IMPORTANTE: ESTA GU�A EST� EN CONSTRUCCI�N. DENTRO DE LOS PR�XIMOS D�AS SER� ACTUALIZADA. NOTA: Cada vez que visualices esta gu�a, presiona las teclas CTRL + F5 del teclado para descargar la versi�n m�s actualizada de la misma. Si la gu�a no se descarga completamente, presiona esas teclas hasta que se descargue en su totalidad. FAQ/Walkthrough in Spanish for Assassin's Creed (Xbox 360) Gu�a en Espa�ol para Assassin's Creed (Xbox 360) Version: 0.40 Escrito por (Written by): B.lu4R Sitio Web: www.guias.tk Contacto: www.guias.tk y [email protected] Fecha de Actualizaci�n: 21 de diciembre, 2007 This Guide is Copyright 2007 B.lu4R -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- CONTENIDO -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- ~ Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca una ventana que te permite buscar en esta gu�a. Introduce el n�mero completo que se indica en el �ndice de abajo para encontrar r�pidamente la secci�n que quieres consultar. 001. Iniciando y Controles 002. Sugerencias y T�rminos B�sicos * 003. Walkthrough / Gu�a paso a paso 3.1 - Bloque de Memoria 1 3.11 - Tutorial 3.12 - Inicia la Historia de un Asesino 3.2 - Bloque de Memoria 2 3.21 - Una Segunda Oportunidad 3.22 - Asesinato en Damascus 3.3 - Bloque de Memoria 3 3.31 - Nuevas Misiones 3.32 - Asesinato en Acre 3.33 - Intermedio 3.34 - Asesinato en Jerusal�n 3.4 - Bloque de Memoria 4 * 3.5 - Bloque de Memoria 5 * 3.6 - Bloque de Memoria 6 * 3.7 - Bloque de Memoria 7 * 004. Preguntas Frecuentes (FAQ) 005. Historial de Versiones 006. Informaci�n de Contacto 007. Copyright / Legal 008. Agradecimientos * Secci�n no disponible en esta versi�n de la gu�a. Esta gu�a en Espa�ol/Castellano para Assassin's Creed se inici� el mi�rcoles 5 de diciembre de 2007. La gu�a se realiz� con la versi�n NTSC (Americana) del juego, en Ingl�s. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 001. Iniciando y Controles -�- -_- [INI] -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En la pantalla principal presiona el bot�n [Start]. Si es la primera vez que juegas tendr�s que elegir crear una nueva partida. Por lo general, basta con que en el Animus elijas cargar la partida desde donde te quedaste. Para la lista de controles, checa la secci�n del Tutorial en esta gu�a. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 002. Sugerencias y T�rminos B�sicos -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Esta secci�n no esta disponible en la actual versi�n de la gu�a. ---------- ---------- \------------------------------------------------------/ | | | SECCI�N EN CONSTRUCCI�N | | | /------------------------------------------------------\ ---------- ---------- -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 003. Walkthrough / Gu�a Paso a Paso -�- -_- [WTG] -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- .~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~ 3.10 - Bloque de Memoria 1 '�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~.~` ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- 3.1 - Tutorial ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- El tutorial inicia con una escena en la que est�s rodeado de mujeres. Te puedes mover y practicar tus movimientos. No te preocupes si no alcanzas a leer lo que aparece en la pantalla, ya que despu�s se detallar� esto. La escena se terminar� y aparecer�s en un pueblo. Como la vez anterior, mu�vete un poco y espera a que esto termine. Iniciar� una escena en la que conoceremos a Desmond Miles, el personaje principal del juego. Discutir� con unos doctores que le dir�n que es un Asesino y que por eso no lo pueden dejar ir. El "Animus" les permitir� a los cient�ficos encontrar lo que buscan, y si no cooperas te matar�n. Cuando aparezca en pantalla la indicaci�n, presiona cualquier bot�n para recostarte. Ahora estar�s adentro del Animus, un proyector que recrea las memorias en 3D. Estas memorias pueden ser las de los ancestros del sujeto, que se transmiten gen�ticamente. Aqu� podr�s usar los Sticks para voltear a ver a los cient�ficos, hasta que te metan en el programa "Tutorial". Te encontrar�s en una zona llena de neblina. Esto es el tutorial. Se te dir�n las siguientes cosas: Barra de Sincronizaci�n: Es tu vida; si se acaba regresar�s a la �ltima ubicaci�n en la que se sincroniz�. Con el Animus puedes controlar las acciones del sujeto. El bot�n [Y] corresponde a la cabeza; [X] y [B] a las manos, y [A] a los pies. Cuando se te indique, presiona el bot�n [Y] sin moverte para entrar a vista de primera persona. Mueve con el Stick derecho la vista del protagonista para ver otras personas. Lo siguiente es mantener presionado el bot�n [B] mientras caminas para hacer a un lado a los ciudadanos, evitando que tiren los jarrones. Cuando llegues al otro lado toca la espiral. Perfil Alto y Perfil Bajo: Son las dos clases de movimientos que puedes hacer. Las de Bajo son aceptadas por la sociedad, mientras que las de Alto Perfil est�n orientadas a acci�n. Dejando presionado el bot�n [RT] entrar�s en modo