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Walkthrough (French)

by arkena

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                             CSI: HARD EVIDENCE
                   LES EXPERTS LAS VEGAS: MORTS PROGRAMMEES
               TELLTALE GAMES - UBI SOFT - 2007 PC/XBOX 360 - 2008 WII/MAC
                             VERSION 1.5 DU GUIDE

===================================SOMMAIRE====================================
1. Introduction
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
3. Solution
          CASE 1: Tout feu tout flame
          CASE 2: Questions de vie et de mort
          CASE 3: Shock Rock
          CASE 4: Dans vos yeux
          CASE 5: Le Pacificateur
4. Liste des points de minutie
          Cas 1
          Cas 2
          Cas 3
          Cas 4
          Cas 5
5. Liste des insectes
          Cas 1
          Cas 2
          Cas 3
          Cas 4
          Cas 5
6. Astuces
          1) D�bloquer les missions
          2) Ralentissement (PC)
7. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ceci est une solution en fran�ais, �crite par mes soins, du jeu Les Experts:
Morts programm�es.Elle est valable �galement pour la version X-BOX 360 et je
l'esp�re, pour la Wii.

Cette solution a �t� (ou sera) publi�e sous plusieurs pseudos sur les sites
suivants:

- http://www.allsoluces.com (parties PC, X-Box 360, Wii) sous le pseudo de
  spiderweb
- http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
- http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
- http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena

MISES A JOUR
Version 1.0 - janvier 2008: Solution du jeu
Version 1.1 - 23 mars 2008: Ajout d'un titre ASCII
                            Ajout de mon email et de mon pays
                            Suppression des vides inutiles
Version 1.2 - 26 mars 2008: Correction de fautes d'orthographe
Version 1.3 - 3 avril 2008: Ajout de la mention Wii pour AllSoluces
                            Ajout d'une partie astuces
Version 1.4 - 20 mai 2008 : Ajout d'une partie r�capitulative pour les points
                            de minutie et les insectes
Version 1.5 - 21 mars 2009: Ajout de la mention MAC
                            Am�lioration visuelle du guide
                            Copyright am�lior�

=============================================
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
=============================================

ENTRAINEMENT: Suivez les instructions pour d�couvrir qui a mang� le beignet
� la cr�me de Gil Grissom

NB:

- Labo
1) Ordinateur d'analyse chimique � l'extr�me droite
2) Ordinateur d'analyse ADN � droite
3) Ordinateur d'analyse des empreintes (digitales, pneus, pas), recherches
   sp�ciales et lecture audio/vid�o au milieu
4) Microscope � gauche
5) Table d'assemblage � l'extr�me gauche

- Brass = Bureau de Brass et Interrogation = salle d'interrogation

- Il faut parfois r�interroger les suspects directement apr�s une s�quence
  vid�o. Le faire jusqu'� ce qu'il n'y ait plus de question.

- Via coup de fil � Brass: cliquer sur la salle d'interrogation quand vous
  �tes dans un autre lieu que le bureau ou la salle elle-m�me.

============
3. Solution
============

|--------------------------------------------------------------
|CASE 1: Tout feu tout flamme (Burning for you)
|37 preuves
|5 insectes
|17 points de minutie
|Expert: Nick
|Victime: Bob Castner, chauffeur de taxi - meurtre
|Suspects: Ed Danville/Freeborn, Liz Sunderland et Debra Finch
|--------------------------------------------------------------


Ruelle (lieu du crime)
- Regarder les scell�s
- Empreinte de pas pr�s de la voiture:
     == Prendre le plastique rouge avec la pince � �piler
     == Prendre un  moulage de l'empreinte avec le pl�tre
- Prendre une photo de la voiture, s'approcher du pare-brise avant et prendre
  une photo de la victime
- Aller vers la poubelle � gauche pour r�cup�rer un insecte
- A c�t� de la poubelle, prendre le jerrican d'essence avec le gant
- Aller vers le grillage et r�cup�rer avec le gant le morceau de jeans
     == R�cup�rer le morceau de peau avec la pince � �piler
- A droite de l'ouverture du grillage, prendre le bidon de t�r�benthine avec
  le gant
     == Utiliser la poudre dactyloscopique pour faire appara�tre une
        empreinte et la bande adh�sive pour la r�cup�rer.

#Points de minutie:
1) Plaque d'�gout pr�s du trou dans le grillage
2) Porte de la Forge
3) Carton pr�s de la Forge

Labo mobile
- Comparer l'empreinte du bidon avec le r�sultat B des archives de la police
  de Las Vegas. Nom d'un suspect: Edsel Danville, un vagabond
- Comparer l'empreinte de pas avec le r�sultat D des �chantillons de la police
  scientifique
- Analyse ADN du morceau de peau mais non concluante
- Analyse chimique du jerrican, du morceau de jean's et du bidon
- Analyse au microscope du morceau de plastique mais base de donn�es limit�e

Morgue
- Demander � r�cup�rer le corps
- Parler � Robbins
     == ADN
     == empreintes
- Regarder les tatouages pour apprendre que la victime �tait raciste et
  homophobe
- Prendre le t-shirt. R�cup�rer la photo de deux femmes dont l'une est
  entour�e et trait�e de p***. Le tout avec les gants.

Brass
- Parler avec Brass: mandat d'amener pour Ed Danville

 ---------------------------
|MANDAT D'AMENER|ED DANVILLE|
 ---------------------------

Labo
- Faire une recherche des empreintes de Bob dans les archives civiles
  pour tomber sur son casier judiciaire.
- Analyse chimique du t-shirt - t�r�benthine confirm�e
- Regarder le plastique au microscope et le comparer � l'�chantillon B
  de la police scientifique.

��S�quence avec Sara Sidle qui parle de minigolf��

Brass
- Lui demander pour le minigolf

Morgue
- Parler avec Robbins � propos du portefeuille de Bob

Brass
- Parler avec Brass qui a trouv� la localisation du minigolf recherch�

Mini-golf
- Parler avec Ed Freeborn/Danville pour l'amener au poste.

Interrogation
- Parler avec Ed qui vous donnera l'adresse de deux lesbiennes avec qui
  il a collabor� pour un projet artistique, expliquant ainsi la pr�sence
  de l'empreinte sur le bidon

Maison de la chef tribale
- Parler avec Debra Finch qui nie conna�tre la victime mais qui admet avoir
  fr�quent� Ed
- R�cup�rer avec les gants le flyer sur le frigo
- Reparler avec Debra qui vous indiquera o� se trouve Liz, sa partenaire.

Temple du Feu
- Essayer d'aller derri�re la statue
- R�cup�rer l'insecte sur la statue (droite)
- Regarder le bidon de t�rebenthine
- Parler avec Liz Sunderland qui r�v�le que la victime harcelait Debra et qui
  confirme qu'Ed vivait avec elles jusqu'il y a peu.

