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Walkthrough (Portuguese)

by o_luquinhas

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                                  Wild Arms III
                                 FAQ/Walkthrough
                       Escrito por DANado (Lucas Dantas)
                              Detonado encontrado em
                          www.detonapoint.tk-host.com
                        e-mail: [email protected]
                        Iniciado em 16 de agosto de 2006
                    ****************************************




DETONADO
   Pr�logo
     Parte A: O Despertar da Coragem
     Parte B: O Garoto sem Lembran�as
     Parte C: Um Valioso Artefato
     Parte D: O Exterminador de Monstros
     Parte E: Ladr�o que Rouba Ladr�o...
   Cap�tulo I
     Parte A: O Despertar dos Guardi�es
     Parte B: Aliados ou Inimigos?
     Parte C: A Lan�a das Trevas
   Cap�tulo II
     Parte A: Panakeia, Sangue Sagrado
     Parte B: Os Guardi�es Correm Perigo
     Parte C: Em Busca do Templo da Luz
     Parte D: A Fortaleza Divina, Asgard
     Parte E: As V�rias Habilidades de Maya
     Parte F: O Fim da Boa Sorte
     Parte G: Ca�a ao Drag�o
     Parte H: Ca�adores de Artefatos
     Parte I: Uma Maldi��o Sobre as Flores
     Parte J: A Conquista do Oceano de Areia
     Parte K: O Conselho dos Sete
     Parte L: Em Dire��o ao Infinito
     Parte M: A Maldi��o de Leehalt
     Parte N: Yggdrasil
Cap�tulo III
     Parte A: Drag�es, M�quinas de Guerra
     Parte B: O Renascer dos Neosapiens
     Parte C: Nanoma, Sangue Demon�aco
     Parte D: A Cidade Flutuante de Fila del Fia
     Parte E: Lombardia, o Rei dos Drag�es
     Parte F: O Despertar dos Guardi�es Supremos
     Parte G: Uma L�grima de Luz
     Parte H: A Ira de um Drag�o
     Parte I: A Perseveran�a de Maya
Cap�tulo IV
     Parte A: O Sacrf�cio de Shane
     Parte B: As Mem�rias Perdidas de Jet
     Parte C: O Real Valor de um Aventureiro
     Parte D: Uma Chave e um Cora��o
     Parte E: O Sonho Perdido
     Parte F: Encontros Imediatos



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               *   C O M E N T � R I O S   D O   A U T O R   *
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16/08/2006
   - IN�CIO DO DETONADO
   - Adicionado o Pr�logo.
   - Adicionada a Parte A: O Despertar da Coragem
   - Adicionada a Parte B: O Garoto sem Lembran�as
   - Adicionada a Parte C: Um Valioso Artefato
   - Adicionada a Parte D: O Exterminador de Monstros
   - Adicionada a Parte E: Ladr�o que Rouba Ladr�o...
   - Adicionado o Cap�tulo 1
   - Adicionada a Parte A: O Despertar dos Guardi�es
   - Adicionado o Tutorial sobre World Screen


Finalmente estou passando para o Gamefaqs o detonado de Wild Arms 3. Muitos
pediram esse detonado e agora estou atendendo a esse pedido. Espero que gos-
tem. At� mais.



25/09/2006
   - Adicionada a Parte B: Aliados ou Inimigos?
   - Adicionada a Parte C: A Lan�a das Trevas
   - Adicionado o Tutorial sobre Weapon Upgrade
   - Corrigidos alguns erros de Portugu�s e de digita��o



19/10/2006
   - Adicionado o Cap�tulo II
   - Adicionada a Parte A: Panakeia, Sangue Sagrado
   - Adicionada a Parte B: Os Guardi�es Correm Perigo

Desculpem pela demora e pelo pequeno erro de formata��o da �ltima atualiza-
��o. Problemas corrigidos, vamos continuar o nosso detonado. Espero que este-
jam gostando. Qualquer d�vida ou reclama��o ou mesmo sugest�o escrevam-me. O
meu e-mail est� no alto do detonado.



09/11/2006
   - Adicionada a Parte C: Em Busca do Templo da Luz
   - Adicionada a Parte D: A Fortaleza Divina, Asgard
   - Adicionada a Parte E: As V�rias Habilidade de Maya
   - Adicionada a Parte F: O Fim da Boa Sorte
   - Adicionada a Parte G: Ca�a ao Drag�o
   - Adicionada a Parte H: Ca�adores de Artefatos
   - Adicionada a Parte I: Uma Maldi��o Sobre as Flores
   - Adicionado o Tutorial sobre o Jardim Secreto

Novamente, desculpem-me da demora. Estou um pouco enrolado com meus afazeres, 
mas estou tentando conciliar as minhas atividades. Como presente pela demora, 
postei de uma s� vez 7 Partes e 1 Tutorial. 
Tenho recebido alguns e-mails de pessoas perguntando qual a diferen�a entre o 
detonado publicado agora e o publicado no site do Detona Point? Na verdade, 
esse detonado que estou publicando agora est� mais atualizado, pois conferi 
alguns erros (muitos graves, como a localiza��o errada de um dungeon) e estou 
corrigindo-os agora. Como o Detona Point est� fora do ar h� v�rios meses 
(quase 2 anos), decidi colocar o detonado por aqui mesmo. 



16/11/2006
   - Adicionada a Parte J: A Conquista do Oceano de Areia
   - Adicionada a Parte K: O Conselho dos Sete
   - Adicionada a Parte L: Em Dire��o ao Infinito
   - Adicionada a Parte M: A Maldi��o de Leehalt
   - Adicionado o Tutorial sobre o Sandcraft



23/11/2006
   - Adicionada a Parte M: Yggdrasil
   - Adicionado o Cap�tulo III
   - Adicionada a Parte A: Drag�es, M�quinas de Guerra
   - Adicionada a Parte B: O Renascer dos Neosapiens
   - Adicionada a Parte C: Nanoma, Sangue Demon�aco
   - Adicionada a Parte D: A Cidade Flutuante de Fila del Fia
   - Adicionada a Parte E: Lombardia, o Rei dos Drag�es


Algumas pessoas est�o me escrevendo e falando que est�o gostando da rapidez 
com que o detonado est� sendo atualizado. Vou logo dizendo, n�o se acostumem. 
Estou fazendo r�pido, pois estou com um pouco mais de tempo. Logo, logo esta-
rei em semana de prova na faculdade e n�o poderei postar com a mesma veloci-
dade. Tentarei finalizar o detonado de Wild Arms 3 ainda este ano.

Como voc�s podem ver, a est�ria est� caminhando num ritmo bastante empolgante. 
Ao reescrever o detonado estou jogando novamente o Wild Arms 3 e descobrindo 
cada vez mais novos pontos da hist�ria que ficaram descobertos na atualiza��o 
do Detona Point. Ah, logo estarei fazendo uma enquete com voc�s. Respondam-me 
para poder retomar os detonados.



07/12/2006
   - Adicionada a Parte F: O Despertar dos Guardi�es Supremos
   - Adicionada a Parte G: Uma L�grima de Luz
   - Adicionada a Parte H: A Ira de um Drag�o
   - Adicionada a Parte I: A Perseveran�a de Maya
   - Adicionado o tutorial sobre Lombardia




14/12/2006
    - Adicionado o Cap�tulo IV
    - Adicionada a Parte A: O Sacrif�cio de Shane
    - Adicionada a Parte B: As Mem�rias Perdidas de Jet
    - Adicionada a Parte C: O Real Valor de um Aventureiro




25/12/2006
    - Adicionada a Parte D: Uma Chave e um Cora��o
    - Adicionada a Parte E: O Sonho Perdido
    - Adicionada a Parte F: Encontros Imediatos



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                           *                     *
                           *   D E T O N A D O   *
                           *                     *
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Durante a desolada era do "Oceano de Areia", viajantes se aventuram pelas
terras de Filgaia em busca de melhor sorte e aventura. Passam por desertos,
cidades fantasmas e tenebrosas florestas em dias dif�ceis para todos. As pou-
cas vilas que encontram lhes oferecem um pouco de comida e descanso para os
solit�rios viajantes que cruzam as suas terras.
Entretanto, um objeto m�stico atrai quatro viajantes ao mesmo lugar e, jun-
tos, descobrem a for�a do trabalho em equipe. Rapidamente, eles aprendem que
a prosperidade do presente � determinada por algumas criaturas lend�rias, os
Guardi�es. Deixando de lado as suas diferen�as, eles seguem trilhando o mesmo
caminho em busca da sabedoria divina para salvar a sua terra.



