Gu�a de Mario Kart Wii Creada Por: The Punisher 316 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Mario Kart Wii -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Publicador: Nintendo Creador: Nintendo Genero: Carreras Fecha de lanzamiento: 04/27/2008 Rating: Apropiado para todos Numero de jugadores en casa: 4 Numero de jugadores en l�nea: 12 Plataforma: Nintendo Wii -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ADVERTENCIA- SALUD-SEGURIDAD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ANTES DE JUGAR A ESTE JUEGO, LEA EL MANUAL DE LA MEDIDA DE SALUD Y DE SEGURIDAD, PARA M�S INFORMACI�N IMPORTANTE SOBRE SU SALUD Y SEGURIDAD IR EN LINEA A: www.nintendo.com/healthsafety/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Tabla de Contenido -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 1. Advertencia 2. Introducci�n 3. Controles 4. Lista de �tems 5. Consejos 6. Personajes 7. Personajes Secretos 8. Veh�culos y Motoras 9. Veh�culos y Motoras secretas 10. Modos del juego 11. Diferentes est�ndares de carros y motoras 12. Cursos 13. Fantasmas expertos 14. Como obtener estrella y el gu�a de oro 15. Agradecimientos 16. Derechos del autor -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Advertencia: Esta gu�a contiene SPOILERS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- -=-=-=-=-=-=-=-= 2. Introducci�n: -=-=-=-=-=-=-=-= Mario Kart Wii incluye 16 nuevos cursos y 16 cursos cl�sicos de los juegos anteriores de Mario Kart. Por primera vez, los jugadores tienen la opci�n de competir utilizando los karts o las motoras. Los jugadores pueden competir como sus Mii en adici�n al grupo de personajes cl�sicos de Nintendo encontrados en el juego. Permaneciendo leal a la serie, el juego presenta mucha acci�n de carreras y muchos poderes especiales y objetos para detener a tus rivales. -=-=-=-=-=-= 3. Controles -=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-= Gu�a del Wii -=-=-=-=-=-= En este estilo utilizamos el gu�a de pl�stico que nos trajo el juego e insertamos el Wii remote en el centro. + Control pad- para usar los �tems Bot�n A � ver hacia atr�s Bot�n B � barrerse (manual) atacar (autom�tico) Bot�n + - Pausa Bot�n � Bot�n 2 � para acelerar Bot�n Home - para mostrar el men� de home Cambiar de direcci�n � voltear el gu�a hacia la derecha o hacia la izquierda Hacer un �wheelie� � levantamos el gu�a hacia arriba Hacer trucos � mover el gu�a mientras bricamos -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Control Remoto Wii + Nunchuk -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- En este estilo utilizamos el control remoto Wii + el Nunchuk + Control pad- N/A Bot�n A � acelerar/confirmar Bot�n B � Frenar/reversa/salto/cancelar Bot�n + - Pausa Bot�n � N/A Bot�n 2 � N/A Bot�n Z � utilizar los �tems Bot�n C � Ver hacia atr�s Bot�n Home - para mostrar el men� de home Cambiar de direcci�n � Utilizamos el an�logo del Nunchuk Hacer un �wheelie� � levantamos el control remoto Wii hacia arriba Hacer trucos � mover el control remoto Wii mientras brincamos -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Control Remoto Cl�sico -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En este estilo se utiliza el control cl�sico que se parece al control del S�per Nintendo Bot�n A � acelerar/confirmar Bot�n B/R � Frenar/reversa/salto/cancelar Bot�n + - Pausa Bot�n � N/A Bot�n X/ZR � Ver hacia atr�s Bot�n L � utilizar los �tems Bot�n C � Ver hacia atr�s Bot�n Home - para mostrar el men� de home Cambiar de direcci�n � Utilizamos el an�logo Hacer un �wheelie� � presionamos arriba en el + del control Hacer trucos � presionar + al saltar -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Control de GameCube -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En este estilo utilizamos el control de la consola del Nintendo GameCube Bot�n A � acelerar/confirmar Bot�n B/R � Frenar/reversa/salto/cancelar Bot�n Start - Pausa Bot�n X/Z � Ver hacia atr�s Bot�n L � utilizar los �tems Cambiar de direcci�n � Utilizamos el an�logo Hacer un �wheelie� � presionamos arriba en el + del control Hacer trucos � presionar + al saltar -=-=-=-=-=-=-=-= 4. Lista de Items -=-=-=-=-=-=-=-= 1. Pl�tano/Triple pl�tanos � Los veh�culos que pisen los pl�tanos girar�n fuera de control. 