��Coup de fil de Brass pour pr�venir de l'arriv�e du taxi au garage de
  la police��

#Points de minutie:
1) Tr�teaux � droite de l'oeuvre
2) Cl�ture br�l�e � droite

Garage (en pr�sence de Sara Sidle)
- Portes:
      == R�cup�rer le ch�que avec les gants (3e porte)
      == R�cup�rer l'insecte sur la derni�re
- Utiliser la torche sur la banquette avant pour r�cup�rer un briquet avec
  les gants 
      == Utiliser de la poudre dactyloscopique pour faire appara�tre une
         empreinte et la r�cup�rer avec une bande adh�sive.
- Aller sur la banquette arri�re du v�hicule. Allumer la torche puis utiliser
  la pince � �piler pour r�cup�rer une allumette utilis�e.
      == Utiliser la ninhydrine pour r�v�ler une empreinte.
- A l'avant de la voiture, r�cup�rer le GPS.
- Toujours � l'avant, utiliser la torche pour r�cup�rer avec les gants
  une bo�te d'allumettes provenant d'un bar gay.
      == Utiliser la ninhydrine pour r�v�ler une empreinte.

Labo
- Comparer l'empreinte du briquet avec le r�sultat B des archives du FBI pour
  d�couvrir qu'il s'agit celle d'un d�linquant sexuel emprisonn� depuis un mois
- Comparer l'empreinte de l'allumette avec celle d'Ed Dansville (bidon) - pour
  confirmation, utiliser la recherche dans les archives de la police de Las
  Vegas et comparer avec le r�sultat B.
- Comparer l'empreinte de la bo�te d'allumettes avec le r�sultat A des archives
  de la police de Las Vegas. Il s'agit de Liz Sunderland.
- Faire une recherche sp�ciale pour le ch�que. Il s'agit d'un versement de
  Debra Finch de 500 dollars � Bob Castner.
- Faire une recherche sp�ciale pour le GPS. Le trajet �tait surveill� par des
  cam�ras.

 ------------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|MAISON DE LA CHEF TRIBALE|
 ------------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|TEMPLE DU FEU|
 ------------------------------------

Brass
- Parler avec lui pour en savoir o� on en est pour le minigolf, obtenir
  le mandat de perquisition pour la Maison de la Chef Tribale et en profiter
  pour r�interroger Ed.

Interrogation
- Parler avec Ed: poil de sourcil roussi (ADN)

Labo
- ADN: comparer le poil avec le morceau de peau pour trouver une correspondance

Maison de la chef tribale
- Parler � Debra, qui admet que Bob est un ancien petit ami du lyc�e
- Rebord de la fen�tre: prendre la bo�te d'allumette avec le gant.

#Points de minutie:
1) Cuisine
2) Commode pr�s de l'entr�e (insecte)
3) Chemin�e
4) Table de nuit � gauche
5) Table de nuit � droite
6) Paire de chaussures dans la garde de robe

- Reparler � Debra apr�s avoir d�couvert le point de minutie 6

Temple du feu
- Parler avec Liz
- Prendre le bidon de t�r�benthine
- Aller derri�re la statue pour examiner l'autel:
    == Bouger le poncho bleu pour d�couvrir un pr�servatif
    == Utiliser les UV sur le pr�servatif et le r�cup�rer avec la pince
       � �piler
    == Ecran preuve: R�cup�rer les fluides � l'ext�rieur avec un tampon
       et le sperme � l'int�rieur avec un autre tampon

#Points de minutie:
1) Masque
2) Statuette de l'autel
3) Chaussures � gauche de l'autel

- Reparler � Liz pour obtenir son ADN

��Appel de Brass pour signaler une vid�o avec le taxi��

Labo
- Lire le film et am�liorer l'image avec le bras du meurtrier tendu.
  V�tement = poncho du Temple du Feu

Temple du feu
- R�cup�rer le poncho avec les gants. Utiliser les lames adh�sives pour
  les fibres br�l�es du poncho.
- Discuter avec Liz qui indique que le poncho est � Debra.

Maison de la chef tribale
- Parler avec Debra pour obtenir son ADN et la confirmation qu'il s'agit
  de son poncho mais qu'elle n'a plus vu depuis un moment.

Labo
- Comparer l'ADN de Debra avec celui des fluides retrouv�s � l'ext�rieur
  du pr�servatif. Ce n'est pas le sien.
- Comparer l'ADN de Liz cette fois-ci avec celui de ces fluides.
  C'est le sien.
- Comparer l'ADN du sperme avec celui d'Ed (le poil ou le morceau de peau).
  C'est le sien.
- Analyser les fibres au microscope.

 ---------------------------
|MANDAT D'AMENER|DEBRA FINCH|
 ------------------------------
|MANDAT D'AMENER|LIZ SUNDERLAND|
 ------------------------------

Interrogation (via coup de fil � Brass)
- Parler � Ed de sa relation avec Liz.

Brass
- Parler avec lui pour obtenir le mandat d'amener pour interroger Liz.

Interrogation
- Parler avec Liz qui admet son aventure d'un soir et qui tente de recoller
  les morceaux avec Debra

Brass
- Parler avec lui pour obtenir le mandat d'amener pour interroger Debra.

Interrogation
- Parler avec Debra, qui indique qu'Ed a sao�l� Liz pour coucher avec et
  qu'elle recolle les morceaux avec Liz
- Durant la conversation, le mandat pour le minigolf atterrit sur le bureau
  de Brass.

 -------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|MINIGOLF|
 -------------------------------

Brass
- Obtenir le mandat de perquisition pour le golf

Minigolf

#Points de minutie � l'ext�rieur:
1) Lampe cass�e � gauche
2) Trou plein d'herbes pr�s de cette lampe
3) Descendre en bas du moulin et regarder le trou

- Aller voir le paquetage d'Ed en bas du moulin pour r�cup�rer un insecte
- Aller dans le moulin
    == D�placer le matelas d'Ed et envoyer une balle dans le trou
- Redescendre en bas du moulin et regarder dans la goutti�re de sortie
- Aller � nouveau dans le moulin
    == Mettre la seconde balle dans le trou
    == Regarder le pot � droite pour un point de minutie
- Redescendre en bas du moulin pour r�cup�rer avec les gants la liasse
  de billets.R�cup�rer avec la pince � �piler le poil sur l'�lastique.

Labo
- Comparer l'ADN du poil r�cup�rer sur les billets avec celui de Bob.
  C'est le sien.
- Analyse chimique la liasse de billets pour y trouver la t�r�benthine

Brass
- Lui demander un mandat d'arr�t pour Ed Danville

 --------------------------
|MANDAT D'ARRET|ED DANVILLE|
 --------------------------

Interrogation
- Parler avec Ed pour obtenir ses aveux.