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                                 *  PR�LOGO  *
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O jogo come�a com uma garota viajando de trem. Misteriosamente o trem p�ra e
ela sai para averiguar o que est� acontecendo. Ao dois funcion�rios conversam
sobre alguma coisa. J� deu para perceber que a garota � bisbilhoteira, pois
ignora o aviso de ficar na cabine e sai em disparada. Ela acaba encontrando-
se com outro funcion�rio. Aproveitando o descuido do bilheteiro, ela corre e
chega ao departamento de carga, onde a porta foi for�ada. Eles entram no va-
g�o e abrem um ba�; dele sai uma luz azulada. Logo ap�s isso, tr�s homens ar-
mados invadem o vag�o.
Estes s�o os personagens do game. Agora voc� dever� escolher um deles para
iniciar uma pequena hist�ria introdut�ria; como � de costume da s�rie.

OBS: Para simplificar, as dire��es ser�o mostradas em siglas: N -> Norte, L->
     Leste, O -> Oeste, S -> Sul,  NE -> Nordeste, SE -> Sudeste, SO -> Sudo-
     Este, NO -> Noroeste. As coordenadas  ser�o vistas  sempre com a b�ssola
     apontada para o norte, ou seja, com a ponta vermelha para cima.


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                    *                                      *
                    *         PARTE A                      *
                    *                                      *
                    *           O Despertar da Coragem     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Esta � a hist�ria da garota; o seu nome � Virginia. A aldeia em que ela mora
foi saqueada por um bando de Goblins. Movida por um senso se justi�a inflado,
a garota decide ir atr�s dos pequenos ladr�es para conseguir os alimentos de
volta.


*******  GOB'SHIDEOUT  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15700 (X), 24700 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Gob                                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: - - - -                                            *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 3x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 1x Gimel Coin, 1x  *
*        Duplicator, 400 Gella, 1x Potion Berry                             *
*                                                                           *
* Key Itens: Tindercrest, Right Half                                        *
*                                                                           *
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Para abrir a porta � necess�rio acionar um switch, ent�o procure por ele num
canto a SE da sala. Ao acion�-lo, a porta se abrir�. Na pr�xima sala, Virgi-
nia encontrar� dois Gobs, enfrente-os. Suba as escadas e atravesse a porta ao
N. Jogue as caixas para encontrar 1x REVIVE FRUIT e o TINDERCREST. Este �lti-
mo item � uma TOOL. Ao apertar o bot�o Quadrado, Virginia ir� disparar uma
carta flamejante (algo parecido com Gambit de X-Man), que poder� acender to-
chas apagadas. A estante da esquerda fala como recarregar armas (quando suas
balas acabarem ou mesmo quando quiser, basta selecionar a op��o Defense que a
sua arma ser� recarregada na sua m�xima pot�ncia) e a estante da direita fala
sobre um artefato chamado Wolf Idol; mais tarde saberemos a sua import�ncia.
Volte para a sala anterior e use a sua nova TOOL para acender a tocha perto
de uma porta fechada; fazendo isso, a passagem ser� aberta. Na pr�xima sala,
ignore o ba� e suba a escada ao N, cruzando a porta a O. Aqui o ch�o � racha-
do, ent�o siga segurando o bot�o C�rculo para que Virginia passe sem proble-
mas e chegue � porta a O.
Continue pelo corredor e entre pela porta a L. Na pr�xima sala, siga S para
encontrar uma tocha apagada. Use o Tindercrest para acend�-la e abrir uma
porta ao N; entre por ela. Pegue 1x HEAL BERRY e volte. Siga L e depois S at�
encontrar outra tocha apagada; acenda-a. Quando ela estiver queimando, a por-
ta ao N ser� aberta; entre por ela, pegue 1x HEAL BERRY no ba�, volte e entre
na porta a L. Ative o switch no final da escada para abrir uma porta mais a-
cima; entre por ela e pegue 1x MINICARROT, voltando para as escadas. Cruze a
porta pr�xima ao switch e voc� estar� em um grande sal�o. Examine a porta
dourada ao S e voc� ver� que ela est� trancada por uma esp�cie de feiti�o.
Aproxime-se da grande porta ao N, segure o bot�o R2 e aperte o bot�o X em se-
guida. Voc� ver� um �cone que indica uma v�lvula. A seguir, gire no sentido
hor�rio o bot�o R3 (anal�gico esquerdo) para mov�-la e abrir a porta. Dentro
da sala, voc� ver� quatro ba�s, contendo 1x HEAL BERRY, 1x GIMEL COIN, 1x DU-
PLICATOR e 400 Gella. No mesmo ba� em que esta o Duplicator, h� o RIGHT HALF,
uma fotografia do pai de Virginia.
Virginia lembra-se do dia em que o seu pai lhe ensinava como atirar. Ap�s er-
rar alguns tiros, a garota se questiona se algum dia conseguir� usar duas ar-
mas ao mesmo tempo, como o seu pai. Agora, com suas habilidades aperfei�oa-
das, Virginia chora ao lembrar-se das li��es que teve durante a sua inf�ncia.
Volte para a sala anterior e use o Duplicator na porta. Ela se desintegrar� e
Virginia poder� prosseguir. Virginia finalmente encontra o chefe dos monstros
que roubaram os bens do seu vilarejo e a primeira batalha do game contra um
chefe tem in�cio.



       **********************
********    HOBGOB  BOSS    *************************************************
*      **********************                                               *
*                                                                           *
*****  100 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
****  30  Gella *****  Esse chefe ser� bem f�cil. Os ataques dele causam em *
*                   *  torno de 20 HP de dano, n�o  sendo o suficiente para *
*****  24 Exp  ******  acabar com  a sua energia. Se  precisar, use um Heal *
*                   *  Berry, mas acredito  que n�o ser� necess�rio. Quando *
******  Item   ******  o HP do chefe estiver  pr�ximo de acabar, uma mensa- *
* 1x Potion Berry   *  gem aparecer�. Virginia concentra as suas for�as e a *
*********************  barra de FP se encher�  ao m�ximo, ent�o use a Force *
*  Gattiling para  acabar com ele. N�o ser�  necess�rio  recarregar a arma, *
*  mas Hobgob Boss s� morrer� sevoc� usar esse ataque.                      *
*****************************************************************************

Ap�s a batalha, v�rios Gobs aparecem. Virginia n�o tem for�as para lutar con-
tra todos ao mesmo tempo, mas os moradores do vilarejo aparecem e salvam a
sua pele. De volta ao vilarejo, uma conversa entre a garota e seus tios se
inicia. Virginia diz que o seu pai desapareceu no deserto e a �nica coisa que
lhe deixou foi a habilidade com armas, por isso, ela quer partir para procu-
r�-lo e ajudar aqueles que precisam de ajuda. Os tios n�o gostam nada da
id�ia da sua sobrinha andar sozinhas pelos desertos perigosos de Filgaia, mas
d�o todo o apoio que ela precisa. Antes de partir, Virginia faz uma �ltima
visita � sua falecida m�e. A jovem aventureira diz que far� de tudo para en-
contrar o seu pai e promete isso � sua m�e.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         PARTE B                      *
                    *                                      *
                    *           O Garoto sem Lembran�as    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Escolhendo o cara baixinho de cabelos brancos voc� entrar� na aventura de
Jet, um ca�ador de tesouros. Atualmente ele est� a procura de um valiosos ar-
tefato, chamado Flor de Cristal.


*****  DOOMED TO OBSCURITY  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23970 (X), 16140 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Ascomid                                                         *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: - - - - -                                          *
*                                                                           *
* Itens: 2x Revive Fruit, 3x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 1x Gimel Coin, 1x  *
*        Dragon Fossil                                                      *
*                                                                           *
* Key Itens: - - - - -                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao retomar o controle de Jet examine a porta. Voc� ver� que ela est� fechada,
ent�o teremos que encontrar outra entrada. Suba as escadas da pir�mide at� o
topo. Pode ser que voc� se confunda com os caminhos, ent�o aqui vai uma dica:
suba pelo lado L da pir�mide. L� em cima, use a TOOL de Jet, a Boomerang, pa-
ra quebrar as t�buas e abrir a passagem. Ap�s entrar na dungeon, um garoto de
cabelos verdes aparece e facilmente abre a porta principal da pir�mide. L� em
cima, voc� ver� um ba�, mas n�o poder� peg�-lo, pois o ch�o � rachado e Jet
cair� sobre algumas plataformas. Siga L e des�a uma pequena escada, indo S e
subindo mais uma desta. Agora pule para o outro lado e pegue 1x HEAL BERRY no
ba�. Suba as escadas ao norte e voc� ver� um cristal; fique de frente a ele e
use o Boomerang para ativ�-lo. Assim, o muro a NE baixar� e voc� poder� atra-
vessear. Pegue 600 GELLA antes de entrar pela porta. Na pr�xima tela, segure
o bot�o X para correr e escapar das armadilhas. As lan�as podem ser destru�-
das com tr�s ataques com o Boomerang, mas n�o ser� necess�rio, uma vez que �
bem mais f�cil passar correndo por elas. Na pr�xima sala, fa�a o mesmo que
antes para poder entrar no grande sal�o.
Voc� est� na entrada da pir�mide. H� quatro pessoas nessa sala e eles dizem
que um garoto desapareceu e pedem que Jet o encontre. Como Jet parece muito
desinteressado, eles oferecem a quantia de 200 Gella pelo servi�o. Jet acha
pouco dinheiro e diz que n�o ir� perder o seu tempo procurando por um garoto,
enquanto tem outra coisa mais lucrativa a fazer, ent�o sai deixando as pes-
soas na m�o. A grande porta leva ao lado de fora da dungeon, ent�o siga L.
Suba na grade ao S (para se pendurar, basta ficar sobre ela e apertar o bot�o
X) e siga at� a extremidade O e caia para pegar 1x MINI CARROT. Caia e siga L
at� encontrar uma escada (cuidado com os espinhos no ch�o), subindo por ela e

