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Walkthrough (Spanish)

by The Punisher 316

Gu�a de Mario Kart Wii 
Creada Por: The Punisher 316 

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Mario Kart Wii
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Publicador: Nintendo
Creador: Nintendo
Genero: Carreras
Fecha de lanzamiento: 04/27/2008
Rating: Apropiado para todos
Numero de jugadores en casa: 4
Numero de jugadores en l�nea: 12  
Plataforma: Nintendo Wii

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ADVERTENCIA- SALUD-SEGURIDAD
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
ANTES DE JUGAR A ESTE JUEGO, LEA EL MANUAL DE LA 
MEDIDA DE SALUD Y DE SEGURIDAD, PARA M�S 
INFORMACI�N IMPORTANTE SOBRE SU SALUD Y 
SEGURIDAD IR EN LINEA A: 
www.nintendo.com/healthsafety/

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Tabla de Contenido
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

1. Advertencia
2. Introducci�n
3. Controles
4. Lista de �tems 
5. Consejos
6. Personajes
7. Personajes Secretos
8. Veh�culos y Motoras
9. Veh�culos y Motoras secretas
10. Modos del juego
11. Diferentes est�ndares de carros y motoras
12. Cursos
13. Fantasmas expertos
14. Como obtener estrella y el gu�a de oro
15. Agradecimientos
16. Derechos del autor

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1. Advertencia: Esta gu�a contiene SPOILERS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

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2. Introducci�n: 
-=-=-=-=-=-=-=-=
Mario Kart Wii incluye 16 nuevos cursos y 16 
cursos cl�sicos de los juegos anteriores de 
Mario Kart. Por primera vez, los jugadores 
tienen la opci�n de competir utilizando los 
karts o las motoras. Los jugadores pueden 
competir como sus Mii en adici�n al grupo de 
personajes cl�sicos de Nintendo encontrados en 
el juego. Permaneciendo leal a la serie, el 
juego presenta mucha acci�n de carreras y muchos 
poderes especiales y objetos para detener a tus 
rivales.
-=-=-=-=-=-=
3. Controles
-=-=-=-=-=-=

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Gu�a del Wii
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En este estilo utilizamos el gu�a de pl�stico 
que nos trajo el juego e insertamos el Wii 
remote en el centro.

+ Control pad- para usar los �tems 
Bot�n A � ver hacia atr�s
Bot�n B � barrerse (manual) atacar (autom�tico)  
Bot�n + - Pausa
Bot�n � 
Bot�n 2 � para acelerar
Bot�n Home - para mostrar el men� de home
Cambiar de direcci�n � voltear el gu�a hacia la 
derecha o hacia la izquierda
Hacer un �wheelie� � levantamos el gu�a hacia 
arriba
Hacer trucos � mover el gu�a mientras bricamos 

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Control Remoto Wii + Nunchuk
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
En este estilo utilizamos el control remoto Wii 
+ el Nunchuk

+ Control pad- N/A 
Bot�n A � acelerar/confirmar
Bot�n B � Frenar/reversa/salto/cancelar  
Bot�n + - Pausa
Bot�n �   N/A
Bot�n 2 � N/A
Bot�n Z � utilizar los �tems 
Bot�n C � Ver hacia atr�s
Bot�n Home - para mostrar el men� de home
Cambiar de direcci�n � Utilizamos el an�logo del 
Nunchuk
Hacer un �wheelie� � levantamos el control 
remoto Wii hacia arriba
Hacer trucos � mover el control remoto Wii 
mientras brincamos

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Control Remoto Cl�sico
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En este estilo se utiliza el control cl�sico que 
se parece al control del S�per Nintendo

Bot�n A � acelerar/confirmar
Bot�n B/R � Frenar/reversa/salto/cancelar  
Bot�n + - Pausa
Bot�n �   N/A
Bot�n X/ZR � Ver hacia atr�s
Bot�n L � utilizar los �tems 
Bot�n C � Ver hacia atr�s
Bot�n Home - para mostrar el men� de home
Cambiar de direcci�n � Utilizamos el an�logo 
Hacer un �wheelie� � presionamos arriba en el + 
del control
Hacer trucos � presionar + al saltar

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Control de GameCube
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En este estilo utilizamos el control de la 
consola del Nintendo GameCube

Bot�n A � acelerar/confirmar
Bot�n B/R � Frenar/reversa/salto/cancelar  
Bot�n Start - Pausa
Bot�n X/Z � Ver hacia atr�s
Bot�n L � utilizar los �tems 
Cambiar de direcci�n � Utilizamos el an�logo 
Hacer un �wheelie� � presionamos arriba en el + 
del control
Hacer trucos � presionar + al saltar

-=-=-=-=-=-=-=-=
4. Lista de Items
-=-=-=-=-=-=-=-=

1. Pl�tano/Triple pl�tanos � Los veh�culos que 
pisen los pl�tanos girar�n fuera de control.

2. Caparaz�n verde/ triple caparaz�n verde � Los 
caparazones verdes se mueven en l�nea recta 
cuando son lanzados. Cuando activas los triples 
sirven como escudo protector.

