduit pour atteindre l'�chelle et y grimper. Evitez les trains et empruntez un des conduits (n'importe lequel car vous arriverez au m�me endroit). Actionnez la valve qui ouvre l'acc�s � l'ascenseur, faites attention aux griffes que vous voyez n�anmoins car un loup-garou de Limo r�de. Empruntez l'ascenseur et �videmment, qui d�fonce la porte d'en face? Vous serez bless� par le loup-garou mais il est assez inoffensif en fin de compte. L'ascenseur m�ne dans une nouvelle rue. == RUE == Dirigez-vous imm�diatement pr�s de la bouche d'incendie et actionnez-la. Entrez dans le b�timent en face, grimpez les escaliers et traversez la pi�ce. Au fond, � gauche, vous trouverez un PDA. Quand le griffon s'en va, le passage vers d'autres escaliers sera lib�r�. Empruntez-le, prenez les cocktails Molotovs et appr�tez-vous � affronter des Firedrakes, � r�cup�rer le SMP-9, profitez aussi pour actionner la bouche d'incendie et admirez la cin�matique. A pr�sent, � vous de vous mettre � couvert et � �liminer la premi�re escadre de l'Ordre de Pandore. Une fois cela fait, vous aurez un gars qui ouvrira des portes de l'autre c�t� des voitures mais pour cela, vous allez devoir affronter quelques Firedrakes et contourner les carcasses. Une fois � l'int�rieur, vous �tes en relative s�curit�. == ENTREPOT == Apr�s l'ouverture de la porte, prenez votre hache et combattez le loup-garou. Une fois � terre, d�capitez-le. Un autre fera son apparition. Faites de m�me avec lui. J'ai un peu gal�r� pour trouver la solution � "comment grimper sur les caisses" avant de me rendre compte que les deux monte-charges fonctionnaient comme des balances. D�truisez donc les bidons d'eau � gauche pour faire descendre les caisses de droite et pour pouvoir ainsi atteindre l'�chelle et la plateforme sup�rieure. Utilisez le digicode pour passer la porte, continuez votre chemin et une fois sur la passerelle d�truite, snipez le c�ble vert pour ouvrir un passage pour plus tard. Descendez tout en bas et �coutez ce que le policier vous dit. Evidemment, la zone est propice � une apparition illimit� de loups-garous pendant votre p�riple. Grimpez � l'�chelle et suivez le chemin qui est clair et �vident. Si vous tombez � terre, il y a des munitions mais �galement des �chelles vous permettant de remonter sur les containers. Une fois que vous �tes arriv� aux contr�les des grues mobiles, actionnez-les et sautez sur le premier container qui passe. Ensuite, sautez sur le container du milieu (avec les munitions) et sautez celui qui arrive. Une fois en haut, sautez sur la passerelle et entrez dans la pi�ce. Evidemment, tout cela avec des loupd-garous � vos trousses. Actionnez le bouton puis remontez sur un container et une fois pr�s des passerelles d�truites, sautez sur elles. Descendez en bas pour constater que le policier a disparu mais que la porte est ouverte. Entrez et avant de sauter par-dessus les caisses, � droite se trouve un PDA. Continuez votre chemin, utilisez un digicode et entrez dans la nouvelle salle. Ici, vous aurez droit � une paire, si pas plusieurs, de loupd-garous. La porte m�ne � l'ext�rieur, pr�s de l'entr�e du m�tro de Times Square. Descendez les escaliers pour entrer dans le m�tro. == METRO DE TIMES SQUARES == Utilisez le digicode pour entrer dans le poste de s�curit�. Appuyez sur le bouton pour ouvrir les grilles. Ensuite, allez sur le quai, montez dans la rame et traversez-la. Ensuite, sortez-en et ouvrez � nouveau une porte avec digicode. Continuez votre chemin pour atterrir dans une autre ligne, avec des soldats combattant des Firedrakes. Laissez-les s'entretuer pour n'avoir affaire qu'aux survivants. Avancez jusqu'au deuxi�me wagon et faites pareil. Ensuite, vous n'avez plus qu'� aller d�clencher une arriv�e d'eau sur le nid de Firedrakes en activant la valve sur le mur. Avancez tout en faisant attention aux soldats qui vont se mettre � couvert le long de la rame. Ignorez le levier � votre droite � moins d'�tre curieux de la surprise qui vous attend. Bref, frayez-vous un chemin jusqu'� la porte. Passez-la et continuez votre route jusqu'� arriver dans une zone d'eau avec un c�ble �lectrique pendouillant gentiment. Vous n'avez pas le choix, empruntez le conduit d'a�ration de gauche pour atterrir dans la salle du g�n�rateur. Activez le levier pour couper l'arriv�e d'�lectricit�. Ensuite, revenez en arri�re et traversez la pi�ce. Le jeu se permet de pr�ciser que vous ne pouvez ni courir ni sauter dans de l'eau. Continuez votre chemin jusqu'� ce que vous assistiez � un crash. Sur l'autre quai, vous trouverez un PDA. Continuez votre bonhomme de chemin, occupez-vous de Firedrakes et passez quelques portes � code pour retrouver Vivian. Suivez-la dans le poste de s�curit�. Bref, vous allez � pr�sent faire connaissance avec le Conseil des 98 (enfin, leurs soldats). Mais avant, vous allez devoir combattre quelques soldats ennemis. Vous avez �norm�ment de munitions dans les parages. Une fois le tout fini, une cin�matique se d�clenchera et vous voil� � pr�sent sous la protection du Conseil, avec Vivian, en �change de vos services. Vivian appartenait certes � l'Ordre de Pandore mais comme LeFey veut la tuer, autant s'allier avec ceux qui sont pr�ts � l'aider. ��D�blocage de l'�pisode Fuir...