voltando �s grades. Siga em frente e caia na plataforma mais pr�xima, onde
voc� dever� subir em outra grade para seguir em frente. Pegue algumas moedas
no ch�o e siga para a pr�xima sala. V� seguindo o caminho por cima das grades
at� encontrar 1x HEAL BERRY. Caia S e siga par a pr�xima tela. Mais um corre-
dor com lan�as e moedas; passe correndo e pegue 1x GIMEL COIN e 2x REVIVE
FRUIT. Use o Gimel Coin para salvar antes de seguir para a pr�xima sala e re-
tire o auto-battle, se o tiver colocado.
Voc� encontrar� o garoto perdido; o seu nome � Pike. Ele levar� um susto ao
ver Jet, pois pensar� que � um monstro. Jet procura pela Flor de Cristal, mas
Pike lhe diz que ela foi levada por uma garota h� pouco tempo. Jet fica curi-
oso em saber o que Pike est� procurando e este diz que veio atr�s de um te-
souro tamb�m, mas que s� ele conhece. Ap�s um tempo, Jet sente a presen�a de
um monstro e pede a ajuda do garoto, mas este diz que n�o pode parar o que
est� fazendo, ent�o uma batalha tem in�cio.


       **********************
********    TATZELWURM    ***************************************************
*      **********************                                               *
*                                                                           *
*****  120 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  52  Gella *****                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
*****  48 Exp  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  O chefe possui  tr�s ataques: Heave, Baking Breath e *
******  Item   ******  Recorvery. Num primeiro momento, ele ir� alternar os *
* 1x Dragon Fossil  *  seus ataques entre Heave e Baking Breath. Ent�o, co- *
*                   *  mece atacando e defenda-se no turno seguinte, assim, *
*********************  voc� ir�  fazer com que  o dano causado  pelo ataque *
*  mais poderoso do chefe se reduza drasticamente. Quando ele usar o ataque *
*  Recorvery significa que ele  est� perto de morrer, ent�o use a Force Ac- *
*  celeration para  mat�-lo definitivamente. Assim como o chefe na aventura *
*  de Virginia, ele s� morrer� se usar a t�cnica especial.                  *
*****************************************************************************


Ap�s matar o monstro, suba as escadas e um terremoto acontecer�, fechando a
passagem. Pike mostrar� o seu tesouro: brinquedos de quando ele era crian�a.
Jet, no entanto, acha isso rid�culo! Para o aventureiro, brinquedos velhos
n�o valem nada. Ap�s a conversa, Pike lembra-se de uma passagem secreta que
ele usava quando era pequeno. Quando esse lugar se encheu de monstros, h� dez
anos, ele deixou de vir aqui, mas lembra-se com carinho de todos os momentos
que passou nesse lugar na sua inf�ncia.
Siga pela passagem aberta. Voc� achar� uma s�rie de engradados. Fa�a o cami-
nho por entre eles e logo voc� encontrar� a sa�da. Na sala seguinte, mais
grades. V� seguindo at� poder acertar um cristal ao S. Uma grade que est� so-
bre voc� baixar�, permitindo prosseguir. Fique de frente para o outro cristal
e tente acert�-lo. Como voc� est� muito alto, o bumerangue bater� na parede e
cair� sobre o cristal, abrindo a passagem acima. Na �rea seguinte, outro ter-
remoto acontecer�. Examine a porta e Pike ir� abri-la. Enquanto o garoto des-
cobre onde est� o switch que abre a porta, ele fala sobre um trem que est�
transportando um valioso artefato chamado Ark Scepter. Jet mostra-se bem in-
teressado no que escuta. No final, Pike encontra os seus amigos, e a hist�ria
termina.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *           PARTE C                    *
                    *                                      *
                    *              Um Valioso Artefato     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Essa � a hist�ria de Gallows, o �ndio de cabelos longos. Gallows est� lendo
um jornal quando uma mat�ria em especial lhe chama aten��o:"Um artefato sa-
grado do povo de Baskar, mais conhecido como Ark Scepter, est� sendo trans-
portado pela linha f�rrea transcontinental at� a Baskar Colony. Dizem que es-
se artefato � respons�vel pela comunica��o dos humanos com as for�as que sus-
tentam o mundo. O precioso artefato � bem visto pelos ladr�es, por isso..."
Gallows espanta-se, pois n�o poderiam haver dois Ark Scepters, j� que o arte-
fato encontra-se em suas m�os. Ent�o, uma cena de tr�s meses atr�s tem in�-
cio.


*******  BASKAR COLONY  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13000 (X), 10950 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN                                                     *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 7x Heal Berry, 1x Potion Berry, 3x Gimel Coin     *
*                                                                           *
* Key Itens: - - - - -                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Gallows est� saindo de sua casa quando � abordado pelo seu irm�o mais novo
(isso mesmo, irm�o) Shane. Ele diz que est� indo embora porque est� insatis-
feito com a vida e porque quer viver sem que os outros lhe digam o que fazer.
Conhecendo o irm�o, Shane pergunta se Gallows est� indo atr�s do Ark Scepter.
Com a afirma��o da resposta, ele pede para o seu irm�o ir ver a sua av� antes
de deixar o vilarejo. Antes de sair, Shane diz ainda que o Ark Scepter est�
num santu�rio ao sul, mas essa � uma informa��o que certamente a av� deles
n�o daria, ent�o Gallows dever� ficar calado. Gallows agradece e diz que ir�
voltar para casa trazendo muitas hist�rias sobre Filgaia.
Ao tomar o controle do personagem, fale com o rob� de sombreiro ao lado da
casa para salvar seu progresso. Volte � casa e examine o barril perto da cama
para encontrar 1x REVIVE FRUIT. Voc� pode usar as camas para dormir, mas ago-
ra n�o� necess�rio, ent�o saia da casa e entre em outra a O. Examine o barril
perto do homem para pegar 1x HEAL BERRY. Saia da casa e procure por uma um-
lher gordinha chamada Ellen. Quando falar com ela, escolha a primeira op��o e
depois a segunda duas vezes para ganhar 5x HEAL BERRY e 3x GIMEL COIN. Procu-
re por uma caverna ao N e corra em dire��o ao pilar a O, enfiando a cara no
poste (sem mal�cia, claro) para receber 1x POTION BERRY. Depois de tudo, en-
ter na caverna e fale com a velhinha. Gallows conta que ir� ao santu�rio e
ela pergunta o que ele vai fazer l� e quem disse a ele onde ele est� locali-
zado. O jovem �ndio fica nervoso e se engasga ao explicar o motivo � av�. De
qualquer forma, ela lhe dar� permiss�o para entrar l�. A velha anci� diz que
o santu�rio j� n�o visitado h� muito tempo e por isso est� repleto de mons-
tros. Saia da caerna e fale com os alde�es para ativar os demais tutoriais do
jogo,ent�o saia do vilarejo.
No mapa mundo, siga a O do vilarejo, contornando a montanha ao S, passando
por uma praia de um oceano de areia. Ande um pouco para o L e fique apertando
o bot�o Quadrado para ativar o radar. Se o santu�rio estiver dentro da �rea
do radar, ele aparecer�. Caso contr�rio, ande mais um pouco e acione o radar
novamente at� encontr�-lo.


