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Walkthrough - Spanish

by Dio_Strife

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Walktrhough: Ninja Gaiden Black
Versi�n: Final
Idioma: Espa�ol
Por: Dio Strife
E-Mail: [email protected]
Mi Blog: http://diostrife.blogspot.com/

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�ltima actualizaci�n: 18/jun/08
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Secciones:

- Palabras del autor
- Copyright
- Controles B�sicos
- Pr�logo
- Personajes
- Armas
    * Armas primarias
    * Proyectiles
- Items
- Gu�a
- Extras
    * Dificultades
    * Vestimentas
    * Modo Misi�n
- Ubicaciones
    * Life of the Gods & Lives of Thousand Gods
    * Spirit of the Devils
    * Jewel of the Demon Seal
    * The Talisman of Rebirth
    * Golden Scarabs y sus recompensas
- Enemigos
- Palabras Finales
- Cr�ditos


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- Palabras del Autor
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Vaya por fin termine esta gu�a, con tanto maldito trabajo y de tanto
estar sentado por un momento cre� que mi trasero y mi espalda se hab�an
retirado de mi cuerpo, jam�s odie tanto a una silla.

Bueno-bueno-bueno eso no importa lo que si es importante decir es que
la gu�a esta casi completa (casi por que siempre hay un detalle que nos
hizo falta poner, o no).

Esto amigos no es una estupida expansi�n, es una obra maestra del
entretenimiento, los errores de la c�mara fueron empeorados pero la
dificultad es en extremo divertida, cada nivel es completamente
diferente y especial (con excepci�n de Very Hard comparado con Master
Ninja cuyas diferencias son m�nimas) cada uno te garantiza que te
divertir�s y no caer� en la monoton�a algo que pocos juegos pueden
lograr. En lo personal pienso que es el mejor juego de XBOX que haya
salido hasta la fecha y uno de los mejores juegos de acci�n jam�s
vistos, MUCHO muy superior al God of War y su mediocre dificultad.
No se cual sea la raz�n de su encanto, pero en lo personal me gusta por
la enorme acci�n y que no hay puzzles, digo, esas cosas aburren y
rompen la acci�n haci�ndote caer en el aburrimiento.

Bueno como sea vamos por lo que importa, el juego, y si solo estas aqu�
por curiosidad careciendo del juego, d�jame decirte algo, no te
preocupes, no es nada del otro mundo, solo uno de los mejores juegos
vistos hasta la fecha y nada m�s... VE POR EL, QUE ESPERAS!!!!

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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Copyright
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Este documento est� protegido por los derechos de autor. Queda
estrictamente prohibido alterar o copiar el material sin el permiso del
autor, o sea yo. Si quieres poner la gu�a en otra p�gina, primero
cont�ctame por Mail y despu�s veremos.

Este documento es gratuito y los usuarios de

www.gamefaqs.com
www.neoseeker.com
www.supercheats.com

pueden verlo en cualquier momento.

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                     - Controles B�sicos (Default)


[X]- Ataque
[Y]- Ataque Especial, mantenlo presionado para cargar un ataque.
[B]- Proyectil
[A]- Salto
[Y]+[B]- Ninpo
[X]+[A]- Wind Run
[L]- Bloqueo
[R]- Fijar C�mara
[Blanco]- Pantalla de Karma
[Negro]- Mapa
[L]+ [Stick de Movimiento]- Reverse Wind

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                         - Pr�logo

La malvada Dark Dragon Blade...
Se trata de una espada legendaria que, seg�n cuentan, se tall� a partir
de los huesos de un drag�n negro y trajo plagas y muerte al mundo
durante la era mitol�gica antigua. Desde el inicio de los tiempos, ha
sido custodiada por los miembros del Linaje del Drag�n debido a la
incre�ble capacidad para sembrar el mal y la destrucci�n que le
conceden los esp�ritus de los dragones negros vencidos que habitan en
su interior. Cuentan que, si alg�n d�a se burlara su custodia,
concentrar�a todo el odio y el mal de la humanidad y se los
transmitir�a a aquel que la empu�ara, convirti�ndolo en la
reencarnaci�n del diablo. Sin embargo, ni siquiera los miembros del
Linaje del Drag�n que la custodian conocen realmente el alcance de su
poder...

La Dragon Sword...
Otra arma cuidada por el Linaje del Drag�n desde la antig�edad. Esta
espada que, seg�n cuenta la leyenda, fue utilizada por antiguos
guerreros para matar a los dragones negros, ha pasado de padres a
hijos, generaci�n tras generaci�n, en el clan ninja de los Hayabusa,
los descendientes actuales del Linaje del Drag�n.
Actualmente, el joven ninja Ryu Hayabusa es quien empu�a la Dragon
Sword...

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                              - Personajes

* Ryu Hayubusa
Es el personaje principal del juego. Ryu desciende del linaje
del Drag�n, es miembro del clan ninja Hayabusa, su padre le confi� la
Espada del Drag�n, un arma que ha sido heredada de generaci�n en
generaci�n por los jefes del clan.

* Rachel
Adem�s de tener un par de teclas de diez, es una cazadora de demonios
que est� en busca de cierto familiar. Ella puede saber donde se
encuentran los demonios.

* Murai
Este tipo posee una habilidad ninja inigualable. El fue un miembro del
clan de los Hayabusa, pero algunos asuntos del pasado lo obligaron a
abandonar el clan y formar el propio: El Clan de las Sombras.

* Ayane
Una mujer ninja que pertenece a la secta Hajinmon del clan ninja Mugen
Tenshin, aunque naci� en el seno de la familia que gobernaba el clan,
ciertas circunstancias provocaron que se viera obligada a crecer en
secreto.

* Kureha
Una joven sacerdotisa al servicio de las divinidades guardianas del
clan Hayabusa. Su responsabilidad mayor es la de cuidar la peligrosa
Dark Dragon Blade. Ella y Ryu se conocen desde la infancia.

* Muramasa
Este anciano es el due�o de una tienda de armas y herramientas y se le
conoci� por ser un gran herrero. Ha esculpido varias estatuas de si
mismo en varios lugares del mundo.

* The Dark Disciple
Este sujeto oculta su verdadera identidad tras una m�scara y capucha
negra. Su voz es distorsionada por una maquina que el utiliza para este
mismo prop�sito. Siempre est� al tanto de lo que sucede con Ryu y la
Dark Dragon Blade.

* Gamov
Es un agente especial del departamento de asuntos internos del imperio
de Vigoor, se dedica a observar los movimientos de Ryu.

* Alma, demonio mayor
Es uno de los demonios mayores, un poderoso grupo del imperio de
Vigoor. Se convirti� en demonio al ser captada por Doku.

* Doku, se�or de los demonios mayores
Es un caballero negro, y uno de los tres demonios mayores. Fue quien
convirti� a alma en demonio.

* Marbus, Supremo demonio mayor
Uno de los tres demonios mayores, es el guardi�n del emperador.

* Emperador, se�or de la creaci�n
Es la suprema autoridad de Vigoor y la figura de sus seguidores. Se
dice que controla todo, tanto f�sico como espiritual, sin importar el
tiempo o lugar.

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* Armas Primarias

Aqu� tienes la lista de las armas cuerpo a cuerpo que obtienes en el
juego junto con su lista de movimientos� aunque la verdad creo que la
hice en vano, pues basta presionar START y [Y] en el arma que quieras
examinar. Pero creo que la localizaci�n y apuntar una que otra ventaja
y desventaja lo compensar�.


- (True) Dragon Sword & Plasma Saber MK. II

Descripci�n:
La verdadera y legendaria forma de la Dragon Sword, logr�ndola al
colocar el Ojo del Drag�n en ella.

Localizaci�n:
- Ryu Inicia con ella.

- Para obtener la True Dragon Sword, es necesario colocarle el Ojo del
Drag�n en la misi�n 13.

- Entr�gale 49 Escarabajos a Muramasa para la Plasma Saber MK.II en la
misi�n 15.

Pros: Una de las mejores armas, as� de f�cil.

Contras: ?


Crimson Slash.                  [X][X][X]
Dragon Tear.                    [X][X][X][Y] Nv. 4
Tiger Roar.                     [X][X][Y]
Fang of the Wolf.               [X][X][Y][Y] Nv. 2
Blade of the Dragon�s Tail.     [X][X][Y][Y][Y] Nv. 3
Fiend�s Bane Kick.              [X][X] Adelante [X][X]
Early Winter Rain.              [X][X] Adelante [X][Y]
Blade of Nirrti.                [X][Y][X][X][X][X] Nv. 2
Izuna Drop.                     [X][Y][X][X][X][Y]
Windmill Slash.                 Adelante [X]
Blade of the Undefeatable.      [Y]
Haze Straight Slash.            Mantener [Y]
Extinction Straight Slash.      [Y] Con esencia
Hundred Wing Blade.             [Y] Esencia M�xima
Storm of the Heavenly Dragon.   [Y] Esencia M�xima Nv. 4
Azure Dragon.                   Adelante[Y]
Scarlet Dragon.                 Adelante [Y](Mantenerlo)
Blade of the Twin Dragons.      Adelante [Y](Mantenerlo) [Y][Y][Y]
Violent Wind.                   Al correr [X]
Violent Gale.                   Al correr [X][X] Nv. 2
Thunderclap Kick.               Al correr [Y]
Flying Crane.                   Gira la palanca en direcci�n a las
                                agujas del reloj [Y] Nv. 2
Gleaming Blade.                 Gira la palanca en direcci�n a las
                                agujas del reloj [Y](Mantenerlo) Nv. 3
Roaring Gleam.                  Gira la palanca en direcci�n a las
                                agujas del reloj [Y] Con esencia Nv. 3
True Dragon Gleam.              Gira la palanca en direcci�n a las
                                agujas del reloj [Y] Esencia M�xima
                                Nv. 4
Gleaming Cross.                 Al bloquear [Y]
Fiend�s Bane Kick.              Al bloquear [X][X]
Fiend Sealer.                   Presiona [Y] cerca de un oponente
                                tirado
Blade of the Empty Air.         Saltando [X]
Helmet Splitter.                Saltando [Y]
Blade of Nirrti.                Saltando [X][X][X][X] Nv. 2
Izuna Drop.                     Saltando [X][X][X][Y]
Air Destruction Slash.          Al saltar hacia delante [X]
Falling Dragon Blade.           Al saltar hacia delante [Y]
Flying Swallow.                 Salta hacia un enemigo [Y] Nv. 2
Guillotine Throw.               Salta hacia un enemigo [X]+[A]
Cicada Slash.                   En una pared [X] o [Y]
Flying Swallow.                 En Wall Running [X] o [Y] Nv. 2
Divine Cicada Slash.            En Flying Bird Flip [X] o [Y]
Wave Reverser.                  Flotando en la superficie [X][X] o
                                [Y][Y]
Ripple Slash.                   Nadando en la superficie [X] o [Y]
Floating Blade.                 Bajo el agua [X][X]
Gleaming Water Dragon.          Bajo el agua [Y]
_______________________________________________________________________


- Nunchaku

Descripci�n:
Un arma hecha al juntar dos palos con una cadena. Es muy buena para
ataques combos.

Localizaci�n:
Chapter 4. Examina al ninja tirado cerca de la tienda de Muramasa. En
Hard, Very Hard y Master Ninja Ninja inicias con ella.

Pros: Tienes la posibilidad de realizar combos muy extensos.

Contras: Es bastante d�bil y resulta muy dif�cil parar de un combo.


Dragon and Phoenix.             [X][X][X][X][X][X]
Fire Pit.                       [X][X][X][X][X][Y]
Fire Pit.                       [X][X][X][X][Y]
Fire Pit.                       [X][X][X][Y]
Fire Pit.                       [X][X][Y]
Wide Heavens.                   [X][Y]
Sweeping Kick.                  Adelante[X]
Flame Wheel.                    [Y][Y]
Auspicious Crane.               Mant�n [Y]
Auspicious Phoenix.             [Y] Con Esencia
Gathering Clouds.               [Y] Esencia M�xima
Earth Slide.                    Al Correr [X]
Thunderclap Kick.               Al Correr [Y]
Ring of Heaven Kick.            Al Bloquear [X] o [Y]
Demon Chaser.                   Presiona [Y] cerca de un oponente
                                tirado
Sweeping Strike.                Saltando [X]
Dragon Emperor Kick.            Saltando [Y]
Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                [X]+[A]
Hell Drop.                      En Bird Flip [X] o [Y]
Mountain Crane.                 En Bird Flip [X][Y] o [Y][Y]
Aqua Thrust.                    Flotando en la superficie [X] o [Y]
Water Formation Kick.           Bajo el Agua [X] o [Y]
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- Vigoorian Flail

Descripci�n:
Un arma usada por Vigoorians Medievales;
Puede ser usada como los Nunchakus en combate.

Localizaci�n:
Est�n en un cofre en Underground Cemetery.

Pros: Sus ataques son bastante m�s fuertes en comparaci�n con los
Nunchakus. Tiene Gran variedad de combos.

Contras: No muy diferentes a los Nunchakus normales. Son dificiles de
controlar.


Dragon and Phoenix.             [X][X][X][X][X][X]
Fire Pit.                       [X][X][X][X][X][Y]
Fire Pit.                       [X][X][X][X][Y]
Fire Pit.                       [X][X][X][Y]
Fire Pit.                       [X][X][Y]
Wide Heavens.                   [X][Y]
Cremator.                       [X][X] Adelante[X][X][X][X][X] Nv. 2
Dragon Slaughter.               [X][X] Adelante[X][Y] Nv. 2
Runaway Lightning.              Cerca de un enemigo [X][Y] Nv. 2
Sweeping Kick.                  Adelante[X]
Flame Wheel.                    [Y][Y]
Auspicious Crane.               Mant�n [Y] Nv. 2
Auspicious Phoenix.             [Y] Con Esencia
Gathering Clouds.               [Y] Esencia M�xima
Ripping Thunder.                Adelante [Y][Y][Y] Nv. 2
Earth Slide.                    Al Correr [X]
Thunderclap Kick.               Al Correr [Y]
Ring of Heaven Kick.            Al Bloquear [X] o [Y]
Demon Chaser.                   Presiona [Y] cerca de un oponente
                                tirado
Sweeping Strike.                Saltando [X]
Dragon Emperor Kick.            Saltando [Y]
Red-Hot Iron Brand.             Salta hacia un enemigo [Y]
Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                [X]+[A]
Red-Hot Iron Brand.             En Wall Runing [X] o [Y]
Hell Drop.                      En Bird Flip [X] o [Y]
Mountain Crane.                 En Bird Flip [X][Y] o [Y][Y]
Aqua Trust.                     Flotando en la superficie [X] o [Y]
Water Formation Kick.           Bajo el Agua [X] o [Y]
_______________________________________________________________________

- War Hammer

Descripcio�n:
El War Hammer de Rachel. Un arma para cazar demonios. Es adecuada para
arrancar las cabezas de los demonios.

Localizaci�n:
Chapter 8. Al iniciar el nivel, regresa al Monasterio, est� a la
izquierda del Altar.

Pros: Es muy fuerte.

Contras: Es la peor de las armas pesadas. Sus ataques son en extremo
limitados.


Ram�s Head Drop.                [X]
Horse Head Crush.               [X][X]
Gleam of Heaven and Earth.      [X][Y]
Surging wave.                   [Y]
Flaming Torrent.                [Y][Y] Nv. 2
Thunder Tremor.                 Mant�n [Y]
Rage Tremor.                    [Y] Con esencia
Tremor of the Heavens.          [Y] M�xima Esencia
Steel Severer.                  Adelante[X]
Flaming Whirlwind.              Adelante[Y]
Earth Slide.                    Al Correr [X]
Thunderclap Kick.               Al Correr [Y]
Reigning Spiral.                Al Bloquear [X] o [Y]
Six Paths Spin.                 Gira la palanca en direcci�n a las
                                agujas del reloj [Y]
Corpse Crusher.                 Presiona [Y] cerca de un oponente
                                tirado
Avalanche Drop.                 Saltando [X] o [Y]
Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                [X]+[A]
Rolling Thunder.                En una pared [X] o [Y]
Raging Thunder.                 En Bird Flip [X] o [Y]
Aqua Thrust.                    Flotando en la superficie [X] o [Y]
Water Formation Kick.           Bajo el agua [X] [Y]
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- Dabilahro

Descripci�n:
Una espada de dos manos usada por antiguos Vigoorian Berserkers. Debido
a sus 100 libras de peso es extremadamente poderosa.

Observaci�n o Ignorancia:
Como lo dice la descripci�n, ES EL ARMA DE ANTIGUOS VIGOORIAN
BERSERKERS, entonces. Por que los enemigos llamados Vigoorian
Berserkers  traen consigo un enorme cuchillo en lugar de Dabilahro?
Estos Berserkers no son antiguos? Tecmo olvid� lo que decia la
descripci�n del Arma? Si sabes algo me gustar�a saberlo.


Localizaci�n:
Ninja Dog Y Normal: Chapter 8. Entr�gale 20 Escarabajos a Muramasa.
Hard: Chapter 9: Entr�gale 25 Escarabajos a Muramasa.
Very Hard y Master Ninja: Chapter 8. Regresa a Great Bridge Square y
rompe la pared con War Hammer. B�scala en un cofre.

Pros: Es por mucho la mejor arma pesada. Tiene mucha variedad de ataque
comparada con las otras. Es muy fuerte.

Contras: Es muy lenta y los enemigos veloces pueden ponerte en
problemas.


Destroyer of Armies.            [X][X][X][X]
Whirling Empire Blade.          [X][X][X][X][X]
Flaming Hell Slash.             [X][X][X][X][X][Y]
Flaming Hell Slash.             [X][X][X][X][Y]
Gleam of Heaven and Earth.      [X][Y]
Inferno Slash.                  [Y]
Purgatory Slash.                Mant�n [Y]
Hundred Demons Blade.           [Y] Con Esencia
Asura Slash.                    [Y] Esencia M�xima
Flaming Inferno.                Adelante[X]
Flaming Whirlwind.              Adelante[Y]
Earth Slide.                    Al Correr [X]
Thunderclap Kick.               Al Correr [Y]
Reigning Spiral.                Al Bloquear [X] o [Y]
Corpse Crusher.                 Presiona [Y] cerca de un oponente
                                tirado
Fool Crusher.                   Saltando [X] o [Y]
Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                [X]+[A]
Thunderous Blade.               En una Pared [X] o [Y]
Raging Thunderous Blade.        En Bird Flip [X] o [Y]
Aqua Thrust.                    Flotando en la superficie [X] o [Y]
Water Formation Kick.           Bajo el agua [X] [Y]
_______________________________________________________________________

- Spear Gun

Descripci�n:
Un auto-recargable pistola de arpones. No es muy efectiva fuera del
agua.

Localizaci�n:
Ninja Dog, Normal, Very Hard y Master Ninja: Chapter 11. Examina el
cuerpo del Ninja tirado cerca de la estatua de Muramasa.
Hard: Chapter 11. Entr�gale 35 Escarabajos a Muramasa

Pros: Es lo mejor para usar bajo el agua.

Contras: Fuera de ella no sirve para nada.


Spear Shot.                     [X] o [Y]
Earth Slide.                    Al Correr [X]
Thunderclap Kick.               Al Correr [Y]
Dragon Emperor Kick.            Saltando [X] o [Y]
Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                [X]+[A]
Spear Shot.                     Flotando en la superficie. [X] o [Y]
Spear Shot.                     Bajo el agua [X] o [Y]
_______________________________________________________________________

- Wooden Sword

Descripci�n:
Una espada hecha de madera. Es usada principalmente para practicar y es
incapaz de realizar ataques cortantes.

Localizaci�n:
Ninja Dog, Normal, Very Hard y Master Ninja: Chapter 2. C�mprasela a
Muramasa.
Hard: Chapter 8. Entr�gale 20 escarabajos a Muramasa.

Pros: ?

Contras: Todo lo malo que te puedas imaginar.

Crimson Slash.                  [X][X][X]
Tiger Roar.                     [X][X][Y]
Fiend�s Bane Kick.              [X][X] Adelante[X][X]
Early Winter Rain.              [X][X] Adelante[X][Y]
Blade of the Undefeatable.      [Y]
Sweeping Kick.                  Adelante[X]
Scarlet Dragon.                 Adelante[Y]
Earth Slide.                    Al Correr [X]
Thunderclap Kick.               Al Correr [Y]
Gleaming Cross.                 Al Bloquear [Y]
Fiend�s Bane Kick.              Al Bloquear [X][X]
Fiend Saber.                    Presiona [Y] cerca de un oponente
                                tirado
Blade of the Empty Air.         Saltando [X]
Helmet Splitter.                Saltando [Y]
Air Destruction Slash.          Al Saltar hacia delante [X]
Falling Dragon Blade.           Al Saltar hacia delante [Y]
Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                [X]+[A]
Cicada Slash.                   En una Pared [X] o [Y]
Divine Cicada Slash.            En Bird Flip [X] o [Y]
Wave Reverser.                  Flotando en la Superficie [X][X] o
                                [Y][Y]
Ripple Slash.                   Nadando en la Superficie [X] o [Y]
Floating Blade.                 Bajo el Agua [X][X]
Gleaming Water Dragon.          Bajo el Agua [Y]
_______________________________________________________________________

- Unlabored Flawlessness

Descripci�n:
La verdadera forma de la Wooden Sword.
Sus impactos son incre�blemente poderosos.

Localizaci�n:
Sube la Wooden Sword al Nivel 7. Puedes tenerla desde la misi�n 8.

Pros: Es el arma m�s fuerte de todas, posee gran cantidad de golpes.

Contras: Para sacar su verdadero poder es necesario que Ryu tenga la
salud cerca del %5, sus combos en tierra no son tan buenos como los de
Dabilahro.


Flaming Hell Slash.              [X][X][Y]
Flying Dragon Falling Slash.     [X][Y][X][X][X][X]
Izuna Drop.                      [X][Y][X][X][X][Y]
Forest Winds and Mountain Fires. [X][Y] (mantenerlo) [Y]
Boulder Splitter.                [Y]
Steel Splitter.                  Mant�n [Y]
Tempered Steel Splitter.         [Y] Con esencia
Earth Splitter.                  [Y] Esencia M�xima
Hundres Demons Bite.             Adelante[X]
Flaming Whirlwind.               Adelante[Y]
Earth Slide.                     Al correr [X]
Thunderclap Kick.                Al correr [Y]
Reigning Spiral.                 Al bloquear [X] o [Y]
Hundred Man Slash.               Gira la palanca en direcci�n a las
                                 agujas del reloj [Y]
Corpse Crusher.                  Presiona [Y] cerca de un oponente
                                 tirado
Flying Dragon Falling Slash.     Saltando [X][X][X][X]
Izuna Drop.                      Saltando [X][X][X][Y]
Avalanche Drop.                  Saltando [Y]
Guillotine Throw.                Salta cerca de un enemigo y presiona
                                 [X]+[A]
Rolling Thunder.                 En una pared [X] o [Y]
Raging Thunder.                  En Flying Bird Flip [X] o [Y]
Aqua Thrust.                     Flotando en la superficie [X] o [Y]
Water Formation Kick.            Bajo el agua [X] [Y]
_______________________________________________________________________

- Kitetsu

Descripci�n:
Es el arma que usa Doku, es una espada japonesa maldita que se alimenta
de las almas de los que ataca.

Localizaci�n:
Chapter 12. Al inicio de la misi�n, est� tirada en el suelo.

Pros: Tiene gran variedad de movimientos, puedes robarles energ�a a los
demonios y es muy r�pida.

Contras: No es tan fuerte como la Dragon Sword.


Dark Rain.                      [X][X][Y]
Stab of Overpowering Evil.      [X][X][Y]
Crazed Bones Slash.             [X][X] Adelante[X]
Dead Soul Bind.                 [X][X] Adelante[X][X]
Soul Eraser.                    [X][X] Adelante[X][Y]
Soul Eraser.                    [X][X] Adelante[X][Y][Y][Y] Nv. 3
Soul Eraser.                    Durante un Dead Soul Bind [Y]
Soul Eraser.                    Durante un Dead Soul Bind [Y][Y][Y]Nv.3
Blade of Nirrti.                [X][Y][X][X][X][X]
Izuna Drop.                     [X][Y][X][X][X][Y]
Stab of Extinction.             [Y]
Haze Straight Slash.            Mant�n [Y]
Extinction Straight Slash.      [Y] Con Esencia
Bassara.                        [Y] Esencia M�xima
Crazed Bones Slash.             Adelante[X]
Dead Soul Bind.                 Adelante[X][X]
Azure Dragon.                   Adelante[Y]
Scarlet Dragon.                 Adelante[Y] (Mantenlo)
Blade of the Twin Dragons.      Adelante[Y] (Mantenlo) [Y][Y]
Beheaded Demon.                 Al correr [X][X]
Thunderclap Kick.               Al correr [Y]
Hundred Curses Slash.           Gira la palanca en direcci�n a las
                                agujas del reloj [Y]
Gleaming Cross.                 Al bloquear [Y]
Fiend�s Bane Kick.              Al bloquear [X][X]
Fiend Sealed.                   Presiona [Y] cerca de un oponente
                                tirado
Blade of Nirrti.                Saltando [X][X][X][X]
Izuna Drop.                     Saltando [X][X][X][Y]
Helmet Splitter.                Saltando [Y]
Air Destruction Slash.          Saltando hacia delante [X]
Falling Dragon Blade.           Saltando hacia delante [Y]
Flying Swallow.                 Salta hacia un enemigo [Y] Nv. 2
Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                [X]+[A]
Cicada Slash.                   En una pared [X] o [Y]
Flying Swallow.                 En Wall Running [X] o [Y] Nv. 2
Divine Cicada Slash.            En Flying Bird Flip [X] o [Y]
Wave Reverser.                  Flotando en la superficie [X][X] o
                                [Y][Y]
Ripple Slash.                   Nadando en la superficie [X] o [Y]
Floating Blade.                 Bajo el agua [X][X]
Gleaming Water Dragon.          Bajo el agua [Y]
_______________________________________________________________________

-Dark Dragon Blade

Descripci�n:
Una antigua espada maligna que fue sellada por el Clan Ninja de los
Hayabusa.
Lleva el caos por su infernal poder.

Localizaci�n:
Entr�gale los 50 escarabajos a Muramasa (Solo podr�s tenerla en Hard,
Very Hard y Master Ninja).

Pros: Es una de las armas m�s poderosas del juego, es extremadamente
�til contra los Berserkers.

Contras: Es muy lenta, y su lista de ataque es bastante corta.

Gleam of Heaven and Earth.      [X][Y]
Flaming Hell Slash.             [X][X][Y]
Dark Dragon Descending Fiends.  [Y]
Dark Dragon Flaming Demon.      Mant�n [Y]
Dark Dragon Cauterizing Slash.  [Y] Con Esencia
Dark Dragon Gates of Hell.      [Y] Esencia M�xima
Hundred Demons Bite.            Adelante [X]
Flaming Whirlwind.              Adelante [Y]
Earth Slide.                    Al correr [X]
Thunderclap Kick.               Al correr [Y]
Reigning Spiral.                Al bloquear [X] o [Y]
Hundred Man Slash.              Gira la palanca en direcci�n a las
                                agujas del reloj [Y]
Corpse Crucher.                 Presiona [Y] cerca de un oponente
                                tirado
Fool Crusher.                   Al saltar [X] o [Y]
Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                [X]+[A]
Thunderous Blade.               En una pared [X]o [Y]
Raging Thunderous Blade.        En Flying Bird Flip [X] o [Y]
Aqua Thrust.                    Flotando en la superficie [X] o [Y]
Water Formation Kick.           Bajo el agua [X] o [Y]
_______________________________________________________________________

- Lunar

Descripci�n:
Un Bast�n que se dice que guarda el misterioso poder de la luna.
Tallado de una fuerte rama de un Sauce.

Localizaci�n:
Ninja Dog y Normal: Chapter 2. En un jarr�n en Hayabusa Village.
Hard y Very Hard: Chapter 1. En un jarr�n en Ninja Fortress.
Master Ninja: Ryu inicia con el.

Pros:Una de las armas con mayor cantidad de ataques.

Contras: Es medio dif�cil de parar.


Raven Strike.                   [X][X][X]
Dragon�s Claw.                  [X][X][X][Y] Nv. 2
Raven Light.                    [X][X][Y]
Twilight.                       [X][Y]
Infinite Fury.                  [X][Y][Y] Nv. 2
Arc of the Moon.                [Y]
Soul of the Crescent.           Mant�n [Y]
Shrouded Crescent.              [Y] Con Esencia
Raven�s Veil.                   [Y] Esencia M�xima
Lion�s Rage.                    Adelante[X]
Lion�s Rage.                    Adelante[X][X] Nv. 2
Li�n Rage.                      Adelante[X][X][X] Nv. 3
Black Widow.                    Adelante[X][X][X][Y] Nv. 3
Black Widow.                    Adelante[X][X][Y] Nv. 2
Black Widow.                    Adelante[X][Y]
Crescent Strike.                Adelante[Y]
Full Moon Strike.               Adelante[Y][Y] Nv. 3
Lunar Explosion.                Adelante[Y][Y][Y] Nv. 3
Purgatory�s Rivet.              Al Correr [X]
Twin Serpent Strike.            Al Correr [Y]
Concealed Thrust.               Al Bloquear [X] o [Y]
Raven Stream.                   Gira la palanca en direcci�n a las
                                agujas del reloj [Y]
Nirmanakaya.                    Presiona [Y] cerca de un oponente
                                tirado
Tempest.                        Saltando [X]
Izuna Drop.                     Saltando [X][Y]
Phantom Moon.                   Saltando [Y]
Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                [X]+[A]
Gibbous.                        En Bird Flip [X] o [Y]
Aqua Thrust.                    Flotando en la Superficie [X] o [Y]
Water Formation Kick.           Bajo el agua.

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* Proyectiles

Ryu tiene una gran variedad de proyectiles lo cuales son �tiles contra
algunos enemigos y para atacar a distancia. Los items que se terrminan,
una vez los encuentres, Muramasa comenzar� a venderlos.


- Shuriken
Una simple estrella para arrojar.

Localizaci�n:
Inicias con ellas.


- Incendiary Shuriken
Un Shuriken con un peque�o detonador de tiempo en la punta.

Localizaci�n:
Chapter 6. Archive. Rompe las urnas para tomar los proyectiles.


- Windmill Shuriken
Un enorme Shuriken con cuchillas plegables. Al arrojarlo, regresa a
las manos de su due�o como un bumerang.

Localizaci�n:
Ninja Dog, Normal, Very Hard y Master Ninja: Chapter 4. Pleassure
Street. Sube por el callej�n cerca de Han�s Bar, hay un Kunai y unas
marcas azules. Usa Wall Run en ellas para llegar a tu objetivo.

Hard: Chapter 7. Entr�gale 15 Escarabajos a Muramasa.


- Smoke Bomb
Al usarlas, explotar�n, cegando temporalmente a los enemigos del �rea
inmediata.

Localizaci�n:
Puedes compr�rselas a Muramasa, adem�s hay varios cofres que las
contienen.


- Bow
Un t�pico arco. Como es un arma de proyectiles que no hace ruido, tiene
ventaja hasta con las armas de fuego.

Localizaci�n:
Chapter 2. Hayabusa Village. Luego de una escena Ayane te lo dar�.


- Strongbow
Un arco compuesto hecho por Vigoor en los tiempos medievales. No puede
ser jalado por personas de fuerza promedio.

Localizaci�n:
Chapter 8. Al abrir la cerradura con Skull Key, sube al edificio, est�
en la parte alta.


- APFSDS Cores
Est�n hechas de un pesado material, el cual es espl�ndido para la
capacidad de penetraci�n.

Localizaci�n:
Chapter 9. Warehouse. Sube las escaleras cerca de la entrada y sigue
hasta dar con una caja que las contiene.


- Explosive Arrows
Flechas con punta explosiva.
Muy destructivas.

Localizaci�n:
Chapter 9. Cerca de la puerta del Almac�n, t�malas de la caja.

