Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

Walkthrough (Dutch)

by Patt3rson

+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|   FAR CRY INSTINCTS PREDATOR                                               |
|                                                                            |
|   FAQ/Walkthrough voor Xbox 360                Geschreven door Patt3rson   |
|                                                                            |
|   Versie AF                                                17 april 2009   |
|                                                                            |
|   patt3rson[at]gmail[dot]com                            www.patt3rson.nl   |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

+----------------------------------------------------------------------------+
| I N H O U D S O P G A V E                                                  |
+----------------------------------------------------------------------------+
 ___ ________________________________________________________________________
| 1 | INTRODUCTIE                                                            |
 ��� ������������������������������������������������������������������������
1.1  - Rechten
1.2  - Toevoegingen
1.3  - Voorbereiding
 ___ ________________________________________________________________________
| 2 | GAME                                                                   |
 ��� ������������������������������������������������������������������������
2.1  - Review
2.2  - Verhaal
2.3  - Personages
2.4  - Besturing
 ___ ________________________________________________________________________
| 3 | WALKTHROUGH                                                            |
 ��� ������������������������������������������������������������������������
3.1  - Instincts: Training
3.2  - Instincts: Beach
3.3  - Instincts: Native
3.4  - Instincts: River
3.5  - Instincts: Rain Forest
3.6  - Instincts: Mines
3.7  - Instincts: Cliffs
3.8  - Instincts: Sub-Aquatic Facility
3.9  - Instincts: Dead Marshes
3.10 - Instincts: Wasteland
3.11 - Instincts: Black Forest
3.12 - Evolution: Pirate Enclave: Part 1
3.13 - Evolution: Pirate Enclave: Part 2
3.14 - Evolution: Pirate Enclave: Part 3
3.15 - Evolution: Shanty Town
3.16 - Evolution: Shanty Town Escape
3.17 - Evolution: Refinery Assault
3.18 - Evolution: Canopy Forest
3.19 - Evolution: Rebel Fortress
 ___ ________________________________________________________________________
| 4 | AFSLUITING                                                             |
 ��� ������������������������������������������������������������������������
4.1  - Slotwoord
4.2  - Credits

+---+------------------------------------------------------------------------+
| 1 | I N T R O D U C T I E                                                  |
+---+------------------------------------------------------------------------+
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 1 | 1 | RECHTEN                                                            |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor toepassing op andere manieren of locaties moet eerst
schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Ook online bestanden
vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder
toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. Toestemming kan
aangevraagd worden op onderstaand contactadres, maar wordt niet gegarandeerd.

Tref je dit bestand aan op een andere plek dan onderstaande toegestane
locaties, neem dan contact op via hetzelfde contactadres. De nieuwste versie
van dit bestand is meestal te vinden op www.gamefaqs.com. Voor vragen en/of
opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan je ook terecht
op onderstaand contactadres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet
in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld.

CONTACTADRES
------------------------------------------------------------------------------
patt3rson[at]gmail[dot]com

TOEGESTANE LOCATIES
------------------------------------------------------------------------------
www.patt3rson.nl
www.gamefaqs.com
www.supercheats.com
www.neoseeker.com
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 1 | 2 | TOEVOEGINGEN                                                       |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Er zijn geen inhoudelijke toevoegingen gedaan aan dit bestand. De lay-out is
veranderd en het genereren ervan is geautomatiseerd. Er zullen geen
toevoegingen meer gedaan worden aan dit document.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 1 | 3 | VOORBEREIDING                                                      |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
MOEILIJKHEIDSGRAAD & WALKTHROUGH
------------------------------------------------------------------------------
De walkthrough is gebaseerd op de Hunter moeilijkheidsgraad. Het kan zijn dat
er minder items en vijanden te vinden zijn op een lagere moeilijkheidsgraad en
meer op een hogere instelling. Niet alle vijanden worden genoemd, meestal wel
de groepen waarin ze voorkomen of als het in je voordeel is te weten dat ze er
zijn. Hetzelfde geldt voor de items. Nuttige dingen en de reageerbuizen,
waarover hier onder meer, worden zeker genoemd.

REAGEERBUIZEN
------------------------------------------------------------------------------
Zowel in het Instincts als in het Evolution deel van de game kan je per level
vijf geheime items vinden in de vorm van een reageerbuis. Deze maken onderdeel
uit van een Achievement. Als je deze een keer gepakt hebt zal je dezelfde
nooit nog een keer tegen komen. Het maakt niet uit of je dood gaat of meteen
stopt met het spel, die reageerbuis heb je gevonden. Zelfs in een nieuwe game,
al dan niet op een andere moeilijkheidsgraad, hoef je er dus niet meer naar te
zoeken.

+---+------------------------------------------------------------------------+
| 2 | G A M E                                                                |
+---+------------------------------------------------------------------------+
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 2 | 1 | REVIEW                                                             |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
De door mij geschreven review voor deze game is te vinden op
http://docs.google.com/Doc?id=dgfpr86r_107gksfnbc3.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 2 | 2 | VERHAAL                                                            |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
INSTINCTS
------------------------------------------------------------------------------
Jack Carver denkt een rustiger leventje gevonden te hebben als verhuurder van
zijn boot als een klant het hem lastig maakt. Samen met haar duikt een groep
helikopters op die zijn boot aan gort schieten en hem dwingen te vluchten.
Jack moet zien te overleven in de jungle van het eiland dat hij bezocht en
ontdekt dat er een hoop niet in de haak is. Als hij zelf besmet raakt met een
experimenteel serum krijgt hij allerlei dierlijke krachten die hem moeten
helpen om zijn medestanders te vinden en van het eiland te ontsnappen.

EVOLUTION
------------------------------------------------------------------------------
Jack is net aan het bijkomen van zijn Instincts avontuur als hij in een bar de
aantrekkelijke Kade ontmoet. Zij wil graag van zijn diensten gebruik maken en
biedt hem naast een hoop geld ook een seksueel pleziertje aan. Kade�s zaken
met de piraten lopen echter mis als een groep rebellen de orde komt verstoren.
Jack gaat op zoek naar de leider van dit zooitje en komt er achter dat er
meerdere mensen zijn zoals hij. Wederom moet hij zien te overleven om te
ontsnappen uit deze tweede nachtmerrie.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 2 | 3 | PERSONAGES                                                         |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
JACK
------------------------------------------------------------------------------
Jack is oneervol ontslagen uit militaire dienst en probeert nu in een tropisch
oord geld te verdienen met het verhuren van zijn boot. Als Valerie op komt
dagen staat hem echter een groot avontuur te wachten.

VALERIE
------------------------------------------------------------------------------
Valerie huurt Jack�s boot en staat er op dat ze het eiland bezoekt en gaat er
vandoor op zijn waterscooter. Ze blijkt echter andere redenen te hebben dan
genieten van het uitzicht.

DOYLE
------------------------------------------------------------------------------
Als Jack in de problemen zit is er iemand die contact met hem opneemt en hem
adviseert en de weg wijst. Uiteindelijk moet Jack op pad om Doyle te redden en
dan te ontsnappen. In Evolution duikt Doyle opnieuw op.

CROWE
------------------------------------------------------------------------------
Leider van de huurlingen die de eilandengroep bezet hebben en het Jack erg
lastig maken. Hij injecteert Jack met het experimentele serum en wil er zelf
ook wel sterker van worden.

KRIEGER
------------------------------------------------------------------------------
De krankzinnige dokter die bezig is met onmenselijke experimenten en een serum
ontwikkelde dat dierlijke krachten los maakt in mensen. Krieger laat zich
nauwelijks zien, maar spreekt Carver wel regelmatig toe.

KADE
------------------------------------------------------------------------------
Een aantrekkelijke dame die zaken doet met de piraten in het eilandengebied.
Ze maakt graag gebruik van Jack�s diensten en krachten, maar probeert
uiteindelijk haar eigen hachje en geld te redden.

SEMERU
------------------------------------------------------------------------------
Een man met ongeveer dezelfde krachten als Jack. Hij is de leider van een
leger rebellen dat het de piraten en inwoners van de eilanden lastig maakt.
Jack moet hem persoonlijk verslaan om een einde te maken aan de nachtmerrie.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 2 | 4 | BESTURING                                                          |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
PIJLTJES
------------------------------------------------------------------------------
Boven   = Verrekijker
Beneden = Speciaal wapen selecteren
Links   = Hoofdwapen selecteren
Rechts  = Secundaire wapen selecteren

FACE
------------------------------------------------------------------------------
A = Springen
B = Melee aanval
X = Interactie, herladen
Y = Feral-krachten

SCHOUDER
------------------------------------------------------------------------------
LB = Door werpobjecten scrollen
LT = Werpobject gooien, adem inhouden
RB = Wisselen tussen wapens en valstrikken
RT = Schieten, valstrik plaatsen

STICKS
------------------------------------------------------------------------------
Linker analoog   = Beweeg speelfiguur
Links indrukken  = Lichaamshouding aanpassen
Rechter analoog  = Beweeg vizier
Rechts indrukken = Zoomen

FUNCTIE
------------------------------------------------------------------------------
Start = Pauzemenu
Back  = Missiedoelen

+---+------------------------------------------------------------------------+
| 3 | W A L K T H R O U G H                                                  |
+---+------------------------------------------------------------------------+
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 1 | INSTINCTS: TRAINING                                                |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Na een vrij lange intro, waarin Jack beschoten wordt en hij van boord springt,
lig je in het water en krijg je de controle over hem. Beweeg alleen naar voren
en probeer onder water te blijven, boven water is de kans groter dat je
geraakt wordt. Onderweg krijg je wat tips in de vorm van tussenschermen, lees
deze of druk ze meteen weg en zwem verder. Verderop kan je via een zandheuvel
door een gat het grote schip binnen lopen, doe dat snel om de kogels van je
tegenstanders te ontwijken. Het is erg donker in het schip, maar via een
trappetje links van de rechter achterste hoek kom je bij een doorgang die
geblokkeerd is door een ton. Trap deze opzij met B en loop iets verder, draai
naar links en beklim de ladder in de linker achterste hoek. Volg de loopbrug
en laat jezelf naar beneden vallen waar deze ophoudt. Ga links door de
doorgang en je ziet een verlaging naar rechts. Eerst moet je bukken om daar
verder te kunnen, daarna zelfs op je buik liggen.

Beide doe je met de linker analoge pook zoals aangegeven in beeld. Eenmaal
onder de lage obstakels door ga je door de deur rechts achter, draai daar naar
links om de uitgang uit het schip te vinden. Spring daar het water in en zwem
snel naar het strand recht voor je. Beklim daar ook snel de lianen tegen de
rotswand en ren boven de bosjes in. Buk en loop het volgende stuk wat
langzamer, je krijgt uitgelegd hoe je de man met de verrekijker geruisloos uit
moet schakelen. Benader hem van achter en druk op B wanneer dat gevraagd
wordt. Volg het pad verder tot aan de volgende tegenstander. Volgens de
informatie op het scherm moet je op RB drukken, naar de tak aan de aangegeven
boom lopen, deze omkrullen door RT ingedrukt te houden en dan weg lopen.
Vanuit de bosjes gooi je met LT een steen in de buurt van de net gezette val,
hiermee schakel je de tegenstander uit als hij te dichtbij komt. Raap zijn
pistool op en volg de route verder.

Als je uitgelegd dat je door de rechter pook in te drukken in kunt zoomen dan
staat er een vijand verderop, gebruik deze handeling om die tegenstander met
��n schot in het hoofd uit te schakelen. Je kunt dan zijn wapen ook oppakken
en eventueel twee pistolen tegelijk hanteren. Volg het duidelijke pad verder
tot je bij een hut komt. Ga gebukt door het gras en kruip onder de hut, mik
daar door de openingen tussen de planken op het hoofd van de vijand en schiet
hem neer. In de hut kan je gezondheid en zijn wapen oprapen voordat je de
route verder volgt richting de blauwe stip op je radar. Als je daar bijna bent
zie je een hut met de blauwe gloed er in waar je moet zijn. Er loopt ��n
vijand rond, schiet hem in het hoofd en laat je langs de heuvel naar beneden
glijden. Spring via de kisten naar het balkon van de hut en je pakt
automatisch het communicatieoortje op en hoort iemand tegen je praten. Buiten
is meer gezondheid, binnen ook en daar is ook je huidige pistool om te ruilen
tegen een gedempte versie. Beweeg richting water en het level eindigt nadat je
vanzelf in het water terecht bent gekomen.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 2 | INSTINCTS: BEACH                                                   |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Op je radar zie je een groene stip, er staat dus een vijand verderop. Schiet
hem met je gedempte pistool in het hoofd en volg het strand verder naar
rechts. Check net voor de volgende rots de bosjes links om tegen de rotswand
lianen te vinden waarlangs je omhoog kunt klimmen. Doe dat en volg de richel
naar rechts. Verderop ligt het eerste geheime reageerbuisje, verzamel er vijf
per level om de Achievement hiervoor vrij te spelen. Keer terug naar de lianen
en vervolg je route over het strand. Een tweede bewaker staat net voorbij het
kampvuur op de uitkijk, schiet hem ook snel in het hoofd of steek hem in de
rug. Aan het eind van zijn kampement ligt links gezondheid, gebruik je
verrekijker om de twee tegenstanders verderop te zien. Zodra ze zich
verspreiden ga je er via de bosjes heen. Je kunt ze proberen ��n voor ��n van
achter neer te steken, maar omdat ze vrij dicht bij elkaar blijven kan je ook
proberen ze gewoon snel neer te schieten. Nog twee soldaten komen deze kant
op, maak gebruik van de rotsen om dekking te zoeken en ze uit te schakelen.

Beweeg verder richting de blauwe stip over het strand en je gaat door een
rotsopening. Volg het pad de heuvel op en daal af via de bosjes langs
hetzelfde pad. Een man met een verrekijker steek je in de rug, kruip dan onder
de hut en via de planken omhoog om hetzelfde te doen met de vent in de
deuropening. Vanaf nu wordt de route die je kunt volgen erg breed. Er staan
meerdere hutten en er lopen aardig wat vijanden rondt. Probeer ze ongezien uit
te schakelen zo lang als je kunt, maar uiteindelijk moet je de confrontatie
gewoon aan gaan. Heb je last van de boot op het water, schiet dan de
explosieve tonnen kapot als die in de buurt zijn. Doorzoek de hutten voor
gezondheid, maar pas op dat je niet teveel tegenstanders tegelijk tegen je in
het harnas jaagt. Uiteindelijk zie je een helikopter opstijgen en bereik je
verderop een commandotent. Er zijn vier vijanden daar, probeer ze uit te
schakelen door de explosieve ton op te blazen en dan uit de bosjes op ze te
schieten.

Als het veilig is ga je de tent binnen, na in de blauwe gloed gestaan te
hebben kan je door diverse items en gezondheid oprapen. Bereid je voor op een
aanvalsgolf en blijf in beweging als deze begint, de tent biedt niet echt veel
dekking. Als deze golf verslagen is volg je de route niet in de richting van
de blauwe indicator, maar via het andere pad dat meer links van die route
loopt. Verderop links is een waterval met rechts er van lianen, dus klim daar
omhoog en volg de route naar een vallei. De boomstam die hier ligt duw je naar
beneden om de mannen beneden uit te schakelen. Als dat niet helemaal lukt
schiet je ze zelf nog neer. Links is een hele verzameling watervallen, volg
deze en check een inham links voor het tweede reageerbuisje van dit level.
Vecht je dan een weg langs de rivier en het tentje om bij een kruispunt van
water te komen. Kijk rechts en je ziet een rots over het water heen. Schiet
tegenstanders neer op weg daar naar toe en loop er onderdoor. Volg de rotswand
rechts van je tot het een heuvel wordt waar je op kunt.

Loop dan bovenlangs terug naar de rots over het water zodat je op de bovenkant
daarvan kunt komen, waar het derde reageerbuisje ligt. Spring rechts van de
rots af in het water en probeer links de vijanden snel in het hoofd te
schieten. Pak de items op in de hut en volg de route verder door het
openstaande hek. Je kunt het gesprek afluisteren van de mensen bij de
helikopter met behulp van je verrekijker. Zodra de helikopter en iedereen weg
is daal je verder af. Probeer ongemerkt de persoon in het hokje aan deze kant
van het hek neer te schieten en open in dat hokje de poort. Schiet neer wie je
neer moet schieten om bij het machinegeweer net links voorbij de poort te
komen en gebruik dat om iedereen die op komt dagen neer te maaien. Als
iedereen verslagen is kan je de gebouwen doorzoeken voor items en eventuele
overgebleven vijanden uitschakelen. Uiteindelijk moet je richting de hangar
gaan. Er zijn vrij veel vijanden daar, schiet ze uit dekking bij het gebouw
neer voordat je naar binnen gaat.