*****  FALLEN SANCTUARY  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 12980 (X), 8150 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Pillbug                                                         *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Pillbug > Gelo                                     *
*                                                                           *
* Itens: 1x Heal Berry, 1x Gimel Coin,                                      *
*                                                                           *
* Key Itens: Freeze Doll, Ark Scepter                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga N e acione a alavanca. Isso ir� criar uma escada para caso voc� queria
voltar ao vilarejo. Ignore a escada ao lado da alavanca e siga N, em dire��o
� outra sala. Gallows possui uma runa de �gua, o que possibilita a ele usar
magias baseadas nesse elemento. Ao se matar determinado monstro com uma magia
elementar, voc� ganhar� uma gema correspondente ao elemento da magia utiliza-
da. Consiga aos montes destas, mas n�o as use, pois elas podem lhe render uma
boa quantia de dinheiro mais tarde.
Nessa sala, examine o bloco e segure o bot�o X para empurr�-lo na dire��o N e
abrir uma passagem. Siga em frente e entre na sala a L. Pegue 1x HEAL BERRY,
1x GIMEL COIN e a FREEZER DOLL (FD). Esta �ltima � uma boneca que lan�a um
raio de Gelo. Serve para apagar tochas e limpar ou congelar objetos. Volte e
continue norte at� encontrar uma tocha acesa. Use a FD para apagar a tocha e
abrir a porta. Siga o caminho �nico at� se deparar com mais quatro tochas.
Elas se acendem com o tempo, ent�o v� ao meio delas, segure o bot�o Quadrado
e gire o anal�gico esquerdo para apagar todas elas rapidamente. Siga at�
chegar em uma sala com dois blocos. Empurre o bloco de pedra (o mais ao N)
at� o ch�o e o switch abaixar�, podendo se acionado. Na pr�xima sala, siga
at� encontrar um switch no ch�o; ele s� poder� ser acionado depois.
Continuando em frente, voc� chegar� a um c�rculo de tochas. Pague-as
rapidamente, antes que elas acendam novamente, usando a FD no mesmo esquema
que eu falei h� pou-co. Ap�s isso, salve e siga para a pr�xima sala. Gallows
finalmente acha o Ark Scepter, mas na hora de peg�-lo ser� surpreendido por
quatro criaturas. � hora de lutar!



       *************************
********    KERASAN PARASAM    **********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
*****  50 HP  **************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  48  Gella *****                        *********                      *
*                   *  Trov�o                *********  �gua                *
*****  52 Exp  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Uma batalha de quatro  monstros ao mesmo tempo. Ser� *
******  Item   ******  t�o f�cil  que nem  merece ser chamada de chefe. De- *
*  - - - - - - - -  *  fenda-se at� que Gallows consiga 25 de FP, ent�o use *
*                   *  a Force Extension combinada com a magia Pressure. Se *
*********************  n�o usara Force Extension, os monstro ficar�o se di- *
*  vidindo infinitamente. N�otente fazer isso, pois nem a experi�ncia e nem *
*  o Gella s�o cumulativos.                                                 *
*****************************************************************************


Ap�s a batalha voc� conseguir� o Ark Scepter. Volte todo o caminho e Gallows
cair� em uma armadilha. Shane aparecer�, mas n�o sabe como tir�-lo de l�.
Quando assumir o controle do personagem, v� ao menu de itens e use o Ark Sce-
pter para que Gallows comunique-se com as for�as que sustentam o mundo. Para
sair dali, Gallows precisa vencer os limites de sua mente. Fale com Shane e o
monge contar� o seu plano ao irm�o: eles devem usar o poder m�gico dos dois
para poder quebrar a barreira, uma vez que est� claro que o poder de apenas
um deles n�o � suficiente. Assim, os dois juntam as m�os e come�am a usar um
poder m�gico, destruindo a barreira. Agora, a cena � aquela do come�o, quando
Gallows estava lendo o jornal. Ent�o, ele decide entrar no trem e ver o outro
artefato com os pr�prios olhos.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE D                         *
                    *                                      *
                    *         O Exterminador de Monstros   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



Clive � um famoso exterminador de monstros e foi contratado para matar o
monstro Goldrake. Borgine, um dos ca�adores do vilarejo que o contratou, quer
entrar com Clive na caverna, mas este n�o deixa, pois poder� ser perigoso
demais.


********* DEN OF MIASMA *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 11960 (X) e 16940 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Barghest                                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Barghest > Gelo                                    *
*                                                                           *
* Itens: 5x Heal Berry, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 300 Gella, 1x Potion*
* Berry, 2x Antidote.                                                       *
*                                                                           *
* Key Itens: - - - -                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Fale com Borgine tr�s vezes para ganhar 3x HEAL BERRY. Siga em frente at� en-
contrar um ba� com mais 1x HEAL BERRY, ent�o siga N. Voc� ver� que � um cami-
nho sem sa�da, ent�o vamos fazer uma. Clive possui a famosa TOOL Bomb. Procu-
re por uma parede um pouco diferente a O e arme uma bomba perto dela, assim
uma nova passagem se abrir�. Na pr�xima �rea, siga SO e entre na passagem.
Cuidado com as gosmas vermelhas. Solte uma bomba perto delas e poder� passar,
mas seja r�pido pois elas voltam ao normal um tempo depois. Pegue 2x REVIVE
FRUIT e volte. Siga N e use uma bomba perto das pedras, assim poder� passar
para a pr�xima �rea. Siga at� encontrar umas gosmas azuis; fa�a o mesmo que
fez com as vermelhas, mas n�o se preocupe, pois essas n�o voltam mais. Conti-
nue em frente. Mais gosmas, j� sabe o que fazer, n�o �? Pegue 1x GIMEL COIN
antes de prosseguir. Siga O e procure por uma parede diferente, que pode ser
quebrada, e jogue l� uma bomba. Ao entrar pela passagem, procure por dois
ba�s, contendo 300 Gella e 1x HEAL BERRY; volte. Hora de salvar. Siga em
frente e um terremoto o impedir� de voltar. Voc� ver� um monstro saindo de
uma toca. Prepare-se para um chefe.



       ******************
********    GOLDRAKE    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****   450 HP   ******************************  Estrat�gia  ****************
*                     *                                                     *
****   30  Gella   **** Esse chefe � um pouco mais desafiador. O seu maior  *
*                     * trunfo dever� ser a sua agilidade. Clive poder� er- *
*****  64  Exp   ****** rar alguns tiros,  principalmente quando  Goldrake  *
*                     * come�ar a voar. Quando  tiver mais de 25 FPs use a  *
******   Item   ******* Force Lock On para aumentar  a mira da arma de Cli- *
*                     * e poder acert�-lo. Com maior facilidade.            *
* 1x Potion Berry     *                                                     *
*                     *                                                     *
*****************************************************************************



Quando Clive ter certeza de que vai vencer, o monstro que deixa o extermina-
dor inconsciente. Quando acordar, note que Clive est� com o status Poison.
Siga L e quebre a parede. Por causa do status � bom que voc� fuja de todas as
batalhas, apertando o bot�o O quando aparecer a exclama��o. Mais gosmas para
encher o saco... Fa�a o seu caminho destruindo as gosmas azuis. Ao tentar
sair da caverna, uma pedra cair�. Use v�rias bombas seguidas para destru�-la.
Caia no andar inferior e siga S, at� onde voc� pegou o Gimel Coin e caia mais
uma vez. Entre na segunda passagem e siga o caminho �nico at� conseguir sair
da caverna. Borgine o encontrar� e o levar� ao vilarejo.
Ao acordar, Fram lhe dar� um ch� que ir� curar o efeito do veneno de Goldra-
ke. Borgine diz que um grupo de ca�adores entrou na floresta para matar o
monstro, mas ele n�o estava l�, ent�o destru�ram a sua toca. Clive n�o gosta
do que escuta, pois, j� que a sua toca foi destru�da, o monstro ir� procurar
outro lugar para viver. Logo ap�s falar isso, Goldrake aparece e ataca os
moradores. Clive decide enfrentar o monstro para proteger o vilarejo, ent�o
Borgine lhe dar� o Antidote para que clive n�o tenha mais problemas com o ve-
neno do monstro.



       ******************
********    GOLDRAKE    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****   300 HP  *******************************   Estrat�gia   **************
*                     *                                                     *
****   72  Gella  ***** Goldrake ir� lan�ar o Toxic  Breath logo no primei- *
*                     * ro turno, causando o status Poison. Ent�o, use o i- *
*****   80  Exp  ****** tem dado por Borgine  para resolver o problema. Co- *
*                     * mo o monstro  est� voando,  voc� provavelmente ir�  *
******   Item   ******* errar a maioria dos tiros. Use a  Force Lock On pa- *
*                     * ra resolver  o problema. Com dois  ou tr�s acertos, *
* 1x Antidote         * acertos, voc� derrota-o.                            *
*                     *                                                     *
*****************************************************************************



Ap�s matar o monstro, os alde�es aplaudem a vit�ria de Clive. Sua miss�o �
guardar um artefato que est� sendo transportado pela linha f�rrea transconti-
nental. E assim voc� fica sabendo como o caminho dos quatro personagens �
trilhado.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE E                         *
                    *                                      *
                    *         Ladr�o que Rouba Ladr�o...   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Toda a hist�ria � repassada, mas agora � mostrado como cada um dos persona-
gens chegou ao vag�o com o artefato. Quando se pensava que um tiroteio acon-
teceria, uma explos�o acontece e tr�s homens armados aparecem. Eles tentam
roubar o artefato, mas s�o impedidos, pois os quatro aventureiros decidem
juntar for�as.


