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Walkthrough (Spanish)

by B.lu4R





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NOTA: Cada vez que visualices esta gu�a, presiona las teclas CTRL + F5 del
      teclado para descargar la versi�n m�s actualizada de la misma. Si la
      gu�a no se descarga completamente, presiona esas teclas hasta que se
      descargue en su totalidad.



FAQ/Walkthrough in Spanish for Metroid Prime 3: Corruption
Version: 1.00
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Blog: www.guiawii.com
Contacto: www.guias.tk y [email protected]
Fecha de Actualizaci�n: 03 de diciembre, 2007
This Guide is Copyright 2007 B.lu4R




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~ Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca una
  ventana que te permite buscar en esta gu�a. Introduce el n�mero completo
  que se indica en el �ndice de abajo para encontrar r�pidamente la secci�n
  que quieres consultar.


001. Iniciando y Controles
002. T�rminos B�sicos
003. Walkthrough
     3.00 - G.F.S. Olympus
          3.01 - Reencuentro con la Federaci�n
          3.02 - Obtenido el Lanzador de Misiles
     3.10 - Norion
          3.11 - Obtenido el L�tigo/Lazo
          3.12 - Obtenido el Hipermodo
     3.20 - Bryyo
          3.21 - Obtenido el Gancho
          3.22 - Obtenido el Misil de Hielo
          3.23 - Obtenido el Lanza Misiles de la Nave
          3.24 - Obtenida la Hiperbola
     3.30 - Elysia
          3.31 - Obtenida la Boost Ball
          3.32 - Obtenido el Rayo Plasma
          3.33 - Obtenido el Screw Attack
          3.34 - Obtenidos los Misiles Guiados
          3.35 - Obtenido el Hiper Misil
     3.40 - Pirate Homeworld
          3.41 - Obtenido el Visor de Rayos-X
          3.42 - Obtenido el Grapple Voltage
          3.43 - Obtenida la Spider Ball
          3.44 - Obtenido el Escudo
          3.45 - Obtenido el Rayo Nova
          3.46 - Obtenido el Hyper Grapple
          3.47 - Completando Elysia
          3.48 - Completando Norion
          3.49 - Completando Bryyo
     3.50 - G.F.S. Valhalla
          3.51 - Explorando la Nave Valhalla
          3.52 - Completando Pirate Homeworld
          3.53 - Activando la Nave Leviat�n
     3.60 - Phaaze
          3.61 - Recorriendo el Planeta
          3.62 - Los Jefes Finales
004. Celdas de Energ�a / Energy Cells
005. Logbook (Escaneables) *
006. Tanques de Energ�a
007. Expansiones de Misil *
008. Expansiones de Misil de Nave
009. Vouchers y Cr�ditos *
010. Preguntas Frecuentes (FAQ)
011. Extras y Secretos
012. Historial de Versiones
013. Informaci�n de Contacto
014. Copyright / Legal
015. Agradecimientos

* Secci�n no disponible en esta versi�n de la gu�a.


Esta gu�a en Espa�ol/Castellano para Metroid Prime 3: Corruption se inici�
el domingo 7 de octubre de 2007. La gu�a se realiz� con la versi�n NTSC
(Americana) del juego, en Ingl�s.





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-_-                               [INI]                                  -_-
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El juego de Metroid Prime 3 comienza con la pantalla introductoria. Despu�s
de �sta, selecciona uno de los tres archivos/partidas disponibles. Luego
elige a un Mii que ser� asociado con dicho archivo. Vuelve a elegir el
archivo y selecciona la primera opci�n para empezar a jugar, y determina la
dificultad del juego (Normal, Veterano, o Hiper Modo).

Desde el men� de las opciones puedes cambiar algunos aspectos relacionados
con el control, entre otros. Aqu� elegir�as si quieres disparar con el bot�n
[B] en vez del [A], y si quieres que se te muestren tips dentro del juego.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
CONTROLES - Wiimoto
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* NOTA: PARA ALGUNAS HABILIDADES REQUIERES PRIMERO HABER RECIBIDO EL
  ACCESORIO REQUERIDO PARA REALIZAR ESA HABILIDAD

~ Bot�n A: � Disparar (Puede ser intercambiado por el bot�n [B])
           � Mantenlo presionado para cargar tu disparo
           � Dejar bombas, en modo bola
           � Realizar Acci�n/Interactuar/etc.

~ Bot�n B: � Saltar (Puede ser intercambiado por el bot�n [A])

~ Bot�n 1: � Mostrar mapa (Men� del Juego)

~ Bot�n 2: � Recibir una pista

~ Cruz Direccional: � Abajo: Disparar un Misil
                    � Dejar Presionado: Usar Misiles Guiados

~ Bot�n +: � Activar Hipermodo

~ Bot�n -: � Elegir Visor
             - Parte Superior Central: Esc�ner
             - Parte Inferior Derecha: Comandos
             - Parte Inferior Izquierda: Rayos-X

~ Bot�n HOME: � Abrir/cerrar el men� de HOME del Wii

~ Bot�n de Encendido/Apagado: � Encender/Apagar el Wiimoto, as� como el Wii


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
CONTROLES - Nunchuk
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

~ Palanca/Stick: � Mover a Samus
                 � Desplazarse hacia arriba/abajo en los men�s

~ Bot�n C: � Activar/Desactivar el modo Bola

~ Bot�n Z: � Enfocar blanco, enemigo, objeto

~ Mover hacia adelante: � Sacar lazo/l�tigo
                        � Agarrar Punto de Enganche





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-�-                        002. T�rminos B�sicos                         -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



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          \------------------------------------------------------/
          |                                                      |
          |              SECCI�N EN CONSTRUCCI�N                 |
          |                                                      |
          /------------------------------------------------------\
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-�-                003. Walkthrough / Gu�a paso a paso                   -�-
-_-                               [WTG]                                  -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-




El Objetivo del Walkthrough de esta gu�a es asistirte y ayudarte en
el Juego, de tal manera que lo puedas terminar. Es la secci�n principal de
la gu�a. Te indicar� c�mo pasar Y completar el juego, de inicio a fin. Est�
arreglado de la siguiente forma:

a)
  __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
 /  \                                                                 /  \
{____}       SECCI�N: Primera vez que se visita dicho planeta        {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*

b)
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NOMBRE DEL PLANETA Y REGI�N
===========================

c)
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SUBSECCI�N: Usualmente el �ltimo accesorio que obtuviste.

.~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~

d)
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NOMBRE DEL CUARTO
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A continuaci�n inicia el Walkthrough:




  __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
 /  \                                                                 /  \
{____}                    3.00 - G.F.S. Olympus                      {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


Cuando tomes el control de Samus, apunta a la pantalla del centro y presiona
el bot�n [A]. Despu�s de recibir la transmisi�n, voltea hacia arriba y
presiona el bot�n [A] en donde se�alan las flechas rojas. Introduce los
s�mbolos indicados y luego tendr�s que presionar un objeto a la izquierda
para posteriormente mover el Wiimoto hacia adelante (accionar la palanca).





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                   3.01 - Reencuentro con la Federaci�n

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G.F.S. Olympus
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Docking Bay 5
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- Objetivo:
  + Get to Briefing Room - Ve al Cuarto de Operaciones
- Escanea:
  � La nave de Samus: Hunter-Class Gunship
  � Los faros al lado de la nave: Landing Beacon
  � Al soldado: Federation Marine
  � Arriba de la puerta grande: Halberd-Class Turret
  � El mec�nico: Fleet Mechanic
  � El contenedor encima del veh�culo: Galactic Federation Crate
  � El contenedor grande: Heavy Galactic Federation Crate
  � Uno de los dos cilindros del lado opuesto del veh�culo: Training Drone
  � La puerta: Galactic Federation Blue Door
- Objetivo Especial:
  � Disp�rale 10 veces al objeto cil�ndrico "Training Drone"
  � Disp�rale 20 veces al objeto cil�ndrico "Training Drone"

Habr� aterrizado la nave de Samus. Camina hacia adelante y disp�rale a los
cuatro blancos. Se te dir� a donde tienes que ir (en el mapa). Ahora, antes
de avanzar, vamos a escanear algunas cosas. Para poner el visor de escanear,
mant�n presionado el bot�n [-], mueve el puntero a la parte superior de la
pantalla, y suelta el mencionado bot�n. Con el visor para escanear, apuntas
hacia alg�n objeto iluminado con color rojo o azul y dejas presionado el
bot�n [Z] hasta descargar la informaci�n de ese objeto.

De esta forma escanear�s la nave de Samus (Hunter-Class Gunship), los faros
que est�n en el suelo al lado de la nave (Landing Beacon), uno de los
soldados (Federation Marine), al mec�nico trabajando cerca del veh�culo
(Fleet Mechanic), la caja sobre el veh�culo (Galactic Federation Crate), una
caja grande (Heavy Galactic Federation Crate), al peque�o cuadro sobre la
puerta grande que no se puede abrir (Halberd-Class Turret), y a uno de los
dos cilindros del lado opuesto a aquel en el que se encuentra el veh�culo
(Training Drone). Si le disparas a uno de estos subir� al aire; contin�ale
disparando hasta que el contador llegue a 20 y habr�s recibido dos cr�ditos.
Sube por la rampa y escanea la puerta azul (Galactic Federation Blue Door).
Disp�rale para que se abra cuando te le acerques.


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Docking Bay Access
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- Escanea:
  � Uno de los especialistas: Male Fleet Trooper
  � Una de las especialistas: Female Fleet Trooper

Camina a la parte principal del cuarto. Escanea a un hombre y a una mujer, y
luego p�gale con un disparo carcado a cada uno de los dos picos rojos de los
que salen chispas. Sube la rampa y abre la puerta.


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Docking Bay 4
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- Escanea:
  � La puerta cerrada: Blast Shield

Escanea la puerta que est� cerrada. Luego date media vuelta y ver�s una
pantalla en el pilar del centro. Usando el visor de combate (con el que
disparas), ac�rcate a esa pantalla y presiona el bot�n [A]. Luego presiona
la pantalla y se te dar� tu c�digo de acceso: 13576. Puedes presionar sobre
las dem�s pantallas si quieres. Presiona el bot�n [B] para salir y ac�rcate
a la puerta cerrada. A su lado hay una consola. Interact�a con ella e
introduce el c�digo de acceso. Prosigue al siguiente cuarto.


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Security Station
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- Escanea:
  � El sujeto a la izquierda: Hunter Ghor
  � La computadora: Olympus-Class Battleship

Tan r�pido entres a este cuarto, ve a la izquierda y escanea al robot
grande, Hunter Ghor.  Busca la palanca y presiona el bot�n [A] para
interactuar con ella, luego jala hacia ti el Wiimoto, g�ralo en sentido
contrario a las manecillas del reloj, y luego emp�jalo hacia la televisi�n.
Se abrir� una puerta. M�tete en el cuartito. Ser�s escaneado. Luego ac�rcate
a la terminal, interact�a con ella (gira el wiimoto hasta que se alineen las
figuras). Sal del cuartito interactuando con la palanca y escanea la
computadora a la derecha (Olympus-Class Battleship). Abre la puerta azul.


-~-~-~-~-~-~-~-
Security Access
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Simplemente procede hasta la siguiente puerta.


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Command Lift A
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Interact�a con la consola de la derecha para activar el elevador y �salo
para subir. Abre la puerta azul.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Flag Bridge Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Avanza y abre la siguiente puerta.


-~-~-~-~-~-
Flag Bridge
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Camina a la parte principal del cuarto de mandos y sube usando alguna de las
rampas. Arriba abre la �nica puerta azul a la que tienes acceso (El soldado
que custodia la otra puerta no te dejar� pasar hasta que no guardes tu
partida).


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Lift Access
-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � La Estaci�n para Salvar: Save Station

Destruye las dos cajas que bloquean la puerta mediante un disparo cargado.
�brela. M�tete a la Estaci�n para Salvar para guardar tu partida y luego
escanea a la misma. Regr�sate al cuarto anterior (el "puente" o cuarto de
mando).


-~-~-~-~-~-
Flag Bridge
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Habla con el soldado que custodia el acceso a la otra puerta azul. Se
quitar� si guardaste tu partida. Abre la puerta.


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Meeting Access
-~-~-~-~-~-~-~

Avanza y abre la siguiente puerta.


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Breifing Room / Ready Room
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- Objetivo Completado

Observa la escena. Cuando �sta finalice la nave estar� en alerta roja.
Regr�sate al puente (Cuarto de mando): Meeting Acces -> Flag Bridge


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Flag Bridge
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- Escanea:
  � Al Almirante: Fleet Admiral Dane

El Jefe de la Armada te hablar�. Cuando finalice escan�alo (Si quieres
puedes ir al cuarto de al lado para guardar tu partida). Baja la rampa y
abre la puerta azul.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Flag Bridge Access
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- Escanea:
  � Al pirata: Pirate milita
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � La torreta en el techo: Halberd-Class Turret

Cuando entres a este cuarto una granada matar� a los soldados y abrir� un
hoyo en la pared. De aqu� saldr�n dos piratas. M�talos (La torreta te
ayudar�; si todav�a no la haz escaneado, escan�ala).


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Port Observation Deck
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- Objetivo Especial: Salvar a los soldados
- Escanea:
  � A la nave: Space Pirate Boarding Pod

R�pidamente avanza por el corredor. Ver�s a dos compa�eros soldados y se
estrellar� una nave enemiga. De ella saldr�n dos piratas que debes matar
inmediatamente para obtener un cr�dito plateado (te lo dan por salvar a los
soldados). No se te olvide escanear a la nave.


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Xenoresearch Lab
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- Objetivo Especial: Salva al soldado
- Escanea:
  � Al enemigo que parece escarabajo: Crawltank

Al fondo hay un soldado siendo atacado por dos enemigos que parecen
escarabajos o tortugas rojas. M�talos (despu�s los podr�s escanear). Se te
dar� un cr�dito por haber hecho esto. Prosigue a la puerta y �brela.


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Lab Access
-~-~-~-~-~

- Objetivo Especial: Salva al soldado

Avanza e iniciar� una escena. R�pidamente disp�rale a la luz roja en la
parte superior del cuarto para sellar las puertas antes de que salga volando
un soldado (Recibir�s un cr�dito). No hay nada m�s que hacer en este cuarto
as� que regr�sate al anterior.


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Xenoresearch Lab
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- Escanea:
  � Al pirata: Armored Pirate Militia
  � A los bichitos: Crawlmine
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Al que parece escarabajo: Crawltank

Iniciar� una escena y luego la ya tradicional canci�n de los piratas.
Escanea a cualquiera de los dos piratas nuevos y luego habr� que matar a los
tres. Una vez que los tres est�n muertos, agarra la c�lula de energ�a (esa
cosa que se estaban aventando). Hay que meterla en esa cosa que habr�
aparecida, en donde est� iluminado verde. (Presiona el bot�n [A], mueve el
Wiimoto hacia la pantalla, y g�ralo en sentido de las manecillas del reloj.}

Esto activar� la energ�a y saldr�n muchos bichos peque�os (Crawlmine);
escan�alos. Ahora puedes dedicarte a matarlos, aunque son eternos; nunca
acabar�s. Podr�as recibir varios cr�ditos durante esto: 100 muertes; 200,
300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, y 1000. En esto aparecer�n los enemigos
que parecen escarabajo. Escanea a uno si no lo hiciste la vez pasada que
estuviste en este cuarto. Al mismo tiempo aparecer�n unos accesos color rojo
en el suelo. Presiona el bot�n [C] para hacerte bola y meterte por uno de
estos ductos. Sigue el camino hecho bola.


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Ventilation Shaft
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- Agarra: El Tanque de Energ�a

Estar�s en un tubo. Contin�a avanzando, poniendo bombas con el bot�n [A]
cuando te encuentres un obst�culo. As� obtendr�s un Tanque de Energ�a
(Energy Tank). Despu�s de agarrar el tanque tienes que colocar una bomba y
dejar que explote donde tu est�s para que te impulse hacia arriba (y seguir
con el camino). Aqu� ser�s impulsado.


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Disposal Chamber
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- Escanea:
  � El mecanismo donde colocas la bomba: Bomb Slot.

Lev�ntate y escanea la consola para liberar un mecanismo. Escan�alo. Ahora
hazte bola y coloca una bomba debajo de ti para impulsarte hacia el
mecanismo, el cual te agarrar�. Ah� colocar�s otra bomba para activarlo.
Observa la escena en la que saldr�s volando al espacio.


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Repair Bay A
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Abre la puerta azul. Despu�s de la escena tendr�s que averiguar c�mo salir
de este cuarto. Mata a los piratas. Usa la plataforma de un lado para subir,
y contin�a avanzando hacia arriba hasta llegar a una puerta azul. �brela.


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Munitions Storage
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- Agarra: El Missile Launcher (Lanza Misiles)

Toma el Lanza Misiles y regresa al cuarto anterior.





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                  3.02 - Obtenido el Lanzador de Misiles

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Repair Bay A
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Disp�rale con el bot�n [Abajo] de la Cruz direccional un misil a los tanques
que bloquean la consola que abre la puerta. Luego interact�a con dicha
consola.


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Repair Bay Shaft
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- Objetivo Especial: Salva al soldado
- Escanea:
  � Uno de los enemigos rojos voladores que usan escudo: Aeromine

Si le disparas r�pidamente a los cuatro blancos rojos podr�s salvar al
soldado. Si te tardas demasiado morir�. Ahora disp�rale a los enemigos rojos
cuando quiten su escudo (no olvides escanear a uno de ellos). Abre la puerta
azul al fondo.


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Save Station B
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Guarda tu partida.


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Repair Bay Shaft
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Ac�rcate a la puerta y en la consola de un lado escanea tu mano para abrir
la compuerta.


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Docking Bay 5
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- Escanea:
  � Al SubJefe: Berserker Lord
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Training Drone

Avanza e iniciar� una escena. Ahora debes matar a ese subJefe (primero
escan�alo). El Berserker Lord se elimina de la siguiente manera: Notar�s que
tiene dos puntos que emiten una luz roja. Disp�rales hasta destruirlos. En
ese momento se hincar� el subJefe y lanzar� unas esferas moradas. Disp�rales
a esas esferas (recomiendo que primero dejes que lance dos) y se regresar�n
y le pegar�n a �l. Repite hasta que le brille la parte superior de la
cabeza. Cuando esto suceda, empieza a dispararle a ese punto brilloso (los
disparos cargados funcionan bien). Entre sus ataques est� disparar un l�ser
(salta para esquivarlos) y una bola (mu�vete r�pidamente).

Derrotado el subJefe entra a tu nave. Presiona la consola del centro y elige
el destino que est� de color verde en el mapa.





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 /  \                                                                 /  \
{____}                        3.10 - Norion                          {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*



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Norion
======


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Docking Hub Alpha
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- Agarra: El L�tigo/Lazo (Grapple Lazo)
- Objetivos:
  + Get Generator A Back Online - Enciende el Generador A
  + Get Generator B Back Online - Enciende el Generador B
  + Get Generator C Back Online - Enciende el Generador B
- Escanea:
  � La consola: Hunter Rundas

Despu�s de la conversaci�n con el soldado, disp�rale a los cuatro blancos de
la puerta para que �sta se abra. Avanza derecho y encontrar�s otra puerta
con un blanco. Disp�rale y se abrir�. Adentro adquiere el Grapple Lasso
(L�tigo) del centro y escanea la consola para obtener informaci�n de Hunter
Rundas. Sal de este cuartito y avanza por el camino. Al lado de la puerta
hay una consola que debes escanear para que aparezca una palanca que
jalar�s, mover�s en sentido contrario a las manecillas de reloj y empujar�s
para abrir el elevador. Entra a �l y arriba abre la puerta.





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                      3.11 - Obtenido el L�tigo/Lazo

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Hub Access
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- Escanea:
  � La puerta del final: Mounted Blast Shield


Avanza matando a los enemigos, incluyendo al pirata. Al final ver�s una
nueva puerta que escanear�s. Ahora es tiempo de aprender a usar el l�tigo.
Usando el visor normal de Samus, enfoca con el bot�n [Z] la puerta, luego
mueve el nunchuk hacia adelante (y abajo) para enganchar dicha puerta con el
l�tigo, y luego mueve el nunchuk hacia atr�s (y arriba) para arrancar el
escudo protector de la puerta. Abre la puerta.


-~-~-~-~-
Cargo Hub
-~-~-~-~-

- Agarra: La Expansi�n de Misil

Escanea la l�mina a tu derecha y luego remu�vela. Detr�s hay una consola. Al
rato regresaremos a ella. Avanza por el camino y destruye a los enemigos
flotantes (recuerda que le disparas al que no tiene escudo). Sigue por el
camino y te encontrar�s con paso derrumbado; sin embargo, hay varias l�minas
que puedes quitar. Remu�velas y ver�s un hoyo. Antes de entrar a �l
regr�sate a donde estaba la consola que mencion� anteriormente. Interact�a
con ella para abrir la compuerta de al lado. Cambia al modo bola y m�tete en
ella y sigue los ductos hacia la izquierda, colocando bombas tanto para
remover los ventiladores como para saltar hacia arriba. Eventualmente
aparecer� un enemigo; ign�ralo y avanza hasta agarrar la expansi�n de misil
(tendr�s que utilizar una de las corrientes de aire hacia arriba). Despu�s
de agarrarlo regresar�s al inicio de los ductos; usa la corriente hacia
arriba para regresar a la zona principal del cuarto.

En la zona principal del cuarto, sigue el camino hasta que llegues a la
parte derrumbada donde quitaste las l�minas. Hazte bola y m�tete por el
hoyo.


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Substation East
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- Agarra: El Tanque de Energ�a

Hazte bola y m�tete por el t�nel de la derecha (donde est� el Tanque de
Energ�a que obtendr�s). En dicho t�nel espera a que se quiten los pistones
que bloquean el camino y luego atraviesa r�pidamente el t�nel, saliendo por
el otro lado para abrir la puerta.

-~-~-~-~-
Conduit A
-~-~-~-~-

- Escanea:
  � El escudo rojo de la puerta: Red Blast Shield

Avanza por el corredor. Te encontrar�s con unos soldados siendo masacrados
por un pirata. M�talo y luego m�tete por el acceso de la derecha. Escanea la
puerta roja (Red Blast Shield) y luego p�gale con un misil para liberarla.
�brela.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Munitions Storage
-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � La consola: Hunter Ghor
  � La consola: Valhalla Incident
  � La consola: Hunter Gandrayda

Toca el holograma del centro para descargar el mapa de la zona. Luego
escanea las tres consolas para obtener informaci�n de la Federaci�n. Regresa
al cuarto anterior.


-~-~-~-~-
Conduit A
-~-~-~-~-

- Escanea:
  � La mina en el suelo: Jumpmine
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � El escudo rojo de la puerta: Red Blast Shield

Contin�a tu trayecto por el corredor. Se caer� el techo en dos ocasiones;
quitar�s el escombro con misiles. Despu�s de retirar el segundo grupo de
escombro escanea uno de los objetos en el suelo, que resultar� ser una mina
(Jumpmine). Las puedes destruir desde lejos dispar�ndoles, antes de que se
activen. Al final p�gale con un misil a la puerta y �brela.


-~-~-~-~-~-~
Cargo Dock A
-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � El pirata ordinario: Pirate Trooper
  � El pirata con escudo: Shield Pirate Militia
  � El Pirata volador: Aerotrooper
  � La nave que est� dejando a los Piratas: Space Pirate ATC

Avanza e iniciar� una escena. Primero habr� cuatro piratas, de los cuales
dos son nuevos. Escanea a uno de ellos (Pirate Trooper).  Despu�s de matar a
2 o 3 llegar� una nave la cual dejar� unos piratas con escudo; escan�alos
(Shield Pirate Milia) y para derrotarlos los debes enfocar, sacar el l�tigo
y usarlo para romper su escudo. Posteriormente llegar�n dos Piratas
voladores; escan�alos (Aerotrooper). Finalmente tendr�s que destruir la nave
de los Piratas (escan�ala: Space Pirate ATC). Despu�s de la escena podr�s
usar un nuevo visor.

Para usar el Visor de Comandos presiona el bot�n [-] y mueve el cursor a la
parte inferior derecha y suelta el bot�n. Ahora con este visor en su mayor�a
verde enfoca (con el bot�n [Z]) el s�mbolo de la nave que est� en el centro
de la zona. Tu nave llegar�; salva/guarda tu partida y abre la siguiente
puerta (la que est� a la derecha saliendo de la nave).


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Generator A Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Camina, matando a los escarabajos rojos. Al final disp�rale a los blancos en
la puerta y luego usa el l�tigo para quitar el escudo y abrir la puerta.


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Generator A
-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � Al robot volador: "Jolly Roger" Drone

Camina y dos piratas saldr�n volando, modificando la estructura del cuarto.
En el centro te aparecer�n varios robots (escan�alos). �stos se mueven muy
r�pido, as� que esp�rate a que se dejen de mover. Destruidos los 6 robots,
salta al cuarto iluminado de rojo y usa un misil para quitar el escombro.
Jala la palanca, mueve en sentido contrario a las manecillas del reloj, y
m�tela. Ahora ve al cuarto con la consola que se acaba de activar e
interact�a con ella. Se activar� el generador y luego iniciar� una escena.
Al parecer los Piratas quieren destruir el planeta de Norion. Regr�sate
hasta donde est� la nave de Samus:

Generator A -> Generator A Acces -> Cargo Dock A

* Objetivo Completado:
  + Get Generator A Back Online - Enciende el Generador A

-~-~-~-~-~-~
Cargo Dock A
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- Escanea:
  � Al soldado: Federation PED Marine

En la escena un soldado nos presumir� su habilidad para usar el Phazon.
Escan�alo. Adem�s veremos a un drag�n empezar a hacer destrozos. Guarda tu
partida y abre la puerta a la izquierda de la nave.


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Conduit A
-~-~-~-~-

- Escanea:
  � Al Pirata que es aniquilado al inicio: Shield Pirate Trooper

Avanza por el corredor. Te tocar� ver un pirata ser pulverizado; si eres lo
suficientemente r�pido lo lograr�s escanear (Si no lo logras escanear no hay
problema). Contin�a por el corredor, matando a los diversos enemigos hasta
que abras la siguiente puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-
Substation East
-~-~-~-~-~-~-~-

M�tete por el hoyo en la pared para recorrer el cuarto. Abre la puerta.


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Cargo Hub
-~-~-~-~-

M�tete por el hoyo de la izquierda y avanza para ver una escena con el
Cazador Ghor. Al finalizar esta busca la puerta cercana. Disp�rale al punto
donde inician los cuatro cables en la pared para liberar a la puerta; luego
eng�nchala con el l�tigo y j�lala. �brela.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Maintenance Station
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- Escanea:
  � La puerta blanca: White Blast Shield

Avanza por la derecha y dos soldados matar�n a unos Piratas (Esta vez no
requieren de tu ayuda). Escanea la puerta de la izquierda (no la puedes
abrir; White Blast Shield) y prosigue al siguiente cuarto por la puerta
azul.


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Conduit C
-~-~-~-~-

Sigue el corredor (ve matando a los enemigos), tomando el camino elevado
hasta llegar a un t�nel cuya entrada est� iluminada de color amarillo. Hazte
bola y m�tete por ah� para salir a donde est� la puerta (si tomas el camino
inferior habr� un vidrio impidiendo el paso).


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Cargo Dock C
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Hazte bola y pon una bomba en el panel que cubre el hoyo que est�
directamente en frente de ti. As� revelar�s la entrada a un t�nel. M�tete en
�l y avanza hasta que el drag�n te impida el paso. Aqu� tendr�s que moverte
a los lados esquivando sus ataques y eventualmente te intentar� morder, pero
se le atascar� la boca: pon una bomba al lado de su cabeza para da�arlo.
Repite hasta que te permita pasar y cuantas veces sea necesario. Cuando
llegues a la puerta �brela.

* Objetivo Completado
  + Get Generator B Back Online - Enciende el Generador B


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Generator C Access
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Avanza por el corredor. Abriendo la puerta de la izquierda puedes
guardar/salvar tu partida. Contin�a por el corredor y libera la puerta
dispar�ndole a las luces de colores y luego usando el lazo.


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Generator C
-~-~-~-~-~-

Aqu� ver�s una escena con la Cazadora de color P�rpura [la competencia de
Samus =)]. Ve al cuarto que est� del otro lado y acciona la palanca. Se
activar�n varias cosas del cuarto. Donde est� la puerta del cuarto se habr�
abierto una escotilla. Hazte bola y m�tete en ese t�nel y deja que el aire
te eleve. Donde veas las flamas azul fuerte puedes colocar una bomba para
que salga aire y te eleve. De esta forma tendr�s que activar todas las
ranuras iluminadas (los Bomb Slots, y son tres en total) usando bombas para
que se forme un paso elevado. Durante esto te estar� molestando un enemigo.
Activadas todas estas podr�s usar el paso elevado para activar con una bomba
el mecanismo del generador... Pero al mismo tiempo aparecer� el Drag�n.

Jefe: Meta Ridley.

Escanea al jefe. En la parte inferior de la pantalla se muestra un contador.
Cuando llegue a 0 mueres, as� que lo m�s conveniente es ser agresivo con
este jefe para no llegar a 0. Antes que nada, te deber�s de mover en el
t�nel utilizando la palanca/stick, asegur�ndote de no tocar las paredes pues
te quitar� vida (tambi�n puedes esquivar algunas cosas que te lanza Meta
Ridley).  El punto d�bil de este jefe es su boca, as� que siempre le deber�s
disparar a ella a menos de que se iluminen las manos, cuando est�n cara a
cara los dos. Las cosas que te lanza tambi�n pueden ser destruidas
dispar�ndoles.

Ser�s rescatado por uno de los cazares y Meta Ridley pasar� a mejor vida.
Cuando tomes el control de Samus, interact�a con la consola en el cuartito
de al lado para activar el generador.

* Objetivo Completado
  + Get Generator C Back Online - Enciende el Generador C

Al mismo tiempo iniciar� la Alerta Roja: Cuatro minutos para que se impacte
el meteoro. Se te dar� un nuevo objetivo:

- Nuevo Objetivo:
  + Head to the Control Tower - Dir�gete a la Torre de Control

Abandona este cuarto. Ahora tenemos que regresarnos. POR CIERTO, SI TIENES
CONTADO EL TIEMPO PARA DETENER EL METEORO; SI TE TARDAS SAMUS MORIR� Y
TERMINAR� EL JUEGO.


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Generator C Access
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Guarda tu partida si lo deseas (lo recomiendo) en el cuarto lateral y
contin�a regres�ndote. Recuerda que tienes el tiempo contado.


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Cargo Dock C
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Ver�s una interesante escena. A un lado est� un hoyo por el que te puedes
meter hecho bola. Coloca una bomba para ser elevado. Sigue el t�nel y abre
la puerta. Recuerda que tienes el tiempo contado.


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Conduit C
-~-~-~-~-

Avanza por el corredor, eliminando a los enemigos. Despu�s de subir tienes
que voltearte para llegar al camino que da a la puerta. Recuerda que tienes
el tiempo contado.


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Maintenance Station
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Destruye a los enemigos esfera voladores. Incluso te puedes proyectar contra
ellos para destruirlos. Abre la puerta.


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Cargo Hub
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Entra al corredor de enfrente y prosigue a la derecha, haci�ndote bola para
meterte por el hoyo entre el escombro, y escaneando la palma de la mano de
Samus en la compuerta grande para abrirla. Abre la puerta azul.


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Tower Elevator
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- Escanea:
  � A la Cazadora: Hunter Gandrayda
  � Al Cazador: Hunter Rundas
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Al Cazador: Hunter Ghor

Entra al elevador con los dem�s cazadores y escanea a los tres.


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Control Tower
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Aqu� no tendr�s que hacer nada. Iniciar� una escena en la que los cazadores
se enfrentar�n a Dark Samus. Aunque pareciera que Dark Samus ha ganado, �los
buenos siempre ganan! Samus Aran activa justamente a tiempo el ca��n.



==============
G.F.S. Olympus
==============

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MedLab Delta
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- Escanea:
  � Una de las dos terminales: Phazon Enhancement Device
  � La otra terminal: Phazon
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � La cient�fica: Female Fleet Trooper

Un mes despu�s.... Samus Aran se ha corrompido: Su cuerpo ahora produce
Phazon. Cuando termine de hablar la cient�fica, se te indicar� que mantengas
presionado el bot�n [+] para entrar en Hipermodo. As� disp�rale a los
paneles que forman un c�rculo. La cient�fica continuar� hablando y te dir�
que despu�s de 25 segundos autom�ticamente saldr�s del Hipermodo.

Se te dir� que tienes que ir a ver al Aurora Unit 242. Escanea las dos
terminales de la derecha (obtendr�s las entradas "Phazon Enhancement
Device" y "Phazon").





