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Walkthrough (Portuguese)

by Lucas_Baderna

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	                     Wild Arms Alter Code: F
				 FAQ/Walkthrough
		       Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
                          www.flogao.com.br/gamestory
			e-mail: [email protected]
			Iniciado em 18 de mar�o de 2008
                    ****************************************



DETONADO

  Pr�logo
    Parte A: O Aventureiro Solit�rio
    Parte B: O Ca�ador de Tesouros
    Parte C: A Jovem Novi�a

  Cap�tulo 1
    Parte A: O Despertar de Lolithia
    Parte B: O Festival da Destrui��o

  Cap�tulo 2
    Parte A: Cora��es em Teste
    Parte B: Os Tr�s Selos
    Parte C: A Isca
    Parte D: O Despertar

  Cap�tulo 3
    Parte A: A Verdadeira Coragem
    Parte B: Uma M�o Lava a Outra
    Parte C: A Flor mais Delicada
    Parte D: A Parceria

  Cap�tulo 4
    Parte A: O Projeto Rune Driver
    Parte B: A Semente das Trevas
    Parte C: Uma Nova Guerra
    Parte D: O Plano
    Parte E: A Casa Esquecida
    Parte F: A Princesa Espadachim
    Parte G: O Sacrif�cio
    Parte H: A Guardian Blade
    Parte I: Protowing
    Parte J: A L�grima da Destrui��o

  Cap�tulo 5
    Parte A: O Poder Absoluto Acorda
    PArte B: Inventem a paz
    Parte C: O Vento da Esperan�a
    PArte D: A Fam�lia Maxwell
    PArte E: O Caminho para os C�us
    Parte F: O Guarda-Costas
    Parte G: Extras, extras e mais extras
    Parte H: O Grande Abismo

T�CNICAS

  Jack
  Rudy
  Cecilia
  Emma
  Jane
  Magdalen
  Zed

SKILLS

MEDIUNS



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               *                                             *
               *   C O M E N T � R I O S   D O   A U T O R   *
               *                                             *
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 18/03/2008

  - IN�CIO DO DETONADO
  - Adicionado o Pr�logo A: O Aventureiro Solit�rio
  - Adicionado o Pr�logo B: O Ca�ador de Tesouros
  - Adicionado o Pr�logo C: A Jovem Novi�a
  - Adicionado o Cap�tulo 1 A: O Despertar de Lolithia
  - Iniciada a se��o T�cnicas Jack
  - Iniciada a se��o T�cnicas Rudy
  - Iniciada a se��o T�cnicas Cecilia
  - Iniciada a se��o T�cnicas Emma

  Mais um detonado que se inicia. Detonar  games da s�rie  Wild Arms � muito 
dif�cil, pois a quantidade de  miss�es extra e de  itens e ba�s escondidos � 
muito grande. Lembro de quando comecei a detonar Wild Arms 3, o meu primeiro 
detonado. Eu havia jogado o game pela primeira vez e havia zerado-o tranqui-
lamente. Ent�o, achei que seria f�cil fazer uma estrat�gia sobre ele. No em-
tanto, percebi que estava completamente enganado. Ao zerar pela primeira vez 
eu havia passado por menos  de 40% do jogo. Ou seja, havia muita  coisa para 
descobrir. L� pela metade do detonado percebi  o quanto atrasado eu estava e 
comecei e destrinchar o  jogo como ningu�m nunca havia  feito. Foi ent�o que 
nasceu aquele que, para mim, � a minha melhor obra.
  Wild Arms Alter Code F est�  sendo outro desafio  para minhas habilidades. 
Eu havia jogado o Wild Arms (1) h� muitos anos atr�s e achado aquilo o m�xi-
mo. Foi um dos primeiros games de RPG que joguei e zerei, o que foi bem mar-
cante para mim. Ao pegar o game reeditado, revisado e com personagens total-
mente reformulados, senti algo inexplic�vel. Eu tinha que detonar esse jogo! 
Ent�o, comecei o longo trabalho de jogar novamente, descobrindo todos os se-
gredos e itens secretos (a experi�ncia  com Wild ARms 3 me ajudou muito nis-
so) para dar continuidade ao trabalho e manter o mesmo n�vel de qualidade de 
todos os meus detonados.
  Espero que eu consiga o mesmo resultado em Wild Arms Alter Code F e que 
esse seja meu mais novo melhor trabalho.

                                                              Lucas Dantas



 22/04/2008

  ERRATA:
    - Na Cap�tulo 1 - Parte A foi  digitado que a fraqueza elementar de Mag-
      tortus era Trov�o e a sua vantagem  elementar era �gua, mas � o inver-
      so, ou seja, a sua fraqueza elementar � �gua e sua vantagem � Trov�o.

  - Adicionado o Cap�tulo 1 B: O Festival da Destrui��o
  - Adicionado o Cap�tulo 2 A: Cora��es em Teste
  - Adicionado o cartrifge Snipe Bullet � lista de t�cnicas de Rudy
  - Adicionada a Fast Draw Strike Buddy � lista de t�cnicas de Jack
  - Adicionada a magia Freeze � lista de t�cnicas de Cecilia 
  - Adicionada a magia Vortex � lista de t�cnicas de Cecilia 
  - Adicionada a magia Lightning � lista de t�cnicas de Cecilia 
  - Adicionada a magia Pressure � lista de t�cnicas de Cecilia 
  - Adicionada a magia Spectre � lista de t�cnicas de Cecilia 
  - Adicionada a magia Shield � lista de t�cnicas de Cecilia 
  - Adicionada a magia Protect � lista de t�cnicas de Cecilia 
  - Iniciada a se��o Skills
  - Iniciada a se��o Mediuns




  09/05/2008

  ERRATA:
    - N�o  foram colocadas  as coordenadas  das  dungeons  Lolithia's Coffin,
      Mountain Path e Guardian Temple, mas agora esse erro j� foi corrigido.
    - No Cap�tulo  1-A o quadro de  informa��es da  dungeon Lolithia's Coffin
      estava errado, mas j� foi corrigido.

  - Adicionado o Cap�tulo 2 B: Os Tr�s Selos
  - Adicionado o Cap�tulo 2 C: A Isca
  - Adicionado o Crtridge Solid Storm � lista de t�cnicas de Rudy
  - Adicionada a Fast Draw Burst Breaker � lista de t�cnicas de Jack
  - Adicionada a magia Crush � lista de magias de Cecilia
  - Iniciada a lista de t�cnicas de Jane
  - Iniciada a lista de t�cnicas de Magdalen
  - Adicionada a skill Clear Chime e Silver Harp � lista de skills relaciona-
    das a status negativos
  - Adicionada a skill Critical � lista de skills relacionadas a ataque e de-
    fesa
  - Adicionada as skills Boom Breaker, Dark Breaker, Ice Breaker, Water Brea-
    ker e Ray Breaker � lista de skills relacionadas aos elementos
  - Adicionado o Mediun Holy Man Sorrow � lista de Mediuns



  13/05/2008

  - Adicionado o Cap�tulo 3 B: O Despertar
  - Adicionado o Cap�tulo 3 A: A Verdadeira Coragem
  - Adicionada a Fast Draw Acute Angle � lista de t�cnicas de Jack
  - Adicionada as magias Fragile e Darkness � lista de magias de Cecilia
  - Adicionada a skill MoonStone e Blue Circlet �  lista de skills relaciona-
    das a status negativos
  - Adicionada a skill FP Advanced, Surprised Guard, HP Up e MP Up � lista de
    skills relacionadas a ataque e defesa
  - Adicionado os Mediuns Thunder Claw e Flash Hit � lista de Mediuns



  03/06/2008

  - Adicionado o Cap�tulo 3 B: Uma m�o alava a outra
  - Adicionado o Cap�tulo 3 C: A Flor mais Delicada
  - Adicionado o Cap�tulo 3 D: A Parceria
  - Adicionado o Cartridge Gatling Raid � lista de t�cnicas de Rudy
  - Adicionada a skill Full Libra �  lista de skills relacionadas a status ne-
    gativos
  - Adicionada a skill Assist Blitz, Resist Up e Floral Arts � lista de skills
    relacionadas a ataque e defesa
  - Adicionado o Medium Sword Swipe � lista de Mediuns


  03/09/2008

  - Adicionado o Cap�tulo 4 A: O Projeto Rune Driver
  - Adicionado o Cap�tulo 4 B: A Semente das Trevas
  - Adicionado o Cap�tulo 4 C: Uma Nova Guerra
  - Adicionado o Cap�tulo 4 D: O Plano
  - Adicionado o Cap�tulo 4 E: A Casa Esquecida
  - Adicionada a Fast Draw Axle Smash � lista de t�cnicas de Jack
  - Completada a lista de t�cnicas de Cecilia
  - Completada a lista de t�cnicas de Jane
  - Completada a lista de t�cnicas de Magdalen
  - Completada a lista de skills



  Ol� a todos.

  N�o sei se voc�s repararam, mas a hist�ria est� tomando um rumo inesperado.
Inimigos que  n�o s�o inimigos, dem�nios  que conseguem  cada vez mais poder,
Guardi�es que s�o destru�dos. Nada parece dar certo para os her�is. Como con-
seguiremos dar a volta por cima?
  Reparem que estou gastando um  bom tempo do detonado para mostrar a locali-
za��o de todos os itens. Voc�s est�o mesmo gostando desse enfoque ou preferem
mais objetividade, mostrando apenas o caminho direto da hist�ria?
  Me escrevam! Eu  costumo responder todos  os e-mails que  recebo. Se algu�m
n�o recebeu uma resposta � bem prov�vel que o e-mail n�o tenha chegado.

  Abra�os.


                                                           Lucas Dantas



  07/10/2008

  - Adicionado o Cap�tulo 4 F: A Princesa Espadachim
  - Adicionado o Cap�tulo 4 G: O Sacrif�cio
  - Adicionado o Cartridge Hound Mine � lista de t�cnicas de Rudy
  - Adicionada a Fast Draw Blade Pulse � lista de t�cnicas de Jack



  Ol� Galera,

  Estamos chegando � reta final do nosso detonado. Muitas partes do enredo v�o
sendo descobertas e muitas expectativas em rela��o ao detonado. Espero que vo-
c�s estejam gostando o tanto quanto eu. Estou recebendo alguns e-mails de lei-
tores falando bem e  mal do trabalho. Cr�ticas  s�o sempre  muito bem vindas e
elogios tamb�m. He he...
  Espero as opini�es de voc�s.

  Abra�os.

                                                           Lucas Dantas


  20/10/2008

  - Adicionado o Cap�tulo 4 H: A Guardian Blade
  - Adicionado o Cap�tulo 4 I: Protowing



20/12/2008

  - Adicionado o Capitulo J: A L�grima da Destrui��o

  Caros,

  N�o sei quanto a voc�s, mas a hist�ria  de Widl Arms est� cada vez me pren-
dendo mais. A jovem espadachim do in�cio do game possui uma import�ncia ainda
maior do que qualquer um poderia  imaginar. E o Darkness Tear,  uma arma mais
poderosa mesmo do que o Teardrop?
  Ser� mesmo esse o fim de Filgaia? S� as  cenas dos pr�ximos cap�tulos pode-
r�o dizer. N�o percam o detonado que est� demais!

  Abra�os

                                                           Lucas Dantas


24/12/2008

  - Adicionado o Capitulo 5 A: O Poder Absoluto Acorda
  - Adicionado o Cap�tulo 5 B: Inventem a Paz

  Caros,

  Finalmente estou de  f�rias da faculdade e do  trabalho e  posso acelerar o
detonado de Wild Arms. Em menos de  uma semana j� fiz uma grande etapa dele e
logo estarei finalizando. Momento finais est�o chegando.

  Feliz Natal a todos !

  Abra�os

                                                           Lucas Dantas


31/03/2009

  - Adicionado o Cap�tulo 5 C: O Vento da Esperan�a
  - Adicionado o Cap�tulo 5 D: A Fam�lia Maxwell


  Caros amigos e amigas,

  Faz um bocado de tempo que n�o atualizo o detonado, n�o � mesmo? Bem, esti-
ve um pouco ocupado com uma s�rie de outras coisas que me apareceram ao mesmo
tempo. Para voc�s terem uma id�ia, mudei de trabalho, tive que selecionar uma
pessoa para  trabalhar comigo aqui  no GameStory (a equipe j� est� com quatro
integrantes e com mais algumas  dispostas a contribuir), tive que supervisio-
nar os detonados  dos tr�s membros, arrumar  uma coisinha ou  outra que ficou
errada... Bem, n�o vou ficar enchendo voc�s com meus problemas.

  Quero apenas falar que estou de  volta � ativa e com for�a total para fina-
lizar os trabalhos que est�o pendentes. Estou gostando muito das cr�ticas que
voc�s enviam para o e-mail e das d�vidas. 

  S�o pessoas como voc�s que me fazem  dar o m�ximo  de mim nesse projeto. Um
grande abra�o!

                                                            Lucas Dantas


02/05/2009

  - Adicionado o Cap�tulo 5 E: O Caminho para os C�us
  - Adicionado o Cap�tulo 5 F: O Guarda-Costas
  - Adicionada a lista de t�cnicas de Zed


01/10/2009

  - Adicionado o Cap�tulo 5 G: Extras, extras e mais extras
  - Adicionado o Cap�tulo 5 H: O Grande Abismo


  Fala galera,

  Faz MUUUUITO tempo que n�o atualizava o detonado. Sei que tenho que demorar
menos nas atualiza��es, mas levou esse  tempo porque o Abyss � uma dungeon e-
norme e levou muito tempo para complet�-la. Existem apenas tr�s detonados que
detonam essa dungeon: o detonado oficial, o (na minha opini�o) maior e melhor
detonador de jogos que j� apareceu no mundo, Kolar Damir (mais conhecido como
Split Infinity). Voc�s  n�o fazem id�ia como  foi dif�cil. Mas, agora a parte
demorada passou e espero atualizar com mais frequ�ncia. 
  Lembro outra vez  que voc�s t�m uma  preciosidade  nas m�os, fruto de muito
suor e trabalho.

  Um grande abra�o.


                                                            Lucas



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                           *   D E T O N A D O   *
                           *                     *
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  H� muito muito tempo houve uma grande guerra em Filgaia. De um lado estavam
os homens, os Elws e os Ancients, do  outro lado estavam os dem�nios. Durante 
muitos anos, os  dois lados lutaram  intensamente na guerra. Tempos depois, o 
confronto finalmente chegou ao fim. No entanto, junto com a guerra, veio tam-
b�m o fim dos Ancients, que j� eram pouco  numerosos. Logo ap�s expulsarem os 
dem�nios, outra guerra aconteceu; dessa vez entre  Elws e humanos. Os primei-
ros lutaram com o poder dos Guardi�es, seres sagrados que alimentam a vida em 
Filgaia. Os segundos usaram  os Golens, enormes  rob�s de guerra  constru�dos 
pelos Ancients. Como resultado da guerra aconteceu a quase elimina��o do povo 
Elw, fazendo dos homens �nicos governantes de Filgaia.
  Tempos depois, os  antigos inimigos de  Filgaia retornam e tentam dominar a 
terra. Como fazer agora que a antiga alian�a foi quebrada?



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                               *   PR�LOGO   *
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  No g�lido continente de Artica, um grupo de valorosos cavaleiros luta para 
salvar a fam�lia real  da morte certa. Enquanto  tentam escapar  do castelo, 
os cavaleiros decidem parar na sala do tesouro para ajudar Elmina, a amazona 
que ficou encarregada  de proteger o tesouro real. Chegando  l�, eles encon-
tram Alhazad, um dos dem�nios lend�rios que lutaram na guerra h� muito anos. 
Ele fala que veio buscar o que ele chama  de Arca. O capit�o Coldbird decide 
ficar e lutar contra o dem�nio para dar tempo para que Elmina e Garret fujam 
do castelo.
  Perto da sa�da, Garret  decide voltar  para ajudar o capit�o, mas Elmina o 
impede, chamando-o de covarde, pois n�o sabe reconhecer o verdadeiro sentido 
da morte do capit�o. Garret  n�o entende o  que ela quer dizer, ent�o aciona 
uma alavanca, prendendo-o  do lado de fora do  castelo. Elmina d� a Garret a 
sua fita do cabelo e diz para ele cuidar  bem de sua fita, pois voltar� para 
busc�-la depois que acabar com os dem�nios.
  Com l�grima nos olhos, Garret deixa o lugar e v� o castelo pegar fogo pou-
co antes de desmaiar na neve...



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE A               *
                    *                                      *
                    *       O Aventureiro Solit�rio        *
                    *                                      *
                    ****************************************


*******  SURF VILLAGE  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 16.000 (X), 21.500 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN                                                     *
*                                                                           *
* Itens: 10x Heal Berry, 1x Revive Fruit                                    *
*                                                                           *
* Key Itens: Bombs                                                          *
*                                                                           *
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  O mundo tornou-se um grande deserto. O belo verde foi aos poucos tornando-
se marrom. As poucas  pessoas que ainda  a habitam aglomeram-se  em pequenos 
vilarejos em busca de resistir melhor ao terr�vel clima e  aos constantes a-
taques dos monstros. No entanto, h�  algumas pessoas que aventuram-se a per-
correr os desertos em busca de aventura e tesouros escondidos. Essas pessoas 
s�o chamadas de Aventureiros.
  Certo aventureiro decidiu  parar no vilarejo de Surf. Apesar  da apar�ncia 
juvenil, os seus olhos escondem uma experi�ncia  jamais vista para algu�m na 
sua idade. O procura esse jovem aventureiro, para ter que se aventurar pelas 
desoladas terras de Filgaia sozinho?

  Iremos chamar o  personagem dessa hist�ria de Rudy. O jovem est� escovando 
um cavalo quando um homem aproxima-se e elogia as suas habilidades com os a-
nimais. Bambollo  diz que o vilarejo passa  por um mal per�odo, por isso, s� 
poder� pag�-lo com 5x Heal Berry.
  Retomando o controle, vamos explorar um pouco o lugar. Primeiro, examine o 
barril � leste do paiol, ao lado da casa, e pegue 1x Heal Berry. Um pouco ao 
norte, encontraremos um garoto  chamado Tony, que perguntar� se conhecemos a 
Holy Berry; responda  a segunda op��o para  dizer que n�o. Holy  Berries s�o 
ervas super poderosas, capazes  de curar qualquer doen�a. Tempos atr�s, Surf 
as cultivava, mas o  lugar onde elas crescem, a Berry Cave, foi invadida por 
monstros e  eles abandonaram  a produ��o. Tony  procura desesperadamente por 
uma dessas.
  Agora, entre na casa a noroeste e fale com Vincent, o pai de Tony. Ele Es-
t� muito doente, por  isso o garoto quer  tanto a Holy  Berry. Pegue 1x Heal 
Berry no barril no canto sudeste da sala. Saia da casa e procure por um bar-
ril num corredor entre o paiol e a casa  de Tony para encontrar mais 1x Heal 
Berry. Suba na varanda da casa atr�s  de Tony e pegue 1x Heal Berry nos ba�s 
a leste. Entre na casa e suba as escadas  para chegar ao segundo andar. Siga 
oeste e chegue � varanda e pegar 1x Revive Fruit no barril. Feito isso, vol-
te ao andar inferior. Falando  com Clair, a esposa do  prefeito, voc� poder� 
dormir de gra�a e recuperar as energias. Lembre-se disso para daqui a pouco. 
Sem mais o que fazer, cruze a porta ao norte.
  N�s encontraremos o prefeito Tallman. Ele foi um escavador durante a �poca 
dourada da Berry Cave. Agora, que as escava��es foram interrompidas, ele n�o 
precisar� mais de suas  ferramentas de explora��o, por  isso, decide nos dar 
uma delas. Retomando o controle, entre  na salinha a nordeste e pegue a pri-
meira TOOL do jogo: Bombs. Apertando o  bot�o de TOOL (quadrado) Rudy armar� 
uma bomba, com a qual � poss�vel destruir pequenos objetos e ativar mecanis-
mos. Se v�rias bombas forem colocadas  pr�ximas, elas se destruir�o ao mesmo 
tempo. Cada bomba leva cerca de 3 minutos  para se destruir. Tutorial acaba-
do, volte � tela anterior. 
  Vemos Campbell, o guarda da Berry Cave, informando Tallman que Tony entrou 
na caverna. O prefeito diz que ir� pensar em alguma coisa, mas, at� l�, eles 
devem manter  segredo da situa��o. Pegue 1x Heal Berry  num ba� a sudoeste e 
saia da casa. Rudy decide ir  atr�s do seu amigo Tony. Fale novamente com o 
prefeito para descobrir a localiza��o da caverna e deixe o vilarejo.

  No mapa mundo, para  descobrir novas  localiza��es, �  necess�rio ativar o 
radar (apertando o bot�o Quadrado). Se a localiza��o estiver no raio de a��o 
do radar, ela ser� mostrada. Al�m disso, �  fundamental que algum personagem 
tenha lhe dado a localiza��o do lugar antes.
  Retomando o controle, siga oeste e use o radar num pequeno vale nas monta-
nhas para descobrir a Berry Cave.



*******  BERRY CAVE  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14.850 (X), 21.700 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Gob, Tatzelwurm                                                 *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Tatzelwurm > Gelo                                  *
*                                                                           *
* Itens: 6x Lucky Card, 4x Heal Berry, 1x Small Flower, 10x Gimel Coin,     *
*        1x Gella Card, 200 Gella.                                          *
*                                                                           *
* Key Itens: Migrant Seal, Holy Berry.                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Campbell diz que est� muito preocupado  com Tony, mas o prefeito o proibiu 
de adentrar a caverna, ent�o ele pede  para Rudy resgatar o garoto. Responda 
a primeira op��o para aceitar o servi�o  e ganhar 3x Lucky Card e o seu pri-
meiro Migrant Seal. Este item  permite evitar  batalhas f�ceis; � importante 
colet�-los para n�o ter que enfrentar batalhas desnecess�rias.
  Retomando o controle, siga norte. Na tela  seguinte, destrua as caixas com 
bombas e pegue 1x Heal Berry, ent�o siga  pelo outro caminho e cruze a porta 
no final. Siga norte, destrua as caixas com bombas e pegue as gemas douradas 
(elas recuperam a barra de VIT), ent�o cruze a porta no fim do caminho. Caia 
na depress�o ao sul, destrua as caixas e continue caindo at� chegar ao ba� e 
pegar 1x Heal Berry. Continue caindo at� ver uma placa; quebre-a e prossiga. 
Caia o abismo a leste e pegue  as gemas  brancas (elas recuperam  a barra de 
ENC), ent�o siga sul at� encontrar uma parede rachada; quebre-a com uma bom-
ba e continue. Pegue  3x Lucky Card  e volte. Siga norte  e cruze a  porta a 
nordeste. Quebre  as caixas para  conseguir  1x Small Flower, ent�o  cruze a 
ponte. Des�a a escada e pegue 10x Gimel Coin. Estes itens s�o bastante �teis 
uma vez que salvam o  jogo a qualquer momento e  permite resetar uma batalha 
ao ser derrotado. Suba a escada e continue leste.
  Tente ir se familiarizando com as skills de Rudy. Caso, necessite de maio-

res informa��es, leia a se��o Cartridge, na se��o Skills.
  Siga norte, beirando a  parede para n�o cair; destrua as caixas e pegue 1x 
Gella Card, ent�o cruze a porta ao lado. Siga oeste, pegando as gemas, ent�o 
v� norte, seguindo para a  pr�xima tela. Pegue 1x Heal Berry no ba� e volte. 
Volte ao in�cio da tela e siga  pelo caminho  sudoeste, destruindo as caixas 
at� chegar numa escada. Corra  em dire��o a ela at�  chocar-se com a mesma e 
derrub�-la (segure o bot�o X para correr). Continue at� a pr�xima tela. Siga 
sul, destruindo as caixas e  coletando 1x Heal Berry. Quando vir uma escada, 
des�a por ela e pegue 200 Gella no ba�, ent�o cruze a porta a oeste.
  Continue at� encontrar Tony, que fala que uma grande rocha est� bloqueando 
o caminho at� o lugar onde crescem  as ervas. Plante v�rias  bombas no mesmo 
lugar perto da rocha e  prossiga. Rudy pegar� a  Holy Berry e a dar� a Tony. 
Logo ap�s, a �rvore onde estava a  erva sagrada come�a a brilhar e um grande 
terremoto atinge  a regi�o. Logo, os alde�es  de Surf Village  aparecem para 
ver o que aconteceu. Ao ver que ningu�m se machucou, todos decidem voltar ao 
vilarejo, no entanto, o cachorro nota  algo estranho. � ent�o que um monstro 
aparece e rebola  o canino para o  canto da tela. Vendo a perigosa situa��o, 
Rudy decide enfrentar o monstro.



       *************************
*********    ROTTING BEAST    ***********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
*****  250 HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  200  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Terra,  Vento,        *********  Luz                 *
*****  42 Exp  ******  Gelo,   �gua,         *********                      *
*                   *  Trov�o, Trevas,       *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*     - - - - -     *                                                       *
*                   *    Rotten Beast � o primeiro chefe do jogo, ent�o n�o *
*********************  dever� ser dif�cil. O chefe possui os seguintes ata- *
*                      ques: Cut Down, que causa dano baixo; e Rotten Brea- *
*  th, que causa dano  m�dio. Al�m disso, o chefe  pode contra-atacar todos *
*  os seus ataques f�sicos.                                                 *
*    Essa batalha se dividir� em duas partes. Na primeira, siga usando ata- *
*  ques f�sicos at� conseguir  25 FP. Quando isso acontecer, o chefe aumen- *
*  tar� a sua EVA, o que o  far� escapar da maioria  dos seus ataques. Para *
*  resolver isso, use a Force Lock On combinada com Bullet Shell para tirar *
*  uma grande  quantidade de HP do  chefe e derrot�-lo. Repare  que voc� s� *
*  poder� finalizar a batalha se usar a Force.                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Para saber um pouco mais sobre a Force de Rudy, leia a se��o Force, no fi-
nal do detonado.
  Ap�s a batalha, os alde�es v�em o poder de Rudy e ficam assustados. Segun-
do a lenda deles, um homem com o poder de criar muni��es explosivas com suas
m�os causaria a  completa destrui��o  do vilarejo. Assim, Rudy � levado para
ser julgado.

            Ele usou o seu poder para proteg�-los. Agora, as pessoas
           sentem medo dele e o evitam. Ele n�o queria esse poder, mas
          tal energia faz parte dele, uma vez que possui a arma proibi-
         da n�o p�de ficar. Agora, ele anda de cidade em cidade em busca
                          de um lugar para viver.
  


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE B               *
                    *                                      *
                    *        O Ca�ador de Tesouros         *
                    *                                      *
                    ****************************************


*******  RUINS OF MEMORY  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 19600 (X), 21100 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Baloon, Aipeloss.                                               *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Baloon > Luz                                       *
*                        Aipeloss > Terra                                   *
*                                                                           *
* Itens: 3x Heal Berry, 2x Gella Card, 1x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 200  *
*        Gella.                                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Um experiente ca�ador de tesouros e seu rato voador falante, Hanpan, deci-
dem explorar umas ru�nas antigas. O pequeno  animal diz que esse lugar � fa-
moso e que n�o h� nada de valioso aqui. Retomando o controle, examine o pai-
nel. Hanpan aciona a  m�quina, que pergunta o  seu nome. Aqui, chamaremos de
Jack. Hanpan diz que deve ser um  mecanismo usado apenas por uma  pessoa. No
entanto, Jack decide colocar o  seu pr�prio nome. � �bvio que Jack n�o era o
nome marcado na mem�ria da m�quina, ent�o eles caem numa armadilha.

         Jack Van Burace, mestre espadachim e incans�vel ca�ador de
        tesouros. Hanpan � um rato voador; sua  arma � sua sabedoria.
               Mesmo que o perigo os espreite, ca�adores de
           tesouros nunca deixam de explorar ru�nas antigas. Jack
        procura um determinado tesouro; um poder que sobrepuja toda
            a exist�ncia. Ele � conhecido como o Poder Absoluto.
          Acredita-se que seja uma Espada das Trevas escondida em
       alguma ru�na antiga. Enquanto Jack sonha com esse poder, ele
           luta para sobreviver os perigos das ru�nas antigas.

  Retomando o controle, siga norte evitando as armadilhas. Na tela seguinte, 
use Hanpan para abrir o ba� � frente e  novamente para acionar o switch a o-
este, ent�o cruze  a porta. Hanpan � um rato  voador, ent�o  ele pode saltar 
pequenos  buracos. Sabendo disso, arremesse-o  no  switch a leste  e cruze a 
porta a sudeste. Nessa sala, h�  uma guilhotina; tome  cuidado com ela, pois 
perder� metade do HP se cair nela. Para escapar, corra, segurando o bot�o X. 
Suba a escada e repare que o ba� � de cor diferente; use Hanpan para abri-lo 
e escapar da  armadilha. Os ba�s  amarelos explodem  ao serem abertos, ent�o 
abra-os apenas com Hanpan. Voc�  conseguir� 1x Heal Berry. Cruze a  porta ao 
sul.
  Tente ir se familiarizando com as skills de Jack. Caso, necessite de maio-
res informa��es, leia a se��o Fast Draw, na se��o Skills.
  Na sala  seguinte, pegue a  caixa e arremesse-a no  cristal s leste, ent�o 
continue. Caia e  use Hanpan para  pegar 2x Gella Card no ba� ao sul, conti-
nue. Pegue a caixa do meio e jogue-a no cristal para abrir o caminho. Ent�o, 
quebre as demais caixas  para conseguir 1x Revive Fruit e 1x Heal Berry, en-
t�o prossiga. Pegue 1x Gimel Coin no  ba� e escape da guilhotina. Na pr�xima 
sala, pise no switch do leste e arremesse Hanpan no outro. Repare que duran-
te o tempo em que o roedor salta, podemos control�-lo. Fa�a-o  pisar no swi-
tch dos espinhos e a porta ser� aberta; prossiga.
  Na tela seguinte, cruze a ponte a leste e entre na sala a leste. Pegue 200 
Gella no ba� explosivo  e volte. Atravesse a ponte  e entre na sala a oeste. 
Pegue 1x Heal Berry e volte. Jogue as  caixas nos quatro cristais para fazer 
um outro cristal aparecer. Salve e  examine o cristal para um monstro apare-
cer.



       ***********************
*********    ATLACHNACHA    *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
*****  310 HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  200  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - - - - -         *********  Gelo                *
*****  64 Exp  ******                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*     - - - - -     *   Essa aranha gigante ser� um  pouco mais dif�cil que *
*                   * o �ltimo chefe. Ela  costuma usar dois ataques: um a- *
********************* taque f�sico que  causa cerca de  25 de dano ao HP de *
*                     Jack; e um ataque com a  teia, que n�o causa dano f�- *
* sico, mas diminui pela metade a REA e EVA, for�ando o personagem a atacar *
* sempre depois dela.                                                       *
*   Ataque da seguinte forma: siga com ataques f�sicos at� que Jack consiga *
* acumular 25 FP, ent�o use a Fast Draw Speed Fang combinada com a Force A- *
* ccelerator. Isso dever� causar um enorme dano ao chefe. Dois ou tr�s ata- *
* ques combinados dever� bastar para derrotar o chefe.                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Para saber um pouco mais sobre a Force de Jack, leia a se��o Force, no fi-
nal do detonado.
  Ap�s a batalha, examine o  cristal para ser  teletransportado a  uma outra 
sala. L�, examine a m�quina. Jack �suavemente� ativa o aparelho e uma imagem 
hologr�fica de um Elw aparece.

         N�o procure por Lolhitia, aquele que os Elws sepultaram.
                O sopro de Lolhitia � frio como uma chama.
                Seu poder s� pode ser usado para destruir.
          N�o procure por Lolhitia, aquele que os Elws sepultaram.
  Lolhitia � o tornado da morte, uma for�a que s� trar� dor e desespero.
                   Ele � o poder absoluto da destrui��o.

  Ap�s a cena, Jack est� decidido a encontrar a tumba de Lolhitia. Retomando 
o controle, examine o cristal novamente para encerar a miss�o de Jack.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE C               *
                    *                                      *
                    *            A Jovem Novi�a            *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  CURAN ABBEY  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17.600 (X), 15.850 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN                                                     *
*                                                                           *
* Itens: 3x Heal Berry, 4x Water Gem                                        *
*                                                                           *
* Key Itens: Teardrop, Witch Ep1, Target Tool                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Conheceremos uma bela jovem mergulhada num profundo sono. Em seu sonho, ela 
faz contato com uma entidade bastante poderosa. Esta pede que a jovem (a qual 
chamaremos de Cecilia) o liberte da Biblioteca Lacrada (Sealed Library), de-
saparecendo em seguida, sem mencionar ao menos onde se encontra esse lugar.
  A jovem � acordada por sua amiga  Holly, que a lembra que h� pouco tempo o-
correu um terremoto. Aqui  saberemos que Cecilia �  a princesa do reino de A-
dlehyde e veio � Curan Abbey para  aprender magia, devendo voltar ao seu cas-
telo ao completar dezessete anos. Hoje � seu  d�cimo s�timo anivers�rio e ela
dever� preparar-se para a partida.
  Retomando o controle, vamos explorar a escola de magia. Saia da sala e cru-
ze a porta a leste. Entre na primeira  porta que vir para chegar � biblioteca 
do lugar. Aqui, fale com Trish para que ela nos d� um livro antigo. A respon-
s�vel pela biblioteca encontrou  esse exemplar h� alguns anos, mas n�o conse-
gue terminar de l�-lo, pois � apenas o primeiro volume de uma empolgante his-
t�ria de uma bruxinha e seu cavaleiro. Eu n�o vou detalhar o livro aqui, pois 
ele n�o tem rela��o alguma com a  hist�ria do game. De qualquer forma, ganha-
remos o Witch Ep1.
  Volte ao corredor  e siga norte para chegar  a uma pequena  pra�a. Cheque o 
barril ao norte  para pegar 1x Heal Berry e  entre na porta a  leste. Falando 
com o cozinheiro Logan ter� a op��o de comer e recuperar as energias. Volte � 
pra�a e entre na porta no canto  inferior esquerdo para chegar � ala oeste da 
escola. Aqui, entre na primeira porta para encontrar Irm� Mary, a respons�vel 
pelo lugar.
  Cec�lia lhe contar�  sobre o seu  sonho. A mulher, no  entanto, diz que n�o 
pode ajud�-la, pois Cecilia deve descobrir o seu destino sozinha. No entanto, 
ela diz que estar� � disposi��o quando isso acontecer.
  Saia do quarto e  volte � pra�a, ent�o  cruze a porta a norte para chegar � 
ala dos dormit�rios. Vamos explorar apenas as portas ao norte do corredor. V� 
ao fim do corredor leste e entre  na �ltima sala. Esse � o quarto de Cecilia; 
sempre que quiser salvar, basta examinar o Memory Bird. Fora isso, n�o h� na-
da de interessante aqui, ent�o volte ao corredor. Continue indo para oeste e, 
ignorando a pr�xima porta, entre no quarto seguinte. Aqui encontraremos Suza-
ne, uma jovem musicista. Falando  com ela, poderemos escutar todas as m�sicas 
do game, � medida em que as escutarmos pela primeira vez. Lembre-se dela para 
mais tarde. Examinadas  todos os quartos ao  norte, entre no  quarto no canto 
sudoeste.
  Voc� encontrar�  Anje, uma das mentoras  do convento. Ela est�  pesquisando 
uma forma de reverter a deterioriza��o de Filgaia. Anje n�o sabe ao certo co-
mo, mas a desertifica��o do planeta  tem a ver com os Guardi�es. Como o Tear-
drop possui o poder de se comunicar com os Guardi�es ela gostaria de poder u-
s�-lo para conversar  com as entidades sagradas. Para  isso, ela construiu um 
aparelho capaz de turbinar  o poder de artefatos, como o Teardrop. Assim, ela 
pedir� para Cecilia usar o artefato e comunicar-se com um Guardi�o, assim se-
r� poss�vel descobrir a rela��o entre eles e a desertifica��o do planeta.
  Retomando o controle, aproxime-se  do aparelho e abra o  menu, ent�o  use o 
Teardrop para dar in�cio � pr�xima cena. Assim, Schtudark, o Guardi�o que go-
verna a �gua, aparecer� para conversar  com a jovem. Ele pede para ela l�ber-
t�-lo da Biblioteca Lacrada. Ap�s a  cena, receberemos o Target Tool, um item 
que permite identificar switches secretos ou est�tuas banhadas com magia. Pa-
ra tanto, bsta segurar o bot�o R2 e apertar o bot�o X.
  Retomando o controle, volte � pra�a  e voc� ir� reparar que a est�tua maior 
est� piscando; � o item que acabamos de pegar fazendo a sua miss�o. Examine-a 
e use o Teardrop para abrir  uma porta no canto oeste  da pra�a. Seguindo por 
ela, mais outra porta com o s�mbolo  do Teardrop; use-o para acionar um tele-
transporte.



*******  SEALED LIBRARY  ****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Pillbug, Blue Book.                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Pillbug > Gelo                                     *
*                        Blue Book > Fogo                                   *
*                                                                           *
* Itens: 2x Heal Berry, 1x Gimel Coin, 200  Gella.                          *
*                                                                           *
* Key Itens: Tinder Staff, Aqua Whisp, Crest Graph.                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Des�a a escada e pegue o Tinder Staff, a primeira TOOL da jovem. Mantenha o 
bot�o Quadrado pressionado e Cecilia criar� chamas do se cajado. Suba de vol-
ta a escada e acenda a tocha ao sul; continue. Na sala seguinte, siga leste e 
pegue 2x Heal Berry, ent�o volte. Siga  oeste at� chegar numa sala com um pe-
destal e uma placa. Leia a  �ltima e guarda o nome em destaque, ent�o suba no 
pedestal e acenda as tr�s tochas ao mesmo tempo para abrir a porta; prossiga. 
Ao chegar numa sala circular  com uma escada e  v�rias tochas, suba  no andar 
superior e siga leste. Examine a placa e volte � sala anterior. Acenda a pri-
meira tocha a oeste, a do meio e a  primeira do leste. Fazendo corretamente e 
nessa exata ordem, a porta no andar inferior ser� aberta; continue.
  Ao chegar na pr�xima sala com um  pedestal e uma placa, leia-a a acenda to-
das as tochas rapidamente. Segurando o bot�o  Quadrado e rodando o direcional 
fica mais f�cil. Continue pelo  corredor at�  chegar numa sala com umas est�-
tuas; use o Teardrop em ambas. A porta a oeste  est� lacrada, ent�o n�o pode-
remos prosseguir por a�. No entanto, guarde  bem esse lugar. Cruze a porta ao 
norte.
  Suba na escada a oeste  e pegue 300 Gella  no  ba�, ent�o volte. Examine  a 
v�lvula e rotacione-a em sentido hor�rio duas vezes, at� que ela fique no la-
do direito da jovem. Suba  nela para chegar  numa sala com 1x Gimel Coin para 
ser pego, ent�o volte. Rotacione a v�lvula novamente para fazer com que a es-
cada fique exatamente ao norte da personagem, ent�o suba por ela. Nesse andar 
� importante ler todos os livros das estantes. Fazendo isso, saberemos da se-
guinte hist�ria:
  H� muito tempo, um grande  ferreiro Elw construiu  uma arma muito poderosa. 
Ela seria capaz de destruir um dem�nio com um �nico golpe. Essa arma foi dada 
a um Guardi�o, que ao us�-la passou a ser a maior arma contra a guerra contra 
os dem�nios. Por causa do seu usu�rio, a espada foi nomeada de L�mina Guardi� 
(Guardian Blade) e at� hoje � adorada como um pr�prio Guardi�o.
  Outros livros falam sobre  os Quatro Guardi�es Divinos, mas  � algo que n�o 
tem import�ncia agora, no entanto, guarde  bem esse lugar e esses nomes. Suba 
a escada e examine a placa, que pergunta o nome da espada sagrada usada pelos 
Guardi�es; responda: �Guardian Blade� e a  porta ser� aberta. Des�a e  gire a 
v�lvula para chegar � porta aberta. Na  pequena sala, a foto de uma matriarca 
ilustra a parede. Leia o livro para encontrar Nelgal, um dem�nio!



       ******************
*********    NELGAL    ******************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****  ??? HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  400  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo      �gua      *
*****  36 Exp  ******                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Crest Graph      *   Nelgal � um dem�nio, ou seja, ela n�o � afetado por *
*  4x Water Gem     * golpes fracos. Mesmo assim, o seu objetivo aqui � re- *
*                   * sistir at� que ele invoque outros tr�s dem�nios meno- *
********************* res para ajud�-lo. Nesse momento, Schtudark aparecer� *
*                     e dar� o seu poder a Cecilia. Com isso, poderemos in- *
* voc�-lo e faz�-lo usar todo o seu poder em batalha. No pr�ximo turno, use *
* a Force Mediun de Cecilia e invoque  o Guardi�o. Ap�s se maravilhar com a *
* cena de apari��o e com o dano causado, repare que o dem�nio foi derrotado *
* com apenas um golpe. Agora, descobrimos  uma poderosa for�a contra os de- *
* m�nios: os Guardi�es.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha, Schtudark aparecer�. Ele  fala que Cec�lia � capaz de comu-
nicar-se com  os Guardi�es, invocando-os  sempre que o perigo  espreitar. Ele 
diz que quando o portal de Lolithia for  aberto, o mensageiro das Trevas apa-
recer�. Nesse momento, os homens devem estar preparados para a guerra que te-
r� in�cio.
  Volte a Curan Abbey e encontrar� Irm� Mary esperando por n�s. Ela sabia on-
de Cecilia estava  e diz que  acreditava que ela  conseguiria vencer todos os 
testes. Mary diz ainda que as descendentes de Adlehyde nascem com um poder, o 
poder de comunicar-se com os  Guardi�es. Uma guerra ter� in�cio e Cecilia de-
ver� contar com a ajuda dos Guardi�es para venc�-la. N�o ser� f�cil, mas ami-
gos ir�o ajud�-la na sua dif�cil  caminhada. Mary diz que apesar do seu cami-
nho ser  imut�vel, o seu  destino n�o; ela deve  fazer sempre o  que acha ser 
certo.

    Seguindo o chamado dos Guardi�es, ela entra na grande roda do destino,
                     que passa a girar em outra dire��o.
      Todos come�am seguindo o seu destino, mas chega um momento em que
                    � preciso fazer suas pr�prias escolhas.
     Ao responder o chamado dos Guardi�es, o caminho da jovem ser� repleto
                  de perigos. Ser� ela capaz de atravess�-lo?



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                              *   CAP�TULO 1   *
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                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE A               *
                    *                                      *
                    *       O Despertar de Lolhitia        *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  SURF VILLAGE  ****


  De volta a Surf, Rudy estar�  sendo julgado. Des�a as escadas e aproxime-se 
da porta para uma cena: os  alde�es  decidiram  expulsar o jovem do vilarejo. 
Antes de  sair, Tallman fala sobre  a localiza��o  de Adlehyde, a capital  do 
reino. Tony tamb�m aparece para agradecer por t�-lo salvado.

  No mapa mundo, siga  sul at� a floresta. Continue  leste at� chegar no ch�o 
de areia. Siga sul at� ver outra floresta e  use o radar num grupo de �rvores 
a oeste para encontrar Adlehyde.



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 16.000 (X), 17.410 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, Loja de ARMS, INN.          *
*                                                                           *
* Itens: 3x Heal Berry, 1x Revive Fruit.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Logo ao chegar, vemos uma cena na qual dois homens entram correndo na cida-
de com um homem ferido em suas costas. Eles comentam que aconteceu um aciden-
te no s�tio de escava��o e que precisam avisar � engenheira chefe. Ignore-os, 
por enquanto, e vamos explorar um pouco a cidade.
  Primeiro, vamos explorar o lado oeste. A primeira casa � o INN; entre. Voc� 
ver� Cecilia  aqui, mas ela n�o  entrar� para o seu  grupo ainda. Saia para a 
varanda e  pegue  1x Revive Fruit no  barril, ent�o volte. Examine  o pequeno 
balde ao lado da escada para 1x Heal Berry e saia. Na casa ao lado, pegue ou-
tro 1x Heal Berry nos barris pr�ximos � garotinha.
  Agora, vamos explorar o lado direito da cidade. Volte � entrada e adentre a 
primeira casa: a  Loja de Itens. S� h� um item  para ser comprado por enquan-
to, mas n�o tem problema, pois que nos  interessa aqui � o vendedor: fale com 
ele e escolha a  terceira op��o para  conversar. Ele comenta a chegada de uma 
engenheira na cidade. Ela est� fazendo  v�rias escava��es na montanha ao nor-
te  de Adlehyde. Examine o barril ao lado para pegar  1x Heal Berry e saia do 
lugar. Ao lado da loja de itens est� a Magic Guild. Como Rudy n�o usa magias, 
ser� in�til, por enquanto. Ao  lado, est� a loja de  ARMS. Dentro  dela, fale 
com o homem. Ao ver a  arma de Rudy, ele  se oferecer� para fazer algumas me-
lhorias.


                             *****************
*******************************  ARMs SHOP  *********************************
*                            *****************                              *
*                                                                           *
*   Ao entrar numa loja de ARMs, voc� poder� remodelar a arma de Rudy ou de *
* Jane, desembolsando uma significativa quantia de Gella para tal. S�o pos- *
* s�veis no m�ximo 15 modifica��es. Ap�s isso, sua arma n�o poder� ser mais *
* melhorada, ent�o pense bem antes de fazer qualquer altera��o. Caso deseje *
* refazer as modifica��es, basta selecionar a op��o Initialize. No entanto, *
* o dinheiro gasto nas modifica��es n�o ser� devolvido.                     *
*   S�o 5 os atributos que podem ser melhorados:                            *
*                                                                           *
* SHT: � o poder de ataque da arma. � a mais cara e aparentemente a melhor  *
*      habilidade a se desenvolver. Quanto maior o poder de igni��o da ar-  *
*      ma, mais danos causar� por tiro.                                     *
*                                                                           *
* HIT: � a mira da arma, ou seja, as  chances de acertar um ataque f�sico.  *
*                                                                           *
* BLT: � o n�mero de balas que a arma poder armazenar.                      *
*                                                                           *
* WGT: � o peso da arma. Evoluindo essa habilidade voc� aumentar� a agili-  *
*      dade do  personagem. Vale lembrar ainda  que a Force Gattiling est�  *
*      relacionada ao  peso da arma, ou seja, quanto mais leve, mais tiros  *
*      poder�o ser desferidos pelo personagem com a mesma quantidade de FP. *
*                                                                           *
* CRT: � a habilidade que o personagem tem ao manusear a arma. Ao melhorar  *
*      esse quesito, voc� deixar� a  arma mais ao gosto do personagem, au-  *
*      mentando as chances de se desferir um ataque cr�tico (Critical Hit)  *
*                                                                           *
*   Ainda na loja de ARMs, existe uma outra  op��o, essa exclusiva para Ru- *
* dy. Consiste em usar Alter Parts para aumentar o n�mero m�ximo de muni��o *
* por Cartridge. Essa op��o  ser� muito importante  para batalhas cr�ticas, *
* onde � preciso usar a t�cnica v�rias vezes.                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************

  
  Des�a as escadas para chegar ao laborat�rio de Emma, a engenheira respons�-
vel pelas escava��es. N�o fale com  ela ainda, ao inv�s disso, leia os livros 
para encontrar  um que fala sobre as  ARMs e saber de  algo importante para o 
jogo. 
  As ARMs foram  criadas pelos  Ancients durante a  guerra entre os moradores 
de Filgaia e os dem�nios. Elas consistem em mecanismos el�tricos acoplados ao 
corpo. Devido � sua constitui��o org�nica e met�lica, elas  possuem um enorme 
poder de fogo e facilidade de serem usadas. No entanto, a sua maior funciona-
lidade est� em criar muni��es a partir da energia org�nica do seu portador, o 
que oferece um enorme poder �s armas. Com o  fim dos Ancients, v�rios humanos 
tentaram acoplar as ARMs aos seus corpos, no entanto, n�o obtiveram �xito.
  Guarde essa  informa��o para mais  tarde. Sem mais o que  fazer, fale com a 
engenheira.
  Os homens do come�o  do cap�tulo aparecem e  contam a Emma sobre o ocorrido 
no s�tio de escava��o: por causa do terremoto, as muralhas de prote��o da es-
cava��o ca�ram, permitindo a entrada de v�rios monstros, que atacaram os ope-
r�rios. A engenheira diz para  repararem as muralhas e levarem aos feridos ao 
hospital de Adlehyde. Enquanto isso, ela  ir� montar um grupo de Aventureiros 
para exterminar os invasores. � ent�o  que ela contrata os servi�os de Rudy e 
promete pagar 5.000 Gella; escolha a primeira op��o para aceitar. Emma alerta 
que ser�o muitos monstros e aconselha formarmos um grupo de exterm�nio. Quan-
do estivermos prontos, devemos encontr�-la nas ru�nas ao norte de Adlehyde.
  Retomando o  controle, volte  e fale  com Cecilia. Ao ouvir  que Rudy est� 
indo a um lugar  chamado Tumba  de Lolhitia, a jovem lembra  das palavras do 
Guardi�o e pede  para acompanh�-lo. Agora, v� ao  Magic Guild e crie a magia 
Pressure. Feito isso, siga o caminho noroeste para ir ao castelo.
  Aperte o bot�o Start e  mude para Cecilia. Siga norte  at� encontrar o rei 
de Adlehyde; fale com ele e a jovem pedir� para passear pela cidade como uma 
civil. Mesmo relutante, seu pai acaba concordando com a id�ia e decide adiar 
o festival. Cruze a porta atr�s do trono e siga oeste at� encontrar Jack. Ao 
ouvir o nome de Lolhitia, ele decide  participar da aventura tamb�m. A porta 
que ele observa � lacrada por m�gica. Assim como a outra que vimos em Sealed 
Library, para abri-la � preciso um item chamado Duplicator. Continue oeste e 
entre no pr�ximo quarto. Um dos livros daqui diz que os Golens foram criados 
por um alquimista  Ancient e possuem  fragmentos dos corpos de dem�nios den-
tro deles. Sem mais o que fazer, saia de Adlehyde.

  No mapa mudo, siga nordeste at�  encontrar uma floresta perto do lago. Use 
o radar ao norte do lago para encontrar um lugar conhecido.



*******  RUINS OF MEMORY  ***************************************************
*                                                                           *
* Itens: 7000 Gella, 1x Ambrosia.                                           *
*                                                                           *
* Key-Itens: Crest Graph, Monster Egg, Migrant Seal.                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


    Examine o painel e coloque a password Keeper, ent�o a porta a oeste ser� 
aberta; cruze-a. Corra para escapar da guilhotina e os espinhos, mas pare no 
momento certo para n�o cair no buraco. Use Hanpan para pegar 1x Ambrosia, um 
Crest Graph e 5000 Gella nos ba�s, ent�o volte. Examine o painel e coloque a 
password Fulcani, ent�o a porta a leste ser� aberta; cruze-a. Aqui, as arma-
dilhas s�o as mesmas da tela anterior; fa�a o mesmo que fez na tela anterior 
e pegue 2000 Gella, o Monster Egg e um Migrant Seal.
  O item Monster Egg, ao ser usado, liberta  uma dupla de monstros muito po-
derosos. Aconselho n�o  us�-lo agora, pois ser� in�til. Quando  for o melhor 
momento, eu avisarei.

  De volta ao mapa  mundo, passe em Adlehyde  e crie a magia  Protect, ent�o 
volte ao mapa mundo e procure pela Tumba de Lolithia (Lolithia�a Coffin) nas 
montanhas ao norte.



*******  LOLITHIA'S COFFIN  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20.250 (X), 18.220 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Gomorotoad, Empusa.                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Gomoratoad > Trov�o                                *
*                        Empusa > Trov�o                                    *
*                                                                           *
* Download: Gomorotad > Hydro Laucher                                       *
*                       Water Zone                                          *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 4000 Gella, 3x Heal Berry, 1x Po-  *
*        tion Berry.                                                        *
*                                                                           *
* Key Itens: Crest Graph, Snipe Bullet, EX File Key, Alter Parts.           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao adentrar, v� para a sala a leste e fale com Emma (Rudy deve ser o l�der 
do grupo). Escolha a segunda op��o e volte a falar com ela. Escolha a segun-
da op��o e volte a falar com ela  novamente. Outra vez escolha a segunda op-
��o e ela decidir� entrar  no seu grupo, mas ir�  reduzir o seu sal�rio para 
apenas 1000 Gella, escolha a primeira op��o e agora poder� jogar com ela.
  Se voc�  escolher a primeira  op��o nas tr�s primeiras vezes que falar com 
ela, n�o ter�  o sal�rio reduzido, no entanto, tamb�m  n�o jogar�  com ela e 
deixar� para tr�s alguns itens importantes. Emma  possui os piores status do 
jogo, no entanto, as  suas t�cnicas s�o as  melhores. Para aprend�-las, voc� 
precisar� usar a t�cnica Download, e assim  aprend�-las dos inimigos. Quando 
Emma aprende uma t�cnica, seus status aumentam um pouco. Repare que voc� de-
ver� usar a sua t�cnica Download no monstro Gomoratoad para aprender algumas
t�cnicas, �teis contra o chefe.
  Retomando o controle, pegue 1x Revive Fruit  no ba� e volte � tela anteri-
or. Examine o terminal  � esquerda e Emma abrir�  a porta. Na sala seguinte, 
pegue 1x Gimel Coin no ba� e volte. Cruze a  porta no centro da sala e des�a 
o caminho em ziguezague  at� encontrar  dois ba�s: um deles  pode ser aberto 
normalmente e  cont�m um Crest Graph. O outro est� lacrado  e n�o poder� ser 
aberto at� que voc� plante uma  bomba perto dele e force a fechadura. Dentro 
deste, um novo  Cartridge para Rudy: Snipe Bullet. Na  tela seguinte, plante 
uma fileira de bombas perto  dos switches ao norte, de forma que elas explo-
dam ao mesmo tempo. Fazendo corretamente, a porta ser� aberta. Continue nor-
te at� ver um guindaste.
  Siga oeste e continue at� chegar numa �rea com dois switches separados por 
dois blocos. Pise num  deles e arremesse Hanpan, controlando-o  de forma que 
ele atinja o switch do outro lado  da tela. Feito isso, continue. Suba o ca-
minho em ziguezague e examine o terminal para que Emma abra outra porta; si-
ga por ela. Use Hanpan para pegar 4000 Gella e volte, seguindo oeste. O ch�o 
aqui � fr�gil, ent�o caminhe segurando o bot�o O. No outro lado da sala, use 
Hanpan para acionar o switch. Agora, volte � tela do guindaste.
  Siga leste at�  chegar numa sala com quatro  tochas e alguns blocos. Fique 
no centro da sala e use a TOOL de Cecilia para acend�-las. Na tela seguinte, 
suba o caminho em ziguezague e acione o terminal para que Emma abra mais uma 
porta. No novo caminho, use Hanpan para pegar o EX File Key, um item secreto 
que � usado  para destravar  op��es especiais  no fim do  jogo. Volte e siga 
leste. Na tela seguinte, empurre os blocos  at� criar uma ponte at� os ba�s, 
quem cont�m 3x Heal Berry  e um Alter Part, item necess�rio  para aumentar o 
n�mero m�ximo  de balas dos Cartridges de Rudy. Agora, organize-as novamente 
e crie  uma ponte  at� o switch, acionando-o. Feito isso, volte � tela com o 
guindaste e acione a alavanca para abrir o port�o.
  Na tela  seguinte, gire a v�lvula  em sentido anti-hor�rio  duas vezes (as 
estruturas devem  apontar para o  switch) e pise  no bot�o  no meio da sala. 
salve e continue. O grupo  encontrar� um monstro alimentando-se da eletrici-
dade das ru�nas. � hora do chefe!



       *********************
*********    MAGTORTUS    ***************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
*****  500 HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  500  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Trov�o                *********  �gua                *
***** 100 Exp  ******                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  1x Potion Berry  *   Apesar da apar�ncia assustadora, Magtortus n�o e um *
*                   * dem�nio. O chefe  poder� desferir tr�s  ataques dife- *
********************* rentes: Bite, um ataque f�sico simples, que causa da- *
*                     no baixo (menos em Cecilia e Emma); a magia EM Laser, *
* que causa dano m�dio baseado em  Trov�o em um personagem; e a magia Elec- *
* tride, que � desferida a cada  tr�s turnos e causa dano elevador por Tro- *
* v�o em todos. Defenda-se com todos no terceiro turno para resistir a esse *
* ataque  devastador. O chefe  possui, ainda, um  terceiro  ataque  chamado *
* Thunder Zone, no qual ele diminui o dano causado por ataques de �gua, en- *
* quando dobra o dano causado por ataques baseados no elemento Trov�o. Essa *
* t�cnica combinada com Electride poder� matar instantaneamente Emma ou Ce- *
* cilia, ent�o  sempre que o  chefe usar esse  ataque, fa�a Emma usar Water *
* Zone para anul�-lo. Por falar  em Emma, ela poder� copiar a t�cnica Thun- *
* der Zone do chefe e adicion�-la  a sua lista de magias. Para atacar, pre- *
* fira usar magias de �gua com  Cecilia (Pressure) e Emma (Hydro Launcher). *
* Lembre-se de usar a magia Protect com Cecilia para proteger contra as ma- *
* gias do chefe. Com o terceiro personagem, fa�a como preferir.             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha, siga  norte. O grupo  encontrar� Lolithia, um dos oito Go-
lens que sobreviveram  � guerra. Com o  desaparecimento dos  Ancients, essas 
m�quinas ficaram  incontrol�veis, ent�o os Elws os desativaram e os esconde-
ram em diversas partes de Filgaia. Emma usar� o guindaste para retirar o Go-
lem. Como o festival est�  em cima da hora, ela nos  pedir� para  pegarmos a 
recompensa depois. Caso tenha optado por n�o jogar com Emma, ter� que voltar 
todo o caminho at� o come�o da tela para falar com a mulher.



****  ADLEHYDE  ****


  De volta � cidade, o grupo conversa sobre os �ltimos acontecimentos. Ceci-
lia lembra-se das palavras de Stchdark e  fica um pouco preocupada com o que 
acabou de fazer. Retomando  o controle, v� ao  Magic Guild e  crie  Specter, 
dissolva Pressure e crie Shield. Agora, v�  � loja de ARMs e melhorar um dos 
Cartridges de Rudy. Sem mais o que fazer, volte  ao INN e v� dormir. Cecilia 
voltar� ao castelo de Adlehyde e vai juntar-se ao seu pai. Jack e Rudy deci-
dem ficar na cidad e a espera do  Festival. Assim, o grupo separa-se, no en-
tanto, no fundo de seus cora��es, eles desejam encontrar-se novamente.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE B               *
                    *                                      *
                    *       O Festival da Destrui��o       *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 2000 Gella, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 1x Lu-  *
*        cky Card, 2x Potion Berry, 1x Small Flower, 4x Heal Berry.         *
*                                                                           *
* Key-Itens: Shield Badge, Witch: Ep 2.                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  O dia do festival finalmente chegou. Siga para a tela a nordeste para che-
gar ao p�tio de exibi��o. Entre no  pr�dio ao norte e fale com Emma para re-
ceber seus 1000 Gella pelo servi�o em  Lolithia�s Coffin. Examine o f�ssil � 
frente para conhecer um  drag�o: assim como os Elws tinham os Guardi�es e os 
Ancients tinham os  golens, os dem�nios tinham os drag�es. Os f�sseis dessas 
criaturas s�o o metal mais precioso de Filgaia.
  Continue seguindo  pelas salas  a oeste at�  encontrar ou lugar, onde est� 
sendo exibido Barbados, outro golem  constru�do pelos Ancients. O Canh�o Es-
condido, como tamb�m  era chamado, foi encontrado por Jane Calamity, uma fa-
mosa aventureira.
  Continue cruzando  as salas at� chegar ao  local onde est� sendo exibido o 
golem  Lolithia. Ele tamb�m �  conhecido como Disastre G�lido, deido as suas 
habilidades de  congelar qualquer coisa. Nessa sala tamb�m est� Anderson, um 
homem que procura desesperadamente por  seu pequeno filho Tyrill. Okl, vamos 
procur�-lo. A �nica pista que temos, por enquanto, � que ele est� carregando 
um bal�o vermelho.
  Na sala do pr�ximo golem, encontraremos  o rei Justin, o pai de Cecilia, e 
Diablo, o Rugido Met�lico. Esse  golem possui uma enorme e poderosa armadura 
met�lica, o que o  faz praticamente  indestrut�vel. Um dos  soldados diz ter 
visto Tyrill saindo do museu. Sem mais o que fazer aqui, volte � cidade.

  Salve o jogo, ent�o fale com o garoto na frente da loja de armas.
  Rudy e Jack finalmente encontram o garoto, ent�o o seu bal�o solta de suas 
pequenas m�os e  voa em dire��o ao C�u. � ent�o  que algo estranho acontece. 
Uma tempestade come�a a se formar sobre a cidade, no entanto, h� algo estra-
nho: as nuvens come�am a rodar  em espiral, numa cena inacredit�vel! Logo, o 
C�u come�a a  rachar e um buraco  forma-se. Deste, uma  enorme espada de luz 
cai sobre a cidade, causando uma enorme explos�o. Num verdadeiro pandem�nio, 
as pessoas gritavam e corriam de medo. Mas, isso foi s� o come�o do fim...
  Ap�s a batalha, repare  que as coisas  n�o est�o  nada bem. Suas TOOLs n�o 
podem ser usadas por  enquanto. Muitos est�o  feridos, mas ainda h� sobrevi-
ventes. Primeiro, vamos salvar Cecilia, que est� na entrada  do castelo. Ela 
entrar� em uma batalha contra alguns monstros. No primeiro turno, ela estar� 
sozinha, mas logo os amigos chegam e a ajudam.
  Ap�s a batalha, Cecilia diz que o port�o do castelo se fechar� em apenas 5 
minutos, por  isso, eles precisam  resgatar o mais  depressa poss�vel os que 
ainda est�o do lado de fora. Antes de continuar, um aviso: o tempo ir� parar 
nos menus, mas continuar� correndo na batalha, ent�o n�o perca tempo com ma-
gias demoradas. Primeiro, siga sul e voc~e ver� uma mulher atr�s das chamas; 
para resgat�-la, d� a volta na casa ao sul e fale com ela. Volte e fale com 
Tyrill, que  est� no mesmo lugar  que o vimos da  �ltima vez. Continue sul e 
fale com Dominique, que est� a leste da entrada da cidade. Siga norte e fale 
com Anderson, que est� pr�ximo � capela. Perto da entrada do p�tio de exibi-
��o encontraremos o prefeito Howard; salve-o tamb�m. Siga sul e entre no pe-
queno corredor atr�s da loja de armas para resgatar Catori. Resgatadas todas 
as seis pessoas, volte e entre no castelo.

  O dem�nio Berserk  chegar� � cidade. Entre  uma gargalhada  e outra, ele � 
informado  que h� tr�s golens na  cidade. O dem�nio fica p�lido de medo, mas 
logo descobre  que est�o desativados. O dem�nio ordena que um dos seus mons-
tros d� um aviso ao rei.
  De volta  ao castelo, saberemos  que o rei foi  ferido e est� de cama. Ele 
fala que os dem�nios vieram atr�s  de Cecilia, pois eles querem o Teardrop a 
todo custo. Um guarda aparece e diz que recebeu uma mensagem de um dos mons-
tros: se a princesa entregar-lhe o Teardrop, Berserk deixar� a cidade em paz 
e ir� embora. Venda nessa mensagem uma  oportunidade de salvar as pessoas do 
seu reino, a princesa decide entregar a  j�ia da fam�lia. Seu pai, no entan-
to, diz que o Teardrop � mais poderoso do que  ela pensa e  que n�o deve ser 
entregue, muito  menos aos dem�nios. Como a jovem  custa a entender, o rei a 
tranca em seu quarto.
  Em seu quarto, Cecilia decide  usar uma passagem secreta para sair do cas-
telo e conversar  com o l�der  dos dem�nios. Retomando  o controle, salve  e 
saia do quarto. Siga para a tela ao sul e agarre a est�tua, ent�o puxe-a uma 
vez para o norte e  empurre-a uma vez para o oeste. Caia e siga sul, tomando 
cuidado para que  o guarda n�o o veja. Na  tela seguinte, des�a as escadas a 
oeste e c ontinue at� ver a escada central. Precisamos  distrair os guardas; 
jogue Hanpan perto deles e o ratinho ir� distra�-los. Suba as escadas a les-
te e cruze a porta a norte. Cruze a porta  a leste e entre na �ltima sala ao 
norte.
  Aqui estar�o todas as pessoas  que salvamos; fale com elas para receber 1x 
Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Small Flower e 
1x Revive Fruit. Por fim, mude para Cecilia e fale com o soldado Ozma. Ele � 
amigo de inf�ncia da princesa, que o convencer� a ajud�-la. Ozma contar� co-
mo chegar aos esgotos do castelo e nos dar� o Shield Badge. Sem mais, saia e 
siga oeste. Volte � tela logo ao  sul do quarto de Cecilia e examine o dese-
nho da  espada na parede  � leste. Use o  Shield Badge e  uma passagem  ser� 
aberta.

  Estamos nos  esgotos  da cidade. Des�a  as escadas e  siga sul. Destrua as 
caixas com bombas  e encontre 1x Potion  Berry, ent�o siga  sul. Na tela se-
guinte, ver� uma  grade; pressionando  o bot�o X sob ela, o personagem se a-
garrar� ; pressionando-se  novamente o bot�o X na borda da grade, o persona-
gem subir�  para cima dela; apertando-se o bot�o O, o  personagem se soltar� 
da grade. Suba no engradado e pegue 3x Heal Berry no ba�. Caia na plataforma 
ao sul e  saia oeste. Voc�  ainda n�o pode  chegar ao outro lado, ent�o siga 
norte e suba  nas grades, cruzando  a porta a nordeste. Atravesse a ponte e, 
na  pr�xima  tela, suba  na grade e  continue at�  a sala  seguinte. Pegue o 
Witch: Ep 2 e 1000 Gella nos  ba�s, ent�o gire a  v�lvula em sentido hor�rio 
para elevar o n�vel da �gua. Volte e cruze a ponte. Na tela seguinte, quebre 
as caixas  para conseguir 1x Revive Fruit e 1x Heal Berry. Na tela seguinte, 
salve e suba a escada.

  Fale com Berserk  no centro da tela e Cecilia lhe  dar� o Teardrop. Quando 
os dem�nios est�o deixando a  cidade, Jack o ataca, clamando por vingan�a. O 
que ele estar� fazendo?


       *******************
*********    BERSERK    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
*****  ??? HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  500  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Vento       �gua      *********  Trov�o              *
***** ??? Exp  ******  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  - - - - - - - -  *                                                       *
*                   *   Essa batalha ser� imposs�vel  de se vencer. A �nica *
********************* coisa que teremos que fazer � resistir por cinco tur- *
*                     nos, at� que Berserk se canse de brincar e v� embora. *
*   No entanto, o que far� voc� querer atac�-lo o m�ximo poss�vel � a expe- *
* ri�ncia que ele deixa ao ser derrotado: quanto mais dano voc� causa nele, *
* maior ser� a experi�ncia deixada por ele no final da batalha.             *
*   Berserk pode matar seus  personagens com apenas um ataque, ent�o esteja *
* pronto para gastar alguns Revive Fruits. Logo  no come�o da batalha, fa�a *
* com que todos usem Lucky Card. Uma das pessoas ir� morrer com o ataque de *
* Berserk, ent�o use um dos personagens para reviv�-lo e ataque com o outro *
* para aumentar o dano. No segundo e no terceiro turno, Berserk n�o atacar� *
* voc�, ent�o use a oportunidade para arrancar o m�ximo poss�vel do seu HP. *
* No quarto turno, ele atacar� novamente, ent�o use o quinto e �ltimo turno *
* para reviver o personagem que for derrotado, ou ele deixar� de ganhar ex- *
* peri�ncia. As melhores op��es de ataque s�o Rudy, com o Cartridge Boosted *
* Shell (combine com a force Lock On sempre que poss�vel); Jacl, com a fast *
* draw Speed Fang (combine com a force  Accelerator sempre que poss�vel) e, *
* por fim, Cecilia com a magia Lightning (invoque Schutdark sempre que pos- *
* s�vel).                                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha, Berserk deixa  a cidade, mas lan�a um �ltimo ataque contra 
Adlehyde. Lolithia, Barbados e Diablo s�o sugados pelos raios de luz. O gru-
po, derrotado pela �ltima  batalha, apenas assiste enquanto os golens prote-
tores da cidade s�o levados pelos dem�nios.

 O rei Joshua est� pior do ferimento. Em seus �ltimos momentos, ele escuta a 
sua filha prometer  que ir� recuperar o Teardrop, custe  o que custar. Johan 
diz que a  figura real � muito  importante nesse  momento e que Cecilia deve 
enviar seus  cavaleiros buscarem  o Teardrop, mas  ela acredita que eles n�o 
possuem o  poder para  derrot�-los. Segundo  ela, o seu  poder de invocar os 
guardi�es sagrados mais o poder de manipular ARMs de Rudy e mais a experi�n-
cia de Jack s�o as �nicas  e mais poderosas for�as  contra os dem�nios. Jack 
aproxima-se e diz  que ela deve ficar  em Adlehyde, pois a aventura n�o ser� 
t�o f�cil quanto ela pensa. O ca�ador de tesouros n�o mede palavras, dizendo 
que n�o confia nos nobres e  que eles n�o possuem palavra. � ent�o que a jo-
vem pede a espada de Jack. Um  pouco receoso, mas  confuso, ele coloca a sua 
pesada arma sobre os fr�geis bra�os da  jovem, que saca a espada da bainha e 
a usa para cortar o seu longo cabelo. Perplexo, o ca�ador fica completamente 
mudo...

  O enterro dos mortos no ataque tem in�cio. O cortejo f�nebre � aberto pelo 
caix�o do rei Justin, que � seguido  pelos demais. A tristeza � evidente nos 
rostos daqueles  que contam os  sobreviventes. As crian�as, maior  esperan�a 
nos dias  tristes, tentam  compreender tamanha  como��o. Cecilia, apesar  da 
dor, n�o mostra fraqueza, liderando como uma verdadeira rainha, os seus sol-
dados. Ao chegar na capela, no entanto, a face fr�gil da princesa toma forma 
e, sem que  seus s�ditos  a vejam ela  deita no caix�o  do seu pai e derrama 
suas �ltimas l�grimas...




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                              *   CAP�TULO 2   *
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                    *                                      *
                    *                PARTE A               *
                    *                                      *
                    *           Cora��es em Teste          *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
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* Itens: 1x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Heal Berry, 1x Medicine.      *
*                                                                           *
* Key-Itens: Field View, Item Scope, Crest Graph.                           *
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  Uma semana se passou  desde os �ltimos acontecimentos. Jack diz estar pre-
ocupado com a  princesa, ent�o  vamos atr�s dela. Saiada sala  para sabermos 
que o ministro Johan deseja falar conosco, ent�o siga oeste e depois sul pa-
ra encontr�-lo.
  Ele fala que Schtudark entrou  em contato com a princesa e lhe revelou que 
ela deveria reunir o poder dos demais  Guardi�es. Para tanto, ela deve ir ao 
templo dos  Guardi�es e entrar em contato  com eles. Por causa  disso, Johan 
pede que a escoltemos at� esse lugar. Retomando o controle, volte � cidade e 
entre na capela para encontrar a Cecilia.
  A princesa parece bem menos  abalada. Ela fala que quando era menor, a sua 
m�e sempre a confortava, dizendo para a sua filha ser forte e lhe dando mui-
to carinho. Cecilia lembra-se que a  sua m�e sempre lhe dizia para acreditar 
no amanh�, pois o dia seguinte  sempre trar� boas not�cias. Jack diz que ir� 
acompanh�-la at� o templo dos Guardi�es, juntamente com Rudy e hanpan. Visi-
velmente contente com a not�cia, Cecilia despede-se de sua cidade, prometen-
do voltar mais forte.  
  Para chegarmos ao templo dos guardi�es deveremos cruzar a montanha a leste 
de Adlehyde. Para  nos orientar, Cecilia  nos dar� o Field View, um aparelho 
que permite nos situarmos a partir de coordenadas (uma esp�cie de GPS), al�m 
de entrar  para o  grupo. Agora, v�  ao p�tio  de exibi��o  e pegue 1x Crest 
Graph no  ba�, ent�o  quebre as caixas  e pegue  1x Potion  Berry, 1x Revive 
Fruit, 1x Heal Berry e 1x Medicine. Feito isso, volte � cidade.
  O prefeito Howard  est� coletando doa��es para a reconstru��o de Adlehyde. 
A meta � atingir 600,000 Gella. Por  enquanto, doe 12,000 Gella para receber 
o Item Scope. Esse item  serve para encontrarmos itens e Gella escondidos no 
mapa mundo. Se voc� ouviu meu conselho e gastou moderadamente seu Gella, te-
r� a quantia para doar, caso contr�rio, volte a Lolithia�s Coffin e fa�a al-
gumas lutas. Passe na Magic Gild  e crie a magia Crush. Feito  isso, deixe a 
cidade.

  Bem, agora  vamos fazer uso  do que acabamos de  ganhar. Procure  por 1500 
Gella na coordenada 17,500 (X) e 21,800 (Y); 3x Potion Berry nas coordenadas 
17,300 (X) e 21,300 (Y); 500 Gella  nas coordenadas 18,400 (X) e 20,200 (Y); 
1x Hard Grape nas  coordenadas 21,100 (X) e 20,200 (Y); 1x  Memory Pen 2 nas 
coordenadas 16,400 (X) e 16,400 (Y); 1x LVL Apple nas coordenadas 18,300 (X) 
e 16,600 (Y). Descubra  a cidade de  Curan Abbey perto  deste �ltimo. S� uns 
lembretes: o item LVL Apple faz o personagem subir um n�vel, independente de 
quanta experi�ncia �  necess�rio, ent�o aconselho guard�-lo para os momentos 
finais do game; o outro item  � uma skill, que d� ao  personagem habilidades 
especiais nas batalhas. Para saber  mais sobre eles, d� uma  olhada na se��o 
Skills no final do detonado. D�  a volta nas montanhas a leste de Adlehyde e
procure pela entrada norte do Mountain Path, ap�s o lago.



