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Detonar games da s�rie Wild Arms � muito dif�cil, pois a quantidade de miss�es extra e de itens e ba�s escondidos � muito grande. Lembro de quando comecei a detonar Wild Arms 3, o meu primeiro detonado. Eu havia jogado o game pela primeira vez e havia zerado-o tranqui- lamente. Ent�o, achei que seria f�cil fazer uma estrat�gia sobre ele. No em- tanto, percebi que estava completamente enganado. Ao zerar pela primeira vez eu havia passado por menos de 40% do jogo. Ou seja, havia muita coisa para descobrir. L� pela metade do detonado percebi o quanto atrasado eu estava e comecei e destrinchar o jogo como ningu�m nunca havia feito. Foi ent�o que nasceu aquele que, para mim, � a minha melhor obra. Wild Arms Alter Code F est� sendo outro desafio para minhas habilidades. Eu havia jogado o Wild Arms (1) h� muitos anos atr�s e achado aquilo o m�xi- mo. Foi um dos primeiros games de RPG que joguei e zerei, o que foi bem mar- cante para mim. Ao pegar o game reeditado, revisado e com personagens total- mente reformulados, senti algo inexplic�vel. Eu tinha que detonar esse jogo! Ent�o, comecei o longo trabalho de jogar novamente, descobrindo todos os se- gredos e itens secretos (a experi�ncia com Wild ARms 3 me ajudou muito nis- so) para dar continuidade ao trabalho e manter o mesmo n�vel de qualidade de todos os meus detonados. Espero que eu consiga o mesmo resultado em Wild Arms Alter Code F e que esse seja meu mais novo melhor trabalho. Lucas Dantas 22/04/2008 ERRATA: - Na Cap�tulo 1 - Parte A foi digitado que a fraqueza elementar de Mag- tortus era Trov�o e a sua vantagem elementar era �gua, mas � o inver- so, ou seja, a sua fraqueza elementar � �gua e sua vantagem � Trov�o. - Adicionado o Cap�tulo 1 B: O Festival da Destrui��o - Adicionado o Cap�tulo 2 A: Cora��es em Teste - Adicionado o cartrifge Snipe Bullet � lista de t�cnicas de Rudy - Adicionada a Fast Draw Strike Buddy � lista de t�cnicas de Jack - Adicionada a magia Freeze � lista de t�cnicas de Cecilia - Adicionada a magia Vortex � lista de t�cnicas de Cecilia - Adicionada a magia Lightning � lista de t�cnicas de Cecilia - Adicionada a magia Pressure � lista de t�cnicas de Cecilia - Adicionada a magia Spectre � lista de t�cnicas de Cecilia - Adicionada a magia Shield � lista de t�cnicas de Cecilia - Adicionada a magia Protect � lista de t�cnicas de Cecilia - Iniciada a se��o Skills - Iniciada a se��o Mediuns 09/05/2008 ERRATA: - N�o foram colocadas as coordenadas das dungeons Lolithia's Coffin, Mountain Path e Guardian Temple, mas agora esse erro j� foi corrigido. - No Cap�tulo 1-A o quadro de informa��es da dungeon Lolithia's Coffin estava errado, mas j� foi corrigido. - Adicionado o Cap�tulo 2 B: Os Tr�s Selos - Adicionado o Cap�tulo 2 C: A Isca - Adicionado o Crtridge Solid Storm � lista de t�cnicas de Rudy - Adicionada a Fast Draw Burst Breaker � lista de t�cnicas de Jack - Adicionada a magia Crush � lista de magias de Cecilia - Iniciada a lista de t�cnicas de Jane - Iniciada a lista de t�cnicas de Magdalen - Adicionada a skill Clear Chime e Silver Harp � lista de skills relaciona- das a status negativos - Adicionada a skill Critical � lista de skills relacionadas a ataque e de- fesa - Adicionada as skills Boom Breaker, Dark Breaker, Ice Breaker, Water Brea- ker e Ray Breaker � lista de skills relacionadas aos elementos - Adicionado o Mediun Holy Man Sorrow � lista de Mediuns 13/05/2008 - Adicionado o Cap�tulo 3 B: O Despertar - Adicionado o Cap�tulo 3 A: A Verdadeira Coragem - Adicionada a Fast Draw Acute Angle � lista de t�cnicas de Jack - Adicionada as magias Fragile e Darkness � lista de magias de Cecilia - Adicionada a skill MoonStone e Blue Circlet � lista de skills relaciona- das a status negativos - Adicionada a skill FP Advanced, Surprised Guard, HP Up e MP Up � lista de skills relacionadas a ataque e defesa - Adicionado os Mediuns Thunder Claw e Flash Hit � lista de Mediuns 03/06/2008 - Adicionado o Cap�tulo 3 B: Uma m�o alava a outra - Adicionado o Cap�tulo 3 C: A Flor mais Delicada - Adicionado o Cap�tulo 3 D: A Parceria - Adicionado o Cartridge Gatling Raid � lista de t�cnicas de Rudy - Adicionada a skill Full Libra � lista de skills relacionadas a status ne- gativos - Adicionada a skill Assist Blitz, Resist Up e Floral Arts � lista de skills relacionadas a ataque e defesa - Adicionado o Medium Sword Swipe � lista de Mediuns 03/09/2008 - Adicionado o Cap�tulo 4 A: O Projeto Rune Driver - Adicionado o Cap�tulo 4 B: A Semente das Trevas - Adicionado o Cap�tulo 4 C: Uma Nova Guerra - Adicionado o Cap�tulo 4 D: O Plano - Adicionado o Cap�tulo 4 E: A Casa Esquecida - Adicionada a Fast Draw Axle Smash � lista de t�cnicas de Jack - Completada a lista de t�cnicas de Cecilia - Completada a lista de t�cnicas de Jane - Completada a lista de t�cnicas de Magdalen - Completada a lista de skills Ol� a todos. N�o sei se voc�s repararam, mas a hist�ria est� tomando um rumo inesperado. Inimigos que n�o s�o inimigos, dem�nios que conseguem cada vez mais poder, Guardi�es que s�o destru�dos. Nada parece dar certo para os her�is. Como con- seguiremos dar a volta por cima? Reparem que estou gastando um bom tempo do detonado para mostrar a locali- za��o de todos os itens. Voc�s est�o mesmo gostando desse enfoque ou preferem mais objetividade, mostrando apenas o caminho direto da hist�ria? Me escrevam! Eu costumo responder todos os e-mails que recebo. Se algu�m n�o recebeu uma resposta � bem prov�vel que o e-mail n�o tenha chegado. Abra�os. Lucas Dantas 07/10/2008 - Adicionado o Cap�tulo 4 F: A Princesa Espadachim - Adicionado o Cap�tulo 4 G: O Sacrif�cio - Adicionado o Cartridge Hound Mine � lista de t�cnicas de Rudy - Adicionada a Fast Draw Blade Pulse � lista de t�cnicas de Jack Ol� Galera, Estamos chegando � reta final do nosso detonado. Muitas partes do enredo v�o sendo descobertas e muitas expectativas em rela��o ao detonado. Espero que vo- c�s estejam gostando o tanto quanto eu. Estou recebendo alguns e-mails de lei- tores falando bem e mal do trabalho. Cr�ticas s�o sempre muito bem vindas e elogios tamb�m. He he... Espero as opini�es de voc�s. Abra�os. Lucas Dantas 20/10/2008 - Adicionado o Cap�tulo 4 H: A Guardian Blade - Adicionado o Cap�tulo 4 I: Protowing 20/12/2008 - Adicionado o Capitulo J: A L�grima da Destrui��o Caros, N�o sei quanto a voc�s, mas a hist�ria de Widl Arms est� cada vez me pren- dendo mais. A jovem espadachim do in�cio do game possui uma import�ncia ainda maior do que qualquer um poderia imaginar. E o Darkness Tear, uma arma mais poderosa mesmo do que o Teardrop? Ser� mesmo esse o fim de Filgaia? S� as cenas dos pr�ximos cap�tulos pode- r�o dizer. N�o percam o detonado que est� demais! Abra�os Lucas Dantas 24/12/2008 - Adicionado o Capitulo 5 A: O Poder Absoluto Acorda - Adicionado o Cap�tulo 5 B: Inventem a Paz Caros, Finalmente estou de f�rias da faculdade e do trabalho e posso acelerar o detonado de Wild Arms. Em menos de uma semana j� fiz uma grande etapa dele e logo estarei finalizando. Momento finais est�o chegando. Feliz Natal a todos ! Abra�os Lucas Dantas 31/03/2009 - Adicionado o Cap�tulo 5 C: O Vento da Esperan�a - Adicionado o Cap�tulo 5 D: A Fam�lia Maxwell Caros amigos e amigas, Faz um bocado de tempo que n�o atualizo o detonado, n�o � mesmo? Bem, esti- ve um pouco ocupado com uma s�rie de outras coisas que me apareceram ao mesmo tempo. Para voc�s terem uma id�ia, mudei de trabalho, tive que selecionar uma pessoa para trabalhar comigo aqui no GameStory (a equipe j� est� com quatro integrantes e com mais algumas dispostas a contribuir), tive que supervisio- nar os detonados dos tr�s membros, arrumar uma coisinha ou outra que ficou errada... Bem, n�o vou ficar enchendo voc�s com meus problemas. Quero apenas falar que estou de volta � ativa e com for�a total para fina- lizar os trabalhos que est�o pendentes. Estou gostando muito das cr�ticas que voc�s enviam para o e-mail e das d�vidas. S�o pessoas como voc�s que me fazem dar o m�ximo de mim nesse projeto. Um grande abra�o! Lucas Dantas 02/05/2009 - Adicionado o Cap�tulo 5 E: O Caminho para os C�us - Adicionado o Cap�tulo 5 F: O Guarda-Costas - Adicionada a lista de t�cnicas de Zed 01/10/2009 - Adicionado o Cap�tulo 5 G: Extras, extras e mais extras - Adicionado o Cap�tulo 5 H: O Grande Abismo Fala galera, Faz MUUUUITO tempo que n�o atualizava o detonado. Sei que tenho que demorar menos nas atualiza��es, mas levou esse tempo porque o Abyss � uma dungeon e- norme e levou muito tempo para complet�-la. Existem apenas tr�s detonados que detonam essa dungeon: o detonado oficial, o (na minha opini�o) maior e melhor detonador de jogos que j� apareceu no mundo, Kolar Damir (mais conhecido como Split Infinity). Voc�s n�o fazem id�ia como foi dif�cil. Mas, agora a parte demorada passou e espero atualizar com mais frequ�ncia. Lembro outra vez que voc�s t�m uma preciosidade nas m�os, fruto de muito suor e trabalho. Um grande abra�o. Lucas ***************************************************************************** * * * D E T O N A D O * * * ***************************************************************************** H� muito muito tempo houve uma grande guerra em Filgaia. De um lado estavam os homens, os Elws e os Ancients, do outro lado estavam os dem�nios. Durante muitos anos, os dois lados lutaram intensamente na guerra. Tempos depois, o confronto finalmente chegou ao fim. No entanto, junto com a guerra, veio tam- b�m o fim dos Ancients, que j� eram pouco numerosos. Logo ap�s expulsarem os dem�nios, outra guerra aconteceu; dessa vez entre Elws e humanos. Os primei- ros lutaram com o poder dos Guardi�es, seres sagrados que alimentam a vida em Filgaia. Os segundos usaram os Golens, enormes rob�s de guerra constru�dos pelos Ancients. Como resultado da guerra aconteceu a quase elimina��o do povo Elw, fazendo dos homens �nicos governantes de Filgaia. Tempos depois, os antigos inimigos de Filgaia retornam e tentam dominar a terra. Como fazer agora que a antiga alian�a foi quebrada? ***************************************************************************** * PR�LOGO * ***************************************************************************** No g�lido continente de Artica, um grupo de valorosos cavaleiros luta para salvar a fam�lia real da morte certa. Enquanto tentam escapar do castelo, os cavaleiros decidem parar na sala do tesouro para ajudar Elmina, a amazona que ficou encarregada de proteger o tesouro real. Chegando l�, eles encon- tram Alhazad, um dos dem�nios lend�rios que lutaram na guerra h� muito anos. Ele fala que veio buscar o que ele chama de Arca. O capit�o Coldbird decide ficar e lutar contra o dem�nio para dar tempo para que Elmina e Garret fujam do castelo. Perto da sa�da, Garret decide voltar para ajudar o capit�o, mas Elmina o impede, chamando-o de covarde, pois n�o sabe reconhecer o verdadeiro sentido da morte do capit�o. Garret n�o entende o que ela quer dizer, ent�o aciona uma alavanca, prendendo-o do lado de fora do castelo. Elmina d� a Garret a sua fita do cabelo e diz para ele cuidar bem de sua fita, pois voltar� para busc�-la depois que acabar com os dem�nios. Com l�grima nos olhos, Garret deixa o lugar e v� o castelo pegar fogo pou- co antes de desmaiar na neve... **************************************** * * * PARTE A * * * * O Aventureiro Solit�rio * * * **************************************** ******* SURF VILLAGE ****************************************************** * * * Coordenadas: 16.000 (X), 21.500 (Y) * * * * Estabelecimentos: INN * * * * Itens: 10x Heal Berry, 1x Revive Fruit * * * * Key Itens: Bombs * * * ***************************************************************************** O mundo tornou-se um grande deserto. O belo verde foi aos poucos tornando- se marrom. As poucas pessoas que ainda a habitam aglomeram-se em pequenos vilarejos em busca de resistir melhor ao terr�vel clima e aos constantes a- taques dos monstros. No entanto, h� algumas pessoas que aventuram-se a per- correr os desertos em busca de aventura e tesouros escondidos. Essas pessoas s�o chamadas de Aventureiros. Certo aventureiro decidiu parar no vilarejo de Surf. Apesar da apar�ncia juvenil, os seus olhos escondem uma experi�ncia jamais vista para algu�m na sua idade. O procura esse jovem aventureiro, para ter que se aventurar pelas desoladas terras de Filgaia sozinho? Iremos chamar o personagem dessa hist�ria de Rudy. O jovem est� escovando um cavalo quando um homem aproxima-se e elogia as suas habilidades com os a- nimais. Bambollo diz que o vilarejo passa por um mal per�odo, por isso, s� poder� pag�-lo com 5x Heal Berry. Retomando o controle, vamos explorar um pouco o lugar. Primeiro, examine o barril � leste do paiol, ao lado da casa, e pegue 1x Heal Berry. Um pouco ao norte, encontraremos um garoto chamado Tony, que perguntar� se conhecemos a Holy Berry; responda a segunda op��o para dizer que n�o. Holy Berries s�o ervas super poderosas, capazes de curar qualquer doen�a. Tempos atr�s, Surf as cultivava, mas o lugar onde elas crescem, a Berry Cave, foi invadida por monstros e eles abandonaram a produ��o. Tony procura desesperadamente por uma dessas. Agora, entre na casa a noroeste e fale com Vincent, o pai de Tony. Ele Es- t� muito doente, por isso o garoto quer tanto a Holy Berry. Pegue 1x Heal Berry no barril no canto sudeste da sala. Saia da casa e procure por um bar- ril num corredor entre o paiol e a casa de Tony para encontrar mais 1x Heal Berry. Suba na varanda da casa atr�s de Tony e pegue 1x Heal Berry nos ba�s a leste. Entre na casa e suba as escadas para chegar ao segundo andar. Siga oeste e chegue � varanda e pegar 1x Revive Fruit no barril. Feito isso, vol- te ao andar inferior. Falando com Clair, a esposa do prefeito, voc� poder� dormir de gra�a e recuperar as energias. Lembre-se disso para daqui a pouco. Sem mais o que fazer, cruze a porta ao norte. N�s encontraremos o prefeito Tallman. Ele foi um escavador durante a �poca dourada da Berry Cave. Agora, que as escava��es foram interrompidas, ele n�o precisar� mais de suas ferramentas de explora��o, por isso, decide nos dar uma delas. Retomando o controle, entre na salinha a nordeste e pegue a pri- meira TOOL do jogo: Bombs. Apertando o bot�o de TOOL (quadrado) Rudy armar� uma bomba, com a qual � poss�vel destruir pequenos objetos e ativar mecanis- mos. Se v�rias bombas forem colocadas pr�ximas, elas se destruir�o ao mesmo tempo. Cada bomba leva cerca de 3 minutos para se destruir. Tutorial acaba- do, volte � tela anterior. Vemos Campbell, o guarda da Berry Cave, informando Tallman que Tony entrou na caverna. O prefeito diz que ir� pensar em alguma coisa, mas, at� l�, eles devem manter segredo da situa��o. Pegue 1x Heal Berry num ba� a sudoeste e saia da casa. Rudy decide ir atr�s do seu amigo Tony. Fale novamente com o prefeito para descobrir a localiza��o da caverna e deixe o vilarejo. No mapa mundo, para descobrir novas localiza��es, � necess�rio ativar o radar (apertando o bot�o Quadrado). Se a localiza��o estiver no raio de a��o do radar, ela ser� mostrada. Al�m disso, � fundamental que algum personagem tenha lhe dado a localiza��o do lugar antes. Retomando o controle, siga oeste e use o radar num pequeno vale nas monta- nhas para descobrir a Berry Cave. ******* BERRY CAVE ******************************************************** * * * Coordenadas: 14.850 (X), 21.700 (Y) * * * * Inimigos: Gob, Tatzelwurm * * * * Fraquezas Elementares: Tatzelwurm > Gelo * * * * Itens: 6x Lucky Card, 4x Heal Berry, 1x Small Flower, 10x Gimel Coin, * * 1x Gella Card, 200 Gella. * * * * Key Itens: Migrant Seal, Holy Berry. * * * ***************************************************************************** Campbell diz que est� muito preocupado com Tony, mas o prefeito o proibiu de adentrar a caverna, ent�o ele pede para Rudy resgatar o garoto. Responda a primeira op��o para aceitar o servi�o e ganhar 3x Lucky Card e o seu pri- meiro Migrant Seal. Este item permite evitar batalhas f�ceis; � importante colet�-los para n�o ter que enfrentar batalhas desnecess�rias. Retomando o controle, siga norte. Na tela seguinte, destrua as caixas com bombas e pegue 1x Heal Berry, ent�o siga pelo outro caminho e cruze a porta no final. Siga norte, destrua as caixas com bombas e pegue as gemas douradas (elas recuperam a barra de VIT), ent�o cruze a porta no fim do caminho. Caia na depress�o ao sul, destrua as caixas e continue caindo at� chegar ao ba� e pegar 1x Heal Berry. Continue caindo at� ver uma placa; quebre-a e prossiga. Caia o abismo a leste e pegue as gemas brancas (elas recuperam a barra de ENC), ent�o siga sul at� encontrar uma parede rachada; quebre-a com uma bom- ba e continue. Pegue 3x Lucky Card e volte. Siga norte e cruze a porta a nordeste. Quebre as caixas para conseguir 1x Small Flower, ent�o cruze a ponte. Des�a a escada e pegue 10x Gimel Coin. Estes itens s�o bastante �teis uma vez que salvam o jogo a qualquer momento e permite resetar uma batalha ao ser derrotado. Suba a escada e continue leste. Tente ir se familiarizando com as skills de Rudy. Caso, necessite de maio- res informa��es, leia a se��o Cartridge, na se��o Skills. Siga norte, beirando a parede para n�o cair; destrua as caixas e pegue 1x Gella Card, ent�o cruze a porta ao lado. Siga oeste, pegando as gemas, ent�o v� norte, seguindo para a pr�xima tela. Pegue 1x Heal Berry no ba� e volte. Volte ao in�cio da tela e siga pelo caminho sudoeste, destruindo as caixas at� chegar numa escada. Corra em dire��o a ela at� chocar-se com a mesma e derrub�-la (segure o bot�o X para correr). Continue at� a pr�xima tela. Siga sul, destruindo as caixas e coletando 1x Heal Berry. Quando vir uma escada, des�a por ela e pegue 200 Gella no ba�, ent�o cruze a porta a oeste. Continue at� encontrar Tony, que fala que uma grande rocha est� bloqueando o caminho at� o lugar onde crescem as ervas. Plante v�rias bombas no mesmo lugar perto da rocha e prossiga. Rudy pegar� a Holy Berry e a dar� a Tony. Logo ap�s, a �rvore onde estava a erva sagrada come�a a brilhar e um grande terremoto atinge a regi�o. Logo, os alde�es de Surf Village aparecem para ver o que aconteceu. Ao ver que ningu�m se machucou, todos decidem voltar ao vilarejo, no entanto, o cachorro nota algo estranho. � ent�o que um monstro aparece e rebola o canino para o canto da tela. Vendo a perigosa situa��o, Rudy decide enfrentar o monstro. ************************* ********* ROTTING BEAST *********************************************** * ************************* * * * ***** 250 HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 200 Gella **** ********* * * * Terra, Vento, ********* Luz * ***** 42 Exp ****** Gelo, �gua, ********* * * * Trov�o, Trevas, ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * - - - - - * * * * Rotten Beast � o primeiro chefe do jogo, ent�o n�o * ********************* dever� ser dif�cil. O chefe possui os seguintes ata- * * ques: Cut Down, que causa dano baixo; e Rotten Brea- * * th, que causa dano m�dio. Al�m disso, o chefe pode contra-atacar todos * * os seus ataques f�sicos. * * Essa batalha se dividir� em duas partes. Na primeira, siga usando ata- * * ques f�sicos at� conseguir 25 FP. Quando isso acontecer, o chefe aumen- * * tar� a sua EVA, o que o far� escapar da maioria dos seus ataques. Para * * resolver isso, use a Force Lock On combinada com Bullet Shell para tirar * * uma grande quantidade de HP do chefe e derrot�-lo. Repare que voc� s� * * poder� finalizar a batalha se usar a Force. * * * ***************************************************************************** Para saber um pouco mais sobre a Force de Rudy, leia a se��o Force, no fi- nal do detonado. Ap�s a batalha, os alde�es v�em o poder de Rudy e ficam assustados. Segun- do a lenda deles, um homem com o poder de criar muni��es explosivas com suas m�os causaria a completa destrui��o do vilarejo. Assim, Rudy � levado para ser julgado. Ele usou o seu poder para proteg�-los. Agora, as pessoas sentem medo dele e o evitam. Ele n�o queria esse poder, mas tal energia faz parte dele, uma vez que possui a arma proibi- da n�o p�de ficar. Agora, ele anda de cidade em cidade em busca de um lugar para viver. **************************************** * * * PARTE B * * * * O Ca�ador de Tesouros * * * **************************************** ******* RUINS OF MEMORY *************************************************** * * * Coordenadas: 19600 (X), 21100 (Y) * * * * Inimigos: Baloon, Aipeloss. * * * * Fraquezas Elementares: Baloon > Luz * * Aipeloss > Terra * * * * Itens: 3x Heal Berry, 2x Gella Card, 1x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 200 * * Gella. * * * ***************************************************************************** Um experiente ca�ador de tesouros e seu rato voador falante, Hanpan, deci- dem explorar umas ru�nas antigas. O pequeno animal diz que esse lugar � fa- moso e que n�o h� nada de valioso aqui. Retomando o controle, examine o pai- nel. Hanpan aciona a m�quina, que pergunta o seu nome. Aqui, chamaremos de Jack. Hanpan diz que deve ser um mecanismo usado apenas por uma pessoa. No entanto, Jack decide colocar o seu pr�prio nome. � �bvio que Jack n�o era o nome marcado na mem�ria da m�quina, ent�o eles caem numa armadilha. Jack Van Burace, mestre espadachim e incans�vel ca�ador de tesouros. Hanpan � um rato voador; sua arma � sua sabedoria. Mesmo que o perigo os espreite, ca�adores de tesouros nunca deixam de explorar ru�nas antigas. Jack procura um determinado tesouro; um poder que sobrepuja toda a exist�ncia. Ele � conhecido como o Poder Absoluto. Acredita-se que seja uma Espada das Trevas escondida em alguma ru�na antiga. Enquanto Jack sonha com esse poder, ele luta para sobreviver os perigos das ru�nas antigas. Retomando o controle, siga norte evitando as armadilhas. Na tela seguinte, use Hanpan para abrir o ba� � frente e novamente para acionar o switch a o- este, ent�o cruze a porta. Hanpan � um rato voador, ent�o ele pode saltar pequenos buracos. Sabendo disso, arremesse-o no switch a leste e cruze a porta a sudeste. Nessa sala, h� uma guilhotina; tome cuidado com ela, pois perder� metade do HP se cair nela. Para escapar, corra, segurando o bot�o X. Suba a escada e repare que o ba� � de cor diferente; use Hanpan para abri-lo e escapar da armadilha. Os ba�s amarelos explodem ao serem abertos, ent�o abra-os apenas com Hanpan. Voc� conseguir� 1x Heal Berry. Cruze a porta ao sul. Tente ir se familiarizando com as skills de Jack. Caso, necessite de maio- res informa��es, leia a se��o Fast Draw, na se��o Skills. Na sala seguinte, pegue a caixa e arremesse-a no cristal s leste, ent�o continue. Caia e use Hanpan para pegar 2x Gella Card no ba� ao sul, conti- nue. Pegue a caixa do meio e jogue-a no cristal para abrir o caminho. Ent�o, quebre as demais caixas para conseguir 1x Revive Fruit e 1x Heal Berry, en- t�o prossiga. Pegue 1x Gimel Coin no ba� e escape da guilhotina. Na pr�xima sala, pise no switch do leste e arremesse Hanpan no outro. Repare que duran- te o tempo em que o roedor salta, podemos control�-lo. Fa�a-o pisar no swi- tch dos espinhos e a porta ser� aberta; prossiga. Na tela seguinte, cruze a ponte a leste e entre na sala a leste. Pegue 200 Gella no ba� explosivo e volte. Atravesse a ponte e entre na sala a oeste. Pegue 1x Heal Berry e volte. Jogue as caixas nos quatro cristais para fazer um outro cristal aparecer. Salve e examine o cristal para um monstro apare- cer. *********************** ********* ATLACHNACHA ************************************************* * *********************** * * * ***** 310 HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 200 Gella **** ********* * * * - - - - - - - ********* Gelo * ***** 64 Exp ****** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * - - - - - * Essa aranha gigante ser� um pouco mais dif�cil que * * * o �ltimo chefe. Ela costuma usar dois ataques: um a- * ********************* taque f�sico que causa cerca de 25 de dano ao HP de * * Jack; e um ataque com a teia, que n�o causa dano f�- * * sico, mas diminui pela metade a REA e EVA, for�ando o personagem a atacar * * sempre depois dela. * * Ataque da seguinte forma: siga com ataques f�sicos at� que Jack consiga * * acumular 25 FP, ent�o use a Fast Draw Speed Fang combinada com a Force A- * * ccelerator. Isso dever� causar um enorme dano ao chefe. Dois ou tr�s ata- * * ques combinados dever� bastar para derrotar o chefe. * * * ***************************************************************************** Para saber um pouco mais sobre a Force de Jack, leia a se��o Force, no fi- nal do detonado. Ap�s a batalha, examine o cristal para ser teletransportado a uma outra sala. L�, examine a m�quina. Jack �suavemente� ativa o aparelho e uma imagem hologr�fica de um Elw aparece. N�o procure por Lolhitia, aquele que os Elws sepultaram. O sopro de Lolhitia � frio como uma chama. Seu poder s� pode ser usado para destruir. N�o procure por Lolhitia, aquele que os Elws sepultaram. Lolhitia � o tornado da morte, uma for�a que s� trar� dor e desespero. Ele � o poder absoluto da destrui��o. Ap�s a cena, Jack est� decidido a encontrar a tumba de Lolhitia. Retomando o controle, examine o cristal novamente para encerar a miss�o de Jack. **************************************** * * * PARTE C * * * * A Jovem Novi�a * * * **************************************** ******* CURAN ABBEY ******************************************************* * * * Coordenadas: 17.600 (X), 15.850 (Y) * * * * Estabelecimentos: INN * * * * Itens: 3x Heal Berry, 4x Water Gem * * * * Key Itens: Teardrop, Witch Ep1, Target Tool * * * ***************************************************************************** Conheceremos uma bela jovem mergulhada num profundo sono. Em seu sonho, ela faz contato com uma entidade bastante poderosa. Esta pede que a jovem (a qual chamaremos de Cecilia) o liberte da Biblioteca Lacrada (Sealed Library), de- saparecendo em seguida, sem mencionar ao menos onde se encontra esse lugar. A jovem � acordada por sua amiga Holly, que a lembra que h� pouco tempo o- correu um terremoto. Aqui saberemos que Cecilia � a princesa do reino de A- dlehyde e veio � Curan Abbey para aprender magia, devendo voltar ao seu cas- telo ao completar dezessete anos. Hoje � seu d�cimo s�timo anivers�rio e ela dever� preparar-se para a partida. Retomando o controle, vamos explorar a escola de magia. Saia da sala e cru- ze a porta a leste. Entre na primeira porta que vir para chegar � biblioteca do lugar. Aqui, fale com Trish para que ela nos d� um livro antigo. A respon- s�vel pela biblioteca encontrou esse exemplar h� alguns anos, mas n�o conse- gue terminar de l�-lo, pois � apenas o primeiro volume de uma empolgante his- t�ria de uma bruxinha e seu cavaleiro. Eu n�o vou detalhar o livro aqui, pois ele n�o tem rela��o alguma com a hist�ria do game. De qualquer forma, ganha- remos o Witch Ep1. Volte ao corredor e siga norte para chegar a uma pequena pra�a. Cheque o barril ao norte para pegar 1x Heal Berry e entre na porta a leste. Falando com o cozinheiro Logan ter� a op��o de comer e recuperar as energias. Volte � pra�a e entre na porta no canto inferior esquerdo para chegar � ala oeste da escola. Aqui, entre na primeira porta para encontrar Irm� Mary, a respons�vel pelo lugar. Cec�lia lhe contar� sobre o seu sonho. A mulher, no entanto, diz que n�o pode ajud�-la, pois Cecilia deve descobrir o seu destino sozinha. No entanto, ela diz que estar� � disposi��o quando isso acontecer. Saia do quarto e volte � pra�a, ent�o cruze a porta a norte para chegar � ala dos dormit�rios. Vamos explorar apenas as portas ao norte do corredor. V� ao fim do corredor leste e entre na �ltima sala. Esse � o quarto de Cecilia; sempre que quiser salvar, basta examinar o Memory Bird. Fora isso, n�o h� na- da de interessante aqui, ent�o volte ao corredor. Continue indo para oeste e, ignorando a pr�xima porta, entre no quarto seguinte. Aqui encontraremos Suza- ne, uma jovem musicista. Falando com ela, poderemos escutar todas as m�sicas do game, � medida em que as escutarmos pela primeira vez. Lembre-se dela para mais tarde. Examinadas todos os quartos ao norte, entre no quarto no canto sudoeste. Voc� encontrar� Anje, uma das mentoras do convento. Ela est� pesquisando uma forma de reverter a deterioriza��o de Filgaia. Anje n�o sabe ao certo co- mo, mas a desertifica��o do planeta tem a ver com os Guardi�es. Como o Tear- drop possui o poder de se comunicar com os Guardi�es ela gostaria de poder u- s�-lo para conversar com as entidades sagradas. Para isso, ela construiu um aparelho capaz de turbinar o poder de artefatos, como o Teardrop. Assim, ela pedir� para Cecilia usar o artefato e comunicar-se com um Guardi�o, assim se- r� poss�vel descobrir a rela��o entre eles e a desertifica��o do planeta. Retomando o controle, aproxime-se do aparelho e abra o menu, ent�o use o Teardrop para dar in�cio � pr�xima cena. Assim, Schtudark, o Guardi�o que go- verna a �gua, aparecer� para conversar com a jovem. Ele pede para ela l�ber- t�-lo da Biblioteca Lacrada. Ap�s a cena, receberemos o Target Tool, um item que permite identificar switches secretos ou est�tuas banhadas com magia. Pa- ra tanto, bsta segurar o bot�o R2 e apertar o bot�o X. Retomando o controle, volte � pra�a e voc� ir� reparar que a est�tua maior est� piscando; � o item que acabamos de pegar fazendo a sua miss�o. Examine-a e use o Teardrop para abrir uma porta no canto oeste da pra�a. Seguindo por ela, mais outra porta com o s�mbolo do Teardrop; use-o para acionar um tele- transporte. ******* SEALED LIBRARY **************************************************** * * * Inimigos: Pillbug, Blue Book. * * * * Fraquezas Elementares: Pillbug > Gelo * * Blue Book > Fogo * * * * Itens: 2x Heal Berry, 1x Gimel Coin, 200 Gella. * * * * Key Itens: Tinder Staff, Aqua Whisp, Crest Graph. * * * ***************************************************************************** Des�a a escada e pegue o Tinder Staff, a primeira TOOL da jovem. Mantenha o bot�o Quadrado pressionado e Cecilia criar� chamas do se cajado. Suba de vol- ta a escada e acenda a tocha ao sul; continue. Na sala seguinte, siga leste e pegue 2x Heal Berry, ent�o volte. Siga oeste at� chegar numa sala com um pe- destal e uma placa. Leia a �ltima e guarda o nome em destaque, ent�o suba no pedestal e acenda as tr�s tochas ao mesmo tempo para abrir a porta; prossiga. Ao chegar numa sala circular com uma escada e v�rias tochas, suba no andar superior e siga leste. Examine a placa e volte � sala anterior. Acenda a pri- meira tocha a oeste, a do meio e a primeira do leste. Fazendo corretamente e nessa exata ordem, a porta no andar inferior ser� aberta; continue. Ao chegar na pr�xima sala com um pedestal e uma placa, leia-a a acenda to- das as tochas rapidamente. Segurando o bot�o Quadrado e rodando o direcional fica mais f�cil. Continue pelo corredor at� chegar numa sala com umas est�- tuas; use o Teardrop em ambas. A porta a oeste est� lacrada, ent�o n�o pode- remos prosseguir por a�. No entanto, guarde bem esse lugar. Cruze a porta ao norte. Suba na escada a oeste e pegue 300 Gella no ba�, ent�o volte. Examine a v�lvula e rotacione-a em sentido hor�rio duas vezes, at� que ela fique no la- do direito da jovem. Suba nela para chegar numa sala com 1x Gimel Coin para ser pego, ent�o volte. Rotacione a v�lvula novamente para fazer com que a es- cada fique exatamente ao norte da personagem, ent�o suba por ela. Nesse andar � importante ler todos os livros das estantes. Fazendo isso, saberemos da se- guinte hist�ria: H� muito tempo, um grande ferreiro Elw construiu uma arma muito poderosa. Ela seria capaz de destruir um dem�nio com um �nico golpe. Essa arma foi dada a um Guardi�o, que ao us�-la passou a ser a maior arma contra a guerra contra os dem�nios. Por causa do seu usu�rio, a espada foi nomeada de L�mina Guardi� (Guardian Blade) e at� hoje � adorada como um pr�prio Guardi�o. Outros livros falam sobre os Quatro Guardi�es Divinos, mas � algo que n�o tem import�ncia agora, no entanto, guarde bem esse lugar e esses nomes. Suba a escada e examine a placa, que pergunta o nome da espada sagrada usada pelos Guardi�es; responda: �Guardian Blade� e a porta ser� aberta. Des�a e gire a v�lvula para chegar � porta aberta. Na pequena sala, a foto de uma matriarca ilustra a parede. Leia o livro para encontrar Nelgal, um dem�nio! ****************** ********* NELGAL ****************************************************** * ****************** * * * ***** ??? HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 400 Gella **** ********* * * * Fogo ********* Gelo �gua * ***** 36 Exp ****** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Crest Graph * Nelgal � um dem�nio, ou seja, ela n�o � afetado por * * 4x Water Gem * golpes fracos. Mesmo assim, o seu objetivo aqui � re- * * * sistir at� que ele invoque outros tr�s dem�nios meno- * ********************* res para ajud�-lo. Nesse momento, Schtudark aparecer� * * e dar� o seu poder a Cecilia. Com isso, poderemos in- * * voc�-lo e faz�-lo usar todo o seu poder em batalha. No pr�ximo turno, use * * a Force Mediun de Cecilia e invoque o Guardi�o. Ap�s se maravilhar com a * * cena de apari��o e com o dano causado, repare que o dem�nio foi derrotado * * com apenas um golpe. Agora, descobrimos uma poderosa for�a contra os de- * * m�nios: os Guardi�es. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, Schtudark aparecer�. Ele fala que Cec�lia � capaz de comu- nicar-se com os Guardi�es, invocando-os sempre que o perigo espreitar. Ele diz que quando o portal de Lolithia for aberto, o mensageiro das Trevas apa- recer�. Nesse momento, os homens devem estar preparados para a guerra que te- r� in�cio. Volte a Curan Abbey e encontrar� Irm� Mary esperando por n�s. Ela sabia on- de Cecilia estava e diz que acreditava que ela conseguiria vencer todos os testes. Mary diz ainda que as descendentes de Adlehyde nascem com um poder, o poder de comunicar-se com os Guardi�es. Uma guerra ter� in�cio e Cecilia de- ver� contar com a ajuda dos Guardi�es para venc�-la. N�o ser� f�cil, mas ami- gos ir�o ajud�-la na sua dif�cil caminhada. Mary diz que apesar do seu cami- nho ser imut�vel, o seu destino n�o; ela deve fazer sempre o que acha ser certo. Seguindo o chamado dos Guardi�es, ela entra na grande roda do destino, que passa a girar em outra dire��o. Todos come�am seguindo o seu destino, mas chega um momento em que � preciso fazer suas pr�prias escolhas. Ao responder o chamado dos Guardi�es, o caminho da jovem ser� repleto de perigos. Ser� ela capaz de atravess�-lo? ***************************************************************************** * CAP�TULO 1 * ***************************************************************************** **************************************** * * * PARTE A * * * * O Despertar de Lolhitia * * * **************************************** **** SURF VILLAGE **** De volta a Surf, Rudy estar� sendo julgado. Des�a as escadas e aproxime-se da porta para uma cena: os alde�es decidiram expulsar o jovem do vilarejo. Antes de sair, Tallman fala sobre a localiza��o de Adlehyde, a capital do reino. Tony tamb�m aparece para agradecer por t�-lo salvado. No mapa mundo, siga sul at� a floresta. Continue leste at� chegar no ch�o de areia. Siga sul at� ver outra floresta e use o radar num grupo de �rvores a oeste para encontrar Adlehyde. ******* ADLEHYDE ********************************************************** * * * Coordenadas: 16.000 (X), 17.410 (Y) * * * * Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, Loja de ARMS, INN. * * * * Itens: 3x Heal Berry, 1x Revive Fruit. * * * ***************************************************************************** Logo ao chegar, vemos uma cena na qual dois homens entram correndo na cida- de com um homem ferido em suas costas. Eles comentam que aconteceu um aciden- te no s�tio de escava��o e que precisam avisar � engenheira chefe. Ignore-os, por enquanto, e vamos explorar um pouco a cidade. Primeiro, vamos explorar o lado oeste. A primeira casa � o INN; entre. Voc� ver� Cecilia aqui, mas ela n�o entrar� para o seu grupo ainda. Saia para a varanda e pegue 1x Revive Fruit no barril, ent�o volte. Examine o pequeno balde ao lado da escada para 1x Heal Berry e saia. Na casa ao lado, pegue ou- tro 1x Heal Berry nos barris pr�ximos � garotinha. Agora, vamos explorar o lado direito da cidade. Volte � entrada e adentre a primeira casa: a Loja de Itens. S� h� um item para ser comprado por enquan- to, mas n�o tem problema, pois que nos interessa aqui � o vendedor: fale com ele e escolha a terceira op��o para conversar. Ele comenta a chegada de uma engenheira na cidade. Ela est� fazendo v�rias escava��es na montanha ao nor- te de Adlehyde. Examine o barril ao lado para pegar 1x Heal Berry e saia do lugar. Ao lado da loja de itens est� a Magic Guild. Como Rudy n�o usa magias, ser� in�til, por enquanto. Ao lado, est� a loja de ARMS. Dentro dela, fale com o homem. Ao ver a arma de Rudy, ele se oferecer� para fazer algumas me- lhorias. ***************** ******************************* ARMs SHOP ********************************* * ***************** * * * * Ao entrar numa loja de ARMs, voc� poder� remodelar a arma de Rudy ou de * * Jane, desembolsando uma significativa quantia de Gella para tal. S�o pos- * * s�veis no m�ximo 15 modifica��es. Ap�s isso, sua arma n�o poder� ser mais * * melhorada, ent�o pense bem antes de fazer qualquer altera��o. Caso deseje * * refazer as modifica��es, basta selecionar a op��o Initialize. No entanto, * * o dinheiro gasto nas modifica��es n�o ser� devolvido. * * S�o 5 os atributos que podem ser melhorados: * * * * SHT: � o poder de ataque da arma. � a mais cara e aparentemente a melhor * * habilidade a se desenvolver. Quanto maior o poder de igni��o da ar- * * ma, mais danos causar� por tiro. * * * * HIT: � a mira da arma, ou seja, as chances de acertar um ataque f�sico. * * * * BLT: � o n�mero de balas que a arma poder armazenar. * * * * WGT: � o peso da arma. Evoluindo essa habilidade voc� aumentar� a agili- * * dade do personagem. Vale lembrar ainda que a Force Gattiling est� * * relacionada ao peso da arma, ou seja, quanto mais leve, mais tiros * * poder�o ser desferidos pelo personagem com a mesma quantidade de FP. * * * * CRT: � a habilidade que o personagem tem ao manusear a arma. Ao melhorar * * esse quesito, voc� deixar� a arma mais ao gosto do personagem, au- * * mentando as chances de se desferir um ataque cr�tico (Critical Hit) * * * * Ainda na loja de ARMs, existe uma outra op��o, essa exclusiva para Ru- * * dy. Consiste em usar Alter Parts para aumentar o n�mero m�ximo de muni��o * * por Cartridge. Essa op��o ser� muito importante para batalhas cr�ticas, * * onde � preciso usar a t�cnica v�rias vezes. * * * ***************************************************************************** Des�a as escadas para chegar ao laborat�rio de Emma, a engenheira respons�- vel pelas escava��es. N�o fale com ela ainda, ao inv�s disso, leia os livros para encontrar um que fala sobre as ARMs e saber de algo importante para o jogo. As ARMs foram criadas pelos Ancients durante a guerra entre os moradores de Filgaia e os dem�nios. Elas consistem em mecanismos el�tricos acoplados ao corpo. Devido � sua constitui��o org�nica e met�lica, elas possuem um enorme poder de fogo e facilidade de serem usadas. No entanto, a sua maior funciona- lidade est� em criar muni��es a partir da energia org�nica do seu portador, o que oferece um enorme poder �s armas. Com o fim dos Ancients, v�rios humanos tentaram acoplar as ARMs aos seus corpos, no entanto, n�o obtiveram �xito. Guarde essa informa��o para mais tarde. Sem mais o que fazer, fale com a engenheira. Os homens do come�o do cap�tulo aparecem e contam a Emma sobre o ocorrido no s�tio de escava��o: por causa do terremoto, as muralhas de prote��o da es- cava��o ca�ram, permitindo a entrada de v�rios monstros, que atacaram os ope- r�rios. A engenheira diz para repararem as muralhas e levarem aos feridos ao hospital de Adlehyde. Enquanto isso, ela ir� montar um grupo de Aventureiros para exterminar os invasores. � ent�o que ela contrata os servi�os de Rudy e promete pagar 5.000 Gella; escolha a primeira op��o para aceitar. Emma alerta que ser�o muitos monstros e aconselha formarmos um grupo de exterm�nio. Quan- do estivermos prontos, devemos encontr�-la nas ru�nas ao norte de Adlehyde. Retomando o controle, volte e fale com Cecilia. Ao ouvir que Rudy est� indo a um lugar chamado Tumba de Lolhitia, a jovem lembra das palavras do Guardi�o e pede para acompanh�-lo. Agora, v� ao Magic Guild e crie a magia Pressure. Feito isso, siga o caminho noroeste para ir ao castelo. Aperte o bot�o Start e mude para Cecilia. Siga norte at� encontrar o rei de Adlehyde; fale com ele e a jovem pedir� para passear pela cidade como uma civil. Mesmo relutante, seu pai acaba concordando com a id�ia e decide adiar o festival. Cruze a porta atr�s do trono e siga oeste at� encontrar Jack. Ao ouvir o nome de Lolhitia, ele decide participar da aventura tamb�m. A porta que ele observa � lacrada por m�gica. Assim como a outra que vimos em Sealed Library, para abri-la � preciso um item chamado Duplicator. Continue oeste e entre no pr�ximo quarto. Um dos livros daqui diz que os Golens foram criados por um alquimista Ancient e possuem fragmentos dos corpos de dem�nios den- tro deles. Sem mais o que fazer, saia de Adlehyde. No mapa mudo, siga nordeste at� encontrar uma floresta perto do lago. Use o radar ao norte do lago para encontrar um lugar conhecido. ******* RUINS OF MEMORY *************************************************** * * * Itens: 7000 Gella, 1x Ambrosia. * * * * Key-Itens: Crest Graph, Monster Egg, Migrant Seal. * * * ***************************************************************************** Examine o painel e coloque a password Keeper, ent�o a porta a oeste ser� aberta; cruze-a. Corra para escapar da guilhotina e os espinhos, mas pare no momento certo para n�o cair no buraco. Use Hanpan para pegar 1x Ambrosia, um Crest Graph e 5000 Gella nos ba�s, ent�o volte. Examine o painel e coloque a password Fulcani, ent�o a porta a leste ser� aberta; cruze-a. Aqui, as arma- dilhas s�o as mesmas da tela anterior; fa�a o mesmo que fez na tela anterior e pegue 2000 Gella, o Monster Egg e um Migrant Seal. O item Monster Egg, ao ser usado, liberta uma dupla de monstros muito po- derosos. Aconselho n�o us�-lo agora, pois ser� in�til. Quando for o melhor momento, eu avisarei. De volta ao mapa mundo, passe em Adlehyde e crie a magia Protect, ent�o volte ao mapa mundo e procure pela Tumba de Lolithia (Lolithia�a Coffin) nas montanhas ao norte. ******* LOLITHIA'S COFFIN ************************************************* * * * Coordenadas: 20.250 (X), 18.220 (Y) * * * * Inimigos: Gomorotoad, Empusa. * * * * Fraquezas Elementares: Gomoratoad > Trov�o * * Empusa > Trov�o * * * * Download: Gomorotad > Hydro Laucher * * Water Zone * * * * Itens: 1x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 4000 Gella, 3x Heal Berry, 1x Po- * * tion Berry. * * * * Key Itens: Crest Graph, Snipe Bullet, EX File Key, Alter Parts. * * * ***************************************************************************** Ao adentrar, v� para a sala a leste e fale com Emma (Rudy deve ser o l�der do grupo). Escolha a segunda op��o e volte a falar com ela. Escolha a segun- da op��o e volte a falar com ela novamente. Outra vez escolha a segunda op- ��o e ela decidir� entrar no seu grupo, mas ir� reduzir o seu sal�rio para apenas 1000 Gella, escolha a primeira op��o e agora poder� jogar com ela. Se voc� escolher a primeira op��o nas tr�s primeiras vezes que falar com ela, n�o ter� o sal�rio reduzido, no entanto, tamb�m n�o jogar� com ela e deixar� para tr�s alguns itens importantes. Emma possui os piores status do jogo, no entanto, as suas t�cnicas s�o as melhores. Para aprend�-las, voc� precisar� usar a t�cnica Download, e assim aprend�-las dos inimigos. Quando Emma aprende uma t�cnica, seus status aumentam um pouco. Repare que voc� de- ver� usar a sua t�cnica Download no monstro Gomoratoad para aprender algumas t�cnicas, �teis contra o chefe. Retomando o controle, pegue 1x Revive Fruit no ba� e volte � tela anteri- or. Examine o terminal � esquerda e Emma abrir� a porta. Na sala seguinte, pegue 1x Gimel Coin no ba� e volte. Cruze a porta no centro da sala e des�a o caminho em ziguezague at� encontrar dois ba�s: um deles pode ser aberto normalmente e cont�m um Crest Graph. O outro est� lacrado e n�o poder� ser aberto at� que voc� plante uma bomba perto dele e force a fechadura. Dentro deste, um novo Cartridge para Rudy: Snipe Bullet. Na tela seguinte, plante uma fileira de bombas perto dos switches ao norte, de forma que elas explo- dam ao mesmo tempo. Fazendo corretamente, a porta ser� aberta. Continue nor- te at� ver um guindaste. Siga oeste e continue at� chegar numa �rea com dois switches separados por dois blocos. Pise num deles e arremesse Hanpan, controlando-o de forma que ele atinja o switch do outro lado da tela. Feito isso, continue. Suba o ca- minho em ziguezague e examine o terminal para que Emma abra outra porta; si- ga por ela. Use Hanpan para pegar 4000 Gella e volte, seguindo oeste. O ch�o aqui � fr�gil, ent�o caminhe segurando o bot�o O. No outro lado da sala, use Hanpan para acionar o switch. Agora, volte � tela do guindaste. Siga leste at� chegar numa sala com quatro tochas e alguns blocos. Fique no centro da sala e use a TOOL de Cecilia para acend�-las. Na tela seguinte, suba o caminho em ziguezague e acione o terminal para que Emma abra mais uma porta. No novo caminho, use Hanpan para pegar o EX File Key, um item secreto que � usado para destravar op��es especiais no fim do jogo. Volte e siga leste. Na tela seguinte, empurre os blocos at� criar uma ponte at� os ba�s, quem cont�m 3x Heal Berry e um Alter Part, item necess�rio para aumentar o n�mero m�ximo de balas dos Cartridges de Rudy. Agora, organize-as novamente e crie uma ponte at� o switch, acionando-o. Feito isso, volte � tela com o guindaste e acione a alavanca para abrir o port�o. Na tela seguinte, gire a v�lvula em sentido anti-hor�rio duas vezes (as estruturas devem apontar para o switch) e pise no bot�o no meio da sala. salve e continue. O grupo encontrar� um monstro alimentando-se da eletrici- dade das ru�nas. � hora do chefe! ********************* ********* MAGTORTUS *************************************************** * ********************* * * * ***** 500 HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 500 Gella **** ********* * * * Trov�o ********* �gua * ***** 100 Exp ****** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * 1x Potion Berry * Apesar da apar�ncia assustadora, Magtortus n�o e um * * * dem�nio. O chefe poder� desferir tr�s ataques dife- * ********************* rentes: Bite, um ataque f�sico simples, que causa da- * * no baixo (menos em Cecilia e Emma); a magia EM Laser, * * que causa dano m�dio baseado em Trov�o em um personagem; e a magia Elec- * * tride, que � desferida a cada tr�s turnos e causa dano elevador por Tro- * * v�o em todos. Defenda-se com todos no terceiro turno para resistir a esse * * ataque devastador. O chefe possui, ainda, um terceiro ataque chamado * * Thunder Zone, no qual ele diminui o dano causado por ataques de �gua, en- * * quando dobra o dano causado por ataques baseados no elemento Trov�o. Essa * * t�cnica combinada com Electride poder� matar instantaneamente Emma ou Ce- * * cilia, ent�o sempre que o chefe usar esse ataque, fa�a Emma usar Water * * Zone para anul�-lo. Por falar em Emma, ela poder� copiar a t�cnica Thun- * * der Zone do chefe e adicion�-la a sua lista de magias. Para atacar, pre- * * fira usar magias de �gua com Cecilia (Pressure) e Emma (Hydro Launcher). * * Lembre-se de usar a magia Protect com Cecilia para proteger contra as ma- * * gias do chefe. Com o terceiro personagem, fa�a como preferir. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, siga norte. O grupo encontrar� Lolithia, um dos oito Go- lens que sobreviveram � guerra. Com o desaparecimento dos Ancients, essas m�quinas ficaram incontrol�veis, ent�o os Elws os desativaram e os esconde- ram em diversas partes de Filgaia. Emma usar� o guindaste para retirar o Go- lem. Como o festival est� em cima da hora, ela nos pedir� para pegarmos a recompensa depois. Caso tenha optado por n�o jogar com Emma, ter� que voltar todo o caminho at� o come�o da tela para falar com a mulher. **** ADLEHYDE **** De volta � cidade, o grupo conversa sobre os �ltimos acontecimentos. Ceci- lia lembra-se das palavras de Stchdark e fica um pouco preocupada com o que acabou de fazer. Retomando o controle, v� ao Magic Guild e crie Specter, dissolva Pressure e crie Shield. Agora, v� � loja de ARMs e melhorar um dos Cartridges de Rudy. Sem mais o que fazer, volte ao INN e v� dormir. Cecilia voltar� ao castelo de Adlehyde e vai juntar-se ao seu pai. Jack e Rudy deci- dem ficar na cidad e a espera do Festival. Assim, o grupo separa-se, no en- tanto, no fundo de seus cora��es, eles desejam encontrar-se novamente. **************************************** * * * PARTE B * * * * O Festival da Destrui��o * * * **************************************** ******* ADLEHYDE ********************************************************** * * * Itens: 2000 Gella, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 1x Lu- * * cky Card, 2x Potion Berry, 1x Small Flower, 4x Heal Berry. * * * * Key-Itens: Shield Badge, Witch: Ep 2. * * * ***************************************************************************** O dia do festival finalmente chegou. Siga para a tela a nordeste para che- gar ao p�tio de exibi��o. Entre no pr�dio ao norte e fale com Emma para re- ceber seus 1000 Gella pelo servi�o em Lolithia�s Coffin. Examine o f�ssil � frente para conhecer um drag�o: assim como os Elws tinham os Guardi�es e os Ancients tinham os golens, os dem�nios tinham os drag�es. Os f�sseis dessas criaturas s�o o metal mais precioso de Filgaia. Continue seguindo pelas salas a oeste at� encontrar ou lugar, onde est� sendo exibido Barbados, outro golem constru�do pelos Ancients. O Canh�o Es- condido, como tamb�m era chamado, foi encontrado por Jane Calamity, uma fa- mosa aventureira. Continue cruzando as salas at� chegar ao local onde est� sendo exibido o golem Lolithia. Ele tamb�m � conhecido como Disastre G�lido, deido as suas habilidades de congelar qualquer coisa. Nessa sala tamb�m est� Anderson, um homem que procura desesperadamente por seu pequeno filho Tyrill. Okl, vamos procur�-lo. A �nica pista que temos, por enquanto, � que ele est� carregando um bal�o vermelho. Na sala do pr�ximo golem, encontraremos o rei Justin, o pai de Cecilia, e Diablo, o Rugido Met�lico. Esse golem possui uma enorme e poderosa armadura met�lica, o que o faz praticamente indestrut�vel. Um dos soldados diz ter visto Tyrill saindo do museu. Sem mais o que fazer aqui, volte � cidade. Salve o jogo, ent�o fale com o garoto na frente da loja de armas. Rudy e Jack finalmente encontram o garoto, ent�o o seu bal�o solta de suas pequenas m�os e voa em dire��o ao C�u. � ent�o que algo estranho acontece. Uma tempestade come�a a se formar sobre a cidade, no entanto, h� algo estra- nho: as nuvens come�am a rodar em espiral, numa cena inacredit�vel! Logo, o C�u come�a a rachar e um buraco forma-se. Deste, uma enorme espada de luz cai sobre a cidade, causando uma enorme explos�o. Num verdadeiro pandem�nio, as pessoas gritavam e corriam de medo. Mas, isso foi s� o come�o do fim... Ap�s a batalha, repare que as coisas n�o est�o nada bem. Suas TOOLs n�o podem ser usadas por enquanto. Muitos est�o feridos, mas ainda h� sobrevi- ventes. Primeiro, vamos salvar Cecilia, que est� na entrada do castelo. Ela entrar� em uma batalha contra alguns monstros. No primeiro turno, ela estar� sozinha, mas logo os amigos chegam e a ajudam. Ap�s a batalha, Cecilia diz que o port�o do castelo se fechar� em apenas 5 minutos, por isso, eles precisam resgatar o mais depressa poss�vel os que ainda est�o do lado de fora. Antes de continuar, um aviso: o tempo ir� parar nos menus, mas continuar� correndo na batalha, ent�o n�o perca tempo com ma- gias demoradas. Primeiro, siga sul e voc~e ver� uma mulher atr�s das chamas; para resgat�-la, d� a volta na casa ao sul e fale com ela. Volte e fale com Tyrill, que est� no mesmo lugar que o vimos da �ltima vez. Continue sul e fale com Dominique, que est� a leste da entrada da cidade. Siga norte e fale com Anderson, que est� pr�ximo � capela. Perto da entrada do p�tio de exibi- ��o encontraremos o prefeito Howard; salve-o tamb�m. Siga sul e entre no pe- queno corredor atr�s da loja de armas para resgatar Catori. Resgatadas todas as seis pessoas, volte e entre no castelo. O dem�nio Berserk chegar� � cidade. Entre uma gargalhada e outra, ele � informado que h� tr�s golens na cidade. O dem�nio fica p�lido de medo, mas logo descobre que est�o desativados. O dem�nio ordena que um dos seus mons- tros d� um aviso ao rei. De volta ao castelo, saberemos que o rei foi ferido e est� de cama. Ele fala que os dem�nios vieram atr�s de Cecilia, pois eles querem o Teardrop a todo custo. Um guarda aparece e diz que recebeu uma mensagem de um dos mons- tros: se a princesa entregar-lhe o Teardrop, Berserk deixar� a cidade em paz e ir� embora. Venda nessa mensagem uma oportunidade de salvar as pessoas do seu reino, a princesa decide entregar a j�ia da fam�lia. Seu pai, no entan- to, diz que o Teardrop � mais poderoso do que ela pensa e que n�o deve ser entregue, muito menos aos dem�nios. Como a jovem custa a entender, o rei a tranca em seu quarto. Em seu quarto, Cecilia decide usar uma passagem secreta para sair do cas- telo e conversar com o l�der dos dem�nios. Retomando o controle, salve e saia do quarto. Siga para a tela ao sul e agarre a est�tua, ent�o puxe-a uma vez para o norte e empurre-a uma vez para o oeste. Caia e siga sul, tomando cuidado para que o guarda n�o o veja. Na tela seguinte, des�a as escadas a oeste e c ontinue at� ver a escada central. Precisamos distrair os guardas; jogue Hanpan perto deles e o ratinho ir� distra�-los. Suba as escadas a les- te e cruze a porta a norte. Cruze a porta a leste e entre na �ltima sala ao norte. Aqui estar�o todas as pessoas que salvamos; fale com elas para receber 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Small Flower e 1x Revive Fruit. Por fim, mude para Cecilia e fale com o soldado Ozma. Ele � amigo de inf�ncia da princesa, que o convencer� a ajud�-la. Ozma contar� co- mo chegar aos esgotos do castelo e nos dar� o Shield Badge. Sem mais, saia e siga oeste. Volte � tela logo ao sul do quarto de Cecilia e examine o dese- nho da espada na parede � leste. Use o Shield Badge e uma passagem ser� aberta. Estamos nos esgotos da cidade. Des�a as escadas e siga sul. Destrua as caixas com bombas e encontre 1x Potion Berry, ent�o siga sul. Na tela se- guinte, ver� uma grade; pressionando o bot�o X sob ela, o personagem se a- garrar� ; pressionando-se novamente o bot�o X na borda da grade, o persona- gem subir� para cima dela; apertando-se o bot�o O, o personagem se soltar� da grade. Suba no engradado e pegue 3x Heal Berry no ba�. Caia na plataforma ao sul e saia oeste. Voc� ainda n�o pode chegar ao outro lado, ent�o siga norte e suba nas grades, cruzando a porta a nordeste. Atravesse a ponte e, na pr�xima tela, suba na grade e continue at� a sala seguinte. Pegue o Witch: Ep 2 e 1000 Gella nos ba�s, ent�o gire a v�lvula em sentido hor�rio para elevar o n�vel da �gua. Volte e cruze a ponte. Na tela seguinte, quebre as caixas para conseguir 1x Revive Fruit e 1x Heal Berry. Na tela seguinte, salve e suba a escada. Fale com Berserk no centro da tela e Cecilia lhe dar� o Teardrop. Quando os dem�nios est�o deixando a cidade, Jack o ataca, clamando por vingan�a. O que ele estar� fazendo? ******************* ********* BERSERK ***************************************************** * ******************* * * * ***** ??? HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 500 Gella **** ********* * * * Vento �gua ********* Trov�o * ***** ??? Exp ****** Trevas ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * - - - - - - - - * * * * Essa batalha ser� imposs�vel de se vencer. A �nica * ********************* coisa que teremos que fazer � resistir por cinco tur- * * nos, at� que Berserk se canse de brincar e v� embora. * * No entanto, o que far� voc� querer atac�-lo o m�ximo poss�vel � a expe- * * ri�ncia que ele deixa ao ser derrotado: quanto mais dano voc� causa nele, * * maior ser� a experi�ncia deixada por ele no final da batalha. * * Berserk pode matar seus personagens com apenas um ataque, ent�o esteja * * pronto para gastar alguns Revive Fruits. Logo no come�o da batalha, fa�a * * com que todos usem Lucky Card. Uma das pessoas ir� morrer com o ataque de * * Berserk, ent�o use um dos personagens para reviv�-lo e ataque com o outro * * para aumentar o dano. No segundo e no terceiro turno, Berserk n�o atacar� * * voc�, ent�o use a oportunidade para arrancar o m�ximo poss�vel do seu HP. * * No quarto turno, ele atacar� novamente, ent�o use o quinto e �ltimo turno * * para reviver o personagem que for derrotado, ou ele deixar� de ganhar ex- * * peri�ncia. As melhores op��es de ataque s�o Rudy, com o Cartridge Boosted * * Shell (combine com a force Lock On sempre que poss�vel); Jacl, com a fast * * draw Speed Fang (combine com a force Accelerator sempre que poss�vel) e, * * por fim, Cecilia com a magia Lightning (invoque Schutdark sempre que pos- * * s�vel). * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, Berserk deixa a cidade, mas lan�a um �ltimo ataque contra Adlehyde. Lolithia, Barbados e Diablo s�o sugados pelos raios de luz. O gru- po, derrotado pela �ltima batalha, apenas assiste enquanto os golens prote- tores da cidade s�o levados pelos dem�nios. O rei Joshua est� pior do ferimento. Em seus �ltimos momentos, ele escuta a sua filha prometer que ir� recuperar o Teardrop, custe o que custar. Johan diz que a figura real � muito importante nesse momento e que Cecilia deve enviar seus cavaleiros buscarem o Teardrop, mas ela acredita que eles n�o possuem o poder para derrot�-los. Segundo ela, o seu poder de invocar os guardi�es sagrados mais o poder de manipular ARMs de Rudy e mais a experi�n- cia de Jack s�o as �nicas e mais poderosas for�as contra os dem�nios. Jack aproxima-se e diz que ela deve ficar em Adlehyde, pois a aventura n�o ser� t�o f�cil quanto ela pensa. O ca�ador de tesouros n�o mede palavras, dizendo que n�o confia nos nobres e que eles n�o possuem palavra. � ent�o que a jo- vem pede a espada de Jack. Um pouco receoso, mas confuso, ele coloca a sua pesada arma sobre os fr�geis bra�os da jovem, que saca a espada da bainha e a usa para cortar o seu longo cabelo. Perplexo, o ca�ador fica completamente mudo... O enterro dos mortos no ataque tem in�cio. O cortejo f�nebre � aberto pelo caix�o do rei Justin, que � seguido pelos demais. A tristeza � evidente nos rostos daqueles que contam os sobreviventes. As crian�as, maior esperan�a nos dias tristes, tentam compreender tamanha como��o. Cecilia, apesar da dor, n�o mostra fraqueza, liderando como uma verdadeira rainha, os seus sol- dados. Ao chegar na capela, no entanto, a face fr�gil da princesa toma forma e, sem que seus s�ditos a vejam ela deita no caix�o do seu pai e derrama suas �ltimas l�grimas... ***************************************************************************** * CAP�TULO 2 * ***************************************************************************** **************************************** * * * PARTE A * * * * Cora��es em Teste * * * **************************************** ******* ADLEHYDE ********************************************************** * * * Itens: 1x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Heal Berry, 1x Medicine. * * * * Key-Itens: Field View, Item Scope, Crest Graph. * * * ***************************************************************************** Uma semana se passou desde os �ltimos acontecimentos. Jack diz estar pre- ocupado com a princesa, ent�o vamos atr�s dela. Saiada sala para sabermos que o ministro Johan deseja falar conosco, ent�o siga oeste e depois sul pa- ra encontr�-lo. Ele fala que Schtudark entrou em contato com a princesa e lhe revelou que ela deveria reunir o poder dos demais Guardi�es. Para tanto, ela deve ir ao templo dos Guardi�es e entrar em contato com eles. Por causa disso, Johan pede que a escoltemos at� esse lugar. Retomando o controle, volte � cidade e entre na capela para encontrar a Cecilia. A princesa parece bem menos abalada. Ela fala que quando era menor, a sua m�e sempre a confortava, dizendo para a sua filha ser forte e lhe dando mui- to carinho. Cecilia lembra-se que a sua m�e sempre lhe dizia para acreditar no amanh�, pois o dia seguinte sempre trar� boas not�cias. Jack diz que ir� acompanh�-la at� o templo dos Guardi�es, juntamente com Rudy e hanpan. Visi- velmente contente com a not�cia, Cecilia despede-se de sua cidade, prometen- do voltar mais forte. Para chegarmos ao templo dos guardi�es deveremos cruzar a montanha a leste de Adlehyde. Para nos orientar, Cecilia nos dar� o Field View, um aparelho que permite nos situarmos a partir de coordenadas (uma esp�cie de GPS), al�m de entrar para o grupo. Agora, v� ao p�tio de exibi��o e pegue 1x Crest Graph no ba�, ent�o quebre as caixas e pegue 1x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Heal Berry e 1x Medicine. Feito isso, volte � cidade. O prefeito Howard est� coletando doa��es para a reconstru��o de Adlehyde. A meta � atingir 600,000 Gella. Por enquanto, doe 12,000 Gella para receber o Item Scope. Esse item serve para encontrarmos itens e Gella escondidos no mapa mundo. Se voc� ouviu meu conselho e gastou moderadamente seu Gella, te- r� a quantia para doar, caso contr�rio, volte a Lolithia�s Coffin e fa�a al- gumas lutas. Passe na Magic Gild e crie a magia Crush. Feito isso, deixe a cidade. Bem, agora vamos fazer uso do que acabamos de ganhar. Procure por 1500 Gella na coordenada 17,500 (X) e 21,800 (Y); 3x Potion Berry nas coordenadas 17,300 (X) e 21,300 (Y); 500 Gella nas coordenadas 18,400 (X) e 20,200 (Y); 1x Hard Grape nas coordenadas 21,100 (X) e 20,200 (Y); 1x Memory Pen 2 nas coordenadas 16,400 (X) e 16,400 (Y); 1x LVL Apple nas coordenadas 18,300 (X) e 16,600 (Y). Descubra a cidade de Curan Abbey perto deste �ltimo. S� uns lembretes: o item LVL Apple faz o personagem subir um n�vel, independente de quanta experi�ncia � necess�rio, ent�o aconselho guard�-lo para os momentos finais do game; o outro item � uma skill, que d� ao personagem habilidades especiais nas batalhas. Para saber mais sobre eles, d� uma olhada na se��o Skills no final do detonado. D� a volta nas montanhas a leste de Adlehyde e procure pela entrada norte do Mountain Path, ap�s o lago. ******* MOUNTAIN PATH ***************************************************** * * * Coordenadas: 20.250 (X), 18.220 (Y) (entrada norte) * * Coordenadas: 21.400 (X), 16.230 (Y) (entrada sul) * * * * Inimigos: Pordarge, Lizardman. * * * * Fraquezas Elementares: Pordarge > Terra * * Lizardman > Gelo, Trov�o * * * * Itens: 3x Nectar, 4x Heal Berry, 5x Earth Gem, 1x SOS FP Up, 1x Gella * * Card, 1x Gimel coin, 1x Lucky card, 1500 Gella, 1x Revive Fruit, * * 1x Defend 1, 1x Blacker 1. * * * * Key Itens: Crest Graph, Migrant Seal. * * * ***************************************************************************** Um pouco sobre os inimigos daqui. O monstro Lizardman possui uma EVA ele- vada, ou seja, altas chances de bloquear seus ataques. Al�m disso, ele tam- b�m pode levar o dano por algum companheiro de batalha. O monstro Pordarge possui o p�ssimo h�bito de roubar seus itens. Como se n�o fosse o bastante, ele ainda pode fugir ap�s roub�-lo. Al�m disso, ele possui um ataque que deixa com o status Sickness, obrigando-o a usar um Medicine. J� o monstro Troll � imposs�vel vencermos agora, ent�o, caso entre numa batalha contra ele, apenas defenda-se at� que ele fuja. A placa nos avisa para evitarmos batalhas contra os Trolls. Continue sul e, na sala seguinte, ver� uma planta; jogue as caixas nela destru�-la e para seus tent�culos. Mais � frente, voc� ver� outra planta; fa�a o mesmo e con- tinue. Troque para Jack e examine a espada para que ele aprenda uma Fast Draw: Strike Buddy. Feito isso, siga sul e arme algumas bombas perto da planta para destru�-la. V� para leste e pegue 3x Nectar no ba�, ent�o volte e siga oeste. Destrua a planta ao sul e quebre as caixas perto das gemas pa- ra conseguir 1x Heal Berry. Repare na parede rachada; arme algumas bombas e destrua-a, seguindo pelo novo caminho. Pegue 1x Crest Graph e 3x Heal Berry e volte. Pegue as caixas e jogue-as na planta e prossiga. Na tela seguinte h� uma escada, mas n�o podemos us�-la agora, ent�o deixe para depois. Siga norte e repare nos ba�s um n�vel abaixo; caia na plataforma em que eles es- t�o e pegue 5x Earth Gem e 1x Migrant Seal. Caia novamente e voc� estar� no come�o da caverna. Fa�a todo o caminho de volta at� a sala da escada, mas, desta vez, pegue o caminho a oeste. Continue para oeste e, na sala seguinte, pegue 1x SOS FP Up (aconselho equip�-lo em Cecilia), ent�o, ainda no n�vel superior, cruze a porta ao sul. Use Hanpan para pegar 1x Gella Card no ba� a oeste e continue sul. Jogue as caixas na planta e siga pelo caminho que seus tent�culos esta- vam protegendo para conseguir 1x Lucky Card, 1500 Gella e 1x Revive Fruit. Agora, v� um pouco para oeste e jogue mais algumas caixas na outra planta, ent�o pegue 1x Gimel Coin no ba� e siga sul. Pegue mais algumas caixas e jogue-as na terceira planta da sala, ent�o siga para a pr�xima tela. Jogue as caixas nas duas plantas da sala e pegue 1x Blocker 1 e 1x Defender 1 (aconselho equip�-los em Rudy) e saia sul. Leia a placa para saber a locali- za��o do vilarejo de Milama e deixe a caverna. De volta ao mapa mundo, vamos usar o Item Scope para acharmos mais itens. Procure por 1x Alter Part na coordenada 21,000 (X) e 12,500 (Y) e 1x Revive Fruit na coordenada 23,300 (X) e 12,300 (Y). O vilarejo de Milama est� numa pen�nsula logo ao sul de Mountain Path. ******* MILAMA VILLAGE **************************************************** * * * Coordenadas: 21.050 (X), 11.000 (Y) * * * * Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, Loja de ARMS, INN. * * * * Itens: 1x Heal Berry, 1x Potion Berry. * * * ***************************************************************************** Entre na casa a sudoeste e fale com Sadie. Ela fala que perdeu a sua tar- taruga de pel�cia enquanto andava perto de Sand River, nos dando as coorde- nadas do lugar. Entre no INN e durma. O grupo acordar� num quarto de hotel; pegue 1x Heal Berry num barril e saia do estabelecimento. A loja de ARMs est� a leste, entre l� e use a Alter Part que acabamos de conseguir para me- lhorar uma das armas de Rudy. Passe na Magic Gild, que est� logo abaixo, para criar a magia Vortex e dissolver Lightning, criando Freeze. Sem mais o que fazer, volte ao mapa mundo. Sand River est� a noroeste de Milama. ******* SAND RIVER ******************************************************** * * * Coordenadas: 20.100 (X), 12.270 (Y) * * * * Inimigos: Cave Taurus, Rock Baboon. * * * * Fraquezas Elementares: Cave Taurus > �gua , Luz * * Rock Baboon > Vento * * * * Key Itens: Radar. * * * ***************************************************************************** Siga norte, ignorando o ma�ado, e cruze a porta a oeste. Exploda o ba� pa- ra for�ar a fechadura e conseguir o Radar, uma nova TOOL para Rudy. Com ela, � poss�vel identificar os ba�s na tela. Teste-o para saber como funciona, ent�o volte ao vilarejo de Milama. ******* MILAMA VILLAGE **************************************************** * * * Key Itens: Stuffed Toy. * * * ***************************************************************************** Entre na casa da garotinha e use o Radar para ver que h� algo na cama. Examine-a para encontrar a tarturuguinha (Suffed Toy) da menina; agora, use- ao nela. Sadie ficar� t�o feliz por termos encontrado o seu brinquedo que n�o parar� de falar. Dentre as v�rias coisas que ela diz, ela solta que o pai do INNkeeper foi um dos monges do templo dos guardi�es. Hum... Acho que est� na hora de falarmos com ele. V� ao INN e fale com Montague, escolhendo a op��o Talk para dar in�cio a uma cena. Jack pergunta-lhe se ele � o filho de um monge do templo dos guar- di�es. O homem diz que adoraria falar do seu pai, mas agora est� um pouco o- cupado, pois o bar est� cheio. Assim, o grupo decide esperar at� o fim do expediente. Enquanto aguardam, Cecilia pede seis por��es de miso (how!). Jack e Hanpan ficam zombando da jovem, contando hist�rias no qual eles tive- ram que se virar com apenas uma cenoura e um peda�o de br�colis. Tirando-a do s�rio. Cecilia comenta que as pessoas em Abbey comem muito, algumas at� mais do que ela. O grupo fica espantado, pois a nobreza de Adlehyde sempre passou muita educa��o na mesa. A jovem, ent�o, come�a a desabafar, dizendo que n�o gosta de ser princesa. Em Abbey ela podia ser ela mesma; l� as pes- soas n�o a tratavam diferente. J� em Adlehyde,ela deve sempre manter a com- postura e comportar-se da melhor forma poss�vel, pois � muito vis�vel. O que a deixa ainda pior � o fato de a cidade agora, mais do que nunca, precisar de uma figura de lideran�a. Montague interrompe a conversa para nos contar um pouco mais sobre o templo. Ele diz que n�o lembra-se de muita coisa, ape- nas que ele fica ao norte da cidade e que seu pai lhe contou certa vez que as suas portas s� se abrem �s 3:30. O que isso quer dizer, s� saberemos quando chegarmos l�. Depois da conversa, o grupo decide alugar um quarto e passar a noite na cidade. No dia seguinte, salve e saia da cidade. No mapa mundo, siga norte cruzando a floresta, e procure pelo templo na pen�nsula ao norte. ******* GUARDIAN TEMPLE *************************************************** * * * Coordenadas: 21.460 (X), 13.900 (Y) * * * * Inimigos: Scarecrow, Lamia. * * * * Fraquezas Elementares: sacrecrow > Luz * * Lamia > Gelo * * * * Itens: 3x Heal Berry, 5x Ice Gem, 1x Revive Fruit, 1x Lucky Card, 1x * * Gela Card, 1x Gimel Coin, 1500 Gella, 1x Counter Up 1, 1x Gaia * * Stop 2, 1x Windbreaker 2, 1x Fire Breaker 2. * * * * Key Itens: Terra Roar, Fiery Rage, Gale Claw. * * * ***************************************************************************** Algumas palavras sobre os inimigos. O monstro Scarecrow possui resist�ncia a todos os elementos, menos Fogo e Luz, o qual � vulner�vel. Ele ainda pos- sui dois ataques poderosos, a magia Reflect, na qual ele deixa todos os a- liados imunes a ataques m�gicos, e o ataque Hell Size Masquerade, no qual ele deixa o personagem atingido com apenas 1 de HP. O monstro Lamia n�o � muito poderoso, no entanto, ele pode deixar seus personagens com os status Poison, Sleep ou Amnesia. No caso deste �ltimo, o personagem fica sem ganhar experi�ncia ao fim das batalhas, o que pode ser fatal caso n�o seja curado logo. Ao entrar, um grande rel�gio. Lembra-se da dica do INNkeeper? As portas s� se abrem �s 3:30, ent�o devemos ajustar o rel�gio para esse hor�rio. Gire a alavanca do leste at� que o ponteiro maior pare sobre o n�mero VI. Agora, mova a alavanca do oeste at� que o ponteiro menor pare entre o III e o IV. Fazendo corretamente, o caminho ser� aberto. Siga pela escada a leste e cruze a porta. Leia a placa no fim do corredor, que diz: �A luz mostrar� o verdadeiro caminho. Ent�o, a ilus�o se desmanchar� e a porta para o altar ser� aberta�. Use o Radar e as paredes mostrar�o um caminho; v� pelo caminho a noroeste primeiro. Use o Radar novamente para desmanchar outra ilus�o e chegar numa sala com 3x Heal Berry e 5x Ice Gem, ent�o volte � tela da placa e use o Radar novamente para entrar na outra parede falsa. Pegue 1x Lucky Card e 1x Gella Card, ent�o use o Radar novamente. Na sala com a est�tua, use o Radar e siga norte para pegar 1x Gimel Coin. Volte e use o Radar nova- mente, seguindo oeste. Pegue 1500 Gella, use o Radar e siga norte. Use o Ra- dar e siga oeste. Pegue 1x Counter Up 1 (equipe-o em Rudy) e volte. Use o Radar e siga norte. O grupo chegar� numa sala com um imenso cetro; examine-o para dar in�cio a um teste. Escolha a primeira op��o e o grupo ser� desafiado por Grudiev, o Guardi�o da Terra (aconselho escolher Rudy para esse teste). Em seguida, Moor Gault, o Guardi�o do Fogo nos desafiar� (escolha Cecilia). Por fim, Fengalon, o Guardi�o do Vento (escolha Jack). O primeiro teste ser� o de Rudy. H� v�rias est�tuas nessa sala; plante uma bomba em cada uma delas e a porta se abrir�. Na sala seguinte, plante uma bomba em cada est�tua e o muro abaixar�; cruze-o rapidamente, pois ele vol- tar� ao normal depois de um tempo, obrigando-o a repetir o procedimento. Na terceira e �ltima sala, novamente quatro est�tuas, mas dessa vez elas est�o mais distantes uma da outra. Para prosseguir, coloque uma bomba em cada uma, mas v� com calma. N�o corra. Fazendo corretamente, o cetro aparecer�. Exami- ne-o para enfrentar Grudiev. ******************* ********* GRUDIEV ***************************************************** * ******************* * * * ***** ??? HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 200 Gella **** ********* * * * Terra ********* Vento * ***** ??? Exp ****** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Gaia Stop 2 * * * * Essa batalha ser� imposs�vel de se vencer. A �nica * ********************* coisa que teremos que fazer � resistir por tr�s tur- * * nos, at� que Grudiev reconhe�a o valor do aventureiro * * e interrompa a batalha. * * O Guardi�o n�o atacar�, mas voc� deve arrancar o m�ximo de HP dele pos- * * s�vel, pois a experi�ncia ganha ao fim da batalha � determinada pelo dano * * causado pelos seus golpes. N�o use Lucky Card, ser� mais vantajoso se vo- * * c� gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao * * atacar, use o Cartridge Snipe Bullet at� conseguir juntar FP suficiente * * para usar a Force Lock On combinada com o Boosted Shell. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha uma nova cena ter� in�cio. Rudy � levado a uma sala escura, onde ver� Tony chorando. Muito assustado, ele diz que um monstro atacou a todos. Ent�o, uma sombra aparece atr�s do her�i, mas � rapidamente destru�da. Logo, os alde�es de Surf aparecem: Campbell: Esse mundo n�o precisa de voc�... N�o h� lugar para voc� aqui. Dennis: Voc� � um estranho nesse mundo. Ningu�m o aceita. Por que voc� con- tinua a lutar? Clair: Por que voc� usa seu poder? Voc� acha que est� ajudando os outros? Quanto mais usar seu poder, mais as pessoas se afastar�o de voc�. Tallman: O poder da ARMs... O poder da destrui��o. � esse o poder que os monstros possuem. Bambollo: Olhe para voc�. Qualquer um percebe a diferen�a entre n�s. Rudy percebe que a sombra na qual havia atirado h� pouco n�o era nada, mas a sua pr�pria. Confuso e triste, Rudy corre das sombras... O segundo teste � com Jack. Pise num switch e jogue Hanpan no outro, ent�o cruze a porta. Na segunda tela, fa�a o mesmo, mas voc� dever� estar obriga- toriamente sobre o switch ao norte. Na terceira e �ltima tela, puxe os blo- cos duas vezes para o leste, ent�o suba a escada a leste e jogue Hanpan no switch. Agora, volte e puxe o bloco do sul quatro vezes para o oeste, ent�o suba na escada do oeste e jogue Hanpan no switch ao sul para fazer o cetro aparecer. Examine-o para ser desafiado por Fengalon. ******************** ********* FENGALON **************************************************** * ******************** * * * ***** ??? HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 200 Gella **** ********* * * * Terra ********* Vento * ***** ??? Exp ****** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Windbreaker 2 * * * * Essa batalha ser� imposs�vel de se vencer. A �nica * ********************* coisa que teremos que fazer � resistir por tr�s tur- * * nos, at� que Fengalon reconhe�a o valor do aventurei- * * ro e interrompa a batalha. * * O Guardi�o n�o atacar�, mas voc� deve arrancar o m�ximo de HP dele pos- * * s�vel, pois a experi�ncia ganha ao fim da batalha � determinada pelo dano * * causado pelos seus golpes. N�o use Lucky Card, ser� mais vantajoso se vo- * * c� gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao * * atacar, use a Fast Draw Strike Buddy at� ter FP suficiente para a Force * * Accelerator combinada com a Speed Fang. * * * ***************************************************************************** Jack est� numa sala escura, ent�o � ataca de surpresa por uma sombra sua. � ent�o que uma espada cai do nada e ele a usa para destruir o inimigo. Ele ergue a espada em uma pose de vit�ria crente de que encontrou o Poder Absolu- to, no entanto, a espada come�a a pegar fogo. Assutado, ele a arremessa e ela toma a forma de figuras conhecidas. S�o os cavaleiros do come�o do jogo. Tal- vez voc� ainda n�o tenha reparado, mas Jack �, na verdade, Garret, um dos ca- valeiros que foram atacados no continente de Artica. Homem: Voc� � um fugitivo... Um homem sem coragem... Um homem que espera pe- lo Poder... Jack: Eu nunca fugi de uma batalha! Meu cora��o nunca foi ferido! Homem: Mas, voc� fugiu... Voc� abandonou a sua equipe e foi embora... Fugiu de suas responsabilidades e de voc� mesmo. N�o foi? Jack: O que... o que voc� est� querendo dizer? Homem: Se voc� n�o est� fugindo, poderia nos dizer o seu nome? Sim... O que voc� est� dizendo n�o passa de desculpas. Por que n�o v� a verdade? Mulher: Voc� ainda usa a sua espada para a destrui��o. Voc� n�o consegue usar a sua espada para proteger pessoas queridas. Jack: Eu sei... Eu estou tentando, mas eu prciso de Poder para conseguir a minha vingan�a. Espere at� eu conseguir o Poder Absoluto. Por favor, espere! As figuras come�am a deixar o lugar, restando apenas um homem inconsolado. Com Cecilia � f�cil: acenda as tochas para mostrar o caminho. Algumas delas apagam ap�s algum tempo, ent�o seja r�pido. O puzzle n�o muda de uma tela pa- ra a outra. Ao final da terceira tela, examine o cetro para enfrentar o Guar- di�o. ********************** ********* MOOR GAULT ************************************************** * ********************** * * * ***** ??? HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 200 Gella **** ********* * * * Fogo ********* �gua Gelo * ***** ??? Exp ****** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Fire Break 2 * * * * Essa batalha ser� imposs�vel de se vencer. A �nica * ********************* coisa que teremos que fazer � resistir por tr�s tur- * * nos, at� que Moor Gault reconhe�a o valor da aventu- * * reira e interrompa a batalha. * * O Guardi�o n�o atacar�, mas voc� deve arrancar o m�ximo de HP dele pos- * * s�vel, pois a experi�ncia ganha ao fim da batalha � determinada pelo dano * * causado pelos seus golpes. N�o use Lucky Card, ser� mais vantajoso se vo- * * c� gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao * * atacar, use as magias Pressure ou Freeze para causar bastante dano. Moor * * Gault ir� curar-se a cada turno, o que far� a sua barra de FP crescer. No * * terceiro turno voc� poder� invocar Schtudark para causar um grande dano a * * Moor Gault. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, cecilia ser� levada a Adlehyde, onde uma imagem sua apare- r� para conversar com ela. Cecilia 2: N�s ficar�amos gratos quando uma princesa sai para salvar o mundo. Mas, n�o o ficamos quando essa princesa � a futura rainha de Adle- hyde. Voc� tem um dever a cumprir... Cecilia: Eu compreendo, mas fiz uma escolha... Cecilia 2: Ningu�m nesse castelo a chama pelo seu nome. Ningu�m quer Cecilia, as pessoas querem a princesa. Cecilia: Eu n�o acredito. Eles n�o pensam assim! Cecilia 2: Voc� sabe que isso � verdade. As pessoas n�o amam Cecilia, apenas a princesa de Adlehyde. Por que est� surpresa? Cecilia: O qu�? Voc� �... eu? Cecilia 2: Voc� saiu numa l onga jornada, mas por qu�? Por amor? Pelo dever? Na verdade, voc� est� aqui para que algu�m preocupe-se com voc�. Para que voc� perceba que � amada. Voc� partiu e cortou o seu ca- belo na frente de todos por interesse pessoal. Agora, pecebe quan- to � ego�sta? Voc� canta por paz numa cidade destru�da e carente de esperan�a esperando que algu�m lhe demonstre carinho... Voc� � uma terr�vel princesa. Cecilia: Meus desejos e minhas ambi��es... Estar�o elas erradas? Eles n�o s�o puros? Por favor, algu�m me responda! Cecilia ajoelha-se e p�e as m�os na cabe�a, sendo abra�ada pela sua c�pia. Cecilia 2: Voc� deve perceber que n�o tem a habilidade de ser amada por nin- gu�m... N�o olhe para mim pedindo piedade! As duas permanecem abra�adas, terminando o teste... O grupo est� desmaiado. Enquanto levantam-se e retomam a consci�ncia, os Guardi�es conversam: Moor Gault: Shaman de Schtudark e seus guerreiros, por que seus cora��es s�o t�o fracos? Fengalon: Quando o mundo � ferido, o cora��o das pessoas que nele vivem tam- b�m sofrem. Isso me faz pensar se � s�bio confiarmos a eles o nosso poder... Grudiev: N�s estamos sem poder. Desde a grande guerra, nosso poder n�o � o mesmo. N�s precisamos de cora��es fortes para ficarmos mais podero- sos. Cecilia: Eu sinto a voz dos Guardi�es em meu cora��o. Eu sinto neles f�ria, resigna��o e desapontamento. Esses sentimentos inudam meu cora��o. Jack: Estou cansado de escutar baboseiras. Aceite a for�a da minha espada ou eu mesmo o farei aceitar! Fengalon: Sua f�ria � evid�ncia da fraqueza de seu cora��o. Grudiev: Com cora��es t�o fracos, voc� n�o conseguir� transpassar os desafios que est�o por vir. Moor Gault: Nenhum deles t�m o cora��o suficiente para enfrentar os desafios. Filgaia deve aceitar isso. Jack: Espere um pouco! Voc� n�o pode julgar a for�a do nosso cora��o! Fengalon: Foi suficiente para ver que os humanos n�o t�m poder para derrotar os dem�nios. Sem esse poder voc� n�o tem como salvar Filgaia. Como pretende recuperar o Teardrop, por exemplo? Cecilia: O Teardrop... Ent�o voc� sabe... Moor Gault: Voc� n�o precisa nos contar. N�s, os Guardi�es, sabemos. N�s po- demos sentir... O Teardrop brilha como uma estrela. Ele � a es- s�ncia de toda a vida em Filgaia. Sem ele, o destino do planeta est� fadado. Cecilia: Voc� quer dizer que os dem�nios podem us�-lo para a destrui��o? Grudiev: Na verdade, eles o usar�o para despertar um lend�rio dem�nio chamado Mother. Esse dem�nio � capaz de dar a luz a outros dem�nios, povoan- do Filgaia desses seres desprez�veis. Jack: Mother... Esse � o nome do chefe deles... Grudiev: Shaman, mesmo o seu cora��o sendo fraco, n�s perguntamos: voc� dese- ja o poder dos Guardi�es? Cecilia: Reconhe�o que sou um humano com o cora��o fraco, por essa raz�o, es- tou decidida a fortalec�-lo. Guardi�es que governam o mundo, me aju- dem a torn�-lo mais poderoso e me d�em o seu poder. Jack: Voc�s nos enganaram! Grudiev: N�o vamos perder mais tempo. O despertar de Mother est� perto. Sha- man, confiamos a voc� o nosso poder e pedimos que os use para evitar que Mother acorde e mais dem�nios surjam. N�s iremos tirar voc�s desse templo contaminado por monstros. Fengalon: Guardi�o, n�s usaremos o restante do nosso poder para tir�-los da- qui. Lembrem-se que conseguir recuperar o Teardrop dos dem�nios � a �nica forma de conseguir salvar o planeta. Continuem a sua jornada rumo ao continente de Artica, onde o casulo de Mother se encontra. Outros Guardi�es ir�o lhes ajudar no caminho at� l�. A cena agora, mostra o esconderijo dos dem�nios. Zeikfried e outros tr�s dem�nios conversam. Dentre eles est� Lady Harken, a Dama da Morte; Alhazad, o Feiticeiro das Trevas; e Berserk a F�ria Brutal. Zeikfried assistiu ao que a- conteceu no templo dos Guardi�es e n�o est� nada contente com isso. Apesar de ele ter tentado impedir esse encontro, ele foi inevit�vel. No entanto, o de- m�nio est� muito confiante. Ele acredita que o cora��o fraco dos humanos ser� a sua destrui��o. Alhazad aparece e lembra o cavaleiro negro de que a velha alian�a foi quebrada por eles mesmos e que a vit�ria dos dem�nios � quest�o de tempo. Zeikfried conta que h� tr�s Guardi�es que est�o impedindo o desper- tar de Mother. Berserk se oferece para destruir o primeiro deles: Ione Pawa. O grupo acorda numa �rea e Cecilia percebe os Mediuns dos tr�s Guardi�es. Receberemos, ent�o Fiery Rage, Gale Claw e Terra Roar. Eles dizem para os a- ventureiros procurarem os homens de Baskar. Eles sabem a localiza��o dos de- mais Guardi�es. **************************************** * * * PARTE B * * * * Os Tr�s Selos * * * **************************************** Retomando o controle, saia da tela e volte ao mapa mundo. Cecilia lembra- se das palavras dos Guardi�es, sobre um vilarejo antigo a noroeste dali. En- t�o, siga para l�. ******* BASKAR VILLAGE **************************************************** * * * Coordenadas: 20.000 (X), 3.800 (Y) * * * * Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild. * * * * Itens: 1x Heal Berry, 10 Gella, 1x Medicine, 1x Force Carrot. * * * * Key-Itens: Migrant Seal. * * * ***************************************************************************** Antes de continuarmos a hist�ria, vamos explorar um pouco o vilarejo. Pri- meiro, a Magic Guild � uma mulher de vestido rosa, que costuma andar pelo La- do leste do vilarejo, chamada Paulina. Aconselho dissolver Specter e criar Fire. O vendedor de itens estar� na por��o oeste da cidade; ele possui dois itens importantes: o Clear Chime, que aumentar a resist�ncia ao status Confu- sion, e um Migrant Seal. Caso n�o tenha dinheiro para levar os dois, escolha o primeiro, pois os monstros da pr�xima dungeon costumam deixar esse status em seus personagens. Entre na casa logo ao norte e pegue 1x Heal Berry no barril no andar superior. No canto nordeste da cidae � poss�vel destruir as caixas para pegar 1x Medicine, 1x Heal Berry e 1x Force Carrot. Num barril perto dali h� 10 Gella. Na por��o norte da cidade h� um altar, mas n�o siga por a� agora; salve o seu progresso no save point e ent�o suba a escada a su- deste. Entre na casa logo � frente e pegue 1x Heal Berry no barril ao lado da porta. Feito isso, volte e entre na casa a leste do save point, ent�o fale com o chefe do vilarejo para uma nova cena ter in�cio. O chefe diz que teve v�rios sonhos sobre a chegada dos aventureiros ao vilarejo de Baskar, ent�o os chama pelos seus nomes. Ele fala que Mother foi aprisionada pelos Guardi�es durante a primeira grande guerra. No entanto, o poder das criaturas sagradas tornou-se muito fraco durante os anos. Com isso, os dem�nios t�m poder suficiente para quebrar o lacre que prendia a sua l�der durante tantos anos. Um dos selos foi criado no topo do Monte Zenon, que fica a nordeste de Basker. Ele diz para falarmos com o guarda do altar constru�do pelos homens de Baskar em homenagem ao Guardi�o da Esperan�a, Zephyr. Saia e fale com Tajini, que est� a oeste do save point e ele nos dir� para subirmos no altar e recebermos a b�n��o de Zephyr; fa�a isso. Ap�s uma pequena brisa passar pelos her�is, Tajini diz que o Guardi�o tamb�m est� per- dendo o seu poder e que n�o poder� nos ajudar. Feito isso, ele diz que preci- samos juntar o poder de mais Guardi�es. Isso ser� poss�vel gra�as aos diver- sos templos constru�dos em homenagem aos Guardi�es. Apesar de sabermos disso agora, vamos deixar essa explora��o para mais tarde. Feito isso, saia de Baskar. Vamos usar o Item Scope mais uma vez para conseguirmos mais e mais itens. Procure por 1500 Gella na coordenada 17.800 (X) e 4400 (Y); 2500 Gella na coordenada 20.700 (X) e 4600 (Y) e; 1x Nectar na coordenada 22.300 (X) e 5900 (Y). Feito isso, procure pelo Monte Zenon na ponta a nordeste do conti- nente. ******* MOUNT ZENON ******************************************************* * * * Coordenadas: 21.740 (X), 8.080 (Y) * * * * Inimigos: Shriek, Gila Monster. * * * * Fraquezas Elementares: shriek > Fogo * * Gila Monster > Trov�o * * * * Itens: 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Heal Berry, 5x Fire Gem, 1x Water * * Break, 1x Gella Card, 1x Critical 1, 3x Duplicator, 1x Initiative. * * * * Key Itens: Tracker. * * * ***************************************************************************** Algumas palavras sobre os monstros daqui: Shirieker possui um poder de ata- que baixo, mas pode deixar com os status Sickness e Confusion. Se equipou o item que falei, o monstro ter� apenas 15% de chances de desixar esses status, que ainda � um valor alto. J� o monstro Gila Monster n�o costuma deixar com status negativos, mas possui a t�cnica Hydro Laucher, que tira cerca de 50 de HP do personagem atingido pela t�cnica, al�m de ser um contra-ataque. V� os espinhos de gelo? Eles devem ser derretidos com o Tinder Staff, pois tiram o seu HP ao serem tocados. Siga norte e entre na caverna. Limpe o cami- nho com o Tinder Staff e siga leste. Na pr�xima tela, siga sudeste e segure o bot�o O para cruzar a ponte com cuidado e n�o cair. Feito isso, siga nordes- te e entre novamente na caverna. Destrua a parede rachada a leste e pegue 1x Gimel Coin no ba�, ent�o use o Tinder Staff para destruir os espinhos e pegar 1x Lucky Card. Volte � tela anterior e leia a placa, que avisa que o fogo po- de mostrar o caminho. A parede rachada leva de volta � tela da ponte, mas n�o devemos ir por l�. Fa�a o seguinte caminho: 2 passos para o norte, 3 para o oeste, 2 para o norte, 3 para o oeste e 2 para o sul. Mude para Jack e lance Hanpan no ba� para pegar 3x Heal Berry. Volte para Cecilia e siga mais tr�s passos para o oeste. Feito isso, siga oeste. Na sala seguinte, use Hanpan pa- ra pegar 5x Fire Gem, destrua os espinhos e cruze a porta ao norte. Use Han- pan para pegar 1x Water Break 2 e volte. Derreta os espinhos e continue pelo caminho sul. Do lado de fora, siga para oeste, ignorando a rampa, e derreta os espinhos mais uma vez, ent�o jogue Hanpan para pegar 1x Gella Card, s� ent�o volte e suba a rampa. Use o Tinder Staff para derreter a base da rocha, que ir� rolar sobre Cec�lia. A garota � salva por Rudy e fica extremamente grata. Ela pro- mete que far� de tudo para ajud�-lo quando ele estiver precisando de ajuda. Suba a rampa mais uma vez e entre na caverna. Siga o caminho �nico at� ver uma sa�da no canto noroeste; siga por ele. Pegue 1x Critical e o Tracker nos ba�s. Este �ltimo � um excelente item de orienta��o. Em dungeons, ele ir� e- numerar as telas e mostrar� seu n�mero no canto inferior direito da tela. Al�m disso, ele mostrar� qual foi a �ltima tela visitada (bola amarela) e qual ainda n�o visitamos (bola preta). Volte ao interior da caverna e derreta os espinhos, saindo pela porta a su- deste. Mais um caminho invis�vel; fa�a o seguinte: 3 passos para o leste, 1 para o sul, 4 para o leste, 2 para o sul, 1 para o leste, 2 para o sul, 3 para o leste, 1 para o norte e 4 para o leste. Feito isso, siga as gemas e plante uma bomba na parede, destruindo-a. Agora, derreta os espinhos e exami- ne o ba� diferente; ele estar� lacrado por m�gica e � imposs�vel abri-lo ago- ra. Ent�o, abra o outro e pegue 3x Duplicator. Com esse item, poderemos abrir portas e ba�s lacrados por m�gica. Examine novamente o outro ba� e abra o me- nu, usando o Duplicator para conseguir 1x Initiative. Equipe-o em algum per- sonagem e volte � tela anterior. Repare que logo � frente da porta tem mais um caminho invis�vel; siga 4 passos para o oeste, 1 para o sul, 2 para o oes- te e 4 para o norte. Na tela seguinte, use o Tinder Staff para derreter o ge- lo da rocha, ent�o plante uma s�rie de bombas para destru�-la. Salve e siga para a pr�xima tela. Encontraremos Berserk em frente ao selo dos Guardi�es. Ao ver os her�is, ele destr�i o selo e os desafia. ******************* ********* BERSERK ***************************************************** * ******************* * * * ***** ??? HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 500 Gella **** ********* * * * Vento �gua ********* Trov�o * ***** ??? Exp ****** Trevas ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * - - - - - - - - * * * * J� enfrentamos uma batalha assim antes. Use a mesma * ********************* estrat�gia e vencer�. S� tome cuidado, pois agora ele * * atacar� tr�s vezes e n�o duas apenas. De resto � tudo * * igual, n�o se preocupe. * * * ***************************************************************************** Ap�s a cena, os her�is est�o sem chances de reagir. Berserk est� prestes a desferir o ataque final quando o selo libera o restante do seu poder, fazendo com que Berserk seja teletransportado. Jack fala que n�o passar� por outras batalhas como essa e diz que precisa do Poder Absoluto o mais depressa poss�- vel. Retomando o controle, saia sul para uma nova cena ter in�cio. Estamos em �rtica, na base dos dem�nios. Mother est� come�ando a retomar a sua consci�ncia. � ent�o que um jovem chamado Zed aparece e fala que n�o dei- xar� toda a divers�o para os quatro dem�nios mestres. De volta ao mapa mundo, volte a Baskar. **** BASKAR VILLAGE **** Ao chegar, v� falar com o chefe. Ele diz que sentiu que o lacre foi rompi- do, mas ainda h� esperan�a; durante a guerra, tr�s lacres foram criados para impedir que Mother fosse acordada com facilidade, ou seja, ainda h� dois de- les para serem protegidos. O pr�ximo selo est� localizado na cidade de Saint Centaur, mas para chegarmos l�, precisaremos usar um mecanismo de transporte desenvolvido pelos Elws. Ele est� dentro de um templo, constru�do no meio da floresta a sudoeste. Feito isso, deixe o vilarejo. **************************************** * * * PARTE C * * * * A Isca * * * **************************************** De volta ao mapa mundo, siga sudoeste e voc� ver� uma floresta; use o Radar dentro dela para descobrir a Elw Pyramid. ******* EWL PYRAMID (a) **************************************************** * * * Coordenadas: 18.200 (X), 1.400 (Y) * * * * Itens: 1500 Gella. * * * * Key-Itens: Alter Part. * * * ***************************************************************************** O lugar � muito bonito e transpira paz. Siga para a sala ao norte e pegue 1500 Gella e o Alter Part. Feito isso, volte e suba as escadas, entrando na sala ao norte. Suba na m�quina e veja a bela cena de teletranspora��o. ******* EWL PYRAMID (b) **************************************************** * * * Coordenadas: 13.700 (X), 20.900 (Y) * * * * Key-Itens: EX File Key. * * * ***************************************************************************** Voc� sair� em outra Elw Pyramid do outro lado do mundo. Siga sul e des�a as escadas, entrando na sala ao norte. No ba�, uma Ex File Key, um item secreto que destrava algumas op��es ao fim do jogo; mais � frente iremos conseguir outras dessas. Ali�s, voc� ir� notar que elas n�o s�o t�o f�ceis assim de se conseguir, essa primeira foi uma exce��o. No outro ba� ser� preciso armar uma bomba para destrav�-lo. Dentro dele h� o Solid Storm, um outro Cartridge de Rudy. Feito isso, deixe a estrutura. Vamos procurar mais itens com o Item Scope. Procure por 5x Potion Berry nas coordenadas 11.300 (X) e 21.800 (Y), 500 Gella nas coordenadas 13.800 (X) e 23.100 (Y) e outro Alter Part nas coordenadas 15.000 (X) e 23.700 (Y). Feito isso, procure por Saint Centaur a nordeste de Elw Pyramid. ******* SAINT CENTAUR ***************************************************** * * * Coordenadas: 13.800 (X), 24.600 (Y) * * * * Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop. * * * * Itens: 3x Heal Berry, 2000 Gella. * * * ***************************************************************************** Ao chegar na cidade, o grupo � impedido de entrar na cidade, pois uma bar- reira protege a entrada de monstros em Sain t Centaur. Normalmente, o grupo n�o seria impedido de entrar, uma vez que a barreira consegue distinguir en- tre monstros e humanos. Ao que parece, tudo isso aconteceu por causa de Han- pan, que foi classificado como monstro. O morador da cidade chama o rato de bichinho de estima��o, o que o deixa bastante irritado. Jack responde que Hanpan � seu parceiro e pede para deix�-lo entrar. O homem fala que basta Jack escond�-lo dentro da roupa que o alarme n�o soar�. Assim, podemos entrar na cidade. Saint Centaur tem o melhor repert�rio de itens, mas, infelizmente, n�o te- remos dinheiro para comprar tudo. A noroeste da entrada, encontraremos Paul, o comerciante. A oeste deste est� o Magic Gild; atr�s dela h� um ba�, mas ainda n�o podemos peg�-lo. A casa ao norte � a ARMs Shop, turbine a arma de Rudy, se tiver dinheiro. A leste deste tem uns barris, examine-os para conse- guir 1x Heal Berry. Vamos explorar o lado leste da cidade; entre na casa a nordeste para conhecer Aura, uma bela jovem que n�o enxerga. Lembre-se dela para mais tarde. Saia e entre na casa mais ao sul, ent�o pegue 1x Heal Berry no barril a leste. Agora, volte � entrada da cidade e fale com Kaiser, o xe- rife de Saint Centaur. O xerife fala que aconteceu um acidente e algumas pessoas da cidade desapa- receram misteriosamente. Apesar de aparecerem ap�s algum tempo elas terem re- tornado em seguran�a, ele quer investigar o acontecimento. Como ele est� mui- to ocupado no momento, pedir� para descobrimos o que aconteceu. Responda a primeira op��o para aceitar, ent�o ele nos dar� mais informa��es. Aventurei- ros e comerciantes que vinham � cidade desapareceram. Pouco depois, eles fo- ram encontrados na Cage Tower sem nenhuma lembran�a do que havia acontecido. Ele nos dar� 2000 Gella e a miss�o tem in�cio. saia da cidade e procure por Caging Tower no canto a sudeste. ******* CAGING TOWER ****************************************************** * * * Coordenadas: 10.600 (X), 21.000 (Y) * * * * Inimigos: Critter, Decarabia. * * * * Fraquezas Elementares: Critter > Trov�o * * * * Itens: 5x Thunder Gem, 2x Lucky Card, 2x Gella Card, 2x Gimel Coin, 3x * * Heal Berry, 2000 Gella, 1x Dark Break 2, 1x Force Carrot, 1x Re- * * vive Fruit, 1x Silver Harp 2. * * * * Key Itens: Wire Hook. * * * ***************************************************************************** Primeiro, algumas palavras sobre os inimigos. O monstro Critter � bastante r�pido e possui uma resist�ncia a ataques m�gicos elevada. Ele possui a habi- lidade de escapar dos ataques de Rudy com maior frequ�ncia do que os demais monstros (mesmo com Lock On, Critter ter� 15% de chances de escapar). O mons- tro Decarabia possui duas formas: uma forma de estrela e uma forma de concha. Na primeira, ele � imune a ataques m�gicos, na segunda � imune a ataques f�- sicos. Lembre-se disso para conseguir batalhas r�pidas. Essa � uma torre de v�rios andares. Suba a escada leste e pegue 5x Thunder Gem no ba�, ent�o siga norte e caia para a plataforma inferior. Continue e pegue o Wire Hook, uma TOOL de Jack. Ela � uma corda com um ganho na ponta e serve para que JAck consiga agarrar estacas de madeira e ser puxado (uma es- p�cie de ganho semelhante ao do Batman). Use a nova TOOL na estaca do centro da sala e suba a escada ao sul. Continue pelo caminho �nico e use o Hook pa- ra ativar o cristal e fazer baixar a plataforma, ent�o suba a escada no final do caminho. Siga at� ver uma escada, mas, ao inv�s de subir por ela, caia na plataforma abaixo e use Hanpan para pegar 2x Lucky Card, 2x Gella Card e 2x Gimel Coin. Agarre-se na estaca ao sul e continue at� poder descer numa esca- da. Examine a espada para que JAck aprenda uma nova Fast Draw: Burst Breaker. Feito isso, use o Hook na estaca a leste e suba a escada norte. Siga leste e use a escada. V� pelo caminho norte e caia na plataforma logo abaixo. Agarre- se � estaca ao sul e acione a alavanca. Suba a escada e siga norte, caindo na plataforma com o ba�, pegando 3x Heal Berry. Volte � alavanca e ative-a nova- mente, seguindo pelo caminho sul e subindo a escada. Atravesse a ponte para pegar 2000 Gella e 1x Dark Break 2. volte um pouco e caia na ponte de baixo, ent�o suba a escada a leste. D� a volta e caia no fim do caminho, subindo a escada. D� a volta e v� subindo pelas grades, mas n�o esque�a de pegar 1x Re- vive Fruit e 1x Force Carrot nos ba�s com Hanpan. N�o esque�a tamb�m de acio- nar o cristal com o Hook. Chegando ao topo suba a escada. Antes de prosse- guir, tenha certeza de que tem, pelno menos, 5000 Gella acumulado, ou deixa- r� de recrutar dois personagens. Na tela seguinte, agarre-se na estaca a les- te e suba a escada a sul, mas lembre-se de salvar o jogo com um Gimel Coin, pois um chefe nos espera. O grupo encontrar� Alhazad. Ele diz que veio quebrar o selo de Saint Cen- taur e invoca um monstro para nos atacar. *********************** ********* NIGHT GAUNT ************************************************* * *********************** * * * ***** 700 HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 300 Gella **** ********* * * * Vento ********* Terra * ***** 260 Exp ****** Trevas ********* Luz * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * - - - - - - - - * * * * Night Gaunt � t�o fraco que nem merece ser chamado * ********************* de chefe. Ele possui apenas um tipo de ataque: um a- * * taque f�sico em um personagem, causando dano m�dio. A * * fraqueza contra o elemento Terra faz da magia Crush de Cecilia a sua me- * * lhor arma. Use a Fast Draw Buddy Strike com Jack e o Cartridge Snipe Bul- * * let com Rudy, pois o chefe possui uma facilidade de escapar dos ataques * * bem elevada. Aconselho usar a magia Shield com Cecilia para facilitar a * * batalha ainda mais. * * * ***************************************************************************** Ap�s a luta, Alhazad afasta-se e atrai o grupo para uma armadilha. ele in- vocou Night Gaunt apenas para testar o n�vel de poder dos aventureiros. O es- cudo ir� se dissipar aos poucos, mas, at� l�, o grupo ficar� preso. Cecilia teme por Saint Centaur. Enquanto conversam, algu�m aparecer�. � uma jovem de longos cabelos dourados e um seu criado. Jack pede para eles os tirarem dali, mas a jovem trabalha por dinheiro e diz que, se quisermos sair, deveremos pa- g�-la. cecilia sente-se insultada com a atitude da jovem, mas n�o temos outra escolha. Pague 5000 Gella e ela destruir� uma das esferas do campo de for�a. A jovem chama-se Jane Maxwell, mais conhecida como Jane Calamidade. Assim co- mo Rudy, ela consegue usar uma ARM. O homem ao seu lado � Magdalen, um expe- riente aventureiro e bra�o direito de Jane. A destrui��o dabarreira fez com que outros monstros aparecessem. Por ter destru�do a esfera, a jovem sente-se na obriga��o de ajudar o grupo. Caso n�o tenha pago os 5000 Gella, a jovem n�o participar� da luta. ************************** ********* NIGHT GAUNT x3 ********************************************** * ************************** * * * ***** 700 HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 780 Gella **** ********* * * * Vento ********* Terra * ***** 900 Exp ****** Trevas ********* Luz * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * Silver Harp 2 * * * * Logo no come�o da batalha, tire Jack e Rudy e ponha * ********************* Jane e Magdalen. Com a jovem, use a skill Pilfer em * * cada um dos inimigos para roubar uma Potion Berry de * * cada um. Com Magdalen, use a t�cnica Punishment para causar dano elevado. * * Sempre que puder, use esta skill combinada com a Force All or Nothing pa- * * elevar ainda mais o dano causado. Com Cecilia, use a magia Shield e, em * * seguida, parta para cima dos monstros com a magia Crush. Antes de derro- * * tar os monstros, tire Magdalen e coloque Jack ou Rudy, ent�o fa�a Jane u- * * sar a Force Mystic, combinando-a com o Lucky Card para duplicar a quanti- * * dade de experi�ncia ganha por todos gastando apenas 1 Lucky Card. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, os grupos se despedem e deixam o lugar. De volta ao mapa, siga para Saint Centaur. ******* SAINT CENTAUR ***************************************************** * * * Inimigos: Hellhound, Decarabia. * * * * Fraquezas Elementares: Hellhound > Gelo * * * * Itens: 3x Force Carrot, 1x Silver Harp 2. * * * * Key Itens: Migrant Seal, Holy Man Sorrow. * * * ***************************************************************************** Ao chegar na cidade, o grupo n�o sente mais o poder da barreira, com isso, Saint Centaur est� repleta de monstros. Retomando o controle, entre no INN, a sudoeste, e saia pela outra porta pa- ra encontrar um ba� escondido com 3x Force Carrot. Pegue o Migrant Seal no ba� atr�s do Magic Gild. Agora, entre na casa a sudeste da casa de Aura, mas v� pela porta ao sul para pegar 1x Silver Harp 2. Sem mais o que fazer, suba a escada central e examine a est�tua do Guardi�o. Ele conta que os dem�nios entraram na cidade e destru�ram a est�tua. Ao fa- zer com que os aventureiros lutassem, Alhazad percebeu que o poder dos Guar- di�es est� enfraquecido. Como o poder da barreira est� relacionado ao poder de Ione Paua, o Guardi�o de Saint Centaur, Alhazad compreendeu que a barreira era capaz de impedir a entrada de mosntros fracos, mas n�o resistiria ao po- der de um dem�nio. O Guardi�o d� a Cecilia o que resta do seu poder e fala que, para chegar ao pr�ximo selo eles devem usar outra Elw Pyramid. Assim, voc� ganhar� o Holy Man Sorrow e poder� invocar Ione Paua. **************************************** * * * PARTE D * * * * O Despertar * * * **************************************** Retomando o controle, entre no pr�dio central e leia o di�rio de Kaiser pa- ra saber a localiza��o do templo dos Elws. Feito isso, deixe a cidade. Uma cena com os dem�nios tem in�cio. Mother j� est� quase acordando, mas A- lhazad ainda mostra preocupa��o com Cecilia e os demais. Zeikfried lembra que humanos e Elws s�o fracos, mas ganham for�a muito rapidamente. Berserk fica furioso e promete a cabe�a dos tr�s aventureiros. De volta ao mapa, procure pela Elw Pyramid ao norte de Cage Tower. ******* EWL PYRAMID (c) **************************************************** * * * Coordenadas: 10.600 (X), 22.800 (Y) * * * * Itens: 5x Potion Berry. * * * * Key-Itens: Crest Graph. * * * ***************************************************************************** Siga norte e use um Duplicator na porta e chegar numa sala secreta. Aqui, pegue um Crest Graph e 5x Potion Berry. Volte e suba as escadas, entrando no teletransporte. ******* EWL PYRAMID (d) **************************************************** * * * Coordenadas: 7.800 (X), 8.200 (Y) * * * * Itens: 5000 Gella, 1x Memory Pen 2. * * * ***************************************************************************** Chegando na outra pir�mde, siga sul e use um Duplicator na porta para pegar 1x Memory Pen 2 e 5000 Gella nos ba�s. Sem mais, deixe o lugar. De volta ao mapa mundo, vamos atr�s de itens. Pegue 500 Gela nas coordena- das 9.400 (X) e 6.600 (Y); 1x Gaia Stop 2 nas coordenadas 10.600 (X) e 9.700 (Y); e 1x Duplicator nas coordenadas 12.300 (X) e 9300 (Y). Agora, procure por Port Timney na pen�nsula a leste de Elw Pyramid. ******* PORT TIMNEY ******************************************************* * * * Coordenadas: 9.400 (X), 8.200 (Y) * * * * Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop, Monster Lab * * * * Itens: 1x Defense Up 2, 1x Moon Stone 2, 3x Heal Berry, 3x Revive Fruit. * * * * Key-Itens: Crest Graph. * * * ***************************************************************************** Na por��o mais oeste da cidade h� duas enormes caixas; exploda-as com bom- bas, pois dentro de uma delas h� 1x Defense UP 2. Fa�a o mesmo com as caixas na por��o nordeste para ganhar 1x Mon Stone 2. Exaine um dos barris em frente � casa ao sul para pegar 1x Heal Berry. Atravesse a ponte e procure por um buraco na casa a oeste, ent�o jogue Hanpan dentro dele para conseguir um Crest Graph. Entre na casa � direita para encontrar Wilbur, um cientista que est� pesquisando as esp�cies de monstros que apareceram em Filgaia. Usando a magia Analyse nos monstros, os seus status aparecer�o numa tela ao falar com ele. Tente fazer isso com todos a partir de agora. Em caso de chefes, basta apenas derrot�-los. Feito isso, v� ao Magic Guild, a norte da casa do cien- tista. Aqui, crie as magias Spectre e Reflect. A norte da Magic Guild est� a loja de ARMs; use os Alter Parts conseguidos para melhorar os Cartridges de Rudy. Siga leste e entre no porto. Examine um barril ao sul para pegar 1x Heal Berry e volte. Entre no INN e pegue 1x Heal Berry num barril ao lado da escada, ent�o suba para o segundo andar e use um Duplicator no ba� para con- seguir 3x Revive Fruit. Sem mais o que fazer, volte ao primeiro andar e pro- cure por um capit�o do mar chamado Bartholomew. Ele parece bem deprimido; escolha a primeira op��o para escutar a sua his- t�ria. Ao que parece, ele prometeu a um homem chamado Drake que teria um ar- tefato chamado Flor do Deserto (Desert Flower), mas para consegui-la � neces- s�rio derrotar um fantasma que vive no deserto. O problema n�o � exatamente o qu�o perigoso o monstro �, o problema � que ele morre de medo de fantasmas. O marujo se lamenta, dizendo que os seus problemas come�aram quando ele com- prou uma valiosa est�tua de um Guardi�o. O grupo desconfia de que essa est�- tua seja o selo do Guardi�o e decide conseguir a Flor do Deserto para conse- guir a confian�a de Bartholomew e, que sabe, p�r as m�os na est�tua. Sem mais, salve e saia da cidade. De volta ao mapa mundo, entre no deserto a nordeste e ande por l� at� en- trar em uma batalha. Se tiver sorte, ser� o monstro que estamos procurando; caso contr�rio, enfrente os monstros e entre numa nova batalha. N�o evite ne- nhuma delas! ******************* ********* PHANTOM ***************************************************** * ******************* * * * **** 1.800 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** ??? Gella **** ********* * * * Todos os outros ********* �gua * ***** ??? Exp ****** ********* Luz * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * ? ? ? * * * * A batalha contra Phantom deve ser r�pida ou n�o va- * ********************* ler� � pena a batalha. Primeiro, vamos aos ataques do * * chefe. Unlucky reduz a sorte dos personagens; Exhaust * * acaba com o FP dos personagens; Agonizing Confusion causa os status Poi- * * son, Sleep e Sickness; Feeble Mind reduz pela metade a defesa contra ma- * * gias de todos os personagens; Presure � uma magia simples baseada em �gua * * e atinge a 1 personagem e; Escape permite ao chefe escapar da batalha. * * Phantom usar� Escape no s�timo turno, ent�o voc� dever� derrot�-lo an- * * tes desse turno. Tente derrot�-lo no segundo ou terceiro turno e ter� uma * * grande quantidade de experi�ncia no final da batalha. Uma id�ia � usar um * * Full Carrot ou dois Magic Carrots para aumentar o FP de Cecilia e invocar * * Schtudark, causando cerca de 750 de dano ao chefe. Ataque com o Cartridge * * Boosted Shell e as suas mais poderosas Fast Draws. * * * ***************************************************************************** Retomando o controle, volte a Timney e use a Desert Flower em Bartholomew. O homem ficar� t�o agradecido que comprar� o item por um valor elevado. Vo- c� pode barganhar com ele, mas n�o passe de 3750 Gella ou ele n�o lhe pagar�. Bartholomew fala que a Flor do Deserto representa o compromisso do matrim�- nio; ou seja, com ela, ele poder� casar-se. O marujo n�o tem uma parceira ainda, mas precisa do artefato para mostrar a Drake que est� compromissado. � ent�o que o dito cujo aparece e zomba do capit�o, dizendo que ele n�o precisa da Flor do Deserto, pois n�o ir� casar-se mesmo. Irritado, Bartholomew agarra Cec�lia e diz que ela � sua pretendente. Drake come�a a rir dele e diz que s� acredita quando os virem no altar. Depois que Drake for embora, Bartholomew percebe a besteira que fez. Cec�lia tenta sair da situa��o, mas a sua educa- ��o a impede de tomar medidas extremas. ******* SWEET CANDY ******************************************************* * * * Itens: 8750 Gella, 1x Mega Berry, 1x Ambrosia, 1x Nectar. * * * * Key-Itens: Thuner Fang, Magic Staff. * * * ***************************************************************************** Dentro do Sweet Candy, o navio de Bartholomew, o grupo conversa sobre os detalhes da cerim�nia. Durante o casamento de piratas, a noiva deve conhecer sobre o seu pretendente, ent�o a nossa hero�na ainda ter� que conversar com os tripulantes do navio para aprender mais sobre os piratas. Cec�lia quer de- sistir do casamento, mas Jack a lembra que talvez essa seja a �nica forma de conseguir p�r as m�os na est�tua do Guardi�o. Al�m disso, ele est� se diver- tindo um bocado com a miss�o. Retomando o controle, siga pelo corredor at� encontrar tr�s v�lvulas. Pres- te aten��o e gire-as da seguinte forma: gire a mais ao leste em sentido hor�- rio; gire a v�lvula do meio em sentido anti-hor�rio e; gire a v�lvula a oeste em sentido hor�rio. Fazendo corretamente, a porta se abrir�. Entre na sala e fale com Tom. Volte e entre nos demais quartos para falar com Gordon e Hers- chel. Escolha a primeira op��o para dormir. No dia seguinte, o casamento ter� in�cio. Durante a cerim�nia, voc� dever� escolher algumas op��es; fa�a na seguinte ordem: �You move foward�; �Cecilia e Bartholomew� �52� �Raise the glass with right hand� �Old Moon� �Sweet Candy� �7th question� �Crystal Flower� �Small Flower� �9 questions� �Lucadia� �What? This is part of the �disguise�?� O casamento � interrompido por Zed, que veio destruir o selo da est�tua. Os convidados come�am a fugir, mas o trio parada dura fica e luta contra o inva- sor. *************** ********* ZED ********************************************************* * *************** * * * **** 2.000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * **** 550 Gella **** A batalha contra Zed n�o dever� ser t�o complicada, * * * mas merece alguns cuidados, especialmente com Cecilia * **** 1.200 Exp ***** e Rudy. Zed s� possui ataques f�sicos, mas os utiliza * * * incansavelmente. Ou seja, ser� comum Zed atacar tr�s * ****** Item ****** ou quatro vezes no mesmo turno, especialmente depois * * - - - - - - - - * de Zed usar o ataque Raring to Go. * * * Comece a batalha usando a magia Shield com Cecilia * ********************* e atacando incansavelmente com os demais personagens. * * Eventualmente, Zed desistir� da batalha. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, Zed fugir� com o rabo entre as pernas. Quando tudo parecia resolvido, Drake aparece dizendo que h� mais dem�nios no fundo do navio. Che- gando l�, vemos Lady Harken de frente para a est�tua. Jack tenta atac�-la, mas ele � lento demais para ela. O ca�ador de tesouros acha a t�cnica famili- ar; Harken tamb�m. Ela destr�i a est�tua e convida-o a enfrent�-la em sua ba- se; a Photosphere. O dem�nio f�mea deixa o lugar e Cec�lia come�a o contato com Noua Shax, o Guardi�o que controla as tempestades. Voc� ganhar� o Thunder Fang e o grupo decide atacar os dem�ios em sua base. Na sala de Bartholomew, ele nos dar� 5000 Gella, 1x Mega Berry, 1x Ambr�- sia, 1x N�ctar e o Magic Staff, uma nova TOOL para Cec�lia. Com ela, � poss�- vel conversar com os animais. Jack pede para Bartholomew nos levar at� o con- tinente de �rtica, mas ele diz que precisa atender a alguns clientes e n�o poderia navegar por terras t�o long�nquas agora. No entanto, ele diz que na cidade de Milama eles podem encontrar outras pessoas interessadas em os levar at� o continente g�lido. Retomando o controle, teste a nova TOOL no gatinho que est� passeando por perto. Ele contar� a localiza��o da pr�xima Elw Pyramid. Sem mais o que fazer no lugar, volte ao mapa mundo. No continente g�lido, Mother desperta do seu sono e mostra a sua face mais terr�vel. Ela agredece a Zeikfried por t�-la acordado e, em recompensa, ela lhe dar� um presente: destrui��o, aniquila��o, morte, dor e �dio! O dem�nio armado diz que juntos eles construir�o uma nova Hyades (planeta dos dem�nios) em Filgaia, no entanto, a m�e dos dem�nios n�o est� interessada num novo lar, a �nica coisa que ela quer � ver humanos sentindo dor. Esse � o seu alimento e ela est� faminta. Mother fala que ap�s destruir Filgaia, ela ir� a outro planeta, onde recome�ar� o seu ciclo de destrui��o. � ent�o que a dem�nio fa- la que ela mesmo destruiu Hyades. Zeikfired fica assustado e fica sem enten- der. Mother fala que, ap�s destruir Filgaia, ela destruir� os seus pr�prios filhos... Em Tinmey, os Guardi�es comunicam a Cec�lia que Mother acordou e que eles n�o devem mais conversar, pois ela possui o poder de identific�-los. Cec�lia fica assustada, mas Jack diz que a �nica coisa que eles podem fazer no momen- to � ir a �rtica e derrotar os dem�nios. ***************************************************************************** * CAP�TULO 3 * ***************************************************************************** **************************************** * * * PARTE A * * * * A Verdadeira Coragem * * * **************************************** De volta ao mapa mundo, procure pela Elw Pyramid numa pen�nsula ao sul de Port Tinmey. ******* EWL PYRAMID (e) **************************************************** * * * Coordenadas: 9.400 (X), 4.200 (Y) * * * ***************************************************************************** Para abrir a porta voc� precisar� do Teardrop; como ainda n�o o temos, ape- nas suba a escada e entre na porta ao norte para chegar no teletransporte. ******* EWL PYRAMID (f) **************************************************** * * * Coordenadas: 23.500 (X), 15.800 (Y) * * * ***************************************************************************** Des�a e saia da estrutura (a porta do andar inferior tamb�m precisa do Teardrop para ser aberta) No mapa mundo, voc� dever� sair no mesmo continente do vilarejo de Milama. O nosso destino � o Sand River, onde conseguimos o Radar de Rudy. ******* SAND RIVER ******************************************************** * * * Itens: 5x Wind Gem, 1x Blue Circlet 2, 1x Ray Break 2, 1x Revive Fruit, * * 3000 Gella. * * * * Key Itens: Alter Part, Crest Graph. * * * ***************************************************************************** Siga norte e use a nova TOOL de Cec�lia no macaquinho, que ir� usar seus super poderes para destruir a parede e nos abrir outro caminho; siga-o. Con- tinue pelo caminho �nico at� ver um rio de areia. Cruze a ponte e siga leste. Pegue uma Alter Part e um Crest Graph, ent�o volte. Cruze novamente o rio e siga sul. Na tela seguinte, use a TOOL no macaquinho para que ele fale uma pista para o pr�ximo puzzle, ent�o cruze a porta a sudeste. Pegue 5x Wind Gem e 1x Blue Circlet, ent�o volte. Para passar pelo puzzle, pise nos blocos na seguinte ordem: - 2 passos para oeste, - 1 passo para o sul, - 1 passo para o oeste, - 2 passos para o sul, - 2 passos para oeste, - 6 passos para norte, - 1 passo para oeste, - 1 passo para sul, - 1 passo para oeste, - 2 passos para sul e - 2 passos para oeste. Fazendo corretamente, os demais blocos cair�o, abrindo o caminho; continue. N�o atravesse o rio ainda, siga sul e use o Magic Staff no macaquinho. Pros- siga pelo caminho que ele liberar e voc� dever� ver uma rocha num penhasco pedindo para cair. Arme uma bomba perto dela e ela cair�, criando um bloco junto aos demais. Volte � tela anterior e cruze o rio. Na tela seguinte, siga norte e destrua a parede rachada, ent�o continue e pegue 1x Revive Fruit no ba� atr�s da cachoeira. Volte e continue at� chegar ao pr�ximo puzzle. Fa�a o seguinte: - 2 passos para o leste, - 1 passo para o norte, - 2 passos para o leste, - 2 passos para o sul, - 1 passo para o leste, - 1 passo para o norte, - 2 passos para o leste, - 3 passos para o sul, - 2 passos para o oeste, - 1 passo para o sul, - 1 passo para o oeste, - 1 passo para o sul, - 2 passos para o leste e - 2 passos para o sul. Fazendo corretamente, o caminho se abrir�, siga sul. Use a Magic Staff no macaquinho e a Hook na estaca para atravessar o rio e saia da caverna. Reen- tre imediatamente e use a TOOL de Cec�lia no macaquinho para ele abrir outro caminho; siga-o. Continue pelo caminho �nico e pegue 1x Ray Break 2 e 3000 Gella nos ba�s. Sem mais o que fazer, deixe o lugar. No mapa mundo, vamos procurar mais itens. Nas coordenadas 17.000 (x) e 9.900 (Y) voc� encontrar� 3000 Gella; nas coordenadas 16.900 (X) e 7.900 (Y), voc� encontrar� mais uma Ex File Kay. Agora, siga norte e procure por Ship Graveyard. ******* SHIP GRAVEYARD **************************************************** * * * Coordenadas: 14.500 (X), 12.800 (Y) * * * * Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop. * * * * Itens: 3x Heal Berry, 1x Potion Berry, 1x Force Carrot, 1x Surprise Guard * * 1x Nectar. * * * ***************************************************************************** O vendedor n�o possui nenhum item interessante no momento, ent�o vamos ex- plorar a cidade. H� cinco casas que podemos entrar; vamos come�ar com a mais a leste. L�, voc� dever� encontrar Dan, um ex aventureiro que perdeu a sua esposa e sua filha para os dem�nios. Ele diz que a �nica lembran�a que possui da sua esposa � um bracelete, mas ele o perdeu numa dungeon e pede para n�s o encontrarmos. Responda a primeira op��o para aceitar a proposta. Ele contar� que saiu em busca do Guardian Blade. Rumores falavam que ele estava na dun- geon de Gento Soen, mas as �nicas coisas que ele encontrou foram monstros. Agora, ele est� com a perna quebrada e n�o pode mais se aventurar pelo mundo. Saia e entre na casa ao lado para encontrar 1x Heal Berry no barril. Na ca- sa ao lado, quebre as caixas para conseguir 1x Potion Berry. Aqui, tamb�m fi- ca o INN da cidade; durma, se precisar. Do lado de fora, encontraremos a Ma- gic Guild; aconselho dissolver Crush em Darkness e criar Pressure. Destrua as caixas ao lado para conseguir 1x Force Carrot. Na casa ao lado encontraremos a ARMs Shop, mas n�o aconselho gastar seu dinheiro agora. Suba as escadas a- tr�s da casa mais ao leste para chegar num cais e pegar 1x Heal Berry no bar- ril. V� o barril do outro lado? Lance Hanpan e vire um pouco para o leste, de forma que ele se esquive da caixa e chegue ao ba� com 1x Surprise Guard. Ser� um pouco dif�cil, mas depois de algumas tentativas voc� acabar� conseguindo. Agora, caia e entre na casa mais ao oeste. Pegue 1x Heal Berry no ba� e fale com Jocelyn para saber a localiza��o dos templos do Puzzle Box. Destrua as caixas para conseguir 1x Nectar. Sem mais o que fazer na cidade, volte para o mapa mundo. Bem, n�s dever�amos continuar a hist�ria, mas h� algumas coisas opcionais a fazer antes disso. Primeiro, vamos procurar o templo que a garota falou. ****************** ****************************** PUZZLE BOX ********************************* * ****************** * * * * Existem 20 dungeons secretas espalhadas por toda Filgaia. Todas elas * * cont�m desafios de l�gica com blocos. O objetivo deste jogo � organizar * * os blocos de forma que n�o reste mais nenhum na �rea. Para fazer os blo- * * cos desaparecerem voc� precisa juntar dois ou mais blocos. Pense bem an- * * tes de mexer neles, pois algumas vezes voc� precisar� juntar tr�s blocos, * * outras apenas dois. Al�m disso, existem blocos que n�o podem ser movidos. * * Dessa vez eu n�o vou fornecer a combina��o por dois motivos: o primeiro * * � que essa � uma miss�o opcional e se for faz�-lo vai ser por mera diver- * * s�o ou desafio; o segundo � porque eu n�o anotei a seq��ncia. Assim, irei * * apenas dizer a localiza��o de cada dungeon e os pr�mios conseguidos ao se * * resolver o puzzle. * * * ***************************************************************************** ******* PUZZLE BOX #1 ***************************************************** * * * Coordenadas: 18.900 (X), 10.000 (X) * * * * Itens: 3x Potion Berry. * * * ***************************************************************************** Agora, atravesse todo o Sand River para sair perto de Milama, onde voc� de- ver� procurar pelo pr�ximo Puzzle Box. ******* PUZZLE BOX #6 ***************************************************** * * * Coordenadas: 22.500 (X), 14.400 (Y) * * * * Itens: 5x Revive Fruit. * * * ***************************************************************************** Agora, pegue a Elw Pyramid (f) para voltar para pr�ximo de Port Tinmey. Pe- gue a Elw Pyramid (d) para voltar para perto de Saint Centaur. Feito isso, procure pelo templo. ******* PUZZLE BOX #8 ***************************************************** * * * Coordenadas: 14.600 (X), 22.400 (Y) * * * * Itens: 1x Dark Break 2. * * * ***************************************************************************** Entre na Elw Pyramid (b) para sair perto de Baskar; entre l�. ******* BASKAR VILLAGE **************************************************** * * * Itens: 1x Gaia Stop 1. * * * ***************************************************************************** Lembra-se do item que eu falei que algumas galinhas estavam impedindo que peg�ssemos? Use a Magic Staff nelas e posicione Jack entre o franginho e o jarro, ent�o lance Hanpan. Se estiver na posi��o correta, o rato conseguir� passar da franguinho. Agora, basta regul�-lo de forma que ele acerte os ovos e pegue 1x Gaia Stop 1. Se ainda n�o comprou o Migrant Seal, fa�a-o agora. Sem mais, saia. Agora, procure pelo pr�ximo Puzzle Box. ******* PUZZLE BOX #7 ***************************************************** * * * Coordenadas: 22.000 (X), 3.000 (Y) * * * * Key-Itens: Formula Cut. * * * ***************************************************************************** Agora, volte todo o caminho at� Milama, pois teremos que cruzar todo o Mountain Path mais uma vez para chegarmos no continente de Adlehyde. Primei- ro, vamos procurar pelo Puzzle Box. ******* PUZZLE BOX #5 ***************************************************** * * * Coordenadas: 18.900 (X), 19.600 (Y) * * * * Itens: 1x FP Advanced. * * * ***************************************************************************** Agora, d� uma passada em Surf Village. ******* SURF VILLAGE ****************************************************** * * * Itens: 500 Gella, 1x Heal Berry. * * * * Key-Itens: Crest Graph. * * * ***************************************************************************** D� a volta na casa a leste da entrada e procure por um buraco na parede da casa. Encontrando-o jogue Hanpan l� dentro para conseguir 500 Gella. Agora, v� para perto do est�bulo a oeste e veja uma estaca. D� a volta na cerca e use o Hook nele para saltar a pequena eleva��o. Siga norte e abra o ba� com um Crest Graph. Num dos barris tamb�m h� 1x Heal Berry. Sem mais, saia do vi- larejo. Agora, volte todo o caminho at� Ship Graveyard. **** BASKAR VILLAGE **** Transforme o item que acabamos de pegar na magia Fragile, durma e salve. Feito isso, siga para Gento Soen. ******* GENTO SOEN ******************************************************** * * * Coordenadas: 17.000 (X), 8.700 (Y) * * * * Inimigos: Clay Puppet, Fairy Light. * * * * Fraquezas Elementares: Clay Puppet > Vento, �gua * * Fairy Light > Trevas * * * * Itens: 1x Nectar, 1x Revive Fruit, 5x Light Gem, 1x Gimel coin, 1x MP Up * * 1, 3x Potion Berry, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x HP Up 1. * * * * Key Itens: Witch Ep 3, Anna's Bracelet, Flash Hit. * * * ***************************************************************************** Siga norte e toque o cristal para ser levado a um lugar secreto. Aqui, siga norte (qualquer um dos caminhos serve). Use o Radar para descobrir a porta secreta e continue. Pegue 1x Nectar, 1x Revive Fruit e 5x Light Gem, ent�o, des�a a escada a leste e pise no switch para baixar o muro do outro lado da sala. Siga pelo caminho descoberto e destrua os destro�os com bombas. Na sala seguinte, use o Rafar e pise no switch no meio da sala para baixar o muro e poder prosseguir. Destrua os destro�os com bombas e use o Hook para chegar ao outro lado, ent�o entre na sala. Acione a alavanca, ent�o use o Radar e rapi- damente cruze o caminho que aparecer para pegar 1x Gimel Coin, 1x Mp Up 1 e 3x Potion Berry, ent�o cruze a porta a sudeste. Use o Radar, que apontar� pa- ra um grupo de quatro tochas; use o Tinder Staff nelas para abrir a porta a leste; prossiga pela porta a sudoeste. Pegue 1x Lucky Card, Witch Ep 3 e 1x Gella Card, ent�o volte e pegue o caminho aberto pelas tochas. Continue pelo caminho �nico at� a sala seguinte. ************************* ********* GIGAMANTIS x2 *********************************************** * ************************* * * * **** 1.200 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 700 Gella **** ********* * * * Terra Trov�o ********* Gelo * **** 1.700 Exp ***** Fogo ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * HP Up 1 * * * Anna's Bracelet * Ser�o dois monstros ao mesmo tempo e eles possuem o * * * mais fatal dos ataques do jogo: Mantis Fist. Esse a- * ********************* taque reduz o HP dos personagens para 1! N�o � raro * * acontecer de um deles deixar seu personagem com pouco * * HP e vir o outro terminar de mat�-lo. Tenha Rudy equipado com as skills * * Defender e Blocker para diminuir as chances de morrer com isso. Assim que * * um de seus personagens ficar com apenas 1 de HP, cure-o imediatamente com * * Cecilia. * * No primeiro turno, use a magia Fragile com Cecilia e use Fast Draws e * * seus melhores Cartridges para causar grande dano. Enquanto n�o estiver o- * * cupada curando os seus companheiros, Cecilia dever� usar a magia Freeze. * * Depois que um deles morrer, a batalha fica ridiculamente f�cil; Ataque-o * * normalmente, pois ele n�o costuma usar a t�cnica Mantis Fist com tanta * * frequ�ncia estando sozinho. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, siga pela porta aberta e continue at� encontrar Stare Roe, o Guardi�o que controla o poder da Luz, e ganhar o Flash Hit. Voltando � pri- meira tela e saindo do lugar. Volte a Ship Graveyard. **** SHIP GRAVEYARD **** V� ver Dan e use o Anna�s Bracelet nele para dar in�cio a uma nova cena. Ele diz que nunca imaginou o poder que os humanos possuem quando se trata de proteger uma pessoa amada e o quando enfraquecem quando a perdem. Alguns po- dem pensar que os sentimentos enfraquecem e que o aventureiro deve ser soli- t�rio, mas isso mostra fraqueza e n�o coragem. Fraqueza por n�o conseguirem encarar os pr�prios sentimentos. Quando o aventureiro consegue entender isso, ele ganha um poder t�o grande que nem mesmo ele compreenderia. Dan v� que Ja- ck � um espadachim e que, assim como ele, usava t�cnicas chamadas Fast Draw, ent�o ele o presenteia com sua velho e enferrujada espada. Assim, Jack apren- de mais uma Fast Draw: Acute Angle. **************************************** * * * PARTE B * * * * Uma M�o Lava a Outra * * * **************************************** **** SHIP GRAVEYARD **** Saia da casa e algu�m vir� falar que um navio atracou nas proximidades. Si- ga ao p�er, que est� a oeste para encontrar Bartholomew. Para variar, ele veio nos pedir ajuda mais uma vez. A hist�ria � o seguin-te: um navio fantas- ma apareceu nas proximidades e ele quer que n�s en-tremos nele e derrotemos o seu capit�o. Assim, ele deixar� a regi�o. Em troca, ele nos levar� at� o continente de Artica. Escolha a primei-ra op��o e ele nos levar� at� l�. ******* GHOST SHIP ******************************************************** * * * Inimigos: Helterskelter, Rachael. * * * * Fraquezas Elementares: Helterskelter > Luz * * Rachael > Luz * * * * Key Itens: Mighty Gloves, Toolbox. * * * ***************************************************************************** Um navio fantasma high-tech? Sim, claro... Repare que voc� pode deixar o navio e voltar para Ship Graveyard quando quiser, basta voltar e falar com Bartholomew. Um pouco sobre os inimigos: Rachael � uma verdadeira praga! Ela � resistente a todos os elementos, exceto Fogo e Luz. O seu poder de ataque � bem fraquinho, mas o que incomoda mesmo � a magia Quick, que ela costuma lan- �ar nos Helterskelters, fazendo-os atacar antes de Cecilia. Al�m disso, ela possui uma EVA muito elevada, o que a faz escapar de quase todos os seus ata- ques. Ao atac�-la, use os ataques Strike Buddy com Jack, Lock On + Shot com Rudy ou Specter com Cecilia. Helterskelter n�o possui dois ataques, ambos f�- sicos: o Slash, que causa dano m�dio em um personagem e Geist Gust, que causa dano m�dio-alto em um personagem. Se puder, mate-o no primeiro turno, com um ataque apenas, pois ele contra-atacar� todo e qualquer ataque seu. Specter e Snipe Bullet s�o as melhores op��es. Suba as escadas ao norte e cruze a porta mais a frente. No extremo leste da sala h� uma escada, suba-a para poder cruzar a porta mais � frente. Enquanto desce as escadas, use o Hook no cristal para abrir a porta mais � frente; cruze-a. Troque para Rudy e examine os controles, come�ando pelo que est� a noroeste da entrada. Um dos terminais fala que alguns cientistas ancients es- tavam desenvolvendo seres biomec�nicos para enfrentar os dem�nios. Segundo ele, esses seres eram constru�dos com c�lulas dos dem�nios e dos drag�es. Ao final da experi�ncia, eles chegaram em duas descobertas: uma arma extremamen- te poderosa chamada Golem e armas menores chamadas ARMs. Outro terminal fala que os cientistas estavam preocupados, pois o sistema mec�nico dos Golens era facilmente adulterado e os dem�nios podiam, com um pouco mais de intelig�n- cia, tomar o controle deles. Apesar disso, os estudos com os Golens n�o foram em v�o, pois serviram de base para a constru��o de uma arma ainda mais pode- rosa. O terceiro terminal est� com defeito, mas o pouco de informa��o que conseguimos diz respeito � constru��o de uma vers�o em miniatura dos Golens. At� o momento da grava��o, todas as experi�ncias nesse sentido mostraram-se desastrosas. Volte duas salas e, ainda no andar superior, examine o terminal ao sul para abrir uma porta; prossiga. Ainda no andar superior, caia na pequena eleva��o e siga por esse caminho at� chegar num ba� com tranca dif�cil de abrir. Use uma bomba e abra-o para conseguir a Might Gloves, uma nova TOOL para Rudy. Ela pode ser usada para levantar e empurrar objetos pesados e girar v�lvulas que estejam enferrujadas. Apertando o bot�o Quadrado, � poss�vel desferir um golpe com a for�a de 24 homens. Sem mais o que fazer, volte � sala anterior. Com a Mighty Gloves podemos erguer os blocos mais pesados. Fa�a o seguinte: aproxime-se do bloco a oeste e mova-o duas vezes para o leste e uma vez para o sul. Repare que a Mighty Gloves n�o permite andar segurando os blocos. Ago- ra, mova o outro bloco uma vez para o leste e duas vezes para noroeste. Com isso, os dois blocos estar�o sobre os switches, abrindo a porta. Continue pe- lo novo caminho at� chegar numa sala com v�rios blocos. Considere o bloco a nordeste como A e o bloco a sudoeste como B. Repare que os blocos s�o aqueles que t�m uma estrela sobre eles. O outro � um obst�culo irremov�vel. Siga os seguintes passos: - Empurre A tr�s vezes para o sul; - Empurre B uma vez para o norte; - Empurre B tr�s vezes para o leste; - Empurre A tr�s vezes para o oeste; - Empurre A tr�s vezes para o norte; - Empurre B uma vez para o sul. Fazendo corretamente, a porta se abrir�; prossiga at� chegar a uma sala com mais caixas. Mova a caixa mais ao norte uma vez para o leste e a caixa mais ao sul uma vez para o leste. Repare que come�ou a formar uma pequena ponte, ent�o mova os demais blocos de forma e terminar de constru�-la. Agora, cruze- a e siga pela porta ao norte. Na sala seguinte, suba a escada e caia duas ve- zes para o sul. V� a caixa de primeiros socorros? Examine-a para recuperar o HP e MP. Volte oeste e suba a escada novamente, mas, dessa vez, use o Hook na estaca a leste. Caia na plataforma com as gemas amarelas e use o Hook numa estaca a leste. Feito isso, caia a sudoeste e cruze a porta ao sul. Mais uma sala de blocos. Considere o bloco a sudoeste como A, o bloco do meio como B e o bloco a sudeste como C. Siga os seguintes passos: - Empurre A uma vez para o norte; - Empurre A uma vez para o leste; - Empurre A uma vez para o sul; - Empurre A uma vez para o oeste; - Empurre A uma vez para o norte; - Empurre A uma vez para o leste; - Empurre C quatro vezes para o norte; - Empurre C uma vez para o oeste; - Empurre C uma vez para o sul; - Empurre C uma vez para o norte; - Empurre C uma vez para o oeste; - Empurre C uma vez para o sul; - Empurre B duas vezes para o norte; - Empurre B duas vezes para o leste. Fazendo corretamente, a porta se abrir�; siga por ela. Estamos no conv�s do navio. Repare que h� quatro ba�s espalhados por aqui, mas ainda n�o podemos peg�-lo, ent�o deixe para l�. Salve e aproxime-se da ponta do navio para en- frentar mais um chefe. ************************* ********* CAPTAIN GEIST *********************************************** * ************************* * * * **** 2.600 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 1.000 Gella *** ********* * * * Terra Vento ********* Luz * **** 2.000 Exp ***** Gelo �gua ********* * * * Trevas ********* * ****** Item ****** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** * Toolbox * * * * Ca�a-fantasmas, vamos � a��o! O chefe pode invocar * ********************* pequenos esp�ritos para ajud�-lo na batalha, o que � * * perigiso, pois os esp�ritos lhe d�o mais poder e pos- * * suem um ataque chamado Suicide, no qual ele sacrifica-se, tirando uma boa * * quantidade de HP. J� o chefe principal possui dois ataques: um com a �n- * * cora e outro com a espada. O primeiro costuma causar dano m�dio, j� o se- * * gundo, dano elevado. * * Sempre destrua os esp�ritos quando eles aparecerem. Eles possuem pouco * * HP, o que facilita. Logo no come�o, fa�a Cecilia usar a magia Shield para * * diminuir o dano causado pelos ataques do chefe, ent�o siga atacando com * * o Cartridge Boosted Shell com Rudy, Acute Angle (uma vez) e Speed Fang * * (demais turnos) com Jack e Specter com Cecilia. Invoque Stare Roe sempre * * que puder para causar um grande dano ao chefe. Aconselho usar o Lucky * * Card aqui, pois a quantidade de experi�ncia deixada pelo chefe � conside- * * r�vel... * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, voc� ter� 15 minutos para voltar ao local onde est� Bart. N�o se preocupe, ser� tempo mais que suficiente para isso. Tome cuidado ape- nas nas batalhas que voc� dever� enfrentar de tempos em tempos. Tente n�o se demorar muito nelas (evite usar Summons, por exemplo). Saindo do barco, veremos uma cena no qual o barco desaparece e lan�a um pi- lar de energia que rasga o C�u, fazendo com que as nuvens negras que impediam que a luz entrasse desaparecessem. Ap�s a cena, Bart finalmente nos empresta- r� o seu navio. Os her�is contam-lhe toda a hist�ria dos Guardi�es e dos de- m�nios, que � refor�ada por Tom, um arquiteto que trabalhava em Adlehyde e decidiu tornar-se marinheiro. Ele conta que a sua cidade foi atacada por de- m�nios e pede para voltar para l�. Com o barco do velho marinheiro, Asgard os espera! **************************************** * * * PARTE C * * * * A Flor mais Delicada * * * **************************************** **** SHIP GRAVEYARD **** Retomando o controle, retorne � praia e abra os ba�s para pegar 1x Ice Break 2, 1x Defense Up, o Blue Virtue e o Gatling Raid, uma dos melhores Cartridges de Rudy. Procure por um homem chamado Lionel e fale com ele para saber que a noroeste existe um lugar chamado Giant�s Craddle. Agora, fale com Owen, o velhinho perto da escada, para descobrir a localiza��o da cidade de Rosetta. Sem mais o que fazer aqui, deixe o lugar. Agora, vamos descobrir mais alguns Puzzle Box. Para tanto, precisaremos usar o navio de Bart, ent�o deixe a cidade. Os dois Puzzle Box que encontraremos est�o numas ilhas espalhadas pelo oce- ano de Filgaia. ******* PUZZLE BOX #2 ***************************************************** * * * Coordenadas: 17.200 (X), 11.000 (Y) * * * * Itens: 1x Memory Pen 2. * * * ***************************************************************************** ******* PUZZLE BOX #3 ***************************************************** * * * Coordenadas: 7.500 (X), 6.200 (Y) * * * * Itens: 1x Boom Break 2. * * * ***************************************************************************** Ainda no mapa mundo, vamos procurar por alguns itens perdidos. Segue as suas coordenadas: - Alter Part: 10.400 (X) e 11.600 (Y); - 1x Resist Up 2: 12.500 (X) e 11.000 (Y); - 1x Small Flower: 14.100 (X) e 8.600 (Y); - Alter Part: 10.700 (X) e 16.700 (Y); - 3x Force Carrot: 10.800 (X) e 20.000 (Y); - Message in a Bottle: 12.600 (X) e 14.500 (Y); - Sword Swipe: 17.000 (X) e 14.700 (Y); Message in a Bottle � uma mensagem de um velho capit�o que diz estar a procura de seu grande amor. J� Sword Swipe � um Medium, que guarda o poder de Equitess, o Guardi�o das Espadas. Este � um dos mais poderosos Guardi�es de toda Filgaia. Repare que voc� gastar� 75 FP para invoc�-lo. Retomando o controle, volte a Adlehyde. **** ADLEHYDE **** Repare que a loja de ARMs j� est� reconstru�da. Ao que parece, nossas doa- ��es est�o surtindo efeito. V� � casa a nordeste da cidade e fale com Tom. Com a nossa ajuda financeira e o Tool Kit que demos a ele ap�s afundar o Ghost Ship, ele est� reconstruindo a cidade. Ele pedir� para n�s conseguirmos outros materiais de constru��o para que ele possa continuar a reconstruir a cidade. Agora, nosso pr�ximo destino � a cidade de Rosetta, ao sul de Ship Grave- yard. Chegar l�, no entanto, voc� precisar� desembarcar na praia a oeste. ******* ROSETTA *********************************************************** * * * Coordenadas: 14.300 (X), 10.900 (Y) * * * * Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop. * * * * Itens: 2x Potion Berry, 1x Assist Blitz. * * * * Key-Item: Witch Ep 4. * * * ***************************************************************************** Procure pela vendedora de itens e compre o Witch Ep 4. Entre na casa a oes- te da entrada e pegue 1x Potion Berry no barril. Siga um pouco para o norte e voc� ver� o save point. A casa a leste � a loja de ARMs e a casa a oeste � o INN; entre neste. Cruze uma porta de metal e leia o livro para saber um pouco mais sobre os Elws. Eles eram pessoas extremamente poderosas e desapareceram ap�s a guerra. Segundo uma lenda local, eles n�o foram totalmente dizimados, como a ci�ncia fala, mas constru�ram um abrigo secreto, onde passam a viver na surdina. Volte e use o Radar para identificar um item nas flores; use Han- pan para pegar 1x Assist Blitz. Saia e entre na casa ao norte para pegar 1x Potion Berry no barril. Volte um pouco e suba as escadas a oeste para falar com Marchero, um homem que nos dar� a exata localiza��o de Giant�s Craddle. A pr�xima casa � a resid�ncia do prefeito; entre l�. Cruze a porta a oeste e suba as escadas para encontrar um homem doente numa cama. Falando com ele, saberemos que existe um Elw vivendo numa floresta a sudeste de Rosetta. Segundo o prefeito Harvey, sua doen�a foi causada por uma maldi��o lan�ada por ele. Saia e repare numa parede atr�s do INN; plante uma bomba nela para encontrar uma caverna e entre l�. Voc� ver� uma garota dor- mindo. Para acord�-la, plante uma bomba perto dela. Ela diz que n�o se lembra de nada e diz que talvez uma pancada a fa�a retomar a mem�ria. Plante 8 bom- bas perto dela e a garota come�ar� a gritar dizendo que estamos querendo ma- t�-la. De qualquer forma, ela retomar� a mem�ria e come�ar� a falar coisas sem sentido. Ela dar� dicas sobre o nosso pr�ximo destino; como voc� tem esse detonado, ela n�o far� muita diferen�a. De qualquer forma, voc� sabe que ela existe. Sem mais o que fazer, saia para o mapa mundo e procure pelo Secret Garden. ******* SECRET GARDEN ***************************************************** * * * Coordenadas: 15.100 (X), 10.100 (Y) * * * * Estabelecimentos: Planting. * * * * Itens: 1x Mega Berry, 1x Floral Arts. * * * ***************************************************************************** O grupo chega num lugar repleto de flores e vida. O lugar � o lar de uma bela garotinha de cabelos dourados. Ela � uma Elw e est� muito assustada. No entanto, Cecilia e os demais a tranq�ilizam dizendo que n�o acreditam que os Elws lancem maldi��es a torto e a direito s� para fazer mal �s pessoas, por isso n�o os temem. A jovem chama-se Mariel e � a �nica de sua esp�cie que restou em Filgaia. Enquanto conversam, os filhos do prefeito aparecem e cla- mam Mariel como sua propriedade. Jack aproxima-se deles e os faz correr dali. Depois, Mariel nos conta que as pessoas de Rosetta v�m todos os dias e ar- rancam as suas flores, o que para ela � terr�vel. Cecilia n�o entende porque as flores s�o t�o importantes para a jovem Ewl assim. Ela fala que as flores s�o s�mbolo do poder dos Elws, ou seja, cada flor que nasce em Filgaia, os Elws ficam mais poderosos. Uma vez que o poder dos Guardi�es � suportado pelo poder dos Elws, quanto mais flores existirem em Filgaia, mais poderosos esta- r�o os Guardi�es. Ela pega um peda�o de uma espada e diz que ela foi forjada por seu irm�o h� muito tempo atr�s. Antes de morrer, ele deixou a arma para Mariel, que a guardou durante todo esse tempo. A jovem diz que quer ser forte e r�gida como o metal forjado pelo seu irm�o, mas ela se considera fraca. Ce- cilia aproxima-se dela e diz que se ela mostrar a cura da doen�a ao prefeito, ela ser� forte. Mariel diz que existe uma erva que pode curar a doen�a do ho- mem; ela cresce na floresta ao sul e se chama Arnica. Cecilia diz que ir� co- lher a erva no dia seguinte e que a jovem dever� entreg�-la ao prefeito. Mui- to emocionada, a garotinha diz que n�o est� mais sozinha e decide acompanhar- nos at� um santu�rio constru�do pelos Elws h� muito tempo atr�s. Retomando o controle, use o Radar para encontrar 1x Floral Arts no meio das flores, ent�o entre na casa. Pegue 1x Mega Berry no barril e deixe o lugar. ******* SECRET GARDEN ***************************************************** * * * Coordenadas: 14.900 (X), 7.400 (Y) * * * * Key-Item: Arnica Herb. * * * ***************************************************************************** Siga norte e examine a flor para uma nova cena ter in�cio. Mariel diz que essas flores s�o muito dif�ceis de nascerem; � sorte termos encontrado algu- mas. � ent�o que os filhos do prefeito aparecem para destruir as flores. Ma- riel se coloca no meio do caminho deles e impede que eles destruam esse lu- gar, mas um deles a empurra. � ent�o que Rudy aparece e d� uns sopapos nos dois (Rudy tem a apar�ncia de um jovem, pouco mais velho que os garotos). Jack diz que Mariel veio colher uma erva para curar a doen�a do prefeito, mas os garotos n�o acreditam. Eles dizem que ap�s vencerem a guerra, os Elws ten- taram controlar Filgaia, o que gerou uma nova guerra, que, por sorte, os hu- manos venceram. Toda hist�ria sempre tem duas vers�es: qual ser� a verdadei- ra? Ap�s os dois deixarem o lugar, Mariel agradece a Rudy por t�-la defendido e colhemos a Arnica Herb. Feito isso, volte a Rosetta. **** ROSETTA **** V� � casa do prefeito para dar in�cio a outra cena. O prefeito n�o acredita que a erva trazida por Mariel ir� cur�-lo, mas Jack e Hanpan falam que o pro- blema todo n�o � ela, mas os filhos dele. Conhecendo as pe�as, Harvey sente- se culpado por ter tratado a jovem t�o mal por todos esses anos e pede um tempo para pensar sobre todos os mal entendidos que ele causou. A jovem Elw diz que curar a doen�a do prefeito lhe fez muito mais forte e agradece por nossa ajuda. Para retribuir, ela diz que plantar� ervas para n�s em seu jar- dim. Retomando o controle, tente sair da cidade para encontrar uma velha conhe- cida. **************************************** * * * PARTE D * * * * A Parceria * * * **************************************** **** ROSETTA **** Jane Calamidade e seu fiel servo Magdalen aparecem. Eles falam que est�o numa miss�o, mas ela acabou dif�cil demais para apenas os dois. Assim, eles pedem a nossa ajuda para entrar na dungeon e cumprir o restante da miss�o. O objetivo deles � encontrar a espada do Guardian Blade, cujo rumores apontam que a sua localiza��o est� nas ru�nas de um vulc�o: o Volcannon Trap. Antes de deixar a cidade, troque a magia Reflect por Freeze. De volta ao mapa mundo, procure pela nova dungeon na pequena ilha entre Ship Graveyard e Adlehyde. ******* VOLCANNON TRAP **************************************************** * * * Coordenadas: 14.300 (X), 16.000 (Y) * * * * Inimigos: Ifrit, Garum, Salamandra, Zonemaker, Haboryn. * * * * Fraquezas Elementares: Ifrit > Gelo * * Garum > Gelo * * Salamandra > Gelo * * Haboryn > Gelo * * * * Itens: 2x Lucky Card, 3x Potion Berry, 1x Duplicator, 2x Gimel Coin, 2x * * Gella Card, 1x Regeneration, 5x Ice Gem, 1000 Gella, 1x Fire * * Break 2, Defense Up 2, 1x Full Libra 2. * * * * Key Itens: Crest Graph, Alter Part, Tool Shop, Migrant Seal, Red Malice. * * * ***************************************************************************** Vamos falar um pouco sobre os monstros do lugar. Ifrit � um monstro de fogo com poderosas magias. Seus ataques mais poderosos s�o o Caloric Sphere, que causa dano m�dio em um personagem, e o Ash Reducer, que causa dano m�dio em todos os personagens. O monstro Garum n�o possui ataques muito fortes, mas costuma aparecer em grupos e quase sempre atacam o mesmo personagem. O mons- tro Salamandra possui ataques bem poderosos, sendo um ataque f�sico que causa dano m�dio e o ataque Baking Breath, que causa dano m�dio em um personagem. O monstro Zonemaker � um perigo! Sozinho, ele n�o tem muito poder, mas quando vem acompanhado por outros monstros pode se tornar perigoso, pois possui ata- ques que turbinam o poder de ataque dos demais aliados. Tome especial cuidado com o ataque Flaming Zone, pois ir� reduzir o poder de ataque de magias de Gelo pela metade e dobrar o dano causado por ataques de Fogo. Caso ele venha acompanhado pelo monstro Ifrit, voc� ter� uma certa dificuldade em vencer es- sa batalha. Outro ataque perigoso � o Anti-Magic Zone, no qual ele reduz o poder de ataque de todos os monstros e dobra o poder de ataque f�sico, espe- cialmente perigoso quando vier com o Salamandra. Ele � resistente a todos os elementos, ent�o a melhor forma de venc�-lo � com ataques f�sicos de Rudy ou Jack. O monstro Haboryn � bem poderoso. Seus ataques m�gicos s�o t�o podero- sos quanto os de Ifrit, mas ele s� atacar� um personagem por vez. A melhor forma de derrot�-lo � com a magia Freeze. Siga norte e examine a placa. Ela fala que para prosseguir, as duas portas devem ser abertas ao mesmo tempo, ou seja, � preciso prosseguir em caminhos separados. Jane e Magdalen ir�o pela porta da esquerda, que simboliza o te- souro, e n�s iremos pela porta da direita, que simboliza o poder. Retomando o controle, examine o cristal verde para recuperar o HP e MP e salvar seu jogo. Esse � um bom lugar para evoluir as Fast Draws de Jack; se tiver tempo, fa�a isso. De qualquer forma, use o Hook no cristal a leste para abrir a porta e prosseguir pelo novo caminho criado. Na tela seguinte, tome cuidado com a lava. Use o Hook na estaca a norte e continue pela porta a les- te. H� tr�s ba�s na sala, mas s� poderemos pegar dois deles por enquanto. Ap�s conseguir um Crest Graph e um Alter Part, volte e cruze a outra porta. Suba em cima da grade e use Hanpan para pegar 2x Lucky Card e o Tool Shop. Este �ltimo item � uma ferramenta que pode ser usada por Tom. Siga norte e caia, cruzando a porta a leste. Use Hanpan para ativar os quatro switches e cruze a porta aberta. Veremos um barulho de algu�m cavando. Salve e examine a parede norte para encontrar novamente Zed, que pede para apanhar! *************** ********* ZED ********************************************************* * *************** * * * **** 3.400 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * *** 1.200 Gella *** Ao contr�rio da batalha anterior, essa dever� ser * * * um pouco mais complicada. Zed possui tr�s ataques es- * **** 2.400 Exp ***** peciais: Doom Bringer, que causa dano m�dio; Secret * * * Sword, que causa dano elevado e; Heaven's Wrath, que * ****** Item ****** causa dano muito elevado, podendo matar Cecilia com * * Migrant Seal * apenas um golpe se ela n�o tiver as prote��es corre- * * * tas. Al�m disso, ele pode contra-atacar seus ataques. * ********************* A primeira coisa que voc� dever� fazer � usar a ma- * * gia Shield, pois todos os ataques de Zed s�o f�sicos, * * o que lhe d� mais chances de se defender. Voc� dever� deixar um persona- * * gem apenas para curar os personagens com menos de 400 de HP. Como Zed n�o * * possui fraqueza elementar, aconselho deixar Cecilia com essa miss�o. Fa�a * * a jovem usar a magia Heal sempre que necess�rio. Com Jack, use Acute An- * * gle para reduz a defesa do chefe e depois Speed Fang ou Buddy Strike, de- * * pendendo do n�vel de cada Fast Draw. Voc� pode usar a magia Fragile de * * Cecilia para deix�-lo ainda mais vulner�vel, mas lembre-se que a jovem * * dever� usar seus turnos para curar os personagens feridos e usar novamen- * * te a magia Shield a cada cinco turnos. Com Rudy, use Snipe Bullet e Boos- * * ted Shell quando puder usar a Force Lock On. * * * ***************************************************************************** Ap�s a derrota, ele diz que sentiu pena dos her�is e os deixar�o seguir em frente. Ah, claro! Agora, n�s controlaremos Jane e Magdalen. Repare que o velho aventureiro possui uma t�cnica a mais e est� ainda mais poderoso. Vamos fazer uso da ex- celente t�cnica Pilfer de Jane para roubar alguns itens. O monstro Ifrit pos- sui a skill Fire Break 3, excelente nessa altura do jogo. Combinada com as skills Fire Break 1 e 2, os ataques de Fogo causar�o 60% a menos de dano, o que � uma m�o na roda aqui. Tente conseguir pelo menos uma para Rudy. Pode ser que o monstro d� outros itens ao tentar roubar o item dele, mas n�o se preocupe, � normal. Basta entrar em outra batalha e tentar roubar novamente. O monstro Garum dar� Potion Berries ao se tentar roubar. Abra os ba�s para pegar um Migrant Seal e 1x Duplicator. Infelizmente, n�o h� como escapar da armadilha. Para abrir a porta, corra em dire��o ao pilar e bata nele para faz�-lo cair e acionar o cristal. Prossiga pela porta aberta. Prossiga pelos corredores at� chegar numa sala onde voc� poder� pegar 2x Gimel Coin e 2x Gella Card nos ba�s explosivos. Corra em dire��o ao switch a sul e se jogue nele para abrir uma porta ao norte; continue por ela. Continue seguindo pelo caminho �nico at� chegar numa sala com um switch. Na verdade, s�o cinco deles: para abrir a porta precisaremos ativar todos rapidamente. Para isso, corra em dire��o norte e, em seguida, siga oeste, acionando os de- mais. N�o dever� ser t�o dif�cil. Jane e Magdalen ir�o deixar o seu grupo em breve, ent�o aconselho de sequipar as skills colocadas neles e roubar os de- mais itens que desejar aqui. Quando estiver pronto, siga pela porta aberta. A garota encontrar� um ba� do tesouro enorme! Retomando o controle com o grupo de Rudy, volte ao local onde vimos o ba� lacrado por magia e use o Duplicator que conseguimos para pegar 1x Regenera- tion. Essa skill ser� bastante �til, especialmente para Rudy ou Jack. Volte � sala de onde come�amos essa terceira etapa e siga norte para pegar 5x Ice Gem e 1000 Gella nos ba�s, ent�o cruze a porta a oeste. Agarre-e nas grades e siga at� o outro lado. Use Hanpan para pegar 1x Fire Break 2 e cruze a porta. H� cinco switches aqui e para abrir a porta deveremos acion�-los rapidamente. Suba em cima do que est� ao norte (o 4�) e jogue Hanpan no switch ao norte (o 5�), ent�o corra e ative os demais. Fazendo corretamente, a porta se abrir�. Salve e equipe a skill Floral Arts em Jack, ent�o siga para a pr�xima sala. N�s encontraremos Berserk. Ele fala que a Guardian Blade desapareceu h� mais de 1000 anos, logo ap�s a guerra. Ele espalhou o rumor de que a Espada Sagrada estaria aqui apenas para atrair os her�is. N�s entraremos numa bata- lha contra o dem�nio, mas ele � poderoso demais para n�s enfrentarmos. Ap�s a batalha, o grupo percebe que h� um campo de energia em volta do dem�nio. Ao que parece, esse lugar est� amplificando a sua energia. Dessa forma, ser� im- poss�vel vencer. No entanto, algo acontece. Ao inv�s de aumentar o poder do dem�nio, as ru�nas est�o sugando-o. Isso est� acontecendo porque Jane, des- confiada do tamanho do tesouro, decidiu destruir os pilares de energia que o circundam. Isso fez com que as ru�nas sugassem o poder de Beserker. Agora, o poder do dem�nio est� bastante reduzido, o que nos permite fazer uma luta justa. ******************* ********* BERSERK ***************************************************** * ******************* * * * **** 3.200 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 1.500 Gella *** ********* * * * Vento �gua ********* Trov�o * **** 2.750 Exp ***** Trevas ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * Defense Up 2 * * * * Essa batalha ser� a mais dif�cil que j� enfretamos * ********************* at� agora. Berserk possui tr�s ataques: Berserk Break * * que causa dano muito elevado em todos; Disrupt Hammer * * que causa dano muito elevado em um personagem e; Blaster Howl, que causa * * o status Amnesia em todos os personagens. Esse status deve ser curado lo- * * go que seus personagens receb�-lo, pois o status Amnesia impede que se * * receba experi�ncia ao fim da batalha. * * A primeira coisa a se fazer aqui, � usar a magia Shield com Cecilia. Da * * mesma forma que na batalha anterior, aconselho deixar um personagem com a * * fun��o de curar. Dessa vez, no entanto, aconselho deixar Jack como o cu- * * rador da equipe. No primeiro turno, ele dever� usar a Fast Draw Acute An- * * gle para reduzir a resist�ncia do chefe, ent�o usar Potion Berries naque- * * les que estiverem com menos de 400 de HP. Caso a diferen�a seja pequena, * * voc� pode usar um Heal Berry e economizar um pouco as Potions Berries. * * Cecilia dever� usar a magia Shield e seguir com a magia Lightning. Quando * * puder, invoque Noua Shax para causar cerca de 800 de dano ao chefe!! Com * * Rudy, use o Cartridge Snipe Bullet e Boosted Shell, quando puder combinar * * com Lock On. Ap�s o chefe usar o ataque Berserk Break, pare o ataque e * * cure seus personagens, s� ent�o continue a atacar. Cuidado tamb�m com o * * status Amnesia. * * * ***************************************************************************** Ap�s a luta, Berserk ir� fugir para a base dos d em�nios em Artica. Siga leste e abra o ba� para conseguir 1x Full Libra 2, a melhor skill de prote��o de status do jogo. Agora, volte e siga oeste para mais uma cena. Berserk ten- ta fugir, mas est� sem for�as para continuar. Ele coloca toda a culpa da sua derrota na mais poderosa arma criada pelos dem�nios: a ARM! � ent�o que uma figura, acompanhada por uma pequena fera, aparece e diz que Berserk � uma vergonha para os dem�nios. Ent�o, ele saca a sua foice e, com apenas um gol- pe, finaliza o poderoso dem�nio. O lugar est� desabando e o grupo precisa sair dali o mais depressa poss�- vel. Jane trope�a e deixa cair uma valiosa j�ia. Parando para peg�-la, a jo- vem n�o percebe o pilar que est� caindo sobre a sua cabe�a. � ent�o que Rudy a salva da morte certa. Quando tudo parecia perdido, Jack usa o Accelerator e salva o jovem. Jane n�o entende por que Rudy fez aquilo e fica muito irritada com o jovem rapaz. Magdalen, no entanto, a lembra que ela deve sua vida ao jovem e a deixa muito sem gra�a. Jane diz que sabe como Rudy se sente, pois tamb�m j� foi assim, mas j� passou por muitos problemas por causa disso. Rudy n�o deve encarar os problemas sem pensar nas conseq��ncias que eles trar�o. Pois �, ao que parece, a jovem possuidora da ARM tamb�m � mais experiente do que parece. Ela diz que Rudy � fraco e que precisa ficar forte, mas isso s� acontecer� quando ele encarar seus desafios com uma outra vis�o. Ent�o, como recompensa por ter salvo a sua vida, a jovem nos d� o Red Malice. **** ROSETTA **** De volta � cidade de Rosetta, o grupo conversa mais um pouco. Jane est� fu- riosa por n�o ter conseguido nada de valor na expedi��o. A jovem nos chama para trabalhar junto com ela, mas estamos numa miss�o importante e n�o pode- mos gastar o nosso tempo ca�ando tesouros. Cecilia, ent�o, faz a proposta in- versa: ela chama Jane para nos acompanhar, mas a jovem d� um passo para tr�s, dizendo que o que a motiva � o dinheiro e a recompensa. Como n�s estamos tra- balhando pela felicidade do mundo e isso n�o trar� recompensas imediatas, ela rejeita. No entanto, Jane fala que vive em Cout Seim, a oeste de Rosetta, e nos convida a procur�-la quando estivermos em problemas maiores. Com a vit�- ria em Volcannon Trap, Jack est� ansioso por enfrentar os dem�nios e derrotar os que ainda restam. Mal sabe eles o que os esperam e qu�o poderosos s�o os dem�nios... **************************************** * * * PARTE E * * * * A Fortaleza dos Deuses * * * **************************************** **** ROSETTA **** Retomando o controle, crie a magia Restore na Magic Guild e deixe a cidade. Repare que voc� pode estar precisando dormir no INN, pois a �ltima batalha foi ferrenha. Uma cena com os dem�nios tem in�cio. Os quatro dem�nios est�o discutindo a morte de Berserk. Zeikfried diz que eles est�o desfalcados e que precisam de um novo membro. Zed acredita que ele seria o escolhido para integrar o grupo, mas Mother tem outros planos: ela chama um dem�nio chamado Boomerang; ele � o mesmo dem�nio que destruiu Berserk tempos atr�s. Zeikfried n�o gosta de id�ia de t�-lo no grupo. Alhazad tamb�m n�o gosta de ter algu�m cujo apelido � Ani- quilador no seu grupo. Segundo ele, Boomerang � conhecido por matar os seus pr�prios aliados. O dem�nio responde � altura, dizendo que apenas ajuda seus companheiros � apenas uma parte do seu trabalho e que Alhazad dever� infor- mar-lhe quando estiver pronto para morrer. Lady Harken diz para o novato n�o subestimar os humanos, pois eles s�o mais poderosos do que aparentam. Boome- rang, no entanto, n�o parece muito preocupado e deixa o lugar a gargalhadas. Mother diz que Berserk foi derrotado apenas porque sua energia foi roubada e que seu filho era mais poderoso do que Boomerang. Ela o escolheu para entrar para o grupo como um bode expiat�rio; ele ir� enfraquecer os humanos e, quan- do eles menos esperarem, os tr�s cavaleiros dem�nios que restam ir�o derrot�- los. Entendendo os planos de sua m�e, Zeikfried se enche de �nimo e ordena a Alhazad que ative a barreira Soldelita, assim os humanos n�o poder�o entrar em Photosphere, a base dos dem�nios. De volta ao mapa mundo, siga para Giant�s Craddle. ******* GIANT'S CRADDLE *************************************************** * * * Coordenadas: 11.500 (X), 18.900 (Y) * * * ***************************************************************************** Siga norte e use o Red Malice e o Blue Virtue na porta. Na sala seguinte, uma surpresa, um Golem! Jack decide acord�-lo, mas Cecilia n�o concorda com isso. Ela diz que n�o precisamos envolv�-lo nessa batalha, mas Jack a lembra que o Golem � uma arma e que o seu �nico prop�sito � lutar. A princesa fica triste, mas percebe que � verdade: armas existem para atacarem. � triste pen- sar que alguma coisa que tenha vida, s� exista para um prop�sito... Jack diz que procurarmos Emma, pois ela dever� saber como ativar o Golem. Volte a Adlehyde. **** ADLEHYDE **** Fale com Tom e lhe d� a Tool Shop. Ele fala que com mais 2.500 Gella poder� restaurar o loja de itens, ent�o d�-lhe um pouco do seu dinheiro. V� falar com Emma, que est� no andar inferior da loja de ARMs. Ela diz que sabe como restaurar o Golem e decide nos acompanhar. Agora que temos a jovem cientista no nosso grupo, vamos conseguir as t�cni- cas do Emulator que deixamos para tr�s. - Rock Gazer: Fa�a download do monstro Cave Taurus em Sand River. - Baking Breath: Fa�a download do monstro Garum em Volcannon Trap. - Anti-Magic Zone: Fa�a download do monstro Zonemaker em Volcannon Trap. - Flaming Zone: Fa�a download do monstro Zonemaker em Volcannon Trap. - Screaming Mad: Fa�a download do monstro Zonemaker em Volcannon Trap. - Caloric Sphere: Fa�a download do monstro Haboryn em Volcannon Trap. - Ash Reducer: Fa�a download do monstro Ifrit em Volcannon Trap. - Stink Cloud: Fa�a download do monstro Shellworm no deserto perto de Ship Graveyard. - Insect Breath: Fa�a download do monstro Gelbug perto de Ship Graveyard. - Toxic Breath: Fa�a download do monstro Crab Bubbler no oceano perto de Ship Graveyard. - Earth Zone: Fa�a download do monstro Clay Puppet em Gento Soen. - Bright Blast: Fa�a download do monstro Fairy Light em Gento Soen. Sem mais o que fazer, volte a Giant�s Craddle. ******* GIANT'S CRADDLE *************************************************** * * * Inimigos: Nybbas, Mimic, Raidbuster. * * * * Fraquezas Elementares: Nybbas > Luz * * Mimic > ??? * * Raidbuster > Trov�o * * * * Itens: 1x Gimel Coin, 5x Thunder Gem, 1x Duplicator, 1x Silver Harp 2, * * 1x Resist Up 2, 1x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Lucky Card, * * 2x Force Carrot, 5.000 Gella. * * * * Key Itens: Change Staff. * * * ***************************************************************************** Vamos aos monstos. O monstro Raidbuster possui a magia Hyperion Blaster, que causa dano m�dio e um personagem e pode ser aprendida por Emma. O monstro Nybbas possui um vasto repert�rio de magias que causam status negativos. Sua baixa defesa contra ataques f�sicos � sua maior fragilidade; aproveite-se disso para derrot�-lo o mais depressa poss�vel. Na sala com o Golem, entre na porta a noroeste e pegue o Change Staff, uma nova TOOL para Cecilia. Com ela � poss�vel transformar gemas amarelas em pla- taformas fixas, podendo andar sobre elas. Ela permite ainda, se usada numa gema amarela, teletransportar-se para o lugar onde est� a gema. Pise no swit- ch ao sul para fazer algumas gemas aparecerem. Use a nova TOOL nelas para transform�-las em plataformas e prossiga. Cruze a porta a norte des�a as es- cadas a leste para pegar 1x Gimel coin, 5x Thunder Gem, 1x Duplicator e 1x Silver Harp 2 (ter� que lutar contra um Mimic). Volte e siga norte. Pise no switch para fazer uma gema branca aparecer do outro lado da sala. Use a nova TOOL para trocar de lugar com ela e poder prosseguir. Examine o terminal para que Emma abra a porta; volte e entre no caminho aberto. Conti- nue at� chegar numa sala maior com alguns switches. Pise no que est� a nor- deste, ent�o equipe a Mighty Gloves e acione a alavanca para abrir a porta. O caminho por onde viemos se fechar�, ent�o use a Change Staff na gema branca e continue. O caminho aqui � �nico; prossiga at� chegar numa sala com o switch. Pise nele para fazer aparecer v�rias gemas brancas. Fa�a o seguinte: - Change Staff na gema a sul; - Change Staff na gema a sudoeste; - Acione o switch; - Change Staff na gema a noroeste; - Change Staff na gema a sudoeste; - Pegue 1x Resist UP 2 e 1x Gella Card nos ba�s; - Change Staff na gema a norte; - Change Staff na gema a nordeste; - Cruze a porta a norte. Continue pelo caminho �nico at� a pr�xima sala. Pise no switch a norte para fazer v�rias gemas douradas aparecerem. Transforme todas em plataformas ent�o jogue Hanpan para abrir a porta. Continuando, pegue 1x Potion Berry e 1x Lu- cky Card na sala seguinte, ent�o cruze a porta a oeste. Pegue 2x Force Carrot e 5000 Gella nos ba�s a no norte, ent�o pise no switch para fazer v�rias ge- mas aparecerem. Voc� precisa transformar todas as gemas amarelas em platafor- mas, mas tome cuidado para n�o acertar nenhuma gema branca. Feito isso, entre na porta seguinte. O grupo chegar� � sala onde est� o Golem. Mostrando toda a sua paix�o pelo trabalho, Emma logo recruta Hanpan para ser seu assistente. O nome do Golem � Asgard, que significa �Fortaleza dos Deuses�. Nas suas m�os, existem mecanis- mos que criam um poderoso campo de for�a. Asgard est� funcionando perfeita- mente e est� em modo Stand By, mas precisa de algo para ser ativado. Os de- mais tentam de todas as formas descobrir o que est� acontecendo, mas � em v�o. � noite, quando todos j� est�o cansados e dormindo, Cecilia conversa com o Golem. Ela fala que a Filgaia de hoje n�o est� muito diferente daquela que Asgard conheceu h� 1000 anos. Ela diz que n�o quer que ele acorde novamente s� para lutar, pois acha horr�vel que outras pessoas determinem o nosso des- tino. Ela come�a a falar que desde que era pequenas, as pessoas a bajulavam e a davam carinho, mas isso s� acontecia porque ela era uma princesa. Ela sen- tia-se presa por isso, pois se mostrasse o seu verdadeiro eu, as pessoas n�o a aceitariam. � ent�o que o Golem parece dar sinais de vida. Ao que parece, ele estava escutando as palavras da jovem e comoveu-se com elas. Cecilia pede para ele continuar dormindo, pois se acordar as pessoas o for�ar�o a fazer algo que ele n�o quer. Asgard, no entanto, diz que ele pode ouvir as vozes de todos, n�o s� dela e que ele luta para proteger e n�o para matar. � ent�o que Cecilia olha para Rudy e lembra que ela tamb�m luta para proteger algo. Ela pensava que a �nica coisa que a fazia lutar era o seu dever de proteger Fil- gaia como princesa, mas ela percebe que luta para proteger as pessoas que ama. Ent�o, ela pede a Asgard que a ajude a proteg�-los. Logo depois, o enor- me Golem desperta de seu sono, acordando todos. Cecilia fala que a �nica coi- sa que poderia acordar Asgard era ele mesmo! Jack grita que encontrou a arma absoluta e ir� us�-la para esmagar os dem�nios. Cecilia, no entanto, diz que ele n�o � uma arma! Com isso, Asgard finalmente retoma todo o seu poder. Se segura, Zeikfried! ***************************************************************************** * CAP�TULO 4 * ***************************************************************************** **************************************** * * * PARTE A * * * * O Projeto Rune Driver * * * **************************************** Emma ir� retornar para Adlehyde e ir� levar o Sweet Candy com ela, o que significa que teremos que usar o Golem como nosso ve�culo. Retomando o controle, suba no Golem e atravesse a �gua rasa a oeste e pro- cure pelo Puzzle Box perto da praia. Repare que o Golem n�o passar� pelo es- pa�o, ent�o voc� ter� que descer e andar at� as coordenadas. ******* PUZZLE BOX #4 ***************************************************** * * * Coordenadas: 6.500 (X), 18.400 (Y) * * * * Itens: 10.000 Gella. * * * ***************************************************************************** Quando estiver pronto, siga para Court Seim. ******* COURT SEIM ******************************************************** * * * Coordenadas: 5.300 (X), 14.370 (Y) * * * * Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop. * * * * Itens: 2x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Force Carrot, 1x Breath Mint. * * * * Key-Item: Crest Graph. * * * ***************************************************************************** No barril ao lado da casa a norte encontraremos 15 Gella, o barril atr�s da casa a sudeste tem 1x Potion Berry. Para pegar 1x Crest Graph, suba na varan- da da casa mais a nordeste e jogue Hanpan. Falando com o homem de vermelho pr�ximo, podemos renomear os personagens. A mulher de vestido rosa ao sul po- der� criar magias novas para Cecilia. A partir de agora, repare que j� pode- mos ter todas as magias de ataque elementares (Crush, Fire, Freeze, Vortex, Lightning, Pressure, Specter e Darknesse); tenha certeza de t�-las na lista de magias de Cecilia. Aconselho tamb�m que tenha as. magias Shield e Protect para aumentar a prote��o. � bom tamb�m que tenha as magias Restore e Ressur- rection para qualquer eventualidade. Heal acaba n�o sendo mais t�o �til, de- vido � consider�vel quantidade de Potion Berries que temos. Aconselho ter Lu- cky Shot para podermos roubar itens dos monstros; a partir de agora isso ser� muito �til. H�, ao todo, 13 magias. Na casa mais ao sul h� 1x Revive Fruit, 1x Force Carrot e 1x Potion Berry, al�m de quantias insignificantes de Gella espalhadas pela casa. Entre na casa a nordeste e pegue 1x Breath Mint no ba� no segundo andar. Entr no quarto abaixo da escada e pegue 1x Revive Fruit no barril. Feito isso, volte e cruze a porta a noroeste para chegar ao por�o. A- qui, mude para Rudy e fale com Nicholli. Ele ficar� espantado com a ARM de Rudy. Ap�s analis�-la por algum tempo, ele diz que a arma que Rudy carrega foi modificada pelo seu mestre: Zepet. Como ele deu a sua arma ao seu neto pouco antes de morrer, Rudy deve ser essa pessoa. Nicholli ficar� t�o feliz por ter encontrado o neto do seu mestre que o dar� um Cartridge que descobriu h� muito tempo. Escolha a primeira op��o para aceit�-lo. Nicholli diz que o Cartridge est� numa dungeon chamada Bar- rier Shelter, ent�o nos dar� a sua localiza��o. Um dos livros da casa de Nicholli fala sobre um dos Guardi�es Supremos, Luceid. Durante a guerra contra os dem�nios, Luceid traiu os da sua pr�pria esp�cie e lutou ao lado dos dem�nios. Ap�s a vit�ria da coliga��o do bem, Luceid foi banido. Sem mais o que fazer, saia da cidade. No mapa mundo, siga para a floresta ao sul e procure por Barrier Shelter. ******* BARRIER SHELTER *************************************************** * * * Coordenadas: 4.400 (X), 13.100 (Y) * * * * Key-Item: Mighty Avalanche. * * * ***************************************************************************** Chegando no lugar, Nicholi desativar� a barreira para podermos prosseguir. Siga o caminho norte, passando por alguns switches at� chegar a uma sala com um ba� com a trava lacrada. Plante uma bomba perto dele para abri-lo e pegar o Mighty Avalanche,um Cartridge poderoso, mas praticamente in�til sem a force Lock On. Volte e fale com Nicholi, que ativar� outra vez a barreira. **** COURT SEIM **** De volta � casa do inventor, ele pergunta Rudy sobre o seu mestre Zepet. Rudy, ent�o, finalmente conta a sua hist�ria... Zepet Roughnight era um aventureiro que adotou Rudy como seu pr�prio filho. Mesmo sabendo que era adotado, Rudy amava e respeitava Zepet como seu pr�prio av�. Em uma noite, o velho aventureiro conta a Rudy o seu sonho: ele pretende mudar as configura��es das ARMs para que as pessoas possam us�-la como um instrumento de paz e n�o mais como uma arma. Durante os v�rios anos que pas- saram juntos, Rudy e Zepet trabalharam na modifica��o das ARMs para que as pessoas comuns possam us�-la at� que enfim eles conseguiram modificar uma de- las. Zepet, ent�o, ensinou Rudy a usar o poderoso a rtefato. Os dois foram muito felizes juntos, mas Zepet j� era velho e n�o resistiu muito �s intensas viagens por Filgaia e faleceu. O jovem enterrou o seu av� com suas pr�prias m�os numa das montanhas mais altas que ele encontrou e partiu novamente, che- gando ao vilarejo de Surf. Nicholi escuta e se entristece ao saber da morte do seu mestre. De qualquer forma, uma das li��es mais valiosas que lhe foi passado � que ele sempre deve seguir em frente, n�o importa o quanto doloroso seja a separa��o. Nicholi co- menta que Rudy � uma das poucas pessoas que conseguem controlar ARMs. Para que isso aconte�a, a pessoa deve ter muita for�a de vontade e um grande con- trole da mente. Ele fala que a sua filha tamb�m consegue usar ARMs, mas n�o com o mesmo controle que Rudy possui. � ent�o que Jane aparece e, ao ver os aventureiros, deixa o lugar como se n�o os conhecesse. Nicholi diz que o seu trabalho n�o rende muito dinheiro, ent�o a sua filha precisa trabalhar como ca�adora de tesouros para sustentar o orfanato que eles possuem. Jack muda de assunto, perguntando se Nicholi conhece alguma forma de chegar ao continente g�lido de Artica. O inventor diz que ele e seus colegas trabalharam na cons- tru��o de uma aeronave, mas o grupo come�ou a andar cada um para um lado e deixaram a experi�ncia pela metade. Jack sente interesse em pegar os relat�- rios que est�o l�, ent�o j� conhecemos o nosso pr�ximo destino. Saia da cidade e suba no Golem, ent�o v� para a ilha a oeste e procure pela dungeon a norte. ******* SEA OF THE WIND EPITAPH ******************************************* * * * Coordenadas: 2.850 (X), 16.400 (Y) * * * * Inimigos: Gremlin, Mercurius. * * * * Fraquezas Elementares: Gremlin > Todos os elementos, exceto Terra * * Mercurius > �gua * * * * Itens: 7000 Gella, 1x Ray Break 2, 1x Defend 1, 1x Moon Stone, 1x Lucky * * Card, 3x Potion Berry, 1x Duplicator, 5x Water Gem, 1x Nectar, 1x * * Gimel Coin, 1x Boom Break 2, 1x Gella Card. * * * * Key Itens: Alter Part, Bar, Walpurg Night, Rune Drive. * * * ***************************************************************************** Pise no switch atr�s do pilar ao norte para abrir uma porta no segundo an- dar, ent�o suba a escada e use o Duplicator na porta. Pegue 5000 Gella, 1x Ray Break 2, 1x Defend 1 e 1x Moon Stone 2. Existe uma revista que n�o pode ser lida ainda, pois algumas pessoas s�o envergonhadas demais para isso. De- pois voltaremos aqui para l�-lo. Volte e cruze a porta mais ao leste. Suba a escada e entre na sala seguinte. Coloque o ponteiro da b�ssola para o norte e voc� dever� observar a sala como um grande quadrado. Repare que h� quatro caixas aqui: uma no canto noro- este (a) uma no centro (b), uma a leste (c) e outra a sudeste (d). Equipe a Mighty Gloves e vamos soc�-las. Fa�a o seguinte: - Soque c para o norte; - Soque c para o oeste; - Soque c para o sul; - Soque d para o norte; - Soque d para o oeste; - Soque b para o oeste; - Soque a para o oeste; - Soque a para o sul. Fazendo corretamente, poderemos prosseguir. Na tela seguinte, suba a escada no fim do corredor. Siga pela porta a leste e pegue 1x Lucky Card, 3x Potion Berry e 1x Duplicator, ent�o volte e suba a outra escada. Pegue uma Alter Part, 5x Water Gem, 1x Nectar e ent�o siga oeste para que Jack aprenda outra Fast Draw, a Axle Smash, um upgrade de Speed Fang. Cruze a porta a leste e repare no pequeno buraco a sul; jogue Hanpan por ele para abrir a porta e prossiga. Suba a escada a nordeste e agarre-se na grade. Para ativar o switch a oeste, voc� dever� cair exatamente sobre ele. Com a porta aberta, volte e pendure-se na grade outra vez, mas dessa vez voc� dever� subir em cima dela para cruzar a porta aberta. Suba a escada e cruze a porta a oeste. Pegue 1x Gimel Coin, 1x Boom Break 2 e 2000 Gella nos ba�s no piso superior, ent�o leia os livros para saber que h� um lugar secreto chamado �Mar de estrelas�, que segundo os livros est� entre o C�u e a Terra...? Saberemos tamb�m o nome dos cientistas que estavam envolvidos com a adapta��o de ARMs para os humanos: Matthew, Lulu, Norman, Tokanaru, Nicholli, Emma e Zepet! Olha s�, Emma tamb�m fazia parte do grupo de grandes cientistas... Acione o switch um pouco a leste para reativar a e- nergia do lugar e cruze a porta a norte. Examine o terminal e ser� pedido um password. P�xa, Nicholli poderia ter nos dito a senha... Bem, n�o � t�o dif�- cil entender esse aqui. O livro fala que o andar mais baixo � a Terra e o andar mais alto � o C�u. Como o laborat�rio tem 5 andares, a Terra (escreva Terra) o leva ao in�cio da dungeon, no primeiro andar, e o C�u (escreva Sky) lhe leva ao quinto andar. N�s devemos ir ao terceiro andar, ent�o vamos pen- sar um pouco: o que est� entre o C�u e a Terra? Os homens, ent�o escreva Human. Mais uma sala de socar caixas. Equipe a Mighty Gloves e vamos brincar. No- vamente h� quatro caixas: uma a norte (a), outra no centro (b), outra um pou- co a leste (c) e outra a sudeste (d). Fa�a o seguinte: - Soque a para sul; - Soque c para oeste; - Soque c para o norte; - Soque d para o norte; - Soque d para o oeste; - Soque c para o sul; - Soque b para o oeste; - Soque b para o norte; - Soque b para o leste. Fazendo corretamente, a porta ser� aberta; siga por ela. Pegue 1x Gella Card e o Bar nos ba�s ao norte. Este �ltimo item dever� ser entregue ao ar- quiteto de Adlehyde. Leia o livro sobre a mesa para uma cena ter in�cio. Hanpan encontrar� o livro de registros dos cientistas. O nome da aeronave � Rune Driver. O projeto n�o foi conclu�do ainda porque a aeronave precisa de muita energia para voar, ent�o os cientistas criaram um amplificador que per- mite � aeronave aumentar o seu n�vel de energia. No entanto, a energia ampli- ada � extremamente inst�vel, o que coloca em risco os seus tripulantes. Cec�- lia, ent�o, lembra que o Rune Driver pode n�o ser �til para eles, mas o am- plificador pode ser usado pelos dem�nios. O grupo, ent�o percebe o perigo que ele pode ser nas m�os erradas e corre em busca do avi�o. Ao final da leitura, conseguiremos o Walpurgis Night. Lendo alguns outros livros espalhados pelo lugar saberemos que as ARMs s�o criadas a partir de partes de corpos de dem�nios. Os v�rios estudos sobre esses artefatos apontam que aqueles que conseguem us�-lo, s�o amaldi�oados e recaem sobre ele um terr�vel instinto assassino. Os pr�prios cientistas que trabalharam nas ARMs, n�o ousaram toc�-las. No entanto, estudos mostraram que existem pessoas com o cora��o capaz de pacificar o desejo viol�ncia que os artefatos trazem. Volte ao elevador e coloque o password para chegar ao �ltimo andar: Sky. Use o Walpurgis Night na porta a oeste e continue. Suba a escada e continue pelo caminho �nico at� encontrar um ba� vazio e uma cena. O grupo chegou tarde demais, no entanto, o ladr�o do Rune Driver ainda est� por perto. Os sinos s�o um sinal de chamado. Boomerang est� com o Rude Drive, que na verdade � apenas um chip de computador. O mais estranho � que Luceid, um Guardi�o est� ao seu lado. Como pode? O grupo, ent�o, lembra-se da hist�- ria de que um Guardi�o traiu os seus iguais e lutou ao lado dos dem�nios na �ltima guerra. Luceid deve ser esse dem�nio. ********************* ********* BOOMERANG *************************************************** * ********************* * * * **** 3.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 2.000 Gella *** ********* * * * Vento �gua ********* Trov�o * **** 2.800 Exp ***** Trevas ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * - - - - - - - * * * * Boomerang vir� acompanhado por Luceid, o Guardi�o * ********************* do Desejo. Vamos falar primeiro do chefe principal. O * * novo integrante do grupo dos dem�nios usar� apenas a- * * taques f�sicos, o que fica mais f�cil de se proteger, no entanto, deixar� * * Cecilia bastante vulner�vel. Os seus ataques tiram em torno de 250 a 400 * * de HP. J� Luceid possui o ataque Black Fang, que causa dano baixo, e uma * * magia que deixa com o status Amnesia em todos os personagens. * * Comece a batalha usando a magia Shield com Cecilia e ataque com tudo os * * chefes. Voc� n�o precisar� derrotar Luceid, at� porque o Guardi�o � imor- * * tal e pode ser invocado outra vez a qualquer momento por Boomerang. No * * entanto, cada vez que Luceid for derrotado 300 de experi�ncia e 100 Gella * * ser�o adicionados no somat�rio final. Deixe Cecilia e Rudy atacando e Ja- * * ck respons�vel por curar os personagens fracos. N�o ir� demorar e o chefe * * desistir�. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, os her�is estar�o exaustos. Boomerang diz que eles s�o realmente fortes, mas como todo bom metal, eles precisam serem forjados para se tornarem poderosos. Ele nos d� o Rune Drive e diz que estar� esperando que n�s fiquemos realmente poderosos para lutar contra ele. Antes de sa�rem, Ce- cilia tenta falar com Luceid, mas este simplesmente a ignora. O importante � que conseguimos proteger o Rune Driver. Agora, precisamos voltar a Court Seim para entregarmos o chip a Nicholli. **** COURT SEIM **** Fale com Nicholli e use o Rune Drive nele para uma nova cena ter in�cio. Todos est�o reunidos num jantar promovido pelo cientista. Retomando o contro- le, fale com todos. Nicholli diz que guardar� o Rune Drive em Barrier Shel- ter. Entre no quarto de Magdalen e fale com ele, ent�o volte e fale com Jane novamente, que pedir� para se encontrar com Rudy a s�s mais tarde na noite. Volte e fale com Magdalen novamente, escolhendo a primeira op��o para ir dor- mir. Durante a noite, Jane e Rudy se encontram. JANE: Obrigada por vir aqui. Voc� contou para algu�m que viria? (Rudy balan�a a cabe�a, negando) JANE: A terr�vel 'Jane Calamidade' que tornou-se ca�adora de tesouros para a- judar o orfanato da cidade... Que hist�ria mais sentimental e idiota... Aposto que achou que eu era uma fraca quando descobriu. (Rudy balan�a a cabe�a, negando e Jane sorri envergonhada) JANE: ...Obrigada. Voc� � realmente simp�tico... Eu e minha fam�lia mor�vamos numa pr�spera cidade antigamente... Mas, de alguma forma, acabamos aqui em Court Seim. N�o havia nada quando chegamos, apenas o orfanato. Foi ent�o que o meu pai decidiu ajud�-los construindo o orfanato e uma casa para a nossa fam�lia. Sustentar todas essas crian�as era caro e logo o dinheiro come�ou a faltar. N�s tivemos que trabalhar duro para conse- guir dinheiro. N�o foi f�cil. Eu n�o gostei muito no come�o, mas tudo mudou. JANE: As crian�as me adoram. Eles me chamam de 'diretora'... Eu n�o sei o que faria se eles se machucassem... Voc� j� odiou ou sentiu-se odiado por algu�m? (Rudy lembra-se da cena em Surf Village) JANE: O que eu estou dizendo? N�o sou o tipo de pessoa que se importa com es- se tipo de coisa... Eu n�o gostei quando o meu pai me trouxe para morar aqui. �s vezes, eu odeio-o por isso... Ele � gentil e d�cil demais e isso n�o ajuda em anda a melhorar a nossa situa��o. Ele evita pensar na dura e fria realidade. A vida n�o � f�cil... E ser gentil s� a dificul- ta ainda mais. (Rudy comove-se com as palavras da jovem. Ao fundo, Magdalen aparece atr�s de uns barris) MAGDALEN: ...Jane... JANE: Ent�o, por que voc� est� tentando salvar Filgaia? Deve haver alguma ra- z�o. � por dinheiro? Fama? Voc� deseja ser rei? S� n�o me diga que voc� est� fazendo isso por todas as pessoas do mundo. Como voc� pode ser t�o generoso com pessoas que voc� nem mesmo conhece? Eu n�o compreendo. A vida n�o � t�o gentil assim! Deve haver uma raz�o verdadeira... ...Des- culpe, � que me sinto t�o arrogante ao saber que voc� me salvou apenas por cortesia... (O Sol come�ou a nascer) JANE: Existem noites em que n�o acredito que o Sol ir� nascer novamente. Mas, a manh� sempre nasce em Filgaia. Boas manh�s e Manh�s nem sempre t�o boas... Prometa-me que voc� salvar� Filgaia porque ama Filgaia. Ama-a tanto que poderia morrer por ela. Agora eu percebo... Voc� � igual ao meu pai. Voc�s s�o mais fortes do que eu imaginava... (Rudy coloca a sua m�o sobre o ombro de Jane e Magdalen enxuga as l�grimas) MAGDALEN: Eu nunca imaginei que fosse assim que ela se sentia... Eu estava mesmo certo, ela n�o precisa de mim, mas de... Oh n�o! (� ent�o que Alhazad aparece sobre os her�is) ALHAZAD: N�o acha que sempre apare�o nas horas certas? (Rudy saca a sua arma para proteger Jane e Magdalen joga o seu casaco sobre o dem�nio distraindo-o) ALHAZAD: O qu�? Quem se atreve?! MAGDALEN: Perd�o interromper, milady. Quando se tem a minha idade, costuma a- char que j� viu de tudo, mas nunca vi ningu�m t�o arrogante e igno- rante quanto voc�! JANE: Magdalen! O que voc� est� fazendo aqui? MAGDALEN: Vamos discutir isso depois. Primeiro, vamos cuidar desse cara aqui! ******************* ********* ALHAZAD ***************************************************** * ******************* * * * **** 3.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 3.500 Gella *** ********* * * * Vento Fogo ********* Terra * **** 3.000 Exp ***** �gua ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * - - - - - - - * * * * A batalha contra Alhazad ser� complicada caso voc� * ********************* n�o tome alguns cuidados. Repare que ele vem com seis * * fadas: tr�s Bastis e tr�s Esperanza. As primeiras o * * deixa imune a ataques f�sicos e a segunda, a ataques m�gicos. Assim, voc� * * ser� obrigado a destruir as fadas se quiser infringir algum dano ao chefe * * nessa batalha. Tome apenas cuidado para n�o matar todas as fadas, pois A- * * lhazad as reviver� quando isso acontecer. Deixe uma Bastis e uma Esperan- * * za e foque seus ataques em Alhazad. * * Alhazad possui tr�s ataques: Ataque Order, um ataque f�sico que causa * * dano baixo; Shooting Order, um ataque m�gico que causa dano m�dio em um * * personagem; e Alhazad Symphony, um ataque m�gico que causa dano alto em * * todos os personagens. Esse �ltimo ataque ele usar� a cada quatro turnos, * * ent�o esteja preparado para defender quando ele for us�-lo. * * Voc� lutar� com Jane, Rudy e Magdalen. Repare que eles aprenderam novas * * t�cnicas. Primeiro, roube um Mega Berry com Jane de Alhazad (as fadas t�m * * Potion Berries para serem roubados, caso se interesse). Magdalen possui a * * excelente skill Punishing Evil, que tira bastante dano em Alhazad, espe- * * cialmente combinada com sua Force. Jane possui a skill Follow Me, na qual * * ela sacrifica o seu turno para que os demais ataquem depois dela, in�til! * * se as melhores Cartridges de Rudy e a batalha estar� ganha! * * * ***************************************************************************** ALHAZAD: Eu estou aqui para pegar de volta o Rune Driver, que Boomerang estu- pidamente deixou cair em suas m�os. Darei 3 horas para que voc�s o devolvam para mim. Caso voc�s se recusem, atacarei os humanos e pe- garei eu mesmo. Estarei esperando a sua resposta. Ha ha ha ha ha... Alhazad vai embora, deixando uma sombra de d�vida e medo em toda a cidade. O que ele estar� tramando...? **************************************** * * * PARTE B * * * * A Semente das Trevas * * * **************************************** Alhazad prometeu voltar e matar a todos, ent�o Jane decide levar todos do vilarejo ao local mais seguro que ela conhece: Barrier Shelter. Rudy e os de- mais ficam em Court Seim � espera de Alhazad. O dia amanhece, mas o dem�nio n�o vem. � ent�o que Hanpan percebe que pode ser uma armadilha e decide ir ao socorro dos alde�es. Retomando o controle, volte a Barrier Shelter. ******* BARRIER SHELTER *************************************************** * * * Coordenadas: 2.850 (X), 16.400 (Y) * * * * Inimigos: Gremlin, Beast Pillar. * * * * Fraquezas Elementares: Gremlin > Todos os elementos, exceto Trov�o * * Beast Pillar > �gua * * * * Itens: 1x Dark Break 2. * * * * Key Itens: Crest Graph, Migrant Seal. * * * ***************************************************************************** Ao entrar na estrutura, o grupo encontra-se com Jane e Magdalen. A jovem fala que alguns monstros apareceram e come�aram a tentar atacar a estrutura. Era imposs�vel que eles entrassem no lugar, mas as pessoas em Barrier Shelter estavam com muito medo, ent�o Jane e Magdalen sa�ram e os derrotaram. Foi en- t�o a barreira come�ou a ceder, o que seria imposs�vel, uma vez que ela n�o pode ser destru�da por fora. A �nica explica��o � que algum monstro mais in- teligente entrou na estrutura e desativou o sistema no exato momento em que eles desativaram a barreira para poder sair e derrotar os monstros. Agora, eles precisam ativar derrotar os monstros que entraram no lugar. O escudo protetor de Barrier Shelter � bem simples. Existem tr�s sistemas protegendo o lugar: roxo, amarelo e verde; para prosseguirmos, teremos que a- tivar e desativar os sistemas conforme a necessidade. Para tanto, eles ir�o se distribuir em dois times: Cecilia, Jack e Rudy formam um; Jane e Magdalen formam o outro. Controlando Rudy, siga leste, pelo caminho desativado por Jane. Na sala se- guinte, ignore o switch e siga pela porta a leste. Fale com todos. A mulher de roxo usar� uma magia que recupera o HP e o MP de todos. Aqui � um bom lu- gar para evoluir a Fast Draw Axle Smash. Sem mais, volte e acione o switch roxo. Voc� ser� perguntado se deseja mudar para Jane; responda a primeira op- ��o para dizer que sim. Controlando Jane, siga para a sala a oeste. Ignore o switch e siga norte. Fale com as pessoas nessa sala; um dos homens diz ter perdido o seu filho du- rante a vinda at� o abrigo. Sem mais o que fazer, volte e acione o switch verde, trocando para Rudy. Com o controle do rapaz, siga sul. Equipe a Mighty Gloves e vamos brincar com as caixas. Fa�a o seguinte: - Move a caixa uma vez para o leste; - Move a caixa uma vez para o nordeste; Com isso, voc� poder� usar Hanpan para pegar um Crest Graph. Siga sul e e- quipe a Mighty Gloves mais uma vez e coloque o bloco ao sul sobre a caixa da esquerda ou da direita. Fale com o garotinho no canto da sala para saber que um monstro com apar�ncia humana destruiu o sistema do abrigo. Volte � sala do switch roxo e siga pela porta ao norte. Repare que ser� imposs�vel falar com a mulher, ent�o jogue Hanpan num dos garotos, que se mover� com medo do bi- cho. Ap�s falar com a todos, troque para Jane. Siga para a direita e acione o switch amarelo novamente, trocando para Ru- dy. Fale com Jane e troque de grupo, ent�o siga para o leste. Siga para a sa- la a oeste e depois para a sala a norte. Use o Magic Staff para falar com o cavalo; � importante falar com todos na dungeon para ativar um evento mais tarde. Volte e siga para a sala ao sul. Libere o bloco do meio para prosse- guir e jogue Hanpan para pegar um Migrant Seal. Use o Magic Staff no cachor- rinho para encontrar um carrapato gigante. ******************** ********* LAND ANEMORE **************************************************** * ******************** * * * **** 4.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 1.600 Gella *** ********* * * * - - - - - - ********* Luz * **** 4.900 Exp **** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Dark Break 2 * Lady Anemore � um dos chefes mais chatos de todo o * * * jogo. Seus ataques at� que s�o fracos, mas ela tem a * ********************* mania de deixar seus personagens com os piores sta- * * tus negativos do jogo: Blood Sucker pode causar mor- * * te instant�nea; Inject Poison pode causar o status Poison; Slumber Fog, * * Sleep e; Sweet Sigh, Amnesia. Aconselho ter prote��o, pelo menos, contra * * os status Poison, Sleep e Amnesia. * * A priomeira coisa � fazer Cecilia usar a magia Shield para diminuir o * * dano dos ataques do chefe, ent�o seguir usando a magia Specter. Com Jack * * use a Fast Draw Acute Angle e depois Axle Smash (caso n�o tenha evoluido * * essa t�cnica, prefira Speed Fang, pois consumir� menos MP). Com Rudy use * * o Cartridge Boosted Shell, que ainda � que causa maior dano at� agora. * * * ***************************************************************************** Se falou com todos, uma cena autom�tica ter� in�cio. Hanpan pedir� para nos reunirmos com Jane, pois ele tem uma teoria a respeito da invas�o dos mons- tros na barreira. Com todos reunidos, Hanpan explica a sua teoria. Quando eles tentaram entrar em Saint Centaur e a barreira o impediu de cruzar o por- t�o, ele teve que se esconder no casaco de Jack. Os monstros podem estar fa- zendo a mesma coisa. Mas, como seria poss�vel monstros t�o grandes se escon- derem dentro dos humanos? A resposta � dada por Alhazad pessoalmente, que ex- plica a situa��o: experi�ncias gen�ticas permitiram que os dem�nios criassem esp�cie de sementes demon�acas. Essas sementes poderiam se implantadas nos humanos e s�o impercept�veis a qualquer barreira. Assim, quando o momento for mais conveniente, as sementes germinam, transformando os humanos em monstros. Saint Centaur foi o primeiro teste de sucesso que eles tiveram. Antes de sair, ele fala ainda que as barreiras foram criadas para impedir estruturas org�nicas diferentes da dos humanos entrarem, no entanto, os dem�nios s�o feitos de estruturas inorg�nicas, ou seja, nenhuma barreira poderia cont�-los de qualquer forma. O grupo teme pela seguran�a do Rune Driver e vai ao encon- tro do pai de Jane. Retomando o controle, siga norte e fale com o guarda da passagem, que se transformar� num monstro; derrote-o sem muitos problemas e continue norte. O grupo ver� Nicholli ainda vivo, lutando contra Alhazad. ******************* ********* ALHAZAD ***************************************************** * ******************* * * * **** 4.