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                       3.12 - Obtenido el Hipermodo

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Gunnery Station
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Le puedes disparar en Hipermodo a los p�neles si as� lo deseas. Abre la
puerta.


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Command Lift B
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Escanea tu mano en la terminal y sube usando el elevador. Abre la puerta.


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Lift Access
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Abre la puerta del frente (Si abres la de la izquierda puedes guardar/salvar
tu partida si as� lo deseas).


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Flag Bridge
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Cuando salgas del peque�o corredor, habla con el soldado de la derecha para
que te deje entrar al siguiente cuarto.


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Aurora Access
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S�bete al elevador y arriba espera a que te abran la compuerta, y
atravi�sala.


-~-~-~-~-~-~-~
Aurora Chamber
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S�bete a la plataforma del frente e interact�a con la pantalla del centro.
Observa la escena en la que conocer�s al Aurora Unit 242. Te mencionar� que
los meteoros eran Leviatanes (Leviathans) y que se impactaron en dos
diferentes planetas. Tendr�s que ir a uno de ellos para destruir al
Leviat�n. Samus autom�ticamente se subir� a su nave.


=============
Nave de Samus
=============

A partir de este momento, ya no podr�s volver a entrar al G.F.S. Olympus en
lo que resta del juego. Interact�a con la consola del centro y elige a
Bryyo. Selecciona el punto verde para aterrizar ah�.





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 /  \                                                                 /  \
{____}                         3.20 - Bryyo                          {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*



=====
Bryyo
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Cliffside Airdock
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- Escanea:
  � A la grande planta-contenedor en la pared: Mature Kashh Plant
  � A la peque�a planta-contenedor en la pared: Kashh Plant
  � La puerta azul: Bryyo Blue Door

Aprovecha que est�s cerca de tu nave para guardar/salvar tu partida. Avanza
y se te dar� un nuevo objetivo:

- Nuevo Objetivo:
  + Activate the Satellite Uplink - Activa la Conexi�n con el Sat�lite

Avanza y escanea en las paredes dos plantas-contenedores de diferentes
tama�os (Mature Kashh Plant y Kashh Plant), las cuales te dan vida o
municiones si las destruyes. Escanea la puerta azul y �brela.


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Gateway Hall
-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � A la "lib�lula": Gragnol
  � Large Bryyo Coffer
  � Small Bryyo Coffer

Avanza hasta que salgas a un puente de hielo. Escanea a las lib�lulas
(Gragnol) y m�talas. Contin�a hacia el siguiente cuarto; aqu� te caer�s.
Escanea los dos tipos de contenedores (Large Bryyo Coffer y Small Bryyo
Coffer) y date una media vuelta para ver un mecanismo estilo resorte.
Escan�alo y luego usa tu l�tigo/lazo para jalarlo y liberar el camino hacia
arriba. No es necesario regresarnos por el momento, as� que abre la puerta
azul cercana.


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Gateway
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- Escanea:
  � A los murci�lagos: Phazon Nightbarb
  � Las bolas flotantes: Gel Puffer
  � El bicho: Hopper

Camina e iniciar� una escena. Iniciaremos saltando a la plataforma de la
izquierda y siguiendo las sucesivas plataformas hasta llegar a una con un
s�mbolo amarillo (de fuego) en el suelo. Camina un poco m�s y llegar�s a un
puente que se caer� un poco. Cr�zalo para llegar a la puerta con los dos
s�mbolos de colores. Aqu� date media vuelta y usa tu lazo/l�tigo para
derrumbar parte de la pared de en frente. Se caer� el puente. No prestes
atenci�n a esto y usa la plataforma de al lado para continuar tu camino
hacia arriba y luego salta a la estructura del centro. Aqu� hazte bola,
m�tete por el hoyo iluminado, sigue el camino, y coloca una bomba al final.

De esta forma se activar� el s�mbolo amarillo (de fuego). Cuando caigas,
escanea a los murci�lagos: Phazon Nightbarb. Para matar a los murci�lagos,
tienes que esperarte a que empiecen a formar una bola de energ�a y pegarle
con un disparo cargado. Ahora date media vuelta y ver�s una plataforma;
s�bete a ella por la izquierda y s�guela (no te metas por donde est� la
puerta azul). Contin�a por esta plataforma hasta el final y luego salta a
las siguientes plataformas, hasta que llegues otra vez a la estructura del
centro, pero ahora estar�s m�s arriba. Hazte bola y m�tete al hoyo; al final
coloca una bomba para activar el s�mbolo verde.

Cuando caigas escanea a una de esas bolas flotantes (Gel Puffer) y
destr�yelas. Usa las plataformas de la derecha para llegar a un nuevo cuarto
(al que no pod�as llegar cuando estaba la puerta que ten�a los dos
s�mbolos). En este cuarto ver�s un t�nel. El t�nel est� obstruido por una
cosa a la derecha. Qu�tala con el l�tigo/lazo y luego m�tete a dicho t�nel.
Sigue el camino de la derecha. Cuando salgas escanea a uno de los dos bichos
(Hopper) y m�talos. Abre la puerta.


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Reliquary II
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- Agarra: El Tanque de Energ�a
- Escanea:
  � La pintura: Golden Age

Agarra el Tanque de energ�a. Luego quita el panel de la pared con el
l�tigo/lazo y escanea la pintura. Sal del cuarto.


-~-~-~-
Gateway
-~-~-~-

- Escanea:
  � Los murci�lagos: Bryyonian Shriekbat

Vuelve a meterte al t�nel de la derecha y ahora s�guelo hasta que salgas del
lado opuesto del cuarto. Tan r�pido salgas, escanea a los murci�lagos en el
techo. Si se te pasan despu�s los puedes escanear. P�gale con un misil a la
puerta y �brela.


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Grand Courth Path
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- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � Los bichos en la pared: Shelbug

Escanea a uno de los bichos en la pared y luego m�talos. Cerca de la entrada
hay una estatua con un c�rculo amarillo en la pared. P�gale con un disparo
cargado a dicho c�rculo amarillo para que la estatua explote. Ahora salta a
donde estaba la estatua y sigue el camino elevado para llegar a una
expansi�n de misil. T�rate a abajo y busca unas ramas con puntos azules.
Entra a Hipermodo (mant�n presionado el bot�n [+]) y p�gale a los puntos
azules para quitarlas y contin�a hasta la puerta.


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Grand Court
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- Escanea:
  � Al reptil: Reptilicus Hunter
  � La pintura: Age of Science

Entra a la parte principal de la zona e iniciar� una escena. Ahora tendr�s
que matar a dos reptiles (escan�alos: Reptilicus Hunter). La estrategia es
la siguiente: Mantente en movimiento y disp�rales cuando puedas; no te les
acerques mucho puesto que tambi�n tienen un l�tigo. Una vez derrotados, se
abrir� un corredor. M�tete a �l (est� hacia donde apunta la mano izquierda
del golem en el suelo) y ver�s una puerta azul. Antes de abrirla date media
vuelta y en Hipermodo disp�rale al panel rojo en la pared y luego a los
otros tres en el orden en que aparecen. Escanea la pintura y abre la puerta.


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Hillside Vista
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- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � A la cosa encima de los bichos: Korba
  � A los bichos en la pared: Snatcher

Baja el segundo escal�n y podr�s ver una roca que puedes explotar con una
bomba (usa el esc�ner para ubicarla) para revelar un hoyo. Antes de meterte
por el hoyo mata a las lib�lulas y ac�rcate al risco. En la pared podr�s
escanear a dos enemigos: Korba y Snatcher. Ahora s� m�tete por el hoyo.
Cuando llegues a donde est�n los bichitos, permite que se te adhieran varios
hasta que empieces a flotar. Mueve la palanca/stick del control hacia la
izquierda para meterte por el acceso en dicha direcci�n y contin�a subiendo
hasta obtener una expansi�n de misil (Pon bombas para librarte de los
bichitos y caer). Agarrada la expansi�n de misil, contin�a hacia arriba y a
la derecha para salir a donde hay una estatua con un panel que puedes quitar
con el l�tigo/lazo. Luego p�gale con un tiro cargado al c�rculo amarillo y
m�tete por la puerta.


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Reliquary I
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- Agarra: El Grapple Swing

Agarra el "Grapple Swing" y regr�sate al cuarto anterior.





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                        3.21 - Obtenido el Gancho

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Hillside Vista
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- Escanea:
  � El punto de Agarre: Grapple Swing Point

Escanea el punto de agarre que est� en frente de ti. Luego enfoca a dicho
punto y mant�n presionado el bot�n [Z]; si est�s lo suficientemente cerca a
�l Samus se enganchar� del mismo y se columpiar� hasta que dejes de
presionar dicho bot�n. De esta forma cruzar�s al otro lado y abrir�s la
puerta.


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Grand Court
-~-~-~-~-~-

En la parte principal de esta zona, m�tete por el corredor que est� pegado a
los pies del Golem. Esto te llevar� a la parte superior de la zona, donde te
puedes enganchar de unos Puntos de Agarre para llegar al otro lado del
cuarto. Ac� utilizar�s el l�tigo/lazo para quitar los p�neles en la pared y
luego hecho bola subir y abrir la puerta.


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Grand Court Path
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- Escanea:
  � Al Reptil: Reptilicus

Avanza por el corredor y escanea al reptil (Reptilicus) para luego matarlo y
abrir la puerta azul.


-~-~-~-
Gateway
-~-~-~-

M�tete por el t�nel de la derecha y salte en la parte de la mitad del t�nel.
Sal a la zona abierta de aqu� y salta a la plataforma que est� hacia el
frente y a la derecha. Contin�a saltando a las sucesivas plataformas en la
derecha para llegar a una puerta azul que queda en esa misma direcci�n (es
la �nica puerta azul ah�). Todo lo anterior, mientras te encargas de dos
reptiles.


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Crash Site
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- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Bryyonian Shriekbat

Si todav�a no escaneas a los murci�lagos (Bryyonian Shriekbat), avanza
lentamente por el corredor; est�n a lo lejos, al lado de un punto de agarre.
Saliendo del corredor eng�nchate del punto de agarre y s�bete a la nave. Hay
una compuerta que puedes explotar para meterte en la nave siendo bola.
Adentro de este t�nel sigue el camino.


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G.F.S. Theseus
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- Escanea:
  � A la bola roja flotante: Atomic

Escanea la bola roja y destr�yela con disparos cargados (cuidado porque al
mismo tiempo la atraer�s). Ahora ver�s una compuerta en la pared. P�gale a
los candados en la parte superior con tiros cargados para destruirlos, y
luego escanea las barras que ver�s. Utiliza tu l�tigo para sacar las que
est�n metidas. Finalmente, interact�a con la palanca (jala, mueve hacia la
izquierda y empuja) para bajar el mapa de esta zona. Recibir�s una
transmisi�n.

* Objetivo Completado
  + Activate the Satellite Uplink - Activa la Conexi�n con el Sat�lite
- Nuevo Objetivo:
 + Destroy Eastern Energy Signature - Destruye la Se�al de Energ�a del Este
 + Destroy Western Energy Signature - Destruye la Se�al de Energ�a del Oeste

Abre la puerta azul que est� del lado de la palanca para salir de la nave.


-~-~-~-~-~
Crash Site
-~-~-~-~-~

- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � La nueva lib�lula: Gragnol Adult

Vuelve a meterte por el hoyo que est� en el lado de la nave. Ahora seguir�s
el camino hacia arriba. Habr� una parte donde baja un pilar con
electricidad; ah� debes colocar doble bomba para llegar hasta arriba
(colocas una bomba debajo de ti y cuando vaya a explotar colocas otra; ser�s
impulsado hacia arriba y hasta arriba colocas una m�s; caer�s de vuelta y te
esperas a que detone la bomba de abajo que te elevar� hasta la bomba de
arriba que te impulsar� hasta arriba). Siguiendo el t�nel saldr�s a la parte
de arriba de la nave. Aqu� escanea a las nuevas lib�lulas (Gragnol Adult);
para matarlas debes utilizar tu l�tigo/lazo. No olvides agarrar la expansi�n
de misil.

T�rate hacia el corredor de abajo y s�guelo hasta abrir la puerta. Nos
estamos regresando a la nave de Samus.


-~-~-~-
Gateway
-~-~-~-

- Escanea:
  � Al murci�lago que viaja en un grupo muy grande: Nightbarb

Avanza a la parte central de la zona. Aqu� te enfrentaras a reptiles. Lo
interesante es escanear un murci�lago que viaja en un grupo muy grande y que
se pone a recorrer la zona. Vete a la derecha para abrir la puerta en esa
direcci�n.


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Gateway Hall
-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � Al insecto: Alpha Hopper

Sube (quiz� tengas que quitar el objeto tipo resorte con tu l�tigo/lazo) y
en el puente iniciar� una escena. Escanea a uno de estos bichos (Alpha
Hopper) y procede a matarlos (en Hipermodo no deber�as tener problemas).
Contin�a por el camino y abre la puerta azul.


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Cliffside Airdock
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Sigue hasta llegar a la nave de Samus. Guarda/salva tu partida y entra a la
nave. Selecciona como destino "Fiery Airdock" (el punto verde de la
derecha).


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Fiery Airdock
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- Escanea:
  � La "lava": Fuel Gel

Escanea la lava (Fuel Gel) y abre la puerta azul.


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Imperial Hall
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Hay unas ruedas gigantes bloqueando el camino. De ellas est� saliendo
combustible. Con un disparo cargado puedes encender el combustible para que
se quite la rueda. Al final del corredor da vuelta a la derecha y abre la
puerta.


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Gel Refinery Site
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Primero mata a los reptiles. Luego dir�gete a la parte izquierda del cuarto
para ver dos tubos de los cuales sale combustible. Utiliza disparos cargados
para encender el combustible y consecuentemente se forme una plataforma que
usar�s para llegar a la puerta azul.


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Main Lift
-~-~-~-~-

- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � La pintura: Age of Schism

Quita el panel en la pared derecha con el l�tigo/lazo y escanea la pintura
(Age of Schism). Hazte bola y m�tete al t�nel. Aqu� deja que se te peguen
los bichitos para que empieces a flotar. Permite que te lleven hasta arriba,
y cuando te acerques a la cosa que te intenta tragar pon bombas para caer en
la plataforma de la izquierda. Sigue dicho camino meti�ndote por otro t�nel
para llegar a una expansi�n de misil. Ahora regr�sate a donde est�n los
bichitos y pon una bomba en donde est� la planta para caer a un paso
inferior con otro t�nel, el cu�l seguir�s para salir. P�rate y s�bete a la
plataforma de un lado. Utiliza tu l�tigo/lazo para jalar la palanca y
activar el elevador. Abre la puerta roja (primero p�gale con un misil).


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Corrupted Pool
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Mata a los insectos. Cambia a Hipermodo y empieza a destruir los puntos
azules de las ramas; iniciar� una escena. Cuando finalice, r�pidamente
presiona el bot�n correspondiente a disparar hasta que salgas de Hipermodo
(si no lo haces Samus morir�). A partir de ahora, no deber�s durar mucho
tiempo en Hipermodo ya que si lo haces te sobrecargar�s y ser� necesario que
liberes r�pidamente todo la energ�a para regresar a la normalidad. Si
requieres vida t�rate a la alberca de Phazon. Usa el punto de enganche para
cruzar y abre la puerta.


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Gel Processing Site
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- Escanea:
  � A la bestia de cuatro patas: Warp Hound
  � La pintura: Age of War
  � A la cochinilla en los t�neles: Phazon Pillbug

- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � La lib�lula grande: Gragnol Adult

Entrando a este cuarto iniciar� una escena. Avanza e iniciar� otra. Escanea
a una de las tres bestias que habr�n aparecido, y luego procede a matarlas
(recomiendo hacerlo en Hipermodo ya que de lo contrario te tardar�s mucho).
Una vez muertas, ve a donde est� la pintura y escan�ala (Age of War). Aqu�
mismo hay un mecanismo del que sale combustible. Enci�ndelo y se activar� un
mecanismo para bombas. Hazte bola y coloca una bomba. Se elevar� la torre
central.

Mata a las lib�lulas y s�bete a la torre central. De ah� utiliza el
l�tigo/lazo para jalar dos estructuras (una de cada lado). Luego salta a la
plataforma que te permite llegar a un lado del cuarto. Ah� acciona la
palanca y mueve el Wiimoto hacia adelante y hacia atr�s para bombear la
m�quina. Lista la m�quina, enciende los dos chorros de combustible y m�tete
por el t�nel que se liberar� hasta llegar al otro lado del cuarto (si no
est� completo el t�nel te falta jalar una estructura). Aqu� enciende el
combustible y coloca una bomba en el mecanismo. Regr�sate por donde viniste
y s�bete a la torre del centro.

Aqu� pon el Visor de Escanear y podr�s ubicar un corcho en un tubo. Qu�talo
con el l�tigo/lazo y enciende los dos chorros de combustible. Se liberar� un
t�nel. Ahora escanea los bichos en el mismo (Phazon Pillbug) y m�tete en �l.
Sigue el camino hasta salir a una plataforma con otro mecanismo en el que
colocar�s una bomba. La torre central se volver� a elevar. Ahora la usar�s
para saltar al borde de color verde (no olvides escanearlo: Grab Ledge) y
llegar a la puerta. �brela.


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Gel Hall
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- Agarra: La Expansi�n de Misil.

En el centro del cuarto est� girando una cabeza de la que salen chorros de
gasolina. Si enciendes la gasolina en el momento adecuado, el fuego que sale
de la misma quemar� la manguera amarilla y podr�s agarrar una Expansi�n de
Misil. En este cuarto tambi�n hay una mantaraya que podr�as escanear, pero
es muy complicado as� que la escanearemos en otro lugar. Abre la puerta.


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Save Station A
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Guarda/Salva tu partida y procede por la siguiente puerta.


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Cavern Entry
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Mata a los insectos y avanza.


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Gel Cavern
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Espera a que dejen de caer los flujos de gasolina y cruza hasta llegar a la
puerta.


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Temple Access
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- Escanea:
  � Al bicho: Gelbug

Escanea a uno de los bichos en el t�nel y luego disp�rales para que
exploten. Abre la puerta.


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Temple of Bryyo
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- Agarra: Los Misiles de Hielo
- Escanea:
  � Al pirata: Armored Pirate Trooper
  � Al contenedor: Large Space Pirate Crate
  � Al Jefe: Rundas

Avanza hasta que inicie una escena. Llegar�n varios piratas en naves.
M�talos (pero que no se te pase escanear a uno nuevo: Armored Pirate
Trooper). Tambi�n aprovecha para escanear el nuevo contenedor (Large Space
Pirate Crate). Cuando hayas terminado con el primer grupo de Piratas
iniciar� una escena y recibir�s ayuda inesperada, pero quiz� no era tan
conveniente esto.

Jefe: Rundas
Rundas (escan�alo) es un Jefe que est� en movimiento constante, as� que
puede ser dif�cil atinarle si est�s muy lejos a �l.  Le necesitas disparar
hasta que se quede quieto (notar�s que le est�s pegando si se pone de color
amarillo). En este momento le podr�s pegar con tu l�tigo/lazo para quitarle
su armadura. A partir de entonces disp�rale cuanto puedas para quitarle vida
(se pondr� de color rojo). Repite la estrategia. Ahora, no recomiendo entrar
a Hipermodo porque si lo haces el Jefe tambi�n entrar� a este modo, y adem�s
Samus pierde vida por el solo hecho de estar en Hipermodo. Si vas a entrar a
Hipermodo, aseg�rate de que sea cuando no tiene armadura Rundas para matarlo
r�pidamente. Por �ltimo, mantente en constante movimiento porque si no te
pegar�n los ataques del Jefe.

Agarra los Misiles de Hielo. Usa el elevador para bajar y abre la puerta.





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                    3.22 - Obtenido el Misil de Hielo

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Temple Reservoir
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- Escanea:
  � Los bichos que salen de la pared: Scorchbug
  � La mantarraya que salta de la lava: Gel Ray

Escanea a los bichos (Scorchbug) que salen de la pared de enfrente, y de la
lava saldr� una mantarraya (Gel Ray) que tambi�n escanear�s. Disp�rale
misiles a la lava para formar una plataforma y as� llegar a la siguiente
puerta.


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Temple Hall
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Acciona la palanca de la derecha y bomb�ala. P�gale con un misil a los
flujos de lava para congelarlos y usarlos de plataformas para llegar a la
siguiente puerta.


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Temple Generator
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- Escanea:
  � La pintura: Downfall

Pon tu palma en el lector del centro. Ahora escanear�s todo en el cuarto,
incluyendo la pintura (Downfall). No se te olvide escanear al generador que
se ve desde la ventana. Pronto recibir�s un mensaje que te indica que
necesitas actualizar tu armamento. Ya no hay m�s que hacer aqu�. Regr�sate
hasta el cuarto del que ca�an los chorros de lava del techo (Gel Cavern /
Caverna de Gel):

Temple Generator -> Temple Hall -> Temple Reservoir -> Temple of Bryyo ->
Temple Access -> Gel Cavern


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Gel Cavern
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Avanza por el corredor, evitando las cascadas de lava, hasta abrir la puerta
azul.


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Cavern Entry
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Avanza y abre la puerta.


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Save Station A
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Guarda tu partida y abre la siguiente puerta.


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Gel Hall
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- Agarra: La Expansi�n de Misil

Col�cate en la plataforma del centro (asumiendo que ya quitaste el tubo
amarillo que llevaba gel al dispararle a la cabeza que suelta lava). De aqu�
ver�s un corredor a tu lado. Usa misiles para crear plataformas en ese
corredor y a al final agarrar�s una Expansi�n de Misil. Regresa a la parte
principal del cuarto y usa misiles para crear plataformas a donde est� la
puerta blanca. P�gale con un misil de hielo y �brela.


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Gel Purification Site
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Ac�rcate a los tent�culos que est�n en el techo y se apreciar� una luz roja.
Disp�rale y saldr� un Punto de Enganche. Eng�nchate a �l con el l�tigo/lazo
y repite lo mismo con el resto de los tent�culos. Abre la puerta.


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Gel Refinery Site
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- Agarra: La Expansi�n de Misil

A tu derecha hay una reja que puedes quitar con tu l�tigo/lazo. Hazlo, y
luego agarra la expansi�n de misil que est� detr�s. T�rate a abajo y abre la
puerta azul.


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Imperial Hall
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Nada muy complicado: Avanza y abre la siguiente puerta.


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Fiery Airdock
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Guarda/Salva tu partida en tu nave y entra a la misma para escoger el
destino: "Cliffside Airdock" (es donde estabas antes en este planeta).


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Cliffside Airdock
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Necesitas ir hasta la nave abandonada que visitaste anteriormente. Puedes
utilizar el siguiente camino:

Cliffside Airdock -> Gateway Hall -> Gateway -> Crash Site -> G.F.S. Theseus


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G.F.S. Theseus
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Abre la otra puerta.


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Falls of Fire
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Cuando entres a este cuarto se te notificar� (si no es que se te hab�a
notificado antes) de un nuevo objetivo:

- Nuevo Objetivo:
  + Travel to the Federation Landing Site
    Viaja al Sitio de Aterrizaje de la Federaci�n

Este cuarto tiene cascadas de lava que puedes congelar y usar como
plataformas para llegar al otro lado. Coloca una bomba en el golem
(estatua). La estatua te llevar� a abajo. P�gale con un misil a la puerta y
�brela.


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Hidden Court
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Mata a las dos bestias en este cuarto (quiz� te tengas que esperar un poco
para que lleguen) y aparecer� un lugar para colocar una bomba. Si lo haces
te dar�s cuenta que el Golem (estatua) no se puede mover porque est�
"atado" por las enredaderas amarillos. Hay que destruirlas. Cuando el Golem
se intent� mover se cay� una tapa. P�gale a la fuente (donde inician) de las
enredaderas y se quemar�n. Luego sigue las enredaderas que se meten a la
pared cerca de la puerta. P�gale con un misil a la roca por la que entran
las enredaderas y adentro disp�rale a la fuente de las mismas para
destruirlas. Ahora destruiremos la enredadera que sujeta la pierna del
Golem. Si te das cuenta hay una fuente de lava; p�gale con un misil y se
congelar�. Al lado de la misma hay un hoyo. M�tete como bola y sigue el
t�nel hacia la izquierda para llegar a la fuente de la enredadera que
quemar�s. Salte del t�nel. Sobra una enredadera. P�gale al chorro de
gel/lava que sale de la pared y se quemar�.

Ahora energiza con una bomba el centro para activar otra vez al Golem. Te
abrir� un nuevo acceso. M�tete por ese t�nel.


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Ruined Shrine
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- Agarra: El Tanque de Energ�a

Avanza y ver�s un hoyo por el que te tirar�s. Abajo est� la mano de un
golem. Hazte bola y coloca una bomba en la fisura de la mano para romperla y
agarrar un Tanque de Energ�a. Ahora voltea hacia arriba y ver�s unos
cristales de Gel (color amarillo). P�gales con un tiro cargado y se abrir�
un paso (Por cierto, ve destruyendo con misiles los panales que encuentres
para que no te molesten las "lib�lulas"). Sube usando las plataformas y
cruza mediante el Punto de Enganche. Contin�a subiendo usando las
plataformas.

Cuando llegues a arriba, podr�s ver del otro lado Gel cristalizado.
Enci�ndelo. Adem�s desde ah� salta y voltea a la izquierda para ver m�s Gel
Cristalizado que encender�s. Con esto caer� un pilar con otro Punto de
Enganche. �salo para cruzar y avanza. Elimina el escombro en el camino con
un misil y abre la puerta azul.


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Hangar Bay
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- Agarra: La Celda de Energ�a
- Escanea:
  � La celda de energ�a: Energy Cell
  � Galactic Federation Orange Door

Ac�rcate a la terminal/consola de la izquierda e iniciar� una escena en la
que se cerrar� el cuarto. Mata a todos los enemigos que aparecer�n. Una vez
hecho esto, busca otra vez la terminal e interact�a con ella, presionando
las flechas del lado izquierdo. Ahora, en una esquina del cuarto hay un
elevador. Interact�a con su terminal para activarlo y luego s�bete a �l.
Arriba p�gale con tiros cargados a ambos ductos de aire para quitar sus
rejillas, y m�tete por el primero (el que est� succionando el aire).

Al salir escanea la celda de energ�a (est� metida en la pared; Energy Cell).
S�cala (Gira el wiimoto en contra de las manecillas del reloj y jala).
Golpea la rejilla y m�tete por el ducto para regresar al nivel de abajo
(donde est�n las entradas de los ductos). De ah� salta al centro del cuarto,
a las plataformas elevadas. Usa el borde verde para subir m�s, y de ah� usa
el lazo/l�tigo para jalar una plataforma. Salta a ella y procede hacia
arriba, y desde el centro saltar�s a una esquina en la que hay una caja. Ah�
hay un t�nel por el que te puedes meter hecho bola. En el cuarto al que
saldr�s, interact�a con la consola del centro: Eleva el wiimoto y luego
b�jalo. Salte de este cuartito y regresa hasta abajo.

Interact�a con la consola y presiona las flechas de la derecha para quitar
las estructuras del centro. Ahora llama a tu nave usando el Visor de Comando
(presiona el bot�n [-] y apunta a la esquina inferior derecha). Despu�s de
que aterrice tu nave vuelve a interactuar con esa consola y presiona el
s�mbolo de la nave. Observa la escena y se le a�adir� un Sistema de
Armamento a tu nave: Los Misiles de Nave.

Ahora, antes de salir, escanea la puerta naranja que est� en una esquina:
Galactic Federation Orange Door. Entra a tu nave, guarda tu partida y elige
el siguiente destino: "Fiery Airdock" (la regi�n de fuego).

* Objetivo Completado
  + Travel to the Federation Landing Site
    Viaja al Sitio de Aterrizaje de la Federaci�n





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               3.23 - Obtenido el Lanza Misiles de la Nave

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Fiery Airdock
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Debemos ir a la zona del templo en esta regi�n. Puedes seguir este camino:

Fiery Airdock -> Imperial Hall -> Gel Refinery Site


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Gel Refinery Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-

- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Shield Pirate Trooper

Posiblemente te enfrentar�s a varios piratas en este cuarto. M�talos (uno de
ellos es un pirata que posiblemente no hayas escaneado antes, el que tiene
el escudo). Luego sube por el tubo de en frente a la puerta (este tubo no
estar� ca�do si es que no quitaste la reja de arriba la vez pasada que
estuviste aqu�; en cuyo caso tendr�s que seguir el camino largo).


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Gel Purificatin Site
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Usa el sistema de tent�culos/luces rojas para cruzar el cuarto.


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Gel Hall
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Procede a abrir la puerta de la derecha, eliminando de pasada a los robots
voladores.


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Save Station A
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Guarda/Salva tu partida y procede por la siguiente puerta.


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Cavern Entry
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Mata al Pirata y abre la puerta.


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Gel Cavern
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Evita las cascadas de lava y abre la siguiente puerta.


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Temple Access
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Al Pirata aqu� le gusta aventar bombas de Phazon que te meten en Hipermodo.
Enc�rgate de �l y abre la puerta.


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Temple of Bryyo
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- Escanea:
  � Uno de los contenedores: Space Pirate Crate
  � Al Pirata volador: Armored Aerotrooper

En esta zona los Piratas voladores continuar�n apareciendo hasta que
destruyas el ca��n. Para hacerlo necesitas usar el sistema de misiles de tu
nave. Sin embargo, para poder utilizarlo necesitar�s desactivar el
interruptor de comunicaciones (las dos antenas en esta zona). Primero
escanea a los Piratas voladores (Armored Trooper) y al contenedor peque�o,
"Space Pirate Crate).

Ahora, mata a los piratas voladores lo m�s r�pido posible. Cada antena tiene
una palanca que puedes jalar con tu l�tigo/lazo. Jala la palanca de la
primera antena y luego corre r�pidamente a jalar la de la segunda antena.
Inmediatamente pones tu Visor de Comando y le indicas a la nave que ataque
con misiles el ca��n. Ten en cuenta que si no eres lo suficientemente r�pido
los Piratas encender�n de nuevo las antenas (o ella sola se encender�) y
tendr�s que repetir todo. Tu nave destruir� el ca��n y usar�s el elevador
para descender.


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Temple Reservoir
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Cruza al otro lado de la lava y abre la puerta.


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Temple Hall
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Cruza al otro lado del precipicio y abre la puerta.


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Temple Generator
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Mata a los dos piratas y ve a donde est� la ventana. Usando el Visor de
Comando ind�cale a tu nave que bombardee el generador.

* Objetivo Completado
 + Destroy Eastern Energy Signature - Destruye la Se�al de Energ�a del Este

Ahora regr�sate al templo:

Temple Generator -> Temple Hall -> Temple Reservoir -> Temple of Bryyo


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Temple of Bryyo
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- Escanea:
  � Al Pirata con escudo: Advanced Shield Trooper
  � Al Pirata despu�s de quitarle su escudo: Advanced Pirate Trooper

En la parte principal de la zona te enfrentar�s a m�s piratas. Uno es nuevo:
Advanced Shield Trooper (escan�alo). Una vez que le hayas quitado su escudo
vuelve a escanearlo: Advanced Pirate Trooper. Este Pirata es m�s f�cil de
matar usando misiles.


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Temple Access
-~-~-~-~-~-~-

Avanza y abre la siguiente puerta.


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Gel Cavern
-~-~-~-~-~

En la intersecci�n toma el camino de la izquierda. Notar�s un flujo
constante de lava. P�gale con un misil para detenerlo y cruza. Hazte bola y
m�tete por el acceso desde el cual se est� succionando el aire.


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Imperial Hall
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- Objetivo Especial: Encontrar un Atajo

Se te dar� un voucher por haber encontrado un atajo. Sigue derecho y abre la
puerta de la derecha.


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Fiery Airdock
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Entra a tu nave; guarda/salva tu partida y elige como destino "Thorn Jungle
Airdock", la ubicaci�n en la parte izquierda del mapa.


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Thorn Jungle Airdock
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Ahora estar�s en una parte del mundo que se asemeja a una jungla. Abre la
puerta.


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Overgrown Ruins
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Aqu� ver�s una escena en la que un Pirata entra en Hipermodo. T� tambi�n
entra en Hipermodo para matarlo y luego busca a su compa�ero que est� m�s
adelante para tambi�n eliminarlo. Sal de Hipermodo y regresa al principio
del cuarto. Destruyendo la primera pared con gel cristalizado revelar�s...
nada. La segunda pared revelar� un camino que lleva a un cuarto (p�gale a la
puerta con un misil).


-~-~-
Vault
-~-~-

- Agarra: El Tanque de Energ�a

Obt�n el tanque de Energ�a y regresa al cuarto anterior.