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|------------------------------------------------------------------------------
|CASE 2: Questions de vie et de mort (Double Down)
|34 preuves
|5 insectes
|17 points de minutie
|Expert: Catherine
|Victime: Connie Roth, serveuse dans un casino - tentative de meurtre - femme
|         enceinte
|Suspects: Shane Michaels, Everett Brower, Nicole Watts et Connie elle-m�me
|------------------------------------------------------------------------------


Appartement de Connie (lieu du crime)
- Aller vers la porte, utiliser le Leuko cristal violet sur le sol pour faire
  appara�tre des gouttes de sang. R�cup�rer un �chantillon avec le tampon.
- Pr�s de la t�te taureau, r�cup�rer avec la pince � �piler une balle. Utiliser
  la lame adh�sive pour r�cup�rer le morceau de tissu vert.
- Aller dans la chambre
    == Utiliser la torche sur la commode non �clair�e et r�cup�rer avec
       les gants une photo de Connie et son compagnon,Shane.
    == R�cup�rer avec les gants le GSM pr�s du lit et avec le tampon,
       recueillir un �chantillon sanguin du GSM
    == Faire une photo du lit et r�cup�rer un �chantillon sanguin avec
       le tampon

��Appel de Sara Sidle indiquant l'h�pital o� la victime a �t� transport�e��

    == Passer les draps avec les UV puis avec une bande adh�sive,
       r�cup�rer les fibres
- Aller pr�s du pot � cookies pour r�cup�rer un insecte

#Points de minutie:
1) Frigo
2) Evier
3) Poign�e de la porte
4) Chambre: table de nuit
5) Chambre: chambranle de la porte avec �raflure de balle

H�pital (Skyler Progressive)

#Points de minutie:
1) Monitoring cardiaque
2) Armoire � m�dicaments pr�s de la porte
3) Perfusions
4) Dossier m�dical (Connie a donn� sa moelle osseuse pour un petit gar�on
   espagnol)

- Regarder derri�re la porte pour trouver un insecte
- Regarder la victime puis la table de nuit

Labo
- Faire une recherche sp�ciale sur la photo de Connie et Shane pour d�couvrir
  qu'ils travaillaient ensemble dans le m�me casino
- Faire une recherche sp�ciale sur le GSM pour d�couvrir que le dernier appel
  a �t� pass� par 'Eve' � 20h04, avant l'agression
- Comparaison au microscope des fibres du drap avec les �chantillons de
  la police scientifique, notamment le r�sultat B
- Comparer les ADN retrouv�s sur les lieux (et �ventuellement faire des
  recherches dans la base de donn�es). ADN du lit correspondant � celui du GSM

Bar des grands joueurs

#Points de minutie:
1) Piquet dor� � droite
2) Plante
3) Porte
4) Bouteilles derri�re le bar

- R�cup�rer l'insecte sur le bar
- Parler avec Shane Michaels. Il veut se rendre tout de suite � l'h�pital.

H�pital
- Reparler � Shane

��Appel de Sara Sidle indiquant qu'Eve est en fait Everett Brower, un grand
joueur multimilliardaire��

- Reparler � Shane. Il confirme que Connie et lui-m�me connaissent Everett.
  Il donne son ADN.

Suite de Luxe
- Parler � Everett et Nicole. Confirment l'appel � Connie mais en r�alit�
  pour Shane.

Laboratoire
- Comparer l'ADN des gouttes de sang avec celui de Shane. C'est le sien.

 ------------------------------
|MANDAT D'AMENER|SHANE MICHAELS|
 ------------------------------

Brass
- Parler avec Brass pour obtenir le mandat d'amener pour Shane.


Interrogation
- Parler avec Shane.

��Appel de Sara Sidle pour annoncer une bonne nouvelle: Connie est r�veill�e��

- Reparler avec Shane si toutes les questions n'avaient pas �t� pos�es.

H�pital
- Parler avec Connie qui pense qu'Everett Brower est son agresseur. Elle donne
  son ADN de Connie.

 --------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|SUITE D'HOTEL DE LUXE|
 --------------------------------------------

- Prendre la photo de la blessure.
- Continuer � discuter avec Connie qui pense que son arme est derri�re
  la table de nuit.
- Prendre la lettre et utiliser une bande adh�sive pour r�cup�rer les fibres
  de la robe de Connie.

Appartement de Connie
- Regarder la table de nuit pour ne trouver aucun revolver

H�pital
- Parler avec Connie qui donne son arme

Labo
- Prendre l'arme sur la table d'assemblage pour obtenir une balle de
  comparaison
- Comparer la balle trouv�e dans le mur avec celle nouvellement acquise
  au microscope pour �tablir une correspondance
- Comparer l'ADN de Connie avec celui du lit et du GSM, confirmant bien
  qu'il s'agit de son sang
- Analyser la photo des blessures pour la th�orie de l'automutilation

Brass
- Parler avec lui pour obtenir le mandat de perquisition pour la suite d'h�tel

Suite de luxe
- Parler avec Everett et Nicole. Everret donne son ADN.

#Points de minutie:
1) Tableau dans le hall
2) Statue pr�s du bar
3) Table basse
4) Plante � l'�tage

- Regarder la table avec les affaires d'Everett
- Regarder le couteau sur le bar, utiliser le Leuko cristal violet puis
  le tampon

��Catherine teste le sang: c'est du sang animal.��

- Prendre le mouchoir sur le si�ge du piano avec les gants.
- Jouer du piano pour entendre diff�rents airs (compl�tement inutile
  mais pourquoi pas?)
- Dans le salon, r�cup�rer l'insecte sur la lampe
- Monter � l'�tage et aller dans la chambre
    == Utiliser une bande adh�sive sur le manteau de Nicole
    == R�cup�rer avec les gants le revolver d'Everett
    == R�cup�rer l'insecte sous la table
- Redescendre parler � Everett � propos de l'arme

Labo
- Prendre le revolver d'Everett sur la table d'assemblage pour obtenir
  une balle de comparaison
- La comparer avec la balle du mur au microscope (mais on sait d�j� que
  cela ne correspond pas - il faut quand m�me le faire sous peine de rater
  les bonus)
- V�rifier le mouchoir au microscope pour d�couvrir que le trou provient plut�t
  d'une br�lure de cigarette
- Comparer au microscope les fibres du drap avec celles du manteau de Nicole.
  Correspondance.

 ----------------------------
|MANDAT D'AMENER|NICOLE WATTS|
 ----------------------------

Brass
- Parler avec lui pour obtenir le mandat contre Nicole

Interrogation
- Parler avec Nicole qui explique avoir pr�t� son manteau � Connie � cause
  du coup de froid.

��Coup de fil de Sara Sidle annon�ant la perte du b�b� de Connie��

H�pital
- Parler � Connie pour obtenir le rapport ADN du b�b�. Elle confirme la version
  de Nicole.

Labo
- Comparer l'ADN du b�b� avec celui d'Everett. Everett est le p�re de l'enfant
  de Connie!

Suite de luxe
- Parler avec Everett, qui parle d'une ins�mination artificielle pour avoir
  un h�ritier m�le. Connie re�oit 1 million de dollars en contrepartie. Nicole
  attendait, elle, une fille. Everett indique aussi qu'il lui reste moins d'un
  an � vivre.

H�pital
- Parler avec Connie, qui confirme l'ins�mination artificielle et qui se
  justifie en se disant qu'avec le million,Shane arr�terait d'�tre obs�d�
  par l'argent et qu'enfin, ils fonderaient leur propre famille.

Interrogation (via coup de fil � Brass) - Shane
- Parler � Shane qui remet une photo d�chir�e et qui apprend qu'il n'�tait
  pas le p�re

Brass
- Demander � interroger Nicole

Interrogation
- Parler � Nicole qui 'apprend' que Connie portait l'enfant d'Everett

Labo
- Reconstituer la photo montrant Connie et Everett tr�s complices

��Sara Sidle apporte une photo de Nicole avec un sac sous le bras � 21h23:
  mandat de perquisition pour les affaires d'Everett��

 ------------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|AFFAIRES D'EVERETT BROWER|
 ------------------------------------------------

Interrogation (via coup de fil � Brass) - Nicole
- Reparler � Nicole

H�pital
- Parler avec Connie qui indique qu'il s'agit simplement de la joie entre
  deux amis et qui consid�re Everett plus comme un grand-p�re qu'un amant.

