_ ____ ____ _ ____ _____ ____ / \ \ / / _/ / \ \ / \ / / \ / \_/ / / / / \_/ / / / / /\ \ / /\ / _/ / / /\ / __/ / / / \ \ /___\ \__/ /___/ /___\ \__/ /____/ /__/ /___\ __ __ _ __ / _ /_ / / / \ /_ /\ / \__/ / / / /__/ /__ / \/ _____ __ ___ ______ __ ___ / _ / / / / _ \ \ ___\ \ \/ / / _ / / /__ / /_\ \ \ \___/\ \ /\ \ /____/ /____/ /__\ /__\ \______\ \_\ \_\ Walktrhough: Ninja Gaiden Black Versi�n: Final Idioma: Espa�ol Por: Dio Strife E-Mail: [email protected] Mi Blog: http://diostrife.blogspot.com/ xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx �ltima actualizaci�n: 18/jun/08 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Secciones: - Palabras del autor - Copyright - Controles B�sicos - Pr�logo - Personajes - Armas * Armas primarias * Proyectiles - Items - Gu�a - Extras * Dificultades * Vestimentas * Modo Misi�n - Ubicaciones * Life of the Gods & Lives of Thousand Gods * Spirit of the Devils * Jewel of the Demon Seal * The Talisman of Rebirth * Golden Scarabs y sus recompensas - Enemigos - Palabras Finales - Cr�ditos ................................................................... ................................................................... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Palabras del Autor ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vaya por fin termine esta gu�a, con tanto maldito trabajo y de tanto estar sentado por un momento cre� que mi trasero y mi espalda se hab�an retirado de mi cuerpo, jam�s odie tanto a una silla. Bueno-bueno-bueno eso no importa lo que si es importante decir es que la gu�a esta casi completa (casi por que siempre hay un detalle que nos hizo falta poner, o no). Esto amigos no es una estupida expansi�n, es una obra maestra del entretenimiento, los errores de la c�mara fueron empeorados pero la dificultad es en extremo divertida, cada nivel es completamente diferente y especial (con excepci�n de Very Hard comparado con Master Ninja cuyas diferencias son m�nimas) cada uno te garantiza que te divertir�s y no caer� en la monoton�a algo que pocos juegos pueden lograr. En lo personal pienso que es el mejor juego de XBOX que haya salido hasta la fecha y uno de los mejores juegos de acci�n jam�s vistos, MUCHO muy superior al God of War y su mediocre dificultad. No se cual sea la raz�n de su encanto, pero en lo personal me gusta por la enorme acci�n y que no hay puzzles, digo, esas cosas aburren y rompen la acci�n haci�ndote caer en el aburrimiento. Bueno como sea vamos por lo que importa, el juego, y si solo estas aqu� por curiosidad careciendo del juego, d�jame decirte algo, no te preocupes, no es nada del otro mundo, solo uno de los mejores juegos vistos hasta la fecha y nada m�s... VE POR EL, QUE ESPERAS!!!! ................................................................... ................................................................... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Copyright ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Este documento est� protegido por los derechos de autor. Queda estrictamente prohibido alterar o copiar el material sin el permiso del autor, o sea yo. Si quieres poner la gu�a en otra p�gina, primero cont�ctame por Mail y despu�s veremos. Este documento es gratuito y los usuarios de www.gamefaqs.com www.neoseeker.com www.supercheats.com pueden verlo en cualquier momento. ................................................................... ................................................................... ________ \ ____\ ___ _ _ ______ ____ ___ _ ____ _____ \ \ / / / \ / / /_ _/ / _ / / / / / / _ _/ / ___/ \ \__/\ /( )/ / /\\/ / / / / _/ /( )/ / /_ / __| /___ / \______\ /___/ /_/ \_/ /_/ /_/\_\ /___/ /____\ \____\ /____/ - Controles B�sicos (Default) [X]- Ataque [Y]- Ataque Especial, mantenlo presionado para cargar un ataque. [B]- Proyectil [A]- Salto [Y]+[B]- Ninpo [X]+[A]- Wind Run [L]- Bloqueo [R]- Fijar C�mara [Blanco]- Pantalla de Karma [Negro]- Mapa [L]+ [Stick de Movimiento]- Reverse Wind ................................................................... ________ __ \ __ \ \/ \ \_\ \ ____ ___ _ ___ _____ ___ \ ___/ / _ / / / / / / / / ___/ / / \ \ / _/ /( )/ / /__ /( )/ / /_|\ /( )/ \__\ /_/\_\ /___/ /____/ /___/ \____| /___/ - Pr�logo La malvada Dark Dragon Blade... Se trata de una espada legendaria que, seg�n cuentan, se tall� a partir de los huesos de un drag�n negro y trajo plagas y muerte al mundo durante la era mitol�gica antigua. Desde el inicio de los tiempos, ha sido custodiada por los miembros del Linaje del Drag�n debido a la incre�ble capacidad para sembrar el mal y la destrucci�n que le conceden los esp�ritus de los dragones negros vencidos que habitan en su interior. Cuentan que, si alg�n d�a se burlara su custodia, concentrar�a todo el odio y el mal de la humanidad y se los transmitir�a a aquel que la empu�ara, convirti�ndolo en la reencarnaci�n del diablo. Sin embargo, ni siquiera los miembros del Linaje del Drag�n que la custodian conocen realmente el alcance de su poder... La Dragon Sword... Otra arma cuidada por el Linaje del Drag�n desde la antig�edad. Esta espada que, seg�n cuenta la leyenda, fue utilizada por antiguos guerreros para matar a los dragones negros, ha pasado de padres a hijos, generaci�n tras generaci�n, en el clan ninja de los Hayabusa, los descendientes actuales del Linaje del Drag�n. Actualmente, el joven ninja Ryu Hayabusa es quien empu�a la Dragon Sword... ................................................................... ________ \ __ \ \ \_\ \ ____ ____ _____ ___ _ _ ____ ______ ____ _____ \ ___/ / _ _/ / _ / / ___/ / / / \ / / / _ / /_ _/ / _ _/ / ___/ \ \ / __| / _/ /___ / /( )/ / /\\/ / / _ / __/ / / __| /___ / \__\ \___\ /_/\_\ /____/ /___/ /_/ \_/ /_//_/ /___/ \___\ /____/ - Personajes * Ryu Hayubusa Es el personaje principal del juego. Ryu desciende del linaje del Drag�n, es miembro del clan ninja Hayabusa, su padre le confi� la Espada del Drag�n, un arma que ha sido heredada de generaci�n en generaci�n por los jefes del clan. * Rachel Adem�s de tener un par de teclas de diez, es una cazadora de demonios que est� en busca de cierto familiar. Ella puede saber donde se encuentran los demonios. * Murai Este tipo posee una habilidad ninja inigualable. El fue un miembro del clan de los Hayabusa, pero algunos asuntos del pasado lo obligaron a abandonar el clan y formar el propio: El Clan de las Sombras. * Ayane Una mujer ninja que pertenece a la secta Hajinmon del clan ninja Mugen Tenshin, aunque naci� en el seno de la familia que gobernaba el clan, ciertas circunstancias provocaron que se viera obligada a crecer en secreto. * Kureha Una joven sacerdotisa al servicio de las divinidades guardianas del clan Hayabusa. Su responsabilidad mayor es la de cuidar la peligrosa Dark Dragon Blade. Ella y Ryu se conocen desde la infancia. * Muramasa Este anciano es el due�o de una tienda de armas y herramientas y se le conoci� por ser un gran herrero. Ha esculpido varias estatuas de si mismo en varios lugares del mundo. * The Dark Disciple Este sujeto oculta su verdadera identidad tras una m�scara y capucha negra. Su voz es distorsionada por una maquina que el utiliza para este mismo prop�sito. Siempre est� al tanto de lo que sucede con Ryu y la Dark Dragon Blade. * Gamov Es un agente especial del departamento de asuntos internos del imperio de Vigoor, se dedica a observar los movimientos de Ryu. * Alma, demonio mayor Es uno de los demonios mayores, un poderoso grupo del imperio de Vigoor. Se convirti� en demonio al ser captada por Doku. * Doku, se�or de los demonios mayores Es un caballero negro, y uno de los tres demonios mayores. Fue quien convirti� a alma en demonio. * Marbus, Supremo demonio mayor Uno de los tres demonios mayores, es el guardi�n del emperador. * Emperador, se�or de la creaci�n Es la suprema autoridad de Vigoor y la figura de sus seguidores. Se dice que controla todo, tanto f�sico como espiritual, sin importar el tiempo o lugar. ................................................................... ................................................................... ____ / \ ____ _ _ ____ ____ / /\ \ / _ / / \ / \ / _ / / ___/ / / \ \ / _/ / /\\//\ \ / _ / /___ / /__/ /___\ /_/\_\ /_/ \/ /_/ /_//_/ /____/ * Armas Primarias Aqu� tienes la lista de las armas cuerpo a cuerpo que obtienes en el juego junto con su lista de movimientos� aunque la verdad creo que la hice en vano, pues basta presionar START y [Y] en el arma que quieras examinar. Pero creo que la localizaci�n y apuntar una que otra ventaja y desventaja lo compensar�. - (True) Dragon Sword & Plasma Saber MK. II Descripci�n: La verdadera y legendaria forma de la Dragon Sword, logr�ndola al colocar el Ojo del Drag�n en ella. Localizaci�n: - Ryu Inicia con ella. - Para obtener la True Dragon Sword, es necesario colocarle el Ojo del Drag�n en la misi�n 13. - Entr�gale 49 Escarabajos a Muramasa para la Plasma Saber MK.II en la misi�n 15. Pros: Una de las mejores armas, as� de f�cil. Contras: ? Crimson Slash. [X][X][X] Dragon Tear. [X][X][X][Y] Nv. 4 Tiger Roar. [X][X][Y] Fang of the Wolf. [X][X][Y][Y] Nv. 2 Blade of the Dragon�s Tail. [X][X][Y][Y][Y] Nv. 3 Fiend�s Bane Kick. [X][X] Adelante [X][X] Early Winter Rain. [X][X] Adelante [X][Y] Blade of Nirrti. [X][Y][X][X][X][X] Nv. 2 Izuna Drop. [X][Y][X][X][X][Y] Windmill Slash. Adelante [X] Blade of the Undefeatable. [Y] Haze Straight Slash. Mantener [Y] Extinction Straight Slash. [Y] Con esencia Hundred Wing Blade. [Y] Esencia M�xima Storm of the Heavenly Dragon. [Y] Esencia M�xima Nv. 4 Azure Dragon. Adelante[Y] Scarlet Dragon. Adelante [Y](Mantenerlo) Blade of the Twin Dragons. Adelante [Y](Mantenerlo) [Y][Y][Y] Violent Wind. Al correr [X] Violent Gale. Al correr [X][X] Nv. 2 Thunderclap Kick. Al correr [Y] Flying Crane. Gira la palanca en direcci�n a las agujas del reloj [Y] Nv. 2 Gleaming Blade. Gira la palanca en direcci�n a las agujas del reloj [Y](Mantenerlo) Nv. 3 Roaring Gleam. Gira la palanca en direcci�n a las agujas del reloj [Y] Con esencia Nv. 3 True Dragon Gleam. Gira la palanca en direcci�n a las agujas del reloj [Y] Esencia M�xima Nv. 4 Gleaming Cross. Al bloquear [Y] Fiend�s Bane Kick. Al bloquear [X][X] Fiend Sealer. Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Blade of the Empty Air. Saltando [X] Helmet Splitter. Saltando [Y] Blade of Nirrti. Saltando [X][X][X][X] Nv. 2 Izuna Drop. Saltando [X][X][X][Y] Air Destruction Slash. Al saltar hacia delante [X] Falling Dragon Blade. Al saltar hacia delante [Y] Flying Swallow. Salta hacia un enemigo [Y] Nv. 2 Guillotine Throw. Salta hacia un enemigo [X]+[A] Cicada Slash. En una pared [X] o [Y] Flying Swallow. En Wall Running [X] o [Y] Nv. 2 Divine Cicada Slash. En Flying Bird Flip [X] o [Y] Wave Reverser. Flotando en la superficie [X][X] o [Y][Y] Ripple Slash. Nadando en la superficie [X] o [Y] Floating Blade. Bajo el agua [X][X] Gleaming Water Dragon. Bajo el agua [Y] _______________________________________________________________________ - Nunchaku Descripci�n: Un arma hecha al juntar dos palos con una cadena. Es muy buena para ataques combos. Localizaci�n: Chapter 4. Examina al ninja tirado cerca de la tienda de Muramasa. En Hard, Very Hard y Master Ninja Ninja inicias con ella. Pros: Tienes la posibilidad de realizar combos muy extensos. Contras: Es bastante d�bil y resulta muy dif�cil parar de un combo. Dragon and Phoenix. [X][X][X][X][X][X] Fire Pit. [X][X][X][X][X][Y] Fire Pit. [X][X][X][X][Y] Fire Pit. [X][X][X][Y] Fire Pit. [X][X][Y] Wide Heavens. [X][Y] Sweeping Kick. Adelante[X] Flame Wheel. [Y][Y] Auspicious Crane. Mant�n [Y] Auspicious Phoenix. [Y] Con Esencia Gathering Clouds. [Y] Esencia M�xima Earth Slide. Al Correr [X] Thunderclap Kick. Al Correr [Y] Ring of Heaven Kick. Al Bloquear [X] o [Y] Demon Chaser. Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Sweeping Strike. Saltando [X] Dragon Emperor Kick. Saltando [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Hell Drop. En Bird Flip [X] o [Y] Mountain Crane. En Bird Flip [X][Y] o [Y][Y] Aqua Thrust. Flotando en la superficie [X] o [Y] Water Formation Kick. Bajo el Agua [X] o [Y] _______________________________________________________________________ - Vigoorian Flail Descripci�n: Un arma usada por Vigoorians Medievales; Puede ser usada como los Nunchakus en combate. Localizaci�n: Est�n en un cofre en Underground Cemetery. Pros: Sus ataques son bastante m�s fuertes en comparaci�n con los Nunchakus. Tiene Gran variedad de combos. Contras: No muy diferentes a los Nunchakus normales. Son dificiles de controlar. Dragon and Phoenix. [X][X][X][X][X][X] Fire Pit. [X][X][X][X][X][Y] Fire Pit. [X][X][X][X][Y] Fire Pit. [X][X][X][Y] Fire Pit. [X][X][Y] Wide Heavens. [X][Y] Cremator. [X][X] Adelante[X][X][X][X][X] Nv. 2 Dragon Slaughter. [X][X] Adelante[X][Y] Nv. 2 Runaway Lightning. Cerca de un enemigo [X][Y] Nv. 2 Sweeping Kick. Adelante[X] Flame Wheel. [Y][Y] Auspicious Crane. Mant�n [Y] Nv. 2 Auspicious Phoenix. [Y] Con Esencia Gathering Clouds. [Y] Esencia M�xima Ripping Thunder. Adelante [Y][Y][Y] Nv. 2 Earth Slide. Al Correr [X] Thunderclap Kick. Al Correr [Y] Ring of Heaven Kick. Al Bloquear [X] o [Y] Demon Chaser. Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Sweeping Strike. Saltando [X] Dragon Emperor Kick. Saltando [Y] Red-Hot Iron Brand. Salta hacia un enemigo [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Red-Hot Iron Brand. En Wall Runing [X] o [Y] Hell Drop. En Bird Flip [X] o [Y] Mountain Crane. En Bird Flip [X][Y] o [Y][Y] Aqua Trust. Flotando en la superficie [X] o [Y] Water Formation Kick. Bajo el Agua [X] o [Y] _______________________________________________________________________ - War Hammer Descripcio�n: El War Hammer de Rachel. Un arma para cazar demonios. Es adecuada para arrancar las cabezas de los demonios. Localizaci�n: Chapter 8. Al iniciar el nivel, regresa al Monasterio, est� a la izquierda del Altar. Pros: Es muy fuerte. Contras: Es la peor de las armas pesadas. Sus ataques son en extremo limitados. Ram�s Head Drop. [X] Horse Head Crush. [X][X] Gleam of Heaven and Earth. [X][Y] Surging wave. [Y] Flaming Torrent. [Y][Y] Nv. 2 Thunder Tremor. Mant�n [Y] Rage Tremor. [Y] Con esencia Tremor of the Heavens. [Y] M�xima Esencia Steel Severer. Adelante[X] Flaming Whirlwind. Adelante[Y] Earth Slide. Al Correr [X] Thunderclap Kick. Al Correr [Y] Reigning Spiral. Al Bloquear [X] o [Y] Six Paths Spin. Gira la palanca en direcci�n a las agujas del reloj [Y] Corpse Crusher. Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Avalanche Drop. Saltando [X] o [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Rolling Thunder. En una pared [X] o [Y] Raging Thunder. En Bird Flip [X] o [Y] Aqua Thrust. Flotando en la superficie [X] o [Y] Water Formation Kick. Bajo el agua [X] [Y] _______________________________________________________________________ - Dabilahro Descripci�n: Una espada de dos manos usada por antiguos Vigoorian Berserkers. Debido a sus 100 libras de peso es extremadamente poderosa. Observaci�n o Ignorancia: Como lo dice la descripci�n, ES EL ARMA DE ANTIGUOS VIGOORIAN BERSERKERS, entonces. Por que los enemigos llamados Vigoorian Berserkers traen consigo un enorme cuchillo en lugar de Dabilahro? Estos Berserkers no son antiguos? Tecmo olvid� lo que decia la descripci�n del Arma? Si sabes algo me gustar�a saberlo. Localizaci�n: Ninja Dog Y Normal: Chapter 8. Entr�gale 20 Escarabajos a Muramasa. Hard: Chapter 9: Entr�gale 25 Escarabajos a Muramasa. Very Hard y Master Ninja: Chapter 8. Regresa a Great Bridge Square y rompe la pared con War Hammer. B�scala en un cofre. Pros: Es por mucho la mejor arma pesada. Tiene mucha variedad de ataque comparada con las otras. Es muy fuerte. Contras: Es muy lenta y los enemigos veloces pueden ponerte en problemas. Destroyer of Armies. [X][X][X][X] Whirling Empire Blade. [X][X][X][X][X] Flaming Hell Slash. [X][X][X][X][X][Y] Flaming Hell Slash. [X][X][X][X][Y] Gleam of Heaven and Earth. [X][Y] Inferno Slash. [Y] Purgatory Slash. Mant�n [Y] Hundred Demons Blade. [Y] Con Esencia Asura Slash. [Y] Esencia M�xima Flaming Inferno. Adelante[X] Flaming Whirlwind. Adelante[Y] Earth Slide. Al Correr [X] Thunderclap Kick. Al Correr [Y] Reigning Spiral. Al Bloquear [X] o [Y] Corpse Crusher. Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Fool Crusher. Saltando [X] o [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Thunderous Blade. En una Pared [X] o [Y] Raging Thunderous Blade. En Bird Flip [X] o [Y] Aqua Thrust. Flotando en la superficie [X] o [Y] Water Formation Kick. Bajo el agua [X] [Y] _______________________________________________________________________ - Spear Gun Descripci�n: Un auto-recargable pistola de arpones. No es muy efectiva fuera del agua. Localizaci�n: Ninja Dog, Normal, Very Hard y Master Ninja: Chapter 11. Examina el cuerpo del Ninja tirado cerca de la estatua de Muramasa. Hard: Chapter 11. Entr�gale 35 Escarabajos a Muramasa Pros: Es lo mejor para usar bajo el agua. Contras: Fuera de ella no sirve para nada. Spear Shot. [X] o [Y] Earth Slide. Al Correr [X] Thunderclap Kick. Al Correr [Y] Dragon Emperor Kick. Saltando [X] o [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Spear Shot. Flotando en la superficie. [X] o [Y] Spear Shot. Bajo el agua [X] o [Y] _______________________________________________________________________ - Wooden Sword Descripci�n: Una espada hecha de madera. Es usada principalmente para practicar y es incapaz de realizar ataques cortantes. Localizaci�n: Ninja Dog, Normal, Very Hard y Master Ninja: Chapter 2. C�mprasela a Muramasa. Hard: Chapter 8. Entr�gale 20 escarabajos a Muramasa. Pros: ? Contras: Todo lo malo que te puedas imaginar. Crimson Slash. [X][X][X] Tiger Roar. [X][X][Y] Fiend�s Bane Kick. [X][X] Adelante[X][X] Early Winter Rain. [X][X] Adelante[X][Y] Blade of the Undefeatable. [Y] Sweeping Kick. Adelante[X] Scarlet Dragon. Adelante[Y] Earth Slide. Al Correr [X] Thunderclap Kick. Al Correr [Y] Gleaming Cross. Al Bloquear [Y] Fiend�s Bane Kick. Al Bloquear [X][X] Fiend Saber. Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Blade of the Empty Air. Saltando [X] Helmet Splitter. Saltando [Y] Air Destruction Slash. Al Saltar hacia delante [X] Falling Dragon Blade. Al Saltar hacia delante [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Cicada Slash. En una Pared [X] o [Y] Divine Cicada Slash. En Bird Flip [X] o [Y] Wave Reverser. Flotando en la Superficie [X][X] o [Y][Y] Ripple Slash. Nadando en la Superficie [X] o [Y] Floating Blade. Bajo el Agua [X][X] Gleaming Water Dragon. Bajo el Agua [Y] _______________________________________________________________________ - Unlabored Flawlessness Descripci�n: La verdadera forma de la Wooden Sword. Sus impactos son incre�blemente poderosos. Localizaci�n: Sube la Wooden Sword al Nivel 7. Puedes tenerla desde la misi�n 8. Pros: Es el arma m�s fuerte de todas, posee gran cantidad de golpes. Contras: Para sacar su verdadero poder es necesario que Ryu tenga la salud cerca del %5, sus combos en tierra no son tan buenos como los de Dabilahro. Flaming Hell Slash. [X][X][Y] Flying Dragon Falling Slash. [X][Y][X][X][X][X] Izuna Drop. [X][Y][X][X][X][Y] Forest Winds and Mountain Fires. [X][Y] (mantenerlo) [Y] Boulder Splitter. [Y] Steel Splitter. Mant�n [Y] Tempered Steel Splitter. [Y] Con esencia Earth Splitter. [Y] Esencia M�xima Hundres Demons Bite. Adelante[X] Flaming Whirlwind. Adelante[Y] Earth Slide. Al correr [X] Thunderclap Kick. Al correr [Y] Reigning Spiral. Al bloquear [X] o [Y] Hundred Man Slash. Gira la palanca en direcci�n a las agujas del reloj [Y] Corpse Crusher. Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Flying Dragon Falling Slash. Saltando [X][X][X][X] Izuna Drop. Saltando [X][X][X][Y] Avalanche Drop. Saltando [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Rolling Thunder. En una pared [X] o [Y] Raging Thunder. En Flying Bird Flip [X] o [Y] Aqua Thrust. Flotando en la superficie [X] o [Y] Water Formation Kick. Bajo el agua [X] [Y] _______________________________________________________________________ - Kitetsu Descripci�n: Es el arma que usa Doku, es una espada japonesa maldita que se alimenta de las almas de los que ataca. Localizaci�n: Chapter 12. Al inicio de la misi�n, est� tirada en el suelo. Pros: Tiene gran variedad de movimientos, puedes robarles energ�a a los demonios y es muy r�pida. Contras: No es tan fuerte como la Dragon Sword. Dark Rain. [X][X][Y] Stab of Overpowering Evil. [X][X][Y] Crazed Bones Slash. [X][X] Adelante[X] Dead Soul Bind. [X][X] Adelante[X][X] Soul Eraser. [X][X] Adelante[X][Y] Soul Eraser. [X][X] Adelante[X][Y][Y][Y] Nv. 3 Soul Eraser. Durante un Dead Soul Bind [Y] Soul Eraser. Durante un Dead Soul Bind [Y][Y][Y]Nv.3 Blade of Nirrti. [X][Y][X][X][X][X] Izuna Drop. [X][Y][X][X][X][Y] Stab of Extinction. [Y] Haze Straight Slash. Mant�n [Y] Extinction Straight Slash. [Y] Con Esencia Bassara. [Y] Esencia M�xima Crazed Bones Slash. Adelante[X] Dead Soul Bind. Adelante[X][X] Azure Dragon. Adelante[Y] Scarlet Dragon. Adelante[Y] (Mantenlo) Blade of the Twin Dragons. Adelante[Y] (Mantenlo) [Y][Y] Beheaded Demon. Al correr [X][X] Thunderclap Kick. Al correr [Y] Hundred Curses Slash. Gira la palanca en direcci�n a las agujas del reloj [Y] Gleaming Cross. Al bloquear [Y] Fiend�s Bane Kick. Al bloquear [X][X] Fiend Sealed. Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Blade of Nirrti. Saltando [X][X][X][X] Izuna Drop. Saltando [X][X][X][Y] Helmet Splitter. Saltando [Y] Air Destruction Slash. Saltando hacia delante [X] Falling Dragon Blade. Saltando hacia delante [Y] Flying Swallow. Salta hacia un enemigo [Y] Nv. 2 Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Cicada Slash. En una pared [X] o [Y] Flying Swallow. En Wall Running [X] o [Y] Nv. 2 Divine Cicada Slash. En Flying Bird Flip [X] o [Y] Wave Reverser. Flotando en la superficie [X][X] o [Y][Y] Ripple Slash. Nadando en la superficie [X] o [Y] Floating Blade. Bajo el agua [X][X] Gleaming Water Dragon. Bajo el agua [Y] _______________________________________________________________________ -Dark Dragon Blade Descripci�n: Una antigua espada maligna que fue sellada por el Clan Ninja de los Hayabusa. Lleva el caos por su infernal poder. Localizaci�n: Entr�gale los 50 escarabajos a Muramasa (Solo podr�s tenerla en Hard, Very Hard y Master Ninja). Pros: Es una de las armas m�s poderosas del juego, es extremadamente �til contra los Berserkers. Contras: Es muy lenta, y su lista de ataque es bastante corta. Gleam of Heaven and Earth. [X][Y] Flaming Hell Slash. [X][X][Y] Dark Dragon Descending Fiends. [Y] Dark Dragon Flaming Demon. Mant�n [Y] Dark Dragon Cauterizing Slash. [Y] Con Esencia Dark Dragon Gates of Hell. [Y] Esencia M�xima Hundred Demons Bite. Adelante [X] Flaming Whirlwind. Adelante [Y] Earth Slide. Al correr [X] Thunderclap Kick. Al correr [Y] Reigning Spiral. Al bloquear [X] o [Y] Hundred Man Slash. Gira la palanca en direcci�n a las agujas del reloj [Y] Corpse Crucher. Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Fool Crusher. Al saltar [X] o [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Thunderous Blade. En una pared [X]o [Y] Raging Thunderous Blade. En Flying Bird Flip [X] o [Y] Aqua Thrust. Flotando en la superficie [X] o [Y] Water Formation Kick. Bajo el agua [X] o [Y] _______________________________________________________________________ - Lunar Descripci�n: Un Bast�n que se dice que guarda el misterioso poder de la luna. Tallado de una fuerte rama de un Sauce. Localizaci�n: Ninja Dog y Normal: Chapter 2. En un jarr�n en Hayabusa Village. Hard y Very Hard: Chapter 1. En un jarr�n en Ninja Fortress. Master Ninja: Ryu inicia con el. Pros:Una de las armas con mayor cantidad de ataques. Contras: Es medio dif�cil de parar. Raven Strike. [X][X][X] Dragon�s Claw. [X][X][X][Y] Nv. 2 Raven Light. [X][X][Y] Twilight. [X][Y] Infinite Fury. [X][Y][Y] Nv. 2 Arc of the Moon. [Y] Soul of the Crescent. Mant�n [Y] Shrouded Crescent. [Y] Con Esencia Raven�s Veil. [Y] Esencia M�xima Lion�s Rage. Adelante[X] Lion�s Rage. Adelante[X][X] Nv. 2 Li�n Rage. Adelante[X][X][X] Nv. 3 Black Widow. Adelante[X][X][X][Y] Nv. 3 Black Widow. Adelante[X][X][Y] Nv. 2 Black Widow. Adelante[X][Y] Crescent Strike. Adelante[Y] Full Moon Strike. Adelante[Y][Y] Nv. 3 Lunar Explosion. Adelante[Y][Y][Y] Nv. 3 Purgatory�s Rivet. Al Correr [X] Twin Serpent Strike. Al Correr [Y] Concealed Thrust. Al Bloquear [X] o [Y] Raven Stream. Gira la palanca en direcci�n a las agujas del reloj [Y] Nirmanakaya. Presiona [Y] cerca de un oponente tirado Tempest. Saltando [X] Izuna Drop. Saltando [X][Y] Phantom Moon. Saltando [Y] Guillotine Throw. Salta cerca de un enemigo y presiona [X]+[A] Gibbous. En Bird Flip [X] o [Y] Aqua Thrust. Flotando en la Superficie [X] o [Y] Water Formation Kick. Bajo el agua. ................................................................... ................................................................... * Proyectiles Ryu tiene una gran variedad de proyectiles lo cuales son �tiles contra algunos enemigos y para atacar a distancia. Los items que se terrminan, una vez los encuentres, Muramasa comenzar� a venderlos. - Shuriken Una simple estrella para arrojar. Localizaci�n: Inicias con ellas. - Incendiary Shuriken Un Shuriken con un peque�o detonador de tiempo en la punta. Localizaci�n: Chapter 6. Archive. Rompe las urnas para tomar los proyectiles. - Windmill Shuriken Un enorme Shuriken con cuchillas plegables. Al arrojarlo, regresa a las manos de su due�o como un bumerang. Localizaci�n: Ninja Dog, Normal, Very Hard y Master Ninja: Chapter 4. Pleassure Street. Sube por el callej�n cerca de Han�s Bar, hay un Kunai y unas marcas azules. Usa Wall Run en ellas para llegar a tu objetivo. Hard: Chapter 7. Entr�gale 15 Escarabajos a Muramasa. - Smoke Bomb Al usarlas, explotar�n, cegando temporalmente a los enemigos del �rea inmediata. Localizaci�n: Puedes compr�rselas a Muramasa, adem�s hay varios cofres que las contienen. - Bow Un t�pico arco. Como es un arma de proyectiles que no hace ruido, tiene ventaja hasta con las armas de fuego. Localizaci�n: Chapter 2. Hayabusa Village. Luego de una escena Ayane te lo dar�. - Strongbow Un arco compuesto hecho por Vigoor en los tiempos medievales. No puede ser jalado por personas de fuerza promedio. Localizaci�n: Chapter 8. Al abrir la cerradura con Skull Key, sube al edificio, est� en la parte alta. - APFSDS Cores Est�n hechas de un pesado material, el cual es espl�ndido para la capacidad de penetraci�n. Localizaci�n: Chapter 9. Warehouse. Sube las escaleras cerca de la entrada y sigue hasta dar con una caja que las contiene. - Explosive Arrows Flechas con punta explosiva. Muy destructivas. Localizaci�n: Chapter 9. Cerca de la puerta del Almac�n, t�malas de la caja. ................................................................... ................................................................... ____ \_ \ ______ ____ _ _ _____ \ \ /_ _// _ _/ / \ / \ / ___/ \ \_ / / / __| / /\\//\ \ /___ / \___\ /_/ \___\ /_/ \/ /_/ /____/ - Items A lo largo del juego encontrar�s toda clase de items, tanto curativos como, potenciadores, adem�s de algunas "Llaves" y muchas cosas m�s. En est� lista no he incluido las llaves puesto que... por que no!! y adem�s no tienen nada que ver. - ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE Recupera un poco de la salud de Ryu. - GREAT SPIRIT ELIXIR Recupera por completo la salud de Ryu. - AYANE�S RATIONS Recupera un poquito de la salud de Ryu. - AYANE�S RATION BUNDLE Recupera gran parte de la salud de Ryu. - ELIXIR OF THE DEVIL WAY Recupera una magia Ninpo. - GREAT DEVIL ELIXIR Recupera toda la magia Ninpo. - FRAGANCE OF DAYFLOWER Recupera una magia Ninpo. - FRAGANCE OF HYDRANGEA Recupera cuatro magias Ninpo. - THE TALISMAN OF REBIRTH Cuando mueres, te permite continuar desde el lugar donde fuiste eliminado. ................................................................... ................................................................... - Breves Consejos Como lo indica el nombre de la secci�n te dar� algunos sermones para que evites dejar el juego a la mitad por algo que no sepas hacer bien o alguna cosa similar. < Examina a tu enemigo > Lo principal. Es necesario dedicarle algunas horas a probar a tus enemigos, incluyendo los jefes de nivel, cada demonio tiene su propia estrategia y un arma en especifico para darle su castigo. Como ejemplo te digo que lo mejor para los Ninjas (no importa que clase) es el Lunar, al igual que para los Imps, gatas y algunos otros que tu deber�s descubrir. Para esta labor te recomiendo que tengas un archivo especial (por que vas a hacer mucho tiempo), luego de esto inicia un juego en cualquier dificultad Ninja o simplemente inica el modo misi�n, en este lugar salen todos los demonios menores y jefes con excepci�n de los peces demonio y el emperador. A continuaci�n mant�n presionado el bot�n de bloqueo y observa a tu oponente, con el bot�n de bloqueo presionado sabr�s cuales ataques rompen la defensa, causan ligero da�o, son imbloqueables o se trata de un agarre. Ahora trata de reaccionar de la forma correcta para cada ataque y encuentra la manera de sacar ventaja. Esto es tedioso y muy tardado, pero es la �nica manera en la que de verdad aprender�s como son todos los demonios. < Las Ultimate Techniques > En muchas ocasiones te salvaran la vida, deber�s saber cuales armas son mejores para cada situaci�n. Por ejemplo: Cuando est�s rodeado lo mejor es Unlabored y Dabilahro. En un enemigo fuerte como los cangrejos negros lo mejor es la True Dragon Sword, ya que su ataque es el m�s poderoso pero solo funciona en un demonio. Recuerda que al estar realizando este movimiento eres completamente invencible y esto seguir� por m�s o menos un segundo luego de que el ataque termine y siempre y cuando no te hayas movido. NOTA: Muchas veces resulta que te acercas demasiado a la esencia y esta se absorbe, para evitar eso mant�n presionado el bot�n de bloqueo, puedes soltarlo y de nuevo presionarlo para tomar las de sobra. < Counter Attacks > El dominio de esta t�cnica es vital, con ella podr�s defenderte y comenzar tu ofensiva. Algunos armas tienen counters especiales para comenzar un combo, un ejemplo claro es el Ring of Heaven Kick de los Nunchakus y los Flail, al realizar con �xito el contraataque presionando [X] o [Y] Ryu golpear� al oponente con una patada la cual lo levantar� y podr�s seguirle con un combo Dragon and Phoenix. Esta es una mini lista de los Counter y algunas notas importantes. (True) Dragon Sword, Kitetsu y Plasma Saber MK.II: [X] este es el mejor contraataque. Ryu golpear� con una patada y levantar� a un enemigo, ahora podr�s comenzar el combo, lo mejor es el Izuna Drop pero desde el Azure Dragon (Adelante+[Y]), luego en el aire presiona [X][X][X][Y]. Nunchaku y Vigoorian Flail: El counter es el mismo con el bot�n que eligas, por lo tanto presiona cualquiera, cuando Ryu levante al oponente puedes seguir con un combo como el Dragon and Phoenix. Armas Pesadas: Todas las armas pesadas poseen el mismo counter y adem�s presionando [X] o [Y]. Por lo general son ataques muy poderosos pero es muy dif�cil encadenar algun combo ................................................................... ................................................................... - Gu�a ________ \ ____\ _ _ _ ____ \ \ ___ / / / / / / / _ / \ \_\ \ / /_/ / / / / _ / \______\ /_____/ /_/ /_//_/ Aqu� vamos con la gu�a hermanos, los items importantes que encontrar�s en las misiones est�n en el cuadrito, tambi�n te ser� f�cil saber cuando hay un jefe o sub jefe, ya sabes, estar preparado, aunque en lo personal solo hubo dos jefes que me patearon las nalgas m�s de una vez, los dem�s fueron sencillos, pero puede que pienses diferente, eso me gustar�a discutirlo personalmente por Mail� Sin m�s que decir (o presumir) ll�gale a la gu�a. ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ ___ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / /_ / \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ _ / /_ \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_____/ The Way of the Ninja ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Lives of Thousand Gods: 1 ' ' The Talisman of Rebirth: 1 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' En esta misi�n aprender�s a controlar a Ryu debidamente. Avanza hasta el fondo, veras una puerta que est� cerrada, por el momento d�jala. Ve hacia arriba, ya sea saltando entre las dos paredes o por el camino de piedras. Ver�s que alguien te arroj� un Kunai, estos te proporcionan informaci�n ya sea de las t�cnicas de Ryu o de objetivos en tu misi�n. Trepa a la parte de arriba, toma el ELIXIR del cofre, ahora sube caminando verticalmente por la pared y por �ltimo pasa por el �rbol. Al llegar a la parte superior ser�s atacado por 2 ninjas. Matarlos es muy sencillo, utiliza el combo [X], [Y], [Y], o el que sea de tu preferencia, estos enemigos no te causar�n problema alguno. Al eliminarlos, toma el Kunai y camina por la pared para llegar al otro lado. Abre el cofre, despu�s salta a la rama y balanc�ate para llegar al otro extremo. Puedes arrojarle Shuriken al cuervo que est� en la rama para tomar su esencia y recuperar un poco de salud, o quiz�s quieras cargarla contra los ninjas que te saldr�n arriba. Lo dicho, acaba con esos ninjas, usando la esencia del cuervo o simplemente con tu espada, rompe los jarrones y no tomes la esencia (Presiona el bot�n de bloqueo y tenlo as�) sube por las paredes. Ninja Fortress- Rompe una antorcha y carga la esencia, con el jarr�n ya tendr�s dos, su�ltala contra los ninjas, al acabarlos, no tomes la esencia de uno, rompe la antorcha y tampoco la absorbas, mant�n el bot�n de bloqueo presionado. Entra por la puerta. Presiona Y para cargar esencia, desata esta furia contra los ninjas de este peque�o lugar, haz lo posible por no romper los jarrones, pues solo algunos tienen esencia. Abre el cofre y toma el mapa. Ahora si rompe esas cosas, no absorbas la esencia, pues en breve las vas a ocupar, pasa por la puerta. En este peque�o lugar varios ninjas har�n su aparici�n caus�ndote problemas pues son bastantes. Para acabarlos puedes cargar las esencias del otro cuarto en cuanto entres a esta habitaci�n, si lo haces, matar�s a 2 ninjas con algo de suerte, mu�vete un poco para cargar la esencia y deshacerte de otros ninjas, repite hasta matar a todos. Este m�todo de dar� muchos puntos Karma. Tambi�n puedes acabarlos a golpes normales para absorber la esencia y que no te falte dinero. Usa las paredes para ataques devastadores. No importa cual opci�n elijas deja por lo menos una esencia. Accede por la puerta. Aqu� te volver�n a atacar, pero en menor n�mero y en un corredor, bastante estrecho. Usa la(s) esencia(s), para acabarlos. Al matar a todos los enemigos, retrocede un poco, veras una armadura de un samurai, ign�rala por el momento, busca por este mismo lugar dos ELIXIR of Spiritual Life. Toma el cofre, se trata de el item LIVES OF THOUSAND GODS, al usarlo la salud de Ryu incrementar�, cu�date de los enemigos, pueden atraparte y ponerte en problemas. Procura dejar 1 � 2 esencias. Rompe el pergamino de la pared, carga ambas esencias y mata a los oponentes. Toma la esencia de los oponentes que eliminas con dos cargas de esta, pues dejan una gran cantidad de dinero. Si no te importan tanto los puntos, aqu� puedes hacer algo de dinero para estar mejor preparado en las misiones siguientes, unos 15000 son m�s que suficientes. Al matar a los enemigos, sigue hacia adelante, pero rodea el piso de color m�s fuerte, pues caer�s y te regresar�n. Rompe el pergamino y util�za la estatua del drag�n para salvar tu partida. Ahora regresa y d�jate caer por el lugar antes mencionado, elimina a los murci�lagos con tus Shurikens, muy seguido dejan esencia curativa (azul). Muy cerca del lugar de donde ca�ste hay unos objetos que pueden romperse, hazlo para descubrir un cofre que tiene en su interior un GREAT SPIRIT ELIXIR. Avanza un poco y abre el cofre de la izquierda para tomar los FANGS OF THE SAMURAI, sigue caminando, te atacar�n dos basuras, m�talas hombre. Toma el �til TALISMAN OF REBIRTH del cofre. D�jate caer, regresa hasta el samurai y col�cale los dientes, te dar� a cambio la KEY OF COURAGE. Vuelve al Save Point-graba por supuesto-y sigue por el camino. Elimina a los ninjas blancos, deja una esencia. Abre la puerta con la llave. Carga energ�a y �sala para esos ninjas enfadosos. De vez en cuando es mejor matar a los oponentes sin esencia ya que algunos (como los ninjas blancos por ejemplo) dejan esencia azul. Ve a la siguiente zona para enfrentarte al primer jefe del juego. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Murai Dificultad: * Este sujeto es una verdadera porquer�a. Bueno es el primer jefe. La forma m�s f�cil de matarlo no es atac�ndolo a lo loco y cuando se te ocurra pues lo �nico que conseguir�s es que te agarre y arroje contra la pared y claro te haga pedazos. Para ganarle sigue la siguiente estrategia: 1- Siempre mantente lejos de el. 2- Siempre mantente lejos de el. 3- Siempre mantente lejos de el. Si puedes seguir estos dificil�simos consejos ya lo tienes. Espera a que Murai ruede hacia ti, cuando lo haga... es tuyo, at�calo DOS veces, cuando termines de atacarlo rueda, el imb�cil de Murai te seguir� rodando tambi�n, atacalo otras DOS veces y vuelve a rodar... La mayor�a de las veces caer� en este truco, pero si no, simplemente vu�lvete a alejar y empieza de nuevo. No perder�s nada al hacerlo del inicio, digo la salud de Murai no se regenera o algo as�. Otro momento en el que puedes realizar este mismo truco es cuando carga su ataque, ataca dos veces, rueda, y Murai realizar� el mismo ataque una y otra vez. Vaya perdedor. Recuerda siempre atacar DOS veces, de preferencia con [X],[X]. Si decides ganarle de la forma a golpes normales, ten cuidado, sus ataques pueden bajarte buena cantidad de energ�a. Ataca con combos de sus Nunchakus, un ataque con carga de esencia (por as� decirle) y un agarre, el cual usa muy seguido, es por eso que no debes acercarte demasiado. En cierto momento chocar�n ambas armas, presiona r�pidamente [X] para ganar y darle un buen combo. No olvides usar Elixires si los necesitas. Si estas jugando en dificultad Normal, rompe el objeto al final del cuarto y toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ /////////////////// Chapter 1 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ _____ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / /___ / \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ / ___/ \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_____/ The Hayabusa Ninja Village ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Life of the Gods: 2 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' Deber�s regresar hasta el inicio de la primera misi�n, pasa por las puertas y blah, blah, blah. Ve al lugar que estaba cerrado en la primera misi�n, el Altar. Toma el objeto, se trata de tu primer Magia Ninpo; THE ART OF FIRE WHEELS. Mountain Path- Baja por el "elevador". Salta hacia atr�s para tomar un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE del cofre. Para llegar al otro extremo, usa la roca de la izquierda y camina por ella, toma las SMOKE BOMBS. En tu camino se atravesar�n algunos Samurais, ac�balos y d�jate caer, salta a las ramas o nada para llegar. Cuidado con los hechiceros, su magia tiene una punter�a muy exacta, sube por las escaleras al mirador y toma el mapa del lugar, cruza el puente roto, ver�s un Kunai, en esa misma plataforma da media vuelta, veras un peque�o cuarto debajo del puente, camina por el agua (presiona [A] repetidamente) y toma el item LIFE OF THE GODS, si logras juntar 9 de estos objetos, la salud de Ryu aumentar�. Toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE del cofre y salva la partida. Hayabusa Village- Ve por el camino de la izquierda, examina al Ninja muerto para tomar el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE que tenia. Avanza por el lugar y mata a los Samur�is. En el fondo del lugar, se encuentra una cabeza de piedra, c�gela y col�casela a la estatua Jizo que le hace falta esta parte, te recompensar� con una LIFE OF THE GODS. Toma el LUNAR y sube, AYANE te obsequiar� el Arco, d�jate caer, ver�s una estatua del legendario herrero MURAMASA, quien a colocado varias de estas estatuas alrededor del mundo, podr�s utilizarlas para comprarle objetos al anciano, adem�s de poder mejorar tus armas y hablar con �l. Compra lo necesario, ART OF INFERNO y THE ARMLET OF THE SUN por ejemplo, si te sobra algo de dinero, compra la WOODEN SWORD. En este mismo lugar hay dos items que te ser�n de utilidad, estos son ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y ELIXIR OF THE DEVIL WAY. Sal al exterior. Samur�is y hechiceros tratar�n de acabarte, derr�talos y revisa al camarada caido para tomar flechas. Dir�gete a la izquierda, en este momento algunos Samur�is a Caballo te van a atacar. Para lograr acabarlos es necesario utilizar el arco, apunta al samurai para que caiga del caballo y poder atacarlo libremente, lo mejor es acabar a los arqueros primero, pues no te dejan actuar por sus flechas. El samurai con lanza puede agarrarte y causar mucho da�o, at�calo solo cuando este alejado, si vez que viene, es mejor bloquear sus ataques y al mismo tiempo rodar. Si te las est�s viendo muy duras, no dudes en utilizar ART OF INFERNO, de preferencia contra el del arco, para que no se compliquen m�s las cosas. Recuerda que si las flechas se te acaban, puedes cargarte de nuevo revisando al Ninja muerto de este lugar. Salta por las tablas, guarda la partida y examina al Ninja para sacarle un GREAT SPIRIT ELIXIR. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Masakado Dificultad: * Este jefe es bastante f�cil, es un simple samurai a caballo, pero con una barra de salud de un jefe, sus ataques son los mismos del que trae lanza, pero m�s da�inos. Al inicio puede parecer duro, debido a los hechiceros que le ayudan, para que no te molesten, camina hasta la pared del final. Coloca la c�mara de tal forma que la vea a ella, no podr�s ver a Masakado, pero los hechiceros rara vez te lanzar�n sus bolas de magia, cuando el Samurai se aleje, mant�n el bot�n [Y] presionado para cargar, y en cuanto regrese suelta para provocarle gran da�o, puedes usar la Dragon Sword o el Lunar, yo te recomiendo el Lunar aunque ocasione menos da�o, pues con el puedes darle todos los golpes, en cambio la espada, puede fallar algunos golpes con carga, de todas formas tu elige la opci�n que m�s te convenga. Tambi�n puedes lanzarle flechas para hacerlo caer del caballo y atacarlo sin piedad. Si lo prefieres mata a sus ayudantes para recibir esencias azules y rojas, para balancear la pelea, o �salas contra Masakado. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Toma la t�cnica Counter Attacks, del suelo. /////////////////// Chapter 2 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ ____ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / /_ _ \ \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ |__ \ \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /____/ Skies of Vengeance ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Life of the Gods: 3 ' ' The Talisman of Rebirth: 1 ' ' Golden Scarabs: 3 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' Guarda la partida y toma el ELIXIR OF THE DEVIL WAY de la mesa. Revisa todas las habitaciones, encontrar�s un par de ELIXIRES y el mapa, en este lugar ser�s atacado por un SAT y un General SAT, camina hacia la puerta del centro, de nuevo m�s enemigos, elim�nalos para que te den la WING KEY. �sala para abrir esta puerta. Main Deck- Ver�s dos escaleras espirales, la de la izquierda te lleva a Muramasa y la otra va hacia un Save Point. Ve con Muramasa y sube de nivel tu Dragon Sword, compra el Izuna Drop y si te sobra dinero tambi�n sube de nivel la Wooden Sword. Cerca de la escalera izquierda hay una puerta que te lleva a la cocina, entra para tomar una LIFE OF THE GODS. Entra por la puerta de la derecha pues la principal est� cerrada. Crew Compartment- Te atacar�n de nuevo los SATS, utiliza el Izuna Drop para acabarlos al instante. Entra por la puerta y abre la que lleva al Main Deck, regresa y ve por la derecha. Estar�s en el cuarto del capit�n, toma el GOLDEN SCARAB de la ventana y el mapa de Tairon en el escritorio. Baja por el elevador. Fore Cabin- M�s SATS te esperan. M�talos a todos para recibir la I.D. CARD. Abre la puerta con la tarjeta para abrir un cofre que contiene una LIFE OF THE GODS. Entra al elevador y pasa por la puerta usando la ID CARD. Llegar�s al Save que est� en la escalera espiral derecha. Entra. Middle Cabin- Gira la palanca para abrir un nuevo acceso, avanza un poco, mata a los SAT del otro lado con tu arco y flechas. Col�cate en el borde derecho y da un salto recto para alcanzar un cable azul, cruza al otro extremo y mata al General SAT, dale la vuelta al lugar para tomar el ELIXIR del cofre, rompe la ventana agrietada y golpea las maquinas con tu espada. Desde este momento podr�s acceder a todas las puertas. Regresa hasta Living Quarters y abre la puerta del fondo con la ID CARD, hay dos cofres, uno contiene un Talisman y el otro un Elixir of the Devil Way, adem�s de un GOLDEN SCARAB en medio de los dos cofres. Ve al Main Deck y baja por la escalera izquierda, entr�gale los 2 escarabajos a Muramasa para que te de una LIFE OF THE GODS. Entra por la puerta principal para enseguida acceder a la de enfrente, llegar�s a Gas Compartment Passageway donde algunos SATS se te pondr�n fieras, mata a los g�eyes, sube, ponte arriba de la caja de la izquierda, camina vertical en la pared y luego salta para caer en un corredor con un GOLDEN SCARAB, baja y sigue avanzando hacia delante, encontrar�s un cofre con un GREAT SPIRIT ELIXIR y m�s enemigos. Sube por las cajas y graba. Camina y usa Bird Flip para llegar a un cuarto en el que debes activar el switch para abrir la escotilla y enfrentarte al jefe de nivel. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Dynamo Dificultad: ** Aqu� la cosa ya se medio complica con este sujeto. Sus ataque son bastante torpes con excepci�n de los rayos que tira por su arma. Para ganarle usa la Dragon Sword y la magia The Art of Fire Wheels, con esto causar�s un da�o enorme, el problema es que tienes que saber cuando atacar. Dynamo ataca con golpes cuando te encuentras cerca de el, casi siempre con un solo ataque, bloqu�alo-romper� tu defensa-al finalizar su ataque le va a seguir con su agarre el cual baja algo de energ�a-en este momento rueda para evitarlo-y este es tu momento para atacar, los combos [X][X][X] y [X][X][Y] funcionan perfecto por si Dynamo no fue paralizado y planea dar un golpe. Siempre haz lo mismo, col�cate cerca de el, espera a que lance un golpe, luego bloquea, espera a que el movimiento del agarre inicie, luego rueda y ataca. Ten cuidado, el puede reaccionar despu�s de cierta cantidad de golpes y lanzarte rayos. Cuando veas que Dynamo est� demasiado quieto cuando lo golpeas, pon atenci�n pues puede atacarte con estos rayos, si piensas que eso suceder�, dale solo dos golpes y rueda. En caso de que Dynamo te de uno de sus ataques Ryu saldr� volando y tu enemigo comenzar� a lanzarte un ataque de varios rayos con su pistola, para evitarlos deber�s correr y rodar hacia los lados, pero si crees tener tiempo de detenerlo, salta hacia el y presiona [X] y de inmediato [Y] para impedir que realice el movimiento. Otro ataque es el campo de fuerza, te golpear� si te acercas demasiado, este es uno de los momentos en que realizara su ataque de los rayos. Si no puedes esquivar tanto como quisieras, l�nzale una magia de ART OF INFERNO, esto lo detendr�... desafortunadamente no siempre vas a tener Ninpo disponible y te vas a ver en la necesidad de evadir constantemente. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ /////////////////// Chapter 3 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ _ _ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / / /_/ / \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ /__ / \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_/ Imperial City Infiltration ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Life of the Gods: 1 ' ' Lives of Thousand Gods: 1 ' ' Spirit of the Devils: 1 ' ' Golden Scarabs: 3 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' Antes que nada guarda la partida, ya que en esta misi�n hay muy pocos Save Points, adem�s de estar bastante retirados. Avanza y mata a los aburridos SATs, adelante ver�s un monumento de unas serpientes y a un lado un pedestal, a lo largo del juego deber�s conseguir 3 tabletas y colocarlas en ese lugar para� luego ver�s no prestes mucha atenci�n a eso por ahora. Cerca de la escultura, a la izquierda hay un cofre con un GREAT SPIRIT ELIXIR, detr�s de una reja, ve por el callej�n matando a toda basura viviente. El Kunai te informa acerca de Han�s Bar, que es el lugar donde debes dirigirte. Abre la puerta para llegar a Military Gate, una vez en este lugar examina los dos Ninjas muertos, uno te dar� la T�cnica Guillotine Throw, mientras que �l del fondo te recargar� flechas. Ahora ve a la puerta del punto naranja (quiz�s esta en oferta en fabricas de Francia), ser�s atacado por varios SATs entre ellos el abusivo lanzagranadas, ac�rcate a el para que no te lance sus proyectiles y puedas cortarlo en pedacitos sin ning�n problema. Al entrar en la puerta antes mencionada, hay una puerta con una calavera esculpida, por el momento no hay nada que puedas hacer para abrirla, ve al final del callej�n para encontrar la STONE TABLET (TOP) y abrir la reja que estaba cerrada en la Twin Serpents Plaza, puedes colocar el item obtenido en el pedestal o simplemente irte, no importa que hagas no suceder� nada m�gico o especial. Regresando a la puerta de la calavera, baja por las escaleras para llegar a un balc�n con un tubo azul, cu�lgate de el y ve a la derecha para tomar una LIFE OF THE GODS. Subiendo de nuevo ver�s a m�s SATs, que te disparan desde otros balcones, m�talos con tus flechas, al eliminarlos sube por el alambre azul para llegar a un balc�n cerca de ti, despu�s en este lugar ve por el otro alambre para llegar a un cofre con una LIVES OF THOUSAND GODS. D�jate caer, aqu� encontrar�s la puerta con la cerradura de Lily, que no se te olvide pues en la siguiente misi�n tienes que abrirla. Avanza por la puerta con puntos amarillos y sigue el camino todo recto, a la derecha encontraras el cuerpo de un Ninja ca�do que te dar� los Nunchakus, a la izquierda hay una puerta que no se abrir� a menos que lo intentes desde atr�s (Misi�n 5), retrocede un poco y ve por el camino hasta llegar a la tienda de Muramasa, ac�rcate a la puerta verde, saldr� un como-video, varios SATs te van a atacar. Al matar a todos, sube por las escaleras de la torre del reloj, cuando est�s en el �ltimo piso nuevos enemigos aparecer�n. Los Black Spider Ninja son los enemigos m�s molestos hasta ahora. Puedes acabarlos con el Izuna Drop y combos de tu Dragon Sword, obs�rvalos detenidamente cuando veas que ruedan, ya que al terminar el movimiento el ataque siguiente puede ser su agarre, el cual baja bastante vida. Busca por el lugar un cofre, este contiene un SPIRIT OF THE DEVILS el cual aumenta en 1 tu medidor de Ninpo. Ahora baja, c�mprale algo al viejillo si te hace falta. Activa la palanca para abrir la puerta verde. Great Bridge Square- Busca en la fuente de la izquierda un GOLDEN SCARAB, si vas por la derecha, localizar�s una puerta agrietada, se abrir� �nicamente si le das un golpe con una arma pesada (Misi�n 8), llega al final de este pasillo y sube por las paredes para alcanzar una plataforma y poder entrar en el cuarto. Habr� algunos Black Spider Ninja en el lugar. Toma el cofre, contiene gran cantidad de Esencia Amarilla, una Azul y una Roja. Abre la puerta y ve ahora para la izquierda (por uno de los caminos con rejas en los bordes, ya sabes cerca de la fuente), sube por las paredes para llegar al segundo piso, salta al otro lado y corre por la pared en el segundo agujero para llegar al otro extremo. Revisa al Ninja para conseguir su Diario, toma el GOLDEN SCARAB, abre el cofre con el GREAT DEVIL ELIXIR y activa el switch. Baja y entra en la puerta del punto morado. Pleassure Street- Sigue por el lugar, ver�s un video en el cual el tipo del Bar te pide un boleto para entrar. Bueno, observa el letrero cerca del Save-Graba por supuesto-. Para conseguir el pase debes comprarle algo a Muramasa, lo que sea, incluso una tonta flecha. Al avanzar ver�s un Kunai, en este callejoncillo macuarro avanza para tomar un GOLDEN SCARAB, regresa hasta el lugar del Kunai y observa el lugar con el Sitck Derecho, hay unas marcas azules en las paredes, usa el Wall Run en ellas para llegar a un piso superior en el cual encontrar�s un nuevo proyectil, el WINDMILL SHURIKEN y el Prototipo del XBOX, el cual te recargar� al m�ximo tus estatus. Recuerda usarlo cada que estes en problemas (y cerca del lugar claro). �Hora si c�rrele a la tienda por tu Ticket y no olvides darle los escarabajos a Muramasa, te obsequiar� con el in�til THE ARMLET OF POTENCY. Ya con el objeto en tu posesi�n regresa a Han�s Bar-cuidado con los Ninjas-para pasar la misi�n. Contemplar�s un video en el cual conocer�s a Rachel una cazademonios� Cuidado con jugar demasiado doblado o te sacar�s un ojo. /////////////////// Chapter 4 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ _____ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / / ___/ \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ /__ / \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_____/ The City of Fiends ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Golden Scarabs: 3 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' Abre el cofre para tomar la Llave Lily, baja por la trampilla y ve hacia la derecha por el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE, baja la escalera y ve matando a todos los enemigos, hay ELIXIR en un cofre y por �ltimo un ELIXIR OF THE DEVIL WAY en la barra junto con el mapa de Dworku. Tambi�n observar�s un Arcade que no tiene juego alguno, no te preocupes a lo largo del juego encontrar�s uno. Ve a la puerta de Lily (pasando por la puerta de dos puntos Amarillos). Moat Road- Deshazte de los enemigos para llegar a un callej�n que parece sin salida, regresa un poco, y corre por las paredes para poder llegar al piso superior. Coge el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y avanza hasta el Save. Baja la palanca de la puerta, sube las escaleras y entra por la puerta del punto Azul. Ve por el pasillo eliminando porquer�as, hay otra puerta agrietada al final, toma la KEY OF PEGASUS del cofre y voltea hacia atr�s, hay un GOLDEN SCARAB en un peque�o cuarto, para conseguirlo debes caminar por las paredes derecha y la de enfrente. Vuelve al Save y abre la puerta del Pegaso. Al activar la palanca el puente que estaba cerca de la puerta del punto Azul bajar�, dir�gete a ese lugar. Drawbridge Hill- Mata a los Ninjas, toma el GOLDEN SCARAB y graba. Hay dos caminos, toma el de la derecha y busca por el lugar un GOLDEN SCARAB (est� en un peque�o y estrecho lugar) y un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE. Monastery Plaza- Mata a los SATs para poder seguir avanzando, ve por el callej�n no por las escaleras. Black Spider Ninjas bloquear�n tu paso, toma del cofre el GREAT SPIRI ELIXIR y contin�a. Monastery Inner Clearing- Estos malditos SATs ya enfadaron demasiado. Al acabarlos saltar� un video donde nuevos enemigos atacar�n; Gallas. Son extremadamente f�ciles de derrotar, la mejor forma de acabarlos es con combos simples de la Dragon Sword como [X] [X] [Y], y contraatacando, el Blade of Nirrti funciona, pero es probable que al caer el Gallas te muerda y eso no es bueno, evade su agarre (se quedan quietos un rato y despu�s lanzan la mordida). Sus movimientos son torpes, dan dos golpes, bloqu�alos y contraataca con [X] o [X] [X], en ocasiones se pondr�n a rodar cuando esto suceda mant�n presionado el bot�n de bloqueo, ahora puedes contraatacar o darle la vuelta, esperar a que den el colaza y luego el Blade of Nirrti [X] [Y] [X] [X] [X] [Y]. Tambi�n arrojan fuego por la boca. La siguiente escena es buena, observala. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Hydracubus Dificultad: ** Es hasta ahora el jefe m�s dif�cil, pero no es nada de que preocuparse. Sus ataques no son nada dif�ciles de evitar, son golpes con sus tent�culos y acido, el �nico el que debes prestar atenci�n es el agarre, que si te atrapa te baja casi toda la energ�a. Para lograr hacerle da�o, primero debes arrancarle los tent�culos con el Flying Swallow, estos dejan esencias azules y rojas, al conseguir arrancarle los tent�culos usa la magia The Art of Fire Wheels y carga una esencia con la Dragon Sword, ver�s como la vitalidad de este demonio baja en una forma que te da risa. Si repites el proceso una vez m�s esta porquer�a caer� humillada. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ /////////////////// Chapter 5 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ _ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / / /_ \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ / _ / \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /____/ The Monastery ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Life of the Gods: 2 ' ' Lives of Thousand Gods: 1 ' ' Spirit of the Devils: 1 ' ' Golden Scarabs: 6 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' Prep�rate para un nivel muy largo. Al iniciar, da media vuelta y toma la LIFE OF THE GODS del cofre junto con el GREAT SPIRIT ELIXIR. Salva la partida, sube las escaleras y cambia al Lunar, ver�s unos murci�lagos en el techo m�talos con Shurikens pero deja por lo menos dos esencias, baja r�pidamente, ignora por el momento la estatua de Muramasa avanza un poco y carga las esencias, espera a que los Imps se acerquen y entonces suelta la carga del Lunar, matar�s a dos o tres Imps, vuelve a cargar esencias y realiza lo mismo hasta matar a todos. Ya puedes comprarle cosas a Muramasa hacen falta (sube la Wooden Sword si quieres). En el lugar donde mataste a los Imps hay un cofre con un ELIXIR OF THE DEVIL WAY y adelante un Ninja con el mapa del Monasterio. Abre la reja, mata a los demonios, vuelve a entrar y accede al Monasterio. Altar Area- Sube por cualquier rampa y coge el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y el ELIXIR OF THE DEVIL WAY de los cofres, si te diriges al fondo saldr�n nuevos enemigos, Reapers, son muy f�ciles de derrotar pero ten cuidado con su agarre y cuando hagan aparecer signos en el suelo. Lo mejor para matarlos es usar el Lunar o la Dragon Sword, yo en lo personal le apuesto al Lunar. Si optas por esta arma salta hacia ellos y presiona en el aire [X] [Y], Ryu tumbar� a los Reapers, ya en suelo presiona [Y] para darles el golpe final. Ahora, si prefieres la Dragon Sword� haz lo mismo, salta hacia ellos y presiona [X] [Y] y ya en el suelo presiona [Y], tambi�n puedes saltar recto y presionar [X] [X] [X] [X] para el Blade of Nirrti. Ambas armas funcionan de maravilla pero nunca uses los ataques con combos de tierra ( [X] [X] [X] por ejemplo) ya que se teletransportar�n y no ser� posible golpearlos. Despu�s de leer la inscripci�n del Altar, entra por la puerta. Archives- De nuevo los Reapers e Imps saldr�n a atacar, ya sabes como acabarlos. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ - Hard, Very Hard y Master Ninja - Sub Boss: Doppelganger (True Dragon Sword) Dificultad: **** Es por mucho el Doppelganger m�s dif�cil, ya que no tendr�s demasiada energ�a y sus ataques son bastante fuertes, sobre todo el Izuna Drop que no importa cuanta energ�a tengas de todas formas te matar�, a menos que en el momento del �ltimo golpe uses Elixires. Bueno, este enemigo tiene las mismas habilidades que Ryu, con excepci�n del Contraataque. Incluso posee las magias The Art of Inferno y The Art of Fire wheels y la maldita magia de hacer trampa, puede arrojarte dos Windmill Shurikens o dos Incendiary Shuriken. Para matarlo, lo mejor es la Dragon Sword y el Izuna Drop, deber�s de estar esquivando seguido sus ataques, en especial el Flying Swallow y los Incendiary Shuriken ya que si te da estos �ltimos le seguir� con uno de los muchos combos y te quitar� una muy buena cantidad de salud. Procura no estar siempre cerca de el o te responder� con una de sus magias. Para evitar la de Inferno, es necesario rodar en el momento exacto o� Para la de Fire wheels, debes de correr a lo imb�cil por todo el cuarto para evitar que te toque. Claro que tu tambi�n puedes seguir su juego usando la magia de Inferno, pero no lo hagas cuando el realice la suya o el muy mendigo conjurar� otra y como tiene Ninpo infinito le vale madre hacerlo las veces que sea. Un buen momento es cuando realizas el Guillotine Throw , en cuanto acabe este movimiento realiza The Art of Inferno y tendr�s grandes probabilidades de acertar tu golpe. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Puedes conseguir algo de informaci�n de los libros azules de la biblioteca, hay 5 en total, sube por la escalera y rompe los cristales de las urnas para tomar los objetos, entre ellos los nuevos proyectiles y el GOLDEN SCARAB. Usa Wall Run y el Bird Flip para alcanzar el otro GOLDEN SCARAB, da la vuelta al lugar en esta plataforma y arr�jale un Incendiary Shuriken a la pared agrietada. Mata a los demonios y entra en la puerta. Estar�s en el segundo piso del Altar Hall, busca por tu derecha un peque�o camino-puente, hay un cofre con un GREAT SPIRIT ELIXIR, adem�s de una marquesina con otro cofre que contiene un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE. Ahora busca otro camino-puente a la izquierda, hay un GREAT DEVIL ELIXIR y en la marquesina encontrar�s un GOLDEN SCARAB. Entra en la puerta de la izquierda. Monk�s Room- En este lugar obtendr�s un item especial, RAPTOR, DEITY OF SENTIMENT, adem�s de una caja fuerte y un diario, para abrir la caja debes leer el diario y poner la combinaci�n que aparece en la caja fuerte, que en esta ocasi�n es: 2 Izquierda, 7 Derecha, 1 Derecha, 2 Izquierda. Obtendr�s el BOOK OF THE EONS, el cual debes de colocar en el Altar� pero algunos demonios interrumpir�n en la habitaci�n. Cuando los elimines, baja al primer piso pero no coloques el libro en el Altar, regresa a salvar la partida y entrega los escarabajos a Muramasa, te recompensar� con una LIVES OF THOUSAND GODS. Entra al monasterio y regresa a los archivos. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desaf�o 1 Premio: Spirit of the Devils. Bien, al entrar ver�s a varios Imps y un Reaper, luego de matarlos te dar�s cuenta que los enemigos son demasiados� de hecho debes matar a 60 demonios (80, 100 y 120 en las respectivas dificultades), no ser� muy dif�cil, sobre todo con el Lunar, en lugar de tratar de hacer dinero con las esencias, no las tomes, cargarlas y los acabar�s en el tiempo, har�s mucho Karma y no te ser� dif�cil acabarlos. Master Ninja: Vaya este puede ser el desaf�o m�s dif�cil de todos. Lo mejor es usar la Dragon Sword ya que es bastante complicado detener el Lunar y los malditos Ninjas Rojos te dar�n con su Shuriken y las Gatas Mayores aprovechar�n t� vulnerabilidad para seguirle con su ataque fugaz, usa el Izuna Drop, para acabarlos y lleva por si las dudas 2 Talismanes, y la m�xima cantidad de objetos curativos (Muramasa te regalar� un GREAT SPIRIT ELIXIR a los 10 Escarabajos as� que no los entregues si ya tienes los dos) es un desaf�o bastante complicado, pero puede facilitarse si lo dejas para la misi�n 7, y tienes los Vigoorian Flail en el m�ximo nivel, el problema es que de todas formas los demonios te bajar�n mucha salud y puede que en la batalla contra Alma las cosas se pongan feas, muy feas. Recuerda que el Ninpo no est� de lujo, util�zalo cuando sea conveniente (si los enemigos est�n bastante cerca para matar a varios a la vez por ejemplo) ya que puedes recargarlo en Pleassure Street, recuerdas?. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Una vez toda animal aniquilado toma tu merecida recompensa, un SPIRIT OF THE DEVILS. Es hora de colocar el libro en su lugar. * NOTA: Aseg�rate de comprar muchos items curativos ya que pasar�s un buen rato sin una estatua de Muramasa. Toma el GOLDEN SCARAB, el mapa y los Incendiary Shuriken del ninja muerto, salva la partida y ve por la puerta. Arroja un Incendiary Shuriken a la pared agrietada, camina y� Una enorme piedra con forma de cabeza te va siguiendo, deber�s estar atento de los picos en el piso, y de los pilares que caen, puedes tomar algo de velocidad al correr por las paredes. Econtra Babel Specus- Salta hacia el save por medio de los alambres colgados y toma el GREAT SPIRIT ELIXIR. Baja con toda precauci�n, mata a los Imps y entra por esa puerta. Recuerda este lugar, el Altar. En esta secci�n hay nuevos enemigos, las Avispas C�clopes, son muy torpes y nada peligrosas, m�talas. En este mismo lugar toma el GOLDEN SCARAB que esta en el peque�o cuarto cerca de las rocas angostas, sube a la piedra de enfrente, voltea a la pared donde estaba el escarabajo, salta a la pared camina verticalmente en ella e imp�lsate para dar un salto y caer en una roca superior, salta al cofre y toma la LIFE OF THE GODS. Baja hasta llegar al Save y d�jate caer (no morir�s). Mata a los Imps y toma el GOLDEN SCARAB que esta en uno de los huecos (tumbas) de la pared derecha, baja, por el lugar hay murci�lagos que se dejar�n asesinar con toda amabilidad para que recuperes algo de energ�a, coge el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y activa de un golpe el bot�n de la plataforma, esta cosa bajar� muy lentamente al piso inferior, pero para que no te aburras saldr�n algunos Imps. Cruza la puerta y toma los VIGOORIAN FLAIL, sigue hasta el fondo. Ritual Room- Elimina a las Avispas C�clopes y observa el video� Para matar a los Ghuls lo mejor es la Dragon Sword pero� si quieres acabarlos a la de YA, usa la Dragon Sword para matar a un Arquero y enseguida cambia a Vigoorian Flail para cargar la esencia (generalmente Azul) espera a que los zombis se acerquen y suelta, al hacerlo matar�s a varios a la vez, puedes tomar la esencia amarilla y matar a los arqueros para que dejen esencia azul y cargarlas para matar a los demonios. Cuando los Arqueros se acaben, ve a un lugar donde no haya demonios, y ponte a cargar doble esencia con los Vigoorian Flail. Adem�s de que no se te complicar�n las cosas, es una forma muy f�cil de hacer dinero� y KARMA, pero si prefieres Karma, usa el Lunar y suelta la esencia desde lejos, el Lunar no matar� a los Ghul de esta carga si los golpeas de lejos para evitar dar todos los golpes, los Nunchakus son mala idea pues los matan de dos cargas. * NOTAS ADICIONALES: Puedes cortarles la cabeza a los Ghul Normales con el Flying Swallow, una carga de esencia con la Dragon Sword y saltando hacia ellos y presiona el [X]. Otra cosa importante es que puedes tumbarlos (ambos tipos de Ghul) y acabarlos con puro [Y]. Como? F�cil. Primero dales con un combo que los saque de balance como [X] [Y], luego al caer presiona Adelante + [Y], con esto el demonio se elevar� y caer�, ocasionando una muy lenta recuperaci�n� de hecho nunca m�s se levantar� si presionas el [Y]. Toma la HOLY GRAIL y sal de este lugar, tu deber es regresar hasta Giant Fossil Area (que es el lugar donde te salieron los Imps y est� el Dragon de huesos), pero en tu camino te enfrentar�s a toneladas de zombis, f�ciles de matar. El verdadero problema esta casi al llegar a Giant Fossil Area, donde tres Ghul Arqueros te atacan desde tres plataformas distintas, si te golpean con una de sus flechas lo m�s seguro es que caigas hasta la zona inferior. Yo en lo personal, me coloco en el borde de la plataforma y los mato con The Art of Inferno, despu�s de todo el jefe de nivel es un verdadero estupido, aunque claro un novato dif�cilmente llegar� con los tres Ninpos, as� que lo mejor es matarlos, despu�s de que el primer Ghul arroje su flecha, sube a su plataforma y presiona [X] [Y], luego tumba al desgraciado con Adelante + [Y], puedes correr en lugar de matar al segundo pero ser� muy dif�cil, si decides matarlo, deja al tercero en paz. * NOTA: Lo mejor es matar a los primeros dos, sin colocar la c�mara de forma que vea al tercero. Cuando consigas subir graba y sigue por las rocas, abre la puerta y coloca la Holy Grail en el altar. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Bone Dragon Dificultad: * Creo que si los dinosaurios eran igual de torpes que ESTO todos sabemos la raz�n de su extinci�n. Si juegas en Ninja Dog y Normal el jefe ser� una mierda, solo usa la Dragon Sword y el Flying Swallow de izquierda a derecha hasta acabarle cada pata� no hay nada m�s que decir. Ya en cualquier dificultad, deber�s usar combos simples como [X] [X] [Y] de la Dragon Sword o combos del Lunar, las dos funcionan, pero me agrada m�s la Dragon Sword. Las cargas con esencia casi nunca logran darle, a menos que cargues cuando le acabes una pata, qu�date en el lugar donde esta su pata y carga, espera el momento justo, cuando coloque la otra y suelta, es m�s probable acertar con una sola carga que la doble, pero recuerda que puede golpearte con su pata si no sueltas [Y] a tiempo. Por su parte el te atacar� con: - Huesos proyectiles, se esquivan f�cil, rodando y saltando hacia los lados. - Una mordida que bajar� extrema salud, puedes escapar si te atrapa pic�ndole a los botones a lo loco. Se puede esquivar muy f�cil, ve a un lugar seguro, donde la cabezota del demonio no te pueda alcanzar. - El colazo S�ltalo. Este jefe es una porquer�a. Ooooh! Ahora se a lo que se refer�a el cl�sico refr�n �Mientras m�s grande sea, m�s dura es la ca�da�. O algo as�. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ /////////////////// Chapter 6 Cleared /////////////////// DIO STRIFE AL SERVICIO DE LA COMUNIDAD: Al iniciar la misi�n 7, no hagas mi estupidez; evita saltar hasta abajo para llegar m�s r�pido. ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ _____ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / /__ / \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ / / \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_/ Hidden Underground ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Jewel of the Demon Seal: 1 ' ' Life of the Gods: 2 ' ' Lives of Thousand Gods: 3 ' ' Golden Scarabs: 4 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' Coge del piso las LIVES OF THOUSAND GODS, baja por la puerta (no vayas a saltar g�ey) y salva la partida. Regresa hasta Ritual Room, (donde los Ghul aparecier�n por primera vez) dando vueltas por el lugar y no caer en el camino a seguir. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desaf�o 2 Premio: Lives of Thousand Gods Elimina a 60 Ghuls. Esto es en extremo sencillo, para agilizar las cosas, mata primero a los arqueros, que dejar�n esencias azules las cuales debes cargar con los Vigoorian Flails para acabar con muchos a la vez. Con los arqueros eliminados, ve a un lugar donde los Ghul no puedan golpearte con sus armas y aprovecha para cargar doble esencia con los Flail. En ocasiones es complicado huir entre tantos hachazos, si vez que la cosa se pone dif�cil usa The Art of Inferno para hacerte de espacio. Recibir�s como recompensa una LIVES OF THOUSAND GODS. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Ahora vuelve a Giant Fossil Area y d�jate caer en el lugar del dinosaurio. Aqu� hay un GOLDEN SCARAB en uno de los huecos de la pared, entra en la puerta y mata a los Arqueros, sigue hasta la estatua de Muramasa y compra lo indispensable, sube la Dragon Sword al nivel 3 y los Vigorian Flail al dos, tambi�n la Wooden Sword ya deber�a de estar en el nivel 6, aunque esto es opcional. Sigue hasta el Save y toma el mapa, en Suspension Bridge busca en la derecha un GOLDEN SCARAB y una LIFE OF THE GODS a la izquierda en el cofre, la n�mero 9, recibir�s m�s salud. Avanza por el puente y ver�s como es destrozado. Mata a los Ghuls e Imps que salen. Entra por la puerta con marcas azules. The Chamber of the Blue Eye- Al entrar 3 Arqueros estar�n listos para pelear, mata al primero, baja a la zona inferior, ac�rcate a los zombis y m�talos con flechas. En la parte de abajo, donde estaban los zombis, hay un GOLDEN SCARAB y en el lado opuesto un GREAT SPIRIT ELIXIR, ahora sube y busca un objeto que brilla de color rojo en la pared derecha, golp�alo, con una flecha, un camino luminoso aparecer�, pasa por el evitando los p�ndulos y llega al otro extremo, toca el Ojo Azul. Sal del lugar y entra en la puerta de marcas Rojas. The Chamber of the Red Eye- Coge el GREAT SPIRIT ELIXIR del cofre y ve a la zona baja, ac�rcate a los Ghuls y dales con flechas para acabar a los dos, toma el ELIXIR OF THE DEVIL WAY, sube y l�nzale flechas al Ghul restante. Esta etapa es algo m�s dif�cil que la anterior, debes pasar entre los p�ndulos y los picos del piso. Para lograrlo de forma sencilla, golpea a los p�ndulos en el punto rojo de arriba (igual al del camino luminoso) para que se desplacen m�s lentamente� Bah! Yo caigo aprop�sito en los pinchos y espero a que el p�ndulo se mueva para saltar, despu�s de todo no bajan casi nada de salud. Toca el Ojo Rojo (hice verso y sin esfuerzo). Regresa a la sala del puente roto y accede a la puerta que has desbloqueado. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Sub Boss: Hydracubus Dificultad: ** De nuevo este sujeto, pero ahora con la Dragon Sword en el nivel 3, te ser� m�s f�cil arrancarle los tent�culos, no obstante la resistencia del mono ha aumentado bastante y deber�s de usar m�s de dos veces el Art of Fire wheels con la carga de la Dragon Sword. No gastes tanto Ninpo, es m�s ya con tu nivel y experiencia puedes derrotarlo con �nicamente cargas de la espada (con las esencias que deja claro esta). Hydracubus no cuenta con ataques nuevos. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Toma el item LIVES OF THOUSAND GODS, y vuelve a la sala anterior, sube por las paredes que acaban de salir. Hay una JEWEL OF THE DEMON SEAL en el Trono, aprovecha para fortalecer la magia The Art of Inferno. Graba. Baja y elimina a los Ghul, examina el cuerpo del Ninja y encontrar�s The Art of Ice Storm. The Chamber of Everlasting Sleep- * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Hard, Very Hard y Master Ninja * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Lo mejor para matar a los Ghost Fish son los Nunchakus o Vigoorian * * Flail. * * En las dificultades Hard, Very Hard y Master Ninja encontrar�s * * estas pira�as en algunos cofres y si andas dormil�n, te atrapar�n, * * para evitarlo sigue este consejo: * * * * Cuando abras el cofre y ves que son pira�as RAPIDAMENTE SALTA * * presiona Start y cambia a los Flail, entonces presiona [X] en el * * aire y sigue con un combo como [X] [X] [X] al caer. * * Las pira�as no pueden atraparte con sus mordidas en el aire, por * * lo que esta t�cnica jam�s te fallar�. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Al llegar a este lugar ver�s un ata�d en el centro y un bot�n en el suelo al lado derecho. Para tomar la SKULL KEY y WOLF, DEITY OF WISDOM del fara�n, debes usar el Wall Run de la pared izquierda, caer en la plataforma de piedra color gris, la cual bajar� y estar�s a la altura del ata�d. Si fallas el ata�d del Fara�n subir� y no podr�s tomar los objetos, si esto sucede, presiona el bot�n para subir de nuevo la plataforma gris y repetir el proceso. Abre la puerta y avanza. De pronto todo se cubrir� de agua debido a la fisura que dejo el Bone Dragon al caer. Toma el GOLDEN SCARAB y avanza por el peque�o t�nel acu�tico, llegar�s a un punto de guardado. Ya que salves regresa al lugar anterior y entra en el elevador submarino. Monk�s Room- De nuevo en este lugar, revisa el diario y abre la caja con la nueva combinaci�n para obtener una LIFE OF THE GODS: 1 Derecha, 4 Izquierda, 1 Derecha, 0 Izquierda. Sigue hasta llegar al altar para enfrentarte al jefe de nivel. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Alma Dificultad: *** Alma es muy f�cil de derrotar, pero de todas formas es el jefe m�s dif�cil hasta este punto. Bueno vayamos por la estrategia. Lo primero, es in�til atacar a Alma con combos de tierra, pues todo lo esquivar�, a menos que tu ataque sea cuando Alma termina su embestida, no la ataques de esta forma por que tardar�s bastante en acabarla. Para derrotarla, es necesario usar constantemente el Flying Swallow de la Dragon Sword, al acertar Alma caer� vulnerable, momento en el cual realizar�s el Blade of Nirrti [X] [Y] [X] [X] [X] [X], esto le bajar� cerca de la cuarta parte de la vitalidad. As� que todo puedes resumirlo en esta estrategia, pero no estar realiz�ndola a lo loco o ser�s victima de uno de sus golpes y quiz�s el agarre que es muy fuerte. Por lo tanto, no ataques a Alma cuando este lanz�ndote sus bolas de energ�a NI cuando se est� preparando para lanzarte con los pilares. Recuerda que el Art of Inferno es la magia que m�s da�a a Alma, adem�s de ser un escudo perfecto para ataques como el de los pilares, las bolas de energ�a y el agarre. The Art of Ice Storm funciona muy bien cuando ella trata de realizar su agarre. Ataques: - Embestida. No la evadas, en lugar de eso, l�nzate hacia ella con el Flying Swallow, bajar�s energ�a al mismo tiempo que te alejas un poco de ella. Otra cosa que debes tener en mente es que cuando te hace la embestida puedes usar Flying Swallow o esperar a que el ataque casi haga contacto contigo, luego rodar y presiona [Y] casi por un segundo, de tal forma que Ryu cargue un poco de energ�a en la espada, si logras conectar el ataque tumbar�s a Alma y podr�s realizar el Blade of Nirrti o el Gleaming Blade para causarle mucho da�o. - Pilares. Alma te lanzar� dos pilares perfectamente dirigidos y veloces. Este ataque es muy f�cil de evitar, rueda y salta hacia una direcci�n pero con precisi�n o te golpear� el siguiente. Trata de hacer algo de espacio para maniobrar. Recuerda que mientras m�s avanzada sea la dificultad en la que juegas Alma lanzar� dos pilares extra (2 en normal, 4 en Hard y 6 en Very Hard y Master Ninja). Una cosa muy �til si te encuentras cerca de ella cuando realice este ataque es colocarte debajo de ella y conjurar el Art of Inferno, al hacerlo Alma girar� en el aire para evadir el ataque pero antes de que este sea arrojado, por lo tanto Ryu lanzar� el Ninpo tiempo despu�s y tienes un %70 de probabilidad de acertar con la magia. Por supuesto que debes realizar el Blade of Nirrti si la derribas. - Bolas de Energ�a. Son muy veloces y si te da el primero es probable que los dem�s acierten. Estos ataques pueden ser evadidos rodando hacia los lados. - Agarre. Como todo jefe que se respete, Alma cuenta con su propio agarre, baja mucha salud, pero es f�cil de evitar si ruedas y saltas. Tambi�n puedes usar la magia The Art of Ice Storm para causarle da�o masivo. - Los dem�s ataques consisten en golpes simples o combos que realiza cuando esta en tierra, tambi�n suele dar una patada que tiene propiedades de un agarre. Al�jate de su alcance y trata de darle un Flying Swallow. NOTA: Personas afirman que los Vigoorian Flail funcionan bien con Alma pero� tienen raz�n, esta arma funciona con ella debido a que tienes gran probabilidad de acertar golpes aun cuando Alma este flotando en el aire, el �nico problema es que son dif�ciles de parar y la jefa te puede atrapar con su agarre. De todas formas la Dragon Sword la considero la mejor opci�n. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ /////////////////// Chapter 7 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ _____ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / / __ / \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ / __ / \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_____/ Tairon Under Alert ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Life of the Gods: 1 ' ' Golden Scarabs: 2 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' De nuevo en Tairon. Entra al Monasterio y cerca del Altar, a la izquierda, busca el WAR HAMMER, ahora sal y graba. Sal por la reja, mata a los RPG Soldiers y sube por las escaleras, continua hasta el Save. Ve por el camino que lleva al puente, activa la palanca para hacer que baje, un vehiculo militar y varios soldados atacar�n, ign�ralos y elim�nalos. Entra por la puerta del punto Azul, sigue hasta la pared agrietada, r�mpela con War hammer, coge las SMOKE BOMBS, abre la puerta y sigue por el camino de las escaleras que van hacia abajo, fue donde tomaste la Lotg colg�ndote del alambre, elimina a los soldados y regresa a Great Bridge Square, rompe la otra puerta agrietada y dentro toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y la LIFE OF THE GODS. Retrocede hasta el lugar donde tomaste las bombas de humo y ve por el camino de las escaleras ascendentes, abre la puerta de la calavera, toma el GOLDEN SCARAB y el GREAT SPIRIT ELIXIR, entr�gale los escarabajos a Muramasa, en total ser�n 20, te recompensar� con la mejor arma pesada DABILAHRO. Sube por las paredes a las plataformas, al llegar a la segunda mira hacia el frente, utiliza las paredes para llegar al GOLDEN SCARAB, vuelve a la segunda plataforma y llega al final para tomar el STRONGBOW. Si observas por la ventana se alcanza a ver una caseta bloqueada, en un momento deber�s regresar a este lugar. Sal y entra en la puerta del gran punto Naranja. Military Gate- Utiliza tu nuevo arco para eliminar a los soldados de las ametralladoras. Un helic�ptero vendr� al ataque, dale dos flechazos con tu arco y se largar�. Si no pudiste conseguirlo, col�cate donde est� el Ninja que te recarga de flechas, qu�date quieto y mant�n presionado el bot�n de bloqueo hasta que se vaya del lugar. Espera un momento hasta que en el edificio de enfrente aparezca un Soldado con Bazooka, m�talo con las flechas y regresa al lugar donde tomaste el Strongbow. Apunta por la ventana al bot�n que est� enfrente, acerca la vista para tener mayor probabilidad de acertar, deber�s dar 2 golpes, uno para romper el cristal y el otro para presionar el bot�n. Ve por la puerta que se abri� en Military Gate para terminar la misi�n� sin un jefe. /////////////////// Chapter 8 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ _____ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / / _ / \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ /__ / \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_/ The Military Supply Base ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Life of the Gods: 3 ' ' Golden Scarabs: 4 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' Graba-graba-graba. Ve por el t�nel y entra en la puerta, 3 RPG Soldiers querr�n complicarte las cosas, pero al ser tan babosos no podr�n. Camina hacia la salida-pero no salgas del t�nel- ver�s un vehiculo militar a lo lejos y un soldado en una ametralladora, utiliza tus flechas para destruir el lanzagranadas del vehiculo y al soldado en la torreta. Revisa a la izquierda del t�nel y encontrar�s un GOLDEN SCARAB. Justo al salir del t�nel ve hacia la barda de atr�s y desde ah� l�nzale flechas al soldado de la torreta, siempre al matar al segundo (no importa a cual elijas) te dar� la WAREHOUSE KEY, ya puedes tomarla y abrir el almac�n, pero si quieres matar soldaditos la mejora forma es tomar las EXPLOSIVE ARROWS cerca de la puerta del almac�n y BOOOOM! Mendigos monos. Warehouse- Busca a tu izquierda un cofre con un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE, entre los veh�culos hay dos cajas al romperlas encontrar�s un ELIXIR OF THE DEVIL WAY y una LIFE OF THE GODS. Para seguir, regresa al lugar del cofre y sube por las escaleras, toma las esencias. Un video te mostrar� a los Vigilantes tus nuevos enemigos, ign�ralos por ahora y sigue hasta llegar a una caja con las APFSDS CORES, las flechas m�s da�inas, �hora si a matar helicopteritos, qu�date en el lugar para que nunca te falten flechas. Son 20 en total. Sube hasta llegar a un interruptor y act�valo para encender la m�sica� Ah! y activar la energ�a del lugar. Por este mismo lugar hay otro interruptor, �salo y una de las maquinas de carga se activar�, baja al primer piso y busca el �ltimo Switch, est� cerca de la salida. Vuelve al lugar de las Apfsds cores. Salta a la plataforma m�vil, luego al tren para entonces llegar al de enfrente. Atr�s de el tren donde est�s hay otro con un GOLDEN SCARAB, para tomarlo debes tomar algo de viada y saltar en la mera orilla, luego en el aire cuando est�s cerca del tren arroja Shurikens, con esto Ryu avanzar� un poco m�s y podr� alcanzar el escarabajo. Sube a la lamina m�vil para luego saltar a la plataforma de acero donde un GREAT SPIRIT ELIXIR espera a ser tomado, sigue y toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE cerca de las escaleras, continua hasta la caseta de vigilancia, sube a ella y toma el GOLDEN SCARAB, entra y toma el mapa con la SHUTTER CONTROL CARD KEY. Usa este �ltimo objeto para salir del lugar. Locomotive Turntable- De nuevo los RPG Soldiers, deber�s eliminar a todos para salir del lugar, luego de matarlos, equipa las APFSDS Cores y The Armlet of the Sun. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ _____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ / ___/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| /___ / |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ /____/ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Sub Bosses: Tanks Dificultad: ** Jajajaja recuerdas la t�ctica para los tanques en el antiguo Ninja Gaiden? Ya sabes esa de colocarse perfectamente pegado al tanque por uno de los lados, arrojarle las flechas desde ah� y nunca mover nada que no fuera el arco. Pos aqu� ya no funciona, ya que te arrojar�n granadas y saldr�s volando. De todas formas siguen siendo f�ciles, primero que nada mata al soldado de arriba para que no te paralice con sus balas, as� de esta forma el tanque no te dar� con su ca��n, trata de colocarte lo m�s retirado posible para que tengas oportunidad de esquivar y atacar al mismo tiempo, claro que ser� solo con flechas. Tarde o temprano el otro soldado saldr� del tanque para continuar con sus balazos, m�talo y sigue d�ndole con tus APFSDS Cores al tanque. Son dos Tanques en total. NOTA: Recuerda que en el lugar hay cajas con APFSDS Cores y Explosive Arrows para seguir con el ataque. Nunca ataques al tanque cuando este girando su ca��n o te dar� y t� sabes cuan da�ino es su ataque. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ No se te olvide el GREAT SPIRIT ELIXIR cerca del elevador. Overpass- Salva la partida y ve por el camino, mata a los soldados y prep�rate para la artiller�a pesada. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Helicopter Dificultad: *** En lo personal en Very Hard del Ninja anterior este era el jefe m�s dif�cil, ahora es otro jefe m�s� como casi todos. Bueno, como a los tanques, debes de destruir al Helic�ptero con flechas, las APFSDS son mucho mejores que las Explosivas, adem�s las flechas comunes no le pueden causar da�o. No hay una estrategia eh� exacta pero te dar� sus ataques. - Metralleta. Es el ataque principal. Bloquea las balas y no tendr�s problemas. Al no quitar tanta salud, puedes arrojarle flechas. - Misiles. Ujujujuy! Estos son bastante molestos, ya que te persiguen a donde sea y solo se les puede esquivar en el momento justo, rodando y saltando para evitar los siguientes. - Bombardeo. Es el ataque m�s fuerte y puede matarte si no tienes m�s de la mitad de energ�a. Para que no te golpee, f�jate por donde van a caer las bombas y r�pido despl�zate al lugar contrario (izquierda o derecha). Como consejo lo mejor es atacarlo cuando este casi inm�vil con las APFSDS, si se agotan puedes tomar m�s de la caja, pero si est� demasiado retirada mejor cambia a las Explosivas y dale con ellas. En cierto momento el Helic�ptero pasar� por debajo del puente y la c�mara cambiar� de posici�n, ac�rcate al otro lado del puente (del lado al que el Helic�ptero se dirige) y aprovecha para lanzarle tres o cuatro flechas, pero cuidado por que su ataque ser� el de los misiles, puedes usar The Art of Inferno como escudo, no golpear� al jefe pero te protege muy bien. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Vuelve a salvar, uno nunca sabe. Camina hasta la estatua de Muramasa y toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE, entrega los escarabajos (24), sube de nivel a Dabilahro, esto es esencial, pues desde ahora ya no podr�s vivir sin ella. Usa bird Flip en las paredes para llegar a un GOLDEN SCARAB y la puerta de tu pr�ximo destino, pero antes de entrar dale este escarabajo al viejillo pinchi y te dar� a cambio el Mega-�til The Armlet of Celerity. Rooftop- La puerta se bloquear� y RPG Soldiers saldr�n a la carga, tu misi�n es acabar con la torre de comunicaci�n al frente, rompe todas las antenas con flechas explosivas (hay una caja con estos objetos en el lugar), cu�date de los soldados con Bazooka que est�n chingue y chingue. Toma el GREAT DEVIL ELIXIR y cruza a la zona siguiente, destroza a los vigilantes con flechas explosivas, usa la pared derecha como forma de llegar al otro lado, entra por la puerta y CONJURA THE ART OF INFERNO, aunque tambi�n es excelente opci�n arrojarles flechas explosivas a los malditos soldados con Bazooka, hay un ELIXIR OF THE DEVIL WAY en el cofre para ayudarte con la magia gastada. Baja por el elevador. Llegar�s a un cuarto con tres RPG Soldiers, m�talos con Dabilahro o Flechas Explosivas toma la LIFE OF THE GODS y regresa al cuarto con los soldados con Bazooka. Al matarlos uno de ellos soltar� la CONTROL ROOM KEY, retrocede nuevamente hasta el cuarto con la Life of the Gods, abre la puerta y examina los controles para salir de este lugar. Tracks- Recarga las Flechas Explosivas y coge la LIFE OF THE GODS del cofre, al salir te enfrentar�s a nuevos demonios. Son exactamente iguales a los Imps comunes, quiz�s la �nica diferencia sea el color. Estos Imps Rosados pueden ser eliminados f�cilmente con Counters de Dabilahro y Unlabored Flawlessness de un solo golpe. Al acabarlos entra por la alcantarilla. NOTA: No te pongas hist�rico si los demonios no salen de inmediato, hay ocasiones que tardan en salir, da vueltas por el lugar hasta que aparezcan. /////////////////// Chapter 9 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ ___ ___ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / /_ / / / \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ _ / /_ /[ ]/ \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_____/ /___/ The Aquaduct ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Jewel of the Demon Seal: 1 ' ' Life of the Gods: 3 ' ' Lives of Thousand Gods: 1 ' ' Spirit of the Devils: 1 ' ' The Talisman of Rebirth: 1 ' ' Golden Scarabs: 9 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' Mas te vale y ya tengas la Unlabored Flawlessness si est�s jugando en Master Ninja o sufrir�s en toda la misi�n. Master Ninja: Graba, equipa Unlabored Flawlessness, mata a todos los murci�lagos pero deja por lo menos dos esencias, cruza la puerta. Avanza hasta el Cangrejo Negro carga las esencias y suelta, por esta ocasi�n los Demonios Cangrejo ser�n m�s d�biles. Lo m�s seguro es que elimines m�nimo a dos demonios (un Imp Mayor y un Cangrejo), al�jate un poco y carga las esencias que sacaste de los demonios cerca de un Cangrejo, vuelve a cargar esencias hasta que elimines a los Cangrejos. Deja dos esencias y entra por la puerta. Deber�s enfrentarte a Cangrejos Negros e Imps Mayores en un espacio exageradamente reducido, carga y suelta las esencias para matarlos, en dado caso que hayas tomado las esencias no te preocupes, utiliza The Art of Inferno para acabar con los demonios con un solo conjuro de est� magia� de todas formas saldr�n m�s y m�s demonios, as� que usa Ninpo y Ultimate Techniques o tienes la no muy aconsejable opci�n de huir, digo no muy aconsejable por que si escapas los demonios volver�n a salirte cuando tengas que regresar y a estas alturas ya sabr�s lo que un Rayo de Calor del cangrejo puede provocar. Baja por las escaleras, arreb�tale el mapa al Ninja. En direcci�n al ninja hay una puerta bloqueada por el agua, la puerta contraria es accesible, te lleva a una estatua de Muramasa y a una puerta en la que se necesita una llave. Te aconsejo que tambi�n subas de nivel a Dabilahro pues es muuuuuuuuuuy �til. De vuelta al escenario del ninja muerto, camina un poco y baja. Aquaduct B3- 3 Imps Rosados te atacar�n, c�rtalos en pedacitos con Dabilahro. Hay tres caminos, uno a la derecha que lleva a una peque�a puerta, el de enfrente que va al Save y The Hall of Balance y por �ltimo el de la izquierda que es uno muy extenso con direcci�n a una puerta bloqueada y al Red Water Reservoir. Ve al Save y entra por la puerta que tienes al lado despu�s de tomar el GREAT SPIRIT ELIXIR. Al entrar observar�s una estatua con unos objetos en los lados, enfrente hay una puerta cerrada. Busca por la izquierda en un peque�o cuarto la KEY OF THE INSECT, para alcanzarla debes correr en vertical por la pared y colgarte del saliente. Sal de este cuarto y entra por la puerta peque�a, bajar�s a un cuarto con una JEWEL OF THE DEMON SEAL, te recomiendo que no la utilices por el momento. Al tratar de escapar una nueva clase de demonios te sorprender�. Son insectos, atacan con embestidas y su agarre que causa un da�o considerable. Para acabarlos equipa a Dabilahro, salta hacia una pared, imp�lsate en ella y presiona [X] o [Y], matar�s a todos los insectos que est�n debajo de ti, ahora al�jate (el lugar del cofre es perfecto) y carga las esencias para matar toneladas de estos insectos al mismo tiempo, toma las esencias amarillas sin olvidarte de dejar dos, ve a un lugar alejado de demonios y vuelve a cargar con Dabilahro hasta que se terminen. Sal del lugar y vuelve a entrar. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desaf�o 3 Premio: The Talisman of Rebirth En esta ocasi�n te enfrentar�s a los insectos, no es nada dif�cil, sobre todo con Dabilahro y sus Ultimate Techniques. Util�za las paredes y carga. No creo que necesites saber nada m�s. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Regresa a salvar la partida. Vuelve al lugar donde est� el ninja muerto, y ve con Muramasa. Sube la Dabilahro hasta el nivel 3 en caso de que no lo hayas hecho antes. Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR y el GOLDEN SCARAB de la �piscina�. Abre la puerta con la Key of the Insect. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Sub Boss: Thunderbolt Worm Dificutad: * Por mucho, el jefe m�s f�cil que has enfrentado. Estudia sus ataques para saber como actuar ante ellos y usarlos a tu favor. - Descargas El�ctricas. Este ataque se evita rodando, es la forma m�s segura. No trates de atacar a la Lombriz cuando haga esto. No se puede bloquear. - Agarre. Cuidado-cuidado-cuidado con este ataque, baja bastante salud pero es en extremo sencillo de evitar. Este ataque lo realiza cuando se mete por el agujero y Ryu esta frente a ella, sabr�s cuando lo hace pues se desplaza en zigzag. Rueda hacia un lado para evitarlo, la lombriz se quedar� quieta un rato, este momento es perfecto para atacarla con el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y] de Dabilahro. - Azote. La lombriz se levantar� completamente para dar un golpe con su cuerpo. Aqu� puedes hacer tres cosas, colocarte en medio y saltar cuando venga el ataque para despu�s presionar [X] o [Y] en el aire, el golpe siempre acertar� a la lombriz, le bajar� poca energ�a y esta huir� al agujero. La segunda es mucho mejor, observa a la lombriz hacia que lado va a aventarse y rueda para evitar el golpe en sentido contrario, es decir si la trayectoria del golpe va hacia la derecha, rueda a la izquierda para que no pueda golpearte, al esquivarlo, la lombriz no se mover� por unos 2 segundos, tiempo suficiente para que Ryu se recupere del Reverse Wind y puedas seguirle con el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y] de Dabilahro. La tercera solo sirve si tienes The Armlet of Celerity equipado. Despu�s del golpe de la lombriz y el giro tuyo, ponte donde sea menos en el agua y en el centro claro esta y comienza a cargar una Ultimate Technique, el jefe tarda 2 segundos aproximadamente en salir del agujero, as� que por lo menos tendr�s oportunidad de cargar una Ultimate Technique de nivel 1. Ya sabes, el mejor momento para atacarla es cuando realiza el azote, en lo personal prefiero el tercer m�todo pues sube algo de los puntos Karma, aunque el segundo es muy buena opci�n� y el primero nunca falla a pesar de ser m�s lento que los dem�s. Al diablo! Elije el que te guste m�s. Si eliges el de las cargas con The Armlet of Celerity, recuerda que tambi�n puedes cargar cuando la lombriz realiza su agarre, pero deber�s hacerte a un lado. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Toma el Ninpo THE ART OF INAZUMA. Al cruzar el agujero por donde se met�a la lombriz voltea hacia atr�s, salta a la pared y camina para llegar a un GOLDEN SCARAB, continua hasta llegar al segundo piso del Hall of Balance, ve a la derecha y toma las esencias del cofre, en el otro extremo se alcanza a ver un GOLDEN SCARAB, coge la Red Tablet of the Stream y luego ve por el escarabajo. M�tete al lugar y ve por la derecha para tomar una LIFE OF THE GODS. Cae al piso inferior y vuelve al save. Ahora ve por el camino m�s largo, ignora la desviaci�n por el momento, abre la puerta de roca y mata a los Imps Rosados, sube a la parte alta y toma el �ltimo SPIRIT OF THE DEVILS del cofre, del otro lado hay un GOLDEN SCARAB y un GREAT SPIRIT ELIXIR. Coloca la Red Tablet en el pedestal. Recuerdas la puerta que estaba sellada por el agua?, cerca de donde esta el Ninja muerto, ahora es accesible. Ve hasta ese lugar y toma la STATUE OF THE WATER SPIRIT, este item debe ser colocado en la desviaci�n cerca del Red Water Reservoir. Toma el diario del Ninja, graba y cae por el hueco. Caves (Lower Area)- Examina el lugar por donde ca�ste hasta encontrar un GOLDEN SCARAB, ve por el camino. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ _____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ / ___/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| /___ / |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ /____/ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Sub Bosses: 2 Thunderbolt Worm Dificultad: *** Dos cabezas piensan mejor que una� y vaya forma de demostrarlo. Las lombrices se la pasan peleando en equipo, es decir, mientras una arroja descargas el�ctricas� la otra igual, pero de tal forma que cuando esquives una, la otra te pegue. No pasa muchas veces afortunadamente, al menos esta combinaci�n. Otra de sus combinaciones la realizan mientras una de ellas golpea con su cuerpo, la otra usar� sus rayos para conectar el combo. Lo mejor es atacar cuando una de las dos utilice el azote-siempre y cuando la otra no este atacando-. Ten cuidado con la c�mara, en ocasiones no deja ver los orificios de las lombrices y puedes ser victima de su agarre. Para evitar esto, rueda hacia la izquierda para evitar el agarre de la lombriz izquierda y a la derecha para la restante. No son muy dif�ciles, pero si las cosas se complican, usa The Art of Inferno, por lo menos como escudo. Dabilahro sigue siendo la ley. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Entra por los agujeros donde estaban las lombrices para tomar una LIFE OF THE GODS y un GOLDEN SCARAB, sigue avanzando y toma el GREAT SPIRIT ELIXIR. Staristep Cavern- Sube por las �escaleras� hasta la cima, hay dos cofres, uno contiene un GREAT DEVIL ELIXIR y el restante un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE. Entra, mata a los murci�lagos para recuperar salud, deja dos esencias, puedes tomar el diario del Ninja muerto, sigue hasta que veas a una horda de Avispas C�clopes, equipa a Dabilahro y carga las esencias para asesinarlas, continua con las Ultimate Techniques hasta matar a todas. Encontrar�s la BLUE TABLET OF THE STREAM, retrocede hasta bajo de Stairstep Cavern y toma el camino de la derecha, habr� Imps Rosados en el camino adem�s de algunos Incendiary Shuriken y un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE. Rompe la pared y sube hasta la cima. Graba la partida. Blue Water Reservoir- Deber�s regresar a este lugar y colocar la Blue Tablet en el pedestal. Baja por el lugar y mata a los demonios, el camino lleva al Hall of Balance, baja al primer piso, puedes grabar de nuevo si lo deseas, espera mejor si. Como viste, la puerta del Hall ya esta abierta, entrar por all�. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ - Hard, Very Hard y Master Ninja - Sub Boss: Doppelganger (Dabilahro) Dificultad: ** Grrrgh! El tipo es f�cil, pero si te da uno de sus combos� te bajar� hasta los calzones. Bueno, al menos sabemos que Dabilahro si tiene ese poder, y tambi�n sabes por experiencia que el arma es tremendamente lenta, y esa es la raz�n por la que demonios chafas te ponen en problemas en ocasiones al usarla. Esto tambi�n afecta a Doppelganger, as� que la Dragon Sword ser� suficiente para causarle grandes molestias, el Izuna Drop [X] [Y] [X] [X] [X] [Y] le quita mucha vida y casi siempre acierta. La �nica arma que funciona mejor que la Dragon, es la Unlabored Flawlessness, ya sabes, el Izuna Drop le bajar� tanta energ�a que es seguro que una sonrisa enorme brote de tu cara. Dabilahro funciona, pero recuerda los problemas por los que est� pasando Doppelganger. Very Hard y Master Ninja El maldito viene armado con el Strongbow y las Flechas Explosivas y al inicio de la pelea te las arrojar� con una punter�a endemoniadamente perfecta, no las bloquees por que no es imb�cil y le dar� al suelo aprop�sito para que la explosi�n te da�e. En lugar de eso, espera a que se est� preparando para lanzarlas y entonces rueda hacia �l y aprovecha para caminar (hacia �l), cuando veas que se prepara nuevamente vuelve a girar. Repite esto dos o tres veces para llegar al demonio e iniciar tu combo. Al derrotar a Doppelganger sal y entra al mismo cuarto-Despu�s de grabar-. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desaf�o 4 Premio: Lives of Thousand Gods Aqu� tienes una peque�a ecuaci�n ninjam�tica: Dabilahro o Unlabored Flawlessness + The Armlet of Celerity + The Art of Inazuma = 60 traseros pateados en menos de 3 minutos. La ecuaci�n es exacta y tus enemigos son Imps Rosados, nada preocupante. As� que para iniciar bien, elimina a dos Imps y carga la esencia con cualquiera de las armas anteriores, luego al�jate un poco (o ac�rcate con Unlabored) y suelta. Casi siempre caer�n en grupos de dos o tres, por lo que las esencias nunca faltar�n, en dado caso, al�jate lo m�s posible y carga, el Armlet of Celerity corta el tiempo de carga a dos segundos por cada una, adem�s los demonios acostumbran a rodearte para que no tengas escapatoria� pero los idiotas no sabe lo que les espera. Si estas jugando en Normal o Ninja Dog puedes pasar el desaf�o muy f�cil solo manteniendo el bot�n de bloqueo y contraatacar con [X] o [Y], de un golpe mueren, funciona bastante bien pero te pierdes los puntos Karma. Very Hard y Master Ninja Los oponentes son Imps Mayores muy molestos debido a su velocidad, en lo personal uso las mismas armas, pero inicio con la Dragon Sword para matar por lo menos a dos y luego cambio a un arma pesada para machacarlos y de forma que la esencia nunca me falte, claro que en Master Ninja The Art of Inazuma no est� disponible, pero la verdad ni hace falta. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Bien, camina a la estatua de la diosa, ver�s que tiene un bot�n en sus pies, brinca entre las paredes hasta llegar a lo m�s alto y entonces presiona [X] o [Y] para activarlo y desbloquear la puerta-no entres-. Al los lados de esa misma puerta, hay pilares muy pegados entre si en los cuales es posible-en todos-escalar con Bird Flip, salta entre el segundo y el tercero o entre el tercero y el cuarto, al llegar te espera un GOLDEN SCARAB, ya puedes acceder a la puerta. Elimina a los murci�lagos para tomar esencias azules, al final est� una enorme puerta de piedra, a la derecha una pared con una enorme marca blanca-gris vertical y arriba un sendero medio roto, corre en vertical por la marca blanca de la pared y salta, caer�s en el camino de arriba, rec�rrelo hasta encontrar una LIFE OF THE GODS. Cruza la puerta de piedra. Underground Sanctuary- Mata a los demonios, hay una depresi�n en el suelo con forma de espada, entra a la habitaci�n de la izquierda, toma las flechas y el GOLDEN SCARAB, usa Wall Run en las cuatro paredes para llegar a la zona de arriba. Lanza una flecha al Punto Rojo del otro extremo, usa la piedra que baj� para llegar, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR, ve hasta el borde y salta a la rama, ya en ella da un salto hacia delante, toma el GOLDEN SCARAB y el item BRAND OF VALOR. Graba. Pon la espada en el agujero del piso para enfrentarte al jefe. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Paz Zuu Dificultad: * Otro jefe f�cil. Al principio puede parecer que es invencible por que su energ�a baja de forma muy lenta. Su punto d�bil es la cabeza� pero el sujeto es grande y no es f�cil golpearlo en ese lugar, entonces como le haces? F�cil, equipa la Dragon Sword y at�calo �nicamente con el Flying Swallow, de preferencia por enfrente y por atr�s, lim�tate a esta t�cnica, la salud de Paz Zuu no bajar� nada, pero luego de unos cuantos golpes el pajarraco perder� el equilibrio y pondr� su cabeza en el piso, este momento lo disfrutar�s, el Blade of Nirrti [X] [Y] [X] [X] [X] [X] es lo mejor pues lo puedes usar dos veces antes de que Paz Zuu se recupere. El Flying Dragon Falling Slash (ejecuci�n igual al Blade of Nirrti) de la Unlabored Flawlessness no me es buena idea, si lo usas sabr�s por que. Mientras est�s cerca del jefe, te atacar� con pisotones, golpes con sus alas y r�fagas de viento, adem�s de su agarre, son lentos y sencillos de evitar. Los ataques de Paz Zuu son muy torpes: - Bien, como dije, los pisotones y dem�s movimientos antes dichos los realiza cuando est�s cerca de �l. Qu�tate del lugar para evitarlos. - Rayo de Calor. Este ataque es basura comparado con el de los Cangrejos Negros. Lo realiza en dos direcciones, hacia el frente y a los lados, luego del rayo, saldr� fuego del suelo hacia la direcci�n en la que �ste fue arrojado. Evade rodando hacia delante o a los lados seg�n se presente. - Embestida. La usa para cambiar de lugar y si te mueves es dif�cil que te golpee. A veces el sujeto �ste se la pasar� gru�endo y se colocar� en las plataformas de arriba, puedes lanzarle flechas explosivas o atacarlo con el Windmill Shuriken. * Otra opci�n interesante es el Lunar, esta arma no la paralizar� tan f�cilmente pero a cambio el [X] [Y] en el aire golpear� en la cabeza y le causa un da�o decente. No te causar� problemas el tipo. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ /////////////////// Chapter 10 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ ___ ___ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / /_ / /_ / \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ _ / /_ _ / /_ \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_____/ /_____/ The Path to Zarkhan ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Jewel of the Demon Seal: 1 ' ' Life of the Gods: 2 ' ' Golden Scarabs: 5 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' Yeagh! Esta misi�n me aburre. Equipa las Flechas Explosivas y con ellas mata a los peces. Toma el Mapa y el GREAT SPIRIT ELIXIR, salva la partida por supuesto. Nada por el lado derecho para tomar un GOLDEN SCARAB y el GOLDEN MEDALLION. Ve por la izquierda del save y entra por el pasadizo circular, a medio camino ver�s un Ninja ahogado con un n�mero 0971, apr�ndetelo, al salir, Peces y Vigilantes te acechar�n ac�balos o dir�gete al otro t�nel acu�tico, observar�s una pared parecida a una caja fuerte, ve a la derecha y examina el cuerpo del Ninja para tomar el OWL�S EYE, vuelve a la pared con los n�meros e inserta la combinaci�n 0971, se abrir� un acceso el cual lleva a una peque�a isla con una estatua de Muramasa, entr�gale los escarabajos (35) y te dar� un GREAT SPIRIT ELIXIR, si tienes los items al tope, mejor no se los entregues por ahora. Revisa al Ninja muerto para obtener la SPEAR GUN, esta arma es muy buena para eliminar a los Pez Demonio, con excepci�n de los Negros que salen en Very Hard y Master Ninja, son inmunes. Contin�a nadando por el lugar hasta llegar a unos vigilantes, sube a la plataforma del frente para tomar un GOLDEN SCARAB, desde esta plataforma te es posible matar a los Vigilantes con tu Windmill Shuriken, salva la partida en el cuarto siguiente. Medallion Altar Area- Aseg�rate de tomar la LIFE OF THE GODS n�mero 18 y el GREAT SPIRIT ELIXIR de los cofres. Si entras por la desviaci�n llegar�s al Altar de los Medallones, coloca el que tomaste con anterioridad (Dorado), notar�s que falta otro, bueno, t�rate al agua y nada por el agujero, en el centro hay una pared sellada con magia, necesitas ambos medallones para romper el sello, ve por el camino de enseguida, justo al salir busca por tu derecha un GOLDEN SCARAB, mata a los peces con tu Spear Gun para algunos puntos Karma. Seguro te llamar� la atenci�n una construcci�n cerca de donde mataste a los peces demonio, es el laberinto acu�tico y es el lugar donde se encuentra el segundo medall�n, pero por ahora te ser� muy dif�cil conseguirlo, mejor busca por la derecha una reja rota y entra, luego hay un barco hundido, entra y toma del cofre la HAND CRANK, sube a la superficie del barco y coloca la Hand Crank, donde tomaste este item se abrir� un nuevo camino en el barco, en la parte del fondo-arriba, sigue y obtendr�s un GOLDEN SCARAB adem�s del OXYGEN CYLINDER con el cual es posible mantenerte todo el tiempo que desees bajo el agua. Ve al laberinto acu�tico y toma la LIFE OF THE GODS y el SILVER MEDALLION al final, retrocede al lugar del Altar de los Medallones y pon el de plata en su lugar. Avanza por la puerta que estaba sellada y entra por la fisura al fondo y luego por el hueco del centro, luego habr� dos opciones, ve a la derecha, estar�s en Chamber of Everlasting Sleep, en este cuarto nada lo m�s alto posible y toma el GOLDEN SCARAB, sigue por la puerta hasta llegar al elevador acu�tico, est� custodiado por varios peces demonio, m�talos con la Spear Gun y entra al elevador. Monk�s Room- Deshazte de los Black Spider Ninja� el monje ha tomado medidas extremas y ahora no puso la combinaci�n entera en su diario, da igual de todas formas le robaremos su tesoro. La combinaci�n es: 1 Izquierda, 2 Izquierda, 2 Derecha, 3 Izquierda. Tu recompensa ser� una JEWEL OF THE DEMON SEAL, lo mejor es que la uses en el Ninpo The Art of Inazuma. Este fue el �ltimo objeto que obtendr�s de la caja fuerte. Baja por el elevador y ve por el t�nel para salvar la partida, presiona la X en la plataforma�es hora de derrotar al tipo que asesin� a Ryu. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Doku Dificultad: ** COMO ES POSIBLE QUE ESTE TARADO HAYA ASESINADO A NUESTRO NINJA!?! Es otro jefe del mont�n, sus ataques son fuertes pero f�ciles de evitar. Primero te dar� sus ataques, los nombres son de acuerdo a los originales de Kitetsu. - Extinction Straight Slash. Es el ataque m�s poderoso de Doku y baja casi la mitad de tu energ�a en Normal y en las dem�s dificultades quita m�s de la mitad, dej�ndote en estado cr�tico, por suerte es en extremo sencillo de evitar gracias a que tiene una ejecuci�n muy lenta. Cuidado cuando se coloque en posici�n de ataque (como todos los samur�is) ya que es la se�al del golpe. - Bassara. Bien, no se parece al verdadero Bassara pero� no tuve otro mejor nombre. Doku �Cargar� esencias� y soltar� ataques a lo loco con su espada, si te da todos estas en problemas, mejor dicho eres hombre muerto. Lo mejor es bloquear el primero-solo si est�s cerca de �l, en caso contrario mejor al�jate del lugar- el ataque quebrar� tu defensa pero podr�s rodar a un lugar seguro y desde all� alejarte del lugar. Cuando a Doku le sale un Aura de color rosa es la se�al del ataque. - Slab of Extinction. Doku arrojar� su espada con un efecto bumer�n. Lo mejor es rodar hacia �l para evitarlo, cuando la espada regresa a Doku no puede golpearte. - Dead Soul Bind. Se trata del agarre del jefe, ten especial cuidado con este, pues adem�s de que quita un mont�n de vida, Doku recupera salud. Para evitarlo puedes rodar o usar The Art of Inferno como escudo. - Ataque(s) Simple(s). Hasta aqu� acabaron los nombres creativos. Cuando est�s cerca te golpear� con uno o dos ataques simples, son muy predecibles. Bloquea el primero y rueda antes de que te de el segundo. - Energ�a. Doku golpear� el suelo provocando que salga una ola de poder. Salta el ataque. Mientras este realizando este ataque ser� casi imposible golpear a Doku, as� que mejor d�jalo. - Aliento. Este aliento se evita movi�ndote. Bien, despu�s de aprenderte sus ataques llega la hora de patearle el trasero con esta estrategia. Equipa Dabilahro, The Armlet of the Sun y The Art of Inferno. Siempre mantente alejado de �l, una distancia media es perfecta. Lo mejor es jam�s atacar a Doku para no regalarle salud, en lugar de eso, espera a que EL te ataca, muchos de sus ataques lo dejan en una muy lenta recuperaci�n. Slab of Extinction lo deja vulnerable hasta que la espada regresa, en este momento rueda una sola vez hacia �l y con Dabilahro presiona Adelante + [Y], si logras acertar el golpe bajar� como un octavo de su salud, pero si fallas es que estabas demasiado retirado. Toda la estrategia se resume en este golpe (Adelante + [Y]). Bassara lo deja indefenso pero por menos de un segundo, es mejor no atacar a menos que calcules de forma precisa cuando va a dar el �ltimo golpe y entonces lanzar el Adelante + [Y]. Puedes darle un golpe de forma segura con el Flying Swallow de la Dragon Sword en cualquier momento, incluso cuando este atacando. Extinction Straight Slash es el ataque con m�s tiempo de recuperaci�n, pero de todas formas solamente dale un golpe, para logar acertar espera inm�vil cuando cargue el ataque y rueda cuando se lance hacia ti, entonces ataca. En este ataque puedes cambiar a Dragon Sword y realizar el combo [X] [X] [Y] [Y] [Y] que baja mucha energ�a, m�s que el golpe simple de Dabilahro. Si sigues esto Doku no te dar� un solo golpe, pero si ves que despu�s de tu ataque quiere agarrarte, utiliza The Art of Inferno para evitarlo, ya que al usar un Ninpo el tiempo de recuperaci�n de tus ataques es sustituido por la magia, eleg� a Inferno por ser la magia que m�s da�a a Doku. Si quieres que el combate termine en menos de 20 segundos cambia a Dabilahro por Unlabored Flawlessness y deja que Doku te golpee hasta que la sangre de Ryu comience a brillar, de esta forma la Unlabored sacar� su verdadero poder y matar�s a Doku de tres o cuatro golpes (Adelante + [Y] claro esta). Cargar esencias es una p�sima idea, pues Doku bloquear� casi todas y ser� muy dif�cil cargar en Normal o Ninja Dog (en las dem�s dificultades puedes intentarlo). No es dif�cil ni en Master Ninja. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ /////////////////// Chapter 11 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ ___ _____ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / /_ / /___ / \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ _ / /_ / ___/ \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_____/ /_____/ The Caverns ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Jewel of the Demon Seal: 1 ' ' Life of the Gods: 5 ' ' Lives of Thousand Gods: 3 ' ' Golden Scarabs: 8 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' Zarkhan Stadium- Coge la Kitetsu del suelo y regresa a grabar. De vuelta en el coliseo, camina hasta el cuarto del fondo, jala la palanca, algunas plataformas bajar�n y deber�s resolver el primer y �ltimo puzzle, pero antes toma el GOLDEN SCARAB de este cuarto. Bien, regresa a la puerta del Save, cerca hay dos plataformas, sube y activa las palancas de ambos bloques una vez. Con esto podr�s realizar un camino con las plataformas, sube por la de la izquierda (en direcci�n a la puerta que lleva el Save) y usa Wall Run hasta llegar a otra piedra con una palanca, act�vala, una plataforma avanzar� cerca del lugar donde estas, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR y activa la palanca de la plataforma, al hacerlo, vuelve a la plataforma anterior y desactiva la palanca, el puzzle est� casi solucionado. Sube por el bloque que est� a la derecha de la puerta del save, usa Wall Run para llegar a otra plataforma, sube al arco de la puerta y toma el GOLDEN SCARAB, baja a la plataforma m�s cercana y usa Wall Run en las paredes derecha, frente e izquierda salta en est� �ltima a una plataforma, ahora solo queda saltar a la �tlima, toma la LIFE OF THE GODS y el GREAT DEVIL ELIXIR, salta al bloque de enfrente y jala la palanca, el puzzle finalizo, habr�s creado un acceso en cuarto donde estaba el primer escarabajo. En este piso superior, hay un cofre con otra LIFE OF THE GODS y un GOLDEN SCARAB m�s. Ve a salvar la partida y regresa. Puedes evitar el desaf�o si crees no estar preparado (de hecho nada m�s en Very Hard) caminando por las orillas del lugar, por las marcas del contorno. DIO STRIFE AL SERVICIO DE LA COMUNIDAD: No aceptes el desaf�o en Very Hard, pues es el m�s dif�cil de todos en ese nivel, mejor esp�rate a conseguir la Dark Dragon Blade casi al final de la misi�n 15. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desaf�o 5 Premio: Lives of Thousand Gods. Hard y Master Ninja Spirit of the Devils. Very Hard The Talisman of Rebirth Para obtener tu premio deber�s eliminar primero a 60 Gallas, no muy dif�ciles si Dabilahro ya est� en el Nivel 3, usa el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y] y term�nalos con Adelante + Y, los Gallas generalmente dejan esencias Azules y Rojas las cuales puedes cargar para acabarlos m�s r�pido y adem�s acumular muchos puntos Karma, las rojas en lugar de cargarlas puedes tomarlas para recuperar Ninpo perdido, si decides usar Ninpo que sea The Art of Inazuma o la que tengas en nivel 3. Estrategia personal Para pasarla en poco tiempo dejo que me golpeen hasta tener la salud brillando y entonces uso Unlabored Flawlessness, bastar� con el golpe Adelante + [Y] para eliminar a un Gallas, el cual dejar� una esencia Azul y la cargo para matar a dos Gallas m�s y esas esencias las cargo para matar a dos Gallas m�s y esas esencias� Otro truco es colocarte en las plataformas que est�n casi al nivel del suelo (las m�s bajas), equipa a Dabilahro y si quieres The Armlet of Celerity carga doble y su�ltala a los Gallas. Ninguno de sus ataques puede golpearte con excepci�n del aliento de fuego. Es f�cil a menos de que seas un novato y no hayas aprendido a luchar contra estos demonios con anterioridad. Very Hard Es el reto m�s dif�cil pues tienes que eliminar a los Ogros y Berserkers al mismo tiempo, lo mejor es tener la Dark Dragon y usarla contra los Berserkers, estos tipos siempre dejan esencias azules las cuales deber�s cargar o usar seg�n como lo veas. Yo te aconsejo matar primero a los Ogros con la Dabilahro, los malditos no te dejan pelear a gusto con los Berserkers y te golpean por la espalda. En cambio, mientras la c�mara no este viendo al Berserker, �l demonio no har� nada, no son cobardes atac�ndote por la espalda. No dudes en usar The Art of Inferno en los Ogros, los da�a bastante. Master Ninja- Este hubiera sido el reto m�s dif�cil de la dificultad� pero tiene truco. Ves las plataformas a los lados? Pues sube a una de ellas, los �nicos ataques de los Berserkers que puede golpearte son la invocaci�n de Fuego y el Inferno (solo cuando est�n en estado Berserker). No obstante, los ataques mencionados solo son ejecutados cuando estas alejado de ellos o dos Berserkers est�n juntos. Es por esa raz�n que har�s lo siguiente: Equipa a Dabilahro y The Armlet of Celerity, sube a cualquier plataforma que est� a nivel del suelo, y voltea hacia la pared (la de la plataforma) y presiona R para fijar la c�mara en ese lugar, de tal forma que no se vea absolutamente nada, o en su defecto A UN SOLO BERSERKER, NADA M�S!!!. Dabilahro es la �nica Arma que funciona, y nada m�s con el ataque de doble esencia, es por eso que traer�s el Armlet of Celerity equipado. Ya sabes, solo realiza el ataque de doble esencia de Dabilahro-siempre viendo a la pared que no se te olvide-y acabar�s a los 120 como en 30 minutos. Lo dem�s es siempre estar volteando hacia la pared y estar fij�ndola con R para impedir que m�s de un Berserker sea captado por la c�mara. F�cil, No?. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Ve a la puerta de la salida-no sin antes grabar-, salta a las plataformas, toma el Kunai. El viejo Muramasa te est� buscando, bueno sigue hasta el cofre del GREAT SPIRIT ELIXIR. Stairway to the Imperial Palace- _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desaf�o 6 Premio: Lives of Thousand Gods Ahora deber�s matar a 60 Imps, Rosados y comunes, lo mejor es la Dabilahro y la Unlabored Flawlessness, a esto puedes sumarle The Armlet of Celerity y The Art of Inazuma� en pocas palabras repite la ecuaci�n Ninjam�tica del desaf�o 4, no es nada preocupante. Incluso los Vigoorian Flail funcionan perfecto. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Cerca de la puerta hay un Ninja muerto al cual puedes quitarle el Diario. Las escaleras llevan a una enorme puerta, no puedes entrar debido a que est� cerrada, bueno, ve por el otro lado, salta por el tronco y equipa cualquier arma pesada, rompe las cabezas de roca para tomar un GOLDEN SCARAB y una LIFE OF THE GODS, arreb�tale el Mapa de Zarkhan al Ninja tirado y salva la partida. Puedes regresar a la tienda de Muramasa en Tairon si cruzas la puerta que esta enseguida del Ninja al que le robaste el Diario, recibir�s informaci�n valiosa sobre la Dragon Sword, adem�s de conocer a nuevos y veloces enemigos. Lo mejor para derrotar a estas abominaciones de SATs, es la Dragon Sword, ya que es bastante r�pida adem�s de tener una fuerza considerable. Los SAT Fiend abusan de su agarre, ponte atento. Si te rodean utiliza The Art of Inazuma para acabarlos a todos al mismo tiempo. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ - Very Hard y Master Ninja - Sub Boss: Doppelganger (Kitetsu) Dificultad: *** Este tipo es similar a la primera vez que lo enfrentaste con la True Dragon Sword, pero es un poco m�s f�cil gracias a la salud que tienes ahora, adem�s las armas ya est�n en un nivel considerable. La espada que funciona mejor es la Unlabored Flawlessness y el Izuna Drop de est� [X] [Y] [X] [X] [X] [Y], aunque la Dragon Sword no te decepcionar�, cualquiera que sea tu elecci�n ser� perfecta, incluso la Dabilahro har� su trabajo causando da�o excesivo, pero con el precio de ser tremendamente lenta contra una Katana. Al inicio puedes darle con el Flying Swallow, luego avanzar hacia el lado contrario de Doppelganger y presionar [Y] para realizar otro Flying Swallow (funciona �nicamente si est�s cerca de el), rep�telo varias veces hasta que logre escapar. Algo �til es usar los Incendiary Shuriken en medio de un combo a�reo-menos el Izuna Drop este terminalo sin dudar- como por ejemplo tienes el [X] Mantener el [Y], si el [Y] conecta el enemigo se elevar� y podr�s acertar un Shuriken explosivo, ponte atento cuando explote, si sale volando atr�palo en el aire con el Flying Swallow, si rueda para evitar ser da�ado, busca el momento vulnerable (justo en medio del Reverse Wind) y conecta un combo. Los Shuriken funcionan pero no abuses o te ver�s en problemas. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Stairway to the Imperial Palace- Ya con la informaci�n adquirida regresa a este lugar. Sigue por el tronco y �chate un clavado al agua, busca el GOLDEN SCARAB y la LIFE OF THE GODS, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR y rompe la pared, elimina las 10 Toneladas de murci�lagos y toma el Mapa de las Cavernas del Ninja. Nada por el peque�o orificio y baja por la inclinaci�n. Ice Cavern- Mata a lo enemigos, sube a la construcci�n, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR, avanza hasta llegar al Save, hay una puerta con una depresi�n en forma pentagonal. Baja elimina a los Imps Rosados y avanza subiendo por las plataformas de hielo, rompe el hielo de la pared y ve por el lado derecho, el izquierdo lleva a un camino cubierto por estalagmitas. Rompe el hielo del suelo, sigue hasta llegar a Ruins, toma el SHIELD OF VIGOOR, por este lugar hay un molde, en el otro lado de el se alcanza a ver una caldera� regresa hasta la puerta con el Save. Pon el escudo de Vigoor en la depresi�n de la puerta y graba. Magma Cavern- Al entrar encontrar�s la �ltima pieza de piedra, STONE TABLET (LEFT) y algunos Gallas lanzando fuego, lo mejor para matarlos es cargando con Dabilahro desde un lugar donde su llama no te alcance. Busca en la derecha un item llamado IRON ORE, a lo largo de este lugar encontrar�s varias piezas de este material, aseg�rate de tomarlos todos, de todas formas en la gu�a indicar� donde est�n. Avanza por las piedras evitando la lava, toma el IRON ORE. Cu�lgate del saliente y llega al otro lado, cuidado con el vapor, si te toca te tumbar� a la lava. Magma Lake- Avanza por el �puente� y salta al otro lado, hay dos IRON ORE cerca de una puerta algo extra�a que debes tomar, salta de nuevo y entra por el camino de la derecha, mata a los Gallas con Dabilahro, al seguir llegar�s a un bot�n en el piso, act�valo y pasa por el camino, hay dos Gallas que puedes matar con magia o� no espera que sea con magia, entrega los escarabajos, recibir�s a cambio de los 40 (debes tener 44) a THE ARMLET OF FORTUNE, tiene una gran habilidad, al traerlo equipado y coger una esencia roja llenar�s dos indicadores Ninpo en lugar de uno. A un lado de la estatua del viejo ver�s una puerta con otra depresi�n� Usa Wall Run en la pared derecha para llegar a un cuarto lleno de Gallas y un IRON ORE, entra por la puerta. Estar�s en un puente balanceable, a la derecha de la puerta da un salto a la plataforma para tomar el GOLDEN SCARAB, observa con la palanca derecha del control el lugar, ver�s que a lo alto hay una peque�a habitaci�n de cada lado del puente (dos), usa el puente para que se eleve y te deje llegar a ellas, en la que esta arriba de la puerta de entrada hay un cofre con m�ltiples esencias (si andas bajo de Ninpo recuerda equipar The Armlet of Fortune) y el �ltimo IRON ORE� de colecci�n supongo. En el cuarto restante est� tu objetivo, sube y en Ruins coloca los Iron Ores en la caldera, son cuatro los que necesitas, el mineral se derretir� y caer� del otro lado dando forma a un extra�o engrane. D�jate caer sin saltar y�. retrocede hasta la caverna de hielo, el camino no es dif�cil no creo que te pierdas, pero no se te olvide darle el escarabajo 45 a Muramasa, te recompensar� con una JEWEL OF THE DEMON SEAL. Ice Cavern- Baja en el �rea del Save y vuelve a Ruins, debido al calor de la caldera cuando fabricaste el objeto las estalagmitas se habr�n derretido liberando un nuevo camino, toma el COG OF VIGOOR y otro GOLDEN SCARAB. Equipa la Dragon Sword, graba y rompe el piso de un impacto. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Sub Boss: Yotunfrau Dificultad: * El bicho es sencillo, pero sus ataques son demoledores. Observa los ataques y la forma en que te recomiendo actuar. - Golpes. Si, que creativo soy. Yotunfrau dar� tremendos azotes al piso con sus poderosos brazos. Observa con que mano va a golpear y esqu�valo hacia esa misma direcci�n, al dejar de golpear el piso el jefe se quedar� indefenso por un muy buen rato. El Blade of Nirrti de la Dragon Sword funciona bien. - Hielo. De nuevo golpear� al piso ocasionando que afilados cristales de hielo salgan de el. Comienza a rodar y saltar por la habitaci�n para evitarlos. Yotunfrau es invencible en el momento en que est� realizando el ataque. Ded�cate a evadir en lugar de atacar. - R�faga de hielo. Cargar� aliento de hielo y lo arrojar� en l�nea recta hacia ti. Rueda hacia los lados. El Blade of Nirrti vuelve a ser la opci�n. - Agarre. Ya sabes, cuando est�s cerca de el Yotunfrau abrir� los brazos� como si te fuera a dar un abrazo y si te atrapa te masticar� y causar� un da�o excesivo. Salta sus brazos. Lo mejor aqu� es quedarte quieto, cuando sus brazos se acerquen salta de forma recta y JUSTO AL CAER mueve la palanca 360� en direcci�n a las agujas del reloj y presiona [Y], Ryu dar� vueltas y causar� gran da�o al jefe. Al inicio puede que parezca complicado pero es todo lo contrario. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Al vencer al dient�n, recoge del suelo el EYE OF ICE, abre la puerta y usa el Bird Flip para alcanzar la punta, ya aqu� cu�lgate de la pared central y d�jate caer para tomar el cofre con el GREAT SPIRIT ELIXIR, sal por la puerta y� regresa hasta la estatua de Muramasa en la Caverna de Magma. Magma Lake- Coloca el Cog of Vigoor en la puerta cerca de la estatua de Muramasa, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR y salva la partida. The Path of Flame- Al avanzar, estatuas de �dolos arrojar�n fuego, espera a que terminen y aprovecha para seguir, hay varias de est�s estatuas por el lugar. No se te olvide el GOLDEN SCARAB que est� en el camino sin salida. Toma el GREAT DEVIL ELIXIR y avanza. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Sub Boss: Firebolt Worm Bien, ya sabes que las lombrices apestan, y conoces bien la estrategia a seguir, no vale la pena que la repita por tercera vez� bueno nom�s poquito. Sus ataques son los mismos, pero el de descargas el�ctricas fue sustituido por el Aro de Fuego, no esquives este ataque rodando o morir�s r�pido, mejor espera a que lo lance y luego salta de forma recta, pasar�s por el medio y no recibir�s da�o. Como estrategia puedes usar el Armlet of Celerity y Dabilahro para matarla con Ultimate Techniques. Est� lombriz es menos resistente que las de rayo. Vaya este combate parece que se pondr� interesante en la versi�n Sigma para Play3, ya viste los trailers? _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Toma el EYE OF FLAME. Siguiendo ver�s un bot�n en el suelo-NO LO ACTIVES-, toma la LIFE OF THE GODS del cofre y examina la zona. Hay varias rocas plataformas, algunas dos barras para balancearte y al final una llamarada enorme bloquea la salida, al activar el bot�n la llama se apagar� como por 8 segundos, por lo tanto ponle Nitro a Ryu. Activa el bot�n, salta sin parar a las plataformas y de ellas a las barras, en cuanto hagas contacto con ellas presiona el bot�n [A] para impulsarte de inmediato, en la segunda barra mant�n presionado la palanca en direcci�n izquierda para que te pegues a la pared y la uses como camino, salta y� LIIISSSTOOOOO! Magma Lake- Entra por la puerta de enseguida para salvar la partida. Activa el bot�n y usa el camino para llegar a la puerta con la cara medio maniaca en la derecha. Usa ambos ojos y entra. Hall of the Flame Dragon- Toma a DEVIL, DEITY OF IMMORALITY. Por lo menos el jefe luce bien. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Smaugan, The Lava Dragon Dificultad: ** / *** Bien esta pelea puede ser de dos formas, puedes pelear en este lugar- haciendo la pelea un poco m�s dif�cil a mi parecer-o presionar el bot�n del suelo y subir a la plataforma. Bien, te ayudare a elegir: En la parte baja Smaugan te atacar� con bolas de fuego, un viento caliente, la mordida y la pelea requerir� que seas un tanto veloz. En la plataforma superior, el drag�n es mucho m�s lento, sus ataques son aliento de fuego, el viento caliente y la mordida. Para salir ileso de estos ataques realiza lo siguiente. - Bolas de Fuego. Lo ideal es rodar y correr al mismo tiempo, las arroja de forma un tanto r�pida. - Viento de Fuego. Cuando Smaugan comience a agitar sus alas y orejas, soplar� un viento el cual provocar� que la lava del lugar se vaya hacia ti. Para evitarla puedes bloquearla pero te quitar� energ�a y romper� tu defensa o rueda hacia delante y no recibir�s da�o. - Aliento de Fuego. Solo salta en forma recta, pero mant�n la palanca hacia el lado contrario del ataque para que te desplaces lentamente a ese lugar. Tambi�n puedes saltar y arrojar Shurikens para que te mantengas por m�s tiempo en el aire. - Mordida. Aqu� debes ser tremendamente r�pido, aunque la verdad es f�cil de esquivar rodando, pero si est�s distra�do te atrapar�, presiona los botones y la palanca izquierda de forma r�pida para soltarte. Bueno ahora que sabes como evitarlos, comienza con tu ofensiva� que este caso tu mejor ataque es la defensa, no ataques al drag�n, espera a que acerque la cabeza hacia donde est�s, no te har� nada, pero tu si, utiliza la Dabilahro y el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y], quitar�s cerca de la cuarta parte de su salud, adem�s puedes a�adir un Adelante + [Y] si Smaugan no se retira demasiado r�pido, pero ten cuidado o te morder�, usa Ninpo como protecci�n si esto sucede. Creo que pelear arriba facilitar� la pelea, pero claro tu decide la mejor opci�n. Estrategia personal Antes de entrar, deja que te quiten salud hasta que brille� lo dem�s ya lo sabes, equipa a Unlabored Flawlessness, col�cate arriba para que Smaugan no te golpee tan f�cil con sus ataques y cuando se acerque presiona Adelante + [Y] las veces posibles, puede que lo mates en ese mismo rato y de solo cuatro golpes. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Usa el cuerpo del Drag�n como puente y toma las LIVES OF THOUSAND GODS, pasa por la puerta para finalizar esta misi�n que parec�a no terminar nunca. Es larga pero me parece una de las mejores� pero no tanto como mi adorado Acueducto, sobre todo en Master Ninja. /////////////////// Chapter 12 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ ___ ____ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / /_ //_ _ \ \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ _ / /_ |__ \ \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_____/ /____/ The Fiendish Awakening ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Jewel of the Demon Seal: 2 ' ' Life of the Gods: 2 ' ' The Talisman of Rebirth: 1 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NOTA: En est� misi�n se encuentra el �ltimo desaf�o, como premio obtienes un Talism�n, pero no lo apunt� en los items, he dejado la estrategia y el item para la misi�n 15, esto para que se te facilite el desaf�o, pero si te crees preparado �ntrale con toda confianza. De todas formas si necesitas ayuda, puse la informaci�n del desaf�o en el cap�tulo 15. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Toma el mapa del Ninja y sigue hasta el Save, toma la LIFE OF THE GODS y salva. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desaf�o 7 Premio: The Talisman of Rebirth Los enemigos son simples Avispas C�clopes, ya sabes que son bien f�ciles de matar, y si usas Unlabored Flawlessness ser� mucho m�s f�cil todav�a. Al matar a dos carga las esencias y l�nzales el ataque, eliminar�s a un mont�n, repite el proceso hasta matar a las 60. Estrategia Adicional Puedes equipar The Armlet of Fortune y The Art of Inazuma para acabarlas con puro Ninpo, estos enemigos dejan muy seguido esencias rojas, usando Armlet of Fortune recuperar�s doble, as� que podr�s usar el Ninpo las veces que desees sin complicaciones. Usa Wall Run en las 4 paredes para llegar arriba y coger tu premio, y unas flechas gachas tambi�n, abre la puerta. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Waterway Altar- Recuerdas el lugar, cierto? Pos m�s te vale que si, tu objetivo es regresar hasta TWIN SERPENTS PLAZA! No ser� tan dif�cil pero te ayudare en algunas cosas, primero que nada, sal del Acueducto. Tracks- Bueno, ya en las v�as, ve tu mapa y dir�gete a donde dice Drawbridge Hill, hay un Save cerca, �salo. Activa el puente. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desaf�o 8 Premio: The Talisman of Rebirth UN DESAF�O DE SOLO TRES ENEMIGOS!? Es m�s f�cil de lo que se escucha, los enemigos son nuevos, pero igual su comportamiento es el de los Ghuls, pero los RPGhuls son m�s fuertes y atacan con un combo de tres golpes. Lo mejor es cargar con un arma pesada desde lejos y soltar el ataque. NOTA: Para los Ogros es muy f�cil, qu�date en el puente, hay un cuadro en el cual los demonios no te podr�n ver y por lo tanto no te atacar�n, tu usa Ultimate Techniques de Dabilahro para que los golpees desde lejos. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Ya puedes seguir tu camino por la puerta del punto azul o regresar a Pleassure Street para recobrar energ�as . Twin Serpents Plaza- Pon las piedras en el pedestal. Al hacerlo, habr�s activado unos WARPS alrededor del mundo que podr�s usar para llegar a partes muy distantes. Este te levar� a: Hayabusa Village- Rompe la piedra que est� en la peque�a casa de la colina. Toma la JEWEL OF THE DEMON SEAL, ve al lugar del Save, el que est� cerca de donde peleaste contra Masakado, sube las escaleras hasta el cementerio-Si necesitas energ�a mata a los cuervos con una doble carga de la Dabilahro, matar�s a casi todos, pero ponte retirado o escapar�n- ac�rcate a la tumba del final, al parecer es la de Kureha, Ryu tomar� el item que Kureha solt� al morir se trata del Ojo del Drag�n del que Muramasa le habl�, el cual tiene la habilidad de mostrar el verdadero poder de la Dragon Sword, que ahora es TRUE DRAGON SWORD� alguien nos est� observando. Ahora tienes a True Dragon Sword. Con ella puedes regresar a Great Bridge Square a completar el �ltimo desaf�o� o mejor puedes esperarte hasta la misi�n 15, sobre todo en Very Hard y Master Ninja,, esto para tener la Dark Dragon Blade. El desaf�o es intenso� Pero endemoniadamente divertido!!! Sigue subiendo y entra al Warp. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ - Hard, Very Hard y Master Ninja - Sub Boss: Doppelganger (Vigoorian Flail) Dificultad: *** El tipo es duro debido a la rapidez y poder de los Vigoorian Flail, pero no es lo suficientemente rudo para la True Dragon Sword y su enorme poder. En este nivel la Katana posee gran cantidad de ataques devastadores, aunque el Izuna Drop sigue siendo lo mejor para causarle da�o. Si has estudiado los ataques del arma de Doppelganger no hay mucho que decir, salvo que el Ninpo puede serte de ayuda para protegerte y golpes en las paredes son buena opci�n para romper su defensa. El peque�o lugar puede suponer un obst�culo� pero en realidad puedes aprovecharlo al m�ximo, para que no escape de tus poderosas t�cnicas Ninja. El Flying Swallow funciona muy bien, como siempre. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Entra al Warp, abre la puerta y sal de la caverna de magma para salvar la partida, en breve te las ver�s con uno de los pocos jefes dif�ciles. Entra a la caverna y ve por el Warp en medio del cuarto. Demonios! Parece que Rachel ya le agarr� cari�o a Doku. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Awakened Alma Dificultad: **** Como lo dije, est� tipa puede ser el jefe m�s duro del juego, ya no es tan idiota como la primera vez aunque sus ataques sean casi los mismos. - Bolas de Energ�a. Las bolitas rosas volver�n a ser uno de sus ataques m�s molestos. Ev�delas corriendo y rodando por el lugar por que si te pega una, las dem�s tambi�n lo har�n y te bajar� m�s de la mitad de tu salud. - Pilares. Es el mismo ataque de antes e igual de f�cil de evitar. Rueda y corre de un lado a otro, asegur�ndote que tienes espacio suficiente. - Embestida. En esta ocasi�n Alma bajar� al suelo y comenzar� a dar golpes con sus tenazas caminando de frente. Si est� cerca de ti, puedes usar el Blade of Nirrti, pero desde atr�s o los lados, caso contrario te golpear�. - Bola de Energ�a. Alma cargar� en su pecho una enorme bola de energ�a rosada la cual causa mucho da�o pero es f�cil de evadir rodando. - Agarre. Pon especial atenci�n a este ataque, es su golpe m�s da�ino y puede matarte si andas con la mitad de tu salud. Se esquiva rodando, puedes dar dos golpes con la True Dragon Sword al terminar el Reverse Wind. Bueno, como la vez anterior, lo mejor es usar la True Dragon Sword y el Flying Swallow, para derribarla, el problema es que es muy dif�cil darle el golpe, pero de todas formas es lo mejor que puedes hacer, adem�s de conjurar The Art of Inferno ahora en nivel 3. Este Ninpo puede causarle gran da�o si golpea, adem�s de tumbarla. Si logras tumbarla con el Flying Swallow ac�rcate lo m�s r�pido posible a ella y da un salto para caer cerca de Alma y justo al caer gira la palanca 360� en direcci�n a las agujas del reloj y presiona [Y] suelta inmediatamente. Este ataque puede causar que Alma pierda cerca de una cuarta parte de su vitalidad. Al tumbarla con Ninpo, solo at�cala cuando caiga por la bola de fuego, no los s�mbolos de alrededor o fallar�s el ataque siguiente. NOTA: Cuando Alma caiga, aseg�rate de que vas a llegar a tiempo para realizar el ataque de giros de la True Dragon Sword, si crees que el tiempo no es suficiente, salta hacia ella para darle con el Flying Swallow. Esto causar� que aunque no la golpees, Alma no utilice sus ataques de pilares o bolas de energ�a. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Rompe la pared de la pir�mide y entra. Pyramid- Avanza hasta la puerta del fondo y entra por la izquierda (es la �nica accesible) toma el mapa de la pir�mide examinando al Ninja muerto y baja hasta el piso inferior. Hay un altar y un espejo enfrente, si miras al espejo, ver�s que tiene las antorchas encendidas. Tu meta es prender fuego en el altar, ya sea con cualquier Ninpo de fuego, Incendiary Shuriken, o flechas explosivas. Toma la JEWEL OF THE DEMON SEAL del altar, retrocede hasta el lugar del Ninja muerto y entra por esa puerta, coge el GREAT SPIRIT ELIXIR del cofre. En la habitaci�n hay dos pedestales, el de la izquierda simboliza al agua, pero no tiene nada, en cambio el de la derecha simboliza al fuego� pero tiene la tableta de agua insertada, ret�rala y col�cala en el pedestal de la izquierda. Una pared de piedra se levantar� abriendo un nuevo camino, pero algunos insectos aparecer�n para tratar de devorarte. Ya has peleado contra ellos y seria tonto que repitiera que la Dabilahro y golpes desde las paredes los eliminar�n en un abrir y cerrar de ojos� bueno se me salio. Sal por la puerta que se abri�. Notar�s que en la puerta del fondo una figura de la Luna en su estado Creciente ha aparecido, a la derecha de esa puerta hay un save, �salo con toda confianza. Entra por la puerta abierta, toma la LIFE OF THE GODS del cofre. Hay dos pedestales m�s, el de la izquierda es el de las hojas, tiene consigo la tableta de fuego, regresa al cuarto de los otros pedestales y coloca la pieza en el pedestal del fuego, al colocar esta tableta, la luna aparecer� una Luna a la mitad en la puerta del fondo, de nuevo saldr�n esos bichos. Ve por los otros pedestales y coloca la tableta del pedestal derecho en el de la izquierda para que la aparezca la im�gen de una Luna Llena en la puerta y terminar el nivel. /////////////////// Chapter 13 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ ___ _ _ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / /_ / / /_/ / \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ _ / /_ /___ / \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_____/ /_/ Vengeful Spirit ��������������������������������������������������������������������� '''''''''''''''''''''''''''''''''' ' Life of the Gods: 1 ' ' Golden Scarabs: 2 ' '''''''''''''''''''''''''''''''''' Pyramid- Toma a SERPENT, DEITY OF CREATION y sal del lugar por la puerta de la Luna Llena. Ver�s al esp�ritu de Doku merodeando por una construcci�n parecida a un Laberinto. La puerta est� cerrada, por lo que forzosamente debes ir por la izquierda, compra items a Muramasa si hacen falta Y MAS TE VALE QUE SUBAS A LA WOODEN SWORD AL NIVEL 7 SI NO LO HICISTE PREVIAMENTE O NO RESPONDO!!! Bueno, si por ahora no tienes dinero no importa, en unos minutos ser�s multimillonario, pero debes juntarlo a menos que quieras que el jefe de nivel te de la paliza de tu vida. Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR, usa el Save y ve al final del camino, entra al Warp. Te encuentras en el reino de los demonio, hermoso lugar, no lo crees? Conocer�s al �ltimo Greater Fiend, del que Rachel te habl�, su nombre es Marbus (NETA!!! As� se llama). Te pondr� a prueba, mata a los Imp Rosados para que aparezca un cofre con la GRIFFON KEY. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ - Master Ninja - Sub Boss: Doppelganger (Unlabored Flawlessness) Dificultad: * El tipo es un imb�cil, no sabe usar el arma, si tienes esa �til espada (o palo quien sabe que sea), te ser� muy f�cil eliminarlo, si careces de ella, la True Dragon Sword es lo mejor, el Izuna Drop junto con los combos en tierra la hacen una de las espadas m�s �tiles para el combate. Lo �nico preocupante es, como sabr�s, que cuando la salud de Doppelganger este de color roja, liberar� el verdadero poder de la Unlabored, causando un da�o enorme si logra darte un golpe� aunque sea mucho m�s dif�cil de lo que se oye, al ser un arma pesada-que la muy mendiga no rompe piedras-es muy lenta. Este ser� el �ltimo de los Doppelgangers, pero que paso con el del Lunar, los Nunchakus, la Dark Dragon Blade, el War hammer�? y los de la Spear Gun y la Wooden Sword jajaja. Bueno algunos de ellos los encontrar�s en el modo misi�n� incluso una pelea contra dos al mismo tiempo. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Vuelve por el Warp. Equipa a Vigoorian Flail, The Armlet of Benediction y The Art of Fire Wheels. Abre la puerta que da al Laberinto NOTA: Al ser un Laberinto y carecer de Mapa, ser� demasiado exacto- enfadoso en los caminos, es por eso que dise�e un mapa, te recuerdo que el mapa no se parece en nada al aut�ntico pero por lo menos ser� de ayuda para pasar esta �rea m�s r�pido y conseguir todo lo que esconde sin necesidad de entrar de nuevo. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Mapa s�per exacto del Laberinto (A menos te saqu� una Sonrisa) ______ _______ __ | 8 | ___ | ___ |_|10| ________ |_ __||_9 | | | |______| | ____ |__| |_____| |__| | | | _ | _________________| | | | || | | | |____| _____ | |______ _| |_|______ | _ Palace Compound_ B ________ | |7| ___ |_____| | |_|S| | 6_|___________________| ___| |__________ ____________| | | _ _____ |A| |3| |4,5__|____| |__________| | | | _________ _____ | | | | _ | | | | | | | |1|_| | |2| |_____| |___ | |_| | | | | Usar Griffon Key (Entrada) 1- Life of the Gods. 2- Gen�s Diary. 3- Great Devil Elixir. 4- Key of the Lion. 5- Cofre con Esencia. 6- Golden Scarab. 7- Great Spirit Elixir 8- Golden Scarab. 9- Great Spirit Elixir. 10- Key of the Lioness. A- Usar Key of the Lion. B- Usar Key of the Lioness. S- Save Point. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Labyrinth- En este sitio te enfrentar�s a la primer tonelada de Ghost Fish, �stas malditas pira�as son muy f�ciles de derrotar, pero si una de ellas te atrapa, las dem�s ir�n hacia ti de inmediato para morderte entre todo el bol�n, causando un da�o el cual puede ser mortal. Si te atrapan presiona el Stick izquierdo y los botones a lo loco para que te las quites. Recordar�s de la versi�n anterior con especial desagrado estas cosas, las cuales si te atrapaban consum�an tu salud al m�ximo en menos de 2 segundos. Los Flail ser�n suficientes, pero si la cosa se pone fea, usa The Art of Fire Wheels, este Ninpo es muy �til por si quieres escapar de una oleada de Ghost Fish, ya que casi nunca podr�n pasar el escudo, pero hay ocasiones, as� que ve rodando y saltando para avanzar r�pido y que no te atrapen. Recuerda que al usar los Flail o los Nunchakus, nunca realizar combos completos, ya sabes, el �ltimo golpe tiene un tiempo muy largo de recuperaci�n y las pira�as no dudar�n en devorarte, y no hablo en sentido figurado o ir�nico. Otra cosa importante que ya debes saber es que las pira�as no pueden atraparte en el aire. Al acabar a la primera oleada, ve por al cuarto de la izquierda y toma la LIFE OF THE GODS (1) 27, la �ltima� al menos en Normal. El cuarto no tiene salida, regresa al principal y sigue, hay dos caminos, ve por la derecha y toma el Diario del Ninja (2) y el GREAT DEVIL ELIXIR (3) del cofre, ahora ve por el camino izquierdo, ver�s nuevamente a Doku, pero no puedes entrar, necesitas una llave, sigue. Conocer�s al segundo demonio m�s molesto del juego, es incluso m�s duro que algunos de los jefes de nivel que has enfrentado. No se como se llaman, algunos los llaman Crab Fiends, yo les digo Cangrejos Negros� pero el nombre es lo de menos, el problema es combatirlos. Si no tienes Ninpo te las ver�s muy duras, pero tu opci�n es la True Dragon Sword, pero primero deshazte de las pira�as, de esta forma tendr�s esencias que cargar-si el muy maldito te lo permite-con True Dragon Sword. En caso de que tengas Ninpo usa The Art of Inferno, bastar� con un solo conjuro para acabarlos. Cuidado con su agarre, es digno de un jefe y el rayo de calor, mucho m�s molesto que el de Paz Zuu, verdad? Si andas bajo de Ninpo equipa The Armlet of Fortune y abre el cofre (5), contiene varias esencias, entre ellas una roja. Toma la KEY OF THE LION (4) y desbloquea la puerta. Ve por el camino de la izquierda para encontrar un GOLDEN SCARAB (6), en el camino derecho habr� varias opciones, sube por las escaleras y salva la partida. Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR (7) de este mismo lugar. Enfrente est� la puerta donde te est� esperando el Jefe del nivel, est� cerrada, puedes matar a los demonios para que no molesten cuando est�s listo para enfrentarlo, son pira�as y un Cangrejo. Ve por el camino restante (el de la orilla) mata a las pira�as, llegar�s a un lugar de varios caminos, en el de la derecha no hay nada, el de la izquierda es el m�s amplio y esconde un GOLDEN SCARAB (8), el cuarto camino (contando por el que saliste, que es el segundo) va en direcci�n a un GREAT SPIRIT ELIXIR (9), el �ltimo te lleva a la KEY OF THE LIONESS (10). Con la llave regresa por el segundo camino y contin�a hasta el save. Esta es tu �ltima oportunidad en el laberinto para subir la Wooden Sword al nivel 7. Hazlo o� Entra por la puerta de la cerradura de las leonas. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Spirit of Doku Dificultad: ***** Si tienes la Unlabored Flawlessness te ser� muy f�cil eliminarlo repitiendo el combo Flying Dragon Falling Slash [X][Y][X][X][X][X], causa mucho da�o, pero a veces Doku retrocede con el segundo impacto, no sucede siempre. The Art of Inferno agilizar� las cosas, sobre todo en dificultades donde Ghost Fish le ayudan. Puedes cargar las esencias que dejan pero es muy dif�cil darle al Samurai. Ataques: - Dead Soul Bind. Es el ataque m�s peligroso, quita y se recupera una cantidad abismal de salud. Presiona los botones y el Stick para soltarte. Rueda para evitarlo. - Agarre. Cuando Doku lance su brazo sin espada, te atrapar�, casi siempre, pero te puedes soltar con el picadero de botones, si logra llevarte hacia �l te dar� una bola de cuchillazos y tu energ�a descender� de forma considerable. - Bassara. Ahora se parece menos, pero el caso es que no avisa cuando lo va a realizar y la longitud de su nueva espada es muy grande� pero sigue siendo como la d�cima parte de la Masamune de Sephiroth. Necesitas un espacio muy amplio para evitar cada ataque y vaya que son demasiados. En lo personal bloqueo el primero y ruedo en el segundo, si aun no he logrado salir del rango de ataque continuo bloqueando y rodando. - Extinction Straight Slash. Es el ataque m�s fuerte de Doku, baja m�s de la mitad de tu salud, se evita f�cil rodando, es una buena oportunidad para atacar. - Aliento. Este aliento se evita movi�ndote. Aunque Doku es invencible en el ataque, es una de las mejores oportunidades para atacar con el Flying Dragon Falling Slash de Unlabored, pues Doku deja de bloquear como al segundo o tercer golpe, por lo tanto los dem�s golpes acertar�n. - Slab of Extinction. Doku arrojar� su espada, pero con todo y mano hacia ti, los primeros golpes pueden ser bloqueados, pero al final romper�n tu defensa y si no te pones atento te golpear�. Doku es completamente invencible cuando lanza su mano, espera a que regrese y entonces ataca. - Golpes Simples. Doku Lanzar� de uno a dos golpes. Bloquea el primero y rueda en el segundo. Esta es otra oportunidad perfecta para usar el Flying Dragon Falling Slash. Este ataque es en extremo parecido al Bassara, cuidado, no te vaya a enga�ar. Bien, para ganar f�cil deber�s usar a Unlabored, la verdad no tengo una estrategia con otra arma, pero si usas a True Dragon Sword, espera a que este vulnerable (ve en sus ataques) y realiza un combo de tierra [X] [X] [Y] funciona. Para ganarle f�cil a este sujeto, debes equipar a True Dragon Sword. Ahora ac�rcate un poco a Doku y luego espera a que te tire un golpe simple, en este momento rueda hacia �l, gira la palanca 360� en direcci�n a las agujas del reloj y presiona [Y], esto le quitar� como una cuarta parte de su salud. Si estas jugando en dificultades donde Doku est� acompa�ado de Ghost Fish esto ser� aun m�s sencillo, pues puedes usar las esencias en el ataque anterior y causar mucho m�s da�o, m�s o menos la tercera parte de su salud caer�. Para los peces usa The Art of Inazuma y matar�s a todos. Como ataque final, Doku realiza una maldici�n en Ryu, convirti�ndolo lentamente en demonio� aunque solo cambia de color. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ /////////////////// Chapter 14 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ ___ _____ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / /_ / / __/ \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ _ / /_ /__ / \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_____/ /_____/ The Core ��������������������������������������������������������������������� ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ' The Talisman of Rebirth: 1 (Desaf�o 9, recuerda que lo dej� para ' ' esta misi�n) ' ' Golden Scarabs: 1 ' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Mata a los Ghost Fish y sal de Laberinto. Palace Compound- Revisa al Ninja para obtener el mapa del laberinto (justo a tiempo� malditos). Puedes volver al lugar por si algo te falto, o mi s�per mapa no te sirvi�. Graba, a la izquierda del Save (mirando hacia el laberinto) hay un camino que lleva a un GREAT SPIRIT ELIXIR, por el otro camino saldr�n Imps Rosados y Cangrejos, elim�nalos y toma el GREAT DEVIL ELIXIR. A medio camino hay un puente que lleva a un extra�o palacio, pero necesitas la llave para entrar, equipa los Flail y ve por el camino principal, hay pira�as m�talas y abre la puerta. Regresar�s a Stairway to the Imperial Palace, cerca hay un Ninja al cual debes quitarle la KEY OF THE DECAYED SOUL, es hora de que la venganza este completa. Ve al palacio. NOTA: La siguiente etapa es algo dif�cil para un novato, puedes regresar a Tairon y comprar algunos Elixires o Talismanes. Si est�s jugando en Normal o Hard, puedes completar el �ltimo desaf�o y tomar el Talism�n o las vidas de los dioses. The Core of the Imperial Palace- Luego de haber matado a 60 Gallas, supongo que unos cuantos ya no son problema alguno. La puerta est� cerrada, para entrar es necesario colocar a una de las Deidades en el centro, en este caso a Raptor. Equipa los Vigoorian Flail y entra por la puerta. Sube por las escaleras despedazando a los Ghost Fish. En cada escalera habr� de estos enemigos, as� que cada que coloques una deidad equipa los Flail y lo necesario antes de salir. Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR. The Core of the Imperial Palace 2nd Floor- M�s Gallas, algunos insectos les ayudar�n, m�talos primero a ellos y carga las esencias contra los Gallas. Ofrece a Wolf. The Core of the Imperial Palace 3rd Floor- Aqu� tus enemigos ser�n Imps Rosados y Cangrejos. En este lugar, los cangrejos negros tienen un ataque especial, se convertir�n en sombra como los dem�s Imps, pero en lugar de atacar, te atrapar�n y te dejar�n caer hasta el piso anterior. Lo mejor es usar Ninpo cuando esto suceda. The Core of the Imperial Palace 4th Floor- En este piso hay un GREAT SPIRIT ELIXIR y cerca un peque�o acantilado, d�jate caer en esa plataforma, encontrar�s el GOLDEN SCARAB n�mero 50. Todav�a no se lo entregues. Las cosas ya no son tan f�ciles, tu objetivo en este piso es matar a 4 Cangrejos, si traes Ninpo de sobra todo ser� m�s f�cil con The Art of Inferno, deja que los Cangrejos te sigan y luego conjura el hechizo, si lo haces bien, matar�s a dos por uno. Ofrece a Serpent. The Gates of Hell- Estas en la cima del palacio imperial, por el lugar hay un Save, un GREAT SPIRIT ELIXIR y un GERAT DEVIL ELIXIR. Entre otras cosas hay un Warp y una roca con una depresi�n que te pide a la �ltima Deidad, el demonio. Jajaja que no te pase como a mi que casi me suicido por que cre� que se me hab�a pasado, no te preocupes que est� en este lugar. Salva la partida y entra al Warp. Fiend�s Realm- De nuevo en este lugar, el sitio se constituye de 5 niveles, en este, el primero debes matar como a 11 Imps Rosados, nada complicado. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Sub Boss: Hydracubus Dificultad: * De tantas veces que lo has enfrentado ya solo te causa risa. El Flying Swallow para los tent�culos y Ultimate Techniques adicionadas con The Art of Fire Wheels son lo mejor. Very Hard y Master Ninja Sub Boss: Nicchae Dificultad: ** Al jugar en cualquiera de estos niveles, el demonio anterior ser� sustituido por Nicchae, que no es nada m�s que la primera Alma, la �nica diferencia es que sus ataques son mucho m�s fuertes. El Flying Swallow la tumbar�, momento en que deber�s golpearla con el Blade of Nirrti. Ya conoces todos sus ataques (ver Boss: Alma). NOTA: En Master Ninja estar� acompa�ada de Imp Mayores. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ En el tercer nivel te las ver�s con m�s Imps Rosados, pero en esta ocasi�n, Marbus arrojar� bolas de fuego, son f�ciles de evitar, escucha cuando se r�a, es la se�al. _______ | ____| _____ | |____ _ _ ____ \ / ____ ____ ____ |____ | / / / / / _ / ___ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____| | / /_/ / / _ / |___| __/ / / __| / __| / __| |_______| /_____/ /____/ /____/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Sub Boss: Yotunfrau Dificultad: ** Tambi�n has luchado contra el mueludo, en la misi�n 12. Los ataque siguen siendo los mismos pero m�s poderosos. Cuidado con cu agarre, es uno de los m�s fuertes en el juego. Very Hard y Master Ninja Sub Boss: Ishtaros Dificultad: ***** / * Esta jefa es dif�cil nada m�s la primera vez que luchas contra ella, despu�s se convierte en uno de los jefes m�s torpes y predecibles. Observa sus ataques y responde de la siguiente manera: - Ultimate Technique Nv. 1. Ishtaros cargar� igual que Ryu y se lanzar� hacia ti. Es f�cil evitarlo rodando hacia un lado, Ishtaros (en ocasiones) quedar� vulnerable, usa el combo [X][X][X][Y] o [X][X][Y][Y][Y] de la True Dragon Sword. El segundo causa m�s da�o pero es m�s riesgoso. - Ultimate Technique Nv. 2. Con su brazo-l�tigo Ishtaros se colgar� y dar� vueltas por el lugar para despu�s caer y aplastarte. No lo evites, en lugar de eso, f�jate cuando se cuelgue, en este momento gira el Stick 360� en direcci�n a las agujas del reloj y mant�n el bot�n [Y] hasta cargar una o dos esencias, seg�n veas a Ishtaros. Este ataque le causar� da�o masivo y es por mucho el que mejor funciona. - Rayo. Cuando est�s retirado aparecer�n unos s�mbolos en Ishtaros y lanzar� un devastador rayo. Rueda en el momento justo, es muy sencillo. - Latigazos. Cuando estas cerca de ella, atacar� con su brazo-l�tigo. Hay dos opciones. Rueda en el primero, bloquea el segundo y rueda en el tercero o bloquea el primero, gira en el segundo y bloquea el tercero. No ataques por que ser� muy dif�cil acertar. - Patada doble. Al estar cerca utilizar� el ataque. Bloque el primero y rueda antes de que te de el segundo. Es una buena oportunidad para atacar. - Agarre. Vaya, su agarre es uno de los m�s d�biles y sin chiste. Cuando Ishtaros levante su pierna rueda para evitarlo. Puedes tratar de golpearla en este momento con el [X] [X] [X] [Y] de True Dragon Sword. Como ver�s el mejor momento para atacar es cuando cargue una de las dos Ultimate Techniques, siendo mejor opci�n la de nivel dos. No uses Ninpo, es in�til. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Marbus Dificultad: ** El tipo no es duro cuando le hayas el truco. La espada ideal es la True Dragon. Estrategia: Col�cate siempre debajo de Marbus, de esta forma, le ser� muy dif�cil invocar a sus ayudantes. Al estar siempre debajo de el realiza el [X] [Y] [Y] le dar�s cerca de dos golpes, los cuales lo paralizar�n y se ir� a otro lugar, s�guelo y col�cate de nuevo bajo el demonio. Sigue con los combos anteriores. En ciertos momentos, Marbus dar� un pisot�n quedando indefenso si lo evitas rodando, ataca con Adelante + [Y] [Y], esto para que te quedes cerca y volver a ponerte bajo �l. No esperes mucho tiempo para atacar con el [X] [Y] [Y] o invocar� ayuda, si sucede entonces termina el Blade of Nirrti, ya que Marbus no se paraliza cuando est� pidiendo ayuda. Puedes matar a los Imps Rosados en instantes, pero llamar� a m�s, solo puede llamar a tres, si te est�n molestando, usa The Art of Inazuma. A la estrategia (estando abajo y atacar) puedes sumarle el Windmill Shuriken quedando el combo [X] [Y] [()] [Y], el Windmill Shuriken golpear� a Marbus y tendr�s mayor probabilidad de golpear con el �ltimo [Y]. Los ataques de Marbus son fuertes pero sencillos de evitar: - Bolas de Fuego. Marbus Cargar� bolas de fuego y lanzar� varias a la vez dirigidas a ti. Rueda y salta para evitarlas. Puedes atacarlo en este momento. - Pisot�n. Cuando est�s cerca de Marbus realizar� el ataque, rueda a los lados y ataca con Adelante + [Y] [Y] o el Adelante + [Y] de cualquier arma pesada. - Invocaci�n. En ocasiones pedir� ayuda a unos Imps. Deshazte de ellos. - Ataque giratorio. Se elevar� en el cielo y comenzar� a dar vueltas para luego aventarse directo a ti. Debe ser evadido en el momento justo. Al terminar Marbus quedar� completamente vulnerable y podr�s darle una muy buena cantidad de golpes, no te excedas o- - Agarre. -Utilizar� el agarre, es muy fuerte. Pero si te alejas no te atrapar�. M�dete en los ataques para evitar ser victima. Toma a DEMON, DEITY OF DESTRUCTION. Para esos viejitos que jugaron la primera parte de NES, recordar�n esta estatua, de hecho eran dos�. Si, yo tambi�n he seguido a Ninja Gaiden desde el inicio, pero no tengo tantos a�os, soy diecinuevea�ero. Es m�s que les importa!!! Es broma no te ofendas. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Retrocede y entra en el Warp. Es hora de entregarle el escarabajo numero 50 a Muramasa, tomar el video juego de Ninja Gaiden de Arcade c�mo premio y enfrentar el desaf�o m�s infernal del juego� Mwa ha ha ha ha ha!!! Regresa a Great Bridge Square, cerca de la tienda de Muramasa-graba primero en Pleassure Street con la sangre y Ninpo al tope tambi�n es necesario tener todos los items al m�ximo-y entrar por el Warp (cerca de la puerta que necesitabas romper, dentro de un cuarto). Si te preguntas por que hice que te esperaras tanto, la respuesta es f�cil, como viste en Very Hard y Master Ninja la �ltima Lotg estaba en el �ltimo piso y la verdad si eres novato te har� falta, adem�s de que con el escarabajo final Muramasa te dar� la Dark Dragon Blade la cual es absolutamente necesaria seas novato o no. _______ _ \_ _ \ \/ \ | | | _____ _____ ____ ____ _ ___ || | | / _ _/ / ___/ / _ / / _ _/ / / / / _/ |_| | / __| /___ / / _ / / __| / / /( )/ /______/ \___\ /____/ /_//_/ /_/ /_/ /___/ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Desaf�o 9 Premio: The Talisman of Rebirth ( Hard, Very Hard y Master Ninja Lives of Thousand Gods En Normal es una basura, usa The Art of Inazuma para matar a los Imps y carga con la Unlabores Flawlessness para matar a los Cangrejos Negros. Usa las paredes para golpes mortales. Hard El reto es quiz�s m�s sencillo que en Normal, son Gallas y uno que otro Ogro, elim�nalos con Dabilahro. The Art of Inferno funciona perfecto. Very Hard Aqu� ya es m�s dif�cil, tu meta es matar a 30 Black Spider Ninjas, 35 Ninjas Rojos y 35 Vigoorian Berserkers. Lo mejor es usar a Dabilahro para los dos tipos de Ninjas, usar Ultimate Techniques de nivel 2 preferentemente y la Dark Dragon Blade para los Berserkers, estos son los enemigos m�s molestos del juego MUUUUCHO m�s dif�ciles que los tarados jefes de nivel. Master Ninja Siiiiiiiiiii!!! Este reto me encanta, aqu� te enfrentas a los demonios menores m�s complicados. Curiosidad? Bueno en total son 40 Crab Fiends, 40 Ogros y 40 Vigoorian Berserkers, Genial, no? Bien vamos con la estrategia: Antes de entrar dije que tuvieras todos los items al tope, esto es para los novatos e intermedios. Equipa The Armlet of the Sun y Dark Dragon Blade, corre hacia una pared y salta a ella, luego imp�lsate y presiona [X] o [Y], lo m�s probable es que un cangrejo se acerque, pero eso no nos importa, lo que queremos es que dos o los tres cangrejos se junten para lanzarles The Art of Inferno y tratar de matar a los 3 o por lo menos a dos y lograr que el Ninpo alcance, de todas formas estos demonios dejan esencias rojas muy seguido, cuando veas una ponte el Armlet of Fortune para recargar dos Ninpos, si tienes solo un Ninpo gastado usa otro r�pidamente para no desaprovechar la oportunidad. Esta pelea contra los cangrejo necesitar� de mucho Ninpo, si hay esencias azules y tienes buena salud, carga la Dark Dragon y l�nzale al cangrejo el poder. Al quedarte sin magia utiliza un Great Devil Elixir para continuar asando crust�ceos. La segunda parte son los ogros, basura comparados con los Cangrejos. Dabilahro te ayudar� a acabarlos. Si se est�n pasando lo Ogros, usa The Art of Inferno, pero JAMAS la de Inazuma, pues lo �nico que har� ser� romperles la m�scara y complicar las cosas. Y para cerrar con broche de oro, quedan los Berserkers, lo mejor para ellos es la Dark Dragon (ya lo repet� como 1000 veces). Siempre pelea contra ellos de tal forma que la c�mara solo divise a uno, que ser� con el que est�s peleando. Otra cosa que debes saber es cuando atacarlos� NUNCA, no te atrevas a atacarlos, mejor espera que ellos ataquen. Ponte cerca de ellos, casi siempre lanzar�n dos golpes, bloquea el primero-romper� tu defensa-y espera el momento para rodar en el segundo-momento en el que deber�s atacar con Flaming Whirlwind (Adelante + [Y]), este ser� el �nico ataque que utilizar�s, de acuerdo? Luego de dos o tres golpes, se volver�n mucho m�s fuertes y molestos, tanto que pueden matarte si no usas la estrategia contra ellos. Cuando mates a estos tipos dejar�n (siempre) esencias azules, las cuales puedes tomar para recuperar salud o para realizar Ultimate Techniques. Estrategia personal (no la uses si eres novato) En ocasiones, antes de entrar dejo que los Fiends SAT me golpeen hasta dejarme casi muerto, luego entro, equipo a Unlabored y en ese momento lanzo The Art of Inferno para acabar a uno o dos Cangrejos, luego me acerco a ellos (para que no me lancen el rayo de calor) y cargo la(s) esencia(s) para matar a los cangrejos que est�n cerca de mi, luego vuelvo a cargar las esencias hasta finalizar con los cangrejos. En la segunda parte ya uso a Dabilahro y recupero salud con los ogros. La tercera no tiene truco, pero igual si sabes combatir a los Berserkers no te causar�n da�o alguno, los 40. En cualquier dificultad menos Ninja Dog y Normal recibir�s unas LIVES OF THOUSAND GODS Bah! El mejor momento paso� pero termina el juego para desahogarte. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Antes de volver a la cima del palacio imperial compra todas las flechas de cada clase. Coloca a Demon en la piedra, Equipa a True Dragon Sword, The Armlet of the Sun y The Art of Inferno. Salva la partida y sube por las escaleras. De momento todo se vendr� abajo y Ryu caer�, o sube? _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Emperor, Primera Forma Dificultad: ** La plataforma puede moverse como lo desees. El Emperador tiene senos, y tambi�n unos puntos azules en los brazos, en el pecho y la cabeza. Debes acercarte a una de esas partes, recomiendo un brazo, y darle con el [X] [X] [Y] [Y] [Y]. Lanzar� uno de sus ataques de m�ltiples rayos en diferentes direcciones, cuestan un poco de trabajo evitarlos, as� que puedes usar a Inferno para causarle da�o masivo. Luego de romperle un brazo, sigue con el otro y finaliza con el pecho. Los ataques del emperador son: - Rayos. Los avienta en muchas direcciones, lo mejor es usar The Art of Inferno. - Agarre. Cuidado, mueve la plataforma o te bajar� mucha energ�a. - Azote. Si logra conectar el golpe, aparte de bajar mucha vida, la plataforma en la que est�s se romper�. De todas formas caer�s en otra. Boss: Emperor, Segunda Forma Dificultad: ** Este tambi�n es f�cil, el �nico problema es que casi nuca est� en el rango de ataque, es por eso que le lanzar�s Flechas APFSDS o Explosivas, ambas causan poco da�o, pero a la larga ser� la �nica forma segura de golpearlo. Una vez se termine una clase de flechas, sigue con la otra, incluso las normales ayudan y que decir de los Incendiary Shuriken. Luego de un rato comenzar� a aventarte con calaveras, cambia a los Vigoorian Flail y comienza a romperlas. F�jate en la cabeza del emperador por que vendr� hacia ti y te morder�, es su agarre, para evitarlo usa The Art of Inferno, si lo golpeas en la nuca le causar�s un mont�n de da�o. Si est� cerca en las plataformas, ac�rcate y usa el [X] [Y] [X] [X] [X] [X] de la Unlabored Flawlessness, por su parte te atacar� con calaveritas y pisotones, nada preocupantes. Quien lo dir�a, el l�der supremo de Vigoor resulto ser un idiota, no me explico como los dem�s no se le revelaron y le patearon el trasero. Al matarlo, Ryu recuperar� su forma humana, el color azul habr� desaparecido. _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ /////////////////// Chapter 15 Cleared /////////////////// ��������������������������������������������������������������������� ________ \ ____\ __ __ ____ ____ ______ ____ ____ ___ _ \ \ / /_/ / / _ / / _ / /_ _/ / _ _/ / _ / /_ / / /_ \ \__/\ / __ / / _ / / ___/ / / / __| / _/ _ / /_ / _ / \______\ /_/ /_/ /_//_/ /_/ /_/ \___\ /_/\_\ /_____/ /____/ The Dark Dragon Blade ��������������������������������������������������������������������� Por fin la escena final. Graba la partida antes de que suceda una barbaridad. Salta por las rocas y sigue hasta que veas a la Dark Dragon Blade, ni te alegres que no puede ser usada en el modo Normal. Al tomarla, todo comenzar� a derrumbarse, parece no haber salida, pero de pronto Rachel aparecer� y gustosa te ayudar�. Deber�s alcanzarla en lo m�s alto del lugar. A partir de este momento tendr�s un l�mite de tiempo para llegar a ella. Salta a las rocas y enseguida a las ramas, despu�s de la �ltima, usa la pared para llegar a la roca izquierda, aqu� hay otra rama, sube a la roca y cu�lgate del borde y avanza hacia la izquierda para despu�s subir a esa misma roca, salta en las piedras y luego avi�ntate al vac�o, caer�s en otra roca, salta a la de frente y camina verticalmente en esa piedra para poder alcanzar el borde y entonces subir. Ve al final de la roca para que Rachel y tu escapen del lugar. NOTA: Si caes de alguna roca despu�s de que tomas la Dark Dragon Blade, es mejor reiniciar el nivel, presiona START + BACK unos segundos. _______ \ / / / ____ ____ ____ / / / _ _/ / _ _/ / _ _/ ____/ / / __| / __| / __| /_______/ \___\ /_/ \___\ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Boss: Fiend Murai Dificultad: ** Si hay algo que odio de un juego es que el �ltimo jefe sea f�cil de derrotar. Pero bueno, tampoco voy a hacer un club de odiadores de Ninja Gaiden por eso. La trampa de antes ya no funciona, esa de usar Flying Swallow siempre para no dejarlo hacer nada, aunque en Ninja Dog y Normal funciona de vez en cuando, pero no siempre, en los dem�s niveles, este ataque no le causar� da�o, rebotar�s en el cuerpo de Murai y es probable que te atrape. Bueno, lo mejor y m�s f�cil es equipar un arma pesada para despu�s usar el Adelante + [Y], al golpear usa The Art of Inferno para hacer efecto de escudo, si golpea a Murai vuelve a realizar el Adelante + [Y], para despu�s seguir con The Art of Inferno� La True Dragon Sword es buena opci�n tambi�n. Los ataques de Murai son combos de la Dark Dragon y el agarre, el cual combinado con los combos puede causar gran da�o. Tambi�n se elevar� al cielo y caer� con un golpe de su arma. No tendr�s muchos problemas. He visto que arroja un Dragon Negro� pero jam�s me ha dado, me he quedado quieto y no lo lanza con buena punter�a, si quieres protecci�n salta cuando caiga o The Art of Inferno en la secuencia� si logra darte me gustar�a saber su efecto. Disfruta del final, que lo mereces despu�s de haber matado a tanto demonio saltar�n. �������������������������������������������������������������������� ____ ________ / \ __ __ \ ____\ _ ____ ____ ____ ____ ___ / /\ \ / / / / \ \ / / / _ _/ / _ // _ // _ _/ / \ / / \ \ / /__ / /__ \ \__/\ / /__ / __| / _ // _// __| / /) / /__/ /___\/____//____/ \______\/____/ \___\ /_//_//_/\_\ \___\ /____/ __________________________________________________________________________ _____________________________________ ____ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Extras ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Dificultades: Ninja Dog. D�jate morir varias veces en la primera misi�n (en Normal), responde si a todo. Esta dificultad es ���BASURA!!!. Normal. Es la predeterminada. Bah! Hard. Termina el juego en Normal, o ten un archivo guardado del primer Ninja Gaiden completado. Este es un hermoso nivel de dificultad donde nuevos y feroces enemigos har�n su aparici�n, adem�s desde este nivel los jefes estar�n acompa�ados de demonios y ya no encontrar�s Elixir Of The Devil Way. Es bastante divertido, puedo asegurar que los novatos nombrar�n a este como el mejor nivel de dificultad. Very Hard. Termina el juego en Hard o ten un archivo guardado del Hurricane Pack 2 completado. Vaya, aqu� conocer�s a los Berserkers, los enemigos m�s molestos del juego, incluso mas dif�ciles que los estupidos jefes de nivel. Est� bastante bien. Master Ninja. Termina el juego en Very Hard. El m�ximo nivel de dificultad del juego. No ser� demasiado dif�cil como Dante Must Die, pero cumple su prop�sito. Aqu� saldr�n los mismos enemigos que en Very Hard, es triste. Pero lo bueno es que enemigos poderosos, saldr�n desde la primera misi�n y te complicar�n las cosas, los jefes estar�n m�s dif�ciles debido a que sus "sirvientes" son m�s molestos. No es muy recomendable para novatos. Es divertido pero la verdad esperaba m�s... �AH y un consejo!. Al iniciar un juego nuevo en este nivel, ponte el traje que obtienes en Very Hard (el de entrenamiento) pues los enemigos son ninjas negros y rojos, y puedes confundirte f�cilmente. * Vestimentas - Fenomenoide (Quien sabe como se llame, pero Ryu se ve bien curado). Termina el juego en Ninja Dog o Normal. - Shinobi. Termina el juego en Hard. - Traje de entrenamiento (Ninja Gaiden NES) Termina el juego en Very Hard. - Dead or Alive. Termina la misi�n ETERNAL LEGEND del modo misi�n (Hurricane Pack 2). * Modo Misi�n. Termina el juego en cualquier nivel para recibir este modo. ................................................................... ................................................................... - Ubicaciones ___ \ \ _ ____ ____ ___ ____ _____ _ _ ____ \ \ / // _ _// _ _/ / // _ _/ /_ _// /_/ // _ _/ \ \___ / // __| / __| /( )// __| / / / __ // __| \______\/_//_/ \___\ /___//_/ /_/ /_/ /_/ \___\ _____ ___ ___ _____ / ___/ / // \ / ___/ / /_|\ /( )// /) / /__ / \____|/___//____/ /____/ * Life of the Gods & Lives of Thousand Gods Aqu� tienes una lista de estos �tiles objetos potenciadores para que no se te pase ninguno. Los objetos que est�n rodeados de *** son Lives of Thousand Gods, los dem�s son Life of the Gods... espero no hacerte bolas. ____________________ ____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________ \____________________/ ------------------------------------ Chapter 1: The Way of the Ninja. 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ *********************************************************************** 1- Ninja Fortress. En un cofre. *********************************************************************** ------------------------------------ Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a ella. 2 -Hayabusa Village. Coloca la cabeza de piedra en la estatua. ------------------------------------ Chapter 3: Skies of Vengeance. 3 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 3- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro. 4- Fore Cabin. Al recibir la ID Card, abre la puerta de este lugar. 5- Entregale 1 Escarabajo a Muramasa. ------------------------------------ Chapter 4: Imperial City Infiltration. 1 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ 6- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS que te est�n disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai. *********************************************************************** 2- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre contiene el item. *********************************************************************** ------------------------------------ Chapter 6: The Monastery. 2 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ 7- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre. *********************************************************************** 3- Entregale 10 escarabajos a Muramasa. *********************************************************************** 8- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la contiene. ------------------------------------ Chapter 7: Hidden Underground. 2 LIFE OF THE GODS 3 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ *********************************************************************** 4- Giant Fossil Area. Al inicio de la misi�n, en el lugar donde mataste a Bone Dragon estar� un objeto brillante en el piso. *********************************************************************** *********************************************************************** 5- Ritual Room. Vuelve a este lugar y mata a los 60 enemigos; Ghuls, para descubrir un cofre que contiene este objeto. *********************************************************************** 9- Suspension Bridge Room. En cuanto llegues a este lugar, voltea a la izquierda. *********************************************************************** 6- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a Hydracubus. *********************************************************************** 10- Monk�s Room. Abre la caja fuerte por segunda vez. ------------------------------------ Chapter 8: Tairon Under Alert. 1 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 11- Great Bridge Square. Rompe la pared de piedra con un arma pesada. ------------------------------------ Chapter 9: The Military Supply Base. 3 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 12- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo una de ellas guarda el item. 13- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre. 14- Tracks. Despu�s del choque del tren, est� en un cofre. ------------------------------------ Chapter 10: The Aquaduct. 3 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ 15- The Hall of Balance Segundo. El objeto est� en el cofre. 16- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el agujero de la derecha. *********************************************************************** 7- Perystile Passage. Derrota a los 60 Imps Rosas. *********************************************************************** 17- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta, corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma, avanza por el lugar para encontrarla. ------------------------------------ Chapter 11: The Path to Zarkhan. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 18- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares. 19- En el "Laberinto Acuatico". ------------------------------------ Chapter 12: The Caverns. 5 LIFE OF THE GODS 3 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ 20- Zarkhan Stadium. En la parte superior del lugar. 21- Zarkhan Stadium. En la parte superior del lugar. *********************************************************************** 8- Zarkhan Stadium. Derrota a los 60 Gallas. *********************************************************************** *********************************************************************** 9- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 60 Imps para aparecer el cofre. *********************************************************************** 22- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas pesadas, una de ellas tiene el objeto. 23- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas. 24- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz de fuego, m�s adelante estar� un cofre, abrelo. *********************************************************************** 10- Al matar a Samugan, el jefe de la misi�n 12. *********************************************************************** ------------------------------------ Chapter 13: The Fiendish Awakening. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 25- Despu�s de derrotar a SMAUGAN el jefe de la misi�n 12, llegar�s a un Save Point, est� dentro del cofre. 26- Pyramid. Est� en un cofre dentro de este lugar. ------------------------------------ Chapter 14: Vengeful Spirit. 1 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 27- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda, tu �ltima Life of the Gods est� en el cofre. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ________ ________________________________/ Hard \_______________________________ \________/ ------------------------------------ Chapter 1: The Way of the Ninja. 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ *********************************************************************** 1- Ninja Fortress. En un cofre. *********************************************************************** ------------------------------------ Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village. 3 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a ella. 2 -Hayabusa Village. Coloca la cabeza de piedra en la estatua. 3- Al derrotar a Masakado, el samurai rojo. ------------------------------------ Chapter 3: Skies of Vengeance. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 4- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro. 5- Fore Cabin. Al recibir la ID Card, abre la puerta de este lugar. ------------------------------------ Chapter 4: Imperial City Infiltration. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 6- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS que te est�n disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai. 7- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre contiene el item. ------------------------------------ Chapter 5: The City of Fiends. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al lugar donde est� el cofre. 9- Drawbridge Hill. Al llegar al Save del lugar, ve por el camino de la derecha, hay un cofre con el item. ------------------------------------ Chapter 6: The Monastery. 4 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 10- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre. 11- Altar Hall. Al entrar, arriba de las peque�as escaleras. 12- Altar Hall, segundo piso. Cuando llegues, ve por el peque�o camino de la derecha, hay un cofre con el objeto. 13- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la contiene. ------------------------------------ Chapter 7: Hidden Underground. 3 LIFE OF THE GODS 3 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ *********************************************************************** 2- Giant Fossil Area. Al inicio de la misi�n, en el lugar donde mataste a Bone Dragon estar� un objeto brillante en el piso. *********************************************************************** *********************************************************************** 3- Ritual Room. Regresa a este lugar y elimina a 80 Ghuls. *********************************************************************** 14- Suspension Bridge Room. En cuanto llegues a este lugar, voltea a la izquierda. 15- The Chamber of the Red Eye. En un cofre. *********************************************************************** 4- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a Hydracubus. *********************************************************************** 16- Monk�s Room. Abre la caja fuerte por segunda vez. ------------------------------------ Chapter 8: Tairon Under Alert. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 17- Great Bridge Square. Rompe la pared de piedra con un arma pesada. 18- Cerca de Military Gate. Abre la puerta con la SKULL KEY y tomala del cofre. ------------------------------------ Chapter 9: The Military Supply Base. 5 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 19- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo una de ellas guarda el item. 20- Military Warehouse. Cerca de la entrada hay unas escaleras, sube y abre el cofre. 21- Cerca del Control Room. En un cuarto donde tres soldados con Bazooka te atacan. 22- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre. 23- Tracks. Despu�s del choque del tren, est� en un cofre. ------------------------------------ Chapter 10: The Aquaduct. 5 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ 24- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior. 25- The Hall of Balance Segundo Piso. El objeto est� en el cofre. 26- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el agujero de la derecha. 27- Stairstep Cavern. Cuando subas por las "Escaleras de piedra", hay un cofre que guarda el item. *********************************************************************** 5- Perystile Passage. Derrota a los 80 Imps Rosas. *********************************************************************** 28- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta, corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma, avanza por el lugar para encontrarla. ------------------------------------ Chapter 11: The Path to Zarkhan. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 29- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares. 30- En el "Laberinto Acuatico". ------------------------------------ Chapter 12: The Caverns. 5 LIFE OF THE GODS 2 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ 31- Zarkhan Stadium. En la parte superior. 32- Stairway to the Imperial Palace. En un cofre al llegar a este lugar. *********************************************************************** 6- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 80 Imps para aparecer el cofre. *********************************************************************** 33- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas pesadas, una de ellas tiene el objeto. 34- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas. 35- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz de fuego, m�s adelante estar� un cofre, abrelo. *********************************************************************** 7- Al matar a Samugan, el jefe de la misi�n 12. *********************************************************************** ------------------------------------ Chapter 13: The Fiendish Awakening. 4 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ 36- Despu�s de derrotar a SMAUGAN el jefe de la misi�n 12, llegar�s a un Save Point, est� dentro del cofre. *********************************************************************** 8- Great Bridge Square. Cuando pongas las tres piedras en la estatua de las serpientes, regresa a este lugar, cerca del lugar hay un portal. Entra y mata a los 80 Ogros y Gallas. Tambi�n lo puedes dejar para la misi�n 15. *********************************************************************** 37- En el peque�o lugar donde peleas contra el Doppelganger de los Vigoorian Flail. Cuidado por que su ubicaci�n no siempre es la misma y puedes abrir un cofre con pira�as. 38- Exactamente en el lugar anterior. Su ubicaci�n es al azar. 39- Pyramid. Est� en un cofre dentro de este lugar. ------------------------------------ Chapter 14: Vengeful Spirit. 3 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 40- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda. 41- Labyrinth. Despu�s de matar a la primera oleada de Pira�as, camina hacia el fondo, sube las escaleras y ve a la derecha. Busca en el cofre. 42- Labyrinth. Al llegar a la puerta con un Leon esculpido, dir�gete a la izquierda. Su ubicaci�n es en un cofre cerca del que tiene la KEY OF THE LION. ------------------------------------ Chapter 15: The Core. 3 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 43- Al salir del Laberinto. A la derecha del Save Point. 44- Imperial Palace Core Segundo Piso. Est� en el cofre. 45- Imperial Palace Core Cuarto Piso. Abre el cofre para recibir tu muy merecida Life of the Gods numero 45. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ___________ ______________________________/ Very Hard \______________________________ \___________/ ------------------------------------ Chapter 1: The Way of the Ninja. 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ *********************************************************************** 1- Ninja Fortress. En un cofre. *********************************************************************** ------------------------------------ Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a ella. 2- Al derrotar a Masakado, el samurai rojo. ------------------------------------ Chapter 3: Skies of Vengeance. 1 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 3- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro. ------------------------------------ Chapter 4: Imperial City Infiltration. 3 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 4- Military Gate. Revisa el Ninja muerto de la izquierda. 5- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS que te est�n disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai. 6- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre contiene el item. ------------------------------------ Chapter 5: The City of Fiends. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 7- Han�s Bar. Est� en un cofre al bajar las escaleras. 8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al lugar donde est� el cofre. ------------------------------------ Chapter 6: The Monastery. 4 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 9- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre. 10- Monastery Annex. Al salir, de este lugar por la estatua de Muramasa, buscala en el cofre de afuera. 11- Altar Hall. Al entrar, arriba de las peque�as escaleras. 12- Altar Hall, segundo piso. En uno de los balcones, detr�s de la protecci�n de hierro esta el cofre. 13- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la contiene. ------------------------------------ Chapter 7: Hidden Underground. 4 LIFE OF THE GODS 3 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ *********************************************************************** 2- Giant Fossil Area. Al inicio de la misi�n, en el lugar donde mataste a Bone Dragon estar� un objeto brillante en el piso. *********************************************************************** *********************************************************************** 3- Ritual Room. Regresa a este lugar y elimina a 100 Ghuls. *********************************************************************** 14- The Chamber of the Blue Eye. En un cofre. 15- The Chamber of the Red Eye. En un cofre en la parte inferior. *********************************************************************** 4- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a Hydracubus. *********************************************************************** 16- Suspension Bridge. Est� en el trono. Podr�s tomarla al matar al demonio Hydracubus. 17- Monk�s Room. Abre la caja fuerte por segunda vez. ------------------------------------ Chapter 8: Tairon Under Alert. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 18- Great Bridge Square. Regresa al lugar y derrota al Berserker. Al hacerlo toma el objeto del suelo. 19- Cerca de Military Gate. Abre la puerta con la SKULL KEY y tomala del cofre. ------------------------------------ Chapter 9: The Military Supply Base. 4 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 20- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo una de ellas guarda el item. 21- Cerca del Control Room. En un cuarto donde dos soldados con Bazooka y un RPG Soldier te atacan. 22- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre. 23- Tracks. Despu�s del choque del tren, est� en un cofre. ------------------------------------ Chapter 10: The Aquaduct. 5 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ 24- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior. 25- The Hall of Balance Segundo Piso. El objeto est� en el cofre. 26- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el agujero de la derecha. 27- Stairstep Cavern. Cuando subas por las "Escaleras de piedra", hay un cofre que guarda el item. *********************************************************************** 5- Perystile Passage. Derrota a los 100 Greater Imps. *********************************************************************** 28- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta, corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma, avanza por el lugar para encontrarla. ------------------------------------ MISI�N 11: The Path to Zarkhan. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 29- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares. 30- En el "Laberinto Acuatico". ------------------------------------ Chapter 12: The Caverns. 7 LIFE OF THE GODS 2 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ 31- Zarkhan Stadium. En la parte superior. 32- Zarkhan Stadium. En la parte superior. 33- Zarkhan Stadium-Stairway to the Imperial Palace. Al salir del estadio y avanzar un poco, abre el cofre. *********************************************************************** 6- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 100 Imps para aparecer el cofre (Greater y Rosas). *********************************************************************** 34- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas pesadas, una de ellas tiene el objeto. 35- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas. 36- Magma Cavern. En el puente que se balancea, sube al cuarto arriba de la entrada, revisa el cofre. 37- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz de fuego, m�s adelante estar� un cofre, abrelo. *********************************************************************** 7- Al matar a Samugan, el jefe de la misi�n 12. *********************************************************************** ------------------------------------ Chapter 13: The Fiendish Awakening. 3 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ *********************************************************************** 8- Great Bridge Square. Cuando pongas las tres piedras en la estatua de las serpientes, regresa a este lugar, cerca del lugar hay un portal. Entra y mata a los 30 Black Spider Ninjas, 35 Ninjas Rojos y 35 Berserkers. Tambi�n lo puedes dejar para la misi�n 15 (Mucho m�s recomendable!!!). *********************************************************************** 38- En el peque�o lugar donde peleas contra el Doppelganger de los Vigoorian Flail. Cuidado por que su ubicaci�n no siempre es la misma y puedes abrir un cofre con pira�as. 39- Exactamente en el lugar anterior. Su ubicaci�n es al azar. 40- Pyramid. Est� en un cofre dentro de este lugar. ------------------------------------ Chapter 14: Vengeful Spirit. 1 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 41- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda. ------------------------------------ Chapter 15: The Core. 4 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 42- Al salir del Laberinto. A la derecha del Save Point. 43- Imperial Palace Core Segundo Piso. Est� en el cofre. 44- Imperial Palace Core Cuarto Piso. Abre el cofre. 45- Imperial Palace Core �ltimo piso. Esta en un cofre, su ubicaci�n es al azar. Cuidado con las pira�as si abres el equivocado. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ______________ _____________________________/ Master Ninja \_____________________________ \______________/ ------------------------------------ Chapter 1: The Way of the Ninja. 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ *********************************************************************** 1- Ninja Fortress. En un cofre. *********************************************************************** ------------------------------------ Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a ella. 2- Al derrotar a Masakado, el samurai rojo. ------------------------------------ Chapter 3: Skies of Vengeance. 1 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 3- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro. ------------------------------------ Chapter 4: Imperial City Infiltration. 3 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 4- Military Gate. Revisa el Ninja muerto de la izquierda. 5- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS que te est�n disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai. 6- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre contiene el item. ------------------------------------ Chapter 5: The City of Fiends. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 7- Han�s Bar. Est� en un cofre al bajar las escaleras. 8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al lugar donde est� el cofre. ------------------------------------ Chapter 5: The City of Fiends. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 7- Han�s Bar. Est� en un cofre al bajar las escaleras. 8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al lugar donde est� el cofre. ------------------------------------ Chapter 6: The Monastery. 4 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 9- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre. 10- Monastery Annex. Al salir, de este lugar por la estatua de Muramasa, buscala en el cofre de afuera. 11- Altar Hall. Al entrar, arriba de las peque�as escaleras. 12- Altar Hall, segundo piso. En uno de los balcones, detr�s de la protecci�n de hierro esta el cofre. 13- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la contiene. ------------------------------------ Chapter 7: Hidden Underground. 4 LIFE OF THE GODS 3 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ *********************************************************************** 2- Giant Fossil Area. Al inicio de la misi�n, en el lugar donde mataste a Bone Dragon estar� un objeto brillante en el piso. *********************************************************************** *********************************************************************** 3- Ritual Room. Regresa a este lugar y elimina a 120 Ghuls. *********************************************************************** 14- Suspension Bridge Room. En cuanto llegues a este lugar, voltea a la izquierda. 15- The Chamber of the Blue Eye. En un cofre. 16- The Chamber of the Red Eye. En un cofre en la parte inferior. *********************************************************************** 4- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a Hydracubus. *********************************************************************** 17- Monk�s Room. Abre la caja fuerte por segunda vez. ------------------------------------ Chapter 8: Tairon Under Alert. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 18- Great Bridge Square. Regresa al lugar y derrota a dos Berserkers. Al hacerlo toma el objeto del suelo. 19- Cerca de Military Gate. Abre la puerta con la SKULL KEY y tomala del cofre. ------------------------------------ Chapter 9: The Military Supply Base. 4 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 20- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo una de ellas guarda el item. 21- Cerca del Control Room. En un cuarto donde dos soldados con Bazooka y un RPG Soldier te atacan. 22- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre. 23- Tracks. Despu�s del choque del tren, est� en un cofre. ------------------------------------ Chapter 10: The Aquaduct. 5 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ 24- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior. 25- The Hall of Balance Segundo Piso. El objeto est� en el cofre. 26- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el agujero de la derecha. 27- Stairstep Cavern. Cuando subas por las "Escaleras de piedra", hay un cofre que guarda el item. *********************************************************************** 5- Perystile Passage. Derrota a los 120 Greater Imps. *********************************************************************** 28- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta, corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma, avanza por el lugar para encontrarla. ------------------------------------ MISI�N 11: The Path to Zarkhan. 2 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 29- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares. 30- En el "Laberinto Acuatico". ------------------------------------ Chapter 12: The Caverns. 7 LIFE OF THE GODS 2 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ 31- Zarkhan Stadium. En la parte superior. 32- Zarkhan Stadium. En la parte superior. 33- Zarkhan Stadium-Stairway to the Imperial Palace. Al salir del estadio y avanzar un poco, abre el cofre. *********************************************************************** 6- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 100 Imps para aparecer el cofre (Greater y Rosas). *********************************************************************** 34- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas pesadas, una de ellas tiene el objeto. 35- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas. 36- Magma Cavern. En el puente que se balancea, sube al cuarto arriba de la entrada, revisa el cofre. 37- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz de fuego, m�s adelante estar� un cofre, abrelo. *********************************************************************** 7- Al matar a Samugan, el jefe de la misi�n 12. *********************************************************************** ------------------------------------ Chapter 13: The Fiendish Awakening. 3 LIFE OF THE GODS 1 LIVES OF THOUSAND GODS ------------------------------------ *********************************************************************** 8- Great Bridge Square. Cuando pongas las tres piedras en la estatua de las serpientes, regresa a este lugar, cerca del lugar hay un portal. Entra y mata a los 40 Cangrejos Negros, 40 Ogros y 40 Berserkers. Tambi�n lo puedes dejar para la misi�n 15 (Mucho m�s recomendable!!!). *********************************************************************** 38- En el peque�o lugar donde peleas contra el Doppelganger de los Vigoorian Flail. Cuidado por que su ubicaci�n no siempre es la misma y puedes abrir un cofre con pira�as. 39- Exactamente en el lugar anterior. Su ubicaci�n es al azar. 40- Pyramid. Est� en un cofre dentro de este lugar. ------------------------------------ Chapter 14: Vengeful Spirit. 1 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 41- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda. ------------------------------------ Chapter 15: The Core. 4 LIFE OF THE GODS ------------------------------------ 42- Al salir del Laberinto. A la derecha del Save Point. 43- Imperial Palace Core Segundo Piso. Est� en el cofre. 44- Imperial Palace Core Cuarto Piso. Abre el cofre. 45- Imperial Palace Core �ltimo piso. Esta en un cofre, su ubicaci�n es al azar. Cuidado con las pira�as si abres el equivocado. ................................................................... ................................................................... _______ | ____| | |____ ____ _ ____ _ _____ ___ ____ _____ _ _ ____ |____ | / _ / / // _ / / //_ _/ / // _ _/ /_ _// /_/ // _ _/ ____| | / ___/ / // _/ / / / / /( )// __| / / / __ // __| |_______| /_/ /_//_/\_\ /_/ /_/ /___//_/ /_/ /_/ /_/ \___\ ___ ____ _ _ _ _ ____ / \ / _ _// / / / / / / / / ___/ / /) / / __| / /_/ / / / / /_ /___ / /____/ \___\ \____/ /_/ /____\/____/ * Spirit of the Devils Cinco. Es el maximo de poder Ninpo que podras tener, estos son los lugares donde encontrar�s estos objetos que te permitir�n usar m�s magia de lo normal. ____________________ ____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________ \____________________/ ------------------------------------ Chapter 4: Imperial City Infiltration 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 1- Clock Tower Plaza. En la torre del reloj, sube por las escaleras, cerca de la tienda de Muramasa y abre el cofre. ------------------------------------ Chapter 6: The Monastery. 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 2- Archives. Despu�s de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar y derrota a los 60 demonios. Imps y Reapers. ------------------------------------ Chapter 7: Hidden Underground. 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 3- Entr�gale 15 Escarabajos a Muramasa. ------------------------------------ Chapter 10: The Aquaduct. 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 4- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ________ ________________________________/ Hard \_______________________________ \________/ ------------------------------------ Chapter 4: Imperial City Infiltration 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 1- Clock Tower Plaza. En la torre del reloj, sube por las escaleras, cerca de la tienda de Muramasa y abre el cofre. ------------------------------------ Chapter 6: The Monastery. 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 2- Archives. Despu�s de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar y derrota a los 80 demonios. Gatas y Reapers. ------------------------------------ Chapter 10: The Aquaduct. 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 3- Baja por el "Ascensor" cerca del Save en The Hall of Balance. ------------------------------------ Chapter 12: The Caverns. 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 4- Zarkhan Stadium. Derrota a los 80 Ogros. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ___________ ______________________________/ Very Hard \______________________________ \___________/ ------------------------------------ Chapter 4: Imperial City Infiltration 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 1- Entregale 5 escarabajos a Muramasa. ------------------------------------ Chapter 6: The Monastery. 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 2- Archives. Despu�s de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar y derrota a los 100 demonios. Gatas Mayores y Reapers. ------------------------------------ Chapter: 8: Tairon Under Alert. 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 3- Entregale 20 escarabajos a Muramasa. ------------------------------------ Chapter 12: The Caverns 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 4- Entregale 45 escarabajos a Muramasa. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ______________ _____________________________/ Master Ninja \_____________________________ \______________/ ------------------------------------ Chapter 4: Imperial City Infiltration 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 1- Clock Tower Plaza. En la torre del reloj, sube por las escaleras, cerca de la tienda de Muramasa y abre el cofre. ------------------------------------ Chapter 6: The Monastery. 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 2- Archives. Despu�s de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar y derrota a los 120 demonios. Gatas Mayores y Ninjas Rojos. ------------------------------------ Chapter 3: The Aquaduct. 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 3- The Hall of Balance. En el cofre del lugar (donde obtienes la Key of the insect en dificultad normal). ------------------------------------ Chapter 12: The Caverns. 1 SPIRIT OF THE DEVILS ------------------------------------ 4- Zarkhan Stadium. Derrota a los 120 Berserkers. ................................................................... ................................................................... ______ \ / / /____ _ _ ____ _ ___ _____ _____ _ _ ____ / // _ _/ \ \ /\ \ \ / _ _/ / / / / / _ _/ /_ _// /_/ // _ _/ ____/ // __| \ \//\\/ // __| / /_ /( )/ / __| / / / __ // __| /_______/ \___\ \_/ \_/ \___\ /____\ /___/ /_/ /_/ /_/ /_/ \___\ ___ ____ _ _ ___ _ _ _____ ____ ____ _ / \ / _ _/ / \ / \ / / / \ / / / ___// _ _/ / _ / / / / /) // __| / /\\//\ \ /( )/ / /\\/ / /___ // __| / _ / / /_ /____/ \___\ /_/ \/ /_/ /___/ /_/ \_/ /____/ \___\ /_//_/ /____\ * Jewel of the Demon Seal Estos art�culos tienen la habilidad de subir un nivel la magia Ninpo y por lo tanto m�s fuerte. Hay 6 de estos objetos, los cuales alcanzan para subir al m�ximo nivel todas las magias, con excepci�n claro The Art of Fire Wheels debido a que no puede ser fortalecida. ____________________ ____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________ \____________________/ ------------------------------------ Chapter 7: Hidden Underground 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 1- Suspension Bridge. Est� en el trono. ------------------------------------ Chapter 10: The Aquaduct 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 2- Aquaduct B3. Cerca del Save hay una peque�a puerta, baja por ella y toma el item del cofre. ------------------------------------ Chapter 11: The Path to Zarkhan 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 3- Monk�s Room. Abre la caja fuerte por tercera vez. ------------------------------------ Chapter 12: The Caverns. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 4- Entr�gale 45 Escarabajos a Muramasa. ------------------------------------ Chapter 13: The Fiendish Awakening 2 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 5- Hayabusa Village. Despu�s de activar los Warps y regresar al lugar, rompe la piedra con un arma pesada. 6- Pyramid. Enciende el Altar con un Ninpo de fuego (tambi�n pueden ser Incendiary Shuriken o Flechas Explosivas). # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ______ _________________________________/ Hard \________________________________ \______/ ------------------------------------ Chapter 7: Hidden Underground. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 1- Suspension Bridge. Est� en el trono. Podr�s tomarla al matar al demonio Hydracubus. ------------------------------------ Chapter 10: The Aquaduct. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 2- Peristyle Passage. Al derrotar al Doppelganger de Dabilahro. ------------------------------------ Chapter 11: The Path to Zarkhan. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 3- Monk�s Room. Abre la caja fuerte del monje por tercera vez. ------------------------------------ Chapter 13: The Fiendish Awakening. 3 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 4- Hayabusa Village. Rompe la piedra con una de tus armas pesadas. 5- Tras derrotar al Doppelganger de los Vigoorian Flail. 6- Pyramid. Enciende las antorchas con un Ninpo de fuego, con las Flechas Explosivas o Incendiary Shuriken. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ___________ ______________________________/ Very Hard \______________________________ \___________/ ------------------------------------ Chapter 7: Hidden Underground. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 1- Entregale 15 escarabajos a Muramasa. ------------------------------------ Chapter 9: The Military Supply Base. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 2- Entregale 25 escarabajos a Muramasa. ------------------------------------ Chapter 11: The Path to Zarkhan. 2 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 3- Entregale 35 esarabajos a Muramasa. 4- Monk�s Room. Abre la caja fuerte del monje por tercera vez. ------------------------------------ Chapter 13: The Fiendish Awakening. 2 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 5- Hayabusa Village. Rompe la piedra con una de tus armas pesadas. 6- Pyramid. Enciende las antorchas con un Ninpo de fuego, con las Flechas Explosivas o Incendiary Shuriken. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ______________ _____________________________/ Master Ninja \_____________________________ \______________/ ------------------------------------ Chapter 7: Hidden Underground. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 1- Suspension Bridge. Est� en el trono. Podr�s tomarla al matar al demonio Hydracubus. ------------------------------------ Chapter 8: Tairon Under Alert. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 2- Great Bridge Square. Rompe la pared con un arma pesada y abre el cofre superior. ------------------------------------ Chapter 10: The Aquaduct. 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 3- Aquaduct B3. Cerca del Save hay una peque�a puerta, baja por ella y toma el item del cofre. ------------------------------------ Chapter 11: The Path to Zarkhan 1 JEWEL OF THE DEMON SEAL ------------------------------------ 4- Monk�s Room. Abre la caja fuerte del monje por tercera vez. ------------------------------------ Chapter 13: The Fiendish Awakening 2 JEWEL OF THE DEMON SEAL ----------------------------------- 5- Hayabusa Village. Rompe la piedra con una de tus armas pesadas. 6- Pyramid. Enciende las antorchas con un Ninpo de fuego, con las Flechas Explosivas o Incendiary Shuriken. ................................................................... ................................................................... ________ \ _ __\ ____ _ _ ____ _ _ ____ _ _ \ \ / _ / / / / / / ___/ / \ / \ / _ / / \ / / \ \_ / _ / / /_ / / /___ / / /\\//\ \ / _ / / /\\/ / \___\ /_//_/ /____\ /_/ /____/ /_/ \/ /_/ /_//_/ /_/ \_/ ____ _____ ____ ____ ____ _ ____ _____ _ _ / / / _ _/ / _ / / _ _/ / _ / / / / _ / /_ _/ / /_/ / /( )/ / __| / _/ / __| / _ / / / / _/ / / / __ / /___/ /_/ /_/\_\ \___\ /____/ /_/ /_/\_\ /_/ /_/ /_/ * The Talisman of Rebirth Los �tiles Talismanes te permiten renacer una vez eres derrotado, el m�ximo de estos objetos que puedes tener son 3 y 2 en Very Hard y Master Ninja. Tambi�n pueden ser comprados en la tienda de Muramasa, pero pienso que no vale la pena comprarlos. A decir verdad yo no uso estos objetos, pero tal vez te sean de utilidad. ____________________ ____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________ \____________________/ ------------------------------------ EXTRA En Ninja Dog inicias con uno ------------------------------------ ------------------------------------ Chapter 1: The Way of the Ninja 1 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 1- Ninja Fortress. Est� en un cofre, al cual debes llegar por medio del acceso en el suelo, dej�ndote caer. ------------------------------------ Chapter 3: Skies of Vengeance 1 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 2- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, est� dentro de un cofre, al final. ------------------------------------ Chapter 10: The Aquaduct 1 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 3- Aquaduct B3. Supera el Desaf�o 3, baja por la puerta cerca del save. ------------------------------------ Chapter 13: The Fiendish Awakening 3 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 4- Supera el desaf�o al salir de las cavernas, en el lugar del Save, hay 60 Avispas C�clopes. 5- Drawbridge Hill. Supera el desaf�o de matar a 3 RPG Ghuls. 6- Al colocar las tres piezas de piedra en la Twin Serpents Plaza, regresa a Great Bridge Square, entra por el Warp y supera el desaf�o. (Cap�tulos 13 y 15). # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ______ _________________________________/ Hard \________________________________ \______/ ------------------------------------ Chapter 3: Skies of Vengeance 1 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 1- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, est� dentro de un cofre, al final. ------------------------------------ Chapter 10: The Aquaduct 1 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 2- Aquaduct B3. Supera el Desaf�o 3, baja por la puerta cerca del save. ------------------------------------ Chapter 13: The Fiendish Awakening 2 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 3- Supera el desaf�o al salir de las cavernas, en el lugar del Save, hay 80 Avispas C�clopes. 4- Drawbridge Hill. Supera el desaf�o de matar a 3 Ogros. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ___________ ______________________________/ Very Hard \______________________________ \___________/ ------------------------------------ Chapter 3: Skies of Vengeance 1 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 1- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, est� dentro de un cofre, al final. ------------------------------------ Chapter 10: The Aquaduct 1 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 2- Aquaduct B3. Supera el Desaf�o 3, baja por la puerta cerca del save. ------------------------------------ Chapter 12: The Caverns 1 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 3- Zarkhan Stadium. Supera el desaf�o, matando a los Berserkers y Ogros. ------------------------------------ Chapter 13: The Fiendish Awakening 3 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 4- Supera el desaf�o al salir de las cavernas, en el lugar del Save, hay 100 Avispas C�clopes. 5- Drawbridge Hill. Supera el desaf�o de matar a 3 Ogros. 6- Luego de colocar las tres piezas en la Twin Serpent Plaza, elimina al Doppelganger de los Vigorian Flail. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Fin # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ______________ _____________________________/ Master Ninja \_____________________________ \______________/ ------------------------------------ Chapter 3: Skies of Vengeance 1 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 1- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, est� dentro de un cofre, al final. ------------------------------------ Chapter 10: The Aquaduct 1 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 2- Aquaduct B3. Supera el Desaf�o 3, baja por la puerta cerca del save. ------------------------------------ Chapter 13: The Fiendish Awakening 2 TALISMAN OF REBIRTH ------------------------------------ 3- Supera el desaf�o al salir de las cavernas, en el lugar del Save, hay 120 Avispas C�clopes. 4- Drawbridge Hill. Supera el desaf�o de matar a 3 Ogros. ................................................................... ................................................................... ________ \ ____\ ___ _ ___ ___ _ _ \ \ ___ / / / / / \ /_ _/ / \ / / \ \_\ \ /( )/ / /_ / /) // __| / /\\/ / \______\ /___/ /____\ /____/ \___\ /_/ \_/ _____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ / ___// ___/ / _ / / _ / / _ / / _ / / ___/ /___ // /__ / _ / / _/ / _ / / _ / /___ / /____/ \___/ /_//_/ /_/\_\ /_//_/ /____/ /____/ * Golden Scarabs El viejo Muramasa gusta de coleccionar estos tesoros legendarios, as� que al entregarle estos objetos (cada cinco por lo regular) te recompensar� con toda clase de objetos, desde armaduras hasta basuras como Elixires, incluso te da objetos de colecci�n como Ayane�s Rations por ejemplo, bueno, aqu� esta la ubicaci�n de estos insectos y abajo, la tabla de recompensas. ------------------------------------ Chapter 3: 3 GOLDEN SCARABS ------------------------------------ 1- Del lado derecho en el cuarto del capit�n. 2- Al conseguir la ID Card, ve a Living Quarters y abre la puerta del fondo. El escarabajo est� en medio dos cofres. 3- Gas Compartment. Cerca del lugar, hay unos SATs, adem�s de una caja enorme de metal. Sube a ella y despu�s al compartimiento de arriba. ------------------------------------ Chapter 4: 3 GOLDEN SCARABS ------------------------------------ 4- Great Bridge Square. En la fuente de la izquirda. 5- Luego de abrir la puerta verde, ve por el camino de la izquierda y sube al piso superior usando Wall Run, adelante encontrar�s a un Ninja muerto y el escarabajo a un lado suyo. 6- Pleassure Street. Esta en un peque�o callej�n, en el lugar donde arrojaron el Kunai. ------------------------------------ Chapter 5: 3 GOLDEN SCARAB ------------------------------------ 7- Luego de entrar en la puerta de Lily, sigue el camino hasta el Save, hay unas escaleras que llevan a una puerta azul, entra. A la derecha de donde tomas la llave del Pegaso, deber�s usar Wall Run en las paredes. 8- A la derecha del save en Drawbridge Hill. 9- En Drawbridge Hill, toma el camino de la derecha, el escarabajo est� en un estrecho lugar. ------------------------------------ Chapter 6: 6 GOLDEN SCARABS ------------------------------------ 10- Archive. Est� en el segundo piso, dentro de una urna, rompe el vidrio y t�malo. 11- Archive. En una esquina cerca del piso superior. 12- En el segundo piso del Monasterio (Altar Hall). Detr�s de una de las marquesinas con reja. 13- Luego de colocar el Book of the Eons y caer, b�scalo en la tierra. 14- Econtra Babel Specus. En un peque�o cuarto donde peleas por primera vez contra las avispas c�clopes. 15- Cerca de Giant Fossil Area. Hay una estatua de un save, cuando caigas al piso inferior, busca en uno de los agujeros de la pared derecha. ------------------------------------ Chapter 7: 4 GOLDEN SCARABS ------------------------------------ 16- Luego de matar a Bone Dragon y dejarte caer por el hueco, busca en una de las tumbas (cerca del mont�n de huesos). 17- Suspension Bridge Room. Antes de subir al puente voltea a la derecha. 18- The Chamber of the Blue Eye. En el piso inferior, debajo de la plataforma donde est�n dos Ghul Arqueros. 19- Luego de que el lugar se cubra de agua, busca en el suelo, cerca del peque�o t�nel. ------------------------------------ Chapter 8: 2 GOLDEN SCARABS ------------------------------------ 20- Al abrir la puerta de la calavera, cerca del lugar, no hay pierde. 21- En el mismo lugar. Usa Bird Flip para llegar a la �ltima plataforma, voltea hacia la pared de enfrente, usa Wall Run para llegar. ------------------------------------ Chapter 9: 4 GOLDEN SCARABS ------------------------------------ 22- Justo en la salida del t�nel, a la izquierda. 23- Warehouse. Est� arriba de un tren. Deber�s saltar en el borde del tren que est�s y luego presionar () para arrojar Shurikens de est� poder llegar. 24- Warehouse. Arriba de la Caseta de Vigilancia (donde tomas el mapa del lugar). 25- Overpass. Cerca de la estatua de Muramasa, usa Bird Flip en las paredes y llegar al escarabajo. ------------------------------------ Chapter 10: 9 GOLDEN SCARABS ------------------------------------ 26- Red Water Reservoir. En el piso superior, usa Bird Flip para llegar a �l. 27- Blue Water Reservoir. Dentro de la �piscina� 28- Despu�s de derrotar a la primera Thunderbolt Worm, Despu�s de pasar por la peque�a puerta voltea hacia atr�s y usa corre verticalmente en la pared de la puerta. Subir�s a una plataforma con el escarabajo. 29- The Hall of Balance 2nd Floor. En el borde de la entrada del frente. 30- Al abrir la puerta con la estatua del esp�ritu de agua. Al caer, busca por las rocas, en una esquina. 31- Al derrotar a las dos lombrices, entra en el hueco de la izquierda. 32- Peristyle Passage. Cerca de la puerta cerrada, usa Bird Flip entre el segundo y tercer o entre el tercer y cuarto pilar. El escarabajo est� en la punta del pilar. 33- Underground Sanctuary. En la habitaci�n de la izquierda. 34- Underground Sanctuary 2nd Floor. A un lado de la estatua del Save, en el borde. ------------------------------------ Chapter 11: 5 GOLDEN SCARABS ------------------------------------ 35-A la derecha del Save, ponte a bucear. 36- Despu�s de la estatua de Muramasa, sube a la plataforma del cuarto siguiente. 37- Al estar nadando por el lugar, ver�s una puerta de dos colores cerrada, ve por el camino de la derecha, al salir del lugar busca a la derecha. Es el mismo lugar donde est� el Laberinto acu�tico y cerca del barco hundido. 38- Dentro del barco hundido. Al colocar la Hand Crank, vuelve al barco y entra por el nuevo acceso. A un lado del tanque de oxigeno. 39- Chamber of Everlasting Sleep. Nada hasta lo m�s alto del lugar, est� pegado en la pared. ------------------------------------ Chapter 12 : 8 GOLDEN SCARABS ------------------------------------ 40- Zarkhan Stadium. En el cuarto del fondo, donde activas la palanca para el puzzle de las plataformas. 41- Zarkhan Stadium. Arriba de la puerta que lleva al Save. Necesitas mover algunas plataformas. 42- Zarkhan Stadium. En la parte superior, al activar la �ltima palanca, en el borde al final del pasillo. 43- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con un arma pesada. 44- Zarkhan Falls. Arr�jate al agua y bucea hasta encontrar al escarabajo, en una piedra. 45- Magma Cavern. Despu�s de la estatua de Muramasa, entrar�s al lugar del puente de piedra, d�jate caer a la derecha, para caer en la plataforma donde est�. 46- Ice Cavern, Ruins. Luego de obtener el Cog of Vigoor, cerca del save. 47- Magma Cavern, The Path of Flame. Est� en un pasadizo sin salida, en el lugar de las estatuas arroja fuego. ------------------------------------ Chapter 14: 2 GOLDEN SCARABS ------------------------------------ 48- Laberinto. Luego de abrir la puerta del Le�n. Ve hacia la izquierda. 