Stap in de terreinwagen met X en druk meteen B om achter het boordkanon plaats
te nemen zodat je voor vertrek eerst alle tegenstand weer de kop in kunt
drukken. Rijd naar buiten en ga links, hier is de weg waar de andere
terreinwagen vandaan kwam. Op de parkeerplaats vind je in een hoek links een
aantal tonnen, achter deze tonnen ligt het vierde reageerbuisje. Keer terug
naar waar je vandaan kwam in de terreinwagen en rijd rechts om de hangar heen
en door de hekken om het terrein te verlaten. Volg de duidelijke route en
negeer alle menselijke tegenstanders. Andere auto�s en barricades moet je wel
ontwijken terwijl je ook door helikopters beschoten wordt. Blijf op snelheid
om vallende bomen te ontwijken en de sprong over een kapot geschoten brug te
halen. Iets verderop wordt de weg volledig geblokkeerd, dus schiet de enige
tegenstander neer en zet de tocht te voet voort.

Als niemand kijkt kruip je onder de hut, schiet de man die binnen staat met
een demper neer. De andere twee vijanden komen kijken, maar onder de hut zit
je veilig. Schiet ook hen door de openingen in de planken in het hoofd. De
twee tegenstanders op de berg zijn makkelijk uit te schakelen door de ton
rechts van de hut op te blazen. Hierdoor valt de mast om en stort ook de hut
in. Pak wat je pakken kunt uit de hutten en stap dan in de terreinwagen onder
aan de berg. Opnieuw leg je een duidelijke route af met deze wagen terwijl je
van alle kanten beschoten wordt. Spring aan het einde nog niet over de brug
die wordt opgeblazen, maar keer om en volg de route een stukje terug. Verderop
loopt de route waar je vandaan kwam iets naar rechts en wordt gescheiden van
een vallei vol bomen links van een heuveltje. Aan het einde van die vallei
ligt het laatste reageerbuisje verscholen in het gras tegen een boom. Als je
deze hebt kan je weer doorgaan naar de opgeblazen brug en er af springen.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 3 | INSTINCTS: NATIVE                                                  |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Daal af via de heuvel en loop door het water. Klim verderop over de boomstam
en als je bij de bosjes en het pad komt sluip je gedekt er langs. Er zijn een
stuk of vijf vijanden in het eerste stuk, een deel daarvan kan je uitschakelen
door vallen te zetten en al dan niet met stenen te gooien. De rest kan je
uiteraard ook gewoon neerschieten. Uiteindelijk ga je met de bocht mee naar
links als je het pad volgt en een stukje omhoog. Volg de rotswand naar rechts
en beklim daar de lianen, boven ga je iets terug naar links om via lianen nog
verder omhoog te klimmen. Ga rechts naar voren en als je onder de boom door
kruipt kan je ook door een gat in het hek. Bij de gebouwen aangekomen kan je
onder de linker hut gaan liggen en de man door de openingen in de vloer
neerschieten. Meerdere tegenstanders komen kijken, reken allemaal met ze af
vanuit deze veilige plek onder de hut. Pas als je niemand meer hoort en ziet
ga je verder. Schakel ook de sluipschutter in de toren uit, klim desnoods naar
boven om hem zijn wapen afhandig te maken.

Eenmaal boven spring je op het omringende hek en vanaf daar op het dak van de
toren om de eerste reageerbuis te vinden van dit level. Gebruik je nieuwe
sluipschuttersgeweer ook vanuit de toren om alvast tegenstanders te doden die
je in de richting van het blauwe stipje ziet lopen. Pak nog wat spullen uit de
twee hutten hier en ga dan verder. Rechts langs de route staat een gebouw van
twee verdiepingen. Via de kisten kan je wel degelijk door de opening op de
bovenste verdieping springen. Trap aan de andere kant de twee kisten in de
doorgang weg en laat jezelf aan deze kant van de schutting naar beneden
vallen. Beweeg richting de blauwe stip en ga weer onder de hutten zitten om op
je gemak de tegenstanders neer te kunnen schieten, maar je zit hier iets
minder veilig voor vijanden die niet in de hut zelf zitten. Begeef je
uiteindelijk naar de hoge hut in de hoek, ga naar de bovenste verdieping en
laat je aan de andere kant naar beneden vallen zodat je over de schutting heen
bent. Loop door naar het volgende stel hutten.

Gebruik vallen en de beschutting om de vijanden uit te schakelen, zoek ook
dekking onder de hutten indien nodig. De toren kan je makkelijk uitschakelen
door de tonnen die er onder staan op te blazen. Vervolg je route en probeer
met het sluipschuttersgeweer vanuit de verte al tegenstanders neer te knallen.
Je kunt hier wederom ook vallen plaatsen en ze er in lokken. Probeer ook snel
de schutter in de toren uit te schakelen en ga indien nodig onder de hutten
zitten. Bij de splitsing moet je links, verder in de richting van de blauwe
stip. Verderop is nog een bewakingstoren, schiet de schutter neer voordat je
voorzichtig die kant op gaat en van hut naar hut werkt. Als je ontdekt wordt
kon het wel eens druk worden, dus verstop je goed en probeer de tegenstanders
dan te verdelen om ze stuk voor stuk te pakken. Vlakbij de hangar waar je moet
zijn is ook een machinegeweer, deze kan je gebruiken als je overal om heen
weet te komen. Bij de hangar spring je links er van op een kist, sla het
raampje in met B en ga naar binnen. Klim eerst via de dozen en planken het rek
in, boven ligt veel gezondheid en de tweede reageerbuis. Beneden ligt rechts
wat C4 op een kist, plaats deze op de aangegeven plek er tegenover.

Via de andere kist kom je weer buiten na het raam ingeslagen te hebben, doe
dat voordat de bom ontploft. Zoek daarna meteen weer dekking in de kapotte
opslaghangar. Vanuit het dorp komen meerdere tegenstanders, probeer ze met het
sluipschuttersgeweer neer te schieten. Als ze in de buurt komen trek je je
terug in de zijkamer die nu open is, waar ook munitie en bescherming ligt. Pas
als de kust veilig is loop je de hangar uit en volg je het pad in de richting
van de blauwe stip. Twee quads komen opdagen en er stappen veel mensen af die
meteen op je gaan schieten. Plaats snel wat vallen op de bomen en trek je
terug richting de hangar. Een goede plek om te schuilen is het kleine hokje
naast het machinegeweer. Ruim iedereen uit de weg en keer dan terug naar de
quads, gebruik er ��n om de komende route af te leggen. Verderop word je er
van af geblazen en daagt Crowe op met zijn helikopter, waarna je weer te voet
bent en de achtervolging in moet zetten. Steek niet over via de brug, maar
daal links af naar beneden de rivier in. De derde reageerbuis ligt onder water
direct tegen de waterval aan.

Aan de andere kant van de brug daal je meteen rechts af naar beneden. Ga in de
bosjes zitten en gebruik je sluipschuttersgeweer om de vijanden hier en op de
steigers uit te schakelen voordat je zelf die kant op gaat. Check de hutten
voor items en begeef je via de steigers in de richting van de blauwe stip.
Beweeg zodra het kan weer door de bosjes en kijk uit voor vijanden die van
achter komen. Beklim verderop de heuvel links van je, zodat je een goed
uitzicht hebt op de hele baai met alle hutten en verbindende steigers. Er
lopen veel vijanden rond, gebruik je sluipschuttersgeweer om ze neer te
schieten en wacht op anderen die naar buiten komen. Als het veilig is ga je
van hut naar hut om spullen te checken, raap ook de munitie op van de
verslagen tegenstanders. Als je een beetje in het midden van de baai bent
komen er twee boten aan gevaren. Gebruik het geplaatste machinegeweer of
vanuit dekking je sluipschuttersgeweer om dit gevaar uit te schakelen.
Uiteindelijk ga je achter verder naar het noordwesten de jungle weer in.
Gebruik de bomen om vallen te zetten en de vele tegenstanders uit te
schakelen. In de buitenbocht die naar rechts gaat staat een tent met
bescherming er in, pak deze en vervolg je route richting de blauwe stip.

Bij de gebouwen schiet je eerst de sluipschutter op het dak van het hoge
gebouw neer. Ruim systematisch ook de rest uit de weg en ga aan de rechter
kant van het grote gebouw naar boven en dan de ladder op. Verderop op het dak
ligt de vierde reageerbuis. Daal af via de ladder en de trap, ga door de deur
onder die trap naar binnen en dan naar boven. Haal in de hoek bij de blauwe
gloed de schakelaar over om de poort te openen en ren dan snel naar beneden om
achter het machinegeweer in de bunker plaats te nemen. Maai iedereen neer die
door de poort komt en pas als het helemaal veilig is ga je er zelf doorheen,
maar doe dat op de quad die ook aan is komen rijden. Neem deze steeds met je
mee, je kunt kiezen of je dan snel door een stuk wilt rijden of alle hutten te
voet wilt uitkammen. Ga in ieder geval door naar de volgende groep hutten.
Schakel eerst uit wie je kunt raken met je sluipschuttersgeweer, inclusief de
schutter in de helikopter als deze op komt dagen. Pas als de schutter daarvan
dood is gaat de helikopter meestal pas weg. Beweeg van hut naar hut en pak de
gezondheid en wapens op. Aan het eind rechts is een blokkade met roestige
voertuigen.

Reken af met de vijanden daar en volg de route er achter verder naar een
nieuwe reeks hutten. Schiet de tegenstanders gewoon neer en volg het pad
terwijl je de hutten checkt voor nuttige spullen. De rest van de route kan je
beter rijdend afleggen, verderop kom je bij een groot en vrij open veld. Er
doorheen lopen duurt lang en is gevaarlijk, dus rijd er met een bocht naar
links doorheen en ga in de richting van de blauwe stip. Aan het eind zitten
lianen in de achterste hoek, voordat je die beklimt ga je eerst terug naar de
dichtstbijzijnde hut. Er onder ligt de laatste reageerbuis, pak deze snel op
en ga ook snel via de lianen omhoog. Verderop schiet je de sluipschutter aan
de richel neer. Valerie is beneden en je moet haar beschermen door zo snel
mogelijk de tegenstanders op de steiger neer te knallen. Afhankelijk van het
aantal kogels dat je nog hebt kan dit erg lastig zijn of niet. Het moet in
ieder geval snel gebeuren, voordat Valerie�s gezondheid links boven in beeld
op is. Als dit lukt krijg je een verdovend pijltje in je nek en is dit level
voorbij.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 4 | INSTINCTS: RIVER                                                   |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Je hoort wat gesprekken buiten, maar zodra je de controle terug krijgt kan je
ontsnappen. Druk bij de dunne spleet waar licht doorheen komt op B, na drie
van die klappen heb je de container open en kan je er uit. Reken af met de
enige tegenstander hier, dat kan ook met de B knop, en ga naar de
noordwestelijke hoek. Dat is direct tegenover de voorkant van de vrachtwagen
en achter die container ligt de eerste reageerbuis van dit level. Keer terug
naar de andere kant van de vrachtwagen en sla daar bij het eerste en tweede
hek de deuren open zodat je het pad er achter kunt volgen. Je krijgt eerst nog
wat uitleg over het gebruik van je Feral krachten en dat je onder andere MRE
zoals hier op de kist kunt pakken om Adrenaline aan te vullen, waarmee je
gebruik kunt maken van je Feral krachten. Als je verder loopt kom je bij een
tent. Schakel de man binnen uit en ga aan de andere kant naar buiten. Als het
alarm af gaat moet je de knop hiervan links voorbij de tent kapot slaan, want
het geluid heeft invloed op je gezondheid.

Beuk ook de paal rechts voorbij de tent, tegenover de alarmpaal, kapot om een
vuurtje te starten en het ��n en ander op te blazen. Reken af met alle
tegenstanders hier, door te schieten of te slaan, en ren door het gebied. Bij
de splitsing ga je rechts, in de richting van de blauwe stip. Verderop is weer
een basis met aardig wat tegenstanders. Lok ze in groepjes terug naar waar je
vandaan kwam en wissel tussen schieten en meppen. Waarschijnlijk is het alarm
af gegaan, dus zodra je weer bij de basis komt sla je deze links op de paal
stuk. Hier links van is ook een hek met kisten er tegenaan. Klim er op, spring
over het hek en daal af in de schacht. Volg de tunnel naar het einde om daar
de tweede reageerbuis te vinden, klim daarna terug naar buiten en weer over
het hek. Check de hutten voor bruikbare spullen en ga hier dan weg door de
grote openstaande poort. Volg de route naar rechts en je komt wederom bij een
kampement. Schakel ongezien uit wie dat toelaat en neem ook de rest te grazen,
werk snel als het alarm af gaat om de boel te ontruimen en het kapot te slaan.

Controleer opnieuw de hutten voor items en volg de weg naar het noorden. Je
komt langs diverse kisten en kleine gebouwtjes, schiet je er gewoon een weg
doorheen en als vijanden te dichtbij komen dan mep je ze aan de kant.
Uiteindelijk kom je bij een grotere loods die goed bewaakt wordt. Pak wie je
pakken kunt en trek je terug indien nodig. Hier zijn twee alarmen, aan de paal
in het midden en rechts aan de muur in de loods waar de quad staat. Neem deze
quad als vervoersmiddel en rijd er mee naar het zuiden, want de oostelijke
poort is afgesloten. Kar over de brug en beuk door het hek heen (Goed in het
midden raken remt je het minste af!), ga snel links verder en van de vijanden
vandaan om veel schade te voorkomen. Beuk ook door het volgende hek en dwing
vijanden aan de kant te gaan zodat ze niet op je schieten. Verderop worden er
brandende tonnen op je af gerold, stap hier van je quad en na het ontwijken
van de tonnen schiet je de twee tegenstanders verderop neer. Negeer hun quads
en vervolg je weg te voet. Verderop word je vanaf rechts beschoten, schiet de
man daar neer en jat zijn quad.

Rijd verder over dit smalle paadje en door de bomen naar het kampement. Beuk
er doorheen naar rechts en volg daar de lange dalende route door de vallei.
Aan het einde tref je een haventje, negeer de tegenstanders als je wilt en
spring meteen vanaf de quad in het water. Zwem onder water naar het bootje toe
en druk X om in te stappen. Vaar er meteen vandoor om aan het vuur van de
tegenstanders te ontsnappen. Verderop is een plateau met een basis er op, hier
kan je niet zomaar langs varen. Spring in het water en zwem onder de steiger
door, klim verderop ergens het land op en zoek meteen dekking. Schiet de
vijanden ��n voor ��n neer en pas vooral op voor de geplaatste machinegeweren
en een tegenstander met een raketwerper. In de tent ligt gezondheid, voor als
je dat nodig hebt. Volg de route omhoog en over de brug, daal dan rechts naar
beneden af om bij een bootje te komen. Geef er een trap tegenaan om deze in
het water te duwen en neem er dan in plaats. Vaar over de rivier en schiet
vanuit je bootje de mannen links aan de kust neer, gebruik daar het
machinegeweer om de tegenstanders links van de sluis aan de overkant neer te
knallen.

Ga hier naar toe en draai aan het wiel in het hokje om de sluis te openen.
Voordat je hier doorheen gaat ga je eerst naar de waterval aan het einde van
de rivier. Klim rechts omhoog en vind op de rotsen de derde reageerbuis. Keer
terug naar de steiger en stap op de waterscooter om mee door de sluisdeuren te
gaan terwijl je de schietende tegenstanders in de boten uitschakelt of er
vandoor gaat. Vaar verder en je komt uiteindelijk bij een mijnenveld. Doe je
best om er doorheen te varen voor de vijand uit, die raak je dan vanzelf
kwijt. Vaar door naar een volgende steiger met verderop mijnen en een brug.
Hier moet je even een tussenstop maken, dus ga nog voor de steiger en de
eerste brug aan land en baan je een weg naar de overdekte brug verderop. Pas
wel op voor de tegenstander die daar op staat en granaten lanceert. Als je
zelf achter dat wapen plaats neemt komt er een helikopter die je daarmee uit
kunt schakelen. Aan de andere kant van de brug keer je om en spring je op het
dak van de brug, op de helft ongeveer ligt het vierde reageerbuisje. Keer
terug naar de steiger en neem ��n van de bewapende boten. Schiet de mijnen
onder de brug kapot en vaar verder.