2. Caparaz�n verde/ triple caparaz�n verde � Los caparazones verdes se mueven en l�nea recta cuando son lanzados. Cuando activas los triples sirven como escudo protector. 3. Caparaz�n rojo/ triple caparaz�n rojo � Los caparazones rojos persiguen a los veh�culos que est�n frente de ti. Cuando activas los triples sirven como escudo protector. 4. Bomba � Al arrojarla, explotara despu�s de cierto tiempo o cuando un veh�culo la pise. 5. Caparaz�n Azul � Este caparaz�n atacara al veh�culo que se encuentre en primer lugar y generara una explosi�n al chocar con el primer jugador pudiendo afectar a los que est�n cerca. 6. Bloque Sorpresa � Los veh�culos se revolcaran si chocan contra uno de ellos. 7. Hongo/Hongo triple � Brindan impulso de velocidad. 8. Hongo Dorado � Brinda m�ltiples impulsos de velocidad por un periodo de tiempo corto. Por lo general se obtiene cuando estas entre las �ltimas posiciones. 9. Bala Bill � Te permite volar autom�ticamente a trav�s del camino, tumbando cualquier veh�culo en su camino. Por lo general se obtiene cuando estas entre las �ltimas posiciones. 10. Blooper � roc�an tinta sobre todos los veh�culos que se encuentran frente de ti y les reduce la visibilidad. 11. Rayo � El rayo causa que los veh�culos giren, tiren todos sus objetos y se que encojan haciendo que vayan mas lentos. Por lo general se obtiene cuando estas entre las �ltimas posiciones. 12. Estrella � te vuelven invencibles por un periodo de tiempo. Tu velocidad aumenta y te permite tumbar a los veh�culos que choques. Por lo general se obtiene cuando estas entre las �ltimas posiciones. 13. Mega Hongo � te convierte en un gigante por un periodo de tiempo. Mientras eres gigante puedes aplastar a tus contrincantes. Por lo general se obtiene cuando estas entre las �ltimas posiciones. 14. Bloque POW � hace que el piso tiemble, causando que los veh�culos giren y pierdan sus objetos. Por lo general se obtiene cuando estas entre las �ltimas posiciones. 15. Nube de rayos � una nube de rayos flota por encima de ti d�ndote un impulso de velocidad, despu�s de un corto periodo de tiempo te encoger�. -=-=-=-=-= 5. Consejos -=-=-=-=-= 1. Para salir con turbo al comenzar la carrera presiona el acelerador y mantenlo hundido cuando el 2 en la cuenta regresiva este apunto de desaparecer. Si lo presionas antes el veh�culo patinara y lo presionas muy tarde no saldr� con turbo. 2. Al utilizar el control en manual podr�s brincar y barrerte para producir mini-turbo. Muy eficaz para las pistas que tienen muchas esquinas. 3. Siempre que puedas al brincar as una pirueta para producir un mini-turbo. 4. Si estas utilizando una motora y vas en l�nea recta no olvides te hacer un �wheelie� 5. Para bloquear el bloque POW presiona hacia arriba en el control de GameCube o control cl�sico o levanta hacia arriba el gu�a o el control remoto Wii. Perder�s tus objetos pero no la velocidad. 6. Para no ser encogido por la nube de rayo choca con otro rival para que se la pases a el. 7. Mant�n siempre algo detr�s de ti. Por ejemplo una banana o un caparaz�n, te servir�n de protecci�n. Para hacer esto cuando tengas una banana presiona el bot�n de utilizar los �tems y d�jalo hundido para que permanezca detr�s de ti el �tem. 8. Para sacarte la tinta que deja el pulpo tienes que pasar por una rampa de boost. 9. Siempre que sea apropiado utiliza los atajos. 10. Para poder tener idea de donde se encuentran muchos de los atajos es recomendable que descarguen los fantasmas de los lideres de cada parte y as� pueden ver los �replays� y podr�n observar que rutas utilizaron. 11. Este juego es para divertirse no para pelear, recuerda que la pr�ctica hace al maestro y luego de par de horas es preferible tomar un descanso y un poco de aire fresco. -=-=-=-=-=-=-=-= 6. Personajes -=-=-=-=-=-=-=-= Livianos: 1. Bebe Mario 2. Bebe Peach 3. Koopa Troopa 4. Toad Medianos: 1. Mario 2. Luigi 3. Peach 4. Yoshi Pesados: 1. Bowser 2. Donkey Kong 3. Wario 4. Waluigi -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 7. Personajes Secretos -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Livianos: 1. Bebe Daisy � Obtener una estrella o mas en todas las copas 50cc de Wii 2. Bebe Luigi � Desbloquear 8 fantasmas r�pidos en el modo de Contra Reloj 3. Dry Bones � Completar la