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GOLDENEYE 007
Gu�a de Juego
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Correo de contacto: [email protected]
Chitr�, Rep�blica de Panam�
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SectorN Panam�
www.sectorn.net
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LA PIRATER�A ES HURTO. NO A LA PIRATER�A EN VIDEOJUEGOS
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Contenido del Documento:
I. Introducci�n
II. Contacto
III. Controles y Modos
IV. Gu�a del Juego
MISI�N 1: ARKANGHELSK
Parte i: Represa Bylomoire (Dam)
Parte ii: Instalaci�n de Armas Qu�micas (Facility)
Parte iii: Aer�dromo de la Instalaci�n (Airfield)
MISI�N 2: BARCELONA
Parte i: Centro Nocturno (Nightclub)
MISI�N 4: DUBAI
Parte i: Fragata La Fayette (Carrier)
MISI�N 4: SEVERNAYA
Parte i: Instalaci�n Metereol�gica (Outpost)
Parte ii: B�nker de Control de Armas (Bunker)
MISI�N 5: SAN PETESBURGO
Parte i: Archivos Militares de la GRU (Archives)
Parte ii: Calles de San Petesburgo (Tank)
Parte iii: Dep�sitos y Estaci�n de Trenes (Station)
Parte iv: Parque de las Estatuas (Statues)
MISI�N 6: NIGERIA
Parte i: Junglas Nigerianas (Jungle)
Parte ii: Planta de Energ�a Solar (Solar)
Parte iii: Antena de Control de Janus (Craddle)
V. Modo Time Trial
VI. Copyrights
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DEDICATORIA
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Dedico esta gu�a a mis amigos de secundaria, que por horas jugamos y nos
divertimos en el mejor de los Multiplayer. Es dedicado a esas espectaculares
horas consumidas por el Stack, Library, Cave, Caverns, Complex, Temple,
Basement, Bunker y Facility. Dedicado a mis compa�eros y hermanos:
- Jos� Agust�n Cede�o (Baron Samedi)
- Leonardo Carrasco (Xenia Onatopp)
- Audino Pe�a (James Bond)
De su amigo, Jorge Frago (Alec Travelyan). Dios los bendiga mis hermanos!!!
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I. INTRODUCCI�N
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Goldeneye 007 fue el juego de Nintendo 64 que me hizo un birrioso de este
hobbie. Compr� mi Nintendo 64 con Shadows of the Empire y este juego sin
saber lo que ser�a. Por a�os me dediqu� al mismo y aunque me falto el cheat
del Facility, me fue bien para un jugador novato. La historia original
contaba sobre una organizaci�n secreta llamada Janus quienes hab�an
corrompido los m�s altos mandos militares de la antigua Rusia, en
espec�fico su General Arkady Gregorovic Ouromov. El plan consist�a en usar
un arma secreta rusa: un sat�lite llamado Goldeneye 007 capaz de producir
un poderoso rayo electromagn�tico capaz de destruir todos los sistemas
el�ctricos y electr�nicos.
El juego nuevo de Wii posee una historia similar pero en vez de conquistar
el Mundo, Janus desea lo m�s simple: mucho pero mucho dinero. Para eso
usar�n el sat�lite Goldeneye para destruir los sistemas de seguridad
bancarios de todo el Mundo.
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II. C�MO USAR ESTA GU�A
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La gu�a est� dise�ada para pasar los niveles y misiones en modo 007 Classic
aunque claro funciona para todos los modos. El modo Time Trial se incluir�
en pr�ximas actualizaciones. Debido a la calidad lineal del juego (a
diferencia del juego de N64), en esta gu�a se ver� m�s estrategia que
direcciones. Y claro, la gu�a no est� dise�ada al 100% (de momento).
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III. CONTROL Y MODOS DE JUEGO
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Modos de Dificultad
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- Operativo: es el modo m�s f�cil, aqu� solo tienes objetivos espec�ficos que
realmente son parte del nivel en si
- Agente: en este modo aparecen objetivos secundarios. Si no los completas,
autom�ticamente el juego cambia a Operativo
- 007: el modo de mayor dificultad y donde hay nuevos caminos y objetivos.
Adem�s el cursor gu�a no siempre te dice d�nde ir
- 007 Classic: supuestamente es el modo original pues la salud no se regenera
hay chalecos. El cursor gu�a de distancia y los checkpoints se
mantienen (en el juego original no hab�an chalecos, no hab�an
cursores y claro, no hab�an checkpoints).
- Time trial: un modo donde enfrentas al reloj, al estilo de los cheats
originales pero no exactamente igual.
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Multiplayer
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Hay dos modos principales: Online (usando el Nintendo Wii Fi Conection) y
Offline (al estilo de N64). Los modos son los siguientes, y aquellos con
asteriscos son activos en modo Offline y Online. Aquellos que no tengan
asteriscos solo son exclusivos Online.
Conflict (*): en este modo juegas todos contra todos. No hay equipos
solo cacer�a
Team Conflict (*): en este modo creas un equipo que puede configurarse
en 2 vs. 2
Golden Gun (*): aqu� obtienes todas las armas normales pero puedes usar la
Golden Gun. Cada muerte vale 5 puntos y la Golden Gun elimina
a cualquiera, desde cualquier distancia con el simple
contacto
You Only Live Twice (*): aqu� solo tienes dos vidas como dice. El chiste es
que a medida que vayan siendo eliminados solo quedar�n dos
que al final se enfrentan
Black Box: este modo es una variaci�n del Flag Mode. Aqu� debes encontrar
una Caja Negra y debes bajar la informaci�n. El equipo que
primero la baje gana
Goldeneye: esta variaci�n de los modos Flag y King of the Hill consiste en
que cada equipo tiene como objetivo encontrar las consolas y
mantenerlas en poder. El equipo que mantenga la consola en su poder
por mayor tiempo podr� mandar el sat�lite Goldeneye hacia la base
enemiga
Heroes: al azar, un miembro del equipo es seleccionado como �H�roe�. Este
miembro tiene m�s salud y puede dar un Boost a los amigos ca�dos.
Classic Conflict: en este modo juegas como uno de los enemigos cl�sicos de
Bond. El que m�s elimine gana.
License to Kill: no hay radar ni ayudas, adem�s las armas hacen m�s da�os
Team License to Kill: el mismo que el anterior solo que eliges equipos.
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Controles
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Hay tres mandos de control que sirven de opci�n:
Wii remotte + Nunchuck
Nintendo Gamecube
Nintendo Classic Controller
Cada uno de los modos y esquemas pueden ser accesados en el men� del juego
y tambi�n pueden ser configurados en muchas formas. Accede al librito de
instrucciones o al propio juego. Si no tienes el librito de instrucciones
porque se perdi� accede a otra gu�a please, m�s que nada estoy aqu� para
ayudarte en el juego. Ahh y si no lo tienes porque bajaste el juego de
Internet, creo que eres bastante perezoso como para encima tener que buscar
una gu�a.
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IV. GU�A DEL JUEGO
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MISI�N 01: ARKANGHELSK OBLAST, FEDERACI�N RUSA
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Parte i: Represa de Arkanghelsk Oblast (DAM)
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Reporte
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El General ruso Arkady Gregorovic Ouromov se encuentra en actividades
sospechosas. Una instalaci�n secreta cerca del r�o Dvina en Arkanghelsk
Oblast, Federaci�n Rusa; posee armas robadas por el general. La represa sirve
como centro de entrada a la base secreta dentro de las monta�as en la base de
la misma. Para reunir las evidencias debes obtener informaci�n del helic�ptero
EMP.
Objetivos de la misi�n
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(1): Inf�ltrate en la represa
(2): Obt�n informaci�n del Helic�ptero anti EMP (Agente)
(3): Borra los v�deos de seguridad (007)
(4): Baja la informaci�n de vuelo
Gu�a de la misi�n
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Bueno, han pasado 13 a�os desde que vi este famoso cinema donde la c�mara
recorre la entrada de Bylomoire Dam. Que gratos recuerdos. Bueno, luego de la
nostalgia empezamos.
Cuando bajas junto a Alec presiona L o el bot�n de �Subdue� para paralizar al
enemigo mientras Alec hace su parte. Nota que ahora tu decisi�n est� en si ir
en sigilo o en ataque. Esta gu�a est� dise�ada para jugar Goldeneye 007 como
una vez Rareware lo visualiz�: todos contra Bond. As� que camina agachado y
cruza pero no por el puente sino por el riachuelo (en el original de N64
solo se ve�a un agujero pero flotabas). Ahora dispara al enemigo de abajo.
Luego, usa la KF7, quiero decir, la AK.47 y elimina al enemigo de la torre.
Aparecer� otro enemigo cerca del cami�n as� que elim�nalo. Ahora Alec te
dir� que una patrulla se acerca. Sube la torre y dentro encuentras una caja
con candado. Elimina el candado y toma de dentro el infame Rifle Francotirador
(Snipper Rifle). Sube todo y sal por la pasarela y hacia la derecha, de donde
llegaste ver�s de 3 a 6 soldados (dependiendo de la dificultad). Usa el rifle
para eliminarlos r�pidamente. Si juegas 007 Classic, dentro hay un chaleco
(arriba, dentro de la torre).Como curiosidad, en el juego original ver�s la
misma cantidad de soldados antes de la patrulla. El soldado que hablaba con
el de la torre estaba parado mirando siempre en direcci�n a donde ven�as.
Una vez limpiada esta parte dir�gete hacia donde est� el cami�n y sube. Es
hora de un poco de acci�n. Mientras oyes la conversaci�n (y el horrible
acento ruso de Daniel Craig) entras a un ret�n. All� unos soldados
sospechar�n. Alec elimina a los soldados y es hora de que empiece el caos
Ahora vas a mil por la represa viendo como todos te atacan. No te preocupes
porque casi ni te tocan. Es todo un show m�s que nada. Aprovecha y trata de
atinarle a los tanques de combustible rojo de los camiones. Elimina a los
enemigos y al final cuando veas un cami�n grande disp�rale al tanque (si le
erras a veces explota). Una vez destruido habr�n unos choques y luego entras
por fin a la represa.
)))) Objetivo (1) completado (((((
Al salir del auto ver�s un enorme helic�ptero y ves como atacan. Alec abrir�
la puerta de la primera torre. Baja por los cordeles hasta el piso inferior.
All� Alec se quedar� protegi�ndote (tan bueno �l). Dentro de esta zona ver�s
el �cono de tu m�vil en pantalla. Esto significa que algo cerca importante
hay ya sea para bajar o fotografiar (ahora te dicen todo ). Bien, en esa
zona, a la derecha al final hay una puerta con candado. Destruye el cerrojo
y entras a un cuarto de servidores. Dentro ver�s en una pared un dispositivo
que emite luz azul. Usa tu tel�fono para bajar la mitad de los archivos
apuntando con este y presionando el bot�n correspondiente. Espera a que
baje (1/2).
Retorna y sigue por la derecha y ver�s un cami�n Varios soldados bajar�n.
R�pidamente ve cerca de la escalera pero no bajes. Desde arriba at�nale al
tanque de combustible y con suerte eliminar�s a unos cuantos enemigos. Baja
las escaleras y busca protecci�n. Elimina a los enemigos del fondo. Es
importante que siempre tengas protecci�n, en especial en modo Cl�sico. Usa la
Sigmus aqu� o la AK-47 (la Snipper ya la debes dejar). Al eliminarlos ver�s
que hay un interruptor al otro lado. Acci�nalo pero no vayas por all�. Si ves
a la derecha del interruptor hay una puerta. Elimina el candado y baja.
Sigue el camino (encuentras un chaleco). Por estos caminos encuentra la otra
escalera y al subir ve por la derecha. Elimina al soldado que est� detr�s de
la estructura de cemento y prot�gete all�. Desde all� elimina a todos los
soldados agachado. Sigue el camino y toma la derecha, sube las escaleras y
ver�s que llegas a un Checkpoint.
Ahora sal de all� y estar�s en el exterior. Unos soldados llegan con lanchas
en el puerto y otro est� tranquilamente mirando el agua. Dispara a los
tanques de las lanchas para que exploten (a ambas) y as� eliminas a todos
r�pidamente. Dispara al �ltimo enemigo. Ver�s que el helic�ptero al fondo es
nuestro objetivo pero a�n no podemos llegar Ahora sigue recto hasta que
aparezca un anuncio de c�maras en la vecindad.
Cerca de all� hay una puerta pero si deseas ve por la izquierda, ag�chate y
ver�s una reja. S�cala y ve por el ducto, sal al otro lado y elimina al
enemigo con sigilo. Luego de all� si quieres sigues con sigilo o matas a
todos. Ten cuidado porque algunos soldados tienen chaleco y por ende son m�s
resistentes. Hay dos c�maras en esta zona igual por si quieres sigilo: en la
esquina inferior izquierda y en la esquina superior derecha del cuarto. Ve
por la izquierda, baja las escaleras hasta el nivel m�s inferior, sigue a la
derecha y sube todo de nuevo para ir al cuarto de control. Sal de all� hasta
el ascensor. Presiona el bot�n.
En el nivel superior llegar�s a la plataforma debajo del helic�ptero. Sube
las escalinatas y ver�s un enemigo a lo lejos. Antes de entrar a la
plataforma en si encuentras un ba�l con candado. Destruye el candado y sube
toma el Rifle Francotirador. Toma camino ahora si por la plataforma y una
vez arriba estar�s frente al helic�ptero. Toma fotograf�a de la nariz del
fuselaje (1/3), la metralleta del ala derecha (2/3) y el arma EMP de la
izquierda (3/3).
)))) Objetivo (2) Completo ((((
Ahora baja de la plataforma y ver�s a varios soldados venir. Esta parte
requiere que pienses muy bien que vas a hacer pues llegar�n muchos enemigos.
Elimina r�pidamente a los enemigos y pon siempre atenci�n a las potenciales
protecciones de la zona. Sal por la puerta a la calle de la represa y
r�pidamente toma una protecci�n. Elimina a los enemigos cercanos. Ver�s que
en la torre hay un soldado francotirador. Si tienes el rifle elim�nalo a
distancia pero si no sigue por la calle usando las protecciones y eliminando
enemigos. Si corres cuando buscas protecci�n el francotirador no te pegar�
as� que siempre corre y elimina a quien se ponga enfrente si lo dejaste vivo.
Mant�n ese paso hasta llegar a la torre. Sube las escaleras y elimina al
enemigo del rifle. All� arriba hay un punto de acceso as� que usa tu tel�fono
para bajar el plan de vuelo.
)))))) Objetivo (4) Completo (((((
Ahora bien, cuando intentes bajar ver�s que si dejaste enemigos vivos mejor
eliminarlos desde la torre con el rifle del enemigo muerto. Cuando elimines a
esos soldados ver�s que desde la plataforma sale un mont�n de enemigos m�s.
Mi recomendaci�n no es dispararles desde la torre. Mejor, ve por las
escaleras pero no bajes. Toma un �ngulo de manera que puedas ver la calle
desde las escaleras. Les ser� m�s complicado atinarte. Usa las balas que te
quedan para eliminar a los enemigos. Aprovecha cuando salen corriendo y si
tienes buena punter�a los eliminas. Trata de no bajar de aqu� a menos que
todos mueran (la m�sica cambia) ya sea con rifle, AK47, Sigmus, Torca 13 o
la PP9 (�salas en ese orden). Una vez eliminados baja y toma camino por la
puerta de la torre. Una vez abajo ver�s a la derecha el cuarto de servidor
donde est�n los otros archivos pero no puedes entrar.
M�s adelante hay un guardia. Si notas, en el cuarto del server hay una puerta
pero si te fijas hay un candado (ahh, esos tiempos donde nadie te dec�a nada,
como los extra�o. Seguro que muchos jugadores CoD ver�n este p�rrafo). Dispara
el candado y se abre la puerta (esto implica que el guardia se dar� cuenta as�
que si juegas sigilo primero somete al soldado y luego el candado) pero a�n no
puedes entrar. Sigue la zona donde estaba el guardia, baja las escalinatas
hasta una zona abierta. Elimina a todos los enemigos de este nivel usando la
forma usual de protecci�n y ahora ve por la derecha y ver�s dos caminos: uno
que menciona el cursor pero hay una escalera. Sube las escaleras y ver�s la
puerta del cuarto de server abierta. Entra y elimina los archivos con tu
Smartphone.
))))) Objetivo (3) Completo (((((
Retorna por donde viniste, baja las escaleras y sigue recto. En la siguiente
zona ver�s a Alec bajando del cami�n. Baja las escaleras y ve por donde est�
Alec para completar la misi�n y mostrar el cinema final.
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Parte ii: Instalaci�n de Armas Qu�micas (FACILITY)
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Reporte
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En la base de la represa se encuentra la instalaci�n secreta de Ouromov.
Dentro se sabe de la existencia de armas qu�micas. La instalaci�n sirve como
centro de mando, laboratorio qu�mico y reservorio de armas qu�micas de alta
peligrosidad. Debes destruir todo indicio de estas armas e infiltrarte dentro
de la instalaci�n.
Objetivos de la misi�n
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(1): Inf�ltrate en la Instalaci�n de Armas Qu�micas
(2): Obt�n informaci�n de inteligencia para el an�lisis de M16
(3): Baja el manifiesto de compras de armas
(4): Libera el cerrojo electr�nico de seguridad
(5): Ingresa al interior de la instalaci�n
(6): Reencu�ntrate con el agente 006
(7): Sabotea los Tanques de Combustible
El fiel y siempre ponderado Facility. Es uno de los niveles m�s sagrados de
Goldeneye 007. Iniciamos en la zona de enfriamiento donde hay muchas tuber�as.
Alec y tu se separan aqu�. Sigue recto (mira el maldito cursor ese) y ver�s un
respiradero. Quita la reja y sigue por la ducter�a. Es un camino largo pero es
todo en l�nea. Baja a la zona abierta y de all� sigue los ductos hasta la
parte superior de los ba�os. En el segundo agujero cuando te acercas ver�s
que aparece �Go Down�. Presiona el bot�n sensitivo a esa acci�n y cuando veas
al soldado y se de cuenta presiona L cuando aparece el mensaje.
Baja a la infame zona de ba�os. Cuando sales ver�s esa famosa escalera aunque
de forma diferente. De aqu� en adelante el Facility cambia un poco. Deja que
el soldado siga y ver�s que tendr�s dos opciones: por la izquierda bajando las
escaleras o recto hasta un port�n grande doble. Ambos caminos te llevan al
mismo punto: el Cuarto de Turbinas. Este cuarto posee dos niveles: una
pasarela superior con dos soldados y una zona de control y an�lisis abajo con
varios ingenieros armados. La ventaja aqu� es que los ingenieros tienen
pistolas autom�ticas y los soldados AK.47. Entonces ve por arriba y trata de
eliminar al soldado con sigilo. Sea como sea, toma la Ak-47. Y sea como sea
mata a todos los enemigos. Ir con sigilo es sencillo pero si te ven trata de
no protegerte en la pasarela superior pues las bajas de abajo traspasan. Pero
tampoco bajes; mejor sigue por arriba hasta el final cerca de la escalera de
fondo. Desde aqu� tienes buena protecci�n para eliminar enemigos que vienen
desde la primera escalera, los que vienen desde la escalera cercana y los de
abajo. Cuando veas que nadie sube baja y revisa bien que no haya nadie. Ahora
si, nada m�s hay aqu�, sal por la puerta y haz completado la primera misi�n.
