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RABBIDS GO HOME!
Gu�a de Juego
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Correo de contacto: [email protected]
Chitr�, Rep�blica de Panam�
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SectorN Panam�
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LA PIRATER�A ES ROBAR. NO A LA PIRATER�A
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Contenido del Documento:
I. Introducci�n
II. B�sicos
III. Gu�a del juego
IV. Trucos y secretos
V. Aspectos Legales
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I. INTRODUCCI�N
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Rabbids Go Home! es una entretenida plataforma dise�ada por UbiSoft
Montpellier que lastimosamente no ha sido tan aceptada como los otros juegos
de los Rabbids. Tal y como dice su nombre, Go Home! es una aventura comedia
(claro, el humor franc�s es algo particular) donde el objetivo es obtener
la mayor cantidad de basura y objetos para crear una torre que llegue al
cielo para alcanzar la luna.
Por cierto, como curiosidad, el Centro Comercial del juego se llama Babel
y, si recuerdas, en la historia de la Biblia la Torre de Babel era la
torre construida para llegar al cielo. As� que los Rabbids tomaron la idea
de aquel cap�tulo.
Volviendo al tema, Go Home! muestra a los Rabbids, los locos conejos que
suplantaron a Rayman en el listado de mascotas de UbiSoft (�para cuando
Rayman 4?). Recomiendo este juego a todos los amantes de las plataformas
y debido a que no exist�a gu�a para el juego aqu� la presento.
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101: �C�mo usar esta gu�a?
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La gu�a est� dise�ada para superar todos los niveles del juego de la forma
m�s sencilla posible, mostrando el camino que debes recorrer y las cosas que
debes hacer; as� como tips del juego. Sin embargo, la gu�a tambi�n se
concentra en el hecho de obtener todos los objetos en cada misi�n. Aunque no
hago un listado de cada objeto como tal; si expongo los lugares donde se
encuentran estos.
En otras palabras, la gu�a est� dise�ada para obtener el 100% del juego,
as� como todos los regalos y vestidos del juego. Incluyo trucos del mismo
igual. En la parte de controles, b�sicos e �tems no profundizo mucho
porque, como sabes, nadie lee eso (o esto ).
Cualquiera duda referente a un punto no aclarado, alg�n error o comentario
favor remitirse a [email protected].
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102: Dedicatoria
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Dedico este trabajo a mi familia, esposa y amigos, as� como a mi p�gina web
SectorN Panam� la cual ya lleva 10 a�os en el mercado electr�nico con mucho
gusto. Agradezco a Dios por el �xito y las altas y bajas de la p�gina y mi
vida.
Igual gracias a Nintendo por otra extraordinaria consola y a UbiSoft por
esas plataformas que tan bien saben hacer (�para cu�ndo Rayman 4?).
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103: Aspectos Legales
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El documento est� protegido por las leyes internacionales de derecho de
autor. No se permite la reproducci�n parcial o total del mismo sin el
consentimiento del autor. Si deseas contactar al autor puedes hacerlo
v�a correo electr�nico a: [email protected].
Aquellas p�ginas web, blogs o similares que deseen la gu�a, favor remitirse
al autor para concederle el permiso. La gu�a est� autorizada solamente para
el uso de:
- Sector N Panam�: p�gina de videojuegos Nintendo
- Gamefaqs: el centro de mando de loas gu�as, trucos y dem�s
- IGN Faqs: la secci�n de gu�as y trucos del grupo IGN
Producciones de Textos SectorN
Chitr�, Panam�, 2011.
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II. B�SICOS
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En esta secci�n vamos a explicar los aspectos b�sicos que aparecen en el
juego. En otras palabras, esta parte resume el librito de instrucciones que
viene con tu juego (y si no hay librito porque bajaste el juego de Internet,
que verg�enza!!!!!!)
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201: Controles
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Aqu� los controles del juego con el Wii Remotte y el Nunchuck:
Wii Remotte
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A: mantenlo presionado para aumentar la velocidad de la carretilla
Pad: no uso
1 y 2: no uso
Bot�n -: abres el men� de pausa
Bot�n +: sin uso
Bot�n B: mientras usas el modo de derrape o tengas Verminators en la zona de
turbinas, usa este bot�n para acelerar
Agita el control: haces gritar al conejo
Nunchuck
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Stick de control: mueves al conejo con la carretilla
Bot�n C: tomas fotograf�as
Bot�n Z: lanzas el conejo hacia donde est� el cursor
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202: �tems y Cosas
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Objetos XS: los objetos XS o Peque�os son los objetos regados por todo el
sitio o nivel. Cada uno equivale a un punto (1 punto).
Objetos XL: los objetos XL o Grandes son los objetos finales de cada nivel
y poseen algunos condiciones especiales. Equivalen normalmente a 600 puntos.
Bombillos de luz: aumentan la salid de los conejos cuando la pierdes. Al
inicio tienes 3 bombillos de luz.
Conejo Colector: cada cierto momento aparece un conejo con un tromb�n
(o lo que sea). Entr�gale los objetos que tienes para guardarlos. Si mueres
no pierdes estos objetos
Regalos: a medida que obtienes objetos ganas regalos
Rampas: son rampas pintadas de amarillo con flechas. Si pasas por encima
te impulsan
Robots Colectores: en ciertos lugares aparecen robots de vigilancia. Si te
ven, te regresan al inicio de esa secci�n.
Tuber�as: en ciertos niveles debes colectar 5 tuber�as escondidas para as�
llamar al conejo soplador que te lleva a otra zona del nivel
Coenjo Soplador: colecta 5 tuber�as para llamarlo y luego col�cate sobre
la plataforma para que te impulse a otra zona
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III. GU�A DEL JUEGO
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Como dije, el objetivo del juego es recolectar suficiente objetos (lo que sea,
est� vivo o no) como para crear una torre hasta la Luna. Como dije, existen
dos tipos de objetos: XS o peque�os que valen 1 punto y los XL que var�an y
valen muchos puntos (600 como norma). En total, con excepci�n del pr�logo,
los niveles poseen 1000 puntos.
Luego del cinema, tomamos el control de los dos conejos psic�ticos que tienen
como responsabilidad salvar a los dem�s y llevarlos a la Luna� para poder ir
a dormir.
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PR�LOGO
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Ubicaci�n: no tienes que buscarlo, est� solamente al encender el juego.
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Nivel 1: El Parque de las Chatarras
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Total de piezas = 150
Lo primero que debes tomar en cuenta es aprender a mover la carretilla con el
bot�n A de impulso. Sigue hasta encontrar una tuber�a hasta otra zona abierta
donde encuentras un conejo que te dice que debes obtener por lo menos 50
piezas para salir. Este nivel posee 150 piezas as� que una efectividad del
33.3%.
Colecta los primeros objetos all�, cuando llegues a un arbusto pasa encima
o grita (agita el Control Remoto del Wii). Encuentra todos los objetos y
sigue buscando por los arbustos hasta una tuber�a y regresa donde est� el
conejo. Ver�s que un conejo pinta en la rampa unos impulsores. Sube por
all� y ve por el camino que da vuelta. Arriba encuentras una especie de
puente cuyas partes extremas empiezan a rotar hasta una tuber�a y luego
hasta una rampa.
Cuando salgas de nuevo encuentras otra tuber�a con m�s cosas y luego otra
rampa m�s. Al seguir por el �nico camino hay una plataforma que rota as�
que ten mucho cuidado. Cuando llegues al otro lado estar�s en una zona
amplia con m�s animalitos y arbustos as� que revisa bien. Sigue el mismo
camino hasta doblar y encontrar una plataforma que rota sobre un piso de
fuego. Observa una plataforma a la izquierda con objetos a la que debes
caer solamente (cuidado con chocarte).
Regresa a la plataforma hasta el otro lado y llegas a una tuber�a. Luego de
un recorrido vas a una rampa hasta otra tuber�a y de all� hasta una zona
abierta. Habla con el conejo y entrega la basura (150 piezas). Al terminar
de hablar y terminar el cinema ve hasta la tuber�a al otro lado terminando
el nivel.
Piezas Complicadas
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1: Busca entre los arbustos pues hay animalitos que sirven como piezas
2: Debes estar alineado cuando salgas de la tuber�a que te lleva a la
segunda plataforma rotatoria pues son las piezas m�s dif�ciles
3: En la plataforma rotatoria en la zona de fuego, hay una plataforma
a la izquierda con objetos.
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MUNDO 1
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Ubicaci�n: la primera vez que juegas tendr�s acceso directo al nivel 1, pero
cuando llegues a la ciudad, desde el inicio ve recto por la rampa y luego a
la derecha por el peque�o parque donde est� Santa Clauss. Sigue a la derecha
usando las flechas hasta la esquina donde ves equipos de construcci�n. De
all� a la tuber�a.
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Nivel 2: SHOP TILL TOU DROP
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Inicias en el ducto y sigue recto hasta una zona amplia donde hay objetos.
Habla con el conejo y cuando sigas encuentras anaqueles y tanques. Cuando
los veas recuerda gritarles y sigue tomando objetos. Hay una mesa que debes
tumbar para usarla como rampa. Al otro lado y grita a los anaqueles y a la
pobre mujer al otro lado del cristal. Cuando veas al conejo colector,
entr�gale las piezas (66 m�ximo).
En la siguiente zona evita los cactus, toma los objetos y rompe la pila de
papeles hasta llegar a una puerta con el n�mero 1. Cuando pases ver�s dos
humanos. La misi�n es asustar a los dos humanos para poder seguir. Estos
en particular no se esconden. Simplemente llega a ellos y grita para
asustarlos y tomar sus ropas (los pobres). Cuando llegas al otro lado
encuentras al conejo colector (118 piezas m�ximo).
De nuevo, destruye las torres de papeles hasta una zona amplia con correas
transportadoras. Sube a la primera y casi al final ve a la izquierda y toma
las cajas de refresco y sal por la puerta de una v�a hasta el fondo donde
hay otra correa. S�guela hasta una puerta marcada con el n�mero dos (2). En
la siguiente recta, evita los obst�culos color rojo pues te quitan energ�a.
Sigue hasta el final.
Ahora estar�s dentro de ductos hasta un largo recorrido hasta la zona de
venta de tarjetas de cr�dito. La misi�n es asustar a 5 humanos para poder
seguir. Cuidado porque algunos se esconden en los anaqueles del fondo as�
que grita. Revisa bien y asusta a los cinco y entra por la zona de las
cajas registradoras por la derecha hasta un pasillo. No vayas al fondo sino
hacia la pantalla para obtener unas piezas. De nuevo, regresa bajando las
escaleras y sube por el otro lado para romper la caja con muchos objetos.
Baja de nuevo y entrega los objetos al conejo (213 objetos m�ximo). Sal por
la puerta.
Al llegar al estacionamiento hay unos perros rabiosos. Simplemente as�stalos
y t�malos como objeto. Sigue por esa zona y asusta a m�s perros y t�malos,
da la vuelta hasta encontrar el conejo (250 objetos m�ximo). Cuando sigas
encuentras un robot que te persigue. Si te atrapa regresar�s al inicio de
la zona as� que cuidado. Toma los objetos y da la vuelta y d�jate caer
hasta la m�quina de soda (grita y saca los objetos).
Finalmente, hay una zona muy amplia con muchos objetos. Mucho cuidado porque
cerca de all� hay un robot. Toma todos los objetos del centro y por la pared
derecha. Cuidado con los cactus hasta la rampa y golpear�s a la pobre mujer
la cual est� sobre un objeto XL. Cuando tengas el objeto seguir�s en una
zona de correas transportadoras. Obt�n todos los objetos y ten cuidado con
chocar con los cactus hasta la salida final.
Obteniendo las 1000 piezas:
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1: Recuerda revisar los anaqueles y m�quinas de soda
2: En la primera zona de correas, sube por la primera hasta el final, en una
zona cerrada
3: Luego de la zona de los 5 humanos, pasa al otro lado; en vez de ir hacia
las escaleras ve opuesto por la pasarela met�lica
4: Luego de la zona de los 5 humanos, pasa hasta unas escaleras. Baja pero
luego sube por el otro lado hasta una caja con muchos objetos.
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NIVEL 3: IN THE NICK OF TIME
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Desde el jard�n habla con el conejo quien te ense�ar� a usar los envases de
agua para destruir los cactus (ir�nico). Destruye los cactus y recoge los
objetos de all�, cuidado con el perro y revisa el arbusto. Entra por la
puerta doble a la compa��a.
En la recepci�n primero elimina a la gente en la parte central y toma los
objetos. Ahora hay cuatro puntos donde hay objetos. Primero ve arriba a la
izquierda y destruye la m�quina de soda y toma el gal�n de agua. �salo
para destruir los cactus de los otros dos lugares protegidos de la
recepci�n. Destruye la torre de papeles de la derecha y asusta a las
recepcionistas. Al fondo en la pared hay un extintor, no lo olvides.
Sube por cualquiera de las escaleras y arriba debemos asustar a los 5
humanos de all�. Aprovecha y usa la rampa para tomar la fila de objetos.
Una vez eliminados los humanos y revisado los anaqueles sal por la puerta
reci�n abierta hasta un objeto solitario y un conejo recolector (111
objetos).
Entra al ascensor y al salir encuentras la primera zona de carreras. Tienes
apenas 30 segundos para llegar a la meta antes que Sandra, la secretaria del
jefe, cierra las compuertas. Entra y puedes seguir la l�nea pero recoge los
objetos (a la izquierda de la entrada hay un pasillo que lleva a unos
objetos y luego al camino original). Recuerda que si pierdes, cualquier
objeto que hayas tomado despu�s del conejo recolector desaparece del
contador (y es la raz�n quiz� por la que no consigues los 1000 objetos en
este tipo de misiones).
Al llegar al otro lado encuentras otra zona de oficinas donde adem�s hay
dos humanos (toma la m�quina contestadora). Sigue hasta un portillo grande
con muchos objetos y usa la rampa hasta otra zona donde debes asustar a 5
humanos. Elim�nalos y toma sus objetos hacia la siguiente puerta marcada
como �rea E.
Entrega las piezas al conejo (240 objetos) y sigue tomando objetos hasta
llegar donde est� Sandra. Entra a la carrera con Sandra y recuerda, si
pierdes, te quitan los objetos que obtuviste despu�s de entregado al
conejo recolector. Pasa esta zona r�pidamente (no puedes usar ninguno de
los portillos mec�nicos). De nuevo tienes 30 segundos. Cuidado con los
cactus al final.
Al salir nuevamente tenemos otra zona de carreras pero antes entrega los
objetos al conejo (281 piezas). Sigue el camino y toma los 3 objetos
hasta el portillo (si pierdes la carrera que viene, pierdes estos tres
objetos autom�ticamente). Recuerda a la derecha de Sandra hay una torre
de papeles con objetos. Entra a la carrera y r�pidamente llega a la meta.
No tomes el �ltimo giro a menos que quieras las 1000 piezas. Al terminar
llegas a la oficina del director.
Aqu� asusta al director y Sandra y toma sus objetos personales y cuando
hayas revisado todo ve hasta el reloj del fondo. T�malo y sal por la
puerta. Tienes 30 segundos para llegar a la meta. A menos que quieras
las 1000 piezas, no te estrenes con los objetos del helipuerto y del
sigue recto siguiendo los objetos hasta la rampa y de all� hasta la
meta.