*******  MOUNTAIN PATH  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20.250 (X), 18.220 (Y) (entrada norte)                       *
* Coordenadas: 21.400 (X), 16.230 (Y) (entrada sul)                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Pordarge, Lizardman.                                            *
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* Fraquezas Elementares: Pordarge > Terra                                   *
*                        Lizardman > Gelo, Trov�o                           *
*                                                                           *
* Itens: 3x Nectar,  4x Heal Berry,  5x Earth Gem,  1x SOS FP Up,  1x Gella *
*        Card, 1x Gimel coin,  1x Lucky card,  1500 Gella, 1x Revive Fruit, *
*        1x Defend 1, 1x Blacker 1.                                         *
*                                                                           *
* Key Itens: Crest Graph, Migrant Seal.                                     *
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  Um pouco sobre os inimigos  daqui. O monstro Lizardman possui uma EVA ele-
vada, ou seja, altas chances de bloquear  seus ataques. Al�m disso, ele tam-
b�m pode levar o  dano por algum companheiro  de batalha. O monstro Pordarge 
possui o p�ssimo h�bito de  roubar seus itens. Como se n�o fosse o bastante, 
ele ainda  pode fugir  ap�s roub�-lo. Al�m disso, ele  possui  um ataque que 
deixa com o status  Sickness, obrigando-o a  usar um Medicine. J�  o monstro 
Troll �  imposs�vel vencermos  agora, ent�o, caso entre numa  batalha contra 
ele, apenas defenda-se at� que ele fuja.
  A placa nos  avisa para evitarmos batalhas  contra os Trolls. Continue sul 
e, na sala seguinte, ver� uma planta; jogue as caixas nela destru�-la e para 
seus tent�culos. Mais � frente, voc� ver�  outra planta; fa�a o mesmo e con-
tinue. Troque  para Jack e  examine a espada  para que ele  aprenda uma Fast 
Draw: Strike  Buddy. Feito isso, siga  sul e arme  algumas  bombas  perto da 
planta para destru�-la. V� para leste  e pegue 3x Nectar no ba�, ent�o volte 
e siga oeste. Destrua a planta ao sul e quebre as caixas perto das gemas pa-
ra conseguir 1x Heal Berry. Repare na parede  rachada; arme algumas bombas e 
destrua-a, seguindo pelo novo  caminho. Pegue 1x Crest Graph e 3x Heal Berry 
e volte. Pegue as  caixas e jogue-as na planta  e prossiga. Na tela seguinte 
h� uma escada, mas n�o podemos  us�-la agora, ent�o deixe  para depois. Siga 
norte e repare nos ba�s um n�vel  abaixo; caia na plataforma em que eles es-
t�o e pegue 5x Earth Gem e 1x Migrant Seal. Caia  novamente e voc� estar� no 
come�o da caverna.
  Fa�a todo o caminho de volta at� a sala da escada, mas, desta vez, pegue o 
caminho a oeste. Continue para oeste e, na sala seguinte, pegue 1x SOS FP Up 
(aconselho equip�-lo  em Cecilia), ent�o, ainda no  n�vel  superior, cruze a 
porta ao sul. Use Hanpan para  pegar 1x Gella Card no ba� a oeste e continue 
sul. Jogue as caixas na planta e siga pelo caminho que seus tent�culos esta-
vam protegendo  para conseguir 1x Lucky Card, 1500  Gella e 1x Revive Fruit. 
Agora, v� um pouco  para oeste e jogue mais  algumas caixas na outra planta, 
ent�o pegue  1x Gimel Coin  no ba� e  siga sul. Pegue mais  algumas caixas e 
jogue-as  na terceira planta  da sala, ent�o siga para a pr�xima tela. Jogue 
as caixas  nas duas  plantas  da sala e  pegue 1x Blocker 1  e 1x Defender 1 
(aconselho equip�-los em Rudy) e saia sul. Leia a placa para saber a locali-
za��o do vilarejo de Milama e deixe a caverna.
 
  De volta ao mapa mundo, vamos usar o  Item Scope para acharmos mais itens. 
Procure por 1x Alter Part na  coordenada 21,000 (X) e 12,500 (Y) e 1x Revive 
Fruit na  coordenada 23,300 (X) e 12,300 (Y). O vilarejo de Milama est� numa 
pen�nsula logo ao sul de Mountain Path.



*******  MILAMA VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21.050 (X), 11.000 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, Loja de ARMS, INN.          *
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* Itens: 1x Heal Berry, 1x Potion Berry.                                    *
*                                                                           *
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  Entre na casa a sudoeste e  fale com Sadie. Ela fala que perdeu a sua tar-
taruga de pel�cia enquanto andava perto de  Sand River, nos dando as coorde-
nadas do lugar. Entre no  INN e durma. O grupo acordar� num quarto de hotel; 
pegue 1x Heal Berry  num barril e saia  do  estabelecimento. A  loja de ARMs 
est� a leste, entre l� e use a Alter Part que acabamos de conseguir para me-
lhorar uma das  armas de Rudy. Passe  na Magic Gild, que  est� logo  abaixo, 
para criar a magia Vortex e  dissolver Lightning, criando Freeze. Sem mais o 
que fazer, volte ao mapa mundo.

  Sand River est� a noroeste de Milama.



*******  SAND RIVER  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20.100 (X), 12.270 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Cave Taurus, Rock Baboon.                                       *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Cave Taurus > �gua , Luz                           *
*                        Rock Baboon > Vento                                *
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* Key Itens: Radar.                                                         *
*                                                                           *
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  Siga norte, ignorando o ma�ado, e cruze a porta a oeste. Exploda o ba� pa-
ra for�ar a fechadura e conseguir o Radar, uma nova TOOL para Rudy. Com ela, 
� poss�vel identificar  os ba�s na tela. Teste-o  para saber como  funciona, 
ent�o volte ao vilarejo de Milama.



*******  MILAMA VILLAGE  ****************************************************
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* Key Itens: Stuffed Toy.                                                   *
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  Entre na  casa da garotinha  e use o  Radar para ver que  h� algo na cama. 
Examine-a para encontrar a tarturuguinha (Suffed Toy) da menina; agora, use-
ao nela. Sadie  ficar� t�o feliz  por termos encontrado  o seu brinquedo que 
n�o parar�  de falar. Dentre as v�rias  coisas que ela  diz, ela solta que o 
pai do INNkeeper foi um dos monges  do templo dos guardi�es. Hum... Acho que 
est� na hora de falarmos com ele.
  V� ao INN e  fale com Montague, escolhendo  a op��o Talk para dar in�cio a 
uma cena. Jack pergunta-lhe se ele � o filho de um monge do templo dos guar-
di�es. O homem diz que adoraria falar do seu pai, mas agora est� um pouco o-
cupado, pois  o bar est� cheio. Assim, o grupo  decide  esperar at� o fim do 
expediente. Enquanto  aguardam, Cecilia  pede seis  por��es de  miso (how!). 
Jack e Hanpan ficam zombando da jovem, contando hist�rias no qual eles tive-
ram que se virar com  apenas uma cenoura e  um peda�o de br�colis. Tirando-a 
do s�rio. Cecilia comenta que  as pessoas em Abbey  comem muito, algumas at� 
mais do que ela. O grupo  fica espantado, pois a  nobreza de Adlehyde sempre 
passou muita  educa��o na mesa. A jovem, ent�o, come�a a  desabafar, dizendo 
que n�o gosta de ser princesa. Em Abbey  ela podia ser ela mesma; l� as pes-
soas n�o a tratavam diferente. J� em  Adlehyde,ela deve sempre manter a com-
postura e comportar-se da melhor forma poss�vel, pois � muito vis�vel. O que 
a deixa ainda pior � o  fato de a cidade agora, mais  do que nunca, precisar 
de uma figura de  lideran�a. Montague interrompe a  conversa para nos contar 
um pouco mais sobre o templo. Ele diz que n�o lembra-se de muita coisa, ape-
nas que ele fica ao norte da  cidade e que seu pai  lhe contou certa vez que 
as suas  portas s� se  abrem �s  3:30. O que  isso quer dizer, s�  saberemos 
quando chegarmos  l�. Depois da conversa, o grupo  decide alugar um quarto e 
passar a noite na cidade.
  No dia seguinte, salve e saia da cidade.

  No mapa mundo, siga norte  cruzando a floresta, e  procure pelo  templo na 
pen�nsula ao norte.



*******  GUARDIAN TEMPLE  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21.460 (X), 13.900 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Scarecrow, Lamia.                                               *
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* Fraquezas Elementares: sacrecrow > Luz                                    *
*                        Lamia > Gelo                                       *
*                                                                           *
* Itens: 3x Heal Berry,  5x Ice Gem,  1x Revive Fruit,  1x Lucky Card,  1x  *
*        Gela Card,  1x Gimel Coin,  1500 Gella,  1x Counter Up 1, 1x Gaia  *
*        Stop 2, 1x Windbreaker 2, 1x Fire Breaker 2.                       *
*                                                                           *
* Key Itens: Terra Roar, Fiery Rage, Gale Claw.                             *
*                                                                           *
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  Algumas palavras sobre os inimigos. O monstro Scarecrow possui resist�ncia 
a todos os elementos, menos  Fogo e Luz, o qual � vulner�vel. Ele ainda pos-
sui dois ataques poderosos, a  magia Reflect, na  qual ele deixa todos os a-
liados imunes  a ataques m�gicos, e  o ataque Hell Size  Masquerade, no qual 
ele deixa  o personagem atingido  com apenas 1 de HP. O monstro  Lamia n�o � 
muito  poderoso, no entanto, ele pode  deixar seus personagens com os status 
Poison, Sleep ou Amnesia. No caso deste �ltimo, o personagem fica sem ganhar 
experi�ncia ao  fim das batalhas, o que  pode ser fatal caso n�o seja curado 
logo.
  Ao entrar, um grande rel�gio. Lembra-se da dica do INNkeeper? As portas s� 
se abrem �s 3:30, ent�o devemos  ajustar o rel�gio para esse hor�rio. Gire a 
alavanca do  leste at� que o  ponteiro maior pare sobre o  n�mero VI. Agora, 
mova a alavanca do oeste at�  que o ponteiro menor  pare entre o III e o IV. 
Fazendo  corretamente, o  caminho ser�  aberto. Siga pela  escada  a leste e 
cruze a  porta. Leia a placa no  fim do corredor, que diz: �A luz mostrar� o 
verdadeiro  caminho. Ent�o, a ilus�o  se desmanchar� e a  porta para o altar 
ser� aberta�. Use o Radar e as paredes mostrar�o um caminho; v� pelo caminho 
a noroeste  primeiro. Use o  Radar novamente para  desmanchar outra ilus�o e 
chegar numa sala com 3x Heal Berry e 5x Ice Gem, ent�o volte � tela da placa 
e use o  Radar novamente para  entrar na outra  parede falsa. Pegue 1x Lucky 
Card e  1x Gella Card, ent�o use o  Radar  novamente. Na sala com a est�tua, 
use o Radar e siga norte para pegar 1x Gimel Coin. Volte e use o Radar nova-
mente, seguindo oeste. Pegue 1500 Gella, use o Radar e siga norte. Use o Ra-
dar e siga  oeste. Pegue  1x Counter Up 1 (equipe-o  em Rudy) e volte. Use o 
Radar e siga norte.
  O grupo chegar� numa sala com um imenso cetro; examine-o para dar in�cio a 
um teste. Escolha  a primeira op��o e o grupo  ser� desafiado por Grudiev, o 
Guardi�o da  Terra (aconselho escolher  Rudy para esse  teste). Em  seguida, 
Moor  Gault, o Guardi�o  do Fogo nos  desafiar� (escolha  Cecilia). Por fim, 
Fengalon, o Guardi�o do Vento (escolha Jack).

  O primeiro teste ser� o de Rudy. H� v�rias est�tuas nessa sala; plante uma 
bomba em cada  uma delas e a  porta se abrir�. Na  sala seguinte, plante uma 
bomba em cada est�tua e  o muro abaixar�; cruze-o rapidamente, pois ele vol-
tar� ao normal depois de um tempo, obrigando-o  a repetir o procedimento. Na 
terceira e �ltima sala, novamente quatro  est�tuas, mas dessa vez elas est�o 
mais distantes uma da outra. Para prosseguir, coloque uma bomba em cada uma, 
mas v� com calma. N�o corra. Fazendo corretamente, o cetro aparecer�. Exami-
ne-o para enfrentar Grudiev.



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*********    GRUDIEV    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
*****  ??? HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  200  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Terra                 *********  Vento               *
***** ??? Exp  ******                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*   Gaia Stop 2     *                                                       *
*                   *   Essa batalha ser� imposs�vel  de se vencer. A �nica *
********************* coisa que teremos que  fazer � resistir por tr�s tur- *
*                     nos, at� que Grudiev reconhe�a o valor do aventureiro *
* e interrompa a batalha.                                                   *
*   O Guardi�o n�o atacar�, mas voc� deve arrancar o m�ximo de HP dele pos- *
* s�vel, pois a experi�ncia ganha ao fim da batalha � determinada pelo dano *
* causado pelos seus golpes. N�o use Lucky Card, ser� mais vantajoso se vo- *
* c� gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao *
* atacar, use o  Cartridge Snipe Bullet at�  conseguir juntar FP suficiente *
* para usar a Force Lock On combinada com o Boosted Shell.                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha uma nova cena ter� in�cio. Rudy � levado a uma sala escura, 
onde ver� Tony chorando. Muito assustado, ele diz que um monstro atacou a 
todos. Ent�o, uma sombra aparece atr�s do her�i, mas � rapidamente 
destru�da. Logo, os alde�es de Surf aparecem:

Campbell: Esse mundo n�o precisa de voc�... N�o h� lugar para voc� aqui.
Dennis: Voc� � um estranho nesse  mundo. Ningu�m o aceita. Por que voc� con-
        tinua a lutar?
Clair: Por que voc� usa  seu poder? Voc�  acha que est�  ajudando os outros?
       Quanto mais usar seu poder, mais as pessoas se afastar�o de voc�.
Tallman: O poder da  ARMs... O poder  da destrui��o. � esse  o poder  que os
         monstros possuem.
Bambollo: Olhe para voc�. Qualquer um percebe a diferen�a entre n�s.

  Rudy percebe que a sombra na qual havia atirado h� pouco n�o era nada, mas
a sua pr�pria. Confuso e triste, Rudy corre das sombras...


  O segundo teste � com Jack. Pise num switch e jogue Hanpan no outro, ent�o 
cruze a porta. Na segunda tela, fa�a o  mesmo, mas voc� dever� estar obriga-
toriamente sobre o switch ao  norte. Na terceira e �ltima tela, puxe os blo-
cos duas vezes para  o leste, ent�o suba a  escada a leste e jogue Hanpan no 
switch. Agora, volte e puxe o bloco do  sul quatro vezes para o oeste, ent�o 
suba na  escada do oeste e  jogue Hanpan no switch ao sul para fazer o cetro 
aparecer. Examine-o para ser desafiado por Fengalon.



       ********************
*********    FENGALON    ****************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
*****  ??? HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  200  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Terra                 *********  Vento               *
***** ??? Exp  ******                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*   Windbreaker 2   *                                                       *
*                   *   Essa batalha ser� imposs�vel  de se vencer. A �nica *
********************* coisa que teremos que  fazer � resistir por tr�s tur- *
*                     nos, at� que Fengalon reconhe�a o valor do aventurei- *
* ro e interrompa a batalha.                                                *
*   O Guardi�o n�o atacar�, mas voc� deve arrancar o m�ximo de HP dele pos- *
* s�vel, pois a experi�ncia ganha ao fim da batalha � determinada pelo dano *
* causado pelos seus golpes. N�o use Lucky Card, ser� mais vantajoso se vo- *
* c� gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao *
* atacar, use a Fast  Draw Strike Buddy at� ter  FP suficiente para a Force *
* Accelerator combinada com a Speed Fang.                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Jack est� numa sala  escura, ent�o � ataca de  surpresa por uma sombra sua.
� ent�o que uma espada cai do  nada e ele a usa para  destruir o inimigo. Ele
ergue a espada em uma pose de vit�ria crente de que encontrou o Poder Absolu-
to, no entanto, a espada come�a a pegar fogo. Assutado, ele a arremessa e ela
toma a forma de figuras conhecidas. S�o os cavaleiros do come�o do jogo. Tal-
vez voc� ainda n�o tenha reparado, mas Jack �, na verdade, Garret, um dos ca-
valeiros que foram atacados no continente de Artica.

Homem: Voc� � um  fugitivo... Um homem sem coragem... Um homem que espera pe-
       lo Poder...
Jack: Eu nunca fugi de uma batalha! Meu cora��o nunca foi ferido!
Homem: Mas, voc�  fugiu... Voc� abandonou  a sua equipe e foi embora... Fugiu
       de suas responsabilidades e de voc� mesmo. N�o foi?
Jack: O que... o que voc� est� querendo dizer?
Homem: Se voc� n�o  est� fugindo, poderia nos  dizer o seu nome? Sim... O que
       voc� est� dizendo n�o passa de desculpas.  Por que n�o v� a verdade?
Mulher: Voc� ainda usa a sua espada para a destrui��o. Voc� n�o consegue usar
        a sua espada para proteger pessoas queridas.
Jack: Eu sei... Eu estou tentando, mas  eu prciso de Poder  para  conseguir a
      minha vingan�a. Espere  at� eu conseguir  o Poder  Absoluto. Por favor,
      espere!

  As figuras come�am a deixar o lugar, restando apenas um homem inconsolado.


  Com Cecilia � f�cil: acenda as tochas para mostrar o caminho. Algumas delas
apagam ap�s algum tempo, ent�o seja r�pido. O puzzle n�o muda de uma tela pa-
ra a outra. Ao final da terceira tela, examine o cetro para enfrentar o Guar-
di�o.



       **********************
*********    MOOR GAULT    **************************************************
*      **********************                                               *
*                                                                           *
*****  ??? HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  200  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  �gua       Gelo     *
***** ??? Exp  ******                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*    Fire Break 2   *                                                       *
*                   *   Essa batalha ser� imposs�vel  de se vencer. A �nica *
********************* coisa que teremos que  fazer � resistir por tr�s tur- *
*                     nos, at�  que Moor Gault reconhe�a o valor da aventu- *
* reira e interrompa a batalha.                                             *
*   O Guardi�o n�o atacar�, mas voc� deve arrancar o m�ximo de HP dele pos- *
* s�vel, pois a experi�ncia ganha ao fim da batalha � determinada pelo dano *
* causado pelos seus golpes. N�o use Lucky Card, ser� mais vantajoso se vo- *
* c� gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao *
* atacar, use as magias Pressure ou  Freeze para causar bastante dano. Moor *
* Gault ir� curar-se a cada turno, o que far� a sua barra de FP crescer. No *
* terceiro turno voc� poder� invocar Schtudark para causar um grande dano a *
* Moor Gault.                                                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha, cecilia ser� levada  a Adlehyde, onde uma imagem sua apare-
r� para conversar com ela.

Cecilia 2: N�s ficar�amos gratos quando uma princesa sai para salvar o mundo.
           Mas, n�o o ficamos quando essa princesa � a futura rainha de Adle-
           hyde. Voc� tem um dever a cumprir...
Cecilia: Eu compreendo, mas fiz uma escolha...
Cecilia 2: Ningu�m nesse castelo a chama pelo seu nome. Ningu�m quer Cecilia,
           as pessoas querem a princesa.
Cecilia: Eu n�o acredito. Eles n�o pensam assim!
Cecilia 2: Voc� sabe que isso �  verdade. As pessoas n�o amam Cecilia, apenas
           a princesa de Adlehyde. Por que est� surpresa?
Cecilia: O qu�? Voc� �... eu?
Cecilia 2: Voc� saiu numa l onga jornada, mas por  qu�? Por amor? Pelo dever?
           Na verdade, voc� est� aqui  para que algu�m  preocupe-se com voc�.
           Para que voc� perceba que �  amada. Voc� partiu e cortou o seu ca-
           belo na frente de todos por interesse pessoal. Agora, pecebe quan-
           to � ego�sta? Voc�  canta por paz numa cidade  destru�da e carente
           de esperan�a esperando que  algu�m lhe demonstre carinho... Voc� �
           uma terr�vel princesa.
Cecilia: Meus desejos e minhas ambi��es... Estar�o elas erradas? Eles n�o s�o
         puros? Por favor, algu�m me responda!

  Cecilia ajoelha-se e p�e as m�os na cabe�a, sendo abra�ada pela sua c�pia.

Cecilia 2: Voc� deve perceber  que n�o tem a habilidade de ser amada por nin-
           gu�m... N�o olhe para mim pedindo piedade! 

  As duas permanecem abra�adas, terminando o teste...


  O grupo est�  desmaiado. Enquanto  levantam-se e retomam  a consci�ncia, os
Guardi�es conversam:

Moor Gault: Shaman de Schtudark  e seus guerreiros, por que seus cora��es s�o
            t�o fracos? 
Fengalon: Quando o mundo � ferido, o cora��o das  pessoas que nele vivem tam-
          b�m sofrem. Isso me faz pensar se � s�bio confiarmos a eles o nosso
          poder... 
Grudiev: N�s estamos sem  poder. Desde a grande  guerra, nosso  poder n�o � o
         mesmo. N�s precisamos  de cora��es fortes para ficarmos mais podero-
         sos.
Cecilia: Eu sinto a voz dos Guardi�es em  meu  cora��o. Eu sinto neles f�ria,
         resigna��o e desapontamento. Esses sentimentos inudam meu cora��o.
Jack: Estou cansado de escutar baboseiras. Aceite  a for�a da minha espada ou
      eu mesmo o farei aceitar!
Fengalon: Sua f�ria � evid�ncia da fraqueza de seu cora��o.
Grudiev: Com cora��es t�o fracos, voc� n�o conseguir� transpassar os desafios
         que est�o por vir.
Moor Gault: Nenhum deles t�m o cora��o suficiente para enfrentar os desafios.
            Filgaia deve aceitar isso.
Jack: Espere um pouco! Voc� n�o pode julgar a for�a do nosso cora��o!
Fengalon: Foi suficiente para ver que  os humanos n�o t�m poder para derrotar
          os dem�nios. Sem esse poder voc�  n�o tem como salvar Filgaia. Como
          pretende recuperar o Teardrop, por exemplo?
Cecilia: O Teardrop... Ent�o voc� sabe...
Moor Gault: Voc� n�o precisa nos contar. N�s, os  Guardi�es, sabemos. N�s po-
            demos sentir... O Teardrop  brilha como uma  estrela. Ele � a es-
            s�ncia de toda a vida  em Filgaia. Sem ele, o  destino do planeta
            est� fadado.
Cecilia: Voc� quer dizer que os dem�nios podem us�-lo para a destrui��o?
Grudiev: Na verdade, eles o usar�o para despertar um lend�rio dem�nio chamado
         Mother. Esse dem�nio � capaz de dar a luz a outros dem�nios, povoan-
         do Filgaia desses seres desprez�veis.
Jack: Mother... Esse � o nome do chefe deles...
Grudiev: Shaman, mesmo o seu cora��o sendo fraco, n�s perguntamos: voc� dese-
         ja o poder dos Guardi�es?
Cecilia: Reconhe�o que sou um humano com o cora��o fraco, por essa raz�o, es-
         tou decidida a fortalec�-lo. Guardi�es que governam o mundo, me aju-
         dem a torn�-lo mais poderoso e me d�em o seu poder.
Jack: Voc�s nos enganaram!
Grudiev: N�o vamos perder mais  tempo. O despertar de Mother est� perto. Sha-
         man, confiamos a voc� o nosso poder e pedimos que os use para evitar
         que Mother  acorde e mais  dem�nios  surjam. N�s iremos  tirar voc�s
         desse templo contaminado por monstros.
Fengalon: Guardi�o, n�s usaremos o restante  do nosso poder para tir�-los da-
          qui. Lembrem-se que conseguir recuperar o Teardrop dos dem�nios � a
          �nica forma de conseguir salvar  o planeta. Continuem a sua jornada
          rumo ao continente de Artica, onde o  casulo de Mother se encontra.
          Outros Guardi�es ir�o lhes ajudar no caminho at� l�.


  A cena agora, mostra o  esconderijo dos  dem�nios. Zeikfried e  outros tr�s
dem�nios conversam. Dentre eles est� Lady Harken, a Dama da Morte; Alhazad, o
Feiticeiro das Trevas; e Berserk a F�ria Brutal. Zeikfried assistiu ao que a-
conteceu no templo dos Guardi�es e n�o est� nada contente com isso. Apesar de
ele ter tentado impedir esse  encontro, ele foi inevit�vel. No entanto, o de-
m�nio est� muito confiante. Ele acredita que o cora��o fraco dos humanos ser�
a sua  destrui��o. Alhazad aparece e  lembra o cavaleiro negro de que a velha
alian�a foi quebrada  por eles mesmos e que a  vit�ria dos dem�nios � quest�o
de tempo. Zeikfried conta que h� tr�s Guardi�es que est�o impedindo o desper-
tar de Mother. Berserk se oferece para destruir o primeiro deles: Ione Pawa.


  O grupo acorda numa �rea e Cecilia  percebe os Mediuns  dos tr�s Guardi�es.
Receberemos, ent�o Fiery Rage, Gale Claw  e Terra Roar. Eles dizem para os a-
ventureiros procurarem os homens de  Baskar. Eles sabem a localiza��o dos de-
mais Guardi�es.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE B               *
                    *                                      *
                    *             Os Tr�s Selos            *
                    *                                      *
                    ****************************************


  Retomando o  controle, saia da tela  e volte ao mapa mundo. Cecilia lembra-
se das palavras dos Guardi�es, sobre  um vilarejo antigo a noroeste dali. En-
t�o, siga para l�.


*******  BASKAR VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20.000 (X), 3.800 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild.                             *
*                                                                           *
* Itens: 1x Heal Berry, 10 Gella, 1x Medicine, 1x Force Carrot.             *
*                                                                           *
* Key-Itens: Migrant Seal.                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Antes de continuarmos a  hist�ria, vamos explorar um pouco o vilarejo. Pri-
meiro, a Magic Guild � uma mulher de vestido rosa, que costuma andar pelo La-
do leste do  vilarejo, chamada Paulina. Aconselho  dissolver  Specter e criar 
Fire. O vendedor de  itens estar� na por��o  oeste da cidade; ele possui dois 
itens importantes: o Clear Chime, que aumentar a resist�ncia ao status Confu-
sion, e um Migrant Seal. Caso n�o tenha  dinheiro para levar os dois, escolha 
o primeiro, pois os monstros  da pr�xima dungeon  costumam deixar esse status 
em seus  personagens. Entre  na casa logo ao  norte e  pegue 1x Heal Berry no 
barril no andar superior. No canto  nordeste da cidae  � poss�vel destruir as 
caixas para  pegar 1x Medicine, 1x  Heal Berry e 1x Force  Carrot. Num barril 
perto dali h�  10 Gella. Na por��o norte da  cidade h� um altar, mas n�o siga 
por a� agora; salve o seu progresso no save point e ent�o suba a escada a su-
deste. Entre na casa logo � frente e pegue 1x Heal Berry no barril ao lado da 
porta. Feito  isso, volte e  entre na casa a  leste do save point, ent�o fale 
com o chefe do vilarejo para uma nova cena ter in�cio.
  O chefe diz que teve v�rios  sonhos sobre a chegada dos aventureiros ao 
vilarejo de Baskar, ent�o os chama pelos  seus nomes. Ele fala que Mother foi 
aprisionada pelos  Guardi�es durante a primeira  grande guerra. No entanto, o 
poder das criaturas sagradas tornou-se muito fraco durante os anos. Com isso, 
os dem�nios t�m poder suficiente para quebrar o lacre que prendia a sua l�der 
durante tantos anos. Um dos selos foi criado no topo do Monte Zenon, que fica 
a nordeste de Basker. Ele diz para  falarmos com o guarda do altar constru�do 
pelos homens de Baskar em homenagem ao Guardi�o da Esperan�a, Zephyr.
  Saia e fale  com Tajini, que  est� a  oeste  do save  point e  ele nos dir� 
para subirmos no  altar e recebermos a b�n��o  de Zephyr; fa�a isso. Ap�s uma 
pequena brisa passar pelos her�is, Tajini diz que o Guardi�o tamb�m est� per-
dendo o seu poder e que n�o poder� nos ajudar. Feito isso, ele diz que preci-
samos juntar o poder de mais  Guardi�es. Isso ser� poss�vel gra�as aos diver-
sos templos constru�dos em homenagem  aos Guardi�es. Apesar de sabermos disso 
agora, vamos  deixar essa  explora��o para  mais  tarde. Feito  isso, saia de 
Baskar.

  Vamos  usar o Item Scope mais uma vez para conseguirmos  mais e mais itens.
Procure por  1500 Gella na  coordenada 17.800 (X) e  4400 (Y); 2500  Gella na 
coordenada  20.700 (X) e  4600 (Y) e; 1x Nectar  na  coordenada  22.300 (X) e 
5900 (Y). Feito isso, procure  pelo Monte Zenon na ponta a nordeste do conti-
nente.



*******  MOUNT ZENON  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21.740 (X), 8.080 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Shriek, Gila Monster.                                           *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: shriek > Fogo                                      *
*                        Gila Monster > Trov�o                              *
*                                                                           *
* Itens: 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Heal Berry, 5x Fire Gem, 1x Water *
*        Break, 1x Gella Card, 1x Critical 1, 3x Duplicator, 1x Initiative. *
*                                                                           *
* Key Itens: Tracker.                                                       *
*                                                                           *
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  Algumas palavras sobre os monstros daqui: Shirieker possui um poder de ata-
que baixo, mas pode  deixar com os status Sickness  e Confusion. Se equipou o 
item que falei, o monstro ter� apenas 15% de chances de desixar esses status, 
que ainda � um valor alto. J� o  monstro Gila Monster n�o  costuma deixar com 
status negativos, mas possui a t�cnica Hydro Laucher, que tira cerca de 50 de 
HP do personagem atingido pela t�cnica, al�m de ser um contra-ataque.
  V� os espinhos de gelo? Eles  devem ser derretidos com o Tinder Staff, pois 
tiram o seu HP ao serem tocados. Siga norte e entre na caverna. Limpe o cami-
nho com o Tinder Staff e siga leste. Na pr�xima tela, siga sudeste e segure o 
bot�o O para cruzar a ponte com cuidado  e n�o cair. Feito isso, siga nordes-
te e entre novamente na caverna. Destrua a parede  rachada a leste e pegue 1x 
Gimel Coin no ba�, ent�o use o Tinder Staff para destruir os espinhos e pegar 
1x Lucky Card. Volte � tela anterior e leia a placa, que avisa que o fogo po-
de mostrar o caminho. A parede rachada leva de volta � tela da ponte, mas n�o 
devemos ir por l�. Fa�a o  seguinte caminho: 2 passos  para o norte, 3 para o 
oeste, 2 para o norte, 3 para o  oeste e 2 para o sul. Mude para Jack e lance 
Hanpan no  ba� para  pegar 3x Heal Berry. Volte para Cecilia e siga mais tr�s 
passos para o oeste. Feito isso, siga oeste. Na sala seguinte, use Hanpan pa-
ra pegar 5x Fire Gem, destrua os  espinhos e cruze a porta ao norte. Use Han-
pan para pegar 1x Water Break 2 e volte. Derreta os  espinhos e continue pelo 
caminho sul.
  Do lado de fora, siga  para oeste, ignorando a rampa, e derreta os espinhos 
mais uma  vez, ent�o jogue Hanpan para pegar  1x Gella Card, s� ent�o volte e 
suba a rampa. Use o Tinder Staff para derreter a base da rocha, que ir� rolar 
sobre Cec�lia. A garota � salva  por Rudy e fica extremamente grata. Ela pro-
mete que far�  de tudo para ajud�-lo quando ele estiver  precisando de ajuda. 
Suba a rampa  mais uma vez e entre na  caverna. Siga o caminho  �nico at� ver 
uma sa�da no canto noroeste; siga por ele. Pegue 1x Critical  e o Tracker nos 
ba�s. Este �ltimo � um excelente  item de orienta��o. Em dungeons, ele ir� e-
numerar as  telas e mostrar� seu n�mero  no canto inferior  direito  da tela. 
Al�m  disso, ele mostrar�  qual foi a �ltima  tela visitada  (bola amarela) e 
qual ainda n�o visitamos (bola preta).
  Volte ao interior da caverna e derreta os espinhos, saindo pela porta a su-
deste. Mais um caminho  invis�vel; fa�a o  seguinte: 3 passos para o leste, 1 
para o  sul, 4 para o  leste, 2 para o  sul, 1 para o leste, 2 para o sul,  3 
para o leste, 1 para  o norte e 4 para  o leste. Feito  isso, siga as gemas e 
plante uma bomba na parede, destruindo-a. Agora, derreta os espinhos e exami-
ne o ba� diferente; ele estar� lacrado por m�gica e � imposs�vel abri-lo ago-
ra. Ent�o, abra o outro e pegue 3x Duplicator. Com esse item, poderemos abrir 
portas e ba�s lacrados por m�gica. Examine novamente o outro ba� e abra o me-
nu, usando o Duplicator para conseguir  1x Initiative. Equipe-o em algum per-
sonagem e volte �  tela anterior. Repare que logo �  frente da porta tem mais 
um caminho invis�vel; siga 4 passos para o oeste, 1 para o sul, 2 para o oes-
te e 4 para o norte. Na tela seguinte, use o Tinder Staff para derreter o ge-
lo da rocha, ent�o plante  uma s�rie de bombas  para destru�-la. Salve e siga 
para a pr�xima tela.
  Encontraremos  Berserk em  frente ao selo dos  Guardi�es. Ao ver os her�is,
ele destr�i o selo e os desafia.



       *******************
*********    BERSERK    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
*****  ??? HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  500  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Vento       �gua      *********  Trov�o              *
***** ??? Exp  ******  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  - - - - - - - -  *                                                       *
*                   *   J� enfrentamos uma batalha assim antes. Use a mesma *
********************* estrat�gia e vencer�. S� tome cuidado, pois agora ele *
*                     atacar� tr�s vezes e n�o duas apenas. De resto � tudo *
* igual, n�o se preocupe.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a cena, os her�is est�o sem  chances de reagir. Berserk est� prestes a 
desferir o ataque final quando o selo libera o restante do seu poder, fazendo 
com que Berserk seja  teletransportado. Jack fala que n�o  passar� por outras 
batalhas como essa e diz que precisa do Poder Absoluto o mais depressa poss�-
vel. Retomando o controle, saia sul para uma nova cena ter in�cio.
  Estamos em �rtica, na base  dos dem�nios. Mother est� come�ando a retomar a 
sua consci�ncia. � ent�o que um jovem chamado Zed aparece e fala que n�o dei-
xar� toda a divers�o para os quatro dem�nios mestres. 

	De volta ao mapa mundo, volte a Baskar.



****  BASKAR VILLAGE  ****


  Ao chegar, v� falar com o chefe. Ele  diz que sentiu que o lacre foi rompi-
do, mas ainda h�  esperan�a; durante a guerra, tr�s lacres foram criados para 
impedir que Mother fosse acordada  com facilidade, ou seja, ainda h� dois de-
les para serem protegidos. O pr�ximo selo est�  localizado na cidade de Saint 
Centaur, mas para  chegarmos l�, precisaremos usar um mecanismo de transporte 
desenvolvido  pelos Elws. Ele est� dentro de um templo, constru�do no meio da 
floresta a sudoeste. Feito isso, deixe o vilarejo.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE C               *
                    *                                      *
                    *                A Isca                *
                    *                                      *
                    ****************************************


	De volta  ao mapa mundo, siga sudoeste  e voc� ver� uma floresta; use
o Radar dentro dela para descobrir a Elw Pyramid.



*******  EWL PYRAMID (a) ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 18.200 (X), 1.400 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 1500 Gella.                                                        *
*                                                                           *
* Key-Itens: Alter Part.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  O lugar � muito bonito  e transpira paz. Siga  para a sala ao norte e pegue 
1500 Gella e o Alter Part. Feito  isso, volte e suba  as escadas, entrando na 
sala ao norte. Suba na m�quina e veja a bela cena de teletranspora��o.



*******  EWL PYRAMID (b) ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13.700 (X), 20.900 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Key-Itens: EX File Key.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Voc� sair� em outra Elw Pyramid do outro lado do mundo. Siga sul e des�a as 
escadas, entrando na sala  ao norte. No ba�, uma Ex File Key, um item secreto 
que destrava  algumas op��es ao fim do jogo; mais �  frente iremos  conseguir 
outras dessas. Ali�s, voc� ir�  notar que elas n�o s�o t�o f�ceis assim de se 
conseguir, essa primeira foi uma exce��o. No outro ba� ser� preciso armar uma 
bomba para  destrav�-lo. Dentro dele h�  o Solid Storm, um outro Cartridge de 
Rudy. Feito isso, deixe a estrutura.

  Vamos procurar mais itens com o Item Scope. Procure por 5x Potion Berry nas
coordenadas 11.300 (X) e 21.800 (Y), 500 Gella  nas coordenadas  13.800 (X) e
23.100 (Y) e outro Alter Part nas  coordenadas 15.000 (X) e 23.700 (Y). Feito
isso, procure por Saint Centaur a nordeste de Elw Pyramid.



*******  SAINT CENTAUR  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13.800 (X), 24.600 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.             *
*                                                                           *
* Itens: 3x Heal Berry, 2000 Gella.                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao chegar na cidade, o grupo � impedido  de entrar na cidade, pois uma bar-
reira protege a  entrada de monstros em Sain t Centaur. Normalmente, o  grupo 
n�o seria impedido de entrar, uma  vez que a barreira consegue distinguir en-
tre monstros e humanos. Ao  que parece, tudo isso aconteceu por causa de Han-
pan, que foi  classificado como monstro. O morador  da cidade chama o rato de 
bichinho  de estima��o, o  que o deixa  bastante irritado. Jack  responde que 
Hanpan � seu  parceiro e  pede para  deix�-lo entrar. O homem  fala que basta 
Jack escond�-lo dentro da roupa que o alarme n�o soar�. Assim, podemos entrar 
na cidade.
  Saint Centaur tem o melhor repert�rio  de itens, mas, infelizmente, n�o te-
remos dinheiro para comprar tudo. A noroeste  da entrada, encontraremos Paul,
o comerciante. A  oeste deste est�  o Magic Gild; atr�s  dela h� um  ba�, mas
ainda n�o podemos  peg�-lo. A casa ao norte �  a ARMs Shop, turbine a arma de
Rudy, se tiver dinheiro. A leste deste tem uns barris, examine-os para conse-
guir 1x Heal  Berry. Vamos explorar  o lado leste da  cidade; entre na casa a
nordeste para  conhecer Aura, uma bela jovem  que n�o enxerga. Lembre-se dela
para mais tarde. Saia e entre na  casa mais ao sul, ent�o pegue 1x Heal Berry
no barril a leste. Agora, volte �  entrada da cidade e fale com Kaiser, o xe-
rife de Saint Centaur.
  O xerife fala que aconteceu um acidente e algumas pessoas da cidade desapa-
receram misteriosamente. Apesar de aparecerem ap�s algum tempo elas terem re-
tornado em seguran�a, ele quer investigar o acontecimento. Como ele est� mui-
to ocupado no  momento, pedir� para  descobrimos o que  aconteceu. Responda a
primeira op��o para aceitar, ent�o ele  nos dar� mais informa��es. Aventurei-
ros e comerciantes que vinham  � cidade desapareceram. Pouco depois, eles fo-
ram encontrados na Cage Tower  sem nenhuma lembran�a do que havia acontecido.
Ele nos dar� 2000 Gella e a miss�o tem in�cio.
  saia da cidade e procure por Caging Tower no canto a sudeste.



*******  CAGING TOWER  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 10.600 (X), 21.000 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Critter, Decarabia.                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Critter > Trov�o                                   *
*                                                                           *
* Itens: 5x Thunder Gem,  2x Lucky Card, 2x Gella Card,  2x Gimel Coin, 3x  *
*        Heal Berry, 2000 Gella,  1x Dark Break 2, 1x Force Carrot, 1x Re-  *
*        vive Fruit, 1x Silver Harp 2.                                      *
*                                                                           *
* Key Itens: Wire Hook.                                                     *
*                                                                           *
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  Primeiro, algumas palavras  sobre os inimigos. O monstro Critter � bastante
r�pido e possui uma resist�ncia a ataques m�gicos elevada. Ele possui a habi-
lidade de escapar dos  ataques de Rudy com maior  frequ�ncia do que os demais
monstros (mesmo com Lock On, Critter ter� 15% de chances de escapar). O mons-
tro Decarabia possui duas formas: uma forma de estrela e uma forma de concha.
Na primeira, ele � imune a  ataques m�gicos, na segunda � imune a ataques f�-
sicos. Lembre-se disso para conseguir batalhas r�pidas.
  Essa � uma torre de v�rios  andares. Suba a escada leste e pegue 5x Thunder
Gem no ba�, ent�o  siga norte e caia para a  plataforma  inferior. Continue e
pegue o Wire Hook, uma TOOL  de Jack. Ela � uma corda com um ganho na ponta e
serve para que JAck consiga  agarrar estacas de madeira e ser puxado (uma es-
p�cie de ganho semelhante  ao do Batman). Use a nova TOOL na estaca do centro
da sala  e suba a escada ao sul. Continue pelo caminho �nico e use o Hook pa-
ra ativar o cristal e fazer baixar a plataforma, ent�o suba a escada no final
do caminho. Siga at� ver uma  escada, mas, ao inv�s de subir por ela, caia na
plataforma  abaixo e use Hanpan para  pegar 2x Lucky Card, 2x Gella Card e 2x
Gimel Coin. Agarre-se na estaca ao sul e continue at� poder descer numa esca-
da. Examine a espada para que JAck aprenda uma nova Fast Draw: Burst Breaker.
Feito isso, use o Hook na estaca  a leste e suba a escada norte. Siga leste e
use a escada. V� pelo caminho norte e caia na plataforma logo abaixo. Agarre-
se � estaca ao sul e acione a alavanca. Suba a escada e siga norte, caindo na
plataforma com o ba�, pegando 3x Heal Berry. Volte � alavanca e ative-a nova-
mente, seguindo pelo  caminho sul e subindo a  escada. Atravesse a ponte para
pegar 2000 Gella e 1x Dark Break 2. volte  um pouco e caia na ponte de baixo,
ent�o suba a escada  a leste. D� a volta e caia  no fim do caminho, subindo a
escada. D� a volta e v� subindo pelas grades, mas n�o esque�a de pegar 1x Re-
vive Fruit e 1x Force Carrot nos ba�s com Hanpan. N�o esque�a tamb�m de acio-
nar o cristal  com o Hook. Chegando ao  topo suba  a escada. Antes de prosse-
guir, tenha certeza de que tem, pelno menos, 5000 Gella acumulado, ou  deixa-
r� de recrutar dois personagens. Na tela seguinte, agarre-se na estaca a les-
te e suba  a escada a sul, mas lembre-se  de salvar o jogo com um Gimel Coin,
pois um chefe nos espera. 
  O grupo encontrar�  Alhazad. Ele diz que veio  quebrar o selo de Saint Cen-
taur e invoca um monstro para nos atacar.


       ***********************
*********    NIGHT GAUNT    *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
*****  700 HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  300  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Vento                 *********  Terra               *
***** 260 Exp  ******  Trevas                *********  Luz                 *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  - - - - - - - -  *                                                       *
*                   *   Night Gaunt � t�o fraco  que nem merece ser chamado *
********************* de chefe. Ele possui  apenas um tipo de ataque: um a- *
*                     taque f�sico em um personagem, causando dano m�dio. A *
* fraqueza contra o elemento Terra  faz da magia Crush de Cecilia a sua me- *
* lhor arma. Use a Fast Draw Buddy Strike com Jack e o Cartridge Snipe Bul- *
* let com Rudy, pois o chefe  possui uma facilidade de  escapar dos ataques *
* bem elevada. Aconselho usar  a magia Shield com Cecilia  para facilitar a *
* batalha ainda mais.                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a luta, Alhazad afasta-se e  atrai o grupo para uma armadilha. ele in-
vocou Night Gaunt apenas para testar o n�vel de poder dos aventureiros. O es-
cudo ir� se dissipar aos  poucos, mas, at� l�, o grupo ficar�  preso. Cecilia
teme por Saint Centaur. Enquanto  conversam, algu�m aparecer�. � uma jovem de
longos cabelos dourados e um seu criado. Jack pede para eles os tirarem dali,
mas a jovem trabalha por dinheiro e diz que, se quisermos sair, deveremos pa-
g�-la. cecilia sente-se insultada com a atitude da jovem, mas n�o temos outra
escolha. Pague 5000 Gella e ela destruir�  uma das esferas do campo de for�a.
A jovem chama-se Jane Maxwell, mais conhecida como Jane Calamidade. Assim co-
mo Rudy, ela consegue usar  uma ARM. O homem ao seu lado � Magdalen, um expe-
riente aventureiro e bra�o direito  de  Jane. A destrui��o dabarreira fez com
que outros monstros aparecessem. Por ter destru�do a esfera, a jovem sente-se
na obriga��o de  ajudar o grupo. Caso n�o  tenha pago  os 5000 Gella, a jovem
n�o participar� da luta.


       **************************
*********    NIGHT GAUNT x3    **********************************************
*      **************************                                           *
*                                                                           *
*****  700 HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  780  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Vento                 *********  Terra               *
***** 900 Exp  ******  Trevas                *********  Luz                 *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  Silver Harp 2    *                                                       *
*                   *   Logo no come�o da batalha, tire Jack e Rudy e ponha *
********************* Jane e  Magdalen. Com a jovem, use  a skill Pilfer em *
*                     cada um dos inimigos para  roubar uma Potion Berry de *
* cada um. Com Magdalen, use a t�cnica Punishment para causar dano elevado. *
* Sempre que puder, use esta skill combinada com a Force All or Nothing pa- *
* elevar ainda mais o dano  causado. Com Cecilia, use  a magia Shield e, em *
* seguida, parta para cima dos monstros  com a magia Crush. Antes de derro- *
* tar os monstros, tire Magdalen e coloque Jack ou Rudy, ent�o fa�a Jane u- *
* sar a Force Mystic, combinando-a com o Lucky Card para duplicar a quanti- *
* dade de experi�ncia ganha por todos gastando apenas 1 Lucky Card.         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha, os grupos se despedem e deixam o lugar.

  De volta ao mapa, siga para Saint Centaur.



*******  SAINT CENTAUR  *****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Hellhound, Decarabia.                                           *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Hellhound > Gelo                                   *
*                                                                           *
* Itens: 3x Force Carrot, 1x Silver Harp 2.                                 *
*                                                                           *
* Key Itens: Migrant Seal, Holy Man Sorrow.                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao chegar na cidade, o grupo n�o  sente mais o poder da barreira, com isso,
Saint Centaur est� repleta de monstros.
  Retomando o controle, entre no INN, a sudoeste, e saia pela outra porta pa-
ra encontrar um  ba� escondido  com 3x Force Carrot. Pegue o  Migrant Seal no
ba� atr�s do Magic Gild. Agora, entre na  casa a sudeste da casa de Aura, mas
v� pela porta ao sul para pegar 1x  Silver Harp 2. Sem mais o que fazer, suba
a escada central e examine a est�tua do Guardi�o.
  Ele conta que os dem�nios entraram na cidade e destru�ram a est�tua. Ao fa-
zer com que os aventureiros  lutassem, Alhazad percebeu que o poder dos Guar-
di�es est� enfraquecido. Como o  poder da barreira est�  relacionado ao poder
de Ione Paua, o Guardi�o de Saint Centaur, Alhazad compreendeu que a barreira
era capaz de impedir a entrada de  mosntros fracos, mas n�o resistiria ao po-
der de um  dem�nio. O Guardi�o d� a  Cecilia o que resta  do seu poder e fala
que, para chegar  ao pr�ximo selo  eles devem usar  outra Elw Pyramid. Assim,
voc� ganhar� o Holy Man Sorrow e poder� invocar Ione Paua.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE D               *
                    *                                      *
                    *              O Despertar             *
                    *                                      *
                    ****************************************


  Retomando o controle, entre no pr�dio central e leia o di�rio de Kaiser pa-
ra saber a localiza��o do templo dos Elws. Feito isso, deixe a cidade.
  Uma cena com os dem�nios tem in�cio. Mother j� est� quase acordando, mas A-
lhazad ainda mostra preocupa��o com Cecilia e os demais. Zeikfried lembra que
humanos e Elws s�o fracos, mas ganham for�a  muito rapidamente. Berserk  fica
furioso e promete a cabe�a dos tr�s aventureiros.

  De volta ao mapa, procure pela Elw Pyramid ao norte de Cage Tower.



*******  EWL PYRAMID (c) ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 10.600 (X), 22.800 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 5x Potion Berry.                                                   *
*                                                                           *
* Key-Itens: Crest Graph.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga norte e use  um Duplicator na porta e chegar  numa sala secreta. Aqui,
pegue um Crest Graph e  5x Potion Berry. Volte e suba as escadas, entrando no
teletransporte.



*******  EWL PYRAMID (d) ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 7.800 (X), 8.200 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Itens: 5000 Gella, 1x Memory Pen 2.                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Chegando na outra pir�mde, siga sul e use um Duplicator na porta para pegar
1x Memory Pen 2 e 5000 Gella nos ba�s. Sem mais, deixe o lugar.

  De volta ao mapa mundo, vamos  atr�s de itens. Pegue 500 Gela nas coordena-
das 9.400 (X) e 6.600 (Y); 1x Gaia Stop 2 nas  coordenadas 10.600 (X) e 9.700
(Y); e  1x Duplicator nas  coordenadas 12.300 (X) e  9300 (Y). Agora, procure
por Port Timney na pen�nsula a leste de Elw Pyramid.



*******  PORT TIMNEY  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9.400 (X), 8.200 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop, Monster Lab *
*                                                                           *
* Itens: 1x Defense Up 2, 1x Moon Stone 2, 3x Heal Berry, 3x Revive Fruit.  *
*                                                                           *
* Key-Itens: Crest Graph.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Na por��o mais oeste da cidade h�  duas enormes caixas; exploda-as com bom-
bas, pois dentro de uma  delas h� 1x Defense UP 2. Fa�a o mesmo com as caixas
na por��o nordeste para ganhar 1x Mon Stone 2. Exaine um dos barris em frente
� casa ao sul para pegar  1x Heal Berry. Atravesse  a ponte e  procure por um
buraco na  casa a oeste, ent�o  jogue Hanpan  dentro dele  para  conseguir um
Crest Graph. Entre na casa � direita  para encontrar Wilbur, um cientista que
est� pesquisando as esp�cies  de monstros que apareceram em Filgaia. Usando a
magia Analyse nos monstros, os seus  status aparecer�o numa tela ao falar com
ele. Tente fazer isso com todos a  partir de agora. Em caso  de chefes, basta
apenas  derrot�-los. Feito isso, v�  ao Magic Guild, a norte da casa do cien-
tista. Aqui, crie as magias Spectre e  Reflect. A norte da Magic Guild est� a
loja de ARMs; use os Alter Parts  conseguidos para melhorar  os Cartridges de
Rudy. Siga  leste e entre  no porto. Examine um  barril ao sul  para pegar 1x
Heal Berry e volte. Entre no  INN e pegue 1x Heal Berry num barril ao lado da
escada, ent�o suba para o segundo andar e  use um Duplicator no ba� para con-
seguir 3x Revive Fruit. Sem mais o  que fazer, volte ao primeiro andar e pro-
cure por um capit�o do mar chamado Bartholomew.
  Ele parece bem deprimido; escolha  a primeira op��o para escutar a sua his-
t�ria. Ao que parece, ele prometeu a um homem  chamado Drake que teria um ar-
tefato chamado Flor do Deserto (Desert Flower), mas para consegui-la � neces-
s�rio derrotar um fantasma  que vive  no deserto. O problema n�o � exatamente
o qu�o perigoso o monstro �, o problema � que ele morre de medo de fantasmas.
O marujo se lamenta, dizendo que os  seus problemas come�aram quando ele com-
prou uma valiosa est�tua  de um Guardi�o. O grupo desconfia de que essa est�-
tua seja o selo do Guardi�o e decide  conseguir a Flor do Deserto para conse-
guir a confian�a de Bartholomew e, que sabe, p�r as m�os na est�tua.
  Sem mais, salve e saia da cidade.

  De volta ao  mapa mundo, entre no  deserto a nordeste e ande por l� at� en-
trar em  uma batalha. Se tiver sorte, ser� o  monstro que estamos procurando;
caso contr�rio, enfrente os monstros e entre numa nova batalha. N�o evite ne-
nhuma delas!


       *******************
*********    PHANTOM    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  1.800 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  ???  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Todos os outros       *********  �gua                *
***** ??? Exp  ******                        *********  Luz                 *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  ? ? ?            *                                                       *
*                   *   A batalha contra Phantom deve ser r�pida ou n�o va- *
********************* ler� � pena a batalha. Primeiro, vamos aos ataques do *
*                     chefe. Unlucky reduz a sorte dos personagens; Exhaust *
* acaba com o FP dos  personagens; Agonizing Confusion causa os status Poi- *
* son, Sleep e Sickness; Feeble Mind  reduz pela metade a defesa contra ma- *
* gias de todos os personagens; Presure � uma magia simples baseada em �gua *
* e atinge a 1 personagem e; Escape permite ao chefe escapar da batalha.    *
*   Phantom usar� Escape no s�timo  turno, ent�o voc� dever� derrot�-lo an- *
* tes desse turno. Tente derrot�-lo no segundo ou terceiro turno e ter� uma *
* grande quantidade de experi�ncia no final da batalha. Uma id�ia � usar um *
* Full Carrot ou dois Magic Carrots para aumentar o FP de Cecilia e invocar *
* Schtudark, causando cerca de 750 de dano ao chefe. Ataque com o Cartridge *
* Boosted Shell e as suas mais poderosas Fast Draws.                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************



  Retomando o controle, volte a Timney e use a Desert Flower em Bartholomew.

  O homem ficar� t�o agradecido que comprar� o item por um valor elevado. Vo-
c� pode barganhar com ele, mas n�o passe de 3750 Gella ou ele n�o lhe pagar�.
Bartholomew fala  que a Flor do Deserto representa  o compromisso do matrim�-
nio; ou seja, com  ela, ele poder�  casar-se. O marujo  n�o tem  uma parceira
ainda, mas precisa do artefato para mostrar a Drake que est� compromissado. �
ent�o que o dito cujo aparece e zomba do capit�o, dizendo que ele n�o precisa
da Flor do Deserto, pois n�o ir� casar-se mesmo. Irritado, Bartholomew agarra
Cec�lia e diz que ela � sua pretendente. Drake come�a a rir dele e diz que s�
acredita quando os virem no altar. Depois  que Drake for  embora, Bartholomew
percebe a besteira que fez. Cec�lia  tenta sair da situa��o, mas a sua educa-
��o a impede de tomar medidas extremas.



*******  SWEET CANDY  *******************************************************
*                                                                           *
* Itens: 8750 Gella, 1x Mega Berry, 1x Ambrosia, 1x Nectar.                 *
*                                                                           *
* Key-Itens: Thuner Fang, Magic Staff.                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Dentro do Sweet  Candy, o navio de  Bartholomew, o grupo  conversa sobre os
detalhes da cerim�nia. Durante o  casamento de piratas, a noiva deve conhecer
sobre o seu pretendente, ent�o a  nossa hero�na ainda  ter� que conversar com
os tripulantes do navio para aprender mais sobre os piratas. Cec�lia quer de-
sistir do casamento, mas Jack a lembra  que talvez essa seja a �nica forma de
conseguir p�r as m�os na est�tua do Guardi�o.  Al�m disso, ele est� se diver-
tindo um bocado com a miss�o.
  Retomando o controle, siga pelo corredor at� encontrar tr�s v�lvulas. Pres-
te aten��o e gire-as da seguinte forma: gire a mais ao leste em sentido hor�-
rio; gire a v�lvula do meio em sentido anti-hor�rio e; gire a v�lvula a oeste
em sentido hor�rio. Fazendo  corretamente, a porta se abrir�. Entre na sala e
fale com Tom. Volte e entre nos demais  quartos para falar com Gordon e Hers-
chel. Escolha a primeira op��o para dormir.
  No dia seguinte, o casamento ter�  in�cio. Durante a cerim�nia, voc� dever�
escolher algumas op��es; fa�a na seguinte ordem: 

  �You move foward�; 
  �Cecilia e Bartholomew�
  �52� 
  �Raise the glass with right hand�
  �Old Moon�
  �Sweet Candy�
  �7th question�
  �Crystal Flower�
  �Small Flower�
  �9 questions�
  �Lucadia�
  �What? This is part of the �disguise�?�

  O casamento � interrompido  por Zed, que veio destruir o selo da est�tua. Os
convidados come�am a fugir, mas o trio  parada dura fica e luta contra o inva-
sor.


       ***************
*********    ZED    *********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  2.000 HP  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
****  550  Gella ****   A batalha contra Zed n�o dever� ser t�o complicada, *
*                   * mas merece alguns cuidados, especialmente com Cecilia *
**** 1.200 Exp  ***** e Rudy. Zed s� possui ataques f�sicos, mas os utiliza *
*                   * incansavelmente. Ou seja, ser�  comum Zed atacar tr�s *
******  Item   ****** ou quatro vezes no  mesmo turno, especialmente depois *
*  - - - - - - - -  * de Zed usar o ataque Raring to Go.                    *
*                   *   Comece a batalha usando  a magia Shield com Cecilia *
********************* e atacando incansavelmente com os demais personagens. *
*                     Eventualmente, Zed desistir� da batalha.              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha, Zed fugir� com o  rabo entre as pernas. Quando tudo parecia
resolvido, Drake aparece dizendo que h� mais dem�nios no fundo do navio. Che-
gando l�, vemos  Lady Harken de frente  para a est�tua. Jack  tenta atac�-la,
mas ele � lento demais para ela. O ca�ador de tesouros acha a t�cnica famili-
ar; Harken tamb�m. Ela destr�i a est�tua e convida-o a enfrent�-la em sua ba-
se; a Photosphere. O dem�nio  f�mea deixa o lugar  e Cec�lia come�a o contato
com Noua Shax, o Guardi�o que controla as tempestades. Voc� ganhar� o Thunder
Fang e o grupo decide atacar os dem�ios em sua base.
  Na sala de Bartholomew, ele  nos dar� 5000  Gella, 1x Mega Berry, 1x Ambr�-
sia, 1x N�ctar e o Magic Staff, uma nova TOOL para Cec�lia. Com ela, � poss�-
vel conversar com os animais. Jack pede para Bartholomew nos levar at� o con-
tinente de  �rtica, mas ele diz  que precisa atender a  alguns clientes e n�o
poderia navegar por terras t�o  long�nquas agora. No entanto, ele  diz que na
cidade de Milama eles podem encontrar outras pessoas interessadas em os levar
at� o continente g�lido.
  Retomando o  controle, teste a nova  TOOL no gatinho que est� passeando por
perto. Ele contar� a localiza��o da pr�xima Elw Pyramid. Sem mais o que fazer
no lugar, volte ao mapa mundo.

  No continente g�lido, Mother desperta  do seu sono e mostra a sua face mais
terr�vel. Ela agredece  a Zeikfried por t�-la acordado e, em  recompensa, ela
lhe dar� um presente: destrui��o,  aniquila��o, morte,  dor e �dio! O dem�nio
armado diz que juntos eles construir�o uma nova Hyades (planeta dos dem�nios)
em Filgaia, no entanto, a m�e dos dem�nios n�o est� interessada num novo lar,
a �nica coisa que ela quer � ver humanos  sentindo dor. Esse � o seu alimento
e ela est� faminta. Mother  fala que ap�s  destruir Filgaia, ela  ir� a outro
planeta, onde recome�ar� o seu ciclo de destrui��o. � ent�o que a dem�nio fa-
la que ela mesmo destruiu Hyades. Zeikfired  fica assustado e fica sem enten-
der. Mother fala que, ap�s  destruir Filgaia, ela destruir�  os seus pr�prios
filhos...
  Em Tinmey, os Guardi�es  comunicam a Cec�lia  que Mother acordou e que eles
n�o devem mais conversar, pois ela possui  o poder de identific�-los. Cec�lia
fica assustada, mas Jack diz que a �nica coisa que eles podem fazer no momen-
to � ir a �rtica e derrotar os dem�nios.



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                              *   CAP�TULO 3   *
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                    *                                      *
                    *                PARTE A               *
                    *                                      *
                    *          A Verdadeira Coragem        *
                    *                                      *
                    ****************************************


  De volta ao mapa  mundo, procure pela Elw Pyramid  numa pen�nsula ao sul de
Port Tinmey.



*******  EWL PYRAMID (e) ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9.400 (X), 4.200 (Y)                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Para abrir a porta voc� precisar� do Teardrop; como ainda n�o o temos, ape-
nas suba a escada e entre na porta ao norte para chegar no teletransporte.



*******  EWL PYRAMID (f) ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23.500 (X), 15.800 (Y)                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Des�a e  saia da  estrutura (a porta  do andar  inferior tamb�m  precisa do
Teardrop para ser aberta)

  No mapa mundo, voc� dever�  sair no mesmo continente do vilarejo de Milama.
O nosso destino � o Sand River, onde conseguimos o Radar de Rudy.



*******  SAND RIVER  ********************************************************
*                                                                           *
* Itens:  5x Wind Gem, 1x Blue Circlet 2,  1x Ray Break 2, 1x Revive Fruit, *
*         3000 Gella.                                                       *
*                                                                           *
* Key Itens: Alter Part, Crest Graph.                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga norte e use  a nova TOOL de Cec�lia  no macaquinho, que  ir� usar seus
super poderes para destruir a parede  e nos abrir outro caminho; siga-o. Con-
tinue pelo caminho �nico at� ver um rio de areia. Cruze a ponte e siga leste.
Pegue uma Alter Part e um  Crest Graph, ent�o volte. Cruze novamente  o rio e
siga sul. Na  tela seguinte, use  a TOOL no macaquinho  para que ele fale uma
pista para o pr�ximo puzzle, ent�o cruze a porta a sudeste. Pegue 5x Wind Gem
e 1x Blue Circlet, ent�o  volte. Para passar  pelo puzzle, pise nos blocos na
seguinte ordem:

  - 2 passos para oeste, 
  - 1 passo para o sul, 
  - 1 passo para o oeste, 
  - 2 passos para o sul, 
  - 2 passos para oeste,
  - 6 passos para norte, 
  - 1 passo para oeste, 
  - 1 passo para sul, 
  - 1 passo para oeste, 
  - 2 passos para sul e 
  - 2 passos para oeste.

  Fazendo corretamente, os demais blocos cair�o, abrindo o caminho; continue.
N�o atravesse o  rio ainda, siga sul e use o Magic Staff no macaquinho. Pros-
siga pelo  caminho  que ele liberar e  voc� dever� ver uma rocha num penhasco
pedindo para cair. Arme  uma bomba perto  dela e ela  cair�, criando um bloco
junto aos demais. Volte � tela anterior e cruze o rio. Na tela seguinte, siga
norte e destrua  a parede rachada, ent�o  continue e pegue 1x Revive Fruit no
ba� atr�s da cachoeira. Volte  e continue at� chegar  ao pr�ximo puzzle. Fa�a
o seguinte:

  - 2 passos para o leste,
  - 1 passo para o norte,
  - 2 passos para o leste,
  - 2 passos para o sul,
  - 1 passo para o leste,
  - 1 passo para o norte,
  - 2 passos para o leste,
  - 3 passos para o sul,
  - 2 passos para o oeste,
  - 1 passo para o sul,
  - 1 passo para o oeste,
  - 1 passo para o sul,
  - 2 passos para o leste e
  - 2 passos para o sul.

  Fazendo corretamente, o caminho se  abrir�, siga sul. Use a  Magic Staff no
macaquinho e a Hook na estaca  para atravessar o rio e saia da caverna. Reen-
tre imediatamente e use a TOOL de  Cec�lia no macaquinho para ele abrir outro
caminho; siga-o. Continue  pelo caminho �nico  e pegue 1x Ray  Break 2 e 3000
Gella nos ba�s. Sem mais o que fazer, deixe o lugar.
  
  No mapa  mundo, vamos  procurar mais  itens. Nas  coordenadas  17.000 (x) e
9.900 (Y) voc� encontrar� 3000 Gella; nas coordenadas 16.900 (X) e 7.900 (Y),
voc� encontrar�  mais uma  Ex File Kay. Agora, siga norte  e procure por Ship
Graveyard.



*******  SHIP GRAVEYARD  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14.500 (X), 12.800 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.             *
*                                                                           *
* Itens: 3x Heal Berry, 1x Potion Berry, 1x Force Carrot, 1x Surprise Guard *
*        1x Nectar.                                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  O vendedor n�o possui nenhum  item interessante no momento, ent�o vamos ex-
plorar a cidade. H� cinco casas que  podemos entrar; vamos come�ar com a mais
a leste. L�, voc�  dever� encontrar  Dan, um ex aventureiro  que perdeu a sua
esposa e sua filha para os dem�nios. Ele diz que a �nica lembran�a que possui
da sua esposa � um bracelete, mas ele o perdeu numa dungeon e pede para n�s o
encontrarmos. Responda a primeira op��o para  aceitar a proposta. Ele contar�
que saiu em  busca do  Guardian Blade. Rumores falavam que ele estava na dun-
geon de  Gento Soen, mas as  �nicas coisas que ele  encontrou foram monstros.
Agora, ele est� com a perna quebrada e n�o pode mais se aventurar pelo mundo.
  Saia e entre na casa ao lado para encontrar 1x Heal Berry no barril. Na ca-
sa ao lado, quebre as caixas para conseguir 1x Potion Berry. Aqui, tamb�m fi-
ca o INN da cidade; durma, se precisar. Do lado  de fora, encontraremos a Ma-
gic Guild; aconselho dissolver Crush em Darkness e criar Pressure. Destrua as
caixas ao lado para conseguir 1x Force  Carrot. Na casa ao lado encontraremos
a ARMs Shop, mas n�o aconselho gastar seu  dinheiro agora. Suba as escadas a-
tr�s da casa mais ao leste para chegar num cais e pegar 1x Heal Berry no bar-
ril. V� o barril do outro lado? Lance Hanpan e vire um pouco para o leste, de
forma que ele se esquive da caixa e chegue ao ba� com 1x Surprise Guard. Ser�
um pouco dif�cil, mas depois  de algumas tentativas voc� acabar� conseguindo.
Agora, caia e entre na casa mais ao  oeste. Pegue 1x Heal Berry no ba� e fale
com Jocelyn para  saber a localiza��o  dos templos do  Puzzle Box. Destrua as
caixas para conseguir 1x Nectar. Sem mais o que fazer na cidade, volte para o
mapa mundo.

  Bem, n�s dever�amos continuar a hist�ria, mas h� algumas coisas opcionais a
fazer antes disso. Primeiro, vamos procurar o templo que a garota falou. 



                            ******************
******************************  PUZZLE BOX  *********************************
*                           ******************                              *
*                                                                           *
*   Existem 20  dungeons secretas  espalhadas por  toda Filgaia. Todas elas *
* cont�m desafios de  l�gica com blocos. O objetivo  deste jogo � organizar *
* os blocos de forma que n�o  reste mais nenhum na �rea. Para fazer os blo- *
* cos desaparecerem voc� precisa juntar  dois ou mais blocos. Pense bem an- *
* tes de mexer neles, pois algumas vezes voc� precisar� juntar tr�s blocos, *
* outras apenas dois. Al�m disso, existem blocos que n�o podem ser movidos. *
*   Dessa vez eu n�o vou fornecer a combina��o por dois motivos: o primeiro *
* � que essa � uma miss�o opcional e se for faz�-lo vai ser por mera diver- *
* s�o ou desafio; o segundo � porque eu n�o anotei a seq��ncia. Assim, irei *
* apenas dizer a localiza��o de cada dungeon e os pr�mios conseguidos ao se *
* resolver o puzzle.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************



*******  PUZZLE BOX #1  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 18.900 (X), 10.000 (X)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 3x Potion Berry.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Agora, atravesse todo o Sand River para sair perto de Milama, onde voc� de-
ver� procurar pelo pr�ximo Puzzle Box.



*******  PUZZLE BOX #6  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 22.500 (X), 14.400 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 5x Revive Fruit.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Agora, pegue a Elw Pyramid (f) para voltar para pr�ximo de Port Tinmey. Pe-
gue a  Elw Pyramid (d) para voltar  para perto de  Saint Centaur. Feito isso,
procure pelo templo. 



*******  PUZZLE BOX #8  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14.600 (X), 22.400 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 1x Dark Break 2.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Entre na Elw Pyramid (b) para sair perto de Baskar; entre l�.



*******  BASKAR VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Gaia Stop 1.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Lembra-se do item que  eu falei que algumas galinhas  estavam impedindo que
peg�ssemos? Use a  Magic Staff nelas e  posicione Jack entre o  franginho e o
jarro, ent�o lance  Hanpan. Se estiver  na posi��o correta, o rato conseguir�
passar da franguinho. Agora, basta  regul�-lo de forma que ele acerte os ovos
e pegue 1x Gaia Stop 1. Se  ainda n�o comprou  o Migrant Seal, fa�a-o  agora.
Sem mais, saia.

  Agora, procure pelo pr�ximo Puzzle Box.


*******  PUZZLE BOX #7  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 22.000 (X), 3.000 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Key-Itens: Formula Cut.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Agora, volte  todo o caminho at�  Milama, pois  teremos que  cruzar  todo o
Mountain Path mais uma vez para  chegarmos no continente de Adlehyde. Primei-
ro, vamos procurar pelo Puzzle Box.



*******  PUZZLE BOX #5  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 18.900 (X), 19.600 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 1x FP Advanced.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Agora, d� uma passada em Surf Village.



*******  SURF VILLAGE  ******************************************************
*                                                                           *
* Itens: 500 Gella, 1x Heal Berry.                                          *
*                                                                           *
* Key-Itens: Crest Graph.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  D� a volta na casa a leste da entrada  e procure por um buraco na parede da
casa. Encontrando-o jogue  Hanpan l� dentro para  conseguir 500 Gella. Agora,
v� para perto do  est�bulo a oeste e  veja uma estaca. D� a  volta na cerca e
use o Hook nele para  saltar a pequena  eleva��o. Siga norte e abra o ba� com
um Crest Graph. Num dos barris tamb�m h� 1x Heal Berry. Sem mais, saia do vi-
larejo.

  Agora, volte todo o caminho at� Ship Graveyard.



   ****  BASKAR VILLAGE  ****


  Transforme o  item que acabamos  de pegar na  magia Fragile, durma e salve.
Feito isso, siga para Gento Soen.



*******  GENTO SOEN  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17.000 (X), 8.700 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Clay Puppet, Fairy Light.                                       *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Clay Puppet > Vento, �gua                          *
*                        Fairy Light > Trevas                               *
*                                                                           *
* Itens: 1x Nectar, 1x Revive Fruit, 5x Light Gem, 1x Gimel coin, 1x MP Up  *
*        1, 3x Potion Berry, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x HP Up 1.      *
*                                                                           *
* Key Itens: Witch Ep 3, Anna's Bracelet, Flash Hit.                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga norte e toque o cristal para ser levado a um lugar secreto. Aqui, siga
norte (qualquer um  dos caminhos serve). Use o  Radar para  descobrir a porta
secreta e  continue. Pegue 1x Nectar, 1x  Revive Fruit e 5x Light Gem, ent�o,
des�a a escada a leste e  pise no switch  para baixar o muro do outro lado da
sala. Siga pelo caminho descoberto e destrua os destro�os com bombas. Na sala
seguinte, use o Rafar e  pise no switch no meio da  sala para baixar o muro e
poder prosseguir. Destrua os destro�os com bombas e use o Hook para chegar ao
outro lado, ent�o entre na sala. Acione a alavanca, ent�o use o Radar e rapi-
damente cruze o caminho que  aparecer para pegar  1x Gimel Coin, 1x Mp Up 1 e
3x Potion Berry, ent�o cruze a porta a sudeste. Use o Radar, que apontar� pa-
ra um grupo de quatro tochas; use  o Tinder Staff nelas para  abrir a porta a
leste; prossiga pela porta a  sudoeste. Pegue 1x Lucky Card, Witch  Ep 3 e 1x
Gella Card, ent�o volte e pegue o  caminho aberto pelas tochas. Continue pelo
caminho �nico at� a sala seguinte.


       *************************
*********    GIGAMANTIS x2    ***********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
****  1.200 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  700  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Terra     Trov�o      *********  Gelo                *
**** 1.700 Exp  *****  Fogo                  *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  HP Up 1          *                                                       *
*  Anna's Bracelet  *   Ser�o dois monstros ao mesmo tempo e eles possuem o *
*                   * mais fatal dos  ataques do jogo: Mantis Fist. Esse a- *
********************* taque reduz o  HP dos personagens  para 1! N�o � raro *
*                     acontecer de um deles deixar seu personagem com pouco *
* HP e vir o outro  terminar de mat�-lo. Tenha Rudy  equipado com as skills *
* Defender e Blocker para diminuir as chances de morrer com isso. Assim que *
* um de seus personagens ficar com apenas 1 de HP, cure-o imediatamente com *
* Cecilia.                                                                  *
*   No primeiro turno, use  a magia Fragile com  Cecilia e use Fast Draws e *
* seus melhores Cartridges para causar grande dano. Enquanto n�o estiver o- *
* cupada curando os seus  companheiros, Cecilia dever� usar a magia Freeze. *
* Depois que um deles morrer, a  batalha fica ridiculamente f�cil; Ataque-o *
* normalmente, pois  ele n�o costuma usar  a t�cnica  Mantis Fist com tanta *
* frequ�ncia estando sozinho.                                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha, siga pela porta  aberta e continue at� encontrar Stare Roe,
o Guardi�o que controla o poder da Luz, e ganhar o Flash Hit. Voltando � pri-
meira tela e saindo do lugar.

  Volte a Ship Graveyard.



   ****  SHIP GRAVEYARD  ****


  V� ver Dan e  use o Anna�s Bracelet  nele para dar in�cio  a uma nova cena.
Ele diz que nunca imaginou o  poder que os humanos possuem quando se trata de
proteger uma pessoa amada e o quando enfraquecem  quando a perdem. Alguns po-
dem pensar que os  sentimentos enfraquecem e que o aventureiro deve ser soli-
t�rio, mas isso  mostra fraqueza e n�o coragem. Fraqueza por  n�o conseguirem
encarar os pr�prios sentimentos. Quando o aventureiro consegue entender isso,
ele ganha um poder t�o grande que nem mesmo ele compreenderia. Dan v� que Ja-
ck � um espadachim e que, assim  como ele, usava t�cnicas chamadas Fast Draw,
ent�o ele o presenteia com sua velho e enferrujada espada. Assim, Jack apren-
de mais uma Fast Draw: Acute Angle.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE B               *
                    *                                      *
                    *          Uma M�o Lava a Outra        *
                    *                                      *
                    ****************************************



   ****  SHIP GRAVEYARD  ****


  Saia da casa e algu�m vir� falar que um navio atracou nas proximidades. Si-
ga ao  p�er, que est� a  oeste  para encontrar  Bartholomew. Para variar, ele 
veio nos pedir ajuda mais uma vez. A hist�ria � o seguin-te: um navio fantas-
ma apareceu nas proximidades e  ele quer que n�s en-tremos nele e  derrotemos 
o  seu capit�o. Assim, ele  deixar� a regi�o. Em troca, ele  nos levar� at� o 
continente de Artica. Escolha a primei-ra op��o e ele nos levar� at� l�.