))))) Objetivo (1) Completado (((((
Ahora estamos en las oficinas de seguridad. Nota que aparece un nuevo objetivo
(4). En esta zona encuentras a varios soldados e ingenieros en sus oficinas.
Bueno, de ti depende si vas en sigilo o no. Para empezar ve despacio agachado
hasta la puerta de la derecha (por cierto, quien est� en pantalla es Ouromov).
Por esa puerta ver�s a un ingeniero, elim�nalo con sigilo o disparos. Este
cuarto tiene una ventaja, si quieres matarlos a todos ver�s que este cuarto
est� solo. Adem�s hay una puerta de acceso autom�tica que las balas no
traspasan. Qu� significa?, pues que simplemente ponte a distancia frente a
esta puerta y ver�s que todos los enemigos corren hacia ti y solo esperas y
disparas hasta eliminarlos a todos. Sal del cuarto y ahora ve recto y sigue
por la puerta hasta una nueva zona de oficinas. Ver�s a un soldado tratando
de sacar un refresco de la m�quina pero no puedo. Elim�nalo con sigilo o a
balas y luego busca protecci�n (si se dan cuenta de ti) por donde llegaste y
espera todos. Elimina a todos los soldados y sigue el camino. M�s all� de la
m�quina de sodas, en el segundo cuarto a la izquierda ver�s en la pared un
plano (ser� el B�nker?, pues si y otras cosa m�s). T�male una foto (1/3 del
objetivo 2). Sal y toma la siguiente puerta.
Cuando salgas de nuevo estar�s en una zona de pasillos. Ahora tienes dos
caminos que nuevamente te llevan al mismo lugar: primero baja por las
escaleras y detr�s de las escaleras ver�s un caj�n con candado. �brelo y toma
la AK-47 con Reflex (que pecado). Luego, en el cuarto adyacente hay un
chaleco si juegas 007 Classic. Regresa por las escaleras y toma el ducto de
arriba abriendo la reja. Desde all� cruza por la estructura hasta una rendija.
Baja por all� y ver�s dos agujeros. Entra por el m�s alejado (el segundo) y
caes en un cuarto donde hay un punto de acceso. Usa el Smartphone y baja el
manifiesto. Si no entras por el segundo agujero y tratas de entrar por la
puerta esta no se abrir� as� que sigue estos pasos tal y como los expuse.
))))) Objetivo (3) Completado (((((
Desde esta posici�n ahora ve flanqueando la escalera hasta ver dos soldados y
un tanque rojo. Dispara al tanque y eliminas al soldado. Este cuarto tiene
otra ventaja: no te pueden lanzar granadas. As� que, aunque ning�n soldado se
aventurar� en subir, tampoco ser�s atacado. As�mate a la escalera y elimina a
los soldados que se atrincheren hasta que los mates a todos. Si bajas puedes
producir problemas y eres carne f�cil as� que toma buenas decisiones.
Ahora toma camino por el pasillo norte donde estaba el primer barril explosivo.
Sigue recto hasta la puerta doble azul. De nuevo una zona de pasillos
familiares y llegas a otra �rea donde hay dos caminos: uno por el port�n
grande y otro por un ducto. Ambos te llevan a una zona de oficinas y
servidores. Recomiendo ir por el ducto y de momento no te preocupes por las
c�maras. En la oficina elimina al soldado con sigilo. Regresa al ducto y toma
el port�n y destruye las c�maras (derecha e izquierda). Ahora ve por la
izquierda y doblando la esquina ves a dos soldados cerca de una m�quina de
agua hablando. Cerca hay un extintor. Dispara al extintor pero antes debes
tener en cuenta donde ir: hay un cuarto, cerca del port�n, que tiene puros
servidores. Ve all� y prot�gete detr�s de los server. Este cuarto tiene una
gran ventaja: los servidores sirven de protecci�n pero adem�s la puerta de
acceso es autom�tica (todas las oficinas tienen acceso autom�tico, pero los
server sirven de protecci�n pues los vidrios si se quiebran, en las oficinas
no hay protecci�n). Ahora bien, ponte agachado frente a la puerta y desde
all� divisa a los soldados.
Cuando los veas apunta y camina hacia la puerta hasta que se abra (recuerda
que la puerta te protege). Elim�nalos as�, te acercas poco a poco apuntando y
cuando se asoman los matas. Haz eso con todos y el cuarto est� libre. Ahora
revisa si quieres todo y sube las escaleras y toma el �nico camino probable
hasta una puerta donde aparece el mensaje �Breach�. Abre la puerta y en
c�mara lenta usando la AK-47 elimina a los dos soldados. Camina y encuentras
al cient�fico. Obl�galo a que oprima el c�digo de acceso a seguridad y al
final lo golpeas.
Toma cerca de all� el ba�l con un Rifle Francotirador (claro, no oses en
cambiar la AK-47). Ahora sal por all� y adivina, de nuevo el cuarto enorme
de reservorio solo que ahora hay soldados patrullando. Es hora de
francoritadores.
))))) Objetivo (4) Completado (((((
El rifle que tienes solo tiene 10 municiones y habr�n 10 soldados. En otras
palabras, a menos que no falles, tendr�s que aventurarte. Dispara a los
soldados con capucha en la cabeza y a los dem�s en el cuerpo. Si tienes que
huir no se te ocurra ir a paso de tortuga. Corre y salta la baranda hasta la
pasarela y sigue corriendo hasta refugio. Corre y salta hasta el nivel donde
est�n los enemigos y despacha a los que faltan. Ahora entra por la puerta
del centro.
Ir�s bajando por una zona donde hay muchos residuos y polvo hasta una nueva
zona la cual es el Cuarto de Generadores (esas cosas cil�ndricas de abajo).
Ver�s que cuando dobles aparece Alec Travelyan. Sigue por el pasillo y baja
agachado la escalera. Sigue recto y ponte cerca del primer cilindro. La
ventaja aqu� es que Alec te asistir� desde arriba; y a diferencia de ti, Alec
tiene excelente punter�a. Elimina al enemigo que est� alejado distra�do
disparando y prot�gete. Trata de eliminar a los enemigos cercanos y prot�gete
con el cilindro. Alec se encargar� de algunos enemigos lejanos en las barandas
y luego de los de abajo. Una vez eliminados todos sigue y cruza la zona de
cilindros hasta una puerta a la derecha. Sube las escalera al siguiente
cuarto (antes, trata de tomar a Anova DP3 con visor (esta arma es excelente).
En el siguiente cuarto despacha a tiros a los enemigos y a la c�mara. Si
sigues recto encuentras un peque�o cub�culo donde hay un plano del arma de
piso. Toma la foto con el Smartphone y ya tenemos dos fotos de inteligencia
(2/3). Si no has tomado la Anova DP3, a la derecha de donde tomaste la foto
hay un caj�n con candado y dentro hay Anovas. Regresa y sal por la puerta de
la pared que tiene el acceso en verde hasta el exterior en el cuarto de
generadores en planta baja (o sea, regresa por donde viniste) y toma la
puerta. Dentro encontramos unos trajes y la sala de desinfecci�n. Adivina,
estamos en los laboratorios, gran tributo a ese Objetivo A del original
Facility.
)))) Objetivo (5) Completado (((((
Dentro de la zona de laboratorios ver�s dos soldados a la izquierda cerca de
un tanque extinguidor. Dispara al tanque (recuerda, esta gu�a no est� dise�ada
para sigilo, si quieres sigilo juega Splinter Cell ). Y ahora es momento de
unas cuantas habilidades. Recto de donde llegaste se abre una puerta de donde
sale un soldado que solo aparece si hay ruido. Adem�s hay tres soldados m�s
por el �rea. Limpia los laboratorios de soldados y ve hacia la derecha de
donde llegaste y ver�s una consola. Ac�rcate y espera a que salga �Use� y
activa la consola (por alguna raz�n es algo complicado a veces que salga el
comando). Nota que, a diferencia de los cient�ficos de Nintendo 64, estos en
particular no temen a nada pues si disparas ni se inmutan. Ahora, entra al
cuarto y toma la foto del plano del helic�ptero EMP (3/3).
))))) Objetivo (2) Completado (((((
Sigue el camino hasta una nueva �rea de laboratorios. Alec aparecer� y pedir�
que entretengas a los cient�ficos. Usa el Smartphone para accesar al punto de
acceso (valga la redundancia)y activar la alarma. Alec golpear� al �ltimo
cient�fico (y si pones atenci�n, el primer sonido que hace el cient�fico al
recibir el golpe es el mismo del Goldeneye 007 de N64). Espera a que Alec
abra la puerta, sigue recto y espera a que Alec abra la segunda puerta (esta
demora un tanto).
Sal de los laboratorios hasta un cuarto donde aparece Alec que obligar�
abrirte la puerta a un soldado. Ahora bien, es hora de ir al infame Cuarto
de Botellas.
Como siempre, debes eliminar a los enemigos aqu�. El chiste es saber elegir a
quien y desde donde: elimina al enemigo que ves de frente cerca a la c�mara y
col�cate detr�s de la estructura del tanque del centro (Tanque 2). Desde all�
aparecen varios enemigos m�s que te atacaran y debes eliminar desde ese punto.
Hay un soldado que est� en un nivel superior as� que cuidado y los dem�s
abajo. La idea es eliminar a los que est�n arriba pues son muy peligrosos.
Cuando los eliminas planta las cargas de minas remotas a los 6 tanques.
4 5 6 ---) salida
1 2 3
Entrada
Desde la entrada, arma las minas en los tanques 2 y 3 desde la pasarela. Baja
las escaleras y toma a la izquierda al tanque 1 y coloca la mina en el
recept�culo. Ahora sigue a la derecha hasta el tanque 4. Sube las escalinatas
y coloca las minas en los tanques 5 y 6 y ve a la salida. Sigue el �nico
camino hasta una sala donde encuentras a Alec y Ouromov en la famosa escena
del Facility de la pel�cula. Cuando Ouromov mate a Alec (supuestamente)
presiona B cuando salga el comando y destruyes los tanques (si oyes bien,
escuchar�s el famos Wilhem Scream que aparece en tantas pel�culas de
Hollywood). Con esto terminamos la misi�n.
))))) Objetivo (6) Completado (((((
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Parte iii: Pista de Aer�dromo (AIRFIELD)
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Reporte
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La muerte del agente 006 es un duro golpe para M16. Bond debe escapar de la
zona de Arkanghelsk Oblast con vida y para ello hay un avi�n preparado al
final de la pista. Sin embargo, existir�n oposiciones y solamente en 9 minutos
M16 podr� llegar. Para ello hay que improvisar y escapar antes de que toda la
instalaci�n explote.
Objetivos de la misi�n
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(1): Escapa de la Instalaci�n de Armas Qu�micas
(2): Neutraliza el Helic�ptero
(3): Destruye las consolas de rastreo a�reo
En el original Goldeneye 007, Runway era uno de los niveles m�s r�pidos y
alocados del juego. Aqu� es lo mismo: es una lluvia completa de balas y en
modo 007 Classic a�n m�s.
Empiezas detr�s de unas cajas siendo acosado por enemigos y un molestoso
helic�ptero. De esa nave debemos encargarnos primero. Toma las KF-7, quiero
decir, las AK-47 cercanas a la derecha y prot�gete all� mismo. No tienes
muchas ventajas pero como dije, primero debes despachar el helic�ptero. Para
ello debemos llegar a la torre de la derecha (esa donde se ven unos misiles
verdes). Primero sal corriendo en direcci�n hacia la torre m�s cercana que
est� a la izquierda de nuestro objetivo (la que tiene cajas).
Elimina a los enemigos que se encuentren atrincherados detr�s de las
estructuras. No dejes a nadie vivo en tu camino, puedes ignorar a los que
est�n en tu flanco derecho, pero no dejes a nadie vivo en tu camino a la
primera plataforma. Ahora, ve por �detr�s� de esa plataforma y ver�s que
est�s protegido (�Oh, un avi�n para escapar!). Ahora sigue recto hasta la
parte trasera de la plataforma de misiles, rod�ala y al otro lado, en su
lateral encuentras una puerta. Dentro hay un chaleco y un caj�n con armas.
Toma la Anova DP3 con mira y sube las escalinatas. Dobla la derecha y acciona
la consola para destruir el primer helic�ptero.
Muy bien, tenemos ese molestoso enemigo eliminado. Ahora bien, desde arriba
elimina a los soldados que aparecen. Usa la Anova. Destruye el tanque de
combustible del cami�n para despachar enemigos y una vez eliminados ve todo a
la izquierda bajando. Abajo ver�s a m�s enemigos y notar�s que las tuber�as
explotar�n. Cuando esto ocurra, tres soldados �lite aparecer�n dispuestos a
matarte. Elim�nalos desde detr�s de la torre de donde lanzaste los misiles
pero desde abajo. Una vez eliminados sal y ve hacia donde ellos ven�an.
Ahora bien, cuando dobles ver�s una serie de pasillos y niveles superiores de
donde salen enemigos. No intentes eliminarlos, mejor corre a toda marcha hacia
la parte izquierda donde hay una puerta cerrada. �brela e ingresa a los
dep�sitos.
Esta zona es peligrosa porque los enemigos est�n tan cerca que te quitan mucha
salud pero tiene su l�gica. Primero, elimina a los soldados parados que est�n
confundidos del inicio r�pidamente y ag�chate. Ahora, as�mate a la izquierda
y elimina al de la esquina y otros dos a la derecha. El �ltimo es algo
complicado porque est� abajo en la puerta de acceso m�s alejada al otro
cuarto. Si agachado te mueves detr�s de la caja de izquierda a derecha lo
ver�s por entre las cajas. Hay un enemigo arriba que debes eliminar subiendo
las escaleras r�pidamente o mejor lo esperas y se proteger� en la esquina.
Ahora, en vez de ir hacia el acceso sube por la escalera que est� detr�s del
auto que ves en mantenimiento. Arriba hay un acceso m�s y ver�s que hay unos
soldados que van por la pasarela. Una vez eliminados a�n no entres, ponte de
frente y aseg�rate que no haya nadie. A�n sin ingresar observa que hay una
polea en el centro del cuarto con unos cables de acero. Dispara a la polea y
la carga caer� eliminando a todos los soldados de abajo. Limpia todo el
cuarto y tienes dos opciones: una puerta por arriba libre y una por abajo.
Por abajo hay tres soldados pero la ventaja es que si los matas aqu� no
aparecen en la siguiente zona que estar� atestada de enemigos. Ve por abajo y
cruza la primera puerta y la segunda hasta el exterior.
Una vez en el exterior esto es zona de guerra a lo m�nimo. Nuestro objetivo
aqu� es tomar las escaleras que est�n cuando sigues recto y doblas a la
izquierda. Es cierto, te ped� que fueras por debajo pero la raz�n es que as�
evitas que salgan enemigos por ambos flancos. El camino es tortuoso pero
jugando bien lo superas sin riesgo (as� se jugaba en N64 se�ores). Bien,
elimina a los soldados que aparezcan y ve acerc�ndote poco a poco. No pierdas
mucho tiempo pues aqu� te lanzan granadas. Ahora, una vez llegues a la
esquina dobla de una vez y corre hacia las escaleras subiendo y matando
al enemigo de arriba. Ag�chate de una vez.
Desde arriba tienes mejores opciones. Cambia a la Anove DP3 (ojal� la tengas)
y elimina a los soldados que est�n protegidos en el peque�o cuarto de al
frente. Ahora, debajo hay un cami�n, intenta ubicarte y destruye el tanque de
combustible. Sube nuevamente y desde arriba salta (Vault) hasta el cuarto
anterior donde estaban los soldados. Desde all� elimina a quien quede y toma
el chaleco. Regresa por donde estaba el cami�n y toma la puerta. Sigue el
�nico camino posible hasta otra puerta y de nuevo al exterior.
Desde esta puerta inferior observa que de frente hay otra plataforma lanza
misiles cerca de un cami�n. Corre por tu vida hacia el acceso y atento porque
saldr� un soldado as� que desp�chalo. Ahora sube r�pidamente las escaleras y
ve a la consola (hay un chaleco aqu�, �salo si te falta energ�a) y activa el
misil destruyendo el helic�ptero.
))))) Objetivo (2) Completo (((((
Ahora es hora de eliminar enemigos. Observa que desde una plataforma vig�a de
la torre de control te disparan. Esa posici�n ser� tomada por varios enemigos
m�s as� que cuidado porque si matas a uno seguro otro se pone all�. Mejor baja
y elimina a todos los enemigos del nivel inferior desde abajo (dentro de la
plataforma de lanzamisiles). Sube de nuevo (cuidado con el vig�a) y cuando
tomes las escaleras hacia la torre control hay un enemigo en el centro con
una Drumhead Type 12 (Escopeta). Elim�nalo y sigue eliminando al otro enemigo
y desde la plataforma elimina a quien falte (mucho cuidado con las granadas
porque no puedes saltar desde aqu�). Ahora ingresa por la puerta doble a la
torre de control.
Dentro de la torre de control encuentras en el primer nivel a cuatro
enemigos: hay dos a la derecha protegidos y dos a la izquierda m�s din�micos.
Elimina a los de la derecha y usa los muebles de oficina como protecci�n.
Elimina a los restantes y sube las escaleras. En el siguiente nivel hay m�s
enemigos que debes eliminar. Ves el �cono de atenci�n que aparece?, pues en
este nivel est�n las primeras consolas. Destr�yelas usando tus armas. Ahora
sube al �ltimo nivel y ve agachado pues hay enemigos esperando. Elim�nalos y
destruye las consolas de este nivel (debes disparar a las pantallas) para
completar la misi�n.
))))) Objetivo (3) Completo (((((
Baja al primer nivel de la Torre de Control y toma la puerta doble y ver�s un
cinema. Ahora Bond bajar� y tomar� la motocicleta. En este momento solo podr�s
usar tu PP9. Dispara a los soldados en moto (debes ser r�pido porque si te
atrasas te matan r�pidamente). Ahora elimina al soldado que sale de la
avioneta. Muy bien, un helic�ptero disparar� a la avioneta matando al piloto.
Al saltar presiona los comandos y entra luego en la silla del piloto sigue
los comandos hasta salvar el d�a.
))))) Objetivo (1) Completado (((((
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MISI�N 02: BARCELONA, ESPA�A
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Parte i: Club Nocturno (NIGHTCLUB)
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Reporte
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El General Arkady Gregorovich Ouromov est� enviando armas e implementos de
alta tecnolog�a a una locaci�n secreta en Nigeria bajo las �rdenes de Janus
Group y a cambio recibe enormes sumas de dinero. Hace una noche, Valent�n
Zuckovsky, un antiguo mercenario ruso recibi� una llamada de Ouromov.
Objetivos de la misi�n
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(1): Localiza al Sargento Garc�a
(2): Obt�n la lista de contactos de Zuckovsky
(3): Obt�n los v�deos de seguridad del Club Nocturno
(4): Fotograf�a las evidencias de la comercializaci�n de armas de Zuckovsky
(5): Re�nete con Valentin Zuckovsky
(6): Escapa del Club Nocturno de Zuckovsky
Gu�a de la misi�n
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Nightclub es uno de los niveles nuevos y es de los mejores en ambientaci�n.