�� [CHAPITRE DEUXIEME: OBJECTIF GOLEM] Le Golem a gentiment aspir� la Bo�te de Pandore et comme vous devez la r�cup�rer avant les autres, vous allez donc pouvoir vous tourner les pouces pendant... Ah non, les h�licopt�res transportant les g�n�rateurs EMP cens�s d�truire le g�ant viennent de se crasher, cadeau du dit g�ant. Devinez qui va se taper le sale boulot. == EGOUTS == Suivez les soldats tout en �vitant les objets en bleu qui vous sont balanc�s par d'�tranges cr�atures, si vous pr�f�rez, des Naris. Vous arriverez dans une pi�ce remplie d'eau et assisterez � deux sc�nes horribles introduisant les Tentacules d'Echidna. Pour survivre � cela, vous avez deux choix: ou vous tuez le tentacule une fois hors de l'eau ou vous vous faites attraper et envoyez une d�charge d'Animus Vitae. Toujours est-il que je vous conseille d'avancer prudemment et de tirer sur tout ce qui bouge. Une fois arriv� pr�s de la valve de l'autre c�t�, activez-la et continuez votre chemin de mani�re prudente. Les tentacules sont toujours pr�sents. Vous arriverez enfin dans une autre grande salle, avec des escaliers et un policier se d�fendant contre les fant�mes. Montez-y et engouffrez-vous dans la petite salle annexe pour un PDA. Revenez dans la salle et suivez la passerelle. Un tentacule va se permettre de la d�truire et ploouf! Vous voil� dans l'eau en train de pester contre cette manoeuvre. Avancez prudemment pour arriver pr�s du policier... qui se fait �craser par sa propre voiture, cadeau des Naris. Maintenant, c'est � vous de les �liminer. Prenez le fusil � pompe en laissant tomber votre pistolet (vraiment une pauvre arme) et suivez le chemin tout en vous m�fiant des Naris. Votre but est d'atteindre une nouvelle valve pour r�v�ler une �chelle. Bref, une fois votre grimpette finie, continuez � bouger jusqu'� ce qu'un soldat passe � travers une porte et que le deuxi�me dans la salle se fasse jeter dans le ventilateur en marche. Prenez le PDA dans cette salle et continuez votre chemin. La passerelle que vous empruntiez se fait � nouveau d�truire par un tentacule, il ne vous reste donc plus qu'� suivre le chemin derri�re la porte. Actionnez la valve pour cela. Une fois dans la salle avec un ventilateur (qui ne marche pas), d�truisez les quatre barres qui le retiennent pour r�v�ler un nouveau passage. Ensuite, d�truisez le cadenas sur l'�chelle et grimpez. Continuez votre chemin jusqu'� trouver des visages familiers. == SITE EMP 1 == Faites attention au Golem mais suivez les soldats pour vous retrouver sur le site de l'EMP 1. Approchez-vous de ce dernier pour lui transf�rer de l'Animus Vitae pour lui permettre de fonctionner. Des loups-garous appara�tront si vous avez besoin de plus d'�nergie. Vous aurez aussi l'occasion de trouver un PDA et une nouvelle arme, le XT9-MU, �quip� d'une lunette de pr�cision. Autant vous dire que j'ai laiss� tomb� le SMP-9 pour cette arme. Vous serez attaqu� par les soldats ennemis apr�s l'activation du premier EMP, donc, tuez-en et dirigez-vous vers le bureau de recrutement tout en �vitant les pieds du Golem. Vous y trouverez un autre PDA. Sortez de l� et passez l'entr�e du m�tro. == METRO (EMP 2) == Ramassez le PDA et continuez votre chemin. Comme le feu bloque une issue, rampez dans les conduits d'a�ration pour trouver une valve salvatrice. Revenez en arri�re et entrez dans la salle. Un Firedrake sortira d'un autre conduit. Tuez donc la cr�ature et empruntez ce conduit. Frayez-vous un chemin tout en tuant les Firedrakes qui s'y trouvent. Vous arriverez enfin dans la zone principale des op�rations. Vous devez collecter les trois �l�ments manquants de l'EMP pendant que les soldats du Conseil s'occuperont des Firedrakes, Naris et autres loups-garous. D'abord, allez dans la salle du milieu et activez la vanne. Le premier morceau se trouve sur la rame de droite. Entrez dans le wagon de droite et sortez de celui-ci par l'arri�re pour atteindre l'�l�ment. Prenez-le et revenez sur les quais. Les deux autres morceaux se trouvent sur la gauche. L'un est pr�s de la rame � gauche (faites attention au m�tro qui passe) et l'autre dans une salle annexe. Dans cette salle annexe, un Nari prendre possession des distributeurs. Un coup de hache et on n'en parle plus. Une fois les trois morceaux r�cup�r�s, allez donc pr�s de l'�l�ment d�j� plac� et utilisez-le. Un soldat va s'occuper d'assembler le tout mais �videmment, vous serez assailli par les cr�atures. Tuez-les et une fois que tout est en place, transf�rez de l'Animus Vitae dans l'EMP. Un loup-garou d�foncera une porte sur la droite. Prenez-la et frayez-vous un chemin. Attention au tentacule qui surgira par derri�re. Vous arriverez dans une salle d'eau. Faites attention aux tentacules qui jailliront le long du parcours. Actionnez la valve mais un Nari vous la vole et la d�pose au centre de la pi�ce, sous l'�norme pi�ce. Jetez-vous donc � l'eau et prenez-la. Mais attention, la rapidit� est de mise dans la s�quence suivante. Le Nari va actionner un ventilateur qui va vous aspirer et vous r�duire en pur�e. Pour �viter cette triste fin, tirez dans les quatre planches vertes tr�s rapidement. Ensuite sortez de l�, revenez dans la passerelle, replacez la valve et utilisez- la. Ensuite, avancez et faites attention � vos c�t�s car un tentacule va tenter de vous agripper. Montez dans la rue. == SITE EMP 3 == Bon, vous revoil� � la surface, avec le Golem toujours pr�sent. Essayez de trouver l'autre entr�e de m�tro pour prendre un PDA puis rejoignez les camions de pompier pour grimper sur leurs �chelles et atteindre le building en face. Le tout sous les assauts r�p�t�s de Naris. Le troisi�me EMP est l� mais apparemment, les Naris veulent vous emp�cher de le remplir en l'emmenant sur les trois �tages du building qui sont accessibles. Bien �videmment, le Golem sera �galement en train de balancer ses poings dans les ouvertures pour vous �craser. Donc, le but ici est de trouver l'EMP, le remplir avant qu'il ne parte, le tout plusieurs fois avec les Naris comme sources d'�nergie et comme obstacles. L'�tage du milieu comporte une petite