*******  GHOST SHIP  ********************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Helterskelter, Rachael.                                         *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Helterskelter > Luz                                *
*                        Rachael > Luz                                      *
*                                                                           *
* Key Itens: Mighty Gloves, Toolbox.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Um navio  fantasma high-tech? Sim, claro... Repare  que voc� pode  deixar o 
navio e voltar  para Ship Graveyard  quando quiser, basta  voltar e falar com 
Bartholomew. Um pouco sobre  os inimigos: Rachael � uma verdadeira praga! Ela 
� resistente a todos os elementos, exceto Fogo e Luz. O seu poder de ataque � 
bem fraquinho, mas o que incomoda mesmo � a magia Quick, que ela costuma lan-
�ar nos Helterskelters, fazendo-os  atacar antes de  Cecilia. Al�m disso, ela 
possui uma EVA muito elevada, o que a faz escapar de quase todos os seus ata-
ques. Ao atac�-la, use os  ataques Strike Buddy  com Jack, Lock On + Shot com 
Rudy ou Specter com Cecilia. Helterskelter n�o possui dois ataques, ambos f�-
sicos: o Slash, que causa dano m�dio em um personagem e Geist Gust, que causa 
dano m�dio-alto em um  personagem. Se puder, mate-o no primeiro turno, com um 
ataque apenas, pois ele  contra-atacar� todo e qualquer ataque seu. Specter e 
Snipe Bullet s�o as melhores op��es.
  Suba as escadas ao norte e cruze a porta mais a frente. No extremo leste da 
sala h� uma escada, suba-a para  poder cruzar a porta mais � frente. Enquanto 
desce as  escadas, use o  Hook no cristal  para abrir a  porta mais � frente; 
cruze-a. Troque para Rudy  e examine os  controles, come�ando pelo que est� a 
noroeste da entrada. Um dos terminais fala que alguns cientistas ancients es-
tavam desenvolvendo  seres biomec�nicos para  enfrentar os  dem�nios. Segundo 
ele, esses seres eram constru�dos  com c�lulas dos dem�nios e dos drag�es. Ao 
final da experi�ncia, eles chegaram em duas descobertas: uma arma extremamen-
te poderosa chamada Golem e armas menores chamadas ARMs. Outro  terminal fala 
que os cientistas estavam preocupados, pois o sistema mec�nico dos Golens era 
facilmente adulterado e os  dem�nios podiam, com um pouco mais de intelig�n-
cia, tomar o controle deles. Apesar disso, os estudos com os Golens n�o foram 
em v�o, pois serviram de base  para a constru��o de uma arma ainda mais pode-
rosa. O terceiro  terminal est�  com defeito, mas  o pouco de  informa��o que 
conseguimos diz respeito � constru��o  de uma vers�o em miniatura dos Golens. 
At� o momento da  grava��o, todas as experi�ncias  nesse sentido mostraram-se 
desastrosas.
  Volte duas salas e, ainda no andar superior, examine o terminal ao sul para 
abrir uma porta; prossiga. Ainda no  andar superior, caia na pequena eleva��o 
e siga por esse  caminho at� chegar  num ba� com tranca dif�cil de abrir. Use 
uma bomba  e abra-o para  conseguir a Might Gloves, uma  nova TOOL para Rudy. 
Ela pode ser usada para  levantar e empurrar objetos pesados e girar v�lvulas 
que estejam  enferrujadas. Apertando o bot�o Quadrado, � poss�vel desferir um 
golpe com a for�a de 24 homens. Sem mais o que fazer, volte � sala anterior.
  Com a Mighty Gloves podemos erguer os blocos mais pesados. Fa�a o seguinte: 
aproxime-se do bloco a oeste e mova-o  duas vezes para o leste e uma vez para 
o sul. Repare que a Mighty Gloves n�o permite andar segurando os blocos. Ago-
ra, mova o outro bloco  uma vez para o leste e  duas vezes para noroeste. Com 
isso, os dois blocos estar�o sobre os switches, abrindo a porta. Continue pe-
lo novo caminho at� chegar numa  sala com v�rios  blocos. Considere o bloco a 
nordeste como A e o bloco a sudoeste como B. Repare que os blocos s�o aqueles 
que t�m uma  estrela sobre eles. O outro �  um obst�culo irremov�vel. Siga os 
seguintes passos:

  - Empurre A tr�s vezes para o sul;
  - Empurre B uma vez para o norte;
  - Empurre B tr�s vezes para o leste;
  - Empurre A tr�s vezes para o oeste;
  - Empurre A tr�s vezes para o norte;
  - Empurre B uma vez para o sul.

  Fazendo corretamente, a porta se abrir�; prossiga at� chegar a uma sala com 
mais caixas. Mova  a caixa mais ao norte uma vez para  o leste e a caixa mais 
ao sul uma vez para o leste. Repare que  come�ou a formar uma  pequena ponte, 
ent�o mova os demais blocos de forma e terminar de constru�-la. Agora, cruze-
a e siga pela porta ao norte. Na sala seguinte, suba a escada e caia duas ve-
zes para o sul. V� a caixa de primeiros  socorros? Examine-a para recuperar o 
HP e MP. Volte oeste e suba a escada novamente, mas, dessa vez, use o Hook na 
estaca a leste. Caia  na plataforma com as  gemas amarelas  e use o Hook numa 
estaca a leste. Feito isso, caia  a sudoeste e cruze a porta ao sul. Mais uma 
sala de blocos. Considere o bloco a sudoeste como A, o bloco do meio como B e 
o bloco a sudeste como C. Siga os seguintes passos:

  - Empurre A uma vez para o norte;
  - Empurre A uma vez para o leste;
  - Empurre A uma vez para o sul;
  - Empurre A uma vez para o oeste;
  - Empurre A uma vez para o norte;
  - Empurre A uma vez para o leste;
  - Empurre C quatro vezes para o norte;
  - Empurre C uma vez para o oeste;
  - Empurre C uma vez para o sul;
  - Empurre C uma vez para o norte;
  - Empurre C uma vez para o oeste;
  - Empurre C uma vez para o sul;
  - Empurre B duas vezes para o norte;
  - Empurre B duas vezes para o leste.

  Fazendo corretamente, a porta se abrir�; siga por ela. Estamos no conv�s do 
navio. Repare  que h� quatro ba�s  espalhados por aqui, mas ainda n�o podemos 
peg�-lo, ent�o deixe para l�. Salve e  aproxime-se da ponta do navio para en-
frentar mais um chefe.



       *************************
*********    CAPTAIN GEIST    ***********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
****  2.600 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  1.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Terra     Vento       *********  Luz                 *
**** 2.000 Exp  *****  Gelo      �gua        *********                      *
*                   *  Trevas                *********                      *
******  Item   ******                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
*  Toolbox          *                                                       *
*                   *   Ca�a-fantasmas, vamos �  a��o! O chefe pode invocar *
********************* pequenos esp�ritos para  ajud�-lo na batalha, o que � *
*                     perigiso, pois os esp�ritos lhe d�o mais poder e pos- *
* suem um ataque chamado Suicide, no qual ele sacrifica-se, tirando uma boa *
* quantidade de HP. J� o chefe  principal possui dois ataques: um com a �n- *
* cora e outro com a espada. O primeiro costuma causar dano m�dio, j� o se- *
* gundo, dano elevado.                                                      *
*   Sempre destrua os esp�ritos  quando eles aparecerem. Eles possuem pouco *
* HP, o que facilita. Logo no come�o, fa�a Cecilia usar a magia Shield para *
* diminuir o dano causado  pelos ataques do  chefe, ent�o siga atacando com *
* o Cartridge  Boosted Shell  com Rudy, Acute  Angle (uma vez) e Speed Fang *
* (demais turnos) com Jack e Specter  com Cecilia. Invoque Stare Roe sempre *
* que puder para  causar um grande  dano ao chefe. Aconselho  usar  o Lucky *
* Card aqui, pois a quantidade de experi�ncia deixada pelo chefe � conside- *
* r�vel...                                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a  batalha, voc� ter� 15 minutos  para voltar ao local onde est� Bart. 
N�o se preocupe, ser� tempo  mais que suficiente para isso. Tome cuidado ape-
nas nas batalhas que voc� dever� enfrentar  de tempos em tempos. Tente n�o se 
demorar muito nelas (evite usar Summons, por exemplo).
  Saindo do barco, veremos uma cena no qual o barco desaparece e lan�a um pi-
lar de energia que rasga o C�u, fazendo com que as nuvens negras que impediam 
que a luz entrasse desaparecessem. Ap�s a cena, Bart finalmente nos empresta-
r� o seu navio. Os her�is  contam-lhe toda a hist�ria dos Guardi�es e dos de-
m�nios, que �  refor�ada por Tom, um  arquiteto que  trabalhava em Adlehyde e 
decidiu tornar-se  marinheiro. Ele conta que a sua cidade foi atacada por de-
m�nios e pede para voltar para l�. Com o barco do velho marinheiro, Asgard os 
espera!



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE C               *
                    *                                      *
                    *          A Flor mais Delicada        *
                    *                                      *
                    ****************************************



   ****  SHIP GRAVEYARD  ****


  Retomando o  controle, retorne  � praia  e abra  os ba�s  para pegar 1x Ice 
Break 2,  1x Defense Up,  o Blue Virtue  e o Gatling Raid, uma  dos  melhores 
Cartridges de  Rudy. Procure por um homem chamado  Lionel e fale com ele para 
saber que a noroeste existe um lugar chamado Giant�s Craddle. Agora, fale com 
Owen, o velhinho  perto da  escada, para descobrir a localiza��o da cidade de 
Rosetta. Sem mais o que fazer aqui, deixe o lugar.
  Agora, vamos  descobrir mais  alguns Puzzle Box. Para  tanto,  precisaremos 
usar o navio de Bart, ent�o deixe a cidade.

  Os dois Puzzle Box que encontraremos est�o numas ilhas espalhadas pelo oce-
ano de Filgaia. 



*******  PUZZLE BOX #2  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17.200 (X), 11.000 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 1x Memory Pen 2.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


*******  PUZZLE BOX #3  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 7.500 (X), 6.200 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Itens: 1x Boom Break 2.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ainda no  mapa mundo, vamos procurar  por alguns  itens  perdidos. Segue as 
suas coordenadas:
  
  - Alter Part: 10.400 (X) e 11.600 (Y);
  - 1x Resist Up 2: 12.500 (X) e 11.000 (Y);
  - 1x Small Flower: 14.100 (X) e 8.600 (Y);
  - Alter Part: 10.700 (X) e 16.700 (Y);
  - 3x Force Carrot: 10.800 (X) e 20.000 (Y);
  - Message in a Bottle: 12.600 (X) e 14.500 (Y);
  - Sword Swipe: 17.000 (X) e 14.700 (Y);


  Message  in a Bottle � uma  mensagem de  um velho capit�o  que diz estar a 
procura de seu grande amor. J�  Sword Swipe � um  Medium, que guarda o poder 
de Equitess, o Guardi�o das  Espadas. Este � um dos mais poderosos Guardi�es 
de toda Filgaia. Repare que voc� gastar� 75 FP para invoc�-lo.

  Retomando o controle, volte a Adlehyde.



  ****  ADLEHYDE  ****


  Repare que a loja de ARMs  j� est� reconstru�da. Ao que parece, nossas doa-
��es est�o  surtindo efeito. V� � casa a  nordeste da cidade  e fale com Tom. 
Com a  nossa ajuda  financeira e o  Tool Kit que demos  a ele ap�s  afundar o 
Ghost Ship, ele est� reconstruindo a cidade. Ele pedir� para n�s conseguirmos 
outros  materiais de constru��o  para que ele possa continuar a reconstruir a 
cidade.

  Agora, nosso  pr�ximo  destino � a cidade de Rosetta, ao sul de Ship Grave-
yard. Chegar l�, no entanto, voc� precisar� desembarcar na praia a oeste.



*******  ROSETTA  ***********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14.300 (X), 10.900 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.             *
*                                                                           *
* Itens: 2x Potion Berry, 1x Assist Blitz.                                  *
*                                                                           *
* Key-Item: Witch Ep 4.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Procure pela vendedora de itens e compre o Witch Ep 4. Entre na casa a oes-
te da entrada e pegue 1x Potion Berry no barril. Siga um pouco para o norte e 
voc� ver� o save point. A casa a  leste � a loja de ARMs e a casa a oeste � o 
INN; entre neste. Cruze uma porta de metal e leia o livro para saber um pouco 
mais sobre os Elws. Eles eram pessoas  extremamente poderosas e desapareceram 
ap�s a guerra. Segundo uma lenda local, eles n�o  foram totalmente dizimados, 
como a  ci�ncia fala, mas constru�ram  um abrigo secreto, onde passam a viver 
na surdina. Volte e use o Radar para identificar um item nas flores; use Han-
pan para pegar 1x Assist Blitz. Saia e  entre na casa ao norte  para pegar 1x 
Potion Berry no  barril. Volte um  pouco e suba as escadas a oeste para falar 
com Marchero, um homem que nos dar� a exata localiza��o de Giant�s Craddle. A 
pr�xima casa � a resid�ncia do prefeito; entre l�.
  Cruze a porta a oeste e suba as escadas para encontrar um homem doente numa 
cama. Falando  com ele, saberemos que existe  um Elw vivendo  numa floresta a 
sudeste de Rosetta. Segundo o prefeito Harvey, sua doen�a foi causada por uma 
maldi��o lan�ada por ele. Saia e repare  numa parede atr�s do INN; plante uma 
bomba nela para encontrar uma  caverna e entre l�. Voc�  ver� uma garota dor-
mindo. Para acord�-la, plante uma bomba perto dela. Ela diz que n�o se lembra 
de nada e diz que talvez uma pancada a  fa�a retomar a mem�ria. Plante 8 bom-
bas perto dela e a garota come�ar� a  gritar dizendo que estamos querendo ma-
t�-la. De  qualquer forma, ela retomar�  a mem�ria e come�ar�  a falar coisas 
sem sentido. Ela dar� dicas sobre o nosso pr�ximo destino; como voc� tem esse 
detonado, ela n�o far� muita diferen�a. De  qualquer forma, voc� sabe que ela 
existe. 
  Sem mais o que fazer, saia para o mapa mundo e procure pelo Secret Garden.



*******  SECRET GARDEN  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15.100 (X), 10.100 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Planting.                                               *
*                                                                           *
* Itens: 1x Mega Berry, 1x Floral Arts.                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  O grupo chega  num lugar  repleto de flores e vida. O lugar  � o lar de uma 
bela garotinha de cabelos dourados. Ela �  uma Elw e est� muito assustada. No 
entanto, Cecilia e os demais a  tranq�ilizam dizendo que n�o acreditam que os 
Elws lancem maldi��es a torto e a direito s�  para fazer mal  �s pessoas, por 
isso n�o os  temem. A jovem chama-se  Mariel e � a  �nica de sua  esp�cie que 
restou em Filgaia. Enquanto conversam, os  filhos do prefeito aparecem e cla-
mam Mariel como sua propriedade. Jack aproxima-se deles e os faz correr dali. 
  Depois, Mariel nos conta que as  pessoas de Rosetta v�m todos os dias e ar-
rancam as suas flores, o que para ela � terr�vel. Cecilia  n�o entende porque 
as flores s�o t�o importantes para  a jovem Ewl assim. Ela fala que as flores 
s�o s�mbolo do  poder dos Elws, ou  seja, cada flor que  nasce em Filgaia, os 
Elws ficam mais poderosos. Uma vez que o poder dos Guardi�es � suportado pelo 
poder dos Elws, quanto mais flores existirem em Filgaia, mais poderosos esta-
r�o os Guardi�es. Ela pega um peda�o de  uma espada e diz que ela foi forjada 
por seu irm�o h�  muito tempo atr�s. Antes de  morrer, ele deixou a arma para 
Mariel, que a guardou durante todo esse tempo. A jovem diz que quer ser forte 
e r�gida como o metal forjado pelo seu irm�o, mas ela se considera fraca. Ce-
cilia aproxima-se dela e diz que se ela mostrar a cura da doen�a ao prefeito, 
ela ser� forte. Mariel diz que existe uma erva que pode curar a doen�a do ho-
mem; ela cresce na floresta ao sul e se chama Arnica. Cecilia diz que ir� co-
lher a erva no dia seguinte e que a jovem dever� entreg�-la ao prefeito. Mui-
to emocionada, a garotinha diz que n�o est� mais sozinha e decide acompanhar-
nos at� um santu�rio constru�do pelos Elws h� muito tempo atr�s.
  Retomando o controle, use o Radar para encontrar 1x Floral Arts no meio das 
flores, ent�o entre na casa. Pegue 1x Mega Berry no barril e deixe o lugar.



*******  SECRET GARDEN  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14.900 (X), 7.400 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Key-Item: Arnica Herb.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga norte e examine a  flor para uma nova cena  ter in�cio. Mariel diz que 
essas flores s�o muito dif�ceis de  nascerem; � sorte termos encontrado algu-
mas. � ent�o que os filhos do  prefeito aparecem para destruir as flores. Ma-
riel se coloca no meio do  caminho deles e impede que  eles destruam esse lu-
gar, mas um deles a empurra. �  ent�o que Rudy aparece  e d� uns  sopapos nos 
dois (Rudy  tem a apar�ncia  de um jovem, pouco  mais velho  que os garotos). 
Jack diz que Mariel veio colher uma erva para curar a doen�a do prefeito, mas 
os garotos n�o acreditam. Eles dizem que ap�s vencerem a guerra, os Elws ten-
taram controlar Filgaia, o que gerou uma  nova guerra, que, por sorte, os hu-
manos venceram. Toda hist�ria sempre  tem duas vers�es: qual ser� a verdadei-
ra? Ap�s os dois deixarem o lugar, Mariel agradece a Rudy por t�-la defendido 
e colhemos a Arnica Herb.
  Feito isso, volte a Rosetta.



  ****  ROSETTA  ****


  V� � casa do prefeito para dar in�cio a outra cena. O prefeito n�o acredita 
que a erva trazida por Mariel ir� cur�-lo, mas Jack e Hanpan falam que o pro-
blema todo n�o � ela, mas os filhos  dele. Conhecendo as pe�as, Harvey sente-
se culpado  por ter tratado  a jovem t�o mal por  todos esses  anos e pede um 
tempo para pensar  sobre todos os mal  entendidos que ele causou. A jovem Elw 
diz que  curar a doen�a  do prefeito  lhe fez muito mais forte e agradece por 
nossa ajuda. Para retribuir, ela  diz que plantar� ervas para n�s em seu jar-
dim. 
  Retomando o controle, tente sair da  cidade para encontrar uma velha conhe-
cida. 




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE D               *
                    *                                      *
                    *               A Parceria             *
                    *                                      *
                    ****************************************



  ****  ROSETTA  ****


  Jane Calamidade  e seu fiel servo Magdalen  aparecem. Eles falam  que est�o 
numa miss�o, mas ela acabou dif�cil demais para apenas os dois. Assim, eles 
pedem a nossa ajuda para entrar na dungeon e cumprir o restante da miss�o. O 
objetivo deles � encontrar a espada do Guardian Blade, cujo rumores apontam 
que a sua localiza��o est� nas ru�nas de um vulc�o: o Volcannon Trap. Antes 
de deixar a cidade, troque a magia Reflect por Freeze.

  De volta ao mapa mundo, procure pela nova dungeon na pequena ilha entre 
Ship Graveyard e Adlehyde.



*******  VOLCANNON TRAP  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14.300 (X), 16.000 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Ifrit, Garum, Salamandra, Zonemaker, Haboryn.                   *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Ifrit > Gelo                                       *
*                        Garum > Gelo                                       *
*                        Salamandra > Gelo                                  *
*                        Haboryn > Gelo                                     *
*                                                                           *
* Itens:  2x Lucky Card, 3x Potion Berry, 1x Duplicator, 2x Gimel Coin, 2x  *
*         Gella Card,  1x Regeneration,  5x Ice Gem,  1000 Gella,  1x Fire  *
*         Break 2, Defense Up 2, 1x Full Libra 2.                           *
*                                                                           *
* Key Itens: Crest Graph, Alter Part, Tool Shop, Migrant Seal, Red Malice.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Vamos falar um pouco sobre os monstros do lugar. Ifrit � um monstro de fogo 
com poderosas  magias. Seus ataques mais poderosos  s�o o Caloric Sphere, que 
causa dano m�dio  em um personagem, e o Ash  Reducer, que causa dano m�dio em 
todos os  personagens. O  monstro Garum n�o possui  ataques muito fortes, mas 
costuma aparecer em grupos e quase  sempre atacam o mesmo personagem. O mons-
tro Salamandra possui ataques bem poderosos, sendo um ataque f�sico que causa 
dano m�dio e o ataque Baking Breath, que causa dano m�dio em um personagem. O 
monstro Zonemaker �  um perigo! Sozinho, ele n�o tem  muito poder, mas quando 
vem acompanhado por outros monstros pode se tornar perigoso, pois possui ata-
ques que turbinam o poder de ataque dos demais aliados. Tome especial cuidado 
com o ataque  Flaming Zone, pois ir� reduzir o  poder de ataque de  magias de 
Gelo pela metade e dobrar o dano causado por  ataques de Fogo. Caso ele venha 
acompanhado pelo monstro Ifrit, voc� ter� uma certa dificuldade em vencer es-
sa batalha. Outro  ataque perigoso  � o Anti-Magic Zone, no  qual ele reduz o 
poder de ataque de todos os monstros  e dobra o poder de ataque f�sico, espe-
cialmente perigoso quando vier com o Salamandra. Ele �  resistente a todos os 
elementos, ent�o a melhor forma  de venc�-lo � com ataques f�sicos de Rudy ou 
Jack. O monstro Haboryn � bem poderoso. Seus  ataques m�gicos s�o t�o podero-
sos quanto  os de Ifrit, mas ele s� atacar�  um personagem por  vez. A melhor 
forma de derrot�-lo � com a magia Freeze.
  Siga norte e examine a placa. Ela fala  que para prosseguir, as duas portas 
devem ser abertas  ao mesmo tempo, ou seja, � preciso  prosseguir em caminhos 
separados. Jane e Magdalen ir�o  pela porta da  esquerda, que simboliza o te-
souro, e n�s iremos pela porta da direita, que simboliza o poder.
  Retomando  o controle, examine o  cristal verde para  recuperar o HP e MP e 
salvar seu jogo. Esse � um bom lugar  para evoluir as  Fast Draws de Jack; se 
tiver tempo, fa�a isso. De qualquer forma, use o Hook no cristal a leste para 
abrir a porta e prosseguir  pelo novo caminho  criado. Na tela seguinte, tome 
cuidado com a lava. Use o Hook na estaca a norte e continue pela porta a les-
te. H� tr�s ba�s  na sala, mas s�  poderemos pegar  dois deles  por enquanto. 
Ap�s conseguir  um Crest Graph e um Alter  Part, volte e cruze a outra porta. 
Suba em cima  da grade e use Hanpan para  pegar 2x Lucky Card  e o Tool Shop. 
Este �ltimo  item � uma  ferramenta que pode ser usada  por Tom. Siga norte e 
caia, cruzando a  porta a leste. Use Hanpan  para ativar os quatro switches e 
cruze a porta aberta. Veremos um barulho de algu�m cavando. Salve e examine a 
parede norte para encontrar novamente Zed, que pede para apanhar!



       ***************
*********    ZED    *********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  3.400 HP  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***  1.200 Gella  ***   Ao contr�rio  da batalha  anterior, essa dever� ser *
*                   * um pouco mais complicada. Zed possui tr�s ataques es- *
**** 2.400 Exp  ***** peciais: Doom Bringer, que  causa dano  m�dio; Secret *
*                   * Sword, que causa dano  elevado e; Heaven's Wrath, que *
******  Item   ****** causa dano muito  elevado, podendo  matar Cecilia com *
*  Migrant Seal     * apenas um golpe se ela  n�o tiver as prote��es corre- *
*                   * tas. Al�m disso, ele pode contra-atacar seus ataques. *
*********************   A primeira coisa que voc� dever� fazer � usar a ma- *
*                     gia Shield, pois todos os ataques de Zed s�o f�sicos, *
* o que lhe d� mais chances de se  defender. Voc� dever� deixar um persona- *
* gem apenas para curar os personagens com menos de 400 de HP. Como Zed n�o *
* possui fraqueza elementar, aconselho deixar Cecilia com essa miss�o. Fa�a *
* a jovem usar a magia Heal sempre que  necess�rio. Com Jack, use Acute An- *
* gle para reduz a defesa do chefe e depois Speed Fang ou Buddy Strike, de- *
* pendendo do n�vel  de cada Fast Draw. Voc� pode  usar a  magia Fragile de *
* Cecilia para  deix�-lo ainda  mais vulner�vel, mas  lembre-se que a jovem *
* dever� usar seus turnos para curar os personagens feridos e usar novamen- *
* te a magia Shield a cada cinco turnos. Com Rudy, use Snipe Bullet e Boos- *
* ted Shell quando puder usar a Force Lock On.                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a derrota, ele  diz que sentiu pena dos her�is e os deixar�o seguir em 
frente. Ah, claro!

  Agora, n�s  controlaremos Jane e  Magdalen. Repare que  o velho aventureiro 
possui uma t�cnica a mais e est�  ainda mais poderoso. Vamos fazer uso da ex-
celente t�cnica Pilfer de Jane para roubar alguns itens. O monstro Ifrit pos-
sui a skill Fire Break 3,  excelente nessa altura  do jogo. Combinada  com as 
skills Fire Break 1 e 2, os  ataques de Fogo causar�o 60%  a menos de dano, o 
que � uma m�o na  roda aqui. Tente  conseguir pelo menos  uma para Rudy. Pode 
ser que o monstro  d� outros itens ao  tentar roubar o item  dele, mas n�o se 
preocupe, � normal. Basta  entrar em outra batalha e tentar roubar novamente. 
O monstro Garum dar� Potion Berries ao se tentar roubar.
  Abra os ba�s para pegar  um Migrant Seal e 1x Duplicator. Infelizmente, n�o 
h� como escapar da armadilha. Para abrir a porta, corra em dire��o ao pilar e 
bata nele para faz�-lo cair e  acionar o cristal. Prossiga pela porta aberta. 
Prossiga  pelos corredores at�  chegar numa sala  onde voc�  poder�  pegar 2x 
Gimel Coin e 2x Gella Card nos ba�s  explosivos. Corra em dire��o ao switch a 
sul e se jogue nele para abrir uma porta ao norte; continue por ela. Continue 
seguindo pelo caminho �nico at�  chegar numa sala  com um switch. Na verdade, 
s�o cinco deles: para  abrir a porta precisaremos  ativar todos  rapidamente. 
Para isso, corra em dire��o norte e, em seguida, siga oeste, acionando os de-
mais. N�o dever� ser t�o dif�cil. Jane  e Magdalen ir�o deixar o seu grupo em 
breve, ent�o aconselho de  sequipar as skills colocadas neles e roubar os de-
mais itens que desejar aqui. Quando estiver pronto, siga pela porta aberta. A 
garota encontrar� um ba� do tesouro enorme!

  Retomando o  controle com o grupo de Rudy, volte ao  local onde vimos o ba� 
lacrado por magia e use o Duplicator que  conseguimos para pegar 1x Regenera-
tion. Essa skill ser� bastante �til, especialmente para Rudy ou Jack. Volte � 
sala de onde come�amos essa terceira etapa e siga norte para pegar 5x Ice Gem 
e 1000 Gella nos  ba�s, ent�o  cruze a porta  a oeste. Agarre-e  nas grades e 
siga at� o outro lado. Use Hanpan para pegar 1x Fire Break 2 e cruze a porta. 
H� cinco switches aqui e para abrir a porta deveremos acion�-los rapidamente. 
Suba em cima do que est� ao norte (o 4�) e jogue Hanpan no switch ao norte (o 
5�), ent�o corra e ative os  demais. Fazendo corretamente, a porta se abrir�. 
Salve e equipe a skill Floral Arts em Jack, ent�o siga para a pr�xima sala.
  N�s encontraremos  Berserk. Ele fala que a  Guardian Blade  desapareceu  h� 
mais de 1000 anos, logo ap�s a guerra. Ele  espalhou o rumor de  que a Espada 
Sagrada estaria aqui apenas para  atrair os her�is. N�s entraremos numa bata-
lha contra o dem�nio, mas ele � poderoso demais para n�s enfrentarmos. Ap�s a 
batalha, o grupo  percebe que h� um campo de energia  em volta do dem�nio. Ao 
que parece, esse lugar est� amplificando a sua energia. Dessa forma, ser� im-
poss�vel vencer. No  entanto, algo acontece. Ao  inv�s de aumentar o poder do 
dem�nio, as ru�nas  est�o sugando-o. Isso est�  acontecendo porque Jane, des-
confiada do tamanho do tesouro, decidiu  destruir os pilares de energia que o 
circundam. Isso fez com que as ru�nas  sugassem o poder de Beserker. Agora, o 
poder do  dem�nio est�  bastante  reduzido, o que nos permite  fazer uma luta 
justa.



       *******************
*********    BERSERK    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  3.200 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  1.500  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       �gua      *********  Trov�o              *
**** 2.750 Exp  *****  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  Defense Up 2     *                                                       *
*                   *   Essa batalha ser� a mais  dif�cil que j� enfretamos *
********************* at� agora. Berserk possui tr�s ataques: Berserk Break *
*                     que causa dano muito elevado em todos; Disrupt Hammer *
* que causa dano muito elevado em  um personagem e; Blaster Howl, que causa *
* o status Amnesia em todos os personagens. Esse status deve ser curado lo- *
* go que seus  personagens receb�-lo, pois  o status Amnesia  impede que se *
* receba experi�ncia ao fim da batalha.                                     *
*   A primeira coisa a se fazer aqui, � usar a magia Shield com Cecilia. Da *
* mesma forma que na batalha anterior, aconselho deixar um personagem com a *
* fun��o de curar. Dessa vez, no  entanto, aconselho deixar Jack como o cu- *
* rador da equipe. No primeiro turno, ele dever� usar a Fast Draw Acute An- *
* gle para reduzir a resist�ncia do chefe, ent�o usar Potion Berries naque- *
* les que estiverem com menos de  400 de HP. Caso a diferen�a seja pequena, *
* voc� pode  usar um Heal  Berry e economizar um  pouco as Potions Berries. *
* Cecilia dever� usar a magia Shield e seguir com a magia Lightning. Quando *
* puder, invoque Noua Shax para  causar cerca de 800 de dano ao chefe!! Com *
* Rudy, use o Cartridge Snipe Bullet e Boosted Shell, quando puder combinar *
* com Lock On. Ap�s o  chefe usar o  ataque Berserk  Break, pare o ataque e *
* cure seus  personagens, s� ent�o continue a  atacar. Cuidado tamb�m com o *
* status Amnesia.                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a luta, Berserk  ir� fugir para  a base dos d em�nios  em Artica. Siga 
leste e abra o ba� para conseguir 1x Full Libra 2, a melhor skill de prote��o 
de status do jogo. Agora, volte e siga oeste para mais uma cena. Berserk ten-
ta fugir, mas est� sem for�as para  continuar. Ele coloca toda a culpa da sua 
derrota na  mais poderosa arma criada pelos  dem�nios: a ARM! � ent�o que uma 
figura, acompanhada  por uma pequena  fera, aparece e  diz que  Berserk � uma 
vergonha para os dem�nios. Ent�o, ele saca a  sua foice e, com apenas um gol-
pe, finaliza o poderoso dem�nio.
  O lugar est� desabando e o grupo precisa  sair dali o mais  depressa poss�-
vel. Jane trope�a e deixa cair uma  valiosa j�ia. Parando para peg�-la, a jo-
vem n�o percebe o pilar que est� caindo sobre  a sua cabe�a. � ent�o que Rudy 
a salva da morte certa. Quando tudo parecia perdido, Jack usa o Accelerator e 
salva o jovem. Jane n�o entende por que Rudy fez aquilo e fica muito irritada 
com o  jovem rapaz. Magdalen, no entanto, a  lembra que ela  deve sua vida ao 
jovem e a deixa  muito sem gra�a. Jane diz que sabe  como Rudy se sente, pois 
tamb�m j� foi assim, mas j� passou por muitos problemas por causa disso. Rudy 
n�o deve encarar os  problemas sem pensar nas  conseq��ncias que eles trar�o. 
Pois �, ao que parece, a jovem possuidora  da ARM tamb�m � mais experiente do 
que parece. Ela  diz que Rudy � fraco e  que precisa ficar forte, mas isso s� 
acontecer� quando ele  encarar seus desafios com uma outra vis�o. Ent�o, como 
recompensa por ter salvo a sua vida, a jovem nos d� o Red Malice.



  ****  ROSETTA  ****


  De volta � cidade de Rosetta, o grupo conversa mais um pouco. Jane est� fu-
riosa por n�o ter  conseguido nada de valor na  expedi��o. A  jovem nos chama 
para trabalhar junto com ela, mas  estamos numa miss�o importante e n�o pode-
mos gastar o nosso tempo ca�ando tesouros. Cecilia, ent�o, faz a proposta in-
versa: ela chama Jane para nos acompanhar, mas a jovem d� um passo para tr�s, 
dizendo que o que a motiva � o dinheiro e a recompensa. Como n�s estamos tra-
balhando pela felicidade do mundo e isso n�o trar� recompensas imediatas, ela 
rejeita. No entanto, Jane fala  que vive em  Cout Seim, a oeste de Rosetta, e 
nos convida a procur�-la quando estivermos  em problemas maiores. Com a vit�-
ria em Volcannon Trap, Jack est� ansioso por enfrentar os dem�nios e derrotar 
os que ainda  restam. Mal sabe eles o que os  esperam e qu�o poderosos s�o os 
dem�nios...




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE E               *
                    *                                      *
                    *        A Fortaleza dos Deuses        *
                    *                                      *
                    ****************************************



  ****  ROSETTA  ****


  Retomando o controle, crie a magia Restore na Magic Guild e deixe a cidade. 
Repare que voc� pode  estar precisando dormir no  INN, pois a �ltima  batalha 
foi ferrenha. 

  Uma cena com os dem�nios  tem in�cio. Os quatro dem�nios est�o discutindo a 
morte de Berserk. Zeikfried diz que eles  est�o desfalcados e que precisam de 
um novo membro. Zed acredita que ele seria o escolhido para integrar o grupo, 
mas Mother tem outros planos: ela chama um dem�nio chamado Boomerang; ele � o 
mesmo dem�nio que destruiu Berserk tempos atr�s. Zeikfried n�o gosta de id�ia 
de t�-lo no grupo. Alhazad tamb�m n�o gosta de ter algu�m cujo apelido � Ani-
quilador no seu grupo. Segundo ele, Boomerang �  conhecido por  matar os seus 
pr�prios aliados. O dem�nio responde � altura, dizendo  que apenas ajuda seus 
companheiros � apenas uma  parte do seu trabalho  e que Alhazad dever� infor-
mar-lhe quando estiver pronto para morrer. Lady Harken diz para  o novato n�o 
subestimar os humanos, pois eles s�o  mais poderosos do que aparentam. Boome-
rang, no entanto, n�o parece muito preocupado  e deixa o lugar a gargalhadas. 
Mother diz que Berserk foi derrotado apenas  porque sua energia foi roubada e 
que seu filho era mais poderoso do que Boomerang. Ela  o escolheu para entrar 
para o grupo como um bode expiat�rio; ele ir� enfraquecer os humanos e, quan-
do eles menos esperarem, os tr�s cavaleiros dem�nios que restam ir�o derrot�-
los. Entendendo os planos de sua  m�e, Zeikfried se enche de �nimo e ordena a 
Alhazad que ative  a barreira Soldelita, assim os humanos  n�o poder�o entrar 
em Photosphere, a base dos dem�nios.

  De volta ao mapa mundo, siga para Giant�s Craddle.



*******  GIANT'S CRADDLE  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 11.500 (X), 18.900 (Y)                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga norte e use o Red  Malice e o Blue Virtue na porta. Na  sala seguinte, 
uma surpresa, um Golem! Jack  decide acord�-lo, mas  Cecilia n�o concorda com 
isso. Ela diz que n�o  precisamos envolv�-lo nessa batalha, mas Jack a lembra 
que o Golem � uma arma e  que o seu �nico prop�sito  � lutar. A princesa fica 
triste, mas percebe que � verdade: armas existem para atacarem. � triste pen-
sar que alguma coisa que tenha vida, s� exista para  um prop�sito... Jack diz 
que procurarmos Emma, pois ela dever� saber como ativar o Golem.

  Volte a Adlehyde.



  ****  ADLEHYDE  ****


  Fale com Tom e lhe d� a Tool Shop. Ele fala que com mais 2.500 Gella poder� 
restaurar o loja  de itens, ent�o d�-lhe um pouco  do seu  dinheiro. V� falar 
com Emma, que est�  no andar inferior da loja de ARMs. Ela  diz que sabe como 
restaurar o Golem e decide nos acompanhar. 

  Agora que temos a jovem cientista no nosso grupo, vamos conseguir as t�cni-
cas do Emulator que deixamos para tr�s.

  - Rock Gazer: Fa�a download do monstro Cave Taurus em Sand River.

  - Baking Breath: Fa�a download do monstro Garum em Volcannon Trap.
  - Anti-Magic Zone: Fa�a download do monstro Zonemaker em Volcannon Trap.
  - Flaming Zone: Fa�a download do monstro Zonemaker em Volcannon Trap.
  - Screaming Mad: Fa�a download do monstro Zonemaker em Volcannon Trap.
  - Caloric Sphere:  Fa�a download do monstro Haboryn em Volcannon Trap.
  - Ash Reducer: Fa�a download do monstro Ifrit em Volcannon Trap.

  - Stink Cloud: Fa�a download do monstro Shellworm no deserto perto de Ship 
    Graveyard.
  - Insect Breath: Fa�a download do monstro Gelbug perto de Ship Graveyard.
  - Toxic Breath: Fa�a download do monstro Crab Bubbler no oceano perto de 
    Ship Graveyard.

  - Earth Zone: Fa�a download do monstro Clay Puppet em Gento Soen.
  - Bright Blast: Fa�a download do monstro Fairy Light em Gento Soen.

  Sem mais o que fazer, volte a Giant�s Craddle.



*******  GIANT'S CRADDLE  ***************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Nybbas, Mimic, Raidbuster.                                      *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Nybbas > Luz                                       *
*                        Mimic > ???                                        *
*                        Raidbuster > Trov�o                                *
*                                                                           *
* Itens:  1x Gimel Coin, 5x Thunder Gem,  1x Duplicator,  1x Silver Harp 2, *
*         1x Resist Up 2,  1x Gella Card,  1x Potion Berry,  1x Lucky Card, *
*         2x Force Carrot, 5.000 Gella.                                     *
*                                                                           *
* Key Itens: Change Staff.                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Vamos aos monstos. O  monstro Raidbuster  possui a magia  Hyperion Blaster, 
que causa dano m�dio e um personagem e pode ser aprendida por Emma. O monstro 
Nybbas possui um vasto  repert�rio de magias que causam status negativos. Sua 
baixa defesa contra  ataques f�sicos  � sua maior  fragilidade;  aproveite-se 
disso para derrot�-lo o mais depressa poss�vel.
  Na sala com o Golem, entre na porta  a noroeste e pegue o Change Staff, uma 
nova TOOL para Cecilia. Com ela � poss�vel transformar gemas amarelas em pla-
taformas fixas, podendo andar  sobre elas. Ela permite  ainda, se usada  numa 
gema amarela, teletransportar-se para o lugar onde est� a gema. Pise no swit-
ch ao sul para  fazer algumas gemas  aparecerem. Use a nova  TOOL nelas  para 
transform�-las em plataformas e prossiga. Cruze  a porta a norte des�a as es-
cadas a leste  para pegar 1x Gimel coin,  5x Thunder Gem,  1x Duplicator e 1x 
Silver Harp 2 (ter� que lutar contra um Mimic). Volte e siga norte.
  Pise no switch  para fazer uma gema branca  aparecer do outro lado da sala. 
Use a nova TOOL para  trocar de lugar com ela  e poder prosseguir. Examine o 
terminal para que Emma abra a porta; volte e entre no  caminho aberto. Conti-
nue at� chegar numa sala  maior com alguns  switches. Pise no que est� a nor-
deste, ent�o equipe a Mighty Gloves e acione a alavanca para abrir a porta. O 
caminho por onde viemos se fechar�, ent�o use a Change Staff na gema branca e 
continue. O caminho aqui � �nico; prossiga at� chegar numa sala com o switch. 
Pise nele para fazer aparecer v�rias gemas brancas. Fa�a o seguinte:

  - Change Staff na gema a sul;
  - Change Staff na gema a sudoeste;
  - Acione o switch;
  - Change Staff na gema a noroeste;
  - Change Staff na gema a sudoeste;
  - Pegue 1x Resist UP 2 e 1x Gella Card nos ba�s;
  - Change Staff na gema a norte;
  - Change Staff na gema a nordeste;
  - Cruze a porta a norte.

  Continue pelo caminho �nico at� a pr�xima sala. Pise no switch a norte para 
fazer v�rias gemas douradas aparecerem. Transforme todas em plataformas ent�o 
jogue Hanpan para abrir a porta. Continuando, pegue  1x Potion Berry e 1x Lu-
cky Card na sala seguinte, ent�o cruze a porta a oeste. Pegue 2x Force Carrot 
e 5000 Gella nos ba�s a no norte, ent�o  pise no switch para fazer v�rias ge-
mas aparecerem. Voc� precisa transformar todas as gemas amarelas em platafor-
mas, mas tome cuidado para n�o acertar nenhuma gema branca. Feito isso, entre 
na porta seguinte.
  O grupo chegar� � sala onde est� o  Golem. Mostrando toda a sua paix�o pelo 
trabalho, Emma logo recruta Hanpan para ser seu assistente. O nome do Golem � 
Asgard, que significa �Fortaleza dos Deuses�. Nas suas m�os, existem mecanis-
mos que criam um  poderoso campo de for�a. Asgard est�  funcionando perfeita-
mente e est� em modo Stand By, mas precisa  de algo para  ser ativado. Os de-
mais tentam  de todas as  formas descobrir o que  est�  acontecendo, mas � em 
v�o.
  � noite, quando todos j� est�o cansados  e dormindo, Cecilia conversa com o 
Golem. Ela fala  que a Filgaia de hoje n�o  est� muito diferente  daquela que 
Asgard conheceu  h� 1000 anos. Ela diz que n�o  quer que ele acorde novamente 
s� para lutar, pois acha horr�vel que outras pessoas  determinem o nosso des-
tino. Ela come�a a falar que desde que era pequenas, as pessoas a bajulavam e 
a davam carinho, mas isso s� acontecia  porque ela era uma princesa. Ela sen-
tia-se presa por isso, pois se mostrasse o  seu verdadeiro eu, as pessoas n�o 
a aceitariam. � ent�o  que o Golem parece dar  sinais de vida. Ao que parece, 
ele estava escutando as palavras da jovem e comoveu-se com elas. Cecilia pede 
para ele  continuar dormindo, pois  se acordar as pessoas  o for�ar�o a fazer 
algo que ele n�o quer. Asgard, no entanto, diz que ele pode ouvir as vozes de 
todos, n�o s� dela e que ele luta para proteger e n�o para matar. � ent�o que 
Cecilia olha para Rudy e lembra que  ela tamb�m luta para  proteger algo. Ela 
pensava que a �nica coisa que  a fazia lutar era o seu dever de proteger Fil-
gaia como  princesa, mas  ela percebe  que luta para  proteger as pessoas que 
ama. Ent�o, ela pede a Asgard que a ajude a proteg�-los. Logo depois, o enor-
me Golem desperta de seu sono, acordando todos. Cecilia fala que a �nica coi-
sa que poderia acordar Asgard era ele mesmo! Jack grita  que encontrou a arma 
absoluta e ir� us�-la para  esmagar os dem�nios. Cecilia, no entanto, diz que 
ele n�o � uma arma! Com isso, Asgard  finalmente retoma  todo o seu poder. Se 
segura, Zeikfried!



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                              *   CAP�TULO 4   *
*****************************************************************************



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE A               *
                    *                                      *
                    *          O Projeto Rune Driver       *
                    *                                      *
                    ****************************************



  Emma ir�  retornar para Adlehyde e  ir� levar o  Sweet Candy com ela, o que 
significa que teremos que usar o Golem como nosso ve�culo.

  Retomando o controle, suba no  Golem e atravesse a �gua rasa a oeste e pro-
cure pelo Puzzle Box perto da praia. Repare  que o Golem n�o passar� pelo es-
pa�o, ent�o voc� ter� que descer e andar at� as coordenadas.



*******  PUZZLE BOX #4  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 6.500 (X), 18.400 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 10.000 Gella.                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Quando estiver pronto, siga para Court Seim.



*******  COURT SEIM  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5.300 (X), 14.370 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.             *
*                                                                           *
* Itens: 2x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Force Carrot, 1x Breath Mint. *
*                                                                           *
* Key-Item: Crest Graph.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  No barril ao lado da casa a norte encontraremos 15 Gella, o barril atr�s da 
casa a sudeste tem 1x Potion Berry. Para pegar 1x Crest Graph, suba na varan-
da da casa mais  a nordeste e jogue  Hanpan. Falando com  o homem de vermelho 
pr�ximo, podemos renomear os personagens. A mulher de vestido rosa ao sul po-
der� criar magias novas para  Cecilia. A partir de agora, repare que j� pode-
mos ter todas as  magias de ataque  elementares (Crush, Fire, Freeze, Vortex, 
Lightning, Pressure, Specter e  Darknesse); tenha certeza  de t�-las na lista 
de magias de Cecilia. Aconselho tamb�m  que tenha as. magias Shield e Protect
para aumentar a prote��o. � bom tamb�m que  tenha as magias Restore e Ressur-
rection para qualquer  eventualidade. Heal acaba n�o sendo mais t�o �til, de-
vido � consider�vel quantidade de Potion Berries que temos. Aconselho ter Lu-
cky Shot para podermos roubar itens dos monstros; a partir de agora isso ser� 
muito �til. H�, ao  todo, 13 magias. Na casa  mais ao sul h� 1x Revive Fruit, 
1x Force Carrot e 1x Potion Berry, al�m  de quantias insignificantes de Gella 
espalhadas pela casa. Entre na casa a  nordeste e pegue 1x Breath Mint no ba� 
no segundo andar. Entr no quarto abaixo da  escada e pegue 1x Revive Fruit no 
barril. Feito isso, volte e cruze a porta a noroeste para chegar ao por�o. A-
qui, mude para Rudy e fale com Nicholli.
  Ele ficar�  espantado com a ARM  de Rudy. Ap�s analis�-la  por algum tempo, 
ele diz que  a arma que  Rudy carrega foi  modificada pelo seu mestre: Zepet. 
Como ele deu a sua arma ao seu neto pouco antes de morrer, Rudy deve ser essa 
pessoa. Nicholli ficar� t�o feliz por ter encontrado o neto do seu mestre que 
o dar�  um Cartridge que  descobriu h� muito tempo. Escolha  a primeira op��o 
para aceit�-lo. Nicholli diz  que o Cartridge  est� numa dungeon chamada Bar-
rier Shelter, ent�o nos dar� a sua localiza��o.
  Um dos livros  da casa de  Nicholli fala sobre  um dos  Guardi�es Supremos, 
Luceid. Durante a guerra  contra os dem�nios, Luceid  traiu os da sua pr�pria 
esp�cie e  lutou ao  lado dos  dem�nios. Ap�s a  vit�ria da coliga��o do bem, 
Luceid foi banido. Sem mais o que fazer, saia da cidade.

  No mapa mundo, siga para a floresta ao sul e procure por Barrier Shelter.
 


*******  BARRIER SHELTER  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 4.400 (X), 13.100 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Key-Item: Mighty Avalanche.                                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Chegando no lugar, Nicholi desativar� a  barreira para podermos prosseguir. 
Siga o caminho norte, passando  por alguns switches at� chegar a uma sala com 
um ba� com a trava lacrada. Plante uma bomba perto  dele para abri-lo e pegar 
o Mighty Avalanche,um Cartridge poderoso, mas praticamente in�til sem a force 
Lock On. Volte e fale com Nicholi, que ativar� outra vez a barreira.


  ****  COURT SEIM  ****


  De volta �  casa do inventor, ele  pergunta Rudy sobre o  seu mestre Zepet. 
Rudy, ent�o, finalmente conta a sua hist�ria...
  Zepet Roughnight era um aventureiro que adotou Rudy como seu pr�prio filho. 
Mesmo sabendo que era adotado, Rudy amava e respeitava Zepet como seu pr�prio 
av�. Em uma noite, o velho aventureiro conta a Rudy o seu sonho: ele pretende 
mudar as  configura��es das  ARMs para que  as pessoas possam us�-la  como um 
instrumento de paz e n�o mais como uma arma. Durante os  v�rios anos que pas-
saram juntos, Rudy e  Zepet trabalharam na  modifica��o das  ARMs para que as 
pessoas comuns possam us�-la at� que enfim eles conseguiram modificar uma de-
las. Zepet, ent�o, ensinou  Rudy a usar o  poderoso a rtefato. Os dois  foram 
muito felizes juntos, mas Zepet j� era velho e n�o resistiu muito �s intensas 
viagens por Filgaia e faleceu. O jovem  enterrou o seu av� com  suas pr�prias 
m�os numa das montanhas mais altas que ele encontrou e partiu novamente, che-
gando ao vilarejo de Surf.
  Nicholi escuta e se entristece ao saber da morte do seu mestre. De qualquer 
forma, uma das li��es mais valiosas que lhe foi passado � que ele sempre deve 
seguir em frente, n�o importa o quanto doloroso seja a separa��o. Nicholi co-
menta que Rudy �  uma das poucas  pessoas que conseguem  controlar ARMs. Para 
que isso aconte�a, a pessoa deve ter muita  for�a de vontade e um grande con-
trole da mente. Ele  fala que a sua filha tamb�m consegue  usar ARMs, mas n�o 
com o mesmo controle que Rudy possui. � ent�o que Jane  aparece e, ao  ver os 
aventureiros, deixa o lugar como  se n�o os conhecesse. Nicholi diz que o seu 
trabalho n�o rende  muito dinheiro, ent�o a sua filha  precisa trabalhar como 
ca�adora de tesouros para sustentar o orfanato que eles possuem. Jack muda de 
assunto, perguntando se Nicholi  conhece alguma forma de chegar ao continente 
g�lido de Artica. O inventor diz que ele e  seus colegas trabalharam na cons-
tru��o de uma aeronave, mas  o grupo come�ou a  andar cada um para  um lado e 
deixaram a experi�ncia pela metade. Jack sente  interesse em pegar os relat�-
rios que est�o l�, ent�o j� conhecemos o nosso pr�ximo destino.
  Saia da cidade e suba no Golem, ent�o v� para a ilha a oeste e procure pela 
dungeon a norte.



*******  SEA OF THE WIND EPITAPH  *******************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 2.850 (X), 16.400 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Gremlin, Mercurius.                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Gremlin > Todos os elementos, exceto Terra         *
*                        Mercurius > �gua                                   *
*                                                                           *
* Itens: 7000 Gella,  1x Ray Break 2,  1x Defend 1, 1x Moon Stone, 1x Lucky *
*        Card, 3x Potion Berry,  1x Duplicator, 5x Water Gem, 1x Nectar, 1x *
*        Gimel Coin, 1x Boom Break 2, 1x Gella Card.                        *
*                                                                           *
* Key Itens: Alter Part, Bar, Walpurg Night, Rune Drive.                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Pise no switch atr�s do pilar ao norte  para abrir uma porta no segundo an-
dar, ent�o suba  a escada e  use o Duplicator na porta. Pegue  5000 Gella, 1x 
Ray Break 2, 1x Defend 1 e  1x Moon Stone 2. Existe uma  revista que n�o pode 
ser lida ainda, pois algumas pessoas s�o  envergonhadas demais para isso. De-
pois voltaremos aqui para l�-lo. Volte e  cruze a porta mais ao leste. Suba a 
escada e entre na sala seguinte.
  Coloque o ponteiro  da b�ssola para o norte  e voc� dever�  observar a sala 
como um grande quadrado. Repare que h� quatro caixas aqui: uma no canto noro-
este (a) uma no centro (b), uma a leste  (c) e outra a  sudeste (d). Equipe a 
Mighty Gloves e vamos soc�-las. Fa�a o seguinte:

  - Soque c para o norte;
  - Soque c para o oeste;
  - Soque c para o sul;
  - Soque d para o norte;
  - Soque d para o oeste;
  - Soque b para o oeste;
  - Soque a para o oeste;
  - Soque a para o sul.

  Fazendo corretamente, poderemos prosseguir. Na tela seguinte, suba a escada 
no fim do corredor. Siga pela porta a  leste e pegue 1x Lucky Card, 3x Potion 
Berry e  1x Duplicator, ent�o  volte e suba a outra  escada. Pegue  uma Alter 
Part, 5x Water Gem, 1x Nectar e ent�o siga  oeste para que Jack aprenda outra 
Fast Draw, a  Axle Smash, um upgrade  de Speed Fang. Cruze  a porta a leste e 
repare no  pequeno buraco a  sul; jogue Hanpan  por ele para  abrir a porta e 
prossiga. Suba a escada a nordeste e agarre-se na grade. Para ativar o switch 
a oeste, voc� dever�  cair exatamente sobre ele. Com a  porta aberta, volte e 
pendure-se na grade  outra vez, mas dessa vez voc�  dever� subir em cima dela 
para cruzar a porta aberta.
  Suba a escada e cruze a porta a oeste. Pegue 1x Gimel Coin, 1x Boom Break 2 
e 2000 Gella nos ba�s no piso  superior, ent�o leia os livros  para saber que 
h� um lugar  secreto  chamado �Mar de estrelas�, que  segundo os  livros est� 
entre o C�u e a Terra...? Saberemos tamb�m o  nome dos cientistas que estavam 
envolvidos com  a adapta��o de ARMs para os  humanos: Matthew,  Lulu, Norman, 
Tokanaru, Nicholli, Emma  e Zepet! Olha s�, Emma tamb�m  fazia parte do grupo 
de grandes cientistas... Acione o switch  um pouco a leste para reativar a e-
nergia do lugar e cruze a porta a norte. Examine o  terminal e ser� pedido um 
password. P�xa, Nicholli poderia ter nos dito a senha... Bem, n�o � t�o dif�-
cil entender esse  aqui. O livro fala  que o andar mais baixo  � a  Terra e o 
andar mais alto � o  C�u. Como o laborat�rio tem  5 andares, a Terra (escreva 
Terra) o leva ao in�cio  da dungeon, no primeiro andar, e o C�u (escreva Sky) 
lhe leva ao quinto andar. N�s devemos  ir ao terceiro andar, ent�o vamos pen-
sar um  pouco: o que  est�  entre o C�u  e a Terra? Os homens, ent�o  escreva 
Human. 
  Mais uma sala de socar  caixas. Equipe a Mighty Gloves e vamos brincar. No-
vamente h� quatro caixas: uma a norte (a), outra no centro (b), outra um pou-
co a leste (c) e outra a sudeste (d). Fa�a o seguinte:

  - Soque a para sul;
  - Soque c para oeste;
  - Soque c para o norte;
  - Soque d para o norte;
  - Soque d para o oeste;
  - Soque c para o sul;
  - Soque b para o oeste;
  - Soque b para o norte;
  - Soque b para o leste.

  Fazendo  corretamente, a porta  ser� aberta; siga  por ela. Pegue  1x Gella 
Card e o Bar nos ba�s ao  norte. Este �ltimo item dever�  ser entregue ao ar-
quiteto de Adlehyde. Leia o livro sobre a mesa para uma cena ter in�cio.
  Hanpan encontrar� o livro de registros dos cientistas. O nome da aeronave � 
Rune Driver. O projeto n�o  foi conclu�do ainda porque  a aeronave precisa de 
muita energia para voar, ent�o os cientistas criaram um amplificador que per-
mite � aeronave aumentar o seu n�vel de energia. No entanto, a energia ampli-
ada � extremamente inst�vel, o que coloca em risco os seus tripulantes. Cec�-
lia, ent�o, lembra que o Rune Driver pode  n�o ser �til para  eles, mas o am-
plificador pode ser usado pelos dem�nios. O grupo, ent�o percebe o perigo que 
ele pode ser nas m�os erradas e corre em busca do avi�o. Ao final da leitura, 
conseguiremos o Walpurgis Night.
  Lendo alguns outros livros espalhados pelo  lugar saberemos que as ARMs s�o 
criadas a  partir de partes  de corpos de  dem�nios. Os v�rios  estudos sobre 
esses artefatos apontam que aqueles  que conseguem us�-lo, s�o amaldi�oados e 
recaem sobre ele um  terr�vel instinto assassino. Os pr�prios  cientistas que 
trabalharam nas ARMs, n�o ousaram toc�-las. No entanto, estudos mostraram que 
existem  pessoas com o cora��o  capaz de pacificar o  desejo viol�ncia que os 
artefatos trazem.
  Volte ao elevador e  coloque o password para  chegar ao  �ltimo andar: Sky. 
Use o Walpurgis Night na  porta a oeste e continue. Suba a  escada e continue 
pelo caminho �nico at� encontrar um ba� vazio e uma cena.
  O grupo chegou tarde demais, no entanto, o ladr�o do Rune Driver ainda est� 
por perto. Os sinos s�o um sinal de chamado. Boomerang est� com o Rude Drive, 
que na verdade � apenas um chip de  computador. O mais estranho � que Luceid, 
um Guardi�o est� ao seu  lado. Como pode? O grupo, ent�o, lembra-se da hist�-
ria de que um  Guardi�o traiu os seus iguais e  lutou ao lado dos dem�nios na 
�ltima guerra. Luceid deve ser esse dem�nio.



       *********************
*********    BOOMERANG    ***************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
****  3.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  2.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       �gua      *********  Trov�o              *
**** 2.800 Exp  *****  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   Boomerang  vir� acompanhado  por Luceid, o Guardi�o *
********************* do Desejo. Vamos falar primeiro do chefe principal. O *
*                     novo integrante do grupo dos dem�nios usar� apenas a- *
* taques f�sicos, o que fica mais f�cil de se proteger, no entanto, deixar� *
* Cecilia bastante vulner�vel. Os  seus ataques tiram em torno de 250 a 400 *
* de HP. J� Luceid possui o  ataque Black Fang, que causa dano baixo, e uma *
* magia que deixa com o status Amnesia em todos os personagens.             *
*   Comece a batalha usando a magia Shield com Cecilia e ataque com tudo os *
* chefes. Voc� n�o precisar� derrotar Luceid, at� porque o Guardi�o � imor- *
* tal e pode ser  invocado outra vez a qualquer  momento por  Boomerang. No *
* entanto, cada vez que Luceid for derrotado 300 de experi�ncia e 100 Gella *
* ser�o adicionados no somat�rio final. Deixe Cecilia e Rudy atacando e Ja- *
* ck respons�vel por curar os personagens fracos. N�o ir� demorar e o chefe *
* desistir�.                                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a  batalha, os her�is  estar�o  exaustos. Boomerang  diz que  eles s�o 
realmente fortes, mas como todo bom metal, eles precisam  serem forjados para 
se tornarem poderosos. Ele nos d� o Rune Drive e diz que estar� esperando que 
n�s fiquemos realmente poderosos  para lutar contra ele. Antes de sa�rem, Ce-
cilia tenta falar com  Luceid, mas este simplesmente a ignora. O importante � 
que conseguimos proteger o Rune Driver. Agora, precisamos voltar a Court Seim 
para entregarmos o chip a Nicholli.



  ****  COURT SEIM  ****


  Fale com Nicholli  e use o Rune Drive  nele para uma nova  cena ter in�cio. 
Todos est�o reunidos num jantar promovido pelo cientista. Retomando o contro-
le, fale com todos. Nicholli diz que  guardar� o  Rune Drive em Barrier Shel-
ter. Entre no quarto  de Magdalen e fale com ele, ent�o volte e fale com Jane 
novamente, que  pedir� para se encontrar  com Rudy a s�s mais tarde na noite. 
Volte e fale com Magdalen novamente, escolhendo a primeira op��o para ir dor-
mir.
  Durante a noite, Jane e Rudy se encontram.

JANE: Obrigada por vir aqui. Voc� contou para algu�m que viria?

  (Rudy balan�a a cabe�a, negando)

JANE: A terr�vel 'Jane Calamidade' que tornou-se ca�adora de tesouros para a-
      judar o orfanato da cidade... Que hist�ria mais sentimental e idiota...
      Aposto que achou que eu era uma fraca quando descobriu.

  (Rudy balan�a a cabe�a, negando e Jane sorri envergonhada)

JANE: ...Obrigada. Voc� � realmente simp�tico... Eu e minha fam�lia mor�vamos
      numa pr�spera cidade antigamente... Mas, de alguma forma, acabamos aqui
      em Court Seim. N�o havia  nada quando chegamos, apenas  o orfanato. Foi
      ent�o que o meu pai decidiu ajud�-los construindo o orfanato e uma casa
      para a nossa fam�lia. Sustentar  todas essas crian�as era caro e logo o
      dinheiro come�ou  a faltar. N�s tivemos  que trabalhar duro para conse-
      guir dinheiro. N�o foi  f�cil. Eu n�o gostei  muito no come�o, mas tudo
      mudou.

JANE: As crian�as me adoram. Eles me chamam de 'diretora'... Eu n�o sei o que
      faria se eles  se machucassem... Voc� j�  odiou ou sentiu-se odiado por
      algu�m?

  (Rudy lembra-se da cena em Surf Village)

JANE: O que eu estou dizendo? N�o sou o tipo de pessoa que se importa com es-
      se tipo de coisa... Eu n�o gostei quando o meu pai me trouxe para morar
      aqui. �s vezes, eu  odeio-o  por isso... Ele � gentil  e d�cil demais e
      isso n�o ajuda em anda a melhorar a nossa situa��o. Ele evita pensar na
      dura e fria realidade. A vida n�o � f�cil... E ser gentil s� a dificul-
      ta ainda mais.

  (Rudy comove-se com as palavras da  jovem. Ao fundo, Magdalen aparece atr�s
   de uns barris)

MAGDALEN: ...Jane...

JANE: Ent�o, por que voc� est� tentando salvar Filgaia? Deve haver alguma ra-
      z�o. � por dinheiro? Fama? Voc� deseja ser rei? S� n�o me diga que voc�
      est� fazendo isso por todas as pessoas do mundo. Como voc� pode ser t�o
      generoso com  pessoas que voc� nem  mesmo conhece? Eu n�o compreendo. A
      vida n�o � t�o gentil assim! Deve haver uma raz�o verdadeira... ...Des-
      culpe, � que me sinto t�o arrogante  ao saber que voc� me salvou apenas
      por cortesia...

  (O Sol come�ou a nascer)

JANE: Existem noites em que n�o acredito que o Sol ir� nascer novamente. Mas,
      a manh� sempre  nasce em Filgaia. Boas  manh�s e Manh�s  nem sempre t�o
      boas... Prometa-me que  voc� salvar� Filgaia  porque ama Filgaia. Ama-a
      tanto que poderia  morrer por ela. Agora  eu percebo... Voc� � igual ao
      meu pai. Voc�s s�o mais fortes do que eu imaginava...

  (Rudy coloca a sua m�o sobre o ombro de Jane e Magdalen enxuga as l�grimas)

MAGDALEN: Eu nunca  imaginei que  fosse assim que  ela se sentia... Eu estava
          mesmo certo, ela n�o precisa de mim, mas de... Oh n�o!

  (� ent�o que Alhazad aparece sobre os her�is)

ALHAZAD: N�o acha que sempre apare�o nas horas certas?

  (Rudy saca a sua arma para proteger Jane e Magdalen joga o seu casaco sobre
   o dem�nio distraindo-o)

ALHAZAD: O qu�? Quem se atreve?!

MAGDALEN: Perd�o interromper, milady. Quando se tem a minha idade, costuma a-
          char que j� viu de tudo, mas nunca vi ningu�m t�o arrogante e igno-
          rante quanto voc�!

JANE: Magdalen! O que voc� est� fazendo aqui?

MAGDALEN: Vamos discutir isso depois. Primeiro, vamos cuidar desse cara aqui!


       *******************
*********    ALHAZAD    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  3.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  3.500  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       Fogo      *********  Terra               *
**** 3.000 Exp  *****  �gua                  *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   A batalha contra Alhazad  ser� complicada caso voc� *
********************* n�o tome alguns cuidados. Repare que ele vem com seis *
*                     fadas: tr�s Bastis e  tr�s Esperanza. As primeiras  o *
* deixa imune a ataques f�sicos e a segunda, a ataques m�gicos. Assim, voc� *
* ser� obrigado a destruir as fadas se quiser infringir algum dano ao chefe *
* nessa batalha. Tome apenas cuidado para n�o matar todas as fadas, pois A- *
* lhazad as reviver� quando isso acontecer. Deixe uma Bastis e uma Esperan- *
* za e foque seus ataques em Alhazad.                                       *
*   Alhazad possui tr�s  ataques: Ataque Order, um ataque  f�sico que causa *
* dano baixo; Shooting Order, um  ataque m�gico que causa  dano m�dio em um *
* personagem; e Alhazad Symphony, um  ataque  m�gico que causa dano alto em *
* todos os personagens. Esse �ltimo  ataque ele usar� a cada quatro turnos, *
* ent�o esteja preparado para defender quando ele for us�-lo.               *
*   Voc� lutar� com Jane, Rudy e Magdalen. Repare que eles aprenderam novas *
* t�cnicas. Primeiro, roube um Mega Berry com Jane de Alhazad (as fadas t�m *
* Potion Berries para serem roubados, caso se interesse). Magdalen possui a *
* excelente skill Punishing  Evil, que tira bastante dano em Alhazad, espe- *
* cialmente combinada com sua Force. Jane possui a skill Follow Me, na qual *
* ela sacrifica o seu turno para que os demais ataquem depois dela, in�til! *
* se as melhores Cartridges de Rudy e a batalha estar� ganha!               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


ALHAZAD: Eu estou aqui para pegar de volta o Rune Driver, que Boomerang estu-
         pidamente deixou  cair em suas m�os. Darei 3 horas  para que voc�s o
         devolvam para mim. Caso voc�s  se recusem, atacarei os humanos e pe-
         garei eu mesmo. Estarei esperando a sua resposta. Ha ha ha ha ha...

  Alhazad vai embora, deixando  uma sombra de d�vida e medo em toda a cidade.
O que ele estar� tramando...?



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE B               *
                    *                                      *
                    *          A Semente das Trevas        *
                    *                                      *
                    ****************************************


  Alhazad prometeu  voltar e matar a todos, ent�o  Jane decide levar todos do 
vilarejo ao local mais seguro que ela conhece: Barrier Shelter. Rudy e os de-
mais ficam em Court Seim � espera de Alhazad. 
  O dia  amanhece, mas o dem�nio n�o vem. � ent�o que Hanpan percebe que pode 
ser uma armadilha e decide ir ao socorro dos alde�es.

  Retomando o controle, volte a Barrier Shelter.



*******  BARRIER SHELTER  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 2.850 (X), 16.400 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Gremlin, Beast Pillar.                                          *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Gremlin > Todos os elementos, exceto Trov�o        *
*                        Beast Pillar > �gua                                *
*                                                                           *
* Itens: 1x Dark Break 2.                                                   *
*                                                                           *
* Key Itens: Crest Graph, Migrant Seal.                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao entrar na  estrutura, o grupo  encontra-se com  Jane e Magdalen. A jovem 
fala que alguns monstros  apareceram e come�aram a tentar atacar a estrutura. 
Era imposs�vel que eles entrassem no lugar, mas as pessoas em Barrier Shelter 
estavam com muito medo, ent�o Jane e Magdalen sa�ram e os derrotaram. Foi en-
t�o a barreira come�ou a ceder, o que seria  imposs�vel, uma vez  que ela n�o 
pode ser destru�da por fora. A �nica  explica��o � que algum monstro mais in-
teligente entrou  na estrutura e desativou o sistema no  exato momento em que 
eles desativaram  a barreira para poder  sair e derrotar  os monstros. Agora, 
eles precisam ativar derrotar os monstros que entraram no lugar.
  O escudo protetor  de Barrier Shelter � bem simples. Existem  tr�s sistemas 
protegendo o lugar: roxo, amarelo e verde; para prosseguirmos, teremos que a-
tivar e  desativar os sistemas  conforme a necessidade. Para tanto, eles ir�o 
se distribuir em dois times: Cecilia, Jack e Rudy formam  um; Jane e Magdalen 
formam o outro.
  Controlando Rudy, siga leste, pelo caminho desativado por Jane. Na sala se-
guinte, ignore o switch e  siga pela porta a leste. Fale com  todos. A mulher 
de roxo usar� uma magia que recupera o HP e o  MP de todos. Aqui � um bom lu-
gar para evoluir a  Fast Draw Axle Smash. Sem mais, volte  e acione o  switch 
roxo. Voc� ser� perguntado se deseja mudar para Jane; responda a primeira op-
��o para dizer que sim.
  Controlando Jane, siga  para a sala a oeste. Ignore o  switch e siga norte. 
Fale com as pessoas nessa sala; um dos homens diz ter perdido o seu filho du-
rante a  vinda at� o abrigo. Sem  mais o que fazer, volte  e acione o  switch 
verde, trocando para Rudy.
  Com o controle do  rapaz, siga sul. Equipe a  Mighty Gloves e vamos brincar 
com as caixas. Fa�a o seguinte:
  - Move a caixa uma vez para o leste;
  - Move a caixa uma vez para o nordeste;
  Com isso, voc� poder� usar Hanpan para  pegar um Crest Graph. Siga sul e e-
quipe a Mighty Gloves mais uma vez e coloque o  bloco ao sul sobre a caixa da 
esquerda ou da direita. Fale com o garotinho  no canto da sala para saber que 
um monstro com apar�ncia humana destruiu o sistema do abrigo. Volte � sala do 
switch roxo e siga pela porta ao norte. Repare que ser� imposs�vel falar com 
a mulher, ent�o  jogue Hanpan num dos  garotos, que se mover� com medo do bi-
cho. Ap�s falar com a todos, troque para Jane.
  Siga para a direita e acione o  switch amarelo novamente, trocando para Ru-
dy. Fale com Jane e troque de grupo, ent�o siga para o leste. Siga para a sa-
la a oeste e  depois para a sala a norte. Use o  Magic Staff para falar com o 
cavalo; �  importante falar com todos na  dungeon para ativar  um evento mais 
tarde. Volte e siga  para a sala ao sul. Libere o bloco  do meio para prosse-
guir e jogue Hanpan para pegar um  Migrant Seal. Use o Magic Staff no cachor-
rinho para encontrar um carrapato gigante.



       ********************
*********  LAND ANEMORE  ****************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
****  4.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  1.600 Gella  ***                        *********                      *
*                   *     - - - - - -        *********  Luz                 *
****  4.900 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Dark Break 2     *    Lady Anemore � um dos chefes mais chatos de todo o *
*                   *  jogo. Seus ataques at� que s�o fracos, mas ela tem a *
*********************  mania de deixar seus  personagens com os piores sta- *
*                      tus negativos do jogo: Blood Sucker pode causar mor- *
*  te instant�nea; Inject Poison pode  causar o status Poison; Slumber Fog, *
*  Sleep e; Sweet Sigh, Amnesia. Aconselho ter prote��o, pelo menos, contra *
*  os status Poison, Sleep e Amnesia.                                       *
*    A priomeira coisa � fazer Cecilia  usar a magia Shield para diminuir o *
*  dano dos ataques do chefe, ent�o seguir usando a magia Specter. Com Jack *
*  use a Fast Draw Acute Angle e depois Axle Smash (caso n�o tenha evoluido *
*  essa t�cnica, prefira Speed Fang, pois consumir� menos MP). Com Rudy use *
*  o Cartridge Boosted Shell, que ainda � que causa maior dano at� agora.   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Se falou com todos, uma cena autom�tica ter� in�cio. Hanpan pedir� para nos 
reunirmos com Jane, pois  ele tem uma teoria a respeito  da invas�o dos mons-
tros na  barreira. Com  todos reunidos, Hanpan  explica a sua  teoria. Quando 
eles tentaram entrar em Saint Centaur e a barreira o impediu de cruzar o por-
t�o, ele teve que se esconder no  casaco de Jack. Os monstros podem estar fa-
zendo a mesma coisa. Mas, como seria  poss�vel monstros t�o grandes se escon-
derem dentro dos humanos? A resposta � dada por Alhazad pessoalmente, que ex-
plica a situa��o: experi�ncias gen�ticas  permitiram que os dem�nios criassem 
esp�cie de  sementes demon�acas. Essas  sementes poderiam se  implantadas nos 
humanos e s�o impercept�veis a qualquer barreira. Assim, quando o momento for 
mais conveniente, as sementes germinam, transformando os humanos em monstros. 
Saint Centaur foi  o primeiro  teste de sucesso  que eles  tiveram. Antes  de 
sair, ele fala ainda  que as barreiras foram  criadas para impedir estruturas 
org�nicas  diferentes da dos  humanos entrarem, no  entanto, os  dem�nios s�o 
feitos de estruturas inorg�nicas, ou seja, nenhuma barreira poderia cont�-los 
de qualquer forma. O grupo teme pela seguran�a do Rune Driver e vai ao encon-
tro do pai de Jane.
  Retomando o  controle, siga norte e  fale com o guarda  da passagem, que se 
transformar� num monstro; derrote-o sem  muitos problemas e continue norte. O 
grupo ver� Nicholli ainda vivo, lutando contra Alhazad.



       *******************
*********    ALHAZAD    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  4.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  3.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       Fogo      *********  Terra               *
**** 4.500 Exp  *****  �gua                  *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   A batalha contra Alhazad ser� igual a anterior, di- *
********************* ferente apenas o fato do  dem�nio estar um pouco mais *
*                     forte e dar� mais experi�ncia. Ele ainda est� imune a *
* magias, ent�o n�o tente usar a magia Crush. Aconselho ter em seu grupo as *
* seguintes pessoas: Magdalen, Rudy e Cecilia.                              *
*   A primeira coisa a se fazer � derrotar d�is dos tr�s Bastis com Cecilia *
* e dois duas das tr�s Esperanzas com Magdalen e Rudy para diminuir os sta- *
* tus de Alhazad. Em seguida, siga  atacando o dem�nio, contando o dano que *
* ele estiver sofrendo. Cecilia dever� usar as magias Shield e Protect para *
* diminuir o dano causado pelos ataques do chefe.                           *
*   Quando Alhazad estiver pr�ximo da morte, troque para Jane e fa�a-a usar *
* a Force Mystic combinada com Lucky Card para turbinar a experi�ncia ganha *
* pelos seus  personagens (n�o esque�a de retirar  Magdalen para que um dos *
* her�is fixos possa ganhar experi�ncia).                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a  batalha, Zeikfired aparecer� e  interromper� a  luta, dizendo que o 
poder da ARM fez toda a diferen�a durante a batalha e que ele poder� destruir 
toda a esperan�a deles. Zeikfired diz que n�o tem medo dos her�is e que espe-
ra-os na fortaleza de  Photosphere. Ele  diz que c om o poder do Rune Driver, 
n�s n�o teremos problemas ao cruzar Sodelita. Do que ele estar� falando?