3. Caparaz�n rojo/ triple caparaz�n rojo � Los 
caparazones rojos persiguen a los veh�culos que 
est�n frente de ti. Cuando activas los triples 
sirven como escudo protector.

4. Bomba � Al arrojarla, explotara despu�s de 
cierto tiempo o cuando un veh�culo la pise.

5. Caparaz�n Azul � Este caparaz�n atacara al 
veh�culo que se encuentre en primer lugar y 
generara una explosi�n al chocar con el primer 
jugador pudiendo afectar a los que est�n cerca.

6. Bloque Sorpresa � Los veh�culos se revolcaran 
si chocan contra uno de ellos.

7. Hongo/Hongo triple � Brindan impulso de 
velocidad.

8. Hongo Dorado � Brinda m�ltiples impulsos de 
velocidad por un periodo de tiempo corto. Por lo 
general se obtiene cuando estas entre las 
�ltimas posiciones.


9. Bala Bill � Te permite volar autom�ticamente 
a trav�s del camino, tumbando cualquier veh�culo 
en su camino. Por lo general se obtiene cuando 
estas entre las �ltimas posiciones.

10. Blooper � roc�an tinta sobre todos los 
veh�culos que se encuentran frente de ti y les 
reduce la visibilidad.

11. Rayo � El rayo causa que los veh�culos 
giren, tiren todos sus objetos y se que encojan 
haciendo que vayan mas lentos. Por lo general se 
obtiene cuando estas entre las �ltimas 
posiciones.

12. Estrella � te vuelven invencibles por un 
periodo de tiempo. Tu velocidad aumenta y te 
permite tumbar a los veh�culos que choques. Por 
lo general se obtiene cuando estas entre las 
�ltimas posiciones.

13. Mega Hongo � te convierte en un gigante por 
un periodo de tiempo. Mientras eres gigante 
puedes aplastar a tus contrincantes. Por lo 
general se obtiene cuando estas entre las 
�ltimas posiciones.

14. Bloque POW � hace que el piso tiemble, 
causando que los veh�culos giren y pierdan sus 
objetos. Por lo general se obtiene cuando estas 
entre las �ltimas posiciones.

15. Nube de rayos � una nube de rayos flota por 
encima de ti d�ndote un impulso de velocidad, 
despu�s de un corto periodo de tiempo te 
encoger�.

-=-=-=-=-=
5. Consejos
-=-=-=-=-=

1. Para salir con turbo al comenzar la carrera 
presiona el acelerador y mantenlo hundido cuando 
el 2 en la cuenta regresiva este apunto de 
desaparecer. Si lo presionas antes el  veh�culo 
patinara y lo presionas muy tarde no saldr� con 
turbo.

2. Al utilizar el control en manual podr�s 
brincar y barrerte para producir mini-turbo. Muy 
eficaz para las pistas que tienen muchas 
esquinas.

3. Siempre que puedas al brincar as una pirueta 
para producir un mini-turbo.

4. Si estas utilizando una motora y vas en l�nea 
recta no olvides te hacer un �wheelie� 

5. Para bloquear el bloque POW presiona hacia 
arriba en el control de GameCube o control 
cl�sico o levanta hacia arriba el gu�a o el 
control remoto Wii. Perder�s tus objetos pero no 
la velocidad.

6. Para no ser encogido por la nube de rayo 
choca con otro rival para que se la pases a el.

7. Mant�n siempre algo detr�s de ti. Por ejemplo 
una banana o un caparaz�n, te servir�n de 
protecci�n. Para hacer esto cuando tengas una 
banana presiona el bot�n de utilizar los �tems y 
d�jalo hundido para que permanezca detr�s de ti 
el �tem.

8. Para sacarte la tinta que deja el pulpo 
tienes que pasar por una rampa de boost.

9. Siempre que sea apropiado utiliza los atajos.

10. Para poder tener idea de donde se encuentran 
muchos de los atajos es recomendable que 
descarguen los fantasmas de los lideres de cada 
parte y as� pueden ver los �replays� y podr�n 
observar que rutas utilizaron.

11. Este juego es para divertirse no para 
pelear, recuerda que la pr�ctica hace al maestro 
y luego de par de horas es preferible tomar un 
descanso y un poco de aire fresco.