49- En el camino que est� a la derecha de la puerta de las Leonas, llegar�s a un lugar de varios caminos, en el m�s amplio se encuentra el escarabajo. ------------------------------------ Chapter 15: 1 GOLDEN SCARAB ------------------------------------ 50- The Core of the Imperial Palace 4th Floor. Cae por el borde del final, ve al final del peque�o camino para encontrar el �ltimo escarabajo. ................................................................... ................................................................... Recompensas: Normal _______________________________________________ | 1 | Life of the Gods | |______|________________________________________| | 5 | The Armlet of Potency | |______|________________________________________| | 10 | Lives of Thousand Gods | |______|________________________________________| | 15 | Spirit of the Devils | |______|________________________________________| | 20 | Dabilahro | |______|________________________________________| | 25 | The Armlet of Celerty | |______|________________________________________| | 30 | The Armlet of Benediction | |______|________________________________________| | 35 | Great Spirit Elixir | |______|________________________________________| | 40 | The Armlet of Fortune | |______|________________________________________| | 45 | Jewel of the Demon Seal | |______|________________________________________| | 50 | Ninja Gaiden | |______|________________________________________| Hard _______________________________________________ | 1 | Counter Attacks | |______|________________________________________| | 5 | Izuna Drop | |______|________________________________________| | 10 | Guillotine Throw | |______|________________________________________| | 15 | Windmill Shuriken | |______|________________________________________| | 20 | Wooden Sword | |______|________________________________________| | 25 | Dabilahro | |______|________________________________________| | 30 | The Armlet of Celerity | |______|________________________________________| | 35 | Spear Gun | |______|________________________________________| | 40 | The Armlet of Benediction | |______|________________________________________| | 45 | The Armlet of Fortune | |______|________________________________________| | 49 | Plasma Saber MK.II | |______|________________________________________| | 50 | Dark Dragon Blade | |______|________________________________________| Very Hard _______________________________________________ | 1 | The Art of Inferno | |______|________________________________________| | 5 | Spirit of the Devils | |______|________________________________________| | 10 | The Art of Ice Storm | |______|________________________________________| | 15 | Jewel of the Demon Seal | |______|________________________________________| | 20 | Spirit of the Devils | |______|________________________________________| | 25 | Jewel of the Demon Seal | |______|________________________________________| | 30 | The Armlet of Fortune | |______|________________________________________| | 35 | Jewel of the Demon Seal | |______|________________________________________| | 40 | The Art of Inazuma | |______|________________________________________| | 45 | Spirit of the Devils | |______|________________________________________| | 49 | Plasma Saber MK.II | |______|________________________________________| | 50 | Dark Dragon Blade | |______|________________________________________| Master Ninja _______________________________________________ | 1 | Smoke Bombs | |______|________________________________________| | 5 | Elixir of Spiritual Life | |______|________________________________________| | 10 | Great Spirit Elixir | |______|________________________________________| | 15 | Elixir of the Devil Way | |______|________________________________________| | 20 | Great Devil Elixir | |______|________________________________________| | 25 | Smoke Bombs | |______|________________________________________| | 30 | Ayane�s Rations | |______|________________________________________| | 35 | Fragance of Dayflower | |______|________________________________________| | 40 | Ayane�s Ration Bundle | |______|________________________________________| | 45 | Fragance of Hydrangea | |______|________________________________________| | 49 | Plasma Saber MK.II | |______|________________________________________| | 50 | Dark Dragon Blade | |______|________________________________________| ................................................................... ................................................................... _______ \ ___\ \ \____ _ _ ____ _ _ _ _____ ___ _____ \ ___\ / \ / / / _ _/ / \ / \ / / / ___/ / / / ___/ \ \____ / /\\/ / / __| / /\\//\ \ / / / /_|\ /( )/ /___ / \______\ /_/ \_/ \___\ /_/ \/ /_/ /_/ \____| /___/ /____/ - Enemigos Esta es la secci�n de enemigos, te dar� algunas formas de derrotar a toda clase de estos demonios, espero te sean de utilidad. Nota que los nombres son solo idioteces m�as, como el juego no tiene una opci�n para saberlo, me vi en la necesidad de inventarlos, claro que algunos de ellos si son nombres oficiales. El asterisco a su derecha simboliza su nivel aproximado de dificultad. ---------------------------------------------------------------------- Ninja Menor * Descripci�n Ninjas que visten un traje caf�, son muy sencillos de derrotar y su resistencia es muy poca. Estrategia Atacan con combos de dos golpes, bloquea sus ataques, en cuanto terminen su combo, comienza el tuyo. Cualquier arma funciona. ---------------------------------------------------------------------- Ninja Blanco * Descripci�n Visten de blanco, utilizan mucho las paredes para saltar y atacar, te arrojan Shurikens cuando est�n a distancia. Estrategia Su ataque principal es el combo de cuatro impactos, adem�s de saltar a lo loco a las paredes pueden atacar con un ataque r�pido. Ataca con el combo [X], [Y], ([B]), [Y] para acabarlos r�pidamente. ---------------------------------------------------------------------- Black Spider Ninja ** Descripci�n Ninjas de un alto nivel, visten de color negro. Estrategia Mantente alerta de sus movimientos, cuando veas que ruedan, haz lo mismo pues es la se�al de su agarre, atacan realizando un combo de cuatro golpes, puedes rodar en el tercer o cuarto golpe e iniciar tu combo. Otro de sus ataques, lo realizan al saltar, dan vueltas en el aire y comienzan a dar varios golpes con su espada. Cuidado con sus INCENDIARY SHURIKEN, pueden tomarte desprevenido. DRAGON SWORD trabaja bien, tambi�n el Lunar. Si vez que solo se limitan a atacar, entonces bloquea y contraataca, para cuando est�n tirados les des el golpe final presionando [Y]. ---------------------------------------------------------------------- Ninja de Windmill Shuriken **** Descripci�n Usan traje blanco con morado, arrojan el WINDMILL SHURIKEN el cual es bastante molesto. Estrategia Sigue la estrategia de los Black Spider Ninjas. Aguas con su Shuriken, rompe la defensa y puede atraparte en el aire. Su tercer golpe del combo romper� tu defensa, evade y contraataca. ---------------------------------------------------------------------- Ninja Rojo **** Descripci�n Los Ninjas m�s poderosos, visten de rojo, al golpearte te quemar�n, bajan demasiada energ�a, se mueven m�s que los otros ninjas y su resistencia es mucho mayor. Estrategia Sigue la estrategia de los Black Spider Ninja. Su cuarto golpe del combo te rompe la defensa, este es tu momento de atacar. La mejor opci�n es la DRAGON SWORD y el IZUNA DROP. La verdad creo que los del Windmill Shuriken son m�s molestos. ---------------------------------------------------------------------- Samurai * Descripci�n Pos son simples samur�is blandiendo una Katana, bloquean tus ataques muy seguido. Estrategia Trata de romper su defensa con un ataque ([Y] por ejemplo), y luego seguir con un extenso combo, al derribarlos, presiona [Y] para darles el golpe final. ---------------------------------------------------------------------- Samurai a Caballo ** Descripci�n Como su nombre lo explica, son samur�is que van arriba de un caballo, su arma es una lanza que utiliza para agarrarte y golpearte. Estrategia Cu�date de su lanza, ataca �nicamente cuando este lejos y SOLO con el arco, al tumbarlo, at�calos como a un Samurai com�n y corriente. ---------------------------------------------------------------------- Samurai Arquero *** Descripci�n Un samurai que va a caballo, utiliza el arco como su arma principal. Estrategia L�nzale flechas con tu arco, apunta al samurai, para derribarlo y matar al caballo, utiliza la esencia de este �ltimo para cargarla. ---------------------------------------------------------------------- Hechicero ** Descripci�n Estos enemigos visten de blanco, pueden flotar en el aire y su arma son los Sai. Son poco resistentes Estrategia Pon atenci�n a sus proyectiles, dependiendo en que dificultad juegues, lanzar�n m�s ataques a la vez, rueda para evitarlos, o bloquea uno para despu�s rodar y evitar las dem�s. De forma repentina atacar�n con sus armas. Si los atacas, se tele transportar�n a otro lugar. Para lograr golpearlos, espera a que terminen su ataque combo, en este momento aprovecha y at�calos. Si est�n cerca de ti y lanzan su magia, puedes golpearlos cuando est�n apunto de lanzarla o al terminar. ---------------------------------------------------------------------- SAT ** Descripci�n Son agentes que visten de color blanco, todo su cuerpo est� cubierto por el traje, tambi�n usan una mascara. Estrategia Cuidado con su agarre, baja mucha energ�a y suelen usarlo muy seguido. Sus ataques son combinaciones de 3 � 2 golpes. Usa la DRAGON SWORD para acabarlos r�pido, son bastante d�biles. ---------------------------------------------------------------------- SAT Lanzagranadas *** Descripci�n Agentes que visten de color blanco y morado, son iguales a los SATs normales, salvo que tienen un lanzagranadas bastante molesto. Estrategia Trata de acerc�rteles lo m�s r�pido posible, de otra forma no dejar�n de lanzarte proyectiles causando un da�o excesivo, adem�s de no dejarte pelear contra otros enemigos. Al acercarte a ellos, tirar�n su arma y pelear�n como un SAT normal. Cu�date del agarre y ac�balos con DRAGON SWORD. Son m�s resistentes que los SATs comunes. ---------------------------------------------------------------------- SAT General ** Descripci�n Visten de negro y poseen un escudo con el cual bloquear�n la mayor�a de tus ataques. Estrategia Son los m�s resistentes y causan m�s da�o, sobre todo con su patada, poseen un agarre pero mucho m�s d�bil que los otros SATs. Gracias a su escudo podr�n defenderse de tus ataques, deber�s romper su defensa con uno de tus ataques y despu�s seguir con un combo. Para acabarlos r�pido, bloquea sus ataques y contraataca, despu�s dales el golpe de gracia. El IZUNA DROP [X],[Y],[X],[X], [X],[Y] es otra excelente opci�n, pero si en dado caso no lo tienes, rompe su defensa y t�mbalos para acabarlos en el suelo. ---------------------------------------------------------------------- MSAT ** Descripci�n Son la versi�n robot de los agentes SAT, pelean igual pero son inmunes a los Shuriken. Estrategia Sigue la misma estrategia que para los SATs normales. ---------------------------------------------------------------------- MSAT Lanzagranadas *** Descripci�n Son la versi�n robot de los SAT lanzagranadas, tienen armadura dorada, poseen los mismos ataques que en la versi�n humana. Estrategia Sigue la misma estrategia de los SATs Lanzagranadas. ---------------------------------------------------------------------- MSAT General ** Descripci�n Traen armadura negra y un escudo, son la versi�n de los SAT generales... no estoy seguro, pero creo que son m�s fuertes y resistentes. Estrategia Ve la estrategia de los SAT general. ---------------------------------------------------------------------- Mujer Gato *** Descripci�n Tienen pecho y cuerpo de una mujer, pero con pelo abundante de color azul, patas y cola de gato. Son extremadamente �giles. Poseen varios movimientos peligrosos. Estrategia Puedes usar la DRAGON SWORD o el Lunar, aunque este sea un poco m�s dif�cil de controlar. Al usar tu espada puedes limitarte al IZUNA DROP ([X],[Y],[X],[X], [X],[Y]), pero estar�s expuesto a su golpe fugaz, ya que Ryu tarda en recuperarse del ataque, adem�s que estos demonios pueden atraparte en el aire y bajar mucha energ�a. Cuando se pongan en cuatro patas cargar�n un ataque que rompe la defensa, ten cuidado cuando est�s peleando contra un grupo, pues cuando una realice el ataque, es muy probable que al estar recuperando la defensa otro de estos demonios te ataque con uno de sus ataques, rueda, camina o ataca a las gatas para evitar que eso suceda. Muy seguido dejan esencias azules, as� que si vez una, cambia mejor al LUNAR, su ataque con doble esencia puede matar a m�ltiples enemigos. ---------------------------------------------------------------------- Gatas Mayores **** Descripci�n Tienen pecho y cuerpo de mujer, pero con abundante pelo color negro, patas y cola de gato. Son m�s fuertes comparadas con las Mujer Gato y la mayor�a de sus ataques rompen la defensa, incluso uno de ellos puede penetrarla y causar algo de da�o. Estrategia Sigue la estrategia de las Mujeres Gato. Cuidado con que te atrape con su ataque fugaz (parecido a tu Flying Swallow), baja demasiada energ�a, incluso pueden dejarte con el %5 de tu energ�a a�n cuando tienes la salud al tope, esto sucede principalmente cuando te dan el ataque en el aire. Al ser m�s h�biles para evadir, te recomiendo la DRAGON SWORD, si cargas esencia, entonces que mejor sea el LUNAR, pero debes saber usarlo muy bien. ---------------------------------------------------------------------- Vigoorian Berserker ***** Descripci�n Uno de los enemigos m�s molestos del juego, sino el que m�s. Su apariencia es la de un caballero, vistiendo una blanca armadura que parecer�a estar hecha de huesos, poseen una cola y traen como arma un enorme cuchillo. Estrategia Antes que nada equipa un arma pesada como Dabilahro o Dark Dragon (Unlabored Flawlessness es inservible, incluso con su verdadero poder). Lo mejor es estar siempre a la defensiva, de lo contrario ser�s presa f�cil, mantente quieto y con el bot�n de bloqueo siempre presionado. Cuando est�n a una distancia media pueden lanzarte con bolas de fuego o golpear el piso para que salga una llamarada y causarte mucho da�o, estos ataques son muy f�ciles de esquivar. Cuando por fin se acerquen a ti, la mayor�a de las veces te atacar�n con un combo de dos ataques, bloquea el primer ataque, este te romper� la defensa, pero eso no importa, por que esto no te afectar� en nada con la estrategia que te dir�. Cuando el primer golpe rompa tu defensa, observa al enemigo, si vez que se est� preparando para un segundo golpe rueda hacia los lados de tal forma que no quedes lejos de �l, esto provocar� que el demonio falle el ataque y quede vulnerable (digamos un %70), ahora realiza el Flaming Whirlwind= Adelante[Y] (La Dark Dragon es por mucho la mejor opci�n), con esto les bajar�s una muy buena cantidad de energ�a. Despu�s de este golpe, vuelve a repetir el proceso hasta matarlos. Al darle unos cuantos golpes, usar� su transformaci�n y se pondr� MUCHO m�s molesto, pero sus ataques son casi los mismos pero m�s fuertes, un ataque adicional es la barrida de fuego, si da el segundo golpe (esto incluye que bloquees el ataque) comenzar� a realizar un combo de numerosos ataques, algunos golpes pueden ser bloqueados ya es tu elecci�n contraatacar o huir. Si se te vino a la mente la rid�cula idea de usar la True Dragon Sword, jam�s realices el Flying Swallow o recibir�s un castigo. El Ninpo es casi inefectivo, no lo utilices a menos que lo quieras usar de escudo. Un dato muy importante es que estos demonios son guerreros honorables en las peleas, me refiero a que no lanzar�n sus proyectiles cuando no puedas ver nada a causa de la maldita c�mara, claro que siempre debes enfocar a UNO SOLO. Cuando est�s peleando con m�s de uno, centra la c�mara en UNO, para ello ponte cerca de una pared, voltea hacia ella y presiona R para fijar la c�mara. Con esto tendr�s la oportunidad de combatir con uno a la vez, y eso es muy �til contra est�s monstruosidades. ---------------------------------------------------------------------- Imps * Descripci�n Demonios de color amarillo-verde, tienen filosas garras y la habilidad de convertirse en sombra para atacar. Estrategia La Dragon Sword y el Lunar son suficientes debido a que no son muy fuertes. Cargas con el Lunar son muy �tiles al enfrentarte con hordas. ---------------------------------------------------------------------- Imp Rosa ** Descripci�n Demonios color rosado, puede convertirse en sombra, parte de su cuerpo es color morado. Estrategia Son exactamente iguales a los primeros Imps, con la diferencia que son m�s fuertes, Dabilahro y Dragon Sword son lo mejor, sin embargo la primera es mejor contra multitudes. ---------------------------------------------------------------------- Greater Imps **** Descripci�n Demonios c�clopes con garras largas y filosas, su cuerpo es de color blanco y son de los demonios m�s molestos cuando hay m�s de uno. Estrategia La Dragon Sword ser� �til, pero solo cuando hay pocos de ellos, en hordas son mejores la Dabilahro y Unlabored Flawlessness, la primera es m�s recomendable, pues su carga con doble esencia puede acabar a los demonios desde largas distancias. Si le aumentas The Armlet of Celerity podr�s usar Ultimate Techniques m�s seguido y facilitar la pelea. Cuidado cuando se deslicen, abusan demasiado de ella y es su ataque m�s molesto, puede ser bloqueada pero romper� tu defensa, el ataque se realiza dos veces, ida y vuelta. Evita bloquearla si est�s cerca de una pared o te dar� de todas maneras. Solo dos ataques no rompen tu defensa, cuando saltan y caen con un golpe de sus garras y otro en el cual usan ambos brazos para enterr�rtelos y despu�s moverlos a los lados. Tu vista es la mejor defensa. ---------------------------------------------------------------------- Demonios Cangrejo ***** Descripci�n Monstruos negros con una forma similar a un cangrejo, largas tenazas, un solo ojo y sus piernas no est�n conectadas a su torso. Comparten cierta familiaridad con los Imps, quiz�s se trate de su forma evolucionada. Uno de los demonios m�s molestos. Estrategia La forma m�s f�cil de acabarlos es con The Art of Inferno, mueren de un solo ataque, desgraciadamente no siempre se tiene magia disponible. Puedes usar el Flaming Whirlwind de las armas pesadas y luego rodar, el combo [X][X][X][X][X][Y] de Dabilahro funciona pero quedar�s expuesto a uno de sus ataques como el Rayo de Calor o su poderoso agarre. Yo considero a True Dragon Sword la mejor arma para estos tipos, pues es r�pida y tarda poco en recuperarse de sus ataques, el [X][X][X][Y] es perfecto para tener tiempo de escapar. Si tienes oportunidad usa las Flechas Explosivas, les causan mucho da�o. Su ataque m�s molesto es el Rayo de Calor, el cual usan muy seguido, para que no te de, es necesario que pongas atenci�n y veas que trayectoria lleva, si va recto, lo mejor es rodar hacia los lados, en cambio se va por los lados lo mejor es rodar hacia el frente y de paso dar un salto para acercarte al demonio. ---------------------------------------------------------------------- Ogros *** Descripci�n Enormes demonios con la cara cubierta por un cr�neo de hueso, cargan un enorme mazo. Pero lo m�s molesto es su enorme trasero que cubre toda la pantalla, mueve la c�mara cuando eso suceda� por primera vez no digo algo que sea una estupidez, es enserio. Estrategia Son extremadamente poderosos y f�ciles. Utiliza a Dabilahro para acabarlos r�pido y sin problemas. Si por error les llegas a golpear en la cabeza les romper�s la m�scara y se volver�n m�s insistentes en sus ataques, no obstante no es problema que te deba preocupar. Evadir sus ataques es sencillo: El m�s poderoso es el pisot�n, es por mucho el agarre m�s fuerte de todos los demonios menores en el juego, cuando salte camina r�pido y rueda para evitarlo. Es el mejor momento para atacar, usa el [X][X][X] [X][X][Y] de la �til Dabilahro. En su estado sin m�scara atacan con 3 golpes, que si te da uno, el siguiente puede que tambi�n conecte. El primer golpe es recto, rueda hacia los lados para que falle, el segundo y tercero son circulares, bloquea el segundo y rueda hacia la direcci�n contraria para evitar el tercero (esto quiere decir que si el ataque va hacia la derecha tu debes rodar hacia la izquierda, de lo contrario el golpe acertar� debido a que seguir�s por completo la trayectoria del ataque). El uppercut si logra darte, ser� seguido con un golpe del mazo y causa mucho da�o. Lo mejor es rodar hacia los lados y atacar con Flaming Whirlwind de Dabilahro Adelante[Y]. Es probable que trate de darte un golpe con su brazo, rueda y realiza otro Whirlwind. Los dem�s con golpes simples de trayectoria recta o circular, rueda seg�n se presente la oportunidad y ataca con Adelante[Y]. ---------------------------------------------------------------------- Avispas C�clopes * Descripci�n Son avispas deformes, parecen cerebros flotantes, tienen un enorme aguij�n en la cola el cual usan para dar su �nico golpe. Estrategia Son f�ciles de eliminar, lo �nico que tienes que estar alerta por que trabajan en equipo. ---------------------------------------------------------------------- Ghul ** Descripci�n Estos sujetos no necesitan describirse. Son zombis, muertos vivientes con la piel podrida y cara de calacas. Estrategia Son muy f�ciles de derrotar, tambi�n son lentos, torpes y fuertes. La Dragon Sword es buena opci�n para acabarlos, puedes cortarles la cabeza par que queden ciegos, o tambi�n sus brazos para que ya no realicen su agarre. En ocasiones dejan esencias azules y rojas, �salas sabiamente. Puedes alejarte un poco y equipar a Vigoorian Flail para despu�s cargar doble esencia y obtener resultados excelentes, casi siempre matas a m�s de uno, si este es el caso, carga dos esencias y contin�a hasta terminarlos. Suelta la carga cuando est�n cerca. ---------------------------------------------------------------------- Ghul Arquero ** Descripci�n Son zombis que traen un enorme arco, tienen una punter�a endiablada. Estrategia Utiliza la Dragon Sword para acabarlos, su �nico ataque son las flechas, pero son muy precisas. Lev�ntalos con tu espada cuando est�n paralizados para darles el golpe de gracia con [Y]. Para lograr elevarlos es necesario sacarlos de balance con un combo como [X][Y] de la Dragon Sword (notar�s que retroceden al golpearlos con este combo, ahora en cuanto caigas presiona Adelante[Y] con esta misma arma, el Ghul saldr� volando y tardar� un buen rato en levantarse� bueno jam�s se volver� a parar por que aprovechar�s este momento. Este truco tambi�n sirve para los Ghuls normales. La mayor�a de las veces dejan esencias azules, aprovechalas. Hubieran obtenido el premio a arquero-m�s-detestable-molesto- desgraciado pero los Enigmas de Devil May Cry 3 obtuvieron el reconocimiento. ---------------------------------------------------------------------- Reaper ** Descripci�n Tienen forma de esqueletos, poseen una capa y una guada�a al parecer hecha de un material m�gico. Estrategia Lo mejor para acabarlas es usando el combo [X][Y] al saltar de Lunar, al dar el �ltimo golpe, los tumbar� al suelo, en este momento presiona [Y] para terminar con su vida. El [X][Y] de la Dragon Sword tiene el mismo efecto, pero con esta arma puedes realizar el Blade of Nirrti saltando recto [X][X][X][X] y causar gran da�o. Elige la de tu preferencia. Cu�date de su poderoso agarre, la se�al es cuando comience a girar su guada�a. Otro de sus ataques es cuando hace aparecer s�mbolos en el suelo y quitan bastante. Lo dem�s son simples golpes con su guada�a y la habilidad para hacerse transparente. ---------------------------------------------------------------------- Gallas ** Descripci�n Dragones rojos con cuernos en la cabeza y una larga cola, pueden arrojar fuego. Estrategia Estos son de los enemigos m�s torpes que puedes encontrar en el juego. Al inicio te limitar�s a la Dragon Sword y el Blade of Nirrti (observa bien cuando realices esta t�cnica pues es probable que el Gallas no se paralice en un ataque, si esto sucede cancela el combo o te atrapar� con su mordida) para matarlos. Sus ataques son simples golpes, los cuales puedes bloquear y contraatacar para despu�s seguir con un combo. El fuego rompe tu defensa y causa un ligero da�o, es f�cil de evitar. Uno de sus ataques en los cuales debes de rodar, es cuando saltan hacia ti y dan un garrazo, el ataque es inbloqueable. Cuando el Gallas se cubra de fuego y comience a rodar, no uses Reverse Wind o te atrapar�, en lugar de eso mant�n el bot�n de bloqueo siempre presionado, tendr�s la oportunidad de contraatacar y seguir son un combo. Ya en la misi�n 12 tendr�s la oportunidad de usar Dabilahro contra ellos [X][X][X][X][X][Y] siendo este el combo de mayor funcionamiento. Flaming Whirlwind funciona tambi�n. ---------------------------------------------------------------------- Greater Gallas *** Descripci�n Son dragones de un color amarillo fuerte, cubiertos por filosas agujas en el cuerpo. Estrategia Dado a que son exactamente igual a los Gallas usa el combo [X][X][X] [X][X][Y] de Dabilahro dos o tres veces para eliminarlos. Son mucho m�s fuertes que los Gallas y su agarre te lo dir� por si lo dudas de m�. Este enemigo solo est� disponible en el Modo Misi�n y es mucho m�s d�bil que en la versi�n anterior (hablando de fuerza, en la versi�n anterior con su agarre te bajaban la mitad de salud con el agarre). ---------------------------------------------------------------------- Pill Bugs * Descripci�n Son unos insectos� se te echan encima a cada rato� Estrategia Cualquier arma pesada es ideal para estas cosas, da un brinco a la pared, usa Bird Flip y presiona [X] o [Y], al matar al primero, carga la(s) esencia(s) y su�ltalas. El �nico problema es que el agarre es muy fuerte. Creo que Dabilahro es la mejor opci�n. ---------------------------------------------------------------------- Ghost Fish * Descripci�n Peces fantasma, tienen apariencia de pira�as, nunca los encontrar�s solas lo cual puede ser un problema cuando te toman desprevenido. Estrategia La estrategia que te dar� es personal, pero la verdad a m� me funciona: Lo mejor es tener los Vigoorian Flail equipados, cuando est�s cerca de un banco de pira�as camina hacia ellas y salta-es probable que te sigan, pero como est�s en el aire no puedes ser atacado por ellas- presiona [X] para matar algunos peces y si faltaron algunos justo al caer realiza el combo [X][X][X], luego vuelve a saltar. Al matar a la primera oleada espera que la segunda aparezca y salta presiona [X] de nuevo y el caer realiza el combo. Repite esto hasta acabar con todas. Es importante que sepas por que sugiero el combo [X][X][X] y no un Dragon and Phoenix, Fire Pit o el Cremator, mi raz�n es la siguiente: Cuando realizas cualquiera de los tres combos mencionados, Ryu lanzar� un golpe final que tiene un tiempo muy largo de recuperaci�n y si no mataste a todos los Ghost Fish, se ir�n hacia ti sin dudarlo y conseguir�n atraparte. En cambio [X][X][X] al ser un combo incompleto puede ser cancelado para saltar y de esta forma conseguir un escudo para las pira�as. The Art of Fire Wheels funciona cuando las cosas se complican. ---------------------------------------------------------------------- Pez Demonio (azul o negro) Descripci�n Son peces con forma de langosta, poseen unas enormes tenazas y afilados colmillos, a diferencia de las pira�as estos andan por el agua. Estrategia Golpes con las Katana funcionan cuando no tienes a Spear Gun, una vez con ella disp�rales arpones hasta acabarlos. Los peces negros son inmunes ante los arpones, deber�s matarlos a golpes con las espadas, creo que son menos resistentes que los comunes. ---------------------------------------------------------------------- RPG Soldier ** Descripci�n Son simples soldados, cubiertos hasta la cara, son f�cil reconocerlos pues llevan el uniforme militar, est�n armados con un metrallet�n. Estrategia Usa el Flying Swallow para acerarte a ellos y despu�s encadenar un combo, suelen contraatacar tus golpes, puedes hacer lo mismo. Tienen dos agarres, uno es predecible, cuando mueven su mano para atraparte, puedes rodar y el segundo solo dar� cuando un golpe con su arma conecte. Suelen arrojar granadas cuando est�s lejos de ellos. Los Vigoorian Flail funcionan muy bien. ---------------------------------------------------------------------- Bazooka Soldier ** Descripci�n Soldados armados con poderosas bazookas, es un �nico ataque pero puede ser bastante molesto. Estrategia Lo mejor es estar siempre a una distancia media para poder evitar su Bazooka y despu�s usar el Izuna Drop. La bazooka rompe tu defensa y causa da�o ligero, en cambio si te golpea saldr�s volando y estar�s en desventaja. ---------------------------------------------------------------------- Armored RPG Soldier **** Descripci�n Los RPG Soldiers han sido equipados con armaduras plateadas, su ametralladora arroja balas azules y son m�s da�inas que las normales, adem�s de que son lanzadas m�s a la vez. Estrategia NUNCA USES FLYING SWALLOW o te atrapar�n en el aire con su agarre, pelean igual que los RPG normales, pero estos a menudo bloquean tus ataques, el Izuna Drop puede salvarte, el problema es cuando hacerlo. ---------------------------------------------------------------------- Armored Bazooka Soldier **** Descripci�n Los soldados con bazooka han sido equipados con armaduras plateadas, tienen la habilidad de cargar su Bazooka muy r�pido, proporcionan m�s da�o que los comunes. Estrategia Lo mejor vuelve a ser el Izuna Drop, cuando haya esencias cerca, no las cargues, a menos que el tipo este tirado y no est� otro de los mismos cerca o te dar�n con su bazooka. El Flying Swallow es una opci�n muy riesgosa, pues luego de recuperarse, el Armored Bazooka Soldier te lanzar� su proyectil y puede que est�s recuper�ndote del ataque. ---------------------------------------------------------------------- RPG Ghul * Descripci�n Al parecer los cad�veres de los RPG aniquilados tomaron forma de demonio, su color de piel es p�rpura, sus movimientos recuerdan a los de un Ghul. Estrategia Equipa a Dabilahro y al�jate un poco, comienza a cargar esencias y suelta una doble, m�talos de esta forma para Karma adicional, o puedes usar el [X][X][X][X][X][Y] de esta misma espada. Tienen los mismos ataques que un Ghul, pero en combos de tres. Son f�ciles y torpes, pero son algo fuertes y su resistencia es quiz� como la de un jefe de nivel. ---------------------------------------------------------------------- SAT Fiend **** Descripci�n Al parecer los cad�veres de los SATs aniquilados tomaron esta forma. Su cara est� deforme, caminan con sus cuatro extremidades y poseen un peque�o cuchillo, son muy veloces. Estrategia Lo mejor y m�s recomendable es usar un arma r�pida como la Kitetsu o la Dragon Sword, pues la velocidad de estos demonios es incre�ble, su ataque m�s molesto es el agarre y por desgracia abusan demasiado de el, siempre que no est�s atacando, ponte a una distancia media de ellos. ---------------------------------------------------------------------- ................................................................... ................................................................... - Palabras Finales Pos bien, aqu� termin� esta gu�a, espero te haya servido y la hayas disfrutado... o si te aburri� es lo de menos, lo importante es que ayude, no? Nos leemos en otra ocaci�n!! ................................................................... ................................................................... __ ________ \/ \ ____\ ____ ____ ___ _ _____ ___ ____ \ \ / _ / / _ _/ / \ / //_ _/ / / / ___/ \ \__/\ / _/ / __| / /) / / / / / /( )/ /___ / \______\ /_/\_\ \___\ /____/ /_/ /_/ /___/ /____/ Bien, primero que nada, esta gu�a va dedicada a IRIS, t�mala como parte de tu regalo de cumplea�os ���FELICIDADES!! Y les agradezco a todos los dem�s Master Ninjas que cooperaron: - Al Ninja Cazademonios Hellrider_Dante por la localizaci�n del escarabajo n�mero 39 en Chamber of Everlasting Sleep. - Al enfadoso del Necrocodrilo por algunos de los nombres oficiales de los demonios... a ver si para el pr�ximo Ninja Gaiden incluyen una opci�n para dejarnos de problemas. - A Kenlider por avisarme sobre algunos errores en la gu�a. Y un reconocimiento de parte de todos nosotros, los Fans para Team Ninja, en hacer este incre�ble juego... pero a decir verdad yo esperaba una dificultad mayor, aunque eso no importa. - Por supuesto a todos ustedes, los jugadores. ................................................................... ................................................................... Si tienes alguna duda sobre la gu�a/juego puedes mandarme un mail a [email protected] con el asunto Ninja Gaiden Black. Si mandas un mail sin asunto lo borrar� inmediatamente, tambi�n, si la duda tiene la respuesta en alguna parte de la gu�a NO responder� el correo. ................................................................... -------------------------- Fin del Documento----------------------- ................................................................... Copyright Carlos Liz�rraga Hern�ndez 2007 - 2008