salle annexe o� vous trouverez un PDA. Une fois que l'EMP est enti�rement charg�, le Golem sera vaincu. Vous devrez alors retrouver la Bo�te de Pandore avant les ennemis qui d�barquent et pour cela, vous allez devoir retourner en arri�re. R�cup�rez �galement les grenades au cas ou. Donc, redescendez dans la rue, retrouvez votre point d'entr�e et descendez-y. == METRO (EMP 2) == Donc, vous voil� pr�t pour refaire un petit tour en arri�re. Dans la salle o� le Nari vous avait vol� une valve, �liminez les soldats ainsi que les tentacules qui sortent de l'eau. Prenez le passage � droite. En fait, ce serait plut�t "Suivez les torches de d�tresse". Continuez votre chemin en tuant tentacules et soldats jusqu'� ce que vous d�barquiez sur le site de l'EMP 2. Tuez les soldats ennemis, empruntez la rame en face de vous pour aller de l'autre c�t�. Un morceau du plafond s'est effondr�, vous permettant de revenir � l'air libre... et de vous confronter aux soldats ennemis. == SITE EMP 1 == En suivant le chemin, vous reviendrez donc pr�s du b�timent de recrutement de l'Arm�e. Le but est de le traverser � nouveau pour passer de l'autre c�t� et pour continuer � suivre le parcours tr�s lin�aire. Au passage, un tentacule et deux Firedrakes viendront vous titiller, en plus des soldats ennemis. En continuant ainsi, vous allez enfin trouver la Bo�te de Pandore... et des loups-garous qu'elle transforme en fant�mes. Envoyez des d�charges d'Animus Vitae pour les mat�rialiser et les d�capiter. ��D�blocage de l'�pisode Destruction totale�� [CHAPITRE TROISIEME: REQUIEM POUR UN DAMNE] Apr�s le crash de l'h�lico, Vivian s'enferme dans sa carcasse avec Lexington, non pas pour le plaisir mais par s�curit�. Vous voil� encore seul, vous, le pr�cieux paquet, dans un cimeti�re alors que vous auriez d� �tre � l'assaut d'une cath�drale anglaise, recelant le labo secret de LeFey. == SITE DU CRASH == Frayez-vous un chemin dans le cimeti�re jusqu'� la rivi�re. Allez jusqu'� la voiture et remontez sur la terre ferme l� o� les phares se dirigent. Continuez votre chemin mais des Naris vont bien �videmment se mat�rialiser. Tuez-les et avancez jusqu'au portail. D�s la cin�matique termin�e, tirez dans la Reine pendue puis �liminez toutes les araign�es. Prenez le PDA puis passez la grille cass�e pour vous retrouver dans les �gouts. == EGOUTS == Suivez donc le chemin jusqu'� une porte � ouvrir avec une valve et continuez votre route. Vous arriverez dans une zone � l'ext�rieur, avec un spot et une silhouette de loup-garou. Prenez � gauche pour tomber sur un loup en train de manger un soldat. Il s'en ira d�s qu'il vous apercevra. Prenez le PDA tout pr�s et continuez votre chemin. Dans la grande salle, vous ferez la rencontre des loups-garous Alpha. Tuez donc ces charmantes bestioles avant de grimper � l'�chelle � la rencontre d'un soldat. Suivez-le jusqu'� ce qu'un Alpha l'enl�ve pour le d�vorer. Continuez votre chemin et abattez les deux Reines (� gauche et � droite) et les araign�es r�sultant de leur explosion. Laissez-vous tomber dans le trou puis prenez l'�chelle pour remonter sur l'autre corniche. Continuez jusqu'� ce que vous arriviez sur un autre site de crash. Tuez les Alphas puis descendez jusqu'au niveau du sol. Fouillez l'endroit pour un PDA. Prenez l'�chelle et attendez que l'Alpha pulv�rise la porte pour pouvoir continuer. Ensuite, vous verrez un c�ble �lectrique. Allez � gauche pour trouver le levier permettant de d�sactiver l'�lectricit� et prenez le PDA � c�t� du malheureux qui vient de s'�lectrocuter. Suivez le chemin pour enfin remonter � la surface... et au coeur de la ville. == VILLE (NUIT) == Frayez-vous un chemin dans la ville, jusqu'� rencontrer une cage de loup-garou et des soldats ennemis. Tuez tout le monde puis entrez dans le b�timent. Vous trouverez un PDA dans le coin puis continuez votre chemin. Ouvrez la vanne pour �teindre le feu et passer de l'autre c�t� du mur. Continuez jusqu'� vous retrouver dans une �picerie avec des soldats occup�s � enfermer un loup-garou. Tuez-les puis montez � l'�tage, r�cup�rez un PDA et tuez les ennemis qui arrivent depuis les fen�tres. Vous pouvez aussi sortir du b�timent pour ramasser des munitions au besoin. Montez sur le toit et passez le pont tout en faisant attention aux griffons. Ensuite, sautez sur le toit avec la porte ouverte et engouffrez-vous dans le b�timent. Continuez votre chemin pour retrouver des soldats alli�s. Des loups-garous vont attaquer votre position. Tuez-les et pendant les moments de r�pits, visitez le lieu pour trouver un autre PDA. Vous pouvez aussi �changer une arme contre le Desert Eagle pr�sent ou contre la SAW. ��D�blocage de l'�pisode Pleine Lune�� == VILLE (JOUR) == Les soldats ennemis ont install� des portes en plasma et vous devez absolument les ouvrir en trouvant un moyen de passer derri�re. Faites attention aux loups qui r�dent et p�n�trez dans le dernier building de gauche, montez � l'�tage et occupez-vous du soldat sur le toit. Ensuite, vous avez deux solutions. Ou vous tuez par vous-m�me les soldats ou vous d�livrez le loup-garou enferm� pour qu'il fasse le boulot � votre place. Cette derni�re option vous am�nera � devoir l'�liminer par apr�s. Une fois le tout s�curis�, avant de sauter par la fen�tre, utilisez votre hache (si vous l'avez encore) pour casser les planches menant � la pi�ce suivante et prenez le PDA. Allez ouvrir la porte de plasma (digicode) puis affrontez les deux loups-garous qui arrivent. Continuez votre chemin pour trouver un PDA et une porte en plasma. Avec un Alpha derri�re. D�sactivez la porte et tuez-le. Ensuite, tombez dans le trou. == EGOUTS == Frayez-vous un chemin dans