Ubicaciones importantes de piezas:
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1: Lo m�s importante es pasar este nivel sin perder una carrera y claro
obteniendo todas las piezas de cada una. Requiere simplemente pr�ctica
2: Ninguna de las carreras te exige devolverte en el camino, solamente
cuando debes darle vuelta a un giro de 360� donde necesariamente debes
volver
3: En la recepci�n no olvides revisar la m�quina de soda y en el segundo
nivel la rampa
4: En el jard�n del inicio no olvides el arbusto
5: En la primera carrera, desde que entras dobla a la derecha para un
pasillo secreto con objetos. Es el �nico pasillo secreto de las tres
carreras
6: Antes de iniciar la tercera carrera, hay una torre de papeles a la
derecha con objetos.
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NIVEL 4: INFECTIOUS BLUES
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Desde el exterior, toma el abanico hasta una plataforma a la derecha con
objetos. Baja y asusta el perro y al polic�a. Usa el otro abanico hasta una
pasarela arriba. Presiona Z para disparar un conejo a la reja y pasar al
otro lado hasta una zona donde hay un enfermo en una camilla tipo burbuja.
Al bajar, destruye la c�mara presionando Z (observa que pasas sobre platos
y comida regada). Al bajar un robot llamado Sanibot limpiar� las manchas
en el piso y si te choca te quita un bombillo. Toma todas las piezas y ve
por la puerta recta usando los impulsores y evitando cactus hasta el final.
All� destruye el envase de aseo y asusta al enfermo de al lado. Salta
sobre �l usando A y habla con el conejo colector (66 objetos).
Sigue el camino hasta los cuartos de observaci�n del hospital y asusta al
enfermo. Salta sobre su cama hasta el otro lado. Hay otro enfermo que debes
asustar y salta. Al otro lado otro enfermo, salta hasta la pasarela de
arriba hasta otro cuarto.
Una vez all� asusta al enfermo y salta a la pasarela donde encuentras a Santa
Clauss. Qu�tale todas las hamburguesas asust�ndolo 3 veces y cuando llegues
al final de la pasarela si quieres las 1000 piezas d�jate caer. Sigue el
camino arriba por el ducto hasta afuera. Colecta las antenas cerca del
conejo colector y entrega todo (136 piezas).
Ve hasta el siguiente edificio y usa el abanico de la derecha para obtener
los objetos del techo peque�o. Ve por la izquierda hasta la zona de paneles
solares hasta otra azotea. Usa el abanico para subir por la pasarela, da la
vuelta y destruye la c�mara. Col�cate sobre la rejilla y espera hasta que
caigas. Toma abajo los objetos, sal y vence al perro. Sigue hasta el abanico
que te lleva al hospital.
En el cuarto elimina al polic�a y sube. Sigue las pasarelas y sigue subiendo
(hay una reja con objetos, usa Z) hasta otro abanico y de all� hasta el
conejo colector (201 piezas). Al bajar encuentras otro Sanibot. Ve por la
rampa hasta los platos y empieza a ensuciar dando vuelta hasta el panel en
el piso. Espera a que el Sanibot se coloque y sigue toda la recta hasta el
final donde hay un ascensor donde debes asustar a un trabajador y de all�
al conejo (236 piezas).
La siguiente zona posee otro Sanibot. Ensucia la carretilla pero antes
toma los objetos. Sigue el camino evitando el agua hasta el panel en el
piso y de all� a otro conejo colector (248 piezas). De nuevo en el exterior
baja y toma las antenas que est�n en el filo de la azotea. Sigue los objetos
hasta un bloque cerca de una rejilla. Espera a que caiga para develar un
cuarto secreto abajo. Sube por el abanico, vence al perro y ve hasta el
final. Da vuelta por el pasillo hasta el abanico y ve hasta los objetos de
la derecha. De all�, ve hasta donde est� el enfermo (y pervertido).
Ahora, cuando lo tengas tienes la habilidad de dar saltos. Para hacerlo debes
agitar el control remoto. Tienes tres oportunidades antes de tocar suelo.
Utiliza esto para cruzar esta parte y toma los objetos. Hay una parte donde
debes dar un salto largo hasta un peque�o edificio con muchos objetos.
Cuidado con caer aqu�. Luego hasta otra azotea con un anuncio de comida
r�pida. Cuando llegues aqu� hay Checkpoint. Si mueres pierdes todo lo que
obtuviste anteriormente. Sigue el �nico camino hasta el �ltimo gran salto
hasta la meta.
Ubicaciones importantes de piezas:
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1: Al inicio, cuando tomes el abanico a la derecha
2: Recuerda asustar a todos los enfermos de las camas
3: En el primer sanibot, revisa los objetos de aseo y saca todo
4: Recuerda que para sacar todo, debes asustar a Santa Clauss tres veces
5: Recuerda destruir las c�maras. Hay dos: en el cuarto donde esta el enfermo
principal y en el exterior, luego de la zona de paneles solares
6: Luego de los paneles solares, usa el abanico hasta un pasillo arriba.
P�sate sobre la rejilla y espera hasta que te deje caer
7: Luego de entrar al hospital y subir usando abanicos y canastas de cables,
hay una rejilla en la pared. Usa Z
8: Cuando est�s en la azotea revisa el per�metro de los edificios; algunos
objetos no se ven a menos que te acerques hacia la pantalla
9: Antes de tomar al objeto XL (el enfermo) hay una zona donde si sigues
los objetos llegas a una rejilla. Espera a que se rompa para encontrar un
cuarto abajo
10: En la misma zona antes del enfermo, no olvides los objetos sobre la
peque�a plataforma usando el abanico
11: Toma todos los objetos usando la cama del enfermo. El salto final
requiere exactitud para tomar los tres �ltimos objetos.
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NIVEL 5: WACK� A WABBID
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Entrando estamos a las jaulas de una perrera llamada Pooche�s en el Babel
Mall. Primero, asusta al humano para que se vaya (y con ello tire unas
jaulas) y usa las rampas para tomar los objetos. Acciona el interruptor
del piso para abrir las jaulas y asustas as� a los perros para tomarlos.
Sal de la zona de jaulas hasta la zona de ventas de la tienda de mascotas.
Toma en cuenta que en este nivel los anuncios giratorios poseen objetos
as� que t�malos. Usa la rampa para destruir la torre de papel y sal hasta
las escaleras. Baja y en el centro debes asustar y tomar 10 chihuahuas.
Hazlo y no olvides el arbusto pues hay objetos. Toma el ascensor hasta
el conejo colector (83 objetos totales).
Una vez abajo estamos en la entrada central de una especie de supermercado.
Antes de darte cuenta de esto ver�s que un conejo te dir� que para salir
debes encontrar las 5 tuber�as y llamar as� al Conejo Soplador. En esta zona
existen dos �reas: una derecha y una izquierda la cual es un supermercado.
Toma en cuenta que hay una c�mara anunciadora (el objeto azul de la pared)
en el lado izquierdo, en el supermercado derecho y cerca del conejo. Ahora
bien, estas son las posiciones de las 5 tuber�as.
Primero, detr�s del conejo colector esta la primera (1/5). Toma camino a
la derecha o a izquierda; como gustes. En la derecha, toma las rampas y
sube por los anaqueles hasta encontrarla (2/5). Ahora, baja nuevamente y
cerca del centro hay una mesa con platos y l�quido verde. Ensuciaas� la
carretilla, baja y llama la atenci�n del Sanibot. Lleva al Sanibot, por
el pasillo de la izquierda, hasta el fondo en el centro y haz que se
ponga sobre el interruptor. Dentro encuentras el congelador de mariscos
y dentro hay una tuber�a (3/5). En el lado izquierdo, observa uno de
los humanos que tiene una flecha, �l tiene la tuber�a (4/5). Finalmente,
toma la �nica rampa de esta zona hasta el fondo. Usa el conejo para
bajar la rejilla y toma la �ltima tuber�a (5/5). Aprovecha tomando los
objetos restantes y ve hasta el centro y usa al Conejo Soplador.
En el ducto sigue hasta una zona con muchos objetos y un Santa Clauss.
Finalmente llega y habla con el conejo (282 objetos m�ximo). Ahora al salir
estar�s en el exterior otra vez (debes usar el conejo presionando Z para
tirar abajo la rejilla para salir).
Para seguir debes evitar los rodillos rojos que bajan desde las escaleras.
Sigue hasta la zona superior, dobla hasta ver el cinema y dobla de nuevo.
Evita los cactus con las correas que van en direcci�n contraria hasta otra
zona de rodillos rojos que van en tu misma direcci�n. Aprovecha los
anuncios giratorios para tomar objetos y baja las escaleras para hablar
con el conejo (330 objetos m�ximo).
Baja hasta la zona de juegos de ni�os y toma los extra�os juguetes que
andan por all� dando vueltas. Aprovecha y destruye la c�mara anunciadora
y sigue por el �nico camino hasta la zona final donde ves al humano de la
perrera dentro de una especie de piscina sin agua. Asusta a los humanos
y toma los objetos. Usa la rampa para entrar a la piscina y asusta dos
veces al humano (si en el salto de rampa le pegas directo al humano, se
rinde de un solo golpe). Toma la escalinata presionando A y baja por la
tuber�a. Toma los �ltimos objetos hasta el final.
Ubicaciones importantes de piezas:
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(1): En la zona de jaulas de la perra, no olvides liberar a los perritos con
el interruptor del piso
(2): Revisa todos los anuncios giratorios (donde se suben los humanos a
veces). En este nivel hay muchos objetos escondidos all�
(3): En la zona de los 10 chihuahuas, revisa los arbustos
(4): En la zona de supermercado hay tres c�maras: en la zona derecha, en la
zona central donde est� el conejo y en la derecha. Igual, revisa en los
supermercados pues en el de la izquierda hay una peque�a plataforma en la
parte m�s izquierda.
(5): En la jugueter�a hay otra c�mara m�s
(6): No te olvides de los humanos
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NIVEL ESTRELLA 1: KEEP ON PILING
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Nuestro primer nivel estrella tiene como objetivo llevar el �ltimo objeto a la
torre de basura. La primera zona no tiene objetos. Sigue hasta la torre y
espera el cinema. Entra por la tuber�a y toma los objetos que ves hasta salir.
Ahora, cuando veas al conejo aprendes un nuevo poder, por as� decirlo,
aprendes a derrapar con impulso. Debes dar vueltas para activar el poder de
impulso. Luego te ense�an a impulsarte con ese poder. Usa este poder para
saltar hasta los objetos. Si te fijas, a la izquierda hay un bus y una
puerta secreta que lleva a encontrar 7 objetos muy escondidos. Sal y toma
en la pendiente la rampa hasta la cornisa con m�s objetos. Baja y sigue
hasta una zona abierta.
En esta zona debes tomar los objetos de las rampas de la izquierda y
derecha usando el derrape con impulso. Para subirte a la peque�a plataforma
con colores debes usar la loma peque�a de la izquierda y usarla en impulso
para subirte. Igual hay una plataforma grande con muchos objetos la cual
solo debes subirte para tomar los mismos. Toma los objetos finales y sal
por la tuber�a donde ves el conejo.
Ubicaciones importantes de piezas:
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(1): Cuando aprendas el impulso y lo uses, revisa en la parte izquierda hasta
encontrar un bus que te lleva a 7 objetos muy bien escondidos
(2): En la �ltima zona, recuerda revisar una plataforma �hacia la pantalla�
en la rampa m�s a la derecha del fondo.
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MUNDO 2
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Localizaci�n: desde el inicio ve todo a la izquierda hasta una peque�a repisa
sobre la calle hasta una ambulancia en la esquina del fondo.
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NIVEL 6: JUST PLANE DUMB
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Al inicio encuentras un humano adelante y as�stalo; ingresa por la rampa
hasta la siguiente secci�n. Ver�s otra zona de humanos y perros que debes
eliminar y obtener objetos. Yendo por la derecha destruye la torre de cajas
usando la rampa hasta el otro lado donde hay otro humano que debes asustar y
tomar sus cosas. Sigue el camino hasta encontrar un extractor. Para usar los
extractores s�lo ac�rcate y entras al sistema de tuber�as. Dentro, grita
(agita el control) para mover los codos y seguir el camino. Puedes gritar
desde antes de llegar, no tiene que ser en el momento que llegas. Si te
faltan objetos puedes regresar por la ca�da y volver por las tuber�as. Sea
como sea encuentras el conejo (70 objetos m�ximo).
Sigue el pasillo y toma la rampa con dos objetos y luego toma otra rampa
en el centro. Revisa los anaqueles por objetos y ver�s que en una zona hay
unos perros en un corral. Revisa los alrededores pues hay un interruptor de
seguridad en el piso hacia atr�s. Abre el corral y vence a los perros. Ve al
otro lado y usa la rampa que ves que tiene tuber�as para tomar objetos.
Encontrar�s adem�s un humano y una rejilla que debes romper presionando Z
lanzando el conejo. Sigue el camino hasta encontrar un enemigo con traje
especial. Elim�nalo y encuentra el conejo colector (147 objetos m�ximo).
Mant�n el paso en el corredor hasta un extractor y de all� a las tuber�as
cambiando la direcci�n hasta encontrar una rampa abajo a la derecha. Luego
encuentras una zona donde debes accionar dos interruptores: el primero est�
hacia la pantalla y el segundo usando la rampa en la plataforma central.
Sigue por el corredor hasta encontrar el conejo colector (238 objetos
m�ximos).
Ahora estas en el exterior del aeropuerto donde encuentras varios cilindros
o tubos rojos. Dispara los conejos presionando Z para destruir los tubos
hasta que quede todo limpio. Destruyendo los tubos del fondo abres camino
hasta la rampa que te deja salir. Antes de hacerlo, revisa el nivel
inferior medio que tiene muchos objetos. Ahora si, hasta la pista de
aterrizaje donde ver�s un avi�n venir. Si quieres obtener todos los objetos
deber�s buscarlos y cubrirte hasta llegar al otro lado. Normalmente debes
regresar y seguir pues solo hay dos puntos de refugio. Toma los conos
hasta el otro lado de la pista, al fondo donde encuentras al conejo
(286 objetos m�ximo).
Baja por la pendiente de grama tomando objetos en la derecha hasta el fondo
y tomando la rampa. Ahora encuentras otro sistema de extracci�n. Usa los
codos cambiando de direcci�n de manera que obtengas todos los objetos y sal
(puedes regresar si se qued� algo). Al salir llegas a un ascensor que te
lleva a la torre de control. Dentro de la torre elimina a todos los humanos
y tomas sus objetos. Sigue por la salida del centro y habla con el conejo
colector (390 objetos m�ximo). Ahora, sal hasta la parte superior donde
encuentras una especie de minijefe: un humano acorazado. Para eliminarlo
simplemente da vuelta y grita por la espalda un par de veces, toma los 10
objetos finales y de all� toma el objeto XL hasta la salida.
Ubicaciones importantes de piezas:
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(1): Ten cuidado con el primer humano, a veces pasa desapercibido (es al
inicio)
(2): Donde veas los perros en los corrales debes encontrar unos interruptores
en el piso. Revisa cerca pues es f�cil encontrar dichos interruptores
(3): Recuerda en el exterior la zona baja del inicio de la pista y la propia
pista
(4): En el �ltimo sistema de tuber�as revisa bien todas las combinaciones
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NIVEL 7: RABIDDS FIRE REACTION
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Inicias en un cinema donde debes agitar el control del Wii sin mucho estr�s
hasta que el conejo libera la enorme turbina de gas de un avi�n 750 (asumo
que de Boeign). Cuando llegues al aeropuerto debes saber algunas cosas:
primero el control de la turbina es sencillo y debes presionar A para
aumentar la velocidad normal. Adem�s, las sillas y objetos tirados no
son parte de los objetos que requieres. Suma a ello que no puedes gritar
y que los humanos al ser succionados autom�ticamente dejan sus ropas.
