+----------------------------------------------------------------------------+ | | | FAR CRY INSTINCTS PREDATOR | | | | FAQ/Walkthrough voor Xbox 360 Geschreven door Patt3rson | | | | Versie AF 17 april 2009 | | | | patt3rson[at]gmail[dot]com www.patt3rson.nl | | | +----------------------------------------------------------------------------+ +----------------------------------------------------------------------------+ | I N H O U D S O P G A V E | +----------------------------------------------------------------------------+ ___ ________________________________________________________________________ | 1 | INTRODUCTIE | ��� ������������������������������������������������������������������������ 1.1 - Rechten 1.2 - Toevoegingen 1.3 - Voorbereiding ___ ________________________________________________________________________ | 2 | GAME | ��� ������������������������������������������������������������������������ 2.1 - Review 2.2 - Verhaal 2.3 - Personages 2.4 - Besturing ___ ________________________________________________________________________ | 3 | WALKTHROUGH | ��� ������������������������������������������������������������������������ 3.1 - Instincts: Training 3.2 - Instincts: Beach 3.3 - Instincts: Native 3.4 - Instincts: River 3.5 - Instincts: Rain Forest 3.6 - Instincts: Mines 3.7 - Instincts: Cliffs 3.8 - Instincts: Sub-Aquatic Facility 3.9 - Instincts: Dead Marshes 3.10 - Instincts: Wasteland 3.11 - Instincts: Black Forest 3.12 - Evolution: Pirate Enclave: Part 1 3.13 - Evolution: Pirate Enclave: Part 2 3.14 - Evolution: Pirate Enclave: Part 3 3.15 - Evolution: Shanty Town 3.16 - Evolution: Shanty Town Escape 3.17 - Evolution: Refinery Assault 3.18 - Evolution: Canopy Forest 3.19 - Evolution: Rebel Fortress ___ ________________________________________________________________________ | 4 | AFSLUITING | ��� ������������������������������������������������������������������������ 4.1 - Slotwoord 4.2 - Credits +---+------------------------------------------------------------------------+ | 1 | I N T R O D U C T I E | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 1 | RECHTEN | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen gebruik. Voor toepassing op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Ook online bestanden vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. Toestemming kan aangevraagd worden op onderstaand contactadres, maar wordt niet gegarandeerd. Tref je dit bestand aan op een andere plek dan onderstaande toegestane locaties, neem dan contact op via hetzelfde contactadres. De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op www.gamefaqs.com. Voor vragen en/of opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan je ook terecht op onderstaand contactadres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld. CONTACTADRES ------------------------------------------------------------------------------ patt3rson[at]gmail[dot]com TOEGESTANE LOCATIES ------------------------------------------------------------------------------ www.patt3rson.nl www.gamefaqs.com www.supercheats.com www.neoseeker.com ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 2 | TOEVOEGINGEN | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Er zijn geen inhoudelijke toevoegingen gedaan aan dit bestand. De lay-out is veranderd en het genereren ervan is geautomatiseerd. Er zullen geen toevoegingen meer gedaan worden aan dit document. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 3 | VOORBEREIDING | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� MOEILIJKHEIDSGRAAD & WALKTHROUGH ------------------------------------------------------------------------------ De walkthrough is gebaseerd op de Hunter moeilijkheidsgraad. Het kan zijn dat er minder items en vijanden te vinden zijn op een lagere moeilijkheidsgraad en meer op een hogere instelling. Niet alle vijanden worden genoemd, meestal wel de groepen waarin ze voorkomen of als het in je voordeel is te weten dat ze er zijn. Hetzelfde geldt voor de items. Nuttige dingen en de reageerbuizen, waarover hier onder meer, worden zeker genoemd. REAGEERBUIZEN ------------------------------------------------------------------------------ Zowel in het Instincts als in het Evolution deel van de game kan je per level vijf geheime items vinden in de vorm van een reageerbuis. Deze maken onderdeel uit van een Achievement. Als je deze een keer gepakt hebt zal je dezelfde nooit nog een keer tegen komen. Het maakt niet uit of je dood gaat of meteen stopt met het spel, die reageerbuis heb je gevonden. Zelfs in een nieuwe game, al dan niet op een andere moeilijkheidsgraad, hoef je er dus niet meer naar te zoeken. +---+------------------------------------------------------------------------+ | 2 | G A M E | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 1 | REVIEW | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� De door mij geschreven review voor deze game is te vinden op http://docs.google.com/Doc?id=dgfpr86r_107gksfnbc3. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 2 | VERHAAL | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� INSTINCTS ------------------------------------------------------------------------------ Jack Carver denkt een rustiger leventje gevonden te hebben als verhuurder van zijn boot als een klant het hem lastig maakt. Samen met haar duikt een groep helikopters op die zijn boot aan gort schieten en hem dwingen te vluchten. Jack moet zien te overleven in de jungle van het eiland dat hij bezocht en ontdekt dat er een hoop niet in de haak is. Als hij zelf besmet raakt met een experimenteel serum krijgt hij allerlei dierlijke krachten die hem moeten helpen om zijn medestanders te vinden en van het eiland te ontsnappen. EVOLUTION ------------------------------------------------------------------------------ Jack is net aan het bijkomen van zijn Instincts avontuur als hij in een bar de aantrekkelijke Kade ontmoet. Zij wil graag van zijn diensten gebruik maken en biedt hem naast een hoop geld ook een seksueel pleziertje aan. Kade�s zaken met de piraten lopen echter mis als een groep rebellen de orde komt verstoren. Jack gaat op zoek naar de leider van dit zooitje en komt er achter dat er meerdere mensen zijn zoals hij. Wederom moet hij zien te overleven om te ontsnappen uit deze tweede nachtmerrie. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 3 | PERSONAGES | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� JACK ------------------------------------------------------------------------------ Jack is oneervol ontslagen uit militaire dienst en probeert nu in een tropisch oord geld te verdienen met het verhuren van zijn boot. Als Valerie op komt dagen staat hem echter een groot avontuur te wachten. VALERIE ------------------------------------------------------------------------------ Valerie huurt Jack�s boot en staat er op dat ze het eiland bezoekt en gaat er vandoor op zijn waterscooter. Ze blijkt echter andere redenen te hebben dan genieten van het uitzicht. DOYLE ------------------------------------------------------------------------------ Als Jack in de problemen zit is er iemand die contact met hem opneemt en hem adviseert en de weg wijst. Uiteindelijk moet Jack op pad om Doyle te redden en dan te ontsnappen. In Evolution duikt Doyle opnieuw op. CROWE ------------------------------------------------------------------------------ Leider van de huurlingen die de eilandengroep bezet hebben en het Jack erg lastig maken. Hij injecteert Jack met het experimentele serum en wil er zelf ook wel sterker van worden. KRIEGER ------------------------------------------------------------------------------ De krankzinnige dokter die bezig is met onmenselijke experimenten en een serum ontwikkelde dat dierlijke krachten los maakt in mensen. Krieger laat zich nauwelijks zien, maar spreekt Carver wel regelmatig toe. KADE ------------------------------------------------------------------------------ Een aantrekkelijke dame die zaken doet met de piraten in het eilandengebied. Ze maakt graag gebruik van Jack�s diensten en krachten, maar probeert uiteindelijk haar eigen hachje en geld te redden. SEMERU ------------------------------------------------------------------------------ Een man met ongeveer dezelfde krachten als Jack. Hij is de leider van een leger rebellen dat het de piraten en inwoners van de eilanden lastig maakt. Jack moet hem persoonlijk verslaan om een einde te maken aan de nachtmerrie. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 4 | BESTURING | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� PIJLTJES ------------------------------------------------------------------------------ Boven = Verrekijker Beneden = Speciaal wapen selecteren Links = Hoofdwapen selecteren Rechts = Secundaire wapen selecteren FACE ------------------------------------------------------------------------------ A = Springen B = Melee aanval X = Interactie, herladen Y = Feral-krachten SCHOUDER ------------------------------------------------------------------------------ LB = Door werpobjecten scrollen LT = Werpobject gooien, adem inhouden RB = Wisselen tussen wapens en valstrikken RT = Schieten, valstrik plaatsen STICKS ------------------------------------------------------------------------------ Linker analoog = Beweeg speelfiguur Links indrukken = Lichaamshouding aanpassen Rechter analoog = Beweeg vizier Rechts indrukken = Zoomen FUNCTIE ------------------------------------------------------------------------------ Start = Pauzemenu Back = Missiedoelen +---+------------------------------------------------------------------------+ | 3 | W A L K T H R O U G H | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 1 | INSTINCTS: TRAINING | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Na een vrij lange intro, waarin Jack beschoten wordt en hij van boord springt, lig je in het water en krijg je de controle over hem. Beweeg alleen naar voren en probeer onder water te blijven, boven water is de kans groter dat je geraakt wordt. Onderweg krijg je wat tips in de vorm van tussenschermen, lees deze of druk ze meteen weg en zwem verder. Verderop kan je via een zandheuvel door een gat het grote schip binnen lopen, doe dat snel om de kogels van je tegenstanders te ontwijken. Het is erg donker in het schip, maar via een trappetje links van de rechter achterste hoek kom je bij een doorgang die geblokkeerd is door een ton. Trap deze opzij met B en loop iets verder, draai naar links en beklim de ladder in de linker achterste hoek. Volg de loopbrug en laat jezelf naar beneden vallen waar deze ophoudt. Ga links door de doorgang en je ziet een verlaging naar rechts. Eerst moet je bukken om daar verder te kunnen, daarna zelfs op je buik liggen. Beide doe je met de linker analoge pook zoals aangegeven in beeld. Eenmaal onder de lage obstakels door ga je door de deur rechts achter, draai daar naar links om de uitgang uit het schip te vinden. Spring daar het water in en zwem snel naar het strand recht voor je. Beklim daar ook snel de lianen tegen de rotswand en ren boven de bosjes in. Buk en loop het volgende stuk wat langzamer, je krijgt uitgelegd hoe je de man met de verrekijker geruisloos uit moet schakelen. Benader hem van achter en druk op B wanneer dat gevraagd wordt. Volg het pad verder tot aan de volgende tegenstander. Volgens de informatie op het scherm moet je op RB drukken, naar de tak aan de aangegeven boom lopen, deze omkrullen door RT ingedrukt te houden en dan weg lopen. Vanuit de bosjes gooi je met LT een steen in de buurt van de net gezette val, hiermee schakel je de tegenstander uit als hij te dichtbij komt. Raap zijn pistool op en volg de route verder. Als je uitgelegd dat je door de rechter pook in te drukken in kunt zoomen dan staat er een vijand verderop, gebruik deze handeling om die tegenstander met ��n schot in het hoofd uit te schakelen. Je kunt dan zijn wapen ook oppakken en eventueel twee pistolen tegelijk hanteren. Volg het duidelijke pad verder tot je bij een hut komt. Ga gebukt door het gras en kruip onder de hut, mik daar door de openingen tussen de planken op het hoofd van de vijand en schiet hem neer. In de hut kan je gezondheid en zijn wapen oprapen voordat je de route verder volgt richting de blauwe stip op je radar. Als je daar bijna bent zie je een hut met de blauwe gloed er in waar je moet zijn. Er loopt ��n vijand rond, schiet hem in het hoofd en laat je langs de heuvel naar beneden glijden. Spring via de kisten naar het balkon van de hut en je pakt automatisch het communicatieoortje op en hoort iemand tegen je praten. Buiten is meer gezondheid, binnen ook en daar is ook je huidige pistool om te ruilen tegen een gedempte versie. Beweeg richting water en het level eindigt nadat je vanzelf in het water terecht bent gekomen. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 2 | INSTINCTS: BEACH | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Op je radar zie je een groene stip, er staat dus een vijand verderop. Schiet hem met je gedempte pistool in het hoofd en volg het strand verder naar rechts. Check net voor de volgende rots de bosjes links om tegen de rotswand lianen te vinden waarlangs je omhoog kunt klimmen. Doe dat en volg de richel naar rechts. Verderop ligt het eerste geheime reageerbuisje, verzamel er vijf per level om de Achievement hiervoor vrij te spelen. Keer terug naar de lianen en vervolg je route over het strand. Een tweede bewaker staat net voorbij het kampvuur op de uitkijk, schiet hem ook snel in het hoofd of steek hem in de rug. Aan het eind van zijn kampement ligt links gezondheid, gebruik je verrekijker om de twee tegenstanders verderop te zien. Zodra ze zich verspreiden ga je er via de bosjes heen. Je kunt ze proberen ��n voor ��n van achter neer te steken, maar omdat ze vrij dicht bij elkaar blijven kan je ook proberen ze gewoon snel neer te schieten. Nog twee soldaten komen deze kant op, maak gebruik van de rotsen om dekking te zoeken en ze uit te schakelen. Beweeg verder richting de blauwe stip over het strand en je gaat door een rotsopening. Volg het pad de heuvel op en daal af via de bosjes langs hetzelfde pad. Een man met een verrekijker steek je in de rug, kruip dan onder de hut en via de planken omhoog om hetzelfde te doen met de vent in de deuropening. Vanaf nu wordt de route die je kunt volgen erg breed. Er staan meerdere hutten en er lopen aardig wat vijanden rondt. Probeer ze ongezien uit te schakelen zo lang als je kunt, maar uiteindelijk moet je de confrontatie gewoon aan gaan. Heb je last van de boot op het water, schiet dan de explosieve tonnen kapot als die in de buurt zijn. Doorzoek de hutten voor gezondheid, maar pas op dat je niet teveel tegenstanders tegelijk tegen je in het harnas jaagt. Uiteindelijk zie je een helikopter opstijgen en bereik je verderop een commandotent. Er zijn vier vijanden daar, probeer ze uit te schakelen door de explosieve ton op te blazen en dan uit de bosjes op ze te schieten. Als het veilig is ga je de tent binnen, na in de blauwe gloed gestaan te hebben kan je door diverse items en gezondheid oprapen. Bereid je voor op een aanvalsgolf en blijf in beweging als deze begint, de tent biedt niet echt veel dekking. Als deze golf verslagen is volg je de route niet in de richting van de blauwe indicator, maar via het andere pad dat meer links van die route loopt. Verderop links is een waterval met rechts er van lianen, dus klim daar omhoog en volg de route naar een vallei. De boomstam die hier ligt duw je naar beneden om de mannen beneden uit te schakelen. Als dat niet helemaal lukt schiet je ze zelf nog neer. Links is een hele verzameling watervallen, volg deze en check een inham links voor het tweede reageerbuisje van dit level. Vecht je dan een weg langs de rivier en het tentje om bij een kruispunt van water te komen. Kijk rechts