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 3.000 Gella *** ********* * * * Vento Fogo ********* Terra * **** 4.500 Exp ***** �gua ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * - - - - - - - * * * * A batalha contra Alhazad ser� igual a anterior, di- * ********************* ferente apenas o fato do dem�nio estar um pouco mais * * forte e dar� mais experi�ncia. Ele ainda est� imune a * * magias, ent�o n�o tente usar a magia Crush. Aconselho ter em seu grupo as * * seguintes pessoas: Magdalen, Rudy e Cecilia. * * A primeira coisa a se fazer � derrotar d�is dos tr�s Bastis com Cecilia * * e dois duas das tr�s Esperanzas com Magdalen e Rudy para diminuir os sta- * * tus de Alhazad. Em seguida, siga atacando o dem�nio, contando o dano que * * ele estiver sofrendo. Cecilia dever� usar as magias Shield e Protect para * * diminuir o dano causado pelos ataques do chefe. * * Quando Alhazad estiver pr�ximo da morte, troque para Jane e fa�a-a usar * * a Force Mystic combinada com Lucky Card para turbinar a experi�ncia ganha * * pelos seus personagens (n�o esque�a de retirar Magdalen para que um dos * * her�is fixos possa ganhar experi�ncia). * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, Zeikfired aparecer� e interromper� a luta, dizendo que o poder da ARM fez toda a diferen�a durante a batalha e que ele poder� destruir toda a esperan�a deles. Zeikfired diz que n�o tem medo dos her�is e que espe- ra-os na fortaleza de Photosphere. Ele diz que c om o poder do Rune Driver, n�s n�o teremos problemas ao cruzar Sodelita. Do que ele estar� falando? **** COURT SEIM **** Nicholli fala que o projeto Rune Driver foi interrompido porque os cientis- tas n�o conseguiram estabilizar o poder do chip. Como Asgard est� sem poder, o cientista acredita que o golem conseguir� absorver o poder do Rune Driver e liberar o seu poder m�ximo. Assim, ele o instalar� no golem. Nicholli diz que n�o sente-se agrad�vel em aumentar ainda mais o poder de uma arma de destrui- ��o de massa, mas acredita que Asgard � realmente a �Fortaleza dos Deuses� e ir� salvar Filgaia. No mapa mundo, Nicholli instala o chip em Asgard, que adquire um novo po- der: Anti-Barreira. Os terminais em suas m�os s�o a maior arma contra escudos e barreiras. Qualquer coisa eu toque as suas m�os estando esse poder ativado, ir� transformar-se em poeira. NICHOLLI: N�o � seguro que as armas das pessoas tenham tanto poder. Viol�ncia � o lado sombrio da humanidade. Mas, seria um grande erro acreditar que luta e viol�ncia s�o sin�nimos. O desejo de conflito e a sede de destrui��o s�o viol�ncia. Por outro lado, ter poder para prote- ger alguma coisa e faz�-lo com todo o seu cora��o � luta. Rudy reconhece as palavras de Nicholli, pois s�o as mesmas palavras do seu av�. Com �nimos renovados, o grupo parte para Sodelita! **************************************** * * * PARTE C * * * * Uma Nova Guerra * * * **************************************** Retomando o controle, use o novo poder de Asgard na rocha ao norte de Court Seim e pegue 1000 Gella, ent�o volte a Barrier Shelter. ******* BARRIER SHELTER *************************************************** * * * Itens: 1x MP Up 2. * * * ***************************************************************************** Siga pelo caminho a oeste para chegar � sala do switch verde. Continue para a oeste e voc� chegar� numa sala antes inacess�vel, onde poder� pegar 1x MP Up 2 no ba�. Sem mais o que fazer aqui, volte ao mapa mundo. Agora, volte a Court Seim. **** COURT SEIM **** Vamos usar o Crest Graph que conseguimos; aconselho criar a magia Feeble Mind, que diminuir� a resist�ncia a ataques m�gicos dos inimigos. De volta ao mapa mundo, vamos procurar mais um templo do Puzzle Box. Repare que para encontr�-lo voc� ter� que cruzar o continente g�lido ao norte. ******* PUZZLE BOX #9 ***************************************************** * * * Coordenadas: 10.000 (X), 17.600 (Y) * * * * Itens: 3x Force Carrot. * * * ***************************************************************************** Agora, vamos seguir para Photosphere. Durante o caminho que fizemos at� o Puzzle Box, voc� deve ter visto uma s�rie de rochas, use o novo poder de As- gard para destru�-las e poder prosseguir. Em frente, use o radar para encon- trar Photosphere e Sodelita, a indestrut�vel barreira dos dem�nios. � ent�o que Asgard usa o seu incr�vel poder e destr�i a impenetr�vel barreira. ******* PHOTOSPHERE ******************************************************* * * * Coordenadas: 5.500 (X), 20.270 (Y) * * * * Inimigos: Retributor. * * * * Fraquezas Elementares: Retributor > Todos os elementos * * * * Itens: 1x Ice Break 3. * * * * Key Itens: Teardrop, EX File Key. * * * ***************************************************************************** Inicialmente, vamos falar sobre o �nico monstro que enfrentaremos em bata- lhas aleat�rias: Retributor. Esse monstro possui apenas um �nico ataque: Rule of Vengeance, que devolve para voc� todo o dano sofrido pelo monstro. Tente derrot�-lo com apenas um �nico golpe (aproveite-se da fraqueza elementar do monstro e use as magias de Cecilia; as t�cnicas com Cartridges de Rudy tamb�m causam um enorme dano aos monstros). Continue em frente e suba as escadas para encontrar um switch; pise sobre ele para fazer algumas gemas aparecerem. Ent�o, use o Change Staff sobre as gemas douradas para poder prosseguir para a sala seguinte. Encontraremos uma s�rie de switches espalhados pela sala; pise-os na seguinte ordem: oeste, sul, norte, leste e central. Fazendo corretamente, todos os switches ficar�o vermelhos e a porta ser� aberta; siga por ela. Continue pelo caminho �nico e voc� enfrentar� dois Retributors no topo da escada. Repare que h� algumas ar- mas lasers no corredor a oeste, para cruz�-lo sem sofrer danos, apenas segure o bot�o X para que seu personagem corra. Na sala seguinte, tome cuidado com a luz, pois se pisar nelas entrar� numa batalha e voltar� ao in�cio da tela. Ignore o corredor a noroeste e entre na sala a sudoeste. Continue pelo cami- nho �nico at� chegar � sala seguinte. No corredor repleto de armas lasers, apenas corra para escapar delas. Na tela seguinte, mais uma batalha surpresa com alguns Retributors e um corredor com armas lasers; acredito que j� saiba o que fazer. Ao encontrar os switches azuis, pise-os na seguinte ordem: sudo- este, norte e leste. Na sala seguinte, uma estranha criatura com um manto aparecer� e nos indi- car� a localiza��o do Teardrop. Jack suspeita da atitude do guia, que o chama de covarde. Ele diz que aqueles que temem enfrentar a verdade s�o chamados de covardes, ent�o segue em frente. Cecilia acha suspeito segui-lo, mas � a me- lhor pista que temos at� agora. Retomando o controle, siga pelo caminho indicado pelo dem�nio. Evite a luz e continue pelo caminho at� encontrar novamente o misterioso encapuzado. Ele fala que tamb�m deseja que Mother seja destru�da, por isso est� nos ajudando. Ele diz que a energia de Photosphere � alimentada pelo poder do Teardrop e se eles conseguirem o artefato, ent�o conseguir�o diminuir em muito o poder dos dem�nios que vivem aqui. Continue seguindo-o e passe por mais uma sala de ar- mas lasers. Na sala seguinte, suba as escadas e cruze a porta ao sul. Evite a luz e pise na m�quina ao sul para recuperar todo o HP e MP. Aqui n�o � um bom lugar para evoluir, pois Retributors podem causar bastante dano se n�o forem derrotados com um �nico golpe. Volte � sala anterior e continue subindo as escadas (tome cuidado com a luz, que mudar� o seu curso de a��o). O grupo finalmente encontra o Teardrop. Ap�s Cecilia retom�-lo, o dem�nio encapuzado aparece e diz que Mother estava consumindo o poder do Teardrop. Agora que o conseguimos, � o momento para derrot�-la. Ele fala que se Mother conseguisse completar seus objetivos, Filgaia n�o seria nada diferente da sua antiga casa, Hyades, que fora destru�da por Mother tempos atr�s. Retomando o controle, cruze a porta a oeste. H� v�rias armas lasers no cor- redor. Voc� dever� cruzar todos, exceto o �ltimo. Pois antes dele h� um es- tranho switch; corra em sua dire��o para acion�-lo e abrir a porta a oeste. Salve o jogo e cruze a porta a norte. O grupo encontrar� Lolhitia, um dos mais poderosos golens que apareceu em Filgaia. Para a nossa surpresa, ele est� ativo e nos ataca! ******************** ********* LOLITHIA **************************************************** * ******************** * * * **** 6.800 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 2.500 Gella *** ********* * * * Gelo ********* Fogo * **** 6.500 Exp ***** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Ice Break 3 * Uma das batalhas mais dif�ceis do jogo caso n�o es- * * * teja num level elevado. Lolithia � um golem e usar� * ********************* todo o seu poder para nos atacar. Possui uma resis- * * t�ncia elevada a ataques f�sicos e m�gicos, al�m de * * um elevado poder de ataque f�sico e m�gico. Ou seja, uma m�quina de des- * * trui��o. Seus ataques s�o: Gigantic Stomp, um ataque f�sico de dano ele- * * vado em um personagem; Cold Sleep, ataque m�gico baseado no elemento Gelo * * que causa dano baixo em um personagem, al�m de deixar com o status Sleep; * * Magnetic Molecular Movement, ataque m�gico baseado em Gelo em todos; al�m * * do ataque Freezing Zone, que dobra ataques m�gicos por Gelo e reduz pela * * metade os danos por Fogo. * * Como deu para perceber, s�o ataques bem poderosos. A primeira coisa a * * se fazer � usar a magia Protect com Cecilia para diminuir o dano causado * * pelas magias de Gelo. Em seguida, use Shield para diminuir o dano causado * * pelo Gigantic Stomp, que poder� matar Cecilia com apenas um �nico golpe, * * caso n�o esteja com a prote��o correta. Jack dever� usar a Fast Draw Acu- * * te Angle (combinada com Accelerator) para diminuir a defesa f�sica do Go- * * lem e ficar respons�vel pela cura. Use Feeble Mind para diminuir a defesa * * contra ataques m�gicos e invoque, assim que puder, Fengalon. O Guardi�o * * causar� cerca de 1.500 pontos de dano ao HP do Golem (o que � muito, con- * * siderada a elevada resist�ncia a ataques m�gicos que ele possui). Quando * * o chefe usar Freezing Zone, continue usando magias de Fogo, pois, ainda * * assim causar� mais dano do que uma magia de outro elemento. Com Rudy, use * * a velha t�tica de atacar com as suas melhores Cartridges e combin�-las � * * Force Lock On sempre que poss�vel. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, o golem � destru�do. O grupo come�a a se questionar sobre os golens estarem lutando ao lado dos dem�nios. O que teria acontecido para que isso fosse poss�vel? De qualquer forma, siga norte. Continue subindo as escadas e pise no switch para fazer gemas douradas aparecerem; us o Change Staff para poder prosseguir (repare que voc� ter� que mudar todas as gemas antes de subir nas plataformas criadas ou ent�o ir� cair porque atingir� a gema branca sem querer). Na sala seguinte, outro puzzle de switchs. Repare que foram adicionados mais quatro deles, um em cada ponta. Chamaremos esses switches de extremos (norte, sul e assim por diante). Pise na seguinte ordem: central, oeste, norte, extremo leste e extremo sul. Fazendo corretamente, a porta se abrir�. Na sala seguin- te, salve e escolha a primeira op��o para abrir a porta. O grupo finalmente encontrar� Mother. Ela d� uma amostra do seu incr�vel poder e lacra os her�is dentro de Photosphere. Eles logo percebem a armadi- lha: Mother est� tentando fazer-lhes sentir medo para que se tornem v�timas mais f�ceis. Irritada, ela nos ataca com tudo o que tem. ****************** ********* MOTHER ****************************************************** * ****************** * * * **** 6.800 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 5.000 Gella *** ********* * * * Todos os elementos ********* - - - - - - - - * **** 7.000 Exp ***** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * - - - - - - - * Finalmente encontraremos a m�e de todos os dem�nios * * * Mother n�o est� para brincadeiras e n�o deixar� bara- * ********************* to o fato de queremos impedir seus planos. Ela vir� * * acompanhada por dois Amadeus, seres espirituais que * * ela "pare" para ajud�-la durante as batalhas. Eles n�o ser�o o problema * * maior, mas vamos analis�-los para n�o ter surpresas durante a batalha: A- * * madeu possui quatro ataques: Hyperion Blaster, que causa dano baixo em um * * personagem; Radiant Light, que causa dano baixo e pode deixar com o sta- * * tus Amnesia; Melancholy Ray, que causa dano baixo em um personagem e pode * * deixar com o status Helpless e; Dispel, que retira todas as bonifica��es * * de status que seus personagens conseguirem. Por causa desse �ltimo ataque * * voc� n�o dever� usar o Lucky Card nos seus personagens. Mother possui ou- * * tros tr�s ataques: Al-Magna, um ataque m�gico baseado no elemento Trevas * * em todos os personagens e que causa dano m�dio; Platina's Miracle, uma * * magia baseada no elemento Luz que causa dano m�dio em todos os persona- * * gens e; Vinculum Animae, na qual ele revive os Amadeus derrotados com to- * * do o HP. * * A primeira coisa a se fazer � usar a magia Protect com Cecilia, coloque * * Jack para atacar um Amadeu (n�o mate-o) e Rudy atacar o outro (esse sim � * * para estar morto). Caso Amadeu use a magia Dispel, fa�a Cecilia usar Pro- * * tect mais uma vez, caso contr�rio, fa�a-a usar uma magia em Mother (n�o * * use Specter ou Darkness, pois ela absorver� o dano desses ataques). Caso * * Mother reviva o Amadeu derrotado, fa�a com que Cecilia (lembrando que A- * * madeu � fraco contra o elemento Trevas) ataque o que foi atacado por Jack * * na rodada anterior, derrotando-o tamb�m. * * O segredo nessa batalha � nunca matar os dois Amadeus, deixando um de- * * les vivo e usar os Cartridges de Rudy para atacar Mother. Assim que puder * * usar a Force Accelerator, combine-a com a Fast Draw Acute Angle para re- * * duzir a defesa f�sica de Mother. N�o use ataques f�sicos em Mother, ou os * * Amadeu ir�o tomar o dano por ela. Cecilia dever� ser sua maior for�a con- * * tra os esp�ritos. Seria uma boa id�ia usar o Gella Card em Mother, pois a * * quantidade de Gella deixada � consider�vel. * * * ***************************************************************************** Durante a batalha voc� deve ter reparado que Photosphere estava flutuando. Ap�s a batalha ela cair� no mar. A estupidez de Mother � t�o grande que ela acredita que o destino da humanidade � a destrui��o e que mesmo ela dever� sucumbir a esse destino, ent�o morre feliz. Uma cena mostra Photosphere cain- do sobre o mar. O grupo afundar� logo, mas um raio de esperan�a aparece: o Sweet Candy, com Bartholomew e Jane, aparece para resgatar os her�is. Mother ainda conversa algumas besteiras, dizendo que o grupo vai morrer, pois o lu- gar est� afundando no meio do nada... � ent�o que Jane aparece e diz para ela guardar seus prazeres para ela mesma, pois eles ir�o sair dali naquele exato momento. Mother, ent�o � ignorada em sua solid�o e os her�si escapam ilesos. De volta ao Sweet Candy, o grupo comemora a derrota da l�der dos dem�nios. Jack, no entanto, diz que n�o � Mother o seu real inimigo. H� algu�m que ele ainda gostaria de ver morto. � ent�o que os quatro cavaleiros aparecem para os her�is. � revelado, ent�o, que o dem�nio por detr�s do capuz azul �, na verdade, Zeikfried (n�o diga!). Zeikfried diz que os Guardi�es s�o os verda- deiros inimigos deles e que Mother n�o estava nem um pouco interessada em derrot�-los, apenas em consumir toda a energia do planeta e alimentar o seu v�cio por destrui��o. Eles, ent�o, proclamam guerra e dizem que o poder dos Guardi�es que sustenta Filgaia ir�, aos poucos, diminuir ainda mais e eles poder�o finalmente ter um lugar para chamar de lar. Cecilia mostra o Teardrop e diz que sem ele o poder dos dem�nios � quase nada. � ent�o que Zeikfried mostra um outro artefato, muito parecido com o Teadrop, no entanto repleto de energia das maligna. Uma nova guerra tem in�cio e os homens precisam estar prontos para que o que vir�, pois agora est�o s�s, uma vez que os Elws e os Ancients n�o existem mais... **************************************** * * * PARTE D * * * * O Plano * * * **************************************** ******* ADLEHYDE ********************************************************** * * * Itens: 2.500 Gella. * * * * Key-Itens: 2x Crest Graph, Migrant Seal. * * * ***************************************************************************** De volta a Adlehyde, os l�deres das principais cidades de Filgaia se re�nem para pensar num plano contra os dem�nios. Emma, por seu intelecto e perfil, ser� a l�der da equipe. Ela lembra que nossos soldados ainda n�o possuem po- der suficiente para derrotar os dem�nios, portanto, devemos conseguir esse poder. Como iremos consegui-lo? Ok, vamos por partes. A primeira coisa � de- finir os pap�is de cada um: Rudy, Cecilia e Jack ser�o a principal for�a de combate, pois as cidades de Filgaia n�o possuem muitas pessoas treinadas na arte da guerra; Capit�o Bartholomew dever� ser o respons�vel pelo transporte mar�timo de Rudy e os demais; Jane e Magdalen ser�o respons�veis por conse- guir informa��es sobre os pr�ximos passos dos dem�nios para que Emma possa criar estrat�gias mais eficazes de combate. A segunda coisa � proteger os Guardi�es que restam, pois s�o eles quem possuem o poder para derrotar os de- m�nios. Como Emma ainda sabe muito pouco a respeito dos Guardi�es, ele chamou uma pessoa mais experiente no assunto para nos ajudar. � ent�o que Anje apa- rece, representando Curan Abbey. Ela fala que existem v�rios Guardi�es prote- tores de Filgia, no entanto, existem alguns deles que possuem um n�vel de po- der ainda maior; eles s�o chamados de Guardi�es Supremos. Eles s�o encontra- dos num antigo templo chamado de Fallen Sanctuary. Normalmente, n�o � poss�- vel chegar at� l� pelo caminho tradicional, ou seja, por mar. � por isso que Emma est� estudando o Malpurgis Night para construir uma aeronave. Depois, os tr�s her�is se re�nem. Cecilia diz que agora que ela recuperou o Teardrop, a jornada da princesa de Adlehyde finalmente chegou ao fim, no en- tanto, a sua jornada pessoal est� apenas come�ando. Assim, ela pedir� a Rudy para permitir que ela acompanhe-os durante a caminhada; escolha a primeira op��o para permitir, assim o grupo segue unido novamente. Retomando o controle, saia do quarto e siga oeste at� encontrar a sala do tesouro (onde encontramos Jack pela primeira vez, lembra?). Use um Duplicator para abrir a porta e pegar um Crest Graph e 2.500 Gella nos tr�s ba�s. Sem mais o que fazer no castelo, volte e deixe o castelo. Na cidade, fale com Tom e lhe d� o item Bar e 2.000 Gella. Com isso, ele ir� restaurar o INN. Doe 27.000 Gella para a reconstru��o da cidade e v� � loja de itens. Repare que ele possui dois itens especiais para vender: um Crest Graph e um Migrant Seal; compre-os. Feito isso, fale com Dominique, a garota que est� na frente da loja de itens, para saber sobre a localiza��o de um coliseu (opa!). Antes de continuar na estrat�gia, vamos � procure de itens que deixamos para tr�s. ******* EWL PYRAMID (e) **************************************************** * * * Itens: 1x SOS Auto Guard. * * * * Key-Itens: Hospital. * * * ***************************************************************************** Use o Teadrop na porta para pegar 1x SOS Autor Guard e o Hospital. Ent�o, teletransporte-se para o pr�ximo templo. ******* EWL PYRAMID (f) **************************************************** * * * Itens: 1x Counter Up 1, 2x Duplicator. * * * ***************************************************************************** Pegue 1x Counter Up 1 e 2x Duplicator na sala protegida pelo Teardrop. Sem mais o que fazer aqui, saia do templo. Voc� dever� estar pr�ximo ao templo dos Guardi�es; siga para l�. ******* GUARDIAN TEMPLE *************************************************** * * * Itens: 1x Resist Up 2. * * * * Key Itens: Alter Part. * * * ***************************************************************************** Use um Duplicator na porta a oeste e pegue 1x Resist Up 2 e um Alter Part, ent�o deixe o lugar. Agora, voc� dever� cruzar as pir�mides, da sexta at� a primeira para conse- guir chegar a Baskar. ******* BASKAR VILLAGE **************************************************** * * * Itens: 1x SOS FP Up 2. * * * ***************************************************************************** Use o Teardrop numa porta escondida atr�s do altar para conseguir 1x SOS PF Up. Agora, volte ao seu navio e siga para Curan Abbey. ******* CURAN ABBEY ******************************************************* * * * Itens: 1x Life Charger. * * * ***************************************************************************** Entre na Sealed Library e siga em frente at� o sal�o com a escada; des�a por ela e use um Duplicator na porta para conseguir 1x Life Charger. Ent�o, volte para Adlehyde. **** ADLEHYDE **** De volta a Adlehyde, v� at� Tony e lhe d� o Hospital e mais 3.000 Gella pa- ra que ele construa o hospital. Ent�o, v� ao Magic Guild para trocar o Crest Graph que acabamos de conseguir por uma magia: aconselho criar Devastate. ******* ROSETTA *********************************************************** * * * Key-Itens: Dragon Scale. * * * ***************************************************************************** Fale com o prefeito Harvey para saber que a sudoeste de Rosetta h� um gran- de redemoinho, que, segundo a lenda deles, � a entrada para o castelo submer- so de um dos Guardi�es. Comerciantes viajantes afirmam terem visto uma esp�- cie de drag�o recentemente. Por causa disso, n�o est�o vindo muitos comerci- antes � cidade nos �ltimos meses, o que � terr�vel para a cidade, uma vez que o solo ruim do deserto os impede de montar qualquer tipo de agricultura, fa- zendo-os dependente de comerciantes. Para nos ajudar, ele dar� o DRAGON SCALE. **** SECRET GARDEN **** Como est�o suas flores? D� uma passada no seu jardim e aumente a produ��o das suas ervas. De volta ao mapa mundo, vamos dar continuidade na hist�ria. Harvey avia nos falado que o redemoinho estava a sudoeste de Rosetta, ent�o vamos para l�. Suba no navio e siga para l�; as coordenadas s�o 12.300 (X) e 9.650 (Y). Ao tocar o redemoinho, use o Dragon Scale. Uma cena tem in�cio na qual o Sweet candy est� indo em dire��o ao redemoi- nho. Todos est�o em p�nico, ent�o o Teardrop come�a a brilhar: Lucadia, o Guardi�o do Oceano est� entrando em contato com Cecilia, que entra em transe. Jack tenta acordar a princesa, ent�o esta come�a a flutuar, levando-a para dentro do furac�o criado no centro do redemoinho. Rudy corre e agarra a m�o de Jack e os tr�s entram em Dragon Shrine, o templo secreto do Guardi�o. ******* DRAGON SHRINE ***************************************************** * * * Inimigos: Elk Volk, Capricorn, Madangler. * * * * Fraquezas Elementares: Elk Volk > Gelo * * Capricorn > Trov�o * * Madangler > Gelo, Trov�o * * * * Itens: 1x Ice Break 3. * * * * Key Itens: Teardrop, EX File Key. * * * ***************************************************************************** Vamos come�ar falando um pouco sobre os inimigos daqui. Elk Volk � um mons- tros mais chatos da dungeon, pois possui poder de ataque f�sico e m�gico re- lativamente elevado, al�m de absorver danos elementares de Trov�o. O monstro Capricorn possui a magia Escape, na qual ele poder� fazer com que todo o gru- po escape da batalha, fazendo com que voc� perca a experi�ncia dos monstros j� derrotados. O monstro Madangler possui um ataque que deixa com o status Confusion e a magia Water Zone. Al�m disso, ele possui um HP relativamente alto. Tome cuidado com esse monstro. Ao entrar no lugar, use o cristal verde atr�s de voc� para recuperar o HP e MP, al�m de salvar (se quiser). Caia no abismo a leste e cruze a porta a nor- te. Na sala seguinte, cruze a porta imediatamente a oeste para chegar numa sala com alguns ba�s: dois deles est�o lacrados por magia (necessitam de Du- plicators para serem abertos), mas um deles est� acess�vel agora. Dentro dele h� o Jump Boots, uma nova TOOL para Jack. Jump Boots permitem a Jack ativar switches que est�o no ch�o (os n�o oper�veis simplesmente estando sobre eles) Voc� tamb�m pode usar Jump Boots em mecanismos especiais, que funcionam como uma esp�cie de mola, aumentando o poder do pulo. Al�m disso, o personagem po- de dar um pequeno salto e agarrar-se em grades um pouco acima deles. Volte � sala anterior e des�a um andar ao norte, ent�o use a nova TOOL de Jack par ativar o switch, ent�o caia para o andar inferior para ver mais ou- tro switch; ignore-o e caia mais um andar, ent�o cruze a porta a leste. Pise na grade, ent�o caia para a plataforma abaixo. Continue at� ficar sob o en- gradado mais o sul e agarre-se nele. Sobre as grades, pegue 1x Revive Fruit e 1x Lucky Card, ent�o volte e use o Jump boots para subir no engradado central e continuar. Na sala seguinte, pegue o River Orb e retorne � tela onde usamos o Jump Boots para acionar um switch no ch�o. Agora, entre na porta a oeste. Siga norte e leia a escritura. Ela fala sobre o ciclo da �gua; se prestou a- ten��o nas aulas de Geografia, deve lembrar-se do caminho realizado por ela. Siga pelo caminho a oeste e pegue 5x Thunder Gem, ent�o cruze a porta a sul. Voc� dever� ver tr�s switches no ch�o: acione o mais ao leste para ser jogado ao outro lado da sala. Entre na sala ao sul para pegar o Ocean Org no ba�, ent�o volte. Pise no switch para voltar ao corredor com tr�s switches e re- torne � sala da mensagem. Pegue o caminho leste e abra o ba� para conseguir 1x Force Carrot, ent�o cruze a porta a norte. Pegue 1x Ice Break 2 e o Alter Part e vamos brincar com os blocos. H� oito switches na sala: 4 mais ao sul e 4 mais ao norte. Entre eles, es- t�o 8 blocos. J� sacou o que deve ser feito, n�o �? Para facilitar a explica- ��o, vamos dar nomes aos bois, digo aos blocos. H� duas fileiras de 4 blocos: os blocos da fileira superior ser�o chamados de N e os da fileira ao sul se- r�o chamados de S. Os blocos da esquerda ser�o chamados de 1 e os da direita de 4. Assim, teremos que o bloco superior esquerdo � N1, o superior esquerdo � S1, o superior direito N4 e assim por diante. Sacou? Vamos mexer nos blo- cos, ent�o. - Jogue o bloco S2 um espa�o para sudoeste; - Jogue o bloco S3 um espa�o para sudeste; - Jogue o bloco S4 dois espa�os para oeste; - Jogue o bloco S4 dois espa�os para sul; - Jogue o bloco S1 dois espa�os para sudeste; - Jogue o bloco N2 um espa�o para sudeste; - Jogue o bloco N3 um espa�o para nordeste; - Jogue o bloco N4 um espa�o para noroeste; - Jogue o bloco N1 um espa�o para nordeste; - Jogue o bloco N2 dois espa�os para noroeste; - Jogue o bloco S4 um espa�o para noroeste; - Jogue o bloco S2 um espa�o para nordeste; Fazendo corretamente, a porta dever� ser aberta; cruze-a. Pegue o Mountain Orb e volte � sala com a mensagem. Na divisa, pegue o caminho norte e entre na sala a noroeste. Pise no switch ao sul para fazer algumas gemas douradas aparecerem. Use o Change Staff nelas, ent�o use o Jump Boots no switch ao norte para ser levado � pr�xima plataforma. V� usando a TOOL nos switches at� chegar numa plataforma superior, onde voc� dever� cruzar a porta a oeste para prosseguir. Pegue o Sky Orb e volte � tela anterior. Caia para o andar infe- rior ao sul e volte � sala da mensagem. Repare que o pilar central possui quatro cabe�as de drag�es. Coloque as j�ias que pegamos na seguinte ordem: - Norte: Sky Orb - Leste: Mountain Orb - Sul: River Orb - Oeste: Ocean Orb Fazendo corretamente, a porta ao norte se abrir�; siga por ela. Cruze a porta a oeste para encontrar uma sala com tr�s alavancas. Fa�a da seguinte forma: - Gire a v�lvula mais ao norte 1 vez em sentido anti-hor�rio; - Gire a v�lvula do meio uma vez em sentido hor�rio; - Gire a v�lvula do sul uma vez em sentido hor�rio; Agora, use o Jump Boots no switch para saltar sobre as plataformas. Fazendo corretamente, voc� chegar� a uma plataforma com 3000 Gella, 1x Gella Card, 1x Duplicator e 1x Crest Graph (ap�s derrotar o Mimic). Feito isso, d� a volta na sala e gire a alavanca mais ao sul mais uma vez em sentido hor�rio. Ent�o, volte e salte no switch novamente para chegar ao outro lado da tela. Na tela seguinte, pise sobre o switch para ser levado ao andar superior, ent�o cruze a porta a leste. Pegue 3x Potion Berry, 1x Olive Branch 3 e 1x Gimel Coin nos ba�s, ent�o volte � tela anterior. Salve e cure-se, ent�o cruze a porta a norte. O grupo finalmente encontra Lucadia, o Guardi�o dos Oceanos mergulhado numa bolha de energia. Lucadia diz que o poder dos Guardi�es � mantido por estru- turas constru�das pelos Elws; elas s�o capazes de amplificar o poder dos Guardi�es fazendo com que Layline, o sangue dos protetores de Filgaia, circu- le por todo o planeta. No entanto, a maioria delas foi destru�da h� muito tempo, por isso o poder dos Guardi�es foi enfraquecido. A conversa � inter- rompida por Lady Harken. Ela diz que seguiu os her�is, pois queria um duelo com Jack. Atendendo ao desejo da mulher dem�nio, o grupo saca suas armas. *********************** ********* LADY HARKEN ************************************************* * *********************** * * * **** 5.400 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 5.500 Gella *** ********* * * * Vento Fogo ********* Gelo * **** 8.000 Exp ***** Luz ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * - - - - - - - * * * * Lady Harken n�o est� para brincadeiras. Essa dever� * ********************* ser uma das batalhas mais dif�ceis de todo o jogo. A * * mulher dem�nio possui quatro ataques, todos eles f�- * * sicos: Azrael, um ataque simples que causa dano m�dio; Speed Fang, seme- * * lhante ao ataque de Jack, causando dano m�dio em um personagem; Busrt * * Break, um ataque que causa dano elevado em um personagem e dano m�dio nos * * demais e; Maximum Risk, um ataque especial que causa dano muito elevado * * em um personagem. Maximum Risk � usado a cada tr�s turnos e causa aproxi- * * madamente 600 de HP em seus personagens (em Cecilia o dano pode passar de * * 800). Ao ficar com pouco HP, Lady Harken come�a a usar a Force Accelerate * * aumentando o poder dos seus ataques: Speed Fang causar� dano elevado e o * * Maximum Risk cerca de 1.200!!! * * No primeiro turno, use a magia Shield com Cecilia, o Gella Card com Ja- * * ck e Snipe Bullet com Rudy. No segundo turno, a magia Fragile com Cecilia * * uma fast draw poderosa com Jack (n�o use Acute Angle ainda) e Snipe Bul- * * let com Rudy. No terceiro turno, defenda-se com todos, pois Lady Harken * * usar� Maximum Risk. No terceiro turno, cure-se com Cecilia, use Accelera- * * tor + Acute Angle com Jack e Lock On + Mighty Avalanche com Rudy. Com is- * * so, voc� dever� reduzir para pr�ximo de zero a DEF de Lady Harken. Nos * * turnos seguintes, use e abuse das fast draws de Jack e Cartridges de Rudy * * deixando Cecilia com a fun��o de curadora (cure sempre que algu�m estiver * * com HP menor que 500). Caso precise de cura imediata, use Accelerator pa- * * ra atacar antes de Lady Harken. Caso contr�rio n�o conseguir� agir antes * * dela. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, Lady Harken perde a paci�ncia e joga sua foice, acertando os personagens. A mulher dem�nio est� prestes a desferir o seu ataque final, mas Lucadia usa o restante de seu poder para atac�-la. Harken, no entanto, ataca o Guardi�o, que cai ferido. Ela explica que o poder do Darkness Tear, criado por Zeikfried aumenta em in�meras vezes o seu poder, tornando-a ainda mais poderosa do que o Guardi�o. No entanto, algo acontece. O ataque de Luca- dia conseguiu rachar o seu elmo e algumas lembran�as voltaram a aparecer em sua mente. Ao que parece, Lady Harken j� foi humana e lembran�as dessa �poca come�am a aparecer em sua mente. Lucadia pergunta-lhe seu nome mais uma vez, ent�o Harken responde: �Meu nome � Lady Harken, a Princesa Espadachim, inte- grante dos Quatro Cavaleiros!� Por algum motivo, Jack parece reconhecer esse t�tulo. Ap�s a mulher dem�nio deixar o lugar, Cecilia tenta falar com Luca- dia, no entanto, o ferimento causado por Lady Harken foi muito realmente fa- tal. O Guardi�o diz para os her�is procurarem o Fallen Sanctuary para desper- tar os Quatro Guardi�es Sagrados. **************************************** * * * PARTE E * * * * A Casa Esquecida * * * **************************************** ******* ROSETTA *********************************************************** * * * Itens: 1x Duplicator. * * * ***************************************************************************** V� falar com Harvey. Com o fim do redemoinho, os comerciantes voltaram a a- parecer em Rosetta. Como agradecimento, ele nos dar� 1x Duplicator. Repare que o Item Shop de Rosetta vender� Teleport Gems, que permitem teletranspor- tar-se a qualquer cidade ou dungeon j� visitada, no entanto, elas s�o muito caras para essa altura do jogo. Agora vamos parar um pouco a hist�ria principal e coletar alguns itens que deixamos para tr�s. ******* VOLCANNON TRAP **************************************************** * * * Itens: 1x Fire Break 3, 1x Blocker 1, 10.000 Gella. * * * ***************************************************************************** Ao entrar, siga pela porta a oeste. Cruze a porta ao norte e voc� chegar� numa sala repleta de lava; siga pelo caminho �nico, passando por v�rias salas at� encontrar um switch desativado. Acionando-o, voc� dever� abrir uma porta um pouco atr�s, entre por ela. Pegue 1x Fire Break 3, 1x Blocker 1 e 10.000 Gella. Sem mais o que fazer aqui, saia. ******* GIANT'S CRADDLE *************************************************** * * * Itens: 10.000 Gella, 1x Boom Break 3, 3x Small Flower. * * * ***************************************************************************** Entre na estrutura e cruze a porta a noroeste. Pise no switch a leste para fazer algumas gemas douradas aparecerem; use o Change Staff nelas para poder prosseguir, ent�o use o Jump Boots no switch maior para ser levado ao andar superior. Continue pelo caminho �nico at� chegar numa sala maior. Pise no switch a leste para fazer algumas gemas douradas aparecerem, ent�o transfor- me-as com o Change Staff. Feito isso, use o Jump Boots no switch ao sul para ser levado at� as plataformas que acabamos de criar. Pegue 1.000 Gella, 1x Boom Break 3 e 3x Small Flowers. Para voltar, pise no switch a norte, ent�o deixe o lugar. ******* ADLEHYDE ********************************************************** * * * Itens: 1x Surprise Guard. * * * ***************************************************************************** V� � sala do tesouro. Existem tr�s ba�s lacrados, mas vamos abrir apenas um deles por enquanto; aconselho que seja o que est� mais a leste, pois possui um bom item para o momento. Abra-o e ganhe 1x Surprise Guard; com ele voc� n�o ter� mais que se preocupar com ataques surpresa. ******* LOLITHIA'S COFFIN ************************************************* * * * Itens: 1x Boom Break 2, 1x Critical 1. * * * ***************************************************************************** Siga pelo caminho �nico at� chegar ao local onde Emma instalou o Emma Motor e siga norte at� encontrar um switch, onde voc� dever� usar o Jump Boots para chegar ao andar superior. Fa�a o mesmo com o switch do outro lado. Nos ba�s voc� encontrar� 1x Boom Break 2 e 1x Critical 1. Sem mais o que fazer aqui, saia. ******* MOUNTAIN PATH ***************************************************** * * * Itens: 1x Remove Trap, 1x Gaia Stop 3. * * * ***************************************************************************** A entrada que voc� dever� seguir � a norte. Siga sul e, na sala seguinte, cruze a porta a sudoeste. Continue pelo caminho a sudeste e voc� dever� ver uma estrutura de madeira. Use o Jump Boots nela para cair no andar inferior e poder pegar 1x Gaia Stop 3 e 1x Remove Trap, uma excelente skill para desar- mar armadilhas nos ba�s que aparecem no final das batalhas. Sem mais o que fazer aqui, saia. ******* MILAMA VILLAGE **************************************************** * * * Itens: 1x Angel Quill, 1x Duplicator, 1x Olive Branch 2. * * * ***************************************************************************** Entre na casa a oeste do INN e, com a Mighty Gloves equipada, gire a ala- vanca uma vez no sentido hor�rio. Com isso, iremos baixar o n�vel da �gua na cidade. Siga para a por��o sudoeste da cidade e cruze o pequeno port�o de ma- deira para chegar ao andar inferior de Milama. Ignore o switch e siga at� o final do canal para pegar 1x Olive Branch 2, ent�o volte e use o Jump Boots no switch. Voc� ser� levado ao outro lado, onde � poss�vel pegar 1x Angel Quill 2 e 1x Duplicator. Sem mais, deixe o lugar. Com os itens pegos, vamos continuar na hist�ria. **** COURT SEIM **** Entre no orfanato e fale com Michael, que est� entre as camas. Ele fala so- bre uma flauta m�gica que Antony encontrou numa casa abandonada a sudoeste. Siga para perto de Court Seim e desembarque na praia cujas coordenadas s�o: 8.400 (X) e 13.000 (Y). Feito isso, d� a volta na ilha e procure por uma flo- resta, onde encontraremos a Forgotten House. ******* FORGOTTEN HOUSE *************************************************** * * * Coordenadas: 6.700 (X), 13.370 (Y) * * * * Itens: 1x Nectar, 1x Mega Berry, 2x Potion Berry. * * * * Key-Itens: Giant Ocarina. * * * ***************************************************************************** D� a volta na casa e exploda as caixas para conseguir 1x Nectar e 1x Potion Berry, ent�o entre na casa. Use o Radar para descobrir 2x Potion Berries nos barris, ent�o suba as escadas e examine a balan�a para abrir a passagem. No ba� encontraremos a Giant Ocarina. Agora, examine a estante de livros logo atr�s para um pouco de informa��o interessante: Durante os meus estudos sobre os artefatos de Ahnen Erbe eu me aventurei pelas ru�nas, que guardavam o que supostamente deveria ser bem guardado. L� eu encontrei uma pequena forma de vida. Destino ou curiosidade, eu jamais po- deria saber... Mesmo assim, decidi mostrar o mundo �quela pequena criatura. Como inventor e como explorador, comecei a criar um forte v�nculo com a cria- tura. Tomei sua m�o e sa�mos das ru�nas. O caos da guerra nos obrigou a usar nossas habilidades de alquimistas para manipular aquela criatura. O resultado do nosso conhecimento proibido estava bem diante de n�s. Aquela criatura que eu havia encontrado nas ru�nas havia se transformado numa ARM e eu sou o cabe�a dessa transforma��o. A guerra nos faz tomar medidas desesperadas... Eu senti que ignorei o valor da vida daque- la criatura ao transform�-la num ARM. Atrav�s dos anos, o corpo daquela criatura cresceu normalmente, como um hu- mano comum. Eu estava t�o envolvido com a experi�ncia que n�o entendi que a criatura sentia uma forte dor no corpo e uma intensa dor de cabe�a. Para mim, aquela criatura nasceu para ser uma arma de destrui��o. A minha cabe�a se perguntava como uma arma de destrui��o podia sentir algum tipo de dor. Quando eu finalmente descobri, foi um verdadeiro choque para mim, no entanto, forte o suficiente para querer tomar alguma atitude em rela��o aquilo. Se uma cria- tura podia sentir dor, ela tamb�m poderia sentir bondade. Ent�o, decidi ensi- nar � criatura o sentido da bondade. Se uma criatura sente bondade, deveria ser rotulada como arma? A resposta ainda est� longe d e ser encontrada, eu, no entanto, n�o irei esperar para descobri-la. Comecei a tratar a criatura n�o como uma arma, mas como um ser humano, como um membro da fam�lia. Ele me chama de vov�, ent�o acho que devo d�-lo um nome. O nome deve conter algo entre for�a e bondade. Talvez o melhor nome seja... De quem ser� esse di�rio? A quem ele estar� se referindo? A hist�ria come�a a fica cada vez mais emocionante e muitos mist�rios ainda est�o por serem descobertos. **************************************** * * * PARTE F * * * * A Princesa Espadachim * * * **************************************** Com a Ocarina em nosso poder, podemos invocar Asgard para pr�ximo de n�s. De qualquer forma, vamos voltar para Baskar. **** BASKAR VILLAGE **** Com Rudy, suba as escadas ao lado da casa do chefe e entre no quarto. L�, fale com Garmin para saber a localiza��o de Fallen Sanctuary. Sem mais o que fazer, volte ao mapa mundo. V� o continente a oeste de Elw Pyramid #1, n�o v�? Siga para l� para desco- brir um novo local: Devil�s Playground. ******* DEVIL�S PLAYGROUND ************************************************ * * * Coordenadas: 16.000 (X), 1.790 (Y) * * * * Key-Itens: Migrant Seal, Witch Ep. 5. * * * ***************************************************************************** Chegamos na arena do game. Fale com o vendedor, que est� no canto noroeste do t�rreo e compre um Migrant Seal. Feito isso, suba as escada e entre na sa- la a noroeste. Siga norte e cruze a porta para chegar numa outra sala. Use um Duplicator na porta para abri-la e pegue o Witch Ep. 5, ent�o volte e deixe o lugar; ainda estamos fracos para enfrentar o torneio. Agora, vamos procurar mais um puzzle Box temple. ******* PUZZLE BOX #10 **************************************************** * * * Coordenadas: 13.500 (X), 800 (Y) * * * * Itens: Part Scope. * * * ***************************************************************************** Com o Part Scope, poderemos receber Alter Parts ao final das batalhas. An- tes de prosseguir, vamos conseguir mais alguns itens espalhados pelo mapa. O primeiro deles � o Shining Star, o Mediun que armazena os poderes de Rigdo- brite, o Guardi�o das Estrelas. - Shining Star: 5.200 (X) e 20.000 (Y); - 3x Mega Berry: 18.000 (X) e 23.600 (Y); - 1x Duplicator: 15.000 (X) e 1.500 (Y); - 1x Nectar: 9.700 (X) e 13.000 (Y) (pr�ximo de Forgotten House); - 1x LVL Apple: 8.600 (X) e 12.000 (Y); - 1x Duplicator: 700 (X) e 18.900 (Y); - 3x Gella Card: 5.600 (X) e 22.000 (Y); - 1x Clar Chime 2: 18.700 (X) e 22.100 (Y); - 1x Duplicator: 2.200 (X) e 5.300 (Y); - 3x Lucky Card: 8.200 (X) e 3.400 (Y); - Alter Part: 18.600 (X) e 6.700 (Y); - Migrant Seal: 23.600 (X) e 1.000 (Y); - Ice Crystal: 8.400 (X) e 23.500 (Y). Ice Crystal tamb�m � um Mediun, que armazena os poderes de Aru Sulato, o Guardi�o de Gelo. Agora que j� conseguimos os itens mais importantes espalhados pelo mapa, vamos dar prosseguimento � hist�ria do jogo. Siga para Court Seim e desembar- que na pen�nsula logo ao sul (3.500-X e 11.000-Y). Atravesse a floresta e in- voque Asgard com a Ocarina. Atravesse a �gua e procure por fallen Sanctuary. ******* FALLEN SANCTUARY ************************************************** * * * Coordenadas: 5.800 (X), 10.100 (Y) * * * * Inimigos: Ronway, Will-o� the Whisp * * * * Fraquezas Elementares: Ronway > Trevas * * Will-o� the Whisp > Trevas * * * * Itens: 1x Gimel Coin, 5x Dark Gem, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x De- * * fense Up 3, 2x Revive Fruit. * * * * Key Itens: Wind Staff, Crest Graph, Residence, Goddess Idol, Lion Idol, * * Dragon Idol. * * * ***************************************************************************** Repare que o lugar � muito bonito. O inimigo Ronway n�o � muito poderoso, mas costuma deixar seus personagens com os status Helpless ou Confusion. O monstro Will-o� the Whisp pode lan�ar poderosas magias de Luz e deixar com o status Confusion tamb�m. Al�m disso, ele poder� lan�ar magias Reflect tanto neles quanto nos her�is; a quest�o � que as magias que eles lan�am passam o efeito do Reflect, mas as nossas n�o. Siga em frente e quando o caminho se dividir, siga para o leste. Na �rea seguinte, siga pelo caminho a leste, assim que puder. Pegue 1x Gimel Coin, mais um Crest Graph e o Wind Staff; uma nova TOOL para Cecilia. Com ela, a jovem poder� criar um pequeno tornado para levantar alguns objetos. Caso se- gure o bot�o Quadrado, o tornado poder� durar por mais tempo. Volte e conti- nue pelo caminho norte. Na sala seguinte, siga oeste para encontrar mais tr�s ba�s, contendo 5x Dark Gem, 1x Lucky Card e o Residence, que dever� ser en- tregue ao arquiteto de Adlehyde. Com Jack, examine a espada para conseguir uma nova Fast Draw: Blade Pulse. Volte ao in�cio e siga norte para encontrar uma estrutura com uma ponte; use o Wind Staff e segure o bot�o Quadrado at� que a ponte se forme. Volte e v� leste, seguindo pelo caminho criado. Voc� dever� encontrar uma escritura. Ap�s ler a escritura, caia e siga pelo cami- nho norte. Caia para o andar inferior e leia a pr�xima escritura. Use o Wind Staff para erguer a ponte e suba as escadas. Ignore o caminho formado, ao in- v�s disso, siga pelo caminho a oeste. Na tela seguinte, continue a oeste e erga mais uma ponte com o Wind Staff; leia a escritura. Volte ao in�cio da �rea e suba as escadas, seguindo pelo caminho criado. Na sala seguinte, pegue 1x Gella Card, 2x Revive Fruit e 1x Defense 3 (use um Duplicator). Feito isso, volte � tela anterior e siga pelo caminho ao sul. Des�a as escadas e leia a escritura. Use o Wind Staff na ponte e eleve-a. Ent�o, volte e cruze-a, seguindo pelo novo caminho. Na tela seguinte, mais uma escritura. Caia e siga norte por tr�s telas at� chegar a uma sala com al- gumas est�tuas coloridas. Primeiro, use o Radar para descobrir um switch, en- t�o arrume as est�tuas: a est�tua azul dever� ser colocada sobre o switch do leste; a est�tua vermelha no switch ao sul; a amarela ao norte e voc� no oes- te. Salve e siga para a pr�xima sala. O grupo se encontrar� com Luceid, que mostrou o local do templo dos Guardi�es a Boomerang. O grupo, ent�o, segue para a batalha final. ********************* ********* BOOMERANG *************************************************** * ********************* * * * **** 6.500 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 6.000 Gella *** ********* * * * Vento �gua ********* Trov�o * **** 8.500 Exp ***** Trevas ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * - - - - - - - * * * * Boomerang mais uma vez vir� acompanhado por Luceid, * ********************* o Guardi�o Sagrado das Trevas. Boomerang n�o vem com * * muitas mudan�as, apenas os mesmos ataques mais pode- * * rosos. Quem sofreu maiores mudan�as foi mesmo Luceid, que ganhou um novo * * ataque: o Black Renegade, ataque n�o elementar em todos os personagens. O * * poder desse ataque � determinado pelas resist�ncias elementares dos per- * * sonagens. Ou seja, quanto maior a resist�ncia a ataques elementares, mais * * poderoso � o ataque. * * A estrat�gia usada contra os inimigos deve ser exatamente a mesma. Use * * a magia Shield no come�o e siga com os ataques recomendados. N�o esque�a * * de usar o Gella Card em Boomerang e o Lucky Card em seus personagens. * * * ***************************************************************************** Ap�s a luta, Boomerang nos diz a localiza��o de um dos v�rios laborat�rios de Alhazad. Ele fala que espera que os her�is fiquem cada vez mais fortes e diz que n�o pretende destruir os Guardi�es, ent�o desaparece. Retomando o controle, examine as est�tuas para pegar as est�tuas que repre- sentam os Guardi�es Sagrados: Godess Idol, Lion Idol e Dragon Idol. Examine o cajado ao sul para sair do templo. **** ADLEHYDE **** D� o Residence e mais 1.000 Gella para Tom e ele construir� mais uma casa. ******* SURF VILLAGE ****************************************************** * * * Key Itens: Ex File Key. * * * ***************************************************************************** Use o Grapple na estaca na por��o oeste do vilarejo, ent�o procure por uma galinha andando no meio do matagal. Use o Magic Staff nela e a ave contar� que o seu maior sonho � voar. Vamos atender ao desejo do pequeno animal; use o Wind Staff nela (segure por um tempo) e depois fale com ela novamente (a- trav�s do Magic Staff). Ela ficar� t�o agradecida por termos realizado o seu sonho que nos dar� o seu tesouro: uma Ex File Key. ******* ROSETA TOWN ******************************************************* * * * Key Itens: Crest Graph. * * * ***************************************************************************** V� � casa do prefeito e entre em seu quarto. No segundo andar h� um venti- lador; use a Wind Staff de forma que ele comece a girar. Fazendo corretamen- te, as portas do arm�rio se abrir�o; examine-o para conseguir um Crest Graph. Antes de sair da cidade, aconselho conseguir as magias Retaliation e Perma- nence. **** SECRET GARDEN **** Apenas para lembr�-lo de colher as plantas cultivadas. Agora, vamos procurar o laborat�rio de Alhazad, que est� numa ilha a leste de Ruins of Memory. ******* DEMON�S LAB ******************************************************* * * * Coordenadas: 23.250 (X), 19.850 (Y) * * * * Inimigos: Amplifier, Hecarde, Wise Man * * * * Fraquezas Elementares: Amplifier > Gelo e �gua; * * Hecarde > �gua; * * Wise Man > Trov�o. * * * * Itens: 1x Small Flower, 4x Potion Berry, 5x Thunder Gem, 3x Lucky Card, * * 3x Gella Card, 1x HP Up 2, 1x Gimel Coin, 3x Revive Fruit, 5.000 * * Gella. * * * * Key Itens: Migrant Seal, Alter Part, Crest Graph. * * * ***************************************************************************** Ao entrar, vemos uma cena com Lady Harken, que tenta retomar a sua mem�ria. Enquanto a mulher-dem�nio luta para lembrar-se de seu passado, Alhazad apare- ce e joga uma cantada nela. Alhazad lembra que os dem��nios est�o fazendo ex- perimentos para copiar o Darkness Tear, ent�o h� v�rios outros cristais no laborat�rio, o que faz com que a mulher-dem�nio redobre o seu cuidado com os her�is e os Guardi�es. Vamos aos monstros. O monstro Wise Man possui um grande poder m�gico e po- der� lan�ar ataques m�gicos de Terra, Vento, Fogo e �gua em todos os seus personagens, causando dano m�dio. O monstro Amplifier pode causar os status Cunfusion e Sleep em seus personagens, al�m de poder turbinar os status de seus companheiros (mate imediatamente o monstro que receber essa magia ou te- r� s�rios problemas). Amplifier tamb�m possui as magias Thunder Zone, que am- plifica todos os ataques baseados em Trov�o, e a magia Lightning, que causa dano baixo, pois o poder de ataque m�gico desse inimigo n�o � t�o grande. O monstro Hecarde n�o � t�o poderoso, a menos que ele venha acompanhado por Am- plifier e este usar a magia Thunder Zone. Caso isso aconte�a, os seus ataques poder�o tirar at� 500 de HP de Cecilia, especialmente o Ultra Electric Gimlet Retomando o controle, entre na sala a nordeste. Pegue o caminho ao sul e siga por ele at� encontrar um globo ao lado da porta; use o Wind Staff at� ativ�-lo, no entanto, n�o cruze a porta aberta. Ao inv�s disso, continue pelo caminho e saia pela porta ao norte. N�o pise no switch! Passe para o outro lado da sala e jogue Hanpan para ativ�-lo e poder prosseguir at� o ba� e pe- gar 1x Small Flower. Ap�s um tempo, o switch ser� desativado, mas n�o se pre- ocupe, n�o precisamos voltar. Cruze a porta a nordeste e siga para a pr�xima sala. Continue pela pr�xima tela at� chegar a uma sala com um puzzle. Suba a escada, pisando no primeiro switch, ent�o fa�a o seguinte: - D� 2 passos para o norte; - D� 2 passos para o leste; - D� 2 passos para o sul; - D� 1 passo para o oeste; - D� 1 passo para o sul; - D� 1 passo para o oeste; - D� 1 passo para o sul; - D� 3 passos para o leste; - D� 4 passos para o norte; - D� 3 passos para o leste; - D� 1 passo para o sul; - D� 1 passo para o oeste; - D� 1 passo para o sul; - D� 1 passo para o oeste; - D� 2 passos para o sul; - D� 2 passos para o leste; - D� 2 passos para o norte. Fazendo corretamente, voc� abrir� a porta; cruze-a. Suba as escadas e fale com o homem que est� examinando o monitor e enfrente uma batalha contra tr�s Amplifiers. Ap�s a luta, ganharemos um Migrant Seal. Examine o monitor e des- ligue a luz, abrindo as portas. Volte duas salas e des�a as escadas, cruzando a porta a noroeste. Pegue 2x Potion Berry e uma Alter Part no s ba�s, ent�o caia e cruze a porta. Pegue 5x Thunder Gem, 3x Lucky Card e Hound Mine (use uma bomba para abrir o ba�). Este �ltimo item � uma nova Cartridge para Rudy. Sem mais, cruze a porta a sudoeste. Apenas siga oeste e cruze a porta a nor- te. Ent�o, voc� dever� chegar a uma nova sala de puzzles. Suba na escada a oeste e fa�a o seguinte: - D� 2 passos para o norte; - D� 2 passos para o leste; - D� 2 passos para o sul; - D� 1 passo para o leste; - D� 1 passo para o norte; - D� 1 passo para o leste; - D� 1 passo para o norte; - D� 1 passo para o leste; - D� 1 passo para o sul; - D� 1 passo para o leste; - D� 1 passo para o norte; - Caia da estrutura e suba na escada a leste. - D� 2 passos para o sul; - D� 2 passos para o oeste; - D� 1 passo para o norte; - D� 1 passo para o oeste; - D� 1 passo para o sul; - D� 2 passos para o oeste; - D� 1 passo para o norte; - D� 1 passo para o oeste; - D� 1 passo para o sul. - D� 2 passos para o - D� 2 passos para o - D� 2 passos para o Fazendo corretamente, a porta a nordeste se abrir�; siga por ela. Fale com o homem que est� olhando o monitor e enfrente mais uma batalha. Ap�s isso, e- xamine o monitor e desligue-o para cortar a energia e abrir mais algumas por- tas. Volte � sala anterior e siga pela porta ao sul. D� a volta na sala e pe- gue 3x Gella Card e 1x HP Up 2, ent�o cruze a porta a sudoeste. Fale com o homem perto do monitor para mais uma batalha contra monstros e, ao seu final, examine o monitor para cortar a energia. Cruze a porta ao sul. Pegue 3x Gimel Coin, 2x Potion Berry e 3x Revive Fruit, ent�o cruze a porta a sudeste. Pegue 5.000 Gella e um Crest Graph, ent�o fale com o homem perto do monitor para mais uma batalha. Ao seu t�rmino, desligue a energia atrav�s do monitor e cruze a porta a sudeste para voltar � primeira tela da dungeon. Aconselho voltar a uma cidade e dormir. A cidade mais pr�xima � Milama, ent�o siga para l� e recarregue suas energias. Aproveite tamb�m para criar a magia Dispel. Quando estiver pronto, volte � �ltima sala com o monitor. Cruze a porta a noroeste, ent�o a porta a norte, a nordeste e, ent�o, a sul para chegar ao �ltima puzzle da dungeon. Como � de praxe, comece pela escada a oeste. - D� 2 passos para o norte; - D� 1 passo para o leste; - D� 3 passos para o sul; - D� 1 passo para o oeste; - D� 1 passo para o sul; - D� 2 passos para o leste; - D� 1 passo para o norte; - D� 1 passo para o leste; - D� 1 passo para o sul; - D� 3 passos para o leste; - D� 1 passo para o norte; - D� 1 passo para o oeste; - D� 1 passo para o norte; - D� 2 passos para o oeste; - D� 2 passos para o norte; - D� 2 passos para o leste; - D� 1 passo para o sul; - D� 1 passo para o leste; - D� 1 passo para o norte; - Caia da estrutura e suba na escada a leste; - Pise no �ltimo switch. Fazendo corretamente, a porta se abrir�; siga por ela. Salve e cure-se, en- t�o cruze a porta a norte. Se n�o conseguir passar � porque esqueceu de des- ligar um dos quatro monitores da dungeon, ent�o ter� que voltar a acion�-los novamente. Caso contr�rio, continue. Cecilia tenta purificar o Darkness Tear com o poder do Teardrop, mas � em v�o. Lady Harken aparece e diz que o poder do cristal produzido � maior do que o do Teardrop e, alimentada pelo poder da j�ia, nos ataca. *********************** ********* LADY HARKEN ************************************************* * *********************** * * * **** 6.400 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 6.500 Gella *** ********* * * * Vento Fogo ********* Gelo * **** 11.000 Exp **** Luz ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * - - - - - - - * * * * A batalha contra Lady Harken n�o dever� ser muito * ********************* diferente da nossa �ltima luta contra ela. Seus ata- * * ques continuam os mesmos, mas agora est�o mais pode- * * rosos. Agora ela ganhou o ataque Harken Tempest, que causa dano m�dio em * * todos os personagens. O ataque Maximum Risk agora funciona de forma dife- * * rente, sendo baseado na quantidade de HP que ela ainda possui: quanto me- * * nos HP ela possuir, maior ser� o dano causado pelo ataque. * * Cecilia deve estar com a skill FP Advanced e Jack com Floral Arts. Jack * * ser� o curador e Rudy a sua principal fonte de ataque. Comece usando Pro- * * tect e Shield com Cecilia e atacando normalmente com os demais. No ter- * * ceiro turno, use Shining Star para invocar Rigdobrite e poder usar a ma- * * gia Quick em todos. No terceiro turno, invoque o Guardi�o novamente e use * * magia Permanence em todos. Assim, seus personagens ficar�o at� o fim da * * batalha com os status Shield, Protect e Quick. * * Com as prote��es feitas, comece a usar as magias Refigerate e as melho- * * res Fast Draws e Cartridges com os demais para causar um grande dano. N�o * * se esque�a de usar o Gella Card e curar sempre que o HP estiver abaixo de * * 400. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, Lady Harken cai derrotada. Finalmente, Jack percebe quem era o seu inimigo: Elmina, a jovem espadachim que lutou contra os dem�nios a- nos atr�s. Quando ele aproxima-se da jovem, Alhazad aparece e a leva embora. O espadachim est� tomado pela f�ria, mas Hanpan o faz esfriar a cabe�a. O grupo n�o entende nada do ocorrido, mas respeita a privacidade de Jack e o grupo segue embora. **************************************** * * * PARTE G * * * * O Sacrif�cio * * * **************************************** O grupo est� caminhando no deserto quando de uma rachadura no C�u sai um e- norme raio de luz, quase atingindo o grupo. O grupo logo percebe quem est� a- tacando-os: � Zeikfried, alimentado pelo poder do Darkness Tear. Depois de muitos disparos, o dem�nio desiste de tentar destru�-los com o canh�o e usa o poder do Darkness Tear para transportar os her�is para dentro do gerador e derrot�-los com suas pr�prias m�os. ******* GATE GENERATOR **************************************************** * * * Inimigos: Doppelganger. * * * * Itens: 1x Gimel Coin, 1x Fire Break 3. * * * ***************************************************************************** Vamos falar sobre o �nico monstro do lugar: Doppelganger � o primeiro mons- tro que enfrentamos ao entrar no lugar, no entanto, ele tamb�m pode aparecer em batalhas comuns. Os s eus ataques consistem em copiar os status de um dos personagens. Ele possui um poder de ataque fraco, mas bastante HP. Tome espe- cial cuidado quando ele imitar Cecilia, pois poder� lan�ar todas as magias que ela possui, incluindo as de status negativos. Retomando o controle, suba as escadas e cruze a porta. Na sala seguinte, a- penas continue em frente (n�o se esque�a de pegar as gemas amarelas, pois vo- c� dever� sofrer bastante dano nas batalhas). Na tela seguinte, encontraremos Zed, que derrubar� a ponte. Para resolver as coisas, basta usar o Hook nele. O cara ficar� furioso, ent�o derrubar� mais uma ponte. Dessa vez, ele ficar� na borda da estrutura, de forma que se tentarmos usar o Hook novamente, ca�- remos no buraco. Para resolver o problema, use o Change Staff para trocar de lugar com ele. H� h� h�... Essa foi boa. Zed ficar� furioso e ir� embora. Na sala seguinte teremos um save point. � um excelente local para evoluir a Fast Draw Blade Pulse de Jack. Abra o ba� e veja Zed acionando um switch mais � frente, ent�o volte e pise no mesmo lugar que o ninja inimigo usando o Jump Boots. Continue pelo caminho �nico por duas salas at� chegar a uma com uma v�lvula. Comece a gir�-la no sentido hor�rio at� que Zed tente atrapalhar- nos. Toda vez que voc� tentar girar a v�lvula, Zed ir� atrapalhar. Para re- solver essa situa��o, equipe a Mighty Gloves e vamos disputar com o frangote. Assim que ele desistir, caia para o outro lado e use o Jump Boots para acio- nar o switch e abrir a porta. Continue pelo caminho �nico e at� encontrar Zed mais uma vez. O sistema do local � muito semelhante ao sistema de uma ARm, ou seja, apenas Rudy pode oper�-lo. O que � mais estranho � que Rudy n�o precisa nem tocar na m�quina; ao se aproximar dela, Rudy sente o seu cora��o se en- cher de um calor especial e a m�quina � acionada. Pendure-se na grade e passe para o outro lado. Continue pelo caminho �nico at� chegar numa sala com um switch; acione-o para fazer algumas gemas aparecerem. Use o Change Staff nas gemas amarelas e depois na gema branca. Do outro lado, acione o switch. En- t�o, Zed aparecer� e pegar� a gema, impedindo-nos de voltar. Caia e recomece a fase. Fa�a o mesmo at� passar pelas gemas amarelas. Antes de trocar de lu- gar com a gema branca, destransforme as gemas amarelas e continue. Quando Zed vier para pegar a gema branca, ele n�o ter� como prosseguir. Agora, volte e cruze a porta aberta. Do outro lado, Zed nos atacar� com Diablo, um dos go- lens de Filgaia. ****************** ********* DIABLO ****************************************************** * ****************** * * * **** 6.800 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 3.000 Gella *** ********* * * * Fogo ********* Gelo * **** 10.000 Exp **** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Fire Break 3 * Outra batalha contra um dos golens protetores de * * * Filgaia ppara lhe causar rugas de preocupa��o. Diablo * ********************* possui os seguintes ataques: Gigantic Knuckle, um a- * * taque f�sico que causa dano m�dio em um personagem; * * Double Gigantic Knuckle, a evolu��o do ataque anterior, causando dano al- * * to em um personagem; Flaming Zone, que diminui o dano causado por ataques * * baseados em Gelo e dobra o dano causado por ataques de Fogo; Plasma Fire- * * ball, um ataque m�gico baseado no elemento Fogo em um �nico personagem e; * * Generator Activated, no qual Diablo entra em postura de ataque, aumentan- * * do os seus status. Caso Diablo use o Plasma Fireball com Generator Acti- * * vated e Flaming Zone, o dano causado pelo ataque pode passar de 1.500 de * * dano causado, ent�o tome muito cuidado com ele. * * A primeira coisa a se fazer � usar a magia Fragile com Cecilia e a Fast * * Draw Acute Angle para diminuir a resist�ncia a ataques f�sicos do chefe, * * caso contr�rio dificilmente ir� tirar mais que 300 de dano por ataque. A * * seguir, use as magias Shield, Protect e Shining Star + Permanence com Ce- * * cilia. Com Rudy use as suas melhores Cartridges e com Jack suas melhores * * Fast Draws. Cure-se sempre que o HP dos personagens ficar abaixo de 500 e * * defenda-se sempre que Diablo usar o ataque Generator Activated, pois ele * * lan�ar� um ataque que ir� tirar mais de 600 de HP de seus personagens. A- * * conselho deixar Jack curando os demais, pois ele possui uma boa agilidade * * e o chefe n�o poder� atacar mais de um personagem ao mesmo tempo. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, Zed fugir� e se trancar� do lado de dentro do gerador. O cara � t�o bobo, que o password para abrir a porta � Password (com essas pr�- prias letras). Abrindo, encontraremos o gerador e Zeikfried, que aparece para nos enfrentar. ********************* ********* ZEIKFRIED *************************************************** * ********************* * * * **** 6.600 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 7.000 Gella *** ********* * * * Terra Gelo ********* Vento * **** 13.600 Exp **** Trov�o ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * - - - - - - - * * * * Prepare-se para uma das batalhas mais dif�ceis de * ********************* todo o jogo. O l�der dos cavaleiros dem�nios n�o est� * * para brincadeiras e ir� usar todo o seu poder para * * derrotar os her�is. Zeikfried possui tr�s ataques: Glumzamber, um ataque * * f�sico simples em um personagem, causando dano m�dio; Zeik Impulse, um a- * * taque m�gico n�o elementar em todos os personagens, causando dano m�dio; * * e o Counter Form, no qual ele entra em postura defensiva, contra-atacando * * todos os ataques desferidos contra ele. Tome cuidado, pois em postura de- * * fensiva, ele aumentar� os seus status e o seu ataque f�sico passar� a ti- * * rar dano elevado. * * Rudy dever� ser a sua maior fonte de ataque, Cecilia dever� lan�ar ma- * * gias de suporte (Shield, Protect, Shining star + Permanence) e depois ser * * respons�vel por curar os que estiverem com pouco HP (600 ou menos). Caso * * precise, use Shining Star para cura mais de um personagem ao mesmo tempo. * * Use Acute Angle e Fragile para aumentar o dano causado no chefe. Aconse- * * lho n�o usar Cecilia para atacar Zeikfried, pois um contra-ataque turbi- * * nado nela pode ser fatal. Invoca��es n�o podem se contra-atacadas, ent�o, * * sempre que puder, use a Force Material + Gale Claw para causar um grande * * dano ao chefe. * * N�o esque�a de usar Gella Card no chefe e Lucky Card em todos os seus * * personagens para aumentar ainda mais a experi�ncia adquirida ao final da * * batalha. * * * ***************************************************************************** Derrotado, Zeikfried pretende usar o restante do seu poder para destruir o gerador. No entanto, ele n�o pretende morrer ali, ent�o ordena que Zed use o poder do gerador para faz�-los escapar dali. Hanpan, no entanto, pula sobre o ninja, fazendo-o perder o controle. Enquanto isso, Rudy empurra Zeikfried no buraco negro criado pelo gerador. O dem�nio cai, mas amarra uma corda no bra- �o esquerdo de Rudy, salvando-se por pouco. Zeikfried: H�! Me jogar no buraco negro n�o ir� lev�-lo a lugar nenhum. Voc� n�o deveria ter tantas esperan�as. Que absurdo... Esperan�a s� le- va a desespero... O que aconteceu? Percebeu que n�o h� escapat�ria para voc�? Pronto para se unir a mim? ...Irm�o... Berserk me falou que voc� � um de n�s. Voc� acha mesmo que a sua exist�ncia foi um acidente? Rudy lembra-se dos eventos que aconteceram em Surf Village. Zeikfried: Eu sei que o seu poder est� acordando... Voc� possui o poder de Destruir. A ARM em seu bra�o direito � a maior prova disso! Mesmo assim, voc� n�o ser� capaz de destruir os nossos sonhos. Voc� per- tence a mim! N�o h� escapat�ria; mesmo que eu seja destru�do, o gerador n�o ir� parar. Todos voc�s morrer�o! Rudy, ent�o, levanta a sua ARM e dispara contra o pr�prio bra�o, libertan- do-se do peso que o impedia de prosseguir. Os seus amigos correm em sua dire- ��o para acudi-lo. O jovem geme de dor. No entanto, n�o h� tempo para aparar as l�grima; o gerador est� prestes a explodir. Cecilia, ent�o, usa o poder do Teardrop para escapar do lugar, levando-os de volta a Adlehyde. **** ADLEHYDE **** De volta ao castelo, o grupo examina o ferimento de Rudy. Hanpan percebe que o corpo de Rudy n�o � de carne e osso, mas de uma estrutura met�lica se- melhante ao corpo dos dem�nios. Jack, muito irritado, diz que Rudy � seu ami- go e n�o importa do que seu corpo seja feito, ele n�o ir� abandon�-lo. Duran- te a viagem ao redor de Filgaia, Rudy os salvou de muitos perigos. Quando o momento para retribuir a ajuda do jovem finalmente chegou, eles n�o podem a- bandon�-lo. Vendo que estava julgando a situa��o apenas pela apar�ncia, Ceci- lia promete ajudar. � ent�o que Hanpan lembra que Emma conhece bastante a respeito de corpos met�licos ou de estrutura complexas e decidem pedir a sua ajuda. Uma cena tem in�cio. Zeikfried volta a Photosphere. Por algum motivo, ele foi salvo, mas quem o teria salvado? � ent�o que ele percebe. Apenas um demo- nio teria tanto poder: Mother. Peda�os do corpo da m�e-dem�nio come�am a se juntar e a colar no corpo j� machucado de Zeikfried. Mother est� devorando o seu pr�prio filho, mas este parece n�o se incomodar muito com isso. A derrota tirou toda a sua vontade de viver. Assim, um novo dem�nio nasce... Na casa de Emma, o grupo estuda a situa��o. Emma diz que o corpo de Rudy � formado por uma estrutura diferente dos dem�nios. Assim como os golens, Rudy possui partes do corpo de dem�nios dentro do seu corpo. Segundo Emma, a tec- nologia que deu origem ao corpo do jovem foi perdida h� muito tempo. Ela foi criada pelos Ancients; Elws antigos que foram banidos por se apaixonarem por humanos. Segundo Emma, foram os Ancients quem criaram as ARMs e, por conse- quente, os golens e os cibogues, esp�cies de rob�s supor poderosos capazes de usar ataques devastadores. No entanto, os Ancients foram dizimados h� mais de 1.000 anos e a sua tecnologia se perdeu com eles. Jane aparece desesperada na sala. Ela custa a acreditar que Rudy n�o seja humano. Depois dos �nimos acalmados, o grupo raciocina um pouco melhor; Eles imaginam que sendo descendentes dos Ancients, os Elws possam conhecer sobre a tecnologia deles. � ent�o que eles decidem procurar o �nico representante dos Elws que eles conhecem: Mariel. **************************************** * * * PARTE H * * * * A Guardian Blade * * * **************************************** **** ADLEHYDE **** Retomando o controle, volte ao mapa mundo e siga para Secret Garden. **** SECRET GARDEN **** Entre na casa e fale com Mariel. Ao ver o jovem no estado em que se encon- tra a Elw lhe d� um medicamento a base de ervas para diminuir a sua dor, no entanto, isso n�o ir� cur�-lo. Segundo a Elw, o corpo de Rudy � formado por metal org�nico. Ela fala que h� cerca de 1.000 anos, os humanos e os Elws criaram o metal org�nico, um material capaz de cicatrizar pequenos machuca- dos, assim como os corpos humanos, e ao mesmo tempo duro como a�o. Para cu- rarmos Rudy precisamos forjar mais um pouco de metal org�nico, no entanto, n�o possu�mos as ferramentas e nem as habilidades para tanto. � ent�o que a Elw sugere que encontremos os Elws que sabem como forjar esse metal. Jack fi- ca surpreso, pois para que fosse poss�vel, eles teriam que voltar no tempo. Mariel, no entanto, parece saber o que est� falando. Ent�o ela entra no nosso grupo. Algumas palavras sobre Mariel. Ela come�ar� no level 1 e n�o possui habili- dades de luta. Suas t�cnicas s�o as melhores de todo o jogo: ela come�ar� com Heal Berry, uma t�cnica que a permite criar um Heal Berry e us�-la em um dos personagens do seu grupo. Com o passar dos levels, ela ir� adquirir novas t�cnicas, como Potion Berry ou mesmo Mega Berry. Usado em conjunto com a t�c- nica Extension, ela ser� uma curadora ambulante. Aconselho sempre t�-la no seu grupo para faz�-la ganhar alguns levels. Retomando o controle, volte a Holy Wood Mound. **** HOLY WOOD MOUND **** Ao entrar na floresta, siga pelo caminho nordeste at� chegar numa estrutura na tela seguinte. Mariel fala que os Elws n�o foram totalmente dizimados de Filgaia, mas a deixaram para viver em um outro local, uma terra flutuante em algum lugar do espa�o. A terra que eles tanto amavam, com �rvores verdes e lagos azuis, transformou-se num imenso deserto, repleto de gan�ncia de �dio. Os Elws constru�ram um mundo semelhante �quele que eles lembravam: a Filgaia de 1.000 anos atr�s. L�, algu�m deve saber como curar o ferimento de Rudy. � ent�o que a Elw pega um dos artefatos do seu povo, a espada deixada por seu irm�o, e corta a pr�pria m�o, manchando o metal sagrado com o seu sangue de Ewl. Com isso, o grupo � levado ao mundo dos Elws. Ao chegar � dimens�o dos Elws, o grupo logo sente a diferen�a no ar e na paisagem. Eles precisam sair logo dali, pois Rudy est� cada vez pior e Mariel est� sangrando bastante. Siga sul e tente sair do lugar para uma cena ter in�cio. O grupo ser� recebido por um grupo de Elws. Cecilia pede ajuda para curar seus amigos, mas eles recusam-se a ajudar humanos. Eles falam, ainda, que Ma- riel � irm� de um traidor e recusam-se a ajud�-la tamb�m. No entanto, eles percebem que se deixarem o grupo voltar a Filgaia, todos saber�o da exist�n- cia da passagem secreta. Assim, eles decidem levar o grupo como prisioneiros. ******* TARJON VILLAGE **************************************************** * * * Itens: 1x Revive Fruit, 2x Potion Berry, 1x Heal Berry. * * * ***************************************************************************** No vilarejo dos Elws conheceremos Fulcani, o l�der do povo lend�rio. O gru- po pede para os Elws curarem Rudy, mas Fulcani lhe responde com outra pergun- ta: por que eles confiam em uma pessoa que n�o � humana? Cecilia diz que o que torna Rudy uma pessoa especial n�o � o que ele � de verdade, mas as suas a��es. O jovem j� salvou a vida de v�rias pessoas, incluindo a dela pr�pria, por isso eles vieram de t�o longe para ajud�-lo. Fulcani diz que, h� muito tempo, os humanos e os Elws criaram oito enormes m�quinas de guerra: os Go- lens. No entanto, um Golem pode ser bom ou ruim dependendo de quem estiver controlando-o. Assim, eles come�aram a desenvolver um Golem que tivesse cons- ci�ncia pr�pria numa iniciativa conhecida como Projeto Horlmcross. A id�ia do projeto era construir um humano, capaz de tomar suas pr�prias decis�es e com sentimentos pr�prios, mas com o poder de um golem. Os estudos chegaram � con- clus�o de que o corpo org�nico mais resistente em Filgaia era dos dem�nios. Eles perceberam tamb�m que os dem�nios eram capazes de usar as ARMs com per- fei��o. Todas as conclus�es levaram o grupo a fazer experimentos com os dem�- nios, adaptando-os e transformando-os em poderosas m�quinas de guerra. No en- tanto, a arma que nasceu dessa experi�ncia tornou-se uma m�quina de guerra sem controle. Ela matou todos os que estavam ao seu redor num verdadeiro ba- nho de sangue. Os cientistas foram obrigados a destruir a sua cria��o e sela- ram o prot�tipo numa c�mara no fundo do oceano. Fulcani acredita que Rudy nasceu do prot�tipo selado. Ou seja, Rudy � um dem�nio adaptado pelos Elws e pelos humanos. Cec�lia diz que Rudy n�o pode ser um dem�nio, pois ele possui o cora��o mais puro que ela conheceu. Fulcani diz que n�o quer arriscar, pois viu com os pr�prios olhos o estrago causado pelo dem�nio-humano. Al�m disso, todo o conhecimento sobre a cria��o do metal org�nico e do Horlmcross est�o na c�mara onde o prot�tipo foi deixado. Jack e Cecilia se desesperam. Tem que haver uma forma de salvar Rudy. � ent�o que Mariel aparece e diz que a Guar- dian Blade tamb�m � feita de metal org�nico. O irm�o dela, Vessim, foi o fer- reiro que forjou a Guardian Blade e poder� saber como ajudar Rudy. Ela conta que a Guadian Blade foi usada incorretamente h� 1.000 anos, o que causou uma grande destrui��o. Como puni��o, ambos foram banidos do reino dos Elws. Mari- el diz que n�o aceitar� a morte de Rudy, pois foi ele quem lhe deu for�as pa- ra continuar a seguir em frente, independente dos perigos que existiam. Mari- el diz que deseja acompanhar o grupo, pois ir� conversar com o seu irm�o e lhe contar sobre como Rudy a ajudou a superar os problemas. Fulcani diz que n�o pode impedi-los de ver Vessim, mas avisa-lhes que se a Guardian Blade for forjada novamente, � poss�vel que Filgaia sofra as conseq��ncias novamente e dessa vez, ela n�o resistir�. Seria um verdadeiro milagre se ela resistisse. Cecilia diz que os milagres s�o uma desculpa para o conformismo. Milagres acontecem, mas para isso, � preciso que as pessoas ajam. As palavras da jovem parecem ter tocado o cora��o do velho Elw... Repare que Fulcani � o mesmo Elw que aparece no holograma em Ruins of Memo- ry. Lembra-se do password que usamos tempos atr�s? Pois �... Agora, vamos ex- plorar a cidade. Um dos gorilas ao lado da casa salvar� o jogo, enquanto o outro ir� curar o seu HP e MP ao pre�o de 1 Gimel Coin. Repare que para falar com eles precisar� usar o Magic Staff. O Elw ao lado ir� trocar Gimel Coins por itens. Os itens vendidos aqui s�o muito bons, mas n�o aconselho compr�- los por enquanto. Pegue 1x Potion Berry nos barris ao lado da casa a oeste, 1x Revive Fruit num dos barris na casa de Fulcani e 1x Potion Berry e 1x Heal Berry na casa no canto noroeste. Falando com os Elws dessa casa tamb�m sabe- remos que na pris�o de Vessim tamb�m est� o Guardi�o da Vida, Odoryuk. Sem mais o que fazer, saia do vilarejo. Repare que estamos sem o mapa do lugar. Isso acontece porque Filgaia mudou muito durante esses 1.000 anos. Mesmo assim, ainda podemos encotnrar itens espalhados pelo mapa. Ser� mais dif�cil, mas n�o custa tentar. O Ray Break 3 est� um pouco a sudeste de Holy Wood Mound. Voc� n�o poder� entrar na flores- ta a oeste de Tarjon Village, pois ela � amaldi�oada. No entanto, podemos en- contrar o caminho para l�. Aproxime-se da floresta e use o radar para procu- rar por Forest Prison. **** FOREST PRISON **** Os monstros encontrados nessa dungeon s�o os mesmos encontrados em outras dungeons j � visitadas. De diferente, s� o monstro Ape Vargon, que ainda n�o podemos derrotar. Sempre que enfrent�-lo defenda-se at� que ele fuja da bata- lha. Retomando o controle, siga norte e, na tela seguinte, oeste. Continue pelo caminho �nico at� ver uma ponte; caia dela e siga sul. Na tela seguinte, siga oeste. Mais uma vez para o oeste. Agora, v� norte. V� oeste. Caia e siga nor- te. Mais uma tela a oeste e tadaah! A sa�da ao norte. De volta ao mapa mundo, continue at� o fim do abismo e use o radar para en- contrar o Sinner�s Studio. ******* SINNER'S STUDIO *************************************************** * * * Itens: 1x Toy Hammer, 1x Alter Part. * * * * Key Itens: Freedom Key, Migrant Seal. * * * ***************************************************************************** Mariel finalmente encontra-se com o seu irm�o. Ap�s examinar Rudy, Vassim diz que eles precisam do metal org�nico para curar Rudy. Mariel diz que a Guardian Blade � feita de metal org�nico e que ela pode curar o jovem, mas Vassim recusa-se a forj�-la novamente. Mariel insiste e seu irm�o comenta que o seu esp�rito est� mais forte. A jovem diz que Rudy a ensinou a ser forte, n�o importa a situa��o. Ela, ent�o saca o fragmento que usou para chegar ao mundo dos Elws e entrega ao seu irm�o. � ent�o que saberemos que o peda�o de metal que ela carregava � na verdade o fragmento da Guardian Blade, a mais poderosa arma criada. Comovido com a determina��o da sua irm�, Vassim diz que ir� forjar a arma sagrada mais uma vez, mas para isso ele precisar� da ajuda do Guardi�o da Vida para reviver o metal e do Guardi�o das Trevas para con- trol�-lo. Ele nos dar� a Freedom Key, a chave que ir� libertar o poder dos Guardi�es, e v�rios itens aleat�rios, dentre eles o Migrant Seal. Retomando o controle, entre no quarto a oeste e pegue 1x Toy Hammer no bar- ril. Mariel poder� curar o seu HP, caso precise. Saia da casa e fale com o gorila para salvar o jogo. Um barril atr�s da casa de Vassim possui um Alter Part. Sem mais o que fazer, saia e volte para Forest Prison. ******* SINNER'S STUDIO *************************************************** * * * Key Itens: Life Flame. * * * ***************************************************************************** Agora que n�o temos mais Mariel em nosso grupo, n�o h� porque enfrentar ba- talhas aleat�rias. Fuja de todas que puder. Siga oeste. Examine a luz dentro da boca da caveira e use a Freedom Key. A luz ir� deixar o cr�nio; siga-a. Continue leste, seguindo a luz. Siga sul. Repare que a luz foi para nordeste, mas vamos ignor�-la e seguir sul. Siga sul at� cair na eleva��o e continue para a tela a oeste. Na encruzilhada, siga norte. Chegaremos � tela na qual perdemos a luz; use o Grapple para atravessar o abismo e continuar. Siga a luz, continuando pelo caminho norte. O grupo encontrar� Odoryuk, o Guardi�o da Vida. Cecilia usar� o poder do Teardrop para conversar com ele e mais um Guardi�o se unir� � nossa causa. Voc� ganhar� o mediun Life Flame. De volta � tela anterior, siga sudoeste. Caia da eleva��o e siga norte. Si- ga oeste e voc� encontrar� um gorila; use o Magic Staff nele e escolha a pri- meira op��o para ser levado � entrada da dungeon. De volta ao mapa mundo, devemos voltar a Filgaia. **** HOLY WOOD MOUND **** V� ao teletransporte e volte a Filgaia. ******* CURAN ABBEY ******************************************************* * * * Key Itens: ID Card. * * * ***************************************************************************** V� � biblioteca e procure pelo livro chamado De La Metalica. Durante a Grande Guerra, muitos rituais de alquimia foram praticados pelos homens e pelos Elws. Muitas dos rituais praticados naquele tempo foram considerados profanos. Dentre eles est� o de criar vida em metais. O resto do livro foi selado por algu�m, que usou uma poderosa magia. Fale com Trish, a biblioteca- ria para saber que esse livro foi trazido por um dos s�cios h� alguns anos. Ao ser questionada sobre quem o trouxe, Trish nos d� o seu cart�o. O nome do propriet�rio � Zepet Roughnight! Vamos visitar a antiga casa de Rudy para ver se descobrimos alguma coisa. **** FORGOTTEN HOUSE **** Entre na casa e procure por um quadro de um sol. Repare que h� um espa�o para a inser��o de um cart�o; coloque o cart�o que conseguimos em Curan Abbey e uma passagem se abrir�. Entre pelo caminho descoberto e o grupo encontrar� um escrit�rio escondido. Leia todos os livros. Dentre eles, destaca-se um que fala sobre o sistema Yggdrasil, uma m�quina capaz de curar as feridas sofri- das por Filgaia durante a Grande Guerra. Essa m�quina foi desenvolvida pelos Elws no fim da guerra. No entanto, antes que ela pudesse ser usada, Mother tomou o controle da m�quina e a usou para extender o tempo de vida dos demo- nios, dando-lhes tanto tempo quanto os Elws. Outro livro interessante fala sobre uma poderosa arma constru�da pelos Ancients. Uma estrutura que possui um enorme canh�o capaz de destruir completamente Filgaia com um �nico dispa- ro. Um dos livros chamado De La Metalica est� lacrado, mas n�s temos a chave para todas as portas. Use a Freedom Key no livro para podermos l�-lo. No en- tanto, ao inv�s de explica��es, o livro libera um enorme poder, transportando o grupo para um lugar chamado De La Metalica. ******* DE LA METALICA **************************************************** * * * Itens: 1x Angel Quill 2, 1x Potion Berry, 1x Crest Graph. * * * * Key Itens: Repair Shop, Savvy Key, Hell Scream. * * * ***************************************************************************** N�o h� inimigos aqui, ent�o n�o precisa se preocupar com batalhas. Esse lo- cal � um labirinto muito confuso, ent�o fa�a exatamente como eu explicar. Tomar um caminho errado pode fazer voc� perder-se de um jeito que ser� muito dif�cil voltar. Retomando o controle, siga norte. Na tela seguinte, continue norte at� ver dois ba�s a oeste; use Hanpan para pegar 1x Angel Quill 2 e 1x Potion Berry, ent�o continue norte. Voc� dever� voltar � entrada da dungeon. Simplesmente continue norte e cruze a tela novamente para chegar � �rea se- guinte. Voc� dever� voltar � primeira tela, simplesmente volte � tela ante- rior para ser levado a um outro local e poder pegar 1x Crest Graph e o Repair Shop. Volte � tela anterior e caia, seguindo norte e continuando pelo caminho �nico at� a tela em que viramos oeste. Chegando nela, apenas continue norte (n�o se preocupe, voc� n�o vai cair) e prossiga pelo caminho invis�vel. Na divisa, pegue o caminho a leste. Continue at� encontrar um puzzle do tipo �a- bra os ba�s�. Faremos o seguinte: o ba� mais a norte � o ba� 1 e o ba� mais a sul � o ba� 5. Fa�a o seguinte: - Abra o ba� 1; - Feche o ba� 3; - Abra e, sem seguida, feche o ba� 2; - Abra o ba� 4 - Abra e, sem seguida, feche o ba�, ent�o abra novamente o ba� 5. Fazendo corretamente, ganharemos o Savvy Key. Agora, volte � tela anterior e pegue o caminho a oeste. Faremos o seguinte: repare nos algarismos romanos no ch�o na frente de cada porta. Fa�a o seguinte: - Cruze a porta XII; - Cruze a porta IX; - Cruze a porta VI; - Cruze a porta III; - Cruze a porta XII Fazendo corretamente, dever� chegar numa sala com mais um puzzle. Existem v�rios blocos na sala. Eles devem estar na mesma posi��o que os encontramos, mas devemos mov�-los para poder chegar ao outro lado da tela. Fa�a o seguin- te. - Mova o primeiro bloco ao norte que vir uma vez para o norte; - D� a volta na sala e empurre-o novamente para o sul; - Puxe o bloco diretamente a norte do personagem uma vez para o sul; - D� a volta e puxe-o novamente para o norte. Fazendo corretamente, estaremos do outro lado da tela e os blocos estar�o exatamente na mesma posi��o quando entramos na sala. Na tela seguinte, deve- remos seguir pelos seguintes caminhos (sempre dever� ler a tabula): - Caminho leste; - Caminho oeste; - Caminho oeste; - Caminho leste; - Caminho leste. Fazendo corretamente voc� dever� encontrar a sala do Guardi�o das Trevas. Fique no centro da sala e use o poder do Teardrop para invocar Duras Drum, o Guardi�o das Trevas, que nos dar� o Medium Hell Scream. **** FORGOTTEN HOUSE **** Estaremos de volta em Forgotten House. Sem mais o que fazer aqui, siga para Adlehyde. **** ADLEHYDE **** D� o Repair Shop e 1.500 Gella a Tom para que ele construa mais um pouco da cidade. Aconselho passar no Magic Guild e conseguir a magia Reinforce. Sem mais o que fazer aqui, volte a Sinner�s Studio. Repare que voc� n�o precisa cruzar toda a floresta; h� um gorila que o levar� at� o outro lado. ******* SINNER'S STUDIO *************************************************** * * * Key Itens: Crest Graph, Love Charm. * * * ***************************************************************************** Com os Guardi�es da Vida e das Trevas, Vassim cria a Guardian Blade nova- mente. Com o fragmento antigo, ele p�de identificar os seus erros no passado, forjando um material ainda melhor e mais poderoso. O implante durou cerca de metade de um dia e foi um sucesso, no entanto, uma semana depois da cirurgia, Rudy ainda n�o havia despertado. Vassim diz que a �nica explica��o para ele n�o ter acordado ainda � que ele n�o deseja faz�-lo. Vassim acredita que Rudy n�o deseja que algu�m que possua a mesma natureza que ele continue a existir em Filgaia. Ap�s uma cena, voc� controlar� Cecilia. Examine a cama de Rudy para uma no- va cena ter in�cio. Cecilia est� num pequeno vilarejo. Uma jovem crian�a parece brincar com as demais crian�as do lugar. Rudy parece ser uma dessas crian�as. Um dos peque- nos diz que quando crescer ser� um aventureiro. Rudy n�o � uma crian�a nor- mal; quando crian�a, j� mostrava uma for�a descomunal. Muitas pessoas ficavam assustadas com as estranhas habilidades do garoto e v�rios coment�rios maldo- sos surgiam no vilarejo. Rudy ficava muito triste com esses coment�rios e sempre voltava para o colo do seu pai: Zepet. O velho aventureiro sempre ti- nha palavras de consolo para os seu amado filho. Rudy sofreu bastante com a morte de Zepet. ZEPET: Voc� tem um poder especial, que mais ningu�m possui... Voc� � o esco- lhido para usar o poder especial de controlar uma ARM. Voc� n�o enten- deu? Oh, eu sinto muito, Rudy... Voc� sente dor quando uma pessoa bate em sua cabe�a ou quando voc� cai e se machuca, certo? Voc� gostaria que outras pessoas sentissem essa dor? As pessoas de cora��o puro s�o aquelas que se importam com as pessoas que amam. A for�a das pessoas n�o est� em seus m�sculos, mas no seu cora��o, na for�a interior. A tela brilha e Cecilia v� Zepet s entado numa cadeira com Rudy ajoelhado aos seus p�s. ZEPET: O que aconteceu, Rudy? Por que a pressa? Voc� deve ter visto algo realmente assustador... H� h� h�... N�o se preocupe, Rudy, eu vou ali- viar toda a sua dor e tristeza. Eu sempre estarei aqui com voc�. CECILIA: Tenha f� em si mesmo, Rudy! Voc� precisa acordar! ZEPET: Rudy... Fique aqui comigo. N�o escute mais ningu�m; apenas eu. CECILIA: Todos est�o esperando voc�, Rudy. Jack, Hanpan, Jane, Magdalen, o Capit�o, Mariel... e eu. Voc� � parte do nosso time. Voc� � um de n�s, lembra-se? Eu entendo que voc� amava muito o velho Zepet, mas ele � apenas uma mem�ria agora! Este que est� aqui n�o � o mesmo que voc� conhecia! Voc� sabe disso!! ZEPET: Eu n�o sei como voc� chegou aqui, mas n�o deixarei continuar com essa besteira. Zepet levanta-se e mostra a sua verdadeira forma: � Elizabeth, um dem�nio dos sonhos. Ela estava alimentando-se do bom cora��o de Rudy. Para proteger o seu amigo, ela decide enfrent�-la. ********************* ********* ELIZABETH *************************************************** * ********************* * * * **** 4.400 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 4.500 Gella *** ********* * * * Vari�vel ********* Vari�vel * **** 17.600 Exp **** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Crest Graph * Apesar de estarmos lutando contra um dem�nio em seu * * * pr�prio mundo, essa batalha n�o dever� ser t�o dif�- * ********************* cil. Elizabeth possui cinco ataques: Slash, um ataque * * f�sico que causa dano baixo; Screaming Mad, um ataque * * m�gico em um personagem, causando dano baixo; Memory Loss Melody, ataque * * m�gico que deixa com o status Amnesia; Dispel, magia que retira os status * * positivos dos personagens; Devastate, um ataque m�gico n�o elementar que * * causa dano m�dio. * * Nos primeiros turnos use as magias Reinforce, Protect, Shield e Perma- * * nence. Com isso, voc� diminuir� bastante as chances de o chefe tirar o e- * * feito das magias com a magia Dispel. Para atacar, use magias elementares, * * mas preste aten��o no ataque Elemental Modifier, que indicar� qual o ele- * * mento que Elizabeth est� vulner�vel no momento. Use Luck e Gella Card pa- * * ganhar b�nus de Gella e experi�ncia. * * * ***************************************************************************** CECILIA: Rudy, seja forte! Voc� est� livre agora! Rudy!! Voc�, mais do que ningu�m, sabe como � lutar sobre as pessoas com as quais voc� se im- porta! Agora eu entendo tanto porque eu detestava ser a princesa de Adlehyde. Por que eu detestava tanto ser uma nobre. Tudo isso era apenas uma desculpa para me distanciar dos outros. Observar Rudy me mostrou que para que eu seja amada por algu�m, � preciso que eu ame algu�m primeiro! Ao dizer isso, o artefato que colhemos em Fallen Sanctuary brilha intensa- mente e dele sai Raftina, o Guardi�o do Amor. RAFTINA: Eu sou a Guardi� do Amor. Eu sou a luz que brilha no cora��o dos es- quecidos. Guerreira dos Guardi�es, por que voc� est� arriscando a sua vida por esse homem? CECILIA: Primeiro, porque � meu dever como Guerreira dos Guardi�es. Mas esse n�o � o primeiro motivo: eu arrisco a minha vida nessa guerra porque eu amo Filgaia, porque eu amo Rudy... RAFTINA: Guerreira dos Guardi�es, voc� compreende o amor... Se voc� deseja a minha ajuda para proteger as pessoas que ama, assim a ter�. Assim, Raftina, a Guardi� Suprema do Amor, entrar� para o nosso rol de Guardi�es. Como resultado, ganhar� o Love Charm. Ao acordar, Cecilia percebe que Rudy n�o est� em sua cama. Cecilia vira-se e v� o seu amigo em p�. Ela pergunta se ele lembra-se de alguma coisa do so- nho, mas o jovem n�o recorda-se de nada. Enquanto conversam, Jack e os de- mais aparecem. Ao ver Rudy em p�, o ca�ador de tesouros fica muito feliz. Vassim diz que a Guardian Blade colocada no bra�o esquerdo de Rudy lhe dar� mais poderes e pergunta-lhe o que ele far� com a nova habilidade daqui para frente. Escolha a segunda op��o e depois a primeira para ganhar uma nova For- ce para Rudy: Lock On Destroy! Com ela, Rudy poder� desferir ataques cr�ticos com seus Cartridges. Mariel diz que deseja voltar a Filgaia com seus amigos. Vassim pede para ela ficar com ele no mundo dos Elws, mas ela diz que tem uma miss�o: encher Filgaia de flores. Com suas for�as renovadas, o grupo segue de volta para Filgaia em busca dos demais Guardi�es Supremos. **************************************** * * * PARTE I * * * * Protowing * * * **************************************** Retomando o controle, volte a Forest Prision ******* FOREST PRISION **************************************************** * * * Itens: Crest Graph. * * * ***************************************************************************** Use o Magic Staff no gorila para ir ao outro lado da floresta. Antes de sa- ir, use o Radar para descobrir quatro ba�s. Todos eles requerem o uso de Du- plicators para serem abertos, mas n�o precisamos pegar todos agora. Siga oes- te para encontrar dois ba�s; abra o que est� mais a leste para conseguir 1x Crest Graph. Sem mais o que fazer, volte para Tarjon Village. ******* TARJON VILLAGE **************************************************** * * * Itens: 1x Potion Berry, 1x Nectar, 1x Gaia Stop 2, 1x Water Break 2, * * 1x Blue Circlet 2. * * * ***************************************************************************** Quebre as caixas no canto nordeste usando a Bombs para conseguir 1x Potion Berry e 1x Nectar. Agora, siga para o extremo oeste do vilarejo e procure por uma cachoeira. Entrando pela abertura no seu centro, chegaremos a uma caverna com tr�s ba�s; use Hanpan para pegar 1x Gaia Stop 2, 1x Water Break 2 e 1x Blue Circlet 2. Sem mais o que fazer aqui, volte para Filgaia por Holy Wood Moon. ******* HOLY WWOD MOOD **************************************************** * * * Key-Item: Witch: Ep. 7. * * * * Itens: 1x Windbreaker 2, 1x Ice Break 2, 1x Lvl Apple, 1x Olive Branch. * * * ***************************************************************************** Ao entrar, use o Radar para descobrir cinco ba�s. Com a ajuda da TOOL de Rudy, voc� n�o dever� ter problemas ao pegar 1x Windbreaker 2, 1x Ice Break 2, 1x LVL Apple, 1x Olive Branch e o Witch: Ep. 7. Repare que para pegar um deles, voc� ter� que usar Hanpan. Ap�s coletar todos os itens, siga norte e acione o teletransporte. Do outro lado do mundo, Mariel se despedir� do grupo. Sem mais, vamos vol- tar a Adlehide. Ao tentar sair, uma cena ter� in�cio. O grupo encontrar� Jane, que estava esperando por Rudy durante todo esse tempo em que esteve fora. Com o seu jeito carinhoso, ela mostra a sua alegria por saber que seu amor voltou a salvo da terra dos Elws. Jane conta que Emma est� desenvolvendo a sua maior inven��o, uma aeronave. J� houveram muitas tentativas, mas o teste final deve estar acontecendo em breve. Bartholomew, por livre e espont�nea press�o, se ofereceu para ser o piloto da aeronave. Como era de se esperar, o resultado � desastroso... **** Adlehyde **** De volta ao sal�o do castelo de Adlehyde, Emma aparece e diz que o capit�o Bart est� no hospital e passa bem. Anje aparece e fala que o mundo dos Guar- di�es est� uma completa bagun�a. Ela instala o Observat�rio Layline, uma m�- quina capaz de analisar o poder dos Guardi�es. Com a m�quina, Anje diz ter percebido que os dem�nios sobreviveram ao ataque ao Gerador e continuam desa- fiando os Guardi�es. A mulher fala ainda que um poder demon�aco muito forte est� se formando em Pandemonium, um antigo coliseu de batalha. O grupo decide ir at� l� para averiguar esse poder, no entanto, n�o ser� poss�vel chegar at� l�. Emma est� trabalhando no desenvolvimento de uma aeronave, no entanto ela est� incompleta. Segundo a cientista, ela precisa do Gemini Circuit, um dis- positivo que controla a energia da aeronave e permite ao piloto o total con- trole do ve�culo. Como o pr�prio nome sugere, as pe�as para a sua fabrica��o est�o divididas. Assim, Jane e Magdalen ir�o pegar uma parte do dispositivo, enquanto Rudy e os demais ir�o pegar a outra. Emma leva o grupo at� a sua base secreta, onde revela a sua maior inven��o: o Gullwind; uma enorme aeronave que os cientistas liderados pelo av� de Rudy tentaram desenvolver h� muito tempo. Hanpan diz que Emma violou v�rias das leis de Filgaia ao construir um artefato com o conhecimento profano dos Anci- ents, mas a cientista diz que o seu amor por Filgaia e a situa��o exigiram medidas dr�sticas. O grupo est� aqui, pois a parte do Gemini Circuit que es- tamos atr�s est� numa est�tua, imposs�vel de ser acessada por navio. Isso quer dizer que teremos que usar a aeronave de Emma e correr o risco de ficar- mos que nem o comandante Bartholomew. Para piorar as coisas, a cientista diz que essa n�o � a vers�o final e que, enquanto durar a fase de testes, a nave ser� chamada de Protowing. Opa... N�s conseguimos o nosso �ltimo ve�culo: o Protowing. Repare que n�o poder� aterrissar em todos os locais, ent�o preste aten��o. Use o direcional para mudar a altitude e pressione L1 ou R1 para mudar a dire��o. Repare que a nave ainda est� em est�gio de teste, portanto, n�o poder� voar sobre montanhas. A primeira coisa a se fazer � voltar para Adlehyde e trocar os Crest Graphs por magias e dar o Secret Tools para Tom. Agora, vamos procurar mais itens espalhados pelo mapa mundo: - 1.000 Gella: 20.400 (X) e 21.800 (Y); - 1x Lucky Card: 10.800 (X) e 5.300 (Y); - 1x Moon Stone 2: 21.900 (X) e 15.700 (Y); - 1x Duplicator: 400 (X) e 4.400 (Y); - 1x Gimel Coin: 11.300 (X) e 16.900 (Y). Voc� dever� encontrar umas rochas mais baixas nas coordenadas 900 (X) e 600 (Y). Voc� poder� voar sobre essas rochas, ent�o prossiga para pegar mais al- guns itens: - 2.000 Gella: 6.900 (X) e 4.400 (Y); - 1x Gella Card: 4.000 (X) e 1.900 (Y). Use a Ocarina e invoque Asgard, ent�o quebre a rocha nas coordenadas 1.500 (X) e 800 (Y). Continue pelo caminho �nico e procure por: - Migrant Seal: 22.800 (X) e 22.800 (Y); - 1x Angel Quill 3: 21.100 (X) e 21.700 (Y); - Alter Part: 6.600 (X) e 15.300 (Y); - 1x Nectar: 8.100 (X) e 15.700 (Y). Agora, vamos procurar os demais Millenium Puzzles. ******* PUZZLE BOX #20 **************************************************** * * * Coordenadas: 2.000 (X), 23.6800 (Y) * * * * Itens: 1x Clear Chime 3. * * * ***************************************************************************** ******* PUZZLE BOX #22 **************************************************** * * * Coordenadas: 22.700 (X), 4.4800 (Y) * * * * Itens: Gauge Repair. * * * ***************************************************************************** O item que acabamos de conseguir enche a barra de ENC em 2 pontos ao inv�s de apenas 1 ao t�rmino das batalhas. ******* PUZZLE BOX #23 **************************************************** * * * Coordenadas: 12.300 (X), 21.900 (Y) * * * * Itens: 4x Alter Part. * * * ***************************************************************************** ******* PUZZLE BOX #25 **************************************************** * * * Coordenadas: 3.100 (X), 3.500 (Y) * * * * Itens: 3x Ambrosia. * * * ***************************************************************************** **** CURAN ABBEY **** Siga para os corredores mais ao norte de Abbey e entre na Terceira porta ao norte (da esquerda para a direita) e fale com a garota. Ela lhe dar� a loca- liza��o da dungeon Killing Stone Cave. Ela � uma dungeon opcional, mas n�o iremos explor�-la agora, pois os inimigos ainda s�o muito poderosos para n�s agora. Vamos voltar para a hist�ria normal do jogo. O nosso destino � Gimini�s Corpse, uma dungeon que fica um pouco a leste de Court Seim. Antes de seguir para a pr�xima dungeon, tenha certeza de que todos os seus personagens pos- suem a skill Moon Stone bem desenvolvida, pois v�rios inimigos podem deixar com esse status. Aconselho tamb�m que tenha alguns Antidotes para caso venha a ser contaminado pelo status. ******* GEMINI�S CORPSE *************************************************** * * * Coordenadas: 6.900 (X), 14.200 (Y) * * * * Inimigos: Devonova, Fiend, Urobak. * * * * Fraquezas Elementares: Devonova > Gelo; * * Fiend > Luz; * * Urobak > Gelo. * * * * Itens: 1x Gella Card, 2x Duplicator, 1x Initiave, 1x Gimel Coin, 1x Lucky * * Card, 1x Resist Up 3. * * * * Key Itens: Grenade, Gemini Part. * * * ***************************************************************************** Vamos come�ar falando dos monstros. Devanova possui magias baseadas no ele- mento Vento em um ou v�rios personagens; tome cuidado. O monstro Fiend possui uma das magias mais poderosas do jogo: Tsohanoai's Solar Wind. Apesar do nome complicado, ela poder� causar dano m�dio em todos baseado nos status Fogo e Vento; al�m disso, ele poder� reduzir o HP m�ximo dos personagens em cerca de 30% (ele volta ao normal ao fim da batalha, mas ter� perdido todo o HP redu- zido). Fiend ainda possui 20% de chances de bloquear ataques m�gicos e poder� invocar outros monstros para ajud�-lo. O monstro Urobak n�o � t�o poderoso quanto os demais, no entanto, pode deixar seus personagens com o status Amnesia. Retomando o controle, siga pela porta ao norte. Na tela seguinte, pegue o caminho oeste. Continue e, na tela seguinte, cruze a porta ao sul. Exploda o ba� cinza e pegue o Grenade, uma nova TOOL para Rudy. Ela permite a Rudy lan- �ar pequenas granadas de m�o, permitindo explodir objetos que Bombs n�o al- can�am. Jogue uma granada na esfera a oeste para abrir uma porta a leste. Corra em sua dire��o e siga para a pr�xima tela. Continue pelo caminho norte at� a pr�xima tela. Exploda o cristal a leste e depois o que est� a oeste pa- ra poder prosseguir pela porta ao norte. Equipe a Mighty Gloves e vamos �s caixas: Para a primeira fila: - Pegue o terceiro bloco da segunda fila e ponha-o no espa�o a oeste; - Pegue o terceiro bloco da terceira fila e ponha-o no espa�o a oeste; Para a segunda fila: - Pegue o primeiro bloco da segunda fila, e coloque-o a leste; - Pegue o primeiro bloco da terceira fila e coloque-o a leste; Para a terceira fila: - Pegue o segundo bloco da segunda fila e coloque-o a leste; - Pegue o segundo bloco da terceira fila e coloque-o a leste. Fazendo corretamente, a porta ao norte ser� aberta. Leia a escritura para saber que para continuar � necess�rio fazer um sacrif�cio. Examine o altar e escolha a primeira op��o para sacrificar todo o seu MP e abrir a passagem. Aconselho voltar a uma cidade de dormir no INN para recuper�-lo. Quando esti- ver pronto, caia no buraco. Se quiser voltar para a tela anterior, basta usar o Jump Boots no painel no ch�o. Siga sul e examine os tr�s alteres, escolhendo a primeira op��o para a- brir outro buraco. Cada vez que realizar mais um sacrif�cio, o seu HP e VIT ser�o reduzidos pela metade. Recupere-se com Berries e caia no buraco seguin- te. Siga norte e depois leste por duas telas para encontrar outros cristais. Jogue uma granada no meio deles para ativar todos ao mesmo tempo e poder prosseguir. Siga sul. Abra os ba�s para enfrentar um Mimic e ganhar 2x Dupli- cator. Os ba�s possuem 1x Gella Card e 1x Initiative. Na plataforma elevada h� 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card e Gun Claymore, um novo Cartridge para Rudy. Sem mais o que fazer nessa sala, cruze a porta ao norte. Continue oeste e norte por duas telas. Voc� dever� chegar a uma sala com um abismo; corra em sua dire��o e caia dentro dele, ent�o continue pelo caminho ao norte. Jogue uma granada em cada um dos pilares para fazer um ba� cair; examine-o e de dentro dele saem v�rios monstros. ******************* ********* ZUKAUBA ***************************************************** * ******************* * * * **** 2.900 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** * 600 Gella **** ********* * * * Gelo ********* - - - * **** 2.500 Exp **** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * 1x Resist Up 3 * Esses carinhas s�o bem f�ceis, desde que voc� fa�a * * * o seguinte. Primeiro, n�o use magias de ataque con- * ********************* tra eles, pois voc� poder� ser contra-atacado com * * uma magia bem poderosa. Repare que os ataques f�si- * * cos deles s�o bem fracos, ent�o n�o se preocupe em curar. Inova��es s�o * * bem vindas, pois tiram bastante de HP e n�o permitem contra-ataque. Use o * * Cartridge que acabamos de conseguir e as melhores Fast Draws de Jack para * * causar grandes danos. Logo, eles ser�o hist�ria. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, o grupo finalmente consegue o chip. Repare que ele n�o apa- rece na lista de itens. **** ADLEHYDE **** V� ao castelo e o grupo se reunir� com Emma e lhe entregar� o Gemini Chip. � ent�o que um soldado aparece e diz que o Capit�o Bart mandou uma mensagem de que conseguiram pegar o outro Gemini Chip, no entanto, encontraram um Go- lem no caminho de volta e est�o passando por problemas. Deixe a cidade para uma cena ter in�cio. O golem Stone Mermaid est� perseguindo o Sweet Candy. Bartholomew est� na- vegando o mais depressa poss�vel, no entanto, o golem consegue aproximar-se e ataca o navio, causando um enorme p�nico nos marinheiros. � ent�o que Jane vira-se para os marinheiros e diz que eles ser�o obrigados a deixar o navio. Magdalen e Jane ir�o jogar o navio contra o golem, como uma atitude desespe- rada de derrot�-lo. Magdalen dar� o Gemini Circuit para Bart e diz para pro- teg�-lo com a sua vida. Logo ap�s os marinheiros saltarem, Sweet Candy encon- tra Stone Mermaid, deixando em peda�os o grande navio. Mais tarde, Emma e os demais encontram Jane e seu fiel mordomo na praia. Eles est�o bem, no entan- to, Bartholomew n�o est� por perto. O que ter� acontecido...? **************************************** * * * PARTE J * * * * A L�grima da Destrui��o * * * **************************************** **** ADLEHYDE **** De volta � sala de reuni�es, Emma e os demais discutem a situa��o. Como Magdalen deu a Bart o Gemini Ship e ele est� desaparecido, ser� imposs�vel finalizar o Gullwing. Como se n�o fosse o suficiente, o Sweet Candy est� des- tru�do, obrigando-nos a realizar as buscas a p�. Jane e Magdalen dizem estar muito cansados para iniciar uma busca depois do que eles passaram e v�o dor- mir. Retomando o controle, voc� pode conversar com os moradores. Quando estiver pronto, saia para o mapa mundo. Lembra-se de quando afundamos o navio fantasma h� algum tempo? A correnteza levou todos para Ship Graveyard. Quem sabe o capit�o n�o tenha sido levado at� l�. Hum... H� uma grande possibilidade disso ter acontecido, ent�o siga para l�. ******* SHIP GRAVEYARD **************************************************** * * * Key Itens: Gemini Ship * * * ***************************************************************************** Chegando l�, siga para a parte a nordeste da cidade e ver� algo boiando na praia. Use o Grapple para pux�-lo e encontraremos o capit�o segurando um pe- queno ba�. Dentro dele est� o Gemini Ship. Surpreso, Jack diz para voltarem logo a Adlehyde e dar o chip para que Emma construa o Gullwing. Rudy e Ceci- lia n�o gostam nada da atitude de Jack e o recriminam dizendo que antes de qualquer chip ou artefato est� o capit�o e que eles o levar�o ao hospital primeiro, s� ent�o dar�o o Gemini Ship para Emma. **** ADLEHYDE **** De volta a Adlehyde, o grupo d� o outro Gemini Circuit para Emma, que nos leva ao seu laborat�rio secreto. A cientista explica que um dos chips � um amplificador de energia, enquanto o outro � um controlador de energia. Sepa- rados, eles n�o possuem muito poder, no entanto, quando est�o unidos s�o os artefatos mais poderosos que ela j� ouviu falar. Ao chegar no subsolo, uma surpresa; Emma juntou novamente os cientistas que trabalhavam com o av� de Rudy: Lulu, Matthew, Norman, Tokanaku e Nicholli. Emma explica aos seus cole- gas que h� um enorme pulso de energia emanando de algum lugar a sudoeste que est� interferindo no poder dos Guardi�es. Eles precisam construir um meio de transporte que leve Cecilia e seus companheiros ao local para investigarem o que est� acontecendo. Assim, Emma e seus colegas trabalham durante toda a noite para construir o Gullwing. No outro dia, o grupo encontra a aeronave totalmente constru�da. Com ela poderemos voar algumas montanhas mais altas e acessar locais que n�o poder�amos antes. Vamos � ca�a de itens pelo mapa mundo, mas antes fa�a Ceci- lia ter as magias Dispel e Heal. - 5000 Gella: 24.700 (X) e 10.200 (Y); - 1x Small Flower: 7.900 (X) e 1.300 (Y); - 1x Duplicator: 7.500 (X) e 21.100 (Y); - 10.000 Gella: 4.900 (X) e 4.900 (Y); - 1x Mega Berry: 6.300 (X) e 5.400 (Y). Agora poderemos completar mais os Puzzle Temples que restam. ******* PUZZLE BOX #24 **************************************************** * * * Coordenadas: 12.100 (X), 20.000 (Y) * * * * Itens: 30.000 Gella. * * * ***************************************************************************** ******* PUZZLE BOX #26 **************************************************** * * * Coordenadas: 8.400 (X), 16.100 (Y) * * * * Itens: 1x Memory Pen 4. * * * ***************************************************************************** ******* PUZZLE BOX #27 **************************************************** * * * Coordenadas: 13.700 (X), 12.300 (Y) * * * * Itens: Witch Ep 8. * * * ***************************************************************************** ******* PUZZLE BOX #26 **************************************************** * * * Coordenadas: 24.800 (X), 11.200 (Y) * * * * Itens: Black Pass. * * * ***************************************************************************** Com o Black Pass poderemos acessar o mercado negro de Adlehyde; um lugar onde itens proibidos s�o vendidos sem a permiss�o do rei. L�, encontraremos diversos itens secretos. Para chegar l�, voc� dever� usar mostrar o Black Pass ao vendedor de itens (abra o menu e use o item). Muitos dos itens vendi- dos l� voc� j� deve possuir; o que procuramos � um item especial: o Ex File Key. Repare, no entanto, que ele custa 1 milh�o de Gella. Deixe estar, depois viremos aqui para comprar o maldito. Caso se interesse, h� uma s�rie de ski- lls que v�o lhe ajudar nas pr�ximas batalhas. Antes de sair, leia o livro pa- ra acessarmos uma �rea secreta mais � frente. ******* DEVIL�S PLAYGROUND ************************************************ * * * Itens: 3x Medicine, 2x Heal Berry, 1x Revive Fruit, 1x Nectar, 1x Gimel * * Coin, 1x Surprise Guard, 10.000 Gella. * * * ***************************************************************************** Vamos dar in�cio � conquista do t�tulo de Devil King, o campe�o da liga de Devil�s Playgraund. Por enquanto, s� podemos enfrentar a Novice League. Voc� dever� derrotar todos os inimigos em menos de 25 turnos. N�o dever� ser t�o dif�cil, mas n�o relaxe. Antes de come�ar, vamos a alguns conselhos: * Equipe Cecilia com a skill FP Advanced; * Todos os personagens com Water Break (level 2 ou 3); * Todos os personagens com Clear Chime (level 3). Abaixo segue a estrat�gia para derrot�-los. ***************************************************************************** * ROUND 1 * ***************************************************************************** * * * A batalha dever� ser contra 3x Wight. Eles possuem mais de 1.000 pontos * * de HP e podem atacar a todos com uma poderosa magia de Trevas. Eles podem * * reduzir o seu HP m�ximo em cerca de 15%, o que poder� ser um p� no saco, * * caso n�o esteja preparado. A melhor arma contra ele s�o as magias de Ce- * * cilia. Se equipou a jovem com FP Advanced, espere at� que ela consiga 50 * * ou mais de FP e invoque Stare Roe. * * * ***************************************************************************** * ROUND 2 * ***************************************************************************** * * * A pr�xima batalha dever� ser contra 4x Geldam. Esses carinhas n�o deve- * * r�o ser dif�ceis de lidar, especialmente porque possuem uma defesa contra * * ataques f�sicos bem pequena. De qualquer forma, se quiser atacar com ma- * * gias, prefira as de Fogo, pois causam dano elevado neles. Geldam ainda * * pode deixar com Sickness, impedindo-o de curar os personagens. * * * ***************************************************************************** * ROUND 3 * ***************************************************************************** * * * A batalha dever� ser contra 6x Leprechaum. Esses carinhas possuem uma * * defesa contra ataques m�gicos bastante elevada, portanto Cecilia n�o ser� * * de muita ajuda na batalha. Fa�a com qu e ela use a magia Retalliate em * * todos. Assim, seus personagens devolver�o todo o ataque f�sico recebido. * * * ***************************************************************************** * ROUND 4 * ***************************************************************************** * * * A batalha seguinte � contra 2x Fankelvine. Eles possuem status muito e- * * levados, o que lhe obrigar� a usar magias de redu��o de status: comece u- * * sando Fragile e depois Feeble Mind. Seria bom usar a magia Protect, pois * * a magia desferida contra seus personagens atingem a todos, causando um e- * * levado dano. * * * ***************************************************************************** * ROUND 5 * ***************************************************************************** * * * Finalmente, o �ltimo round. Marhsman n�o possui nada de especial, al�m * * do elevado status. Se ouviu o meu conselho e colocou defesa contra o ele- * * mento �gua em todos, n�o dever� ter tantos problemas com o seu maior ata- * * Water Zone + Pressure em todos. Normalmente, esse ataque costuma tirar em * * torno de 400 a 550 de HP. Use as magias Fragile e Feedble Mind para redu- * * zir as defesas do chefe e siga atacando com suas melhores Fast Draws e * * Cartridges. * * * ***************************************************************************** Completando o circuito, ganhar� 3x Medicine, 2x Heal Berry, 1x Revive Fru- it, 1x Nectar, 1x Gimel Coin, 1x Surprise Guard e 10.000 Gella. Agora que possu�mos tr�s Surprise Guard, escaparemos de todas as Danger Battles; para tanto basta equipar um desses em cada personagem. Retomando o controle, repare que uma das portas do lugar est� aberta; siga por ela. Voc� ver� seis grandes caixas; aperte R2 + X para encontrar uma es- pecial. Use o Magic Staff na caixa apontada e ganhar� uma importante dica pa- ra mais � frente. Sem mais o que fazer aqui, volte para a Gullwing para darmos prosseguimento � hist�ria do game. Nosso destino, o centro da misteriosa for�a que est� em desarmonia com o poder dos Guardi�es: Pandemonium. ******* PANDEMONIUM ******************************************************* * * * Coordenadas: 4.950 (X), 6.000 (Y) * * * * Inimigos: Iron Maiden, Cursed Corpse, Necromancer, Betelgise. * * * * Fraquezas Elementares: Iron Maiden > Trov�o * * Cursed Corpse > Luz * * Necromancer > Luz * * Betelgise > Gelo e Luz * * * * Itens: 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 3x Mega Berry, 5x Light Gem, 1x Du- * * plicator, 1x Nectar, 3x Revive Fruit, 3x Potion Berry, 1x Lucky * * Card, 1x Windbreaker 3, 1x Small Flower, 3x Force Carrot, 1x Fire * * Break 2, 10.000 Gella. * * * * Key Itens: Migrant Seal, EX File Key, Alter Part, Mayor�s Home. * * * ***************************************************************************** Vamos aos inimigos. Iron Maiden � um monstro com um AMR, mas n�o se assus- te, ela � fraquinha;a �nica coisa que poder� fazer � escapar dos seus ataques de ARM. Cursed Corpse tamb�m n�o tem nada de especial, al�m do ataque Stink Cloud, que poder� deixar com o status Sickness. O monstro Necromancer � o mais perigoso dos monstros que enfrentaremos. O seu ataque f�sico, Abudus�s Invitation, causa dano m�dio em seus personagens. Ele possui um ataque que faz com que todos os Cursed Corpse ataquem o mesmo personagem, o que poder� ser fatal caso ele escolha Cecilia. Al�m disso, ele poder� recrutar novos Cursed Corpses para o campo de batalha. Para completar, h� uma chance de Ne- cromancer voltar � vida ap�s morto, caso ele use a magia Osiris Ritual. O monstro Btelgise pode soltar v�rias magias, causando dano m�dio em seus per- sonagens, al�m de ter uma resist�ncia a ataques m�gicos consider�vel. Equipe seus personagens com prote��o contra o status Poison logo que entrar na dungeon, pois j� na entrada o grupo v� uma intensa esfera de energia. J� sabemos o que significa: algu�m est� invocando um poderoso monstro. ****************** ********* TURASK ****************************************************** * ****************** * * * **** 9.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 6.000 Gella **** ********* * * * - - - ********* Gelo * **** 19.000 Exp **** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Migrant Seal * Vamos aos ataques: Big Press, um ataque f�sico co- * * * mum que causa dano elevado em um personagem; Biolo- * ********************* gical Missile, um contra ataque f�sico que causa da- * * no elevado em um personagem; Toxic Breath, um ataque * * m�gico em todos os personagem que deixa com o status Poison. Turask come- * * �a a batalha com as magias Shield, Protect e Turbulence ativadas. * * Turask pode ser um grande problema; ele contra atacar� praticamente to- * * do dano que voc� causar nele com Biological Missile e ir� usar o ataque * * Toxic Breath com grande freq��ncia. A primeira coisa que voc� dever� fa- * * zer � usar a magia Dispel para remover as magias iniciais de Turask. Se * * equipou o Moon Stone, n�o dever� sofrer com os efeitos de Poison, caso * * contr�rio, use Antidotes e Restore para curar-se imediatamente. * * Fa�a Cecilia usar as magias Shield, Shining Force + Reinforce e Shining * * Force + Permanence. Siga com Fragile em Turask para diminuir a defesa e * * depois a magia Freeze. Com Jack, use Accelerate + Acute Angle e depois u- * * se as melhores Fast Draws que ele tiver (Axle Smash � uma boa op��o, mas * * se outra estiver num level maior, prefira esta). Com Rudy, use Boosted * * Shell e Snipe Bullet (sempre que puder, use com a Lock On+). Jack poder� * * ficar com a responsabilidade de curar os personagens atingidos com Potion * * Berries, mas isso n�o impede que Cecilia cure tamb�m. Lembre-se de usar * * Lucky Cards, pois a experi�ncia deixada por esse chefe � valiosa. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, o grupo ver� Alhazad e Lady Harken, Jack chama pelo nome da sua antiga amiga e corre em sua dire��o, mas Turask come�a a soltar um g�s venenoso, fazendo o grupo cair desacordado. Alhazad gargalha com a derrota dos her�is. Mais tarde, Jack e Hanpan acordam numa cela de pris�o. Furioso, Jack soca a parede em f�ria. Ele est� confuso com tudo o que est� acontecendo. Elmina n�o deveria continuar ao lado dos dem�nios, pois recuperou a consci�ncia. O ca�a- dor de tesouros est� determinado a sair dali para descobrir o que aconteceu � sua companheira nesse tempo em que ficaram separados. Retomando o controle, repare que h� um cano na cela de Jack; examine-o e voc� ganhar� o controle de Hanpan, que ir� descobrir uma forma de abrir a ce- la. Entre no cano e siga pelo caminho �nico at� ver uma cena com os dem�nios. Alhazad e Zeikfired est�o conversando. Os dem�nios s�o seres criados a par- tir de uma poderosa magia, que transforma objetos inorg�nicos em vida, como o bra�o de Rudy. Mother possu�a o poder de conjurar essa poderosa magia, no en- tanto, ela est� destru�da, ent�o eles precisam encontrar uma outra forma de multiplicar a sua esp�cie. Alhazad diz ter descoberto uma nova barriga de a- luguel para a energia dos dem�nios: Elmina. Retomando o controle, continue pelo caminho �nico at� encontrar uma barrei ra bloqueando o caminho; corra em dire��o a ela e ao chocar-se nas grades, elas cair�o, abrindo o caminho. Siga leste e voc� dever� ver mais uma cena entre os dem�nios. Zeikfried e Alhazad discutem sobre o que far�o com os her�is; por incr�vel que pare�a, a resposta do dem�nio � nada! Alhazad aconselha o cavaleiro para livrar-se logo dos humanos, mas Zeikfried diz ter outros planos para eles. Continue pelo caminho �nico at� ver mais uma conversa. Zeikfried fala que a pris�o est� selada pelo poder de Glumzamber, a lan�a que ele leva consigo, e que h� v�rios monstros protegendo a sa�da da pris�o. Alhazad lembra que o plano foi moldado com muito cuidado e cautela; eles n�o podem deixar que os humanos o estrague novamente. O pr�ximo passo agora � usar o poder do Dark- ness Tear para quebrar o selo dos Guardi�es que protege o que eles chamam de Espelho. Retomando o controle, siga cuidadosamente pelo caminho a seguir: leste, norte, oeste, norte e norte. Na tela seguinte, siga norte, leste, norte, leste, norte, oeste, norte, oeste, sul, sul e oeste. Na tela seguinte, o rato encontrar� Cecilia, mas n�o poder� libert�-la ainda. De qualquer forma, agora sabemos onde ela est�. Fale com a jovem e volte � tela anterior e siga o se- guinte caminho: leste, norte, norte, leste, leste. Na tela seguinte o caminho ser� este: leste, leste, sul, leste, sul e oeste. Na tela seguinte, voc� en- contrar� Rudy, mas tamb�m n�o poder� libert�-lo agora. Fale com o jovem e volte � tela anterior. Siga o seguinte caminho: leste, sul, oeste, oeste, sul, leste, sul, oeste, oeste. Na pr�xima tela o caminho ser� diferente: oeste, sul, leste, sul, leste, sul, leste, sul, oeste, sul. Voc� ver� uma m�- quina com um cursor que Hanpan poder� operar. Ser� pedido um password. Escre- va Gluzamber e a porta ser� aberta. Com isso, Jack ser� libertado. Retomando o controle do ca�ador de tesouros, corra em dire��o �s grades da cela e siga sul. Repare que voc� poder� trocar de personagens apertando o bo- t�o Quadrado. Use o Jump Boots nos switche a noroeste e sudoeste para des- truir as duas barreiras no lado leste da tela, ent�o siga sudooeste. Atraves- se a ponte e siga sudeste, ent�o mude para Rudy. Corra em dire��o �s grades da cela e voc� dever� encontrar um cristal verde; salve e cure-se. Monte uma bomba nos ba�s para conseguir 1x Gimel Coin, 1x Gella Card e 3x Mega Berry. Entre na cela mais a oeste e quebre a parede, cruzando-a. Des�a as escadas para encontrar quatro cristais. Com a c�mera virada ao norte, coloque uma Granada entre o primeiro e o segundo, ent�o entre o terceiro e o quarto para liberar a porta ao sul. Repare que os cristais voltam ao normal com o tempo, ent�o seja r�pido. Suba as escadas e pegue o outro caminho a nordeste, ent�o mude para Cecilia. Controlando a jovem, corra em dire��o �s grades da pris�o e siga noroeste. Cruze a porta a sudeste e na pr�xima tela a que est� ao sul. Acenda as tr�s tochas com o Tinder Staff para baixar as tr�s barreiras, ent�o cruze a porta a noroeste. Siga um pouco para o norte e fique sob a ponte, ent�o pendure-se e siga sul, cruzando a porta. Use o Tinder Staff nas tochas para abrir a pas- sagem (repare que as tochas acendem com o tempo, ent�o seja r�pido). Cruze a porta a sudoeste. Corra em dire��o �s grades e derrube-as para pegar 5x Light Gem e 1x Duplicator. H� uma parede rachada, mas voc� precisar� de Rudy para destru�-la, ent�o siga pelo caminho a nordeste. Pise no switch a oeste e, es- tando sobre ele, mude para Jack. Retomando o controle, siga sudeste. Na tela seguinte, use o Jump Boots no painel a noroeste e passe. Agora, use o Wire Hook no cristal a noroeste para fazer a barreira ser eliminada. Mude para Rudy e siga pelo caminho a sul. Pi- se no switch perto da parede ao norte e mude para Jack. Use o Hook na estaca ao sul e siga sul. Corra em dire��o �s grades para abri-las. Use o Jump Boots no switch da cela a oeste para abrir a porta a noroeste. Use um Duplicator no ba� na cela a sudoeste para conseguir o EX File Key, ent�o cruze a porta a- berta. Pise no switch ao leste e, estando sobre ele, mude para Rudy. Com o jovem, siga oeste e, na pr�xima tela, noroeste. D� a volta na sala e cruze a porta a sudeste. Pise no switch central e saia pelo caminho a oeste. Entre na cela mais ao sul e quebre a parede, ent�o cruze-a Corra em dire��o � cela e use Hanpan para pegar 1x Nectar, 3x Revive Fruit e 3x Potion Berry. Corra em dire��o � outra cela e use Hanpan para pegar 1x Lucky Card e um Alter Part, ent�o volte para a tela dos tr�s switchs, onde o grupo se reuniu novamente. Salve e cure-se, ent�o cruze a porta aberta. Antes de prosseguir, aconselho escolher pelo menos um elemento e equipar prote��o contra esse elemento em todos os personagens. Ao seguir pelo caminho a sul um novo chefe aparecer�. ************************* ********* DEMON PROPHET *********************************************** * ************************* * * * **** 8.200 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 7.000 Gella **** ********* * * * - - - ********* Todos os elementos * **** 22.000 Exp **** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * 1x Windbreaker 3 * Vamos aos ataques: Hellsize Avenger, um ataque f�- * * * sico simples que causa dano baixo em um personagem; * ********************* Paradgma Pollution Max, um ataque que causa 9.999 de * * dano, independente da resist�ncia do personagem; En- * * gage Elemental, que garante imunidade total a todos os ataques m�gicos. * * Voc� n�o pode deixar dois de seus personagens morrerem, ou o chefe usa- * * r� o ataque Paradigma Pollution Max, finalizando a batalha. Demon Prophet * * � um dem�nio educado; ele perguntar� como os her�is desejam morrer e, de- * * pendendo da resposta dada, o chefe usar� um ataque diferente. A cada in�- * * cio de turno, o chefe far� a fat�dica pergunta: como voc� deseja morrer? * * A dica aqui � sempre escolher o elemento que tiver prote��o, assim o ata- * * que ir� causar menos dano. Segue abaixo a lista de respostas e seus res- * * pectivos ataques: * * * * Shattered by the roaring thunder. (Electrigger � Trov�o) * * Caught by a freezing blizzard. (Flirtation � Gelo) * * Exposed to a dazzling flash. (Luminous Impact - Luz) * * Sucked by a swirling torrent. (Maelstrom - �gua) * * Crushed by a rough ground. (Crack Tremor - Terra) * * Burnt by red flames. (Ash Reducer - Fogo) * * Fallen into the deep darkness. (Phantom Hazard - Trevas) * * Chopped by the slashing whirl. (Storm Blade - Vento) * * * * Para proteger-se dos perigosos ataques use Protect, Quick + Shining * * Star, invoque Ione Paua (Holy Man Sorrow) use e Permanence + Shining Star * * com Cecilia. Talvez seja necess�rio usar um Force Carrot para completer a * * quantidade de FP necess�ria. Repare que ap�s atacar o chefe ficar� imune * * a ataques m�gicos, por isso a necessidade de usar a magia Quick. Com Jack * * use as suas melhores Fast Draws (Acute Angle + Accelerator ainda � uma * * boa escolha). Com Rudy, Boosted Shell e Snipe Bullet. * * * ***************************************************************************** Retomando o controle, siga em frente e cruze a porta. Na sala seguinte cru- ze a porta a noroeste. Use um Duplicator na porta a oeste e pegue 1x Small Flower, 3x Force Carrot e 1x Fire Break 2, ent�o volte e cruze a porta ao norte. Leia o livro e siga nordeste. Suba as escadas e pegue a sa�da a sul. Suba as escadas, pegue 10.000 Gella e o Mayor�s Home, ent�o cruze a porta a norte. Finalmente suba as escadas e pegue a sa�da ao sul. O grupo encontrar� Alhazad, Zeikfried e Elmina, presa em um cristal. JACK: Elmina? O que voc�s fizeram com Elminaaa?! ZEIKFRIED: Eu j� te falei, n�s vamos destruir os Guardi�es. Nossa arma defi- nitiva, o Darkness Tear, est� totalmente operacional. CECILIA: Ent�o, voc� escapou de Abyss. ALHAZAD: Para falar a verdade, eu tamb�m fiquei bastante surpreso. Mesmo voc� sendo o l�der dos Cavaleiros Dem�nios, Abyss � um lugar muito peri- goso. ZEIKFRIED: De qualquer forma, n�s temos assentos reservados para voc�s... as- sistam e aprendam. A luz negra do Darkness Tear ir� se espalhar por todo o planeta e logo depois por todo o mundo... HANPAN: Isso � mesmo poss�vel? ALHAZAD: N�o � s� poss�vel como � f�cil. A luz negra do Darkness Tear � o contr�rio da energia do Tear Drop. Ela � a for�a vital negativa dos seres vivos de Filgaia. Voc� lembra-se como os Elws transferiam a e- nergia vital para qualquer parte do planeta? HANPAN: As pir�mides dos Elws... Voc�s usaram a tecnologia dos templos. ZEIKFRIED: Correto. Os sat�lites refletores que sua horr�vel ra�a colocou em �rbita s�o a base do nosso plano. N�s usaremos os sat�lites para transferir a energia por todo o planeta a infectar Filgaia com o poder do Darkness Tear. J� imaginou o que isso causar�? N�s vamos destruir toda a rede de energia dos Guardi�es. Isso ir� fazer com que Layline seja destru�da e causar a morte do planeta. Filgaia se tornar� um planeta morto, assim como todas as criaturas que habi- tarem o seu interior. JACK: E como Elmina ir� viver num planeta como esse? ALHAZAD: Inicialmente, Lady Harken era uma f�mea humana. Apenas uma f�mea tem a habilidade de criar vida; elas seguram a ess�ncia da exist�ncia. N�o havia forma mais conveniente de gerar energia para o Darkness Tear. ZEIKFRIED: Comece, Alhazad. Coloque a pot�ncia m�xima. ALHAZAD: Pot�ncia m�xima?! O que voc� est� pensando, Zeikfried? N�o precisa- mos correr tanto risco para concretizar o nosso projeto. Ou existe um novo objetivo...? ZEIKFRIED: Me obede�a! Espalhe o Darkness Tear por todo o mundo! Alhazad desaparece e depois de um tempo aparece para pr�ximo de onde est� Zeikfried. Ao que parece, ele deu in�cio � contamina��o de Filgaia pelo Dark- ness Tear. Jack tenta impedi-los, mas � tarde demais. Uma grande quantidade de energia se espalha pela sala. O poder � t�o grande que at� mesmo Lady Har- ken � atingida pela energia. O Teardrop come�a a brilhar, comunicando-se com Cecilia. CECILIA: O Teardrop est� mostrando... As pessoas do mundo est�o sofrendo! O Darkness Tear emite um intenso raio de energia demon�aca. O raio segue em dire��o aos sat�lites, destruindo todos que toca. A energia negra Darkness Tear, espalhada pelos refletores em �rbita, cobre toda Filgaia. Logo, Layline, a estrutura que protegia Filagaia, � destru�da e os Guardi�es come�am a enfraquecer, perdendo grande parte do seu poder. Um grande poder de destrui��o, selado pelos Guardi�es, logo se espalha por toda Filgaia. Fontes de lava se formam... Rugidos da terra se rasgando s�o ouvidos... Ondas de tamanho descomunal se formam... Tornados de imensa ferocidade se constroem... Nada poderia parar a grande destrui��o. Assustadas, as pessoas de Filgaia apenas rezavam, Implorando aos Guardi�es para que isso terminasse. Determinado a p�r um fim em toda a destrui��o, Jack salta sobre o Darkness Tear e tenta destru�-lo com um golpe de sua espada. O cristal, no entanto, permanece est�vel, sem nenhum arranh�o. Apesar disso, a determina��o do ca�a- dor de tesouros � enorme, e ele continua a atacar o cristal com todo a sua f�ria e for�a de vontade. Logo, o cristal come�a a rachar e se destr�i em v�- rios peda�os. Com a destrui��o do cristal, Jack � empurrado para tr�s. Ao se recuperar do impacto, ele observa Lady Harken em sua frente. JACK: El...mi...na... ELMINA: N�o se aproxime! Eu sou um Cavaleiro Dem�nio, Lady Harken! Ap�s dizer isso, a mulher desaparece. JACK: Mais uma vez eu n�o consegui proteg�-la. Me perdoe, Elmina! ***************************************************************************** * CAP�TULO 5 * ***************************************************************************** **************************************** * * * PARTE A * * * * O Poder Absoluto Acorda * * * **************************************** O cap�tulo � iniciado com uma conversa entre Alhazad e Zeikfried. O cien- tista dem�nio lembra a Zeikfried que o plano deles n�o � destruir Filgaia, mas sim encontrar a localiza��o de Ka Dingel, antiga torre que foi usada para aprisionar poderosos dem�nios, selada pelos Guardi�es h� 1000 anos atr�s. Se eles tivessem usado o poder do Darkness Tear por mais um pouco, eles teriam eliminado completamente a energia dos Guardi�es e nunca mais poderiam encon- trar a torre demon�aca. Mesmo assim, a utiliza��o do Darkness Tear n�o foi em v�o, pois com o poder dos Guardi�es reduzido, � prov�vel que o selo de Ka Dingel tenha sido enfraquecido. Alhazad lembra que o objetivo dos dem�nios n�o � destruir Filgaia, mas fazer desse planeta o seu novo lar. A cena agora � um flashback. Jack lembra-se dos momentos em que foi um dos cavaleiros do ex�rcito sagrado de Artica. Ele lembra-se de uma cena em que estava com Elmina do lado de fora do castelo e foi surpreendido por Coldbird, o seu tio. O general pergunta o que os dois est�o fazendo do lado de fora do castelo enquanto uma cerim�nia est� acontecendo. Elmina responde que a raz�o de ser de qualquer cavaleiro � proteger as pessoas e ela o est� fazendo. Garret diz que tamb�m est� procurando pessoas para proteger, especialmente jovens mulheres desamparadas. Tentando trazer a conversa para um tom mais s�- rio, Coldbird diz que os Cavaleiros Fenrir s�o a defesa de todo castelo: ele � a armadura, Ryan � o escudo, Elmina a espada e Jack... a luva. � claro que o jovem fica um pouco desapontado por ser a luva, mas o seu tio diz que a es- pada � uma arma de ataque e n�o de defesa, portanto, ela precisa de alguma prote��o, que � a luva. Assim, a miss�o de Jack � proteger Elmina. Jack logo fica todo importante e feliz. A conversa � interrompida por Ryan, que apre- senta Marco e Kurt, os demais cavaleiros Fenrir, ao novo soldado. ******* ADLEHYDE ********************************************************** * * * Key-Itens: Dispellado, Broken Helm, Castle Defense. * * * ***************************************************************************** Jack acorda num quarto em Adlehyde. Ele agradece aos seus amigos por terem cuidado dele. As lembran�as do seu tempo como cavaleiro o fizeram lembrar o real motivo da sua jornada; ele n�o est� procurando vingar ningu�m, mas sal- var uma determinada pessoa. Jack fala que escondeu a sua identidade por muito tempo, mas ao tentar revel�-la, Cecilia coloca o dedo em sua boca dizendo: �Voc� � Jack Van Burace. E est� no meu time!