Om de hoek kan je alweer uitstappen en de tegenstanders rondom het pleintje
uitschakelen. Pak de terreinwagen op het linker pad en rijd er mee tot aan de
kisten aan de rand van de basis. Schakel de sluipschutter in het torentje
rechts op de heuvel uit en gebruik die positie om alle tegenstanders die
verschijnen uit de weg te ruimen. Gebruik hiervoor het sluipschuttersgeweer,
je overige wapens, het boordkanon van de terreinwagen en je krachtige klap.
Als de kust veilig is schakel je eerst het alarm uit bij de paal rechts en dan
bij een andere paal links naast de tent. Verzamel de items in het kamp en stap
in ��n van de hovercrafts aan de steiger. Stop nergens voor, blaas gewoon door
alle tegenstanders en hindernissen tot je uiteindelijk over een heuvel gaat en
er een steiger hoger dan jou is. Beuk tegen een paal zodat het hele ding
instort, stap dan uit en ruim alle tegenstanders boven uit de weg. Bij de
andere steiger kan je weer in een andere hovercraft stappen en de rivier weer
volgen. Als Valerie contact met je opneemt tref je verderop een vernietigd
kampement.

Stap even uit om achter de brandende kisten de laatste reageerbuis te pakken,
volg dan gewoon de rivier weer verder. Uiteindelijk loopt die dood en stap je
rechts bij de steiger weer aan land. Boven stap je in de nog werkende
terreinwagen en rijd je over de route recht voor je. Deze wordt verderop
geblokkeerd, dus stap uit en spring over de barricade. Open de poort door de
schakelaar in het hokje rechts er van over te halen. Volg de route rechts aan
de andere kant van de poort naar een groter vernietigd kamp. Klim rechts over
de containers heen en bereid je voor op een veldslag. Dood de sluipschutter in
de toren rechts en de kruipende man op de grond links. Zodra de vreemde
wezentjes er vandoor gaan barst het van de menselijke tegenstanders. Blijf in
beweging, schuil waar het kan en maak gebruik van je sterke klappen. Beweeg
steeds verder naar het noordoosten en schakel nog een sluipschutter in de
volgende toren uit. Blijf op land en volg de route, uiteindelijk kom je bij de
blauwe stip waar het level eindigt.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 5 | INSTINCTS: RAIN FOREST                                             |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Ren de vrachtwagen voorbij en naar het water toe. De eerste reageerbuis ligt
meteen aan de kust, op het uitstekende deel aan de linker kant. Volg de route
verder en je krijgt te zien dat je tegenwoordig ook makkelijk geuren op kunt
merken, door een beest dat er vandoor gaat maar wel een spoor achter laat. Pak
de munitie op bij de dode man tegen de boom en vervolg je weg. Een stuk
verderop bij weer een plas water tref je voor het eerst de beestjes die de
hele tijd weg renden. Ze zijn niet heel sterk, maar wel in groot aantal
aanwezig. Wissel dus tussen je wapens en je slag terwijl je goed om je heen
kijkt. Na afloop verzamel je de items bij de tent voorbij het water en loop je
in die richting verder. Op de heuvel beklim je de lianen, volg dan de
aflopende weg naar rechts en vecht bij het licht weer tegen een aantal kleine
wezentjes. Loop onder de boomstam door en stap in de blauwe gloed om Valerie
te treffen bij een kampvuur. Verzamel de items in en om de tenten en loop
verder, in de hoek tref je een klein neergestort vliegtuig met daar achter de
tweede reageerbuis. Pak deze en vervolg je weg, schiet de man van de boomstam
voordat je er onder door gaat.

Als je verderop boven aan de rotsen staat schiet je vanaf daar de twee
pratende mannen neer en de overige tegenstanders die aan komen lopen. Spring
naar beneden, raap hun wapens op en loop verder langs het water. Zodra je de
sluipschutter op het platform ziet kan het druk worden. Maai hem eerst snel
neer en blijf dan bewegen om de tegenstanders die verschijnen ��n voor ��n te
pakken. Ga met de bocht mee naar rechts, onder de boomstam door en schiet de
volgende sluipschutter neer en zijn collega�s op de grond ook. Als je het
water volgt loopt het dood bij een blokkade, meer links er van is een doorgang
tussen de rotsen door. Je benadert een tent met aardig wat vijanden er omheen,
benader ze voorzichtig en plaats indien gewenst wat vallen om ze op te vangen.
Na de strijd doorzoek de je tent voor items en volg je de loopplanken naar een
sluipschutter op een platform links er van. Volg het water verder en dood een
volgende sluipschutter op nog een platform aan de rechter kant. Aan het eind
is er nog ��n, dood hem en de rest zodat je de rotsen kunt beklimmen. Iets
hoger ga je verder via lianen aan de rotsen links van je en boven loop je een
gecrashte helikopter voorbij.

Schiet de man op de hangbrug neer en loop er onder door en naar rechts.
Schakel alle vijanden op de heuvel uit en loop via de hangbrug naar de andere
kant van de vallei. Loop verder in de richting van de bunker en plaats op je
gemak een hoop vallen op de bomen. Start dan het gevecht en schakel alle
vijanden uit, met name degene achter het machinegeweer op de bunker. Ga de
bunker binnen en beuk het hek links naast de trap kapot om voorraad in te
slaan, daal dan af via die trap en pas op voor de beestjes die mogelijk van
achter komen. Rechts ligt wat bescherming, pak dat voordat je de gang naar
links volgt. Kruip onder de blokkade door en schiet de tegenstanders in beide
gangen neer. Check eerst de linker, deze loopt dood bij items dus volg daarna
de ander. Bij de volgende splitsing loopt het links weer dood, dus ga
uiteindelijk weer rechts verder door de tunnel en naar buiten. Loop onder de
eerste boomstam door en versla de horde beestjes die verschijnt, iedere keer
dat je verder loopt onder de boomstammen verschijnt er een nieuwe groep.

Uiteindelijk klim je links via wat lianen omhoog om de grote bunker te
bereiken. Beweeg naar de tent links en verzamel de items die er in liggen. Je
kunt hier nog niet verder, dus ga terug de heuvel op en verder rechts langs de
bunker omhoog. Bij het kampvuur beklim je de trap aan de achterkant van de
bunker. Vanaf hier wordt het gevaarlijk, zodra je een tegenstander aanvalt
komt er een hele zwerm op je af en gaat er ook een helikopter rond vliegen die
op je schiet. Probeer rondom het complex te lopen en te schuilen in de
torentjes en gangen. Reken eerst af met alle tegenstanders en kijk daarvoor
goed om je heen. Als alle mannetjes verslagen zijn heb je drie manieren om de
helikopter uit te schakelen. Er ligt op een bovenste verdieping op een plateau
van de bunker een raketwerper, je kunt ook met je sluipschuttersgeweer de
schutter aan boord neerknallen. Helemaal aan de andere kant van de bunker
staat ook een geplaatst machinegeweer, hiermee haal je de helikopter vrij snel
neer. Laat je achter het machinegeweer naar beneden vallen en loop door het
gras naar een richel, op het niveau onder je ligt de derde reageerbuis.

Keer terug naar het machinegeweer boven op de bunker en begeef je naar de deur
met het groene licht er naast. Deze gaat open, dus schiet snel de vijanden
neer en ga de bunker in. Volg de duidelijke route en dood iedereen op je weg.
Uiteindelijk kom je in de kamer met de generator, haal de schakelaar over en
volg de route terug. Er zijn nieuwe vijanden, schakel ze uit en beklim de
ladder om door de deur boven verder te kunnen. Pak de bescherming achter het
hek als je wilt en volg de gang. Schakel twee vijanden achter de barricade
uit, pas op voor de mijnen en pak rechtdoor eerst van tegen de muur de vierde
reageerbuis voordat je door de gang links van je gaat. Vecht je een weg naar
de liftschacht, ga daar links omhoog en mep de deur weg. Via de ladder kom je
op de lift, schiet de mannen er in neer en ga twee keer door een rooster in de
grond. Volg de gang onder aan de schacht, links is een soort van magazijn,
maar uiteindelijk moet je rechts. Houd links aan en volg de route door een
schuifdeur naar de blauwe gloed. Als je daar het item hebt gepakt loop je
terug zoals je kwam, naar de gang met het magazijn, terwijl je nieuwe vijanden
tegenkomt.

De ingang naar de liftschacht is nu afgesloten, volg de gang er langs en
versla veel vijanden terwijl je door hallen en schuifdeuren loopt. Beuk
uiteindelijk een hekdeur weg en kruip door de ventilatieschacht. Aan de andere
kant check je rechts achter het hek voor bescherming, volg dan de gang naar
links. Je komt in een grote hal met een neergestort vliegtuig, als je dat
benadert dagen er twee mannen op. Schiet ze neer en een groter aantal
tegenstanders komt tevoorschijn van alle kanten. Gebruik de hal links van waar
je binnenkwam om dekking te zoeken en zorg vooral dat het geplaatste
machinegeweer niet bemand wordt. Uiteindelijk ga je door de uitgang tegenover
het vliegtuigwrak weer de bunker uit naar buiten toe. Volg de route en pas op
voor de mijnen, je wordt daar ook ineens door een man of vier van achter
aangevallen. Volg het pad, daar zijn de mijnen tenminste te zien, en schiet ze
kapot om verder te kunnen. Verderop volgt nog een groep tegenstanders en op
het bouwwerk verderop staat eventueel een sluipschutter. Reken snel met ze af
en pak rechts van de mijningang nog de laatste reageerbuis. In de mijn
activeer je de lift, houd de vijanden buiten de deur tot deze aan is gekomen.
Stap in en haal de schakelaar over.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 6 | INSTINCTS: MINES                                                   |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Als je vooruit loopt komen er twee vijanden van de trap af rondom de
liftschacht. Reken met ze af en gebruik de B knop om de houten blokkade
tegenover de liftingang kapot te maken. Loop verder naar binnen en schiet de
tegenstanders neer die op komen dagen terwijl je rechts achter de schans op
gaat en de route over de loopbruggen volgt. Beuk verderop de houten planken
kapot om verder te komen en houd rekening met meer tegenstanders. Aan het eind
beuk je de planken kapot die de tunnel blokkeren, daarna loop je daar naar
binnen. In de volgende ruimte staan aardig wat manschappen, maar je kunt ze
vanaf deze richel vrij makkelijk allemaal uitschakelen. Zodra dat gedaan is
spring je rechts van de richel naar een andere verhoging, waar achter de
gekantelde tafel de eerste reageerbuis ligt. Spring helemaal naar beneden en
loop langs de richel boven je waarop je begon in deze ruimte om in de tunnel
te komen die verder gaat. Na wat beweging in de omgeving wordt het vrij donker
en je krijgt een hint dat je Y kunt gebruiken om de warmte van tegenstanders
te zien zodat je ze in het donker toch kunt lokaliseren. Vecht je een weg door
de gang, naar de volgende ruimte en een andere gang naar links in. In de iets
bredere ruimte vecht je gewoon verder, maar pas op dat je daarna niet van
achter wordt aangevallen.

Uiteindelijk brengt deze gang je naar een grote grot met een constructie in
het midden, met aan het begin rechts Adrenaline en bescherming. Baan je een
weg met de klok mee om de constructie heen en houd het achter je ook in de
gaten, vooral als je een touw voorbij loopt waarlangs de vijanden naar beneden
komen. Maak ook gebruik van de explosieve tonnen en ga aan het eind weer een
tunnel in. Beuk en schiet door naar de volgende grotere ruimte, waar twee
mannen met elkaar in gesprek zijn. Schiet ze neer en pas op voor tegenstanders
die van achter komen. Volg de loopplanken naar een ladder en beklim deze,
boven kan je via de kapotte rails op de verhoging aan het einde komen. Reken
af met wie op komt dagen en neem de route links achter verder. Na de aardschok
verschijnen nieuwe vijanden, schiet ze neer en ga via de loopplanken naar de
verlaging. Onderweg naar de blauwe stip schiet je nog de tegenstanders op de
platformen en die achter je verschijnen neer. Voorbij de blauwe gloed liggen
er wat items op het lagere platform, zoals gezondheid en bescherming. Hier is
ook een grote motor, maar die kan je nog niet aan doen. Aan beide kanten van
deze ruimte zit een buis met een handvat er aan, draai deze open en ga dan
naar de horizontale pijp tegenover de lift.

Haal hier de hendel over en doe dan hetzelfde bij de motor op het lagere
platform. Nu kan je bij het hekwerk de lift oproepen. Zodra je te dicht bij de
lift komt, zowel voor als na het activeren van de motor, zullen tegenstanders
steeds opnieuw verschijnen op bepaalde punten in de ruimte. Schakel uit wie je
wilt en ga uiteindelijk de lift in, activeer deze om naar beneden te gaan. Als
je uitstapt moet je recht voor je een hek openen, maar deze gaat maar een
klein stukje omhoog. Kruip er onderdoor en volg de route naar links, schakel
daar wat tegenstanders uit en klim bij het gele karretje rechts de rotsen op.
Boven zie je meteen rechts de tweede reageerbuis op een balk, via een heel
smal balkje kan je daar komen en het voorwerp pakken. Vervolg je weg direct
links van waar je boven kwam en reken af met de tegenstanders in de volgende
ruimte. Door het donker kunnen ze je niet goed zien en schieten vaak maar wat
in het rond. Dit is een goed moment om over te schakelen op de snel vurende
wapens die zij dragen. Links liggen meerdere karretjes, gebruik ��n daarvan om
op de kapotte rails te komen. Draai naar rechts en je ziet de derde
reageerbuis liggen. Via het uiteinde van de rails spring je op de verticale
balk en vanaf daar naar de rails aan de overkant.

Spring dan links over de railing heen om op het platform met de reageerbuis te
komen en deze te pakken. In het volgende deel van de mijnen zijn er diverse
platformen en verdiepingen met aardig wat tegenstanders. Ruim ze steeds stukje
bij beetje op terwijl je verder gaat in de richting van een nieuwe
tunnelingang. Je kunt ook bovenlangs hier naar toe gaan en vanaf de richel
mooi de vijanden er omheen neer knallen. Ga uiteindelijk het tunneltje door en
je komt in een ruimte met twee sporen op de grond en aan het einde een vijand
achter een geplaatst machinegeweer die op je gaat schieten. De karretjes op de
sporen kunnen vooruit worden geduwd zodat je er achter kunt blijven schuilen.
Wel word je af en toe van achter aangevallen, dus houd alles goed in de gaten.
Probeer vanuit dekking achter zo�n wagentje met het sluipschuttersgeweer de
vijand achter het machinegeweer neer te knallen en neem er dan zelf achter
plaats om een klein leger aan tegenstanders neer te maaien dat achter je aan
komt. Rechts van je, gezien van achter het machinegeweer, zit de tunnel om
door verder te gaan. Deze stort achter je in, dus volg het spoor verder en
schuil achter het karretje op de helling. Als je de ton rechts opblaast komen
de rotsen er boven naar beneden en schakelen tegenstanders uit als die daar
staan.

Ontruim de rest van deze grotere ruimte en beklim de berg in het midden. Steek
over via de loopbrug en je komt een paar van die kleine vreemde beestjes
tegen. Schiet ze neer en loop de tunnel in, aan het eind van je naast wat
bescherming ligt de vierde reageerbuis. Keer terug naar de grotere ruimte en
volg de route op de grond verder. Als je de tunnel bereikt schiet je eerste
neer wie er achter je aan komt voordat je er doorheen gaat. Je komt uit bij
een grote open ruimte met een waterval, daal naar rechtsom af terwijl je de
vijanden neerhaalt. Keer dan terug naar boven en spring bij de waterval naar
de loopbrug langs de waterval. Volg de route voorbij de lange ladder naar
beneden een tunneltje in en naar rechts. Verderop lopen links beneden meer
tegenstanders, schiet ze neer en volg de route bovenlangs naar wat planken die
je naar beneden brengen. Daar zit meteen een gat in de rotsen waar je doorheen
moet. Volg het beestje naar boven en beuk de planken kapot zodat je rechts de
donkere tunnel in kunt. Er lopen schutters met zaklampen, dus schiet ze van
een afstand neer. Bij de splitsing staat links een karretje op de zijkant,
kijk hier direct achter om de laatste reageerbuis te vinden.