les �gouts, jusqu'� trouver un levier pour ouvrir une grille. Oui, bon, les Naris vont aussi vous emb�ter mais le plus important est d'ouvrir cette grille. Continuez votre chemin pour arriver dans une sorte d'impasse. Tirez sur la cha�ne qui retient l'�chelle sur le c�t� puis grimpez-y. == CIMETIERE == Une fois � l'ext�rieur, ouvrez la porte de plasma et affrontez votre premier Minotaure. Le but est d'�viter ses charges et de le prendre par derri�re pour tirer dans son dos, seul point vuln�rable de la cr�ature. Une fois que vous l'avez vaincue, tirez sur le cadenas et continuez votre chemin. Vous arriverez pr�s d'une cascade et d'un Alpha en train de d�jeuner. Bref, tuez-le ainsi que son cousin. Prenez le PDA sur le rocher puis allez sur la gauche. Tuez le loup qui appara�t et avancez. L'Ordre envoie des soldats pour vous tuer, donc, vous savez ce qu'il vous reste � faire. Montez les escaliers et faites attention au tentacule qui appara�t sur le c�t�. Ensuite, descendez dans le trou pour trouver l'abri de la cath�drale. == ABRI == Suivez simplement le chemin jusqu'� ce que vous arriviez dans une zone avec un ascenseur. Ouvrez la premi�re porte � gauche pour des munitions et un PDA. Celle du milieu se d�r�gle et la troisi�me poss�de un digicode. Bref, ouvrez cette derni�re et allez dans la salle de droite pour actionner le levier. A pr�sent, empruntez l'ascenseur et suivez le chemin. Une fois en haut des escaliers en pierre, faites attention � vos arri�res, un tentacule surgira du trou. Ensuite, cassez la cha�ne et grimpez l'�chelle. == ALENTOURS DE LA CATHEDRALE == Vous arrivez en pleine bataille entre vos alli�s et vos ennemis. Prenez l'�chelle de droite et passez le pont. A droite, vous trouverez un PDA. Ensuite, descendez tout ce que vous pouvez descendre et allez ouvrir la porte de plasma. N'oubliez pas que les loups-garous r�dent toujours. Montez la rue et grimpez sur les �boulements de droite. Ensuite, laissez-vous tomber pour vous retrouver derri�re une autre porte plasma. Ouvrez-la puis affrontez l'Ordre et les loups-garous. Une fois la bataille termin�e, entrez dans le b�timent et suivez le chemin. Un Nari vous narguera pr�s d'un vitrail. Cassez-le et entrez dans la petite cour en faisant attention � la statue poss�d�e par votre petit ennemi. Ensuite, descendez pour vous retrouver dans des sous-sols remplis d'eau. Allez � droite mais le Nari vous ferme la grille au nez. Revenez en arri�re et le Nari ouvrira une porte pour vous. Entrez dans la nouvelle pi�ce et allez actionner la valve de la grille. Revenez en arri�re en �liminant les deux Naris et passez la grille. Suivez le chemin pour tomber sur une cour, lieu de votre premier et tant attendu combat contre un griffon. Vous trouverez plein de munitions sous les pr�aux ainsi qu'un PDA. Tuez cette cr�ature puis passez la porte de plasma et suivez le chemin. == CATHEDRALE == Vous allez d�barquer dans une sorte de QG/h�pital du Conseil. Prenez le PDA, faites le plein si n�cessaire et grimpez les escaliers. Vous prendrez part � l'assaut du b�timent. Eliminez d'abord le mitrailleur sur le pont puis le reste des ennemis, que ce soit l'Ordre ou les loups. Montez les escaliers, �liminez les ennemis du deuxi�me �tage de l'autre c�t�, sans oublier les loups. Ensuite, vous pourrez �ventuellement �changer une arme contre la SAW. Empruntez le pont et plaquez-vous contre la porte de plasma apr�s vous �tre d�barrass� de l'Alpha qui vous attaque. Vous allez subir un assaut de loups-garous de Limo. Un griffon va �galement appara�tre et d�truire le pont. Heureusement, la porte de plasma sera d�sactiv�e dans le m�me temps, donc, quittez le pont pour la pi�ce suivante. Descendez les escaliers, allez r�cup�rer le PDA dans la cage puis continuez � nettoyer la place en tuant loups et soldats ennemis. Vous pourrez aussi rencontrer un soldat avec un lance-flammes. Continuez � tuer tout le monde, puis approchez-vous de la porte pour d�clencher une cin�matique. ��D�blocage de l'�pisode Des balles et du sang�� [CHAPITRE QUATRIEME: ATTAQUE SUR LONDRES] == QG DU CONSEIL == Allez sur la droite pour entrer dans la biblioth�que et t�l�chargez tout ce que vous pourrez. Vous y trouverez le dossier de Vivian, Lexington, de la Bo�te de Pandore, etc.. Vous y trouverez aussi le code de l'armurerie. Rendez-vous donc dans celle-ci pour r�cup�rer des armes. Personnellement, j'ai gard� ma configuration: XT9-MU, Marauder. Ouvrez l'armurerie pour trouver un PDA et des lance-flammes. Ensuite, allez dans le laboratoire et amusez-vous si vous voulez � aller voir les pi�ces de test. Rendez-vous sur la plateforme du milieu pr�s de Vivian et Lexington. Il se trouve que le disque dur r�cup�r� contenait un cheval de Troie qui d�r�gle les syst�mes de s�curit� (notez le "nos" de Vivian, qui, rappelons-le, quelques jours auparavant, �tait encore un membre de l'Ordre). Bref, d�p�chez-vous � rejoindre l'ascenseur en tuant quelques Naris mais surtout en revenant au point de d�part. Descendez les escaliers et montez sur la plateforme. Tuez les Naris, activez l'ascenseur et attendez qu'il s'arr�te pour descendre. L'un des deux c�t�s a un PDA. Ensuite, tuez les loups et r�activez la plateforme. Une fois en haut, montez les escaliers pour arriver sur le toit du Parlement. == TOIT DU PARLEMENT == Une fois en haut, �liminez les soldats ennemis ainsi que le griffon qui se pose devant vous. Ensuite, avancez tout droit et �changez une arme contre le lance-roquettes. Votre objectif sera d'�liminer un maximum de griffons. Courez sur le toit pour atteindre une autre pi�ce, tuez les soldats ennemis puis commencez votre boulot de nettoyage. L� o� se trouvait