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             ____
             \_  \      ______ ____   _    _      _____
               \  \    /_   _// _ _/ / \  / \    / ___/
                \  \_   / /  / __|  / /\\//\ \  /___ /
                 \___\ /_/   \___\ /_/  \/ /_/ /____/

                               - Items


A lo largo del juego encontrar�s toda clase de items, tanto curativos
como, potenciadores, adem�s de algunas "Llaves" y muchas cosas m�s. En
est� lista no he incluido las llaves puesto que... por que no!! y
adem�s no tienen nada que ver.

- ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE
Recupera un poco de la salud de Ryu.

- GREAT SPIRIT ELIXIR
Recupera por completo la salud de Ryu.

- AYANE�S RATIONS
Recupera un poquito de la salud de Ryu.

- AYANE�S RATION BUNDLE
Recupera gran parte de la salud de Ryu.

- ELIXIR OF THE DEVIL WAY
Recupera una magia Ninpo.

- GREAT DEVIL ELIXIR
Recupera toda la magia Ninpo.

- FRAGANCE OF DAYFLOWER
Recupera una magia Ninpo.

- FRAGANCE OF HYDRANGEA
Recupera cuatro magias Ninpo.

- THE TALISMAN OF REBIRTH
Cuando mueres, te permite continuar desde el lugar donde fuiste
eliminado.

...................................................................

...................................................................

- Breves Consejos

Como lo indica el nombre de la secci�n te dar� algunos sermones para
que evites dejar el juego a la mitad por algo que no sepas hacer bien
o alguna cosa similar.


< Examina a tu enemigo >
Lo principal. Es necesario dedicarle algunas horas a probar a tus
enemigos, incluyendo los jefes de nivel, cada demonio tiene su propia
estrategia y un arma en especifico para darle su castigo. 
Como ejemplo te digo que lo mejor para los Ninjas (no importa que clase)
es el Lunar, al igual que para los Imps, gatas y algunos otros que tu
deber�s descubrir. Para esta labor te recomiendo que tengas un archivo
especial (por que vas a hacer mucho tiempo), luego de esto inicia un
juego en cualquier dificultad Ninja o simplemente inica el modo misi�n,
en este lugar salen todos los demonios menores y jefes con excepci�n de
los peces demonio y el emperador.
A continuaci�n mant�n presionado el bot�n de bloqueo y observa a tu
oponente, con el bot�n de bloqueo presionado sabr�s cuales ataques rompen
la defensa, causan ligero da�o, son imbloqueables o se trata de un
agarre. Ahora trata de reaccionar de la forma correcta para cada ataque
y encuentra la manera de sacar ventaja.

Esto es tedioso y muy tardado, pero es la �nica manera en la que de
verdad aprender�s como son todos los demonios.


< Las Ultimate Techniques >
En muchas ocasiones te salvaran la vida, deber�s saber cuales armas son
mejores para cada situaci�n. Por ejemplo: Cuando est�s rodeado lo mejor es
Unlabored y Dabilahro. En un enemigo fuerte como los cangrejos negros lo
mejor es la True Dragon Sword, ya que su ataque es el m�s poderoso pero
solo funciona en un demonio. Recuerda que al estar realizando este
movimiento eres completamente invencible y esto seguir� por m�s o menos
un segundo luego de que el ataque termine y siempre y cuando no te
hayas movido.

NOTA: Muchas veces resulta que te acercas demasiado a la esencia y esta
se absorbe, para evitar eso mant�n presionado el bot�n de bloqueo,
puedes soltarlo y de nuevo presionarlo para tomar las de sobra.

< Counter Attacks >
El dominio de esta t�cnica es vital, con ella podr�s defenderte y
comenzar tu ofensiva. Algunos armas tienen counters especiales para
comenzar un combo, un ejemplo claro es el Ring of Heaven Kick de los
Nunchakus y los Flail, al realizar con �xito el contraataque presionando
[X] o [Y] Ryu golpear� al oponente con una patada la cual lo levantar�
y podr�s seguirle con un combo Dragon and Phoenix.

Esta es una mini lista de los Counter y algunas notas importantes.

(True) Dragon Sword, Kitetsu y Plasma Saber MK.II:
[X] este es el mejor contraataque. Ryu golpear� con una patada y levantar�
a un enemigo, ahora podr�s comenzar el combo, lo mejor es el Izuna Drop
pero desde el Azure Dragon (Adelante+[Y]), luego en el aire presiona
[X][X][X][Y].


Nunchaku y Vigoorian Flail:
El counter es el mismo con el bot�n que eligas, por lo tanto presiona
cualquiera, cuando Ryu levante al oponente puedes seguir con un combo como
el Dragon and Phoenix.


Armas Pesadas: Todas las armas pesadas poseen el mismo counter y adem�s
presionando [X] o [Y]. Por lo general son ataques muy poderosos pero
es muy dif�cil encadenar algun combo



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- Gu�a

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Aqu� vamos con la gu�a hermanos, los items importantes que encontrar�s
en las misiones est�n en el cuadrito, tambi�n te ser� f�cil saber
cuando hay un jefe o sub jefe, ya sabes, estar preparado, aunque en lo
personal solo hubo dos jefes que me patearon las nalgas m�s de una vez,
los dem�s fueron sencillos, pero puede que pienses diferente, eso me
gustar�a discutirlo personalmente por Mail�
Sin m�s que decir (o presumir) ll�gale a la gu�a.


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                          The Way of the Ninja

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                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                   '  Lives of Thousand Gods: 1     '
                   '  The Talisman of Rebirth: 1    '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''

En esta misi�n aprender�s a controlar a Ryu debidamente. Avanza hasta
el fondo, veras una puerta que est� cerrada, por el momento d�jala. Ve
hacia arriba, ya sea saltando entre las dos paredes o por el camino de
piedras.
Ver�s que alguien te arroj� un Kunai, estos te proporcionan informaci�n
ya sea de las t�cnicas de Ryu o de objetivos en tu misi�n. Trepa a la
parte de arriba, toma el ELIXIR del cofre, ahora sube caminando
verticalmente por la pared y por �ltimo pasa por el �rbol. Al llegar
a la parte superior ser�s atacado por 2 ninjas. Matarlos es muy
sencillo, utiliza el combo [X], [Y], [Y], o el que sea de tu
preferencia, estos enemigos no te causar�n problema alguno. Al
eliminarlos, toma el Kunai y camina por la pared para llegar al otro
lado. Abre el cofre, despu�s salta a la rama y balanc�ate para llegar
al otro extremo. Puedes arrojarle Shuriken al cuervo que est� en la
rama para tomar su esencia y recuperar un poco de salud, o quiz�s
quieras cargarla contra los ninjas que te saldr�n arriba.
Lo dicho, acaba con esos ninjas, usando la esencia del cuervo o
simplemente con tu espada, rompe los jarrones y no tomes la esencia
(Presiona el bot�n de bloqueo y tenlo as�) sube por las paredes.

Ninja Fortress-
Rompe una antorcha y carga la esencia, con el jarr�n ya tendr�s dos,
su�ltala contra los ninjas, al acabarlos, no tomes la esencia de uno,
rompe la antorcha y tampoco la absorbas, mant�n el bot�n de bloqueo
presionado.
Entra por la puerta. Presiona Y para cargar esencia, desata esta furia
contra los ninjas de este peque�o lugar, haz lo posible por no romper
los jarrones, pues solo algunos tienen esencia. Abre el cofre y toma el
mapa. Ahora si rompe esas cosas, no absorbas la esencia, pues en breve
las vas a ocupar, pasa por la puerta. En este peque�o lugar varios
ninjas har�n su aparici�n caus�ndote problemas pues son bastantes. Para
acabarlos puedes cargar las esencias del otro cuarto en cuanto entres a
esta habitaci�n, si lo haces, matar�s a 2 ninjas con algo de suerte,
mu�vete un poco para cargar la esencia y deshacerte de otros ninjas,
repite hasta matar a todos. Este m�todo de dar� muchos puntos Karma.
Tambi�n puedes acabarlos a golpes normales para absorber la esencia y
que no te falte dinero. Usa las paredes para ataques devastadores. No
importa cual opci�n elijas deja por lo menos una esencia.

Accede por la puerta. Aqu� te volver�n a atacar, pero en menor n�mero y
en un corredor, bastante estrecho. Usa la(s) esencia(s), para
acabarlos. Al matar a todos los enemigos, retrocede un poco, veras una
armadura de un samurai, ign�rala por el momento, busca por este mismo
lugar dos ELIXIR of Spiritual Life.

Toma el cofre, se trata de el item LIVES OF THOUSAND GODS, al usarlo la
salud de Ryu incrementar�, cu�date de los enemigos, pueden atraparte y
ponerte en problemas. Procura dejar 1 � 2 esencias. Rompe el pergamino
de la pared, carga ambas esencias y mata a los oponentes. Toma la
esencia de los oponentes que eliminas con dos cargas de esta, pues
dejan una gran cantidad de dinero. Si no te importan tanto los puntos,
aqu� puedes hacer algo de dinero para estar mejor preparado en las
misiones siguientes, unos 15000 son m�s que suficientes. Al matar a los
enemigos, sigue hacia adelante, pero rodea el piso de color m�s fuerte,
pues caer�s y te regresar�n. Rompe el pergamino y util�za la estatua
del drag�n para salvar tu partida.
Ahora regresa y d�jate caer por el lugar antes mencionado, elimina a
los murci�lagos con tus Shurikens, muy seguido dejan esencia curativa
(azul).
Muy cerca del lugar de donde ca�ste hay unos objetos que pueden
romperse, hazlo para descubrir un cofre que tiene en su interior un
GREAT SPIRIT ELIXIR. Avanza un poco y abre el cofre de la izquierda
para tomar los FANGS OF THE SAMURAI, sigue caminando, te atacar�n dos
basuras, m�talas hombre.
Toma el �til TALISMAN OF REBIRTH del cofre. D�jate caer, regresa hasta
el samurai y col�cale los dientes, te dar� a cambio la KEY OF COURAGE.
Vuelve al Save Point-graba por supuesto-y sigue por el camino. Elimina
a los ninjas blancos, deja una esencia. Abre la puerta con la llave.
Carga energ�a y �sala para esos ninjas enfadosos. De vez en cuando es
mejor matar a los oponentes sin esencia ya que algunos (como los ninjas
blancos por ejemplo) dejan esencia azul. Ve a la siguiente zona para
enfrentarte al primer jefe del juego.

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Boss: Murai
Dificultad: *

Este sujeto es una verdadera porquer�a. Bueno es el primer jefe. La
forma m�s f�cil de matarlo no es atac�ndolo a lo loco y cuando se te
ocurra pues lo �nico que conseguir�s es que te agarre y arroje contra
la pared y claro te haga pedazos.
Para ganarle sigue la siguiente estrategia:

1- Siempre mantente lejos de el.
2- Siempre mantente lejos de el.
3- Siempre mantente lejos de el.

Si puedes seguir estos dificil�simos consejos ya lo tienes. Espera a
que Murai ruede hacia ti, cuando lo haga... es tuyo, at�calo DOS veces,
cuando termines de atacarlo rueda, el imb�cil de Murai te seguir�
rodando tambi�n, atacalo otras DOS veces y vuelve a rodar... La mayor�a
de las veces caer� en este truco, pero si no, simplemente vu�lvete a
alejar y empieza de nuevo. No perder�s nada al hacerlo del inicio, digo
la salud de Murai no se regenera o algo as�. Otro momento en el que
puedes realizar este mismo truco es cuando carga su ataque, ataca dos
veces, rueda, y Murai realizar� el mismo ataque una y otra vez. Vaya
perdedor. Recuerda siempre atacar DOS veces, de preferencia con [X],[X].

Si decides ganarle de la forma a golpes normales, ten cuidado, sus
ataques pueden bajarte buena cantidad de energ�a. Ataca con combos de
sus Nunchakus, un ataque con carga de esencia (por as� decirle) y un
agarre, el cual usa muy seguido, es por eso que no debes acercarte
demasiado. En cierto momento chocar�n ambas armas, presiona r�pidamente
[X] para ganar y darle un buen combo. No olvides usar Elixires si los
necesitas.

Si estas jugando en dificultad Normal, rompe el objeto al final del
cuarto y toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE.

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			 Chapter 1 Cleared
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                        The Hayabusa Ninja Village

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                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                   '  Life of the Gods: 2           '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''


Deber�s regresar hasta el inicio de la primera misi�n, pasa por las
puertas y blah, blah, blah.
Ve al lugar que estaba cerrado en la primera misi�n, el Altar. Toma el
objeto, se trata de tu primer Magia Ninpo; THE ART OF FIRE WHEELS.

Mountain Path-
Baja por el "elevador". Salta hacia atr�s para tomar un ELIXIR OF
SPIRITUAL LIFE del cofre. Para llegar al otro extremo, usa la roca de
la izquierda y camina por ella, toma las SMOKE BOMBS. En tu camino se
atravesar�n algunos Samurais, ac�balos y d�jate caer, salta a las ramas
o nada para llegar.
Cuidado con los hechiceros, su magia tiene una punter�a muy exacta,
sube por las escaleras al mirador y toma el mapa del lugar, cruza el
puente roto, ver�s un Kunai, en esa misma plataforma da media vuelta,
veras un peque�o cuarto debajo del puente, camina por el agua (presiona
[A] repetidamente) y toma el item LIFE OF THE GODS, si logras juntar 9
de estos objetos, la salud de Ryu aumentar�. Toma el ELIXIR OF
SPIRITUAL LIFE del cofre y salva la partida.

Hayabusa Village-
Ve por el camino de la izquierda, examina al Ninja muerto para tomar el
ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE que tenia. Avanza por el lugar y mata a los
Samur�is. En el fondo del lugar, se encuentra una cabeza de piedra,
c�gela y col�casela a la estatua Jizo que le hace falta esta parte, te
recompensar� con una LIFE OF THE GODS.
Toma el LUNAR y sube, AYANE te obsequiar� el Arco, d�jate caer, ver�s
una estatua del legendario herrero MURAMASA, quien a colocado varias de
estas estatuas alrededor del mundo, podr�s utilizarlas para comprarle
objetos al anciano, adem�s de poder mejorar tus armas y hablar con �l.
Compra lo necesario, ART OF INFERNO y THE ARMLET OF THE SUN por
ejemplo, si te sobra algo de dinero, compra la WOODEN SWORD. En este
mismo lugar hay dos items que te ser�n de utilidad, estos son ELIXIR OF
SPIRITUAL LIFE y ELIXIR OF THE DEVIL WAY. Sal al exterior.

Samur�is y hechiceros tratar�n de acabarte, derr�talos y revisa al
camarada caido para tomar flechas. Dir�gete a la izquierda, en este
momento algunos Samur�is a Caballo te van a atacar.

Para lograr acabarlos es necesario utilizar el arco, apunta al samurai
para que caiga del caballo y poder atacarlo libremente, lo mejor es
acabar a los arqueros primero, pues no te dejan actuar por sus flechas.
El samurai con lanza puede agarrarte y causar mucho da�o, at�calo solo
cuando este alejado, si vez que viene, es mejor bloquear sus ataques y
al mismo tiempo rodar.
Si te las est�s viendo muy duras, no dudes en utilizar ART OF INFERNO,
de preferencia contra el del arco, para que no se compliquen m�s las
cosas.
Recuerda que si las flechas se te acaban, puedes cargarte de nuevo
revisando al Ninja muerto de este lugar.

Salta por las tablas, guarda la partida y examina al Ninja para sacarle
un GREAT SPIRIT ELIXIR.

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Boss: Masakado
Dificultad: *

Este jefe es bastante f�cil, es un simple samurai a caballo, pero con
una barra de salud de un jefe, sus ataques son los mismos del que trae
lanza, pero m�s da�inos.

Al inicio puede parecer duro, debido a los hechiceros que le ayudan,
para que no te molesten, camina hasta la pared del final. Coloca la
c�mara de tal forma que la vea a ella, no podr�s ver a Masakado, pero
los hechiceros rara vez te lanzar�n sus bolas de magia, cuando el
Samurai se aleje, mant�n el bot�n [Y] presionado para cargar, y en
cuanto regrese suelta para provocarle gran da�o, puedes usar la Dragon
Sword o el Lunar, yo te recomiendo el Lunar aunque ocasione menos da�o,
pues con el puedes darle todos los golpes, en cambio la espada, puede
fallar algunos golpes con carga, de todas formas tu elige la opci�n que
m�s te convenga.
Tambi�n puedes lanzarle flechas para hacerlo caer del caballo y
atacarlo sin piedad. Si lo prefieres mata a sus ayudantes para recibir
esencias azules y rojas, para balancear la pelea, o �salas contra
Masakado.

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Toma la t�cnica Counter Attacks, del suelo.


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			 Chapter 2 Cleared
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                          Skies of Vengeance

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                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                   '  Life of the Gods: 3           '
                   '  The Talisman of Rebirth: 1    '
                   '  Golden Scarabs: 3             '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''


Guarda la partida y toma el ELIXIR OF THE DEVIL WAY de la mesa.
Revisa todas las habitaciones, encontrar�s un par de ELIXIRES y el
mapa, en este lugar ser�s atacado por un SAT y un General SAT, camina
hacia la puerta del centro, de nuevo m�s enemigos, elim�nalos para que
te den la WING KEY. �sala para abrir esta puerta.

Main Deck-
Ver�s dos escaleras espirales, la de la izquierda te lleva a Muramasa y
la otra va hacia un Save Point. Ve con Muramasa y sube de nivel tu
Dragon Sword, compra el Izuna Drop  y si te sobra dinero tambi�n sube
de nivel la Wooden Sword.
Cerca de la escalera izquierda hay una puerta que te lleva a la cocina,
entra para tomar una LIFE OF THE GODS. Entra por la puerta de la
derecha pues la principal est� cerrada.

Crew Compartment-
Te atacar�n de nuevo los SATS, utiliza el Izuna Drop para acabarlos al
instante. Entra por la puerta y abre la que lleva al Main Deck, regresa
y ve por la derecha. Estar�s en el cuarto del capit�n, toma el
GOLDEN SCARAB de la ventana y el mapa de Tairon en el escritorio. Baja
por el elevador.

Fore Cabin-
M�s SATS te esperan. M�talos a todos para recibir la I.D. CARD. Abre la
puerta con la tarjeta para abrir un cofre que contiene una LIFE OF THE
GODS. Entra al elevador y pasa por la puerta usando la ID CARD.
Llegar�s al Save que est� en la escalera espiral derecha. Entra.

Middle Cabin-
Gira la palanca para abrir un nuevo acceso, avanza un poco, mata a los
SAT del otro lado con tu arco y flechas. Col�cate en el borde derecho y
da un salto recto para alcanzar un cable azul, cruza al otro extremo y
mata al General SAT, dale la vuelta al lugar para tomar el ELIXIR del
cofre, rompe la ventana agrietada y golpea las maquinas con tu espada.
Desde este momento podr�s acceder a todas las puertas.
Regresa hasta Living Quarters y abre la puerta del fondo con la ID
CARD, hay dos cofres, uno contiene un Talisman y el otro un Elixir of
the Devil Way, adem�s de un GOLDEN SCARAB en medio de los dos cofres.

Ve al Main Deck y baja por la escalera izquierda, entr�gale los 2
escarabajos a Muramasa para que te de una LIFE OF THE GODS.
Entra por la puerta principal para enseguida acceder a la de enfrente,
llegar�s a Gas Compartment Passageway donde algunos SATS se te pondr�n
fieras, mata a los g�eyes, sube, ponte arriba de la caja de la
izquierda, camina vertical en la pared y luego salta para caer en un
corredor con un GOLDEN SCARAB, baja y sigue avanzando hacia delante,
encontrar�s un cofre con un GREAT SPIRIT ELIXIR y m�s enemigos. Sube
por las cajas y graba.
Camina y usa Bird Flip para llegar a un cuarto en el que debes activar
el switch para abrir la escotilla y enfrentarte al jefe de nivel.

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Boss: Dynamo
Dificultad: **

Aqu� la cosa ya se medio complica con este sujeto. Sus ataque son
bastante torpes con excepci�n de los rayos que tira por su arma.
Para ganarle usa la Dragon Sword y la magia The Art of Fire Wheels, con
esto causar�s un da�o enorme, el problema es que tienes que saber
cuando atacar.
Dynamo ataca con golpes cuando te encuentras cerca de el, casi siempre
con un solo ataque, bloqu�alo-romper� tu defensa-al finalizar su ataque
le va a seguir con su agarre el cual baja algo de energ�a-en este
momento rueda para evitarlo-y este es tu momento para atacar, los
combos [X][X][X] y [X][X][Y] funcionan perfecto por si Dynamo no fue
paralizado y planea dar un golpe.
Siempre haz lo mismo, col�cate cerca de el, espera a que lance un
golpe, luego bloquea, espera a que el movimiento del agarre inicie,
luego rueda y ataca. Ten cuidado, el puede reaccionar despu�s de cierta
cantidad de golpes y lanzarte rayos. Cuando veas que Dynamo est�
demasiado quieto cuando lo golpeas, pon atenci�n pues puede atacarte
con estos rayos, si piensas que eso suceder�, dale solo dos golpes y
rueda.
En caso de que Dynamo te de uno de sus ataques Ryu saldr� volando y tu
enemigo comenzar� a lanzarte un ataque de varios rayos con su pistola,
para evitarlos deber�s correr y rodar hacia los lados, pero si crees
tener tiempo de detenerlo, salta hacia el y presiona [X] y de inmediato
[Y] para impedir que realice el movimiento.
Otro ataque es el campo de fuerza, te golpear� si te acercas demasiado,
este es uno de los momentos en que realizara su ataque de los rayos. Si
no puedes esquivar tanto como quisieras, l�nzale una magia de ART OF
INFERNO, esto lo detendr�... desafortunadamente no siempre vas a tener
Ninpo disponible y te vas a ver en la necesidad de evadir
constantemente.

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			 Chapter 3 Cleared
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                      Imperial City Infiltration

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                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                   '  Life of the Gods: 1           '
                   '  Lives of Thousand Gods: 1     '
                   '  Spirit of the Devils: 1       '
                   '  Golden Scarabs: 3             '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''


Antes que nada guarda la partida, ya que en esta misi�n hay muy pocos
Save Points, adem�s de estar bastante retirados.

Avanza y mata a los aburridos SATs, adelante ver�s un monumento de unas
serpientes y a un lado un pedestal, a lo largo del juego deber�s
conseguir 3 tabletas y colocarlas en ese lugar para� luego ver�s no
prestes mucha atenci�n a eso por ahora.
Cerca de la escultura, a la izquierda hay un cofre con un GREAT SPIRIT
ELIXIR, detr�s de una reja, ve por el callej�n matando a toda basura
viviente.
El Kunai te informa acerca de Han�s Bar, que es el lugar donde debes
dirigirte.

Abre la puerta para llegar a Military Gate, una vez en este lugar
examina los dos Ninjas muertos, uno te dar� la T�cnica Guillotine
Throw, mientras que �l del fondo te recargar� flechas. Ahora ve a la
puerta del punto naranja (quiz�s esta en oferta en fabricas de
Francia), ser�s atacado por varios SATs entre ellos el abusivo
lanzagranadas, ac�rcate a el para que no te lance sus proyectiles y
puedas cortarlo en pedacitos sin ning�n problema.

Al entrar en la puerta antes mencionada, hay una puerta con una
calavera esculpida, por el momento no hay nada que puedas hacer para
abrirla, ve al final del callej�n para encontrar la STONE TABLET (TOP)
y abrir la reja que estaba cerrada en la Twin Serpents Plaza, puedes
colocar el item obtenido en el pedestal o simplemente irte, no importa
que hagas no suceder� nada m�gico o especial. Regresando a la puerta de
la calavera, baja por las escaleras para llegar a un balc�n con un tubo
azul, cu�lgate de el y ve a la derecha para tomar una LIFE OF THE GODS.
Subiendo de nuevo ver�s a m�s SATs, que te disparan desde otros
balcones, m�talos con tus flechas, al eliminarlos sube por el alambre
azul para llegar a un balc�n cerca de ti, despu�s en este lugar ve por
el otro alambre para llegar a un cofre con una LIVES OF THOUSAND GODS.
D�jate caer, aqu� encontrar�s la puerta con la cerradura de Lily, que
no se te olvide pues en la siguiente misi�n tienes que abrirla. Avanza
por la puerta con puntos amarillos y sigue el camino todo recto, a la
derecha encontraras el cuerpo de un Ninja ca�do que te dar� los
Nunchakus, a la izquierda hay una puerta que no se abrir� a menos que
lo intentes desde atr�s (Misi�n 5), retrocede un poco y ve por el
camino hasta llegar a la tienda de Muramasa, ac�rcate a la puerta
verde, saldr� un como-video, varios SATs te van a atacar.
Al matar a todos, sube por las escaleras de la torre del reloj, cuando
est�s en el �ltimo piso nuevos enemigos aparecer�n.

Los Black Spider Ninja son los enemigos m�s molestos hasta ahora.
Puedes acabarlos con el Izuna Drop y combos de tu Dragon Sword,
obs�rvalos detenidamente cuando veas que ruedan, ya que al terminar el
movimiento el ataque siguiente puede ser su agarre, el cual baja
bastante vida.
Busca por el lugar un cofre, este contiene un SPIRIT OF THE DEVILS el
cual aumenta en 1 tu medidor de Ninpo. Ahora baja, c�mprale algo al
viejillo si te hace falta. Activa la palanca para abrir la puerta
verde.

Great Bridge Square-
Busca en la fuente de la izquierda un GOLDEN SCARAB, si vas por la
derecha, localizar�s una puerta agrietada, se abrir� �nicamente si le
das un golpe con una arma pesada (Misi�n 8), llega al final de este
pasillo y sube por las paredes para alcanzar una plataforma y poder
entrar en el cuarto. Habr� algunos Black Spider Ninja en el lugar. Toma
el cofre, contiene gran cantidad de Esencia Amarilla, una Azul y una
Roja. Abre la puerta y ve ahora para la izquierda (por uno de los
caminos con rejas en los bordes, ya sabes cerca de la fuente), sube por
las paredes para llegar al segundo piso, salta al otro lado y corre por
la pared en el segundo agujero para llegar al otro extremo.

Revisa al Ninja para conseguir su Diario, toma el GOLDEN SCARAB, abre
el cofre con el GREAT DEVIL ELIXIR y activa el switch. Baja y entra en
la puerta del punto morado.

Pleassure Street-
Sigue por el lugar, ver�s un video en el cual el tipo del Bar te pide
un boleto para entrar. Bueno, observa el letrero cerca del Save-Graba
por supuesto-. Para conseguir el pase debes comprarle algo a Muramasa,
lo que sea, incluso una tonta flecha.
Al avanzar ver�s un Kunai, en este callejoncillo macuarro avanza para
tomar un GOLDEN SCARAB, regresa hasta el lugar del Kunai y observa el
lugar con el Sitck Derecho, hay unas marcas azules en las paredes, usa
el Wall Run en ellas para llegar a un piso superior en el cual
encontrar�s un nuevo proyectil, el WINDMILL SHURIKEN y el Prototipo del
XBOX, el cual te recargar� al m�ximo tus estatus. Recuerda usarlo cada
que estes en problemas (y cerca del lugar claro).
�Hora si c�rrele a la tienda por tu Ticket y no olvides darle los
escarabajos a Muramasa, te obsequiar� con el in�til THE ARMLET OF
POTENCY. Ya con el objeto en tu posesi�n regresa a Han�s Bar-cuidado
con los Ninjas-para pasar la misi�n.

Contemplar�s un video en el cual conocer�s a Rachel una cazademonios� 
Cuidado con jugar demasiado doblado o te sacar�s un ojo.


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			 Chapter 4 Cleared
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                           The City of Fiends

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                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                   '  Golden Scarabs: 3             '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''


Abre el cofre para tomar la Llave Lily, baja por la trampilla y ve
hacia la derecha por el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE, baja la escalera y ve
matando a todos los enemigos, hay ELIXIR en un cofre y por �ltimo un
ELIXIR OF THE DEVIL WAY en la barra junto con el mapa de Dworku.
Tambi�n observar�s un Arcade que no tiene juego alguno, no te preocupes
a lo largo del juego encontrar�s uno. Ve a la puerta de Lily (pasando
por la puerta de dos puntos Amarillos).

Moat Road-
Deshazte de los enemigos para llegar a un callej�n que parece sin
salida, regresa un poco, y corre por las paredes para poder llegar al
piso superior.
Coge el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y avanza hasta el Save. Baja la
palanca de la puerta, sube las escaleras y entra por la puerta del
punto Azul. Ve por el pasillo eliminando porquer�as, hay otra puerta
agrietada al final, toma la KEY OF PEGASUS del cofre y voltea hacia
atr�s, hay un GOLDEN SCARAB en un peque�o cuarto, para conseguirlo
debes caminar por las paredes derecha y la de enfrente. Vuelve al Save
y abre la puerta del Pegaso. Al activar la palanca el puente que estaba
cerca de la puerta del punto Azul bajar�, dir�gete a ese lugar.

Drawbridge Hill-
Mata a los Ninjas, toma el GOLDEN SCARAB y graba.
Hay dos caminos, toma el de la derecha y busca por el lugar un GOLDEN
SCARAB (est� en un peque�o y estrecho lugar) y un ELIXIR OF SPIRITUAL
LIFE.

Monastery Plaza-
Mata a los SATs para poder seguir avanzando, ve por el callej�n no por
las escaleras. Black Spider Ninjas bloquear�n tu paso, toma del cofre
el GREAT SPIRI ELIXIR y contin�a.

Monastery Inner Clearing-
Estos malditos SATs ya enfadaron demasiado. Al acabarlos saltar� un
video donde nuevos enemigos atacar�n; Gallas.
Son extremadamente f�ciles de derrotar, la mejor forma de acabarlos es
con combos simples de la Dragon Sword como [X] [X] [Y], y
contraatacando, el Blade of Nirrti funciona, pero es probable que al
caer el Gallas te muerda y eso no es bueno, evade su agarre (se quedan
quietos un rato y despu�s lanzan la mordida). Sus movimientos son
torpes, dan dos golpes, bloqu�alos y contraataca con [X] o [X] [X], en
ocasiones se pondr�n a rodar cuando esto suceda mant�n presionado el
bot�n de bloqueo, ahora puedes contraatacar o darle la vuelta,
esperar a que den el colaza y luego el Blade of Nirrti [X] [Y] [X] [X]
[X] [Y].
Tambi�n arrojan fuego por la boca.

La siguiente escena es buena, observala.

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Boss: Hydracubus
Dificultad: **

Es hasta ahora el jefe m�s dif�cil, pero no es nada de que preocuparse.
Sus ataques no son nada dif�ciles de evitar, son golpes con sus
tent�culos y acido, el �nico el que debes prestar atenci�n es el
agarre, que si te atrapa te baja casi toda la energ�a.
Para lograr hacerle da�o, primero debes arrancarle los tent�culos con
el Flying Swallow, estos dejan esencias azules y rojas, al conseguir
arrancarle los tent�culos usa la magia The Art of Fire Wheels y carga
una esencia con la Dragon Sword, ver�s como la vitalidad de este
demonio baja en una forma que te da risa. Si repites el proceso una vez
m�s esta porquer�a caer� humillada.

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			 Chapter 5 Cleared
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                             The Monastery

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                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                   ' Life of the Gods: 2            '
                   ' Lives of Thousand Gods: 1      '
                   ' Spirit of the Devils: 1        '
                   ' Golden Scarabs: 6              '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''

Prep�rate para un nivel muy largo.

Al iniciar, da media vuelta y toma la LIFE OF THE GODS del cofre junto
con el GREAT SPIRIT ELIXIR. Salva la partida, sube las escaleras y
cambia al Lunar, ver�s unos murci�lagos en el techo m�talos con
Shurikens pero deja por lo menos dos esencias, baja r�pidamente, ignora
por el momento la estatua de Muramasa avanza un poco y carga las
esencias, espera a que los Imps se acerquen y entonces suelta la carga
del Lunar, matar�s a dos o tres Imps, vuelve a cargar esencias y
realiza lo mismo hasta matar a todos. Ya puedes comprarle cosas a
Muramasa hacen falta (sube la Wooden Sword si quieres). En el lugar
donde mataste a los Imps hay un cofre con un ELIXIR OF THE DEVIL WAY y
adelante un Ninja con el mapa del Monasterio.
Abre la reja, mata a los demonios, vuelve a entrar y accede al
Monasterio.

