_____ _____ _ / ___| / ___/ | | | | | |___ | | | | \___ \ | | | |___ ___| | | | \_____| /_____/ |_| GUIDE x-BOX POUR CSI (QUI COMPREND CSI ET DARK MOTIVES) VALABLE POUR LES DEUX JEUX PC CSI ET DARK MOTIVES VALABLE POUR LES JEUX SORTIS SUR MAC PUBLICATION DU GUIDE POUR LE PC UNIQUEMENT POUR CSI RETROUVEZ POUR CSI DARK MOTIVES PC ET DS LE GUIDE QUI LE CONCERNE (SANS LA SOLUTION DU PREMIER JEU). VERSION 1.5 DU GUIDE =================================SOMMAIRE====================================== 1 Introduction g�n�rale 2 CSI 2.1 Introduction 2.2 Quelques cl�s pour comprendre la solution 2.3 Solution CASE 1: H�tel Mortel CASE 2: Mettez le feu! CASE 3: Coup double CASE 4: Les jeux sont faits CASE 5: Le chant de cygne de Leda 3 CSI DARK MOTIVES 3.1 Introduction 3.2 Quelques cl�s pour comprendre la solution 3.3 Solution CASE 1: Cascade tragique CASE 2: Sans-abri, sans identit� CASE 3: Une histoire � creuser CASE 4: Meurtre par accident CASE 5: Le varan vol� 4. Copyright =============================================================================== ========================= 1. Introduction g�n�rale ============================ Cette solution en fran�ais concerne le jeu CSI sorti sur X-Box qui comprend les deux premiers jeux PC: CSI et Dark Motives. Or, le probl�me est que les sites sur lesquels on peut publier une solution publient � la fois pour le PC et la X-Box, le m�me document alors que le jeu X-Box comporte une partie suppl�mentaire. C'est un peu le m�me cas avec 3 Dimensions of Murder qui comporte une mission bonus pour PS2 et non PC. Cons�quence: la version X-Box du guide se retrouve aussi sur PC pour le jeu CSI uniquement car Dark Motives est consid�r� comme un jeu diff�rent... Bref, les gens qui cherchent la solution PC de CSI auront aussi droit � la solution de CSI Dark Motives, compl�tement inutile dans leur cas (sauf s'ils jouent au Double Pack - mais le guide n'est pas rattach� � cette �dition..). Un vrai casse-t�te! En attendant ce guide est publi� sur: - http://www.allsoluces.com sous le pseudo de Spiderweb (uniquement la premi�re partie sur la fiche du jeu CSI - la deuxi�me �tant bien �videmment sur la fiche de Dark Motives) - http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena - http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb - http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena MISES A JOUR: Version 1.1 - 19 f�vrier 2008: Plus de clart� pour les objets � donner � Greg (Guide initial sans Dark Motives) Version 1.2 - 20 f�vrier 2008: Ajout de Dark Motives pour la X-Box Version 1.3 - 23 mars 2008 : Remaniement des sections pour plus de lisibilit� Ajout du WARNING pour les joueurs PC Titre en ASCII Correction du rappel de Jeffrey Deschamps dans Dark Motives (pas dans CASE 3) Version 1.4 - 26 mars 2008 : Correction de fautes d'orthographe Retrait de 2 questions ne concernant pas le cas 5 Version 1.5 - 20 mars 2009 : Ajout de CSI NY + Version MAC Quelques changements au niveau du guide Copyright am�lior� ================================ PARTIE 2 DU GUIDE ============================ _____ _____ _ / ___| / ___/ | | | | | |___ | | | | \___ \ | | | |___ ___| | | | \_____| /_____/ |_| CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION - LES EXPERTS UNE AVENTURE PALPITANTE AU COEUR DU CRIME 369 Interactive - UbiSoft - 2003 - PC "Evidence never lies" ================== 2.1. Introduction ================== Ceci est une solution en fran�ais, �crite par mes soins, du jeu Les Experts: Une Aventure palpitante au coeur du crime, sortie en 2003. Vous incarnez un stagiaire dans le service de Grissom et vous aurez l'occasion de travailler avec l'�quipe de Las Vegas: Grissom, Willows, Sidle, Stoke, Brown pour le terrain, Sanders pour le labo, Robbins pour la morgue et Brass pour les mandats et interrogatoires. Ce jeu est le premier d'une s�rie dont voici la liste des titres (et versions) PC -- CSI CSI Dark Motives CSI Miami CSI 3 Dimensions of Murder CSI Hard Evidence CSI New York CSI Double Pack Int�grale des jeux (plusieurs existent au fur et � mesure des sorties des jeux) MAC --- CSI CSI: Hard Evidence X-BOX ----- CSI (comprenant CSI et Dark Motives) X-BOX 360 --------- CSI Hard Evidence WII --- CSI Hard Evidence DS -- CSI Dark Motives (bonus en moins) PS2 --- CSI 3 Dimensions of Murder (+ 1 mission bonus) ============================================= 2.2 Quelques cl�s pour comprendre la solution ============================================= NB: - Labo: Greg Sanders est � pour vous aider, donnez-lui les preuves comme l'ADN ou n�cessitant une analyse chimique. L'ordinateur sert plus pour les recherches d'empreintes, Internet et audio. Le microscope est �galement � votre disposition - Dans ce guide, poudre dactyloscopique est remplac�e par pinceau - Brass = Bureau de Brass et Interrogation = salle d'interrogation - Il faut parfois r�interroger les suspects directement apr�s une s�quence vid�o.Le faire jusqu'� ce qu'il n'y ait plus de question. - Quand je marque "parler", cela veut dire qu'il faut poser toutes les questions. Pour Brass, il faut lui poser toutes les questions avant de demander � interroger un suspect. ============= 2.3. Solution ============= |--------------------------------------- |CASE 1: H�tel Mortel (Inn & Out) |TUTORIAL COMPRIS DANS L'AFFAIRE |Expert: Gil Grissom |Victime: Kylie Yardstrum |Suspects: Bert Sunsten, Devon Rodgers |Apparition sp�ciale: Jenny Strickland |--------------------------------------- H�tel (lieu du crime) Le tutorial commence. Faites ce que la voix off vous dit de faire, le fait que vous demandiez une aide � Grissom ne comptera pas dans votre score final. - Examiner le corps - Cliquer sur l'ic�ne "Dossiers" - Cliquer sur l'onglet "Suspects" - Examiner le cou de la victime - S�lectionner l'onglet d�tection dans "Outils" et prendre les UV. - Utiliser les UV sur le cou pour faire appara�tre des traces de strangulation - Examiner le drap d�chir� - Utiliser la loupe sur le drap pour rep�rer un cheveu. - Utiliser la pince � �piler pour r�cup�rer ce cheveu - Examiner ce cheveu - Utiliser les gants pour prendre le drap - Parler � Bert Sunsten qui est le propri�taire de l'h�tel. Il remet une carte d'enregistrement au nom de Jenny Strickland - Examiner cette carte. - Parler � Grissom et lui demander un indice Le tutorial se termine ici. A pr�sent, vous �tes libre de vos mouvements. - Regarder le corps et utiliser un gant pour r�cup�rer le billet dans la bouche - Prendre avec le gant le bracelet au pied de Grissom avec les initiales K.Y. - Sous une chaise, regarder la t�l�commande et utiliser le pinceau sur celle-ci pour trouver une empreinte digitale partielle - Utiliser le pinceau sur la TV pour r�cup�rer une empreinte digitale - Dans la salle de bain, utiliser le luminol dans l'�vier puis un tampon pour r�cup�rer un peu d'ADN. Appartement de Jenny Strickland - Parler avec elle et montrer le bracelet. Elle reconna�t celui-ci et donne le nom de sa propri�taire: Karen Yardstrum Morgue - Parler avec Robbins. Il remet un peu de peau trouv�e sous l'ongle de la victime Labo - Faire une recherche des empreintes de la t�l�commande, ce qui ne donne rien - Faire une recherche des empreintes de la TV. Bert Sunsten y est fich� pour une agression. - Comparer les empreintes TV et t�l�commande. - Donner � Greg: == le cheveu == l'�chantillon de sang == l'�chantillon de peau == le drap d�chir� == le billet. Brass - Lui parler. Il donnera l'alias de Karen qui est Kylie et son adresse Appartement de Kylie - Regarder la table basse au centre du salon, il y a un flacon de m�dicaments. Utiliser le pinceau pour faire appara�tre une empreinte. Utiliser le gant pour prendre le flacon. - Regarder le contenu de l'ordinateur. Cliquer sur le fichier Agenda pour avoir l'emploi du temps de Kylie. La derni�re personne � l'avoir vue vivante est Devon Rodgers. Noter �galement le nom de Bernard Murphy qui appara�t plusieurs fois. - Sur le muret, �couter le r�pondeur: Bert Sunsten semble bien �nerv�. La cassette est mise comme preuve. - Avec le gant, toujours sur le muret, prendre les re�us de l'h�tel. Labo - Donner � Greg: == flacon (interferon). Il donne l'empreinte du flacon. == re�us == cassette - Faire une recherche d'empreintes pour celle du flacon et la comparer aux autres. - Faire une recherche sp�ciale sur l'agenda de Kylie pour d�couvrir que Devon Rodgers a un casier judiciaire - Comparer les empreintes de Devon avec toutes les empreintes. L'empreinte partielle de la t�l�commande correspond � les siennes. Brass - Parler avec lui puis demander � interroger Bert Sunsten ---------------------------- |MANDAT D'AMENER|BERT SUNSTEN| ---------------------------- Interrogation - Parler � Bert. Faire un pr�l�vement d'ADN avec le tampon et de cheveu avec la pince � �piler. Labo - Donner � Greg l'ADN de Bert. Il correspond � celui de l'�vier mais pas au morceau de peau - Regarder le cheveu de Bert avec le cheveu du drap. Aucune correspondance. Brass - Demander � parler � Bert Interrogation - Parler � Bert qui explique le sang par une coupure avec un miroir cass� Brass - Demander � parler � Devon Rodgers ----------------------------- |MANDAT D'AMENER|DEVON RODGERS| ----------------------------- Interrogation - Parler � Devon. Prendre un �chantillon ADN avec un tampon et un cheveu avec la pince � �piler. Labo - Donner � Greg l'ADN de Devon. Il ne correspond pas � celui de l'�vier. Par contre, le morceau de peau sous les ongles de Kylie correspond � son ADN. - Comparer le cheveu de Devon avec celui du drap au microscope. Correspondance. Brass - Demander � continuer � interroger Devon Interrogation - Parler � Devon. Il nie le crime malgr� les preuves. FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |--------------------------------------------------------- |CASE 2: Mettez le feu!