Sigue recto la primera zona evitando los globos rojos que ves hasta el
fondo. Succiona a los humanos que veas y revisa que nadie quede detr�s
si quieres todas las piezas. Al fondo, hay una rampa donde hay objetos.
Sigue el camino hasta bajar a otra �rea que es la zona de maletas; donde
hay m�s humanos y objetos regados.
Ahora ver�s una especie de medio cilindro de cristal donde hay globos
rojos y objetos. Cuidado al chocar aqu� y toma las probetas y revisa los
humanos que hay al final hasta un t�nel donde cambia la c�mara y de all�
hasta una arena donde debes enfrentar a 3 Verminators. Simplemente pasa
por encima de ellos (ver�s que un marcador rojo aparece). El marcador
significa que tienes tres acelerones o boosts. Para activarlos o usarlos
simplemente presiona B. Si quieres todas las piezas, revisa en esta arena
pues ya sea derecha o izquierda puedes usar este camino para tomar los
objetos pero debes ir acelerado sino caes. Ahora si, toma el tubo.
Dentro del tubo cuidado con las aspas y las compuertas, simplemente sigue los
objetos y toma los Verminators para llenar la barra de acelerones. Al salir
nuevamente estar�s en el aeropuerto donde simplemente debes ir hacia adelante.
Toma los objetos encima de las rampas. Llegar�s a una zona donde el camino
tiene una bifurcaci�n: en la primera hay objetos detr�s de las cajas de la
izquierda y luego a la derecha. Al fondo hay un Verminator m�s y de all� a
otra arena.
Nuevamente debes eliminar a tres Verminators en esta zona simplemente
pas�ndoles por encima. Sin embargo, cuando los acabes y se abra el tubo ver�s
que uno de ellos te lanzar� una bomba. Tienes 40 segundos para llegar a la
meta por el tubo. Si quieres todas las piezas toma en cuenta que luego del
primer grupo de probetas hay dos objetos algo complicados de tomar. Llega al
final usando acelerones y tomando objetos.
Ubicaciones importantes de piezas:
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(1): Revisa siempre que no se te queden los humanos
(2): En la primera arena donde est�n los Verminators, no olvides el camino
superior que es el �nico camino secreto de este nivel
(3): La zona de los ductos a alta velocidad son las m�s complicadas porque
debes pasar justo por encima. En especial dos objetos del �ltimo ducto.
(4): Cuando tengas los Verminators debes saber que si quieres sus ropas
(valen 5 puntos cada uno)debes usar el aceler�n. En otras palabras, si no
aceleras y usas los enemigos entonces no se contabilizan los puntos.
Recuerda siempre usarlos porque si tienes lleno el marcador de velocidad
y agarras otro enemigo, entonces estos puntos desaparecer�n.
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NIVEL 8: HIGH STAKES STEAK
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Iniciamos en el exterior, en una especie de desierto del oeste con nieve.
Bueno, que esperamos de este juego. Revisa los arbustos de la izquierda y
toma los objetos peque�os (que por cierto, son ratones). Sube la pendiente
hasta le conejo colector (15 objetos m�ximo).
Al entrar al edificio pasa el puente hasta el giro con el obst�culo con
cilindros rojos. Toma todos los objetos hasta el otro lado donde aparece un
conejo que espera la llamada del Conejo Soplador. Necesitas las 5 tuber�as.
Desde el conejo ve a la derecha detr�s de una torre de papeles (1/5). Bajando
las escaleras ve todo a la derecha hasta la tuber�a (2/5). Ahora, ver�s cerca
un humano iluminado que debes asustar para tomar la tuber�a (3/5). Luego,
cerca de la escalera de donde llegaste hay un cuarto peque�o donde aparecen
dos enemigos y hay objetos. Vence a ambos y toma la tuber�a (4/5). Finalmente
baja la �ltima escalera y ver�s muchos perritos con cascos amarillos. En esa
zona tienes la �ltima pieza (5/5). Una vez hecho esto llamas al conejo. Sin
embargo, revisemos este cuarto.
Dentro encuentras muchas cosas. Para empezar hacia enfrente del conejo
soplador hay una alfombra y de all� hacia una rampa con objetos. En el cuarto
de la derecha, donde estaba la primera tuber�a con los papeles usa las mesas
y el impulso para tomar los objetos. Bajando hay muchas estatuas que puedes
romper gritando teniendo tres objetos por cada estatua. Adem�s, para obtener
los objetos de la fuente debes impulsarte al inicio de esta. Para eliminar
los humanos con cascos o los perritos debes activar el derrape acelerado y
acelera luego para chocar contra estos enemigos. Finalmente toma en cuenta
que este cuarto tiene dos c�maras. Ahora si, toma la plataforma del conejo
soplador.
De nuevo en el exterior sigue el camino tomando objetos. Cuando veas los
tanques de basura usa aceleraci�n para chocar con estos y tendr�s todos los
objetos de una vez. Evita las manchas de aceite y llega hasta el conejo
colector (225 objetos m�ximos). Ahora sigue hasta cuando aparece un cinema.
La siguiente secci�n requiere que no pierdas la ruta del cami�n. Observa que
aparece una barra a la derecha. No importa que tan lejos est�s, mientras tu
marcador se encuentre en la zona verde estamos bien. Si llega a la zona roja
perdemos la misi�n. Debes seguir el camino tomando todos los objetos
posibles. Si quieres tomar los objetos de los tanques de basura no grites,
mejor derrapa, acelera y choca. De hecho, derrapa y choca con los humanos
que puedas ya que de esta forma obtienes todos los objetos sin buscarlos.
Sigue el camino usando acelerones e impulsores hasta el final.
Ubicaciones importantes de piezas:
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(1): Toma los objetos de los arbustos al inicio
(2): Dentro del edificio tumba todas las estatuas, revisa las dos c�maras
existentes y no olvides los humanos, en especial el de casco y los perritos
que debes eliminar usando derrape y aceleraci�n
(3): De nuevo, en la zona exterior, en la zona de la carrera, toma los
objetos de los humanos y tanques de basura usando derrape y aceleraci�n
(4): En el segundo obst�culo giratorio de cilindros rojos (el que tiene dos
brazos) da la vuelta porque dentro del giro hay dos objetos.
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NIVEL 9: BUBBLE BED BONANZA
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Cuando empiece la misi�n los Verminators lanzar�n tres perros que debes
eliminar para poder quitar la barrera. Obt�n todos los objetos y para el
islote central usa las mesas para subir. Adem�s no olvides los humanos.
Cuando llegues despu�s de la barrera revisa la m�quina de sodas para obtener
los objetos y entregarlos todos al conejo (63 objetos m�ximo si obtienes los
de la m�quina de soda a la izquierda de este conejo).
Luego, llegamos a un pasillo de donde ves cilindros rojos venir. Revisa que
hay unos equipos de aseo que se convierten en objetos al gritar. Luego hay
dos humanos m�s adelante y adem�s unos en sillas de rueda. Ve hasta la zona
del ascensor y ver�s otra m�quina de soda all�. Al continuar ver�s una
especie de recepci�n que simplemente al pasar tomas los objetos y aprovecha
los humanos all�. Sigue hasta encontrar el conejo (144 objetos m�ximo).
Llegamos a una zona amplia donde debes ir a la derecha y ver�s camas y adem�s
arriba una c�mara azul en la pared. Ve todo a la derecha y ver�s unos objetos
sobre una cama. Ahora, la idea es llegar arriba pero ver�s una pendiente con
cilindros rojos cayendo. Para llegar arriba no puedes usar la pendiente pero
si las camas. Primero calcula y usa la cama para llegar al peque�o cuarto de
aseo si quieres estos objetos. Para pasar esta zona usa la segunda cama y
calcula para llegar arriba y sigue recto. De all� sigue hasta pasar un puente
a otro edificio.
En el siguiente edificio mant�n el paso hasta encontrarte una zona de
barreras con una lanzagranadas en el fondo. Para eliminarlo simplemente
espera a que caigan las bombas. Presiona A para tomarla y mueve el control
de Wii para lanzarlo al lanzagranadas. Dispara tres veces para eliminarla.
Al seguir observa que hay equipos de aseo y una m�quina de soda. Sigue recto
hasta la puerta autom�tica del fondo y toma el objeto (un cocheo). Sal y ve
por la derecha, asusta al humano y sube hasta el conejo que ves (231 objetos
m�ximo).
Al seguir recto por la zona estrecha sales y encuentras tres Verminators
adem�s de humanos trabajando. Cuando los hayas eliminado aprovecha las camas
hacia la pantalla y ve al otro lado sobre los paneles hacia m�s objetos. Sal
y ve hasta el fondo donde hay una cama y dentro de una estaci�n ves a Santa
Clauss (aprovecha y toma las hamburguesas). Sigue hasta el ducto y luego
hasta el conejo (300 objetos m�ximo).
Ahora bien, estamos en el exterior y tenemos mucho reto. Simplemente sigue
a la derecha y usa la cama para saltar. Ahora, sube por el panel solar tirado
hasta la plataforma (mira la azotea arriba, hay objetos, ign�ralos de momento)
Salta y ve hasta el otro lado tomando el objeto solitario del fondo primero.
Llega al helipuerto, toma los objetos y sube al helipuerto. Si quieres llegar
a la azotea anterior debes derrapar e impulsarte desde el helipuerto y usar
la cama para llegar arriba. Cuando vuelvas al helipuerto sigue hasta el
fondo.
Mant�n el paso flotando hacia las siguientes azoteas hasta una zona donde hay
tejados con pendiente. Mucho cuidado con caer de aqu� y toma los objetos de
los filos. Sigue hasta llegar a una azotea con lanza globos. Evita los lanza
globos y sigue hasta otra azotea. Sigue y llegar�s a una zona donde hay m�s
lanza globos y luego baja hasta una enorme azotea con cilindros rojos. Cuidado
al chocar y llega todo a la izquierda hasta unas tuber�as al otro lado. Toma
los objetos y cuando sigas por la tuber�a ver�s que en una parte aparece un
camino por la izquierda. Sube por aqu� para tomar los �ltimos objetos y de
all� al final.
Ubicaciones importantes de piezas:
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(1): No olvides las m�quinas de soda. Hay una en la primera zona donde se van
los Verminators, otra despu�s del pasillo de cilindros rojos alternos y donde
est� el lanza granadas
(2): No olvides los equipos de aseo: hay uno al inicio del pasillo de
cilindros rojos y en la zona del lanzagranadas
(3): Hay tres c�maras en el nivel: en el cuarto donde est� la pendiente con
cilindros rojos y dos en la zona de tejados cuando tengas la cama
(4): No olvides los objetos de la azotea del edificio cerca del panel solar
tirado. Para ello debes cruzar hasta el helipuerto y desde aqu� derrapa y
luego imp�lsate en direcci�n a la azotea. Desde que saltas agita el control
del Wii para subir. Agita dos veces hasta llegar arriba
(5): Revisa los objetos en la zona de tejados
(6): Casi al final, recuerda tomar la tuber�a de la izquierda para subir
y tomar los �ltimos objetos. Igual, luego de la zona de los cilindros
rojos revisa que hay unos objetos cerca de la esquina inferior izquierda
(7): La clave es el orden que tengas. Revisa todo muy bien.
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NIVEL 10: SUPER RACKET IN THE MARKET
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Inicias en una zona de azoteas. Revisa todo, desde arbustos hasta alrededores
porpiezas. Sigue la primera azotea hasta el impulsor y entre saltos y saltos
llegasa una azotea con piscina. Puedes propulsarte en la piscina asustando a
lospobres ba�istas hasta salir. Ver�s que te lanzar�n dos pobres perritos a
los cuales debes meter en la carreta y luego elimina al Verminator de la forma
usual.
Toma los objetos que quedan (a la derecha hay una especie de patio peque�o) y
ve por las escaleras (hay un impulsor arriba que te lleva a unos objetos sobre
el patio). Sigue hasta encontrar otro impulsor hasta otra azotea. Al otro lado
encuentras un piso que es una especie de pista de patinetas extremas.
Aprovecha todos los saltos y rampas para tomar los objetos y cuando est�s
listo ve haciael agujero cuadrado del centro. Llegaste al supermercado.
En el supermercado hay mucho por explorar.Hay dos zonas de rampas hacia la
derecha e izquierda. Hay unos objetos sobre una isleta a la derecha algo
complicados que solo puedo tomar acerc�ndome y forzando a tomarlos (no puedo
llegar saltando). Revisa todo el mercado y no olvides a los humanos, la
m�quina de sola de la izquierda y una c�mara. Ve al fondo hasta la salida.
Nota:
Las 6 piezas m�s complicadas de encontrar del juego, quiz�, se
encuentren en este nivel. Cuando llegues al supermercado baja de la zona
delconejo y mueve el carrito hacia la pantalla. Ve por la izquierda hasta
antes de la zona de la m�quina de soda pero recuerda, pegado a la
pantalla. Si te fijas encuentras una puerta de una v�a pero por la
cual no puedes entrar pero ya sabes que hay algo all� escondido. Ahora,
sube por la rampa cerca de la m�quina de soda hasta el primer estante
de comida. Arriba, en vez de ir a la derecha haz que salga el impulsor
y usa la rampa super escondida que apunta hacia la pantalla de manera
que llegues a ese corral con los objetos secretos.
Sube las escaleras y elimina a los enemigos tomando los objetos en cada
escalera hasta encontrar al conejo. De nuevo encuentras m�s enemigos hasta una
corre transportadora donde debes evitar los cact�s hasta el otro lado. De
all� encuentras una zona final que es una amplia sala con doble altura.
Revisa todos los objetos y enemigos hasta encontrar el objeto XL en el centro
abajo.
Ubicaciones importantes de objetos
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(1): En la azotea donde salen los perros y est� la piscina, revisa bien a la
derecha pues hay unos objetos sobre ella. Usa el impulsor del nivel superior
o desde all�.
(2): Revisa todos los arbustos
(3): En la zona de pista de patinetas, checa los impulsores y las dos
plataformas a la izquierda y derecha a la que llegas usando impulso
(4): En el supermercado revisa todas las pistas altas, no olvides humanos y
recuerda que hay una m�quina de sodas y una c�mara
(5): En la sala final, lo mismo revisa todo pues todos los objetos est�n a
la vista.
(6): Las 6 piezas m�s complicadas de encontrar del juego, quiz�, se
encuentren en este nivel. Cuando llegues al supermercado baja de la zona
delconejo y mueve el carrito hacia la pantalla. Ve por la izquierda hasta
antes de la zona de la m�quina de soda pero recuerda, pegado a la
pantalla. Si te fijas encuentras una puerta de una v�a pero por la
cual no puedes entrar pero ya sabes que hay algo all� escondido. Ahora,
sube por la rampa cerca de la m�quina de soda hasta el primer estante
de comida. Arriba, en vez de ir a la derecha haz que salga el impulsor
y usa la rampa super escondida que apunta hacia la pantalla de manera
que llegues a ese corral con los objetos secretos.
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NIVEL ESTRELLA 2
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Simple reto, solo debes seguir los comandos dentro del control y soportar un
tiempo prudente. Una vez se acabe el tiempo pasas esta misi�n que no tiene
objetos XS ni XL.
Localizaci�n: ve por la calle central hacia la izquierda hasta encontrar
un patio con enemigos; al vencerlo encuentra un abanico cercano hasta
encontrar el ducto con el conejo.
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MUNDO 3
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NIVEL 11: ATOMIC RABBID BLAST
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Inicias en la zona oscura de la planta de energ�a at�mica donde encuentras en
los alrededores a 10 pulpos que en total equivalen a 30 objetos. Al seguir
encuentras otra zona oscura donde debes seguir el piso con la luz verde.