Altar Area-
Sube por cualquier rampa y coge el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y el ELIXIR
OF THE DEVIL WAY de los cofres, si te diriges al fondo saldr�n nuevos
enemigos, Reapers, son muy f�ciles de derrotar pero ten cuidado con su
agarre y cuando hagan aparecer signos en el suelo. Lo mejor para
matarlos es usar el Lunar o la Dragon Sword, yo en lo personal le
apuesto al Lunar. Si optas por esta arma salta hacia ellos y presiona
en el aire [X] [Y], Ryu tumbar� a los Reapers, ya en suelo presiona [Y]
para darles el golpe final.
Ahora, si prefieres la Dragon Sword� haz lo mismo, salta hacia ellos y
presiona [X] [Y] y ya en el suelo presiona [Y], tambi�n puedes saltar
recto y presionar [X] [X] [X] [X] para el Blade of Nirrti. Ambas armas
funcionan de maravilla pero nunca uses los ataques con combos de tierra
( [X] [X] [X] por ejemplo) ya que se teletransportar�n y no ser�
posible golpearlos.
Despu�s de leer la inscripci�n del Altar, entra por la puerta.

Archives-
De nuevo los Reapers e Imps saldr�n a atacar, ya sabes como acabarlos.

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                  - Hard, Very Hard y Master Ninja -                   


Sub Boss: Doppelganger (True Dragon Sword)
Dificultad: ****

Es por mucho el Doppelganger m�s dif�cil, ya que no tendr�s demasiada
energ�a y sus ataques son bastante fuertes, sobre todo el Izuna Drop
que no importa cuanta energ�a tengas de todas formas te matar�, a menos
que en el momento del �ltimo golpe uses Elixires.

Bueno, este enemigo tiene las mismas habilidades que Ryu, con excepci�n
del Contraataque. Incluso posee las magias The Art of Inferno y The Art
of Fire wheels y la maldita magia de hacer trampa, puede arrojarte dos
Windmill Shurikens o dos Incendiary Shuriken.

Para matarlo, lo mejor es la Dragon Sword y el Izuna Drop, deber�s de
estar esquivando seguido sus ataques, en especial el Flying Swallow y
los Incendiary Shuriken ya que si te da estos �ltimos le seguir� con
uno de los muchos combos y te quitar� una muy buena cantidad de salud.
Procura no estar siempre cerca de el o te responder� con una de sus
magias.

Para evitar la de Inferno, es necesario rodar en el momento exacto o�
Para la de Fire wheels, debes de correr a lo imb�cil por todo el cuarto
para evitar que te toque.
Claro que tu tambi�n puedes seguir su juego usando la magia de Inferno,
pero no lo hagas cuando el realice la suya o el muy mendigo conjurar�
otra y como tiene Ninpo infinito le vale madre hacerlo las veces que
sea. Un buen momento es cuando realizas el Guillotine Throw , en cuanto
acabe este movimiento realiza The Art of Inferno y tendr�s grandes
probabilidades de acertar tu golpe.

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Puedes conseguir algo de informaci�n de los libros azules de la
biblioteca, hay 5 en total, sube por la escalera y rompe los cristales
de las urnas para tomar los objetos, entre ellos los nuevos proyectiles
y el GOLDEN SCARAB. Usa Wall Run y el Bird Flip para alcanzar el otro
GOLDEN SCARAB, da la vuelta al lugar en esta plataforma y arr�jale un
Incendiary Shuriken a la pared agrietada. Mata a los demonios y entra
en la puerta.

Estar�s en el segundo piso del Altar Hall, busca por tu derecha un
peque�o camino-puente, hay un cofre con un GREAT SPIRIT ELIXIR, adem�s
de una marquesina con otro cofre que contiene un ELIXIR OF SPIRITUAL
LIFE. Ahora busca otro camino-puente a la izquierda, hay un GREAT DEVIL
ELIXIR y en la marquesina encontrar�s un GOLDEN SCARAB. Entra en la
puerta de la izquierda.

Monk�s Room-
En este lugar obtendr�s un item especial, RAPTOR, DEITY OF SENTIMENT,
adem�s de una caja fuerte y un diario, para abrir la caja debes leer el
diario y poner la combinaci�n que aparece en la caja fuerte, que en
esta ocasi�n es:

2 Izquierda, 7 Derecha, 1 Derecha, 2 Izquierda.

Obtendr�s el BOOK OF THE EONS, el cual debes de colocar en el Altar�
pero algunos demonios interrumpir�n en la habitaci�n. Cuando los
elimines, baja al primer piso pero no coloques el libro en el Altar,
regresa a salvar la partida y entrega los escarabajos a Muramasa, te
recompensar� con una LIVES OF THOUSAND GODS. Entra al monasterio y
regresa a los archivos.

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Desaf�o 1
Premio: Spirit of the Devils.


Bien, al entrar ver�s a varios Imps y un Reaper, luego de matarlos te
dar�s cuenta que los enemigos son demasiados� de hecho debes matar a 60
demonios (80, 100 y 120 en las respectivas dificultades), no ser� muy
dif�cil, sobre todo con el Lunar, en lugar de tratar de hacer dinero
con las esencias, no las tomes, cargarlas y los acabar�s en el tiempo,
har�s mucho Karma y no te ser� dif�cil acabarlos.

Master Ninja:
Vaya este puede ser el desaf�o m�s dif�cil de todos.

Lo mejor es usar la Dragon Sword ya que es bastante complicado detener
el Lunar y los malditos Ninjas Rojos te dar�n con su Shuriken y las
Gatas Mayores aprovechar�n t� vulnerabilidad para seguirle con su
ataque fugaz, usa el Izuna Drop, para acabarlos y lleva por si las
dudas 2 Talismanes, y la m�xima cantidad de objetos curativos (Muramasa
te regalar� un GREAT SPIRIT ELIXIR a los 10 Escarabajos as� que no los
entregues si ya tienes los dos) es un desaf�o bastante complicado, pero
puede facilitarse si lo dejas para la misi�n 7, y tienes los Vigoorian
Flail en el m�ximo nivel, el problema es que de todas formas los
demonios te bajar�n mucha salud y puede que en la batalla contra Alma
las cosas se pongan feas, muy feas. Recuerda que el Ninpo no est� de
lujo, util�zalo cuando sea conveniente (si los enemigos est�n bastante
cerca para matar a varios a la vez por ejemplo) ya que puedes
recargarlo en Pleassure Street, recuerdas?.

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Una vez toda animal aniquilado toma tu merecida recompensa, un
SPIRIT OF THE DEVILS. Es hora de colocar el libro en su lugar.

* NOTA: Aseg�rate de comprar muchos items curativos ya que pasar�s un
buen rato sin una estatua de Muramasa.

Toma el GOLDEN SCARAB, el mapa y los Incendiary Shuriken del ninja
muerto, salva la partida y ve por la puerta. Arroja un Incendiary
Shuriken a la pared agrietada, camina y�

Una enorme piedra con forma de cabeza te va siguiendo, deber�s estar
atento de los picos en el piso, y de los pilares que caen, puedes tomar
algo de velocidad al correr por las paredes.

Econtra Babel Specus-
Salta hacia el save por medio de los alambres colgados y toma el GREAT
SPIRIT ELIXIR. Baja con toda precauci�n, mata a los Imps y entra por
esa puerta. Recuerda este lugar, el Altar.
En esta secci�n hay nuevos enemigos, las Avispas C�clopes, son muy
torpes y nada peligrosas, m�talas.
En este mismo lugar toma el GOLDEN SCARAB que esta en el peque�o cuarto
cerca de las rocas angostas, sube a la piedra de enfrente, voltea a la
pared donde estaba el escarabajo, salta a la pared camina verticalmente
en ella e imp�lsate para dar un salto y caer en una roca superior,
salta al cofre y toma la LIFE OF THE GODS.

Baja hasta llegar al Save y d�jate caer (no morir�s). Mata a los Imps y
toma el GOLDEN SCARAB que esta en uno de los huecos (tumbas) de la
pared derecha, baja, por el lugar hay murci�lagos que se dejar�n
asesinar con toda amabilidad para que recuperes algo de energ�a, coge
el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y activa de un golpe el bot�n de la
plataforma, esta cosa bajar� muy lentamente al piso inferior, pero para
que no te aburras saldr�n algunos Imps. Cruza la puerta y toma los
VIGOORIAN FLAIL, sigue hasta el fondo.

Ritual Room-
Elimina a las Avispas C�clopes y observa el video�

Para matar a los Ghuls lo mejor es la Dragon Sword pero� si quieres
acabarlos a la de YA, usa la Dragon Sword para matar a un Arquero y
enseguida cambia a Vigoorian Flail para cargar la esencia (generalmente
Azul) espera a que los zombis se acerquen y suelta, al hacerlo matar�s
a varios a la vez, puedes tomar la esencia amarilla y matar a los
arqueros para que dejen esencia azul y cargarlas para matar a los
demonios. Cuando los Arqueros se acaben, ve a un lugar donde no haya
demonios, y ponte a cargar doble esencia con los Vigoorian Flail.
Adem�s de que no se te complicar�n las cosas, es una forma muy f�cil de
hacer dinero� y KARMA, pero si prefieres Karma, usa el Lunar y suelta
la esencia desde lejos, el Lunar no matar� a los Ghul de esta carga si
los golpeas de lejos para evitar dar todos los golpes, los Nunchakus
son mala idea pues los matan de dos cargas.

* NOTAS ADICIONALES:
Puedes cortarles la cabeza a los Ghul Normales con el Flying Swallow,
una carga de esencia con la Dragon Sword y saltando hacia ellos y
presiona el [X].
Otra cosa importante es que puedes tumbarlos (ambos tipos de Ghul) y
acabarlos con puro [Y]. Como? F�cil.
Primero dales con un combo que los saque de balance como [X] [Y], luego
al caer presiona Adelante + [Y], con esto el demonio se elevar� y
caer�, ocasionando una muy lenta recuperaci�n� de hecho nunca m�s se
levantar� si presionas el [Y].

Toma la HOLY GRAIL y sal de este lugar, tu deber es regresar hasta
Giant Fossil Area (que es el lugar donde te salieron los Imps y est� el
Dragon de huesos), pero en tu camino te enfrentar�s a toneladas de
zombis, f�ciles de matar. El verdadero problema esta casi al llegar a
Giant Fossil Area, donde tres Ghul Arqueros te atacan desde tres
plataformas distintas, si te golpean con una de sus flechas lo m�s
seguro es que caigas hasta la zona inferior. Yo en lo personal, me
coloco en el borde de la plataforma y los mato con The Art of Inferno,
despu�s de todo el jefe de nivel es un verdadero estupido, aunque
claro un novato dif�cilmente llegar� con los tres Ninpos, as� que lo
mejor es matarlos, despu�s de que el primer Ghul arroje su flecha, sube
a su plataforma y presiona [X] [Y], luego tumba al desgraciado con
Adelante + [Y], puedes correr en lugar de matar al segundo pero ser�
muy dif�cil, si decides matarlo, deja al tercero en paz.


* NOTA:
Lo mejor es matar a los primeros dos, sin colocar la c�mara de forma
que vea al tercero.


Cuando consigas subir graba y sigue por las rocas, abre la puerta y
coloca la Holy Grail en el altar.

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Boss: Bone Dragon
Dificultad: *

Creo que si los dinosaurios eran igual de torpes que ESTO todos sabemos
la raz�n de su extinci�n.

Si juegas en Ninja Dog y Normal el jefe ser� una mierda, solo usa la
Dragon Sword y el Flying Swallow de izquierda a derecha hasta acabarle
cada pata� no hay nada m�s que decir.

Ya en cualquier dificultad, deber�s usar combos simples como [X] [X]
[Y] de la Dragon Sword o combos del Lunar, las dos funcionan, pero me
agrada m�s la Dragon Sword. Las cargas con esencia casi nunca logran
darle, a menos que cargues cuando le acabes una pata, qu�date en el
lugar donde esta su pata y carga, espera el momento justo, cuando
coloque la otra y suelta, es m�s probable acertar con una sola carga
que la doble, pero recuerda que puede golpearte con su pata si no
sueltas [Y] a tiempo.

Por su parte el te atacar� con:

- Huesos proyectiles, se esquivan f�cil, rodando y saltando hacia los
lados.


- Una mordida que bajar� extrema salud, puedes escapar si te atrapa
pic�ndole a los botones a lo loco. Se puede esquivar muy f�cil, ve a un
lugar seguro, donde la cabezota del demonio no te pueda alcanzar.


- El colazo S�ltalo.


Este jefe es una porquer�a.

Ooooh! Ahora se a lo que se refer�a el cl�sico refr�n �Mientras m�s
grande sea, m�s dura es la ca�da�. O algo as�.

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			 Chapter 6 Cleared
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DIO STRIFE AL SERVICIO DE LA COMUNIDAD:
Al iniciar la misi�n 7, no hagas mi estupidez; evita saltar hasta abajo
para llegar m�s r�pido.

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                          Hidden Underground

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                   ' Jewel of the Demon Seal: 1     '
                   ' Life of the Gods: 2            '
                   ' Lives of Thousand Gods: 3      '
                   ' Golden Scarabs: 4              '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''

Coge del piso las LIVES OF THOUSAND GODS, baja por la puerta (no vayas
a saltar g�ey) y salva la partida. Regresa hasta Ritual Room, (donde los
Ghul aparecier�n por primera vez) dando vueltas por el lugar y no caer en
el camino a seguir.

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Desaf�o 2
Premio: Lives of Thousand Gods


Elimina a 60 Ghuls. Esto es en extremo sencillo, para agilizar las
cosas, mata primero a los arqueros, que dejar�n esencias azules las
cuales debes cargar con los Vigoorian Flails para acabar con muchos a
la vez.

Con los arqueros eliminados, ve a un lugar donde los Ghul no puedan
golpearte con sus armas y aprovecha para cargar doble esencia con los
Flail. En ocasiones es complicado huir entre tantos hachazos, si vez
que la cosa se pone dif�cil usa The Art of Inferno para hacerte de
espacio.

Recibir�s como recompensa una LIVES OF THOUSAND GODS.

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Ahora vuelve a Giant Fossil Area y d�jate caer en el lugar del
dinosaurio. Aqu� hay un GOLDEN SCARAB en uno de los huecos de la pared,
entra en la puerta y mata a los Arqueros, sigue hasta la estatua de
Muramasa y compra lo indispensable, sube la Dragon Sword al nivel 3 y
los Vigorian Flail al dos, tambi�n la Wooden Sword ya deber�a de estar
en el nivel 6, aunque esto es opcional. Sigue hasta el Save y toma el
mapa, en Suspension Bridge busca en la derecha un GOLDEN SCARAB y una
LIFE OF THE GODS a la izquierda en el cofre, la n�mero 9, recibir�s m�s
salud. Avanza por el puente y ver�s como es destrozado. Mata a los
Ghuls e Imps que salen. Entra por la puerta con marcas azules.

The Chamber of the Blue Eye-
Al entrar 3 Arqueros estar�n listos para pelear, mata al primero, baja
a la zona inferior, ac�rcate a los zombis y m�talos con flechas. En la
parte de abajo, donde estaban los zombis, hay un GOLDEN SCARAB y en el
lado opuesto un GREAT SPIRIT ELIXIR, ahora sube y busca un objeto que
brilla de color rojo en la pared derecha, golp�alo, con una flecha, un
camino luminoso aparecer�, pasa por el evitando los p�ndulos y llega al
otro extremo, toca el Ojo Azul. Sal del lugar y entra en la puerta de
marcas Rojas.

The Chamber of the Red Eye-
Coge el GREAT SPIRIT ELIXIR del cofre y ve a la zona baja, ac�rcate a
los Ghuls y dales con flechas para acabar a los dos, toma el ELIXIR OF
THE DEVIL WAY, sube y l�nzale flechas al Ghul restante.
Esta etapa es algo m�s dif�cil que la anterior, debes pasar entre los
p�ndulos y los picos del piso.
Para lograrlo de forma sencilla, golpea a los p�ndulos en el punto rojo
de arriba (igual al del camino luminoso) para que se desplacen m�s
lentamente�
Bah! Yo caigo aprop�sito en los pinchos y espero a que el p�ndulo se
mueva para saltar, despu�s de todo no bajan casi nada de salud. Toca el
Ojo Rojo (hice verso y sin esfuerzo). Regresa a la sala del puente roto
y accede a la puerta que has desbloqueado.

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Sub Boss: Hydracubus
Dificultad: **

De nuevo este sujeto, pero ahora con la Dragon Sword en el nivel 3, te
ser� m�s f�cil arrancarle los tent�culos, no obstante la resistencia
del mono ha aumentado bastante y deber�s de usar m�s de dos veces el
Art of Fire wheels con la carga de la Dragon Sword. No gastes tanto
Ninpo, es m�s ya con tu nivel y experiencia puedes derrotarlo con
�nicamente cargas de la espada (con las esencias que deja claro esta).

Hydracubus no cuenta con ataques nuevos.

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Toma el item LIVES OF THOUSAND GODS, y vuelve a la sala anterior, sube
por las paredes que acaban de salir. Hay una JEWEL OF THE DEMON SEAL en
el Trono, aprovecha para fortalecer la magia The Art of Inferno. Graba.
Baja y elimina a los Ghul, examina el cuerpo del Ninja y encontrar�s
The Art of Ice Storm.

The Chamber of Everlasting Sleep-

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* Hard, Very Hard y Master Ninja    *
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*                                                                     *
* Lo mejor para matar a los Ghost Fish son los Nunchakus o Vigoorian  *
* Flail.                                                              *
* En las dificultades Hard, Very Hard y Master Ninja encontrar�s      *
* estas pira�as en algunos cofres y si andas dormil�n, te atrapar�n,  *
* para evitarlo sigue este consejo:                                   *
*                                                                     *
* Cuando abras el cofre y ves que son pira�as RAPIDAMENTE SALTA       *
* presiona Start y cambia a los Flail, entonces presiona [X] en el    *
* aire y sigue con un combo como [X] [X] [X] al caer.                 *
* Las pira�as no pueden atraparte con sus mordidas en el aire, por    *
* lo que esta t�cnica jam�s te fallar�.                               *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


Al llegar a este lugar ver�s un ata�d en el centro y un bot�n en el
suelo al lado derecho.
Para tomar la SKULL KEY y WOLF, DEITY OF WISDOM del fara�n, debes usar
el Wall Run de la pared izquierda, caer en la plataforma de piedra
color gris, la cual bajar� y estar�s a la altura del ata�d. Si fallas
el ata�d del Fara�n subir� y no podr�s tomar los objetos, si esto
sucede, presiona el bot�n para subir de nuevo la plataforma gris y
repetir el proceso.

Abre la puerta y avanza. De pronto todo se cubrir� de agua debido a la
fisura que dejo el Bone Dragon al caer. Toma el GOLDEN SCARAB y avanza
por el peque�o t�nel acu�tico, llegar�s a un punto de guardado. Ya que
salves regresa al lugar anterior y entra en el elevador submarino.

Monk�s Room-
De nuevo en este lugar, revisa el diario y abre la caja con la nueva
combinaci�n para obtener una LIFE OF THE GODS:

1 Derecha, 4 Izquierda, 1 Derecha, 0 Izquierda.

Sigue hasta llegar al altar para enfrentarte al jefe de nivel.

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Boss: Alma
Dificultad: ***

Alma es muy f�cil de derrotar, pero de todas formas es el jefe m�s
dif�cil hasta este punto.

Bueno vayamos por la estrategia.

Lo primero, es in�til atacar a Alma con combos de tierra, pues todo lo
esquivar�, a menos que tu ataque sea cuando Alma termina su embestida,
no la ataques de esta forma por que tardar�s bastante en acabarla.
Para derrotarla, es necesario usar constantemente el Flying Swallow de
la Dragon Sword, al acertar Alma caer� vulnerable, momento en el cual
realizar�s el Blade of Nirrti [X] [Y] [X] [X] [X] [X], esto le bajar�
cerca de la cuarta parte de la vitalidad. As� que todo puedes resumirlo
en esta estrategia, pero no estar realiz�ndola a lo loco o ser�s
victima de uno de sus golpes y quiz�s el agarre que es muy fuerte. Por
lo tanto, no ataques a Alma cuando este lanz�ndote sus bolas de energ�a
NI cuando se est� preparando para lanzarte con los pilares.
Recuerda que el Art of Inferno es la magia que m�s da�a a Alma, adem�s
de ser un escudo perfecto para ataques como el de los pilares, las
bolas de energ�a y el agarre. The Art of Ice Storm funciona muy bien
cuando ella trata de realizar su agarre.



Ataques:

- Embestida. No la evadas, en lugar de eso, l�nzate hacia ella con el
Flying Swallow, bajar�s energ�a al mismo tiempo que te alejas un poco
de ella. Otra cosa que debes tener en mente es que cuando te hace la
embestida puedes usar Flying Swallow o esperar a que el ataque casi haga
contacto contigo, luego rodar y presiona [Y] casi por un segundo, de tal
forma que Ryu cargue un poco de energ�a en la espada, si logras conectar
el ataque tumbar�s a Alma y podr�s realizar el Blade of Nirrti o el
Gleaming Blade para causarle mucho da�o.


- Pilares. Alma te lanzar� dos pilares perfectamente dirigidos y
veloces. Este ataque es muy f�cil de evitar, rueda y salta hacia una
direcci�n pero con precisi�n o te golpear� el siguiente. Trata de hacer
algo de espacio para maniobrar. Recuerda que mientras m�s avanzada sea
la dificultad en la que juegas Alma lanzar� dos pilares extra (2 en
normal, 4 en Hard  y 6 en Very Hard y Master Ninja). Una cosa muy �til
si te encuentras cerca de ella cuando realice este ataque es colocarte
debajo de ella y conjurar el Art of Inferno, al hacerlo Alma girar� en
el aire para evadir el ataque pero antes de que este sea arrojado, por
lo tanto Ryu lanzar� el Ninpo tiempo despu�s y tienes un %70 de
probabilidad de acertar con la magia. Por supuesto que debes realizar
el Blade of Nirrti si la derribas.

- Bolas de Energ�a. Son muy veloces y si te da el primero es probable
que los dem�s acierten. Estos ataques pueden ser evadidos rodando hacia
los lados.


- Agarre. Como todo jefe que se respete, Alma cuenta con su propio
agarre, baja mucha salud, pero es f�cil de evitar si ruedas y saltas.
Tambi�n puedes usar la magia The Art of Ice Storm para causarle da�o
masivo.


- Los dem�s ataques consisten en golpes simples o combos que realiza
cuando esta en tierra, tambi�n suele dar una patada que tiene
propiedades de un agarre. Al�jate de su alcance y trata de darle un
Flying Swallow.

NOTA: Personas afirman que los Vigoorian Flail funcionan bien con Alma
pero� tienen raz�n, esta arma funciona con ella debido a que tienes
gran probabilidad de acertar golpes aun cuando Alma este flotando en el
aire, el �nico problema es que son dif�ciles de parar y la jefa te
puede atrapar con su agarre. De todas formas la Dragon Sword la
considero la mejor opci�n.

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			 Chapter 7 Cleared
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                           Tairon Under Alert

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                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                   ' Life of the Gods: 1            '
                   ' Golden Scarabs: 2              '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''
De nuevo en Tairon.

Entra al Monasterio y cerca del Altar, a la izquierda, busca el
WAR HAMMER, ahora sal y graba.
Sal por la reja, mata a los RPG Soldiers y sube por las escaleras,
continua hasta el Save. Ve por el camino que lleva al puente, activa la
palanca para hacer que baje, un vehiculo militar y varios soldados
atacar�n, ign�ralos y elim�nalos. Entra por la puerta del punto Azul,
sigue hasta la pared agrietada, r�mpela con War hammer, coge las SMOKE
BOMBS, abre la puerta y sigue por el camino de las escaleras que van
hacia abajo, fue donde tomaste la Lotg colg�ndote del alambre, elimina
a los soldados y regresa a Great Bridge Square, rompe la otra puerta
agrietada y dentro toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y la
LIFE OF THE GODS.
Retrocede hasta el lugar donde tomaste las bombas de humo y ve por el
camino de las escaleras ascendentes, abre la puerta de la calavera,
toma el GOLDEN SCARAB y el GREAT SPIRIT ELIXIR, entr�gale los
escarabajos a Muramasa, en total ser�n 20, te recompensar� con la mejor
arma pesada DABILAHRO.

Sube por las paredes a las plataformas, al llegar a la segunda mira
hacia el frente, utiliza las paredes para llegar al GOLDEN SCARAB,
vuelve a la segunda plataforma y llega al final para tomar el
STRONGBOW. Si observas por la ventana se alcanza a ver una caseta
bloqueada, en un momento deber�s regresar a este lugar.
Sal y entra en la puerta del gran punto Naranja.

Military Gate-
Utiliza tu nuevo arco para eliminar a los soldados de las
ametralladoras. Un helic�ptero vendr� al ataque, dale dos flechazos con
tu arco y se largar�. Si no pudiste conseguirlo, col�cate donde est� el
Ninja que te recarga de flechas, qu�date quieto y mant�n presionado el
bot�n de bloqueo hasta que se vaya del lugar.
Espera un momento hasta que en el edificio de enfrente aparezca un
Soldado con Bazooka, m�talo con las flechas y regresa al lugar donde
tomaste el Strongbow.

Apunta por la ventana al bot�n que est� enfrente, acerca la vista para
tener mayor probabilidad de acertar, deber�s dar 2 golpes, uno para
romper el cristal y el otro para presionar el bot�n.
Ve por la puerta que se abri� en Military Gate para terminar la misi�n�
sin un jefe.


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			 Chapter 8 Cleared
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                         The Military Supply Base

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                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                   ' Life of the Gods: 3            '
                   ' Golden Scarabs: 4              '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''

Graba-graba-graba.
Ve por el t�nel y entra en la puerta, 3 RPG Soldiers querr�n
complicarte las cosas, pero al ser tan babosos no podr�n. Camina hacia
la salida-pero no salgas del t�nel- ver�s un vehiculo militar a lo
lejos y un soldado en una ametralladora, utiliza tus flechas para
destruir el lanzagranadas del vehiculo y al soldado en la torreta.
Revisa a la izquierda del t�nel y encontrar�s un GOLDEN SCARAB. Justo
al salir del t�nel ve hacia la barda de atr�s y desde ah� l�nzale
flechas al soldado de la torreta, siempre al matar al segundo (no
importa a cual elijas) te dar� la WAREHOUSE KEY, ya puedes tomarla y
abrir el almac�n, pero si quieres matar soldaditos la mejora forma es
tomar las EXPLOSIVE ARROWS cerca de la puerta del almac�n y BOOOOM!
Mendigos monos.

Warehouse-
Busca a tu izquierda un cofre con un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE, entre
los veh�culos hay dos cajas al romperlas encontrar�s un ELIXIR OF THE
DEVIL WAY y una LIFE OF THE GODS.
Para seguir, regresa al lugar del cofre y sube por las escaleras, toma
las esencias. Un video te mostrar� a los Vigilantes tus nuevos
enemigos, ign�ralos por ahora y sigue hasta llegar a una caja con las
APFSDS CORES, las flechas m�s da�inas, �hora si a matar helicopteritos,
qu�date en el lugar para que nunca te falten flechas. Son 20 en total.
Sube hasta llegar a un interruptor y act�valo para encender la m�sica�
Ah! y activar la energ�a del lugar. Por este mismo lugar hay otro
interruptor, �salo y una de las maquinas de carga se activar�, baja al
primer piso y busca el �ltimo Switch, est� cerca de la salida. Vuelve
al lugar de las Apfsds cores.
Salta a la plataforma m�vil, luego al tren para entonces llegar al de
enfrente. Atr�s de el tren donde est�s hay otro con un GOLDEN SCARAB,
para tomarlo debes tomar algo de viada y saltar en la mera orilla,
luego en el aire cuando est�s cerca del tren arroja Shurikens, con esto
Ryu avanzar� un poco m�s y podr� alcanzar el escarabajo.
Sube a la lamina m�vil para luego saltar a la plataforma de acero donde
un GREAT SPIRIT ELIXIR espera a ser tomado, sigue y toma el ELIXIR OF
SPIRITUAL LIFE cerca de las escaleras, continua hasta la caseta de
vigilancia, sube a ella y toma el GOLDEN SCARAB, entra y toma el mapa
con la SHUTTER CONTROL CARD KEY. Usa este �ltimo objeto para salir del
lugar.

Locomotive Turntable-
De nuevo los RPG Soldiers, deber�s eliminar a todos para salir del
lugar, luego de matarlos, equipa las APFSDS Cores y The Armlet of the
Sun.

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Sub Bosses: Tanks
Dificultad: **

Jajajaja recuerdas la t�ctica para los tanques en el antiguo Ninja
Gaiden? Ya sabes esa de colocarse perfectamente pegado al tanque por
uno de los lados, arrojarle las flechas desde ah� y nunca mover nada
que no fuera el arco. Pos aqu� ya no funciona, ya que te arrojar�n
granadas y saldr�s volando.

De todas formas siguen siendo f�ciles, primero que nada mata al soldado
de arriba para que no te paralice con sus balas, as� de esta forma el
tanque no te dar� con su ca��n, trata de colocarte lo m�s retirado
posible para que tengas oportunidad de esquivar y atacar al mismo
tiempo, claro que ser� solo con flechas. Tarde o temprano el otro
soldado saldr� del tanque para continuar con sus balazos, m�talo y
sigue d�ndole con tus APFSDS Cores al tanque. Son dos Tanques en total.

NOTA: Recuerda que en el lugar hay cajas con APFSDS Cores y Explosive
Arrows para seguir con el ataque.
Nunca ataques al tanque cuando este girando su ca��n o te dar� y t�
sabes cuan da�ino es su ataque.

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No se te olvide el GREAT SPIRIT ELIXIR cerca del elevador.

Overpass-
Salva la partida y ve por el camino, mata a los soldados y prep�rate
para la artiller�a pesada.

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Boss: Helicopter
Dificultad: ***

En lo personal en Very Hard del Ninja anterior este era el jefe m�s
dif�cil, ahora es otro jefe m�s� como casi todos.

Bueno, como a los tanques, debes de destruir al Helic�ptero con
flechas, las APFSDS son mucho mejores que las Explosivas, adem�s las
flechas comunes no le pueden causar da�o.

No hay una estrategia eh� exacta pero te dar� sus ataques.

- Metralleta. Es el ataque principal. Bloquea las balas y no tendr�s
problemas. Al no quitar tanta salud, puedes arrojarle flechas.

- Misiles. Ujujujuy! Estos son bastante molestos, ya que te persiguen a
donde sea y solo se les puede esquivar en el momento justo, rodando y
saltando para evitar los siguientes.

- Bombardeo. Es el ataque m�s fuerte y puede matarte si no tienes m�s
de la mitad de energ�a. Para que no te golpee, f�jate por donde van a
caer las bombas y r�pido despl�zate al lugar contrario (izquierda o
derecha).

Como consejo lo mejor es atacarlo cuando este casi inm�vil con las
APFSDS, si se agotan puedes tomar m�s de la caja, pero si est�
demasiado retirada mejor cambia a las Explosivas y dale con ellas. En
cierto momento el Helic�ptero pasar� por debajo del puente y la c�mara
cambiar� de posici�n, ac�rcate al otro lado del puente (del lado al que
el Helic�ptero se dirige) y aprovecha para lanzarle tres o cuatro
flechas, pero cuidado por que su ataque ser� el de los misiles, puedes
usar The Art of Inferno como escudo, no golpear� al jefe pero te
protege muy bien.

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Vuelve a salvar, uno nunca sabe. Camina hasta la estatua de Muramasa y
toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE, entrega los escarabajos (24), sube de
nivel a Dabilahro, esto es esencial, pues desde ahora ya no podr�s
vivir sin ella. Usa bird Flip en las paredes para llegar a un
GOLDEN SCARAB y la puerta de tu pr�ximo destino, pero antes de entrar
dale este escarabajo al viejillo pinchi y te dar� a cambio el Mega-�til
The Armlet of Celerity.

