+----------------------------------------------------------------------------+ | | | ERAGON | | | | FAQ/Walkthrough voor Xbox 360 Geschreven door Patt3rson | | | | Versie AF 5 februari 2009 | | | | patt3rson[at]gmail[dot]com www.patt3rson.nl | | | +----------------------------------------------------------------------------+ +----------------------------------------------------------------------------+ | I N H O U D S O P G A V E | +----------------------------------------------------------------------------+ ___ ________________________________________________________________________ | 1 | INTRODUCTIE | ��� ������������������������������������������������������������������������ 1.1 - Rechten 1.2 - Toevoegingen 1.3 - Voorbereiding ___ ________________________________________________________________________ | 2 | GAME | ��� ������������������������������������������������������������������������ 2.1 - Review 2.2 - Verhaal 2.3 - Personages 2.4 - Besturing ___ ________________________________________________________________________ | 3 | WALKTHROUGH | ��� ������������������������������������������������������������������������ 3.1 - The Spine Mountains 3.2 - Carvahall 3.3 - Daret Docks 3.4 - Daret Town 3.5 - Daret Bridge 3.6 - Ra�zac Chase 3.7 - Trapped! 3.8 - Gil�ead City 3.9 - Gil�ead Keep 3.10 - Durza�s Fortress 3.11 - Flight From Gil�ead 3.12 - Ruins of Orthiad 3.13 - The Beor Mountains 3.14 - Urgal Encampment 3.15 - Misty Gorge 3.16 - Urgal Attack! 3.17 - Defend the Varden 3.18 - Final Battle 3.19 - Throne Room ___ ________________________________________________________________________ | 4 | AFSLUITING | ��� ������������������������������������������������������������������������ 4.1 - Slotwoord 4.2 - Credits +---+------------------------------------------------------------------------+ | 1 | I N T R O D U C T I E | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 1 | RECHTEN | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen gebruik. Voor toepassing op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Ook online bestanden vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. Toestemming kan aangevraagd worden op onderstaand contactadres, maar wordt niet gegarandeerd. Tref je dit bestand aan op een andere plek dan onderstaande toegestane locaties, neem dan contact op via hetzelfde contactadres. De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op www.gamefaqs.com. Voor vragen en/of opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan je ook terecht op onderstaand contactadres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld. CONTACTADRES ------------------------------------------------------------------------------ patt3rson[at]gmail[dot]com TOEGESTANE LOCATIES ------------------------------------------------------------------------------ www.patt3rson.nl www.gamefaqs.com www.supercheats.com www.neoseeker.com ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 2 | TOEVOEGINGEN | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� De gehele FAQ is voor het eerst geupload, maar was daarvoor al compleet. Alles is dus nieuw en omdat deze FAQ afgerond is zullen er geen wijzigingen meer aan gedaan worden. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 1 | 3 | VOORBEREIDING | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� MOEILIJKHEIDSGRAAD ------------------------------------------------------------------------------ Deze walkthrough is geschreven tijdens het spelen op de moeilijkheidsgraad Normal. De game zal exact hetzelfde zijn op lagere of hogere moeilijkheidsgraden, alleen zijn tegenstanders een stuk minder sterk of juist sterker en zal je zelf meer of minder schade oplopen. DRAKENEIEREN ------------------------------------------------------------------------------ In ieder level is een drakenei te vinden, meestal een beetje verstopt. Dit ei zal iedere keer dat je een level speelt opnieuw te vinden zijn, altijd op dezelfde plaats. Je hoeft het echter maar ��n keer te vinden, op welke moeilijkheidsgraad dan ook. In het leveloverzicht op de kaart wordt aangegeven of je voor een specifiek level het ei gevonden hebt of niet. FURY ------------------------------------------------------------------------------ Door groene bolletjes te verzamelen, die in kisten zitten en van verslagen tegenstanders afkomen, vul je de Fury-meter. Deze staat onder in beeld en groeit vanuit beide personages naar het midden toe. Zodra de twee balken elkaar raken kan je Fury gebruiken, deze activeer je door beide pookjes in te drukken. Magie herstelt veel sneller en je zwaard doet veel meer schade. Het is in Fury veelal slim om zoveel mogelijk magische pijlen af te schieten. KISTEN ------------------------------------------------------------------------------ Ieder level bevat een groot aantal kisten. De inhoud hiervan staat niet altijd vast, het is vaak afhankelijk van wat je op dat moment nodig hebt. Indien je gezondheid niet helemaal vol is bevat een kist meestal een rode bol. Als dat niet zo is zal het een groene bol zijn, ook als je Fury-meter vol is. Niet alle kisten worden genoemd in de walkthrough, meestal worden ze alleen expliciet genoemd als je er een stukje voor om moet lopen. Als je wilt dat Brom of Murtagh de inhoud van een kist pakt, bijvoorbeeld omdat hun gezondheid laag ligt, dan moet je zorgen dat je achter je aanlopen en er dichtbij in de buurt komen. +---+------------------------------------------------------------------------+ | 2 | G A M E | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 1 | REVIEW | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� De door mij geschreven review voor deze game is te vinden op http://docs.google.com/Doc?id=dgfpr86r_453fck633g5. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 2 | VERHAAL | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Eragon is op een dag aan het jagen in het bos als hij in aanraking komt met Arya, een vrouw die opgejaagd wordt door de onderdanen van koning Galbatorix. Vooral schaduw Durza blijkt een lastige te zijn en maakt Arya een geheimzinnig ei afhandig. In alle tumult komt het ei in bezit van Eragon, die raar opkijkt als er ineens een draak uitkomt. Saphira is de laatste levende draak en een gevaar voor de heerschappij van Galbatorix, waardoor hij alles op alles zet om haar en Eragon te doden. Ondertussen wordt Eragon getraind door oude rot Brom, die vroeger ook een drakenrijder was. Hij maakt Eragon bekend met het gebruiken van magie en het berijden van zijn draak. Durza gebruikt de gevangengenomen Arya om Eragon naar zich toe te lukken, maar net als hij denkt de boerenjongen te pakken te hebben schiet vreemdeling Murtagh te hulp. Samen proberen ze de Varden te vinden, een opstandig geheim volk dat met de hulp van Eragon en Saphira in staat zal zijn Galbatorix van de troon te stoten. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 3 | PERSONAGES | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� ERAGON ------------------------------------------------------------------------------ Eragon is een boerenjongen die in het bezit komt van een drakenei. Saphira komt uit dat ei en hij kan haar bereiden. Hierdoor kan hij ook gebruik maken van magie. BROM ------------------------------------------------------------------------------ De leermeester van Eragon en zelf vroeger ook drakenrijder. Hij leert Eragon om te gaan met zijn magie en te zorgen voor zijn draak. Altijd al heeft hij gestreden tegen de invloed van koning Galbatorix. MURTAGH ------------------------------------------------------------------------------ Net als Brom is Murtagh een personage dat door speler twee bestuurt kan worden. Na het kasteel van Durza zal Murtagh de plaats van Brom innemen. Hij is een goed boogschutter en meer getraind dan Eragon. SAPHIRA ------------------------------------------------------------------------------ De draak van Eragon en volgens velen de laatste die er bestaat. Saphira kan vuur spugen en als Eragon op haar rug zit kan hij oneindig magie gebruiken. Eragon communiceert telepathisch met Saphira. DURZA ------------------------------------------------------------------------------ Staat ook wel bekend als de Schaduw. Durza is een bovennatuurlijke verschijning die ook gebruik maakt van magie en bijzonder moeilijk te verslaan is, zelfs niet door een pijl door zijn hoofd. ARYA ------------------------------------------------------------------------------ Deze vrouw probeerde het drakenei te beschermen voordat Eragon het in handen krijgt. Durza gebruikt haar om Eragon naar hem toe te lokken, wat ook lukt omdat Eragon haar wil redden. AJIHAD ------------------------------------------------------------------------------ Dit is de leider van de Varden, een goed volk dat zich schuilhoudt op een geheime locatie in de bergen. Eragon gaat naar hen op zoek om samen met hen en Saphira koning Galbatorix te verslaan. GALBATORIX ------------------------------------------------------------------------------ Deze koning komt niet zelf echt in de game voor, alleen kort in een filmpje. Hij gebruikt zijn leger en Durza om zijn macht over het rijk te vergroten en Eragon en zijn draak uit de weg te ruimen. GARROW ------------------------------------------------------------------------------ Dit is de oom van Eragon, die hem opvoedt en bijna niet in de game voorkomt. Als Eragon en Brom terugkeren naar zijn woning treffen ze hem levenloos aan. RA'ZACS ------------------------------------------------------------------------------ Een Ra�zac is een soort boommens, een sterke tegenstander met nare aanvallen en goede bescherming. Ze springen flink heen en weer en schieten een naar, verdovend goedje. URGALS ------------------------------------------------------------------------------ De meest voorkomende tegenstander in deze game. Een uit de kluiten gewassen vent met een bijl of knuppel, bedekt met patronen en vrij schaars gekleed. Ze weten goed te verdedigen en zijn daarom zeer irritant. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 2 | 4 | BESTURING | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� PIJLTJES ------------------------------------------------------------------------------ Boven = Beneden = Links = Rechts = FACE ------------------------------------------------------------------------------ A = Snelle aanval B = Sterke aanval, vastpakken X = Verdedigen Y = Springen SCHOUDER ------------------------------------------------------------------------------ LB = Magie LT = Magie RB = Boog RT = Boog STICKS ------------------------------------------------------------------------------ Linker analoog = Beweeg personage Links indrukken = Activeer Fury (in combinatie met rechter stick indrukken) Rechter analoog = Doelwit wisselen Rechts indrukken = Activeer Fury (in combinatie met linker stick indrukken) FUNCTIE ------------------------------------------------------------------------------ Start = Pauzemenu Back = +---+------------------------------------------------------------------------+ | 3 | W A L K T H R O U G H | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 1 | THE SPINE MOUNTAINS | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Het begin van dit level bestaat uit het leren van de besturing. Er staat in beeld hoe je Eragon kunt bewegen, met de linker analoge stick. Gebruik deze om vooruit te lopen en het pad te volgen tot je bij een verhoging komt. Met de Y-knop kan je springen en daar opkomen. Spring en loop verder tot je bij de doornstruik komt die een barri�re op het pad vormt. Deze kan je kapot maken met de A-knop of B-knop, maar de reeks erna gaan alleen kapot als je deze met de juiste combinatie van aanvallen raakt. Deze staan in beeld en zijn niet moeilijk om na te doen. Je krijgt een filmpje te zien zodra je de struikbarricades voorbij bent, waarbij je voor het eerste een drakenei ziet. Na dit filmpje volg je het hert verder langs het pad. Verderop moet je met Y springen en de richel pakken, zodat je jezelf omhoog kunt trekken. Het pad wordt daarna onderbreken door een beekje, daar moet je de rotsen pakken die eroverheen gaan en dan naar links schuiven. Als je goed kijkt zie je achter in beeld het eerste drakenei liggen. Laat los als je over het water bent en loop verder tussen de rotsen en het water door. Op de plek waar het water uit de rotsen komt kan je rechts omhoog klimmen op de verhoging, loop daar verder naar achter en loop tegen het drakenei aan om het op te rapen. Laat jezelf weer zakken bij de plek waar je omhoog klom en loop verder naar achter. Waar het hert over het hek gaat moet jij oefenen met je pijl en boog. Deze span je door de rechter trekknop in te houden, daarna schiet je een pijl met A. Voor de eerste doelwitten is dit snel te doen, maar voor de verdere doelen moet je A langer ingedrukt houden. Als je controller gaat trillen heb je de boog lang genoeg gespannen en zal een pijl het verdere doelwit zeker treffen. Het doelwit waar je momenteel op mikt wordt aangegeven met een groene cirkel en als je ze allemaal hebt geraakt is dit eerste level afgelopen. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 2 | CARVAHALL | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Eragon schiet Brom te hulp en vanaf daar begint het level. Samen met Brom neem je het op tegen een groot aantal soldaten dat het gebouwtje steeds binnen komt stappen. Je kunt ze verslaan met normale aanvallen en combinatie van A en B, maar als je wat afstand neemt kan je ook je boog gebruiken. In beeld wordt af en toe iets gezegd over hoe je speciale dingen kunt doen, zoals het vastpakken van een vijand en hem dan slaan of weggooien. Het belangrijkste is echter de Fury-meter die tussen de iconen van Eragon en Brom beneden in beeld tot stand komt. Als deze vol is kun je de linker en rechter analoge stick tegelijk indrukken om de Fury-mode te activeren. Als je uiteindelijk alle vijanden hier verslagen hebt verhuis je na een filmpje naar de kelder. Uit de kist in de eerste inham haal je een grote rode bol als je die kapot maakt, rode bolletjes zijn gezondheid. In de kist verder naar rechts zit juist een grote groene bol, groene bolletjes vullen je Fury-meter. Mep de tonnen kapot die de uitgang helemaal rechts blokkeren en loop er dan doorheen. Buiten neem je het op tegen Urgals, sterkere tegenstanders die vooral van dichtbij gevaarlijk zijn. Er staat in beeld hoe je ze het beste kunt verslaan, door te springen met Y en dan te slaan met B. Hierdoor zijn ze tijdelijk verdoofd, waardoor jij de tijd hebt een aanvalscombinatie erachteraan te doen. Zodra je hoort en ziet dat ze jouw aanvallen weer blokkeren, moet je opnieuw zo�n combinatie van Y en B doen. Je kunt hun aanvallen ook verdedigen met de X-knop, maar dat moet je wel goed timen. Als het je lukt een aanval af te slaan kan je direct daarna de tegenstander pakken met de B-knop. Het kan zijn dat in dit gevecht ook je Fury-meter vol raakt, dus maak er gebruik van als je in de problemen komt. Als alle Urgals verslagen zijn ga je automatisch een gebouw binnen, schakel daar de bewaker uit met een goed gericht schot. Voordat je verder gaat klim je rechts van de ingang waardoor je binnen kwam naar de hoger gelegen verdieping. Loop daar iets naar rechts om het drakenei van dit level te vinden, daarna kan je weer teruggaan naar beneden en tegen de vijanden vechten. Er staan dicht bij de camera ook kisten op de grond waar je rode bollen uit kunt halen. Als alle tegenstanders verslagen zijn ga je rechts door de uitgang en weer vanzelf een ander gebouw in. Hier staan een stel Ra�Zacs aan de andere kant van de tralies, maar ze kunnen je wel raken als je dichtbij staat. Het is de bedoeling dat je helemaal naar rechts gaat, hiervoor moet je obstakels als tonnen en vleeshompen kapot maken voordat je verder kunt. Het heeft geen zin tegen de vijanden te vechten, dus baan je gewoon een weg naar rechts en het gebouw uit. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 3 | DARET DOCKS | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Je begint meteen in een gevecht, dus blijf hakken en schieten om af te rekenen met deze tegenstanders. Je kunt ze sneller uitschakelen als je ze van het platform weet af te krijgen. Als de kust veilig is laat je jezelf aan de linkerkant van het platform naar beneden vallen, waar je meteen weer aangevallen wordt. Beweeg naar links en hak de tonnen en kisten kapot voor meer groene en rode bollen. Op het platform aan het einde verschijnen ook boogschutters aan de randen, schakel deze zelf ook met een gemikt schot van je boog uit. Klim op het laagste gedeelte van de loopbrug, links in beeld, en volg de route met de klok mee. De splitsing maakt geen verschil, beide paden komen een stukje verderop samen. Vecht je een weg naar het einde van de loopbrug en laat je daar vallen. Bij de tonnen op dit platform kan je rechts weer een ander deel van de loopbruggen beklimmen, daarna loop je weer naar rechts. Brom wordt hard in zijn gezicht gemept en je leer hoe je magie kunt gebruiken. Altijd als je een blauwe vlamvorm op een object ziet staan kan je de linker trekknop inhouden en A ook ingedrukt houden tot de magie geactiveerd wordt. Hier kan je bijvoorbeeld met het tonnetje vol speren die voorwerpen naar de boogschutters verderop werpen. Als je die verslagen hebt ga je iets naar rechts, waar een hijskraan staat waarop je ook magie moet gebruiken. Zodra dat gelukt is zal het platform dat eraan hangt beklimbaar zijn, waardoor je op de hogere loopbrug kunt klimmen. Reken af met tegenstanders onderweg naar rechts en naar lagere platformen, daar kun je magie voor gebruiken om de speren naar ze toe te werpen. Uiteindelijk kom je weer bij een hijskraan. Gebruik eerst je magie om deze een halve slag te draaien, daarna moet je een gerichte pijl schieten naar het rechter uiteinde. Door de val van het object schakel je meteen beneden een aantal vijanden uit, waarna je zelf op de plank kunt landen en verder kunt lopen. Bij de volgende hijskraan moet je eerst magie daarop gebruiken en dan weer een gerichte pijl naar de grote hangende zak schieten. Hierdoor gaat het platform onder de zak en dus recht voor je kapot, maar je kunt het opbouwen door er weer magie op te gebruiken. Via dit nieuwe platform spring je rechts naar de hogere loopbrug. Breek onderweg de kist open en loop verder tot je bij een splitsing komt waar de loopbrug een cirkel maakt. Er dagen vier Urgals op, dus gebruik je Fury om snel met ze af te rekenen of anders Y en B achter elkaar om ze te verdoven en schade te doen. Verlaat de ronde loopbrug aan de andere kant en loop door tot aan de tonnen, waar aan de overkant een aantal Urgals met vuurbogen verschijnen. Schiet ze snel neer met gerichte schoten en gebruik dan je magie op de mast van de boot iets verder naar rechts. Deze komt jouw kant uit, dus pak de balk vast en schuif richting de boot. Laat daar los, gebruik je magie om de mast verder te draaien en gebruik de balk dan weer om naar de loopbrug te kunnen. Deze volg je iets naar links en bij de splitsing ga je eerst verder naar links. Volg de lineaire route naar het einde om daar het drakenei van dit level te vinden, keer dan terug naar de splitsing en ga nu juist naar achter. In het huisje staat een kist met een grote groene bol erin. Er zullen een hoop Urgals naar je toe komen over deze steiger. Probeer ze met pijl en boog uit te schakelen terwijl Brom met ze vecht of gebruik je verdovende aanval als ze te dichtbij zijn. Zodra je verder kunt lopen volg je de loopbrug, als je verderop naar beneden valt kan je naar rechts lopen voor een kist. Ga in ieder geval verder naar links en door het gebouw. Verderop leer je om je magie te gebruiken tegen vijanden. Je kunt op ze richten met LT en dan Y drukken om ze te duwen of A om ze naar je toe te trekken. In dit stuk van het level betekent dat meestal dat ze in het water vallen, dus maak daar gebruik van. Vergeet echter niet dat je magie even op moet laden voordat je het weer kunt gebruiken. Pak de balk over het water heen vast, slinger naar de overkant en volg de route verder nadat je de Urgal met de vuurboog uitgeschakeld hebt. Verderop zie je een tegenstander over een hogere loopbrug rennen, schakel hem uit en klim daar omhoog. Volg de loopbrug naar links, reken af met een regenstander en slinger aan de balk over de onderbreking heen. Loop door naar het einde en klim dan rechts van de waterval omhoog. Reken af met de boogschutter en ga nog verder omhoog. Hier moet je de balk gebruiken om over het water naar links te gaan, waarna je weer verder omhoog klimt en magie gebruikt om de boogschutters uit te schakelen. Helemaal boven ga je door de uitgang om het level te halen. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 4 | DARET TOWN | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� De stad staat in de fik en jij moet vechten tegen de sterke tegenstanders terwijl een paar dorpelingen emmers water aanvoeren om het vuur te blussen. Je magie is ook te gebruiken om je vijanden, Urgals, uit balans te brengen en daardoor hun verdediging te doorbreken. Normaal deed je dat met een springaanval, maar nu werkt dus ook magie. Gebruik beide methodes om af te rekenen met deze tegenstanders en mep ook de ton kapot die aan het begin rechts staat, links van de deuropening. Zodra het vuur daar uit is kan je door die opening gaan, onder de trap een kist kapot meppen en dan de trap op gaan. Verlaat het gebouw en loop over de loopbrug naar het volgende kamertje. Reken af met de menselijke vijanden en maak binnen een kist kapot, volg dan de loopbrug heen en gebruik je magie door de barri�re heen om de eerste balk die de poort blokkeert weg te halen. Daarna moet je de hele route terug volgen naar waar het level begon, daar dagen weer tegenstanders op en die moet je bevechten terwijl dorpelingen het vuur bij de deur links aan het doven zijn. Gebruik je magie en springaanval om door de blokkering van je vijanden te komen, als je goed positie kiest kan je ze ook met je magie het water in duwen of trekken. Gerichte pijlen schieten werkt natuurlijk ook altijd. Als de vlammen bij de linker deur uit zijn, meestal zijn de tegenstanders en dorpelingen dan ook weg, kan je door die opening. Ook hier staat een kist onder de trap voor Fury of gezondheid. Boven sta je naast het waterrad, met aan de andere kant een paar boogschutters. Met magie kan je ze duwen of trekken, waardoor ze naar beneden vallen. Ook gerichte pijlen zijn te gebruiken om ze neer te halen. Klim op het platform rechts van het waterrad, mep de kist kapot en volg de route met de klok mee door de ruimte. Bij het waterrad moet je de balk rechts van de blokkade pakken en dan naar achter schuiven, waar je meteen weer aangevallen wordt. Duw deze vijanden van de verhoging af en ga door de uitgang naar buiten. Volg de loopbrug en ga bij het andere gebouw weer naar binnen, maar je naar beneden gaat en moet wachten tot er Urgals door de muur breken. Versla ze en ga door dit gat verder. Helemaal rechts klim je op de verhoging en dan op die erachter. Pak de balk meer richting het scherm en schuif naar links, laat daar los boven het platform en ga naar buiten. Als je de tonnen hier kapot mept zal het vuur bij de uitgang beneden geblust worden, dus ga terug naar binnen en dan naar beneden om daar naar buiten te kunnen. Ga over de brug naar rechts en je komt drie soldaten tegen, ��n ervan heeft een schild en die moet je hem afhandig maken door met magie eraan te trekken. Loop naar het linker uiteinde van de brug en dan verder naar links om in een open gebied rondom de grote poort te komen. Reken af met de Urgals terwijl de dorpelingen het vuur blussen, wat je kunt doen met magie om ze in het water te duwen, met pijlen of met de speren in de ton in het midden waar je magie op kunt gebruiken. Maak alle tonnen en kisten in het gebied kapot en als de rechts van de grote poort vuurvrij is kan je de balken erin kapot meppen zodat je naar binnen kunt. Iets later komen er Urgals door de muur zetten, versla ze en ga in de volgende kamer op de verhoging meer richting het scherm staan. Gebruik je magie op de balken iets verder naar achter, waardoor de trap gemaakt wordt en je omhoog kunt. Boven wordt de doorgang geblokkeerd en komen er vijanden van beneden, reken daarmee af nadat je eventueel wat schilden hebt verwijderd met magie. De balken die de uitgang blokkeren zijn kapot te meppen, als je dat gedaan hebt ga je nog niet naar buiten. Stap de smalle balk op tegenover die uitgang en volg deze naar het geheime drakenei dat verder naar rechts ligt. Als je valt sta je weer beneden, dan kan je gewoon terug omhoog gaan. Na het ei gepakt te hebben ga je alsnog boven naar buiten. Rechts staat een kist, breek die open voordat je de loopbrug naar links volgt. Versla de Urgal of duw hem naar beneden, gebruik dan je magie rechts van de poort om de tweede balk weg te schuiven. Daarna moet je de route terug volgen, je komt twee Urgal tegen die je weer weg kunt duwen of gewoon verslaan. Uiteindelijk kom je terug uit op het plein buiten, waar zes mannen met schilden je opwachten en er ook Urgal opdagen. Daarbij komen er ook boogschutters op de verhogingen te staan. Trek deze naar beneden met je magie, dat schakelt ze meteen uit. Gebruik je magie ook om de speren uit de ton in het midden te werpen en om schilden afhandig te maken. Urgals kan je daarmee ook het water in duwen en trekken. Activeer je Fury indien nodig en als je die beschikbaar hebt. Zodra alle tegenstanders uitgeschakeld zijn zal Brom de poort openen en is het level afgelopen. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 5 | DARET BRIDGE | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Er komen meteen wat mannetjes op je afgerend, schakel ze uit met je zwaard en duw ze van het platform af iedere keer dat je magie weer opgeladen is. Volg de loopbrug naar achter, als je de hoek naar links om gaat vertelt Brom dat je Saphira, je draak, kunt oproepen voor hulp. Net als bij magie verschijnt er een icoon op hetgeen je door haar kunt laten aanvallen. Gebruik deze optie meteen, je ziet het drakenicoon op ��n van de twee torens bij de poort en je houdt LT ingedrukt en drukt dan A. Ondertussen word je ook aangevallen door mannetjes, duw deze het water in met je magie of versla ze gewoon. Ook de tweede toren moet door Saphira vernield worden, hierdoor kun je door de poort. Voordat je daar doorheen gaat kan je achter het gebouwtje waar je langsloopt nog een kist vinden. Aan de andere kant van de poort gebruik je magie en pijlen om de boogschutters op de platformen en andere vijanden op de loopbrug uit de weg te ruimen. Als je dichter bij de andere poort komt moet je weer tweemaal Saphira oproepen, ��n keer per toren als je daar het drakenicoon op ziet staan. Nadat beide torens vernietigd zijn zal Saphira ervandoor gaan, omdat ze geraakt is door een pijl. Je komt hier echter niet zomaar door de poort, loop richting het scherm als je ernaast staat en mep het puin aan de kant. Aan het einde blijf even staan, je valt dan door het platform heen op een rots. Meteen verschijnen er boogschutters op de hoger gelegen loopbrug, jij moet snel je magie gebruiken op het hout tussen de rots en het volgende platform. Je trekt daarmee balken van de loopbrug naar je toe om een bruggetje te vormen, iets wat je meerdere keren moet doen om uiteindelijk via een trappetje van platformen weer op de loopbrug zelf te komen. Ondertussen word je uiteraard aangevallen. Trek de boogschutters van de loopbrug af en duw de Urgals het water in, de normale soldaten kan je best gewoon verslaan met je zwaard of ook wegduwen. Zodra je op de loopbrug stapt komen er meerdere Urgals en een paar soldaten met schild. Duw Urgals zo snel mogelijk het water in met magie en maak daar ook gebruik van om de soldaten te scheiden van hun schild. Als het weer veilig is loop je naar links, bij de poort moet je rechts het hout wegtrekken met magie en dan daarmee ook de tandwielen draaien, tenzij je lang genoeg wacht om Brom het met zijn boog te laten doen. Links van de poort doe je hetzelfde, waardoor de poort opengaat. Je staat meteen aan de andere kant, waar je een pad naar beneden moet volgen terwijl je aangevallen blijft worden. Probeer zo veel mogelijk tegenstanders gewoon van de loopbrug af te duwen. Aan het einde moet je afdalen naar een lager gelegen pad, volg deze en gebruik je magie om de Urgals en boogschutters weg te duwen. Tegenover het huisje aan de linkerkant verderop spring je rechts van het pad af. Je kunt het niet echt zien, maar er zit een platform onder. Daal nog iets verder af en pak het drakenei van dit level op, klim daarna terug naar boven. Als je de weg weer omhoog volgt en op de hoofdbrug klimt, zal Brom omsingeld worden en krijg jij door hoe je een magische pijl kunt afvuren. Dat doe je door eerst RT ingedrukt te houden, dan LT erbij te pakken en dan A om te schieten. Het duurt na het afvuren van zo�n pijl wel erg lang voordat je magie weer opgeladen is. Gebruik het om de boogschutters op het verdere platform uit te schakelen, daarna moet je met magie de balk rechts van het pad verplaatsen zodat je eraan kunt hangen en naar de overkant kunt schuiven. Loop snel verder en klim op de loopbrug op normale hoogte, hier dagen enorm veel tegenstanders op. Gebruik je Fury indien beschikbaar en mep daarmee snel de Urgals in elkaar. Met magie duw je af en toe iemand van de loopbrug af, gerichte pijlen krijg je waarschijnlijk niet voor elkaar tenzij Brom iedereen bezighoudt en jij afstand kunt nemen. Mocht het nodig zijn dan staan er aan beide uiteindes van het platform kistjes waar je gezondheid of Fury uit kunt haln. Als je genoeg tegenstanders hebt uitgeschakeld komt Saphira opdagen en die neemt de gevallen Eragon mee. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 6 | RA�ZAC CHASE | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Je zit voor het eerst op de rug van Saphira en je krijgt het een en ander uitgelegd. Je bent de hele tijd rondjes aan het vliegen, hoewel er wel een splitsing is, en de bedoeling is dat je vier duiven vangt. Je ziet deze vliegen en je moet dus opletten welke kant een duif opgaat. Stuur Saphira dichtbij genoeg om de duif op te eten, daarmee vul je haar gezondheid aan. Ondertussen moet je obstakels ontwijken, je kunt een beetje remmen en klappen opvangen met X. Tijdens je rondvlucht wordt ook uitgelegd dat je ongelimiteerd met magische pijlen kunt schieten, daarvoor staan een aantal doelwitten langs het water. In een later rondje krijg je de melding dat je beide analoge sticks in kunt drukken voor een snelheidsboost, maar daarvoor moet wel het blauwe icoon in het midden van het beeld aangegeven worden. Zodra je vier duiven hebt gevangen zie je een tussenstukje, daarna vlieg je in een ander gebied. De Ra�zac springen de hele tijd voor je uit en staan steeds even stil, op dat moment moet je ze raken met een magische pijl. Houdt dus constant RT ingedrukt en zodra je een groen vizier hebt op een Ra�zac die stilstaat schiet je erop. Je blijft weer de hele tijd rondvliegen in hetzelfde gebied, maar het is een stuk groter dan het vorige. Af en toe verschijnt er weer een duif, probeer deze te pakken om je gezondheid aan te vullen. Het gebied bestaat uit een open rivier, een tunnel en een bos, waar je de hele tijd doorheen blijft vliegen tot je de Ra�zac vaak genoeg geraakt hebt. De tunnel op de heenweg is het belangrijkst, want als je eruit vliegt maak je een vlucht over het meer dat iets lager ligt. In de waterval die uit de tunnel komt ligt het drakenei, maar je hebt maar even de kans om dat te pakken. Lukt het je niet meteen, dan moet je dus helemaal opnieuw heen en weer vliegen en dat kan erg lang duren. Als je het level af wilt ronden moet je zorgen dat de levensbalk van de Ra�zac leeg raakt, die zie je linksboven in beeld. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 7 | TRAPPED! | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Dit is een kort level waarin Saphira vastzit onder wat boomstammen en jij haar moet bevrijden terwijl de Ra�zac je aanvallen. Voordat je aan de slag gaat ren je eerst helemaal naar rechts en dan langs de rand richting de camera, om ook een beetje rechts van het midden dicht bij het scherm meteen het drakenei te vinden. Je ziet dat de boomstammen in verschillende lagen bovenop Saphira liggen en je moet beginnen met de bovenste. Er zitten een aantal doorns omheen gekruld, daar moet je op richten met LT en dan A lang genoeg ingedrukt houden. Met je magie zorg je dan dat de doorns zich terugtrekken, wat je wat ongeveer drie doorns moet doen voordat de boomstam los ligt. Ook deze moet je met je magie aan de kant gooien, maar je moet A nog langer ingedrukt houden voordat dit lukt. Ondertussen vecht Brom met de Ra�zac, dus als je een beetje uit de buurt blijft moet dat wel lukken. Zodra de eerste boomstam van Saphira af is moet je Brom helpen tegen de Ra�zac te vechten. Magische pijlen werken het beste, maar het duurt lang voordat je magie dan weer opgeladen is. Gebruik dus ook gewone pijlen of knok gewoon zelf tegen de Ra�zac, als zijn gezondheid op de helft is zal hij de grond in verdwijnen. De andere Ra�zac komt dan opdagen en jij moet weer aan de slag om Saphira te helpen, je moet exact hetzelfde doen. Eerst een stuk of drie doorns met je magie terug laten krullen om de boomstam los te krijgen en die dan lang genoeg met je magie bewerken om hem aan de kant te krijgen. Wederom zal Brom zich met de Ra�zac bemoeien, jij doet dat pas als de tweede boomstam echt uit de weg is. Herhaal ook je strategie tegen de Ra�zac, die net als zijn voorganger op de helft van zijn gezondheid even zal verdwijnen. Daarna dagen ze echter met z�n twee�n op. Hierdoor is het lastiger de laatste boomstam van Saphira af te krijgen, omdat er meestal ��n zijn aandacht op jouw richt. Neem dus genoeg afstand voordat je met magie de doorns van de boomstam af gaat halen, het enige dat je dan te vrezen hebt is de magische wolk die een Ra�zac op je afschiet en waar je verdoofd door kunt raken. Zodra de drie doorns van de boomstam af zijn begint de lastigste opgave, deze laatste boomstam optillen zonder geraakt te worden. Neem zo veel mogelijk afstand van de Ra�zac, nadat je ze allebei in de buurt van Brom hebt achtergelaten. Probeer Brom ook tussen jou en de Ra�zac in the houden, dan heb je kans dat de Ra�zac die het op jou gemunt heeft wat vertraagd wordt. Als het je lukt de derde boomstam op te tillen zal Saphira onder de laatste vandaan komen en afrekenen met de Ra�zac. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 8 | GIL�EAD CITY | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Aan het einde van de vorige missie werd aangegeven dat je een nieuwe vaardigheid hebt geleerd. Door LT ingedrukt te houden en op X te drukken maak je een schild, waarmee je zelf beschermd bent en dat tegenstanders afketst. In deze missie is het verstandig zo veel mogelijk ongezien te blijven. Mocht dat niet lukken, dan moet je het opnemen tegen een groot aantal soldaten met schilden, die sterker zijn dan voorheen. Ga door de doorgang rechts naar het plein, waar je meteen naar de achterste muur loopt. Gebruik je magie op het deel van de stenen muur, waardoor er een blok uitkomt. Klim erop, pak de richel van de loopbrug en schuif naar rechts. Wacht tot de bewaker naar rechts loopt, trek jezelf snel omhoog en ren nog sneller naar links. Je moet de hoek en zijn en achter het muurtje staan voordat de bewaker terug is, zodat hij je niet ziet. Er staat hier een kist waar je Fury uit kunt halen. Rechts gebruik je magie om de plaat voor de bel uit de weg te krijgen, Brom zal met een pijl de bel luiden. Je ziet dat de afgesloten poort aan het begin van het level nu opengaat. Keer terug naar het muurtje, wacht tot de bewaker naar achter loopt en ren snel terug naar de opening in het hek zodat je daar naar beneden kunt springen. Loop naar links de binnenplaats af en ga naar achter, door de nu open poort. Ren iets verder rechtdoor en ga door de opening in de muur links. Meteen weer links beklim je het huis, in de inham kan je rechts een raam pakken en naar binnen klimmen. Loop naar rechts door het huis, gebruik de balk om van balkon naar balkon te gaan en loop verder naar rechts om bij een volgend lager balkonnetje het drakenei te vinden. Laat je hier weer op de grond vallen en volg de muur rechts richting het scherm tot je de hoek om kunt, ga daar door de opening de werkplaats binnen. Ga de trap achter in de ruimte op en loop om tot aan boven het vuur, daar kan je via meerdere platformpjes op het dak terecht komen. Rechts staat een kist die je kapot kunt maken, maar je moet daarna vanaf dit punt naar links. Zodra de je planken over loopt word je gezien door twee boogschutters achter in beeld. Als ze naast elkaar staan schiet je een magische pijl naar ze toe, knal er daarna een paar normale pijlen snel achteraan om ze allebei uit te schakelen. Aan het andere uiteinde van de planken staat nog een kist. Loop verder naar achter, via planken over de daken. Boven de deur kan je naar beneden, naar het platform waar de boogschutters stonden. Pak de balk die naar rechts loopt en schuif die kant op om op het volgende dak te komen. Er komt een soldaat op je afgerend, schiet hem snel neer en maak het af met een paar steken. Volg het smalle pad waar hij vandaan kwam en schiet de boogschutters neer voordat je de balk links pakt en naar de plek waar ze stonden schuift. Loop naar het einde van dit dak en je ziet een tussenstukje, daarna moet je weer een stuk ongezien blijven. Zodra de groep soldaten richting het scherm keert ren je naar links en ga je het gebouw binnen, waar soldaten binnen liggen te slapen. Loop naar links en het stukje dat je buiten bent ren je snel voorbij, om daarna nog een kamer met slapende soldaten door te lopen. In de kamer daarna staat links een kist, rechts van de uitgang. Ga door die uitgang en open de doorgang naar het riool met je magie. Volg die tunnel tot een opening links en ren naar het gebouw tegenover die uitgang. Beklim de stapels kisten tot je in het gebouw hogerop door een raam naar binnen kunt klimmen. Je moet hier voorzichtig over de balken lopen, als je naar beneden valt moet je vechten en opnieuw omhoog klimmen. Probeer dus in ��n keer aan de overkant te komen en open daar de klep die de bel bedekt met je magie, gebruik daarna een gerichte pijl om de bel zelf te raken. Je ziet dat er weer een poort opengaat, loop dus voorzichtig terug over de balken en verlaat dit gebouw zoals je binnenkwam. Loop naar rechts en duik terug het riool in, dat je verder naar achter volgt. In de ronde ruimte mep je het puin kapot dat links ligt, daarna loop je via de planken over het gat heen en naar links. Klim via twee richels een nieuwe gang in en sla verderop een nieuwe blokkade kapot, loop daarna verder tot aan een splitsing. Pak eerst rechtdoor de kisten, ga dan links en klim uit de verlaging. Links is de poort die je met het luiden van de bel open hebt gekregen, dus loop daar doorheen. Volg het pad verder en ga links door de eerstvolgende open poort die je ziet. Je wordt hier in de val gelokt, dus ren snel rechtdoor en gebruik je magie op de deuren. Dat moet je twee keer doen om ze kapot te krijgen, daarna heb je een vrij open gebied waarin je het opneemt tegen aardig wat vijanden. Gebruik pijlen van afstand, met magie en zonder. Er staat ook weer een ton met speren, waarop je magie kunt gebruiken om ze te werpen. Uiteindelijk moet je naar links en naar achter lopen, als de kust een beetje veilig is kan je daar magie op het uitstekende muurtje bij de katapulten gebruiken. Er zal een trap overblijven, dus beklim deze en loop naar rechts. Gebruik magie om de belklep op te tillen, schiet dan een gerichte pijl tegen de bel aan of wacht tot Brom dat doet. Keer terug naar beneden en gebruik je magie op de pijlkatapult achterin, hierdoor kan je door de opening die kapot gemaakt wordt. De grote poort die je net opende zie je meteen, ga daar doorheen om dit level te halen. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 3 | 9 | GIL�EAD KEEP | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Om de gesloten poort open te krijgen moet zowel jij als Brom op ��n van de twee drukplaten plaatsnemen. Er is er ��n aan iedere kant van de poort, op de verhogingen. Ga zelf op zo�n plaat staan en Brom zal automatisch de andere activeren, de poort gaat open en jij kunt naar het volgende gebied. Rechts is een trappetje waarmee je een gebouw binnen kunt gaan, voordat je dat doet pak je eerst verder naar rechts een kist. Eenmaal binnen reken je af met de bewakers beneden door pijlen te schieten, gericht en eventueel met magie. Als ze uitgeschakeld zijn zal Brom een helm opdoen in een belachelijke poging zichzelf te vermommen. Verlaat de kerker zoals je binnenkwam, Brom zal vooruit lopen en voorbij de poort een bewaker afleiden. Ga ook door de poort en volg de muur naar achter, open de kist bij de boom. Loop iets verder tot Brom voor je uitgaat en weer een groep soldaten bij zich houdt, ga dan naar rechts de hoek om en steek over naar links om daar twee kisten te vinden. Steek terug over en om de hoek wacht je tot Brom ook deze groep soldaten weet af te leiden. Ren ze voorbij, pak de kist langs de muur en volg het pad naar het einde. Na het tussenstukje gebruik je magie op de muur in de linker achterste hoek. Je trekt een blok uit de muur, klim erop en doe nog twee keer hetzelfde om via de extra blokken op de kasteelmuur te komen. Hier word je aangevallen, dus reken af met soldaten met schilden terwijl je een weg naar achter maakt. Je kunt magie gebruiken om tegenstanders van de muur af te duwen, bij de hoek naar links moet dat zelfs om de boogschutter op de toren verderop uit te schakelen. Volg de muur naar links en negeer eerst het trappetje. Vecht een weg naar achter, schakel de boogschutter in de toren uit en ga achterin met de bocht mee naar links om bij drie kisten te komen. Als je die kapot hebt gemaakt keer je terug naar het trappetje dat je voorbij liep, ga daar nu af en baan je een weg naar de tweede kruising. Loop hier richting het scherm om een kist te kunnen openen en ga dan terug naar de kruising en verder naar links. Vergeet niet dat je vijanden met magie naar beneden kunt duwen om meteen van ze af te zijn. Bij de volgende kruising kan je zowel van de camera af als ernaartoe lopen voor een kist, ga dan gewoon verder naar links en weer de kasteelmuur op. Volg die muur richting het scherm en dan helemaal totdat het doodloopt, je moet wat vijanden verslaan maar aan het einde ligt het drakenei. Als je het hebt keer je terug naar het trappetje en loop je nu verder naar achter. Volg gewoon de route, maak een kist kapot bij de volgende splitsing en loop daar richting het scherm. Duw sterke tegenstanders van de muur af en ruim de rest uit de weg tot je aan het einde komt, waar je beschoten wordt en in een gevangenis terecht komt. Gebruik magie op de muur links in beeld en laat jezelf het gat in vallen dat ontstaat. Ren dan naar rechts om het eindpunt van deze missie te halen. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 10 | DURZA�S FORTRESS | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Aan het einde van de vorige missie heb je geleerd om vuurballen te schieten, je krijgt nog even een melding dat je dat doet met LT en B. Pak de richel links van je en beweeg die kant op om aan de andere kant van het gat los te laten. Klim meteen links verder omhoog en daarna nog een keer, je komt op een verdieping met bewakers waar je achter het muurtje kan schuilen tot je tot de aanval overgaat. Probeer ze van veraf uit te schakelen en baan je een weg tegen de klok in over deze verdieping, je moet een vijand of vier uitschakelen. Verderop stort het bruggetje naar het midden in, gebruik je magie om wat planken te plaatsen en loop alsnog naar binnen. In deze ruimte word je weer aangevallen door een mannetje of vier, ontwijk ze en gebruik je magie om ze van de randen af te duwen. Ga eerst beneden links om aan het einde een kist te vinden, daarna kan je in de vorige ruimte via de schans omhoog gaan. De ruimte achter je stort in en er komen twee mannetjes op je af, probeer ze gewoon van het pad af te duwen of dood te steken. Aan het einde van het eerste pad klim je omhoog naar het tweede. Loop helemaal naar links, voorbij de doorgang, om een kist te vinden. Als je die hebt loop je terug en ga je alsnog door de doorgang die je voorbijliep. De brug stort in terwijl je er overheen loopt, maar je staat dan gewoon aan de andere kant. Daal af via de trap verder naar achter en op de verdieping eronder ga je verder naar links. Reken af met de tegenstanders en als je verderop een bocht omgaat zie je in de hoek dat je magie op de muur kunt gebruiken. Doe dat en trek het blok zo de muur uit, daarna doe je het nog een keer om op de verdieping erboven terecht te komen. Een groep soldaten versla je zoals gebruikelijk, waarna je verder naar links loopt. Negeer de brug naar het midden en loop door naar de volgende hoek, laat je daar het gat in vallen om in de kamer eronder het drakenei te vinden en ook nog twee kisten. Klim terug omhoog en loop terug naar het bruggetje, steek over en klim op de richel. Gebruik magie om een paar stenen uit de muur los te trekken, waardoor een richel gevormd wordt waaraan je kunt hangen. Pak die vast, schuif naar links en trek jezelf de ronde ruimte in. Iets naar rechts moet je alweer naar buiten, waar je twee boogschutters in de verte neerschiet. Er komen ook twee soldaten met schild aangelopen, duw ze van de brug af of raak ze met een magische pijl. Als je van de brug af loopt kan je links gaan om een flink stuk verderop twee kisten te vinden, maar uiteindelijk moet je rechts en met magie de rotsblokken een brug laten vormen. Aan de andere kant daarvan is een bruggetje naar rechts met daar voorbij een kist, maar je moet uiteindelijk gewoon rechtdoor en bij het volgende gat weer magie gebruiken om een richel uit de muur te trekken. Gebruik die om aan de andere kant te komen en reken af met de enkele soldaat op de brug. Via die brug ga je weer naar het midden, in de volgende ruimte word je aangevallen door vijf soldaten. Duw er zo veel mogelijk de afgrond in, de rest kan je gewoon aanvallen en verslaan. Ga door de andere uitgang weer naar buiten, gebruik daar magie op de balk boven achter in beeld. Door de nieuwe positie daarvan kan je naar rechts over de afgrond schuiven. Loop naar links, klim in de hoek op het kleinere blok en dan via het grotere naar links en naar de volgende verdieping. Loop naar achter, ga links over het bruggetje naar het midden en loop voorzichtig over de balken om niet naar beneden te vallen. Je moet sowieso niet over het gedeelte lopen dat al uit kleine stukjes bestaat, want dat zal instorten. Als je de overkant bereikt en naar buiten gaat komt er een hele stroom soldaten vanuit de verte op je af. Probeer er een magische pijl tussen te krijgen om er een paar uit te schakelen en ze op te houden, blijf dan pijlen schieten tot ze te dichtbij zijn. Mep ze dan gewoon in elkaar of duw ze van het bruggetje af. Aan de andere kant daarvan kan je links gaan voor een kist, uiteindelijk moet je naar rechts. Blijf de hele route volgen en negeer alle bruggetjes naar het midden toe. Je moet tegen aardig wat vijanden vechten, probeer ze van een afstand uit te schakelen. Sommige boogschutters staan ook op hogere verdiepingen, schakel hen ook uit met pijlen. Helemaal aan het einde kom je op een doodlopend stuk waar vier kisten staan. Maak ze open als je ze nodig hebt en keer dan terug naar het voorgaande bruggetje naar het midden. Het enige wat je hier moet doen is magie gebruiken op de pilaar, ga dan terug over het bruggetje en volg de verdieping tegen de klok in naar een vorig bruggetje. Ga daar overheen en links het kapotte trappetje op. De pilaar die je net omgooide heeft ervoor gezorgd dat je hier magie kunt gebruiken op een platform dat nu uit de muur steekt. Draai het met je magie en gebruik het om op een hoger bruggetje te komen. Loop iets naar links en schakel de enkele soldaat verder naar achter uit op het andere bruggetje. Zodra je op de normale verdieping komt en met de klok mee begint te lopen word je vanuit het midden bestookt door boogschutters. Blijf je route vervolgen en schiet af en toe een gerichte pijl terug. Als je bij een onderbroken bruggetje komt staat daar een kist, waar deze verdieping doodloopt zelfs twee. Schakel alle boogschutters in het midden uit en de onderbroken brug waar je voorbij liep zal weer uitschuiven, er komen echter wel wat soldaten meteen overheen. Schiet er meteen een magische pijl tussen en reken af met de rest. Loop nu zelf de toren in, waardoor boogschutters buiten rondom verschijnen. Schiet gerichte pijlen door de ramen om ze uit te schakelen. Binnen staan links twee kisten, rechts is de uitgang waar je doorheen moet. Gebruik magie op de linker hoek van het balkon, via die hoek kan je dan omhoog klimmen en via nog twee richels door het raam weet het gebouw ingaan. Je wordt aangevallen door aardig wat soldaten met schilden en er is geen plek waar je tegenstanders naar beneden kunt gooien, dus gebruik je Fury indien nodig. Als iedereen verslagen is gaan er drie hekken open, achter de buitenste twee vind je kisten en uiteindelijk moet je door de middelste. Schiet snel een magische pijl tussen de aanstormende soldaten en mep de rest neer of naar beneden. Volg de verdieping met de klok mee, bij de volgende kapotte brug kan je magie op een pilaar gebruiken. Deze blijft in de lucht hangen, dus pak de linker kant ervan en klim erop. Pak de verdieping erboven, je moet dan eerst iets naar rechts schuiven om echt omhoog te kunnen. Loop iets naar rechts en schakel de zwakke soldaat uit, de sterkere moet je proberen van de rand af te duwen. Als je verder loopt kan je in de verte wat boogschutters uitschakelen, ga dan het bruggetje over en loop door de hal en over het volgende bruggetje. Als je daarop staat moet je een enkele soldaat verslaan en wat boogschutters achterin neerknallen. Aan de overkant van de brug staat een kist, open deze en loop terug over het bruggetje. Rechts van de ingang kan je magie gebruiken, waardoor een reeks platformen uit de muur komt. Volg deze nieuwe trap omhoog en boven reken je snel af met de tegenstanders door ze weg te duwen. Aan de andere kant van het bruggetje volg je de route naar rechts, verderop verschijnen er veel soldaten met schilden. Gebruik pijlen van afstand en probeer ze met magie naar beneden te duwen. Vervolg je route en loop aan het einde de trap af. Op de verdieping eronder ga je juist tegen de klok in verder en je wordt meteen aangevallen. Schiet een magische pijl in het groepje, duw de sterke vijand naar beneden en sla de rest gewoon in elkaar. Vervolg je route en open de twee kisten net voorbij het bruggetje. Ga dat bruggetje over, via het halletje naar rechts en over een ander bruggetje weer terug. Daar word je weer aangevallen, schiet er snel een magische pijl tussen en duw ze van de brug af. De boogschutters schakel je uit met een gericht schot. Aan de andere kant van de brug loop je naar achter en ga je de trap op. Benader de kisten, maak ze snel kapot en reken af met twee man die over het bruggetje van links komen. Ga zelf over dat bruggetje en de volgende ruimte binnen. Je wordt opgesloten en aangevallen door heel wat mannetjes tegelijk, gebruik dus Fury om ze snel uit te schakelen. De hekken gaan open als ze allemaal opgeruimd zijn, dus ga door het linker hek weer naar buiten. Aan de andere kant van de brug staan kisten, ga daarna rechts en de trap in de hoek op. Loop verder en er komen twee sterke tegenstanders vanuit het midden. Normale pijlen werken niet echt goed, dus probeer er een magische pijl tussen te krijgen en ze te steken terwijl ze op de grond liggen. De laatste kan je ook de afgrond in duwen. In de hoek verderop neem je de brug naar het midden toe, binnen zijn balken waar je op moet balanceren. Het loont de moeite beide kisten te openen, dus ga eerst naar de rechter, dan naar de linker en steek dan over naar de andere kant om naar buiten te gaan en over de brug te lopen. Ga eerst links en maak aan het einde de twee kisten kapot, daarna ga je terug en open je de twee kisten voordat je rechts de trap opgaat. Loop helemaal naar het einde om nog een kist te openen, daarna pak je ietsje terug de balk vast die naar het midden van de ruimte loopt. Je wordt beschoten door boogschutters op een lagere verdieping, laat die met rust en mep het hek aan de overkant kapot. Loop naar binnen en je neemt het na een kort gesprek op tegen Durza. Met het aantal kisten dat je net hebt gevonden zou je Fury-meter vol moeten zijn. In dit gevecht heb je de kracht ervan niet echt nodig, maar het kan ook je gezondheid aanvullen. Wacht dus tot jij of Brom bijna dood is voordat je Fury gebruikt. Je beste wapen is de vuurmagie, dus zorg dat je daar zo veel mogelijk raak mee schiet. Terwijl je magie herlaadt kan je met gerichte pijlen schieten als Durza met Brom bezig is, anders schiet je gewoon normale pijlen terwijl je in beweging blijft. Durza kan je gewoon raken of oppakken en weggooien. Ook hij kan een soort magisch vuur spuwen, dus zal je ziet dat hij een soort dansbeweging maakt moet je snel afstand nemen. Een laatste soort aanval doet hij als hij zich in een bolvormig schild opsluit. Hij gaat dan messen rond laten vliegen, deze zijn gemerkt met een gloed. Deze kan je ontwijken door met de trekknoppen heen en weer te rollen, tot Durza weer uit zijn schild komt. Zo nu en dan weet Brom hem in een houdgreep te nemen, op dat moment kan je hem achter elkaar gewoon met B raken. Je hoeft niet Durza�s complete levensbalk leeg te krijgen, als er nog maar een stukje over is eindigt het level met een filmpje. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 11 | FLIGHT FROM GIL�EAD | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Deze missies peel je weer in zijn geheel op de rug van Saphira. Net als in de vorige missie blijf je rondvliegen in hetzelfde gebied, maar er zijn meerdere routes die bepalen in welke richting je vliegt. Je hebt wel een extra aanval tot je beschikking, door gewoon A te drukken zal je vuur spuwen. Om hiermee schade te doen moet je wel dicht bij het doelwit zijn en het duurt maar zo lang als de rode balk in het midden van het scherm gevuld is. De bedoeling is om de legers die zich in de bergen bevinden genoeg schade toe te brengen, wat je dus doet met vuur spugen en met je magische pijlen. Blijf die continue schieten, alleen recht in het midden op de grond kan je stroken van vijanden en katapulten in de fik steken. De vijanden genoeg raken is het probleem niet, je moet alleen zorgen dat Saphira lang genoeg in leven blijft. Als je de normale route blijft volgen, door op de brede paden te blijven en niet binnendoor (meestal links) te gaan, kom je op twee punten duiven tegen die je gezondheid aanvullen. Ze vliegen grotten in waar je ze kunt vangen en waar ook geen vijanden zitten. Afhankelijk van in welke richting je vliegt hebben deze grotten wel dezelfde uitgang. De eerste ingang zit rechtsonder in beeld als je vanaf het begin net onder wat bogen door bent gevlogen. In de doorgang van het eerste naar het tweede deel moet je rechtsonder blijven vliegen om daar het geheime drakenei op te pakken. Het is geen ramp als je hem mist, want je zult vaak genoeg in deze grote terugkomen als je de duif volgt. Nadat je hier uitvliegt ga je links de bocht om en als je dan een beetje laag blijft vliegen tref je nog een grot, weer te herkennen aan een duif die daar naar binnen vliegt. Om snel weer de grot uit te vliegen kan je beide analoge sticks indrukken om gebruik te maken van je snelheidsboost. Als je de balk die linksboven in beeld staat voor de helft leeg hebt gekregen is er een checkpoint, maak ook de andere helft leeg en je haalt het level. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 12 | RUINS OF ORTHIAD | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Aangezien Brom aan het einde van de vorige missie het loodje heeft gelegd, is hij nu niet meer bij je. In zijn plaats is er nu Murtagh, die Durza de dodelijke pijl door zijn hoofd schoot. Je moet het meteen samen opnemen tegen een sterke tegenstander, een Kull. In beeld staat aan het begin dat je moet proberen je magie op hem te gebruiken om hem tijdens zijn aanloop weg te duwen of naar je toe te trekken. Hiermee ben je erg snel van zo�n Kull af. Beschiet dit monster met normale, snelle pijlen tot hij voorover buigt om een aanloop te nemen. Trek hem dan tegen de grond door LT en A te gebruiken, waarna je naar hem toe loopt en B drukt om op zijn rug te gaan zitten. De Kull staat op en gaat rennen, maar jij kunt hem nu besturen. Ren gewoon met hem naar de afgrond, de Kull zal erin vallen maar jij staat daarna gewoon weer op de grond. Magie is echter niet de enige manier om de Kull tegen de grond te krijgen, wat je bij het tweede exemplaar kunt testen. Schiet een gerichte pijl, waardoor hij tijdelijk verblindt zal zijn. Dan kan je hem meppen en tegen de grond werken, waarna je weer op zijn rug kan gaan zitten. Een derde manier is om de Kull tegen de standbeelden langs de afgrond te laten lopen of slaan. Hoe dan ook, het makkelijkst is om op zijn rug te klimmen en hem de rand af te laten lopen. Druk dus niet te vaak op B, anders zal je een aanval doen en van de Kull afstappen. Dat kan ook, want genoeg schade zal de Kull ook uitschakelen. Er verschijnt nog een derde en zelfs een vierde. Als ze allemaal verslagen zijn pak je de kisten linksachter en ga je door de opening die door de vierde Kull in de achterste muur gemaakt werd. In een tussenstukje val je naar beneden, waar je het tegen een grote lading Urgal op moet nemen. Gebruik magische pijlen en gerichte schoten om ze uit te schakelen, als ze dichtbij komen kan je altijd nog springen met Y en slaan met B om ze uit balans te brengen. Iets verderop zit links in de muur een paars kristal, vergeet niet deze te activeren met je magie. Bij de splitsing ga je eerst rechts om achter het standbeeld het drakenei van dit level te vinden, daarna ga je links en met de bocht mee naar rechts. Er verschijnt weer een lading Urgal, reken op dezelfde manier met ze af. Als je last hebt van de boogschutters kan je ook een stukje terug de hoek om gaan, maar schakel hen uiteindelijk ook uit. In de voorgaande buitenbocht zit een blauw kristal dat je moet activeren, verderop in de linker muur een rood kristal en nog verder in de muur rechts een lichtblauw kristal. Deze moet je ook activeren, in totaal kom je tot nu toe op vier kristallen. Volg de route verder naar een iets meer open gebied, waar in de buitenbocht naar rechts op de hoek een groen kristal zit waar je magie op moet gebruiken. Als je de Urgal hebt verslagen en de kisten eventueel geopend hebt, activeer je ook het hele kristal dat verder naar achter rechts in de muur zit. In totaal heb je zes kristallen geactiveerd, deze zie je allemaal terug op de grote poort helemaal achterin. Gebruik je magie hierop, deze zal alleen open gaan als je daadwerkelijk op alle zes de voorgaande kristallen effectief magie gebruikt hebt. Loop door de open poort en je komt in een arena waar een Kull en meerdere Urgals verschijnen. Reken eerst met de Urgals af zoals je dat tot nu toe altijd gedaan hebt en ontwijk de Kull. Als de Urgals weg zijn schiet je hem in het gezicht, maar je hebt deze keer niks om hem naar toe te laten lopen dus kan je gewoon op hem inhakken. Herhaal het schieten en slaan tot hij verslagen is. Een poort gaat open en jij kunt via de lange schans omhoog. Je komt onderweg meerdere Urgals tegen, die kan je hier makkelijk over de rand duwen. Eenmaal boven aangekomen moet je op het grote kristal tegen meerder Kull vechten. Ze verschijnen ��n voor ��n, maar als je niet snel genoeg bent heb je er meerdere tegelijk rondlopen. Het nadeel daarvan is dat je moeilijker gericht kunt schieten, maar de Kull kunnen elkaar ook omver duwen. Het beste werkt nu om een gericht pijl in het gezicht van een Kull te schieten en dan net zo lang met A te meppen tot hij weer volledig terug kan vechten. Doe dit twee keer achter elkaar en hij is dood voordat de volgende Kull komt. Je moet de derde verslaan voordat de vierde komt, dan ga je er automatisch vandoor. Zo niet, dan moet je ook de vierde zelf verslaan en boven dan alsnog zelf door de deur gaan. In de ruimte daarachter moet je een puzzel oplossen door een aantal schijven op de vloer in de goede positie te zetten. Dit doe je door magie te gebruiken op de rode, groene en gele stenen achter in beeld. Iedere steen doet iets specifieks en jij moet ze in de goede volgorde gebruiken om een teken op de grond te vormen. Als je ziet wat het is en hoe het moet, dan kan je zelf proberen de schijven goed te zetten. De oplossing is in ieder geval om de stenen van links naar rechts en dan weer terug te gebruiken. Als je vanaf aankomst dus niet anders doet dan rood, groen, geel, groen en rood dan is het teken meteen goed en gaat de poort aan de andere kant van de ruimte open. Ga door die poort en je komt weer buiten uit, waar je tegen twee Kull moet vechten. Breng ze op de knie�n met een gerichte pijl en ga dan op hun rug zitten, je kunt ze naar beneden laten vallen door ze door de opening in de leuning te laten rennen. De boogschutters achterin zijn lastig te raken, dus richt je eerst op vier Urgals die nog van links komen. Deze zijn met magie makkelijk over de rand te duwen. Ga zelf verder naar links en klim de verhoging op. Daar staan al een aantal Urgals en er komen er nog meer van achter. Probeer ze naar beneden te lokken en klim dan zelf weer omhoog, ze kunnen dan niet volgen. Er staan hier drie kisten, doe ermee wat je wilt en klim rechts ervan verder omhoog. Ren naar achter en schakel de Urgals uit, je kunt iets later Saphira oproepen om de toren achter in beeld kapot te maken. Ondertussen werk jij je een weg naar rechts, waarbij je meerdere Urgals en een Kull tegenkomt. Deze kan je inmiddels vrij simpel verslaan, dus reken met ze af en knal nog wat boogschutters in de verte neer. Rechts klim je op de verhoging, maar ga meteen weer terug naar beneden met de Urgals achter je aan. Klim dan weer omhoog, open de kisten als je ze nodig hebt en loop verder naar achter. Daar kan je links naar beneden en als je verder loopt verschijnt er een legioen aan vijanden, bestaande uit Urgals en meerdere Kull. Open de kisten verderop rechts, maar besteedt verder geen aandacht aan deze tegenstanders. Ren ze gewoon voorbij, ga achteraan rechts de hoek om en ren verder. Klim twee keer een verhoging op en ren naar het einde van het level. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 13 | THE BEOR MOUNTAINS | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Voordat je naar links het pad volgt ga je eerst rechts langs het water de verhoging op via twee richels. Aan de andere kant van de boomstam staan twee kisten waar je Fury uit kunt halen. Keer terug naar waar je begon, loop naar links en mep de kist kapot die links voor de brug staat. Volg het pad verder en loop aan het einde het water in, dit moet je tegen de stroom in volgen. Je wordt al snel aangevallen door Urgals, reken met ze af door magische en gerichte pijlen te schieten. Je kunt iets verderop rechts het water uit om een kist te vinden, hetzelfde kan aan de linker kant en daar is de ruimte wat groter. Er verschijnen boogschutters op de achterste richel, na een tijdje kan je Saphira oproepen en zij zal met een rots de hele groep die daar staat uitschakelen. Als er nog nieuwe boogschutters komen te staan kan je ze neerschieten, volg daarna het water verder stroomopwaarts tot aan de blokkade. Daar kan je rechts het water uit, om de hoek kan je met magie een rotspilaar omgooien om een brug te vormen. Open eerst de kist iets verder naar achter, ga dan pas naar de andere kant van het water. Daar volgt een groot gevecht met erg veel Urgals, je kunt hier eventueel Fury gebruiken om sneller met ze af te rekenen. Ook staat er een ton met speren in het midden, die kan je zoals gebruikelijk met magie richting tegenstanders werpen. Gebruik verder magische en gerichte pijlen en sla de tegenstanders die te dichtbij komen van je af. Nadat de laatste Urgal in slow motion neer is gegaan loop je naar achter in het scherm, waar je via wat richels omhoog klimt en een geul in de rotswant gebruikt om naar rechts over het water te schuiven. Laat aan de andere kant los, loop tussen de rotswanden door en laat jezelf een paar keer naar beneden vallen tot je in het water staat. Je loopt langzaam tegen de stroom in en er blijven maar Urgals het water in springen. Iets later kan je Saphira oproepen om te landen op het platform links van het water, daarna kan je haar ook naar rechts sturen. Doe dat pas als er niemand meer links staat. Reken zelf af met de Urgals door magische en gerichte pijlen te schieten en probeer ondertussen voortgang te maken. Verderop gaat Saphira weer weg en kan je voor de rotsen rechts uit het water lopen. Maak de bocht naar links en als je oversteekt via het smalle pad springen er ineens een aantal Urgals tevoorschijn. Je kunt ze hier makkelijk met magie weer naar beneden duwen, wat je dan ook moet doen op dit pad en het andere verder naar achter dat weer naar rechts loopt. Er verschijnen erg veel Urgals en probeer tijdens het gevecht niet helemaal rechts achter te blijven, want daar wordt je magie redelijk snel naar de ton met speren getrokken terwijl je eigenlijk tegenstanders wilt duwen. Uiteindelijk zal iets verder naar achter vanaf die ton een laatste Urgal door een blokkade beuken, nadat je hem uitgeschakeld hebt kan je de route erachter volgen. Je komt bij een open stuk waar je weer aangevallen wordt en waar boogschutters achter rotsen zitten. Reken eerst af met de normale Urgals, daarna gebruik je magie om de schuilrotsen kapot te maken. Hierdoor zijn boogschutters zelf beter te raken. Beweeg verder naar achter en maak steeds de schuilrotsen kapot voordat je verder omhoog klimt en een boogschutter in elkaar slaat. Helemaal boven aangekomen ga je richting de camera via het pad links van waar je naar boven klom, aan het einde vind je een kist en het geheime drakenei van dit level. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 14 | URGAL ENCAMPMENT | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Het is een goed idee om in het begin van het level ongezien te blijven. Hierdoor hoef je minder te vechten en kan je sneller vooruit. Dat wil zeggen dat je Urgals vooral met een gericht pijlschot uit moet schakelen, zodat je meteen van ze af bent. De eerste komt al aanlopen, schiet hem neer vanaf je beginpositie. Volg het pad naar beneden en negeer de boogschutters links aan de andere kant van de afgrond. Om de hoek naar rechts loopt een tweede Urgal, als je RT indrukt kan je zien waar hij loopt. Omdat het vizier wit is kan je hem niet raken, maar zodra hij terug naar rechts loopt ren je de hoek om en schiet je hem met een gerichte pijl in de rug. Loop verder, open de kist en laat jezelf links op een lager platform vallen. Nog lager is een platform waar een Urgal verschijnt, schakel hem vanaf deze veilige hoogte uit. Klim terug omhoog, volg de route naar achter en je zult iets naar beneden vallen. Achter in beeld staan meerdere Urgals, schakel ze met pijlen van veraf uit. Degenen die te dichtbij komen kan je de afgrond in duwen met magie. Als de kust veilig is volg je het slingerende pad naar achter, het wordt verderop geblokkeerd door wat rotsen. Gebruik je magie om deze aan de kant te krijgen, erachter verschijnen meteen twee Urgals. Schiet een magische pijl of duw ze de afgrond in, loop daarna weer verder. Er landen opnieuw twee Urgals, blijf achter Murtagh zodat hij ze ophoudt en jij gerichte pijlen kunt schieten. Verder op de route kan je rechts een inham inklimmen, daar staan twee kisten. Volg het pad verder en dood de boogschutter op de hoek. Er komen meerdere tegenstanders door de grot achterin naar je toe rennen. Schakel eerst de boogschutter in het midden uit en wandel dan voorzichtig door de grot, zodra je kunt mikken laad je een gerichte pijl op en kan je de Urgal uitschakelen voordat hij bij je is. Herhaal dat tot je aan de andere kant de grot uitkomt, waar je op een plateau tegen meerdere Urgals moet vechten. Duw eerst de boogschutters met magie de afgrond in, gebruik dan magische pijlen, gerichte schoten en magie op de andere Urgals. Volg het linker pad richting de achterste boogschutters, open de kist en zoek dekking achter de rots. Je kunt magie gebruiken op de hangende rotsen boven de boogschutters, hiermee schakel je er meerdere tegelijk uit. Er verschijnt een nieuw groepje, laat meer rotsen op ze vallen of duw ze naar achter met je magie. Volg het pad terug naar waar je vandaan kwam, beweeg naar rechts en volg het pad daar naar achter. Op de plek waar de boogschutters stonden verschijnen nu meerdere Urgals, dus ze de afgrond in en gebruik magische pijlen. Als ze uitgeschakeld zijn ga je door naar links en verder door de grot. Aan het einde val je iets naar beneden. Probeer de boogschutters op de verhogingen verderop links al vroeg uit te schakelen, loop dan die kant op over de brug en beklim de rotsen tot je helemaal boven bent en schakel overgebleven vijanden uit. Er verschijnen er meer, zowel Urgals als boogschutters. Probeer achter de rotsblokken te blijven zodat de schutters je niet kunnen raken terwijl je vecht tegen de Urgals. Deze kan je van het platform afduwen en de boogschutters achterin kan je juist naar je toe trekken. Om degene helemaal achterin te raken kan je naar de ton met speren gaan staan en deze met magie naar ze toe gooien. Voordat je verder gaat loop je links van de tweede ton speren van de richel af, op het platformpje eronder ligt het drakenei van dit level. Klim terug omhoog en volg het pad naar achter. Bij de blokkade schakel je eerst links en rechts een boogschutter uit, daarna gebruik je magie om de rotsen aan de kant te krijgen. Loop verder en je komt in een grote grot waar erg veel Urgals opdagen en blijven verschijnen. Activeer Fury en gebruik magische pijlen om ze snel naar de grond te krijgen en neer te steken. Boogschutters zorgen soms voor vuren op de grond, je kunt Urgals erin lokken zodat ze vlam vatten en gek rond gaan rennen. Als ze zich met Murtagh bezighouden kan je ook vanaf een afstand gerichte pijlen blijven schieten. Zodra de laatste Urgal neergaat heb je het level gehaald. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 15 | MISTY GORGE | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Open de kist links van je en dan de drie op dezelfde hoogte achterin. Er verschijnt een Urgal, duw hem gewoon de rand af waar hij verschijnt. Daal verder af naar beneden nadat je iets bent teruggelopen, pak ook hier de kist en reken af met de Urgals die verschijnen. Voorin kan je nog lager afdalen en dan naar achter lopen. Versla alle Urgals die verschijnen, bij voorkeur door ze de randen af te duwen. Uiteindelijk kom je terecht naast een bruggetje, schiet snel twee gerichte pijlen om de aanstormende Urgals neer te leggen. Doe hetzelfde met degene die verderop de hoek om komt rennen, ga dan zelf die kant op en open wat kisten aan het einde. Loop iets terug en laat jezelf rechts vallen, volg dan de route van platformpjes tot je op een brug terecht komt. Het icoon van Saphira verschijnt, dus druk LT en X om haar de brug achterin met de boogschutters te laten vernietigen. Loop zelf door naar links en duw de Urgals die verschijnen snel weer het platform af. Open de kist als je wilt en ga via de als een trap geplaatste platformpjes links verder naar beneden. Beweeg naar rechts en door de rotsboog, aan de andere kant kan je Saphira weer oproepen om nog een brug met boogschutters kapot te maken. Volg zelf de route verder en duw nog een stuk of drie Urgals naar beneden. Aan het einde van dit pad start een tussenstukje, waarna je in een verblindende mist staat. Beweeg naar links en een beetje naar voren, volg de muur waar je dan tegenaan loopt. Je wordt zo nu en dan aangevallen door een Urgal. Deze komt alleen op je afrennen, deelt een klap uit en gaat weer weg. Om te voorkomen dat dit gebeurt kan je een magische pijl schieten net voordat hij je raakt en hem dan neersteken. Ook opzij rollen tijdens zijn slag werkt. Tegen een Urgal vechten na zijn slag heeft geen zin, hij zal er toch vandoor gaan. Blijf de muur volgen en je komt uiteindelijk in een nieuw gebied. Open eerst de kist helemaal links, ga dan helemaal rechts de kuil in. Volg de buitenste muur met de klok mee tot je op een doodlopend stuk het drakenei vindt. Er zullen in dit gebied Urgals blijven opdagen tot je eruit weet te komen, dus probeer ze snel uit te schakelen als ze in de weg staan en negeer ze verder gewoon. Loop een stuk terug vanaf het drakenei en ga bij de splitsing naar achter. Volg het pad onder de boomstam door en houd dan links aan. Blijf de route volgen en je gaat uiteindelijk iets omhoog om naast een kist een vloerplaat te vinden. Ga erop staan en je ziet dat een deel van de brug naar beneden komt. Je moet het andere deel naar beneden krijgen en over de brug heen lopen voordat dit deel weer omhoog komt. Ga dus snel terug via dezelfde route en ga niet onder de boomstam door maar verder naar rechts en via de platformpjes de kuil uit. Loop richting de camera, voorbij de boomstam en naar het einde waar je een tweede vloerplaat treft. Ga erop staan en de brug wordt compleet, loop daarna iets terug en ga over de boomstam en dan naar achter over de brug. Schakel meerdere Urgals en een boogschutter uit tussen de rotswanden verderop, daarna loop je door naar de kisten in het meer open gebied. Volg het water verder naar achter en schiet met gerichte schoten de boogschutters steeds neer voordat je verder gaat. Op de kant lopen twee Urgals die je niet neer kunt schieten, deze zullen steeds grote rotsen omduwen als je in de buurt komt. Neem dus afstand zodra ze om gaan vallen en loop niet te snel weer vooruit. Uiteindelijk kan je links achterin het pad opgaan en dat naar de waterval van de Varden volgen. Hier vindt een groot gevecht plaats tegen enorm veel Urgals en een paar Kulls. Linksboven in beeld staat een metertje dat aangeeft hoeveel tijd je nog hebt om de meter rechtsboven leeg te krijgen. Dat doe je door de vijanden te verslaan, het gevecht gaat door tot die meter helemaal leeg is. Saphira vliegt af en toe heen en weer om een willekeurige tegenstander op te pakken en te doden. Jij kunt gebruik maken van Fury en dan veel magische pijlen om de meeste Urgals uit te schakelen. Je kunt ook de Kulls op de knie�n dwingen en ze dan berijden, zodat je ze tegen de Urgals aan kunt sturen. Links is ook een richel waar veel Urgals omhoog klimmen, daar kunnen ze dus ook makkelijk weer van afgeduwd worden. Als de laatste tegenstander verslagen is dagen de Varden op en is dit level afgelopen. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 16 | URGAL ATTACK! | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Deze missie speel je weer geheel op de rug van Saphira. De Urgals vechten tegen de zes torens van de Varden en jij moet de aanval afgeslagen hebben voordat alle torens kapot zijn gemaakt. Je ziet rechtsonder in beeld een kaartje van het gebied, met daarop de locatie en status van de torens en ook jouw positie. De bedoeling is dat je met Saphira de verschillende routes afvliegt en de torens beschermt door de olievlekken ernaast aan te steken met Saphira�s vuur. Je moet dus regelmatig bij een splitsing bepalen welke kant je opgaat, dat kan niet overal en is soms lastig te doen. Een toren die vernield is hoef je niet per se opnieuw te bezoeken, al draagt het uitschakelen van de Urgals daar wel bij aan het leeghalen van de balk die linksboven in beeld staat. Voordat je overgaat tot de aanval is het goed eerst het drakenei te vinden, wat makkelijk uit te leggen is vanaf het begin van het level. Je vliegt naar het midden toe, probeer daar de rechter route te nemen. Aan het einde daarvan maak je automatisch een bocht naar links. Als je voorbij de eerste toren vliegt moet je laag en rechts vliegen om bij een boomtop het drakenei op te pakken. Daarna blijf je pijlen gebruiken om willekeurige Urgals op de grond te raken, in principe hoef je alleen vuur te gebruiken om de olievlekken rondom de torens aan te steken. Zo nu en dan zal je een duif voorbij zien vliegen, neem steeds dezelfde routes als die duif om hem te pakken te krijgen als je gezondheid nodig hebt. Na korte tijd bereik je een checkpoint en komen er meer Urgals en vooral ook meer katapulten. Blijf in beweging door naar links en rechts en op en neer te bewegen, om obstakels en inkomend vuur te ontwijken. Vooral de katapulten zijn gevaarlijk voor jezelf, dus probeer daar op te mikken met je pijlen. Je kunt doelwitten aanpassen met de rechter analoge stick. Zodra je de helft van de balk linksboven in beeld leeg hebt gekregen is er weer een checkpoint. Mocht je doodgaan, dan start je vanaf hier weer en zullen de torens weer volledig hersteld zijn. Als er een toren sneuvelt zie je vreemd genoeg niet altijd de balk meer in beeld, maar als die leeg is voordat alle torens kapot zijn heb je gewonnen. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 17 | DEFEND THE VARDEN | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Je ziet in deze missie rechtsboven in beeld een teller staan van hoeveel soldaten er nog zijn. Als die teller op nul komt ben je hier klaar, maar daarvoor zal je wel een aardig groot level moeten doorkruisen. Je komt er ook niet mee weg om gewoon verder te lopen, je moet echt de tegenstanders allemaal uitschakelen. Je wordt hierbij geholpen door de Varden, maar het is soms lastig te onderscheiden wie vijand, Varden of dorpeling is. De algemene tactiek is altijd om vanaf een afstand gerichte pijlen te schieten en niet verder te lopen voordat de toestroom van mannetjes stopt. Murtagh voor je houden is een goed idee, hij houdt alle vijanden op terwijl jij ze beschiet. In open gebieden met veel tegenstanders gebruik je magische pijlen, dus je tegenstanders naar beneden en steek je ze snel neer zodra ze op de grond liggen. Ruim de eerste groep uit de weg aan het begin, voordat je voor in beeld afdaalt via de houten trappen. Er zijn meerdere routes naar beneden, dus baan een weg de kant op die jij wilt en gebruik de hoogte om aanstormende tegenstanders neer te schieten. In het midden is ook een platform met twee boogschutters, dat je met magie kapot kunt maken. Er staat een gebouwtje met meerdere verdiepingen, vanaf de bovenste heb je een goed overzicht en bereik. De onderste deur kan je openmaken met magie, binnen staan een paar kisten voor je. Zodra hier alle tegenstanders verslagen zijn draait de camera naar een ander deel van het dorp, waar veel tegenstanders uit het hoge gras komen rennen. Blijf hier beneden en gebruik de normale tactieken om iedereen uit te schakelen. Maak soldaten hun schild afhandig met magie of gerichte pijlen. Na een tijdje verschijnt het icoon van Saphira op het hoge gras achterin, druk meteen LT en X om haar op te dragen dit in de fik te steken. Een heleboel vijanden komen daardoor niet meer het gras uit. Zodra iedereen hier verslagen is beklim je het rechter gebouwtje en klim en spring je via de platformen steeds omhoog. Tegenstanders kan je naar beneden duwen, als ze zelf al niet vallen. Blijf de trappen omhoog volgen en gebruik magie op het platform waarbij dat kan, om meerdere boogschutters tegelijk uit te schakelen. Boven moet je door een ruimte heen waar drie kisten staan en aan de andere kant er weer uit. Volg de loopbrug buiten, schiet alle tegenstanders neer en ga na het trappetje weer naar binnen. Steek over, ga weer naar buiten en je ziet dat Saphira de vijanden die achter de dorpelingen aanzitten zal verbranden. Schiet de vijanden uit de toren rechts naar beneden en ga de trap op om aan het einde Fury te vinden. Daal af en ga verder naar links, versla de vijanden die over de brug komen en schiet de rest ook neer op je weg naar de toren in het midden. Blijf hier staan om de groepen tegenstanders die over de volgende brug komen uit te schakelen, een magische pijl ertussen op het moment dat ze nog op de brug staan zal de meeste wel de afgrond in duwen. Zodra de toestroom stopt ga je niet over de brug, maar via het pad naar beneden. Schiet steeds de tegenstanders neer die je al kunt raken en tref twee kisten op het platform beneden. Daal links nog verder af en schakel iedereen op het platform aan het einde uit. Hier staan niet alleen drie kisten, maar verscholen achter het houten platform ligt ook het drakenei. Als je dat hebt loop je helemaal terug omhoog in de toren en ga je links over de volgende brug. Bij het volgende gebouw verschijnen er boogschutters op het dak, schiet die neer en Saphira zal je een handje helpen. Loop meer richting het scherm om op het dak van een ander gebouw tegen veel vijanden te vechten. Terwijl jij dat doet kan je Saphira oproepen zodra je het icoon achter in beeld ziet verschijnen. Zij zal daar landen en veel tegenstanders die uit het gras komen doden. Gebruik zelf magische en gerichte pijlen en als je eerder klaar bent dan Saphira kan je vanaf jouw locatie die kant op schieten. Er verschijnt later ook een icoon op het gras zelf, geef daarmee Saphira de opdracht het gras in de hens te steken. Schiet de paar overlevenden neer en wacht met door het nu open luik rechtsonder springen tot hier geen vijanden meer zijn. Eenmaal binnen in het gebouw schiet je snel een magische pijl om het groepje vijanden neer te krijgen. Voordat je magie op de deur gebruikt ga je eerst richting de camera en door de deur, op het balkon staan twee kisten en twee boogschutters. Reken met ze af en open alsnog een stukje terug de deur met magie. Je komt in dezelfde ruimte terecht als waar net de boogschutters stonden. Daal af naar beneden tot aan waar de kisten staan en reken daar af met alle vijanden. Als er geen meer komen ga je het trappetje af en door de deur naar buiten. Volg het pad naar beneden en je komt op een open plek, waar enorm veel vijanden verschijnen, inclusief Kulls. Activeer je Fury en blijf magische pijlen schieten om groepen tegenstanders snel uit te schakelen. Iedere keer dat het icoon van Saphira verschijnt druk je LT plus X om haar op te roepen. De eerste paar keer zal ze rotsblokken in het hoge gras gooien en enkele vijanden raken, later steekt ze het gras aan en zullen een hele hoop tegenstanders jou niet bereiken. Het gevecht hier is afgelopen als de teller van vijanden rechtsboven in beeld op nul komt, wat heel snel gaat als je Fury en Saphira goed gebruikt. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 18 | FINAL BATTLE | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� In het eindscherm van de vorige missie kreeg je een tip die je hier echt nodig hebt, als je die gemist hebt wordt het een stuk lastiger. Het blijkt dat je LT ingedrukt kunt houden en dan op A moet drukken om inkomende projectielen terug te kaatsen. Dat is precies wat je in deze missie moet doen, in je gevecht tegen Durza. Hij heeft drie aanvallen, waarvan er ��n te weerkaatsen valt en de rest moet je ontwijken terwijl je zelf aanvalt. Het is een goed plan bijna altijd LT ingedrukt te houden en achter elkaar op A te drukken. Zodra Durza zijn magie gebruikt zal je de roze energiebollen snel naar hem terugsturen en hem schade doen. Zijn tweede aanval zijn vuurballen, deze werken bijna hetzelfde als de magie maar zijn niet terug te kaatsen. Blijf dus in beweging om deze te ontwijken. Als laatste kan Durza op je af komen vliegen en vuur ademen, hiervoor moet je gewoon aan de kant gaan. Als hij terugkomt kan je gokken waar dat zal zijn en zelf vuur ademen. Ook als hij erg dichtbij is kan je dat doen, want hem in de fik steken doet erg veel schade. Saphira geeft ook aan wanneer het slim zou zijn vuur te spugen. Indien je zeker weet dat Durza geen magische aanval zal doen, bijvoorbeeld als hij al vuur aan het schieten is, kan je een paar eigen pijlen zijn kant op schieten. Het is echter belangrijker niet geraakt te worden door zijn magie. Er vliegen af en toe duiven rond, pak die alleen als je niet beschoten wordt door vuurballen en als je de gezondheid echt nodig hebt. Ook in dit level bevindt zich nog een drakenei. Het is niet echt aan te tonen waar deze is, want het hangt gewoon in de lucht en je zal er meerdere keren langs vliegen. ___ ____ ___________________________________________________________________ | 3 | 19 | THRONE ROOM | ��� ���� ������������������������������������������������������������������� Deze missie maakt geen onderdeel meer uit van de hoofdgame, het is een eindeloos gevecht tegen alle soorten vijanden in het spel. Je kunt dit starten door alle drakeneieren te vinden en de Throne Room te selecteren op je kaart, deze staat helemaal rechtsboven in beeld en vlak naast de ronde afbeelding. Je weet inmiddels wat de beste tactieken zijn om specifieke exemplaren uit te schakelen. Gebruik magische en gerichte pijlen op normale tegenstanders en Urgals. Kulls schakel je uit door ze naar de grond te krijgen, met een gerichte pijl of magie als ze gaan rennen. Mep ze dan flink in elkaar met A als je niet op z�n rug wilt springen, gebruik B als je dat wel wilt en stuur de Kull dan tegen andere vijanden aan. Er verschijnen ook Ra�Zacs, die moet je gewoon met veel klappen raken en meenemen in je andere tactieken. Ook constant gerichte pijlen schieten houdt ze tegen de grond. In beeld staat hoeveel groepen je verslagen hebt en zodra een nieuwe groep verschijnt schiet je er meteen een magische pijl tussen. Vooral bij soldaten met schilden is dat handig. Steek sowieso een tegenstander neer die op de grond terecht komt na het afschieten van een magische pijl. Neem afstand van de groep en schiet gerichte pijlen, bewaar Fury en de kisten die rondom staan voor als je echt in de problemen komt. Kulls kan je gebruikten om tegen andere vijanden aan te lopen. Er zit geen einde aan dit level, je kunt net zo lang doorgaan als je wilt of tot je dood gaat. +---+------------------------------------------------------------------------+ | 4 | A F S L U I T I N G | +---+------------------------------------------------------------------------+ ___ ___ ____________________________________________________________________ | 4 | 1 | SLOTWOORD | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� Eragon was als film al niet zo geslaagd, maar de game bakt er al helemaal niks van. Ik snap niet dat de game gekoppeld wordt aan de film, maar ondertussen vrij weinig gebruik maakt van over te nemen materiaal. De film is dankzij het epische en emotionele gehalte zo overdreven dat het een zekere charme krijgt, maar dat kan je van de game niet zeggen. ___ ___ ____________________________________________________________________ | 4 | 2 | CREDITS | ��� ��� �������������������������������������������������������������������� STORMFRONT STUDIOS ------------------------------------------------------------------------------ Toch apart dat de studio die verantwoordelijk is voor The Lord of the Rings: The Two Towers en Forgotten Realms: Demon Stone een game neer kan zetten die in essentie hetzelfde maar toch veel slechter is. PETER LEEP ------------------------------------------------------------------------------ Ik kon deze game voor een zacht prijsje van hem overnemen en dat heeft me vrij gemakkelijk weer duizend Gamerscore opgeleverd. GAMEFAQS ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document. SUPERCHEATS ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document. NEOSEEKER ------------------------------------------------------------------------------ Voor het plaatsen van dit document.