Sigue la luz de interruptor en interruptor de manera que llegues al final
hasta encontrar una puerta que te lleva a m�s objetos.
De nuevo, en la oscuridad evita los rodillos que aparecen para no perder
focos hasta unas rampas. Revisa por los botes de basura para sacar muchos
objetos. Sigue el �nico camino hasta encontrar un corral con enemigos. Pasa
hasta encontrar otro cuarto con humanos hasta encontrar el conejo (117
objetos m�ximo).
A continuaci�n debes enfrentar un lanzabombas en el fondo. Ten cuidado
porque el suelo posee caminos cerrados y agujeros. Esto consiste en dos
cuadrados conc�ntricos donde el per�metro es el camino (�entendiste? )
La idea es la misma al final, toma las bombas que lanza y regr�saselas
tres veces hasta eliminarlo. Antes de irte revisa el tanque de basura a la
izquierda y los objetos a cada lado de donde estaba el lanzabombas.
Una vez eliminado sigue hasta el pasillo y encuentras un enemigo verde que
debes eliminar y ten cuidado con los cact�s. Mant�n el paso hasta otra zona
de laberinto con luces en el piso donde debes tomar los objetos teniendo
cuidado con los cactus hasta el conejo del final (202 objetos m�ximo).
Una vez arriba encuentras unos enormes abanicos o ventiladores. Sube al
primero para tomar los objetos y luego ve al segundo que te permite
subir a la cabina de vigilancia de los cient�ficos. As�stalos a todos y
ve tomando todos los objetos. Sigue hacia la izquierda y encuentras otra
m�quina de soda con muchos objetos. Luego viene un pasillo y encuentras
a Santa Clauss que debes asustar tres veces. Luego hay un bote de basura.
De nuevo encuentras m�s objetos y pulpos verdes peque�os en la zona del
reactor at�mico. Ahora toma el reactor nuclear que es el objeto XL. Sigue
el camino hasta una zona abierta. Revisa bien abajo y en las rampas pues
encontrar�s un corral de enemigos y un bote de basura. Revisa todo y
toma el camino de las rampas hasta encontrar el conejo a la izquierda
(353 objetos m�ximo). Ahora es solo seguir hasta el final. Encontrar�s
unos brazos giratorios y varios objetos. Evita ser tocado hasta encontrar
la salida tomando los objetos.
Ubicaciones importantes de objetos
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1: Hay un total de botes de basura: en el primer laberinto de luces
verdes en el suelo, a la izquierda en la zona del lanzabombas, luego
de encontrar a Santa Clauss, en la zona final, antes del conejo
2: En la zona de los abanicos, revisa el primero de la izquierda
3: No olvides revisar muy bien los cient�ficos luego de los abanicos.
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NIVEL 12: RULES ARE FOR TOOLS
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De nuevo en las oficinas. Inicias en un camino con muchos papeles hasta
encontrar una especie de arena con un lanzabombas central. Simplemente ten
cuidado con chocar con el equipo giratorio y revisa los cub�culos del disco
central para ver las bombas, tomarlas y lanzarlas al lanzabombas tres veces.
Sigue hasta encontrar unos pasillos con muchos rodillos rojos. Ten mucho
cuidado porque deber�s ir a ritmo de ellos para evitar ser chocado. Supera
ambas zonas de rodillos hasta el conejo (44 objetos m�ximo).
Luego llegas a una sala donde hay una especie de donas rojas inflables que
tambi�n se desinflan. Toma los objetos y cuidado con los discos hasta otra
zona donde tienes la opci�n de ir por una repisa a la izquierda y luego
baja hasta los objetos cerca de los cactus. Sigue y asusta al pobre chico
que limpia las ventanas hasta el conejo (97 objetos m�ximo).
Llegamos por fin a la primera zona de tiempo donde debemos seguir a Sandra.
Al inicio, si quieres todo, ve por la derecha toma los dos objetos y baja
para luego simplemente seguir los objetos usando los impulsos hasta el
final donde entregas los objetos al conejo (139 objetos m�ximo).
Encontramos ahora la primera zona abierta donde hay muchas rampas, repisas
y adem�s aparecen algunos enemigos verdes (en realidad son tres). Revisa
las rampas y toma los objetos, tambi�n grita en la m�quina de soda al
final y tambi�n asusta a Santa Clauss. Ve derecho hasta encontrar a
algunos pobres trabajadores, baja la rampa hasta el conejo (207 objetos
m�ximo).
La siguiente zona de tiempo es muy f�cil. Sigue la l�nea de objetos hasta
el final donde llegas a la meta. Nuevamente encuentras muchos papeles
y al fondo otra arena con el lanzabombas. A diferencia del primero ahora
tienes dos brazos giratorios pero la estrategia es la misma. Pasa esta
zona hasta el conejo (331 objetos m�ximo).
Ya tenemos que cruzar solamente esta zona de tiempo y recoge todos los
objetos hasta llegar a la oficina. Toma todos los objetos, no olvides
asustar al jefe y la asistente y toma el objeto XL.
Ubicaciones importantes de objetos
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1: En las tres zonas de tiempo no hay mucho problema. En la primera
debes empezar entrando por la izquierda y bajando luego; mientras que
en la �ltima recuerda que hay unos oficinistas sentados en la mesa
que tiene muchos objetos. Pasa impulsado por arriba y luego baja
para tomar los objetos. No te preocupes, con buenos impulsos te
dar� tiempo
2: No olvides la m�quina de soda en la primera zona abierta donde
salen los tres enemigos verdes
3: No olvides asustar al jefe y la asistente al final en la
oficina.
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NIVEL 13: TOTALLY TUBING
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Realmente no hay una gu�a paso a paso en este nivel, simplemente
sigue los siguientes consejos.
- El stick del Nunchuck te permite hacer un cambio de direcci�n leve
a lo mucho as� que trata de dejarte llevar con buen impulso.
- Recuerda que agitando el Wii cerca de la cerca puedes accionar un
buen impulso. Como estrategia normal agita el Wii en un tiempo prudente
antes del choque pero para mejores resultados ag�talo casi al contacto
con la pared o cerca
- Sigue las flechas para obtener los objetos
- Si pierdes la opci�n de tomar objetos y quieres los 1000 objetos del
nivel simplemente d�jate caer o choca con cactus para morir. A diferencia
de otros niveles, aunque aqu� no hay conejos colectores, los objetos se
guardan haciendo de esta misi�n una de las mejores para obtener sin
problemas las 1000 piezas
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NIVEL 14: APOCALYPSE COW
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Primero baja la pendiente y ver�s una m�quina de soda y unos objetos al
fondo que suman 9 XS. Regresa y ve la rampa hasta otra rampa al otro
lado y ver�s un humano que debes eliminar hasta un sendero.
Mientras sigas encuentras ahora un enemigo con un rayo de plasma azul
que debes eliminar donde hay m�s objetos. Luego encuentras en el
fondo un abanico con columna de aire. Toma la columna y arriba antes
de seguir si quieres todo ve por la izquierda hasta un agujero en
el cristal. Toma los objetos y regresa a la columna de aire.
Una vez arriba observa que encuentras dos m�quinas de soda con muchos
objetos y luego encuentras un conejo que te dice como usar los
abanicos. Para hacerlo debes usar el impulsor para llegar al abanico
y de all� usa el Nunchuck mantieniendo el stick para ubicar la
direcci�n. Si no presionas el Nunchuck la posici�n por defecto
es hacia delante (norte). Al otro lado encuentras a dos humanos
y de all� encuentras una zona donde hay unas correa de maletas donde
debes eliminar a tres humanos. Los humanos est�n: uno en un cub�culo
a la derecha y dos en los cub�culos de la izquierda. Una vez
eliminados los humanos la puerta del fondo se abre; sube la pendiente
hasta encontrar el conejo (119 objetos m�ximo)
Ahora debes tomar el abanico y saltar gritando hasta el siguiente para
luego seguir. Lo siguiente es una zona cerrada donde llegas a una
zona donde ves un obst�culo con una pintura amarilla en el piso. Para
seguir simplemente empuja el objeto gritando. Al otro lado tienes
como objetivo eliminar dos Verminators azules que debes eliminar de la
forma usual, luego sigue tomando objetos hasta una zona nueva de
abanicos. En esta zona m�s complicada sigue la l�nea de los objetos
para decidir direcci�n se abanico en abanico. En la �ltima selecci�n
puedes tomar la izquierda o derecha. Si quieres todos los objetos
ve al de la izquierda; ambos te llevan a una zona de oficinas donde
hay unos cub�culos y algunos humanos. Sal bajando la pendiente y
encuentras el conejo (237 objetos m�ximo).
Ahora encuentras unos enemigos azules (Verminators) entre unas
cajas verdes. Elimina a ambos y luego tienes que subir y a la izquierda
y luego encuentras una zona de correas transportadoras. Si quieres
todos los objetos busca el espacio de la derecha hasta una zona
de pendientes y m�s objetos. Sal por la izquierda y sube por la
pendiente donde encuentras un Santa Clauss hasta la zona
de abanicos final.
Entra a los abanicos hasta el otro lado y cuando caigas sube la
peque�a pendiente de la izquierda hasta encontrar en el cub�culo
un interruptor que abre la puerta de salida. Ahora llega al fondo,
luego dobla y encuentras un impulsor que te lleva a unos abanicos.
Si quieres todos los objetos ve hasta el fondo hacia la pantalla
hasta encontrar todos los objetos. Usa los abanicos de regreso
y llega al cuarto que abriste hasta encontrar la vaca y salir.
Ubicaciones importantes de objetos
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1: Existen cinco m�quinas de soda: al inicio bajando la pendiente;
dos luego de la columna de aire y dos al final luego de Santa
Clauss
2: En la columna de aire, no sigas recto sino por la izquierda
bajando por el cristal
3: Luego de Santa Clauss, pasa los abanicos hasta el otro lado y
cuando sigas recto y dobles no entres al impulsor. Sigue al
fondo hacia la pantalla hasta el fondo.
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NIVEL 14: FURRYOUS FUN
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Empiezas en una sala enorme donde debes colectar las 5 piezas de
tuber�as de esa �rea para llamar al conejo soplador. El lugar sin
embargo tiene un servo limpiador que si te atrapa te quita un foco,
as� que cuidado. De todos modos hay dos focos cerca del conejo del
centro. Busca las 5 piezas las cuales est�n: la primera detr�s de
donde ves el conejo. La segunda est� en el fondo a la derecha; la
tercera pieza est� en el centro de la sala pero en el extremo del
fondo. Las �ltimas dos piezas est�n sobre las placetas de jard�n a
cada lado, izquierda y derecha y llegas usando las rampas. Una vez
encontrada las piezas aparece el conejo. Recoge las piezas del
�rea en humanos y cerca del conejo y cuando est�s listo sube a la
plataforma del conejo el cual te lanza hacia la pista y dentro
del avi�n debes destruir la turbina de gas. Es hora de la locura.
De nuevo en el aeropuerto encontrar�s esferas rojas que explotan
en contacto. Recuerda que si mantienes presionado A y tomas un
objeto tienes un miniturbo muy chico para impulsarte pero peligros
si est�s cerca de una esfera roja. Sigue tomando humanos y ver�s
que siempre hay dos caminos, uno de ellos con objetos y otro sin
objetos. Sigue y llegas a una bifurcaci�n donde hay un camino abajo y
otro arriba. Ve por abajo tomando objetos y sigue el camino hasta la
zona de maletas. Cuando llegues al final encuentras una rampa alta
con objetos. Sigue por la puerta tomando las probetas hasta un
cuarto con esferas y luego hasta uno con enemigos. Toma los
tres enemigos Verminators y recuerda que los objetos son tomados
siempre y cuando presionas B para impulsar. Una vez eliminado
uno de los Verminators te lanza una bomba y tienes escasos
2:30 minutos para terminar el nivel.
Entra por el tubo tomando las probetas de impulso y manteniendo el
Nunchuck hasta la salida del tubo donde encuentras otra zona similar a
la anterior del aeropuerto y de all� donde ves m�s humanos. Ves
ahora otra sala que te lleva a una sala grande con esferas similar
a la que ten�a enemigos. No te preocues pues no hay objetos aqu�.
Sigue por el tubo y de nuevo evita las esferas y obst�culos hasta
las probetas y de all� a un cuarto donde ves un enorme eje y una
turbina en el suelo. Toma todos los objetos y sigue hasta el tubo
final que te lleva a la meta.
Ubicaciones importantes de objetos
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1: En la sala donde colectas las 5 tuber�as, revisa todos los humanos
bien y recuerda que hay 4 objetos cerca del conejo junto a los focos
2: Cuando tengas la turbina no olvides revisar bien a los humanos y
acercarte a ellos para succionar sus pertenencias
3: Recuerda que cuando tienes un Verminator en la turbina solo puedes
tomar los objetos XS si activas el acelerador con B. Es recomendable
tener un m�ximo de dos Verminators porque si est� lleno y succionas
otro no se contabilizar�.
4: En la sala de los 3 Verminators, no olvides los objetos en los lados
de esa sala y en especial en la plataforma del centro.
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NIVEL ESTRELLA 3
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Inicia el nivel en una zona solitaria hasta encontrar un camino que lleva
a un recorrido en espiral hacia la cima de la monta�a. Arriba entrega el
�ltimo objeto y luego sigue el camino. Entra por el tubo y llegar�s a la
misma zona del nivel estrella 1. Pasa la plataforma rotora cogiendo los
objetos en el camino hasta la rampa. De all� a la zona del bus y bajando
sigue hasta otros objetos y de all� a una zona amplia con agua. Toma todos
los objetos de all� hasta completar los 150 f�ciles objetos de este nivel.
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MUNDO 4
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NIVEL 15: BACKWATER RABBID
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Inicias en un enorme pantano donde hay muchos objetos en filas regulares y
debes tener cuidado con las enormes esferas rojas de globo. En la derecha
hay una isleta con objetos y adem�s un perro y adem�s arbustos con objetos.
Sigue el camino de objetos por la isleta izquierda donde encuentras de
nuevo un perro y arbustos y lueego una rampa que sigue una l�nea de objetos.
Ve al fondo hasta encontrar otra isleta donde hay dos perros Verminators.
Para eliminarlos debes gritarles cuando est�n abajo y luego ponerte en su
camino para atraparlo. Luego aparecen dos Verminators. Colecta los
objetos restantes y revisa los arbustos, entra por el tubo hasta la
salida y encuentra al otro lado al conejo colector (129 objetos m�ximo).
Nuevamente est�s en un pantano donde debes encontrar 5 tuber�as rojas
para llamar al conejo soplador. Primero ve a la derecha donde alineados
encuentras dos tuber�as rojas. Cerca de all� hacia el fondo hay dos
tuber�as rojas m�s. Sigue m�s al fondo hasta una tuber�a final donde
sale ya el conejo soplador. Antes de salir toma todos los moluscos
peque�os del pantano, revisa por los perros en las isletas y
tambi�n los Verminators. Toma el conejo a la derecha (195 objetos
m�ximo).
De nuevo en el agua evita los globos enormes rojos tomando los objetos
hasta una plataforma con un lanzabombas al fondo. Toma la bomba del
espacio peque�o y l�nzalo hacia el lanzabombas teniendo cuidado con
los dos Verminators que debes eliminar. Revisa los arbustos doblando
hasta una zona de muchas cajas. Regresa hacia la pantalla y encuentras
unos objetos escondidos entre cajas. Regresa, salta la rampa hacia
el pasillo que te lleva al conejo (234 objetos m�ximo).