Alto Perfil. Hazlo y pasar�s a la siguiente tarea: Ac�rcate al se�or, presiona el bot�n [RT] y cuando est�s pegado a �l presiona el bot�n [B] para agarrarlo, avent�ndolo en la direcci�n a la que apuntes con el Stick izquierdo. Tiene que caer donde est� la espiral. Para correr debes dejar presionados el bot�n [RT] y [A], y con el Stick izquierdo dirigir�s al personaje; Si solo presionas el bot�n [RT] trotar�s, lo cual no es igual de r�pido. Corre hasta la espiral y g�nale a tu oponente. Tambi�n existe el �cono de Status Social, el cual aparece al lado de la Barra de Sincronizaci�n: Rojo, amarillo, azul, verde, blanco. Este �cono cambiar� a uno con tres l�neas y un c�rculo de color cuando te est� viendo un soldado: el color del centro es el estado del soldado que te est� viendo: El color amarillo significa que est� distra�do pero sospecha. Ahora tendremos que asesinar sigilosamente a ese soldado (Se hace en Perfil Bajo). Presiona una vez el bot�n [LT] para enfocarlo. Luego presiona [arriba] en la Cruz Direccional para sacar tu navaja escondida. Ac�rcate al soldado y presiona el bot�n [X]. El nuevo soldado estar� informado (en vez de distra�do), lo cual se muestra con el centro rojo del �cono. Roz�ndolo, peg�ndolo, o haciendo cosas no aceptadas por la sociedad har� que te ataque puesto que sospechar� de ti. Toc�ndolo cambiar� el Status Social a completamente rojo, lo que significa que te atacar� el soldado. Corre hasta la escalera y s�bela (La subir�s r�pidamente si mantienes presionados los botones para correr). Arriba se te notificar� que ya no te ven: Tu Status Social ser� amarillo. Camina hacia la estructura del centro (jard�n) y camina contra ella para meterte a ella. Se pondr� el Status Social en azul, lo que significa que los soldados te buscan pero no saben donde est�s. Cuando dejen de buscarte pasar� a verde el Status Social. Siendo an�nimo (Status Social blanco) se regenerar� tu Barra de Sincronizaci�n. Cuando te escondas, debes asegurarte que no te vean (Status Social amarillo) ya que de lo contrario te descubrir�n cuando te escondas. Te puedes esconder entre dos personas sentadas en una banca, carretas con paja, jardines en los techos, y entre personas cultas. Ahora habr� muchos soldados. Tendr�s que "ir con la corriente": esto es "mezclarte" entre las dem�s personas. Esto se logra manteniendo presionado el bot�n [A]. Mantenlo presionado y camina hasta la espiral. Por �ltimo se te notificar� que cuando tu Barra de Sincronizaci�n est� llena, tienes acceso a un sexto sentido que se llama "Eagle Vision" (Visi�n de �guila); us�ndolo podr�s distinguir los colores de las personas: - Blanco: Informaci�n - Amarillo: Blanco que debes asesinar - Rojo: Soldado - Azul: Aliado Activa la visi�n de �guila y notar�s esto. Tu barra de Sincronizaci�n se regenera conforme te mantienes an�nimo (Status Social blanco) y completas objetivos. Si se acaba esta barra morir�s y reiniciar� el juego en la �ltima zona en la que sincronizaste. Pierdes parte de la barra si matas a una persona inocente, te caes de un lugar muy alto, o te da�a un enemigo. Con esto termina el tutorial. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- 3.2 - Inicia la Historia de un Asesino ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- El juego en si inicia con una escena en la que el protagonista, Altair Ibn La-Ahad (Altair de aqu� en adelante), mata a un anciano (inocente). Los dem�s lo cuestionan. Cuando tomes control de �l, avanza por el camino. Llegar�s a una parte donde tendr�s que saltar a unas vigas. Mant�n presionados los botones [RT] + [A] y con el Stick izquierdo mu�vete hacia las vigas. As� saltar�s de una a una y llegar�s al otro lado. Repite esto hasta que llegues al final del corredor. Ah� habr� una escalera que subir�s. Arriba ver�s a un soldado. Se te indicar� que presiones el bot�n [LT] para enfocarlo. Ac�rcate a �l y presiona el bot�n [X]. Posteriormente te unir�s a tus compa�eros e iniciar� una escena. Aparentemente han descubierto "El Arca". Tendr�n una discusi�n y finalmente bajar�s, ya sea tir�ndote o usando las escaleras. Abajo ac�rcate a los Templarios. Cuando se te indique presiona el bot�n [LT] e intenta asesinar al templario. Ve la escena y... Altair habr� cometido una estupidez. Habr�s quedado separado de tus amigos. Se te indicar� que para saltar de cosa en cosa, mantendr�s presionado los botones [LT] + [A], y te mover�s con el Stick izquierdo. Presiona esos botones y ac�rcate a los estantes de madera. Te subir�s a ellos y saltar�s de uno a otro hasta llegar a las plataformas de madera. Contin�a subiendo. Eventualmente tendr�s que subir la pared corriendo. Se hace igual, con los mismos botones: [LT] + [A]. Sube la pared lisa y m�tete al siguiente corredor. Aqu� habr� una pared que tienes que escalar. Los botones a mantener presionados contin�an siendo los mismos: [LT] + [A]. Te tienes que ir agarrando de las diferentes cosas que sobresalgan de la pared. As� concluir�s esta parte. ***** Ahora estar�s en un peque�o pueblo. Altair preguntar� si se encuentra