l'�quipe de l'Ordre, vous pouvez recharger en roquettes assez ais�ment gr�ce � une bo�te. Une fois que Lexington sera satisfait de votre travail, courez en face. Le Kraken fera son entr�e en grande pompe. Une fois que Lexington vous donne l'ordre de vous rendre sur l'h�lipad, fouillez la zone pour trouver un PDA. Grimpez sur les ruines pour entrer dans une nouvelle pi�ce tout en �vitant de vous faire �craser par le Kraken. Des soldats ennemis vont appara�tre mais la cr�ature va les �liminer. Courez ensuite sur le toit pour descendre dans un trou menant � la biblioth�que du Parlement. == BIBLIOTHEQUE == Allez pr�s de la porte bloqu�e par un lustre et maintenez E pour le faire bouger et pour ouvrir un passage. Suivez le chemin, tout en �liminant les Naris qui vous veulent du mal. Pr�s de la chemin�e, � l'�tage inf�rieur, vous trouverez un PDA. Continuez votre chemin. Dans la prochaine section, vous trouverez un ACD, un instrument capable de vous rendre invisible aux yeux des cr�atures, � condition de mettre de l'Animus Vitae pour le faire fonctionner et de le recharger de temps en temps. Et �a tombe bien, entre soldats de l'Ordre et Minotaures, cet engin va vous servir. Profitez-en car les Minotaures vont avoir le dos tourn�. Une fois tout cela fini, montez � l'�tage, du c�t� de l'ACD, vous trouverez un PDA puis cherchez une porte ouverte. Ensuite, empruntez l'ascenseur et pr�parez-vous � vous frotter au Kraken. == HELIPAD == Une fois revenu sur le toit, r�cup�rez le lance-roquettes en face de vous et allez vous accroupir pr�s du coin � droite. Une fois le tentacule parti, descendez sur l'estrade inf�rieure puis allez � gauche pour trouver l'h�lipad, un ACD et une bo�te de roquettes. Actionnez l'ACD et visez les tentacules du Kraken. Une fois qu'il ouvre la bouche, balancez-lui un maximum de roquettes � l'int�rieur. R�p�tez le processus jusqu'� ce que le Kraken meure. Au fait, il y a un PDA pr�s de l'h�lipad. Malheureusement, l'Ordre a r�cup�r� la Bo�te et captur� Vivian. ��D�blocage de l'�pisode Contre-attaque�� [CHAPITRE CINQUIEME: NEW YORK, NEW YORK] == PREMIER BUILDING == Descendez les escaliers et suivez le chemin. Sur un bureau, vous trouverez un PDA. Ensuite, continuez votre chemin tout en faisant gaffe aux loups-garous. N'oubliez pas que vous pouvez �changer votre lance-roquettes contre le XT9-MU ou la SAW. Apr�s avoir mont� les escaliers, vous croirez �tre bloqu�. Eh bien non, tirez dans les deux c�bles au-dessus de vous pour faire tomber le plafond, tout en tuant les loups-garous qui appara�traient. Grimpez puis refaites la m�me chose pr�s du trou derri�re le mur (trois c�bles). Attention, cette zone est in�puisable en loups-garous. Montez et suivez le chemin comme d'habitude. Vous allez arriver sur une zone ouverte. Votre but est de faire tomber le pilier pour en faire un pont avec le building d'en face. Deux des c�bles sont � votre hauteur, le troisi�me est un peu plus haut, ce qui va n�cessiter de faire tomber un plafond... devinez comment? En shootant des c�bles. Attention, les Alphas refont leur apparition. Ensuite, une fois le pilier lib�r�, descendez jusqu'aux escaliers, continuez votre chemin jusqu'� trouver des �quipiers en train de tirer sur des... loups. Traversez le pilier tout en tuant les soldats ennemis. == DEUXIEME BUILDING ET RUE == Tuez tout ce qui bouge. Derri�re le petit muret se trouve un PDA. Descendez, tuez loups et soldats et suivez le chemin. Vous arriverez devant un feu avec... des Firedrakes. Oui, �a fait tr�s longtemps que vous n'en aviez rencontr�. Tuez-les puis tuez les deux soldats qui arrivent (attention, ils ont des lance-flammes). Shootez dans la valve en hauteur apr�s la chute des d�bris pour �teindre l'incendie. Continuez votre petit bonhomme de chemin. Vous serez bloqu� par un d�bris, maintenez E appuy� pour le bouger. Sautez dans le trou et avancez jusqu'� trouver des planches barrant une entr�e et une valve � droite. Actionnez la valve puis d�truisez les planches... Ahh, il n'y a pas assez de s�quences impliquant cela, ce n'est pas Half-Life (2), malheureusement. Ensuite, tuez le loup-garou qui appara�t et profitez de la vue pour tirer dans un transformateur sur un pyl�ne. Descendez et commencez � affronter les soldats. Les loups arriveront toujours. Frayez-vous un chemin jusqu'� l'ACD, activez-le et laissez les loups s'occuper des soldats. Shootez dans le transformateur alimentant la mitrailleuse pour un feu d'artifice. Continuez votre chemin, tuez les soldats qui apparaissent et allez farfouiller dans le building derri�re les portes de plasma pour trouver un PDA. Empruntez l'entr�e du m�tro. == METRO (QUATRIEME PASSAGE) == Continuez jusqu'au premier quai et pr�s de la grille, partiellement cach� par un corps se trouve un PDA. Entrez dans le wagon et allez vers la gauche. Ensuite, c'est toujours tout droit. Deux loups-garous vous titilleront mais d�s que vous approchez de la premi�re rame, vous constaterez joyeusement qu'une Reine pend � l'int�rieur de celle-ci. Tuez-la puis tuez les araign�es. Empruntez le wagon pour ressortir et constater que tel des Headcrabs dans Half-Life, les araign�es sortent des conduits d'a�ration. Vous avez une valve en face de vous. Allez l'activer puis shootez dans le conduit pour allumer la flamme et emp�cher toute sortie d'araign�es. Une autre Reine pendouille dans le wagon suivant, tuez-les, ses rejetons et elle bien �videmment. Ensuite, montez sur le quai. Shootez la Reine qui pend au loin, avancez un peu et shootez la Reine � votre gauche. Ensuite, courez vers la valve que vous voyez, activez-la et allumez le feu pr�s du conduit de la grille. Ensuite, traversez