Ga dan de andere kant op en langs nog een aantal schutters door de tunnel naar
de uitgang. Pas hier op en spring van platform naar platform zonder er
tussendoor naar beneden te vallen. Ga door de opening de hele grote open grot
binnen en schiet een paar beestjes neer. Links liggen wat items, maar richt je
eerst op het uitschakelen van de menselijke tegenstanders. Achterin zie je een
rood punt op de rotsen, plaats daar de C4 en verlaat tijdelijk de grot voordat
deze ontploft. Keer terug en waar de C4 zit kan je nog omhoog en de route
volgen. Versla de beestjes die onderweg op je af komen en ga de grot uit, door
een kleinere en weer een grotere hal in. Ontruim eerst het platform in de
rechter hoek en pas op voor tegenstanders die van achter komen. Via een smalle
balk kom je dan op het platform in het midden. Zoek dekking en schakel eerst
de vijanden uit in de richting waar je vandaan kwam, richt je daarna pas op de
overkant en de tonnen die daar staan kunnen je helpen. Via ��n van de twee
smalle balken kom je aan de overkant, wederom verschijnen er tegenstanders.
Vecht je een weg door de tunnel en er doorheen, volg dan de route naar rechts
en omhoog. Zowel links als rechts zijn veel vijanden, met rechts ook een
sluipschutter. Ontruim eerst de linker kant en werk dan naar rechts toe. Er
hangt hier een kabel over de diepte, spring omhoog om deze te pakken en naar
het einde van het level te glijden.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 7 | INSTINCTS: CLIFFS                                                  |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Loop naar de uitgang van de grot en wacht daar af wat de tegenstanders aan de
andere kant van de bosjes gaan doen. Er zitten dinosaurusjes en mensen, deze
vallen elkaar aan dus je hoeft alleen neer te knallen wat overblijft. Doorzoek
de tenten en loop er dan rechts langs, daar tref je een quad waarmee je de
route rechtdoor kunt volgen. Stop verderop om de tegenstander op een andere
quad neer te schieten en check de grote donkere rots hier in de buurt. Links
er van loopt een pad omhoog, volg dit en beklim verderop de lianen. Boven loop
je langs de afgrond in de richting van de blauwe stip. Na wat lopen en afdalen
tref je een vijand bij een hang glider. Schiet hem snel neer, hij heeft een
raketwerper, en raap de eerste reageerbuis links van de parasol op. Gebruik de
hang glider en zweef naar links. Volg de rivier en je ziet verderop een
helikopterwrak in de bergen liggen. Ga daar links de hoek om en land ongeveer
bij de rode rook. Reken af met wie je kwijt wilt en volg de route langs de
bergwand tegen de klok in om boven uit te komen bij nog een hang glider.

Stap in en vlieg recht op het eerder gespotte helikopterwrak af, precies er
onder is een plateau waar je op terecht kunt voor wat items en ook de tweede
reageerbuis. Laat je helemaal naar beneden vallen en zwem naar rechts, aan het
einde van de rivier ga je het water uit en ren je weer naar boven om bij de
rode rook te komen. Hier staat nog een hang glider, gebruik deze om terug te
vliegen over de rivier en te landen bij een steiger aan de linker kant waar
ook een boot ligt. Schiet iedereen daar neer en vaar met de boot verder over
de rivier in de richting waar je niet vandaan komt. Verderop is rechts weer
een steiger. Er staan ook wat tenten en er komt een kabel naar beneden. Reken
af met de tegenstanders en pak uit een tent de derde reageerbuis. Stap in de
boot en volg de rivier terug in de richting van de blauwe stip. Klim weer
omhoog maar loop deze keer links langs de rode rook naar de tenten en doorzoek
deze voor nuttige spullen. Volg de route verder en je komt uit bij de metalen
toren. Via de heuvel rechts kom je op het bouwwerk en als je dan links er
omheen loopt kom je bij een ladder.

Pas wel op, tegenstanders op het gebouw gooien kisten naar beneden. Probeer ze
uit te schakelen door een granaat op het dak te gooien, klim daarna naar boven
en schakel ondanks het slechte zicht de overgebleven vijanden neer. Bij de
blauwe gloed moet je de computer kapot slaan met B om dit weer normaal te
krijgen. Ga door de bunker heen en volg de route als je er uit komt. Verderop
tref je langs de afgrond een helikopter, probeer de schutter van zo ver
mogelijk met je sluipschuttersgeweer neer te knallen. Als je de route naar
rechts volgt merk je dat je harder rent. Als je springt is dat ook hoger dan
normaal. Verderop krijg je uitleg hier over, zodat je weet hoe je dit kunt
doen. Schakel ook de volgende tegenstander in een helikopter uit met je
sluipschuttersgeweer. Gebruik je nieuwe krachten om over de twee kapotte
bruggen te springen. Doe dit als oefening, je kunt er altijd gewoon omheen
lopen. Volg de route verder tussen de muren door en daal uiteindelijk af na
het verslaan van wat vijanden om bij een tweede rivier te komen.

Reken af met de tegenstander en ga de rivier op met de waterscooter die aan de
steiger ligt. Schiet de tegenstanders op de brug eventueel neer en volg de
rivier naar een groepje hutten. Hier zitten aardig wat tegenstanders, dus werk
je er voorzichtig doorheen en volg dan de route over land. Boven schakel je
alle tegenstanders rondom de gebouwen uit en dan met name de man met de
raketwerper op de grote bunker rechts. Gezien vanaf de hutten waar je vandaan
komt ga je links tussen de grote rots en de kapotte bunkertoren door. Onder de
grote rots is een steiger met wat items er op en ook de vierde reageerbuis.
Keer terug naar boven en doorzoek de tenten voor spullen. Daal af in het
noorden door in die richting te lopen vanaf de grote bunker en stap op de
waterscooter die daar bij de steiger ligt. Volg de rivier en leg aan bij de
rode rookpluim rechts van het water. Als je te ver door vaart komen er
bewapende boten over de blokkade verderop en deze zijn makkelijker te
bevechten vanaf het land. Als ze aanleggen kan je het boordkanon gebruiken in
plaats van je eigen wapens om alle vijanden neer te knallen.

Begeef je richting de bunker, op de laagste verdieping ga je de gang in. Neem
de eerste gang meteen rechts en volg dan de route naar een kamer met uitzicht.
Beklim de ladder in de hoek en ga boven gebukt zitten om over de richel de
schutter van de helikopter neer te knallen. Je kunt ook de helikopter helemaal
uitschakelen met de geplaatste granaatwerper iets lager op de bunker. Als dat
gedaan is stap je op de quad die klaar staat op de weg. Volg die weg en
probeer de granaten en rotsen zo goed mogelijk te ontwijken. Laat de quad
onder de rots even staan en schakel verderop de schutter in de helikopter uit.
Volg daarna de route en ren boven snel over de metalen loopbrug het gebouw
binnen en rechts de kamer in. Neem even rust en neem dan de tijd om iedereen
in de hoofdruimte uit te schakelen. Verlaat die ruimte door de uitgang rechts
achter en volg dan het weggetje naar rechts. De rest van de route loopt via
een aantal metalen loopbruggen met hier en daar een tegenstander.

In de laatste ruimte gebruik je rechts achter de lift om naar beneden te gaan.
Activeer het paneel bij de blauwe gloed en je laat een groot monster uit zijn
kooi. Schuin links achter je ga je door het gangetje om ook buiten te komen.
Ga eerst rechts de grote kooi in om daar de laatste reageerbuis op te rapen.
Loop dan naar buiten en volg de ravage door wat kamers heen tot je buiten via
een opening in het hekje links de arena in kunt springen. Je neemt het op
tegen het grote monster. Je moet vooral oppassen voor de dingen die hij jouw
richting op slingert. Ontwijk deze en schiet je hele voorraad munitie op hem
leeg van al je wapens. Er zijn twee containers waarin je items en wapens
vindt, maar ook de twee geplaatste machinegeweren bieden uitkomst. Als hij
deze raakt zijn ze niet meer bruikbaar. Als alle manieren om te schieten
uitgeput zijn dan kan je hem nog te lijf gaan met je eigen zware klap, maar
neem daarna snel weer afstand. Zodra hij neer gaat opent Doyle een hek voor
je, volg de route er achter naar het einde van het level.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 8 | INSTINCTS: SUB-AQUATIC FACILITY                                    |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Volg de weg gewoon en maak gebruik van de jungle om je tegenstanders te
benaderen en uit te schakelen met vallen of door te schieten. Verderop kom je
bij een gebouw in de rotswand en aardig wat tegenstanders tussen de kisten en
tonnen er voor. Maak een omtrekkende beweging links langs het plein door de
jungle en schakel de man op het platform met het geplaatste machinegeweer uit.
Als je wilt kan je deze gebruiken om de rest uit te schakelen, maar je bent
daar niet echt beschermd. Bovendien komen er meer tegenstanders van waar jij
vandaan komt. Probeer iedereen uit te schakelen vanuit de dekking van de
jungle en tussen de kisten, maar pas op voor de sluipschutter in de achterste
hoek. Als het alarm af gaat moet je dit ook kapot meppen om er geen last van
te hebben. Als je de tunnel in de rotsen in gaat houd je Y ingedrukt tot je
weer wat ziet. Reken snel af met de drie vijanden links verderop tussen de
kisten en schakel het zicht weer uit. Kruip onder de poort door en gebruik je
Feral Sight met Y sporadisch om de weg te vinden en tegenstanders neer te
kunnen schieten. Zelfs als je Adrenaline op is kan je heel kort even Feral
Sight gebruiken voor een glimps in het donker. Verderop gaat het alarm af,
sluit de gang zich achter je en wemelt het van de vijanden.

Het alarm zorgt er voor dat je gezondheid langzaam achteruit gaat, dus maai je
een weg rechtdoor en rust in het kamertje rechts achterin waar je geen schade
oploopt. Als je wilt kan je terug gaan en de zijgang nemen om wat items te
verzamelen, maar om aan het alarm te ontsnappen moet je vanaf dit kamertje
gewoon verder, de hoek om en onder de geblokkeerde schuifpoort door. Kruip ook
onder de tweede door en schiet iedereen in de gang links neer terwijl je je
daar doorheen werkt richting de blauwe stip. Loop dan links om de kamer heen,
met de bocht mee en door de deur links. Ontruim de kamers en verzamel de
items, volg dan de gang buiten verder. Ga door de schuifdeur de toiletten
binnen en kruip in de linker achterste hoek door de ventilatieschacht. Aan de
andere kant is het druk, schuil in de ruimte en werk voorzichtig naar de
andere grote ruimte toe en pas daar op voor tegenstanders die van achter
komen. Volg de route en ga links de hoek om. Schiet iedereen onderweg neer en
beweeg een stuk verderop door de hekken en de kluisjes er tussen. Doorzoek de
laatste delen daarvan voor nuttige dingen voordat je onder de schuifpoort door
naar buiten gaat. Schiet de twee mannen neer en klim via de kisten over het
hek.

Leg de hele route onder water af om niet geraakt te worden en bereik het
gebouw aan het einde. Rechts van het open hek zit een handvat, draai er aan om
de waterstroom uit te zetten. Zwem dan door het gat naar binnen en omhoog om
daar het water uit te klimmen. Volg de route door de poort, voorbij de blauwe
gloed en bij de splitsing rechts. Duik de gang naar rechts in en negeer de
mensen achter de ramen. Ga gewoon door de schuifdeuren tot je rechts achter
bij de blauwe gloed komt en daar het benodigde pasje vindt. Als je terug loopt
zie je links door het glas Crowe in gesprek met de medewerkers. Loop hem
voorbij en volg de route terug naar de splitsing, daar ga je nu rechtdoor en
door de volgende schuifdeur. Rechts is weer een blauwe gloed bij de ingang van
een kamer, ren deze even voorbij en ga door de deur links achterin. Binnen
vind je de eerste reageerbuis, pak deze en ga dan door de deur bij de blauwe
gloed. Je ontmoet Valerie en Doyle hier en er wordt een implantaat uit je
verwijderd. Zodra je de controle terug hebt ga je de ruimte uit en links, ga
rechts door de schuifdeur net voor de kamer verderop links waar de reageerbuis
lag. De meeste deuren zijn gesloten, dus ga door degene die wel open zijn en
je komt in een grotere ruimte met veel vijanden.

Je bent ongewapend, dus schakel een enkele vijand uit om zijn wapen te pakken
en reken dan af met de rest. Als dat gedaan is schuift een deel van de vloer
open, dus spring in het water en zwem door de tunnel naar buiten. Links kan je
het water uit klimmen, loop dan verder langs het strand en ontruim het van
vijanden. Dit zijn zombies met wapens die vrij snel op je af komen rennen, dus
mik op het hoofd om ze snel uit te schakelen. Ga door het water richting de
blauwe stip en tussen de torens wacht je af terwijl de mensen en zombies
elkaar uitroeien. Schiet neer wie overblijft en volg het pad door een
openstaande poort. In ieder gebied tussen de hekken vallen zombies de mensen
aan, wacht altijd af en reken af met de tegenstanders die overblijven. Het is
slim over te schakelen naar het wapen dat de zombies dragen, omdat je daar
veel van kan oprapen. Uiteindelijk kom je bij een muur tussen twee torens waar
mensen op de vele zombies schieten. Zorg dat iedereen op de muur en er voor
uitgeschakeld is en beklim dan de ladder. Aan de andere kant van de muur staat
een grote groep zombies, om ze uit te schakelen houd je B ingedrukt bij het
geplaatste machinegeweer om deze in de hand te nemen. Maai de hele groep neer
en spring aan die kant van de muur af. Volg de route, schiet iedereen neer en
reken af met de sluipschutter in de toren verderop rechts aan de andere kant
van het water.

Zwem naar die toren toe, ga naar binnen aan de rechter kant en spring naar de
ladder. Boven pak je de tweede reageerbuis, keer dan terug naar de hoofdroute
en volg deze door de volgende poort. Het pad is bezaaid met kisten en
tegenstanders, gebruik die kisten om steeds op te rukken en de vijanden stuk
voor stuk neer te knallen. Bij de poort moet je er links van overheen klimmen.
Ga meteen links en schuil tegen de container aan. Crowe stuurt een grote
hoeveelheid zombies op je af door steeds extra containers te openen waar ze in
zitten. Dat doet hij met zijn raketwerper en daar moet je echt voor oppassen.
Het is dan ook aan te raden te blijven zitten waar je zit en de zombies naar
jou toe te laten komen. Alleen tussen de schoten van Crowe door kan je even
verkennen en items rapen. Als alle zombies verslagen zijn kan je via de
omgevallen mast op het dak komen en er achter verder gaan. Pas op voor een
sluipschutter in de buitenbocht naar links. In de buitenbocht naar rechts
verzamel je wat items, loop daarna rechts van de poort langs de muur en ga
door het gat aan het einde. Na het tussenstukje met Valerie haal je snel het
geplaatste machinegeweer uit de houder zodat je er mee rond kunt lopen. Blijf
in beweging en houd de drie richtingen waar de vijanden uit komen in de gaten.

Maai iedereen zo snel mogelijk neer en pak de items op die achter gelaten
worden. Zodra iedereen verslagen is gaat de grote poort open, binnen schakel
je meteen rechts met een klap het alarm uit. Iets verder is rechts een
doorgang, er achter tref je Valerie. Luister naar wat zij en Krieger te
vertellen hebben en ga dan door de deur rechts van Valerie. Links kan je naar
buiten, stap bij het water op de waterscooter en volg de rivier. Vaar snel
door want de raketten vliegen je om de oren. Verderop staan twee torens links
van het water, vaar snel het land op tussen die torens en schuil tegen een
muur daarvan. Reken af met wie je ziet op de grond en de schutters in de
torens. Meer naar achteren liggen items, waaronder de derde reageerbuis.
Spring terug op een waterscooter en volg de rivier zo snel als je kunt.
Ontwijk de mijnen en negeer de tegenstanders tot je bij een grote aanlegplaats
met ook een helikopter komt. Gebruik het gebouwtje aan de kust in het midden
voor dekking en schiet neer wie op je af komt, daarna ook de schutters in de
torens en de helikopter.