� Comovido com as palavras da jo- vem princesa, Jack diz que h� um castelo abandonado ao norte do continente de Artica que ele gostaria de visitar. Segundo ele, h� algu�m esperando por seu retorno l�. Quando ele encontr�-la, nunca mais ir� lutar por vingan�a. Assim, o grupo decide realizar esse pequeno desejo de seu amigo. Retomando o controle do seu personagem, volte � cidade e procure por um ho- mem chamado Tom, dando-lhe o Mayor�s House. D� a volta pelo mundo e enfrente algumas batalhas, ent�o volte � cidade e repare que a cidade est� totalmente reconstru�da. Agora, v� ao centro da cidade e examine o mon�lito para ganhar o Castle Defense. Usando o poder desse item, o grupo estar� protegido contra todos os status negativos. Entre no INN e fale com o homem no canto a sudoes- te para ganhar o Dispellado. Agora, entre no Hospital para receber o Broken Helm. Por fim, fale com Tom e lhe d� o Broken Helm, mais 5000 Gella. Saia e enfrente algumas batalhas, d� uma volta pelo mapa mundo e ent�o volte a Adle- hyde. Entre novamente no Hospital e fale com Bart. Quando voc� sair para o mapa mundo, uma surpresa: o Sweet Candy est� reformado e melhorado. Repare que agora ele est� mais r�pido, mas chamar� a aten��o de criaturas mais pode- rosas. Aconselho salvar antes de navegar com o navio para evitar encontrar monstros muito poderosos, especialmente um chamado Leviathan. Sem mais o que fazer em Adlehyde, siga para Baskar. **** BASKAR VILLAGE **** Siga para a tenda do chefe do vilarejo e use o Magic Staff no cachorro dele para saber a localiza��o de Perpetual Engine. Antes de seguir para l�, no en- tanto, aconselho passar em Secret Gardem e reabastecer o seu estoque de itens curativos. A nova dungeon est� a nordeste de Baskar. ******* PERPETUAL ENGINE ************************************************** * * * Coordenadas: 21.800 (X), 5.600 (Y) * * * * Itens: 4000 Gella, 1x Crest Graph, 5x Revive Fruit, 1x Angel Quill 2, 1x * * Clear Chime 2, 1x Memory Pen 2, 1x Moon Stone 2, 1x Fire Break 2, * * 1x Defend 2. * * * * Key Itens: Alter Parts. * * * ***************************************************************************** H� somente uma �nica sala enorme com muitas v�lvulas, pilares e v�rias ou- tras coisas. Pense na sala como um rel�gio e imagine os ponteiros. Fa�a o se- guinte: - 01:00 > Exploda o switch de globo; Aperte o bot�o; Pegue o Alter Parts. - 02:00 > Use Hanpan para pisar no switch; Aperte o bot�o; Pegue 1000 Gella. - 03:00 > Use o Tinder Staff na tocha; Aperte o bot�o; Pegue 1x Crest Graph. - 04:00 > Use o Radar para descobrir o switch escondido e pise nele; Aperte o bot�o; Pegue 5x Revive Fruit; - 05:00 > Use o Hook para atravessar o abismo; Aperte o bot�o; Pegue 1x Angel Quill 2. - 06:00 > Use o Magic Staff no gato; Aperte o bot�o; Pegue 3000 Gella. - 07:00 > Equipe a Mighty Gloves e gire a v�lvula para a direita; Aperte o bot�o; Pegue 1x Clear Chime 2. - 08:00 > Use o Change Staff nas gemas; Aperte o bot�o; Pegue 1x Memory Pen 2. - 09:00 > Use o Jump Boots no painel; Aperte o bot�o; Pegue 1x Moon Stone 2. - 10:00 > Use o Wind Staff no switch; Aperte o bot�o; Pegue 1x Fire Break 2. - 11:00 > Jogue uma granada no switch; Aperte o bot�o; Pegue 1x Defend 2. Para acionar o cristal acima precisaremos de uma nova TOOL. Lembre-se desse lugar, pois logo voltaremos aqui. Sem mais o que fazer, vamos para Artica, mas antes de entrar, tenha certeza de que Jack est� bem equipado. Aconselho deixar as seguintes skills com ele: HP Up, Defense Up, Critical, Counter Up, Blocker e Floral Art. Al�m disso, � bom que ele tenha Axle Smash pelo menos no level 3. ******* ARTICA CASTLE ***************************************************** * * * Coordenadas: 6.800 (X), 21.270 (Y) * * * * Itens: 1x Critical 2. * * * * Key Itens: Brave Seal. * * * ***************************************************************************** Ao chegar ao castelo, o grupo encontra Elmina em frente ao castelo. Ao a- vistar o grupo, ela coloca a sua armadura de Lady Harken e saca a sua foice. Cecilia e Rudy logo sacam suas armas, mas Jack continua andando em dire��o � jovem, demonstrando calma e coragem. JACK: N�s...N�s demoramos muito para chegarmos aqui. N�o podemos hesitar mais LADY HARKEN: Meu corpo est� repleto de sangue. Eu n�o voltarei atr�s. JACK: O mesmo vale para mim. Eu tenho um importante trabalho para fazer. N�s n�o podemos ser parados aqui. Al�m do mais, se eu perder essa luta, n�o poderei mostrar minha face a ela outra vez. E isso seria algo que eu me arrependeria pelo resto da minha vida. Eu tenho Elmina em meu cora��o. Por ela, Harken, eu... Eu irei mat�-la! LADY HARKEN: Minha vida come�a e termina aqui. Minha luta significa nada... Mesmo que tudo fosse diferente. Eu me deixei ser contaminada PE- lo mal. Vamos l�, Jack. Mostre-me o poder daquele outro dia. Assim, uma nova batalha tem in�cio. *********************** ********* LADY HARKEN ************************************************* * *********************** * * * **** 6.800 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 6.800 Gella *** ********* * * * Vento Fogo ********* Gelo * **** 17.600 Exp **** Luz ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * 1x Critical 2 * * * * A dificuldade dessa batalha depender� de quanto Ja- * ********************* ck est� poderoso. Lady Harken est� um pouco mais fra- * * ca que anteriormente, mas ainda merece aten��o espe- * * cial. Al�m disso, lembre-se que voc� est� lutando apenas com Jack. O ata- * * que Azrael causa dano m�dio; o ataque Harken Tempest causa dano m�dio em * * todos os personagens (bem, somente um, pois voc� est� sozinho na batalha) * * Laser Silhouette causa dano alto, mas ela s� usar� esse ataque se for a- * * tacada quando estive em posi��o defensiva, o que acontecer� a cada 3 tur- * * nos. * * Bem, ela s� usar� ataques f�sicos, portanto, voc� n�o dever� ter tantos * * problemas nessa batalha. Evite atacar Lady Harken no primeiro turno, pois * * ela entrar� em posi��o defensiva. Ent�o, repare nos turnos e planeje seus * * ataques para n�o sofrer com o Laser Silhouette. Use a velha estrat�gia de * * Jack: Accelerate + Acute Angle seguido de Axle Smash. * * * ***************************************************************************** Jack desfere o golpe de miseric�rdia, destruindo a armadura de Lady Harken, libertando Elmina. JACK: Elminaaa!!! Elmina! Elmina! Elminaaa!!! Jack envolve a jovem espadachim em seus bra�os e uma luz alaranjada come�a a envolv�-los. Elmina abre os olhos e olha para o seu amado. ELMINA: Voc� n�o percebeu? Essa � a luz que emana do seu cora��o... Ela � ca- paz de fazer o imposs�vel acontecer. Esse � o seu Poder Absoluto... Proteger algu�m que voc� considera importante, o poder para exceder os pr�prios limites... A luz de coragem que o seu cora��o irradia... Ugh! JACK: N�o fale! Por favor, n�o fale mais!! Elmina segura as m�os de Jack. ELMINA: Se n�o fossem suas m�os...milhares de coisas poderiam ter sido des- tru�das... Sua luz de coragem... � a mais poderosa que... qualquer poder de destrui��o. Acredite nisso...! Elmina cai sobre os seus ombros. � ent�o que uma entidade toma conta do seu corpo e conversa com Jack. JACK: Abra seus olhos! Ag�ente firme, Elmina! ELMINA: Eu preciso lhe dizer algo sobre o cavaleiro que morreu. Est� disposto a escutar? Apesar de corrupto e entediante mundo, foi nele que voc�s se conheceram, ent�o, por favor, proteja-o... Ap�s dizer essas palavras, a entidade deixa o corpo da jovem espadachim, que cai inconsciente. JACK: Elmina...Eu...Elmina! N�o vou mais viver do passado... N�o serei pos- su�do pela vingan�a... A espada que possuo ir� proteger e n�o destruir! O Lion Idol come�a a brilhar, ent�o se despeda�a, liberando o poder de Jus- tine, o Guardi�o Supremo da Coragem! JUSTINE: Eu sou a luz que os humanos perderam: o Guardi�o da Coragem. Os sen- Timentos dos cavaleiros envolvidos na �ltima batalha me acordaram do meu sono. N�o seja um escravo do passado. Se voc� deseja exceder os seus pr�prios limites, me invoque em nome da Coragem. Meu nome � Justine e essa � a Espada da Coragem! Justine se transforma num Mediun (voc� ganhar� o Brave Seal) e Jack fica pensativo. HANPAN: Jack... JACK: Eu estou bem... S�rio... Eu ainda tenho algo para proteger. Ela mos- trou-me. � por isso que eu ainda posso empunhar uma espada... Para pro- teger aquilo que considerar importante. E mesmo assim, eu posso conti- nuar sendo eu mesmo. Ao sair do castelo, Cecilia come�a a sentir fortes dores. Os Guardi�es est�o tentando comunicar-se com ela. Eles dizem que o selo de Ka Dingel foi quebrado. Logo, Cecilia come�a a ter uma vis�o. GUARDI�ES: As trevas se espalharam por todo o planeta, danificando Layline e diminuindo consideravelmente o poder dos Guardi�es. Ela est� no fundo do oceano. A localiza��o da torre demon�aca foi encontrada por Zeikfried. Um estranho objeto come�a a emergir do oceano. GUARDI�ES: 1000 anos atr�s a tecnologia dos humanos e dos Elws excederam os limites do espa�o, permitindo-os lan�ar no oceano de estrelas v�- rios sat�lites. No entanto, havia uma estrutura capaz de alcan�ar as estrelas, o local por onde foram lan�ados todos os sat�lites: a torre demon�aca de Ka Dingel. A torre continua a subir, ultrapassando as torres. GUARDI�ES: Ap�s uma eternidade, Ka Dingel, que foi selada pelos Guardi�es, a- parece novamente em Filgaia. Agora, a �ltima ambi��o de Zeikfried come�a a ter in�cio. **************************************** * * * PARTE B * * * * Inventem a paz * * (opcional) * * * **************************************** ******* ADLEHYDE ********************************************************** * * * Itens: 7000 Gella, 1x Counter Up 2. * * * ***************************************************************************** De volta a Adlehyde, Anje vem conversar com os her�is. Ela fala que a sua bola de cristal observou algumas leituras incoerentes em volta ao templo dos Guardi�es. Cecilia pergunta onde as leituras estranhas aconteceram, mas Anje fala que praticamente toda Filgaia est� demonstrando sinais de energia mal�g- na. � ent�o que Hanpan d� a id�ia de ligar os pontos onde est�o ocorrendo os desastres. Ap�s fazer isso, eles percebem que formou um c�rculo. Anje analisa as coordenadas novamente e descobre que o gerador de energia est� bem no cen- tro dos demais desastres. Com certeza, � de l� que Zeikfried e Alhazad est�o enviando as energias. Agora j� sabemos o destino do confronto final, mas antes de irmos para l�, vamos explorar mais um pouco Filgaia e realizar uma s�rie de miss�es opcio- nais enquanto isso. O nosso primeiro destino � o esgoto de Adlehyde. Para chegar l�, siga para o local onde usamos o Shield Badge no come�o do jogo. Repare que o guarda n�o est� mais bloqueando o caminho, ent�o aproxime-se da estrutura e use o Shield Badge novamente. O caminho ser� aberto e poderemos prosseguir. Na primeira tela, siga o caminho sul. Continuando, destrua as caixas e siga pelo mesmo caminho. Pendure-se no engradado e suba sobre ele, ent�o caia para o sul e saia pelo caminho a oeste. Destrua as caixas para conseguir gemas brancas, ent�o jogue uma granada na outra caixa para descobrir mais uma gema branca. J� sabe o que fazer, n�o � mesmo? Use o Change Staff e continue pelo caminho �nico. Quando vir um switch no ch�o, use o Jump Boots para abrir a porta a norte; prossiga por ela. Na tela seguinte, apenas siga norte. Pegue 5000 Gella no ba� e volte duas telas. Quebre a caixa para uma gema branca e jogue uma granada na outra caixa para mais uma gema, ent�o use o Change Staff e siga o caminho sob o engradado. Suba e siga pela porta a nordeste. Na tela seguinte, apenas siga leste. Pendure-se no engradado, suba sobre ele e caia a leste. H� algumas caixas perto da sa�da ao sul; use as granadas para destru�- las e revelar uma gema branca. Use o Change Staff nela, d� a volta na sala e saia pelo caminho a nordeste. Na tela seguinte, apenas siga leste. Pendure-se no engradado e suba no mesmo, ent�o v� fazendo o mesmo at� che- gar ao topo. Aqui, segure a v�lvula e gire-a no sentido anti-hor�rio at� con- seguir abrir a porta a sudeste. Caia norte e pegue a sa�da a norte. Pegue, no ba�, 2000 Gella e volte � tela anterior. Caia a oeste e siga pelo caminho a oeste. Fique sobre a prancha na �gua e exploda os quatro pilares de rocha. Prossiga pelo caminho a sudeste. Continue pelo mesmo caminho at� a pr�xima tela. Pegue 1x Counter Up 2, ent�o exploda a parede rachada na parede e pros- siga. O grupo se joga sobre o buraco na parede e encontra Emma. Ao que parece, a- qui � o esconderijo secreto da cientista, onde ela produzia secretamente a aeronave que o grupo est� usando. Emma conta que tudo o que est� aqui embaixo foi comprado com o pr�prio dinheiro e que nada foi roubado do reino de Adle- hyde. A cientista come�a a falar sobre suas inven��es e como ela contribuiu para que o grupo alcan�asse os seus objetivos, coisa e tal... Vendo que a mu- lher n�o pararia de falar, Cecilia decide dar a ela uma permiss�o para traba- lhar em Adlehyde. Emma fala que os seus estudos agora est�o voltados para um outro problema: ela percebeu que os avan�os tecnol�gicos est�o ligados diretamente ao ataque dos dem�nios e � diminui��o do poder dos Guardi�es. Ela lembra o que aconte- ceu com os Ancients, Elws que desenvolveram suas tecnologias a um n�vel t�o grande, que seu povo come�ou a esquecer dos Guardi�es. Assim, os protetores de Filgaia ficaram cada vez mais fracos e proporcionou a invas�o dos dem�nios h� 1000 anos. Hoje, os humanos s�o os Ancients da vez; a tecnologia dos huma- nos desenvolveu-se a um n�vel t�o elevado que os homens est�o deixando de La- do os Guardi�es. O pr�ximo passo, no entanto, � continuar a desenvolver a tecnologia de Fil- gaia, mas sem squecer-se dos protetores de Filgaia. Os pr�ximos cientistas devem ter em mente que as suas inven��es devem ajudar os humanos a se desen- volverem, mas n�o devem faz�-los esquecer de que os Guardi�es s�o os proteto- res de Filgaia. Por exemplo, ao estudar os efeitos das ARMs, os cientistas devem analis�-la como um artefato antigo e n�o como uma arma de guerra. A es- trutura desse mecanismo pode permitir aos homens construir guindastes ou pro- dutos de colheita de comida. O grupo pergunta como isso seria poss�vel, com a imin�ncia de uma guerra contra os dem�nios. Percebendo que esse objetivo n�o seria atingido sem que os dem�nios fossem expulsos de Filgaia, Emma decide u- nir-se ao grupo na miss�o de derrotar os dem�nios. Emma fala que o sonho de Zepet e seus seis pupilos n�o era usar a ci�ncia para destruir, mas para criar. Sabendo desse sonho, ela sente-se ainda mais motivada a destruir os dem�nios. Jack e Cecilia concordam que a mulher una-se ao grupo, mas � de Rudy que Emma espera mais a resposta. Ele, ent�o, aproxi- ma-se da cientista e estende o seu bra�o, convidando-a e fazendo do sonho de- la e do seu av� o seu tamb�m. Assim, Emma entrar� para o nosso grupo. Agora, sempre que formos entrar nu- ma batalha, poderemos escolh�-la como personagem. De volta ao mapa mundo, veremos uma nova ilha que apareceu a noroeste de Devil�s Playground: esse � o local onde est� Ka Dingel. Lembra-se de uma cena onde a energia do Darkness Tear danificou Lolithia, o sistema de tr�fego de energia atrav�s das pir�mides Elws? Caso tente utilizar uma das pir�mides, h� uma chance de cair num local completamente diferente, de onde poderemos acessar Abyss, o local onde mandamos Zeikfried quando Rudy explodiu o pr�prio bra�o. Devemos entrar nessa dungeon, mas vamos deixar para depois; ainda h� coisas a serem feitas nesse meio tempo. Primeiro, vamos ao local onde destru�mos Lady Harken, o castelo de Artica. ******* ARTICA CASTLE ***************************************************** * * * Inimigos: Gasher Skeleton, Christine, Durahan. * * * * Fraquezas Elementares: Gasher Skeleton > Luz; * * Christine > Luz; * * Durahan > Luz. * * * * Itens: 1x Blue Circlet 3, 10.000 Gella, 1x Assist Blitz, 2x Duplicator, * * 1x Crest Graph, 1x Defense Up 3. * * * * Key Itens: Migrant Seal, Dirty Dog Tag, Burnt Dog Tag, Rusty Dog Tag, * * Broken Dog Tag, Cut Dog Tag, Bent Dog Tag, Old Dog Tag. * * * ***************************************************************************** Primeiro, vamos aos monstros. Repare que os monstros desse lugar s�o os mais poderosos j� enfrentados at� agora. Gasher Skeleton n�o possui nada de especial em rela��o aos demais monstros daqui; Gest Gust � o seu ataque mais poderoso e causa dano alto; o ataque Surpressed Cursed causa dano m�gico me- dio baseado no elemento Trevas em todos os personagens. O monstro Christine � um pouco mais chato que os outros; o ataque Great Paper Cutout deixa o perso- nagem com apenas 1 de HP; al�m disso, ela pode usar as magias Quick e Pragi- le. O monstro Durahan possui um grande poder de ataque f�sico e ele pode ser aumentado ainda mais dependendo de uma s�rie de fatores, como dura��o da ba- talha, FP dos personagens, HP total de Durahan. Na primeira tela, siga norte. Use um Duplicator na porta a noroeste e cru- ze-a. Pegue 1x Blue Circlet 3 e 10.000 Gella, ent�o volte. Use um Duplicator na porta a nordeste e cruze-a. Pegue 1x Assist Blitz e um Migrant Seal, ent�o volte. Siga norte. Suba a escada a oeste e pegue o Dirty Dog Tag. Suba as es- cadas a leste e pegue o Burnt Dog Tag em frente � sa�da norte. N�o siga por essa porta ainda! Ao inv�s disso, use o Change Staff nas gemas para acessar a sa�da superior ao sul. Pegue o Rusty Dog Tag e volte � tela anterior. S� ago- ra, siga pela porta ao norte. Continue pelo caminho norte por duas telas at� chegar a um elevador. Examine o painel para ativar o elevador. Na pr�xima te- la, continue norte por duas telas at� encontrar outro elevador. Ative o ele- vador e na tela seguinte continue norte. Pegue o Broken Dog Tag, ent�o use um Duplicator na porta a oeste e cruze-a. Pegue 2x Duplicator e 1x Crest Graph, ent�o volte. Cruze a porta a leste e pegue o Cut Dog Tag no final da sala, s� ent�o volte � tela anterior. Volte � tela anterior, pegando a porta ao sul, e continue seguindo sul at� encontrar o elevador. Des�a por ele e continue sul, descendo o outro elevador e voltando ao andar inicial. Ao sair do segundo e- levador, continue sul por mais tr�s telas, ent�o cruze a porta a nordeste. Continue pelo caminho sul e pegue o Bent Dog Tag. Continue sul. Na tela se- guinte, siga sudeste, depois oeste, oeste mais uma vez, norte, noroeste, nor- te, nordeste e norte. Pegue o �ltimo cachorrinho (Old Dog Tag) e volte. Siga o caminho a oeste, sul, sul mais uma vez, sudoeste, leste, leste novamente, norte, nordeste, norte e, por fim, oeste. Des�a as escadas e vamos resolver mais um puzzle. Repare que h� sete placas. Em cada uma delas, um dos cachorrinhos dever� ser colocado. Fa�a o seguinte: - Placa a noroeste: Dirty Dog Tag; - Placa a nordeste: Rusty Dog Tag; - Placa a oeste: Old Dog Tag; - Placa a leste: Cut Dog Tag; - Placa a sudoeste: Broken Dog Tag; - Placa a sudeste: Bent Dog Tag; - Placa a sul: Burnt Dog Tag. Fazendo corretamente, uma porta a nordeste ser� aberta; siga por ela. Siga os caminhos sul, sul novamente, sudeste, oeste, oeste novamente, norte, noro- este, norte, noroeste, norte, nordeste e sul. Pegue 1x Defense Up 3, ent�o ponha Jack como l�der e examine a espada para faz�-lo aprender a Fast Draw Maximum Risk. Essa � uma das mais poderosas Fast Draws de Jack; quanto menor o HP do personagem, maior o dano. Quando o ca�ador de tesouros estiver com o HP cr�tico e a Fast Draw for usada com Accelerate, o dano ser� pr�ximo de 2000!! Continuando, siga norte, oeste, sul, sul novamente, sudoeste, leste, leste novamente, norte, nordeste, norte, oeste e sul por quatro telas at� voltar ao mapa mundo. De volta ao mapa mundo, pegue 1x Blue Circlet 4 nas coordenadas 15.000 (X) e 6000 (Y). Agora, iremos nos aventurar nas Elws Pyramids. Por isso, acho melhor com- prar v�rios Teleport Gems para evitar poss�veis eventualidades. Siga para uma Elw Pyramid e suba no teletransporte. Se tudo correr bem, um dos teletrans- portes falhar� e o grupo ser� enviado a uma Elw Pyramid no mundo dos Elws. ******* ELW PYRAMID 7 ***************************************************** * * * Itens: 1x HP Up 3, Crest Graph. * * * ***************************************************************************** Siga sul e use o Magic Staff no macaco para saber a localiza��o de Abyss. Use o Radar e rapidamente cruze a porta secreta ao norte do macaco. Pegue 1x HP Up 3 e 1x Crest Graph, ent�o saia do templo e siga sul, em dire��o ao mapa mundo. Perto de um vale g�lido procure por 1x Full Libra. Ser� um pouco dif�cil encontr�-lo, pois n�o h� mapas e nem coordenadas, mas � a skill mais impor- tante de todo o jogo. Procure por ele na encosta de uma montanha com o topo g�lido. Numa pequena eleva��o, voc� encontrar� 1x Resist Up 3. Ap�s conseguir todos os itens procure por Abyss numa pequena eleva��o. Essa � a dungeon mais dif�cil de todo o jogo e aconselho cumpri-la apenas depois. Eu fiz voc� cruzar todo esse caminho apenas para pegar o Crest Graph e o Full Libra, pois eles facilitar�o muito a nossa vida mais � frente. Bem, as t�cnicas de Emma s�o as melhores de todo o jogo, ent�o vamos com- pletar a lista. - Maelstrom: Fa�a download do monstro Elk Volk em Dragon Shrine (para en- trar novamente no templo basta entrar no navio e usar o Dragon Scale). - Voltage Spark: Fa�a download do monstro Elk Volk em Dragon Shrine. - Electrigger: Fa�a download do monstro Elk Volk em Dragon Shrine. - Sky Twister: Fa�a download do monstro Devonova, em Gemini�s Corpse. - Storm Blade: Fa�a download do monstro Devonova, em Gemini�s Corpse. - Tsohonai�s Solar Wind: Fa�a download do monstro Fiend em Gemini�s Corpse. - Artic Lance: Fa�a download do monstro Flurity, na �rea pr�xima a Photos- phere. - Freezing Zone: Fa�a download do monstro Flurity na �rea pr�xima a Photos- phere. - Flirtation: Fa�a download do monstro Flurity, na �rea pr�xima a Photos- phere. - Phantom Hazard: Fa�a download do monstro Stanga, encontrado em qualquer praia de Filgaia. - Petrify Stare: Fa�a download do monstro Stanga, encontrado em qualquer praia de Filgaia. - Flare Bomb: Fa�a download do monstro Aspick, encontrado no deserto mais a sudoeste do mapa. - Sediment of the Stinx: Fa�a download do monstro Aspick, encontrado no de- serto mais a sudoeste do mapa. - Slumber Cloud: Fa�a download do monstro Aspick, encontrado no deserto mais a sudoeste do mapa. - Petrify Cloud: Fa�a download do monstro Volac, encontrado no deserto mais a sudoeste do mapa. - Bright Zone: Fa�a download do monstro Yurlungur, encontrado no deserto a nordeste do mapa. - Undullation Cannon: Fa�a download do monstro Seti em Malduke. - Baking Breath: Fa�a download do monstro Tatzelwurm em Berry Cave. - Renovation: Fa�a download do monstro Tatzelwurm em Berry Cave. - Blizard Breath: Fa�a download do monstro Gigafrost na area pr�xima a Pho- tosphere. - Hrimthur Eternal Ice: Fa�a download do monstro Gigafrost na area pr�xima a Photosphere. - Luminous Breath: Fa�a download do monstro Myconid numa ilha a oeste de Devil�s Playground - Anti-Matter Bomb: Fa�a download do monstro Creeping Chaos numa ilha a oeste de Devil�s Playground. - Direct Voice: Fa�a download do monstro Creeping Chaos numa ilha a oeste de Devil�s Playground. - Noxius Stream: Fa�a download do monstro Sammael, encontrado num grande lago ao norte de Court Seim. - Radios Breath: Fa�a download do monstro Sammael, encontrado num grande lago ao norte de Court Seim. - Harmful Wave: Fa�a download do monstro Will-o'the Wisp encontrado em Fal- len Sanctuary. - Cell Petrify: Fa�a download do monstro Mourn Skull pr�ximo a Volcannon Trap. - Baryon Corida: Fa�a download do monstro Mourn Skull pr�ximo a Volcan- non Trap. - Hazardous Material 666: Fa�a download do monstro Mourn Skull pr�ximo a Volcannon Trap. - Hyperberion Blaster: Fa�a download do monstro Iron Maiden em Pandemonium. - Infra Sonic (b): Fa�a download do monstro Betelgeuse em Pandemonium. - Infra Sonic (a): Fa�a download do monstro Siren na montanha a leste de Ruins of Memory. - Shiriek: Fa�a download do monstro Shrieker em Mount Zenon. - Petrify: Fa�a download do monstro Petrify no deserto a sudoeste de Roseta - Great Booster: Fa�a download do monstro Amplifier em Demon�s Lab. - Wind Zone: Fa�a download do monstro Bloodhorn perto de Court Seim. - Magic Zone: Fa�a download do monstro Largon em qualquer lugar do oceano. - Rule of Vengance: Fa�a download do monstro Retributor em Forest Prision. Acha que foi muita skill? Ainda faltam 20 magias que s� poderemos pegar mais tarde... Ainda h� muito a ser feito, mas vamos por partes. O cap�tulo termina por a- qui. **************************************** * * * PARTE C * * * * O Vento da Esperan�a * * * **************************************** **** BASKAR VILLAGE **** Chegando ao vilarejo, fale com o chefe com cada um dos tr�s personagens; ele ter� uma mensagem especial para cada um dos her�is. Para Jack, ele lem- brar� que a Coragem � o Poder que possu�mos para enfrentar os pr�prios obst�- culos e que ele � alimentado pelo sentimento que nutrimos por aqueles que de- sejamos proteger. Para Cec�lia, ele diz que o Amor � o Poder que nutrimos ao viver e preservar os momentos mais preciosos da vida. Para Rudy, ele diz que a Coragem e o Amor unidos trazem o vento da Prosperidade e a certeza de que os nosso sonhos se concretizar�o; a esse Poder os s�bios chamaram de Esperan- �a. Zephyr, o Vento Oeste, trar� a certeza de um amanh� melhor. Feito isso, saia da casa e suba o altar no centro da cidade para uma nova cena ter in�cio. Nuvens de tempestade cobrem todo o c�u, envolvendo os her�is numa escurid�o. Raftina e Justine deixam o Teardrop e come�am a conversar. RAFTINA: Esse � o Altar do Vento... Ele irradia esperan�a com o Vento Oeste, mas... JUSTINE: N�s desistimos de nossa f� e, desde ent�o, n�s ficamos impedidos de invocar o Guardi�o Supremo. RAFTINA: Rompemos a rela��o com a f�. O poder do inimigo dificulta que tenha- mos f�. JACK: Esperem um pouco, quer dizer que n�o poderemos invocar o Vento Oeste. Mostrando uma incr�vel determina��o, Rudy d� um passo em frente. CECILIA: ...Rudy! HANPAN: Claro! Rudy � repleto de inoc�ncia. Ele sempre est� repleto de espe- ran�a. Ele acredita num mundo melhor, n�o importa o quanto dif�cil ele esteja. RAFTINA: Voc� deseja mudar o futuro com esse cora��o e essa alma? ...Mas voc� n�o � humano... Como pode uma alma e um cora��o artificial invocar o Vento da Esperan�a? Mesmo com tudo o que aconteceu voc� ainda tem f� no futuro? ...Voc� � singular e �nico... Um ser artificial como voc� n�o teria voz nesse mundo, mas ainda assim deseja invocar Zephyr? Voc� acredita mesmo no futuro de Filgaia? JACK: Hey, Justine, esse carinha aqui nunca desiste de nada... Esse mundo precisa de uma pessoa como ele; algu�m com tamanha for�a de vontade e determina��o. Ele � mais importante para Filgaia do que muitos humanos. CECILIA: Raftina, por favor escute. N�s n�o ter�amos f� suficiente para che- gar t�o longe se n�o fosse por Rudy. � injusto cham�-lo de artifici- al! Voc� n�o pode dizer que ele n�o tem voz em Filgaia. Quer dizer, n�o � nem a hora e nem o lugar para questionamentos de quem pertence ou n�o a Filgaia, mas quem acredita que a mudan�a � mesmo poss�vel. Rudy levanta as suas m�os e uma energia come�a a emergir do seu cora��o. RAFTINA: A luz de um cora��o artificial est� alcan�ando o futuro?! JUSTINE: Esse raio de luz � de esperan�a pura... Como pode? Rudy levanta o Dragon Idol e invoca Zephyr, que atende prontamente ao seu chamado. ZEPHYR: Eu sou aquele que reina o brilho dos cora��es, quem libera o �ltimo brilho de esperan�a. Apesar do seu cora��o ser feito pelos humanos, o calor que ele emitiu foi suficiente para acordar-me do meu sono... No entanto, h� uma sombra em sua alma, algo que impede o meu despertar. Essa cicatriz que voc� possui o enche de medo e de dor... Ela causa um profundo desespero. Assim que voc� aliviar o seu cora��o eu apare- cerei novamente em Filgaia. Lembre-se que o Vento Oeste n�o pode des- truir o medo no cora��o das pessoas. Ap�s as palavras de Zephyr, as nuvens que envolvem o vilarejo de Baskar de- saparecem e o grupo fica sozinho mais uma vez. Cecilia, Jack e Hanpan viram- se para Rudy, espantados por ele ter uma cicatriz em seu cora��o e pedem-lhe desculpas por n�o terem percebido antes. Eles estavam t�o preocupados com os seus pr�prios problemas que esqueceram que Rudy tamb�m tinha medos. Assim, os dois decidem ajudar Rudy a escapar dos seus medos. Retomando o controle, saia de Baskar e siga at� Surf Village, mas antes de entrar d� as seguintes skills para Rudy: Regeneration, HP Up, Defense Up, Floral Arts e Resist Up. ******* SURF VILLAGE ****************************************************** * * * Itens: 1x Moon Stone 3. * * * ***************************************************************************** Logo ao entrar, o grupo percebe uma grande concentra��o de miasma. No meio do g�s, o grupo percebe uma crian�a chamando por Rudy. � toney! TONY: � voc�! Eu sabia que voc� viria nos ajudar quando estiv�ssemos com pro- blemas. A cena mostra os aventureiros no meio da cidade repleta de g�s. Eles con- versam com os alde�es. ALDE�ES: O monstro que exala um g�s venenoso foi destru�do por um garoto que visitou esse vilarejo. O vilarejo come�ou a cultivar Holy Berries na Berry Cave, mas algo deu errado. As ervas come�aram a emitir um g�s Estranho e logo ele se espalhou por todo o lugar. Hoje, o g�s conso- me o resto de vida que restou nesse vilarejo. HANPAN: Como eu imaginava, a Holy Berry libera um g�s t�xico. � por isso que ela n�o tem problemas ao viver em Barry Cave. Isso s� aconteceu devi- do � gan�ncia das pessoas. JACK: ...Voc�s querem que fa�amos alguma coisa? BAMBOLLO: ...Eu... Eh... N�s n�o dissemos isso. JACK: Hun... Ent�o voc�s n�o querem a nossa ajuda. Rudy parece triste, mas Tony aproxima-se dele e anima-o um pouco. TONY: Por que n�o? Ele pode nos ajudar. ...A n�o ser que voc�s ainda tenham medo dele. CECILIA: Com licen�a, voc�s poderiam me deixar falar por um momento? JACK: Eu apenas estou tentando colocar um pouco de gratid�o neles. HANPAN: Quando um boato se espalha, ele tende a piorar a cada pessoa que o repassa. E nesse processo, a verdade acaba se perdendo. N�o culpe os alde�es por ter medo do poder de Rudy. Eles viram como o poder de uma ARM � destrutivo e passaram a tem�-lo, n�o importa se quem o usasse fosse bom ou mal. Se eles olharem para tudo de bom que Rudy j� fez, o jovem n�o seria mais visto como uma amea�a. JACK: ...Eu entendo... Entendo, mas... CECILIA: Apenas Rudy pode ajud�-los e se apenas ele quiser. JACK: Ah, princesa... Ele deve querer ajud�-los. Voc� sabe como ele �... Mes- mo que eles o tenham machucado antes, o seu cora��o � maior do que essa dor. CECILIA: Sim, voc� est� certo. Mas, mesmo assim... Mesmo que Rudy deseje aju- d�-los, ele n�o deveria fazer sozinho? Cecilia vira-se para Rudy. CECILIA: Rudy, voc� n�o est� mais sozinho no mundo. De repente, eles v�em uma grande quantidade de miasma se reunindo na entra- da do vilarejo. HANPAN: O g�s est� se reunindo, precisamos fazer alguma coisa! Estamos fican- do sem tempo!! JANUS: Isso n�o � problema nosso! Tr�s monstros aparecem no meio do miasma e o grupo saca as suas armas. CECILIA: O g�s est� atraindo algum tipo de monstro... JACK: Deixe isso para l�! Temos problemas para resolver! TONY: Eu n�o encontro tia Bambollo. Rudy e Tony saem para procurar o guarda de Surf e o encontram fugindo de alguma coisa. � ent�o que o grupo percebe de quem ele estava fugindo; um po- deroso monstro aparece entre a n�voa. Rudy saca a sua ARM e segue para ajudar Bambollo. Rudy tenta distrair o monstro com tiros da sua arma, dando tempo para que Bambollo fugisse. O jovem, no entanto, se machuca ao faz�-lo. Rudy tenta usar o poder do Cartridge, mas nada acontece. Jack e Cecilia assistem � cena. HANPAN: O que aconteceu, Rudy? JACK: Ele n�o consegue conectar o seu cora��o com a ARM. CECILIA: Oh n�o! O cora��o de Rudy est�... rejeitando a ARM! Ele est� com me- do de usar a ARM novamente para n�o assustar as pessoas. JACK: Rudy... BAMBOLLO: Por que voc� fez isso por mim? TONY: Porque ele est� tentando nos ajudar. Voc� quer ser salvo tamb�m? Ent�o nos ajude aqui. BAMBOLLO: Ajudar? Eu sou apenas um homem sem poder algum... Como eu posso a- judar? Ser� que seu eu ficar assim ajuda? Bambollo p�e os seus bra�os ao redor de Rudy. Tony faz o mesmo. TONY: Seja mais cuidadoso, tio. VINCENT: Eles est�o arriscando a sua vida por n�s! Vamos ajud�-los! Vamos fa- zer tudo o que pudermos! Sabemos exatamente o que fazer! TONY: Pai... Todos os alde�es aproximam-se de Rudy, dando-lhe for�as. VINCENT: Os homens do vilarejo vieram te ajudar. Por favor, nos d� um pouco do seu poder! A ARM de Rudy come�a a brilhar. � ent�o que Rudy lembra-se do que Zepet o disse quando era apenas uma crian�a. Ele podia ver o seu av� olhando para ele e dando-lhe mais for�as. ZEPET: A ARM � conectada diretamente ao cora��o do seu portador... A vida do objeto � o seu cora��o. Esse � o pin�culo da maravilhosa tecnologia... Se a ARM est� conectada ao cora��o do portador, talvez consigamos ali- ment�-la com o amor de outras pessoas... A arma criada para destruir, poderia conectar o cora��o das pessoas? Se consegu�ssemos fazer isso, o planeta seria um lugar melhor para se viver. De volta ao presente, a ARM aumenta o brilho e desfere uma poderosa rajada de energia, atacando o monstro. JACK: Rudy, voc� recobrou o seu poder! TONY: Vamos l�, me mostre o que � capaz de fazer! ************************ ********* ROTTING CORE ************************************************ * ************************ * * * ***** 6500 HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 4500 Gella **** ********* * * * - - - - - - - - ********* Luz * **** 17.600 Exp **** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * 1x Moon Stone 3 * Essa batalha dever� ser bem complicada, mas vamos * * * l�. O seu real inimigo aqui n�o � o Rotten Beast, e * ********************* sim o Rotten Core, que est� ao seu redor. Ele n�o a- * * tacar�, mas controlar� o Rotten Beast. O monstro tem * * os seguintes ataques: Cut Down, um ataque simples que causa dano baixo; * * Counter Swipe, um contra-ataque f�sico que causa dano baixo; Rotten Bre- * * ath, um ataque m�gico que causa dano m�dio; e Hyperberion Blaster, um a- * * taque m�gico que causa dano muito elevado. Al�m disso, Rotten Core s� po- * * dera sofrer ataques de sua ARM, de forma que se tentar atac�-lo se ser a- * * tirando, n�o causar� danos e sofrer� um contra-ataque. * * O chefe poder� lhe atacar duas vezes, ent�o tenha bastante cuidado. Co- * * mo voc� tem o Floral Arts equipado, n�o dever� ter problemas se precisar * * curar seus personagens, podendo curar at� 2000 de HP com um Potion Berry. * * Se voc� tiver mais de 5 balas em sua ARM, o Cartridge Gattiling Raid ir� * * causar bastante dano, caso contr�rio, prefira Snipe Bullet e Boosted Shel * * Logo o chefe n�o ag�entar� e cair� derrotado. * * * ***************************************************************************** Ao fim da batalha, o monstro estar� agonizando. � ent�o que o pai de Tony a- Parece com uma Holy Berry e coloca-a sobre Rotten Beast. Com o poder de sua ARM, Rudy desfere um �ltimo tiro sobre o monstro da Berry Cave. Com o poder combinado da ARM e da Holy Berry, o monstro � enviado de volta para Abyss. ******* BASKAR VILLAGE **************************************************** * * * Key Itens: Hope Shard. * * * ***************************************************************************** De volta ao vilarejo, o grupo sobe novamente ao Altar da Esperan�a no intu- ito de falar novamente com Zephyr. Rudy invoca o Guardi�o mais uma vez e este aparece diante do grupo. ZEPHYR: Eu sou o cora��o daqueles que est�o perdidos... Eu sou a exist�ncia da esperan�a, uma atitude positiva para o futuro, de nunca desistir, mesmo que haja in�meras derrotas. Essa atitude move as trevas dos co- ra��es das pessoas. N�o tenha medo do erro; n�o se envergonhe da dor; sempre h� esperan�a no fim do t�nel... �quele que luta para proteger o futuro eu ofere�o a minha prote��o, a minha Esperan�a. Zephyr atin- gir� o seu cora��o, levando consigo todas as trevas que existir no mundo. Ao final da conversa, Rudy ganhar� o Hope Shard. **************************************** * * * PARTE D * * * * A Fam�lia Maxwell * * (opcional) * * * **************************************** Mais uma aventura totalmente opcional. Para dar in�cio a ela, siga para Court Seim. **** Court Seim **** Entre na casa de Nicholli e entre no quarto de Jane, ao norte. Voc� encon- trar� a garota e seu fiel escudeiro l�. Fale duas vezes com Jane. A garota est� irritada com Magdalen e grita com o velho aventureiro. Ele, por sua vez, apenas escuta de cabe�a baixa. Quando Jane deixa-os sozinhos por um tempo, ele conta-nos a hist�ria de Jane. A fam�lia Maxwell vivia muito bem, cercado por riqueza. Mabel, a esposa de Maxwell, tinha acabado de dar a luz a Jessica, uma bela crian�a. Nicholli era um engenheiro de sucesso e vinha pesquisando sobre o poder das ARMs. A mar� de azar da fam�lia teve in�cio quando um aventureiro trouxe uma not�cia par- ticular: ele havia descoberto uma ARM nas ru�nas de uma cidade pr�xima. Como Nicholli nutria uma verdadeira paix�o por esses acess�rios antigos, decidiu averiguar as condi��es da arma. A pequena pistola n�o estava danificada, ape- nas desativada. Durante algum tempo, Nicholli estudou profundamente aquele a- parelho, mas as suas tentativas de torn�-lo operacional foram infrut�feras. No entanto, um dia algo aconteceu. De repente, a ARM come�ou a ficar ativa novamente. Com isso, o caos se instalou por toda a cidade. Fora de controle, a arma tirou a vida de in�meras pessoas e s� parou quando a mesma entrou em auto-combust�o, destruindo-se completamente. Quando Nicholli chegou ao local da cena, ele viu os peda�os da ARM espalhados pelo local, assim como alguns mortos e v�rios feridos. O experiente engenheiro recolheu os peda�os do arte- fato e os guardou em algum lugar seguro. Mabel, que assistiu a toda a cena, sabia que a cidade culparia o aventureiro, que estava entre um dos v�rios fe- ridos do incidente, ent�o ela o trouxe � sua resid�ncia e curou as suas feri- das. Como os alde�es n�o encontraram o aventureiro para culpar, a responsabi- lidade pelas mortes recaiu sobre Nicholli, a pessoa que estava estudando a ARM. Mesmo sabendo que eles iriam encarar a lei da cidade e ser punidos, eles preferiram receber a culpa, pois sabiam que o status e o poder que tinha fa- cilitaria a sua recupera��o, o que n�o aconteceria com um aventureiro foras- teiro. Quando recebeu a not�cia do ato honroso da fam�lia, o aventureiro, com os olhos repletos de l�grimas, jurou lealdade e fidelidade � fam�lia Maxwell. O julgamento aconteceu e como puni��o, a fam�lia foi obrigada a deixar a cidade. No entanto, eles sabiam que eram a fam�lia mais rica do lugar e por isso decidiram contribuir com a reconstru��o da cidade, fornecendo alimentos e dinheiro para os alde�es. Antes de deixar a cidade, eles criaram um orfana- to para abrigar as crian�as que ficaram �rf�s durante o incidente. Quando a fam�lia finalmente mudou-se, eles estavam com pouqu�ssimo dinheiro. Al�m dis- so, Mabel estava com uma grave doen�a e precisava de cuidados m�dicos. No en- tanto, eles n�o tinham dinheiro para lev�-la ao m�dico. Assim que chegou � sua nova e humilde casa, a senhora Maxwell piorou da doen�a. Mesmo com o qua- dro cl�nico cada vez mais grave, ela s� preocupava-se com o beb� que estava em sua barriga; o seu segundo filho. Quando a crian�a estava quase nascendo, Mabel ficou ainda pior. Ela sabia que se continuasse, certamente morreria, mas ela queria muito aquela crian�a, ent�o decidiu continuar com o parto. Na- quela noite, uma vida foi criada ... e outra foi tirada. Aos p�s da falecida Mabel, o aventureiro jurou servid�o ao senhor Maxwell e iria cuidar com a sua pr�pria vida da crian�a que acabara de nascer. O nome dessa crian�a � Jane! Cecilia pergunta a Magdalen se Jane conhece essa hist�ria. A reposta do ve- lho aventureiro foi direta: �N�o! E espero que ela continue sem saber.� Mag- dalen diz que depois de tanto tempo, come�a a se questionar se a sua crian�a precisa mesmo dela. MAGDALEN: O que Jane precisa agora � de amigos com os quais ela possa compar- tilhas os seus sonhos. Eu n�o quis espiar, mas outro dia eu a vi desabafando os seus sentimentos a Rudy. Ela nunca me contou nada sobre ela antes. Foi quando eu percebi que ela n�o precisava mais de mim nos seus calcanhares, mas de amigos que a ajudem a superar os seus problemas. Voc� poderia levar Jane com voc�? Desculpe-me estar pedindo isso num momento como esse, mas eu precisava pedir quando Jane n�o estivesse por perto. A cena mostra Jane do outro lado da porta, escutando toda a conversa. Vendo que a conversa j� se estendeu por demais, ela entra no quarto. JANE: Voc� n�o me deu nenhum comprimido, Magdalen. Acho que voc� est� ficando muito velho. Sinto muito, mas n�o posso trabalhar com voc� mais; pelo menos at� que se recupere da sua esquizofrenia. MAGDALEN: Jane... JANE: Eu tenho certeza que seria melhor se eu trabalhasse com eles por um Tempo. Eu vou ajudar voc�s, desde que n�o fiquem muito para tr�s. N�o combina muito comigo esse trabalho volunt�rio, mas eu tenho que fazer a boa a��o do m�s. Eu vou trazer paz a esse mundo e depois eu volto para lhe contar como foi. Fique melhor, ok? MAGDALEN: Claro, Jane. Por favor, cuide-se. Jane d� um grande emocionado abra�o em seu velho c�o de guarda. JANE: Com sorte, eu vou voltar logo. Voc� vai ver, quando eu voltar, vou es- tar mais madura. Serei uma pessoa melhor. MAGDALEN: Assim como a sua irm� Jessica. Eu vou torcer por sua vit�ria. JANE: N�o. Quero ser como a minha m�e. Obrigada por tudo, Magdalen. At� mais! Assim, Jane entrar� permanentemente para o nosso grupo e poderemos escolhe- la como um personagem jog�vel. Agora que temos Jane no nosso grupo, poderemos roubar itens mais facilmente que antes. A primeira coisa a se fazer, � terminar a reconstru��o de Adlehyde e para isso precisaremos de bastante dinheiro. A dica aqui � a seguinte. Per- to de Adlehyde poderemos enfrentar um monstro chamado Rat Monkey. Eles pos- suem um raro item que d� a skill MP Repair. Al�m de ser uma �tima skill, esse item pode ser vendido pela bagatela de 999.999. Roube v�rios at� n�o ter mais onde colocar tanto Gella. Outra vantagem em ter Jane no nosso grupo � que poderemos roubar Duplica- tors de um chefe espec�fico. Para enfrent�-lo, v� para pr�ximo de Puzzle Box 10 e fique rondando por l�. Logo voc� poder� enfrent�-lo. Repare que ele cos- tuma vir em grupos de tr�s, ent�o prepare-se. Antes de iniciar a batalha, te- nha certeza de que possui prote��o contra os status Sickness e Poison e, se puder, Helpless e Amnesia. ************************** ********* CREEPING CHAOS ********************************************** * ************************** * * * ***** 7000 HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** ****** 0 Gella ****** ********* * * * Todos ********* - - - - - - - - - * **** 30.000 Exp **** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * 3x Duplicator * Essa batalha dever� ser uma das mais dif�ceis do * * * jogo. Vamos aos ataques primeiro: Mysterious Touch � * ********************* um ataque f�sico simples em um personagem, causando * * cerca de 400 de dano em um personagem; Human Experi- * * mentation causa um pouco menos de dano, mas deixa com os status Poison, * * Amnesia, Helpless e Sickness; Direct Voice causa os status Poison e Sick- * * ness em todos os personagens; Anti-Matter Bomb causa dano n�o-elementar a * * todos os personagens, tirando aproximadamente 500. * * Repare que o chefe � resistente a todos os elementos, ent�o todas os a- * * taques que decidir usar devem ser n�o-elementares. Comece a batalha com * * Jane, Emma e Cecilia. Jane dever� usar Pilfer para roubar o Duplicator do * * chefe e Emma dever� defender. Cecilia, por sua vez, dever� usar as magias * * Shield e Protect, ent�o usar Permanence + Shining Star. Ap�s todos com as * * defesas devidamente colocadas, voc� dever� trocar o grupo. Agora, coloque * * Rudy e Jack. Cecilia dever� usar a mesma estrat�gia de defesa. Com as de- * * fesas devidamente definidas, use Fragile e fa�a os garotos atacarem (Acu- * * te Angle com Jack e Boosted Shell com Rudy). Agora, tire Jack e coloque * * Emma, ent�o fa�a a cientista atacar com a magia Anti-Matter Bomb, Cecilia * * defendendo e Rudy usando o seu melhor Cartridge. Lembrem-se que s�o tr�s * * inimigos, ent�o � prov�vel que tenha que parar para invocar Raftina e cu- * * rar o seu personagem. Quando acabar o MP de Emma, troque-a por Jack e fa- * * �a-o usar os seus melhores ataques. Assim que o primeiro morrer, a bata- * * lha ficar� mais f�cil. * * * ***************************************************************************** Aconselho enfrentar esse chefe at� ter 25 Duplicators em estoque. Agora que temos os Duplicators, vamos us�-los. Siga para Forest Prision. ******* FOREST PRISION **************************************************** * * * Itens: 1x Moon Stone 3, 1x Silver Harp 3, 1x Memoirs Pen 3, 1x Ambrosia, * * 1x Clear Chime 3, 1x Blue Circlet 3, 1x Full Libra 3, 1x Olive * * Branch 3, 1x Angel Quill 3. * * * ***************************************************************************** Logo ao entrar, use o Radar para descobrir o ba�, com 1x Moon Stone 3; siga sul em dire��o � pr�xima tela. Use o Radar para descobrir 1x Silver Harp 3 e 1x Angel Quill 3; siga sudeste em dire��o � pr�xima tela. Caia da ponte ao norte e siga sul. Na tela seguinte, pegue o caminho a sudeste. Use o Radar e pegue 1x Memoirs Pen 3 e 1x Ambrosia, ent�o saia pelo caminho norte. Siga sul e na tela seguinte, leste. Na pr�xima tela, use o Radar e pegue 1x Clear Chi- me 3 e 1x Blue Circlet 3, ent�o saia pelo caminho a oeste. Siga uma tela para o norte, duas telas para o oeste e uma tela para o sul. Use o Radar para pe- gar 1x Full Libra 3 e 1x Olive Branch 3. Caia da parte elevada e siga sul, ent�o siga leste. Na tela seguinte, siga sudeste. Voltando � primeira tela, caia da eleva��o e siga sul, ent�o leste para sair da floresta. De volta a Filgaia, use o Dragon Scale para voltar a Dragon Shrine. ******* DRAGON SHRINE ***************************************************** * * * Itens: 1x HP Up 3, 1x Water Break 3. * * * ***************************************************************************** Caia da parte elevada ao leste e cruze a porta ao norte. Na sala seguinte, siga pelo caminho a sudoeste. Use Duplicators para pegar 1x HP Up 3 e 1x Wa- ter Break 3. Feito isso, volte � primeira tela da dungeon, use o Jump Boots no painel e toque no cristal para voltar � superf�cie. Ainda temos tr�s ba�s para pegar aqui, mas s� poderemos fazer isso mais tarde. ******* ADLEHYDE ********************************************************** * * * Itens: 1x HP Up 2, 1x Full Libra 2. * * * ***************************************************************************** Lembra-se da sala do tesouro no castelo de Adlehyde? Siga para l� e use os Duplicators para conseguir 1x HP Up 2 e c1x Full Libra 2. Feito isso, deixe o castelo. **** Curan Abbey **** Chegando no monast�rio das novi�as de Adlehyde siga para a biblioteca. L�, examine o livro chamado De La Metalica, que est� na biblioteca e use a Survey Key para ser teletransportado para outra �rea da dungeon. ******* DE LA METALICA **************************************************** * * * Inimigos: Acid Bunny, Jack o� Lantern, Targun, Dantalion, Necronomicon. * * * * Fraquezas Elementares: Acid Bunny > Trov�o; * * Jack o� Lantern > �gua; * * Targun > Fogo e Luz; * * Dantalion > Luz; * * Necronomicon > Fogo. * * * * Itens: 1x Penetrator, 10.000 Gella, 1x Defend 2. * * * * Key Itens: Alter Part. * * * ***************************************************************************** Bem, vamos aos monstros. Acid Bunny possui apenas um ataque: a magia Reset, que reinicia a batalha. Aconselho matar esses carinhos primeiro (voc� n�o faz id�ia de como � chato ter que come�ar a batalha tudo de novo). Fa�a download nele. O monstro Jack o� Lantern possui ataques relativamente fracos, mas dei- xar� com o status Confusion. Al�m disso, Jack possui duas magias devastadoras Caloric Sphere e Spontaneous Combustion. Fa�a download nele! O monstro Targun possui ataques poderosos e um HP enorme. Suas magias s�o Feeble Mind, que re- duz a RES de um personagem; Dispel, que retira os status positivos dos her�is e Gravitation, que retira uma porcentagem do HP do atingido. Al�m disso, ele possui a magia Spread, que causa dano m�gico por �gua em todos os persona- gens. O monstro Dantalion � o pior dos inimigos, pois possui um HP muuuuito grande e ataques poderosos. Esse monstro possui duas formas: na forma aberta, ele ficar� vulner�vel a ataques f�sicos e imune a ataques m�gicos; na forma fechada, ele ficar� imune a ataques f�sicos e vulner�vel a ataques m�gicos. Ao entrar na dungeon, siga pelo pequeno caminho at� encontrar um porta a leste. Voc� dever� encontrar mais um puzzle; o seu objetivo aqui � bater os blocos com os switches no ch�o. Repare ainda que ao mover determinados blo- cos, outros blocos se mover�o como se fosse um espelho. Equipe a Mighty Glo- ves e vamos empurr�-los. Existem quatro blocos: um no canto noroeste (B1), outro no canto nordeste (B2), outro no canto sudoeste (B3) e outro no sudeste (B4. Fa�a o seguinte: - Empurre B1 um espa�o para o norte; - Empurre B1 um espa�o para o leste; - Empurre B1 tr�s espa�os para o sul; - Empurre B1 um espa�o para o oeste; - Empurre B1 um espa�o para o sul; - Empurre B1 dois espa�os para o leste; - Empurre B2 um espa�o para o sul; - Empurre B2 um espa�o para o leste; - Empurre B2 um espa�o para o sul; - Empurre B2 um espa�o para o oeste; - Empurre B2 um espa�o para o sul; - Empurre B2 um espa�o para o oeste. Fazendo corretamente, pegue o Alter Part e volte para a sala anterior pela porta a noroeste. Continue pelo pequeno caminho at� encontrar uma porta a oeste e mais um puzzle. Dessa vez, existem seis blocos: noroeste (B1), norte (B2), nordeste (B3), sudoeste (B4), sul (B5) e sudeste (B6). Fa�a o seguinte: - Empurre B5 tr�s espa�os para o norte; - Empurre B5 tr�s espa�os para o oeste; - Empurre B5 um espa�o para o norte; - Empurre B5 dois espa�os para o leste; - Empurre B4 um espa�o para o norte; - Empurre B4 um espa�o para o oeste; - Empurre B4 tr�s espa�os para o norte; - Empurre B6 um espa�o para o norte; - Empurre B6 um espa�o para o oeste; - Empurre B6 tr�s espa�os para o norte. Fazendo corretamente, pegue 1x Penetrator no ba� e saia pela porta a nor- deste. Siga pelo caminho e continue norte na primeira divisa. Voc� dever� en- contrar um switch; jogue Hanpan nele para fazer aparecer v�rias gemas brancas e amarelas. Volte � divisa e siga leste. Assim que puder, use o Change Staff na gema branca para poder cruzar a porta a leste. Na sala seguinte, mais um puzzle com seis blocos: noroeste (B1), norte (B2), nordeste (B3), sudoeste (B4), sul (B5) e sudeste (B6). Fa�a o seguinte: - Empurre B4 tr�s espa�os para o sul; - Empurre B4 um espa�o para o oeste; - Empurre B4 um espa�o para o sul; - Empurre B1 um espa�o para o sul; - Empurre B2 tr�s espa�os para o leste; - Empurre B2 tr�s espa�os para o sul; - Empurre B2 um espa�o para o oeste; - Empurre B2 um espa�o para o norte; - Empurre B2 um espa�o para o oeste; - Empurre B2 um espa�o para o sul; - Empurre B1 um espa�o para o sul; - Empurre B1 dois espa�os para o leste. Fazendo corretamente, pegue 10.000 Gella no ba� e cruze a porta a noroeste. Continue pelo caminho e siga sul na pr�xima intersec��o. Voc� chegar� a mais um switch; jogue Hanpan nele para fazer aparecer gemas brancas e amarelas. Volte � divisa e siga o caminho oeste. Use o Change Staff nas gemas amarelas, ent�o cruze a porta a oeste. Mais um puzzle com seis blocos: noroeste (B1), nordeste (B2), centro norte (B3), centro sul (B4), sudoeste (B5) e sudeste (B6). Fa�a o seguinte: - Empurre B3 um espa�o para o leste; - Empurre B3 dois espa�os para o sul; - Empurre B4 um espa�o para o oeste; - Empurre B1 dois espa�os para o sul; - Empurre B1 dois espa�os para o leste; - Empurre B1 dois espa�os para o sul; - Empurre B2 um espa�o para o oeste; - Empurre B2 tr�s espa�os para o sul; - Empurre B3 um espa�o para o oeste. Pegue 1x Defend 2 e cruze a porta a nordeste. Lendo a escritura, saberemos que a esfera aprisiona um poderoso dem�nio derrotado pelos Guardi�es h� muito tempo. Para enfrent�-lo, precisaremos usar uma TOOL de Jack, a qual consegui- remos apenas mais � frente. Siga oeste por duas telas e cruze a porta a su- deste. Voc� encontrar� um switch que deve ser acionado com Hanpan para fazer gemas amarelas aparecerem; use o Change Staff nelas para poder prosseguir. Na pr�xima tela, cruze a porta a sudoeste e use Hanpan para acionar o switch e fazer mais gemas aparecerem, dessa vez, brancas. Useo Change Staff na gema e cruze a porta a oeste. Na tela seguinte, cruze a porta a sudeste e continue pelo caminho �nico at� chegar numa sala com um cristal azul. Toque nele para ser levado de volta a Curan Abbey. Agora que j� cumprimos todos os eventos opcionais poss�veis at� ent�o, che- gou a hora de continuarmos na hist�ria. Estamos chegando perto do fim, prepa- rem-se... **************************************** * * * PARTE E * * * * O Caminho para os C�us * * * **************************************** Eventos finais aqui vamos n�s. Suba em Protowing e siga para a pequena ilha que apareceu ao norte de Arena. Des�a na grama a oeste e siga leste. Invoque Asgard para poder atravessar e use o Radar para descobrir a dungeon. Antes de entrar na dungeon, tenha certeza de que todos os seus personagens, ou a maio- ria deles, possui resist�ncia contra o status Amnesia. ******* KA DINGEL ********************************************************* * * * Inimigos: Amon, Evil Dead, Fafnir, Mu. * * * * Fraquezas Elementares: Amon > Luz * * Evil Dead > Luz * * Fafnir > Vento * * Mu > Fogo * * * * Itens: 15.000 Gella, 2x Gella Coin, 1x Moon Stone 3, 2x Lucky Card, 3x * * Small Flower, 10x Light Gem, 3x Nectar, 2x Gella Card, 3x Potion * * Berry, 1x Remove Trap, 2x Duplicator, 1x Boom Break 2, 3x Force * * Carrot, 1x MP Up 3, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 2x Mega Berry, * * 1x Dark Break 3, 1x Ray Break 3, 1x Blocker 2, 1x Finest Art. * * * * Key Itens: Saber Fang, Sonar Kit, Witch Ep 9. * * * ***************************************************************************** Bem, vamos aos monstros. Amon � um lan�ador de magias, possuindo diversas magias, a maioria delas baseadas no elemento Trevas. Aqui, voc� poder� fazer o download da magia Agony Effect com Emma. Tome cuidado, pois as magias cau- sam dano elevado nos seus personagens, especialmente em Rudy. Como se n�o bastasse, Amon poder� invocar outros monstros para ajud�-lo na batalha. Evil Dead n�o possui ataques muito poderosos, mas costuma multiplicar-se com muita freq��ncia e possuem uma enorme resist�ncia a ataques f�sicos, praticamente obrigando-o a usar a magia Spectre. O monstro Baphomet possui um enorme poder de ataque e magias poderosas. N�o deixe de aprender a magia Phantom Hazard com Emma. O monstro Fafneil possui o maior poder de ataque visto at� o momen- to; tome especial cuidado com a magia Fafnir Horn, que causa dano elevado. O chefe possui bastante HP e ir� curar parte do seu HP ao final de cada turno, procure derrot�-lo antes disso. O monstro Mu � um dos mais chatos da dungeon, pois poder� dividir-se em outros dois ao ser atacado fisicamente. Se for usar um ataque f�sico, procure um que consiga mat�-lo instantaneamente, ou seja, que tire mais de 400 de HP. Logo ao entrar, encontraremos Boomerang. Ele conta que Zeikfried pretende usar o poder de Malduke para destruir Filgaia, no entanto, ele precisa chegar at� l� para poder usar o poder da sua nova arma. � por isso que ele precisa de Ka Dingel, a torre mais alta de Filgaia, capaz de ligar o planeta ao espa- �o. Ap�s explicar os planos de Zeikfried, Boomerang pergunta se o grupo dese- ja lutar por Filgaia. Cec�lia responde que sim, ent�o ele saca a sua arma e parte para cima do grupo. ********************* ********* BOOMERANG *************************************************** * ********************* * * * **** 7.800 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 8.000 Gella *** ********* * * * Vento �gua ********* Trov�o * **** 23.000 Exp ***** Trevas ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * - - - - - - - * * * * Boomerang vir� acompanhado por Luceid, o Guardi�o * ********************* do Desejo. Vamos falar primeiro do chefe principal. O * * chefe usar� os mesmos ataques da batalha anterior: os * * seus ataques s�o apenas f�sicos, mas causam um grande dano, especialmente * * em Cecilia, Emma e Jane. Tome muito cuidado com o ataque Double Boomerang * * pois ele tira quase 1000 de dano. Luceid ir� causar apenas danos pequenos * * com seus ataques, mas poder� causar o status Amnesia em todos, al�m de u- * * sar a cada 3 turnos o ataque especial Black Renegade, que causa dano alto * * em todos os personagens. N�o adianta tentar matar Luceid, pois o chefe i- * * r� reviv�-lo toda vez que este for derrotado (e n�o gastar� seu turno pa- * * ra tanto). * * Comece a batalha com Cecilia, Rudy e Emma: com Cecilia, use Shield, com * * Emma use Great Boost em Cecilia e com Rudy ataque normalmente. No segundo * * turno, use Turbulance com Cecilia, Great Booster em Rudy com Emma e ata- * * que normalmente com Rudy. No terceiro turno troque Emma por Jack: com Ce- * * cilia use Shining Star + Permanence, com Rudy use suas melhores Cartridge * * e com Jack suas melhores Fast Draws. Jane n�o dever� ser de muita utili- * * dade na batalha. Para atacar com Cecilia, use magias de Trov�o e invoque * * o Guardi�o Nuoa Shax. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, o grupo cai em exaust�o. � ent�o que uns dem�nios com manto azul aparecem e cercam o grupo. Boomerang grita para Zeikfried parar, pois ele deseja um vit�ria justa e n�o uma farsa. Ao que parece, esses dem�nios estavam sugando a energia dos her�is, facilitando a vit�ria de Boomerang so- bre eles. Zeikfried fala que o objetivo dele � derrotar os humanos e n�o pro- ver Boomerang com divers�o. Os dem�nios de manto azul t�m ordens para matar os humanos e qualquer um que intervir na miss�o deles, inclusive um aliado. Boomerang joga seu sabre para o alto e diz que Zeikfried n�o � um cavaleiro, pois n�o possui honra alguma pela batalha. O honrado dem�nio diz que ir� der- rotar os dem�nios enviados por Zeikfried e que enquanto ele luta, o grupo de- ve matar Zeikfried, ou ent�o ele mesmo o far�. Antes de sa�rem, Cecilia con- versa com Luceid, pedindo para ele ajud�-la nas pr�ximas batalhas. O Guardi�o olha fixamente para ela e ap�s um grunhido, segue para ficar ao lado de Boo- merang. O grupo deixa os dem�nios com Boomerang. Um deles tenta bloquear o grupo, mas � cortado ao meio pela arma do novo aliado. Depois que Cecilia e os demais deixam o lugar, Boomerang comenta com Luceid que talvez eles n�o escapem dessa batalha vivos, mas acreditam que o mundo dos mortos � repleto de emocionantes batalhas. �Da mesma forma que os humanos usam sua coragem pa- ra ficar mais fortes, eu usarei a minha sede por batalha para turbinar a mi- nha arma...� � ent�o que uma figura aparece na frente de Boomerang e a �ltima cena que vemos � o aparecimento de um dem�nio com uma ma�a. Ap�s isso, ocorre um grande tremor no lugar. Retomando o controle, volte � tela anterior e examine o objeto no ch�o: � o bumerangue de Boomerang. Pegue-o e voc� ganhar� o Saber Fang. Volte � tela anterior e pegue 5000 Gella e 1x Gimel Coin, ent�o cruze a porta a oeste. Su- ba as escadas e no meio do corredor, vire leste. Jogue uma granada no cristal na parede (voc� escutar� um som avisando que ele foi acionado), ent�o volte � escada e entre na porta superior a leste. Um puzzle: as luzes precisam combi- nar com os switches de mesma cor. Existem tr�s luzes azuis, tr�s luzes verdes e tr�s switches: um ao norte (A), um ao sul (B) e outro ao centro (C). Pise- os na seguinte ordem: C > B > B > A. Fazendo corretamente, a porta ao norte ser� aberta; cruze-a. Voc� chegar� ao elevador de Ka Dingel. � com ele que Zeikfried pretende ir a Malduke, no entanto, ainda n�o podemos utiliz�-lo. Volte � tela anterior e siga pelo caminho � leste. Suba e pise no switch para fazer aparecer gemas a- marelas, ent�o use o Change Staff para criar um caminho at� 1x Moon Stone, 2x Lucky Card e o Sonar Kit. Com o Sonar Kit, fica mais f�cil encontrar os itens no mapa mundo. Caso passe perto de um item, o radar no canto inferior direito da tela o mostrar�. Continue subindo e pegue a porta a oeste no topo. Chega- remos a mais um puzzle. Tome c uidado, pois mexer nesses blocos afetar� a po- si��o de outros nos pr�ximos andares. Considere os blocos na seguinte ordem: o mais ao sul � o bloco A, o pr�ximo ao sul � B, o seguinte � C e assim por diante. Fa�a o seguinte: - Mova o bloco A dois espa�os para o oeste e dois para o sul; - Mova o bloco B um espa�o para o oeste e mais um para o sul. Fazendo corretamente, voc� montar� um L com os blocos. Ap�s certificar-se que eles est�o na posi��o correta, cruze a porta a oeste. Suba as escadas e leia a placa para saber da pista que j� te dei e pegue 3x Small Flower, 5x Light Gem e 3x Nectar. Feito isso, continue subindo e cruze a porta a leste. Se mudou os blocos conforme eu falei, ter� acesso a um ba� com 10.000 Gella. Volte � tela dos blocos e mova-os novamente: - Mova D um espa�o para o leste e um para o norte; - Mova E dois espa�os para o leste e dois para o norte. Fazendo corretamente, voc� ter� uma linha horizontal cortando a sala. Volte � sala logo ap�s a �ltima escada e jogue uma granada no cristal a leste (fa�a at� ouvir o som), ent�o volte � tela dos blocos. - Mova D um espa�o para o norte e outro para o oeste; - Mova E dois espa�os para o norte e dois para o oeste. Volte � sala do cristal que acabamos de passar e a porta ao norte estar� acess�vel; cruze-a. Estamos no d�cimo andar e ativamos uma parte do elevador. Se precisar voltar ao quinta andar suba nele, caso contr�rio cruze a porta ao norte. Pegue 2x Gella Card e 3x Potion Berry, ent�o cruze a porta a oeste. Na metade do caminho, pise no switch e use o Change Staff na gema branca que a- parecer� a leste. Jogue granadas no cristal a leste at� ouvir o som e volte � plataforma anterior usando o Change Staff na gema branca do outro lado. Con- tinue subindo a escada at� pode cruzar a porta a leste. Chegaremos a outro puzzle de luzes. Dessa vez encontraremos luzes amarelas, azuis e verdes. Tr�s switches est�o na sala: um ao oeste (A), um no centro (B) e outro a leste (C) Ative-os na seguinte ordem: A > C > B > B > C. Feito isso, cruze a porta ao norte. Estamos no d�cimo quarto andar e ativamos mais uma parte do elevador. Cruze a porta ao norte para dar prosseguimento � aventura. Na tela seguinte, d� a volta na sala e pise no switch para fazer algumas gemas aparecerem. Use Chan- ge Staff nas gemas amarelas para criar um caminho e caia a leste para chegar numa pequena plataforma com um switch; ative-o e use o Change Staff na gema branca ao sul e cruze a porta a oeste. Use o Hook no pilar a leste e pegue 1x Remove Trap. Use o Hook no pilar a oeste para voltar �s escadas e suba, pe- gando a porta a leste no final. Mais um puzzle com luzes. Existem quatro swi- tches na sala: um no canto noroeste (A), um ao nordeste (B), outro a sudoeste C) e outro a sudeste (D). Pise-os na seguinte ordem: A > B > D > C > D > D. A porta a leste dever� ser aberta, cruze-a. No topo da escadaria, pegue a porta a oeste. Pegue 5x Light Gem, 2x Duplicator e o Witch Ep 9. A porta a oeste o levar� a um andar inferior (o qual n�o precisamos passar novamente), ent�o a porta a leste � a sua melhor escolha. Suba a escadaria e no meio atravesse a ponte. Use o Radar para encontrar uma porta secreta e cruze-a. Estamos no vig�simo andar e ativamos mais uma parte do elevador; use-o, se quiser, pois o caminho que tomaremos � atrav�s da porta ao sul. D� a volta na sala e pise no switch para ativar algumas gemas brancas. Use o Change Staff na gema mais alta e voc� cair� numa plataforma com um switch; ative-o. Ent�o, use o Change Staff na gema branca ao norte e pegue a porta a leste. Pegue 2x e 3x Force Carrot, ent�o cruze a porta a oeste no topo da escadaria. Novamen- te encontraremos outro puzzle onde as modifica��es feitas afetar�o os andares superiores. S�o cinco blocos, ent�o usaremos a mesma nomenclatura da �ltima vez: o bloco ao norte � o A, o pr�ximo ao sul � o B e assim por diante at� o �ltimo bloco ao sul (E). Fa�a o seguinte: - Mova o bloco C dois espa�os para o oeste; - Mova o bloco D um espa�o para o norte; - Mova o bloco D um espa�o para o oeste; - Mova o bloco E um espa�o para o norte. Feito isso, cruze a porta a oeste. Suba as escadas e pise no switch, ent�o use o change Staff nas gemas amarelas para pegar 15.000 Gella, 1x MP Up 3, 2x Revive Fruit. Continue subindo e pegue a porta a leste. Jogue granadas no cristal a norte at� ouvir o som e volte � sala dos blocos. Mova-os da seguin- te forma: - Mova o bloco E um espa�o para o leste; - Mova o bloco B um espa�o para o sul; - Mova o bloco A dois espa�os para o leste; - Mova o bloco A dois espa�os para o sul. Suba novamente at� a sala do cristal e cruze a porta a leste. No meio da escadaria, cruze a ponte e jogue granadas no cristal at� ouvir o som, ent�o continue subindo e cruze a porta a oeste. Na sala seguinte encontraremos mais um switch (para variar). S�o quatro switches: um no canto noroeste (A), um ao nordeste (B), outro a sudoeste C) e outro a sudeste (D). Pise-os na seguinte ordem: A > A > C > C > A > A > B > D. Fazendo corretamente, a porta ao sul se abrir�. Chegamos no andar 28 e ativamos mais uma parte do elevador; cruze a porta a sul. Na sala seguinte, cruze a porta a leste. Use o Hook no pilar a oeste pa- ra pegar 1x Gimel Coin e 2x Mega Berry. Agora, volte �s escadas e continue subindo. Salve o jogo e cure-se, ent�o cruze a porta a oeste. O grupo entra na sala e encontra-se com Alhazad. Ele fala que n�o est� con- seguindo reviver mais Elmina. Alhazad diz que Elmina foi uma de suas v�rias experi�ncias. Ele capturou v�rios humanos e fez horrorosas experi�ncias com eles, na maioria das vezes dolorosas. Ele fala, com um est�pido sorriso no rosto, que o que mais alimenta a sua sede por atrocidades n�o � descobrir no- vidades, mas os gritos de horror que as suas cobaias emitiam ao sentir a dor do laser ou da l�mina de seus bisturis. Ao fim, quando o corpo dos humanos est� demasiado deformado, ele o descarta como se fosse lixo e procura outro. Cecilia fica horrorizada com as palavras do dem�nio; ela diz que nunca sentiu tanto �dio por algu�m. Ent�o, uma nova luta tem in�cio. ******************* ********* ALHAZAD ***************************************************** * ******************* * * * **** 7.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 9.000 Gella *** ********* * * * Vento Fogo ********* Terra * **** 24.000 Exp ***** �gua ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * 1x Dark Break 3 * * * * A batalha contra Alhazad ser� complicada caso voc� * ********************* n�o tome alguns cuidados. Repare que ele vem com seis * * fadas: tr�s Bastis e tr�s Esperanza. As primeiras o * * deixa imune a ataques f�sicos e a segunda, a ataques m�gicos. Assim, voc� * * ser� obrigado a destruir as fadas se quiser infringir algum dano ao chefe * * nessa batalha. Tome apenas cuidado para n�o matar todas as fadas, pois A- * * lhazad as reviver� quando isso acontecer. Deixe uma Bastis e uma Esperan- * * za e foque seus ataques em Alhazad. * * Alhazad ganhou um novo ataque: o Ultra Eletronic Mega Crush, que causa * * dano m�gico elevado em um �nico personagem. Todos os ataques de Alhazad * * s�o m�gicos (ele possui o Attack Order, mas ele n�o costuma us�-lo fre- * * quentemente e causa um dano relativamente baixo para se preocupar). Os * * demais ataques m�gicos de Alhazad causam dano baixo e m�dio. * * Aconselho come�ar a batalha com Emma, Jane e Cecilia. Use Protect com a * * jovem para proteger contra os principais ataques m�gicos do monstro e pa- * * ra matar duas Bastis (qualquer elemento ser� efetivo) com Emma. Aproveite * * que est� com Jane e a fa�a roubar Mega Berries das fadas que acompanham o * * dem�nio. Repare que como Alhazad ir� reviver as fadas, voc� poder� ter um * * estoque infinito de Mega Berries, basta mat�-las e esperar ele reviv�-las * * para ent�o roubar novamente. N�o sou muito f� de t�ticas desse tipo, mas * * t� valendo... * * Depois de matar as primeiras fadas, mude de Emma para Jack e ataque as * * outras duas (Esperanzas). Quando restar apenas uma fada de cada tipo, fa- * * �a Emma usar a magia Offense Zone e ponha Jack, Rudy e Cecilia. Fa�a Cec * * usar todas as magias de prote��o e depois Permanence. Com Offense Zone, o * * golpe dos garotos ir� causar mais dano. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, Alhazad finalmente � destru�do. Cure-se e salve no cristal e continue pela porta a oeste. Na metade do caminho h� um switch, mas ele a- penas fazia algumas gemas aparecerem, como acabamos de nos curar no cristal, � in�til. Cruze a porta a leste para chegar a mais uma sala de puzzles. Dessa vez, a sala possui cinco switches: um ao norte (A), outro a oeste (B), outro a leste (C), um a sudoeste (D) e outro ao sul (E). Acione-os na seguinte or- dem: E > B > A > C > B. Com isso, a porta ao norte ser� aberta. Cruze-a e vo- c� ver� cinco cristais. Se fez tudo conforme eu expliquei, os cristais deve- r�o estar acionados. Agora, o elevador dever� estar acionado at� o �ltimo an- dar e poder� levar os her�is at� Malduke, mas antes de entrar nele cruze a porta ao norte e pegue 1x Ray Break 3, 1x Blocker 2 e 1x Finest Arm, s� ent�o volte e use o elevador. ******* MALDUKE *********************************************************** * * * Inimigos: Ignatus, Stealth Stalker, Delowbuny, Ose, Hezemberg, Wrait, * * Tzar Zein, Fezel Zein, Powered Turask. * * * * Fraquezas Elementares: Ignatus > Trevas * * Stealth Stalker > - - * * Delowbuny > �gua * * Ose > Fogo * * Cyclops > Trevas * * Hezemberg > Trevas * * Wrait > Luz * * Tzar Zein > Trov�o * * Fesel Zein > - - - * * Powered Turask > �gua * * * * Itens: 1x Ambrosia, 3x Lucky Card, 5000 Gella, Assist Blitz, 3x Gella * * 1x Alter Part, 1x Migrant Seal, 1x Regenerator, 3x Gimel Coin, * * 1x Penetrator, 3x Mega Berry, 1x Crest Graph, 1x Auto Guard. * * * * Key Itens: Defense Unit, Arc Nova, Guitar, Kizin Green, Kizin Red, Kizin * * Blue. * * * ***************************************************************************** Acabamos de entrar na �ltima dungeon do jogo, ent�o prepare-se para enfren- tar monstros poderosos. O primeiro deles � Ignisfatuus, um monstro que possui um dos mais poderosos contra-ataques do jogo: Karma Circle, que causa sempre 300 de dano ao HP dos personagens, independente da resist�ncia m�gica do per- sonagem. Ignisfatuus tamb�m possui um ataque m�gico baseado no elemento Tro- v�o em todos os personagens. Stealth Stalker possui um ataque que deixa seus personagens com apenas 1 de HP. O monstro Delowbuny possui v�rias magias boas para se fazer download com Emma, dentre elas a magia Reset, que reinicia a batalha, e a magia Critical Heal, a melhor magia de cura de todo o jogo, im- prescind�vel. O monstro Ose ir� se dividir em dois monstros caso seja atacado e n�o derrotado, ent�o prefira usar magias de Fogo para derrot�-lo. O monstro Cyclops possui ataques f�sicos poderosos e a magia Offense Zone para download caso ainda n�o a tenha em seu estoque de magias. O monstro Hezemberg possui ataques bem chatos: o Hazardous Material 666 reduz o HP do personagem para 1 e o Uncertain Theory causa os status Amnesia, Sickness, Poison e Helpless, a- l�m de causar um consider�vel dano. A boa not�cia � que esses ataques podem ser copiados por Emma, n�o perca mais essa oportunidade. O monstro Wrait pode reduzir o FP do personagem e causar o status Confus�o. Ele tamb�m possui as magias Screaming Mad e Luminous Moss para download, se quiser. O monstro Tzar Zein possui as magias Great Booster e Electrigger, se ainda n�o fez download dessas magias, fa�a agora. O monstro Fesel Zein n�o possui nada de demais, a- penas ataques de Trov�o poderosos e uma resist�ncia ao elemento Trov�o. Se voc� ainda n�o possui a magia Great Booster, pegue-a desse carinha aqui. Estamos na dungeon final, mas n�o se preocupe, ainda voltaremos para pegar as miss�es e itens opcionais. Ao retomar o controle, toque no cristal azul � sua frente. Repare que voc� n�o poder� salvar nessa parte da dungeon, ent�o seja cauteloso. Leia a placa ao sul para saber sobre um monstro chamado Be- rial. Ignore o aviso por enquanto e use o Wind Staff no cata-vento para con- seguir o Defense Unit e dissipar a barreira ao norte, ent�o cruze-a. Coloque o Defense Unit no cata-vento para criar uma ponte e cruze a porta ao norte. Use o Wind Staff no cata-vento a oeste e consiga mais um Defense Unit para dissipar a barreira, ent�o coloque o item que acabamos de pegar no cata-vento a leste para criar uma outra ponte. Cruze a porta ao norte e exploda o ba� a leste para conseguir a Arc Nova, um novo Cartridge para Rudy. Essa � o mais poderoso Cartridge de Rudy e ainda por cima ataca todos os inimigos. Cruze a ponte no meio da sala e use o Wind Staff no cata-vento para mais um Defense Unit. A ponte ir� desaparecer, ent�o cruze a porta a nordeste. D� a volta na sala e cruze a porta a sudoeste. Na sala seguinte, apenas cruze a porta a su- doeste. Use o Wind Staff nos cata-ventos do norte e do sul para conseguir 2x Defense Unit. Todas as pontes sumir�o, ent�o cruze a porta a oeste. Na sala seguinte, apenas cruze a porta a sudoeste. Insira um Defense Unit no cata- vento a sudoeste e cruze a ponte que se formar�. Use o Wind Staff no mesmo cata-vento e pegue o Defense Unit de volta. A ponte ir� se dissipar, ent�o siga leste. O cata-vento aqui leva voc� de volta � tela anterior com nada pa- ra se fazer l�, ent�o insira um Defense Unit no cata-vento a noroeste e cruze a ponte que aparecer�. Siga norte e cruze a porta � esquerda. Use uma Defense Unit insira os Defense Units nos cata-ventos para formar a ponte que leva at� um ba� com Guitar, a nova TOOL de Jack. A TOOL Guitar possui duas fun��es: despertar monstros que est�o presos em cristais de energia criado pelos Guardi�es em sua �poca de grande poder e fa- zer voc� entrar em batalhas aleat�rias dentro de dungeons. Use a nova TOOL com sabedoria, pois alguns monstros invocados por ela s�o realmente fortes e poder� causar um belo game over caso voc� n�o esteja preparado para ele. Ago- ra que possu�mos Guitar, o cristal azul aparecer� novamente. Ignore-o por em- quanto. Pegue de volta os Defense Units que usamos para criar a ponte at� o ba� com Guitar e pegue a sa�da a sul. Agora pegue a porta da direita. Coloque os Defense Units nos cata-ventos para criar uma ponte at� um outro cata-vento com mais um Defense Unit. Repare que a ponte atr�s de voc�, assim como a bar- reira que impedia a passagem da sala, ir� se dissipar. Sem mais o que fazer, toque o cristal azul para voltar ao in�cio da dungeon. Voc� dever� sir numa �rea inacess�vel anteriormente. Repare no switch aqui; pisando nele iremos voltar para o in�cio da dungeon e voltar para o mapa mun- do, mas n�o � isso o que queremos agora, ent�o cruze a porta ao norte. Salve e cure-se no save point e cruze a porta a norte. Nessa �rea voc� n�o poder� usar TOOLS, mas nada que nos atrapalhe muito. Toque o cristal verde. Leia a placa a oeste e toque o cristal azul. Hora de resolver alguns puzzles. O qu�? Voc� achou que iria se livrar deles t�o facilmente? Vamos l�, equipe a Mighty Gloves o fa�a o seguinte: empurre o �nico bloco uma vez para o oeste, ent�o tr�s vezes para o norte e mais uma para o leste. Com isso, toque no cristal azul que aparecer� ao norte. Nova sala e novo puzzle. Agora s�o dois blocos, um ao norte (A) e outro ao sul (B). Fa�a o seguinte: - Empurre o bloco B uma vez para o oeste. - Empurre o bloco A dois espa�os para o norte. - Empurre o bloco B um espa�o para o leste. - Empurre o bloco B dois espa�os para o norte. Fazendo corretamente, um cristal azul dever� aparecer ao norte; toque nele. Mais um puzzle na pr�xima sala. Agora s�o tr�s blocos: um a oeste (A), um ao centro (B) e outro a leste (C). Com a Mighty Gloves, fa�a o seguinte: - Empurre o bloco A dois espa�os para o norte. - Empurre o bloco C dois espa�os para o norte. - Empurre o bloco B um espa�o para o oeste. - Empurre o bloco B um espa�o para o norte. - Empurre o bloco B um espa�o para o leste. Um cristal azul aparecer� ao norte; toque nele para ir aonde? A uma sala com mais um puzzle. Dessa vez s�o quatro blocos: um a oeste (A), um ao centro (B), um a leste (C) e um ao sul (D). Equipe a Mighty Gloves e vamos l�: - Empurre o bloco A um espa�o para o norte. - Empurre o bloco A um espa�o para o leste. - Empurre o bloco C um espa�o para o norte. - Empurre o bloco C um espa�o para o leste. - Empurre o bloco C um espa�o para o sul. - Empurre o bloco B um espa�o para o oeste. - Empurre o bloco B dois espa�os para o sul. - Empurre o bloco D dois espa�os para o norte. - Empurre o bloco B um espa�o para o leste. Toque o cristal azul ao norte. Pegue 1x Migrant Seal, 1x Ambrosia, 5.000 Gella e 3x Lucky Card. Feito isso, examine o pedestal e pegue o Kizim Green. Des�a da plataforma ao sul e toque o cristal verde. Na tela seguinte, toque o cristal vermelho. TOOLs est�o lacradas nessa tela tamb�m. Leia a placa a oes- te e anote as cores dos cristais ao norte da sala (vermelho, laranja, amarelo verde e roxo). Feito isso, toque o cristal azul. Pise no painel em X e toque a Guitar para entrar numa batalha contra Powered Turask. Esse monstro possui a magia Great Booster para download, caso ainda n�o o tenha feito. Esse cari- nha possui um contra-ataque muito poderoso e devolve todos os ataques f�sicos que voc� desferir nele. Prefira atacar com magias de �gua com Cecilia e Emma. Ap�s derrot�-lo, aparecer�o quatro cristais; toque no roxo. Na pr�xima sala, pise no painel e use a guitarra de Jack para invocar outro Powered Turask. A- p�s a vit�ria, pegue o cristal verde. Na tela seguinte, proceda como na tela anterior e, ap�s enfrentar o monstro, toque no cristal amarelo. Na pr�xima tela, a mesma coisa; toque no cristal laranja. Na pr�xima, toque no cristal vermelho ap�s matar o monstro. Fazendo corretamente, voc� dever� chegar numa sala com 1x Assist Blitz, 3x Gella Card, 1x Alter Part e 1x Regenerator. Che- que o pedestal ao norte para conseguir o Kizim Red, ent�o caia da plataforma ao sul e toque no cristal vermelho ao sul. Na tela seguinte, apenas toque no cristal azul. Leia a placa a oeste, ent�o toque no cristal azul. Leia a placa e equipe a Mighty Gloves. Soque o pilar tr�s vezes para faz�-lo ficar azul, ent�o toque no cristal azul. Leia as placas e use o Hook no pilar a oeste. O Change Staff dever� ser usado no pilar ao norte e o Tinder Staff no pilar a leste. Fazendo corretamente, voc� poder� tocar no cristal azul ao norte. Leia a placa, ent�o use o Wind Staff no pilar a noroeste, Hanpan no pilar a nor- deste. Os pilares do leste e do oeste devem ser acionados ao mesmo tempo com as bombas de Rudy; para tanto, fa�a um caminho com as bombas de um pilar ao outro, assim, elas explodir�o ao mesmo tempo. Feito isso, toque no cristal a- zul ao norte. Pegue 3x Gimel Coin, 1x Penetrator, 3x Mega Berry e um Crest Graph. Cheque o pedestal ao norte e pegue o Kizim Blue. Caia ao sul e toque o cristal azul. Siga norte e encontre mais tr�s pedestais. Coloque o Kizim Green no a oeste o Kizim Red no ao norte e o Kizim Blue no ao leste. Fazendo corretamente, a porta se abrir�. N�o cruze-a agora, ao inv�s disso, siga sul. Salve o jogo no cristal verde e volte � tela anterior. Existem tr�s golens espalhados pela dungeon, mas por enquanto ainda n�o temos poder suficiente para enfrent�-los propriamente, ent�o deixemos para d epois. Cruze a porta ao norte para encon- trar um velho conhecido... Os her�is s�o parados por uma explos�o. O grupo pensa que � Zeikfried, mas essa apari��o n�o � seu estilo. � ent�o que descobrimos que Berserker ainda est� vivo. Zeikfried secretamente regenerou o corpo do seu velho companheiro e o devolveu � vida. Com isso, teremos que destru�-lo de uma vez por todas. ******************* ********* BERSERK ***************************************************** * ******************* * * * **** 14.000 HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 9.500 Gella **** ********* * * * Vento �gua ********* Trov�o * **** 25.000 Exp **** Trevas ********* * * * ********* * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * SOS Auto Guard * * * * Berserk est� ainda mais fatal. Ele possui os mesmos * ********************* ataques de antes, mas agora eles tiram muito mais HP. * * Disrupt Hammer causa dano alto em 1 personagem, Ber- * * serk Break causa dano alto em todos os personagens, Meteor Strike causa * * dano muito alto em 1 personagem e, Blaster Howl causa o status Amnesia em * * todos os personagens. Tome muito cuidado com os �ltimos dois ataques: cu- * * re o status Amnesia o mais depressa poss�vel ou n�o ganhar� a experi�ncia * * do chefe (que � bem generosa). * * Comece a batalha com Emma, Jack e Cecilia. Com Emma use Great Booster * * em Jack, Cecilia dever� usar Shield, Jack atacar normalmente. No segundo * * turno Emma dever� usar a magia Voltage Spark, Cecilia dever� usar Turbu- * * lance e Rudy curar o personagem atingido. No terceiro turno, Emma dever� * * continuar com suas magias de Trov�o e Jack curando, enquanto Cecilia usa * * Shining Staf + Permanence. Fazendo isso, voc� dever� se proteger contra a * * maioria dos ataques do chefe. Use Feeble Mind e Fragile no chefe para fa- * * cilitar as coisas. Quando o MP de Emma acabar, troque-a por Rudy e fa�a-o * * usar as suas melhores Cartridges. * * * ***************************************************************************** Ap�s derrotado, Berserk finalmente morre. Agora, volte � tela anterior para salvar e curar-se. Agora � a hora de fazer as miss�es secretas. Caso n�o te- nha interesse, basta pular os cap�tulos opcionais. **************************************** * * * PARTE F * * * * O Guarda-Costas * * (opcional) * * * **************************************** Mais uma miss�o opcional. Dessa vez iremos conseguir mais um personagem pa- ra o seu grupo. Saia de Malduke e des�a o elevador para sair de Ka Dingel. Eu fiz voc� fazer todo o caminho at� a �ltima dungeon, pois a �ltima TOOL de Ja- ck, a Guitar, � necess�ria para iniciarmos alguns dos pr�ximos eventos. **** SAINT CENTAUR **** Prepare-se para uma das miss�es mais dif�ceis do jogo. Entre na casa logo abaixo da est�tua. Destrua o ba� contra a parede dos fundos e use o Jump Boo- ts no switch para encontrar uma porta secreta. Entre l� e voc� ir� encontrar uma jovem. O seu nome � Aura e Kaiser, o l�der do vilarejo a deixou escondida aqui quando o lugar foi atacado pelos monstros (lembra-se do que lemos no di- �rio dele no come�o do jogo?). Ao saber que todos em Saint Centaur est�o mor- tos, ela entra numa enorme tristeza, pois n�o p�de ajud�-los, uma vez que es- t� cega. Cecilia diz que ir� encontrar uma forma de eliminar os monstros que est�o no vilarejo de uma vez por todas. Enquanto isso, ela deve ficar escon- dida aqui. Fale com ela novamente e Aura contar� que durante todo esse tempo, um espadachim veio visit�-la. Ele sempre trazia comida e brincava com ela de vez em quando. Saia da casa e tente sair do vilarejo. Voc� ser� perguntado se deseja sair agora, responda que sim para uma cena ter in�cio. O grupo encontra-se com Zed Ao que parece, ele � o espadachim que cuidava da jovem cega. Zed parece muito feliz, pois est� saltitando. Ao ver os her�is, ele vira-se irritado. ZED: Voc�s est�o me espionando! ... seus vermezinhos. CECILIA: Parece que voc� est� se divertindo um bocado, ent�o... JACK: Por favor, continue... foi um acidente.. eu me sinto um pouco envergo- nhado, para ser honesto. ZED: Eu n�o acredito em voc�s! Est� na cara a diferen�a entre pessoas insen- s�veis como voc�s e sens�veis como eu. De qualquer forma, por que voc�s est�o aqui? � uma emboscada? Seus trapaceiros! Querem me pegar?! HANPAN: O que h� de errado com voc�, pirralho? ZED: Voc�s est�o com inveja porque eu sou uma estrela! Voc�s est�o se consu- mindo nas chamas da inveja! Para acalmar meu esp�rito, mostrarei a minha t�cnica secreta, que falhei em mostr�-la em Gate Generator!! Ela � capaz de criar uma cicatriz no vento. O poder absoluto! Zed come�a a brilhar, ficando com uma colora��o roxa. E transforma-se em... Monstro Zed? JACK: Onde est� sua espada? ZED: � tudo o que voc� consegue falar? Vamos l�. Voc� faz melhor que isso. CECILIA: Ele parece mais um rob�, ent�o por que ele colocou Monstro na frente do nome? ZED: Voc� tem que ver todo o cen�rio. Seria muito para a sua cabecinha? HANPAN: O grande cen�rio � que voc� bateu a cabe�a! Ou talvez esteja tentando montar uma banda de rock, por isso o nome monstro. ZED: Voc�s n�o conseguir�o me superar ... ... ... Por que voc�s ainda est�o conversando? Voc�s n�o me escutaram? Voc�s precisam ser mais espertos se quiserem me superar. (Rudy, confuso, aponta para si perguntando se Zed est� mesmo falando com ele). Voc�s s�o muito lerdos!! Vou lhes ensinar uma li��o que seus pais deviam ter lhe ensinado desde cedo. Ent�o, o grupo entra numa batalha. *************** ********* ZED ********************************************************* * *************** * * * **** 30.000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * *** 12.200 Gella *** Ao contr�rio das �ltimas batalhas contra Zed, essa * * * lhe dar� muita dor de cabe�a. Zed possui ataques ex- * **** 60.000 Exp **** tremamente poderosos. Zed poder� desferir um ataque * * * m�gico que causa dano m�dio em 1 personagem; um ata- * ****** Item ****** que f�sico em um personagem, causando dano alto (pode * * - - - - - - - * matar Cecilia e Emma com apenas um golpe se elas n�o * * * tiverem as prote��es corretas. Al�m disso, ele pode * ********************* contra-atacar seus ataques. No entanto, a sua maior * * preocupa��o dever� ser com o ataque Ultimate Zed, que * * poder� tirar at� 3.500 de HP de um �nico personagem. A �nica forma de n�o * * morrer com esse ataque � ter as prote��es necess�rias e defender no turno * * no qual ele for usar o ataque. Fa�a isso a cada tr�s turnos, pois � quan- * * do ele ir� us�-lo. * * Aconselho come�ar a partida com Emma, Jack e Cecilia. No primeiro turno,* * use a t�tica do Great Booster em Jack, Turbulance com Cecilia, Potion * * Berry com Jack. No segundo turno, tire Emma e coloque Jane, ent�o ataque * * normalmente com ela, use Shield com Cecilia e cura com Jack. No terceiro * * turno, tire Cecilia e ponha Rudy, ent�o defenda-se com todos. No quarto * * turno, tire Rudy por Cecilia e use Vanguard com Jane, Shining Star + Per- * * manence com Cecilia e cura com Jack. No quinto turno, tire Cecilia e tro- * * que-a por Rudy, ent�o use Vanguard com Jane, as melhores Cartridges com * * Rudy e cura com Jack. Outra op��o � deixar Jane curando e Jack atacando, * * mas isso vai de como voc� evolui os personagens e quais skills equipou em * * quais personagens. Zed s� atacar� um de cada vez, ent�o voc� n�o dever� * * ter problemas em escolher qual personagem curar. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, Jack prepara-se para desferir o golpe final, mas Zed apela para a sua miseric�rdia e pede para contar-lhe o que aconteceu desde o �ltimo encontro deles em Gate Generator. Curiosos, os her�is decidem escutar a his- t�ria dele. Horas depois, os her�is est�o escutando entediados a looonga his- t�ria de Zed. Ele diz que ao entrar em Saint Centaur e encontrou uma humana sobrevivente, ent�o desde esse dia ele t�m a protegido contra os monstros que aparecem de vez em quando. ZED: Eu descobri que ela era cega e por isso me tratava como uma ...pessoa comum. Saber que existia uma pessoa que n�o tinha medo de mim foi muito bom. Tio Zeik sempre me ensinou que as pessoas devem temer os dem�nios, mas a alegria e a calma que eu senti ao saber que Alma n�o tinha medo de mim foi muito gratificante. Tio Zeik � muito... como eu posso dizer? Morto e eu estou come�ando a gostar dessa coisa de vida. Quando eu en- contrei voc�s, achei que podiam dizer a Alma quem eu realmente sou. Mas, a� eu fico todo desconfiado... He He He. Acho que perdi a cabe�a. HANPAN: E voc� acha isso engra�ado? ZED: N�o, n�o acho. Eu n�o sou assim. Eu abri minha grande boca de novo... Voc� pode me matar se quiser. JACK: Se voc� acha isso, ent�o a sua morte vai ser minha sobremesa. ZED: Voc� � t�o impiedosa, humana! Qualquer pessoa normal sentiria pena e ao menos ouviria minhas �ltimas palavras! Rudy toma a frente de Jack e faz um gesto para que ele guarde a sua espada, ent�o ajuda Zed a levantar-se. JACK: Eu estava brincando, mas n�o ache que simpatizo com voc�. CECILIA: Sua cabe�a tem problemas, mas eu n�o quero que voc� morra. Sua morte n�o resolveria nenhum problema. Por que voc� n�o esquece o que fez no passado e come�a a pensar em como agir� daqui para frente? Conhe- �o algu�m que precisa da sua ajuda. Vivendo sua vida ao lado dela, voc� ficaria livre de seus pecados. ZED: Moi? Mas eu sou um dem�nio e ela � uma humana! CECILIA: Voc� n�o acha tolice limitar o que voc� pode fazer e o que voc� tem que fazer por causa de outra pessoa? ZED: Nah... Proteger os outros n�o � algo legal no fim das contas. Mas, tal- vez seja legal o Zed gente boa deva fazer algo n�o t�o legal. �s vezes, um comediante � necess�rio. Se eu desejo ser popular, talvez eu possa usar o meu humor como uma arma. Ok, eu a protegerei. Usarei minhas t�c- nicas para derrotar os insetos que chegarem perto dela. HANPAN: Zed... Voc� mudou mesmo, hein? Ou talvez esse seja quem voc� realmen- te �... ZED: N�o v� achando que eu n�o sou perigoso. Eu ainda posso pegar voc� des- prevenido. Yeah, ha, ha, haaaaa!!! Bem, agora eu estou prevenido. Ela ficar� sob minhs vigil�ncia 24 horas por dia. CECILIA. Eu achava que terminaria bem, mas n�o imaginava que t�o bem. Ap�s a cena, fale com Zed novamente. Ele diz que proteger a garota � bom, mas que est� ficando entediado. Ele diz que se conseguirem ativar a barreira novamente, ele ficaria livre dessa miss�o. Abra o menu e d� para ele 1x De- fense Unit. Com esse artefato, ele conseguir� ativar a barreira mais uma vez. Zed pega a pedra e diz que est� na hora dele ser mal outra vez. Mais tarde, o dem�nio est� � frente da est�tua de Ione Pawa com Aura. AURA: Com esse cristal a cidade ficar� livre dos monstros outra vez? ZED: Sim, claro. AURA: Ent�o... voc� ir� embora? ZED: Sim... � cl... � claro... .... .... ... ... ... ... Sabe o que �... Zed tem uma importante ... miss�o para ... cumprir, ent�o ele ... tem que ... tem que ir. Mas ... ah ... mas... AURA: Sim, eu entendo. Voc� tem que ir. Mas ... de vez em quando apare�a aqui outra vez, ok? Eu estarei � salvo dos monstros, mas tamb�m estarei so- zinha. Eu n�o gosto de ficar sozinha. Voc� ir� me contar suas hist�rias engra�adas outra vez, n�o vai? ZED: Claro, voltarei para voc�! Eu prometo! Zed usa o poder do cristal e a cidade fica protegida dos monstros mais uma vez. Mais tarde, o dem�nio despede-se da garota. AURA: Tome cuidado. E volte sempre, ok? Voc� me prometeu. ZED: Sim, eu sou um homem de palavra; pode contar comigo. JACK: Ent�o cumpra a promessa que nos fez h� pouco tempo. HANPAN: Isso! Voc� prometeu que lutaria conosco outra vez, n�o foi? ZED: Ah?! Aquilo? Aquilo foi... Eu mudei de id�ia num momento de constrangi- mento. Rudy aproxima-se de Zed e aperta a sua m�o. CECILIA: Vamos lutar no mesmo lado. Muitas pessoas est�o sofrendo como Aura nesse momento por causa dos dem�nios. Proteja n�o somente uma pessoa mas todas. ZED: Mas eu sou um dem�nio... n�o sou? Ok, eu n�o vou limitar o que eu posso fazer outra vez! HANPAN: Fazendo isso, tenho certeza de que ser� muito popular. ZED: � isso a�! Muito bem falado, rato! Isso! Meu plano para ser popular aca- bou de come�ar! Ok, voc�s podem vir comigo. Eu, o mais forte do grupo, os levarei at� a vit�ria. Ap�s a cena, Zed entrar� permanentemente para o nosso grupo. Ele possui ATK e HP elevados. � o segundo mais r�pido do grupo, perdendo apenas para Jane, e possui boa EVA. Suas t�cnicas s�o boas tamb�m, mas a sua DEF e RES s�o muito baixas, o que lhe colocam como uma p�ssima op��o para enfrentar magos. **************************************** * * * PARTE G * * * * Extras, extras e extras * * (opcional) * * * **************************************** Chegamos a um parte do jogo onde praticamente s� teremos miss�es opcionais. Se n�o estiver interessado em cumpri-las, basta pular o cap�tulo. Antes de prosseguir para a pr�xima tela, voc� precisar� de 8 Duplicators. Se n�o os tiver em seu estoque de itens, basta enfrentar o Creeping Chaos, pr�ximo de Puzzle Box 10, mas lembre-se que para conseguir os itens voc� precisar� ter Jane em seu grupo para roub�-los. Para chegar � nova dungeon, voc� precisar� estar em ProtoWing. ******* KILLING STONE CAVE ************************************************ * * * Coordenadas: 17.800 (X), 18.100 (Y) * * * * Inimigos: Colozon (A,B, C e D) * * * * Itens: 1x Crest Graph, 1x Ice Break 3, 1x Boom Break 3, 1x Ray Break 3, * * 20.000 Gella, 3x Alter Part, 3x Lv Apple, 1x MP Up 4. * * * * Key-Itens: Whistle. * * * ***************************************************************************** Vamos aos monstros. Colozon A possui fraqueza contra todos os elementos, o que o tornaria facilmente elimin�vel. No entanto, ele inicia a batalha com o status Reflect, impedindo-o de usar Cecilia ou Emma para dar cabo dele. Se quiser usar magias nele, ser� necess�rio usar Dispel para depois atac�-lo com magias, o que poderia ser uma perda de tempo numa dungeon com tempo cronome- trado. Ele possui Critical Heal e Great Booster na sua lista de magias; fa�a download delas com Emma. Colozon B absorve todos os elementos, ent�o nada de usar magias nele, apenas as n�o-elementares. Repare que esse monstro possui fraqueza contra ataques m�gicos. Colozon C possui a taques e defesa bastante elevados, podendo desferir poderosos ataques. Como se n�o bastasse, ele pos- sui imunidade a todos os elementos, obrigando-o a atacar com magias n�o-ele- mentares. Tome cuidado com o ataques Wild Charge, pois pode tirar quase meta- de do HP de Cecilia ou de Emma. Colozon D �, com certeza, o pior dos tr�s monstros. Ele possui resist�ncia contra todos os elementos e nenhuma fraqueza espec�fica, como resist�ncia a ataques m�gicos ou f�sicos. Ataque-o com o que der e defenda-se das magias de altera��es de status que ele costumar lan�ar. Ele possui um terr�vel ataque chamado Out of Control, que causa sempre 1000 de dano em todos os personagens, independente da resist�ncia a magias que o seu personagem tiver. Os monstros daqui deixam valiosos itens para voc�. Veja a lista abaixo: ______________________________________________________ | | | | | MONSTRO | ITENS ROUBADOS | ITENS DEIXADOS | |________________|__________________|__________________| | | | | | Colozon A | HP Up 1 | Potion Berry | | | HP Up 2 | Mega Berry | | | HP Up 3 | Potion Berry | |________________|__________________|__________________| | | | | | Colozon B | MP Up 1 | Potion Berry | | | MP Up 2 | Mega Berry | | | MP Up 3 | Potion Berry | |________________|__________________|__________________| | | | | | Colozon C | Defense Up 1 | Potion Berry | | | Defense Up 2 | Mega Berry | | | Defense Up 3 | Potion Berry | |________________|__________________|__________________| | | | | | Colozon D | Resist Up 1 | Potion Berry | | | Resist Up 2 | Mega Berry | | | Resist Up 3 | Potion Berry | |________________|__________________|__________________| Antes de iniciar a dungeon, algumas observa��es: - Voc� tem apenas 30 minutos para completar a dungeon. - As gemas azuis espalhadas pelo lugar lhe d�o mais 1 minuto de tempo. N�o Perca tempo voltando para a tela anterior, pois eles n�o reaparecem. - Voc� n�o poder� salvar em nenhuma sala da dungeon. - N�o deixe o seu contado de ENC ficar muito baixo ou poder� entrar em Back Attacks. Ao examinar a placa, voc� ser� tragado pelo buraco negro, iniciando a con- tagem do tempo. Siga norte, leste e norte para encontrar um ba�. Use um Du- plicator para abri-lo e pegar 1x Crest Graph. Volte e siga oeste, norte e oeste, ent�o entre no buraco negro. Siga leste e depois norte, ent�o entre no buraco negro. Use um Duplicator para pegar 1x Ice Break 3 e siga oeste. Entre no buraco negro e siga sul. Entre no pr�ximo buraco negro. Use um Duplicator no ba� e pegue 1x Boom Break 3. Siga norte e entre no buraco negro. Siga oes- te, norte e entre no buraco negro. Siga leste, sul e oeste e use um Duplica- tor para pegar 1x Ray Break 3. Siga leste, norte, norte e oeste para pegar u- sar um Duplicator e pegar 20.000 Gella. Siga leste por duas salas para encon- trar um ba� com 3x Alter Part (use um Duplicator). Siga sul, leste e sul para usar um Duplicaor e pegar 1x Dark Break 3. Siga norte por duas telas e entre no buraco negro. Siga norte, oeste, sul e oeste para encontrar um ba� com 3x Lvl Apple. Siga leste, norte, norte, oeste e entre no buraco negro. Ao sair do buraco negro, prepare-se pois um novo chefe vem em frente. Antes de prosseguir, aconselho ter o m�ximo poss�vel de resist�ncia contra ataques elementares. Se for o caso, retire todas as suas resist�ncias contra altera��es de status para poder colocar mais prote��es elementares. ******************** ********* MAGE FOX **************************************************** * ******************** * * * **** 65.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 50.000 Gella *** ********* * * * - - - - - ********* - - - - - * *** 100.000 Exp **** ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * MP Up 4 * Esse chefe � um dos mais dif�ceis do jogo, pois os * * * os seus ataques s�o muito poderosos e tiram bastante * ********************* HP de todos os seus personagens. Ele poder� usar ma- * * gias elementares de diversos elementos que causam da- * * no elevado em seus personagens (aproximadamente 1000 de dano). Ele possui * * a magia Renovation, que lhe regenera um pouco do HP. E ainda poder� revi- * * ver uma de suas caudas apo elas serem derrotadas. * * Cada cauda representa uma habilidade elementar do chefe. Ap�s derrotada * * a Water Tail, por exemplo, o chefe n�o poder� usar mais a magia Maelstrom * * nos seus personagens. Invocar Ione Pawa pode ajudar, mas n�o se confie * * muito nisso, pois a prote��o do Guardi�o reduzir� apenas 1/4 do dano to- * * tal. Cure-se sempre que seu HP ficar menor que 1000 e fa�a Cecilia usar a * * magia Protect. A magia Spontaneos Combustion de Emma funciona bem contra * * o chefe, apesar da sua resist�ncia ao elemento. A magia Anti-Magic Zone � * * uma boa arma contra o chefe. Repare que Mage Fox n�o usa ataque f�sicos o * * que lhe d� uma vantagem a mais caso lute com Rudy e Jack. Repare que voc� * * atacar� sempre ap�s o chefe. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, voc� receber� o Whistle, al�m do MP Up 4. O primeiro possui fun��o semelhante � Ocarina, mas invocar� o Sweet Candy ao inv�s de Asgard. Faltam ainda completarmos dois Puzzle Box Temples, ent�o vamos l�. ******* PUZZLE BOX #29 **************************************************** * * * Coordenadas: 20.000 (X), 16.000 (X) * * * * Itens: 1x Full Libra 4. * * * ***************************************************************************** ******* PUZZLE BOX #30 **************************************************** * * * Coordenadas: 5.600 (X), 15.550 (X) * * * * Itens: 1x MP Repair. * * * ***************************************************************************** Repare que o Full Libra � a melhor skill do jogo, pois oferece a maior pro- te��o contra todos os status negativos. Quando completar as duas restantes, siga para Ship Graveyard e fale com a garota que nos falou sobre os Puzzle Box Temples. ******* SHIP GRAVEYARD **************************************************** * * * Key-Item: EX File Key. * * * ***************************************************************************** Ao falar com a garota, ela nos reconhecer� como Puzzle Box Master e nos da- r� uma EX File Key. Agora, vamos enfrentar mais uma dif�cil batalha. Siga pa- ra o mapa mundo e use o Monster Egg, que est� em seu invent�rio. Com isso, a batalha se iniciar�. ************** ************** ****** HUMPTY ********** DUMPTY ***************************************** * ************** ************** * * * **** 15.000 HP ******** 15.000 HP ************** Estrat�gia ************* * * * * *** 27.000 Gella *********************** Essa batalha n�o dever� ser t�o * * * complicada quanto a nossa �ltima * *** 35.000 Exp ***** batalha contra Mage Fox. Humpty possui magias de su- * * * porte (Dispel, Shield, Protect e Reflect) e Dumpty u- * ****** Item ****** sa magias de ataque (Crush, Fire, Vortex e Freeze) e * * 1x FP Advanced * todas as magias atingem a todos os aliados ou inimi- * * * gos, dependendo do tipo de magia. Nunca deixe seu HP * ********************* abaixo de 1.200, pois � esse o dano que Dumpty dever� * * causar em cada personagem a cada turno. * * Para piorar as coisas, voc� dever� mat�-los juntos, pois eles possuem a * * magia Full Revive, que usar�o ap�s a morte de um deles. Aconselho ter uma * * calculadora ou um peda�o de papel para ir somando os danos que voc� causa * * em cada monstro. Quando eles ficarem perto de morrer, pare de atacar um e * * parta para cima do outro. Humpty � vulner�vel ao elemento Trevas e resis- * * tente aos demais; Dumpty � vulner�vel ao elemento Luz e resistente a to- * * dos os demais. * * A primeira coisa a se fazer � criar resist�ncia aos ataques m�gicos de * * Dumpty com a magia Protect ou invocando Ione Pawa. Prote��es contra ele- * * mentos diversos � a sua melhor defesa. Repare que Dumpty n�o usa magias * * baseadas nos elementos Trov�o, Luz, Trevas e �gua, ent�o ignore as skills * * de prote��o contra esses elementos. Ataque com as melhores Cartridges de * * Rudy e com as melhores magias de Cecilia. Zed tamb�m � uma boa op��o para * * voc� colocar na batalha, pois � �gil e possui uma boa resist�ncia a ata- * * ques m�gicos e f�sicos. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, voc� ganhar� um FP Advanced, uma excelente skill para seus personagens. Vamos continuar a ca�a aos chefes secretos; siga para Rosetta. **** ROSETTA **** Ao entrar na cidade, procure por tr�s p�ssaros negros. Ao explodir uma gra- nada neles, eles voar�o para o cemit�rio da cidade. Ao fazer todos os tr�s p�ssaros pousarem, um cristal avermelhado aparecer�; use Guitar nele para en- frentar um poderoso monstro. ************************ ********* MELCHOM LICH ************************************************ * ************************ * * * **** 45.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** ***** ? Gella ****** ********* * * * - - - - - ********* - - - - - * ****** 0 Exp ****** ********* * * ******************* Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * - - - - - - - * Esse chefe � bem diferente dos que j� enfrentamos * * * at� agora. Seu principal ataque causa dano m�dio em 1 * ********************* personagem apenas. Al�m desse ataque, ele pode lan�ar * * as magias Gravitation, que reduz o HP dos personagens * * em 50%, e Unlucky, que diminui a sorte (Luck) de seus personagens. No en- * * tanto, o ataque mais chato dele � o Gella Buster, que reduz em 10% o di- * * nheiro que o seu grupo possui. Essa redu��o � permanente e ele usar� esse * * ataque a cada 4 turnos. Tente mat�-lo o mais depressa poss�vel para evi- * * tar perder muito dinheiro. A quantidade de Gella ao final da batalha ir� * * depender da quantidade de Gella que ainda resta em seus bolsos. * * Para atacar, prefira ataques m�gicos, pois o chefe possui uma grande * * resist�ncia a ataques f�sicos. Assim, Emma e Cecilia dever�o ser sua fon- * * te de dano na batalha. * * * ***************************************************************************** Lembra-se da esfera de energia que encontramos assim que Adlehyde foi ata- cada? Vamos at� l�, ent�o. ******* ADLEHYDE ********************************************************** * * * Key-Itens: Migrant Seal. * * * ***************************************************************************** Siga para o local onde aconteceu o festival e use Guitar na esfera de ener- gia, mas antes certifique-se de fazer os preparativos: coloque a skill Floral Arts em Jack, MP Repair em Cecilia, FP Advanced em Cecilia e Resist Up em to- dos os personagens que participar�o da batalha, especialmente Rudy e Jack. ************************ ********* SCRAP FIGURE ************************************************ * ************************ * * * **** 25.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** **** 9000 Gella **** ********* * * * Todos menos �gua ********* �gua * *** 12.000 Exp **** ********* * * ******************* Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Migrant Seal * Esse chefe � bem diferente dos que j� enfrentamos * * * at� agora. Seu principal ataque causa dano m�dio em 1 * ********************* personagem apenas. Al�m desse ataque, ele pode lan�ar * * as magias Gravitation, que reduz o HP dos personagens * * em 50%, e Unlucky, que diminui a sorte (Luck) de seus personagens. No en- * * tanto, o ataque mais chato dele � o Gella Buster, que reduz em 10% o di- * * nheiro que o seu grupo possui. Essa redu��o � permanente e ele usar� esse * * ataque a cada 4 turnos. Tente mat�-lo o mais depressa poss�vel para evi- * * tar perder muito dinheiro. A quantidade de Gella ao final da batalha ir� * * depender da quantidade de Gella que ainda resta em seus bolsos. * * Para atacar, prefira ataques m�gicos, pois o chefe possui uma grande * * resist�ncia a ataques f�sicos. Assim, Emma e Cecilia dever�o ser sua fon- * * te de dano na batalha. * * * ***************************************************************************** Agora, siga para Demon�s Lab. ******* DEMON�S LAB ******************************************************* * * * Itens: Clear Chime 4. * * * ***************************************************************************** Lembra-se da esfera de energia que deixamos da �ltima vez que viemos aqui? Siga para l�. Se voc� n�o se lembra como chegar l�, eu te ajudarei: na pri- meira tela siga nordeste e na segunda sudeste (se a passagem estiver fechada, use o Wind Staff no globo para poder prosseguir). Chegando na esfera, use a Guitar para enfrentar uma batalha contra Gregory e suas 6 faces, mas antes de prosseguir, tenha certeza de que todos os personagens possuem prote��o contra os seguintes status: Sleep, Amnesia, Helpless, Confusion, Petrify e Fallen. A principal arma dos monstros s�o ataques que inferem esses status em seus per- sonagens. Aconselho que tenha as prote��es pelo menos no level 3, ou ent�o as skills n�o ter�o muita utilidade, pois as chances do ataque funcionar s�o bem elevadas. ******************** ********* EGREGORY **************************************************** * ******************** * * * **** 9000 HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 24.000 Gella **** ********* * * * - - - - - - - - - - ********* Todos * *** 51.000 Exp **** ********* * * ******************* Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Clear Chime 4 * Esses monstros n�o s�o t�o poderosos quanto parecem * * * � primeira vista; seus ataques s�o f�sicos causam da- * ********************* no m�dio, at� mesmo em Jane. Aconselho colocar perso- * * que t�m alta DEF, como Jack e Rudy, ao inv�s de Emma * * e Cecilia. Jack deve atacar com Blade Pulse e Rudy com Arc Nova. O outro * * personagem dever� ser respons�vel por curar os personagens com pouco HP e * * atacar sempre que puder. Para aumentar a efici�ncia da cura, aconselho e- * * quipar a skill Floral Arts. Os monstros s�o vulner�veis a todos os tipos * * de elementos, mas evite usar Cecilia por enquanto. * * * ***************************************************************************** ******* EPITAPH *********************************************************** * * * Key-Itens: Witch: Ep Final. * * * ***************************************************************************** Para vencer o pr�ximo chefe voc� precisar� vencer no primeiro turno, ent�o dever� equipar duas skills em Cecilia: Necronomicon, deixada pelo monstro de mesmo nome, encontrado em De La Metalica (entrada por Curan Abbey); e FP Ad- vanced, que voc� j� deve ter. A equipe deve ser constitu�da por Cecilia, Jane e Rudy. Se voc� conseguir mais de um Necronomicon e equip�-lo em Emma, poder� ser ainda melhor, mas apenas se que ela possuir a magia Ash Reducer, caso contr�rio, esque�a. Para chegar ao chefe, suba a escada a noroeste e cruze a porta a oeste. Na sala seguinte, examine o livro na estante e prepare-se para enfrentar 12 po- derosos magos. ******************** ********* ADULT MAG **************************************************** * ******************** * * * **** 5000 HP ************* Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 50.000 Gella *** ********* * * * Todos, menos Fogo ********* Fogo * *** 75.000 Exp **** ********* * * ******************* Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Witch: Ep Final * Esses monstros n�o s�o t�o poderosos, mas s�o doze, * * * o que faz com que voc� esteja em s�rios problemas uma * ********************* vez que todos atacam ao mesmo tempo. * * Para derrot�-los use a seguinte estrat�gia: Jane u- * * sar� Follow Me, Cecilia dever� invocar Moor Gault e Rudy Arc Nova. Caso * * prefira Emma, use Ash Reducer. O ataque total de Rudy/Emma e Cecilia de- * * ver� arrancar os poucos 5000 pontos de HP dos monstros e lhe dar� os ab- * * surdos 75.000 pontos de experi�ncia. * * * ***************************************************************************** ******* PERPETUAL ENGINE ************************************************** * * * Itens: 1x Life Charger, 1x Floral Arts. * * * * Key Itens: Cosmic Cog. * * * ***************************************************************************** Aproxime-se do ponteiro das 12h e use a Guitar na esfera vermelha para en- frentrar mais um poderoso chefe. Antes, no entanto, tenha certeza de que seus personagens s�o imunes ao status Sickness. *********************** ********* RECKLESS ENT ************************************************* * *********************** * * * **** 45.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 20.000 Gella *** ********* * * * Terra, Gelo e �gua ********* Fogo * *** 30.000 Exp **** ********* * * ******************* Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Life Charge * Comparado aos �ltimo chefes que temos enfrentado, o * * * que estamos enfrentando agora n�o � t�o forte. Todos * ********************* os ataques de Reckless Ent s�o f�sicos e n�o dever�o * * lhe arrancar mais de 1000 de HP. O mais chato dele � * * a magia Renovation, que cura um pouco do seu HP (fa�a download dela com a * * sua copiadora de ataques inimigos: Emma) e � usado com bastante frequ�n- * * cia. Sempre tenha Cecilia em seu grupo, pois outra magia que poder� inco- * * modar bastante � Great Boost; sempre que o chefe usar essa magia, fa�a * * Cecilia usar a magia Dispel para evitar mais problemas. * * Como a maioria dos ataques do chefe s�o f�sicos, use a magia Shield pa- * * ra aumentar a defesa de todos no grupo, ent�o Turbulance para aumentar as * * chances de escapar dos ataques f�sicos e, em seguida, Shining Star + Per- * * manence para fazer com que os status permane�am at� o fim da batalha. Uma * * dica para evitar o ataque de cura do chefe � usar a magia Noxious Stream * * de Emma para deix�-lo com o status Sickness. Para atacar, use as magias * * Caloric Sphere com Emma e Fire de Cecilia (voc� poder� usar Feeble Mind e * * reduzir a RES do chefe, causando ainda mais dano). * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, aperte o bot�o para conseguir 1x Floral Arts. Agora, repare nos 12 pilares. Cada um deles possui uma numera��o espec�fica: voc� dever� u- sar o Dispellado em cada um deles na seguinte ordem: 7 - 2 - 9 - 4 - 11 - 6 � 1 - 8 - 3 - 10 - 5 � 12. Cada vez que acionar um pilar na ordem correta, um cristal azul no topo da tela emitir� um brilho. Fazendo corretamente, um ce- tro aparecer� no centro da sala, examine-o para ser levado a uma outra dimen- s�o e conversar com mais um Guardi�o. O dem�nio que encontraremos � Dan Dairam, o Guardi�o do Tempo. Ele comenta que existe uma alma perdida entre o tempo e o espa�o. � ent�o que Jack v� o corpo sem vida de Elmina. Ele fala que, mesmo com o corpo totalmente devasta- do, o seu esp�rito manteve a consci�ncia humana. No entanto, sem corpo, n�o h� onde o esp�rito ficar. O Guardi�o fala que a �nica coisa realmente morta em Elmina � o seu corpo demon�aco. Sendo assim, � poss�vel, com o poder do Guardi�o, traz�-la de volta � vida. Jack pede que o Guardi�o a traga de volta � vida, mas que apague todas as lembran�as da sua vida como dem�nio. Dan Dai- ram, no entanto, fala que se ele fizer isso, apagar� Jack da sua mem�ria tam- b�m. No entanto, Jack n�o pensa duas vezes, fala que Elmina n�o conseguiria viver se continuasse lembrando quando dor e sofrimento causou como Lady Har- ken. Mesmo que implique ela esquec�-lo, ele prefere que Elmina viva feliz. Assim, Dan Dairam apaga toda a mem�ria da jovem e a devolve � vida em Filgaia em seu antigo corpo. Jack parece muito triste, mas o Guardi�o diz que quando duas pessoas est�o destinadas a viverem juntas, cedo ou tarde elas se encon- trar�o e partilhar�o de seus momentos juntos. De volta a Perpetual Engine, Jack segura Cosmic Cog em suas m�os. Cecilia pergunta se ele n�o est� triste com a decis�o e ele rapidamente muda de as- sunto dizendo que, agora que Elmina est� livre, ele tamb�m estar� e, assim, poder� aproveitar os prazeres da vida. Cecilia fica irritada com Jack, mas o ca�ador de tesouros parece n�o se importar muito. Ele at� diz que ir� ensinar alguns truques de conquista a Rudy. Cecilia, claro, fica furiosa. Sem mais o que fazer aqui, siga para Milama. **** MILAMA VILLAGE **** V� ao INN e fale com a faxineira. JACK: N�o pode ser! FAXINEIRA: O qu�? Tem algo em meu rosto? Seria meu uniforme? Oh, entendi ago- ra, voc� me achou parecida com sua ex-namorada, n�o foi? Deixe-me lhe dizer uma coisa. Essa � uma forma muito rude de abordar uma garota... ... ... O que foi? Eu lhe assustei? Ser� que falei al- go que n�o devia? JACK: Nada n�o. Estava apenas pensando comigo mesmo. FAXINEIRA: Ser� que tem algo a ver... Eu tive amn�sia e n�o me lembro de nada dos anos anteriores. Eu n�o me lembro de quem era, de onde vim ou porque estou usando esse uniforme. A �nica coisa que sei � que n�o gosto dele e da comida que servem aqui... ... ... Eu n�o sei nem mesmo meu nome. � claro que encontrei um nome novo, mas n�o sei se gosto dele... ... ... Oh, claro! Eu estou aqui falando de mim e nem sei seu nome. JACK: Eu sou... ... ... Meu nome �... Jack. Jack Van Burace! FAXINEIRA: Ok, Jack... Eu prometo n�o esquecer mais se voc� vier me ver mais vezes. JACK: Ok, mas voc�... poderia ficar com essa fita de cabelo? FAXINEIRA: O que � isso? Oh, voc� est� me dando um presente! ... ... ... Eu n�o posso aceitar isso. Eu posso garantir que ela � uma esp�cie de amuleto. Deve haver muito valor sentimental nela. Voc� precisa fi- car com ela. Voc� n�o deve jogar fora suas lembran�as por causa de uma garota que voc� acabou de conhecer. JACK: (aliviado) O, gra�as a Deus! Voc� n�o mudou nada. FAXINEIRA: O qu�? N�o consegui te ouvir. JACK: Deixa para l�, � melhor eu ir agora. FAXINEIRA: Espere, JAck. Eu adoraria se voc� viesse me visitar mais vezes. Ao tentar sair do INN, a faxineira chama Jack novamente e lhe d� um presen- te: uma velha espada. JACK: Essa espada era usada por voc� quando voc� era uma guerreira... N�o! N�o posso aceit�-la. Voc� tamb�m n�o deveria desistir de suas lembran- �as por um estranho. FAXINEIRA: Verdade, mas embora minhas mem�rias tenham desaparecido, sinto que n�o preciso mais dessa espada. Por favor, Jack. Use essa espada em sua jornada. JACK: ... Voc� n�o precisa mais de sua espada? FAXINEIRA: Uma faxineira n�o precisa de uma espada. JACK: Entendo... Com essa espada, eu prometo proteg�-la. Enquanto Jack e os demais deixam o INN, a jovem olha os her�is e fala: FAXINEIRA: Eu conto com voc�, Jack. E eu gosto mais do meu nome agora... Agora conseguimos a �ltima e mais poderosa Fast Draw de Jack: Laser Silhou- ette. Ela causa um enorme dano em um inimigo, podendo ser aumentando ainda mais com a Force Accelerator. ******* GENTO SOEN ******************************************************** * * * Itens: 1x Olive Branch 4. * * * ***************************************************************************** Ao entrar, toque o cristal ao norte. Cruze as portas na seguinte dire��o: norte, norte, noroeste, noroeste e nordeste. Use o Hook para cruzar o abismo e cruze a porta a nordeste. Na tela seguinte, use o Radar e rapidamente cruze a parede e siga pelo caminho a sudeste. Continue sudeste por mais uma sala e depois sudoeste. Voc� dever� chegar numa sala com um cristal vermelho; salve e prepare-se para a batalha. Tenha certeza de ter MUITOS Revive Fruits e que Cecilia aprendeu a magia Revive. Quando estiver pronto, use Guitar na esfera para enfrentar um dos mais dif�ceis chefes de todo o jogo. *************** ********* SADAS ********************************************************* * *************** * * * **** 55.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 35.000 Gella *** ********* * * * Todos ********* - - - - - - - - - * *** 75.000 Exp **** ********* * * ******************* Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Olive Branch 4 * Aqui � matar ou ser morto! Sadas vir� acompanhado * * * do seu filho Sadas Jr, mas voc� n�o dever� se preocu- * ********************* par em derrotar o pequeno, pois ele ser� revivido por * * seu pai sempre que seu HP chegar a 0. Ali�s, reviver * * seu filho � a �nica coisa que Sadas far� na batalha toda. J� o pequeno i- * * r� atac�-lo com uma magia que causar� SEMPRE 2000 pontos de dano. N�o h� * * diminuir esse dano, nem com Protect e nem defendendo. Sadas Jr sempre ir� * * matar um dos seus personagens (a menos que ele tenha mais que 2000 de HP * * ou quando o pequeno se cansar e passar o turno). * * A estrat�gia de ataque aqui ser� a seguinte. Comece a batalha com Jack, * * Rudy e Emma. Jack dever� usar as suas mais poderosas Fast Draws (aconse- * * lho usar Laser Silhouette, mas apenas se ela estiver gastando pouco MP, a * * batalha ser� bem longa); Emma dever� usar Agony Effect ou qualquer outra * * magia n�o elementar bem poderosa; Rudy dever� usar ataques poderosos (mas * * guarde as melhores Cartridges para usar com a Force Lock On). Ap�s o pri- * * meiro turno, algum de seus personagens dever� morrer; se isso n�o aconte- * * cer, repita as a��es do primeiro turno at� que um dos personagens morra; * * n�o se preocupe em curar os personagens atingidos, n�o adiantar� mesmo. * * Quando um dos personagens finalmente morrer, troque o grupo: coloque Ce- * * cilia, Jane e deixe o personagem que morreu na batalha (a menos que tenha * * acabado o MP dele, pois ser� in�til). Use Follow Me com Jane e Revive com * * Cecilia. Caso Cecilia morra em batalha, fa�a Jane usar Revive Fruit e o * * outro personagem deixe atacando Sadas. Repita essa estrat�gia at� o chefe * * ser derrotado. Quando acabar o MP de todos os atacantes (Rudy, Jack, Emma * * e Zed), deixe Rudy usando ataques normais. Lembre-se que se o MP de Ceci- * * lia acabar (o que provavelmente acontecer� logo), voc� precisar� usar Re- * * vive Fruits, ent�o poupe�os. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, volte pelas sa�das ao sul at� encontrar o cristal. **** CURAN ABBEY **** Use a Savy Key no livro de De La Metalica para voltar � dungeon. ******* DE LA METALICA **************************************************** * * * Itens: 1x Olive Branch 4. * * * ***************************************************************************** Siga pelo caminho at� cruzar a porta a leste. Uma vez que voc� j� esteve a- qui antes, os puzzles j� est�o conclu�dos, ent�o apenas cruze a porta a noro- este. Continue pelo caminho at� cruzar a porta a oeste e, na sala seguinte, a porta a nordeste. Continue pelo caminho at� poder usar o Hook de Jack no pi- lar logo na primeira divisa. Ao encontrar um switch, lance Hanpan nele para fazer algumas gemas aparecerem. Volte � divisa e siga leste, usando Change Staff nas gemas vermelhas para poder prosseguir pela porta a oeste. Siga nor- deste e depois leste at� encontrar uma placa ao lado de uma esfera de energia que prende um monstro. Antes de acord�-lo com Guitar, vamos nos preparar. Te- nha certeza de ter o m�ximo poss�vel de prote��o contra o elemento Trevas pa- ra diminuir o dano causado pelas magias do chefe, e Defense Up para aumentar a defesa de seus personagens. Tenha tamb�m prote��o contra os status Amnesia, Sickness, Poison e Helpless. Quando estiver pronto, acorde-o. **************** ********* BALAAM ******************************************************** * **************** * * * *** 125.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 43.000 Gella *** ********* * * * Trevas ********* Luz * *** 75.000 Exp **** ********* * * ******************* Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Windbreaker 4 * Balaam possui tr�s cabe�as, que aumentam os status * * * do chefe. Se quiser, derrote-as, mas n�o se concentre * ********************* muito nisso; lembre-se que seu objetivo � derrotar o * * corpo principal. Balaam possui diversos ataques, dis- * * tribu�dos em posi��es de ataque. A cor da cabe�a do chefe indicar� a sua * * posi��o de ataque. Estando na posi��o vermelha, Balaam usar� ataques f�- * * sicos, causando dano alto a muito alto em um personagem. Na posi��o bran- * * ca, o chefe usar� The Uncertainty Theory, que poder� causar os status Am- * * nesia, Helpless, Poison ou Sickness, com alta probabilidade de acerto. Na * * posi��o azul, usar� magias ou ataques f�sicos que causam dano baixo (ele * * poder� usar a magia Dispel tamb�m). Na posi��o cinza, ele usar� magias de * * dano m�dio a elevado, sempre baseadas no elemento Trevas. * * Estando com prote��o contra Trevas e contra os status, essa batalha n�o * * seria dif�cil, bastaria colocar o grupo formado por Rudy, Jack e Zed, uma * * vez que eles possuem uma elevada DEF, no entanto, n�o o fa�a! Balaam con- * * tra-atacar� praticamente todos os ataques f�sicos que sofrer, causando um * * dano elevado. Al�m disso, ele possui a inc�moda skill Inate Blocker, dan- * * do-lhe alta probabilidade de bloquear seus ataques f�sicos. Infelizmente, * * voc� ter� que compor o seu grupo com Cec�lia, Emma e Jack. Deixe o ca�a- * * dor de tesouros com responsabilidade por curar o grupo, Cec�lia usando as * * magias Feeble Mind e Spectre, al�m de invocar Stare Roe (Flash Hit) para * * causar dano elevado; enquanto Emma usa a magia Bright Blast. Cure-se sem- * * pre que algu�m for atacado e estiver com menos de 800 de HP. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, siga oeste por duas telas e depois sudeste at� chegar � te- la com o switch e as gemas douradas. Siga leste e depois sudoeste para chegar a outra tela com um switch; dessa vez aparecer�o gemas brancas, use o Change Staff para prosseguir. Siga oeste, sudeste, leste, sudoeste e toque o cristal azul para voltar. **** HOLY WOOD MOON **** Apenas siga para o mundo dos Elwse posicione-se pr�ximo onde encontramos um Ambrosia (entre Forest Prision e Sinner�s Studio). Estando no Sweet Candy 2, use o Dragon Scale para ser teletransportado para outra parte de Dragon Shrine. ******* DRAGON SHRINE ***************************************************** * * * Itens: 1x Moon Stone 4, 10.000 Gella, 1x Silver Harp 4, 4x Alter Part. * * * ***************************************************************************** Logo ao entrar, voc� ver� uma esfera de energia vermelha. Equipe Fire Wards em todos os personagens, bem como Defense Ups e prote��o contra os status Sleep e Poison. Tamb�m � imperativo que Emma tenha aprendido a magia Freezing Zone. Quando estiver pronto, acorde o monstro com Guitar. ******************** ********* VERMILLION **************************************************** * ******************** * * * **** 75.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 40.000 Gella *** ********* * * * Fogo ********* Gelo * *** 75.000 Exp **** ********* * * ******************* Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * Moon Stone 4 * Essa � uma das batalhas mais dif�ceis do jogo. Se- * * * r�o dois chefes, o que dificultar� um pouco as coisas * ********************* para o seu lado. Como se n�o bastasse, ambos possuem * * muito HP e poder de ataque elevado. Os ataques f�si- * * c�s causam dano elevado e as magias de Fogo muito alto. Para voc� ver co- * * mo a prote��o de Fogo � importante, a magia Baking Breath causar�, em me- * * dia 1.500 de dano em Rudy, Jack e Zed e 800 em Cec�lia, Emma e Jane. Com * * a magia Flaming Zone, esse valor sobe para 3.500 para os homens e 1.500 * * para as garotas! Tenha sempre em mente que o importante � proteger-se das * * magias enquanto ataca. Sempre que o chefe usar a magia Flaming Zone, use * * Freezing Zone com Emma, seguido pela invoca��o de Aru Sulato (Ice Crystal)* * e Blizzard Breath ou Artic Lance. Mate um monstro de cada vez, n�o vale � * * pena usar magias que atacam todos. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, use Duplicators nos ba�s para conseguir 10.000 Gella, 4x Alter Part e 1x Silver Harp 4. Parab�ns! Agora voc� j� deve ter aberto todos os ba�s do jogo, o que lhe d� o direito de abrir o ba� secreto e Port Tinmey. ******* PORT TINMEY ******************************************************* * * * Key-Item: 2x EX File Key. * * * ***************************************************************************** Siga � ponte a oeste e use o Jump Boots para agarrar-se ao engradado. Suba e caia no buraco sob a ponte. Salve o jogo, pois l� dentro voc� dever� encon- trar um ba� negro. Este � o Black Box, o 383� ba� do jogo. Ele s� pode ser a- berto ap�s abrir os outros 382 ba�s. ******************* ********* BLACK BOX ***************************************************** * ******************* * * * **** 27.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 18.000 Gella *** ********* * * * Todos, menos Luz ********* - - - - - - - - - * *** 27.000 Exp **** ********* * * ******************* Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * EX File Key * Comparada com as �ltimas batalhas, essa dever� ser * * * at� f�cil. Os ataques f�sicos do chefe causam dano e- * ********************* levado (pr�ximo de 1000) e as magias causam o mesmo * * dano, mas em todos os personagens. Para resolver isso * * basta ter equipado em seus personagens a skill Dark Ward, pois as magias * * s�o baseadas no elemento Trevas. Tome cuidado, poiso chefe possui um ata- * * que especial chamado Paradigm Pollution, que causa dano muito alto em to- * * dos os personagens (nos homens, esse dano pode chegar at� a 2000). Para * * resolver o problema dos ataques f�sicos, use Turbulence e do Paradigm Po- * * llution, Protect (seguido da magia Permanence + Shining Star). Para ata- * * car, use os melhores ataques dos seus personagens ou, se preferir, magias * * n�o elementares. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, mais uma EX File Key para a sua cole��o. Quer outra, ent�o fale com Wilbur, o especialista em monstros. Ele ficar� feliz por termos mos- trado-lhe mais de 100 monstros e nos dar� mais uma EX File Key. **** ADLEHYDE **** Acha que tem muito dinheiro, ent�o v� ao mercado negro em Adlehyde e compre a EX File Key pela bagatela de 9.999.999 Gella. Aproveitando que estamos aqui no mercado negro, essa � uma boa oportunidade para vendermos os itens secre- tos, como Wards para que eles tornem-se vend�veis. Lembre-se que os itens ra- ros s�o encontraremos um exemplar de cada, ent�o se quiser que todos os per- sonagens do seu grupo tenham uma determinada prote��o, ter� que vend�-lo para compr�-lo (a um pre�o mais caro, claro) em grandes quantidades depois. ******* CURAN ABBEY ******************************************************* * * * Key-Item: 1x EX File Key. * * * ***************************************************************************** Siga para a biblioteca e fale com a jovem para que ela leia os exemplares. Voc� ter� que ler todos os 10 volumes da cole��o Witch para ativar o pr�ximo evento. Ap�s ler todos os livros, a jovem nos dar� uma EX File Key. ******* MILAMMA VILLAGE *************************************************** * * * Key-Item: 1x EX File Key. * * * ***************************************************************************** Procure um filhote de gato que fica por detr�s da loja de armas e use o Ma- gic Staff. O gatinho lhe contar� que assim que descobrirmos 100% do mapa mun- do, ele nos dar� um pr�mio. Fa�a isso e receba mais uma EX File Key. ******* TARJON VILLAGE **************************************************** * * * Key-Item: 1x EX File Key. * * * ***************************************************************************** Fale com o homem na entrada e compre 99 Gimel Coins. O homem ficar� espan- tado por termos comprado todo o seu estoque e nos dar� uma EX File Key. **************************************** * * * PARTE H * * * * O Grande Abismo * * (opcional) * * * **************************************** Acha que j� enfrentou os mais poderosos monstros do jogo? H�, voc� n�o viu nada ainda. Vamos explorar a mais dif�cil dungeon do jogo. Lembra-se quando passamos pela Forest Prison e usamos a Magic Wand no macaco? Ele havia nos falado sobre uma dungeon chamada Abyss (o reino dos dem�nios, onde hav�amos jogado Zeikfried h� tempos atr�s, quando Rudy perdeu o bra�o, lembra-se?). Pois �, vamos explorar o terreno do inimigo e ver com nossos pr�prios olhos o quando os dem�nios s�o perigosos, especialmente em seu pr�prio mundo. Para chegar em Abyss v� a Elw Pyramid 7, o Abyys dever� estar por perto. No mundo dos Elws n�o poderemos usar o Radar, ent�o n�o tem como especificar on- de est� a dungeon. ******* ABYSS ************************************************************* * * * Inimigos: Todos * * * * Itens: 4x Crest Graph, 6x Nectar, 1x Silver Harp 3, 6x Mega Berry, 1x Fi- * * nest Arts, 1x Water Break 3, 1x Memory Pen 3, 6x Force Carrot, 1x * * Initiative, 1x Ambrosia, 1x LV Apple, 1x Life Charge, 1x Revive * * Fruit, 1x Boom Break 4, 1x Fire Break 4, 3x Small Flowe, 1x Sherif * * Star. * * * * Key-Itens: 100x Beast Medal, 50x Abyss Key, Migrant Seal, Exodus Medal * * EX File Key. * * * ***************************************************************************** Algumas considera��es a respeito de Abyss. � uma dungeon com 10 est�gios e para avan�ar precisaremos de alguns itens especiais, encontrados no decorrer da dungeon. Durante a dungeon voc� n�o poder� usar nenhuma TOOL, ou seja, n�o poder� for�ar nenhuma batalha aleat�ria. A dungeon poder� fazer com que voc� enfrente os mais poderosos monstros do jogo e mais alguns extras, o que invi- abiliza demonstrar todos eles no detonado. Tome cuidado apenas com o monstro Vacuumon, pois ele poder� fazer com que voc� volte ao in�cio da dungeon, o que, com certeza, o deixar� muito irritado. O monstro Calupids ir� roubar 10% do seu HP logo no primeiro turno e fugir� no segundo; mate-o antes que o sa- fado carregue seus preciosos Gellas. Durante a dungeon, voc� dever� encontrar alguns teletransportes: o azul leva � pr�xima sala; o verde poder� lev�-lo ao pr�ximo est�gio; o amarelo o levar� de volta ao in�cio da dungeon; o Exodus Orb o levar� de volta ao in�cio da dungeon, caso queira sair. Considera��es feitas, vamos � estrat�gia do Abyss. Na primeira tela, pegue um Abyss Key a oeste e um Beast Medal a leste, en- t�o, destrave a porta verde do meio e pegue o teletransporte azul. Pegue o Beast Medal a norte e pegue o teletransporte azul. Pegue o teletransporte a- zul. Pegue duas Abyss Key no meio, um Beast Medal a norte e o teletransporte azul a nordeste. Voc� dever� ter voltado � tela anterior, mas em outra parte, ent�o, destrave a porta verde a este, pegue o Beast Medal no meio e pegue o teletransporte a sudeste. Pegue o teletransporte azul a noroeste. Pegue o Be- ast Medal a sudoeste e pegue o teletransporte a sudoeste. Pegue o Beast Medal e o Migrant Seal a oeste e pegue o teletransporte a sudoeste. Pegue 2x Abyss Key a norte e uma Beast Medal ao sul, ent�o s uba no teletransporte azul cen- tral. Pegue uma Beast Medal a sudeste e suba no teletransporte a sudoeste. Pegue o teletransporte a noroeste. Pegue o teletransporte a nordeste. Pegue uma Beast Medal a sudeste, ent�o pegue o teletransporte central. N�o destran- que a porta verde ao norte, atr�s dela h� um teletransporte amarelo, mas voc� n�o precisa dele agora. Ao inv�s disso, pegue uma Beast Medal a sudoeste, uma Abyss Key a sudeste e suba no teletransporte ao sul para ir ao pr�ximo est�- gio. Se fez tudo como eu mandei, ter� 10 Beast Medal e 2 Abyss Key. Destranque a porta verde do meio e pegue um Beast Medal e um Crest Graph, ent�o pegue o teletransporte a leste. Destranque a porta verde a sudoeste e o Beast Medal, ent�o pegue o teletransporte verde para voltar ao est�gio an- terior. N�o caia, pegue o teletransporte azul a nordeste. N�o caia, pegue o Exodus Orb a noroeste e volte ao segundo est�gio. Pegue o teletransporte azul e siga para a pr�xima sala. Pegue um Beast Medal no meio e pegue o teletrans- porte ao sul. Pegue 2x Abyss Key a nordeste e um Beast Medal a noroeste, en- t�o, pegue o teletransporte a norte. Pegue um Beast Medal a sudeste e o tele- transporte a sudoeste. Destranque a porta verde ao norte e pegue um Beast Me- dal, uma Abyss Key e 3x N�ctar, ent�o use o teletransporte a sudeste. Pegue o teletransporte a norte. Pegue o Beast Medal a sudoeste e suba no teletrans- porte ao sul. Caia a oeste, destrave a porta, pegue um Beast Medal a noroeste e use o teletransporte azul. N�o caia, siga pelo teletransporte a leste. Mais uma vez, n�o caia, pegue 2x Abyss Key no centro e caia. Pegue um Beat Medal e caia. Voc� reaparecer� na entrada da sala; simplesmente pegue o teletranspor- te a oeste. N�o destrave a porta, ao inv�s disso pegue uma Abyss Key e um Beast Medal a sudeste e pegue o caminho ao norte. Se fez corretamente, voc� dever� ter 20 Beast Medal e 5 Abyss Key. Estamos no terceiro est�gio. Destrave a porta verde a leste, pegue um Beast Medal a leste, uma Abyss Key a sudeste, destranque a porta a oeste e suba no teletransporte verde a oeste. N�o caia, pegue uma Abyss Key no meio, ent�o caia a oeste para destravar a porta a oeste e pegar um Crest Graph e um Beast Medal. Caia para voltar � entrada da sala e pegue o teletransporte verde a nordeste. Caia ao sul, destranque a porta cinza, pegue um Beast Medal ao sul, 1x Silver Harp 3 e 3x Mega Berry. Caia para voltar ao in�cio da tela e retor- ne ao terceiro est�gio. Simplesmente, pegue o teletransporte azul ao sul. Pe- gue um Beast Medal e uma Abyss Key a sudeste, ent�o o teletransporte a norte. Destranque a porta verde e pegue um Beast Medal a sudeste e uma Abyss Key a sudoeste, ent�o suba no teletransporte ao sul. Pegue 2x Abyss Key a sudoeste, uma Beast Medal a nordeste e suba no teletransporte ao norte. Pegue uma Beast Medal a sudoeste e suba no teletransporte a sudeste. Destrave a porta verde a nordeste e pegue 1x Finest Arts e uma Beast Medal ao norte, ent�o pegue o te- letransporte a noroeste. Pegue uma Beast Medal e uma Abyss Key e suba no te- letransporte ao norte. Pegue o teletransporte a noroeste. N�o caia, pegue uma Beast Medal a sudeste, ent�o caia a nordeste e pegue o teletransporte. Pegue uma Beast Medal a nordeste e o teletransporte a nordeste. Pegue o teletrans- porte a noroeste para voltar � tela anterior. Caia a oeste e pegue o tele- transporte a sudoeste. Caia a sudoeste, pegue o Abyss Key e suba no tele- transporte a sudoeste. Caia a leste e pegue o teletransporte a sudeste. Suba no teletransporte do centro. Caia a norte, pegue o Beast Medal a nordeste e use o teletransporte a sudeste para ir ao pr�ximo est�gio. Se fez tudo corre- to, dever� ter 32 Beast Medal e 7 Abyss Key. Pegue o teletransporte ao norte. Pegue uma Abyss Key e uma Beast Medal no centro e use o teletransporte ao sul. Pegue 2x Abyss Key e uma Beast Medal no centro e use o teletransporte a sudoeste. Pegue uma Abyss Key e uma Beast Me- dal ao sul, ent�o suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Beast Medal a noroeste e o teletransporte a sudeste. Destranque a porta a norte e pegue uma Beast Medal e 1x Water Break 3, ent�o suba no teletransporte a sudeste. Pegue o teletransporte s sudoeste e, na sala seguinte, o teletransporte a noroeste. Pegue uma Abyss Key no centro, destranque a porta verde, pegue um Beast Medal a nordeste e suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Abyss Key e um Bea- st Medal ao sul, ent�o pegue o teletransporte a doroeste. Pegue uma Beast Me- dal a nordeste e suba no teletransporte no centro. Pegue uma Beast MEdal e um Abyss Key a sudeste, ent�o suba no teletransporte a sudeste. Voc� voltar� � tela anterior, pegue uma Abyss Key a sudoeste e outra a noroeste, ent�o suba no teletransporte a sudoeste. Na tela seguinte, apenas sua no teletransporte a noroeste para ir ao est�gio seguinte. Voc� dever� ter 41 Beast Medal e 14 Abyss Key. Pegue o teletransporte a sudeste. Pegue uma Beast Medal a sudeste e destra- ve a porta cinza a leste, ent�o pegue a Abyss Key no centro e suba no tele- transporte a oeste. Pegue uma Beast Medal e 2 Abyss Key no centro, ent�o suba no teletransporte a leste. Pegue uma Abyss Key ao norte, uma Beast Medal a noroeste e uma Abyss Key ao sul, ent�o suba no teletransporte do centro. Pe- gue uma Beast Medal ao sul e suba no teletransporte a oeste. Destranque a porta cinza a sudeste, pegue uma Beast Medal pr�ximo dela, uma Abyss Key ao norte e outra ao sul, ent�o suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Bea- st Medal a oeste e suba no teletransporte a noroeste. Pegue uma Abyss Key a sudoeste e outra a noroeste, ent�o suba no teletransporte ao sul. Pegue uma Beast Medal a sudoeste e suba no teletransporte a nordeste. Caia a oeste, pe- gue uma Beast Medal a sudeste e caia novamente para voltar ao in�cio da tela, ent�o pegue o outro teletransporte para voltar � tela anterior. Pegue o outro teletransporte da sala para ir � pr�xima. Fa�a isso at� voltar � sala 50 (o- lhe no canto inferior da tela), onde voc� dever� pegar duas Abyss Key no cen- tro e pegar o outro teletransporte para ir ao pr�ximo est�gio. Se fez corre- tamente, dever� ter 50 Beast Medals e 22 Abyss Key. Parab�ns, acabou de pas- sar pela metade da dungeon. Destranque a porta cinza a sudoeste, ent�o pegue um Beast Medal e 3x Nectar ao sul e pegue o teletransporte a leste. Pegue um Beast Medal a sudoeste e v� pelo teletransporte a sudoeste. Destranque a porta cinza ao norte e pegue o Beast Medal a sudeste, ent�o cruze o teletransporte no centro. Pegue um Abyss Key e uma Beast Medal a sudeste e cruze o teletransporte a noroeste. Pegue um Beast Medal a leste e suba no teletransporte a norte. Pegue um Beast Medal a sudoeste, destranque a porta cinza a leste, pegue 1x Memory Pen 3 e suba no teletransporte a sudeste. Pegue mais uma Abyss Key a sul, uma Beast Medal a oeste e suba no teletransporte a noroeste. Caia a sul, pegue um Beast Medal a sudoeste, caia para reaparecer na entrada da tela, ent�o caia a leste para pegar 3x Force Carrot e a Abyss Key, ent�o suba no teletransporte. Pegue uma Beast Medal a noroeste, uma AByss Key a nordeste e suba no teletransporte a sudoeste. N�o destranque a porta cinza ao norte, ao inv�s disso pegue uma Be- ast Medal no centro e siga para o pr�ximo est�gio. Se fez tudo corretamente, dever� ter 60 Beast Medal e 23 Abyss Key. Caia ao sul, pegue um Beast Medal a sudoeste e caia no abismo para voltar � entrada da �rea. Caia a nordeste, destranque a porta a nordeste, pegue 3x Me- ga Berry no ba� e suba no teletransporte a nordeste. Caia ao sul, pegue a Be- ast Medal a sudeste, caia para retornar ao in�cio da tela e caia a sudoeste para subir no teletransporte a sudoeste. Pegue uma Beast Medal a noroeste e suba no teletransporte a nordeste. Caia a noroeste, pegue uma Abyss Key e uma Beast Medal, ent�o caia para retornar ao in�cio da tela. Caia a norte e pegue o teletransporte a nordeste. Caia a norte, pegue um Beast Medal a noroeste, caia para voltar ao in�cio da tela, ent�o pegue o outro teletransporte. Des- tranque a porta cinza ao centro, pegue 1x Initiative e uma Beast Medal, ent�o suba no teletransporte a leste. Apenas pegue o teletransporte mais pr�ximo. Pegue uma Beast Medal a norte e suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Beast Medal e suba no teletransporte a nordeste. Apenas pegue o teletranspor- te a nordeste. N�o caia agora, pegue uma Abyss Key no centro, s� ent�o caia a leste, pegue um Beast Medal a leste e o teletransporte no lado oposto. Pegue o teletransporte a leste. Pegue o teletransporte no centro. Pegue uma Beast Medal a sudeste, ent�o pegue o teletransporte no centro para ir ao pr�ximo est�gio. Se fez tudo corretamente, dever� ter 70 Beast Medal e 23 Abyss Key. Destranque a porta a noroeste, pegue 1x Crest Graph e um Beast Medal a les- te e o teletransporte ao norte. Pegue uma Abyss Key e uma Beast Medal no cen- tro da tela e suba no teletransporte ao sul. Pegue o teletransporte a sudoes- te. Apenas suba no teletransporte a sudeste. Pegue um Beast Medal a leste en- t�o suba no teletransporte a sudeste. Apenas suba no teletransporte a sudoes- te. Pegue uma Beast Medal ao sul e suba no teletransporte a sudoeste para re- tornar � tela anterior. Pegue o teletransporte ao sul para retornar em outra parte do andar anterior. N�o caia, ao inv�s disso pegue o outro teletranspor- te nesse andar. Pegue uma Abyss Key a oeste, ent�o caia. Destranque a porta cinza a leste, pegue uma Beast Medal e suba no teletransporte a sudoeste. Su- ba no teletransporte nesse andar. Pegue uma Abyss Key e uma Beast Medal ao leste, ent�o suba no teletransporte ao sul. Pegue o outro teletransporte para ir ao pr�ximo andar. N�o caia, apenas pegue o teletransporte. Na tela seguin- te, pegue o teletransporte a sudeste. N�o caia, pegue uma Beast Medal no cen- tro da tela, ent�o caia a sul e pegue o teletransporte a noroeste. Pegue uma Beast Medal a sul, ent�o suba no teletransporte a nordeste. Caia a norte, pe- gue uma Abyss Key a nordeste, ent�o caia a leste e pegue o teletransporte a leste. N�o caia, apenas pegue o teletransporte a nordeste. Caia norte e pegue o teletransporte a noroeste. Caia ao sul e pegue o teletransporte a leste. V� oeste e caia, pegando uma Beast Medal no centro. Caindo e voltando ao in�cio da tela, aproxime-se do teletransporte amarelo, mas n�o suba nele, ao inv�s disso caia norte, ent�o caia a oeste e pegue o teletransporte a oeste. Caia a sul, pegue uma Beast Medal, caia a oeste e caia novamente para voltar ao in�- cio da tela. Siga leste at� poder cair a leste e pegar o teletransporte azul a sudeste. Pegue uma Abyss Key a sudoeste, caia para voltar ao in�cio da tela e cair a oeste, pegando o teletransporte a nordeste. Se fez corretamente, de- ver� ter 80 Beast Medal e 26 Abyss Key. N�o caia, ande um pouco at� o fim do andar e caia asul. Destrave a porta ao sul, pegue 1x Ambrosia ao sul, um Beast Medal e caia a leste pegando mais uma Abyss Key (voc� pegou todas as Abyss Keys da dungeon) a sudeste, ent�o suba no teletransporte a sudoeste. Caia a norte, pegue o teletransporte no centro da tela. N�o caia, pegue uma Beast Medal a oeste, caia a norte e pegue o te- teletransporte a nordeste. Siga oeste, caia a sul, pegue um Beast Medal e re- torne ao in�cio da tela (caia). Siga oeste (mas n�o longe como antes) e caia ao sul para o andar logo abaixo e pegue o teletransporte a sudoeste para ir ao pr�ximo andar. N�o caia, apenas pegue o outro teletransporte nesse andar. N�o caia, pegue uma Beast Medal a sudoeste, caia a oeste duas vezes e pegue o teletransporte a noroeste. Pegue um Beast Medal no centro e o teletransporte a oeste. Desntranque a porta cinza a nordeste, pegue um Beast Medal a leste, 1x Lvl Apple a leste e o teletransporte a norte. Caia a leste e pegue o tele- transporte a norte. Contando do oeste para o leste, caia ao sul da quinta plataforma, ent�o pegue um Beast Medal a leste, ent�o caia leste e suba no teletransporte a leste. N�o caia, pegue um Beast Medal ao sul, ent�o retorne ao in�cio da tela e caia a oeste, pegando o teletransporte no centro. Caia e pegue o teletransporte nesse andar. Pegue um Beast Medal e o teletransporte a noroeste. Caia ao sul e pegue o teletransporte a sudoeste. Se fez corretamen- te, dever� ter 89 Beast Medals e 25 Abyss Keys. Pegue uma Beast Medal a oeste, destranque a porta a noroeste e outra a nor- te para pegar 1x Life Charger ao norte e o teletransporte a leste. Siga norte e caia a oeste, n�o caia agora, pegue um Beast Medal a sudoeste, caia a norte e pegue o teletransporte a oeste. Caia a leste e pegue o teletransporte a leste. Caia a norte, pegue um Beast Medal a nordeste, caia para voltar � en- trada da tela, mas n�o caia agora pegue o teletransporte ao norte. Caia ao sul na plataforma inferior, pegue um Beast Medal a noroeste, caia ao sul e pegue o teletransporte do centro. Caia a leste e pegue o teletransporte a nordeste. Caia no final da plataforma ao sul e pegue o teletransporte a leste no mesmo andar. Ande um pouco para o sul at� ver o teletransporte azul a su- doeste, ent�o caia a sul para chegar at� ele. Caia a norte, pegue um Beast Medal a noroeste, ent�o pegue o teletransporte a leste. Pegue o teletranspor- te a oeste. Caia ao sul duas vezes, destranque as duas portas cinzas e pegue 1x Crest Graph um Beast Medal e 3x Revive Fruits no centro. Destranque as 2 portas cinzas a oeste para pegar 1x Boom Break 4, destranque a porta ao sul e pegue 3x Force Carrots, destranque as portas cinzas a leste para pegar 1x Fire Break 4 e suba no teletransporte ao centro. Caia ao sul, pegue uma Beast Medal, caia a norte, pegue o teletransporte a oeste. Siga norte, ent�o leste, caia a leste e pegue o teletransporte a nordeste. Pegue o teletransporte a noroeste. Suba no teletransporte a sudoeste. Destranque as tr�s portas cinzas a leste, pegue um Beast MEdal a leste, 3x Small Flowers a leste e o tele- transporte a sudeste. Pegue o teletransporte a sudoeste. Pegue o teletrans- porte a sudoeste, depois a sudeste, depois a sudoeste novamente, outro a su- deste e, finalmente, outro a nordeste. N�o caia ainda, ande um pouco a sul, caia da plataforma a norte e pegue um Beast Medal. Caia novamente para voltar ao in�cio da tela, mas n�o caia, ande at� o final da plataforma e caia a oes- te para destravar a porta cinza e pegar o teletransporte verde no centro. N�o destranque as portas cinzas a oeste. Atr�s delas est�o um teletransporte ama- relo, mas voc� n�o precisar� deles agora. O que temos que pegar est� no cen- tro da tela. Se fez corretamente, dever� ter 98 Beast Medals e 12 Abyss Me- dals. Chegamos ao topo de Abyss. Os nossos pr�ximos inimigos s�o os dem�nios mais poderosos que j� tocaram o Abyss, ent�o nada mais l�gico do que fazer as pre- para��es necess�rias. A primeira coisa a se fazer agora � equipar prote��o ao elemento Fogo. Aconselho tamb�m turbinar a defesa de seus personagens com De- fense Up. Equipe Cecilia com Necronomicon para aumentar ainda mais os danos elementares. Aconselho tamb�m melhorar a resist�ncia a ataques m�gicos com a skill Resist Up. Jane dever� ser sua curadora, ent�o equipe Floral Arts nela. As magias de Emma s�o fundamentais, ent�o equipe MP Up na bela mulher. Com os preparativos feitos, aproxime-se do monstro e escolha a primeira op��o para lutar. *********************** ********* RAGU O RAGULA ************************************************* * *********************** * * * *** 400.