Sigue el pasillo y encuentras a Santa Clauss as� que gr�tale hasta
llegar a una zona donde ves un enorme rotor. Entra al espacio libre
y toma los objetos en las ranuras del primer rotor tomando todos
los objetos. Si caes no te preocupes pues puedes regresar. De nuevo
sigue hasta otro rotor gigante y al otro lado encuentras al conejo
(307 objetos m�imo).
Al seguir entras a un cuarto todo rojo de calderas. Debes entrar al
peque�o espacio de la plataforma pero cuidado con las bombas rojas
las cuales se esconden entre el gas rojo del cuarto. La primera
plataforma solo tiene una bomba pero la segunda tiene tres bombas
as� que con mucho cuidado revisa el recorrido de cada bomba en
la plataforma. Toma los objetos y al otro lado encuentras el
conejo (319 objetos m�ximo).
Sigu ahora por el pasillo hasta una m�quina de soda y grita a esta
m�quina para que salgan muchos objetos (15 en total). Luego llegas
a un cuarto amplio donde debes vencer dos Verminators para luego
tomar el objeto XL. Una vez tomado llega a un cuarto donde hay
unos cient�ficos. Elimina a todos los cient�ficos, toma sus ropas
y llega hasta el final en el fondo.
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NIVEL 16: BUBBLE BED BLUES
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Obtener las 1000 piezas en este nivel es un claro ejemplo de lo que
significa la tensi�n. Los latidos aumentan y la presi�n hacia ti va
en subida. Una de las caracter�sticas de este nivel es que este nivel
los objetos est�n muy dispero lo cual lo hacen largo, pero es uno
de los mejores, sino el mejor, de todo el juego.
Iniciamos en el agua donde debes seguir el camino de los objetos
evitando ser golpeado por los globos rojos grandes. Sigue el camino
hasta doblar la derecha hasta encontrar una zona donde ves unos objetos
en el aire y unas plataformas giratorias. Sigue el camino por el agua
en direcci�n hacia la pantalla tomando objetos. Mucho cuidado con los
globos rojos que aparecen en los caminos rectos. Ingresa por las
ranuras de las plataformas giratorias, da vueltas en los senderos
hasta el dobl�s final donde subes a territorio secto. Ahora, usa la
rampa para llegar al otro lado pero con impulso (haz que salga la
flama azul y presiona B). Al otro lado toma los objetos bajos.
Observa que hay una plataforma a la izquierda. Simplemente usa impulso
manteniendo el carrito centrado para tomar los objetos (aunque se vean
muy altos, la clave es mantener el carrito centrado para obtenerlo).
Sigue el camino usando las plataformas giratorias hasta la zona final
donde encuentras un perro a la izquierda. Cerca, hacia la pantalla,
encuentras m�s objetos. Ahora si, ve a la plataforma giratoria y de all�
hasta la rampa que te lleva al conejo colector (52 objetos m�ximo).
Toma camino por la izquierda hasta encontrar una zona de agua donde debes
evitar los obst�culos hasta encontrar una zona abierta donde encuentras
algunos globos rojos. Toma la rampa central e ingresa por el t�nel (que
de verdad es una especie de parte interior de un generador o d�namo). Al
final encuentras una arena donde debes eliminar a un perro y luego a un
enemigo acorazado (recuerda dar la vuelta y atacarlo por detr�s). Ve al
final y toma los objetos de los insectos del fondo. Ahora, una vez
eliminados los enemigos ver�s que los tubos inflables se desinflan. Entra
por cualquier lado del d�namo y sube los ventiladores. Arriba, haz rotar
el tambor y ve tomando los objetos. Para tomar los objetos m�s altos debes
hacer rotar el tambor y dejar salir la flama azul del carrito. Ahora, te
colocas en diagonal al objeto y casi en la parte m�s alta usa el impulso
para ganar algo de altura. Cuando los tengas todos o suficiente ve hasta
el final, usa la rampa y llega al conejo (113 objetos m�ximo).
Pasa por la puerta de una v�a hasta una plataforma donde encuentras unos
tri�ngulos negros rotando. Si tocas estos tri�ngulos rebotar�s mucho.
Pasa esta zona hasta una escalera que debes usar impulso para usarla como
rampa y obtener el objeto alto. Sigue recto, hasta un tri�ngulo solitario
luego a la derecha donde encuentras una enorme plataforma rotatoria por
peso (es la madre de los rotores). En esta especie de plataforma cig�e�al
hay varias cosas importantes. Primero, observa que depende del peso que
le imprimes por lo que debes tener cuidado en caer y solo intercalar las
posiciones. En el primer dobl�s a la izquierda hay una rampa chica. Debes
mantener el centro para tomar los objetos altos y los dem�s en la
plataforma. Regresa al cig�e�al y ver�s una reja a la izquierda con un
interruptor. Lanza el conejo presionando Z y haz que baje la reja. Haz
la misma acci�n usando la rampa para impulsarte hacia la nueva zona
abierta y toma los objetos. Desde la plataforma (no regreses a�n) observa
la pared del fondo. Ver�s dos gradillas o rejas en la pared pintadas con
pintura amarilla y una X. Lanza el conejo hacia la marca en ambas rejas
para dejarlas caer. Regresa al cig�e�al y haz mover la plataforma de
manera que la parte derecha quede alta, impulsarte y entrar por las
rejas que acabas de abrir. Toma los objetos y regresa al cig�e�al. Ahora
si, usa la �ltima rampa hasta la plataforma.
En la nueva zona hay tres humanos, uno de ellos es un Santa Clauss as�
que recuerda asustarlo o pegarle tres veces. Ver�s una rampa al fondo
pero en vez de impulsarte recto, hazlo un poco hacia la derecha de manera
que caigas en la parte alta de la derecha y tomes los objetos altos.
Ahora si, usa la rampa recto hasta la zona de la correa y habla con el
conejo colector (172 objetos m�ximo).
Lo siguiente es una zona nueva de tri�ngulos negros y ten cuidado
cuando tomes los objetos de la izquierda cerca del filo. Sigue recto hasta
encontrar una especie de arena donde debes eliminar a 4 perros con cascos.
Recuerda usar el impulso para quitarle los cascos y luego eliminar a los
perros. Ahora aparecen dos Verminators que igual debes eliminar. Una vez
eliminados sigue por la escalera de la derecha hasta el ventilador. Toma
los objetos y ve por la derecha hasta una zona donde ves unas enormes
tuber�as e impulsores. Obt�n los objetos altos y ve atr�s para tomar los
objetos escondidos en el fondo ("hacia la pantalla"). Regresa al
ventilador hasta el conejo de arriba (237 objetos m�ximo).
Al seguir caes en una zona de agua donde hay tubos verdes con espina que
debes llegar hasta el otro lado. Al otro lado ver�s una zona de
plataformas rotantes con peque�as pesta�as que funcionan como rampa. Toma
la primera plataforma y salta a la siguiente tomando objetos. Saca el
fuego azul e imp�lsate a la izquierda hasta la plataforma peque�a, rompe
la reja con el conejo lanzado (presiona Z). Usa el impulsor y la rampa
para entrar, usa el ventilador, sube y toma objetos. Ahora arriba d�jate
caer y regresa a la plataforma dos. Ahora desde esta plataforma usa la
rampa por la derecha de la misma forma, tomando objetos, de rampa en
rampa saltando las plataformas hasta el fondo. Habla con el conejo
colector (265 objetos m�ximo).
Al otro lado encuentras un enemigo entre una arena con muchas torres de
papeles; rompe las torres que estorban la rampa y �sala cuando elimines
al enemigo. Sigue hasta de nuevo encontrar una zona de agua y zonas
secas. Usa el conejo lanzado para hacer bajar los puentes y toma los
objetos hasta el fondo donde ves la cama de ox�geno. Antes de tomarla
no olvides en asustar a la enfermera Betty y tomar sus 5 objetos. Ahora
si, toma la cama.
Es hora de una de las zonas m�s geniales en cuanto a dise�o de escenario
y de balance. Sin duda alguna mi parte favorita del juego por la tensi�n
que se imprime. Primero, trata en todo momento de usar el impulso pues
nos da un peque�o salto sin usar los tres impulsos verticales. Ahora
ve hasta una plataforma a la derecha o izquierda y desde que la tomas
usa el impulso de aire pues la plataforma se cae. Toma los objetos y
d�jate caer. Abajo sigue el camino hasta una zona donde ves un eje con
peque�as pesta�as que sirven de plataforma. Usa los impulsos de aire para
tomar las zonas altas.
De nuevo, hay una zona larga con ventiladores lineales. Salta hacia cada
objeto y d�jate llevar hasta el otro extremo donde hay objetos. Haz lo
mismo con los otros ventiladores hasta el final. Luego hay una bajada
con una rampa central. Si vas hasta abajo con la rampa puedes tomar los
tres objetos solitarios simplemente impuils�ndote. Regresa y toma la
rampa hasta llegar al otro lado. Sigue el camino hasta llegar al final
donde encuentras una zona complicada de plataformas rotatorias. Usa las
pesta�as para saltar y ganar un impulso de m�s. Mant�n el paso y recuerda
tomar los objetos de la plataforma izquierda y derecha alta. Cuando
llegues al final ver�s un pasillo con una marca amarilla. Usa el impulso
hacia la pantalla, en diagonal hasta encontrar una plataforma solitaria
con luces rojas. Regresa y ve hasta la zona amplia. Usa el ventilador
y arriba encuentras un pasillo con la �nica c�mara del nivel. De all�
hasta el final.
Ubicaciones importantes de objetos
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1: En la zona de plataformas giratorias del inicio, la �ltima de las
zonas altas secas tiene un perro. En la esquina inferior izquierda hay
adem�s objetos
2: Recuerda hacer mover el d�namo o tambor para tomar todos los objetos.
Adem�s, luego de la primera zona de tri�ngulos, usa la escalera como
rampa para obtener un objeto solitario alto
3: En la zona del cig�e�al rotor recuerda accionar el interruptor para
entrar a la plataforma izquierda y la zona de fondo en la pared donde
debes dejar caer las rejas
4: Luego de Santa Clauss, la rampa peque�a que ves debes usarla apuntando
un poco a la derecha para tomar los objetos escondidos
5: En la zona de plataformas giratorias con pesta�as ve por la izquierda
hasta una reja en la pared del fondo
6: Ya con la cama hay muchos secretos: revisa todas las plataformas que
caen, en la zona donde encuentras unos planos inclinados muy agudos a la
izquierda con el impulso; en uno de los pasillos hay un agujero con un
objeto bajo; en la rampa final antes de las plataformas giratorias ve
por abajo donde encuentras tres objetos solitarios y en la zona de
plataformas giratorias hay dos plataformas secretas a la izqueirda.
7: No olvides destruir el anunciador azul casi al final del nivel.
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NIVEL 17: TIME IS MONEY, HONEY
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Un nivel m�s de tiempo, muy entretenido como casi todos. En la primera
zona de oficinas obt�n todos los objetos y ver�s un panel azul con
peque�os rayos. Si caes tu conejo estaer� electrocutado pero no hace da�o
sino que aumentas la velocidad del conejo pero pierdes algo de control.
Sigue el �nico camino tomando los objetos en el camino. Sigue hasta la
rampa y de all� a una zona muy amplia con escaleras en el fondo. Espera
a que bajen los primeros enemigos caf�s y luego de eliminarlos aparecen
unos Vermiantors azules. Ya eliminados trabaja en la zona destruyendo el
anunciador azul de la pared izquierda, obteniendo los objetos de las
rampas y mesas y eliminando humanos. Una vez limpio sube las escaleras
tomando los objetos y saca los objetos de las m�quinas de soda de la
izquierda. Arriba encuentras a Sandra y el primer laberinto.
El primer laberinto de tiempo es f�cil y tienes 30 segundos. Sin embargo,
si quieres todos los objetos debes seguir la l�nea y siempre sacar el
fuego azul de manera que cuando veas los anuncios de publicidad rotantes
uses el impulso para pegarle y as� recoger todos los objetos de forma
autom�tica. Si no lo haces as�, entonces tendr�s que recogerlos uno a uno
y no te alcanzar� el tiempo. Lo peor, si pierdes, te eliminan todos los
objetos anteriores al laberinto. Sigue el �nico camino y encuentras dos
anuncios m�s. LLega al final hasta el conejo del otro lado (155 objetos
m�ximo).
Al seguir el camino encuentras una zona peque�a con rampas bajas cortas
y algunos objetos. Destruye el anunciador azul del fondo. Sigue el
camino tomando objetos hasta encontrar a Sandra. El segundo laberinto
requiere de que tengas un plan de orden de objetos, en especial
si los quieres todos. El principal problema ocurre casi al final donde
tienes una l�nea de objetos que se sale del camino. Usa el panel azul
para ganar velocidad y toma estos objetos y saca el fuego azul. Casi al
final imp�lsate sobre el anunciador de publicidad y toma los objetos
autom�ticamente hasta tomar los �ltimos objetos a la izquierda antes
de salir.
Sigue el camino (observa que no salen conejo; de hecho, este nivel
es s�dico pues solo tiene un conejo). Llegar�s a una zona donde
encuentras 4 perros con casco y luego aparece un Verminator verde que
debes obviamente eliminar. Sigue hasta una zona donde hay varias mesas
que sirven de rampa para los objetos. Para tomar los objetos de la
izquierda debes entrar por el pasillo de fondo, ir todo a la izquierda
y tumbar la mesa de la esquina; subir la repisa y tomar los objetos.
Ahora sigue hasta encontrar a Sandra por �ltima vez.
Este laberinto es muy complicado si quieres todo porque hay una parte
donde pr�cticamente te obligan a regresar una vez. Es a la mitad donde
puedes ir a la izquierda o derecha pero si quieres todo debes regresar
as� que hazlo si deseas las 1000 piezas. Al final hay otra zona similar
pero esta si tiene un orden. Debes primero ir por la rampa de la
izquierda y subir (obvia los objetos de abajo), luego cruzas todo el
cuarto de izquierda a derecha y baja para tomar los restantes. Sal y no
olvides asustar a Sandra y a su jefe antes de tomar el objeto.
Ubicaciones importantes de objetos
----------------------------------------------------
1: Hay dos c�maras en el nivel: en el primer cuarto amplio donde est�n
las escaleras, en la pared izquierda y antes del segundo laberinto de
tiempo
2: Hay dos m�quinas de soda luego de las escaleras el�ctricas antes del
primer laberinto de tiempo; a la derecha cerca del �nico conejo
3: En la zona de laberintos hay tres anuncios publicitarios rotativos y
en el segundo laberinto hay uno casi al final. Debes tomarlos usando
impulso si no, no te alcanza el tiempo
4: Obt�n todos los objetos dentro de laberinto. Es complicado en especial
en el �ltimo.
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NIVEL 18: COUNTY FREE FOR ALL
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Tenemos por primera vez en el juego un nivel no lineal, sino un nivel arena
donde todo est� abierto libre para exploraci�n. Aunque es algo m�s de ensayo
el nivel se maneja muy bien y tu principal misi�n es la de obtener cinco
piezas de tuber�a para llamar al Conejo Soplador que te lleva al objeto XL.
Primero, vamos a enlistar la posici�n de todas las tuber�as y luego a
explicarcada zona para obtener los objetos XS. Las piezas de tuber�a fueron
robadas porlos Santa Clauss as� que debes asustarlos tres veces para sacar
la tuber�a. Porsupuesto, lo reconoces porque hay una luz roja que muestra la
localizaci�n de las tuber�as. Sin m�s pre�mbulo, las tuber�as sin ning�n
orden aparente:
(1): Cerca a la caba�a del inicio hay un Santa Clauss
(2): Bajando la caba�a hacia la derecha, en direcci�n al estanque encuentras
otro Santa Clauss
(3): Bajando la caba�a hacia el frente, en direcci�n al bosque
(4): Bajando la caba�a, ve todo a la izquierda para encontrar una pradera
peque�a con hierba alta donde est� Santa Clauss
(5): Cerca de la misma pradera de hierbas altas, cerca del corral del carro.