Interrogation (via coup de fil � Brass) - Nicole
- Reparler � Nicole

Suite de luxe
- Regarder les m�dicaments confirmant la maladie d'Everett
- Utiliser la cl� USB pour r�cup�rer un fichier crypt�
- Prendre le document dans une enveloppe (un contrat de mariage tr�s
  particulier)
- Prendre l'e-mail indiquant que Connie avait pris un aller simple en avion.

Labo
- Faire une recherche sp�ciale sur la cl� USB: Everett a d�j� vers� la moiti�
  du million � Connie.

 ------------------------------
|MANDAT D'AMENER|EVERETT BROWER|
 ------------------------------

H�pital
- Parler avec Connie qui explique que les billets ouverts sont moins chers
  mais qu'elle ne comptait pas s'enfuir avec le b�b�.

Brass
- Parler avec Brass pour obtenir le mandat contre Everett

Interrogation
- Parler � Everett de sa possible implication dans la tentative de meurtre
  contre Connie, ce qu'il r�fute.

Suite de luxe
- Monter � l'�tage r�cup�rer ce que Nicole avait port� le soir de l'agression
    == Prendre la cl� USB sur le porte-v�tements
    == Prendre le v�tement. 
         === Bande adh�sive pour pr�lever des fibres
         === Luminol pour r�v�ler une tache de sang dilu�e. Tampon pour
             r�cup�rer cette preuve

Labo
- Faire une recherche sp�ciale sur la cl� USB de Nicole: on y retrouve la photo
  donn�e par Shane, indiquant que Nicole savait quelque chose sur
  la pseudo-relation entre Everett et Connie
- Comparer au microscope le tissu pr�lev� sur la balle et celui pr�lev� sur
  le chemisier vert de Nicole. La correspondance est �tablie.
- Analyse chimique de la tache retrouv�e sur le chemisier mais impossible de
  conclure s'il s'agit de l'ADN ou pas.

Brass
- Lui demander un mandat d'arr�t pour Nicole Watts

 ---------------------------
|MANDAT D'ARRET|NICOLE WATTS|
 ---------------------------

Interrogation
- Parler avec Nicole pour obtenir ses aveux et pour lui signifier qu'elle avait
  tout faux sur la ligne.

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|------------------------------------------------------------------------
|CASE 3: Shock Rock
|38 preuves
|5 insectes
|20 points de minutie
|Expert: Warrick
|Victimes: Ray Brown dit Boogie Feet, Martin Salznick dit Marty Party et
|          Steven Olacheck, membres de Bullet Train et Andrea Stevenson,
|          finaliste du concours pour devenir leur chanteuse principale
|Suspects: Todd Hinkley, Eddie Tillis, Jill Wilde, Kathy Cantanta
|------------------------------------------------------------------------

Auditorium (lieu du crime)
- Parler avec Todd
- Regarder les corps sur sc�ne et prendre une photo. Les regarder � nouveau.
- Aller � gauche, derri�re le d�cor pour r�cup�rer un insecte
- A gauche de la sc�ne, aller dans l'obscurit� et utiliser la torche:
    == Avec le gant, r�cup�rer le c�ble d'alimentation
    == Avec le gant, r�cup�rer la bouteille de tequila � terre.
           === Utiliser la poudre dactyloscopique puis une bande adh�sive
               pour r�cup�rer une empreinte sur le goulot
           === Utiliser le pinceau magn�tique puis une bande adh�sive
               pour r�cup�rer une empreinte sur le bouchon
           === Utiliser la ninhydrine sur l'�tiquette pour r�cup�rer
               une empreinte
    == Avec le gant, r�cup�rer la paille � terre, utiliser le Leuko cristal
       violet puis le tampon pour r�cup�rer du sang
- Revenir sur la sc�ne
    == Prendre avec le gant la p�dale d'effets vocaux. Utiliser la poudre
       dactyloscopique sur le c�t� pour r�v�ler une empreinte � r�cup�rer
       avec une bande. R�cup�rer aussi avec la pince � �piler la vis �
       l'arri�re.
    == Prendre avec le gant le micro d'Andrea et utiliser la poudre
       dactyloscopique puis une bande adh�sive pour r�cup�rer l'empreinte

#Points de minutie:
1) Cam�ra (permettant de se rendre compte que l'incident a �t� film�)
2) Batterie
3) Guitare � gauche
4) Guitare � droite

- Reparler avec Todd. Il donne la cassette vid�o du meurtre.

Morgue
- Demander � r�cup�rer les corps
- Parler � Robbins � propos d'Andrea. Il remet les empreintes de cette
  derni�re.
- Regarder le bras d'Andrea.
- Demander � voir le corps de Ray Brown.
- Regarder ses pieds
- Parler � Robbins � propos de Ray Brown
- Demander � voir le corps de Marty Party
- Parler � Robbins � propos de Marty Party.

  Point de minutie: cr�me sur la tablette

- Demander � voir le corps de Steven Olacheck
- Regarder son torse
- Parler � Robbins � propos de Steven Olacheck

H�tel
- Parler avec Kathy
- Jouer du piano comme dans l'affaire pr�c�dente

Labo
- Prendre la p�dale sur la table d'assemblage et l'ouvrir. Prendre le
  commutateur et utiliser une lame adh�sive pour r�cup�rer de la substance
  blanche.
- Analyse chimique de cette substance: retardateur de feu
- Lire la vid�o et am�liorer l'image o� l'on voit le pied de Ray Brown appuyer
  sur la p�dale
- Comparer l'empreinte du goulot avec le r�sultat E des archives civiles
  (� utiliser aussi pour les deux autres relev�es sur la bouteille).
  Il s'agit de Marty Party
- Comparer l'empreinte de l'�tiquette avec le r�sultat C. Il s'agit de
  Ray Brown
- Comparer l'empreinte du bouchon avec le r�sultat D. Il s'agit de
  Steven Olacheck
- Comparer l'empreinte du micro avec celles d'Andrea. Correspondance.
- ADN inconnu de la base de donn�e tout comme l'empreinte de la p�dale

H�tel
- Reparler � Kathy
- Prendre la lettre de menaces dans le hall avec les gants
- Utiliser la cl� USB sur l'ordinateur d'Andrea
- A l'�tage:
    == Fouiller la poubelle pour retrouver les photos manipul�es par Todd
       (utiliser les gants)
    == Prendre le v�tement d'Andrea avec les gants et utiliser une lame
       adh�sive pour r�cup�rer la substance blanche
    == R�cup�rer l'insecte sur la petite table
- Reparlez � Kathy, qui vous parle de l'ex de Ray, Jill Wilde

#Points de minutie:
1) Statue pr�s du piano
2) Table pr�s de la porte
3) Plante � l'�tage
4) Sac dans la chambre

Bar des grands joueurs
- Parler � Jill Wilde qui signe un autographe � Warrick.
- Prendre l'insecte sur les piquets dor�s

Labo
- Analyser la substance retrouv�e sur le v�tement d'Andrea: retardateur de feu
- Comparer au microscope l'autographe et la lettre de menaces. Correspondance
- Analyser la cl� USB pour y d�couvrir un mail de Todd: mandat d'amener
  contre Todd

 ----------------------------
|MANDAT D'AMENER|TODD HINKLEY|
 ----------------------------

Brass
- Parler avec lui pour obtenir le mandat contre Todd

Interrogation
- Parler avec Todd qui donne l'adresse de son chef, Eddie Tillis

Studio
- Parler avec Eddie
- Regarder le CD de d�mo
- Regarder la lettre de la cha�ne � droite
- Rep�rer la cassette � c�t� de cette lettre
- Reparler � Eddie qui donne le CD � Warrick
- Utiliser de la poudre dactyloscopique puis une bande adh�sive pour r�cup�rer
  l'empreinte d'Eddie.