  ****  COURT SEIM  ****


  Nicholli fala que o projeto Rune Driver foi interrompido porque os cientis-
tas n�o conseguiram estabilizar o  poder do chip. Como Asgard est� sem poder, 
o cientista acredita que o golem conseguir� absorver o poder do Rune Driver e 
liberar o seu poder m�ximo. Assim, ele o instalar� no golem. Nicholli diz que 
n�o sente-se agrad�vel em aumentar ainda mais o poder de uma arma de destrui-
��o de massa, mas acredita  que Asgard � realmente a �Fortaleza dos Deuses� e 
ir� salvar Filgaia.

  No mapa mundo, Nicholli instala o  chip em Asgard, que  adquire um novo po-
der: Anti-Barreira. Os terminais em suas m�os s�o a maior arma contra escudos 
e barreiras. Qualquer coisa eu toque as suas m�os estando esse poder ativado, 
ir� transformar-se em poeira. 

NICHOLLI: N�o � seguro que as armas das pessoas tenham tanto poder. Viol�ncia 
          � o lado sombrio da humanidade. Mas, seria um grande erro acreditar 
          que luta e viol�ncia s�o  sin�nimos. O desejo de  conflito e a sede 
          de destrui��o s�o viol�ncia. Por outro  lado, ter poder para prote-
          ger alguma coisa e faz�-lo com todo o seu cora��o � luta.

  Rudy reconhece as palavras de  Nicholli, pois s�o as mesmas palavras do seu 
av�. Com �nimos renovados, o grupo parte para Sodelita!




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE C               *
                    *                                      *
                    *            Uma Nova Guerra           *
                    *                                      *
                    ****************************************



  Retomando o controle, use o novo poder de Asgard na rocha ao norte de Court 
Seim e pegue 1000 Gella, ent�o volte a Barrier Shelter.



*******  BARRIER SHELTER  ***************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x MP Up 2.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga pelo caminho a oeste para chegar � sala do switch verde. Continue para 
a oeste e voc� chegar�  numa sala antes inacess�vel, onde  poder� pegar 1x MP 
Up 2 no ba�. Sem mais o que fazer aqui, volte ao mapa mundo.

  Agora, volte a Court Seim.


  ****  COURT SEIM  ****


  Vamos usar  o Crest Graph que  conseguimos; aconselho  criar a magia Feeble 
Mind, que diminuir� a resist�ncia a ataques m�gicos dos inimigos.

  De volta ao mapa mundo, vamos procurar mais um templo do Puzzle Box. Repare
que para encontr�-lo voc� ter� que cruzar o continente g�lido ao norte.



*******  PUZZLE BOX #9  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 10.000 (X), 17.600 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 3x Force Carrot.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Agora, vamos seguir para  Photosphere. Durante o  caminho que fizemos at� o 
Puzzle Box, voc� deve ter visto uma  s�rie de rochas, use o novo poder de As-
gard para destru�-las e poder  prosseguir. Em frente, use o radar para encon-
trar Photosphere  e Sodelita, a indestrut�vel  barreira dos dem�nios. � ent�o 
que Asgard usa o seu incr�vel poder e destr�i a impenetr�vel barreira.



*******  PHOTOSPHERE  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5.500 (X), 20.270 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Retributor.                                                     *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Retributor > Todos os elementos                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Ice Break 3.                                                    *
*                                                                           *
* Key Itens: Teardrop, EX File Key.                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Inicialmente, vamos falar sobre o  �nico monstro que enfrentaremos em bata-
lhas aleat�rias: Retributor. Esse monstro possui apenas um �nico ataque: Rule 
of Vengeance, que devolve  para voc� todo o dano sofrido  pelo monstro. Tente 
derrot�-lo com apenas um  �nico golpe (aproveite-se da  fraqueza elementar do 
monstro e use as magias de Cecilia; as t�cnicas com Cartridges de Rudy tamb�m 
causam um enorme dano aos monstros). 
  Continue em frente  e suba as escadas para encontrar  um switch; pise sobre 
ele para fazer algumas  gemas aparecerem. Ent�o, use  o Change Staff sobre as 
gemas douradas para  poder prosseguir para a sala seguinte. Encontraremos uma 
s�rie de  switches espalhados pela  sala; pise-os na  seguinte  ordem: oeste, 
sul, norte, leste e central. Fazendo corretamente, todos  os switches ficar�o 
vermelhos e a porta ser�  aberta; siga por ela. Continue pelo caminho �nico e 
voc� enfrentar� dois Retributors no topo da escada. Repare que h� algumas ar-
mas lasers no corredor a oeste, para cruz�-lo sem sofrer danos, apenas segure 
o bot�o X para que seu personagem corra. Na sala seguinte, tome cuidado com a 
luz, pois se  pisar nelas entrar�  numa batalha e  voltar� ao in�cio da tela. 
Ignore o corredor a noroeste e entre  na sala a sudoeste. Continue pelo cami-
nho �nico at� chegar  � sala seguinte. No corredor  repleto de  armas lasers, 
apenas corra para escapar delas. Na tela  seguinte, mais uma batalha surpresa 
com alguns Retributors e um corredor  com armas lasers; acredito que j� saiba 
o que fazer. Ao encontrar os switches azuis, pise-os na seguinte ordem: sudo-
este, norte e leste.
  Na sala seguinte, uma estranha criatura  com um manto aparecer� e nos indi-
car� a localiza��o do Teardrop. Jack suspeita da atitude do guia, que o chama 
de covarde. Ele diz que aqueles que temem enfrentar a verdade s�o chamados de 
covardes, ent�o segue em frente. Cecilia  acha suspeito segui-lo, mas � a me-
lhor pista que temos at� agora.
  Retomando o controle, siga pelo caminho  indicado pelo dem�nio. Evite a luz 
e continue pelo caminho at�  encontrar novamente o misterioso encapuzado. Ele 
fala que tamb�m deseja que Mother seja destru�da, por isso est� nos ajudando. 
Ele diz que a energia de Photosphere � alimentada pelo poder do Teardrop e se 
eles conseguirem o artefato, ent�o conseguir�o  diminuir em muito o poder dos 
dem�nios que vivem aqui. Continue seguindo-o e passe por mais uma sala de ar-
mas lasers. Na sala seguinte, suba as escadas e cruze a porta ao sul. Evite a 
luz e pise na m�quina ao sul para recuperar todo o HP e MP. Aqui n�o � um bom 
lugar para evoluir, pois Retributors  podem causar bastante dano se n�o forem 
derrotados com um  �nico golpe. Volte � sala  anterior e continue  subindo as 
escadas (tome cuidado com a luz, que mudar� o seu curso de a��o).
  O grupo finalmente  encontra o Teardrop. Ap�s  Cecilia retom�-lo, o dem�nio 
encapuzado aparece  e diz que Mother  estava consumindo  o poder do Teardrop. 
Agora que o conseguimos, � o momento para derrot�-la. Ele fala que se Mother 
conseguisse completar seus objetivos, Filgaia n�o seria nada diferente da sua 
antiga casa, Hyades, que fora destru�da por Mother tempos atr�s.
  Retomando o controle, cruze a porta a oeste. H� v�rias armas lasers no cor-
redor. Voc� dever� cruzar  todos, exceto o �ltimo. Pois  antes dele h� um es-
tranho switch; corra em sua  dire��o para acion�-lo e  abrir a porta a oeste. 
Salve o jogo e cruze a porta a norte.
  O grupo encontrar� Lolhitia, um  dos mais poderosos golens que  apareceu em 
Filgaia.  Para a nossa surpresa, ele est� ativo e nos ataca!



       ********************
*********    LOLITHIA    ****************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
****  6.800 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  2.500  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Gelo                  *********  Fogo                *
**** 6.500 Exp  *****                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Ice Break 3      *   Uma das batalhas mais dif�ceis do jogo caso n�o es- *
*                   * teja num level elevado. Lolithia  � um golem e  usar� *
********************* todo o seu  poder para nos  atacar. Possui uma resis- *
*                     t�ncia elevada a  ataques f�sicos e  m�gicos, al�m de *
* um elevado poder de ataque f�sico  e m�gico. Ou seja, uma m�quina de des- *
* trui��o. Seus ataques s�o: Gigantic Stomp, um ataque f�sico  de dano ele- *
* vado em um personagem; Cold Sleep, ataque m�gico baseado no elemento Gelo *
* que causa dano baixo em um personagem, al�m de deixar com o status Sleep; *
* Magnetic Molecular Movement, ataque m�gico baseado em Gelo em todos; al�m *
* do ataque Freezing Zone, que  dobra ataques m�gicos por Gelo e reduz pela *
* metade os danos por Fogo.                                                 *
*   Como deu para  perceber, s�o ataques bem  poderosos. A primeira coisa a *
* se fazer � usar a magia  Protect com Cecilia para diminuir o dano causado *
* pelas magias de Gelo. Em seguida, use Shield para diminuir o dano causado *
* pelo Gigantic Stomp, que poder�  matar Cecilia com apenas um �nico golpe, *
* caso n�o esteja com a prote��o correta. Jack dever� usar a Fast Draw Acu- *
* te Angle (combinada com Accelerator) para diminuir a defesa f�sica do Go- *
* lem e ficar respons�vel pela cura. Use Feeble Mind para diminuir a defesa *
* contra ataques  m�gicos e invoque, assim que  puder, Fengalon. O Guardi�o *
* causar� cerca de 1.500 pontos de dano ao HP do Golem (o que � muito, con- *
* siderada a elevada resist�ncia  a ataques m�gicos que ele possui). Quando *
* o chefe usar  Freezing Zone, continue usando  magias de Fogo, pois, ainda *
* assim causar� mais dano do que uma magia de outro elemento. Com Rudy, use *
* a velha t�tica de atacar com as  suas melhores Cartridges e combin�-las � *
* Force Lock On sempre que poss�vel.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a  batalha, o golem � destru�do. O  grupo come�a a se questionar sobre
os golens estarem  lutando ao lado dos  dem�nios. O que teria acontecido para
que isso fosse poss�vel?
  De qualquer forma, siga norte. Continue subindo as escadas e pise no switch 
para fazer gemas douradas aparecerem; us o Change Staff para poder prosseguir 
(repare que voc� ter� que mudar todas as gemas antes de subir nas plataformas 
criadas ou ent�o ir� cair porque atingir�  a gema branca sem querer). Na sala 
seguinte, outro puzzle  de switchs. Repare que foram  adicionados mais quatro 
deles, um  em cada ponta. Chamaremos esses switches de extremos (norte, sul e 
assim por  diante). Pise  na seguinte  ordem: central, oeste,  norte, extremo 
leste e extremo sul. Fazendo corretamente, a porta se abrir�. Na sala seguin-
te, salve e escolha a primeira op��o para abrir a porta.
  O grupo  finalmente encontrar�  Mother. Ela d� uma  amostra do seu incr�vel 
poder e lacra os her�is dentro  de Photosphere. Eles logo  percebem a armadi-
lha: Mother est�  tentando fazer-lhes sentir  medo para que se tornem v�timas 
mais f�ceis. Irritada, ela nos ataca com tudo o que tem.



       ******************
*********    MOTHER    ******************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
****  6.800 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  5.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Todos os elementos    *********    - - - - - - - -   *
**** 7.000 Exp  *****                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  - - - - - - -    *   Finalmente encontraremos a m�e de todos os dem�nios *
*                   * Mother n�o est� para brincadeiras e n�o deixar� bara- *
********************* to o fato  de queremos impedir  seus planos. Ela vir� *
*                     acompanhada  por dois Amadeus, seres  espirituais que *
* ela "pare" para  ajud�-la durante as batalhas. Eles  n�o ser�o o problema *
* maior, mas vamos analis�-los para n�o ter surpresas durante a batalha: A- *
* madeu possui quatro ataques: Hyperion Blaster, que causa dano baixo em um *
* personagem; Radiant  Light, que causa dano baixo e pode deixar com o sta- *
* tus Amnesia; Melancholy Ray, que causa dano baixo em um personagem e pode *
* deixar com o status Helpless  e; Dispel, que retira todas as bonifica��es *
* de status que seus personagens conseguirem. Por causa desse �ltimo ataque *
* voc� n�o dever� usar o Lucky Card nos seus personagens. Mother possui ou- *
* tros tr�s ataques: Al-Magna, um ataque  m�gico baseado no elemento Trevas *
* em todos os  personagens e que causa dano  m�dio; Platina's  Miracle, uma *
* magia baseada  no elemento Luz que causa  dano m�dio em todos os persona- *
* gens e; Vinculum Animae, na qual ele revive os Amadeus derrotados com to- *
* do o HP.                                                                  *
*   A primeira coisa a se fazer � usar a magia Protect com Cecilia, coloque *
* Jack para atacar um Amadeu (n�o mate-o) e Rudy atacar o outro (esse sim � *
* para estar morto). Caso Amadeu use a magia Dispel, fa�a Cecilia usar Pro- *
* tect mais uma  vez, caso contr�rio, fa�a-a  usar uma magia em Mother (n�o *
* use Specter ou Darkness, pois  ela absorver� o dano desses ataques). Caso *
* Mother reviva o Amadeu  derrotado, fa�a com que Cecilia (lembrando que A- *
* madeu � fraco contra o elemento Trevas) ataque o que foi atacado por Jack *
* na rodada anterior, derrotando-o tamb�m.                                  *
*   O segredo nessa batalha �  nunca matar os dois Amadeus, deixando um de- *
* les vivo e usar os Cartridges de Rudy para atacar Mother. Assim que puder *
* usar a Force Accelerator, combine-a  com a Fast Draw Acute Angle para re- *
* duzir a defesa f�sica de Mother. N�o use ataques f�sicos em Mother, ou os *
* Amadeu ir�o tomar o dano por ela. Cecilia dever� ser sua maior for�a con- *
* tra os esp�ritos. Seria uma boa id�ia usar o Gella Card em Mother, pois a *
* quantidade de Gella deixada � consider�vel.                               *
*                                                                           *
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  Durante a batalha voc� deve  ter reparado que Photosphere estava flutuando. 
Ap�s a batalha  ela cair� no mar. A estupidez  de Mother � t�o grande que ela 
acredita que o  destino da  humanidade � a destrui��o  e que mesmo ela dever� 
sucumbir a esse destino, ent�o morre feliz. Uma cena mostra Photosphere cain-
do sobre o mar. O grupo  afundar� logo, mas um raio  de esperan�a  aparece: o 
Sweet Candy, com  Bartholomew e Jane, aparece para resgatar os her�is. Mother 
ainda conversa algumas besteiras, dizendo  que o grupo vai morrer, pois o lu-
gar est� afundando no meio do nada... � ent�o que Jane aparece e diz para ela 
guardar seus prazeres para ela mesma, pois  eles ir�o sair dali naquele exato 
momento. Mother, ent�o � ignorada em sua solid�o e os her�si escapam ilesos.

  De volta ao Sweet Candy, o grupo comemora  a derrota da l�der dos dem�nios. 
Jack, no entanto, diz que  n�o � Mother o seu real inimigo. H� algu�m que ele 
ainda gostaria de  ver morto. � ent�o que os quatro  cavaleiros aparecem para 
os her�is. �  revelado, ent�o, que o  dem�nio por detr�s do  capuz azul �, na 
verdade, Zeikfried (n�o diga!). Zeikfried diz  que os Guardi�es s�o os verda-
deiros inimigos  deles e que  Mother n�o  estava nem um pouco  interessada em 
derrot�-los, apenas  em consumir toda a energia  do planeta e alimentar o seu 
v�cio por  destrui��o. Eles, ent�o, proclamam  guerra e dizem que o poder dos 
Guardi�es que  sustenta Filgaia ir�, aos  poucos, diminuir  ainda mais e eles 
poder�o finalmente ter um lugar para chamar de lar. Cecilia mostra o Teardrop 
e diz que sem  ele o poder dos  dem�nios � quase nada. �  ent�o que Zeikfried 
mostra um outro artefato, muito parecido com o Teadrop, no entanto repleto de 
energia das maligna.
  Uma nova  guerra tem in�cio e os  homens precisam  estar prontos para que o 
que vir�, pois agora est�o s�s, uma vez que os Elws e os Ancients n�o existem 
mais...





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE D               *
                    *                                      *
                    *                O Plano               *
                    *                                      *
                    ****************************************




*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 2.500 Gella.                                                       *
*                                                                           *
* Key-Itens: 2x Crest Graph, Migrant Seal.                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  De volta a Adlehyde, os l�deres das principais cidades de Filgaia se re�nem 
para pensar  num plano contra os dem�nios. Emma, por  seu intelecto e perfil, 
ser� a l�der da equipe. Ela lembra que  nossos soldados ainda n�o possuem po-
der suficiente  para derrotar os  dem�nios, portanto, devemos  conseguir esse 
poder. Como iremos consegui-lo? Ok, vamos  por partes. A primeira coisa � de-
finir os  pap�is de cada um: Rudy, Cecilia e Jack ser�o  a principal for�a de 
combate, pois as  cidades de Filgaia n�o possuem  muitas pessoas treinadas na 
arte da guerra; Capit�o Bartholomew  dever� ser o respons�vel pelo transporte 
mar�timo de Rudy e os demais; Jane  e Magdalen ser�o  respons�veis por conse-
guir  informa��es sobre os  pr�ximos passos dos  dem�nios para que Emma possa 
criar estrat�gias  mais eficazes  de combate. A segunda  coisa �  proteger os 
Guardi�es que restam, pois s�o eles quem possuem o poder para derrotar os de-
m�nios. Como Emma ainda sabe muito pouco a respeito dos Guardi�es, ele chamou 
uma pessoa mais experiente no assunto  para nos ajudar. � ent�o que Anje apa-
rece, representando Curan Abbey. Ela fala que existem v�rios Guardi�es prote-
tores de Filgia, no entanto, existem alguns deles que possuem um n�vel de po-
der ainda maior; eles s�o chamados de  Guardi�es Supremos. Eles s�o encontra-
dos num antigo templo chamado  de Fallen Sanctuary. Normalmente, n�o � poss�-
vel chegar at� l� pelo caminho tradicional, ou  seja, por mar. � por isso que 
Emma est� estudando o Malpurgis Night para construir uma aeronave.
  Depois, os tr�s her�is se re�nem. Cecilia diz que agora que ela recuperou o 
Teardrop, a jornada da princesa de Adlehyde  finalmente chegou ao fim, no en-
tanto, a sua jornada pessoal est� apenas  come�ando. Assim, ela pedir� a Rudy 
para permitir que  ela acompanhe-os  durante a  caminhada; escolha a primeira 
op��o para permitir, assim o grupo segue unido novamente.
  Retomando o controle, saia  do quarto e siga oeste  at� encontrar a sala do 
tesouro (onde encontramos Jack pela primeira vez, lembra?). Use um Duplicator 
para abrir a  porta e pegar um Crest  Graph e 2.500  Gella nos tr�s ba�s. Sem 
mais o que fazer no castelo, volte e deixe o castelo.
  Na cidade, fale com  Tom e lhe d� o  item Bar e 2.000  Gella. Com isso, ele 
ir� restaurar o INN. Doe  27.000 Gella para  a reconstru��o da  cidade e v� � 
loja de itens. Repare  que ele  possui dois  itens especiais para  vender: um 
Crest Graph e  um Migrant Seal; compre-os. Feito  isso, fale com Dominique, a 
garota que est� na frente da loja de itens, para saber sobre a localiza��o de 
um coliseu (opa!). Antes de continuar na estrat�gia, vamos � procure de itens 
que deixamos para tr�s.



*******  EWL PYRAMID (e) ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x SOS Auto Guard.                                                 *
*                                                                           *
* Key-Itens: Hospital.                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Use o Teadrop  na porta para  pegar 1x SOS Autor Guard e o Hospital. Ent�o, 
teletransporte-se para o pr�ximo templo.



*******  EWL PYRAMID (f) ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Counter Up 1, 2x Duplicator.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Pegue 1x Counter Up 1  e 2x Duplicator na sala protegida pelo Teardrop. Sem 
mais o que fazer aqui, saia do templo.

  Voc� dever� estar pr�ximo ao templo dos Guardi�es; siga para l�.



*******  GUARDIAN TEMPLE  ***************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Resist Up 2.                                                    *
*                                                                           *
* Key Itens: Alter Part.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Use um Duplicator na porta a oeste e  pegue 1x Resist Up 2 e um Alter Part, 
ent�o deixe o lugar.

  Agora, voc� dever� cruzar as pir�mides, da sexta at� a primeira para conse-
guir chegar a Baskar. 



*******  BASKAR VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x SOS FP Up 2.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Use o Teardrop numa  porta escondida  atr�s do altar para conseguir 1x SOS PF 
Up.

  Agora, volte ao seu navio e siga para Curan Abbey.



*******  CURAN ABBEY  *******************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Life Charger.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Entre na  Sealed Library e siga em  frente at� o sal�o  com a escada; des�a 
por ela e  use um Duplicator  na porta para conseguir 1x Life Charger. Ent�o, 
volte para Adlehyde.



  ****  ADLEHYDE  ****


  De volta a Adlehyde, v� at� Tony e lhe d� o Hospital e mais 3.000 Gella pa-
ra que ele construa o  hospital. Ent�o, v� ao Magic Guild para trocar o Crest
Graph que acabamos de conseguir por uma magia: aconselho criar Devastate.



*******  ROSETTA  ***********************************************************
*                                                                           *
* Key-Itens: Dragon Scale.                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Fale com o prefeito Harvey para saber que a sudoeste de Rosetta h� um gran-
de redemoinho, que, segundo a lenda deles, � a entrada para o castelo submer-
so de um dos Guardi�es. Comerciantes viajantes  afirmam terem visto uma esp�-
cie de drag�o recentemente. Por causa  disso, n�o est�o vindo muitos comerci-
antes � cidade nos �ltimos meses, o que � terr�vel para a cidade, uma vez que 
o solo ruim do deserto os impede de  montar qualquer tipo de agricultura, fa-
zendo-os  dependente de  comerciantes. Para  nos  ajudar, ele  dar�  o DRAGON 
SCALE.



  ****  SECRET GARDEN  ****


  Como  est�o suas flores? D� uma  passada no seu jardim e aumente a produ��o 
das suas ervas. 

  De volta ao mapa mundo, vamos dar continuidade na hist�ria. Harvey avia nos 
falado que  o redemoinho estava a  sudoeste de  Rosetta, ent�o vamos para l�. 
Suba no navio e siga  para l�; as coordenadas  s�o 12.300 (X) e 9.650 (Y). Ao 
tocar o redemoinho, use o Dragon Scale.
  Uma cena tem in�cio na qual  o Sweet candy est� indo em dire��o ao redemoi-
nho. Todos  est�o  em p�nico, ent�o  o Teardrop come�a  a brilhar: Lucadia, o 
Guardi�o do Oceano est� entrando em contato com Cecilia, que entra em transe. 
Jack tenta  acordar a princesa, ent�o  esta come�a a  flutuar, levando-a para 
dentro do furac�o  criado no centro  do redemoinho. Rudy corre e agarra a m�o 
de Jack e os tr�s entram em Dragon Shrine, o templo secreto do Guardi�o.



*******  DRAGON SHRINE  *****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Elk Volk, Capricorn, Madangler.                                 *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Elk Volk > Gelo                                    *
*                        Capricorn > Trov�o                                 *
*                        Madangler > Gelo, Trov�o                           *
*                                                                           *
* Itens: 1x Ice Break 3.                                                    *
*                                                                           *
* Key Itens: Teardrop, EX File Key.                                         *
*                                                                           *
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  Vamos come�ar falando um pouco sobre os inimigos daqui. Elk Volk � um mons-
tros mais chatos da dungeon, pois  possui poder de ataque f�sico e m�gico re-
lativamente elevado, al�m de  absorver danos elementares de Trov�o. O monstro 
Capricorn possui a magia Escape, na qual ele poder� fazer com que todo o gru-
po escape da batalha, fazendo com que  voc� perca a  experi�ncia dos monstros 
j�  derrotados. O monstro Madangler  possui um ataque que  deixa com o status 
Confusion  e a magia Water Zone. Al�m  disso, ele possui um  HP relativamente 
alto. Tome cuidado com esse monstro.
  Ao entrar no lugar, use o cristal verde atr�s de voc� para recuperar o HP e 
MP, al�m de salvar (se quiser). Caia no abismo a leste e cruze a porta a nor-
te. Na sala  seguinte, cruze a porta  imediatamente a  oeste para chegar numa 
sala com  alguns ba�s: dois deles est�o lacrados por magia (necessitam de Du-
plicators para serem abertos), mas um deles est� acess�vel agora. Dentro dele 
h� o Jump Boots, uma  nova TOOL para  Jack. Jump Boots permitem a Jack ativar 
switches que est�o no ch�o (os n�o oper�veis simplesmente estando sobre eles) 
Voc� tamb�m pode usar Jump Boots  em mecanismos especiais, que funcionam como 
uma esp�cie de mola, aumentando o poder do pulo. Al�m disso, o personagem po-
de dar um pequeno salto e agarrar-se em grades um pouco acima deles.
  Volte � sala  anterior e des�a um  andar ao norte, ent�o use a nova TOOL de 
Jack par ativar o switch, ent�o caia para  o andar inferior para ver mais ou-
tro switch; ignore-o e caia mais um  andar, ent�o cruze a porta a leste. Pise 
na grade, ent�o caia  para a plataforma abaixo. Continue  at� ficar sob o en-
gradado mais o sul e agarre-se nele. Sobre as grades, pegue 1x Revive Fruit e 
1x Lucky Card, ent�o volte e use o Jump boots para subir no engradado central 
e continuar. Na sala seguinte, pegue o River Orb e retorne � tela onde usamos 
o Jump Boots para acionar um switch  no ch�o. Agora, entre na  porta a oeste. 
Siga norte e leia a escritura. Ela fala  sobre o ciclo da �gua; se prestou a-
ten��o nas aulas de Geografia, deve  lembrar-se do caminho realizado por ela. 
Siga pelo caminho a oeste e pegue 5x Thunder Gem, ent�o  cruze a porta a sul. 
Voc� dever� ver tr�s switches no ch�o: acione o mais ao leste para ser jogado 
ao outro lado da  sala. Entre na sala ao  sul para pegar  o Ocean Org no ba�, 
ent�o volte. Pise no switch para voltar  ao corredor com  tr�s switches e re-
torne � sala da  mensagem. Pegue o caminho leste e  abra o ba� para conseguir 
1x Force Carrot, ent�o cruze  a porta a norte. Pegue 1x Ice Break 2 e o Alter 
Part e vamos brincar com os blocos. 
  H� oito switches na sala: 4 mais ao  sul e 4 mais ao norte. Entre eles, es-
t�o 8 blocos. J� sacou o que deve ser feito, n�o �? Para facilitar a explica-
��o, vamos dar nomes aos bois, digo aos blocos. H� duas fileiras de 4 blocos: 
os blocos da fileira superior ser�o  chamados de N e os da fileira ao sul se-
r�o chamados de S. Os blocos da  esquerda ser�o chamados de 1 e os da direita 
de 4. Assim, teremos que o bloco superior  esquerdo � N1, o superior esquerdo 
� S1, o superior  direito N4 e assim por  diante. Sacou? Vamos mexer nos blo-
cos, ent�o.

  - Jogue o bloco S2 um espa�o para sudoeste;
  - Jogue o bloco S3 um espa�o para sudeste;
  - Jogue o bloco S4 dois espa�os para oeste;
  - Jogue o bloco S4 dois espa�os para sul;
  - Jogue o bloco S1 dois espa�os para sudeste;
  - Jogue o bloco N2 um espa�o para sudeste;
  - Jogue o bloco N3 um espa�o para nordeste;
  - Jogue o bloco N4 um espa�o para noroeste;
  - Jogue o bloco N1 um espa�o para nordeste;
  - Jogue o bloco N2 dois espa�os para noroeste;
  - Jogue o bloco S4 um espa�o para noroeste;
  - Jogue o bloco S2 um espa�o para nordeste;

  Fazendo corretamente, a  porta dever� ser aberta; cruze-a. Pegue o Mountain 
Orb e volte �  sala com a mensagem. Na  divisa, pegue o caminho norte e entre 
na sala a noroeste. Pise  no switch ao sul para  fazer algumas gemas douradas 
aparecerem. Use  o Change Staff nelas, ent�o  use o Jump Boots  no  switch ao 
norte para ser levado � pr�xima plataforma. V� usando a TOOL nos switches at� 
chegar numa plataforma superior, onde voc� dever� cruzar a porta a oeste para 
prosseguir. Pegue o Sky Orb e volte �  tela anterior. Caia para o andar infe-
rior ao sul e  volte �  sala da mensagem. Repare  que o pilar  central possui 
quatro cabe�as de drag�es. Coloque as j�ias que pegamos na seguinte ordem:

  - Norte: Sky Orb
  - Leste: Mountain Orb
  - Sul: River Orb
  - Oeste: Ocean Orb

  Fazendo  corretamente, a porta  ao norte se  abrir�; siga  por ela. Cruze a 
porta  a oeste para encontrar  uma sala com tr�s  alavancas. Fa�a da seguinte 
forma:

  - Gire a v�lvula mais ao norte 1 vez em sentido anti-hor�rio;
  - Gire a v�lvula do meio uma vez em sentido hor�rio;
  - Gire a v�lvula do sul uma vez em sentido hor�rio;

  Agora, use o Jump Boots no switch para saltar sobre as plataformas. Fazendo 
corretamente, voc� chegar� a uma plataforma com 3000 Gella, 1x Gella Card, 1x 
Duplicator e 1x Crest  Graph (ap�s derrotar o Mimic). Feito  isso, d� a volta 
na sala e gire a alavanca mais ao sul mais uma vez em sentido hor�rio. Ent�o, 
volte e salte no switch novamente  para chegar ao outro lado da tela. Na tela 
seguinte, pise sobre o  switch para ser levado ao andar superior, ent�o cruze 
a porta a leste. Pegue 3x Potion Berry, 1x Olive Branch 3 e 1x Gimel Coin nos 
ba�s, ent�o  volte � tela  anterior. Salve e  cure-se, ent�o  cruze a porta a 
norte.
  O grupo finalmente encontra Lucadia, o Guardi�o dos Oceanos mergulhado numa 
bolha de energia. Lucadia diz que o  poder dos Guardi�es � mantido por estru-
turas constru�das  pelos Elws; elas  s�o capazes  de amplificar o  poder  dos 
Guardi�es fazendo com que Layline, o sangue dos protetores de Filgaia, circu-
le por  todo o  planeta. No entanto, a  maioria delas  foi destru�da h� muito 
tempo, por isso o poder  dos Guardi�es foi  enfraquecido. A conversa � inter-
rompida por Lady Harken. Ela diz que  seguiu os her�is, pois  queria um duelo 
com Jack. Atendendo ao desejo da mulher dem�nio, o grupo saca suas armas.



       ***********************
*********    LADY HARKEN    *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
****  5.400 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  5.500  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento      Fogo       *********  Gelo                *
**** 8.000 Exp  *****  Luz                   *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   Lady Harken n�o est� para brincadeiras. Essa dever� *
********************* ser uma das batalhas  mais dif�ceis de todo o jogo. A *
*                     mulher dem�nio possui  quatro ataques, todos eles f�- *
* sicos: Azrael, um ataque simples que  causa dano m�dio; Speed Fang, seme- *
* lhante ao  ataque de Jack, causando  dano m�dio em  um  personagem; Busrt *
* Break, um ataque que causa dano elevado em um personagem e dano m�dio nos *
* demais e; Maximum Risk, um  ataque especial que  causa dano muito elevado *
* em um personagem. Maximum Risk � usado a cada tr�s turnos e causa aproxi- *
* madamente 600 de HP em seus personagens (em Cecilia o dano pode passar de *
* 800). Ao ficar com pouco HP, Lady Harken come�a a usar a Force Accelerate *
* aumentando o poder dos seus  ataques: Speed Fang causar� dano elevado e o *
* Maximum Risk cerca de 1.200!!!                                            *
*   No primeiro turno, use a magia Shield com Cecilia, o Gella Card com Ja- *
* ck e Snipe Bullet com Rudy. No segundo turno, a magia Fragile com Cecilia *
* uma fast draw poderosa  com Jack (n�o use Acute Angle ainda) e Snipe Bul- *
* let com Rudy. No  terceiro turno, defenda-se  com todos, pois Lady Harken *
* usar� Maximum Risk. No terceiro turno, cure-se com Cecilia, use Accelera- *
* tor + Acute Angle com Jack e Lock On + Mighty Avalanche com Rudy. Com is- *
* so, voc� dever�  reduzir para  pr�ximo de zero a  DEF de Lady Harken. Nos *
* turnos seguintes, use e abuse das fast draws de Jack e Cartridges de Rudy *
* deixando Cecilia com a fun��o de curadora (cure sempre que algu�m estiver *
* com HP menor que 500). Caso precise de cura imediata, use Accelerator pa- *
* ra atacar antes de Lady Harken. Caso  contr�rio n�o conseguir� agir antes *
* dela.                                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha, Lady  Harken perde a paci�ncia e  joga sua foice, acertando 
os personagens. A mulher dem�nio  est� prestes a desferir o seu ataque final, 
mas Lucadia  usa o restante de seu poder  para atac�-la. Harken, no  entanto, 
ataca o Guardi�o, que cai  ferido. Ela explica que  o poder do Darkness Tear, 
criado por Zeikfried aumenta  em in�meras vezes o seu poder, tornando-a ainda 
mais poderosa do que o Guardi�o. No entanto, algo acontece. O ataque de Luca-
dia conseguiu rachar o seu elmo e  algumas lembran�as  voltaram a aparecer em 
sua mente. Ao que parece, Lady Harken j�  foi humana e lembran�as dessa �poca 
come�am a aparecer em sua  mente. Lucadia pergunta-lhe seu nome mais uma vez, 
ent�o Harken responde: �Meu nome �  Lady Harken, a Princesa Espadachim, inte-
grante dos Quatro Cavaleiros!� Por algum  motivo, Jack parece reconhecer esse 
t�tulo. Ap�s a  mulher dem�nio deixar o lugar, Cecilia  tenta falar com Luca-
dia, no entanto, o ferimento causado  por Lady Harken foi muito realmente fa-
tal. O Guardi�o diz para os her�is procurarem o Fallen Sanctuary para desper-
tar os Quatro Guardi�es Sagrados.





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE E               *
                    *                                      *
                    *           A Casa Esquecida           *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  ROSETTA  ***********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator.                                                     *
*                                                                           *
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  V� falar com Harvey. Com o fim do redemoinho, os comerciantes voltaram a a-
parecer  em Rosetta. Como  agradecimento, ele nos  dar� 1x Duplicator. Repare 
que o Item Shop de Rosetta vender�  Teleport Gems, que permitem teletranspor-
tar-se a qualquer  cidade ou dungeon j� visitada, no  entanto, elas s�o muito 
caras para essa altura do jogo.

  Agora vamos parar um pouco a  hist�ria principal e coletar alguns itens que
deixamos para tr�s.



*******  VOLCANNON TRAP  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens:  1x Fire Break 3, 1x Blocker 1, 10.000 Gella.                      *
*                                                                           *
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  Ao entrar, siga  pela porta a  oeste. Cruze a porta ao norte e voc� chegar� 
numa sala repleta de lava; siga pelo caminho �nico, passando por v�rias salas 
at� encontrar um switch  desativado. Acionando-o, voc� dever� abrir uma porta 
um  pouco atr�s, entre  por ela. Pegue 1x Fire Break 3, 1x Blocker 1 e 10.000 
Gella. Sem mais o que fazer aqui, saia.



*******  GIANT'S CRADDLE  ***************************************************
*                                                                           *
* Itens:  10.000 Gella, 1x Boom Break 3, 3x Small Flower.                   *
*                                                                           *
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  Entre na estrutura  e cruze a porta a noroeste. Pise no switch a leste para 
fazer algumas gemas douradas  aparecerem; use o Change Staff nelas para poder 
prosseguir, ent�o  use o Jump Boots no switch  maior para ser levado ao andar 
superior. Continue  pelo caminho  �nico at� chegar  numa sala  maior. Pise no 
switch a leste para fazer algumas gemas  douradas aparecerem, ent�o transfor-
me-as com o Change Staff. Feito isso, use o  Jump Boots no switch ao sul para 
ser levado at� as  plataformas que  acabamos de criar. Pegue  1.000 Gella, 1x 
Boom Break 3 e  3x Small Flowers. Para voltar, pise  no switch a norte, ent�o 
deixe o lugar.



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Surprise Guard.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  V� � sala do tesouro. Existem tr�s ba�s lacrados, mas vamos abrir apenas um 
deles por enquanto; aconselho  que seja o que est� mais  a leste, pois possui 
um bom item  para o momento. Abra-o e ganhe  1x Surprise Guard; com  ele voc� 
n�o ter� mais que se preocupar com ataques surpresa.



*******  LOLITHIA'S COFFIN  *************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Boom Break 2, 1x Critical 1.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga pelo caminho �nico at� chegar ao local onde Emma instalou o Emma Motor 
e siga norte at� encontrar um switch, onde voc� dever� usar o Jump Boots para 
chegar ao andar  superior. Fa�a o mesmo com o  switch do outro lado. Nos ba�s 
voc� encontrar�  1x Boom Break 2 e 1x Critical 1. Sem mais  o que fazer aqui, 
saia.



*******  MOUNTAIN PATH  *****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Remove Trap, 1x Gaia Stop 3.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  A entrada que  voc� dever� seguir  � a norte. Siga sul e, na sala seguinte, 
cruze a porta a sudoeste. Continue  pelo caminho a  sudeste e voc� dever� ver 
uma estrutura de madeira. Use o Jump Boots nela para cair no andar inferior e 
poder pegar 1x Gaia Stop 3 e 1x Remove Trap, uma  excelente skill para desar-
mar armadilhas  nos ba�s que aparecem  no final das  batalhas. Sem mais o que 
fazer aqui, saia.



*******  MILAMA VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Angel Quill, 1x Duplicator, 1x Olive Branch 2.                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Entre na casa a oeste do INN e, com  a Mighty Gloves  equipada, gire a ala-
vanca uma vez no sentido hor�rio. Com isso, iremos  baixar o n�vel da �gua na 
cidade. Siga para a por��o sudoeste da cidade e cruze o pequeno port�o de ma-
deira para chegar  ao andar inferior de Milama. Ignore  o switch e siga at� o 
final do canal  para pegar 1x Olive Branch 2, ent�o volte  e use o Jump Boots 
no switch. Voc�  ser� levado  ao outro lado, onde  � poss�vel  pegar 1x Angel 
Quill 2 e 1x Duplicator. Sem mais, deixe o lugar.

    Com os itens pegos, vamos continuar na hist�ria. 



  ****  COURT SEIM  ****


  Entre no orfanato e fale com Michael, que est� entre as camas. Ele fala so-
bre uma flauta  m�gica que Antony encontrou numa casa abandonada a sudoeste. 

  Siga para perto de Court Seim e desembarque na praia cujas coordenadas s�o: 
8.400 (X) e 13.000 (Y). Feito isso, d� a volta na ilha e procure por uma flo-
resta, onde encontraremos a Forgotten House.



*******  FORGOTTEN HOUSE  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 6.700 (X), 13.370 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 1x Nectar, 1x Mega Berry, 2x Potion Berry.                         *
*                                                                           *
* Key-Itens: Giant Ocarina.                                                 *
*                                                                           *
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  D� a volta na casa e exploda as caixas para conseguir 1x Nectar e 1x Potion 
Berry, ent�o entre na casa. Use  o Radar para descobrir 2x Potion Berries nos 
barris, ent�o  suba as escadas e examine a  balan�a para abrir a passagem. No 
ba� encontraremos  a Giant Ocarina. Agora, examine a  estante de  livros logo 
atr�s para um pouco de informa��o interessante:

  Durante os meus  estudos sobre os  artefatos de Ahnen Erbe eu  me aventurei 
pelas ru�nas, que guardavam o  que supostamente deveria  ser bem guardado. L� 
eu encontrei uma pequena forma de vida. Destino ou curiosidade, eu jamais po-
deria saber... Mesmo assim, decidi  mostrar o mundo  �quela pequena criatura. 
Como inventor e como explorador, comecei a criar um forte v�nculo com a cria-
tura. Tomei sua m�o e sa�mos das ru�nas. 
  O caos da guerra nos obrigou  a usar nossas habilidades de alquimistas para 
manipular aquela criatura. O resultado  do nosso conhecimento proibido estava 
bem diante de n�s. Aquela  criatura que eu havia  encontrado nas ru�nas havia 
se transformado numa ARM e eu sou o cabe�a dessa  transforma��o. A guerra nos 
faz tomar medidas desesperadas... Eu senti que ignorei o valor da vida daque-
la criatura ao transform�-la num ARM. 
  Atrav�s dos anos, o corpo daquela criatura cresceu normalmente, como um hu-
mano comum. Eu  estava t�o envolvido com a  experi�ncia que n�o entendi que a 
criatura sentia uma forte dor no corpo e uma intensa dor de cabe�a. Para mim, 
aquela criatura  nasceu  para ser  uma arma de  destrui��o. A minha cabe�a se 
perguntava como uma arma de destrui��o podia sentir algum tipo de dor. Quando 
eu finalmente descobri, foi um verdadeiro  choque para mim, no entanto, forte 
o suficiente para querer tomar alguma atitude em rela��o aquilo. Se uma cria-
tura podia sentir dor, ela tamb�m poderia sentir bondade. Ent�o, decidi ensi-
nar � criatura o sentido da bondade. 
  Se uma criatura sente  bondade, deveria ser rotulada  como arma? A resposta 
ainda est� longe d e ser encontrada, eu, no  entanto, n�o  irei esperar  para 
descobri-la. Comecei a  tratar a criatura n�o como  uma arma, mas como um ser 
humano, como um membro da fam�lia. Ele  me chama de vov�, ent�o acho que devo 
d�-lo um nome. O nome deve conter algo entre for�a e bondade. Talvez o melhor 
nome seja...

  De quem ser� esse di�rio? A quem ele estar� se referindo? A hist�ria come�a 
a fica cada  vez mais emocionante e  muitos  mist�rios ainda  est�o por serem 
descobertos.




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                    *                                      *
                    *                PARTE F               *
                    *                                      *
                    *         A Princesa Espadachim        *
                    *                                      *
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  Com a Ocarina em nosso poder, podemos  invocar Asgard para  pr�ximo de n�s. 
De qualquer forma, vamos voltar para Baskar.

****  BASKAR VILLAGE  ****

  Com Rudy, suba as  escadas ao lado da  casa do chefe e entre no quarto. L�, 
fale com Garmin para saber a  localiza��o de Fallen Sanctuary. Sem mais o que 
fazer, volte ao mapa mundo.

  V� o continente a oeste de Elw Pyramid #1, n�o v�? Siga para l� para desco-
brir um novo local: Devil�s Playground.



*******  DEVIL�S PLAYGROUND  ************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 16.000 (X), 1.790 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Key-Itens: Migrant Seal, Witch Ep. 5.                                     *
*                                                                           *
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  Chegamos na arena do game. Fale  com o vendedor, que est� no canto noroeste 
do t�rreo e compre um Migrant Seal. Feito isso, suba as escada e entre na sa-
la a noroeste. Siga norte e cruze a porta para chegar numa outra sala. Use um 
Duplicator na porta para abri-la e pegue o Witch Ep. 5, ent�o volte e deixe o 
lugar; ainda estamos fracos para enfrentar o torneio.

  Agora, vamos procurar mais um puzzle Box temple.



*******  PUZZLE BOX #10  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13.500 (X), 800 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Itens: Part Scope.                                                        *
*                                                                           *
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  Com o Part Scope, poderemos  receber Alter Parts ao final das batalhas. An-
tes de prosseguir, vamos conseguir  mais alguns itens espalhados pelo mapa. O 
primeiro deles  � o Shining Star, o Mediun que  armazena os poderes de Rigdo-
brite, o Guardi�o das Estrelas.

  - Shining Star: 5.200 (X) e 20.000 (Y);
  - 3x Mega Berry: 18.000 (X) e 23.600 (Y);
  - 1x Duplicator: 15.000 (X) e 1.500 (Y);
  - 1x Nectar: 9.700 (X) e 13.000 (Y) (pr�ximo de Forgotten House);
  - 1x LVL Apple: 8.600 (X) e 12.000 (Y);
  - 1x Duplicator: 700 (X) e 18.900 (Y);
  - 3x Gella Card: 5.600 (X) e 22.000 (Y);
  - 1x Clar Chime 2: 18.700 (X) e 22.100 (Y);
  - 1x Duplicator: 2.200 (X) e 5.300 (Y);
  - 3x Lucky Card: 8.200 (X) e 3.400 (Y);
  - Alter Part: 18.600 (X) e 6.700 (Y);
  - Migrant Seal: 23.600 (X) e 1.000 (Y);
  - Ice Crystal: 8.400 (X) e 23.500 (Y).

  Ice Crystal  tamb�m � um Mediun, que  armazena os  poderes de Aru Sulato, o 
Guardi�o de Gelo.
 
  Agora que j�  conseguimos os itens  mais importantes  espalhados pelo mapa, 
vamos dar prosseguimento � hist�ria do jogo. Siga para Court Seim e desembar-
que na pen�nsula logo ao sul (3.500-X e 11.000-Y). Atravesse a floresta e in-
voque Asgard com a Ocarina. Atravesse a �gua e procure por fallen Sanctuary.



*******  FALLEN SANCTUARY  **************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5.800 (X), 10.100 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Ronway, Will-o� the Whisp                                       *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Ronway > Trevas                                    *
*                        Will-o� the Whisp > Trevas                         *
*                                                                           *
* Itens: 1x Gimel Coin, 5x Dark Gem, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x De-   *
*        fense Up 3, 2x Revive Fruit.                                       *
*                                                                           *
* Key Itens: Wind Staff, Crest Graph, Residence, Goddess Idol, Lion Idol,   *
*            Dragon Idol.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************
 

  Repare que o lugar �  muito bonito. O inimigo  Ronway n�o � muito poderoso,
mas costuma  deixar seus personagens com  os status Helpless  ou Confusion. O
monstro Will-o� the Whisp pode  lan�ar poderosas magias de Luz e deixar com o
status Confusion tamb�m. Al�m disso, ele  poder� lan�ar  magias Reflect tanto
neles quanto nos her�is; a quest�o  � que as magias que  eles lan�am passam o
efeito do Reflect, mas as nossas n�o.
  Siga em frente  e quando o caminho se  dividir, siga para  o leste. Na �rea 
seguinte, siga  pelo caminho  a leste, assim  que puder. Pegue 1x Gimel Coin, 
mais um  Crest Graph e o  Wind Staff; uma  nova TOOL para Cecilia. Com ela, a 
jovem poder� criar um pequeno tornado  para levantar alguns objetos. Caso se-
gure o bot�o Quadrado, o tornado  poder� durar por mais tempo. Volte e conti-
nue pelo caminho norte. Na sala seguinte, siga oeste para encontrar mais tr�s 
ba�s, contendo 5x Dark Gem, 1x Lucky Card  e o Residence, que  dever� ser en-
tregue ao  arquiteto de Adlehyde. Com Jack, examine  a espada para  conseguir 
uma nova Fast Draw: Blade  Pulse. Volte ao in�cio e siga norte para encontrar 
uma estrutura com  uma ponte; use o Wind Staff e segure o  bot�o Quadrado at� 
que a ponte  se forme. Volte e  v� leste, seguindo  pelo caminho criado. Voc� 
dever� encontrar uma escritura. Ap�s ler a  escritura, caia e siga pelo cami-
nho norte. Caia para o andar inferior  e leia a pr�xima escritura. Use o Wind 
Staff para erguer a ponte e suba as escadas. Ignore o caminho formado, ao in-
v�s disso, siga  pelo caminho a  oeste. Na tela seguinte, continue  a oeste e 
erga mais uma ponte com o Wind Staff; leia a escritura.
  Volte ao in�cio da �rea e suba as escadas, seguindo pelo caminho criado. Na 
sala  seguinte, pegue  1x Gella Card, 2x  Revive Fruit e 1x Defense 3 (use um 
Duplicator). Feito isso, volte  � tela anterior  e siga pelo  caminho ao sul. 
Des�a as  escadas e  leia a escritura. Use o Wind Staff na  ponte e  eleve-a. 
Ent�o, volte e  cruze-a, seguindo pelo  novo caminho. Na  tela seguinte, mais 
uma escritura. Caia e siga norte por tr�s telas at� chegar a uma sala com al-
gumas est�tuas coloridas. Primeiro, use o Radar para descobrir um switch, en-
t�o arrume as est�tuas: a est�tua azul  dever� ser colocada sobre o switch do 
leste; a est�tua vermelha no switch ao sul; a amarela ao norte e voc� no oes-
te. Salve e siga  para a pr�xima sala. O  grupo se encontrar� com Luceid, que 
mostrou o  local do templo  dos Guardi�es a  Boomerang. O grupo, ent�o, segue 
para a batalha final.



       *********************
*********    BOOMERANG    ***************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
****  6.500 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  6.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       �gua      *********  Trov�o              *
**** 8.500 Exp  *****  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   Boomerang mais uma vez vir� acompanhado por Luceid, *
********************* o Guardi�o Sagrado  das Trevas. Boomerang n�o vem com *
*                     muitas mudan�as, apenas os  mesmos ataques mais pode- *
* rosos. Quem sofreu maiores mudan�as foi  mesmo Luceid, que ganhou um novo *
* ataque: o Black Renegade, ataque n�o elementar em todos os personagens. O *
* poder desse ataque � determinado  pelas resist�ncias elementares dos per- *
* sonagens. Ou seja, quanto maior a resist�ncia a ataques elementares, mais *
* poderoso � o ataque.                                                      *
*   A estrat�gia usada contra os  inimigos deve ser exatamente a mesma. Use *
* a magia Shield no come�o e siga  com os ataques recomendados. N�o esque�a *
* de usar o Gella Card em Boomerang e o Lucky Card em seus personagens.     *
*                                                                           *
*****************************************************************************

  Ap�s a luta, Boomerang nos diz  a localiza��o de um dos v�rios laborat�rios 
de Alhazad. Ele fala  que espera que os her�is  fiquem cada vez mais fortes e 
diz que n�o pretende destruir os Guardi�es, ent�o desaparece.
  Retomando o controle, examine as est�tuas para pegar as est�tuas que repre-
sentam os Guardi�es Sagrados: Godess Idol, Lion Idol e Dragon Idol. Examine o 
cajado ao sul para sair do templo.



  ****  ADLEHYDE  ****

  D� o Residence e mais 1.000 Gella para Tom e ele construir� mais uma casa.



*******  SURF VILLAGE  ******************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Ex File Key.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Use o Grapple na estaca na por��o  oeste do vilarejo, ent�o procure por uma 
galinha andando  no meio do  matagal. Use o Magic Staff nela  e a ave contar� 
que o seu maior sonho � voar. Vamos  atender ao desejo do pequeno animal; use 
o Wind Staff nela (segure por um  tempo) e depois fale  com ela novamente (a-
trav�s do Magic Staff). Ela ficar� t�o agradecida  por termos realizado o seu 
sonho que nos dar� o seu tesouro: uma Ex File Key.



*******  ROSETA TOWN  *******************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Crest Graph.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  V� � casa do prefeito e entre  em seu quarto. No segundo andar h� um venti-
lador; use a Wind Staff de forma que ele  comece a girar. Fazendo corretamen-
te, as portas do arm�rio se abrir�o; examine-o para conseguir um Crest Graph. 
Antes de sair da cidade, aconselho  conseguir  as magias Retaliation e Perma-
nence.

  ****  SECRET GARDEN  ****

  Apenas para lembr�-lo de colher as plantas cultivadas.

  Agora, vamos procurar o laborat�rio  de Alhazad, que est� numa ilha a leste 
de Ruins of Memory.



*******  DEMON�S LAB  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23.250 (X), 19.850 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Amplifier, Hecarde, Wise Man                                    *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Amplifier > Gelo e �gua;                           *
*                        Hecarde > �gua;                                    *
*                        Wise Man > Trov�o.                                 *
*                                                                           *
* Itens: 1x Small  Flower, 4x Potion  Berry, 5x Thunder Gem, 3x Lucky Card, *
*        3x Gella  Card, 1x HP Up 2, 1x Gimel Coin, 3x Revive  Fruit, 5.000 *
*        Gella.                                                             *
*                                                                           *
* Key Itens: Migrant Seal, Alter Part, Crest Graph.                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao entrar, vemos uma cena com Lady Harken, que tenta retomar a sua mem�ria. 
Enquanto a mulher-dem�nio luta para lembrar-se de seu passado, Alhazad apare-
ce e joga uma cantada nela. Alhazad lembra que os dem��nios est�o fazendo ex-
perimentos para copiar  o Darkness Tear, ent�o h�  v�rios  outros cristais no 
laborat�rio, o que faz com  que a mulher-dem�nio redobre o seu cuidado com os 
her�is e os Guardi�es.
  Vamos aos monstros. O monstro  Wise Man possui um grande poder m�gico e po-
der� lan�ar ataques  m�gicos de Terra, Vento, Fogo  e �gua em  todos  os seus 
personagens, causando  dano m�dio. O monstro  Amplifier pode causar os status 
Cunfusion e  Sleep em seus  personagens, al�m de poder turbinar  os status de 
seus companheiros (mate imediatamente o monstro que receber essa magia ou te-
r� s�rios problemas). Amplifier tamb�m possui as magias Thunder Zone, que am-
plifica todos os ataques baseados  em Trov�o, e a magia  Lightning, que causa 
dano baixo, pois  o poder de ataque m�gico  desse inimigo n�o � t�o grande. O 
monstro Hecarde n�o � t�o poderoso, a menos que ele venha acompanhado por Am-
plifier e este usar a magia Thunder Zone. Caso isso aconte�a, os seus ataques 
poder�o tirar at� 500 de HP de Cecilia, especialmente o Ultra Electric Gimlet
  Retomando o controle, entre  na sala a  nordeste. Pegue o  caminho ao sul e 
siga por ele  at� encontrar  um globo ao lado da porta; use o  Wind Staff at� 
ativ�-lo, no entanto, n�o cruze a porta aberta. Ao inv�s disso, continue pelo 
caminho e saia  pela porta ao  norte. N�o pise no  switch! Passe para o outro 
lado da sala e jogue Hanpan para  ativ�-lo e poder prosseguir at� o ba� e pe-
gar 1x Small Flower. Ap�s um tempo, o switch ser� desativado, mas n�o se pre-
ocupe, n�o precisamos voltar. Cruze  a porta a nordeste e siga para a pr�xima 
sala. Continue pela pr�xima tela at� chegar  a uma sala com um puzzle. Suba a 
escada, pisando no primeiro switch, ent�o fa�a o seguinte:

  - D� 2 passos para o norte;
  - D� 2 passos para o leste;
  - D� 2 passos para o sul;
  - D� 1 passo para o oeste;
  - D� 1 passo para o sul;
  - D� 1 passo para o oeste;
  - D� 1 passo para o sul;
  - D� 3 passos para o leste;
  - D� 4 passos para o norte;
  - D� 3 passos para o leste;
  - D� 1 passo para o sul;
  - D� 1 passo para o oeste;
  - D� 1 passo para o sul;
  - D� 1 passo para o oeste;
  - D� 2 passos para o sul;
  - D� 2 passos para o leste;
  - D� 2 passos para o norte.

  Fazendo corretamente, voc�  abrir� a porta; cruze-a. Suba as escadas e fale 
com o homem que est� examinando o monitor  e enfrente uma batalha contra tr�s 
Amplifiers. Ap�s a luta, ganharemos um Migrant Seal. Examine o monitor e des-
ligue a luz, abrindo as portas. Volte duas salas e des�a as escadas, cruzando 
a porta a noroeste. Pegue  2x Potion Berry e  uma Alter Part no s ba�s, ent�o 
caia e cruze a  porta. Pegue 5x Thunder Gem, 3x Lucky  Card e Hound Mine (use 
uma bomba para abrir o ba�). Este �ltimo item � uma nova Cartridge para Rudy. 
Sem mais, cruze a porta a sudoeste. Apenas  siga oeste e cruze a porta a nor-
te. Ent�o, voc�  dever� chegar a  uma nova sala de puzzles. Suba  na escada a 
oeste e fa�a o seguinte:

  - D� 2 passos para o norte;
  - D� 2 passos para o leste;
  - D� 2 passos para o sul;
  - D� 1 passo para o leste;
  - D� 1 passo para o norte;
  - D� 1 passo para o leste;
  - D� 1 passo para o norte;
  - D� 1 passo para o leste;
  - D� 1 passo para o sul;
  - D� 1 passo para o leste;
  - D� 1 passo para o norte;
  - Caia da estrutura e suba na escada a leste.
  - D� 2 passos para o sul;
  - D� 2 passos para o oeste;
  - D� 1 passo para o norte;
  - D� 1 passo para o oeste;
  - D� 1 passo para o sul;
  - D� 2 passos para o oeste;
  - D� 1 passo para o norte;
  - D� 1 passo para o oeste;
  - D� 1 passo para o sul.
  - D� 2 passos para o
  - D� 2 passos para o
  - D� 2 passos para o

  Fazendo corretamente, a  porta a nordeste se abrir�; siga por ela. Fale com 
o homem que est� olhando o monitor e enfrente mais uma batalha. Ap�s isso, e-
xamine o monitor e desligue-o para cortar a energia e abrir mais algumas por-
tas. Volte � sala anterior e siga pela porta ao sul. D� a volta na sala e pe-
gue 3x Gella Card e 1x HP Up 2, ent�o  cruze a porta  a sudoeste. Fale  com o 
homem perto do monitor para mais uma batalha contra monstros e, ao seu final, 
examine o monitor para cortar a energia. Cruze a porta ao sul. Pegue 3x Gimel 
Coin, 2x Potion Berry e 3x Revive Fruit, ent�o cruze a porta a sudeste. Pegue 
5.000 Gella e um  Crest Graph, ent�o fale com  o homem perto do  monitor para 
mais uma  batalha. Ao seu  t�rmino, desligue  a energia  atrav�s do monitor e 
cruze a  porta a  sudeste para voltar �  primeira tela da  dungeon. Aconselho 
voltar a uma cidade e dormir. A cidade mais pr�xima � Milama, ent�o siga para 
l� e recarregue suas energias. Aproveite tamb�m para criar a magia Dispel. 

  Quando  estiver pronto, volte  � �ltima sala com o monitor. Cruze a porta a 
noroeste, ent�o  a porta  a norte, a nordeste e, ent�o, a  sul para chegar ao 
�ltima puzzle da dungeon. Como � de praxe, comece pela escada a oeste.

  - D� 2 passos para o norte;
  - D� 1 passo para o leste;
  - D� 3 passos para o sul;
  - D� 1 passo para o oeste;
  - D� 1 passo para o sul;
  - D� 2 passos para o leste;
  - D� 1 passo para o norte;
  - D� 1 passo para o leste;
  - D� 1 passo para o sul;
  - D� 3 passos para o leste;
  - D� 1 passo para o norte;
  - D� 1 passo para o oeste;
  - D� 1 passo para o norte;
  - D� 2 passos para o oeste;
  - D� 2 passos para o norte;
  - D� 2 passos para o leste;
  - D� 1 passo para o sul;
  - D� 1 passo para o leste;
  - D� 1 passo para o norte;
  - Caia da estrutura e suba na escada a leste;
  - Pise no �ltimo switch.

  Fazendo corretamente, a porta se abrir�; siga por ela. Salve e cure-se, en-
t�o cruze a porta a norte. Se n�o  conseguir passar � porque esqueceu de des-
ligar um dos quatro monitores da dungeon, ent�o  ter� que voltar a acion�-los 
novamente. Caso contr�rio, continue.
  Cecilia tenta purificar  o Darkness Tear com o  poder do Teardrop, mas � em 
v�o. Lady Harken  aparece e diz que o  poder do cristal  produzido � maior do 
que o do Teardrop e, alimentada pelo poder da j�ia, nos ataca.



       ***********************
*********    LADY HARKEN    *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
****  6.400 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  6.500  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento      Fogo       *********  Gelo                *
**** 11.000 Exp  ****  Luz                   *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   A batalha  contra Lady Harken  n�o dever� ser muito *
********************* diferente da nossa  �ltima luta contra ela. Seus ata- *
*                     ques continuam os  mesmos, mas agora est�o mais pode- *
* rosos. Agora ela ganhou o  ataque Harken Tempest, que causa dano m�dio em *
* todos os personagens. O ataque Maximum Risk agora funciona de forma dife- *
* rente, sendo baseado na quantidade de HP que ela ainda possui: quanto me- *
* nos HP ela possuir, maior ser� o dano causado pelo ataque.                *
*   Cecilia deve estar com a skill FP Advanced e Jack com Floral Arts. Jack *
* ser� o curador e Rudy a sua principal fonte de ataque. Comece usando Pro- *
* tect e Shield  com Cecilia e atacando  normalmente com os demais. No ter- *
* ceiro turno, use Shining Star  para invocar Rigdobrite e poder usar a ma- *
* gia Quick em todos. No terceiro turno, invoque o Guardi�o novamente e use *
* magia Permanence  em todos. Assim, seus  personagens ficar�o at� o fim da *
* batalha com os status  Shield, Protect e Quick.                           *
*   Com as prote��es feitas, comece a usar as magias Refigerate e as melho- *
* res Fast Draws e Cartridges com os demais para causar um grande dano. N�o *
* se esque�a de usar o Gella Card e curar sempre que o HP estiver abaixo de *
* 400.                                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha, Lady  Harken cai  derrotada. Finalmente, Jack  percebe quem 
era o seu inimigo: Elmina, a jovem espadachim que lutou contra os dem�nios a-
nos atr�s. Quando ele aproxima-se da  jovem, Alhazad aparece e a leva embora. 
O espadachim  est� tomado pela  f�ria, mas  Hanpan o faz  esfriar a cabe�a. O 
grupo  n�o entende  nada do ocorrido, mas respeita  a privacidade de Jack e o 
grupo segue embora.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE G               *
                    *                                      *
                    *             O Sacrif�cio             *
                    *                                      *
                    ****************************************



  O grupo est� caminhando no deserto quando de uma rachadura no C�u sai um e-
norme raio de luz, quase atingindo o grupo. O grupo logo percebe quem est� a-
tacando-os: � Zeikfried, alimentado  pelo poder  do Darkness  Tear. Depois de 
muitos disparos, o dem�nio desiste de tentar destru�-los com o canh�o e usa o 
poder do  Darkness Tear para  transportar os her�is  para dentro do gerador e 
derrot�-los com suas pr�prias m�os.



*******  GATE GENERATOR  ****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Doppelganger.                                                   *
*                                                                           *
* Itens: 1x Gimel Coin, 1x Fire Break 3.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Vamos falar sobre o �nico monstro do lugar: Doppelganger � o primeiro mons-
tro que enfrentamos ao entrar  no lugar, no entanto, ele tamb�m pode aparecer 
em batalhas comuns. Os s eus ataques consistem em  copiar os status de um dos 
personagens. Ele possui um poder de ataque fraco, mas bastante HP. Tome espe-
cial cuidado quando  ele imitar Cecilia, pois  poder� lan�ar todas  as magias 
que ela possui, incluindo as de status negativos. 
  Retomando o controle, suba as escadas e cruze a porta. Na sala seguinte, a-
penas continue em frente (n�o se esque�a de pegar as gemas amarelas, pois vo-
c� dever� sofrer bastante dano nas batalhas). Na tela seguinte, encontraremos 
Zed, que derrubar� a ponte. Para  resolver as coisas, basta usar o Hook nele. 
O cara ficar� furioso, ent�o derrubar� mais  uma ponte. Dessa vez, ele ficar� 
na borda da estrutura, de forma que se  tentarmos usar o Hook novamente, ca�-
remos no buraco. Para resolver o problema, use o  Change Staff para trocar de 
lugar com  ele. H� h� h�... Essa foi boa. Zed ficar� furioso e ir� embora. Na 
sala seguinte teremos um save point. � um excelente local para evoluir a Fast 
Draw Blade Pulse  de Jack. Abra o ba� e veja  Zed acionando um  switch mais � 
frente, ent�o volte e pise no  mesmo lugar que o  ninja inimigo usando o Jump 
Boots. Continue  pelo caminho �nico por  duas salas at�  chegar a uma com uma 
v�lvula. Comece a  gir�-la no sentido  hor�rio at� que  Zed tente atrapalhar-
nos. Toda vez que voc� tentar girar a  v�lvula, Zed ir�  atrapalhar. Para re-
solver essa situa��o, equipe a Mighty Gloves e vamos disputar com o frangote. 
Assim que ele desistir, caia para o outro lado e  use o Jump Boots para acio-
nar o switch e abrir a porta. Continue pelo caminho �nico e at� encontrar Zed 
mais uma vez. O sistema do local � muito semelhante ao sistema de uma ARm, ou 
seja, apenas Rudy pode oper�-lo. O que � mais estranho � que Rudy n�o precisa 
nem tocar na  m�quina; ao se aproximar  dela, Rudy sente o seu cora��o se en-
cher de um calor especial e a m�quina � acionada. Pendure-se na grade e passe 
para o  outro lado. Continue pelo  caminho �nico at� chegar numa  sala com um 
switch; acione-o para fazer algumas gemas  aparecerem. Use o Change Staff nas 
gemas amarelas e  depois na gema branca. Do outro  lado, acione o switch. En-
t�o, Zed aparecer� e pegar�  a gema, impedindo-nos de voltar. Caia e recomece 
a fase. Fa�a o mesmo at� passar pelas  gemas amarelas. Antes de trocar de lu-
gar com a gema branca, destransforme as gemas amarelas e continue. Quando Zed 
vier para pegar a gema branca, ele  n�o ter� como  prosseguir. Agora, volte e 
cruze a  porta aberta. Do outro lado, Zed nos  atacar� com Diablo, um dos go-
lens de Filgaia.



       ******************
*********    DIABLO    ******************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
****  6.800 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  3.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
**** 10.000 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Fire Break 3     *   Outra  batalha contra  um dos golens  protetores de *
*                   * Filgaia ppara lhe causar rugas de preocupa��o. Diablo *
********************* possui os seguintes  ataques: Gigantic Knuckle, um a- *
*                     taque  f�sico que causa  dano m�dio em um personagem; *
* Double Gigantic Knuckle, a evolu��o do ataque anterior, causando dano al- *
* to em um personagem; Flaming Zone, que diminui o dano causado por ataques *
* baseados em Gelo e dobra o dano causado por ataques de Fogo; Plasma Fire- *
* ball, um ataque m�gico baseado no elemento Fogo em um �nico personagem e; *
* Generator Activated, no qual Diablo entra em postura de ataque, aumentan- *
* do os seus status. Caso Diablo use  o Plasma Fireball com Generator Acti- *
* vated e Flaming Zone, o dano causado pelo  ataque pode passar de 1.500 de *
* dano causado, ent�o tome muito cuidado com ele.                           *
*   A primeira coisa a se fazer � usar a magia Fragile com Cecilia e a Fast *
* Draw Acute Angle para diminuir a  resist�ncia a ataques f�sicos do chefe, *
* caso contr�rio dificilmente  ir� tirar mais que 300 de dano por ataque. A *
* seguir, use as magias Shield, Protect e Shining Star + Permanence com Ce- *
* cilia. Com Rudy use as suas melhores  Cartridges e com Jack suas melhores *
* Fast Draws. Cure-se sempre que o HP dos personagens ficar abaixo de 500 e *
* defenda-se sempre que Diablo usar  o ataque Generator Activated, pois ele *
* lan�ar� um ataque que ir� tirar mais de 600 de HP de seus personagens. A- *
* conselho deixar Jack curando os demais, pois ele possui uma boa agilidade *
* e o chefe n�o poder� atacar mais de um personagem ao mesmo tempo.         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a  batalha, Zed fugir� e  se trancar� do lado de  dentro do gerador. O 
cara � t�o bobo, que o password para abrir a porta � Password (com essas pr�-
prias letras). Abrindo, encontraremos o gerador e Zeikfried, que aparece para
nos enfrentar.



       *********************
*********    ZEIKFRIED    ***************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
****  6.600 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  7.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Terra      Gelo       *********  Vento               *
**** 13.600 Exp  ****  Trov�o                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   Prepare-se  para uma das batalhas  mais dif�ceis de *
********************* todo o jogo. O l�der dos cavaleiros dem�nios n�o est� *
*                     para  brincadeiras e ir�  usar todo o seu  poder para *
* derrotar os her�is. Zeikfried  possui tr�s ataques: Glumzamber, um ataque *
* f�sico simples em um personagem, causando dano m�dio; Zeik Impulse, um a- *
* taque m�gico n�o elementar  em todos os personagens, causando dano m�dio; *
* e o Counter Form, no qual ele entra em postura defensiva, contra-atacando *
* todos os ataques desferidos contra ele. Tome cuidado, pois em postura de- *
* fensiva, ele aumentar� os seus status e o seu ataque f�sico passar� a ti- *
* rar dano elevado.                                                         *
*   Rudy dever� ser a sua maior  fonte de ataque, Cecilia dever� lan�ar ma- *
* gias de suporte (Shield, Protect, Shining star + Permanence) e depois ser *
* respons�vel por curar os que  estiverem com pouco HP (600 ou menos). Caso *
* precise, use Shining Star para cura mais de um personagem ao mesmo tempo. *
* Use Acute Angle e Fragile  para aumentar o dano causado no chefe. Aconse- *
* lho n�o usar Cecilia para atacar Zeikfried, pois  um contra-ataque turbi- *
* nado nela pode ser fatal. Invoca��es n�o podem se contra-atacadas, ent�o, *
* sempre que puder, use a Force Material + Gale Claw  para causar um grande *
* dano ao chefe.                                                            *
*   N�o esque�a de usar  Gella Card no chefe e Lucky  Card em todos os seus *
* personagens para aumentar ainda  mais a experi�ncia adquirida ao final da *
* batalha.                                                                  * 
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Derrotado, Zeikfried  pretende usar o restante do seu poder para destruir o 
gerador. No entanto, ele n�o pretende  morrer ali, ent�o ordena que Zed use o 
poder do gerador para faz�-los escapar dali. Hanpan, no entanto, pula sobre o 
ninja, fazendo-o perder o  controle. Enquanto isso, Rudy empurra Zeikfried no 
buraco negro criado pelo gerador. O dem�nio cai, mas amarra uma corda no bra-
�o esquerdo de Rudy, salvando-se por pouco. 

Zeikfried: H�! Me jogar no buraco negro  n�o ir� lev�-lo a lugar nenhum. Voc� 
           n�o deveria ter tantas esperan�as. Que absurdo... Esperan�a s� le-
           va a desespero... O que aconteceu? Percebeu que n�o h� escapat�ria 
           para voc�? Pronto para se unir a mim? ...Irm�o... Berserk me falou 
           que voc� � um de n�s. Voc� acha  mesmo que a sua exist�ncia foi um 
           acidente? 

  Rudy lembra-se dos eventos que aconteceram em Surf Village.

Zeikfried: Eu sei que  o seu poder  est� acordando... Voc�  possui o poder de 
           Destruir. A ARM em seu bra�o  direito � a maior prova disso! Mesmo 
           assim, voc� n�o ser� capaz de destruir os nossos sonhos. Voc� per-
           tence a mim! N�o  h� escapat�ria; mesmo  que eu seja  destru�do, o 
           gerador n�o ir� parar. Todos voc�s morrer�o!

  Rudy, ent�o, levanta a sua ARM e dispara  contra o pr�prio bra�o, libertan-
do-se do peso que o impedia de prosseguir. Os seus amigos correm em sua dire-
��o para acudi-lo. O jovem geme de dor. No entanto, n�o h�  tempo para aparar 
as l�grima; o gerador est� prestes a explodir. Cecilia, ent�o, usa o poder do 
Teardrop para escapar do lugar, levando-os de volta a Adlehyde.



  ****  ADLEHYDE  ****


  De volta ao  castelo, o grupo examina o  ferimento de  Rudy. Hanpan percebe 
que o corpo de Rudy n�o � de carne e  osso, mas de uma estrutura met�lica se-
melhante ao corpo dos dem�nios. Jack, muito irritado, diz que Rudy � seu ami-
go e n�o importa do que seu corpo seja feito, ele n�o ir� abandon�-lo. Duran-
te a viagem ao  redor de Filgaia, Rudy os  salvou de muitos perigos. Quando o 
momento para retribuir a ajuda do jovem  finalmente chegou, eles n�o podem a-
bandon�-lo. Vendo que estava julgando a situa��o apenas pela apar�ncia, Ceci-
lia promete  ajudar. � ent�o que  Hanpan lembra  que Emma  conhece bastante a 
respeito de corpos met�licos ou  de estrutura complexas e decidem pedir a sua 
ajuda.

  Uma cena tem in�cio. Zeikfried volta  a Photosphere. Por  algum motivo, ele 
foi salvo, mas quem o teria salvado? � ent�o que ele percebe. Apenas um demo-
nio teria tanto  poder: Mother. Peda�os do corpo  da m�e-dem�nio come�am a se 
juntar e a colar no corpo j�  machucado de Zeikfried. Mother est� devorando o 
seu pr�prio filho, mas este parece n�o se incomodar muito com isso. A derrota 
tirou toda a sua vontade de viver. Assim, um novo dem�nio nasce...

  Na casa de Emma, o grupo estuda a  situa��o. Emma diz que o corpo de Rudy � 
formado por uma estrutura  diferente dos dem�nios. Assim como os golens, Rudy 
possui partes do corpo de dem�nios  dentro do seu corpo. Segundo Emma, a tec-
nologia que deu origem ao corpo  do jovem foi perdida h� muito tempo. Ela foi 
criada pelos Ancients; Elws antigos que  foram banidos por se apaixonarem por 
humanos. Segundo Emma, foram os  Ancients quem  criaram as ARMs e, por conse-
quente, os golens e os cibogues, esp�cies de rob�s supor poderosos capazes de 
usar ataques devastadores. No entanto, os Ancients foram dizimados h� mais de 
1.000 anos e a sua tecnologia se perdeu com eles. 
  Jane aparece  desesperada na sala. Ela custa a acreditar  que Rudy n�o seja 
humano. Depois dos  �nimos acalmados, o grupo raciocina um pouco melhor; Eles 
imaginam que sendo descendentes dos Ancients, os Elws possam conhecer sobre a 
tecnologia deles. � ent�o que eles decidem procurar o �nico representante dos 
Elws que eles conhecem: Mariel.





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                    *                PARTE H               *
                    *                                      *
                    *           A Guardian Blade           *
                    *                                      *
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  ****  ADLEHYDE  ****


  Retomando o controle, volte ao mapa mundo e siga para Secret Garden.