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 140.000 Gella *** ********* * * * Fogo ********* Gelo * **** 400.000 Exp **** ********* * * ******************* Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * 1x Sheriff Star * Essa ser�, com certeza, a batalha mais dif�cil que * * * voc� j� enfrentou no jogo. O chefe possui v�rios ata- * ********************* ques: um f�sico em um personagem, causando cerca de * * 1500 de dano; uma magia de Fogo que causa 2000 de da- * * no em todos os personagens; uma magia n�o elementar que causa pr�ximo de * * 1300 de dano e; a magia Feeble Mind, reduzindo a resist�ncia elementar do * * seu her�i. Ragu ir� contra-atacar qualquer dano sofrido, ent�o tenha cer- * * teza de curar seus personagens sempre ap�s ele atacar. * * No primeiro turno, Cecilia dever� usar a magia Shield, Emma Great Boost * * em Cecilia e Jane curar, caso seja necess�rio (caso contr�rio defenda). O * * segundo turno Cecilia dever� usar Protect, Emma Great Boost nela mesma e * * Jane curar. No terceiro turno, Cecilia dever� usar Shining Star + Perma- * * nence, Jane curar e Emma Freezing Zone. A partir do terceiro turno, Ceci- * * lia dever� invocar Aru Sulato (Ice Crystal) para causar bastante dano ao * * chefe. Se Emma ainda tiver MP, use Artic Lance ou Blizzard Breath, mas * * n�o se esque�a de que o chefe ir� contra-atacar, ent�o tenha certeza de * * Emma tem HP suficiente para resistir ao ataque. Quando precisar, fa�a Ja- * * ne usar a Force Mystic para curar mais de uma pessoa. Tente n�o morrer, * * pois se isso acontecer, n�o ter� as resist�ncias do Great Booster e das * * magias Shield e Protect. Se quiser, esteja � vontade para usar Lucky Card * * e Gella Card. * * * ***************************************************************************** Ap�s a dura batalha, o grupo conseguir� um Sheriff Star; equipe-a em algu�m e veja o efeito. Repare que conseguiremos 99 Beast Medals. Precisamos de 100 delas, por isso precisaremos voltar ao primeiro andar e passar por mais outro par de andares para chegar at� ela. Use o Exodus Orb para voltar ao primeiro andar. Na verdade, voc� n�o precisaria ter que fazer isso, mas ter�amos que mudar um pouco o caminho e poder�amos nos perder. Al�m disso, precisamos sal- var, pois enfrentaremos uma batalha ainda mais dif�cil logo � frente, por is- so, � fundamental voltar para curar-se e salvar o jogo. Quando estiver pronto volte para Abyss. Pegue o teletransporte azul no centro. Pegue o teletransporte azul ao sul. Pegue o teletransporte vermelho ao norte. N�o caia, pegue o teletransporte verde nesse andar. Pegue o teletransporte azul ao norte. Pegue o teletrans- porte azul ao sul. Pegue o teletransporte verde a oeste. N�o caia, pegue o outro teletransporte verde nesse andar. Caia ao sul e pegue o teletransporte azul a leste. Pegue o teletransporte verde ao sul. Pegue o teletransporte a- zul a oeste. Pegue o teletransporte verde a leste. N�o caia, destrave a porta cinza no centro, ent�o pegue o teletransporte verde. Caia a sudoeste e pegue o teletransporte verde a nordeste. N�o caia, destrave a porta cinza a noroes- te e o teletransporte verde a noroeste. Salve seu jogo agora, ent�o caia ao norte, pegue a �ltima Beast Medal e use o Exodus Orb para voltar ao primeiro andar. Ao tentar sair, o grupo � levado a uma sala com uma esfera de energia. Exa- minando-a encontramos um velho conhecido. *********************** ********* RAGU O RAGULA ************************************************* * *********************** * * * *** 600.000 HP ************ Resist�ncia ************* Fraqueza ******** * ******** Elementar ************* Elementar ******** *** 600.000 Gella *** ********* * * * Todos, menos Gelo ********* - - - - - - - - - * **** 999.999 Exp **** ********* * * ******************* Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * 1x Ex File Key * Ragu o Ragula est� de volta ainda mais furioso que * * * antes. Ele possui cinco ataques: Giant Impact, causa * ********************* cerca de 2000 de dano em um personagem; Genocial Blow * * ir� retirar aproximadamente 2500 de HP; Paradigm Pol- * * lution tira pr�ximo de 1500 de todos em um ataque m�gico n�o elementar; a * * magia Dispel ir� retirar todos os status positivos dos aliados; One Tril- * * lion Degrees ir� causar 2500 de dano m�gico por Fogo em todos os persona- * * gens, por isso � extremamente importante prote��o m�xima contra o elemen- * * to. * * Agora, aconselho que tenha no seu grupo principal Jane, Jack e Cecilia. * * Emma dever� entrar na batalha apenas para usar Great Boost em Jack e Fre- * * zing Zone, ent�o deixar o campo de batalha o mais depressa poss�vel (reze * * para ela n�o morrer no processo). Jack dever� ser sua fonte de dano, en- * * t�o, n�o o deixe morrer por nada. Se tiver a sua Fast Draw Laser Silhoete * * no level 3 ou mais ter� MP at� o final da batalha, caso contr�rio ter� * * que atacar com Rudy, ou seja, outro personagem sem prote��o que dever� * * morrer sem muitos problemas. Cecilia dever� usar Fragile no chefe e aju- * * dar Jane na cura sempre que o chefe usar Paradigm Pollution ou contra- * * atacar a mesma pessoa que ele atacar. Apesar do chefe usar com freq��ncia * * a magia Dispel, seria bom usar Permanence em Jack (n�o invoque Shining S- * * tar, deixe o FP de Cecilia para quando precisar curar). O ataque de Jack * * deve fazer muito dano ao chefe. Lembre-se de curar sempre que precisar. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha conseguiremos mais uma Ex File Key e a satisfa��o de vencer uma batalha realmente dif�cil. Agora que vencemos o mais poderoso dos dem�- nios ser� que Zeikfried nos p�e medo? Acho que n�o... ***************************************************************************** * * * T � C N I C A S * * * ***************************************************************************** T�cnicas s�o os ataques especiais que cada personagem pode desferir. N�o os confunda com skills ou Forces. As t�cnicas podem ser lan�adas a todo momento na batalha, independente da barra de FP, e n�o precisam ser equipadas. Abaixo segue a lista das principais t�cnicas dos personagens. ***************************************************************************** * RUDY * ***************************************************************************** A t�cnica de Rudy � bem particular. Seu poder consiste em criar muni��es explosivas a partir de suas pr�prias m�os e assim us�-las em sua arma. As suas muni��es podem sofrer altera��es de poder e �rea de atua��o caso sejam combinadas com a sua Force Lock On. A tabela abaixo mostra as seguintes informa��es: nome do Cartridge (muni- ��o); quantidade de balas que ele poder� produzir (esp�cie de MP); a quanti- dade de Alter Parts necess�rias para modificar a t�cnica; se o Cartridge se- r� afetado pela skill OS Sheriff Star; qual a m�dia de dano causada pela t�- cnica (1 para muito baixo, 5 para muito alto); se ao usar a t�cnica, Rudy sofrer� alguma puni��o (menos que 100%, ele ir� demorar para atacar, mais de 100%, ele atacar� mais depressa); e as chances de o ataque funcionar (o va- lor ser� relativo ao ACC de Rudy; caso seja positivo, as chances do ataque funcionar ser� maior que de um ataque normal, caso seja negativo, as chances s�o menores que um ataque normal), isso ser� subs�dio para determinar se � mais v�lido usar com a Force ou sem ela. A seguir, os alvos atingidos. _____________________________________________________________________ | | | | | | | | | | Cartridge | Bullets | Alter | Star | Tech | REA | ACC | Alvo | |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______| | | | | | | | | | | Boosted Shell | 3 | 1 | sim | 3 | 75% | +50 | 1 | |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______| | | | | | | | | | | Snipe Bullet | 3 | 1 | sim | 2,5 | 200% | +100 | 1 | |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______| | | | | | | | | | | Sloid Storm | 3 | 1 | sim | 1,5 | 50% | -25 | Grupo | |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______| | | | | | | | | | | Gatling Raid | 2 | 2 | n�o | - | 25% | -50 | 1 | |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______| | | | | | | | | | | M. Avalanche | 2 | 2 | n�o | 0,25 | 75% | -50 | Grupo | |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______| | | | | | | | | | | Hound Mine | 2 | 2 | sim | 2 | 100% | +25 | Grupo | |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______| | | | | | | | | | | Gun Claymore | 1 | 3 | sim | 5 | 100% | 0 | 1 | |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______| | | | | | | | | | | Arc Nova | 1 | 3 | sim | 4,5 | 25% | -50 | Todos | |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______| * O Cartridge Mighty Avalanche possui 0,25 de poder em cada disparo (ser�o feitos 12 disparos no total. ***************************************************************************** * JACK * ***************************************************************************** A t�cnica de Jack consiste no uso da l�mina da sua espada (se voc� reparar bem, Jack n�o retira a sua espad a da bainha em ataques comuns) para atacar. Esses ataques s�o semelhantes a uma t�cnica de espada japonesa, na qual a arma � desembainhada e usada para atacar rapidamente, voltando a ficar den- tro da bainha. Essa t�cnica � chamada de Fast Draw. O dano dessa t�cnica n�o � baseado no poder de ataque de Jack, mas na sua REA. Ou seja, quanto mais r�pido o personagem, mais dano causar�. Caso usada em combina��o com a Force Accelerator, a t�cnica toma outra forma, causando mais dano e podendo ganhar um efeito a mais. No quadro abaixo, segue algumas informa��es sobre a t�cnica de Jack: nome da Fast Draw; quantidade de MP necess�rio para utiliz�-la; os inimigos afe- tados pela Fast Draw; se ela � afetada pela skill Sheriff Star; quais eleva- ��es de status aprender a Fast Draw proporcionar�; e qual o efeito adicional que a Force Accelerator causar�, quando for o caso. __________________________________________________________________________ | | | | | | | | | | | | | Fast Draw | MP | Alvo | Star | STR | DEF | MAG | RES | REA | ACC | EVA | |_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | | | | | | | | | | | Speed Fang | 10 | 1 | sim | - | - | - | - | - | - | - | |_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | Se usado com Accelerate, o dano ser� 25% maior. | |__________________________________________________________________________| | | | | | | | | | | | | |Buddy Strike | 5 | 1 | sim | - | - | +5 | +5 | - | +10 | - | |_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | Se usado com Accelerate, o golpe atinge a um grupo ao inv�s de apenas 1 | | inimigo. | |__________________________________________________________________________| | | | | | | | | | | | | |Burst Breaker| 15 | 1 | sim | - | +5 | +5 | - | - | - | +5 | |_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | Um dos inimigos � atacado e parte do dano � causado nos demais inimigos. | |__________________________________________________________________________| | | | Com o Accelerate, o dano ser� 25% maior e, caso o alvo morra com o gol- | | pe, o dano nos demais inimigos � 40% maior. | |__________________________________________________________________________| | | | | | | | | | | | | |Burst Breaker| 15 | 1 | sim | - | +5 | +5 | - | - | - | +5 | |_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | Um dos inimigos � atacado e parte do dano � causado nos demais inimigos. | |__________________________________________________________________________| | | | Com o Accelerate, o dano ser� 25% maior e, caso o alvo morra com o gol- | | pe, o dano nos demais inimigos � 40% maior. | |__________________________________________________________________________| | | | | | | | | | | | | | Acute Angle | 15 | 1 | sim | +5 | +5 | - | +5 | +5 | - | - | |_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | O inimigo atingido tem sua DEF reduzida em 25%. | |__________________________________________________________________________| | | | Com o Accelerate, o dano ser� 25% maior e reduz-se 50% da DEF do ini- | | migo. | |__________________________________________________________________________| | | | | | | | | | | | | | Axle Smash | 20 | 1 | sim | +10 | - | +10 | - | - | +10 | - | |_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | Se usado com Accelerate, o dano ser� 25% maior. | |__________________________________________________________________________| | | | | | | | | | | | | | Blade Pulse | 20 |Grupo | sim | - | +10 | - | +10 | +10 | - | +10 | |_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | Se usado com Accelerate, o dano ser� 25% maior e atingir� a todos os i- | | nimigos da tela. | |__________________________________________________________________________| | | | | | | | | | | | | | Maximum Risk| 25 | 1 | sim | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | |_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | Se usado com Accelerate, o dano ser� 25% maior. | |__________________________________________________________________________| | | | | | | | | | | | | | Laser S. | 30 | 1 | n�o | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | |_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | Se usado com Accelerate, o dano ser� 25% maior. | |__________________________________________________________________________| ***************************************************************************** * Cecilia * ***************************************************************************** Cec�lia possui um total de 32 magias, que podem ser criadas e desmanchadas de acordo com a sua vontade. No entanto, para adicionar uma nova magia no seu repert�rio, Cecilia precisa encontrar Crest Graphs, itens especiais que per- mitem � jovem usar magias. Eles est�o espalhados por todos os lugares de Fil- gaia e encontrar todos n�o ser� f�cil, por isso, voc� ter� que dissolver al- guns de tempo em tempo. Na primeira tabela, mostrarei a lista de magias na Magic Guild, o local on- de � poss�vel criar e dissolver as magias. E na segunda, irei detalhar os e- feitos de cada feiti�o. As informa��es s�o as seguintes: nome da magia; quan- tidade de MP necess�ria para us�-la; se � afetada pela skill Sheriff Star; a faixa comparativa de dano causado pela magia (caso ela seja de ataque); pre�o que a funcion�ria da Magic Guild cobrar� para criar ou dissolver a magia; co- mo a Force Extension afetar� a magia; e quem � afetado por ela. Abaixo da ma- gia vem uma descri��o dela. ___________________________________________________________________________ | | | | | | | Magia de Ataque | Geo | Fray | Wing | Muse | |___________________|_____________|_____________|_____________|_____________| | | | | | | | Geo | Crush | Dispel | Life Drain | Spectre | |___________________|_____________|_____________|_____________|_____________| | | | | | | | Fray | Devastate | Fire | Darkness | Fragile | |___________________|_____________|_____________|_____________|_____________| | | | | | | | Wing | Graviton | Lucky Shot | Vortex | Lightning | |___________________|_____________|_____________|_____________|_____________| | | | | | | | Muse | Spread | Feeble Mind | Freeze | Pressure | |___________________|_____________|_____________|_____________|_____________| ___________________________________________________________________________ | | | | | | | Magia de Suporte | Geo | Fray | Wing | Muse | |___________________|_____________|_____________|_____________|_____________| | | | | | | | Geo | Shield |Resurrection | Retaliate | Protect | |___________________|_____________|_____________|_____________|_____________| | | | | | | | Fray | Command R | Reinforce | Hocus Pocus | Analyze | |___________________|_____________|_____________|_____________|_____________| | | | | | | | Wing | Reflect | Escape | Quick | Turbulence | |___________________|_____________|_____________|_____________|_____________| | | | | | | | Muse | Revive | Permanence | Restore | Heal | |___________________|_____________|_____________|_____________|_____________| __________________________________________________________ | | | | | | | | | Magia | MP | Star | Tech | Gella | Exten | Alvo | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | | | | | | | Crush | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Dano m�gico por Trevas. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Darkness | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Dano m�gico por Trov�o. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Devastate | 12 | sim | 3 | 120 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Dano m�gico n�o elementar. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Dispel | 6 | sim | - | 40 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Remove status positivos dos inimigos. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Feeble Mind | 4 | n�o | - | 40 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Reduz a RES do inimigo em 50%. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Fire | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Dano m�gico por Fogo. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Fragile | 4 | n�o | - | 40 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Reduz a DEF do inimigo em 50%. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Freeze | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Dano m�gico por Gelo. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Graviton | 10 | n�o | - | 100 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Retira uma porcetagem do HP do inimigo. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Life Drain | 18 | n�o | - | 180 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Causa dano relativo � diferen�a entre o HP total e atual | | de Cecilia, transferindo para ela parte do dano causado. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Lightning | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Dano m�gico por Trov�o. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Lucky Shot | 32 | n�o | - | 320 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Cecilia desfere um ataque f�sico com metade da for�a num | | inimigo. Se ele morrer com o ataque deixar� um item ao | | final da batalha. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Pressure | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Dano m�gico por �gua. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Spectre | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Dano m�gico por Luz. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Spread | 10 | sim | 1,2 | 100 | Grupo | Grupo | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Dano m�gico n�o elementar. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Vortex | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Dano m�gico por Vento. | |__________________________________________________________| __________________________________________________________ | | | | | | | | | Magia | MP | Star | Tech | Gella | Exten | Alvo | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | | | | | | | Analyze | 2 | n�o | -- | 20 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Mostra as informa��es dos inimigos (HP, MP, fraquezas e- | | lementares...) | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | C. Replay | 36 | n�o | -- | 360 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | O aliado ir� repetir a mesma a��o executada no seu turno.| |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Escape | 16 | n�o | -- | 160 | Grupo | Grupo | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Escapa de batalhas aleat�rias. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Heal | 4 | sim | 3 | 40 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Cura parte do HP. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Hocus Pocus | 12 | n�o | -- | 120 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Aumenta um n�vel da barra de Luck. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Permanence | 10 | n�o | -- | 100 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Deixa as bonifica��es de status at� o fim da batalha. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Protect | 10 | n�o | -- | 100 | Grupo | Grupo | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Aumenta em 25% a RES. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Quick | 6 | n�o | -- | 50 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Aumenta em 100% a REA. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Reflect | 12 | n�o | -- | 120 | Grupo | Grupo | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Reflete ao usu�rio magias fracas. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Reinforce | 18 | n�o | -- | 180 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Dobra a quantidade de FP ganha. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Ressurrection | 50 | n�o | -- | 500 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Deixa com o status Ressurrection. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Restore | 18 | n�o | -- | 180 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Remove status negativos. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Retaliate | 12 | n�o | -- | 120 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Intercepta os ataques f�sicos dos inimigos, devolvendo- | | lhes o dano causado. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Revive | 8 | n�o | -- | 80 | Grupo | 1 | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Revive um personagem morto. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Shield | 10 | n�o | -- | 100 | Grupo | Grupo | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Aumenta em 25% a DEF. | |__________________________________________________________| | | | | | | | | | Turbulence | 10 | n�o | -- | 100 | Grupo | Grupo | |_______________|____|______|______|_______|_______|_______| | | | Aumenta em 50% a EVA. | |__________________________________________________________| * A magia Analyze n�o funciona em chefes. * Para que a magia Command Replay funcione corretamente, o personagem preci- sa ter as mesmas condi��es do turno executado. Por exemplo, se Rudy tinha apenas uma bala do Cartridge Boosted Shell e a usou no seu turno, se Ceci- lia usar a magia Command Replay nele, ser� imposs�vel que ele use Boosted Shell novamente, pois est� sem muni��o. * O status Ressurrection revive automaticamente o personagem quando este for morto. ***************************************************************************** * Emma * ***************************************************************************** Emma possui uma t�cnica bem particular: ela consegue copiar as t�cnicas dos seus inimigos, atrav�s de uma pequena m�quina que ela criou, chamada de Emulador. N�o s�o todas as t�cnicas que podem ser copiadas e os baixos sta- tus da engenheira as tornam in�teis no come�o do jogo, no entanto, � medida em que voc� copia mais e mais t�cnicas, Emma vai ficando um pouco mais forte. Na tabela abaixo est�o listadas as t�cnicas copi�veis. As informa��es s�o as seguintes: o nome da t�cnica copiada; MP gasto ao us�-la, se � afetada pela skill Sheriff Star, o dano comparativo causado pela t�cnica (quanto maior o valor, maior ser� o dano em rela��o �s outras t�cnicas), os alvos a- tingidos pela t�cnica e o seu efeito e de quais monstros � poss�vel fazer o download. ____________________________________________________________ | | | | | | | | T�cnica | MP | Star | Tech | Alvo | Monstros | |________________|____|______|______|_______|________________| | | | | | | | | Agony Effect | 28 | sim | 2 | 1 | Adult Mag | |________________|____|______|______|_______| Moa | | | Urusuraguna | | Dano m�gico n�o elementar. | Amon | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Aiming Zone | 24 | n�o | -- | todos | Beelzebub | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Aumenta o ACC dos personagens. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Anti-Magic Zone| 24 | n�o | -- | todos | Reckless Bomb | |________________|____|______|______|_______| Nightmare | | | Zonemaker | | Reduz pela metade o efeito de magias. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Anti-Matter B. | 36 | sim | 2,5 | 1 | Creeping Chaos | |________________|____|______|______|_______| Jabberwocky | | | | | Dano m�gico n�o elementar. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Apocalypse T. | 38 | sim | 2,5 | todos | Mictoranquiztli| |________________|____|______|______|_______| | | | | | Dano m�gico por Trov�o e Luz. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Arc-En Ciel | 56 | n�o | -- | todos | Silent Chaos | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Causa os status Sick, Poison, Confusion, | | | Sleep e Petrify ap�s 2 turnos. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Arc Impulse | 64 | n�o | 4 | 1 | Littel Grey | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Dano m�gico n�o elementar. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Artic Lancer | 24 | sim | 2 | 1 | Flurity | |________________|____|______|______|_______| Ice Lizard | | | | | Dano m�gico por Gelo. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Ash Reducer | 36 | sim | 2 | todos | Gigaflame | |________________|____|______|______|_______| Ifrit | | | Mage Fox | | Dano m�gico por Fogo. | Pumpkinhead | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Asphyxiaton | 18 | n�o | -- | todos | Death Mask | |________________|____|______|______|_______| Dorado | | | Gasnoid | | Causa morte instant�nea. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Baking Breath | 32 | sim | 2,5 | 1 | Salamandra | |________________|____|______|______|_______| Stoker | | | Vermillion | | Dano m�gico por Fogo. | Tatzelwurm | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Baryon Corida | 12 | sim | 1,2 | 1 | Apostate | |________________|____|______|______|_______| Mourn Skull | | | | | Dano m�gico n�o elementar. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Blizard Breath | 32 | sim | 2,5 | 1 | A Bao A Qu | |________________|____|______|______|_______| Gigafrost | | | Rahab | | Dano m�gico por Gelo. | Stoker | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Bright Blast | 24 | sim | 2 | 1 | Will-o'the Wisp| |________________|____|______|______|_______| Yak | | | Yurlungur | | Dano m�gico por Luz. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Bright Zone | 15 | n�o | -- | todos | Lucifer | |________________|____|______|______|_______| Yurlungur | | | | | Dobra o dano por Luz e reduz pela metade | | | o dano por Trevas. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Caloric Sphere | 24 | sim | 2 | 1 | Fire Lizard | |________________|____|______|______|_______| Haboryn | | | Ifrit | | Dano m�gico por Fogo. | Jack-o'Lantern | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Captured Web | 10 | n�o | -- | 1 | Archon | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Dano m�gico por Fogo. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Cell Petrify | 22 | sim | 1 | 1 | Little Grey | |________________|____|______|______|_______| Mourn Skull | | | | | Causa o status Petrify. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Contaminated C.| 24 | n�o | -- | todos | Blue Snail | |________________|____|______|______|_______| Fafneil | | | Gigatoxic | | Cria uma po�a de veneno, tirando 10% do HP| | | m�ximo dos personagens. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Critical Hael | 130| n�o | -- | todos | Colonzon | |________________|____|______|______|_______| Delowbunny | | | | | Cura totalmente o HP. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Dark Zone | 15 | n�o | -- | todos | Amon | |________________|____|______|______|_______| Sado | | | | | Dobra o dano por Trevas e reduz pela me- | | | tade o dano por Luz. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Direct Voice | 48 | n�o | -- | todos | Creeping Chaos | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Causa o status Sick e Poison. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Earth Zone | 15 | n�o | -- | todos | Caly Puppet | |________________|____|______|______|_______| Cockatrice | | | | | Dobra o dano por Vento e reduz pela metade| | | o dano por Terra. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Electrigger | 36 | sim | 2 | todos | Blue Snail | |________________|____|______|______|_______| Elk Volk | | | EM Being | | Dano m�gico por Trov�o. | Stormdrake | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Flaming Zone | 15 | n�o | -- | todos | Vermillion | |________________|____|______|______|_______| Vivel | | | Zonemaker | | Dobra o dano por Fogo e reduz pela metade | | | o dano por �gua. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Flare Bomb | 38 | sim | 3,5 | 1 | Aspick | |________________|____|______|______|_______| Jabberwocky | | | | | Dano m�gico por Fogo. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Flirtation | 36 | sim | 2 | todos | Flurity | |________________|____|______|______|_______| Mage Fox | | | | | Dano m�gico por Gelo. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Freezing Zone | 15 | n�o | -- | todos | Flurity | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Dobra o dano por Gelo e reduz pela metade | | | o dano por Fogo. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Full Revive | 50 | n�o | - | 1 | Mage Fox | |________________|____|______|______|_______| Balau | | | | | Revive e cura todo o HP. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Great Booster | 48 | n�o | - | 1 | Amplifier | |________________|____|______|______|_______| Fesel Zein | | | Reckless Ent | | Aumenta STR, DEF, MAG, REA, RES, ACC, EVa.| Tzar Zein | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | H. Eternal Ice | 38 | sim | 2,5 | todos | Gigafrost | |________________|____|______|______|_______| Stoker | | | | | Dano m�gico por Terra e Gelo. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Harmful Wave | 22 | sim | 1 | 1 | Amadeus | |________________|____|______|______|_______| Will-o'the Wisp| | | | | Causa o status Poison. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Hazardous M. | 40 | n�o | -- | 1 | Apostate | |________________|____|______|______|_______| Hezenberg | | | Mourn Skull | | Reduz o HP do inimigo a 1. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Hydro Laucher | 24 | sim | 2 | 1 | Gomoratoad | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Dano m�gico por �gua. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Hyperberion B. | 46 | sim | 3 | 1 | Buckbaird | |________________|____|______|______|_______| Iron Maiden | | | Jumbo Bearcat | | Dano m�gico n�o elementar. | Raidbuster | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Hypnotiser | 22 | sim | 1 | 1 | Amadeus | |________________|____|______|______|_______| Zoa Zein | | | | | Causa o status Sleep. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Infra Sonic (a)| 14 | sim | 1,5 | 1 | Archon | |________________|____|______|______|_______| Coatler | | | Kheim | | Dano m�gico n�o elementar. | Siren | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Infra Sonic (b)| 20 | sim | 1,5 | todos | Lindwurm | |________________|____|______|______|_______| Beelzebub | | | Betelgeuse | | Dano m�gico n�o elementar. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Insect Breath | 80 | n�o | -- | 1 | Gelbug | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Reduz o HP do inimigo a 1. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Luminous Impact| 36 | sim | 2 | todos | Jumbo Bearcat | |________________|____|______|______|_______| Lucifer | | | Mage Fox | | Dano m�gico por Luz. | Yak | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Luminous Moss | 18 | n�o | -- | todos | Myconid | |________________|____|______|______|_______| Dendrobium | | | Gasnoid | | Causa o status Confusion. | Wraith | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Maelstrom | 36 | sim | 2 | todos | Hydra | |________________|____|______|______|_______| Kraken | | | Mage Fox | | Dano m�gico por �gua. | Elk Volk | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Magic Zone | 24 | n�o | -- | todos | Behemoth | |________________|____|______|______|_______| Largon | | | | | Aumenta o MAG dos personagens. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Noxious Stream | 22 | sim | 1 | 1 | Amadeus | |________________|____|______|______|_______| Sammael | | | | | Causa o status Sickness. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Offense Zone | 24 | n�o | -- | todos | Cyclops | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Aumenta o STR dos personagens. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Paradigma Poll | 40 | sim | 2 | todos | Black Box | |________________|____|______|______|_______| Ghostrider | | | Greater Beast | | Dano m�gico n�o elementar. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Petrify | 20 | sim | 1,5 | 1 | Cockatrice | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Causa o status Petrify ap�s 1 turno. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Petrify Cloud | 18 | n�o | -- | todos | Behemoth | |________________|____|______|______|_______| Gargoyle | | | Gasnoid | | Causa o status Petrify. | Volac | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Petrify Stare | 12 | n�o | -- | 1 | Catobrepas | |________________|____|______|______|_______| Jabberwocky | | | Stanga | | Causa o status Petrify ap�s 1 turno. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Phantom Hazard | 36 | sim | 2 | todos | Baphomet | |________________|____|______|______|_______| Mage Fox | | | Sado | | Dano m�gico por Trevas. | Stanga | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Psychedelicor | 22 | sim | 1 | 1 | Coppelia | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Causa o status Confusion. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Radios Breath | 22 | sim | 1 | 1 | Sammael | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Causa morte instant�nea. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Reset | -- | n�o | 2 | todos | Acid Bunny | |________________|____|______|______|_______| Delowbunny | | | | | Reinicia a batalha. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Renovation | 8 | sim | 3 | 1 | Tatzelwurm | |________________|____|______|______|_______| Stanga | | | Reckless Ent | | Cura HP. | Minatous | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Rock Gazer | 36 | sim | 2 | todos | Baphomet | |________________|____|______|______|_______| Mage Fox | | | Sado | | Dano m�gico por Trevas. | Stanga | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Rule of V. | 25 | n�o | - | 1 | Retributor | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Emma contra-atacar� todos o dano sofrido. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Screaming Mad | 24 | sim | 2 | 1 | Baphomet | |________________|____|______|______|_______| Black Buzzard | | | Dark Lizard | | Dano m�gico por Trevas. | Decarabia | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Schiriek | 42 | n�o | -- | todos | Aspick | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Causa o status Sick e Confusion. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Sediment Stinx | 38 | sim | 2,5 | todos | Gigafrost | |________________|____|______|______|_______| Stoker | | | | | Dano m�gico por Trevas e �gua. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Sky Twister | 24 | sim | 2 | 1 | Anzu | |________________|____|______|______|_______| Devonova | | | Carrion Crawler| | Dano m�gico por Vento. | Griffin | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Slumber Cloud | 18 | n�o | -- | todos | Rahab | |________________|____|______|______|_______| Aspick | | | Gasnoid | | Causa o status Sleep. | Lamia | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Spontaneos C. | 36 | n�o | * | 1 | Pupkinhead | |________________|____|______|______|_______| Jack-o'Lantern | | | | | Dano m�gico por Fogo. | | | * O dano � proporcional � vulnerabilidade | | | do inimigo ao elemento. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Stink Cloud | 18 | n�o | -- | todos | Beelzebub | |________________|____|______|______|_______| Betelgeuse | | | Cursed Corpse | | Causa o status Sickness. | Deepones | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Storm Blade | 36 | sim | 2 | todos | Lindwurm | |________________|____|______|______|_______| Devonova | | | Mage Fox | | Dano m�gico por Vento. | Pazuzu | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Thunder Zone | 15 | n�o | -- | todos | Amplifier | |________________|____|______|______|_______| Stormdrake | | | | | Dobra o dano por Trov�o e reduz pela me- | | | tade o dano por �gua. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Toxic Breath | 18 | n�o | -- | todos | Annaberge | |________________|____|______|______|_______| Anzu | | | Axe Beak | | Causa o status Poison. | Crab Bubbler | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | T. Solar Wind | 38 | sim | 2,5 | todos | Fiend | |________________|____|______|______|_______| Stoker | | | | | Dano m�gico por Vento e Fogo. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Uncertain T. | 48 | sim | 1,5 | 1 | Balaam | |________________|____|______|______|_______| Hezenberg | | | | | Causa o status Sick e Poison. | | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Undullation C. | 32 | sim | 2,2 | 1 | Belial | |________________|____|______|______|_______| EM Being | | | Little Grey | | Dano m�gico n�o elementar. | Seti | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Vanish | 72 | n�o | -- | grupo | Archon | |________________|____|______|______|_______| Beelzebub | | | Nosferatu | | Causa morte instant�nea. | Stoker | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Voltage Spark | 24 | sim | 2 | 1 | Blue Snail | |________________|____|______|______|_______| Elk Volk | | | EM Being | | Dano m�gico por Trov�o. | Stormdrake | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Water Zone | 15 | n�o | -- | todos | Gomoratoad | |________________|____|______|______|_______| Alligatiger | | | Leviathan | | Dobra o dano por �gua e reduz pela metade | Marshman | | o dano por Trov�o. | Mandangler | |___________________________________________|________________| | | | | | | | | Wind Zone | 15 | n�o | -- | todos | Bloodhorn | |________________|____|______|______|_______| | | | | | Dobra o dano por Vento e reduz pela metade| | | o dano por Terra. | | |___________________________________________|________________| ***************************************************************************** * Jane * ***************************************************************************** Jane Maxwell � uma poderosa aliada. Assim como Rudy, ela � capaz de usar as ARMs, armas de fogo extremamente poderosas. As suas t�cnicas, assim como ela, s�o bem particulares e usuais. A tabela dela � bem simples; consiste no nome da t�cnica, a quantidade de MP necess�ria para us�-la e uma pequena descri��o da t�cnica. As t�cnicas de Jane n�o t�m rela��o com sua Force. ____________________________________________________________________ | | | | | T�cnica | MP | Descri��o | |_______________|______|_____________________________________________| | | | | | Sucker | 4 | Faz com que os inimigos ataquem apenas ela | |_______________|______|_____________________________________________| | | | | | Pilfer | 2 | Rouba itens dos inimigos | |_______________|______|_____________________________________________| | | | | | What can u do | 6 | Jane gasta seu turno para impedir os ini- | | | | migos de atacar. Elevada % de falha. | |_______________|______|_____________________________________________| | | | | | Follow me | 8 | Todos os aliados atacam ap�s seu turno. | |_______________|______|_____________________________________________| | | | | | I'll Show You | todo | Dano m�gico n�o elementar em todos os ini- | | | | migos. | |_______________|______|_____________________________________________| * O dano da magia I'll Show You � relativo ao MP de Jane. Ou seja, quanto maior o MP gasto, maior o dano causado. ***************************************************************************** * Magdalen * ***************************************************************************** O fiel empregado de Jane � um dos mais poderosos personagens do game. Suas t�cnicas consistem nos ataques com a espada e causam um grande dano aos ini- migos. Assim como sua patroa, a tabela das t�cnicas de Magdalen � bem simples e de f�cil leitura. Primeiro, o nome da t�cnica, em seguida a quantidade de MP gasta ao us�-la, se a t�cnica � afetada pela skill Sheriff Star e uma pe- quena descri��o da t�cnica. ____________________________________________________________________ | | | | | | T�cnica | MP | Star | Descri��o | |_______________|____|______|________________________________________| | | | | | | Punishment | 2 | n�o | Dano f�sico em um inimigo. | |_______________|____|______|________________________________________| | | | | | | H. Wrath | 4 | n�o | Dano f�sico em um grupo de inimigo. | |_______________|____|______|________________________________________| | | | | | | P. Evil | 8 | n�o | Dano f�sico em um inimigo. | |_______________|____|______|________________________________________| * O dano causado pelo ataque Punishing Evil tem como base apenas o STR de Magdalen, ou seja, a t�cnica � mais eficiente em inimigos com elevada DEF. ***************************************************************************** * Zed * ***************************************************************************** Zed � um poderoso aliado. Possuindo o poder devastador dos dem�nios, ele � capaz de arrega�ar sem piedade com os inimigos fracos contra ataques f�sicos. Seu HP � bem elevado, no entanto possui pouco MP. Como era de se esperar ele � fraco em magias (o que n�o afeta muito os seus status) e RES. No entanto, a sua maior fraqueza � sua baixa DEF. Suas t�cnicas s�o chamadas Piled Shots e podem ser adquiridas com Vassim. Para aumentaro n�mero de balas, basta usar o Alter Part na loja de ARMs. Na tabela abaixo, segue o nome da t�cnica, seguido pelo n�mero de balas que ela possui, o n�mero de Alter Parts necess�rios para alterar o Piled Shot, se a t�cnica � afetada pela skill Sheriff Star, o dano causado pela t�cnica (comparativo, como sempre), o alvo atingido pela t�cnica e uma observa��o. A segunda tabela mostra os pontos de status que ser�o ganhos ao se aprender a t�cnica (assim como a Fast Draw de Jack) e o pre�o cobrado por Vassim para construir a Piled Shot. _______________________________________________________ | | | | | | | | Piled Shot | Bullets | Alter | Star | Tech | Alvo | |_______________|_________|_______|______|______|_______| | | | | | | | | Secret Sword | 5 | 2 | sim | 4 | 1 | |_______________|_________|_______|______|______|_______| | | | Se Zed matar um inimigo com essa t�cnica, ele sofrer� | | parte do dano. | |_______________________________________________________| | | | | | | | | Heaven's Wrath| 4 | 4 | sim | 2 | 1 | |_______________|_________|_______|______|______|_______| | | | Mais efetivo contra inimigos voadores. Diminui/elimi- | | na a resist�ncia elementar dos inimigos. | |_______________________________________________________| | | | | | | | | Ruin Blade | 3 | 6 | sim | 2 | 1 | |_______________|_________|_______|______|______|_______| | | | Passa para os inimigos os status negativos que Zed | | possuir ao desferir a t�cnica. | |_______________________________________________________| | | | | | | | | Dance Heaven | 2 | 8 | n�o | - | todos | |_______________|_________|_______|______|______|_______| | | | Desfere 6 ataques nos inimigos, podendo causar morte | | instant�nea. | |_______________________________________________________| | | | | | | | | Star Blast | 1 | 10 | sim | - | 1 | |_______________|_________|_______|______|______|_______| | | | Se Zed matar um inimigo com essa t�cnica, ele sofrer� | | parte do dano. O dano � proporcional ao n�mero de ba- | | talhas enfrentadas por Zed. | |_______________________________________________________| ___________________________________________________________________ | | | | | | | | | | | Piled Shot | Gella | STR | DEF | MAG | RES | REA | ACC | EVA | |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | | | | | | | | | Secret Sword | - | - | - | - | - | - | - | - | |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | | | | | | | | | Heaven's Wrath| 25.000 | - | - | +5 | +5 | +5 | - | +5 | |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | | | | | | | | | Ruin Blade | 50.000 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | | | | | | | | | Dance Heaven | 100.000 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | | | | | | | | | Star Blast | 200.000 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ***************************************************************************** * * * P E R S O N A L S K I L L S * * * ***************************************************************************** Personal Skills ou simplesmente Skills s�o habilidades ganhas ao se equipar um determinado item nos personagens. Essas skills s�o extremamente importan- tes para enfrentar as batalhas mais perigosas, especialmente aquelas em que o inimigo desfere poderosos ataques elementares ou deixa com incovenientes sta- tus negativos. Para equip�-las, basta entrar no menu Skills e equip�-las. Re- pare que cada Skill consome uma determinada quantidade de pontos para ser e- quipada. Inicialmente, essa quantidade ser� limitada, mas com o subir dos le- vels, os personagens passam a ter mais e mais pontos. Abaixo segue a lista das skills conseguidas at� agora. Ser� mostrado o nome da skill, seguida pela quantidade de pontos necess�rios para equip�-la e, em seguida, uma descri��o do efeito da mesma. ________________________________________ | | | Skills relacionadas a status negativos | |________________________________________|_____________________________________ | | | | | Skill | Pontos | Descri��o | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Angel Quill | 1 a 4 | Prote��o contra o status Sickness. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Blue Circlet | 1 a 4 | Prote��o contra o status Petrify. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Clear Chime | 1 a 4 | Prote��o contra o status Confusion. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Full Libra | 3 a 12 | Prote��o contra morte instant�nea. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Memoirs Pen | 1 a 4 | Prote��o contra o status Amnesia. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Moon Stone | 1 a 4 | Prote��o contra o status Poison. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Olive Branch | 1 a 4 | Prote��o contra o status Helpless. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Silver Harp | 1 a 4 | Prote��o contra o status Sleep. | |________________|________|____________________________________________________| Obs: As skills citadas d�o os seguintes n�veis de prote��o: Level 1 -> 10% Level 2 -> 20% Level 3 -> 30% Level 4 -> 40% Lembrando que os valores s�o cumulativos se equipadas juntas. _______________________________________ | | | Skills relacionadas a ataque e defesa | |_______________________________________|______________________________________ | | | | | Skill | Pontos | Descri��o | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Assist Blitz | 4 | Caso um personagem realize um ataque simples e o | | | | segundo defenda, h� uma possibilidade de o segundo | | | | personagem realizar um ataque sem sair da posi��o | | | | defensiva. H� ainda a possibilidade dos personagens| | | | realizarem o Combination Attack, causando um dano | | | | muito elevado a um inimigo. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Blocker | 4 e 8 | O personagem pode bloquear um ataque f�sico sim- | | | | ples do inimigo. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Critical | 4 e 8 | Aumentam as chances do personagem desferir um ata- | | | | cr�tico. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Counter Up | 4 e 8 | O personagem pode contra-atacar um ataque f�sico | | | | simples do inimigo. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Defend | 4 e 8 | O personagem pode receber o ataque pelo outro per- | | | | sonagem. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Defense Up | 4 a 8 | O personagem aumenta a DEF. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | FP Advanced | 4 | O personagem come�a com uma quantidade de FP rela- | | | | tiva ao seu level. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Floral Arts | 8 | Dobra o efeito de Heal, Potion e Mega Berries. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | HP Up | 2 a 8 | O personagem aumenta o HP. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Iniative | 6 | Aumenta a chance de conseguir Pre Emptive Attack. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Life Charge | 6 | O personagem recupera 10% do HP ao defender. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | MP Up | 2 a 8 | O personagem aumenta o MP. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | MP Repair | 8 | O personagem recupera um pouco do MP a cada turno. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Necromicon | 12 | Aumenta o dano causado ao atingir uma fraqueza e- | | | | mentar do inimigo. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Penetrator | 6 | Critical Hits s�o mais poderosos. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Resist Up | 4 a 8 | O personagem aumenta a RES. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Regeneration | 6 | Recupera 25% do HP a cada 25 FP ganhos. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Remove Traps | 6 | Remove armadilhas dos ba�s. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Sheriff Star | 100 | Turbina as t�cnicas dos personagens. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | SOS FP Up | 6 | O personagem ganha 100 FP quando o seu HP estiver | | | | menor que 20%. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | SOS Auto Guard | 6 | O personagem fica em postura defensiva quando o | | | | seu HP estiver menor que 20%. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Surprised | 4 | Impede que o personagem entre em Danger Battles. | | Guard | | | |________________|________|____________________________________________________| Obs: A skill Blocker funciona da seguinte forma: no level 1, o personagem tem 20% de chance de bloquear o ataque do inimigo; no level 2, o personagem tem 30% de chance de bloquear o ataque do inimigo. Lembrando que os va- lores s�o cumulativos. Obs: A skill Critical funciona da seguinte forma: no level 1, o personagem tem 20% a mais de chances de desferir um ataque cr�tico; no level 2, o personagem tem 30% a mais de chances de desferir um ataque cr�tico. Lem- brando que os valores s�o cumulativos. Obs: A skill Counter Up funciona da seguinte forma: no level 1, o personagem tem 20% de chance de contra-atacar o ataque do inimigo; no level 2, o personagem tem 30% de chance de contra-atacar o ataque do inimigo. Lem- brando que os valores s�o cumulativos. Obs: A skill Defende funciona da seguinte forma: no level 1, o personagem tem 20% de chance de tomar o golpe pelo companheiro; no level 2, o perso- nagem tem 30% de chance de tomar o golpe pelo companheiro. Os valores s�o cumulativos. Obs: A skill MP Up, HP Up, Resist Up e Defense Up aumentam os status da se- guinte forma: Level 1 -> 10% Level 2 -> 20% Level 3 -> 30% Level 4 -> 40% Lembrando que os valores s�o cumulativos se equipadas juntas. ___________________________________ | | | Skills relacionadas aos elementos | |___________________________________|__________________________________________ | | | | | Skill | Pontos | Descri��o | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Boom Breaker | 2 a 8 | Prote��o contra o elemento Trov�o. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Dark Breaker | 2 a 8 | Prote��o contra o elemento Trevas. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Fire Break | 2 a 8 | Prote��o contra o elemento Fogo. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Gaia Stop | 2 a 8 | Prote��o contra o elemento Terra. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Ice Breaker | 2 a 8 | Prote��o contra o elemento Gelo. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Ray Breaker | 2 a 8 | Prote��o contra o elemento Luz. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Water Breaker | 2 a 8 | Prote��o contra o elemento �gua. | |________________|________|____________________________________________________| | | | | | Windbreaker | 2 a 8 | Prote��o contra o elemento Vento. | |________________|________|____________________________________________________| Obs: As skills citadas d�o os seguintes n�veis de prote��o: Level 1 -> 10% Level 2 -> 20% Level 3 -> 30% Level 4 -> 40% Lembrando que os valores s�o cumulativos se equipadas juntas. ***************************************************************************** * * * M E D I U N S * * * ***************************************************************************** Abaixo segue a lista de Mediuns, t�buas m�gicas que possuem o poder dos Guardi�es. Eles permite a Cecilia invoc�-los em batalha. Na tabela abaixo, � mostrado o nome do Mediun, o Guardi�o que ele representa, o ataque desferido pelo mesmo, a quantidade de FP m�nima para invoc�-lo (quanto mais FP maior � o dano causado por ele), se ele � afetado pela skill Sheriff Star e o dano comparativo causado (quanto maior o valor, mais dano � causado). Abaixo, uma descri��o do ataque. _______________________________________________________________________ | | | | | | | | Mediun | Guardi�o | Ataque | FP | Star | Tech | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | | | | | | Aqua Whisp | Schtudark | Assault Tide | 50 | sim | 3 | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Dano por �gua em todos os inimigos. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | Terra Roar | Grudiev | Planet Breaker | 50 | sim | 3 | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Dano por Terra em todos os inimigos. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | Fiery Rage | Moor Gault | Vapor Blast | 50 | sim | 3 | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Dano por Fogo em todos os inimigos. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | Gale Claw | Fengalon | Hi-Speed Ripper | 50 | sim | 3 | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Dano por Vento em todos os inimigos. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | H. Man Sorrow | Ione Paua | Sacred Isolater | 25 | n�o | - | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Aumenta as defesas elementares em 25%. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | Thunder Fang | Noua Shax | Rage Hammer | 50 | sim | 3 | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Dano por Trov�o em todos os inimigos. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | Flash Hit | Stare Roe | Augoeides | 50 | sim | 3 | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Dano por Luz em todos os inimigos. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | Sword Swipe | Equitess | Genocide Edge | 75 | n�o | - | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Causa o status Death em todos os inimigos. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | Shining Star | Rigdobrite | Star Prism | 25 | n�o | - | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | A pr�xima magia de Cecilia atingir� a todos. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | Ice Crystal | Aru Sulato | Icicle End | 50 | sim | 3 | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Dano por Gelo em todos os inimigos. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | Hell Scream | Duras Drum | Primitive Dark | 50 | sim | 3 | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Dano por Trevas em todos os inimigos. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | Life Flame | Odoryuk | Live Horn | 75 | sim | -- | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Revive e cura o HP e status negativos de todos. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | Love Charm | Raftina | Affection Embra | 100 | sim | -- | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Recupera o MP de Cecilia. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | Brave Seal | Justine | Brave Sword | 100 | sim | -- | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Dobra o STR dos personagens e reduz a DEF dos inimigos. | |_______________________________________________________________________| | | | | | | | | Hope Shard | Zephyr | Phantasm Heart | 100 | sim | 9 | |_______________|________________|_________________|______|______|______| | | | Dano n�o elementar em todos os inimigos. | |_______________________________________________________________________| Gamestory 2009 Todos os direitos reservados