(Light My Fire) |Expert: Sara Sidle |Victime: Jason Gray - vivant |Suspects: Jason Gray lui-m�me, James Ritchie, Stan Ginns |--------------------------------------------------------- Maison de Jason Gray (lieu du crime) - Parler � Jason Gray dont le bureau a pris feu - Dans le coin � droite, utiliser les UV sur les bouts de bois. Les prendre avec le gant. - Ramasser le verre color� avec le gant - Pr�s du tableau, utiliser le d�tecteur d'odeur sur le halo de fum�e. Une fois le voyant vert, cliquer pour capturer un peu de fum�e. - Sur le bureau, utiliser la ninhydrine sur le papier br�l� pour obtenir une empreinte. - Appuyer sur REDIAL pour �couter le message - Sous le bureau, ramasser avec le gant le chiffon br�l� et le briquet - Examiner les morceaux de verre pr�s de la fen�tre. - Aller dehors pour y faire un moulage de l'empreinte sur le sol, sous la fen�tre. Ramasser �galement le morceau de verre avec la pince � �piler. - Reparler � Jason Gray Labo - Donner � Greg: == les morceaux de bois br�l�s == le chiffon == le verre color�, == le briquet == l'�clat de verre == l'�chantillon de fum�e == l'empreinte de la fen�tre - Faire une recherche de l'empreinte du papier pour obtenir le casier judiciaire de James Ritchie, le rival de Gray. Brass - Parler avec lui pour obtenir l'adresse professionnelle de Ritchie Bureau de Ritchie - Parler avec James Ritchie. Il r�v�le que Jason Gray �tait au bord de la faillite, qu'il poss�de son propre avion et qu'il est d�pendant � la drogue. Son alibi est le suivant: il �tait dans un avion en provenance de Chicago. Brass - Parler avec lui pour obtenir l'adresse du hangar de Gray et v�rifier l'alibi de Ritchie Hangar Henderson - Regarder l'arri�re de l'avion pour v�rifier le num�ro - Prendre avec les gants le chiffon sur le bidon - Prendre la note sur le bureau avec les gants - Prendre sur les cartons avec les gants la note d'essence Labo - Donner � Greg le chiffon du hangar. Correspondance avec celui du bureau. Brass - Parler avec lui pour obtenir un mandat d'amener contre Gray -------------------------- |MANDAT D'AMENER|JASON GRAY| -------------------------- Interrogation - Parler avec Gray. Il r�v�le qu'il a du k�roz�ne dans son appentis. Appentis - Sur la poign�e, utiliser le pinceau pour relever deux jeux d'empreintes - Sur le sol, faire un moulage des deux empreintes de pas - Entrer dans l'appentis et utiliser un tampon sur le bidon - Prendre avec les gants la bouteille de vin - Prendre avec la pince � �piler un fil sur le clou Labo - Donner � Greg l'�chantillon d'essence et le fil du clou - Faire une recherche sur les deux empreintes de pas pour d�couvrir que l'une est de pointure 45 et l'autre 42. - Faire une recherche sur les empreintes superpos�es pour les s�parer - Faire une recherche sur les empreintes nouvellement s�par�es pour obtenir le casier de Jason Gray (empreinte qui �tait sous l'autre) et le casier d'un dealer, Stan Ginns (qui est le dernier � avoir p�n�tr� dans l'appentis). Brass - Demander � revoir Gray Interrogation - Parler avec Gray Brass - Parler avec lui pour interroger Stan Ginns -------------------------- |MANDAT D'AMENER|STAN GINNS| -------------------------- Interrogation - Parler avec Ginns. Il chausse du 45... Brass - Demander � reparler � Gray Interrogation - Parler avec Gray qui avoue avoir utilis� le cocktail molotov lanc� par son dealer pour couvrir sa faillite. Brass - Demander � parler � Ginns Interrogation - Parler � Ginns, qui est l'auteur du cocktail molotov FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |---------------------------------------------------------------- |CASE 3: Coup double (Garvey's Beat) |Expert: Nick Stockes |Victimes: Stephen Garvey et Jeffrey Deschamps 30 ans auparavant |Suspects: Jack Riley, John Laskin, Dr Franklin |---------------------------------------------------------------- Avenue Tropicana (lieu du crime) - Examiner le corps - Examiner la blessure � la t�te et utiliser le Mikrosil pour en faire un moulage (Nick en sera m�me impressionn�!) - Examiner l'abdomen - Avec le tampon, prendre un �chantillon du sang aux pieds de Nick - Utiliser le pinceau pour r�v�ler une empreinte sur l'arme. - Prendre l'arme avec les gants - Utiliser la loupe sur la barre de fer ainsi que la pince � �piler pour r�cup�rer un fil. R�cup�rer la barre avec des gants. - Dans la voiture, utiliser les gants pour r�cup�rer la carte de Jeffrey Deschamps - Toujours dans la voiture, utiliser les gants pour r�cup�rer une feuille du bloc-notes - Utiliser le luminol sur le si�ge conducteur puis un tampon pour r�cup�rer un �chantillon sanguin Morgue - Parler avec Robbins qui remet les balles et qui confirme que la barre est � l'origine de la blessure � la t�te Labo - Donner � Greg: == l'arme == la barre de fer == la carte de Jeffrey == la feuille == le moulage de la blessure == les balles == l'�chantillon sanguin du si�ge, == celui du sol (sang de sanglier...) == le fil rouge de la barre - Faire une recherche sur l'empreinte de l'arme qui sans surprise est celle du flic assassin� - Faire une recherche sur la carte de Jeffrey pour d�couvrir qu'il �tait policier et qu'il a �t� assassin� il y a 30 ans de la m�me mani�re que Stephen Garvey. ��S�quence sur CrimeChat o� il y a des photos de Tropicana Avenue avec un flingue�� Avenue Tropicana - Prendre l'arme avec les gants - elle �tait cach�e par la voiture lors du passage pr�c�dent Labo - Donner l'arme nouvellement trouv�e � Greg. Elle a servi dans le meurtre de Jeffrey - Aller sur l'ordi pour chatter sur crimechat.com et demander ce qui est propos�. Brass - Parler avec lui pour obtenir l'adresse du propri�taire de crimechat. Il s'appelle Jack Riley. Maison de Jack Riley - Parler avec lui mais il refuse de vous laisser entrer Brass - Lui demander un mandat de perquisition pour Riley ------------------------------------------ |MANDAT DE PERQUISITION|JACK RILEY (MAISON)| ------------------------------------------ Maison de Jack Riley - Lui montrer le mandat - Regarder les bouquins sur la table - Utiliser le pinceau sur la cannette de soda pour obtenir une empreinte - Regarder le tableau d'affichage - Regarder son ordi pour obtenir les photos et la liste des IP des utilisateurs Labo - Faire une recherche d'empreintes sur celle de la cannette. Brass - Parler avec lui pour d�couvrir que Sutherland se connectait depuis l'Universit� de Las Vegas Maison de Jack Riley - Parler avec lui UNLV - Parler avec le Dr Franklin qui r�v�le que son �l�ve, John Laskin, est l'autre personne poss�dant les cl�s de la salle - Utiliser le pinceau sur la cannette derri�re Nick pour r�cup�rer une empreinte Labo - Comparer les empreintes de l'UNLV avec celles trouv�es chez Riley - Faire une recherche d'empreintes sur celles de l'UNLV Brass - Parler avec lui pour obtenir un mandat contre John Laskin --------------------------- |MANDAT D'AMENER|JOHN LASKIN| --------------------------- Interrogation - Parler avec Laskin qui accepte que l'on prenne un fil de son pull avec la pince � �piler Labo - Donner � Greg le fil de Laskin - Comparer le fil de Laskin � celui de la barre au microscope. C'est le m�me type de pull mais celui de Laskin ne correspond pas. ��Brass appelle: le meurtrier est actuellement logg� sur le site depuis l'UNLV!�� UNLV ��Evidemment, le meurtrier est parti mais il a laiss� des indices�� - Utiliser la loupe sur le pull pour d�tecter des pellicules. Utiliser une bande adh�sive pour les pr�lever. - Prendre le pull avec les gants Labo - Comparer le pull avec le fil de Laskin et celui de la barre. Ce dernier correspond avec le pull - Donner � Greg les pellicules pour obtenir de l'ADN et le pull Brass - Demander � Brass trois mandats pour pr�lever l'ADN de Riley, Laskin et Franklin mais il refuse pour le second car son alibi tient ------------------------------------- |MANDAT POUR ADN|JACK RILEY - FRANKLIN| ------------------------------------- Maison de Jack Riley - Lui parler puis utiliser un tampon pour r�cup�rer son ADN UNLV - Parler � Franklin puis r�cup�rer son ADN avec un tampon Labo - Donner � Greg l'ADN de Riley et celui de Franklin. Riley est disculp�, mais le professeur en criminologie est le meurtrier... Brass - Lui demander un mandat d'arr�t pour le Dr Franklin. ------------------------ |MANDAT D'ARRET|FRANKLIN| ------------------------ Interrogation - Parler avec Franklin qui soudainement devient Sutherland. Il est victime d'un d�doublement de la personnalit�: Sutherland tue tandis que Franklin essaie de r�soudre les meurtres. FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |--------------------------------------------------------------- |CASE 4: Les jeux sont faits (More Fun than a Barrel of Corpses) |Expert: Warrick Brown |Victime: Sophia Benedetti |Suspects: Dr Edward Wilkinson, Mme Wilkinson, Leda Callisto |Apparition sp�ciale: Dominic Petrenko |--------------------------------------------------------------- Labo - Ecouter l'enregistrement t�l�phonique sur l'ordinateur puis lire chaque courbe pour d�couvrir qu'il y a des bruits de machines � sous et d'�l�phants. - Aller sur l'annuaire en ligne pour y d�couvrir qu'un casino a des �l�phants pour des spectacles: H�tel Casino Monaco Casino (lieu du crime) - Utiliser sur le t�l�phone public le pinceau pour relever des empreintes digitales - Utiliser le pl�tre pour faire un moulage de l'empreinte de pneu pr�s des tonneaux - Regarder les tonneaux - Parler � Dominic Petrenko, le dresseur et observer l'�l�phant Brass - Parler avec lui. Il refuse le mandat Labo - Faire une recherche sur les empreintes du t�l�phone - Faire une recherche sur l'empreinte de pneu. C'est un pick-up. Casino - Utiliser la cam�ra infrarouge sur un tonneau plus clair que les autres. Une forme humaine