-=-=-=-=-=-=-=-=
6. Personajes
-=-=-=-=-=-=-=-=

Livianos:

1. Bebe Mario
2. Bebe Peach
3. Koopa Troopa
4. Toad

Medianos:

1. Mario
2. Luigi
3. Peach
4. Yoshi

Pesados:

1. Bowser
2. Donkey Kong
3. Wario 
4. Waluigi

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7. Personajes Secretos
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Livianos:

1. Bebe Daisy � Obtener una estrella o mas en 
todas las copas 50cc de Wii

2. Bebe Luigi � Desbloquear 8 fantasmas r�pidos 
en el modo de Contra Reloj
 
3. Dry Bones � Completar la copa de HOJA en 
100cc en primer lugar

4. Toadette � Correr contra el reloj en todos 
los 32 cursos / ganarle a 1,000 jugadores por 
internet

Medianos:

1. Birdo � Correr contra el reloj en 16 cursos/ 
ganarle a 250 jugadores por internet

2. Bowser jr. � Obtener 1 o m�s estrellas en 
todas las partes de la copa retro en 100cc

3. Daisy � Completar la copa especial en 150cc 
en primer lugar

4. Diddy Kong � Completar la copa retro en 50cc 
en primer lugar

Pesados:

1. Dry Bowser � Obtener 1 estrella o mas en 
todas las copas de Wii en 150cc

2. Funky Kong � Desbloquear 4 fantasmas r�pidos 
en el modo contra el reloj

3. King Boo � Completar la copa de la estrella 
en 50cc en primer lugar

4. Rosalina � Obtener 1 estrella o mas en todas 
las copas del modo espejo/ Despu�s de 50 juegos 
si tienes el juego de Mario Galaxy grabado en la 
consola

Personaje Mii:

1. Mii traje A � Completar la copa especial en 
100cc en primer lugar
 
2. Mii traje B � Desbloquear los 32 fantasmas 
r�pidos en el modo contra el reloj

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8. Veh�culos y Motoras
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Livianos:

1. Booster Seat
2. Standard Kart S
3. Mini Beast
4. Bit Bike
5. Bullet Bike
6. Standard Bike 

Medianos:

1. Classic Dragster
2. Standard Kart M
3. Wild Wing
4. Mach Bike
5. Standard Bike
6. Sugarscoot 

Pesados:

1. Flame Flyer
2. Offroader 
3. Standard Kart L
4. Flame Runner
5. Standard Bike
6. Wario Bike

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9. Veh�culos y Motoras Secretas
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Livianos:

1. Blue Falcon: Completar la copa del Rayo en el 
mode de espejo en primer lugar. 

2. Cheep Charger: Obtener 1 estrella o m�s en la 
copa retro en 50cc. 

3. Tiny Titan: Desbloquear 1 fantasma r�pido o 
ganarle a 50 jugadores por internet.

4. Jet Bubble: Completar la copa de la hoja en 
el modo de espejo en primer lugar. 
5. Magikruiser: Correr en contra el reloj en 8 
diferentes cursos. 
6. Quacker: Completar la copa de la estrella en 
150cc en primer lugar.

Medianos:

1. Daytripper: Completar la copa de la Hoja en 
150cc en primer lugar. 

2. Sprinter: Desbloquear 24 fantasmas r�pidos en 
el modo contra el reloj. 

3. Super Blooper: Completar la copa de la hoja 
en 50cc en primer lugar.

4. Dolphin Dasher: Completar la copa de la 
estrella en el modo espejo en primer lugar.
 
5. Sneakster: Obtener 1 estrella o m�s en todas 
las copas en 100cc. 

6. Zip Zip: Completar la copa del Rayo en 100cc 
en primer lugar.
Pesados: 

1. Honeycoupe: Completar la copa del Rayo den 
150cc en primer lugar. 

2. Jetsetter: Obtener 1 estrella o m�s en las 
copas retro en 150cc. 

3. Piranha Prowler: Completar la copa especial 
de 50cc en primer lugar.

4. Phantom: Completar la copa especial en el 
modo espejo en primer lugar. 

5. Shooting Star: Completar la copa de la 
estrella en 100cc en primer lugar. 

6. Spear: Desbloquear 12 fantasmas r�pidos en el 
modo contra el reloj.

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10. Modos del juego
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1. Grand Prix � En este modo se compite contra 
11 computadoras en diferentes dificultades. 
Solamente un jugador puede participar.

50cc � carros solamente y la dificultad mas 
f�cil del juego.

100cc � Motoras solamente y dificultad normal.

150cc � carros y motoras y dificultad dif�cil.

Espejo � carros y motoras y dificultad dif�cil.

Una vez completadas las copas puedes presionar 
start para poder usar los carros y las motoras 
en todas las copas y dificultades.
  
2. Modo contra el reloj � Este modo consiste en 
competir contra fantasmas creados por los 
creadores del juego, una vez derrotes esos 
fantasmas aparecer�n otros fantasmas con mejores 
tiempo para competir. Tambi�n es para crear tus 
propios tiempos y compararlos con otras personas 
alrededor del mundo. Solamente un jugador puede 
participar.

