__ __ _ _ ______ ______________________________ \ \ / / | | | | | ___ \ | | \ \ / / | | | | | | \ \ |_____ ___ ___ ____| \ \ /\ / / | | | | | | | | | | | | | | \ \/ \/ / | | | |_____ | |___/ / | | | | | | \__/\__/ |_| |_______| |______/ | | | | | | | | | | | | ______ _____ __ __ _______ | | | | | | | __ | | _ \ | \ / | | _____| | | | | | | | | | | | |_| | | \/ | | |_____ | | | | | | | |__| | | _ / | |\__/| | |_____ | _____| |___| |___| |____ | | | | | | \ \ | | | | _____| | | | |_| |_| |_| \_\ |_| |_| |_______| |______________________________| **************************************** Wild Arms III FAQ/Walkthrough Escrito por DANado (Lucas Dantas) Detonado encontrado em www.detonapoint.tk-host.com e-mail: [email protected] Iniciado em 16 de agosto de 2006 **************************************** DETONADO Pr�logo Parte A: O Despertar da Coragem Parte B: O Garoto sem Lembran�as Parte C: Um Valioso Artefato Parte D: O Exterminador de Monstros Parte E: Ladr�o que Rouba Ladr�o... Cap�tulo I Parte A: O Despertar dos Guardi�es Parte B: Aliados ou Inimigos? Parte C: A Lan�a das Trevas Cap�tulo II Parte A: Panakeia, Sangue Sagrado Parte B: Os Guardi�es Correm Perigo Parte C: Em Busca do Templo da Luz Parte D: A Fortaleza Divina, Asgard Parte E: As V�rias Habilidades de Maya Parte F: O Fim da Boa Sorte Parte G: Ca�a ao Drag�o Parte H: Ca�adores de Artefatos Parte I: Uma Maldi��o Sobre as Flores Parte J: A Conquista do Oceano de Areia Parte K: O Conselho dos Sete Parte L: Em Dire��o ao Infinito Parte M: A Maldi��o de Leehalt Parte N: Yggdrasil Cap�tulo III Parte A: Drag�es, M�quinas de Guerra Parte B: O Renascer dos Neosapiens Parte C: Nanoma, Sangue Demon�aco Parte D: A Cidade Flutuante de Fila del Fia Parte E: Lombardia, o Rei dos Drag�es Parte F: O Despertar dos Guardi�es Supremos Parte G: Uma L�grima de Luz Parte H: A Ira de um Drag�o Parte I: A Perseveran�a de Maya Cap�tulo IV Parte A: O Sacrf�cio de Shane Parte B: As Mem�rias Perdidas de Jet Parte C: O Real Valor de um Aventureiro Parte D: Uma Chave e um Cora��o Parte E: O Sonho Perdido Parte F: Encontros Imediatos ***************************************************************************** * * * C O M E N T � R I O S D O A U T O R * * * ***************************************************************************** 16/08/2006 - IN�CIO DO DETONADO - Adicionado o Pr�logo. - Adicionada a Parte A: O Despertar da Coragem - Adicionada a Parte B: O Garoto sem Lembran�as - Adicionada a Parte C: Um Valioso Artefato - Adicionada a Parte D: O Exterminador de Monstros - Adicionada a Parte E: Ladr�o que Rouba Ladr�o... - Adicionado o Cap�tulo 1 - Adicionada a Parte A: O Despertar dos Guardi�es - Adicionado o Tutorial sobre World Screen Finalmente estou passando para o Gamefaqs o detonado de Wild Arms 3. Muitos pediram esse detonado e agora estou atendendo a esse pedido. Espero que gos- tem. At� mais. 25/09/2006 - Adicionada a Parte B: Aliados ou Inimigos? - Adicionada a Parte C: A Lan�a das Trevas - Adicionado o Tutorial sobre Weapon Upgrade - Corrigidos alguns erros de Portugu�s e de digita��o 19/10/2006 - Adicionado o Cap�tulo II - Adicionada a Parte A: Panakeia, Sangue Sagrado - Adicionada a Parte B: Os Guardi�es Correm Perigo Desculpem pela demora e pelo pequeno erro de formata��o da �ltima atualiza- ��o. Problemas corrigidos, vamos continuar o nosso detonado. Espero que este- jam gostando. Qualquer d�vida ou reclama��o ou mesmo sugest�o escrevam-me. O meu e-mail est� no alto do detonado. 09/11/2006 - Adicionada a Parte C: Em Busca do Templo da Luz - Adicionada a Parte D: A Fortaleza Divina, Asgard - Adicionada a Parte E: As V�rias Habilidade de Maya - Adicionada a Parte F: O Fim da Boa Sorte - Adicionada a Parte G: Ca�a ao Drag�o - Adicionada a Parte H: Ca�adores de Artefatos - Adicionada a Parte I: Uma Maldi��o Sobre as Flores - Adicionado o Tutorial sobre o Jardim Secreto Novamente, desculpem-me da demora. Estou um pouco enrolado com meus afazeres, mas estou tentando conciliar as minhas atividades. Como presente pela demora, postei de uma s� vez 7 Partes e 1 Tutorial. Tenho recebido alguns e-mails de pessoas perguntando qual a diferen�a entre o detonado publicado agora e o publicado no site do Detona Point? Na verdade, esse detonado que estou publicando agora est� mais atualizado, pois conferi alguns erros (muitos graves, como a localiza��o errada de um dungeon) e estou corrigindo-os agora. Como o Detona Point est� fora do ar h� v�rios meses (quase 2 anos), decidi colocar o detonado por aqui mesmo. 16/11/2006 - Adicionada a Parte J: A Conquista do Oceano de Areia - Adicionada a Parte K: O Conselho dos Sete - Adicionada a Parte L: Em Dire��o ao Infinito - Adicionada a Parte M: A Maldi��o de Leehalt - Adicionado o Tutorial sobre o Sandcraft 23/11/2006 - Adicionada a Parte M: Yggdrasil - Adicionado o Cap�tulo III - Adicionada a Parte A: Drag�es, M�quinas de Guerra - Adicionada a Parte B: O Renascer dos Neosapiens - Adicionada a Parte C: Nanoma, Sangue Demon�aco - Adicionada a Parte D: A Cidade Flutuante de Fila del Fia - Adicionada a Parte E: Lombardia, o Rei dos Drag�es Algumas pessoas est�o me escrevendo e falando que est�o gostando da rapidez com que o detonado est� sendo atualizado. Vou logo dizendo, n�o se acostumem. Estou fazendo r�pido, pois estou com um pouco mais de tempo. Logo, logo esta- rei em semana de prova na faculdade e n�o poderei postar com a mesma veloci- dade. Tentarei finalizar o detonado de Wild Arms 3 ainda este ano. Como voc�s podem ver, a est�ria est� caminhando num ritmo bastante empolgante. Ao reescrever o detonado estou jogando novamente o Wild Arms 3 e descobrindo cada vez mais novos pontos da hist�ria que ficaram descobertos na atualiza��o do Detona Point. Ah, logo estarei fazendo uma enquete com voc�s. Respondam-me para poder retomar os detonados. 07/12/2006 - Adicionada a Parte F: O Despertar dos Guardi�es Supremos - Adicionada a Parte G: Uma L�grima de Luz - Adicionada a Parte H: A Ira de um Drag�o - Adicionada a Parte I: A Perseveran�a de Maya - Adicionado o tutorial sobre Lombardia 14/12/2006 - Adicionado o Cap�tulo IV - Adicionada a Parte A: O Sacrif�cio de Shane - Adicionada a Parte B: As Mem�rias Perdidas de Jet - Adicionada a Parte C: O Real Valor de um Aventureiro 25/12/2006 - Adicionada a Parte D: Uma Chave e um Cora��o - Adicionada a Parte E: O Sonho Perdido - Adicionada a Parte F: Encontros Imediatos ***************************************************************************** * * * D E T O N A D O * * * ***************************************************************************** Durante a desolada era do "Oceano de Areia", viajantes se aventuram pelas terras de Filgaia em busca de melhor sorte e aventura. Passam por desertos, cidades fantasmas e tenebrosas florestas em dias dif�ceis para todos. As pou- cas vilas que encontram lhes oferecem um pouco de comida e descanso para os solit�rios viajantes que cruzam as suas terras. Entretanto, um objeto m�stico atrai quatro viajantes ao mesmo lugar e, jun- tos, descobrem a for�a do trabalho em equipe. Rapidamente, eles aprendem que a prosperidade do presente � determinada por algumas criaturas lend�rias, os Guardi�es. Deixando de lado as suas diferen�as, eles seguem trilhando o mesmo caminho em busca da sabedoria divina para salvar a sua terra. **************************************************************************** * PR�LOGO * **************************************************************************** O jogo come�a com uma garota viajando de trem. Misteriosamente o trem p�ra e ela sai para averiguar o que est� acontecendo. Ao dois funcion�rios conversam sobre alguma coisa. J� deu para perceber que a garota � bisbilhoteira, pois ignora o aviso de ficar na cabine e sai em disparada. Ela acaba encontrando- se com outro funcion�rio. Aproveitando o descuido do bilheteiro, ela corre e chega ao departamento de carga, onde a porta foi for�ada. Eles entram no va- g�o e abrem um ba�; dele sai uma luz azulada. Logo ap�s isso, tr�s homens ar- mados invadem o vag�o. Estes s�o os personagens do game. Agora voc� dever� escolher um deles para iniciar uma pequena hist�ria introdut�ria; como � de costume da s�rie. OBS: Para simplificar, as dire��es ser�o mostradas em siglas: N -> Norte, L-> Leste, O -> Oeste, S -> Sul, NE -> Nordeste, SE -> Sudeste, SO -> Sudo- Este, NO -> Noroeste. As coordenadas ser�o vistas sempre com a b�ssola apontada para o norte, ou seja, com a ponta vermelha para cima. **************************************** * * * PARTE A * * * * O Despertar da Coragem * * * * * **************************************** Esta � a hist�ria da garota; o seu nome � Virginia. A aldeia em que ela mora foi saqueada por um bando de Goblins. Movida por um senso se justi�a inflado, a garota decide ir atr�s dos pequenos ladr�es para conseguir os alimentos de volta. ******* GOB'SHIDEOUT ****************************************************** * * * Coordenadas: 15700 (X), 24700 (Y) * * * * Inimigos: Gob * * * * Fraquezas Elementares: - - - - * * * * Itens: 1x Revive Fruit, 3x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 1x Gimel Coin, 1x * * Duplicator, 400 Gella, 1x Potion Berry * * * * Key Itens: Tindercrest, Right Half * * * ***************************************************************************** Para abrir a porta � necess�rio acionar um switch, ent�o procure por ele num canto a SE da sala. Ao acion�-lo, a porta se abrir�. Na pr�xima sala, Virgi- nia encontrar� dois Gobs, enfrente-os. Suba as escadas e atravesse a porta ao N. Jogue as caixas para encontrar 1x REVIVE FRUIT e o TINDERCREST. Este �lti- mo item � uma TOOL. Ao apertar o bot�o Quadrado, Virginia ir� disparar uma carta flamejante (algo parecido com Gambit de X-Man), que poder� acender to- chas apagadas. A estante da esquerda fala como recarregar armas (quando suas balas acabarem ou mesmo quando quiser, basta selecionar a op��o Defense que a sua arma ser� recarregada na sua m�xima pot�ncia) e a estante da direita fala sobre um artefato chamado Wolf Idol; mais tarde saberemos a sua import�ncia. Volte para a sala anterior e use a sua nova TOOL para acender a tocha perto de uma porta fechada; fazendo isso, a passagem ser� aberta. Na pr�xima sala, ignore o ba� e suba a escada ao N, cruzando a porta a O. Aqui o ch�o � racha- do, ent�o siga segurando o bot�o C�rculo para que Virginia passe sem proble- mas e chegue � porta a O. Continue pelo corredor e entre pela porta a L. Na pr�xima sala, siga S para encontrar uma tocha apagada. Use o Tindercrest para acend�-la e abrir uma porta ao N; entre por ela. Pegue 1x HEAL BERRY e volte. Siga L e depois S at� encontrar outra tocha apagada; acenda-a. Quando ela estiver queimando, a por- ta ao N ser� aberta; entre por ela, pegue 1x HEAL BERRY no ba�, volte e entre na porta a L. Ative o switch no final da escada para abrir uma porta mais a- cima; entre por ela e pegue 1x MINICARROT, voltando para as escadas. Cruze a porta pr�xima ao switch e voc� estar� em um grande sal�o. Examine a porta dourada ao S e voc� ver� que ela est� trancada por uma esp�cie de feiti�o. Aproxime-se da grande porta ao N, segure o bot�o R2 e aperte o bot�o X em se- guida. Voc� ver� um �cone que indica uma v�lvula. A seguir, gire no sentido hor�rio o bot�o R3 (anal�gico esquerdo) para mov�-la e abrir a porta. Dentro da sala, voc� ver� quatro ba�s, contendo 1x HEAL BERRY, 1x GIMEL COIN, 1x DU- PLICATOR e 400 Gella. No mesmo ba� em que esta o Duplicator, h� o RIGHT HALF, uma fotografia do pai de Virginia. Virginia lembra-se do dia em que o seu pai lhe ensinava como atirar. Ap�s er- rar alguns tiros, a garota se questiona se algum dia conseguir� usar duas ar- mas ao mesmo tempo, como o seu pai. Agora, com suas habilidades aperfei�oa- das, Virginia chora ao lembrar-se das li��es que teve durante a sua inf�ncia. Volte para a sala anterior e use o Duplicator na porta. Ela se desintegrar� e Virginia poder� prosseguir. Virginia finalmente encontra o chefe dos monstros que roubaram os bens do seu vilarejo e a primeira batalha do game contra um chefe tem in�cio. ********************** ******** HOBGOB BOSS ************************************************* * ********************** * * * ***** 100 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * **** 30 Gella ***** Esse chefe ser� bem f�cil. Os ataques dele causam em * * * torno de 20 HP de dano, n�o sendo o suficiente para * ***** 24 Exp ****** acabar com a sua energia. Se precisar, use um Heal * * * Berry, mas acredito que n�o ser� necess�rio. Quando * ****** Item ****** o HP do chefe estiver pr�ximo de acabar, uma mensa- * * 1x Potion Berry * gem aparecer�. Virginia concentra as suas for�as e a * ********************* barra de FP se encher� ao m�ximo, ent�o use a Force * * Gattiling para acabar com ele. N�o ser� necess�rio recarregar a arma, * * mas Hobgob Boss s� morrer� sevoc� usar esse ataque. * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, v�rios Gobs aparecem. Virginia n�o tem for�as para lutar con- tra todos ao mesmo tempo, mas os moradores do vilarejo aparecem e salvam a sua pele. De volta ao vilarejo, uma conversa entre a garota e seus tios se inicia. Virginia diz que o seu pai desapareceu no deserto e a �nica coisa que lhe deixou foi a habilidade com armas, por isso, ela quer partir para procu- r�-lo e ajudar aqueles que precisam de ajuda. Os tios n�o gostam nada da id�ia da sua sobrinha andar sozinhas pelos desertos perigosos de Filgaia, mas d�o todo o apoio que ela precisa. Antes de partir, Virginia faz uma �ltima visita � sua falecida m�e. A jovem aventureira diz que far� de tudo para en- contrar o seu pai e promete isso � sua m�e. **************************************** * * * PARTE B * * * * O Garoto sem Lembran�as * * * * * **************************************** Escolhendo o cara baixinho de cabelos brancos voc� entrar� na aventura de Jet, um ca�ador de tesouros. Atualmente ele est� a procura de um valiosos ar- tefato, chamado Flor de Cristal. ***** DOOMED TO OBSCURITY ************************************************* * * * Coordenadas: 23970 (X), 16140 (Y) * * * * Inimigos: Ascomid * * * * Fraquezas Elementares: - - - - - * * * * Itens: 2x Revive Fruit, 3x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 1x Gimel Coin, 1x * * Dragon Fossil * * * * Key Itens: - - - - - * * * ***************************************************************************** Ao retomar o controle de Jet examine a porta. Voc� ver� que ela est� fechada, ent�o teremos que encontrar outra entrada. Suba as escadas da pir�mide at� o topo. Pode ser que voc� se confunda com os caminhos, ent�o aqui vai uma dica: suba pelo lado L da pir�mide. L� em cima, use a TOOL de Jet, a Boomerang, pa- ra quebrar as t�buas e abrir a passagem. Ap�s entrar na dungeon, um garoto de cabelos verdes aparece e facilmente abre a porta principal da pir�mide. L� em cima, voc� ver� um ba�, mas n�o poder� peg�-lo, pois o ch�o � rachado e Jet cair� sobre algumas plataformas. Siga L e des�a uma pequena escada, indo S e subindo mais uma desta. Agora pule para o outro lado e pegue 1x HEAL BERRY no ba�. Suba as escadas ao norte e voc� ver� um cristal; fique de frente a ele e use o Boomerang para ativ�-lo. Assim, o muro a NE baixar� e voc� poder� atra- vessear. Pegue 600 GELLA antes de entrar pela porta. Na pr�xima tela, segure o bot�o X para correr e escapar das armadilhas. As lan�as podem ser destru�- das com tr�s ataques com o Boomerang, mas n�o ser� necess�rio, uma vez que � bem mais f�cil passar correndo por elas. Na pr�xima sala, fa�a o mesmo que antes para poder entrar no grande sal�o. Voc� est� na entrada da pir�mide. H� quatro pessoas nessa sala e eles dizem que um garoto desapareceu e pedem que Jet o encontre. Como Jet parece muito desinteressado, eles oferecem a quantia de 200 Gella pelo servi�o. Jet acha pouco dinheiro e diz que n�o ir� perder o seu tempo procurando por um garoto, enquanto tem outra coisa mais lucrativa a fazer, ent�o sai deixando as pes- soas na m�o. A grande porta leva ao lado de fora da dungeon, ent�o siga L. Suba na grade ao S (para se pendurar, basta ficar sobre ela e apertar o bot�o X) e siga at� a extremidade O e caia para pegar 1x MINI CARROT. Caia e siga L at� encontrar uma escada (cuidado com os espinhos no ch�o), subindo por ela e voltando �s grades. Siga em frente e caia na plataforma mais pr�xima, onde voc� dever� subir em outra grade para seguir em frente. Pegue algumas moedas no ch�o e siga para a pr�xima sala. V� seguindo o caminho por cima das grades at� encontrar 1x HEAL BERRY. Caia S e siga par a pr�xima tela. Mais um corre- dor com lan�as e moedas; passe correndo e pegue 1x GIMEL COIN e 2x REVIVE FRUIT. Use o Gimel Coin para salvar antes de seguir para a pr�xima sala e re- tire o auto-battle, se o tiver colocado. Voc� encontrar� o garoto perdido; o seu nome � Pike. Ele levar� um susto ao ver Jet, pois pensar� que � um monstro. Jet procura pela Flor de Cristal, mas Pike lhe diz que ela foi levada por uma garota h� pouco tempo. Jet fica curi- oso em saber o que Pike est� procurando e este diz que veio atr�s de um te- souro tamb�m, mas que s� ele conhece. Ap�s um tempo, Jet sente a presen�a de um monstro e pede a ajuda do garoto, mas este diz que n�o pode parar o que est� fazendo, ent�o uma batalha tem in�cio. ********************** ******** TATZELWURM *************************************************** * ********************** * * * ***** 120 HP ************* Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** **** 52 Gella ***** ********* * * * Fogo ********* Gelo * ***** 48 Exp ************************* Estrat�gia *********************** * * O chefe possui tr�s ataques: Heave, Baking Breath e * ****** Item ****** Recorvery. Num primeiro momento, ele ir� alternar os * * 1x Dragon Fossil * seus ataques entre Heave e Baking Breath. Ent�o, co- * * * mece atacando e defenda-se no turno seguinte, assim, * ********************* voc� ir� fazer com que o dano causado pelo ataque * * mais poderoso do chefe se reduza drasticamente. Quando ele usar o ataque * * Recorvery significa que ele est� perto de morrer, ent�o use a Force Ac- * * celeration para mat�-lo definitivamente. Assim como o chefe na aventura * * de Virginia, ele s� morrer� se usar a t�cnica especial. * ***************************************************************************** Ap�s matar o monstro, suba as escadas e um terremoto acontecer�, fechando a passagem. Pike mostrar� o seu tesouro: brinquedos de quando ele era crian�a. Jet, no entanto, acha isso rid�culo! Para o aventureiro, brinquedos velhos n�o valem nada. Ap�s a conversa, Pike lembra-se de uma passagem secreta que ele usava quando era pequeno. Quando esse lugar se encheu de monstros, h� dez anos, ele deixou de vir aqui, mas lembra-se com carinho de todos os momentos que passou nesse lugar na sua inf�ncia. Siga pela passagem aberta. Voc� achar� uma s�rie de engradados. Fa�a o cami- nho por entre eles e logo voc� encontrar� a sa�da. Na sala seguinte, mais grades. V� seguindo at� poder acertar um cristal ao S. Uma grade que est� so- bre voc� baixar�, permitindo prosseguir. Fique de frente para o outro cristal e tente acert�-lo. Como voc� est� muito alto, o bumerangue bater� na parede e cair� sobre o cristal, abrindo a passagem acima. Na �rea seguinte, outro ter- remoto acontecer�. Examine a porta e Pike ir� abri-la. Enquanto o garoto des- cobre onde est� o switch que abre a porta, ele fala sobre um trem que est� transportando um valioso artefato chamado Ark Scepter. Jet mostra-se bem in- teressado no que escuta. No final, Pike encontra os seus amigos, e a hist�ria termina. **************************************** * * * PARTE C * * * * Um Valioso Artefato * * * * * **************************************** Essa � a hist�ria de Gallows, o �ndio de cabelos longos. Gallows est� lendo um jornal quando uma mat�ria em especial lhe chama aten��o:"Um artefato sa- grado do povo de Baskar, mais conhecido como Ark Scepter, est� sendo trans- portado pela linha f�rrea transcontinental at� a Baskar Colony. Dizem que es- se artefato � respons�vel pela comunica��o dos humanos com as for�as que sus- tentam o mundo. O precioso artefato � bem visto pelos ladr�es, por isso..." Gallows espanta-se, pois n�o poderiam haver dois Ark Scepters, j� que o arte- fato encontra-se em suas m�os. Ent�o, uma cena de tr�s meses atr�s tem in�- cio. ******* BASKAR COLONY ***************************************************** * * * Coordenadas: 13000 (X), 10950 (Y) * * * * Estabelecimentos: INN * * * * Itens: 1x Revive Fruit, 7x Heal Berry, 1x Potion Berry, 3x Gimel Coin * * * * Key Itens: - - - - - * * * ***************************************************************************** Gallows est� saindo de sua casa quando � abordado pelo seu irm�o mais novo (isso mesmo, irm�o) Shane. Ele diz que est� indo embora porque est� insatis- feito com a vida e porque quer viver sem que os outros lhe digam o que fazer. Conhecendo o irm�o, Shane pergunta se Gallows est� indo atr�s do Ark Scepter. Com a afirma��o da resposta, ele pede para o seu irm�o ir ver a sua av� antes de deixar o vilarejo. Antes de sair, Shane diz ainda que o Ark Scepter est� num santu�rio ao sul, mas essa � uma informa��o que certamente a av� deles n�o daria, ent�o Gallows dever� ficar calado. Gallows agradece e diz que ir� voltar para casa trazendo muitas hist�rias sobre Filgaia. Ao tomar o controle do personagem, fale com o rob� de sombreiro ao lado da casa para salvar seu progresso. Volte � casa e examine o barril perto da cama para encontrar 1x REVIVE FRUIT. Voc� pode usar as camas para dormir, mas ago- ra n�o� necess�rio, ent�o saia da casa e entre em outra a O. Examine o barril perto do homem para pegar 1x HEAL BERRY. Saia da casa e procure por uma um- lher gordinha chamada Ellen. Quando falar com ela, escolha a primeira op��o e depois a segunda duas vezes para ganhar 5x HEAL BERRY e 3x GIMEL COIN. Procu- re por uma caverna ao N e corra em dire��o ao pilar a O, enfiando a cara no poste (sem mal�cia, claro) para receber 1x POTION BERRY. Depois de tudo, en- ter na caverna e fale com a velhinha. Gallows conta que ir� ao santu�rio e ela pergunta o que ele vai fazer l� e quem disse a ele onde ele est� locali- zado. O jovem �ndio fica nervoso e se engasga ao explicar o motivo � av�. De qualquer forma, ela lhe dar� permiss�o para entrar l�. A velha anci� diz que o santu�rio j� n�o visitado h� muito tempo e por isso est� repleto de mons- tros. Saia da caerna e fale com os alde�es para ativar os demais tutoriais do jogo,ent�o saia do vilarejo. No mapa mundo, siga a O do vilarejo, contornando a montanha ao S, passando por uma praia de um oceano de areia. Ande um pouco para o L e fique apertando o bot�o Quadrado para ativar o radar. Se o santu�rio estiver dentro da �rea do radar, ele aparecer�. Caso contr�rio, ande mais um pouco e acione o radar novamente at� encontr�-lo. ***** FALLEN SANCTUARY **************************************************** * * * Coordenadas: 12980 (X), 8150 (Y) * * * * Inimigos: Pillbug * * * * Fraquezas Elementares: Pillbug > Gelo * * * * Itens: 1x Heal Berry, 1x Gimel Coin, * * * * Key Itens: Freeze Doll, Ark Scepter * * * ***************************************************************************** Siga N e acione a alavanca. Isso ir� criar uma escada para caso voc� queria voltar ao vilarejo. Ignore a escada ao lado da alavanca e siga N, em dire��o � outra sala. Gallows possui uma runa de �gua, o que possibilita a ele usar magias baseadas nesse elemento. Ao se matar determinado monstro com uma magia elementar, voc� ganhar� uma gema correspondente ao elemento da magia utiliza- da. Consiga aos montes destas, mas n�o as use, pois elas podem lhe render uma boa quantia de dinheiro mais tarde. Nessa sala, examine o bloco e segure o bot�o X para empurr�-lo na dire��o N e abrir uma passagem. Siga em frente e entre na sala a L. Pegue 1x HEAL BERRY, 1x GIMEL COIN e a FREEZER DOLL (FD). Esta �ltima � uma boneca que lan�a um raio de Gelo. Serve para apagar tochas e limpar ou congelar objetos. Volte e continue norte at� encontrar uma tocha acesa. Use a FD para apagar a tocha e abrir a porta. Siga o caminho �nico at� se deparar com mais quatro tochas. Elas se acendem com o tempo, ent�o v� ao meio delas, segure o bot�o Quadrado e gire o anal�gico esquerdo para apagar todas elas rapidamente. Siga at� chegar em uma sala com dois blocos. Empurre o bloco de pedra (o mais ao N) at� o ch�o e o switch abaixar�, podendo se acionado. Na pr�xima sala, siga at� encontrar um switch no ch�o; ele s� poder� ser acionado depois. Continuando em frente, voc� chegar� a um c�rculo de tochas. Pague-as rapidamente, antes que elas acendam novamente, usando a FD no mesmo esquema que eu falei h� pou-co. Ap�s isso, salve e siga para a pr�xima sala. Gallows finalmente acha o Ark Scepter, mas na hora de peg�-lo ser� surpreendido por quatro criaturas. � hora de lutar! ************************* ******** KERASAN PARASAM ********************************************** * ************************* * * * ***** 50 HP ************** Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** **** 48 Gella ***** ********* * * * Trov�o ********* �gua * ***** 52 Exp ************************* Estrat�gia *********************** * * Uma batalha de quatro monstros ao mesmo tempo. Ser� * ****** Item ****** t�o f�cil que nem merece ser chamada de chefe. De- * * - - - - - - - - * fenda-se at� que Gallows consiga 25 de FP, ent�o use * * * a Force Extension combinada com a magia Pressure. Se * ********************* n�o usara Force Extension, os monstro ficar�o se di- * * vidindo infinitamente. N�otente fazer isso, pois nem a experi�ncia e nem * * o Gella s�o cumulativos. * ***************************************************************************** Ap�s a batalha voc� conseguir� o Ark Scepter. Volte todo o caminho e Gallows cair� em uma armadilha. Shane aparecer�, mas n�o sabe como tir�-lo de l�. Quando assumir o controle do personagem, v� ao menu de itens e use o Ark Sce- pter para que Gallows comunique-se com as for�as que sustentam o mundo. Para sair dali, Gallows precisa vencer os limites de sua mente. Fale com Shane e o monge contar� o seu plano ao irm�o: eles devem usar o poder m�gico dos dois para poder quebrar a barreira, uma vez que est� claro que o poder de apenas um deles n�o � suficiente. Assim, os dois juntam as m�os e come�am a usar um poder m�gico, destruindo a barreira. Agora, a cena � aquela do come�o, quando Gallows estava lendo o jornal. Ent�o, ele decide entrar no trem e ver o outro artefato com os pr�prios olhos. **************************************** * * * PARTE D * * * * O Exterminador de Monstros * * * * * **************************************** Clive � um famoso exterminador de monstros e foi contratado para matar o monstro Goldrake. Borgine, um dos ca�adores do vilarejo que o contratou, quer entrar com Clive na caverna, mas este n�o deixa, pois poder� ser perigoso demais. ********* DEN OF MIASMA ***************************************************** * * * Coordenadas: 11960 (X) e 16940 (Y) * * * * Inimigos: Barghest * * * * Fraquezas Elementares: Barghest > Gelo * * * * Itens: 5x Heal Berry, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 300 Gella, 1x Potion* * Berry, 2x Antidote. * * * * Key Itens: - - - - * * * ***************************************************************************** Fale com Borgine tr�s vezes para ganhar 3x HEAL BERRY. Siga em frente at� en- contrar um ba� com mais 1x HEAL BERRY, ent�o siga N. Voc� ver� que � um cami- nho sem sa�da, ent�o vamos fazer uma. Clive possui a famosa TOOL Bomb. Procu- re por uma parede um pouco diferente a O e arme uma bomba perto dela, assim uma nova passagem se abrir�. Na pr�xima �rea, siga SO e entre na passagem. Cuidado com as gosmas vermelhas. Solte uma bomba perto delas e poder� passar, mas seja r�pido pois elas voltam ao normal um tempo depois. Pegue 2x REVIVE FRUIT e volte. Siga N e use uma bomba perto das pedras, assim poder� passar para a pr�xima �rea. Siga at� encontrar umas gosmas azuis; fa�a o mesmo que fez com as vermelhas, mas n�o se preocupe, pois essas n�o voltam mais. Conti- nue em frente. Mais gosmas, j� sabe o que fazer, n�o �? Pegue 1x GIMEL COIN antes de prosseguir. Siga O e procure por uma parede diferente, que pode ser quebrada, e jogue l� uma bomba. Ao entrar pela passagem, procure por dois ba�s, contendo 300 Gella e 1x HEAL BERRY; volte. Hora de salvar. Siga em frente e um terremoto o impedir� de voltar. Voc� ver� um monstro saindo de uma toca. Prepare-se para um chefe. ****************** ******** GOLDRAKE ***************************************************** * ****************** * * * ***** 450 HP ****************************** Estrat�gia **************** * * * **** 30 Gella **** Esse chefe � um pouco mais desafiador. O seu maior * * * trunfo dever� ser a sua agilidade. Clive poder� er- * ***** 64 Exp ****** rar alguns tiros, principalmente quando Goldrake * * * come�ar a voar. Quando tiver mais de 25 FPs use a * ****** Item ******* Force Lock On para aumentar a mira da arma de Cli- * * * e poder acert�-lo. Com maior facilidade. * * 1x Potion Berry * * * * * ***************************************************************************** Quando Clive ter certeza de que vai vencer, o monstro que deixa o extermina- dor inconsciente. Quando acordar, note que Clive est� com o status Poison. Siga L e quebre a parede. Por causa do status � bom que voc� fuja de todas as batalhas, apertando o bot�o O quando aparecer a exclama��o. Mais gosmas para encher o saco... Fa�a o seu caminho destruindo as gosmas azuis. Ao tentar sair da caverna, uma pedra cair�. Use v�rias bombas seguidas para destru�-la. Caia no andar inferior e siga S, at� onde voc� pegou o Gimel Coin e caia mais uma vez. Entre na segunda passagem e siga o caminho �nico at� conseguir sair da caverna. Borgine o encontrar� e o levar� ao vilarejo. Ao acordar, Fram lhe dar� um ch� que ir� curar o efeito do veneno de Goldra- ke. Borgine diz que um grupo de ca�adores entrou na floresta para matar o monstro, mas ele n�o estava l�, ent�o destru�ram a sua toca. Clive n�o gosta do que escuta, pois, j� que a sua toca foi destru�da, o monstro ir� procurar outro lugar para viver. Logo ap�s falar isso, Goldrake aparece e ataca os moradores. Clive decide enfrentar o monstro para proteger o vilarejo, ent�o Borgine lhe dar� o Antidote para que clive n�o tenha mais problemas com o ve- neno do monstro. ****************** ******** GOLDRAKE ***************************************************** * ****************** * * * ***** 300 HP ******************************* Estrat�gia ************** * * * **** 72 Gella ***** Goldrake ir� lan�ar o Toxic Breath logo no primei- * * * ro turno, causando o status Poison. Ent�o, use o i- * ***** 80 Exp ****** tem dado por Borgine para resolver o problema. Co- * * * mo o monstro est� voando, voc� provavelmente ir� * ****** Item ******* errar a maioria dos tiros. Use a Force Lock On pa- * * * ra resolver o problema. Com dois ou tr�s acertos, * * 1x Antidote * acertos, voc� derrota-o. * * * * ***************************************************************************** Ap�s matar o monstro, os alde�es aplaudem a vit�ria de Clive. Sua miss�o � guardar um artefato que est� sendo transportado pela linha f�rrea transconti- nental. E assim voc� fica sabendo como o caminho dos quatro personagens � trilhado. **************************************** * * * PARTE E * * * * Ladr�o que Rouba Ladr�o... * * * * * **************************************** Toda a hist�ria � repassada, mas agora � mostrado como cada um dos persona- gens chegou ao vag�o com o artefato. Quando se pensava que um tiroteio acon- teceria, uma explos�o acontece e tr�s homens armados aparecem. Eles tentam roubar o artefato, mas s�o impedidos, pois os quatro aventureiros decidem juntar for�as. **************** ************* ************** ***** ROMERO *********** JANUS ***************** DARIO ******* * **************** ************* ************** * * * ***** 280 HP *************** 320 HP ******************* 280 HP ******** * * * **** 200 Gella ************************ Estrat�gia *********************** * * * ***** 56 Exp ****** Defenda-se com todos no primeiro turno, pois Janus * * * ir� desferir o ataque Multiblast, causando um dano * ****** Item ****** consider�vel a todos. Esse ataque poder� matar Vir- * * * ginia se ela estiver em um n�vel baixo. Caso algu�m * * 2x Heal Berry * fique com pouca energia, prefira usar um Heal Berry * * 1x Magic Carrot * a usar a magia Heal de Gallows, pois ele � muito * * * lento. N�o ataque Janus no come�o, pois ele ir� u- * ********************* sar Heal Berries para se curar. Ao inv�s disso, ca- * * ia matando nos seus capangas. Voc� n�o ter� dificuldades em venc�-los, * * pois, eles possuem um poder de ataque relativamente baixo. Ataque Rome- * * ro, depois parta para cima de Dario, s� ent�o ataque Janus. Fique esper- * * to, pois, quando est� perto de morrer, Janus atacar� com o Multiblast no- * * vamente. * * * ***************************************************************************** Os bandidos escapam pulando em outro trem que est� passando em sentido con- tr�rio. Terminada a confus�o, Clive deve entregar o artefato ao seu cliente pessoalmente. Por coincid�ncia, quem o contratou foi a av� de Gallows. **************************************************************************** * CAP�TULO I * **************************************************************************** Acabadas as apresenta��es, siga NO e vire um pouco a tela; voc� dever� ver o Fallen Sanctuary. Agora voc� j� sabe onde est�, basta seguir de volta para Baskar. **************************************** * * * PARTE A * * * * O Despertar dos Guardi�es * * * * * **************************************** ******* BASKAR COLONY ***************************************************** * * * Itens: 1200 Gella * * * * Key Itens: 3x Ark Scepter * * * ***************************************************************************** Clive pede que Gallows o leve at� uma pessoa chamada Halle, mas parece que Gallows n�o est� muito interessado em rever a sua av�. Infelizmente, para Gallows, Shane o v�. Ele est� muito feliz com a volta do seu irm�o. Na casa de Gallows, voc� ser� recompensado com 1200 GELLA por ter defendido o Ark Scepter. Halle diz que j� sabia que o Arck Scepter tentaria ser roubado pelos bandidos, mas arriscou trazer o artefato da mesma forma. Gallows pensa- r� que o seu artefato � falso, mas a sua av� diz que todos s�o genu�nos e que h� 4 deles no total. Aquele que possuir o Ark Scepter ter� o poder de invocar os Guardi�es. Halle diz que ultimamente o mundo est� sofrendo, pois o poder dos Guardi�es est� diminuindo de alguma forma. A conversa agora se dar� na caverna. Halle diz ter uma miss�o para os quatro aventureiros. Virginia pensa que ela quer que eles matem os Guardi�es, mas n�o � nada disso que passa na mente da velha anci�. Shane diz que o treina- mento que ela tem realizado acabou dando-lhe a capacidade de prever, em seus sonhos, alguns acontecimentos. Essa habilidade j� foi desenvolvida por outros monges de Baskar e chama-se Sinais dos Sonhos. Seu �ltimo sonho foi sobre o Apocalipse. Segundo ele, uma sombra azul, h� muito tempo banida do planeta, causar� o caos no mundo, trazendo pragas e tempestades frias, acabando por consumir toda a vida em Filgaia. Virginia n�o acreditar� muito nessa hist�- ria, mas Gallows confirma que os sonhos do seu irm�o s�o mesmo verdade. Halle chamou esse evento de Amea�a Azul e diz que eles t�m rela��o com a diminui��o do poder dos Guardi�es. Assim, o pr�ximo objetivo � fazer contato com os Guardi�es do Fogo, do Vento, do Ar e da Terra. Clive contesta dizendo que es- se � um trabalho para o povo de Baskar, mas Halle garante que qualquer pessoa que estiver com o Ark Scepter poder� faz�-lo. Para poder contatar os Guardi- �es � preciso mostrar-lhe o seu poder e a sua for�a. Gallows mostrar� a sua runa, chamada pelo povo de Baskar de Medium. Eles guardam a for�a dos Guardi- �es, permitindo aos seus portadores, usar a t�cnica do Guardi�o corresponden- te. A dele n�o � original, mas apenas uma imita��o criada a partir da sabedo- ria do povo de Baskar. Halle pega o Medium de Gallows e o faz desaparecer, dizendo que o seu neto precisar� adquirir o original. Est� tudo certo para eles irem, mas Clive diz n�o estar interessado, pois n�o ganhar�o nada com esse trabalho. Assim, Halle diz para os aventureiros ficarem com os M�diuns ap�s adquiri-los; coisa que Gallows n�o concorda muito. Do lado de fora eles formam os times. Cada um conta o seu motivo para parti- cipar da miss�o: Gallows quer o seu Medium de volta; Clive mostra-se curioso sobre o poder dos Guardi�es; Jet quer o artefato para depois vend�-lo; Virgi- nia parece estar empolgada com a aventura e acha tudo isso muito emocionante. Halle aparece e fica feliz ao saber que todos est�o motivados pela miss�o. Uma janela explicativa aparecer� no topo da tela. Ela fala sobre os itens ex- plicativos. Quando uma palavra em verde aparecer na caixa de di�logos, aperte o bot�o Quadrado para selecion�-la e X para que ela seja explicada. A conver- sa ser� sobre os elementos. Cada Guardi�o guarda um dos elementos que formam o mundo. Ao tomar novamente o controle dos personagens, observe o homem de verde. O seu nome � Roykman; ele vende itens. Lembra-se das gemas juntadas na miss�o de Gallows? Pois agora elas ser�o �teis. Venda todas para ele. Roykman com- prar� cada uma por 100 Gella, o que � uma quantia boa, por enquanto. Voc� dever� ter mais de 5000 Gella ap�s a venda, ent�o use o dinheiro para comprar o World Screen. Ele custa exatamente 5000 Gella e � um item imprescind�vel para se encontrar cidades daqui para frente. Se ainda n�o tiver dinheiro, n�o se preocupe, pois ainda n�o iremos us�-lo agora. Saia da cidade e siga para Fallen Sanctuary. ****************** ***************************** WORLD SCREEN ******************************** * ****************** * * Agora que voc� possui o World Screen est� bem mais f�cil localizar as ci- * * dades. Al�m do mapa de Filgaia, agora voc� possui o sistema de coordena- * * das. Aperte o bot�o Select quando estiver andando pelo mapa mundo e voc� * * abrir� a tela do World Screen. Note que no canto inferior direito h� co- * * ordenadas X e Y. Ao andar para o N, o contar� Y aumentar�, da mesma forma * * que diminuir� se andar para o S. Andando-se para o L, o contador X aumen- * * tar�, da mesma forma que diminuir� se andar para o O. A partir de agora, * * darei a localiza��o das cidades apenas pelo sistema de coordenadas. * * * ***************************************************************************** ******* FALLEN SANCTUARY ************************************************** * * * Key Itens: Aqua Whisp, Terra Roar, Fiery Rage, Gale Claw * * * ***************************************************************************** Suba na primeira escada que vir (elas foram ignoradas na primeira vez que estivemos aqui) e voc� ver� oito escadas. Cada uma levando a uma est�tua diferente. Quatro delas est�o bloqueadas, por enquanto. Cada est�tua repre- senta um Guardi�o diferente. Os Ark Scepters dos quatro ir�o brilhar e depois ir�o sumir. Depois de uma solit�ria dor de cabe�a, os aventureiros comunicam- se com os Guardi�es. Agora voc� dever� enfrentar a f�ria dos deuses que sus- tentam Filgaia. Sugiro come�ar pela est�tua do N. ******************** ******** SCHTUDARK **************************************************** * ******************* * * * ***** 600 HP ************* Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** ***** 0 Gella ****** ********* * * * �gua e Gelo ********* Fogo * ***** 34 Exp ************************* Estrat�gia *********************** * * Defenda-se com todos no primeiro turno, pois Schtu- * ****** Item ****** dark ir� desferir um super ataque de �gua que tira * * Aqua Whisp * uma grande quantidade de HP de todos, principalmente * * * de Jet. Esse chefe tamb�m possui um contra-ataque * ********************* f�sico em 1 personagem que tira algo em torno de 50 * * de HP, mas n�o se preocupe, pois ele raramente o acertar�. O Guardi�o a- * * tacar� voc� com magias de �gua ou de Gelo tamb�m, mas elas n�o dever�o * * causar muito estrago. N�o demore muito na luta, ou o chefe ir� desferir * * o super-ataque mais uma vez. * * * ***************************************************************************** Ao acabar a luta, voc� ganhar� o Aqua Whisp. Apesar dele ser de Gallows, ser� muito mais �til em Virginia por enquanto. Equipe-o e examine a est�tua do L. ***************** ******** GRUDIEV ****************************************************** * ***************** * * * ***** 750 HP ************* Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** ***** 0 Gella ****** ********* * * * Terra ********* Vento * ***** 34 Exp ************************* Estrat�gia *********************** * * Novamente defenda-se com todos no primeiro turno, * ****** Item ****** pois um super-ataque de Terra em todos ser� lan�ado * * Terra Roar * causando uma grande quantidade de dano em todos. O * * * contra-ataque marca presen�a, mas ele raramente o a- * ********************* certar�. Grudiev ainda pode lan�ar magias baseadas * * no elemento Terra, ent�o n�o se estranhe se sair uma Shield ou Protect. * * * ***************************************************************************** Equipe o novo Medium em Gallows e siga para a est�tua a S. ******************** ******** MOOR GAULT *************************************************** * ******************** * * * ***** 750 HP ************* Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** ***** 0 Gella ****** ********* * * * Fogo ********* Gelo * ***** 34 Exp ************************* Estrat�gia *********************** * * Defenda-se com todos no primeiro turno e parta para * ****** Item ****** cima do chefe com tudo o que tiver. Cure os persona- * * Fiery Rage * gens fracos com Virginia e siga usando a magia Re- * * * frigerate para causar um grande dano. Com Gallows, * ********************* ataque at� que ele possa usar a Force Extension com- * * binada com a magia Shield, para aumentar a defesa. O chefe ainda poder� * * desferir magias de Fogo e enfraquecer o seu grupo, ent�o fique esperto. * * * ***************************************************************************** Equipe o M�dium em Clive e siga para a est�tua do O. ****************** ******** FENGALON ***************************************************** * ****************** * * * ***** 600 HP ************* Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** ***** 0 Gella ****** ********* * * * Vento e Trov�o ********* Terra * ***** 34 Exp ************************* Estrat�gia *********************** * * J� sabe o que fazer no primeiro turno, n�o �? Ap�s o * ****** Item ****** super ataque, mande bala com C live e com as magias * * Gale Claw * de Gallows. N�o espere acumular FP para usar a Force * * * Extension. N�o ser� preciso. Fengalon � bem r�pido, * ********************* mas isso s� ser� problema caso tenha sa�do do chefe * * anterior sem recuperar a energia. As suas magias s�o fracas, at� mesmo * * quando desferidas