    ****************         *************               **************
*****    ROMERO    ***********   JANUS   *****************   DARIO    *******
*   ****************         *************               **************     *
*                                                                           *
*****  280 HP  ***************  320 HP  *******************  280 HP  ********
*                   *                                                       *
****  200 Gella ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
*****  56 Exp  ******  Defenda-se com todos no  primeiro turno, pois Janus  *
*                   *  ir� desferir o ataque  Multiblast, causando um dano  *
******  Item   ******  consider�vel a todos. Esse ataque  poder� matar Vir- *
*                   *  ginia se ela estiver em um n�vel baixo. Caso algu�m  *
* 2x Heal Berry     *  fique com pouca energia, prefira usar um Heal Berry  *
* 1x Magic Carrot   *  a usar a magia  Heal de Gallows, pois  ele �  muito  *
*                   *  lento. N�o ataque Janus  no come�o, pois  ele ir� u- *
*********************  sar Heal Berries  para se curar. Ao inv�s disso, ca- *
*  ia matando nos  seus capangas. Voc� n�o ter� dificuldades em venc�-los,  *
*  pois, eles possuem um poder de  ataque relativamente baixo. Ataque Rome- *
*  ro, depois parta para cima de Dario, s� ent�o ataque Janus. Fique esper- *
* to, pois, quando est� perto de morrer, Janus atacar� com o Multiblast no- *
* vamente.                                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os bandidos escapam pulando em outro trem que est� passando em sentido con-
tr�rio. Terminada a confus�o, Clive deve entregar o artefato ao seu cliente
pessoalmente. Por coincid�ncia, quem o contratou foi a av� de Gallows.



****************************************************************************
                               *  CAP�TULO I  *
****************************************************************************

Acabadas as apresenta��es, siga NO e vire um pouco a tela; voc� dever� ver o
Fallen Sanctuary. Agora voc� j� sabe onde est�, basta seguir de volta para
Baskar.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE A                         *
                    *                                      *
                    *         O Despertar dos Guardi�es    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


*******  BASKAR COLONY  *****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1200 Gella                                                         *
*                                                                           *
* Key Itens: 3x Ark Scepter                                                 *
*                                                                           *
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Clive pede que Gallows o leve at� uma pessoa chamada Halle, mas parece que
Gallows n�o est� muito interessado em rever a sua av�. Infelizmente, para
Gallows, Shane o v�. Ele est� muito feliz com a volta do seu irm�o.
Na casa de Gallows, voc� ser� recompensado com 1200 GELLA por ter defendido o
Ark Scepter. Halle diz que j� sabia que o Arck Scepter tentaria ser roubado
pelos bandidos, mas arriscou trazer o artefato da mesma forma. Gallows pensa-
r� que o seu artefato � falso, mas a sua av� diz que todos s�o genu�nos e que
h� 4 deles no total. Aquele que possuir o Ark Scepter ter� o poder de invocar
os Guardi�es. Halle diz que ultimamente o mundo est� sofrendo, pois o poder
dos Guardi�es est� diminuindo de alguma forma.
A conversa agora se dar� na caverna. Halle diz ter uma miss�o para os quatro
aventureiros. Virginia pensa que ela quer que eles matem os Guardi�es, mas
n�o � nada disso que passa na mente da velha anci�. Shane diz que o treina-
mento que ela tem realizado acabou dando-lhe a capacidade de prever, em seus
sonhos, alguns acontecimentos. Essa habilidade j� foi desenvolvida por outros
monges de Baskar e chama-se Sinais dos Sonhos. Seu �ltimo sonho foi sobre o
Apocalipse. Segundo ele, uma sombra azul, h� muito tempo banida do planeta,
causar� o caos no mundo, trazendo pragas e tempestades frias, acabando por
consumir toda a vida em Filgaia. Virginia n�o acreditar� muito nessa hist�-
ria, mas Gallows confirma que os sonhos do seu irm�o s�o mesmo verdade. Halle
chamou esse evento de Amea�a Azul e diz que eles t�m rela��o com a diminui��o
do poder dos Guardi�es. Assim, o pr�ximo objetivo � fazer contato com os
Guardi�es do Fogo, do Vento, do Ar e da Terra. Clive contesta dizendo que es-
se � um trabalho para o povo de Baskar, mas Halle garante que qualquer pessoa
que estiver com o Ark Scepter poder� faz�-lo. Para poder contatar os Guardi-
�es � preciso mostrar-lhe o seu poder e a sua for�a. Gallows mostrar� a sua
runa, chamada pelo povo de Baskar de Medium. Eles guardam a for�a dos Guardi-
�es, permitindo aos seus portadores, usar a t�cnica do Guardi�o corresponden-
te. A dele n�o � original, mas apenas uma imita��o criada a partir da sabedo-
ria do povo de Baskar. Halle pega o Medium de Gallows e o faz desaparecer,
dizendo que o seu neto precisar� adquirir o original. Est� tudo certo para
eles irem, mas Clive diz n�o estar interessado, pois n�o ganhar�o nada com
esse trabalho. Assim, Halle diz para os aventureiros ficarem com os M�diuns
ap�s adquiri-los; coisa que Gallows n�o concorda muito.
Do lado de fora eles formam os times. Cada um conta o seu motivo para parti-
cipar da miss�o: Gallows quer o seu Medium de volta; Clive mostra-se curioso
sobre o poder dos Guardi�es; Jet quer o artefato para depois vend�-lo; Virgi-
nia parece estar empolgada com a aventura e acha tudo isso muito emocionante.
Halle aparece e fica feliz ao saber que todos est�o motivados pela miss�o.
Uma janela explicativa aparecer� no topo da tela. Ela fala sobre os itens ex-
plicativos. Quando uma palavra em verde aparecer na caixa de di�logos, aperte
o bot�o Quadrado para selecion�-la e X para que ela seja explicada. A conver-
sa ser� sobre os elementos. Cada Guardi�o guarda um dos elementos que formam
o mundo.
Ao tomar novamente o controle dos personagens, observe o homem de verde. O
seu nome � Roykman; ele vende itens. Lembra-se das gemas juntadas na miss�o
de Gallows? Pois agora elas ser�o �teis. Venda todas para ele. Roykman com-
prar� cada uma por 100 Gella, o que � uma quantia boa, por enquanto. Voc�
dever� ter mais de 5000 Gella ap�s a venda, ent�o use o dinheiro para comprar
o World Screen. Ele custa exatamente 5000 Gella e � um item imprescind�vel
para se encontrar cidades daqui para frente. Se ainda n�o tiver dinheiro, n�o
se preocupe, pois ainda n�o iremos us�-lo agora. Saia da cidade e siga para
Fallen Sanctuary.


                            ******************
*****************************  WORLD SCREEN  ********************************
*                           ******************                              *
* Agora que voc� possui o World Screen est� bem mais f�cil localizar as ci- *
* dades. Al�m do mapa de Filgaia, agora voc�  possui o sistema de coordena- *
* das. Aperte o bot�o Select quando  estiver andando pelo mapa mundo e voc� *
* abrir� a tela do World Screen. Note que no  canto inferior direito h� co- *
* ordenadas X e Y. Ao andar para o N, o contar� Y aumentar�, da mesma forma *
* que diminuir� se andar para o S. Andando-se para o L, o contador X aumen- *
* tar�, da mesma forma que  diminuir� se andar para o O. A partir de agora, *
* darei a localiza��o das cidades apenas pelo sistema de coordenadas.       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


*******  FALLEN SANCTUARY  **************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Aqua Whisp, Terra Roar, Fiery Rage, Gale Claw                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************

Suba na primeira escada que vir (elas foram ignoradas na primeira vez que
estivemos aqui) e voc� ver� oito escadas. Cada uma levando a uma est�tua
diferente. Quatro delas est�o bloqueadas, por enquanto. Cada est�tua repre-
senta um Guardi�o diferente. Os Ark Scepters dos quatro ir�o brilhar e depois
ir�o sumir. Depois de uma solit�ria dor de cabe�a, os aventureiros comunicam-
se com os Guardi�es. Agora voc� dever� enfrentar a f�ria dos deuses que sus-
tentam Filgaia. Sugiro come�ar pela est�tua do N.