appara�t! Vite, il faut ouvrir le tonneau! - La victime est malheureusement d�c�d�e mais il faut faire son boulot: r�colter le maximum d'indices. Prendre le jeton dans la bouche de la jeune femme. Ca ne rappelle rien? - Sur le jeans, utiliser une bande adh�sive sur les t�ches brunes puis refaire la m�me op�ration sur les t�ches vertes - Interroger � nouveau Dominic Petrenko Morgue - Parler � Robbins qui donne un pr�l�vement de pollen. Labo - Donner � Greg: == les bandes adh�sives == le pollen. Il sort une liste de plantes qu'il faudra passer � Brass Brass - Parler avec lui. Gr�ce � la liste des plantes de Greg, Brass trouve un lieu les r�unissant: Jardins d�sertiques. Jardins - Essayer d'ouvrir la porte de la cabane - Examiner le mouchoir dans la poubelle avec la loupe. Utiliser la pince � �piler pour prendre un cheveu, puis les gants pour le mouchoir - Pr�s des pigeons, utiliser le d�poussi�reur �lectrostatique pour r�cup�rer une empreinte de pneus. - Utiliser la pince � �piler pr�s des pneus pour r�colter un �chantillon de terre - Regarder l'herbe Labo - Donner � Greg: == le cheveu == le mouchoir == l'�chantillon de terre - Faire une recherche sur l'empreinte de pneu du jardin et comparer celle-ci � celle du casino. Correspondance. Morgue - Parler avec Robbins. Il remet l'ADN de la victime. Labo - Donner l'ADN � Greg - Observer le cheveu au microscope Brass - Lui parler. Il trouve une pharmacie ayant command� le produit qui a tu� Sophia Benedetti, la fille du patron du Monaco. Pharmacie - Parler avec Leda Callisto qui donne le nom du Dr Edward Wilkinson comme m�decin ayant prescrit le produit. Cabinet du Dr Wilkinson - Parler avec lui. Il admet poss�der un pick-up et donne l'adresse de sa maison Maison Wilkinson - Parler avec Mme Wilkinson qui donne acc�s au garage et au pick-up. Garage - Examiner les pneus et utiliser une bande adh�sive sur ceux-ci - Dans le coffre, ramasser avec les gants les morceaux de bois et le re�u pour l'achat de sciure. - Toujours dans le coffre, utiliser un tampon pour pr�lever un peu de liquide �pais Labo - Donner � Greg la substance �paisse et les morceaux de bois - Faire une recherche sur l'empreinte des pneus du pick-up et les comparer aux deux empreintes d�j� trouv�es: correspondance. Brass - Discuter avec lui puis demander � voir Leda Callisto ----------------------------- |MANDAT D'AMENER|LEDA CALLISTO| ----------------------------- Interrogation - Parler avec Leda Brass - Demander � discuter avec le Dr Wilkinson ------------------------- |MANDAT D'AMENER|WILKINSON| ------------------------- Interrogation - Parler avec le Dr Wilkinson BrasS - Demander � parler avec Mme Wilkinson ----------------------------- |MANDAT D'AMENER|MME WILKINSON| ----------------------------- Interrogation - Parler avec Mme Wilkinson Brass - Demander � revoir Leda Interrogation - Parler avec Leda Brass - Demander � parler au Dr Wilkinson Interrogation - Parler avec le docteur Brass - Redemander � s'entretenir avec Leda Interrogation - Parler avec Leda Brass - Demander � parler avec le docteur Interrogation - Parler avec le docteur Brass - Demander � revoir Mme Wilkinson Interrogation - Parler avec Mme Wilkinson et utiliser le tampon pour pr�lever son ADN Brass - Demander � revoir le docteur Interrogation - Parler avec le docteur et utiliser le tampon pour pr�lever son ADN Brass - Demander � parler � Leda Interrogation - Parler � Leda et utiliser le tampon pour pr�lever son ADN Labo - Donner � Greg les 3 �chantillons d'ADN. Le docteur et sa femme sont innocents mais Leda Callisto a empoisonn� le mouchoir de Sophia. Brass - Demander � interroger Leda Interrogation - Parler avec Leda qui ne nie pas son crime FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |------------------------------------------------------------------------ |CASE 5: Le chant de cygne de Leda (Leda's Swan Song) |Expert: Catherine Willows |Victime: Gil Grissom - enl�vement + r�ouverture du cas Kylie Yardstrum |Coupable: Leda Callisto |Apparitions sp�ciales: Edward Wilkinson, Employ� aux Jardins D�sertiques |Mention de Devon Rodgers, Kylie Yardstrum et Bernard Murphy |------------------------------------------------------------------------ Brass - Leda Callisto a commenc� � parler de certaines choses et Gil Grissom a disparu alors qu'il avait �t� appel� pendant l'affaire pr�c�dente aux Jardins Leda serait impliqu�e dans cette disparition. Prison - Parler avec Leda Jardins - Parler avec l'employ� - Prendre les empreintes de pas pr�s des cactus gr�ce � un moulage - Prendre avec la pince � �piler l'insecte pr�s des pigeons - Prendre avec le pl�tre les empreintes des pneus pr�s du pyl�ne - Utiliser la loupe sur le pyl�ne puis la pince � �piler pour r�colter une �caille de peinture Appartement de Leda - Sur la vitre de la biblioth�que, utiliser le tampon pour r�cup�rer un peu de substance grasse - Dans la biblioth�que, regarder les livres, ils traitent de la mythologie grecque. La page est celle sur l'obole qu'on met dans la bouche des morts pour le passage du Styx - Sur le GSM, utiliser le pinceau pour r�v�ler une empreinte. Utiliser les gants pour le prendre (l'endroit est le canap�). - Sur l'armoire, utiliser la ninhydrine sur l'album photo. Prendre avec le gant la feuille transparente. - Sur la petite table, il y a des papiers br�l�s (dont l'un porte l'en-t�te de l'H�tel Champagne, celui de l'affaire 1). Utiliser la ninhydrine sur le morceau de journal puis prendre avec les gants celui-ci et la lettre. - Prendre �galement les cl�s sur cette table avec les gants. - Sous la TV, il y a une bouteille brune. La prendre avec les gants - Sur la table ronde, prendre avec les gants les jetons de casino Labo - Donner � Greg: == l'insecte == l'�caille de peinture == la bouteille == les 2 cl�s == la lettre br�l�e == le morceau de journal == les jetons == l'�chantillon gras == la feuille transparente == le GSM - Faire une recherche des empreintes digitales des albums, du GSM et du journal puis les comparer. - Faire une recherche sur le journal: Sophia Benedetti �tait impliqu�e dans une affaire de drogue il y a quelques ann�es. - Faire une recherche sur l'empreinte de pas: c'est la pointure de Grissom - Faire une recherche sur l'empreinte de pneu. Elle correspond � un pick-up. Brass - Lui parler. Il donne l'empreinte du pneu de l'affaire 4 Labo - Comparer l'empreinte du pick-up avec celle du jardin. Correspondance! Brass - Demander � avoir un nouveau mandat de perquisition pour le pick-up de Dr Wilkinson ------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|PICK-UP DE WILKINSON| ------------------------------------------- Maison Wilkinson - Parler avec le docteur Garage - Parler avec Wilkinson. Leda avait la cl� de sa voiture. Brass - Lui demander un mandat de recherche pour le pick-up de Wilkinson Prison - Parler avec Leda pour savoir si elle connaissait Kylie et si Grissom a �t� transport� dans le pick-up de Wilkinson Brass - Parler avec lui. Le nom de jeune fille de Leda est Murphy. Demander un mandat pour perquisitionner l'H�tel Champagne. Il remet �galement les jetons de l'affaire 4 ainsi que le drap d�chir�, le billet et les empreintes sur le flacon de m�dicaments de l'affaire 1. Labo - Donner � Greg: == les jetons == le billet == le drap - Faire une recherche sur les empreintes du flacon et les comparer aux empreintes du journal et de l'album. Correspondance. Brass - Demander � rouvrir l'affaire de Kylie Yardstrum. Il se peut que Devon Rodgers soit innocent! H�tel Champagne - Parler � Bert Sunsten - Regarder la fen�tre - Utiliser la loupe puis le tampon pour r�cup�rer un �chantillon d'une mati�re grasse Appartement de Kylie - Regarder l'ordinateur et cliquer sur Agenda. Le nom de Bernard Murphy saute aux yeux. Une preuve imprim�e s'ajoute Labo - Faire une recherche sur l'agenda sur l'ordinateur - Donner � Greg l'�chantillon de l'h�tel. Cela correspond � celui de la biblioth�que Brass - Demander � Brass des pr�cisions sur Bernard Murphy. C'est un ancien CSI accus� de fausses preuves dans l'affaire Benedetti et renvoy�. Il s'est suicid� apr�s sa rupture avec Kylie Yardstrum. Prison - Parler avec Leda qui jubile de bient�t venger totalement son p�re (Kylie, Sophia et Grissom) Brass - Parler avec lui. Grissom a enqu�t� sur les accusations de Benedetti contre Murphy et a remis un rapport l'innocentant. Mais la politique est telle que Murphy a �t� renvoy� en le faisant passer pour coupable. Prison - Parler avec Leda. Elle refuse de croire que Grissom avait innocent� son p�re. Brass - Lui parler. Il a trouv� � quoi la cl� avec le nombre #10072 correspondait: un garage. Entrep�t U-Keep - Essayer d'entrer dans l'entrep�t... mais la porte est coinc�e - Pr�s du container, prendre avec les gants la barre - Prendre avec les gants le tonneau - Un levier est cr�� pour d�bloquer la porte. ��S�quence avec Grissom et Catherine: Grissom vous remercie de lui avoir sauv� la vie�� FIN DE L'ENQUETE ================================= PARTIE 3 DU GUIDE =========================== ATTENTION CE QUI SUIT NE CONCERNE QUE LE JEU SUR X-BOX. SI VOUS JOUEZ SUR PC, CECI EST LA SOLUTION DU DEUXIEME OPUS, SORTI SUR PC ET DS. _____ _____ _ / ___| / ___/ | | | | | |___ | | | | \___ \ | | | |___ ___| | | | \_____| /_____/ |_| CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION 2: DARK MOTIVES LES EXPERTS: MEURTRES A LAS VEGAS 369 INTERACTIVE - UBISOFT - 2004 ================= 3.1. Introduction ================= Ceci est une solution en fran�ais, �crite par mes soins, du jeu Les Experts: Dark Motives en 2004. Cette solution est valable pour la version DS sortie en 2007. Les questions ne sont pas recopi�es mot pour mot du jeu mais ma formulation devraient ne pas vous perturber pour r�pondre. Les questions compl�tes en