Rooftop-
La puerta se bloquear� y RPG Soldiers saldr�n a la carga, tu misi�n es
acabar con la torre de comunicaci�n al frente, rompe todas las antenas
con flechas explosivas (hay una caja con estos objetos en el lugar),
cu�date de los soldados con Bazooka que est�n chingue y chingue.
Toma el GREAT DEVIL ELIXIR y cruza a la zona siguiente, destroza a los
vigilantes con flechas explosivas, usa la pared derecha como forma de
llegar al otro lado, entra por la puerta y CONJURA THE ART OF INFERNO,
aunque tambi�n es excelente opci�n arrojarles flechas explosivas a los
malditos soldados con Bazooka, hay un ELIXIR OF THE DEVIL WAY en el
cofre para ayudarte con la magia gastada. Baja por el elevador.

Llegar�s a un cuarto con tres RPG Soldiers, m�talos con Dabilahro o
Flechas Explosivas toma la LIFE OF THE GODS y regresa al cuarto con los
soldados con Bazooka. Al matarlos uno de ellos soltar� la CONTROL ROOM
KEY, retrocede nuevamente hasta el cuarto con la Life of the Gods, abre
la puerta y examina los controles para salir de este lugar.

Tracks-
Recarga las Flechas Explosivas y coge la LIFE OF THE GODS del cofre, al
salir te enfrentar�s a nuevos demonios. Son exactamente iguales a los
Imps comunes, quiz�s la �nica diferencia sea el color.
Estos Imps Rosados pueden ser eliminados f�cilmente con Counters de
Dabilahro y Unlabored Flawlessness de un solo golpe. Al acabarlos entra
por la alcantarilla.

NOTA: No te pongas hist�rico si los demonios no salen de inmediato, hay
ocasiones que tardan en salir, da vueltas por el lugar hasta que
aparezcan.


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			 Chapter 9 Cleared
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                                The Aquaduct

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                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                   ' Jewel of the Demon Seal: 1     '
                   ' Life of the Gods: 3            '
                   ' Lives of Thousand Gods: 1      '
                   ' Spirit of the Devils: 1        '
                   ' The Talisman of Rebirth: 1     '
                   ' Golden Scarabs: 9              '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''

Mas te vale y ya tengas la Unlabored Flawlessness si est�s jugando en
Master Ninja o sufrir�s en toda la misi�n.

Master Ninja:
Graba, equipa Unlabored Flawlessness, mata a todos los murci�lagos pero
deja por lo menos dos esencias, cruza la puerta. Avanza hasta el
Cangrejo Negro carga las esencias y suelta, por esta ocasi�n los
Demonios Cangrejo ser�n m�s d�biles. Lo m�s seguro es que elimines
m�nimo a dos demonios (un Imp Mayor y un Cangrejo), al�jate un poco y
carga las esencias que sacaste de los demonios cerca de un Cangrejo,
vuelve a cargar esencias hasta que elimines a los Cangrejos. Deja dos
esencias y entra por la puerta.

Deber�s enfrentarte a Cangrejos Negros e Imps Mayores en un espacio
exageradamente reducido, carga y suelta las esencias para matarlos, en
dado caso que hayas tomado las esencias no te preocupes, utiliza The
Art of Inferno para acabar con los demonios con un solo conjuro de est�
magia� de todas formas saldr�n m�s y m�s demonios, as� que usa Ninpo y
Ultimate Techniques o tienes la no muy aconsejable opci�n de huir, digo
no muy aconsejable por que si escapas los demonios volver�n a salirte
cuando tengas que regresar y a estas alturas ya sabr�s lo que un Rayo
de Calor del cangrejo puede provocar.

Baja por las escaleras, arreb�tale el mapa al Ninja. En direcci�n al
ninja hay una puerta bloqueada por el agua, la puerta contraria es
accesible, te lleva a una estatua de Muramasa y a una puerta en la que
se necesita una llave. Te aconsejo que tambi�n subas de nivel a
Dabilahro pues es muuuuuuuuuuy �til.
De vuelta al escenario del ninja muerto, camina un poco y baja.

Aquaduct B3-
3 Imps Rosados te atacar�n, c�rtalos en pedacitos con Dabilahro.
Hay tres caminos, uno a la derecha que lleva a una peque�a puerta, el
de enfrente que va al Save y The Hall of Balance y por �ltimo el de la
izquierda que es uno muy extenso con direcci�n a una puerta bloqueada y
al Red Water Reservoir. Ve al Save y entra por la puerta que tienes al
lado despu�s de tomar el GREAT SPIRIT ELIXIR.

Al entrar observar�s una estatua con unos objetos en los lados,
enfrente hay una puerta cerrada. Busca por la izquierda en un peque�o
cuarto la KEY OF THE INSECT, para alcanzarla debes correr en vertical
por la pared y colgarte del saliente. Sal de este cuarto y entra por la
puerta peque�a, bajar�s a un cuarto con una JEWEL OF THE DEMON SEAL, te
recomiendo que no la utilices por el momento. Al tratar de escapar una
nueva clase de demonios te sorprender�. Son insectos, atacan con
embestidas y su agarre que causa un da�o considerable.
Para acabarlos equipa a Dabilahro, salta hacia una pared, imp�lsate en
ella y presiona [X] o [Y], matar�s a todos los insectos que est�n
debajo de ti, ahora al�jate (el lugar del cofre es perfecto) y carga
las esencias para matar toneladas de estos insectos al mismo tiempo,
toma las esencias amarillas sin olvidarte de dejar dos, ve a un lugar
alejado de demonios y vuelve a cargar con Dabilahro hasta que se
terminen. Sal del lugar y vuelve a entrar.

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Desaf�o 3
Premio: The Talisman of Rebirth

En esta ocasi�n te enfrentar�s a los insectos, no es nada dif�cil,
sobre todo con Dabilahro y sus Ultimate Techniques. Util�za las paredes
y carga. No creo que necesites saber nada m�s.


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Regresa a salvar la partida. Vuelve al lugar donde est� el ninja
muerto, y ve con Muramasa. Sube la Dabilahro hasta el nivel 3 en caso
de que no lo hayas hecho antes. Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR y el
GOLDEN SCARAB de la �piscina�.
Abre la puerta con la Key of the Insect.

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Sub Boss: Thunderbolt Worm
Dificutad: *

Por mucho, el jefe m�s f�cil que has enfrentado. Estudia sus ataques
para saber como actuar ante ellos y usarlos a tu favor.

- Descargas El�ctricas. Este ataque se evita rodando, es la forma m�s
segura. No trates de atacar a la Lombriz cuando haga esto. No se puede
bloquear.


- Agarre. Cuidado-cuidado-cuidado con este ataque, baja bastante salud
pero es en extremo sencillo de evitar. Este ataque lo realiza cuando se
mete por el agujero y Ryu esta frente a ella, sabr�s cuando lo hace
pues se desplaza en zigzag. Rueda hacia un lado para evitarlo, la
lombriz se quedar� quieta un rato, este momento es perfecto para
atacarla con el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y] de Dabilahro.


- Azote. La lombriz se levantar� completamente para dar un golpe con su
cuerpo.
Aqu� puedes hacer tres cosas, colocarte en medio y saltar cuando venga
el ataque para despu�s presionar [X] o [Y] en el aire, el golpe siempre
acertar� a la lombriz, le bajar� poca energ�a y esta huir� al agujero.
La segunda es mucho mejor, observa a la lombriz hacia que lado va a
aventarse y rueda para evitar el golpe en sentido contrario, es decir
si la trayectoria del golpe va hacia la derecha, rueda a la izquierda
para que no pueda golpearte, al esquivarlo, la lombriz no se mover� por
unos 2 segundos, tiempo suficiente para que Ryu se recupere del Reverse
Wind y puedas seguirle con el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y] de
Dabilahro. La tercera solo sirve si tienes The Armlet of Celerity
equipado. Despu�s del golpe de la lombriz y el giro tuyo, ponte donde
sea menos en el agua y en el centro claro esta y comienza a cargar una
Ultimate Technique, el jefe tarda 2 segundos aproximadamente en salir
del agujero, as� que por lo menos tendr�s oportunidad de cargar una
Ultimate Technique de nivel 1.

Ya sabes, el mejor momento para atacarla es cuando realiza el azote, en
lo personal prefiero el tercer m�todo pues sube algo de los puntos
Karma, aunque el segundo es muy buena opci�n� y el primero nunca falla
a pesar de ser m�s lento que los dem�s. Al diablo! Elije el que te
guste m�s. Si eliges el de las cargas con The Armlet of Celerity,
recuerda que tambi�n puedes cargar cuando la lombriz realiza su agarre,
pero deber�s hacerte a un lado.

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Toma el Ninpo THE ART OF INAZUMA. Al cruzar el agujero por donde se
met�a la lombriz voltea hacia atr�s, salta a la pared y camina para
llegar a un GOLDEN SCARAB, continua hasta llegar al segundo piso del
Hall of Balance, ve a la derecha y toma las esencias del cofre, en el
otro extremo se alcanza a ver un GOLDEN SCARAB, coge la Red Tablet of
the Stream y luego ve por el escarabajo.
M�tete al lugar y ve por la derecha para tomar una LIFE OF THE GODS.
Cae al piso inferior y vuelve al save.

Ahora ve por el camino m�s largo, ignora la desviaci�n por el momento,
abre la puerta de roca y mata a los Imps Rosados, sube a la parte alta
y toma el �ltimo SPIRIT OF THE DEVILS del cofre, del otro lado hay un
GOLDEN SCARAB y un GREAT SPIRIT ELIXIR. Coloca la Red Tablet en el
pedestal. Recuerdas la puerta que estaba sellada por el agua?, cerca de
donde esta el Ninja muerto, ahora es accesible. Ve hasta ese lugar y
toma la STATUE OF THE WATER SPIRIT, este item debe ser colocado en la
desviaci�n cerca del Red Water Reservoir. Toma el diario del Ninja,
graba y cae por el hueco.

Caves (Lower Area)-
Examina el lugar por donde ca�ste hasta encontrar un GOLDEN SCARAB, ve
por el camino.

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Sub Bosses: 2 Thunderbolt Worm
Dificultad: ***

Dos cabezas piensan mejor que una� y vaya forma de demostrarlo. Las
lombrices se la pasan peleando en equipo, es decir, mientras una arroja
descargas el�ctricas� la otra igual, pero de tal forma que cuando
esquives una, la otra te pegue. No pasa muchas veces afortunadamente,
al menos esta combinaci�n. Otra de sus combinaciones la realizan
mientras una de ellas golpea con su cuerpo, la otra usar� sus rayos
para conectar el combo. Lo mejor es atacar cuando una de las dos
utilice el azote-siempre y cuando la otra no este atacando-. Ten
cuidado con la c�mara, en ocasiones no deja ver los orificios de las
lombrices y puedes ser victima de su agarre. Para evitar esto, rueda
hacia la izquierda para evitar el agarre de la lombriz izquierda y a la
derecha para la restante.
No son muy dif�ciles, pero si las cosas se complican, usa The Art of
Inferno, por lo menos como escudo. Dabilahro sigue siendo la ley.

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Entra por los agujeros donde estaban las lombrices para tomar una
LIFE OF THE GODS y un GOLDEN SCARAB, sigue avanzando y toma el GREAT
SPIRIT ELIXIR.

Staristep Cavern-
Sube por las �escaleras� hasta la cima, hay dos cofres, uno contiene un
GREAT DEVIL ELIXIR y el restante un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE. Entra,
mata a los murci�lagos para recuperar salud, deja dos esencias, puedes
tomar el diario del Ninja muerto, sigue hasta que veas a una horda de
Avispas C�clopes, equipa a Dabilahro y carga las esencias para
asesinarlas, continua con las Ultimate Techniques hasta matar a todas.
Encontrar�s la BLUE TABLET OF THE STREAM, retrocede hasta bajo de
Stairstep Cavern y toma el camino de la derecha, habr� Imps Rosados en
el camino adem�s de algunos Incendiary Shuriken y un ELIXIR OF
SPIRITUAL LIFE. Rompe la pared y sube hasta la cima. Graba la partida.

Blue Water Reservoir-
Deber�s regresar a este lugar y colocar la Blue Tablet en el pedestal.
Baja por el lugar y mata a los demonios, el camino lleva al Hall of
Balance, baja al primer piso, puedes grabar de nuevo si lo deseas,
espera mejor si. Como viste, la puerta del Hall ya esta abierta, entrar
por all�.

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                  - Hard, Very Hard y Master Ninja -                   


Sub Boss: Doppelganger (Dabilahro)
Dificultad: **

Grrrgh! El tipo es f�cil, pero si te da uno de sus combos� te bajar�
hasta los calzones. Bueno, al menos sabemos que Dabilahro si tiene ese
poder, y tambi�n sabes por experiencia que el arma es tremendamente
lenta, y esa es la raz�n por la que demonios chafas te ponen en
problemas en ocasiones al usarla. Esto tambi�n afecta a Doppelganger,
as� que la Dragon Sword ser� suficiente para causarle grandes
molestias, el Izuna Drop [X] [Y] [X] [X] [X] [Y] le quita mucha vida y
casi siempre acierta.

La �nica arma que funciona mejor que la Dragon, es la Unlabored
Flawlessness, ya sabes, el Izuna Drop le bajar� tanta energ�a que es
seguro que una sonrisa enorme brote de tu cara.
Dabilahro funciona, pero recuerda los problemas por los que est�
pasando Doppelganger.

Very Hard y Master Ninja
El maldito viene armado con el Strongbow y las Flechas Explosivas y al
inicio de la pelea te las arrojar� con una punter�a endemoniadamente
perfecta, no las bloquees por que no es imb�cil y le dar� al suelo
aprop�sito para que la explosi�n te da�e. En lugar de eso, espera a que
se est� preparando para lanzarlas y entonces rueda hacia �l y aprovecha
para caminar (hacia �l), cuando veas que se prepara nuevamente vuelve a
girar. Repite esto dos o tres veces para llegar al demonio e iniciar tu
combo.

Al derrotar a Doppelganger sal y entra al mismo cuarto-Despu�s de
grabar-.

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Desaf�o 4
Premio: Lives of Thousand Gods

Aqu� tienes una peque�a ecuaci�n ninjam�tica:

Dabilahro o Unlabored Flawlessness + The Armlet of Celerity + The Art
of Inazuma = 60 traseros pateados en menos de 3 minutos.

La ecuaci�n es exacta y tus enemigos son Imps Rosados, nada
preocupante. As� que para iniciar bien, elimina a dos Imps y carga la
esencia con cualquiera de las armas anteriores, luego al�jate un poco
(o ac�rcate con Unlabored) y suelta. Casi siempre caer�n en grupos de
dos o tres, por lo que las esencias nunca faltar�n, en dado caso,
al�jate lo m�s posible y carga, el Armlet of Celerity corta el tiempo
de carga a dos segundos por cada una, adem�s los demonios acostumbran a
rodearte para que no tengas escapatoria� pero los idiotas no sabe lo
que les espera.
Si estas jugando en Normal o Ninja Dog puedes pasar el desaf�o muy
f�cil solo manteniendo el bot�n de bloqueo y contraatacar con [X] o
[Y], de un golpe mueren, funciona bastante bien pero te pierdes los
puntos Karma.

Very Hard y Master Ninja
Los oponentes son Imps Mayores muy molestos debido a su velocidad, en
lo personal uso las mismas armas, pero inicio con la Dragon Sword para
matar por lo menos a dos y luego cambio a un arma pesada para
machacarlos y de forma que la esencia nunca me falte, claro que en
Master Ninja The Art of Inazuma no est� disponible, pero la verdad ni
hace falta.


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Bien, camina a la estatua de la diosa, ver�s que tiene un bot�n en sus
pies, brinca entre las paredes hasta llegar a lo m�s alto y entonces
presiona [X] o [Y] para activarlo y desbloquear la puerta-no entres-.
Al los lados de esa misma puerta, hay pilares muy pegados entre si en
los cuales es posible-en todos-escalar con Bird Flip, salta entre el
segundo y el tercero o entre el tercero y el cuarto, al llegar te
espera un GOLDEN SCARAB, ya puedes acceder a la puerta.
Elimina a los murci�lagos para tomar esencias azules, al final est� una
enorme puerta de piedra, a la derecha una pared con una enorme marca
blanca-gris vertical y arriba un sendero medio roto, corre en vertical
por la marca blanca de la pared y salta, caer�s en el camino de arriba,
rec�rrelo hasta encontrar una LIFE OF THE GODS.
Cruza la puerta de piedra.

Underground Sanctuary-
Mata a los demonios, hay una depresi�n en el suelo con forma de espada,
entra a la habitaci�n de la izquierda, toma las flechas y el
GOLDEN SCARAB, usa Wall Run en las cuatro paredes para llegar a la zona
de arriba. Lanza una flecha al Punto Rojo del otro extremo, usa la piedra
que baj� para llegar, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR, ve hasta el borde y
salta a la rama, ya en ella da un salto hacia delante, toma el
GOLDEN SCARAB y el item BRAND OF VALOR. Graba. Pon la espada en el agujero
del piso para enfrentarte al jefe.

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Boss: Paz Zuu
Dificultad: *

Otro jefe f�cil.

Al principio puede parecer que es invencible por que su energ�a baja de
forma muy lenta. Su punto d�bil es la cabeza� pero el sujeto es grande
y no es f�cil golpearlo en ese lugar, entonces como le haces? F�cil,
equipa la Dragon Sword y at�calo �nicamente con el Flying Swallow, de
preferencia por enfrente y por atr�s, lim�tate a esta t�cnica, la salud
de Paz Zuu no bajar� nada, pero luego de unos cuantos golpes el
pajarraco perder� el equilibrio y pondr� su cabeza en el piso, este
momento lo disfrutar�s, el Blade of Nirrti [X] [Y] [X] [X] [X] [X] es
lo mejor pues lo puedes usar dos veces antes de que Paz Zuu se
recupere. El Flying Dragon Falling Slash (ejecuci�n igual al Blade of
Nirrti) de la Unlabored Flawlessness no me es buena idea, si lo usas
sabr�s por que. Mientras est�s cerca del jefe, te atacar� con
pisotones, golpes con sus alas y r�fagas de viento, adem�s de su
agarre, son lentos y sencillos de evitar.

Los ataques de Paz Zuu son muy torpes:

- Bien, como dije, los pisotones y dem�s movimientos antes dichos los
realiza cuando est�s cerca de �l. Qu�tate del lugar para evitarlos.

- Rayo de Calor. Este ataque es basura comparado con el de los
Cangrejos Negros. Lo realiza en dos direcciones, hacia el frente y a
los lados, luego del rayo, saldr� fuego del suelo hacia la direcci�n en
la que �ste fue arrojado.
Evade rodando hacia delante o a los lados seg�n se presente.

- Embestida. La usa para cambiar de lugar y si te mueves es dif�cil que
te golpee.

A veces el sujeto �ste se la pasar� gru�endo y se colocar� en las
plataformas de arriba, puedes lanzarle flechas explosivas o atacarlo
con el Windmill Shuriken.

* Otra opci�n interesante es el Lunar, esta arma no la paralizar� tan
f�cilmente pero a cambio el [X] [Y] en el aire golpear� en la cabeza y
le causa un da�o decente.


No te causar� problemas el tipo.

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			 Chapter 10 Cleared
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                             The Path to Zarkhan

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                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                   ' Jewel of the Demon Seal: 1     '
                   ' Life of the Gods: 2            '
                   ' Golden Scarabs: 5              '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''

Yeagh! Esta misi�n me aburre.

Equipa las Flechas Explosivas y con ellas mata a los peces. Toma el Mapa
y el GREAT SPIRIT ELIXIR, salva la partida por supuesto.

Nada por el lado derecho para tomar un GOLDEN SCARAB y el GOLDEN
MEDALLION. Ve por la izquierda del save y entra por el pasadizo
circular, a medio camino ver�s un Ninja ahogado con un n�mero 0971,
apr�ndetelo, al salir, Peces y Vigilantes te acechar�n ac�balos o
dir�gete al otro t�nel acu�tico, observar�s una pared parecida a una
caja fuerte, ve a la derecha y examina el cuerpo del Ninja para tomar
el OWL�S EYE, vuelve a la pared con los n�meros e inserta la
combinaci�n 0971, se abrir� un acceso el cual lleva a una peque�a isla
con una estatua de Muramasa, entr�gale los escarabajos (35) y te dar�
un GREAT SPIRIT ELIXIR, si tienes los items al tope, mejor no se los
entregues por ahora.
Revisa al Ninja muerto para obtener la SPEAR GUN, esta arma es muy
buena para eliminar a los Pez Demonio, con excepci�n de los Negros que
salen en Very Hard y Master Ninja, son inmunes.

Contin�a nadando por el lugar hasta llegar a unos vigilantes, sube a la
plataforma del frente para tomar un GOLDEN SCARAB, desde esta
plataforma te es posible matar a los Vigilantes con tu Windmill
Shuriken, salva la partida en el cuarto siguiente.

Medallion Altar Area-
Aseg�rate de tomar la LIFE OF THE GODS n�mero 18 y el GREAT SPIRIT
ELIXIR de los cofres. Si entras por la desviaci�n llegar�s al Altar de
los Medallones, coloca el que tomaste con anterioridad (Dorado),
notar�s que falta otro, bueno, t�rate al agua y nada por el agujero, en
el centro hay una pared sellada con magia, necesitas ambos medallones
para romper el sello, ve por el camino de enseguida, justo al salir
busca por tu derecha un GOLDEN SCARAB, mata a los peces con tu Spear
Gun para algunos puntos Karma. Seguro te llamar� la atenci�n una
construcci�n cerca de donde mataste a los peces demonio, es el
laberinto acu�tico y es el lugar donde se encuentra el segundo
medall�n, pero por ahora te ser� muy dif�cil conseguirlo, mejor busca
por la derecha una reja rota y entra, luego hay un barco hundido, entra
y toma del cofre la HAND CRANK, sube a la superficie del barco y coloca
la Hand Crank, donde tomaste este item se abrir� un nuevo camino en el
barco, en la parte del fondo-arriba, sigue y obtendr�s un GOLDEN SCARAB
adem�s del OXYGEN CYLINDER con el cual es posible mantenerte todo el
tiempo que desees bajo el agua.

Ve al laberinto acu�tico y toma la LIFE OF THE GODS y el SILVER
MEDALLION al final, retrocede al lugar del Altar de los Medallones y
pon el de plata en su lugar. Avanza por la puerta que estaba sellada y
entra por la fisura al fondo y luego por el hueco del centro, luego
habr� dos opciones, ve a la derecha, estar�s en Chamber of Everlasting
Sleep, en este cuarto nada lo m�s alto posible y toma el GOLDEN SCARAB,
sigue por la puerta hasta llegar al elevador acu�tico, est� custodiado
por varios peces demonio, m�talos con la Spear Gun y entra al elevador.

Monk�s Room-
Deshazte de los Black Spider Ninja� el monje ha tomado medidas extremas
y ahora no puso la combinaci�n entera en su diario, da igual de todas
formas le robaremos su tesoro. La combinaci�n es:

1 Izquierda, 2 Izquierda, 2 Derecha, 3 Izquierda.

Tu recompensa ser� una JEWEL OF THE DEMON SEAL, lo mejor es que la uses
en el Ninpo The Art of Inazuma. Este fue el �ltimo objeto que obtendr�s
de la caja fuerte. Baja por el elevador y ve por el t�nel para salvar
la partida, presiona la X en la plataforma�es hora de derrotar al tipo
que asesin� a Ryu.

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Boss: Doku
Dificultad: **

COMO ES POSIBLE QUE ESTE TARADO HAYA ASESINADO A NUESTRO NINJA!?!
Es otro jefe del mont�n, sus ataques son fuertes pero f�ciles de
evitar.
Primero te dar� sus ataques, los nombres son de acuerdo a los
originales de Kitetsu.

- Extinction Straight Slash. Es el ataque m�s poderoso de Doku y baja
casi la mitad de tu energ�a en Normal y en las dem�s dificultades quita
m�s de la mitad, dej�ndote en estado cr�tico, por suerte es en extremo
sencillo de evitar gracias a que tiene una ejecuci�n muy lenta. Cuidado
cuando se coloque en posici�n de ataque (como todos los samur�is) ya
que es la se�al del golpe.


- Bassara. Bien, no se parece al verdadero Bassara pero� no tuve otro
mejor nombre. Doku �Cargar� esencias� y soltar� ataques a lo loco con
su espada, si te da todos estas en problemas, mejor dicho eres hombre
muerto. Lo mejor es bloquear el primero-solo si est�s cerca de �l, en
caso contrario mejor al�jate del lugar- el ataque quebrar� tu defensa
pero podr�s rodar a un lugar seguro y desde all� alejarte del lugar.
Cuando a Doku le sale un Aura de color rosa es la se�al del ataque.


- Slab of Extinction. Doku arrojar� su espada con un efecto bumer�n. Lo
mejor es rodar hacia �l para evitarlo, cuando la espada regresa a Doku
no puede golpearte.


- Dead Soul Bind. Se trata del agarre del jefe, ten especial cuidado
con este, pues adem�s de que quita un mont�n de vida, Doku recupera
salud. Para evitarlo puedes rodar o usar The Art of Inferno como
escudo.


- Ataque(s) Simple(s). Hasta aqu� acabaron los nombres creativos.
Cuando est�s cerca te golpear� con uno o dos ataques simples, son muy
predecibles. Bloquea el primero y rueda antes de que te de el segundo.


- Energ�a. Doku golpear� el suelo provocando que salga una ola de
poder. Salta el ataque. Mientras este realizando este ataque ser� casi
imposible golpear a Doku, as� que mejor d�jalo.


- Aliento. Este aliento se evita movi�ndote.


Bien, despu�s de aprenderte sus ataques llega la hora de patearle el
trasero con esta estrategia.
Equipa Dabilahro, The Armlet of the Sun y The Art of Inferno.

Siempre mantente alejado de �l, una distancia media es perfecta.
Lo mejor es jam�s atacar a Doku para no regalarle salud, en lugar de
eso, espera a que EL te ataca, muchos de sus ataques lo dejan en una
muy lenta recuperaci�n.

Slab of Extinction lo deja vulnerable hasta que la espada regresa, en
este momento rueda una sola vez hacia �l y con Dabilahro presiona
Adelante + [Y], si logras acertar el golpe bajar� como un octavo de su
salud, pero si fallas es que estabas demasiado retirado. Toda la
estrategia se  resume en este golpe (Adelante + [Y]).

Bassara lo deja indefenso pero por menos de un segundo, es mejor no
atacar a menos que calcules de forma precisa cuando va a dar el �ltimo
golpe y entonces lanzar el Adelante + [Y]. Puedes darle un golpe de
forma segura con el Flying Swallow de la Dragon Sword en cualquier
momento, incluso cuando este atacando.

Extinction Straight Slash es el ataque con m�s tiempo de recuperaci�n,
pero de todas formas solamente dale un golpe, para logar acertar espera
inm�vil cuando cargue el ataque y rueda cuando se lance hacia ti,
entonces ataca. En este ataque puedes cambiar a Dragon Sword y realizar
el combo [X] [X] [Y] [Y] [Y] que baja mucha energ�a, m�s que el golpe
simple de Dabilahro.


Si sigues esto Doku no te dar� un solo golpe, pero si ves que despu�s
de tu ataque quiere agarrarte, utiliza The Art of Inferno para
evitarlo, ya que al usar un Ninpo el tiempo de recuperaci�n de tus
ataques es sustituido por la magia, eleg� a Inferno por ser la magia
que m�s da�a a Doku.

Si quieres que el combate termine en menos de 20 segundos cambia a
Dabilahro por Unlabored Flawlessness y deja que Doku te golpee hasta
que la sangre de Ryu comience a brillar, de esta forma la Unlabored
sacar� su verdadero poder y matar�s a Doku de tres o cuatro golpes
(Adelante + [Y] claro esta). Cargar esencias es una p�sima idea, pues
Doku bloquear� casi todas y ser� muy dif�cil cargar en Normal o Ninja
Dog (en las dem�s dificultades puedes intentarlo).

No es dif�cil ni en Master Ninja.

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			 Chapter 11 Cleared
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                                 The Caverns

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                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                   ' Jewel of the Demon Seal: 1     '
                   ' Life of the Gods: 5            '
                   ' Lives of Thousand Gods: 3      '
                   ' Golden Scarabs: 8              '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''

Zarkhan Stadium-
Coge la Kitetsu del suelo y regresa a grabar.
De vuelta en el coliseo, camina hasta el cuarto del fondo, jala la
palanca, algunas plataformas bajar�n y deber�s resolver el primer y
�ltimo puzzle, pero antes toma el GOLDEN SCARAB de este cuarto.

Bien, regresa a la puerta del Save, cerca hay dos plataformas, sube y
activa las palancas de ambos bloques una vez. Con esto podr�s realizar
un camino con las plataformas, sube por la de la izquierda (en
direcci�n a la puerta que lleva el Save) y usa Wall Run hasta llegar a
otra piedra con una palanca, act�vala, una plataforma avanzar� cerca
del lugar donde estas, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR y activa la palanca
de la plataforma, al hacerlo, vuelve a la plataforma anterior y
desactiva la palanca, el puzzle est� casi solucionado.
Sube por el bloque que est� a la derecha de la puerta del save, usa
Wall Run para llegar a otra plataforma, sube al arco de la puerta y
toma el GOLDEN SCARAB, baja a la plataforma m�s cercana y usa Wall Run
en las paredes derecha, frente e izquierda salta en est� �ltima a una
plataforma, ahora solo queda saltar a la �tlima, toma la LIFE OF THE
GODS y el GREAT DEVIL ELIXIR, salta al bloque de enfrente y jala la
palanca, el puzzle finalizo, habr�s creado un acceso en cuarto donde
estaba el primer escarabajo. En este piso superior, hay un cofre con
otra LIFE OF THE GODS y un GOLDEN SCARAB m�s. Ve a salvar la partida y
regresa.

Puedes evitar el desaf�o si crees no estar preparado (de hecho nada m�s
en Very Hard) caminando por las orillas del lugar, por las marcas del
contorno.

DIO STRIFE AL SERVICIO DE LA COMUNIDAD:
No aceptes el desaf�o en Very Hard, pues es el m�s dif�cil de todos en
ese nivel, mejor esp�rate a conseguir la Dark Dragon Blade casi al
final de la misi�n 15.

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Desaf�o 5
Premio: Lives of Thousand Gods.
        Hard y Master Ninja Spirit of the Devils.
        Very Hard The Talisman of Rebirth


Para obtener tu premio deber�s eliminar primero a 60 Gallas, no muy
dif�ciles si Dabilahro ya est� en el Nivel 3, usa el combo [X] [X] [X]
[X] [X] [Y] y term�nalos con Adelante + Y, los Gallas generalmente
dejan esencias Azules y Rojas las cuales puedes cargar para acabarlos
m�s r�pido y adem�s acumular muchos puntos Karma, las rojas en lugar de
cargarlas puedes tomarlas para recuperar Ninpo perdido, si decides usar
Ninpo que sea The Art of Inazuma o la que tengas en nivel 3.

Estrategia personal
Para pasarla en poco tiempo dejo que me golpeen hasta tener la salud
brillando y entonces uso Unlabored Flawlessness, bastar� con el golpe
Adelante + [Y] para eliminar a un Gallas, el cual dejar� una esencia
Azul y la cargo para matar a dos Gallas m�s y esas esencias las cargo
para matar a dos Gallas m�s y esas esencias�

Otro truco es colocarte en las plataformas que est�n casi al nivel del
suelo (las m�s bajas), equipa a Dabilahro y si quieres The Armlet of
Celerity carga doble y su�ltala a los Gallas. Ninguno de sus ataques puede
golpearte con excepci�n del aliento de fuego.

Es f�cil a menos de que seas un novato y no hayas aprendido a luchar
contra estos demonios con anterioridad.