       ********************
********    SCHTUDARK    ****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
*****  600 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*****  0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  �gua e Gelo           *********  Fogo                *
*****  34 Exp  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Defenda-se com todos  no primeiro turno, pois Schtu- *
******  Item   ******  dark ir� desferir um  super ataque  de �gua que tira *
* Aqua Whisp        *  uma grande quantidade de HP de todos, principalmente *
*                   *  de Jet. Esse  chefe tamb�m  possui um  contra-ataque *
*********************  f�sico em 1 personagem  que tira algo em torno de 50 *
*  de HP, mas n�o se preocupe, pois ele raramente o acertar�. O Guardi�o a- *
*  tacar� voc� com  magias de �gua ou de Gelo tamb�m, mas  elas n�o dever�o *
*  causar muito estrago. N�o demore  muito na luta, ou o chefe ir� desferir *
*  o super-ataque mais uma vez.                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao acabar a luta, voc� ganhar� o Aqua Whisp. Apesar dele ser de Gallows, ser�
muito mais �til em Virginia por enquanto. Equipe-o e examine a est�tua do L.


       *****************
********    GRUDIEV    ******************************************************
*      *****************                                                    *
*                                                                           *
*****  750 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*****  0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  Terra                 *********  Vento               *
*****  34 Exp  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Novamente  defenda-se com  todos no primeiro  turno, *
******  Item   ******  pois um super-ataque de Terra  em todos ser� lan�ado *
* Terra Roar        *  causando uma  grande quantidade de  dano em todos. O *
*                   *  contra-ataque marca presen�a, mas ele raramente o a- *
*********************  certar�. Grudiev  ainda pode lan�ar  magias baseadas *
*  no elemento Terra, ent�o n�o se estranhe se sair uma Shield ou Protect.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************



Equipe o novo Medium em Gallows e siga para a est�tua a S.


       ********************
********    MOOR GAULT    ***************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
*****  750 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*****  0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
*****  34 Exp  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Defenda-se com todos no  primeiro turno e parta para *
******  Item   ******  cima do chefe com tudo o que tiver. Cure os persona- *
* Fiery Rage        *  gens fracos  com Virginia e siga  usando a magia Re- *
*                   *  frigerate para  causar um grande  dano. Com Gallows, *
*********************  ataque at� que ele possa usar a Force Extension com- *
*  binada com a magia Shield, para aumentar a defesa. O chefe  ainda poder� *
*  desferir magias de Fogo e enfraquecer o seu grupo, ent�o fique esperto.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Equipe o M�dium em Clive e siga para a est�tua do O.


       ******************
********    FENGALON    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****  600 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*****  0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  Vento e Trov�o        *********  Terra               *
*****  34 Exp  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  J� sabe o que fazer no primeiro turno, n�o �? Ap�s o *
******  Item   ******  super ataque, mande  bala com C live e com as magias *
* Gale Claw         *  de Gallows. N�o espere acumular FP para usar a Force *
*                   *  Extension. N�o ser�  preciso. Fengalon � bem r�pido, *
*********************  mas isso s� ser�  problema caso tenha sa�do do chefe *
*  anterior sem recuperar  a energia. As suas magias  s�o fracas, at� mesmo *
*  quando desferidas em Jet, que tem uma  p�ssima defesa contra ataques m�- *
*  cos, e seus ataques f�sicos n�o s�o fortes. Ser� bem f�cil.              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Equipe o Medium que falta em Jet. Gallows explica como invocar os Guardi�es.
A Force Summon agora est� habilitada e com ela � poss�vel invocar os Guardi-
�es, mas ao fazer isso o contador de FP diminuir� para 0. O poder dos Guardi-
�es � proporcional � barra de FP e s� poder�o ser invocados um n�mero limita-
do de vezes por batalha. Ao descer novamente as escadas, voc� perceber� que a
batalha foi assistida por Janus. Retomando o controle do personagem, volte �
Col�nia Baskar.


**** BASKAR COLONY  ****

Halle pede os Mediuns e lan�a sobre eles um feiti�o que os deixa mais podero-
sos. Cada Medium emite uma aura especial que protege aquele que o portar, o
que resulta no aumento de determinados status.
Ao acabar, procure por Shane, que poder� renomear as suas magias. Se ainda
n�o o fez, procure por Roykman e compre o World Screen. Depois de comprar o
item, fale com o vendedor e escolha a terceira op��o para saber sobre um vi-
larejo chamado Jolly Roger. Ele est� localizado depois da ponte e � um ponto
de parada para v�rios aventureiros, uma vez que est� pr�ximo da esta��o de
trem. Ele est� indo para l�. Aproveitando-se da carona do comerciante, o gru-
po decide despedir-se do vilarejo de Baskar e seguir viajem.
Agora que j� sabemos para onde ir, salve e saia desse vilarejo. Se quiser
dormir, v� � casa de Gallows e examine a cama. Se estiver sem dinheiro, volte
ao Fallen Sanctuary e mate mais algumas criaturas, usando a magia Refrigera-
te, para conseguir mais gemas. No mapa mundo, siga para onde voc� saiu do
trem e siga S. Voc� dever� ver uma ponte de pedra; siga por l�. Jolly Roger
est� nas coordenadas 15430 (X) e 5400 (Y).



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE B                         *
                    *                                      *
                    *         Aliados ou Inimigos?         *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


*******  JOLLY ROGER  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15430 (X) e  5400 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop                                           *
*                                                                           *
* Itens: 1x Migrant Seal, 1x Gimel Coin, 1x Heal Berry, 1x Dragon Fossil.   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os personagens decidem ir ao salon, mas ainda h� muito o que fazer antes de
seguir na hist�ria. Veja as caixas ao N; solte uma bomba no lado S da maior e
ela explodir�, revelando 1x MIGRANT SEAL. Esse item diminui o gasto da barra
de ENC ao se fugir de batalhas. V� ao Bell Star e pegue 1x GIMEL COIN no bar-
ril a L. Suba as escadas e v� em dire��o � outra �rea. Examine o barril a L e
pegue 1x HEAL BERRY. Des�a a escada � sua frente e v� � outra �rea. Voc� es-
tar� atr�s do balc�o, onde � poss�vel pegar 1x DRAGON FOSSIL. Agora volte ao
saloon.
Fale com a balconista Hannah e escolha a terceira op��o para alugar quartos
por 150 Gella. Hannah contar� uma famosa lenda que existe na cidade. Ela diz
que antes do Oceano virar areia e antes dos primeiros habitantes de Filgaia
habitarem a regi�o, havia um cavaleiro dem�nio que possu�a um valioso arte-
fato. Esse artefato era conhecido como Brilho Eterno, pois diziam que ele e-
mitia uma intenso briho azulado. O Brilho Eterno era guardado por 3 servos,
todos dem�nios. No entanto, os dem�nios, assim como os humanos, est�o fada-
dos ao descanso eterno, assim, para evitar que seu valioso tesouro ca�sse em
m�os humanas, o dem�nio transformou os seus 3 servos em artefatos, que prote-
geriam eternamente o Brilho Eterno. Reunidos � mesa no outro dia, os quatro
aventureiros conversam sobre o que ouviram. Clive e Gallows dizem-se interes-
sados na hist�ria do vilarejo, mas Jet diz n�o querer participar de uma ca�a
ao tesouro in�til. Mesmo assim, o grupo continua a conversar a respeito. Eles
chegam � conclus�o de que se os tr�s dem�nios sacrificaram-se para guardar e-
ternamente o artefato, � porque ele deve ser realmente valioso. Como o grupo
n�o chega a uma conclus�o sobre o que fazer, ali mesmo eles desistem de par-
ticipar e v�o embora. Quando todos est�o levantando-se para irem embora, Vir-
ginia come�a a fazer um discurso bonito: "Se sozinhos somos t�o bons, imagine
como ser�amos se trabalh�ssemos em equipe. N�o foi uma coincid�ncia n�s ser-
mos escolhidos pelos Guardi�es para ficar com os Mediuns. N�s devemos lutar
juntos para fazermos a Esperan�a nascer das Trevas." Todos concordam com ela,
menos Jet, que diz trabalhar sozinho. Ent�o, Virginia d� uma dura no garoto e
convence-o a ficar mais um dia. Eles elegem Virginia como l�der e esta pro-
p�e 2 objetivos: obter mais informa��es sobre o Brilho Eterno e trabalharem
em equipe para conseguir o artefato.
Ao sa�rem do saloon, eles encontram Janus e seus homens. Eles prop�em traba-
lhar em equipe. Ele diz saber onde se encontram os artefatos-dem�nios. Janus
deixa escapar que um dos artefatos est� escondido no Ruins of Mempory, ru�-
nas de um templo constru�do pelos ancestrais que funcionava como uma esp�cie
de museu antes de ser infestada de monstros. Mesmo sem ter id�ia de onde pro-
curar por eles, Virginia rejeita a proposta de Janus e diz que n�o trabalha
com bandidos, deixando-o de m�os abanando (ser�?).
Agora que j� sabemos para onde ir devemos nos preparar. A segunda casa ao sul
� a loja de armas. Aqui � poss�vel evoluir a arma de seus personagens, aumen-
tando os status de ataque da batalha.