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Overgrown Ruins
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Destruye la �ltima pared con gel cristalizado. Sube al acceso y m�tete hecho
bola por el t�nel. Cuando salgas estar�s en un nuevo cuarto. Al lado del
t�nel hay una terminal con la que interactuar�s para quitar el escudo en el
cuarto anterior. Regr�sate por el t�nel y abre la puerta.


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Ancient Courtyard
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- Escanea:
  � Berserker Knight
  � Assault Pirate Trooper
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Advanced Pirate Trooper

Elimina a los dos piratas y observa como huye la nave. Desactiva la antena y
llama a tu nave para que destruya la barrera. Ahora saldr�n tres piratas:
Uno gigantesco (Berserker Knight), uno con una armadura amarilla que
deflecta los misiles (Assault Pirate Trooper), y otro con armadura verde que
es d�bil a los misiles. Recomiendo que primero te enfoques en eliminar a los
peque�os, pero no es totalmente necesario ya que el grande los matar� si se
le acercan. Para matar al grande necesitas pegarle a las esferas que lanza
al aire, hasta que se ponga roja su cabeza; cuando esto pase, p�gale a dicho
punto rojo hasta matarlo. Elimina a los piratas restantes.


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Enlightened Walkway
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Mata a los escarabajos y abre la siguiente puerta.


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Jousting Field
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- Escanea:
  � La bestia: Korakk Beast
  � Su jinete: Pirate Hussar

Despu�s de la escena mata a los dos piratas voladores. Posteriormente
entrar� al campo de batalla un nuevo monstruo: Una bestia con un jinete
pirata. Escanea a ambos (Korakk Beast y Pirate Hussar). Primero enf�cate en
matar al pirata. Para matar a la bestia necesitas pegarle en su lengua (lo
ideal es que le dispares a la boca cuando est� metiendo la lengua para
atinarle), lo cual har� que se ilumine su parte inferior. Hazte bola y deja
unas cuantas bombas debajo de la bestia. Repite el proceso hasta que se
caiga la bestia, momento en el que te ir�s a su parte trasera y jalar�s con
tu l�tigo/lazo su "cola". Despu�s de esto te vas y le disparas cuanto puedas
a su boca (hasta que deje de parpadear rojo cuando le dispares). Repites
toda la estrategia otra vez hasta que la mates. Se te dar� un voucher. Abre
la siguiente puerta despu�s de matar a los piratas.


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Field Access
-~-~-~-~-~-~

Avanza por el corredor. Una nave pasar� por arriba, pero es dif�cil
escanearla, as� que no le prestaremos atenci�n. En la intersecci�n mata a
los robos y dir�gete a la derecha. Abre la puerta.


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Save Station B
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Guarda tu partida. Regresa al cuarto anterior.


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Field Access
-~-~-~-~-~-~

Abre la puerta restante.


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Jungle Generator
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- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � La pintura: The Hunted

Siempre que entro a este cuarto el juego se vuelve extremadamente lento.
P�gale al panel rojo de en frente y luego en orden a los puntos que
aparecer�n. Agarra la expansi�n de misil que se revelar� y escanea la
pintura (The Hunted). Ahora ve a la ventana e ind�cale a tu nave que
destruya el generador; tu nave fallar�. Se te comunicar� tu nuevo objetivo.

- Nuevo Objetivo:
  + Destroy Anti-Aircraft Turrets - Destruye las Torretas

Intenta salir de este cuarto y ser�s emboscado. Mata a los piratas y abre la
puerta de la derecha.


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Generator Hall South
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- Escanea:
  � La torreta que custodia la puerta: Remorse Class Turret
  � La puerta del final: Space Pirate Blue Door

P�gale a los tanques amarillos debajo del puente para explotarlo y usa el
borde verde para subir. Mata a los dos piratas y cruza al siguiente
corredor. Al final habr� dos torretas. Escanea a una (Remorse Class Turret)
y destr�yelas. Aunque no lo parezca, la puerta tambi�n es nueva as� que
escan�ala.


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South Jungle Court
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En el corredor destruye la torreta. Al salir iniciar� una escena. Mata a los
dos piratas (no dejar�n de salir as� que no es tan importante matarlos).
Debajo de la torreta, justamente en el centro, hay una parte que puedes
escanear. Luego la podr�s agarrar con el l�tigo/lazo para jalarla. Esto har�
que salgan dos tanques con Gel (color amarillo) en el lado de la torreta; le
pegar�s a estos tanques con un tiro cargado para destruirlos. Repite el
proceso hasta destruir la torreta. Procede por el corredor inferior.

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South Jungle Hall
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- Escanea:
  � Los hongos: Phazon Fungus

Procede por el corredor, destruyendo la torreta y los robots. En cierta
parte ver�s hongos azules en la pared. Escan�alos (Phazon Fungus). Abre la
puerta.


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Auxiliary Dynamo
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- Agarra: La Expansi�n de Misil de Nave

Antes de meterte por el t�nel, busca una secci�n del mismo que puedes
escanear para luego jalar con tu l�tigo/lazo una estructura. Ahora s� m�tete
al t�nel y s�guelo para obtener la Expansi�n de Misil de Nave. Cuando salgas
del t�nel abre la puerta.


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North Jungle Hall
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Avanza, destruyendo los enemigos voladores con escudo. Ten cuidado con las
minas. Abre la puerta.


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North Jungle Court
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Camina hasta que inicie la escena. Destruir la torreta en este cuarto es m�s
complicado. Te estar�s enfrentando a piratas voladores, y para destruir la
torreta necesitas jalar con tu l�tigo/lazo las tres palancas en la parte
superior del cuarto. El problema est� en que si no le prestas atenci�n a los
piratas, �stos regresar�n la palanca a su posici�n normal. Por lo tanto
mientras vas a desactivar las otras palancas, debes pegarle con misiles a
los piratas para distraerlos. Una vez que has accionado las tres palancas,
saldr�n los tanques con Gel (amarillos) de la torreta, y los tendr�s que
destruir: apres�rate para destruir los tres. Esto har� que explote la
torreta.

* Objetivo Completado
  + Destroy Anti-Aircraft Turrets - Destruye las Torretas

Usa el elevador dentro del corredor para llegar a la puerta.


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Generator Hall North
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Procede por el corredor, matando a lo que te encuentres, pero NO te tires a
abajo. Al frente ver�s un puente retra�do. Para bajarlo espera a que pasen
tanques con Gel por encima de �l y disp�rales para tirar el puente. Ahora
�salo para cruzar e interact�a con el mecanismo al final para bombearlo,
moviendo una rueda dentro de un t�nel. M�tete a este t�nel por un lado y
agarra la Expansi�n de Misil. Abre la puerta.


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Jungle Generator
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Mata al par de piratas y en la ventana ind�cale a tu nave que destruya el
generador.

* Objetivo Completado
 + Destroy Western Energy Signature - Destruye la Se�al de Energ�a del Oeste

- Nuevo Objetivo:
  + Destroy the Leviathan Seed - Destruye la Semilla Leviat�n

Ahora es tiempo de regresar a la nave de Samus. Para ello sigue el siguiente
camino:

Jungle Generator -> Field Access -> Jousting Field -> Enlightened Walkway ->
Ancient Courtyard -> Overgrown Ruins -> Thorn Jungle Airdock


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Thorn Jungle Airdock
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Si te sientes listo, hay que ir a la Semilla para averiguar qu� est�
llevando a este planeta a la perdici�n. Entra a tu nave y elige el destino
del centro, "Bryyo Seed".



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Bryyo Seed
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Landing Site Delta
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- Objetivo Especial:
  + Mata a todos los Bichos (Exterminator-Exterminador)
- Escanea:
  � La puerta: Leviathan Door

Primero guarda/salva tu partida en la nave de Samus. Luego voltea hacia el
suelo de en frente y ver�s unos bichos caminando. M�talos a TODOS y se te
dar� un voucher. Ahora procede por las plataformas y abre la puerta.


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Core ACcess
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Te encontrar�s con unos obst�culos en este corredor. Disp�rale al centro de
los mismos con tiros cargados para destruirlos, o usa misiles. Abre la
puerta.


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Bryyo Leviathan Core
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- Escanea:
  � Al JEFE: Mogenar

Ac�rcate al golem. �ste se activar�. Escan�alo (Mogenar). Y con esto
iniciaremos la batalla. Notar�s que el Jefe tiene tres esferas rojas, las
cuales puede cambiar de posici�n. Enf�cate en dispararle a una de ellas
hasta que la rompas. Cuando esto suceda se iluminar� donde estaba la esfera.
R�pidamente cambia a Hipermodo y disp�rale a ese punto iluminado hasta que
lo destruyas. Sus ataques incluyen saltar para crear una onda expansiva que
puedes esquivar saltando.

A continuaci�n el Jefe se pondr� "botas". Te intentar� embestir (chocar
contra ti). Esqu�valo y cuando se detenga coloca bombas (siendo bola) cerca
de uno de sus pies para destruir la bota. Repite con el otro pie, y luego
repite el m�todo para destruir la esfera roja. Ahora entre sus ataques se
encontrar� golpear el piso para lanzar un rayo.

De nueva cuenta habr� que quitarle las botas. Luego tendr�s que encargarte
de la esfera roja (esta deber�a ser la �ltima en su parte frontal). Entre
sus ataques se a�adir� golpear el suelo para hacer que caigan rocas (mu�vete
constantemente para no ser golpeado).

Falta una esfera m�s, que est� detr�s de �l. Primero elim�nale sus botas y
luego procederemos a destruir la esfera. En esta �ltima etapa el Jefe
preferir� intentarte embestir (chocar contra ti). Esqu�valo y te dar� la
espalda, momento que debes aprovechar para destruir la esfera. Repite la
estrategia en Hipermodo y habr�s destruido a este Jefe.

NOTA IMPORTANTE: Recomiendo solo entrar a Hipermodo cuando tengas que
destruir el punto iluminado donde antes estaba la esfera roja, ya que de lo
contrario se te podr�an terminar acabando tus tanques de energ�a si entras
constantemente en Hipermodo. Mientras est�s en Hipermodo, recuerda tener
cuidado cuando te sobrecargues para que no te vayas a morir.

-~-~

Despu�s de destruir al Jefe agarra la Hiperbola. Al finalizar la escena,
transf�rmate en Bola y deja presionado el bot�n [A] para destruir los brotes
azules. Observa otra escena y presiona el bot�n [A] cuando se te indique
para matar al Leviat�n.





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                       3.24 - Obtenida la Hiperbola

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El Espacio
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Regresar�s a tu nave y se te dir� que has salvado a Bryyo de la corrupci�n.
Tu siguiente objetivo es salvar a Elysia. Despu�s de que termine de hablar
la Unidad Aurora, selecciona el mundo de Elysia y elige el �nico lugar de
aterrizaje disponible, "Main Docking Bay"





  __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
 /  \                                                                 /  \
{____}                        3.30 - Elysia                          {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*



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Elysia
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Main Docking Bay
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- Nuevo Objetivo:
  + Get Aurora Unit Back Online - Enciende a la Unidad Aurora
- Escanea:
  � El contenedor grande: Heavy SkyTown Storage Unit
  � El contenedor peque�o: SkyTown Storage Unit
  � El robot que vuela por encima de tu nave: Transportation Drone
  � El robot haciendo reparaciones adentro: Aerial Repair Drone
  � El robot flotando cerca de la puerta: Databot
  � El holograma que sale del Robot: Creators
  � La puerta azul: SkyTown Blue Door

Entra a tu nave y guarda/salva la partida. Ahora hay que escanear varias
cosas, todas de ellas enlistadas arriba. Las primeras tres las escaneas
afuera, mientras que las �ltimas cuatro las puedes escanear adentro. Cuando
encuentres al robot cerca de la puerta (Databot), disp�rale para que salga
un holograma que tambi�n escanear�s (Creators). No se te olvide escanear la
puerta antes de abrirla.


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Main Docking Access
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Hazte bola y m�tete por el hoyo del centro. Te estar� sosteniendo la mano de
la estatua. Entra en Hipermodo y presiona el bot�n [A] para emitir rayos que
destruir�n los brotes azules. Destruida la planta, deja una bomba para
liberar el paso. Ag�rrate del Punto de Enganche para cruzar, y disp�rale al
vidrio azul que bloquea el paso con un disparo cargado para quitarlo. Repite
y abre la puerta.


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Zipline Station Alpha
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- Escanea:
  � El mecanismo en el riel: Zipline Cable

Aqu� ver�s la escena introductoria al mundo. Se ve bastante bonito, �no? Sin
embargo es uno de los mundos m�s complejos. Cuando obtengas el control de
Samus escanea el mecanismo en el riel de arriba (Zipline Cable). Eng�nchate
al riel y disp�rale con tiros normales a los candados que encuentres a tu
paso. Abre la puerta.


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Arrival Station
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- Escanea:
  � Al robot: Tinbot
  � El holograma: Gift

Avanza y se activar�n dos robots. Escanea a uno de ellos (Tinbot) y
destr�yelos con disparos. Procede por el corredor y saldr�s al aire libre. A
tu izquierda vendr�n unos robots. Destr�yelos y luego m�tete por ese camino
para volver a entrar a un cuarto cerrado. Aqu� ver�s un robot flotando.
Disp�rale y escanea el holograma (Gift). Abre la puerta.


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Hub Access
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- Escanea:
  � El robot al principio, que desaparecer�: Steamlord

Tan r�pido entres a este cuarto escanea al robot con capa, Steamlord, el
cual desaparecer� despu�s de unos instantes. Si no lo logras escanear no hay
problema, despu�s habr� oportunidad. Abre la puerta.


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Transit Hub
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- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � El ca�on para la bola: Kinetic Orb Cannon

En frente de ti estar� un holograma para la bola. Escan�alo (Kinetic Orb
Cannon). Ahora hazte bola y m�tete en ese holograma para que el ca��n te
dispare al otro lado de la zona. M�tete por el t�nel de la pared y usa doble
bomba para alcanzar la Expansi�n de Misil. Contin�a por el t�nel y saldr�s a
una plataforma. Salta a la que sigue, la cual tiene un ca��n. No lo podr�s
usar por el momento, as� que eng�nchate al riel (p�gale a las burbujas y
abre con disparos los candados) y al final abre la puerta.


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Barracks Access
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- Agarra: La Expansi�n de Misil

Aqu� ver�s al robot con capa, quien amablemente desaparecer�. En la parte
con los l�sers, hazte bola y t�rate al paso deprimido. Ah� date media vuelta
y m�tete a la apertura con la Expansi�n de Misil. Siendo bola podr�s cruzar
los l�sers para llegar al otro lado del cuarto y abrir la puerta.


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Steambot Barracks
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- Agarra: El Tanque de Energ�a
- Escanea:
  � A los robots: Steambot
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Al robot con capa: Steamlord

Escanea tu palma para activar el elevador. �salo. M�tete por el t�nel y
avanza, destruyendo los obst�culos con bombas. Cuando salgas intenta abrir
la puerta, pero no podr�s. Aparecer�n dos tipos de robot: El Steamlord, que
es el robot con la capa, y los Steambots, que son los robots normales. El
robot con la capa puede desaparecer, y aparecer� cuando tenga que reparar a
los robots normales. As� que la estrategia es la siguiente: Destruye todos
los robots normales y cuando aparezca el robot con capa disp�rale, tratando
de que no repare a ning�n robot. Repite hasta que lo aniquiles. Tu premio
ser� un Tanque de Energ�a. Ahora en las c�psulas que se abrieron hay tres
tubos que puedes romper con el l�tigo/lazo. Hazlo y procede por la puerta.


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Barracks Lift
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- Escanea:
  � El holograma: Discovery

P�gale al robot cercano y escanea el holograma (Discovery). Escanea la palma
de tu mano en la terminal al lado del elevador y luego usa a �ste para
subir. Abre la puerta de arriba.


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Zipline Station Bravo
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Eng�nchate al riel; en el mismo tendr�s que dispararle a las cosas rojas
para no caerte. Abre la puerta.


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Aurora Lift
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- Escanea:
  � Al robot circulando en el suelo: Repair Drone

Escanea al robot en el suelo (Repair Drone). Del otro lado del cuarto hay
una puerta blanca. P�gale con un misil y entra.


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Save Station A
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Salva/Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.


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Aurora Lift
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Escalea tu palma en la terminal al lado del elevador y luego usa a �ste para
bajar. Abre la puerta.


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Aurora Chamber
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Si escaneas la reja que impide el acceso a la Unidad Aurora recibir�s un
mensaje en el que se te indica que contin�es explorando el mundo. As� que
eso haremos. Procede por la siguiente puerta.


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Maintenance Shaft AU
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- Escanea:
  � A la bola flotante: Sky Puffer

Sube los escalones y escanea a la bola flotante (Sky Puffer). Cruza el
precipicio y abre la puerta.


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Spire Dock
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De vuelta al aire libre. M�tete en el holograma de enfrente para ser
lanzado. Escanea la armadura del Cazador Ghor (est� caliente as� que la han
usado recientemente), y luego toma el riel de la derecha para cruzar. Abre
la puerta.


-~-~-~-~
Junction
-~-~-~-~

Avanza hacia tu derecha y abre la segunda puerta (es la de color blanco;
p�gale con un misil). Podr�as recibir un nuevo objetivo:

- Nuevo Objetivo:
  + Investigate Chozo Technology - Investiga la Tecnolog�a Chozo


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Skybridge Hera
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- Objetivo Especial:
  + Tira a los robots (Stylish Kill - Matar con Estilo)
- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � Al robot volador: "Dragoon" Battle Drone

Al salir al aire libre otra vez ver�s al robot con capa. No le prestes
atenci�n. Escanea la reja del frente y j�lala con tu l�tigo/lazo. Avanza.
Aqu� te aparecer�n unos robots voladores. Escanea a uno de ellos ("Dragoon"
Battle Drone) y procede a eliminarlos (ag�rralos con tu l�tigo y j�lalos).
Ahora, ANTES de avanzar, hazte bola y m�tete al hoyo en el tubo del centro.
Usa una bomba para saltar y agarrar�s una Expansi�n de Misil. Ahora si quita
la siguiente reja.

El puente se empezar� a caer. S�guelo y no le prestes atenci�n a los robots
que se levantar�n. Arranca la siguiente reja y estos robots se caer�n, y
obtendr�s un voucher por haberlos matado con Estilo. Contin�a hasta la
puerta, destruyendo a los robots voladores.


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Maintenance Shaft GP
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Cruza hasta la puerta.


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Construction Bay
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Saldr�s al aire libre. Usa las plataformas del frente hasta llegar a la
�ltima antes de los Puntos de Enganche. Voltea hacia arriba y podr�s ver un
punto en la cosa flotante que puedes destruir con un disparo cargado. Esto
har� que descienda una plataforma. S�bete a ella, usando el borde verde, y
hazte bola para meterte en el t�nel. Adentro coloca bombas en los tres
lugares indicados para tirar los candados. Regr�sate y ahora si usa los
Puntos de Enganche. Al final hay tres murci�lagos, pero es dif�cil
escanearlos as� que no te preocupes de eso. T�rate a la plataforma de la
izquierda.

Hazte bola y m�tete en el peque�o camino. Al final m�tete al t�nel del pilar
del centro y sube. Cuando salgas de �l, arriba, p�rate y destruye a los
robots voladores. Escanea tu palma en la terminal para mover la gr�a. Hazte
bola y atraviesa la gr�a. Cuando salgas de ella lev�ntate y salta a donde
est� la puerta.


-~-~-~-~-~-~-
Ballista Lift
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- Escanea:
  � Al Holograma: Slumber

P�gale al robot flotante y escanea el holograma (Slumber). Activa el
elevador; �salo para bajar y abre la puerta.


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Ballista Storage
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- Agarra: La Boost Ball
- Escanea:
  � Al robot: Defense Drone
  � Al mecanismo de aceleraci�n (Holograma): Spinner

Cuando parec�a que ibas a obtener un nuevo aditamento, terminar�s peleando
contra un Sub-Jefe, Defense Drone. Escan�alo. Primero debes golpear las tres
antenas del jefe hasta destruirlas. En este momento el Jefe se caer�.
Tendr�s que pegarle al centro de su casco con tu l�tigo/lazo y jalar. Esto
har� que salte a un lado del cuarto, con el caso abierto. P�gale al centro
con misiles, disparos cargados, y disparos regulares (como tu prefieras)
hasta que vuelva a sacar las antenas. Repite el procedimiento hasta
destruirlo. Claro, tiene varios ataques, entre los que se encuentran golpear
el suelo creando una onda expansiva (salta), lanzar misiles (salta a los
lados), y tirar bombas con aceite (�stas rebotan, as� que les puedes
disparar o simplemente permitir que te golpeen).

Agarra la Boost Ball.

* Objetivo Completado
  + Investigate Chozo Technology - Investiga la Tecnolog�a Chozo

Escanea al holograma que aparecer� (Spinner). Ahora hazte bola y m�tete en
�l. Deja presionado el bot�n [B] y su�ltalo para acelerar. Ser�s metido en
un t�nel circular. Mant�n presionado el bot�n [B] por dos segundos, m�s o
menos, y su�ltalo mientras te mueves para empezar a dar vueltas. Repite
mientras est�s dando vueltas para empezar a mover el mecanismo. Cuando haya
dado media vuelta se activar� el elevador. Abre la puerta.





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                      3.31 - Obtenida la Boost Ball

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Ballista Lift
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Toma el elevador para subir y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Construction Bay
-~-~-~-~-~-~-~-~

Toma el camino de la izquierda, eliminando a los robots. Aqu� ver�s un t�nel
en la pared. �salo para bajar. Abre la puerta.


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Maintenance Shaft GP
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Cruza al otro lado del cuarto y abre la puerta (m�s robots te molestar�n).


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Skybridge Hera
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Activa el mecanismo del centro usando el acelerador de la bola. El ca��n te
lanzar� al otro lado. Abre la puerta.


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Junction
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- Objetivo Especial:
  + Utilizando el acelerador de la bola, imp�ctate a alta velocidad contra
    los robots, tirando a m�s de 5 (Bowling for Bots - Boliche con los Bots)

Toma el camino de la izquierda, hazte bola y prepara la aceleraci�n. Cuando
te acerques a los robots, suelta el bot�n para impactarte r�pidamente contra
los robots, y si tiras a m�s de 5 recibir�s un voucher. Abre la �ltima
puerta en esta direcci�n.


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Spire Dock
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Utiliza el riel para cruzar. Ve hacia la izquierda y m�tete siendo bola al
holograma para ser disparado. Abre la puerta.


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Maintenance Shaft AU
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Cruza al otro lado del cuarto usando el borde verde. Abre la puerta.


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Aurora Chamber
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- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Las puertas cerradas: Blast Shield


M�tete siendo bola a la estructura del centro que te impide entrar a donde
est� la Unidad Aurora. Utiliza el acelerador para dar vueltas
(continuamente) aqu� hasta abrir la puerta. Sube a las computadoras e
interact�a con la del centro. Se abrir� una escotilla a un lado. Siendo bola
m�tete en ella. Cuando salgas tendr�s que matar a los robots hasta que dejen
de aparecer.

Ahora busca en un extremo del cuarto una terminal con la que puedes
interactuar (tiene una luz verde). Hazlo y le administrar�s la vacuna a la
Unidad Aurora.

* Objetivo Completado
  + Get Aurora Unit Back Online - Enciende a la Unidad Aurora

Lamentablemente un antiguo compa�ero de Samus llegar� para da�ar la red de
la ciudad flotante. Usa el t�nel para subir y habla con la Unidad Aurora
usando la computadora. Te dar� una nueva misi�n:

- Nuevo Objetivo:
  + Hunt Down Ghor - Caza a Ghor

Por lo pronto, sal de este cuarto y abre la puerta de la derecha.


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Aurora Lift
-~-~-~-~-~-
Usa el elevador para subir y abre la puerta que te lleva a la Estaci�n para
Salvar/Guardar tu partida.


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Save Station A
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Salva/Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.


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Aurora Lift
-~-~-~-~-~-

Abre la puerta del mismo nivel. Ahora debes regresar a tu nave, ya que �sta
est� siendo destruida por cierto personaje. Tu nave eventualmente te dir�
que est� siendo atacada.


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Zipline Station Bravo
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Usa el riel para cruzar. Abre la puerta.


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Barracks Lift
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Usa el elevador para bajar y abre la puerta que NO te lleva al exterior.


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Steambot Barracks
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- Escanea:
  � Half-Pipe

M�tete en la rueda que est� en frente y empieza a girar usando la
aceleraci�n de la bola. Cuando se active el mecanismo saldr� un medio-tubo.
Primero escan�alo. Luego usa el acelerador de la bola para agarrar momentum,
cargando el acelerador cuando vas hacia abajo en un lado y usando la
aceleraci�n cuando vas hacia arriba. Llegar�s a una apertura. Ah� interact�a
con la terminal, girando el wiimoto hasta que la luz se naranja se ponga en
el espacio vac�o, momento en el que presionar�s el bot�n [A] y repetir�s
hasta activar el mecanismo. Se quitar�n las rejas. Entra al elevador y
arriba abre la puerta.


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Barracks Access
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Cruza al otro lado (hazte bola donde est�n los l�sers) y abre la puerta.


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Transit Hub
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Energiza el mecanismo en frente de ti y toma el ca��n. Abre la puerta.


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Hub Access
-~-~-~-~-~

Mata a los robots y abre la puerta que sigue.


-~-~-~-~-~-~-~-
Arrival Station
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- Agarra: El Tanque de Energ�a

Avanza hasta que salgas al exterior. Aqu� mata a los robots y luego sube el
escal�n. Date una media vuelta y podr�s ver un borde verde para agarrarte
(si no lo encuentras, b�scalo, est� en una pared). Salta a �l y subir�s a
una plataforma con un mecanismo que debes energizar mediante el acelerador.
De esto obtendr�s un ca��n que te lanzar� a un sat�lite con un Tanque de
Energ�a. Regr�sate usando el ca��n y contin�a tu camino por debajo. Te
estar�n esperando varios robots (si no obtuviste el voucher del boliche con
ellos, ahora es el momento para hacerlo). Abre la puerta.


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Zipline Station Alpha
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Usa el riel para cruzar. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Main Docking Access
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Destruye los robots y usa los puntos de enganche para cruzar. Abre la
puerta.


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Main Docking Bay
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- Agarra: El Rayo Plasma (Plasma Beam)
- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � Al Cazador: Ghor

Por la ventana podr�s ver como el Cazador est� golpeando tu nave. No vas a
permit�rselo, �o si? Corre hasta tu nave y observa la escena. Con esto
iniciar� la pelea contra el Cazador Ghor. Escan�alo.

La estrategia para derrotar a este jefe no es muy complicada. Le tienes que
pegar en el generador que tiene en su espalda hasta que se le quite su
escudo. Una vez hecho esto le tienes que disparar cuantas veces puedas en su
cabeza (le estar�n saliendo unas l�neas circulares de su cabeza cuando la
puedes golpear). Repites hasta que inicie una escena, en la que se notar�
como le sale al Cazador una luz por debajo. A esta luz le debes pegar con
bombas, hecho bola (lo ideal es pegarle cuando el Jefe se encuentra
disparando un rayo continuo). Si lo da�as podr�s seguir peg�ndole a su
cabeza (las l�neas circulares te indicar�n el momento). Repite hasta que
veas otra escena. Esta escena te indicar� que el Jefe se vuelve loco,
realizando ataques sin cesar y entrando en Hipermodo. Cuando �l entre en
Hipermodo, tu tambi�n entra (realmente no es necesario pero facilita mucho
las cosas) y con un disparo cargado p�gale en la cabeza, lo cual deber�a ser
m�s que suficiente para eliminarlo.

* Objetivo Completado
  + Hunt Down Ghor - Caza a Ghor

Agarra el Plasma Beam. Tu nave se empezar� a autoreparar. Entra a ella y
guarda tu partida (no puedes hacer otra cosa en ella). Ahora quema la placa
que est� bloqueando el paso (disp�rale muchas veces con r�fagas normales o
una r�faga cargada). Sigue el camino hacia arriba, donde ver�s otra placa
que puedes quemar en la ventana. Qu�mala y luego como bola m�tete en el
hueco y agarra la Expansi�n de Misil. Abre la puerta.





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                      3.32 - Obtenido el Rayo Plasma

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Main Docking Access
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- Escanea:
  � Elysian Shriekbat

Tan r�pido entres a este cuarto pon tu Esc�ner y deber�as de ver a unos
murci�lagos en el techo (a veces no aparecen). En caso de que aparezcan
escan�alos. Ahora seguiremos el siguiente camino (Hay que ir al cuarto de la
Unidad Aurora)

Seguiremos el siguiente camino:

Main Docking Access -> Zipline Station Alpha -> Arrival Station ->
Hub Access -> Transit Hub


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Transit Hub
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M�tete al holograma para activar el ca��n que te lanzar� al otro lado del
cuarto. Entra al t�nel y cuando salgas salta a la siguiente plataforma. Aqu�
ver�s un ca��n. Derrite las placas que lo bloquean y hazte bola; introd�cete
en �l.


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Zipline Station Bravo
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Abre la puerta cercana. A veces el juego te da este objetivo, otras veces no
(la primera vez que jugu� me lo dio, la segunda vez que jugu� el juego por
alguna raz�n decidi� no d�rmelo):

- Nuevo Objetivo:
  + Rapair Severed Cables - Repara los Cables Da�ados


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Aurora Lift
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Abriendo la puerta del otro lado podr�s guardar tu partida. Utiliza el
elevador para bajar y abre la puerta.


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Aurora Chamber
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- Escanea:
  � La Unidad Aurora: Aurora Unit 217

Ve a donde est� la Unidad Aurora y m�tete por el t�nel del lado para bajar a
donde est�n los tableros de control. Recordar�s que el Cazador fractur� los
tableros. Los puedes soldar con tu rayo. Ac�rcate a uno y exam�nalo. Luego
pon el puntero en el inicio y deja presionado el bot�n [A] mientras mueves
el puntero hacia el otro extremo para soldar todo. En total son tres
tableros que tienes que arreglar.

* Objetivo Completado
  + Rapair Severed Cables - Repara los Cables Da�ados

Ahora regresa con la Unidad Aurora y h�blale usando la computadora. Te dir�
que tu siguiente objetivo es construir una bomba nuclear, pero para eso
necesitamos otras cosas. Te actualizar� tu mapa. Aprovecha que la Unidad
Aurora 217 ha dado la cara para escanearla (Aurora Unit 217). Abre la puerta
de la izquierda.

- Nuevo Objetivo:
  + Find the Federation Landing Site -
    Encuentra el Sitio de Aterrizaje de la Federaci�n

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Maintenance Shaft AU
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Contin�a y abre la puerta.


-~-~-~-~-~
Spire Dock
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Entra al holograma para ser lanzado al centro. Aqu� usa el riel de la
izquierda para llegar a otra estructura. Sigue el corredor y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station
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- Agarra: La Expansi�n de Misil de Nave
- Escanea:
  � La puerta naranja: SkyTown Orange Door

Escanea la puerta naranja directamente en frente de ti. �brela. Aqu� camina
hasta que inicie una escena. La Unidad Aurora 217 te dir� que lo que
necesitas para proceder no est� en este planeta. Vuelve a abrir la puerta
naranja para regresar a la secci�n anterior del cuarto. Avanza por el
corredor destruyendo las bolas flotantes hasta que veas una plataforma que
sube y baja y que te permite meterte en un t�nel. M�tete al t�nel y cuando
salgas ver�s una puerta azul. No es necesario abrirla. En vez de eso baja a
la parte inferior del cuarto donde ver�s otra puerta y una terminal. Mueve
las luces de la terminal para revelar un camino nuevo.

Al lado de la terminal hay un tubo por el que te puedes meter hecho bola.
Sigue el t�nel y eventualmente tendr�s que poner bombas para continuar hacia
arriba. Al final del t�nel encontrar�s una Expansi�n de Misil de Nave. Una
vez fuera del t�nel, sigue el corredor de regreso a donde est� la terminal y
la puerta. Abre esa puerta.


-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site A
-~-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � El Holograma: Alone

P�gale al robot flotando y escanea el holograma (Alone). Toma el elevador y
abajo la Unidad Aurora 217 quitar� los candados. Pon una bomba en el
mecanismo del centro e ind�cale a tu nave que aterrice en el lugar. Adentro
de ella entra al men� de selecci�n de destino. Presiona el �cono de la
galaxia en la derecha y elige el planeta de Bryyo. Selecciona el punto de la
derecha, "Fiery Airdock".


====
Bryo
====

-~-~-~-~-~-~-
Fiery Airdock
-~-~-~-~-~-~-

Salva/guarda tu partida en la nave y abre la puerta.