3. VS � En este modo podr�s jugar con otras tres 
personas en tu casa e inclusive jugar en pareja. 
Muy similar a el Grand Prix ya que tambi�n 
puedes competir contra la computadora y se vasa 
en el mismo sistema de puntos.
Si van a las opciones a la mano derecha de la 
parte de arriba de la pantalla proan ajustar la 
dificultad de la computadora, los �tems, si 
desean o no que est�n las computadoras, etc.

4. Battle � Este modo se divide en dos y solo es 
jugado en pareja.

Monedas � El objetivo es tomar todas las monedas 
que sea posible antes de que se acabe el tiempo 
pero como el nombre implica puedes pelear contra 
los otros rivales por sus monedas, si los 
golpean con alg�n �tem pueden perder las 
monedas. 

Globos � El objetivo es golpear a los oponentes 
con cualquier �tem disponible el mayor n�mero de 
veces antes de que se acabe el tiempo. Al 
finalizar el equipo que mayor golpes haya dado 
es el ganador. 

Estos son los cursos para este modo:

Block Plaza
Chain Chomp Roulette
Delfino Pier
Funky Stadium
Thwomp Desert

Los cursos retro son:

DS Twilight House
GBA Battle Course 3
GCN Cookie Land
N64 Skyscraper
SNES Battle Course 4

En este modo los cursos son muy peque�os pero 
divertidos.

5. Modo en l�nea � En este modo te podr� 
conectar al internet para poder jugar con otras 
11 personas regionales o de alrededor del mundo 
en VS o en Battle. Adicional puedes jugar con un 
invitado de tu casa.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
11. Diferentes est�ndares de carros y motoras
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1. Velocidad -  Mientras mayor sea, mayor ser� 
la velocidad m�xima del carro o de la motora que 
utilices. 

2. Peso � Determina cuan pesado es el carro o la 
motora. Esto b�sicamente sr basa en el tipo de 
personaje que selecciones si es liviano, mediano 
o pesado. Los veh�culos m�s pesados pueden 
empujar a los veh�culos m�s livianos.

3. Aceleraci�n � cuan r�pido el carro o la 
motora de la posici�n parada a la m�xima 
velocidad. Un carro o una motora pueden tener 
poca velocidad m�xima pero la pueden alcanzar 
m�s r�pido debido a la gran aceleraci�n.

4. Manejo � Es la habilidad del carro o la 
motora para tomar las curvas. Generalmente, 
cuando un carro o una motora tienen una alta 
velocidad carecen de un buen manejo y viceversa.

5. B�rrese � Un carro o una motora tiene la 
habilidad de barrerse a trav�s de las curvas. 
Mientras mejor sea la habilidad, mas r�pido 
producir� el mini-turbo.

6. Fuera del camino � este est�ndar determina 
como la tierra, la arena, la yerba y otras cosas 
afectan tu carro o motora. Mientras mas tengas 
de este est�ndar menos velocidad perder�s fuera 
del camino que si tuvieras un carro o una motora 
con menos �Off road�.

7. Mini-Turbo � este solo aplica para personas 
que utilizan el estilo manual, mientras mas mini 
turbo tenga el carro o la motora mas efectivo 
ser� el mini-turbo creado por barrerte.

-=-=-=-=-=
12. Cursos
-=-=-=-=-=

Todos los cursos son los mismos con excepci�n de 
las dificultades 50cc, 100cc 150cc y por 
supuesto el modo espejo que son los mismos 
cursos pero como si los estuvieran mirando a 
trav�s de un espejo.

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COPA DEL HONGO (MUSHROOM CUP)
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Circuito de Luigi: 

1. Casi al final de esta pista al lado izquierdo 
hay una rampa dentro de la tierra si tienes un 
hongo puedes pasar por la tierra r�pidamente y 
utilizarla.

2. Cerca del final de la metal lado derecho del 
camino puedes cortar camino utilizando cualquier 
objeto que te de velocidad, pero debes tener 
cuidado con unos tubos verdes que se encuentran 
en ese lado.

Moo Moo Meadows:

1. Hay distintas partes en las que puedes 
utilizar un hongo para cortar camino por la 
yerba.


2. Hay que tener mucho cuidado con los topos en 
el camino y con las vacas.

Mushroom Gorge:
  
1. Finalizando la parte despu�s de revotar por 
los hongos si tienes cualquier objeto que te de 
velocidad te puedes barrer por la yerba y cortar 
camino.

2. Hay que tener cuidado con uno hongos a la 
parte final pero si le logran dar con un 
caparaz�n ellos desaparecen y dejan un hogo para 
coger velocidad. 

Toad's Factory:

1. Luego de arrancar en el centro de la pista 
hay una placa de boost pero hay que tener 
cuidado que la maquinaria no te aplastes. 