Helemaal rechts aan de kust staat een toren met een kabel naar het dak van het
grotere gebouw. Glijd hier naar toe aan de kabel en gebruik het kanon hier om
de helikopter neer te halen. Keer terug naar de toren waar de kabel aan vast
zit en spring met je speciale sprongkracht en snelheid naar de toren er naast.
Vanaf daar kan je weer door springen naar het lagere gebouwtje in het midden
van de kust. Op het dak daarvan ligt de vierde reageerbuis. Ga verder naar het
zuidoosten en pas op voor mijnen op het pad in die richting. Activeer je Feral
Sight en baan je een weg door de tunnel in de rotsen naar de andere kant. Baan
je een weg tussen de containers heen, schiet de tegenstanders neer en beweeg
verder naar beneden en richting de blauwe stip. Ontruim die kamer en haal bij
de blauwe gloed de schakelaar over. Ga terug naar buiten en via een opening
rechts tussen de containers door. Schakel de vijanden uit en klim rechts via
een kist op de container en ga de container in waar je onderdoor liep om daar
de laatste reageerbuis te vinden. Ontruim dan het hele gebied rondom het water
en loop via de linker kant naar de andere kant, waar je op de steiger de
blauwe gloed voorbij loopt.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 3 | 9 | INSTINCTS: DEAD MARSHES                                            |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Ga vooruit en wat naar links, verderop tref je bij het licht en de toren ook
een huisje waar drie man in zit. Ruim ze uit de weg, verzamel wat binnen ligt
en vervolg de route tot aan een boomstam die de weg blokkeert. Kruip er onder
door en wacht af wat er gebeurt. De zombies in dit level ontploffen en
uiteindelijk komt zo�n zombie op jou af. Schiet hem neer voordat hij bij je is
en pas alsnog op voor de ontploffing die volgt. Als het hier kalm is loop je
links om de container heen om op de stapel tonnen te klimmen en vanaf daar op
het dak te komen over de auto heen. Hier ligt de eerste reageerbuis van dit
level. Volg de weg verder en schiet alleen de zombies neer die op je af komen
of op je schieten. Uiteindelijk kom je bij twee containers. In de eerste zit
een zombie te eten, schiet hem neer en check dan de andere container. Je wordt
van achter aangevallen, dus ruim de tegenstanders snel uit de weg en loop
verder in de richting van de blauwe stip. Beklim de heuvel na het uitschakelen
van de vijanden daar en ga door naar het volgende vuur. Aan de overkant van de
kapotte brug loopt weer zo�n enorme vijand die je twee levels terug als baas
moest verslaan.

Ga links langs de brug en knal beneden iedereen neer. Voordat je links gaat
moet je eerst rechts gaan en de tweede reageerbuis in de container pakken.
Banjer verder door het moeras en je komt in een meer open gebied waar mensen
en zombies met elkaar in gevecht zijn. Wacht af en pak alleen de vijanden die
te dichtbij komen, pas ook op voor ontploffende zombies die van de zijkant of
van achter komen. Als het gebied veilig is raap je alle items op en met name
het losgemaakte machinegeweer achter het vuurtje. Beweeg richting het hek in
de juiste richting en een ontploffende zombie maakt er een gat in zodat je er
doorheen kunt. Verderop krijg je te horen dat je met Feral Sense nu echt
doelwitten kunt onderscheiden, gebruik het meteen in combinatie met je
machinegeweer om de vele tegenstanders neer te knallen voordat ze bij je
kunnen komen. Beweeg verder in de richting van de blauwe stip, maar niet te
snel, om bij een grote fabriek te komen. Negeer deze eerst en loop er links
omheen. Je komt verderop bij een klein hokje met een zombie er in, links
daarvan ligt een helikopter in het water.

Verder naar achter is een apart deel met water, zoek op de bodem in de linker
achterste hoek naar de derde reageerbuis. Keer dan helemaal terug naar de
fabriek en loop er nu rechts omheen langs het hek en klim daar overheen via de
omgevallen mast die er tegenaan ligt. Duik de kamer met de vrachtwagen in en
schiet vanuit deze ruimte alle tegenstanders neer. Soms moet je even naar
buiten om ze naar je toe te lokken en de gebouwen in het zuidoosten moet je
ook ontruimen. Het gebouw in de hoek is waar je moet zijn. Ga het gebouwtje er
naast binnen, beklim de ladder en spring vanaf dit dak naar het dak van het
juiste gebouw. Laat je door het gat naar beneden vallen en pak de explosieven
op bij de blauwe gloed. Haal de machinegeweer uit de standaard en ga niet naar
buiten voordat je de grote horde tegenstanders met dat ding hebt uitgeroeid.
Als dat gedaan is ga je door het gat in de muur naar buiten. Beweeg richting
de blauwe stip zodat je uit komt aan de oostkant van de fabriek. Hier zit
tegen de schuur een ladder omhoog. Beklim deze, draai je om en beklim de
ladder die je dan ziet. Op het dak plaats je de C4, waarna je snel afstand
moet nemen. Na de ontploffing is er bij het gebouw waar je de C4 vond een gat
in het hek ontstaan.

Ga er doorheen en schakel bij de kapotte wagen wat tegenstanders uit. Verderop
wordt het weer druk in een open deel van het bos. Zowel zombies als mensen
vallen je aan, dus reken met ze af zonder teveel onder schot te komen. Beweeg
langs het vuur op de heuvel rechts van je en blaas de tonnen op, anders doen
de zombies beneden dat terwijl je er naast staat. Je kunt hen ook opblazen met
de ton die daar staat. Volg de af en toe wat onduidelijke route naar een hoek
gevormd door muren, daar word je aangevallen door zo�n groot monster die je
eerder al zag lopen. In de kleinere hoek liggen nog wat nuttige spullen.
Schiet alles wat je hebt op hem leeg en pas op voor de dingen die hij jouw
kant op werpt. Als hij je probeert te slaan kan je dat ontwijken en hem zelf
snel van achter een klap verkopen, dat doet erg veel schade. Zodra deze
tegenstander neer gaat komen er nog wat ontploffende zombies aan, dus schiet
die ook snel neer. Volg de muur naar rechts en verder tot je uit komt bij een
bewakingstoren. Loop hier voorbij en dan naar het noorden, aan het einde vind
je naast een boom de vierde reageerbuis. Keer terug naar de toren en klim naar
boven, vanaf daar schiet je alvast neer wie je ziet.

Rechts van de gesloten poort kan je via de kisten over het hek klimmen.
Doorzoek het kamp voor items en neem dan plaats op het grote vlot aan het
einde van de steiger. Dit vlot gaat naar de overkant drijven en vanaf daar kan
je de tegenstanders goed zien en raken. Zwemmen en lopen mag natuurlijk ook en
het is zelfs noodzakelijk als je munitie terug wilt krijgen. Eenmaal
aangemeerd aan de andere kant ga je iets naar rechts en dan de heuvel op.
Schiet de vijanden op de grond en in de toren neer en kijk naar rechts. Ga
naar de vrachtwagen en pas op voor de zombies die achterin zitten. Keer om en
ga rechts van de brug het water in, zwem meteen rechts de pijp in om daar de
laatste reageerbuis te vinden. Steek terug over via de brug en loop rechtdoor.
Klim via de omgekeerde auto over het obstakel heen en aan de andere kant kom
je in een arena waarin je het weer op mag nemen tegen zo�n groot monster. Iets
later duikt er zelfs een tweede exemplaar op. Je hebt nooit genoeg munitie om
ze allebei alleen met wapens te doden, dus probeer ze te isoleren en apart
klappen te verkopen. Als ze allebei verslagen zijn neem Valerie contact met je
op. Ga de arena uit en mep de houten planken bij de schuur links kapot om
binnen voorraden munitie en items in te slaan voordat je verderop het level
uit loopt.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 10 | INSTINCTS: WASTELAND                                              |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Beweeg richting de blauwe stip en je komt bij een eerste kamp. Schiet de
mensen neer en verken het gebouw, pas dan op voor de zombies die van achter
komen. Bij de volgende groep gebouwen schakel je weer eerst de mensen uit,
doorzoek dan de gebouwtjes en ga in de blauwe gloed staan. Je neemt contact op
wat Valerie, daarna komt er een terreinwagen door het hek heen gebeukt. Blijf
binnen en schiet vanaf hier alle tegenstanders neer door de ramen en de deur.
Als het veilig is kaap je de terreinwagen en volg je de weg voorbij het hek.
Verderop is weer een kampement, rijd daar links door de constructie heen en
ontwijk de andere terreinwagen om de weg daarna gewoon verder te volgen.
Verderop kom je in een groot open gebied met rechts van je een stenen gebouw.
Stap daar uit de wagen, ruim de directe tegenstanders op en beklim de heuvel
achter het gebouw. Gebruik je speciale sprong om op het dak van het gebouw te
komen en daar in het midden de eerste reageerbuis te vinden.

Verderop zit een vent met een raketwerper op een platform in de bomen, schakel
hem en de rest uit en zoek langs de linker kant van het moeras vanaf waar je
binnen kwam naar een doorgang in de bosjes naar het noorden. Volg die route
naar een container aan het einde en pak daar de tweede reageerbuis. Keer terug
naar het moeras en loop in de richting van de blauwe stip. Je kunt een gebouw
treffen met een quad binnen en deze pakken om verder rechts van het gebouw de
route te volgen. Daar kom je nog een bemande terreinwagen tegen die je
eventueel ook kunt kapen. Verderop rijd je onder de brug door en kom je in
dieper water terecht. Ga er links uit en door de pijp, volg dan de weg en
reken af met de schietende en ontploffende zombies terwijl je door een gat in
een hek gaat. Verderop is een grote rioolbuis, loop er doorheen om in een
gebouw te komen. Links boven op de richel ligt de derde reageerbuis, gebruik
de ladder rechts achter om daar bij te komen en ga dan naar buiten na het
neerschieten van de tegenstanders die je daar ziet.

Buiten schuil je achter de kisten om de rest ook uit te schakelen, waaronder
iemand met een raketwerper. Via de trap en het dak van het zuidelijke gebouw
kom je achter het hek van het oostelijke gebouw. Klim daar omhoog via de
schansen en ga door de deur naar binnen. Knal de tegenstanders beneden neer
voordat je zelf via de trap rechts naar beneden gaat. Doorzoek de hal en
beweeg er doorheen met de klok mee tot je naar links een andere hal in gaat.
Pas onderweg wel op voor sluipschutters en overige tegenstanders. Uiteindelijk
kom je bij de blauwe gloed, loop er voorbij en naar buiten om bij de volgende
blauwe gloed de hoofdschakelaar om te halen. Keer dan terug naar de vorige
blauwe gloed, met nieuwe tegenstanders onderweg, en reken ook binnen met
nieuwe vijanden af. Gebruik de nu werkende lift en onthoud het grote raam. Kam
eerst de bovenverdieping uit om items te vinden van eerder verslagen
tegenstanders en ga dan pas door het raam.

Pas wel op voor de zwaar bewapende sluipschutter op het volgende dak. Schiet
ook de twee andere mannen beneden neer en de twee die achter je verschijnen
zodra je de jungle weer in wilt rennen. Doe dat uiteindelijk ook en ga bij de
eerste splitsing eerst links voor items en dan rechts om verder te gaan. Over
de heuvel wordt flink gevochten, reken af met wat overblijft en volg de route
verder. Blijf in beweging en pas vooral op voor de zware sluipschutters
terwijl de je de route volgt die steeds meer naar links afbuigt en dan naar
rechts om uit te komen bij een gebouw. Raap de spullen bij de ingang op en
probeer vanaf buiten de sterke tegenstanders binnen neer te knallen. Eenmaal
binnen ga je naar de andere kant, waar je via de stellage over het hek kunt
klimmen. Meteen komt weer een groot monster tevoorschijn, probeer hem vooral
met klappen te verslaan en raap de goederen op die hier voor je klaar liggen.
Wanneer hij verslagen is ga je door de opening in de muur waar hij uit kwam.

Volg de weg, schakel de tegenstanders uit en check onderweg de containers voor
items. Na een lange weg kom je uiteindelijk bij het volgende gebouw. De ingang
wordt zwaar bewaakt, dus neem de tijd en gebruik de containers. Eenmaal binnen
neem je de eerste gang naar links. Volg de gang en klim over de obstakels.
Rechts achter de kratten ligt de vierde reageerbuis, pak deze en keer terug
naar de splitsing. Volg de route rechtdoor en beuk aan het einde de deuren
open om Doyle weer tegen te komen. Vanaf dit punt moet je hem beschermen, let
dan ook goed op zijn gezondheidswaarde links boven in beeld. Blijf altijd voor
hem en pak de gevaarlijkste tegenstanders als eerst. Kijk goed om je heen om
tegenstanders van achter te pakken en let goed op waar Doyle heen gaat, hij is
soms nogal snel maar zoekt zo nu en dan zelf dekking. Als hij blijft zitten,
werk dan vooruit en hij komt vanzelf wel weer achter je aan. Schuil in de
gebouwen en raap de items op die van pas komen. Uiteindelijk blijft Doyle
wachten bij een helikopter. Voordat je zelf instapt ga je eerst het gebouw
links er van binnen. In de hoek meteen rechts ligt de laatste reageerbuis op
een kist. Pak deze en loop naar Doyle toe om het level te eindigen.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 11 | INSTINCTS: BLACK FOREST                                           |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Zwem links vooruit en ga het land op. Voorbij de muur lopen aardig wat
vijanden heen en weer met ontploffingen hier en daar. Wacht af hoe dit uitpakt
en schiet neer wie er overblijft terwijl je naar het kamp rechts beweegt.
Onder de kapotte vrachtwagen naast het kamp ligt aan de voorkant de eerste
reageerbuis verstopt. Ga daarna de andere kant op en door het begroeide
gebied. Pas op voor ontploffende zombies en werk langzaam door het gebied
heen. Achter moet je een heuvel op, dan er af en weer verder om uit te komen
bij een hek. In het gebied er achter duiken enorm veel zombies op. Gebruik je
beste wapens en raap die van de zombies op om niet zonder te komen te zitten.
In het gebied liggen meerdere items en er zijn twee afgeschermde buizen. Beuk
door het gaas van de rechter buis en pak de tweede reageerbuis voordat je de
andere pijp open beukt en daar doorheen gaat. Aan de andere kant loop je een
stuk vooruit en je ziet van links een stroom ontploffende zombies naar de twee
bunkers rechts rennen. Laat ze gaan en ga er achteraan als de laatste voorbij
is gekomen.

Schakel de schutters in de bunkers uit en ga de rechter bunker binnen. Gebruik
het geplaatste machinegeweer om de groep ontploffende zombies op afstand te
houden en ruk dan dat ding los om als wapen mee te nemen. Links in de hoek
ligt ook C4 dat je nodig hebt. Als je deze bunker uit komt spring je op het
puinblok dat er naast ligt. Vanaf daar kan je met je speciale sprong op de
bunker komen en dan ook doorspringen naar de andere bunker, waar de derde
reageerbuis op het dak ligt. Plaats de C4 dan bij het rode punt op de rotsen
en neem afstand voordat de bom af gaat. Loop door deze nieuwe opening en over
het pad tussen de afgronden door richting het gebouw. Er zit een
sluipschutter, schiet deze neer voordat je dichtbij komt en reken dan af met
twee sterkere vijanden binnen en nog twee van achter als je zelf binnen bent.
Kam het gebouw en het dak er van uit voor items en spring in de oostelijke
hoek van dat dak van de plank af en via de brokstukken naar beneden. Negeer
alle vijanden en stap gewoon snel op de quad recht voor je naast de kist.
Onderweg negeer je ook alle tegenstanders, volg gewoon het pad langs een
terreinwagen, een granaatwerper en een leger van zombies.