anglais se trouve dans le guide d'Odino, sur Gamefaqs. ============================================== 3.2. Quelques cl�s pour comprendre la solution ============================================== NB: - Labo: Greg Sanders est � pour vous aider, donnez-lui toutes les preuves car il en num�risera certaines ou en transf�rera dans le microscope. L'ordinateur sert pour les recherches/comparaisons des empreintes digitales, pneus, chaussures et nouveaut� du soft, ADN. Les recherches sp�ciales sont toujours pr�sentes. Le microscope est �galement � votre disposition. - Brass = Bureau de Brass et Interrogation = salle d'interrogation - Il faut parfois r�interroger les suspects directement apr�s une s�quence vid�o. Le faire jusqu'� ce qu'il n'y ait plus de question. - Quand je marque "parler", cela veut dire qu'il faut poser toutes les questions. Pour Brass, il faut lui poser toutes les questions avant de demander � interroger un suspect. - N'oubliez qu'il faut parfois zoomer pour certaines actions. La lettre (z) appara�tra uniquement quand il s'agira de r�colter des preuves. - Version DS: Pour r�colter une preuve avec le tampon apr�s avoir asperg� de luminol, vous devez revenir en arri�re puis rezoomer sur le sang pour pouvoir r�colter votre �chantillon ============= 3.3. Solution ============= |--------------------------------------------------------- |CASE 1: Cascade tragique (Daredevil Disaster) |Expert: Catherine Willows |30 preuves |Victime: Ace Dillinger |Suspects: Cory Muzotti, Leslie Handleman, David McLadden |--------------------------------------------------------- Site de la cascade (lieu du crime) - Parler � David McLadden, le directeur des cascades d'Attention les Yeux! Il r�v�le qu'il a v�rifi� la moto d'Ace Dillinger, le bless�, juste avant l'accident - Examiner la moto accident�e, plus particuli�rement le carburateur modifi� == Prendre avec les gants le ressort cass� (z) == Utiliser la poudre dactyloscopique en haut. Empreinte r�cup�r�e (z) == Utiliser le tampon sur le c�ble d'acc�l�rateur en bas (z) - Sur le guidon, prendre avec la pince � �piler un autocollant. - Prendre l'empreinte de la roue avant avec une bande adh�sive. - Utiliser le tampon sur la flaque � c�t� de la moto. De l'urine? - Pr�s du camion, utiliser le tampon pour un �chantillon de liquide lubrifiant. - Regarder l'amas de poussi�re � gauche de la moto pour constater que quelqu'un a balay� les lieux. - Regarder les empreintes de pneu apr�s et sur la rampe. Catherine fera part de ses d�ductions. - Reparler � McLadden qui confirme avoir fait le m�nage. H�pital St-Antoine - Parler avec Ace Dillinger qui parle du producteur, Cory Muzotti et de sa soci�t�, Draffler Promotions Labo - Donner � Greg: == la trace de pneu == l'empreinte sur le moteur == le ressort. - Faire une recherche sur la trace de pneu. Correspondance avec le code 10244: Tiremaster G5645. - Faire une recherche sur l'empreinte du moteur. Rien n'en ressort. - Double-cliquer sur le ressort pour faire appara�tre l'�cran-preuve. * D�sormais, je dirais �cran-preuve pour indiquer cette action * Utiliser la loupe sur le bout pour observer la section. - Remontrer le ressort � Greg - Donner � Greg les substances relev�es. == substance pr�s de la moto: urine == substance c�ble: lubrifiant == substance pr�s du camion: huile - Donner � Greg l'autocollant. Il d�chiffre le nom du magasin: Vegas Motorcycle Brass - Lui demander l'adresse de Vegas Motorcycle et de Draffler Promotions. Vegas Motorcycle - Rep�rer les traces de pneu devant le garage - Entrer dans le magasin et parler � Leslie Handleman. Elle accepte que l'on fouille sa boutique mais pas derri�re le comptoir. - Utiliser la poudre dactyloscopique sur le comptoir pour r�cup�rer une empreinte - Revenir � l'ext�rieur et utiliser le d�poussi�reur �lectrostatique pour r�cup�rer l'empreinte de pneu. Draffler Promotions - Parler � Cory Muzotti qui accepte la fouille de son bureau sauf le meuble lui-m�me par peur d'espionnage industriel... - Sur le mur, pr�lever avec le tampon un �chantillon de la substance brune - Sur la poign�e, utiliser la poudre dactyloscopique pour r�v�ler une empreinte Labo - Donner � Greg: == l'empreinte du comptoir == l'empreinte de la poign�e == l'empreinte de pneu du magasin. - Faire une recherche d'empreintes digitales sur == comptoir - correspond � Cory Muzotti qui a un casier == poign�e - rien ne ressort - Comparer l'empreinte de la poign�e avec celle du moteur. Correspondance. - Faire une recherche sur l'empreinte de pneu qui correspond � celle dont le code 91321. La comparer avec celle de la moto. Correspondance. - Donner � Greg l'�chantillon de la substance brune. C'est du caf� au lait. Site de la cascade - Parler � McLadden. Il refuse que l'on fouille sa remorque. Brass - Demander un mandat de perquisition pour fouiller la remorque de McLadden ------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|REMORQUE DE MCLADDEN| ------------------------------------------- Remorque de McLadden - Entrer dans la remorque. - Dans le tiroir, prendre avec le gant la pince coupante. - Utiliser le pinceau magn�tique sur le gobelet de caf�. Prendre ensuite celui- ci avec le gant - Regarder le balai - Dans la ramassette (ou pelle � poussi�re), prendre avec la pince � �piler le morceau de fer (z). - Dans la poubelle, r�cup�rer avec le gant la cassette ab�m�e. Labo - Donner � Greg le gobelet de caf�. Il croit que c'est pour lui! Il confirme qu'il s'agit du m�me que sur les murs de Draffler Promotions. - Donner � Greg: == la pince coupante == le morceau de fer == la cassette de laquelle il tire 4 photos == l'empreinte du gobelet. - Ecran-preuve: combiner avec le ressort le morceau de fer. Le ressort entier est reconstitu�. Avec la loupe, observer la jonction entre les deux anciennes preuves. Il y a des marques d'un outil. - Donner � Greg: == le ressort == la pince coupante. - Observer les 4 photos au microscope. La 4e r�v�le que le ressort avait d�j� saut�, preuve de sabotage. - Faire une recherche sur l'empreinte du gobelet mais rien n'en ressort. La comparer alors avec l'empreinte du moteur et de la poign�e pour une correspondance. Site de la cascade - Parler � McLadden qui refuse de coop�rer. Brass - Demander un mandat pour David McLadden ------------------------------ |MANDAT D'AMENER|DAVID MCLADDEN| ------------------------------ Interrogation - Parler � McLadden qui r�v�le que Muzotti lui a donn� l'ordre de faire le m�nage H�pital St-Antoine - Parler � Ace. Vegas Motorcycle - Parler avec Leslie. Draffler Promotions - Parler � Muzotti. Brass - Demander un mandat de perquisition pour Draffler Promotions ------------------------------------------ |MANDAT DE PERQUISITION|DRAFFLER PROMOTIONS| ------------------------------------------ Draffler Promotions - Indiquer � Muzotti qu'un mandat a �t� d�livr�. - Prendre avec le gant la lettre de la cha�ne - Aller sur l'ordinateur, cliquer sur "Mails" et sur "Mails envoy�s". Un message crypt� sera t�l�charg� sur une disquette. Labo - Donner � Greg: == la lettre == la disquette. Le message est transf�r� sur l'ordi. - Faire une recherche sp�ciale sur le message. Muzotti �tait en contact avec Leslie et parle d'un "Kowama". Vegas Motorcycle - Reparler � Leslie Brass - Demander un mandat de perquisition pour Vegas Motorcycle. --------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|VEGAS MOTORCYCLE| --------------------------------------- Vegas Motorcycle - Indiquer � Leslie qu'un mandat a �t� d�livr�. - Sous le comptoir, utiliser la ninhydrine sur l'enveloppe pour faire appara�tre une empreinte. R�cup�rer l'enveloppe avec les gants. - A c�t� de l'enveloppe se trouve un billet de loterie � r�cup�rer avec les gants - Regarder les mails sur l'ordinateur. Celui de Cory est affich�. - R�cup�rer avec les gants les factures sous la lampe. - Utiliser la poudre dactyloscopique sur le manche du Kowama sur l'�tag�re. Prendre ensuite l'outil avec les gants. Labo - Donner le Kowama � Greg. L'outil a �t� utilis� pour saboter la moto d'Ace. - Donner les empreintes digitales � Greg. - Faire une recherche d'empreintes digitales: == enveloppe - Cory Muzotti, confirm� par comparaison avec empreinte du comptoir == Kowama, rien n'en ressort - Donner le billet de loterie � Greg qui, malgr� lui, fait croire � un billet gagnant - Donner l'enveloppe et les factures � Greg. Brass - Demander un mandat pour Leslie -------------------------------- |MANDAT D'AMENER|LESLIE HENDLEMAN| -------------------------------- Interrogation - Parler avec Leslie. Elle donne ses empreintes. Labo - Donner � Greg les empreintes de Leslie. - Comparer les empreintes de Leslie avec celle du Kowama. Correspondance. Draffler Promotions - Parler avec Muzotti. H�pital St-Antoine - Parler avec Ace. Brass - Demander � reparler � Leslie Interrogation - Parler avec Leslie qui l�che le morceau et qui exprime ses regrets (et avoue avoir pleur� lors de l'accident). Brass - Demander un mandat pour Cory Muzotti, incrimin� par McLadden et Leslie. ------------------------------------ |MANDAT D'AMENER/D'ARRET|CORY MUZZOTI| ------------------------------------ Interrogation - Parler � Muzotti. = REPONSES AUX QUESTIONS = Combien de photos ont �t� r�cup�r�es de la cassette? R: 4 Combien de voitures de police �taient sur le site de la cascade? R: 3 Combien a co�t� l'achat du ticket de loterie? R: 2$ A combien s'�levait la somme totale des factures chez Leslie? R: 309,91$ Au-dessus de quoi Ace a-t-il saut�? R: Une fontaine O� a �t� retrouv� le deuxi�me morceau du ressort? R: Pelle � poussi�re De quelle couleur est le manche de la pince coupante de McLadden? R: Rouge Combien de plantes y a-t-il dans le bureau de Cory Muzotti? R: 2 De quelle couleur �tait la moto d'Ace? R: Jaune avec des rayures bleues De quelle