les quais, allez activer la valve et allumez le feu pr�s du conduit. Vous avez �galement un PDA pr�s de la grille de sortie. Faites le plein de munitions et sortez du m�tro. ��D�blocage de l'�pisode My Kind of Town�� [CHAPITRE SIXIEME: DE LA DESTINEE DE L'HUMANITE] == ENTREE DE LA TOUR == LeFey a activ� sa machine mais il faut un certain temps avant l'activation compl�te. Frayez-vous un chemin, prenez le lance-roquettes et tuez le griffon qui vient vous ennuyer. Reprenez votre arme initiale et continuez votre progression vers la Tour tout en �liminant les soldats la d�fendant. Il y a un PDA pr�s de la voiture de police et un autre juste en face des escaliers. Entrez dans la Tour. == TOUR DE L'ORDRE == Suivez le chemin pour d�boucher dans le hall d'entr�e, th��tre de votre combat contre les deux derniers Minotaures. Si vous n'avez pas la SAW, �changez une arme contre celle-ci. C'est vivement conseill� et plus pratique pour abattre deux cr�atures en furie. Une fois la victoire acquise, vous pouvez �changer vos armes mais des soldats ennemis appara�tront �galement. Tuez-les puis passez la porte de l'ascenseur. Vous allez faire une petite grimpette. En attendant, �coutez Lexington et LeFey avec leur encouragements, ce qui me rappelle Nihilanth parlant � Gordon Freeman dans HL, Paxton Fettel � son fr�re dans FEAR, Betruger dans Doom 3 ou encore Breen dans HL2. Une fois arriv� � destination, prenez � droite, ramassez le PDA et empruntez un nouvel ascenseur. Une fois � destination, tuez les soldats, passez la porte � digicode (�a faisait longtemps, tiens). Tuez les Firedrakes et les �ventuels soldats, visitez les bureaux (dans l'un, un PDA) puis dans celui de l'extr�me- droite, grimpez sur les objets et passez de l'autre c�t�. Allez carr�ment vous plaquer contre le mur des fen�tres car un avion ennemi va vous canarder. Le Conseil envoie de quoi vous d�livrer mais cette s�quence me rappelle Max Payne ou encore de l'HL (2). Continuez votre chemin, tuez les ennemis puis ramassez le PDA. Prenez l'ascenseur. == LABORATOIRE == Suivez le chemin pour rencontrer Vivian, toujours en vie, toujours pas ex�cut�e pour haute trahison, ouf, tant mieux. Allez dans le labo de droite, activez le digicode pour tuer la Reine et �viter un d�ferlement d'araign�es. Un PDA se trouve �galement dans les parages. Suivez le chemin, tuez le loup-garou �chapp� et les soldats, allez dans le poste de s�curit� r�cup�rer un PDA puis revenez en arri�re et entrez dans le labo principal. Une fois au niveau de Vivian, allez trafiquer le digicode pour lib�rer notre ch�re amie. Sortez du labo, remontez et tuez tout ce qui vous attaquerait. La porte de plasma ayant disparu, vous avez acc�s � l'ascenseur express vers le toit. == TOIT DE LA TOUR == Suivez le chemin. Ca y est, la confrontation finale peut commencer. Vous avez trois r�gulateurs (ou clusters) � saboter. Il y a un clavier pour chacun, donc, le but est de tuer les soldats, de tuer les loups-garous pour leur Animus et de saboter chaque cluster. Une fois le tout r�alis�, vous avez derri�re le dernier cluster un PDA. Maintenant, le but est d'envoyer un maximum d'Animus Vitae sur le panel de la machine de LeFey. Vous avez les clusters comme source infinie donc profitez-en. Ca y est, stade critique atteint. Fin de l'aventure. ��D�blocage de l'�pisode Fin et Trahison�� FIN DE LEGENDARY ====== 7. PDA ====== Cette section n'indiquera pas les informations re�ues durant le jeu, comme les objectifs, les cr�atures et les �quipements. Il s'agit simplement d'indiquer o� trouver les PDA que l'on peut ramasser dans le jeu. [CHAPITRE I] 1) Internet Cafe ---------------- Message concernant un aigle volant une voiture 2) D�combres (apr�s le passage du Golem) ---------------------------------------- Lors du passage au milieu entre les deux b�timents, sur un bureau � gauche. Message d'un enfant � son p�re concernant l'apparition des Firedrakes � l'�cole. 3) D�combres (apr�s le passage du Golem) ---------------------------------------- Juste apr�s le premier sprint jump, dans un coin de droite Message concernant les griffons et leur d�ner (un policier) 4) M�tro (Premier passage) -------------------------- Juste apr�s le premier combat avec les Firedrakes, sur l'autre quai, pr�s des distributeurs. Message concernant les Firedrakes et leur boules de feu 5) M�tro (Premier passage) -------------------------- Juste apr�s avoir march� dans le premier conduit d'a�ration, � droite Message concernant le fait que les grandes villes sont d'abord vis�es 6) M�tro (premier passage) -------------------------- Pr�s d'un nid de Firedrake, apr�s la seconde zone du m�tro Message concernant le fait que la porte vers l'�chelle est impossible � ouvrir 7) B�timent (apr�s �tre sorti du m�tro) --------------------------------------- Message concernant le fait que la personne a eu raison d'acheter des armes 8) Entrep�t ----------- Avant de sauter par dessus des caisses (pi�ce du policier) Message concernant le fait qu'il y a un probl�me avec le pont 9) M�tro (Times Squares) ------------------------ Sur le site du crash, passerelle de gauche Message d'un illumin� qui veut �tudier une cr�ature [CHAPITRE II] 10) Egouts (salle du policier) ------------------------------ Pi�ce annexe juste apr�s le premier round avec les tentacules Message concernant les tentacules 11) Egouts (salle du soldat et du ventilateur) ---------------------------------------------- Message pour les soldats du Conseil concernant les Naris 12) Site EMP 1 -------------- Message concernant la panique de la police 13) Salle de recrutement de l'arm�e ----------------------------------- Site de l'EMP 1 Message pour