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Imperial Hall
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Abre la puerta que sigue.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Gel Refinery Site
-~-~-~-~-~-~-~-~-

Abre la puerta de la izquierda.


-~-~-~-~-
Main Lift
-~-~-~-~-

- Escanea:
  � Bryyo Orange Door

M�tete en el t�nel. Deja que se te peguen los bichos y m�tete por el primer
t�nel de arriba a la izquierda. Cuando salgas ver�s unos trozos de hielo.
Descong�lalos con disparos de Plasma y m�tete al nuevo t�nel. Cuando salgas
escanea la puerta naranja (este cuarto es una prisi�n, si ves a los lados) y
�brela.


-~-~-~-~-~-~-~-
Warp Site Alpha
-~-~-~-~-~-~-~-

Descongela la columna suspendida que est� en el techo. Energiza el golem
usando una bomba. El Golem tocar� el Gong. M�tete en el mecanismo del centro
y usa el acelerador hasta que la apertura se coloque en la pared con el
hoyo. Pon una bomba para salirte y vuelve a energizar al Golem. �ste romper�
la pared. Ahora m�tete al nuevo cuarto y toca la luz para descubrir un
portal (Se te dar� un voucher).


-~-~-~-~-~-~-~-
Warp Site Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-

Destruye el hielo y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Imperial Caverns
-~-~-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � La pintura: Our Plea

Destruye el hielo, particularmente el del piso para llegar a una nueva zona
(te tienes que tirar). Cuando caigas escanea la pintura (Our Plea). Abre la
puerta.


-~-~-~-~-~-~-~
Imperial Crypt
-~-~-~-~-~-~-~

No prestes atenci�n a las comunicaciones que recibas. Derrite el hielo del
suelo y t�rate. Abajo energiza el mecanismo del ca��n, pero no lo uses. Abre
la puerta (nada m�s act�valo).


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Hall of Remembrance
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Este es un cuarto gigantesco. Avanza por las plataformas y en el centro
encontrar�s el Screw Attack. Se habr�n ca�do las plataformas, lo que
significa que tienes la oportunidad de probar tu nueva habilidad. Salta al
aire, realiza el doble salto, y luego presiona peri�dicamente el bot�n de
saltar para iniciar el ataque "tornillo", el cual m�s que ser un ataque es
una forma de desplazamiento. Abre la puerta.





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                     3.33 - Obtenido el Screw Attack

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-~-~-
Tower
-~-~-

La pared luminosa interact�a con tu nueva habilidad. Imp�ctate contra ella
cuando est�s en el modo "tornillo" (Screw) y presiona el bot�n que usas para
saltar cada vez que golpees contra la pared luminosa. Hasta arriba abre la
puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Hall of Remembrance
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- Agarra: La Expansi�n de Misil de Nave

Estar�s en la parte superior de este gigantesco cuarto. P�gale con un tiro
cargado al centro de la mano para que se ponga en posici�n horizontal. Ahora
salta hasta ella (usa el Screw Attack) y encima de ella ve hacia donde
apunta su dedo de en medio para agarrar una Expansi�n de Misil de Nave.
Salta a donde est� la siguiente puerta y ah� jala la palanca para liberarla.
Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~
Imperial Crypt
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Salta al otro lado y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Imperial Caverns
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- Escanea:
  � La pared luminosa: Wall Jump Surface


Usa el Screw Attack y la pared luminosa para subir. Abre la puerta.


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Landing Site Bravo
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M�tete al Portal.


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Landing Site Alpha
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Avanza y abre la puerta (Nos estamos regresando hacia la nave, pero
tomaremos una ruta alterna).


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Main Lift
-~-~-~-~-

M�tete al t�nel. Cuando salgas m�tete al otro t�nel del lado y d�jate caer.
M�tete por el t�nel en este nivel inferior. Se te deber�a de haber informado
que se ha encontrado la nave Valhalla. Se te dar� su ubicaci�n y se te
a�adir� un nuevo objetivo:

- Nuevo Objetivo:
  + Investigate the Valhalla - Investiga la Nave Valhalla

Por el momento no exploraremos dicha nave. Al salir del t�nel abre la puerta
azul.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Gel Refinery Site
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- Objetivo Especial:
  + Congela al Reptil para que se pegue con su B�merang: Icy Reptilicide
    (Reptilicidio Fr�o)

Ve a la parte principal del cuarto. P�gale al Reptil con un disparo cargado.
Ahora espera a que te lance su B�merang. Cuando lo haga l�nzale un misil, el
cual lo congelar� y su Bumerang lo destruir� cuando regrese, d�ndote un
voucher.

Busca los pedazos de hielo que cubren un t�nel. Derr�telos y entra a ese
t�nel. Sigue el camino (En los puntos rojos coloca bombas para ser
impulsado) y eventualmente llegar�s a una parte bloqueada por un pilar.
Coloca una bomba y el pilar se caer�. Ahora regr�sate un poco y coloca una
bomba para que el gas te impulse y saltes la parte donde falta el t�nel, y
caigas en otro pedazo de t�nel. Contin�a; cuando salgas del t�nel descongela
la puerta y �brela.


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Refinery Access
-~-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � La pintura: Prophecy

P�gale al panel iluminado y luego en orden a los que aparezcan. Escanea la
pintura que se revelar� (Prophecy). Sigue el camino y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-
Imperial Hall
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- Agarra: La Expansi�n de Misil

M�tete al t�nel. Cuando salgas escanea los p�neles y t�ralos con el
l�tigo/lazo. Sobre ellos podr�s saltar a donde se encuentra la Expansi�n de
Misil. T�rate a abajo y abre la puerta que te lleva a tu nave.


-~-~-~-~-~-~-
Fiery Airdock
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Entra a tu nave. Elige como destino Landing Site A en el mundo de Elysia.


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Elysia
======


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Landing Site A
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Toma el elevador para subir y abre la puerta.


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Security Station
-~-~-~-~-~-~-~-~

Avanza hacia la izquierda y abre la �nica puerta naranja en este cuarto.
Aqu� usa la superficie verde para subir utilizando el "Screw Attack" que
acabas de obtener. Arriba sigue el corredor y abre la puerta.


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Security Tube
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Hazte bola y col�cate en el centro. Cuando seas agarrado entra a Hipermodo y
deja presionado el bot�n [A] hasta que destruyas los brotes azules. Avanza.


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Skytram West
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Hazte bola y entra al holograma. Utiliza el acelerador hasta que actives el
mecanismo. Cuando salgas entra al holograma para tomar el tranv�a.


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Skytram East
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Se te dar� un voucher por descubrir esta nueva zona. Abre la puerta y ten
cuidado con las naves de los Piratas que te disparar�n.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Concourse Access A
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Hazte bola para pasar por debajo del obst�culo y abre la puerta.


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Concourse
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- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � El pirata con escudo: Shield Pirate Trooper
  � El pirata ya sin escudo: Pirate Trooper

Prosigue hasta que inicie una escena. Mata a los piratas y contin�a por ese
corredor que dar� la vuelta, momento en el que saldr�n m�s piratas.
Elim�nalos. Al final ver�s un pirata correr y saldr�n unas rejas. Disparos
cargados las destruir�n. Toma el elevador y avanza. Saldr�s al centro donde
te encontrar�s con m�s piratas. Despu�s de eliminarlos contin�a por el
camino del segundo piso para entrar a otro corredor. Destruye las torretas,
otra reja, y abre la puerta.


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Concourse Ventilation
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Cerca de la pared verde hay un mecanismo en el que debes dejar una bomba,
siendo bola (quitar� el candado del suelo). Repite lo mismo en el nivel de
abajo. Sal al exterior y destruye la nave. Abre la siguiente puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft OB
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Utiliza el Punto de Enganche para cruzar al otro lado. Mata el pirata y abre
la puerta.


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Chozo Observatory
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- Escanea:
  � El Pirata Volador: Advanced Aerotrooper

- Objetivo Especial: Usa misiles para quitarle al Pirata volador su
  armadura. Cuando esta caiga, escan�alo. Luego p�gale solo un disparo
  cargado. Se empezar� a quemar y aparecer� el �cono indic�ndote que lo
  puedes agarrar con tu l�tigo/lazo (NOTA: A veces no aparece el �cono pero
  igual lo puedes agarrar). Hazlo y obl�galo a chocar.
  (Crash Landing - Aterrizaje Forzado)

P�gale con misiles al Pirata volador hasta que se le quite su armadura.
Ahora puedes hacer lo que indica el objetivo especial de arriba para obtener
un voucher. Derrotados los dos piratas, baja y escanea tu palma para activar
el elevador. Desciende usando el elevador y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Observatory Lift
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Utiliza tu arma para soldar el panel. Toma el elevador y luego avanza,
teniendo cuidado con las minas.


-~-~-~-~-
Gearworks
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- Escanea:
  � Al murci�lago: Swarmbot

Espera un poco y llegar�n unos murci�lagos. M�talos dispar�ndoles a su
centro de energ�a cuando den vueltas. Utiliza el Screw Attack para cruzar a
la plataforma del centro y luego de ah� avanza a la siguiente para abrir la
puerta. Por el momento no agarraremos esa expansi�n de misil que est� entre
los engranes.


-~-~-~-~-~-
Broken Lift
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Destruye los enemigos voladores con escudo. Abre la siguiente puerta (el
elevador no funciona).


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Turbine Chamber
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Destruye la torreta, y luego el vidrio con un disparo cargado. En esta parte
del cuarto hay una vara en el centro impidiendo el paso. A los lados ver�s
una estructura con un cable que se mete en la pared. P�gale con disparos
cargados a ese cable, justamente donde entra a la pared para quitarlo (son
dos cables). Quitados ambos cables podr�s proceder a la siguiente parte del
cuarto.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft TA
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � El holograma: Federation

En el vac�o hay un robot del cual sale un holograma cuando le pegas. Escanea
ese holograma. Luego usa el Screw Attack para llegar al otro lado (no te
preocupes por los enemigos ya que los destruir�s). Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Skybridge Athene
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- Objetivo Especial: Elimina a los robots con el Acelerador.

En este puente hay muchos robots, y puedes usar el acelerador de la bola
para eliminarlos. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~
Landing Access
-~-~-~-~-~-~-~

Usa el Screw Attack para cruzar, rompiendo los vidrios.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
SkyTown Federation Landing Site
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- Escanea:
  � El Holograma: Agreement

Disp�rale al robot y escanea el holograma (Agreement). Usa el elevador para
bajar. Avanza y recibir�s una llamada de la Unidad Aurora. Quitar� los
candados del lugar de aterrizaje. Ahora deja una bomba en el mecanismo del
centro. Dile a tu nave que aterrice en este lugar. Luego ve a la terminal e
interact�a con ella para que se le coloque a tu nave el Sistema de Enganche.
Inmediatamente recibir�s una llamada de la Unidad Aurora.

- Nuevo Objetivo:
  + Collect First Bomb Component - Obt�n el Primer Componente de la Bomba
  + Collect Second Bomb Component - Obt�n el Segundo Componente de la Bomba
  + Collect Third Bomb Component - Obt�n el Tercer Componente de la Bomba

Tendr�s que recoger los componentes de la Bomba Nuclear en el orden
indicado. Usa el elevador para subir y abre la puerta.

Ahora nos estamos dirigiendo al primer componente de la bomba.

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Landing Access
-~-~-~-~-~-~-~

Usa el Screw Attack para cruzar y abrir la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Skybridge Athene
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Una nave llegar� y destruir� a la mayor�a de los robots. Destr�yela y
elimina a los robots restantes. Cruza el puente y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft TA
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Destruye a los escarabajos en la pared y usa el Screw Attack para cruzar.
Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-
Turbine Chamber
-~-~-~-~-~-~-~-

En este cuarto est� el segundo componente de la bomba, y no lo podemos
agarrar. Cruza y mata al Pirata. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-
Broken Lift
-~-~-~-~-~-

Abre la siguiente puerta. El elevador sigue sin funcionar.


-~-~-~-~-
Gearworks
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- Agarra: La Expansi�n de Misil

Una nave llegar� y destruir� los engranes. Destr�yela. Luego utilizando el
Screw Attack agarrar�s la Expansi�n de Misil en el aire y llegar�s a la
siguiente plataforma para abrir la puerta.


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Observatory Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~

Toma el elevador. Abre la puerta.


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Chozo Observatory
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- Escanea:
  � El Punto de Enganche para la Nave: Ship Grapple Point

Avanza por el corredor y toma el elevador. Arriba sube a la parte principal
del cuarto y podr�s escanear un Punto de Enganche en el suelo. Ahora cambia
al Visor de Comando e ind�cale a tu nave que recoja el cilindro. B�jate y
suelda correctamente el p�nel. Luego regresa a arriba e ind�cale a tu nave
que deje caer el cilindro.

Ve al mecanismo en la pared y coloca una bomba. Esto activar� el sistema del
centro, el cual se elevar�. P�rate y s�bete a dicho mecanismo. Cuando est�s
en la "rejilla" del centro salta a una plataforma del lado que tiene un
hoyo. M�tete a ese hoyo hecho bola y sigue el t�nel. Ve activando las tres
ranuras para bombas para: 1) Descargar el mapa de esta zona; 2) Descargar
informaci�n adicional de Bryyo, y; 3) Descargar informaci�n adicional de
Norion.

Regr�sate al mecanismo del centro y s�bete a la "rejilla" de hasta arriba.
De ah� salta a donde est� un nuevo corredor y s�guelo para abrir la puerta
naranja.


-~-~-~-~
Botanica
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- Agarra: La Expansi�n de Misil

Avanza por el corredor principal. Saldr�n un par de robots voladores.
Destr�yelos. Ahora escanea el bloque que estar� metido en la pared y j�lalo
con tu l�tigo/lazo. S�bete a �l y prosigue por el corredor principal hasta
que tengas que jalar otro bloque metido en la pared. S�bete a este bloque y
contin�a y ver�s una puerta blanca. No la abras. En vez de eso date media
vuelta y utilizar�s el Screw Attack para cruzar el cuarto hasta una apertura
en la pared, directamente en frente de ti. Luego de ah� cruzar�s a la
siguiente parte del cuarto en donde hay una expansi�n de misil.

D�jate caer y m�tete por el corredor de un lado. Ah� hay una puerta.


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Save Station B
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Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.


-~-~-~-~
Botanica
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Sube hasta la puerta blanca. P�gale con un misil para convertirla en azul y
�brela.


-~-~-~-~-~-
Broken Lift
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- Escanea:
  � El Holograma: Aurora

El elevador est� funcionando mal, as� que no lo podemos usar. P�gale al
robot que est� volando y escanea el holograma (Aurora). Abre la puerta del
otro lado.


-~-~-~-~-~-~-~-
Turbine Chamber
-~-~-~-~-~-~-~-

Aqu� te enfrentar�s a un enemigo grande, el Berserker Lord. Disp�rale a los
puntos luminosos en sus axilas y luego a las bolas moradas que lanza. Repite
hasta que se le caiga el caparaz�n de la cabeza, y procede a dispararle a
esa zona hasta que lo elimines. Ahora hazte bola y usa el acelerador en los
hologramas del suelo. Esto habilitar� un mecanismo en el extremo del cuarto.
Ve a dicho mecanismo e interact�a con �l, girando el Wiimoto para mover las
luces a los segmentos vac�os y activarlo. Con esto se quitar� el candado del
centro y le podr�s indicar a tu nave mediante el Visor de Comando que recoja
el primer Componente de la Bomba.

* Objetivo Completado
  + Collect First Bomb Component - Obt�n el Primer Componente de la Bomba

Ahora m�tete por el hoyo que viste en la escena y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~
Turbine Access
-~-~-~-~-~-~-~

Avanza por el corredor, matando a los enemigos tipo escarabajo. Abre la
puerta.


-~-~-~-~-~-
Piston Hall
-~-~-~-~-~-

Camina hasta que llegues al precipicio. Al fondo ver�s una reja que se mueve
como loca. Usando el Screw Attack vas a llegar hasta ella cuando est�
abierta (te recomiendo que saltes cuando est� cerrada). Una vez adentro,
podr�s ver un pasillo (tienes que esperar a que la reja te permita pasar).
Abre la puerta al final de ese pasillo.


-~-~-~-~-
Concourse
-~-~-~-~-

A un lado hay un panel que necesitas reparar. Luego atraviesa el cuarto y al
lado de la puerta naranja ver�s otro panel que reparar�s. Esto activar� un
elevador que por el momento no es necesario que tomes. Abre la puerta
naranja.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft CC
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Arriba del precipicio ver�s un borde verde. Salta a �l para agarrarte y
autom�ticamente te har�s bola. Avanza r�pidamente por ese tubo y cuando
salgas abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Delta
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Vendr� un Pirata volador hacia ti. Por diversi�n lo puedes matar peg�ndole
con dos tiros cargados y luego usando el l�tigo para tirarlo. Ahora usar�s
el Screw Attack para ir de plataforma a plataforma hasta llegar a la
siguiente puerta (ten cuidado con la plataforma cuya reja est� loca).


-~-~-~-~-~-~-~
Transit Tube A
-~-~-~-~-~-~-~

Hay muchos muertos en este lugar. Los puedes escanear, aunque no es
necesario. Un disparo bastar� para incinerarlos. Abre la puerta naranja para
que guardes tu partida.


-~-~-~-~-~-~-~
Save Station C
-~-~-~-~-~-~-~

Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.


-~-~-~-~-~-~-~
Transit Tube A
-~-~-~-~-~-~-~

Abre la puerta azul.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Research Pod Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~-

M�s muertos. Abre la puerta azul.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Xenoresearch A Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Escanea tu palma y toma el elevador. Arriba no podr�s conseguir ese Tanke
(error intencional) de Energ�a todav�a. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~
Xenoresearch A
-~-~-~-~-~-~-~

Aqu� ver�s a los Metroids por primera vez. Son esas cosas flotantes que
est�n en las c�psulas. Por el momento no te atacar�n, as� que no te
preocupes. Avanza por el corredor; al final ver�s un mecanismo para el
acelerador de la bola. Act�valo y contin�a por el corredor (en la
intersecci�n sigue derecho). Avanza por el camino y al final encontrar�s una
puerta azul que abrir�s.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Xenoresearch B Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Escanea tu palma, sube, y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~
Xenoresearch B
-~-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � Las ara�as: Steamspider
  � Al Metroid: Phazon Metroid
- Agarra:
  � La Celda de Energ�a (Energy Cell)
  � Misiles Guiados (Seeker Missile)

Avanza hasta que veas a las c�psulas con Metroids. Entre las dos c�psulas
hay un t�nel por el que te puedes meter. Hazlo. Saldr�s a un camino
circular; deposita una bomba en el suelo fracturado y caer�s. Lev�ntate y
prosigue por el corredor. En la intersecci�n toma la derecha y avanza hasta
que topes con una pared. A un lado habr� una pared que puedes romper con una
bomba. Hazlo y m�tete por el t�nel. Cuando salgas de �l lev�ntate y avanza
hasta que no puedas m�s; aqu� ver�s unas ara�as en la pared. Escan�alas
(Steamspider).

Escanea el panel de un lado y j�lalo con el lazo. Luego interact�a con el
mecanismo: gira en contra de las manecillas del reloj y aleja el Wiimoto de
la pantalla. Obtendr�s una Energy Cell (Celda de Energ�a). Ahora, el
problema es que has dejado sin energ�a a toda la zona... Lo bueno es que
podr�s agarrar un nuevo accesorio. P�gale a la c�psula con un tiro cargado y
agarra el Seeker Missile (Misiles Guiados).

Mant�n presionado el bot�n de abajo en la Cruz Direccional para activar el
sistema de blancos: Enfoca las luces amarillas en la puerta y suelta el
bot�n para disparar los misiles (NOTA: Para no gastar el primer misil,
empieza a cargar un disparo y luego presiona el bot�n de abajo en la Cruz
Direccional: Como resultado no disparas el primer misil y podr�s empezar a
enfocar los blancos). Si le pegas a los 5 blancos al mismo tiempo se abrir�
la puerta. Procede por el corredor, m�tete por el t�nel rojo y sal por el
otro lado. Mala suerte: �Los Metroids han escapado! Al parecer llevan mucha
suerte. Cuando puedas da vuelta a la izquierda y en ese corredor te
aparecer� un Metroid. Para matarlos disp�rales todo lo que puedas; solamente
le lanzar�s Misiles si el Metroid se te intenta echar encima - saca sus
garras hacia ti (si se lo lanzas en cualquier otro momento se har�
invisible). Un Metroid congelado se mata con un tiro cargado. Si te agarra,
hazte bola y coloca bombas para liberarte. De aqu� en adelante te
enfrentar�s a Metroids ocasionalmente, pero no escribir� en qu� partes.

Aqu� usa los Misiles Guiados para abrir la puerta. Avanza y en la
intersecci�n da vuelta a la izquierda y abre la puerta azul.





.~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~

3.34 - Obtenidos los Misiles Guiados

.~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~



-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Xenoresearch B Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Toma el elevador y abre la puerta azul.


-~-~-~-~-~-~-~
Xenoresearch A
-~-~-~-~-~-~-~

M�tete por el corredor de la derecha (donde est�n las capsulas) y avanza
hasta que llegues a una intersecci�n, en la que tomar�s el camino de la
izquierda. Avanza y ver�s una puerta que tienes que abrir con los Misiles
Guiados. Sigue derecho hasta que llegues a la puerta (no ser� tan f�cil
puesto que te atacar�n muchos Metroids juntos).


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Xenoresearch A Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: El Tanque de Energ�a

P�gale con un tiro cargado a la c�psula que contiene el Tanque de Energ�a
para obtenerlo. Toma el elevador y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Research Pod Lift
-~-~-~-~-~-~-~-~-

Abre con Misiles Guiados la puerta de la derecha. Toma el elevador y abre la
puerta.


-~-~-~-~-~-~-~
Transit Tube B
-~-~-~-~-~-~-~

Mata al pirata y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Delta
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Mata a los dos Metroids que aparecer�n. Luego eng�nchate al riel y al final
mata a los otros Metroids. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Concourse Access B
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � El Holograma: Loss

P�gale al robot que est� flotando y escanea el holograma (Loss). P�gale con
un misil a la puerta blanca para transformarla en azul y �brela.


-~-~-~-~-
Concourse
-~-~-~-~-

- Agarra: La Expansi�n de Misil

Hazte bola y m�tete por el t�nel de la izquierda. Cuando salgas agarra la
Expansi�n de Misil. De aqu� podr�s ver cuatro cables unidos al Componente
del centro. Con Misiles Guiados destruye los cables al mismo tiempo. Ahora
regr�sate por el t�nel y cuando salgas destruye con misiles guiados los
blancos en la pared para activar el elevador. Toma el elevador y abajo
camina por el corredor y toma la primera izquierda. De aqu� voltea hacia
arriba y qu�tale otros cuatro cables al Componente del centro. Por �ltimo,
ve hacia la izquierda y voltea hacia arriba para ver los �ltimos cuatro
cables (destr�yelos). Ind�cale a tu nave que venga a recoger este
Componente.

* Objetivo Completado
  + Collect Second Bomb Component - Obt�n el Segundo Componente de la Bomba

Despu�s de la escena, sal por el corredor que est� al frente de ti y abre la
puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Concourse Access A
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Avanza a la siguiente puerta (hazte bola para pasar por debajo de la
estructura).


-~-~-~-~-~-~
Skytram East
-~-~-~-~-~-~

Entra al Holograma.


-~-~-~-~-~-~
Skytram West
-~-~-~-~-~-~

Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-
Security Tube
-~-~-~-~-~-~-

Hazte bola para pasar por el t�nel y abrir la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station
-~-~-~-~-~-~-~-~

D�jate caer y abre la puerta naranja. Abre la puerta azul que est� al
frente.


-~-~-~-~-~
Spire Dock
-~-~-~-~-~

Toma el riel para llegar a la plataforma del centro. Luego m�tete al
holograma de la derecha para que el ca��n te dispare. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft AU
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Destruye las minas y cruza al otro lado donde abrir�s la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-
Auorara Chamber
-~-~-~-~-~-~-~-

Avanza a la siguiente puerta.


-~-~-~-~-~-
Aurora Lift
-~-~-~-~-~-

Usa el elevador para subir y abre la puerta que te lleva a la Estaci�n para
Salvar.


-~-~-~-~-~-~-~
Save Station A
-~-~-~-~-~-~-~

Guarda tu partida. Regresa al cuarto anterior.


-~-~-~-~-~-
Aurora Lift
-~-~-~-~-~-

Abre la otra puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

A tu derecha est� un ca��n. Usando misiles guiados destruye los cuatro
blancos para meterte a �l y ser disparado.


-~-~-~-~-~-
Transit Hub
-~-~-~-~-~-

En una plataforma cercana est� el componente. Ah� ver�s cinco blancos a los
que les tienes que pegar con Misiles Guiados. Esto quitar� un candado. Ahora
dile a tu nave que levante el Tercer Componente. As� cumplir�s con tu
objetivo y se te dar� uno nuevo.

* Objetivo Completado
  + Collect Third Bomb Component - Obt�n el Tercer Componente de la Bomba

- Nuevo Objetivo:
  + Place Completed Bomb in Spire Pod - Coloca la Bomba Completada

Usa el ca��n que est� en la plataforma de un lado.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zipline Station Bravo y OTROS
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Abre la puerta. Toma el elevador (Si lo crees conveniente, guarda tu
partida) para bajar y abrir la puerta. Contin�a por los cuartos:

Zipline Station Bravo -> Aurora Lift -> Aurora Chamber ->
Maintenance Shaft AU -> Spire Dock


-~-~-~-~-~
Spire Dock
-~-~-~-~-~

Usa el ca��n para llegar al centro. Ind�cale a tu nave utilizando el Visor
de Comando que deposite aqu� la bomba.

* Objetivo Completado:
  + Place Completed Bomb in Spire Pod - Coloca la Bomba Completada

Ahora hay que hablar con la Unidad Aurora. Regr�sate al cuarto anterior (usa
el ca��n).


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft AU
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Cruza al otro lado y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~
Aurora Chamber
-~-~-~-~-~-~-~

Ve a las computadoras del centro e interact�a con ellas para hablar con la
Unidad Aurora. Cuando te pida que aceptes tu misi�n, dile que s�. Skytown
empezar� su migraci�n - se empezar� a mover. Vuelve a contestarle que s� a
la Unidad Aurora.

- Nuevo Objetivo:
  + Drop Spire onto Seed Shield -
    Deja caer la Bomba sobre el Escudo de la Semilla

Si quieres, sube a guardar tu partida. En fin, hay que regresarnos a donde
dejaste la bomba.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Maintenance Shaft AU
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Cruza el precipicio y abre la puerta.


-~-~-~-~-~
Spire Dock
-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � La nave: Space Pirate Assault Skiff

Mediante el ca��n podr�s llegar al centro. Iniciar� una escena. Se preparar�
la c�psula para dejarse caer sobre la Semilla.


-~-~-
Spire
-~-~-

- Escanea:
  � Armored Shield Trooper

Se empezar� a mover la c�psula y en ese momento te informar� la Unidad
Aurora que muy probablemente te empiecen a atacar. Empieza escaneando a la
nave (Space Pirate Assault Skiff). Lo que tienes que hacer es destruir estas
naves antes de que destruyan la c�psula en la que te encuentras. Recuerda
que el punto vulnerable de estas naves es su parte delantera. No ser� tan
f�cil porque te atacar�n robots y otros piratas. Escanea a los piratas que
tengan el escudo. Destruye cuatro naves y llegar�s a tu destino. Aqu�
iniciar� una escena.

Interact�a con la consola en frente de ti y p�cale a cada uno de los lados
de la c�psula. Ver�s otra escena y saldr� la c�psula de escape. Tienes cinco
minutos para hacer lo siguiente: M�tete a la c�psula de escape e interact�a
con la consola ah� adentro. La nave no encender�. Salte y por detr�s de ella
hay un t�nel. M�tete y avanza hasta que salgas a una zona donde te puedes
levantar. Hazlo y derrite las l�minas. Ahora a la izquierda hay un panel que
debes arreglar. Del otro lado del cuarto hay uno m�s pero est� cubierto por
una l�mina (arr�ncala con tu l�tigo/lazo). El �ltimo est� en el centro del
cuarto, y para llegar a �l necesitas quitar con el l�tigo la reja. Reparados
los tres p�neles, regr�sate por el t�nel y m�tete a la nave de escape.
Escanea tu palma y empuja el Wiimoto hacia la pantalla.

* Objetivo Completado
  + Drop Spire onto Seed Shield -
    Deja caer la Bomba sobre el Escudo de la Semilla

Ver�s como detona la bomba nuclear y destruye el escudo de la Semilla.


-~-~-~-~-~-~-~
Escape Pod Bay
-~-~-~-~-~-~-~

Abre la puerta de en frente.

- Nuevo Objetivo:
  Destroy the Leviathan Seed - Destruye la Semilla Leviat�n


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Escape Pod Bay Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Escanea tu palma y toma el elevador. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station
-~-~-~-~-~-~-~-~

Abre la puerta azul de en frente.


-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site A
-~-~-~-~-~-~-~

Toma el elevador hacia abajo. Llama a tu nave. Guarda tu partida y elige
como destino la Semilla Leviat�n.


===========
Elysia Seed
===========


-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site C
-~-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � A los enemigos en el suelo: Phazon Leech

Escanea las cosas en el piso de abajo (Phazon Leech). Usa las plataformas
para llegar a la puerta y abrirla.


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Core Access
-~-~-~-~-~-

Utilizando los Misiles Guiados, p�gale a los blancos en la membrana y luego
al centro con Tiros Cargados para destruirla. Repite con la segunda y abre
la puerta.


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Elysian Leviathan Core
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � Al JEFE: Helios

Avanza e iniciar� la escena, y conocer�s al Jefe Helios (escan�alo). El Jefe
tiene varias fases, as� que entrar� a detalle de con cada una. Ten en cuenta
que es muy conveniente que le dispares entre cada fase, ya que no traer�
activadas sus defensas (Notar�s que le est�s pegando si se pone de color
amarillo):

a) Formar una Bola: Utilizar� robots para hacerse bola y rodar de un lado al
   otro del cuarto. Esqu�valo movi�ndote hacia los lados. En esta fase
   tambi�n puedes aprovechar para dispararle, aunque muy pocos disparos
   le pegar�n.

b) Formar un C�rculo: Cuando forme un c�rculo al rededor de �l, aparecer�n
   cinco esferas entre �l y el c�rculo. Utilizando misiles guiados destruye
   las cinco esferas al mismo tiempo (disp�rales cuando est�n de color rojo
   ya que de lo contrario, cuando te est� disparando el l�ser, no servir�).

c) Formar Grupos: Cuando forme grupos de robots en el aire, tendr�s que
   pegarle al grupo que se est� energizando (se ponga de color blanco) con
   una r�faga cargada (basta que la cargues un segundo para que destruya
   el grupo; no es necesario que est� completamente cargada).

Eventualmente despu�s de dispararle mucho al Jefe �ste se abrir�, exponiendo
su corteza. Entra a Hipermodo y disp�rale cuanto puedas a su centro.
Eventualmente se cerrar� (e iniciar� otra vez lo de las fases hasta que se
vuelva a abrir). Ten en cuenta que justamente cuando haya terminado de
cerrarse estar� desprotegido por unos momentos, as� que si le pegas con un
Disparo Cargado mientras est�s en Hipermodo, es posible que lo da�es lo
suficiente para que se vuelva a abrir.

Matado el Jefe, agarra el Hiper Misil. Ver�s una escena. Tienes que destruir
con misiles los cristales que aparecieron. Son de un tono de color algo
diferente, as� que no los puedes confundir. Presiona el bot�n [A] cuando se
te indique.





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3.35 - Obtenido el Hiper Misil

.~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~


La Unidad Aurora 217 te indicar� que debes de ir al Planeta de los Piratas,
puesto que tambi�n ha sido impactado por una Semilla Leviat�n. Elige, en el
mapa, el punto de la esquina superior derecha para ir al Planeta de los
Piratas.





  __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
 /  \                                                                 /  \
{____}                   3.40 - Pirate Homeworld                     {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*



=================================
Pirate Homeworld - Pirate Command
=================================


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � Al robot que est� volando: Pirate Cargo Drone
  � Lo que lleva el robot: Heavy Phazon Canister

- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � La puerta azul: Space Pirate Blue Door

Cuando salgas de la nave, busca a la izquierda un robot que vuela por ah�
(Pirate Cargo Drone) y que lleva un contenedor (Heavy Phazon Canister).
Escanea a ambos (Si no trae el contenedor, espera un poco a que lo recoja).
Si no hab�as escaneado antes este tipo de puerta, hazlo. �brela.