Entra al lobby y puedes sube las escaleras hasta la puerta doble. Por el
pasillo sigue el �nico camino (oye lo que habla el tipo antes de la puerta) y
sal por la puerta doble hasta el club en s�. Ahora es hora de usar el
Smartphone para reconocer el rostro del Sargento Garc�a (como previamente te
dicen). Baja las escalinatas pasando por el bar donde una mesera te ofrece un
trago (por cierto, recuerda su rostro, la ver�s seguido). Luego de la
conversa baja a la pista de baile y ve por la escalera de la derecha pero no
subas. Ve por detr�s de la plataforma del DJ y encuentras a una mujer. Usa el
Smartphone y reconoce el rostro.
))))) Objetivo (1) Completado (((((
Una vez arriba (y luego de una espantosa traducci�n y errores gramaticales
horribles en el di�logo en espa�ol) ve hasta la oficina de Valentin donde
empieza una charada. Valentin te invitar� a salir y tomar un trago. Cuando
eso pase, Xen... quiero decir, la mesera le disparar� a Valentin y te
inculpar�. Cuando Bond tome la PP9 empieza la acci�n.
))))) Objetivo (5) Completado (((((
Ahora empieza la estrategia. Lo primero que debemos hacer es eliminar los
enemigos que rodean la oficina. Lo mejor que puedes hacer es correr hacia la
oficina y colocarte entre los dos ventanales. Hay ventajas aqu�: primero, si
te colocas en el centro no te pegan y segundo, tienes visibilidad a todos los
flancos y tu retaguardia no est� desprotegida. Desde aqu� elimina a los
enemigos. Presta atenci�n que hay dos enemigos a la izquierda, cerca de donde
la mesera mat� a Valent�n. Igual, en el centro hay algunos detr�s de unos
sof�s.
Ahora bien los m�s peligrosos est�n a la derecha hacia el ventanal que da a
la ciudad: hay uno cerca de la escalera de la derecha y otro al fondo detr�s
de unas matas. Elimina a ambos y cuando todos est�n eliminados revisa la
pared de la oficina y ver�s un cuadro con cuatro fotograf�as de colores de
Valent�n (no recuerdo, pero se que este tipo de cuadros tiene un nombre ).
Ahora bien, dispara al cuadro y ver�s una peque�a caja fuerte. �brela y obt�n
la Lista de Contactos.
))))) Objetivo (2) Completado (((((
Muy bien, baja las escalinatas de la derecha y ver�s un enemigo que debes
eliminar y tomar la Sigmus .9. Ahora sigue hasta un pasillo y una puerta doble
que lleva al nivel inferior del club. Nuestro objetivo es subir las escaleras
hasta el nivel medio e ingresar a la barra de licores pues all� hay un
chaleco. Bien, usa ya sea la Wolf .44 de la oficina de Valentin o la Torka 3
o la PP9 para eliminar a los enemigos.
La posici�n de los enemigos var�a pero debes poner atenci�n a los siguientes
puntos:
* Hay tres enemigos claves: uno que se coloca detr�s de unos barandales
alejado en el piso medio de la derecha, frente a la barra de licores de la
derecha
* Hay un enemigo alejado en el mismo centro de la pista de baile pero hacia
atr�s, cerca de donde convergen las escaleras de entrada
* Hay un enemigo a la derecha de la salida, cerca de la plataforma del DJ
* Hay m�s enemigos en el piso medio de la barra de licores de la izquierda
que es donde debemos ir.
Toma en cuenta que cuando sales, a tu izquierda antes de la escalera hay un
espacio con una pared grande. Desde que sales ve all� pues es el mejor lugar
para eliminarlos a la gran mayor�a. La primera vez lo pas� abriendo y cerrando
la puerta (un viejo truco del Goldeneye 007 de N64) pero tuve menos problemas
desde este espacio.
Bien, vamos a barrer el cuarto de derecha a izquierda usando la pared como
gu�a y protecci�n. Elimina al soldado en la baranda alejada cerca de la barra
de licores y mucho cuidado porque a veces hay cerca otro. Ahora presta
atenci�n pues a medida que te mueves, el soldado cerca de la plataforma del
DJ tiene acceso a ti y puede matarte. Sigue movi�ndote sobre tu eje siempre
detr�s de esa pared y elimina al soldado alejado de la pista de baile y al
que est� en el piso superior cerca de la entrada de la pista arriba.
Sigue movi�ndote hasta eliminar al soldado del barandal de la izquierda.
Mucho cuidado porque a veces algunos soldados pasan hacia la derecha donde
supuestamente ya no hay nadie. Ahora, cuando todo est� limpio en la pista de
baile ve a las escaleras pero no las subas, ver�s que un enemigo baja de las
escaleras frontales as� que elim�nalo. Ahora toma camino agachado hacia el
bar y prot�gete con la columna (recuerda que es importante dejar la pista
de baile limpia porque si no, en esta posici�n, eres carro�a potencial).
Primero elimina al soldado de la derecha y luego el del propio bar. Oir�s
unos disparos as� que salta corriendo hasta la barra y al otro lado hay un
chaleco. As�mate y ver�s un enemigo hacia la entrada (en nuestro caso,
salida, o sea, donde est� el cursor). M�talo y sube las escaleras hasta la
puerta. Sigue el camino por el pasillo (ver�s una puerta cerrarse) y de all�
hasta la puerta doble.
Cuando te acerques a la puerta aparece la opci�n �Breach� lo que significa
que tendremos una secuencia en c�mara lenta. Al abrir la puerta dispara a la
cabeza de los enemigos, primero al de la derecha y luego al del centro. Por
lo menos estos dos deben morir pues cuando la c�mara se apague vendr�n m�s
enemigos y debes correr hacia la izquierda detr�s de la pared de paneles
con espejos de agua (usa L cerca del enemigo que resta para eliminarlo al
contacto si no le atinas cuando corres).
La idea es esconderse detr�s de esa pared y toma en cuenta que puedes usar la
pared derecha igual. Ve agachado y elimina al enemigo con la Sigmus, regresa
y dispara al tubo de luz del centro (el vidrio matar� al soldado cercano) y
ahora ve de nuevo hacia la escalera de salida y elimina a los enemigos. Ve
por la escalera pero no olvides al soldado que hay detr�s de la otra pared
que no saldr� a menos que lo ataques.
En la siguiente secci�n aparecen m�s soldados as� que usa la pared para
protegerte y eliminarlos de la forma usual. Hay alrededor de 5 y trata de
matarlos a distancia porque algunos poseen SLY 22 que es una potente
escopeta. Sal por la puerta de la izquierda hacia la cocina.
Usa la SLY y entra a la cocina y ver�s dos soldados entrar. Ponte detr�s de
la pared de ladrillos y elimina al otro soldado agachado. Elimina al tercer
soldado cerca de la puerta usando la escopeta y agach�ndote y subiendo para
ver donde est�. Cuando lo hayas hecho toma el chaleco de una de las
estanter�as y entra por la puerta sencilla (no la puerta doble). Ingresar�s
a la nevera. Elimina al enemigo y cambia un arma por la Kallos si gustas.
Ahora bien, en la nevera ver�s cerca de la puerta por donde entras unas
cajas. Fotograf�alas y completas una misi�n.
))))) Objetivo (4) Completado (((((
Para entrar a la cocina lo mejor es hacerlo por la puerta sencilla de la
nevera. Ingresa y elimina a los soldados de enfrente. Ve siempre agachado
mientras est�s aqu� y elimina a todos los enemigos que se esconden. Ellos
estar�n como tu, normalmente agachados. Ahora bien trata de no usar la
ret�cula de apunte porque quedar�s expuesto. Mejor usa tu propia habilidad
para apuntar y eliminar. Ve con cuidado y causa explosiones de manera que
elimines m�s r�pido a tus opositores. Sal por cualquiera de las dos puertas
hacia un acceso en el centro donde hay dos enemigos. Desp�chalos y entra
por la siguiente puerta.
Ver�s que se enciende el icono del Smartphone pero si estudias el mapa ver�s
que hay un cuarto bajando que tiene un punto de acceso pero no puedes usarlo.
Cerca de las escaleras que llevan a este cuarto hay una rejilla (mira el
mapa) la cual est� adyacente a la puerta con la luz roja. Entra por aqu�,
sube las escaleras pasando por una sala de TV hasta la salida que es el lobby
del Club Nocturno en el piso superior.
Arriba debes eliminara a todos los enemigos. Lo que viene requiere mucha
paciencia. Primero ve siempre agachado y nunca salgas, usa la puerta como
protecci�n. Ver�s como a tres soldados en este piso, una vez eliminados
regresa todo el camino hasta el ducto y ahora ve por la puerta normal que te
lleva a planta baja del restaurante del club. Entrar�s por el bar y es aqu�
donde debes ser inteligente. Debes tener la Kallos y la Sigmus 9. Ve siempre
agachado mirando a los soldados y sus posiciones. Cruza agachado la barra
hasta el otro lado donde hay un espacio. Desde aqu� ve barriendo el cuarto
de derecha a izquierda. Tienes la ventaja que no hay enemigos en los pisos
superiores.
Elimina primero a los soldados m�s cercanos pero mucho cuidado con los
alejados. Un detalle aqu� es que debes destruir todos esos paneles de cristal
azul que ves porque estorban a la vista. As� tendr�s mejor visi�n de tus
enemigos en el nivel inferior que son los m�s peligrosos. Desde esa
posici�n elimina a todos los enemigos y ve por el centro del restaurante
siguiendo el cursor.
Cuando llegues a la puerta doble ve por las escaleras que ves a la derecha y
sube. All� abre la puerta y ve por la rejilla que notas cerca. Sigue el ducto
hasta el cuarto anterior donde est� el punto de acceso. Baja y elimina los
v�deos de vigilancia y regresa por la puerta hasta el restaurante. Ve de
nuevo toda la vuelta (no te preocupes por los puntos rojos, es la polic�a que
est� abajo). Corre por los pasillos hasta la moto de la salida. Misi�n
cumplida.
))))) Objetivo (6) Completado (((((
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MISI�N 03: DUBAI, EMIRATOS �RABES UNIDOS
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Parte i: Fragata La Fayette (CARRIER)
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Reporte
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La persona responsable de la muerte de Valentin Zuckovsky en Barcelona es
Xenia Onatopp, una antigua compa�era de guerra de Ouromov durante la
intervenci�n en Georgia. Xenia Onatopp y Arkady Ouromov han entrado con
pasaportes falsos en Emiratos �rabes Unidos, a la Feria de Armamentos de
Dubai donde se encuentra en exhibici�n un helic�ptero que soporta un choque
electromagn�tico. Tal y como lo dijo Zuckovsky antes de morir en manos de
Xenia, las respuestas que busca Bond est�n en el cercano oriente.
Objetivos de la Misi�n
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(1): Re�nete con Sky Briggs
(2): Rescata a todos los rehenes
(3): Desarma las cargas explosivas
(4): Persigue a Onatopp y Ouromov
(5): Libera el seguro de la quilla
(6): Escapa de la Fragata
Gu�a de la misi�n
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Cuando llegues a la feria y pases por el detector el guardia, muy
cordialmente por cierto, te dir� que Sky Briggs te espera en las escaleras.
Cuando llegue, este t�pico empresario muy diplom�ticamente te explicar� que
nadie podr� robarse el helic�ptero. Luego de la propaganda y al entrar donde
est�n los pilotos, Xenia matar� a Briggs y escapa con Ouromov.
))))) Objetivo (1) Completado (((((
Ahora bien, cuando llegues al cuarto donde est�n los enemigos pon atenci�n a
la peque�a caja que est� a la izquierda de la entrada. Dispara a distancia y
destruye el candado para tomar la Sigmus 9 (ag�chate). Ahora, corre por la
izquierda para protegerte con la pared y elimina a los dos soldados que
salen de la puerta con la Sigmus. Nota que el indicador del Smartphone se
activa y aparece un texto. Lo que te quieren decir es que puedes activar las
Drone Guns (Metralletas de piso) usando el Smartphone y as� eliminar a tus
contrarios.
En el cuarto donde se exhiben los misiles ve agachado y elimina a los
enemigos que llegan. Ten en cuenta que los vidrios son antibalas, por ende,
si disparas a los enemigos protegidos detr�s de estos nada pasa. Observa
otra cosa en este cuarto: hay una consola cerca de las ventanas. Elimina a
los enemigos r�pidamente y cambia a Smartphone y activa la consola de
manera que la metralleta sea tu aliada. Ahora si, as�mate a la ventana
mientras ves enemigos caer, haz lo tuyo. Ten en consideraci�n que
probablemente pasen dos cosas: primero, te aparezca un enemigo por la
retaguardia, o sea, por donde viniste; y segundo, algunos enemigos lanzar�n
granadas a la metralleta destruy�ndola. Sea como sea, la metralleta ayudar�
eliminando a dos o tres enemigos. Cuidado con los enemigos encapuchados pues
son enemigos de asalto. Elimina a todos los soldados y sal a la sala de
exhibici�n y ver�s un punto de acceso cerca de la puerta con reja. Usa el
Smartphone y ve por la pendiente.
Arriba ver�s a varios soldados venir as� que elim�nalos protegi�ndote en alg�n
sitio seguro. Recuerda que el vidrio es antibalas y ten mucho cuidado con las
granadas aqu� pues de lanzarte una debes correr y buscar refugio mientras
matas en el camino (ten por seguro que te lanzan una granada). Cuando todos
hayan muerto sigue a la escalera hasta el Checkpoint.
Arriba encuentras una sala de espera. Usa las sillas para protegerte. En este
momento debes tener los sentidos afilados porque lo que viene es serio.
Primero, varios enemigos se posar�n detr�s de un anuncio a dispararte.
Elimina a todos pero mucho cuidado con las granadas. Dispara a la distancia,
no te aventures en asaltar. Ahora bien, puedes acercarte y tener mejor
visi�n hasta eliminarlos. Aseg�rate que nadie quede vivo y usa la escalera
que est� m�s cercana de donde viniste. Abajo ver�s de dos a tres enemigos.
Elim�nalos desde arriba movi�ndote lateralmente. Baja y prot�gete detr�s de
la silla. Elimina a los enemigos restantes de la zona y cuando esto pase
ver�s que de lejos, cerca del detector de metales aparecen dos enemigos m�s.
Uno de ellos estar� detr�s del Counter y el otro a la derecha cerca del
detector. Mata al que est� cerca del detector primero pues el tiene una
Sigmus 9 con Reflex y tiene mejor punter�a. Luego, a distancia te encargas
del otro que tiene una RCP-90, quiero decir, una FH7 la cual a distancia no
tiene mucha punter�a. Elim�nalos a ambos y antes de seguir regresa y ver�s
en uno de los sillones un chaleco. Ahora si, dir�gete hacia el counter
pasando por el detector y toma la FH7. Ve por el pasillo hasta la fragata.
Cuando lleguemos a la entrada podemos hacer dos cosas: la complicada la cual
es ir por la derecha y elimina a todos los enemigos (los que est�n en la sala
m�s los que salen). O ir por la izquierda, bajar por el ducto y reptar por
el mismo hasta encontrar la consola, usar el Smartphone y activar la
metralleta de manera que haga el trabajo sucio por ti. Por supuesto, la
segunda opci�n es la mejor y m�s segura. Cuando todo est� limpio toma las
armas y cambia la Sigmus 9 por la Anova DP3.
Ahora tenemos dos caminos: una escalera a cada lado, izquierda y derecha que
nos llevan al puente de la fragata. Toma cualquiera de estos caminos hasta el
puente y elimina al soldado que ves en el centro y se activar�n los dem�s.
R�pidamente corre hacia la consola m�s cercana al ventanal del puente y
prot�gete. Desde all� elimina a todos los enemigos que normalmente est�n en
las otras consolas. Observa que hay tanques rojos as� que dispara y hazlos
explotar. Una vez eliminados todos ve al centro y ver�s una carga explosiva
en el centro del puente. �Recuerdas en el Goldeneye 007 de Nintendo 64 donde
debes desactivar la carga del puente?, pues aqu� es lo mismo. Ya tenemos la
primera de tres (1/3).
Ahora ve por la puerta central del puente hasta el Checkpoint. Baja por la
tuba hasta el otro nivel. Oir�s que algunos enemigos gritan y ver�s que
cierran una puerta con soldadura. Ahora ve por la izquierda y ver�s una
puerta que si te acercas dice �Breach� el comando. Esta es una puerta que te
lleva a uno de los rehenes. Usa la PP9 silenciosa aqu� y entra al cuarto.
Cuando est� en c�mara lenta dispara con la pistola y salva al primer reh�n
(1/3). Ahora regresa y entra por la otra tuba hasta abajo donde ver�s una
puerta con vidrio. Ignora esta y la otra puerta con vidrio (ves soldados al
otro lado) y llega al final donde hay otra puerta que se acciona con
�Breach�. Entra y recuerda usar siempre la PP9 para salvar rehenes. Dispara
a ambos enemigos y salva al segundo reh�n (2/3). Claro, mucho cuidado con
el tanque de combustible.
Retorna al cuarto anterior y desde la primera puerta que ves saliendo del
cuarto del segundo reh�n �brela y elimina al soldado que se para cerca y a
los dos alejados. Aqu� usa un antiguo truco de usar la puerta como
protecci�n, abri�ndola y cerr�ndola hasta eliminar a los enemigos que veas.
Cuando no veas m�s ve a la otra puerta, cerci�rate que no haya nadie y
entra usando las consolas como protecci�n. Deben quedar como dos soldados
m�s cerca del punto amarillo del mapa. Elim�nalos con mucho cuidado y
observa que el �cono de misi�n se activa. Ve hasta el final y ver�s la
carga explosiva que debes desactivar (2/3). Ahora ve donde est� marcado
el punto hasta un cuarto con escaleras. Sube hasta un cuarto donde hay
mucho ruido. Hemos llegado al infame cuarto de m�quinas.
Lo primero que debes tener en cuenta que hay mucho ruido y puedes usar sigilo
si gustas. Otra cosa, desde que entras, en la consola de la derecha hay un
chaleco. Ahora bien, el hecho de que haya ruido no te da ventajas si disparas,
peor a�n solo te dar�s cuenta si te est�n disparando viendo la ret�cula roja.
Sea como sea, dise�� esta gu�a sin mucho sigilo as� que mata al primer
enemigo del puente. Ahora, en el cuarto de la izquierda es donde est� el
problema pues hay muchas consolas y habr�n como 5 soldados. Trata de
eliminarlos a todos con la Anova DP9 o la Sigmus r�pidamente y alterna con
los enemigos alejados (son tres pegados). Observa que hay un tanque de
combustible all� a lo lejos. Una vez eliminados todos ellos baja hasta
donde est� el motor y notar�s una carga explosiva. Desact�vala (3/3).
))))) Objetivo (3) Completado (((((
Cerca de la consola donde estaba el explosivo, al otro lado, hay un punto de
acceso. Usa el Smartphone para entrar y bajarle la presi�n al motor. Ahora
regresa y en el puente, cerca del chaleco al inicio encuentras el otro punto
de acceso. Cuando ambos puntos hayan sido hackeados ver�s que la presi�n del
motor bajar� liberando el seguro de la quilla.