la s�curisation de l'a�roport JFK 14) Metro (site EMP 2) ---------------------- Message avertissant de la pr�sence de loups-garous et de Firedrakes 15) Entr�e du m�tro (Site EMP 3) -------------------------------- Message de quelqu'un qui a vu le Golem prendre un bus 16) Etage du milieu (site EMP 3) -------------------------------- Etage du crash (pi�ce annexe de droite) Message indiquant que les Naris avaient une signature �nerg�tique similaire � un EMP faiblement charg� [CHAPITRE III] 17) Entr�e des �gouts --------------------- Pr�s de la premi�re Reine Message d'un soldat avertissant de la pr�sence de ces sacs suspendus 18) Egouts ---------- Dans la pi�ce o� le loup-garou mange un soldat Message indiquant comment tuer un loup-garou d�finitivement 19) Site du crash (�gouts) -------------------------- Message indiquant la pr�sence des loups-garous dans les rues 20) Local �lectrique -------------------- Message SOS du leader de la team Delta 21) Premi�re cage ----------------- Message d'un habitant refusant de suivre les ordres d'�vacuation 22) Etage de l'�picerie ----------------------- Message d'une habitante au pr�c�dent lui demandant de venir 23) Rond-point -------------- A droite du rond-point Message d'un habitant indiquant � un autre qu'il doit se d�brouiller seul 24) Building (premi�re porte plasma) ------------------------------------ Message de quelqu'un � un autre pour qu'il vienne dans les abris officiels 25) Deuxi�me porte plasma ------------------------- Assignation des �quipes de l'Ordre 26) Cascade du cimeti�re ------------------------ Message d'une fille inqui�te � sa m�re qui s'�tonne de la voir encore � Londres 27) Abri -------- Message d'un soldat de l'Ordre se demandant comment capturer les tentacules 28) Maison en ruine ------------------- Message de la tante de la fille de la cascade � sa soeur 29) Cour de la cath�drale ------------------------- Message de l'Ordre confirmant la pr�sence du Minotaure 30) QG du Conseil (Cath�drale) ------------------------------ Message du Conseil refusant l'envoi de Medivacs 31) Cage (Cath�drale) --------------------- Message d'un soldat de l'ordre qui pr�f�rerait qu'on tue les bestioles [CHAPITRE IV] 32) Armurerie ------------- Message d'un membre du Conseil � propos des lance-flammes 33) Ascenseur ------------- Message d'un membre du Conseil � propos de la marque de la main de Deckard. 34) Toit du Parlement --------------------- Directement � gauche apr�s l'apparition du Kraken Message annon�ant la mise en alerte des autres cellules du Conseil 35) Biblioth�que du Parlement ----------------------------- Message avertissant de la fin de l'�vacuation du b�timent 36) Biblioth�que du Parlement ----------------------------- Etage au-dessus de l'ACD Message d'un membre de l'Ordre qui ne fait pas confiance aux ACD. 37) H�lipad ----------- Directement � gauche de l'escalier Message � propos du trop-plein de roquettes [CHAPITRE V] 38) Premier building -------------------- Message de l'illumin� du PDA 9 � propos des loups-garous 39) Second building ------------------- Pr�s de la cage, derri�re le mur Message d'un membre de l'Ordre taquinant un ordre � propos de sa mission 40) Building pr�s du m�tro -------------------------- Message concernant les checkpoints 41) M�tro (quatri�me passage) ----------------------------- Premier quai Message de quelqu'un � propos des Naris 42) M�tro (quatri�me passage) ----------------------------- Avant la sortie Message concernant le contr�le des cr�atures [CHAPITRE VI] 43) Entr�e de la Tour de l'Ordre -------------------------------- Pr�s d'une voiture de police Message sur le p�rim�tre de s�curit� autour de la Tour 44) Entr�e de la Tour de l'Ordre -------------------------------- Pr�s d'une voiture en face de l'immeuble Dernier message de notre illumin� 45) Tour de l'Ordre ------------------- Entre le premier et le deuxi�me ascenseur Echec connection 46) Tour de l'Ordre ------------------- Bureau apr�s le deuxi�me ascenseur Rapport de l'�chec de l'attaque des Minotaures 47) Tour de l'Ordre ------------------- Pr�s des ascenseurs, apr�s la s�quence de l'avion Message concernant un ACD dans le laboratoire 48) Laboratoire de la Tour -------------------------- Pr�s de la Reine Message concernant l'�chec d'il y a 60 ans 49) Laboratoire de la Tour -------------------------- Poste de s�curit� Message ordonnant le maintien des portes plasma 50) Machine de LeFey -------------------- Derri�re le cluster 3 Message expliquant comment d�truire la machine =========== 8. Episodes =========== Une fois que vous avez fini un �pisode, celui-ci est disponible pour vous y jouer tout en �crasant les donn�es pr�c�dentes. Voici la liste de ceux-ci. Point d'Ignition ---------------- D�part: Mus�e Arriv�e: M�tro Fuir... ------- D�part: M�tro Arriv�e: Rencontre avec Vivian Destruction totale ------------------ D�part: Egouts Arriv�e: Bo�te de Pandore Pleine Lune ----------- D�part: Site du crash Arriv�e: Rond-point anglais Des Balles et du Sang --------------------- D�part: Ville (jour) Arriv�e: Cath�drale Contre-Attaque -------------- D�part: QG du Conseil Arriv�e: Toit du Parlement (d�faite du Kraken) My Kind of Town --------------- D�part: Building Arriv�e: Tour de l'Ordre Fin et Trahisons ---------------- D�part: Tour de l'Ordre Arriv�e: Machine de LeFey ======================= 9. Succ�s 360 - Trainer ======================= SUCCES 360 ---------- a) Passages oblig�s ------------------- NOM: Et vous appelez �a s�curit�? - You Call This Security? OBJECTIF: D�sactivez le verrou �lectrique dans l'�pisode 1 NOM: Pompier - Righty Tighty, Lefty Loosey OBJECTIF: Eteignez le feu qui embrase la porte