-~-~-~-~-~-~-~-
Lift Hub Access
-~-~-~-~-~-~-~-

Avanza por el corredor hasta llegar a la puerta, matando a los dos
escarabajos que entraran a Hipermodo.


-~-~-~-~
Lift Hub
-~-~-~-~

- Escanea:
  � La Pantalla: Our Mission
  � La Puerta Naranja: Space Pirate Orange Door

Destruye la torreta de en frente. Al lado de donde estaba esta torreta hay
una pantalla, que escanear�s (Our Mission). Al fondo est� un elevador; para
que funcione necesitas interactuar con la pantalla. Elige el nivel de hasta
arriba (el que tiene los tres s�mbolos que parecen signos de interrogaci�n).
Contin�a por el corredor y abre la puerta naranja (escan�ala).


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Command Courtyard
-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Agarra:
  � La Expansi�n de Misil
  � La Celda de Energ�a (Energy Cell)

Al entrar aqu� ver�s una escena. En este mundo cae lluvia �cida que te
da�ar�, as� que no la toques (mantente debajo de las plataformas).

- Nuevo Objetivo:
  + Get Past the Acid Rain - Atraviesa la Lluvia �cida

 Ve hacia la derecha. Ah� ver�s unas h�lices y al lado de ellas una
superficie verde de la que te puedes agarrar para meterte a un t�nel. Sigue
el t�nel y saldr�s a un laberinto. Al final habr� otro t�nel y saliendo de
�ste podr�s elegir si ir por el camino de la derecha o el de la izquierda.
Sigue el de la izquierda y llegar�s a una Expansi�n de Misil. Regr�sate a la
intersecci�n y toma el otro camino (el de la derecha). Despu�s de salir del
siguiente laberinto usar�s una bomba para salir a la superficie.

En la pared hay una Celda de Energ�a. S�cala (Mueve el Wiimoto en contra de
las manecillas del reloj y j�lalo). Se habr� quitado una compuerta en un
lado del cuarto. M�tete como bola por ah� y caer�s a donde antes estaban las
h�lices en movimiento; como ya no se mueven, m�tete por el hoyo detr�s de
ellas y sigue el camino (quiz� tengas que colocar una bomba para abrir la
puerta).


-~-~-~-~-~-~
Flux Control
-~-~-~-~-~-~

Cuando salgas del t�nel lev�ntate. Avanza por el corredor, matando a los
escarabajos que tienden a entrar en Hipermodo. T�rate por el hoyo y contin�a
por el corredor. Al final encontrar�s una escotilla y a su derecha un t�nel.
Jala dicha escotilla para cerrar el t�nel de la derecha y revelar un t�nel a
la izquierda. M�tete por este t�nel de la izquierda y avanza.


-~-~-~-~-~-~-~-
Command Station
-~-~-~-~-~-~-~-

Cuando entres a este cuarto todav�a estar�s en el t�nel. Caer�s a una
secci�n que est� debajo del piso, y ver�s unos piratas por arriba. Ve hacia
la derecha y llegar�s a una Expansi�n de Misil (Usa bombas para impulsarte a
ella). Regr�sate a donde ca�ste a esta zona y ve hacia la izquierda. Tomar�s
un elevador hacia arriba y estar�s de vuelta en un t�nel. Procede por ah�.


-~-~-~-~-~-~-
Command Vault
-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: El Visor de Rayos-X (X-Ray Visor)

Continuar�s por el t�nel y saldr�s a un cuarto muy colorido con Phazon, el
mineral azul. Lev�ntate y voltea a ver al techo; ver�s 5 puntos amarillos a
los que les tienes que disparar simult�neamente con misiles guiados. Hecho
esto bajar� tu premio: El Visor de Rayos-X. Para utilizarlo, deja presionado
el bot�n [-] y pon el cursor en la parte inferior izquierda de la pantalla.

Pon el Visor de Rayos-X e interact�a con la terminal que est� en uno de los
lados del cuarto. Elige de entre los s�mbolos de los lados, los que aparecen
en el centro (en orden). Hecho esto  empezar�n a pasar por el cuarto los
Tanques de Phazon. P�gale a uno de estos tanques cuando est� en el centro
del cuarto para que caiga y destruya la escotilla en el suelo. M�tete por
ese t�nel.





.~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~

                   3.41 - Obtenido el Visor de Rayos-X

.~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~



-~-~-~-~-~-~-~
Defense Access
-~-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � La Puerta Verde: Space Pirate Green Door

Procede por el t�nel. Cuando caigas lev�ntate y, sin moverte mucho, escanea
la puerta verde (Space Pirate Green Door). Cuando te intentes acercar a ella
caer� una pared. Ponte el Visor de Rayos-X e interact�a con la consola.
Lograr�s abrir la puerta. M�tete al elevador y arriba abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-
Command Station
-~-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � La Pantalla: Stowaway

Ac�rcate al vidrio y ver�s una escena. Ahora escanea la pantalla que est� al
lado de ti (Stowaway). Eso es todo para este cuarto. Regr�sate al cuarto
anterior.


-~-~-~-~-~-~-~
Defense Access
-~-~-~-~-~-~-~

Usa el elevador para bajar. Abajo te esperar�n dos piratas. M�talos. Abre la
puerta que custodiaban.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Security Air Lock
-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: La Expansi�n de Misil

Aqu� recibir�s una transmisi�n de un soldado perdido (y supuestamente
capturado).

- Nuevo Objetivo:
  + Meet Up with Captured GF Trooper - Re�nete con el Soldado Capturado

Avanza y agarra la Expansi�n de Misil en el centro. Ahora al�jate un poco y
voltea a ver a la estructura del centro. Pon el Visor de Rayos-X y ver�s un
punto circular que destaca. Disp�rale cada vez que aparezca hasta quitar
todos los candados. Luego hazte bola y m�tete en el holograma. Esto te
dejar� del otro lado. Abre la puerta azul.


-~-~-~-~
Lift Hub
-~-~-~-~

- Agarra: El Mapa

Toma el elevador y elige el piso 1 (el de hasta abajo). Destruye la torreta
y busca la terminal en este cuarto. Interact�a con ella usando los Rayos-X.
Se quitar� la barrera del cuarto de al lado. Adentro obtendr�s el Mapa. Se
te a�adir� un nuevo punto de aterrizaje en tu mapa. Es tiempo de regresar a
tu nave. Sal de esta zona usando la puerta azul.


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Lift Hub Access
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Contin�a por el corredor y abre la siguiente puerta.


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Landing Site Bravo
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Entra a tu nave. Salva/Guarda tu partida si as� lo deseas. Elige que quieres
aterrizar en el nuevo destino que est� en verde (Research Facility).


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Pirate Homeworld - Pirate Research
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Landing Site Alpha
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Avanza a la puerta que est� al frente de la nave y �brela.


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Scrapvault Lift
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Escanea tu palma para activar el elevador y �salo para subir. Arriba ver�s
una escotilla en la pared. P�gale con un misil para destruirla y hazte bola.
M�tete ah� y usa una bomba para impulsarte al t�nel; s�guelo hasta que
salgas del otro lado. Lev�ntate y a trav�s de la ranura en el vidrio p�gale
con un tiro cargado al mecanismo que est� iluminado. Esto har� que se quite
la reja. Regr�sate por el t�nel y abre la siguiente puerta.


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Scrapvault
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- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � Al bicho que sale del ducto con Phazon: Phazon Grub
  � Al murci�lago: Ultragian Shriekbat

Avanza con el Esc�ner puesto. Te pegar�n unos murci�lagos. Est� dif�cil
escanearlos completamente as� que finalizaremos de escanearlos en unos
momentos. Contin�a por el camino. Eventualmente ver�s unos ductos del que
sale vapor del Phazon (azul). De uno de estos ductos en el suelo saldr�n
unos bichos. Escanea a uno de ellos (Phazon Grub) y m�talos. Ahora cerca hay
unas plataformas compuestas de algo como vidrio rojo. S�bete en la primera y
pon tu esc�ner. Cuando saltes a la siguiente, escanea a los murci�lagos que
te intentar�n atacar. As� los tendr�s escaneados (Shriekbat - Si no los
llegases a escanear, en posteriores visitas a este cuarto volver�n a
aparecer).

Contin�a por las plataformas de vidrio rojo. Te meter�s dentro de la cosa
muerta gigante y saldr�s a otras plataformas de vidrio. De aqu� podr�s ver
una superficie verde. No saltes a ella. En vez de eso voltea un poco a la
derecha y ver�s otras plataformas rojas (arriba de un t�nel tambi�n rojo).
Salta a esas plataformas y de ah� a otra superficie verde para agarrar una
Expansi�n de Misil. Regresa a donde est� la primera superficie verde y salta
a ella para meterte al t�nel. Sigue el camino.


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Scrapworks
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- Agarra: El Tanque de Energ�a.

Cuando llegues a la parte con el Phazon (mineral azul) habr�s entrado a este
cuarto. Mata al bicho de la derecha y luego activa el primer interruptor de
la derecha con una bomba. Sube por la izquierda y usa las plataformas como
"elevador". Luego a la derecha ver�s el camino bloqueado (puedes destruir
con una bomba el obst�culo, pero no te tires por ah�), as� que contin�a por
arriba. Ver�s un Tanque de Energ�a. Imp�lsate con bombas hasta �l para
agarrarlo. Luego contin�a por la derecha, matando a ese bicho. T�rate.
Activa el interruptor de arriba con una bomba, y luego m�tete por el acceso
de abajo que se abri�. Sal de aqu� por el acceso de abajo.


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ScrapVault
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Sigue por el t�nel. Cuando salgas repara la l�mina. Ponte el Visor de
Rayos-X e interact�a con la terminal. Ahora regr�sate por el t�nel.


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Scrapworks
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Avanza hacia la derecha (yendo hacia arriba). Eventualmente te colocar�s en
un medio tubo. Usa el acelerador para impulsarte y agarrar momentum hasta
que llegues al camino superior de la derecha. Aqu� avanza hacia la derecha,
te caer�s, y encontrar�s un interruptor donde pondr�s una bomba. Se abrir�
una compuerta en el medio tubo. Ve hasta ah� y m�tete por ese acceso.
Destruye el obst�culo con una bomba.


-~-~-~-~-~
Scrapvault
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- Escanea:
  � Al Pirata: Commando Pirate

Tan r�pido te levantes iniciar� una escena... Tambi�n empezar� a sonar la
alarma. Unos piratas vendr�n a recibirte. Escan�alos (Commando Pirate) y
m�talos. Son muy resistentes as� que te conviene entrar a Hipermodo. Ahora
busca el acceso por el que se meten las gruesas mangueras rojas. Sube los
escalones en ese acceso y abre la puerta naranja.


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Processing Access
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- Escanea:
  � La Pantalla: First Disciples

Ponte el Visor de Rayos-X y avanza. Ver�s unos l�sers rojos. Hazte bola para
pasar por debajo de ellos (o te visitar�n los Piratas otra vez). En la parte
central del cuarto lev�ntate y escanea la pantalla (First Disciples). Vuelve
a hacerte bola y contin�a por el pasillo. Abre la puerta azul.


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Metroid Processing
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- Agarra:
  � La Celda de Energ�a (Energy Cell)
  � La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � Al Pirata con escudo: Assault Shield Trooper

Aqu� iniciar� una escena. Uno de los piratas activar� la alarma. Escanea a
uno de ellos (Assault Shield Trooper) y luego procede a matarlos a todos.
hecho esto se activar� una terminal. Ve a ella y usando los Rayos-X
interact�a con ella, moviendo las luces al lugar indicado para activar el
elevador. T�malo para bajar. Ve a la derecha y repara el panel, y luego
agarra la Celda de Energ�a de la izquierda (Mueve el Wiimoto en contra de
las manecillas del reloj y jala). Ahora usa el elevador para subir. Mata a
los Metroids y dentro de una de las "jaulas" hay una Expansi�n de Misil que
puedes agarrar.

Usa el hoyo que est� en la estructura del centro para subir (se activ�
cuando reparaste el p�nel). Abre la puerta naranja.


-~-~-~-~
Airshaft
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- Escanea:
  � La mina voladora: Puffer Mine
  � La pantalla: Source Discovered

P�gale a los cuatro puntos amarillos en los lados de la superficie verde
para generar otra superficie verde. Mata a los escarabajos y escanea a una
de las minas voladoras (Puffer Mine). Usa el Screw Attack para subir por la
superficie verde. Arriba sube a la siguiente plataforma y a la que le sigue.
Escanea la pantalla (Source Discovered) y abre la puerta.


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Craneyard
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Avanza y ver�s una escena. Aparentemente necesitar�s agarrar lo que est� en
el contenedor, puesto que tiene una "S". Y para hacerlo, aparentemente
necesitar�s usar el riel en la pared, que por el momento no puedes usar. As�
que abre la siguiente puerta.


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Proving Grounds Lift
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Camina e iniciar� una escena. Despu�s de esta elimina a los Piratas que
est�n atacando al compa�ero soldado. Iniciar� otra escena, y se te dar� un
nuevo objetivo:

- Nuevo Objetivo:
  + Find the Acid Shield Unit
* Objetivo Completado
  + Meet Up with Captured GF Trooper - Re�nete con el Soldado Capturado

Este soldado parece saber muchas cosas, y la pregunta necesaria, �c�mo llego
a ah� ese soldado? En fin, te pedir� que le ayudes con la palanca del otro
lado de �l. Cuando te indique �l, jala, dale vuelta y emp�jala. Luego s�bete
al elevador.


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Proving Grounds
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- Escanea:
  � A la Cazadora: Gandrayda

Durante la primera etapa de la pelea, Gandrayda se estar� moviendo mucho.
Conviene que tu tambi�n te muevas constantemente, ya que de lo contrario te
golpear� ella. Durante todo este tiempo disp�rale, y eventualmente cambiar�
de forma. Derrotas a la forma y repites hasta llegar a la siguiente etapa.
Aqu� una lista de las formas:

a) Berserker-G: Se convierte en un monstruo grande. No te le acerques y
   espera a que lance las esferas para pegarles con un tiro y devolv�rselas.
   Cuando se ilumine su cabeza, p�gale a dicho lugar.
b) Aerotrooper-G: Se convierte en un Pirata volador. P�gale con tiros
   cargados.
b) Swarmbot-G: Se convierte en muchos murci�lagos. P�gale con tiros
   cargados, mientras te mueves alej�ndote del grupito de robots voladores.
* Si te agarra Gandrayda, mueve el Wiimoto y el Nunchuk hacia adelante y
  atr�s para empujarla.

Iniciar� una escena y entrar�s a la segunda etapa (m�s o menos cuando le
resta 3/4 de vida), la cual tendr� lugar en el exterior (lo que significa
que si te alejas mucho del centro te empezar� a da�ar la lluvia �cida). M�s
fases (recuerda siempre estarle disparando):

d) Rundas-G: El Cazador de hielo. Se limitar� a volar por el lugar; t�
   disp�rale. Eventualmente caer� y lo podr�s enganchar con tu l�tigo/laso
   para quitarle su armadura. Luego aprovecha para dispararle todo lo que
   puedas.
e) Ghor-G: El Cazador robot. Cuando deje de girar col�cale bombas en su
   parte inferior (la luz roja). Esto har� que se da�e y le puedas disparar
   a su cabeza (estar�n saliendo unas l�neas de ella para indicarte que
   es tiempo de dispararle).

Tercera etapa (m�s o menos cuando le resta la mitad de su vida): Se
convertir� en Samus.

f) Samus-G: Es muy molesta especialmente cuando se hace bola, pero contin�a
   dispar�ndole. Evita el mega l�ser que dispara, ya sea saltando o
   escondi�ndote detr�s de una columna.

Cuarta etapa (m�s o menos cuando le resta 1/4 de vida). En esta etapa le
gusta hacerse invisible. Cuando esto suceda, pon tu visor de Rayos-X para
ubicarla. Cuando se vuelva visible lo sabr�s porque no podr�s usar tu visor
de Rayos-X. En esta etapa tambi�n le gusta entra a Hipermodo, pero igual si
te mueves constantemente, nunca deteni�ndote, no tendr�s problemas.


Al matar a la Cazadora Gandrayda podr�s agarrar una actualizaci�n: el
Grapple Voltage (Agarre con Voltaje). Ahora eng�nchate al mecanismo al lado
de la barrera y qu�tale su energ�a presionando hacia abajo en la
palanca/stick mientras est�s enganchado. Esto activar� al elevador y quitar�
la barrera. No uses el elevador; en vez de eso abre la puerta.





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                    3.42 - Obtenido el Grapple Voltage

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Transit Station 1-B
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- Escanea:
  � La Pantalla: The Leviathan

Escanea las consolas en la pared y luego escanea tu palma en el lugar
indicado para que llegue el tren. Por estos momentos se te dir� que la
Unidad Aurora 217 ha encontrado algo que te puede ser de ayuda.

- Nuevo Objetivo:
  + Investigate Artifacts on SkyTown - Investiga los Artefactos en SkyTown

Ya que haya llegado el tren, s�bete en �l. Mueve hacia arriba la palanca y
luego hacia abajo. Cuando desciendas, escanea la pantalla (The Leviathan).
Sigue el corredor y abre la puerta.


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Landing Site Alpha
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Eng�nchate al mecanismo y qu�tale su energ�a. Entra a tu nave (Guarda/Salva
tu partida si lo deseas) y elige tu siguiente destino en Elysia: Landing
Site A - es la ubicaci�n cerca del centro del mapa. Recuerda que eligiendo
el �cono de la derecha podr�s ver todos los mundos.


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Elysia - SkyTown
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Landing Site A
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Toma el elevador y abre la puerta.


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Security Station
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Sigue por el corredor de la izquierda y abre la puerta azul al final.


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Spire Dock
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Avanza y m�tete al holograma para ser disparado a otra plataforma. Abre la
puerta.


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Junction
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Dir�gete a la izquierda. Hazte bola para cruzar la pared. Abre la primera
puerta que veas.


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Zipline Station Charlie
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Eng�nchate al mecanismo de en frente. Estando enganchado, mueve la
palanca/stick hacia el frente para darle energ�a al mecanismo. Esto har� que
se active y consecuentemente se quite. Ahora eng�nchate al riel y cuando
caigas sobre la plataforma, usa el Screw Attack para cruzar hasta la puerta.


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Powerworks Access
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Eng�nchate al mecanismo de un lado y dr�nale su energ�a para quitar la
barrera verde. Hazte bola y m�tete por el t�nel. Abre la puerta del final.


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Powerworks
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- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � El Holograma: Defeat

Utiliza misiles guiados para pegarle al mismo tiempo a los cuatro puntos
naranjas. M�tete por el t�nel. Cuando salgas p�gale al robot que est�
flotando y escan�alo (Defeat). Ahora ver�s un engrane en el cuarto. Cerca de
�l hay una plataforma en un lado del cuarto (con una luz amarilla). S�bete a
esa plataforma y desde ella eng�nchate al engrane con el l�tigo/lazo y
j�lalo; esto har� que el engrane se eleve en el aire, momento en el que le
disparar�s un misil (si lo hiciste correctamente el engrane se colocar�
donde debe ir y se levantar� el cilindro del centro, revelando la Spider
Ball.

* Objetivo Completado
  + Investigate Artifacts on SkyTown - Investiga los Artefactos en SkyTown

Con la Spider ball te puedes mover en los rieles cuando eres bola. Para esto
necesitas dejar presionado el bot�n [Z] y debe haber un riel. D�jate caer
hasta abajo y m�tete por el t�nel. Ahora utilizar�s los rieles para avanzar.
Eventualmente entrar�s a un cuarto en el que se acabar� el riel. D�jate caer
al suelo y mu�vete a la pared que est� del lado opuesto a la pared que ten�a
el riel por el que ven�as. En dicha pared encontrar�s otro riel. S�bete a �l
y s�guelo, utilizando el acelerador (deja presionado el bot�n [B] y despu�s
de unos segundos su�ltalo) para saltar de riel en riel. Al final encontrar�s
una Expansi�n de Misil. Regr�sate al cuartito en el que te subiste al riel.

Suelta el riel y en la pared del fondo ver�s otro riel. �salo para subir; el
acelerador te permitir� avanzar. Cuando salgas del t�nel abre la puerta.





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                      3.43 - Obtenida la Spider Ball

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Powerworks Access
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Hazte bola para meterte por el t�nel. Avanza hasta la puerta y �brela.


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Zipline Station Charlie
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- Agarra: El Tanque de Energ�a
- Escanea:
  � El riel: Spider Ball Track

No nos podemos enganchar al riel, as� que utiliza el Screw Attack para
llegar a la plataforma de la derecha. Ah� salta a la siguiente y escanea el
riel (Spider Ball Track). Hazte bola y sigue dicho riel. Usa el acelerador
para cruzar rieles, y su�ltate del riel cuando tengas que caer a uno de
abajo. Ten cuidado con los mecanismos que liberan electricidad. Despu�s del
primero podr�s hacer un doble salto para subirte a un riel arriba que tiene
un Tanque de Energ�a. Contin�a por el camino. Igual podr�s utilizar el
acelerador para llegar a rieles que est�n arriba. Cuando salgas de los
rieles, utiliza el Screw Attack para llegar hasta la puerta.


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Junction
-~-~-~-~

Procede por la izquierda y abre la puerta.


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Skybridge Hera
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Utiliza el ca��n para cruzar el cuarto. Abre la puerta.


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Maintenance Shaft GP
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Cruza a la siguiente puerta.


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Construction Bay
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- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Ubicaci�n de Red Phaazoid
- Escanea:
  � El Holograma: Phazon
  � La bola: Phaazoid
  � La bola roja: Red Phaazoid


A tu derecha hay un mecanismo al cual te puedes enganchar y darle energ�a
para activar un elevador. Hazte bola y m�tete en el holograma para usar el
elevador. Arriba sal del t�nel y lev�ntate. Voltea a ver hacia la estructura
que est� flotando en el aire. Podr�s ver una plataforma sobre ella, cerca de
donde vuela un robot. Utiliza el Screw Attack para llegar hasta esa
plataforma y agarrar la Expansi�n de Misil (tendr�s que realizar saltos bien
sincronizados). De aqu� mismo p�gale al robot y escanea su holograma:
Phazon.

Ahora regresa a donde estabas (donde te dej� el elevador). De ah� podr�s ver
una cosa blanca brillosa en la plataforma que sostiene la gr�a. P�gale con
un tiro y esta cosa vendr� a ti. Escan�ala (Phaazoid). Estas cosas solamente
se pueden matar en HiperModo, as� que entra en dicho modo y empieza a
dispararle hasta que se divida en dos. Sal de HiperModo SIN destruir las dos
bolas divididas. Una de ellas es de color rojo y la puedes escanear (Red
Phaazoid). Ahora regresa a HiperModo y destruye ambas. La roja te dar� un
cr�dito de oro. Ya que lo agarres abre la puerta azul cercana.


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Ballista Lift
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Toma el elevador y abajo abre la puerta.


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Ballista Storage
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- Agarra: La Celda de Energ�a

Toca el holograma para bajar. Destruye todos los robots. Utilizando el Visor
de Rayos-X podr�s ubicar al robot que vuela. Matados todos, eng�nchate a los
mecanismos de los ventiladores que lo permiten. Esto abrir� un panel del que
extraer�s una Celda de Energ�a. Usa el elevador para subir y abre la puerta.


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Ballista Lift
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Toma el elevador y arriba abre la puerta.


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Construction Bay
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Sigue la plataforma hacia la izquierda y m�tete por el t�nel. Usa el
elevador para bajar. Abre la puerta.


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Maintenance Shaft GP
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Cruza a la siguiente puerta.


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Skybridge Hera
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Utiliza el ca��n para cruzar el cuarto. Abre la puerta.


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Junction
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Procede por la izquierda y abre la puerta.


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Hoverplat Docking Site
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- Agarra: La Expansi�n de Misil de Nave
- Ubicaci�n de Red Phaazoid
- Escanea:
  � El Holograma: Invader


Utiliza el Screw Attack para llegar a las plataformas lejanas. En una de
ellas podr�s derrotar a un Phaazoid que al dividirse aparece uno rojo, del
cual obtendr�s un cr�dito dorado. De una plataforma cercana podr�s
engancharte a un riel. Aqu� solamente usa el acelerador para continuar
avanzando, y eventualmente agarrar�s la Expansi�n de Misil de Nave. Cuando
salgas del riel p�gale al robot y escanea su holograma (Invader). De ah�
salta a la plataforma de abajo (est� algo complicado atinarle) y contin�a
hasta la puerta.


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Barracks Lift
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No tomes el elevador; abre la puerta al fondo.


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Steambot Barracks
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- Agarra: La Expansi�n de Misil

S�bete a la estructura circular del centro y utiliza el acelerador de la
bola para elevarte. As� llegar�s a una plataforma; sigue el corredor y ver�s
un t�nel. M�tete a �l y s�guelo, destruyendo con bombas los obst�culos.
Despu�s de tomar la corriente de aire inmediatamente eng�nchate al riel para
subir y obtener una Expansi�n de Bomba. Contin�a por el camino y saldr�s de
vuela en el inicio del cuarto. Usa la estructura del centro para volver a
subir y m�tete al holograma para tomar el elevador; arriba abre la puerta.


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Barracks Access
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De aqu� el camino es bastante directo: Hay que llegar al lugar de aterrizaje
de la nave. Abre la siguiente puerta.


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Transit Hub
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M�tete siendo bola al holograma para que el ca��n te lance a la plataforma
con la siguiente puerta.

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Hub Access
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Avanza y abre la siguiente puerta.


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Arrival Station
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Procede por el camino y abre la puerta.


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Zipline Station Alpha
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Usa el riel para cruzar.


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Main Docking Access
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- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Elysian Shriekbat

En el techo est�n los murci�lagos dif�ciles de escanear. Cruza el cuarto y
abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Main Docking Bay
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En la zona de aterrizaje ind�cale a tu nave que aterrice. Elige como destino
Research Facility en el Mundo de los Piratas.


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Pirate Homeworld - Pirate Research
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Landing Site Alpha
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Abre la puerta que est� casi por detr�s de la nave.


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Transit Station 1-A
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Toma el tren. Se te estar�a notificando de un nuevo objetivo:

- Nuevo Objetivo:
  + Disable the Defense System - Deshabilita el Sistema de Defensa


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Transit Station 1-B
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Abre la puerta azul.


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Proving Grounds
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Toma el elevador para bajar.


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Proving Grounds Lift
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Busca la puerta y �brela.


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Craneyard
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- Agarra:
  � El Escudo
  � La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � El Pirata volador: Assault Aerotrooper


Busca el riel en la pared de este cuarto y como bola eng�nchate a �l. Te
llevar� a un t�nel. Procede por �l y caer�s a un cuarto. Aqu� m�tete por el
siguiente t�nel y saldr�s a una zona con un acceso y dos hologramas. Primero
te meter�s en el holograma de hasta la derecha y ah� utilizar�s el
acelerador hasta que el segmento de arriba se conecte con el de abajo (se
haga un camino). Coloca una bomba para salirte del holograma. Ahora m�tete
por el acceso que est� hasta la izquierda y usa los gases para subir hasta
el t�nel de arriba. Ah� habr� una expansi�n de Misil. B�jate de regreso a
los hologramas.

Ahora mover�s el holograma que est� en medio hasta que se posicione el
primer segmento con riel. Te sales de ese holograma y te vas al de la
derecha y mueves el segmento hasta que se alinee con los rieles. Te sales
del holograma y te metes por el acceso de la izquierda. Subes usando los
rieles y hasta arriba te metes por el t�nel. Cuando salgas pon tu mano en la
terminal y agarra el escudo: Hazard Shield.

Ahora podr�s resistir ambientes hostiles. Escanea a esos piratas voladores y
m�talos (son vulnerables a disparos de tu rayo). Ve y escanea tu palma en la
consola. Saldr�n m�s piratas que matar�s. Sube por las plataformas que
aparecieron cuando activaste la �ltima terminal y abre la puerta cercana.





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                        3.44 - Obtenido el Escudo

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Airshaft
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Baja a la puerta naranja y �brela.


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Metroid Processing
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Abre la puerta que est� directamente en frente (ser� de color blanco si no
la hab�as abierto antes con un misil; ser� de azul si ya lo hab�as hecho).


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Creche Transit
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- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � La Pantalla: Taking Valhalla

Pon una bomba en el t�nel cercano a la puerta para abrir su entrada. M�tete
en �l y s�guelo. Cuando llegues a donde est� el holograma, usa el acelerador
para mover esa secci�n del t�nel y avanzar. Usa bombas para impulsarte a
donde est� la Expansi�n de Misil. Regr�sate y sal del t�nel. Avanza por el
cuarto, utilizando la superficie verde para subir. Entra a Hipermodo y con
un misil destruye los cristales que impiden el paso. Regresa al modo normal
y escanea la pantalla (Taking Valhalla) al lado de la puerta. �brela.


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Metroid Creche
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- Agarra: El Tanque de Energ�a
- Escanea:
  � Al enemigo: Metroid Hatcher

Busca el holograma en este cuarto y entra a �l siendo bola. Utiliza el
acelerador hasta que seas impulsado al techo. Coloca una bomba. Repite con
el siguiente holograma y saldr� el SubJefe Metroid Hatcher. Escan�alo. Para
matarlo sigue esta estrategia: P�gale a los cristales en sus tent�culos
hasta que meta todos los tent�culos. En este momento el Jefe empezar� a
girar y se ir� a un lado del cuarto, (Mientras esto sucede, tu ve preparando
un tiro cargado) y abrir� su boca. En el momento en que la abra, le pegas a
dicha boca con el tiro cargado (Si no le pegas r�pidamente sacar� un
Metroid; tendr�s que lidiar con �l para luego ir a pegarle a la boca). Esto
dejar� inm�vil al SubJefe y podr�s jalarle uno de sus tent�culos. Repite. Si
te agarra, mueve hacia adelante y atr�s el Wiimoto y Nunchuk.

Derrotado el SubJefe (habr�s recibido un cr�dito dorado) m�tete en el �ltimo
holograma. Usa el acelerador hasta que seas impulsado a arriba.
Eventualmente caer�s en un t�nel. Avanza lentamente y notar�s un riel en el
techo. Usa una bomba para impulsarte hasta �l y engancharte. Ahora sigue
dicho riel, usando el acelerador para cambiar a los rieles que le sigan, y
eventualmente entrar�s a un t�nel con un Tanque de Energ�a... Y caer�s al
suelo. Vu�lvete a meter en el holograma e imp�lsate hasta arriba. Ahora en
el t�nel sigue el trayecto y coloca una bomba al final. Usa las superficies
verdes que habr�n aparecido para subir (con el Screw Attack). Abre la puerta
azul.


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Transit Station 3-A
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Antes de llamar al tren, abre la puerta de la derecha.


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Save Station
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Salva/Guarda tu partida y regresa al cuarto anterior.


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Transit Station 3-A
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Pon tu palma en la terminal para llamar al Tren (tendr�s que escanear
algunas cosas antes). Toma el tren.


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Pirate Homeworld - Pirate Command
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Transit Station 3-B
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Abre la puerta azul.


-~-~-~-~
Lift Hub
-~-~-~-~

- Agarra: La Expansi�n de Misil

Hazte bola y coloca una bomba en el mecanismo del centro. La puerta se
mover� y estar�s del otro lado. Entra al pasillo y m�tete al elevador de la
izquierda. Se�ala el primer piso (el de hasta abajo). Abajo destruye la
torreta y luego eng�nchate al mecanismo; dale energ�a y se abrir� una
compuerta. M�tete a ese elevador y se caer� un poco. Salte de �l y p�gale
con un misil al cable que lo sostiene para tirarlo. Ahora salta hasta la
Expansi�n de Misil.

Regr�sate al elevador que s� sirve. Elige el tercer piso (el de hasta
arriba) y abre la puerta naranja.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Command Courtyard
-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � La Pantalla: Disaster at Elysia

Cuando entres a este cuarto aparecer�n tres peque�as barreras. Mata a los
tres piratas. Luego en la parte derecha del cuarto busca la superficie verde
y �sala para subir al t�nel. Cuando salgas de �l avanza por el corredor
hasta que encuentres la pantalla que puedes escanear: Disaster at Elysia.
T�rate a abajo y eng�nchate al mecanismo. Qu�tale su energ�a para remover la
barrera. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Courtyard Passage
-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � Al bicho: Scritter

Avanza por el corredor. Escanea a uno de esos bichos y m�talos. Abre la
puerta.


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Skyway Access
-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � La Pantalla: Purification

Se te indicar� que has completado tu objetivo.

- Nuevo Objetivo:
  + Get Past the Acid Rain - Atraviesa la Lluvia �cida

En este cuarto sonar� la alarma y aparecer�n piratas. M�talos. Luego haz lo
mismo con los escarabajos. Por �ltimo procede por el t�nel que se abri�
cuando sali� el �ltimo escarabajo y disfruta el viaje.