Ahora pasemos a explicar cada una de las zonas.
La Caba�a: revisa los arbustos en el �rea circundante, en especial en
las zonas altas que dan encima del estanque. Hay una rampa diagonal a la
casa, usa el impulsor para llegar al techo. De hecho, cerca de la rampa,
hacia la izquierda hay un espacio peque�o donde hay arbustos con
animalitos peque�os y muchos objetos.
El Estanque: bajando la caba�a ve hacia la derecha y ver�s un par de
rampas con objetos XS en cada lado, cerca de una grieta. Revisa todos los
arbustos previos al estanque en si. Ahora bien, en la zona del estanque
hay varios humanos en el �rea. Hay tres en la rivera y dos en el estanque
en si. Dentro del estanque, observa que en el fondo hay una caverna que
solamente se ve desde la distancia. Dentro del estanque, revisa por la
derecha y ver�s que encuentras un camino debajo del puente grande donde
hay rampas y arbustos. Sigue el camino entre las rocas de manera de
encontrar una cornisa que pasa por el fondo del estanque y que te lleva
a una zona alta con arbustos y m�s objetos. Regresa nuevamente y vuelve
a la rivera por arriba hacia la pantalla, revisa todos los arbustos y
sube hasta encontrar un puente parecidos a los vistos en la pel�cula
Sleepy Hollow. Pasa por all� hasta la zona de Dep�sito de Madera.
Dep�sito de Madera: dentro del primero corral grande elimina los perros
cercanos en la zona y revisa muy bien los humanos fuera del corral
y usa los impulsores de la derecha (hay tres). Luego usa los dos que
est�n a la izquierda. Una vez usados todos y tomados todos los objetos
XS usa los impulsores para llegar a una plataforma alta de troncos. All�
arriba revisa los arbustos por objetos escondidos y dem�s cosas. Baja
nuevamente y sal por el agujero de la derecha del corral para encontrar
"hacia la pantalla" un peque�o corral con animalitos dentro. Ve a la
derecha y baja para encontrar la entrada, entra y hazte con los objetos
de aqu�. Sal nuevamente a la derecha y encuentras una peque�a pradera
llena de hierba alta. Elimina a los humanos para tomar sus objetos (usa
la esfera de agua para ayudarte). Ahora toma los otros objetos y observa
que hay unas rampas en el centro que te permiten obtener objetos altos.
Igualmente, cerca de all� hacia el fondo hay otra rampa algo m�s grande
que te permite llegar a unos objetos altos.
Bosque: a la derecha de la pradera de hierba alta o al frente de la
entrada de la caba�a te lleva a unos senderos dentro de un bosque
peque�o. Revisa esta zona por animalitos y un Santa Clauss. Revisa
todo bien para obtener estas piezas.
Una vez tengas las cinco piezas ve donde est� el conejo que te lleva al
corral donde est� el auto (pieza XL) terminando el nivel.
Ubicaciones importantes de objetos:
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1: Revisa los arbustos, en especial, si ves que te faltan 8 piezas en este
nivel quiz� el culpable sea un par de arbustos cercano a la caba�a. Baja
por la entrada y mu�vete un poco a la derecha pero hacia la pantalla y
ver�s una zona donde hay unos arbustos en una cornisa peque�a. Solo puedes
entrar por un peque�o espacio entre dos niveles de altura que son algo
complicados de explicar con palabras.
2: La cueva del estanque, al fondo, tiene un par de objetos
3: En la cornisa del estanque, se entra por debajo del puente grande
4: Revisa el corral de animalitos frente al dep�sito de madera (troncos)
5: En las rampas cercanas a la pradera de hierbas altas.
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NIVEL 19: HOPPY XMAS
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Este nivel es muy sencillo luego de los ejemplos que hemos tenido en este
mundo donde nos han retado en alto. Inicias en la lavander�a de un hospital
geri�trico donde debes eliminar al humano del �rea. Luego aparecen dos
guardias con perros que debes eliminar. Antes de irte, revisa los dos
caminos de la derecha o izquierda con objetos y usa la rampa centra para
obtener el objeto solitario central. Sal de la lavander�a.
La siguiente zona te pone a prueba con un corral donde debes eliminar un
Verminator negro que da vueltas en su eje. Simplemente choca contra ellos
y es hora de encontrar objetos. Hay un anunciador al fondo, una m�quina
de soda cercana y a la derecha un basurero con objetos. Desde donde
eliminaste al Verminator negro ve a la izquierda hacia la morgue (o�ste
bien). Elimina a todos los doctores del �rea y checa todas las zonas. Una
vez obtenido todo regresa a la zona central y ve recto hasta el conejo
colector (126 objetos m�ximo).
Ingresa a un cuarto peque�o y de all� a la correa de distribuci�n de
comida. Al bajar ver�s que tu carrito deja una macha verde y hay cerca un
Cleanbot que te molestar�. Como siempre, el agua quita las manchas. Antes
de accionar el interruptor, revisa todas las mesas por objetos y ya hecho
esto mancha tus llantitas y hazte paso evitando el agua entre las camas
hasta el panel amarillo del fondo donde el Cleanbot abre la puerta. Ve
por el pasillo hasta un cuarto donde hay un anunciador azul en la pared,
una m�quina de soda y un humano. Antes de entregar los objetos observa la
ventana y ver�s un limpiaventanas. As�stalo y gana dos objetos XS. Ahora si
entrega los objetos al conejo y entra al ascensor (188 objetos m�ximo).
Al salir ve a la izquierda y encuentras un cuarto enorme con mucha agua,
enemigos humanos y un basurero al fondo. Ten mucho cuidado con el lanzador
de bombas del fondo. Una vez hecho esto regresa al pasillo y ve todo a la
derecha hasta la zona de cuartos peque�os. Usa la cama para ir al peque�o
cub�culo de la izquierda. Regresa, toma todos los objetos de las camas y
no olvides asustar a los enfermos de las camas. Al otro lado hay un
cuarto grande donde hay tres enfermeras que debes asustar para salir. Una
vez las hayas asustado revisa todas las camas (cuidado con los cact�s)
donde debes asustar a los enfermos. Sigue recto hasya encontrar una
bifurcaci�n en el camino (en el centro hay un anunciador azul en la pared)
donde debes tomar cualquier camino, derecha o izquierda. Al final hay un
conejo colector (311 objetos m�ximo).
Nuevamente llegas a una zona de camas, con m�s enfermos y otro Cleanbot,
as� que ya sabes que hacer. Al fondo hay un panel amarillo donde debes
llevar el Cleanbot. Sigue hasta el pasillo recto que te lleva a un
cuarto donde encuentras cuatro ancianos en sillas de rueda. Pasa con
el impulsor por todos ellos para obtener sus objetos y destruye el
anunciador azul del fondo. Espera a que la enfermera salga para
asustarla igual y cuando tengas todo, entra por la puerta y toma el
arbolito navide�o para terminar.
Ubicaciones importantes de objetos
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1: Recuerda revisar la morgue del inicio
2: Asusta a todos los enfermos de las camas para que saquen los objetos
3: Checa la posici�n de todas las c�maras o anunciadores azules de las
paredes: a) en la zona de fondo donde sale el Verminator negro; b) en el
mismo cuarto del segundo conejo; c)antes del tercer conejo, en la zona
luego del segundo Cleanbot donde hay una bifurcaci�n; d) en la zona de
los ancianos en sillas de rueda
4: Hay dos m�quinas de soda: a) en el mismo cuarto donde sale el Verminator
negro y; b) en el cuarto del segundo conejo colector
5: Hay tres basureros con objetos: a) uno en el mismo cuarto donde sale el
Verminator negro y; b) dos basureros en el cuarto grande mojado donde est�
el lanzabombas
6: No olvides asustar al humano limpia ventanas que se ve desde el cuarto
del segundo conejo.
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NIVEL 20: COW-TCH ME IF YOU CAN
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De nuevo un nivel de tiempo con el carro. �La mala noticia?, pues,
si quieres el 100% de este nivel debes hacerlo de una vez porque no hay un
conejo colector aqu�. Si quieres el 100% debes usar el choque con impulsor
sacando el fuego azul. Igual, hazlo con los basureros de la zona de tiempo
de manera que no pierdas tiempo regresando. Igual trata con las estatuas
aunque no es tan estricto si est�n cerca.
Empieza dando vuelta a la rotonda pasando por el puente y choc�ndote
contra el humano hasta el otro lado. Saca impulso y choca al humano que
est� en el jard�n; ve por la derecha y sigue la l�nea de objetos con
cuidado de chocar con las pozas de aceite y evitando los discos de
goma rojo. Ve al otro lado y choca al humano hasta otra zona con grama
y luego una piscina. Al humano que ves en el agua simplemente ch�calo
normal y ver�s el salvavidas llegando a ti. Viene la parte m�s dif�cil
que es el salto hasta una zona con dos estatuas y un humano. El chiste
es chocar con el humano y tratar de chocar por lo menos con una de las
estatuas (la primera). Si chocas ambas con impulso mejor pero si
chocas la primera tienes opci�n. Ahora ve a la de fondo y grita y toma
los objetos. Una vez obtenido todo d�jate caer hacia el agua.
En la siguiente zona de agua sigue los objetos simplemente y trata de
no perder tiempo aqu�. Ve recto hasta encontrar una vuelta hacia la
izquierda y de all� cuidado con dejar dos objetos (tortugas) que
est�n alo desalineadas a la fila de objetos. Sigue recto hasta ver
una enorme rampa que debes usar. Al salir al otro lado sigue por el
centro de los objetos hasta una rampa y de all� hasta el peque�o
muelle que ves.
Ahora est�s dentro del restaurante. La idea para obtener todos los
objetos aqu� es primero chocar con la l�nea de humanos sentados
tratando de obtener todos los objetos XS. Luego dobla la derecha y
toma los objetos de las mesas, da la vuelta y de nuevo est�s en la
zona de los humanos. Grita o choca de nuevo por si alguno qued�
con los objetos. Pasa la zona de restaurante hasta llegar a la zona
donde por fin encuentras a la vaca. En ese momento un Verminator le
lanzar� una bomba a la cabeza de la vaca y tienes a penas un
minuto para pasar. En este momento, si deseas las 1000 piezas debes
tener 281 objetos XS.
En la zona de la vaca sigue el camino, doblando y tomando objetos
hasta que veas a un humano que debes dejar ir. Al entrar a la casa ve
en direcci�n a los sillones y choca con los dos humanos que ves. En
ese momento dobla hasta la sala donde hay muchos objetos tirados y
en ese momento ver�s que cerca est� el humano que viste huir antes.
Ahora sal de la casa y ve con impulso para chocar con el asador que ves
mientras obtienes otros objetos. Mientras pasas apunta hacia la pantalla
y ver�s un basurero que puedes chocar con impulso o si quieres grita
para sacar los otros objetos. Baja y asusta o choca al humano. Aqu�
abajo deber�an quedar alrededor de 15 segundos. Sube las escaleras
hasta sacar impulso y chocar contra las estatuas restantes. Sigue la
l�nea de objetos hasta el final.
Ubicaciones importantes de objetos
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1: Debes chocar con impulso contra todos los humanos y con mucha de las
estatuas si quieres evitar perder objetos
2: En el restaurante recuerda dar la vuelta a la derecha y da la vuelta
para que tomes los objetos de las mesas
3: En la casa del final, recuerda tomar los objetos dejados en la sala
y asusta al humano que est� cerca
4: No olvides el asador del camino final y el basurero abajo, luego
de este asador.
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NIVEL ESTRELLA 3: CACK-A-PHONY
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Este es un simple Challenge de tocar instrumentos musicales con el Wii
Remotte. Cumple las condiciones si quieres o no. Aprende a tocar los
instrumentos y cuando salgas ya cumples con este nivel o misi�n.
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MUNDO 5
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NIVEL 21: RABBIDS GO BOOM
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Este primer inicia en una zona solitaria pero debes usar las rampas de la
izquierda para subir hacia la plataforma izquierda. Arriba toma los objetos y
siue hasta el fondo para luego dejarte caer. Abajo encuentras una especie de
arena de batalla donde debes eliminar a tres enemigos Verminators (uno de
ellos es acorazado). Puedes usar las esferas de agua aunque yo prefiero el
m�todo normal. Luego de eso es cuesti�n de trabajo. Primero enc�rgate de los
humanos del centro y luego a cada lado, de los humanos detr�s de los
mostradores. Luego grita cerca de los arbustos y ve al fondo hasta la puerta
donde al otro lado encuentras a un humano con un perro. Hay otro guardia
cerca y luego col�cate encima del panel amarillo y usa el conejo presionando
Z para accionar los interruptores.
Sigue el camino hasta una peque�a arena con dos Verminators verdes y al
eliminarlos toma los objetos y sigue recto hasta un pasillo al fondo donde
ves un agujero en la pared abajo y un lanzabombas. Cuidado con las bombas
y entra al corral de la derecha tomando los objetos, regresa y entra por
el agujero de la pared. Al otro lado toma los objetos que hay entre los
cact�s y baja las escaleras hasta el conejo colector (164 objetos m�ximo).
En la siguiente zona encuentras un par de bandas transportadoras. Elimina
chocando a todos los humanos y revisa todos los anuncios publicitarios
giratorios y cerca unas m�quinas de soda. Sigue recto hasta el fondo y
checa al final una rampa que te lleva a una plataforma con dos arbustos
y abajo nuevamente un humano con un perro. Ahora usa las bandas de
transporte y toma los objetos de las bandas y usando las rampas en ambos
sentidos. Una vez hecho, ve al fondo y entra por el �ltimo almac�n de la
derecha tomando todos los objetos y entrando al ducto. El ducto de
succi�n te lleva directo tomando objetos hasta una zona alta donde
est� el conejo colector (290 objetos m�ximo).
La siguiente zona es una zona de tuber�as que debes cubrir con orden
si quieres todos los objetos. Desde que entras grita de manera de girar
el primer codo y tomar los objetos. Grita de nuevo y llegas a un ducto
de succi�n que te lleva a un abanico con tres opciones. Primero toma
el ducto izquierdo y grita para evitar chocar con los anillos rojos.
Cada vez que veas un codo grita para tomar objetos (si fallas puedes
regresar) y regresa al abanico. Repite la estrategia por el centro y
finalmente por la derecha hasta la zona de tubos que te lleva a un
abanico. Toma por el ducto de succi�n derecho hasta unas tuber�as
con objeto que te hace regresar a la zona de 3 ductos. Nuevamente
toma el ducto derecho y cuando llegues al abanico salta al abanico
siguiente y de all� hasta los otros abanicos para llegar al final.
La siguiente zona posee una m�quina de sodas y unos objetos regados
por all� hasta encontrar un conejo colector (340 objetos m�ximo).
Mant�n el paso hasta una arena donde sale un acorazado. Aprovecha
las esferas negras para chocar contra los acorazados y eliminarlos
r�pidamente. Luego viene una ola de dos acorazados m�s y finalmente
una ola de tres acorazados hasta por fin abrir la puerta que te
lleva al objeto XL y al final.