copa de HOJA en 100cc en primer lugar 4. Toadette � Correr contra el reloj en todos los 32 cursos / ganarle a 1,000 jugadores por internet Medianos: 1. Birdo � Correr contra el reloj en 16 cursos/ ganarle a 250 jugadores por internet 2. Bowser jr. � Obtener 1 o m�s estrellas en todas las partes de la copa retro en 100cc 3. Daisy � Completar la copa especial en 150cc en primer lugar 4. Diddy Kong � Completar la copa retro en 50cc en primer lugar Pesados: 1. Dry Bowser � Obtener 1 estrella o mas en todas las copas de Wii en 150cc 2. Funky Kong � Desbloquear 4 fantasmas r�pidos en el modo contra el reloj 3. King Boo � Completar la copa de la estrella en 50cc en primer lugar 4. Rosalina � Obtener 1 estrella o mas en todas las copas del modo espejo/ Despu�s de 50 juegos si tienes el juego de Mario Galaxy grabado en la consola Personaje Mii: 1. Mii traje A � Completar la copa especial en 100cc en primer lugar 2. Mii traje B � Desbloquear los 32 fantasmas r�pidos en el modo contra el reloj -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 8. Veh�culos y Motoras -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Livianos: 1. Booster Seat 2. Standard Kart S 3. Mini Beast 4. Bit Bike 5. Bullet Bike 6. Standard Bike Medianos: 1. Classic Dragster 2. Standard Kart M 3. Wild Wing 4. Mach Bike 5. Standard Bike 6. Sugarscoot Pesados: 1. Flame Flyer 2. Offroader 3. Standard Kart L 4. Flame Runner 5. Standard Bike 6. Wario Bike -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 9. Veh�culos y Motoras Secretas -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Livianos: 1. Blue Falcon: Completar la copa del Rayo en el mode de espejo en primer lugar. 2. Cheep Charger: Obtener 1 estrella o m�s en la copa retro en 50cc. 3. Tiny Titan: Desbloquear 1 fantasma r�pido o ganarle a 50 jugadores por internet. 4. Jet Bubble: Completar la copa de la hoja en el modo de espejo en primer lugar. 5. Magikruiser: Correr en contra el reloj en 8 diferentes cursos. 6. Quacker: Completar la copa de la estrella en 150cc en primer lugar. Medianos: 1. Daytripper: Completar la copa de la Hoja en 150cc en primer lugar. 2. Sprinter: Desbloquear 24 fantasmas r�pidos en el modo contra el reloj. 3. Super Blooper: Completar la copa de la hoja en 50cc en primer lugar. 4. Dolphin Dasher: Completar la copa de la estrella en el modo espejo en primer lugar. 5. Sneakster: Obtener 1 estrella o m�s en todas las copas en 100cc. 6. Zip Zip: Completar la copa del Rayo en 100cc en primer lugar. Pesados: 1. Honeycoupe: Completar la copa del Rayo den 150cc en primer lugar. 2. Jetsetter: Obtener 1 estrella o m�s en las copas retro en 150cc. 3. Piranha Prowler: Completar la copa especial de 50cc en primer lugar. 4. Phantom: Completar la copa especial en el modo espejo en primer lugar. 5. Shooting Star: Completar la copa de la estrella en 100cc en primer lugar. 6. Spear: Desbloquear 12 fantasmas r�pidos en el modo contra el reloj. -=-=-=-=-=-=-=-=-=- 10. Modos del juego -=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Grand Prix � En este modo se compite contra 11 computadoras en diferentes dificultades. Solamente un jugador puede participar. 50cc � carros solamente y la dificultad mas f�cil del juego. 100cc � Motoras solamente y dificultad normal. 150cc � carros y motoras y dificultad dif�cil. Espejo � carros y motoras y dificultad dif�cil. Una vez completadas las copas puedes presionar start para poder usar los carros y las motoras en todas las copas y dificultades. 2. Modo contra el reloj � Este modo consiste en competir contra fantasmas creados por los creadores del juego, una vez derrotes esos fantasmas aparecer�n otros fantasmas con mejores tiempo para competir. Tambi�n es para crear tus propios tiempos y compararlos con otras personas alrededor del mundo. Solamente un jugador puede participar. 