Very Hard
Es el reto m�s dif�cil pues tienes que eliminar a los Ogros y
Berserkers al mismo tiempo, lo mejor es tener la Dark Dragon y usarla
contra los Berserkers, estos tipos siempre dejan esencias azules las
cuales deber�s cargar o usar seg�n como lo veas. Yo te aconsejo matar
primero a los Ogros con la Dabilahro, los malditos no te dejan pelear a
gusto con los Berserkers y te golpean por la espalda. En cambio,
mientras la c�mara no este viendo al Berserker, �l demonio no har�
nada, no son cobardes atac�ndote por la espalda. No dudes en usar The
Art of Inferno en los Ogros, los da�a bastante.

Master Ninja-
Este hubiera sido el reto m�s dif�cil de la dificultad� pero tiene
truco. Ves las plataformas a los lados? Pues sube a una de ellas, los
�nicos ataques de los Berserkers que puede golpearte son la invocaci�n
de Fuego y el Inferno (solo cuando est�n en estado Berserker). No
obstante, los ataques mencionados solo son ejecutados cuando estas
alejado de ellos o dos Berserkers est�n juntos. Es por esa raz�n que
har�s lo siguiente:

Equipa a Dabilahro y The Armlet of Celerity, sube a cualquier
plataforma que est� a nivel del suelo, y voltea hacia la pared (la de
la plataforma) y presiona R para fijar la c�mara en ese lugar, de tal
forma que no se vea absolutamente nada, o en su defecto A UN SOLO
BERSERKER, NADA M�S!!!.
Dabilahro es la �nica Arma que funciona, y nada m�s con el ataque de
doble esencia, es por eso que traer�s el Armlet of Celerity equipado.
Ya sabes, solo realiza el ataque de doble esencia de Dabilahro-siempre
viendo a la pared que no se te olvide-y acabar�s a los 120 como en 30
minutos.
Lo dem�s es siempre estar volteando hacia la pared y estar fij�ndola
con R para impedir que m�s de un Berserker sea captado por la c�mara.
F�cil, No?.


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Ve a la puerta de la salida-no sin antes grabar-, salta a las
plataformas, toma el Kunai. El viejo Muramasa te est� buscando, bueno
sigue hasta el cofre del GREAT SPIRIT ELIXIR.

Stairway to the Imperial Palace-

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Desaf�o 6
Premio: Lives of Thousand Gods

Ahora deber�s matar a 60 Imps, Rosados y comunes, lo mejor es la
Dabilahro y la Unlabored Flawlessness, a esto puedes sumarle The Armlet
of Celerity y The Art of Inazuma� en pocas palabras repite la ecuaci�n
Ninjam�tica del desaf�o 4, no es nada preocupante. Incluso los
Vigoorian Flail funcionan perfecto.


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Cerca de la puerta hay un Ninja muerto al cual puedes quitarle el
Diario. Las escaleras llevan a una enorme puerta, no puedes entrar
debido a que est� cerrada, bueno, ve por el otro lado, salta por el
tronco y equipa cualquier arma pesada, rompe las cabezas de roca para
tomar un GOLDEN SCARAB y una LIFE OF THE GODS, arreb�tale el Mapa de
Zarkhan al Ninja tirado y salva la partida.

Puedes regresar a la tienda de Muramasa en Tairon si cruzas la puerta
que esta enseguida del Ninja al que le robaste el Diario, recibir�s
informaci�n valiosa sobre la Dragon Sword, adem�s de conocer a nuevos y
veloces enemigos. Lo mejor para derrotar a estas abominaciones de SATs,
es la Dragon Sword, ya que es bastante r�pida adem�s de tener una
fuerza considerable. Los SAT Fiend abusan de su agarre, ponte atento.
Si te rodean utiliza The Art of Inazuma para acabarlos a todos al mismo
tiempo.

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                       - Very Hard y Master Ninja -                   


Sub Boss: Doppelganger (Kitetsu)
Dificultad: ***

Este tipo es similar a la primera vez que lo enfrentaste con la True
Dragon Sword, pero es un poco m�s f�cil gracias a la salud que tienes
ahora, adem�s las armas ya est�n en un nivel considerable.

La espada que funciona mejor es la Unlabored Flawlessness y el Izuna
Drop de est� [X] [Y] [X] [X] [X] [Y], aunque la Dragon Sword no te
decepcionar�, cualquiera que sea tu elecci�n ser� perfecta, incluso la
Dabilahro har� su trabajo causando da�o excesivo, pero con el precio de
ser tremendamente lenta contra una Katana.

Al inicio puedes darle con el Flying Swallow, luego avanzar hacia el
lado contrario de Doppelganger y presionar [Y] para realizar otro
Flying Swallow (funciona �nicamente si est�s cerca de el), rep�telo
varias veces hasta que logre escapar. Algo �til es usar los Incendiary
Shuriken en medio de un combo a�reo-menos el Izuna Drop este terminalo
sin dudar- como por ejemplo tienes el [X] Mantener el [Y], si el [Y]
conecta el enemigo se elevar� y podr�s acertar un Shuriken explosivo,
ponte atento cuando explote, si sale volando atr�palo en el aire con el
Flying Swallow, si rueda para evitar ser da�ado, busca el momento
vulnerable (justo en medio del Reverse Wind) y conecta un combo. Los
Shuriken funcionan pero no abuses o te ver�s en problemas.

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Stairway to the Imperial Palace-
Ya con la informaci�n adquirida regresa a este lugar. Sigue por el
tronco y �chate un clavado al agua, busca el GOLDEN SCARAB y la LIFE OF
THE GODS, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR y rompe la pared, elimina las 10
Toneladas de murci�lagos y toma el Mapa de las Cavernas del Ninja. Nada
por el peque�o orificio y baja por la inclinaci�n.

Ice Cavern-
Mata a lo enemigos, sube a la construcci�n, toma el GREAT SPIRIT
ELIXIR, avanza hasta llegar al Save, hay una puerta con una depresi�n
en forma pentagonal.
Baja elimina a los Imps Rosados y avanza subiendo por las plataformas
de hielo, rompe el hielo de la pared y ve por el lado derecho, el
izquierdo lleva a un camino cubierto por estalagmitas. Rompe el hielo
del suelo, sigue hasta llegar a Ruins, toma el SHIELD OF VIGOOR, por
este lugar hay un molde, en el otro lado de el se alcanza a ver una
caldera� regresa hasta la puerta con el Save.
Pon el escudo de Vigoor en la depresi�n de la puerta y graba.

Magma Cavern-
Al entrar encontrar�s la �ltima pieza de piedra, STONE TABLET (LEFT) y
algunos Gallas lanzando fuego, lo mejor para matarlos es cargando con
Dabilahro desde un lugar donde su llama no te alcance. Busca en la
derecha un item llamado IRON ORE, a lo largo de este lugar encontrar�s
varias piezas de este material, aseg�rate de tomarlos todos, de todas
formas en la gu�a indicar� donde est�n.
Avanza por las piedras evitando la lava, toma el IRON ORE. Cu�lgate del
saliente y llega al otro lado, cuidado con el vapor, si te toca te
tumbar� a la lava.

Magma Lake-
Avanza por el �puente� y salta al otro lado, hay dos IRON ORE cerca de
una puerta algo extra�a que debes tomar, salta de nuevo y entra por el
camino de la derecha, mata a los Gallas con Dabilahro, al seguir
llegar�s a un bot�n en el piso, act�valo y pasa por el camino, hay dos
Gallas que puedes matar con magia o� no espera que sea con magia,
entrega los escarabajos, recibir�s a cambio de los 40 (debes tener 44)
a THE ARMLET OF FORTUNE, tiene una gran habilidad, al traerlo equipado
y coger una esencia roja llenar�s dos indicadores Ninpo en lugar de
uno. A un lado de la estatua del viejo ver�s una puerta con otra
depresi�n� Usa Wall Run en la pared derecha para llegar a un cuarto
lleno de Gallas y un IRON ORE, entra por la puerta.

Estar�s en un puente balanceable, a la derecha de la puerta da un salto
a la plataforma para tomar el GOLDEN SCARAB, observa con la palanca
derecha del control el lugar, ver�s que a lo alto hay una peque�a
habitaci�n de cada lado del puente (dos), usa el puente para que se
eleve y te deje llegar a ellas, en la que esta arriba de la puerta de
entrada hay un cofre con m�ltiples esencias (si andas bajo de Ninpo
recuerda equipar The Armlet of Fortune) y el �ltimo IRON ORE� de
colecci�n supongo. En el cuarto restante est� tu objetivo, sube y
en Ruins coloca los Iron Ores en la caldera, son cuatro los que
necesitas, el mineral se derretir� y caer� del otro lado dando forma a
un extra�o engrane.
D�jate caer sin saltar y�. retrocede hasta la caverna de hielo, el
camino no es dif�cil no creo que te pierdas, pero no se te olvide darle
el escarabajo 45 a Muramasa, te recompensar� con una JEWEL OF THE DEMON
SEAL.

Ice Cavern-
Baja en el �rea del Save y vuelve a Ruins, debido al calor de la
caldera cuando fabricaste el objeto las estalagmitas se habr�n
derretido liberando un nuevo camino, toma el COG OF VIGOOR y otro
GOLDEN SCARAB. Equipa la Dragon Sword, graba y rompe el piso de un
impacto.

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Sub Boss: Yotunfrau
Dificultad: *

El bicho es sencillo, pero sus ataques son demoledores. Observa los
ataques y la forma en que te recomiendo actuar.

- Golpes. Si, que creativo soy. Yotunfrau dar� tremendos azotes al piso
con sus poderosos brazos. Observa con que mano va a golpear y esqu�valo
hacia esa misma direcci�n, al dejar de golpear el piso el jefe se
quedar� indefenso por un muy buen rato. El Blade of Nirrti de la Dragon
Sword funciona bien.


- Hielo. De nuevo golpear� al piso ocasionando que afilados cristales
de hielo salgan de el. Comienza a rodar y saltar por la habitaci�n para
evitarlos.
Yotunfrau es invencible en el momento en que est� realizando el ataque.
Ded�cate a evadir en lugar de atacar.


- R�faga de hielo. Cargar� aliento de hielo y lo arrojar� en l�nea
recta hacia ti. Rueda hacia los lados. El Blade of Nirrti vuelve a ser
la opci�n.


- Agarre. Ya sabes, cuando est�s cerca de el Yotunfrau abrir� los
brazos� como si te fuera a dar un abrazo y si te atrapa te masticar� y
causar� un da�o excesivo. Salta sus brazos. Lo mejor aqu� es quedarte
quieto, cuando sus brazos se acerquen salta de forma recta y JUSTO AL
CAER mueve la palanca  360� en direcci�n a las agujas del reloj y
presiona [Y], Ryu dar� vueltas y causar� gran da�o al jefe.

Al inicio puede que parezca complicado pero es todo lo contrario.

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Al vencer al dient�n, recoge del suelo el EYE OF ICE, abre la puerta y
usa el Bird Flip para alcanzar la punta, ya aqu� cu�lgate de la pared
central y d�jate caer para tomar el cofre con el GREAT SPIRIT ELIXIR,
sal por la puerta y� regresa hasta la estatua de Muramasa en la Caverna
de Magma.

Magma Lake-
Coloca el Cog of Vigoor en la puerta cerca de la estatua de Muramasa, toma
el GREAT SPIRIT ELIXIR y salva la partida.

The Path of Flame-
Al avanzar, estatuas de �dolos arrojar�n fuego, espera a que terminen y
aprovecha para seguir, hay varias de est�s estatuas por el lugar. No se
te olvide el GOLDEN SCARAB que est� en el camino sin salida. Toma el
GREAT DEVIL ELIXIR y avanza.

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Sub Boss: Firebolt Worm

Bien, ya sabes que las lombrices apestan, y conoces bien la estrategia
a seguir, no vale la pena que la repita por tercera vez� bueno nom�s
poquito.

Sus ataques son los mismos, pero el de descargas el�ctricas fue
sustituido por el Aro de Fuego, no esquives este ataque rodando o
morir�s r�pido, mejor espera a que lo lance y luego salta de forma
recta, pasar�s por el medio y no recibir�s da�o.

Como estrategia puedes usar el Armlet of Celerity y Dabilahro para
matarla con Ultimate Techniques. Est� lombriz es menos resistente que
las de rayo.

Vaya este combate parece que se pondr� interesante en la versi�n Sigma
para Play3, ya viste los trailers?

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Toma el EYE OF FLAME. Siguiendo ver�s un bot�n en el suelo-NO LO
ACTIVES-, toma la LIFE OF THE GODS del cofre y examina la zona. Hay
varias rocas plataformas, algunas dos barras para balancearte y al
final una llamarada enorme bloquea la salida, al activar el bot�n la
llama se apagar� como por 8 segundos, por lo tanto ponle Nitro a Ryu.

Activa el bot�n, salta sin parar a las plataformas y de ellas a las
barras, en cuanto hagas contacto con ellas presiona el bot�n [A] para
impulsarte de inmediato, en la segunda barra mant�n presionado la
palanca en direcci�n izquierda para que te pegues a la pared y la uses
como camino, salta y� LIIISSSTOOOOO!

Magma Lake-
Entra por la puerta de enseguida para salvar la partida.
Activa el bot�n y usa el camino para llegar a la puerta con la cara
medio maniaca en la derecha. Usa ambos ojos y entra.

Hall of the Flame Dragon-
Toma a DEVIL, DEITY OF IMMORALITY. Por lo menos el jefe luce bien.

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Boss: Smaugan, The Lava Dragon
Dificultad: ** / ***

Bien esta pelea puede ser de dos formas, puedes pelear en este
lugar- haciendo la pelea un poco m�s dif�cil a mi parecer-o presionar el
bot�n del suelo y subir a la plataforma.

Bien, te ayudare a elegir:

En la parte baja Smaugan te atacar� con bolas de fuego, un viento
caliente, la mordida y la pelea requerir� que seas un tanto veloz.

En la plataforma superior, el drag�n es mucho m�s lento, sus ataques
son aliento de fuego, el viento caliente y la mordida.

Para salir ileso de estos ataques realiza lo siguiente.

- Bolas de Fuego. Lo ideal es rodar y correr al mismo tiempo, las
arroja de forma un tanto r�pida.


- Viento de Fuego. Cuando Smaugan comience a agitar sus alas y orejas,
soplar� un viento el cual provocar� que la lava del lugar se vaya hacia
ti. Para evitarla puedes bloquearla pero te quitar� energ�a y romper�
tu defensa o rueda hacia delante y no recibir�s da�o.


- Aliento de Fuego. Solo salta en forma recta, pero mant�n la palanca
hacia el lado contrario del ataque para que te desplaces lentamente a
ese lugar. Tambi�n puedes saltar y arrojar Shurikens para que te
mantengas por m�s tiempo en el aire.


- Mordida. Aqu� debes ser tremendamente r�pido, aunque la verdad es
f�cil de esquivar rodando, pero si est�s distra�do te atrapar�,
presiona los botones y la palanca izquierda de forma r�pida para
soltarte.


Bueno ahora que sabes como evitarlos, comienza con tu ofensiva� que
este caso tu mejor ataque es la defensa, no ataques al drag�n, espera a
que acerque la cabeza hacia donde est�s, no te har� nada, pero tu si,
utiliza la Dabilahro y el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y], quitar�s cerca
de la cuarta parte de su salud, adem�s puedes a�adir un Adelante + [Y]
si Smaugan no se retira demasiado r�pido, pero ten cuidado o te
morder�, usa Ninpo como protecci�n si esto sucede.

Creo que pelear arriba facilitar� la pelea, pero claro tu decide la
mejor opci�n.


Estrategia personal
Antes de entrar, deja que te quiten salud hasta que brille� lo dem�s ya
lo sabes, equipa a Unlabored Flawlessness, col�cate arriba para que
Smaugan no te golpee tan f�cil con sus ataques y cuando se acerque
presiona Adelante + [Y] las veces posibles, puede que lo mates en ese
mismo rato y de solo cuatro golpes.

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Usa el cuerpo del Drag�n como puente y toma las LIVES OF THOUSAND GODS,
pasa por la puerta para finalizar esta misi�n que parec�a no terminar
nunca. Es larga pero me parece una de las mejores� pero no tanto como
mi adorado Acueducto, sobre todo en Master Ninja.


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			Chapter 12 Cleared
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                          The Fiendish Awakening

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                   ' Jewel of the Demon Seal: 2     '
                   ' Life of the Gods: 2            '
                   ' The Talisman of Rebirth: 1     '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''

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NOTA: En est� misi�n se encuentra el �ltimo desaf�o, como premio
obtienes un Talism�n, pero no lo apunt� en los items, he dejado la
estrategia y el item para la misi�n 15, esto para que se te facilite el
desaf�o, pero si te crees preparado �ntrale con toda confianza. De
todas formas si necesitas ayuda, puse la informaci�n del desaf�o en el
cap�tulo 15.
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Toma el mapa del Ninja y sigue hasta el Save, toma la LIFE OF THE GODS
y salva.

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Desaf�o 7
Premio: The Talisman of Rebirth

Los enemigos son simples Avispas C�clopes, ya sabes que son bien
f�ciles de matar, y si usas Unlabored Flawlessness ser� mucho m�s f�cil
todav�a. Al matar a dos carga las esencias y l�nzales el ataque,
eliminar�s a un mont�n, repite el proceso hasta matar a las 60.

Estrategia Adicional
Puedes equipar The Armlet of Fortune y The Art of Inazuma para
acabarlas con puro Ninpo, estos enemigos dejan muy seguido esencias
rojas, usando Armlet of Fortune recuperar�s doble, as� que podr�s usar
el Ninpo las veces que desees sin complicaciones.


Usa Wall Run en las 4 paredes para llegar arriba y coger tu premio, y
unas flechas gachas tambi�n, abre la puerta.

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Waterway Altar-
Recuerdas el lugar, cierto? Pos m�s te vale que si, tu objetivo es
regresar hasta TWIN SERPENTS PLAZA! No ser� tan dif�cil pero te ayudare
en algunas cosas, primero que nada, sal del Acueducto.

Tracks-
Bueno, ya en las v�as, ve tu mapa y dir�gete a donde dice Drawbridge
Hill, hay un Save cerca, �salo. Activa el puente.

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Desaf�o 8
Premio: The Talisman of Rebirth

UN DESAF�O DE SOLO TRES ENEMIGOS!? Es m�s f�cil de lo que se escucha,
los enemigos son nuevos, pero igual su comportamiento es el de los
Ghuls, pero los RPGhuls son m�s fuertes y atacan con un combo de tres
golpes. Lo mejor es cargar con un arma pesada desde lejos y soltar el
ataque.

NOTA: Para los Ogros es muy f�cil, qu�date en el puente, hay un cuadro
en el cual los demonios no te podr�n ver y por lo tanto no te atacar�n,
tu usa Ultimate Techniques de Dabilahro para que los golpees desde
lejos.


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Ya puedes seguir tu camino por la puerta del punto azul o regresar a
Pleassure Street para recobrar energ�as .

Twin Serpents Plaza-
Pon las piedras en el pedestal. Al hacerlo, habr�s activado unos WARPS
alrededor del mundo que podr�s usar para llegar a partes muy distantes.
Este te levar� a:

Hayabusa Village-
Rompe la piedra que est� en la peque�a casa de la colina. Toma la
JEWEL OF THE DEMON SEAL, ve al lugar del Save, el que est� cerca de donde
peleaste contra Masakado, sube las escaleras hasta el cementerio-Si
necesitas energ�a mata a los cuervos con una doble carga de la
Dabilahro, matar�s a casi todos, pero ponte retirado o escapar�n-
ac�rcate a la tumba del final, al parecer es la de Kureha, Ryu tomar�
el item que Kureha solt� al morir se trata del Ojo del Drag�n del que
Muramasa le habl�, el cual tiene la habilidad de mostrar el verdadero
poder de la Dragon Sword, que ahora es TRUE DRAGON SWORD� alguien nos
est� observando.

Ahora tienes a True Dragon Sword. Con ella puedes regresar a Great
Bridge Square a completar el �ltimo desaf�o� o mejor puedes esperarte
hasta la misi�n 15, sobre todo en Very Hard y Master Ninja,, esto para
tener la Dark Dragon Blade. El desaf�o es intenso� Pero endemoniadamente
divertido!!!

Sigue subiendo y entra al Warp.

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                  - Hard, Very Hard y Master Ninja -                   

Sub Boss: Doppelganger (Vigoorian Flail)
Dificultad: ***

El tipo es duro debido a la rapidez y poder de los Vigoorian Flail,
pero no es lo suficientemente rudo para la True Dragon Sword y su
enorme poder. En este nivel la Katana posee gran cantidad de ataques
devastadores, aunque el Izuna Drop sigue siendo lo mejor para causarle
da�o.

Si has estudiado los ataques del arma de Doppelganger no hay mucho que
decir, salvo que el Ninpo puede serte de ayuda para protegerte y golpes
en las paredes son buena opci�n para romper su defensa. El peque�o
lugar puede suponer un obst�culo� pero en realidad puedes aprovecharlo
al m�ximo, para que no escape de tus poderosas t�cnicas Ninja. El
Flying Swallow funciona muy bien, como siempre.

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Entra al Warp, abre la puerta y sal de la caverna de magma para salvar
la partida, en breve te las ver�s con uno de los pocos jefes dif�ciles.
Entra a la caverna y ve por el Warp en medio del cuarto.

Demonios! Parece que Rachel ya le agarr� cari�o a Doku.

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Boss: Awakened Alma
Dificultad: ****

Como lo dije, est� tipa puede ser el jefe m�s duro del juego, ya no es
tan idiota como la primera vez aunque sus ataques sean casi los mismos.


- Bolas de Energ�a. Las bolitas rosas volver�n a ser uno de sus ataques
m�s molestos. Ev�delas corriendo y rodando por el lugar por que si te
pega una, las dem�s tambi�n lo har�n y te bajar� m�s de la mitad de tu
salud.


- Pilares. Es el mismo ataque de antes e igual de f�cil de evitar.
Rueda y corre de un lado a otro, asegur�ndote que tienes espacio
suficiente.


- Embestida. En esta ocasi�n Alma bajar� al suelo y comenzar� a dar
golpes con sus tenazas caminando de frente. Si est� cerca de ti, puedes
usar el Blade of Nirrti, pero desde atr�s o los lados, caso contrario
te golpear�.


- Bola de Energ�a. Alma cargar� en su pecho una enorme bola de energ�a
rosada la cual causa mucho da�o pero es f�cil de evadir rodando.


- Agarre. Pon especial atenci�n a este ataque, es su golpe m�s da�ino y
puede matarte si andas con la mitad de tu salud. Se esquiva rodando,
puedes dar dos golpes con la True Dragon Sword al terminar el Reverse
Wind.


Bueno, como la vez anterior, lo mejor es usar la True Dragon Sword y el
Flying Swallow, para derribarla, el problema es que es muy dif�cil
darle el golpe, pero de todas formas es lo mejor que puedes hacer,
adem�s de conjurar The Art of Inferno ahora en nivel 3. Este Ninpo
puede causarle gran da�o si golpea, adem�s de tumbarla. 

Si logras tumbarla con el Flying Swallow ac�rcate lo m�s r�pido posible
a ella y da un salto para caer cerca de Alma y justo al caer gira la
palanca 360� en direcci�n a las agujas del reloj y presiona [Y] suelta
inmediatamente. Este ataque puede causar que Alma pierda cerca de una
cuarta parte de su vitalidad.

Al tumbarla con Ninpo, solo at�cala cuando caiga por la bola de fuego,
no los s�mbolos de alrededor o fallar�s el ataque siguiente.

NOTA: Cuando Alma caiga, aseg�rate de que vas a llegar a tiempo para
realizar el ataque de giros de la True Dragon Sword, si crees que el
tiempo no es suficiente, salta hacia ella para darle con el Flying
Swallow. Esto causar� que aunque no la golpees, Alma no utilice sus
ataques de pilares o bolas de energ�a.

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Rompe la pared de la pir�mide y entra.

Pyramid-
Avanza hasta la puerta del fondo y entra por la izquierda (es la �nica
accesible) toma el mapa de la pir�mide examinando al Ninja muerto y
baja hasta el piso inferior. Hay un altar y un espejo enfrente, si
miras al espejo, ver�s que tiene las antorchas encendidas. Tu meta es
prender fuego en el altar, ya sea con cualquier Ninpo de fuego,
Incendiary Shuriken, o flechas explosivas.
Toma la JEWEL OF THE DEMON SEAL del altar, retrocede hasta el lugar del
Ninja muerto y entra por esa puerta, coge el GREAT SPIRIT ELIXIR del
cofre. En la habitaci�n hay dos pedestales, el de la izquierda
simboliza al agua, pero no tiene nada, en cambio el de la derecha
simboliza al fuego� pero tiene la tableta de agua insertada, ret�rala y
col�cala en el pedestal de la izquierda.
Una pared de piedra se levantar� abriendo un nuevo camino, pero algunos
insectos aparecer�n para tratar de devorarte. Ya has peleado contra
ellos y seria tonto que repitiera que la Dabilahro y golpes desde las
paredes los eliminar�n en un abrir y cerrar de ojos� bueno se me salio.
Sal por la puerta que se abri�.
Notar�s que en la puerta del fondo una figura de la Luna en su estado
Creciente ha aparecido, a la derecha de esa puerta hay un save, �salo
con toda confianza.

Entra por la puerta abierta, toma la LIFE OF THE GODS del cofre. Hay
dos pedestales m�s, el de la izquierda es el de las hojas, tiene
consigo la tableta de fuego, regresa al cuarto de los otros pedestales
y coloca la pieza en el pedestal del fuego, al colocar esta tableta, la
luna aparecer� una Luna a la mitad en la puerta del fondo, de nuevo
saldr�n esos bichos. Ve por los otros pedestales y coloca la tableta
del pedestal derecho en el de la izquierda para que la aparezca la
im�gen de una Luna Llena en la puerta y terminar el nivel.


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			Chapter 13 Cleared
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                            Vengeful Spirit

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                   ' Life of the Gods: 1            '
                   ' Golden Scarabs: 2              '
                   ''''''''''''''''''''''''''''''''''


Pyramid-
Toma a SERPENT, DEITY OF CREATION y sal del lugar por la puerta de la
Luna Llena.

Ver�s al esp�ritu de Doku merodeando por una construcci�n parecida a un
Laberinto. La puerta est� cerrada, por lo que forzosamente debes ir por
la izquierda, compra items a Muramasa si hacen falta Y MAS TE VALE QUE
SUBAS A LA WOODEN SWORD AL NIVEL 7 SI NO LO HICISTE PREVIAMENTE O NO
RESPONDO!!! Bueno, si por ahora no tienes dinero no importa, en unos
minutos ser�s multimillonario, pero debes juntarlo a menos que quieras
que el jefe de nivel te de la paliza de tu vida.
Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR, usa el Save y ve al final del camino,
entra al Warp.

Te encuentras en el reino de los demonio, hermoso lugar, no lo crees?
Conocer�s al �ltimo Greater Fiend, del que Rachel te habl�, su nombre
es Marbus (NETA!!! As� se llama). Te pondr� a prueba, mata a los Imp
Rosados para que aparezca un cofre con la GRIFFON KEY.


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                          -  Master Ninja -                   


Sub Boss: Doppelganger (Unlabored Flawlessness)
Dificultad: *

El tipo es un imb�cil, no sabe usar el arma, si tienes esa �til espada
(o palo quien sabe que sea), te ser� muy f�cil eliminarlo, si careces
de ella, la True Dragon Sword es lo mejor, el Izuna Drop junto con los
combos en tierra la hacen una de las espadas m�s �tiles para el
combate. Lo �nico preocupante es, como sabr�s, que cuando la salud de
Doppelganger este de color roja, liberar� el verdadero poder de la
Unlabored, causando un da�o enorme si logra darte un golpe� aunque sea
mucho m�s dif�cil de lo que se oye, al ser un arma pesada-que la muy
mendiga no rompe piedras-es muy lenta.

Este ser� el �ltimo de los Doppelgangers, pero que paso con el del
Lunar, los Nunchakus, la Dark Dragon Blade, el War hammer�? y los de la
Spear Gun y la Wooden Sword jajaja. Bueno algunos de ellos los
encontrar�s en el modo misi�n� incluso una pelea contra dos al mismo
tiempo.

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Vuelve por el Warp. Equipa a Vigoorian Flail, The Armlet of Benediction
y The Art of Fire Wheels.
Abre la puerta que da al Laberinto

NOTA: Al ser un Laberinto y carecer de Mapa, ser� demasiado exacto-
enfadoso en los caminos, es por eso que dise�e un mapa, te recuerdo que
el mapa no se parece en nada al aut�ntico pero por lo menos ser� de
ayuda para pasar esta �rea m�s r�pido y conseguir todo lo que esconde
sin necesidad de entrar de nuevo.

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Mapa s�per exacto del Laberinto (A menos te saqu� una Sonrisa)

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Palace Compound_     B ________  | |7|
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                 Usar Griffon Key (Entrada)

1- Life of the Gods.
2- Gen�s Diary.
3- Great Devil Elixir.
4- Key of the Lion.
5- Cofre con Esencia.
6- Golden Scarab.
7- Great Spirit Elixir
8- Golden Scarab.
9- Great Spirit Elixir.
10- Key of the Lioness.

A- Usar Key of the Lion.
B- Usar Key of the Lioness.
S- Save Point.

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Labyrinth-
En este sitio te enfrentar�s a la primer tonelada de Ghost Fish, �stas
malditas pira�as son muy f�ciles de derrotar, pero si una de ellas te
atrapa, las dem�s ir�n hacia ti de inmediato para morderte entre todo
el bol�n, causando un da�o el cual puede ser mortal. Si te atrapan
presiona el Stick izquierdo y los botones a lo loco para que te las
quites. Recordar�s de la versi�n anterior con especial desagrado estas
cosas, las cuales si te atrapaban consum�an tu salud al m�ximo en menos
de 2 segundos. Los Flail ser�n suficientes, pero si la cosa se pone
fea, usa The Art of Fire Wheels, este Ninpo es muy �til por si quieres
escapar de una oleada de Ghost Fish, ya que casi nunca podr�n pasar el
escudo, pero hay ocasiones, as� que ve rodando y saltando para avanzar
r�pido y que no te atrapen. Recuerda que al usar los Flail o los
Nunchakus, nunca realizar combos completos, ya sabes, el �ltimo golpe
tiene un tiempo muy largo de recuperaci�n y las pira�as no dudar�n en
devorarte, y no hablo en sentido figurado o ir�nico. Otra cosa
importante que ya debes saber es que las pira�as no pueden atraparte en
el aire. Al acabar a la primera oleada, ve por al cuarto de la
izquierda y toma la LIFE OF THE GODS (1) 27, la �ltima� al menos en
Normal. El cuarto no tiene salida, regresa al principal y sigue, hay
dos caminos, ve por la derecha y toma el Diario del Ninja (2) y el
GREAT DEVIL ELIXIR (3) del cofre, ahora ve por el camino izquierdo,
ver�s nuevamente a Doku, pero no puedes entrar, necesitas una llave,
sigue.

Conocer�s al segundo demonio m�s molesto del juego, es incluso m�s duro
que algunos de los jefes de nivel que has enfrentado. No se como se
llaman, algunos los llaman Crab Fiends, yo les digo Cangrejos Negros�
pero el nombre es lo de menos, el problema es combatirlos. Si no tienes
Ninpo te las ver�s muy duras, pero tu opci�n es la True Dragon Sword,
pero primero deshazte de las pira�as, de esta forma tendr�s esencias
que cargar-si el muy maldito te lo permite-con True Dragon Sword. En
caso de que tengas Ninpo usa The Art of Inferno, bastar� con un solo
conjuro para acabarlos. Cuidado con su agarre, es digno de un jefe
y el rayo de calor, mucho m�s molesto que el de Paz Zuu, verdad?
Si andas bajo de Ninpo equipa The Armlet of Fortune y abre el cofre
(5), contiene varias esencias, entre ellas una roja. Toma la KEY OF THE
LION (4) y desbloquea la puerta.