Pas wel op voor landmijnen op de weg in en voorbij dat stuk. Stap af bij het
hekje en benader de bunker in de rotswand. Help eerst de grondtroepen de twee
schutters boven neer te knallen, schakel dan uit wat overblijft. In het lage
deel van de bunker staat een granaatwerper, blaas eerst de ton er naast op en
neem er dan achter plaats. Houd de vijanden op afstand en haal zo snel
mogelijk de helikopter neer. Je kunt dit wapen eventueel meenemen. Benader de
deuren in de zijmuur en je ontmoet in een tussenstukje wat nieuwe vijanden. Om
je uit deze situatie te redden moet je proberen veel klappen uit te delen en
niet ingesloten te raken. Als je hier klaar bent spring je bij de kratten door
de opening om in de bunker te komen. Er zijn daar erg veel vijanden, ruim de
groep op de onderste verdieping op en ga dan de trap op om meer vijanden op
jouw hoogte en beneden neer te schieten. Aan het eind van de loopbrug ga je
links de gang in om uit te komen bij het schuttersraam, de vierde reageerbuis
ligt daar links op een kist. Keer terug naar de begane grond en ga door de
deur in het noordwesten.

Pak de wapens en benader de apparatuur om even met Valerie te praten. Verlaat
daarna dit hok en ga naar de openstaande lift in het westen van de grote
ruimte. Als je uitstapt schiet je snel de tegenstanders neer en ga je door de
gang naar het westen. Je lokt daarmee een heleboel vijanden naar je toe van
alle kanten, dus vecht een weg terug naar de lift en verdedig die kamer met
alles wat je hebt. Eenmaal wat rustiger moet je naar de kamer rechts achter in
het huis, gezien vanaf de lift. Je kunt via de keuken gaan en uit een
zijkamertje nog wat items meenemen. Vanuit de genoemde kamer kan je via het
puin naar boven, waar meer tegenstanders zijn. Ga naar de lift aan het einde
van de gang naar links, als je uitstapt ontmoet je Crowe en Krieger en moet je
het opnemen tegen een zwaar gemuteerde Crowe. Eerst komt er achter elkaar een
klein leger van zware tegenstanders de arena in. Houd afstand en mep en schiet
ze neer. Gebruik je Feral krachten nu alleen om klappen uit te delen. Als het
rustig is kan je Crowe raken op de richel waar hij op staat en hem schade
doen, maar als er andere tegenstanders zijn ruim je die eerst uit de weg.

Hij zal zelf meer gaan schieten als er geen andere vijanden meer zijn en
daarbij wisselen tussen kogels en granaten. Blijf dus altijd in beweging of
probeer de rotsen tussen jou en hem te houden. Als je hem genoeg schade hebt
gedaan komt Crowe naar beneden. Schiet alles wat je hebt op hem leeg en pak
indien nodig van de linker kant van de helikopter het machinegeweer. Aan de
andere kant kan je ook raketten afvuren, maar dat is alleen nuttig als Crowe
op de juiste plaats staat. In dit stuk gebruik je de Feral krachten om hard te
kunnen rennen, doe dat achterwaarts door de hele arena terwijl je op Crowe
schiet. Zodra hij tussen zijn geren stilstaat en een pose aanneemt moet je hem
slaan met een Feral klap met de B knop. Herhaal dat achter elkaar om Crowe
hier af te maken. Ga door het hek terug het huis in en benader rechts de
blauwe gloed. Krieger wordt afgemaakt door de laatste vijanden, die hoef je
niet meer neer te schieten. Keer nog even om en pak links waar je vandaan kwam
de laatste reageerbuis op. Ren dan naar de helikopter en spring er naar toe,
indien nodig nog een keer verderop.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 12 | EVOLUTION: PIRATE ENCLAVE: PART 1                                 |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
In de terugblik waarin je naast Kade in de auto zit neem je vanzelf plaats
achter het machinegeweer van de terreinwagen. Zij zal rijden terwijl jij
onderweg wat tegenstanders neer kunt maaien. Het is niet alsof ze echt in de
weg staan, dus je moet eigenlijk gewoon de rit uitzitten.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 13 | EVOLUTION: PIRATE ENCLAVE: PART 2                                 |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Na de tussenstukjes word je aangevallen door tegenstanders die met boten het
strand en de steiger op komen. Gebruik het gekregen wapen om ze uit te
schakelen en raap de wapens op van gevallen vijanden om je munitie aan te
vullen. Er ligt ook een machinegeweer op een kist naast het vliegtuig. Baan je
een weg richting het grote houten gebouw op het strand. Je hebt nog de
beschikking over je Feral Attack met B en door Y ingedrukt te houden kan je
nog steeds Feral Sight gebruiken. Uiteindelijk verschijnt in het gebouw de
blauwe stip waar je heen moet. Beuk binnen links achterin door de deur, ga de
trap op en benader de volgende deur. Je spreekt Kade kort en ze stuurt je weg,
dus ga terug de trap af en naar buiten. Ten noordwesten van het gebouw waar je
uit komt is nu een grote poort open, dus loop er doorheen de jungle in. Ga het
pad links achter op en volg dat naar rechts. Onderweg kom je meerdere vijanden
tegen. Als je de stapel boomstammen bereikt word je ook van achter
aangevallen, schiet gewoon de steun van de boomstammen kapot om de meerderheid
omver te rollen en schiet de rest neer. Verder op de heuvel krijg je
informatie over het aanvullen van je Adrenaline met planten, die je kunt zien
met Feral Sight.

Verderop versla je de tegenstanders en beuk je de deur in de rotsen kapot.
Vind je weg door de tunnel met Feral Sight en in de bunker waar je uit komt
krijg je een verrekijker en bekijk je de kaart van het gebied. Verzamel de
rest van de items en ga rechts de deur uit. Uit de tunnel vecht je je een weg
naar de blauwe gloed, waar je uitleg krijgt over pijpbommen. Blaas hiermee de
toren op en reken af met de twee vijanden. Daal verder af naar het water,
ontruim het daar en check de hutten voordat je op de waterscooter aan de
steiger stapt. Vaar recht vooruit en onder de poort door voordat deze zich
sluit en je komt uit op open zee. In het noordwesten zie je een eiland met een
grote pagode er op, vaar hier links omheen tot je uiteindelijk een kleiner
eilandje er achter treft. Aan de achterkant hiervan is een strand met een
tekst in stenen en een wrak van een boot verderop. In dit wrak ligt de eerste
reageerbuis van dit level. Stap weer op je waterscooter of ander
vervoersmiddel dat je hebt weten te kapen en vaar door naar het oosten. Je
ziet meteen een rots uit het water komen op een eilandje dat net zo groot is.

Duik diep naar beneden aan de oostkant van die rots en je ontdekt een groot
schip. Volg dit wat naar links en je ziet een kleine deur om doorheen te
zwemmen. In die kamer vind je de tweede reageerbuis. Keer terug naar je
vervoersmiddel en reis af naar het meest oostelijke eiland, dit is door een
strook water gescheiden van het eiland met de grote zendmast er op. Vaar door
die strook naar het zuidwesten en als je kunt afbuigen naar links check je op
de hoek van het eiland links onder water de opening in de rotsen. Je komt uit
in een grot waar je items kunt vinden, waaronder de derde reageerbuis. Keer
terug naar je vervoersmiddel en vaar naar waar je vandaan kwam, de houten
poort van het eerste eiland. Ga naar de noordwestelijke hoek van dit eiland
door de kust vanaf kijkend naar de poort naar rechts te volgen. Diep onder
water, maar niet in het diepste deel, ligt hier een wrak van een kleine boot.
In die boot ligt onder andere de vierde reageerbuis. Voor de laatste
reageerbuis ga je naar het noordelijkste eiland. Aan de zuidkant daarvan zit
een grote poort in een brede muur. Volg de kust naar rechts tot je bij de hoek
van het eiland komt, dat is een rots omringd met beplanting. Kijk vanaf hier
naar het zuiden richting het eiland daar.

Duik onder water en blijf in dezelfde richting zwemmen en steeds over de
bodem. Verderop duik je zo diep dat je in een kuil een vliegtuigwrak tegen
komt. Kijk onder de vleugel voor de vijfde reageerbuis. Nu je alle
reageerbuizen hebt gevonden kan je weer verder met je missie. Als je bij de
houten poort bent waar je uit kwam met de waterscooter zijn er blauwe stippen
in het noordwesten, het noordoosten en het oosten. Ga eerst naar de blauwe
stip in het noordwesten, dit is op het eiland met de grote pagode die boven de
bomen uit komt. De route naar de blauwe stip is variabel, afhankelijk van waar
je het eiland op gaat. Het zou echter niet zo moeilijk moeten zijn om de
plantage waar deze blauwe stip naar toe wijst te vinden. De plantage heeft
vier bewakingstoren en deze moet je opblazen. Er staan tonnen die dat kunnen
doen onder aan iedere toren, als je deze beschiet knallen ze de toren omver en
vliegt er een deel van de plantage in de hens. De blauwe stip geeft de locatie
aan van een hut in het midden van de plantage. Hier kan je schuilen voor de
vele vijanden die uiteindelijk jouw kant op komen en uit de planten opduiken.

Er liggen wat items binnen en er staat een geplaatst granaatwerper waarmee je
de torens kunt opblazen die daarmee te raken zijn. Als alle vier de torens om
zijn heb je het doel behaald. Baan je een weg terug naar de kust van het
eiland en regel een vervoersmiddel. Het is aan te raden nu naar de verste
blauwe stip te gaan. Aan de zuidoostelijke kant van het eiland waar die stip
op te vinden is vind je een gesloten waterpoort. Vanaf daar volg je de kust
naar het noorden en je treft een pagode op het strand. Er achter loopt een pad
dat je moet volgen tot je bij een kampement komt met een aantal boten en een
gesloten waterpoort. Schiet vanaf de hoge positie de tegenstanders neer en
schiet zeker de vijanden af die achter het machinegeweer in het midden van het
gebied gaan zitten. Als het wat veiliger is daal je af en ga je de boten
opblazen. Je vindt ze op de steigers langs het water en bij beide hutten ligt
er ook ��n. Ze zijn bijna allemaal op te blazen met de tonnen die er naast
staan, maar een granaat doet het ook prima. Laat de waterscooter intact, als
je hier klaar bent kan je de waterpoort in het hokje rechts er van openen en
op die waterscooter naar buiten varen.

Ga nu op weg naar de laatste stip, op het eiland met de grote zendmast er op.
Bij de noordoostelijke kant is een riviertje meer naar binnen toe, volg deze
en stap links af om de route te volgen. In het kamp is een groot pakhuis en
een schuur er voorbij. Breek door de deuren van de schuur en pak de C4, ga dan
naar het pakhuis en klim daar op via de kisten aan de zijkant. Hier heb je wel
je speciale sprong voor nodig, dus druk Y en laad deze op. Op het dak laat je
je door het luik zakken voor een tussenstukje. Voordat je de C4 plaats open je
eerst de poort aan de kant van het pakhuis waar de kabel zit. Plaats de C4 en
spring snel naar de kabel om af te dalen. Beneden vecht je je een weg naar het
hokje rechts van de waterpoort, open daar ook die poort en keer terug naar de
waterscooter aan de steiger. Vaar door de poort, ga rechts bij de splitsing en
volg de route verder. Als je weer op open water komt zie je de waterpoort op
het eiland recht voor je open gaan. Er achter liggen twee boten met schutters,
probeer aan land te gaan en ze dan uit te schakelen. Vaar door de poort en leg
aan bij de steiger, volg dan de route verder aan land. Je komt bij een grote
poort, loop er rechts langs richting de blauwe stip en je eindigt dit deel van
het level.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 14 | EVOLUTION: PIRATE ENCLAVE: PART 3                                 |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Volg het pad tot aan een rode terreinwagen. Ruim de tegenstanders uit de weg,
pak de items links van de wagen en stap in. Rijd er een stukje mee vooruit en
je treft links een rotsplateau met een wrak er op. Spring via de rotsen hier
naar toe om naast het wrak de eerste reageerbuis te vinden. Stap weer in de
wagen en rijd verder. Blaas de andere terreinwagen en mannetjes er omheen op
met je boordkanon en ga weer verder. In de bocht naar rechts is een opening in
de beplanting, rijd daar naar beneden om direct op het strand te komen. Meteen
schuin rechts voor je is een groepje bomen met een autowrak er in, de tweede
reageerbuis ligt hier onder. Op het strand rijden diverse andere wagens rond
die het op je gemunt hebben. Baan je een weg naar de grote rotsboog in het
midden en neem gewoon plaats achter je boordkanon om de andere voertuigen op
te blazen. Doe dit alleen als ze niet te dicht bij je eigen wagen zijn.

Benader de rots en stap uit, gebruik je speciale springkrachten om aan de
zuidwestelijke kant er van omhoog te klimmen en bovenop de derde reageerbuis
te vinden. Rijd daarna met de wagen verder in de richting van de blauwe stip.
Bij de poort verschijnen meer vijandelijke voertuigen, dus blaas ze op en doe
hetzelfde met de poort. Na ongeveer drie schoten kan je door de poort rijden,
doe dat en volg de route tot aan een blokkade. Spring daar overheen, indien
nodig met je speciale sprong, en volg de weg er achter. Uiteindelijk kom je
bij een terreinwagen waar Kade ook is. Je gebruikt automatisch je Feral
krachten en de bedoeling is dat je alle tegenstanders neer mept die te dicht
bij Kade in de buurt komen terwijl zij de auto probeert te starten. Als dat
eenmaal gelukt is stap je niet direct in, loop vanaf de wagen naar het oosten
tussen de heuvel rechts en de wand links door.

Op een plekje zand ligt daar de vierde reageerbuis. Keer terug naar de wagen
met Kade en loop dan naar het zuidwesten langs de wand rechts van je. Op een
plekje zand aan het einde ligt ook de laatste reageerbuis. Nu kan je bij Kade
in de wagen stappen. Ze rijdt een stukje verder en je komt op de locatie waar
de flashback in het begin van het level begon. Kade bestuurt de wagen en jij
het boordkanon, je moet de wagens beschieten die aan alle kanten verschijnen.
Als je de schutter uit kunt schakelen is dat mooi, maar het is makkelijker de
motor te beschieten en de wagen op te blazen. Doe hetzelfde met de vrachtwagen
die je probeert te beuken. Bij een blokkade slaat Kade linksaf de jungle in.
Na de vlakte rijdt ze door een stel hutten en beukt ze door een groot hek.
Blijf op de voertuigen schieten die je achtervolgen terwijl je door een grot
gaat, rechts afslaat en parkeert bij de steiger waar dit level afgelopen is.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 15 | EVOLUTION: SHANTY TOWN                                            |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Probeer in het begin zo stil mogelijk te blijven en de tegenstanders van
achter te benaderen en neer te steken. Doorzoek op je gemak de hutten en
omzeil de tegenstanders of reken met ze af. Ga in de richting van de blauwe
stip en je vindt een pad tussen de rotsen door. Schakel de tegenstanders hier
uit zoals je wilt en ga met de bocht mee naar links. Er is een splitsing,
links de heuvel op of rechts een tunnel in. Neem de route de heuvel op, schiet
je een weg door de vijanden en ga een stukje verderop weer links een heuvel
af. Benader de kust en steek de enige bewaker van de boten van achter neer.
Volg de kust naar het oosten en een stukje door het water om bij een lantaarn
te komen, in de kooi er naast ligt de eerste reageerbuis. Keer terug naar waar
je de man doodde en ga naar het noordwesten. Je loopt dan links langs de route
waar je vandaan kwam en bereikt een nieuw dorp. Werk door dit dorp heen zoals
je wilt, ontwijk vijanden of schakel ze uit.

In het noorden vind je het gebouw dat de blauwe stip aanwijst, je moet hier
aan de onderkant van het gebouw via de ladder naar binnen klimmen. Je ontmoet
Kade en een andere oude bekende, Doyle. Na het gesprek wordt het gebouw flink
aangevallen. Het is slim plaats te nemen onder een raam, bij voorkeur het
meest linker raam. Schiet tegenstanders door de andere ramen neer en steek de
vijanden die naar binnen komen rollen door het raam boven je gewoon in de rug.
Je moet wel actie ondernemen en de tegenstanders die verderop buiten staan
uitschakelen, anders komt er geen einde aan. Uiteindelijk komen er meerdere
tegenstanders naar binnen, waaronder ook door de deur. Dat is je kans om naar
buiten te rennen en in meer vrijheid de resterende vijanden om te leggen
voordat je verder gaat richting de blauwe stip. Ga door de openstaande
doorgang de tunnel in, aan de andere kant er uit en dan rechts de heuvel op.
Ga verder tot er een stel tonnen naar beneden gegooid wordt. Neem afstand om
ze te ontwijken en reken af met de vijanden die ze naar beneden gooiden.