el Maestro aqu�, y le dir�n que si. El GPS en la parte inferior derecha muestra a donde debes ir. Dir�gete a donde est� el diamante en el extremo del GPS. Para esto tendr�s que ir subiendo la colina sobre la que est� el pueblo (No necesariamente en la direcci�n a la que debes de ir seg�n el GPS). Si te vas caminando te tardar�s mucho, as� que quiz� quieras trotar, esquivando a las personas. Eventualmente se te mostrar� una escena en la que ver�s un castillo (Fortaleza). Eso significa que vas por el camino correcto. Contin�a subiendo. Cuando entres a lo que es la Fortaleza tendr�s una conversaci�n. Una vez terminada �sta se te dir� que en la Fortaleza no puedes sacar tus armas, m�s que en la zona de entrenamiento. Contin�a subiendo hasta que entres a la biblioteca (el castillo). Al fondo ver�s unas escaleras. S�belas y al final del segundo piso estar� el Maestro. Iniciar� una escena cuando lo encuentres. El Maestro no estar� contento cuando Altair le diga que no logr� conseguir lo que buscaban. En eso llegar� uno de tus acompa�antes y te delatar�: No quisiste hacer caso y en vez de eso iniciaste una pelea que no era necesaria. Aunque �l trae el tesoro que buscaban, ahora el pueblo est� bajo ataque. ***** Ahora aparecer�s afuera del castillo, dentro de la Fortaleza. Tienes que bajar la colina en esta ocasi�n, para ir al pueblo y ayudar a los aldeanos. Cuando salgas de la fortaleza se te indicar� que los Templarios est�n atacando la aldea. Camina y se te pedir� que elijas tu arma. Presiona el bot�n derecho de la Cruz Direccional para sacar tu espada. Sigue el camino hacia abajo. Los Templarios tienen una cruz en su armadura, y adem�s los podr�s distinguir porque aparecen de rojo cuando usas la Visi�n de �guila. Cuando llegues a donde est�n los Templarios se te pedir� que presiones el bot�n [LT] para enfocar a uno de ellos, y luego con el bot�n [X] les pegar�s. El secreto est� en presionar el bot�n [X] cada vez que tu espada golpee la espada del contrincante. Ve matando a todos los soldados que te encuentres conforme bajas la colina. Abajo ordenar�s la retirada y con eso concluye esta parte. ***** Empieza a subir e iniciar� una escena. Alguien en una torre te llamar�. Sube a donde est� �l usando la escalera en la torre. Adentro de la torre sube usando la siguiente escalera. Arriba p�rate en la plataforma de madera de la derecha (tiene unas palomas, �qu� detalle del juego!). Observa la escena. Los Templarios est�n amontonados en la entrada a la Fortaleza. Se te pedir� que realices el "Salto de Fe" (Leap of Faith). Presiona los ya tradicionales botones [LT] + [A] y salta al vac�o. Los Templarios creer�n que te has matado pero realmente ca�ste sobre paja que amortigu� la ca�da. Sin embargo a tu compa�ero no le fue tan bien porque estar� gritando que se rompi� la pierna (pero r�pidamente lo callar�n para que no se delaten). Lo que sigue es caminar por la viga que est� a la izquierda del mont�n de paja sobre el cual ca�ste, al lado de la bandera. Es como si caminaras sobre cualquier otro lugar, as� que no deber�as tener mucho problema (es m�s f�cil hacerlo en Perfil Bajo). Sigue el camino de las vigas hasta que una escena te muestre una torre que debes escalar. Hazlo y arriba autom�ticamente sacar�s tu espada. Golpea las tablas de maderas para soltar los troncos. Observa las escenas en las que se te dir� que lograron repeler al enemigo porque hiciste caso y trabajaste en equipo. Por �ltimo se te tendr� que ense�ar qu� pasa cuando no sigues las reglas (matar al anciano inocente al inicio del juego, hacer esc�ndalo, y poner en peligro a la Sociedad). ***** Con esto dejar�s de usar el Animus. Los cient�ficos se pondr�n a discutir. Cuando tengas el control de Desmond Miles, dir�gete al cuarto de la derecha (el �nico que est� abierto). Adentro del ba�o presiona cualquier bot�n y los espiar�s. Sal del cuarto y busca a los cient�ficos. Te pedir�n que te metas a tu cuarto. Hazlo y te encerrar�n. Ac�rcate a tu cama y presiona cualquier bot�n. El siguiente d�a te despertar� el cient�fico. Ve a donde est� el Animus y recu�state presionando cualquier bot�n. Elige la opci�n de "continuar". .~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~ 3.2 - Bloque de Memoria 2 '�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~.~` ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- 3.21 - Una Segunda Oportunidad ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Despu�s de todo, Altair no est� muerto. El Maestro le dir� que ha vuelto a nacer, as� que tendr� que empezar su entrenamiento desde cero. Esto significa que te quitar�n todas tus habilidades e �tems. Eres un n00b, un principiante. Cuando termine de hablar el Maestro podr�s rondar libremente. Es importante que notes que tambi�n disminuy� tu Barra de Sincronizaci�n. Por el momento necesitas buscar al traidor que ha estado ayudando a los Templarios. Por cierto, explorando toda esta zona podr�s encontrar banderas. En total son 20. Sal de la biblioteca y cuando llegues a la salida de la Fortaleza alguien te hablar�. Te dir� que vayas al mercado y ah� podr�s espiar a alguien que sabe sobre el traidor. As� que baja la colina: debes ir al lugar marcado con el rombo en tu GPS. El objetivo est� a un lado del pozo. Sin embargo deber�s de ir a sentarte en la banca que est� al lado de una casa. En esa banca hay dos personas. Si�ntate en medio. Ahora utilizando el Stick derecho mueve la pantalla y voltea a ver a las dos personas cerca del pozo. Enfoca a una de ellas con [LT] y presiona el bot�n [Y] para escucharlas. Ahora tendr�s que ir a hablar con el que hace los cestos (Canastas). En tu mapa se mostrar� su ubicaci�n (est� subiendo un poco la colina). Cuando llegues a donde est� (reconocer�s las canastas y a la muchacha en frente de �l) presiona el bot�n [LT]: para esto debes estarlo viendo y no estar ni muy lejos ni muy cerca ya que de lo contrario no iniciar� la misi�n. Cuando inicie la escena mant�n enfocado al se�or y caminando ac�rcatele; cuando est�s relativamente pegado a �l presiona y mant�n presionado el bot�n [B] para quitarle lo que trea, mientras camina. Ahora se te mostrar� una nueva ubicaci�n en tu mapa a la que tienes que ir. Ah� habr� un se�or gritando (es siguiendo el camino por el que ibas siguiendo al se�or de las canastas), detr�s de un barandal. Ponte detr�s de �l y presiona el bot�n [LT] para iniciar la misi�n de interrogatorio. Recuerda que no debes estar ni muy cerca ni muy lejos. Iniciar� una escena. Ahora s�guelo y cuando se meta en el peque�o jard�n sin gente empieza a golpearlo con [X] ***** Aparecer�s en la biblioteca. El Maestro estar� interrogando al Traidor. No lo logra convencer as� que lo mata. Se te dar� una lista con los nombres de nueve personas que debes matar. En fin, recibir�s tu espada as� como la navaja escondida. Cuando salgas de la biblioteca tendr�s una pelea de entrenamiento. Presiona el bot�n [LT] para enfocar a tu oponente. Con el bot�n [RT] podr�s defenderte cuando te ataque. Presionando el bot�n [X] lo atacar�s. Ahora tienes que hacer tres combos: Presiona [X] para atacarlo y presiona ese mismo bot�n cuando tu espada choque con la de �l; si lo hiciste correctamente realizar�s el combo y lo golpear�s. Haz tres combos para acabar. Sal de la pantalla del tutorial y dir�gete a donde est� marcado con la flecha hacia abajo en tu GPS. De esta forma saldr�s del pueblo. Despu�s de la muralla de madera del pueblo te podr�s subir a uno de los caballos a la izquierda. Simplemente camina hacia �l y te montar�s. Controlarlo es igual como si caminaras: con el stick izquierdo lo mueves, presionando [RT] trotar�, y con [RT] + [A] correr�. Sigue el camino y eventualmente pasar�s debajo de unos arcos. =============== Kingdom - Reino =============== Habr�s entrado al "Kingdom" (Reino). Aqu� avanza por el camino y notar�s en tu GPS un s�mbolo similar a un �guila. Yendo a ese s�mbolo llegar�s a una torre (View Point). Esc�lala y hasta arriba busca una viga de madera. S�bete a ella y presiona el bot�n [Y] para adquirir la informaci�n de la zona. En el Reino hay varias torres (View Points - un total de 12). Haz un Salto de Fe y caer�s en la paja. Presionando el bot�n [back] ver�s el mapa. Ahora, son muchos los Puntos de Vista, y muchos no quedan en tu camino, as� que despu�s los puedes conseguir todos. Dir�gete a donde est� marcada la media luna en tu GPS. En tu camino podr�as encontrar soldados solitarios con una cruz en su pecho. Estos soldados son templarios y te atacar�n tan pronto te vean, incluso si est�s "escondido". Son bastante fuertes, as� que quiz� los quieras asesinar silenciosamente. En fin, cuando llegues a donde est� marcada la media luna en tu GPS entrar�s a una nueva regi�n. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- 3.22 - Asesinato en Damascus ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- ======== Damascus ======== Ahora te encontrar�s en la regi�n de Damascus, lo cual puedes comprobar checando el mapa. Baja la colina. Ver�s a una personas siendo acosada por tres soldados. En pantalla se te indicar� que presiones [LT] para iniciar la misi�n de Rescatar al Ciudadano. Hazlo, y mata a los tres guardias [para matar al primer guardia, que no sabe que lo vas a atacar, usa la navaja escondida (ases�nalo) presionando hacia arriba en la cruz direccional para elegirla y luego el bot�n [X] cuando est�s cerca de �l]. Los dem�s guardias los matar�s con tu espada (la sacas presionando a la derecha en la cruz direccional). Recuerda, con [X] atacas y con [LT] te defiendes. Ya que hayas matado a todos los soldados, presiona el bot�n [LT] para hablar con el ciudadano y recibir tu recompensa. Rescatado el Ciudadano, aparecer�n unos hombres de blanco (scholars o Eruditos). Ve a ellos y ponte en medio; presiona el bot�n [A] y autom�ticamente te mover�s con ellos. De esta forma entrar�s a la ciudad. Ya adentro puedes salir del grupo presionando el bot�n [A]. �Qu� debes hacer en la ciudad? Primero debes ir a donde est� marcado con el s�mbolo de la �guila en tu mapa (View Point/Punto de Vista). Presiona el bot�n [back] para