Ve por el camino de la izquierda para encontrar un GOLDEN SCARAB (6),
en el camino derecho habr� varias opciones, sube por las escaleras y
salva la partida. Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR (7) de este mismo lugar.
Enfrente est� la puerta donde te est� esperando el Jefe del nivel, est�
cerrada, puedes matar a los demonios para que no molesten cuando est�s
listo para enfrentarlo, son pira�as y un Cangrejo. Ve por el camino
restante (el de la orilla) mata a las pira�as, llegar�s a un lugar de
varios caminos, en el de la derecha no hay nada, el de la izquierda es
el m�s amplio y esconde un GOLDEN SCARAB (8), el cuarto camino
(contando por el que saliste, que es el segundo) va en direcci�n a un
GREAT SPIRIT ELIXIR (9), el �ltimo te lleva a la KEY OF THE LIONESS
(10). Con la llave regresa por el segundo camino y contin�a hasta el
save. Esta es tu �ltima oportunidad en el laberinto para subir la
Wooden Sword al nivel 7. Hazlo o� Entra por la puerta de la cerradura
de las leonas.

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Boss: Spirit of Doku
Dificultad: *****

Si tienes la Unlabored Flawlessness te ser� muy f�cil eliminarlo
repitiendo el combo Flying Dragon Falling Slash [X][Y][X][X][X][X],
causa mucho da�o, pero a veces Doku retrocede con el segundo impacto,
no sucede siempre. The Art of Inferno agilizar� las cosas, sobre todo
en dificultades donde Ghost Fish le ayudan. Puedes cargar las esencias
que dejan pero es muy dif�cil darle al Samurai.

Ataques:

- Dead Soul Bind. Es el ataque m�s peligroso, quita y se recupera una
cantidad abismal de salud. Presiona los botones y el Stick para
soltarte. Rueda para evitarlo.

- Agarre. Cuando Doku lance su brazo sin espada, te atrapar�, casi
siempre, pero te puedes soltar con el picadero de botones, si logra
llevarte hacia �l te dar� una bola de cuchillazos y tu energ�a
descender� de forma considerable.


- Bassara. Ahora se parece menos, pero el caso es que no avisa cuando
lo va a realizar y la longitud de su nueva espada es muy grande� pero
sigue siendo como la d�cima parte de la Masamune de Sephiroth.
Necesitas un espacio muy amplio para evitar cada ataque y vaya que son
demasiados. En lo personal bloqueo el primero y ruedo en el segundo,
si aun no he logrado salir del rango de ataque continuo bloqueando y
rodando.


- Extinction Straight Slash. Es el ataque m�s fuerte de Doku, baja m�s
de la mitad de tu salud, se evita f�cil rodando, es una buena
oportunidad para atacar.


- Aliento. Este aliento se evita movi�ndote. Aunque Doku es invencible
en el ataque, es una de las mejores oportunidades para atacar con el
Flying Dragon Falling Slash de Unlabored, pues Doku deja de bloquear
como al segundo o tercer golpe, por lo tanto los dem�s golpes
acertar�n.


- Slab of Extinction. Doku arrojar� su espada, pero con todo y mano
hacia ti, los primeros golpes pueden ser bloqueados, pero al final
romper�n tu defensa y si no te pones atento te golpear�. Doku es
completamente invencible cuando lanza su mano, espera a que regrese y
entonces ataca.


- Golpes Simples. Doku Lanzar� de uno a dos golpes. Bloquea el primero
y rueda en el segundo. Esta es otra oportunidad perfecta para usar el
Flying Dragon Falling Slash. Este ataque es en extremo parecido al
Bassara, cuidado, no te vaya a enga�ar.


Bien, para ganar f�cil deber�s usar a Unlabored, la verdad no tengo una
estrategia con otra arma, pero si usas a True Dragon Sword, espera a
que este vulnerable (ve en sus ataques) y realiza un combo de tierra
[X] [X] [Y] funciona.

Para ganarle f�cil a este sujeto, debes equipar a True Dragon Sword.
Ahora ac�rcate un poco a Doku y luego espera a que te tire un golpe
simple, en este momento rueda hacia �l, gira la palanca 360� en direcci�n
a las agujas del reloj y presiona [Y], esto le quitar� como una cuarta
parte de su salud.
Si estas jugando en dificultades donde Doku est� acompa�ado de Ghost
Fish esto ser� aun m�s sencillo, pues puedes usar las esencias en el
ataque anterior y causar mucho m�s da�o, m�s o menos la tercera parte
de su salud caer�. Para los peces usa The Art of Inazuma y matar�s a
todos.
 


Como ataque final, Doku realiza una maldici�n en Ryu, convirti�ndolo
lentamente en demonio� aunque solo cambia de color.

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			Chapter 14 Cleared
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                                 The Core

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' The Talisman of Rebirth: 1 (Desaf�o 9, recuerda que lo dej� para    ' 
'                             esta misi�n)                            '
' Golden Scarabs: 1                                                   '
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Mata a los Ghost Fish y sal de Laberinto.

Palace Compound-
Revisa al Ninja para obtener el mapa del laberinto (justo a tiempo�
malditos). Puedes volver al lugar por si algo te falto, o mi s�per mapa
no te sirvi�. Graba, a la izquierda del Save (mirando hacia el
laberinto) hay un camino que lleva a un GREAT SPIRIT ELIXIR, por el
otro camino saldr�n Imps Rosados y Cangrejos, elim�nalos y toma el
GREAT DEVIL ELIXIR. A medio camino hay un puente que lleva a un extra�o
palacio, pero necesitas la llave para entrar, equipa los Flail y ve por
el camino principal, hay pira�as m�talas y abre la puerta. Regresar�s a
Stairway to the Imperial Palace, cerca hay un Ninja al cual debes
quitarle la KEY OF THE DECAYED SOUL, es hora de que la venganza este
completa. Ve al palacio.

NOTA: La siguiente etapa es algo dif�cil para un novato, puedes
regresar a Tairon y comprar algunos Elixires o Talismanes. Si est�s
jugando en Normal o Hard, puedes completar el �ltimo desaf�o y tomar el
Talism�n o las vidas de los dioses.

The Core of the Imperial Palace-
Luego de haber matado a 60 Gallas, supongo que unos cuantos ya no son
problema alguno.
La puerta est� cerrada, para entrar es necesario colocar a una de las
Deidades en el centro, en este caso a Raptor. Equipa los Vigoorian
Flail y entra por la puerta.

Sube por las escaleras despedazando a los Ghost Fish. En cada escalera
habr� de estos enemigos, as� que cada que coloques una deidad equipa
los Flail y lo necesario antes de salir.
Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR.

The Core of the Imperial Palace 2nd Floor-
M�s Gallas, algunos insectos les ayudar�n, m�talos primero a ellos y
carga las esencias contra los Gallas. Ofrece a Wolf.

The Core of the Imperial Palace 3rd Floor-
Aqu� tus enemigos ser�n Imps Rosados y Cangrejos. En este lugar, los
cangrejos negros tienen un ataque especial, se convertir�n en sombra
como los dem�s Imps, pero en lugar de atacar, te atrapar�n y te dejar�n
caer hasta el piso anterior. Lo mejor es usar Ninpo cuando esto suceda.

The Core of the Imperial Palace 4th Floor-
En este piso hay un GREAT SPIRIT ELIXIR y cerca un peque�o acantilado,
d�jate caer en esa plataforma, encontrar�s el GOLDEN SCARAB n�mero 50.
Todav�a no se lo entregues.

Las cosas ya no son tan f�ciles, tu objetivo en este piso es matar a 4
Cangrejos, si traes Ninpo de sobra todo ser� m�s f�cil con The Art of
Inferno, deja que los Cangrejos te sigan y luego conjura el hechizo, si
lo haces bien, matar�s a dos por uno.
Ofrece a Serpent.

The Gates of Hell-
Estas en la cima del palacio imperial, por el lugar hay un Save, un
GREAT SPIRIT ELIXIR y un GERAT DEVIL ELIXIR. Entre otras cosas hay un
Warp y una roca con una depresi�n que te pide a la �ltima Deidad, el
demonio. Jajaja que no te pase como a mi que casi me suicido por que
cre� que se me hab�a pasado, no te preocupes que est� en este lugar.
Salva la partida y entra al Warp.

Fiend�s Realm-
De nuevo en este lugar, el sitio se constituye de 5 niveles, en este,
el primero debes matar como a 11 Imps Rosados, nada complicado.

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Sub Boss: Hydracubus
Dificultad: *

De tantas veces que lo has enfrentado ya solo te causa risa. El Flying
Swallow para los tent�culos y Ultimate Techniques adicionadas con The
Art of Fire Wheels son lo mejor.



Very Hard y Master Ninja

Sub Boss: Nicchae
Dificultad: **

Al jugar en cualquiera de estos niveles, el demonio anterior ser�
sustituido por Nicchae, que no es nada m�s que la primera Alma, la
�nica diferencia es que sus ataques son mucho m�s fuertes. El Flying
Swallow la tumbar�, momento en que deber�s golpearla con el Blade of
Nirrti. Ya conoces todos sus ataques (ver Boss: Alma).

NOTA: En Master Ninja estar� acompa�ada de Imp Mayores.

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En el tercer nivel te las ver�s con m�s Imps Rosados, pero en esta
ocasi�n, Marbus arrojar� bolas de fuego, son f�ciles de evitar, escucha
cuando se r�a, es la se�al.

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Sub Boss: Yotunfrau
Dificultad: **

Tambi�n has luchado contra el mueludo, en la misi�n 12. Los ataque
siguen siendo los mismos pero m�s poderosos. Cuidado con cu agarre, es
uno de los m�s fuertes en el juego.



Very Hard y Master Ninja

Sub Boss: Ishtaros
Dificultad: ***** / *

Esta jefa es dif�cil nada m�s la primera vez que luchas contra ella,
despu�s se convierte en uno de los jefes m�s torpes y predecibles.
Observa sus ataques y responde de la siguiente manera:

- Ultimate Technique Nv. 1. Ishtaros cargar� igual que Ryu y se lanzar�
hacia ti. Es f�cil evitarlo rodando hacia un lado, Ishtaros (en
ocasiones) quedar� vulnerable, usa el combo [X][X][X][Y] o
[X][X][Y][Y][Y] de la True Dragon Sword. El segundo causa m�s da�o pero
es m�s riesgoso.


- Ultimate Technique Nv. 2. Con su brazo-l�tigo Ishtaros se colgar� y
dar� vueltas por el lugar para despu�s caer y aplastarte. No lo evites,
en lugar de eso, f�jate cuando se cuelgue, en este momento gira el
Stick 360� en direcci�n a las agujas del reloj y mant�n el bot�n [Y]
hasta cargar una o dos esencias, seg�n veas a Ishtaros. Este ataque le
causar� da�o masivo y es por mucho el que mejor funciona.


- Rayo. Cuando est�s retirado aparecer�n unos s�mbolos en Ishtaros y
lanzar� un devastador rayo. Rueda en el momento justo, es muy sencillo.


- Latigazos. Cuando estas cerca de ella, atacar� con su brazo-l�tigo.
Hay dos opciones. Rueda en el primero, bloquea el segundo y rueda en el
tercero o bloquea el primero, gira en el segundo y bloquea el tercero.
No ataques por que ser� muy dif�cil acertar.


- Patada doble. Al estar cerca utilizar� el ataque. Bloque el primero y
rueda antes de que te de el segundo. Es una buena oportunidad para
atacar.


- Agarre. Vaya, su agarre es uno de los m�s d�biles y sin chiste.
Cuando Ishtaros levante su pierna rueda para evitarlo. Puedes tratar de
golpearla en este momento con el [X] [X] [X] [Y] de True Dragon Sword.


Como ver�s el mejor momento para atacar es cuando cargue una de las dos
Ultimate Techniques, siendo mejor opci�n la de nivel dos. No uses
Ninpo, es in�til.

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Boss: Marbus
Dificultad: **

El tipo no es duro cuando le hayas el truco. La espada ideal es la True
Dragon.

Estrategia:
Col�cate siempre debajo de Marbus, de esta forma, le ser� muy dif�cil
invocar a sus ayudantes. Al estar siempre debajo de el realiza el [X]
[Y] [Y] le dar�s cerca de dos golpes, los cuales lo paralizar�n y se
ir� a otro lugar, s�guelo y col�cate de nuevo bajo el demonio.
Sigue con los combos anteriores. En ciertos momentos, Marbus dar� un
pisot�n quedando indefenso si lo evitas rodando, ataca con Adelante +
[Y] [Y], esto para que te quedes cerca y volver a ponerte bajo �l. No
esperes mucho tiempo para atacar con el [X] [Y] [Y] o invocar� ayuda,
si sucede entonces termina el Blade of Nirrti, ya que Marbus no se
paraliza cuando est� pidiendo ayuda.
Puedes matar a los Imps Rosados en instantes, pero llamar� a m�s, solo
puede llamar a tres, si te est�n molestando, usa The Art of Inazuma.
A la estrategia (estando abajo y atacar) puedes sumarle el Windmill
Shuriken quedando el combo [X] [Y] [()] [Y], el Windmill Shuriken
golpear� a Marbus y tendr�s mayor probabilidad de golpear con el �ltimo
[Y].

Los ataques de Marbus son fuertes pero sencillos de evitar:

- Bolas de Fuego. Marbus Cargar� bolas de fuego y lanzar� varias a la
vez dirigidas a ti. Rueda y salta para evitarlas. Puedes atacarlo en
este momento.


- Pisot�n. Cuando est�s cerca de Marbus realizar� el ataque, rueda a
los lados y ataca con Adelante  + [Y] [Y] o el Adelante + [Y] de
cualquier arma pesada.


- Invocaci�n. En ocasiones pedir� ayuda a unos Imps. Deshazte de ellos.


- Ataque giratorio. Se elevar� en el cielo y comenzar� a dar vueltas
para luego aventarse directo a ti. Debe ser evadido en el momento
justo. Al terminar Marbus quedar� completamente vulnerable y podr�s
darle una muy buena cantidad de golpes, no te excedas o-


- Agarre. -Utilizar� el agarre, es muy fuerte. Pero si te alejas no te
atrapar�. M�dete en los ataques para evitar ser victima.


Toma a DEMON, DEITY OF DESTRUCTION. Para esos viejitos que jugaron la
primera parte de NES, recordar�n esta estatua, de hecho eran dos�. Si,
yo tambi�n he seguido a Ninja Gaiden desde el inicio, pero no tengo
tantos a�os, soy diecinuevea�ero. Es m�s que les importa!!! Es broma no
te ofendas.

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Retrocede y entra en el Warp. Es hora de entregarle el escarabajo
numero 50 a Muramasa, tomar el video juego de Ninja Gaiden de Arcade
c�mo premio y enfrentar el desaf�o m�s infernal del juego� Mwa ha ha ha
ha ha!!!
Regresa a Great Bridge Square, cerca de la tienda de Muramasa-graba
primero en Pleassure Street con la sangre y Ninpo al tope tambi�n es
necesario tener todos los items al m�ximo-y entrar por el Warp (cerca
de la puerta que necesitabas romper, dentro de un cuarto).

Si te preguntas por que hice que te esperaras tanto, la respuesta es
f�cil, como viste en Very Hard y Master Ninja la �ltima Lotg estaba en
el �ltimo piso y la verdad si eres novato te har� falta, adem�s de que
con el escarabajo final Muramasa te dar� la Dark Dragon Blade la cual
es absolutamente necesaria seas novato o no.

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Desaf�o 9
Premio: The Talisman of Rebirth ( Hard, Very Hard y Master Ninja Lives
of Thousand Gods

En Normal es una basura, usa The Art of Inazuma para matar a los Imps y
carga con la Unlabores Flawlessness para matar a los Cangrejos Negros.
Usa las paredes para golpes mortales.

Hard
El reto es quiz�s m�s sencillo que en Normal, son Gallas y uno que otro
Ogro, elim�nalos con Dabilahro. The Art of Inferno funciona perfecto.

Very Hard
Aqu� ya es m�s dif�cil, tu meta es matar a 30 Black Spider Ninjas, 35
Ninjas Rojos y 35 Vigoorian Berserkers. Lo mejor es usar a Dabilahro
para los dos tipos de Ninjas, usar Ultimate Techniques de nivel 2
preferentemente y la Dark Dragon Blade para los Berserkers, estos son
los enemigos m�s molestos del juego MUUUUCHO m�s dif�ciles que los
tarados jefes de nivel.

Master Ninja
Siiiiiiiiiii!!! Este reto me encanta, aqu� te enfrentas a los demonios
menores m�s complicados. Curiosidad?
Bueno en total son 40 Crab Fiends, 40 Ogros y 40 Vigoorian Berserkers,
Genial, no? Bien vamos con la estrategia:

Antes de entrar dije que tuvieras todos los items al tope, esto es para
los novatos e intermedios.

Equipa The Armlet of the Sun y Dark Dragon Blade, corre hacia una pared
y salta a ella, luego imp�lsate y presiona [X] o [Y], lo m�s probable
es que un cangrejo se acerque, pero eso no nos importa, lo que queremos
es que dos o los tres cangrejos se junten para lanzarles The Art of
Inferno y tratar de matar a los 3 o por lo menos a dos y lograr que el
Ninpo alcance, de todas formas estos demonios dejan esencias rojas muy
seguido, cuando veas una ponte el Armlet of Fortune para recargar dos
Ninpos, si tienes solo un Ninpo gastado usa otro r�pidamente para no
desaprovechar la oportunidad. Esta pelea contra los cangrejo necesitar�
de mucho Ninpo, si hay esencias azules y tienes buena salud, carga la
Dark Dragon y l�nzale al cangrejo el poder. Al quedarte sin magia
utiliza un Great Devil Elixir para continuar asando crust�ceos.

La segunda parte son los ogros, basura comparados con los Cangrejos.
Dabilahro te ayudar� a acabarlos. Si se est�n pasando lo Ogros, usa The
Art of Inferno, pero JAMAS la de Inazuma, pues lo �nico que har� ser�
romperles la m�scara y complicar las cosas.

Y para cerrar con broche de oro, quedan los Berserkers, lo mejor para
ellos es la Dark Dragon (ya lo repet� como 1000 veces). Siempre pelea
contra ellos de tal forma que la c�mara solo divise a uno, que ser� con
el que est�s peleando.
Otra cosa que debes saber es cuando atacarlos� NUNCA, no te atrevas a
atacarlos, mejor espera que ellos ataquen. Ponte cerca de ellos, casi
siempre lanzar�n dos golpes, bloquea el primero-romper� tu defensa-y
espera el momento para rodar en el segundo-momento en el que deber�s
atacar con Flaming Whirlwind (Adelante + [Y]), este ser� el �nico
ataque que utilizar�s, de acuerdo? Luego de dos o tres golpes, se
volver�n mucho m�s fuertes y molestos, tanto que pueden matarte si no
usas la estrategia contra ellos. Cuando mates a estos tipos dejar�n
(siempre) esencias azules, las cuales puedes tomar para recuperar
salud o para realizar Ultimate Techniques.


Estrategia personal (no la uses si eres novato)
En ocasiones, antes de entrar dejo que los Fiends SAT me golpeen hasta
dejarme casi muerto, luego entro, equipo a Unlabored y en ese momento
lanzo The Art of Inferno para acabar a uno o dos Cangrejos, luego me
acerco a ellos (para que no me lancen el rayo de calor) y cargo la(s)
esencia(s) para matar a los cangrejos que est�n cerca de mi, luego vuelvo a
cargar las esencias hasta finalizar con los cangrejos. En la segunda parte
ya uso a Dabilahro y recupero salud con los ogros. La tercera no tiene
truco, pero igual si sabes combatir a los Berserkers no te causar�n da�o
alguno, los 40.

En cualquier dificultad menos Ninja Dog y Normal recibir�s unas LIVES
OF THOUSAND GODS

Bah! El mejor momento paso� pero termina el juego para desahogarte.


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Antes de volver a la cima del palacio imperial compra todas las flechas
de cada clase. Coloca a Demon en la piedra, Equipa a True Dragon Sword,
The Armlet of the Sun y The Art of Inferno. Salva la partida y sube por
las escaleras. De momento todo se vendr� abajo y Ryu caer�, o sube?

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Boss: Emperor, Primera Forma
Dificultad: **

La plataforma puede moverse como lo desees.
El Emperador tiene senos, y tambi�n unos puntos azules en los brazos,
en el pecho y la cabeza. Debes acercarte a una de esas partes,
recomiendo un brazo, y darle con el [X] [X] [Y] [Y] [Y]. Lanzar� uno de
sus ataques de m�ltiples rayos en diferentes direcciones, cuestan un
poco de trabajo evitarlos, as� que puedes usar a Inferno para causarle
da�o masivo. Luego de romperle un brazo, sigue con el otro y finaliza
con el pecho.

Los ataques del emperador son:


- Rayos. Los avienta en muchas direcciones, lo mejor es usar The Art of
Inferno.


- Agarre. Cuidado, mueve la plataforma o te bajar� mucha energ�a.


- Azote. Si logra conectar el golpe, aparte de bajar mucha vida, la
plataforma en la que est�s se romper�. De todas formas caer�s en otra.


Boss: Emperor, Segunda Forma
Dificultad: **

Este tambi�n es f�cil, el �nico problema es que casi nuca est� en el
rango de ataque, es por eso que le lanzar�s Flechas APFSDS o
Explosivas, ambas causan poco da�o, pero a la larga ser� la �nica forma
segura de golpearlo. Una vez se termine una clase de flechas, sigue con
la otra, incluso las normales ayudan y que decir de los Incendiary
Shuriken. Luego de un rato comenzar� a aventarte con calaveras, cambia
a los Vigoorian Flail y comienza a romperlas. F�jate en la cabeza del
emperador por que vendr� hacia ti y te morder�, es su agarre, para
evitarlo usa The Art of Inferno, si lo golpeas en la nuca le causar�s
un mont�n de da�o. Si est� cerca en las plataformas, ac�rcate y usa el
[X] [Y] [X] [X] [X] [X] de la Unlabored Flawlessness, por su parte te
atacar� con calaveritas y pisotones, nada preocupantes.

Quien lo dir�a, el l�der supremo de Vigoor resulto ser un idiota, no me
explico como los dem�s no se le revelaron y le patearon el trasero. Al
matarlo, Ryu recuperar� su forma humana, el color azul habr�
desaparecido.

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			Chapter 15 Cleared
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                            The Dark Dragon Blade

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Por fin la escena final.

Graba la partida antes de que suceda una barbaridad.
Salta por las rocas y sigue hasta que veas a la Dark Dragon Blade, ni
te alegres que no puede ser usada en el modo Normal. Al tomarla, todo
comenzar� a derrumbarse, parece no haber salida, pero de pronto Rachel
aparecer� y gustosa te ayudar�. Deber�s alcanzarla en lo m�s alto del
lugar.

A partir de este momento tendr�s un l�mite de tiempo para llegar a
ella.

Salta a las rocas y enseguida a las ramas, despu�s de la �ltima, usa la
pared para llegar a la roca izquierda, aqu� hay otra rama, sube a la
roca y cu�lgate del borde y avanza hacia la izquierda para despu�s
subir a esa misma roca, salta en las piedras y luego avi�ntate al
vac�o, caer�s en otra roca, salta a la de frente y camina verticalmente
en esa piedra para poder alcanzar el borde y entonces subir. Ve al
final de la roca para que Rachel y tu escapen del lugar.

NOTA: Si caes de alguna roca despu�s de que tomas la Dark Dragon Blade,
es mejor reiniciar el nivel, presiona START + BACK unos segundos.

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Boss: Fiend Murai
Dificultad: **

Si hay algo que odio de un juego es que el �ltimo jefe sea f�cil de
derrotar. Pero bueno, tampoco voy a hacer un club de odiadores de Ninja
Gaiden por eso.

La trampa de antes ya no funciona, esa de usar Flying Swallow siempre
para no dejarlo hacer nada, aunque en Ninja Dog y Normal funciona de
vez en cuando, pero no siempre, en los dem�s niveles, este ataque no le
causar� da�o, rebotar�s en el cuerpo de Murai y es probable que te
atrape.

Bueno, lo mejor y m�s f�cil es equipar un arma pesada para despu�s usar
el Adelante + [Y], al golpear usa The Art of Inferno para hacer efecto
de escudo, si golpea a Murai vuelve a realizar el Adelante + [Y], para
despu�s seguir con The Art of Inferno�

La True Dragon Sword es buena opci�n tambi�n.

Los ataques de Murai son combos de la Dark Dragon y el agarre, el cual
combinado con los combos puede causar gran da�o. Tambi�n se elevar� al
cielo y caer� con un golpe de su arma. No tendr�s muchos problemas.

He visto que arroja un Dragon Negro� pero jam�s me ha dado, me he
quedado quieto y no lo lanza con buena punter�a, si quieres protecci�n
salta cuando caiga o The Art of Inferno en la secuencia� si logra darte
me gustar�a saber su efecto.

Disfruta del final, que lo mereces despu�s de haber matado a tanto
demonio saltar�n.


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- Extras
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* Dificultades:

Ninja Dog.
D�jate morir varias veces en la primera misi�n (en Normal), responde si
a todo. Esta dificultad es ���BASURA!!!.

Normal.
Es la predeterminada. Bah!

Hard.
Termina el juego en Normal, o ten un archivo guardado del primer Ninja
Gaiden completado. Este es un hermoso nivel de dificultad donde nuevos
y feroces enemigos har�n su aparici�n, adem�s desde este nivel los
jefes estar�n acompa�ados de demonios y ya no encontrar�s Elixir Of The
Devil Way. Es bastante divertido, puedo asegurar que los novatos
nombrar�n a este como el mejor nivel de dificultad.

Very Hard.
Termina el juego en Hard o ten un archivo guardado del Hurricane Pack 2
completado. Vaya, aqu� conocer�s a los Berserkers, los enemigos m�s
molestos del juego, incluso mas dif�ciles que los estupidos jefes de
nivel. Est� bastante bien.

Master Ninja.
Termina el juego en Very Hard. El m�ximo nivel de dificultad del juego.
No ser� demasiado dif�cil como Dante Must Die, pero cumple su
prop�sito. Aqu� saldr�n los mismos enemigos que en Very Hard, es
triste. Pero lo bueno es que enemigos poderosos, saldr�n desde la
primera misi�n y te complicar�n las cosas, los jefes estar�n m�s
dif�ciles debido a que sus "sirvientes" son m�s molestos. No es muy
recomendable para novatos. Es divertido pero la verdad esperaba m�s...
�AH y un consejo!. Al iniciar un juego nuevo en este nivel, ponte el
traje que obtienes en Very Hard (el de entrenamiento) pues los enemigos
son ninjas negros y rojos, y puedes confundirte f�cilmente.

* Vestimentas

- Fenomenoide (Quien sabe como se llame, pero Ryu se ve bien curado).
Termina el juego en Ninja Dog o Normal.

- Shinobi. Termina el juego en Hard.

- Traje de entrenamiento (Ninja Gaiden NES) Termina el juego en Very Hard.

- Dead or Alive. Termina la misi�n ETERNAL LEGEND del modo misi�n
(Hurricane Pack 2).


* Modo Misi�n.

Termina el juego en cualquier nivel para recibir este modo.

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                  * Life of the Gods & Lives of Thousand Gods



Aqu� tienes una lista de estos �tiles objetos potenciadores para que no
se te pase ninguno.
Los objetos que est�n rodeados de *** son Lives of Thousand Gods, los
dem�s son Life of the Gods... espero no hacerte bolas.



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____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________
                            \____________________/


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Chapter 1: The Way of the Ninja.
1 LIVES OF THOUSAND GODS
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1- Ninja Fortress. En un cofre.
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Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village.
2 LIFE OF THE GODS
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1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a
ella.

2 -Hayabusa Village. Coloca la cabeza de piedra en la estatua.

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Chapter 3: Skies of Vengeance.
3 LIFE OF THE GODS
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3- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro.

4- Fore Cabin. Al recibir la ID Card, abre la puerta de este lugar.

5- Entregale 1 Escarabajo a Muramasa.

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Chapter 4: Imperial City Infiltration.
1 LIFE OF THE GODS
1 LIVES OF THOUSAND GODS
------------------------------------

6- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS  que te
est�n disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai.

***********************************************************************
2- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la
pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre
contiene el item.
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Chapter 6: The Monastery.
2 LIFE OF THE GODS
1 LIVES OF THOUSAND GODS
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7- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre.

***********************************************************************
3- Entregale 10 escarabajos a Muramasa.
***********************************************************************

8- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las
demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la
contiene.

------------------------------------
Chapter 7: Hidden Underground.
2 LIFE OF THE GODS
3 LIVES OF THOUSAND GODS
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4- Giant Fossil Area. Al inicio de la misi�n, en el lugar donde mataste
a Bone Dragon estar� un objeto brillante en el piso.
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5- Ritual Room. Vuelve a este lugar y mata a los 60 enemigos; Ghuls,
para descubrir un cofre que contiene este objeto.
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9- Suspension Bridge Room. En cuanto llegues a este lugar, voltea a la
izquierda.

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6- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a
Hydracubus.
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10- Monk�s Room. Abre la caja fuerte por segunda vez.

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Chapter 8: Tairon Under Alert.
1 LIFE OF THE GODS
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11- Great Bridge Square. Rompe la pared de piedra con un arma pesada.

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Chapter 9: The Military Supply Base.
3 LIFE OF THE GODS
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12- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo
una de ellas guarda el item.

13- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en
un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre.

14- Tracks. Despu�s del choque del tren, est� en un cofre.

------------------------------------
Chapter 10: The Aquaduct.
3 LIFE OF THE GODS
1 LIVES OF THOUSAND GODS
------------------------------------

15- The Hall of Balance Segundo. El objeto est� en el cofre.

16- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el
agujero de la derecha.

***********************************************************************
7- Perystile Passage. Derrota a los 60 Imps Rosas.
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17- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta,
corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma,
avanza por el lugar para encontrarla.

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Chapter 11: The Path to Zarkhan.
2 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

18- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares.

19- En el "Laberinto Acuatico".

------------------------------------
Chapter 12: The Caverns.
5 LIFE OF THE GODS
3 LIVES OF THOUSAND GODS
------------------------------------

20- Zarkhan Stadium. En la parte superior del lugar.

21- Zarkhan Stadium. En la parte superior del lugar.

***********************************************************************
8- Zarkhan Stadium. Derrota a los 60 Gallas.
***********************************************************************

***********************************************************************
9- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 60 Imps para aparecer
el cofre.
***********************************************************************

22- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas
pesadas, una de ellas tiene el objeto.

23- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas.

24- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz
de fuego, m�s adelante estar� un cofre, abrelo.

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10- Al matar a Samugan, el jefe de la misi�n 12.
***********************************************************************

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Chapter 13: The Fiendish Awakening.
2 LIFE OF THE GODS
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25- Despu�s de derrotar a SMAUGAN el jefe de la misi�n 12, llegar�s a
un Save Point, est� dentro del cofre.

26- Pyramid. Est� en un cofre dentro de este lugar.

------------------------------------
Chapter 14: Vengeful Spirit.
1 LIFE OF THE GODS
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27- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda,
tu �ltima Life of the Gods est� en el cofre.

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                                 Fin

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________________________________/  Hard  \_______________________________
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Chapter 1: The Way of the Ninja.
1 LIVES OF THOUSAND GODS
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***********************************************************************
1- Ninja Fortress. En un cofre.
***********************************************************************

------------------------------------
Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village.
3 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a
ella.

2 -Hayabusa Village. Coloca la cabeza de piedra en la estatua.

3- Al derrotar a Masakado, el samurai rojo.

------------------------------------
Chapter 3: Skies of Vengeance.
2 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

4- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro.

5- Fore Cabin. Al recibir la ID Card, abre la puerta de este lugar.

------------------------------------
Chapter 4: Imperial City Infiltration.
2 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

6- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS  que te
est�n disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai.

7- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la
pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre
contiene el item.

------------------------------------
Chapter 5: The City of Fiends.
2 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al
lugar donde est� el cofre.

9- Drawbridge Hill. Al llegar al Save del lugar, ve por el camino de la
derecha, hay un cofre con el item.

------------------------------------
Chapter 6: The Monastery.
4 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

10- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre.

11- Altar Hall. Al entrar, arriba de las peque�as escaleras.