Ubicaciones importantes de objetos
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1: En la primera arena donde salen los dos Verminators y el acorazado
recuerda los arbustos que tienen objetos y revisa dos veces todos los
humanos
2: En el �rea de bandas transportadoras revisa los anuncios giratorios
y la rampa que te lleva a los arbustos
3: En la zona de tuber�as recuerda tomar los objetos antes de llegar a
la zona del abanico con tres opciones de ductos. Si llegas aqu� sin
obtenerlos mejor d�jate morir pues no puedes regresar a tomarlos
4: Hay una m�quina de soda despu�s de la zona de tuber�as y abanicos
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NIVEL 22: FETCHEZ LE VACHE
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Cuando llegas inicias en un �rea industrial con materiales para la
construcci�n tirados por todos lados. Primero ve por la tuber�a de hormig�n
que ves all� y dobla a la izquierda. Para tomar los objetos altos
simplemente salta en el primer ducto de hormig�n tirado y con un poco de
altura tienes los objetos. Entra por el ducto de nuevo y toma los objetos
del piso y salta por la rampa de la derecha hasta el otro lado. Toma
los objetos altos y bajos y entra de nuevo por el tubo de cemento hasta
el otro lado al fondo.
La siguiente zona tiene unas placas enormes de cemento que se balancean
con los tensores de la gr�a. Toma todos los objetos y usa las rampas
para llegar a la siguiente plataforma y de all� salta hasta la rampa
que te lleva al otro lado.
Obtener todos los objetos en esta zona puede ser un verdadero dolor de
cabeza. Usa el peque�o plano inclinado agudo que ves a la izquierda de
la tuber�a para llegar arriba de las escaleras (puedes igual usarla para
llegar a la izquierda y tomar objetos). En la escalera baja y toma los
objetos, regresa y saca el fuego azul en las llantas. Imp�lsate hacia
las escaleras y casi a 3/4 del recorrido usa el impulsor. Con buen
impulso obtienes todos o la mayor�a de los objetos altos. Repite hasta
obtenerlos todos. No olvides los objetos de la izquierda y entra
al tubo tomando los objetos dentro. Al otro lado encuentras por fin
a la vaca. Usa los dos ventiladores y ve por la derecha tomando los
objetos encima de la rampa. Regresa todo a la izquierda y usa los
tablones de andamio para llegar al otro lado donde encuentras el
conejo colector (60 objetos m�ximo).
Mant�n el paso por la zona de andamios y tablones de madera. Sigue evitando
las vigas de acero y toma objetos. Lanza un conejo con Z hacia la marca
del fondo para bajar la rampa. Da la vuelta y toma los objetos, luego usa
la rampa y sigue hasta encontrar un dobl�s a la derecha. Cuando llegues a
la plataforma del final ver�s una l�nea de objetos hacia atr�s. Saca
el impulsor y usa la rampa "hacia la pantalla" y llegas a una plataforma
con objetos. Acciona el impulsor y regresa a la plataforma anterior y
de all� a la siguiente rampa. Sigue el paso y a la izquierda ver�s unos
objetos y un trabajador que debes asustar. Regresa a la derecha, dobla
hasta seguir hacia el fondo; usa las rampas y sube a una placa de cemento
que se balancea. Baja y dobla tomando objetos y usa el impulsor en la
rampa oscura hasta llegar al final donde est� la tuber�a.
En la siguiente secci�n encuentras una zona amplia con una arena de donde
aparece un enemigo al fondo y luego dos m�s. Elim�nalos y ve por la
derecha y usa el impulsor para llegar al otro lado. Usa las rampas y
recoge los objetos de la izquierda. Toma todo y ve hacia el fondo donde
encuentras el conejo colector (202 objetos m�ximo).
Sigue a la derecha hasta una arena de donde salen unos perros con
flotadores rojos. Usa el conejo lanzador para eliminar los tres perros
y recoge luego todos los objetos. Toma camino al fondo hasta tomar una
de las plataformas amarillas y llega al otro lado. Aqu� encuentras que
hay una bomba en el suelo y al fondo, lejos, ver�s un lanzabombas. Toma
la bomba del suelo y usa la rampa a la plataforma, luego la otra rampa
hasta la zona donde llegas cerca del lanzabombas. Lanza la bomba y
at�nale al dispositivo. Regresa por la izquierda, toma los impulsores
y objetos y repite el proceso. Una vez golpeado dos veces se abre el
camino. Usa el ventilador y toma los objetos, ve a la derecha y en el
andamio baja todo para tomar los objetos. Regresa al ventilador y ve por
la izquierda. Sigue al Verminator hasta una especie de corral con muchos
chihuhuas con bombas. Espera a que exploten o ch�calos, luego elimina al
humano y sigue. La siguiente secci�n es de terro. Es un par de enormes
placas de hormig�n con caminos cerrados que se balancean. Entra al camino
y dobla por la rampa. Cuando saltes hay objetos a la derecha e izquierda
as� que debes regresar para tomar ambos caminos. Regresa por tercera vez
a la primera placa y toma camino por el centro. Baja y con cuidado recoge
los objetos al fondo (si vas r�pido quiz� dejes algunos). D�jate caer
hasta la plataforma del conejo colector (291 objetos m�ximo).
La siguiente secci�n posee rampas a ambos lados as� que toma los objetos.
De igual forma sigue hasta ver un sendero con rodillos inflables rojos y
un par de rampas a cada lado. Usa el conejo lanzador para abrirte paso,
toma los objetos en el centro y las rampas y ve al fondo. Usa los
ventiladores para llegar al fondo en la plataforma. Al seguir encuentras
una arena gigante y ver�s dos acorazados a la derecha y dos a la izquierda
sobre unos elevadores industriales. Lanza bombas a estas canastas y elimina
los cuatro acorazados. Toma los objetos de la derecha luego la izquierda y
usa la rampa para tomar los �ltimos objetos y llegar al final.
Ubicaciones importantes de objetos
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1: Cuando tengas la vaca, en el primer ventilador ve a la derecha hacia las
rampas
2: Luego del primer conejo, entre la zona de andamios y tablones, casi al
final de la primera secci�n hay un trabajador cerca del filo. As�stalo para
tomar sus ropas
3: En la zona antes del tercer conejo colector, entre las placas enormes que
se balancean, recuerda que debes usar la rampa que te lleva de la primera a
la segunda placa por lo menos tres veces para tomar los objetos sobre la
plataforma derecha, la cornisa izquierda y el centro que te lleva al conejo
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NIVEL 23: HAREDEVIL RABBID
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Es otro nivel que usas con el flotador. Recuerda que este nivel posee ciertas
reglas particulares: (a) si mueres no pierdes los objetos as� que si ves que
alguno se queda simplemente d�jate caer e intenta de nuevo obtener los que te
faltan, (b)agita el control del Wii para usar un impulso sobre los tablones
o rocas, entre m�s cerca del tabl�n o roca lo hagas m�s lejos llegas.
Baja la primera pendiente hasta la primera zona de rebotes. En la zona de
rebotes recuerda que si eres tocado una vez por los cact�s autom�ticamente
mueres. Usa las felchas amarillas como gu�a y no olvides ning�n objeto pues
en este nivel se encuentran todos en el camino.
El continuar es el mismo, llegas rebotando de tabl�n en tabl�n hasta otra
pendiente y de all� hasta otra zona de rebotes. Casi al final la zona de
rebotes se divide en dos as� que revisa bien que no se te queden objetos.
Llega al final con 400 objetos y ganas todo.
Ubicaciones importantes de objetos
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1: Recuerda siempre dejarte morir si ves que se te queda algo
2: En la segunda zona de rebotes hay una parte donde hay una ranura hacia el
fondo que te lleva a una l�nea de objetos
3: Casi al final hay una zona de rebotes con dos opciones a seguir. Toma
cualquiera pero regresa para tomar la otra y seguir.
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NIVEL 24: HARD-HAT HELPING
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Al igual que el nivel 17: County Free For All, este nivel es una zona
abiertadonde debes escoger el camino y explorar. A diferencia de ese
nivel, sinembargo, aqu� debes tomar un m�nimo de 250 objetos y
entregarlos al conejo para que te deje seguir. Explico las zonas
yendo de derecha a izquierda.
Lo primero que encuentras es una zona de construcci�n con una cuchilla
al fondo y varios humanos. Observa que hay rampas peque�as y una de
ellas, cerca de la cuchilla, apunta hacia la pantalla as� que no la
olvides. Mant�n el paso hacia la derecha.
Hay dos opciones luego, una hacia la pantalla que te lleva por caminos
cerrados donde hay unos obst�culos rojos giratorios de dos y tres
brazos que debes evitar con mucho cuidado. Observa que hay rampas
aunque solo nos llevan al inicio. Mant�n el paso hasta el final.
El otro camino es por el fondo que te lleva a una zona amplia de agua.
Sigue el camino y no trates de subir pues de momento no puedes. Sigue
la l�nea de objetos y obst�culos verdes hasta el final donde ver�s unos
escombros con rampas. Usa la rampa que apunta hacia la derecha para
llegar a la peque�a repisa con objetos. Regresa y toma la otra rampa
hasta un sendero met�lico y con tablones. Sigue hacia la izquierda
hasta encontrar la plataforma final donde ves un anunciador azul y
algunos objetos en el suelo. D�jate caer y toma el camino original
en el agua hasta las rampas solo que sigue hacia derecha, pasando
por un pasillo corto y cerrado hasta ls siguiente zona.
Encuentras luego una zona con ductos de succi�n y tuber�as. Mant�n
el paso gritando de manera que tomes todos los objetos en el nivel
inferior y superior de tuber�as hasta tomar todos los objetos.
La �ltima secci�n es un �rea que tiene dos enormes rodillos y un
obst�culo giratorio. Primero entra por el rodillo de la derecha
y pasa al otro lado. Ahora toma los objetos de los impulsores y
toma el rodillo izquierdo. Trata de pasar al otro lado evitando
caer movi�ndote contrario al rodillo. Al llegar al otro lado
encuentras un panel en el piso que hace aparecer unos objetos
escondidos debajo de los rodillos. Cae al estanque y toma los objetos
cerca de los globos. En la zona seca ve a la derecha y encuentras una
arena con perros y objetos. Regresa a los rodillos y a la derecha
ver�s una rampa que te lleva al inicio por arriba para tomar los
objetos. Tambi�n puedes tomar el ventilador pero este no te lleva a
los objetos.
Entrega los objetos al conejo colector. Con un m�nimo de 250 te deja
pasar y te lleva al objeto XL terminando este nivel.
Ubicaciones importantes de objetos:
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1: Ning�n arbusto tiene objetos
2: En la zona de la cuchilla, a la izquierda hay una rampa que no se
nota porque apunta hacia la pantalla. T�mala para obtener los objetos
de una zona alta
3: En la zona de agua, casi al final hay dos rampas, toma ambas que te
llevan a �reas con objetos
4: En la zona de rodillos, activa el panel al final del segundo rodillo,
donde se ve el bombillo para dejar salir un par de objetos del agua
5: Revisa bien los humanos: algunos poseen rompas color piel y parece
que ya fueron asustados y los humanos con cascos solo pierden el casco
cuando los chocas lo que significa que debes chocarlos o asustarlos de
nuevo para tomar sus ropas.
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NIVEL 25: HOLD UP IN THE HANGAR
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Inicias en el dep�sito de carga donde debes revisar todos los espacios
incluyendo la esquina donde est� el perro. Sube la rampa hacia el espacio y
elimina a los humanos arriba, tomando los objetos en ambos caminos. Da la
vuelta, sube la pendiente tomando objetos, dobla a la derecha y dobla de
nuevo hasta un pasillo cubierto con tubos rojos. Usa lanza conejos para
eliminar a los tubos y llega hasta la zona de vigilancia donde hay humanos.
Observa que hay una torre de cajas y al abrirla hay muchos perros con cascos
que debes eliminar con impulso. Una vez eliminados todos entra donde salieron
los perros y dobla a la derecha hasta entrada que te lleva a interruptor de
piso. As� llamas al ascensor y toma los dos objetos. Sube y entrega los
objetos XS al conejo (106 objetos).
Sal hasta un �rea donde encuentras un interruptor grande en la pared que
debes accionar para hacer bajar un puente met�lico al fondo. Ahora sigue
por la banda transportadora hasta el fondo donde est� el puente. Choca con
loshumanos y ve todo a la izquierda hasta la entrada (no olvides el humano
al fondo de la izquierda). Elimina los humanos y antes de subir acciona el
mismo interruptor que se ve abajo a la derecha. Al subir el puente sube la
pendiente y toma la izquierda hasta destruir la bocina azul. Regresa y ve
todo a la derecha por el puente met�lico hasta la rampa que te lleva a una
plataforma. En la plataforma hay un guardia y unos perros saltarines con
traje rojo (usa lanza conejos). Ahora, debes seguir con orden si quieres
todos los objetos. Primero, no entres por la reja con la marca del conejo
pues es un camino sin retorno. Primero, ve hacia la pantalla para encontrar
un ducto de succi�n. Entra a las tuber�as y grita en los dos codos que ves
para tomar los objetos. Llega hasta abajo y encuentras a Santa Clauss,
objetos dispersos y una banda con objetos. Cuando hayas revisado todo usa
el otro ducto de succi�n y sube. Ahora si, toma los objetos restantes y entra
por el ducto detr�s de la reja que abres con el lanza conejos. Sigue el ducto
hasta llegar a una zona donde la reja cae. Entrega los objetos al conejo
colector (248 objetos m�ximo).
D�jate caer (toma todo antes) y toma todos los objetos que veas y revisa por
humanos como siempre. Observa que hay un interruptor en la pared que debes
accionar para subir una plataforma. Usa la rampa hasta el otro lado y toma
los dem�s objetos. Retorna y ve hacia la pantalla, dobla hasta una pendiente
donde hay m�s tubos rojos. Baja hasta encontrar un obst�culo giratorio de
tubos rojos. Toma los objetos y dobla hasta la siguiente pendiente. En la
zona amplia ver�s una torre de cajas que al eliminar debes frenar r�pidamente
para evitar succionarte por el ducto. Toma los objetos, asusta los humanos y
ahora si hacia el tubo. Dentro del tubo grita en ambos codos para tomar
todos los objetos. Al terminar llegas a una especie de arena donde hay un
conejo colector (373 objetos m�ximo).
Abajo hay objetos regados por all�, adem�s aparecen dos enemigos en la zona
que debes eliminar para bajar la arena. Una vez eliminados ambos ve al fondo
y toma el objeto XL para terminar el nivel.
Ubicaciones importantes de objetos
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1: No olvides el perro en la zona de carga
2: Cuando acciones el interruptor para subir el puente, hay una bocina azul
en la esquina lejana izquierda
3: Cuando pases el puente met�lico hasta la derecha encuentras unos perros
saltarines y un guardia. No entres a la reja de fondo a menos que pases
por la zona de ductos, encontrando a Santa Clauss abajo y muchos objetos
dentro de las tuber�as usando codos
4: En el cuarto del segundo interruptor, acci�nalo y usa la rampa a la
derecha
5: En la �ltima zona de tuber�as recuerda gritar a ambos codos para poder
tomar los objetos. Solo tiene una oportunidad
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NIVEL 26: 14 CARROT RABBID
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En el inicio, antes de salir por la puerta met�lico, sube las escaleras y
encuentras a Santa Clauss arriba. Qu�tale los 10 objetos, baja y entra por
los portones hasta una zona donde primero aparecen dos Verminators y luego
un acorazado. Al eliminarlo aparecen dos acorazados m�s. Al eliminarlos
toma los objetos sobre la mesa usando la rampa y destruye la bocina azul de
la izquierda. Sube las escaleras hasta encontrar el conejo (77 objetos
m�ximo).