  ****  SECRET GARDEN  ****


  Entre na casa e fale com Mariel. Ao ver o  jovem no estado em que se encon-
tra a Elw lhe d�  um medicamento a base de  ervas para diminuir a sua dor, no 
entanto, isso n�o  ir� cur�-lo. Segundo a Elw, o corpo  de Rudy � formado por 
metal  org�nico. Ela fala  que h�  cerca de 1.000 anos, os  humanos e os Elws 
criaram o metal org�nico, um material  capaz de  cicatrizar pequenos machuca-
dos, assim  como os corpos humanos, e  ao mesmo tempo duro como a�o. Para cu-
rarmos  Rudy precisamos  forjar mais um pouco de metal  org�nico, no entanto, 
n�o possu�mos as ferramentas e  nem as habilidades para  tanto. � ent�o que a 
Elw sugere que encontremos os Elws que sabem como forjar esse metal. Jack fi-
ca surpreso, pois para que  fosse poss�vel, eles  teriam que voltar no tempo. 
Mariel, no entanto, parece saber o que est� falando. Ent�o ela entra no nosso 
grupo.
  Algumas palavras sobre Mariel. Ela come�ar� no level 1 e n�o possui habili-
dades de luta. Suas t�cnicas s�o as melhores de todo o jogo: ela come�ar� com 
Heal Berry, uma t�cnica que a permite criar um  Heal Berry e us�-la em um dos 
personagens  do seu grupo. Com  o passar dos  levels, ela ir�  adquirir novas 
t�cnicas, como Potion Berry ou mesmo Mega Berry. Usado em conjunto com a t�c-
nica Extension, ela  ser� uma  curadora ambulante. Aconselho  sempre t�-la no 
seu grupo para faz�-la ganhar alguns levels.
  Retomando o controle, volte a Holy Wood Mound.



  ****  HOLY WOOD MOUND  ****


  Ao entrar na floresta, siga pelo caminho nordeste at� chegar numa estrutura 
na tela seguinte. Mariel  fala que os Elws n�o foram  totalmente dizimados de 
Filgaia, mas a deixaram para viver em  um outro local, uma terra flutuante em 
algum lugar  do espa�o. A terra  que eles tanto amavam, com  �rvores verdes e 
lagos azuis, transformou-se num imenso deserto, repleto de  gan�ncia de �dio. 
Os Elws constru�ram um mundo semelhante �quele que  eles lembravam: a Filgaia 
de 1.000 anos atr�s. L�, algu�m deve saber como  curar o ferimento de Rudy. � 
ent�o que a Elw pega  um dos artefatos do seu  povo, a espada deixada por seu 
irm�o, e corta a  pr�pria m�o, manchando o metal sagrado com o  seu sangue de 
Ewl. Com isso, o grupo � levado ao mundo dos Elws.
  Ao chegar � dimens�o dos  Elws, o grupo logo  sente a diferen�a  no ar e na 
paisagem. Eles precisam sair logo dali, pois Rudy est� cada vez pior e Mariel 
est�  sangrando bastante. Siga  sul e tente sair do  lugar para uma  cena ter 
in�cio.
  O grupo ser� recebido  por um grupo de Elws. Cecilia  pede ajuda para curar 
seus amigos, mas eles recusam-se a ajudar humanos. Eles falam, ainda, que Ma-
riel � irm� de  um traidor e recusam-se a  ajud�-la tamb�m. No  entanto, eles 
percebem que se deixarem o grupo voltar  a Filgaia, todos saber�o da exist�n-
cia da passagem secreta. Assim, eles decidem levar o grupo como prisioneiros. 



*******  TARJON VILLAGE  ****************************************************
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* Itens: 1x Revive Fruit, 2x Potion Berry, 1x Heal Berry.                   *
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  No vilarejo dos Elws conheceremos Fulcani, o l�der do povo lend�rio. O gru-
po pede para os Elws curarem Rudy, mas Fulcani lhe responde com outra pergun-
ta: por que eles confiam  em uma pessoa que  n�o � humana? Cecilia  diz que o 
que torna Rudy uma pessoa especial n�o � o que ele �  de verdade, mas as suas 
a��es. O jovem j� salvou a vida  de v�rias pessoas, incluindo a dela pr�pria, 
por isso eles vieram  de t�o longe para  ajud�-lo. Fulcani  diz que, h� muito 
tempo, os humanos e os Elws criaram  oito enormes m�quinas  de guerra: os Go-
lens. No entanto, um  Golem  pode ser bom ou ruim  dependendo de quem estiver 
controlando-o. Assim, eles come�aram a desenvolver um Golem que tivesse cons-
ci�ncia pr�pria numa iniciativa conhecida como Projeto Horlmcross. A id�ia do 
projeto era construir um humano, capaz de  tomar suas pr�prias decis�es e com 
sentimentos pr�prios, mas com o poder de um golem. Os estudos chegaram � con-
clus�o de que o corpo  org�nico mais  resistente em Filgaia era dos dem�nios. 
Eles perceberam tamb�m que os dem�nios  eram capazes de usar as ARMs com per-
fei��o. Todas as conclus�es levaram o grupo a fazer experimentos com os dem�-
nios, adaptando-os e transformando-os em poderosas m�quinas de guerra. No en-
tanto, a  arma que nasceu  dessa experi�ncia tornou-se  uma m�quina de guerra 
sem controle. Ela matou todos os que estavam  ao seu redor num verdadeiro ba-
nho de sangue. Os cientistas foram obrigados a destruir a sua cria��o e sela-
ram o  prot�tipo  numa c�mara no  fundo do oceano. Fulcani  acredita que Rudy 
nasceu do prot�tipo selado. Ou seja, Rudy �  um dem�nio adaptado pelos Elws e 
pelos humanos. Cec�lia diz  que Rudy n�o pode ser um dem�nio, pois ele possui 
o cora��o mais puro que ela conheceu. Fulcani diz que n�o quer arriscar, pois 
viu com os pr�prios olhos o estrago  causado pelo dem�nio-humano. Al�m disso, 
todo o  conhecimento sobre a cria��o do  metal org�nico e do Horlmcross est�o 
na c�mara onde o prot�tipo foi deixado. Jack e Cecilia se desesperam. Tem que 
haver uma forma de salvar Rudy. � ent�o  que Mariel aparece e diz que a Guar-
dian Blade tamb�m � feita de metal org�nico. O irm�o dela, Vessim, foi o fer-
reiro que forjou a Guardian Blade e poder�  saber como ajudar Rudy. Ela conta 
que a Guadian Blade foi  usada incorretamente h� 1.000 anos, o que causou uma 
grande destrui��o. Como puni��o, ambos foram banidos do reino dos Elws. Mari-
el diz que n�o aceitar� a morte de Rudy, pois foi ele quem lhe deu for�as pa-
ra continuar a seguir em frente, independente dos perigos que existiam. Mari-
el diz que deseja  acompanhar o grupo, pois ir�  conversar com o  seu irm�o e 
lhe contar sobre  como Rudy a ajudou a superar os  problemas. Fulcani diz que 
n�o pode impedi-los de ver Vessim, mas avisa-lhes que se a Guardian Blade for 
forjada novamente, � poss�vel que Filgaia sofra  as conseq��ncias novamente e 
dessa vez, ela n�o  resistir�. Seria um verdadeiro milagre se ela resistisse. 
Cecilia diz que  os milagres  s�o uma desculpa  para o  conformismo. Milagres 
acontecem, mas para isso, � preciso que as pessoas ajam. As palavras da jovem 
parecem ter tocado o cora��o do velho Elw...
  Repare que Fulcani � o mesmo Elw que aparece no holograma em Ruins of Memo-
ry. Lembra-se do password que usamos tempos atr�s? Pois �... Agora, vamos ex-
plorar a cidade. Um  dos gorilas ao lado da  casa salvar�  o jogo, enquanto o 
outro ir� curar o seu HP e MP ao pre�o de 1 Gimel Coin. Repare que para falar 
com eles precisar� usar  o Magic Staff. O Elw ao lado  ir� trocar Gimel Coins 
por itens. Os itens  vendidos aqui s�o muito bons, mas n�o  aconselho compr�-
los por enquanto. Pegue  1x Potion Berry nos barris  ao lado da casa a oeste, 
1x Revive Fruit num dos barris na casa de Fulcani e 1x Potion Berry e 1x Heal 
Berry na casa no canto noroeste. Falando  com os Elws dessa casa tamb�m sabe-
remos que  na pris�o  de Vessim tamb�m est�  o Guardi�o da Vida, Odoryuk. Sem 
mais o que fazer, saia do vilarejo.

  Repare que estamos  sem o mapa do lugar. Isso acontece porque Filgaia mudou 
muito durante  esses 1.000 anos. Mesmo  assim, ainda  podemos encotnrar itens 
espalhados pelo mapa. Ser� mais dif�cil, mas n�o  custa tentar. O Ray Break 3 
est� um pouco a sudeste de Holy Wood Mound. Voc� n�o poder� entrar na flores-
ta a oeste de Tarjon Village, pois ela � amaldi�oada. No entanto, podemos en-
contrar o caminho para l�. Aproxime-se  da floresta e use o radar para procu-
rar por Forest Prison.



  ****  FOREST PRISON  ****


  Os monstros encontrados nessa  dungeon s�o os mesmos  encontrados em outras 
dungeons j � visitadas. De diferente, s� o  monstro Ape Vargon, que ainda n�o 
podemos derrotar. Sempre que enfrent�-lo defenda-se at� que ele fuja da bata-
lha. 
  Retomando o controle, siga  norte e, na tela seguinte, oeste. Continue pelo 
caminho �nico at� ver uma ponte; caia dela e siga sul. Na tela seguinte, siga 
oeste. Mais uma vez para o oeste. Agora, v� norte. V� oeste. Caia e siga nor-
te. Mais uma tela a oeste e tadaah! A sa�da ao norte.

  De volta ao mapa mundo, continue at� o fim do abismo e use o radar para en-
contrar o Sinner�s Studio.



*******  SINNER'S STUDIO  ***************************************************
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* Itens: 1x Toy Hammer, 1x Alter Part.                                      *
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* Key Itens: Freedom Key, Migrant Seal.                                     *
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  Mariel  finalmente encontra-se com  o seu irm�o. Ap�s examinar Rudy, Vassim 
diz que  eles precisam do  metal org�nico para  curar Rudy. Mariel  diz que a 
Guardian Blade �  feita de metal org�nico  e que ela pode  curar o jovem, mas 
Vassim recusa-se a forj�-la novamente. Mariel insiste e seu irm�o comenta que 
o seu esp�rito est� mais  forte. A jovem diz  que Rudy a ensinou a ser forte, 
n�o importa a  situa��o. Ela, ent�o saca o fragmento que usou  para chegar ao 
mundo dos Elws e entrega ao seu irm�o. � ent�o que  saberemos que o peda�o de 
metal que  ela carregava � na  verdade o fragmento da  Guardian Blade, a mais 
poderosa arma criada. Comovido com a determina��o da sua irm�, Vassim diz que 
ir� forjar a arma sagrada mais uma vez, mas para isso ele precisar� da ajuda 
do Guardi�o da  Vida para reviver o metal e  do Guardi�o das Trevas para con-
trol�-lo. Ele  nos dar� a  Freedom Key, a chave que ir�  libertar o poder dos 
Guardi�es, e v�rios itens aleat�rios, dentre eles o Migrant Seal.
  Retomando o controle, entre no quarto a oeste e pegue 1x Toy Hammer no bar-
ril. Mariel poder�  curar o seu HP, caso  precise. Saia da  casa e fale com o 
gorila para salvar o jogo. Um barril  atr�s da casa de Vassim possui um Alter 
Part. Sem mais o que fazer, saia e volte para Forest Prison.



*******  SINNER'S STUDIO  ***************************************************
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* Key Itens: Life Flame.                                                    *
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  Agora que n�o temos mais Mariel em nosso grupo, n�o h� porque enfrentar ba-
talhas aleat�rias. Fuja de todas que  puder. Siga oeste. Examine a luz dentro 
da boca da  caveira e use a  Freedom Key. A luz  ir� deixar o cr�nio; siga-a. 
Continue leste, seguindo a luz. Siga sul. Repare que a luz foi para nordeste, 
mas vamos  ignor�-la e seguir  sul. Siga sul at� cair na  eleva��o e continue 
para a tela a oeste. Na  encruzilhada, siga norte. Chegaremos  � tela na qual 
perdemos a  luz; use o Grapple para  atravessar o abismo e  continuar. Siga a 
luz, continuando pelo caminho norte. 
  O grupo encontrar�  Odoryuk, o Guardi�o da  Vida. Cecilia usar�  o poder do 
Teardrop para  conversar com  ele e mais um Guardi�o se  unir� � nossa causa. 
Voc� ganhar� o mediun Life Flame.
  De volta � tela anterior, siga sudoeste. Caia da eleva��o e siga norte. Si-
ga oeste e voc� encontrar� um gorila; use o Magic Staff nele e escolha a pri-
meira op��o para ser levado � entrada da dungeon.

  De volta ao mapa mundo, devemos voltar a Filgaia.



  ****  HOLY WOOD MOUND  ****


  V� ao teletransporte e volte a Filgaia.



*******  CURAN ABBEY  *******************************************************
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* Key Itens: ID Card.                                                       *
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  V� �  biblioteca e procure  pelo livro  chamado De  La Metalica. Durante  a 
Grande Guerra, muitos  rituais de alquimia  foram praticados  pelos  homens e 
pelos Elws. Muitas  dos rituais  praticados  naquele tempo foram considerados 
profanos. Dentre  eles est� o de  criar vida em  metais. O resto do livro foi 
selado por algu�m, que usou uma poderosa magia. Fale com Trish, a biblioteca-
ria para saber que esse livro foi  trazido por um dos  s�cios h� alguns anos. 
Ao ser questionada sobre quem o  trouxe, Trish nos d� o seu cart�o. O nome do 
propriet�rio � Zepet Roughnight! Vamos visitar a antiga casa de Rudy para ver 
se descobrimos alguma coisa.



  ****  FORGOTTEN HOUSE  ****


  Entre na casa e procure  por um quadro de  um sol. Repare que  h� um espa�o 
para a inser��o de um cart�o; coloque o cart�o que conseguimos em Curan Abbey 
e uma passagem se abrir�. Entre pelo caminho descoberto e o grupo encontrar� 
um escrit�rio escondido. Leia todos os livros. Dentre eles, destaca-se um que 
fala sobre o sistema Yggdrasil, uma m�quina  capaz de curar as feridas sofri-
das por Filgaia durante a Grande Guerra. Essa  m�quina foi desenvolvida pelos 
Elws no fim  da guerra. No  entanto, antes que ela  pudesse ser usada, Mother 
tomou o controle da m�quina e a usou  para extender o tempo de vida dos demo-
nios, dando-lhes tanto  tempo quanto  os Elws. Outro livro  interessante fala 
sobre uma poderosa  arma constru�da  pelos Ancients. Uma estrutura que possui 
um enorme canh�o capaz de destruir  completamente Filgaia com um �nico dispa-
ro. Um dos livros chamado De La Metalica  est� lacrado, mas n�s temos a chave 
para todas as portas. Use a Freedom Key  no livro para podermos l�-lo. No en-
tanto, ao inv�s de explica��es, o livro libera um enorme poder, transportando 
o grupo para um lugar chamado De La Metalica.



*******  DE LA METALICA  ****************************************************
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* Itens: 1x Angel Quill 2, 1x Potion Berry, 1x Crest Graph.                 *
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* Key Itens: Repair Shop, Savvy Key, Hell Scream.                           *
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  N�o h� inimigos aqui, ent�o n�o precisa se preocupar com batalhas. Esse lo-
cal �  um labirinto  muito confuso, ent�o fa�a  exatamente como  eu explicar. 
Tomar um caminho errado  pode fazer voc� perder-se de um jeito que ser� muito 
dif�cil voltar. Retomando o controle, siga  norte. Na tela seguinte, continue 
norte at� ver dois ba�s a oeste; use Hanpan para  pegar 1x Angel Quill 2 e 1x 
Potion Berry, ent�o  continue norte. Voc� dever� voltar � entrada da dungeon. 
Simplesmente continue norte e  cruze a tela  novamente para chegar � �rea se-
guinte. Voc� dever� voltar �  primeira tela, simplesmente  volte � tela ante-
rior para ser levado a um outro local e poder pegar 1x Crest Graph e o Repair 
Shop. Volte � tela anterior e caia, seguindo norte e continuando pelo caminho 
�nico at� a tela em que  viramos oeste. Chegando nela, apenas  continue norte 
(n�o se preocupe, voc�  n�o vai cair) e prossiga  pelo caminho  invis�vel. Na 
divisa, pegue o caminho a leste. Continue at� encontrar um puzzle do tipo �a-
bra os ba�s�. 
  Faremos o seguinte: o ba� mais a norte � o ba� 1 e o ba� mais a sul � o ba� 
5. Fa�a o seguinte:

  - Abra o ba� 1;
  - Feche o ba� 3;
  - Abra e, sem seguida, feche o ba� 2;
  - Abra o ba� 4
  - Abra e, sem seguida, feche o ba�, ent�o abra novamente o ba� 5.

  Fazendo corretamente, ganharemos o  Savvy Key. Agora, volte � tela anterior 
e pegue o caminho a oeste. 
  Faremos o seguinte: repare nos algarismos romanos no ch�o na frente de cada 
porta. Fa�a o seguinte: 

  - Cruze a porta XII;
  - Cruze a porta IX;
  - Cruze a porta VI;
  - Cruze a porta III;
  - Cruze a porta XII

  Fazendo corretamente, dever�  chegar numa sala  com mais um puzzle. Existem 
v�rios blocos na sala. Eles devem estar na mesma posi��o  que os encontramos, 
mas devemos mov�-los para poder chegar  ao outro lado da tela. Fa�a o seguin-
te.

  - Mova o primeiro bloco ao norte que vir uma vez para o norte;
  - D� a volta na sala e empurre-o novamente para o sul;
  - Puxe o bloco diretamente a norte do personagem uma vez para o sul;
  - D� a volta e puxe-o novamente para o norte.

  Fazendo  corretamente, estaremos do outro lado  da tela e os blocos estar�o 
exatamente na mesma posi��o quando entramos  na sala. Na tela seguinte, deve-
remos seguir pelos seguintes caminhos (sempre dever� ler a tabula):

  - Caminho leste;
  - Caminho oeste;
  - Caminho oeste;
  - Caminho leste;
  - Caminho leste.

  Fazendo corretamente  voc� dever� encontrar a  sala do Guardi�o das Trevas. 
Fique no centro da sala e use  o poder do Teardrop para invocar Duras Drum, o 
Guardi�o das Trevas, que nos dar� o Medium Hell Scream. 



  ****  FORGOTTEN HOUSE  ****


  Estaremos de volta em Forgotten House. Sem mais o que fazer aqui, siga para 
Adlehyde.



  ****  ADLEHYDE  ****


  D� o Repair Shop e 1.500 Gella a Tom para que ele construa mais um pouco da 
cidade. Aconselho  passar no Magic Guild e  conseguir a magia  Reinforce. Sem 
mais o que fazer aqui, volte  a Sinner�s Studio. Repare  que voc� n�o precisa 
cruzar toda a floresta; h� um gorila que o levar� at� o outro lado.



*******  SINNER'S STUDIO  ***************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Crest Graph, Love Charm.                                       *
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  Com os Guardi�es da Vida e  das Trevas, Vassim cria a  Guardian Blade nova-
mente. Com o fragmento antigo, ele p�de identificar os seus erros no passado, 
forjando um material ainda melhor e  mais poderoso. O implante durou cerca de 
metade de um dia e foi um sucesso, no entanto, uma semana depois da cirurgia, 
Rudy ainda n�o  havia despertado. Vassim diz  que a �nica explica��o para ele 
n�o ter acordado ainda � que ele n�o deseja faz�-lo. Vassim acredita que Rudy 
n�o deseja que algu�m que possua a  mesma natureza que ele continue a existir 
em Filgaia.
  Ap�s uma cena, voc� controlar� Cecilia. Examine a cama de Rudy para uma no-
va cena ter in�cio.
  Cecilia est� num pequeno vilarejo. Uma jovem  crian�a parece brincar com as 
demais crian�as do lugar. Rudy parece  ser uma dessas crian�as. Um dos peque-
nos diz que quando crescer  ser� um aventureiro. Rudy  n�o � uma crian�a nor-
mal; quando crian�a, j� mostrava uma for�a descomunal. Muitas pessoas ficavam 
assustadas com as estranhas habilidades do garoto e v�rios coment�rios maldo-
sos surgiam  no vilarejo. Rudy ficava  muito triste  com esses  coment�rios e 
sempre voltava para o colo do seu pai: Zepet. O  velho aventureiro sempre ti-
nha palavras de  consolo para os seu amado  filho. Rudy sofreu bastante com a 
morte de Zepet.

ZEPET: Voc� tem um poder especial, que mais  ningu�m possui... Voc� � o esco-
       lhido para usar o poder especial de controlar uma ARM. Voc� n�o enten-
       deu? Oh, eu sinto muito, Rudy... Voc� sente dor quando uma pessoa bate 
       em sua cabe�a ou  quando voc� cai e se  machuca, certo? Voc�  gostaria 
       que outras pessoas sentissem  essa dor? As pessoas de cora��o puro s�o 
       aquelas que se importam com as  pessoas que amam. A for�a  das pessoas 
       n�o est� em seus m�sculos, mas no seu cora��o, na for�a interior.

  A tela brilha e  Cecilia v� Zepet s entado numa cadeira  com Rudy ajoelhado
aos seus p�s. 

ZEPET: O que aconteceu, Rudy? Por  que a  pressa? Voc�  deve ter  visto  algo 
       realmente assustador... H� h� h�... N�o se preocupe, Rudy, eu vou ali-
       viar toda a sua dor e tristeza. Eu sempre estarei aqui com voc�.

CECILIA: Tenha f� em si mesmo, Rudy! Voc� precisa acordar!

ZEPET: Rudy... Fique aqui comigo. N�o escute mais ningu�m; apenas eu.

CECILIA: Todos est�o  esperando voc�, Rudy. Jack,  Hanpan, Jane,  Magdalen, o 
         Capit�o,  Mariel... e eu. Voc�  � parte do  nosso time. Voc� � um de 
         n�s, lembra-se? Eu entendo  que voc� amava  muito o velho Zepet, mas 
         ele � apenas uma mem�ria agora! Este que est� aqui n�o � o mesmo que 
         voc� conhecia! Voc� sabe disso!!

ZEPET: Eu n�o sei como voc� chegou aqui, mas n�o  deixarei continuar com essa 
       besteira.

  Zepet levanta-se e  mostra a sua verdadeira  forma: � Elizabeth, um dem�nio 
dos sonhos. Ela estava alimentando-se do bom cora��o de Rudy. Para proteger o 
seu amigo, ela decide enfrent�-la.



       *********************
*********    ELIZABETH    ***************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
****  4.400 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  4.500  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vari�vel              *********  Vari�vel            *
**** 17.600 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Crest Graph      *   Apesar de estarmos lutando contra um dem�nio em seu *
*                   * pr�prio mundo, essa batalha  n�o dever� ser t�o dif�- *
********************* cil. Elizabeth possui cinco ataques: Slash, um ataque *
*                     f�sico que causa dano baixo; Screaming Mad, um ataque *
* m�gico em um personagem, causando  dano baixo; Memory Loss Melody, ataque *
* m�gico que deixa com o status Amnesia; Dispel, magia que retira os status *
* positivos dos personagens; Devastate, um  ataque m�gico n�o elementar que *
* causa dano m�dio.                                                         *
*   Nos primeiros turnos use as  magias Reinforce, Protect, Shield e Perma- *
* nence. Com isso, voc� diminuir� bastante as chances de o chefe tirar o e- *
* feito das magias com a magia Dispel. Para atacar, use magias elementares, *
* mas preste aten��o no ataque Elemental Modifier, que indicar� qual o ele- *
* mento que Elizabeth est� vulner�vel no momento. Use Luck e Gella Card pa- *
* ganhar b�nus de Gella e experi�ncia.                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


CECILIA: Rudy, seja forte! Voc� est�  livre agora! Rudy!! Voc�, mais  do  que 
         ningu�m, sabe como � lutar sobre as pessoas com as quais voc� se im-
         porta! Agora eu entendo tanto porque  eu detestava ser a princesa de 
         Adlehyde. Por  que eu detestava tanto  ser uma nobre. Tudo  isso era 
         apenas uma desculpa para me distanciar  dos outros. Observar Rudy me 
         mostrou que para que eu seja amada por algu�m, � preciso que eu ame 
         algu�m primeiro!

  Ao dizer isso, o artefato que colhemos em  Fallen Sanctuary brilha intensa-
mente e dele sai Raftina, o Guardi�o do Amor.

RAFTINA: Eu sou a Guardi� do Amor. Eu sou a luz que brilha no cora��o dos es-
         quecidos. Guerreira  dos Guardi�es, por que  voc� est�  arriscando a 
         sua vida por esse homem?

CECILIA: Primeiro, porque � meu dever como  Guerreira dos Guardi�es. Mas esse 
         n�o � o primeiro motivo: eu arrisco a minha vida nessa guerra porque 
         eu amo Filgaia, porque eu amo Rudy...

RAFTINA: Guerreira dos Guardi�es, voc� compreende o amor... Se voc� deseja a 
         minha ajuda para proteger as pessoas que ama, assim a ter�.

  Assim, Raftina,  a Guardi�  Suprema do Amor, entrar�  para o  nosso  rol de 
Guardi�es. Como resultado, ganhar� o Love Charm.

  Ao acordar, Cecilia percebe que Rudy n�o  est� em sua cama. Cecilia vira-se 
e v� o seu amigo em p�. Ela pergunta se  ele lembra-se de alguma coisa do so-
nho, mas o jovem n�o  recorda-se de nada.  Enquanto  conversam, Jack e os de-
mais aparecem. Ao  ver Rudy em  p�, o ca�ador de  tesouros  fica muito feliz. 
Vassim diz que a  Guardian Blade colocada no bra�o esquerdo  de Rudy lhe dar� 
mais poderes e pergunta-lhe  o que ele far� com a  nova habilidade daqui para 
frente. Escolha a segunda op��o e depois a primeira para ganhar uma nova For-
ce para Rudy: Lock On Destroy! Com ela, Rudy poder� desferir ataques cr�ticos 
com seus Cartridges. 
  Mariel diz  que deseja voltar a  Filgaia com  seus amigos. Vassim pede para 
ela ficar com  ele no mundo dos Elws, mas ela diz  que tem uma miss�o: encher 
Filgaia de flores. 
  Com suas for�as renovadas, o grupo segue de volta para Filgaia em busca dos 
demais Guardi�es Supremos.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE I               *
                    *                                      *
                    *               Protowing              *
                    *                                      *
                    ****************************************



  Retomando o controle, volte a Forest Prision



*******  FOREST PRISION  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: Crest Graph.                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Use o Magic Staff no gorila para ir ao outro lado da floresta. Antes de sa-
ir, use o Radar para descobrir  quatro ba�s. Todos eles requerem o uso de Du-
plicators para serem abertos, mas n�o precisamos pegar todos agora. Siga oes-
te para encontrar dois ba�s; abra o  que est� mais a  leste para conseguir 1x 
Crest Graph.
  Sem mais o que fazer, volte para Tarjon Village.



*******  TARJON VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens:  1x Potion Berry,  1x Nectar,  1x Gaia Stop 2,  1x Water Break 2,  *
*         1x Blue Circlet 2.                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Quebre as caixas no canto  nordeste usando a Bombs para conseguir 1x Potion 
Berry e 1x Nectar. Agora, siga para o extremo oeste do vilarejo e procure por 
uma cachoeira. Entrando pela abertura no seu centro, chegaremos a uma caverna 
com tr�s ba�s; use  Hanpan para  pegar 1x Gaia Stop 2,  1x Water Break 2 e 1x 
Blue Circlet 2.
  Sem mais o que fazer aqui, volte para Filgaia por Holy Wood Moon.



*******  HOLY WWOD MOOD  ****************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Witch: Ep. 7.                                                   *
*                                                                           *
* Itens: 1x Windbreaker 2, 1x Ice Break 2, 1x Lvl Apple, 1x Olive Branch.   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao entrar, use  o Radar para  descobrir cinco ba�s. Com a  ajuda da TOOL de 
Rudy, voc� n�o  dever� ter problemas ao  pegar 1x Windbreaker 2, 1x Ice Break 
2, 1x LVL Apple, 1x Olive  Branch e o Witch: Ep. 7. Repare  que para pegar um 
deles, voc�  ter� que usar Hanpan. Ap�s coletar  todos os itens, siga norte e 
acione o teletransporte.
  Do outro lado do mundo, Mariel se despedir� do  grupo. Sem mais, vamos vol-
tar a Adlehide. Ao tentar sair, uma cena ter� in�cio.
  O grupo encontrar�  Jane, que  estava esperando  por Rudy durante todo esse 
tempo em que esteve fora. Com o seu jeito carinhoso, ela mostra a sua alegria 
por saber que seu amor voltou a salvo  da terra dos Elws. Jane conta que Emma 
est� desenvolvendo  a sua maior  inven��o, uma  aeronave. J� houveram  muitas 
tentativas, mas o teste final deve  estar acontecendo em  breve. Bartholomew, 
por livre e  espont�nea press�o, se  ofereceu para ser o piloto da aeronave. 
Como era de se esperar, o resultado � desastroso...



  ****  Adlehyde  ****


  De volta ao sal�o do castelo de  Adlehyde, Emma aparece e diz que o capit�o 
Bart est� no hospital e passa bem. Anje aparece  e fala que o mundo dos Guar-
di�es est� uma completa bagun�a. Ela  instala o Observat�rio Layline, uma m�-
quina capaz  de analisar o poder dos  Guardi�es. Com a  m�quina, Anje diz ter 
percebido que os dem�nios sobreviveram ao ataque ao Gerador e continuam desa-
fiando os  Guardi�es. A mulher fala ainda que  um poder demon�aco muito forte 
est� se formando em Pandemonium, um antigo coliseu de batalha. O grupo decide 
ir at� l� para averiguar esse poder, no entanto, n�o ser� poss�vel chegar at� 
l�. Emma est� trabalhando no desenvolvimento  de uma aeronave, no entanto ela 
est� incompleta. Segundo a cientista, ela  precisa do Gemini Circuit, um dis-
positivo que controla a energia da  aeronave e permite ao piloto o total con-
trole do ve�culo. Como o pr�prio nome  sugere, as pe�as para a sua fabrica��o 
est�o divididas. Assim, Jane  e Magdalen ir�o pegar uma parte do dispositivo, 
enquanto Rudy e os demais ir�o pegar a outra. 
  Emma leva o grupo at� a sua base secreta, onde revela a sua maior inven��o: 
o Gullwind; uma enorme aeronave que os  cientistas liderados pelo av� de Rudy 
tentaram desenvolver  h� muito tempo. Hanpan  diz que Emma  violou v�rias das 
leis de Filgaia ao construir um artefato com o conhecimento profano dos Anci-
ents, mas  a cientista diz que o  seu amor por Filgaia e a  situa��o exigiram 
medidas dr�sticas. O grupo est� aqui, pois a  parte do Gemini Circuit que es-
tamos atr�s  est� numa est�tua, imposs�vel  de ser  acessada  por navio. Isso 
quer dizer que teremos que usar a aeronave de Emma e correr o risco de ficar-
mos que nem o comandante Bartholomew. Para  piorar as coisas, a cientista diz 
que essa n�o � a  vers�o final e que, enquanto durar a fase de testes, a nave 
ser� chamada de Protowing. Opa...

  N�s conseguimos o nosso  �ltimo ve�culo: o Protowing. Repare que n�o poder� 
aterrissar em  todos os locais, ent�o  preste aten��o. Use o  direcional para 
mudar a altitude e pressione L1 ou R1 para mudar a dire��o. Repare que a nave 
ainda est� em est�gio de teste, portanto, n�o poder� voar sobre montanhas.
  A primeira coisa a se fazer � voltar para Adlehyde e trocar os Crest Graphs 
por magias e dar o Secret Tools para Tom. 
  Agora, vamos procurar mais itens espalhados pelo mapa mundo:

  - 1.000 Gella: 20.400 (X) e 21.800 (Y);
  - 1x Lucky Card: 10.800 (X) e 5.300 (Y);
  - 1x Moon Stone 2: 21.900 (X) e 15.700 (Y);
  - 1x Duplicator: 400 (X) e 4.400 (Y);
  - 1x Gimel Coin: 11.300 (X) e 16.900 (Y).

  Voc� dever� encontrar umas rochas mais baixas nas coordenadas 900 (X) e 600 
(Y). Voc� poder� voar sobre essas  rochas, ent�o prossiga para pegar mais al-
guns itens:

  - 2.000 Gella: 6.900 (X) e 4.400 (Y);
  - 1x Gella Card: 4.000 (X) e 1.900 (Y).

  Use a Ocarina e invoque  Asgard, ent�o quebre a rocha nas coordenadas 1.500 
(X) e 800 (Y). Continue pelo caminho �nico e procure por:

  - Migrant Seal: 22.800 (X) e 22.800 (Y);
  - 1x Angel Quill 3: 21.100 (X) e 21.700 (Y);
  - Alter Part: 6.600 (X) e 15.300 (Y);
  - 1x Nectar: 8.100 (X) e 15.700 (Y).

  Agora, vamos procurar os demais Millenium Puzzles.



*******  PUZZLE BOX #20  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 2.000 (X), 23.6800 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 1x Clear Chime 3.                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


*******  PUZZLE BOX #22  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 22.700 (X), 4.4800 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: Gauge Repair.                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  O item que acabamos de conseguir enche a barra de  ENC em 2 pontos ao inv�s 
de apenas 1 ao t�rmino das batalhas.



*******  PUZZLE BOX #23  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 12.300 (X), 21.900 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 4x Alter Part.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


*******  PUZZLE BOX #25  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 3.100 (X), 3.500 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Itens: 3x Ambrosia.                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  ****  CURAN ABBEY  ****


  Siga para os corredores mais ao norte de Abbey e entre na Terceira porta ao 
norte (da esquerda para a direita) e  fale com a garota. Ela lhe dar� a loca-
liza��o  da dungeon  Killing Stone Cave. Ela � uma  dungeon opcional, mas n�o 
iremos explor�-la agora, pois os  inimigos ainda s�o muito poderosos para n�s 
agora.

  Vamos voltar  para a  hist�ria normal do jogo. O nosso  destino  � Gimini�s 
Corpse, uma dungeon que fica um  pouco a leste de Court Seim. Antes de seguir 
para a pr�xima dungeon, tenha  certeza de que todos  os seus personagens pos-
suem a skill  Moon Stone bem desenvolvida, pois  v�rios inimigos podem deixar 
com esse status. Aconselho tamb�m  que tenha alguns Antidotes para caso venha 
a ser contaminado pelo status.



*******  GEMINI�S CORPSE  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 6.900 (X), 14.200 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Devonova, Fiend, Urobak.                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Devonova > Gelo;                                   *
*                        Fiend > Luz;                                       *
*                        Urobak > Gelo.                                     *
*                                                                           *
* Itens: 1x Gella Card, 2x Duplicator, 1x Initiave, 1x Gimel Coin, 1x Lucky *
*        Card, 1x Resist Up 3.                                              *
*                                                                           *
* Key Itens: Grenade, Gemini Part.                                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Vamos come�ar falando dos monstros. Devanova possui magias baseadas no ele-
mento Vento em um ou v�rios personagens; tome cuidado. O monstro Fiend possui 
uma das magias mais poderosas do jogo: Tsohanoai's Solar Wind. Apesar do nome 
complicado, ela poder�  causar dano m�dio em todos  baseado nos status Fogo e 
Vento; al�m disso, ele poder� reduzir o HP m�ximo dos personagens em cerca de 
30% (ele volta ao normal ao fim da  batalha, mas ter� perdido todo o HP redu-
zido). Fiend ainda possui 20% de chances de bloquear ataques m�gicos e poder� 
invocar outros  monstros  para ajud�-lo. O  monstro Urobak n�o � t�o poderoso 
quanto os  demais, no  entanto, pode  deixar  seus  personagens  com o status 
Amnesia.
  Retomando o controle, siga  pela porta ao  norte. Na tela seguinte, pegue o 
caminho oeste. Continue e, na tela  seguinte, cruze a porta ao sul. Exploda o 
ba� cinza e pegue o Grenade, uma nova TOOL para Rudy. Ela permite a Rudy lan-
�ar pequenas granadas de m�o, permitindo  explodir  objetos que Bombs n�o al-
can�am. Jogue uma  granada na esfera  a oeste para  abrir uma  porta a leste. 
Corra em sua dire��o e siga para a  pr�xima tela. Continue pelo caminho norte 
at� a pr�xima tela. Exploda o cristal a leste e depois o que est� a oeste pa-
ra poder prosseguir  pela porta ao norte. Equipe  a Mighty Gloves e  vamos �s 
caixas:

  Para a primeira fila:
  - Pegue o terceiro bloco da segunda fila e ponha-o no espa�o a oeste;
  - Pegue o terceiro bloco da terceira fila e ponha-o no espa�o a oeste;

  Para a segunda fila:
  - Pegue o primeiro bloco da segunda fila, e coloque-o a leste;
  - Pegue o primeiro bloco da terceira fila e coloque-o a leste;

  Para a terceira fila:
  - Pegue o segundo bloco da segunda fila e coloque-o a leste;
  - Pegue o segundo bloco da terceira fila e coloque-o a leste.

  Fazendo corretamente, a porta  ao norte ser�  aberta. Leia a escritura para 
saber que para continuar � necess�rio fazer um  sacrif�cio. Examine o altar e 
escolha a primeira  op��o para sacrificar  todo o seu MP e  abrir a passagem. 
Aconselho voltar a uma cidade de dormir no INN para recuper�-lo. Quando esti-
ver pronto, caia no buraco.
  Se quiser voltar para a tela anterior, basta usar o Jump Boots no painel no 
ch�o. Siga sul e examine os tr�s alteres, escolhendo a primeira op��o para a-
brir outro buraco. Cada vez  que realizar mais um  sacrif�cio, o seu HP e VIT 
ser�o reduzidos pela metade. Recupere-se com Berries e caia no buraco seguin-
te. Siga norte e depois leste por duas telas  para encontrar outros cristais. 
Jogue uma  granada no  meio deles  para ativar  todos ao mesmo  tempo e poder 
prosseguir. Siga sul. Abra os ba�s para enfrentar um Mimic e ganhar 2x Dupli-
cator. Os ba�s  possuem 1x Gella Card e  1x Initiative. Na plataforma elevada 
h� 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card  e Gun Claymore, um novo Cartridge para Rudy. 
Sem mais  o que fazer  nessa sala, cruze a  porta ao norte. Continue  oeste e 
norte por duas telas. Voc� dever� chegar  a uma sala com um  abismo; corra em 
sua dire��o e caia  dentro dele, ent�o continue pelo  caminho ao norte. Jogue 
uma granada  em cada um dos  pilares  para fazer um ba�  cair; examine-o e de 
dentro dele saem v�rios monstros.


       *******************
*********    ZUKAUBA    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  2.900 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** * 600  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Gelo                  *********  - - -               *
****  2.500 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
* 1x Resist Up 3    *    Esses carinhas s�o bem f�ceis, desde que voc� fa�a *
*                   *  o seguinte. Primeiro, n�o  use magias de ataque con- *
*********************  tra eles, pois  voc� poder� ser  contra-atacado  com *
*                      uma magia bem  poderosa. Repare que os ataques f�si- *
* cos deles s�o bem  fracos, ent�o n�o se preocupe  em curar. Inova��es s�o *
* bem vindas, pois tiram bastante de HP e n�o permitem contra-ataque. Use o *
* Cartridge que acabamos de conseguir e as melhores Fast Draws de Jack para *
* causar grandes danos. Logo, eles ser�o hist�ria.                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha, o grupo finalmente consegue o chip. Repare que ele n�o apa-
rece na lista de itens.



  ****  ADLEHYDE  ****


  V� ao castelo e o grupo se reunir� com Emma  e lhe entregar� o Gemini Chip. 
� ent�o que um soldado  aparece e diz que o Capit�o Bart  mandou uma mensagem 
de que conseguiram pegar o outro  Gemini Chip, no entanto, encontraram um Go-
lem no caminho de  volta e est�o passando por  problemas. Deixe a cidade para 
uma cena ter in�cio.

  O golem Stone Mermaid est�  perseguindo o Sweet Candy. Bartholomew est� na-
vegando o mais depressa poss�vel, no entanto, o golem consegue aproximar-se e 
ataca o navio, causando  um enorme  p�nico nos  marinheiros. � ent�o que Jane 
vira-se para os marinheiros e diz que eles  ser�o obrigados a deixar o navio. 
Magdalen e Jane ir�o jogar o navio  contra o golem, como uma atitude desespe-
rada de derrot�-lo. Magdalen dar�  o Gemini Circuit para Bart e diz para pro-
teg�-lo com a sua vida. Logo ap�s os marinheiros saltarem, Sweet Candy encon-
tra Stone Mermaid, deixando em peda�os o  grande navio. Mais tarde, Emma e os 
demais encontram Jane e seu fiel mordomo  na praia. Eles est�o bem, no entan-
to, Bartholomew n�o est� por perto. O que ter� acontecido...?




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE J               *
                    *                                      *
                    *       A L�grima da Destrui��o        *
                    *                                      *
                    ****************************************




    ****  ADLEHYDE  ****


  De volta  � sala  de reuni�es, Emma e os  demais discutem  a situa��o. Como 
Magdalen deu  a Bart o Gemini  Ship e ele est�  desaparecido, ser� imposs�vel 
finalizar o Gullwing. Como se n�o fosse o suficiente, o Sweet Candy est� des-
tru�do, obrigando-nos a realizar as  buscas a p�. Jane e Magdalen dizem estar 
muito cansados para iniciar  uma busca depois do que eles passaram e v�o dor-
mir. 
  Retomando o controle, voc�  pode conversar com os moradores. Quando estiver 
pronto, saia para o mapa mundo.

  Lembra-se de quando afundamos o navio fantasma h� algum tempo? A correnteza 
levou todos  para Ship Graveyard. Quem sabe o  capit�o n�o tenha  sido levado 
at� l�. Hum... H�  uma grande possibilidade  disso ter acontecido, ent�o siga 
para l�.



*******  SHIP GRAVEYARD  ****************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Gemini Ship                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Chegando l�, siga para a parte  a nordeste da cidade e ver� algo boiando na 
praia. Use o Grapple para pux�-lo e  encontraremos o capit�o segurando um pe-
queno ba�. Dentro  dele est� o Gemini Ship. Surpreso, Jack  diz para voltarem 
logo a Adlehyde e dar o chip para que  Emma construa o Gullwing. Rudy e Ceci-
lia n�o  gostam nada  da atitude  de Jack e o recriminam dizendo que antes de 
qualquer chip  ou artefato  est� o capit�o  e que eles  o levar�o ao hospital 
primeiro, s� ent�o dar�o o Gemini Ship para Emma.



  ****  ADLEHYDE  ****


  De volta a Adlehyde, o grupo  d� o outro  Gemini Circuit para Emma, que nos 
leva ao seu  laborat�rio secreto. A cientista  explica que  um dos chips � um 
amplificador de energia, enquanto o outro  � um controlador de energia. Sepa-
rados, eles n�o  possuem  muito poder, no entanto, quando est�o unidos s�o os 
artefatos  mais poderosos que ela  j� ouviu falar. Ao chegar  no subsolo, uma 
surpresa; Emma juntou  novamente os  cientistas que  trabalhavam com o av� de 
Rudy: Lulu, Matthew, Norman, Tokanaku e Nicholli. Emma explica aos seus cole-
gas que h� um enorme pulso de energia  emanando de algum lugar a sudoeste que 
est� interferindo no  poder dos Guardi�es. Eles precisam construir um meio de 
transporte que leve Cecilia e seus companheiros  ao local para investigarem o 
que est� acontecendo. 
  Assim, Emma e  seus colegas trabalham durante toda a noite para construir o 
Gullwing. No outro dia, o  grupo encontra a  aeronave  totalmente constru�da. 
Com ela poderemos voar algumas  montanhas mais altas e acessar locais que n�o 
poder�amos antes. Vamos � ca�a de itens pelo mapa mundo, mas antes fa�a Ceci-
lia ter as magias Dispel e Heal.

  - 5000 Gella: 24.700 (X) e 10.200 (Y);
  - 1x Small Flower: 7.900 (X) e 1.300 (Y);
  - 1x Duplicator: 7.500 (X) e 21.100 (Y);
  - 10.000 Gella: 4.900 (X) e 4.900 (Y);
  - 1x Mega Berry: 6.300 (X) e 5.400 (Y).

  Agora poderemos completar mais os Puzzle Temples que restam.



*******  PUZZLE BOX #24  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 12.100 (X), 20.000 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 30.000 Gella.                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************



*******  PUZZLE BOX #26  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 8.400 (X), 16.100 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 1x Memory Pen 4.                                                   *
*                                                                           *
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*******  PUZZLE BOX #27  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13.700 (X), 12.300 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: Witch Ep 8.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************



*******  PUZZLE BOX #26  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 24.800 (X), 11.200 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Itens: Black Pass.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Com o Black Pass  poderemos acessar o  mercado negro de  Adlehyde; um lugar 
onde itens proibidos  s�o vendidos sem a permiss�o  do rei. L�, encontraremos 
diversos  itens secretos. Para  chegar l�, voc�  dever� usar  mostrar o Black 
Pass ao vendedor de itens (abra o menu e use o item). Muitos dos itens vendi-
dos l� voc� j� deve possuir; o  que procuramos � um item  especial: o Ex File 
Key. Repare, no entanto, que ele custa 1 milh�o de Gella. Deixe estar, depois 
viremos aqui para comprar o  maldito. Caso se interesse, h� uma s�rie de ski-
lls que v�o lhe ajudar nas pr�ximas batalhas. Antes de sair, leia o livro pa-
ra acessarmos uma �rea secreta mais � frente.



*******  DEVIL�S PLAYGROUND  ************************************************
*                                                                           *
* Itens: 3x Medicine, 2x Heal Berry, 1x Revive Fruit, 1x Nectar, 1x Gimel   *
*        Coin, 1x Surprise Guard, 10.000 Gella.                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************

 
  Vamos dar in�cio � conquista do t�tulo de  Devil King, o campe�o da liga de 
Devil�s Playgraund. Por  enquanto, s� podemos enfrentar a Novice League. Voc� 
dever� derrotar todos os inimigos  em menos  de 25 turnos. N�o dever� ser t�o 
dif�cil, mas n�o relaxe. Antes de come�ar, vamos a alguns conselhos: 

  * Equipe Cecilia com a skill FP Advanced;
  * Todos os personagens com Water Break (level 2 ou 3);
  * Todos os personagens com Clear Chime (level 3).

  Abaixo segue a estrat�gia para derrot�-los.



*****************************************************************************
*                               ROUND 1                                     *
*****************************************************************************
*                                                                           *
*   A batalha dever� ser contra 3x Wight. Eles possuem mais de 1.000 pontos *
* de HP e podem atacar a todos com uma poderosa magia de Trevas. Eles podem *
* reduzir o seu HP m�ximo em  cerca de 15%, o que poder� ser um p� no saco, *
* caso n�o esteja preparado. A melhor  arma contra ele s�o as magias de Ce- *
* cilia. Se equipou a jovem com  FP Advanced, espere at� que ela consiga 50 *
* ou mais de FP e invoque Stare Roe.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                               ROUND 2                                     *
*****************************************************************************
*                                                                           *
*   A pr�xima batalha dever� ser contra 4x Geldam. Esses carinhas n�o deve- *
* r�o ser dif�ceis de lidar, especialmente porque possuem uma defesa contra *
* ataques f�sicos bem pequena. De  qualquer forma, se quiser atacar com ma- *
* gias, prefira  as de Fogo, pois  causam dano elevado  neles. Geldam ainda *
* pode deixar com Sickness, impedindo-o de curar os personagens.            *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                               ROUND 3                                     *
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*                                                                           *
*   A batalha dever� ser  contra 6x Leprechaum. Esses  carinhas possuem uma *
* defesa contra ataques m�gicos bastante elevada, portanto Cecilia n�o ser� *
* de muita ajuda na  batalha. Fa�a  com qu e ela use a  magia Retalliate em *
* todos. Assim, seus personagens devolver�o todo o ataque f�sico recebido.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                               ROUND 4                                     *
*****************************************************************************
*                                                                           *
*   A batalha seguinte � contra 2x Fankelvine. Eles possuem status muito e- *
* levados, o que lhe obrigar� a usar magias de redu��o de status: comece u- *
* sando Fragile e depois Feeble Mind. Seria  bom usar a magia Protect, pois *
* a magia desferida contra seus personagens atingem a todos, causando um e- *
* levado dano.                                                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                               ROUND 5                                     *
*****************************************************************************
*                                                                           *
*   Finalmente, o �ltimo round. Marhsman  n�o possui nada de especial, al�m *
* do elevado status. Se ouviu o meu conselho e colocou defesa contra o ele- *
* mento �gua em todos, n�o dever� ter tantos problemas com o seu maior ata- *
* Water Zone + Pressure em todos. Normalmente, esse ataque costuma tirar em *
* torno de 400 a 550 de HP. Use as magias Fragile e Feedble Mind para redu- *
* zir as defesas do  chefe e siga  atacando com suas  melhores Fast Draws e *
* Cartridges.                                                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Completando o circuito, ganhar�  3x Medicine, 2x Heal Berry, 1x Revive Fru-
it, 1x Nectar, 1x  Gimel Coin, 1x Surprise  Guard e 10.000  Gella. Agora  que 
possu�mos  tr�s Surprise Guard, escaparemos  de todas as Danger Battles; para 
tanto basta equipar um desses em cada personagem.
  Retomando o  controle, repare que uma das portas do lugar est� aberta; siga 
por ela. Voc� ver� seis grandes caixas; aperte  R2 + X para encontrar uma es-
pecial. Use o Magic Staff na caixa apontada e ganhar� uma importante dica pa-
ra mais � frente.
  Sem mais o que fazer aqui, volte para a Gullwing para darmos prosseguimento 
� hist�ria do game. Nosso  destino, o centro da misteriosa for�a  que est� em 
desarmonia com o poder dos Guardi�es: Pandemonium.



*******  PANDEMONIUM  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 4.950 (X), 6.000 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Iron Maiden, Cursed Corpse, Necromancer, Betelgise.             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Iron Maiden > Trov�o                               *
*                        Cursed Corpse > Luz                                *
*                        Necromancer > Luz                                  *
*                        Betelgise > Gelo e Luz                             *
*                                                                           *
* Itens: 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 3x Mega Berry, 5x Light Gem, 1x Du-  *
*        plicator, 1x Nectar, 3x Revive Fruit, 3x Potion Berry, 1x Lucky    *
*        Card, 1x Windbreaker 3, 1x Small Flower, 3x Force Carrot, 1x Fire  *
*        Break 2, 10.000 Gella.                                             *
*                                                                           *
* Key Itens: Migrant Seal, EX File Key, Alter Part, Mayor�s Home.           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Vamos aos inimigos. Iron Maiden � um  monstro com um AMR, mas n�o se assus-
te, ela � fraquinha;a �nica coisa que poder� fazer � escapar dos seus ataques 
de ARM. Cursed Corpse tamb�m  n�o tem nada  de especial, al�m do ataque Stink 
Cloud, que  poder� deixar com o  status  Sickness. O  monstro Necromancer � o 
mais perigoso  dos monstros  que enfrentaremos. O seu ataque f�sico, Abudus�s 
Invitation, causa  dano m�dio em seus  personagens. Ele  possui um ataque que 
faz com que  todos os Cursed  Corpse ataquem o mesmo personagem, o que poder� 
ser fatal  caso ele  escolha  Cecilia. Al�m  disso, ele poder� recrutar novos 
Cursed Corpses para o campo de batalha. Para completar, h�  uma chance de Ne-
cromancer  voltar �  vida ap�s morto, caso  ele use a  magia Osiris Ritual. O 
monstro Btelgise pode soltar  v�rias magias, causando dano m�dio em seus per-
sonagens, al�m de ter uma resist�ncia a ataques m�gicos consider�vel.
  Equipe seus personagens com prote��o contra o status Poison logo que entrar 
na dungeon, pois j� na  entrada o grupo v� uma  intensa esfera de energia. J� 
sabemos o que significa: algu�m est� invocando um poderoso monstro.



       ******************
*********    TURASK    ******************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
****  9.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
**** 6.000 Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - -                 *********  Gelo                *
**** 19.000 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
* Migrant Seal      *    Vamos aos ataques: Big Press, um ataque f�sico co- *
*                   *  mum que causa dano  elevado em um personagem; Biolo- *
*********************  gical Missile, um contra ataque f�sico que causa da- *
*                      no elevado em um personagem; Toxic Breath, um ataque *
* m�gico em todos os personagem que deixa com o status Poison. Turask come- *
* �a a batalha com as magias Shield, Protect e Turbulence ativadas.         *
*   Turask pode ser um grande problema; ele contra atacar� praticamente to- *
* do dano que voc�  causar nele com Biological  Missile e ir� usar o ataque *
* Toxic Breath com grande freq��ncia. A  primeira coisa que voc� dever� fa- *
* zer � usar a magia  Dispel para remover as magias  iniciais de Turask. Se *
* equipou o Moon  Stone, n�o dever�  sofrer com os  efeitos de Poison, caso *
* contr�rio, use Antidotes e Restore para curar-se imediatamente.           *
*   Fa�a Cecilia usar as magias Shield, Shining Force + Reinforce e Shining *
* Force + Permanence. Siga  com Fragile em  Turask para diminuir a defesa e *
* depois a magia Freeze. Com Jack, use Accelerate + Acute Angle e depois u- *
* se as melhores Fast Draws que  ele tiver (Axle Smash � uma boa op��o, mas *
* se outra estiver num  level maior, prefira  esta). Com Rudy, use  Boosted *
* Shell e Snipe Bullet (sempre que  puder, use com a Lock On+). Jack poder� *
* ficar com a responsabilidade de curar os personagens atingidos com Potion *
* Berries, mas isso  n�o impede que Cecilia  cure tamb�m. Lembre-se de usar *
* Lucky Cards, pois a experi�ncia deixada por esse chefe � valiosa.         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha, o grupo ver� Alhazad e Lady Harken, Jack chama pelo nome da 
sua antiga amiga  e corre em sua  dire��o, mas Turask come�a  a soltar um g�s 
venenoso, fazendo  o grupo  cair desacordado. Alhazad  gargalha com a derrota 
dos her�is.
  Mais tarde, Jack e Hanpan acordam numa cela de pris�o. Furioso, Jack soca a 
parede em f�ria. Ele est� confuso com tudo o que est� acontecendo. Elmina n�o 
deveria continuar ao lado dos dem�nios, pois recuperou a consci�ncia. O ca�a-
dor de tesouros est� determinado a sair dali para descobrir o que aconteceu � 
sua companheira nesse tempo em que ficaram separados.
  Retomando o controle, repare  que h�  um cano na cela de  Jack; examine-o e 
voc� ganhar� o controle de Hanpan, que ir� descobrir uma forma de abrir a ce-
la. Entre no cano e siga pelo caminho �nico at� ver uma cena com os dem�nios.
  Alhazad e Zeikfired est�o conversando. Os dem�nios s�o seres criados a par-
tir de uma poderosa magia, que transforma objetos inorg�nicos em vida, como o 
bra�o de Rudy. Mother possu�a o poder de conjurar essa poderosa magia, no en-
tanto, ela est� destru�da, ent�o eles  precisam encontrar  uma outra forma de 
multiplicar a sua esp�cie. Alhazad diz ter  descoberto uma nova barriga de a-
luguel para a energia dos dem�nios: Elmina.
  Retomando o controle, continue pelo caminho �nico at� encontrar uma barrei 
ra bloqueando o caminho; corra  em dire��o a ela e ao  chocar-se  nas grades, 
elas cair�o, abrindo o  caminho. Siga leste  e voc�  dever� ver mais uma cena 
entre os dem�nios.
  Zeikfried e Alhazad  discutem sobre o que far�o com os her�is; por incr�vel 
que pare�a, a resposta do dem�nio � nada! Alhazad  aconselha o cavaleiro para 
livrar-se logo dos humanos, mas Zeikfried diz ter outros planos para eles.
  Continue pelo caminho �nico at� ver mais uma conversa. Zeikfried fala que a 
pris�o est� selada  pelo poder de Glumzamber, a lan�a que ele leva consigo, e 
que h� v�rios  monstros protegendo  a sa�da da  pris�o. Alhazad  lembra que o 
plano foi  moldado com muito  cuidado e cautela; eles n�o podem deixar que os 
humanos o estrague  novamente. O pr�ximo  passo agora � usar o poder do Dark-
ness Tear para quebrar o selo dos  Guardi�es que protege o que eles chamam de 
Espelho.
  Retomando o  controle, siga  cuidadosamente  pelo caminho a  seguir: leste, 
norte, oeste,  norte e norte. Na  tela seguinte,  siga norte,  leste,  norte, 
leste, norte, oeste, norte, oeste, sul, sul e oeste. Na tela seguinte, o rato 
encontrar� Cecilia, mas n�o poder� libert�-la ainda. De qualquer forma, agora 
sabemos onde ela est�. Fale com a  jovem e volte � tela anterior e siga o se-
guinte caminho: leste, norte, norte, leste, leste. Na tela seguinte o caminho 
ser� este: leste, leste, sul, leste, sul e oeste. Na tela  seguinte, voc� en-
contrar� Rudy, mas  tamb�m n�o  poder� libert�-lo  agora. Fale  com o jovem e 
volte � tela  anterior. Siga o  seguinte caminho:  leste, sul,  oeste, oeste, 
sul, leste,  sul,  oeste,  oeste. Na  pr�xima tela o  caminho ser� diferente: 
oeste, sul, leste, sul, leste, sul, leste, sul, oeste, sul. Voc� ver� uma m�-
quina com um cursor que Hanpan poder� operar. Ser� pedido um password. Escre-
va Gluzamber e a porta ser� aberta. Com isso, Jack ser� libertado.
  Retomando o controle do ca�ador de  tesouros, corra em dire��o �s grades da 
cela e siga sul. Repare que voc� poder� trocar de personagens apertando o bo-
t�o Quadrado. Use o Jump  Boots nos  switche a noroeste e  sudoeste para des-
truir as duas barreiras no lado leste da tela, ent�o siga sudooeste. Atraves-
se a ponte e siga sudeste, ent�o mude  para Rudy. Corra em  dire��o �s grades 
da cela e voc� dever� encontrar um  cristal verde; salve e cure-se. Monte uma 
bomba nos  ba�s para  conseguir 1x Gimel Coin, 1x Gella Card e 3x Mega Berry. 
Entre na cela  mais a oeste e  quebre a parede, cruzando-a. Des�a  as escadas 
para  encontrar  quatro cristais. Com a  c�mera virada ao  norte, coloque uma 
Granada entre o primeiro  e o segundo, ent�o entre o terceiro e o quarto para 
liberar a porta ao sul. Repare  que os cristais voltam ao normal com o tempo, 
ent�o seja r�pido. Suba as escadas e pegue o  outro caminho a nordeste, ent�o 
mude para Cecilia.
  Controlando a jovem, corra em dire��o �s grades da pris�o e siga noroeste. 
Cruze a porta a sudeste e na pr�xima tela a que est� ao sul. Acenda as tr�s 
tochas com o Tinder Staff para  baixar as tr�s barreiras, ent�o cruze a porta 
a noroeste. Siga um pouco para o norte e  fique sob a ponte, ent�o pendure-se 
e siga sul, cruzando a porta. Use o Tinder Staff nas tochas para abrir a pas-
sagem (repare que as tochas  acendem com o tempo, ent�o seja r�pido). Cruze a 
porta a sudoeste. Corra em dire��o �s grades e derrube-as para pegar 5x Light 
Gem e  1x Duplicator. H� uma  parede rachada, mas voc� precisar� de Rudy para 
destru�-la, ent�o siga pelo caminho a nordeste. Pise no switch a oeste e, es-
tando sobre ele, mude para Jack.
  Retomando o  controle, siga sudeste. Na  tela seguinte, use o Jump Boots no 
painel a noroeste e passe. Agora, use o  Wire Hook no cristal a noroeste para 
fazer a barreira ser eliminada. Mude para Rudy e siga pelo caminho a sul. Pi-
se no switch perto da parede ao norte e  mude para Jack. Use o Hook na estaca 
ao sul e siga sul. Corra em dire��o �s grades para abri-las. Use o Jump Boots 
no switch da cela a oeste para abrir a porta a noroeste. Use um Duplicator no 
ba� na cela a sudoeste  para conseguir  o EX File Key, ent�o cruze a porta a-
berta. Pise  no switch  ao leste e, estando sobre  ele, mude para Rudy. Com o 
jovem, siga oeste e, na pr�xima tela, noroeste. D� a  volta na sala e cruze a 
porta a sudeste. Pise no switch central e saia pelo caminho a oeste. Entre na 
cela mais ao sul  e quebre a parede, ent�o  cruze-a Corra em dire��o � cela e 
use Hanpan para pegar  1x Nectar, 3x Revive Fruit e 3x Potion Berry. Corra em 
dire��o � outra cela e  use Hanpan para pegar  1x Lucky Card e um Alter Part, 
ent�o volte para a  tela dos tr�s switchs, onde  o grupo se reuniu novamente. 
Salve e cure-se, ent�o cruze a porta  aberta. Antes de  prosseguir, aconselho 
escolher  pelo menos um  elemento e equipar prote��o  contra esse elemento em 
todos os personagens. Ao seguir pelo caminho a sul um novo chefe aparecer�.



       *************************
*********    DEMON PROPHET    ***********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
****  8.200 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
**** 7.000 Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - -                 *********  Todos os elementos  *
**** 22.000 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
* 1x Windbreaker 3  *    Vamos aos ataques: Hellsize Avenger, um ataque f�- *
*                   *  sico simples que causa  dano baixo em um personagem; *
*********************  Paradgma Pollution Max, um ataque que causa 9.999 de *
*                      dano, independente da resist�ncia do personagem; En- *
* gage Elemental, que garante imunidade total a todos os ataques m�gicos.   *
*   Voc� n�o pode deixar dois de seus personagens morrerem, ou o chefe usa- *
* r� o ataque Paradigma Pollution Max, finalizando a batalha. Demon Prophet *
* � um dem�nio educado; ele perguntar� como os her�is desejam morrer e, de- *
* pendendo da resposta dada, o chefe usar� um ataque diferente. A cada in�- *
* cio de turno, o chefe far� a  fat�dica pergunta: como voc� deseja morrer? *
* A dica aqui � sempre escolher o elemento que tiver prote��o, assim o ata- *
* que ir� causar menos dano. Segue  abaixo a lista de respostas e seus res- *
* pectivos ataques:                                                         *
*                                                                           *
* Shattered by the roaring thunder. (Electrigger � Trov�o)                  *
* Caught by a freezing blizzard. (Flirtation � Gelo)                        *
* Exposed to a dazzling flash. (Luminous Impact - Luz)                      *
* Sucked by a swirling torrent. (Maelstrom - �gua)                          *
* Crushed by a rough ground. (Crack Tremor - Terra)                         *
* Burnt by red flames. (Ash Reducer - Fogo)                                 *
* Fallen into the deep darkness. (Phantom Hazard - Trevas)                  *
* Chopped by the slashing whirl. (Storm Blade - Vento)                      *
*                                                                           *
*   Para proteger-se  dos perigosos  ataques  use Protect,  Quick + Shining *
* Star, invoque Ione Paua (Holy Man Sorrow) use e Permanence + Shining Star *
* com Cecilia. Talvez seja necess�rio usar um Force Carrot para completer a *
* quantidade de FP necess�ria. Repare  que ap�s atacar o chefe ficar� imune *
* a ataques m�gicos, por isso a necessidade de usar a magia Quick. Com Jack *
* use as  suas melhores  Fast Draws (Acute  Angle + Accelerator ainda � uma *
* boa escolha). Com Rudy, Boosted Shell e Snipe Bullet.                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Retomando o controle, siga em frente e cruze a porta. Na sala seguinte cru-
ze a porta a  noroeste. Use um  Duplicator na porta  a oeste e pegue 1x Small 
Flower, 3x  Force Carrot e 1x  Fire  Break 2, ent�o  volte e cruze a porta ao 
norte. Leia  o livro e siga  nordeste. Suba as escadas e pegue a sa�da a sul. 
Suba as escadas, pegue 10.000 Gella  e o Mayor�s Home, ent�o  cruze a porta a 
norte. Finalmente suba as escadas e pegue a sa�da ao sul.
  O grupo encontrar� Alhazad, Zeikfried e Elmina, presa em um cristal. 

JACK: Elmina? O que voc�s fizeram com Elminaaa?!

ZEIKFRIED: Eu j� te falei, n�s vamos  destruir os Guardi�es. Nossa arma defi-
           nitiva, o Darkness Tear, est� totalmente operacional.

CECILIA: Ent�o, voc� escapou de Abyss.

ALHAZAD: Para falar a verdade, eu tamb�m fiquei bastante surpreso. Mesmo voc� 
         sendo o l�der dos Cavaleiros  Dem�nios, Abyss � um lugar muito peri-
         goso.

ZEIKFRIED: De qualquer forma, n�s temos assentos reservados para voc�s... as-
           sistam e aprendam. A luz  negra do Darkness  Tear ir� se  espalhar 
           por todo o planeta e logo depois por todo o mundo...

HANPAN: Isso � mesmo poss�vel?

ALHAZAD: N�o � s� poss�vel  como � f�cil. A  luz negra  do Darkness  Tear � o 
         contr�rio da energia do Tear Drop. Ela  � a for�a vital negativa dos 
         seres vivos de Filgaia. Voc� lembra-se como os Elws transferiam a e-
         nergia vital para qualquer parte do planeta?

HANPAN: As pir�mides dos Elws... Voc�s usaram a tecnologia dos templos.

ZEIKFRIED: Correto. Os sat�lites  refletores que sua horr�vel ra�a colocou em 
           �rbita s�o a base  do nosso plano. N�s  usaremos os sat�lites para 
           transferir a energia  por todo o planeta a  infectar Filgaia com o 
           poder do Darkness Tear. J�  imaginou o que isso causar�? N�s vamos 
           destruir toda a rede de  energia dos Guardi�es. Isso ir� fazer com 
           que Layline seja destru�da e causar a morte do planeta. Filgaia se 
           tornar� um planeta morto, assim como  todas as criaturas que habi-
           tarem o seu interior.

JACK: E como Elmina ir� viver num planeta como esse?

ALHAZAD: Inicialmente, Lady Harken era uma f�mea humana. Apenas uma f�mea tem 
         a habilidade  de criar vida; elas seguram a  ess�ncia da exist�ncia. 
         N�o havia forma  mais conveniente de  gerar energia  para o Darkness 
         Tear. 

ZEIKFRIED: Comece, Alhazad. Coloque a pot�ncia m�xima.

ALHAZAD: Pot�ncia m�xima?! O que  voc� est� pensando, Zeikfried? N�o precisa-
         mos correr tanto  risco para concretizar o  nosso projeto. Ou existe 
         um novo objetivo...?

ZEIKFRIED: Me obede�a! Espalhe o Darkness Tear por todo o mundo!

  Alhazad desaparece e  depois de um tempo aparece  para pr�ximo de onde est� 
Zeikfried. Ao que parece, ele deu in�cio � contamina��o de Filgaia pelo Dark-
ness Tear. Jack tenta  impedi-los, mas � tarde  demais. Uma grande quantidade 
de energia se espalha pela sala. O poder � t�o grande que at� mesmo Lady Har-
ken � atingida pela energia. O Teardrop  come�a a brilhar, comunicando-se com 
Cecilia.

CECILIA: O Teardrop est� mostrando... As pessoas do mundo est�o sofrendo!

  O Darkness Tear emite um intenso raio de energia demon�aca. O raio segue em 
dire��o aos sat�lites, destruindo todos que toca.


                    A energia negra Darkness Tear,
                 espalhada pelos refletores em �rbita,
                           cobre toda Filgaia.

            Logo, Layline, a estrutura que protegia Filagaia,
            � destru�da e os Guardi�es come�am a enfraquecer,
                   perdendo grande parte do seu poder.

                      Um grande poder de destrui��o,
       selado pelos Guardi�es, logo se espalha por toda Filgaia.
                       Fontes de lava se formam...
              Rugidos da terra se rasgando s�o ouvidos...
                Ondas de tamanho descomunal se formam...
             Tornados de imensa ferocidade se constroem...

                 Nada poderia parar a grande destrui��o.
            Assustadas, as pessoas de Filgaia apenas rezavam,
           Implorando aos Guardi�es para que isso terminasse.


  Determinado a p�r um fim  em toda a destrui��o, Jack salta sobre o Darkness 
Tear e tenta  destru�-lo com um  golpe de  sua espada. O cristal, no entanto, 
permanece est�vel, sem nenhum arranh�o. Apesar disso, a determina��o do ca�a-
dor de tesouros �  enorme, e ele continua  a atacar o cristal  com todo a sua 
f�ria e for�a de vontade. Logo, o cristal come�a a rachar e se destr�i em v�-
rios peda�os. Com a destrui��o  do cristal, Jack � empurrado para tr�s. Ao se 
recuperar do impacto, ele observa Lady Harken em sua frente.

JACK: El...mi...na...

ELMINA: N�o se aproxime! Eu sou um Cavaleiro Dem�nio, Lady Harken! 

  Ap�s dizer isso, a mulher desaparece.

JACK: Mais uma vez eu n�o consegui proteg�-la. Me perdoe, Elmina!



*****************************************************************************
                              *   CAP�TULO 5   *
*****************************************************************************



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE A               *
                    *                                      *
                    *       O Poder Absoluto Acorda        *
                    *                                      *
                    ****************************************



  O cap�tulo �  iniciado com uma conversa  entre Alhazad e Zeikfried. O cien-
tista dem�nio  lembra a Zeikfried  que o plano  deles n�o � destruir Filgaia, 
mas sim encontrar a localiza��o de Ka Dingel, antiga torre que foi usada para 
aprisionar poderosos dem�nios, selada  pelos Guardi�es h� 1000 anos atr�s. Se 
eles tivessem  usado o poder do Darkness Tear  por mais um pouco, eles teriam 
eliminado completamente a energia dos  Guardi�es e nunca mais poderiam encon-
trar a torre demon�aca. Mesmo assim, a utiliza��o do Darkness Tear n�o foi em 
v�o, pois  com o  poder dos Guardi�es  reduzido, �  prov�vel que o selo de Ka 
Dingel tenha  sido enfraquecido. Alhazad  lembra que o  objetivo dos dem�nios 
n�o � destruir Filgaia, mas fazer desse planeta o seu novo lar.

  A cena agora � um flashback. Jack  lembra-se dos momentos em que foi um dos 
cavaleiros  do ex�rcito  sagrado de Artica. Ele  lembra-se de uma cena em que 
estava com Elmina do lado de fora do castelo e foi surpreendido por Coldbird, 
o seu tio. O general pergunta o que os dois  est�o fazendo do lado de fora do 
castelo enquanto uma  cerim�nia est� acontecendo. Elmina responde que a raz�o 
de ser  de qualquer  cavaleiro �  proteger as pessoas  e ela o  est� fazendo. 
Garret diz  que tamb�m est� procurando  pessoas para  proteger, especialmente 
jovens mulheres desamparadas. Tentando trazer a conversa para um tom mais s�-
rio, Coldbird diz que os Cavaleiros  Fenrir s�o a defesa de todo castelo: ele 
� a armadura, Ryan � o escudo, Elmina a  espada e Jack... a luva. � claro que 
o jovem fica um pouco desapontado por ser a luva, mas o seu tio diz que a es-
pada � uma arma  de ataque e n�o  de defesa, portanto, ela  precisa de alguma 
prote��o, que � a luva. Assim, a miss�o  de Jack � proteger Elmina. Jack logo 
fica todo importante e  feliz. A conversa �  interrompida por Ryan, que apre-
senta Marco e Kurt, os demais cavaleiros Fenrir, ao novo soldado.



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Key-Itens: Dispellado, Broken Helm, Castle Defense.                       *
*                                                                           *
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  Jack acorda num quarto em Adlehyde. Ele  agradece aos seus amigos por terem 
cuidado dele. As  lembran�as do seu  tempo como cavaleiro o fizeram lembrar o 
real motivo da sua jornada; ele n�o est�  procurando vingar ningu�m, mas sal-
var uma determinada pessoa. Jack fala que escondeu a sua identidade por muito 
tempo, mas ao  tentar revel�-la, Cecilia  coloca o dedo  em sua boca dizendo: 
�Voc� � Jack Van Burace. E est� no meu time!� Comovido com as palavras da jo-
vem princesa, Jack diz que h� um castelo abandonado ao norte do continente de 
Artica que ele gostaria de visitar. Segundo  ele, h� algu�m esperando por seu 
retorno l�. Quando ele encontr�-la, nunca mais ir� lutar por vingan�a. Assim, 
o grupo decide realizar esse pequeno desejo de seu amigo.
  Retomando o controle do seu personagem, volte � cidade e procure por um ho-
mem chamado Tom, dando-lhe o Mayor�s House. D� a  volta pelo mundo e enfrente 
algumas batalhas, ent�o volte �  cidade e repare que a cidade est� totalmente 
reconstru�da. Agora, v� ao centro da cidade e  examine o mon�lito para ganhar 
o Castle Defense. Usando o  poder desse item, o grupo estar� protegido contra 
todos os status negativos. Entre no INN e fale com o homem no canto a sudoes-
te para ganhar o Dispellado. Agora, entre  no Hospital para  receber o Broken 
Helm. Por fim, fale  com Tom e lhe d� o Broken Helm, mais  5000 Gella. Saia e 
enfrente algumas batalhas, d� uma volta pelo mapa mundo e ent�o volte a Adle-
hyde. Entre  novamente no Hospital  e fale com Bart. Quando  voc� sair para o 
mapa mundo, uma  surpresa: o Sweet Candy  est� reformado e  melhorado. Repare 
que agora ele est� mais r�pido, mas chamar� a aten��o de criaturas mais pode-
rosas. Aconselho  salvar antes de  navegar com o  navio para evitar encontrar 
monstros muito poderosos, especialmente um chamado Leviathan.
  Sem mais o que fazer em Adlehyde, siga para Baskar.


  ****  BASKAR VILLAGE  ****


  Siga para a tenda do chefe do vilarejo e use o Magic Staff no cachorro dele 
para saber a localiza��o de Perpetual Engine. Antes de seguir para l�, no en-
tanto, aconselho passar em Secret Gardem e reabastecer o seu estoque de itens 
curativos. A nova dungeon est� a nordeste de Baskar.