))))) Objetivo (5) Completado (((((
Regresa hasta la zona de salida marcada y cuando llegues al pasillo ver�s
otra puerta cerrada que cuando te acercas aparece Breach. Desde all� recuerda
cambiar a PP9 y elimina primero al soldado del centro y luego al sentado
teniendo cuidado con el tanque (3/3).
))))) Objetivo (2) Completado (((((
Sigue el camino hasta el cuarto de carga. Ahora, este cuarto requiere una
estrategia que nada tiene que ver con sigilo. Primero elimina al soldado que
sube las escaleras y r�pidamente mueve a la derecha (sin salir por la puerta)
la mira hasta el tanque y hazlo explotar. A menos que te lancen una granada,
mantente detr�s de la puerta pues si sales no puedes regresar. Ahora vendr�n
varios enemigos: de dos a tres por las cajas de la derecha corriendo y
protegi�ndose y de uno a dos por las escaleras superiores. Ponte de manera
que siempre mires de frente el pasillo de la escalera. Como dije, elimina
desde la puerta a todos los que puedas. Si tienes que salir ponte detr�s de
las primeras cajas y desde all� elimina a todo el mundo. No se te ocurra
subir por ning�n motivo antes de matarlos a todos. Una vez eliminados sube
ahora si, da la vuelta y baja hasta una consola que tiene una palanca.
Activa la palanca y har�s bajar el elevador de carga.
Lo siguiente es importante, �ves el agujero que hay en la quilla del barco?,
pues cuando aprietes la palanca col�cate detr�s de las cajas que dan al
agujero. Aqu� tienes la ventaja de que si bajan soldados por el agujero los
puedes eliminar as� que siempre est� pendiente a este agujero enorme (por
cierto, por alguna raz�n en modo Agente aparecen estos soldados pero en modo
007 no aparecen). Ahora, cuando baje el ascensor, desde las cajas, elimina
a los soldados. No dejes que baje sin que haya muerto por lo menos dos.
Es muy importante eliminar a los soldados del ascensor mientras bajan lo
m�s r�pido posible. Si los matas a los tres mucho mejor.
Ahora, ve por las escaleras y el pasillo y no te protejas detr�s de los
paneles; mejor ponte detr�s de las columnas y cajas altas. Desde all�
ver�s que de la puerta de entrada salen muchos soldados. Algunos subir�n
as� que con calma. Espera a que tomen posici�n y cuidado con las granadas.
Desde el pasillo, detr�s de las cajas altas, elimina a todos con la FH7.
Es muy importante que est�s atento al pasillo pues como dije, algunos
suben (lo mejor es caminar por los pasillos apuntando hacia la puerta de
manera que les disparas desde que salgan). Ahora, baja las escaleras y ve
al elevador donde los carros est�n destruidos. Activa el interruptor y
subes.
Cuando lo hagas apunta de una vez hacia la puerta de entrada nuevamente pues
salen tres soldados. Uno de ellos saldr� muy r�pido y se pondr� a tu lado en
el pasillo. Elim�nalos a los tres y estar�s en la popa del barco. Cuando veas
el helic�ptero ve hacia �l y acciona el comando para dejarle el tel�fono.
Tienes el Checkpoint.
))))) Objetivo (4) Completado (((((
Cuando el helic�ptero se vaya es hora de escapar. Primero elimina r�pidamente
a los dos enemigos que aparecen. Debido al movimiento mismo del barco, ambos
no tienen mucha punter�a. Cuando entres observa que hay un chaleco de una
vez a la izquierda. En el pasillo donde todo se rompe espera a que el
soldado salga volado. El helic�ptero lanzar� un misil, camina un poquito y
ver�s que lanza tres misiles m�s. Cuando los haya lanzado sigue corriendo
hasta la siguiente secci�n, luego salta las cajas y sube las escaleras. En
la siguiente parte donde est� el helic�ptero de nuevo espera una vez m�s a
que dispare. Ahora si, corre por tu vida hasta la sala grande donde sale un
enemigo que debes eliminar. Cuando llegues a alrededor 22 metros de tu
objetivo aparecer� un cinema que muestra que cumples la misi�n.
))))) Objetivo (6) Completado (((((
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MISI�N 04: SEVERNAYA, RUSIA
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Parte i: Instalaci�n Climatol�gica de Severnaya (OUTPOST)
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Reporte
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Hace una hora, Ouromov aterriz� en una instalaci�n en la remota regi�n
siberiana de Severnaya. Los rusos reclaman que dicha instalaci�n es un
centro de estudios climatol�gicos y nada tiene que ver con sistemas
militares. Sin embargo, desde dicha locaci�n se envi� una llamada de
auxilio por medio de canales militares. En estos momentos aviones MIG
se dirigen al sitio a investigar.
Objetivos de la misi�n
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(1): Encuentra el Smartphone
(2): Encuentra las cajas de suplementos
(3): Encuentra la caja negra
(4): Encuentra el complejo inferior
(5): Evita el fuego cruzado
(6): Inf�ltrate por el Complejo Inferior enemigo
(7): Navega por los t�neles
(8): Ingresa al B�nker.
Llegamos a Severnaya, mientras que en el juego de N64 es una meseta, aqu�
tenemos una zona monta�osa. Nunca se vio mejor. Bueno, baja agachado y
dispara a la cabeza del soldado en primer plano usando la PP9. Toma la
Sigmus 9 y �sala (recuerda recargarla). Ahora, agachado ve por la izquierda y
ver�s dos soldados. Usando la Sigmus dispara a la cabeza del soldado de la
izquierda y luego dispara r�pidamente al otro soldado antes que se den cuenta
los dem�s. Sigue por la ladera hasta la marca y encuentras un soldado
caminando que debes eliminar con la Sigmus 9 silenciosa. Ver�s dos soldados
arriba en el puente hablando. Si caminas agachado no te ver�n. Sigue por
debajo del puente y ver�s un �ltimo soldado encima de un tronco. Mant�n el
paso hasta ver una ladera chica (y ver la famosa antena de Severnaya).
Cuando llegues abajo ver�s en vivo y a todo color el poder del sat�lite
Goldeneye. All� tienes el Smartphone y adem�s ves como un helic�ptero choca.
Cuando Bond retome el conocimiento todo es un desastre.
))))) Objetivo (1) Completado (((((
En la siguiente zona de escombros lo mejor es usar sigilo. Usa la Sigmus 9
para eliminar al primer enemigo y sigue el paso por la derecha eliminando al
segundo. A la izquierda hay dos m�s que debes eliminar r�pidamente disparando
mucho. Solo quedan tres m�s. Si te llegan a ver tienes serios problemas y el
mejor lugar es al mismo inicio dentro de la estructura por la derecha pues no
tienes problemas con la retaguardia. Eso si, te lanzar�n granadas as� que
cuidado. Cuando hayas eliminado a todos los enemigos ve por la izquierda de
la estructura y encuentras una caja con un chaleco y enfrente una caja con
candado. �brela y tienes ya la primera caja de suministros saboteada (1/5).
Ahora sal y toma camino por la ladera hasta la siguiente zona de escombros
y el Checkpoint.
Ahora bien, esta �rea es una especie de trinchera, lo que significa que no
podremos salir de aqu� y si osas matar a alguien te acribillar�n f�cilmente.
Elimina con un arma silenciosa al soldado que quiere pasar en el puente y
luego ve todo agachado ignorando a los enemigos que pasan a menos que crucen
ese puente. Mant�n el paso hasta el Checkpoint donde abajo ves un soldado
arreglando una moto de nieve. Si quieres eliminarlo con sigilo trata de no
explotar el coche. Lo mejor es eliminarlo y si te ven usa el cami�n como
protecci�n. Aqu� los enemigos son camale�nicos y ten cuidado con los que se
ponen a la derecha detr�s de �rboles y rocas. El m�s peligroso es el que se
pone en la colina peque�a arriba a la derecha. Elimina a los que faltan que
salen de la izquierda y mucho cuidado con las granadas. Aqu� tu habilidad es
importante. Cuando todo est� libre, al otro lado del cami�n est� la segunda
caja de suplementos (2/5). Cuando sigas a la derecha encontrar�s a dos
enemigos m�s que te ver�n as� que cuidado porque lanzan muchas granadas y
no querr�s repetir la secci�n anterior. Ve por el camino subiendo la colina
hasta el Checkpoint.
Cuando llegues a las cornisas de la colina oir�s fuego y disparos. Una fuerza
no identificada est� disparando contra los rusos. Ve agachado eliminando a
los enemigos que veas entretenidos en el fuego cruzado, pasa por el puente y
trata de atinarle a los enemigos que est�n en las rocas arriba pues te
pueden matar. Cuando cruces el puente habr�s evitado el fuego cruzado y
llegado al Complejo Inferior del enemigo.
))))) Objetivo (5) Completado (((((
))))) Objetivo (4) Completado (((((
En esta zona de guerra lo que debes aprovechar es el hecho de que se est�n
matando entre ellos. Eso si, si te ven de frente te disparan, en especial los
soldados encapuchados que son los transgresores aqu�. Ve primero por la casa
destruida de la derecha hasta la siguiente casa en la misma ala. Ve
eliminando enemigos pero trata de ser equitativo. La siguiente casa tiene
dos niveles, sube y elimina primero a los enemigos encapuchados lejanos y
luego a los soldados rusos. Por cierto, ves esos contendedores rojos?,
Valent�n Zuckovsky sol�a esconderse en uno de esos en el Parque de las
Estatuas de Goldeneye 007 en N64. Bueno, seguimos. Sube las escaleras para
encontrar otra caja de suministros (3/5). Desde la casa arriba baja por el
peque�o puentecito hasta el nivel inferior y entra de nuevo a esa casa
pero esta vez por este lado. Dentro hay un chaleco. Desde all� elimina a
los soldados lejanos de las otras casas con la Kallos o AK-47 con Reflex.
Ahora debemos cruzar al otro lado. Ve eliminando enemigos y llega a la casa
m�s a la izquierda y entra. Desde la ventana elimina como siempre a los
enemigos m�s alejados y luego a los cercanos. Dentro de esta casa (la cercana
a las torres en la arte izquierda) encuentras una caja de suplementos (4/5).
Cuidado con los soldados que entran. Si te falta salud ve a la torre pues
hay chaleco y un rifle francotirador. Elimina a cuantos puedas y baja (no
te preocupes por los lanzacohetes). Baja y dispara al tanque de combustible
del cami�n y hazlo explotar. Ahora corre hacia la izquierda y prot�gete
dentro de la peque�a ranura. Elimina a los enemigos cercanos y ver�s en
el mapa un punto amarillo. En vez de ir all� ve a los escombros cercanos
a una especie de carro tanque (mucho cuidado con enemigos all�). Al otro
lado del carro, cerca de los escombros casi al frente del punto amarillo
ver�s una caja roja. Es la caja negra del avi�n MIG ruso. Ahora si, ve
hasta el punto amarillo, ignora el fuego y entras a los t�neles.
))))) Objetivo (3) Completado (((((
Dentro de los t�neles encuentras primero a dos enemigos heridos que debes
despachar r�pidamente y luego otro que despachas desde la abertura de la
reja del t�nel (no bajes hasta eliminar a los tres). Ahora camino por los
escombros entrando por el fuselaje hasta una zona donde ves unos
francotiradores. Bien, corre r�pidamente hasta unos bloques y toma la
WA200 (el rifle francotirador). Desde all� primero elimina al enemigo de la
derecha y luego a los francotiradores con mucho cuidado. Debes ir caminando
y apuntando al mismo tiempo hasta que los veas. Pon atenci�n porque oir�s
el mensaje �Help me open the door�. Cuando lo oigas quiere decir que
abrir�n la puerta de la izquierda. Cuando eso ocurra regresa y entra al
fuselaje y espera a que lancen la granada. Ahora, la ventaja aqu� es que
el vidrio es antibala y ellos no te ven por �l. Dispara con un arma r�pida
hasta eliminarlos a los tres. Entra por la puerta y nave por los t�neles
hasta salir nuevamente.
))))) Objetivo (7) Completado (((((
La siguiente zona es un verdadero dolor de cabeza. Primero, no salgas del
ducto de ventilaci�n. Elimina a cuantos enemigos puedas desde all� con las
Kallos o Ak-47. Incluyendo a los enemigos alejados: el francotirador de la
izquierda dentro de una torre y el solitario de la derecha en una plataforma
alta. Cuando te obliguen a salir ve por la derecha y baja hasta la �ltima
caja de suplementos (5/5) y un chaleco. Desde all� usa la WA200 para
eliminar al francotirador cercano al helic�ptero. Sigue eliminando enemigos
y ve todo a la izquierda hasta unas escaleras y sigue. Si eliminas a
todos ver�s que un soldado llamar� a m�s enemigos. Elim�nalos desde aqu�
y cuidado con las granadas. Usa un arma con Reflex (hazte un favor y no
te lleves la WA200). Cuando elimines estos 5 enemigos vendr� una �ltima
ola de enemigos m�s. Mucho cuidado y elim�nalos desde all� mismo. Ahora
si, sigue la flecha hasta la entrada del B�nker.
))))) Objetivo (2) Completado (((((
))))) Objetivo (8) Completado (((((
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Parte i: Observatorio de Cambio Climatol�gico de Severnaya(BUNKER)
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Reporte
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El b�nker que sirve como Observatorio Climatol�gico ha sido v�ctima del
ataque del sat�lite Goldeneye. James Bond debe infiltrarse a las entra�as de
la base y descubrir la verdadera raz�n de ser de esta instalaci�n y el porque
el General Arkady Ouromov y Xenia Onatop llegaron all� unas horas antes.
Objetivos de la misi�n:
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(1): Inf�ltrate en el b�nker y encuentra el cuarto de servidores
(2): Desarma las cargas explosivas
(3): Recoge informaci�n de inteligencia
(4): Encuentra y activa el generador de energ�a
(5): Salva a la reh�n
(6): Evita el ataque de los hombres de Ouromov y sigue el dispositivo.
Me atrever�a a decir que este nivel, aunque no est� mal dise�ado, es el �nico
punto negativo del juego. La raz�n es simple, existen ciertos niveles del
juego original que se consideran sagrados (este es uno) y es quiz� el �nico
nivel que no se parece en nada o no tiene ese �fan service�. Bueno,
empezamos.
Empiezas en un nivel de pasarela luego de que ves como Ouromov est� matando a
los investigadores del B�nker. Cuando bajes por las escaleras ver�s a un
soldado frente a unas cargas explosivas. Baja agachado las escaleras hasta
estar frente y eliminarlo con sigilo. Col�cate frente a la carga y presiona
B para desarmar la primera de cinco cargas explosivas (1/5). Sigue el �nico
camino hasta encontrar la primera zona de oficinas.
Aqu� ver�s a muchos enemigos destruyendo archivos y computadoras. Como
siempre, es tu decisi�n decidir sigilo o no. De nuevo, estamos dise�ando en
gran medida sin sigilo. Elimina al soldado y toma la SVA y elimina al soldado
de la pared de la derecha donde obtienes la Kallos. Ahora, sal de la zona de
oficinas pues eres carne de carro�a aqu�. Al salir ve por donde llegaste y
prot�gete detr�s de la columna de la pared que ves. Desde all� observa al
fondo (una puerta entre fuego) y cuidado con ese soldado. Ver�s que algunos
soldados se mueven pero rara vez salen. Cuando todo est� tranquilo entra de
nuevo y mucho cuidado con los soldados dentro. Usa el agujero de los equipos
de oficina para eliminarlos. Elimina a los soldados de esta primera zona y
sube las escaleras peque�as hasta la izquierda donde ves una puerta con
vidrio y dentro dos o tres soldados. No puedes disparar por el vidrio, mejor
abre la puerta y elimina a los soldados ya sabiendo donde est�n (no abras
la puerta hasta saber donde est�n todos los enemigos). Una vez eliminados,
toma la foto en la mesa que ves. Hay un plano all� (Informaci�n 1/5).
Nota que en ese cuarto hay otra puerta con vidrio y con candado. Destruye el
candado y abre y cierra la puerta para eliminar a los enemigos del otro lado.
Una vez eliminados sigue el camino usando como gu�a el punto amarillo pero en
vez de seguir toma a la derecha y con cuidado porque hay muchos enemigos.
Elimina a todos los enemigos y camina hacia el centro del b�nker y
encontrar�s en la pared otra carga explosiva para desarmar (Cargas 2/5).
Otra forma de llegar all� es, desde que bajas de la primera carga
explosiva, camina agachado hasta la segunda zona de oficinas. Desde la
primera puerta ves la carga.
Ahora regresa y ve hasta el punto amarillo que muestra el Checkpoint. Mucho
cuidad con los soldados del �rea. Ahora bien, sigue el camino hasta una
puerta donde aparece �Breach�. Al entrar se pondr� todo en c�mara lenta y
eliminas as� a los soldados salvando a la reh�n. La reh�n es Natalya F.
Simanouva. Ella saldr� asustada y la energ�a se cortar�. Es hora de ponernos
los visores nocturnos (Bot�n -). Dentro, sigue hasta la puerta por el �nico
camino posible hasta un cuarto chico (toma el chaleco). Dentro encuentras
una palanca que al activarla enciendes el generador de energ�a.
))))) Objetivo (4) Completado (((((
))))) Objetivo (5) Completado (((((
Regresa al cuarto donde salvaste a la reh�n y ver�s a soldados salir por la
puerta por donde esta escap� y elimina a los soldados. Cuando salgas por la
puerta ve por la izquierda hasta el final donde encuentras una carga
explosiva (Cargas 3/5). Ahora retorna por el pasillo hasta la siguiente zona
de oficinas con enemigos. Dentro, toma a todos los enemigos usando los
procedimientos aprendidos (siempre agachado, cuida la retaguardia y revisa
todo). Pasa esa parte. Habr� otra zona oscura yendo por una zona lineal.
En el camino encuentras algunos soldados y a medio camino encuentras otro
plano en la mesa (Intel 2/5). Mant�n el mismo paso hasta encontrar una zona
donde hay una puerta de ascensor. Alterna R y L para abrir la puerta y baja
por el tensor hasta el techo del elevador. D�jate caer hasta el segundo
elevador y entra por el agujero.
Sigue el camino y sal hacia la pasarela del silo central pero con cuidado
pues hay enemigos all�. Dispara usando metralletas (no importa que te oigan,
de hecho, es conveniente para mover los enemigos abajo). Ahora, una vez
eliminados los tres enemigos baja por las escaleras que est�n en el camino
y es hora de confundir la inteligencia artificial. Cuando bajes estar�s
en la planta baja y ver�s muchos enemigos. Ahora, estos se atrincherar�n.
En ese momento, sube las escaleras y desde la pasarela agachado elimina a
los enemigos abajo. La ventaja es que aqu� la inteligencia no es tan buena
pues, por m�s que dispares no ser�s v�ctima de la atenci�n de los dem�s.
Una vez eliminados todos baja hasta el cuarto de control central.