en je ziet een rots over het water heen. Schiet tegenstanders neer op weg daar naar toe en loop er onderdoor. Volg de rotswand rechts van je tot het een heuvel wordt waar je op kunt. Loop dan bovenlangs terug naar de rots over het water zodat je op de bovenkant daarvan kunt komen, waar het derde reageerbuisje ligt. Spring rechts van de rots af in het water en probeer links de vijanden snel in het hoofd te schieten. Pak de items op in de hut en volg de route verder door het openstaande hek. Je kunt het gesprek afluisteren van de mensen bij de helikopter met behulp van je verrekijker. Zodra de helikopter en iedereen weg is daal je verder af. Probeer ongemerkt de persoon in het hokje aan deze kant van het hek neer te schieten en open in dat hokje de poort. Schiet neer wie je neer moet schieten om bij het machinegeweer net links voorbij de poort te komen en gebruik dat om iedereen die op komt dagen neer te maaien. Als iedereen verslagen is kan je de gebouwen doorzoeken voor items en eventuele overgebleven vijanden uitschakelen. Uiteindelijk moet je richting de hangar gaan. Er zijn vrij veel vijanden daar, schiet ze uit dekking bij het gebouw neer voordat je naar binnen gaat. Stap in de terreinwagen met X en druk meteen B om achter het boordkanon plaats te nemen zodat je voor vertrek eerst alle tegenstand weer de kop in kunt drukken. Rijd naar buiten en ga links, hier is de weg waar de andere terreinwagen vandaan kwam. Op de parkeerplaats vind je in een hoek links een aantal tonnen, achter deze tonnen ligt het vierde reageerbuisje. Keer terug naar waar je vandaan kwam in de terreinwagen en rijd rechts om de hangar heen en door de hekken om het terrein te verlaten. Volg de duidelijke route en negeer alle menselijke tegenstanders. Andere auto�s en barricades moet je wel ontwijken terwijl je ook door helikopters beschoten wordt. Blijf op snelheid om vallende bomen te ontwijken en de sprong over een kapot geschoten brug te halen. Iets verderop wordt de weg volledig geblokkeerd, dus schiet de enige tegenstander neer en zet de tocht te voet voort. Als niemand kijkt kruip je onder de hut, schiet de man die binnen staat met een demper neer. De andere twee vijanden komen kijken, maar onder de hut zit je veilig. Schiet ook hen door de openingen in de planken in het hoofd. De twee tegenstanders op de berg zijn makkelijk uit te schakelen door de ton rechts van de hut op te blazen. Hierdoor valt de mast om en stort ook de hut in. Pak wat je pakken kunt uit de hutten en stap dan in de terreinwagen onder aan de berg. Opnieuw leg je een duidelijke route af met deze wagen terwijl je van alle kanten beschoten wordt. Spring aan het einde nog niet over de brug die wordt opgeblazen, maar keer om en volg de route een stukje terug. Verderop loopt de route waar je vandaan kwam iets naar rechts en wordt gescheiden van een vallei vol bomen links van een heuveltje. Aan het einde van die vallei ligt het laatste reageerbuisje verscholen in het gras tegen een boom. Als je deze hebt kan je weer doorgaan naar de opgeblazen brug en er af springen. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 3 | INSTINCTS: NATIVE | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Daal af via de heuvel en loop door het water. Klim verderop over de boomstam en als je bij de bosjes en het pad komt sluip je gedekt er langs. Er zijn een stuk of vijf vijanden in het eerste stuk, een deel daarvan kan je uitschakelen door vallen te zetten en al dan niet met stenen te gooien. De rest kan je uiteraard ook gewoon neerschieten. Uiteindelijk ga je met de bocht mee naar links als je het pad volgt en een stukje omhoog. Volg de rotswand naar rechts en beklim daar de lianen, boven ga je iets terug naar links om via lianen nog verder omhoog te klimmen. Ga rechts naar voren en als je onder de boom door kruipt kan je ook door een gat in het hek. Bij de gebouwen aangekomen kan je onder de linker hut gaan liggen en de man door de openingen in de vloer neerschieten. Meerdere tegenstanders komen kijken, reken allemaal met ze af vanuit deze veilige plek onder de hut. Pas als je niemand meer hoort en ziet ga je verder. Schakel ook de sluipschutter in de toren uit, klim desnoods naar boven om hem zijn wapen afhandig te maken. Eenmaal boven spring je op het omringende hek en vanaf daar op het dak van de toren om de eerste reageerbuis te vinden van dit level. Gebruik je nieuwe sluipschuttersgeweer ook vanuit de toren om alvast tegenstanders te doden die je in de richting van het blauwe stipje ziet lopen. Pak nog wat spullen uit de twee hutten hier en ga dan verder. Rechts langs de route staat een gebouw van twee verdiepingen. Via de kisten kan je wel degelijk door de opening op de bovenste verdieping springen. Trap aan de andere kant de twee kisten in de doorgang weg en laat jezelf aan deze kant van de schutting naar beneden vallen. Beweeg richting de blauwe stip en ga weer onder de hutten zitten om op je gemak de tegenstanders neer te kunnen schieten, maar je zit hier iets minder veilig voor vijanden die niet in de hut zelf zitten. Begeef je uiteindelijk naar de hoge hut in de hoek, ga naar de bovenste verdieping en laat je aan de andere kant naar beneden vallen zodat je over de schutting heen bent. Loop door naar het volgende stel hutten. Gebruik vallen en de beschutting om de vijanden uit te schakelen, zoek ook dekking onder de hutten indien nodig. De toren kan je makkelijk uitschakelen door de tonnen die er onder staan op te blazen. Vervolg je route en probeer met het sluipschuttersgeweer vanuit de verte al tegenstanders neer te knallen. Je kunt hier wederom ook vallen plaatsen en ze er in lokken. Probeer ook snel de schutter in de toren uit te schakelen en ga indien nodig onder de hutten zitten. Bij de splitsing moet je links, verder in de richting van de blauwe stip. Verderop is nog een bewakingstoren, schiet de schutter neer voordat je voorzichtig die kant op gaat en van hut naar hut werkt. Als je ontdekt wordt kon het wel eens druk worden, dus verstop je goed en probeer de tegenstanders dan te verdelen om ze stuk voor stuk te pakken. Vlakbij de hangar waar je moet zijn is ook een machinegeweer, deze kan je gebruiken als je overal om heen weet te komen. Bij de hangar spring je links er van op een kist, sla het raampje in met B en ga naar binnen. Klim eerst via de dozen en planken het rek in, boven ligt veel gezondheid en de tweede reageerbuis. Beneden ligt rechts wat C4 op een kist, plaats deze op de aangegeven plek er tegenover. Via de andere kist kom je weer buiten na het raam ingeslagen te hebben, doe dat voordat de bom ontploft. Zoek daarna meteen weer dekking in de kapotte opslaghangar. Vanuit het dorp komen meerdere tegenstanders, probeer ze met het sluipschuttersgeweer neer te schieten. Als ze in de buurt komen trek je je terug in de zijkamer die nu open is, waar ook munitie en bescherming ligt. Pas als de kust veilig is loop je de hangar uit en volg je het pad in de richting van de blauwe stip. Twee quads komen opdagen en er stappen veel mensen af die meteen op je gaan schieten. Plaats snel wat vallen op de bomen en trek je terug richting de hangar. Een goede plek om te schuilen is het kleine hokje naast het machinegeweer. Ruim iedereen uit de weg en keer dan terug naar de quads, gebruik er ��n om de komende route af te leggen. Verderop word je er van af geblazen en daagt Crowe op met zijn helikopter, waarna je weer te voet bent en de achtervolging in moet zetten. Steek niet over via de brug, maar daal links af naar beneden de rivier in. De derde reageerbuis ligt onder water direct tegen de waterval aan. Aan de andere kant van de brug daal je meteen rechts af naar beneden. Ga in de bosjes zitten en gebruik je sluipschuttersgeweer om de vijanden hier en op de steigers uit te schakelen voordat je zelf die kant op gaat. Check de hutten voor items en begeef je via de steigers in de richting van de blauwe stip. Beweeg zodra het kan weer door de bosjes en kijk uit voor vijanden die van achter komen. Beklim verderop de heuvel links van je, zodat je een goed uitzicht hebt op de hele baai met alle hutten en verbindende steigers. Er lopen veel vijanden rond, gebruik je sluipschuttersgeweer om ze neer te schieten en wacht op anderen die naar buiten komen. Als het veilig is ga je van hut naar hut om spullen te checken, raap ook de munitie op van de verslagen tegenstanders. Als je een beetje in het midden van de baai bent komen er twee boten aan gevaren. Gebruik het geplaatste machinegeweer of vanuit dekking je sluipschuttersgeweer om dit gevaar uit te schakelen. Uiteindelijk ga je achter verder naar het noordwesten de jungle weer in. Gebruik de bomen om vallen te zetten en de vele tegenstanders uit te schakelen. In de buitenbocht die naar rechts gaat staat een tent met bescherming er in, pak deze en vervolg je route richting de blauwe stip. Bij de gebouwen schiet je eerst de sluipschutter op het dak van het hoge gebouw neer. Ruim systematisch ook de rest uit de weg en ga aan de rechter kant van het grote gebouw naar boven en dan de ladder op. Verderop op het dak ligt de vierde reageerbuis. Daal af via de ladder en de trap, ga door de deur onder die trap naar binnen en dan naar boven. Haal in de hoek bij de blauwe gloed de schakelaar over om de poort te openen en ren dan snel naar beneden om achter het machinegeweer in de bunker plaats te nemen. Maai iedereen neer die door de poort komt en pas als het helemaal veilig is ga je er zelf doorheen, maar doe dat op de quad die ook aan is komen rijden. Neem deze steeds met je mee, je kunt kiezen of je dan snel door een stuk wilt rijden of alle hutten te voet wilt uitkammen. Ga in ieder geval door naar de volgende groep hutten. Schakel eerst uit wie je kunt raken met je sluipschuttersgeweer, inclusief de schutter in de helikopter als deze op komt dagen. Pas als de schutter daarvan dood is gaat de helikopter meestal pas weg. Beweeg van hut naar hut en pak de gezondheid en wapens op. Aan het eind rechts is een blokkade met roestige voertuigen. Reken af met de vijanden daar en volg de route er achter verder naar een nieuwe reeks hutten. Schiet de tegenstanders gewoon neer en volg het pad terwijl je de hutten checkt voor nuttige spullen. De rest van de route kan je beter rijdend afleggen, verderop kom je bij een groot en vrij open veld. Er doorheen lopen duurt lang en is gevaarlijk, dus rijd er met een bocht naar links doorheen en ga in de richting van de blauwe stip. Aan het eind zitten lianen in de achterste hoek, voordat je die beklimt ga je eerst terug naar de dichtstbijzijnde hut. Er onder ligt de laatste reageerbuis, pak deze snel op en ga ook snel via de lianen omhoog. Verderop schiet je de sluipschutter aan de richel neer. Valerie is beneden en je moet haar beschermen door zo snel mogelijk de tegenstanders op de steiger neer te knallen. Afhankelijk van het aantal kogels dat je nog hebt kan dit erg lastig zijn of niet. Het moet in ieder geval snel gebeuren, voordat Valerie�s gezondheid links boven in beeld op is. Als dit lukt krijg je een verdovend pijltje in je nek en is dit level voorbij. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 4 | INSTINCTS: RIVER | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Je hoort wat gesprekken buiten, maar zodra je de controle terug krijgt kan je ontsnappen. Druk bij de dunne spleet waar licht doorheen komt op B, na drie van die klappen heb je de container open en kan je er uit. Reken af met de enige tegenstander hier, dat kan ook met de B knop, en ga naar de noordwestelijke hoek. Dat is direct tegenover de voorkant van de vrachtwagen en achter die container ligt de eerste reageerbuis van dit level. Keer terug naar de andere kant van de vrachtwagen en sla daar bij het eerste en tweede hek de deuren open zodat je het pad er achter kunt volgen. Je krijgt eerst nog wat uitleg over het gebruik van je Feral krachten en dat je onder andere MRE zoals hier op de kist kunt pakken om Adrenaline aan te vullen, waarmee je gebruik kunt maken van je Feral krachten. Als je verder loopt kom je bij een tent. Schakel de man binnen uit en ga aan de andere kant naar buiten. Als het alarm af gaat moet je de knop hiervan links voorbij de tent kapot slaan, want het geluid heeft invloed op je gezondheid. Beuk ook de paal rechts voorbij de tent, tegenover de alarmpaal, kapot om een vuurtje te starten en het ��n en ander op te blazen. Reken af met alle tegenstanders hier, door te schieten of te slaan, en ren door het gebied. Bij de splitsing ga je rechts, in de richting van de blauwe stip. Verderop is weer een basis met aardig wat tegenstanders. Lok ze in groepjes terug naar waar je vandaan kwam en wissel tussen schieten en meppen. Waarschijnlijk is het alarm af gegaan, dus zodra je weer bij de basis komt sla je deze links op de paal stuk. Hier links van is ook een hek met kisten er tegenaan. Klim er op, spring over het hek en daal af in de schacht. Volg de tunnel naar het einde om daar de tweede reageerbuis te vinden, klim daarna terug naar buiten en weer over het hek. Check de hutten voor bruikbare spullen en ga hier dan weg door de grote openstaande poort. Volg de route naar rechts en je komt wederom bij een kampement. Schakel ongezien uit wie dat toelaat en neem ook de rest te grazen, werk snel als het alarm af gaat om de boel te ontruimen en het kapot te slaan. Controleer opnieuw de hutten voor items en volg de weg naar het noorden. Je komt langs diverse kisten en kleine gebouwtjes, schiet je er gewoon een weg doorheen en als vijanden te dichtbij komen dan mep je ze aan de kant. Uiteindelijk kom je bij een grotere loods die goed bewaakt wordt. Pak wie je pakken kunt en trek je terug indien nodig. Hier zijn twee alarmen, aan de paal in het midden en rechts aan de muur in de loods waar de quad staat. Neem deze quad als vervoersmiddel en rijd er mee naar het zuiden, want de oostelijke poort is afgesloten. Kar over de brug en beuk door het hek heen (Goed in het midden raken remt je het minste af!), ga snel links verder en van de vijanden vandaan om veel schade te voorkomen. Beuk ook door het volgende hek en dwing vijanden aan de kant te gaan zodat ze niet op je schieten. Verderop worden er brandende tonnen op je af gerold, stap hier van je quad en na het ontwijken van de tonnen schiet je de twee tegenstanders verderop neer. Negeer hun quads en vervolg je weg te voet. Verderop word je vanaf rechts beschoten, schiet de man daar neer en jat zijn quad. Rijd verder over dit smalle paadje en door de bomen naar het kampement. Beuk er doorheen naar rechts en volg daar de lange dalende route door de vallei. Aan het einde tref je een haventje, negeer de tegenstanders als je wilt en spring meteen vanaf de quad in het water. Zwem onder water naar het bootje toe en druk X om in te stappen. Vaar er meteen vandoor om aan het vuur van de tegenstanders te ontsnappen. Verderop is een plateau met een basis er op, hier kan je niet zomaar langs varen. Spring in het water en zwem onder de steiger door, klim verderop ergens het land op en zoek meteen dekking. Schiet de vijanden ��n voor ��n neer en pas vooral op voor de geplaatste machinegeweren en een tegenstander met een raketwerper. In de tent ligt gezondheid, voor als je dat nodig hebt. Volg de route omhoog en over de brug, daal dan rechts naar beneden af om bij een bootje te komen. Geef er een trap tegenaan om deze in het water te duwen en neem er dan in plaats. Vaar over de rivier en schiet vanuit je bootje de mannen links aan de kust neer, gebruik daar het machinegeweer om de tegenstanders links van de sluis aan de overkant neer te knallen. Ga hier naar toe en draai aan het wiel in het hokje om de sluis te openen. Voordat je hier doorheen gaat ga je eerst naar de waterval aan het einde van de rivier. Klim rechts omhoog en vind op de rotsen de derde reageerbuis. Keer terug naar de steiger