Bar des grands joueurs
- Parler � Jill. Elle d�pose son verre.
- R�cup�rer le verre avec le gant, utiliser un tampon pour r�cup�rer son ADN
- Reparler � Jill

Labo
- Comparer l'empreinte d'Eddie avec celle de la p�dale. Correspondance
- Ecouter le morceau sur le CD d�mo
- Comparaison de l'ADN de Jill avec celui de la paille. Correspondance

 --------------------------
|MANDAT D'AMENER|JILL WILDE|
 --------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|STUDIO D'EDDIE TILLIS|
 --------------------------------------------

Brass
- Parler avec lui pour obtenir le mandat de perquisition du studio d'Eddie
- Parler avec lui pour obtenir le mandat contre Jill

Interrogation
- Parler � Jill pour r�cup�rer le r�sidu sur sa robe

Labo
- Analyse chimique du r�sidu de la robe de Jill: retardateur de feu

Studio
- Prendre la cassette avec le gant
- Prendre la lettre dans le tiroir (soci�t� de jets r�clamant le remboursement
  d'un vidage d'extincteur dans l'avion) avec le gant
- Utiliser la cl� USB sur l'ordinateur d'Eddie
- Prendre la fiche sur le haut-parleur avec le gant
- Jouer du synth� mais Eddie... reste Eddie.
- Prendre l'insecte sur la petite table pr�s de la porte

#Points de minutie:
1) Armoire � CD
2) Console
3) Appareil de mixage dans la pi�ce � c�t�
4) Machine � c�t� des pr�c�dentes
5) Guitare acoustique
6) Bouteille de Tequila
7) Porte du studio

Labo
- Analyse de la cl� USB: Sch�ma de la p�dale d'effets vocaux
- Ecouter la cassette
- Comparer au microscope le c�ble et la fiche. Correspondance.

 ----------------------------
|MANDAT D'AMENER|EDDIE TILLIS|
 ----------------------------

H�tel
- Reparler � Kathy

Interrogation (via coup de fil � Brass) - Todd
- Reparler � Todd

Brass
- Demander le mandat d'amener contre Eddie

Interrogation
- Parler avec Eddie

Brass
- Demander � revoir Jill

Interrogation
- Parler � Jill pour apprendre que le groupe logeait dans un jet priv� et
  qu'elle ne s'est pas chang�e depuis sa visite au jet pour Todd. Indiquant
  par l� que l'extincteur avait �t� d�j� vid� et qu'elle �tait dans
  l'incapacit� de l'avoir manipul� et donc d'avoir r�pandu la substance
  sur la p�dale.

Brass
- Demander � revoir Eddie

Interrogation
- Demander � Eddie l'adresse du jet

Jet priv�
- R�cup�rer l'insecte dans le cockpit
- Prendre l'extincteur avec le gant
- Regarder le tiroir sous la TV
- Utiliser la lame adh�sive pour r�cup�rer la substance blanche dans le canap�
  pr�s de l'�vier
- Ouvrir l'armoire et r�cup�rer le cam�scope ainsi que sa cassette avec
  le gant
- Prendre avec la pince � �piler la vis au pied de la commode

#Points de minutie:
1) Table du hangar
2) Fauteuil du fond
3) Commode
4) TV

Labo
- Lire le film des �bats d'Andrea et Todd et am�liorer l'image la plus claire
  o� l'on voit la p�dale et le sch�ma
- Analyse chimique de l'extincteur et du r�sidu du canap�: retardateur de feu:
  extincteur �tant le contenant
- Comparaison des vis (p�dale et celle du jet) au microscope. Correspondance.

H�tel
- Reparler � Kathy

Interrogation (via coup de fil � Brass) - Todd
- Parler � Todd qui reconna�t les faits mais qui indique que c'est Kathy
  qui lui a commandit� le crime d'Andrea avec la promesse d'une vie meilleure
  et que c'est Kathy sur la cassette d�guis�e en Andrea. Les membres de Bullet
  Train n'�taient pas cens�s enlever leur botte mais les garder. Andrea �tait
  donc la seule vis�e.

Jet
- Ouvrir le tiroir pour r�cup�rer la cassette indiqu�e par Todd avec le gant

Labo
- Ecouter la cassette audio du jet et la comparer avec le CD d�mo.
  Correspondance des voix.

Brass
- Lui demander un mandat d'arr�t pour Kathy.

 -----------------------------
|MANDAT D'ARRET|KATHY CANTANTA|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler avec Kathy pour lui expliquer sa situation

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|-----------------------------------------------------
|CASE 4: Dans vos yeux (In Your Eyes)
|37 preuves
|5 insectes
|14 points de minutie
|Expert: Greg
|Victime: Pradyut Bandereet - chirurgien (d�c�d�)
|Suspects: Dr Diwan, Adya Bandereet et Amita Bandereet
|-----------------------------------------------------


Maison des Bandereet (lieu du crime)
- Parler avec Amita, la femme aveugle de la victime. Elle donne ses v�tements
  Utiliser le tampon pour pr�lever du sang.
- Regarder le r�pondeur
- Aller pr�s des b�ches r�cup�rer un insecte
- Aller vers l'escalier et photographier l'empreinte de pas
- Reparler � Amita. Elle donne ses chaussons. Utiliser la lame adh�sive pour
  r�cup�rer le r�sidu de ses semelles.

#Point de minutie au rez-de-chauss�e: radio et casque � gauche d'Amita

- Monter � l'�tage, rester dans le couloir
    == Se tourner vers la gauche, utiliser une bande adh�sive pour r�cup�rer
       l'empreinte sanglante
    == Prendre le tisonnier avec le gant
           === L'asperger de Leuko cristal violet � la pointe et prendre
               un �chantillon de sang avec le tampon.
           === Utiliser la poudre dactyloscopique sur le manche, puis
               une bande adh�sive pour r�cup�rer l'empreinte
- Aller dans la chambre:
    == Prendre une photo de la victime, une autre des �claboussures sur le
       mur et la derni�re pour celles au plafond
    == Prendre un �chantillon de sang de la victime avec le tampon
    == Prendre la tasse de th� cass�e sur la table de nuit avec le gant
    == Prendre le tampon pour pr�lever un peu de th� r�pandu sur la table
       de nuit

#Points de minutie � l'�tage:
1) Commode du couloir
2) Photo sur la commode de la chambre
3) Garde-robe

Morgue
- Demander � r�cup�rer le corps
- Parler � Robbins

Labo
- Assembler la tasse de th� sur la table. Il manque un morceau qui n'�tait pas
  sur les lieux
- Comparer les chaussons avec l'empreinte de l'escalier. Il y a correspondance
- Comparer l'empreinte du tisonnier avec les archives civiles pour trouver une
  correspondance avec l'associ� de la victime, Dr Diwan.
- Analyse chimique du th�. Il contient des somnif�res.
- Analyse chimique du r�sidu des chaussons: goudron.
- Comparer l'ADN sur les v�tements d'Amita avec celui de son mari.
  Correspondance
- Comparer l'ADN sur le tisonnier avec celui de la victime. Correspondance.