Una vez en planta baja revisa y cerci�rate que no haya enemigos en las
cercan�as. Cuando toda esta zona amplia est� libre es hora de revisar los
elementos aqu�. Primero, casi frente (un tanto a la izquierda) de la escalera
de donde vienes, ver�s muchos escombros en el fondo y cerca una carga
explosiva que debes desactivar (Cargas 4/5). En el centro del cuarto de
planta baja, en una estaci�n de control encuentras un plano que debes
fotografiar (Intel 3/5). Ahora, ver�s unas escaleras dobles grandes que
suben un tanto a la izquierda de la tercera carga. Sube por ellas y llega a
una estaci�n donde en una de las mesas hay un plano que debes fotografiar
(Intel 4/5). Ahora bien, baja y sigue el punto gu�a hasta una escalera que
te lleva a un nivel inferior.
Bajando las escaleras sigue por el pasillo, pero en vez de seguir por la
puerta sigue recto por la media ca�a hasta una carga explosiva al fondo
que debes desactivar (Cargas 5/5).
))))) Objetivo (2) Completado (((((
Toma camino recto hasta el ascensor. Una vez entres ver�s que hay una mirilla
de vidrio en la izquierda. Presiona B para activar la palanca y abrir los
breques de emergencia. El ascensor empezar� a caer violentamente hasta un
nivel. Luego caer� otro nivel y romper� el vidrio. Ahora, cuando se ponga la
c�mara lenta elimina a los dos enemigos que ves. Luego, col�cate frente a
unas columnas y usa el espacio central como barrera para eliminar a los
enemigos del fondo (son dos, as� que mucho cuidado). Una vez eliminados ve
hasta al fondo donde hay una puerta de ascensor y una palanca a la izquierda.
Abajo, a la derecha hay una Kallos con Lanzagranadas (cambia la Kallos
normal por esta). Ahora bien, es hora de hacer algo de trampa.
En este cuarto debes apretar la palanca del ascensor cerrado pero al hacerlo
bajar�n muchos enemigos. La idea es esperar a que el ascensor baje y evitar
ser eliminado mientras este baje. Lo que aqu� pasa es que esta zona de
guerra es de alt�simo riesgo. �La soluci�n?, simple, acciona la palanca y
corre a toda velocidad hasta el ascensor da�ado de donde ca�ste. Cuando
acciones la palanca solo elimina a un soldado (el que est� arriba, en la
estructura central). Ahora corre pero no por el centro sino por el lado
derecho hasta el ascensor da�ado y prot�gete dentro. Por alguna raz�n no
lanzan granadas (o por lo menos a mi no me pas�). Adem�s, resulta
interesante que los soldados ni siquiera se inmutan en salir y m�s
interesante a�n es el hecho de que todos se protegen en el lado derecho
desde dentro de este ascensor. Solo espera a que aparezca el mensaje de
que haz cumplido la misi�n y que debes seguir el dispositivo �Follow the
Device�. Cuando esto pase, corre por la izquierda (recuerda que la
derecha est� llena de enemigos) hasta la puerta doble y sube por las
escaleras.
))))) Objetivo (6) Completado (((((
Cuando subas las escaleras, detr�s de una de las columnas de la derecha hay
un chaleco. Sube y toma en cuenta que es poco probable que los soldados de
abajo suban las escaleras pero de todos modos cuida la retaguardia. Ahora
estar�s en un nivel intermedio del Cuarto de Servidores. Desde all�, sin
salir del cubo de escaleras, elimina a los francotiradores y enemigos del
�rea. No te preocupes por los enemigos de abajo y corre r�pidamente hacia
la pasarela que te lleva a la estructura central (s�lo ve all� cuando no
hayan enemigos arriba). Dentro de este podio encuentras la �ltima
informaci�n de inteligencia (Intel 5/5).
))))) Objetivo (3) Completado (((((
Ahora ve por la �nica puerta existente hasta una zona donde oyes que disparen
las cargas. De aqu� en adelante debes salir del B�nker que va a ser destruido
(curioso, supuestamente quitamos todas las cargas). Lo que sigue son los
mismos lugares que visitaste anteriormente. La idea es seguir el cursor.
Te resumo las partes.
Cuando llegues al cuarto central, en planta baja encontrar�s un chaleco en el
centro. Elimina a los enemigos de la zona y sube por las escaleras hasta las
pasarelas. Cuando llegues a las pasarelas centrales ten mucho cuidado con
los francotiradores (observa las luces l�ser). Cuando los elimines sigue
hasta los cuartos de oficina. Dentro del primer cuarto observa a tres
soldados corriendo. Desde el cristal, elimina a uno de los enemigos y
ver�s que dos salen corriendo. Ag�chate y elimina a los otros dos que
est�n en el cambio de direcci�n de 90�. Mant�n el paso hasta otro zona
exterior donde hay lanzacohetes. Sigue hasta otro cuarto de oficinas donde
hay m�s enemigos as� que usa tus habilidades. Subes y ve nuevamente al silo
central donde ver�s que un herraje met�lico cae y sirve de puente. No cruces
a menos que los lanzacohetes hayan sido eliminados. Ve por el puente
improvisado hasta el otro lado y llega all� hasta encontrar a Natalya. Ahora,
sigue a Natalya (ya aqu� no hay enemigos). Mant�n el paso hasta la salida
donde encuentras el infame helipuerto donde encuentras a Ouromov y eres
arrestado.
))))) Objetivo (1) Completado (((((
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MISI�N 05: SAN PETTESBURGO, RUSIA
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Parte i: Archivos Militares de la GRU (ARCHIVES)
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Reporte
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James Bond y Natalya Simonouva han sido capturados y puesto a cargo de la
justicia rusa. Dentro de los Archivos Militares de la GRU en rusa, el primer
ministro Dimitri Mishkin inicia un interrogatorio a los dos, sospechando que
son ellos los responsables de la activaci�n del sat�lite Goldeneye. Mientras
tanto, Natalya revela que fue Ouromov. Al rato, el General llega asesinando
a Mishkin a sangre fr�a, raptando a Natalya poniendo precio a la cabeza del
agente 007.
Objetivos de la Misi�n
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(1): Escapa de los Archivos Militares y persigue a Ouromov
(2): Destruye los servidores
(3): Recobra la grabaci�n del interrogatorio
(4): Obt�n informaci�n de inteligencia rusa para el M16.
Cuando inicies prot�gete r�pidamente tras la columna y elimina a los primeros
enemigos atrincherados. Ahora ves que adem�s de tu celda de interrogatorio
hay tres m�s (dos al otro lado y una adyacente a la de donde estabas). Ve a
la celda adyacente y dentro hay un chaleco. Sal de all� y con cuidado al
acercarte elimina a los enemigos de la reja alejada (siempre prot�gete).
Una vez eliminados entra por las puertas derecha o izquierda hasta salas de
interrogatorio y dentro destruye los cristales, pasa al otro lado y sal por
la puerta.
Sigue el mismo camino eliminando soldados y dobla la esquina hasta otra
escalera donde hay enemigos detr�s del port�n y reja alejada. Desde una
protecci�n elimina a los soldados que veas y ahora observa que en las paredes
izquierda o derecha hay rejillas. Quita las rejillas y ve por el ducto hasta
el otro lado as� cruzando la reja. Ahora estar�s en una zona que posee una
peque�a oficina. Mucho cuidado porque debido a que la oficina tiene unas
ventanas laterales, a veces los enemigos te disparan por all� y pueden
hacerte da�o aunque est�s protegido. Ahora bien, entra a la oficina y
elimina a cualquier enemigo que haya quedado. Dentro ver�s una especie
de m�quina de grabaci�n. Hackea la m�quina para cumplir con el tercer
objetivo. Adem�s, hay un cuarto donde dentro encuentras una caja con
candado y dentro la inservible P9 Interdictus (una escopeta). Sal y en la
pared hay un interruptor que abre la reja izquierda. Ve por all�.
))))) Objetivo (3) Completado (((((
Ve por este pasillo y sube las escaleras (cuidado porque hay dos enemigos que
bajan aqu�) y dobla la esquina. Cuando los soldados bajen aprovecha y dispara
al extintor para eliminarlos r�pidamente. Ahora sube las escaleras y sigue el
pasillo hasta el puesto de vigilancia donde hay una reja. Observa que a la
derecha hay unos tanques rojos que si explotas destruyen la pared (y puedes
llevarte a algunos enemigos). En el puesto de vigilancia de la izquierda se
esconden algunos soldados que debes eliminar. Una vez todo est� limpio ve a
ese puesto y encuentras una caja con candado. Dentro hay una AK-47 y un
chaleco. Ahora sal del puesto y cruza las m�quinas detectoras de metales
hasta un pasillo. Dobla y ver�s unas escaleras muy sospechosas (son
exactamente iguales a las del original juego de N64 :) ). Cuando subas mucho
cuidado porque hay un soldado arriba traicionero as� que ve subiendo las
escaleras �de espalda� y mirando hacia arriba para que no te hieran. Al
subir llegas a una zona de oficinas.
Una vez en el pasillo ve agachado y en la zona de oficinas ver�s a varios
enemigos que empiezan a atrincherarse y correr. Trata de eliminar a algunos
cuantos si puedes. De todos modos no es tan complicado aqu� pues se trata de
eliminarlos agach�ndote y par�ndote. Cruza a las oficinas y tendr�s dos
opciones para seguir. Toma cualquiera ya que de aqu� vas al cuarto de
servidores.
Arriba ag�chate y elimina a los dos soldados del balc�n usando el extintor.
Ahora, enc�rgate de los soldados de abajo y elim�nalos a todos de la misma
forma usual. Cuando veas que todo se calme cambia a PP9 para dispararle a
todos los servidores de esa plataforma. Debes disparar hasta que todas las
luces de cada servidor se apague. Cuidado por si hay soldados rondando.
Cuando hayas destruido esos servidores hay una puerta a la izquierda que
tiene un cuarto peque�o con unos 5 servidores m�s. Destruye los restantes
y habr�s completado este objetivo.
))))) Objetivo (2) Completado (((((
Ya eliminados toma cualquiera de los caminos posibles hasta el segundo nivel
y una vez arriba cuidado porque aparecen muchos soldados. Hay dos frente a
ti y dos que se mueven por la izquierda. Cuando los hayas eliminado ver�s
que si sales parece todo en calma pero hay dos atrincherados a la derecha
detr�s de un ventanal sin cristal. Ahora bien, ya todo limpio entra a la
puerta (la �nica) de este nivel y ver�s que hay una oficina. Nota que se
activa el Smartphone. Cerca de una caja hay una especie de anaquel oscuro.
Ac�rcate y se activar� el comando �Use�. Presiona el bot�n correspondiente y
luego usa el comando para abrir el anaquel. Entra por la rejilla hasta el
otro lado donde hay una oficina cerrada. Dentro hay en el escritorio una
unidad laptop. Usa el Smartphone para interactuar con ella y bajar la
informaci�n (1/3). Regresa por donde viniste hasta el pasillo y de all� ver�s
que aparece otro soldado. Elim�nalo y toma la Strange UA. Sigue hasta la
puerta donde est� la marca amarilla.
Al mantener el paso llegamos a la zona de archivos. Lo primero es eliminar al
soldado de enfrente. Ahora ag�chate y ve por la derecha hasta la esquina. Al
doblar hay otro soldado (si necesitas chaleco, abre la caja de all�, adem�s
no tomes a�n la Strange UA con Periscopio pues hay un truco). Bien, cuando
regreses, desde el barandal elimina al soldado atrincherado frente a la
escalera. Al bajar las escaleras aparece otro soldado. Ahora sigue por el
�nico camino posible y ver�s que del ventanal sale un soldado. Elim�nalo
y sigue hasta que otros soldados salten y destruyan los cristales
lanzando bombas de humo. Puedes esperar a que el humo se disipe y elim�nalos.
Si sigues recto ver�s que de nuevo aparecen m�s soldados con bombas de humo.
Espera a que se disipe y elimina a los enemigos. Hasta el Checkpoint.
TRUCO: Si no obtuviste la Strange UA con Periscopio y pasaste el Checkpoint,
puedes regresar a la caja del nivel superior donde est� el arma y ver�s que
el chaleco estar� all�, aunque lo hayas tomado antes.
Abajo, elimina a los soldados que est�n detr�s de los puestos de PCs.
Es un poco engorroso pues est�n bien escondidos y ten mucho cuidado pues a
veces no te das cuenta quien dispara. Hay alrededor de 6 enemigos. Al
eliminarlos ve por la derecha y ver�s una computadora que luce diferente a
las dem�s cerca de una caja con candado (hay un chaleco). Ac�rcate y
act�vala y cuando aparezca la foto de la estaci�n de Severnaya usa el
Smartphone para fotografiarla (2/3).
Sigue el camino hasta otra escalera que te permite subir y de all�, elimina
primero a los soldados del puente y luego, agachado, enc�rgate de los dem�s.
Mucho cuidado porque a veces aparecen soldados corriendo como locos por all�.
Arriba investiga todo hasta una esquina donde cerca de una puerta hay un
punto de acceso. Usa el Smartphone y entra por la puerta doble hasta la
infame zona de recepci�n.
Ver�s que Ouromov se lleva a Natalya hasta un ascensor. Trata de saltar hasta
recepci�n y col�cate cerca del ascensor. Goldeneye 007 en N64 se hizo famoso
por sus misiones de proteger a un aliado y de resistencia. Esta es una de
esas misiones. El chiste es que debes llamar al ascensor y mientras esperas
a que llegue debes sobrevivir (algo similar a lo visto en el B�nker).
Primero, toma la Aonuva DP3 con Lanzagranadas cerca del ascensor y no tomes
el chaleco a menos que no tengas nada en la barra azul. El truco es
esperar un poco a que los soldados lleguen. Si te fijas, el ascensor sigue
bajando y si accionas el mismo los soldados llegar�n. Pero si esperas un
rato, el ascensor de todos modos baja y tendr�s algunos segundos libres de
un asalto feroz. Cuando veas que se acercan los enemigos activa el ascensor
y se activar� una canci�n diferente (que si recuerdas, es la canci�n del
ascensor de la misi�n Janus Control del original Goldeneye 007).
Ahora cuando el asalto llegue debes mantener claro algunas conceptos y
consejos. Primero, siempre ten en mente la posici�n del ascensor en el mapa.
Segundo, la raz�n del primer consejo es porque aqu� debes moverte y mucho.
Si quedas est�tico ser�s presa pero si corres, te agachas, usas protecci�n y
vas matando te ser� mejor. En si, trata de variar tus movimientos y
habilidades. No solo corras, comb�nalo con protecciones y agacharte.
Incluso, comb�nalo con quedarte en un solo lugar un rato. La idea es que
var�es. Trata de que luego de un tiempo est�s cerca del ascensor (de all�
lo importante de saber donde est�). Cuando se abra no dudes en entrar
aunque te acosen. Dentro, acciona el interruptor y escapa.
Una vez abajo llegamos a la estaci�n de carga del tanque. Ouromov saldr� no
sin antes mandarnos a sus soldados. Usa el Lanzagranadas para eliminar a los
soldados que entran por la derecha y los que se ponen en el flanco frontal
y el izquierdo. Baja las escaleras (hay un chaleco bajando) y ahora ve por
ese lado protegi�ndote pero trata de no quedarte est�tico. Sigue recto
hasta unas cajas donde hay m�s soldados y doble hasta la escalera. Si lo
haces bien ver�s que arriba hay un enemigo y una vez eliminado, aunque
hayas dejado enemigos abajo; estos no molestar�n. Ahora hay que hacer
dos cosas. Primero ve al fondo y ver�s una enorme instalaci�n color
azul. Act�vala y toma foto a la imagen para completar el objetivo.
))))) Objetivo (4) Completado (((((
Ahora bien, es hora de escapar. En el puesto de control, en el centro hay
interruptor que debes activar. Cuando lo hagas muchos soldados ir�n por ti
pero hay un truco. Ac�rcate a la computadora azul donde tomaste la foto del
tanque y ver�s a un lado una especie de archivador. �salo como protecci�n
y agachado desde all� podr�s eliminar a todos los soldados sin ning�n
problema. Por cierto, hay un chaleco en las consolas. Una vez eliminados
todos baja hasta el tanque y entra por la abertura.
))))) Objetivo (1) Completado (((((
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Parte ii: CALLES DE SAN PETTESBURGO (TANK)
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Reporte
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El General Arakady Gregorovich Ouromov ha escapado junto a la t�cnica en
computadoras Natalya Simonouva por las calles de San Petesburgo. Mientras
Bond maneja un tanque de armamento ruso, las fuerzas corruptas manejadas por
el general pretenden detener su paso. El aparente destino es una antigua
estaci�n de trenes.
Objetivos de la Misi�n
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(1): Persigue a Ouromov
Gu�a de la Misi�n
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A pesar de poder considerarse como un nivel sin estrategia hay mucho que
comentar. Lo primero que debes tener en cuenta es aprender claramente el
control y saber cuando usar el misil sin mira, el misil autom�tico y la
metralleta. El misil sin mira lo usas en autos, el misil autom�tico en
helic�pteros y la metralleta en espera de un misil y cuando vayas a
destruir un cami�n de combustible.
Cuando inicies marca el helic�ptero y elim�nalo. Ahora sigue hasta encontrar
un cami�n a lo lejos que debes destruir con la metralleta. Debes saber que
la primera secci�n es muy exacta as� que debes moverte r�pido. Cruza debajo
del edificio y ver�s un helic�ptero a la salida que debes eliminar
r�pidamente. Ahora bien, observa que mientras tanto hay dos autos que salen
por abajo. Trata de eliminarlo mientras bajas la pendiente y cruza hasta
una zona donde ves a lo lejos un carro de combustible. Elim�nalo en el
preciso momento en que otro carro pasa frente para eliminar a ambos
(recuerda, estamos ahorrando tiempo). Ahora dispara a las marcas amarillas
de arriba y ve por la curva. Encontrar�s un carro m�s que debes eliminar y
al subir hay dos o tres m�s que debes eliminar con misil sin mira. Al
cruzar esta parte nota un cami�n de combustible a lo lejos. La idea es la
misma: tratar de explotarlo usando la metralleta en el preciso instante que
pasa un carro frente. En modos de dificultad mayor, si no haces esto con
ambos camiones perder�s la misi�n por tiempo. Con esta zona libre contin�a
hasta la calle y mantente atento pues debes eliminar al helic�ptero que ves
(si no lo haces tendr�s serios aprietos). Ahora, la siguiente parte exige
que uses un misil por carro r�pidamente. No intentes parar, sigue y dispara
y ten buena punter�a. Mant�n el paso hasta una calle angosta donde los
edificios se derrumban y de all� al primer Checkpoint.
Luego del Checkpoint hay algo que quiz� pase desapercibido y sea la raz�n por
la cual no pases la siguiente zona. Aqu�, hasta ver a Ouromov de nuevo, el
tiempo no importa. Esto significa que podemos tomarnos un poco de respiro y
pensar bien las cosas. Primero, trata de atinarle al helic�ptero que pasa (es
algo complicado) si no, espera hasta bajar y dispara el misil dirigido. Sigue
hasta ver un auto que se pone en la izquierda y dispara un misil. No sigas,
espera a que un carro llegue por la derecha y dispara. Sube por la carretera
y ver�s que aparece tres carros m�s que debes eliminar y un helic�ptero.
Sube por la calle hasta una zona donde a lo lejos ves lanzacohetes desde
edificios. Dispara a los helic�pteros primero y luego desde la distancia a
los enemigos. Sigue el �nico camino posible y ver�s un helic�ptero y un
auto. Dispara al helic�ptero y ver�s que m�gicamente el auto se destruye.