Sigue por la izquierda hasta encontrar la primera zona de tiempo, pero antes
de entrar revisa a la derecha por un humano solitario trabajando en las
oficinas y a la izquierda donde hay una mesa llena de objetos. Ahora si, ve
hacia el centro y pasa la l�nea amarilla para iniciar la zona de tiempo. La
primera zona de tiempo es sencilla y se trata en un movimiento en zigzag.
Al entrar ve por la derecha, sigue la l�nea de objetos, usa la rampa hasta el
cub�culo, sube por la l�nea de objetos, pasa por la zona de tubos rojos y
sigue los objetos hasta otra rampa que te lleva a un cub�culo con m�s objetos
y de all� con impulso rompe el anuncio giratorio y toma todos los objetos
hasta la salida. Sigue el camino hasta encontrar una zona donde salen tres
perros con cascos que debes eliminar. Baja las mesas blancas y �sala como
rampas para tomar las l�mparas, repite con la otra y regresa. Al fondo ves
un humano y una bocina azul. Sigue hasta llegar a una especie de foro donde
hay dos niveles y arriba hay un lanzabombas. Toma los objetos bajos y luego
usando las escaleras �salas como rampa. Toma los objetos y ve todo a la
derecha hasta la salida donde est� el conejo (209 objetos m�ximos).
Sigue el pasillo hasta el ascensor. Arriba hay un cuarto donde hay unas
puertas paletas. Primero ve por la paleta verde de la izquierda, ve a la
derecha y entra hacia la pantalla por la paleta que se ve roja (pero es
verde al otro lado). Ahora ve a la paleta izquierda color verde, da vuelta
y entra por la paleta verde de la derecha. Sigue el pasillo hasta el fondo
asusta a los humanos y rompe la bocina azul. Entrega los objetos al conejo
colector (240 objetos m�ximo).
Sigue por la izquierda hasta otra zona de tiempo pero antes ve a la derecha
hasta un basurero con muchos objetos, luego entra a la zona de tiempo e
inicia la carrera por 35 segundos. Sigue la l�nea de objetos pasando por
los tubos hasta una zona con discos inflables y un anuncio. Pasa a una
rampa hasta arriba y cuando cruces usa la rampa para pasar por las puertas,
ver�s luego a la izquierda una mesa blanca con un objeto; rompe la mesa e
imp�lsate hasta zona de objetos y de all� a salida (si pierdes puedes a�n
pasar esta zona tomando antes los objetos del basurero).
Al salir llegas a una zona con humanos y objetos giratorios, de all� a la
oficina del gerente el cual sale con la caja fuerte. Elimina a Sandra y
toma los dem�s objetos y habla con el conejo colector (349 objetos m�ximo).
Sigue por all� hasta una arena en las azoteas y destruye primero a los dos
acorazados y una vez eliminados asusta al gerente. Toma la caja fuerte para
bajar la barrera y sigue por la l�nea de objetos, luego a las rampas que
te llevan al final.
Ubicaciones importantes de objetos
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1: Recuerda el Santa Clauss a la izquierda del mismo inicio
2: Hay varias bocinas azules: a la izquierda de la primera arena de batalla,
otra luego de la primera zona de tiempo, al fondo despu�s de los perros;
otra m�s en el cuarto donde est�n las paletas de pase.
3: Hay m�quinas de soda en el nivel: en el foro donde est� el lanzabombas
hay dos
4: Recuerda el basurero a la izquierda del inicio de la segunda zona de
tiempo
5: No olvides asustar al gerente.
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NIVEL 27: TILL RABBID DO US CART
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El inicio de la iglesia tiene un camino angosto donde debes llevar la bomba
alotro lado donde est� el lanzabomba. Regresa por el estanque y toma la
bombados veces m�s hasta destruir el lanzabombas. Una vez eliminado sigue
hasta lacapilla en si siguiendo los objetos hasta la arena donde debes
eliminar a los cinco invitados (uno de ellos Santa Clauss ). Ya eliminados
toma los objetosy ve hasta la camilla donde est� el pobre anciano moribundo.
Prep�rese para no ver al conejo colector y si quiere los 1000 objetos tendr�
un reto bueno. No lo considero tan complicado como Bubble Bed Blues pero
igual aqu� vamos. Al salir toma los objetos del camino y toma hacia las
plataformas de fondo teniendo cuidado que caen al tiempo. Dobla y ve usando
la cama hasta la plataforma de tablones del fondo. Tomando toos los objetos
un ventilador te lanza a la izquierda y luego arriba. Ahora usa la cama
para ir encima del abismo hasta una plataforma muy angosta al fondo. Salta
a la otra plataforma angosta y de all� a una zona de plano inclinado donde
ves unas tubos rojos y sierras de lado. Puedes ir por debajo o flontando y
cayendo para luego flotar hasta el otro lado.
Al otro lado, sube por los ventiladores hasta encontrar la salida y al fondo
usa la cama para llegar a la plataforma de domin�. Salta a la otra
plataforma domin� teniendo cuidado con balancearte. Ve hasta el fondo
donde ves una zona volc�nica. Ve por la derecha por el camino angosto,
salta la ranura y luego dobla al fondo. Cuidado con resbalar (solo agita
el control remoto si caes). Dobla a la derecha y en la ranura, d�jate caer
un poco y luego usa la cama para subir en la ranura y tomar los objetos.
As� sales del volc�n.
Al otro lado del abismo llegas a la azotea de un edificio con perros con
cascos. Usa el impulsor para chocar con los perros y toma los objetos del
�rea y adem�s revisa todos los arbustos por objetos y los objetos flotantes
de la derecha. Sigue hasta los ventiladores y prepara tus nervios.
Salta hasta la plataforma negra grande siguiendo los objetos. Observa que
la plataforma tiene pesta�as que sirven como rampa. Salta usando impulso
y sigue la l�nea de objetos. Si usas el impulso y mantienes tu rumbo
puedes llegar sin problema a la plataforma morada al otro lado de la
plataforma negra rotante. Arriba hay objetos. Sin embargo si no llegas
d�jate caer y para subir a la plataforma morada simplemente usa una de
las pesta�as (la m�s alta) pero te lanzas un poco a la derecha de manera
que tengas la altura m�ximo y das tres r�pidos agitones al control del
Wii y poder llegar. Es saludable moverse de manera de colocarte encima
directamente de la plataforma negra, por si fallas caes. Sea como sea,
desde la plataforma morada, baja a la plataforma negra. De all� haz lo
mismo hacia las otras dos plataformas negras: usa las pesta�as con
impulso, mant�n el rumbo y altura, llega a la plataforma morada y luego
d�jate caer a la negra rotante. Repite hasta salir de la tercera
plataforma rotante negra.
Al otro lado, de nuevo aparece otro ventilador y arriba ver�s al fondo
lejos un camino angosto color negro con una l�nea blanca luminosa en
el centro. Usa el impulso para llegar all� y sin problemas la alcanzas.
Sigue el camino y toma los objetos de los planos inclinados agudos de
cada lado (usa la cama si caes). Mant�n el paso luego se anosta m�s el
camino y usa la cama hasta el otro laod. All� observa que hay una fila
de objetos a la derecha. Solo toma las dos primeras filas de objetos
(no tomes la m�s alta, muy arriesgado y hay otra forma m�s f�cil).
Sigue por el camino angosto hasta el fondo y ver�s unas plataformas
muy iluminadas a la derecha con colores ne�n. Ve por all� usando la
cama con mucho cuidado hasta un puente de tablones. Llega al final
y ver�s la fila de objetos alta que te mencion�. Puedes regresar o caer
hacia el sendero angosto anterior. De nuevo, donde estaba la entrada de
las plataformas ne�n, ve por la izquierda por otro camino muy angosto
(cuidado con caer) y usa la cama hasta la zona segura. Ahora salta
con todo hasta unas plataformas que representan unas balanzas donde
debes tomar objetos en la correspondiente. Al final llega a un edificio
al fondo y luego a unos ventiladores que te lleva a una torre enorme.
La parte final consiste en una torre que debes subir en espiral. Nota
que algunas plataformas caen, solo ocurre al inicio. Nota adem�s que
desde la primera plataforma ves una especie de camino abajo. D�jate
caer si quieres todos los objetos (recuerda que si mueres los objetos
no se guardan) y ve todo a la derecha hasta una ranura en la torre.
Regresa y sube por las plataformas en espiral dando vuelta y tomando
los objetos hasta llegar a la parte alta y terminar este excelente
nivel.
Ubicaciones importantes de objetos:
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1: No preocupes por la enfermera Betty, ella no tiene objetos XS
2: En la azotea donde est�n los perros, revisa todos los arbustos
3: En la zona de camino angosto, recuerda tomar los objetos del
desvi� a plataformas ne�n
4: En la torre final, desde la primera plataforma d�jate caer hasta
una zona de cornisas y objetos abajo. Ve todo a la derecha hasta una
ranura en la pared (cuando llegues a la cornisa y veas que termina
revisa porque si saltas ver�s al otro lado de la placa que hay otra
cornisa con m�s objetos
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NIVEL 28: CARRY ON CATASTROPHE
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Al inicio ver�s unos objetos en unas ranuras altas. Sigue un poco a la
derecha y ver�s en la fila de maletas en el centro una maleta blanca que
sirve como resorte. �sala para llegar a las ranuras a ambos lados. Al
bajar sigue a la derecha hasta ver un camino hacia el fondo; pero antes
ve "hacia la pantalla" de manera que obtengas los objetos de una zona
secreta. Sigue ahora si hacia el fondo hasta unos abanicos hasta el otro
lado. Mant�n el paso por la banda transportadora tomando objetos hasta
encontrar una zona con mucha maletas blancas que te permiten tomar los
objetos altos. Ve a la derecha hasta una zona alta donde hay un
Verminator azul que debes eliminar y dos m�quinas de soda: una al fondo
otra hacia la pantalla. Regresa a la fila de maletas a la izquierda y
ve al fondo hasta correa en semic�rculo. Salta hasta la siguiente y usa
la maleta para entrar al peque�o corral y regresa por la puerta a la
correa. Salta hacia el abanico y llega hasta la zona alta de objetos
(si no llegas no podr�s subir m�s por otro lado). Desde esta zona alta
no bajes sino que saca el impulso y ve hasta la otra zona de objetos en
el fondo. Luego ve a la derecha donde hay muchos objetos y luego toma
la rampa hacia objetos donde ves adem�s una bocina azul. Ve por la
correa (cuidado con los cact�s) hasta el fondo de la derecha, luego
encuentras una doble rampa y el conejo (189 objetos m�ximo).
Entra al abanico y de all� al siguiente (cuidado con los tubos rojos
verticales) hasta una arena donde aparecen dos Verminators (uno azul
y uno amarillo). Al eliminarlos aparecen dos Verminators m�s (uno
azul y uno acorazado). Toma los objetos y al lado toma la puerta hasta
un pasillo con obst�culos donde est� el conejo (236 objetos m�ximo).
Luego de aqu� llegas a una zona de abanicos. Es un camino lineal y
debes estar atento a los codos amarillos y mucho cuidado con los
caminos sin salida. Al dar muchas vueltas sales hasta un cuarto donde
encuentras un panel en el piso que al accionarlo llamas a un ascensor
al que debes llegar antes que caduque el tiempo. Luego viene una zona
espantosa donde hay una correa pero antes de entrar observa el objeto
solo a la izquierda que te lleva a una zona secreta con un basurero.
Regresa a la correa y ver�s que uno de los objetos cubre todo el
espacio. Este obst�culo es una rampa. Ver�s a medio camino una zona
de plataforma alta a la que llegas con las rampas. Baja y al fondo
llegas a la zona alta con otra rampa. En la zona de salida donde
hay objetos d�jate caer a las maletas blancas para tomar los objetos
altos.
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NIVEL 29: SCRAP HAPPY RABBID
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Este es un nivel abierto y el objetivo es encontrar por lo menos 250
objetos XS antes de salir.
En el pasillo de la entrada encontrar�s dos anuncios publicitarios con
objetos y pasa el pasillo hasta encontrar una especie fin de pista de
aterrizaje y tenemos nuestro nivel abierto. Abajo hay cinco humanos y dos
m�s hacia la derecha yendo hacia la pantalla. No olvides revisar esta zona
por humanos porque f�cilmente se pueden dejar ir. Cuando salgas llegas a
la zona de la pista y desde all� tienes varias opciones.
�rea izquierda: hay dos perros en el extremo y hacia la pantalla encuentras
m�s objetos. All� mismo, subiendo unas escaleras encuentras un cuarto
peque�o con dos humanos y desde all� usa una rampa para llegar a una
especie de arena donde debes eliminar a cuatro Verminators.
�rea central: elimina a los Verminators que ves y baja la pendiente hasta
accionar el interruptor enorme de piso y de all� a un cuarto con trampas
Evita los cact�s y toma los objetos hasta salir por el ducto de fondo.
�rea derecha (zona de tubos rojos): yendo hacia la derecha evita todos
los tubos rojos, toma los objetos y evita los Cleanbots usando las �reas
de seguridad que se marcan con rayas amarillas. Encuentra unas escaleras
al fondo donde encuentras un descanso con muchos humanos. Sigue subiendo
y toma todos los objetos altos.
�rea derecha (techos): cerca de la zona de tubos rojos sube usando un
abanico hasta el primer techo, toma los objetos de los ductos y ve todo a
la derecha tomando objetos. Sigue cruzando la cerca hasta una zona baja
y luego sube de nuevo. Observa que cerca de una especie de cobertizo hay
unas rampas muy escondidas con objetos altos. Sigue todo a la derecha.
�rea derecha (lago): en el lago sigue la l�nea de objetos y toma los
objetos de la isla del centro. Al tomarlos todos ve todo a la derecha
hasta una calle, elimina a los humanos y toma los �ltimos objetos.
Al tener un m�nimo de 250 objetos (los 1000 objetos son sencillos,
es solo de buscarlos bien) podr�s usar el conejo soplador hasta el objeto
XL: un enorme avi�n comercial .
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NIVEL 30: MOO-NIN MIAMI
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Otro nivel de tiempo con la vaca, simplemente haz lo que sabes hacer
y si quieres el 100% como siempre no tienes que ir muy lejos. Usa los
conceptos ya aprendidos de control para tomar los objetos usando choque
directo en vez de gritar, trata de usar tantos impulsos como puedas,
recuerda que siempre tienes un Santa, humanos y objetos rompibles.
Un poco de esfuerzo y nivel completado.
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NIVEL FINAL: KING OF THE PILE
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Es el nivel final del juego, una subida de muerte con muchas trampas
y disculpa mi falta de explicaci�n pero ya todo es b�sico a este nivel.
Obtener todos los objetos tampoco es mucho problema. Eso si, disfruta la
m�sica. Felicidades, has terminado el juego.
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IV. TRUCOS Y SECRETOS
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1. Trajes Secretos:
Ve al modo de Rabbids in the Wii Remote, all� ve al Men� y ve a la opci�n
de Figurinas de Rabbids. All� mant�n presionado C+Z y acciona cualquiera
de los siguientes comandos sin soltar C+Z para abrir los trajes especiales:
Assasin Rabbid (Assasin Creed): 2211AA11
Best Buy RAbbid: B11BA22A
Geek Squad: AA111122
Kangaroo Rabbid: 11111212
Leonardo Rabbid: 1122AA11
Prince of Persia Rabbid: 121212AA
Splinter Cell Rabbid: BBBBAAAA
2. El cuadro de Chuck Norris
En el nivel Hight Steak Stakes, luego del conejo soplador, baja las
escaleras y encuentras un cuarto con dos Verminators naranjas. En una de
las paredes podr�s ver el cuadro de Chuck Norris.
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V. ASPECTOS LEGALES
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