-~-~-~-~-~-~-~
Defense Access
-~-~-~-~-~-~-~

Lev�ntate y eng�nchate al mecanismo para quitarle la energ�a y remover la
barrera. Luego date media vuelta y usa el riel para subir, colocando bombas
para llegar a rieles posteriores. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Transit Station 4-A
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Escanea las cosas necesarias para luego con tu palma llamar al tren. T�malo.


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Pirate Homeworld - Pirate Mines
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Transit Station 4-B
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Abre la puerta cercana.


-~-~-~-~-~-~
Save Station
-~-~-~-~-~-~

Guarda/Salva tu partida y regresa al cuarto anterior.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Transit Station 4-B
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Abre la puerta restante.


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Phazon Quarry
-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: La Expansi�n de Misil

Mata a los piratas (especialmente al que son� la alarma =). Despu�s de esto
busca la terminal detr�s de unos vidrios e interact�a con ella. Presi�nale
hasta que taladre en dos diferentes lugares. Ahora deja la terminal y s�bete
a la pared taladrada para agarrar una Expansi�n de Misil. Luego ve a la otra
ubicaci�n taladrada (un medio-tubo) y usa el acelerador de la bola para
subir a la puerta.


-~-~-~-~-
Mine Lift
-~-~-~-~-

- Escanea:
  � La Pantalla: Vanguard

Jala con tu l�tigo/lazo la reja. Luego utiliza el riel para subir (y bombas
para llegar al siguiente riel); en cada lado se termina el riel: te sueltas
y caer�s en un holograma. Usando el acelerador quitar�s los candados en cada
lado. El elevador caer�. Abajo escanea la pantalla (Vanguard) y abre la
puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Phazon Harvesting
-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � Phazon Harvester Drone

Un robot volador destruir� el puente. Este robot no puede ser destruido,
pero si le disparas continuamente en su punto azul inferior se paralizar�
moment�neamente, permiti�ndote avanzar. De esta forma continuar�s hacia
arriba, utilizando las superficies verdes en caso de que destruya segmentos
del puente.


-~-~-~-~-~-~-
Drill Shaft 1
-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � La Pantalla: Victory and Loss

En esta zona debes tener cuidado con los rayos verdes, puesto que te da�ar�n
y muy probablemente causar�n que te caigas si te pegan. Destruye los robots.
Usa los bordes verdes para llegar a las plataformas sucesivas. Desde la
plataforma con la puerta date una media vuelta y salta a otra plataforma que
contiene una pantalla que escanear�s (Victory and Loss). Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-
Main Cavern
-~-~-~-~-~-

- Agarra: El Nova Beam (Rayo Nova)

Por el vidrio podr�s ver el Nova Beam. El problema es c�mo conseguirlo.
Cerca del final del cuarto encontrar�s un lugar para escanear tu mano. Hazlo
y m�tete al elevador. Bajar�s e iniciar� una escena.

Lo que tienes que hacer en esta zona es relativamente simple pero
extremadamente dif�cil si no eres cuidadoso. Te enfrentar�s a tres piratas
mientras el rayo verde est� activado en el centro. Mata a dos de estos
piratas y deja un vivo para que cuando el rayo se revierta y empiece a
succionar, le puedas pegar al pirata restante para que se suelte y sea
succionado por el rayo (mientras tanto tu mantente en el extremo del
cuarto). El pirata succionado causar� un error en la m�quina del techo, y
saldr�n cuatro puntos luminosos. P�gale a uno de ellos hasta que explote.
Repite todo el proceso. Como a la mayor�a de los Piratas les gusta entrar en
HiperModo, posiblemente tu tambi�n tengas que hacer lo mismo para facilitar
la batalla, pero recuerda cuidar no sobrecargarte ni quedarte sin vida.

Cuando destruyas la m�quina del centro, agarra el Nova Beam (Rayo Nova). Es
igual que el rayo anterior, nada m�s que m�s fuerte y atraviesa ciertas
superficies. Pon el visor de Rayos-X y p�gale a los dos puntos amarillos
detr�s de la superficie azul. Luego interact�a con la terminal para quitar
la pared azul. S�bete al elevador. Arriba repite el mismo procedimiento con
la otra superficie azul. Abre la puerta azul (La verde la abriremos
despu�s).





.~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~

                       3.45 - Obtenido el Rayo Nova

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Drill Shaft 2
-~-~-~-~-~-~-

Avanza hasta el taladro. Ponte el visor de Rayos-X y p�gale a la bola roja
en el centro. Luego m�tete por el t�nel y abre la puerta verde.


-~-~-~-~-~-~-
Phazon Quarry
-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: La Celda de Energ�a (Energy Cell).

En la pared a tu derecha hay una Celda de Energ�a. Extr�ela. Cuando la
quitaste se quit� un vidrio a la izquierda, permiti�ndote acceder a la zona
principal del cuarto. Sin embargo, nos vamos a regresar al cuarto en el que
adquiriste el rayo Nova. Abre la puerta verde.


-~-~-~-~-~-~-
Drill Shaft 2
-~-~-~-~-~-~-

Regr�sate por el t�nel y usa el borde verde para subir. Abre la puerta azul.


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Main Cavern
-~-~-~-~-~-

Avanza por el corredor y abre la puerta verde.


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Phazon Mine Entry
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- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � La Pantalla: Bryyo Falls

A tu derecha hay una superficie azul. Pon tu visor de Rayos-X y p�gale a los
puntos rojos. La superficie se quitar� y te enfrentar�s a un Metroid.
Despu�s de despacharlo, agarra la Expansi�n de Misil y escanea la pantalla
(Bryyo Falls).


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site Charlie
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Quema con tiros semi-cargados el escombro que impide que tu nave aterrice en
el puerto. Luego llama a tu nave. Entra a ella. Guarda tu partida y elige
como destino el Centro de Comando (Command Center).


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Pirate Homeworld - Pirate Command
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Landing Site Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Avanza y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-
Lift Hub Access
-~-~-~-~-~-~-~-

Procede por el corredor. Abre la puerta.


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Lift Hub
-~-~-~-~

Ve al elevador y elige el piso 2 (el de en medio). Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Security Air Lock
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Entra al holograma para ser llevado a la otra parte del cuarto. Abre la
puerta.


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Defense Access
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- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � La puerta verde: Space Pirate Green Door

Al frente hay una superficie azul. Pon tu Visor de Rayos-X y p�gale a los
puntos rojos. Se quitar� la pared azul y podr�s proceder por la puerta verde
(escan�ala si no lo hab�as hecho antes).


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Command Station
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- Objetivo Especial: 20 Commandos Defeated - 20 Comandos Derrotados

El cuarto desde el que se controla todo el mundo pirata. Interesante, �no?.
Mata al Pirata y destruye la torreta, y luego usa las plataformas para subir
(tendr�s que ir matando m�s piratas y destruyendo torretas). Hasta arriba
encontrar�s una terminal. Pon tu visor de Rayos-X e interact�a con ella.
Coloca los s�mbolos correctos. Se abrir�n algunos segmentos del generador de
energ�a, como ver�s en la escena, revelando el n�cleo del mismo. Al mismo
tiempo empezar� a sonar la alarma.

Ahora te tendr�s que encargar de los Piratas (Como constantemente aparecen
piratas, te recomiendo que te esperes hasta matar 20 para as� cumplir con un
objetivo especial que te dar� un voucher) conforme vas destruyendo los
n�cleos del generador. Para esto recomiendo que te tires hasta abajo. Ah�
hay una superficie azul en el generador: ponte el Visor de Rayos-X y p�gale
a las tres bolas que rebotan dentro. As� continuar�s ascendiendo,
destruyendo cada uno de los tres n�cleos del generador. Una vez destruidos
los tres, hasta arriba te meter�s en el lugar para la bola y colocar�s una
bomba. Recibir�s un cr�dito dorado por destruir el sistema de defensa, y
habr�s completado uno de tus objetivos:

* Objetivo Completado
  + Disable the Defense System - Deshabilita el Sistema de Defensa

- Nuevo Objetivo:
  + Meet Up With Admiral Dane - Re�nete con el Almirante Dane

En la parte de abajo del cuarto hay un mecanismo al que te puedes enganchar
y drenarle toda su energ�a para quitar un escudo en el tubo a su derecha.
M�tete a dicho t�nel siendo bola y sigue por debajo del suelo hasta que veas
un t�nel de color azul que sube. M�tete a �l y sigue el camino.


-~-~-~-~-~-~
Flux Control
-~-~-~-~-~-~

Cuando salgas del t�nel lev�ntate y jala con tu l�tigo/lazo la rejilla.
M�tete por el t�nel de la derecha (al que le quitaste la rejilla) y avanza.
Usa una bomba para impulsarte al riel o mueve hacia arriba el Wiimoto, y
sigue el camino del riel hasta que obtengas una Expansi�n de Misil. Contin�a
hacia arriba por el riel y cuando llegues al final lev�ntate y eng�nchate al
mecanismo para darle energ�a, quitando la barrera. Al frente estar� un
elevador. No lo uses, ya que avanzar�s a la izquierda y te meter�s por el
t�nel. S�guelo.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Command Courtyard
-~-~-~-~-~-~-~-~-

Al salir del t�nel lev�ntate y abre la puerta naranja que estar� hacia la
izquierda (vamos a guardar/salvar la partida).


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Lift Hub
-~-~-~-~

Toma el elevador hasta el piso 1 (el de hasta abajo). Procede por el
corredor y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-
Lift Hub Access
-~-~-~-~-~-~-~-

Avanza a la siguiente puerta y �brela.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site Bravo
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Guarda/Salva tu partida en la nave. Ahora es tiempo de ver al Almirante.
Sigue los siguientes cuartos:

Landing Site Bravo -> Lift Hub Access -> Lift Hub (elige el piso 3-el de
hasta arriba) -> Command Courtyard


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Command Courtyard
-~-~-~-~-~-~-~-~-

Abre la puerta azul que est� en el otro extremo del cuarto.


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Courtyard Passage
-~-~-~-~-~-~-~-~-

Sigue el corredor y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-
Skyway Access
-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � A los Soldados: Demolition Trooper

El Almirante bajar� a saludarte. Te dir� que necesitan sobrevivir por lo
menos 4 soldados, ya que de lo contrario no podr�n explotar la �ltima
barrera. Escanea a uno de estos soldados (Demolition Trooper).

* Objetivo Completado
  + Meet Up With Admiral Dane - Re�nete con el Almirante Dane
- Nuevo Objetivo:
  + Protect Demolition Troopers - Protege a los Soldados

Si quieres puedes hablar con ellos; es necesario que hablas con el que
custodia la puerta. Notar�s que ya no te es posible regresar, as� que
tendr�s que avanzar a la siguiente zona. Ten en cuenta que son 12 soldados
en total, y si todos viven al final se te dar� un cr�dito. Lo que es
obligatorio es que por lo menos 4 de ellos est�n vivos. Si uno de ellos
muere escuchar�s un sonido extra�o.


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Transit Station 1104
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � El Pirata: Pirate Trooper

Vamos a mantener a todos los soldados vivos, as� que s� r�pido disparando y
atrae la atenci�n hacia ti. Si las cosas se ponen dif�ciles, entra a
HiperModo. Eng�nchate al mecanismo del centro y energ�zalo. Ahora sube por
el acceso que se abri� y sigue a la derecha para que se abra otro acceso y
mates a un pirata. Procede por la puerta. Tambi�n en los siguientes cuartos
encontrar�s por �ltima vez a varios Piratas, as� que aseg�rate de
escanearlos si no lo hab�as hecho antes (Si has estado siguiendo la gu�a ya
habr�s escaneado a todos los que te aparecer�n).


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Transit Station 0203
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- Objetivo Especial: Mant�n Vivos a todos los Soldados (Opcional)
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Al Pirata con Armadura: Armored Pirate Trooper
  � Al Pirata con Armadura Amarilla: Assault Pirate Trooper

Primero te atacar�n unos piratas por el frente. M�talos r�pidamente. Luego
podr�s acceder al lado izquierdo del cuarto. Aqu� te enfrentar�s a m�s
piratas por arriba, y momentos despu�s a unos voladores. Recomiendo que para
matar a los voladores te coloques en el otro lado del cuarto para atraerlos
hacia ti y alejarlos de los Soldados (cuando caigan podr�an matar a un
Soldado con la explosi�n). Eliminados los Piratas voladores, corre a la
siguiente secci�n del cuarto, entra a Hipermodo, y mata a esos tres piratas.

Sube por la rampa de un lado y cuando est�s arriba salta al otro lado del
cuarto y contin�a por esa rampa. Mata al pirata que aparecer�. Ahora que
est� limpio el cuarto, puedes buscar contenedores para ver si obtienes vida
(recuerda que el HiperModo te la drena).


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Transit Tunnel P68
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Mata a los escarabajos que est�n subiendo, y cuando empieces a bajar
enc�rgate del pirata y luego congela a la Torreta y destr�yela con un tiro
cargado. Abre la puerta.


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Transit Station 0204
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- Objetivo Especial: Mant�n Vivos a todos los Soldados (Opcional)
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Al Pirata con Armadura Verde: Advanced Pirate Trooper
  � Al Pirata con Escudo: Armored Shield Trooper
  � Al Pirata Verde con Escudo: Advanced Shield Trooper

Baja R�pidamente por la rampa, tratando de adelantarte a los soldados.
Cuando salgas del corredor voltea a la derecha. De ah� saldr�n Piratas con
armadura extremadamente fuerte, as� que entra a HiperModo y elim�nalos.
Luego procede a donde estaban estos piratas y voltea hacia el tren. Se
abrir� la compuerta y saldr� un Pirata de ah� (no prestes atenci�n al
Soldado que mat�, a menos de que sea uno de los que necesitas). M�talo
(qu�tale su escudo primero). Luego atraviesa el tren y voltea hacia arriba a
la izquierda para ver a otros dos Piratas que matar�s, en HiperModo (por la
armadura). Luego por abajo se romper� un segmento de la pared y proceder�s a
donde hay m�s piratas (Usa Hipermodo para matarlos a todos). De donde est�
la puerta saldr� un �ltimo pirata. Antes de abrir la puerta busca a ver si
hay vida en la zona.


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Transit Tunnel P69
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Avanza por el t�nel, teniendo cuidado con las minas, y mata a los piratas.
Aqu� no hay prisa puesto que no hay Soldados que tengas que cuidar. Por el
vidrio podr�s ver como un Pirata mata a unos soldados que no importan.


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Transit Station 0205
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- Objetivo Especial: All Troopers Survived - Mant�n Vivos a todos los
  Soldados (Opcional para Cr�dito Dorado)
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Al Pirata con Escudo: Assault Shield Trooper
  � Al Pirata gigantesco: Berserker Knight

Empieza matando a los piratas con escudo que est�n del otro lado (Con rayos
cargados en HiperModo destruyes los escudos con facilidad). Hecho esto
saldr� un Pirata Gigantesco de la compuerta del centro. No le prestes
atenci�n y avanza a la siguiente secci�n del cuarto donde encontrar�s a
otros Piratas que matar�s. Ya matados estos enc�rgate del Pirata Gigante.
Una vez que lo mates aparecer�n los �ltimos 3 Piratas. Entra a HiperModo y
elim�nalos. Quiz� te quieras alejar un poco para atraer la atenci�n a otro
lado que no sea cerca de los Soldados.

Al matar a esos Piratas iniciar� una escena y los Soldados explotar�n los
candados en la puerta. Tambi�n se te dar� tu cr�dito dorado si todos los
soldados est�n vivos.

* Objetivo Completado
  + Protect Demolition Troopers - Protege a los Soldados

Cerca de la compuerta hay una terminal que te permitir� abrir la compuerta
gigantesca que custodian los soldados.


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Transit Tunnel P70
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � La Pantalla: Mistress Gandrayda

D�jate caer por uno de los lados y escanea la pantalla (Mistress Gandrayda).
Si te caes hasta el fondo podr�s recuperar tu energ�a en el Phazon. Busca la
terminal que est� activa y coloca tu palma para abrir la siguiente secci�n.
Entra a ella.


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Transit Station Leviathan
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Objetivo Especial: Commander Squad Defeated - Mata al Escuadr�n Pirata
- Escanea:
  � Al Pirata Comandante: Pirate Commander

Iniciar� una escena. Sube a la plataforma del centro y �sala para llegar al
borde verde. Iniciar� otra escena y ahora te enfrentar�s al Jefe de los
Piratas, al Comandante. Es aqu�l que parece traer un cono. Escan�alo.
Elim�nalo. Muertos todos los piratas se te dar� un cr�dito de oro e iniciar�
una escena. S�bete a la plataforma del centro y llega a la que tiene el
borde verde. Interact�a con la terminal ah� para que se abra la zona. D�jate
caer por el hoyo e ind�cale a tu nave que bombardee la puerta. Entra a ella
y guarda tu partida. Elige como destino la Semilla de este planeta.


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Pirate Homeworld - Pirate Seed
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Landing Site Delta
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Usa las plataformas para llegar a la puerta y �brela.


-~-~-~-~-~-
Core Access
-~-~-~-~-~-

Utiliza el Visor de Rayos-X para ver el punto d�bil (rojo) de esos
tent�culos extra�os que parecen la cola de un alacr�n; disp�rale a dicho
punto para destruirlos. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Pirate Homeworld Leviathan Core
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � Al Jefe: Omega Ridley

En el centro del cuarto te aparecer� el Jefe. Escan�alo. La batalla contra
este jefe se dar� por partes. Primero empieza dispar�ndole a su boca.
Notar�s que lo est�s golpeando correctamente si se pone amarillo. Despu�s de
varios tiros a la boca abierta caer� paralizado. En este momento te
acercar�s a �l, enganchar�s su pecho y lo jalar�s. Con esto revelar�s su
coraz�n. Entra a HiperModo y disp�rale a su coraz�n. Repite hasta que inicie
una escena.

Ahora el Jefe traer� armadura. Disp�rale a su boca otra vez hasta que se
quede inm�vil parado. En ese instante pon el Visor de Rayos-X y disp�rale a
los puntos rojos de los lados (la armadura). Repite hasta que le quites la
armadura. Ahora ya traer� al descubierto su coraz�n por el resto de la
batalla, as� que solamente tendr�s que pegarle a su boca para que se pare y
luego entras a HiperModo para pegarle al coraz�n. Por cierto, cuando vuele
puedes utilizar tu radar (parte superior izquierda de la pantalla) para
seguirle el rastro aunque no lo puedas ver.

Una vez que lo mates observa las escenas. Agarra el nuevo �tem, el Hyper
Grapple. Eng�nchate a las dos cosas esas que aparecieron y sobrec�rgalas con
energ�a (presiona hacia adelante en la palanca/stick cuando est�s enganchado
a ellas). Ve la escena y presiona el bot�n indicado.





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                     3.46 - Obtenido el Hyper Grapple

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=======
Espacio
=======

-~-~-~-~-~-~-
Nave de Samus
-~-~-~-~-~-~-

Se te indicar� que has destruido la �ltima semilla detectada. Tu �ltimo
objetivo ser� ir al Planeta de Dark Samus y destruirla. Sin embargo para eso
tendr�s que entrar a una nave Leviat�n.

- Nuevo Objetivo:
  + Board the Leviathan Battleship - Aborda la Nave Leviat�n

Para entrar a esa nave requieres primero visitar la nave G.F.S. Valhalla, y
para completar esa nave necesitas todas las Celdas de Energ�a. A
continuaci�n volveremos a visitar todos los mundos, recolectando todas las
expansiones disponibles y agarrando las Celdas de Energ�a restantes. Si no
deseas hacer esto, puedes checar la ubicaci�n de las Celdas de Energ�a en la
secci�n de la gu�a correspondiente y saltarte hasta la secci�n que
corresponde al G.F.S. Valhalla.

Elige el mundo de Elysia. Elige aterrizar en "Landing Site A" (Sitio de
Aterrizaje A).





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                        3.47 - Completando Elysia

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Elysia - SkyTown
================

-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site A
-~-~-~-~-~-~-~

Toma el elevador para subir a la estaci�n principal y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station A
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Avanza a la otra secci�n del cuarto y abre la puerta naranja. Ah� utiliza la
superficie para subir con el Screw Attack y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-
Security Tube
-~-~-~-~-~-~-

Hazte bola y m�tete por el t�nel. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~
Skytram West
-~-~-~-~-~-~

Entra al holograma para tomar el telef�rico a la siguiente estaci�n.


=====================
Elysia - SkyTown West
=====================

-~-~-~-~-~-~
Skytram East
-~-~-~-~-~-~

Desciende del telef�rico y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Concourse Access A
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Avanza por el corredor, haci�ndote bola para pasar por debajo del obst�culo.


-~-~-~-~-
Concourse
-~-~-~-~-

Procede por el corredor y sigue el camino para meterte al corredor del otro
lado. Toma el elevador y luego sigue el camino, pasando por el centro y
luego entrando a otro corredor. Avanza hacia la izquierda y abre la puerta.
Ten cuidado con las bolas de energ�a.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Concourse Ventilation
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Ubicaci�n de Red Phaazoid

Avanza hacia la superficie verde y te atacar�n bolas de energ�a. Una de
ellas es roja (Red Phaazoid), as� que destr�yela para obtener un cr�dito
dorado. T�rate a abajo; en el exterior usa el riel en la pared para llegar a
una Expansi�n de Misil. Regresa a abajo y abre la puerta.


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Maintenance Shaft OB
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Destruye a las minas voladoras, cruza el precipicio, y abre la puerta.


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Chozo Observatory
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Desciende a la plataforma inferior y busca en el pilar del centro un panel
azul. Pon el Visor de Rayos-X y p�gale al punto iluminado que ver�s. Ahora
sube e interact�a con la terminal que apareci�. Descargar�s el mapa de
"Pirate Homeworld" as� como la ubicaci�n de las expansiones. Ahora hazte
bola y m�tete en el t�nel en la pared que tiene un riel. Sube y arriba
activa los dos mecanismos con una bomba para obtener informaci�n sobre
Aether y Tallon IV. Ahora salte de ah� y m�tete en el otro t�nel en la pared
y haz lo mismo. Obtendr�s el mapa de SkyTown as� como la ubicaci�n de las
expansiones. Sal del t�nel.

Ya con esta informaci�n, regr�sate por todo el camino hasta el telef�rico:

Chozo Observatory -> Maintenance Shaft OB  -> Concourse Ventilation ->
Concourse -> Concourse Access A -> Skytram East


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Skytram East
-~-~-~-~-~-~

Toma el telef�rico.



-~-~-~-~-~-~
Skytram West
-~-~-~-~-~-~

Abre la puerta.


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Security Tube
-~-~-~-~-~-~-

Procede por el t�nel y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station
-~-~-~-~-~-~-~-~

D�jate caer al nivel de abajo y abre la puerta naranja. Luego procede hacia
la izquierda y abre la primera puerta azul que veas (te est�s dirigiendo a
tu nave).


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Landing Site A
-~-~-~-~-~-~-~

Toma el elevador. Entra a tu nave: Guarda tu partida y elige como destino el
planeta de Norion, "Docking Hub Alpha".





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                        3.48 - Completando Norion

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======
Norion
======

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Docking Hub Alpha
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- Agarra: La Expansi�n de Misil

Una vez que aterrice tu nave, date media vuelta y ver�s una plataforma
solitaria. Puedes llegar a ella enganch�ndote al Punto de Agarre y
columpi�ndote hasta la Expansi�n de Misil. Regr�sate a donde est� tu nave y
m�tete al edificio. Sigue el corredor y toma el elevador. Arriba abre la
puerta.


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Hub Access
-~-~-~-~-~

Avanza por el corredor y abre la puerta.


-~-~-~-~-
Cargo Hub
-~-~-~-~-

Ac�rcate a la puerta de la derecha. A su lado hay un panel que deber�s
arreglar para poder abrirla. Hecho esto abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-
Substation West
-~-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: La Expansi�n de Misil

M�tete al t�nel en la pared, y utiliza el acelerador para atravesar el t�nel
lo m�s r�pido posible para evitar que te tiren las l�minas. Al final del
t�nel recibir�s una Expansi�n de Misil. Si has estado siguiendo la gu�a al
pie de la letra, se te dir� que con esta expansi�n has recolectado el 75% de
los �tems y que por lo tanto tendr�s acceso a un final especial al terminar
el juego. Abre la siguiente puerta.


-~-~-~-~-
Conduit B
-~-~-~-~-

- Escanea:
  � Al cuerpo l�quido azul: Liquid Phazon

Entrando a este cuarto podr�s ir a la derecha para escanear un soldado sin
importancia; por la izquierda podr�s avanzar y se te aproximar�n unos
charcos que no te atacar�n, pero que puedes escanear. Sigue por el corredor
y te enfrentar�s a m�s enemigos, y luego a tu izquierda podr�s encontrar una
puerta blanca. P�gale con un misil para transformarla en azul y �brela.


-~-~-~-~-~-~
Data Storage
-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � La computadora: SkyTown
  � La computadora: Planet Bryyo
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � La computadora: Olympus-Class Battleship

Escanea las tres computadoras y regresa al cuarto anterior.


-~-~-~-~-
Conduit B
-~-~-~-~-

Contin�a por el corredor y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~
Cargo Dock B
-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � Al bicho que salta: Hopping Metroid
  � La puerta con candado: Multi-Lock Blast Shield
  � La computadora: Planet Norion

Camina e iniciar� una escena. Ahora tendr�s que destruir a todos esos
enemigos. Escanea a uno de ellos primero. Aunque no lo creas, esos son
Metroids. Una vez muertos todos se quitar� el objeto azul que cubr�a la
puerta. Ahora procede a escanearla. Para quitarle ese candado tendr�s que
dispararle simult�neamente a todos los blancos. Antes de abrirla llama a tu
nave en la parte principal de la zona. Cuando aterrice tr�pate encima de
ella y salta al corredor que est� a un lado. Ah� hay una computadora que
puedes escanear (Norion). Ahora si abre la siguiente puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Generator B Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

M�tete por el t�nel en la pared y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-
Generator B
-~-~-~-~-~-

- Agarra: La Celda de Energ�a (Energy Cell)
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Al SubJefe: Metroid Hatcher

Camina un poco y saldr� un SubJefe, Metroid Hatcher. Ya sabr�s c�mo
derrotarlo puesto que te has enfrentado a uno anteriormente, pero si no lo
recuerdas, aqu� pongo otra vez la t�cnica para matarlo:

P�gale a los cristales en sus tent�culos hasta que meta todos los
tent�culos. En este momento el Jefe empezar� a girar y se ir� a un lado del
cuarto, (Mientras esto sucede, tu ve preparando un tiro cargado) y abrir� su
boca. En el momento en que la abra, le pegas a dicha boca con el tiro
cargado (Si no le pegas r�pidamente sacar� un Metroid; tendr�s que lidiar
con �l para luego ir a pegarle a la boca). Esto dejar� inm�vil al SubJefe y
podr�s jalarle uno de sus tent�culos. Repite. Si te agarra, mueve hacia
adelante y atr�s el Wiimoto y Nunchuk.

Se te dar� un cr�dito dorado al derrotar al SubJefe. M�tete al t�nel de un
lado y cuando salgas de �l retira la Celda de Energ�a. Regr�sate por donde
viniste y abre la puerta (Ahora te regresar�s a tu nave).


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Generator B Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

M�tete al t�nel y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~
Cargo Dock B
-~-~-~-~-~-~

Entra a tu nave. Si quieres guarda tu partida. Como destino elegiremos a
"Cargo Dock A" en el mismo planeta (est� del lado opuesto al que te
encuentras).


-~-~-~-~-~-~
Cargo Dock A
-~-~-~-~-~-~

- Agarra: La Expansi�n de Misil

Busca el riel en uno de los lados del cuarto y eng�nchate a �l. Sigue el
camino hasta que encuentres la Expansi�n de Misil. Regr�sate al suelo y abre
la puerta que est� ascendiendo la rampa.


-~-~-~-~-
Conduit A
-~-~-~-~-

Sigue el corredor y abre la siguiente puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-
Substation East
-~-~-~-~-~-~-~-

El camino hacia el frente est� bloqueado as� que m�tete al t�nel del lado
para llegar a la puerta.


-~-~-~-~-
Cargo Hub
-~-~-~-~-

M�tete por el hoyo en el escombro a la izquierda, y abre la primera puerta
que encuentres a tu izquierda.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Maintenance Station
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: La Expansi�n de Misil

Busca la puerta blanca y p�gale con un misil para transformarla en azul. Ah�
te esperar� una Expansi�n de Misil. Ahora regresa a tu nave, siguiendo el
camino que tomaste para llegar a aqu�:

Maintenance Station -> Cargo Hub -> Substation East -> Conduit A ->
Cargo Dock A


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Cargo Dock A
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Entra a tu nave y elige como destino el Planeta Bryyo, y la ubicaci�n ser�
"Cliffside Airdock", la secci�n hasta el Norte del mapa.





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                         3.49 - Completando Bryyo

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=====
Bryyo
=====

-~-~-~-~-~-~-~-~-
Cliffside Airdock
-~-~-~-~-~-~-~-~-

Avanza por el puente y luego abre la puerta entre la maleza.


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Gateway Hall
-~-~-~-~-~-~

Procede a la siguiente puerta.


-~-~-~-
Gateway
-~-~-~-

Mata a los lagartos. Luego sigue las plataformas de la derecha para meterte
al edificio que est� de ese lado. Adentro ver�s un t�nel en la pared. M�tete
a �l y s�guelo hacia la derecha. Cuando salgas no abras la puerta sino salte
por un lado. En la pared ver�s un t�nel congelado. Descongela la entrada y
m�tete a �l. Te llevar� a una Expansi�n de Misil. Regresa al edificio de la
derecha y toma el t�nel ahora hacia la izquierda. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Grand Court Path
-~-~-~-~-~-~-~-~

Avanza por el corredor, eliminando a los bichos, hasta llegar a la puerta.


-~-~-~-~-~-
Grand Court
-~-~-~-~-~-

- Ubicaci�n de Red Phaazoid

Ve a donde est� el Golem tirado en el suelo. En su cabeza hay una terminal.
Interact�a con ella usando el visor de Rayos-X. Saldr�n varias bolas de
energ�a. Una de ellas es roja (Red Phaazoid). Destr�yela y agarra el cr�dito
dorado. Ahora m�tete por la cueva a un lado del Golem para llegar a arriba.
Usa los Puntos de Enganche para cruzar el cuarto, pero en el segundo te
voltear�s a la puerta blanca. Ya que llegues a ella p�gale con un misil para
transformarla en azul y �brela.


-~-~-~-~-~-~-
Reliquary III
-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � La bola con picos: Geemer

Agarra la Expansi�n de Misil y escanea la bola con picos que est� en el
suelo (Geemer) o en la pared. Con misiles la puedes destruir. Sal de este
cuarto.


-~-~-~-~-~-
Grand Court
-~-~-~-~-~-

Utiliza los Puntos de Enganche para llegar a la puerta superior. Ahora nos
regresaremos a la nave de Samus:

Grand Court -> Grand Court Path -> GateWay -> GateWay Hall ->
Cliffside Airdock


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Cliffside Airdock
-~-~-~-~-~-~-~-~-

Entra a tu nave. Elige el punto central, "Federation Outpost", en el mismo
planeta.


=====
Bryyo
=====

-~-~-~-~-~
Hangar Bay
-~-~-~-~-~

Abre la puerta azul en esta zona de aterrizaje (La otra puerta es naranja y
despu�s regresaremos a ella).


-~-~-~-~-~-~-
Ruined Shrine
-~-~-~-~-~-~-

Desciende a donde est� la puerta azul y �brela.


-~-~-~-~-~-~
Hidden Court
-~-~-~-~-~-~

Sigue el corredor hasta que salgas  a la parte principal de la zona. Casi al
frente y a la derecha habr� una puerta azul que puedes abrir. �brela.


-~-~-~-~-~-~-
Falls of Fire
-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: La Expansi�n de Misil

Estar�s en un cuarto peque�o con un golem; el cuarto es cil�ndrico porque se
extiende hacia arriba. Usa la pared verde junto con el Screw Attack para
llegar a una Expansi�n de Misil. Regr�sate al cuarto anterior.


-~-~-~-~-~-~
Hidden Court
-~-~-~-~-~-~

- Agarra: La Expansi�n de Misil

Cerca de donde est� un tubo echando fuego hay unas plataformas que puedes
usar para subir. Luego sigue la rampa hacia arriba y encontrar�s una puerta
naranja a tu derecha. Sin embargo, a la izquierda hay un medio tubo. Llega a
�l y utiliza el acelerador de la bola para llegar a arriba; en uno de los
lados hay una Expansi�n de Misil. Ya que la tengas regresa a donde est� la
puerta naranja en este cuarto y �brela.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Hidden Court Hall
-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � La pintura: Salvation

Avanza por el corredor y ad�ntrate en el t�nel. Al salir de �l mata a los
bichos y escanea la pintura a la izquierda (Salvation). Abre la siguiente
puerta.