3. VS � En este modo podr�s jugar con otras tres personas en tu casa e inclusive jugar en pareja. Muy similar a el Grand Prix ya que tambi�n puedes competir contra la computadora y se vasa en el mismo sistema de puntos. Si van a las opciones a la mano derecha de la parte de arriba de la pantalla proan ajustar la dificultad de la computadora, los �tems, si desean o no que est�n las computadoras, etc. 4. Battle � Este modo se divide en dos y solo es jugado en pareja. Monedas � El objetivo es tomar todas las monedas que sea posible antes de que se acabe el tiempo pero como el nombre implica puedes pelear contra los otros rivales por sus monedas, si los golpean con alg�n �tem pueden perder las monedas. Globos � El objetivo es golpear a los oponentes con cualquier �tem disponible el mayor n�mero de veces antes de que se acabe el tiempo. Al finalizar el equipo que mayor golpes haya dado es el ganador. Estos son los cursos para este modo: Block Plaza Chain Chomp Roulette Delfino Pier Funky Stadium Thwomp Desert Los cursos retro son: DS Twilight House GBA Battle Course 3 GCN Cookie Land N64 Skyscraper SNES Battle Course 4 En este modo los cursos son muy peque�os pero divertidos. 5. Modo en l�nea � En este modo te podr� conectar al internet para poder jugar con otras 11 personas regionales o de alrededor del mundo en VS o en Battle. Adicional puedes jugar con un invitado de tu casa. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 11. Diferentes est�ndares de carros y motoras =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Velocidad - Mientras mayor sea, mayor ser� la velocidad m�xima del carro o de la motora que utilices. 2. Peso � Determina cuan pesado es el carro o la motora. Esto b�sicamente sr basa en el tipo de personaje que selecciones si es liviano, mediano o pesado. Los veh�culos m�s pesados pueden empujar a los veh�culos m�s livianos. 3. Aceleraci�n � cuan r�pido el carro o la motora de la posici�n parada a la m�xima velocidad. Un carro o una motora pueden tener poca velocidad m�xima pero la pueden alcanzar m�s r�pido debido a la gran aceleraci�n. 4. Manejo � Es la habilidad del carro o la motora para tomar las curvas. Generalmente, cuando un carro o una motora tienen una alta velocidad carecen de un buen manejo y viceversa. 5. B�rrese � Un carro o una motora tiene la habilidad de barrerse a trav�s de las curvas. Mientras mejor sea la habilidad, mas r�pido producir� el mini-turbo. 6. Fuera del camino � este est�ndar determina como la tierra, la arena, la yerba y otras cosas afectan tu carro o motora. Mientras mas tengas de este est�ndar menos velocidad perder�s fuera del camino que si tuvieras un carro o una motora con menos �Off road�. 7. Mini-Turbo � este solo aplica para personas que utilizan el estilo manual, mientras mas mini turbo tenga el carro o la motora mas efectivo ser� el mini-turbo creado por barrerte. -=-=-=-=-= 12. Cursos -=-=-=-=-= Todos los cursos son los mismos con excepci�n de las dificultades 50cc, 100cc 150cc y por supuesto el modo espejo que son los mismos cursos pero como si los estuvieran mirando a trav�s de un espejo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DEL HONGO (MUSHROOM CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Circuito de Luigi: 1. Casi al final de esta pista al lado izquierdo hay una rampa dentro de la tierra si tienes un hongo puedes pasar por la tierra r�pidamente y utilizarla. 2. Cerca del final de la metal lado derecho del camino puedes cortar camino utilizando cualquier objeto que te de velocidad, pero debes tener cuidado con unos tubos verdes que se encuentran en ese lado. Moo Moo Meadows: 1. Hay distintas partes en las que puedes utilizar un hongo para cortar camino por la yerba. 2. Hay que tener mucho cuidado con los topos en el camino y con las vacas. Mushroom Gorge: 1. Finalizando la parte despu�s de revotar por los hongos si tienes cualquier objeto que te de velocidad te puedes barrer por la yerba y cortar camino. 2. Hay que tener cuidado con uno hongos a la parte final pero si le logran dar con un caparaz�n ellos desaparecen y dejan un hogo para coger velocidad. Toad's Factory: 1. Luego de arrancar en el centro de la pista hay una placa de boost pero hay que tener cuidado que la maquinaria no te aplastes. 2. Mas adelante hay que tener cuidado de no chocar con unas cajas de madera que hay en la pista, es posible que si le dan con un caparaz�n algunas de ella botan un hongo de boost. 3. Ya finalizado el curso hay lodo en el piso hay que tratar de tocar las placas de boost para as� avanzar por el lodo sin perder tiempo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DE LA FLOR (FLOWER CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Circuito de Mario 1. Cerca del �rea donde esta el Chomp por donde esta la arena hay un booster pero para alcanzarlo sin perder tiempo hace falta un hongo. 