couleur �tait le manche du Kowama? R: Vert Qu'est-il marqu� sur le gros v�hicule de police sur le site de la cascade? R: Forensics Quel est le nom du casino accueillant la cascade? R: The Mediterranean Quel est le num�ro du b�timent de Vegas Motorcycle? R: 493 Quel est le nom de la loterie sur le billet de loterie? R: Good Luck! Lottery Quelle est la valeur des billets hors de l'enveloppe? R: 100$ et 50$ Quelle blessure n'appara�t pas chez Ace? R: Blessure au foie Qui a balay� la sc�ne de l'accident? R: Le directeur des cascades Qui a �crit la lettre de menaces � Muzotti? R: Jackson B. Barkley Pourquoi y avait-il de l'huile pr�s du camion sur le site de la cascade? R: Pour permettre � la moto de mieux glisser en dessous du camion FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |--------------------------------------------------------------- |CASE 2: Sans-abri, sans identit� (Prints and Pauper) |39 preuves |Expert: Warrick Brown |Victime: Un sans-abri sans nom |Suspects: Lane Jackson, Claire Thomas et Markus Van der Hellen |Rappel sp�cial du 1er opus: Leda Callisto |--------------------------------------------------------------- Morgue - Parler avec Robins qui insiste sur la pr�sence de truffes fran�aises comme dernier repas et sur son alcool�mie trop �lev�e, due � de la vodka de luxe, Wakeman. Il donne l'ADN de la victime. - Examiner le corps == main (il manque un anneau) == coup sur l'�paule gauche, == torse (il a �t� transplant�) == estomac. - Utiliser le tampon sur la tache du vomi du jean Labo - Donner l'ADN de la victime � Greg. - Donner le vomi � Greg qui isole de l'ADN. Brass - Demander � Brass o� le corps a �t� retrouv� ainsi que le restaurant proposant des truffes fran�aises. Asile abandonn� (lieu de d�couverte du corps) - Prendre le morceau de verre sur la table pr�s de l'entr�e avec le gant. Ecran-preuve: utiliser la poudre dactyloscopique pour une empreinte partielle - Derri�re Warrick, prendre un autre morceau de verre avec le gant et r�p�ter la m�me op�ration que pour le premier morceau. - Ecran-preuve: combiner les morceaux de verre ainsi que les empreintes partielles - Prendre un �chantillon du liquide pr�s du mur tagg� avec un tampon - Prendre un �chantillon de peinture sur le mur avec un tampon - Pr�s des gouttes de sang, examiner la fissure et soulever la dalle pour r�cup�rer une larve de mouche bleue avec la pince � �piler. - Entre le mur et les gouttes de sang, utiliser une bande adh�sive pour collecter une empreinte de pas - Avancer vers la pi�ce du fond et utiliser le d�poussi�reur �lectrostatique pour r�cup�rer une autre trace de pas. - Entrer dans la salle du fond pour y d�couvrir un fauteuil roulant. - Utiliser les UV sur le dossier du fauteuil pour d�couvrir son appartenance. - Utiliser le Mikrosil sur le m�tal pr�s de la poign�e gauche pour r�cup�rer le num�ro de s�rie du fauteuil - Utiliser la poudre dactyloscopique sur la poign�e gauche du fauteuil pour collecter une empreinte digitale. Le Figaro - Parler � Markus Van der Hellen, le propri�taire du restaurant. Il ne porte pas les SDF dans son coeur et refuse de donner la liste des gens ayant command� des truffes fran�aises. - Aller dans la ruelle - Sur le fil barbel� (grillage), r�cup�rer avec la pince � �piler le morceau de tissu - Dans les cartons, pr�s de la poubelle: == � gauche, prendre avec le gant le ticket truffes et une omelette aux asperges == au milieu, prendre avec le gant le ticket truffes et p�tes aux aubergines grill�es == en haut, � droite, prendre avec le gant le ticket truffes et omelette norv�gienne == extr�me-droite: prendre le morceau de viande avec le gant. Ecran-Preuve: utiliser la loupe puis r�colter un un peu de substance blanche avec une lame adh�sive. Labo - Donner � Greg: == l'empreinte digitale du fauteuil == le morceau de tissu (o� il trouve de l'ADN qu'il transf�re dans l'ordinateur) == les deux empreintes de pas == les 3 tickets == la larve == le morceau de viande == les morceaux de verre == le num�ro de s�rie imprim� dans le Mikrosil. - Observer la larve et faire une recherche sur le microscope. Le 3e r�sultat correspond. La victime est morte il y a 28 heures avec une marge d'erreur de 2 heures - Faire une recherche sur l'ADN du morceau de tissu. Rien n'en sort. Le comparer avec les deux autres ADN mais rien ne correspond. - Comparer les empreintes de chaussures. Elles ne correspondent pas. - Faire une recherche pour l'empreinte dans la boue. Elle correspond au code 5923, Toughtread Bruiser de taille 45. - Faire une recherche pour l'empreinte dans la poussi�re. Aucune correspondance �tablie. - Faire une recherche pour l'empreinte digitale du fauteuil. Le r�sultat est nul. - Donner � Greg l'�chantillon de peinture. Il confirme la peinture en bombe. - Donner � Greg l'�chantillon de liquide. Il s'agit d'eau m�lang�e � de la vodka pas trop ch�re (Leroy Bank's Premium). - Donner � Greg l'�chantillon de la substance blanche de la viande. C'est de la mort-aux-rats! Morgue - Parler � Robbins Brass - Parler avec lui pour obtenir l'adresse du gang des graffeurs et pour retrouver le propri�taire de la chaise roulante. En profiter pour r�cup�rer un mandat pour obtenir la liste des clients du restaurant. Le Figaro - Demander � Markus le num�ro de carte bleue de la personne qui a command� le dernier repas de la victime. Rep�re des loubards - Utiliser la poudre dactyloscopique sur la bombe de peinture � droite puis la prendre avec les gants. - Ecran-preuve: combiner l'empreinte de la bombe avec l'empreinte partielle. - Dans le cendrier du billard, r�cup�rer avec la pince � �piler le m�got. - Sur la table, r�cup�rer le carnet avec le gant. Labo - Donner � Greg: == l'empreinte digitale compl�te == le carnet (d'o� il tire l'adresse d'un pr�teur � gages) == le m�got (d'o� il tire de l'ADN) == les infos sur la carte de cr�dit (transf�r�es dans l'ordinateur) == la bombe de peinture qui est la m�me que sur les murs de l'asile - Faire une recherche sur l'empreinte digitale. Correspondance avec Lane Jackson. Par contre, aucune correspondance avec l'empreinte du fauteuil. - Comparer l'ADN du m�got aux 3 autres. Aucune correspondance. Faire une recherche mais r�sultat nul. - Faire une recherche sp�ciale sur la carte de cr�dit: J.J. Thomas habitant au 3700, R�sidence North Meadows Pr�teur sur gages - Regarder la porte. Le magasin est ferm�. - Dans la poubelle, r�cup�rer avec le gant la feuille froiss�e. - Pr�s de la porte, utiliser la pince � �piler pour collecter un m�got. Labo - Donner � Greg == la feuille froiss�e == le m�got (d'o� il r�cup�re de l'ADN) - Comparer l'ADN des m�gots. Correspondance. Pr�teur sur gages - Parler � Lane Jackson - Pr�s de la poubelle, une veste et un anneau sont apparus. - R�cup�rer l'anneau avec le gant - Utiliser la loupe sur le c�t� gauche de la veste pour d�tecter des poils. Les r�cup�rer avec la pince � �piler. - Utiliser la loupe sur le c�t� droit de la veste, sur la tache. Utiliser un tampon pour pr�lever un �chantillon. - Reparler � Lane. Labo - Donner � Greg: == l'anneau (taille 5) == le poil == l'�chantillon de la tache (omelette aux asperges et brie) - Examiner le poil au microscope et faire une recherche. Correspondance avec le chat de Singapour. Morgue - Parler � Robbins qui confirme la taille de 5 pour le doigt du sans-abri. Brass - Parler avec lui pour apprendre qu'un des propri�taires de chats de Singapour est J.J. Thomas. Demander un mandat pour Markus Van der Hellen. ------------------------------------- |MANDAT D'AMENER|MARKUS VAN DER HELLEN| ------------------------------------- Interrogation - Parler avec Markus. Il donne ses empreintes digitales et son ADN. Labo - Donner les empreintes et l'ADN de Markus � Greg - Comparer l'ADN de Markus aux autres. Aucune correspondance. - Comparer les empreintes de Markus aux autres. Rien n'en ressort. Faire une recherche d'empreintes pour voir appara�tre, dans les r�sultats � comparer, celles de Leda Callisto ** Leda Callisto est une meurtri�re du premier opus des Experts sur PC, impliqu�e dans les meurtres de l'affaire 1 (Kylie Yardstrum) et 4 (Sophia Benedetti) ainsi que dans l'enl�vement de Gil Grissom (5). Leda est la fille d'un ancien CSI, accus� d'avoir trafiqu� des preuves contre Sophia Benedetti par son p�re, propri�taire du Monaco, innocent� par un rapport de Gil Grissom, mais quand m�me jug� coupable de ce qu'on lui reprochait. Il s'est suicid� apr�s avoir �t� largu� par Kylie Yardstrum. Leda a voulu venger son p�re. ** North Meadows - Parler � Claire Thomas, la fille du d�funt J.J. Thomas. Elle refuse qu'on fouille l'appartement mais elle confirme la pr�sence d'un chat et d'avoir d�ner avec un inconnu au Figaro. Brass - Lui parler pour obtenir un mandat de perquisition pour la r�sidence Thomas. ------------------------------------ |MANDAT DE PERQUISITION|NORTH MEADOWS| ------------------------------------ North Meadows - Indiquer � Claire qu'un mandat a �t� d�livr�. - Passer � la loupe la cravate du portrait de J.J. Thomas. Le motif ressemble � celui de l'anneau. - Dans le carton � c�t� de Claire, constater la pr�sence de vodka Wakeman. - Dans la chemin�e, r�cup�rer: == un morceau de papier br�l� avec la pince � �piler == une larve de mouche bleue avec la pince � �piler - Dans la cage du chat, r�cup�rer avec la pince � �piler quelques poils. Labo - Donner � Greg: == le morceau de papier == la larve (avec de l'ADN) == les poils - Comparer les poils avec celui de la veste au microscope. Correspondance. Pour confirmation, faire une recherche. Le poil correspond au chat de Singapour. - Comparer l'ADN de la larve � celui de la victime. Correspondance. Brass - Demander � interroger Claire Thomas. ----------------------------- |MANDAT D'AMENER|CLAIRE THOMAS| ----------------------------- Interrogation - Parler avec Claire. Elle donne ses empreintes et son ADN. Labo - Donner � Greg les empreintes et l'ADN de Claire. - Comparer l'ADN de Claire � celui de la victime. Aucune correspondance. - Comparer l'ADN de Claire � celui du vomi. Correspondance. - Comparer les empreintes de Claire � celle de la poign�e du fauteuil. Correspondance. Brass - Demander � reparler � Claire. Interrogation - Parler avec Claire qui avoue qu'elle a tu� son demi-fr�re, issu d'un premier mariage. Or, Warrick lui annonce qu'apr�s comparaison de l'ADN, il n'avait aucun lien de parent�. En fait, ce "fils" �tait celui du chauffeur et de la premi�re femme de J.J. Thomas. = REPONSES AUX QUESTIONS = Durant une autopsie, que signifient des d�p�ts gras sur le foie? R: La victime �tait un gros buveur De quoi est mort J.J. Thomas? R: Cancer du poumon Comment s'appelle le restaurant de Markus ? R: Le Figaro A quelle race rare appartient le chat? R: Singapour De quelle couleur est la chemise de Claire? R: Orange Combien de boules de billard sont sur celui du repaire? R: 4 Combien de cannettes de soda sont visibles dans la poubelle du restaurant? R: 4 Combien co�te une bouteille de vodka Leroy Bank's Premium? R: 6$ De quelle couleur �tait la chemise de Markus lors de l'interrogatoire? R: Blanche De quelle couleur �tait le morceau de tissu d�chir�? R: Bleu Qu'est-ce qui est repr�sent� sur le mur du repaire, pr�s du billard? R: Cr�ne Quel est l'ingr�dient principal de la mort-aux-rats? R: Diphacinone Quel instrument de musique est visible dans la vitrine du pr�teur sur gages? R: Une guitare Quel est le drapeau accroch� dans le repaire? R: Drapeau britannique (Union Jack) Quel est le dessert indiqu� sur un des tickets? R: Omelette norv�gienne (Baked Alaska pour les versions anglaises) A quand remonte la mort de la victime? R: 28 heures Quel �tait le niveau d'alcool�mie de la victime? R: 5 A combien s'�l�ve le plafond de la carte de cr�dit de J.J. Thomas? R: 50 000$ Quel est le nom du gang de Lane Jackson? R: Bloody Corps Quelle est la taille de l'anneau de la victime? R: 5 Qu'est-il �crit en n�on dans le magasin du pr�teur sur gages? R: Open 24 Hours O� a �t� retrouv� le corps? R: Asile abandonn� De quel h�pital provient le fauteuil roulant? R: Seattle Grace Memorial Hospital Quels crimes apparaissent sur le casier de Lane Jackson? R: Possession de drogues, cambriolage Dans quelle aile de l'asile a �t� retrouv� le corps? R: Aile B. FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |------------------------------------------------------------------------------ |CASE 3: Une histoire � creuser (Diggin'It) |25 preuves |Expert: Sara Sidle |Victime: Freddy Sloane |Suspects: John Montana, Adam Kilborn, Elliot Lansdown et Madame Stella Lazora |------------------------------------------------------------------------------ Chantier (lieu du crime) - Parler � Elliot Lansdown - Examiner le squelette: == Observer sa dentition == Observer l'orbite. R�cup�rer avec la pince � �piler les morceaux de verre == Utiliser le pinceau pour d�poussi�rer la main - Prendre un �chantillon de terre � c�t� du squelette avec une lame adh�sive - S'approcher de l'arbre pour remarquer le nid d'oiseaux - En bas, � droite, utiliser le pl�tre pour obtenir un moulage de l'empreinte du pneu. - Ramasser la pointe de fl�che au-dessus de cette empreinte Labo - Donner � Greg: == l'�chantillon de terre == l'empreinte de pneu == les �clats de verre == la pointe de fl�che - Observer le verre au microscope. Il s'agit de verre r�cent. - Faire une recherche sur l'empreinte mais il y a plus de 1000 r�sultats. Brass - Lui parler. Chantier - Parler � John Montana, l'arch�ologue. - Parler � Elliot qui affirme que le terrain a �t� expertis�. - Aller dans la caisse pr�s de Montana == Examiner la batte de base-ball � la loupe et r�cup�rer avec la pince � �piler le morceau de verre incrust� == Prendre la batte avec les gants == Prendre la montre cass�e avec les gants Labo - Donner � Greg: == la batte de base-ball == le morceau de verre == la montre cass�e - Ecran-preuve: passer � la loupe le manche de la batte puis les UV pour d�tecter quelque chose. - Redonner � Greg la batte qui indique que de l'essence � briquet a �t� utilis�e pour br�ler la batte - Au microscope, observer le morceau de verre et le comparer � ceux de l'orbite Correspondance Morgue - Demander � Robbins de rapatrier le squelette - Parler avec Robbins. Il donne de l'ADN et une radio des sinus. - Regarder la main droite � la loupe. Prendre avec la pince � �piler la fibre. **NB: DS: fibre se mettant automatiquement dans l'inventaire de preuves** - R�examiner l'orbite et la dentition Laboratoire - Donner � Greg: == l'ADN == la fibre == la radio des sinus - Faire une recherche sur la radio. Un nom sort: Freddy Sloan. Il a un casier judiciaire. - Examiner la fibre au microscope - Faire une recherche sur l'ADN. Brass - Il explique qu'une medium a des r�v�lations � faire. Il donne l'adresse de Madame Lazora. - Il donne aussi le nom de l'ancien de propri�taire: Adam Kilborn qui habite � Vista Court. Cabinet de m�dium - Parler � la m�dium. - Regarder la boule de cristal - Regarder l'�tag�re avec l'essence � br�ler - Prendre avec la pince � �piler une fibre de la moquette Vista Court - Parler avec Adam Kilborn. Brass - Parler avec lui pour obtenir un mandat de perquisition pour Vista Court ---------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|VISTA COURT| ---------------------------------- Vista Court - Adam Kilborn a quitt� "son ch�teau". - Utilisez le luminol sur la statue chinoise pour mettre en �vidence le sang. Prendre celle-ci avec le gant. - Prendre avec le gant la lettre de refus sur le carton � gauche - Prendre avec le gant la cassette pr�s de l'ordinateur - Prendre avec le gant la hachette dans la biblioth�que Labo - Donner � Greg: == la hachette == la statue chinoise pour retirer l'ADN == la cassette == la fibre de moquette de Madame Lazora - Comparer la fibre � celle de la victime. Aucune correspondance. - Comparer l'ADN � celui de la victime. Aucune correspondance. Faire une recherche mais aucun r�sultat - Faire une recherche sp�ciale sur les donn�es de la cassette. Rien n'en sort mais Greg a pu tirer une photo. - Examiner cette photo au microscope: John Montana porte la montre cass�e retrouv�e sur le chantier. Morgue - Parler avec Robbins Cabinet de m�dium - Parler avec Madame Lazora. Sara fait le rapprochement entre Dale Edison et Eddy Sloan Brass - Parler avec lui pour d�couvrir que Dale Edison est un alias de Freddy Sloan et qu'il a mont� une escroquerie. Chantier - Parler avec John Montana. Brass - Demander � Brass un mandat pour Adam Kilborn ---------------------------- |MANDAT D'AMENER|ADAM KILBORN| ---------------------------- Interrogation - Parler avec Kilborn. Il donne son ADN. Labo - Donner l'�chantillon d'ADN � Greg. - Le comparer avec le sang de la statue. Correspondance. Brass - Demander � Brass un mandat de perquisition pour la caravane de Montana. ------------------------------------------ |MANDAT DE PERQUISITION|CARAVANE DE MONTANA| ------------------------------------------ Caravane - Prendre avec une bande adh�sive l'empreinte des roues - Sur la caravane, prendre avec le tampon un �chantillon d'une substance s�che - Entrer dans la caravane. - Observer les statues de savon dans le placard - Au-dessus de l'�vier, utiliser le luminol pour d�tecter une tache de sang. Utiliser le tampon pour pr�lever de l'ADN. - Examiner la moquette et avec la pince � �piler, pr�lever une fibre de l'ancienne moquette et une fibre de la nouvelle moquette - Sur la pelle, utiliser le tampon pour r�cup�rer du sang Labo - Donner � Greg: == l'empreinte de la roue == la substance s�che (jaune d'oeuf) == les deux fibres == le sang de la pelle (coyote) == l'ADN de l'�vier - Comparer l'empreinte de la roue avec celle de la boue. Correspondance. Possibilit� de faire une recherche: r�sultat 85208 - Comparer l'ADN de l'�vier avec celui de la victime. Correspondance. - Comparer les fibres de la moquette avec celle de victime. La plus vieille correspond. Chantier - Parler � John Montana - Aller r�cup�rer le nid d'oiseaux avec le gant Labo - Donner � Greg le nid. Correspondance avec la substance s�che. Brass - Demander un mandat pour parler � John Montana ---------------------------- |MANDAT D'AMENER|JOHN MONTANA| ---------------------------- Interrogation - John Montana avoue qu'il a eu cette caravane � Adam Kilborn deux ans auparavant en �change de la falsification d'un rapport Brass - Demander � parler � Kilborn Interrogation - Parler avec Kilborn qui reconna�t le crime mais qui s'�rige en h�ros contre l'escroc et qui pr�vient que Madame Lazora faisait partie des victimes... = REPONSES AUX QUESTIONS = Depuis combien de temps Adam Kilborn dit-il �tre sans femme? R: 3 ans Combien de toilettes sont visibles sur le chantier? R: 1 A combien s'�l�ve le financement du casino d'Elliot Lansdown? R: 250 millions de $ Quel est le nom de la tribu d'Indiens natifs de la r�gion? R: Pa�ute La p�riode Post-Ching couvre la p�riode de: R: 1911 � nos jours A quand estime-t-on l'arriv�e des Pa�utes? R: Avant 1640 Quelle est la composition du N-Butane? R: C4H10 Qu'a trouv� Brass sur Madame Lazora? R: Rien De quelle couleur �tait la pelleteuse du chantier? R: Jaune De quelle couleur �taient les classeurs dans le carton du chantier? R: Bleue En quoi est fait la pointe de fl�che? R: Silex Quelle est la marque de l'essence � briquet chez Madame Lazora? R: Maartin's Quelle est la marque de la montre? R: Rolston Precision Classic A combien s'�l�ve la presbytie de Freddy Sloane? R: 2.35 Quand a �t� fond�e de Soap Sculptures of America ? R: 1993 Quelle est l'esp�ce d'oiseaux sur le chantier? R: Sitelle � poitrine rousse Quelle heure indique la montre? R: 12h10 O� John Montana a parqu� sa caravane? R: Universit� D'o� vient le sang retrouv� sur la pelle de Montana? R: Coyote O� vit Adam Kilborn? R: Vista Court O� a-t-on trouv� le sang de la victime dans la caravane de Montana? R: Au-dessus de l'�vier Qui est le fondateur de Soap Sculptures of America? R: Dale Edison FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |-------------------------------------------------------- |CASE 4: Meurtre par accident (Miss Direction) |28 preuves |Expert: Nick Stokes |Victime: Meryl Regis |Suspects: Heather Colby, Clayton Regis et Gus Harrison |Rappel sp�cial du 1er opus: Mikrosil pour blessure |-------------------------------------------------------- Colossus (lieu du crime) - Parler � Heather Colby, la meilleure amie de Meryl Regis, la victime. Elle parle de Gus, le directeur technique - Parler � Clayton Regis, le mari, pr�s de la sc�ne - Examiner le corps de Meryl: == UV sur la joue: coup? == Tampon sur le trou le plus bas pour l'ADN == Pince � �piler pour r�cup�rer le p�tard - Utiliser une lame adh�sive sur le pistolet sur la table de nuit puis le prendre avec le gant - Observer la marque en croix sur la sc�ne - Reparler � Heather Magasin d'accessoires - Utiliser le tampon sur la flaque d'eau pr�s du distributeur - Prendre avec les gants les chaussures de sport - Observer les photos et prendre celle de Meryl avec les gants - Regarder le r�telier. Il manque un fusil. - Regarder la rang�e d'outils. Il en manque un. - Regarder la bo�te de cartouche la plus proche. Prendre une balle � blanc. - Utiliser la ninhydrine sur l'autre pour relever une empreinte. Morgue - Demander � Robbins de r�cup�rer le corps - Parler avec lui pour r�cup�rer des fragments de balle - Examiner le corps si l'envie est l�. Labo - Donner � Greg: == l'ADN de la victime == l'�chantillon d'eau == la photo == la chaussure == la poudre du pistolet == le p�tard == la cartouche � blanc == les fragments de balle == l'arme factice == l'empreinte digitale de la bo�te - Au microscope, examiner la photo. Meryl avait bien un cocard � l'oeil. - Faire une recherche sur l'ADN de la victime pour voir si elle �tait fich�e - Faire une recherche sur l'empreinte digitale mais rien n'en sort. - Faire une recherche sur l'empreinte de la chaussure. Le r�sultat 28541 correspond. Brass - Lui parler. Colossus - Reparler � Heather. Magasin d'accessoire - Prendre la bonne cartouche � blanc avec le gant dans la bo�te � l'empreinte. Laboratoire - Donner la cartouche � Greg. - Ecran-preuve: examiner � la loupe les fragments de balle. - Donner les fragments � Greg. Morgue - Demander � examiner le corps - Utiliser le Mikrosil sur la blessure fatale, d�clenchant une remarque de Nick expliquant qu'un bleu avait d�j� utilis� la m�me technique. ** En fait, c'est vous qui aviez fait cette manoeuvre dans la peau d'un autre stagiaire dans le premier opus. Vous aviez moul� la blessure de Stephen Garvey � la t�te dans l'affaire 3, celle impliquant le Dr Franklin et Jeffrey Deschamps. ** Labo - Donner l'empreinte de la blessure � Greg. Colossus - Mettre le pointeur en route sur le mannequin - Descendre dans la fosse d'orchestre - Sur la chaise, r�cup�rer avec le gant le d�tonateur du p�tard. Ecran-preuve: utiliser la poudre dactyloscopique sur le bouton du milieu - Reparler � Heather. Labo - Donner � Greg l'empreinte du d�tonateur ainsi que celui-ci. - Faire une recherche sur l'empreinte du d�tonateur. Correspondance avec Gus Harrison, un voyeur plus qu'un voyou. Brass - Demander � parler � Gus Harrison ---------------------------- |MANDAT D'AMENER|GUS HARRISON| ---------------------------- Interrogation - Parler avec Gus qui donne sa pince multifonction et qui explique le soap opera entre Meryl, Heather, sa ma�tresse et Clayton, le mari tromp�. Il indique qu'au moment o� Meryl �tait couch�e sur sc�ne, elle �tait encore vivante. Labo - Donner � Greg la pince multifonction. Brass - Parler avec lui. Il donne l'adresse d'Heather et des Regis. Appartement d'Heather - Lui parler mais elle se met sur la d�fensive. Domicile des Regis - Lui parler mais il n'a rien � dire. Brass - R�cup�rer le mandat de perquisition pour l'appartement d'Heather. -------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|APPARTEMENT D'HEATHER| -------------------------------------------- Appartement d'Heather - Lui montrer le mandat - Utiliser la ninhydrine sur la lettre de menace. Prendre celle-ci avec les gants. - Regarder le dipl�me - Passer la culotte sur le sol sous les rayons UV ensuite la prendre avec les gants Labo - Donner � Greg: == l'empreinte de la lettre == la lettre de menace == la culotte pour isoler de l'ADN - Comparer l'empreinte de la bo�te des cartouches avec celle de la lettre de menaces. Correspondance. - Comparer l'ADN de la culotte et celui de la victime. Correspondance! Brass - Discuter avec lui et obtenir un mandat pour parler � Heather. ----------------------------- |MANDAT D'AMENER|HEATHER COLBY| ----------------------------- Interrogation - Parler avec Heather qui donne son empreinte digitale Labo - Donner � Greg l'empreinte d'Heather. - La comparer aux autres. Aucune correspondance. Brass - Demander un mandat de perquisition pour le domicile des Regis ----------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|DOMICILE DES REGIS| ----------------------------------------- Domicile des Regis - Parler avec Clayton. - Prendre les mocassins � gauche avec les gants - Regarder le coeur sur l'�tag�re - Prendre le morceau de savon trou� pr�s de l'�vier avec le gant - Prendre le thermos avec les gants. - Ouvrir le tiroir pour r�cup�rer les tenailles avec les gants. Labo - Donner � Greg: == les mocassins == le savon == le thermos == les tenailles - Faire une recherche sur les mocassins. Correspondance avec un r�sultat. - Analyser l'eau du thermos sur l'ordinateur. Colossus - Activer le laser sur le mannequin. - Aller dans le poulailler du th��tre: == d�poussi�reur �lectrostatique pour empreinte sur la droite == idem pour empreinte sur la gauche == lame adh�sive sur la rampe pour un peu de r�sidu == tampon pour pr�lever un peu d'eau sur le fauteuil Labo - Donner � Greg: == les deux empreintes de chaussures == le r�sidu de poudre == l'eau du th��tre - Faire une recherche sur l'empreinte du mocassin. Correspond � la marque Bruno Paglio. Comparer avec le mocassin de Clayton. Correspondance. - Faire une recherche sur l'empreinte de chaussure de sport. Correspond � la m�me marque que les chaussures de sport de Gus. Comparer celles-ci � l'empreinte. Correspondance. - Analyser l'eau. Elle est quasi la m�me que celle du thermos. Brass - Demander � parler � Gus Harrison Interrogation - Parler avec Gus Domicile des Regis - Parler � Clayton Brass - Demander un mandat pour interroger Clayton. ----------------------------- |MANDAT D'AMENER|CLAYTON REGIS| ----------------------------- Interrogation - Parler avec Clayton. Il donne ses empreintes. Labo - Donner � Greg l'empreinte de Clayton - Comparer l'empreinte de Clayton � celle de la lettre de menace. Correspondance. - Idem avec l'empreinte de la bo�te de cartouches. Brass - Demander � revoir Clayton Regis Interrogation - Parler avec Clayton qui avoue le meurtre en ayant appris la relation amoureuse entre Meryl et Heather. = REPONSES AUX QUESTIONS = Combien y a-t-il de marques sur sc�ne? R: 2 Combien y a-t-il de pistolets dans le magasin d'accessoire? R: 1 Combien y a-t-il de trous dans le savon? R: 2 Qu'y a-t-il dans le tiroir, pr�s des tenailles? R: Carnet O� Heather a-t-elle d�croch� son dipl�me? R: Universit� du Nevada Combien de photos sont dans le casier du magasin d'accessoires? R: 3 Combien de coussins y a-t-il sur le divan d'Heather? R: 3 Dans quelle ville Heather et Meryl ont-elles appris le m�tier d'actrice? R: New York City De quelle couleur �tait la chemise de Markus lors de l'interrogatoire? R: Blanche De quelle couleur �tait la culotte trouv�e chez Heather? R: Rose De quelle couleur �tait les chaussures du casier? R: Blanche avec des rayures bleues et jaunes De quelle couleur sont les chaises de l'orchestre? R: Rouge avec un dossier jaune De quelles couleurs sont les boutons du d�tonateur? R: Jaune/Vert/Rouge Qu'y a-t-il � c�t� du casier? R: Distributeur d'eau Qu'y a-t-il sur la table d'Heather Colby? R: Corbeille de fruits Quelles autres chaussures sont sur le porte-chaussure des Regis? R: Des chaussures en peau de serpent brunes Quel est le nom de la chanson que chante Heather? R: Covering My Tracks Dans quelle rue habite les Regis? R: Vermont Drive Quel est le sujet des photos chez Heather Colby? R: Fleurs Sur quel sujet portent les livres chez Clayton Regis? R: Anatomie Quel �l�ment n'appara�t pas dans l'analyse des �chantillons d'eau? R: Cuivre FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |------------------------------------------------------------------------------ |CASE 5: Le varan vol� (Dragon and Dropping) |28 preuves |Expert: Gil Grissom |Victime: Varan vol� + Ernie Rowntree + Dominic Petrenko |Suspects: Arnold Ziegler, Ernie Rowntree (devenant victime), Dominic Petrenko |(devenant suspect), Victor Kaufman, Julius Rivelli |Rappel du 1er opus: Dominic Petrenko + Jeffrey Deschamps |------------------------------------------------------------------------------ Cirque des L�zards - Parler � Arnold Ziegler qui dit que lors du vol, il �tait en train de se faire rembourser les places pour Attention les Yeux! (voir premi�re affaire). Il parle aussi d'Ernie Rowntree, le veilleur de nuit et de Victor Kaufman, le croque-mort - Observer le cobra cracheur - Sur le cactus, prendre avec le gant (ou la pince � �piler) le morceau de vinyle - Prendre le moulage des empreintes de roues d'un chariot pr�s