avec la vanne dans l'�pisode 1 NOM: Mort au soda! - Death To Soda OBJECTIF: Cr�ez une rampe avec le distributeur de sodas gr�ce � votre pistolet dans l'�pisode 1 NOM:Tu connais un bon serrurier? - Heeeeeere's Deckard! OBJECTIF: Frayez-vous un chemin hors du Web caf� avec la hache d'incendie dans l'�pisode 1 NOM: Point d'ignition - Flashpoint OBJECTIF: Terminez l'�pisode 1 NOM: Cadre dynamique - Upper Management OBJECTIF: D�verrouillez la sortie de l'entrep�t dans l'�pisode 2 NOM: La f�e �lectricit� - Live Wire OBJECTIF: Trouvez le commutateur �lectrique qui �liminera l'Ordre de Pandore dans l'�pisode 2 NOM: Fuir... - Escape From OBJECTIF: Terminez l'�pisode 2 NOM: Un truc coll� sous le pied - Gum On My Shoe OBJECTIF: Faites-vous marcher dessus par le Golem dans l'�pisode 3 NOM: La revanche de Ma�tre Soda - Revenge Of The Soda OBJECTIF: Echappez � la salle des distributeurs occup�e par les Nari dans l'�pisode 3 NOM: Jack et le haricot - Jack? Beanstalk, Beanstalk? Jack OBJECTIF: D�truisez le golem dans l'�pisode 3 NOM: Destruction totale - All Fall Down OBJECTIF: Terminez l'�pisode 3 NOM: Sac � gerbe - Barf Pi�ata OBJECTIF: D�truisez la reine des araign�es de sang dans l'�pisode 4 NOM: Le pacte des loups - Werewolf Whisperer OBJECTIF: Tuez le premier loup-garou alpha dans l'�pisode 4 NOM: Voyeur - Just Another Day At The Office OBJECTIF: Espionnez l'Ordre de Pandore pendant qu'ils mettent un loup-garou en cage dans l'�pisode 4 NOM: Pleine Lune - Full Moon OBJECTIF: Terminez l'�pisode 4 NOM: L�chez la vachette! - Bull In A China Shop OBJECTIF: Obligez le minotaure � d�truire le mur entier du cimeti�re dans l'�pisode 5 NOM: Vous avez de la moutarde? - Tenderized OBJECTIF: Terrassez le minotaure dans l'�pisode 5 NOM: Je n'aime pas l'ornithologie - I Hate Ornithology OBJECTIF: Tuez le Griffon dans l'�pisode 5 NOM: Des balles et du sang - Bullets & Blood OBJECTIF: Terminez l'�pisode 5 NOM: 10 pi�ces par t�te - 10-Piece Bucket OBJECTIF: Tuez les griffons qui volent bas dans l'�pisode 6 NOM: Contre-attaque - Counterstrike OBJECTIF: Terminez l'�pisode 6 NOM: Coupure d'�lectricit� - Power Outage OBJECTIF: Coupez le courant dans l'avant-poste de l'Ordre de Pandore dans l'�pisode 7 NOM: My Kind of Town - id. OBJECTIF: Terminez l'�pisode 7 NOM: J'ai les bull - DouBull TrouBull OBJECTIF: Survivez � la double attaque du minotaure dans l'�pisode 8 NOM: Je te retrouverai! - I Will Find You! OBJECTIF: Lib�rez Vivian maintenue en captivit� dans l'�pisode 8 NOM: Fin et Trahisons - Endings and Betrayals OBJECTIF: Terminez l'�pisode 8 NOM: La garderie pour chiots - Petting Zoo OBJECTIF: Terminez la partie de niveau Facile NOM: Le contr�le de la b�te - Animal Control OBJECTIF: Terminez la partie de niveau Normal NOM: La loi de la jungle -Savage Law of the Jungle OBJECTIF: Terminez la partie de niveau Difficile NOM: L'as du tir - Gun Nut OBJECTIF: Utilisez les 8 armes � jet en mode 1 joueur au moins une fois NOM: Bricoleur - Fair-Weather Friends OBJECTIF: Utilisez l'Animus pour modifier la fr�quence de l'appareil de contr�le Aniform en mode 1 joueur b) Au gr� de l'aventure ----------------------- NOM: Doctorat - Science! OBJECTIF: Effectuez toutes les exp�riences du labo du quartier g�n�ral du Conseil dans l'�pisode 6 NOM: Structure pas aux normes - Not OSHA Compliant OBJECTIF: Forcez la grue � l�cher des poutrelles m�talliques dans l'�pisode 7 NOM: Ma�tre de l'animus - I Have A Problem With Intimacy OBJECTIF: Utilisez la force du Pouls de l'Animus 10 fois NOM: Boucherie - Axe-Wielding Maniac OBJECTIF: Tuez 25 ennemis avec la hache d'incendie en mode 1 joueur NOM: Quand le jazz est l�! - Jazz Hands! OBJECTIF: Examinez toutes les affiches du "Great Langtini" qui jonchent Times Square dans l'�pisode 3 NOM: Rat de biblioth�que - Bookworm OBJECTIF: Rassemblez la moiti� des messages des PDA NOM: Le facteur - Mint In Box OBJECTIF: Rassemblez tous les messages des PDA c) Multijoueur -------------- NOM: Promenade digestive - Walkies! OBJECTIF: Commencez et terminez une partie multijoueur avec classement NOM: La bonne arme au bon endroit - Right Tool For The Right Tool OBJECTIF: Utilisez toutes les armes disponibles dans une partie multijoueur avec classement NOM: Moiti� vide ou moiti� plein? - Warm Fuzzy Feeling OBJECTIF: Remplissez 50% de la r�colte d'Animus de votre �quipe dans une partie 4v4 avec classement NOM: Gardien de zoo - Zookeeper OBJECTIF: Tuez 10 loups-garous dans une partie multijoueur avec classement sans vous faire tuer NOM: Chasseur de primes - Bounty Hunter OBJECTIF: Tuez 10 joueurs ennemis dans une partie multijoueur avec classement sans vous faire tuer NOM: Chef de meute - Leader Of The Pack OBJECTIF: Tuez le plus grand nombre d'ennemis au cours de 10 parties multijoueur avec classement � la suite NOM: Survivant - Survivor OBJECTIF: Survivez � une partie multijoueur 4v4 sans vous faire tuer NOM: V�t�ran de guerre - Combat Veteran OBJECTIF: Participez � 200 parties multijoueur avec classement NOM: Roi de la jungle - King of the Jungle OBJECTIF: Gagnez 50 parties multijoueur avec classement NOM: Legendary 101 - id. OBJECTIF: 4x4 classement, avec 25% de la machine rempli, 10 joueurs tu�s, 10 loups-garous tu�s, match remport� d) Inclassable -------------- NOM: I Owe You an Apology OBJECTIF: Avoir quelques points (?) TRAINER CHEATS HAPPEN --------------------- URL: http://www.cheathappens.com/cheat_index.asp?titleID=14562 ============= 10. Copyright ============= Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com) Site: http://users.skynet.be/fa113333 Pays: Belgique Version: 1.1 Date: 4 - 8 mars 2009 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.