Sigue y ver�s que de la carretera adyacente aparecen dos carros m�s.
Espera y dispara misiles. Ahora, los aviones destruir�n parte de la
estructura y ver�s a Ouromov. A partir de aqu�, el tiempo es factor.
Pasa r�pidamente los escombros.
Ahora, nunca te detengas. Sigue la calle hasta que veas que unos aviones
destruyen el camino. Aunque te golpeen, no te detengas. Sigue por abajo y
espera a que salgan dos carros a la izquierda y dispara al cami�n cisterna.
Observa el otro cami�n a la derecha y espera a que un carro se acerque para
explotarlo. Sigue disparando misiles y abri�ndote paso hasta dentro donde
encuentras dos helic�pteros. Aqu� no intentes usar la mira, dispara directo
contra ellos que vuelan bajo y sigue hasta el Checkpoint.
Mientras sigues ver�s en la siguiente zona un edificio que se derrumba. Entra
por la abertura dejada y obvia cualquier ataque en la retaguardia. Mant�n el
paso hasta el final del estacionamiento y ver�s un helic�ptero caza que te
dispara misiles. Para este enemigo requieres tres disparos con mira. Usa la
mira y ve disparando pero no te detengas. Baja y destruye los carros
mientras apuntas a los helic�pteros. Si quieres llegar al otro lado debes
combinar ambos aqu�. Llega al t�nel y completas la misi�n.
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Parte iii: ESTACI�N DEP�SITO DE TRENES (STATION)
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Reporte
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El destino de la persecuci�n de Ouromov es una antigua estaci�n de trenes
dentro un parque abandonado donde adem�s existen dep�sitos militares. Los
hombres de Ouromov est�n al tanto de la llegada del general al sitio. Dentro,
el General planea un cruel destino para Simonouva.
Objetivos de la Misi�n
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(1): Ingresa al tren
(2): Confronta a Ouromov
Gu�a de la Misi�n
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La primera parte de esta misi�n, la cual es una combinaci�n del Depot y Train
original, inicia con una batalla dentro de la estaci�n de trenes abandonada.
Es algo complicada pues hay alrededor de 6 soldados atrincherados y tu tienes
la PP9 sin acceso r�pido a un arma r�pida. Para empezar, elimina al soldado
que aparece a la izquierda r�pidamente pero no fundes tu esperanza en la
Kuvara V (una pistola de tres disparos por acci�n). Corre r�pidamente a la
izquierda y ver�s una columna de concreto. Sin agacharte, usa la PP9 para
eliminar primero a los 4 enemigos de la derecha (recibir�s da�o de
seguro). Ahora, elimina a los dos de la izquierda. Una vez eliminados
r�pidamente toma las Venger FK7 que est�n en el piso y carga todo lo que
puedas.
Ahora, camina hacia las escaleras y cuidado con el soldado que aparece a toda
velocidad frente. Nuestro destino es el parque de construcci�n de la derecha
pero est� atestado de enemigos. Primero, antes de subir las escaleras,
elimina a los soldados que est�n en el centro del parque y luego dispara al
tanque rojo del soldado de arriba. Aparecer� otro soldado arriba pero de
momento, preoc�pate por los de abajo. Cuando veas el centro libre corre hacia
las escaleras y sube. Arriba hay un Lanzacohetes que puedes usar para
eliminar a los dos soldados que quedan abajo y al soldado de arriba.
Cambia r�pidamente el lanzacohetes y cuidado aqu� porque a veces los
soldados de abajo suben las escaleras y si est�s usando el Lanzacohetes eres
hombre muerto. Camina por las pasarelas superiores, dando vuelta y elimina a
los soldados del fondo (son dos). Ahora, desde arriba mata a los dos de abajo
y ve abajo hasta una nueva zona abierta donde antes del Checkpoint hay un
chaleco.
En la nueva zona hay una gr�a enorme. Dispara al tanque rojo de la T de acero
y ver�s como todo se desmorona (Bond Moment). La estrategia de esta parte es
algo complicada. Lo primero que debes hacer es esperar a que la gr�a se mueva.
Cuando esto pase significa que dos soldados se pondr�n en una especie de
torre vig�a en la izquierda. Abajo ves un tanque rojo peque�o. Dispara all�
y explotar�n ambos (toma en cuenta que si inicias desde el Checkpoint la
gr�a seguir� all�, as� que debes derrumbarla). Lo siguiente es ver una
escalera vertical a la derecha del chaleco. Arriba hay una FAL450, un Rifle
Francotirador. Tienes 10 municiones pero para que todo funcione bien, debes
usar m�ximo 7. Por lo menos debes dejar tres para algo m�s adelante. As�
que, desde arriba, aprovecha y dale 7 disparos para eliminar a los enemigos
abajo. Baja del andamio.
Mant�n el paso hacia donde estaba el chaleco y ahora ve por la derecha por
un pasillo que te lleva a un andamio de madera en un nivel superior. Desde
all� revisa si alguien qued� del francotirador y si caminas ver�s que
aparecen dos enemigos m�s. Elim�nalos r�pidamente (no te quedes mucho tiempo,
las granadas no demoran aqu�). Ahora, cuando hayas matado a ambos d�jate
caer pero hazlo sobre la estructura de madera donde estaban los enemigos.
Desde all� camina suavemente hacia adelante y ver�s que frente a ti aparece
un Lanzacohetes. Elim�nalo y esquiva sus misiles. Una vez eliminado
llegamos a una infame secci�n.
Cuando dobles entre los escombros llegas a una zona con carritos de carga y
muchos andamios. Esta secci�n es compleja pues hay enemigos abajo, detr�s
de barras de acero y a lo lejos (ya sabr�s para que eran las municiones de
la FAL450). Primero, observa que la entrada a esa zona es bien angosta.
Col�cate a la izquierda de la entrada, tras las l�minas met�licas y elimina
a los soldados que veas movi�ndote poco a poco y limpiando el cuarto.
Hay dos o tres enemigos bien complicados que est�n detr�s de barras de
acero. Estos son los claves, si los eliminas tenemos casi todo resuelto.
Trata de moverte al otro lado de la puerta pero nunca entres. Ahora, una
vez eliminados mira hacia atr�s y sube por la pendiente que te lleva
donde estaba el Lanzacohetes. Dobla a la derecha y ag�chate de manera que
quedes de frente a la puerta de entrada angosta. Desde all�, usando la FAL450
elimina a los soldados alejados, muy en especial al del centro que est�
exactamente detr�s de un rodillo de cables peque�o y que por alguna raz�n
tiene una vista de �guila. Luego hazte cargo de el de la derecha y la
izquierda si es que no los has matado ya.
Ahora si, entra pero con mucho cuidado. Ve por la derecha, cerca del carrito
de carga y ponte detr�s de una estructura. Desde all� revisa que no haya
nadie y espera a que salgan unos soldados del fondo. Elim�nalos desde aqu�
y ahora si, sube por la pendiente hasta el puente del centro de esta zona
y de all� hasta el camino sin salida (toma las Terralite III y cambia la
FAL450). Salta el andamio hasta el Checkpoint.
Cuando llegues abajo tenemos otra arena enorme con escombros y muchos
enemigos. Para empezar, desde arriba sigue los andamios hasta la cabina de
una gr�a cercana. Dentro hay un chaleco y adem�s activa la gr�a para que
puedes dejar caer un enorme cilindro de cemento de alcantarillado sobre
explosivos. Una vez se formen los fuegos artificiales sal de all� y ag�chate
hasta otra plataforma de madera. Ver�s dos escaleras: una a la derecha u
otra recto. Primero, ponte cerca de la escalera derecha y agachado elimina
a los soldados de la izquierda. Nota que adem�s hay enemigos en el centro
as� que aprovecha el tanque rojo. Ahora, ve por la derecha obviando la
escalera y agachado. Si eres r�pido notar�s dos soldados r�pidos corriendo
de derecha a izquierda. Apunta al tanque y hazlo explotar cuando estos
pasan por all�. Desde all� revisa que no queda nadie. Ahora regresa y toma
la escalera para subir a una plataforma m�s alta. Desde arriba revisa con
cuidado que no haya quedado alguien. Luego, ve a la derecha al fondo y
notar�s un enemigo detr�s de unas cajas. Ahora si, baja hasta el nivel donde
estaban los enemigos.
Desde abajo ten en cuenta que aparecen m�s soldados de la derecha pero no son
muchos ni tampoco complicados. Con cuidado ve caminando a la derecha y
elimina los primeros dos enemigos. Sigue y mucho cuidado con los cilindros
pues de all� no salen Plantas Pira�as, sino rusos enfadados. Elimina a los
enemigos y si est�s herido regresa de donde llegaste y cerca de la escalera
vertical por donde bajaste a este nivel hay una entrada. A la izquierda, al
fondo hay un Lanzacohetes (no lo tomes) y un chaleco. Ahora si, regresa todo
hasta la zona de tuber�as de cemento y ver�s una especie de canal central. Al
final hay dos enemigos as� que mi recomendaci�n es que los mates desde arriba
y luego bajes al canal. Sigue hasta el ducto y de all� al Checkpoint.
Cuando vayas por all� dos enemigos saldr�n de la nada a dispararte. Ahora
bien, cuando empiezas a subir por la pendiente trata de ir apuntando hacia
arriba a la izquierda con la �espalda� pegada a la pared izquierda. Desde
all� ver�s que aparecen dos soldados corriendo por arriba del tren.
Elim�nalos r�pidamente pues un tercer soldado en el suelo empezar� a
dispararte. Una vez eliminados los dos del techo, apunta de la misma forma
al tercero y sube. Arriba entra al Tren.
))))) Objetivo (1) Completado (((((
A diferencia del original Goldeneye 007, la secci�n del tren es corta y muy
sencilla (n hay que preocuparse por frenarlo, ya est� est�tico :p). Dentro
corre y prot�gete detr�s de la caja. Dentro dispara con la Verger FK-7 y
elimina a los soldados evitando al m�ximo ser golpeado una vez siquiera (aqu�
los enemigos parecen golpean el doble). Sigue a la siguiente cabina y desde
la propia puerta, que se abre sola, dispara a los soldados de esa cabina. Sin
agacharte camina y observa a la derecha donde desde el otro lado empiezan a
dispararte. Dispara al tanque rojo para eliminarlos a todos de un solo tiro.
Sigue hasta la puerta y acciona el comando para entrar.
En la �ltima cabina est�n Ouromov, Xenia y tres soldados m�s. Aparecer� una
conversaci�n donde Xenia Onatopp traiciona y mata al General Ouromov. Una
vez eliminado el pobre general (por as� decirlo) aparece una secuencia en
c�mara lenta. Elimina a los soldados (recuerda, primero al de la izquierda y
luego los dos de la derecha). Ahora, es tiempo de salir. Sin un reloj l�ser
sino m�s pr�ctico, usa la PP9 para destruir todos los seguros de la
compuerta de piso. Al destruirlos todos terminas la misi�n.
))))) Objetivo (2) Completado (((((
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Parte iv: Parque de las Estatuas (MEMORIAL)
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Reporte
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Gracias a la informaci�n de Natalya Simonouva, Bond sabe que existir� una
reuni�n secreta entre Xenia Onatopp (donde debi� asisitir Ouromov) y el
misterioso jefe del grupo terrorista Janus. Dicha reuni�n se celebrar�
debajo de la estatua a la memoria de Len�n, en el Parque de las Estatuas
de San Petesburgo.
Objetivos de la Misi�n
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(1): Investiga el Parque Memorial por presencia del grupo Janus
(2): Obt�n informaci�n de inteligencia de Janus
(3): Graba la transmisi�n encriptada
(4): Obt�n evidencias fotogr�ficas
(5): Asegura el cuarto.
Gu�a de la Misi�n
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Una vez entres al parque, como sabes puedes ir en sigilo o al ataque. Hay un
enemigo casi frente a la izquierda que debes tomar con sigilo por detr�s.
Ahora, es tiempo de decisi�n. Viendo el �rea, ve por la izquierda agachado y
ve hasta el final donde cerca de la cabeza de Len�n hay un soldado. Si te
encuentran, este es un buen lugar para protegerse. Ahora, observa que hay
un soldado que va por el centro. Trata de atinarle. Regresa y al otro lado
hay dos soldados en una fogata. Elim�nalos y luego espera a que lleguen los
dem�s desde la zona del cami�n. Cuando todos hayan sido eliminados no te
conf�es porque hay dos soldados, cerca de la marca del mapa esperando.
Sigue por la marca hasta el Checkpoint y sigue por los pasillos pasando por
unos tanques de exhibici�n (�Oh!, el tanque del original Goldeneye 007). Al
llegar encontramos otra �rea de parque. A diferencia de la secci�n anterior,
esta zona es bien confusa por gran cantidad de estatuas y pastizales altos.
Lo mejor que debes hacer es eliminar a los soldados de la derecha. Al
hacerlo nota que la gran cantidad de enemigos se concentrar� en el centro
del parque as� que dispara a esta zona. Usa las linternas como gu�a. Al
hacerlo, solo quedar� un enemigo al fondo, cerca de la puerta con luces
verdes. Al eliminarlo camino con mucho cuidado asegur�ndote que nadie
quede y cuando entres ten cuidado pues habr� un enemigo esperando a la
izquierda y otro frontal. Sigue por las cloacas y dentro cuidado pues
habr�n dos enemigos m�s entre los pasillos. Al final sal por una
escalera a otra zona exterior.
Una vez afuera ver�s una especie de cobertizo y un cami�n de donde salen
varios soldados. Observa que encima del cobertizo, en el techo, hay un
francotirador. Sin que te vean ve por la derecha (destruye antes la c�mara
con la PP9) y en la pared sube al techo. Agachado elimina al francontirador
y toma el rifle Gambit con sensor t�rmico. Primero, apunta al soldado cerca
del carro al frente. Ahora, observa que sobre el techo del cobertizo hay
tragaluces. Por incre�ble que parezca, si destruyes el tragaluz con el
rifle no te oir�n. Destruye el cristal donde est�n los enemigos y elimina al
frontal y a los dos cercanos a la puerta de entrada y en el peque�o cuarto.
Una vez eliminados esos tres ahora hazte cargo de los soldados del fondo.
No te preocupes si se dan cuenta de tu presencia, ya solo quedan esos dos
as� que despacha al otro. Ahora d�jate caer al cobertizo por el cristal
alejado de la izquierda. Si abres una de las cajas con candado ver�s un
chaleco. Observa que se activa el Smartphone. Abre la otra caja de este
peque�o cuarto y toma foto de esa evidencia (1/3). Ahora bien, sal y ve
hacia donde estaban los dos soldados. Al doblar ver�s tres soldados m�s
as� que hazte cargo.
Al seguir encuentras ahora un camino recto y dos entradas a la derecha. Ve
hasta el fondo y al final encuentras a dos enemigos sobre una especie de
balc�n peque�o. Elim�nalos como sea y espera que empezamos de nuevo. Ahora,
es un error despachar a los soldados de abajo desde aqu�, mejor regresa y
dobla hasta la entrada de esta zona. Desde aqu� entonces eliminas a los
enemigos. Una vez eliminados sigue hasta la salida y ver�s que en un momento
se activa una llamada en tu Smartphone.
En la siguiente parte requerimos a toda costa sigilo y nuestro objetivo ser�
activar la metralleta del fondo. Observa que hay francotiradores en los
techos y adem�s, soldados patrullando. Mira adem�s un pasillo a la izquierda
y una especie de edificio al fondo. Ve por el pasillo de la derecha agachado
y sin que te vean. Ve r�pido pues un soldado patrulla por el �rea. Llega al
otro lado y cuando veas la c�mara elim�nala con la PP9. Sigue recto hasta
el fondo y da vuelta para asegurarte de dos cosas. Primero, elimina al
francotirador encima del pasillo de donde vienes usando la PP9 y, segundo,
espera a que el patrulla pase por el pasillo y doble. Ahora, agachado ve
por la derecha hasta el edificio (por el pasillo) y deshazte de la otra
c�mara. Agachado y con mucho cuidado ver�s a dos soldados casi al final
del pasillo que debes eliminar r�pidamente. As� mismo corre y activa con
el Smartphone la laptop para activar la metralleta. Prot�gete por all�
cerca y cuida la retaguardia. Espera a que la metralleta haga su trabajo
y entra al edificio.
Una vez dentro debes primero asegurar el cuarto de manera que nadie entre.
Para ello, cerca de los computadores, en la pared, hay una especie de panel.
Act�valo y aseguras las puertas. Una vez aseguradas ver�s a enemigos salir
de la puerta contraria a los ordenadores. Elim�nalos r�pidamente y una vez
hecho esto toma foto a la pantalla del ordenador. Con esto obtenemos
evidencia fotogr�fica de las acciones de Janus.
))))) Objetivo (5) Completado (((((
))))) Objetivo (4) Completado (((((
Lo siguiente es entrar por el cuarto de donde salieron los enemigos y
despachar a los soldados que quedan. Sigue hasta encontrar una caja con los
visores nocturnos. Contrario a esa caja, al otro lado hay una especie de
espacio con puerta enrejada. Toma fotograf�a de una caja con evidencias (2/3)
Luego de ello, cerca hay un chaleco y toma la Anouva DP3 con Granadas. Baja
las escaleras y una vez abajo activa tus visores. All�, ponte detr�s de unos
barriles met�licos y espera a que los soldados bajen y se coloquen. Ahora,
usa el Lanzagranadas de la Anouva que tomaste anteriormente y dispara la
granada al fondo. Espera un rato y dispara otra a la pared donde est�n los
otros enemigos o usa armas normales. Ahora sigue por los t�neles tomando en
cuenta que hay enemigos en cada cambio de rumbo. Mant�n el paso hasta una
zona abierta.
El siguiente cuarto posee un problema. Si se dan cuenta de tu presencia o si
disparas sin silenciador fallar�s la misi�n de grabar la informaci�n
encriptada. Para empezar ve agachado y dispara al soldado de abajo que est�
de espalda. Baja las escaleras y por la espalda elimina al enemigo de la
puerta. Desde all� elimina al soldado que est� de espalda al barandal cercano
con la PP9. Ahora, camina por la derecha y ver�s un soldado que va y viene en
la parte central. As�mate para que lo veas en la posici�n alejada, apunta a
la cabeza y elim�nalo. Notar�s que hay dos enemigos en la esquina izquierda
pero no necesitas eliminarlos. Ve y toma el chaleco cercano y ve por el
centro del cuarto, siempre agachado y toma la foto al ordenador que ves
(3/3).
))))) Objetivo (2) Completado (((((
Ya tenemos bastante adelantado. Camina de regreso a una zona que tiene la
pared como de piedras. Cuando llegues observa que a la izquierda hay
enemigos. Corre hacia la escalera derecha sin importar y espera en la puerta.
Espera a que pase un soldado y usando la PP9 elim�nalo r�pidamente antes que
de alerta. Si haces esto lo que queda es nada. Agachado entra al cuarto y
ver�s un soldado usando una especie de transmisor. No lo mates. Primero, usa
el Smartphone y gr�balo y luego deshazte de �l con sigilo por la espalda.