acceder a �l. Cuando te acerques a la zona aparecer� el s�mbolo del �guila en tu GPS. Llega a ah� y sube la torre y sincron�zate presionando el bot�n [Tri�ngulo] en la cima de la torre (en este caso sobre la viga de madera). El efecto de sincronizarte en este Punto de Vista ser� que tu mapa se actualizar�. En efecto, aparecer�n los restantes Puntos de Vista as� como la ubicaci�n de la Agencia de Asesinos (Assassination Bureau), marcada con un tri�ngulo. Adem�s aparecer�n los lugares en los que tienes que rescatar a ciudadanos. Yo recomiendo que primero te sincronices en todos los Puntos de Vista (9 en total) y salves a todos los ciudadanos (12 en total). Hacer esto te traer� grandes beneficios (entre ellos, se aumentar� tu barra de sincronizaci�n). Ya que hayas hecho esto, ve a la Agencia de Asesinos. La Agencia de Asesinos est� en la parte Sur del Distrito Pobre de Damascus. Solamente puedes entrar a ella desde el techo. Adentro entra al cuarto para hablar con el encargado de la Agencia. Para que aparezca la misi�n de Asesinato debes primero completar por lo menos dos Misiones de Investigaci�n. En total hay cinco de estas misiones disponibles. ~ 1. Norte - Robar. Enfoca con [LT] a las personas al lado del puesto de alfombras. Empezar�n a hablar. Cuando terminen, persigue al que tienes enfocado, no acerc�ndotele mucho. Si se detiene, no te le pegues mucho. Ya que est� caminando, pasa al lado de �l presionando el bot�n [X] y lo robar�s. Simplemente aprender�s que el mercader Tamir prepara un cargamento importante de armas. ~ 2. Sudeste - Espiar. Si�ntate en una banca, enfoca con [LT] a las tres personas hablando al lado de la casa, detr�s de las cajas, y presiona el bot�n [Tri�ngulo]. Descubir�s la ubicaci�n de Tamir. ~ 3. Oeste Inferior - Misi�n de Interrogaci�n. Enfoca con [LT] a la persona en la plaza, no estando ni muy cerca ni muy lejos. Despu�s de que termine de hablar, s�guela, hasta que se meta en el callej�n sin salida. Golp�alo con [X] y defi�ndete con [RT]. De �l se te dir� que Tamir se ocupa de la producci�n de armas, y que trabaja para alguien m�s. ~ 4. Sur - Espiar. Si�ntate en una banca, enfoca con [LT] a las dos personas hablando al lado de las mesas, y presiona el bot�n [Tri�ngulo]. Aprender�s que te puedes subir a las vigas de la plaza central. ~ 5. Oeste Superior - Misi�n de Espiar. Si�ntate en una de las bancas. Con [LT] enfoca a una de las dos personas hablando al lado de la fuente. Luego presiona [tri�ngulo] para escucharlos. Aqu� se te dir� que para escapar te pueden ayudar algunos ciudadanos, particularmente los situados en la salida del Sureste. ~ 6. Noreste - Robar. Enfoca con [LT] a las dos personas hablando en el centro de la plaza deprimida. Cuando se empiece a mover la persona que tienes enfocada, s�guela, y mientras est� caminando presiona el bot�n [B] al lado de ella para robarla. Descubrir�s que los techos del Noreste permiten el acceso f�cilmente a donde aparecer� Tamir. Entra a la Agencia de Asesinos. Tendr�s una conversaci�n con el l�der de la Agencia. Cuando deje de hablar tienes que tomar la pluma que deja sobre la mesa. Posteriormente descansar�s por un rato. Cuando despiertes tendr�s que ir a matar a Tamir. Sal de la Agencia y dir�gete al lugar marcado con la "X" en tu GPS. El lugar marcado ser� una plaza. Si entras por el techo ten cuidado con los arqueros. Tan r�pido entres a la plaza iniciar� una escena. Ver�s como Tamir asesina a otra persona. Ahora t� lo tienes que asesinar (es el hombre vestido de rojo oscuro). La forma f�cil es dejar presionado el bot�n [A] para que no te vean y esperar silenciosamente cerca del centro, sin moverte mucho. Esperas a que Tamir pase al lado de ti y cuando te de la espalda presionas el bot�n [X] para asesinarlo silenciosamente. Este m�todo requiere paciencia pero es el m�s f�cil, siempre y cuando no te delates. Claro, el otro m�todo es causar un alboroto. Si no dejas presionado el bot�n [A] te descubrir�n y tendr�s que matarlo a espadazos. Tan r�pido asesines a Tamir todo el lugar se pondr� en alerta roja: Tu barra de sincronizaci�n estar� de color rojo. Esto significa que los guardias te reconocer�n si no est�s presionando el bot�n [A]. Recomiendo que como ruta de escape uses los techos. Te puedes esconder en los jardines de los techos. Dir�gete a la Agencia de Asesinos. Para entrar a ella debes de ser an�nimo: No te deben de estar persiguiendo soldados (si te persiguen, te tendr�s que esconder cuando no te vean para volverte an�nimo. Entr�gale la pluma ensangrentada al L�der. Habr�s salido del Animus. Entra a la habitaci�n y acu�state. Con esto termina el bloque de memoria n�mero 2. Dir�gete al Animus y tendr�s una conversaci�n con el cient�fico. Cuando llegue la doctora entra al Animus y elige el siguiente bloque de memoria. .~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~ 3.3 - Bloque de Memoria 3 '�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~.~` ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- 3.31 - Nuevas Misiones ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Recuperar�s un rango. Al mismo tiempo se te dar� una Navaja Corta, la cual est� asignada a la izquierda de la Cruz Direccional. Adem�s aprender�s la habilidad de "Counterkill", la cual es un contraataque. Sal de la biblioteca y la podr�s practicar. Presiona el bot�n [LT] para iniciar la pelea. Ahora deja presionado el bot�n [RT] para defenderte, pero cuando veas que el oponente te intente atacar, inmediatamente presionar�s [X] (mientras sigues con [RT] presionado). Si lo haces correctamente contraatacar�s. Repite esto 2 veces m�s para terminar el entrenamiento. Sal del tutorial y dir�gete a donde est� marcado con la media luna en tu GPS. Saldr�s de la fortaleza y del pueblo. Agarra un caballo y cabalga hasta que entres al Reino. =============== Kingdom - Reino =============== En esta ocasi�n tienes dos misiones: Ir a Acre y a Jerusal�n. Primero iremos a Acre, que es la ubicaci�n marcada con la cruz en tu GPS y mapa en el Suroeste(Jerusal�n est� marcado con el c�rculo y est� al Sureste). Conforme te dirijas a Acre ve sincroniz�ndote en los View Points/Puntos de Vista y matando a los templarios que encuentres. Adem�s, si ves una bandera, no dudes en agarrarla. Pasar�s por muchos pedazos de territorio enemigo, as� que quiz� quieras ir galopando y escondi�ndote conforme sea la situaci�n, o simplemente galopar sin prestar atenci�n a los guardias que te persigan, hasta que llegues a Acre. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- 3.32 - Asesinato en Acre ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- ==== Acre ==== Sigue el camino hasta que te acerques al pueblo. A la izquierda ver�s unos soldados atormentando a un sacerdote. Lo tienes que salvar, pero trata de no acercarte al camino mientras peleas porque atraer�s a muchos soldados. Salvado el sacerdote aparecer�n unos Eruditos con los cuales te puedes camuflar para entrar a la ciudad. Una vez que est�s adentro de Acre dir�gete al View Point/Punto de Vista para descubrir la ubicaci�n de la Agencia de Asesinos. Antes de que vayas a ella recomiendo que salves a todos los ciudadanos (12 en total - son los c�rculos marcados en el GPS) y te sincronices en todos los View Points/Puntos de Vista (11 en total - son las �guilas marcadas en el GPS). Por cierto, en Acre acostumbran estar arqueros en los techos, y se enojar�n si est�s por mucho tiempo en un techo. Yo recomiendo asesinarlos en Alto Perfil: si corres a ellos con la navaja escondida no tendr�n tiempo de defenderse. Adem�s, si eso no funciona, siempre los puedes aventar del edificio y muy probablemente encontrar�n su perdici�n. Tambi�n aqu� te molestar�n algunos mendigos que piden dinero; si realmente te enfadan, les puedes dar una bofetada. La Agencia de Asesinos est� en la parte Sudeste del Distrito Pobre de Acre. La entrada est� en el techo, y solamente puedes entrar cuando eres an�nimo. Recomiendo que entres una vez que hayas rescatado a todos los ciudadanos y te hayas sincronizado en todos los View Points/Puntos de Vista. Despu�s de hablar con el L�der de la Agencia de Asesinos, tendr�s que realizar misiones de Investigaci�n: ~ 1. Noreste. Informante. Banderas. Enfoca al informante con [LT]. Tienes tres minutos para colectar todas las banderas, convenientemente mostradas en el GPS. Est�n en fila, as� que no te saltes ninguna porque perder�s tiempo. Cuando las tengas todas, regresa con el informante y habla con �l usando [LT] para terminar la misi�n. Aprender�s que Garnier se esconde en la fortaleza hospital. ~ 2. Sur. Interrogaci�n. Enfoca con [LT] al hombre en la entrada de la iglesia. Cuando empiece a caminar s�guelo a distancia, y cuando se meta en un corredor empieza a golpearlo. Recuerda defenderte con [RT]. Te dir� que est� distra�do cuando est� atendiendo a sus pacientes. Probablemente �ste es el pedazo de informaci�n m�s importante. ~ 3. Centro. Robar. Esta misi�n tiene lugar adentro de un edificio. Si se te hace muy riesgoso entrar por la puerta, custodiada por los guardias, puedes entrar desde un hoyo que hay en el techo. Enfoca a las dos personas hablando. ~ 4. Este. Robar. Enfoca con [LT] a los dos hombres que est�n platicando. Cuando terminen de hablar persigue al que tienes enfocado, y mientras caminas al lado de �l presiona el bot�n [B] para robarle su mapa. No aprendes nada interesante de �l. ~ 5. Noroeste. Espiar. Si�ntate en una banca. Enfoca con [LT] a los dos hombres al lado de la fuente, y con el bot�n [Tri�ngulo] esc�chalos. Aprender�s que faltan algunos arqueros en los techos de la fortaleza. ~ 6. Sudoeste. Informante. Asesinato. Habla con el informante. Aparecer� en tu GPS una X, que indica un blanco que tienes que asesinar. Esto lo debes hacer sin que �l se de cuenta (se alerte �l o alg�n guardia). Le puedes saltar desde un techo para asesinarlo con la navaja escondida, o simplemente ponerte al lado de �l y cuando no te est� viendo asesinarlo en Bajo Perfil. Regresa y habla con el informante. Aprender�s que solamente los eruditos pueden entrar a la Fortaleza Hospital. Habla