en stap op de waterscooter om mee door de sluisdeuren te gaan terwijl je de schietende tegenstanders in de boten uitschakelt of er vandoor gaat. Vaar verder en je komt uiteindelijk bij een mijnenveld. Doe je best om er doorheen te varen voor de vijand uit, die raak je dan vanzelf kwijt. Vaar door naar een volgende steiger met verderop mijnen en een brug. Hier moet je even een tussenstop maken, dus ga nog voor de steiger en de eerste brug aan land en baan je een weg naar de overdekte brug verderop. Pas wel op voor de tegenstander die daar op staat en granaten lanceert. Als je zelf achter dat wapen plaats neemt komt er een helikopter die je daarmee uit kunt schakelen. Aan de andere kant van de brug keer je om en spring je op het dak van de brug, op de helft ongeveer ligt het vierde reageerbuisje. Keer terug naar de steiger en neem ��n van de bewapende boten. Schiet de mijnen onder de brug kapot en vaar verder. Om de hoek kan je alweer uitstappen en de tegenstanders rondom het pleintje uitschakelen. Pak de terreinwagen op het linker pad en rijd er mee tot aan de kisten aan de rand van de basis. Schakel de sluipschutter in het torentje rechts op de heuvel uit en gebruik die positie om alle tegenstanders die verschijnen uit de weg te ruimen. Gebruik hiervoor het sluipschuttersgeweer, je overige wapens, het boordkanon van de terreinwagen en je krachtige klap. Als de kust veilig is schakel je eerst het alarm uit bij de paal rechts en dan bij een andere paal links naast de tent. Verzamel de items in het kamp en stap in ��n van de hovercrafts aan de steiger. Stop nergens voor, blaas gewoon door alle tegenstanders en hindernissen tot je uiteindelijk over een heuvel gaat en er een steiger hoger dan jou is. Beuk tegen een paal zodat het hele ding instort, stap dan uit en ruim alle tegenstanders boven uit de weg. Bij de andere steiger kan je weer in een andere hovercraft stappen en de rivier weer volgen. Als Valerie contact met je opneemt tref je verderop een vernietigd kampement. Stap even uit om achter de brandende kisten de laatste reageerbuis te pakken, volg dan gewoon de rivier weer verder. Uiteindelijk loopt die dood en stap je rechts bij de steiger weer aan land. Boven stap je in de nog werkende terreinwagen en rijd je over de route recht voor je. Deze wordt verderop geblokkeerd, dus stap uit en spring over de barricade. Open de poort door de schakelaar in het hokje rechts er van over te halen. Volg de route rechts aan de andere kant van de poort naar een groter vernietigd kamp. Klim rechts over de containers heen en bereid je voor op een veldslag. Dood de sluipschutter in de toren rechts en de kruipende man op de grond links. Zodra de vreemde wezentjes er vandoor gaan barst het van de menselijke tegenstanders. Blijf in beweging, schuil waar het kan en maak gebruik van je sterke klappen. Beweeg steeds verder naar het noordoosten en schakel nog een sluipschutter in de volgende toren uit. Blijf op land en volg de route, uiteindelijk kom je bij de blauwe stip waar het level eindigt. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 5 | INSTINCTS: RAIN FOREST | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Ren de vrachtwagen voorbij en naar het water toe. De eerste reageerbuis ligt meteen aan de kust, op het uitstekende deel aan de linker kant. Volg de route verder en je krijgt te zien dat je tegenwoordig ook makkelijk geuren op kunt merken, door een beest dat er vandoor gaat maar wel een spoor achter laat. Pak de munitie op bij de dode man tegen de boom en vervolg je weg. Een stuk verderop bij weer een plas water tref je voor het eerst de beestjes die de hele tijd weg renden. Ze zijn niet heel sterk, maar wel in groot aantal aanwezig. Wissel dus tussen je wapens en je slag terwijl je goed om je heen kijkt. Na afloop verzamel je de items bij de tent voorbij het water en loop je in die richting verder. Op de heuvel beklim je de lianen, volg dan de aflopende weg naar rechts en vecht bij het licht weer tegen een aantal kleine wezentjes. Loop onder de boomstam door en stap in de blauwe gloed om Valerie te treffen bij een kampvuur. Verzamel de items in en om de tenten en loop verder, in de hoek tref je een klein neergestort vliegtuig met daar achter de tweede reageerbuis. Pak deze en vervolg je weg, schiet de man van de boomstam voordat je er onder door gaat. Als je verderop boven aan de rotsen staat schiet je vanaf daar de twee pratende mannen neer en de overige tegenstanders die aan komen lopen. Spring naar beneden, raap hun wapens op en loop verder langs het water. Zodra je de sluipschutter op het platform ziet kan het druk worden. Maai hem eerst snel neer en blijf dan bewegen om de tegenstanders die verschijnen ��n voor ��n te pakken. Ga met de bocht mee naar rechts, onder de boomstam door en schiet de volgende sluipschutter neer en zijn collega�s op de grond ook. Als je het water volgt loopt het dood bij een blokkade, meer links er van is een doorgang tussen de rotsen door. Je benadert een tent met aardig wat vijanden er omheen, benader ze voorzichtig en plaats indien gewenst wat vallen om ze op te vangen. Na de strijd doorzoek de je tent voor items en volg je de loopplanken naar een sluipschutter op een platform links er van. Volg het water verder en dood een volgende sluipschutter op nog een platform aan de rechter kant. Aan het eind is er nog ��n, dood hem en de rest zodat je de rotsen kunt beklimmen. Iets hoger ga je verder via lianen aan de rotsen links van je en boven loop je een gecrashte helikopter voorbij. Schiet de man op de hangbrug neer en loop er onder door en naar rechts. Schakel alle vijanden op de heuvel uit en loop via de hangbrug naar de andere kant van de vallei. Loop verder in de richting van de bunker en plaats op je gemak een hoop vallen op de bomen. Start dan het gevecht en schakel alle vijanden uit, met name degene achter het machinegeweer op de bunker. Ga de bunker binnen en beuk het hek links naast de trap kapot om voorraad in te slaan, daal dan af via die trap en pas op voor de beestjes die mogelijk van achter komen. Rechts ligt wat bescherming, pak dat voordat je de gang naar links volgt. Kruip onder de blokkade door en schiet de tegenstanders in beide gangen neer. Check eerst de linker, deze loopt dood bij items dus volg daarna de ander. Bij de volgende splitsing loopt het links weer dood, dus ga uiteindelijk weer rechts verder door de tunnel en naar buiten. Loop onder de eerste boomstam door en versla de horde beestjes die verschijnt, iedere keer dat je verder loopt onder de boomstammen verschijnt er een nieuwe groep. Uiteindelijk klim je links via wat lianen omhoog om de grote bunker te bereiken. Beweeg naar de tent links en verzamel de items die er in liggen. Je kunt hier nog niet verder, dus ga terug de heuvel op en verder rechts langs de bunker omhoog. Bij het kampvuur beklim je de trap aan de achterkant van de bunker. Vanaf hier wordt het gevaarlijk, zodra je een tegenstander aanvalt komt er een hele zwerm op je af en gaat er ook een helikopter rond vliegen die op je schiet. Probeer rondom het complex te lopen en te schuilen in de torentjes en gangen. Reken eerst af met alle tegenstanders en kijk daarvoor goed om je heen. Als alle mannetjes verslagen zijn heb je drie manieren om de helikopter uit te schakelen. Er ligt op een bovenste verdieping op een plateau van de bunker een raketwerper, je kunt ook met je sluipschuttersgeweer de schutter aan boord neerknallen. Helemaal aan de andere kant van de bunker staat ook een geplaatst machinegeweer, hiermee haal je de helikopter vrij snel neer. Laat je achter het machinegeweer naar beneden vallen en loop door het gras naar een richel, op het niveau onder je ligt de derde reageerbuis. Keer terug naar het machinegeweer boven op de bunker en begeef je naar de deur met het groene licht er naast. Deze gaat open, dus schiet snel de vijanden neer en ga de bunker in. Volg de duidelijke route en dood iedereen op je weg. Uiteindelijk kom je in de kamer met de generator, haal de schakelaar over en volg de route terug. Er zijn nieuwe vijanden, schakel ze uit en beklim de ladder om door de deur boven verder te kunnen. Pak de bescherming achter het hek als je wilt en volg de gang. Schakel twee vijanden achter de barricade uit, pas op voor de mijnen en pak rechtdoor eerst van tegen de muur de vierde reageerbuis voordat je door de gang links van je gaat. Vecht je een weg naar de liftschacht, ga daar links omhoog en mep de deur weg. Via de ladder kom je op de lift, schiet de mannen er in neer en ga twee keer door een rooster in de grond. Volg de gang onder aan de schacht, links is een soort van magazijn, maar uiteindelijk moet je rechts. Houd links aan en volg de route door een schuifdeur naar de blauwe gloed. Als je daar het item hebt gepakt loop je terug zoals je kwam, naar de gang met het magazijn, terwijl je nieuwe vijanden tegenkomt. De ingang naar de liftschacht is nu afgesloten, volg de gang er langs en versla veel vijanden terwijl je door hallen en schuifdeuren loopt. Beuk uiteindelijk een hekdeur weg en kruip door de ventilatieschacht. Aan de andere kant check je rechts achter het hek voor bescherming, volg dan de gang naar links. Je komt in een grote hal met een neergestort vliegtuig, als je dat benadert dagen er twee mannen op. Schiet ze neer en een groter aantal tegenstanders komt tevoorschijn van alle kanten. Gebruik de hal links van waar je binnenkwam om dekking te zoeken en zorg vooral dat het geplaatste machinegeweer niet bemand wordt. Uiteindelijk ga je door de uitgang tegenover het vliegtuigwrak weer de bunker uit naar buiten toe. Volg de route en pas op voor de mijnen, je wordt daar ook ineens door een man of vier van achter aangevallen. Volg het pad, daar zijn de mijnen tenminste te zien, en schiet ze kapot om verder te kunnen. Verderop volgt nog een groep tegenstanders en op het bouwwerk verderop staat eventueel een sluipschutter. Reken snel met ze af en pak rechts van de mijningang nog de laatste reageerbuis. In de mijn activeer je de lift, houd de vijanden buiten de deur tot deze aan is gekomen. Stap in en haal de schakelaar over. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 6 | INSTINCTS: MINES | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Als je vooruit loopt komen er twee vijanden van de trap af rondom de liftschacht. Reken met ze af en gebruik de B knop om de houten blokkade tegenover de liftingang kapot te maken. Loop verder naar binnen en schiet de tegenstanders neer die op komen dagen terwijl je rechts achter de schans op gaat en de route over de loopbruggen volgt. Beuk verderop de houten planken kapot om verder te komen en houd rekening met meer tegenstanders. Aan het eind beuk je de planken kapot die de tunnel blokkeren, daarna loop je daar naar binnen. In de volgende ruimte staan aardig wat manschappen, maar je kunt ze vanaf deze richel vrij makkelijk allemaal uitschakelen. Zodra dat gedaan is spring je rechts van de richel naar een andere verhoging, waar achter de gekantelde tafel de eerste reageerbuis ligt. Spring helemaal naar beneden en loop langs de richel boven je waarop je begon in deze ruimte om in de tunnel te komen die verder gaat. Na wat beweging in de omgeving wordt het vrij donker en je krijgt een hint dat je Y kunt gebruiken om de warmte van tegenstanders te zien zodat je ze in het donker toch kunt lokaliseren. Vecht je een weg door de gang, naar de volgende ruimte en een andere gang naar links in. In de iets bredere ruimte vecht je gewoon verder, maar pas op dat je daarna niet van achter wordt aangevallen. Uiteindelijk brengt deze gang je naar een grote grot met een constructie in het midden, met aan het begin rechts Adrenaline en bescherming. Baan je een weg met de klok mee om de constructie heen en houd het achter je ook in de gaten, vooral als je een touw voorbij loopt waarlangs de vijanden naar beneden komen. Maak ook gebruik van de explosieve tonnen en ga aan het eind weer een tunnel in. Beuk en schiet door naar de volgende grotere ruimte, waar twee mannen met elkaar in gesprek zijn. Schiet ze neer en pas op voor tegenstanders die van achter komen. Volg de loopplanken naar een ladder en beklim deze, boven kan je via de kapotte rails op de verhoging aan het einde komen. Reken af met wie op komt dagen en neem de route links achter verder. Na de aardschok verschijnen nieuwe vijanden, schiet ze neer en ga via de loopplanken naar de verlaging. Onderweg naar de blauwe stip schiet je nog de tegenstanders op de platformen en die achter je verschijnen neer. Voorbij de blauwe gloed liggen er wat items op het lagere platform, zoals gezondheid en bescherming. Hier is ook een grote motor, maar die kan je nog niet aan doen. Aan beide kanten van deze ruimte zit een buis met een handvat er aan, draai deze open en ga dan naar de horizontale pijp tegenover de lift. Haal hier de hendel over en doe dan hetzelfde bij de motor op het lagere platform. Nu kan je bij het hekwerk de lift oproepen. Zodra je te dicht bij de lift komt, zowel voor als na het activeren van de motor, zullen tegenstanders steeds opnieuw verschijnen op bepaalde punten in de ruimte. Schakel uit wie je wilt en ga uiteindelijk de lift in, activeer deze om naar beneden te gaan. Als je uitstapt moet je recht voor je een hek openen, maar deze gaat maar een klein stukje omhoog. Kruip er onderdoor en volg de route naar links, schakel daar wat tegenstanders uit en klim bij het gele karretje rechts de rotsen op. Boven zie je meteen rechts de tweede reageerbuis op een balk, via een heel smal balkje kan je daar komen en het voorwerp pakken. Vervolg je weg direct links van waar je boven kwam en reken af met de tegenstanders in de volgende ruimte. Door het donker kunnen ze je niet goed zien en schieten vaak maar wat in het rond. Dit is een goed moment om over te schakelen op de snel vurende wapens die zij dragen. Links liggen meerdere karretjes, gebruik ��n daarvan om op de kapotte rails te komen. Draai naar rechts en je ziet de derde reageerbuis liggen. Via het uiteinde van de rails spring je op de verticale balk en vanaf daar naar de rails aan de overkant. Spring dan links over de railing heen om op het platform met de reageerbuis te komen en deze te pakken. In het volgende deel van de mijnen zijn er diverse platformen en verdiepingen met aardig wat tegenstanders. Ruim ze steeds stukje bij beetje op terwijl je verder gaat in de richting van een nieuwe tunnelingang. Je kunt ook bovenlangs hier naar toe gaan en vanaf de richel mooi de vijanden er omheen neer knallen. Ga uiteindelijk het tunneltje door en je komt in een ruimte met twee sporen op de grond en aan het einde een vijand achter een geplaatst machinegeweer die op je gaat schieten. De karretjes op de sporen kunnen vooruit worden geduwd zodat je er achter kunt blijven schuilen. Wel word je af en toe van achter aangevallen, dus houd alles goed in de gaten. Probeer vanuit dekking achter zo�n wagentje met het sluipschuttersgeweer de vijand achter het machinegeweer neer te knallen en neem er dan zelf achter plaats om een klein leger aan tegenstanders neer te maaien dat achter je aan komt. Rechts van je, gezien van achter het machinegeweer, zit de tunnel om door verder te gaan. Deze stort achter je in, dus volg het spoor verder en schuil achter het karretje op de helling. Als je de ton rechts opblaast komen de rotsen er boven naar beneden en schakelen tegenstanders uit als die daar staan. Ontruim de rest van deze grotere ruimte en beklim de berg in het midden. Steek over via de loopbrug en je komt een paar van die kleine vreemde beestjes tegen. Schiet ze neer en loop de tunnel in, aan het eind van je naast wat bescherming ligt de vierde reageerbuis. Keer terug naar de grotere ruimte en volg de route op de grond verder. Als je de tunnel bereikt schiet je eerste neer wie er achter je aan komt voordat je er doorheen gaat. Je komt uit bij een grote open ruimte met een waterval, daal naar rechtsom af terwijl je de vijanden neerhaalt. Keer dan terug naar boven en spring bij de waterval naar de loopbrug langs de waterval. Volg de route voorbij de lange ladder naar beneden een tunneltje in en naar rechts. Verderop lopen links beneden meer tegenstanders, schiet ze neer en volg de route bovenlangs naar wat planken die je naar beneden brengen. Daar zit meteen een gat in de rotsen waar je doorheen moet. Volg het beestje naar boven en beuk de planken kapot zodat je rechts de donkere tunnel in kunt. Er lopen schutters met zaklampen, dus schiet ze van een afstand neer. Bij de splitsing staat links een karretje op de zijkant, kijk hier direct achter om de laatste reageerbuis te vinden. Ga dan de andere kant op en langs nog een aantal schutters door de tunnel naar de uitgang. Pas hier op en spring van platform naar platform zonder er tussendoor naar beneden te vallen. Ga door de opening de hele grote open grot binnen en schiet een paar beestjes neer. Links liggen wat items, maar richt je eerst op het uitschakelen van de menselijke tegenstanders. Achterin zie je een rood punt op de rotsen, plaats daar de C4 en verlaat tijdelijk de grot voordat deze ontploft. Keer terug en waar de C4 zit kan je nog omhoog en de route volgen. Versla de beestjes die onderweg op je af komen en ga de grot uit, door een kleinere en weer een grotere hal in. Ontruim eerst het platform in de rechter hoek en pas op voor tegenstanders die van achter komen. Via een smalle balk kom je dan op het platform in het midden. Zoek dekking en schakel eerst de vijanden uit in de richting waar je vandaan kwam, richt je daarna pas op de overkant en de tonnen die daar staan kunnen je helpen. Via ��n van de twee smalle balken kom je aan de overkant, wederom verschijnen er tegenstanders. Vecht je een weg door de tunnel en er doorheen, volg dan de route naar rechts en omhoog. Zowel links als rechts zijn veel vijanden, met rechts ook een sluipschutter. Ontruim eerst de linker kant en werk dan naar rechts toe. Er hangt hier een kabel over de diepte, spring omhoog om deze te pakken en naar het einde van het level te glijden. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 7 | INSTINCTS: CLIFFS | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Loop naar de uitgang van de grot en wacht daar af wat de tegenstanders aan de andere kant van de bosjes gaan doen. Er zitten dinosaurusjes en mensen, deze vallen elkaar aan dus je hoeft alleen neer te knallen wat overblijft. Doorzoek de tenten en loop er dan rechts langs, daar tref je een quad waarmee je de route rechtdoor kunt volgen. Stop verderop om de tegenstander op een andere quad neer te schieten en check de grote donkere rots hier in de buurt. Links er van loopt een pad omhoog, volg dit en beklim verderop de lianen. Boven loop je langs de afgrond in de richting van de blauwe stip. Na wat lopen en afdalen tref je een vijand bij een hang glider. Schiet hem snel neer, hij heeft een raketwerper, en raap de eerste reageerbuis links van de parasol op. Gebruik de hang glider en zweef naar links. Volg de rivier en je ziet verderop een helikopterwrak in de bergen liggen. Ga daar links de hoek om en land ongeveer bij de rode rook. Reken af met wie je kwijt wilt en volg de route langs de bergwand tegen de klok in om boven uit te komen bij nog een hang glider. Stap in en vlieg recht op het eerder gespotte helikopterwrak af, precies er onder is een plateau waar je op terecht kunt voor wat items en ook de tweede reageerbuis. Laat je helemaal naar beneden vallen en zwem naar rechts, aan het einde van de rivier ga je het water uit en ren je weer naar boven om bij de rode rook te komen. Hier staat nog een hang glider, gebruik deze om terug te vliegen over de rivier en te landen bij een steiger aan de linker kant waar ook een boot ligt. Schiet iedereen daar neer en vaar met de boot verder over de rivier in de richting waar je niet vandaan komt. Verderop is rechts weer een steiger. Er staan ook wat tenten en er komt een kabel naar beneden. Reken af met de tegenstanders en pak uit een tent de derde reageerbuis. Stap in de boot en volg de rivier terug in de richting van de blauwe stip. Klim weer omhoog maar loop deze keer links langs de rode rook naar de tenten en doorzoek deze voor nuttige spullen. Volg de route verder en je komt uit bij de metalen toren. Via de heuvel rechts kom je op het bouwwerk en als je dan links er omheen loopt kom je bij een ladder. Pas wel op, tegenstanders op het gebouw gooien kisten naar beneden. Probeer ze uit te schakelen door een granaat op het dak te gooien, klim daarna naar boven en schakel ondanks het slechte zicht de overgebleven vijanden neer. Bij de blauwe gloed moet je de computer kapot slaan met B om dit weer normaal te krijgen. Ga door de bunker heen en volg de route als je er uit komt. Verderop tref je langs de afgrond een helikopter, probeer de schutter van zo ver mogelijk met je sluipschuttersgeweer neer te knallen. Als je de route naar rechts volgt merk je dat je harder rent. Als je springt is dat ook hoger dan normaal. Verderop krijg je uitleg hier over, zodat je weet hoe je dit kunt doen. Schakel ook de volgende tegenstander in een helikopter uit met je sluipschuttersgeweer. Gebruik je nieuwe krachten om over de twee kapotte bruggen te springen. Doe dit als oefening, je kunt er altijd gewoon omheen lopen. Volg de route verder tussen de muren door en daal uiteindelijk af na het verslaan van wat vijanden om bij een tweede rivier te komen. Reken af met de tegenstander en ga de rivier op met de waterscooter die aan de steiger ligt. Schiet de tegenstanders op de brug eventueel neer en volg de rivier naar een groepje hutten. Hier zitten aardig wat tegenstanders, dus werk je er voorzichtig doorheen en volg dan de route over land. Boven schakel je alle tegenstanders rondom de gebouwen uit en dan met name de man met de raketwerper op de grote bunker rechts. Gezien vanaf de hutten waar je vandaan komt ga je links tussen de grote rots en de kapotte bunkertoren door. Onder de grote rots is een steiger met wat items er op en ook de vierde reageerbuis. Keer terug naar boven en doorzoek de tenten voor spullen. Daal af in het noorden door in die richting te lopen vanaf de grote bunker en stap op de waterscooter die daar bij de steiger ligt. Volg de rivier en leg aan bij de rode rookpluim rechts van het water. Als je te ver door vaart komen er bewapende boten over de blokkade verderop en deze zijn makkelijker te bevechten vanaf het land. Als ze aanleggen kan je het boordkanon gebruiken in plaats van je eigen wapens om alle vijanden neer te knallen. Begeef je richting de bunker, op de laagste verdieping ga je de gang in. Neem de eerste gang meteen rechts en volg dan de route naar een kamer met uitzicht. Beklim de ladder in de hoek en ga boven gebukt zitten om over de richel de schutter van de helikopter neer te knallen. Je kunt ook de helikopter helemaal uitschakelen met de geplaatste granaatwerper iets lager op de bunker. Als dat gedaan is stap je op de quad die klaar staat op de weg. Volg die weg en probeer de granaten en rotsen zo goed mogelijk te ontwijken. Laat de quad onder de rots even staan en schakel verderop de schutter in de helikopter uit. Volg daarna de route en ren boven snel over de metalen loopbrug het gebouw binnen en rechts de kamer in. Neem even rust en neem dan de tijd om iedereen in de hoofdruimte uit te schakelen. Verlaat die ruimte door de uitgang rechts achter en volg dan het weggetje naar rechts. De rest van de route loopt via een aantal metalen loopbruggen met hier en daar een tegenstander. In de laatste ruimte gebruik je rechts achter de lift om naar beneden te gaan. Activeer het paneel bij de blauwe gloed en je laat een groot monster uit zijn kooi. Schuin links achter je ga je door het gangetje om ook buiten te komen. Ga eerst rechts de grote kooi in om daar de laatste reageerbuis op te rapen. Loop dan naar buiten en volg de ravage door wat kamers heen tot je buiten via een opening in het hekje links de arena in kunt springen. Je neemt het op tegen het grote monster. Je moet vooral oppassen voor de dingen die hij jouw richting op slingert. Ontwijk deze en schiet je hele voorraad munitie op hem leeg van al je wapens. Er zijn twee containers waarin je items en wapens vindt, maar ook de twee geplaatste machinegeweren bieden uitkomst. Als hij deze raakt zijn ze niet meer bruikbaar. Als alle manieren om te schieten uitgeput zijn dan kan je hem nog te lijf gaan met je eigen zware klap, maar neem daarna snel weer afstand. Zodra hij neer gaat opent Doyle een hek voor je, volg de route er achter naar het einde van het level. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 8 | INSTINCTS: SUB-AQUATIC FACILITY | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Volg de weg gewoon en maak gebruik van de jungle om je tegenstanders te benaderen en uit te schakelen met vallen of door te schieten. Verderop kom je bij een gebouw in de rotswand en aardig wat tegenstanders tussen de kisten en tonnen er voor. Maak een omtrekkende beweging links langs het plein door de jungle en schakel de man op het platform met het geplaatste machinegeweer uit. Als je wilt kan je deze gebruiken om de rest uit te schakelen, maar je bent daar niet echt beschermd. Bovendien komen er meer tegenstanders van waar jij vandaan komt. Probeer iedereen uit te schakelen vanuit de dekking van de jungle en tussen de kisten, maar pas op voor de sluipschutter in de achterste hoek. Als het alarm af gaat moet je dit ook kapot meppen om er geen last van te hebben. Als je de tunnel in de rotsen in gaat houd je Y ingedrukt tot je weer wat ziet. Reken snel af met de drie vijanden links verderop tussen de kisten en schakel het zicht weer uit. Kruip onder de poort door en gebruik je Feral Sight met Y sporadisch om de weg te vinden en tegenstanders neer te kunnen schieten. Zelfs als je Adrenaline op is kan je heel kort even Feral Sight gebruiken voor een glimps in het donker. Verderop gaat het alarm af, sluit de gang zich achter je en wemelt het van de vijanden. Het alarm zorgt er voor dat je gezondheid langzaam achteruit gaat, dus maai je een weg rechtdoor en rust in het kamertje rechts achterin waar je geen schade oploopt. Als je wilt kan je terug gaan en de zijgang nemen om wat items te verzamelen, maar om aan het alarm te ontsnappen moet je vanaf dit kamertje gewoon verder, de hoek om en onder de geblokkeerde schuifpoort door. Kruip ook onder de tweede door en schiet iedereen in de gang links neer terwijl je je daar doorheen werkt richting de blauwe stip. Loop dan links om de kamer heen, met de bocht mee en door de deur links. Ontruim de kamers en verzamel de items, volg dan de gang buiten verder. Ga door de schuifdeur de toiletten binnen en kruip in de linker achterste hoek door de ventilatieschacht. Aan de andere kant is het druk, schuil in de ruimte en werk voorzichtig naar de andere grote ruimte toe en pas daar op voor tegenstanders die van achter komen. Volg de route en ga links de hoek om. Schiet iedereen onderweg neer en beweeg een stuk verderop door de hekken en de kluisjes er tussen. Doorzoek de laatste delen daarvan voor nuttige dingen voordat je onder de schuifpoort door naar buiten gaat. Schiet de twee mannen neer en klim via de kisten over het hek. Leg de hele route onder water af om niet geraakt te worden en bereik het gebouw aan het einde. Rechts van het open hek zit een handvat, draai er aan om de waterstroom uit te zetten. Zwem dan door het gat naar binnen en omhoog om daar het water uit te klimmen. Volg de route door de poort, voorbij de blauwe gloed en bij de splitsing rechts. Duik de gang naar rechts in en negeer de mensen achter de ramen. Ga gewoon door de schuifdeuren tot je rechts achter bij de blauwe gloed komt en daar het benodigde pasje vindt. Als je terug loopt zie je links door het glas Crowe in gesprek met de medewerkers. Loop hem voorbij en volg de route terug naar de splitsing, daar ga je nu rechtdoor en door de volgende schuifdeur. Rechts is weer een blauwe gloed bij de ingang van een kamer, ren deze even voorbij en ga door de deur links achterin. Binnen vind je de eerste reageerbuis, pak deze en ga dan door de deur bij de blauwe gloed. Je ontmoet Valerie en Doyle hier en er wordt een implantaat uit je verwijderd. Zodra je de controle terug hebt ga je de ruimte uit en links, ga rechts door de schuifdeur net voor de kamer verderop links waar de reageerbuis lag. De meeste deuren zijn gesloten, dus ga door degene die wel open zijn en je komt in een grotere ruimte met veel vijanden. Je bent ongewapend, dus schakel een enkele vijand uit om zijn wapen te pakken en reken dan af met de rest. Als dat gedaan is schuift een deel van de vloer open, dus spring in het water en zwem door de tunnel naar buiten. Links kan je het water uit klimmen, loop dan verder langs het strand en ontruim het van vijanden. Dit zijn zombies met wapens die vrij snel op je af komen rennen, dus mik op het hoofd om ze snel uit te schakelen. Ga door het water richting de blauwe stip en tussen de torens wacht je af terwijl de mensen en zombies elkaar uitroeien. Schiet neer wie overblijft en volg het pad door een openstaande poort. In ieder gebied tussen de hekken vallen zombies de mensen aan, wacht altijd af en reken af met de tegenstanders die overblijven. Het is slim over te schakelen naar het wapen dat de zombies dragen, omdat je daar veel van kan oprapen. Uiteindelijk kom je bij een muur tussen twee torens waar mensen op de vele zombies schieten. Zorg dat iedereen op de muur en er voor uitgeschakeld is en beklim dan de ladder. Aan de andere kant van de muur staat een grote groep zombies, om ze uit te schakelen houd je B ingedrukt bij het geplaatste machinegeweer om deze in de hand te nemen. Maai de hele groep neer en spring aan die kant van de muur af. Volg de route, schiet iedereen neer en reken af met de sluipschutter in de toren verderop rechts aan de andere kant van het water. Zwem naar die toren toe, ga naar binnen aan de rechter kant en spring naar de ladder. Boven pak je de tweede reageerbuis, keer dan terug naar de hoofdroute en volg deze door de volgende poort. Het pad is bezaaid met kisten en tegenstanders, gebruik die kisten om steeds op te rukken en de vijanden stuk voor stuk neer te knallen. Bij de poort moet je er links van overheen klimmen. Ga meteen links en schuil tegen de container aan. Crowe stuurt een grote hoeveelheid zombies op je af door steeds extra containers te openen waar ze in zitten. Dat doet hij met zijn raketwerper en daar moet je echt voor oppassen. Het is dan ook aan te raden te blijven zitten waar je zit en de zombies naar jou toe te laten komen. Alleen tussen de schoten van Crowe door kan je even verkennen en items rapen. Als alle zombies verslagen zijn kan je via de omgevallen mast op het dak komen en er achter verder gaan. Pas op voor een sluipschutter in de buitenbocht naar links. In de buitenbocht naar rechts verzamel je wat items, loop daarna rechts van de poort langs de muur en ga door het gat aan het einde. Na het tussenstukje met Valerie haal je snel het geplaatste machinegeweer uit de houder zodat je er mee rond kunt lopen. Blijf in beweging en houd de drie richtingen waar de vijanden uit komen in de gaten. Maai iedereen zo snel mogelijk neer en pak de items op die achter gelaten worden. Zodra iedereen verslagen is gaat de grote poort open, binnen schakel je meteen rechts met een klap het alarm uit. Iets verder is rechts een doorgang, er achter tref je Valerie. Luister naar wat zij en Krieger te vertellen hebben en ga dan door de deur rechts van Valerie. Links kan je naar buiten, stap bij het water op de waterscooter en volg de rivier. Vaar snel door want de raketten vliegen je om de oren. Verderop staan twee torens links van het water, vaar snel het land op tussen die torens en schuil tegen een muur daarvan. Reken af met wie je ziet op de grond en de schutters in de torens. Meer naar achteren liggen items, waaronder de derde reageerbuis. Spring terug op een waterscooter en volg de rivier zo snel als je kunt. Ontwijk de mijnen en negeer de tegenstanders tot je bij een grote aanlegplaats met ook een helikopter komt. Gebruik het gebouwtje aan de kust in het midden voor dekking en schiet neer wie op je af komt, daarna ook de schutters in de torens en de helikopter. Helemaal rechts aan de kust staat een toren met een kabel naar het dak van het grotere gebouw. Glijd hier naar toe aan de kabel en gebruik het kanon hier om de helikopter neer te halen. Keer terug naar de toren waar de kabel aan vast zit en spring met je speciale sprongkracht en snelheid naar de toren er naast. Vanaf daar kan je weer door springen naar het lagere gebouwtje in het midden van de kust. Op het dak daarvan ligt de vierde reageerbuis. Ga verder naar het zuidoosten en pas op voor mijnen op het pad in die richting. Activeer je Feral Sight en baan je een weg door de tunnel in de rotsen naar de andere kant. Baan je een weg tussen de containers heen, schiet de tegenstanders neer en beweeg verder naar beneden en richting de blauwe stip. Ontruim die kamer en haal bij de blauwe gloed de schakelaar over. Ga terug naar buiten en via een opening rechts tussen de containers door. Schakel de vijanden uit en klim rechts via een kist op de container en ga de container in waar je onderdoor liep om daar de laatste reageerbuis te vinden. Ontruim dan het hele gebied rondom het water en loop via de linker kant naar de andere kant, waar je op de steiger de blauwe gloed voorbij loopt. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 9 | INSTINCTS: DEAD MARSHES | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Ga vooruit en wat naar links, verderop tref je bij het licht en de toren ook een huisje waar drie man in zit. Ruim ze uit de weg, verzamel wat binnen ligt en vervolg de route tot aan een boomstam die de weg blokkeert. Kruip er onder door en wacht af wat er gebeurt. De zombies in dit level ontploffen en uiteindelijk komt zo�n zombie op jou af. Schiet hem neer voordat hij bij je is en pas alsnog op voor de ontploffing die volgt. Als het hier kalm is loop je links om de container heen om op de stapel tonnen te klimmen en vanaf daar op het dak te komen over de auto heen. Hier ligt de eerste reageerbuis van dit level. Volg de weg verder en schiet alleen de zombies neer die op je af komen of op je schieten. Uiteindelijk kom je bij twee containers. In de eerste zit een zombie te eten, schiet hem neer en check dan de andere container. Je wordt van achter aangevallen, dus ruim de tegenstanders snel uit de weg en loop verder in de richting van de blauwe stip. Beklim de heuvel na het uitschakelen van de vijanden daar en ga door naar het volgende vuur. Aan de overkant van de kapotte brug loopt weer zo�n enorme vijand die je twee levels terug als baas moest verslaan. Ga links langs de brug en knal beneden iedereen neer. Voordat je links gaat moet je eerst rechts gaan en de tweede reageerbuis in de container pakken. Banjer verder door het moeras en je komt in een meer open gebied waar mensen en zombies met elkaar in gevecht zijn. Wacht af en pak alleen de vijanden die te dichtbij komen, pas ook op voor ontploffende zombies die van de zijkant of van achter komen. Als het gebied veilig is raap je alle items op en met name het losgemaakte machinegeweer achter het vuurtje. Beweeg richting het hek in de juiste richting en een ontploffende zombie maakt er een gat in zodat je er doorheen kunt. Verderop krijg je te horen dat je met Feral Sense nu echt doelwitten kunt onderscheiden, gebruik het meteen in combinatie met je machinegeweer om de vele tegenstanders neer te knallen voordat ze bij je kunnen komen. Beweeg verder in de richting van de blauwe stip, maar niet te snel, om bij een grote fabriek te komen. Negeer deze eerst en loop er links omheen. Je komt verderop bij een klein hokje met een zombie er in, links daarvan ligt een helikopter in het water. Verder naar achter is een apart deel met water, zoek op de bodem in de linker achterste hoek naar de derde reageerbuis. Keer dan helemaal terug naar de fabriek en loop er nu rechts omheen langs het hek en klim daar overheen via de omgevallen mast die er tegenaan ligt. Duik de kamer met de vrachtwagen in en schiet vanuit deze ruimte alle tegenstanders neer. Soms moet je even naar buiten om ze naar je toe te lokken en de gebouwen in het zuidoosten moet je ook ontruimen. Het gebouw in de hoek is waar je moet zijn. Ga het gebouwtje er naast binnen, beklim de ladder en spring vanaf dit dak naar het dak van het juiste gebouw. Laat je door het gat naar beneden vallen en pak de explosieven op bij de blauwe gloed. Haal de machinegeweer uit de standaard en ga niet naar buiten voordat je de grote horde tegenstanders met dat ding hebt uitgeroeid. Als dat gedaan is ga je door het gat in de muur naar buiten. Beweeg richting de blauwe stip zodat je uit komt aan de oostkant van de fabriek. Hier zit tegen de schuur een ladder omhoog. Beklim deze, draai je om en beklim de ladder die je dan ziet. Op het dak plaats je de C4, waarna je snel afstand moet nemen. Na de ontploffing is er bij het gebouw waar je de C4 vond een gat in het hek ontstaan. Ga er doorheen en schakel bij de kapotte wagen wat tegenstanders uit. Verderop wordt het weer druk in een open deel van het bos. Zowel zombies als mensen vallen je aan, dus reken met ze af zonder teveel onder schot te komen. Beweeg langs het vuur op de heuvel rechts van je en blaas de tonnen op, anders doen de zombies beneden dat terwijl je er naast staat. Je kunt hen ook opblazen met de ton die daar staat. Volg de af en toe wat onduidelijke route naar een hoek gevormd door muren, daar word je aangevallen door zo�n groot monster die je eerder al zag lopen. In de kleinere hoek liggen nog wat nuttige spullen. Schiet alles wat je hebt op hem leeg en pas op voor de dingen die hij jouw kant op werpt. Als hij je probeert te slaan kan je dat ontwijken en hem zelf snel van achter een klap verkopen, dat doet erg veel schade. Zodra deze tegenstander neer gaat komen er nog wat ontploffende zombies aan, dus schiet die ook snel neer. Volg de muur naar rechts en verder tot je uit komt bij een bewakingstoren. Loop hier voorbij en dan naar het noorden, aan het einde vind je naast een boom de vierde reageerbuis. Keer terug naar de toren en klim naar boven, vanaf daar schiet je alvast neer wie je ziet. Rechts van de gesloten poort kan je via de kisten over het hek klimmen. Doorzoek het kamp voor items en neem dan plaats op het grote vlot aan het einde van de steiger. Dit vlot gaat naar de overkant drijven en vanaf daar kan je de tegenstanders goed zien en raken. Zwemmen en lopen mag natuurlijk ook en het is zelfs noodzakelijk als je munitie terug wilt krijgen. Eenmaal aangemeerd aan de andere kant ga je iets naar rechts en dan de heuvel op. Schiet de vijanden op de grond en in de toren neer en kijk naar rechts. Ga naar de vrachtwagen en pas op voor de zombies die achterin zitten. Keer om en ga rechts van de brug het water in, zwem meteen rechts de pijp in om daar de laatste reageerbuis te vinden. Steek terug over via de brug en loop rechtdoor. Klim via de omgekeerde auto over het obstakel heen en aan de andere kant kom je in een arena waarin je het weer op mag nemen tegen zo�n groot monster. Iets later duikt er zelfs een tweede exemplaar op. Je hebt nooit genoeg munitie om ze allebei alleen met wapens te doden, dus probeer ze te isoleren en apart klappen te verkopen. Als ze allebei verslagen zijn neem Valerie contact met je op. Ga de arena uit en mep de houten planken bij de schuur links kapot om binnen voorraden munitie en items in te slaan voordat je verderop het level uit loopt. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 10 | INSTINCTS: WASTELAND | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Beweeg richting de blauwe stip en je komt bij een eerste kamp. Schiet de mensen neer en verken het gebouw, pas dan op voor de zombies die van achter komen. Bij de volgende groep gebouwen schakel je weer eerst de mensen uit, doorzoek dan de gebouwtjes en ga in de blauwe gloed staan. Je neemt contact op wat Valerie, daarna komt er een terreinwagen door het hek heen gebeukt. Blijf binnen en schiet vanaf hier alle tegenstanders neer door de ramen en de deur. Als het veilig is kaap je de terreinwagen en volg je de weg voorbij het hek. Verderop is weer een kampement, rijd daar links door de constructie heen en ontwijk de andere terreinwagen om de weg daarna gewoon verder te volgen. Verderop kom je in een groot open gebied met rechts van je een stenen gebouw. Stap daar uit de wagen, ruim de directe tegenstanders op en beklim de heuvel achter het gebouw. Gebruik je speciale sprong om op het dak van het gebouw te komen en daar in het midden de eerste reageerbuis te vinden. Verderop zit een vent met een raketwerper op een platform in de bomen, schakel hem en de rest uit en zoek langs de linker kant van het moeras vanaf waar je binnen kwam naar een doorgang in de bosjes naar het noorden. Volg die route naar een container aan het einde en pak daar de tweede reageerbuis. Keer terug naar het moeras en loop in de richting van de blauwe stip. Je kunt een gebouw treffen met een quad binnen en deze pakken om verder rechts van het gebouw de route te volgen. Daar kom je nog een bemande terreinwagen tegen die je eventueel ook kunt kapen. Verderop rijd je onder de brug door en kom je in dieper water terecht. Ga er links uit en door de pijp, volg dan de weg en reken af met de schietende en ontploffende zombies terwijl je door een gat in een hek gaat. Verderop is een grote rioolbuis, loop er doorheen om in een gebouw te komen. Links boven op de richel ligt de derde reageerbuis, gebruik de ladder rechts achter om daar bij te komen en ga dan naar buiten na het neerschieten van de tegenstanders die je daar ziet. Buiten schuil je achter de kisten om de rest ook uit te schakelen, waaronder iemand met een raketwerper. Via de trap en het dak van het zuidelijke gebouw kom je achter het hek van het oostelijke gebouw. Klim daar omhoog via de schansen en ga door de deur naar binnen. Knal de tegenstanders beneden neer voordat je zelf via de trap rechts naar beneden gaat. Doorzoek de hal en beweeg er doorheen met de klok mee tot je naar links een andere hal in gaat. Pas onderweg wel op voor sluipschutters en overige tegenstanders. Uiteindelijk kom je bij de blauwe gloed, loop er voorbij en naar buiten om bij de volgende blauwe gloed de hoofdschakelaar om te halen. Keer dan terug naar de vorige blauwe gloed, met nieuwe tegenstanders onderweg, en reken ook binnen met nieuwe vijanden af. Gebruik de nu werkende lift en onthoud het grote raam. Kam eerst de bovenverdieping uit om items te vinden van eerder verslagen tegenstanders en ga dan pas door het raam. Pas wel op voor de zwaar bewapende sluipschutter op het volgende dak. Schiet ook de twee andere mannen beneden neer en de twee die achter je verschijnen zodra je de jungle weer in wilt rennen. Doe dat uiteindelijk ook en ga bij de eerste splitsing eerst links voor items en dan rechts om verder te gaan. Over de heuvel wordt flink gevochten, reken af met wat overblijft en volg de route verder. Blijf in beweging en pas vooral op voor de zware sluipschutters terwijl de je de route volgt die steeds meer naar links afbuigt en dan naar rechts om uit te komen bij een gebouw. Raap de spullen bij de ingang op en probeer vanaf buiten de sterke tegenstanders binnen neer te knallen. Eenmaal binnen ga je naar de andere kant, waar je via de stellage over het hek kunt klimmen. Meteen komt weer een groot monster tevoorschijn, probeer hem vooral met klappen te verslaan en raap de goederen op die hier voor je klaar liggen. Wanneer hij verslagen is ga je door de opening in de muur waar hij uit kwam. Volg de weg, schakel de tegenstanders uit en check onderweg de containers voor items. Na een lange weg kom je uiteindelijk bij het volgende gebouw. De ingang wordt zwaar bewaakt, dus neem de tijd en gebruik de containers. Eenmaal binnen neem je de eerste gang naar links. Volg de gang en klim over de obstakels. Rechts achter de kratten ligt de vierde reageerbuis, pak deze en keer terug naar de splitsing. Volg de route rechtdoor en beuk aan het einde de deuren open om Doyle weer tegen te komen. Vanaf dit punt moet je hem beschermen, let dan ook goed op zijn gezondheidswaarde links boven in beeld. Blijf altijd voor hem en pak de gevaarlijkste tegenstanders als eerst. Kijk goed om je heen om tegenstanders van achter te pakken en let goed op waar Doyle heen gaat, hij is soms nogal snel maar zoekt zo nu en dan zelf dekking. Als hij blijft zitten, werk dan vooruit en hij komt vanzelf wel weer achter je aan. Schuil in de gebouwen en raap de items op die van pas komen. Uiteindelijk blijft Doyle wachten bij een helikopter. Voordat je zelf instapt ga je eerst het gebouw links er van binnen. In de hoek meteen rechts ligt de laatste reageerbuis op een kist. Pak deze en loop naar Doyle toe om het level te eindigen. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 11 | INSTINCTS: BLACK FOREST | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Zwem links vooruit en ga het land op. Voorbij de muur lopen aardig wat vijanden heen en weer met ontploffingen hier en daar. Wacht af hoe dit uitpakt en schiet neer wie er overblijft terwijl je naar het kamp rechts beweegt. Onder de kapotte vrachtwagen naast het kamp ligt aan de voorkant de eerste reageerbuis verstopt. Ga daarna de andere kant op en door het begroeide gebied. Pas op voor ontploffende zombies en werk langzaam door het gebied heen. Achter moet je een heuvel op, dan er af en weer verder om uit te komen bij een hek. In het gebied er achter duiken enorm veel zombies op. Gebruik je beste wapens en raap die van de zombies op om niet zonder te komen te zitten. In het gebied liggen meerdere items en er zijn twee afgeschermde buizen. Beuk door het gaas van de rechter buis en pak de tweede reageerbuis voordat je de andere pijp open beukt en daar doorheen gaat. Aan de andere kant loop je een stuk vooruit en je ziet van links een stroom ontploffende zombies naar de twee bunkers rechts rennen. Laat ze gaan en ga er achteraan als de laatste voorbij is gekomen. Schakel de schutters in de bunkers uit en ga de rechter bunker binnen. Gebruik het geplaatste machinegeweer om de groep ontploffende zombies op afstand te houden en ruk dan dat ding los om als wapen mee te nemen. Links in de hoek ligt ook C4 dat je nodig hebt. Als je deze bunker uit komt spring je op het puinblok dat er naast ligt. Vanaf daar kan je met je speciale sprong op de bunker komen en dan ook doorspringen naar de andere bunker, waar de derde reageerbuis op het dak ligt. Plaats de C4 dan bij het rode punt op de rotsen en neem afstand voordat de bom af gaat. Loop door deze nieuwe opening en over het pad tussen de afgronden door richting het gebouw. Er zit een sluipschutter, schiet deze neer voordat je dichtbij komt en reken dan af met twee sterkere vijanden binnen en nog twee van achter als je zelf binnen bent. Kam het gebouw en het dak er van uit voor items en spring in de oostelijke hoek van dat dak van de plank af en via de brokstukken naar beneden. Negeer alle vijanden en stap gewoon snel op de quad recht voor je naast de kist. Onderweg negeer je ook alle tegenstanders, volg gewoon het pad langs een terreinwagen, een granaatwerper en een leger van zombies. Pas wel op voor landmijnen op de weg in en voorbij dat stuk. Stap af bij het hekje en benader de bunker in de rotswand. Help eerst de grondtroepen de twee schutters boven neer