2. Mas adelante hay que tener cuidado de no 
chocar con unas cajas de madera que hay en la 
pista, es posible que si le dan con un caparaz�n 
algunas de ella botan un hongo de boost.  

3. Ya finalizado el curso hay lodo en el piso 
hay que tratar de tocar las placas de boost para 
as� avanzar por el lodo sin perder tiempo. 

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COPA DE LA FLOR (FLOWER CUP)
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Circuito de Mario

1. Cerca del �rea donde esta el Chomp por donde 
esta la arena hay un booster pero para 
alcanzarlo sin perder tiempo hace falta un 
hongo.

2. Como en otras partes hay hongos al final de 
la parte as� que hay que esquivarlos o pegarles 
con un caparaz�n para recibir el hongo de boost. 

Coconut Mall

1. En este curso hay que estar pendiente a un 
personaje que esta en las escaleras por que por 
lo general te se�ala por que escalera debes 
subir para no perder tiempo.

2. Uno de los atajos esta cuando vas subiendo 
por la primera escalera, da vuelta a la derecha 
y entra dentro de la tienda. Esta fuera del 
camino as� que van a necesitar un hongo. Cuando 
salgan por la rampa hagan el truco a�reo.

3. Ya finalizando el curso hay que tener mucho 
cuidado con unos carros en el medio de la 
carretera, traten de tomar los paneles de boost 
si es posible si no esquiven los carros.


DK Summit:

1. En este curso hay que tener cuidado por que 
en muchos lugares hay nieve en el camino.

2. Finalizando este curso hay que tomar unas 
rampas de boost azules que se encuentran a la 
derecha y a la izquierda de la parte para no 
quedar atrapados en la nieve en el centro del 
camino, adem�s hay que tener cuidado con los shy 
guys que est�n esquiando en la pista.

Wario's Gold Mine:

1. Unas de los cursos m�s dif�cil del juego y 
hay que tener cuidado con que no te empujen 
fuera de la pista.

2. Al principio de la parte hay unos murci�lagos 
violetas que tratan de golpearte, si lo logran 
no te hacen patinar pero te detienen un poco.

3. Hay que tener mucho cuidado con los carritos 
de la mina que llevan el oro. Si te pega uno de 
ellos y estas cerca de la orilla te pueden 
tumbar del curso.

4. Casi finalizado este curso luego de brincar 
la rampa grande aparecen los carritos de la mina 
si lo sigues por el lado izquierdo caer�n por un 
atajo que consiste de 3 placas de boost. 

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COPA DE LA ESTRELLA (STAR CUP)
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Circuito de Daisy:

1. En este cuso solamente hay que tener cuidado 
con unos conos que hay en el medio de la pista.

2. Despu�s de pasar por la primera �S� dan una 
vuelta y van a encontrar como una escalera con 
una rampa de boost.

Koopa Cape:

1. Nuevamente van a encontrarse con los hongos 
en el medio del camino si le logran pegar con un 
caparaz�n obtendr�n un hongo de boost.

2. Mas adelante en el curso tienen que tener 
cuidado por que hay una electricidad en el medio 
de la pista que si los tocan tendr� el mismo 
electo que si les hubiera pegado el rayo.

3. Antes de llegar a la meta mant�nganse al lado 
izquierdo de la carretera ya que hay como una 
cascada que los arrastrara fuera del curso.

Maple Treeway:

1. Rapidamente que arranquen si se fijan al lado 
derecho va a ver una parte que es un atajo. Es 
preferible tomar este atajo si tienen un hogo de 
boost o si tienen un buen carro o una buena 
motora de �Off road�.

2. En este curso hay muchos grupos de hojas que 
contienen por lo general bananas y hongos de 
boost.

3. Hay que tener cuidado con unos gusanos 
gigantescos que se encuentran en este  curso ya 
que en la mayor�a de los casos trataran de 
bloquear el paso. Simplemente hay que pasarles 
por el lado.

4. Ya casi finalizado el cuso donde el viento 
esta soplando y se levanta el camino si doblamos 
a la derecha o a la izquierda encontraremos una 
rampa de boost y una caja que nos dar� un �tem. 
No olviden de hacer el truco una ves brinquen de 
la rampa de boost.

Grumble Volcano:

1. Otro de los cursos m�s dif�ciles del juego. 

2. En la primera vuelta solo se tienen que 
preocupar de no caer a la lava.

3. Ya en la segunda vuelta se complica la cosa 
ya que donde el terreno se esta moviendo se 
puede desprender y si se encuentran encima 
caer�n a la lava perdiendo as� valioso tiempo. 

4. Las partes que caen a la lava para la tercera 
vuelta ya no estar�n en la pista haciendo el 
camino m�s dif�cil.

5. De la segunda vuelta en adelante el volc�n 
empezara a hacer erupci�n y caer�n bolas de 
fuego en la pista as� que hay que tener mucho 
cuidado.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
COPA ESPECIAL (SPECIAL CUP)
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Dry Dry Ruins:

1. En este curso hay que tener cuidado de no 
quedar atascado en la arena y con algunos cactus 
que se encuentran en la carretera. Tambi�n van a 
ver murci�lagos en un puente que si no tienen 
cuidado los pueden tumbar del puente.