                          *******************
*************************** WEAPON UPPGRADE *********************************
*                         *******************                               *
* Durante praticamente todas as cidade de Filgaia voc� encontrar� uma loja  *
* para evoluir as suas armas. Falando com  a vendedora, voc�  ter� a op��o  *
* de fazer um uppgrade nelas. S�o cinco os atributos poss�veis de melhora:  *
*                                                                           *
* SHT: � o poder de ataque da arma. � a mais cara e aparentemente a melhor  *
*      habilidade a se desenvolver. Quanto maior o poder de igni��o da ar-  *
*      ma, mais danos causar� por tiro.                                     *
*                                                                           *
* HIT: � a mira da arma, ou seja, as  chances de acertar um ataque f�sico.  *
*      Com Gallows essa habilidade se mostra de forma diferenciada. Quando  *
*      este usa um ataque f�sico simples, aparece no canto direito da tela  *
*      a quantidade de balas que acertou o oponente. Gallows usa uma shot-  *
*      gun como arma, podendo disparar at� 12 balas por tiro. O ruim � que  *
*      quase nunca as 12 balas  acertam, assim, melhorando a mira da arma,  *
*      mais balas acertar�o e o dano ser� maior.                            *
*                                                                           *
* WGT: � o peso da arma. Evoluindo essa habilidade voc� aumentar� a agili-  *
*      dade do  personagem. Vale lembrar ainda  que a Force Gattiling est�  *
*      relacionada ao  peso da arma, ou seja, quanto mais leve, mais tiros  *
*      poder�o ser desferidos pelo personagem com a mesma quantidade de FP. *
*                                                                           *
* BLT: � o n�mero de balas que a arma poder armazenar. Clive e Gallows s�o  *
*      os piores nesse quesito. Inicialmente, Clive dever� recarregara sua  *
*      arma a cada 2 turnos, o que numa batalha perigosa podera ser o fim.  *
*                                                                           *
* CRT: � a habilidade que o personagem tem ao manusear a arma. Ao melhorar  *
*      esse quesito, voc� deixar� a  arma mais ao gosto do personagem, au-  *
*      mentando as chances de se desferir um ataque cr�tico (Critical Hit)  *
*                                                                           *
* Com essas informa��es  voc� poder� evoluir a  arma do seu  personagem da  *
* forma que  desejar. Seria  legal se voc� mesmo tra�asse o caminho, esco-  *
* lhendo sozinho as suas habilidades. Mas, n�o se empolgue muito, pois ca-  *
* da arma s� poder� ser melhorada 15 vezes.                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


V� at� Roykman e compre alguns Medicines e Antidotes (previna-se comprando
uns 10 de cada). Se faltar dinheiro, lebre-se da dica das gemas. Saia da ci-
dade e consiga algumas para vender. Voc� agora possuia uma nova habilidade.
V� ao menu dos Mediuns e entre na op��o Personal Skills; ali voc� ter� uma
s�rie de habilidades que podem ser evolu�das ao se ganhar n�veis. Clive pos-
sui a habilidade Poison Ward; tente evoluir ao m�ximo essa habilidade, pois
assim ele ficar� imune ao status Poison. Depois de preparado, v� falar com
Roykman. Escolha a op��o "Talk" para conversar com ele e ficar sabendo onde
est� o templo falado por Janus. Se ele n�o estiver mais l�, fale com outras
pessoas da cidade para saber das coordenadas.


*******  RUINS OF MEMORY  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 18170 (X) e  3750 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Annaberge, Blue Book, Spartol.                                  *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Annaberge > Gelo                                   *
*                        Blue Book > Fogo                                   *
*
*
* Itens: 1x Heal Berry, 1500 Gella, 1x Gella Card, 1x Dragon Fossil, Lucky  *
*        Card, 1x Gimel Coin,  1x Memo Pen, 3x Name Tag, 1x Growth Egg, 1x  *
*        Duplicator.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga o caminho �nico at� se encontrar com Janus. Novamente ele prop�e unir
for�as, mas desta vez Virginia est� disposta a aceitar. O acordo fica sendo o
seguinte: Janus fornece informa��es sobre os dem�nios que selaram o Brilho E-
terno enquanto Virginia e os demais tomam conta dos monstros.
Ao tomar novamente o controle dos personagens, siga pela porta a NE. Examine
os artefatos e veja a parede de vidro ao S; uma bomba ser� o suficiente para
destru�-la e liberar a passagem. Aperte o switch e siga para outra tela. Suba
a pequena escada a SE e jogue o bumerangue para ativar o switch e abrir a
porta. Na pr�xima sala, apague todas as quatro tochas para abrir a passagem.
Solte uma bomba em cada uma das paredes de vidro para liberar um ba� com 1x
HEAL BERRY, um bloco de pedra e um switch. Pegue o item e leve o bloco at� o
switch, assim a porta se abrir�. Destrua a parede de vidro e pegue 1500 GELLA
no ba�, depois siga pela porta a N. Pegue 1x GELLA CARD no ba� e siga pela
porta ao N. Pegue 1x DRAGON FOSSIL, 1x LUCKY CARD e 1x GIMEL COIN e volte pe-
la porta ao L. A porta se fechar� depois que voc� entrar. Procure por uma es-
t�tua com o bra�o quebrado e coloque uma bomba ao lado dela, assim um switch
ser� mostrado. Na pr�xima sala, siga S e ative o switch, agora volte e siga
N. H� alguns livros para serem lidos aqui, mas n�o � necess�rio gastar seu
tempo com eles; apenas siga para a pr�xima sala. Aqui h� 3 ba�s, mas por en-
quanto, um deles estar� bloqueado. Por hora, pegue 1x MEMO PEN e 1x GROWTH
EGG. H� um ba� atr�s do pilar; use o bumerangue de Jet e tente control�-lo,
colocando para a direita ou para a esquerda no direcional. Na pr�xima sala,
use a Freezer Doll para apagar a tocha e uma plataforma abaixar�. Suba nela e
use o Tindercrest para acender a tocha e fazer a plataforma subir, podendo
prosseguir. Salve o seu progresso e tire do auto-battle antes de entrar na
pr�xima sala.
O grupo chegar� numa sala com tr�s escudos. Janus, ent�o, ir� mostrar as suas
verdadeira inten��es, fazendo Virginia arrepender-se amargamente de sua deci-
s�o. Esse escudo representa o dem�nio Hieraco. Existem mais dois deles, o
Andro e o Crio. Juntos, os tr�s escudos formam o Brilho Eterno, a arma usada
pelo Cavaleiro Dem�nio h� muito tempo. O artefato �, na verdade, uma poderosa
arma de destrui��o em massa. Aquele que a possuir, ter� em suas m�os um poder
quase infinito. Decidida a reparar seu erro, Virginia saca as suas pistolas e
aponta-as para Janus, que chama seus dois capangas. Parece que a porrada vai
rolar....


    ****************         *************               **************
*****    ROMERO    ***********   JANUS   *****************   DARIO    *******
*   ****************         *************               **************     *
*                                                                           *
*****  500 HP  ***************  550 HP  *******************  520 HP  ********
*                   *                                                       *
****  250 Gella ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 113 Exp  ******  Defenda-se com  todos no primeiro turno, pois  eles  *
*                   *  usar�o o ataque Trinity, causando um dano maior que  *
******  Item   ******  100 caso n�o seja defendido. Se tentar atacar Dario  *
*                   *  ou Romero, Janus usar� um Heal Berry neles, curando  *
* 1x Duplicator     *  todo o dano que voc� possa causar. Portanto, ataque  *
*                   *  Janus primeiro. Quando estiver pr�ximo de morrer, o  *
*********************  safado ir� fugir com o escudo e deixar� seus capan-  *
*  fazendo o  trabalho sujo. Agora, use a Force Summon com Virginia e Gal-  *
*  lows para arrega�ar de vez com os dois capangas. Com isso, � bem prov�-  *
*  vel que fatura duas gemas.                                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Volte �s ru�nas e siga at� a primeira divisa, pegando o caminho N em seguida.
Voc� dever� sair na parte em que baixou a alavanca. Siga at� a sala onde ha-
via o ba� imposs�vel de pegar e use o Duplicator nele para conseguir 3x NAME
TAG. Agora, saia da ru�na e volte para Jolly Roger.