con el L�der de la Agencia de Asesinos. Cuando te d� la pluma, ag�rrala. Ahora dir�gete a donde est� marcada la X en tu GPS: Es la Fortaleza Hospital. Para entrar recomiendo que te escondas con los Eruditos que estar�n afuera de la misma (requieres haber ayudado al Sacerdote para que aparezcan). Los Eruditos te llevar�n a adentro, lugar en el que iniciar� una escena. Cuando la escena se termine podr�s ver otros Eruditos en una esquina. Esc�ndete entre ellos y deja que ellos te muevan hacia donde est� Garnier. Aqu� tienes que tener mucho cuidado, porque los loquitos te empujar�n y podr�an revelar tu identidad a Garnier. Si Garnier te descubre, es muy dif�cil matarlo puesto que es extremadamente fuerte. Por esta raz�n, recomiendo que cuando ubiques a Garnier te separes de los Eruditos pero mant�n presionado el bot�n [A] mientras te mueves hacia Garnier. Te acercar�s a �l cuando est� hablando con uno de sus pacientes, y lo asesinar�s con la navaja escondida, presionando [X]. Si despu�s de varios intentos no puedes, qu�date al lado de una de las camas que visita y esp�ralo presionando el bot�n [A], para luego asesinarlo silenciosamente. Muerto Garnier tendr�s que correr por tu vida fuera de la fortaleza (no intentes matar a los guardias aqu� puesto que son demasiados). Una vez afuera de la fortaleza s�bete a alg�n techo y busca un lugar donde esconderte. Siendo an�nimo, entra a la Agencia de Asesinos y termina esta misi�n. Se te preguntar� si quieres ir autom�ticamente con Al Mualim en Masyaf; indica que s�. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- 3.33 - Intermedio ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Se te restaurar� otro de tus rangos, se te dar�n los Throwing Knives (Cuchillos que puedes aventar), y aprender�s a derribar (botones [RT] + [B]). Sal de la biblioteca. Si quieres puedes practicar en una pelea. En fin, dir�gete a donde est� la luna en tu GPS para salir de Masyaf y entrar al Reino. =============== Kingdom - Reino =============== Ahora iremos a Jerusal�n. Est� marcado con la cruz redonda en tu GPS, y queda al Sudeste. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- 3.34 - Asesinato en Jerusal�n ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- ===================== Jerusalem - Jerusal�n ===================== Esta regi�n est� m�s verde que las anteriores. A la izquierda de las murallas de la ciudad hay como un pante�n. Ah� tendr�s que rescatar a un ciudadano. Aparecer�n unos Eruditos. Esc�ndete entre ellos para entrar a la ciudad. La iglesia cercana es un View Point/Punto de Vista. Escala su torre y sincron�zate para revelar ubicaciones importantes. Aparecer� en tu mapa la ubicaci�n de los dem�s Puntos de Vista as� como de la Agencia de Asesinos. En Jerusal�n hay m�s arqueros en los techos que en Acre. Ten cuidado mientras te mueves por ellos. Sincron�zate en todos los View Points/Puntos de Vista (9 en total) y rescata a todos los ciudadanos (12 en total). Hecho esto, ve a la Agencia de Asesinos y habla con el L�der. Te dir� que necesitas hacer por lo menos dos de las seis Misiones de Investigaci�n. Sugiero que las hagas todas: ~ 1. Centro Superior. Informante. Asesinar. Tienes que asesinar a los dos blancos marcados con la X en tu GPS, sin que ellos se den cuenta de tu presencia. Usa la navaja escondida para asesinarlos silenciosamente. Hecho esto regresa y habla con el informante. Talal est� en la parte Norte del pueblo. ~ 2. Este. Interrogaci�n. Enfoca al hombre que est� en la entrada al Templo. S�guelo y golp�alo cuando est� en el cuarto cerrado. Recuerda bloquear los golpes con [RT]. Descubrir�s que Talal vende esclavos, y tiene su "negocio" en una bodega. ~ 3. Sudoeste. Robar. Enfoca a las dos personas en la esquina con [LT]. Agarrar�s un mapa con la ubicaci�n de los guardias. ~ 4. Sureste. Robar. Enfoca con [LT] a las dos personas discutiendo afuera de la mezquita. Cuando empiece a caminar r�bale el mapa que indica los posibles lugares en los que se intentar� esconder Talal. ~ 5. Centro Inferior. Informante. Banderas. Habla usando [LT] con el informante que est� debajo del �rbol. Te pedir� que colectes las 30 banderas antes de que transcurran los tres minutos. Regresa y habla con �l para completar la misi�n. Te notificar� que los guardias de Talal se sacrificar�n para permitir que �l escape. ~ 6. Noroeste. Espiar. El blanco se encuentra adentro de la iglesia, y para meterte tendr�s que usar a los Eruditos que aparecen cuando ayudas al sacerdote que est� por la zona. Adentro del templo si�ntate en una banca. Enfoca con [LT] a los que discuten en el altar y presiona el bot�n [Tri�ngulo]. Aprender�s que "�l" es un muy buen arquero y que por eso siempre aparenta huir, pero simplemente est� buscando una buena posici�n desde la cual disparar. Regresa con el l�der de la Agencia de Asesinos. Agarra la pluma cuando te la d�. Ahora debes dirigirte a la X marcada en tu GPS, en la parte Noreste de la ciudad. La zona que rodea el lugar est� rodeada por guardias, as� que preferentemente llega por los techos. Por