de la cage. - Dans la cage du varan: == Prendre l'orteil humain pr�s de la tache de sang == Utiliser la loupe sur le morceau de bois pour d�tecter un cheveu. Le r�cup�rer avec la pince � �piler == Prendre le morceau de bois avec les gants - Reparler � Ziegler Pompes fun�bres - Parler � Victor Kaufman. - Observer les cercueils au fond de la pi�ce. Grissom fait de la philosophie. Labo - Donner � Greg: == le morceau de vinyle == les traces de roue == le cheveu (il en tire de l'ADN) == le morceau de bois == l'orteil humain (il en tire de l'ADN) - Faire une recherche sur les traces de roues mais rien n'en sort - Faire une recherche sur l'empreinte de l'orteil. Le nom de Dominic Petrenko en sort. ** Dominic Petrenko est l'ancien dresseur du Monaco, dans le premier opus, il �tait pr�s d'un �l�phant et ne savait pas qui avait appel� les CSI. Peu de temps apr�s, on trouvait le corps de Sophia Benedetti, la fille du patron. Dominic Petrenko n'a jamais �t� un suspect. ** - Faire une recherche sur l'ADN de l'orteil. Rien n'en sort. - Faire une recherche sur l'ADN du cheveu. Rien n'en sort. - Observer le morceau de vinyle au microscope - Observer le cheveu au microscope Pompes fun�bres - Parler � Kaufman. Il se rappelle d'un v�hicule au nom de Red Curtain Imports. Brass - Parler avec Brass qui trouve l'adresse de Julius Rivelli et de RCI. Red Curtain Imports - Observer les vitres � gauche et � droite de Grissom. Le varan se trouve � droite... mort. Observer la plaie � la t�te. - Utiliser le d�poussi�reur �lectrostatique pour relever l'empreinte du chariot imprim�e dans la poussi�re - Utiliser le luminol pr�s du fauteuil pour d�couvrir une tache de sang. En pr�lever un �chantillon avec le tampon. - Prendre le re�u bancaire avec le gant sur le bureau - R�cup�rer le journal dans une cage � droite avec le gant Clinique de Julius Rivelli - Parler au m�decin. Il explique que Kaufman est venu chercher un certificat de d�c�s chez lui pour un SDF. Labo - Donner � Greg: == les traces du chariot == le sang trouv� chez RCI == le journal == le re�u bancaire - Comparer l'ADN chez RCI avec celui de l'orteil. Correspondance. - Comparer les traces du chariot RCI avec celles du cirque. Aucune correspondance. Brass - Parler avec lui pour d�couvrir que RCI est bien une escroquerie et que son conseil d'administration est compos� de morts, dont Jeffrey Deschamps. ** Jeffrey Deschamps est un policier tu� il y a une trentaine d'ann�es par Edwin Sutherland, de son vrai nom, Dr Franklin, un criminologue ayant eu Nick Stockes comme �l�ve. Le meurtrier a �t� arr�t� car il a r�cidiv� en tuant un autre policier de la m�me mani�re mais une fibre du pull et la magie de l'IP sur Internet ont permis de le coincer. Cette affaire est r�solue dans le premier opus, affaire 3. ** Labo - Redonner le re�u � Greg Bureau du cirque - Parler � Ziegler. Il refuse que vous fouilliez le bureau. Brass - Parler avec lui pour r�cup�rer un mandat de perquisition pour le bureau du cirque --------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|BUREAU DU CIRQUE| --------------------------------------- Bureau du cirque - Parler � Ziegler - Utiliser la poudre dactyloscopique pour r�cup�rer une empreinte sur la photo � gauche. Avec le gant, r�cup�rer cette photo. - Sur la veste, utiliser la loupe pour rep�rer une d�chirure. R�cup�rer un �chantillon avec la pince � �piler avant de prendre le v�tement avec le gant. - R�cup�rer le morceau de papier d�passant du livre avec le gant sur l'�tag�re - Regarder le t�l�phone. Le num�ro du morceau de papier appara�t souvent. Appuyer sur REDIAL. C'est le r�pondeur de Dominic Petrenko! - Reparler � Ziegler Labo - Donner � Greg: == l'empreinte de la photo == le morceau de manche en vinyle == la photo == le papier == la veste - Au microscope, examiner la photo. On y reconna�t le journal trouv� chez RCI. - Au microscope, comparer le morceau de vinyle de la veste � celui du cactus. Pas de correspondance. - Faire une recherche sur l'empreinte de la photo. Elle correspond � Dominic Petrenko. Brass - Demander � parler � Arnold Ziegler ------------------------------ |MANDAT D'AMENER|ARNOLD ZIEGLER| ------------------------------ Interrogation - Parler avec Ziegler. ��Brass est appel� via l'interphone. Il quitte la salle.�� - Continuer � parler avec le suspect. ��Brass demande � Grissom de venir dans son bureau et de laisser Arnold Ziegler dans la salle d'attente �� Brass - Parler avec Brass. Dominic Petrenko vient de se pr�senter � la police! Interrogation - Parler avec Dominic. Il est convaincu qu'il va mourir et avoue ses crimes, enfin, celui d'avoir vol� le varan qui �tait d�j� agressif avant son arriv�e. Grissom en d�duit que quelqu'un a rendu agressif le varan avant Dominic. Morgue - Demander � Robbins de rapatrier le varan - Parler avec lui. - Examiner la t�te et la plaie. - Prendre un �chantillon du dernier repas du varan avec le tampon. Labo - Donner � Greg le pr�l�vement de l'estomac. Il d�c�le 2 ADNs. - Sur l'ordinateur, comparer l'ADN 1 � celui du cheveu. Ils correspondent. - Sur l'ordinateur, faire une recherche sur l'ADN 2. Il correspond � celui d'Angela Carson mais on ne conna�t rien sur elle. Brass - Parler avec Brass qui indique qu'Angela est morte il y a 17 ans dans un accident de voiture et qu'elle �tait soign�e par Julius Rivelli � son arriv�e Clinique de Rivelli - Parler avec Rivelli. Angela a fait don de ses organes, ce qui explique la pr�sence de son ADN avec un autre. Brass - Parler avec lui pour qu'il indique qu'elle �tait mari�e � Victor Kaufman. Pompes fun�bres - Parler avec Kaufman. Il accepte � ce qu'on jette un oeil dans son appartement mais pas dans la salle de pr�paration par respect pour les familles des d�funts. - Entrer dans la pi�ce du fond - Regarder les dipl�mes de Kaufman. - Dans la poubelle, utiliser le luminol sur le sac, c�t� gauche. Pr�lever un �chantillon de sang avec le tampon (z). - Avec la loupe, inspecter le c�t� droit du sac et prendre le morceau de plastique avec la pince � �piler. - Prendre la cl� USB sur la table. - Prendre une empreinte sanglante des roues du chariot avec une bande adh�sive. - Ouvrir le tiroir pour r�cup�rer avec le gant une feuille - Sur l'�tag�re, r�cup�rer avec le gant la feuille du livre de compte. Labo - Donner � Greg: == la cl� USB == la feuille manuscrite == la feuille du livre de compte == l'empreinte de la roue == l'�chantillon de sang == le morceau de plastique - Au microscope, comparer le morceau de plastique avec celui du cactus. Correspondance. - Comparer l'ADN du sac avec celui du cheveu et l'ADN 1. Correspondance. - Comparer l'empreinte du chariot mortuaire avec l'empreinte du cirque. Correspondance. - Faire une recherche sur la feuille manuscrite et le livre de compte. Il y a une liste de clients plus une de transplant�s sur laquelle appara�t le sans-abri de l'affaire 2. Pompes fun�bres - Parler avec Kaufman qui parle peu. Clinique de Rivelli - Parler avec Rivelli qui avoue agir sous la contrainte de Kaufman qui refuse de croire que sa femme avait sign� la feuille pour le pr�l�vement d'organes de fa�on consciente. Pompes fun�bres - Parler avec Kaufman. Brass - Demander un mandat de perquisition pour la salle de pr�paration. ------------------------------------------- |MANDAT DE PERQUISITION|SALLE DE PREPARATION| ------------------------------------------- Pompes fun�bres - Kaufman n'est plus l�. Aller dans la pi�ce du fond, puis au fond � droite. - Dans le cercueil de gauche, observer le cadavre du sans-abri de l'affaire 2 qui comporte une nouvelle cicatrice. - Soulever le cadavre pour y d�couvrir celui d'Ernie Rowntree (transplant� �galement). - Ouvrir le frigo pour d�couvrir les organes d'Angela. Brass - Demander � parler � Kaufman mais il est introuvable. Clinique de Rivelli - Kaufman menace de tuer Rivelli en pointant une seringue d'embaumement au niveau du cou. Cliquer sur lui pour que Grissom le calme. - Parler avec Kaufman. Il finit par se suicider en s'injectant le m�lange mortel. = REPONSES AUX QUESTIONS = Combien de cl�s y a-t-il sur le porte-cl�s avec la cl� USB? R: 2 Combien de cactus en pot y a-t-il au cirque? R: 3 Combien d'appels peut stocker le t�l�phone du bureau du cirque? R: 50 Combien de niveaux a le chariot de RCI? R: 3 O� �tait Julius Rivelli lorsqu'on le voit pour la premi�re fois? R: Assis devant son ordinateur Dans quelle tranche d'ann�es sont rang�es les notes chez Kaufman? R: 1992 - 2004 Comment est appel�e l'autopsie d'un animal mort? R: N�croscopie L'�tude des excr�ments d'un animal est appel�e: R: Scatologie Que contient la seringue de Kaufman? R: Insecticide et Formaldehyde De quelle couleur est la veste du bureau? R: Bleue De quelle couleur est la veste de Ziegler? R: Blanche avec des rayures bleues et jaunes Quelle infection peut-on attraper quand on est mordu par un dragon du Komodo? R: Staphylocoque A quelle esp�ce appartient le cobra du cirque? R: Naja Sputatrix Quels organes sont conserv�s dans le frigo de Kaufman? R: Foie, yeux, coeur Qu'y avait-il � c�t� du t�l�phone du cirque? R: Une tasse rouge Que portait Ernie Rowntree quand on l'a d�couvert? R: Uniforme de s�curit�/veilleur Quel �tait le num�ro inscrit sur le papier? R: 555-3282 Quel pays a vu son arm�e faire un tour des USA de mani�re m�diatis�e en 1992? R: Ukraine Quelle personne n'apparaissait pas comme transplant�? R: Fred Balfore Quel est le nom du journal trouv� dans une cage? R: Las Vegas Star FIN DE L'ENQUETE ================================ 4. Copyright ================================= Dates: 13/02/2008 - CSI 18-19/02/2008 - CSI DARK MOTIVES Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com) Site: http://users.skynet.be/fa113333 Version: 1.5 Pays: Belgique I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.