em Jet, que tem uma p�ssima defesa contra ataques m�- * * cos, e seus ataques f�sicos n�o s�o fortes. Ser� bem f�cil. * * * ***************************************************************************** Equipe o Medium que falta em Jet. Gallows explica como invocar os Guardi�es. A Force Summon agora est� habilitada e com ela � poss�vel invocar os Guardi- �es, mas ao fazer isso o contador de FP diminuir� para 0. O poder dos Guardi- �es � proporcional � barra de FP e s� poder�o ser invocados um n�mero limita- do de vezes por batalha. Ao descer novamente as escadas, voc� perceber� que a batalha foi assistida por Janus. Retomando o controle do personagem, volte � Col�nia Baskar. **** BASKAR COLONY **** Halle pede os Mediuns e lan�a sobre eles um feiti�o que os deixa mais podero- sos. Cada Medium emite uma aura especial que protege aquele que o portar, o que resulta no aumento de determinados status. Ao acabar, procure por Shane, que poder� renomear as suas magias. Se ainda n�o o fez, procure por Roykman e compre o World Screen. Depois de comprar o item, fale com o vendedor e escolha a terceira op��o para saber sobre um vi- larejo chamado Jolly Roger. Ele est� localizado depois da ponte e � um ponto de parada para v�rios aventureiros, uma vez que est� pr�ximo da esta��o de trem. Ele est� indo para l�. Aproveitando-se da carona do comerciante, o gru- po decide despedir-se do vilarejo de Baskar e seguir viajem. Agora que j� sabemos para onde ir, salve e saia desse vilarejo. Se quiser dormir, v� � casa de Gallows e examine a cama. Se estiver sem dinheiro, volte ao Fallen Sanctuary e mate mais algumas criaturas, usando a magia Refrigera- te, para conseguir mais gemas. No mapa mundo, siga para onde voc� saiu do trem e siga S. Voc� dever� ver uma ponte de pedra; siga por l�. Jolly Roger est� nas coordenadas 15430 (X) e 5400 (Y). **************************************** * * * PARTE B * * * * Aliados ou Inimigos? * * * * * **************************************** ******* JOLLY ROGER ******************************************************* * * * Coordenadas: 15430 (X) e 5400 (Y) * * * * Estabelecimentos: INN, Gun Shop * * * * Itens: 1x Migrant Seal, 1x Gimel Coin, 1x Heal Berry, 1x Dragon Fossil. * * * ***************************************************************************** Os personagens decidem ir ao salon, mas ainda h� muito o que fazer antes de seguir na hist�ria. Veja as caixas ao N; solte uma bomba no lado S da maior e ela explodir�, revelando 1x MIGRANT SEAL. Esse item diminui o gasto da barra de ENC ao se fugir de batalhas. V� ao Bell Star e pegue 1x GIMEL COIN no bar- ril a L. Suba as escadas e v� em dire��o � outra �rea. Examine o barril a L e pegue 1x HEAL BERRY. Des�a a escada � sua frente e v� � outra �rea. Voc� es- tar� atr�s do balc�o, onde � poss�vel pegar 1x DRAGON FOSSIL. Agora volte ao saloon. Fale com a balconista Hannah e escolha a terceira op��o para alugar quartos por 150 Gella. Hannah contar� uma famosa lenda que existe na cidade. Ela diz que antes do Oceano virar areia e antes dos primeiros habitantes de Filgaia habitarem a regi�o, havia um cavaleiro dem�nio que possu�a um valioso arte- fato. Esse artefato era conhecido como Brilho Eterno, pois diziam que ele e- mitia uma intenso briho azulado. O Brilho Eterno era guardado por 3 servos, todos dem�nios. No entanto, os dem�nios, assim como os humanos, est�o fada- dos ao descanso eterno, assim, para evitar que seu valioso tesouro ca�sse em m�os humanas, o dem�nio transformou os seus 3 servos em artefatos, que prote- geriam eternamente o Brilho Eterno. Reunidos � mesa no outro dia, os quatro aventureiros conversam sobre o que ouviram. Clive e Gallows dizem-se interes- sados na hist�ria do vilarejo, mas Jet diz n�o querer participar de uma ca�a ao tesouro in�til. Mesmo assim, o grupo continua a conversar a respeito. Eles chegam � conclus�o de que se os tr�s dem�nios sacrificaram-se para guardar e- ternamente o artefato, � porque ele deve ser realmente valioso. Como o grupo n�o chega a uma conclus�o sobre o que fazer, ali mesmo eles desistem de par- ticipar e v�o embora. Quando todos est�o levantando-se para irem embora, Vir- ginia come�a a fazer um discurso bonito: "Se sozinhos somos t�o bons, imagine como ser�amos se trabalh�ssemos em equipe. N�o foi uma coincid�ncia n�s ser- mos escolhidos pelos Guardi�es para ficar com os Mediuns. N�s devemos lutar juntos para fazermos a Esperan�a nascer das Trevas." Todos concordam com ela, menos Jet, que diz trabalhar sozinho. Ent�o, Virginia d� uma dura no garoto e convence-o a ficar mais um dia. Eles elegem Virginia como l�der e esta pro- p�e 2 objetivos: obter mais informa��es sobre o Brilho Eterno e trabalharem em equipe para conseguir o artefato. Ao sa�rem do saloon, eles encontram Janus e seus homens. Eles prop�em traba- lhar em equipe. Ele diz saber onde se encontram os artefatos-dem�nios. Janus deixa escapar que um dos artefatos est� escondido no Ruins of Mempory, ru�- nas de um templo constru�do pelos ancestrais que funcionava como uma esp�cie de museu antes de ser infestada de monstros. Mesmo sem ter id�ia de onde pro- curar por eles, Virginia rejeita a proposta de Janus e diz que n�o trabalha com bandidos, deixando-o de m�os abanando (ser�?). Agora que j� sabemos para onde ir devemos nos preparar. A segunda casa ao sul � a loja de armas. Aqui � poss�vel evoluir a arma de seus personagens, aumen- tando os status de ataque da batalha. ******************* *************************** WEAPON UPPGRADE ********************************* * ******************* * * Durante praticamente todas as cidade de Filgaia voc� encontrar� uma loja * * para evoluir as suas armas. Falando com a vendedora, voc� ter� a op��o * * de fazer um uppgrade nelas. S�o cinco os atributos poss�veis de melhora: * * * * SHT: � o poder de ataque da arma. � a mais cara e aparentemente a melhor * * habilidade a se desenvolver. Quanto maior o poder de igni��o da ar- * * ma, mais danos causar� por tiro. * * * * HIT: � a mira da arma, ou seja, as chances de acertar um ataque f�sico. * * Com Gallows essa habilidade se mostra de forma diferenciada. Quando * * este usa um ataque f�sico simples, aparece no canto direito da tela * * a quantidade de balas que acertou o oponente. Gallows usa uma shot- * * gun como arma, podendo disparar at� 12 balas por tiro. O ruim � que * * quase nunca as 12 balas acertam, assim, melhorando a mira da arma, * * mais balas acertar�o e o dano ser� maior. * * * * WGT: � o peso da arma. Evoluindo essa habilidade voc� aumentar� a agili- * * dade do personagem. Vale lembrar ainda que a Force Gattiling est� * * relacionada ao peso da arma, ou seja, quanto mais leve, mais tiros * * poder�o ser desferidos pelo personagem com a mesma quantidade de FP. * * * * BLT: � o n�mero de balas que a arma poder armazenar. Clive e Gallows s�o * * os piores nesse quesito. Inicialmente, Clive dever� recarregara sua * * arma a cada 2 turnos, o que numa batalha perigosa podera ser o fim. * * * * CRT: � a habilidade que o personagem tem ao manusear a arma. Ao melhorar * * esse quesito, voc� deixar� a arma mais ao gosto do personagem, au- * * mentando as chances de se desferir um ataque cr�tico (Critical Hit) * * * * Com essas informa��es voc� poder� evoluir a arma do seu personagem da * * forma que desejar. Seria legal se voc� mesmo tra�asse o caminho, esco- * * lhendo sozinho as suas habilidades. Mas, n�o se empolgue muito, pois ca- * * da arma s� poder� ser melhorada 15 vezes. * * * ***************************************************************************** V� at� Roykman e compre alguns Medicines e Antidotes (previna-se comprando uns 10 de cada). Se faltar dinheiro, lebre-se da dica das gemas. Saia da ci- dade e consiga algumas para vender. Voc� agora possuia uma nova habilidade. V� ao menu dos Mediuns e entre na op��o Personal Skills; ali voc� ter� uma s�rie de habilidades que podem ser evolu�das ao se ganhar n�veis. Clive pos- sui a habilidade Poison Ward; tente evoluir ao m�ximo essa habilidade, pois assim ele ficar� imune ao status Poison. Depois de preparado, v� falar com Roykman. Escolha a op��o "Talk" para conversar com ele e ficar sabendo onde est� o templo falado por Janus. Se ele n�o estiver mais l�, fale com outras pessoas da cidade para saber das coordenadas. ******* RUINS OF MEMORY *************************************************** * * * Coordenadas: 18170 (X) e 3750 (Y) * * * * Inimigos: Annaberge, Blue Book, Spartol. * * * * Fraquezas Elementares: Annaberge > Gelo * * Blue Book > Fogo * * * * Itens: 1x Heal Berry, 1500 Gella, 1x Gella Card, 1x Dragon Fossil, Lucky * * Card, 1x Gimel Coin, 1x Memo Pen, 3x Name Tag, 1x Growth Egg, 1x * * Duplicator. * * * ***************************************************************************** Siga o caminho �nico at� se encontrar com Janus. Novamente ele prop�e unir for�as, mas desta vez Virginia est� disposta a aceitar. O acordo fica sendo o seguinte: Janus fornece informa��es sobre os dem�nios que selaram o Brilho E- terno enquanto Virginia e os demais tomam conta dos monstros. Ao tomar novamente o controle dos personagens, siga pela porta a NE. Examine os artefatos e veja a parede de vidro ao S; uma bomba ser� o suficiente para destru�-la e liberar a passagem. Aperte o switch e siga para outra tela. Suba a pequena escada a SE e jogue o bumerangue para ativar o switch e abrir a porta. Na pr�xima sala, apague todas as quatro tochas para abrir a passagem. Solte uma bomba em cada uma das paredes de vidro para liberar um ba� com 1x HEAL BERRY, um bloco de pedra e um switch. Pegue o item e leve o bloco at� o switch, assim a porta se abrir�. Destrua a parede de vidro e pegue 1500 GELLA no ba�, depois siga pela porta a N. Pegue 1x GELLA CARD no ba� e siga pela porta ao N. Pegue 1x DRAGON FOSSIL, 1x LUCKY CARD e 1x GIMEL COIN e volte pe- la porta ao L. A porta se fechar� depois que voc� entrar. Procure por uma es- t�tua com o bra�o quebrado e coloque uma bomba ao lado dela, assim um switch ser� mostrado. Na pr�xima sala, siga S e ative o switch, agora volte e siga N. H� alguns livros para serem lidos aqui, mas n�o � necess�rio gastar seu tempo com eles; apenas siga para a pr�xima sala. Aqui h� 3 ba�s, mas por en- quanto, um deles estar� bloqueado. Por hora, pegue 1x MEMO PEN e 1x GROWTH EGG. H� um ba� atr�s do pilar; use o bumerangue de Jet e tente control�-lo, colocando para a direita ou para a esquerda no direcional. Na pr�xima sala, use a Freezer Doll para apagar a tocha e uma plataforma abaixar�. Suba nela e use o Tindercrest para acender a tocha e fazer a plataforma subir, podendo prosseguir. Salve o seu progresso e tire do auto-battle antes de entrar na pr�xima sala. O grupo chegar� numa sala com tr�s escudos. Janus, ent�o, ir� mostrar as suas verdadeira inten��es, fazendo Virginia arrepender-se amargamente de sua deci- s�o. Esse escudo representa o dem�nio Hieraco. Existem mais dois deles, o Andro e o Crio. Juntos, os tr�s escudos formam o Brilho Eterno, a arma usada pelo Cavaleiro Dem�nio h� muito tempo. O artefato �, na verdade, uma poderosa arma de destrui��o em massa. Aquele que a possuir, ter� em suas m�os um poder quase infinito. Decidida a reparar seu erro, Virginia saca as suas pistolas e aponta-as para Janus, que chama seus dois capangas. Parece que a porrada vai rolar.... **************** ************* ************** ***** ROMERO *********** JANUS ***************** DARIO ******* * **************** ************* ************** * * * ***** 500 HP *************** 550 HP ******************* 520 HP ******** * * * **** 250 Gella ************************ Estrat�gia *********************** * * * ***** 113 Exp ****** Defenda-se com todos no primeiro turno, pois eles * * * usar�o o ataque Trinity, causando um dano maior que * ****** Item ****** 100 caso n�o seja defendido. Se tentar atacar Dario * * * ou Romero, Janus usar� um Heal Berry neles, curando * * 1x Duplicator * todo o dano que voc� possa causar. Portanto, ataque * * * Janus primeiro. Quando estiver pr�ximo de morrer, o * ********************* safado ir� fugir com o escudo e deixar� seus capan- * * fazendo o trabalho sujo. Agora, use a Force Summon com Virginia e Gal- * * lows para arrega�ar de vez com os dois capangas. Com isso, � bem prov�- * * vel que fatura duas gemas. * * * ***************************************************************************** Volte �s ru�nas e siga at� a primeira divisa, pegando o caminho N em seguida. Voc� dever� sair na parte em que baixou a alavanca. Siga at� a sala onde ha- via o ba� imposs�vel de pegar e use o Duplicator nele para conseguir 3x NAME TAG. Agora, saia da ru�na e volte para Jolly Roger. **************************************** * * * PARTE C * * * * A Lan�a das Trevas * * * * * **************************************** *** JOLLY ROGER *** Procure por um homem chamado Dennis. Ele falar� sobre um grupo de tr�s homens carregando um escudo pegaram um trem na Esta��o Midland. Atualmente, aquela esta��o tem apenas uma linha funcionando e esta leva � Esta��o Westwood. Vir- ginia e os demais, ent�o, decidem ir atr�s de Janus para impedir que ele con- siga essa poderosa arma. Voc� n�o deve ter pouco dinheiro, mas poderemos ven- der alguns itens desnecess�rios agora. Fale com Roykman e lhe venda algumas gemas (se tiver alguma), mas deixe itens raros como o Lucky Card e o Gella Card. Voc� ficar� com uma quantia significativa dedinheiro, mas n�o vamos gast�-lo todo agora. Ap�s comprar-lhe alguns itens (compre Pinwhells e Toy Hammers), fale com Roykman e escolha a terceira op��o. Depois siga para a lo- ja de armas e fale com Emilia, escolhendo a terceira op��o. Escolha a primei- ra op��o depois e ela lhe mostrar� seu invento. Ela construiu uma m�quina ca- paz de cruzar o oceano de areia, mas precisa de 15 Dragon Fossil para comple- t�-lo. Emilia pedir� a sua ajuda com a coleta dos Dragon Fossil; escolha a 1� op��o novamente para ajud�-la. Ap�s a conversa, salve e saia da cidade. O nosso pr�ximo destino � a Esta��o Midland e o outro continente. As suas coor- denadas s�o 15550 (X) e 6890 (Y). *** ESTA��O MIDLAND *** Fale com a atendente e aparecer�o duas op��es: comprar bilhetes e conversar. Escolh a primeira para comprar bilhetes por 120 Gella. Tony o acompanhar� at� a Esta��o Westwood (X: 8630; Y: 7150) *** ESTA��O WESTWOOD *** Fale com o atendente e escolha a op��o de conversar. Ele falar� sobre um vi- larejo chamado Clayborne, localizado a L de Westwood, ent�o vamos para l�. ******* CLAYBORNE ********************************************************* * * * Coordenadas: 11730 (X) e 7070 (Y) * * * * Estabelecimentos: INN, Gun Shop, Est�bulos. * * * * Itens: 2x Revive Fruit, 1x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 1x Pinwhell, 1x * * Gimel Coin, 1x Duplicator. * * * ***************************************************************************** V� ao saloon e fale com Martina, uma bela garotinha. H� muito tempo, a sua m�e saiu pelas vastas terras de Westland e nunca mais retornou. Desde ent�o, a sua tia tem cuidado dela e do bar. Assim como Virginia, o sonho de Martina � tornar-se uma aventureira, mas todos acham que ela � nova demais para isso. Depois de escutar a conversa, saia do saloon e siga para detr�s dele. Procure pelo barril e voc� encontrar� 1x HEAL BERRY. Ao lado do saloon h� uma grande casa; ali fica o est�bulo. Entre nele e fale com Dessinsey, que lhe oferecer� quatro cavalos por 2000 Gella. Aceite a oferta, afinal, dinheiro n�o � pro- blema, � solu��o. Suba as escadas ao lado e entre no quarto. Procure por 1x GIMEL COIN nos barris, volte e entre na porta abaixo da escada que acabou de usar. Examine o feno e pegue 1x DUPLICATOR. Saia do est�bulo e veja uma esca- da de madeira do lado de fora da casa. Embaixo dela h� um ba� com 1x MINI CARROT; pegue-o e siga a uma casa mais ao S. Entre nela e procure por 1x PIN- WHEEL numa estante mais ao fundo. Saia da casa e veja atr�s dela algumas cai- xas; quebre-as, pois dentro de uma delas est� escondido 1x REVIVE FRUIT. Ago- ra v� � loja de armas e pegue mais 1x REVIVE FRUIT num barril ao lado da por- ta. Fale com Otto, o dono da loja e escolha a op��o de conversar. Ele fala que ouviu alguma coisa sobre um grupo de aventureiros estarem indo a um lugar chamado Serpent's Coils, pois � l� onde est� um dos artefatos que guardam o Brilho Eterno. Compre o que quiser e v� ao nosso pr�ximo destino. A dungeon est� localizada a L de Clayborne. ******* SERPENT'S COILS *************************************************** * * * Coordenadas: 13760 (X) e 7810 (Y) * * * * Inimigos: Jellybob. * * * * Fraquezas Elementares: Jellybob > Todos os elementos * * * * Itens: 2x Gella Card, 2000 Gella, 3x Lucky Card, 2xGimel Coim 1x Clear * * Chime, 1x Migrant Seal, 1x Nectar, 1x Duplicator, 1x Potion Berry * * 1x Mini Carrot * * * * Key Itens: Andro Seal * * * ***************************************************************************** Os inimigos aqui s�o imunes a ataques f�sicos, o que lhe obriga a usar magias contra eles. Aproveite a oportunidade para juntar v�rias gemas e aumentar o seu bolso. Siga N at� a primeira divisa, onde voc� dever� pegar o caminho N. Voc� n�o poder� ativar o switch agora, ent�o siga L, ative outro switch e si- ga pela porta que se abriu. Pegue 2x GELLA COIN, 2000 GELLA e ative o switch. Voc� acabou de acionar o sistema de navega��o: a bola azul na frente da sala significa que voc� j� passou por ela, a bola amarela mostra a sala que voc� pasou por �ltimo e a bola preta mostra salas que voc� ainda n�o passou. Volte e siga pela porta ao S. Continue e voc� chegar� � primeira divisa da dungeon; desta vez, siga O. Continue pelo caminho �nico at� chegar a uma sala com duas escadas, uma de cada lado. Entre pela porta a O e examine os ba�s. Eles est�o vazios, o que significa que algu�m passou por aqui antes de n�s. � importante abrir todos os ba�s (mesmo que eles estejam vazios) para conseguir um item no final do jogo. Volte e siga pela passagem a L. A porta n�o ir� abrir, ent�o caia na plataforma a L e acione o switch para poder abri-la. Nisso, uma garo- ta de cabelos loiros aparecer�. Ela tem uma boca muito afiada e acaba deixan- do Virginia furiosa. Ela fala sobre outro grupo que tamb�m est� aqui h� pro- cura do tesouro. Por falar nisso, deve ter sido ela quem pegou os itens antes de voc�. Voc� j� deve saber onde est�. Volte todo o caminho at� chegar na porta aber- ta. Entre pela nova passagem e ative o switch para abrir o caminho. No final da sala, pegue 1x GIMEL COIN e 3x LUCKY CARD nos ba�s, ent�o siga duas salas para o O. Pegue 1x CLEAR CHIME e 1x MIGRANT SEAL nos ba�s e use um Duplicator para pegar 1x NECTAR. Veja que esse item que acabamos de pegar � muito raro e bom; guarde-o para ocasi�es cr�ticas. Volte duas salas e, se quiser, acione o switch ao S, pois o nosso objetivo � entrar na passagem a L. Voc� ver� a me- nina loira novamente. Ela acionar� o switch, impedindo que voc� prossiga, e sair� correndo. Apenas des�a e acione-o novamente, voltando para a ponte e atravessando-a. Siga at� encontrar um switch congelado. Use o Tindercrest pa- ra derreter o gelo e poder acionar a alavanca. Ao tentar sair, a menina vir� e acionar� o switch, fechando a porta. Tudo bem, tudo bem... Volte e acione-o novamente. No entanto, ao tentar sair, a garotinha vira e fechar� a porta no- vamente. Mais que menininha impertinente! Volte e acione-o novamente, mas desta vez congele-o, assim ela n�o poder� mais te atrapalhar. Salve o jogo e cure os personagens antes de entrar na pr�xima �rea. A garota est� reunida com o grupo e parece estar decidida a fazer uma boa briga. Atenda ao pedido dela e comece a lutar. *************** ************ ***************** ************** ***** CAT (?) ****** AFRO ****** TIMID BOY ****** BLONDE **** * *************** ************ ***************** ************** * * * ****** 600 HP ******** 750 HP ********* 650 HP ********** 550 ******* * * * **** 200 Gella ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** ***** 184 Exp ****** ********* * * * Fogo - Cat (?) ********* * ****** Item ****** Gelo - Cat (?) ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** * 1x Potion Berry * Essa batalha ser� braba! Os ataques de Blonde e de * * * Jtimid Boy n�o causam muito dano. Apenas tome cui- * ********************* dado com Cat (?) e com Afro. Os ataques de Afro po- * * dem deixar com o status Confus�o e Cat (?) possui ataques baseados nos * * elementos Fogo ou Gelo que causam danos consider�veis. Afro possui uma * * habilidade de cura chamada Healing Factor, no entanto ele apenas a usa * * em Blonde ou em Timid Boy. Assim, evite atacar estes dois enquanto Afro * * ainda estiver em combate. Derrote primeiramente o gato. Quando isso a- * * contecer, a garota come�ar� a usar um ataque com a metralhadora, cau- * * sando algo em torno de 50 HP de dano. Ap�s isso, ataque o negro e o me- * * nino. Quando s� restar a garota, ela come�ar� a atacar mais frequente- * * mente com a sua metralhadora. Lembre-se de usar a Force de seus perso- * * nagens. Com Virginia, use Mystic para usar um Lucky Card em todos os * * membros do grupo; com Gallows use Extension combinada com a magia Shi- * * eld. Em todos os chefe daqui para frente, essa estrat�gia de Force deve * * ser usada. Alguns chefes d�o pouco de experi�ncia ou usam mais magias * * do que ataques f�sicos; nesses casos, a magia Shield deve ser trocada * * pela magia Protect e o Lucky Card deve ser poupado. Quando houver algum * * chefe asism eu avisarei. * * * ***************************************************************************** Ao acabar a luta, as duas garotas fazem aquela aparesenta��o t�pica de velho- oeste: "Meu nome � Schoedinger, Maya Shroeding." (me lembrei do James Bond..) Saia pela porta ao N e pegue 1x DUPLICATOR e 1x GIMEL COIN nos ba�s laterais. Salve outra vez e cure-se da batalha anterior. Depois siga pela porta ao N. Na pr�xima sala, examine a parede com os escudos. Parece que o grupo de Vir- ginia foi o primeiro a encontrar os escudos. Janus e seus capangas aparecer�o em seguida (esse �o outro time que Maya falou). Parece que eles tiveram uma briga com o grupo de Maya e levaram a melhor. Virginia diz que Janus n�o tem moral nem princ�pios, por isso deve ser detido. Assim, uma nova luta tem in�- cio. **************** ************* ************** ***** ROMERO *********** JANUS ***************** DARIO ******* * **************** ************* ************** * * * ***** 800 HP *************** 900 HP ******************** 1000 HP ******* * * * **** 164 Gella ************************ Estrat�gia *********************** * * * ***** 150 Exp ****** Agora eles est�o bem mais fortes. Eles usar�o quase * * * todos os turnos o ataque Trinity, ent�o tome cuida- * ****** Item ****** do e cure aquele que for atingido pelo ataque com * * * Virginia o mais r�pido poss�vel. Se tentar atacar * * 1x Duplicator * Janus antes de derrotar Romero ou Dario, eles toma- * * * r�o o golpe pelo chefe. Tome cuidado, pois Janus * ********************* ainda tem o ataque Multiblast, mas este n�o dever� * * ser o seu maior problema. Ao derrotar Janus, eles n�o poder�o mais usar * * o ataque Trinity, mas Dario e Romero atacar�o com tudo. Mate-os rapida- * * mente. N�o esque�a da Force de Virginia e de Gallows. A quantidade de * * experi�ncia deixada pelo chefe n�o � pouca, mas aconselho deixar o Lu- * * cky Card para mais tarde, pois chefes melhores vir�o. * * * ***************************************************************************** Ao fim da luta, o gato de Maya atravessa voando o campo de batalha e pega o escudo. Janus reconhece a derrota e diz que o outro escudo est� guardado na torre de Ka Dingel, indo embora em seguida. Um terremoto acontece e Virginia � salva por Jet de uma pedra que cai do teto. Sem se importar com o seu com- panheiro, ela sai atr�s de Janus e � parada por um tapa de Maya. Virginia le- va uma bronca por estar colocando em risco a vida de seus companheiros. � vi- s�vel que a informa��o de Janus � uma armadilha, mas Maya n�o parece surpre- sa com isso. Ela deixa o escudo com Virgina, pois se for mesmo uma armadilha, o inimigo n�o ter�o escudo. Assim, voc� recebr�o ANDRO SEAL. *** CLAYBONE *** De volta � cidade, Virginia estar� deprimida no quarto da pens�o. Ela acha que n�o est� pronta para se aventurar pelo mundo, mas ao ver a fotografia do seu pai, ela retoma a sua confian�a e decide ir atr�s de Maya e de Janus. Ao controlar o seu personagem, fale com Roykman e venda todas as gemas que coletou. Compre tamb�m, alguns Medicines e Antidotes (lembre-se de ter a fai- xa de 10) e saia. A torre de Ka Dingel est� a SO da cidade. ******* KA DINGEL ********************************************************* * * * Coordenadas: 9660 (X) e 4470 (Y) * * * * Inimigos: Anaberge, Empusa, Gagison, Podarge. * * * * Fraquezas Elementares: Anaberge > Gelo * * Empusa > Trov�o * * Gagison > Terra * * Podarge > Terra * * * * Itens: 3x Gella Card, 2x Luck Card, 2x Gimel Coin, 1x Duplicator, 1x * * Moonstone, 1x Heal Berry, 2x Revive Fruit, 1x Blue Bracer, 1x * * Booster Kit, 2x Mini Carrot. * * * * Key Itens: Andro Seal * * * ***************************************************************************** Siga at� encontrar alguns blocos. Arrume-os de forma a fazer uma ponte at� a plataforma central. Fa�a o mesmo com o bloco � sua frente, criando uma ponte com a plataforma da esquerda. Pegue 2x LUCKY CARD no ba�, ent�o caia. Empur- re o bloco para O, fazendo uma ponte com a outra plataforma. Siga em frente at� encontrar um switch. Pise nele para fazer a plataforma descer. Mais uma daquelas alavancas girat�rias. Para ativ�-las, pressione o bot�o X pr�ximo a elas e gire o anal�gico esquerdo no sentido hor�rio. A plataforma subir� e voc� poder� prosseguir, mas antes de ir para a pr�xima �rea, entre numa pla- taforma ao N e pegue 3x GELLA CARD, 1x GIMEL COIN e 1x DUPLICATOR. Volte e caia a O, fazendo todo o caminho novamente. Mais � frente (a L), voc� ver� mais duas alavancas girat�rias; fa�a do mesmo jeito. Na outra sala, apenas suba as escadas sem medo at� o pr�ximo andar. Agora salve e prepare-se para um chefe bem dif�cil. Aconselho estar no m�nimo no level 12 com Virginia e com Jet. Siga em frente e logo ir� encontrar o chefe. *************** ******** TRASK ******************************************************** * *************** * * * **** 1450 HP ************* Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 1500 Gella **** ********* * * * Todos os elementos ********* - - - - * ***** 250 Exp ************************* Estrat�gia *********************** * * Esse chefe � bem resistente a ataques f�sicos e pos- * ****** Item ****** sui vantagem elementa r com todos os elementos. Como * * 1x Moonstone * se isso n�o bastasse, ele possui um contra-ataque * * * bastante poderoso: o Bio-Missile. Esse ataque sempre * ********************* acerta um personagem e tira-lhe algo em torno de 90 * * pontos de HP. Para venc�-lo, fa�a o seguinte: apenas Clive (ou quem pos- * * suir o Medium Fiery Rage equipado) ir� atacar o chefe com a magia Devas- * * Devastador, podendo tirar at� 140 pontos de HP por rodada. O problema � * * o contra-ataque. Para amenizar a situa��o, use a magia Shield em Clive e * * cure-o com Virginia sempre que precisar. Com os demais personagens, ata- * * que normalmente at� encher a barra de FP. Assim que puder, use a Force * * Mystic de Virginia combinada com Lucky Card para dobrar a experi�ncia. * * Quando estiver com a barra de FP bem cheia (no n�vel 3 ou mais), arris- * * que usar a Force Summon para tirar uma consider�vel quantia de HP dele. * * Lembre-se de sempre curar Clive para que ele n�o morra e fique de olho, * * pois o Bio-Missile � um contra-ataque, o que quer dizer que ele atacar� * * por fora. Agora seria uma boa oportunidade para usar o Gella Card. Fa�a- * * sem medo e duplique a quantidade de Gella conseguida. * * * ***************************************************************************** Ap�s derrot�-lo, siga em frente, mas lembre-se bem desse lugar. Suba as esca- das e siga o caminho pelas grades at� encontrar 1x HEAL BERRY numa plataforma mais baixa. Caia e siga novamente pelo caminho das grades. No final, caia em uma plataforma com 2x REVIVE FRUIT. Volte e siga novamente pelas grades, indo em dire��o a uma porta ao N. Siga descendo as escadas e voc� ir� encontrar um ba� com 1x BLUE BRACER e outro fechado por magia. Use um Duplicator para a- bri-lo e pegar 1x BOSSTER KIT dentro dele. Esse item aumenta em 10 pontos a sua barra de ENC. Volte � sala com grades e siga pela porta ao S. Suba as es- cadas e voc� chegar� a uma sala com algumas tochas e plataformas. Fa�a o se- guinte: suba na segunda plataforma e apague a primeira tocha; agora v� a quarta plataforma e apague a segunda tocha. Agora voc� proder� prosseguir. Siga o caminho �nico at� encontrar dois ba�s, com 1x GIMEL COIN e outro com 1x MINI CARROT. Siga em frente e um terremoto acontecer�. Hora de salvar e de tirar o auto-battle. Suba no elevador e no alto da torre voc� encontrar� Maya. Ela acaba de ser derrotada por Janus e seus comparsas, que amea�a matar a garota de cabelos louros se o escudo de Andro n�o lhe for entregue. Virginia resolve dar a Ja- nus o escudo. Agora que possui os tr�s, Janus poder� conseguir a Lan�a das Trevas e tornar-se imortal, entrando para sempre na hist�ria de Filgaia. Um grande furac�o acontece, carregando Dario e Romero. Virginia acha horr�vel a atitude de Janus de n�o se importar com seus parceiros. O Brilho Eterno � um artefato demon�aco. Ele emite uma intensa luz azul que cobre todo o planeta, por isso tem esse nome. Mas, para que essa luz continue a brilhar, � necess�- rio que a Lan�a alimente-se da alma das pessoas. Gallows fala que no sonho de Shane, o Brilho Eterno tem a forma de uma lan�a, comprovando a veradicidade do sonho. Quando Janus est� bem pr�ximo de pegar a lana, Virginia atira no artefato, mandando-o para longe. Ela aponta as suas pistolas em dire��o a Ja- nus e faz um discurso sobre o seu sonho de ser aventureira para poder ajudar as pessoas e que dessa vez n�o ir� fugir ou agir sem pensar, mas ir� derrot�- lo com toda a habilidade que possui. Ela finaliza dizendo que as pessoas n�o precisam escutar sobre um passado cheio de dor e maldade. Assim, uma luta tem in�cio. *************** ******** JANUS ******************************************************** * *************** * * * **** 750 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * **** 530 Gella **** N�o pense que ser� mais uma daquelas batalhas em que * * * Janus lutava mole. Dessa vez ele est� enfurecido e * ***** 120 Exp ****** muito mais forte, podendo atacar at� 3 ou 4 vezes a * * * cada turno. Use seus golpes mais fortes e as Forces * ****** Item ****** Extension e Mystic. Ataque sem parar com Jet e Cli- * * 1x Mini Carrot * ve. Para curar, use a Force Extendion de Virginia * ********************* combinada com um Heal Berry. N�o use o Gella Card a- * * gora, ele ter� mais utilidade depois. * * * ***************************************************************************** Ap�s a luta, o lugar desaba e Janus desaparece em meio aos escombros. Maya e Virginia se despedem e decidem deixar o local. Depois que todos saem, Janus consegue sair com vida dos escombros. Quase sem vida, ele chama por Dario e Romero, mas ao inv�s deles, aparecem umas figuras estranhas vestidas com man- tos. Eles dizem que Janus os decepcionou por perder para aquelas pessoas e que iriam mat�-lo, mas o homem mais velho o impede. Ele pergunta por que Ja- nus quer tanto a Lan�a das Trevas e este responde que a quer por poder. En- t�o, a lan�a � armada e fincada no corpo de Janus, que emite um profundo e desesperado grito. **************************************************************************** * CAP�TULO II * **************************************************************************** Um misterioso grupo de seres com mantos aparece e d� a Lan�a das Trevas para Janus. No Cap�tulo II muita coisa ser� revelada sobre esses tr�s e sobre o que eles querem com os aventureiros. Aqui conheceremos a Fortaleza Humana As- gard e ser� revelado muita coisa sobre o paradeiro do pai de Virginia. Gal- lows descobre que a sua miss�o com os Guardi�es est� apenas come�ando. Ainda h� muito mist�rio a ser descoberto. **************************************** * * * PARTE A * * * * Panakeia, o Sangue Sagrado * * * * * **************************************** *** CLAYBONE *** Durante a noite, Clive tem um longo sonho, onde ele e um velho conversam so- bre alguma coisa. No outro dia, ele decide contar a sua hist�ria aos seus companheiros. Clive n�o queria ser aventureiro, mas viu que assim seria mais f�cil de descobrir alguma coisa sobre Filgaia. Anos atr�s, o planeta foi transformado num imenso deserto e a �nica explica��o que se tem para essa trag�dia � lenda. Clive e seu professor viajaram por diversas partes do mundo a procura de respostas para esse enigma. Quando o seu professor morreu, ele seu viu na obriga��o de continuar a pesquisa. A teoria do professor de Clive � a seguinte: a lenda diz que foram os dem�nios os causadores da destrui��o do planeta, mas as pesquisas conclu�ram que eles n�o t�m poder suficiente para tanto, o que fez o professor acreditar que eles usaram um artefato para aumentar seus poderes e ao mesmo tempo diminuir o dos Guardi�es de Filgaia. Clive deseja comprovar a tese do professor encontrando o tal artefato. Quando tudo parecia pronto para a partida, Jet lembra-os de um pequeno por�m: eles n�o t�m dinheiro para continuar a viagem, pois precisam comer e dormir, al�m disso, o transporte tamb�m � muito caro. Gallows lembra que perto dali h� um vilarejo chamado Little Twister. L�, eles podem encontrar trabalho. Ao retomar o controle, fale com Myra, no saloon e com Backy pr�ximo ao est�- bulo. Elas falam que Clayborne e Little Twister s�o separadas por uma enorme fenda no solo. Se ainda n�o o fez, compre agora os cavalos no est�bulo; eles custam 2000 Gella. Voc� deve ter passado um bom tempo sem evoluir as suas armas, ent�o fa�a isso. Depois de preparado, converse com Roykman para saber a localiza��o da pr�xima cidade. Ent�o, saia de Clayborne. Uma cena com Janus e aquelas pessoas misteriosas ter� in�cio. Eles falam em construir uma forta- leza. Repare que Janus est� transformado em dem�nio. Com o controle de Westwood e voc� ver� Matilda, que deixou a sua tia para ir em busca da m�e. Fale novamente com ela e saia do lugar. Se entrar novamente na esta��o, ver� que ela n�o est� mais l�. Voc� deve ir a Little Twister ago- ra. Siga L a partir de Clayborne e voc� ver� a fenda que as garotas falaram. Suba no cavalo, pegue dist�ncia e corra em dire��o a ela segurando o bot�o X. O cavalo saltar� a fenda, indo ao outro lado. Agora, procure por Little Twis- ter; suas coordenadas s�o 6100 (X) e 8320 (Y). ******* LITTLE TWISTER **************************************************** * * * Coordenadas: 6100 (X) e 8320 (Y) * * * * Estabelecimentos: INN, Gun Shop. * * * * Itens: 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 1x Duplicator, 1x Peppy Acorn, * * 1x Grab Bag, 1x Gimel Coin. * * * ***************************************************************************** Examine o pequeno barril perto da segunda casa do lado O e pegue 1x REVIVE FRUIT. Examine o barril ao lado do posto policial para pegar 1x POTION BERRY. Entre na casa a O e gire a v�lvula para abrir a porta. Atr�s da casa, siga para detr�s do saloon e voc� ver� a Gun Shop. Ao lado dela h� uma casa; entre nela para pegar 1x PEPPY ACORN num ba� ao lado da entrada. Volte para detr�s da casa que voc� usou a v�lvula e jogue a caixa para abrir o caminho a um ba� com 1x DUPLICATOR. Siga S por detr�s da cidade at� encontrar tr�s caixas; dentro de uma delas est� 1x GRAB BAG. Esse item cont�m experi�ncia, use-o com cautela. Veja um pequeno balc�o um pouco atr�s; entre por ele e pegue 1x GIMEL COIN em um dos barris. Atr�s da porta fica o mercado negro, onde � pos- s�vel comprar itens bem valiosos, no entanto, para entrar ali � necess�rio um cart�o especial. Depois viremos aqui. V� ao saloon e fale com uma mulher cha- mada Angela para conseguir um servi�o: em um calabou�o pr�ximo, h� uns vasos que, para Angela, tem um valor sentimental. Angela est� disposta a pagar 500 Gella por cada vaso conseguido. Escolha a primeira op��o para pensar na pro- posta e os aventureiros ir�o decidir se vale � pena o trabalho. Virginia vota por n�o irem, pois ela acha a remunera��o muito baixa, no entanto, o grupo realmente est� precisando de dinheiro. Uma discuss�o a respeito da import�n- cia de se ter mem�rias se inicia entre Virginia e Jet. Ele acha uma falta do que fazer, preocupar-se com as suas mem�rias; j� a garota tem uma vis�o con- tr�ria. � ent�o que Jet diz n�o ter a m�nima de quem �, de onde nasceu e de quantos anos tem. Virginia, ent�o, desculpa-se com o amigo e, comovida com a hist�ria dele, decide ir atr�s das mem�rias de Jet, deixando-o louco. Ap�s a conversa, fale novamente com Angela para informar-se a respeito da lo- caliza��o do calabou�o e siga para l�. A nossa pr�xima miss�o ser� em The Unclear Mark. ******* THE UNCLEAR MARK ************************************************** * * * Coordenadas: 7270 (X) e 9580 (Y) * * * * Inimigos: Gerburg, Ore, Podarge. * * * * Fraquezas Elementares: Ore > �gua * * Geburg > Terra * * Podarge > Terra * * * * Itens: 300 Gella, 1x Dragon Fossil, 3x Heal Berry, 1x Heart Leaf, 2x Gel- * * la Card, 3x Lucky Card, 1x Gimel Coin, 2x Duplicator, 1x Potion * * Berry, 1x Baselard * * * * * ***************************************************************************** Siga o caminho �nico at� encontrar uma mulher chamada Claudia, que pede aju- da para encontrar-mos um valioso artefato. Todos ficam desconfiados, mas Gal- lows insiste em ajud�-la, ent�o Virginia acaba concordando. Como ela conhece bem o lugar, ir� acompanh�-los. Para abrir a porta, voc� deve plantar uma bomba em cada um dos cristais para ilumin�-los. Esses cistais apagam com o tempo, ent�o seja r�pido. Na pr�xima sala, voc� deve pegar a porta a O, mas para abri-la, um Duplicator dever� ser usado. Dentro da sala, pegue 3000 GELLA, 1x DRAGON FOSSIL, 1x HEART LEAF e 3x HEAL BERRY. Volte e siga L. Aproxime-se do switch e Claudia ir� acion�-lo. Assim que ela o fizer, segure o direcional para cima ou para baixo, pois os p�ndulos ir�o bater e fazer um belo dano ao personagem se o atingirem. J� deu pra conferir que a gata n�o � das melhores, n�o � mesmo? Fale com Claudia e siga pela porta a NE. Na pr�xima sala, pegue 2x GELLA CARD, 3x LUCKY CARD e 1x GIMEL COIN. Ao abrir um dos ba�s, voc� enfrentar� um sub-chefe, ganhando em seguida, 2x DUPLICATOR. Volte e siga N. Veja o cristal; para acion�-lo, fique de frente para ele e jogue o bumerangue. Ele ir� bater e cair em cima do cristal, abrindo a porta. Quando Claudia estiver sobre a ponte, fale com ela. Ap�s o switch ser acionado, segure o bot�o X para correr e n�o cair no de energia. Aiga o caminho �nico at� chegar a uma sala com um switch. Mude para Clive e acione-o, agora seja r�pido e coloque v�rias bombas em linha reta, de forma a destruir um os blocos que rolam em sua dire��o. Na pr�xima sala, voc� ver� um bloco de pedra, mas ele � muito pesado par qualquer um dos personagens empurrar, ent�o entre na porta a L. Essa � a parte mais chata de todo o game. Voc� ver� oito cristais: para abrir a porta, todos os 8 cristais devem estar acionados. S� dar� tempo de colocar 4 bombas, ent�o escolha colo- c�-las entre o 1� e 2� N, 1� e 2� S, 3� e 4� N e 3� e 4� S. Ser� bem dif�cil acertar o tempo, mas com algumas tentativas voc� acabar� conseguindo. Siga em frente, acione o cristal com o bumerangue e passe correndo em dire��o ao N. salve e pegue o artefato com cuidado, pois assim que o fizer, raios em forma de X sair�o das extremidades da sala. Com o artefato em m�os, fale com Clau- dia e uma mulher com manto aparecer�. Ela vem com uma hist�ria de que � muito bela e tenta seduzir clive, mas este mostra-se mais duro e forte do que se pode imaginar. Ele confessa ter uma mulher e uma filhinha esperando a sua volta. A mulher fica com muita raiva por ele ter resistido ao seu encanto e ataca o grupo. ******************** ******** ROBED WOMAN ************************************************** * ******************** * * * **** 1200 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * **** 420 Gella **** Essa mulher � um saco! Ela tende a atacar Clive na * * * maioria das vezes. N�o seria m� id�ia deix�-lo de- * ***** 390 Exp ****** fendendo, Virginia respons�vel pela cura e atacar a * * * mulher com Jet e Gallows, mas lembre-se que Clive �, * ****** Item ****** por enquanto, a maior for�a de ataque do seu grupo. * * 1x Potion Berry * A chefa tamb�m pode� lan�ar diversos status negativos * ********************* nos personagens. Sempre que estiver com Amnesia, cu- * * re o personagem atingido, pois esse status impede que se ganhe experi�n- * * cia ao fim da batalha. Os ataques de Robed Woman tiram cerca de 250 de * * HP, ent�o esteja preparado. N�o adianta usar a magia Shield com Gallows, * * pois esse ataque s� tem o seu dano reduzido ao se defender. Ela n�o dei- * * xa muita experi�ncia, mas se decidiu n�o usar o Lucky Card na �ltima lu- * * ta com Janus e seus capangas, agora � a hora. * * * ***************************************************************************** Ap�s derrotada, ela diz que precisa mais Panakeia em seu sistema circular�- rio. Panakeia � o sangue desses seres; quanto mais Panakeia, mais fortes eles ficam. Ela tenta se teletransportar, mas seu corpo est� muito fraco, ent�o ela entra novamente no corpo de Claudia e sai em disparada. Siga a mulher, indo para o N. N�o adianta salvar, pois ser� imposs�vel agora. No final do caminho, voc� se encontrar� com Janus. ele usa a Lan�a das Trevas e se trans- forma num monstro. Mais um chefe. *************** ******** JANUS ******************************************************** * *************** * * * **** 2500 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * **** 680 Gella **** Novamente Janus vem com toda a sua f�ria. Agora ele * * * possui a Lan�a das Trevas e ataques extremamente po- * ***** 540 Exp ****** derosos. Defenda-se com todos no primeiro turno, j� * * * que o primeiro ataque ser� devastador. Negative Rai- * ****** Item ****** bow tira mais de 200 de Hp de todos e � dado turno * * 1x Baselard * sim turno n�o. Defenda-se do Negative Rainbow e use * ********************* o segundo turno para atacar. Se estiver bem evolu�do * * arrisque gastar 25 FP de Virginia com o Lucky Card, caso contr�rio, ape- * * nas cure-se e ataque quando puder. A magia Shield de Gallows poder� ser * * �til contra os ataques simples de Janus, mas ser� in�til contra o poder * * do Negative Rainbow. * * * ***************************************************************************** Depois de perder a luta, Janus comenta que seus poderes n�o est�o aperfei�o- ados e escapa com a mulher. Os Mediuns mostram medo na presen�a da Lan�a das Trevas, o que deixa Gallows preocupado. Perto dali os aventureiros armam um acampamento. Gallows comenta que os Mediuns s�o a forma de comunica��o entre os Guardi�es e os