-~-~-~-~-~-~-
Fuel Gel Pool
-~-~-~-~-~-~-

- Agarra:
  � La Expansi�n de Misil
  � La Expansi�n de Misil

Estar�s en un cuarto aparentemente peque�o, al aire libre, con una cabeza de
un golem en la lava. Llama a tu nave y dile que recoja esa cabeza de golem.
Ahora, por si no te hab�as dado cuenta, la lava no te da�a puesto que
adquiriste un aditamento para tu traje que te protege de ella. Congela los
flujos de lava saliendo de la pared y util�zalos para llegar a la parte de
arriba de la zona donde agarrar�s una Expansi�n de Misil.

Regresa a donde est� la lava y t�rate a ella. Busca en la pared un hoyo y
m�tete adentro de �l. Estar�s en una cueva en donde hay otra Expansi�n de
Misil. Ya que la tengas regr�sate y abre la puerta. Nos regresaremos a donde
dejamos la nave (No estar� ah�, pero para que identifiques el cuarto):

Fuel Gel Pool -> Hidden Court Hall -> Hidden Court -> Ruined Shrine ->
Hangar Bay


-~-~-~-~-~
Hangar Bay
-~-~-~-~-~

Tu nave no estar� porque est� cargando la cabeza del golem que acabamos de
recoger. Abre la puerta naranja y luego la puerta azul que le sigue.


-~-~-~-~-~-~-~-
Hangar Bay Hall
-~-~-~-~-~-~-~-

Mata a los bichos y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Hall of the Golems
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � Al enemigo que parece iguana: Fargul Hatcher
  � Los insectos voladores: Fargul Wasp
  � La pintura: Victory

Primero busca a ver si hay un lagarto en este cuarto y m�talo. En una de las
plataformas de arriba hay un enemigo que echa unos insectos por la boca.
Escan�alo a �l (Fargul Hatcher) y a lo que echa (Wasp). Para matarlo le
tienes que disparar a su boca. Una vez eliminado, busca en la pared de abajo
un c�rculo rojo. P�gale y luego disp�rale a los c�rculos sucesivos para
revelar una pared que escanear�s (Victory).

En este cuarto hay tres golems: Uno arriba y dos a los lados inferiores. Ve
al de arriba. Tiene un c�rculo blanco en su est�mago. P�gale con un misil de
hielo y luego energ�zalo con una bomba. Congelar� la lava. Luego ve con el
segundo golem, derrite la piedra en su centro, y energ�zalo para que revele
un corredor con una puerta naranja. Por �ltimo eng�nchate al tercer golem y
dale energ�a para que active los rieles. Eng�nchate a esos rieles y
s�guelos, usando bombas para subir, procediendo por la espiral, y
desenganch�ndote moment�neamente cuando tengas que bajar un riel. Hay una
parte del riel, casi hasta el final, donde tendr�s que usar doble bomba para
impulsarte al riel de arriba (doble salto). Eventualmente agarrar�s una
Expansi�n de Misil.

Abajo abre la puerta naranja que est� en el corredor que revel� uno de los
Golems.


-~-~-~-~-~-~-~
Colossus Vista
-~-~-~-~-~-~-~

- Agarra: La Expansi�n de Misil de Nave
- Escanea:
  � La pintura: Decline

Escanea la pintura que est� a la derecha de la puerta. Cuando salgas al aire
libre podr�s ver a lo lejos un golem gigantesco sin cabeza. Ind�cale a tu
nave que deje ah� la cabeza que est� cargando y que recogimos algunos
cuartos atr�s. El golem se activar� y destruir� la jaula con la Expansi�n de
Misil de Nave (ag�rrala) y revelar� una puerta azul. �brela.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Machineworks Bridge
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: El Tanque de Energ�a

M�tete en el holograma siendo bola y utiliza el acelerador hasta que se
posicione en su lugar el puente. Esto te permitir� llegar al centro. Ah�
espera a que se coloquen las superficies verdes a los lados y �salas junto
con el Screw Attack para agarrar el Tanque de Energ�a que est� arriba. Por
el momento esto es todo lo que podemos hacer en este cuarto. Regr�sate al
cuarto anterior.


-~-~-~-~-~-~-~
Colossus Vista
-~-~-~-~-~-~-~

Abre la puerta naranja. Nos vamos a regresar a la nave. Sigue este camino:

Colossus Vista -> Hall of the Golems -> Hangar Bay Hall -> Hangar Bay


-~-~-~-~-~
Hangar Bay
-~-~-~-~-~

Ind�cale a tu nave que aterrice en esta zona. Entra a ella, guarda/salva tu
partida si lo deseas y elige aterrizar en "Thorn Jungle Airdock", la zona en
la parte Oeste del mapa.


=====
Bryyo
=====

-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Thorn Jungle Airdock
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Toma el siguiente camino:

Thorn Jungle Airdock -> Overgrown Ruins -> Ancient Courtyard


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Ancient Courtyard
-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Ubicaci�n de Red Phaazoid

Siendo bola y mediante el acelerador, usa la superficie con forma de
cilindro para llegar a la Expansi�n de Misil. Contin�a por el camino (En el
cuarto que tiene el * hay un Red Phaazoid que al matarlo te dar� un cr�dito
de oro):

Ancient Courtyard -> Enlightened Walkway * -> Jousting Field ->
Field Access -> Jungle Generator -> Generator Hall North ->
North Jungle Court


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
North Jungle Court
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

S�bete a la estructura del centro (un ca��n que destruiste casi al inicio
del juego) y desde ella podr�s ver en uno de los extremos del cuarto un
generador. Ind�cale a tu nave que lo recoja. Te puedes meter por un hoyo
donde estaba el generador. Hazlo y abre la puerta azul al final.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Machineworks Bridge
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Entra al holograma siendo bola y utiliza el acelerador hasta que se coloque
el puente en la posici�n debida. Usa el puente para cruzar al otro lado
(Anteriormente tambi�n colocaste el puente del otro lado); hazte bola para
meterte por el hoyo en la reja y abre la puerta azul.


-~-~-~-~-~-~-~
Colossus Vista
-~-~-~-~-~-~-~

Abre la puerta naranja.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Hall of the Golems
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Utiliza las plataformas y lava congelada para subir a una puerta azul (El
Golem congel� la lava la vez pasada que estuviste en este cuarto).


-~-~-~
Burrow
-~-~-~

- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � La pintura: Struggle of Exiles

M�tete en el t�nel en la pared. Avanza hasta los cristales congelados de gel
a la derecha y pon una bomba para detonarlos. T�rate hasta abajo. Luego
avanza hacia la izquierda y sube por el primer lugar que puedas. Hasta
arriba encontrar�s m�s cristales que podr�s detonar. Una vez hecho esto
s�bete y d�jate caer por el hoyo que est� hasta la izquierda. Aqu� hay m�s
cristales. Expl�talos. Cuando caigas elimina el bicho de la izquierda y
desde la "mano" usa el doble salto (con bombas) para llegar a la Expansi�n
de Misil. Ya que la tengas t�rate, detona los �ltimos cristales y sigue el
camino hacia la derecha.

Cuando salgas del t�nel volt�ate y p�gale a los c�rculos rojos para revelar
una pintura que escanear�s (Struggle of Exiles). Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~
Hidden Court
-~-~-~-~-~-~

- Agarra: La Celda de Energ�a (Energy Cell)

P�gale a los puntos rojos en la reja para tirarla. T�rate a abajo y pon el
visor de Comando para indicarle a tu Nave que deje el Generador que est�
cargando. Una vez que tu nave lo deje, sube hasta donde est� el medio
cilindro, usa la bola y el acelerador para subir al lado izquierdo, y luego
toma ese camino hasta llegar a la Celda de Energ�a que remover�s. Ve al
hangar para que tomar tu nave:

Hidden Court -> Ruined Shrine -> Hangar Bay


-~-~-~-~-~
Hangar Bay
-~-~-~-~-~

Ind�cale a tu nave que aterrice. Entra a ella (Guarda/Salva tu partida en
caso de ser conveniente) y dir�gete a la zona de fuego (Este en el mapa) con
nombre "Fiery Airdock".


==================
Bryyo - Bryyo Fire
==================

-~-~-~-~-~-~-
Fiery Airdock
-~-~-~-~-~-~-

Primero tendremos que ir a la regi�n de hielo para conseguir lo que estamos
buscando (un Tanque de Energ�a). As� que toma el siguiente camino:

Fiery Airdock -> Imperial Hall -> Gel Refinery Site -> Main Lift (Toma el
t�nel, en vez del elevador, para abrir la puerta naranja) ->
Warp Site Alpha.


-~-~-~-~-~-~-~-
Warp Site Alpha
-~-~-~-~-~-~-~-

Utiliza el portal para teletransportarte.


=================
Bryyo - Bryyo Ice
=================

-~-~-~-~-~-~-~-
Warp Site Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-

Avanza por esta zona, atravesando los diversos cuartos, hasta llegar al
�ltimo:

Warp Site Bravo -> Imperial Caverns -> Imperial Crypt ->
Hall of Remembrance -> Tower


-~-~-
Tower
-~-~-

En la parte inferior de este cuarto, al lado de la puerta, puedes
engancharte a un riel (siendo bola). Tendr�s que ir de segmento de riel a
segmento de riel. Despu�s de la parte en la que tienes que destruir trozos
del suelo con bombas, habr� una rampa hacia la izquierda (tendr�s que usar
el acelerador para llegar a ella) y as� continuar el camino hacia arriba).
Eventualmente llegar�s al tanque de energ�a. Contin�a m�s hacia la izquierda
y saldr�s a la puerta de arriba. Ahora regr�sate a la zona de fuego del
mundo:

Tower -> Hall of Remembrance -> Imperial Crypt -> Imperial Caverns ->
Warp Site Bravo


==================
Bryyo - Bryyo Fire
==================

-~-~-~-~-~-~-~-
Warp Site Alpha
-~-~-~-~-~-~-~-

- Ubicaci�n de Red Phaazoid

Ahora tomaremos el siguiente camino para llegar al templo donde hay una
Expansi�n de Misil, y de pasada matando a una bola de energ�a roja (Red
Phaazoid) para obtener un cr�dito dorado en el cuarto marcado con el * :

Warp Site Alpha -> Main Lift -> Corrupted Pool -> Gel Processing Site * ->
Gel Hall -> Save Station A -> Cavern Entry -> Gel Cavern -> Temple Access ->
Temple of Bryyo


-~-~-~-~-~-~-~-
Temple of Bryyo
-~-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: La Expansi�n de Misil
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Al perro: Warp Hound

Mata a todos los enemigos en esta zona. Luego busca un segmento de la pared
color azul. Pon el Visor de Rayos-X y p�gale a los puntos iluminados. Ahora
m�tete a la parte de abajo del suelo siendo bola (por la entrada que se
abri�) y busca la Expansi�n de Misil. Ya que la tengas sal de ah� y regresa
al cuarto anterior.


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Temple Access
-~-~-~-~-~-~-

Abre la siguiente puerta.


-~-~-~-~-~
Gel Cavern
-~-~-~-~-~

A la mitad del cuarto podr�s dar vuelta a la izquierda. Ah� p�gale con un
misil al flujo de lava que cae y m�tete al hoyo que est� en la pared.


-~-~-~-~-~-~-
Imperial Hall
-~-~-~-~-~-~-

Abre la puerta que est� del otro lado del cuarto.


-~-~-~-~-~-~-
Fiery Airdock
-~-~-~-~-~-~-

Entra a tu nave. Guarda/Salva tu partida y elige como destino "Gaflar
System", particularmente la nave Valhalla (G.F.S. Valhalla).





  __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
 /  \                                                                 /  \
{____}                    3.50 - G.F.S. Valhalla                     {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*



Tan pronto entres a la nave por primera vez se te notificar� que has
completado uno de tus objetivos, investigar la Nave de la Federaci�n
Gal�ctica (Galactic Federation Ship), aunque realmente no hayas investigado
nada.

* Objetivo Completado
  + Investigate the Valhalla - Investiga la Nave Valhalla



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                    3.51 - Explorando la Nave Valhalla

.~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~..~`'�~


-~-~-~-~-~-~-
Docking Bay 5
-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: La Celda de Energ�a (Energy Cell)

El ambiente en este lugar es algo sombr�o. Camina un poco e iniciar� una
escena d�ndote la bienvenida a esta nave. A la derecha de la compuerta hay
una nave que aterriz� mal. Cerca de la nave hay una Celda de Energ�a.
Ag�rrala. Esta es la �ltima de 9 celdas de Energ�a que habr�s agarrado si
has estado siguiendo la gu�a. A la izquierda de la compuerta encontrar�s una
compuerta para colocar la Celda de Energ�a: Empuja el wiimoto y g�ralo en
sentido de las manecillas del reloj. Interact�a con la terminal del otro
lado de la puerta y procede al siguiente cuarto.


-~-~-~-~-~-~-~-
Hangar A Access
-~-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � Los murci�lagos arriba de la compuerta: Phazon Shriekbat
  � La pantalla: 04F-GEN, Norion

Tan r�pido entres a este cuarto enfoca a uno de los murci�lagos que est�n
del otro lado del cuarto y ve avanzando hacia �l hasta que lo escanees.
Tambi�n podr�s escanear a otros enemigos que pasaron volando, pero no es
importante ya que despu�s lo haremos. Escanea la pantalla cercana y luego
usa el punto de enganche para cruzar al otro lado. Abre la compuerta.


-~-~-~-~-~
Repair Bay
-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � Al Metroid peque�o: Miniroid
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Al charco: Liquid Phazon
  � El enemigo que deja el charco: Phazon Grub

El enemigo que te dije que no escanearas en el cuarto anterior, lo podr�s
escanear aqu�: los Metroids peque�os (Miniroid). Ahora mata a los Metroids
grandes. Los peque�os no son importantes. En una esquina del cuarto hay una
puerta tapada por una caja. Destruye la caja y abre esa puerta.


-~-~-~-~-
Stairwell
-~-~-~-~-

- Escanea:
  � La computadora: Tallon IV Incident
  � La pantalla: 05B-LAN, Bryyo
  � El enemigo del charco con mano: Phaz-Ing

Escanea la pantalla para recibir informaci�n de la celda de energ�a y
luego coloca dos celdas de energ�a en los lugares detr�s de los paneles que
quemar�s. De la rampa saldr�n un par de charcos, pero estos son del tipo
"mano", as� que escan�alos ya que son diferentes a los anteriores. Luego
procede a eliminarlos (Puedes engancharte a la mano y jalarla para
destruirla). Lo interesante de esto es que si te enganchas a ellas les
puedes quitar energ�a y recibirla t�. Sube la rampa y luego salta a las
plataformas (una de ellas tiene una computadora que debes escanear para
recibir la informaci�n de "Tallon IV Incident") hasta llegar a la puerta
azul.


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Weapons Cache
-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � La pantalla: 01A-DOC, G.F.S. Valhalla

Agarra la Expansi�n de Misil que est� enfrente y luego escanea la
pantalla. Regr�sate al cuarto anterior.


-~-~-~-~-
Stairwell
-~-~-~-~-

Baja y abre la puerta (te est�s regresando al cuarto con los Metroids).


-~-~-~-~-~
Repair Bay
-~-~-~-~-~

Estar�s de vuelta en el cuarto con los Metroids. Utiliza las rampas para
subir, y cuando tengas que cruzar el cuarto ten cuidado con la electricidad.
Abre la puerta azul que est� hasta arriba.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Security Station
-~-~-~-~-~-~-~-~

Destruye a la mano azul. P�gale con un tiro cargado al vidrio con fisuras
para destruirlo y poder pasar al siguiente segmento del cuarto. Luego p�gale
a la parte inferior del vidrio, donde tiene las fisuras, para romperlo y
dejar un hueco por el que cabes siendo bola. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-
Security Access
-~-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � La pantalla: 04B-GEL, Bryyo

Toma el camino de la derecha (no destruyas las cajas ya que saldr�n
enemigos). Al final encontrar�s una puerta y a su lado una pantalla.
Escan�ala y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~
MedLab Alpha
-~-~-~-~-~-~

- Agarra: La Expansi�n de Misil
- Escanea:
  � La pantalla: 135-MET, SkyTown
  � Al insecto: Phazon Hopper

Escanea la pantalla a tu izquierda. Luego con tu visor de esc�ner
identifica una pared que realmente es escombro y que puedes explotar. T�rale
un misil y luego disp�rale misiles a los dem�s segmentos hasta que inicie
una escena y salgan unos insectos. Escanea a uno de ellos y procede a
matarlos. Hecho esto ac�rcate a donde estaba el escombro que explotaste y
ver�s una escotilla. Eng�nchala y j�lala. M�tete al t�nel y agarra la
Expansi�n de Misil. Regr�sate al cuarto anterior.


-~-~-~-~-~-~-~-
Security Access
-~-~-~-~-~-~-~-

- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Al insecto: Phazon Hopper

Mata los insectos (o esqu�valos) y abre la puerta al otro lado del corredor.


-~-~-~-~-~-~-~
Auxiliary Lift
-~-~-~-~-~-~-~

- Agarra: La Expansi�n de Misil

En frente de ti hay una l�mina que puedes jalar. Hazlo y revelar�s una
ranura para una Celda de Energ�a. Coloca una. Se activar� el elevador.
Interact�a con la terminal para subir. Arriba ver�s que en una de las
paredes del elevador hay un t�nel iluminado. M�tete a �l y avanza hacia la
izquierda. Cuando caigas espera a que el elevador te deje hasta abajo y
procede a la izquierda para agarrar una Expansi�n de Misil. Ahora regr�sate
y sigue el camino por el t�nel hasta que salgas del mismo. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Port Observation Deck
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Siendo bola atraviesa por un lado el escombro para llegar a la puerta azul.
�brela y saldr�s a un cuarto en el que no hay ox�geno (notar�s el efecto que
le da el juego). Mata a los Metroids y luego en el extremo del cuarto ver�s
una compuerta. P�gale a los cuatro puntos amarillos con un Misil al mismo
tiempo para que se abra. Detr�s hay una puerta azul que abrir�s.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Xenoresearch Lab
-~-~-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � La pantalla: 075-MEC, SkyTown
  � La pantalla: 02P-CRT, Pirate Homeworld

Avanza por el corredor y escanea la pantalla al final. Al lado hay una
compuerta que puedes explotar con un Misil. Hazlo y procede a la siguiente
secci�n del cuarto donde te enfrentar�s a muchos Insectos. Destruye a todos
los enemigos. Busca la pantalla y escan�ala. Uno de los dos generadores est�
apagado. Podr�s escanear unos p�neles en �l para luego engancharte a ellos y
jalarlos. En total son dos y en cada lugar tendr�s que poner una celda de
energ�a. Hecho esto se abrir� una escotilla por la que te puedes meter hecho
bola para perseguir la Expansi�n de Misil de Nave.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ventilation Shaft
-~-~-~-~-~-~-~-~-

Avanza por el t�nel.


-~-~-~-~-~-~
MedLab Alpha
-~-~-~-~-~-~

- Agarra: La Expansi�n de Misil de Nave

Contin�a por el t�nel y eventualmente lograr�s encontrar al Expansi�n de
Misil de Nave. Pon una bomba para destruir el obst�culo y procede por el
t�nel.


-~-~-~-~-~-~-~-
Security Access
-~-~-~-~-~-~-~-

Sigue el t�nel, cuidando con los rayos el�ctricos. Quema el cuerpo con una
bomba y sal del t�nel. Abre la puerta cercana para entrar al cuarto del
elevador (Si lo crees extremadamente urgente, puedes ir a tu nave a
Guardar/Salvar tu partida, y luego regresar a aqu�).


-~-~-~-~-~-~-~
Auxiliary Lift
-~-~-~-~-~-~-~

Sube y abre la puerta.

-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Port Observation Deck
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Hazte bola y pasa por el hoyo. Abre la puerta azul para salir al cuarto sin
ox�geno. Mata a los Metroids y m�tete al pasillo de la derecha. Coloca una
Celda de Energ�a en el lugar indicado y abre la puerta.


-~-~-~-~-~
Junction A
-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � La puerta verde: Galactic Federation Green Door

Elimina a las manos (puedes absorber su energ�a si es que lo necesitas).
Escanea la puerta verde, pero abre la puerta azul.


-~-~-~-~-~-~-~-~
Munitions Locker
-~-~-~-~-~-~-~-~

- Agarra: El Tanque de Energ�a

En frente de ti est� un Tanque de Energ�a que agarrar�s. Regresa al cuarto
anterior.


-~-~-~-~-~
Junction A
-~-~-~-~-~

Ahora si abre la puerta verde.


-~-~-~-~-~-~-
Aurora Access
-~-~-~-~-~-~-

Lo �nico interesante en este cuarto es un charco azul. Lo puedes eliminar o
ignorar; abre la puerta azul.


-~-~-~-~-~-~-~
Aurora Chamber
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- Escanea:
  � La pantalla: 0BP-MIN, Pirate Homeworld
  � La pantalla: 04P-MET, Pirate Homeworld
  � Al SubJefe: Metroid Hatcher

Avanza por el corredor. A tu izquierda habr� una pantalla que puedes
escanear. Por el momento no podemos introducir las celdas de energ�a as� que
contin�a por el camino. Eventualmente llegar�s a otra pantalla que podr�s
escanear. Desde donde est� esa pantalla voltea hacia donde est�n las ranuras
para las Celdas de Energ�a; arriba de ellas y a la derecha, en la pared,
est� el mecanismo que est� trabado (puedes escanearlo para identificarlo).
P�gale con un misil y se liberar�n los accesos a donde van las Celdas de
Energ�a. Coloca ambas Celdas de Energ�a y observa la escena.

Nos enfrentaremos al SubJefe Metroid Hatcher. Ya sabr�s como derrotarlo,
pero en caso de que se te haya olvidado, aqu� va la estrategia: P�gale a los
cristales en sus tent�culos hasta que meta todos los tent�culos. En este
momento el Jefe empezar� a girar y se ir� a un lado del cuarto, (Mientras
esto sucede, tu ve preparando un tiro cargado) y abrir� su boca. En el
momento en que la abra, le pegas a dicha boca con el tiro cargado (Si no le
pegas r�pidamente sacar� un Metroid; tendr�s que lidiar con �l para luego ir
a pegarle a la boca). Esto dejar� inm�vil al SubJefe y podr�s jalarle uno de
sus tent�culos. Repite. Si te agarra, mueve hacia adelante y atr�s el
Wiimoto y Nunchuk.

Por derrotar al SubJefe se te dar� un cr�dito dorado. Utiliza los puentes y
el elevador para llegar a la puerta azul de arriba. �brela.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Control Room Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Mata al Metroid que se preparaba para cenar y a todos los dem�s. Abre la
puerta.


-~-~-~-~-~-~
Control Room
-~-~-~-~-~-~

- Objetivo Especial: Introduce el c�digo secreto en la terminal para revelar
  un mensaje oculto (cr�dito plateado)

El �ltimo cuarto de la nave: el cuarto de control. A tu derecha hay una nave
de los Piratas que se estrello violentamente y pereci�. M�tete en ella.
Eng�nchate al mecanismo y dale energ�a para que aparezca una terminal. Pon
tu visor de Rayos-X e interact�a con la terminal. Hecho esto recibir�s el
C�digo Pirata (Pirate Code). Salte de la nave Pirata.

En uno de los lados de este cuarto hay una computadora que puedes escanear
(Anhur Incident). En una de las esquinas hay un soldado muerto y cerca de �l
una pantalla peque�a. Escan�ala y recibir�s el c�digo (en este caso 78356).
Ve a la terminal cercana e introduce ese c�digo en la terminal cercana para
que se te d� un cr�dito plateado por descubrir el mensaje oculto de una
Unidad Aurora.

Con esto concluimos el recorrido de esta Nave de la Federaci�n Gal�ctica,
Valhalla. Regresa a tu nave:

Control Room -> Control Room Access -> Aurora Chamber -> Aurora Access ->
Junction A -> Port Observation Deck -> Auxiliary Lift -> Security Access ->
Security Station -> Repair Bay -> Hangar A Access -> Docking Bay 5


-~-~-~-~-~-~-
Docking Bay 5
-~-~-~-~-~-~-

Entra a tu nave. Salva/Guarda tu partida y elige como destino el planeta de
los Piratas, particularmente la zona de aterrizaje en la parte Este del
mapa, "Transit Station Landing".





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                   3.52 - Completando Pirate Homeworld

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Pirate Homeworld - Pirate Command
=================================

-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Transit Station Leviathan
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Antes de abordar la nave Pirata nos quedan algunas cosas por hacer:
Encontrar Expansiones de Misil y algunos cr�ditos dorados. Por el momento
vamos por un cr�dito dorado. Una vez que aterrices ac�rcate a la puerta. A
un lado est� una terminal para poner tu palma. Hazlo y se abrir� la
compuerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Transit Tunnel P70
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

La terminal est� abajo de la compuerta. Una vez que hayas puesto tu palma
avanza por la compuerta. Ahora sigue avanzando, pasando por los cuartos:

Transit Tunnel P70 -> Transit Station 0205 -> Transit Tunnel P69 ->
Transit Station 0204


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Transit Station 0204
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

- Ubicaci�n de Red Phaazoid

Aqu� hay muchas bolas de energ�a. De una de ellas, la Red Phaazoid, podr�s
obtener un cr�dito dorado. Ya que lo tengas regr�sate a tu nave:

Transit Station 0204 -> Transit Tunnel P69 -> Transit Station 0205 ->
Transit Tunnel P70 -> Transit Station Leviathan


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Transit Station Leviathan
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Entra a tu nave e ind�cale que quieres aterrizar en el punto al Noroeste,
"Research Facility".


==================================
Pirate Homeworld - Pirate Research
==================================

-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site Alpha
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Toma el siguiente camino:

Landing Site Alpha -> Scrapvault Lift -> Scrapvault


-~-~-~-~-~
Scrapvault
-~-~-~-~-~

Utiliza las plataformas para llegar a arriba y meterte en el t�nel (hecho
bola).


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Scrapworks
-~-~-~-~-~

- Agarra: La Expansi�n de Misil de Nave

Avanza por el t�nel. Mata al bicho y luego sube por el t�nel a la izquierda
de donde hay una ranura para colocar una bomba. Aqu� ve todo lo que puedas a
la izquierda y encontrar�s un riel. �salo para subir y contin�a a la
izquierda para caer a un medio cilindro. Usa el acelerador para subir al
riel de la izquierda, y de �l d�jate caer a la plataforma de abajo. Salta a
la de la derecha y luego usa un doble salto para obtener la Expansi�n de
Misil de Nave. D�jate caer y m�tete por el hoyo cercano para salir al cuarto
anterior.


-~-~-~-~-~
Scrapvault
-~-~-~-~-~

Busca la puerta naranja que est� subiendo unos escalones gigantescos y
�brela.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Processing Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Agarra: La Expansi�n de Misil de Nave

Destruye las bolas de energ�a y luego en la parte central del cuarto ver�s
dos superficies azules; con el Visor de Rayos-X identifica el punto rojo y
disp�rale, en ambas superficies. Usa la superficie verde para subir; p�gale
con misiles al escudo y agarra la Expansi�n de Misil de Nave. �Felicidades!
Si has estado siguiendo la gu�a, habr�s obtenido el 100% de los �tems.
Regresa a abajo y toma el siguiente camino (vamos en busca de cr�ditos
dorados):

Processing Access -> Airshaft -> Craneyard -> Proving Grounds Lift ->
Proving Grounds


-~-~-~-~-~-~-~-
Proving Grounds
-~-~-~-~-~-~-~-

- Ubicaci�n de Red Phaazoid

�Recuerdas esta zona? Aqu� te enfrentaste a la Cazadora. Destruye las bolas
de energ�a y obtendr�s un cr�dito dorado por eliminar al Red Phaazoid. Ahora
toma el siguiente camino (parte de �l es regresarte):

Proving Grounds -> Proving Grounds Lift -> Craneyard -> Airshaft ->
Processing Access -> Creche Transit -> Metroid Creche


-~-~-~-~-~-~-~
Metroid Creche
-~-~-~-~-~-~-~

- Ubicaci�n de Red Phaazoid

Destruye las bolas de energ�a. Una de ellas, la roja (Red Phaazoid) te dar�
un cr�dito dorado. Utiliza la superficie verde para subir y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Transit Station 3-A
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Toma el tren.


=================================
Pirate Homeworld - Pirate Command
=================================

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Transit Station 3-B
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Abre la puerta azul.


-~-~-~-~
Lift Hub
-~-~-~-~

Avanza. Hazte bola y col�cate en el centro, donde pondr�s una bomba para
activar la reja. Del otro lado ve al elevador e ind�cale que te deje en el
nivel 2 (el de en medio). Ah� abre la puerta azul.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Security Air Lock
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Entra al holograma para llegar al otro lado del cuarto y abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~
Defense Access
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Iremos por un Cr�dito Dorado: En vez de abrir la puerta verde al fondo,
m�tete al cuarto de la derecha y sigue el riel hacia arriba, donde abrir�s
una puerta azul.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Transit Station 4-A
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Toma el tren.


===============================
Pirate Homeworld - Pirate Mines
===============================

-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Transit Station 4-B
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Guarda tu partida en el cuarto adyacente si as� lo deseas. Toma el siguiente
camino:

Transit Station 4-B -> Phazon Quarry -> Mine Lift -> Phazon Harvesting


-~-~-~-~-~-~-~-~-
Phazon Harvesting
-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Ubicaci�n de Red Phaazoid

Una de las bolas de energ�a ser� roja. Destr�yela y obtendr�s un cr�dito
dorado. Ten cuidado de no caerte por el precipicio mientras destruyes dichas
bolas de energ�a. Ahora regr�sate al tren:

Phazon Harvesting -> Mine Lift -> Phazon Quarry -> Transit Station 4-B


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Transit Station 4-B
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Toma el tren de vuelta.


=================================
Pirate Homeworld - Pirate Command
=================================

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Transit Station 4-A
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Abre la puerta azul para regresar al cuarto con la puerta verde que
anteriormente no abrimos.





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                    3.53 - Activando la Nave Leviat�n

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Defense Access
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Abre la puerta color verde.


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Command Station
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Cerca de la entrada, en una de las paredes, hay un ser grande y extra�o con
cristales. Entra a HiperModo y eng�nchate a �l. Sobrec�rgalo con energ�a,
moviendo la palanca/stick hacia arriba. Ten cuidado de no sobrecargarte tu
mismo si est�s mucho tiempo en HiperModo. Una vez que lo destruyas, abre la
puerta azul que habr�s revelado.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Transit Station 2-A
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Escanea lo que sea necesario para activar la terminal y as� colocar tu palma
para que llegue el tren. Toma dicho tren.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Transit Station 2-B
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Baja del tren. Sigue el corredor y abre la puerta azul.


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Leviathan Access Portal
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El escudo de energ�a del centro estar� activado. Sube la rampa y ver�s un
t�nel medio tapado. Pon una bomba para destruir lo que impide el acceso y
m�tete en �l. Cuando caigas eng�nchate a la terminal y dr�nale su energ�a.
Ahora sube y m�tete al holograma para teletransportarte.


-~-~-~-~-~-~-
Nave Leviat�n
-~-~-~-~-~-~-

- Objetivo Especial: Leviathan Humiliated - P�gale 60 veces a uno de los
  ojos del Leviat�n (Cr�dito Plateado).

Estar�s dentro de una Nave Leviat�n. Interact�a con la terminal. Si
obtuviste el c�digo en la Nave Valhalla tomar�s el control de la Nave
Leviat�n. Recibir�s unos mensajes y se te mostrar� una nueva ubicaci�n en tu
mapa, a la cual puedes elegir aterrizar.

* Objetivo Completado
  + Board the Leviathan Battleship - Aborda la Nave Leviat�n
- Nuevo Objetivo:
  + Rendezvous with GF Fleet -
    Encu�ntrate con la Fuerza de la Federaci�n Gal�ctica

Adem�s se te dir� que una vez que te re�nas con la Federaci�n Gal�ctica no
podr�s regresar (iniciar� la parte "Final" del juego y no podr�s
grabar/guardar tu partida sino hasta que acabes el juego). Ahora es tiempo
de ir a tu nave. Toma el siguiente camino:

Nave Leviat�n -> Leviathan Access Portal -> Transit Station 2-B ->
Transit Station 2-A -> Command Station -> Defense Access ->
Security Air Lock -> Lift Hub (Elige el piso de hasta abajo) ->
Lift Hub Access -> Landing Site Bravo


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Landing Site Bravo
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Entra a tu nave. Guarda/Salva tu partida ya que es la �ltima vez que lo
podr�s hacer. Elige el destino marcado con verde en el mapa: Phaaze.