Brass
- Parler avec Brass pour lancer un avis sur Diwan

Morgue
- Parler � Robbins pour confirmer le tisonnier comme arme du crime

Maison des Bandereet
- Parler � Amita pour d�bloquer l'ext�rieur

All�e
- R�cup�rer l'insecte sur la plaque d'�gout derri�re Greg
- Ramasser les morceaux de phare pr�s du container avec les gants
- Prendre un moulage de l'empreinte de pneu
- Utiliser le Leuko cristal violet sur les gouttes de sang en face du garage
  et utiliser le tampon pour le pr�lever

#Points de minutie:
1) Cactus � droite
2) Container (c�t� oppos� aux morceaux)
3) Bouche d'incendie � gauche
4) Porte des Bandereet

Labo
- Analyser l'ADN de la victime avec les gouttes de l'all�e. Correspondance
- Reconstituer sur la table le phare
- Chercher la voiture avec l'empreinte de pneu. R�sultat A correspondant � une
  Chrysler Town and Country.

All�e
- Greg n'a pas d'hallucinations, les poubelles des Bandereet ont �t� sorties.
  R�cup�rer la cassette du r�pondeur � l'int�rieur avec les gants

Labo
- Ecouter la cassette o� la fille du couple supplie sa m�re de divorcer

Maison des Bandereet
- Parler avec Amita pour avoir l'adresse de sa fille Adya.

Maison d'Adya
- Parler avec elle. Elle vous r�v�le que son p�re voulait la marier de force
  avec son associ�, Diwan, qui faisait des escroqueries � la carte Visa.

��Coup de fil de Brass signalant l'arrestation du Dr Diwan et la mise �
  disposition du v�hicule pour v�rification: mandat d'amener contre Diwan��

- Photographier l'empreinte de pas devant la porte

Garage CSI
- Regarder le pneu �clat�
- R�cup�rer l'insecte � l'avant de la voiture
- Prendre le phare arri�re qui est cass� avec le gant

Labo
- Reconstituer le phare complet sur la table d'assemblage
- Comparer l'empreinte de pas chez Adya avec les chaussons. Correspondance.

 ----------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|INTERIEUR DE LA VOITURE|
 ----------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|MAISON D'ADYA BANDEREET|
 ----------------------------------------------
 
 Brass
- R�cup�rer les deux mandats nouvellement d�bloqu�s
- Demander � parler � Diwan

Interrogation
- Parler � Diwan qui persiste � dire que lui et Adya, c'�tait le grand amour...

Garage CSI
- Regarder dans le coffre
- Utiliser la cl� USB sur l'ordinateur
- Ramasser le mot d'Adya

Maison d'Adya
- Adya donne ses empreintes digitales suite � la s�quence
- Luminol dans l'�vier de la cuisine puis tampon pour pr�lever un �chantillon
  sanguin
- R�cup�rer le morceau de tissu sous le pied de la chaise et utiliser une lame
  adh�sive pour pr�lever le r�sidu
- Utiliser la cl� USB pour r�cup�rer les fichiers du portable d'Adya
- R�cup�rer l'insecte sur les cartons

#Points de minutie:
1) Corbeille de fruit
2) Plan de travail � gauche de l'�vier
3) Tableau au-dessus de l'ordinateur

Labo
- Comparaison de l'ADN de la victime avec celui de l'�vier. Correspondance
- Analyse chimique du r�sidu du tissu. Provient d'un produit pour piscine.
  La victime en avait une.
- Analyse de la cl� USB des fichiers de Diwan: escroquerie confirm�e
- Analyse de la cl� USB des fichiers d'Adya. Le p�re est � l'origine de
  la c�cit� de sa m�re.
- Comparer l'empreinte digitale d'Adya avec celle sanglante du mur du couloir.

 ------------------------------
|MANDAT D'AMENER|ADYA BANDEREET|
 ------------------------------

Brass
- Lui parler mais ne pas demander le mandat d'amener contre Adya maintenant
- Demander � parler � Diwan

Interrogation
- Parler avec Diwan qui remet les cl�s de la bo�te � outils contenant
  l'aspirateur de sa voiture

Garage CSI
- R�cup�rer l'aspirateur avec les gants

Labo
- Fouiller l'aspirateur sur la table d'assemblage pour trouver un �clat
  de porcelaine
- Assembler le morceau trouv� avec la tasse de th�

Interrogation (via coup de fil � Brass) - Diwan
- Parler � Diwan

Maison d'Adya
- Reparler � Adya.

Maison des Bandereet
- Reparler � Amita

Piscine
- R�cup�rer l'insecte sur le hamac
- Prendre l'empreinte des traces sur le ch�ssis des fen�tres de droite
  (vestiaire) avec le Mikrosil
- Utiliser le Leuko cristal violet sur la poign�e de la porte du vestiaire
  et utiliser le tampon sur le sang
- Aller pr�s du pot pour relever avec la lame adh�sive un peu de r�sidu blanc

Maison des Bandereet
- Reparler � Amita

Brass
- Demander le mandat d'amener contre Adya

Interrogation
- Parler � Adya

Morgue
- Parler � Robbins � propos de la maladie d'Amita

Labo
- Analyse chimique du r�sidu: verdict: le m�me que sur le tissu
- Comparaison de l'ADN de la victime avec celui sur la porte

 --------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|VESTIAIRE|
 --------------------------------

Brass
- Demander le mandat nouvellement d�bloqu�

Piscine
- Entrer dans le vestiaire
    == Prendre avec les gants le tournevis sur le bar
    == Regarder la table
    == Aller dans la douche et retirer la plaquette pour en sortir un v�tement
       macul� de sang. R�cup�rer un �chantillon avec le tampon

#Points de minutie:
1) Lit
2) Evier de la cuisine
3) Armoire de la cuisine

Interrogation (via coup de fil � Brass) - Adya
- Parler � Adya qui reconna�t la robe de sa m�re

Labo
- Comparaison du v�tement avec le morceau d�chir� au microscope.
  Correspondance.
- Comparaison du tournevis avec les empreintes au Mikrosil. Correspondance
- Comparaison de l'ADN du sang sur la robe avec celle de la victime.
  Correspondance

 -------------------------------
|MANDAT D'AMENER|AMITA BANDEREET|
 -------------------------------

Brass
- Lui demander le mandat d'amener d'Amita

Interrogation
- Parler avec Amita qui avoue avoir tu� son mari pour prot�ger sa fille

��S�quence avec Grissom qui annonce qu'Adya a aussi avou� le meurtre��

- Parler avec Adya

Maison des Bandereet
- Retourner dans la chambre, Greg constate que le meurtrier est gaucher

Piscine
- Entrer dans le vestiaire et r�cup�rer les mots crois�s d'Amita sur la table

Labo
- Faire une recherche sp�ciale sur les mots crois�s. Amita est gauch�re.