humanos. Se os Mediuns ficaram com medo da Lan�a das Tre- vas, � poss�vel que os Guardi�es sintam a mesma sensa��o. Todos concordam que a luta agora n�o � mais s� deles; h� alguma coisa muito s�ria acontecendo com os Guardi�es e � obriga��o deles, como portadores dos Mediuns, fazerem alguma coisa para ajudar. Ent�o, os Mediuns emitem uma luz em forma de estrela, que se dirige em dire��o a SE. **** LITTLE TWISTER **** Volte a Little Twister e Claudia ir� para casa. Ela mora e trabalha na hospe- daria de Angela. Depois de agradecer a Clive, ela volta ao seu trabalho, dei- xando Gallows inconsolado. V� ao saloon outra vez e fale com Claudia. Ela dir� alguma coisa sobre um grande e antigo observat�rio nas proximidades da cidade. Compre muitos Medicines, Pinwheels e Toy Hammers com Roykman antes de partir. Acredite, voc� vai precisar. Ao acabar tudo, siga para a pr�xima dungeon: Lunatic Garden. Para chegar at� l�, siga a costa SE. **************************************** * * * PARTE B * * * * Os Guardi�es Correm Perigo * * * * * **************************************** ******* LUNATIC GARDEN **************************************************** * * * Coordenadas: 7709 (X) e 6630 (Y) * * * * Inimigos: Marid, Oak. * * * * Fraquezas Elementares: Oak > Fogo * * * * Itens: 3x Gella Card, 1x Stead Doll, 3500 Gella, 1x Migrant Seal, 1x Ti- * * ny Flower, 2x Revive Fruit, 1x Growth Egg, 2x Gimel Coin, 2x Lu- * * cky Card, 1x Duplicator, 1x Clear Chime, 1x Dragon Fossil. * * * * Key Item: Moon Spark * * * ***************************************************************************** Pise num switch embaixo da ponte para prosseguir pela porta ao N. Pegue 3x GELLA CARD, 3500 GELLA 1x STEAD DOLL. Este �ltimo � uma nova TOOL para Gal- lows. Com ela, � poss�vel empurrar switches e abrir ba�s � dist�ncia. Volte e use a Stead Doll (SD) para acionar um switch a O. Use um Duplicator na porta para abri-la e pegar 1x TINY FLOWER, 1x MIGRANT SEAL e 2x REVIVE FRUIT, com a ajuda da SD. Volte e use a nova boneca no switch a L. Na pr�xima sala, � ne- cess�rio empurrar os blocos com a SD. Empurre o bloco verde uma vez para o L e uma para o N, ent�o aporta se abrir�; siga por ela. Na pr�xima sala, apenas suba as escadas e entre na porta no final do corredor. Voc� estar� em uma sa- la com 3 blocos e 3 switches. Para abrir a porta � necess�rio acionar os tr�s. Fa�a o seguinte: 1) Empurre o bloco que est� sozinho (o outro tem mais um bloco em cima dele) duas vezes para o O e duas para o S; 2) Empurre o bloco que est� em cima do outro para o O; 3) Empurre o terceiro bloco tr�s vezes para o S; 4) Empurre o segundo bloco duas vezes para o O. Isso ir� abrir a porta. Siga o caminho �nico at� encontrar uma sala com uma esp�cie de bot�o na parede; use a SD para ativa-lo. Siga o caminho �nico at� encontrar um switch dourado. Suba na plataforma e caia sobre ele, ativando-o. Pegue 1x GROWTH EGG no final do corredor e siga pela porta que se abriu. Na pr�xima sala, pegue 1x GIMEL COIN e 2x LUCKY CARD, acione a alavanca e veja que uma porta se elevar�. Acione-o novamente para faze-la descer e poder su- bir na parte que se elevou. Agora, acione o switch mais uma vez para poder prosseguir. Siga at� chegar a um jardim. Para abrir a porta � necess�rio acionar tr�s cristais; dois est�o bem vis�veis, j� o outro est� escondido a SO (use as caixas para aciona-los). Em uma das caixas h� 1x GIMEL COIN e no ba� h� 1x DUPLICATOR. Saia pela porta que se abriu. Use a SD para acionar o switch e abrir a porta. Na sala com a grande esfera, salve e siga N. Voc� se encontrar� com Slickster. Agora saberemos que a Panakeia que a mulher falou da outra vez � o Sangue dos Guardi�es. Slickster est� roubando-o e enfraque- cendo as criaturas sagradas. N�o podemos deixar isso acontecer. O homem cha- ma por Janus, mas como este n�o aparece, ele decide lutar sozinho. ******************* ******** SLICKSTER **************************************************** * ******************* * * * **** 1950 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * **** 620 Gella **** Esse chefe sim � um saco! Ele tem tr�s ataques b�si- * * * cos: Injury, onde ele causa os status Misery, Amne- * ***** 580 Exp ****** sia e Disease; Eliminate Scanner, que � um ataque * * * n�o elementar em um personagem; e Disorder, onde ele * ****** Item ****** causa o status Confusion. Toda vez que ele usar este * * 1x Clear Chime * �ltimo, use um Toy Hammer para curar o personagem a- * ********************* tingido ou ter� graves problemas. Como se ainda n�o * * bastasse, Slickster tem uma habilidade de escapar de qualquer ataque f�- * * sico. Para resolver o problema, use a magia Decelerate. Tamb�m tenha v�- * * rios itens para curar Amnesia, ou ent�o o personagem ficar� sem receber * * experi�ncia no final da luta. Ah, e n�o gaste a Force Summon agora. Ela * * ser� melhor usada mais tarde. * * * ***************************************************************************** No final da luta, Janus aparecer� e escoltar� seu chefe ao final da dungeon. Os her�is v�o atr�s deles, � ent�o que Gallows d� meia volta e leva consigo o MOON SPARK, o Mediun do Guardi�o da Noite. Equipe-o em Clive por enquanto. Volte todo o caminho at� a sala do switch dourado e encontre os fuj�es. Slic- kster usa o resto de sua energia para invocar um poderoso monstro. ************************** ******** KING OF ANGOMOIS ********************************************* * ************************** * * * **** 10.000 HP *********** Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** **** 650 Gella ***** ********* * * * Trevas e Luz ********* Gravidade * ***** 600 Exp ************************* Estrat�gia *********************** * * Esse chefe n�o ser� f�cil; seus ataques tiram muita * ****** Item ****** energia e seu HP � enorme. Para vence-lo fa�a o se- * * 1x Dragon Fossil * guinte: use ataques normais at� que Virginia consiga * * * 25 de FP, ent�o use a Force Mystic combinada com um * ********************* Mini Carrot. Isso ir� aumentar o FP de todos. A ga- * * rota ir� aumentar o FP de todos, inclusive o dela, permitindo a ela usar * * sua Force mais uma vez. Fa�a isso. Quando Clive (ou aquele que tiver com * * o Moon Spark) estiver em Condi��o Verde (100 FP), use a Force Summon + * * o Moon Spark para invocar a Guardi�, que ir� desferir um poderoso ataque * * baseado em Gravidade no chefe. Esse ataque dever� tirar algo em torno de * * 2000 a 2500 de HP. Ap�s isso, d� o Mediun para Jet, que deve estar com o * * FP cheio tamb�m, e use a Force Summon mais uma vez. Fa�a o mesmo com o * * monge de Baskar. Caso o chefe ainda esteja vivo depois dos ataques, con- * * tinue atacando at� estar com 25-50 de FP e use Summon novamente. N�o use * * a Force Summon com Virginia, pois ela dever� ficar usando a Force Mystic * * + Heal Berry para curar sempre que o chefe usar o ataque Seventh Moon. A * * Arcana Grav tamb�m funciona, mas tira bem menos HP e diminui o seu poder * * de ataque � medida em que o HP total do chefe diminui tamb�m. * * * ***************************************************************************** Ao acabar a luta, os aventureiros percebem que nem Janus nem Slickster est�o mais l�. A cena agora se passa no esconderijo dos dem�nios, onde Janus � cas- tigado por n�o ter ajudado Slickster na batalha contra os aventureiros, fa- zendo-o desperdi�ar muita Panakeia. Janus alimenta um incr�vel �dio contra aqueles que lhe deram a Lan�a das Trevas. A mulher aparece e diz que falta muito pouco para que a Grande Fortaleza seja conclu�da. **** LITTLE TWISTER **** Os aventureiros est�o muito confusos sobre o que aconteceu no templo da Guar- di�, mas eles sabem de uma coisa: se n�o pararem aqueles loucos com mantos, os Guardi�es ir�o morrer um a um, assim como nos dias antigos. Para evitar que os dem�nios acabem com os Guardi�es, eles devem conseguir os Mediuns an- tes deles. O problema � que Gallows n�o tem muita certeza sobre onde os tem- plos est�o escondidos, mas sabe que h� um deles no continente a NE. Como o mar virou areia, � imposs�vel atravessa-lo de barco e eles ainda n�o t�m to- dos os Dragon Fossils necess�rios para que Emilia termine o Sandcraft. Clive comenta que est� muito perto de concluir os seus estudos... Ao retomar o controle dos personagens fale com Claudia. ela conta que h� um antigo farol nas proximidades da cidade e dentro dele foi constru�do um sis- tema de esgoto para os dias em que o mar ainda era de �gua. A mulher diz que esse sistema foi constru�do pelas cidades de Little Twister e Little Rock, por isso, ela acredita que o canal liga as duas cidades. Se isso foi realmen- te verdade, poderemos usa-lo para chegar ao outro continente, uma vez que Little Rock fica no continente descrito por Gallows. Agora podemos entrar na primeira aventura opcional do jogo, mas deixemos para depois, pois ainda es- tamos muito fracos. Saia da cidade e procure pelo canal de areia ao N da ci- dade. ******* SAND CANAL ******************************************************** * * * Coordenadas: 4210 (X) e 10950 (Y) * * * * Inimigos: Cave Taurus. * * * * Fraquezas Elementares: Cave Taurus > Vento * * * * Itens: 1x Holy Root, 1x Name Tag, 2x Lucky Card, 2x Gimel Coin, 3x Gella * * Card, 1x Heal Berry, 4000 Gella, 1x Duplicator, 2x Seed Powder, * * 1x Soul Feather. * * * ***************************************************************************** Assim que entrar no farol, voc� ir� encontrar tr�s cavaleiros com armaduras coloridas. Eles n�o permitem a passagem do grupo, ent�o uma briga rola. *************** ***************** ************** ***** JASNA ********* VENDIDURT ************** WISRAPT ********* * *************** ***************** ************** * * * ***** 900 HP ************** 1000 HP ******************* 800 HP ******** * * * **** 420 Gella ************************ Estrat�gia *********************** * * * ***** 360 Exp ****** Ser� uma batalha r�pida e f�cil, mas tome cuidado * * * com a habilidade Detah bringer de Jasna, pois ela i- * ****** Item ****** r� matar um dos seus personagens instantaneamente, * * * obrigando-o a usar um Reviver Fruit ou a magia Revi- * * - - - - - - - * ve de Jet. Por causa disso, Jasna dever� ser o pri- * * * meiro a ser derrotado. Depois, ataque Wisrapt, pois * ********************* ele poder� usar as magias Shield e Protect. Al�m do * * mais, ele tem a habilidade de cancelar um ataque de um dos seus persona- * * gens mais lentos, como Clive ou Gallows. Por �ltimo, ataque Verdindut, * * que apesar de ter o maior poder de ataque e de defesa dos tr�s, n�o pos- * * sui habilidades muito boas. A �nica coisa que ele poderia fazer � tirar * * a magia Shield dos personagens. Por falar nela, use-a sempre que puder, * * mas deixe o Lucky Card para mais tarde. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, os cavaleiros fogem. Quem ser� que eles s�o? N�o se preocupe, essa n�o foi a �nica vez que encontrou com eles. Continue em frente e na pr�- xima sala use a SD para ativar o switch. Do outro lado, use um Duplicator pa- ra abrir a porta e pegar 1x HOLY ROOT e 1x NAME TAG nos ba�s. Volte e siga SO at� a pr�xima sala. Passe despreocupado, pois n�o h� itens nas caixas. No fi- nal, use a TOOL de Jet para ativar o cristal (voc� precisar� control�-lo com o direcional) e siga para a pr�xima sala. Abra o ba� e pegue 2x LUCKY CARD. Para baixar a ponte, fa�a com que seu personagem corra contra ela bata a ca- be�a na pedra, derrubando-a. Cruze-a e siga para a pr�xima sala. H� 1x GIMEL COIN no final da tela, use-o para salvar antes de seguir adiante. Voc� ver� os cavaleiros novamente. Eles n�o nos deixar�o passar, ent�o comam bala!! *************** ***************** ************** ***** JASNA ********* VENDIDURT ************** WISRAPT ********* * *************** ***************** ************** * * * ***** 900 HP ************** 1000 HP ******************* 800 HP ******** * * * **** 420 Gella ************************ Estrat�gia *********************** * * * ***** 360 Exp ****** Aqui vale a mesma coisa dita na batalha anterior, j� * * * que ela � exatamente igual. Novamente, fa�a uso da * ****** Item ****** magia Shield e guarde o Lucky Card. * * * * * - - - - - - - * * * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha os cavaleiros percebem que n�o v�o conseguir vencer a luta, mas eles realmente precisam proteger a passagem. Ele fala que, pela segunda vez, ir�o ter que permitir a passagem de pessoas estranhas. Virginia fica desconfiada e quando ela vai perguntar que foi o outro grupo que passou, um outro cavaleiro chega. Confiantes de que n�o devem permitir que mais estra- nhos passem, eles parte para o que dizer ser a �ltima batalha deles, pois se n�o conseguirem proteger a passagem, morrer�o tentando. ************ ***************** *************** *************** ***** JASNA ****** VENDIDURT ****** WISRAPT ***** JASTEUCH *** * ************ ***************** *************** *************** * * * ****** 900 HP ******* 1000 HP ********* 800 HP *********** 2000 ***** * * * **** 560 Gella ************************ Estrat�gia *********************** * * * ***** 480 Exp ****** Essa batalha ser� mais desafiadora. Siga a mesma es- * * * trat�gia com os tr�s primeiros, mas com uma pequena * ****** Item ****** ressalva: derrote Vendidurt o mais r�pido poss�vel * * * par que Gallows n�o precise ficar usando a sua Force * * 1x Potion Berry * toda hora. Agora eles s�o quatro, ent�o tome cuidado * * * redobrado: n�o deixe ningu�m sem a prote��o da magia * ********************* Shield e nem com HP menor que 300. Jasteuch possui * * um ataque chamado Khordah Avesta, uma magia n�o elementar que tira algo * * em torno de 200 HP de todo o grupo. Ele a usar� a cada 3 turnos, ent�o * * defenda-se quando perceber que ele ir� usa-la. A Force Summon tamb�m � * * eficiente, mas n�o use a Moon Spark, pois ela s� funciona com inimigos * * vulner�veis ao elemento Gravidade. A quantidade de experi�ncia n�o � das * * melhores, mas fique livre se quiser usar o Lucky Card. * * * ***************************************************************************** Ap�s dar um jeito nos Power Rangers, siga O e atravesse a porta. Siga NO e depois S para entrar em uma sala com 1x HEAL BERRY e 3x GELLA CARD nos ba�s. Volte e siga NO, subindo as escadas para chegar a uma nova sala. Agora esta- mos numa das partes mais chatas do jogo. Existem tr�s cores diferentes de blocos: brancos (B), pretos (P) e azuis (A). 1) Pise no switch para ativas os blocos brancos; pise no bloco (B) a NE; as- sim que puder, suba no segundo bloco ao N; suba na plataforma para pegar 4000 GELLA no ba�. 2) Do ponto de partida, suba no bloco a NO (B); quando os tr�s blocos se en- contrarem, v� para o bloco a NO mais longe; quando os blocos se encontra- rem v� ao mais longe de voc�, a NE; suba na plataforma e pegue 1x DUPLICA- TOR. 3) Da plataforma que pegou o Duplicator, volte pelo mesmo bloco; quando os blocos se encontrarem, suba no do centro; dois outros v�o unir-se, quando isso acontecer seja r�pido e suba na plataforma (posicione a c�mera de modo que seu personagem fique de frente para a plataforma e o outro bloco) e pegue 2x SEED POWDER. 4) Da plataforma em que pegou o �ltimo item, quando os blocos voltarem, suba em cima daquele que te trouxe � plataforma; quando ele encontrar-se com os outros dois, suba no bloco do S; quando os blocos encontrarem-se suba no bloco ao N; parta para o pr�ximo bloco e assim voc� chegar� � plataforma; ative o switch para liberar os blocos pretos. 5) Do ponto de partida, suba no bloco a NO (B); quando ele se encontrar com os outros blocos, suba no que est� mais longe; espere que ele encontre-se com os outros dois e siga para o bloco a NE (B); espere at� que ele o leve at� uma plataforma; suba no bloco a L (P); suba na plataforma e ative o switch para liberar os blocos azuis. 6) Do ponto de partida, suba no bloco S (A); pise na plataforma e acabe com a primeira parte do maldito puzzle! Na pr�xima sala est� a segunda parte do puzzle. Pise nos blocos na seguinte ordem: B, P, A (S), B (O), P, A, B (N), P (O), A (S), B (O), P (O), A (S), plataforma. Siga para o S e pegue 1x GIMEL COIN em um dos ba�s e no outro en- frente dois Mimics para pegar 1x SOUL FEATHER. Veja a porta; se n�o quiser enfrentar uma parte do puzzle novamente ela dever� ser aberta, mas para isso deveremos passar de mais um desafio. Siga N at� a pr�xima sala e respire fun- do. A coisa ser� braba. Pise nos seguintes blocos: B, P (S), A, (S), B, (S), P (S), A (L), B (S), P (S), A(O), B (O), P(O), A (O), B, P (S), A (S), B (S), P (S), A (O), B (O), P (S), A (S), B, P (S), A (O), B (O), P (S), A (O), B (O), P (S), A (L), B (L), plataforma. Agora, siga L e ative o switch. Isso ir� abrir a porta, fazendo com que voc� n�o tenha que passar por tudo novamente. Siga S e veja um switch no ch�o; ele s� poder� ser ativado com uma TOOL de Jet, conseguida mais � frente. Sem mais o que fazer, suba a escada e salve. N�s encontraremos o fa- migerado trio. Depois de um pouco de conversa, eles acabam mostrando suas verdadeiras inten��es: criar um "mundo perfeito", povoado apenas por dem�- nios. Assim, eles est�o desenvolvendo experi�ncias para transformar os seres humanos em dem�nios; eles chamam essa experi�ncia de evolu��o. Os Guardi�es s�o um empecilho ao projeto deles, pois mant�m um mundo impr�prio ao desen- volvimento dos dem�nios. Mas, apesar de tudo, eles s�o �teis, pois a partir da energia deles � obtida a Panakeia, a for�a que mant�m o poder dos dem�- nios. Com o fim dos oceanos e das �reas verdes, essas criaturas mal�ficas en- contraram condi��es mais favor�veis ao seu desenvolvimento. Por isso Filgaia est� infestada desses seres malignos. Os her�is tentam barrar as ambi��es do trio, mas Janus se p�e na frente deles e uma dif�cil batalha tem in�cio. *************** ******** JANUS ******************************************************** * *************** * * * **** 1500 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * **** 600 Gella **** N�o � realmente necess�rio vencer essa luta, mas a- * * * penas resistir por uns tr�s turnos, onde Janus ir� * ***** 540 Exp ****** fugir. Mas, se voc� acha que vale � pena perder al- * * * guns itens raros v� em frente: * ****** Item ****** No primeiro turno fa�a o seguinte: Virginia -> Shot, * * - - - - - - - * Jet -> Shot, Gallows -> Shot, Clive -> Shot. * ********************* No segundo turno: Virginia -> Mystic + Mini Carrot, * * Jet -> Shot, Gallows -> Shot, Clive -> Shot. * * No terceiro turno: Virginia -> Mystic + Mini Carrot, Jet -> Gattiling, * * Gallows -> Summon + Terra Roar, Clive -> Summon + Fiery Rage. * * Voc� s� conseguir� vencer se Gallows for mais r�pido que Janus e se Cli- * * ve tiver mais de 950 de HP quando chegar no terceiro turno. Mas, quer um * * conselho? N�o vale � pena sacrificar todos esses itens por apenas 540 de * * experi�ncia e 600 Gella. * * * ***************************************************************************** A batalha acaba e Virginia e seus amigos est�o muito feridos e cansados. Na �rea do mapa, siga O o m�ximo que puder. Nosso objetivo � descansar na cida- de mineradora de Little Rock. **************************************** * * * PARTE C * * * * Em Busca do Templo da Luz * * * * * **************************************** ******* LITTLE ROCK ******************************************************* * * * Coordenadas: 25290 (X), 12560 (Y) * * * * Estabelecimentos: INN, Gun Shop, Jukebox. * * * * Itens: 1x Duplicator, 1x Mini Carrot, 1x Name Tag, 1x Heal Berry, 1x Dra- * * gon Fossil, 1x Gimel Coin. * * * ***************************************************************************** Veja umas caixas que est�o pr�ximas � entrada; quebre-as para encontrar 1x DUPLICATOR dentro delas. Entre na caverna a L da cidade e pegue 1x DRAGON FOSSIL em um dos barris. Na loja de armas h� 1x MINI CARROT dentro de um bar- ril a N. Siga SO e entre numa outra caverna para pegar 1x NAME TAG dentro de um dos barris. Suba as escadas ao lado do saloon e pegue 1x HEAL BERRY dentro de um ba� que est� por perto. Entre no saloon e fale com o balconista para saber que os mineradores de Little Rock fizeram umas escava��es em algum lu- gar ao N da cidade e encontraram um templo destinado a um dos Guardi�es. An- tes de sair da cidade, suba as escadas do saloon e pegue 1x GIMEL COIN em um dos barris no segundo andar. Nessa cidade ainda � poss�vel escutar algumas m�sicas do game, para isso basta examinar o jukebox. Tamb�m � aconselh�vel que durma na cidade, pois as batalhas no Sand Canal foram pesadas. Antes de prosseguir a nossa aventura, vamos visitar um local. No mapa, volte o caminho L e siga N (voc� poder� encontrar 5000 Gella se tiver paci�ncia de procurar o saco no mapa). ***** DOOMED TO OBSCURITY ************************************************* * * * Coordenadas: 23970 (X), 16140 (Y) * * * * Inimigos: Ascomid * * * * Fraquezas Elementares: - - - - - * * * * Itens: 1x Migrant Seal * * * ***************************************************************************** Suba na pir�mide e entre na primeira sala do jogo. Ali, Jet tentou pegar um tesouro, mas acabou caindo na armadilha e entrando na parte inferior da pir�- mide. Ao chegar l�, use a SD para pegar 1x MIGRANT SEAL no ba�. Feito isso, saia da dungeon e siga L para procurar por Glimmering Emblem. ***** GLIMMERING EMBLEM *************************************************** * * * Coordenadas: 23320 (X), 15500 (Y) * * * * Inimigos: Hobgob, Fairylight * * * * Fraquezas Elementares: Fairylight > Trevas * * * * Itens: 4200 Gella, 2x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 3x Gella Card, 1x Du- * * plicator, 1x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Growth Egg, 1x Light * * Ring, 1x Dark Ring. * * * * Key-Item: Flash Hit * * * ***************************************************************************** Ao entrar no templo, voc� ter� tr�s op��es de caminhos diferentes: um que le- va ao L, outro ao N e outro ao O. Pegue o primeiro deles. Ap�s subir as esca- das, voc� estar� em outra �rea. Pegue 4200 GELLA no ba� e suba as escadas. Voc� chegar� numa sala com algumas tochas; acenda-as da mesma forma que as tochas da sala anexa est�o acesas. Ap�s isso, coloque uma bomba perto do vi- dro para quebr�-lo e poder prosseguir. Use a SD para pegar os dois ba�s que est�o nessa sala. Eles cont�m: 1x MINI CARROT e 2x HEAL BERRY. Na pr�xima sa- la, use a FD para limpar o vidro e iluminar a esfera. Quando as duas esferas estiverem iluminadas, a porta se abrir�. Como desse lado � imposs�vel limpar a outra janela, caia e siga S para voltar � sala inicial. Agora, siga pelo caminho a O e suba as escadas. Equipe Gallows com a SD e em- purre o bloco ao N duas vezes para o L. Agora, empurre o segundo bloco duas vezes para o S, assim voc� poder� usar o Boomerang para ativar o cristal e abrir a porta. Na segunda tela voc� ver� tr�s blocos: empurre o que est� mais ao N duas vezes para baixo, feito isso, empurre-o uma vez para o N; empurre o bloco do centro tr�s vezes para o O e duas para o N; empurre o bloco que res- tar quatro vezes para o O e tr�s para o N. Pegue 3x GELLA CARD no ba� e siga N. Voc� ver� a segunda esfera; use a FD para limp�-la e iluminar a segunda esfera, abrindo a porta. Na pr�xima sala ser� necess�rio usar as bombas de Clive para abrir caminho. Logo, voc� estar� em frente a mais uma divis�o de tr�s caminhos; pegue o L. Empurre o bloco a SO dois espa�os para o N e tr�s para o O, assim a porta se abrir�. Na pr�xima sala h� mais uma puzzle semelhante �quele da primeira par- te da dungeon, j� sabe como fazer, n�o �? A �nica diferen�a aqui s�o as cai- xas ao fundo. Quebre a caixa mais a NO e, depois de todas as tochas acesas, a porta ir� abrir. Na pr�xima sala, des�a as escadas e pegue 1x GIMEL COIN e 1x DUPLICATOR. Continue e ative o switch na sala seguinte. Caia e continue pelo caminho S at� voltar � divis�o de caminhos. Agora siga O para chegar a um complicado puzzle. Empurre o bloco do meio um espa�o para o O e um para o N. Agora, pegue o bloco do meio e empurre-o uma vez para o O e duas para o N. Veja que se formou um caminho de blocos. Para abrir o caminho, voc� dever� manipular os blocos do outro lado da sala. Puxe o bloco do centro sete (isso mesmo, sete) vezes para o S e mais duas para o L; isso ir� fazer a porta se abrir. Agora volte para os outros dois blocos. Empurre o do L tr�s espa�os para o S e o que sobrar, uma vez para o L e tr�s espa�os para o S. Suba a escada, atravesse a ponte de blocos e siga para a nova �rea. Siga o m�ximo que puder para o L e use a SD no bloco duas vezes. Des�a as escadas e, pr�ximo a ela, use a SD para mover o outro bloco. Empurre o bloco L tr�s espa�os para o S e um para o O. Agora, aproxime-se do outro bloco e empurre-o uma vez para o L, cinco para o S e uma para o O. Volte su- bindo pelas escadas e siga S, depois L. Atravesse o caminho de blocos e abra o ba� para pegar 1x GROWTH EGG. Aproxime-se dos blocos a O e empurre o bloco do S para o L duas vezes e mais duas para o S. Empurre o segundo bloco uma vez para o L e tr�s para o S. Suba novamente as escadas passando pelo novo caminho. Continue L e siga para a pr�xima sala. Acione o switch e caia para o andar inferior. Agora o caminho est� aberto, prossiga. Salve o game, fa�a com que Clive aprenda a skill Dark Ward e quebre a parede de vidro. Agora siga N e voc� chegar� � C�mara do Guardi�o. L� os her�is v�em a destrui��o causada pelos dem�nios. O Guardi�o da Luz teve toda o seu sangue roubado e acabou morrendo, dessa forma o lugar, que era mantido pelo seu poder, est� sem vida. Mas nem tudo est� perdido. Antes de morrer, o Guardi�o deixou um pouco do seu poder na forma de um Mediun: o FLASH HIT, que Gallows pega para o grupo. Equipe o artefato em Virginia e um terremoto acontecer�. Sem o poder do Guardi�o, mais e mais monstros adentram o templo. ************************ ******** MONO-EYED TITAN *********************************************** * ************************ * * * ***** 1800 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 1100 Gella **** ********* * * * Trevas ********* Luz * ***** 900 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * Esse chefe possui ataques baseados no elemento Tre- * ****** Item ****** vas, ent�o Clive dever� ter imunidade a ele. Fa�a u- * * 1x Dark Ring * so da fraqueza elementar do olh�o e ataque freneti- * * * camente com a magia Spectre. Essa magia dever� cau- * ********************* sar mais de 300 de HP de dano, sendo a sua principal * * fonte de ataque. O chefe possui um contra-ataque elementar de Trevas, no * * entanto, Clive n�o dever� se preocupar com isso e atac�-lo sem dor. Use * * a Force Extension combinada com a magia Protect para proteger os demais * * integrantes do seu grupo, pois lembre-se que eles n�o possuem resist�n- * * cia a tal elemento. N�o use o Lucky Card ainda. Haver�o chefes melhores * * mais � frente. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, fa�a com que Virginia aprenda a skill Light Ward e siga N. E- xamine a esfera de energia. Gallows explica que o que est� diante deles � uma pris�o. Mesmo sendo os protetores de Filgaia, muitas vezes o poder dos Guar- di�es ficava fora de controle. Dessa forma, o povo de Baskar criou essa esfe- ra. Grande parte do poder desses seres divinos est� confinado aqui e para li- ber�-lo � preciso fazer uso de um antigo e poderoso artefato. Felizmente, es- se artefato est� perdido. Caso os dem�nios soubessem da exist�ncia dessa es- fera, eles certamente teriam poder suficiente para destruir toda Filgaia. A- p�s a conversa, volte e um monstro ir� atacar o grupo. Parece que algu�m est� querendo nos prender aqui por mais um tempo. ************************* ******** HECTO-EYED TITAN ********************************************** * ************************* * * * ***** 2500 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 1400 Gella **** ********* * * * Luz ********* Trevas * **** 1200 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * Esse monstro � o contr�rio do anterior. Alguns dos * ****** Item ****** seus ataques s�o baseados no elemento Luz, por isso * * 1x Light Ring * eu aconselhei que fizesse Virginia aprender a Light * * * Ward. Dessa vez, a fraqueza do chefe � Trevas. Como * ********************* ainda n�o acordamos o Guardi�o desse elemento, nos- * * sos ataques dever�o ser f�sicos. Esse chefe possui um contra-ataque bem * * forte, ent�o n�o o ataque com golpes fracos, como Shot de Gallows. Deixe * * Virginia curando e Gallows usando magias de suporte ou mesmo de ataque, * * como Petrify. Ataque fisicamente apenas com Clive e com Jet. Para faci- * * litar, use a magia Fragile para diminuir a defesa f�sica do chefe e ata- * * que-o com tudo. Lembre-se de curar Jet e Clive quando eles estiverem com * * menos de 400 de HP e use o Lucky Card. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, Gallows fala que os Guardi�es est�o morrendo cada vez mais depressa. Os her�is precisam ser r�pidos e impedir a ambi��o dos dem�nios. O maior problema dos aventureiros est� no fato deles n�o saberem onde est�o os demais templos. Uma cena com os dem�nios tem in�cio. Asgard, o Golem constru- �do com a sabedoria profana do dem�nio Hyades, finalmente est� completo. Ele tenta atacar Janus, criando uma esp�cie de barreira protetora. O portador da Lan�a das Trevas parece ainda n�o perceber que � carta fora do baralho. Com o controle do personagem, volte para Little Rock e procure por um homem chamado Godwin. Ele fala que h� alguns anos, um grupo liderado por sete cien- tistas estava fabricando por pedras elementares num laborat�rio a NO da ci- dade. A partir de Little Rocj, siga L o m�ximo que puder, passando pelo tem- plo do Guardi�o, e siga NO (n�o cruze a ponte) e voc� dever� ver uma pequena pen�nsula. **************************************** * * * PARTE D * * * * A Fortaleza Divina, Asgard * * * * * **************************************** ***** LAYLINE OBSERVATORY ************************************************* * * * Coordenadas: 22890 (X), 14380 (Y) * * * * Inimigos: Cursed Corpse, Bonedrake, Cosmic Book, Targum. * * * * Fraquezas Elementares: Cursed Corpse > Luz; * * Bonedrake > Luz; * * Cosmic Book > Fogo; * * Targum > Fogo. * * * * Itens: 1x Lucky Card, 2x Heal Berry, 2x Dragon Fossil, 3x Call Whistle, * * 3x Magicleanser, 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 4500 Gella, 1x Holy * * Ankh. * * * * Key-Item: Radar, ID Card, Taped Photo. * * * ***************************************************************************** Ao entrar, Jet tem uma vis�o. Ele parece achar o lugar familiar, apesar de n�o lembrar-se de quando veio aqui. Ao tomar o controle, siga N at� a pr�xima sala. Quando estiver num corredor, entre na primeira porta a O e procure por 1x LUCKY CARD e 2x HEAL BERRY nuns ba�s futuristas. Examine os arm�rios ao N e Jet encontrar� a sua nova TOOL: RADAR. Estando equipado com ele, basta apertar o bot�o Quadrado para que um radar seja acionado e aponte todos os itens que estiverem na sua �rea de alcance. Saia por qualquer uma das portas a L e, estando novamente no corredor, entre em uma sala a L. Examine o painel no final dela e insira o password <Inkapilia>. Assim, as engrenagens ser�o ativadas e o elevador ser� ativado. Volte ao corredor principal e entre no elevador ao N. Na pr�xima sala, entre na primeira porta a O. Use a TOOL Radar para encontrar 1x DRAGON FOSSIL em uma barra de metal pr�xima a estante de livros. Antes de sair, siga S e pegue 3x CALL WHISTLE e 3x MAGICLEANSER. No corredor, siga S e entre na pr�xima sala. Use o Radar e procure pelo ID CARD na mesa a SE, ent�o saia da sala e volte ao corredor. Use o cart�o conseguido na m�quina para ativar o outro elevador. No pr�ximo andar, entre na primeira porta ao S que encontrar. Nessa nova sala pegue 1x GIMEL COIN, 4500 GELLA e 1x GELLA CARD nos tr�s ba�s num canto da sala. Volte ao corredor pela porta ao N e siga N, ent�o entre na primeira porta a O. Aqui, h� 1x DRAGON FOSSIL em um dos ba�s e, ap�s lutar contra al- guns Mimics, 1x HOLY ANKH. Saia da sala e entre na �ltima porta. A m�sica ir� mudar e o grupo ir� se dissipar. Fale com todos e depois examine algumas m�quinas. Elas possuem algumas grava��es feitas por alguns cientistas h� alguns anos; eles dizem que um jovem garoto, chamado Adam Kadmon, � a �l- tima esperan�a de Filgaia. Ap�s ouvir as mensagens, fale com todos no grupo e por �ltimo com Jet. Ele diz que uma lembran�a veio � sua cabe�a, ent�o abrir� uma passagem secreta para o grupo. Todos ficam muito espantados, mas Jet diz que n�o sabe como essa lembran�a veio e nem porque, mas com certeza j� esteve aqui. Siga pela passagem aberta e entre na porta ao N. No terminal, insira a pass- word <Guiding Word>, salve e siga N, cruzando a porta. Se ainda n�o estiver, aconselho que batalhe at� chegar no level 20 ou maior, pois a pr�xima batalha ser� dif�cil. Na pr�xima sala, examine a fotografia em cima da mesa e use a Right Half nela, assim Virginia juntar� as duas partes, formando a TAPED PHO- TO. Virginia finalmente conseguiu completar a �ltima lembran�a do seu pai. Ela ficar� t�o emocionada que contar� como ele deixou a sua casa. Jet, ent�o, pede para dar uma olhada na foto e acerta, de primeira, qual � o pai da garo- ta. Logicamente, ela ficar� desconfiada, pois n�o havia descrito como era a fisionomia dele. Ent�o, Jet far� uma revela��o: o cara da foto tamb�m � pai dele (parece novela mexicana...). Virginia ficar� confusa e furiosa com a no- t�cia, pois pensar� que Jet � filho dele com outra mulher, mas Jet a tranq�i- liza dizendo que ele n�o � o pai biol�gico dele, mas apenas o criou. A garota ficar� feliz por saber que seu pai est� vivo e come�ar� a chorar. Pouco de- pois, Melody aparecer� com o Golem chamado Asgard. Esse rob� possui uma tec- nologia super avan�ada, podendo guardar em sua mem�ria interna, a experi�ncia adquirida em batalhas anteriores. A bela mulher manda seu brinquedinho atacar os her�is. **************** ******** ASGARD ******************************************************* * **************** * * * **** 3000 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * *** 2400 Gella **** Essa batalha ser� dif�cil. A maioria do dano causado * * * ser� desferido por Virginia e Jet. A primeira coisa * **** 2000 Exp ***** a se fazer, � usar as Forces Extension + Shield e a * * * Mystic + Lucky Card. Use tamb�m as magias Turbulence * ****** Item ****** e Decelerate. Os ataques de Asgard tiram algo pr�xi- * * - - - - - - * mo a 300 de HP, mas isso n�o ser� o motivo de preo- * ********************* cupa��o, pois voc� at� gostar� quando ele usar ata- * * ques f�sicos. O pior ser� a skill Barrier, que o torna imune a qualquer * * tipo de ataque por um turno e meio (poder� ser que Virginia n�o consiga * * atacar, mas Clive sim). O chefe ainda possui a skill Optmize Data, onde * * ele aumenta todos os seus status em 5%. Se der, use o Gella Card, pois o * * chefe deixa uma excelente quantidade de experi�ncia. Ao fim da batalha, * * Asgard desfere um poderoso ataque, que derruba todos os personagens, mas * * se tirou pelo menos 3000 de HP do chefe, ganhar� a Gella e a Experi�ncia * * da batalha. * * * ***************************************************************************** Os aventureiros perdem a batalha e s�o salvos por Maya e seu grupo. Depois do sonho com seu pai, Virginia � acordada por Todd. Maya diz para Virginia dei- xar de ser aventureira e voltar para casa, mas a garota diz que n�o pode fa- zer isso, pois est� decidida a encontrar o seu pai. A loira deixa o acampa- mento dizendo que da pr�xima que a encontrar em perigo, n�o a ajudar� mais. Ao entardecer, Virginia conversa com os demais do seu grupo e diz que quer partir sozinha, pois est� levando o grupo em uma miss�o individual, colocan- do-os em grandes perigos. Vendo a tristeza da amiga, Clive fala que desde o dia em que os conheceu, tem acordado dentro dele um esp�rito aventureiro que ele n�o conhecia. Gallows tamb�m comenta que os caminhos seguidos por Virgi- nia em nenhum momento foram contra os dele e que, apesar de diferentes, cada um do grupo completa o outro. Durante a noite, Jet deixa uma carta de despe- dida para a sua irm� e vai embora, quando encontra-se com Werner. O pai de cria��o de Jet pede a ele que ajude-o a proteger a sua filha dos perigos dos dem�nios e o convence a ficar. No dia seguinte, Virginia encontra a carta deixada por Jet, mas este a pega e rasga-a imediatamente. Depois da pequena briga entre os dois irm�os, o grupo decide ir � cidade de Clive, pois ele possui um grande acervo de livros e documentos a respeito dos Guardi�es e dos poss�veis templos. Para chegar a Humphrey Peak siga S e depois O at� encontrar uma ponte (ela foi ignorada anteriormente, lembra-se?). ap�s cruzar a ponte de pedra, con- tinue S e procure pela cidade pr�ximo � praia. **************************************** * * * PARTE E * * * * As V�rias Habilidades de Maya * * * * * **************************************** ******* HUMPHREY PEAK ***************************************************** * * * Coordenadas: 23080 (X) e 12020 (Y) * * * * Estabelecimentos: Gun Shop. * * * * Itens: 1x Potion Berry, 1x Grab Bag. * * * * Key-Itens: Adventure 1 * * * ***************************************************************************** Ao chegar � bela cidade, v� � loja de armas e examine o barril pr�ximo � en- trada para pegar 1x POTION BERRY. Entre na casa de Clive para conhecer a es- posa e a filhinha dele. Eles conversam muito, mas de importante s� sabe-se que Slickster estava e os demais personagens estranhos est�o na foto com o pai de Virginia, mas para confirmar isso voc� precisar� usar o Taped Photo quando puder controlar novamente o personagem. Eles tamb�m descobrem outro templo, que � o lar do Guardi�o do Destino. Lembra-se que Godwin havia falado que os Guardi�es estavam pesquisando o poder das gemas elementares? Clive sa- be onde fica a caverna que eles usaram para recolher as gemas e � para l� que devemos ir, mas antes de sair, pegue 1x GRAB BAG num barril na sala. Fale com Catherine para saber onde fica a caverna e depois com Kaitlin, a filha de Clive (Clive deve ser o l�der do grupo). Assim, ela dar� ao pai um livro de est�rias: o ADVENTURE 1. Mude para qualquer outro membro do grupo e fale com ela novamente para conseguir mais algumas informa��es. Ao sair da casa de Clive, saia para o meio da cidade e voc� encontrar� um homem perto do boneco que salva o jogo. O seu nome � Alfred e ele � o respon- s�vel da manuten��o dos bonecos que guardam as mem�rias dos viajantes de Fil- gaia. Ele fala sobre a sua organiza��o, mas por enquanto, nada que nos inte- resse tanto. Prepare-se bem e saia da cidade. No esconderijo dos dem�nios, Slickster olha para uma mulher de cabelos doura- dos. Ele parece querer recuperar a mem�ria dela, mas quem poderia ser essa figura? Retomando o controle, voc� tem duas possibilidades de caminhos; vamos pelo mais f�cil primeiro. No mapa mundo, siga NO e depois N. Nesse lugar, procure por uma caverna. ***** GEMSTONE CAVE ******************************************************* * * * Coordenadas: 21590 (X), 15210 (Y) * * * * Inimigos: Rock Baboon, Hodac. * * * * Fraquezas Elementares: Rock Baboon > Vento; * * Hodak > Fogo; * * * * Itens: 5000 Gella, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Revive Fruit, 2x Lu- * * cky Card, 1x Amulet, 2x Heal Berry, 1x Duplicator, 1x Dragon Fos- * * sil. * * * ***************************************************************************** Durante todo o percurso atrav�s da Caverna das Gemas, Clive dar� explica��es a respeito da import�ncia do lugar. As gemas n�o s�o mais do que o sangue coagulado dos Guardi�es, a Panakeia. Para o povo de Baskar, as gemas s�o in�- teis e facilmente conseguidas atrav�s do uso dos Mediuns, mas para os dem�- nios elas s�o extremamente valiosas. Voc� ver� que n�o s�o os �nicos na ca- verna; Maya e o seu grupo tamb�m est�o na caverna, portanto, � nossa rival! As batalhas nessa dungeon s�o diferentes: quando houver mais de uma esp�cie de monstro, eles ir�o se atacar. Se quiser poupar energia, basta esperar que os monstros se matem para ent�o desferir o ataque final no vencedor, mas a batalha fica muito chata e demorada. Ao retomar o controle, siga N e, na pr�- xima sala, L. Umas pedras ir�o atrapalhar o seu caminho, mas basta armar al- gumas bombas perto delas para resolver a situa��o. Pegue 5000 GELA no ba�, siga S e depois L, em dire��o � proxima sala. Siga L e passe sobre a po�a, ent�o, vire-se para O e cruze a porta. Sigo O cruzando a ponte e voc� estar� na pr�xima �rea. Apenas siga para o N e, na pr�xima sala voc� ir� encontrar- se novamente com Maya. Ela ir� derrubar uma enorme pedra, impedindo o seu caminho. Guarde a raiva para mais tarde e fa�a o seguinte: use o Tindercrest v�rias vezes para es- quentar a pedra, deixando-o vermelha; ent�o use imediatamente a FD para es- fri�-la, deixando-a preta; por fim, use uma s�rie de bombas at� destru�-la, seguindo para a pr�xima tela. Use a SD para pegar 1x GELLA CARD num ba� ao N. Seguindo pela parede a O voc� ver� uma rachadura, que pode ser alargada com uma bomba. Entre na �rea aberta e pegue 1x GIMEL COIN num ba� a NO. Volte um pouco a O e plante uma bomba na parede ao N. Siga N e veja a segunda entrada para a Caverna das Gemas; memorize bem esse lugar, iremos voltar aqui mais tarde. Volte para a sala anterior e siga o m�ximo que puder para o L, at� a- vistar umas pedras. Coloque umas bombas perto delas e ent�o siga para a pr�- xima �rea. Pegue 1x REVIVE FRUIT e ent�o siga L, caindo para a parte mais baixa e encontrando a saida na porta a L. Siga descendo a SE e encontre a passagem para a pr�xima �rea. Ao chegar numa sala com v�rios buracos, a chatinha de cabelos dourados vir� e empurrar� voc� para um deles. Siga L, ent�o suba pela rampa, mas antes que pegue a sa�da ao N caia a O e pegue 2x LUCKY CARD no ba�. Caia novamente e ent�o suba a rampa e siga para a pr�xima �rea. Apenas suba a ladeira e siga pela porta a SO. Nessa sala h� sete buracos: primeiramente caia no buraco mais a SO. Caia a O, pegue 1x AMULET no ba� e caia a pelo caminho a N e fa�a o caminho �nico at� a sala dos buracos. Ao chegar l�, caia novamente no mesmo buraco, mas dessa vez siga L e pegue a saida a SE. Tamb�m h� um buraco central, mas pouco �til. Na pr�xima �rea siga L e pegue 2x HEAL BERRY no ba�. Aconselho seguir apenas se estiver no nivel 20 ou maior. Salve o game, des�a a rampa e siga L, pegando a saida a N. Maya e seu grupo vir�o lhe fazer uma surpresinha. Ela est� fantasiada de bru- xa, mas n�o � � toa. A garotinha � capaz de imitar as habilidades dos her�is das hist�rias que ela l�. Virginia acha tudo muito rid�culo, mas finalmente uma boa briga acontece. ************* ************* ************** ************ ***** SHADY ******* TODDY ******* ALFRED ******** MAYA ****** * ************* ************* ************** ************ * * * ****** 1300 HP ******* 1750 HP ******** 1500 HP ********* 1600 ******* * * * **** 2600 Gella ********** Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** **** 2400 Exp ***** ********* * * * Fogo - Cat (?) ********* �gua - Sahdy * ****** Item ****** Gelo - Cat (?) ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** * 1x Duplicator * Agora � agora de fazer essa pirralhinha pagar pelos * * 1x Dragon Fossil * nc�modos que causou. Eles est�o muito mais fortes do * ********************* que no �ltimo encontro, mas n�s tamb�m estamos. Sem- * * pre deixe o seu Hp acima de 600, de forma que voc� dever� gastar alguns * * Potion Berries nessa batalha. Novamente, o ataque a Maya e a Alfred s� * * dever�o serem iniciados depois que Toddy morrer, pois ele ir� curar o * * dano causado. Shady continua com seus ataques de Fogo e Gelo, mas n�o * * t�o fortes como do outra vez, ent�o deixe-o passar. O primeiro a morrer * * ser� Toddy, que al�m de curar os demais pode causar o status Confus�o. * * Agora o seu Healing Factor tamb�m pode ser aplicado nele mesmo, mas ele * * ir� preferir curar os demais, deixando-se de lado. Ele possui muito HP e * * uma defesa alta, ent�o tome cuidado. O segundo a morrer dever� ser Sha- * * dy, o gato. Ele n�o possui ataques muito fortes e uma defesa alta, mas � * * bem r�pido. Ap�s acabar com o bichano, parta para cima de Alfred. Ele � * * o mais fraco do grupo, com ataques tirando mais ou menos 50 de Hp. Maya * * ser� a pr�xima. Veja que ela s� usar� ataques m�gicos, ent�o � uma boa * * oportunidade para usar a Force Extension combinada com a magia Protect. * * Ela possui uma alta defesa a ataques m�gicos e sempre ficar� usando a * * magia Reflect, barrando qualquer investida sua. Se ela estiver sozinha * * ela ir� parar de usar magias defensivas e usar� ataques realmente fortes * * tirando mais de 120 de Hp de todos! � nesse momento que a magia Protect * * ser� mais necess�ria. Essa batalha fornece muita experi�ncia, ent�o n�o * * deixe de usar a Force Mystic combinada com o Lucky Card. * * * ***************************************************************************** Ap�s ter vencido a batalha, Maya prepara a sua magia mais forte, mas os de- mais integrantes do seu grupo a impedem, dizendo que se ela o fizer todos se- r�o atingidos. Ent�o, Clive diz � loirinha que eles n�o est�o na caverna em busca de gemas, mas apenas para clarear as id�ias. Na pr�xima �rea o grupo descobre que as gemas que Maya tanto falava n�o tem valor algum. A garota fi- ca muito desapontada com a situa��o e acaba revelando que foi a sua paix�o pelas gemas e j�ias que a fez tornar-se uma aventureira. Durante toda a sua jornada ela procurou pelo brilho verdadeiro, mas n�o deixa pistas sobre o que isso possa ser. **************************************** * * * PARTE F * * * * O Fim da Boa Sorte * * * **************************************** A filha de Clive comentou sobre uma esta��o de trem nas proximidades, ent�o siga para l�. Est� nas coordenadas 21150 (X) e 11970 (Y). ***** ESTA��O HIGHLANDS DO LESTE **** Ao chegar na esta��o fale com o homem que vende bilhetes e compre um para a Esta��o Desfiladeiro das Dunas (Dune Canyon). Ao sair do trem use o Radar para encontrar 1x DUPLICATOR no ba� a L. Fale duas vezes com o homem que vende bilhetes. Ele ir� dizer que um monstro muito forte est� rondando as regi�es, mas ele � muito � r�pido. Ele tamb�m fala so- bre um templo constru�do em homenagem ao Guardi�o da Boa-Sorte. Saia da esta- ��o e procura pelo templo. N�o suba, por enquanto, nos cavalos. Ou ent�o ter� que enfrentar uma batalha chata. ***** FORTUNE GEARS ******************************************************* * * * Coordenadas: 21730 (X), 9270 (Y) * * * * Inimigos: Critter, Griffin. * * * * Fraquezas Elementares: Griffin > Terra. * * * * Itens: 1x Growth Eg, 2x Gimmel Coin, 2x Gella Card, 5000 Gella, 3x Lucky * * Card, 1x Hazel Spring, 3x Call Whistle, 2x Duplicator. * * * * Key-Itens: 1x Migrant Seal, Adventure 2, Lucky Hand. * * * ***************************************************************************** Ao entrar no templo os her�is sentem uma for�a maligna; sem contar que Gal- lows n�o sente a for�a vital do Guardi�o. Siga N at� a outra sala. Continue em frente, mas antes de entrar na porta ao N suba pelas escadas a L ou O e use um Duplicator na porta para abri-Ia. Haver� dois ba�s na sala, mas apenas um pode ser aberto agora, contendo 1x GROWTH EGG. Para abrir o outro � neces- s�rio que se abra 319 ba�s. Lembre-se bem desse lugar. Volte para a sala an- terior e entre na porta ao N. Siga N at� que voc� veja uma rachadura na pare- de a NE. Coloque uma bomba no lugar para abrir uma passagem. Na sala aberta pegue 1x GIMEL COIN e 2x GELLA CARD. Use um Duplicator para abrir um ba� com 1x MIGRANT SEAL e volte para anterior, seguindo O e alcan�ando a pr�xima sa- la. Aqui haver� um puzzle. Infelizmente dessa vez eu n�o poderei ajudar, j� que ele muda de ordem de acordo com a partida. O objetivo aqui � achar os pa- res de cores iguais, mas n�o v� tentando sem pensar. A ordem ir� mudar caso voc� erre demais. Ap�s resolver a seq��ncia, siga pela porta aberta a O. Con- tinue pelo caminho O e entre na porta a N. Pegue 5000 GELLA, o ADVENTURE 2 e 3x LUCKY CARD. Volte e siga S. Mais outro puzzle. Novamente voc� ser� obriga- do a encontrar os pares, mas sempre ande com o bot�o O apertado, pois h� v�- rios buracos espalhados pelo cen�rio. Ap�s cumprida a miss�o salve o jogo, ent�o siga pela porta. Do outro lado uma surpresa... Um monstro! Ser� ele o respons�vel por sugar a energia do Guardi�o? De qualquer forma ele parte para a briga assim que v� os her�is. **************** ******** OLIVIER ******************************************************* * **************** * * * ***** 3700 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 1000 Gella **** ********* * * * Luz ********* Trevas * **** 800 Exp ************************* Estrat�gia *********************** * * Batalha f�cil, mas n�o relaxe. Apenas devem atacar * ****** Item ****** aqueles que tiverem prote��o contra o elemento Poi- * * 1x Hazel Spring * son (Poison Ward), caso contr�rio eles ser�o atingi- * * * dos pelo Prohibited Play. N�o tente usar o Lucky * ********************* Card, pois a quantidade de experi�ncia que o chefe * * deixa � insignificante. Prefira ataques f�sicos com Clive. Olivier tam- * * b�m pode causar o status Disease, mas quando isso acontecer basta usar a * * magia Purifer com Virginia. O chefe raramente desfere ataques f�sicos, * * sendo a sua principal fonte de dano a magia Bwaaaargh! (isso � l� nome * * de golpe?), que pode ter seu dano reduzido com a Force Extension combi- * * nada com a magia Protect. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha siga L. Nessa sala use a Freezer Doll nas sepulturas a N, O e S. Depois de congelar os t�mulos pise na l�pide do L e um raio de luz cruzar� a sala, abrindo a porta. Siga L e veja um switch na parede ao N. Para ativ�- Io basta correr e se jogar na parede, dessa forma, a porta ao S se abrir�. Siga por ela e pegue 3x CALL WHISTLE, 2x DUPLICATOR e 1x GIMEL COIN, voltando em seguida. Agora siga pela porta ao N para se confrontar com outro puzzle. Ele funciona exatamente igual ao anterior, s� que dessa vez voc� ter� que examinar as l�mpadas rapidamente. Ser� mais f�cil se usar a SD. Na pr�xima sala salve e cure-se. Ao chegar � C�mara do Guardi�o voc� ver� Janus. Ele tem ordens para roubar toda a energia do Guardi�o, levando-a para os cientistas. Mas ao inv�s disso ele est� usando-a em benef�cio pr�prio. Note que o mascote do grupo maligno est� escondido atr�s de um pilar, escutando tudo. Janus acredita que com o poder do Guardi�o ele finalmente ficar� livre e com isso a batalha come�a. *************** ******** JANUS ******************************************************** * *************** * * * **** 4000 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * *** 1700 Gella **** Voc� deveria perder essa batalha, mas como fazer is- * * * so significa deixar de lado muita experi�ncia e Gel- * ***** 1600 Exp ***** la n�s n�o queremos, n�o � mesmo? Al�m disso a �lti- * * * ma errota ainda est� engasgada, ent�o m�os � obra. A * ****** Item ****** primeira coisa a fazer � tirar o poder adquirido com * * - - - - - - * o Guardi�o, para isso basta usar a magia Eraser ne- * ********************* le. Isso ir� reduzir o poder dele � metade. Com is- * * so, siga atacando sem se preocupar com a vida, pois os golpes dele n�o * * ir�o tirar mais de 300 de Hp, muito menos do que normalmente aconteceria.* * N�o se esque�a de usar o Lucky Card e a magia Shield. Por enquanto guar- * * de o Gella Card. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha Virginia cai derrotada (?!) e Janus amea�a mat�-la, mas acaba deixando-a viva. Ele sai se vangloriando pelo novo poder adquirido. Gallows vai ao altar e pega o Medium deixado pelo Guardi�o da Boa-Sorte, o LUCKY HAND. **************************************** * * * PARTE G * * * * Ca�a ao Drag�o * * * **************************************** De volta ao mapa vamos usar os Call Whistles adquiridos na dungeon. Como o homem havia falado, h� na regi�o um poderoso drag�o. At� agora ningu�m conse- guiu dar um jeito nele, haja vista que ele move-se numa velocidade muito grande. Vamos procurar por esse monstro e ver se ele � tudo isso mesmo. Use um Call Whistle para chamar os cavalos e fique rondando a regi�o. Esse mons- tro aparece numa batalha normal, ent�o entre em todas que puder. Em uma delas estar� Diaborg. **************** ******** DIABORG ******************************************************* * **************** * * * ***** 4000 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 3800 Gella **** ********* * * * Trov�o ********* Vento e Gelo * *** 3500 Exp ************************* Estrat�gia *********************** * * Coloque a Gale Claw em Gallows e a lucky Hand em Jet.* ****** Item ****** Esse chefe possui fraqueza contra os elementos Gelo * * 15x Dragon Fossil * Vento, ent�o as suas principais fontes de ataque de- * * * vem ser a magia Refrigerate, de Virginia, e Vortex, * ********************* de Gallows. Os ataques do chefe n�o s�o fortes, mas * * ele pode causar o status Paralisys. N�o ser� necess�rio usar a magia * * Shield e aconselho que use o Lucky Card e o Gella Card, pois os pontos * * de experi�ncia e Gella deixados por ele s�o muito para essa parte do ga- * * me. Diaborg � um monstro muito resistente, por isso, ser� interessante * * que use as magias Feeble Mind e Fragile para diminuir a defesa do mons- * * tro. * * * ***************************************************************************** Ao t�rmino da batalha o corpo do monstro explode em v�rios peda�os. Agora j� possu�mos a quantidade suficiente de pe�as para que Emilia termine o Sand- craf, mas ainda n�o � a hora de irmos at� l�. Por enquanto, volte para Humph- reys Peak. **************************************** * * * PARTE H * * * * Ca�adores de Artefatos * * * **************************************** **** HUMPHREY PEAK **** Ao entrar na cidade, uma cena entre os cientistas ter� inicio. Ao que parece, eles j� sabem da trai��o de Janus. No meio da conversa Leehalt deixa escapar que eles s�o mortos-vivos, e que o poder da lan�a das Trevas � essencial para se completar a �ltima etapa da evolu��o. Na casa de Clive, eles discutem sobre o pr�ximo passo, quando um amigo dele aparece contando que h� um jovem rapaz interessado nos servi�os de aventurei- ros. Pela descri��o que Ricardo faz, parece se tratar de Albert. De qualquer forma, v� falar com ele. Albert conta que a ordem religiosa a que ele perten- ce, a Arca do Destino, fez algumas descobertas nas proximidades. Eles encon- traram um templo constru�do pelos primeiros habitantes do planeta, uns seres que utilizam navios voadores para se locomoverem. Dentro da ru�na h� um pode- roso sistema de seguran�a, que impede a entrada de forasteiros e protege um valioso artefato, o Fogo de Kzim. � justamente esse artefato que Albert pede que voc�s consigam. O grupo reluta um pouco, mas Virginia aceita a oferta. Como pagamento pelo servi�o, Albert oferece 2000 Gella (muito pouco!) Fale novamente com Albert e saia da cidade. ***** FARAWAY LANDS ******************************************************* * * * Coordenadas: 20990 (X), 10930 (Y) * * * * Inimigos: Unknow, Vacuumon. * * * * Itens: 2x Gimel Coin, 2x Heal Berry, 2x Lucky Card, 1x Name Tag, 1x Full * * Carrot, 5500 Gella, 2x Dragon Fossil, 1x Duplicator, 1x Robber's * * Ego, 1x Gella Card. * * * * Key-Itens: Mighty Gloves, Kzin Fire * * * ***************************************************************************** Ao entrar no lugar, veja o pai de Virginia. O que ele estar� fazendo aqui? Ao tomar o controle dos personagens des�a as escadas e siga para a pr�xima sala. Este � o sal�o principal; daqui siga para NE, subindo as escadas e entrando na primeira porta que encontrar. Pise no switch para abrir o forno, ent�o jo- gue v�rios Tindercrests at� que finalmente a caldeira se acenda e a energia volte. Pegue a sa�da a O e abra o ba� para pegar 1x GIMEL COIN, ent�o suba no gradeado e siga at� poder pegar 2x HEAL BERRV e 2x LUCKV CARD em dois ba�s. Caia e pegue a sa�da a SE. Voc� estar� no sal�o principal, suba novamente as escadas, mas dessa vez siga pelo caminho ao S. Ser� necess�rio usar um Dupli- cator para abrir a porta. Abra os ba�s para pegar 1x NAME TAG, 1x FULL CARROT e 5500 GELLA, ent�o volte para a �rea anterior. Suba na estranha plataforma no centro do sal�o, ela � um elevador. Agora que a energia foi reativada, ele poder� ser usado. Examine-o e siga pa- ra a pr�xima sala. Suba na pequena eleva��o a O e agarre-se na grade. Siga para o e caia bem em cima do switch (veja a sombra para se orientar). Pegue outro elevador e na pr�xima sala examine o ba� para pegar a MIGHTY GLOVES (MG). Inesperadamente, surge uma batalha. ****************** ******** VACUUMON ***************************************************** * ****************** * * * ***** 600 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * **** 70 Gella ***** Essa batalha ser� bem chata. Voc� dever� derrotar o * * * monstro antes que ele possa atacar. Ent�o, logo no * ***** 64 Exp ****** primeiro turno, use a Force Summon de Virginia e a- * * * taque normalmente com Jet. Depois desses dois perso- * ****** Item ****** gens provavelmente Vacuumon atacar�, mandando voc� * * 1x Dragon Fossil * ara fora da batalh a e para o come�o da dungeon. Se * ********************* vencer voc� conseguir� um Dragon Fossil a mais para * * a sua cole��o. Por falar neles, tente juntar o m�ximo que conseguir. * * Quando vir que determinado monstro est� deixando muitos deles fique um * * tempo para juntar mais dessas pe�as * * * ***************************************************************************** Volte para a sala anterior e equipe a MG. Essa nova TOOL permite levantar ou empurrar os blocos mais pesados, dependendo ao bot�o que apertar. Com o X, Clive o levantar� e poder� coloc�-lo em um dos seus lados. Com o bot�o Qua- drado ele empurrar� o bloco para a frente. Alguns deles s�o mais pesados que outros, ent�o, independente do bot�o que apertar, ele far� a mesma coisa. Aproxime-se do bloco que impede a passagem a L e coloque-o em outro lugar. Agora a passagem estar� liberada para voc� prosseguir. Des�a as escadas � frente e use a MG para abrir caminho por dentre os blocos. No final, aperte o switch para abrir a porta � SO. Entre na porta aberta em dire��o � pr�xima �rea. No ba� � NE est� 1x DUPLICATOR. Esses blocos azuis n�o podem ser levan- tados, mas podem ser empurrados. Empurre todos para a parede a N, come�ando pelo mais ao N. Agora empurre-os para o L, permitindo que entre na passagem � L. Na pr�xima sala apenas suba as escadas e tome a sa�da N. H� uma verdadeira montanha de blocos � sua frente, mas n�o ser� t�o dif�cil passar por eles. Equipe a MG e fa�a o seu caminho, colocando os blocos levantados atr�s do personagem. Dessa forma voc� alcan�ar� o switch do outro lado. Volte pelo mesmo caminho trilhado e voc� ter� duas escolhas. Inicialmente, siga pela porta � NE. Abra os dois ba�s para conseguir 1x GIMEL COIN e 1x ROBBERS EGG, depois volte para a �rea anterior. Siga pela porta � O. Pegue 1x DRAGON FOSSIL e 1x GELLA CARD nos ba�s ao s e pegue a salda a NE. Des�a as escadas e pegue a salda a L. Equipe a MG e move o bloco a N duas vezes para L, um espa- �o para o S e um para o L, de forma que ele ative o switch. Agora pegue o bloco do S e mova-o duas vezes para o L, tr�s para o N e mais um para o L. Assim a porta ser� aberta. Des�a as escadas e pegue a salda a N. Salve o ga- me, cure-se e pegue o Fogo de Kzim. Ao tentar voltar Melody aparece. Ela tam- b�m veio atr�s do Fogo de Kzim e trouxe com ela o golem Asgard. **************** ******** ASGARD ******************************************************* * **************** * * * **** 6600 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * *** 4000 Gella **** Essa batalha � dividida em duas partes: na primeira * * * parte ele est� sozinho, depois Melody vir� ajuda-lo. * **** 3500 Exp ***** N�o use nem o Lucky Card e nem o Gella Card aqui, j� * * * que voc� ir� perder a batalha. Quando acabar com a- * ****** Item ****** proximadamente 4400 do Hp do golem, ele ir� usar o * * - - - - - - * ataque Wide Barrier, derrotando definitivamente to- * ********************* dos do grupo. Enquanto a batalha n�o acaba n�o deixe * * o Hp dos personagens abaixo de 300, pois Melody tamb�m causa uma boa * * quantidade de dano com o seu Eliminate Scanner. Outra coisa que voc� de- * * ver� fazer � prender os seus ataques em Asgard, pois ele ir� tomar qual- * * quer dano em Melody. A batalha vai mal at� que o pai de Virginia aparece * * e enfraquece o golem com um mecanismo de eletricidade. A garota aprovei- * * ta a situa��o e retoma a luta. Agora n�o tem desculpa para n�o ganhar. * * Asgard vir� com metade do Hp e dar� apenas um tipo de ataque, o Iron * * Fist. Comece a batalha usando a force Mystic combinada com o Lucky Card, * * ataque normalmente com Jet, use o Gella Card com Gallows e use a magia * * Fragile com Clive Clive. Depois siga detonando as balas de todos os per- * * sonagens, exceto com Gallows, que dever� usar a force Extension + Shi- * * eld. Logo, Asgard n�o ir� resistir e ir� embora. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, conseguimos o KZIN FIRE. Virginia finalmente encontrou o seu pai, mas n�o consegue dizer-lhe nada, apenas o olha na tentativa de matar a saudade e sentir que realmente n�o estava sonhando. Sabendo que a sua filha est� bem, Werner d� meia-volta e sai do lugar, deixando Virginia muito con- fusa e chateada consigo por n�o ter lhe dito nenhuma palavra. ***** HUMPHREY PEAK ***** Volte para Humphreys Peak e entregue o Fogo de Kzim para Albert. Ent�o, ele lhe dar� mais uma miss�o para o grupo. Ele precisa ir � sua base, chamada de Arca do Destino, mas tem medo que ladr�es ou mesmo os dem�nios tomem o seu precioso artefato. Por isso, ele oferece a quantia de 8000 Gella para que o acompanhe nessa viagem. Quando Jet pergunta o porqu� do valor dessa miss�o ser superior ao da �ltima, Alfred explica que o seu barco de areia foi dani- ficado na �ltima viagem e ele quer que consigamos um novo meio de transporte. T� na m�o. Voc� ganhar� ao todo 5000 Gella, sendo 2000 Gella da �ltima miss�o e 3000 Gella como entrada do pagamento da nova. Durma na casa de Clive, salve e fa�a alguns uppgrades nas armas dos personagens antes de deixar a cidade. **************************************** * * * PARTE I * * * * Uma Maldi��o Sobre as Flores * * * **************************************** Agora � o momento certo para entrarmos na primeira aventura opcional do game. V� � esta��o mais pr�xima e tome o primeiro trem at� Midland. Vire-se para o N e veja uma fenda. Use um Call Whistle (se n�o tiver procure por Roykman em Baskar e compre alguns dele) e ent�o poder� cruz�-la. Atravesse a floresta e procure, nas coordenadas 17820 (X) e 8240 (Y), pelo Jardim Secreto. ******* SECRET GARDEM ***************************************************** * * * Coordenadas: 17820 (X) e 8240 (Y) * * * * Itens: 10x Heal Berry, 1x Duplicator * * * ***************************************************************************** Ao entrar no lugar fale com a garota. O seu nome � Florinda e ela pede que ajudem-na, pois as suas flores n�o est�o conseguindo crescer. Ela diz que tem um lugar ao O do Jardim Secreto que cobre a luz do Sol. Ent�o, Florinda apro- xima-se de Jet e o olha de um jeito esquisito, deixando-o muito constrangido. Ela oferece 10x HEAL BERRV como pagamento, ent�o Virginia aceita a miss�o. Siga para dentro da casa da garotinha e pegue 1x DUPLICATOR em um barril. Saia da cidade e procure pelo Labirinto do Des�nimo. ***** DECAYING LABIRYNTH ************************************************** * * * Coordenadas: 15350 (X), 9650 (Y) * * * * Inimigos: Rachael, Rat Monkey, Undead Reptile. * * * * Fraquezas Elementares: Rachael > Luz; * * Undead Reptile > Luz. * * * * Key-Itens: Corpse Ring. * * * ***************************************************************************** Essa dungeon � dividida em duas partes: antes do chefe e depois do chefe. Nessa primeira parte n�o fuja de nenhuma batalha; depois saber� o porqu�. Quando entrar, siga N e entre suba umas escadas. Continue seguindo N por mais umas tr�s salas at� quando chegar em uma sala em que ser� necess�rio segurar o bot�o O para andar com cuidado e n�o cair. Siga L at� outra �rea. Aqui, si- ga L e empurre o bloco para o L um espa�o. Ent�o, siga N e depois L o m�ximo que puder, ainda segurando o bot�o O para n�o cair. Pise no switch, siga N e depois O. Pise uma vez o bloco para o L e volte at� o switch. Siga O, depois N e entre na pr�xima sala. Siga em frente e entre na porta a SO. Na pr�xima sala pise no switch embaixo da ponte para abrir a porta. Salve e entre na pr�xima sala. A porta atr�s de voc� ir� se fechar. Siga N e examine o ba� pa- ra enfrentar o chefe. ******************** ******** RING KEEPER *************************************************** * ******************** * * * ***** 4800 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 4000 Gella **** ********* * * * Trevas ********* Luz * ***** 3900 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * Uma batalha dif�cil. A primeira coisa a ser feita � * ****** Item ****** equipar o Dark Ring em um dos Mediuns de Virginia. * * 1x Dark Ring * Assim, Clive e ela estar�o protegidos do ataque mais * * * forte do chefe. Gallows deve usar a magia Protect em * ********************* Jet e no outro turno a force Extension + Shield. * * Virginia dever� ficar usando a magia Spectre para detonar o monstro. * * Quando faltar apenas 1000 de Hp para matar Ring Keeper use a force Mys- * * tic + Lucky Card com Virginia e o Gella Card com Gallows, ent�o finalize * * o monstr�o. * * * ***************************************************************************** Ap�s matar o monstro aparecer� a op��o de abrir o ba�, escolha "Yes" para pe- gar o CORPSE RING. Quando isso acontecer, seus pontos de VIT ser�o reduzidos a 0 e o Hp m�ximo dos personagens ser� 1. A partir de agora voc� dever� fugir de todas as batalhas que puder. Siga N e entre na primeira porta que encon- trar. Na segunda tela, continue a N e entre na porta a O. Continue em frente e entre na porta ao S. Na pr�xima sala empurre o primeiro bloco uma vez para o S, depois siga O e ative o primeiro switch. Ent�o, siga S e empurre o pri- meiro bloco uma vez para o S. Siga L e ative o switch, depois O para ativar outro destes. Daqui, v� S e empurre o bloco um espa�o para o S. Agora siga L e pise no �ltimo switch para abrir a porta. Siga L e empurre o bloco para o L, seguindo pela porta ao S. Na �rea seguinte, siga S e depois O at� a pr�- xima tela. Siga S e cruze a porta a L. Continue L at� cruzar a pr�xima porta. Passe caminhando por essa tela para n�o cair e saia por uma porta a NE. Mais um puzzle de blocos. Comece empurrando o primeiro bloco um espa�o para o N e ative o switch a O. Volte L e siga, quando poss�vel, para o N. Empurre o bloco uma vez para o N, siga L e depois S. Empurre o bloco para o S e ative o switch a L. Volte ao bloco anterior e puxe-o duas vezes para o N. Agora v� N e empurre o bloco pa- ra o N, seguindo para o L e ativando mais um switch. Volte ao bloco e puxe-o duas vezes para o S. Siga S e depois O o m�ximo que puder. Pegue o caminho N e empurre o bloco um espa�o para o N, pegando o caminho a O e ativando um switch. Volte L e pise em mais um deste. Agora volte O e empurre o bloco do meio (ele est� no centro da sala) tr�s espa�os para o S. Volte para o bloco a O e puxe-o dois espa�os para o S. Agora v� ao centro da sala e siga N, depois O em dire��o ao �ltimo switch. Ativando todos, a porta dever� abrir. Caia da ponte e isso dever� resetar o puzzle. Empurre o primeiro bloco para o N e si- ga L o m�ximo que puder. No final, empurre o bloco e cruze a porta. Final- mente... Ou ser� que n�o? Siga S e cruze a porta a O. Continue em frente e cruze a porta no final da sala. Aqui voc� dever� caminhar cuidadosamente para o O e acionar o switch para abrir. Caia e permane�a seguindo s por mais algumas telas at� chegar ao lado de fora do labirinto. Virginia ergue o anel e ele evapora no ar. Com ele vai tamb�m a maldi��o. Agora o Hp, o VIT e o ENC ser�o normalizados. Volte para o Jardim Secreto. **** SECRET GARDEM **** Florinda fica muito agradecida por terem-na ajudado e se oferece para cuidar das ervas, frutas e plantas do grupo. Virginia aceita, pois poucas pessoas sabem como cultiva-las. Sem falar que, talvez voc� j� tenha percebido, mas esse � uma das poucas �reas verdes em Filgaia. Agora voc� poder� plantar os seus pr�prios itens de cura. ******************** ***************************** JARDIM SECRETO ****************************** * ******************** * * Ap�s ajudar a pequena garota ela se oferecer� para cultivar algumas esp�- * * cies de plantas. Ao falar com Florinda e escolher a op��o "Gardening" a- * * parecer�o tr�s op��es: * * * * SOW: Essa � a op��o de plantar. Florinda disp�es de oito terrenos para os * * vegetais. Em cada um deles pode ser plantada uma das oito ervas: Heal * * Berry, Potion Berry, Mega Berry, Revive Fruit, Holy Root, Tiny Flower, * * Mini Carrot e Full Carrot. Antes de come�ar a plantar um desses itens � * * necess�rio sacrific�-lo para pegar as sementes. Tendo estas sido recolhi- * * das, voc� dever� planta-la em algum terreno. * * * * BREEDING: Cada esp�cie de vegetal possui uma certa resist�ncia �s pragas. * * Essa resist�ncia varia de 0 a 100, sendo que, quando ela for 0, a planta * * nunca crescer�. Para melhorar essa situa��o, Florinda poder� modificar as * * sementes das plantas e aumentar-lhes a resist�ncia em 1 ponto. Mas, para * * isso ela pede um exemplar da planta escolhida. Aqui vai uma tabela com a * * resist�ncia inicial de cada planta: * * * * Heal Berry: 70 Holy Root: 40 * * Potion Berry: 50 Tiny Flower: 5 * * Mega Berry: 30 Mini Carrot: 20 * * Revive Fruit: 60 Full Carrot: 10 * * * * HARVEST: Op��o de limpar os estoques de Florinda. Ou seja, recolher as * * esp�cies plantadas que conseguiram sobreviver �s pragas. * * * ***************************************************************************** Inicialmente aconselho a deixar, no m�nimo, tr�s espa�os para a Tiny Flower, pois ser� um importante item mais � frente. Os demais n�o fazer a diferen�a, mas ser� bom que deixe o Potion Berry plantado, pois voc� ir� usar muito de- les daqui por diante. Aqui h� como se conseguir um importante item para Vir- ginia. Ap�s ter sacrificado um Heal Berry para conseguir as suas sementes, fa�a com que a resist�ncia dela chegue a 100, dessa forma Florinda ficar� t�o feliz que lhe dar� um artefato que est� na fam�lia dela h� anos, o DRIED FLO- WER. Esse item pode dobrar o poder de cura de uma erva, ent�o coloque no Me- dium Flash Hit de Virginia e complete as suas barras, de forma a usar a po- t�ncia m�xima da skill. Certifique-se de que n�o h� terrenos vazios e saia. Depois siga para Baskar. Chegando l�, durma e depois siga para Jolly Roger. **************************************** * * * PARTE J * * * * A Conquista do Oceano de Areia * * * **************************************** **** JOLLY ROGER **** V� � loja de armas e fale com Emilia. Ela lhe pedir� novamente os f�sseis. Responda sempre a primeira op��o e ela terminar� o Sandcraft. *************** ******************************* SANDCRAFT ********************************* * *************** * * Agora que possu�mos um novo veiculo, j� podemos explorar v�rias partes do * * mundo, mas n�o pense que o deserto � mais seguro do que a terra. Os ini- * * migos aqui s�o extremamente fortes e as batalhas s�o bem diferentes. Os * * quatro personagens controlam, cada um, uma parte do Sandcraft. * * * * HELSMAN: Parte do Sandcraft respons�vel pela agilidade do veiculo (n�o * * confunda com velocidade, cada parte tem a sua pr�pria velocidade). Com * * ele � poss�vel mover-se para uma posi��o mais vantajosa e lan�ar uma bom- * * ba de luz para cegar os oponentes. Coloque Gallows como controlador dessa * * parte. * * * * HARPOONER: Arma secund�ria para capturar monstros. Ao se atirar um arp�o * * voc� diminuir� tanto a DEF quanto a RFX do oponente. Para poder lan�ar * * outro arp�o � necess�rio recolher o j� lan�ado. Coloque Clive como con- * * trolador. * * * * GUNNER: Arma principal. Ela dever� fazer o principal dano ao monstro, * * sendo necess�rio recarregar a arma cada vez que as balas acabarem. Tamb�m * * � poss�vel recarregar o canh�o com balas elementares, fazendo mais dano * * aos inimigos fracos ao elemento escolhido. Coloque Jet como controlador. * * * * DECKMATE: Essa parte dever� prestar assist�ncia �s demais. Ela � respon- * * s�vel por recarregar o canh�o principal e aumentar a RFX. Coloque Virgi- * * nia como controladora. * * * * As partes tamb�m possuem uma Force especial cada uma: O Hellsman lan�a * * uma bomba de luz e ao mesmo tempo posiciona-se vantajosamente; o Harpon- * * ner lan�a um arp�o e puxa o monstro para perto, reduzindo a ATK a DEF de- * * le; a Gunner atira todas as balas que tem no canh�o de uma s� vez; o De- * * ckmate repara os danos causados ao Sandcraft. * * * ***************************************************************************** A partir de agora a m�dia do Hp dos monstros ser� 30000, mas n�o se preocupe, pois o Sandcraft poder� fazer em torno de 10000 de dano com cada bala. Por en- quanto n�o compre novos armamentos de Emilia, economize quantos Dragon Fossils puder. Saia da cidade e veja o seu novo ve�culo na praia. Quando tomar o con- trole do Sandcraft, siga SO at� encontrar uma pequena ilha, onde dever� atracar na praia nas coordenadas 10260 (X) e 2310 (Y). Procure pela sede da Arca do Destino nas proximidades. ******* ARC OF DESTINY **************************************************** * * * Coordenadas: 9110 (X) e 2550 (Y) * * * * Estabelecimentos: INN. * * * * Itens: 5000 Gella,3x Warp Star, 10x DragonFossil. * * * * Key-Itens: Map Scope. * * * ***************************************************************************** Ao entrar voc� ver� cinco portas. A que est� ao N vai dar na sala de Lamium, � NO tem a biblioteca, � NE o dormit�rio e ao L e ao O o dep�sito. Siga N e voc� dever� se encontrar com Albert e o seu chefe, Lamium. Albert te pagar� 5000 GELLA e lhe apresentar� ao lider da Arca do Destino. Ele dar� uma breve explica��o a respeito da ideologia do grupo. Os integrantes da Arca do Destino v�em os benef�cios mundanos como algo sagrado, por isso, eles trabalham com a ideologia de que conseguir dinheiro � a melhor forma de salva��o. S�o capitalistas mais civilizados. Eles, atualmente, est�o investigando o poder dos artefatos sagrados. Apesar disso, eles possuem a mesma religi�o do povo Baskar, pois tamb�m acreditam na lenda dos Guardi�es. Eles contam que trabalham no intuito de recriar a tecnologia dos povos antigos que permitia criar verdadeiras cidades flutuantes. Logo, a conversa se volta para os sonhos, da� Lamium conta ter sonhado com uma garotinha. Segundo ele, foi essa menina que o incentivou a construir esse lugar e essa ideologia. A conversa � interrompida por uma mulher que avisa sobre uma invas�o de um pequeno grupo de quatro integrantes � Base de Sobreviv�ncia n� 17. Dentre os que o formavam est�o uma atiradora de cabelos dourados com um g�nio terr�vel, um garoto t�mido com explosivos, um homem negro com uma pomposa cabeleira que porta uma espada e um bicho de estima��o falante semelhante a um gato. Eles atravessaram a seguran�a e renderam todos no lugar. Quem poderia ser? At� mesmo Virginia j� imagina quem seja e, por conhecer os invasores, sente-se na obriga��o de fazer alguma coisa. Lamium acha que eles est�o atr�s de dois cristais muito poderosos e oferece 10000 Gella para que Virginia os impe�a de conseguirem o que eles querem. Fale com Albert para saber onde fica a Base de Sobreviv�ncia n� 17. Agora precisamos nos preparar para essa nova miss�o, ent�o sigamos para o dep�sito, mas pelo lado O. Des�a as escadas e entre na primeira sala que encontrar. Dentro dela use um Duplicator para abrir o ba� e pegar 3x WARP STAR. Volte e entre na segunda porta L. Equipe a MG para abrir caminho e pegar MAP SCOPE e 10x DRAGON FOSSIL. Agora volte ao dormit�rio, salve e volte ao Sandcraft. Siga S e desem- barque na primeira praia que encontrar, nas coordenadas 10350 (X) e 23480 (Y). ***** SURVEY POINT #17 **************************************************** * * * Coordenadas: 15350 (X), 23480 (Y) * * * * Inimigos: Captor, Urchin Bug. * * * * Fraquezas Elementares: Captor> Fogo, * * Urchin Bug > Vento e �gua * * * * Itens: 2x Gella Card, 3x Heal Berry, 3x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Bu- * * llet Clip, 2x Mini Carrot, 1x Duplicator. * * * ***************************************************************************** Pegue 1x GELLA CARD em uma das caixas a O da entrada da mina e siga N. Siga em frente, atravessando sem medo o corredor. Na pr�xima sala pegue 1x GELLA CARD e 1x HEAL BERRV numas caixas de madeira e siga N. Na pr�xima sala siga at� o fim do corredor. Cheque os primeiros barris para pegar 1x GIMEL COIN e um pote no fim do corredor para 1x LUCKV CARD. Na pr�xima sala voc� ver� Maya. Como j� sabemos da antiga paix�o da menininha, os artefatos mencionados por Lamium devem ser j�ias. No meio da conversa surge Malik. Ele tamb�m est� interessado nos cristais e mandar� criaturas criadas por ele atacarem os grupos, mas Maya n�o mover� um dedo. ************* ************** ************** ************ ***** HOUND ****** FELINE ****** DONKEY ******* FLIER ******* * ************* ************** ************** ************ * * * ****** 1300 HP ******* 1200 HP ******** 1500 HP ********* 1400 ******* * * * **** 3150 Gella ********** Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** **** 3000 Exp ***** ********* * * * Fogo � Feline ********* Gelo - Feline * ****** Item ****** Gelo � Donkey ********* Fogo - Donkey * * * Terra � Hound ********* Vento � Hound * * - - - - - - - - * Vento � Flier ********* Terra � Flier * **************************************** Estrat�gia *********************** * Essa batalha ser� bem f�cil, mas voc� dever� tomar alguns cuidados. O * * primeiro a morrer dever� ser Flier, pois enquanto ele estiver na ativa * * voc� n�o poder� usar a magia Shield. Quando ele se for use a Force de Ga- * * llows combinada com a magia de prote��o mencionada o mais r�pido poss�vel.* * Agora parta para cima de Donkey, pois � quem tem os ataques mais fortes. * * Acabando com Donkey, agora � a vez de Hound e, por �ltimo, Feline. Use a * * Force Mystic combinada com o Lucky Card para aumentar a experi�ncia ganha,* * mas n�o o Gella Card. Estes dever�o ser guardados para chefes que apare- * * cem sozinhos. * * * ***************************************************************************** Virginia ficar� chateada por Maya n�o a ter ajudado na batalha, mesmo assim, os grupos decidem juntar for�as para poder atravessar os perigos da dungeon. Quando retomar o controle da personagem apenas siga N. Na pr�xima sala examine as caixas da direita para pegar 1x MINI CARROT e siga O, pegando no caminho 1x HEAL BERRY nuns potes. Na sala grande, um verdadeiro trabalho em equipe: suba as escadas e acenda a tocha, ent�o Maya ir� acionar o switch, abrindo o seu caminho. Fa�a isso repetidas vezes, at� chegarem ao outro lado. No corredor seguinte pegue 1x LUCKY CARD numa caixa e siga L. Mais um puzzle. Novamente voc� precisar� acender as tochas, enquanto Maya aciona os switches. V� a ilu- minando o lugar com o Tindercrest sem medo at� chegar ao fim do corredor. Po- de ser que Maya se atrase e voc� tenha que voltar. Acabada a maratona, siga N. Na outra sala examine os primeiros potes e voc� pegar� 1x HEAL BERRY em um deles e 1x GIMEL COIN em outro pr�ximo � sa�da. Na outra sala, quebre as cai- xas para pegar 1x LUCKY CARD e outro GIMEL COIN. Novamente um trabalho em grupo. Voc� e Maya dever�o concluir um perigoso trajeto: acender tochas e a- cionar switches antes dos espinhos de metal se aproximarem. Curta a brinca- deira, mas seja r�pido, pois na �ltima parte do caminho Maya quase deixar� voc� para tr�s e ter� que voltar para acionar o switch. Voc� pode atrasar os espinhos lan�ando alguns Tindercrests neles, mas n�o dura por muito tempo. Mais � frente voc� ver� Malik de novo, que coloca mais dois monstros para voc� enfrentar. Novamente n�o conte com a ajuda de Maya. **************** ************** ****************** HUMPTY ************** DUMPTY ******************* * **************** ************** * * ******************** 3000 HP ***************** 3000 HP ******************* * * **** 4000 Gella ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** ***** 2000 Exp ****** Humpty > Luz * Humpty > Trevas * * * Dumpty > Trevas * Dumpty > Luz * ****** Item ************************* Estrat�gia *********************** * * * * 1x Duplicator * Esse � um dos chefes mais dif�ceis do jogo. Apenas * * 1x Mini Carrot * Dumpty ir� atacar o grupo, e o far� com poderosas ma- * ********************* magias elementares. Desde o come�o use a force Exten- * * sion + Protect. Concentre os seus ataques mais fortes em Humpty, pois ele * * possui uma das melhores magias de cura do game, Critical Heal. Humpty u- * * sar� os seus turnos com magias como Shield e Reflect. Ap�s destruir o pe- * * queno pote parta para cima do segundo. Cure-se quando o Hp for menor que * * 300 e lance a cada 4 ou 5 turnos a magia Decelerate de Gallows. pois voc� * * precisar� ser r�pido ao curar os personagens mais fracos. N�o use nem o * * Lucky Card e nem o Gella Card, pois a quantidade de experi�ncia n�o � * * muito grande. * * * ***************************************************************************** Terminada a batalha, Malik ir� fugir sem os cristais, ent�o siga Maya indo ao N. Passadas algumas telas, a garotinha estar� esperando Virginia. Ela est� com os dois cristais e ir� se desfazer de um. Como as duas querem a mesma coisa n�o h� mais motivo para adiar a luta. ************* ************* ************** ************ ***** SHADY ******* TODDY ******* ALFRED ******** MAYA ****** * ************* ************* ************** ************ * * * ****** 1800 HP ******* 2200 HP ******** 1900 HP ********* 2000 ******* * * * **** 4250 Gella ********** Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** **** 3900 Exp ***** ********* * * * Fogo � Shady ********* �gua - Shady * ****** Item ****** Gelo � Shady ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** * - - - - - - - - * Veja que Maya est� um pouco diferente. Ela est� com * ********************* ma roupa de lutadora de artes marciais, por isso, a * * maioria dos seus ataques forem f�sicos. Dentre os demais do grupo, Todd * * foi enfraquecido enquanto Shaddy ganhou for�a, por isso este deve ser o * * primeiro a ser derrotado. Aproveite-se da sua fraqueza contra o elemento * * �gua e mande ver com Virginia. Todd perdeu a habilidade de deixar o opo- * * nente com o status Confusion, mas ganhou um novo ataque, o Divide Shot, * * que reduz o Hp do oponente pela metade. Cure o mais r�pido poss�vel com a * * magia Heal ou com um Heal Berry o personagem atingido pelo golpe. Quando * * Todd cair, parta para cima de Alfred, que ainda � o personagem mais fraco * * de todo o grupo. Use e abuse de ataques f�sicos com ele, mas quando res- * * tar apenas Maya comece a usar ataques m�gicos com Virginia e Gallows, * * deixando Clive e Jet descarregando todas as suas balas com a Force Gatti- * * ling. Logo voc� ganhar� a batalha. Ah! Na deixe de usar as duas forces: * * Extension + Shield e Mystic + Lucky Card. * * * ***************************************************************************** Ao t�rmino da luta, as duas garotas estar�o exaustas. Maya elogia as habili- dades de Virginia e lhe da o outro cristal, dizendo que eles s�o muito pode- rosos e cont�m energias opostas. Caso eles sejam aproximados ir�o explodir em menos de 15 minutos, mas � tarde demais... Volte toda a dungeon e fuja de to- das as batalhas poss�veis. **************************************** * * * PARTE K * * * * O Conselho dos Sete * * * **************************************** **** ARCA DO DESTINO **** Na sede da Arca do Destino voc� ir� reportar os estragos a Lamium. Por causa do incidente voc� n�o receber� o que deveria. Lamium conta que h� muito tempo perdeu o seu companheiro em uma miss�o, desmaiando em seguida. Quando acordou, ele se viu em frente a uma grande �rvore e numa vasta plan�cie verde. Dentro de uma casa havia comida e v�rios documentos sobre a sabedoria antiga e sobre o poder dos artefatos. De repente, uma luz tomou conta do lugar e ele perdeu a consci�ncia. Lamium foi encontrado sangrando muito e semiconsciente pr�ximo a um vilarejo chamado Vale dos Viajantes (Boot Hill), a cidade natal de Virgi- nia. O povo da cidade cuidou das suas feridas e lhe deu comida at� o dia em que conheceu Albert e decidiram juntar o conhecimento antigo para construir esse lugar. O grupo custa a acreditar na hist�ria de Lamium, pois n�o existem mais �reas verdes em Filgaia. A n�o ser nas proximidades de Baskar, devido ao seu povo manter vivo o poder dos Guardi�es em Mediuns artificiais, e em algu- mas florestas, onde for�as misteriosas mant�m viva a for�a vital das plantas. O l�der da Arca do destino percebe que o grupo se interessou pela hist�ria e permite que eles usem a biblioteca para fazer estudos mais aprofundados. En- t�o, v� para l�. Chegando na biblioteca procure pela estante que fala do Conselho dos Sete. O grupo fica sabendo o nome dos cientistas: Pete Inkapilia, Duran Bryant, Eliot Enduro, Leehalt Alcaster, Melody Vilente, Malik Bendict e Werner Maxwell. Como deu pra perceber, os malvad�es tamb�m participaram do grupo de cientistas do qual o pai de Virginia integrava. Ent�o,o grupo decide ir ao Vale dos Viajan- tes para ver se encontram alguma anota��o de Werner. Volte � sala de Lamium e fale com Albert para saber qual � o melhor caminho at� o vilarejo de Virginia. De volta ao Sandcraft, siga SE e encoste na primeira praia que encontrar (X: 14000 e Y: 24760). ******* BOOT HILL ********************************************************* * * * Coordenadas: 15700 (X) e 510 (Y) * * * * Estabelecimentos: INN, Loja de Armas. * * * * Itens: 2x Gimel Coin, 1x Heal Berry, 1x Warp Star, 1x Tiny