Verderop liggen rechts van de route wat rotsen, spring er op met je speciale
sprong en ga zo verder naar het noordoosten. Je ziet aan de overkant een
lantaarn met een boom en er bij de tweede reageerbuis. Met een perfecte
speciale sprong haal je de overkant en kan je de reageerbuis oppakken. Spring
naar beneden en reken eerst af met de tegenstanders die van boven komen, daal
daarna verder af naar beneden. Er zitten hier verborgen vijanden in de bosjes
die je bespringen, dus pas er voor op en knal ze neer. De brug verderop is
kapot, ga gewoon het water in en er aan de andere kant via de plank uit. Je
komt nu in een immens groot gebied met veel heuvels, riviertjes en vooral
vijanden. Gebruik de blauwe stip als richtpunt en uiteindelijk moet je in
oostelijke richting over een grote hangbrug, met links er van een grote
waterval. Beklim de linker kant daarvan en een paar treden hoger kan je om een
rots heen lopen en items vinden bij weer een lantaarn, waaronder de derde
reageerbuis. Vanaf daar volg je de wand naar het westen en blijf deze volgen
als deze afbuigt naar rechts.

In een afgezonderd deel vind je een neergestort vliegtuig, met er achter de
vierde reageerbuis naast de standaard lantaarn. Keer terug naar de waterval en
loop onder de grote hangbrug door, je komt dan veel tegenstanders tegen maar
eindigt wel achter de machinegeweren die de brug bewaken. Pas op voor
hinderlagen van vijanden en werk je een weg naar de plantages op de heuvels.
Er zijn hier veel tegenstanders en ook geplaatste wapens, neem die mee als je
wilt en houd links aan terwijl je door dit gebied wandelt. In het achterste
gedeelte tref je ook hutjes waaruit geschoten wordt met geplaatste
machinegeweren of granaatwerpers, die zijn makkelijk uit te schakelen als er
een explosieve ton naast staat. Uiteindelijk moet je via een stel schansen
omhoog. Volg hier de oranje bollen aan de palen naar links en je komt bij een
grote gesloten poort. Links hiervan loopt een route naar beneden via wat
schansen, aan het einde daarvan vind je de laatste reageerbuis wederom naast
een lantaarn.

Volg de route terug en beklim de komende schansen richting de blauwe stip. Bij
de gebouwtjes zijn aardig wat vijanden, ruim ze uit de weg en check eventueel
de ruimtes voordat je de aangelegde trap op gaat. Boven op de heuvel moet je
met je speciale sprong over de afgrond springen, als dat niet lukt moet je
omlopen en het opnieuw proberen. Eenmaal aan de overkant volg je de weg
richting de blauwe stip, de weg is vrij breed dus kies je eigen route en ruim
de vele vijanden uit de weg. Doyle neemt verderop contact met je op en heeft
het over sluipschutters. Je moet nu via de loopbruggen van pagode naar pagode
lopen en ondertussen zowel normale tegenstanders als sluipschutters
uitschakelen. Die laatste soort zit meestal in de hogere gebouwen en op de
grote rotsen in het midden van het gebied waar je omheen werkt. Uiteindelijk
kan je rechts een hangbrug over, maar volg daar het pad gewoon rechtdoor. Je
komt bij een groter bouwwerk waar je de trappen op moet in de gangen. Aan het
einde tref je Kade en Doyle.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 16 | EVOLUTION: SHANTY TOWN ESCAPE                                     |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Vanaf de rots waar je op staat moet je steeds naar een lager rotsplatform
springen. Check dus links of rechts van de rots aan welke kant de hoogste
volgende rots te vinden is en welke sprong naar beneden dus het veiligst is.
Uiteindelijk werk je naar het noorden langs de wand en kom je bij de gebouwen
terecht. Schakel ongeveer twee man uit en laat je in het westen op het lager
gelegen dak vallen. Daal verder af en ga over de loopplank naar het oosten,
volg de schansen naar beneden en kijk uit voor vijanden. Werk verder naar
beneden en spring van dak naar dak naar het westen. Als je op het dak staat
met een rieten afdakje er aan moet je in het zuidwesten van de hoek naar
beneden springen. Vanaf het huis waar je op stond loopt een kabel naar
beneden, benader die om ook echt naar beneden te glijden. Als je hier een
beetje door het dorp beweegt verschijnt de blauwe stip op je radar waar je
moet zijn. Je kunt onder de gebouwen door lopen en dichter bij de stip weer
omhoog komen.

In het gebouw waar je moet zijn zit naast een ingang een houten deur die je
kapot moet slaan met B. Er onder is een kelder, ga daar in en stap in de
blauwe gloed om in gesprek te gaan met de gijzelaar. Als dat gebeurt is kan je
terug naar boven, waar je ziet dat de uitgangen afgesloten zijn door vuur. De
enige uitweg is naar boven en daar lijkt het alsof je alleen maar strijd kunt
leveren tegen de nooit minder wordende vijanden. De bedoeling is echter dat je
je speciale sprong gebruikt om door de opening in het dak te springen en er op
te landen. Daarna kan je aan de westkant naar beneden en via een stel boten
verder gaan. Beklim de ladder die uit het water komt en loop verder tussen de
gebouwen door. Werk naar het westen en ga het vasteland op. Je wordt van alle
kanten belaagd, dus ga snel door het gat in het hekwerk en ga dan bij de
rechter helft van het gebouw onder het rolluik naar binnen. Als je door de
deur links gaat ontmoet je Kade, rechts ligt ook de reageerbuis in de
afgesloten ruimte achter de tralies.

Buk en beweeg er tegen aan om deze toch te pakken. Reken snel af met de
tegenstanders die binnen komen vallen en ga door de deur waar ze uit kwamen in
het westen. Verzamel de nuttige items in dit hok en ga dan naar rechts verder.
In de garage staan twee quads, maar de garagedeur wordt dicht gedaan. Schiet
de vijanden neer en beklim de ladder rechts achter om daar in de hoek de
schakelaar over te halen en daarmee de deur weer te openen. Stap op een quad
en scheur er vandoor, door het gat in het muurtje en verder langs de route tot
er rechts een opening in een hek is. Laat de quad hier staan en zwem richting
het westen door het water. Aan de overkant is het dicht begroeid, in de
achterste wand zit een mijnschacht waar je binnen wat items treft en bij de
mummie de tweede reageerbuis. Deze schacht zit meer aan de rechter kant van de
wand. Als je de reageerbuis hebt kun je terug naar je quad en rechtdoor
rijden. Ga over de brug en rijd verder langs de afgrond. Blijf links aanhouden
en volg de wand links van je als je een wat meer open vlakte bereikt.

Je komt bij een hek waarvan de opening is geblokkeerd en in de fik staat.
Gebruik je Feral sprong om door het vuur over de blokkade heen te springen.
Schiet je een weg naar het grotere gebouw verderop en kam het uit voor items,
stap daarna in een wagen achter het gebouw en volg daarmee de route verder. Je
komt bij een groep gebouwen, waaronder een toren. Neem plaats achter het
boordkanon en schiet iedereen neer tot er niemand meer verschijnt. Stap uit en
loop in het noorden, rechts van de blauwe stip, door het gat in het hek. Volg
de kust naar rechts om bij een hut te komen, in de hut ligt de derde
reageerbuis. Keer terug naar het kampement en benader daar de blauwe stip. Je
moet niet op het platform zijn maar juist in de bunker waarvan dat het dak is.
Je wordt meteen ingesloten, dus houd zowel de deur als het raam in de gaten en
vergeet niet de schakelaar over te halen voordat je hier weg gaat. Gebruik
meteen je Feral krachten om over de ophaalbrug te rennen, negeer de
tegenstanders die verschijnen. De brug gaat vrij snel alweer omhoog, dus je
moet er snel overheen en opnieuw de schakelaar overhalen als dat niet lukt.

Eenmaal aan de andere kant van de brug volg je de weg de heuvel op en langs
een open plek met wat tenten en hokjes. Nog verder is links langs de wand een
constructie gemaakt. Beklim deze via de schansen en ladders tot je boven bent,
schakel daar iedereen uit en neem plaats achter het machinegeweer om de
tegenstanders die uit het zuidwesten komen neer te maaien. Spring dan over het
machinegeweer heen en beklim de heuvel waar de vijanden af kwamen, pas wel op
voor de stenen die naar beneden komen rollen. Boven spring je rechts over de
barricade na het uitschakelen van de vijanden. Ren naar het noorden, links
langs de tent en je ziet links naast de ladder naar beneden een krat hangen.
Deze moet je openen, door flink te schieten, meppen of een gemikte granaat te
gooien. De vierde reageerbuis valt uit de kist, dus daal af om deze er precies
onder op te rapen. Klim dan weer terug omhoog en verlaat dit kampement.
Verderop is op de heuvel weer een flink bouwwerk, loop er gewoon links omheen
en ruim de tegenstanders op de heuvel uit de weg. Pas wel op voor een schutter
in de bunker aan de zuidwestelijke kant van het kamp.

Volg de route tot je uiteindelijk uitkomt bij een lager gelegen open gebied
met een grote gesloten poort aan de andere kant. Vecht je een weg naar de
bunker links op dat veld en pak daar het machinegeweer mee en ga naar buiten.
Blijf in beweging en om je heen kijken om iedereen neer te knallen. Als dat
gedaan is komen er een aantal terreinwagens aan, waaronder ��n door de poort.
Schiet de schutters zo snel mogelijk neer en ontwijk de wagens als ze te
dichtbij komen. Zodra de wagens niet meer gebruikt worden kan je door de
nieuwe opening in de poort naar buiten. Ga direct links en beklim de
bewakingstoren. Boven check je de hoek links, achter het groen ligt de laatste
reageerbuis. Met deze op zak klim je terug naar beneden, loop naar links en je
krijgt de melding dat je over de brug moet springen. Negeer dus alle
tegenstanders en gebruik je Feral krachten om naar de brug te rennen, over het
vuur te springen en snel door te rennen. Blijf altijd naar voren drukken, de
brug zal namelijk instorten maar als je bij de planken weet te blijven dan
blijf je er aan hangen en kan je omhoog klimmen.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 17 | EVOLUTION: REFINERY ASSAULT                                       |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Vertrek vanaf Doyle in noordoostelijke richting en banjer door de jungle
terwijl je hier en daar een vijand tegen komt. Uiteindelijk tref je een
kampvuur met wat tenten en aardig wat tegenstanders. Bestook ze vanaf de
heuvel en verzamel achteraf de items in het kamp. Loop er achter verder door
naar het oosten en verderop zal Doyle contact met je opnemen. Beklim de lianen
aan de rotswand bij het water en je komt boven terecht in een vrij groot
bosgebied. Werk naar het noordoosten om bij een riviertje te komen. Vlakbij
waar deze begint, bij een waterval, is een rotsboog over het water heen. De
eerste reageerbuis ligt op deze rots, waar je dus even op moet klimmen. Daarna
moet je een flink stuk afleggen door het bos. Je kunt het rustig aan doen en
het riviertje volgen terwijl je de tegenstanders die je er langs tegen komt
uitschakelt, maar het is makkelijker en sneller door gewoon je Feral Speed te
gebruiken en langs de rivier te rennen. Je komt vanzelf waar je moet zijn als
je deze rivier volgt, maar soms moet je even onder wat rotsen door zwemmen of
omlopen. Uiteindelijk zie je een vrachtwagen er vandoor gaan.

Reken af met de vijanden die achter blijven en stap op de quad die onder het
linker afdakje geparkeerd staat. Volg de duidelijk aangegeven route via de
sporen de berg af. Net voordat je de eerste hutten bereikt stop je en ga je
lopend rechts de heuvel af. In de afgrond ligt een neergestort vliegtuig met
aan de voorkant in de cockpit de tweede reageerbuis. Keer terug naar je quad
en rijd gewoon verder, negeer de hutten en de tegenstanders. Volg opnieuw de
sporen op de grond die de weg vormen en uiteindelijk kom je bij een wachtpost
waar ook de vrachtwagen staat waar je achter aan zat. Reken af met de vijanden
en open met een knop in het linker wachthuisje de slagbomen. Stap dan zelf in
de vrachtwagen en leg weer een stuk van de route af. Je komt door weer een
stel hutten, deze kan je weer negeren en gewoon doorrijden. Verderop is weer
een wachtpost waar de slagbomen gesloten worden en daar kan je niet doorheen.
Stap dus uit, schiet alle tegenstanders neer en doe de slagbomen weer open met
de knop in het linker wachthuisje. In de vrachtwagen rijd je weer verder tot
je verderop onder een brug door moet rijden. Parkeer de wagen daar even en
loop en spring langs de zijkant van de brug omhoog zodat je er op kunt komen.

Ren vanaf daar naar het westen en je komt bij een paar hutten. Schiet eerst de
manschappen neer en check dan in ieder geval de linker hut voor de derde
reageerbuis. Keer terug naar de vrachtwagen en rijd deze keer door naar de
fabriek aan het einde, waar je met de wagen door de poort heen beukt en snel
uitstapt om de omringende tegenstanders uit te schakelen. Vanuit de fabriek
komen er ook aardig wat, werk je een weg de trap op en ga naar binnen. Binnen
ga je eerst links en de trap op, boven ga je rechts. Loop door naar de kamer
aan het einde, daar staat links een flipperkast met er onder de vierde
reageerbuis. Keer terug naar beneden en ga daar de andere kant op om Doyle te
treffen bij de blauwe gloed. Hij legt je uit wat er moet gebeuren, daarna moet
je terug naar boven en in een kamer met een blauwe gloed de computer die tegen
het raam aan staat kapot maken. Ga door de kamer links van degene met de
flipperkast en dan links naar buiten. Er zijn blauwe stippen te zien op je
kaart in het oosten en in het zuidoosten. Daal af en begeef je eerst naar de
zuidoostelijke stip. Ga daar het gebouw binnen, schakel uit wie lastig is en
ga links in de hoek via de ladder het water in. Zwem direct naar de
zuidoostelijke hoek om daar weer het water uit te komen en vecht je dan een
weg naar de ladder in de andere hoek.

Volg de route door naar de kamer met de blauwe gloed. Van achter komen een
aantal tegenstanders, schakel deze uit voordat je de pompen bij de blauwe
gloed opblaast. Als dat gedaan is volg je precies dezelfde route terug om weer
buiten te komen. Daar moet je richting de andere blauwe stip, bij de hoogste
toren in dit gebied. Daar zit ook een sluipschutter in, schakel hem uit zodra
je hem kunt zien. Er is veel tegenstand en je moet oppassen dat je niet te
dicht bij iets dat ontploffen gaat staan. Gebruik de wapens van de verslagen
tegenstanders om de rest mee neer te schieten en ga uiteindelijk aan de
achterkant de toren in. Bij de blauwe gloed moet je het apparaat kapot maken,
dat gaat het makkelijkst met een bom, granaat of Molotov cocktail. Je spreekt
kort met Doyle, waarna je richting de nieuwe blauwe stip moet gaan. Je treft
onderweg Kade weer en de boel wordt aangevallen. Ren achter Kade aan en
gebruik je speciale sprong om over de obstakels te komen en het gebouw in te
rennen. Daal af via de trappen en je komt bij Kade en Doyle. Volg ze als ze
weer gaan rennen om buiten uit te komen, ga daar over de loopbruggen naar de
blauwe gloed om daar aan het handvat te draaien. Helemaal beneden verschijnt
de commandoleider, maar het is nogal een weg naar beneden.