*******  PERPETUAL ENGINE  **************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21.800 (X), 5.600 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 4000 Gella, 1x Crest Graph, 5x Revive Fruit, 1x Angel Quill 2, 1x  *
*        Clear Chime 2, 1x Memory Pen 2,  1x Moon Stone 2, 1x Fire Break 2, *
*        1x Defend 2.                                                       *
*                                                                           *
* Key Itens: Alter Parts.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  H� somente uma �nica sala enorme  com muitas v�lvulas, pilares e v�rias ou-
tras coisas. Pense na sala como um rel�gio e imagine os ponteiros. Fa�a o se-
guinte:

  - 01:00 > Exploda o switch de globo;
            Aperte o bot�o;
            Pegue o Alter Parts.

  - 02:00 > Use Hanpan para pisar no switch;
            Aperte o bot�o;
            Pegue 1000 Gella.

  - 03:00 > Use o Tinder Staff na tocha;
            Aperte o bot�o;
            Pegue 1x Crest Graph.

  - 04:00 > Use o Radar para descobrir o switch escondido e pise nele;
            Aperte o bot�o;
            Pegue 5x Revive Fruit;

  - 05:00 > Use o Hook para atravessar o abismo;
            Aperte o bot�o;
            Pegue 1x Angel Quill 2.

  - 06:00 > Use o Magic Staff no gato;
            Aperte o bot�o;
            Pegue 3000 Gella.

  - 07:00 > Equipe a Mighty Gloves e gire a v�lvula para a direita;
            Aperte o bot�o;
            Pegue 1x Clear Chime 2.

  - 08:00 > Use o Change Staff nas gemas;
            Aperte o bot�o;
            Pegue 1x Memory Pen 2.

  - 09:00 > Use o Jump Boots no painel;
            Aperte o bot�o;
            Pegue 1x Moon Stone 2.

  - 10:00 > Use o Wind Staff no switch;
            Aperte o bot�o;
            Pegue 1x Fire Break 2.

  - 11:00 > Jogue uma granada no switch;
            Aperte o bot�o;
            Pegue 1x Defend 2.

  Para acionar o cristal acima precisaremos de uma nova TOOL. Lembre-se desse 
lugar, pois logo voltaremos aqui.
  Sem mais o que fazer, vamos para Artica, mas antes de entrar, tenha certeza
de que Jack est�  bem equipado. Aconselho deixar as seguintes skills com ele:
HP Up, Defense Up, Critical, Counter  Up, Blocker e Floral Art. Al�m disso, �
bom que ele tenha Axle Smash pelo menos no level 3.



*******  ARTICA CASTLE  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 6.800 (X), 21.270 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 1x Critical 2.                                                     *
*                                                                           *
* Key Itens: Brave Seal.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ao chegar ao castelo, o grupo  encontra Elmina  em frente ao castelo. Ao a-
vistar o grupo, ela coloca a sua armadura  de Lady Harken e saca a sua foice.
Cecilia e Rudy logo sacam suas armas, mas Jack  continua andando em dire��o �
jovem, demonstrando calma e coragem. 

JACK: N�s...N�s demoramos muito para chegarmos aqui. N�o podemos hesitar mais

LADY HARKEN: Meu corpo est� repleto de sangue. Eu n�o voltarei atr�s.

JACK: O mesmo vale para mim. Eu  tenho um importante trabalho para fazer. N�s 
      n�o podemos ser parados aqui. Al�m do mais, se eu perder essa luta, n�o 
      poderei mostrar minha face a ela outra vez. E isso seria algo que eu me 
      arrependeria pelo resto da  minha vida. Eu tenho Elmina em meu cora��o.
      Por ela, Harken, eu... Eu irei mat�-la!

LADY HARKEN: Minha vida come�a e termina aqui. Minha luta significa nada... 
             Mesmo que tudo fosse diferente. Eu me deixei ser contaminada PE-
             lo mal. Vamos l�, Jack. Mostre-me o poder daquele outro dia.

  Assim, uma nova batalha tem in�cio.



       ***********************
*********    LADY HARKEN    *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
****  6.800 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  6.800  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento      Fogo       *********  Gelo                *
**** 17.600 Exp  ****  Luz                   *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  1x Critical 2    *                                                       *
*                   *   A dificuldade dessa batalha depender� de quanto Ja- *
********************* ck est� poderoso. Lady Harken est� um pouco mais fra- *
*                     ca que anteriormente, mas  ainda merece aten��o espe- *
* cial. Al�m disso, lembre-se que voc� est� lutando apenas com Jack. O ata- *
* que Azrael causa dano m�dio; o ataque  Harken Tempest causa dano m�dio em *
* todos os personagens (bem, somente um, pois voc� est� sozinho na batalha) *
* Laser Silhouette causa dano alto, mas ela s�  usar� esse ataque se for a- *
* tacada quando estive em posi��o defensiva, o que acontecer� a cada 3 tur- *
* nos.                                                                      *
*   Bem, ela s� usar� ataques f�sicos, portanto, voc� n�o dever� ter tantos *
* problemas nessa batalha. Evite atacar Lady Harken no primeiro turno, pois *
* ela entrar� em posi��o defensiva. Ent�o, repare nos turnos e planeje seus *
* ataques para n�o sofrer com o Laser Silhouette. Use a velha estrat�gia de *
* Jack: Accelerate + Acute Angle seguido de Axle Smash.                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Jack desfere o golpe de miseric�rdia, destruindo a armadura de Lady Harken,
libertando Elmina.

JACK: Elminaaa!!! Elmina! Elmina! Elminaaa!!!

  Jack envolve a jovem espadachim em seus  bra�os e uma luz alaranjada come�a
a envolv�-los. Elmina abre os olhos e olha para o seu amado.

ELMINA: Voc� n�o percebeu? Essa � a luz que emana do seu cora��o... Ela � ca-
        paz de fazer o imposs�vel  acontecer. Esse  � o seu Poder Absoluto... 
        Proteger algu�m que voc� considera  importante, o poder  para exceder 
        os pr�prios limites... A luz de  coragem que o seu cora��o irradia...
        Ugh!

JACK: N�o fale! Por favor, n�o fale mais!!

  Elmina segura as m�os de Jack.

ELMINA: Se n�o fossem suas m�os...milhares de  coisas  poderiam ter sido des-
        tru�das... Sua luz de coragem... � a mais poderosa que... qualquer 
        poder de destrui��o. Acredite nisso...!

  Elmina cai sobre os seus ombros. � ent�o que uma entidade toma conta do seu 
corpo e conversa com Jack.

JACK: Abra seus olhos! Ag�ente firme, Elmina!

ELMINA: Eu preciso lhe dizer algo sobre o cavaleiro que morreu. Est� disposto 
        a escutar? Apesar de corrupto e entediante mundo, foi nele que voc�s 
        se conheceram, ent�o, por favor, proteja-o...

  Ap�s dizer essas  palavras, a  entidade deixa o  corpo da jovem espadachim, 
que cai inconsciente.

JACK: Elmina...Eu...Elmina! N�o  vou mais viver  do passado... N�o serei pos-
      su�do pela vingan�a... A espada que possuo ir� proteger e n�o destruir!

  O Lion Idol come�a a brilhar, ent�o se despeda�a, liberando o poder de Jus-
tine, o Guardi�o Supremo da Coragem!

JUSTINE: Eu sou a luz que os humanos perderam: o Guardi�o da Coragem. Os sen-
         Timentos dos cavaleiros envolvidos na �ltima batalha me acordaram do 
         meu sono. N�o seja um  escravo do passado. Se voc� deseja exceder os 
         seus  pr�prios  limites, me  invoque em nome  da Coragem. Meu nome � 
         Justine e essa � a Espada da Coragem!

  Justine se  transforma num  Mediun (voc�  ganhar� o Brave Seal) e Jack fica 
pensativo.

HANPAN: Jack...

JACK: Eu estou  bem... S�rio... Eu ainda  tenho algo  para proteger. Ela mos-
      trou-me. � por isso que eu ainda posso empunhar uma espada... Para pro-
      teger aquilo que  considerar importante. E mesmo assim, eu posso conti-
      nuar sendo eu mesmo.

  Ao sair do  castelo, Cecilia  come�a a sentir  fortes  dores. Os  Guardi�es
est�o tentando comunicar-se  com ela. Eles  dizem que o selo de Ka Dingel foi
quebrado. Logo, Cecilia come�a a ter uma vis�o.

GUARDI�ES: As trevas se espalharam por  todo o planeta, danificando Layline e 
           diminuindo  consideravelmente o  poder dos  Guardi�es. Ela est� no 
           fundo do oceano. A  localiza��o da  torre demon�aca foi encontrada 
           por Zeikfried.

  Um estranho objeto come�a a emergir do oceano.

GUARDI�ES: 1000 anos atr�s a  tecnologia dos humanos  e dos Elws excederam os 
           limites do espa�o, permitindo-os  lan�ar no oceano de estrelas v�-
           rios sat�lites. No entanto, havia uma  estrutura capaz de alcan�ar 
           as estrelas, o local por onde foram lan�ados todos os sat�lites: a 
           torre demon�aca de Ka Dingel.

  A torre continua a subir, ultrapassando as torres.

GUARDI�ES: Ap�s uma eternidade, Ka Dingel, que foi selada pelos Guardi�es, a-
           parece novamente em Filgaia. Agora, a  �ltima ambi��o de Zeikfried 
           come�a a ter in�cio.





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE B               *
                    *                                      *
                    *            Inventem a paz            *
                    *              (opcional)              *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 7000 Gella, 1x Counter Up 2.                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  De volta a Adlehyde, Anje vem  conversar com os  her�is. Ela fala que a sua 
bola de cristal observou algumas leituras  incoerentes em volta ao templo dos 
Guardi�es. Cecilia pergunta onde as  leituras estranhas aconteceram, mas Anje 
fala que praticamente toda Filgaia est� demonstrando sinais de energia mal�g-
na. � ent�o que Hanpan d� a id�ia de  ligar os pontos onde est�o ocorrendo os 
desastres. Ap�s fazer isso, eles percebem que formou um c�rculo. Anje analisa 
as coordenadas novamente e descobre que o gerador de energia est� bem no cen-
tro dos demais desastres. Com  certeza, � de l� que Zeikfried e Alhazad est�o 
enviando as energias.
  Agora j� sabemos o destino  do confronto final, mas antes de irmos para l�, 
vamos explorar mais um pouco Filgaia e  realizar uma s�rie de  miss�es opcio-
nais enquanto isso.
  O nosso primeiro destino  � o esgoto de Adlehyde. Para chegar l�, siga para 
o local onde usamos o Shield Badge no come�o do jogo. Repare que o guarda n�o 
est� mais bloqueando o caminho, ent�o aproxime-se da estrutura e use o Shield 
Badge novamente. O caminho ser� aberto e poderemos prosseguir.
  Na primeira tela, siga o caminho sul. Continuando, destrua as caixas e siga 
pelo mesmo caminho. Pendure-se no engradado e suba sobre ele, ent�o caia para 
o sul e  saia pelo caminho  a oeste. Destrua  as caixas para  conseguir gemas 
brancas, ent�o jogue uma  granada na outra caixa para descobrir mais uma gema 
branca. J� sabe o que fazer, n�o �  mesmo? Use o Change Staff e continue pelo 
caminho  �nico. Quando vir um switch  no ch�o, use o Jump Boots  para abrir a 
porta a norte; prossiga  por ela. Na tela  seguinte, apenas siga norte. Pegue 
5000 Gella no ba� e  volte duas telas. Quebre a caixa para  uma gema branca e 
jogue uma granada na outra caixa para mais uma gema, ent�o use o Change Staff 
e siga o caminho sob o engradado. Suba e siga  pela porta a nordeste. Na tela 
seguinte, apenas siga leste. Pendure-se no engradado, suba sobre ele e caia a 
leste. H� algumas caixas perto da sa�da ao sul; use as granadas para destru�-
las e revelar uma gema branca. Use o  Change Staff nela, d� a volta na sala e 
saia pelo caminho a nordeste. Na tela seguinte, apenas siga leste.
  Pendure-se no engradado e suba no  mesmo, ent�o v� fazendo o mesmo at� che-
gar ao topo. Aqui, segure a v�lvula e gire-a no sentido anti-hor�rio at� con-
seguir abrir a porta a sudeste. Caia norte e pegue a sa�da a norte. Pegue, no 
ba�, 2000 Gella e  volte � tela anterior. Caia a oeste  e siga pelo caminho a 
oeste. Fique sobre  a prancha na �gua e  exploda os quatro  pilares de rocha. 
Prossiga pelo  caminho a sudeste. Continue  pelo mesmo caminho  at� a pr�xima 
tela. Pegue 1x Counter Up 2, ent�o exploda a parede rachada na parede e pros-
siga.
  O grupo se joga sobre o buraco na parede e encontra Emma. Ao que parece, a-
qui � o  esconderijo secreto da cientista, onde  ela produzia  secretamente a 
aeronave que o grupo est� usando. Emma conta que tudo o que est� aqui embaixo 
foi comprado com o pr�prio dinheiro e  que nada foi roubado do reino de Adle-
hyde. A cientista  come�a a falar sobre suas  inven��es e como ela contribuiu 
para que o grupo alcan�asse os seus objetivos, coisa e tal... Vendo que a mu-
lher n�o pararia de falar, Cecilia decide dar a ela uma permiss�o para traba-
lhar em Adlehyde. 
  Emma fala que os seus estudos agora  est�o voltados para um outro problema: 
ela percebeu que os avan�os  tecnol�gicos est�o ligados diretamente ao ataque 
dos dem�nios e � diminui��o do poder dos  Guardi�es. Ela lembra o que aconte-
ceu com os Ancients, Elws que  desenvolveram suas  tecnologias a um n�vel t�o 
grande, que seu povo  come�ou a esquecer dos  Guardi�es. Assim, os protetores 
de Filgaia ficaram cada vez mais fracos e proporcionou a invas�o dos dem�nios 
h� 1000 anos. Hoje, os humanos s�o os Ancients da vez; a tecnologia dos huma-
nos desenvolveu-se a um n�vel t�o elevado que os homens est�o deixando de La-
do os Guardi�es.
  O pr�ximo passo, no entanto, � continuar a desenvolver a tecnologia de Fil-
gaia, mas sem  squecer-se dos protetores  de Filgaia. Os pr�ximos  cientistas 
devem ter em mente que as suas  inven��es devem ajudar os humanos a se desen-
volverem, mas n�o devem faz�-los esquecer de que os Guardi�es s�o os proteto-
res de Filgaia. Por  exemplo, ao estudar  os efeitos das ARMs, os  cientistas 
devem analis�-la como um artefato antigo e n�o como uma arma de guerra. A es-
trutura desse mecanismo pode permitir aos homens construir guindastes ou pro-
dutos de colheita de comida. O grupo pergunta como isso seria poss�vel, com a 
imin�ncia de uma guerra  contra os dem�nios. Percebendo que esse objetivo n�o 
seria atingido sem que os dem�nios fossem expulsos de Filgaia, Emma decide u-
nir-se ao grupo na miss�o de derrotar os dem�nios. 
  Emma fala que o  sonho de Zepet e seus seis  pupilos n�o era usar a ci�ncia 
para destruir, mas para  criar. Sabendo desse sonho, ela  sente-se ainda mais 
motivada a destruir os dem�nios. Jack e Cecilia concordam que a mulher una-se 
ao grupo, mas � de Rudy que Emma espera  mais a resposta. Ele, ent�o, aproxi-
ma-se da cientista e estende o seu bra�o, convidando-a e fazendo do sonho de-
la e do seu av� o seu tamb�m.
  Assim, Emma entrar� para o nosso grupo. Agora, sempre que formos entrar nu-
ma batalha, poderemos escolh�-la como personagem.

  De volta ao  mapa mundo, veremos uma  nova ilha que apareceu  a noroeste de
Devil�s Playground: esse � o local onde est� Ka Dingel.
  Lembra-se de uma cena onde a energia do Darkness Tear danificou Lolithia, o
sistema de tr�fego de energia atrav�s das pir�mides Elws? Caso tente utilizar
uma das pir�mides, h�  uma chance de cair num local  completamente diferente,
de onde poderemos acessar Abyss, o local  onde mandamos Zeikfried quando Rudy
explodiu o pr�prio bra�o. Devemos entrar nessa dungeon, mas vamos deixar para
depois; ainda h� coisas a serem feitas nesse meio tempo. 
  Primeiro, vamos ao local onde destru�mos Lady Harken, o castelo de Artica.



*******  ARTICA CASTLE  *****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Gasher Skeleton, Christine, Durahan.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Gasher Skeleton > Luz;                             *
*                        Christine > Luz;                                   *
*                        Durahan > Luz.                                     *
*                                                                           *
* Itens: 1x Blue Circlet 3,  10.000 Gella, 1x Assist Blitz,  2x Duplicator, *
*        1x Crest Graph, 1x Defense Up 3.                                   *
*                                                                           *
* Key Itens:  Migrant Seal,  Dirty Dog Tag,  Burnt Dog Tag,  Rusty Dog Tag, *
*             Broken Dog Tag, Cut Dog Tag, Bent Dog Tag, Old Dog Tag.       *
*                                                                           *
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  Primeiro, vamos  aos monstros. Repare que  os monstros  desse  lugar s�o os 
mais poderosos  j� enfrentados at�  agora. Gasher Skeleton n�o possui nada de 
especial em rela��o aos demais  monstros daqui; Gest Gust � o seu ataque mais 
poderoso e causa dano alto; o ataque  Surpressed Cursed causa dano m�gico me-
dio baseado no elemento Trevas em todos os personagens. O monstro Christine � 
um pouco mais chato que os outros; o ataque Great Paper Cutout deixa o perso-
nagem com apenas 1 de HP; al�m disso, ela  pode usar as magias Quick e Pragi-
le. O monstro Durahan possui um grande  poder de ataque f�sico e ele pode ser 
aumentado ainda mais dependendo de  uma s�rie de fatores, como dura��o da ba-
talha, FP dos personagens, HP total de Durahan.
  Na primeira tela, siga norte. Use um  Duplicator na porta a noroeste e cru-
ze-a. Pegue 1x Blue Circlet 3  e 10.000 Gella, ent�o volte. Use um Duplicator 
na porta a nordeste e cruze-a. Pegue 1x Assist Blitz e um Migrant Seal, ent�o 
volte. Siga norte. Suba a escada a oeste e pegue o Dirty Dog Tag. Suba as es-
cadas a leste e  pegue o Burnt Dog Tag em frente  � sa�da norte. N�o siga por 
essa porta ainda! Ao inv�s disso, use o Change Staff nas gemas para acessar a 
sa�da superior ao sul. Pegue o Rusty Dog Tag e volte � tela anterior. S� ago-
ra, siga pela porta ao norte. Continue  pelo caminho norte por duas telas at� 
chegar a um elevador. Examine o painel para ativar o elevador. Na pr�xima te-
la, continue norte por duas telas at�  encontrar outro elevador. Ative o ele-
vador e na tela seguinte continue norte. Pegue o Broken Dog Tag, ent�o use um 
Duplicator na porta a oeste e cruze-a. Pegue  2x Duplicator e 1x Crest Graph, 
ent�o volte. Cruze a porta a leste e pegue o Cut Dog Tag no final da sala, s� 
ent�o volte � tela anterior. Volte � tela anterior, pegando a porta ao sul, e 
continue seguindo sul at� encontrar o elevador. Des�a por ele e continue sul, 
descendo o outro elevador e voltando ao  andar inicial. Ao sair do segundo e-
levador, continue sul por mais tr�s telas, ent�o cruze a porta a nordeste.
  Continue pelo caminho sul e pegue o Bent Dog Tag. Continue sul. Na tela se-
guinte, siga sudeste, depois oeste, oeste mais uma vez, norte, noroeste, nor-
te, nordeste e norte. Pegue o  �ltimo cachorrinho (Old Dog Tag) e volte. Siga 
o caminho a  oeste, sul, sul mais  uma vez, sudoeste, leste, leste novamente, 
norte, nordeste, norte  e, por fim, oeste. Des�a as  escadas e vamos resolver 
mais um puzzle.
  Repare que h�  sete placas. Em cada  uma delas, um dos  cachorrinhos dever� 
ser colocado. Fa�a o seguinte:

  - Placa a noroeste: Dirty Dog Tag;
  - Placa a nordeste: Rusty Dog Tag;
  - Placa a oeste: Old Dog Tag;
  - Placa a leste: Cut Dog Tag;
  - Placa a sudoeste: Broken Dog Tag;
  - Placa a sudeste: Bent Dog Tag;
  - Placa a sul: Burnt Dog Tag.

  Fazendo corretamente, uma porta a nordeste  ser� aberta; siga por ela. Siga 
os caminhos sul, sul novamente, sudeste, oeste, oeste novamente, norte, noro-
este, norte,  noroeste, norte,  nordeste e  sul. Pegue 1x Defense Up 3, ent�o 
ponha Jack como  l�der e examine  a espada para faz�-lo  aprender a Fast Draw 
Maximum Risk. Essa � uma das  mais poderosas Fast Draws de Jack; quanto menor 
o HP do personagem, maior o dano. Quando o  ca�ador de tesouros estiver com o 
HP cr�tico e a  Fast Draw  for usada com  Accelerate, o dano  ser� pr�ximo de 
2000!!
  Continuando, siga norte, oeste, sul, sul  novamente, sudoeste, leste, leste 
novamente, norte, nordeste, norte, oeste e sul por quatro telas at� voltar ao 
mapa mundo.

  De volta ao mapa mundo, pegue 1x Blue  Circlet 4 nas coordenadas 15.000 (X) 
e 6000 (Y).

  Agora, iremos nos  aventurar nas Elws Pyramids. Por  isso, acho melhor com-
prar v�rios Teleport Gems para evitar poss�veis eventualidades. Siga para uma 
Elw Pyramid e  suba no teletransporte. Se tudo  correr bem, um dos teletrans-
portes falhar� e o grupo ser� enviado a uma Elw Pyramid no mundo dos Elws.



*******  ELW PYRAMID 7  *****************************************************
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* Itens: 1x HP Up 3, Crest Graph.                                           *
*                                                                           *
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  Siga sul e use o  Magic Staff no macaco  para saber a localiza��o de Abyss. 
Use o Radar e rapidamente cruze a  porta secreta ao norte do macaco. Pegue 1x 
HP Up 3 e 1x Crest Graph, ent�o saia do templo e siga sul, em dire��o ao mapa 
mundo.

  Perto de um vale g�lido  procure por  1x Full Libra. Ser� um  pouco dif�cil 
encontr�-lo, pois  n�o h� mapas e nem  coordenadas, mas � a skill mais impor-
tante de todo o jogo. Procure  por ele na  encosta de uma montanha com o topo 
g�lido. Numa pequena eleva��o, voc� encontrar� 1x Resist Up 3.
  Ap�s conseguir todos os itens procure por Abyss numa pequena eleva��o. Essa 
� a dungeon mais dif�cil de todo  o jogo e aconselho cumpri-la apenas depois. 
Eu fiz voc� cruzar todo esse caminho apenas para pegar o Crest Graph e o Full 
Libra, pois eles facilitar�o muito a nossa vida mais � frente.

  Bem, as t�cnicas  de Emma s�o as melhores  de todo o jogo, ent�o vamos com-
pletar a lista.

  - Maelstrom: Fa�a download  do monstro Elk Volk em  Dragon Shrine (para en-
               trar novamente no templo basta entrar no navio e usar o Dragon 
               Scale).

  - Voltage Spark: Fa�a download do monstro Elk Volk em Dragon Shrine.

  - Electrigger: Fa�a download do monstro Elk Volk em Dragon Shrine.

  - Sky Twister: Fa�a download do monstro Devonova, em Gemini�s Corpse.

  - Storm Blade: Fa�a download do monstro Devonova, em Gemini�s Corpse.

  - Tsohonai�s Solar Wind: Fa�a download do monstro Fiend em Gemini�s Corpse.

  - Artic Lance: Fa�a download do monstro  Flurity, na �rea pr�xima a Photos-
                 phere.

  - Freezing Zone: Fa�a download do monstro Flurity na �rea pr�xima a Photos-
                   phere.


  - Flirtation: Fa�a download do monstro  Flurity, na �rea  pr�xima a Photos-
                phere.

  - Phantom Hazard: Fa�a download do  monstro Stanga, encontrado  em qualquer 
                    praia de Filgaia.

  - Petrify Stare: Fa�a  download do  monstro Stanga, encontrado  em qualquer 
                   praia de Filgaia.

  - Flare Bomb: Fa�a download do monstro Aspick, encontrado no deserto mais a 
                sudoeste do mapa.

  - Sediment of the Stinx: Fa�a download do monstro Aspick, encontrado no de-
                           serto mais a sudoeste do mapa.

  - Slumber Cloud: Fa�a  download do  monstro Aspick, encontrado  no  deserto 
                   mais a sudoeste do mapa.

  - Petrify Cloud: Fa�a download do monstro Volac, encontrado no deserto mais 
                   a sudoeste do mapa.

  - Bright Zone: Fa�a download do monstro Yurlungur, encontrado  no deserto a 
                 nordeste do mapa.

  - Undullation Cannon: Fa�a download do monstro Seti em Malduke.

  - Baking Breath: Fa�a download do monstro Tatzelwurm em Berry Cave.

  - Renovation: Fa�a download do monstro Tatzelwurm em Berry Cave.

  - Blizard Breath: Fa�a download do monstro Gigafrost na area pr�xima a Pho-
                    tosphere.

  - Hrimthur Eternal Ice: Fa�a download do monstro  Gigafrost na area pr�xima 
                          a Photosphere.

  - Luminous Breath: Fa�a download  do monstro Myconid  numa ilha  a oeste de 
                     Devil�s Playground

  - Anti-Matter Bomb: Fa�a  download do  monstro Creeping  Chaos numa  ilha a 
                      oeste de Devil�s Playground.

  - Direct Voice: Fa�a download do  monstro Creeping  Chaos numa ilha a oeste 
                  de Devil�s Playground.

  - Noxius Stream: Fa�a download  do monstro  Sammael, encontrado  num grande 
                   lago ao norte de Court Seim.

  - Radios Breath: Fa�a download  do monstro  Sammael, encontrado  num grande 
                   lago ao norte de Court Seim.

  - Harmful Wave: Fa�a download do monstro Will-o'the Wisp encontrado em Fal-
                  len Sanctuary.

  - Cell Petrify: Fa�a download do  monstro Mourn Skull  pr�ximo  a Volcannon 
                  Trap.

  - Baryon Corida: Fa�a download do  monstro Mourn  Skull  pr�ximo  a Volcan-
                   non Trap.

  - Hazardous Material 666: Fa�a download do monstro Mourn  Skull  pr�ximo  a 
                       Volcannon Trap.

  - Hyperberion Blaster: Fa�a download do monstro Iron Maiden em Pandemonium.

  - Infra Sonic (b): Fa�a  download do  monstro Betelgeuse em Pandemonium.

  - Infra Sonic (a): Fa�a  download do  monstro Siren  na montanha a leste de 
                     Ruins of Memory.

  - Shiriek: Fa�a download do monstro Shrieker em Mount Zenon.

  - Petrify: Fa�a download do monstro Petrify no deserto a sudoeste de Roseta

  - Great Booster: Fa�a download do monstro Amplifier em Demon�s Lab.

  - Wind Zone: Fa�a download do monstro Bloodhorn perto de Court Seim.

  - Magic Zone: Fa�a download do monstro Largon em qualquer lugar do oceano.

  - Rule of Vengance: Fa�a download do monstro Retributor em Forest Prision.

  Acha que foi  muita skill? Ainda  faltam 20 magias  que s�  poderemos pegar 
mais tarde...

  Ainda h� muito a ser feito, mas vamos por partes. O cap�tulo termina por a-
qui.




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                    *                                      *
                    *                PARTE C               *
                    *                                      *
                    *         O Vento da Esperan�a         *
                    *                                      *
                    ****************************************



  ****  BASKAR VILLAGE ****


  Chegando ao  vilarejo, fale com  o chefe com cada um  dos tr�s personagens;
ele ter� uma mensagem  especial para cada  um dos her�is. Para Jack, ele lem-
brar� que a Coragem � o Poder que possu�mos para enfrentar os pr�prios obst�-
culos e que ele � alimentado pelo sentimento que nutrimos por aqueles que de-
sejamos proteger. Para Cec�lia, ele diz  que o Amor � o Poder que nutrimos ao
viver e preservar os momentos mais preciosos  da vida. Para Rudy, ele diz que
a Coragem e o Amor unidos trazem  o vento da Prosperidade e  a certeza de que
os nosso sonhos se concretizar�o; a esse Poder os s�bios chamaram de Esperan-
�a. Zephyr, o Vento Oeste, trar� a certeza de um amanh� melhor.
  Feito isso, saia da  casa e suba o altar  no centro da cidade para uma nova
cena ter in�cio. Nuvens de tempestade cobrem todo o c�u, envolvendo os her�is
numa escurid�o. Raftina e Justine deixam o Teardrop e come�am a conversar. 

RAFTINA: Esse � o Altar do Vento... Ele irradia  esperan�a com o Vento Oeste, 
         mas... 

JUSTINE: N�s desistimos de nossa f� e, desde  ent�o, n�s ficamos impedidos de 
         invocar o Guardi�o Supremo.

RAFTINA: Rompemos a rela��o com a f�. O poder do inimigo dificulta que tenha-
         mos f�.

JACK: Esperem um pouco, quer dizer que n�o poderemos invocar o Vento Oeste.

  Mostrando uma incr�vel determina��o, Rudy d� um passo em frente.

CECILIA: ...Rudy!

HANPAN: Claro! Rudy � repleto de inoc�ncia. Ele  sempre est� repleto de espe-
        ran�a. Ele  acredita num  mundo  melhor, n�o importa o quanto dif�cil 
        ele esteja.

RAFTINA: Voc� deseja mudar o futuro com esse cora��o e essa alma? ...Mas voc� 
         n�o � humano... Como pode uma alma e um cora��o artificial invocar o 
         Vento da Esperan�a? Mesmo com tudo o que aconteceu voc� ainda tem f� 
         no futuro? ...Voc� � singular e �nico... Um ser artificial como voc� 
         n�o teria voz  nesse mundo, mas ainda  assim  deseja invocar Zephyr? 
         Voc� acredita mesmo no futuro de Filgaia? 

JACK: Hey, Justine, esse  carinha  aqui nunca  desiste de  nada... Esse mundo 
      precisa de uma pessoa como  ele; algu�m com tamanha  for�a de vontade e 
      determina��o. Ele � mais importante para Filgaia do que muitos humanos.

CECILIA: Raftina, por  favor escute. N�s n�o ter�amos f� suficiente para che-
         gar t�o longe se n�o fosse por Rudy. � injusto cham�-lo de artifici-
         al! Voc� n�o pode dizer  que ele n�o tem voz em Filgaia. Quer dizer, 
         n�o � nem a hora e nem o lugar para questionamentos de quem pertence 
         ou n�o a Filgaia, mas quem acredita que a mudan�a � mesmo poss�vel.

  Rudy levanta as suas m�os e uma energia come�a a emergir do seu cora��o.

RAFTINA: A luz de um cora��o artificial est� alcan�ando o futuro?!

JUSTINE: Esse raio de luz � de esperan�a pura... Como pode?

  Rudy levanta o  Dragon Idol e invoca Zephyr, que  atende prontamente ao seu
chamado.

ZEPHYR: Eu sou aquele que reina  o brilho dos cora��es, quem  libera o �ltimo 
        brilho de esperan�a. Apesar do seu cora��o ser feito pelos humanos, o 
        calor que ele emitiu foi suficiente para acordar-me do meu sono... No 
        entanto, h� uma sombra em  sua alma, algo que impede o meu despertar. 
        Essa cicatriz que  voc� possui o enche de  medo e de dor... Ela causa 
        um profundo desespero. Assim que voc� aliviar o seu cora��o eu apare-
        cerei novamente em Filgaia. Lembre-se que o Vento Oeste n�o pode des-
        truir o medo no cora��o das pessoas.

  Ap�s as palavras de Zephyr, as nuvens que envolvem o vilarejo de Baskar de-
saparecem e o grupo fica sozinho  mais uma vez. Cecilia, Jack e Hanpan viram-
se para Rudy, espantados por ele ter uma  cicatriz em seu cora��o e pedem-lhe
desculpas por n�o terem  percebido antes. Eles estavam t�o preocupados com os
seus pr�prios problemas que esqueceram que Rudy tamb�m tinha medos. Assim, os
dois decidem ajudar Rudy a escapar dos seus medos.
  Retomando o controle, saia de Baskar  e siga at� Surf Village, mas antes de
entrar d� as  seguintes skills  para Rudy:  Regeneration,  HP Up, Defense Up,
Floral Arts e Resist Up.



*******  SURF VILLAGE  ******************************************************
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* Itens: 1x Moon Stone 3.                                                   *
*                                                                           *
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  Logo ao entrar, o grupo percebe uma  grande concentra��o de miasma. No meio
do g�s, o grupo percebe uma crian�a chamando por Rudy. � toney!

TONY: � voc�! Eu sabia que voc� viria nos ajudar quando estiv�ssemos com pro-
      blemas.

  A cena mostra os  aventureiros no meio da  cidade repleta de g�s. Eles con-
versam com os alde�es.

ALDE�ES: O monstro que exala um g�s  venenoso foi destru�do por um garoto que 
         visitou esse vilarejo. O vilarejo come�ou a cultivar Holy Berries na 
         Berry Cave, mas algo deu errado. As ervas  come�aram a emitir um g�s 
         Estranho e logo ele se espalhou por todo o lugar. Hoje, o g�s conso-
         me o resto de vida que restou nesse vilarejo. 

HANPAN: Como eu imaginava, a Holy Berry  libera um g�s t�xico. � por isso que 
        ela n�o tem problemas ao viver em Barry Cave. Isso s� aconteceu devi-
        do � gan�ncia das pessoas.

JACK: ...Voc�s querem que fa�amos alguma coisa?

BAMBOLLO: ...Eu... Eh... N�s n�o dissemos isso.

JACK: Hun... Ent�o voc�s n�o querem a nossa ajuda.

  Rudy parece triste, mas Tony aproxima-se dele e anima-o um pouco.

TONY: Por que n�o? Ele pode nos ajudar.  ...A n�o ser  que voc�s ainda tenham 
      medo dele.

CECILIA: Com licen�a, voc�s poderiam me deixar falar por um momento?

JACK: Eu apenas estou tentando colocar um pouco de gratid�o neles.

HANPAN: Quando um boato  se espalha, ele  tende a piorar a  cada pessoa que o 
        repassa. E nesse processo, a  verdade acaba se perdendo. N�o culpe os 
        alde�es por ter medo do poder de Rudy. Eles viram como o poder de uma 
        ARM � destrutivo e passaram  a tem�-lo, n�o importa  se quem o usasse 
        fosse bom ou mal. Se eles olharem para tudo de bom que Rudy j� fez, o 
        jovem n�o seria mais visto como uma amea�a.

JACK: ...Eu entendo... Entendo, mas...

CECILIA: Apenas Rudy pode ajud�-los e se apenas ele quiser.

JACK: Ah, princesa... Ele deve querer ajud�-los. Voc� sabe como ele �... Mes-
      mo que eles o tenham machucado antes, o seu cora��o � maior do que essa 
      dor.

CECILIA: Sim, voc� est� certo. Mas, mesmo assim... Mesmo que Rudy deseje aju-
         d�-los, ele n�o deveria fazer sozinho?

  Cecilia vira-se para Rudy.

CECILIA: Rudy, voc� n�o est� mais sozinho no mundo.

  De repente, eles v�em uma grande quantidade de miasma se reunindo na entra-
da do vilarejo.

HANPAN: O g�s est� se reunindo, precisamos fazer alguma coisa! Estamos fican-
        do sem tempo!!

JANUS: Isso n�o � problema nosso!

  Tr�s monstros aparecem no meio do miasma e o grupo saca as suas armas.

CECILIA: O g�s est� atraindo algum tipo de monstro...

JACK: Deixe isso para l�! Temos problemas para resolver!

TONY: Eu n�o encontro tia Bambollo.

  Rudy e Tony saem  para procurar o  guarda de Surf e o  encontram fugindo de 
alguma coisa. � ent�o que o grupo percebe  de quem ele estava fugindo; um po-
deroso monstro aparece entre a n�voa. Rudy saca a sua ARM e segue para ajudar 
Bambollo. Rudy tenta  distrair o monstro  com tiros da  sua arma, dando tempo 
para que Bambollo  fugisse. O jovem, no entanto, se  machuca ao faz�-lo. Rudy 
tenta usar o poder do Cartridge, mas nada acontece. Jack e Cecilia assistem � 
cena.

HANPAN: O que aconteceu, Rudy?

JACK: Ele n�o consegue conectar o seu cora��o com a ARM.

CECILIA: Oh n�o! O cora��o de Rudy est�... rejeitando a ARM! Ele est� com me-
         do de usar a ARM novamente  para n�o assustar as pessoas. 

JACK: Rudy...

BAMBOLLO: Por que voc� fez isso por mim? 

TONY: Porque ele est� tentando nos ajudar. Voc�  quer ser salvo tamb�m? Ent�o 
      nos ajude aqui.

BAMBOLLO: Ajudar? Eu sou apenas um homem sem poder  algum... Como eu posso a-
          judar? Ser� que seu eu ficar assim ajuda?

  Bambollo p�e os seus bra�os ao redor de Rudy. Tony faz o mesmo.

TONY: Seja mais cuidadoso, tio.

VINCENT: Eles est�o arriscando a sua vida por n�s! Vamos ajud�-los! Vamos fa-
         zer tudo o que pudermos! Sabemos exatamente o que fazer!

TONY: Pai...

  Todos os alde�es aproximam-se de Rudy, dando-lhe for�as.

VINCENT: Os homens do vilarejo  vieram te ajudar. Por  favor, nos d� um pouco 
         do seu poder!

  A ARM de Rudy come�a  a brilhar. � ent�o  que Rudy lembra-se do que Zepet o 
disse quando era apenas uma crian�a. Ele podia ver o seu av� olhando para ele
e dando-lhe mais for�as.

ZEPET: A ARM � conectada diretamente ao  cora��o do seu portador... A vida do 
       objeto � o seu cora��o. Esse � o pin�culo da maravilhosa tecnologia...
       Se a ARM est� conectada ao cora��o do portador, talvez consigamos ali-
       ment�-la com o amor de outras pessoas... A  arma criada para destruir, 
       poderia conectar o cora��o das  pessoas? Se consegu�ssemos fazer isso, 
       o planeta seria um lugar melhor para se viver.

  De volta ao presente, a ARM aumenta o brilho  e desfere uma poderosa rajada
de energia, atacando o monstro. 

JACK: Rudy, voc� recobrou o seu poder!

TONY: Vamos l�, me mostre o que � capaz de fazer!



       ************************
*********    ROTTING CORE    ************************************************
*      ************************                                             *
*                                                                           *
***** 6500 HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
**** 4500  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - - - - - -       *********  Luz                 *
**** 17.600  Exp ****                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  1x Moon Stone 3  *    Essa batalha dever� ser  bem complicada, mas vamos *
*                   *  l�. O seu real inimigo  aqui n�o � o Rotten Beast, e *
*********************  sim o Rotten Core, que est� ao seu redor. Ele n�o a- *
*                      tacar�, mas controlar� o Rotten Beast. O monstro tem *
* os seguintes ataques: Cut Down, um  ataque  simples que causa dano baixo; *
* Counter Swipe, um contra-ataque  f�sico que causa dano baixo; Rotten Bre- *
* ath, um ataque m�gico que causa  dano m�dio; e Hyperberion Blaster, um a- *
* taque m�gico que causa dano muito elevado. Al�m disso, Rotten Core s� po- *
* dera sofrer ataques de sua ARM, de forma que se tentar atac�-lo se ser a- *
* tirando, n�o causar� danos e sofrer� um contra-ataque.                    *
*   O chefe poder� lhe atacar duas vezes, ent�o tenha bastante cuidado. Co- *
* mo voc� tem o Floral Arts  equipado, n�o dever� ter problemas se precisar *
* curar seus personagens, podendo curar at� 2000 de HP com um Potion Berry. *
* Se voc� tiver mais de 5 balas em  sua ARM, o Cartridge Gattiling Raid ir� *
* causar bastante dano, caso contr�rio, prefira Snipe Bullet e Boosted Shel *
* Logo o chefe n�o ag�entar� e cair� derrotado.                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


 Ao fim da batalha, o monstro estar� agonizando. � ent�o que o pai de Tony a-
Parece com uma Holy Berry e  coloca-a sobre  Rotten Beast. Com o poder de sua 
ARM, Rudy desfere um  �ltimo tiro sobre  o monstro da Berry Cave. Com o poder 
combinado da ARM e da Holy Berry, o monstro � enviado de volta para Abyss.



*******  BASKAR VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Hope Shard.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  De volta ao vilarejo, o grupo sobe novamente ao Altar da Esperan�a no intu-
ito de falar novamente com Zephyr. Rudy invoca o Guardi�o mais uma vez e este 
aparece diante do grupo.

ZEPHYR: Eu sou o cora��o daqueles  que est�o  perdidos... Eu sou a exist�ncia 
        da esperan�a, uma atitude positiva  para o futuro, de nunca desistir, 
        mesmo que haja in�meras derrotas. Essa atitude move as trevas dos co-
        ra��es das pessoas. N�o tenha medo do erro; n�o se envergonhe da dor; 
        sempre h� esperan�a no fim do t�nel... �quele  que luta para proteger 
        o futuro eu ofere�o a minha prote��o, a minha Esperan�a. Zephyr atin-
        gir� o seu cora��o, levando  consigo todas as  trevas que  existir no 
        mundo.

  Ao final da conversa, Rudy ganhar� o Hope Shard. 




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE D               *
                    *                                      *
                    *           A Fam�lia Maxwell          *
                    *              (opcional)              *
                    *                                      *
                    ****************************************



  Mais uma aventura  totalmente opcional. Para dar  in�cio a  ela, siga  para 
Court Seim.


  **** Court Seim  ****


  Entre na casa de Nicholli e entre  no quarto de Jane, ao norte. Voc� encon-
trar� a garota e seu fiel escudeiro l�. Fale duas vezes com Jane.
  A garota est� irritada  com Magdalen e grita  com o velho aventureiro. Ele, 
por sua vez, apenas escuta de cabe�a baixa. Quando Jane deixa-os sozinhos por 
um tempo, ele conta-nos a hist�ria de Jane. 
  A fam�lia Maxwell vivia muito  bem, cercado por riqueza. Mabel, a esposa de 
Maxwell, tinha acabado de dar a luz a Jessica, uma bela crian�a. Nicholli era 
um engenheiro de  sucesso e vinha pesquisando  sobre o poder das ARMs. A mar� 
de azar da fam�lia teve in�cio quando  um aventureiro trouxe uma not�cia par-
ticular: ele havia descoberto uma  ARM nas ru�nas de uma cidade pr�xima. Como 
Nicholli nutria uma  verdadeira paix�o por esses  acess�rios antigos, decidiu 
averiguar as condi��es da arma. A pequena pistola n�o estava danificada, ape-
nas desativada. Durante algum tempo, Nicholli estudou profundamente aquele a-
parelho, mas as suas tentativas  de torn�-lo  operacional foram infrut�feras. 
  No entanto, um dia algo  aconteceu. De repente, a ARM come�ou a ficar ativa 
novamente. Com isso, o caos se instalou  por toda a cidade. Fora de controle, 
a arma tirou a vida de  in�meras pessoas e s�  parou quando a mesma entrou em 
auto-combust�o, destruindo-se  completamente. Quando Nicholli chegou ao local 
da cena, ele viu os  peda�os da ARM espalhados  pelo local, assim como alguns 
mortos e v�rios feridos. O experiente engenheiro recolheu os peda�os do arte-
fato e os guardou em  algum lugar seguro. Mabel, que  assistiu a toda a cena, 
sabia que a cidade culparia o aventureiro, que estava entre um dos v�rios fe-
ridos do incidente, ent�o ela o trouxe � sua resid�ncia e curou as suas feri-
das. Como os alde�es n�o encontraram o aventureiro para culpar, a responsabi-
lidade pelas mortes  recaiu sobre Nicholli, a pessoa  que estava  estudando a 
ARM. Mesmo sabendo que eles iriam encarar a lei da cidade e ser punidos, eles 
preferiram receber a culpa, pois sabiam  que o status e o poder que tinha fa-
cilitaria a sua  recupera��o, o que n�o aconteceria com um aventureiro foras-
teiro. Quando recebeu a not�cia do ato honroso da fam�lia, o aventureiro, com 
os olhos repletos de l�grimas, jurou lealdade e fidelidade � fam�lia Maxwell.
  O julgamento aconteceu  e como puni��o, a fam�lia  foi obrigada  a deixar a 
cidade. No entanto, eles  sabiam que eram a fam�lia  mais rica do lugar e por 
isso decidiram contribuir com a reconstru��o  da cidade, fornecendo alimentos 
e dinheiro para os alde�es. Antes de deixar a cidade, eles criaram um orfana-
to para abrigar as  crian�as que ficaram �rf�s  durante o incidente. Quando a 
fam�lia finalmente mudou-se, eles estavam com pouqu�ssimo dinheiro. Al�m dis-
so, Mabel estava com uma grave doen�a e precisava de cuidados m�dicos. No en-
tanto, eles n�o tinham  dinheiro para lev�-la  ao m�dico. Assim  que chegou � 
sua nova e humilde casa, a senhora Maxwell piorou da doen�a. Mesmo com o qua-
dro cl�nico cada vez  mais grave, ela s� preocupava-se  com o beb� que estava 
em sua barriga; o seu segundo filho. Quando  a crian�a estava quase nascendo, 
Mabel ficou  ainda pior. Ela sabia  que se continuasse, certamente  morreria, 
mas ela queria muito aquela crian�a, ent�o decidiu continuar com o parto. Na-
quela noite, uma vida foi criada ... e outra  foi tirada. Aos p�s da falecida 
Mabel, o aventureiro jurou servid�o ao senhor Maxwell e iria cuidar com a sua 
pr�pria vida da crian�a que acabara de nascer. O nome dessa crian�a � Jane! 
  Cecilia pergunta a Magdalen se Jane conhece essa hist�ria. A reposta do ve-
lho aventureiro foi direta: �N�o! E espero  que ela continue sem saber.� Mag-
dalen diz que depois de tanto tempo, come�a a  se questionar se a sua crian�a 
precisa mesmo dela.

MAGDALEN: O que Jane precisa agora � de amigos com os quais ela possa compar-
          tilhas os  seus sonhos. Eu  n�o quis espiar, mas  outro dia eu a vi 
          desabafando  os seus  sentimentos a Rudy. Ela  nunca me contou nada 
          sobre ela antes. Foi  quando eu percebi que ela n�o  precisava mais 
          de mim nos seus  calcanhares, mas de amigos que a  ajudem a superar 
          os seus  problemas. Voc�  poderia levar Jane  com voc�? Desculpe-me 
          estar pedindo  isso num  momento como esse, mas eu  precisava pedir 
          quando Jane n�o estivesse por perto.

  A cena mostra Jane do outro lado da porta, escutando toda a conversa. Vendo
que a conversa j� se estendeu por demais, ela entra no quarto.

JANE: Voc� n�o me deu nenhum comprimido, Magdalen. Acho que voc� est� ficando 
      muito velho. Sinto  muito, mas n�o posso  trabalhar com voc� mais; pelo 
      menos at� que se recupere da sua esquizofrenia. 

MAGDALEN: Jane...

JANE: Eu tenho certeza  que  seria melhor se  eu trabalhasse  com eles por um 
      Tempo. Eu vou ajudar  voc�s, desde que n�o fiquem  muito para tr�s. N�o 
      combina muito comigo esse trabalho volunt�rio, mas eu tenho que fazer a 
      boa a��o do m�s. Eu  vou trazer paz a esse mundo e depois eu volto para 
      lhe contar como foi. Fique melhor, ok?

MAGDALEN: Claro, Jane. Por favor, cuide-se.

  Jane d� um grande emocionado abra�o em seu velho c�o de guarda. 

JANE: Com sorte, eu vou voltar logo. Voc� vai  ver, quando eu voltar, vou es-
      tar mais madura. Serei uma pessoa melhor.

MAGDALEN: Assim como a sua irm� Jessica. Eu vou torcer por sua vit�ria.

JANE: N�o. Quero ser como a minha m�e. Obrigada por tudo, Magdalen. At� mais!

  Assim, Jane entrar� permanentemente para o nosso grupo e poderemos escolhe-
la como um personagem jog�vel.
  Agora que temos Jane no nosso grupo, poderemos roubar itens mais facilmente 
que antes. A primeira coisa a se fazer, � terminar a reconstru��o de Adlehyde 
e para isso precisaremos de bastante dinheiro. A dica aqui � a seguinte. Per-
to de Adlehyde poderemos  enfrentar um monstro  chamado Rat Monkey. Eles pos-
suem um raro item que d� a skill MP Repair. Al�m de ser uma �tima skill, esse 
item pode ser vendido pela bagatela de 999.999. Roube v�rios at� n�o ter mais 
onde colocar tanto Gella.
  Outra vantagem em ter  Jane no nosso grupo �  que poderemos roubar Duplica-
tors de um chefe espec�fico. Para enfrent�-lo, v� para  pr�ximo de Puzzle Box 
10 e fique rondando por l�. Logo voc� poder� enfrent�-lo. Repare que ele cos-
tuma vir em grupos de tr�s, ent�o prepare-se. Antes de iniciar a batalha, te-
nha certeza de que  possui prote��o  contra os status Sickness e Poison e, se 
puder, Helpless e Amnesia.



       **************************
*********    CREEPING CHAOS    **********************************************
*      **************************                                           *
*                                                                           *
***** 7000 HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****** 0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  Todos                 *********  - - - - - - - - -   *
**** 30.000  Exp ****                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  3x Duplicator    *    Essa batalha  dever� ser uma das  mais dif�ceis do *
*                   *  jogo. Vamos aos ataques primeiro: Mysterious Touch � *
*********************  um ataque f�sico simples  em um personagem, causando *
*                      cerca de 400 de dano em um personagem; Human Experi- *
* mentation causa  um pouco menos  de dano, mas deixa com os status Poison, *
* Amnesia, Helpless e Sickness; Direct Voice causa os status Poison e Sick- *
* ness em todos os personagens; Anti-Matter Bomb causa dano n�o-elementar a *
* todos os personagens, tirando aproximadamente 500.                        *
*   Repare que o chefe � resistente a todos os elementos, ent�o todas os a- *
* taques que  decidir usar devem ser  n�o-elementares. Comece a batalha com *
* Jane, Emma e Cecilia. Jane dever� usar Pilfer para roubar o Duplicator do *
* chefe e Emma dever� defender. Cecilia, por sua vez, dever� usar as magias *
* Shield e Protect, ent�o usar Permanence + Shining Star. Ap�s todos com as *
* defesas devidamente colocadas, voc� dever� trocar o grupo. Agora, coloque *
* Rudy e Jack. Cecilia dever� usar a mesma estrat�gia de defesa. Com as de- *
* fesas devidamente definidas, use Fragile e fa�a os garotos atacarem (Acu- *
* te Angle com Jack e  Boosted Shell com Rudy). Agora, tire  Jack e coloque *
* Emma, ent�o fa�a a cientista atacar com a magia Anti-Matter Bomb, Cecilia *
* defendendo e Rudy usando o seu  melhor Cartridge. Lembrem-se que s�o tr�s *
* inimigos, ent�o � prov�vel que tenha que parar para invocar Raftina e cu- *
* rar o seu personagem. Quando acabar o MP de Emma, troque-a por Jack e fa- *
* �a-o usar os seus melhores  ataques. Assim que o primeiro morrer, a bata- *
* lha ficar� mais f�cil.                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Aconselho enfrentar esse chefe at� ter 25 Duplicators em estoque. Agora que
temos os Duplicators, vamos us�-los. Siga para Forest Prision.



*******  FOREST PRISION  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Moon Stone 3, 1x Silver Harp 3, 1x Memoirs Pen 3, 1x Ambrosia,  *
*        1x Clear  Chime 3, 1x Blue  Circlet 3, 1x Full  Libra 3, 1x Olive  *
*        Branch 3, 1x Angel Quill 3.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Logo ao entrar, use o Radar para descobrir o ba�, com 1x Moon Stone 3; siga
sul em dire��o � pr�xima tela. Use o  Radar para descobrir 1x Silver Harp 3 e
1x Angel Quill 3; siga  sudeste em dire��o  � pr�xima tela. Caia  da ponte ao 
norte e siga sul. Na tela seguinte, pegue o  caminho a sudeste. Use o Radar e 
pegue 1x Memoirs Pen 3 e 1x Ambrosia, ent�o saia pelo caminho norte. Siga sul 
e na tela seguinte, leste. Na pr�xima tela, use o Radar e pegue 1x Clear Chi-
me 3 e 1x Blue Circlet 3, ent�o saia pelo caminho a oeste. Siga uma tela para 
o norte, duas telas para o oeste e uma  tela para o sul. Use o Radar para pe-
gar 1x Full Libra 3  e 1x Olive Branch 3. Caia da  parte elevada  e siga sul, 
ent�o siga leste. Na tela  seguinte, siga sudeste. Voltando  � primeira tela, 
caia da eleva��o e siga sul, ent�o leste para sair da floresta.

  De volta a Filgaia, use o Dragon Scale para voltar a Dragon Shrine.



*******  DRAGON SHRINE  *****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x HP Up 3, 1x Water Break 3.                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Caia da parte  elevada ao leste e cruze a porta ao norte. Na sala seguinte, 
siga pelo caminho a sudoeste. Use  Duplicators para pegar 1x HP Up 3 e 1x Wa-
ter Break 3. Feito isso, volte  � primeira tela da  dungeon, use o Jump Boots 
no painel e toque no cristal para  voltar � superf�cie. Ainda temos tr�s ba�s 
para pegar aqui, mas s� poderemos fazer isso mais tarde.



*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x HP Up 2, 1x Full Libra 2.                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Lembra-se da sala do tesouro no  castelo de Adlehyde? Siga para l� e use os 
Duplicators para conseguir 1x HP Up 2 e c1x Full Libra 2. Feito isso, deixe o 
castelo.


  ****  Curan Abbey  ****


  Chegando no monast�rio das novi�as  de Adlehyde siga para a biblioteca. L�, 
examine o livro chamado De La Metalica, que est� na biblioteca e use a Survey 
Key para ser teletransportado para outra �rea da dungeon.


*******  DE LA METALICA  ****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Acid Bunny, Jack o� Lantern, Targun, Dantalion, Necronomicon.   *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Acid Bunny > Trov�o;                               *
*                        Jack o� Lantern > �gua;                            *
*                        Targun > Fogo e Luz;                               *
*                        Dantalion > Luz;                                   *
*                        Necronomicon > Fogo.                               *
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* Itens: 1x Penetrator, 10.000 Gella, 1x Defend 2.                          *
*                                                                           *
* Key Itens: Alter Part.                                                    *
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  Bem, vamos aos monstros. Acid Bunny possui apenas um ataque: a magia Reset, 
que reinicia a batalha. Aconselho matar esses carinhos primeiro (voc� n�o faz 
id�ia de como � chato ter que  come�ar a batalha tudo de novo). Fa�a download 
nele. O monstro Jack o� Lantern possui ataques relativamente fracos, mas dei-
xar� com o status Confusion. Al�m disso, Jack possui duas magias devastadoras 
Caloric Sphere e Spontaneous Combustion. Fa�a download nele! O monstro Targun 
possui ataques poderosos e um HP enorme. Suas magias s�o Feeble Mind, que re-
duz a RES de um personagem; Dispel, que retira os status positivos dos her�is 
e Gravitation, que retira uma  porcentagem do HP do atingido. Al�m disso, ele 
possui a magia  Spread, que causa dano  m�gico por �gua  em todos os persona-
gens. O monstro Dantalion � o  pior dos inimigos, pois  possui um HP muuuuito 
grande e ataques poderosos. Esse monstro possui duas formas: na forma aberta, 
ele ficar� vulner�vel  a ataques f�sicos e imune a  ataques m�gicos; na forma 
fechada, ele ficar� imune a ataques f�sicos e vulner�vel a ataques m�gicos.
  Ao entrar na dungeon, siga  pelo  pequeno caminho at�  encontrar um porta a 
leste. Voc� dever� encontrar mais  um puzzle; o seu  objetivo aqui � bater os 
blocos com  os switches  no ch�o. Repare ainda que ao mover determinados blo-
cos, outros blocos se mover�o como se fosse um espelho. Equipe a Mighty Glo-
ves e  vamos empurr�-los. Existem  quatro  blocos: um no canto noroeste (B1), 
outro no canto nordeste (B2), outro no canto sudoeste (B3) e outro no sudeste 
(B4. Fa�a o seguinte:

  - Empurre B1 um espa�o para o norte;
  - Empurre B1 um espa�o para o leste;
  - Empurre B1 tr�s espa�os para o sul;
  - Empurre B1 um espa�o para o oeste;
  - Empurre B1 um espa�o para o sul;
  - Empurre B1 dois espa�os para o leste;
  - Empurre B2 um espa�o para o sul;
  - Empurre B2 um espa�o para o leste;
  - Empurre B2 um espa�o para o sul;
  - Empurre B2 um espa�o para o oeste;
  - Empurre B2 um espa�o para o sul;
  - Empurre B2 um espa�o para o oeste.

  Fazendo corretamente, pegue o Alter Part e volte  para a sala anterior pela 
porta a noroeste. Continue  pelo pequeno caminho  at�  encontrar uma  porta a 
oeste e mais um puzzle. Dessa vez, existem  seis blocos: noroeste (B1), norte 
(B2), nordeste (B3), sudoeste (B4), sul (B5) e sudeste (B6). Fa�a o seguinte:

  - Empurre B5 tr�s espa�os para o norte;
  - Empurre B5 tr�s espa�os para o oeste;
  - Empurre B5 um espa�o para o norte;
  - Empurre B5 dois espa�os para o leste;
  - Empurre B4 um espa�o para o norte;
  - Empurre B4 um espa�o para o oeste;
  - Empurre B4 tr�s espa�os para o norte;
  - Empurre B6 um espa�o para o norte;
  - Empurre B6 um espa�o para o oeste;
  - Empurre B6 tr�s espa�os para o norte.

  Fazendo corretamente, pegue 1x Penetrator  no ba� e saia  pela porta a nor-
deste. Siga pelo caminho e continue norte na primeira divisa. Voc� dever� en-
contrar um switch; jogue Hanpan nele para fazer aparecer v�rias gemas brancas 
e amarelas. Volte � divisa e siga leste. Assim  que puder, use o Change Staff 
na gema branca para poder cruzar  a porta a leste. Na  sala seguinte, mais um 
puzzle com  seis blocos: noroeste (B1),  norte (B2), nordeste  (B3), sudoeste 
(B4), sul (B5) e sudeste (B6). Fa�a o seguinte:

  - Empurre B4 tr�s espa�os para o sul;
  - Empurre B4 um espa�o para o oeste;
  - Empurre B4 um espa�o para o sul;
  - Empurre B1 um espa�o para o sul;
  - Empurre B2 tr�s espa�os para o leste;
  - Empurre B2 tr�s espa�os para o sul;
  - Empurre B2 um espa�o para o oeste;
  - Empurre B2 um espa�o para o norte;
  - Empurre B2 um espa�o para o oeste;
  - Empurre B2 um espa�o para o sul;
  - Empurre B1 um espa�o para o sul;
  - Empurre B1 dois espa�os para o leste.

  Fazendo corretamente, pegue 10.000 Gella no ba� e cruze a porta a noroeste. 
Continue  pelo caminho e siga sul na pr�xima intersec��o. Voc� chegar� a mais 
um switch; jogue  Hanpan nele  para fazer  aparecer gemas brancas e amarelas. 
Volte � divisa e siga o caminho oeste. Use o Change Staff nas gemas amarelas, 
ent�o cruze a  porta a oeste. Mais um puzzle  com seis blocos: noroeste (B1), 
nordeste (B2), centro  norte (B3), centro  sul (B4), sudoeste (B5) e  sudeste 
(B6). Fa�a o seguinte: 

  - Empurre B3 um espa�o para o leste;
  - Empurre B3 dois espa�os para o sul;
  - Empurre B4 um espa�o para o oeste;
  - Empurre B1 dois espa�os para o sul;
  - Empurre B1 dois espa�os para o leste;
  - Empurre B1 dois espa�os para o sul;
  - Empurre B2 um espa�o para o oeste;
  - Empurre B2 tr�s espa�os para o sul;
  - Empurre B3 um espa�o para o oeste.

  Pegue 1x Defend 2 e cruze a porta  a nordeste. Lendo a escritura, saberemos 
que a esfera aprisiona um poderoso dem�nio derrotado pelos Guardi�es h� muito 
tempo. Para enfrent�-lo, precisaremos usar uma TOOL de Jack, a qual consegui-
remos apenas mais � frente. Siga oeste  por duas telas  e cruze a porta a su-
deste. Voc� encontrar� um switch que deve  ser acionado com Hanpan para fazer 
gemas amarelas aparecerem; use o Change Staff nelas para poder prosseguir. Na 
pr�xima tela, cruze a  porta a sudoeste e use Hanpan  para acionar o switch e 
fazer mais gemas  aparecerem, dessa vez, brancas. Useo Change Staff na gema e 
cruze a porta  a oeste. Na tela seguinte, cruze  a porta a sudeste e continue 
pelo caminho �nico at� chegar numa sala  com um cristal azul. Toque nele para 
ser levado de volta a Curan Abbey.
  Agora que j� cumprimos todos os eventos opcionais poss�veis at� ent�o, che-
gou a hora de continuarmos na hist�ria. Estamos chegando perto do fim, prepa-
rem-se...



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                    *                                      *
                    *                PARTE E               *
                    *                                      *
                    *         O Caminho para os C�us       *
                    *                                      *
                    ****************************************


  Eventos finais aqui vamos n�s. Suba em Protowing e siga para a pequena ilha 
que apareceu ao norte de Arena. Des�a na  grama a oeste e siga leste. Invoque 
Asgard para poder atravessar e use o Radar para descobrir a dungeon. Antes de
entrar na dungeon, tenha certeza de que todos os seus personagens, ou a maio-
ria deles, possui resist�ncia contra o status Amnesia.



*******  KA DINGEL  *********************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Amon, Evil Dead, Fafnir, Mu.                                    *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Amon > Luz                                         *
*                        Evil Dead > Luz                                    *
*                        Fafnir > Vento                                     *
*                        Mu > Fogo                                          *
*                                                                           *
* Itens: 15.000 Gella, 2x Gella Coin, 1x Moon Stone 3, 2x Lucky Card, 3x    *
*        Small Flower, 10x Light Gem, 3x Nectar, 2x Gella Card, 3x Potion   *
*        Berry, 1x Remove Trap, 2x Duplicator, 1x Boom Break 2, 3x Force    *
*        Carrot, 1x MP Up 3, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 2x Mega Berry, *
*        1x Dark Break 3, 1x Ray Break 3, 1x Blocker 2, 1x Finest Art.      *
*                                                                           *
* Key Itens: Saber Fang, Sonar Kit, Witch Ep 9.                             *
*                                                                           *
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  Bem, vamos aos  monstros. Amon � um  lan�ador de magias, possuindo diversas 
magias, a maioria delas  baseadas no elemento Trevas. Aqui, voc� poder� fazer 
o download da magia Agony Effect com Emma. Tome  cuidado, pois as magias cau-
sam dano elevado  nos seus  personagens, especialmente  em Rudy. Como  se n�o 
bastasse, Amon  poder� invocar outros monstros para ajud�-lo na batalha. Evil 
Dead n�o possui ataques muito poderosos, mas costuma multiplicar-se com muita 
freq��ncia e  possuem uma enorme  resist�ncia a ataques f�sicos, praticamente 
obrigando-o a usar a magia Spectre. O monstro Baphomet possui um enorme poder 
de ataque e  magias poderosas. N�o  deixe de aprender a  magia Phantom Hazard 
com Emma. O monstro Fafneil possui o maior poder de ataque visto at� o momen-
to; tome especial  cuidado com a magia Fafnir Horn, que causa dano elevado. O 
chefe possui bastante HP e ir�  curar parte do seu HP ao final de cada turno, 
procure derrot�-lo antes disso. O monstro Mu � um dos mais chatos da dungeon, 
pois poder� dividir-se em outros dois ao ser atacado fisicamente. Se for usar 
um ataque  f�sico, procure um  que consiga mat�-lo instantaneamente, ou seja, 
que tire mais de 400 de HP.
  Logo ao entrar, encontraremos  Boomerang. Ele conta  que Zeikfried pretende
usar o poder de Malduke para destruir Filgaia, no entanto, ele precisa chegar
at� l� para poder usar o poder  da sua nova arma. � por isso  que ele precisa
de Ka Dingel, a torre mais alta de Filgaia, capaz de ligar o planeta ao espa-
�o. Ap�s explicar os planos de Zeikfried, Boomerang pergunta se o grupo dese-
ja lutar por Filgaia. Cec�lia  responde que sim, ent�o ele  saca a sua arma e
parte para cima do grupo.



       *********************
*********    BOOMERANG    ***************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
****  7.800 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  8.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       �gua      *********  Trov�o              *
**** 23.000 Exp *****  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  - - - - - - -    *                                                       *
*                   *   Boomerang  vir� acompanhado  por Luceid, o Guardi�o *
********************* do Desejo. Vamos falar primeiro do chefe principal. O *
*                     chefe usar� os mesmos ataques da batalha anterior: os *
* seus ataques s�o apenas f�sicos, mas causam um grande dano, especialmente *
* em Cecilia, Emma e Jane. Tome muito cuidado com o ataque Double Boomerang *
* pois ele tira quase 1000 de dano. Luceid ir� causar apenas danos pequenos *
* com seus ataques, mas poder� causar o status Amnesia em todos, al�m de u- *
* sar a cada 3 turnos o ataque especial Black Renegade, que causa dano alto *
* em todos os personagens. N�o adianta tentar matar Luceid, pois o chefe i- *
* r� reviv�-lo toda vez que este for derrotado (e n�o gastar� seu turno pa- *
* ra tanto).                                                                *
*   Comece a batalha com Cecilia, Rudy e Emma: com Cecilia, use Shield, com *
* Emma use Great Boost em Cecilia e com Rudy ataque normalmente. No segundo *
* turno, use Turbulance com  Cecilia, Great Booster em Rudy com Emma e ata- *
* que normalmente com Rudy. No terceiro turno troque Emma por Jack: com Ce- *
* cilia use Shining Star + Permanence, com Rudy use suas melhores Cartridge *
* e com Jack suas melhores  Fast Draws. Jane n�o dever� ser de muita utili- *
* dade na batalha. Para atacar  com Cecilia, use magias de Trov�o e invoque *
* o Guardi�o Nuoa Shax.                                                     *
*                                                                           *
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  Ap�s a batalha, o grupo cai em exaust�o. � ent�o que uns dem�nios com manto 
azul aparecem e cercam  o grupo. Boomerang grita  para Zeikfried  parar, pois 
ele deseja  um vit�ria justa  e n�o uma farsa. Ao que  parece, esses dem�nios 
estavam sugando a energia dos her�is, facilitando  a vit�ria de Boomerang so-
bre eles. Zeikfried fala que o objetivo dele � derrotar os humanos e n�o pro-
ver Boomerang com  divers�o. Os dem�nios de  manto azul t�m ordens para matar 
os humanos e qualquer  um que intervir na  miss�o deles, inclusive um aliado. 
Boomerang joga seu sabre para o  alto e diz que Zeikfried n�o � um cavaleiro, 
pois n�o possui honra alguma pela batalha. O honrado dem�nio diz que ir� der-
rotar os dem�nios enviados por Zeikfried e que enquanto ele luta, o grupo de-
ve matar Zeikfried, ou ent�o ele  mesmo o far�. Antes de sa�rem, Cecilia con-
versa com Luceid, pedindo para ele ajud�-la nas pr�ximas batalhas. O Guardi�o 
olha fixamente para ela e ap�s um grunhido, segue para ficar ao lado de Boo-
merang. O grupo deixa  os dem�nios  com  Boomerang. Um deles tenta bloquear o 
grupo, mas � cortado ao meio  pela arma  do novo aliado. Depois que Cecilia e 
os demais deixam o  lugar, Boomerang  comenta com Luceid  que talvez eles n�o 
escapem dessa  batalha vivos, mas acreditam que o  mundo dos mortos � repleto 
de emocionantes batalhas. �Da mesma forma que os humanos usam sua coragem pa-
ra ficar mais fortes, eu usarei a  minha sede por batalha para turbinar a mi-
nha arma...� � ent�o que uma figura aparece na frente de Boomerang e a �ltima 
cena que vemos � o aparecimento de um dem�nio com uma ma�a. Ap�s isso, ocorre 
um grande tremor no lugar.
  Retomando o controle, volte � tela anterior e examine o objeto no ch�o: � o 
bumerangue de Boomerang. Pegue-o  e voc� ganhar� o  Saber Fang. Volte  � tela 
anterior e pegue 5000 Gella e 1x Gimel Coin, ent�o cruze a porta a oeste. Su-
ba as escadas e no meio do corredor, vire leste. Jogue uma granada no cristal 
na parede (voc� escutar� um som avisando que ele foi acionado), ent�o volte � 
escada e entre na porta superior a leste. Um puzzle: as luzes precisam combi-
nar com os switches de mesma cor. Existem tr�s luzes azuis, tr�s luzes verdes 
e tr�s  switches: um ao norte (A), um ao sul (B) e outro ao centro (C). Pise-
os na seguinte  ordem: C > B > B > A. Fazendo  corretamente, a porta ao norte 
ser� aberta; cruze-a.
  Voc� chegar� ao elevador de Ka Dingel. � com ele  que Zeikfried pretende ir 
a Malduke, no entanto, ainda n�o podemos  utiliz�-lo. Volte � tela anterior e 
siga pelo caminho � leste. Suba e pise no switch para fazer aparecer gemas a-
marelas, ent�o use o Change Staff para criar um caminho at� 1x Moon Stone, 2x 
Lucky Card e o Sonar Kit. Com o Sonar Kit, fica mais f�cil encontrar os itens 
no mapa mundo. Caso passe perto de um item, o radar no canto inferior direito 
da tela o mostrar�. Continue subindo e  pegue a porta a oeste no topo. Chega-
remos a mais um puzzle. Tome c uidado, pois mexer nesses blocos afetar� a po-
si��o de outros  nos pr�ximos andares. Considere os blocos na seguinte ordem: 
o mais ao sul � o bloco A, o pr�ximo  ao sul � B, o  seguinte � C e assim por 
diante. Fa�a o seguinte:

  - Mova o bloco A dois espa�os para o oeste e dois para o sul;
  - Mova o bloco B um espa�o para o oeste e mais um para o sul.

  Fazendo corretamente, voc� montar�  um L com os blocos. Ap�s  certificar-se 
que eles est�o  na posi��o correta, cruze a porta  a oeste. Suba as escadas e 
leia a placa  para saber da  pista que j� te dei  e pegue 3x Small Flower, 5x 
Light Gem e 3x Nectar. Feito isso, continue  subindo e cruze a porta a leste. 
Se mudou os blocos conforme eu  falei, ter� acesso a um ba� com 10.000 Gella. 
Volte � tela dos blocos e mova-os novamente:

  - Mova D um espa�o para o leste e um para o norte;
  - Mova E dois espa�os para o leste e dois para o norte.

  Fazendo corretamente, voc� ter� uma linha horizontal cortando a sala. Volte 
� sala logo ap�s a �ltima escada e jogue uma granada no cristal a leste (fa�a 
at� ouvir o som), ent�o volte � tela dos blocos.

  - Mova D um espa�o para o norte e outro para o oeste;
  - Mova E dois espa�os para o norte e dois para o oeste.

  Volte � sala  do cristal que  acabamos de passar e a  porta ao norte estar� 
acess�vel; cruze-a. Estamos no d�cimo andar e ativamos uma parte do elevador. 
Se precisar voltar ao quinta andar suba nele, caso contr�rio cruze a porta ao 
norte. Pegue 2x Gella Card e 3x Potion Berry, ent�o cruze a porta a oeste. Na 
metade do caminho, pise no switch e use o Change  Staff na gema branca que a-
parecer� a leste. Jogue granadas no cristal a leste at� ouvir o som e volte � 
plataforma anterior usando o Change Staff na  gema branca do outro lado. Con-
tinue subindo a escada  at� pode cruzar a  porta a leste. Chegaremos  a outro 
puzzle de luzes. Dessa vez encontraremos luzes amarelas, azuis e verdes. Tr�s 
switches est�o na sala: um ao oeste (A), um no centro (B) e outro a leste (C) 
Ative-os na  seguinte ordem: A > C > B > B > C. Feito  isso, cruze a porta ao 
norte.
  Estamos no d�cimo quarto andar e ativamos mais uma parte do elevador. Cruze 
a porta ao norte para dar  prosseguimento � aventura. Na tela  seguinte, d� a 
volta na sala e pise no switch para fazer algumas gemas aparecerem. Use Chan-
ge Staff nas gemas amarelas para criar um  caminho e caia a leste para chegar 
numa pequena plataforma  com um switch; ative-o e use o Change  Staff na gema 
branca ao sul e cruze a porta a oeste. Use o Hook no pilar a leste e pegue 1x 
Remove Trap. Use o Hook no  pilar a oeste para voltar �s  escadas e suba, pe-
gando a porta a leste no final. Mais um puzzle com luzes. Existem quatro swi-
tches na sala: um no canto noroeste (A), um ao nordeste (B), outro a sudoeste 
C) e outro a sudeste (D). Pise-os na seguinte ordem: A > B > D > C > D > D. A 
porta a leste dever� ser aberta, cruze-a. No topo da escadaria, pegue a porta 
a oeste. Pegue 5x Light Gem, 2x Duplicator  e o Witch Ep 9. A porta a oeste o 
levar� a um andar  inferior (o qual n�o precisamos passar novamente), ent�o a 
porta a leste � a sua melhor escolha. Suba a  escadaria e no meio atravesse a 
ponte. Use o Radar para encontrar uma porta secreta e cruze-a. 
  Estamos no vig�simo andar e ativamos mais uma  parte do elevador; use-o, se 
quiser, pois o caminho que tomaremos � atrav�s da porta ao sul. D� a volta na 
sala e pise no  switch para ativar algumas  gemas brancas. Use o Change Staff 
na gema mais alta e voc� cair� numa plataforma com um switch; ative-o. Ent�o, 
use o Change Staff na gema branca ao  norte e pegue a porta a leste. Pegue 2x 
e 3x Force Carrot, ent�o cruze a porta a oeste no topo da escadaria. Novamen-
te encontraremos outro puzzle onde as modifica��es feitas afetar�o os andares 
superiores. S�o cinco  blocos, ent�o usaremos a mesma  nomenclatura da �ltima 
vez: o bloco ao norte � o A, o pr�ximo ao  sul � o B e assim por diante at� o 
�ltimo bloco ao sul (E). Fa�a o seguinte:

  - Mova o bloco C dois espa�os para o oeste;
  - Mova o bloco D um espa�o para o norte;
  - Mova o bloco D um espa�o para o oeste;
  - Mova o bloco E um espa�o para o norte.