Flower, 1x Re- * * vive Fruit, 1x Name Tag * * * ***************************************************************************** Entre na loja de armas e examine as caixas a NO para 1x GIMEL COIN. Procure por um homem chamada Gunther. Ele dir� alguma coisa sobre uma grande cabe�a a L de uma esta��o de Trem. Fale com ele outra vez para saber que a esta��o localiza-se a L do Vale dos Viajantes e mais uma terceira vez para se inteirar que existe outra cabe�a localizada pr�xima a Little Twister. Observe �rvore ao lado dele; corra em dire��o a ela e bata em seu tronco para receber 1x HEAL BERRY. Numa casa pr�xima � �rvore tem um barril com 1x WARP STAR. Ao N da cidade h� um cemit�rio. Lembra-se da flor que Virginia deixou para a m�e no come�o do jogo? Pois �, pegue-a de volta; ela � 1x TINY FLOWER. Siga para o lado O da cidade e examine uma caixa de ferramentas ao lado do fazendeiro para pegar 1x NAME TAG. Feito isso, entre na grande casa ao N. Virginia rev� os seus tios, que ficam muito surpresos com a inesperada visita da sobrinha. Ao ser questionado se Werner deixou alguma anota��o antes de partir, o tio de Virginia fala que s� encontrou um velho caderno de anota��es, mas est� repleto de termos t�cnicos e ningu�m conseguiu realmente descobrir sobre o que elas falavam. Clive l� na tentativa de traduzir alguma coisa, j� que possui um pouco mais de conhecimento que os demais. O aventureiro passa um bom tempo lendo o caderno, at� que fala uma passagem interessante: "Filgaia n�o tem mais vida, n�o tem mais verde e nem azul, por isso, n�s sete nos reunimos em Layline para dar vida a um planeta morto. Analisando as pedras elementares, descobrimos v�rias fontes de energia viva, mas, sem d�vida, os Guardi�es eram a maior e mais poderosa delas. Com a energia deles poder�amos fazer com que o verde brotasse do deserto e as �guas sa�ssem das montanhas. Ent�o, o fizemos; e uma grande �rvore marca a nossa conquista. S� que, ao fim da experi�ncia, os Guardi�es estavam muito fracos. Certamente, n�o fomos os primeiros a usar tamanha fonte de energia." Os her�is ficam surpresos com as novas informa��es, principalmente Gallows. Yggdrasil se parece muito com o lugar descrito por Lamium. Virginia acredita que encontrando esse lugar, encontrar� seu pai. Entre novamente na casa e pegue 1x REVIVE FRUIT em uma caixa a O. fale com a tia de Virginia e durma. Atr�s da casa de Virginia h� uma caixa com 1x GIMEL COIN. Fa�a os uppgrades necess�rios e compre novos itens com Roykman. Ao tentar sair o grupo se encontrar� com Janus. Ele deixa escapar que s� resta mais um templo Guardi�o para completarem os seus objetivos e conseguirem o poder necess�rio para completar a "evolu��o". Gallows fica furioso e tenta impedir a qualquer custa que eles matem mais um Guardi�o. Nosso pr�ximo destino ser� o Vilarejo Baskar, onde devemos nos informar da localiza��o do templo, mas h� outros lugares que devemos explorar antes de prosseguir. * Esconderijo dos Gobs: 15690 (X) e 24620 (Y) = S do Vale dos Viajantes; * Fazenda do Sul: 18900 (X) e 890 (Y) = L do Vale dos Viajantes; * Cabe�a do Gigante #1: 19700 (X) e 8100 (Y) = L da Fazenda do Sul; * Cabe�a do Gigante #2: 3500 (X) e 11500 (Y) = NO de Little Twister. Fora isso, os inimigos nas redondezas do Vale dos Viajantes deixam quase sempre Dragon Fossils. Junte alguns e siga para Baskar. **************************************** * * * PARTE L * * * * Em Dire��o ao Infinito * * * **************************************** **** COL�NIA BASKAR **** Ao chegar no vilarejo de Gallows converse com Hale. Ela explica que h� cinco templos Guardi�es. Quatro deles foram constru�dos pelo povo de Baskar: Lunatic Gardem, Glimmering Emblem , Fortune Gear e Infinitium. J� o Antigo Santu�rio (Fallen Sanctuary) foi erguido por um povo muito antigo, os primeiros morado- res de Filgaia. Gallows se mostra muito apressado e consegue arrancar da av� que o templo constru�do em homenagem ao Guardi�o do Tempo est� a O de Baskar. Hale diz, ainda, que para estabelecer um contato com o Guardi�o � necess�rio que observe profundamente o seu interior e olhe para as suas origens. Como Gallows n�o entende de imediato o conselho da av�, deve passar a noite no vilarejo. Durante a madrugada, Gallows sai para conversar com a sua av� e juntos eles criam um arriscado plano. No outro dia ele conta ao grupo. Eles acham arriscado, mas acabam concordando. Volte ao Sandcraft. Seguindo O, desembarque na primeira praia que encontrar. Infinitium deve estar nas proximidades. ***** INFINITIUM ********************************************************** * * * Coordenadas: 9140 (X), 10850 (Y) * * * * Inimigos: Delphin, Manticore, Premium Delphin. * * * * Fraquezas Elementares: Delphin > Vento; * * Manticore > Pedra * * * * Itens: 1x Dragon Fossil, 2x Gella Card, 1x Potion Berry, 7000 Gella, 1x * * Revive Fruit, 2x Gimel Coin, 1x Growth Egg, 3x Lucky Card, 1x Du- * * plicator. * * * * Key-Item: Adventure 3, Cosmic Cog. * * * ***************************************************************************** Ao entrar no templo, siga N. Na pr�xima sala siga S, ent�o entre na porta a O. Nessa sala h� algumas v�lvulas. Gire as duas primeiras tr�s vezes para orga- nizar as engrenagens, ent�o acione o switch para ligar a m�quina e abrir a porta. Suba as escadarias e salve antes de entrar na sala seguinte. Voc� ver� Leehalt, que manda um poderoso monstro atacar o grupo. ****************** ******** PYRODRAKE ***************************************************** * ****************** * * * ***** 7200 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 4000 Gella **** ********* * * * �gua e Fogo ********* Gelo * ***** 3800 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * As primeiras coisas a serem usadas s�o Mystic + Lu- * ****** Item ****** cky Card, Gella Card, Extension + Protect, Fragile e * * 1x Dragon Fossil * Feeble Mind. Dessa forma Pyrodrake ficar� muito fra- * * * gilizado. Apesar de ele ser fraco ao elemento Gelo, * ********************* n�o caia na armadilha de usar a magia Refrigerate * * nele, pois se o fizer receber� um poderoso contra-ataque baseado no ele- * * mento fogo em todos os personagens. Ao inv�s disso, prefira atacar com a * * magia Spectre e Petrify. Clive e Jet dever�o ficar usando ataques f�sicos,* * pois s�o p�ssimos ao utilizar magia. Pyrodrake tamb�m possui um forte a- * * taque f�sico, mas a magia Protect far� melhor efeito, pois proteger� con- * * tra o ataque Caloric Sphere, que arrega�a o Hp de quem for atingido. * * * ***************************************************************************** Equipe a MG e afaste os blocos da parede a L. Arme uma bomba na rachadura e entre na sala que se abriu. Pegue 2x GELLA CARD, ADVENTURE 3, 1x POTION BERRY e 7000 GELLA. Volte para a sala anterior e crie um caminho usando os blocos. N�o ser� muito dif�cil; lembre-se que voc� deve usar a MG para move-los. Quan- do o trabalho estiver feito, suba pela eleva��o e siga pela lateral da sala at� o canto SO. O povo de Baskar colocou um eficiente sistema de seguran�a e, por isso, apenas descendentes desse povo podem abrir a trava. Ent�o, coloque Gallows como l�der do grupo e examine a esfera; isso deve fazer a porta abrir. Voc� estar� numa sala com dois p�ndulos. Embaixo do primeiro deles h� um cris- tal, jogue um bumerangue para ativa-lo. Veja um switch um pouco acima do cris- tal; quando o p�ndulo estiver movendo-se do O para o L, coloque-se no meio de- le, de forma que voc� seja empurrado em dire��o ao switch. O segundo p�ndulo agora estar� movendo-se. Quando ele estiver balan�ando do L para o O, coloque- se no seu caminho e voc� ser� empurrado para uma plataforma, contendo uma es- fera. Fa�a Gallows examina-la e poder abrir a porta. Antes de sair, pegue 1x REVIVE FRUIT e 1x GIMEL COIN. Suba sem medo as escadas e cruze a porta no final. Essa sala � um saco! Suba na primeira engrenagem, suba umas escadas e mais uma engrenagem. Agora voc� deve tentar chegar ao lado NE, onde dever� acionar um switch. Volte � segunda engrenagem e pise na plataforma m�vel a O, onde voc� dever� acionar o switch no lado NO da sala. Volte � segunda engre- nagem outra vez, mas agora suba na plataforma m�vel ao S. Voc� dever� fazer Gallows examinar a esfera para abrir a porta, siga at� l� e cruze-a. Suba mais uma escadaria. Na pr�xima sala fique no centro do rel�gio e acenda as tochas no sentido hor�rio, come�ando pelo ponteiro de 1 hora. Ao acender corretamente os ponteiros, usando o Tindercrest, a porta a O ser� aberta. Pegue 1x GIMEL COIN, 1x GROWTH EGG, 3x LUCKY CARD e 1x DUPLICATOR. Salve e cure-se antes de cruzar a porta a N. Janus estar� esperando-o na C�mara dos Guardi�es com al- gu�m louco por vingan�a. Asgard, o brinquedinho dos dem�nios, estar� furioso. **************** ******** ASGARD ******************************************************* * **************** * * * **** 5500 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * *** 4500 Gella **** Asgard vir� com uma nova estrat�gia, agora ela ir� * * * contra-atacar todas as suas investidas. Antes de tu- * **** 4200 Exp ***** do fa�a o esquema b�sico: Mystic + Lucky Card, Gella * * * Card, Fragile, Feeble Mind, Extension + Shield. De- * ****** Item ****** pois continue com as magias mais fortes de Virginia * * - - - - - - * e Gallows e ataques f�sicos com os demais. Em rela- * ********************* ��o � �ltima, essa batalha ser� bem mais f�cil. * * * ***************************************************************************** Gallows ir� por em pr�tica o seu plano e voc� dever� lutar mais uma vez com Asgard. Nessa luta, penas defenda-se o m�ximo que puder dos ataques dele. Re- sista por alguns turnos, at� que Gallows comunique-se com o Guardi�o e pe�a que ele mande Asgard para outra dimens�o. Asgard resiste e acabaria escapando se Janus n�o o tivesse jogado no portal criado pelo Guardi�o. Por usar tamanha energia, o Guardi�o acaba ficando muito fraco e, para n�o morrer, transfere a sua energia em um poderoso Medium. Ap�s a cena, Janus diz que as for�as de Yggdrasil esperam os aventureiros, mas avisa que para chegar at� l� � neces- s�rio passar por uma poderoso guarda, chamado Nidhogg. Ent�o, vai embora e voc� ganhar� o Medium COSMIC COG. Volte para Baskar. **************************************** * * * PARTE M * * * * A Maldi��o de Leehalt * * * **************************************** Volte a Baskar e fale com uma mulher chamada Laraina. Ela fala que uma grande quantidade de energia est� concentrada em algum lugar a NO, ela s� n�o sabe se a energia � maligna ou benigna. Durma no vilarejo e siga para o Jardim Secre- to. Se voc� fez o que eu disse anteriormente, agora dever� ter um pomposo es- toque de ervas com Florinda. Volte para o Sandcraft e siga para um canto a NO do mapa. As coordenadas da Nidhogg Pass #1 est� no meio de uma floresta. De- sembarque na praia, nas coordenadas 6140 (X) e 23700 (Y). ***** NIDHOG PASS #1 ****************************************************** * * * Coordenadas: 5450 (X), 22600 (Y) * * * * Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu. * * * * Fraquezas Elementares: Amduscias > Fogo; * * Helter Skelter > Luz; * * Mushussu > Gelo * * * * Itens: 3x Lucky Card, 1x Grag Bag, 1x Tiny Flower, 2x Name Tag * * * ***************************************************************************** Ao entrar, o guarda da passagem se mostrar�. *************** ******** NIDHOG ******************************************************** * *************** * * * ***** 8200 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 4400 Gella **** ********* * * * - - - - ********* Luz e Trevas * ***** 4000 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * Esse chefe possui v�rios tipos de ataques: Luminus * ****** Item ****** Moss, que deixa o personagem com o status Confusion * * 1x Dragon Fossil * e Downhearted, que deixa o status Misery. Os ataques * * * do chefe s�o fracos, o que realmente pode incomodar * ********************* s�o os status negativos que ele lan�a, mas esteja � * * vontade para usar a Force Extension + Shield. O Lucky Card e o Gella Card * * s�o de uso facultativo, pois a quantidade de experi�ncia que esse chefe * * deixa n�o � muita, mas em rela��o aos chefes anteriores, quebra bem o * * galho. * * * ***************************************************************************** Ap�s derrotar o chefe, siga O. H� uma pequena plataforma junto � �gua com um cristal. Voc� precisar� jogar o Boomerang de Jet de forma que ele bata na parede e caia em cima do cristal para abrir a porta a O. Siga pelo caminho aberto e cruze o corredor sem medo. Na pr�xima sala siga S, pegue 3x LUCKY CARD no ba�, siga mais um pouco para o S e cruze a porta a SE. Siga para o lado S do lago e abra a porta com 1x DUPLICATOR, entre. Pegue 1x GRAB BAG, 1x TINY FLOWER e 2x NAME TAG, ent�o volte para a tela anterior. V� as tr�s to- chas? Acenda-as usando o Tindercrest, assim a porta S se abrir�. Ative a ala- vanca e metade do trabalho estar� feito. Saia da dungeon. Agora precisamos encontrar a outro entrada para Nidhogg; ela est� nas coorde- nadas 3310 (X) e 21810 (Y), mas desembarque na praia � 2300 (X) e 21240 (Y). ***** NIDHOG PASS #2 ****************************************************** * * * Coordenadas: 3310 (X), 21810 (Y) * * * * Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu. * * * * Fraquezas Elementares: Amduscias > Fogo; * * Helter Skelter > Luz; * * Mushussu > Gelo * * * * Itens: 3x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Migrant Seal, 1x Mini Carrot, * * 1x Revive Fruit * * * * Key-Item: Adventure 4 * * * ***************************************************************************** Assim que entrar, o guarda da passagem se mostrar� outra vez. *************** ******** NIDHOG ******************************************************** * *************** * * * ***** 8200 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 4400 Gella **** ********* * * * - - - - ********* Luz e Trevas * ***** 4000 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * Batalha exatamente igual � anterior. Dispensa com- * ****** Item ****** ment�rios. * * 1x Dragon Fossil * * * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, siga S por duas telas at� chegar a uma �rea com uma ponte. Pa- ra cruza-la � necess�rio segurar o bot�o O, andando cuidadosamente. Voc� en- contrar� dois ba�s. O primeiro � bem f�cil de se pegar, mas para o segundo vo- c� precisar� usar a SD. Pegue 3x GELLA CARD e 1x POTION BERRY, ent�o volte ao meio da ponte. Vire a tela de forma que voc� veja uma plataforma embaixo de voc�, ent�o ande um pouco e a ponte ir� quebrar, fazendo voc� cair em cima da plataforma vista anteriormente. Gaste um Duplicator para abrir a porta e den- tro da sala pegue 1x MIGRANT SEAL, 1x MINI CARROT e ADVENTURE 4. Suba as esca- das e saia pela porta a SE. Caia e siga S, cruzando a porta mais � frente. Com a MG equipada pegue os blocos e organize-os criando uma ponte e permitindo a passagem. Antes de cruzar a porta a S, pegue 1x REVIVE FRUIT num ba�. Acione a alavanca e finalmente a passagem para Nidhogg estar� aberta. ***** NIDHOG PASS ********************************************************* * * * Coordenadas: 5150 (X), 18660 (Y) * * * * Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu. * * * * Fraquezas Elementares: Amduscias > Fogo; * * Helter Skelter > Luz; * * Mushussu > Gelo * * * * Itens: 1x Duplicator, Galecrest, 8500 Gella, 1x Amulet, 2x Potion Berry, * * 1x Gimel Coin, 2x Full Carrot * * * * Key-Item: Galecrest * * * ***************************************************************************** Caia na pequena depress�o e cruze a porta a SO. Pegue 1x DUPLICATOR e a TOOL GALECREST nos ba�s, ent�o volte para a sala anterior. Esse novo item permite que Virginia passe por cima de switches e pequenos buracos. Use o novo poder de Virginia para poder chegar � porta SE. Na pr�xima sala apenas siga S. Se- guindo em frente, caia na depress�o e siga em dire��o ao switch, ativando-o. No fundo da sala h� um ba� com 8500 GELLA e uma alavanca. Ao ativa-la voc� far� o bloco aproximar-se L. Volte e use o Galecrest para passar por cima do switch e n�o ativa-lo. Volte para a entrada da sala, fique de frente para o bloco que acabamos de mover e use o Galecrest para poder atravessar, usando o bloco como uma ponte. A sa�da est� a S, siga por ela. Pise no switch a NO, ent�o fique a N do bloco a O e, com a MG equipada, levante-o, colocando-o a L de voc�. Agora fique a S do mesmo bloco e coloque-o a O de voc�. Volte para a entrada e fique a N do primeiro bloco, ent�o use o Galecrest. Como n�s coloca- mos o segundo bloco na eleva��o amarela, voc� n�o cair�. Use novamente o Gale- crest, indo em dire��o a O e atravessando a porta. V� para o canto a NO e a- cione o switch. O caminho a N leva a dois ba�s com 1x AMULET e 1x POTION BER- RY. Tome a sa�da a NE. Use o Galecrest e volte a L. Quando chegar a uma sala com tr�s blocos, organize-s de forma a deixar o branco no canto a SO, o preto dois espa�os ao N do branco e o cinza dois espa�os a L do primeiro. Assim, com a ajuda do Galecrest, voc� poder� chegar � pr�xima sala sem problemas. Na �rea seguinte, caia e siga NO em dire��o ao pr�ximo n�vel. Pegue 1x GIMEL COIN e use um Duplicator para 1x FULL CARROT, ent�o volte para a sala anterior. Use o Galecrest para ir para � plataforma a L, de forma que o bloco pare o movimento de Virginia. Equipe a MG e jogue-o no andar inferior. Caia tamb�m e mova o bloco seis espa�os para o L. Mova o outro bloco tr�s espa�os para o L e um espa�o para o S. Suba as escadas perto da sala a NO e use o Galecrest para voar at� o canto NE. Ent�o, caia no bloco ao S mais perto de voc� e use o Galecrest. Pode ser que uma caixa impe�a o seu caminho. Basta joga-la fora e prosseguir. Salve e cure-se antes de continuar. Voc� encontrar� Leehalt, mais uma vez a briga come solta. ***************** ******** LEEHALT ****************************************************** * **************** * * * **** 4300 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * *** 4500 Gella **** Leehalt n�o o atacar�, mas devolver� todo o dano que * * * voc� lhe causar. Deixe Virginia apenas curando os a- * **** 4300 Exp ***** migos. N�o use a magia Fragile, Feeble Mind, Shield * * * e nem Protect. Ataque-o com golpes fracos, siga ma- * ****** Item ****** tando-o aos poucos. Quando ele estiver perto de mor- * * 1x Potion Berry * rer, use a Force Gattiling para derrota-lo de uma * ********************* vez. Se vir que algum de seus personagens ir� morrer * * no pr�ximo turno, pare de atacar com ele e defenda at� que Virginia possa * * cura-lo outra vez. N�o deixe de usar o Gella Card e nem o Lucky Card. * * * ***************************************************************************** Ap�s a vit�ria, Leehalt aplica um ataque que p�ra a respira��o de Virginia, deixando-a inconsciente. Os aventureiros s�o salvos por Werner, que come�a a discutir com o cientista. No meio da conversa fica-se sabendo que eles s�o es- p�ritos virtuais e que um acidente matou todas as pessoas que trabalhavam no Projeto Yggdrasil, h� 10 anos. Leehalt tenta fazer o seu companheiro aderir � sua id�ia de conseguir acesso completo � Livraria de Hyades e poder criar uma nova fonte de energia, capaz de criar vida. Werner questiona que tipo de vida eles criariam, dizendo que nasceriam verdadeiros dem�nios dessa experi�ncia, e que a sabedoria do dem�nio Hyades � muito perigosa. Ao final Leehalt v� que n�o consegue convencer o colega e tenta ataca-lo, mas Werner � mais r�pido. Humilhado e com muito medo, o malvad�o foge, mas deixa o seu bichinho. **************** ******** BALAZS ******************************************************* * **************** * * * **** 3000 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * *** 2700 Gella **** Essa batalha n�o dever� ser t�o dif�cil. Balazs cos- * * * tuma usar o ataque Outer World para diminuir pela * **** 2370 Exp ***** metade o Hp de todos (menos o dele, claro) e ainda * * * por cima tornar-se invenc�vel at� o final do turno. * ****** Item ****** Durante essa luta, voc� dever� fazer algumas trocas * * 1x Full Carrot * nos M�diuns. Coloque o Terra Roar em Jet e o Gale * ********************* Claw em Gallows. Depois use a Force Extension + Re- * * flex para aumentar a velocidade dos demais personagens e a magia Decela- * * rate para diminuir o do chefe, assim, quando ele usar o ataque Outer Wor- * * ld, os personagens n�o ser�o mais impedidos de atacar. Fora isso, Balazs * * possui um ataque chamado Agony Effect. Se voc� for esperto vai querer e- * * conomizar no Lucky e no Gella Card. * * * ***************************************************************************** Ap�s a luta, Virginia fala com o seu pai e sua imagem de quando crian�a come�a a aflorar na cabe�a de Werner. Ela fala de como se sentiu quando o seu pai foi embora e que sempre teve a esperan�a de que um dia o reencontraria. Ap�s falar tudo o que sentia e sentir as l�grimas escorrerem pelo seu rosto, a garota cai para tr�s queimando em febre. Eles devem sair logo dali. **************************************** * * * PARTE N * * * * Yggdrasil * * * **************************************** No esconderijo dos vil�es, Janus � punido por absorver para benef�cio pr�prio a energia do Guardi�o, destruir Asgard e por deixar Virginia e os outros so- breviverem. Leehalt aparece e diz que o lugar logo dever� ser invadido pelos aventureiros, no entanto, Janus parece feliz. Em algum lugar , Werner cuida dos ferimentos de Virginia. Clive e o cientista t�m uma conversa a respeito do Projeto Yggdrasil. Nela, fica-se sabendo que o objetivo do Conselho dos Sete era recriar um mundo verde (nada que n�s j� n�o sab�amos). E ao questionar os resultados da pesquisa, Clive tem uma resposta surpreendente: o projeto deu certo. Mas, como? Tr�s dias depois Virginia acorda chamando pelo seu pai, mas ele n�o est� mais l�. Ao sair da casa, a garota tem uma surpresa... Eles est�o em Yggdrasil. O mundo verde e azul que Lamium contara realmente existe. Os aventureiros se maravilham ao ver o mundo constru�do pelo Conselho dos Sete. Voc� estar� no mapa, volte para Greenlodge. ******* GREENLODGE ******************************************************** * * * Coordenadas: 5710 (X) e 17240 (Y) * * * * Itens: 1x Potion Berry. * * * ***************************************************************************** Ao entrar, use a TOOL Radar para encontrar 1x POTION BERRY em uma caixa e volte para o mapa. Devemos procurar pela torre inimiga, mas antes de entrar, verifique se todos os seus personagens est�o com prote��o contra o status Poison e se tem pelo menos dois deles com prote��o ao status Confusion. Yggdrasil est� a NO de Grennlodge. ***** YGGDRASIL *********************************************************** * * * Coordenadas: 4170 (X), 19050 (Y) * * * * Inimigos: Clay Puppet, Cockatrice, Garbosh, Okypete. * * * * Fraquezas Elementares: Clay Puppet > �gua; * * Cockatrice > Vento; * * Okypete > Terra * * * * Itens: 1x Duplicator, 6x Lucky Card, 3x Potion Berry, 5x Gimel Coin, 1x * * Revive Fruit, 1x Mini Carrot, 4x Gella Card, 1x Baselard, 1x Name * * Tag, 1x Cait's Boots, 10000 Gella, 1x Booster Kit, 1x Full Carrot. * * * ***************************************************************************** Suba as escadas e l� em cima caia no switch para abrir a porta a N. Veja que a VIT de Virginia est� no 0; ela continuar� nesse valor at� acabar a maldi��o de Leehalt. Suba novamente as escadas e siga para a pr�xima sala. Use o Tinder- crest para destruir as m�quinas e poder prosseguir sem mais problemas. Aqui, apenas suba as escadas. Na pr�xima �rea haver�o mais m�quinas para serem destru�das. Quando puder, suba a escada para pegar 1x DUPLICATOR no ba� e 3x LUCKY CARD em outro. Caia, salve e siga S at� encontrar-se com Melody. H� 10 anos, quando houve a explos�o no Laborat�rio Leyline, os corpos de todos foram destru�dos. Com a sabedoria de Hyades, eles puderam reconstruir seus corpos. Leehalt preferiu um corpo mais estragado, Malik quis continuar com sua antiga apar�ncia, mas Melody preferiu tornar-se o que ela chama de borboleta; ou seja, mais bonita. Mais uma vez ela tenta conquistar Clive, mas este d� uma dura nela, dizendo que o importante n�o � a est�tica, e sim a beleza interior. � claro que Melody fica furiosa com isso. **************** ******** MELODY ******************************************************* * **************** * * * **** 4200 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * **** 2700 Gella **** Melody aprendeu duas novas t�cnicas: a primeira con- * * * siste num contra-ataque que causa o status Poison e * ***** 2500 Exp ***** a outra � uma esp�cie de barreira que a protege de * * * ataques fracos. Se estiver com a habilidade Poison * ****** Item ****** Ward, conseguir� terminar a batalha sem sofrer ne- * * 1x Potion Berry * nhum dano. Apenas ataque com aqueles que tenham a * ********************* habilidade de prote��o para evitar o contra-ataque * * de Melody. Com Gallows e Virginia tente encher o m�ximo a barra de FP pa- * * ra poder usar a habilidade Summon e tirar grandes quantidades de Hp. * * * ***************************************************************************** Ap�s a luta Melody ir� fugir. Siga S e suba as escadas. Na sala seguinte fique ao S e equipe o Tindercrest. Lance cartas nas tochas da segunda e da quarta fileiras da vertical, depois nas da primeira e quinta horizontais. Isso dever� abrir a porta a L, entre nela. Use a SD para pegar 2x GIMEL COIN e 1x REVIVE FRUIT nos ba�s, ent�o saia pela porta a S. Pegue 2x GELLA CARD e 1x MINI CAR- ROT, depois volte para a saca anterior e tome a sa�da a O. Suba mais uma sala com degraus e equipe a FD. Para poder atravessar a ponte voc� precisar� con- gelar os dutos de ventila��o. Antes de prosseguir, cure-se e salve. Quando encontrar Malik, voc� notar� que o cara � meio louco. Ele criou v�rios clones da sua m�e, mas em nenhuma das vezes ele obteve �xito com a experi�n- cia, criando bonecas sem mem�rias. Gallows chama-o de pirado e o cientista se enfurece com isso. *************** ******** MALIK ******************************************************** * *************** * * * **** 4500 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * **** 2700 Gella **** Essa batalha pode ser a mais complicada do cap�tulo * * * se n�o fizer as coisas certas. Al�m do Eliminator * ***** 2450 Exp ***** Scanner e Tri-Injury, j� conhecidos, Malik ganhou os * * * ataques Annihilator e Chaotic World. O primeiro cau- * ****** Item ****** sa cerca de 250 de dano em todos, j� o segundo � on- * * 1x Potion Berry * de mora o perigo: este ataque causa o status Confu- * ********************* sion em TODOS do seu grupo, por isso � imprescind�- * * vel que voc� tenha o Confusion Ward aprendido em pelo menos dois de seus * * personagens. Antes de come�ar a atacar, usse a magia Decelerate para po- * * der acertar Malik com ataques simples. Use a Force Extension + Protect * * para aumentar as chances de escapar do ataque de Malik. N�o use o Lucky * * Card e nem o Gella Card. * * * ***************************************************************************** Ap�s a luta, Malik ir� fugir. Siga L e suba mais uma sala de degraus. Agora, coloque uma s�rie de bombas na parede e ela dever� quebrar, evitando a arma- dilha; siga N. Segure o bot�o O para andar devagar e atravessar a ponte, en- trando na sala a SO. Na sala seguinte, abra os ba�s para pegar 1x POTION BERRY, 3x LUCKY CARD e 2x GIMEL COIN. Volte para a sala anterior e equipe a MG. Fique a S dos dois blocos, pegue o de cima e coloque-o a S, ent�o fique a N do bloco de cima e empurre-o para S (com o bot�o Quadrado) e depois para o L. Pegue a porta a SE e suba mais uns degraus. Destrua as m�quinas e suba as escadas para pegar 1x BASELARD e 1x NAME TAG. Caia, salve e siga S. Voc� encontrar� Werner discutindo com Leehalt. O pai de Virginia fala que se o Sistema Yggdrasil for ativado mais uma vez toda a energia dos Guardi�es ser� sugada, matando de vez toda a esp�cie de vida em Filgaia. Os tr�s cientistas sabem disso e est�o em busca de uma nova fonte de energia para o sistema. Ao ser questionado sobre qual seria essa nova energia, Leehalt v� medo e espanto nos olhos do seu ex-colega. O Sistema Yggdrasil est� sendo operado para abrir um portal � Livraria de Hyades (Sealed Library para aqueles que jogaram Wild Arms 1 do PSOne). Werner chama Leehalt de louco, pois nesse portal poderiam sair dem�nios extremamente poderosos, mas o cientista n�o lhe d� ouvidos. Ven- do o desespero do seu pai, Virginia saca as suas armas e decide lutar, dando tempo para que Werner modifique o sistema. ***************** ******** LEEHALT ****************************************************** * **************** * * * **** 6000 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * *** 3500 Gella **** Leehalt continua com a mesma estrat�gia de antes. * * * * **** 3000 Exp ***** * * * * ****** Item ****** * * - - - - - - - * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, Janus vem ao socorro do seu mestre. ************** ******** JANUS ********************************************************* * ************** * * * **** 7500 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * *** 7000 Gella **** Essa batalha ser� um pouco dif�cil. Agora Janus pode- * * * pronto. Use as Forces Extension + Protect, Mystic + * * * Lucky Card e Gattiling com os demais. N�o deixe o Hp * ****** Item ****** menor que 400 para evitar uma morte indesej�vel. Sem- * * - - - - - - - * pre que precisar, para imediatamente de atacar e cu- * ********************* re-se. As magias Fragile e Decelerate tamb�m funcio- * * nam. * * * ***************************************************************************** Ao final da luta Janus finalmente � derrotado... Ser�? Ao tomar o controle do personagem siga S e suba as escadas. Voc� ir� se deparar com mais um puzzle. Desta vez n�o poderei ajudar. Para fazer abrir a porta pise no switch e preste aten��o nos pilares. Voc� precisar� memorizar a ordem em que eles acendem para ent�o acionar os pilares na ordem mostrada. Caso erre, uma nova seq��ncia ser� mostrada, para isso basta pisar novamente nos switches. Quando acertar a ben- dita ordem dos pilares, sai L e prossiga. Use a SD para empurrar o bloco e poder ativar o cristal com o Boomerang. Pegue a sa�da a SO e 1x CAIT'S BOOTS, 2x GELLA CARD e 10000 GELLA nos ba�s, ent�o volte e pegue a sa�da a O. Suba mais uma sala de degraus. Vire-se S e use o Galecrest para escapar da arma- dilha. Suba a escada a O e use um Duplicator para pegar 1x BOOSTER KIT. No outro ba� h� 1x GIMEL COIN; pegue-o e des�a. Siga L para que Virginia encon- tre-se novamente com o seu pai. Werner conta como funciona o Sistema Yggdrasil. Este utiliza-se de energia vital para criar uma paisagem artificial de Filgaia. A primeira fonte de energia para o sistema foram os Guardi�es, mas esta acabou tornando-se pouco eficiente. � medida que se usava essa energia para criar vida em Filgaia, os seres que sustentavam a vida do planeta ficavam mais fracos. A quantidade de energia roubada foi t�o grande que o Sistema ficou fora de controle, causando o acidente em Leyline. Mas j� era tarde demais. Muitos Guardi�es j� haviam perecido e sem a for�a deles, Filgaia foi se enfraquecendo, at� chegar no es- tado atual. Werner n�o consegue desativar o programa at� que ele lembra-se que uma energia especial seria o bastante para quebrar todas as senhas de seguran�a. Ent�o, ele aproxima-se de Jet e lhe d� um enorme cabo. Werner pede que o aventureiro lembre-se de um mundo muito, muito antigo. Mesmo sem entender o que o cientis- ta deseja, Jet come�a a lembrar-se de um bonito campo, cheio de flores, ent�o uma luz verde emana do seu corpo, fazendo-o perder a consci�ncia. Ap�s um tem- po,o aventureiro acorda confuso e pede respostas, mas s� consegue charadas. Werner conseguiu parar a recep��o de energia, mas n�o se sabe se o portal foi fechado, portanto, devemos ir ao topo da torre para averiguar. Siga L e suba mais umas escadas. Voc� ver� nove switches coloridos no ch�o. Para abrir a porta, pise na seguinte ordem: painel L, SO, NO, SE, O, O, cen- tral, L e NE. Assim, todos eles ficar�o com a cor vermelha e a passagem se abrir�. Salve antes de prosseguir. No topo da torre os cientistas estar�o esperando por voc�. Durante os aconte- cimentos, voc� ficar� sabendo que o motivo de toda a revolta de Leehalt � um amor n�o correspondido que ele nutria pela m�e de Virginia. Werner tenta acal- mar o cientista, mas a batalha � inevit�vel. ***************** ************** ************ ******* LEEHALT ********** MELODY ************** MALIK ********* * ***************** ************** ************ * * * ********* 6000 HP ************** 4200 HP *************** 4600 HP ******** * * * **** 9000 Gella ************************ Estrat�gia *********************** * * * ***** 8400 Exp ***** Essa � uma das batalhas mais chatas do jogo. Lute * * * contra cada um separadamente e utilize a mesma es- * ****** Item ****** dos combates anteriores. Inicialmente, concentre os * * 1x Full Carrot * seus ataques em Malik, depois em Melody e por �ltimo * ********************* em Leehalt. Use o Lucky Card, mas guarde o Gella * * Card, mas guarde o Gella Card por enquanto. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, o gerador de energia � destru�do e Werner deixa a sua filha, partindo solit�rio. Ap�s os her�is deixarem a torre, Janus aparecer� para ma- tar os seus antigos mestres. De repente, um portal abre e de dentro dele sai um cavaleiro de armadura azul. Sigfried (esse nome lhe � familiar?) ordena que a Lan�a das Trevas venha para o seu verdadeiro dono, ent�o esta mata Janus e vai em dire��o ao cavaleiro. Terminando mais um emocionante cap�tulo. **************************************************************************** * CAP�TULO III * **************************************************************************** Um novo inimigo surge. O seu nome � Sigfried e logo os her�is descobrem todo o poder desse terr�vel dem�nio. Com a energia vital dos Guardi�es no fim, os cientistas que trabalharam no Projeto Yggdrasil s�o obrigados a procurar uma nova fonte de poder, � ent�o que eles descobrem o Nanoma. No entanto, eles sentiram na pele os danos de mexer com uma energia t�o poderosa... No Cap�tulo 3 tamb�m conheceremos os quatro Guardi�es Divinos e Lombardia, o rei dos Dra- g�es. **************************************** * * * PARTE A * * * * Drag�es, M�quinas de Guerra * * * * * **************************************** **** BASKAR **** Durante a noite, Virginia tem um pesadelo com o seu pai. Nele, ela lhe apon- tava as armas. Ap�s ser acordado por Shalte, des�a as escadas e fale com o pessoal. Agora que Yggdrasil foi destru�da eles podem voltar � sua antiga vida de aventureiros. Ent�o vejamos se Lamium tem alguma coisa para n�s. Nesse momento, diversas miss�es alternativas est�o dispon�veis, mas certamente voc� n�o tem n�vel suficiente para encara-las. Continuando o roteiro, devemos ir para a Arca do Destino, mas antes, vamos dar uma parada em Little Rock. **** LITTLE ROCK ********************************************************** * * * Item: 1x Migrant Seal * * * ***************************************************************************** Note uma estrutura de madeira na parte alta da cidade. Suba em cima dela e, no canto NO, use o Galecrest para poder atravessar e pegar 1x MIGRANT SEAL. Saia da cidade e siga para Arca do Destino. **** ARCA DO DESTINO ****************************************************** * * * Item: 2x Name Tag * * * ***************************************************************************** Des�a para o setor inferior e entre numa das salas com umas eleva��es late- rais, de forma que, usando o Galecrest, d� para se chegar ao ba� contendo 2x NAME TAG. Volte para o andar superior e encontre Lamium em sua sala. Ele diz que a organiza��o estava fazendo umas escava��es numa mina muito ve- lha, mas ultimamente est�o aparecendo mais monstros do que o costume. Com is- so, ficou muito dif�cil que qualquer pessoa fa�a os seus estudos adequadamen- te. Lamium n�o tem conhecimento da real situa��o da mina, por isso, ele pede que voc�s sigam para l� e falem com uma mulher chamada Helga, a respons�vel pela miss�o. Quando tiver o controle do personagem, fale com Albert para saber que a mina est� localizada entre Clayborne e Jolly Roger. No mapa, siga NE e desembarque na praia a 12680 (X) e 5770 (Y). Procure pela mina a NE. ***** IRON DRAGON'S NEST ************************************************** * * * Coordenadas: 13620 (X), 6460 (Y) * * * * Inimigos: Basilisk, Black Pudding, Okypete. * * * * Fraquezas Elementares: Black Pudding > Luz * * Okypete > Terra * * * * Itens: 1x Potion Berry, 1x Duplicator. * * * * Key-Item: Radical Snakers * * * ***************************************************************************** Ao entrar fale com Helga. Ela explica que a mina est� infestada de monstros e que por v�rias vezes j� tentaram eliminar as criaturas, infelizmente, elas sempre voltam e tomam conta do lugar. Isso fez com que a organiza��o desistis- se desse lugar, por isso, a miss�o do grupo � ir at� o ponto mais fundo da gruta e ativar um mecanismo de detona��o j� armado. Mas, o grupo dever� voltar rapidamente, pois a bomba detonar� em 20 minutos. Ap�s uma insistente negocia- ��o, os her�is concordam em completar-la por 15000 Gella. Avance pela caverna. Na segunda sala voc� dever� ver umas caixas ao N, pegue- as e acerte o cristal. Ao passar pela ponte, Virginia ficar� espantada com o f�ssil de um Drag�o. Clive explica que antigamente eles poderosas armas, pois os seres humanos descobriram uma forma de faze-los obedientes, comportando-se como verdadeiras m�quinas. Atualmente, ainda existem Drag�es, mas n�o t�o for- tes e resistentes como os de antigamente. Os f�sseis desses seres criam as armas e as balas que os aventureiros usam. Uma cena entre Sigfried e os tr�s cientistas se inicia. O cavaleiro fica es- pantado com o avan�o tecnol�gico desenvolvido pelo Conselho dos Sete. Al�m disso, ele fala em recriar uma antiga ra�a, os neosapiens. Tome a sa�da a N e siga para a pr�xima sala. Siga N, L, N para abrir a porta e ver Sigfried se vangloriar por trazer outra vez os neosapiens � Filgaia. Cruze a porta a O e siga por essa dire��o por mais uma sala. Na �rea seguinte, uma caixa possui 1x POTION BERRY, pegue-o e siga N, cruzando a porta a L. Acione a alavanca a N para assistir � cena de cria��o dos neosapiens. Cruze a porta a L e siga N at� atingir a pr�xima �rea. Procure pelo RADICAL SNEAKERS (RS), que � uma nova TOOL para Jet. Com ela � poss�vel saltar peque- nas altitudes, mas com um bot�o de impulso (bot�o cinza � voc� j� deve ter visto alguns deles espalhados pela caverna) essa altura pode aumentar muito. V� ao lado L da sala e use o RS para subir os degraus at� chegar ao detonador. Salve o jogo antes de aciona-lo. Agora voc� tem 20 minutos para sair da caverna. Sempre que puder, use os bo- t�es de impulso para cortar caminho e fuja de todas as batalhas poss�veis. No final da caverna um monstro aparecer�. ************* ******** BUER ********************************************************** * ************* * * * ***** 2500 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 10000 Gella **** ********* * * * - - - - ********* Todos os elementos * ***** 9000 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * Para ganhar essa batalha facilmente voc� precisar� u- * ****** Item ****** sar a magia Spectre, assim o monstro ir� abrir o olho.* * 1x Duplicator * N�o perca tempo com magias como Feeble Mind e nem * ********************* Fragile. Tamb�m n�o use Summon, pois s�o muito demo- * * radas. Quando ele abrir o olho, sua resist�ncia ir� diminuir bastante e * * ele ficar� vulner�vel a todos os elementos; aproveite esse momento e man- * * de bala com os ataques que tiver. Os golpes do chefe n�o s�o fracos, mas * * tome cuidado. Se ele fechar novamente os olhos basta usar novamente a ma- * * gia Spectre. S� use o Lucky Card e o Gella Card se tiver bastante tempo * * no marcador. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, volte para a Arca do Destino. **** ARCA DO DESTINO ****************************************************** * * * Itens: 15000 Gella, 1x Duplicator * * * ***************************************************************************** Entre na porta da esquerda e fale com Helga para receber os 15000 GELLA que ela lhe prometera. V� ao setor inferior e entre numa sala com um bot�o de impulso. Use o RS para chegar ao ba�, contendo 1x DUPLICATOR e volte para o mapa. Siga para o Sand Canal pela entrada pr�xima a Little Rock. **** SAND CANAL *********************************************************** * * * Itens: 1x Grab Bag, 1x Nine Lives * * * ***************************************************************************** Siga at� chegar � segunda sala com o puzzle de blocos (aquela em que ativamos o switch para n�o precisar passar pelos blocos outra vez) e suba em cima do bot�o amarelo. Use o RS para ativa-lo e abrir uma sala nova. Entre nesta e pe- gue 1x GRAB BAG e 1x NINE LIVES nos ba�s, ent�o saia da dungeon e volte para Baskar. **************************************** * * * PARTE B * * * * O Renascer dos Neosapiens * * * * * **************************************** **** COL�NIA BASKAR **** Gallows pede � sua av� mais informa��es a respeito dos drag�es. Esta explica que essas criaturas s�o uma das esp�cies mais antigas do planeta. Ferozes e furiosos, conseguiam queimar antigas e enormes florestas com um simples sopro e criar furac�es com o bater das asas. De uma hora para a outra come�aram a ser domesticados pelos humanos para destruir os verdadeiros donos de Filgaia. Comenta-se que eles foram enfeiti�ados, mas a senhora Baskar acha que os hu- manos utilizaram alguma coisa maior. Gallows fica muito confuso e n�o consegue entender as palavras da sua av�. Halle, ent�o, pede que Shane os acompanhe a um lugar chamado The World Footprint, um grande museu guardado pelo povo de Baskar que cont�m alguns registros feitos pelos primeiros habitantes de Fil- gaia, os Elws. L� as coisas ser�o melhor explicadas. Saia de Baskar. Antes de irmos ao nosso destino, vamos dar uma passada no Jardim Secreto e fazer um rapa nos estoques de Florinda. Agora j� estamos prontos para desembarcar na praia nas coordenadas 8320 (X) e 17290 (Y). Siga NO e voc� dever� encontrar a nova dungeon. ***** THE WORLD'S FOOTPRINT *********************************************** * * * Coordenadas: 9400 (X), 15510 (Y) * * * * Inimigos: Apocrypha, Christine, Wise Man. * * * * Fraquezas Elementares: Apocrypha > Fogo; * * Christine > Luz; * * Wise Man > Trov�o * * * * Itens: 2x Warp Star, 2x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x Weather Vane, 1x * * Growth Egg, 1x Gimel Coin, * * * * Key-Item: Adventure 5 * * * ***************************************************************************** Siga N por duas telas e voc� dever� encontrar uma pedra; use a FD para limpa- la e saber que o ch�o est� rachado. Ent�o, segure o bot�o O e passe bem de- vagar. Voc� encontrar� um grande painel mostrando a hist�ria de Filgaia. Painel 1 (-2200 anos): Mostra uns seres chamados neosapiens chegando � Fil- gaia. No planeta viviam criaturas pac�ficas e extremamente inteligentes, cha- madas Elws. Essas duas esp�cies fatalmente se encontraram. Ap�s a conversa, siga L. Esque�a a porta selada, por enquanto; ainda n�o temos as TOOLs neces- s�rias para se ir por a�, ent�o apenas siga N, chegando a mais um painel. Painel 2 (-1300 anos): OS Elws recepcionaram cordialmente os neosapiens e durante muito tempo essas duas esp�cies viveram em harmonia. Mas, inevitavel- mente, a disc�rdia come�ou, dando in�cio a uma grande guerra. Os neosapiens usaram as mais poderosas armas de destrui��o, os drag�es, enquanto os Elws serviam-se do poder e da f�ria dos Guardi�es. Siga L por duas telas at� encontrar uma pedra e v�rios switches. Acione-os na seguinte ordem: N, cen- tral, SO, L, N, NE, S, NO e O, ent�o siga L. Mais um painel. Painel 3 (- 400 anos): A guerra durou tanto tempo que as pessoas j� n�o lem- bravam o por que do conflito. A pintura mostra o fim da guerra, sem vencedo- res, mas com muitos perdedores. Siga S e pegue a primeira porta a L. Pegue 2x WARP STAR, 2x LUCKY CARD e 1x GELLA CARD, ent�o volte para a tela anterior e siga S. Painel 4 (-150 anos): Mesmo sem um vencedor certo, os Elws foram os mais pre- judicados com a guerra. A sua popula��o diminu�a num ritmo alarmante. Muitos Guardi�es foram mortos durante o conflito, deixando o planeta num completo caos. Na tentativa de reparar o erro, Elws e neosapiens decidem juntar for�as para reconstruir o planeta, mas os �nicos seres capazes de criar vida em Fil- gaia pereceram durante a guerra, ent�o como faze-lo? Shane fala que atualmen- te, s� existe um Elw vivo, Mariel, uma pequena garota que cresceu sob a pro- te��o do povo de Baskar. Se h� apenas um Elw, isso significa que os humanos s�o descendentes dos neosapiens. Um sentimento de culpa abate o grupo, mas, por incr�vel que pare�a, Jet levanta a moral dos seus companheiros. Siga O e entre na primeira porta ao S. Pegue 1x WEATHE VANE, 1x GROWTH EGG e 1x GIMEL COIN, volte e siga O para mais um pouco de conversa. Painel 5 (- 100 anos): Mostra o in�cio do Projeto Yggdrasil. Ele foi uma ten- tativa dos neosapiens de reconstruir Filgaia. Siga N e equipe a MG. Coloque o bloco verde no switch verde, o bloco cinza no switch branco, o bloco amarelo no switch amarelo e o bloco branco no switch vermelho. Ent�o, use o Tinder- crest no bloco, assim ele ficar� vermelho e a porta se abrir�. Siga para a pr�xima sala e salve antes de cruzar a porta a N. Painel 6: O mural estar� em branco, pois representa o futuro, a esperan�a in- dividual de cada ser de Filgaia. H� tamb�m, na sala, representa��es das quatro divindades; os Guardi�es Supremos: Raftina, Justine, Zephyr e Luceid. Ao ten- tar sair lugar, tr�s criaturas aparecem. Se ningu�m percebeu, s�o Malik, Me- lody e Leehalt. Eles invocam tr�s dem�nios. � hora de lutar! ******************* ***************** *************** ****** SCARECROW ******** STEAMGEAT ********* LEONHARD ********* * ******************* ***************** *************** * * * ********* 5000 HP ************** 6000 HP *************** 7000 HP ******** * * * **** 9000 Gella ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** ***** 8400 Exp ***** ********* * * * Todos, menos Luz e Fo- ********* Luz (Scarecrow) * ****** Item ****** go (Scarecrow) ********* Trov�o (Steamgeat) * * Adventure 5 * ********* Todos (Leonhard) * **************************************** Estrat�gia *********************** * Essa � uma batalha muito chata. Scarecrow � um bruxo capaz de desferir * * poderosos ataques m�gicos, Steamgear � um resistente monstro que insiste * * em lan�ar diversos status negativos com o poder do seu olho e Leonhard � * * o curador, usando v�rias magias de cura e de suporte. Comece atacando es- * * te �ltimo com seus ataques mais fortes (aproveite que ele � fraco contra * * todos os elementos). N�o se preocupe em tentar tirar o Reflect de Leon- * * hard com a magia Eraser, pois ser� imposs�vel. Ao inv�s disso, use a For- * * ce Mystic + Full Carrot para encher completamente a FP de todos. Passe o * * Fiery Rage para Gallows. Ent�o, use a Force Summon com Virginia (Flash * * Hit) e com Gallows (Fiery Rage). Depois de esses ataques dever� restar a- * * penas Steamgear. Antes de acabar com ele, d� um Mini Carrot para Virginia * * e a fa�a usar a Force Mystic + Lucky Card. * * * ***************************************************************************** Ao serem questionados a respeito do que aconteceu com eles, os cientistas di- zem que foi Sigfried quem lhes deu esse enorme poder. Eis que o bich�o apare- ce. O dem�nio fala algo sem sentido e vai embora, deixando todos apreensivos e Shane desesperado. **************************************** * * * PARTE C * * * * Nanoma, o Sangue Demon�aco * * * * * **************************************** **** BASKAR *************************************************************** * * * Key-Item: Map Shred * * * ***************************************************************************** Halle e os aventureiros pensam no que fazer. � imprescind�vel acordar os Guar- di�es Supremos, pois se Sigfried colocar as m�os neles, ter� todo o poder que precisar para transformar Filgaia. Durante a noite, Clive lembra-se das pala- vras do seu professor: "Filgaia precisa rejuvenescer, mas o que me preocupa � como isso se dar�." Clive come�a a lembrar-se de um dia em que ele e seu pro- fessor foram explorar umas ru�nas antigas e, durante a explora��o, o sistema de seguran�a � ativado. Berlitz fica para tentar parar o sistema de seguran�a, mas n�o obt�m sucesso, morrendo em seguida. Acabadas as recorda��es, Clive finalmente adormece. No outro dia, ele conta aos demais a respeito do lugar, dizendo que nele encontrava-se uma m�quina usada pelo Conselho dos Sete. O grupo decide ir at� l� para ver se descobrem alguma coisa a mais, mas antes de sa�rem do vilarejo, Halle lhes dar� o MAP SHRED. Saia de Baskar e d� mais uma passada no Jardim Secreto, mas acho dif�cil j� ter mais alguma coisa l�. Agora provavelmente j� teremos muitos Small Flowers, n�o deixe de usa-las nos personagens. Com isso, a sorte dele aumentar�, sendo mais f�cil para ele desferir ataques cr�ticos. Volte ao Sandcraft e siga O, desembarcando numa praia, cujas coordenadas s�o 20660 (X) e 17300 (Y). ***** RUINS OF DREAMS ***************************************************** * * * Coordenadas: 20090 (X), 16680 (Y) * * * * Inimigos: Grabsk, Myconid, Zaebos. * * * * Fraquezas Elementares: Grabsk > Trov�o; * * Myconid > Fogo; * * Zaebos > Vento * * * * Itens: 12000 Gella, 1x Revive Fruit, 2x Gella Card, 1x Lucky Card, 1x Du- * * plicator, 1x Potion Berry, 1x Name Tag, 1x Amulet, 1x Mini Carrot, * * 1x Gimel Coin, 1x Holy Grail, 1x Grab Bag. * * * ***************************************************************************** Pendure-se no engradado com a ajuda do RS e suba em cima dela. Siga O e voc� encontrar� tr�s ba�s, contendo 12000 GELLA, 1x REVIVE FRUIT e 2x GELLA CARD. Volte e entre na porta a L para pegar 1x LUCKY CARD e 1x DUPLICATOR, ent�o volte e siga N. Gire a v�lvula no sentido hor�rio para poder prosseguir N. Des�a a escadaria e tome a sa�da a O. Mais degraus, des�a por eles e saia a NE, seguindo por um caminho a L. Pegue uma das caixas, a NE, e jogue-a no cristal, encontrado no canto SE da sala, e siga pela porta que se abriu. Es- toure as tr�s primeiras m�quinas com umas bombas e siga N, em dire��o � pr�- xima sala. Suba as escadas no canto a SE, pendure-se no engradado, suba e pe- gue 1x POTION BERRY. Para chegar � segunda grade, dever� usar-se do RS, suba na grade e jogue o Boomerang no switch, pegando a sa�da L. Des�a as escadas e corra em dire��o ao switch vermelho na parede para aciona-lo e abrir a porta ao N, siga por l�. Voc� encontrar� uma m�quina. O seu nome � nanomachine e ela produz uma subs- t�ncia chamada Nanoma. Ela foi intensamente usada pelo Conselho dos Sete para criar vida em Filgaia, mas o problema � que ela o faz artificialmente. Por causa dela, Malik, Leehalt, Melody e Werner parecem vivos. Virginia possui uma pequena quantidade de Nanoma em seu corpo, pois algumas c�lulas sofreram danos irrecuper�veis. Se a quantidade de Nanoma em seu corpo for grande demais, a- quele que a tiver pode virar um dem�nio, foi o que aconteceu com Janus e com os drag�es. Estes �ltimos foram usados pelos neosapiens da seguinte forma: eles injetavam o Nanoma em um drag�o morto, assim ele parecia estar vivo e, de alguma forma, era controlado. Se tal subst�ncia for colocada em um Guardi�o, poder� ser criado um ser de propor��es planet�rias. Ap�s a cena, pegue a sa�da SE para encontrar 1x NAME TAG, 1x AMULET e 1x MINI CARROT nos ba�s, ent�o volte. Des�a as escadas e pegue a sa�da a O. Pegue 1x GIMEL COIN no ba�, ent�o caia na plataforma no canto a NO da sala. Use o RS para ativar o switch e mais uma vez para subir na grade e seguir pela porta a NE. Na metade do caminho, a plataforma ir� come�ar a encolher; voc� precisar� ser r�pido e atingir o cristal no canto NE, ent�o tome a sa�da N. Suba as escadas, salve e tome a sa�da SO. Voc� encontrar� um grande tanque cheio de Nanoma. Werner contar� que essa subst�ncia foi produzida com a tecnologia dos dem�nios. O Conselho dos Sete teve acesso � Livraria Secreta, que guarda a sabedoria do monstro Hyades, assim p�de criar o Nanomachine. Durante a pesquisa dos cientistas, muito Nanoma foi produzido e essa foi a prov�vel causa do acidente. Nenhum dos cientistas tinha acesso f�cil a essa subst�ncia, por isso a causa do acidente ainda � desconhecida. Enquanto conversam, um monstro aparece. **************** ******** HUMBABA ******************************************************* * **************** * * * ***** 13500 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 12000 Gella **** ********* * * * - - - - ********* Todos os elementos * **** 10000 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * Voc� dever� ter Gallows equipado com o Medium Cosmic * ****** Item ****** e ter aprendido totalmente a habilidade Fallen Ward. * * 1x hOLY wAR * Voc� praticamente ir� lutar sozinho contra esse chefe,* ********************* ent�o prepare-se para uma dif�cil batalha. Logo no * * primeiro turno, use a Force Mystic + Lucky Card e Shoot com os demais. No * * segundo turno use Spectre com Virginia e shoot com os demais. No terceiro * * turno, passe os M�diuns Aqua Whisp e Fiery Rage para Gallows, tirando de- * * le o Terra Roar, e fa�a o seguinte: Spectre com Virginia, Turbulence em * * Gallows com Jet e shoot com os demais. Nesse turno o chefe dever� usar o * * ataque Humbaba Curse, levando todos � morte, menos Gallows, que tem pro- * * te��o. Pode ocorrer de alguma personagem sobreviver ao ataque. Se isso a- * * contecer � porque nasceu virado pra Lua, pois tem muita sorte. De qual- * * quer forma, use o Gella Card e ataque o chefe com shoot at� que Gallows * * consiga juntar 100 FP, mas cuidado, pois Gallows N�O DEVE MATAR O CHEFE!! * * Quando Humbaba estiver com pouco de Hp, cerca de 500, espere at� que o * * chefe use mais uma vez o ataque Humbaba Curse, ent�o use a Force Exten- * * sion + Revive para acordar os demais. Depois de acordar os amigos, voc� * * ter� 2 turnos para acabar com o chefe. Voc� pode tentar usar a Force Sum- * * mon com Gallows para acelerar a morte de Humbaba. * * * ***************************************************************************** Ap�s a luta, Werner destr�i o Nanomachine e o Nanoma cumulado dentro da m�- quina. Virginia tem uma dif�cil conversa com o seu pai. Ele sumiu todos esses anos e n�o deu not�cias, pois queria que a sua fam�lia achasse que ele esti- vesse morto, mas ainda n�o conta o por que dessa sua decis�o. Embora todas as evid�ncias apontassem para a morte do seu pai, Virginia n�o queria acreditar que ele tivesse partido para sempre. Durante todos esses anos, alguma coisa dentro dela dizia que o seu pai iria voltar algum dia, e o misterioso apareci- mento das flores preferidas de sua m�e em sua cova nutria cada vez mais essa esperan�a. Werner escuta todas as palavras emocionadas de sua filha e, sentin- do muito tudo isso, apenas d� as costas e, antes de partir, deixa uma pista do pr�ximo destino dos dem�nios. Segundo o ex-cientista, como Sigfried n�o conse- guiu a quantidade de energia necess�ria para reativar o Projeto Yggdrasil, ele provavelmente ir� procurar essa energia em algum outro canto. Werner n�o tem id�ia de onde eles v�o consegui-la, mas aconselha que eles examinem a central de energia de Fila del Fia, a cidade mais antiga de Filgaia, constru�da pelos neosapiens durante a guerra com os Elws. Os her�is decidem acampar e tentar encontrar um meio para entrar nessa cidade, j� que ela � uma fortaleza flutuante. Enquanto o grupo pensa num meio, Virgi- nia desabafa com Clive. Ela comenta a dificuldade de se expressar os seus sen- timentos com palavras e o aventureiro responde que as emo��es s� poder expres- sadas corretamente com o cora��o. Essas palavras d�o for�a � jovem aventureira **************************************** * * * PARTE D * * * * A Cidade Flutuante de Fila del Fia * * * * * **************************************** Siga para Arca do Destino e converse com Helga. Ela fala que h� muito tempo, alguma coisa caiu em algum lugar a S da Survey Poin #17. Volte ao Sandcraft e siga S, desembarcando na praia, nas coordenadas 12220 (X) e 18700 (Y). Siga L e voc� dever� ver uma grande cratera no ch�o. Ao que parece, a lend�ria cidade flutuante de Fila Del Fia n�o voa mais. ***** FILA DEL FIA ******************************************************** * * * Coordenadas: 10450 (X), 18310 (Y) * * * * Inimigos: Barbarossa, Walking Dead, Zaebos. * * * * Fraquezas Elementares: Barbarossa > Vento, Luz; * * Walking Dead > Luz * * * * Itens: 1x Potion Berry, 2x Gella Card, 1x Lucky Card, 3x Warp Star, 1x * * Migrant Seal, 15000 Gella, 1x Duplicator, 1x Gimel Coin, 1x Poc- * * ketbook. * * * * Key-Item: Grappling Hook, Adventure 6 * * * ***************************************************************************** Tome o caminho NO assim que entrar. Continue NO, caia e pegue a porta a SO. Pegue 1x POTION BERRY, GRAPPLING HOOK (GH) e 2x GELLA CARD. Este Segundo � uma nova TOOL para Clive; com ela � poss�vel se pendurar em alguns tipos de engra- dados. Volte para a �rea anterior e fique de frente para a parede que voc� caiu, ent�o vire a tela de forma que voc� possa visualizar uma grade sobre Clive. Use o GH para pendurar-se, ent�o vire-se para o caminho que deseja se- guir e aperte o bot�o O. Siga N e repita o mesmo procedimento para poder a- travessar para a pr�xima sala. Examine o estranho equipamento e siga L para a pr�xima �rea. Des�a a escadas e pegue 1x LUCKY CARD. Des�a mais e fique bem embaixo do switch para poder usar o GH e seguir L. Cuidado com o ch�o, na sala seguinte segure o bot�o O para caminhar cuidadosamente. Siga em dire��o ao outro lado da sala e suba mais escadas a NE. Use o SD para pegar 3x WARP STAR e siga para o canto a NO. Arme algumas bombas nos quatro cristais e siga para a passagem que se abriu. Pegue ADVENTURE 6, 1x MIGRANT SEAL e 15000 GELLA, ent�o volte par a sala anterior e pegue a sa�da a NO. Siga mais uma sala para o L e na �rea seguinte equipe a MG e siga mais um pouco para o L. Coloque am- bos os blocos dois espa�os para o N, ent�o use o GH para pendurar-se no engra- dado e seguir L. Na sala seguinte, siga L depois N. Lembre-se de salvar antes de continuar. Voc� ser� apresentado a um poderoso monstro que foi criado pelos neosapiens e est� h� s�culos protegendo esse lugar. *********************** ******** CHAMELLEON MAN ************************************************ * *********************** * * * ***** 15000 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 13000 Gella **** ********* * * * - - - - ********* Gelo * **** 12000 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * Esse chefe possui dois ataques muito poderosos. O Ba- * ****** Item ****** ckstab costuma matar um personagem instantaneamente; * * 1x Duplicator * j� o Lazy Lick causa o status Misery, impedindo que * ********************* voc� use qualquer habilidade especial. Fora isso, * * Chameleon Man poder� desferir alguns ataques f�sicos relativamente fra- * * cos. Use e abuse da magia Refrigerate para causar grandes danos ao Hp do * * chefe e as magias Fragile e Feeble Mind para diminuir qualquer habilida- * * de defensiva que ele possa ter. * * * ***************************************************************************** Quando acabar com o chefe siga L. Gire a v�lvula para faze o cristal aproxi- mar-se, ent�o use a FD para congelar a alavanca e parar o switch. Ative-o u- sando o GH e siga NO. Siga uma sala para o L. Des�a algumas escadas a SE e en- tre na sala a SE. Pegue 1x Gimel Coin e 1x Pocketbook, ent�o volte. Pendure-se na grade usando o GH e caia a NO, continuando por essa dire��o at� chegar a uma sala com um grande computador. Clive examina os dados de mem�ria do computador e descobre que Fila Del Fia foi constru�da por m�os humanas e sem o uso de qualquer tipo de magia. O grupo fica espantado, pois como seria poss�vel a humanos construir uma cidade desse porte e mant�-la flutuando. Clive examina mais alguns relat�rios e acaba des- cobrindo que os neosapiens usavam uma energia proveniente do mais poderoso artefato: o Teardrop, o tesouro de Filgaia. Voc� ver� uma cena com Maya e seu grupo. O seu fasc�nio por j�ias a fez todos esses anos vagar por Filgaia em busca da mais brilhante das j�ias, o Teardrop. Ops! Vai dar briga por a�... **************************************** * * * PARTE E * * * * Lombardia, o Rei dos Drag�es * * * * * **************************************** Siga para Baskar e fale com Roykman, que ir� falar a voc� sobre a sua cidade natal. Ele diz que ela � o lar de muitos comerciantes e que � ponto obriga- t�rio para aqueles que procuram conforto e aventura. Sigamos para l�. Saia de Baskar e siga N por um bom tempo. Voc� ver� umas rochas de colora��o diferente (X:18580; Y: 8830). Apenas aproxime-se delas se estiver com o Ark Smasher, um canh�o especial comprado em Jolly Roger com Em�lia. Para consegui-la � neces- s�rio ter 50 Dragon Fossils. Caso ainda n�o tenha o acess�rio equipado no Sandraft volte para a cidade e equipe-a. *********************** ******** BALAL QUO NAGA ************************************************ * *********************** * * * **** 100000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * *** 24000 Gella **** Pena que n�o d� para usar o Lucky Card e nem o Gella * * * Card... De qualquer forma, n�o perca tempo com esse * **** 20000 Exp ***** chefe. Use a Force do Gunner e o monstr�o j� era. * * * * ****** Item ****** * * 1x Suitcase * * ***************************************************************************** Desembarque na praia, nas coordenadas 16590 (X) e 16480 (Y). Laxisland est� um pouco a N. ******* LAXISLAND ********************************************************* * * * Coordenadas: 17780 (X), 19030 (Y) * * * * Estabelecimentos: INN, Gun Shop * * * * Itens: 1x Name Tag, 1x Gimel Coin, 2x Revive Fruit * * * * Key Itens: Krammer Dolls. * * * ***************************************************************************** Entre no INN e procure por 1x NAME TAG nos barris a SO, ent�o suba as escadas e procure nos barris mais pr�ximos 1x GIMEL COIN. Procure nos barris pr�ximos � Loja de Armas por 1x REVIVE FRUIT. Quebre algumas caixas pr�ximas para mais 1x REVIVE FRUIT. Entre na Loja de Armas e, tendo Gallows como l�der, com Ros- well, que fica encantado com o esp�rito de aventura de Gallows. Ele lhe d� as KRAMMER DOLLS (KD) e lhe fala que muitos aventureiros seguem para as Montanhas de Fogo � ca�a de uma criatura extremamente poderosa, mas todos sempre volta- vam sem sucesso. Saia da cidade e volte para o Sandcraft. Siga S , desembar- cando na praia nas coordenadas 19120 (X) e 13300 (Y). Siga O e voc� dever� encontrar a fat�dica caverna. ***** DRAGON'S LAIR ******************************************************* * * * Coordenadas: 17960 (X), 13130 (Y) * * * * Inimigos: Necrosaurus, Virsago, Thunderdrake. * * * * Fraquezas Elementares: Necrosaurus > Luz; * * Virsago > Trov�o. * * * * Itens: 1x Call Whistle, 1x Gimel Coin, 1x Potion Berry, 1x Gella Card, 1x * * 10-Gal Hat, 1x Duplicator, 1x Name Tag, 1x Lucky Card. * * * ***************************************************************************** Um aviso: as batalhas aqui s�o muito dif�ceis, mas n�o se desespere, perceba as fraquezas elementares de cada monstro e use a Force Mystic de Virginia combinada com a j�ia elementar que o chefe � fraco, assim voc� conseguir� eliminar grupos de monstros com apenas um ataque. Utilize bastante essa manha daqui para frente, facilitando muito as coisas. Siga O, subindo a escada e tome a sa�da a NO. Tome cuidado com o vapor que sobe por algumas rachaduras no ch�o, eles fazem um dano consider�vel ao seu Hp. Siga N, suba a escada saia pela porta a N. Caia e suba a escada ao S, ent�o procure por uma parede ra- chada pr�xima � escada e coloque uma bomba nela para abrir uma porta. Antes de cruza-la, atravesse a ponte e pegue 1x CALL WHISTLE e 1x GIMEL COIN, ent�o volte e siga pela abertura. Caia no buraco e voc� estar� em uma eleva��o numa �rea anterior. Suba a escada ao S, abra o ba� para 1x POTION BERRY e fa�a uma porta na parede a O, cruzando-a. Suba a escada ao N e pegue 1x GELLA CARD. Fa�a outra porta no canto a NE e cruze-a, em seguida. Pegue a sa�da SE no mes- mo n�vel em que est�. Abra os ba�s para conseguir 1x 10-GAL HAT e 1x DUPLICA- TOR, ent�o volte para a �rea anterior. Caia e fa�a outra porta na parede L, cruzando-a. Pegue 1x NAME TAG e 1x LUCKY CARD dos dois ba�s, ent�o suba a grande escada, indo em dire��o ao pr�ximo n�vel. Suba a escada ao S, ent�o pegue a sa�da O. Caia no buraco a SO e saia pela porta a SE. Caia L e suba a escada ao N. Quebre a parede ao N e cruze a porta aberta. Salve e cure-se antes de seguir N. Um temor acontece e uma grande pedra cai, impedindo que retornemos. Continue em frente e voc� chegar� a uma grande �rea aberta. Use a KD para que os bonecos cantem uma m�sica a muito tempo esquecida pelos huma- nos. Em quest�o de instantes, eis que surge Lombardia, o lend�rio drag�o da era mitol�gica. Ele n�o parece muito feliz por ter sido chamado por meros humanos e decide dar um fim aos pentelhos ali mesmo. ****************** ******** LOMBARDIA ***************************************************** * ****************** * * * ***** 15000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * *** 14000 Gella **** Apesar do t�tulo de rei dos drag�es, Lombardia n�o * * * ir� dificultar muito as coisas. Ele possui quatro ti- * **** 13000 Exp ***** pos de ataques, sendo 3 magias de suporte, onde ele * * * aumentar� a agilidade, o poder de ataque ou a resis- * ****** Item ****** t�ncia e a defesa. O �nico ataque do drag�o � o Mis- * * - - - - - - - - * sile Might, onde ele lan�a uma s�rie de m�sseis em um * ********************* personagem causando um dano pequeno. Para facilitar * * as coisas, use a Force Extension + Protect e aproveite para usar o Lucky * * Card e o Gella Card. O chefe tem muito Hp, mas esse n�o ser� o seu maior * * problema. * * * ***************************************************************************** Ao t�rmino do teste, Lombardia perguntar� quais s�o as inten��es dos her�is. Responda que os seus objetivos s�o os mesmos dos do drag�o (I want what you want). Ele perguntar� se ganhar� alguma coisa caso junte-se ao grupo, responda que sim (Yes). Lombardia dir� que j� possui tudo o que um drag�o pode querer, ou seja, poder. Responda essa afirma��o dizendo que h� algo que ele ainda n�o possui (I will give you something more). Ele perguntar� o que �, ent�o Virgi- nia perguntar� se ele est� satisfeito em ficar s� destruindo, se ele j� pensou em um mundo sem guerras e nem lutas (Something to quench your desire). Ela termina o seu discurso dizendo que nesse dia, Lombardia finalmente poder� dor- mir um pouco. O drag�o comove-se com as palavras de Virginia e decide unir-se ao grupo. OBS: Caso tenha respondido alguma alternativa que n�o a apontada algo de er- rado acontecer� e voc� ter� problemas em recrutar Lombardia. Agora que conseguimos o transporte a�reo podemos explorar diversos lugares, mas vamos continuar o enredo e depois vemos as miss�es opcionais. **************************************** * * * PARTE F * * * * O Despertar dos Guardi�es Supremos * * * * * **************************************** Para podermos conseguir despertar os Guardi�es Supremos devemos conseguir alguns itens especiais. Primeiro, vamos para o Esconderijo dos Gobs. **** GOB'S HIDEOUT ******************************************************** * * * Itens: 1x Tiny Flower, 1x Gimel Coin, 1x Duplicator * * * * Key-Item: Wolf Idol * * * ***************************************************************************** V� � sala com o piso rachado e suba na escada a NO usando o RS. Abra os ba�s para conseguir o WOLF IDOL e 1x TINY FLOWER. Quebre as caixas para achar 1x GIMEL COIN, ent�o pegue a sa�da S. Des�a algumas escadas e pegue 1x DUPLICATOR no ba�. Acenda a tocha e saia do lugar. De volta ao Sandcraft, aperte o bot�o Quadrado para voltar �s proximidades de Jolly Roger. **** JOLLY ROGER ********************************************************** * * * Key-Item: Godess Idol * * * ***************************************************************************** Fale com Emilia e escolha a op��o Chat. Ela ir� ver o Suitcase e o trocar� pelo GODESS IDOL. Saia e suba em Lombardia, seguindo por um longo caminho at� o Para�so dos Atiradores (Gunner's Heavens). **** GUNNER'S HEAVEN ****************************************************** * * * Coordenadas: 2030 (X) e 15860 (Y) * * * * Itens: 3x Antidote, 4x Heal Berry, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, * * 5000 Gella * * * * Key-Item: Item Scope * * * ***************************************************************************** Ao entrar, veja alguns balc�es. Melhore o m�ximo que puder as suas habilidades e fale com o balconista que est� ao lado da garota. Voc� dever� pagar 2000 Gella para se registrar no campeonato. A id�ia aqui � vencer 5 batalhas em apenas 25 turnos. No n�vel em que estamos n�o dever� ser dif�cil. Sempre que acabar uma batalha o locutor perguntar� se quer continuar o campeonato. Responda que sim (Yes). ***************************************************************************** * * B A T A L H A 1 * * * *********************** * * * *********************** * * 3x GANGA * Essa batalha n�o dever� terminar em mais de 3 tur- * *********************** nos. Ganga possui um ataque que cancela o turno de * * 1600 HP * personagens mais lentos, como Gallows ou Clive. * *********************** * * * ***************************************************************************** * * B A T A L H A 2 * * * *********************** * * * *********************** * * WENDIGO * Fraco contra Vento e resistente a Terra. Comece a * *********************** batalha usando a magia Eraser para diminuir o b�nus * * 5000 HP * de ataque que ele possui. Use a Force Extension + * *********************** Shield para diminuir o dano causado por seus ata- * * ques f�sicos e use a magia Feeble Mind para diminuir a defesa contra ma- * * gias. S� use ataques f�sicos com Clive e Jet, com os demais prefira ma- * * gia. * * * ***************************************************************************** * * B A T A L H A 3 * * * *********************** * * * *********************** * * 6x SHAMBLING MOND * Coloque o Medium Fiery Rage em Virginia e a fa�a u- * *********************** sar a Force Summon para acabar com todos de uma s� * * 1100 HP * vez. * *********************** * * * ***************************************************************************** * * B A T A L H A 4 * * * *********************** * * * *********************** * * GANGA * Passe o Mediun Fiery Rage de volta para Clive e d� * *********************** Gale Claw para Gallows ou Virginia. Apenas devem a- * * 6000 HP * tacar o chefe aqueles que tiverem prote��o contra o * *********************** status Poison, pois o chefe tem um contra-ataque * * que deixa o atingido com Poison e Disease. Aproveite-se da fraqueza do * * chefe e abuse da magia Inspire. * * * ***************************************************************************** * * B A T A L H A 5 * * * *********************** * * * *********************** * * AMORDRAKE * Vulner�veis a Vento e resistente a Terra. Comece a * *********************** batalha usando a magia Eraser para dar fim ao b�nus * * 7000 HP * de defesa que o chefe possui. Ele usar� constante- * *********************** mente magias de prote��o, como Shield ou Protect, * * ent�o deixe um personagem apenas para usar a magia Eraser e acabar com * * esse problema. Aproveite-se da fraqueza de Armordrake contra o elemento * * Vento e mande bala com Virginia ou Gallows. * * * ***************************************************************************** Como pr�mio ganharemos 3x ANTIDOTE, 4x HEAL BERRY, 1x REVIVE FRUIT, 1x POTION BERRY, ITEM SCOPE e 5000 GELLA. Saia e monte em Lombardia, seguindo para Little Rock. Fale com todos na cidade para saber que, h� muito tempo, foi constru�do um pequeno local que guarda um artefato capaz de fazer a comuni- ca��o entre os Guardi�es Supremos e os humanos. Vamos procurar pelas coordenadas 20920 (X) e 16490 (Y). Aqui encontraremos o LION IDOL. Agora que temos o Item Scope poderemos encontrar v�rios itens perdidos por Filgaia. De repente voc� j� encontrou alguns deles, mas vamos � lista completa. ***************************************************************************** * ITEM * X * Y * ITEM * X * Y * ***************************************************************************** * Booster Kit * 13100 * 25100 * Migrant Seal * 7571 * 7983 * * Migrant Seal * 15927 * 18242 * Migrant Seal * 7604 * 13767 * * Migrant Seal * 22870 * 9344 * Migrant Seal * 6528 * 11301 * * Duplicator * 13205 * 11938 * Duplicator * 1866 * 15842 * * Duplicator * 25156 * 17592 * Duplicator * 15092 * 3271 * * Duplicator * 9260 * 18986 * Duplicator * 17318 * 2271 * * Full Carrot * 12950 * 14700 * Big Grab Bag * 15100 * 16950 * * Big Grab Bag * 6400 * 13950 * Big Grab Bag * 8550 * 14750 * * Tiny Flower * 17550 * 16850 * Ambrosia * 18700 * 14700 * * Gimel Coin * 21350 * 14050 * Gimel Coin * 24000 * 7200 * * Gimel Coin * 4000 * 23050 * Name Tag * 20550 * 11950 * * Name Tag * 8350 * 12000 * Name Tag * 18800 * 2300 * * 5000 gella * 800 * 13800 * 3500 gella * 6650 * 7790 * * 10000 gella * 11750 * 22800 * 5000 gella * 10350 * 1450 * * 2000 gella * 16300 * 10200 * 8000 gella * 1450 * 6750 * * 1500 gella * 17450 * 4450 * Gella Card * 8650 * 11100 * * Gella Card * 15450 * 8400 * Gella Card * 19800 * 8450 * * Lucky Card * 18100 * 24700 * EX File Key * 5800 * 17750 * * * ***************************************************************************** Ap�s recolher os itens espalhados pelo mapa, siga para uma grande �rea aberta de coordenadas 25400 (X) e 7170 (Y). Aperte o bot�o R2 para que Lombardia dispare um dos seus m�sseis em uma grande pedra que impede o caminho. Des�a do drag�o e use um Call Whistle para chamar os cavalos. Montado neles, siga pelo caminho aberto. Cuidado com os monstros terrivelmente fortes nessa �rea. Procure pelo Abyss nas proximidades. ***** THE ABYSS *********************************************************** * * * Coordenadas: 25220 (X), 10200 (Y) * * * * Inimigos: Aello, Balphon, Baskerville, Cannon Buffalo, Mad Gasser, * * Calupdis * * * * Fraquezas Elementares: Aello > Terra; * * Balphon > Gelo; * * Baskerville > Gelo e Luz; * * Cannon Buffalo > Fogo; * * Mad Gasser > Fogo. * * * * Key-Item: Dragon Idol * * * ***************************************************************************** N�s iremos explorar apenas a primeira e mais f�cil parte dessa enorme dungeon. Ao entrar examine o espelho e escolha a primeira op��o para entrar. O nosso objetivo � chegar ao d�cimo andar e enfrentarmos o chefe, mas para subir cada andar � necess�rio coletar 5 j�ias espalhadas pelo cen�rio. Ao chegar no d�cimo andar voc� enfrentar� um chefe, mas certifique-se estar no n�vel 45 ou maior se n�o quiser maiores problemas. O primeiro e mais f�cil deles � o... ******************************** ******** EPHREM ZEIN COPY CHECK! *************************************** * ******************************** * * * ***** 20000 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 20000 Gella **** ********* * * * Luz ********* Trevas * **** 17000 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * Esse chefe sempre muda de estrat�gia durante o game, * ****** Item ****** ent�o ele poder� usar diferentes ataques. Observe bem * * Dragon Idol * a vantagem do chefe ao elemento Luz e n�o use de for- * ********************* ma alguma a magia Spectre. De resto ataque normalmen- * * te. Infelizmente � o m�ximo que posso ajudar. Lembre-se de usar o Lucky * * Card e o Gella Card. * * * ***************************************************************************** Assim que ganhar do chefe saia de Abyss e volte ao Fallen Sanctuary. Mas, an- tes d� uma passada em Baskar para dormir e fazer as devidas prepara��es. A- credite, voc� vai precisar. ***** FALLEN SANCTUARY **************************************************** * * * Key Itens: Just Law, Love Charm, Brave Seal, Hope Sharp * * * ***************************************************************************** Siga para o local onde est�o as est�tuas dos Guardi�es e use o RS para poder chegar a que est� a NO, feita em homenagem a Raftina, a Guardi� dos C�us. **************** ******** RAFTINA ******************************************************* * **************** * * * ***** 15000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * **** 0 Gella ***** Raftina � uma Guardi� Suprema, ent�o n�o espere que * * * esta seja uma batalha f�cil. Al�m de lan�ar poderosas * **** 8400 Exp ***** magias em todos os personagens do grupo, a Guardi� * * * tamb�m possui uma habilidade especial chamada Weaken, * ****** Item ****** onde ela enfraquece um personagem do grupo, tornando- * * Love Charm * o vulner�vel a um determinado elemento. A batalha a- * ********************* qui dever� ser a mais r�pida poss�vel, pois Raftina * * possui a melhor magia de cura de todo o jogo, o Sacred Blood. Ela costuma * * usar esse ataque ap�s uns 5 ou 7 turnos, curando cerca de 4000 de Hp (is- * * so mesmo!). Tente tirar o m�ximo poss�vel de energia dela que conseguir * * durante esse tempo, para que ela n�o possa curar todo o dano que voc� * * causar nela. Como se essa magia n�o fosse o bastante para deixa-la prati- * * camente imortal, Raftina poder� tirar at� 600 de Hp de todo o grupo com * * uma magia poderos�ssima de Luz. N�o use o Lucky Card ainda. * * * ***************************************************************************** Ap�s vence-la, Raftina reconhece a superioridade dos aventureiros e dos Me- diuns por eles carregados, por isso permite que voc� escolha dois deles para evoluir de n�vel, tornando-se dourados. Escolha os Mediuns Flash Hit e Moon Spark. � hora de muda-los de donos. D� o Aqua Whisp para Gallows e o Moon Spark e o Love Charm para Virginia. Agora siga para a est�tua a NE, constru�da em homenagem a Luceid,o Guardi�o das Trevas. *************** ******** LUCEID ******************************************************** * *************** * * * ***** 18000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * **** 0 Gella ***** Esse carinha n�o vai dar moleza n�o. Os seus ataques * * * s�o baseados no elemento Trevas, ent�o Virginia deve- * **** 8400 Exp ***** r� ter uma certa prote��o. Ataque o chefe sem d� com * * * o que tiver at� que ele desista. Luceid � mais f�cil * ****** Item ****** que Justine, pois n�o tem nenhuma habilidade especial * * Just Law * fora o seu ataque Dark Destruction, baseado em Trevas * ********************* atingindo a todos os personagens, que ser� ineficien- * * te em Virginia e pode ter o seu dano reduzido com a utiliza��o da Force * * Extension + Protect. Novamente guarde o Lucky Card. * * * ***************************************************************************** D� o Just Law para Gallows e o Cosmic Cog para Jet. Quando for perguntado quais M�diuns ser�o promovidos escolha o Fiery Rage e o Aqua Whisp. Examine a est�tua do SE e lute contra Justine, o Guardi�o da Bravura. **************** ******** JUSTINE ******************************************************** * **************** * * * ***** 19000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * **** 0 Gella ***** Esse chefe ser� um problema. Certifique-se de ter se- * * * us personagens protegidos do status Fallen, pois um * **** 8426 Exp ***** dos principais ataques de Justine � o Justine Attack, * * * onde ele causa esse status em TODOS os personagens. * ****** Item ****** J� enfrentamos um chefe parecido antes, mas ele n�o * * Brave Seal * era t�o forte. Comece a batalha usando a Force Exten- * ********************* sion + Shield para evitar a maioria dos ataques do * * chefe. Assim que puder, lance novamente a Force, mas desta vez com a ma- * * gia Protect para dificultar que os personagens morram com o Justine Atta- * * ck. Sempre que o chefe usar a magia Hyper use a magia Eraser para diminu- * * ir o poder de ataque dele. O seu maior problema ser� o status Fallen. * * * ***************************************************************************** Equipe o Brave Seal em Jet e transforme em dourados os Mediuns restantes. Volte para Baskar, durma e salve antes de enfrentar o maior e mais poderoso dos Guardi�es. Examine a est�tua SO para enfrentar Zephyr, o Guardi�o da Esperan�a. **************** ******** JUSTINE ******************************************************** * **************** * * * ***** 19000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * **** 0 Gella ***** Esse chefe � muito forte. Comece usando a Forece Ex- * * * tension + Protect para evitar o ataque mais poderoso * **** 8426 Exp ***** o chefe, o Phantasmic Heart. Esse ataque pode causar * * * at� 900 (o qu�?!) de Hp em todos, caso a magia Prote- * ****** Item ****** ct n�o seja usada imediatamente. Sempre que ele usar * * Hope Shard * tal apela��o use a magia Mystic + Potion Berry ou en- * ********************* t�o Summon + Love Charm. Al�m disso, Zephyr possui um * * ataque em que ele faz o personagem inchar e ao final do turno, explodir, * * causando morte instant�nea. Esse golpe n�o pode ser evitado nem com o uso * * de Fallen Ward, ent�o se ligue. Gaste mesmo toda a sua barra de FP sem * * medo, mas tome cuidado com o Hp, que n�o deve ficar abaixo de 800. * * * ***************************************************************************** Ganhando, voc� receber�o Mediun Hope Shard, que dever� ser equipado em Clive. Agora que todos os Guardi�es Supremos foram acordados, Sigfried que se cuide. **************************************** * * * PARTE G * * * * Uma L�grima de Luz * * * * * **************************************** V� at� Claiborne e fale com Otto, o dono da loja de armas. Ele comenta sobre um rumor de uma torra a NO guardar um valioso tesouro. Volte ao mapa e procure por esse lugar. ***** CAGING TOWER ******************************************************** * * * Coordenadas: 9370 (X), 980 (Y) * * * * Inimigos: Barbarossa, Gorg, Nybbas * * * * Fraquezas Elementares: Gorg > Gelo; * * Nybbas > Luz e Terra * * * * Itens: 2x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 1x Gella Card, 2x * * Gimel Coin, 1x AP Ammo, 1x Grab Bag, 1x Dragon Fossil, 1x Mega * * Berry, 1x Growth Egg, 17000 Gella, 1x Duplicator 3x Call Whistle * * * * Key-Item: Black Pass * * * ***************************************************************************** Ao entrar suba as escadas e veja que o caminho foi destru�do, ent�o entre na porta a L. Na segunda tela suba as escadas e entre na porta a O. Cuidado com as bolhas, caso seja pego por alguma delas ser� transportado a uma jaula mais � frente e perder� alguns itens. Voc� pode tentar explodir a bolha quando for capturado, para isso basta rotacionar rapidamente o anal�gico esquerdo. Tente escapar das armadilhas e chegar a uma esp�cie de gerador localizado ao N da sala. Arme uma bomba e o destrua, assim as bolhas ir�o parar de encher o seu saco. Pegue 2x LUCKY CARD no ba� e siga para a sala seguinte. Pegue a porta ao N para encontrar 1x REVIVE FRUIT e 1x POTION BERRY nos ba�s. Volte e pegue o caminho L. Voc� ver� algumas jaulas, � aqui onde voc� sair� quando for captu- rado pelas bolhas. Como o elevador n�o est� funcionando, pegue o caminho L. Na sala seguinte, mais bolhas. Siga N e use o RS no bot�o de impulso para chegar a uma plataforma e pegar 1x GELLA CARD. Des�a e use novamente o RS para chegar ao outro lado e destruir o gerador, seguindo para a sala seguinte. Entre na sala ao N e pegue 1x GIMEL COIN, 1x AP AMMO e 1x GRAB BAG, ent�o volte e tome a sa�da L. Voc� encontrar� Maya. Virginia explica a situa��o, dizendo que pessoas m�s querem usar o Teardrop para destruir Filgaia, mas a garota de cabelos dourados n�o est� nem a� para isso. ************* ************* ************** ************ ***** SHADY ******* TODDY ******* ALFRED ******** MAYA ****** * ************* ************* ************** ************ * * * ****** 5000 HP ******* 7000 HP ******** 4500 HP ********* 5500 ******* * * * **** 12800 Gella ********** Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** **** 12400 Exp ***** ********* * * * Fogo - Shady ********* �gua - Shady * ****** Item ****** Gelo � Shady ********* * * ******************** Estrat�gia *********************** * 1x Dragon Fossil * Desta vez Maya n�o vir� fantasiada, mas n�o ache que * ********************* isso a far� mais fraca. Todd, Alfred e Shady possuem * * um ataque em conjunto, chamado Wild Bunch, que pode causar mais de 400 * * pontos de dano ao Hp de todos. Comece atacando Shady com tudo, inclusive * * com a magia Pressure. A Force Etension + Shield � extremamente necess�ria * * para reduzir o dano causado pelo ataque em grupo. Quando Shady cair, eles * * n�o poder�o mais usar o Wild Bunch, mas atacar�o com suas antigas t�cni- * * cas comuns. Todd e Alfred continuam com a mesma estrat�gia da �ltima lu- * * ta. Mais uma vez ataque o cara com o Black Power e depois o garotinho. * * Quando Maya estiver s� poder� usar um super ataque chamado Calamity Jane, * * que causa 1000 de dano em um personagem. Tenha sempre Virginia dispon�vel * * para curar o personagem atingido pelo ataque. * * * ***************************************************************************** Ao final da luta, Maya pergunta por que Virginia luta. Esta fica muda, apenas escutando as palavras que he s�o pronunciadas. Maya fala que os ideais t�o defendidos por Virginia s�o f�teis e que podem mudar de acep��o dependendo de que as defenda. Ao final, Maya diz que Virginia luta pela sua pr�pria satis- fa��o, por isso, nada a impede de lutar pela dela. Queimando de �dio, Virginia d� um tapa em Maya, mas tem sua m�o detida pelo bra�o da amiga. Todos parecem