cierto, aseg�rate de haber salvado a todos los ciudadanos en la vecindad, en particular los que est�n al Oeste del lugar. La entrada al edificio marcado con la X es por la esquina cerca de donde hay una persona habl�ndole a una multitud. Entra al edificio marcado con la X. Iniciar� una escena. Despu�s de esta avanza al siguiente cuarto. Aqu� habr� otra conversaci�n. Ponte en la luz para continuar. El arquero que habla, Talal, es a quien debes asesinar. Tan r�pido inicie la pelea ubica la escalera y s�bela (todo esto corriendo). Aqu� ver�s como Talal sube otra escalera. Cruza al otro lado del cuarto y sube esa escalera. Lo vamos a corretear. Pers�guelo y eventualmente uno de los ciudadanos que rescataste lo agarrar�, permiti�ndote acerc�rtele y asesinarlo con la navaja escondida, de un solo golpe. Regresa a la Agencia de Asesinos. Habla con el L�der. Con esto terminar� la sesi�n del Animus. Por el momento hasta aqu� llega la gu�a. En un par de d�as ser� actualizada. .~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~ 3.4 - Bloque de Memoria 4 '�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~.~` ---------- ---------- \------------------------------------------------------/ | | | SECCI�N EN CONSTRUCCI�N | | | /------------------------------------------------------\ ---------- ---------- .~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~ 3.5 - Bloque de Memoria 5 '�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~.~` ---------- ---------- \------------------------------------------------------/ | | | SECCI�N EN CONSTRUCCI�N | | | /------------------------------------------------------\ ---------- ---------- .~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~ 3.6 - Bloque de Memoria 6 '�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~.~` ---------- ---------- \------------------------------------------------------/ | | | SECCI�N EN CONSTRUCCI�N | | | /------------------------------------------------------\ ---------- ---------- .~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~ 3.7 - Bloque de Memoria 7 '�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~.~` ---------- ---------- \------------------------------------------------------/ | | | SECCI�N EN CONSTRUCCI�N | | | /------------------------------------------------------\ ---------- ---------- -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 004. Preguntas Frecuentes (FAQ) -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En esta secci�n aparecen preguntas interesantes que he visto en el foro de www.guias.tk (la direcci�n alterna la puedes encontrar en la secci�n de Contacto, en caso de que la p�gina no te funcione). Recuerda que si tienes una pregunta, me la puedes hacer llegar usando los m�todos enlistados en la secci�n de Contacto de esta gu�a. - �Cu�l es la diferencia entre un asesinato de bajo perfil y uno de alto perfil? Cuando asesinas a alguien con la navaja escondida, en bajo perfil, los dem�s no notar�n que tu lo asesinaste, asumiendo que inmediatamente despu�s te cubras manteniendo presionado el bot�n [A]. En cambio, un asesinato de alto perfil (botones [RT] + [X]) siempre causar� conmoci�n, pero tiene como ventaja que no necesitas llegar silenciosamente a tu presa. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 005. Historial de Versiones -�- -_- [VER] -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Versi�n 0.40 (Dic. 21, 2007): Completado el bloque de memoria 3. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 006. Informaci�n de Contacto -�- -_- [CTC] -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Existen tres m�todos para contactarme: a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el juego, visita el foro ubicado en: http://www.guias.tk y www.yabbers.com/phpbb/index.php?mforum=videojuegos Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro recibir�s la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen 24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner mensajes; es gratis y sin compromisos. Tambi�n puedes comentar y pedir ayuda sobre otros juegos. b) Si tienes una contribuci�n, correcci�n, agradecimiento, o cr�tica a la gu�a, me puedes contactar a trav�s de correo electr�nico (e-mail) en la siguiente direcci�n: [email protected] Aseg�rate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject) lo siguiente: "Assassin". Si es una pregunta sobre el juego, preferir�a que la hicieras en el foro, pero eres libre de realiz�rmela a trav�s de e-mail. Considero como contribuci�n toda aquella informaci�n que no est� contenida dentro de la gu�a, y que es informaci�n relevante a ella. Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia alterna, es una contribuci�n. Mientras tanto, una correcci�n puede ser de contenido (de informaci�n), de ortograf�a, etc. Si colaboras con una contribuci�n o correcci�n, tienes derecho a recibir reconocimiento dentro de la gu�a. ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir� por m�s que insistas. 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