Interrogation (via coup de fil � Brass) - Amita
- Parler avec elle

��S�quence passant � Adya��

- Parler avec Adya

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|-----------------------------------------------------------------
|CASE 5: Le Pacificateur (The Peace Maker)
|42 preuves
|5 insectes
|14 points de minutie
|Experts: Gil et Catherine
|Victime: Ed Tillis Jr - d�c�d�
|Suspects: Keith Wilde, Anthony Wilde, Billy Wilde et Eddie Tillis
|Apparitions sp�ciales: Jill Wilde et Kathy Cantanta
|-----------------------------------------------------------------

Mus�e de l'Ouest (lieu du crime)
- Parler avec Keith Wilde qui explique qu'il a tu� Ed Junior. Il donne ses
  empreintes et son ADN.
- Aller dans la pi�ce au fond, pr�s des tapis, un insecte attend
- Prendre une photo de la victime ainsi qu'une autre, plus pr�s
- R�cup�rer avec la pince � �piler des fibres roses sous l'ongle d'Ed Jr
- R�cup�rer le Pacificateur dans la main d'Ed Jr
- R�cup�rer le 38 sp�cial pr�s du corps
- Prendre un �chantillon sanguin de la victime
- Prendre le 1e 9mm et utiliser la poudre dactyloscopique sur le canon,
  ensuite une bande adh�sive pour r�cup�rer une empreinte
- Faire de m�me avec le 2e 9mm mais cette fois-ci sur le manche
- R�cup�rer avec la pince � �piler les balles suivantes:
    == dans le mur au dessus de la victime
    == pr�s des cartes postales
    == dans le sol pr�s de la vitrine
    == dans la caisse enregistreuse
    == pr�s des t-shirts
    == montant de la fen�tre derri�re la table basse
- Utiliser le Leuko cristal violet sur le sol sous les t-shirts et pr�lever un
  peu de sang avec le tampon
- Regarder le comptoir

#Points de minutie:
1) Distributeurs
2) Tonneau pr�s de la table basse
3) Pi�ce du fond: statuette de cheval
4) Idem: statuette du taureau
5) Idem: tonneau pr�s du taureau
6) Vitrine avec le mannequin

Labo mobile
- Comparer les empreintes des 2 9mm avec celles de Keith. Correspondance.
- Comparer l'ADN retrouv� sous les t-shirts avec celui de Keith. Correspondance

 ---------------------------
|MANDAT D'AMENER|KEITH WILDE|
 ---------------------------

Morgue
- Demander � r�cup�rer le corps
- Parler � Robbins et r�cup�rer
     == les deux balles (�paule et coeur)
     == empreintes de la victime
- Regarder le mamelon

Brass
- Parler avec lui. Il vous remet 6 douilles des poches de Keith.
- Demander � parler avec Keith

Interrogation
- Parler avec Keith

Labo
- Comparer les fibres roses au microscope avec l'�chantillon B de la recherche
- Utiliser sur la table d'assemblage les 4 armes pour avoir des balles de
  comparaison
- Comparaison des balles au microscope:

1e 9mm               | 2e 9mm                    |Pacificateur
---------------------|---------------------------|-----------------------
Balle de la caisse   |Balle du mur               |Balle des t-shirts
Balle du sol         |Balle des cartes postales  |Balle du montant
Balle de l'�paule    |Balle du coeur             |


Mus�e
- Activer tous les lasers en cliquant sur les trous des balles ou
  sur le mannequin. Probl�me pour le Pacificateur: mobilier retourn�?
- Prendre le verre bris� pr�s du comptoir

Labo
- Reconstituer le verre sur la table d'assemblage. Confirmation de 2 tireurs.

��S�quence avec Catherine annon�ant que Keith a deux fr�res jumeaux et qu'ils
  sont les fils de Jill Wilde, l'ancienne chanteuse de Bullet Train et de
  Ray Brown, d�c�d� dans l'affaire 3. Ed Junior est le fils d'Eddie Tillis,
  l'ancien manager des Bullet Train.��

Interrogation (via coup de fil � Brass)
- Parler avec Keith qui d�fend ses fr�res et refuse de donner leur adresse

Bar des grands joueurs (Catherine)
- Parler avec Jill qui apprend que deux de ses fils sont impliqu�s dans la mort
  d'Ed Jr. Elle loue les qualit�s de la victime �galement. Elle donne l'adresse
  de l'appartement de ses fils.
- R�cup�rer l'insecte sur la plante

Studio
- Parler � Eddie.
- Jouer du synth� et Eddie... reste Eddie
- R�cup�rer l'insecte sur l'armoire � CD

Appartement des tripl�s
- Parler aux deux fr�res. R�cup�rer les empreintes d'Anthony puis celle
  de Billy.
- R�cup�rer dans la cuisine un insecte
- R�cup�rer dans la salle de bain un insecte
- R�cup�rer sur la mallette de l'ordinateur une empreinte avec la poudre
  dactyloscopique et une bande adh�sive
- R�cup�rer le soutien-gorge rose avec le gant ainsi que la photo de Kathy,
  la commanditaire du meurtre d'Andrea dans l'affaire 3
- Reparler aux deux fr�res

#Points de minutie:
1) Cuisini�re
2) Evier
3) TV
4) Carton

Labo
- Comparer les empreintes d'Ed Jr avec celle de la mallette. Correspondance
- Comparer le soutien-gorge aux fibres roses retrouv�es sur Ed Jr.
  Correspondance.

 --------------------------------------
|MANDAT D'AMENER|ANTHONY ET BILLY WILDE|
 --------------------------------------

Brass
- Parler � Brass et demander � discuter avec Kathy

Interrogation
- Parler � Kathy qui loue �galement les qualit�s d'Ed Jr et qui parle en mal
  des tripl�s

Brass
- Demander � revoir Keith

Interrogation
- Parler � Keith

Brass
- Demander le mandat pour Anthony et Billy

Interrogation
- Parler aux deux fr�res (Catherine est pr�sente � la place de Gil).
  Ils donnent la cl� de la mallette de l'ordinateur

Bar des grands joueurs
- Parler � Jill

Studio
- Parler � Eddie

Appartement des tripl�s
- Utiliser la cl� USB sur l'ordinateur

Labo
- Analyse de la cl� USB : menace d'Eddie

 ----------------------------
|MANDAT D'AMENER|EDDIE TILLIS|
 ----------------------------

Brass
- Demander le mandat d'amener contre Eddie

Interrogation
- Parler � Eddie

Brass
- Demander � reparler aux deux fr�res

Mus�e (Catherine y est �galement pr�sente)
- Relever avec le pinceau magn�tique une empreinte sur le portant des t-shirt
  renvers�. Utiliser une bande adh�sive pour la r�cup�rer.
- Prendre avec la pince � �piler le morceau de fermeture �clair sur le sol,
  pr�s de la table basse
- Prendre avec le Mikrosil l'empreinte des �raflures sur la table basse

Labo
- Comparer au microscope l'empreinte des �raflures avec la fermeture �clair.
  Correspondance.
- Comparer l'empreinte de Billy avec celle du portant. Correspondance.