Ahora, aunque quedan enemigos, ve por el t�nel central y baja a las
cloacas.
))))) Objetivo (3) Completado (((((
La secci�n del t�nel puede resultar un dolor de cabeza para jugadores sin
sangre fr�a. Toma en cuenta varias cosas. Primero debes usar la SPEC R3 en
todo momento pero sin mira. El usar la mira puede traerte problemas de
visibilidad. La primera oleada llegar� hacia ti desde el fondo. Cuando bajes
dispara lo que tengas al fondo y cuando veas que se acerquen usa los barriles
como protecci�n. Ahora, agach�ndote y par�ndote dispara a los restantes
enemigos. No te lanzar�n mucha granada as� que conc�ntrate. Una vez
eliminados contin�a. Dobla a la derecha y ver�s unos soldados bajar.
Elim�nalos si puedes, si no, dispara desde arriba usando la pared como
protecci�n. Cuando no haya nadie baja y de nuevo a las cloacas. Las
siguientes secciones requiere que vayas muy suave pues hay enemigos que
caen desde el techo con cuerdas. No solo eso, los enemigos a veces asaltan.
La gran ventaja es que, como no tienen mucha visibilidad tienden a fallar
(por as� decirlo). La estrategia es usar las pared, y moverte lateralmente
disparando. La raz�n es porque estos enemigos tampoco se protegen mucho.
Mant�n la estrategia hasta el final.
Cuando llegues, encontrar�s el monumento a Len�n. Aqu� aparecer� el
misterioso Janus, que no es otro que Alec Travelyan, el agente 006 que
supuestamente muri� en el Facility. Como en la pel�cula, Janus te subir� al
helic�ptero y cuando despiertes mira a tu izquierda y ver�s un bot�n.
Acci�nalo con el comando y te salvar�s de los misiles cumpliendo la misi�n.
))))) Objetivo (1) Completado (((((
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MISI�N 06: NIGERIA
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Parte i: Jungla Nigeriana (JUNGLE)
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Reporte
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Se sabe de la existencia de una Planta de Energ�a Solar de la compa��a Pan
African Power, la misma compa��a cuyas cajas de armas y municiones fueron
usadas por Janus y fotografiadas en San Petesburgo. Para ello, Bond viaja a
Nigeria, hogar de la compa��a para atacar el coraz�n mismo de Janus.
Objetivos de la Misi�n
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(1): Localiza la Planta de Energ�a de Pan African Power
(2): Deshabilita las armas rob�ticas
(3): Destruye los cach�s de municiones
(4): Neutraliza a Xenia Onatopp
Gu�a de la Misi�n
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Para empezar, espera a los tres soldados que lleguen al sitio del choque y
cuando los veas de espalda y en posici�n ataca en sigilo por detr�s al
primero soldado cercano al avi�n. Hay dos m�s a la derecha bajando la
pendiente. Una vez abajo, hay enemigos en el claro (o mejor dicho, en la
espesura). Puedes usar la PP9 para atacara distancia: hay uno abajo a la
izquierda y unos dos o tres al fondo cerca de la marca. Estos enemigos
poseen la Drumhead 12, Harksman .47 y uno de ellos posee la Terralitte III.
Una vez eliminados todos sigue hasta pasando por una senda hasta el primer
Checkpoint. Ten cuidado pues a veces se quedan algunos soldados.
En la siguiente senda encuentras dos soldados en la l�nea que puedes eliminar
con sigilo. Mantente escondido y agachado y ver�s una luz arco�ris lineal.
Esta es la metralleta rob�tica o Drone Gun. Cerca de ella hay una laptop que
la controla(si pones el Smartphone la puedes ubicar). Ac�rcate por la senda
izquierda con cuidado, sin eliminar a los otros soldados hasta que est�s a
distancia para hacer el hack. Usa el Smartphone y tendr�s la primera
metralleta (Metralletas 1/9).
Ahora, baja por la senda hasta una zona amplia donde encuentras un soldado.
At�nale en la cabeza con la PP9 y sigue con cuidado sin ser visto. All�
encuentras una metralleta rob�tica m�s. Observa que adem�s hay dos soldados.
Elim�nalos a ambos de forma r�pida antes que se cubran y ac�rcate a la
laptop para hackear la segunda (Metralleta 2/9).
Sigue el camino y ve por la derecha agachado y sube. Observa que la siguiente
metralleta barre el sitio de lado a lado. Mientras que tu debes pasar al otro
lado. Para ello observa que hay un �rbol en el centro. Cuando el visor vaya
al lado m�s alejado corre hacia el tronco y prot�gete. Espera a que la luz
pase y ve hasta el lado contrario, sube y desactiva la laptop (Metralleta
3/9).
Ahora, sigue el paso por el lado abierto hasta una senda que te lleva al
Checkpoint. Observa que en la senda hay soldados hablando. Ve por la
izquierda, por una senda que sube y espera a que los soldados corran hacia
el sitio de choque. Sigue esperando y ver�s que m�s soldados corren. As� te
evitas enfrentarte a ellos. Ve por la senda superior y encuentras un puente.
Abajo hay dos soldados. Debes matarlos r�pidamente usando la PP9 para que
no se den cuenta. Sigue al otro lado del puente para observar la siguiente
zona y asegurarte que no haya nadie. Ahora baja por el puente hasta la senda
original. Con cuidado observa que, de la nada, de donde vienes, quiz� haya
un francotirador (retaguardia). Encontrar�s una peque�a cueva con
riachuelo. Al final hay una laptop que debes hackear (Metralleta 4/9). Sube
por la senda hasta el acantilado y ver�s varios helic�pteros dejando caer
cajas. Mant�n el paso hasta el Checkpoint.
La siguiente zona es muy amplia y tiene un orden. Es el infame puesto de las
cascadas. Baja por la izquierda hasta un peque�o pozo y debajo de una arcada
encuentras un chaleco que no se ve (simplemente pasas). Al otro lado
encuentras dos soldados que debes eliminar r�pidamente con la PP9 sin que se
de voz de alarma (si se da, prot�gete detr�s de la arcada y debes eliminarlos
a todos). Ahora, con cuidado observa hacia el fondo y ver�s un soldado
caminando a una caja. Elim�nalo con la PP9 silenciosa nuevamente sin que se
de nadie cuenta. Ahora, revisa que la arcada cercana a la caja verde del
soldado tiene dos luces de metralleta que pasan. Espera a que se vayan y
corre hasta cerca de la metralleta que se ve; as� te proteges de su rango.
Ahora, observa hacia el fondo y cuando ambas metralletas est�n con sus
visores cercanos a ti, corre al otro lado hasta otra arcada con un peque�o
riachuelo. Por debajo, camina hasta el otro lado y ver�s un soldado.
Ya aqu� no se puede seguir con sigilo. Aprovecha y mata al soldado en la
cabeza y m�tete debajo de la arcada. Dispara a los enemigos que vienen
hacia a ti (la gran ventaja aqu� es que te atacan, no hay que buscarlos,
adem�s si lanzan granadas tienes mucho espacio). Cuando los hayas
eliminado a todos, sube por la senda y desactiva la laptop (Metralleta 5/9).
Sigue el camino hasta encontrar la otra metralleta (6/9). Mant�n el paso y
encuentras dos enemigos m�s que debes eliminar en la pendiente. Pasas el
Checkpoint.
Al subir la pendiente ver�s una torre el�ctrica a la derecha y ver�s dos
soldados hablando. Espera a que terminen y elimina al primero con un disparo
a la cabeza. Sigue y busca al otro que debes eliminar. Ahora, ves que hay
una especie de puesto de vigilancia. Ve por la izquierda escondido y ver�s
que casi saliendo tienes acceso a la metralleta. Hazle un hack para eliminar
a los soldados cercanos (Metralleta 7/9). Ahora, entra por la puerta.
Cuando entres al edificio llegar�s a una zona donde hay varias edificaciones.
Primero, un cami�n va r�pido y se estaciona. No te preocupes. Ve agachado y
cerca del puente elimina al soldado desprevenido y cambia una de las
metralletas por la Gambit Silenciadora. Ahora, baja por las escaleras y
cuidado porque a veces hay un soldado caminando o que se pone cerca de un
barandal. Ahora baja hasta cerca del cami�n y elimina al soldado cercano al
otro cami�n con el rifle. Con mucho cuidado camina agachado hasta la puerta
de la edificaci�n izquierda. Dentro elimina al soldado con sigilo. Sube las
escaleras y ver�s una laptop pero no la actives. Mejor, desde all� elimina
a los soldados con el rifle. Ahora sal y si eres visto debes enfrentarte a
los enemigos desde la planta baja de este edificio. Nota que unos enemigos
(varios, de hecho) vienen de la reja del fondo. El chiste es cruzar hasta
donde est� la otra metralleta y esta si la activas (Metralleta 8/9). Ahora,
limpia esa zona por arriba si queda alguien y activa la anterior
metralleta (9/9).
))))) Objetivo (2) Completado (((((
En esta misma zona, cuando no haya nadie, regresa al edificio de donde
llegaste y cerca del puente encuentras el primer cach� de armas. Lo
reconoces porque tiene un mont�n de cajas con dos tanques grises que debes
disparar para destruir el cach� (Cach�s 1/3). Baja hasta la zona de los
camiones y de all� al edificio donde estaba una de las metralletas (la
�ltima). A un lado del edificio est� el segundo cach� que debes eliminar
(Cach�s 2/3). Una vez eliminados, ve hasta la reja y con el Smartphone entra
al punto de acceso de la izquierda para abrirla. Sigue.
Camina con cuidado, pasando por una senda y baja hasta donde encuentras el
helic�ptero de Xenia. La estrategia es usar las cajas y cilindros como
protecci�n para correr cuando Xenia est� cargando su arma. Primero prot�gete
por las cajas de la izquierda. Observa que Xenia dispara un misil a un
contenedor. Cuando est� cargando corre hacia detr�s del contenedor para
protegerte y tomar un chaleco. Espera a que los soldados se queden
tranquilos y cruza a la izquierda nuevamente pero detr�s del cilindro de
cemento. Aqu�, cuidado porque algunos soldados se pueden aventurar.
Cuando todos est�n tranquilos de nuevo viene la parte cr�tica. Corre hacia
los maderos de abajo y agachado prot�gete all�. Algunos soldados intentar�n
llegar y en ese momento debes eliminarlos (no los dejes, a�n con la premura).
No te preocupes, Xenia no te tocar� si usas bien los tiempos pero debes
eliminar a los soldados que ves cerca. Ahora, cuando te de tiempo corre hacia
las cajas de enfrente. En esta zona un soldado correr� por la izquierda y
quiz� otro por los maderos anteriores. Elim�nalos a ambos cuando puedas y
sigue corriendo por detr�s de la cuchilla que ves. Ya aqu� la cosa no es tan
complicada si no has dejado a nadie vivo que corra hacia la retaguardia.
Huye hacia la marca del Checkpoint.
Cuando vayas por la senda ver�s dos camiones que te asaltar�n. Dispara a los
tanques de combustible de ambos para eliminar a los soldados aunque quiz�
queden algunos. Ellos se esconden detr�s de uno de los camiones destruidos.
Observa que a lo lejos hay una torre de control con una antena. Arriba, hay
unos barandales y detr�s un soldado. Usando una metralleta dispara a los
barandales y de paso destruye el cach� para eliminar al soldado (Cach�s 3/3).
Abajo, en la puerta hay otro soldado que debes eliminar antes de seguir. Una
vez eliminado, Xenia seguir� disparando desde arriba. Debes correr usando
protecci�n hasta la torre.
))))) Objetivo (3) Completado (((((
Desde la torre la idea es activar un misil manual que est� en el puente.
Corre primero hasta las cajas a la izquierda del puente. Luego, cuando Xenia
cargue corre por las escaleras hasta la protecci�n cercana. No te preocupes
por los misiles que ella dispara. Sigue usando las cajas de la izquierda y
ver�s a la derecha, en una plataforma, la bater�a de misiles. Corre cuando te
d� tiempo y usa el bot�n para accionar los misiles. Cuando eso ocurra, Xenia
bajar� y se enfrentar� a ti. Aqu� debes vencerla usando secuencia de botones
(que has hecho Capcom). Una vez eliminada puedes seguir hasta el fondo.
))))) Objetivo (4) Completado (((((
))))) Objetivo (1) Completado (((((
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Parte ii: Planta de Energ�a Solar (SOLAR)
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Reporte
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La instalaci�n que sirve como Planta de Energ�a Solar de Pan African Power,
quiz� esconda m�s que sus paneles solares. Reportes indican que Janus, o sea,
Alec Travelyan, se esconde dentro de la planta realizando sus planes y
usando para ello el sat�lite Goldeneye.
Objetivos de la Misi�n
---------------------------------------
(1): Inf�ltrate en la Planta Solar de Pan African Power
(2): Deshabilita las defensas perimetrales
(3): Adquiere las cargas explosivas
(4): Sabotea las torres de enfriamiento
(5): Ingresa a la antena
Gu�a de la Misi�n
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Otra misi�n exclusiva del juego que podr�a asemejarse o ser el equivalente a
Caverns. En el corredor donde inicias cruza al otro lado y ver�s, detr�s de
una estructura a dos soldados hablando. Desde la rendija, si apuntas hacia la
cabeza de uno y disparas ver�s que la misma bala mata al otro enemigo. Sal
de all� y agachado observa en el mapa un peque�o cuarto a la derecha. Entra
y elimina al soldado con sigilo. Sal de all� y sigue el corredor hasta otra
zona donde hay un pasillo corto a la derecha que te lleva a otro corredor
m�s peque�o. Agachado, camina hacia el soldado y usa la PP9 para matarlo
r�pidamente antes que de alerta. Desde all�, usa el Smartphone para hackear
la metralleta. Debido a que la metralleta se activa y empieza a disparar;
los soldados sabr�n que algo pasa.
Elimina al solado que viene hacia ti si la metralleta no lo hace y ahora
mucho cuidado con los soldados del cuarto cercano. Son alrededor de tres y no
saldr�n as� que elim�nalos desde afuera los que puedas. Entra a este cuarto y
aseg�rate que est� limpio. Cuando salgas observa que hay dos metralletas, una
detr�s de la otra. El chiste es que corras por la derecha de manera que
puedas entrar al �ltimo cuarto. No te detengas pues, si sigues los l�sers
ver�s que uno es m�s r�pido que otro pero si se da cuenta no pares. Al entrar
al cuarto puedes hacer dos cosas. Pulsar la consola para romper el vidrio y
destruir las metralletas o desde la ventana hackear las mismas. Sea como
sea, quedan destruidas.
Ahora bien, lo que sigue es un cuarto amplio con cajas y tanques. Los tanques
y cosas rojas que veas son explosivas as� que puedes aprovecharlo. Desde all�
elimina al soldado del barandal primero y luego a los enemigos que se
esconden cerca de las cajas rojas. Adem�s hay uno arriba en el pasillo.
Cuando queden eliminados camina pero cuidado, pues aparece otra ola de
soldados all� mismo. Elim�nalos r�pidamente y sube por las escaleras.
La siguiente secci�n es lineal y como ves no tienes protecci�n alguna. Sube
por las escaleras y elimina a los guardias. Destruye la c�mara y mant�n el
paso hasta el pasillo. Elimina a los soldados y cuando dobles aprovecha la
v�lvula color rojo para eliminar a los otros soldados. En la �ltima subida
elimina a los enemigos finales y sal por la puerta rompiendo el candado.
Acabas de llegar a la Planta Solar.
))))) Objetivo (1) Completado (((((
Es de alta recomendaci�n usar sigilo en toda la secci�n de la planta pues
tienes la enorme desventaja de estar arriba y tus enemigos abajo. Desde
dentro ve por la izquierda y sube las escaleras hasta la zona exterior donde
ves un soldado. Espera a que se mueva y cuando lo haga deja que camine. Ver�s
dos soldados en una especie de plataforma. Usando la PP9 at�nale a uno en la
cabeza y r�pidamente mata al otro con varios disparos para que no de alarma.
Ahora, espera al tercer soldado y m�talo igual con sigilo. Si sigues el
pasillo, a medio camino donde estaban los dos soldados, hay un espacio a la
derecha donde hay muchas Kallos T9 y un chaleco. Regresa hasta encontrar
la escalera.
En el siguiente nivel ve agachado y abajo ver�s una consola. Activa la misma
de manera que suban los paneles. Esto permite esconderte. Ahora, desde detr�s
de los paneles ac�rcate al soldado cercano a la escalera y elim�nalo con un
tiro a la cabeza. Desde arriba observa que hay tres soldados en el nivel
inferior. No bajas, mejor, desde un lugar seguro, espera a que suba un poco y
se de vuelta. Desde all� elim�nalo. Ahora baja y ver�s otra consola m�s.
�sala para esconderte y eliminar los otros enemigos. Nuevamente, ve hasta
el otro lado y baja las escaleras hasta el �ltimo nivel. Aqu� hay un enemigo
cercano a la escalera. Baja al matarlo y si te colocas en un lugar seguro
ver�s dos enemigos m�s a lo lejos pero que siempre �te miran�. No te
preocupes, ya los puedes eliminar pues son los �ltimos y no dan alarma. Una
vez hecho esto, sal y obvia la escalera. Sigue recto hasta una caja donde
est�n las cargas explosivas que debes colectar.
))))) Objetivo (3) Completado (((((
Cuando tengas las cargas observa que en el nivel inferior ahora salen
soldados desde un elevador. Espera a que uno de ellos suba las escaleras y
desde un lugar seguro m�talo usando PP9. Ahora, ve a la baranda y desde all�
mata al soldado de la izquierda. Luego elimina al �ltimo soldado y entra al
ascensor.
Una vez abajo llegamos a la zona de las Torres de Enfriamiento. Lo primero
que ves es un soldado desprevenido que debes eliminar con sigilo.
Igualmente, elimina las c�maras derecha e izquierda del corredor largo con
la PP9. Ahora, la idea es que nadie te vea pero seguro lo har�n. Debido a
que es complicado mantenerse escondido debemos recurrir a un sistema de
defensa muy al estilo de Goldeneye 007 de Nintendo 64. Por alguna raz�n
si activas a los soldados del lado derecho, se hace m�s f�cil que si te
ven desde el lado izquierdo. Son los mismos soldados y es la misma cosa
supuestamente pero lo sent� m�s f�cil.
As� que, ve por el corredor derecho y mata a alg�n enemigo de manera que se
den cuenta de tu presencia. Ahora, regresa al corredor y col�cate cerca de
la entrada derecha (si alarmas a los soldados desde la izquierda, entonces
mantente cerca de la izquierda). La idea es que elimines a los soldados
que entran por aqu�. Hay solo dos formas de llegar, por este lado y por
el contrario lejos. Pero como est� lejos no te har�n tanto da�o. Adem�s,
si alarmas a los de la derecha la gran mayor�a entra por all�. Lo que
debes hacer es moverte siempre, ve al centro y mata a los soldados que
no quieran meterse al corredor desde all� y ve siempre hasta la puerta
derecha para eliminar a los que si se aventuran. Alterna ambos
movimientos pero no te olvides de la puerta del otro lado del corredor.
Siempre revisa y haz dicho patr�n hasta que todos los enemigos te
ataquen y la canci�n acabe. Ya el cuarto est� limpio.