2. Despu�s de la primera vuelta se comenzaran a 
caer las columnas al suelo, aqu� pueden 
aprovechar y usarlas como una mini rampa para 
hacer trucos y obtener boost.

3. Cuando lleguen al Puente pueden doblar a la 
izquierda y se saldr�n un poco fuera del camino. 
Habr� un pilar ca�do que pueden usar para hacer 
un truco y utilizar el boost. Es preferible solo 
utilizar este atajo si tienen un hongo de boost 
de lo contrario perder�n mucho tiempo.

4. Ya finalizado este curso tendr�n que saltar 
dos rampas y luego caer�n al camino, si tienen 
un hongo de boost podr�n cortar camino si siguen 
derecho y utilizan el hongo de boost cuando 
lleguen a la arena.

Moonview Highway

1. Otro de los cursos m�s dif�ciles del juego. 
Aqu� encontraran muchos veh�culos en el camino 
que los har�n girar o los aplastaran o un carro 
bomba que los har� volar.

2. Mi �nico consejo es practicar este curso en 
el modo reloj y memorizase todas las placas de 
boost para ganar as� tiempo y tratar de esquivar 
todos los veh�culos que sean posible. Tambi�n es 
una buena idea correr este curso en autom�tico.

Bowser's Castle

1. Otro de los cursos m�s dif�ciles del juego. 
De principio a fin encontraran diferentes tipos 
de obst�culos debe pozos de lava, bolas de 
fuego, Bloques de cemento que los trataran de 
aplastar hasta peque�as erupciones de lava en el 
medio del camino.

2. Hay que mantenerse alerta de no salirnos del 
camino y terminar en la lava o de ser aplastados 
por los bloques.

3. Mas adelante en el curso brincaran por una 
rampa y luego de caer al camino habr� una 
estatua de Bowser tirando bolas de fuego, aqu� 
tienen que ir a la derecha o a la izquierda para 
tomar los paneles azules de boost por que de lo 
contrario se quedaran atascados en el lodo del 
centro de la carretera.

4. Ya cerca de la meta encontraran las 
erupciones, si son cuidadosos y les pasan por 
encima sin que les de la lava podr�n ejecutar un 
truco que les dar� boost.

Rainbow Road

1. Para algunos el curso m�s dif�cil del juego 
para m� despu�s de mucha pr�ctica es f�cil. El 
mayor problema de este curso lo son las curvas y 
la falta de barreras que te impidan caer al 
precipicio.

2. Mi �nico consejo es tomarlo con calma y 
frenar cada ve que vayan a pasar por una curva 
peligrosa y practicar este curso en el modo 
contra el reloj.

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COPA DEL CAPARAZON (SHELL CUP)
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GCN Peach Beach

1. En este curso solamente hay que preocuparse 
por dos cosas, numero uno no caer en las aguas 
profundas y numero dos tener cuidado con unos 
monstruos que hay en el camino por que si te 
atrapan te mandaran a volar.

2. Despu�s que arranquen y pasen la primera 
curva si se fijan para el lado izquierdo van a 
ver un personaje de Mario sunshine que le estar� 
haciendo se�ales si toman ese camino encontraran 
una rampa de boost. En este atajo tienen que 
tener cuidado ya que luego tienen que pasar por 
medio de un camino que el agua sube de nivel y 
los podr�a detener si no son cuidadosos.

DS Yoshi Falls

1. Unos de los cursos m�s f�ciles del juego. 
Aqu� no hay ning�n tipo de enemigo que los 
ataquen. A lo �nico que le tiene que tener 
cuidado es a las cascadas de agua por que si 
toman la incorrecta terminaran fuera del curso.

2. Yo les recomiendo que r�pido que arranque 
tomen la primera cascada ya que esta no los 
sacara del camino al menos que tengan el efecto 
del rayo o que alguien les pegue con un �tem.

3. Para poder tomar la segunda cascada que es la 
m�s larga tienen que usar un hongo de boost.

4. Tambi�n les recomiendo tomar la ultima 
cascada. Antes de llegar a ella hay una placa de 
boost que pueden tomar para cruzar la cascada 
con impulso. 

SNES Ghost Valley 2

1. Unos de los cursos m�s cortos del juego. En 
este curso tiene que tener mucho cuidado ya que 
como es muy corto si se caen al precipicio 
perder�n mucho tiempo.

2. Es preferible utilizar el modo manual ya que 
ha y muchas curvas en las que pueden barrerse y 
obtener muchos mini-turbos.