2. Como en otras partes hay hongos al final de la parte as� que hay que esquivarlos o pegarles con un caparaz�n para recibir el hongo de boost. Coconut Mall 1. En este curso hay que estar pendiente a un personaje que esta en las escaleras por que por lo general te se�ala por que escalera debes subir para no perder tiempo. 2. Uno de los atajos esta cuando vas subiendo por la primera escalera, da vuelta a la derecha y entra dentro de la tienda. Esta fuera del camino as� que van a necesitar un hongo. Cuando salgan por la rampa hagan el truco a�reo. 3. Ya finalizando el curso hay que tener mucho cuidado con unos carros en el medio de la carretera, traten de tomar los paneles de boost si es posible si no esquiven los carros. DK Summit: 1. En este curso hay que tener cuidado por que en muchos lugares hay nieve en el camino. 2. Finalizando este curso hay que tomar unas rampas de boost azules que se encuentran a la derecha y a la izquierda de la parte para no quedar atrapados en la nieve en el centro del camino, adem�s hay que tener cuidado con los shy guys que est�n esquiando en la pista. Wario's Gold Mine: 1. Unas de los cursos m�s dif�cil del juego y hay que tener cuidado con que no te empujen fuera de la pista. 2. Al principio de la parte hay unos murci�lagos violetas que tratan de golpearte, si lo logran no te hacen patinar pero te detienen un poco. 3. Hay que tener mucho cuidado con los carritos de la mina que llevan el oro. Si te pega uno de ellos y estas cerca de la orilla te pueden tumbar del curso. 4. Casi finalizado este curso luego de brincar la rampa grande aparecen los carritos de la mina si lo sigues por el lado izquierdo caer�n por un atajo que consiste de 3 placas de boost. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DE LA ESTRELLA (STAR CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Circuito de Daisy: 1. En este cuso solamente hay que tener cuidado con unos conos que hay en el medio de la pista. 2. Despu�s de pasar por la primera �S� dan una vuelta y van a encontrar como una escalera con una rampa de boost. Koopa Cape: 1. Nuevamente van a encontrarse con los hongos en el medio del camino si le logran pegar con un caparaz�n obtendr�n un hongo de boost. 2. Mas adelante en el curso tienen que tener cuidado por que hay una electricidad en el medio de la pista que si los tocan tendr� el mismo electo que si les hubiera pegado el rayo. 3. Antes de llegar a la meta mant�nganse al lado izquierdo de la carretera ya que hay como una cascada que los arrastrara fuera del curso. Maple Treeway: 1. Rapidamente que arranquen si se fijan al lado derecho va a ver una parte que es un atajo. Es preferible tomar este atajo si tienen un hogo de boost o si tienen un buen carro o una buena motora de �Off road�. 2. En este curso hay muchos grupos de hojas que contienen por lo general bananas y hongos de boost. 3. Hay que tener cuidado con unos gusanos gigantescos que se encuentran en este curso ya que en la mayor�a de los casos trataran de bloquear el paso. Simplemente hay que pasarles por el lado. 4. Ya casi finalizado el cuso donde el viento esta soplando y se levanta el camino si doblamos a la derecha o a la izquierda encontraremos una rampa de boost y una caja que nos dar� un �tem. No olviden de hacer el truco una ves brinquen de la rampa de boost. Grumble Volcano: 1. Otro de los cursos m�s dif�ciles del juego. 2. En la primera vuelta solo se tienen que preocupar de no caer a la lava. 3. Ya en la segunda vuelta se complica la cosa ya que donde el terreno se esta moviendo se puede desprender y si se encuentran encima caer�n a la lava perdiendo as� valioso tiempo. 4. Las partes que caen a la lava para la tercera vuelta ya no estar�n en la pista haciendo el camino m�s dif�cil. 5. De la segunda vuelta en adelante el volc�n empezara a hacer erupci�n y caer�n bolas de fuego en la pista as� que hay que tener mucho cuidado. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA ESPECIAL (SPECIAL CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Dry Dry Ruins: 1. En este curso hay que tener cuidado de no quedar atascado en la arena y con algunos cactus que se encuentran en la carretera. Tambi�n van a ver murci�lagos en un puente que si no tienen cuidado los pueden tumbar del puente. 