apreensivos, mas Virginia quebra o clima de tens�o com o seu jeito de menina. Agora ambos os times devem competir na busca do mais precioso artefato de Fil- gaia. Siga N e use o RS para acionar o switch amarelo e fazer o elevador funcionar. Entre neste e des�a ao 1� andar (1F). Pegue 1x MEGA BERRY e use um Duplicator para abrir o ba� e pegar o BLACK PASS, com este �ltimo em m�os podemos entrar no mercado negro de Pequena Curva. Volte ao elevador e suba ao 5� andar (5F). Tome a sa�da L usada por Maya e suba mais uma sala de escadas. Desvie das bo- lhas e chegue ao canto SE, onde voc� dever� usar o GH para chegar ao gerador e poder destru�-lo. Caia e v� ao canto NO, use o GH, pegue 1x GROWTH EGG e 17000 GELLA e siga para a pr�xima sala. Mais escadas... Desvie das bolhas e use o �ltimo painel de impulso, depois mais um e destrua o gerador que est� no canto a NE. Volte usando os pain�is de impulso e pegue a sa�da N, mas n�o se esque�a de pegar 1x DUPLICATOR, 1x GIMEL COIN e 3x CALL WHISTLE antes. Suba mais algu- mas escadas e voc� se encontrar� outra vez com Maya. H� uma j�ia vermelha no centro da sala. Virginia acha que trata-se do Tear- drop, mas Maya tem suas d�vidas. Ela pede que Shady pegue a j�ia e este obe- dece a sua dona, mas acaba preso em uma armadilha. O gato come�a a ter um a- taque, ao que parece, ele � claustrof�bico. O grupo fica sem entender, mas Ma- ya explica que, quando iluminado, o Teardrop emite uma colora��o azul, n�o vermelha. Ela conta tamb�m que encabe�ou uma grande investiga��o a respeito da sua real localiza��o e j� sabe onde est� a famosa j�ia, mas n�o contar� nem sob tortura. Ela decidiu vir aqui s� para confirmar um rumor e ter certeza da informa��o. � ent�o que os dem�nios aparecem e prendem Maya em uma esp�cie de campo de for�a. Virginia tenta salvar a amiga, mas os tr�s amea�am mata-la caso a aventureira mova um dedo. Como Maya n�o quer contar a localiza��o do Teardrop, eles a seq�estram. Alfred chama inconsoladamente por sua irm� desa- parecida e � consolado por Todd e Shady. Ap�s acender uma bomba para se acal- mar, Alfred parece decidido a salvar a sua irm� e para isso pede a ajuda de Virginia, que aceita imediatamente. Siga para Claiborne e fale com Myra, a dona do INN, e Denissey, que agora est� na casa em frente � Loja de Armas. Eles falam sobre terem visto uma luz indo a SO. Volte para Lombardia e siga para... ***** DISSECTION FACILITY ************************************************* * * * Coordenadas: 17700 (X), 24130 (Y) * * * * Inimigos: Chimera Fray, Chimera Muse, Chimera Geo, Chimera Wing * * * * Fraquezas Elementares: Chimera Fray > Gelo; * * Chimera Muse > Fogo; * * Chimera Geo > Vento; * * Chimera Wing > Terra * * * * Itens: 2x Name Tag, 3x Potion Berry, 18000 Gella, 1x Mini Carrot, 1x Heal * * Berry, 2x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Big Grab Bag, 1x Nectar, * * 2x Gella Card, 1x Revive Fruit, 1x Holy Root. * * * * Key-Item: Paperback, Card Key. * * * ***************************************************************************** Os dois grupos est�o unidos para salvar Maya. Ao tomar o controle dos personagens siga NO e use um Duplicator para abrir a porta. Pegue 3x NAME TAG (que pobreza!), volte e tome a sa�da N. Chegando na sala seguinte, tome a sa�da L. Equipe a MG e empurre o enorme bloco 3 vezes para o L, ent�o use o Galecrest para chegar � sa�da NE. Abra o ba� para pegar 1x POTION BERRY e volte. Caia, equipe a MG e empurre o bloco 6 vezes para o S, ent�o d� a volta e mais 3 para o N. Suba as escadas e atravesse a ponte, pegando a sa�da O. Siga N em dire��o a outra sala. As jaulas aqui n�o est�o trancadas, para abri- las basta correr em dire��o a elas e chocar-se contra as portas. Na primeira delas h� 18000 GELLA, na terceira 1x MINI CARROT e numa caixa no final da sala 1x HEAL BERRY. Examine a porta e Todd a abrir�, dizendo que tem uma d�vida com o pai adotivo de Maya e Alfred. Ao tomar o controle d grupo siga pela porta aberta. Na sala seguinte basta cruzar a porta N. Pegue 1x GIMEL COIN ao N e preste aten��o nas marcas no ch�o, elas ir�o se levantar ao se acionar certos switches. Suba na segunda marca e use a SD para ativar o switch e fazer o ch�o se erguer. Siga S, depois N e pegue 1x LUCKY CARD no ba�. Volte � sala dos muros e novamente suba em cima da segunda marca no ch�o, ativando outra vez o switch para faze-los subir e poder seguir N em dire��o � sala seguinte. Examine a porta e Shady ir� voar at� o lugar onde se encontra o switch. Ele fale que a m�e de Maya o encontrou preso e abandonado numa pequena caixa, por isso o medo que ele tem de lugares fechados. Siga pela porta aberta e, na sala seguinte, empurre o bloco mais ao S 2 vezes para o l ou O, entrando na sala aberta. Pegue 1x BIG BRAG BAG e use um Duplicator para abrir um ba� ao lado com 1x NECTAR. V� o c�rculo de energia? Ele prende um poderoso monstro que s� poderemos enfrentar mais tarde. Saia e empurre o bloco mais ao N 1 vez para o N e 3 para o L, ent�o suba as escadas nas laterais e caia em cima de um deles. Use o Galecrest para chegar ao outro lado e pegar 1x GELLA CARD no ba�, ent�o cruze a porta a O. Pegue 1x POTION BERRY no ba� da jaula do meio e cruze a porta ao N. Quebre uma das caixas perto da entrada para encontrar 1x GIMEL COIN e use um Duplicator para abrir a porta a O, mas salve antes de cruza-la. *************** **************** ****************** SADAS ************** SADAS JR ****************** * *************** **************** * * * ******************** 2500 HP ***************** 4500 HP ******************* * * *** 15000 Gella ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** **** 14000 Exp ****** - - - - - - - - * Sadas Jr > Todos * * ******************** Estrat�gia *********************** ****** Item ****** * * * * * 1x Potion Berry * Essa batalha � bem peculiar. Sadas � imune a qualquer * * 1x Revive Fruit * tipo de ataque e sempre ir� tomar o dano por seu fi- * ********************* lho. Ambos os monstros possuem apenas um tipo de ata- * * que cada um: Sadas usa um ataque suicida e Sadas Jr uma magia para revi- * * ver seu pai. Quando o maior deles morrer, geralmente ocorre a partir do * * segundo turno, Sadas Jr ficar� vulner�vel. Aproveite essa oportunidade e * * detone-o com tudo o que tem. Guarde o Lucky Card para mais tarde. O ata- * * que suicida de Sadas n�o pode ter o seu dano reduzido com o a magia Shi- * * eld ou Protect. * * * ***************************************************************************** Ap�s a luta pegue 1x HOLY ROOT no ba� e volte para o sal�o. Pegue o PAPERBACK, o livro preferido de Maya (o mesmo que Virginia estava lendo no come�o do ga- me, lembra?). Alfred parece cada vez mais obstinado a salvar a sua irm� e abre a porta com uma de suas bombas, mas, ao contr�rio do que todos imaginavam, ele n�o explode a porta, apenas a fechadura. Use o item que acabamos de conseguir para encontrar o Card Key, ent�o siga N para a pr�xima sala. Examine o ter- minal na parede L para uma surpresa. Siegfired aparece em uma enorme tela e fala com os aventureiros. Ele prop�e um acordo: Virginia fica respons�vel por pegar o Teardrop e ele lhes devolve a garota. O dem�nio parece ter conseguido tirar de Maya a real localiza��o do artefato e, por mais estranho que pare�a, ela a falou voluntariamente. Sieg- fired percebeu que Maya conseguia extrair as habilidades dos personagens de contos. Mais que isso; o poder espiritual dela desenvolveu-se de tal forma que ela acaba transformando-se na pr�pria personagem do livro, copiando, al�m de suas habilidades especiais, seu comportamento. Ent�o, ele mostra a pobre garo- ta ca�da e com um livro pr�ximo a ela, intitulado "A sua pr�pria honestidade". Ap�s acabar a transmiss�o o grupo decide ir atr�s do Teardrop, mas Alfred pede que Virginia siga na frente, ele quer preparar algo antes de partir. Saia da dungeon e siga para a Ru�na da mem�ria, mas antes passe em Baskar para dormir e no Jardim Secreto para conseguir algumas ervas a mais. ***** RUINS OF MEMORY ***************************************************** * * * Key-Item: Teardrop. * * * ***************************************************************************** Siga at� a sala em que pegamos 1500 Gella na primeira vez que viemos aqui, en- t�o siga SE. Voc� dever� chegar a uma das primeiras salas da dungeon. Leia a placa e ent�o use o GH para chegar ao andar superior, ent�o siga N. H� 5 es- t�tuas, conte-as em ordem crescente do O para o L Examine a 3 �, a 1� e a 5�, ent�o cruze a porta ao N. Siga N por algumas telas,quando vir uma pintura queime-a usando o Tindercrest. Na sala seguinte abra a porta usando o Card Key. Siga N e pegue o TEARDROP. Os her�is ficam espantados com a beleza do artefato e n�o conseguem acreditar que uma j�ia t�o bela guarde tanto poder. Volte e saia da dungeon, mas salve antes de ir ao andar inferior. Leehalt e seus ajudantes aparecer�o, eles pedem o Teardrop e acabam enganando a todos com uma ilus�o de Maya. Quando tudo parece perdido, Alfred aparece e salva o dia. No entanto, Virginia deve lutar contra os cientistas. ***************** ************** ************ ******* LEEHALT ********** MELODY ************** MALIK ********* * ***************** ************** ************ * * * ********* 8000 HP ************** 5500 HP *************** 6500 HP ******** * * * *** 16500 Gella ************************ Estrat�gia *********************** * * * **** 15900 Exp ***** Eles s� est�o mais fortes, mas a estrat�gia � a mes- * * * ma da batalha em Yggdrasil. * ****** Item ****** * * - - - - - - - - * * ***************************************************************************** Ap�s a luta todos correm para pegar o Teardrop, mas este acaba nas m�os de As- gard, que viajou no tempo e retornou para junto do seu mestre. Leehalt ordena que Asgard use todo o seu poder e esmague todos contra a parede. Virginia � salva por Werner, que usa um misterioso poder poder para criar uma barreira e impedir o ataque de Asgard. Virginia pede desculpas ao pai pelo que disse na �ltima vez que eles se encontraram, ela fala que n�o soube dizer tudo o que sentia com meras palavras. Werner tamb�m se desculpa por ter fechado o seu co- ra��o nos momentos mais dif�ceis, mas ele n�o pode abri-lo, n�o agora. Virgi- nia entende as palavras do seu pai e espera ansiosamente pelo dia em que ele se abrir� com ela, desmaiando em seguida. Virginia � acordada pelos seus ami- gos. Ao que parece, os dem�nios est�o com o Teardrop, mas Alfred colocou nos dem�nios um rastreador. Infelizmente, ele perdeu o sinal as coordenadas 14470 (X) e 17570 (Y), mas n�o percam as esperan�as. **************************************** * * * PARTE H * * * * A Ira de um Drag�o * * * * * **************************************** Volte at� Lombardia e procure a Den of Miasma nas coordenadas 11960 (X) e 16940 (Y). **** DEN OF MISASMA **** Siga at� a sala em que h� uma esfera de energia, examine-a e use a KD. *************** ******** ARIOCH ******************************************************** * *************** * * * ** 10 ou 10000 HP ********************** Estrat�gia *********************** * * * ** 1 ou 100 Gella ** Use qualquer coisa e vencer�. Mesmo depois de muitas * * * lutas eles continuar�o monstros bem fracos. * *** 1 ou 100 Exp *** * * * * ****** Item ****** * * - - - - - - - - - * * * ou * * * 1x Ex-File Key * * ***************************************************************************** Ap�s derrot�-los os monstrinhos pedir�o uma revanche. Voc� poder� enfrenta-los em qualquer batalha aleat�ria. Em cada uma delas eles ganhar�o mais poder e ficar�o mais fortes. Se quiser procurar por eles siga para uma dungeon qual- quer e usa a KD para entrar em uma batalha. Ap�s derrota-los siga para outra dungeon, pois naquela eles n�o aparecer�o mais. Ap�s vence-los 100 vezes eles desistir�o e te dar�o a EX FILE KEY. Siga para Arca do Destino. ***** ARCA DO DESTINO ***************************************************** * * * Item: 1x Full Carrot, 1x Prism Stick. * * * ***************************************************************************** Procure por uma sala no dep�sito e use um Duplicator na sala a NO. Entre e use o GH para pegar 1x FULL CARROT. Volte � sala com um boneco parecido com um Save Point e use o Gimel Coin para salvar o jogo, ent�o use a KD. *************** ******** BOMBUR ******************************************************** * *************** * * * ***** 75.000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * *** 75.000 Gella *** Comece a batalha usando Extension + Protect para di- * * * minuir o dano causado pelo ataque Whell Laser, que * *** 160.000 Exp **** pode causar cerca de 700 de dano em todos; sempre que * * * precisar use a Force Mystic + Potion Berry. Por falar * ****** Item ****** nessa t�cnica, use o Lucky Card, bem como o Gella * * 1x Prism Stick * Card e fa�a a festa. Essa batalha � longa, mas n�o se * * desespere. Uma dica, n�o gaste a barra de FP � toa, tente mant�-la em 100,* * pois assim os seus status ser�o duplicados. * * * ***************************************************************************** Quando a batalha acabar fale com todos do primeiro andar, inclusive Albert e Lamium. Voc� ficar� sabendo de uma cidade nas proximidades da Den of Miasma e sobre uma base de sobreviv�ncia abandonada. Vamos ouvir logo a primeira pista. ***** BALLACK RISE ******************************************************** * * * Coordenadas: 11890 (X), 14180 (Y) * * * * Itens: 2x Mini Carrot, 1x Grab Bag, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal. * * * ***************************************************************************** Suba as escadas na por��o O da cidade e depois outra, ent�o use a RS para subir nas caixas de metal. Arme umas bombas numas caixas atr�s do letreiro do sal�o para encontrar 1x MINI CARROT. Caia e siga para a Loja de Armas. Siga pela porta ao N e pegue mais 1x MINI CARROT. Volte, suba as escadas pr�ximas � Loja de Armas, cruze a porta a L e pegue 1x GRAB BAG no ba�. Volte para a ponte mais ao N da cidade e voc� dever� ver um telesc�pio, entre numa sala pr�xima a ele e voc� ver� uma grande escada. Descendo, chegar� a uma sala repleta de livros. Leia todos, mas n�o gaste um Duplicator em uma estante a O. Quando acabar de examinar o quarto saia pela porta ao S. Cheque o barril a O para pegar 1x DUPLICATOR, ent�o siga S, des�a as escadas e pegue 1x Migrant Seal num barril a NO, ent�o volte para Lombardia e siga para a Arca do Desti- no, entrando na biblioteca. Use o GH para chegar ao segundo andar de estantes, onde dever� ler os livros daqui. Um deles, o "Mu&Lemuria Monthly", d� a exata localiza��o da passagem secreta. Siga para l�, mas para poder chegar � Passar Dim Root � preciso explodir uma pedra com um dos m�sseis de Lombardia. ***** DIM ROOT PATH ******************************************************* * * * Coordenadas: 8300 (X), 27780 (Y) * * * * Inimigos: Anzu, Evil Dead, Lycanthrope * * * * Fraquezas Elementares: Anzu > Terra, * * Evil Dead > Luz * * * * Itens: 1x Potion Berry, 3x Lucky Card, 3x Gimel Coin, 20000 Gella, 2x * * Gella Card, 1x Violator, Adventure 7, 1x Revive Fruit, 1x Migrant * * Seal. * * * * Key-Item: Chagecrest, Adventure 7. * * * ***************************************************************************** Siga SE e examine a porta; agora que temos os 12 Mediuns dourados a porta se abrir�. Siga em frente e des�a as escadas, pegando a sa�da a NE. Abra o ba� e pegue a TOOL Changecrest. Com essa nova habilidade equipada Virginia pode transformar os blocos amarelos em j�ias amarelas, transportar-se para locais onde est�o j�ias brancas e, al�m disso tudo, transformar certos animais em itens. Use a nova TOOL para transformar os blocos amarelos � sua frente e abrir caminho at� poder pegar 1x Potion Berry e 3x Lucky Card. Volte para sala anterior e posicione-se de frente para a j�ia branca e use a Changecrest para poder atravessar para o outro lado, ent�o pegue a sa�da SE. Siegfried e as cientistas-dem�nios come�am a transferir a energia do Teardrop e a reserva de Nanoma para Deux EX Machina. Ao tomar o controle do personagem, des�a e siga pela sa�da a L. Des�a e livre-se dos 2 blocos laranjas, ent�o equipe as MG e recoloque os seis blocos restantes dois espa�os a NO. Agora, com a ajuda do Galecrest, voc� poder� chegar � sa�da ao N. Pegue 3xGimel Coin, 20.000 Gella e 2x Gella Card, ent�o volte. Tome a sa�da L, mas para isso re- construa os blocos amarelos. Transforme os tr�s blocos amarelos em j�ias e use o Galecrest para atravessar. Pegue 1x Violator e tome a sa�da L. Equipe as MG outra vez e coloque o bloco de cima dois espa�os para NE e o outro, dois espa- �os para SO, ent�o pegue a sa�da SE. Asgard conta ao seu mestre que durante a sua viajem pelo tempo conheceu uma Filgaia incrivelmente bela, cheia de cores e vida e que guardou tudo isso em sua mem�ria interna. No entanto, Leehalt n�o mostra nenhum interesse nisso. Ao tomar o controle, pegue a sa�da SO. Equipe as MG e coloque todos os oito blo- cos nos switches, mais uma vez eu n�o posso ajudar. Quando acabar siga SO. Siegfried recebe o aviso de que h� um interesse na passagem secreta. Transforme os blocos em j�ias, suba as escadas e pegue a sa�da a NO. Pegue o Adventure 7, 1x Revive Fruit e 1x Migrant Seal, ent�o volte. Equipe as MG e coloque o bloco mais ao N um espa�o para o L e um espa�o para o S; coloque o bloco mais ao S um espa�o para o L e mais um espa�o para o N; coloque o segun- do bloco ao N, ainda n�o movido, um espa�o para o O e um espa�o para S; colo- que o �nico bloco ainda n�o movido um espa�o para o N e outro espa�o para o L; coloque o terceiro bloco movido dois espa�os para o L. Dessa forma, voc� pode- r� usar o Galecrest para cruzar a porta a SE. Acerte a j�ia branca com o Chan- gecrest para chegar ao outro lado da sala e pegar a porta a SE. Transforme a j�ia solit�ria em bloco, ent�o transforme todas as j�ias do andar inferior em blocos tamb�m. Equipe a SD e use-a para empurra-los da plataforma e poder che- gar ao outro lado usando o Galecrest. Equipe a MG e coloque o bloco laranja dois espa�os para o NE e mais dois para o SE, assim poder� usar o Boomerang para ativar o cristal e poder seguir pela porta a NE. Transforme as j�ias em blocos, ent�o use as MG para aproxima-los. Feito isso, rapidamente transforme- os e colete as j�ias antes que reapare�am. Siga SE em dire��o a pr�xima sala. Examine a porta e o alarme soar�, deixando-os presos. Uma cena com Malik ser� mostrada. Ele est� trabalhando na constru��o de clones da sua m�e, mas at� agora s� conseguiu criar bonecas sem vida nem lembran�as, ent�o uma garota de cabelo roxo aparece e, atendendo ao pedido de Malik, de- volve as mem�rias da m�e do cientista desde o seu nascimento at� o dia em que morreu. Virginia e seu grupo reencontram-se com Alfred, que ir� abrir a porta. **************************************** * * * PARTE I * * * * A Perseveran�a de Maya * * * * * **************************************** ***** CRADLE OF METAL GOD ************************************************* * * * Coordenadas: 14540 (X), 17430 (Y) * * * * Inimigos: Fleurety, Haborin, Sekmet * * * * Fraquezas Elementares: Fleurety > Gelo; * * Haborin > Fogo; * * Sekmet > Gelo * * * * Itens: 1x Dragon F�ssil e 1x Mini Carrot ou 1x Blue Bracelet. * * * ***************************************************************************** Examine o cristal a NE para recuperar o HP, VIT e ECNG e siga pela porta a SE. Siga SE e cruze a porta. Tente se esquivar das luzes das c�meras, caso con- tr�rio entrar� numa batalha e voltar� ao in�cio da sala. As c�meras podem ser destru�das com o GH, basta usa-lo quando estiver sob elas. Pise no switch e use a SD para ativar a alavanca a NE. Saia pela porta a SE, mas salve antes disso, pois um chefe o espera. ************ ******** OSE *********************************************************** * ************ * * * ***** 17.000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * **** 4.700 Gella **** Esse chefe s� pode ser atingido por ataques f�sicos * * * depois de congelado, ent�o fa�a-o usando a magia Re- * ***** 4.500 Exp ***** frigerate. Em rela��o a Bombur esse chefe ser� bem * * * mais f�cil. O ataque Evil Gaze causa um status nega- * ****** Item ****** tivo aleat�rio em um personagem; fora isso, o ataque * * 1x Mini Carrot * f�sico de Ose � bem fraco e causar� problemas, prin- * * ou * cipalmente se usar a Forece Extension + Shield. Guar- * * 1x Blue Bracelet * de o Lucky Card e o Gella Card para mais tarde. * ***************************************************************************** Ao tomar o controle do personagem siga SE em dire��o � pr�xima sala. Examine o switch ao S e suba no elevador a NE. A m�e de Malik n�o reconhecer� o filho transformado em um dem�nio e fugir�. Pegue a sa�da a SE. Quebre as c�meras u- sando o GH e pise nos switches come�ando do NO e terminando no SE, mas seja r�pido. Melody ouve uma explos�o e vai checar o gerador. Suba a escada, use o GH para destruir a c�mera e pegue a sa�da a SO. Use o RS para subir na grade e cair no momento certo, mas tome cuidado com os raios lasers. Pegue a sa�da a SE e voc� se encontrar� mais uma vez com Asgard. O lend�rio golem ativar� sua barreira, mas Werner proteger� o grupo com o mesmo poder que salvou Virginia da �ltima vez. Com isso, os her�is t�m tempo para parar a transfer�ncia de energia, mas antes que partissem Werner lembra a Jet do seu verdadeiro poder. Use a porta a SE e equipe o RS. Use-o para subir na grade e cair na primeira plataforma flutuante, ent�o suba no segundo engradado e ative o switch. Caia de volta para a segundo plataforma e v� usando as grades e as plataformas para chegar � porta a NE. Siga SE e cruze a porta, ent�o examine o dispositivo ao S para recuperar-se e volte. Suba as escadas, salve e cruze a porta a SE. O gru- po encontra-se com a m�e de Malik morta e os dois dem�nios na sala. O gerador foi destru�do por ela e, para proteger a m�quina, Melody teve de mata-la. Ape- sar disso, boa parte da energia j� foi transferida. Malik arde de �dio e parte furioso para cima de Virginia e os demais. *************** ************** ****************** MALIK ************** MELODY ******************** * *************** ************** * * * ******************* 9.500 HP *************** 8.500 HP ******************** * * *** 10.000 Gella *********************** Estrat�gia *********************** * * Os dois continuam com a mesma estrat�gia. Fa�a o mes- * **** 9.400 Exp ****** mo que nas batalhas anteriores, mas desta vez guarde * * * o Lucky Card. * ****** Item ****** * * 1x Dragon Fossil * * ***************************************************************************** Se quiser, volte � sala com o dispositivo e cure-se. Quando estiver pronto use a sa�da a SE. Para atravessar segure o bot�o X para correr e pegar a porta a SE. Use o GH para destruir a c�mera de vigil�ncia, ent�o suba a escada a SO. Espere a luz afastar-se o m�ximo poss�vel, ent�o use a SD para ativar a ala- vanca. Volte, des�a a escada e destrua a c�mera que guarda a sa�da. Pegue o e- levador e uma cena ser� mostrada. Siegfried e Leehalt planejam espalhar o Na- noma pela atmosfera de Filgaia. Nesse instante, Maya acorda decidida a impedir os planos dos dem�nios. Ele atinge o cavaleiro azul com o seu canh�o, mas este usa o poder do Teardrop para se curar. Maya percebe a sua inferioridade e, de- sanimada, desiste de lutar. Alfred encontra-se com a sua irm�, mas o des�nimo abateu-se sobre a garota de cabelos dourados. Virginia, com o seu jeito des- contra�do, modifica as fei��es e o �nimo de Maya. Pegue a sa�da SE e, na pr�xima sala, cruze a porta a NE. Equipe o RS e use-o para subir nas grades, caindo no momento certo para evitar os lasers, da mesma forma que fez numa sala atr�s. Suba em cima da terceira grade e use o Boome- rang para ativar o switch ao N, ent�o pegue a sa�da a SE. Salve o jogo, ent�o siga SE. Um terremoto acontecer�, pois o complexo est� ruindo. Virginia chama por Lombardia e prontamente o drag�o lend�rio aparece. Quando tudo parece re- solvido Siegfried torna realidade o pior dos temores dos aventureiros; ele re- viveu os drag�es com o poder do Teardrop e os transformou em dem�nios usando o Nanoma; a mesma coisa que fizeram os neosapiens durante a antiga guerra. Agora deveremos lutar contra um deles. *************** ******** WYVERN ******************************************************** * *************** * * * ***** 75.000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * *** 10.000 Gella **** N�o h� nada de especial com esse chefe. As habilida- * * * des desse dem�nio n�o s�o p�reo para o poder do se- * ***** 5.000 Exp ***** nhor dos drag�es. Para vencer, basta ataca-lo normal- * * * mente. * ****** Item ****** * * - - - - - - - - - * * ***************************************************************************** *************** ******************************* LOMBARDIA ********************************* * *************** * * A partir de agora poderemos entrar em batalhas contra monstros muito po- * * derosos. Ele atacam com tudo o que t�m e possuem muito Hp. Geralmente s�o * * drag�es, como os que acabamos de enfrentar, p�ssaros ou mesmo naves espa- * * ciais. O sistema de batalha de Lombardia � um pouco diferente. O senhor * * dos drag�es receber� ordens de todos os quatro integrantes do grupo e as * * executar� de acordo com o RFX de quem as deu. Existem quatro habilidades * * espec�ficas de Lombardia: * * * * ATTACK ARM � Lombardia desfere um ataque f�sico baseado no poder de ata- * * que de quem lhe deu a ordem. * * * * MISSILE MIGHT � Lombardia lan�a v�rios m�sseis no oponente. A for�a do a- * * taque e a quantidade de vezes que este pode ser usado s�o * * proporcionais ao poder de igni��o e a quantidade de balas * * que a arma do personagem que deu a ordem possui. * * * * DRAGON ARM � Funciona como as magias dos Mediuns, requerendo uma determi- * * nada quantidade de FP para serem usadas. * * * * => Cerebral Matter (10 FP): Aumenta a RFX e EVA por sete turnos. * * * * => Epidermal Shell (10 FP): Aumenta a DEF e MGR por sete turnos. * * * * => Mighty Might (50 FP): Aumenta o ATT e MAG por sete turnos; ap�s es- * * se tempo Lombardia ficar� temporariamente paralisado. * * * * FORCE ABILITY � Semelhante a dos personagens; consumindo o FP ap�s usado. * * * * => Self-Regeneration (25 FP): Restaura o Hp de acordo com o poder m�- * * gico de quem lhe deu a ordem. * * * * => Draconic Gun Blaster (todo o FP): Poder m�ximo de Lombardia, varia * * o dano de acordo com o poder m�gico de quem lhe deu a ordem. * * * ***************************************************************************** Volte para a Arca do Destino e fale com Lamium e com Marty. Voc� ficar� saben- do que alguma coisa passou pr�ximo a Ballack Rise, ent�o vamos para l�. Exami- ne o telesc�pio e voc� ver� a fortaleza Deus EX Machina. Volte para Lombardia e siga voando at� encontrar um estranho objeto flutuando. Atire algumas vezes e o sistema de camuflagem ser� desativado, mostrando a onipotente fortaleza. As coordenadas de Deus EX Machina mudam constantemente. ***** DEUX EX MACHINA ***************************************************** * * * Inimigos: Bandermash, Jabberwock, Quox * * * * Fraquezas Elementares: Bandermash > Todos os elementos; * * Jabberwock > Gelo; * * Quox > Gelo, Terra. * * * * Itens: 1x Duplicator, 1x Dragon Fossil. * * * * Key-Item: Teardrop * * * ***************************************************************************** Lombardia abre um buraco na fortaleza e os her�is adentram no lugar. Uma cena com Siegfried ser� mostrada. Nela, ele comenta sobre a exist�ncia de outros dem�nios, muito mais antigos e extremamente poderosos, mas que sumiram de Fil- gaia h� muito tempo. Quando retomar o controle dos personagens suba a escada e tome a sa�da L. Destrua as m�quinas lasers com uma bomba, ent�o pegue a sa�da ao S. Suba no painel de impulso e use o RS para pegar algumas gemas, mas para sair pela porta ao S vai precisar da ajuda do Changecrest, ent�o fa�a-o. Use o Galecrest no momento certo tomando cuidado com a armadilha. Do outro lado, su- ba a escada e ative o switch no canto a SO, ent�o pegue a sa�da S. Na sala se- guinte, suba a escada e pegue a sa�da a O. Siegfried conta sobre um grupo chamado de Dem�nios dos Sonhos. H� muito tempo, os dem�nios desse grupo foram mortos e o seu l�der foi preso na Biblioteca de Hyades. Mas, Siegfried n�o atenta para um pequeno detalhe: quando os cientis- tas abriram o portal para a Livraria, o qual foi usado por ele para escapar, o que faria o chefe dos dem�nios continuar preso? Virginia se reencontrar� com Maya e lhe devolver� seu livro. Ap�s a cena, siga N. Na sala seguinte, examine o painel ao N, ent�o siga O, cruzando a porta. Examine o painel a O da porta, ent�o volte para a sala anterior e examine outra vez o painel central. Mais uma vez volte para a �ltima sala e examine o painel l� de novo. Maya far� con- tato com o grupo e dar� a senha para abrir a porta. Aperte os bot�es que ela mandar em menos de 10 segundos e poder� prosseguir. Na sala seguinte, suba a escada e pegue a sa�da a L. Equipe a MG e fa�a o seguinte: empurre o bloco pe- queno seis espa�os para o N. empurre o bloco que est� mais ao S um espa�o para o S, um espa�o para o O e mais quatro para o S; empurre o bloco grande do meio oito espa�os para o S; coloque o pequeno bloco oito espa�os para o S, dois es- pa�os para o L e mais tr�s para o S; coloque o grande bloco ao N e empurre-o sete espa�os para o S. Com isso, os treze switches ser�o ativados e a porta a L se abrir�, cruze-a. Jogue o Boomerang no cristal a L mais perto, depois no pr�ximo ao lado. Observe um outro que se move, acerte-o tamb�m e cruze a porta ao N. Destrua os lasers, salve e siga L, pois em chefe o aguarda. **************** ******** FAFNIR ******************************************************* * **************** * * * **** 20.000 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 9.800 Gella **** ********* * * * Terra e Trov�o ********* Vento * **** 6.000 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * Esse chefe � um p� no saco! Al�m de ter um contra-a- * ****** Item ****** ataque poderos�ssimo chamado Contaminated Crust. Es- * * 1x Duplicator * te tira a cada turno cerca de 10% do Hp m�ximo de * ********************* no elemento Vento para n�o sofrer com o contra-ata- * * que e tome cuidado com o ataque f�sico dele; proteja-se usando a Force * * Extension + Shield. N�o receie ao usar o Gella Card, mas guarde o Lucky * * Card. * * * ***************************************************************************** Suba a escada e pegue a sa�da S. Use o GH para prender-se na plataforma flu- tuante, ent�o cai para o L quando atravessar a metade da sala. Jogue o Boome- rang no cristal e pendure-se em outra plataforma flutuante fazendo outra vez o uso do GH. Do outro lado salve e pegue a ao S. Voc� encontrar� Leehalt, ele fala que os humanos s�o criaturas fracas e sem poder, por isso a transforma��o em dem�nios � uma grande evolu��o. Virginia rebate dizendo que o poder dos hu- manos � diferente do poder dos dem�nios e baseia-se no amor e na esperan�a. Como os dois n�o se entendem... ***************** **************** *************** ******* LEEHALT ********* MELODY C ************ MALIK C. ******* * ***************** **************** *************** * * * ********* 9.000 HP ************* 9.500 HP *************** 8.500 HP ******** * * * *** 19.300 Gella *********************** Estrat�gia *********************** * * * **** 18.300 Exp **** Eles s� est�o mais fortes, mas a estrat�gia � a mes- * * * ma. * ****** Item ****** * * - - - - - - - - * * ***************************************************************************** Leehalt fala que cada humano possui um pouco do DNA dos dem�nios e que isso n�o ir� mudar. Tomando o controle de Virginia, examine a m�quina. Maya usa o seu poder para se tornar inteligente, mas ainda assim n�o consegue desativar o sistema, ent�o Jet lembra-se do que Werner fez no Laborat�rio Leyline e tenta fazer o mesmo, desativando a m�quina com o seu corpo. Leehalt reconhece o po- der de Jet e conta sobre o passado do garoto. Enquanto os cientistas desenvol- viam o Projeto Yggdrasil, eles precisavam guardar de alguma forma as descober- tas feitas at� ent�o. Assim, Eliot Enduro, um dos maiores cientistas do pro- jeto, criou um andr�ide de cabelos brancos. Leehalt morre rindo do jovem aven- tureiro, atordoado por descobrir que n�o passa de um rob� com fei��es humanas. �nimos retomados, cruze a porta a NO. Assim que cruzar o caminho de placas, elas ir�o cair, impedindo a volta. Como se isso n�o bastasse, uma grande pare- de ir� se erguer diante do grupo. Congele-a com a FD e arme umas bombas para destru�-la. Pegue a sa�da N e suba as escadas para chegar � sala seguinte. Si- ga S e cheque o painel, mais senhas, mas agora voc� dever� colocar o dobro de comandos no mesmo tempo. Salve e cruze a porta a sua frente. Siegfried estar� esperando pelo grupo com a mesma hist�ria de evolu��o. Ele n�o larga de forma alguma o Teardrop, ent�o vamos tira-lo a for�a. ****************** ******** SIEGFRIED ***************************************************** * ****************** * * * ***** 23.000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * ***** 0 Gella ****** A batalha contra um dos mais poderosos dem�nios que * * * urgiu em Filgaia n�o ser� muito dif�cil. Lembra-se da * **** 10.000 Exp ***** �ltima luta contra Janus? Ele possui os mesmos ata- * * * ques, mas muito mais poderosos. De novo s� h� o ata- * ****** Item ****** que Sieg Impulse, que retira metade do Hp de todos e * * 1x Dragon Fossil * �, sem sombra de d�vida, seu ataque mais poderoso. * ********************* Quando tiver tirado cerca de 10000 de Hp do chefe ele * * ir� usar o Teardrop para recuperar a sua energia. Para acabar com a festa * * dele fa�a com que o personagem que possui o Lucky Hand usar a magia Pick- * * Pocket para roubar o artefato dele. Sem o Teardrop, Siegfired n�o � de * * nada. * * * ***************************************************************************** Ap�s a luta Siegfired revela a exist�ncia de um dem�nio muito mais forte. Bea- trice, como � chamado o l�der dos Dem�nios dos Sonhos, esteve acompanhando to- dos os acontecimentos de perto. Ele n�o conseguiu realizar o seu sonho de transformar os humanos em dem�nios mais tem certeza de que o l�der dos dem�- nios o far�, ent�o desaparece com um brilho de alegria nos olhos. Maya faz contato, dizendo que era o Teardrop a principal fonte de energia da fortaleza. Como agora ele est� nas m�os dos aventureiros, o lugar est� ruindo. Perceba a roupa de maya, hil�rio... Volte todo o caminho at� a sala com um grande computador e fale com Maya. Ela pede que seus amigos escapem logo, pois ela precisa ficar para configurar o sistema de autodestrui��o. Fale com Todd para recuperar o Hp e com Alfred para salvar o jogo. Quando estiver pronto, volte para o lugar onde Lombardia o es- pera. Siegfired reaparece e tenta reviver um drag�o, mas Maya est� l� para im- pedir o cavaleiro de concretizar seus planos e quem sabe se vingar. Ela usa o chifre do drag�o e atravessa o corpo do dem�nio, destruindo-o de uma vez por todas. A cena volta para Virginia, que mais uma vez chama por Lombardia. Todos sobem no drag�o, mas ainda falta Maya. Esta corre pelos in�meros corredores e n�o desanima frente aos in�meros obst�culos do caminho. Ela usa os seus pode- res para escapar e finalmente chega aonde est�o seus amigos. O Craddle of Me- tal God explode e a misteriosa garotinha e cabelo roxo aparece sobre a estru- tura. Quando tudo parecia calmo, eis que surge Siegfried transformado em dra- g�o. Ter� a garotinha alguma coisa a ver com isso? ********************* ******** DRAGNA SIEGE ************************************************** * ********************* * * * **** 120.000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * *** 15.000 Gella **** Essa batalha ser� mais dif�cil do que a �ltima, mas * * * n�o se desespere. Comece a batalha pedindo para Gal- * **** 10.000 Exp ***** lows e Virginia usarem as magias Cerebral Matter e E- * * * pidermal Shell, assim voc� ter� os seus status aumen- * ****** Item ****** tados. Tente encher ao m�ximo a barra de FP e quando * * - - - - - - - - - * tiver tirado mais de 70.000 de Hp do chefe tente usar * ********************* o Mighty Might para turbinar os demais status. Ataque * * com tudo o que tem e logo ele ser� derrotado. * * * ***************************************************************************** Os dois grupos, n�o mais rivais, se despedem com um grande sorriso no rosto e com um bel�ssimo p�r-do-sol anunciando a calmaria. Ser�? S� uma coisa eu sei do futuro: que o Cap�tulo 3 termina aqui. **************************************************************************** * CAP�TULO IV * **************************************************************************** Siegfried foi destru�do, mas um novo inimigo ainda mais poderoso aparece. Quem ser� esse novo dem�nio e o que ele ir� querer com os nossos her�is? O Cap�tulo 4 est� recheado de novidades para todos os gostos. Aqui ficaremos sabendo do verdadeiro poder de Asgard e do passado de Jet e Werner. Prepara-se para en- frentar a ira dos Dem�nios dos Sonhos e ver que a amizade e a confian�a podem superar as mais dif�ceis prova��es. **************************************** * * * PARTE A * * * * O sacrif�cio de Shane * * * * * **************************************** **** BASKAR **** � noite de festa na Col�nia Baskar. Com a destrui��o de Siegfried o mundo fi- nalmente ficar� em paz. Enquanto todos se divertem e festejam, Shane e Jet v�o a um lugar mais reservado do vilarejo e ali conversam sobre algumas coisas. Shane fica impressionado com o fato do aventureiro n�o ter mem�rias; � ent�o que Virginia aparece e chama os dois para a festa. Ela j� o considera como um verdadeiro irm�o, mesmo que n�o tenham o mesmo sangue. Shane fica sozinho e come�a a pensar na vida. Ao olhar para o lado ele percebe a presen�a da garo- tinha de cabelo roxo. Eles trocam profundos olhares e Shane parece entrar num profundo transe. Ao tomar o controle de Virginia siga para o lugar onde o ir- m�o de Gallows estava e fale com ele. Virginia o chama para a festa tamb�m, mas este parece ignorar o convite da garota e fala alguma coisa sem sentido antes de entrar para dormir. No outro dia Gallows procura insistentemente por Shane, mas sem sucesso. Preocupados com a situa��o do jovem mago, o grupo decide ir atr�s dele, mas onde ele estaria? Halle diz que ele deve ter ido ao Altar do Sacrif�cio, lend�ria constru��o erguida pelos Elws para canalizar a energia dos humanos para os Guardi�es, pois a chave do templo n�o est� onde deveria. Mais que rapidamente o grupo corre em aux�lio de Shane. Salve, e siga para o Altar do Sacrif�cio, mas sugiro dar uma passada no Jardim Secreto para conseguir algumas ervas. ***** SACRIFICAL ALTAR **************************************************** * * * Coordenadas: 12900 (X) e 12630 (Y) * * * * Inimigos: Eel Volk, Gargoyle, Scorpius. * * * * Fraquezas Elementares: Scorpius > �gua. * * * * Itens: 1x Revive Fruit, 3x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Mini Carrot, 1x * * Growth Egg, 1x Mega Berry, 1x Talisman, 1x Potion Berry, 1x Lucky * * Card, 1x Fire Ring. * * * ***************************************************************************** Ao entrar pegue 1x Revive Fruit em uma das caixas a O. Do lado L pegue 3x Gella Card e 1x Gimel Coin, ent�o use a sa�da de baixo, pois a superior leva a uma sala in�til. Na sala seguinte apenas siga N. Siga cuidadosamente pelo ca- minho a O e use a SD para empurrar o bloco verde mais ao S uma vez para o L. Siga para o L e usa a SD para empurrar o bloco verde mais ao N um espa�o para o O, ent�o, use a o Galecrest para chegar ao outro lado e poder usar a porta N. Use um Duplicator na porta a O e dentro da nova sala pegue 1x Mini Carrot e 1x Growth Egg, sendo que este �ltimo necessita da ajuda da SD. Volte para a sala anterior e pegue a sa�da N. Examine a placa e fique a NE dela, ent�o e- quipe a FD para apagar todas as chamas. Espere alguns segundos e duas tochas ir�o acender, indicando que a armadilha foi desativada e que voc� pode seguir em frente. Siga na dire��o das tochas acesas e nas duas salas seguintes fa�a a mesma coisa. Quando vir uma escada, salve para poder descer por elas e encon- trar Shane na pr�xima �rea. Shane diz estar tentando conseguir poder para enfrentar os dem�nios. Ent�o ele veio ao Altar do Sacrif�cio para tentar invocar Hydra, um lend�rio protetor do povo de Baskar. Ap�s conseguir energia suficiente o monstro aparece. N�o se sabe por que, mas Hydra ficou incontrol�vel e parte para cima dos her�is. *************** ******** HYDRA ******************************************************** * *************** * * * **** 22.000 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 12.000 Gella *** ********* * * * �gua ********* Gelo * *** 10.000 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * A batalha contra Hydra n�o � a mais dif�cil j� en- * ****** Item ****** frentada at� agora, mas pode ser complicada caso al- * * 1x Mini Carrot * gumas medidas n�o sejam tomadas. A primeira coisa a * ********************* se fazer � colocar prote��o m�xima contra o elemento * * �gua nos seus personagens, a segunda � prote��o contra o status Poison, * * pois todos os seus ataques m�gicos s�o baseados nesse elemento, bem como * * todos os ataques f�sicos deixam com esse status. Hydra possui uma magia * * de cura muito forte, mas ela pode ter o seu poder diminu�do. O ataque Vi- * * talizer tem o seu poder aumentado de acordo com a quantidade de �gua pre- * * sente no corpo do monstro, ent�o caso use ataques de Fogo o poder ser� * * diminu�do e ser� aumentado ao se usar qualquer magia de �gua. Portanto, * * antes de come�ar a arrega�ar o pequeno Hp do monstro use umas 5 ou 6 ma- * * gias de Fogo para evitar problemas com o Vitalizer. De resto basta atacar * * normalmente. Lembre-se de usar o Gella Card e a Force Extension + Protect * * caso n�o consiga prote��o contra o elemento �gua. Guarde o Lucky Card pa- * * ra batalhas posteriores. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha Shane desaparecer�. Continue pelo caminho N. Destrua a parede rachada a L com uma bomba e entre na sala que se abriu. Pegue 1x Talisman e use a SD para pegar 1x Potion Berry e 1x Lucky Card, ent�o volte e pegue a sa�da N. Des�a as escadas e pegue a sa�da a S. Use a FD para iluminar o cami- nho e n�o cair no abismo. Quando tiver passado por ele cruze a porta ao S. Salve antes de seguir adiante. Encontre Shane outra vez. Ele parece estar sendo controlado por algu�m e invoca outro monstro, muito mais poderoso. ******************** ******** SALAMANDRA *************************************************** * ******************** * * * **** 31.000 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 14.000 Gella *** ********* * * * Fogo ********* Gelo * *** 12.000 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * Ao contr�rio da batalha anterior, esse chefe ir� u- * ****** Item ****** sar os mais poderosos ataques de Fogo do game. Se * * 1x Fire Ring * n�o tiver personagens equipados com prote��o contra * ********************* tal elemento ir� sofrer um bom dano. A primeira coi- * * sa a se fazer � usar a Force Extension + Protect para diminuir o dano * * causado pelo ataque Volcannon Trap. O Flaming Zone turbina os ataques de * * Fogo, ent�o a poderosa magia poder� ficar ainda mais forte. Jamais pense * * em usar ataques baseados no elemento Gelo, pois se isso acontecer Sala- * * mandra ir� contra-atacar com o Salamandra Burn, que causa 2400 de Hp em * * um personagem!!! S� use Refrigerate se Gallows (ou quem estiver com o Me- * * dium) tiver a habilidade Fire Ward com 4 estrelas, caso contr�rio esque�a.