3. Hay un mini atajo pero es preferible que lo 
practiquen en el modo contra el reloj antes de 
intentarlo en una carrera.

4. Para encontrar el atajo mas f�cil les 
aconsejo que descarguen el fantasma de el l�der 
regional y vean la repetici�n de lo que el hizo 
en la pista.

N64 Mario Raceway

1. Unos de los curso f�ciles. No hay nada que 
los ataque en el medio del camino.

2. Aqu� si se fijan despu�s que pasen como tres 
o cuatro curva para el lado izquierdo podr�n 
encontrar una rampa en el medio de la yerba, si 
tienen un hongo de boost pueden tomar esta rampa 
para cortar camino.

3. Ya casi finalizado este curso tienen que 
pasar por dentro de un tubo verde, aqu� cuando 
ya est�n apunto de salir pueden doblar a la 
izquierda y treparse un poco por el tubo y al 
brincar del tubo podr�n ejecutar un truco para 
obtener boost.

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COPA DEL PLATANO (BANANA CUP)
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N64 Sherbert Land

1. En este curso hay que tener cuidado con unas 
curvas dif�ciles de hacer y con unos ping�inos 
que se encuentran en el medio de la carretera.

2. Mi �nico consejo es practicar este cuso en el 
modo reloj y con la configuraci�n en manual para 
que puedan obtener mini-turbos durante el 
trascurso de la carrera.

GBA Shy Guy Beach

1. EN este curso hay que tener cuidado con dos 
cosas: numero uno con unos cangrejos que por 
alguna raz�n siempre tratan de pasar por donde 
uno trata de pasar y numero dos va a ver un 
barco que les disparara al camino unas bombas 
que despu�s de un corto periodo de tiempo 
explotan.

2. Este curso es m�s f�cil si lo juegan en 
manual y con un carro o una motora que sea buena 
fuera del camino.

3. Tambi�n si est�n usando manual pueden brincar 
por los pedazos de tierra para que el agua no 
les reduzca la velocidad.

DS Delfino Square

1. Otro de los cursos m�s f�ciles del juego. 
Aqu� tampoco hay que preocuparse por que algo 
los ataque en el camino. Solamente hay unas 
cajitas de madera que si les pegan con un 
caparaz�n algunas de ellas contienen hongos de 
boost.

2. Yo recomiendo que si saben como barrerse 
utilicen el estilo manual ya que hay muchas 
oportunidades de obtener mini-turbos durante el 
transcurso de la carrera.

3. En un punto de la pista el camino se divide 
en dos uno recto y una que tienes que doblar a 
la izquierda, es preferible utilizar el camino 
recto.

GCN Waluigi Stadium

1. Este curso su dificultad es normal pero hay 
que tener cuidado con unos anillos de fuego y 
con unas plantas carn�voras que te boquean el 
paso.

2. Tambi�n les recomiendo correr esta pista en 
manual ya que hay muchas oportunidades de 
obtener mini-turbos.

3. No hay ning�n tipo de atajo.

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COPA DE LA HOJA (LEAF CUP)
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DS Desert Hills

1. En este curso hay que tener cuidado de no 
tocar la arena ya que te reduce la velocidad, 
unos cactus que est�n en el camino y por 
supuesto unas bolas de fuego que brincan en el 
camino que aparecen despu�s de la primera 
vuelta.

2. Tambi�n es un buen curso para utilizar el 
estilo manual ya que hay muchas oportunidades de 
hacer mini-turbos.

3. No muy lejos de cuando arrancamos podemos 
tomar un peque�o atajo detr�s de una pir�mide si 
tenemos un  hongo de boost.

GBA Bowser Castle 3

1. En este curso hay que tener cuidado con los 
bloques que te aplastan, con unas bolas de lavas 
que brincan de repente y con unos rotos que hay 
en algunas partes de la pista.

2. Tambi�n es preferible utilizar el estilo 
manual ya que hay muchas oportunidades de 
obtener mini-turbos.

3. No hay ning�n tipo de atajo �normal�. Vean la 
repetici�n del fantasma del l�der regional para 
que vean a lo que me refiero.

N64 DK's Jungle Parkway

1. Curso muy sencillo sin ning�n tipo de 
obst�culo.

2. Ning�n tipo de atajo.

GCN Mario Circuit

1. En este curso solo hay que preocuparse por el 
Chain Chop que se encuentra al lado izquierdo de 
la pista despu�s de la primera gran curva, por 
unas plantas carn�voras que si les pasan muy 
cerca los atacaran y por unos hongos al final 
del curso.

2. No hay ning�n tipo de atajo


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COPA DEL RAYO (LIGHTNING CUP)
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SNES Mario Circut 3

1. Otro de los cursos m�s f�ciles y corto del 
juego. No hay ning�n tipo de obst�culo en la 
pista.

2. El �nico atajo esta casi al final de la pista 
y se tiene que fijar bien a las paredes del lado 
izquierdo por que en una hay un agujero por 
donde pueden cortar r�pidamente si tienen un 
hongo de boost.