  __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
 /  \                                                                 /  \
{____}                        3.60 - Phaaze                          {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*



Observa la asombrosa escena en la que inicia la invasi�n.

* Objetivo Completado
  + Rendezvous with GF Fleet -
    Encu�ntrate con la Fuerza de la Federaci�n Gal�ctica

*NOTA: A partir de este momento no puedes guardar tu partida sino hasta
terminado el juego.





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                      3.61 - Recorriendo el Planeta

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Phaaze
======

-~-~-~-~-~-~
Landing Site
-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � La puerta en esta zona: Phaaze Door
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � Los peque�os Metroids volando: Miniroid

Da un paso la corrupci�n de Samus aumentar�. Cuando se te indique presiona
el bot�n [A] para liberar la energ�a acumulada. El nivel de corrupci�n est�
tan alto que ahora la mec�nica de la vida de Samus ser� diferente: Ahora
siempre estar�s en "Hipermodo". Con el mismo paso del tiempo y cuando
recibas da�o aumentar� el nivel de corrupci�n de Samus, y se ir� llenando la
barra amarilla que antes indicaba tu vida. Cuando se llene por completo
Samus perecer�. Para evitar esto, agarra las energ�as que recibes al
derrotar enemigos y destruir algunos objetos.

Avanza y encuentra la puerta, la cual escanear�s y luego abrir�s.


-~-~-~-~-~-~
Entry Canyon
-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � El enemigo que se infla y explota: Jelsac
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � El bicho terrestre: Phazon Hopper
  � Al Metroid con patas: Hopping Metroid

Avanza y escanea el primer enemigo que te encuentres (Jelsac). Los otros dos
enemigos que parecen bichos ya los deber�as de haber escaneado antes, pero
si no es as�, escan�alos (Phazon Hopper, Hopping Metroid). Puedes explotar
sus nidos con misiles. Al final del camino eng�nchate al tent�culo y
sobrec�rgalo de energ�a (arriba en la palanca/stick). T�rate por el hoyo y
abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~
Cavern Alpha
-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � Los cristales en la pared derecha: Black Phazon Crystals
- En caso de que se te haya pasado escanear:
  � A los hongos despu�s de los tent�culos: Phazon Fungus
  � A los enemigos en "charcos": Phaz-Ing

Hazte bola para pasar por donde est�n los tent�culos sin ser da�ado. Regresa
a Samus normal y en la pared de la derecha habr� unos cristales que puedes
escanear (Black Phazon Crystals), y si no lo hab�as hecho antes, unos hongos
(Phazon Fungus). Contin�a por el camino, matando a los enemigos en charcos
cuando salgan (Phaz-Ing), y subiendo. Destruye la roca bloqueando el paso
con un misil y avanza. Sigue por el camino elevado (no te caigas) hasta
llegar a la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Cavern Beta Access
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � Phazon Puffer

Hazte bola y m�tete por el t�nel. Presionando el bot�n [A] podr�s ir
destruyendo las flores peque�as para que se destruya la grande. Cuando
salgas del t�nel, escanea la bola flotante (Phazon Buffer). Ten en cuenta
que esta bola de hecho te quita Phazon, as� que quiz� quieras permitir que
te disminuya un poco tu barra antes de destruirlo. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-
Cavern Beta
-~-~-~-~-~-

Desciende usando las plataformas y destruyendo los cristales de Phazon (No
te vayas a tirar por el hoyo). Mientras haces esto tendr�s que lidiar con
los Metroids, los cuales no dejar�n de aparecer.


-~-~-~-~-~
Drop Shaft
-~-~-~-~-~

- Escanea:
  � La hierba al rededor de las flores: Tangle Weed

M�tete por el hoyo y cuando salgas lev�ntate y escanea la hierba (Tangle
Weed) que est� cerca de algunas de las flores. Luego regresa al modo bola y
presiona el bot�n [A] para destruir con el rayo las flores (cuando destruyas
toda se destruir� la planta del centro as� como todos los enemigos). D�jate
caer por el hoyo del centro y repite el procedimiento para caer un nivel m�s
en donde habr� una bola flotante que te quitar� Phazon si lo requieres.
Destruye las plantas y t�rate por el centro. Cuando caigas una cosa te
agarrara; mant�n presionado el bot�n [A] para destruirla.


-~-~-~-~-~-~-~
Metroid Cavern
-~-~-~-~-~-~-~

D�jate caer y mata a los Metroids. Al final encontrar�s una especie de
puerta. Disp�rale a los "ojos" que se van abriendo para da�arla hasta que se
destruya (durante este proceso tambi�n tendr�s que dedicarte a matar a los
Metroids que aparezcan). Avanza e iniciar� una escena. Ahora tendr�s que
matar a todos los bichos para poder continuar (se destruir� lo que bloquea
el paso). Abre la puerta.


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Hatcher Shaft
-~-~-~-~-~-~-

T�rate por el t�nel. A la cosa que te agarre disp�rale en la boca hasta que
te suelte. Abre la puerta.


-~-~-~-~-~-~-~
Hatcher Tunnel
-~-~-~-~-~-~-~

Mata a los tres Metroids y disp�rale un misil al suelo rojo. Permite el paso
de los peque�o Metroids y t�rate por el t�nel. Abre la puerta.


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Genesis Chamber
-~-~-~-~-~-~-~-

- Escanea:
  � A la cosa nadando en el objeto: Leviathan Infant

Este es otro cuarto en el que los Metroids no dejan de salir. En la zona
principal del cuarto escanea el objeto gigantesco del centro. Ahora podr�s
engancharte a una zona del mismo objeto y jalarla para quitarla. Esto
revelar� el centro de ese objeto, en el que estar� nadando una cosa que
resulta ser un Leviat�n (Leviathan Infant); escan�alo. Del otro lado del
cuarto hay otra "pared" del mismo objeto que puedes jalar. Hazlo. Ahora
podr�s ver desde dos lados el centro del objeto en donde est� nadando el
Leviat�n. Disp�rale hasta matarlo (si no lo encuentras c�mbiate de lado).
Suena f�cil, pero los Metroids te estar�n molestando todo el tiempo. Cuando
lo mates explotar� el objeto del centro y podr�s obtener bastante esferas de
energ�a manteniendo el disparo recarg�ndose. T�rate por el t�nel del centro.





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                         3.62 - Los Jefes Finales

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Sanctum
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- Escanea:
  � Al Jefe impostor: Dark Samus
  � Al Jefe final: Aurora Unit 313

Empezaremos escaneando a Dark Samus. Ahora enf�cala y si no se est� moviendo
l�nzale un misil (Si se est� moviendo, disp�rale con el rayo normal). Por
cierto, puede evitar los misiles formando una barrera. Eventualmente le
quitar�s suficiente vida e iniciar� una escena, y ahora permanecer� flotando
en el aire. Disp�rale con el rayo normal hasta que caiga, y repite. En la
siguiente fase se clonar�; pon el visor de Rayos-X para identificarla (es la
que est� de rojo) y contin�a con la estrategia: Misiles si no se mueve,
disparos con el rayo normal si est� en movimiento. Ocasionalmente el Visor
de Rayos-X dejar� de funcionar bien as� que cambia al normal y disp�rale a
la Dark Samus que brille. Cuando regrese a estado normal puedes volver a
poner el visor de Rayos-X.

Iniciar� una escena y recibir�s un cr�dito de oro por repulsar a Dark Samus
(Dark Samus Repulsed). Ahora escanea a la Unidad Aurora 313. Te dar�s cuenta
de que a la cabeza le salen unos tent�culos en cuyos extremos hay unas
esferas. Disp�rale a esas esferas. Luego a los hoyos amarillos o en su
defecto a la antenita que salga de la cabeza. Si le hiciste suficiente da�o,
la cabeza se caer�. Corre hasta el frente de ella y enf�cala para extender
tu l�tigo y abrir la escotilla de su "cerebro". A continuaci�n le disparar�s
al "cerebro" todo lo que puedas. Repite todo el proceso. Sus ataques
incluyen: Lanzar un l�ser (mu�vete a un lado r�pidamente para esquivarlo);
llamar a clones de Dark Samus (destr�yelos r�pidamente con el rayo recargado
y si se hacen bola, una estrategia buena es hacerte bola y pegarles con los
rayos); y enterrarse lanzando bolas rojas (destr�yelas con disparos del rayo
normal).

Por �ltimo tendr�s que pelear contra la cabeza. Disp�rale a la antenita que
sale por la parte de abajo para paralizar la cabeza, momento en el que
enfocar�s la parte de atr�s de ella para quitarle vida. De hecho le puedes
pegar a la parte de atr�s sin tener que paralizarla, pero es dif�cil llegar
a ella. Cuando empiece a girar en el suelo, recarga tu rayo y disp�ralo
hacia la cabeza para pegarle a esa parte de atr�s mientras gira. De esta
forma eliminar�s al Jefe.

Se te dar� un voucher dorado por derrotar al Aurora Unit 313. Ve los
cr�ditos. Al final se te dir� cu�nto te tardaste y tu porcentaje (se tomar�
una foto de esto, la cual aparecer� en el Tabl�n Wii). Si decides guardar la
partida, la pr�xima vez que elijas tu archivo tendr�s que iniciar una nueva
partida, pero en �sta se mantendr�n algunos de tus avances como ser�a todo
lo escaneado, tus cr�ditos, y tus vouchers.





�Felicidades! Has terminado Metroid Prime 3, el �ltimo juego de la trilog�a
Metroid Prime. Si no lo completaste, �qu� est�s esperando? Obt�n todos los
vouchers y cr�ditos, tanques de energ�a, y las expansiones de misil para
Samus y para la nave.









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-�-               004. Celdas de Energ�a / Energy Cells                  -�-
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Para ver las celdas de energ�a, presiona el bot�n [1]. Esto abrir� el men�.
Elige la imagen de Samus a la izquierda, y luego del lado derecho selecciona
la figura de la Celda de Energ�a. Aqu� se mostrar�n las Celdas de Energ�a
que tienes en tu posesi�n.

Las Celdas de Energ�a tienen un �nico prop�sito: Permitirte acceder a nuevos
cuartos dentro de la nave Valhalla. Si no visitas toda la nave Valhalla no
podr�s completar el juego, ya que hay varias Expansiones de Misil y un
Tanque de Energ�a dentro de ella.

A continuaci�n se enlistan las celdas en el orden en que aparecen en el men�
de las Celdas de Energ�a:


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1. 01A-DOC, G.F.S. Valhalla
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Lugar: Nave Valhalla
- Cuarto: Docking Bay 5
- Esta celda est� al lado de la nave que se encuentra estrellada a la
  derecha de la compuerta. Est� a simple vista de donde aterrizas con tu
  nave y solo requieres caminar sobre la celda para agarrarla.


-~-~-~-~-~-~-~-~-
2. 05B-LAN, Bryyo
-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Planeta: Bryyo
- Zona: Bryyo
- Cuarto: Hangar Bay
- Esta celda la tienes que agarrar forzosamente para avanzar en el juego. Se
  encuentra en la parte de hasta arriba del cuarto (tienes que meterte a un
  t�nel para llegar hasta ella) y la tienes que agarrar para quitar el
  escudo del cuarto.


-~-~-~-~-~-~-~-~-~
3. 04F-GEN, Norion
-~-~-~-~-~-~-~-~-~

- Planeta: Norion
- Zona: Norion
- Cuarto: Generator B
- Para obtener esta celda primero tienes que matar al SubJefe dentro del
  cuarto. Hecho esto podr�s meterte por un t�nel que te llevar� hasta donde
  est� la Celda de Energ�a.
- Requieres: Misiles Guiados


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4. 04B-GEL, Bryyo
-~-~-~-~-~-~-~-~-

- Planeta: Bryyo
- Zona: Bryyo
- Cuarto: Hidden Court
- Esta celda es algo complicada de obtener porque necesitas hacer muchas
  cosas. Primero necesitas ir al cuarto "Fuel Gel Pool" e indicarle a tu
  nave que enganche la cabeza que est� en la lava. Luego te vas a ir al
  cuarto "Colossus Vista" y colocar�s la cabeza en el Golem gigantesco que
  se ve al fondo. Este Golem destruir� una roca y revelar� una puerta azul
  que da a "Machineworks Bridge", cuarto en el que tendr�s que extender
  parte del puente. Ahora tienes que ir por el generador y extender la otra
  mitad del puente.

  Para eso te tienes que ir al cuarto "North Jungle Court" en la zona de la
  jungla (tendr�s que tomar tu nave para llegar a esa zona). "North Jungle
  Court" es el cuarto donde destruiste uno de los ca�ones que te imped�an
  llegar a la semilla y te enfrentaste a unos Piratas Voladores. En dicho
  cuarto ind�cale a tu nave que recoja el Generador que se encuentra en uno
  de los lados superiores. Esto revelar� un acceso que te lleva al otro lado
  de "Machineworks Bridge", donde extender�s la segunda mitad del puente.

  Con la segunda mitad del puente extendido, cruza al otro lado y ve a
  "Hidden Court" e ind�cale a tu nave que deje el generador al lado de la
  gr�a. Con esto se abrir� un paso que te permitir� llegar hasta la Celda
  de Energ�a.
- Requieres: Habilidad para enganchar objetos a la nave


-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
5. 135-MET, SkyTown
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- Planeta: Elysia
- Zona: SkyTown West
- Cuarto: Xenoresearch B
- Esta celda la tienes que agarrar forzosamente para avanzar en el juego. Se
  encuentra hasta el final del cuarto y la necesitas agarrar para obtener
  los Misiles Guiados (Seeker Missiles) as� como para liberar a los
  Metroids.


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6. 02P-CRT, Pirate Homeworld
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- Planeta: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Command
- Cuarto: Command Courtyard
- Esta celda la tienes que agarrar forzosamente para avanzar en el juego. Se
  encuentra en la parte superior del cuarto; la obtendr�s despu�s de salir
  de un t�nel y es forzoso obtenerla para desactivar los ventiladores que
  est�n en la parte inferior del cuarto.


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7. 04P-MET, Pirate Homeworld
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- Planeta: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Research
- Cuarto: Metroid Processing
- Esta celda la tienes que agarrar forzosamente para avanzar en el juego.
  Se encuentra en la parte inferior del cuarto, al final de un corredor. Una
  vez que sacas la celda se activar� el elevador en el n�cleo del centro que
  sirve para procesar Metroids.


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8. 075-MEC, SkyTown
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- Planeta: Elysia
- Zona: SkyTown
- Cuarto: Ballista Storage
- Esta celda se encuentra en el cuarto donde obtuviste el acelerador (Boost
  Ball) para la bola. Cuando tomes el elevador para descender te enfrentar�s
  a algunos robots. Despu�s de matarlos a todos, busca en el lado del cuarto
  unos mecanismos a los que te puedes enganchar y dr�nales o dales energ�a
  seg�n sea el caso. Hecho esto se abrir� un panel que te permitir� retirar
  la Celda de Energ�a.
- Requieres: La capacidad para transferir energ�a una vez que te enganchas


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9. 0BP-MIN, Pirate Homeworld
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- Planeta: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Mines
- Cuarto: Phazon Quarry
- Esta celda est� en el primer cuarto ("Phazon Quarry") despu�s del cuarto
  del tren. Una vez que obtengas el rayo Nova (rayo color verde) en el
  cuarto "Main Cavern", abre la puerta azul en dicho cuarto y avanza por el
  corredor estilo t�nel del cuarto "Drill Shaft 2" para llegar a "Phazon
  Quarry" por detr�s de los vidrios. Ah� estar� la Celda de Energ�a.
- Requieres: Rayo Nova 






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-�-                     005. Logbook (Escaneables)                       -�-
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-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



NOTA: Esta secci�n no est� lista. Sin embargo, puedes encontrar todos los
escaneables leyendo la secci�n principal de la gu�a, el Walkthrough. Despu�s
de cada cuarto se indica qu� debes escanear dentro de �l.


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          |              SECCI�N EN CONSTRUCCI�N                 |
          |                                                      |
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-�-                      006. Tanques de Energ�a                         -�-
-_-                                                                      -_-
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Los Tanques de Energ�a / Energy Tanks son unos de los m�s importantes
elementos dentro del Juego. Cada Tanque de Energ�a que obtienes incrementa
tu Energ�a (vida) total en 100 unidades. Son 14 los Tanques de Energ�a que
se encuentran escondidos en el juego.


Puedes encontrar los tanques listados en dos formas:
          V.01 Orden Cronol�gico
          V.02 Orden Regional


  __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
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{____}                    VI.01 Orden Cronol�gico                    {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


Las Tanques de Energ�a est�n listadas en el orden en el que los podr�s ir
consiguiendo, tomando en cuenta las habilidades que tienes y la zona
en la que te encuentras.

01.
- Lugar: G.F.S. Olympus
- Zona: Nave Olympus
- Cuarto: Ventilation Shaft
- Forzosamente lo obtendr�s al ir avanzando por el t�nel.

02.
- Lugar: Norion
- Zona: Norion
- Cuarto: Substation East
- Hazte bola y m�tete por el t�nel de la derecha para obtener el Tanque.

03.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo
- Cuarto: Reliquary II
- El Tanque est� en el centro de este cuarto. Para llegar a dicho cuarto
  tienes que tomar el t�nel hacia la derecha en el cuarto "Gateway"; cuando
  salgas del t�nel abre la puerta azul y llegar�s.

04.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo
- Cuarto: Ruined Shrine
- T�rate hasta abajo. Ah� est� la mano de un golem. Hazte bola y coloca una
  bomba en la fisura de la mano para romperla; revelar�s el Tanque. (Este
  cuarto es uno antes del hangar).

05.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Jungla
- Cuarto: Vault
- Una vez que aterrices en esta zona de Bryyo ("Thorn Jungle Airdock"),
  avanza al siguiente cuarto que ser� "Overgrown Ruins". Destruye la segunda
  pared que tiene el gel cristalizado y sigue el camino para llegar a
  "Vault" donde te esperar� el Tanque.

06.
- Lugar: Elysia
- Zona: SkyTown
- Cuarto: Steambot Barracks
- Mata al SubJefe en este cuarto para revelar el Tanque.

07.
- Lugar: Elysia
- Zona: SkyTown
- Cuarto: Arrival Station
- En la parte exterior de este cuarto podr�s ver una superficie verde para
  agarrarte a la siguiente plataforma. Hazlo y de ah� hazte bola, para usar
  el ca��n, el cual te lanzar� hasta el sat�lite. Ah� encontrar�s el Tanque.
  Requieres tener el "Boost Ball" (Acelerador de la Bola).

08.
- Lugar: Elysia
- Zona: SkyTown West
- Cuarto: Xenoresearch A Lift
- Una vez que liberes a los Metroids, podr�s destruir con un misil el vidrio
  de la c�psula que contiene el Tanque para as� agarrarlo.

09.
- Lugar: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Research
- Cuarto: Scrapworks
- A este cuarto llegas usando el t�nel en el cuarto de "Scrapvault". Sigue
  el t�nel en dicho cuarto hasta que entres a "Scrapworks". Mata al bicho de
  la derecha y luego activa el primer interruptor de la derecha con una
  bomba. Sube por la izquierda y usa las plataformas como "elevador". Luego
  a la derecha ver�s el camino bloqueado (puedes destruir con una bomba el
  obst�culo, pero no te tires por ah�), as� que contin�a por arriba. All�
  te espera el Tanque.

10.
- Lugar: Elysia
- Zona: SkyTown
- Cuarto: Zipline Station Charlie
- Utiliza el Screw Attack para llegar a la plataforma y luego hazte bola y
  toma el riel. Eventualmente llegar�s a una parte donde con un doble salto
  podr�s alcanzar un riel que est� arriba y as� llegar al Tanque.

11.
- Lugar: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Research
- Cuarto: Metroid Creche
- Requieres haber matado al SubJefe de este cuarto, Metroid Hatcher. Una
  vez hecho esto, m�tete en el �ltimo holograma. Usa el acelerador hasta que
  seas impulsado a arriba. Eventualmente caer�s en un t�nel. Avanza
  lentamente y notar�s un riel en el techo. Usa una bomba para impulsarte
  hasta �l y engancharte. Ahora sigue dicho riel, usando el acelerador para
  cambiar a los rieles que le sigan, y eventualmente entrar�s a un t�nel con
  el Tanque.

12.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo (Conexi�n Bryyo normal y Bryyo Jungla)
- Cuarto: Machineworks Bridge
- Una vez colocado el puente, avanza al centro del cuarto. Ah� espera a que
  se coloquen las paredes verdes para usarlas con el Screw Attack y subir
  hasta el Tanque de Energ�a.

13.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo Hielo
- Cuarto: Tower
- Es el �ltimo cuarto de la zona de hielo de Bryyo. Ah� eng�nchate al riel
  y s�guelo. Tendr�s que ir de segmento de riel a segmento de riel. Despu�s
  de la parte en la que tienes que destruir trozos del suelo con bombas,
  habr� una rampa hacia la izquierda (tendr�s que usar el acelerador para
  llegar a ella) y as� continuar el camino hacia arriba). Eventualmente
  encontrar�s el Tanque.

14.
- Lugar: G.F.S. Valhalla
- Zona: Nave Valhalla
- Cuarto: Munitions Locker
- A este cuarto llegar�s abriendo la puerta azul en el cuarto "Junction A".
  El Tanque est� en el centro del cuarto, a plena vista.





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 /  \                                                                 /  \
{____}                     VI.02 Orden Regional                      {____}
 {  }                                                                 {  }
     *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*


Las descripciones para encontrar los Tanques de Energ�a est�n enlistadas en
la secci�n de arriba.


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G.F.S. Olympus
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1. Nave Olympus - Ventilation Shaft


-~-~-~
Norion
-~-~-~

2. Norion - Substation East


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Bryyo
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3. Bryyo - Reliquary II
4. Bryyo - Ruined Shrine
5. Bryyo Jungla - Vault
12. Bryyo - Machineworks Bridge
13. Bryyo Hielo - Tower


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Elysia
-~-~-~

6. SkyTown - Steambot Barracks
7. SkyTown - Arrival Station
8. SkyTown West - Xenoresearch A Lift
10. SkyTown - Zipline Station Charlie


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Pirate Homeworld
-~-~-~-~-~-~-~-~

9. Pirate Research - Scrapworks
11. Pirate Research - Metroid Creche


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G.F.S. Valhalla
-~-~-~-~-~-~-~-

14. Nave Valhalla - Nave Valhalla





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-�-                                                                      -�-
-�-                     007. Expansiones de Misil                        -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-


NOTA: Esta secci�n no est� disponible. Sin embargo, todas las Expansiones
de Misil est�n denotadas en la secci�n principal de la gu�a: el Walkthrough,
al principio de la descripci�n de cada cuarto.

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          |              SECCI�N EN CONSTRUCCI�N                 |
          |                                                      |
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-�-                008. Expansiones de Munici�n de Nave                  -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



Las Expansiones de Misil de Nave permiten a tu nave cargar m�s misiles, lo
cual le permitir� da�ar m�s a los enemigos en caso de que los ataque. Las
zonas donde la nave puede atacar enemigos son muy limitadas, pero s�
existen. No tengo una ubicaci�n de estos lugares, pero si alguien quiere
mandarme una con gusto se la acepto y la publico.

A continuaci�n se enlistan las 8 Expansiones de Munici�n de Nave.

01.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo Jungla
- Cuarto: Auxiliary Dynamo
- En este cuarto hay un t�nel. Antes de meterte por �l, busca una secci�n
  del mismo que puedes escanear para luego jalar con tu l�tigo/laso una
  estructura. Ahora s� m�tete al t�nel y s�guelo para obtener la Expansi�n.

02.
- Lugar: Elysia
- Zona: SkyTown
- Cuarto: Security Station
- Cerca de la segunda secci�n del cuarto hay una terminal. Al lado de ella
  hay un tubo por el que te puedes meter hecho bola. Sigue el t�nel y
  eventualmente tendr�s que poner bombas para continuar hacia arriba. Al
  final del t�nel encontrar�s la Expansi�n.
 

03.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo Hielo
- Cuarto: Hall of Remembrance 
- Tienes que entrar a este cuarto por la parte superior. P�gale con un tiro
  cargado al centro de la mano para que se ponga en posici�n horizontal.
  Ahora salta hasta ella (usa el Screw Attack) y encima de ella ve hacia
  donde apunta su dedo de en medio para agarrar la Expansi�n.

04.
- Lugar: Elysia
- Zona: SkyTown
- Cuarto: Hoverplat Docking Site
- De una de las plataformas del centro podr�s engancharte a un riel siendo
  bola para eventualmente llegar a la Expansi�n.

05.
- Lugar: Bryyo
- Zona: Bryyo
- Cuarto: Colossus Vista
- Col�cale al Golem que est� al fondo su cabeza (la debes enganchar con la
  nave en el cuarto "Fuel Gel Pool"). Esto activar� al Golem y romper� la
  c�psula que contiene la Expansi�n.

06.
- Lugar: G. F. S. Valhalla
- Zona: 
- Cuarto: Xenoresearch Lab, Ventilation Shaft, y MedLab Alpha
- Coloca las dos celdas de energ�a en el generador que est� en el cuarto
  Xenoresearch Lab. Luego sigue la Expansi�n por el t�nel, y en "MedLab
  Alpha" la obtendr�s.

07.
- Lugar: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Research
- Cuarto: Scrapworks
- Avanza por el t�nel. Mata al bicho y luego sube por el t�nel a la
  izquierda de donde hay una ranura para colocar una bomba. Aqu� ve todo lo
  que puedas a la izquierda y encontrar�s un riel. �salo para subir y
  contin�a a la izquierda para caer a un medio cilindro. Usa el acelerador
  para subir al riel de la izquierda, y de �l d�jate caer a la plataforma de
  abajo. Salta a la de la derecha y luego usa un doble salto para obtener la
  Expansi�n.

08.
- Lugar: Pirate Homeworld
- Zona: Pirate Research
- Cuarto: Processing Access
- En la parte central del cuarto ver�s dos superficies azules; con el Visor
  de Rayos-X identifica el punto rojo y disp�rale, en ambas superficies. Usa
  la superficie verde para subir; p�gale con misiles al escudo y agarra la
  Expansi�n.





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-�-                      009. Vouchers y Cr�ditos                        -�-
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          |              SECCI�N EN CONSTRUCCI�N                 |
          |                                                      |
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-�-                  010. Preguntas Frecuentes (FAQ)                     -�-
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En esta secci�n aparecen preguntas interesantes que he visto en el foro
de www.guias.tk (la direcci�n alterna la puedes encontrar en la secci�n
de Contacto, en caso de que la p�gina no te funcione). Recuerda que si
tienes una pregunta, me la puedes hacer llegar usando los m�todos enlistados
en la secci�n de Contacto de esta gu�a.

- �Cu�l es el n�mero m�ximo de misiles que puede cargar Samus?
   En total son 255.

- �Cu�ntos contenedores de energ�a hay?
   En total son 14.

- Termin� el juego y eleg� iniciar de nuevo. �Puedo regresar a jugar
  antes de matar al Jefe?
   Cuando terminas el juego, se te pregunta si quieres iniciar el juego
   de nuevo. Si eliges que s�, tu partida no se borrar�, puesto que
   conservar�s todo lo que escaneaste, as� como tus vouchers y cr�ditos.
   Lo �nico es que tendr�s que empezar desde el inicio, y ya no podr�s
   regresar al juego avanzado que ten�as antes.





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-�-                       011. Extras y Secretos                         -�-
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A continuaci�n encontrar�s listados los secretos y extras que hay en el
juego. Si encuentras alguno adicional, me lo puedes mandar al e-mail que
aparece en la secci�n de contacto.


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Finales
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� Final Normal: Ten menos del 75% de los �tems (unlockables)
� Final Largo:  Ten entre el 75% de los �tems y el 99%
� Final Completo: Ten el 100% de los �tems


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Dificultad Hipermodo
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Termina el juego en cualquier dificultad.


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Mensaje Escondido de Kenji Yamamoto
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En la nave de Samus, elige el dispositivo de comunicaci�n e introduce los
siguientes s�mbolos: El tercero, el sexto, el cuarto, y el octavo
(de izquierda a derecha).


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Mensaje Escondido de Kensuke Tanabe
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En la nave de Samus, elige el dispositivo de comunicaci�n e introduce los
siguientes s�mbolos: El primero, el tercero, el octavo y el quinto
(de izquierda a derecha).


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Mensaje Escondido de Satoru Iwata
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En la nave de Samus, elige el dispositivo de comunicaci�n e introduce los
siguientes s�mbolos: El segundo, el s�ptimo, el quinto, y el primero
(de izquierda a derecha).


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Mensaje Escondido de Shigeru Miyamoto
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En la nave de Samus, elige el dispositivo de comunicaci�n e introduce los
siguientes s�mbolos: El octavo, el tercero, el quinto y el cuarto
(de izquierda a derecha).


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Mensaje Escondido de Yoshio Sakamoto
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En la nave de Samus, elige el dispositivo de comunicaci�n e introduce los
siguientes s�mbolos: El cuarto, el sexto, el primero y el s�ptimo
(de izquierda a derecha).





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-�-                    012. Historial de Versiones                       -�-
-_-                               [VER]                                  -_-
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Versi�n 1.00 (Dic. 03, 2007): Segunda publicaci�n de la gu�a. Se completa
              el Walkthrough y las secciones de Tanques de Energ�a, Celdas
              de Energ�a, y Expansiones de Misil de Nave.

Versi�n 0.50 (Nov. 12, 2007): Primera publicaci�n de la gu�a. Completadas
              las secciones de Inicio, Secretos, Preguntas Frecuentes, y
              las que no tienen que ver con el juego sino con la gu�a. El
              Walkthrough est� completo hasta entrar por primera vez al
              Pirate Homeworld.





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-�-                    013. Informaci�n de Contacto                      -�-
-_-                               [CTC]                                  -_-
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Existen tres m�todos para contactarme:

a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el juego, visita el
   foro ubicado en:

                            http://www.guias.tk
                                     y
           www.yabbers.com/phpbb/index.php?mforum=videojuegos

   Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
   recibir�s la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
   24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
   mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Tambi�n puedes
   comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.

b) Si tienes una contribuci�n, correcci�n, agradecimiento, o cr�tica a la
   gu�a, me puedes contactar a trav�s de correo electr�nico (e-mail) en la
   siguiente direcci�n: [email protected]
   
   Aseg�rate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject)
   lo siguiente: "MP3".

   Si es una pregunta sobre el juego, preferir�a que la hicieras en el foro,
   pero eres libre de realiz�rmela a trav�s de e-mail.

   Considero como contribuci�n toda aquella informaci�n que no est�
   contenida dentro de la gu�a, y que es informaci�n relevante a ella.
   Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
   alterna, es una contribuci�n. Mientras tanto, una correcci�n puede ser
   de contenido (de informaci�n), de ortograf�a, etc. Si colaboras con una
   contribuci�n o correcci�n, tienes derecho a recibir reconocimiento
   dentro de la gu�a.

   ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir� por m�s que
     insistas. Lo mismo sucede con fotos y dem�s im�genes, las cuales son
     autom�ticamente bloqueadas.

   ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
     tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
     si mandas este tipo de correos bloquear� tu direcci�n.

   ~ Tampoco me mandes tu correo a trav�s de la opci�n de "Invitar usuario
     a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
     leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN.

c) A trav�s de MSN Messenger. Puedes agregar la direcci�n [email protected]
   NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as� que si tienes una
   duda o pregunta, recomiendo ampliamente que uses el foro.





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~ This Guide is Copyright 2007 Ra�l Morales

~ Todos los Derechos Reservados

~ Esta gu�a no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
  para uso privado y personal. No puede ser puesta en ning�n sitio web o
  distribuida p�blicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
  gu�a en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibici�n p�blica
  est� estrictamente prohibido, y es una violaci�n de los derechos de
  autor y copyright. Asimismo, no est� permitido alterar o modificar el
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  propiedad de sus respectivos due�os. (All trademarks and copyrights
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          - GameFAQs
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          - Super Cheats
          - Naci�n Arcade
          - RepublicGames

  Si quieres autorizaci�n para poner la gu�a en tu sitio, m�ndame un e-mail
  primero a [email protected]





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-�-                        015. Agradecimientos                          -�-
-_-                               [GRC]                                  -_-
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- A CJayC y SBAllen, por publicar esta gu�a en GameFAQs.
- Finalmente, pero el agradecimiento m�s importante, te lo doy a ti, por
  tomar parte de tu tiempo en leer esta gu�a.