* * Use a magia Fragile e parta para cima dele com o que tiver. A magia Wea- * * ken, de Virginia, tamb�m funciona, menos com o elemento Fogo. Guarde o * * Lucky Card, mas use o Gella Card a vontade. * * * ***************************************************************************** Shane diz que vai se sacrificar para transformar a sua energia vital em Pana- k�ia, mas Gallows o impede. Shane finalmente sai do transe e acorda sem se lembrar de nada do que aconteceu. Gallows tira o seu irm�o de l�. Na sa�da o grupo encontra-se com Werner, que mais uma vez sai sem dar nenhuma explica��o do porqu� dele estar ali. Virginia fica com o cora��o cada vez mais apertado por saber do sofrimento do seu pai e n�o poder fazer nada para ajuda-lo. De- pois que todos deixam o Altar do Sacrif�cio, a imagem da garota de cabelos purp�reos aparece e Werner a reconhece. O seu nome � Beatrice... Isso mesmo. O l�der dos Dem�nios dos Sonhos � apenas uma garotinha inocente. (Ah! N�o me diga que n�o imaginava). O pai de Virginia fala que Beatrice � muito mais terr�vel e poderosa do que Siegfried. **************************************** * * * PARTE B * * * * As Mem�rias Perdidas de Jet * * * * * **************************************** **** BASKAR **** A conversa ainda � sobre esse novo dem�nio. Werner comenta que foi ele quem causou o acidente em Leyline. Durante o Projeto Yggdrasil, Duran, um dos ci- entistas, come�ou a agir de forma estranha. Poucas pessoas perceberam essa mu- dan�a e o pai de Virginia foi uma delas. Ao conversar com o amigo ele ficou sabendo que uma garotinha de cabelo roxo visitava os seus sonhos e conversava com ele. Duran tinha perdido a sua filha muito cedo e, de certa forma, essa garotinha parecia muito com ela. Determinado dia, Duran ficou respons�vel por observar e controlar a Panak�ia roubada dos Guardi�es. A quantidade de energia era enorme e qualquer fa�sca seria o fim de todos ali. Justamente nesse dia a explos�o aconteceu e todos ali foram atingidos por uma enorme quantidade de Panak�ia. Werner acha que o melhor a se fazer agora � fechar o portal que foi aberto para a Livraria de Hyades, mas Clive n�o concorda, pois j� que n�o h� dem�nios por l� n�o h� porque teme-la. Os dois n�o chegam a um acordo e en- quanto discutem o melhor caminho um pilar de luz aparece numa pen�nsula a SE. O grupo, ent�o, decide ir investigar. Suba em Lombardia e v� SE. ***** DEMONDOR PILLAR ***************************************************** * * * Coordenadas: 18400 (X) e 6390 (Y) * * * * Inimigos: Buckbaird, Gargoyle, Hide Bomb. * * * * Fraquezas Elementares: Buckbaird > Trov�o. * * * * Itens: 1x Dark Ring, 1x Gimel Coin, 1x Power Boost, 1x Ambrosia. * * * ***************************************************************************** Ao entrar siga N. Na sala seguinte quebre o espinho na metade da escada e cru- ze a porta a N. Suba as escadas e quando chegar no topo use o RS para pular alguns degraus, usando o Changecrest numa j�ia branca para poder atravessar e tomar a sa�da a O. Suba as escadas e pegue a sa�da a L. Nessa sala, use as j�ias brancas para chegar ao outro lado, lembre-se que � preciso usar o Chan- gecrest, claro. No outro lado, pegue a sa�da a L. Suba as escadas e pegue a sa�da a O. Congele as estalagmites com a FD, ent�o use o Tindercrest nos espi- nhos congelados, assim poder� explodi-los com uma bomba. Pegue a sa�da a O e suba mais uma sala de escadas, pegando a sa�da a L. Salve o jogo e ent�o pegue a sa�da a L. Mais um poderoso monstro para enfrentar. ***************** ******** GEPESNT ****************************************************** * ***************** * * * **** 17.000 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 14.700 Gella *** ********* * * * Todos menos Luz ********* Luz * *** 12.700 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * Esse chefe pode ser vencido de duas formas, a pri- * ****** Item ****** meira � usando a magia Requien com um dos seus per- * * 1x Dark Ring * sonagens magos (Virginia ou Gallows) e a outra � na * ********************* ra�a. Caso escolha a segunda op��o prepare-se para * * uma batalha desafiadora. Comece usando a Force Extension + Protect para * * ter mais chances de escapar da morte com o ataque do chefe. A for�a f�si- * * ca desse morto-vivo � bem alta, mas n�o ser� necess�rio usar a Force Ex- * * tension + Shiled, prefira guardar o FP de Gallows para a Force Summon. * * Gespenst � capaz de deixar praticamente todos os status negativos em seus * * aliados, ent�o tome cuidado. N�o use itens de bonifica��o de Gella nem de * * Experi�ncia. * * * ***************************************************************************** O grupo conversa sobre os sentimentos de luta, sobre o que os faz lutar. Vir- ginia diz lutar por seu pai, Clive por sua fam�lia e seu professor e Gallows pela paz dos Guardi�es e pela a sua av�, mas Jet n�o sabe o motivo de estar lutando e fica um pouco deprimido. Virginia vai tentar ajudar o amigo, mas acaba piorando as coisas. Jet diz que n�o quer mais lutar, pois n�o tem moti- vos para faze-lo. A paz de Filgaia n�o o d� for�as para continuar lutando, tamb�m � uma id�ia tola fazer com que um andr�ide demonstre algum sentimento. Desmoralizado, o grupo segue em frente. Siga L um pouco mais e entre na pr�xi- ma sala. Gire a c�mera para ver um cristal embaixo da escada, jogue o Boome- rang nele e suba a escada a O. Passe pelo pequeno �desfiladeiro� e siga O. Suba escada e voc� ver� mais algumas estalagmites, j� sabe o que fazer, quando acabar siga L. Na sala seguinte desvie das armadilhas subterr�neas e use o Ga- lecrest virado para o L, assim voc� cair� numa plataforma com dois ba�s con- tendo 1x Gimel Coin e 1x Power Boost. Use o RS no painel de impulso para vol- tar ao andar superior e cruze a porta a N. Use o Galecrest para chegar � pla- taforma com o painel de impulso e depois o RS no mesmo para poder tomar a sa�da a N. Salve e siga N. Voc� encontrar� uma imensa m�quina com uma enorme quantidade de Nanoma. Virgi- nia arma as suas pistolas e iria destruir a estrutura que guarda a demon�aca subst�ncia, mas Clive a impede, dizendo que pode descobrir alguma coisa a mais sobre a antiga guerra entre Neosapiens e Elws. Aproveitando a indecis�o do grupo, Beatrice aparece e aciona uma esp�cie de barreira e prende Virgina e os demais. O plano do mais poderoso dem�nio que j� apareceu em Filgaia � conquis- tar toda a Filgaia para ela, independente de dem�nios ou humanos, Elws ou Neo- sapiens, mas para realizar esse plano ela deveria acabar com a principal for�a que protegia Filgaia, por isso fez os cientistas do Projeto Yggdrasil perce- bessem que o sangue dessas criaturas poderia ser uma grande fonte de energia. Quando n�o precisou mais deles, ele fez com que Leehalt, Malik e Melody perce- bessem que poderiam ter a vida eterna alimentando-se da Panak�ia. Depois de colocar a id�ia insana de transformar todos os humanos em dem�nios na cabe�a de Siegfried ela simplesmente os descartou como pe�as in�teis de um quebra- cabe�as. Furioso, Asgard aparece e destr�i a m�quina que criava a barreira, libertando os aventureiros. Com medo da f�ria de um Golem, Beatrice foge, dei- xando-o aos cuidados de Virginia e seus amigos. *************** ******** ASGARD ******************************************************** * *************** * * * **** 25.000 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * *** 16.000 Gella **** Asgard mudou a sua estrat�gia de combate. Agora ele * * * menos tipos de ataques: um no qual ele reduz o Hp dos * **** 14.000 Exp ***** personagens pela metade e outro causando o satus Fal- * * * len em todos. Se n�o tiver prote��o contra esse sta- * ****** Item ****** tus ir� sofrer um bocado, pois ele costuma usar v�ri- * * 1x Ambrosia * as vezes durante a batalha. Fora isso, ele ainda pos- * ********************* sui o seu ataque f�sico simples. Para evitar proble- * * mas, passe o Mediun Gale Claw para Gallows e use a Force Extension + Tur- * * bulence, assim voc� evitar� grande parte dos ataques f�sicos do Golem. A- * * gora sim iremos tirar o Lucky Card e o Gella Card do fundo do ba�. Use-os * * sem medo. * * * ***************************************************************************** Asgard e Jet t�m uma conversa muito peculiar. Ambos n�o possuem mem�rias pr�- prias, mas foram presenteados com a habilidade de armazenar em seu circuito interno as belas coisas que viu. Asgard diz que mesmo tendo conseguido viver n�o sabe o porqu� de continuar vivendo. O lend�rio Golem deve obedecer �s or- dens de seu mestre, esperando que um dia possa ser destru�do junto a ele, por isso lutou outra vez contra o grupo de Jet. O jovem aventureiro de cabelos prateados fica muito pensativo e n�o sabe o que dizer. Asgard finalmente � destru�do sem saber porque foi lhe dada essa vida. Outro terremoto acontece. Dessa vez uma enorme torre aparece a NE de Humphrey Peak. Clive se desespera e corre em aux�lio a sua fam�lia. **************************************** * * * PARTE C * * * * O Real Valor de um Aventureiro * * * * * **************************************** **** HUMPHREY PEAK **** Clive corre para a sua casa com medo de que alguma coisa possa ter acontecido com a sua mulher e a sua filha. Felizmente as duas est�o bem, mas ainda assim Clive decide ficar em sua cidade para protege-las e abandona o grupo. Vai ser mais dif�cil daqui para frente, pois Clive deveria ser sua maior for�a de ata- que de todo o grupo. Fale com todos na cidade para se informar sobre os �lti- mos acontecimentos e saia. Suba em Lombardia e siga SE, aterrissando numa pe- quena faixa de terra nas coordenadas (X) 20100 e (Y) 7820. Agora siga um pouco para o L e voc� dever� chegar a uma �rea mais aberta. ***** DEMONDOR PILLAR ***************************************************** * * * Coordenadas: 24650 (X) e 10490 (Y) * * * * Inimigos: Radiant Black, Radiant Silver, Radiant Bronze. * * * * Fraquezas Elementares: Radiant Black > Trevas, * * Radiant Silver > Trevas, * * Radiant Bronze > Trevas. * * * * Itens: 1x Full Carrot, 1x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, * * 25000 Gella, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Prism Crow. * * * * Key-Item: Adventure 8 * * * ***************************************************************************** Ao entrar siga N e cruze a porta. Use o Changecrest na j�ia branca no canto a NE e siga para a pr�xima sala. Caia e fique a S dos espinhos, ent�o jogue o Boomerang para o N, assim voc� conseguir� quebr�-los. Use o RS para poder prosseguir, ent�o tome a sa�da a L. Des�a as escadas e atravesse a porta a O. Salve o game e siga mais um pouco para O. Virginia e seus amigos cair�o em uma armadilha, tendo que enfrentar um monstro. ***************** ******** NEBIROS ****************************************************** * ***************** * * * **** 19.000 HP ************ Vantagem *************** Fraqueza ******** * ******** Elementar *************** Elementar ******** *** 12.300 Gella *** ********* * * * Trevas ********* Luz * *** 25.000 Exp ************************ Estrat�gia *********************** * * Esse chefe n�o ser� um pouco dif�cil. Sem Clive o * ****** Item ****** seu grupo ficou com uma baixa consider�vel. N�o gas- * * 1x Dark Ring * te suas Potion Berries nem Magic Carrots, a n�o ser * ********************* que os tenha bastante, pois precisaremos de alguns * * deles mais tarde. Deixe Gallows apenas curando e usando a Force Extension * * + Protect, seguido de Extension + Shield para se proteger de todos os a- * * taques do chefe. Esteja preparado, pois eles s�o fortes. O ponto fraco do * * chefe � a fraqueza contra o elemento Luz. Aproveite-se disso e mande bala * * com a magia Specrte. * * * ***************************************************************************** Ap�s a batalha, Beatrice ir� mandar mais monstros para eliminar o grupo. A- g�ente o m�ximo que puder as pesadas batalhas. Com o tempo, Beatrice percebe que o grupo est� cansado e come�a a diminuir a moral de todos com suas pala- vras venenosas. A cena agora volta-se para Clive e sua fam�lia em Humphrey Peak. Ele est� pensativo e sua filha vem falar com ele. O aventureiro diz que n�o mais ir� partir, que ficar� para proteger as pessoas que ele ama de todo o mal que possa se abater sobre elas. Ent�o, sua filha pega as suas fitas do cabelo e as d� para o seu pai, dizendo que elas devem valer alguma coisa. Sem entender as palavras da sua filha Clive sorri para a crian�a, imaginando que seja uma brincadeira, mas a garota insiste em dar-las para o seu pai. Ela fala que quer que Clive salve as pessoas de todo o mundo e que ajude os Guardi�es, dizendo que as fitas pagam os servi�os dele. Comovido com a intelig�ncia e com o cora��o puro da filha, Clive redescobre o sentido de toda a sua miss�o e corre para ajudar os seus amigos. De volta ao Pilar Demon�aco, Gallows e Vir- ginia tentam em v�o quebrar a barreira que os prende, mas Jet diz que confia que Clive vir� salva-los. A partir de agora voc� controlar� Clive. Siga N e cruze a porta no final. Arme uma bomba nos espinhos e tome a sa�da L. Clive - Quebre a esfera azul para libertar os seus companheiros e porta atr�s de voc� dever� se fechar. Pise no switch amarelo e aperte o bot�o Start mu- dando para um dos personagens que est�o no outro grupo. Virginia � Siga O e pegue a sa�da a SO. Siga S e pegue 1x Lucky Card e 1x Revive Fruit nos ba�s. Pise no switch azul. Clive � Cruze a porta ao S. Pegue 1x Potion Berry e 25000 Gella nos ba�s e pise no switch amarelo. Virginia � Cruze a porta a L. Siga L e pise no switch amarelo. Clive � Cruze a porta a O. Siga O e pise no switch azul. Virginia � Cruze a porta a L. Des�a as escadas e espere em frente � porta amarela. Clive � Pise no switch amarelo. Virginia � Cruze a porta a O. Pegue o Adventure 8 e 1x Gella Card nos ba�s com a ajuda da SD, ent�o use a FD nos espinhos. Jogue o Boomerang nos espinhos congelados de forma que ele caia e acione o switch mais abaixo. Cruze a porta a O e espere em frente � porta azul. Clive � Pise no switch azul. Virginia � Cruze a porta O e pise no switch vermelho. Clive � Cruze a porta a O, des�a as escadas e pegue a sa�da a L. Agora o grupo est� todo reunido outra vez. Equipe as MG e coloque os blocos coloridos nos switches das respectivas cores. Siga N e pegue 1x Gimel Coin e 1x Prism Crow nos ba�s, ent�o pegue a sa�da SO. Siga O e cruze a porta no final do corredor. Des�a as escadas e pegue a sa�da L. Posicione-se no centro da sala e quebre os espinhos vermelhos com bombas, de forma que possa congelar o espinho central com a FD e explodi-lo com uma bomba para poder prosseguir por uma abertura ao N. O grupo encontrar� outra m�quina de armazenagem de Nanoma. Clive a desativa e destr�i a subst�ncia, mas Beatrice aparece e diz que essa n�o � a �nica fonte de Nanoma existente em Filgaia. Ela conta que a principal fonte dessa subst�ncia � o medo de mem�rias terr�veis que os humanos carregam no mais profundo de seus cora��es. Beatrice sabe como extrair essa energia negativa e transforma-la numa poderosa arma para invocar dem�nios extremamente poderosos. Ela conta que os cientistas que trabalhavam no Laborat�rio Leyline dez anos atr�s foram apenas um teste para que ela criasse essa teoria. Virginia pergunta o que ela fez com o seu pai, mas o dem�nio sai rindo da cara da pobre garota. Virginia sente que algo n�o est� bem e decide procurar o pai, mas tudo o que encontra � uma pista que fala sobre uma flor muito especial. Siga para o Vale dos Viajantes. **************************************** * * * PARTE D * * * * Uma Chave e um Cora��o * * * * * **************************************** **** BOOT VALLEY ********************************************************** * * * Key-Item: Last Letter * * * ***************************************************************************** Siga para o cemit�rio e examine o t�mulo da m�e de Virginia para achar a Last Letter, uma carte de Werner para Virginia. Use o item adquirido para que a garota leia a carta do pai. Ela fala sobre um lugar secreto na parte mais a NE de Filgaia. Volte para Lombardia e siga para l�. ***** MIMIR�S WHEEL ******************************************************* * * * Coordenadas: 440 (X) e 19520 (Y) * * * * Inimigos: Gamygyn, Jammer Imp, Land Lamprey. * * * * Fraquezas Elementares: - * * * * Key-Item: Dream Key, Old Terminal. * * * ***************************************************************************** Ao entrar voc� ver� Werner. Nesse momento muitas coisas ser�o esclarecidas; a primeira coisa � sobre o passado de Jet. Werner lembra a ele sobre o seu nome: Jet Enduro. Esse nome lhe foi dado pelo pr�prio Elliot Werner e a sua hist�ria � a seguinte: Elliot ficou encarregado de encontrar uma forma de guardar as in�meras informa��es a respeito de Filgaia, mas n�o conseguia encontrar uma forma segura de faze-lo. Ao saber da morte do seu filho mais novo, o cientista cogitou a hip�tese de criar um clone dele, mas isso seria imposs�vel, pois as mem�rias do jovem estavam perdidas para sempre. Tentando unir o �til ao agra- d�vel, Elliot cria um andr�ide com um enorme espa�o em sua mem�ria interna e com as fei��es do seu filho. Os demais cientistas n�o gostaram muito da id�ia, mas ele n�o desistiu e trabalhou dia ap�s dia nessa meta. Quando o andr�ide finalmente fica pronto, Elliot continua o seu trabalho �rduo, mas agora para gravar em Jet todas as informa��es da antiga Filgaia. Noites e noites foram se passando e Elliot n�o dormia. Quando Jet finalmente fica pronto Elliot final- mente dorme, abra�ado �quele que �, alem do seu maior orgulho, um verdadeiro filho. Ap�s concluir o seu trabalho Elliot dorme por v�rios dias. Ao acordar ele parece confuso, mas todas as suas aten��es voltam-se para Jet. O seu amor pelo andr�ide torna-se de uma forma intenso que come�a a preocupar os demais cientistas e algu�m mais perigoso, Beatrice. Esta invade os sonhos de Elliot e tenta por v�rias vezes hipnotiz�-lo. Percebendo que o amigo sempre acorda con- fuso, Werner procura falar com ele, no entanto, a �nica coisa que escuta � um pedido desesperado para levar dali e cuidar com muito amor de Jet. Werner leva o garoto para um lugar seguro e ao voltar para o Laborat�rio Leyline encontra tudo destru�do. Uma explos�o acontecera e agora todos estavam mortos. Ao es- cutar algumas grava��es (as mesmas que n�s hav�amos escutado tempos atr�s) descobre muita coisa sobre o que aconteceu. � ent�o que Beatrice aparece e se proclama a causadora do acidente. Movido pelo �dio e por um sentimento de culpa, Werner aponta as suas pistolas para o dem�nio, mas esta facilmente se esquiva das balas e com um �nico golpe elimina o experiente aventureiro. Ao escutar a intrigante hist�ria Clive fica pensativo e logo come�a a fazer um racioc�nio l�gico. Leehal, Melody e Malik conseguiram �continuar vivos� devido ao banho de Nanoma que eles tomaram, mas se Werner foi assassinado por Beatri- ce seria imposs�vel que ele continuasse vivo. Werner ri um pouco e explica � sua filha uma dif�cil decis�o tomada por ele tempos antes de se encontrar com Beatrice. Antes de Elliot ter aqueles comportamentos estranhos, o pai de Vir- ginia entra na Biblioteca de Hyades e usa a sabedoria dos dem�nios para con- servar as mem�rias humanas em um ser artificial. Com tal sabedoria ele cria um clone seu, colocando nele as suas mem�rias. Mesmo n�o tendo certeza, Werner sabe que para que ele entrasse na biblioteca demon�aca era necess�rio que se abrisse um pequeno portal entre os dois mundos, e talvez tenha sido essa a forma que Beatrice usou para escapar. Virginia fica em estado de choque ao saber que aquele que ela tanto tentou amar n�o � seu pai. Werner planeja des- truir o portal que ele usou tempos atr�s para ir � Biblioteca de Hyades. � ent�o que o dem�nio aparece e diz que se a m�quina que mant�m o portal aberto for destru�da Werner tamb�m desaparecer�, j� que foi constru�do com a inteli- g�ncia de Hyades e precisa de uma liga��o com o antigo mundo para se manter funcionando. Virginia ganhar� a Dream Key. Quando retomar o controle da per- sonagem examine o portal e escreva a password �Tomorrow� para abrir a porta. Werner ficar� em frente � m�quina e, de bra�os abertos, pedir� para que sua filha atire em seu peito e destrua a m�quina. Virginia fica por muito tempo posicionada, mas n�o consegue atirar. Ela lembra-se do pesadelo que teve tem- pos atr�s, no qual ela apontava suas armas para o seu pai e se v� agora na mesma situa��o. Tomada pelo senso de justi�a e de responsabilidade, ela final- mente atira. A m�quina � destru�da e a imagem do seu pai desaparece, para vol- tar segundos depois apenas para entregar o Old Terminal e pedir � sua filha que destrua de uma vez por todas Beatrice. Virginia volta da sala muito triste e come�a a lembrar-se dos diversos momentos que teve com o seu pai. **** BOOT HILL **** Virginia faz um t�mulo para o seu pai ao lado do da sua m�e e l� despede-se e reza pela alma dele. A aventureira jura que ir� proteger as pessoas desse mundo e ajud�-los a preservar as suas mem�rias, pois, segundo ela, � isso que os diferencia dos verdadeiros neosapiens, povos sem mem�ria. Ao tomar o con- trole da personagem, tente sair da cidade e Gallows ir� sugerir para irem a Col�nia Baskar para decidirem o pr�ximo passo do grupo, mas antes de irmos para l� temos mais lugares para visitar. Primeiro vamos voltar � Arca do Destino para pegar os demais itens que dei- xamos para tr�s. **** ARCA DO DESTINO ****************************************************** * * * Item: 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag, 1x Growth Egg, 1x Tiny * * Flower. * * * ***************************************************************************** Siga para o dep�sito e aproxime-se nos blocos amarelos e use o Changecrest para transform�-los em j�ias e ter acesso a tr�s portas seladas por m�gicas. Gaste tr�s Duplicators para abri-las e pegar 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag, 1x Growth Egg e 1x Tiny Flower nos ba�s. Se n�o pegou, pegue agora os itens as portas laterais pr�ximas aos blocos amarelos. Agora saia e volte para Mimir�s Well. ***** MIMIR�S WHEEL ******************************************************* * * * Item: 3x Name Tag, 30000 Gella, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal, 1x Holy * * Root, 1x Tiny Flower, 1x Full Libra, 1x Full Carrot. * * * * Key-Item: Adventure 9 * * * ***************************************************************************** Siga para o corredor com v�rias portas e entre na primeira a L. Pegue 3x Name Tag no ba�, ent�o volte e entre na segunda porta a L. Pegue 30000 Gella no ba� e volte para entrar na primeira porta a O. Voc� precisa chegar � escada; se n�o conseguir de primeira abra o caminho usando uma bomba. Quando finalmente chegar � escada conseguir� 1x Duplicator; volte e use o item adquirido na segunda porta a O. Pegue 1x Migrant Seal no ba� e volte, tomando a sa�da a N. Use um Duplicator na primeira sala a L e voc� ir� se deparar com v�rios blo- cos. Equipe as MG e v� afastando-os e colocando-os para os lados, assim voc� dever� chegar a um ba� contendo o Adventure 9. Volte e use outro Duplicator na segunda porta a L. Mais blocos, fa�a da mesma forma e conseguir� 1x Holy Root e 1x Tiny Flower; volte e siga para a sala onde Virginia destruiu a imagem ho- logr�fica de Werner para pegar 1x Full Libra e 1x Full Carrot. Agora saia e siga para o Fallen Sanctuary. ***** FALLEN SANCTUARY **************************************************** * * * Item: 1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal, 1x Ambrosia. * * * ***************************************************************************** J� faz muito tempo que n�o viemos at� aqui. Ainda lembra-se dele? Siga at� a sala em que havia um switch imposs�vel de ser acionado normalmente. No caminho n�o pegue nenhuma j�ia amarela, ou teremos que voltar toda a dungeon novamen- te. Use o Changecrest para transformar uma das j�ias amarelas em um bloco e empurre-o para o switch, assim a porta dever� se abrir. Entre nela e pegue 1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal e 1x Ambrosia (precisar usar um Duplicator). Saia e siga para The World Footprint. ***** THE WORLD FOOTPRINT ************************************************* * * * Item: 1x Migrant Seal, 1x Big Grab Bag. * * * ***************************************************************************** Siga para uma sala antes de Shane mostrar a Segunda pintura. Voc� ver� que h� algumas j�ias amarelas na sala, use o Changecrest para transform�-los em blo- cos e tire-os dali com a MG. Use um Duplicator para abrir a porta e pegar 1x Migrant Seal e 1x Big Grab Bag. Agora saia e siga para o Marco Impuro e siga at� uma �rea ap�s uma armadilha em que quatro blocos caem em dire��o ao grupo e voc� dever� ver um grande bloco. Use a MG para mov�-lo e pegar o �ltimo ba� das dungeons. **************************************** * * * PARTE E * * * * O Sonho Perdido * * * * * **************************************** Lembra-se de Martina? Da primeira vez que estivemos em Clayborne falamos um pouco com ela e descobrimos um pouco da sua hist�ria. Ela dizia querer tornar- se uma aventureira para poder procurar pela sua m�e pelas terras de Filgaia. Uma conversa com Virginia � o bastante para faz�-la partir para a sua jornada atrav�s dos desertos de Filgaia. A tia dela fica muito preocupada e pede que n�s a procuremos para faze-la desistir dessa id�ia maluca. Atendendo aos pedidos desesperados de sua tia, partamos. Siga para: Esta��o Westwood: Encontre-a perto aos trilhos de trem e fale com ela duas vezes. Virginia n�o consegue convence-la a voltar para casa e ela segue para: Little Rock: Procure-a no saloon sentada em uma das mesas. Mais um vez n�o conseguimos convence-la. Siga para: Pequena Curva: Encontre-a em frente ao saloon; Fale com ela e mais um vez Virginia n�o ir� convence-la a desistir, por isso o grupo decide que apenas ir� observar de longe os passos da garotinha. Ela ir� para: Humphrey�s Peak: Entre na casa de Cheville, � uma casa laranja, n�o deve ser t�o dif�cil. Ela estar� hospedada ali, fale com ela e v� para a sua casa dormir, ent�o volte e entre na casa de Cheville para conversar com ela outra vez. Saia da casa e veja a garotinha em frente � fonte. Fale com ela mais duas vezes e siga para: Jolly Roger: Entre no Bell Star e fale com Martina duas vezes, ent�o siga para: Ballack Rise: Voc� a encontrar� logo que entrar no vilarejo. Fale com David, o garotinho que est� ao lado dela, ent�o fale com Martina duas vezes, depois com David mais uma vez, assim ficar� sabendo que ela planeja ir � Laxisland. Sigamos para l�: Laxiland: Siga para o saloon e suba as escadas, indo ao segundo andar. Ela finalmente encontrou a sua m�e, mas a mulher est� muito doente. Fale com Martina duas vezes, depois com Mileaux. Voc� conhece algu�m que pode ajuda-la. Ent�o siga para: Humphrey�s Peak: Procure por Cheville, que est� perto da casa de Clive. Virginia pede que venha com voc� at� Laxisland. � claro que Cheville ir� aceitar. Laxisland: Volte ao quarto onde a m�e de Martina est� e ela ser� cuidada. Fale com todos no local e saia da cidade. Durma algumas vezes e volte ao quarto de Martina. A sua m�e j� estar� bem melhor e ela planeja retornar para Clayborne para ajudar a sua tia no saloon. A sua m�e fica muito feliz com tudo e diz que n�o ir� mais andar sozinho por Filgaia, retomando o seu posto de dona do saloon. Agora retorne para: Clayborne: Veja que as coisas est�o melhores. A m�e de Martina retomou os neg�cios e a ela treina para melhorar as suas habilidades para tornar-se uma futura aventureira. Virginia n�o a anima muito, dizendo que os os dias de aventureira est�o no fim, pois ela ir� destruir o que causou todo esse caos e as pessoas n�o precisar�o mais passar por essas prova��es. Fale com Martina mais uma vez e ela lhe dar� o seu maior tesouro, o presente que o seu pai lhe deixou, a EX File Key. Obs: Se por algum acaso esses eventos n�o aconteceram basta dormir mais algumas vezes e voltar para o local do evento. N�o se preocupe se ele ainda n�o acontecer. Para que Martina resolva voltar para casa, por exemplo, eu precisei dormir mais de 8 vezes. Acabadas a miss�o, vamos para mais uma aventura opcional, mas antes creio que queira passar em Little Twister para descobrirmos uma loja de verdade em Filgaia. **** LITTLE TWISTER **** Lembra-se daquele mercado secreto que eu falei anteriormente? � ele mesmo. __________________________________________________________________________ | | | | | | | | ITEM | SELL | BUY | ITEM | SELL | BUY | |___________________|________|________|___________________|________|________| | | | | | | | | Heal Berry* | 10 | 1000 | Potion Berry* | 20 | 2000 | | Revive Fruit* | 15 | 1500 | Gimel Coin** | 3 | 300 | | Growth Egg | 500 | 50000 | Moonstone | 500 | 50000 | | Hazel Sprig | 250 | 25000 | Blue Bracer | 1000 | 100000 | | Clear Chime | 1500 | 150000 | Memo Pen | 250 | 25000 | | Heart Leaf | 1000 | 100000 | Alarm Clock | 1000 | 100000 | | Soul Feather | 500 | 50000 | Holy Grail | 5000 | 500000 | | Earth Ring | 1000 | 100000 | Water Ring | 1000 | 100000 | | Ice Ring | 1000 | 100000 | Fire Ring | 1000 | 100000 | | Wind Ring | 1000 | 100000 | Thunder Ring | 1000 | 100000 | | Light Ring | 1000 | 100000 | Dark Ring | 1000 | 100000 | | Warp Star**** | N/A | 1000 | Dragon F�ssil**** | N/A | 2000 | | EX File Key*** | N/A | 9999999|___________________|________|________| |___________________|________|________| * S� pode ser comprada ap�s conseguir 100% de afinidade com ela no Jardim Secreto. ** S� pode ser comprado ap�s terminar por completo os desafios do Para�so dos Atiradores. *** S� pode ser comprada apenas 1 vez. Dispon�vel normalmente. **** Dispon�vel normalmente. Apesar de se a melhor loja de itens em toda a Filgaia voc� precisar� customi- za-la, ou seja, precisar� apresentar ao vendedor alguns de seus mais valiosos acess�rios. Veja a tabela. Todos os acess�rios sem asterisco devem ser vendi- dos ao dono do Black Marcket para que ele possa coloc�-lo � venda, podendo comprar sempre que precisar. Apesar disso, eu n�o acho uma boa id�ia ficar vindo aqui para comprar itens absurdamente caros. Ao inv�s disso d� uma olhada no besti�rio para saber qual monstro deixa qual item e onde encontr�-lo. Vai ser mais lucrativo para voc�. De qualquer forma, eu aconselho ter itens de prote��o contra todos os elementos, mas se seu dinheiro n�o der priorize Luz e Trevas (Dark e Light Rings), que s�o os mais utilizados pelos inimigos. Dos status, tenha prote��o contra Fallen (Holy Grail) e Confusion (Clear Chime). Se der para mais algum n�o fa�a cerim�nias. **************************************** * * * PARTE F * * * * Contatos Imediatos * * * * * **************************************** Mais uma aventura opcional. Al�m de dem�nios existem outros seres que querem dominar por completo Filgaia e os aventureiros devem impedir que isso acon- te�a. Para come�ar essa miss�o siga para Laxisland e fale com um homem chamado Roswell. Ele ir� dizer que em suas andan�as pelos v�rios desertos e ilhas, percebeu que haviam algumas estruturas parecidas com torres, mas um pouco me- nores. Elas sempre apareciam em grupos de tr�s e atacavam se algu�m se aproxi- masse delas. Com isso, vamos � ca�a dessas torres. A primeira delas est� nas coordenadas 16650 (X) e 18100 (Y), mas antes de enfrent�-la coloque prote��o contra o status Amn�sia em seus personagens. ***************************************************************************** * * TELEPATH TOWER #1 x3 * * * * Coordenadas: 16650 (X) e 18100 (Y) * * Status Causado: Amn�sia * * Hp: 7000 * Experi�ncia: 3000 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * Que coisa mais f�cil! Apenas ataque-as sem medo. Caso fique com o status * * Amn�sia, n�o se preocupe, a experi�ncia deixada por elas � insignificante.* * * ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #2 x3 * * * * Coordenadas: 4900 (X) e 15100 (Y) * * Status Causado: Disease * * Hp: 7500 * * Experi�ncia: 3500 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * Ataque sem d� e sem se preocupar com o satus. Depois � s� usar Medicine. * * * ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #3 x3 * * * * Coordenadas: 11100 (X) e 16300 (Y) * * Status Causado: Poison * * Hp: 8000 * * Experi�ncia: 4000 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * A coisa j� ficou mais s�ria, mas a essa altura do game seus personagens * * j� devem ter prote��o contra esse status, caso contr�rio basta usar a ma- * * gia Clearence de Virginia. * * * ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #4 x3 * * * * Coordenadas: 6550 (X) e 9000 (Y) * * Status Causado: Sleep * * Hp: 8500 * * Experi�ncia: 4500 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * Mantenha o ritmo e ataque sem d�. Clive e Virginia devem ter prote��o * * contra o status Sleep, caso contr�rio poder�o ficar umas rodadas parados. * * * ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #5 x3 * * * * Coordenadas: 900 (X) e 22600 (Y) * * Status Causado: Misery * * Hp: 9000 * * Experi�ncia: 5000 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * Se Virginia n�o tiver prote��o contra Misery nem entre na batalha ou po- * * der� se dar mal se esse status cair sobre ela. Fora isso, ataque sem d�. * * * ***************************************************************************** Ap�s derrotar as cinco torres um mensageiro de outro planeta aparece e ataca o grupo. *********************** ******** CREEPING CHAOS ************************************************ * *********************** * * * **** 30.000 HP ************************* Estrat�gia *********************** * * * ***** 0 Gella ****** Esse � o Malboro de Wild Arms! Ele possui tr�s ata- * * * ques b�sicos. O Human Experimentation, que causa os * **** 10.000 Exp ***** status Paralysis, Poison e Disease a um personagem * * * (sempre que algu�m for atingido cure com a magia Cle- * ****** Item ****** arance). O Direct Voice causa o status Confusion a um * * - - - - - - * personagem. Al�m desses dois ele possui um super-ata- * ********************* que chamado Arc-en-Ciel que causa os status (prepare- * * se pois a lista � grande) Confusion, Paralysis, Misery, Sleep, Poison, * * sease e Amnesia. Creeping Chaos ir� desferir seu super-ataque a cada tr�s * * turnos, ent�o esteja preparado. Para acabar logo com isso fa�a o seguin- * * te: use a Force Mystic + Full Carrot e invoque Justine, dessa forma o ET, * * que � vulner�vel ao status Fallen ir� morrer com apenas um ataque. N�o d� * * uma de super-her�i e tente lutar sem esse macete ou ir� ter v�rios pro- * * blemas e gastar� v�rios itens. Acredite, voc� n�o vai querer encontrar * * com esse cara outra vez. * * * ***************************************************************************** Ap�s matar o ET o grupo receber� uma mensagem dizendo que Filgaia declarou guerra contra outros planetas e que a coisa vai come�ar a esquentar. ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #6 x3 * * * * Coordenadas: 9000 (X) e 5500 (Y) * * Status Causado: Paralysis * * Hp: 10200 * * Experi�ncia: 5500 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * Tenha prote��o contra esse status ou se dar� muito mal. * * * ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #7 x3 * * * * Coordenadas: 20850 (X) e 7600 (Y) * * Status Causado: Glass Sentence * * Hp: 11000 * * Experi�ncia: 6000 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * Cuidado com o ataque que deixa com Glass Sentence. Um personagem nesse * * status ir� ser o �ltimo a atacar, al�m de ter seus pontos de ataque f�si- * * co, ataque m�gico, resist�ncia f�sica e resist�ncia m�gica reduzidos. A * * magia Clearance pode resolver esse problema, mas essas torres s�o mesmo * * um saco! Ao inv�s de atacar elas preferem usar o Malice Grace. Se prefe- * * rir, deixe os personagens com esse status e cure-os apenas quando estive- * * rem pr�ximos a congelar. * * * ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #8 x3 * * * * Coordenadas: 18950 (X) e 15550 (Y) * * Status Causado: Confusion * * Hp: 12000 * * Experi�ncia: 6500 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * Ser� f�cil, a essa altura do game seus personagens j� devem ter prote��o * * contra o status Confusion. Se n�o t�m, fa�a-os conseguir o mais r�pido * * poss�vel!! * * * ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #9 x3 * * * * Coordenadas: 24900 (X) e 11750 (Y) * * Status Causado: Bronze Sentence * * Hp: 13000 * * Experi�ncia: 7000 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * A estrat�gia � a mesma da batalha contra a torre n� 7. * * * ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #10 x3 * * * * Coordenadas: 24150 (X) e 8300 (Y) * * Status Causado: Fallen * * Hp: 13500 * * Experi�ncia: 7500 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * Deixe Clive e outro personagem forte com prote��o contra o status Fallen. * * Provavelmente os demais ir�o morrer, mas n�o os reanime. Quando restar * * apenas uma torre reviva os personagens mortos com a magia Revive (ou com * * o Revive Fruit, se tiver de sobra) e parta para cima da torre. * * * ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #11 x3 * * * * Coordenadas: 13900 (X) e 1250 (Y) * * Status Causado: Amnesia e Disease * * Hp: 14000 * * Experi�ncia: 8000 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * N�o dever� ser muito dif�cil. Se tiver prote��o, beleza! Se n�o tiver * * parta pra cima do mesmo jeito. N�o vale a pena ficar curando esses status * * sem gra�a. * * * ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #12 x3 * * * * Coordenadas: 22400 (X) e 22550 (Y) * * Status Causado: Sep e Poison * * Hp: 15500 * * Experi�ncia: 8500 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * Outra batalha rid�cula! Com o status Poison voc� n�o precisar� se preocu- * * par e com o Sleep, basta esperar um pouco ou curar com a magia Clearance. * * * ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #13 x3 * * * * Coordenadas: 6800 (X) e 22100 (Y) * * Status Causado: Misery e Paralysis * * Hp: 16000 * * Experi�ncia: 9000 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * Essa batalha � mais complicada que as anteriores. Para vencer apenas evi- * * te que Virginia seja atingida pelo Melancholic Ray e caso ela fique com * * Misery use imediatamente um item de cura para livra-la. Se Virginia esti- * * ver impedida de usar o poder dos Mediuns e algu�m ficar paralisado a ba- * * talha n�o anda. * * * ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #14 x3 * * * * Coordenadas: 15400 (X) e 4800 (Y) * * Status Causado: Amnesia, Disease, Poison e Misery. * * Hp: 16500 * * Experi�ncia: 9500 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * A �nica coisa preocupante � o status Misery. Fora isso, j� sabe como fa- * * zer. * * * ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #15 x3 * * * * Coordenadas: 5850 (X) e 12850 (Y) * * Status Causado: Sleep, Paralysis, Confusion, Bronze Sentence e Fallen. * * Hp: 17500 * * Experi�ncia: 10000 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * Uma batalha realmente desafiadora. Virginia e Clive devem ter prote��o * * contra os status Fallen e Confusion ou ser� praticamente imposs�vel ga- * * nhar. Com certeza voc� ir� gastar diversos itens de cura de status. N�o * * se preocupe com o ataque f�sicos das torres, o mais preocupante deve ser * * o Bronze Sentence. Tome extremo cuidado para n�o virar uma est�tua. * * * ***************************************************************************** Ap�s destruir todas as torres volte para Laxisland e fale outra vez com Ros- well. Ele ir� mencionar sobre a constru��o de outra torre, a mais antiga e defensiva delas. Ent�o, vamos atr�s dela. Salve, durma e melhore a arma. Um conselho, tenha habilidades que protegem de status negativos. Aconselho que seus melhores personagens (se puder, todos) tenham prote��o contra os status Poison, Confusion, Paralysis e Fallen. Virginia deve ter prote��o contra Misery. ***************************************************************************** * * * TELEPATH TOWER #0 x3 * * * * Coordenadas: 58 Coordenadas: 15550 (X) e 2450 (Y) * * Status Causado: Todos * * Hp: 65000 * * Experi�ncia: 32000 * * Gella: 0 * * Item: - * * * * O que eu posso dizer? Boa sorte, pois ir� precisar. Se n�o fez os prepa- * * rativos essa batalha ser� extremamente dif�cil. Diferente das outras tor- * * res, o poder de ataque da n� 0 � alto (cerca de 500 de Hp), mas voc� ver� * * que esse n�o � o maior problema. Essas torres podem causar TODOS os sta- * * tus negativos que voc� imaginar, ent�o uma prote��o � mais que fundamen- * * tal. Se quiser use a Force Mystic + Lucky Card, mas a luta ser� t�o dif�- * * cil que eu n�o aconselho a fazer isso. * * * ***************************************************************************** Ap�s derrotar todas as torres teleporte-se para o Sandcraft e rode pelo de- serto at� entrar em uma batalha. Voc� perceber� que h� um inimigo novo, um tal de UFO. Os Ets come�aram a mandar naves ca�as para destruir as for�as de Fil- gaia. Destrua cerca de cinco UFOs e voc� receber� outra mensagem. Teleporte-se para Lombardia e comece a voar at� entrar em uma batalha contra UFO. Destrua cerca de 20 deles e voc� receber� mais uma mensagem. �Ap�s o caos cair derro- tado, ouve-se o ru�do de sua respira��o. O som ir� se estender e perfurar a �gua, da mesma forma que a atmosfera de Filgaia. Assim que o mix de sons for ouvido a onipotente nave-m�e estacionar� para iniciar o dom�nio do caos." Feito isso, voe mais um pouco e enfrente a tem�vel nave-m�e. ******************** ******** MOTHER SHIP *************************************************** * ******************** * * * **** 460.000 HP ************************ Estrat�gia *********************** * * * ***** 0 Gella ****** Essa batalha � muito parecida com as em que enfrenta- * * * enfrenta mos os UFOs, mas desta vez o inimigo � muito * **** 40.000 Exp ***** maior e poderoso. Comece usando as habilidades de de- * * * fesa que Lombardia possui. Depois disso parta para * ****** Item ****** cima com tudo o que tiver. Sempre que chegar a 100 * * 1x EX File Key * pontos de FP use o super ataque. Isso dever� causar * ********************* mais de 100000 pontos de dano no chefe. Se precisar, * * lembre-se que Lombardia possui uma t�cnica de cura, n�o deixe de usa-la. * * * *****************************************************************************