 ----------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|APPARTEMENT DES TRIPLES|
 ----------------------------------------------

Brass
- R�cup�rer le mandat de perquisition
- Demander � voir les 2 fr�res

Interrogation
- Parler aux deux fr�res, Billy admet avoir tir� mais refuse de dire
  qui �tait le deuxi�me tireur

Appartement des tripl�s
- R�cup�rer le 3e mm dans la chambre
- Avec la torche, regarder dans la garde-robe et r�cup�rer le jeans
  dont la tirette est cass�e. Prendre avec le gant le GSM et relever avec la
  poudre dactyloscopique et une bande adh�sive l'empreinte.

#Points de minutie:
1) Etui du 9mm � gauche
2) Etui du 9mm � droite
3) Bureau
4) Sous le lit du 3e 9mm

Labo
- Comparer l'empreinte du GSM avec celles d'Anthony. Correspondance
- Comparer la fermeture �clair avec le jeans au microscope. Correspondance
- Analyser le GSM: photo de Jill Wilde embrassant Ed Jr...

Brass
- Lui demander un mandat d'arr�t pour Anthony et Billy Wilde

 -------------------------------------
|MANDAT D'ARRET|ANTHONY ET BILLY WILDE|
 -------------------------------------

Interrogation
- Parler avec Anthony et Billy pour entendre leur version: un accident
  (Billy tire accidentellement dans le sol et Ed r�plique).

��Jill Wilde discute avec Catherine dans la salle d'interrogation��

- Parler avec Jill Wilde, d�vast�e.

FIN DE L'ENQUETE

===============================
4. Liste des points de minutie
===============================

---------
1) Cas 1
---------
    Ruelle (Lieu du crime)
                Plaque d'�gout pr�s du trou dans le grillage
                Porte de la Forge
                Carton pr�s de la Forge
    Temple du feu
                Tr�teaux � droite de l'oeuvre
                Cl�ture br�l�e � droite
    Salle derri�re la statue du Temple du feu
                Statuette de l'autel
                Chaussures � gauche de l'autel
                Masque
    Maison de la chef tribale
                Cuisine
                Commode pr�s de l'entr�e
                Chemin�e
                Table de nuit � gauche
                Table de nuit � droite
                Paire de chaussures dans la garde-robe
    Minigolf (Ext�rieur)
                Lampe cass�e � gauche
                Trou plein d'herbes pr�s de cette lampe
                Descendre en bas du moulin et regarder le trou
    Minigolf (Int�rieur)
                Pot � droite

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2) Cas 2
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    Appartement de Connie (Lieu du crime)
                Frigo
                Evier
                Poign�e de la porte
                Chambre: table de nuit
                Chambre: chambranle de la porte avec �raflure de balle
    H�pital Skyler Progressive
                Monitoring cardiaque
                Armoire � m�dicaments pr�s de la porte
                Perfusions
                Dossier m�dical
    Bar des grands joueurs
                Piquet dor� � droite
                Plante
                Porte
                Bouteilles derri�re le bar
    Suite de luxe
                Tableau dans le hall
                Statue pr�s du bar
                Table basse
                Plante � l'�tage

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3) Cas 3
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    Auditorium (Lieu du crime)
                Cam�ra
                Batterie
                Guitare � gauche
                Guitare � droite
    Morgue
                Corps de Marty Party: cr�me sur la tablette
    Suite de luxe
                Statue pr�s du piano
                Table pr�s de la porte
                Plante � l'�tage
                Sac dans la chambre
    Studio
                Armoire � CD
                Console
                Appareil de mixage dans la pi�ce � c�t�
                Machine � c�t� des pr�c�dentes
                Guitare acoustique
                Bouteille de Tequila
                Porte du studio
    Jet priv�
                Table du hangar
                Fauteuil du fond
                Commode
                TV

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4) Cas 4
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    Maison des Bandereet (Lieu du crime) - Rez-de-chauss�e
                Radio et casque � gauche d'Amita
    Maison des Bandereet (Lieu du crime) - Etage
                Commode du couloir
                Photo sur la commode de la chambre
                Garde-robe
    Rue des Bandereet
                Cactus � droite
                Container (c�t� oppos� aux morceaux)
                Bouche d'incendie � gauche
                Porte des Bandereet
    Maison d'Adya
                Corbeille de fruit
                Plan de travail � gauche de l'�vier
                Tableau au-dessus de l'ordinateur
    Vestiaire de la piscine
                Lit
                Evier de la cuisine
                Armoire de la cuisine

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5) Cas 5
---------
    Mus�e (Lieu du crime)
                Distributeurs
                Tonneau pr�s de la table basse
                Pi�ce du fond: statuette de cheval
                Idem: statuette du taureau
                Idem: tonneau pr�s du taureau
                Vitrine avec le mannequin
    Appartement des tripl�s (cuisine, salon et salle de bain)
                Cuisini�re
                Evier
                TV
                Carton
    Appartement des tripl�s (chambre)
                Etui du 9mm � gauche
                Etui du 9mm � droite
                Bureau
                Sous le lit du 3e 9mm

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5. Liste des insectes
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1) Cas 1
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    Ruelle                             Poubelle
    Maison de la chef tribale          Commode
    Garage du labo                     Derni�re porte
    Temple de feu                      Statue
    Minigolf                           Caddie d'Ed

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2) Cas 2
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    Appartement de Connie              Pot � cookie
    H�pital                            Derri�re la porte
    Bar des grands joueurs             Derri�re le bar
    H�tel, rez-de-chaus�e              Lampe
    H�tel, 1e �tage                    Sous la table

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3) Cas 3
---------
    Auditorium                         Derri�re le d�cor de gauche
    H�tel, 1e �tage                    Petite table
    Bar des grands joueurs             Piquet dor� � droite
    Studio                             Petite table pr�s de la porte
    Jet priv�                          Cockpit

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4) Cas 4
---------
    Maison des Bandereet               B�ches
    Rue                                Plaque d'�go�t derri�re Greg
    Garage du labo                     Avant de la voiture
    Maison d'Adya                      Cartons du salon
    Piscine                            Hamac

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5) Cas 5
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    Mus�e                              Tapis pr�s des vitrines
    Bar des grands joueurs             Plante
    Studio                             Armoire � CD
    Appartement des tripl�s            Cuisine
    Appartement des tripl�s            Salle de bain

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6. Astuces
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1) D�bloquer les missions
-------------------------

Il faut cr�er un profil CONFESSION pour d�bloquer toutes les missions d�s le
d�part

2) Ralentissement (PC)
----------------------

Si vous exp�rimentez des ralentissements (ce qui m'est arriv�) ayant pour
cons�quence un b�gayement des personnages (la chose qui �nerve genre: Madame
Bandereet, votre mari Madame Bandereet, votre mari a �t� frapp� violemment a
�t� frapp� violemment - fichier voix ne marchant pas correctement), deux
solutions:

- vous passez les dialogues en pressant ESPACE mais le jeu ralentira toujours
  pour la prise de preuve
- vous red�marrez le jeu, voire votre ordinateur. Tout redeviendra comme avant
  et vous pourrez continuer en paix.

=============
7. Copyright
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Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
Site: http://users.skynet.be/fa113333
Pays: Belgique
Date: 01/2008
Version: 1.5

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.