Als je een paar trappen af gaat kan je in de zuidwestelijke hoek verder naar
beneden, maar het snelste is om helemaal naar beneden te springen en in het
water te landen. In dat water zijn aan het begin tralies en aan het eind een
geblokkeerd rooster. Daar ligt op de bodem de laatste reageerbuis en rechts
zit een trappetje waarmee je het water uit kunt. De commandoleider loopt rond
met een raketwerper, waardoor het dus gevaarlijk is om dicht bij muren en
andere obstakels te lopen. Het is het beste om aan de andere kant van het
water te staan langs het hek en op gelijke hoogte, dan kan je de raketten vrij
makkelijk ontwijken. Je moet alleen zorgen dat die dan achter je niks raken en
je toch bij de ontploffing betrokken wordt. Beweeg heen en weer en schiet je
hele arsenaal desnoods op hem leeg, hij zal vrij snel moeten bezwijken als je
hem constant raakt. Links van het geblokkeerde rooster aan het einde van het
water kan je nu weg. Je stapt in een boot en neemt Doyle mee, waarna je zelf
moet varen. Er zijn meerdere routes mogelijk en de tegenstand is minimaal, dus
zorg er voor dat je altijd op de richting van het water let en er niet tegen
in vaart. Uiteindelijk kom je buiten uit bij een vrij grote waterval waar dit
level eindigt.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 18 | EVOLUTION: CANOPY FOREST                                          |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Aan het begin van het level moet je Doyle beschermen. Hij zit achter de
boomstronk en wordt benaderd van meerdere kanten. Houd allebei de kanten van
Doyle in de gaten en reken af met de tegenstanders die te dichtbij komen. Pas
als alle vijandelijke stipjes van je radar verdwenen zijn kan je terug naar
Doyle om hem te laten vertellen wat je dan moet doen. Een nieuwe blauwe stip
verschijnt op je radar, volg de rivier die kant op. Je kunt gewoon rennen en
zwemmen om aan de kust een boothuis te vinden. Leg de rest van de route af
over land om bij de grote basis te komen waar de blauwe stip je naar toe
brengt. In deze basis is ook een rechthoekig omringd stuk waar ook een quad in
geparkeerd staat. Stap op deze quad en rijd er een stukje mee naar voren,
hierdoor trek je een kelder open achter je waar je dan in kunt afdalen. Er
liggen hier veel wapens en ook de eerste reageerbuis. Verlaat de kelder en
benader het boothuis in deze basis. Doe eerst de poort open met de schakelaar
links er van, stap dan in de boot om er mee naar buiten te varen. Vaar over de
rivier terug naar Doyle, de nieuwe blauwe stip op je kaartje. Onderweg word je
flink bestookt vanaf de kant en door een andere boot, maar als je gewoon flink
doorvaart dan heb je niet al teveel problemen.

Aangekomen op de plek waar Doyle zat zie je dat hij er niet meer is. Je Feral
krachten worden geactiveerd zodat je zijn bloedspoor kan volgen, dit zijn de
kleine wolkjes die je op de grond ziet. De locatie waar je heen moet staat ook
aangegeven op je kaart, maar als je de route goed volgt via het spoor dan raap
je zo nu en dan ook nog wat Adrenaline op. Er gebeuren onderweg ook wat rare
dingen, met vijanden die op je radar verschijnen maar niet te zien zijn, dode
tegenstanders, vreemde schaduwen, enzovoort. Op een gegeven moment word je wel
aangevallen door veel tegenstanders die plotseling om je heen verschijnen.
Reken met ze af en ga rechts vanaf de plek waar ze dat doen, je ziet dan
rechts een camouflagenet waar onder wat items liggen en ook de tweede
reageerbuis. Zet de tocht voort in de richting van de blauwe stip en volg de
geur van Doyle�s bloed. Een stuk verderop moet je wel oppassen, er liggen
mijnen verstopt te herkennen aan de rode gloed en er zijn takvallen geplaatst
aan bomen. Ontwijk ze en loop verder door het gebied. Je komt langs grote
bomen rondom water, waar aardig wat tegenstanders zijn. Schiet ze neer en ren
weer verder tot je een pijltje in je arm geschoten krijgt en een nieuwe
persoon ontmoet.

Je kunt hem echter meteen neerschieten en als je verder over de brug gaat merk
je dat er voortaan naast standaard vijanden meer van deze junglefiguren achter
je aan zullen komen. Ze hebben net als jij bepaalde Feral krachten. Reken af
met de hevige tegenstand en loop door naar de twee bomen aan het einde. Je
leert dat je ook langs bomen kunt klimmen waar dat te zien is met je Feral
krachten. Klim omhoog en in het vliegtuig krijg je de beschikking over een
blaaspijp waarmee je de Feral krachten van tegenstanders uit kunt schakelen.
Vijanden kunnen dit ook met jou doen, dus houd daar rekening mee tijdens
gevechten. Loop naar buiten en neem de loopbrug naar rechts, volg de route
verder en schakel vijanden uit, inclusief de sluipschutter op het platform in
het midden. Uiteindelijk kom je bij een platform met een geplaatst
machinegeweer op de hoek. Vanaf daar loop je twee platformen terug, doe je
Feral blik aan en kijk richting het platform waar de sluipschutter op zat. Je
ziet twee bomen met klimsporen er op, gebruik de linker om in te klimmen en
spring vanaf daar naar het platform. Daar vind je de derde reageerbuis. De
andere boom kan je gebruiken om terug te gaan, je kunt je ook gewoon laten
vallen om vanaf een checkpoint te starten.

Op het platform met het geplaatste machinegeweer vind je ook de eerste zender
die je kapot moet schieten. Rechts er van is een kabel waarmee je verder kunt.
In het westen is dan een boom waarin je omhoog kunt klimmen, keer om en spring
op het platform waar je net onder stond. Je ziet aan een zijkant dan een
helikopterwrak hangen, spring daar overheen en pak de vierde reageerbuis van
dit platform. Keer terug naar de laatste boom waar je in klom, vanaf het
platform daar onder spring je naar het platform in het zuidwesten. Hier is een
andere beklimbare boom, dus klim omhoog en spring naar het platform waar de
loopbruggen aan vast zitten. Deze bruggen hangen boven vaste grond en brengen
je naar een laatste platform waar de laatste reageerbuis op een tafeltje
staat. Nu kan je voorzichtig afdalen naar het niveau onder je en door lopen
naar de blauwe stip. Het klopt dat de andere blauwe stip terug is, daar kom je
straks. Aangekomen bij de tweede zender sla je deze kapot en volg je de route
verder. Neem de onderste loopbrug in plaats van degene die links naar boven
loopt en volg deze tot een platform dat dood lijkt te lopen en waar een hoop
vijanden in het rond springen. Hier kan je via de boom waar het platform aan
vast zit naar boven klimmen en dan langs de kabel verder glijden.

Je komt direct naast de derde zender uit, schiet de ton er naast kapot om deze
ook meteen uit te schakelen. Spring een niveau naar beneden en ga over de
loopbrug. Volg de platformen en pas op voor de springende tegenstanders die op
vervelende plekken opduiken. Check het midden van de platformen als je in de
buurt komt van de gekantelde vliegtuigvleugel. Er zit een rood gloeiende
schakelaar die je over moet halen om deze vleugel te draaien en zo een brug te
vormen. Loop over die vleugel en volg de verder voor de hand liggende route.
Je hoort onderweg een helikopter en nadat je door een vliegtuiggang bent
gelopen moet je bij het volgende platform via de boom in het midden omhoog
klimmen. Spring daar op het liftje om een stuk vervoerd te worden en knal de
vent met de raketwerper op het volgende platform neer. Je vindt een
radiozender op de grond, waarna je over de brug rent en je een weg door de
tegenstanders op de rotsen schiet. Waar de helikopter neerstort moet je aan de
rechter kant van de afgrond met een Feral sprong naar de overkant springen,
waarna je het beste als een gek kunt rennen en springen met je Feral krachten
aan om de ontploffingen en tegenstanders te ontwijken. Het is de moeite waard
dit te proberen, omdat je zo het level uit rent.
 ___ ____ ___________________________________________________________________
| 3 | 19 | EVOLUTION: REBEL FORTRESS                                         |
 ��� ���� �������������������������������������������������������������������
Loop recht vooruit en activeer je Feral Sight om te zien dat je de donkere
muur aan het einde kunt beklimmen. Doe dat en ga er aan de rechter kant af,
loop ook die kant op en klim over de rotsen bij de zandzakken. Iets naar
rechts staan nog meer items, waaronder op wat hout ook de eerste reageerbuis.
Loop er rechts langs en gebruik de rotsen rechts om daar omhoog te klimmen,
waag dan de sprong naar de overkant van de geul. Ontwijk de rotsen die naar
beneden komen rollen en beklim de zwarte muur links van je. Bovenaan keer je
om en spring je door naar de zwarte muur er precies tegenover. Klim nog hoger
en spring weer naar de andere kant, naar de muur boven degene die je net als
eerste beklom. Boven aan deze muur tref je een open gebied met verderop een
tempel. Benader dat bouwwerk en beklim de muur aan de voorkant, daar tref je
Doyle uiteindelijk aan met iets in zijn mond. Ga de tempel binnen en door de
deur rechts achter. In de volgende ruimte is het best druk, probeer alles te
doen vanuit de deuropening en ga uiteindelijk door de doorgang links achterin.
Volg de gang naar een grotere ruimte, reken daar af met de vijanden en ga bij
de doorgang rechts achterin de trap op. Spring van platform naar platform om
weer buiten te komen, spring vanaf de uitstekende rots naar degene aan de
overkant en vanaf daar weer verder naar een opening in de rotsen.

Je wordt meteen beschoten door een sluipschutter van links, schakel hem uit en
spring met een perfecte sprong naar zijn platform om daar de tweede
reageerbuis op te rapen. Spring naar de grond en beklim de trappen, rechts kan
je door een doorgang. Kies welke trap je wilt gebruiken en baan je een weg
naar de rechter achterste hoek, vanaf daar kan je naar de doorgang in de
andere hoek springen en er doorheen gaan. Probeer vanuit die opening de
schutter in de helikopter neer te knallen zodat deze weer weg gaat, daal dan
rechts af en ga beneden links om bij een beklimbare muur te komen. Bovenaan
loop je verder tussen de wanden door, klim verderop links weer omhoog en
spring naar een andere beklimbare muur in het noordwesten. Je bereikt een
lagere geul met meerdere tegenstanders er in en langs de zijkanten. Laat je
niet in de geul vallen, anders moet je weer flink omlopen om hier terug te
komen. In plaats daarvan spring je naar de rotswand rechts er van en bij de
opening aan de andere kant van de geul spring je daarheen. Verderop moet je
rechts een muur beklimmen, bovenaan naar de muur achter je springen en dan nog
een keer. De muur waar je dan aan hangt volg je naar rechts, als je gelijk
hangt met de zwarte muur achter je dan spring je daar naar toe.

Boven aan de muur kom je in een gebied waar aan beide kanten torens staan en
aan de andere kant een grote betonmuur. Begeef je naar de oostelijke toren en
laat je er achter vallen. Kruip door het gat naar binnen om onder andere de
derde reageerbuis te vinden. Keer terug naar het open gebied en ga rechts naar
de betonmuur. Gebruik je Feral Sight om te zien hoe je hier op komt en klim
door het gat in die muur. Aan de andere kant tref je Semeru zodra je wat rond
loopt, je hoeft hier niks te doen. Laat hem je gewoon benaderen, alles gaat
verder zodra hij je vastpakt. Als dat stukje voorbij is volg je de route
gewoon naar boven en spring je naar de beklimbare muur. Er voorbij tref je een
toren in een open gebied. Loop er rechts langs omhoog en spring naar het
kleine stukje beklimbare muur, boven kan je de route langs de toren verder
volgen. Bij de volgende toren staat een man met een raketwerper. Nog voor die
toren is een beklimbare muur aan de linker kant, klim daar omhoog en spring
naar de toren om die vijand uit te schakelen. Loop verder en wacht met
springen over de afgrond tot de rotsen voorbij gekomen zijn. Wees voorzichtig
op de weg naar de volgende toren, er komen nog meer rotsen naar beneden.

Bij die volgende toren schakel je snel een vijand uit en neem je zijn wapen
over om hetzelfde met de rest te doen. Aan de achterkant van de toren moet je
op de juiste plek door de muur heen beuken. Je komt in een geheime ruimte met
veel wapens, munitie en ook de vierde reageerbuis. Volg de weg verder en je
gaat door twee poorten om uiteindelijk bij het grote bouwwerk te komen. Loop
de eerste toren voorbij en ga links het gebouw binnen. Baan je een weg naar de
trappen en door de kamers om uiteindelijk uit te komen in een grote
gedecoreerde kamer in het noordoosten van het gebouw. De vijfde reageerbuis
staat hier mooi klaar tussen beide uitgangen naar buiten. Na het oprapen van
deze reageerbuis ga je door de linker doorgang, spring door naar de rotsen en
daal verder af om rechts door de doorgang onder het afdak aan de muur te gaan.
Beide poorten sluiten zich zodat je vast staat op de brug. Blijf uit de buurt
van de pakketjes die naar beneden worden gegooid, want er volgen een aantal
ontploffingen. Na iedere ontploffing dagen er meerdere tegenstanders op die je
uit moet schakelen, zowel op de brug als op de muren er omheen.

Reken eerst af met de snelle tegenstanders op de brug en dan de sluipschutters
op de muren. Pas wel op dat je niet van de brug valt op de plekken waar de
ontploffingen zijn geweest. Uiteindelijk is de poort waar je doorheen moet
weer open, dus loop verder en volg de route over de loopbruggen. Je kunt zowel
linksom als rechtsom, maar achter de berg komt het toch weer bij elkaar. Volg
daar de route naar het oosten omhoog en als je bij de grote brug met het
gebouwtje komt ga je links over het rotspad. Loop de brug over en volg de
duidelijke weg langs de trappetjes tot je weer een rotspad op gaat en door een
tunnel loopt. Het pad brokkelt verderop af, kijk dan direct naar links en
spring naar de beklimbare muur. Bovenaan loop je weer verder, maak nog wat
sprongen om uiteindelijk in zuidelijke richting een helling op te gaan en weer
een muur te beklimmen. Boven tref je Semeru weer, waarna je alleen nog met je
Feral krachten kunt slaan. Reken snel af met de omstanders en mep ook iedereen
die nog naar beneden komt weg. Als je weer even tijd hebt ga je naar de poort
waardoor Semeru vertrok en beuk je tegen de balk die deze gesloten houdt.

Zodra de balk kapot is gaan de deuren open en kan je weer op pad, uitgerust
met wapens. Baan je een weg door de gang tot je Kade tegen komt. Na dit
tussenstukje ben je je Feral krachten kwijt en moet je het opnemen tegen
Semeru. Hij staat op de pilaren en aan de zijkant en je moet gewoon op hem
schieten als hij stilstaat, ondertussen ontwijk je zijn kogels en granaten. De
pilaren waar hij van af springt vallen meestal om en zodra hij weg is kan je
door het gat in de westelijke muur achter hem aan naar buiten. Vergeet niet
extra munitie en gezondheid op te rapen, zowel binnen als buiten. Je krijgt je
Feral krachten weer terug, maar het is niet altijd een goed idee Semeru een
klap te verkopen. Meestal schiet hij je daarna namelijk vrij snel neer.
Gebruik je krachten dus vooral om de Adrenaline plantjes te zien en de
rotsplateaus tegen de achterwand te beklimmen voor overige items. Als Semeru
over de muur springt kan je op dezelfde plek met een paar sprongen achter hem
aan gaan. Je rekent met hem af en treft Kade nog even voordat je helemaal
klaar bent.

+---+------------------------------------------------------------------------+
| 4 | A F S L U I T I N G                                                    |
+---+------------------------------------------------------------------------+
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 4 | 1 | SLOTWOORD                                                          |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
Eerst speelde ik Instincts vrij kort op de eerste Xbox, maar schonk er niet
veel aandacht aan. De bounty op GameFAQs en het feit dat ik nog een Xbox 360
game wilde trokken me over de streep om deze Predator aan te schaffen. Het is
even wennen, vooral grafisch, maar uiteindelijk krijg je gigantisch veel waar
voor je geld. Echt een supergame is het niet, maar het speelt lekker weg. Als
je tenminste niet ook een walkthrough aan het schrijven bent.
 ___ ___ ____________________________________________________________________
| 4 | 2 | CREDITS                                                            |
 ��� ��� ��������������������������������������������������������������������
UBISOFT MONTREAL
------------------------------------------------------------------------------
Predator mag dan een samenvoeging zijn van twee Xbox games en grafisch niet
echt top zijn, het is wel het meest waardevolle Far Cry product.

K_DOG
------------------------------------------------------------------------------
Voor de gedetailleerde beschrijvingen van de locaties van de geheime
reageerbuizen in ieder level.

MTPYTHAGORAS
------------------------------------------------------------------------------
Voor de gedetailleerde beschrijvingen van de locaties van de geheime
reageerbuizen in ieder level.

GAMEFAQS
------------------------------------------------------------------------------
Voor het plaatsen van dit document.

SUPERCHEATS
------------------------------------------------------------------------------
Voor het plaatsen van dit document.

NEOSEEKER
------------------------------------------------------------------------------
Voor het plaatsen van dit document.