  Feito isso, cruze a porta a oeste. Suba  as escadas e pise no switch, ent�o 
use o change Staff nas gemas amarelas para pegar 15.000 Gella, 1x MP Up 3, 2x 
Revive Fruit. Continue  subindo e pegue a  porta a  leste. Jogue  granadas no 
cristal a norte at� ouvir o som e volte � sala dos blocos. Mova-os da seguin-
te forma:

  - Mova o bloco E um espa�o para o leste;
  - Mova o bloco B um espa�o para o sul;
  - Mova o bloco A dois espa�os para o leste;
  - Mova o bloco A dois espa�os para o sul.

  Suba novamente at�  a sala do cristal e  cruze a porta a  leste. No meio da 
escadaria, cruze a  ponte e jogue granadas  no cristal at� ouvir o som, ent�o 
continue subindo e cruze a porta a oeste. Na sala seguinte encontraremos mais 
um switch (para variar). S�o quatro switches: um no canto noroeste (A), um ao 
nordeste (B), outro a sudoeste C) e  outro a sudeste (D). Pise-os na seguinte 
ordem: A > A > C > C > A > A > B > D. Fazendo corretamente, a porta ao sul se 
abrir�. 
  Chegamos no andar 28 e ativamos mais uma parte do elevador; cruze a porta a 
sul. Na sala seguinte, cruze a porta a leste. Use o Hook no pilar a oeste pa-
ra pegar 1x Gimel  Coin e 2x Mega Berry. Agora, volte  �s escadas e  continue 
subindo. Salve o jogo e cure-se, ent�o cruze a porta a oeste.
  O grupo entra na sala e encontra-se com Alhazad. Ele fala que n�o est� con-
seguindo reviver  mais Elmina. Alhazad diz que  Elmina foi uma de suas v�rias 
experi�ncias. Ele capturou  v�rios humanos e fez horrorosas  experi�ncias com 
eles, na maioria  das vezes  dolorosas. Ele fala, com um est�pido  sorriso no 
rosto, que o que mais alimenta a sua sede por atrocidades n�o � descobrir no-
vidades, mas os gritos de horror que as  suas cobaias emitiam ao sentir a dor 
do laser ou da  l�mina de seus  bisturis. Ao fim, quando o  corpo dos humanos 
est� demasiado deformado, ele o descarta  como se fosse lixo e procura outro. 
Cecilia fica horrorizada com as palavras do dem�nio; ela diz que nunca sentiu 
tanto �dio por algu�m. Ent�o, uma nova luta tem in�cio.


       *******************
*********    ALHAZAD    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  7.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
***  9.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Vento       Fogo      *********  Terra               *
**** 24.000 Exp *****  �gua                  *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  1x Dark Break 3  *                                                       *
*                   *   A batalha contra Alhazad  ser� complicada caso voc� *
********************* n�o tome alguns cuidados. Repare que ele vem com seis *
*                     fadas: tr�s Bastis e  tr�s Esperanza. As primeiras  o *
* deixa imune a ataques f�sicos e a segunda, a ataques m�gicos. Assim, voc� *
* ser� obrigado a destruir as fadas se quiser infringir algum dano ao chefe *
* nessa batalha. Tome apenas cuidado para n�o matar todas as fadas, pois A- *
* lhazad as reviver� quando isso acontecer. Deixe uma Bastis e uma Esperan- *
* za e foque seus ataques em Alhazad.                                       *
*   Alhazad ganhou um novo ataque: o Ultra  Eletronic Mega Crush, que causa *
* dano m�gico elevado  em um �nico personagem. Todos os  ataques de Alhazad *
* s�o m�gicos (ele possui o  Attack Order, mas ele  n�o costuma us�-lo fre- *
* quentemente e causa  um dano relativamente  baixo para se  preocupar). Os *
* demais ataques m�gicos de Alhazad causam dano baixo e m�dio.              *
*   Aconselho come�ar a batalha com Emma, Jane e Cecilia. Use Protect com a *
* jovem para proteger contra os principais ataques m�gicos do monstro e pa- *
* ra matar duas Bastis (qualquer elemento ser� efetivo) com Emma. Aproveite *
* que est� com Jane e a fa�a roubar Mega Berries das fadas que acompanham o *
* dem�nio. Repare que como Alhazad ir� reviver as fadas, voc� poder� ter um *
* estoque infinito de Mega Berries, basta mat�-las e esperar ele reviv�-las *
* para ent�o roubar novamente. N�o sou  muito f� de t�ticas desse tipo, mas *
* t� valendo...                                                             *
*   Depois de matar as primeiras  fadas, mude de Emma para Jack e ataque as *
* outras duas (Esperanzas). Quando restar apenas uma fada de cada tipo, fa- *
* �a Emma usar a magia Offense Zone  e ponha Jack, Rudy e Cecilia. Fa�a Cec *
* usar todas as magias de prote��o e depois Permanence. Com Offense Zone, o *
* golpe dos garotos ir� causar mais dano.                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha, Alhazad finalmente � destru�do. Cure-se  e salve no cristal 
e continue pela porta a oeste. Na metade  do caminho h� um switch, mas ele a-
penas fazia algumas gemas  aparecerem, como acabamos de nos curar no cristal, 
� in�til. Cruze a porta a leste para chegar a mais uma sala de puzzles. Dessa 
vez, a sala possui cinco  switches: um ao norte (A), outro a oeste (B), outro 
a leste (C), um a sudoeste (D) e outro  ao sul (E). Acione-os na seguinte or-
dem: E > B > A > C > B. Com isso, a porta ao norte ser� aberta. Cruze-a e vo-
c� ver� cinco cristais. Se fez tudo  conforme eu expliquei, os cristais deve-
r�o estar acionados. Agora, o elevador dever� estar acionado at� o �ltimo an-
dar e poder�  levar os her�is  at� Malduke, mas antes de  entrar nele cruze a 
porta ao norte e pegue 1x Ray Break 3, 1x Blocker 2 e 1x Finest Arm, s� ent�o 
volte e use o elevador.



*******  MALDUKE  ***********************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Ignatus, Stealth  Stalker,  Delowbuny, Ose,  Hezemberg, Wrait,  *
*           Tzar Zein, Fezel Zein, Powered Turask.                          *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Ignatus > Trevas                                   *
*                        Stealth Stalker >  - -                             *
*                        Delowbuny > �gua                                   *
*                        Ose > Fogo                                         *
*                        Cyclops > Trevas                                   *
*                        Hezemberg >  Trevas                                *
*                        Wrait > Luz                                        *
*                        Tzar Zein > Trov�o                                 *
*                        Fesel Zein > - - -                                 *
*                        Powered Turask > �gua                              *
*                                                                           *
* Itens: 1x Ambrosia, 3x Lucky Card, 5000 Gella, Assist Blitz, 3x Gella     *
*        1x Alter Part, 1x Migrant Seal, 1x Regenerator, 3x Gimel Coin,     *
*        1x Penetrator, 3x Mega Berry, 1x Crest Graph, 1x Auto Guard.       *
*                                                                           *
* Key Itens: Defense Unit, Arc Nova, Guitar, Kizin Green, Kizin Red, Kizin  *
*            Blue.                                                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Acabamos de entrar na �ltima dungeon do jogo, ent�o prepare-se para enfren-
tar monstros poderosos. O primeiro deles � Ignisfatuus, um monstro que possui 
um dos mais poderosos contra-ataques do jogo: Karma Circle, que causa sempre 
300 de dano ao HP dos personagens, independente da resist�ncia m�gica do per-
sonagem. Ignisfatuus tamb�m possui um ataque  m�gico baseado no elemento Tro-
v�o em todos os personagens. Stealth Stalker possui um  ataque que deixa seus 
personagens com apenas 1 de HP. O monstro Delowbuny possui v�rias magias boas 
para se fazer  download com  Emma, dentre elas a  magia Reset, que reinicia a 
batalha, e a magia Critical Heal, a melhor  magia de cura de todo o jogo, im-
prescind�vel. O monstro Ose ir� se dividir em dois monstros caso seja atacado 
e n�o derrotado, ent�o prefira usar magias de Fogo para derrot�-lo. O monstro 
Cyclops possui ataques f�sicos poderosos e a magia Offense Zone para download 
caso ainda n�o a tenha  em seu estoque de  magias. O monstro Hezemberg possui 
ataques bem chatos: o Hazardous Material 666 reduz o HP  do personagem para 1 
e o Uncertain Theory causa os status Amnesia, Sickness, Poison e Helpless, a-
l�m de causar um  consider�vel dano. A boa not�cia  � que esses ataques podem 
ser copiados por Emma, n�o perca mais essa oportunidade. O monstro Wrait pode 
reduzir o FP do  personagem e causar o status  Confus�o. Ele tamb�m possui as 
magias Screaming Mad e Luminous Moss para download, se quiser. O monstro Tzar 
Zein possui as magias Great Booster e Electrigger, se ainda  n�o fez download 
dessas magias, fa�a agora. O monstro Fesel Zein n�o possui nada de demais, a-
penas ataques  de Trov�o poderosos  e uma resist�ncia  ao elemento Trov�o. Se 
voc� ainda n�o possui a magia Great Booster, pegue-a desse carinha aqui.
  Estamos na dungeon final, mas n�o se  preocupe, ainda voltaremos para pegar 
as miss�es e itens opcionais. Ao retomar o  controle, toque no cristal azul � 
sua frente. Repare que  voc� n�o poder� salvar  nessa parte da dungeon, ent�o 
seja cauteloso. Leia a placa  ao sul para saber sobre  um monstro chamado Be-
rial. Ignore o aviso  por enquanto e use o Wind Staff no cata-vento para con-
seguir o Defense Unit e dissipar a  barreira ao norte, ent�o cruze-a. Coloque 
o Defense Unit  no cata-vento para criar  uma ponte e cruze a porta ao norte. 
Use o Wind Staff no  cata-vento a oeste e consiga  mais um  Defense Unit para 
dissipar a barreira, ent�o coloque o item que acabamos de pegar no cata-vento 
a leste para criar uma outra ponte. Cruze  a porta ao norte e exploda o ba� a 
leste para conseguir  a Arc Nova, um novo  Cartridge para Rudy. Essa � o mais 
poderoso Cartridge de Rudy  e ainda por cima ataca todos os inimigos. Cruze a 
ponte no meio da sala e use o  Wind Staff no cata-vento  para mais um Defense 
Unit. A ponte ir� desaparecer, ent�o cruze a  porta a nordeste. D� a volta na 
sala e cruze a porta a sudoeste. Na sala seguinte, apenas cruze a porta a su-
doeste. Use o Wind Staff nos cata-ventos do  norte e do sul para conseguir 2x 
Defense Unit. Todas  as pontes sumir�o, ent�o cruze  a porta a oeste. Na sala 
seguinte, apenas  cruze a porta  a sudoeste. Insira um  Defense Unit no cata-
vento a sudoeste e  cruze a ponte que  se formar�. Use o  Wind Staff no mesmo 
cata-vento e pegue  o Defense Unit de  volta. A ponte ir�  se dissipar, ent�o 
siga leste. O cata-vento aqui leva voc� de volta � tela anterior com nada pa-
ra se fazer l�, ent�o insira um Defense Unit no cata-vento a noroeste e cruze 
a ponte que aparecer�. Siga norte e cruze a porta � esquerda. Use uma Defense 
Unit insira os Defense Units nos cata-ventos para formar a ponte que leva at� 
um ba� com Guitar, a nova TOOL de Jack.
  A TOOL Guitar possui duas  fun��es: despertar  monstros que est�o presos em 
cristais de energia criado pelos Guardi�es em sua �poca de grande poder e fa-
zer voc� entrar  em batalhas aleat�rias  dentro de dungeons. Use  a nova TOOL 
com sabedoria, pois alguns monstros  invocados por ela s�o realmente fortes e 
poder� causar um belo game over caso voc� n�o esteja preparado para ele. Ago-
ra que possu�mos Guitar, o cristal azul aparecer� novamente. Ignore-o por em-
quanto. Pegue de volta os Defense Units que  usamos para criar  a ponte at� o 
ba� com Guitar e pegue a sa�da a sul. Agora pegue a porta da direita. Coloque 
os Defense Units nos cata-ventos para criar uma ponte at� um outro cata-vento 
com mais um Defense Unit. Repare que a ponte atr�s de voc�, assim como a bar-
reira que impedia a passagem da sala, ir�  se dissipar. Sem mais o que fazer, 
toque o cristal azul para voltar ao in�cio da dungeon.
  Voc� dever� sir numa �rea inacess�vel anteriormente. Repare no switch aqui; 
pisando nele iremos voltar para o in�cio da dungeon e voltar para o mapa mun-
do, mas n�o � isso o que queremos agora, ent�o  cruze a porta ao norte. Salve 
e cure-se no save point e  cruze a porta a norte. Nessa  �rea voc� n�o poder� 
usar TOOLS, mas nada que nos  atrapalhe muito. Toque  o cristal verde. Leia a 
placa a oeste e toque o cristal azul. Hora de resolver alguns puzzles. O qu�? 
Voc� achou que iria se livrar deles t�o facilmente? Vamos l�, equipe a Mighty 
Gloves o fa�a o  seguinte: empurre o �nico bloco uma  vez para o oeste, ent�o 
tr�s vezes para o  norte e mais uma para  o leste. Com isso, toque no cristal 
azul que aparecer� ao norte. Nova  sala e novo puzzle. Agora s�o dois blocos, 
um ao norte (A) e outro ao sul (B). Fa�a o seguinte:

  - Empurre o bloco B uma vez para o oeste.
  - Empurre o bloco A dois espa�os para o norte.
  - Empurre o bloco B um espa�o para o leste.
  - Empurre o bloco B dois espa�os para o norte.

  Fazendo corretamente, um cristal azul dever� aparecer ao norte; toque nele. 
Mais um puzzle na pr�xima sala.  Agora s�o tr�s blocos: um a oeste (A), um ao 
centro (B) e outro a leste (C). Com a Mighty Gloves, fa�a o seguinte:

  - Empurre o bloco A dois espa�os para o norte.
  - Empurre o bloco C dois espa�os para o norte.
  - Empurre o bloco B um espa�o para o oeste.
  - Empurre o bloco B um espa�o para o norte.
  - Empurre o bloco B um espa�o para o leste.

  Um cristal azul aparecer�  ao norte; toque  nele para  ir aonde? A uma sala 
com mais um puzzle. Dessa vez s�o quatro blocos: um a oeste (A), um ao centro 
(B), um a leste (C) e um ao sul (D). Equipe a Mighty Gloves e vamos l�:

  - Empurre o bloco A um espa�o para o norte.
  - Empurre o bloco A um espa�o para o leste.
  - Empurre o bloco C um espa�o para o norte.
  - Empurre o bloco C um espa�o para o leste.
  - Empurre o bloco C um espa�o para o sul.
  - Empurre o bloco B um espa�o para o oeste.
  - Empurre o bloco B dois espa�os para o sul.
  - Empurre o bloco D dois espa�os para o norte.
  - Empurre o bloco B um espa�o para o leste.

  Toque o  cristal  azul  ao norte. Pegue 1x Migrant Seal, 1x Ambrosia, 5.000 
Gella e 3x Lucky Card. Feito isso, examine o  pedestal e pegue o Kizim Green. 
Des�a da plataforma ao sul e toque o cristal verde. Na tela seguinte, toque o 
cristal vermelho. TOOLs est�o lacradas nessa tela tamb�m. Leia a placa a oes-
te e anote as cores dos cristais ao norte da sala (vermelho, laranja, amarelo 
verde e roxo). Feito isso, toque o cristal azul. Pise no  painel em X e toque 
a Guitar  para entrar numa batalha contra Powered Turask. Esse monstro possui 
a magia Great Booster para download, caso ainda n�o o tenha feito. Esse cari-
nha possui um contra-ataque muito poderoso e devolve todos os ataques f�sicos 
que voc� desferir nele. Prefira atacar com magias de �gua com Cecilia e Emma. 
Ap�s derrot�-lo, aparecer�o quatro  cristais; toque no roxo. Na pr�xima sala, 
pise no painel e use a guitarra de Jack para invocar outro Powered Turask. A-
p�s a vit�ria, pegue o cristal  verde. Na tela seguinte, proceda como na tela 
anterior e, ap�s  enfrentar o monstro, toque  no cristal  amarelo. Na pr�xima 
tela, a mesma coisa; toque no  cristal  laranja. Na pr�xima, toque no cristal 
vermelho  ap�s matar o monstro. Fazendo corretamente, voc� dever� chegar numa 
sala com 1x Assist Blitz, 3x Gella Card, 1x Alter Part e 1x Regenerator. Che-
que o pedestal ao norte para  conseguir o Kizim Red, ent�o caia da plataforma 
ao sul e toque no cristal  vermelho ao sul. Na tela seguinte, apenas toque no 
cristal azul. Leia a placa a oeste, ent�o toque no cristal azul. Leia a placa 
e equipe  a Mighty Gloves. Soque o pilar tr�s vezes  para faz�-lo ficar azul, 
ent�o toque no cristal azul. Leia as  placas e use o Hook no pilar a oeste. O 
Change Staff  dever� ser usado no  pilar ao norte e o Tinder Staff no pilar a 
leste. Fazendo corretamente, voc� poder� tocar no cristal azul ao norte. Leia 
a placa, ent�o use o  Wind Staff no pilar a  noroeste, Hanpan no pilar a nor-
deste. Os pilares do leste e do  oeste devem ser acionados ao mesmo tempo com 
as bombas de Rudy; para  tanto, fa�a um caminho com as  bombas de um pilar ao 
outro, assim, elas explodir�o ao mesmo tempo. Feito isso, toque no cristal a-
zul ao norte. Pegue  3x Gimel Coin, 1x  Penetrator, 3x  Mega Berry e um Crest 
Graph. Cheque o pedestal ao norte e pegue o Kizim Blue. Caia ao sul e toque o 
cristal azul. 
  Siga norte e encontre mais tr�s pedestais. Coloque o Kizim Green no a oeste 
o Kizim Red no ao norte  e o Kizim Blue no ao  leste. Fazendo corretamente, a 
porta se abrir�. N�o cruze-a agora, ao inv�s disso, siga sul. Salve o jogo no 
cristal verde e  volte � tela anterior. Existem  tr�s golens  espalhados pela 
dungeon, mas por enquanto  ainda n�o temos poder suficiente para enfrent�-los 
propriamente, ent�o deixemos para d epois. Cruze a porta ao norte para encon-
trar um velho conhecido...
  Os her�is s�o parados por uma  explos�o. O grupo pensa que � Zeikfried, mas 
essa apari��o  n�o � seu estilo. � ent�o que  descobrimos que Berserker ainda 
est� vivo. Zeikfried secretamente  regenerou o corpo do seu velho companheiro 
e o devolveu � vida. Com isso, teremos que destru�-lo de uma vez por todas.


       *******************
*********    BERSERK    *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
**** 14.000 HP *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
**** 9.500 Gella ****                        *********                      *
*                   *  Vento       �gua      *********  Trov�o              *
**** 25.000 Exp  ****  Trevas                *********                      *
*                   *                        *********                      *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*  SOS Auto Guard   *                                                       *
*                   *   Berserk est� ainda mais fatal. Ele possui os mesmos *
********************* ataques de antes, mas agora eles tiram muito mais HP. *
*                     Disrupt Hammer causa  dano alto em 1 personagem, Ber- *
* serk Break causa  dano alto em todos os  personagens, Meteor Strike causa *
* dano muito alto em 1 personagem e, Blaster Howl causa o status Amnesia em *
* todos os personagens. Tome muito cuidado com os �ltimos dois ataques: cu- *
* re o status Amnesia o mais depressa poss�vel ou n�o ganhar� a experi�ncia *
* do chefe (que � bem generosa).                                            *
*   Comece a batalha  com Emma, Jack e Cecilia. Com Emma  use Great Booster *
* em Jack, Cecilia dever�  usar Shield, Jack atacar normalmente. No segundo *
* turno Emma dever� usar a magia Voltage Spark, Cecilia  dever� usar Turbu- *
* lance e Rudy curar o personagem  atingido. No terceiro turno, Emma dever� *
* continuar com suas magias de Trov�o  e Jack curando, enquanto Cecilia usa *
* Shining Staf + Permanence. Fazendo isso, voc� dever� se proteger contra a *
* maioria dos ataques do chefe. Use Feeble Mind e Fragile no chefe para fa- *
* cilitar as coisas. Quando o MP de Emma acabar, troque-a por Rudy e fa�a-o *
* usar as suas melhores Cartridges.                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s derrotado, Berserk finalmente morre. Agora, volte � tela anterior para 
salvar e curar-se. Agora � a hora  de fazer as miss�es secretas. Caso n�o te-
nha interesse, basta pular os cap�tulos opcionais.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE F               *
                    *                                      *
                    *            O Guarda-Costas           *
                    *              (opcional)              *
                    *                                      *
                    ****************************************


  Mais uma miss�o opcional. Dessa vez iremos conseguir mais um personagem pa-
ra o seu grupo. Saia de Malduke e des�a o elevador para sair de Ka Dingel. Eu 
fiz voc� fazer todo o caminho at� a �ltima dungeon, pois a �ltima TOOL de Ja-
ck, a Guitar, � necess�ria para iniciarmos alguns dos pr�ximos eventos.


  ****  SAINT CENTAUR ****


  Prepare-se para  uma das miss�es  mais dif�ceis do jogo. Entre na casa logo 
abaixo da est�tua. Destrua o ba� contra a parede dos fundos e use o Jump Boo-
ts no switch  para encontrar uma porta secreta. Entre l� e voc� ir� encontrar 
uma jovem. O seu nome � Aura e Kaiser, o l�der do vilarejo a deixou escondida 
aqui quando o lugar foi atacado pelos monstros (lembra-se do que lemos no di-
�rio dele no come�o do jogo?). Ao saber que todos em Saint Centaur est�o mor-
tos, ela entra numa enorme tristeza, pois n�o p�de ajud�-los, uma vez que es-
t� cega. Cecilia diz que ir� encontrar  uma forma de eliminar os monstros que 
est�o no  vilarejo de uma vez por todas. Enquanto isso, ela deve ficar escon-
dida aqui. Fale com ela novamente e Aura contar� que durante todo esse tempo, 
um espadachim  veio visit�-la. Ele sempre trazia comida e brincava com ela de 
vez em quando. 
  Saia da casa e tente sair do vilarejo. Voc� ser� perguntado se deseja sair 
agora, responda que sim para uma cena ter in�cio. O grupo encontra-se com Zed 
Ao que parece, ele � o espadachim que cuidava da jovem cega. Zed parece muito 
feliz, pois est� saltitando. Ao ver os her�is, ele vira-se irritado.

ZED: Voc�s est�o me espionando! ... seus vermezinhos.

CECILIA: Parece que voc� est� se divertindo um bocado, ent�o...

JACK: Por favor, continue... foi um  acidente.. eu me sinto um pouco envergo-
      nhado, para ser honesto.

ZED: Eu n�o acredito em voc�s! Est� na  cara a diferen�a entre pessoas insen-
     s�veis como voc�s  e sens�veis como eu. De qualquer forma, por que voc�s 
     est�o aqui? � uma emboscada? Seus trapaceiros! Querem me pegar?! 

HANPAN: O que h� de errado com voc�, pirralho?

ZED: Voc�s est�o com inveja porque eu sou  uma estrela! Voc�s est�o se consu-
     mindo nas chamas da inveja! Para acalmar meu esp�rito, mostrarei a minha 
     t�cnica secreta, que falhei em mostr�-la em Gate Generator!! Ela � capaz 
     de criar uma cicatriz no vento. O poder absoluto! 

  Zed come�a a brilhar, ficando com uma colora��o roxa. E transforma-se em... 
Monstro Zed? 

JACK: Onde est� sua espada?

ZED: � tudo o que voc� consegue falar? Vamos l�. Voc� faz melhor que isso.

CECILIA: Ele parece mais um rob�, ent�o por que ele colocou Monstro na frente 
         do nome?

ZED: Voc� tem que ver todo o cen�rio. Seria muito para a sua cabecinha?

HANPAN: O grande cen�rio � que voc� bateu a cabe�a! Ou talvez esteja tentando 
        montar uma banda de rock, por isso o nome monstro.

ZED: Voc�s n�o  conseguir�o me  superar ... ... ... Por que voc�s ainda est�o 
     conversando? Voc�s n�o me escutaram? Voc�s precisam ser mais espertos se 
     quiserem me superar. (Rudy, confuso, aponta  para si  perguntando se Zed 
     est� mesmo  falando com ele). Voc�s s�o muito lerdos!! Vou lhes  ensinar 
     uma li��o que seus pais deviam ter lhe ensinado desde cedo. 

  Ent�o, o grupo entra numa batalha.


       ***************
*********    ZED    *********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
**** 30.000 HP  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 12.200 Gella  ***   Ao contr�rio das  �ltimas batalhas contra Zed, essa *
*                   * lhe dar� muita dor  de cabe�a. Zed possui ataques ex- *
**** 60.000 Exp  **** tremamente poderosos. Zed poder�  desferir  um ataque *
*                   * m�gico que causa dano  m�dio em 1 personagem; um ata- *
******  Item   ****** que f�sico em um personagem, causando dano alto (pode *
*  - - - - - - -    * matar Cecilia e Emma com apenas um golpe se elas  n�o *
*                   * tiverem as  prote��es  corretas. Al�m disso, ele pode *
********************* contra-atacar  seus ataques. No  entanto, a sua maior *
*                     preocupa��o dever� ser com o ataque Ultimate Zed, que *
* poder� tirar at� 3.500 de HP de um �nico personagem. A �nica forma de n�o *
* morrer com esse ataque � ter as prote��es necess�rias e defender no turno *
* no qual ele for usar o ataque. Fa�a isso a cada tr�s turnos, pois � quan- *
* do ele ir� us�-lo.                                                        *
*   Aconselho come�ar a partida com Emma, Jack e Cecilia. No primeiro turno,* 
* use a  t�tica do  Great Booster  em Jack, Turbulance  com Cecilia, Potion *
* Berry com Jack. No segundo turno, tire Emma  e coloque Jane, ent�o ataque *
* normalmente com ela, use Shield  com Cecilia e cura com Jack. No terceiro *
* turno, tire Cecilia e  ponha Rudy, ent�o defenda-se  com todos. No quarto *
* turno, tire Rudy por Cecilia e use Vanguard com Jane, Shining Star + Per- *
* manence com Cecilia e cura com Jack. No quinto turno, tire Cecilia e tro- *
* que-a por Rudy, ent�o use Vanguard com  Jane, as melhores  Cartridges com *
* Rudy e cura com Jack. Outra op��o �  deixar Jane curando e Jack atacando, *
* mas isso vai de como voc� evolui os personagens e quais skills equipou em *
* quais  personagens. Zed s� atacar� um de cada  vez, ent�o voc� n�o dever� *
* ter problemas em escolher qual personagem curar.                          *
*                                                                           *
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  Ap�s a batalha, Jack prepara-se  para desferir o golpe final, mas Zed apela 
para a sua miseric�rdia e pede para contar-lhe o que aconteceu desde o �ltimo 
encontro deles  em Gate Generator. Curiosos, os her�is decidem escutar a his-
t�ria dele. Horas depois, os her�is est�o escutando entediados a looonga his-
t�ria de Zed.  Ele diz que ao entrar  em Saint Centaur e encontrou uma humana 
sobrevivente, ent�o desde esse dia ele t�m a protegido contra os monstros que 
aparecem de vez em quando. 

ZED: Eu  descobri que ela  era cega e por isso  me tratava como uma ...pessoa 
     comum. Saber que existia uma  pessoa que n�o tinha medo de mim foi muito 
     bom. Tio Zeik sempre me  ensinou que as pessoas devem temer os dem�nios, 
     mas a alegria e a calma que eu senti ao saber que Alma n�o tinha medo de 
     mim foi  muito gratificante. Tio  Zeik � muito... como  eu posso  dizer? 
     Morto e eu estou  come�ando a  gostar dessa coisa de vida. Quando eu en-
     contrei voc�s, achei que podiam dizer a Alma quem eu realmente sou. Mas, 
     a� eu fico todo desconfiado... He He He. Acho que perdi a cabe�a.

HANPAN: E voc� acha isso engra�ado?

ZED: N�o, n�o acho. Eu n�o sou assim. Eu abri minha grande boca de novo... 
     Voc� pode me matar se quiser.

JACK: Se voc� acha isso, ent�o a sua morte vai ser minha sobremesa.

ZED: Voc� � t�o impiedosa, humana! Qualquer pessoa normal sentiria pena e ao 
     menos ouviria minhas �ltimas palavras!

  Rudy toma a frente de Jack e faz um gesto para que ele guarde a sua espada, 
ent�o ajuda Zed a levantar-se. 

JACK: Eu estava brincando, mas n�o ache que simpatizo com voc�.

CECILIA: Sua cabe�a tem problemas, mas eu n�o quero que voc� morra. Sua morte 
         n�o resolveria  nenhum problema. Por que  voc� n�o esquece o que fez 
         no passado e come�a a pensar em como agir� daqui para frente? Conhe-
         �o algu�m que precisa  da sua ajuda. Vivendo  sua vida ao lado dela, 
         voc� ficaria livre de seus pecados.

ZED: Moi? Mas eu sou um dem�nio e ela � uma humana!

CECILIA: Voc� n�o acha tolice limitar o que voc� pode fazer e o que voc� tem 
         que fazer por causa de outra pessoa?

ZED: Nah... Proteger os outros n�o � algo legal no fim das contas. Mas, tal-
     vez seja legal o Zed gente boa deva fazer algo n�o t�o legal. �s vezes, 
     um comediante  � necess�rio. Se  eu desejo ser popular, talvez eu possa 
     usar o meu humor como uma arma. Ok, eu a protegerei. Usarei minhas t�c-
     nicas para derrotar os insetos que chegarem perto dela.

HANPAN: Zed... Voc� mudou mesmo, hein? Ou talvez esse seja quem voc� realmen-
        te �...

ZED: N�o v� achando que eu n�o  sou perigoso. Eu ainda  posso pegar voc� des-
     prevenido. Yeah, ha, ha,  haaaaa!!! Bem, agora  eu estou  prevenido. Ela 
     ficar� sob minhs vigil�ncia 24 horas por dia.

CECILIA. Eu achava que terminaria bem, mas n�o imaginava que t�o bem.

  Ap�s a cena, fale com  Zed novamente. Ele diz que  proteger a garota � bom, 
mas que est� ficando entediado. Ele diz que  se conseguirem ativar a barreira 
novamente, ele ficaria livre  dessa miss�o. Abra o  menu e d� para ele 1x De-
fense Unit. Com esse artefato, ele conseguir� ativar a barreira mais uma vez. 
Zed pega a pedra e diz que est� na hora dele ser mal outra vez. Mais tarde, o 
dem�nio est� � frente da est�tua de Ione Pawa com Aura. 

AURA: Com esse cristal a cidade ficar� livre dos monstros outra vez?

ZED: Sim, claro.

AURA: Ent�o... voc� ir� embora?

ZED: Sim... � cl... � claro... .... .... ... ... ... ... Sabe  o que �... Zed 
     tem uma  importante ... miss�o  para ... cumprir, ent�o  ele ... tem que 
     ... tem que ir. Mas ... ah ... mas... 

AURA: Sim, eu entendo. Voc� tem que ir. Mas ... de vez em quando apare�a aqui 
      outra vez, ok? Eu  estarei � salvo dos monstros, mas tamb�m estarei so-
      zinha. Eu n�o gosto de ficar sozinha. Voc� ir� me contar suas hist�rias 
      engra�adas outra vez, n�o vai?

ZED: Claro, voltarei para voc�! Eu prometo!

  Zed usa o poder do cristal e a cidade fica  protegida dos monstros mais uma 
vez. Mais tarde, o dem�nio despede-se da garota.

AURA: Tome cuidado. E volte sempre, ok? Voc� me prometeu.

ZED: Sim, eu sou um homem de palavra; pode contar comigo.

JACK: Ent�o cumpra a promessa que nos fez h� pouco tempo.

HANPAN: Isso! Voc� prometeu que lutaria conosco outra vez, n�o foi?

ZED: Ah?! Aquilo? Aquilo foi... Eu mudei  de id�ia num momento de constrangi-
     mento.

  Rudy aproxima-se de Zed e aperta a sua m�o. 

CECILIA: Vamos lutar no  mesmo lado. Muitas pessoas  est�o sofrendo como Aura 
         nesse momento por causa dos dem�nios. Proteja n�o somente uma pessoa 
         mas todas.

ZED: Mas eu sou um dem�nio... n�o sou? Ok, eu n�o vou  limitar o que eu posso 
     fazer outra vez!

HANPAN: Fazendo isso, tenho certeza de que ser� muito popular.

ZED: � isso a�! Muito bem falado, rato! Isso! Meu plano para ser popular aca-
     bou de come�ar! Ok, voc�s  podem vir comigo. Eu, o mais  forte do grupo, 
     os levarei at� a vit�ria.

  Ap�s a cena, Zed entrar� permanentemente para o nosso grupo. Ele possui ATK 
e HP elevados. � o segundo mais r�pido do grupo, perdendo apenas para Jane, e 
possui boa EVA. Suas t�cnicas s�o boas  tamb�m, mas a sua DEF e RES s�o muito 
baixas, o que lhe colocam como uma p�ssima op��o para enfrentar magos.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE G               *
                    *                                      *
                    *        Extras, extras e extras       *
                    *              (opcional)              *
                    *                                      *
                    **************************************** 
 
  Chegamos a um parte do jogo onde praticamente s� teremos miss�es opcionais. 
Se n�o estiver  interessado em  cumpri-las, basta  pular o cap�tulo. Antes de 
prosseguir  para a pr�xima  tela, voc� precisar� de  8 Duplicators. Se n�o os 
tiver em seu estoque  de itens, basta enfrentar  o Creeping Chaos, pr�ximo de 
Puzzle Box 10, mas lembre-se  que para conseguir os itens  voc� precisar� ter 
Jane em seu grupo para roub�-los. Para chegar  � nova dungeon, voc� precisar� 
estar em ProtoWing. 
 
 
*******  KILLING STONE CAVE  ************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17.800 (X), 18.100 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Inimigos: Colozon (A,B, C e D)                                            *
*                                                                           *
* Itens: 1x Crest Graph, 1x Ice Break 3, 1x Boom Break 3, 1x Ray Break 3,   *
*        20.000 Gella, 3x Alter Part, 3x Lv Apple, 1x MP Up 4.              *
*                                                                           *
* Key-Itens: Whistle.                                                       *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Vamos aos monstros. Colozon A possui fraqueza contra todos os  elementos, o 
que o tornaria facilmente  elimin�vel. No entanto, ele inicia a batalha com o 
status Reflect, impedindo-o  de usar  Cecilia ou Emma para  dar cabo dele. Se 
quiser usar magias nele, ser� necess�rio usar Dispel para depois atac�-lo com 
magias, o que poderia ser  uma perda de tempo numa dungeon com tempo cronome-
trado. Ele possui Critical Heal e Great Booster  na sua lista de magias; fa�a 
download delas com Emma. Colozon B absorve  todos os elementos, ent�o nada de 
usar magias nele, apenas  as n�o-elementares. Repare que  esse monstro possui 
fraqueza contra ataques m�gicos. Colozon C possui  a taques e defesa bastante 
elevados, podendo desferir  poderosos ataques. Como se n�o bastasse, ele pos-
sui imunidade a todos os elementos, obrigando-o  a atacar com magias n�o-ele-
mentares. Tome cuidado com o ataques Wild Charge, pois pode tirar quase meta-
de do HP de  Cecilia ou de  Emma. Colozon D �, com  certeza, o pior  dos tr�s 
monstros. Ele possui resist�ncia contra todos os elementos e nenhuma fraqueza 
espec�fica, como resist�ncia a ataques m�gicos ou f�sicos. Ataque-o com o que 
der e defenda-se das magias de  altera��es de status que ele costumar lan�ar. 
Ele possui um  terr�vel ataque chamado Out of Control, que causa  sempre 1000 
de dano em todos os personagens, independente da  resist�ncia a magias que o 
seu personagem tiver.
  Os monstros daqui deixam valiosos itens para voc�. Veja a lista abaixo: 
          ______________________________________________________
         |                |                  |                  |
         |     MONSTRO    |  ITENS ROUBADOS  |  ITENS DEIXADOS  |
         |________________|__________________|__________________|
         |                |                  |                  |
         |    Colozon A   |  HP Up 1         |  Potion Berry    |
         |                |  HP Up 2         |  Mega Berry      |
         |                |  HP Up 3         |  Potion Berry    |
         |________________|__________________|__________________|
         |                |                  |                  |
         |    Colozon B   |  MP Up 1         |  Potion Berry    |
         |                |  MP Up 2         |  Mega Berry      |
         |                |  MP Up 3         |  Potion Berry    |
         |________________|__________________|__________________|
         |                |                  |                  |
         |    Colozon C   |  Defense Up 1    |  Potion Berry    |
         |                |  Defense Up 2    |  Mega Berry      |
         |                |  Defense Up 3    |    Potion Berry  |
         |________________|__________________|__________________|
         |                |                  |                  |
         |    Colozon D   |  Resist Up 1     |  Potion Berry    |
         |                |  Resist Up 2     |  Mega Berry      |
         |                |  Resist Up 3     |  Potion Berry    |
         |________________|__________________|__________________| 
 
  Antes de iniciar a dungeon, algumas observa��es:  
  - Voc� tem apenas 30 minutos para completar a dungeon.
  - As gemas azuis espalhadas pelo lugar lhe d�o mais 1 minuto de tempo. N�o 
    Perca tempo voltando para a tela anterior, pois eles n�o reaparecem.
  - Voc� n�o poder�  salvar em nenhuma sala da dungeon.
  - N�o deixe o seu contado de ENC ficar muito baixo ou poder� entrar em Back 
    Attacks. 
  Ao examinar a placa, voc� ser� tragado  pelo buraco negro, iniciando a con-
tagem do tempo. Siga  norte, leste e norte para  encontrar um ba�. Use um Du-
plicator para abri-lo e  pegar 1x Crest Graph. Volte  e  siga  oeste, norte e 
oeste, ent�o entre no buraco negro. Siga leste e depois norte, ent�o entre no 
buraco negro. Use um Duplicator para pegar 1x Ice Break 3 e siga oeste. Entre 
no buraco negro e siga sul. Entre no pr�ximo  buraco negro. Use um Duplicator 
no ba� e pegue 1x Boom Break 3. Siga norte e entre no buraco negro. Siga oes-
te, norte e entre no buraco negro. Siga  leste, sul e oeste e use um Duplica-
tor para pegar 1x Ray Break 3. Siga leste, norte, norte e oeste para pegar u-
sar um Duplicator e pegar 20.000 Gella. Siga leste por duas salas para encon-
trar um ba� com 3x Alter Part (use um Duplicator). Siga sul, leste e sul para 
usar um Duplicaor e pegar 1x Dark Break 3. Siga  norte por duas telas e entre 
no buraco negro. Siga norte, oeste, sul e oeste  para encontrar um ba� com 3x 
Lvl Apple. Siga leste, norte, norte, oeste e  entre no buraco  negro. Ao sair 
do buraco negro, prepare-se pois um novo chefe vem em frente.
  Antes de prosseguir, aconselho ter o  m�ximo poss�vel de resist�ncia contra 
ataques elementares. Se  for o caso, retire todas as suas resist�ncias contra 
altera��es de status para poder colocar mais prote��es elementares. 
 
       ********************
*********    MAGE FOX    ****************************************************
*      ********************                                                 * 
*                                                                           *
**** 65.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 50.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  - - - - -             *********  - - - - -           *
*** 100.000 Exp  ****                        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  MP Up 4          *   Esse chefe � um dos  mais dif�ceis do jogo, pois os *
*                   * os seus ataques s�o muito  poderosos e tiram bastante *
********************* HP de todos os seus  personagens. Ele poder� usar ma- *
*                     gias elementares de diversos elementos que causam da- *
* no elevado em seus personagens (aproximadamente 1000 de dano). Ele possui *
* a magia Renovation, que lhe regenera um pouco do HP. E ainda poder� revi- *
* ver uma de suas caudas apo elas serem derrotadas.                         *
*   Cada cauda representa uma habilidade elementar do chefe. Ap�s derrotada *
* a Water Tail, por exemplo, o chefe n�o poder� usar mais a magia Maelstrom *
* nos seus  personagens. Invocar Ione  Pawa pode ajudar, mas  n�o se confie *
* muito nisso, pois a prote��o  do Guardi�o reduzir� apenas 1/4 do dano to- *
* tal. Cure-se sempre que seu HP ficar menor que 1000 e fa�a Cecilia usar a *
* magia Protect. A magia Spontaneos  Combustion de Emma funciona bem contra *
* o chefe, apesar da sua resist�ncia ao elemento. A magia Anti-Magic Zone � *
* uma boa arma contra o chefe. Repare que Mage Fox n�o usa ataque f�sicos o *
* que lhe d� uma vantagem a mais caso lute com Rudy e Jack. Repare que voc� *
* atacar� sempre ap�s o chefe.                                              *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Ap�s a batalha, voc� receber� o Whistle, al�m do MP Up 4. O primeiro possui 
fun��o semelhante � Ocarina, mas invocar� o Sweet Candy ao inv�s de Asgard. 
  Faltam ainda completarmos dois Puzzle Box Temples, ent�o vamos l�.  
 
*******  PUZZLE BOX #29  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20.000 (X), 16.000 (X)                                       *
*                                                                           *
* Itens: 1x Full Libra 4.                                                   *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
 
*******  PUZZLE BOX #30  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5.600 (X), 15.550 (X)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 1x MP Repair.                                                      *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Repare que o Full Libra � a melhor skill do jogo, pois oferece a maior pro-
te��o contra todos  os status negativos. Quando  completar as duas restantes, 
siga para Ship Graveyard e fale  com a garota  que nos falou  sobre os Puzzle 
Box Temples. 
 
 
*******  SHIP GRAVEYARD  ****************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: EX File Key.                                                    *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Ao falar com a garota, ela nos reconhecer� como Puzzle Box Master e nos da-
r� uma EX File Key. Agora, vamos enfrentar mais uma dif�cil batalha. Siga pa-
ra o mapa mundo e use o Monster Egg, que est� em seu invent�rio. Com isso, a 
batalha se iniciar�. 
 
 
    **************      **************
******  HUMPTY  **********  DUMPTY  *****************************************
*   **************      **************                                      *
*                                                                           *
**** 15.000 HP  ******** 15.000 HP  **************  Estrat�gia  *************
*                   *                   *                                   *
***  27.000 Gella ***********************   Essa batalha n�o dever� ser t�o *
*                   *                     complicada quanto  a nossa �ltima *
*** 35.000 Exp  ***** batalha contra Mage Fox. Humpty  possui magias de su- *
*                   * porte (Dispel, Shield, Protect e Reflect) e Dumpty u- *
******  Item   ****** sa magias de  ataque (Crush, Fire, Vortex e Freeze) e *
*  1x FP Advanced   * todas as magias atingem a  todos os aliados ou inimi- *
*                   * gos, dependendo do tipo  de magia. Nunca deixe seu HP *
********************* abaixo de 1.200, pois � esse o dano que Dumpty dever� *
*                     causar em cada personagem a cada turno.               *
*   Para piorar as coisas, voc� dever� mat�-los juntos, pois eles possuem a *
* magia Full Revive, que usar�o ap�s a morte de um deles. Aconselho ter uma *
* calculadora ou um peda�o de papel para ir somando os danos que voc� causa *
* em cada monstro. Quando eles ficarem perto de morrer, pare de atacar um e *
* parta para cima do outro. Humpty � vulner�vel ao elemento Trevas e resis- *
* tente aos demais; Dumpty � vulner�vel  ao elemento Luz e resistente a to- *
* dos os demais.                                                            *
*   A primeira coisa a se fazer � criar  resist�ncia aos ataques m�gicos de *
* Dumpty com a magia Protect ou invocando  Ione Pawa. Prote��es contra ele- *
* mentos diversos � a  sua melhor defesa. Repare que  Dumpty n�o usa magias *
* baseadas nos elementos Trov�o, Luz, Trevas e �gua, ent�o ignore as skills *
* de prote��o contra esses  elementos. Ataque com as melhores Cartridges de *
* Rudy e com as melhores magias de Cecilia. Zed tamb�m � uma boa op��o para *
* voc� colocar na batalha, pois � �gil e  possui uma boa resist�ncia a ata- *
* ques m�gicos e f�sicos.                                                   *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Ap�s a batalha, voc�  ganhar� um FP Advanced, uma excelente skill para seus 
personagens.
  Vamos continuar a ca�a aos chefes secretos; siga para Rosetta. 
 
 
   ****  ROSETTA  **** 
 
  Ao entrar na cidade, procure por tr�s p�ssaros negros. Ao explodir uma gra-
nada neles, eles  voar�o para o  cemit�rio da  cidade. Ao fazer todos os tr�s 
p�ssaros pousarem, um cristal avermelhado aparecer�; use Guitar nele para en-
frentar um poderoso monstro. 
 
 
       ************************
*********    MELCHOM LICH    ************************************************
*      ************************                                             * 
*                                                                           *
**** 45.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*****  ? Gella ******                        *********                      *
*                   *  - - - - -             *********  - - - - -           *
******  0 Exp  ******                        *********                      *
*                    *******************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  - - - - - - -    *   Esse chefe  � bem diferente dos  que j� enfrentamos *
*                   * at� agora. Seu principal ataque causa dano m�dio em 1 *
********************* personagem apenas. Al�m desse ataque, ele pode lan�ar *
*                     as magias Gravitation, que reduz o HP dos personagens *
* em 50%, e Unlucky, que diminui a sorte (Luck) de seus personagens. No en- *
* tanto, o ataque mais chato dele  � o Gella Buster, que reduz em 10% o di- *
* nheiro que o seu grupo possui. Essa redu��o � permanente e ele usar� esse *
* ataque a cada 4 turnos. Tente mat�-lo o  mais depressa poss�vel para evi- *
* tar perder muito dinheiro. A quantidade de  Gella ao final da batalha ir� *
* depender da quantidade de Gella que ainda resta em seus bolsos.           *
*   Para atacar, prefira  ataques m�gicos, pois  o chefe possui  uma grande *
* resist�ncia a ataques f�sicos. Assim, Emma e Cecilia dever�o ser sua fon- *
* te de dano na batalha.                                                    *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Lembra-se da esfera de energia que encontramos assim que Adlehyde foi ata-
cada? Vamos at� l�, ent�o. 
 
 
*******  ADLEHYDE  **********************************************************
*                                                                           *
* Key-Itens: Migrant Seal.                                                  *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Siga para o local onde aconteceu o festival e use Guitar na esfera de ener-
gia, mas antes certifique-se de fazer os preparativos: coloque a skill Floral 
Arts em Jack, MP Repair em Cecilia, FP Advanced em Cecilia e Resist Up em to-
dos os personagens que participar�o da batalha, especialmente Rudy e Jack. 
 
 
       ************************
*********    SCRAP FIGURE    ************************************************
*      ************************                                             * 
*                                                                           *
**** 25.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
****  9000 Gella ****                        *********                      *
*                   *  Todos menos �gua      *********  �gua                *
***  12.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Migrant Seal     *   Esse chefe  � bem diferente dos  que j� enfrentamos *
*                   * at� agora. Seu principal ataque causa dano m�dio em 1 *
********************* personagem apenas. Al�m desse ataque, ele pode lan�ar *
*                     as magias Gravitation, que reduz o HP dos personagens *
* em 50%, e Unlucky, que diminui a sorte (Luck) de seus personagens. No en- *
* tanto, o ataque mais chato dele  � o Gella Buster, que reduz em 10% o di- *
* nheiro que o seu grupo possui. Essa redu��o � permanente e ele usar� esse *
* ataque a cada 4 turnos. Tente mat�-lo o  mais depressa poss�vel para evi- *
* tar perder muito dinheiro. A quantidade de  Gella ao final da batalha ir� *
* depender da quantidade de Gella que ainda resta em seus bolsos.           *
*   Para atacar, prefira  ataques m�gicos, pois  o chefe possui  uma grande *
* resist�ncia a ataques f�sicos. Assim, Emma e Cecilia dever�o ser sua fon- *
* te de dano na batalha.                                                    *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Agora, siga para Demon�s Lab. 
 
 
*******  DEMON�S LAB  *******************************************************
*                                                                           *
* Itens: Clear Chime 4.                                                     *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Lembra-se da esfera de energia que deixamos da �ltima  vez que viemos aqui? 
Siga para l�. Se voc� n�o  se lembra como chegar  l�, eu te ajudarei: na pri-
meira tela siga nordeste e na segunda sudeste (se a passagem estiver fechada, 
use o Wind Staff  no globo para poder  prosseguir). Chegando na esfera, use a 
Guitar para enfrentar uma batalha contra Gregory e suas 6 faces, mas antes de 
prosseguir, tenha certeza de que todos os personagens possuem prote��o contra 
os seguintes status: Sleep, Amnesia, Helpless, Confusion, Petrify e Fallen. A 
principal arma dos monstros s�o ataques que inferem esses status em seus per-
sonagens. Aconselho que tenha as prote��es pelo menos no level 3, ou ent�o as 
skills n�o ter�o muita utilidade, pois as chances do ataque funcionar s�o bem 
elevadas.  
 
       ********************
*********    EGREGORY    ****************************************************
*      ********************                                                 * 
*                                                                           *
****  9000 HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 24.000 Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - - - - - - - -   *********  Todos               *
***  51.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Clear Chime 4    *   Esses monstros n�o s�o t�o poderosos quanto parecem *
*                   * � primeira vista; seus ataques s�o f�sicos causam da- *
********************* no m�dio, at� mesmo em Jane. Aconselho colocar perso- *
*                     que t�m alta DEF, como Jack e  Rudy, ao inv�s de Emma *
* e Cecilia. Jack deve atacar  com Blade Pulse e Rudy com Arc Nova. O outro *
* personagem dever� ser respons�vel por curar os personagens com pouco HP e *
* atacar sempre que puder. Para aumentar a efici�ncia da cura, aconselho e- *
* quipar a skill Floral Arts. Os monstros  s�o vulner�veis a todos os tipos *
* de elementos, mas evite usar Cecilia por enquanto.                        *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
 
*******  EPITAPH  ***********************************************************
*                                                                           *
* Key-Itens: Witch: Ep Final.                                               *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Para vencer o pr�ximo chefe voc�  precisar� vencer no primeiro turno, ent�o 
dever� equipar duas skills em Cecilia: Necronomicon, deixada pelo  monstro de 
mesmo nome, encontrado  em De La Metalica (entrada por Curan Abbey); e FP Ad-
vanced, que voc� j� deve ter. A equipe deve ser constitu�da por Cecilia, Jane 
e Rudy. Se voc� conseguir mais de um Necronomicon e equip�-lo em Emma, poder� 
ser ainda melhor, mas  apenas se que ela  possuir a magia  Ash  Reducer, caso 
contr�rio, esque�a.
  Para chegar ao chefe, suba a escada a  noroeste e cruze a porta a oeste. Na 
sala seguinte, examine o livro na estante e  prepare-se para enfrentar 12 po-
derosos magos. 

 
       ********************
*********    ADULT MAG   ****************************************************
*      ********************                                                 * 
*                                                                           *
****  5000 HP  *************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 50.000 Gella  ***                        *********                      *
*                   *  Todos, menos Fogo     *********  Fogo                *
***  75.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Witch: Ep Final  *   Esses monstros n�o s�o t�o poderosos, mas s�o doze, *
*                   * o que faz com que voc� esteja em s�rios problemas uma *
********************* vez que todos atacam ao mesmo tempo.                  *
*                       Para derrot�-los use a seguinte estrat�gia: Jane u- *
* sar� Follow Me, Cecilia   dever� invocar Moor Gault e Rudy Arc Nova. Caso *
* prefira Emma, use Ash Reducer. O ataque  total de Rudy/Emma e Cecilia de- *
* ver� arrancar os poucos 5000 pontos  de HP dos monstros e lhe dar� os ab- *
* surdos 75.000 pontos de experi�ncia.                                      *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
*******  PERPETUAL ENGINE  **************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Life Charger, 1x Floral Arts.                                   *
*                                                                           *
* Key Itens: Cosmic Cog.                                                    *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Aproxime-se do ponteiro  das 12h e use a Guitar na esfera vermelha para en-
frentrar mais um poderoso chefe. Antes, no entanto, tenha certeza de que seus 
personagens s�o imunes ao status Sickness. 
 
       ***********************
*********    RECKLESS ENT   *************************************************
*      ***********************                                              * 
*                                                                           *
**** 45.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 20.000 Gella  ***                        *********                      *
*                   *  Terra, Gelo e �gua    *********  Fogo                *
***  30.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Life Charge      *   Comparado aos �ltimo chefes que temos enfrentado, o *
*                   * que estamos enfrentando  agora n�o � t�o forte. Todos *
********************* os ataques de Reckless Ent s�o  f�sicos e n�o dever�o *
*                     lhe arrancar mais  de 1000 de HP. O mais chato dele � *
* a magia Renovation, que cura um pouco do seu HP (fa�a download dela com a *
* sua copiadora de ataques inimigos: Emma) e �  usado com bastante frequ�n- *
* cia. Sempre tenha Cecilia em seu grupo, pois outra magia que poder� inco- *
* modar bastante �  Great Boost; sempre que o chefe  usar essa  magia, fa�a *
* Cecilia usar a magia Dispel para evitar mais problemas.                   *
*   Como a maioria dos ataques do chefe s�o f�sicos, use a magia Shield pa- *
* ra aumentar a defesa de todos no grupo, ent�o Turbulance para aumentar as *
* chances de escapar dos ataques f�sicos e, em seguida, Shining Star + Per- *
* manence para fazer com que os status permane�am at� o fim da batalha. Uma *
* dica para evitar o ataque de cura do  chefe � usar a magia Noxious Stream *
* de Emma para deix�-lo  com o status Sickness. Para  atacar, use as magias *
* Caloric Sphere com Emma e Fire de Cecilia (voc� poder� usar Feeble Mind e *
* reduzir a RES do chefe, causando ainda mais dano).                        *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Ap�s a batalha, aperte o bot�o para conseguir 1x Floral Arts. Agora, repare 
nos 12 pilares. Cada um deles possui uma numera��o espec�fica: voc� dever� u-
sar o Dispellado em cada um deles na seguinte ordem: 7 - 2 - 9 - 4 - 11 - 6 � 
1 - 8 - 3 - 10 - 5 � 12. Cada vez que acionar  um pilar  na ordem correta, um 
cristal azul no topo da tela emitir� um  brilho. Fazendo corretamente, um ce-
tro aparecer� no centro da sala, examine-o para ser levado a uma outra dimen-
s�o e conversar com mais um Guardi�o.
  O dem�nio que encontraremos �  Dan Dairam, o Guardi�o do Tempo. Ele comenta 
que existe uma alma perdida entre  o tempo e o espa�o. � ent�o  que Jack v� o 
corpo sem vida de Elmina. Ele fala que, mesmo com o corpo totalmente devasta-
do, o seu esp�rito  manteve a consci�ncia  humana. No entanto, sem corpo, n�o 
h� onde o esp�rito  ficar. O Guardi�o fala que a �nica  coisa realmente morta 
em Elmina � o  seu corpo demon�aco. Sendo  assim, � poss�vel, com o poder do 
Guardi�o, traz�-la de volta � vida. Jack pede que o Guardi�o a traga de volta 
� vida, mas que apague todas as lembran�as da sua vida como dem�nio. Dan Dai-
ram, no entanto, fala que se ele fizer isso, apagar� Jack da sua mem�ria tam-
b�m. No entanto, Jack n�o pensa  duas vezes, fala que  Elmina n�o conseguiria 
viver se continuasse lembrando quando dor e sofrimento causou  como Lady Har-
ken. Mesmo que  implique ela esquec�-lo, ele  prefere que Elmina  viva feliz. 
Assim, Dan Dairam apaga toda a mem�ria da jovem e a devolve � vida em Filgaia 
em seu antigo corpo. Jack parece  muito triste, mas o Guardi�o diz que quando 
duas pessoas est�o destinadas a viverem juntas, cedo  ou tarde elas se encon-
trar�o e partilhar�o de seus momentos juntos.

  De volta a Perpetual Engine, Jack segura Cosmic Cog  em suas  m�os. Cecilia 
pergunta se ele n�o est� triste com a  decis�o e ele rapidamente  muda de as-
sunto dizendo  que, agora que Elmina  est� livre, ele tamb�m estar� e, assim,
poder� aproveitar os prazeres da vida. Cecilia fica  irritada com Jack, mas o 
ca�ador de tesouros parece n�o se importar muito. Ele at� diz que ir� ensinar 
alguns truques de conquista a Rudy. Cecilia, claro, fica furiosa.
  Sem mais o que fazer aqui, siga para Milama. 
 
 
  ****  MILAMA VILLAGE  **** 
 
  V� ao INN e fale com a faxineira. 
JACK: N�o pode ser!
FAXINEIRA: O qu�? Tem algo em meu rosto? Seria meu uniforme? Oh, entendi ago-
           ra, voc� me achou parecida  com sua ex-namorada, n�o foi? Deixe-me 
           lhe dizer uma  coisa. Essa � uma  forma muito  rude de abordar uma
           garota...  ...  ... O que foi? Eu lhe assustei? Ser� que falei al-
           go que n�o devia?
JACK: Nada n�o. Estava apenas pensando comigo mesmo.
FAXINEIRA: Ser� que tem algo a ver... Eu tive amn�sia e n�o me lembro de nada 
           dos anos anteriores. Eu n�o me lembro  de quem era, de onde vim ou 
           porque estou usando esse uniforme. A �nica coisa que sei � que n�o 
           gosto dele e da comida que servem aqui...  ...  ... Eu n�o sei nem 
           mesmo meu nome. � claro que encontrei um nome novo, mas n�o sei se 
           gosto dele...  ...  ... Oh, claro! Eu estou  aqui falando de mim e 
           nem sei seu nome.
JACK: Eu sou... ... ... Meu nome �... Jack. Jack Van Burace!
FAXINEIRA: Ok, Jack... Eu prometo n�o esquecer mais  se voc� vier me ver mais 
           vezes.
JACK: Ok, mas voc�... poderia ficar com essa fita de cabelo?
FAXINEIRA: O que �  isso? Oh, voc� est�  me dando um presente! ... ... ... Eu 
           n�o posso aceitar isso. Eu posso garantir que ela � uma esp�cie de 
           amuleto. Deve haver muito valor sentimental nela. Voc� precisa fi-
           car com ela. Voc� n�o deve jogar fora suas lembran�as por causa de 
           uma garota que voc� acabou de conhecer. 
JACK: (aliviado) O, gra�as a Deus! Voc� n�o mudou nada.
FAXINEIRA: O qu�? N�o consegui te ouvir. 
JACK: Deixa para l�, � melhor eu ir agora.
FAXINEIRA: Espere, JAck. Eu adoraria se voc� viesse me visitar mais vezes. 

  Ao tentar sair do INN, a faxineira chama Jack novamente e lhe d� um presen-
te: uma velha espada.  

JACK: Essa espada  era usada por  voc� quando  voc� era uma guerreira... N�o! 
      N�o posso aceit�-la. Voc�  tamb�m n�o deveria desistir de suas lembran-
      �as por um estranho.
FAXINEIRA: Verdade, mas embora minhas mem�rias tenham desaparecido, sinto que
           n�o preciso mais dessa espada. Por favor, Jack. Use essa espada em 
           sua jornada.
JACK: ... Voc� n�o precisa mais de sua espada?
FAXINEIRA: Uma faxineira n�o precisa de uma espada.
JACK: Entendo... Com essa espada, eu prometo proteg�-la. 

  Enquanto Jack e os demais deixam o INN, a jovem olha os her�is e fala: 

FAXINEIRA: Eu conto com voc�, Jack. E eu gosto mais do meu nome agora... 

  Agora conseguimos a �ltima e mais poderosa Fast Draw de Jack: Laser Silhou-
ette. Ela causa  um enorme dano em um  inimigo, podendo  ser aumentando ainda 
mais com a Force Accelerator. 
 

*******  GENTO SOEN  ********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Olive Branch 4.                                                 *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Ao entrar, toque  o cristal ao  norte. Cruze as portas na seguinte dire��o: 
norte, norte, noroeste, noroeste e  nordeste. Use o Hook para cruzar o abismo 
e cruze a porta a nordeste. Na tela seguinte, use o Radar e rapidamente cruze 
a parede e siga pelo caminho a sudeste. Continue  sudeste por mais uma sala e 
depois sudoeste. Voc� dever� chegar numa  sala com um cristal vermelho; salve 
e prepare-se para a batalha. Tenha certeza de  ter MUITOS Revive Fruits e que 
Cecilia aprendeu a magia Revive. Quando  estiver pronto, use Guitar na esfera 
para enfrentar um dos mais dif�ceis chefes de todo o jogo. 
 

       ***************
*********   SADAS   *********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
**** 55.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 35.000 Gella  ***                        *********                      *
*                   *  Todos                 *********  - - - - - - - - -   *
***  75.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Olive Branch 4   *   Aqui � matar ou  ser morto! Sadas vir�  acompanhado *
*                   * do seu filho Sadas Jr, mas voc� n�o dever� se preocu- *
********************* par em derrotar o pequeno, pois ele ser� revivido por *
*                     seu pai sempre que  seu HP chegar a 0. Ali�s, reviver *
* seu filho � a �nica coisa que Sadas far� na batalha toda. J� o pequeno i- *
* r� atac�-lo com uma magia que  causar� SEMPRE 2000 pontos de dano. N�o h� *
* diminuir esse dano, nem com Protect e nem defendendo. Sadas Jr sempre ir� *
* matar um dos seus  personagens (a menos que ele tenha mais que 2000 de HP *
* ou quando o pequeno se cansar e passar o turno).                          *
*   A estrat�gia de ataque aqui ser� a seguinte. Comece a batalha com Jack, *
* Rudy e Emma. Jack dever� usar as  suas mais poderosas Fast Draws (aconse- *
* lho usar Laser Silhouette, mas apenas se ela estiver gastando pouco MP, a *
* batalha ser� bem longa); Emma dever� usar Agony  Effect ou qualquer outra *
* magia n�o elementar bem poderosa; Rudy dever� usar ataques poderosos (mas *
* guarde as melhores Cartridges para usar com a Force Lock On). Ap�s o pri- *
* meiro turno, algum de seus personagens dever� morrer; se isso n�o aconte- *
* cer, repita as a��es do  primeiro turno at� que um dos personagens morra; *
* n�o se preocupe  em curar os personagens  atingidos, n�o adiantar� mesmo. *
* Quando um dos personagens finalmente  morrer, troque o grupo: coloque Ce- *
* cilia, Jane e deixe o personagem que morreu na batalha (a menos que tenha *
* acabado o MP dele, pois ser� in�til). Use Follow Me com Jane e Revive com *
* Cecilia. Caso Cecilia morra  em batalha, fa�a Jane  usar Revive Fruit e o *
* outro personagem deixe atacando Sadas. Repita essa estrat�gia at� o chefe *
* ser derrotado. Quando acabar o MP de todos os atacantes (Rudy, Jack, Emma *
* e Zed), deixe Rudy usando ataques normais. Lembre-se que se o MP de Ceci- *
* lia acabar (o que provavelmente acontecer� logo), voc� precisar� usar Re- *
* vive Fruits, ent�o poupe�os.                                              *
*                                                                           *
***************************************************************************** 
 
  Ap�s a batalha, volte pelas sa�das ao sul at� encontrar o cristal.


  **** CURAN ABBEY  ****


  Use a Savy Key no livro de De La Metalica para voltar � dungeon. 



*******  DE LA METALICA  ****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Olive Branch 4.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga pelo caminho at� cruzar a porta a leste. Uma vez que voc� j� esteve a-
qui antes, os puzzles j� est�o conclu�dos, ent�o apenas cruze a porta a noro-
este. Continue pelo caminho at� cruzar a porta a oeste e, na sala seguinte, a 
porta a nordeste. Continue pelo caminho at�  poder usar o Hook de Jack no pi-
lar logo na  primeira divisa. Ao encontrar um  switch, lance Hanpan nele para 
fazer algumas  gemas aparecerem. Volte  � divisa e  siga leste, usando Change 
Staff nas gemas vermelhas para poder prosseguir pela porta a oeste. Siga nor-
deste e depois leste at� encontrar uma placa ao lado de uma esfera de energia 
que prende um monstro. Antes de acord�-lo com Guitar, vamos nos preparar. Te-
nha certeza de ter o m�ximo poss�vel de prote��o contra o elemento Trevas pa-
ra diminuir o dano causado pelas  magias do chefe, e Defense Up para aumentar 
a defesa de seus personagens. Tenha tamb�m prote��o contra os status Amnesia, 
Sickness, Poison e Helpless. Quando estiver pronto, acorde-o.


       ****************
*********   BALAAM   ********************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
*** 125.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 43.000 Gella  ***                        *********                      *
*                   *  Trevas                *********  Luz                 *
***  75.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Windbreaker 4    *   Balaam possui tr�s  cabe�as, que aumentam os status *
*                   * do chefe. Se quiser, derrote-as, mas n�o se concentre *
********************* muito nisso; lembre-se que  seu objetivo � derrotar o *
*                     corpo principal. Balaam possui diversos ataques, dis- *
* tribu�dos em posi��es de ataque. A  cor da cabe�a do chefe indicar� a sua *
* posi��o de ataque. Estando na posi��o  vermelha, Balaam usar� ataques f�- *
* sicos, causando dano alto a muito alto em um personagem. Na posi��o bran- *
* ca, o chefe usar� The Uncertainty Theory, que poder� causar os status Am- *
* nesia, Helpless, Poison ou Sickness, com alta probabilidade de acerto. Na *
* posi��o azul, usar� magias ou  ataques f�sicos que causam dano baixo (ele *
* poder� usar a magia Dispel tamb�m). Na posi��o cinza, ele usar� magias de *
* dano m�dio a elevado, sempre baseadas no elemento Trevas.                 *
*   Estando com prote��o contra Trevas e contra os status, essa batalha n�o *
* seria dif�cil, bastaria colocar o grupo formado por Rudy, Jack e Zed, uma *
* vez que eles possuem uma elevada DEF, no entanto, n�o o fa�a! Balaam con- *
* tra-atacar� praticamente todos os ataques f�sicos que sofrer, causando um *
* dano elevado. Al�m disso, ele possui a inc�moda skill Inate Blocker, dan- *
* do-lhe alta probabilidade de bloquear seus ataques f�sicos. Infelizmente, *
* voc� ter� que compor o seu grupo  com Cec�lia, Emma e Jack. Deixe o ca�a- *
* dor de tesouros com responsabilidade por curar o grupo, Cec�lia usando as *
* magias Feeble Mind e Spectre, al�m  de invocar Stare Roe (Flash Hit) para *
* causar dano elevado; enquanto Emma usa a magia Bright Blast. Cure-se sem- *
* pre que algu�m for atacado e estiver com menos de 800 de HP.              *
*                                                                           *
***************************************************************************** 

  Ap�s a batalha, siga oeste por duas telas e depois sudeste at� chegar � te-
la com o switch e as gemas douradas. Siga leste e depois sudoeste para chegar 
a outra tela com um switch; dessa vez aparecer�o  gemas brancas, use o Change 
Staff para prosseguir. Siga oeste, sudeste, leste, sudoeste e toque o cristal 
azul para voltar. 


  ****  HOLY WOOD MOON ****


  Apenas siga para o mundo dos Elwse posicione-se pr�ximo onde encontramos um 
Ambrosia  (entre Forest Prision e Sinner�s Studio). Estando no Sweet Candy 2, 
use o Dragon  Scale para  ser teletransportado  para outra  parte  de  Dragon 
Shrine.


*******  DRAGON SHRINE  *****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Moon Stone 4, 10.000 Gella, 1x Silver Harp 4, 4x Alter Part.    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Logo ao entrar, voc� ver� uma esfera de energia vermelha. Equipe Fire Wards 
em todos  os personagens, bem  como Defense Ups e prote��o  contra  os status 
Sleep e Poison. Tamb�m � imperativo que Emma tenha aprendido a magia Freezing 
Zone. Quando estiver pronto, acorde o monstro com Guitar.


       ********************
*********   VERMILLION   ****************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
**** 75.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 40.000 Gella  ***                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
***  75.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  Moon Stone 4     *   Essa � uma das batalhas  mais dif�ceis do jogo. Se- *
*                   * r�o dois chefes, o que dificultar� um pouco as coisas *
********************* para o seu lado. Como se n�o  bastasse, ambos possuem *
*                     muito HP e poder  de ataque elevado. Os ataques f�si- *
* c�s causam dano elevado e as magias de Fogo muito alto. Para voc� ver co- *
* mo a prote��o de Fogo � importante, a magia Baking Breath causar�, em me- *
* dia 1.500 de dano em Rudy, Jack  e Zed e 800 em Cec�lia, Emma e Jane. Com *
* a magia Flaming Zone, esse  valor sobe para 3.500 para  os homens e 1.500 *
* para as garotas! Tenha sempre em mente que o importante � proteger-se das *
* magias enquanto ataca. Sempre que  o chefe usar a magia Flaming Zone, use *
* Freezing Zone com Emma, seguido pela invoca��o de Aru Sulato (Ice Crystal)*
* e Blizzard Breath ou Artic Lance. Mate um monstro de cada vez, n�o vale � *
* pena usar magias que atacam todos.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Ap�s a batalha, use  Duplicators nos ba�s para  conseguir 10.000  Gella, 4x 
Alter Part e 1x Silver Harp 4. Parab�ns! Agora  voc� j� deve ter aberto todos 
os ba�s do jogo, o que lhe d� o direito de abrir o ba� secreto e Port Tinmey.


*******  PORT TINMEY  *******************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: 2x EX File Key.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga � ponte a oeste e use o Jump Boots para  agarrar-se ao engradado. Suba 
e caia no buraco sob a ponte. Salve o jogo, pois l� dentro voc� dever� encon-
trar um ba� negro. Este � o Black Box, o 383� ba� do jogo. Ele s� pode ser a-
berto ap�s abrir os outros 382 ba�s. 


       *******************
*********   BLACK BOX   *****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
**** 27.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 18.000 Gella  ***                        *********                      *
*                   *  Todos, menos Luz      *********  - - - - - - - - -   *
***  27.000 Exp  ****                        *********                      *
*                    *******************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  EX File Key      *   Comparada com as �ltimas  batalhas, essa dever� ser *
*                   * at� f�cil. Os ataques f�sicos do chefe causam dano e- *
********************* levado (pr�ximo  de 1000) e as  magias causam o mesmo *
*                     dano, mas em todos os personagens. Para resolver isso *
* basta ter equipado em  seus personagens a skill Dark Ward, pois as magias *
* s�o baseadas no elemento Trevas. Tome cuidado, poiso chefe possui um ata- *
* que especial chamado Paradigm Pollution, que causa dano muito alto em to- *
* dos os  personagens (nos homens, esse dano  pode chegar at� a 2000). Para *
* resolver o problema dos ataques f�sicos, use Turbulence e do Paradigm Po- *
* llution, Protect (seguido da magia  Permanence + Shining Star). Para ata- *
* car, use os melhores ataques dos seus personagens ou, se preferir, magias *
* n�o elementares.                                                          *
*                                                                           *
***************************************************************************** 

  Ap�s a batalha, mais uma  EX File Key para a sua cole��o. Quer outra, ent�o 
fale com Wilbur, o especialista em monstros. Ele ficar� feliz por termos mos-
trado-lhe mais de 100 monstros e nos dar� mais uma EX File Key.


  ****  ADLEHYDE  ****


  Acha que tem muito dinheiro, ent�o v� ao mercado negro em Adlehyde e compre 
a EX File Key pela bagatela de 9.999.999 Gella. Aproveitando que estamos aqui 
no mercado negro, essa � uma  boa oportunidade para vendermos os itens secre-
tos, como Wards para que eles tornem-se vend�veis. Lembre-se que os itens ra-
ros s�o encontraremos um  exemplar de cada, ent�o se quiser que todos os per-
sonagens do seu grupo tenham uma determinada prote��o, ter� que vend�-lo para 
compr�-lo (a um pre�o mais caro, claro) em grandes quantidades depois.


*******  CURAN ABBEY  *******************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: 1x EX File Key.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Siga para a biblioteca e  fale com a jovem para que ela leia os exemplares. 
Voc� ter� que ler todos os 10 volumes  da cole��o Witch para ativar o pr�ximo 
evento. Ap�s ler todos os livros, a jovem nos dar� uma EX File Key.


*******  MILAMMA VILLAGE  ***************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: 1x EX File Key.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Procure um filhote de gato que fica por detr�s da loja de armas e use o Ma-
gic Staff. O gatinho lhe contar� que assim que descobrirmos 100% do mapa mun-
do, ele nos dar� um pr�mio. Fa�a isso e receba mais uma EX File Key. 



*******  TARJON VILLAGE  ****************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: 1x EX File Key.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


  Fale com o homem na entrada e compre  99 Gimel Coins. O homem ficar� espan-
tado por termos comprado todo o seu estoque e nos dar� uma EX File Key.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *                PARTE H               *
                    *                                      *
                    *            O Grande Abismo           *
                    *              (opcional)              *
                    *                                      *
                    **************************************** 


  Acha que j� enfrentou os mais  poderosos monstros do jogo? H�, voc� n�o viu 
nada ainda. Vamos  explorar a mais  dif�cil dungeon do jogo. Lembra-se quando 
passamos pela  Forest Prison e  usamos a Magic Wand  no macaco? Ele havia nos 
falado sobre  uma dungeon chamada  Abyss (o reino dos dem�nios, onde hav�amos 
jogado Zeikfried  h� tempos atr�s, quando  Rudy perdeu o  bra�o, lembra-se?). 
Pois �, vamos explorar o terreno do inimigo e ver com nossos pr�prios olhos o 
quando os dem�nios s�o perigosos, especialmente em seu pr�prio mundo.
  Para chegar em Abyss v� a Elw Pyramid 7, o Abyys dever� estar por perto. No 
mundo dos Elws n�o poderemos usar o Radar, ent�o n�o tem como especificar on-
de est� a dungeon.