2. Despu�s de la primera vuelta se comenzaran a caer las columnas al suelo, aqu� pueden aprovechar y usarlas como una mini rampa para hacer trucos y obtener boost. 3. Cuando lleguen al Puente pueden doblar a la izquierda y se saldr�n un poco fuera del camino. Habr� un pilar ca�do que pueden usar para hacer un truco y utilizar el boost. Es preferible solo utilizar este atajo si tienen un hongo de boost de lo contrario perder�n mucho tiempo. 4. Ya finalizado este curso tendr�n que saltar dos rampas y luego caer�n al camino, si tienen un hongo de boost podr�n cortar camino si siguen derecho y utilizan el hongo de boost cuando lleguen a la arena. Moonview Highway 1. Otro de los cursos m�s dif�ciles del juego. Aqu� encontraran muchos veh�culos en el camino que los har�n girar o los aplastaran o un carro bomba que los har� volar. 2. Mi �nico consejo es practicar este curso en el modo reloj y memorizase todas las placas de boost para ganar as� tiempo y tratar de esquivar todos los veh�culos que sean posible. Tambi�n es una buena idea correr este curso en autom�tico. Bowser's Castle 1. Otro de los cursos m�s dif�ciles del juego. De principio a fin encontraran diferentes tipos de obst�culos debe pozos de lava, bolas de fuego, Bloques de cemento que los trataran de aplastar hasta peque�as erupciones de lava en el medio del camino. 2. Hay que mantenerse alerta de no salirnos del camino y terminar en la lava o de ser aplastados por los bloques. 3. Mas adelante en el curso brincaran por una rampa y luego de caer al camino habr� una estatua de Bowser tirando bolas de fuego, aqu� tienen que ir a la derecha o a la izquierda para tomar los paneles azules de boost por que de lo contrario se quedaran atascados en el lodo del centro de la carretera. 4. Ya cerca de la meta encontraran las erupciones, si son cuidadosos y les pasan por encima sin que les de la lava podr�n ejecutar un truco que les dar� boost. Rainbow Road 1. Para algunos el curso m�s dif�cil del juego para m� despu�s de mucha pr�ctica es f�cil. El mayor problema de este curso lo son las curvas y la falta de barreras que te impidan caer al precipicio. 2. Mi �nico consejo es tomarlo con calma y frenar cada ve que vayan a pasar por una curva peligrosa y practicar este curso en el modo contra el reloj. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DEL CAPARAZON (SHELL CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= GCN Peach Beach 1. En este curso solamente hay que preocuparse por dos cosas, numero uno no caer en las aguas profundas y numero dos tener cuidado con unos monstruos que hay en el camino por que si te atrapan te mandaran a volar. 2. Despu�s que arranquen y pasen la primera curva si se fijan para el lado izquierdo van a ver un personaje de Mario sunshine que le estar� haciendo se�ales si toman ese camino encontraran una rampa de boost. En este atajo tienen que tener cuidado ya que luego tienen que pasar por medio de un camino que el agua sube de nivel y los podr�a detener si no son cuidadosos. DS Yoshi Falls 1. Unos de los cursos m�s f�ciles del juego. Aqu� no hay ning�n tipo de enemigo que los ataquen. A lo �nico que le tiene que tener cuidado es a las cascadas de agua por que si toman la incorrecta terminaran fuera del curso. 2. Yo les recomiendo que r�pido que arranque tomen la primera cascada ya que esta no los sacara del camino al menos que tengan el efecto del rayo o que alguien les pegue con un �tem. 3. Para poder tomar la segunda cascada que es la m�s larga tienen que usar un hongo de boost. 4. Tambi�n les recomiendo tomar la ultima cascada. Antes de llegar a ella hay una placa de boost que pueden tomar para cruzar la cascada con impulso. SNES Ghost Valley 2 1. Unos de los cursos m�s cortos del juego. En este curso tiene que tener mucho cuidado ya que como es muy corto si se caen al precipicio perder�n mucho tiempo. 2. Es preferible utilizar el modo manual ya que ha y muchas curvas en las que pueden barrerse y obtener muchos mini-turbos. 3. Hay un mini atajo pero es preferible que lo practiquen en el modo contra el reloj antes de intentarlo en una carrera. 