Nuestro objetivo son las dos estaciones a cada lado de este cuarto pues,
dentro de dichas estaciones de control hay puntos de acceso que activan las
defensas. Primero ve por el derecha y usa cuando veas el �cono de objetivo
mira arriba del cristal y ver�s en la pared alta un punto de acceso que debes
acceder con el Smartphone. Ve ahora a la estaci�n derecha y entra y repite
el proceso. En esa estaci�n hay un chaleco y cuando ambos puntos de acceso
hayan sido hackeados, completas un objetivo m�s.
))))) Objetivo (2) Completado (((((
Lo siguiente es ir hasta el fondo y encontrar el ascensor. Cuidado pues
cuando activas el ascensor, de la nada aparecen m�s enemigos. Lo que debes
hacer es no hacerte el valiente. Ag�chate y usa la torre como protecci�n. A
menos que te disparen directo, entonces no vayas a matar. Cuando veas que el
ascensor llega (demora entre 10-12 segundos) entra y r�pidamente aprieta el
bot�n. Ag�chate y espera a que baje hasta el Checkpoint.
Una vez abajo, elimina al soldado de la estaci�n de control inferior y como
ves tienes dos opciones: izquierda o derecha. Sea cual sea la que tomes
aparecen tres soldados en cada lado. En cada lado, uno de ellos sale por el
pasillo superior y te dispara desde all�. Dos m�s aparecen abajo y se
esconde entre cajas. Cuando vayas a eliminar a los soldados de arriba
recuerda hacerlo pegado a la pared de manera que los de abajo no te vean.
Elimina a los seis soldados, tres de cada lado y baja cualquiera de las
escaleras.
Entra al cuarto con color rojo y ver�s tres marcas en cada uno de los rotores
de la torre. Col�cate frente y presiona el comando para dejar las cargas
explosivas. Coloca la primera y segunda pero cuando vayas a la tercera
cuidado pues hay dos enemigos esperando. Coloca la tercera y no intentes
salir de una vez pues llegan muchos enemigos. Si tienes la Kallos con
Granada es un buen momento para usarla. Dispara hacia las estaciones y si no
debes eliminar a los enemigos de derecha e izquierda. Lo molesto aqu� es que
estos enemigos apenas y se muestran por lo que nunca sabes si hay o no.
Debes estar atento pues hay alrededor de 3 � 4 por cada lado. Cuando veas que
no hay nadie, as�mate poco a poco hasta asegurarte. Cuando est�s seguro,
checa hacia el centro del cuarto pues de seguro hay dos m�s por all� que no
quieren salir. M�talos r�pidamente y con cuidado. Cuando los hayas eliminado
ve a toda velocidad a la plataforma central por el chaleco. Y digo a toda
velocidad pues bajar� un ascensor y trae dos enemigos m�s que debes
despachar. Sube al elevador.
La siguiente secci�n ya es en la entrada de la antena y puede resultar muy
molesta porque se comete un error b�sico. A diferencia de las otras
secciones donde siempre buscas protecci�n, en este infame lugar no lo
debes hacer. No bajes las escaleras; mejor p�gate a la pared derecha y
desde all� elimina a los tres soldados de enfrente. Te pegar�n pero no
mucho, es all� la importancia de haber tomado el chaleco en la secci�n
anterior. Si eliminas a los tres soldados lo que sigue es cuesti�n de
ma�a y no ser� tanto problema.
Con cuidado observa hacia la derecha y ver�s un cami�n. Dispara a su tanque
para explotarlo. Hazte cargo r�pidamente del Lanzacohetes de arriba y los
enemigos del �rea. En poco tiempo habr�s acabado la primera ola. Ahora,
baja con cuidado y ten cuenta algo importante: cuando veas que la velocidad
de los cuadros del juego baja quiere decir que vienen enemigos. Esta
secci�n son olas y olas de enemigos as� que a resistir. Cuando bajes y veas
el baj�n elimina r�pidamente la oposici�n y busca refugio en el espacio
a la derecha del cami�n donde hay un chaleco. Recuerda administrar muy bien
tus chalecos, lo necesitar�s. Solo usa chaleco cuando te quede 1 barra
azul. Una vez eliminados y cuando intentes seguir recto ver�s, del fondo
saltando tras unas cajas, unos soldados. Disp�rales r�pidamente antes de que
se protejan. Ahora si, ve recto y dobla.
Cuando dobles ver�s nuevamente el baj�n de cuadros as� que regresa (no te
aventures en seguir). Desde la posici�n anterior elimina primero a los
soldados y Lanzacohete de arriba enseguida. Ahora, ve caminando con cuidado
y matando a los enemigos de abajo. No te preocupes por tu retaguardia.
Sigue y cruza hasta encontrar un par de soldados m�s y otro cruce ahora a
la derecha. Si observas, cuando dice Checkpoint encuentras otro chaleco
as� que, si tienes a�n salud azul, d�jalo y seguimos.
Viene la peor secci�n pues las granadas son un dolor de cabeza. Sigue hasta
que bajen los cuadros y salgan los enemigos y mata a cuanto puedas cuando
los veas salir. Lo malo aqu� es que hay por lo menos 4 enemigos en los
barandales que lanzan granadas sin merced y es frustrante ver que casi ni
puedes detenerte. Regresa a la zona cerca de donde est� el condensador
(esa cosa en el piso que parece abanico) y trata de atinarle con tu Ivana
Spec-R a los soldados del barandal. Ni creas que las granadas no llegan
aqu�, as� que atento con el �cono de granada. De alguna forma elimina a
los del barandal y ahora si, sigue. No todo ha terminado, pues ahora, los
soldados de abajo tambi�n lanzan granadas. Elim�nalos movi�ndote de lado
a lado y disparando de manera que los asaltes. No te quedes en un lugar
esperando, mejor ataca y dispara para matarlos. Deben quedar tres.
Cuando veas el camino m�s o menos libre, sube y corre por las escaleras
hasta la puerta.
))))) Objetivo (5) Completado (((((
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Parte iii: La Cuna de la Antena (CRADDLE)
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Reporte
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El sat�lite Goldeneye est� apunto de ser lanzado para atacar los sistemas de
seguridad de las m�s importantes entidades bancarias de todo el Mundo. Alec
Travelyan planea realizar el robo m�s grande de la historia con la ayuda del
sat�lite militar ruso. Desde la cuna de la antena, el sat�lite est� listo.
Objetivos de la Misi�n
-----------------------------------------------
(1): Protege a Natalya mientras detiene el sat�lite Goldeneye
(2): Crea una sobrecarga en el sistema de la antena
(3): Confronta a Alec Travelyan
Gu�a de la Misi�n
-------------------------------------------------
Prep�rate para la mayor prueba de paciencia desde que Rareware se le ocurri�
dise�ar el nivel Carrington Institute en el juego Perfect Dark de Nintendo 64.
La primera parte de esta misi�n es un recordatorio de quiz� la misi�n m�s
complicada del original Goldeneye: proteger a Natalya mientras deshabilita el
sat�lite Goldeneye en el nivel Janus Control. Solo que en Wii lo multiplicas
por tres en dificultad en modo 007 Classic. Pero siempre hay una estrategia
(ahh, y si crees que es lo m�s complicado de esta misi�n, te equivocas).
Cuando inicies la misi�n, espera a que termine el cinema y en c�mara lenta
dispara a los enemigos hasta salvar a Natalya y tener el Checkpoint. Ahora,
viene la comida del asunto y es proteger a Natalya y para ello debes saber
algunas cosas: a) no existe chaleco en esta zona as� que, ruega a tus
habilidades; b) debes proteger a Natalya en tres puntos de esta zona; c)
no le disparan a Natalya sino a las consolas, lo que significa que si
salvas a Natalya en un punto y va a otro, la salud queda completa pues es
una nueva consola; d) encima de todos los enemigos y el caos, es una
batalla contra el tiempo, aunque no exista un contador de tiempo per se,
sino que el edificio empezar� a explotar en un momento; e) Natalya solo
se mover� de una consola a otra cuando todos los enemigos de las olas
sean eliminados.
Con esto sabido es hora de entrar en acci�n para vencer el primer punto o
primera consola. Col�cate cerca a Natalya y mira a la derecha y elimina a
los soldados (si aparecen, pues, aqu� no siempre es lo mismo). Ahora, la
clave aqu� es moverse pero no como loco sino a lugares protegidos. Corre
por el corredor derecho y elimina a los soldados que aparecen tomando la
Strange UA-1 Reflex (esto es muy importante para seguir), regresa donde
Natalya y observa el balc�n frente a ella y elimina a los enemigos; sube
las escaleras y prot�gete entre las paredes y mata enemigos. Y as� te la
pasas movi�ndote en estos tres puntos. En un momento ver�s que no hay
enemigos pero Natalya no se mueve as� que hay algunos esperando. Ve por
la escalera izquierda y con cuidado revisa las cajas y dem�s pues se
protegen normalmente en el �rea central. Debes tratar de administrar bien
tus municiones usando las armas de los enemigos. Con un poco de pr�ctica
y varias muertes llegar�s a un punto donde dominas muy bien esta parte.
Es la segunda consola el problema. Cuando veas que Natalya empieza a caminar
hacia la segunda consola, corre a toda velocidad hasta el lado opuesto del
cuarto (cerca de la tercera consola). Col�cate por la derecha, cerca de una
puerta de donde saldr�an enemigos. La idea es porque quieres que todos los
enemigos salgan de un solo lado. Ahora, la raz�n por la cual deseamos que
salgan del lado de la consola 1, es porque en un momento todo empezar� a
explotarse y llega el momento en que las puertas de donde salen los enemigos
se destruyen. De esa forma, tendr�s, relativamente menos enemigos (porque
igual son muchos, pero muchos). Ahora, si te fijas, haciendo esto todos
los soldados ir�n hacia Natalya y muy pocos te atacar�n. Recuerda, la
salud es de las consolas. Cuando vayas en direcci�n a Natalya ve por el
centro y un poco a la izquierda y ver�s una especie de balc�n entre cajas
donde hay un soldado. Desde ese punto elimina a todos los soldados que
apuntan a Natalya. La raz�n por la cual elegimos este punto es porque las
probabilidades de que llegue alguien por detr�s son menores y que adem�s,
es desde esta posici�n donde m�s da�o le hacen a las consolas. Aprovecha
porque tienes visi�n total y al mismo tiempo sal y regresa alternando. En
un momento ver�s unas enormes explosiones y es cuando debes apurarte. Cuando
veas que hayan pocos soldados f�jate entre el fuego porque seguro andan
escondidos. Recuerda, si no los matas a todos Natalya no seguir�. �rmate de
paciencia porque vas a morir mucho, realmente; el asunto es aprender.
Si logras superar la segunda consola, la tercera consola no es tan
problem�tica. A diferencia de la segunda o primera, aqu� no salen muchos
enemigos y como lo sabes todos salen de enfrente. Sin embargo, desde que
veas a Natalya caminar ve a la derecha hacia la puerta para evitar que por
all� salgan soldados y todos salgan al otro lado (cerca de la consola).
Ahora, desde all� mata a los pocos soldados que salen. Cuando lo hayas hecho
Natalya ir� a otra consola pero no te preocupes, aqu� termina este objetivo
s�per complicado.
))))) Objetivo (1) Completado (((((
Ya eliminados todos y con el sat�lite a�n en l�nea, ver�s que el fuego se
disipa. Sigue recto hasta la marca en la puerta cerca de la consola 1. No te
preocupes no hay enemigos. Al entrar ve por la izquierda y toma el chaleco
en el piso. La siguiente secci�n es un paseo comparada con la anterior.
Aunque es una secci�n con muchos enemigos debes tener en cuenta que casi
todos salen de arriba o abajo en la derecha por los ventanales. Ve por la
izquierda y elimina a los soldados que se asoman arriba pero no subas.
Ahora, ve por el pasillo m�s de la izquierda y trata de eliminar a los
enemigos del otro lado (ventanas). Sigue y cruza por el centro y mata a los
enemigos que ves. Ahora regresa todo al inicio y elimina a los soldados de
arriba en barandales si quedan. Sube por esta escalera y con mucho cuidado
revisa que no haya nadie y si lo hay, desp�chalo. Cruza por las pasarelas
hasta el otro lado y de all� hasta un corredor. Sigue y encuentras una
caja con armas. Recomiendo que tomes el Rifle Francotirador aqu�. Sigue
el camino hasta un ascensor y de all� hasta los herrajes de la antena.
Ya en los herrajes, veras los famosos pasillos o pasarelas que sal�an en el
original Antenna Cradle. El foco de la antena empezar� a disparar rayos
concentrados de luz solar hacia las pasarelas. Supuestamente existe un orden
pero no es lo importante. Con el rifle, desde la posici�n donde llegas
elimina a los soldados de izquierda y derecha, pero m�s importante, de la
pasarela horizontal central de abajo. Elim�nalos r�pidamente pero no trates
de eliminarlos a todos, es solo para tomarnos tiempo (hablando de tiempo,
solo tenemos 4 minutos desde la zona de consolas hasta el peque�o
cobertizo). Mucho cuidado porque en esa zona aparece a veces un
soldado. Mant�n el paso tratando de esquivar los rayos y elimina a los
soldados que veas cerca (no dejes a nadie en la retaguardia). Pero
cuando veas el cobertizo, corre, corre por tu vida para ganarnos el
Checkpoint.
Cuando llegues ver�s que Alec aparece y empezamos una batalla de comandos.
Simplemente presiona los botones correctos dentro de la secuencia para
eliminar a Alec. Cuando Alec te tire abajo sube las escaleras y sal del
cobertizo. No te preocupes porque no hay enemigos. Ahora sigue la marca
hasta una zona abajo. Sigue por el corredor y encuentras varias cajas con
Kallos T9, Terralite III, Strange UA-1 y una escopeta espantosa que mejor ni
menciono. Cerca de una de las cajas hay un chaleco. Todos sabemos que
significa esto, estamos frente a un jefe. La selecci�n es simple: Terralite
III y Strange UA-1. Si no tienes estas armas, lo que sigue no va a
funcionar.
Cuando salgas por la puerta tendr�s que enfrentar a Alec Travelyan que saldr�
por arriba en los corredores. Esta batalla es un duelo a la paciencia y
francamente es extremadamente frustrante. Trat� y trat� y por fin pude
encontrar una estrategia coherente para vencer a Alec. Pero antes, debemos
entender algunas cosas y tenerlas muy claras:
a) Alec Travelyan tiene 4 lugares donde se esconde: dos arriba tras los
barandales y dos abajo: uno cerca de la puerta de donde entra desde arriba
y otro cerca de un extintor de fuego (que de paso, no le hace nada)
b) En cierto momento, llamar� a sus refuerzos y vendr�n no solo enemigos sino
un helic�ptero odioso (pero que hay una forma muy curiosa de confundirlo)
c) A veces, Alec tiende a quedarse como trabado disparando. Debemos evitar
que eso pase la primera vez solamente. Ojal� y te pase por lo menos una
vez despu�s.
d) Normalmente, Alec no se mover� a menos le dispares o pase mucho tiempo
Bueno, empezamos, cuando veas a Alec trata de acercarte y disparar de manera
que evites que se quede all� trabado como dije anteriormente. Tenemos que
cuidar nuestra salud al m�ximo y esto no conviene. Si le disparas desde lejos
quiz� se quede trabado. Usa la Terralitte al inicio. Ahora, Alec correr�
hacia otra zona de protecci�n y debes herirlo. Ahora bajar� y cuando baje
viene la clave de todo este asunto: d�jate caer pero ya nunca m�s entres a
la instalaci�n (hasta nuevo aviso, mejor dicho). Ponte al lado izquierdo de
la puerta y dispara a Alec desde all�. Si lo hieres bastante ya debe llamar
a los refuerzos (ojal� y lo haga). Conc�ntrate y elimina primero a los
enemigos que caen desde las cuerdas y a aquellos que intenten llegarte.
Hay unos enemigos molestosos que disparan a distancia pero estos poca salud
te quitan. Atina a Alec hasta que suba las escaleras.
Se lo que est�s diciendo, �y qu� hago cuando aparece el helic�ptero?. Aunque
no lo creas hay una forma muy pero muy sencilla para confundir este
armatoste y que no te moleste m�s. Cuando lo veas por primera vez amaga como
que vas a entrar a la instalaci�n (ponte un poquito despu�s de la puerta).
Cuando regreses (hazlo de una vez) ver�s que el helic�ptero m�gicamente se
fue (no ha desaparecido, est� al otro lado pero no te ve). Esto quiere
decir que de aqu� no nos podemos mover m�s. Sobrevive a las olas y olas de
ataque. Cr�eme, morir�s mucho pero esta estrategia es la m�s coherente en
modo 007 Classic.
Ahora, ya que el helic�ptero no nos molesta, ya resolvimos adem�s el hecho de
que nadie nos llega de retaguardia. Adem�s, siempre ponte a media distancia
entre la puerta y la pared trasera porque as�, si te atacan puedes ir hacia
atr�s y aprovechar la curva de la pared para protegerte (ya tenemos una
protecci�n). Como ves, es el mejor lugar.
Si te fijas, cuando Alec suba, a menos que pase mucho tiempo Alec no se mueve;
pero no queremos eso. Como te dije, Alec tiene dos posiciones arriba. Para
moverlo de la primera trata de entrar y salir disparando hacia esa baranda.
Ver�s que Alec se mover� en un instante aunque no le pegues (debes practicar
esto, cr�eme, funciona). Ahora, es la segunda posici�n la realmente
problem�tica porque no encontr� un m�todo realmente exacto para hacerlo caer
al nivel inferior ya que est� pr�cticamente sobre ti. Pero si me di cuenta
que si entras un poco y corres hacia la izquierda y disparas y luego sales,
Alec se mover�. Tambi�n me di cuenta que 2 de cada 5 veces, si entras y
sales r�pidamente Alec se mover�. Cuando se mueva aprovecha pero nunca
pierdas la guardia de los enemigos. Rem�talo cuando se proteja
(supuestamente) en ambas posiciones de abajo. Repite este proceso y
recuerda, repite hasta que aprendas bien. Cr�eme que es el mejor m�todo
que conozco en modo 007 Classic.
Ahora bien, cuando Alec est� en la barra roja notar�s que aparece un mensaje
arriba a la izquierda. Alec se ha ido (el helic�ptero igual y muchos enemigos).
No te engolosines pues algunos enemigos est�n en el centro. Espera un rato y
ver�s que dos o tres de estos saldr�n a buscarte. M�talos r�pidamente. Cuando
lo hayas hecho, espera un rato m�s. Si nadie m�s viene tienes camino seguro.
Sube las escaleras hasta la puerta y presiona el bot�n hasta el Checkpoint.
))))) Objetivo (2) Completado (((((
Por fin, llegamos al cl�max del asunto. En esta parte ve al centro de la cuna
y presiona el bot�n. Ahora nuevamente estar�s en una lucha de comandos y
cinemas de comandos. Cumple estos comandos (si mueres quedas aqu�, no te
estreses). Ya todo est� hecho, Alec cae al abismo. Felicidades, has pasado
el juego en modo 007 Classic.
))))) Objetivo (3) Completado (((((
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V. MODO TIME TRIAL
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����� En construcci�n !!!!
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VI. COPYRIGHTS
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