12- Altar Hall, segundo piso. Cuando llegues, ve por el peque�o camino
de la derecha, hay un cofre con el objeto.

13- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las
demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la
contiene.

------------------------------------
Chapter 7: Hidden Underground.
3 LIFE OF THE GODS
3 LIVES OF THOUSAND GODS
------------------------------------

***********************************************************************
2- Giant Fossil Area. Al inicio de la misi�n, en el lugar donde mataste
a Bone Dragon estar� un objeto brillante en el piso.
***********************************************************************

***********************************************************************
3- Ritual Room. Regresa a este lugar y elimina a 80 Ghuls.
***********************************************************************

14- Suspension Bridge Room. En cuanto llegues a este lugar, voltea a la
izquierda.

15- The Chamber of the Red Eye. En un cofre.

***********************************************************************
4- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a
Hydracubus.
***********************************************************************

16- Monk�s Room. Abre la caja fuerte por segunda vez.

------------------------------------
Chapter 8: Tairon Under Alert.
2 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

17- Great Bridge Square. Rompe la pared de piedra con un arma pesada.

18- Cerca de Military Gate. Abre la puerta con la SKULL KEY y tomala
del cofre.

------------------------------------
Chapter 9: The Military Supply Base.
5 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

19- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo
una de ellas guarda el item.

20- Military Warehouse. Cerca de la entrada hay unas escaleras, sube y
abre el cofre.

21- Cerca del Control Room. En un cuarto donde tres soldados con
Bazooka te atacan.

22- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en
un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre.

23- Tracks. Despu�s del choque del tren, est� en un cofre.

------------------------------------
Chapter 10: The Aquaduct.
5 LIFE OF THE GODS
1 LIVES OF THOUSAND GODS
------------------------------------

24- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior.

25- The Hall of Balance Segundo Piso. El objeto est� en el cofre.

26- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el
agujero de la derecha.

27- Stairstep Cavern. Cuando subas por las "Escaleras de piedra", hay
un cofre que guarda el item.

***********************************************************************
5- Perystile Passage. Derrota a los 80 Imps Rosas.
***********************************************************************

28- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta,
corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma,
avanza por el lugar para encontrarla.

------------------------------------
Chapter 11: The Path to Zarkhan.
2 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

29- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares.

30- En el "Laberinto Acuatico".

------------------------------------
Chapter 12: The Caverns.
5 LIFE OF THE GODS
2 LIVES OF THOUSAND GODS
------------------------------------

31- Zarkhan Stadium. En la parte superior.

32- Stairway to the Imperial Palace. En un cofre al llegar a este lugar.

***********************************************************************
6- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 80 Imps para aparecer
el cofre.
***********************************************************************

33- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas
pesadas, una de ellas tiene el objeto.

34- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas.

35- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz
de fuego, m�s adelante estar� un cofre, abrelo.

***********************************************************************
7- Al matar a Samugan, el jefe de la misi�n 12.
***********************************************************************

------------------------------------
Chapter 13: The Fiendish Awakening.
4 LIFE OF THE GODS
1 LIVES OF THOUSAND GODS
------------------------------------

36- Despu�s de derrotar a SMAUGAN el jefe de la misi�n 12, llegar�s a
un Save Point, est� dentro del cofre.

***********************************************************************
8- Great Bridge Square. Cuando pongas las tres piedras en la estatua de
las serpientes, regresa a este lugar, cerca del lugar hay un portal.
Entra y mata a los 80 Ogros y Gallas. Tambi�n lo puedes dejar para la
misi�n 15.
***********************************************************************

37- En el peque�o lugar donde peleas contra el Doppelganger de los
Vigoorian Flail. Cuidado por que su ubicaci�n no siempre es la misma y
puedes abrir un cofre con pira�as.

38- Exactamente en el lugar anterior. Su ubicaci�n es al azar.

39- Pyramid. Est� en un cofre dentro de este lugar.

------------------------------------
Chapter 14: Vengeful Spirit.
3 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

40- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda.

41- Labyrinth. Despu�s de matar a la primera oleada de Pira�as, camina
hacia el fondo, sube las escaleras y ve a la derecha. Busca en el
cofre.

42- Labyrinth. Al llegar a la puerta con un Leon esculpido, dir�gete
a la izquierda. Su ubicaci�n es en un cofre cerca del que tiene la KEY
OF THE LION.

------------------------------------
Chapter 15: The Core.
3 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

43- Al salir del Laberinto. A la derecha del Save Point.

44- Imperial Palace Core Segundo Piso. Est� en el cofre.

45- Imperial Palace Core Cuarto Piso. Abre el cofre para recibir tu muy
merecida Life of the Gods numero 45.

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                                 Fin

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                               ___________
______________________________/ Very Hard \______________________________
                              \___________/


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Chapter 1: The Way of the Ninja.
1 LIVES OF THOUSAND GODS
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1- Ninja Fortress. En un cofre.
***********************************************************************

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Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village.
2 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a
ella.

2- Al derrotar a Masakado, el samurai rojo.

------------------------------------
Chapter 3: Skies of Vengeance.
1 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

3- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro.

------------------------------------
Chapter 4: Imperial City Infiltration.
3 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

4- Military Gate. Revisa el Ninja muerto de la izquierda.

5- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS  que te
est�n disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai.

6- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la
pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre
contiene el item.

------------------------------------
Chapter 5: The City of Fiends.
2 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

7- Han�s Bar. Est� en un cofre al bajar las escaleras.

8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al
lugar donde est� el cofre.

------------------------------------
Chapter 6: The Monastery.
4 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

9- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre.

10- Monastery Annex. Al salir, de este lugar por la estatua de
Muramasa, buscala en el cofre de afuera.

11- Altar Hall. Al entrar, arriba de las peque�as escaleras.

12- Altar Hall, segundo piso. En uno de los balcones, detr�s de la
protecci�n de hierro esta el cofre.

13- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las
demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la
contiene.

------------------------------------
Chapter 7: Hidden Underground.
4 LIFE OF THE GODS
3 LIVES OF THOUSAND GODS
------------------------------------

***********************************************************************
2- Giant Fossil Area. Al inicio de la misi�n, en el lugar donde mataste
a Bone Dragon estar� un objeto brillante en el piso.
***********************************************************************

***********************************************************************
3- Ritual Room. Regresa a este lugar y elimina a 100 Ghuls.
***********************************************************************

14- The Chamber of the Blue Eye. En un cofre.

15- The Chamber of the Red Eye. En un cofre en la parte inferior.

***********************************************************************
4- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a
Hydracubus.
***********************************************************************

16- Suspension Bridge. Est� en el trono. Podr�s tomarla al matar al
demonio Hydracubus.

17- Monk�s Room. Abre la caja fuerte por segunda vez.

------------------------------------
Chapter 8: Tairon Under Alert.
2 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

18- Great Bridge Square. Regresa al lugar y derrota al Berserker. Al
hacerlo toma el objeto del suelo.

19- Cerca de Military Gate. Abre la puerta con la SKULL KEY y tomala
del cofre.

------------------------------------
Chapter 9: The Military Supply Base.
4 LIFE OF THE GODS
------------------------------------

20- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo
una de ellas guarda el item.

21- Cerca del Control Room. En un cuarto donde dos soldados con Bazooka
y un RPG Soldier te atacan.

22- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en
un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre.

23- Tracks. Despu�s del choque del tren, est� en un cofre.

------------------------------------
Chapter 10: The Aquaduct.
5 LIFE OF THE GODS
1 LIVES OF THOUSAND GODS
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24- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior.

25- The Hall of Balance Segundo Piso. El objeto est� en el cofre.

26- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el
agujero de la derecha.

27- Stairstep Cavern. Cuando subas por las "Escaleras de piedra", hay
un cofre que guarda el item.

***********************************************************************
5- Perystile Passage. Derrota a los 100 Greater Imps.
***********************************************************************

28- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta,
corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma,
avanza por el lugar para encontrarla.

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MISI�N 11: The Path to Zarkhan.
2 LIFE OF THE GODS
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29- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares.

30- En el "Laberinto Acuatico".

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Chapter 12: The Caverns.
7 LIFE OF THE GODS
2 LIVES OF THOUSAND GODS
------------------------------------

31- Zarkhan Stadium. En la parte superior.

32- Zarkhan Stadium. En la parte superior.

33- Zarkhan Stadium-Stairway to the Imperial Palace. Al salir del
estadio y avanzar un poco, abre el cofre.

***********************************************************************
6- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 100 Imps para
aparecer el cofre (Greater y Rosas).
***********************************************************************

34- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas
pesadas, una de ellas tiene el objeto.

35- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas.

36- Magma Cavern. En el puente que se balancea, sube al cuarto arriba
de la entrada, revisa el cofre.

37- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz
de fuego, m�s adelante estar� un cofre, abrelo.

***********************************************************************
7- Al matar a Samugan, el jefe de la misi�n 12.
***********************************************************************

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Chapter 13: The Fiendish Awakening.
3 LIFE OF THE GODS
1 LIVES OF THOUSAND GODS
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***********************************************************************
8- Great Bridge Square. Cuando pongas las tres piedras en la estatua de
las serpientes, regresa a este lugar, cerca del lugar hay un portal.
Entra y mata a los 30 Black Spider Ninjas, 35 Ninjas Rojos y 35
Berserkers. Tambi�n lo puedes dejar para la misi�n 15 (Mucho m�s
recomendable!!!).
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38- En el peque�o lugar donde peleas contra el Doppelganger de los
Vigoorian Flail. Cuidado por que su ubicaci�n no siempre es la misma y
puedes abrir un cofre con pira�as.

39- Exactamente en el lugar anterior. Su ubicaci�n es al azar.

40- Pyramid. Est� en un cofre dentro de este lugar.

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Chapter 14: Vengeful Spirit.
1 LIFE OF THE GODS
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41- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda.

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Chapter 15: The Core.
4 LIFE OF THE GODS
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42- Al salir del Laberinto. A la derecha del Save Point.

43- Imperial Palace Core Segundo Piso. Est� en el cofre.

44- Imperial Palace Core Cuarto Piso. Abre el cofre.

45- Imperial Palace Core �ltimo piso. Esta en un cofre, su ubicaci�n es
al azar. Cuidado con las pira�as si abres el equivocado.


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                                 Fin

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                              ______________
_____________________________/ Master Ninja \_____________________________
                             \______________/


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Chapter 1: The Way of the Ninja.
1 LIVES OF THOUSAND GODS
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1- Ninja Fortress. En un cofre.
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Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village.
2 LIFE OF THE GODS
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1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a
ella.

2- Al derrotar a Masakado, el samurai rojo.

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Chapter 3: Skies of Vengeance.
1 LIFE OF THE GODS
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3- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro.

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Chapter 4: Imperial City Infiltration.
3 LIFE OF THE GODS
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4- Military Gate. Revisa el Ninja muerto de la izquierda.

5- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS  que te
est�n disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai.

6- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la
pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre
contiene el item.

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Chapter 5: The City of Fiends.
2 LIFE OF THE GODS
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7- Han�s Bar. Est� en un cofre al bajar las escaleras.

8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al
lugar donde est� el cofre.

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Chapter 5: The City of Fiends.
2 LIFE OF THE GODS
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7- Han�s Bar. Est� en un cofre al bajar las escaleras.

8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al
lugar donde est� el cofre.

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Chapter 6: The Monastery.
4 LIFE OF THE GODS
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9- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre.

10- Monastery Annex. Al salir, de este lugar por la estatua de
Muramasa, buscala en el cofre de afuera.

11- Altar Hall. Al entrar, arriba de las peque�as escaleras.

12- Altar Hall, segundo piso. En uno de los balcones, detr�s de la
protecci�n de hierro esta el cofre.

13- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las
demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la
contiene.

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Chapter 7: Hidden Underground.
4 LIFE OF THE GODS
3 LIVES OF THOUSAND GODS
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2- Giant Fossil Area. Al inicio de la misi�n, en el lugar donde mataste
a Bone Dragon estar� un objeto brillante en el piso.
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3- Ritual Room. Regresa a este lugar y elimina a 120 Ghuls.
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14- Suspension Bridge Room. En cuanto llegues a este lugar, voltea a la
izquierda.

15- The Chamber of the Blue Eye. En un cofre.

16- The Chamber of the Red Eye. En un cofre en la parte inferior.

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4- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a
Hydracubus.
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17- Monk�s Room. Abre la caja fuerte por segunda vez.

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Chapter 8: Tairon Under Alert.
2 LIFE OF THE GODS
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18- Great Bridge Square. Regresa al lugar y derrota a dos Berserkers.
Al hacerlo toma el objeto del suelo.

19- Cerca de Military Gate. Abre la puerta con la SKULL KEY y tomala
del cofre.

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Chapter 9: The Military Supply Base.
4 LIFE OF THE GODS
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20- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo
una de ellas guarda el item.

21- Cerca del Control Room. En un cuarto donde dos soldados con Bazooka
y un RPG Soldier te atacan.

22- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en
un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre.

23- Tracks. Despu�s del choque del tren, est� en un cofre.

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Chapter 10: The Aquaduct.
5 LIFE OF THE GODS
1 LIVES OF THOUSAND GODS
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24- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior.

25- The Hall of Balance Segundo Piso. El objeto est� en el cofre.

26- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el
agujero de la derecha.

27- Stairstep Cavern. Cuando subas por las "Escaleras de piedra", hay
un cofre que guarda el item.

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5- Perystile Passage. Derrota a los 120 Greater Imps.
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28- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta,
corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma,
avanza por el lugar para encontrarla.

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MISI�N 11: The Path to Zarkhan.
2 LIFE OF THE GODS
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29- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares.

30- En el "Laberinto Acuatico".

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Chapter 12: The Caverns.
7 LIFE OF THE GODS
2 LIVES OF THOUSAND GODS
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31- Zarkhan Stadium. En la parte superior.

32- Zarkhan Stadium. En la parte superior.

33- Zarkhan Stadium-Stairway to the Imperial Palace. Al salir del
estadio y avanzar un poco, abre el cofre.

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6- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 100 Imps para
aparecer el cofre (Greater y Rosas).
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34- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas
pesadas, una de ellas tiene el objeto.

35- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas.

36- Magma Cavern. En el puente que se balancea, sube al cuarto arriba
de la entrada, revisa el cofre.

37- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz
de fuego, m�s adelante estar� un cofre, abrelo.

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7- Al matar a Samugan, el jefe de la misi�n 12.
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Chapter 13: The Fiendish Awakening.
3 LIFE OF THE GODS
1 LIVES OF THOUSAND GODS
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8- Great Bridge Square. Cuando pongas las tres piedras en la estatua de
las serpientes, regresa a este lugar, cerca del lugar hay un portal.
Entra y mata a los 40 Cangrejos Negros, 40 Ogros y 40 Berserkers.
Tambi�n lo puedes dejar para la misi�n 15 (Mucho m�s recomendable!!!).
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38- En el peque�o lugar donde peleas contra el Doppelganger de los
Vigoorian Flail. Cuidado por que su ubicaci�n no siempre es la misma y
puedes abrir un cofre con pira�as.

39- Exactamente en el lugar anterior. Su ubicaci�n es al azar.

40- Pyramid. Est� en un cofre dentro de este lugar.

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Chapter 14: Vengeful Spirit.
1 LIFE OF THE GODS
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41- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda.

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Chapter 15: The Core.
4 LIFE OF THE GODS
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42- Al salir del Laberinto. A la derecha del Save Point.

43- Imperial Palace Core Segundo Piso. Est� en el cofre.

44- Imperial Palace Core Cuarto Piso. Abre el cofre.

45- Imperial Palace Core �ltimo piso. Esta en un cofre, su ubicaci�n es
al azar. Cuidado con las pira�as si abres el equivocado.

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                          * Spirit of the Devils

Cinco. Es el maximo de poder Ninpo que podras tener, estos son los
lugares donde encontrar�s estos objetos que te permitir�n usar m�s
magia de lo normal.


                             ____________________
____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________
                            \____________________/

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Chapter 4: Imperial City Infiltration
1 SPIRIT OF THE DEVILS
------------------------------------

1- Clock Tower Plaza. En la torre del reloj, sube por las escaleras,
cerca de la tienda de Muramasa y abre el cofre.

------------------------------------
Chapter 6: The Monastery.
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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2- Archives. Despu�s de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar
y derrota a los 60 demonios. Imps y Reapers.

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Chapter 7: Hidden Underground.
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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3- Entr�gale 15 Escarabajos a Muramasa.

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Chapter 10: The Aquaduct.
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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4- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior.


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________________________________/  Hard  \_______________________________
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Chapter 4: Imperial City Infiltration
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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1- Clock Tower Plaza. En la torre del reloj, sube por las escaleras,
cerca de la tienda de Muramasa y abre el cofre.

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Chapter 6: The Monastery.
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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2- Archives. Despu�s de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar
y derrota a los 80 demonios. Gatas y Reapers.

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Chapter 10: The Aquaduct.
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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3- Baja por el "Ascensor" cerca del Save en The Hall of Balance.

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Chapter 12: The Caverns.
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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4- Zarkhan Stadium. Derrota a los 80 Ogros.


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______________________________/ Very Hard \______________________________
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Chapter 4: Imperial City Infiltration
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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1- Entregale 5 escarabajos a Muramasa.

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Chapter 6: The Monastery.
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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2- Archives. Despu�s de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar
y derrota a los 100 demonios. Gatas Mayores y Reapers.

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Chapter: 8: Tairon Under Alert.
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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3- Entregale 20 escarabajos a Muramasa.

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Chapter 12: The Caverns
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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4- Entregale 45 escarabajos a Muramasa.


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_____________________________/ Master Ninja \_____________________________
                             \______________/


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Chapter 4: Imperial City Infiltration
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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1- Clock Tower Plaza. En la torre del reloj, sube por las escaleras,
cerca de la tienda de Muramasa y abre el cofre.

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Chapter 6: The Monastery.
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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2- Archives. Despu�s de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar
y derrota a los 120 demonios. Gatas Mayores y Ninjas Rojos.

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Chapter 3: The Aquaduct.
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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3- The Hall of Balance. En el cofre del lugar (donde obtienes la Key of the
insect en dificultad normal).

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Chapter 12: The Caverns.
1 SPIRIT OF THE DEVILS
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4- Zarkhan Stadium. Derrota a los 120 Berserkers.

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                          * Jewel of the Demon Seal


Estos art�culos tienen la habilidad de subir un nivel la magia Ninpo y
por lo tanto m�s fuerte. Hay 6 de estos objetos, los cuales alcanzan
para subir al m�ximo nivel todas las magias, con excepci�n claro The
Art of Fire Wheels debido a que no puede ser fortalecida.


                             ____________________
____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________
                            \____________________/


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Chapter 7: Hidden Underground
1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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1- Suspension Bridge. Est� en el trono.

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Chapter 10: The Aquaduct
1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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2- Aquaduct B3. Cerca del Save hay una peque�a puerta, baja por ella y
toma el item del cofre.

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Chapter 11: The Path to Zarkhan
1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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3- Monk�s Room. Abre la caja fuerte por tercera vez.

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Chapter 12: The Caverns.
1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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4- Entr�gale 45 Escarabajos a Muramasa.

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Chapter 13: The Fiendish Awakening
2 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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5- Hayabusa Village. Despu�s de activar los Warps y regresar al lugar,
rompe la piedra con un arma pesada.

6- Pyramid. Enciende el Altar con un Ninpo de fuego (tambi�n pueden ser
Incendiary Shuriken o Flechas Explosivas).

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_________________________________/ Hard \________________________________
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Chapter 7: Hidden Underground.
1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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1- Suspension Bridge. Est� en el trono. Podr�s tomarla al matar al
demonio Hydracubus.

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Chapter 10: The Aquaduct.
1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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2- Peristyle Passage. Al derrotar al Doppelganger de Dabilahro.

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Chapter 11: The Path to Zarkhan.
1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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3- Monk�s Room. Abre la caja fuerte del monje por tercera vez.

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Chapter 13: The Fiendish Awakening.
3 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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4- Hayabusa Village. Rompe la piedra con una de tus armas pesadas.

5- Tras derrotar al Doppelganger de los Vigoorian Flail.

6- Pyramid. Enciende las antorchas con un Ninpo de fuego, con las
Flechas Explosivas o Incendiary Shuriken.


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______________________________/ Very Hard \______________________________
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Chapter 7: Hidden Underground.
1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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1- Entregale 15 escarabajos a Muramasa.

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Chapter 9: The Military Supply Base.
1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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2- Entregale 25 escarabajos a Muramasa.

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Chapter 11: The Path to Zarkhan.
2 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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3- Entregale 35 esarabajos a Muramasa.

4- Monk�s Room. Abre la caja fuerte del monje por tercera vez.

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Chapter 13: The Fiendish Awakening.
2 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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5- Hayabusa Village. Rompe la piedra con una de tus armas pesadas.

6- Pyramid. Enciende las antorchas con un Ninpo de fuego, con las
Flechas Explosivas o Incendiary Shuriken.

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_____________________________/ Master Ninja \_____________________________
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Chapter 7: Hidden Underground.
1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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1- Suspension Bridge. Est� en el trono. Podr�s tomarla al matar al
demonio Hydracubus.

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Chapter 8: Tairon Under Alert.
1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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2- Great Bridge Square. Rompe la pared con un arma pesada y abre el
cofre superior.

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Chapter 10: The Aquaduct.
1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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3- Aquaduct B3. Cerca del Save hay una peque�a puerta, baja por ella y
toma el item del cofre.

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Chapter 11: The Path to Zarkhan
1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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4- Monk�s Room. Abre la caja fuerte del monje por tercera vez.

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Chapter 13: The Fiendish Awakening
2 JEWEL OF THE DEMON SEAL
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5- Hayabusa Village. Rompe la piedra con una de tus armas pesadas.

6- Pyramid. Enciende las antorchas con un Ninpo de fuego, con las
Flechas Explosivas o Incendiary Shuriken.

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                           * The Talisman of Rebirth

Los �tiles Talismanes te permiten renacer una vez eres derrotado, el
m�ximo de estos objetos que puedes tener son 3 y 2 en Very Hard y
Master Ninja. Tambi�n pueden ser comprados en la tienda de Muramasa,
pero pienso que no vale la pena comprarlos. A decir verdad yo no uso
estos objetos, pero tal vez te sean de utilidad.



                             ____________________
____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________
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EXTRA
En Ninja Dog inicias con uno
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Chapter 1: The Way of the Ninja
1 TALISMAN OF REBIRTH
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1- Ninja Fortress. Est� en un cofre, al cual debes llegar por medio del
acceso en el suelo, dej�ndote caer.

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Chapter 3: Skies of Vengeance
1 TALISMAN OF REBIRTH
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2- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, est�
dentro de un cofre, al final.

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Chapter 10: The Aquaduct
1 TALISMAN OF REBIRTH
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3- Aquaduct B3. Supera el Desaf�o 3, baja por la puerta cerca del save.

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Chapter 13: The Fiendish Awakening
3 TALISMAN OF REBIRTH
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4- Supera el desaf�o al salir de las cavernas, en el lugar del Save,
hay 60 Avispas C�clopes.

5- Drawbridge Hill. Supera el desaf�o de matar a 3 RPG Ghuls.

6- Al colocar las tres piezas de piedra en la Twin Serpents Plaza,
regresa a Great Bridge Square, entra por el Warp y supera el desaf�o.
(Cap�tulos 13 y 15).

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_________________________________/ Hard \________________________________
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Chapter 3: Skies of Vengeance
1 TALISMAN OF REBIRTH
------------------------------------

1- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, est�
dentro de un cofre, al final.

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Chapter 10: The Aquaduct
1 TALISMAN OF REBIRTH
------------------------------------

2- Aquaduct B3. Supera el Desaf�o 3, baja por la puerta cerca del save.

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Chapter 13: The Fiendish Awakening
2 TALISMAN OF REBIRTH
------------------------------------

3- Supera el desaf�o al salir de las cavernas, en el lugar del Save,
hay 80 Avispas C�clopes.

4- Drawbridge Hill. Supera el desaf�o de matar a 3 Ogros.


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______________________________/ Very Hard \______________________________
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Chapter 3: Skies of Vengeance
1 TALISMAN OF REBIRTH
------------------------------------

1- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, est�
dentro de un cofre, al final.

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Chapter 10: The Aquaduct
1 TALISMAN OF REBIRTH
------------------------------------

2- Aquaduct B3. Supera el Desaf�o 3, baja por la puerta cerca del save.

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Chapter 12: The Caverns
1 TALISMAN OF REBIRTH
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3- Zarkhan Stadium. Supera el desaf�o, matando a los Berserkers y
Ogros.

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Chapter 13: The Fiendish Awakening
3 TALISMAN OF REBIRTH
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4- Supera el desaf�o al salir de las cavernas, en el lugar del Save,
hay 100 Avispas C�clopes.

5- Drawbridge Hill. Supera el desaf�o de matar a 3 Ogros.

6- Luego de colocar las tres piezas en la Twin Serpent Plaza, elimina
al Doppelganger de los Vigorian Flail.


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Chapter 3: Skies of Vengeance
1 TALISMAN OF REBIRTH
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1- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, est�
dentro de un cofre, al final.

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Chapter 10: The Aquaduct
1 TALISMAN OF REBIRTH
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2- Aquaduct B3. Supera el Desaf�o 3, baja por la puerta cerca del save.

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Chapter 13: The Fiendish Awakening
2 TALISMAN OF REBIRTH
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3- Supera el desaf�o al salir de las cavernas, en el lugar del Save,
hay 120 Avispas C�clopes.

4- Drawbridge Hill. Supera el desaf�o de matar a 3 Ogros.


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                         * Golden Scarabs

El viejo Muramasa gusta de coleccionar estos tesoros legendarios, as�
que al entregarle estos objetos (cada cinco por lo regular) te
recompensar� con toda clase de objetos, desde armaduras hasta basuras
como Elixires, incluso te da objetos de colecci�n como Ayane�s Rations
por ejemplo, bueno, aqu� esta la ubicaci�n de estos insectos y abajo,
la tabla de recompensas.


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Chapter 3:  3 GOLDEN SCARABS
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1- Del lado derecho en el cuarto del capit�n.

2- Al conseguir la ID Card, ve a Living Quarters y abre la puerta del
fondo. El escarabajo est� en medio dos cofres.

3- Gas Compartment. Cerca del lugar, hay unos SATs, adem�s de una caja
enorme de metal. Sube a ella y despu�s al compartimiento de arriba.

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Chapter 4:  3 GOLDEN SCARABS
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4- Great Bridge Square. En la fuente de la izquirda.

5- Luego de abrir la puerta verde, ve por el camino de la izquierda y
sube al piso superior usando Wall Run, adelante encontrar�s a un Ninja
muerto y el escarabajo a un lado suyo.

6- Pleassure Street. Esta en un peque�o callej�n, en el lugar donde
arrojaron el Kunai.

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Chapter 5: 3 GOLDEN SCARAB
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7- Luego de entrar en la puerta de Lily, sigue el camino hasta el Save,
hay unas escaleras que llevan a una puerta azul, entra. A la derecha de
donde tomas la llave del Pegaso, deber�s usar Wall Run en las paredes.

8- A la derecha del save en Drawbridge Hill.

9- En Drawbridge Hill, toma el camino de la derecha, el escarabajo est�
en un estrecho lugar.

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Chapter 6: 6 GOLDEN SCARABS
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10- Archive. Est� en el segundo piso, dentro de una urna, rompe el
vidrio y t�malo.

11- Archive. En una esquina cerca del piso superior.

12- En el segundo piso del Monasterio (Altar Hall). Detr�s de una de
las marquesinas con reja.

13- Luego de colocar el Book of the Eons y caer, b�scalo en la tierra.

14- Econtra Babel Specus. En un peque�o cuarto donde peleas por primera
vez contra las avispas c�clopes.

15- Cerca de Giant Fossil Area. Hay una estatua de un save, cuando
caigas al piso inferior, busca en uno de los agujeros de la pared
derecha.

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Chapter 7: 4 GOLDEN SCARABS
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16- Luego de matar a Bone Dragon y dejarte caer por el hueco, busca en
una de las tumbas (cerca del mont�n de huesos).

17- Suspension Bridge Room. Antes de subir al puente voltea a la
derecha.

18- The Chamber of the Blue Eye. En el piso inferior, debajo de la
plataforma donde est�n dos Ghul Arqueros.

19- Luego de que el lugar se cubra de agua, busca en el suelo, cerca
del peque�o t�nel.

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Chapter 8: 2 GOLDEN SCARABS
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20- Al abrir la puerta de la calavera, cerca del lugar, no hay pierde.

21- En el mismo lugar. Usa Bird Flip para llegar a la �ltima
plataforma, voltea hacia la pared de enfrente, usa Wall Run para
llegar.

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Chapter 9: 4 GOLDEN SCARABS
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22- Justo en la salida del t�nel, a la izquierda.

23- Warehouse. Est� arriba de un tren. Deber�s saltar en el borde del
tren que est�s y luego presionar () para arrojar Shurikens de est�
poder llegar.

24- Warehouse. Arriba de la Caseta de Vigilancia (donde tomas el mapa
del lugar).

25- Overpass. Cerca de la estatua de Muramasa, usa Bird Flip en las
paredes y llegar al escarabajo.

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Chapter 10: 9 GOLDEN SCARABS
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26- Red Water Reservoir. En el piso superior, usa Bird Flip para llegar
a �l.

27- Blue Water Reservoir. Dentro de la �piscina�

28- Despu�s de derrotar a la primera Thunderbolt Worm, Despu�s de pasar
por la peque�a puerta voltea hacia atr�s y usa corre verticalmente en
la pared de la puerta. Subir�s a una plataforma con el escarabajo.

29- The Hall of Balance 2nd Floor. En el borde de la entrada del
frente.

30- Al abrir la puerta con la estatua del esp�ritu de agua. Al caer,
busca por las rocas, en una esquina.

31- Al derrotar a las dos lombrices, entra en el hueco de la izquierda.

32- Peristyle Passage. Cerca de la puerta cerrada, usa Bird Flip entre
el segundo y tercer o entre el tercer y cuarto pilar. El escarabajo
est� en la punta del pilar.

33- Underground Sanctuary. En la habitaci�n de la izquierda.

34- Underground Sanctuary 2nd Floor. A un lado de la estatua del Save,
en el borde.

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Chapter 11: 5 GOLDEN SCARABS
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35-A la derecha del Save, ponte a bucear.

36- Despu�s de la estatua de Muramasa, sube a la plataforma del cuarto
siguiente.

37- Al estar nadando por el lugar, ver�s una puerta de dos colores
cerrada, ve por el camino de la derecha, al salir del lugar busca a la
derecha. Es el mismo lugar donde est� el Laberinto acu�tico y cerca del
barco hundido.

38- Dentro del barco hundido. Al colocar la Hand Crank, vuelve al barco
y entra por el nuevo acceso. A un lado del tanque de oxigeno.

39- Chamber of Everlasting Sleep. Nada hasta lo m�s alto del lugar,
est� pegado en la pared.

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Chapter 12 : 8 GOLDEN SCARABS
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40- Zarkhan Stadium. En el cuarto del fondo, donde activas la palanca
para el puzzle de las plataformas.

41- Zarkhan Stadium. Arriba de la puerta que lleva al Save. Necesitas
mover algunas plataformas.

42- Zarkhan Stadium. En la parte superior, al activar la �ltima
palanca, en el borde al final del pasillo.

43- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con un arma
pesada.

44- Zarkhan Falls. Arr�jate al agua y bucea hasta encontrar al
escarabajo, en una piedra.

45- Magma Cavern. Despu�s de la estatua de Muramasa, entrar�s al lugar
del puente de piedra, d�jate caer a la derecha, para caer en la
plataforma donde est�.

46- Ice Cavern, Ruins. Luego de obtener el Cog of Vigoor, cerca del
save.

47- Magma Cavern, The Path of Flame. Est� en un pasadizo sin salida, en
el lugar de las estatuas arroja fuego.

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Chapter 14: 2 GOLDEN SCARABS
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48- Laberinto. Luego de abrir la puerta del Le�n. Ve hacia la
izquierda.