4. Para encontrar el atajo mas f�cil les aconsejo que descarguen el fantasma de el l�der regional y vean la repetici�n de lo que el hizo en la pista. N64 Mario Raceway 1. Unos de los curso f�ciles. No hay nada que los ataque en el medio del camino. 2. Aqu� si se fijan despu�s que pasen como tres o cuatro curva para el lado izquierdo podr�n encontrar una rampa en el medio de la yerba, si tienen un hongo de boost pueden tomar esta rampa para cortar camino. 3. Ya casi finalizado este curso tienen que pasar por dentro de un tubo verde, aqu� cuando ya est�n apunto de salir pueden doblar a la izquierda y treparse un poco por el tubo y al brincar del tubo podr�n ejecutar un truco para obtener boost. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DEL PLATANO (BANANA CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= N64 Sherbert Land 1. En este curso hay que tener cuidado con unas curvas dif�ciles de hacer y con unos ping�inos que se encuentran en el medio de la carretera. 2. Mi �nico consejo es practicar este cuso en el modo reloj y con la configuraci�n en manual para que puedan obtener mini-turbos durante el trascurso de la carrera. GBA Shy Guy Beach 1. EN este curso hay que tener cuidado con dos cosas: numero uno con unos cangrejos que por alguna raz�n siempre tratan de pasar por donde uno trata de pasar y numero dos va a ver un barco que les disparara al camino unas bombas que despu�s de un corto periodo de tiempo explotan. 2. Este curso es m�s f�cil si lo juegan en manual y con un carro o una motora que sea buena fuera del camino. 3. Tambi�n si est�n usando manual pueden brincar por los pedazos de tierra para que el agua no les reduzca la velocidad. DS Delfino Square 1. Otro de los cursos m�s f�ciles del juego. Aqu� tampoco hay que preocuparse por que algo los ataque en el camino. Solamente hay unas cajitas de madera que si les pegan con un caparaz�n algunas de ellas contienen hongos de boost. 2. Yo recomiendo que si saben como barrerse utilicen el estilo manual ya que hay muchas oportunidades de obtener mini-turbos durante el transcurso de la carrera. 3. En un punto de la pista el camino se divide en dos uno recto y una que tienes que doblar a la izquierda, es preferible utilizar el camino recto. GCN Waluigi Stadium 1. Este curso su dificultad es normal pero hay que tener cuidado con unos anillos de fuego y con unas plantas carn�voras que te boquean el paso. 2. Tambi�n les recomiendo correr esta pista en manual ya que hay muchas oportunidades de obtener mini-turbos. 3. No hay ning�n tipo de atajo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DE LA HOJA (LEAF CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= DS Desert Hills 1. En este curso hay que tener cuidado de no tocar la arena ya que te reduce la velocidad, unos cactus que est�n en el camino y por supuesto unas bolas de fuego que brincan en el camino que aparecen despu�s de la primera vuelta. 2. Tambi�n es un buen curso para utilizar el estilo manual ya que hay muchas oportunidades de hacer mini-turbos. 3. No muy lejos de cuando arrancamos podemos tomar un peque�o atajo detr�s de una pir�mide si tenemos un hongo de boost. GBA Bowser Castle 3 1. En este curso hay que tener cuidado con los bloques que te aplastan, con unas bolas de lavas que brincan de repente y con unos rotos que hay en algunas partes de la pista. 2. Tambi�n es preferible utilizar el estilo manual ya que hay muchas oportunidades de obtener mini-turbos. 3. No hay ning�n tipo de atajo �normal�. Vean la repetici�n del fantasma del l�der regional para que vean a lo que me refiero. N64 DK's Jungle Parkway 1. Curso muy sencillo sin ning�n tipo de obst�culo. 2. Ning�n tipo de atajo. GCN Mario Circuit 1. En este curso solo hay que preocuparse por el Chain Chop que se encuentra al lado izquierdo de la pista despu�s de la primera gran curva, por unas plantas carn�voras que si les pasan muy cerca los atacaran y por unos hongos al final del curso. 2. No hay ning�n tipo de atajo =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= COPA DEL RAYO (LIGHTNING CUP) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= SNES Mario Circut 3 1. Otro de los cursos m�s f�ciles y corto del juego. No hay ning�n tipo de obst�culo en la pista. 