3. Tambi�n es una buena pista para correr en 
estilo manual por que hay muchas oportunidades 
de hacer mini-turbos.

DS Peach Garden

1.En este curso hay que tener cuidado con unos 
Chain Chops que andan dando vueltas por 
entremedio del jard�n y al final del curso hay 
unos tops que saltan de repente. 

2. Ya casi llegando al final del curso donde se 
encuentran los topos si se fijan bien podr�n ver 
que hay rampas que pueden tomar para obtener 
boost despu�s que hagan el truco a�reo.

GCN DK Mountain

1. En este curso hay que tener cuidado con unas 
curvas bien cerradas cerca de unos precipicios y 
de unas rocas gigantes que ruedan en el medio 
del camino.

2. No hay ning�n tipo de atajo para este curso.

N64 Bowser's Castle

1. En este curso hay que tener mucho cuidado con 
los bloques ya que te pueden aplastar y tambi�n 
tener mucho cuidado con no caer en la lava.

2. Este curso tambi�n es bueno correrlo en 
manual ya que hay muchas oportunidades de 
barrerte para obtener mini-turbos.

3. En este curso tampoco hay ning�n tipo de 
atajo �normal�. Para ver a lo que me refiero 
descarguen el fantasma del l�der regional y vean 
su repetici�n.

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13. Fantasmas expertos
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Aqu� est�n los tiempos que deben hacer para 
desbloquear a los fantasmas expertos en el modo 
contra el reloj.

COPA DEL HONGO (MUSHROOM CUP)
Luigi Circuit - 1:24.000
Moo Moo Meadows - 1:33.000
Mushroom Gorge - 2:05.000
Toad's Factory - 2:12.000

COA DE LA FLOR (FLOWER CUP)
Mario Circuit - 1:39.000
Coconut Mall - 2:24.000
DK's Snowboard Cross - 2:24.000
Wario's Gold Mine - 2:14.000

COPA DE LA ESTRELLA (STAR CUP)
Daisy Circuit - 1:48.000
Koopa Cape - 2:54.000
Maple Treeway - 2:50.000
Grumble Volcano - 2:19.000

COPA ESPECIAL (SPECIAL CUP)
Dry Dry Ruins - 2:21.000
Moonview Highway - 2:07.000
Bowser's Castle - 2:55.000
Rainbow Road - 2:59.000

COPA DEL CAPARAZON (SHELL CUP)
GCN Peach Beach - 1:30.000
DS Yoshi Falls - 1:12.000
SNES Ghost Valley 2 - 1:03.000
N64 Mario Raceway - 2:07.000

COPA DEL PLATANO (BANANA CUP)
N64 Sherbet Land - 2:37.000
GBA Shy Guy Beach - 1:39.000
DS Delfino Square - 2:33.000
GCN Waluigi Stadium - 2:24.000

COPA DE LA  HOJA (LEAF CUP)
DS Desert Hills - 2:01.000
GBA Bowser Castle 3 - 2:50.000
N64 DK's Jungle Parkway - 2:49.000
GCN Mario Circuit - 1:55.000

COPA DEL RAYO (LIGHTNING CUP)
SNES Mario Circuit 3 - 1:34.000
DS Peach Gardens - 2:29.000
GCN DK Mountain - 2:50.000
N64 Bowser's Castle - 3:06.000


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14. Como obtener estrella y el gu�a de oro
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Para obtener calificaci�n de 1, 2 o 3 estrellas 
en los cursos debes hacer lo siguiente:

1. Mantenerse siempre en el curso.

2. No chocar con las paredes ni con obst�culos.

3. Tratar de estar el mayor tiempo posible en 
primer lugar.

4. Hacer buen tiempo en los cursos.

5. Tratar de bloquear todos los ataques 
posibles.

6. En mi experiencia es mejor intentarlo en 
autom�tico ya que es mejor para coger las 
curvas.

7. Tratar de ganar en primer lugar siempre 

8. Si estas utilizando la motora pueden hacer 
�Wheelies� donde hayan l�neas rectas.

Para obtener el gu�a de oro:

1. Tienes que jugar la mayor parte del juego 
utilizando el gu�a, el porciento de uso debe ser 
mayor de 50 para que se refleje el gu�a de oro 
cuando te conectas a competir por internet.

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15. Agradecimientos
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Quiero darle gracias a Nintendo por haber creado 
este grandioso juego.

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16. Derechos Del Autor (Copyright)
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Este documento esta protegido por el derecho del 
autor .Esta gu�a no puede ser publicada en 
ninguna parte sin mi autorizaci�n. Si quieren 
publicarla favor de pedirme autorizaci�n a 
trav�s de mi correo electr�nico 
[email protected].


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