49- En el camino que est� a la derecha de la puerta de las Leonas,
llegar�s a un lugar de varios caminos, en el m�s amplio se encuentra el
escarabajo.

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Chapter 15: 1 GOLDEN SCARAB
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50- The Core of the Imperial Palace 4th Floor. Cae por el borde del
final, ve al final del peque�o camino para encontrar el �ltimo
escarabajo.


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Recompensas:

 
                    Normal

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|  1   |  Life of the Gods                      |
|______|________________________________________|
|  5   | The Armlet of Potency                  |
|______|________________________________________|
|  10  | Lives of Thousand Gods                 |
|______|________________________________________|
|  15  | Spirit of the Devils                   |
|______|________________________________________|
|  20  | Dabilahro                              |
|______|________________________________________|
|  25  | The Armlet of Celerty                  |
|______|________________________________________|
|  30  | The Armlet of Benediction              |
|______|________________________________________|
|  35  | Great Spirit Elixir                    |
|______|________________________________________|
|  40  | The Armlet of Fortune                  |
|______|________________________________________|
|  45  | Jewel of the Demon Seal                |
|______|________________________________________|
|  50  | Ninja Gaiden                           |
|______|________________________________________|


                     Hard
 _______________________________________________
|  1   | Counter Attacks                        |
|______|________________________________________|
|  5   | Izuna Drop                             |
|______|________________________________________|
|  10  | Guillotine Throw                       |
|______|________________________________________|
|  15  | Windmill Shuriken                      |
|______|________________________________________|
|  20  | Wooden Sword                           |
|______|________________________________________|
|  25  | Dabilahro                              |
|______|________________________________________|
|  30  | The Armlet of Celerity                 |
|______|________________________________________|
|  35  | Spear Gun                              |
|______|________________________________________|
|  40  | The Armlet of Benediction              |
|______|________________________________________|
|  45  | The Armlet of Fortune                  |
|______|________________________________________|
|  49  | Plasma Saber MK.II                     |
|______|________________________________________|
|  50  | Dark Dragon Blade                      |
|______|________________________________________|


                    Very Hard

 _______________________________________________
|  1   | The Art of Inferno                     |
|______|________________________________________|
|  5   | Spirit of the Devils                   |
|______|________________________________________|
|  10  | The Art of Ice Storm                   |
|______|________________________________________|
|  15  | Jewel of the Demon Seal                |
|______|________________________________________|
|  20  | Spirit of the Devils                   |
|______|________________________________________|
|  25  | Jewel of the Demon Seal                |
|______|________________________________________|
|  30  | The Armlet of Fortune                  |
|______|________________________________________|
|  35  | Jewel of the Demon Seal                |
|______|________________________________________|
|  40  | The Art of Inazuma                     |
|______|________________________________________|
|  45  | Spirit of the Devils                   |
|______|________________________________________|
|  49  | Plasma Saber MK.II                     |
|______|________________________________________|
|  50  | Dark Dragon Blade                      |
|______|________________________________________|


                  Master Ninja

 _______________________________________________
|  1   | Smoke Bombs                            |
|______|________________________________________|
|  5   | Elixir of Spiritual Life               |
|______|________________________________________|
|  10  | Great Spirit Elixir                    |
|______|________________________________________|
|  15  | Elixir of the Devil Way                |
|______|________________________________________|
|  20  | Great Devil Elixir                     |
|______|________________________________________|
|  25  | Smoke Bombs                            |
|______|________________________________________|
|  30  | Ayane�s Rations                        |
|______|________________________________________|
|  35  | Fragance of Dayflower                  |
|______|________________________________________|
|  40  | Ayane�s Ration Bundle                  |
|______|________________________________________|
|  45  | Fragance of Hydrangea                  |
|______|________________________________________|
|  49  | Plasma Saber MK.II                     |
|______|________________________________________|
|  50  | Dark Dragon Blade                      |
|______|________________________________________|


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    \______\ /_/  \_/  \___\ /_/  \/ /_/ /_/  \____| /___/ /____/

                              - Enemigos


Esta es la secci�n de enemigos, te dar� algunas formas de derrotar a
toda clase de estos demonios, espero te sean de utilidad. Nota que los
nombres son solo idioteces m�as, como el juego no tiene una opci�n para
saberlo, me vi en la necesidad de inventarlos, claro que algunos de
ellos si son nombres oficiales. El asterisco a su derecha simboliza su
nivel aproximado de dificultad.

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Ninja Menor *

Descripci�n
Ninjas que visten un traje caf�, son muy sencillos de derrotar y su
resistencia es muy poca.

Estrategia
Atacan con combos de dos golpes, bloquea sus ataques, en cuanto
terminen su combo, comienza el tuyo. Cualquier arma funciona.

----------------------------------------------------------------------

Ninja Blanco *

Descripci�n
Visten de blanco, utilizan mucho las paredes para saltar y atacar, te
arrojan Shurikens cuando est�n a distancia.

Estrategia
Su ataque principal es el combo de cuatro impactos, adem�s de saltar a
lo loco a las paredes pueden atacar con un ataque r�pido. Ataca con el
combo [X], [Y], ([B]), [Y] para acabarlos r�pidamente.

----------------------------------------------------------------------

Black Spider Ninja **

Descripci�n
Ninjas de un alto nivel, visten de color negro.

Estrategia
Mantente alerta de sus movimientos, cuando veas que ruedan, haz lo
mismo pues es la se�al de su agarre, atacan realizando un combo de
cuatro golpes, puedes rodar en el tercer o cuarto golpe e iniciar tu
combo. Otro de sus ataques, lo realizan al saltar, dan vueltas en el
aire y comienzan a dar varios golpes con su espada. Cuidado con sus
INCENDIARY SHURIKEN, pueden tomarte desprevenido.
DRAGON SWORD trabaja bien, tambi�n el Lunar. Si vez que solo se limitan
a atacar, entonces bloquea y contraataca, para cuando est�n tirados les
des el golpe final presionando [Y].

----------------------------------------------------------------------

Ninja de Windmill Shuriken ****

Descripci�n
Usan traje blanco con morado, arrojan el WINDMILL SHURIKEN el cual es
bastante molesto.

Estrategia
Sigue la estrategia de los Black Spider Ninjas. Aguas con su Shuriken,
rompe la defensa y puede atraparte en el aire. Su tercer golpe del
combo romper� tu defensa, evade y contraataca.

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Ninja Rojo ****

Descripci�n
Los Ninjas m�s poderosos, visten de rojo, al golpearte te quemar�n,
bajan demasiada energ�a, se mueven m�s que los otros ninjas y su
resistencia es mucho mayor.

Estrategia
Sigue la estrategia de los Black Spider Ninja. Su cuarto golpe del
combo te rompe la defensa, este es tu momento de atacar. La mejor
opci�n es la DRAGON SWORD y el IZUNA DROP.

La verdad creo que los del Windmill Shuriken son m�s molestos.

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Samurai *

Descripci�n
Pos son simples samur�is blandiendo una Katana, bloquean tus ataques
muy seguido.

Estrategia
Trata de romper su defensa con un ataque ([Y] por ejemplo), y luego
seguir con un extenso combo, al derribarlos, presiona [Y] para darles
el golpe final.

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Samurai a Caballo **

Descripci�n
Como su nombre lo explica, son samur�is que van arriba de un caballo,
su arma es una lanza que utiliza para agarrarte y golpearte.

Estrategia
Cu�date de su lanza, ataca �nicamente cuando este lejos y SOLO con el
arco, al tumbarlo, at�calos como a un Samurai com�n y corriente.

----------------------------------------------------------------------

Samurai Arquero ***

Descripci�n
Un samurai que va a caballo, utiliza el arco como su arma principal.

Estrategia
L�nzale flechas con tu arco, apunta al samurai, para derribarlo y matar
al caballo, utiliza la esencia de este �ltimo para cargarla.

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Hechicero **

Descripci�n
Estos enemigos visten de blanco, pueden flotar en el aire y su arma son
los Sai. Son poco resistentes

Estrategia
Pon atenci�n a sus proyectiles, dependiendo en que dificultad juegues,
lanzar�n m�s ataques a la vez, rueda para evitarlos, o bloquea uno para
despu�s rodar y evitar las dem�s. De forma repentina atacar�n con sus
armas. Si los atacas, se tele transportar�n a otro lugar. Para lograr
golpearlos, espera a que terminen su ataque combo, en este momento
aprovecha y at�calos. Si est�n cerca de ti y lanzan su magia, puedes
golpearlos cuando est�n apunto de lanzarla o al terminar.

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SAT **

Descripci�n
Son agentes que visten de color blanco, todo su cuerpo est� cubierto
por el traje, tambi�n usan una mascara.

Estrategia
Cuidado con su agarre, baja mucha energ�a y suelen usarlo muy seguido.
Sus ataques son combinaciones de 3 � 2 golpes. Usa la DRAGON SWORD para
acabarlos r�pido, son bastante d�biles.

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SAT Lanzagranadas ***

Descripci�n
Agentes que visten de color blanco y morado, son iguales a los SATs
normales, salvo que tienen un lanzagranadas bastante molesto.

Estrategia
Trata de acerc�rteles lo m�s r�pido posible, de otra forma no dejar�n
de lanzarte proyectiles causando un da�o excesivo, adem�s de no dejarte
pelear contra otros enemigos. Al acercarte a ellos, tirar�n su arma y
pelear�n como un SAT normal. Cu�date del agarre y ac�balos con DRAGON
SWORD. Son m�s resistentes que los SATs comunes.

----------------------------------------------------------------------

SAT General **

Descripci�n
Visten de negro y poseen un escudo con el cual bloquear�n la mayor�a de
tus ataques.

Estrategia
Son los m�s resistentes y causan m�s da�o, sobre todo con su patada,
poseen un agarre pero mucho m�s d�bil que los otros SATs. Gracias a su
escudo  podr�n defenderse de tus ataques, deber�s romper su defensa con
uno de tus ataques y despu�s seguir con un combo. Para acabarlos
r�pido, bloquea sus ataques y contraataca, despu�s dales el golpe de
gracia. El IZUNA DROP [X],[Y],[X],[X], [X],[Y] es otra excelente
opci�n, pero si en dado caso no lo tienes, rompe su defensa y t�mbalos
para acabarlos en el suelo.

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MSAT **

Descripci�n
Son la versi�n robot de los agentes SAT, pelean igual pero son inmunes
a los Shuriken.

Estrategia
Sigue la misma estrategia que para los SATs normales.

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MSAT Lanzagranadas ***

Descripci�n
Son la versi�n robot de los SAT lanzagranadas, tienen armadura dorada,
poseen los mismos ataques que en la versi�n humana.

Estrategia
Sigue la misma estrategia de los SATs Lanzagranadas.

----------------------------------------------------------------------

MSAT General **

Descripci�n
Traen armadura negra y un escudo, son la versi�n de los SAT
generales... no estoy seguro, pero creo que son m�s fuertes y
resistentes.

Estrategia
Ve la estrategia de los SAT general.

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Mujer Gato ***

Descripci�n
Tienen pecho y cuerpo de una mujer, pero con pelo abundante de color
azul, patas y cola de gato. Son extremadamente �giles. Poseen varios
movimientos peligrosos.

Estrategia
Puedes usar la DRAGON SWORD o el Lunar, aunque este sea un poco m�s
dif�cil de controlar. Al usar tu espada puedes limitarte al IZUNA DROP
([X],[Y],[X],[X], [X],[Y]), pero estar�s expuesto a su golpe fugaz, ya
que Ryu tarda en recuperarse del ataque, adem�s que estos demonios
pueden atraparte en el aire y bajar mucha energ�a. Cuando se pongan en
cuatro patas cargar�n un ataque que rompe la defensa, ten cuidado
cuando est�s peleando contra un grupo, pues cuando una realice el
ataque, es muy probable que al estar recuperando la defensa otro de
estos demonios te ataque con uno de sus ataques, rueda, camina o ataca
a las gatas para evitar que eso suceda. Muy seguido dejan esencias
azules, as� que si vez una, cambia mejor al LUNAR, su ataque con doble
esencia puede matar a m�ltiples enemigos.

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Gatas Mayores ****

Descripci�n
Tienen pecho y cuerpo de mujer, pero con abundante pelo color negro,
patas y cola de gato. Son m�s fuertes comparadas con las Mujer Gato y
la mayor�a de sus ataques rompen la defensa, incluso uno de ellos puede
penetrarla y causar algo de da�o.

Estrategia
Sigue la estrategia de las Mujeres Gato.
Cuidado con que te atrape con su ataque fugaz (parecido a tu Flying
Swallow), baja demasiada energ�a, incluso pueden dejarte con el %5 de
tu energ�a a�n cuando tienes la salud al tope, esto sucede
principalmente cuando te dan el ataque en el aire. Al ser m�s h�biles
para evadir, te recomiendo la DRAGON SWORD, si cargas esencia, entonces
que mejor sea el LUNAR, pero debes saber usarlo muy bien.

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Vigoorian Berserker *****

Descripci�n
Uno de los enemigos m�s molestos del juego, sino el que m�s. Su
apariencia es la de un caballero, vistiendo una blanca armadura que
parecer�a estar hecha de huesos, poseen una cola y traen como arma un
enorme cuchillo.

Estrategia
Antes que nada equipa un arma pesada como Dabilahro o Dark Dragon
(Unlabored Flawlessness es inservible, incluso con su verdadero poder).

Lo mejor es estar siempre a la defensiva, de lo contrario ser�s presa
f�cil, mantente quieto y con el bot�n de bloqueo siempre presionado.
Cuando est�n a una distancia media pueden lanzarte con bolas de fuego o
golpear el piso para que salga una llamarada y causarte mucho da�o,
estos ataques son muy f�ciles de esquivar. Cuando por fin se acerquen a
ti, la mayor�a de las veces te atacar�n con un combo de dos ataques,
bloquea el primer ataque, este te romper� la defensa, pero eso no
importa, por que esto no te afectar� en nada con la estrategia que te
dir�. Cuando el primer golpe rompa tu defensa, observa al enemigo, si
vez que se est� preparando para un segundo golpe rueda hacia los lados
de tal forma que no quedes lejos de �l, esto provocar� que el demonio
falle el ataque y quede vulnerable (digamos un %70), ahora realiza el
Flaming Whirlwind= Adelante[Y] (La Dark Dragon es por mucho la mejor
opci�n), con esto les bajar�s una muy buena cantidad de energ�a.
Despu�s de este golpe, vuelve a repetir el proceso hasta matarlos.
Al darle unos cuantos golpes, usar� su transformaci�n y se pondr� MUCHO
m�s molesto, pero sus ataques son casi los mismos pero m�s fuertes, un
ataque adicional es la barrida de fuego, si da el segundo golpe (esto
incluye que bloquees el ataque) comenzar� a realizar un combo de
numerosos ataques, algunos golpes pueden ser bloqueados ya es tu
elecci�n contraatacar o huir. Si se te vino a la mente la rid�cula idea
de usar la True Dragon Sword, jam�s realices el Flying Swallow o
recibir�s un castigo.

El Ninpo es casi inefectivo, no lo utilices a menos que lo quieras usar
de escudo.

Un dato muy importante es que estos demonios son guerreros honorables
en las peleas, me refiero a que no lanzar�n sus proyectiles cuando no
puedas ver nada a causa de la maldita c�mara, claro que siempre debes
enfocar a UNO SOLO.
Cuando est�s peleando con m�s de uno, centra la c�mara en UNO, para
ello ponte cerca de una pared, voltea hacia ella y presiona R para
fijar la c�mara. Con esto tendr�s la oportunidad de combatir con uno a
la vez, y eso es muy �til contra est�s monstruosidades.

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Imps *

Descripci�n
Demonios de color amarillo-verde, tienen filosas garras y la habilidad
de convertirse en sombra para atacar.

Estrategia
La Dragon Sword y el Lunar son suficientes debido a que no son muy
fuertes. Cargas con el Lunar son muy �tiles al enfrentarte con hordas.

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Imp Rosa **

Descripci�n
Demonios color rosado, puede convertirse en sombra, parte de su cuerpo
es color morado.

Estrategia
Son exactamente iguales a los primeros Imps, con la diferencia que son
m�s fuertes, Dabilahro y Dragon Sword son lo mejor, sin embargo la
primera es mejor contra multitudes.

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Greater Imps ****

Descripci�n
Demonios c�clopes con garras largas y filosas, su cuerpo es de color
blanco y son de los demonios m�s molestos cuando hay m�s de uno.

Estrategia
La Dragon Sword ser� �til, pero solo cuando hay pocos de ellos, en
hordas son mejores la Dabilahro y Unlabored Flawlessness, la primera es
m�s recomendable, pues su carga con doble esencia puede acabar a los
demonios desde largas distancias. Si le aumentas The Armlet of Celerity
podr�s usar Ultimate Techniques m�s seguido y facilitar la pelea.
Cuidado cuando se deslicen, abusan demasiado de ella y es su ataque m�s
molesto, puede ser bloqueada pero romper� tu defensa, el ataque se
realiza dos veces, ida y vuelta. Evita bloquearla si est�s cerca de una
pared o te dar� de todas maneras.
Solo dos ataques no rompen tu defensa, cuando saltan y caen con un
golpe de sus garras y otro en el cual usan ambos brazos para
enterr�rtelos y despu�s moverlos a los lados. Tu vista es la mejor
defensa.

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Demonios Cangrejo *****

Descripci�n
Monstruos negros con una forma similar a un cangrejo, largas tenazas,
un solo ojo y sus piernas no est�n conectadas a su torso. Comparten
cierta familiaridad con los Imps, quiz�s se trate de su forma
evolucionada. Uno de los demonios m�s molestos.

Estrategia
La forma m�s f�cil de acabarlos es con The Art of Inferno, mueren de un
solo ataque, desgraciadamente no siempre se tiene magia disponible.
Puedes usar el Flaming Whirlwind de las armas pesadas y luego rodar, el
combo [X][X][X][X][X][Y] de Dabilahro funciona pero quedar�s expuesto
a uno de sus ataques como el Rayo de Calor o su poderoso agarre.
Yo considero a True Dragon Sword la mejor arma para estos tipos, pues
es r�pida y tarda poco en recuperarse de sus ataques, el [X][X][X][Y]
es perfecto para tener tiempo de escapar. Si tienes oportunidad usa las
Flechas Explosivas, les causan mucho da�o.
Su ataque m�s molesto es el Rayo de Calor, el cual usan muy seguido,
para que no te de, es necesario que pongas  atenci�n y veas que
trayectoria lleva, si va recto, lo mejor es rodar hacia los lados, en
cambio se va por los lados lo mejor es rodar hacia el frente y de paso
dar un salto para acercarte al demonio.

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Ogros ***

Descripci�n
Enormes demonios con la cara cubierta por un cr�neo de hueso, cargan un
enorme mazo. Pero lo m�s molesto es su enorme trasero que cubre toda la
pantalla, mueve la c�mara cuando eso suceda� por primera vez no digo
algo que sea una estupidez, es enserio.

Estrategia
Son extremadamente poderosos y f�ciles. Utiliza a Dabilahro para
acabarlos r�pido y sin problemas. Si por error les llegas a golpear en
la cabeza les romper�s la m�scara y se volver�n m�s insistentes en sus
ataques, no obstante no es problema que te deba preocupar.
Evadir sus ataques es sencillo:

El m�s poderoso es el pisot�n, es por mucho el agarre m�s fuerte de
todos los demonios menores en el juego, cuando salte camina r�pido y
rueda para evitarlo. Es el mejor momento para atacar, usa el [X][X][X]
[X][X][Y] de la �til Dabilahro.

En su estado sin m�scara atacan con 3 golpes, que si te da uno, el
siguiente puede que tambi�n conecte. El primer golpe es recto, rueda
hacia los lados para que falle, el segundo  y tercero son circulares,
bloquea el segundo y rueda hacia la direcci�n contraria para evitar el
tercero (esto quiere decir que si el ataque va hacia la derecha tu
debes rodar hacia la izquierda, de lo contrario el golpe acertar�
debido a que seguir�s por completo la trayectoria del ataque).

El uppercut si logra darte, ser� seguido con un golpe del mazo y causa
mucho da�o. Lo mejor es rodar hacia los lados y atacar con Flaming
Whirlwind de Dabilahro Adelante[Y]. Es probable que trate de darte un
golpe con su brazo, rueda y realiza otro Whirlwind.

Los dem�s con golpes simples de trayectoria recta o circular, rueda
seg�n se presente la oportunidad y ataca con Adelante[Y].

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Avispas C�clopes *

Descripci�n
Son avispas deformes, parecen cerebros flotantes, tienen un enorme
aguij�n en la cola el cual usan para dar su �nico golpe.

Estrategia
Son f�ciles de eliminar, lo �nico que tienes que estar alerta por que
trabajan en equipo.

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Ghul **

Descripci�n
Estos sujetos no necesitan describirse. Son zombis, muertos vivientes
con la piel podrida y cara de calacas.

Estrategia
Son muy f�ciles de derrotar, tambi�n son lentos, torpes y fuertes. La
Dragon Sword es buena opci�n para acabarlos, puedes cortarles la cabeza
par que queden ciegos, o tambi�n sus brazos para que ya no realicen su
agarre. En ocasiones dejan esencias azules y rojas, �salas sabiamente.
Puedes alejarte un poco y equipar a Vigoorian Flail para despu�s cargar
doble esencia y obtener resultados excelentes, casi siempre matas a m�s
de uno, si este es el caso, carga dos esencias y contin�a hasta
terminarlos. Suelta la carga cuando est�n cerca.

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Ghul Arquero **

Descripci�n
Son zombis que traen un enorme arco, tienen una punter�a endiablada.

Estrategia
Utiliza la Dragon Sword para acabarlos, su �nico ataque son las
flechas, pero son muy precisas. Lev�ntalos con tu espada cuando est�n
paralizados para darles el golpe de gracia con [Y]. Para lograr
elevarlos es necesario sacarlos de balance con un combo como [X][Y] de
la Dragon Sword (notar�s que retroceden al golpearlos con este combo,
ahora en cuanto caigas presiona Adelante[Y] con esta misma arma, el
Ghul saldr� volando y tardar� un buen rato en levantarse� bueno jam�s
se volver� a parar por que aprovechar�s este momento. Este truco
tambi�n sirve para los Ghuls normales.
La mayor�a de las veces dejan esencias azules, aprovechalas.

Hubieran obtenido el premio a arquero-m�s-detestable-molesto-
desgraciado pero los Enigmas de Devil May Cry 3 obtuvieron el
reconocimiento.

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Reaper **

Descripci�n
Tienen forma de esqueletos, poseen una capa y una guada�a al parecer
hecha de un material m�gico.

Estrategia
Lo mejor para acabarlas es usando el combo [X][Y] al saltar de Lunar,
al dar el �ltimo golpe, los tumbar� al suelo, en este momento presiona
[Y] para terminar con su vida. El [X][Y] de la Dragon Sword tiene el
mismo efecto, pero con esta arma puedes realizar el Blade of Nirrti
saltando recto [X][X][X][X] y causar gran da�o. Elige la de tu
preferencia.
Cu�date de su poderoso agarre, la se�al es cuando comience a girar su
guada�a. Otro de sus ataques es cuando hace aparecer s�mbolos en el
suelo y quitan bastante. Lo dem�s son simples golpes con su guada�a y
la habilidad para hacerse transparente.

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Gallas **

Descripci�n
Dragones rojos con cuernos en la cabeza y una larga cola, pueden
arrojar fuego.

Estrategia
Estos son de los enemigos m�s torpes que puedes encontrar en el juego.
Al inicio te limitar�s a la Dragon Sword y el Blade of Nirrti (observa
bien cuando realices esta t�cnica pues es probable que el Gallas no se
paralice en un ataque, si esto sucede cancela el combo o te atrapar�
con su mordida) para matarlos. Sus ataques son simples golpes, los
cuales puedes bloquear y contraatacar para despu�s seguir con un combo.
El fuego rompe tu defensa y causa un ligero da�o, es f�cil de evitar.
Uno de sus ataques en los cuales debes de rodar, es cuando saltan hacia
ti y dan un garrazo, el ataque es inbloqueable. Cuando el Gallas se
cubra de fuego y comience a rodar, no uses Reverse Wind o te atrapar�,
en lugar de eso mant�n el bot�n de bloqueo siempre presionado, tendr�s
la oportunidad de contraatacar y seguir son un combo.

Ya en la misi�n 12 tendr�s la oportunidad de usar Dabilahro contra
ellos [X][X][X][X][X][Y] siendo este el combo de mayor funcionamiento.
Flaming Whirlwind funciona tambi�n.

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Greater Gallas ***

Descripci�n
Son dragones de un color amarillo fuerte, cubiertos por filosas agujas
en el cuerpo.

Estrategia
Dado a que son exactamente igual a los Gallas usa el combo [X][X][X]
[X][X][Y] de Dabilahro dos o tres veces para eliminarlos. Son mucho m�s
fuertes que los Gallas y su agarre te lo dir� por si lo dudas de m�.

Este enemigo solo est� disponible en el Modo Misi�n y es mucho m�s
d�bil que en la versi�n anterior (hablando de fuerza, en la versi�n
anterior con su agarre te bajaban la mitad de salud con el agarre).

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Pill Bugs *

Descripci�n
Son unos insectos� se te echan encima a cada rato�

Estrategia
Cualquier arma pesada es ideal para estas cosas, da un brinco a la
pared, usa Bird Flip y presiona [X] o [Y], al matar al primero, carga
la(s) esencia(s) y su�ltalas. El �nico problema es que el agarre es muy
fuerte. Creo que Dabilahro es la mejor opci�n.

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Ghost Fish *

Descripci�n
Peces fantasma, tienen apariencia de pira�as, nunca los encontrar�s
solas lo cual puede ser un problema cuando te toman desprevenido.

Estrategia
La estrategia que te dar� es personal, pero la verdad a m� me funciona:

Lo mejor es tener los Vigoorian Flail equipados, cuando est�s cerca de
un banco de pira�as camina hacia ellas y salta-es probable que te
sigan, pero como est�s en el aire no puedes ser atacado por ellas-
presiona [X] para matar algunos peces y si faltaron algunos justo al
caer realiza el combo [X][X][X], luego vuelve a saltar. Al matar a la
primera oleada espera que la segunda aparezca y salta presiona [X] de
nuevo y el caer realiza el combo. Repite esto hasta acabar con todas.

Es importante que sepas por que sugiero el combo [X][X][X] y no un
Dragon and Phoenix, Fire Pit o el Cremator, mi raz�n es la siguiente:
Cuando realizas cualquiera de los tres combos mencionados, Ryu lanzar�
un golpe final que tiene un tiempo muy largo de recuperaci�n y si no
mataste a todos los Ghost Fish, se ir�n hacia ti sin dudarlo y
conseguir�n atraparte.
En cambio [X][X][X] al ser un combo incompleto puede ser cancelado para
saltar y de esta forma conseguir un escudo para las pira�as. The Art of
Fire Wheels funciona cuando las cosas se complican.

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Pez Demonio (azul o negro)

Descripci�n
Son peces con forma de langosta, poseen unas enormes tenazas y afilados
colmillos, a diferencia de las pira�as estos andan por el agua.

Estrategia
Golpes con las Katana funcionan cuando no tienes a Spear Gun, una vez
con ella disp�rales arpones hasta acabarlos.

Los peces negros son inmunes ante los arpones, deber�s matarlos a
golpes con las espadas, creo que son menos resistentes que los comunes.

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RPG Soldier **

Descripci�n
Son simples soldados, cubiertos hasta la cara, son f�cil reconocerlos
pues llevan el uniforme militar, est�n armados con un metrallet�n.

Estrategia
Usa el Flying Swallow para acerarte a ellos y despu�s encadenar un
combo, suelen contraatacar tus golpes, puedes hacer lo mismo. Tienen
dos agarres, uno es predecible, cuando mueven su mano para atraparte,
puedes rodar y el segundo solo dar� cuando un golpe con su arma
conecte. Suelen arrojar granadas cuando est�s lejos de ellos.

Los Vigoorian Flail funcionan muy bien.

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Bazooka Soldier **

Descripci�n
Soldados armados con poderosas bazookas, es un �nico ataque pero puede
ser bastante molesto.

Estrategia
Lo mejor es estar siempre a una distancia media para poder evitar su
Bazooka y despu�s usar el Izuna Drop. La bazooka rompe tu defensa y
causa da�o ligero, en cambio si te golpea saldr�s volando y estar�s en
desventaja.

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Armored RPG Soldier ****

Descripci�n
Los RPG Soldiers han sido equipados con armaduras plateadas, su
ametralladora arroja balas azules y son m�s da�inas que las normales,
adem�s de que son lanzadas m�s a la vez.

Estrategia
NUNCA USES FLYING SWALLOW o te atrapar�n en el aire con su agarre,
pelean igual que los RPG normales, pero estos a menudo bloquean tus
ataques, el Izuna Drop puede salvarte, el problema es cuando hacerlo.

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Armored Bazooka Soldier ****

Descripci�n
Los soldados con bazooka han sido equipados con armaduras plateadas,
tienen la habilidad de cargar su Bazooka muy r�pido, proporcionan m�s
da�o que los comunes.

Estrategia
Lo mejor vuelve a ser el Izuna Drop, cuando haya esencias cerca, no las
cargues, a menos que el tipo este tirado y no est� otro de los mismos
cerca o te dar�n con su bazooka. El Flying Swallow es una opci�n muy
riesgosa, pues luego de recuperarse, el Armored Bazooka Soldier te
lanzar� su proyectil y puede que est�s recuper�ndote del ataque.


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RPG Ghul *

Descripci�n
Al parecer los cad�veres de los RPG aniquilados tomaron forma de
demonio, su color de piel es p�rpura, sus movimientos recuerdan a los
de un Ghul.

Estrategia
Equipa a Dabilahro y al�jate un poco, comienza a cargar esencias y
suelta una doble, m�talos de esta forma para Karma adicional, o puedes
usar el [X][X][X][X][X][Y] de esta misma espada. Tienen los mismos
ataques que un Ghul, pero en combos de tres.
Son f�ciles y torpes, pero son algo fuertes y su resistencia es quiz�
como la de un jefe de nivel.

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SAT Fiend ****

Descripci�n
Al parecer los cad�veres de los SATs aniquilados tomaron esta forma. Su
cara est� deforme, caminan con sus cuatro extremidades y poseen un
peque�o cuchillo, son muy veloces.

Estrategia
Lo mejor y m�s recomendable es usar un arma r�pida como la Kitetsu o la
Dragon Sword, pues la velocidad de estos demonios es incre�ble, su
ataque m�s molesto es el agarre y por desgracia abusan demasiado de el,
siempre que no est�s atacando, ponte a una distancia media de ellos.

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- Palabras Finales

Pos bien, aqu� termin� esta gu�a, espero te haya servido y la hayas
disfrutado... o si te aburri� es lo de menos, lo importante es que ayude,
no?

Nos leemos en otra ocaci�n!!


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Bien, primero que nada, esta gu�a va dedicada a IRIS, t�mala como parte
de tu regalo de cumplea�os ���FELICIDADES!!

Y les agradezco a todos los dem�s Master Ninjas que cooperaron:

-  Al Ninja Cazademonios Hellrider_Dante por la localizaci�n del
escarabajo n�mero 39 en Chamber of Everlasting Sleep.

- Al enfadoso del Necrocodrilo por algunos de los nombres oficiales de
los demonios... a ver si para el pr�ximo Ninja Gaiden incluyen una opci�n
para dejarnos de problemas.

- A Kenlider por avisarme sobre algunos errores en la gu�a.

Y un reconocimiento de parte de todos nosotros, los Fans para Team
Ninja, en hacer este incre�ble juego... pero a decir verdad yo esperaba
una dificultad mayor, aunque eso no importa.

- Por supuesto a todos ustedes, los jugadores.

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Si tienes alguna duda sobre la gu�a/juego puedes mandarme un mail a
[email protected] con el asunto Ninja Gaiden Black.  Si mandas un mail sin
asunto lo borrar� inmediatamente, tambi�n, si la duda tiene la respuesta en
alguna parte de la gu�a NO responder� el correo.

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            Copyright Carlos Liz�rraga Hern�ndez 2007 - 2008