2. El �nico atajo esta casi al final de la pista y se tiene que fijar bien a las paredes del lado izquierdo por que en una hay un agujero por donde pueden cortar r�pidamente si tienen un hongo de boost. 3. Tambi�n es una buena pista para correr en estilo manual por que hay muchas oportunidades de hacer mini-turbos. DS Peach Garden 1.En este curso hay que tener cuidado con unos Chain Chops que andan dando vueltas por entremedio del jard�n y al final del curso hay unos tops que saltan de repente. 2. Ya casi llegando al final del curso donde se encuentran los topos si se fijan bien podr�n ver que hay rampas que pueden tomar para obtener boost despu�s que hagan el truco a�reo. GCN DK Mountain 1. En este curso hay que tener cuidado con unas curvas bien cerradas cerca de unos precipicios y de unas rocas gigantes que ruedan en el medio del camino. 2. No hay ning�n tipo de atajo para este curso. N64 Bowser's Castle 1. En este curso hay que tener mucho cuidado con los bloques ya que te pueden aplastar y tambi�n tener mucho cuidado con no caer en la lava. 2. Este curso tambi�n es bueno correrlo en manual ya que hay muchas oportunidades de barrerte para obtener mini-turbos. 3. En este curso tampoco hay ning�n tipo de atajo �normal�. Para ver a lo que me refiero descarguen el fantasma del l�der regional y vean su repetici�n. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 13. Fantasmas expertos =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Aqu� est�n los tiempos que deben hacer para desbloquear a los fantasmas expertos en el modo contra el reloj. COPA DEL HONGO (MUSHROOM CUP) Luigi Circuit - 1:24.000 Moo Moo Meadows - 1:33.000 Mushroom Gorge - 2:05.000 Toad's Factory - 2:12.000 COA DE LA FLOR (FLOWER CUP) Mario Circuit - 1:39.000 Coconut Mall - 2:24.000 DK's Snowboard Cross - 2:24.000 Wario's Gold Mine - 2:14.000 COPA DE LA ESTRELLA (STAR CUP) Daisy Circuit - 1:48.000 Koopa Cape - 2:54.000 Maple Treeway - 2:50.000 Grumble Volcano - 2:19.000 COPA ESPECIAL (SPECIAL CUP) Dry Dry Ruins - 2:21.000 Moonview Highway - 2:07.000 Bowser's Castle - 2:55.000 Rainbow Road - 2:59.000 COPA DEL CAPARAZON (SHELL CUP) GCN Peach Beach - 1:30.000 DS Yoshi Falls - 1:12.000 SNES Ghost Valley 2 - 1:03.000 N64 Mario Raceway - 2:07.000 COPA DEL PLATANO (BANANA CUP) N64 Sherbet Land - 2:37.000 GBA Shy Guy Beach - 1:39.000 DS Delfino Square - 2:33.000 GCN Waluigi Stadium - 2:24.000 COPA DE LA HOJA (LEAF CUP) DS Desert Hills - 2:01.000 GBA Bowser Castle 3 - 2:50.000 N64 DK's Jungle Parkway - 2:49.000 GCN Mario Circuit - 1:55.000 COPA DEL RAYO (LIGHTNING CUP) SNES Mario Circuit 3 - 1:34.000 DS Peach Gardens - 2:29.000 GCN DK Mountain - 2:50.000 N64 Bowser's Castle - 3:06.000 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 14. Como obtener estrella y el gu�a de oro -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Para obtener calificaci�n de 1, 2 o 3 estrellas en los cursos debes hacer lo siguiente: 1. Mantenerse siempre en el curso. 2. No chocar con las paredes ni con obst�culos. 3. Tratar de estar el mayor tiempo posible en primer lugar. 4. Hacer buen tiempo en los cursos. 5. Tratar de bloquear todos los ataques posibles. 6. En mi experiencia es mejor intentarlo en autom�tico ya que es mejor para coger las curvas. 7. Tratar de ganar en primer lugar siempre 8. Si estas utilizando la motora pueden hacer �Wheelies� donde hayan l�neas rectas. Para obtener el gu�a de oro: 1. Tienes que jugar la mayor parte del juego utilizando el gu�a, el porciento de uso debe ser mayor de 50 para que se refleje el gu�a de oro cuando te conectas a competir por internet. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 15. Agradecimientos -=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Quiero darle gracias a Nintendo por haber creado este grandioso juego. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 16. Derechos Del Autor (Copyright) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Este documento esta protegido por el derecho del autor .Esta gu�a no puede ser publicada en ninguna parte sin mi autorizaci�n. Si quieren publicarla favor de pedirme autorizaci�n a trav�s de mi correo electr�nico [email protected]. This document is copyrighted. This FAQ my not be published anywhere without my permission. If you wish to publish this Walkthrough ask me at my email [email protected].