*******  ABYSS  *************************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Todos                                                           *
*                                                                           *
* Itens: 4x Crest Graph, 6x Nectar, 1x Silver Harp 3, 6x Mega Berry, 1x Fi- *
*        nest Arts, 1x Water Break 3, 1x Memory Pen 3, 6x Force Carrot, 1x  *
*        Initiative,  1x Ambrosia, 1x LV Apple,  1x Life Charge, 1x Revive  *
*        Fruit, 1x Boom Break 4, 1x Fire Break 4, 3x Small Flowe, 1x Sherif *
*        Star.                                                              *
*                                                                           *
* Key-Itens:  100x Beast Medal, 50x Abyss Key,  Migrant Seal, Exodus Medal  *
*             EX File Key.                                                  *
*                                                                           *
***************************************************************************** 

  Algumas considera��es  a respeito de Abyss. � uma dungeon com 10 est�gios e 
para avan�ar precisaremos de alguns  itens especiais, encontrados no decorrer 
da dungeon. Durante a dungeon voc� n�o poder� usar nenhuma TOOL, ou seja, n�o 
poder� for�ar nenhuma batalha  aleat�ria. A dungeon poder� fazer com que voc� 
enfrente os mais poderosos monstros do jogo e mais alguns extras, o que invi-
abiliza demonstrar todos eles no  detonado. Tome cuidado apenas com o monstro 
Vacuumon, pois  ele poder� fazer  com que voc� volte  ao in�cio da dungeon, o 
que, com certeza, o deixar� muito irritado. O monstro Calupids ir� roubar 10% 
do seu HP logo no primeiro turno e fugir� no  segundo; mate-o antes que o sa-
fado carregue seus preciosos Gellas. Durante a dungeon, voc� dever� encontrar 
alguns teletransportes: o azul leva � pr�xima sala; o verde poder� lev�-lo ao 
pr�ximo est�gio; o amarelo o levar� de volta  ao in�cio da  dungeon; o Exodus 
Orb o levar�  de volta ao  in�cio da dungeon, caso queira sair. Considera��es 
feitas, vamos � estrat�gia do Abyss.
  Na primeira tela, pegue um Abyss Key a  oeste e um Beast Medal a leste, en-
t�o, destrave a porta  verde  do meio e pegue o  teletransporte azul. Pegue o 
Beast Medal a norte e pegue o  teletransporte azul. Pegue o teletransporte a-
zul. Pegue duas Abyss Key no meio, um Beast  Medal a norte e o teletransporte  
azul a nordeste. Voc� dever� ter voltado � tela anterior, mas em outra parte, 
ent�o, destrave a porta verde a  este, pegue o Beast Medal no meio e pegue o 
teletransporte a sudeste. Pegue o teletransporte azul a noroeste. Pegue o Be-
ast Medal a sudoeste e pegue o teletransporte a sudoeste. Pegue o Beast Medal 
e o Migrant Seal a oeste e pegue o  teletransporte a sudoeste. Pegue 2x Abyss 
Key a norte e uma Beast Medal ao sul, ent�o s uba no teletransporte azul cen-
tral. Pegue uma  Beast Medal a sudeste  e suba no  teletransporte a sudoeste. 
Pegue o  teletransporte a noroeste. Pegue o  teletransporte a nordeste. Pegue 
uma Beast Medal a sudeste, ent�o pegue o teletransporte central. N�o destran-
que a porta verde ao norte, atr�s dela h� um teletransporte amarelo, mas voc� 
n�o precisa dele agora. Ao inv�s disso, pegue uma Beast Medal a sudoeste, uma 
Abyss Key a sudeste e suba no  teletransporte ao sul para ir ao pr�ximo est�-
gio. Se fez tudo como eu mandei, ter� 10 Beast Medal e 2 Abyss Key.
  Destranque a porta  verde do meio e pegue um  Beast Medal e um Crest Graph, 
ent�o pegue o  teletransporte a leste. Destranque a  porta verde a sudoeste e  
o Beast Medal, ent�o pegue o teletransporte  verde para voltar ao est�gio an-
terior. N�o caia, pegue o  teletransporte azul  a nordeste. N�o caia, pegue o 
Exodus Orb a noroeste e volte ao segundo est�gio. Pegue o teletransporte azul 
e siga para a pr�xima sala. Pegue um Beast Medal no meio e pegue o teletrans-
porte ao sul. Pegue 2x Abyss Key a nordeste  e um Beast Medal a noroeste, en-
t�o, pegue o teletransporte a norte. Pegue um Beast Medal a sudeste e o tele-
transporte a sudoeste. Destranque a porta verde ao norte e pegue um Beast Me-
dal, uma Abyss Key e 3x N�ctar, ent�o use o teletransporte a sudeste. Pegue o 
teletransporte a norte. Pegue  o Beast Medal a sudoeste e  suba no teletrans-
porte ao sul. Caia a oeste, destrave a porta, pegue um Beast Medal a noroeste 
e use o teletransporte azul. N�o caia, siga pelo teletransporte a leste. Mais 
uma vez, n�o caia, pegue 2x Abyss Key no centro e caia. Pegue um Beat Medal e 
caia. Voc� reaparecer� na entrada da sala; simplesmente pegue o teletranspor-
te a oeste. N�o  destrave a porta, ao  inv�s disso pegue  uma Abyss  Key e um 
Beast Medal a sudeste  e pegue o caminho ao norte. Se  fez corretamente, voc� 
dever� ter 20 Beast Medal e 5 Abyss Key.
  Estamos no terceiro est�gio. Destrave a porta verde a leste, pegue um Beast 
Medal a leste, uma Abyss Key a sudeste, destranque  a porta a oeste e suba no 
teletransporte  verde  a oeste. N�o caia, pegue  uma Abyss Key no meio, ent�o 
caia a oeste para destravar a porta a oeste e pegar um Crest Graph e um Beast 
Medal. Caia  para voltar � entrada  da sala e pegue o  teletransporte verde a 
nordeste. Caia ao sul, destranque a porta cinza, pegue um Beast Medal ao sul, 
1x Silver Harp 3 e 3x Mega Berry. Caia para voltar ao in�cio da tela e retor-
ne ao terceiro est�gio. Simplesmente, pegue o teletransporte azul ao sul. Pe-
gue um Beast Medal e uma Abyss Key a sudeste, ent�o o teletransporte a norte. 
Destranque a porta verde e pegue  um Beast Medal a sudeste  e uma Abyss Key a 
sudoeste, ent�o suba no teletransporte ao sul. Pegue 2x Abyss Key a sudoeste, 
uma Beast Medal a nordeste e suba no teletransporte ao norte. Pegue uma Beast 
Medal a sudoeste e suba no teletransporte a sudeste. Destrave a porta verde a 
nordeste e pegue 1x Finest Arts e uma Beast Medal ao norte, ent�o pegue o te-
letransporte a noroeste. Pegue uma  Beast Medal e uma Abyss Key e suba no te-
letransporte ao norte. Pegue o teletransporte a noroeste. N�o caia, pegue uma 
Beast Medal a sudeste, ent�o caia a nordeste e pegue o teletransporte. Pegue 
uma Beast Medal a nordeste e o  teletransporte a nordeste. Pegue o teletrans-
porte a noroeste  para voltar  � tela anterior. Caia  a oeste e pegue o tele-
transporte  a sudoeste. Caia a  sudoeste, pegue o  Abyss Key e suba  no tele-
transporte a sudoeste. Caia a leste  e pegue o teletransporte a sudeste. Suba 
no teletransporte  do centro. Caia a norte, pegue  o Beast Medal a nordeste e 
use o teletransporte a sudeste para ir ao pr�ximo est�gio. Se fez tudo corre-
to, dever� ter 32 Beast Medal e 7 Abyss Key.
  Pegue o  teletransporte ao norte. Pegue uma  Abyss Key e uma Beast Medal no 
centro e use o teletransporte ao sul. Pegue 2x Abyss Key e uma Beast Medal no 
centro e use o teletransporte a sudoeste. Pegue uma Abyss Key e uma Beast Me-
dal ao sul, ent�o suba no  teletransporte a nordeste. Pegue uma Beast Medal a 
noroeste e o teletransporte a sudeste. Destranque a porta a norte e pegue uma 
Beast Medal e 1x Water Break 3, ent�o suba no teletransporte a sudeste. Pegue 
o teletransporte s sudoeste e, na sala seguinte, o teletransporte a noroeste. 
Pegue uma Abyss Key no centro, destranque a porta verde, pegue um Beast Medal 
a nordeste e suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Abyss Key e um Bea-
st Medal ao sul, ent�o pegue o teletransporte a doroeste. Pegue uma Beast Me-
dal a nordeste e suba no teletransporte no centro. Pegue uma Beast MEdal e um 
Abyss Key a sudeste, ent�o suba no  teletransporte a  sudeste. Voc� voltar� � 
tela anterior, pegue uma Abyss  Key a sudoeste e outra a noroeste, ent�o suba 
no teletransporte a  sudoeste. Na tela seguinte, apenas sua no teletransporte 
a noroeste para ir ao est�gio seguinte. Voc� dever�  ter  41 Beast Medal e 14 
Abyss Key.
  Pegue o teletransporte a sudeste. Pegue uma Beast Medal a sudeste e destra-
ve a porta cinza  a leste, ent�o pegue a Abyss Key no centro e  suba no tele-
transporte a oeste. Pegue uma Beast Medal e 2 Abyss Key no centro, ent�o suba 
no teletransporte  a leste. Pegue uma  Abyss Key ao norte, uma  Beast Medal a 
noroeste  e uma Abyss Key ao sul, ent�o suba no teletransporte do centro. Pe-
gue uma Beast Medal ao  sul e suba no  teletransporte a  oeste. Destranque  a 
porta cinza a  sudeste, pegue uma Beast Medal  pr�ximo dela, uma Abyss Key ao 
norte e outra ao sul, ent�o suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Bea-
st Medal a oeste e  suba no teletransporte a noroeste. Pegue  uma Abyss Key a 
sudoeste e outra  a noroeste, ent�o suba no  teletransporte ao sul. Pegue uma 
Beast Medal a sudoeste e suba no teletransporte a nordeste. Caia a oeste, pe-
gue uma Beast Medal a sudeste e caia novamente para voltar ao in�cio da tela, 
ent�o pegue o outro teletransporte para voltar � tela anterior. Pegue o outro 
teletransporte da sala para  ir � pr�xima. Fa�a isso at� voltar � sala 50 (o-
lhe no canto inferior da tela), onde voc� dever� pegar duas Abyss Key no cen-
tro e pegar o outro teletransporte para ir  ao pr�ximo est�gio. Se fez corre-
tamente, dever� ter 50  Beast Medals e 22 Abyss Key. Parab�ns, acabou de pas-
sar pela metade da dungeon.
  Destranque a porta cinza a sudoeste, ent�o pegue um Beast Medal e 3x Nectar 
ao sul e pegue o teletransporte a leste. Pegue um Beast Medal a sudoeste e v� 
pelo teletransporte  a sudoeste. Destranque a porta  cinza ao norte e pegue o 
Beast Medal a sudeste, ent�o cruze o teletransporte no centro. Pegue um Abyss 
Key e uma Beast Medal a sudeste e cruze o teletransporte a noroeste. Pegue um 
Beast Medal a leste e suba  no teletransporte a norte. Pegue um Beast Medal a 
sudoeste, destranque a  porta cinza a leste, pegue  1x Memory Pen 3 e suba no 
teletransporte a  sudeste. Pegue mais uma  Abyss Key a sul, uma Beast Medal a 
oeste e suba no teletransporte a noroeste. Caia a sul, pegue um Beast Medal a 
sudoeste, caia para  reaparecer na entrada  da tela, ent�o  caia a leste para 
pegar 3x Force Carrot e a Abyss Key, ent�o  suba no teletransporte. Pegue uma 
Beast Medal a  noroeste, uma AByss Key a  nordeste e suba no teletransporte a 
sudoeste. N�o destranque a porta cinza ao norte, ao inv�s disso pegue uma Be-
ast Medal no centro e siga  para o pr�ximo est�gio. Se fez tudo corretamente, 
dever� ter 60 Beast Medal e 23 Abyss Key.
  Caia ao sul, pegue um Beast Medal a sudoeste e caia no abismo para voltar � 
entrada da �rea. Caia a nordeste, destranque a porta a nordeste, pegue 3x Me-
ga Berry no ba� e suba no teletransporte a nordeste. Caia ao sul, pegue a Be-
ast Medal a sudeste, caia para retornar ao in�cio da  tela e caia a sudoeste 
para subir no teletransporte a  sudoeste. Pegue uma  Beast Medal a noroeste e 
suba no teletransporte a nordeste. Caia a noroeste, pegue uma Abyss Key e uma 
Beast Medal, ent�o caia para retornar ao in�cio da tela. Caia a norte e pegue 
o teletransporte a nordeste. Caia a norte, pegue  um Beast Medal a  noroeste, 
caia para  voltar ao in�cio da tela, ent�o pegue o outro teletransporte. Des-
tranque a porta cinza ao centro, pegue 1x Initiative e uma Beast Medal, ent�o 
suba no teletransporte a  leste. Apenas pegue o  teletransporte mais pr�ximo. 
Pegue uma Beast Medal a norte e suba no  teletransporte a nordeste. Pegue uma 
Beast Medal e suba no teletransporte a nordeste. Apenas pegue o teletranspor-

te a nordeste. N�o caia agora, pegue uma Abyss Key no centro, s� ent�o caia a 
leste, pegue um Beast  Medal a leste e o teletransporte no lado oposto. Pegue 
o teletransporte a leste. Pegue o  teletransporte no centro. Pegue  uma Beast 
Medal a sudeste, ent�o pegue  o teletransporte  no centro para  ir ao pr�ximo 
est�gio. Se fez tudo corretamente, dever� ter 70 Beast Medal e 23 Abyss Key.
  Destranque a porta a noroeste, pegue 1x Crest Graph e um Beast Medal a les-
te e o teletransporte ao norte. Pegue uma Abyss Key e uma Beast Medal no cen-
tro da tela e suba no teletransporte ao sul. Pegue o teletransporte a sudoes-
te. Apenas suba no teletransporte a sudeste. Pegue um Beast Medal a leste en-
t�o suba no teletransporte a sudeste. Apenas suba no teletransporte a sudoes-
te. Pegue uma Beast Medal ao sul e suba no teletransporte a sudoeste para re-
tornar �  tela anterior. Pegue o teletransporte ao sul para retornar em outra 
parte do andar anterior. N�o caia, ao inv�s disso pegue o outro teletranspor-
te nesse andar. Pegue uma Abyss Key  a oeste, ent�o  caia. Destranque a porta 
cinza a leste, pegue uma Beast Medal e suba no teletransporte a sudoeste. Su-
ba no  teletransporte  nesse andar. Pegue uma  Abyss Key e uma Beast Medal ao 
leste, ent�o suba no teletransporte ao sul. Pegue o outro teletransporte para 
ir ao pr�ximo andar. N�o caia, apenas pegue o teletransporte. Na tela seguin-
te, pegue o teletransporte a sudeste. N�o caia, pegue uma Beast Medal no cen-
tro da tela, ent�o caia a sul e pegue o teletransporte a noroeste. Pegue uma 
Beast Medal a sul, ent�o suba no teletransporte a nordeste. Caia a norte, pe-
gue uma  Abyss Key a nordeste, ent�o  caia a leste e pegue o teletransporte a 
leste. N�o caia, apenas pegue o teletransporte a nordeste. Caia norte e pegue 
o teletransporte a noroeste. Caia ao sul e pegue o teletransporte a leste. V� 
oeste e caia, pegando uma Beast Medal no  centro. Caindo e voltando ao in�cio 
da tela, aproxime-se  do teletransporte  amarelo, mas n�o suba nele, ao inv�s 
disso caia norte, ent�o caia a oeste e pegue o teletransporte a oeste. Caia a 
sul, pegue uma Beast Medal, caia a oeste e caia novamente para voltar ao in�-
cio da tela. Siga leste at� poder cair  a leste e pegar o teletransporte azul 
a sudeste. Pegue uma Abyss Key a sudoeste, caia para voltar ao in�cio da tela 
e cair a oeste, pegando o teletransporte a nordeste. Se fez corretamente, de-
ver� ter 80 Beast Medal e 26 Abyss Key. 
  N�o caia, ande um pouco at� o fim do andar e caia asul. Destrave a porta ao 
sul, pegue 1x Ambrosia ao sul, um Beast Medal e caia a leste pegando mais uma 
Abyss Key  (voc� pegou  todas as Abyss Keys da dungeon) a sudeste, ent�o suba 
no teletransporte a sudoeste. Caia a norte, pegue  o teletransporte no centro 
da tela. N�o caia, pegue  uma Beast Medal a oeste, caia a norte e pegue o te-
teletransporte a nordeste. Siga oeste, caia a sul, pegue um Beast Medal e re-
torne ao in�cio da  tela (caia). Siga oeste (mas n�o longe como antes) e caia 
ao sul para o andar logo  abaixo e pegue o  teletransporte a sudoeste para ir 
ao pr�ximo andar. N�o caia, apenas  pegue o outro teletransporte nesse andar. 
N�o caia, pegue uma Beast Medal a sudoeste, caia a oeste duas vezes e pegue o 
teletransporte a  noroeste. Pegue um Beast Medal no centro e o teletransporte 
a oeste. Desntranque a porta cinza a nordeste, pegue  um Beast Medal a leste, 
1x Lvl Apple a leste e o teletransporte a norte. Caia a leste e pegue o tele-
transporte a norte. Contando do  oeste para o  leste, caia ao  sul da  quinta 
plataforma, ent�o pegue  um Beast Medal a  leste, ent�o caia  leste e suba no 
teletransporte a leste. N�o caia, pegue um Beast Medal ao sul, ent�o  retorne 
ao in�cio da tela e caia a oeste, pegando  o teletransporte no centro. Caia e 
pegue o teletransporte nesse andar. Pegue um Beast Medal e o teletransporte a 
noroeste. Caia ao sul e pegue o teletransporte a sudoeste. Se fez corretamen-
te, dever� ter 89 Beast Medals e 25 Abyss Keys.
  Pegue uma Beast Medal a oeste, destranque a porta a noroeste e outra a nor-
te para pegar 1x Life Charger ao norte e o teletransporte a leste. Siga norte 
e caia a oeste, n�o caia agora, pegue um Beast Medal a sudoeste, caia a norte 
e pegue  o teletransporte a  oeste. Caia a leste e  pegue o teletransporte  a 
leste. Caia a  norte, pegue um Beast Medal a nordeste, caia para voltar � en-
trada da tela, mas  n�o caia agora  pegue o teletransporte  ao norte. Caia ao 
sul na  plataforma inferior, pegue  um Beast Medal a noroeste, caia  ao sul e 
pegue o  teletransporte do  centro. Caia a  leste e pegue  o teletransporte a 
nordeste. Caia no final da plataforma ao sul e pegue o teletransporte a leste 
no mesmo andar. Ande um pouco para o  sul at� ver o teletransporte azul a su-
doeste, ent�o caia a sul  para chegar  at� ele. Caia  a norte, pegue um Beast 
Medal a noroeste, ent�o pegue o teletransporte a leste. Pegue o teletranspor-
te a oeste. Caia ao sul duas  vezes, destranque as duas portas cinzas e pegue 
1x Crest Graph um  Beast Medal e 3x Revive  Fruits no centro. Destranque as 2 
portas  cinzas a oeste para pegar 1x Boom  Break 4, destranque a porta ao sul 
e pegue 3x Force  Carrots, destranque as  portas cinzas a leste para pegar 1x 
Fire Break 4 e suba no teletransporte ao centro. Caia ao sul, pegue uma Beast 
Medal, caia a norte, pegue o teletransporte a oeste. Siga norte, ent�o leste, 
caia a leste e pegue  o teletransporte a  nordeste. Pegue  o teletransporte a 
noroeste. Suba no teletransporte a sudoeste. Destranque as tr�s portas cinzas 
a leste, pegue  um Beast MEdal  a leste, 3x Small  Flowers a  leste e o tele-
transporte  a sudeste. Pegue o teletransporte a  sudoeste. Pegue o teletrans-
porte a sudoeste, depois a sudeste, depois a sudoeste novamente, outro a su-
deste e, finalmente, outro  a nordeste. N�o  caia ainda, ande um pouco a sul, 
caia da plataforma a norte e pegue um Beast Medal. Caia novamente para voltar 
ao in�cio da tela, mas n�o caia, ande at� o final da plataforma e caia a oes-
te para destravar a porta cinza e pegar o teletransporte verde no centro. N�o 
destranque as portas cinzas a oeste. Atr�s delas est�o um teletransporte ama-
relo, mas voc� n�o  precisar� deles agora. O que temos que pegar est� no cen-
tro da tela. Se fez  corretamente, dever� ter  98 Beast Medals e 12 Abyss Me-
dals.
  Chegamos ao topo de Abyss. Os nossos pr�ximos inimigos s�o os dem�nios mais 
poderosos que j� tocaram o Abyss, ent�o nada mais l�gico do que fazer as pre-
para��es necess�rias. A primeira coisa a se fazer agora � equipar prote��o ao 
elemento Fogo. Aconselho tamb�m turbinar a defesa de seus personagens com De-
fense Up. Equipe  Cecilia com Necronomicon para  aumentar ainda mais os danos 
elementares. Aconselho tamb�m melhorar  a resist�ncia a ataques m�gicos com a 
skill Resist Up. Jane dever� ser sua curadora, ent�o equipe Floral Arts nela. 
As magias de Emma s�o fundamentais, ent�o equipe MP Up na bela mulher. Com os 
preparativos feitos, aproxime-se  do monstro e escolha  a primeira op��o para 
lutar.


       ***********************
*********   RAGU O RAGULA   *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
*** 400.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 140.000 Gella ***                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
**** 400.000 Exp ****                        *********                      *
*                    *******************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  1x Sheriff Star  *   Essa ser�, com certeza, a batalha  mais dif�cil que *
*                   * voc� j� enfrentou no jogo. O chefe possui v�rios ata- *
********************* ques: um f�sico em  um personagem, causando  cerca de *
*                     1500 de dano; uma magia de Fogo que causa 2000 de da- *
* no em todos os personagens; uma magia  n�o elementar que causa pr�ximo de *
* 1300 de dano e; a magia Feeble Mind, reduzindo a resist�ncia elementar do *
* seu her�i. Ragu ir� contra-atacar qualquer dano sofrido, ent�o tenha cer- *
* teza de curar seus personagens sempre ap�s ele atacar.                    *
*   No primeiro turno, Cecilia dever� usar a magia Shield, Emma Great Boost *
* em Cecilia e Jane curar, caso seja necess�rio (caso contr�rio defenda). O *
* segundo turno Cecilia dever�  usar Protect, Emma Great Boost nela mesma e * 
* Jane curar. No terceiro turno, Cecilia  dever� usar Shining Star + Perma- *
* nence, Jane curar e Emma Freezing Zone. A partir do terceiro turno, Ceci- *
* lia dever� invocar Aru Sulato  (Ice Crystal) para causar bastante dano ao * 
* chefe. Se Emma  ainda tiver MP, use Artic  Lance ou Blizzard  Breath, mas *
* n�o se esque�a de  que o chefe ir�  contra-atacar, ent�o tenha certeza de *
* Emma tem HP suficiente para resistir ao ataque. Quando precisar, fa�a Ja- *
* ne usar a Force  Mystic para curar mais de uma  pessoa. Tente n�o morrer, *
* pois se isso acontecer, n�o ter�  as resist�ncias  do Great Booster e das *
* magias Shield e Protect. Se quiser, esteja � vontade para usar Lucky Card *
* e Gella Card.                                                             *
*                                                                           *
***************************************************************************** 

  Ap�s a dura batalha, o grupo conseguir� um Sheriff Star; equipe-a em algu�m 
e veja o efeito. Repare que  conseguiremos 99 Beast Medals. Precisamos de 100 
delas, por isso precisaremos voltar ao primeiro andar e passar por mais outro 
par de andares para chegar at�  ela. Use o Exodus Orb para voltar ao primeiro 
andar. Na verdade, voc� n�o precisaria ter que fazer isso, mas ter�amos que 
mudar um pouco o caminho e poder�amos nos perder. Al�m disso, precisamos sal-
var, pois enfrentaremos uma batalha ainda mais dif�cil logo � frente, por is-
so, � fundamental voltar para curar-se e salvar o jogo. Quando estiver pronto 
volte para Abyss.
  Pegue o teletransporte azul no  centro. Pegue o teletransporte azul ao sul. 
Pegue o teletransporte  vermelho ao norte. N�o  caia, pegue  o teletransporte 
verde nesse andar. Pegue o teletransporte  azul ao norte. Pegue  o teletrans-
porte azul  ao sul. Pegue o teletransporte  verde a oeste. N�o  caia, pegue o 
outro teletransporte verde nesse  andar. Caia ao sul e pegue o teletransporte 
azul a leste. Pegue o teletransporte verde  ao sul. Pegue o teletransporte a-
zul a oeste. Pegue o teletransporte verde a leste. N�o caia, destrave a porta 
cinza no centro, ent�o pegue o  teletransporte verde. Caia a sudoeste e pegue 
o teletransporte verde a nordeste. N�o caia, destrave a porta cinza a noroes-
te e o  teletransporte verde a noroeste. Salve  seu jogo agora, ent�o caia ao 
norte, pegue a �ltima Beast Medal e  use o Exodus Orb para voltar ao primeiro 
andar.
  Ao tentar sair, o grupo � levado a uma sala com uma esfera de energia. Exa-
minando-a encontramos um velho conhecido.


       ***********************
*********   RAGU O RAGULA   *************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
*** 600.000 HP  ************  Resist�ncia  *************   Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar   *************   Elementar ********
*** 600.000 Gella ***                        *********                      *
*                   *  Todos, menos Gelo     *********   - - - - - - - - -  *
**** 999.999 Exp ****                        *********                      *
*                    *******************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*  1x Ex File Key   *   Ragu o Ragula est� de volta  ainda mais furioso que *
*                   * antes. Ele possui cinco  ataques: Giant Impact, causa *
********************* cerca de 2000 de dano em um personagem; Genocial Blow *
*                     ir� retirar aproximadamente 2500 de HP; Paradigm Pol- *
* lution tira pr�ximo de 1500 de todos em um ataque m�gico n�o elementar; a *
* magia Dispel ir� retirar todos os status positivos dos aliados; One Tril- *
* lion Degrees ir� causar 2500 de dano m�gico por Fogo em todos os persona- *
* gens, por isso � extremamente importante prote��o m�xima contra o elemen- *
* to.                                                                       *
*   Agora, aconselho que tenha no seu grupo principal Jane, Jack e Cecilia. *
* Emma dever� entrar na batalha apenas para usar Great Boost em Jack e Fre- *
* zing Zone, ent�o deixar o campo de batalha o mais depressa poss�vel (reze *
* para ela n�o morrer no  processo). Jack dever� ser sua fonte de dano, en- *
* t�o, n�o o deixe morrer por nada. Se tiver a sua Fast Draw Laser Silhoete *
* no level 3  ou mais ter� MP at� o  final da batalha, caso  contr�rio ter� *
* que atacar com  Rudy, ou seja, outro  personagem sem  prote��o que dever� *
* morrer sem muitos problemas. Cecilia  dever� usar Fragile no chefe e aju- *
* dar Jane  na cura sempre que  o chefe usar  Paradigm Pollution ou contra- *
* atacar a mesma pessoa que ele atacar. Apesar do chefe usar com freq��ncia *
* a magia Dispel, seria bom usar Permanence em Jack (n�o invoque Shining S- *
* tar, deixe o FP de Cecilia para  quando precisar curar). O ataque de Jack *
* deve fazer muito dano ao chefe. Lembre-se de curar sempre que precisar.   *
*                                                                           *
***************************************************************************** 

  Ap�s a batalha conseguiremos mais uma Ex File Key e a  satisfa��o de vencer 
uma batalha  realmente dif�cil. Agora que  vencemos o mais poderoso dos dem�-
nios ser� que Zeikfried nos p�e medo? Acho que n�o...





*****************************************************************************
                           *                     *
                           *   T � C N I C A S   *
                           *                     *
*****************************************************************************


  T�cnicas s�o os ataques especiais que cada personagem pode desferir. N�o os
confunda com skills ou Forces. As  t�cnicas podem ser lan�adas a todo momento
na batalha, independente da barra de FP, e n�o precisam ser equipadas.
  Abaixo segue a lista das principais t�cnicas dos personagens.



*****************************************************************************
                                *   RUDY   *
*****************************************************************************

  A t�cnica de Rudy � bem particular. Seu poder  consiste em  criar muni��es 
explosivas a partir de suas  pr�prias  m�os e  assim us�-las em sua arma. As 
suas muni��es podem sofrer altera��es de poder e  �rea de atua��o caso sejam 
combinadas com a sua Force Lock On.
  A tabela abaixo mostra as  seguintes informa��es: nome do Cartridge (muni-
��o); quantidade de balas que ele poder� produzir (esp�cie de MP); a quanti-
dade de Alter Parts necess�rias para modificar a t�cnica; se o Cartridge se-
r� afetado pela skill OS Sheriff Star; qual a m�dia de dano causada pela t�-
cnica (1 para muito  baixo, 5 para muito  alto); se ao usar a  t�cnica, Rudy 
sofrer� alguma puni��o (menos que 100%, ele ir� demorar para atacar, mais de 
100%, ele atacar� mais depressa); e as  chances de o ataque funcionar (o va-
lor ser� relativo ao  ACC de Rudy; caso seja  positivo, as chances do ataque 
funcionar ser� maior que de um ataque normal, caso seja negativo, as chances 
s�o menores que um  ataque normal), isso ser� subs�dio  para determinar se � 
mais v�lido usar com a Force ou sem ela. A seguir, os alvos atingidos.

                                    
     _____________________________________________________________________
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    |   Cartridge   | Bullets | Alter | Star | Tech |  REA |  ACC |  Alvo |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Boosted Shell |    3    |   1   |  sim |  3   |  75% |  +50 |   1   |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Snipe Bullet  |    3    |   1   |  sim |  2,5 | 200% | +100 |   1   |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Sloid Storm   |    3    |   1   |  sim |  1,5 |  50% |  -25 | Grupo |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Gatling Raid  |    2    |   2   |  n�o |   -  |  25% |  -50 |   1   |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | M. Avalanche  |    2    |   2   |  n�o | 0,25 |  75% |  -50 | Grupo |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Hound Mine    |    2    |   2   |  sim |  2   | 100% |  +25 | Grupo |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Gun Claymore  |    1    |   3   |  sim |  5   | 100% |   0  |   1   |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|
    |               |         |       |      |      |      |      |       |
    | Arc Nova      |    1    |   3   |  sim |  4,5 |  25% |  -50 | Todos |
    |_______________|_________|_______|______|______|______|______|_______|



* O Cartridge  Mighty Avalanche  possui 0,25 de poder em cada disparo (ser�o
  feitos 12 disparos no total.



*****************************************************************************
                                *   JACK   *
*****************************************************************************

  A t�cnica de Jack consiste no uso da l�mina da sua espada (se voc� reparar
bem, Jack n�o retira a sua espad a da bainha em ataques comuns) para atacar.
Esses ataques s�o  semelhantes a uma  t�cnica de espada  japonesa, na qual a
arma � desembainhada e usada para  atacar rapidamente, voltando a ficar den-
tro da bainha. Essa t�cnica � chamada de Fast Draw.
  O dano dessa t�cnica n�o � baseado no poder  de ataque de Jack, mas na sua
REA. Ou seja, quanto mais r�pido o personagem, mais dano causar�. Caso usada
em combina��o com a Force  Accelerator, a t�cnica toma outra forma, causando
mais dano e podendo ganhar um efeito a mais.
  No quadro abaixo, segue algumas  informa��es sobre a t�cnica de Jack: nome
da Fast Draw; quantidade de MP  necess�rio para utiliz�-la; os inimigos afe-
tados pela Fast Draw; se ela � afetada pela skill Sheriff Star; quais eleva-
��es de status aprender a Fast Draw proporcionar�; e qual o efeito adicional
que a Force Accelerator causar�, quando for o caso.

                                    
 __________________________________________________________________________
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
|  Fast Draw  | MP | Alvo | Star | STR | DEF | MAG | RES | REA | ACC | EVA |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
| Speed Fang  | 10 |   1  | sim  |  -  |  -  |  -  |   - |  -  |  -  |  -  |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Se usado com Accelerate, o dano ser� 25% maior.                          |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
|Buddy Strike |  5 |   1  | sim  |  -  |  -  |  +5 |  +5 |  -  | +10 |  -  |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Se usado com Accelerate, o golpe atinge a um grupo ao inv�s de apenas 1  |
| inimigo.                                                                 |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
|Burst Breaker| 15 |   1  | sim  |  -  |  +5 |  +5 |  -  |  -  |  -  |  +5 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Um dos inimigos � atacado e parte do dano � causado nos demais inimigos. |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
|  Com o Accelerate, o dano ser� 25% maior e, caso o alvo morra com o gol- |
|  pe, o dano nos demais inimigos � 40% maior.                             |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
|Burst Breaker| 15 |   1  | sim  |  -  |  +5 |  +5 |  -  |  -  |  -  |  +5 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Um dos inimigos � atacado e parte do dano � causado nos demais inimigos. |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
|  Com o Accelerate, o dano ser� 25% maior e, caso o alvo morra com o gol- |
|  pe, o dano nos demais inimigos � 40% maior.                             |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
| Acute Angle | 15 |   1  | sim  |  +5 |  +5 |  -  |  +5 |  +5 |  -  |  -  |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| O inimigo atingido tem sua DEF reduzida em 25%.                          |
|__________________________________________________________________________|
|                                                                          |
|  Com o Accelerate, o dano ser� 25% maior e reduz-se 50% da DEF do ini-   |
|  migo.                                                                   |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
| Axle Smash  | 20 |   1  | sim  | +10 |  -  | +10 |   - |  -  | +10 |  -  |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Se usado com Accelerate, o dano ser� 25% maior.                          |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
| Blade Pulse | 20 |Grupo | sim  |  -  | +10 |  -  | +10 | +10 |  -  | +10 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Se usado com Accelerate, o dano ser� 25% maior e atingir� a todos os i-  |
| nimigos da tela.                                                         |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
| Maximum Risk| 25 |   1  | sim  | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Se usado com Accelerate, o dano ser� 25% maior.                          |
|__________________________________________________________________________|
|             |    |      |      |     |     |     |     |     |     |     |
| Laser S.    | 30 |   1  | n�o  | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
|                                                                          |
| Se usado com Accelerate, o dano ser� 25% maior.                          |
|__________________________________________________________________________|




*****************************************************************************
                              *   Cecilia   *
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  Cec�lia possui um total  de 32 magias, que podem ser criadas e desmanchadas 
de acordo com a sua vontade. No entanto, para adicionar uma nova magia no seu 
repert�rio, Cecilia precisa  encontrar Crest Graphs, itens especiais que per-
mitem � jovem usar magias. Eles est�o espalhados por todos os lugares de Fil-
gaia e encontrar todos n�o ser� f�cil, por  isso, voc� ter� que dissolver al-
guns de tempo em tempo.
  Na primeira tabela, mostrarei a lista de magias na Magic Guild, o local on-
de � poss�vel criar e dissolver  as magias. E na segunda, irei detalhar os e-
feitos de cada feiti�o. As informa��es s�o as seguintes: nome da magia; quan-
tidade de MP necess�ria para  us�-la; se � afetada pela skill Sheriff Star; a 
faixa comparativa de dano causado pela magia (caso ela seja de ataque); pre�o 
que a funcion�ria da Magic Guild cobrar� para criar ou dissolver a magia; co-
mo a Force Extension afetar� a magia; e quem � afetado por ela. Abaixo da ma-
gia vem uma descri��o dela.



 ___________________________________________________________________________
|                   |             |             |             |             |
|  Magia de Ataque  |     Geo     |    Fray     |    Wing     |     Muse    |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|        Geo        |    Crush    |   Dispel    | Life Drain  |   Spectre   |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|       Fray        |  Devastate  |    Fire     |  Darkness   |   Fragile   |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|       Wing        |  Graviton   | Lucky Shot  |   Vortex    |  Lightning  |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|       Muse        |   Spread    | Feeble Mind |   Freeze    |  Pressure   |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|



 ___________________________________________________________________________
|                   |             |             |             |             |
| Magia de Suporte  |     Geo     |    Fray     |    Wing     |     Muse    |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|        Geo        |    Shield   |Resurrection | Retaliate   |   Protect   |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|       Fray        |  Command R  |  Reinforce  | Hocus Pocus |   Analyze   |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|       Wing        |   Reflect   |   Escape    |   Quick     | Turbulence  |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|
|                   |             |             |             |             |
|       Muse        |   Revive    | Permanence  |  Restore    |    Heal     |
|___________________|_____________|_____________|_____________|_____________|



       __________________________________________________________
      |               |    |      |      |       |       |       |
      |     Magia     | MP | Star | Tech | Gella | Exten | Alvo  |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Crush         |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano m�gico por Trevas.                                  |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Darkness      |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano m�gico por Trov�o.                                  |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Devastate     | 12 | sim  |   3  |  120  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano m�gico n�o elementar.                               |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Dispel        |  6 | sim  |   -  |   40  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Remove status positivos dos inimigos.                    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Feeble Mind   |  4 | n�o  |   -  |   40  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Reduz a RES do inimigo em 50%.                           |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Fire          |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano m�gico por Fogo.                                    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Fragile       |  4 | n�o  |   -  |   40  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Reduz a DEF do inimigo em 50%.                           |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Freeze        |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano m�gico por Gelo.                                    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Graviton      | 10 | n�o  |   -  |  100  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Retira uma porcetagem do HP do inimigo.                  |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Life Drain    | 18 | n�o  |   -  |  180  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Causa dano relativo � diferen�a entre o HP total e atual |
      | de Cecilia, transferindo para ela parte do dano causado. |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Lightning     |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano m�gico por Trov�o.                                  |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Lucky Shot    | 32 | n�o  |   -  |  320  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Cecilia desfere um ataque f�sico com metade da for�a num |
      | inimigo. Se ele  morrer com o  ataque deixar� um item ao |
      | final da batalha.                                        |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Pressure      |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano m�gico por �gua.                                    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Spectre       |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano m�gico por Luz.                                     |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Spread        | 10 | sim  |  1,2 |  100  | Grupo | Grupo |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano m�gico n�o elementar.                               |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Vortex        |  6 | sim  |  1,5 |   60  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dano m�gico por Vento.                                   |
      |__________________________________________________________|


       __________________________________________________________
      |               |    |      |      |       |       |       |
      |     Magia     | MP | Star | Tech | Gella | Exten | Alvo  |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Analyze       |  2 | n�o  |  --  |   20  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Mostra as informa��es dos inimigos (HP, MP, fraquezas e- |
      | lementares...)                                           |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | C. Replay     | 36 | n�o  |  --  |  360  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | O aliado ir� repetir a mesma a��o executada no seu turno.|
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Escape        | 16 | n�o  |  --  |  160  | Grupo | Grupo |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Escapa de batalhas aleat�rias.                           |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Heal          |  4 | sim  |   3  |   40  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Cura parte do HP.                                        |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Hocus Pocus   | 12 | n�o  |  --  |  120  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Aumenta um n�vel da barra de Luck.                       |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Permanence    | 10 | n�o  |  --  |  100  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Deixa as bonifica��es de status at� o fim da batalha.    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Protect       | 10 | n�o  |  --  |  100  | Grupo | Grupo |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Aumenta em 25% a RES.                                    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Quick         |  6 | n�o  |  --  |   50  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Aumenta em 100% a REA.                                   |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Reflect       | 12 | n�o  |  --  |  120  | Grupo | Grupo |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Reflete ao usu�rio magias fracas.                        |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Reinforce     | 18 | n�o  |  --  |  180  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Dobra a quantidade de FP ganha.                          |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Ressurrection | 50 | n�o  |  --  |  500  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Deixa com o status Ressurrection.                        |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Restore       | 18 | n�o  |  --  |  180  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Remove status negativos.                                 |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Retaliate     | 12 | n�o  |  --  |  120  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Intercepta os ataques f�sicos dos inimigos, devolvendo-  |
      | lhes o dano causado.                                     |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Revive        |  8 | n�o  |  --  |   80  | Grupo |   1   |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Revive um personagem morto.                              |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Shield        | 10 | n�o  |  --  |  100  | Grupo | Grupo |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Aumenta em 25% a DEF.                                    |
      |__________________________________________________________|
      |               |    |      |      |       |       |       |
      | Turbulence    | 10 | n�o  |  --  |  100  | Grupo | Grupo |
      |_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
      |                                                          |
      | Aumenta em 50% a EVA.                                    |
      |__________________________________________________________|


* A magia Analyze n�o funciona em chefes.
* Para que a magia Command Replay funcione corretamente, o personagem preci-
  sa ter as mesmas condi��es do  turno executado. Por exemplo, se Rudy tinha
  apenas uma bala do Cartridge Boosted Shell e a usou no seu turno, se Ceci-
  lia usar a magia Command Replay  nele, ser� imposs�vel que ele use Boosted
  Shell novamente, pois est� sem muni��o.
* O status Ressurrection revive automaticamente o personagem quando este for
  morto.



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                                *   Emma   *
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  Emma possui  uma t�cnica bem  particular: ela consegue  copiar as t�cnicas 
dos seus inimigos, atrav�s de uma  pequena m�quina que ela criou, chamada de 
Emulador. N�o  s�o todas as t�cnicas que podem ser copiadas e os baixos sta-
tus da engenheira as tornam in�teis no  come�o do jogo, no entanto, � medida 
em que  voc� copia mais  e mais t�cnicas, Emma  vai  ficando um  pouco  mais 
forte.
  Na tabela abaixo  est�o listadas as t�cnicas copi�veis. As informa��es s�o 
as  seguintes: o nome da t�cnica  copiada; MP gasto ao  us�-la, se � afetada 
pela  skill Sheriff Star, o  dano comparativo  causado pela  t�cnica (quanto 
maior o valor, maior ser� o dano em rela��o �s outras t�cnicas), os alvos a-
tingidos pela t�cnica e o seu efeito  e de quais monstros � poss�vel fazer o
download.



            ____________________________________________________________
           |                |    |      |      |       |                |
           |    T�cnica     | MP | Star | Tech | Alvo  |    Monstros    |
           |________________|____|______|______|_______|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Agony Effect   | 28 | sim  |   2  |   1   | Adult Mag      |
           |________________|____|______|______|_______| Moa            |
           |                                           | Urusuraguna    |
           | Dano m�gico n�o elementar.                | Amon           |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Aiming Zone    | 24 | n�o  |  --  | todos | Beelzebub      |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Aumenta o ACC dos personagens.            |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Anti-Magic Zone| 24 | n�o  |  --  | todos | Reckless Bomb  |
           |________________|____|______|______|_______| Nightmare      |
           |                                           | Zonemaker      |
           | Reduz pela metade o efeito de magias.     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Anti-Matter B. | 36 | sim  |  2,5 |   1   | Creeping Chaos |
           |________________|____|______|______|_______| Jabberwocky    |
           |                                           |                |
           | Dano m�gico n�o elementar.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Apocalypse T.  | 38 | sim  |  2,5 | todos | Mictoranquiztli|
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Dano m�gico por Trov�o e Luz.             |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Arc-En Ciel    | 56 | n�o  |  --  | todos | Silent Chaos   |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Causa os status Sick, Poison, Confusion,  |                |
           | Sleep e Petrify ap�s 2 turnos.            |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Arc Impulse    | 64 | n�o  |   4  |   1   | Littel Grey    |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Dano m�gico n�o elementar.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Artic Lancer   | 24 | sim  |   2  |   1   | Flurity        |
           |________________|____|______|______|_______| Ice Lizard     |
           |                                           |                |
           | Dano m�gico por Gelo.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Ash Reducer    | 36 | sim  |   2  | todos | Gigaflame      |
           |________________|____|______|______|_______| Ifrit          |
           |                                           | Mage Fox       |
           | Dano m�gico por Fogo.                     | Pumpkinhead    |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Asphyxiaton    | 18 | n�o  |  --  | todos | Death Mask     |
           |________________|____|______|______|_______| Dorado         |
           |                                           | Gasnoid        |
           | Causa morte instant�nea.                  |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Baking Breath  | 32 | sim  |  2,5 |   1   | Salamandra     |
           |________________|____|______|______|_______| Stoker         |
           |                                           | Vermillion     |
           | Dano m�gico por Fogo.                     | Tatzelwurm     |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Baryon Corida  | 12 | sim  |  1,2 |   1   | Apostate       |
           |________________|____|______|______|_______| Mourn Skull    |
           |                                           |                |
           | Dano m�gico n�o elementar.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Blizard Breath | 32 | sim  |  2,5 |   1   | A Bao A Qu     |
           |________________|____|______|______|_______| Gigafrost      |
           |                                           | Rahab          |
           | Dano m�gico por Gelo.                     | Stoker         |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Bright Blast   | 24 | sim  |   2  |   1   | Will-o'the Wisp|
           |________________|____|______|______|_______| Yak            |
           |                                           | Yurlungur      |
           | Dano m�gico por Luz.                      |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Bright Zone    | 15 | n�o  |  --  | todos | Lucifer        |
           |________________|____|______|______|_______| Yurlungur      |
           |                                           |                |
           | Dobra o dano por Luz e reduz pela metade  |                |
           | o dano por Trevas.                        |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Caloric Sphere | 24 | sim  |   2  |   1   | Fire Lizard    |
           |________________|____|______|______|_______| Haboryn        |
           |                                           | Ifrit          |
           | Dano m�gico por Fogo.                     | Jack-o'Lantern |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Captured Web   | 10 | n�o  |  --  |   1   | Archon         |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Dano m�gico por Fogo.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Cell Petrify   | 22 | sim  |   1  |   1   | Little Grey    |
           |________________|____|______|______|_______| Mourn Skull    |
           |                                           |                |
           | Causa o status Petrify.                   |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Contaminated C.| 24 | n�o  |  --  | todos | Blue Snail     |
           |________________|____|______|______|_______| Fafneil        |
           |                                           | Gigatoxic      |
           | Cria uma po�a de veneno, tirando 10% do HP|                |
           | m�ximo dos personagens.                   |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Critical Hael  | 130| n�o  |  --  | todos | Colonzon       |
           |________________|____|______|______|_______| Delowbunny     |
           |                                           |                |
           | Cura totalmente o HP.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Dark Zone      | 15 | n�o  |  --  | todos | Amon           |
           |________________|____|______|______|_______| Sado           |
           |                                           |                |
           | Dobra o dano por Trevas e reduz pela me-  |                |
           | tade o dano por Luz.                      |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Direct Voice   | 48 | n�o  |  --  | todos | Creeping Chaos |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Causa o status Sick e Poison.             |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Earth Zone     | 15 | n�o  |  --  | todos | Caly Puppet    |
           |________________|____|______|______|_______| Cockatrice     |
           |                                           |                |
           | Dobra o dano por Vento e reduz pela metade|                |
           | o dano por Terra.                         |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Electrigger    | 36 | sim  |   2  | todos | Blue Snail     |
           |________________|____|______|______|_______| Elk Volk       |
           |                                           | EM Being       |
           | Dano m�gico por Trov�o.                   | Stormdrake     |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Flaming Zone   | 15 | n�o  |  --  | todos | Vermillion     |
           |________________|____|______|______|_______| Vivel          |
           |                                           | Zonemaker      |
           | Dobra o dano por Fogo e reduz pela metade |                |
           | o dano por �gua.                          |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Flare Bomb     | 38 | sim  | 3,5  |   1   | Aspick         |
           |________________|____|______|______|_______| Jabberwocky    |
           |                                           |                |
           | Dano m�gico por Fogo.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Flirtation     | 36 | sim  |   2  | todos | Flurity        |
           |________________|____|______|______|_______| Mage Fox       |
           |                                           |                |
           | Dano m�gico por Gelo.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Freezing Zone  | 15 | n�o  |  --  | todos | Flurity        |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Dobra o dano por Gelo e reduz pela metade |                |
           | o dano por Fogo.                          |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Full Revive    | 50 | n�o  |   -  |   1   | Mage Fox       |
           |________________|____|______|______|_______| Balau          |
           |                                           |                |
           | Revive e cura todo o HP.                  |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Great Booster  | 48 | n�o  |   -  |   1   | Amplifier      |
           |________________|____|______|______|_______| Fesel Zein     |
           |                                           | Reckless Ent   |
           | Aumenta STR, DEF, MAG, REA, RES, ACC, EVa.| Tzar Zein      |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | H. Eternal Ice | 38 | sim  |  2,5 | todos | Gigafrost      |
           |________________|____|______|______|_______| Stoker         |
           |                                           |                |
           | Dano m�gico por Terra e Gelo.             |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Harmful Wave   | 22 | sim  |   1  |   1   | Amadeus        |
           |________________|____|______|______|_______| Will-o'the Wisp|
           |                                           |                |
           | Causa o status Poison.                    |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Hazardous M.   | 40 | n�o  |  --  |   1   | Apostate       |
           |________________|____|______|______|_______| Hezenberg      |
           |                                           | Mourn Skull    |
           | Reduz o HP do inimigo a 1.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Hydro Laucher  | 24 | sim  |   2  |   1   | Gomoratoad     |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Dano m�gico por �gua.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Hyperberion B. | 46 | sim  |   3  |   1   | Buckbaird      |
           |________________|____|______|______|_______| Iron Maiden    |
           |                                           | Jumbo Bearcat  |
           | Dano m�gico n�o elementar.                | Raidbuster     |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Hypnotiser     | 22 | sim  |   1  |   1   | Amadeus        |
           |________________|____|______|______|_______| Zoa Zein       |
           |                                           |                |
           | Causa o status Sleep.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Infra Sonic (a)| 14 | sim  |  1,5 |   1   | Archon         |
           |________________|____|______|______|_______| Coatler        |
           |                                           | Kheim          |
           | Dano m�gico n�o elementar.                | Siren          |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Infra Sonic (b)| 20 | sim  |  1,5 | todos | Lindwurm       |
           |________________|____|______|______|_______| Beelzebub      |
           |                                           | Betelgeuse     |
           | Dano m�gico n�o elementar.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Insect Breath  | 80 | n�o  |  --  |   1   | Gelbug         |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Reduz o HP do inimigo a 1.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Luminous Impact| 36 | sim  |   2  | todos | Jumbo Bearcat  |
           |________________|____|______|______|_______| Lucifer        |
           |                                           | Mage Fox       |
           | Dano m�gico por Luz.                      | Yak            |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Luminous Moss  | 18 | n�o  |  --  | todos | Myconid        |
           |________________|____|______|______|_______| Dendrobium     |
           |                                           | Gasnoid        |
           | Causa o status Confusion.                 | Wraith         |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Maelstrom      | 36 | sim  |   2  | todos | Hydra          |
           |________________|____|______|______|_______| Kraken         |
           |                                           | Mage Fox       |
           | Dano m�gico por �gua.                     | Elk Volk       |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Magic Zone     | 24 | n�o  |  --  | todos | Behemoth       |
           |________________|____|______|______|_______| Largon         |
           |                                           |                |
           | Aumenta o MAG dos personagens.            |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Noxious Stream | 22 | sim  |   1  |   1   | Amadeus        |
           |________________|____|______|______|_______| Sammael        |
           |                                           |                |
           | Causa o status Sickness.                  |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Offense Zone   | 24 | n�o  |  --  | todos | Cyclops        |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Aumenta o STR dos personagens.            |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Paradigma Poll | 40 | sim  |   2  | todos | Black Box      |
           |________________|____|______|______|_______| Ghostrider     |
           |                                           | Greater Beast  |
           | Dano m�gico n�o elementar.                |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Petrify        | 20 | sim  |  1,5 |   1   | Cockatrice     |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Causa o status Petrify ap�s 1 turno.      |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Petrify Cloud  | 18 | n�o  |  --  | todos | Behemoth       |
           |________________|____|______|______|_______| Gargoyle       |
           |                                           | Gasnoid        |
           | Causa o status Petrify.                   | Volac          |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Petrify Stare  | 12 | n�o  |  --  |   1   | Catobrepas     |
           |________________|____|______|______|_______| Jabberwocky    |
           |                                           | Stanga         |
           | Causa o status Petrify ap�s 1 turno.      |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Phantom Hazard | 36 | sim  |   2  | todos | Baphomet       |
           |________________|____|______|______|_______| Mage Fox       |
           |                                           | Sado           |
           | Dano m�gico por Trevas.                   | Stanga         |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Psychedelicor  | 22 | sim  |   1  |   1   | Coppelia       |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Causa o status Confusion.                 |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Radios Breath  | 22 | sim  |   1  |   1   | Sammael        |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Causa morte instant�nea.                  |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Reset          | -- | n�o  |   2  | todos | Acid Bunny     |
           |________________|____|______|______|_______| Delowbunny     |
           |                                           |                |
           | Reinicia a batalha.                       |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Renovation     |  8 | sim  |   3  |   1   | Tatzelwurm     |
           |________________|____|______|______|_______| Stanga         |
           |                                           | Reckless Ent   |
           | Cura HP.                                  | Minatous       |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Rock Gazer     | 36 | sim  |   2  | todos | Baphomet       |
           |________________|____|______|______|_______| Mage Fox       |
           |                                           | Sado           |
           | Dano m�gico por Trevas.                   | Stanga         |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Rule of V.     | 25 | n�o  |   -  |   1   | Retributor     |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Emma contra-atacar� todos o dano sofrido. |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Screaming Mad  | 24 | sim  |   2  |   1   | Baphomet       |
           |________________|____|______|______|_______| Black Buzzard  |
           |                                           | Dark Lizard    |
           | Dano m�gico por Trevas.                   | Decarabia      |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Schiriek       | 42 | n�o  |  --  | todos | Aspick         |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Causa o status Sick e Confusion.          |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Sediment Stinx | 38 | sim  |  2,5 | todos | Gigafrost      |
           |________________|____|______|______|_______| Stoker         |
           |                                           |                |
           | Dano m�gico por Trevas e �gua.            |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Sky Twister    | 24 | sim  |   2  |   1   | Anzu           |
           |________________|____|______|______|_______| Devonova       |
           |                                           | Carrion Crawler|
           | Dano m�gico por Vento.                    | Griffin        |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Slumber Cloud  | 18 | n�o  |  --  | todos | Rahab          |
           |________________|____|______|______|_______| Aspick         |
           |                                           | Gasnoid        |
           | Causa o status Sleep.                     | Lamia          |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Spontaneos C.  | 36 | n�o  |   *  |   1   | Pupkinhead     |
           |________________|____|______|______|_______| Jack-o'Lantern |
           |                                           |                |
           | Dano m�gico por Fogo.                     |                |
           | * O dano � proporcional � vulnerabilidade |                |
           |   do inimigo ao elemento.                 |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Stink Cloud    | 18 | n�o  |  --  | todos | Beelzebub      |
           |________________|____|______|______|_______| Betelgeuse     |
           |                                           | Cursed Corpse  |
           | Causa o status Sickness.                  | Deepones       |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Storm Blade    | 36 | sim  |   2  | todos | Lindwurm       |
           |________________|____|______|______|_______| Devonova       |
           |                                           | Mage Fox       |
           | Dano m�gico por Vento.                    | Pazuzu         |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Thunder Zone   | 15 | n�o  |  --  | todos | Amplifier      |
           |________________|____|______|______|_______| Stormdrake     |
           |                                           |                |
           | Dobra o dano por  Trov�o e reduz pela me- |                |
           | tade o dano por �gua.                     |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Toxic Breath   | 18 | n�o  |  --  | todos | Annaberge      |
           |________________|____|______|______|_______| Anzu           |
           |                                           | Axe Beak       |
           | Causa o status Poison.                    | Crab Bubbler   |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | T. Solar Wind  | 38 | sim  |  2,5 | todos | Fiend          |
           |________________|____|______|______|_______| Stoker         |
           |                                           |                |
           | Dano m�gico por Vento e Fogo.             |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Uncertain T.   | 48 | sim  |  1,5 |   1   | Balaam         |
           |________________|____|______|______|_______| Hezenberg      |
           |                                           |                |
           | Causa o status Sick e Poison.             |                |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Undullation C. | 32 | sim  |  2,2 |   1   | Belial         |
           |________________|____|______|______|_______| EM Being       |
           |                                           | Little Grey    |
           | Dano m�gico n�o elementar.                | Seti           |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Vanish         | 72 | n�o  |  --  | grupo | Archon         |
           |________________|____|______|______|_______| Beelzebub      |
           |                                           | Nosferatu      |
           | Causa morte instant�nea.                  | Stoker         |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Voltage Spark  | 24 | sim  |   2  |   1   | Blue Snail     |
           |________________|____|______|______|_______| Elk Volk       |
           |                                           | EM Being       |
           | Dano m�gico por Trov�o.                   | Stormdrake     |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Water Zone     | 15 | n�o  |  --  | todos | Gomoratoad     |
           |________________|____|______|______|_______| Alligatiger    |
           |                                           | Leviathan      |
           | Dobra o dano por �gua e reduz pela metade | Marshman       |
           | o dano por Trov�o.                        | Mandangler     |
           |___________________________________________|________________|
           |                |    |      |      |       |                |
           | Wind Zone      | 15 | n�o  |  --  | todos | Bloodhorn      |
           |________________|____|______|______|_______|                |
           |                                           |                |
           | Dobra o dano por Vento e reduz pela metade|                |
           | o dano por Terra.                         |                |
           |___________________________________________|________________|




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                                *   Jane   *
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  Jane Maxwell � uma poderosa aliada. Assim como Rudy, ela � capaz de usar as
ARMs, armas de fogo extremamente poderosas. As suas t�cnicas, assim como ela,
s�o bem particulares  e usuais. A tabela dela � bem simples; consiste no nome
da t�cnica, a quantidade de MP necess�ria para us�-la e uma pequena descri��o
da t�cnica. As t�cnicas de Jane n�o t�m rela��o com sua Force.


     ____________________________________________________________________
    |               |      |                                             |
    |    T�cnica    |  MP  |                 Descri��o                   |
    |_______________|______|_____________________________________________|
    |               |      |                                             |
    |  Sucker       |   4  |  Faz com que os inimigos ataquem apenas ela |
    |_______________|______|_____________________________________________|
    |               |      |                                             |
    |  Pilfer       |   2  |  Rouba itens dos inimigos                   |
    |_______________|______|_____________________________________________|
    |               |      |                                             |
    | What can u do |   6  |  Jane gasta seu turno para impedir os ini-  |
    |               |      |  migos de atacar. Elevada % de falha.       |
    |_______________|______|_____________________________________________|
    |               |      |                                             |
    |  Follow me    |   8  |  Todos os aliados atacam ap�s seu turno.    |
    |_______________|______|_____________________________________________|
    |               |      |                                             |
    | I'll Show You | todo |  Dano m�gico n�o elementar em todos os ini- |
    |               |      |  migos.                                     |
    |_______________|______|_____________________________________________|


* O dano da  magia I'll Show You  � relativo ao  MP de  Jane. Ou seja, quanto
  maior o MP gasto, maior o dano causado.



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                              *   Magdalen   *
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  O fiel empregado de Jane � um dos  mais poderosos personagens do game. Suas
t�cnicas consistem nos ataques com a  espada e causam um grande dano aos ini-
migos. Assim como sua patroa, a tabela das t�cnicas de Magdalen � bem simples
e de f�cil leitura. Primeiro, o nome  da t�cnica, em seguida  a quantidade de
MP gasta ao us�-la, se a t�cnica �  afetada pela skill Sheriff Star e uma pe-
quena descri��o da t�cnica.


     ____________________________________________________________________
    |               |    |      |                                        |
    |    T�cnica    | MP | Star |                Descri��o               |
    |_______________|____|______|________________________________________|
    |               |    |      |                                        |
    |  Punishment   |  2 |  n�o | Dano f�sico em um inimigo.             |
    |_______________|____|______|________________________________________|
    |               |    |      |                                        |
    |  H. Wrath     |  4 |  n�o | Dano f�sico em um grupo de inimigo.    |
    |_______________|____|______|________________________________________|
    |               |    |      |                                        |
    |  P. Evil      |  8 |  n�o | Dano f�sico em um inimigo.             |
    |_______________|____|______|________________________________________|


* O dano  causado pelo  ataque Punishing Evil  tem como base  apenas o STR de
  Magdalen, ou seja, a t�cnica � mais eficiente em inimigos com elevada DEF.



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                                 *   Zed   *
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  Zed � um poderoso aliado. Possuindo  o poder devastador dos dem�nios, ele �
capaz de arrega�ar sem piedade com os inimigos fracos contra ataques f�sicos.
Seu HP � bem elevado, no entanto possui pouco MP. Como era de  se esperar ele
� fraco em magias (o que n�o afeta muito os seus status) e RES. No entanto, a
sua maior fraqueza � sua baixa DEF. Suas t�cnicas  s�o chamadas Piled Shots e
podem ser adquiridas com Vassim. Para aumentaro n�mero de balas, basta usar o
Alter Part na loja de ARMs.
  Na tabela abaixo, segue o nome da t�cnica, seguido pelo n�mero de balas que
ela possui, o n�mero de Alter Parts necess�rios para alterar o Piled Shot, se
a t�cnica �  afetada pela  skill  Sheriff Star, o dano  causado  pela t�cnica
(comparativo, como sempre), o alvo atingido pela t�cnica e uma observa��o.
  A segunda tabela mostra os pontos de status que ser�o ganhos ao se aprender
a t�cnica (assim como a Fast Draw de Jack) e o  pre�o cobrado por Vassim para
construir a Piled Shot.


        _______________________________________________________
       |               |         |       |      |      |       |
       |   Piled Shot  | Bullets | Alter | Star | Tech |  Alvo |
       |_______________|_________|_______|______|______|_______|
       |               |         |       |      |      |       |
       | Secret Sword  |    5    |   2   |  sim |  4   |   1   |
       |_______________|_________|_______|______|______|_______|
       |                                                       |
       | Se Zed matar um inimigo com essa t�cnica, ele sofrer� |
       | parte do dano.                                        |
       |_______________________________________________________|
       |               |         |       |      |      |       |
       | Heaven's Wrath|    4    |   4   |  sim |  2   |   1   |
       |_______________|_________|_______|______|______|_______|
       |                                                       |
       | Mais efetivo contra inimigos voadores. Diminui/elimi- |
       | na a resist�ncia elementar dos inimigos.              |
       |_______________________________________________________|
       |               |         |       |      |      |       |
       | Ruin Blade    |    3    |   6   |  sim |  2   |   1   |
       |_______________|_________|_______|______|______|_______|
       |                                                       |
       | Passa para os inimigos os status negativos que Zed    |
       | possuir ao desferir a t�cnica.                        |
       |_______________________________________________________|
       |               |         |       |      |      |       |
       | Dance Heaven  |    2    |   8   |  n�o |  -   | todos |
       |_______________|_________|_______|______|______|_______|
       |                                                       |
       | Desfere 6 ataques nos inimigos, podendo causar morte  |
       | instant�nea.                                          |
       |_______________________________________________________|
       |               |         |       |      |      |       |
       | Star Blast    |    1    |   10  |  sim |  -   |   1   |
       |_______________|_________|_______|______|______|_______|
       |                                                       |
       | Se Zed matar um inimigo com essa t�cnica, ele sofrer� |
       | parte do dano. O dano � proporcional ao n�mero de ba- |
       | talhas enfrentadas por Zed.                           |
       |_______________________________________________________|


    ___________________________________________________________________
   |               |         |     |     |     |     |     |     |     |
   |   Piled Shot  |  Gella  | STR | DEF | MAG | RES | REA | ACC | EVA |
   |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
   |               |         |     |     |     |     |     |     |     |
   | Secret Sword  |    -    |  -  |  -  |   - |  -  |  -  |  -  |  -  |
   |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
   |               |         |     |     |     |     |     |     |     |
   | Heaven's Wrath|  25.000 |  -  |  -  |  +5 |  +5 |  +5 |  -  |  +5 |
   |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
   |               |         |     |     |     |     |     |     |     |
   | Ruin Blade    |  50.000 |  +5 |  +5 |  +5 |  +5 |  +5 |  +5 |  +5 |
   |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
   |               |         |     |     |     |     |     |     |     |
   | Dance Heaven  | 100.000 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 |
   |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
   |               |         |     |     |     |     |     |     |     |
   | Star Blast    | 200.000 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
   |_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|




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                   *                                    *
                   *   P E R S O N A L    S K I L L S   *
                   *                                    *
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  Personal Skills ou simplesmente Skills s�o habilidades ganhas ao se equipar
um determinado item nos personagens. Essas  skills s�o extremamente importan-
tes para enfrentar as batalhas mais perigosas, especialmente aquelas em que o
inimigo desfere poderosos ataques elementares ou deixa com incovenientes sta-
tus negativos. Para equip�-las, basta entrar no menu Skills e equip�-las. Re-
pare que cada Skill consome uma determinada  quantidade de pontos para ser e-
quipada. Inicialmente, essa quantidade ser� limitada, mas com o subir dos le-
vels, os personagens passam a ter mais e mais pontos.
  Abaixo segue a lista das skills conseguidas at� agora. Ser� mostrado o nome
da skill, seguida pela quantidade de  pontos necess�rios para equip�-la e, em
seguida, uma descri��o do efeito da mesma.


 ________________________________________
|                                        |
| Skills relacionadas a status negativos |
|________________________________________|_____________________________________
|                |        |                                                    |
|     Skill      | Pontos |                    Descri��o                       |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Angel Quill    |  1 a 4 | Prote��o contra o status Sickness.                 |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Blue Circlet   |  1 a 4 | Prote��o contra o status Petrify.                  |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Clear Chime    |  1 a 4 | Prote��o contra o status Confusion.                |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Full Libra     | 3 a 12 | Prote��o contra morte instant�nea.                 |
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|                |        |                                                    |
| Memoirs Pen    |  1 a 4 | Prote��o contra o status Amnesia.                  |
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|                |        |                                                    |
| Moon Stone     |  1 a 4 | Prote��o contra o status Poison.                   |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Olive Branch   |  1 a 4 | Prote��o contra o status Helpless.                 |
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|                |        |                                                    |
| Silver Harp    |  1 a 4 | Prote��o contra o status Sleep.                    |
|________________|________|____________________________________________________|


Obs: As skills citadas d�o os seguintes n�veis de prote��o:

     Level 1 -> 10%
     Level 2 -> 20%
     Level 3 -> 30%
     Level 4 -> 40%

     Lembrando que os valores s�o cumulativos se equipadas juntas.



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|                                       |
| Skills relacionadas a ataque e defesa |
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|                |        |                                                    |
|     Skill      | Pontos |                    Descri��o                       |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Assist  Blitz  |    4   | Caso um personagem realize um ataque simples e o   |
|                |        | segundo defenda, h� uma possibilidade de o segundo |
|                |        | personagem realizar um ataque sem sair da posi��o  |
|                |        | defensiva. H� ainda a possibilidade dos personagens|
|                |        | realizarem o Combination Attack, causando um dano  |
|                |        | muito elevado a um inimigo.                        |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Blocker        |  4 e 8 | O personagem pode bloquear um ataque f�sico sim-   |
|                |        | ples do inimigo.                                   |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Critical       |  4 e 8 | Aumentam as chances do personagem desferir um ata- |
|                |        | cr�tico.                                           |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Counter Up     |  4 e 8 | O personagem pode contra-atacar um ataque f�sico   |
|                |        | simples do inimigo.                                |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Defend         |  4 e 8 | O personagem pode receber o ataque pelo outro per- |
|                |        | sonagem.                                           |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Defense Up     |  4 a 8 | O personagem aumenta a DEF.                        |
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|                |        |                                                    |
| FP Advanced    |    4   | O personagem come�a com uma quantidade de FP rela- |
|                |        | tiva ao seu level.                                 |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Floral Arts    |    8   | Dobra o efeito de Heal, Potion e Mega Berries.     |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| HP Up          |  2 a 8 | O personagem aumenta o HP.                         |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Iniative       |    6   | Aumenta a chance de conseguir Pre Emptive Attack.  |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Life Charge    |    6   | O personagem recupera 10% do HP ao defender.       |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| MP Up          |  2 a 8 | O personagem aumenta o MP.                         |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| MP Repair      |    8   | O personagem recupera um pouco do MP a cada turno. |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Necromicon     |   12   | Aumenta o dano causado  ao atingir uma fraqueza e- |
|                |        | mentar do inimigo.                                 |
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|                |        |                                                    |
| Penetrator     |    6   | Critical Hits s�o mais poderosos.                  |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Resist Up      |  4 a 8 | O personagem aumenta a RES.                        |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Regeneration   |    6   | Recupera 25% do HP a cada 25 FP ganhos.            |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Remove Traps   |    6   | Remove armadilhas dos ba�s.                        |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Sheriff Star   |   100  | Turbina as t�cnicas dos personagens.               |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| SOS FP Up      |    6   | O personagem ganha 100 FP quando o seu HP estiver  |
|                |        | menor que 20%.                                     |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| SOS Auto Guard |    6   | O personagem  fica em postura defensiva  quando o  |
|                |        | seu HP estiver menor que 20%.                      |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Surprised      |    4   | Impede que o personagem entre em Danger Battles.   |
|   Guard        |        |                                                    |
|________________|________|____________________________________________________|


Obs: A skill Blocker funciona da seguinte forma: no level 1, o personagem tem
     20% de chance de bloquear o ataque do  inimigo; no level 2, o personagem
     tem 30% de chance de bloquear o ataque do  inimigo. Lembrando que os va-
     lores s�o cumulativos.

Obs: A skill Critical  funciona da  seguinte  forma: no level 1, o personagem
     tem 20% a mais de  chances de desferir  um ataque cr�tico; no level 2, o
     personagem tem 30% a mais de chances de desferir um ataque cr�tico. Lem-
     brando que os valores s�o cumulativos.

Obs: A skill Counter Up funciona da  seguinte forma: no level 1, o personagem
     tem  20% de chance de  contra-atacar o ataque do  inimigo; no level 2, o
     personagem tem 30% de chance de  contra-atacar o ataque do inimigo. Lem-
     brando que os valores s�o cumulativos.

Obs: A skill Defende funciona da seguinte forma: no level 1, o personagem tem
     20% de chance de  tomar o golpe pelo  companheiro; no  level 2, o perso-
     nagem tem 30% de  chance de tomar o  golpe pelo  companheiro. Os valores
     s�o cumulativos.

Obs: A skill MP Up, HP Up, Resist Up e  Defense Up  aumentam os status da se-
     guinte forma:

     Level 1 -> 10%
     Level 2 -> 20%
     Level 3 -> 30%
     Level 4 -> 40%

     Lembrando que os valores s�o cumulativos se equipadas juntas.


 ___________________________________
|                                   |
| Skills relacionadas aos elementos |
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|                |        |                                                    |
|     Skill      | Pontos |                    Descri��o                       |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Boom Breaker   |  2 a 8 | Prote��o contra o elemento Trov�o.                 |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Dark Breaker   |  2 a 8 | Prote��o contra o elemento Trevas.                 |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Fire Break     |  2 a 8 | Prote��o contra o elemento Fogo.                   |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Gaia Stop      |  2 a 8 | Prote��o contra o elemento Terra.                  |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Ice Breaker    |  2 a 8 | Prote��o contra o elemento Gelo.                   |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Ray Breaker    |  2 a 8 | Prote��o contra o elemento Luz.                    |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Water Breaker  |  2 a 8 | Prote��o contra o elemento �gua.                   |
|________________|________|____________________________________________________|
|                |        |                                                    |
| Windbreaker    |  2 a 8 | Prote��o contra o elemento Vento.                  |
|________________|________|____________________________________________________|


Obs: As skills citadas d�o os seguintes n�veis de prote��o:

     Level 1 -> 10%
     Level 2 -> 20%
     Level 3 -> 30%
     Level 4 -> 40%

     Lembrando que os valores s�o cumulativos se equipadas juntas.




*****************************************************************************
                            *                   *
                            *   M E D I U N S   *
                            *                   *
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  Abaixo segue  a lista de  Mediuns, t�buas  m�gicas que  possuem o poder dos
Guardi�es. Eles permite a Cecilia  invoc�-los em batalha. Na tabela abaixo, �
mostrado o nome do Mediun, o Guardi�o que  ele representa, o ataque desferido
pelo mesmo, a quantidade de FP m�nima  para invoc�-lo (quanto mais FP maior �
o dano causado  por ele), se ele �  afetado pela  skill Sheriff Star e o dano
comparativo causado (quanto maior o  valor, mais dano � causado). Abaixo, uma
descri��o do ataque.


    _______________________________________________________________________
   |               |                |                 |      |      |      |
   |     Mediun    |    Guardi�o    |     Ataque      |  FP  | Star | Tech |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Aqua Whisp   |  Schtudark     |  Assault Tide   |  50  |  sim |   3  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dano por �gua em todos os inimigos.                                   |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Terra Roar   |  Grudiev       |  Planet Breaker |  50  |  sim |   3  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dano por Terra em todos os inimigos.                                  |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Fiery Rage   |  Moor Gault    |  Vapor Blast    |  50  |  sim |   3  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dano por Fogo em todos os inimigos.                                   |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Gale Claw    |  Fengalon      | Hi-Speed Ripper |  50  |  sim |   3  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Dano por Vento em todos os inimigos.                                  |
   |_______________________________________________________________________|
   |               |                |                 |      |      |      |
   | H. Man Sorrow |  Ione Paua     | Sacred Isolater |  25  |  n�o |   -  |
   |_______________|________________|_________________|______|______|______|
   |                                                                       |
   | Aumenta as defesas elementares em 25%.                                |
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   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Thunder Fang |  Noua Shax     | Rage Hammer     |  50  |  sim |   3  |
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   |                                                                       |
   | Dano por Trov�o em todos os inimigos.                                 |
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   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Flash Hit    |  Stare Roe     | Augoeides       |  50  |  sim |   3  |
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   |                                                                       |
   | Dano por Luz em todos os inimigos.                                    |
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   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Sword Swipe  |  Equitess      | Genocide Edge   |  75  |  n�o |   -  |
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   |                                                                       |
   | Causa o status Death em todos os inimigos.                            |
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   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Shining Star |  Rigdobrite    | Star Prism      |  25  |  n�o |   -  |
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   |                                                                       |
   | A pr�xima magia de Cecilia atingir� a todos.                          |
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   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Ice Crystal  |  Aru Sulato    | Icicle End      |  50  |  sim |   3  |
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   |                                                                       |
   | Dano por Gelo em todos os inimigos.                                   |
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   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Hell Scream  |  Duras Drum    | Primitive Dark  |  50  |  sim |   3  |
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   |                                                                       |
   | Dano por Trevas em todos os inimigos.                                 |
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   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Life Flame   |  Odoryuk       | Live Horn       |  75  |  sim |  --  |
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   |                                                                       |
   | Revive e cura o HP e status negativos de todos.                       |
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   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Love Charm   |  Raftina       | Affection Embra | 100  |  sim |  --  |
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   |                                                                       |
   | Recupera o MP de Cecilia.                                             |
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   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Brave Seal   |  Justine       | Brave Sword     | 100  |  sim |  --  |
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   |                                                                       |
   | Dobra o STR dos personagens e reduz a DEF dos inimigos.               |
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   |               |                |                 |      |      |      |
   |  Hope Shard   |  Zephyr        | Phantasm Heart  | 100  |  sim |   9  |
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   | Dano n�o elementar em todos os inimigos.                              |
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                              Gamestory 2009
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