te knallen, schakel dan uit wat overblijft. In het lage deel van de bunker staat een granaatwerper, blaas eerst de ton er naast op en neem er dan achter plaats. Houd de vijanden op afstand en haal zo snel mogelijk de helikopter neer. Je kunt dit wapen eventueel meenemen. Benader de deuren in de zijmuur en je ontmoet in een tussenstukje wat nieuwe vijanden. Om je uit deze situatie te redden moet je proberen veel klappen uit te delen en niet ingesloten te raken. Als je hier klaar bent spring je bij de kratten door de opening om in de bunker te komen. Er zijn daar erg veel vijanden, ruim de groep op de onderste verdieping op en ga dan de trap op om meer vijanden op jouw hoogte en beneden neer te schieten. Aan het eind van de loopbrug ga je links de gang in om uit te komen bij het schuttersraam, de vierde reageerbuis ligt daar links op een kist. Keer terug naar de begane grond en ga door de deur in het noordwesten. Pak de wapens en benader de apparatuur om even met Valerie te praten. Verlaat daarna dit hok en ga naar de openstaande lift in het westen van de grote ruimte. Als je uitstapt schiet je snel de tegenstanders neer en ga je door de gang naar het westen. Je lokt daarmee een heleboel vijanden naar je toe van alle kanten, dus vecht een weg terug naar de lift en verdedig die kamer met alles wat je hebt. Eenmaal wat rustiger moet je naar de kamer rechts achter in het huis, gezien vanaf de lift. Je kunt via de keuken gaan en uit een zijkamertje nog wat items meenemen. Vanuit de genoemde kamer kan je via het puin naar boven, waar meer tegenstanders zijn. Ga naar de lift aan het einde van de gang naar links, als je uitstapt ontmoet je Crowe en Krieger en moet je het opnemen tegen een zwaar gemuteerde Crowe. Eerst komt er achter elkaar een klein leger van zware tegenstanders de arena in. Houd afstand en mep en schiet ze neer. Gebruik je Feral krachten nu alleen om klappen uit te delen. Als het rustig is kan je Crowe raken op de richel waar hij op staat en hem schade doen, maar als er andere tegenstanders zijn ruim je die eerst uit de weg. Hij zal zelf meer gaan schieten als er geen andere vijanden meer zijn en daarbij wisselen tussen kogels en granaten. Blijf dus altijd in beweging of probeer de rotsen tussen jou en hem te houden. Als je hem genoeg schade hebt gedaan komt Crowe naar beneden. Schiet alles wat je hebt op hem leeg en pak indien nodig van de linker kant van de helikopter het machinegeweer. Aan de andere kant kan je ook raketten afvuren, maar dat is alleen nuttig als Crowe op de juiste plaats staat. In dit stuk gebruik je de Feral krachten om hard te kunnen rennen, doe dat achterwaarts door de hele arena terwijl je op Crowe schiet. Zodra hij tussen zijn geren stilstaat en een pose aanneemt moet je hem slaan met een Feral klap met de B knop. Herhaal dat achter elkaar om Crowe hier af te maken. Ga door het hek terug het huis in en benader rechts de blauwe gloed. Krieger wordt afgemaakt door de laatste vijanden, die hoef je niet meer neer te schieten. Keer nog even om en pak links waar je vandaan kwam de laatste reageerbuis op. Ren dan naar de helikopter en spring er naar toe, indien nodig nog een keer verderop. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 12 | EVOLUTION: PIRATE ENCLAVE: PART 1 | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� In de terugblik waarin je naast Kade in de auto zit neem je vanzelf plaats achter het machinegeweer van de terreinwagen. Zij zal rijden terwijl jij onderweg wat tegenstanders neer kunt maaien. Het is niet alsof ze echt in de weg staan, dus je moet eigenlijk gewoon de rit uitzitten. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 13 | EVOLUTION: PIRATE ENCLAVE: PART 2 | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Na de tussenstukjes word je aangevallen door tegenstanders die met boten het strand en de steiger op komen. Gebruik het gekregen wapen om ze uit te schakelen en raap de wapens op van gevallen vijanden om je munitie aan te vullen. Er ligt ook een machinegeweer op een kist naast het vliegtuig. Baan je een weg richting het grote houten gebouw op het strand. Je hebt nog de beschikking over je Feral Attack met B en door Y ingedrukt te houden kan je nog steeds Feral Sight gebruiken. Uiteindelijk verschijnt in het gebouw de blauwe stip waar je heen moet. Beuk binnen links achterin door de deur, ga de trap op en benader de volgende deur. Je spreekt Kade kort en ze stuurt je weg, dus ga terug de trap af en naar buiten. Ten noordwesten van het gebouw waar je uit komt is nu een grote poort open, dus loop er doorheen de jungle in. Ga het pad links achter op en volg dat naar rechts. Onderweg kom je meerdere vijanden tegen. Als je de stapel boomstammen bereikt word je ook van achter aangevallen, schiet gewoon de steun van de boomstammen kapot om de meerderheid omver te rollen en schiet de rest neer. Verder op de heuvel krijg je informatie over het aanvullen van je Adrenaline met planten, die je kunt zien met Feral Sight. Verderop versla je de tegenstanders en beuk je de deur in de rotsen kapot. Vind je weg door de tunnel met Feral Sight en in de bunker waar je uit komt krijg je een verrekijker en bekijk je de kaart van het gebied. Verzamel de rest van de items en ga rechts de deur uit. Uit de tunnel vecht je je een weg naar de blauwe gloed, waar je uitleg krijgt over pijpbommen. Blaas hiermee de toren op en reken af met de twee vijanden. Daal verder af naar het water, ontruim het daar en check de hutten voordat je op de waterscooter aan de steiger stapt. Vaar recht vooruit en onder de poort door voordat deze zich sluit en je komt uit op open zee. In het noordwesten zie je een eiland met een grote pagode er op, vaar hier links omheen tot je uiteindelijk een kleiner eilandje er achter treft. Aan de achterkant hiervan is een strand met een tekst in stenen en een wrak van een boot verderop. In dit wrak ligt de eerste reageerbuis van dit level. Stap weer op je waterscooter of ander vervoersmiddel dat je hebt weten te kapen en vaar door naar het oosten. Je ziet meteen een rots uit het water komen op een eilandje dat net zo groot is. Duik diep naar beneden aan de oostkant van die rots en je ontdekt een groot schip. Volg dit wat naar links en je ziet een kleine deur om doorheen te zwemmen. In die kamer vind je de tweede reageerbuis. Keer terug naar je vervoersmiddel en reis af naar het meest oostelijke eiland, dit is door een strook water gescheiden van het eiland met de grote zendmast er op. Vaar door die strook naar het zuidwesten en als je kunt afbuigen naar links check je op de hoek van het eiland links onder water de opening in de rotsen. Je komt uit in een grot waar je items kunt vinden, waaronder de derde reageerbuis. Keer terug naar je vervoersmiddel en vaar naar waar je vandaan kwam, de houten poort van het eerste eiland. Ga naar de noordwestelijke hoek van dit eiland door de kust vanaf kijkend naar de poort naar rechts te volgen. Diep onder water, maar niet in het diepste deel, ligt hier een wrak van een kleine boot. In die boot ligt onder andere de vierde reageerbuis. Voor de laatste reageerbuis ga je naar het noordelijkste eiland. Aan de zuidkant daarvan zit een grote poort in een brede muur. Volg de kust naar rechts tot je bij de hoek van het eiland komt, dat is een rots omringd met beplanting. Kijk vanaf hier naar het zuiden richting het eiland daar. Duik onder water en blijf in dezelfde richting zwemmen en steeds over de bodem. Verderop duik je zo diep dat je in een kuil een vliegtuigwrak tegen komt. Kijk onder de vleugel voor de vijfde reageerbuis. Nu je alle reageerbuizen hebt gevonden kan je weer verder met je missie. Als je bij de houten poort bent waar je uit kwam met de waterscooter zijn er blauwe stippen in het noordwesten, het noordoosten en het oosten. Ga eerst naar de blauwe stip in het noordwesten, dit is op het eiland met de grote pagode die boven de bomen uit komt. De route naar de blauwe stip is variabel, afhankelijk van waar je het eiland op gaat. Het zou echter niet zo moeilijk moeten zijn om de plantage waar deze blauwe stip naar toe wijst te vinden. De plantage heeft vier bewakingstoren en deze moet je opblazen. Er staan tonnen die dat kunnen doen onder aan iedere toren, als je deze beschiet knallen ze de toren omver en vliegt er een deel van de plantage in de hens. De blauwe stip geeft de locatie aan van een hut in het midden van de plantage. Hier kan je schuilen voor de vele vijanden die uiteindelijk jouw kant op komen en uit de planten opduiken. Er liggen wat items binnen en er staat een geplaatst granaatwerper waarmee je de torens kunt opblazen die daarmee te raken zijn. Als alle vier de torens om zijn heb je het doel behaald. Baan je een weg terug naar de kust van het eiland en regel een vervoersmiddel. Het is aan te raden nu naar de verste blauwe stip te gaan. Aan de zuidoostelijke kant van het eiland waar die stip op te vinden is vind je een gesloten waterpoort. Vanaf daar volg je de kust naar het noorden en je treft een pagode op het strand. Er achter loopt een pad dat je moet volgen tot je bij een kampement komt met een aantal boten en een gesloten waterpoort. Schiet vanaf de hoge positie de tegenstanders neer en schiet zeker de vijanden af die achter het machinegeweer in het midden van het gebied gaan zitten. Als het wat veiliger is daal je af en ga je de boten opblazen. Je vindt ze op de steigers langs het water en bij beide hutten ligt er ook ��n. Ze zijn bijna allemaal op te blazen met de tonnen die er naast staan, maar een granaat doet het ook prima. Laat de waterscooter intact, als je hier klaar bent kan je de waterpoort in het hokje rechts er van openen en op die waterscooter naar buiten varen. Ga nu op weg naar de laatste stip, op het eiland met de grote zendmast er op. Bij de noordoostelijke kant is een riviertje meer naar binnen toe, volg deze en stap links af om de route te volgen. In het kamp is een groot pakhuis en een schuur er voorbij. Breek door de deuren van de schuur en pak de C4, ga dan naar het pakhuis en klim daar op via de kisten aan de zijkant. Hier heb je wel je speciale sprong voor nodig, dus druk Y en laad deze op. Op het dak laat je je door het luik zakken voor een tussenstukje. Voordat je de C4 plaats open je eerst de poort aan de kant van het pakhuis waar de kabel zit. Plaats de C4 en spring snel naar de kabel om af te dalen. Beneden vecht je je een weg naar het hokje rechts van de waterpoort, open daar ook die poort en keer terug naar de waterscooter aan de steiger. Vaar door de poort, ga rechts bij de splitsing en volg de route verder. Als je weer op open water komt zie je de waterpoort op het eiland recht voor je open gaan. Er achter liggen twee boten met schutters, probeer aan land te gaan en ze dan uit te schakelen. Vaar door de poort en leg aan bij de steiger, volg dan de route verder aan land. Je komt bij een grote poort, loop er rechts langs richting de blauwe stip en je eindigt dit deel van het level. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 14 | EVOLUTION: PIRATE ENCLAVE: PART 3 | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Volg het pad tot aan een rode terreinwagen. Ruim de tegenstanders uit de weg, pak de items links van de wagen en stap in. Rijd er een stukje mee vooruit en je treft links een rotsplateau met een wrak er op. Spring via de rotsen hier naar toe om naast het wrak de eerste reageerbuis te vinden. Stap weer in de wagen en rijd verder. Blaas de andere terreinwagen en mannetjes er omheen op met je boordkanon en ga weer verder. In de bocht naar rechts is een opening in de beplanting, rijd daar naar beneden om direct op het strand te komen. Meteen schuin rechts voor je is een groepje bomen met een autowrak er in, de tweede reageerbuis ligt hier onder. Op het strand rijden diverse andere wagens rond die het op je gemunt hebben. Baan je een weg naar de grote rotsboog in het midden en neem gewoon plaats achter je boordkanon om de andere voertuigen op te blazen. Doe dit alleen als ze niet te dicht bij je eigen wagen zijn. Benader de rots en stap uit, gebruik je speciale springkrachten om aan de zuidwestelijke kant er van omhoog te klimmen en bovenop de derde reageerbuis te vinden. Rijd daarna met de wagen verder in de richting van de blauwe stip. Bij de poort verschijnen meer vijandelijke voertuigen, dus blaas ze op en doe hetzelfde met de poort. Na ongeveer drie schoten kan je door de poort rijden, doe dat en volg de route tot aan een blokkade. Spring daar overheen, indien nodig met je speciale sprong, en volg de weg er achter. Uiteindelijk kom je bij een terreinwagen waar Kade ook is. Je gebruikt automatisch je Feral krachten en de bedoeling is dat je alle tegenstanders neer mept die te dicht bij Kade in de buurt komen terwijl zij de auto probeert te starten. Als dat eenmaal gelukt is stap je niet direct in, loop vanaf de wagen naar het oosten tussen de heuvel rechts en de wand links door. Op een plekje zand ligt daar de vierde reageerbuis. Keer terug naar de wagen met Kade en loop dan naar het zuidwesten langs de wand rechts van je. Op een plekje zand aan het einde ligt ook de laatste reageerbuis. Nu kan je bij Kade in de wagen stappen. Ze rijdt een stukje verder en je komt op de locatie waar de flashback in het begin van het level begon. Kade bestuurt de wagen en jij het boordkanon, je moet de wagens beschieten die aan alle kanten verschijnen. Als je de schutter uit kunt schakelen is dat mooi, maar het is makkelijker de motor te beschieten en de wagen op te blazen. Doe hetzelfde met de vrachtwagen die je probeert te beuken. Bij een blokkade slaat Kade linksaf de jungle in. Na de vlakte rijdt ze door een stel hutten en beukt ze door een groot hek. Blijf op de voertuigen schieten die je achtervolgen terwijl je door een grot gaat, rechts afslaat en parkeert bij de steiger waar dit level afgelopen is. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 15 | EVOLUTION: SHANTY TOWN | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Probeer in het begin zo stil mogelijk te blijven en de tegenstanders van achter te benaderen en neer te steken. Doorzoek op je gemak de hutten en omzeil de tegenstanders of reken met ze af. Ga in de richting van de blauwe stip en je vindt een pad tussen de rotsen door. Schakel de tegenstanders hier uit zoals je wilt en ga met de bocht mee naar links. Er is een splitsing, links de heuvel op of rechts een tunnel in. Neem de route de heuvel op, schiet je een weg door de vijanden en ga een stukje verderop weer links een heuvel af. Benader de kust en steek de enige bewaker van de boten van achter neer. Volg de kust naar het oosten en een stukje door het water om bij een lantaarn te komen, in de kooi er naast ligt de eerste reageerbuis. Keer terug naar waar je de man doodde en ga naar het noordwesten. Je loopt dan links langs de route waar je vandaan kwam en bereikt een nieuw dorp. Werk door dit dorp heen zoals je wilt, ontwijk vijanden of schakel ze uit. In het noorden vind je het gebouw dat de blauwe stip aanwijst, je moet hier aan de onderkant van het gebouw via de ladder naar binnen klimmen. Je ontmoet Kade en een andere oude bekende, Doyle. Na het gesprek wordt het gebouw flink aangevallen. Het is slim plaats te nemen onder een raam, bij voorkeur het meest linker raam. Schiet tegenstanders door de andere ramen neer en steek de vijanden die naar binnen komen rollen door het raam boven je gewoon in de rug. Je moet wel actie ondernemen en de tegenstanders die verderop buiten staan uitschakelen, anders komt er geen einde aan. Uiteindelijk komen er meerdere tegenstanders naar binnen, waaronder ook door de deur. Dat is je kans om naar buiten te rennen en in meer vrijheid de resterende vijanden om te leggen voordat je verder gaat richting de blauwe stip. Ga door de openstaande doorgang de tunnel in, aan de andere kant er uit en dan rechts de heuvel op. Ga verder tot er een stel tonnen naar beneden gegooid wordt. Neem afstand om ze te ontwijken en reken af met de vijanden die ze naar beneden gooiden. Verderop liggen rechts van de route wat rotsen, spring er op met je speciale sprong en ga zo verder naar het noordoosten. Je ziet aan de overkant een lantaarn met een boom en er bij de tweede reageerbuis. Met een perfecte speciale sprong haal je de overkant en kan je de reageerbuis oppakken. Spring naar beneden en reken eerst af met de tegenstanders die van boven komen, daal daarna verder af naar beneden. Er zitten hier verborgen vijanden in de bosjes die je bespringen, dus pas er voor op en knal ze neer. De brug verderop is kapot, ga gewoon het water in en er aan de andere kant via de plank uit. Je komt nu in een immens groot gebied met veel heuvels, riviertjes en vooral vijanden. Gebruik de blauwe stip als richtpunt en uiteindelijk moet je in oostelijke richting over een grote hangbrug, met links er van een grote waterval. Beklim de linker kant daarvan en een paar treden hoger kan je om een rots heen lopen en items vinden bij weer een lantaarn, waaronder de derde reageerbuis. Vanaf daar volg je de wand naar het westen en blijf deze volgen als deze afbuigt naar rechts. In een afgezonderd deel vind je een neergestort vliegtuig, met er achter de vierde reageerbuis naast de standaard lantaarn. Keer terug naar de waterval en loop onder de grote hangbrug door, je komt dan veel tegenstanders tegen maar eindigt wel achter de machinegeweren die de brug bewaken. Pas op voor hinderlagen van vijanden en werk je een weg naar de plantages op de heuvels. Er zijn hier veel tegenstanders en ook geplaatste wapens, neem die mee als je wilt en houd links aan terwijl je door dit gebied wandelt. In het achterste gedeelte tref je ook hutjes waaruit geschoten wordt met geplaatste machinegeweren of granaatwerpers, die zijn makkelijk uit te schakelen als er een explosieve ton naast staat. Uiteindelijk moet je via een stel schansen omhoog. Volg hier de oranje bollen aan de palen naar links en je komt bij een grote gesloten poort. Links hiervan loopt een route naar beneden via wat schansen, aan het einde daarvan vind je de laatste reageerbuis wederom naast een lantaarn. Volg de route terug en beklim de komende schansen richting de blauwe stip. Bij de gebouwtjes zijn aardig wat vijanden, ruim ze uit de weg en check eventueel de ruimtes voordat je de aangelegde trap op gaat. Boven op de heuvel moet je met je speciale sprong over de afgrond springen, als dat niet lukt moet je omlopen en het opnieuw proberen. Eenmaal aan de overkant volg je de weg richting de blauwe stip, de weg is vrij breed dus kies je eigen route en ruim de vele vijanden uit de weg. Doyle neemt verderop contact met je op en heeft het over sluipschutters. Je moet nu via de loopbruggen van pagode naar pagode lopen en ondertussen zowel normale tegenstanders als sluipschutters uitschakelen. Die laatste soort zit meestal in de hogere gebouwen en op de grote rotsen in het midden van het gebied waar je omheen werkt. Uiteindelijk kan je rechts een hangbrug over, maar volg daar het pad gewoon rechtdoor. Je komt bij een groter bouwwerk waar je de trappen op moet in de gangen. Aan het einde tref je Kade en Doyle. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 16 | EVOLUTION: SHANTY TOWN ESCAPE | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Vanaf de rots waar je op staat moet je steeds naar een lager rotsplatform springen. Check dus links of rechts van de rots aan welke kant de hoogste volgende rots te vinden is en welke sprong naar beneden dus het veiligst is. Uiteindelijk werk je naar het noorden langs de wand en kom je bij de gebouwen terecht. Schakel ongeveer twee man uit en laat je in het westen op het lager gelegen dak vallen. Daal verder af en ga over de loopplank naar het oosten, volg de schansen naar beneden en kijk uit voor vijanden. Werk verder naar beneden en spring van dak naar dak naar het westen. Als je op het dak staat met een rieten afdakje er aan moet je in het zuidwesten van de hoek naar beneden springen. Vanaf het huis waar je op stond loopt een kabel naar beneden, benader die om ook echt naar beneden te glijden. Als je hier een beetje door het dorp beweegt verschijnt de blauwe stip op je radar waar je moet zijn. Je kunt onder de gebouwen door lopen en dichter bij de stip weer omhoog komen. In het gebouw waar je moet zijn zit naast een ingang een houten deur die je kapot moet slaan met B. Er onder is een kelder, ga daar in en stap in de blauwe gloed om in gesprek te gaan met de gijzelaar. Als dat gebeurt is kan je terug naar boven, waar je ziet dat de uitgangen afgesloten zijn door vuur. De enige uitweg is naar boven en daar lijkt het alsof je alleen maar strijd kunt leveren tegen de nooit minder wordende vijanden. De bedoeling is echter dat je je speciale sprong gebruikt om door de opening in het dak te springen en er op te landen. Daarna kan je aan de westkant naar beneden en via een stel boten verder gaan. Beklim de ladder die uit het water komt en loop verder tussen de gebouwen door. Werk naar het westen en ga het vasteland op. Je wordt van alle kanten belaagd, dus ga snel door het gat in het hekwerk en ga dan bij de rechter helft van het gebouw onder het rolluik naar binnen. Als je door de deur links gaat ontmoet je Kade, rechts ligt ook de reageerbuis in de afgesloten ruimte achter de tralies. Buk en beweeg er tegen aan om deze toch te pakken. Reken snel af met de tegenstanders die binnen komen vallen en ga door de deur waar ze uit kwamen in het westen. Verzamel de nuttige items in dit hok en ga dan naar rechts verder. In de garage staan twee quads, maar de garagedeur wordt dicht gedaan. Schiet de vijanden neer en beklim de ladder rechts achter om daar in de hoek de schakelaar over te halen en daarmee de deur weer te openen. Stap op een quad en scheur er vandoor, door het gat in het muurtje en verder langs de route tot er rechts een opening in een hek is. Laat de quad hier staan en zwem richting het westen door het water. Aan de overkant is het dicht begroeid, in de achterste wand zit een mijnschacht waar je binnen wat items treft en bij de mummie de tweede reageerbuis. Deze schacht zit meer aan de rechter kant van de wand. Als je de reageerbuis hebt kun je terug naar je quad en rechtdoor rijden. Ga over de brug en rijd verder langs de afgrond. Blijf links aanhouden en volg de wand links van je als je een wat meer open vlakte bereikt. Je komt bij een hek waarvan de opening is geblokkeerd en in de fik staat. Gebruik je Feral sprong om door het vuur over de blokkade heen te springen. Schiet je een weg naar het grotere gebouw verderop en kam het uit voor items, stap daarna in een wagen achter het gebouw en volg daarmee de route verder. Je komt bij een groep gebouwen, waaronder een toren. Neem plaats achter het boordkanon en schiet iedereen neer tot er niemand meer verschijnt. Stap uit en loop in het noorden, rechts van de blauwe stip, door het gat in het hek. Volg de kust naar rechts om bij een hut te komen, in de hut ligt de derde reageerbuis. Keer terug naar het kampement en benader daar de blauwe stip. Je moet niet op het platform zijn maar juist in de bunker waarvan dat het dak is. Je wordt meteen ingesloten, dus houd zowel de deur als het raam in de gaten en vergeet niet de schakelaar over te halen voordat je hier weg gaat. Gebruik meteen je Feral krachten om over de ophaalbrug te rennen, negeer de tegenstanders die verschijnen. De brug gaat vrij snel alweer omhoog, dus je moet er snel overheen en opnieuw de schakelaar overhalen als dat niet lukt. Eenmaal aan de andere kant van de brug volg je de weg de heuvel op en langs een open plek met wat tenten en hokjes. Nog verder is links langs de wand een constructie gemaakt. Beklim deze via de schansen en ladders tot je boven bent, schakel daar iedereen uit en neem plaats achter het machinegeweer om de tegenstanders die uit het zuidwesten komen neer te maaien. Spring dan over het machinegeweer heen en beklim de heuvel waar de vijanden af kwamen, pas wel op voor de stenen die naar beneden komen rollen. Boven spring je rechts over de barricade na het uitschakelen van de vijanden. Ren naar het noorden, links langs de tent en je ziet links naast de ladder naar beneden een krat hangen. Deze moet je openen, door flink te schieten, meppen of een gemikte granaat te gooien. De vierde reageerbuis valt uit de kist, dus daal af om deze er precies onder op te rapen. Klim dan weer terug omhoog en verlaat dit kampement. Verderop is op de heuvel weer een flink bouwwerk, loop er gewoon links omheen en ruim de tegenstanders op de heuvel uit de weg. Pas wel op voor een schutter in de bunker aan de zuidwestelijke kant van het kamp. Volg de route tot je uiteindelijk uitkomt bij een lager gelegen open gebied met een grote gesloten poort aan de andere kant. Vecht je een weg naar de bunker links op dat veld en pak daar het machinegeweer mee en ga naar buiten. Blijf in beweging en om je heen kijken om iedereen neer te knallen. Als dat gedaan is komen er een aantal terreinwagens aan, waaronder ��n door de poort. Schiet de schutters zo snel mogelijk neer en ontwijk de wagens als ze te dichtbij komen. Zodra de wagens niet meer gebruikt worden kan je door de nieuwe opening in de poort naar buiten. Ga direct links en beklim de bewakingstoren. Boven check je de hoek links, achter het groen ligt de laatste reageerbuis. Met deze op zak klim je terug naar beneden, loop naar links en je krijgt de melding dat je over de brug moet springen. Negeer dus alle tegenstanders en gebruik je Feral krachten om naar de brug te rennen, over het vuur te springen en snel door te rennen. Blijf altijd naar voren drukken, de brug zal namelijk instorten maar als je bij de planken weet te blijven dan blijf je er aan hangen en kan je omhoog klimmen. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 17 | EVOLUTION: REFINERY ASSAULT | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Vertrek vanaf Doyle in noordoostelijke richting en banjer door de jungle terwijl je hier en daar een vijand tegen komt. Uiteindelijk tref je een kampvuur met wat tenten en aardig wat tegenstanders. Bestook ze vanaf de heuvel en verzamel achteraf de items in het kamp. Loop er achter verder door naar het oosten en verderop zal Doyle contact met je opnemen. Beklim de lianen aan de rotswand bij het water en je komt boven terecht in een vrij groot bosgebied. Werk naar het noordoosten om bij een riviertje te komen. Vlakbij waar deze begint, bij een waterval, is een rotsboog over het water heen. De eerste reageerbuis ligt op deze rots, waar je dus even op moet klimmen. Daarna moet je een flink stuk afleggen door het bos. Je kunt het rustig aan doen en het riviertje volgen terwijl je de tegenstanders die je er langs tegen komt uitschakelt, maar het is makkelijker en sneller door gewoon je Feral Speed te gebruiken en langs de rivier te rennen. Je komt vanzelf waar je moet zijn als je deze rivier volgt, maar soms moet je even onder wat rotsen door zwemmen of omlopen. Uiteindelijk zie je een vrachtwagen er vandoor gaan. Reken af met de vijanden die achter blijven en stap op de quad die onder het linker afdakje geparkeerd staat. Volg de duidelijk aangegeven route via de sporen de berg af. Net voordat je de eerste hutten bereikt stop je en ga je lopend rechts de heuvel af. In de afgrond ligt een neergestort vliegtuig met aan de voorkant in de cockpit de tweede reageerbuis. Keer terug naar je quad en rijd gewoon verder, negeer de hutten en de tegenstanders. Volg opnieuw de sporen op de grond die de weg vormen en uiteindelijk kom je bij een wachtpost waar ook de vrachtwagen staat waar je achter aan zat. Reken af met de vijanden en open met een knop in het linker wachthuisje de slagbomen. Stap dan zelf in de vrachtwagen en leg weer een stuk van de route af. Je komt door weer een stel hutten, deze kan je weer negeren en gewoon doorrijden. Verderop is weer een wachtpost waar de slagbomen gesloten worden en daar kan je niet doorheen. Stap dus uit, schiet alle tegenstanders neer en doe de slagbomen weer open met de knop in het linker wachthuisje. In de vrachtwagen rijd je weer verder tot je verderop onder een brug door moet rijden. Parkeer de wagen daar even en loop en spring langs de zijkant van de brug omhoog zodat je er op kunt komen. Ren vanaf daar naar het westen en je komt bij een paar hutten. Schiet eerst de manschappen neer en check dan in ieder geval de linker hut voor de derde reageerbuis. Keer terug naar de vrachtwagen en rijd deze keer door naar de fabriek aan het einde, waar je met de wagen door de poort heen beukt en snel uitstapt om de omringende tegenstanders uit te schakelen. Vanuit de fabriek komen er ook aardig wat, werk je een weg de trap op en ga naar binnen. Binnen ga je eerst links en de trap op, boven ga je rechts. Loop door naar de kamer aan het einde, daar staat links een flipperkast met er onder de vierde reageerbuis. Keer terug naar beneden en ga daar de andere kant op om Doyle te treffen bij de blauwe gloed. Hij legt je uit wat er moet gebeuren, daarna moet je terug naar boven en in een kamer met een blauwe gloed de computer die tegen het raam aan staat kapot maken. Ga door de kamer links van degene met de flipperkast en dan links naar buiten. Er zijn blauwe stippen te zien op je kaart in het oosten en in het zuidoosten. Daal af en begeef je eerst naar de zuidoostelijke stip. Ga daar het gebouw binnen, schakel uit wie lastig is en ga links in de hoek via de ladder het water in. Zwem direct naar de zuidoostelijke hoek om daar weer het water uit te komen en vecht je dan een weg naar de ladder in de andere hoek. Volg de route door naar de kamer met de blauwe gloed. Van achter komen een aantal tegenstanders, schakel deze uit voordat je de pompen bij de blauwe gloed opblaast. Als dat gedaan is volg je precies dezelfde route terug om weer buiten te komen. Daar moet je richting de andere blauwe stip, bij de hoogste toren in dit gebied. Daar zit ook een sluipschutter in, schakel hem uit zodra je hem kunt zien. Er is veel tegenstand en je moet oppassen dat je niet te dicht bij iets dat ontploffen gaat staan. Gebruik de wapens van de verslagen tegenstanders om de rest mee neer te schieten en ga uiteindelijk aan de achterkant de toren in. Bij de blauwe gloed moet je het apparaat kapot maken, dat gaat het makkelijkst met een bom, granaat of Molotov cocktail. Je spreekt kort met Doyle, waarna je richting de nieuwe blauwe stip moet gaan. Je treft onderweg Kade weer en de boel wordt aangevallen. Ren achter Kade aan en gebruik je speciale sprong om over de obstakels te komen en het gebouw in te rennen. Daal af via de trappen en je komt bij Kade en Doyle. Volg ze als ze weer gaan rennen om buiten uit te komen, ga daar over de loopbruggen naar de blauwe gloed om daar aan het handvat te draaien. Helemaal beneden verschijnt de commandoleider, maar het is nogal een weg naar beneden. Als je een paar trappen af gaat kan je in de zuidwestelijke hoek verder naar beneden, maar het snelste is om helemaal naar beneden te springen en in het water te landen. In dat water zijn aan het begin tralies en aan het eind een geblokkeerd rooster. Daar ligt op de bodem de laatste reageerbuis en rechts zit een trappetje waarmee je het water uit kunt. De commandoleider loopt rond met een raketwerper, waardoor het dus gevaarlijk is om dicht bij muren en andere obstakels te lopen. Het is het beste om aan de andere kant van het water te staan langs het hek en op gelijke hoogte, dan kan je de raketten vrij makkelijk ontwijken. Je moet alleen zorgen dat die dan achter je niks raken en je toch bij de ontploffing betrokken wordt. Beweeg heen en weer en schiet je hele arsenaal desnoods op hem leeg, hij zal vrij snel moeten bezwijken als je hem constant raakt. Links van het geblokkeerde rooster aan het einde van het water kan je nu weg. Je stapt in een boot en neemt Doyle mee, waarna je zelf moet varen. Er zijn meerdere routes mogelijk en de tegenstand is minimaal, dus zorg er voor dat je altijd op de richting van het water let en er niet tegen in vaart. Uiteindelijk kom je buiten uit bij een vrij grote waterval waar dit level eindigt. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 18 | EVOLUTION: CANOPY FOREST | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Aan het begin van het level moet je Doyle beschermen. Hij zit achter de boomstronk en wordt benaderd van meerdere kanten. Houd allebei de kanten van Doyle in de gaten en reken af met de tegenstanders die te dichtbij komen. Pas als alle vijandelijke stipjes van je radar verdwenen zijn kan je terug naar Doyle om hem te laten vertellen wat je dan moet doen. Een nieuwe blauwe stip verschijnt op je radar, volg de rivier die kant op. Je kunt gewoon rennen en zwemmen om aan de kust een boothuis te vinden. Leg de rest van de route af over land om bij de grote basis te komen waar de blauwe stip je naar toe brengt. In deze basis is ook een rechthoekig omringd stuk waar ook een quad in geparkeerd staat. Stap op deze quad en rijd er een stukje mee naar voren, hierdoor trek je een kelder open achter je waar je dan in kunt afdalen. Er liggen hier veel wapens en ook de eerste reageerbuis. Verlaat de kelder en benader het boothuis in deze basis. Doe eerst de poort open met de schakelaar links er van, stap dan in de boot om er mee naar buiten te varen. Vaar over de rivier terug naar Doyle, de nieuwe blauwe stip op je kaartje. Onderweg word je flink bestookt vanaf de kant en door een andere boot, maar als je gewoon flink doorvaart dan heb je niet al teveel problemen. Aangekomen op de plek waar Doyle zat zie je dat hij er niet meer is. Je Feral krachten worden geactiveerd zodat je zijn bloedspoor kan volgen, dit zijn de kleine wolkjes die je op de grond ziet. De locatie waar je heen moet staat ook aangegeven op je kaart, maar als je de route goed volgt via het spoor dan raap je zo nu en dan ook nog wat Adrenaline op. Er gebeuren onderweg ook wat rare dingen, met vijanden die op je radar verschijnen maar niet te zien zijn, dode tegenstanders, vreemde schaduwen, enzovoort. Op een gegeven moment word je wel aangevallen door veel tegenstanders die plotseling om je heen verschijnen. Reken met ze af en ga rechts vanaf de plek waar ze dat doen, je ziet dan rechts een camouflagenet waar onder wat items liggen en ook de tweede reageerbuis. Zet de tocht voort in de richting van de blauwe stip en volg de geur van Doyle�s bloed. Een stuk verderop moet je wel oppassen, er liggen mijnen verstopt te herkennen aan de rode gloed en er zijn takvallen geplaatst aan bomen. Ontwijk ze en loop verder door het gebied. Je komt langs grote bomen rondom water, waar aardig wat tegenstanders zijn. Schiet ze neer en ren weer verder tot je een pijltje in je arm geschoten krijgt en een nieuwe persoon ontmoet. Je kunt hem echter meteen neerschieten en als je verder over de brug gaat merk je dat er voortaan naast standaard vijanden meer van deze junglefiguren achter je aan zullen komen. Ze hebben net als jij bepaalde Feral krachten. Reken af met de hevige tegenstand en loop door naar de twee bomen aan het einde. Je leert dat je ook langs bomen kunt klimmen waar dat te zien is met je Feral krachten. Klim omhoog en in het vliegtuig krijg je de beschikking over een blaaspijp waarmee je de Feral krachten van tegenstanders uit kunt schakelen. Vijanden kunnen dit ook met jou doen, dus houd daar rekening mee tijdens gevechten. Loop naar buiten en neem de loopbrug naar rechts, volg de route verder en schakel vijanden uit, inclusief de sluipschutter op het platform in het midden. Uiteindelijk kom je bij een platform met een geplaatst machinegeweer op de hoek. Vanaf daar loop je twee platformen terug, doe je Feral blik aan en kijk richting het platform waar de sluipschutter op zat. Je ziet twee bomen met klimsporen er op, gebruik de linker om in te klimmen en spring vanaf daar naar het platform. Daar vind je de derde reageerbuis. De andere boom kan je gebruiken om terug te gaan, je kunt je ook gewoon laten vallen om vanaf een checkpoint te starten. Op het platform met het geplaatste machinegeweer vind je ook de eerste zender die je kapot moet schieten. Rechts er van is een kabel waarmee je verder kunt. In het westen is dan een boom waarin je omhoog kunt klimmen, keer om en spring op het platform waar je net onder stond. Je ziet aan een zijkant dan een helikopterwrak hangen, spring daar overheen en pak de vierde reageerbuis van dit platform. Keer terug naar de laatste boom waar je in klom, vanaf het platform daar onder spring je naar het platform in het zuidwesten. Hier is een andere beklimbare boom, dus klim omhoog en spring naar het platform waar de loopbruggen aan vast zitten. Deze bruggen hangen boven vaste grond en brengen je naar een laatste platform waar de laatste reageerbuis op een tafeltje staat. Nu kan je voorzichtig afdalen naar het niveau onder je en door lopen naar de blauwe stip. Het klopt dat de andere blauwe stip terug is, daar kom je straks. Aangekomen bij de tweede zender sla je deze kapot en volg je de route verder. Neem de onderste loopbrug in plaats van degene die links naar boven loopt en volg deze tot een platform dat dood lijkt te lopen en waar een hoop vijanden in het rond springen. Hier kan je via de boom waar het platform aan vast zit naar boven klimmen en dan langs de kabel verder glijden. Je komt direct naast de derde zender uit, schiet de ton er naast kapot om deze ook meteen uit te schakelen. Spring een niveau naar beneden en ga over de loopbrug. Volg de platformen en pas op voor de springende tegenstanders die op vervelende plekken opduiken. Check het midden van de platformen als je in de buurt komt van de gekantelde vliegtuigvleugel. Er zit een rood gloeiende schakelaar die je over moet halen om deze vleugel te draaien en zo een brug te vormen. Loop over die vleugel en volg de verder voor de hand liggende route. Je hoort onderweg een helikopter en nadat je door een vliegtuiggang bent gelopen moet je bij het volgende platform via de boom in het midden omhoog klimmen. Spring daar op het liftje om een stuk vervoerd te worden en knal de vent met de raketwerper op het volgende platform neer. Je vindt een radiozender op de grond, waarna je over de brug rent en je een weg door de tegenstanders op de rotsen schiet. Waar de helikopter neerstort moet je aan de rechter kant van de afgrond met een Feral sprong naar de overkant springen, waarna je het beste als een gek kunt rennen en springen met je Feral krachten aan om de ontploffingen en tegenstanders te ontwijken. Het is de moeite waard dit te proberen, omdat je zo het level uit rent. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 19 | EVOLUTION: REBEL FORTRESS | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Loop recht vooruit en activeer je Feral Sight om te zien dat je de donkere muur aan het einde kunt beklimmen. Doe dat en ga er aan de rechter kant af, loop ook die kant op en klim over de rotsen bij de zandzakken. Iets naar rechts staan nog meer items, waaronder op wat hout ook de eerste reageerbuis. Loop er rechts langs en gebruik de rotsen rechts om daar omhoog te klimmen, waag dan de sprong naar de overkant van de geul. Ontwijk de rotsen die naar beneden komen rollen en beklim de zwarte muur links van je. Bovenaan keer je om en spring je door naar de zwarte muur er precies tegenover. Klim nog hoger en spring weer naar de andere kant, naar de muur boven degene die je net als eerste beklom. Boven aan deze muur tref je een open gebied met verderop een tempel. Benader dat bouwwerk en beklim de muur aan de voorkant, daar tref je Doyle uiteindelijk aan met iets in zijn mond. Ga de tempel binnen en door de deur rechts achter. In de volgende ruimte is het best druk, probeer alles te doen vanuit de deuropening en ga uiteindelijk door de doorgang links achterin. Volg de gang naar een grotere ruimte, reken daar af met de vijanden en ga bij de doorgang rechts achterin de trap op. Spring van platform naar platform om weer buiten te komen, spring vanaf de uitstekende rots naar degene aan de overkant en vanaf daar weer verder naar een opening in de rotsen. Je wordt meteen beschoten door een sluipschutter van links, schakel hem uit en spring met een perfecte sprong naar zijn platform om daar de tweede reageerbuis op te rapen. Spring naar de grond en beklim de trappen, rechts kan je door een doorgang. Kies welke trap je wilt gebruiken en baan je een weg naar de rechter achterste hoek, vanaf daar kan je naar de doorgang in de andere hoek springen en er doorheen gaan. Probeer vanuit die opening de schutter in de helikopter neer te knallen zodat deze weer weg gaat, daal dan rechts af en ga beneden links om bij een beklimbare muur te komen. Bovenaan loop je verder tussen de wanden door, klim verderop links weer omhoog en spring naar een andere beklimbare muur in het noordwesten. Je bereikt een lagere geul met meerdere tegenstanders er in en langs de zijkanten. Laat je niet in de geul vallen, anders moet je weer flink omlopen om hier terug te komen. In plaats daarvan spring je naar de rotswand rechts er van en bij de opening aan de andere kant van de geul spring je daarheen. Verderop moet je rechts een muur beklimmen, bovenaan naar de muur achter je springen en dan nog een keer. De muur waar je dan aan hangt volg je naar rechts, als je gelijk hangt met de zwarte muur achter je dan spring je daar naar toe. Boven aan de muur kom je in een gebied waar aan beide kanten torens staan en aan de andere kant een grote betonmuur. Begeef je naar de oostelijke toren en laat je er achter vallen. Kruip door het gat naar binnen om onder andere de derde reageerbuis te vinden. Keer terug naar het open gebied en ga rechts naar de betonmuur. Gebruik je Feral Sight om te zien hoe je hier op komt en klim door het gat in die muur. Aan de andere kant tref je Semeru zodra je wat rond loopt, je hoeft hier niks te doen. Laat hem je gewoon benaderen, alles gaat verder zodra hij je vastpakt. Als dat stukje voorbij is volg je de route gewoon naar boven en spring je naar de beklimbare muur. Er voorbij tref je een toren in een open gebied. Loop er rechts langs omhoog en spring naar het kleine stukje beklimbare muur, boven kan je de route langs de toren verder volgen. Bij de volgende toren staat een man met een raketwerper. Nog voor die toren is een beklimbare muur aan de linker kant, klim daar omhoog en spring naar de toren om die vijand uit te schakelen. Loop verder en wacht met springen over de afgrond tot de rotsen voorbij gekomen zijn. Wees voorzichtig op de weg naar de volgende toren, er komen nog meer rotsen naar beneden. Bij die volgende toren schakel je snel een vijand uit en neem je zijn wapen over om hetzelfde met de rest te doen. Aan de achterkant van de toren moet je op de juiste plek door de muur heen beuken. Je komt in een geheime ruimte met veel wapens, munitie en ook de vierde reageerbuis. Volg de weg verder en je gaat door twee poorten om uiteindelijk bij het grote bouwwerk te komen. Loop de eerste toren voorbij en ga links het gebouw binnen. Baan je een weg naar de trappen en door de kamers om uiteindelijk uit te komen in een grote gedecoreerde kamer in het noordoosten van het gebouw. De vijfde reageerbuis staat hier mooi klaar tussen beide uitgangen naar buiten. Na het oprapen van deze reageerbuis ga je door de linker doorgang, spring door naar de rotsen en daal verder af om rechts door de doorgang onder het afdak aan de muur te gaan. Beide poorten sluiten zich zodat je vast staat op de brug. Blijf uit de buurt van de pakketjes die naar beneden worden gegooid, want er volgen een aantal ontploffingen. Na iedere ontploffing dagen er meerdere tegenstanders op die je uit moet schakelen, zowel op de brug als op de muren er omheen. Reken eerst af met de snelle tegenstanders op de brug en dan de sluipschutters op de muren. Pas wel op dat je niet van de brug valt op de plekken waar de ontploffingen zijn geweest. Uiteindelijk is de poort waar je doorheen moet weer open, dus loop verder en volg de route over de loopbruggen. Je kunt zowel linksom als rechtsom, maar achter de berg komt het toch weer bij elkaar. Volg daar de route naar het oosten omhoog en als je bij de grote brug met het gebouwtje komt ga je links over het rotspad. Loop de brug over en volg de duidelijke weg langs de trappetjes tot je weer een rotspad op gaat en door een tunnel loopt. Het pad brokkelt verderop af, kijk dan direct naar links en spring naar de beklimbare muur. Bovenaan loop je weer verder, maak nog wat sprongen om uiteindelijk in zuidelijke richting een helling op te gaan en weer een muur te beklimmen. Boven tref je Semeru weer, waarna je alleen nog met je Feral krachten kunt slaan. Reken snel af met de omstanders en mep ook iedereen die nog naar beneden komt weg. Als je weer even tijd hebt ga je naar de poort waardoor Semeru vertrok en beuk je tegen de balk die deze gesloten houdt. Zodra de balk kapot is gaan de deuren open en kan je weer op pad, uitgerust met wapens. Baan je een weg door de gang tot je Kade tegen komt. Na dit tussenstukje ben je je Feral krachten kwijt en moet je het opnemen tegen Semeru. Hij staat op de pilaren en aan de zijkant en je moet gewoon op hem schieten als hij stilstaat, ondertussen ontwijk je zijn kogels en granaten. De pilaren waar hij van af springt vallen meestal om en zodra hij weg is kan je door het gat in de westelijke muur achter hem aan naar buiten. Vergeet niet extra munitie en gezondheid op te rapen, zowel binnen als buiten. Je krijgt je Feral krachten weer terug, maar het is niet altijd een goed idee Semeru een klap te verkopen. Meestal schiet hij je daarna namelijk vrij snel neer. Gebruik je krachten dus vooral om de Adrenaline plantjes te zien en de rotsplateaus tegen de achterwand te beklimmen voor overige items. Als Semeru over de muur springt kan je op dezelfde plek met een paar sprongen achter hem aan gaan. Je rekent met hem af en treft Kade nog even voordat je helemaal klaar bent. +---+------------------------------------------------------------------------+ | 4 | A F S L U I T I N G | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 4 | 1 | SLOTWOORD | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Eerst speelde ik Instincts vrij kort op de eerste Xbox, maar schonk er niet veel aandacht aan. De bounty op GameFAQs en het feit dat ik nog een Xbox 360 game wilde trokken me over de streep om deze Predator aan te schaffen. Het is even wennen, vooral grafisch, maar uiteindelijk krijg je gigantisch veel waar voor je geld. Echt een supergame is het niet, maar het speelt lekker weg. Als je tenminste niet ook een walkthrough aan het schrijven bent. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 4 | 2 | CREDITS | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� UBISOFT MONTREAL ------------------------------------------------------------------------------ Predator mag dan een samenvoeging zijn van twee Xbox games en grafisch niet echt top zijn, het is wel het meest waardevolle Far Cry product. K_DOG ------------------------------------------------------------------------------ Voor de gedetailleerde beschrijvingen van de locaties van de geheime reageerbuizen in ieder level. MTPYTHAGORAS ------------------------------------------------------------------------------ Voor de gedetailleerde beschrijvingen van de locaties van de geheime reageerbuizen in ieder level. GAMEFAQS ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document. SUPERCHEATS ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document. NEOSEEKER ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document.