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *           PARTE C                    *
                    *                                      *
                    *               A Lan�a das Trevas     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



***  JOLLY ROGER  ***


Procure por um homem chamado Dennis. Ele falar� sobre um grupo de tr�s homens
carregando um escudo pegaram um trem na Esta��o Midland. Atualmente, aquela
esta��o tem apenas uma linha funcionando e esta leva � Esta��o Westwood. Vir-
ginia e os demais, ent�o, decidem ir atr�s de Janus para impedir que ele con-
siga essa poderosa arma. Voc� n�o deve ter pouco dinheiro, mas poderemos ven-
der alguns itens desnecess�rios agora. Fale com Roykman e lhe venda algumas
gemas (se tiver alguma), mas deixe itens raros como o Lucky Card e o Gella
Card. Voc� ficar� com uma quantia significativa dedinheiro, mas n�o vamos
gast�-lo todo agora. Ap�s comprar-lhe alguns itens (compre Pinwhells e Toy
Hammers), fale com Roykman e escolha a terceira op��o. Depois siga para a lo-
ja de armas e fale com Emilia, escolhendo a terceira op��o. Escolha a primei-
ra op��o depois e ela lhe mostrar� seu invento. Ela construiu uma m�quina ca-
paz de cruzar o oceano de areia, mas precisa de 15 Dragon Fossil para comple-
t�-lo. Emilia pedir� a sua ajuda com a coleta dos Dragon Fossil; escolha a 1�
op��o novamente para ajud�-la. Ap�s a conversa, salve e saia da cidade. O
nosso pr�ximo destino � a Esta��o Midland e o outro continente. As suas coor-
denadas s�o 15550 (X) e 6890 (Y).


***  ESTA��O MIDLAND  ***


Fale com a atendente e aparecer�o duas op��es: comprar bilhetes e conversar.
Escolh a primeira para comprar bilhetes por 120 Gella. Tony o acompanhar� at�
a Esta��o Westwood (X: 8630; Y: 7150)


***  ESTA��O WESTWOOD  ***


Fale com o atendente e escolha a op��o de conversar. Ele falar� sobre um vi-
larejo chamado Clayborne, localizado a L de Westwood, ent�o vamos para l�.


*******  CLAYBORNE  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 11730 (X) e  7070 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop, Est�bulos.                               *
*                                                                           *
* Itens: 2x Revive Fruit, 1x Heal Berry,  1x Mini Carrot, 1x Pinwhell, 1x   *
*        Gimel Coin, 1x Duplicator.                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


V� ao saloon e fale com Martina, uma bela garotinha. H� muito tempo, a sua
m�e saiu pelas vastas terras de Westland e nunca mais retornou. Desde ent�o,
a sua tia tem cuidado dela e do bar. Assim como Virginia, o sonho de Martina
� tornar-se uma aventureira, mas todos acham que ela � nova demais para isso.
Depois de escutar a conversa, saia do saloon e siga para detr�s dele. Procure
pelo barril e voc� encontrar� 1x HEAL BERRY. Ao lado do saloon h� uma grande
casa; ali fica o est�bulo. Entre nele e fale com Dessinsey, que lhe oferecer�
quatro cavalos por 2000 Gella. Aceite a oferta, afinal, dinheiro n�o � pro-
blema, � solu��o. Suba as escadas ao lado e entre no quarto. Procure por 1x
GIMEL COIN nos barris, volte e entre na porta abaixo da escada que acabou de
usar. Examine o feno e pegue 1x DUPLICATOR. Saia do est�bulo e veja uma esca-
da de madeira do lado de fora da casa. Embaixo dela h� um ba� com 1x MINI
CARROT; pegue-o e siga a uma casa mais ao S. Entre nela e procure por 1x PIN-
WHEEL numa estante mais ao fundo. Saia da casa e veja atr�s dela algumas cai-
xas; quebre-as, pois dentro de uma delas est� escondido 1x REVIVE FRUIT. Ago-
ra v� � loja de armas e pegue mais 1x REVIVE FRUIT num barril ao lado da por-
ta. Fale com Otto, o dono da loja e escolha a op��o de conversar. Ele fala
que ouviu alguma coisa sobre um grupo de aventureiros estarem indo a um lugar
chamado Serpent's Coils, pois � l� onde est� um dos artefatos que guardam o
Brilho Eterno. Compre o que quiser e v� ao nosso pr�ximo destino. A dungeon
est� localizada a L de Clayborne.



*******  SERPENT'S COILS  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13760 (X) e  7810 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Jellybob.                                                       *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Jellybob > Todos os elementos                      *
*                                                                           *
* Itens: 2x Gella Card, 2000 Gella, 3x Lucky Card, 2xGimel Coim 1x Clear    *
*        Chime, 1x Migrant Seal, 1x Nectar, 1x Duplicator, 1x Potion Berry  *
*        1x Mini Carrot                                                     *
*                                                                           *
* Key Itens: Andro Seal                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os inimigos aqui s�o imunes a ataques f�sicos, o que lhe obriga a usar magias
contra eles. Aproveite a oportunidade para juntar v�rias gemas e aumentar o
seu bolso. Siga N at� a primeira divisa, onde voc� dever� pegar o caminho N.
Voc� n�o poder� ativar o switch agora, ent�o siga L, ative outro switch e si-
ga pela porta que se abriu. Pegue 2x GELLA COIN, 2000 GELLA e ative o switch.
Voc� acabou de acionar o sistema de navega��o: a bola azul na frente da sala
significa que voc� j� passou por ela, a bola amarela mostra a sala que voc�
pasou por �ltimo e a bola preta mostra salas que voc� ainda n�o passou. Volte
e siga pela porta ao S. Continue e voc� chegar� � primeira divisa da dungeon;
desta vez, siga O. Continue pelo caminho �nico at� chegar a uma sala com duas
escadas, uma de cada lado. Entre pela porta a O e examine os ba�s. Eles est�o
vazios, o que significa que algu�m passou por aqui antes de n�s. � importante
abrir todos os ba�s (mesmo que eles estejam vazios) para conseguir um item no
final do jogo. Volte e siga pela passagem a L. A porta n�o ir� abrir, ent�o
caia na plataforma a L e acione o switch para poder abri-la. Nisso, uma garo-
ta de cabelos loiros aparecer�. Ela tem uma boca muito afiada e acaba deixan-
do Virginia furiosa. Ela fala sobre outro grupo que tamb�m est� aqui h� pro-
cura do tesouro. Por falar nisso, deve ter sido ela quem pegou os itens antes
de voc�.
Voc� j� deve saber onde est�. Volte todo o caminho at� chegar na porta aber-
ta. Entre pela nova passagem e ative o switch para abrir o caminho. No final
da sala, pegue 1x GIMEL COIN e 3x LUCKY CARD nos ba�s, ent�o siga duas salas
para o O. Pegue 1x CLEAR CHIME e 1x MIGRANT SEAL nos ba�s e use um Duplicator
para pegar 1x NECTAR. Veja que esse item que acabamos de pegar � muito raro e
bom; guarde-o para ocasi�es cr�ticas. Volte duas salas e, se quiser, acione o
switch ao S, pois o nosso objetivo � entrar na passagem a L. Voc� ver� a me-
nina loira novamente. Ela acionar� o switch, impedindo que voc� prossiga, e
sair� correndo. Apenas des�a e acione-o novamente, voltando para a ponte e
atravessando-a. Siga at� encontrar um switch congelado. Use o Tindercrest pa-
ra derreter o gelo e poder acionar a alavanca. Ao tentar sair, a menina vir�
e acionar� o switch, fechando a porta. Tudo bem, tudo bem... Volte e acione-o
novamente. No entanto, ao tentar sair, a garotinha vira e fechar� a porta no-
vamente. Mais que menininha impertinente! Volte e acione-o novamente, mas
desta vez congele-o, assim ela n�o poder� mais te atrapalhar. Salve o jogo e
cure os personagens antes de entrar na pr�xima �rea. A garota est� reunida
com o grupo e parece estar decidida a fazer uma boa briga. Atenda ao pedido
dela e comece a lutar.


    ***************    ************    *****************    **************
*****   CAT (?)   ******   AFRO   ******   TIMID BOY   ******   BLONDE   ****
*   ***************    ************    *****************    **************  *
*                                                                           *
******  600 HP  ********  750 HP  *********  650 HP  **********  550  *******
*                   *                                                       *
****  200 Gella ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***** 184 Exp  ******                        *********                      *
*                   *  Fogo - Cat (?)        *********                      *
******  Item   ******  Gelo - Cat (?)        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
* 1x Potion Berry   *  Essa batalha ser� braba! Os ataques  de Blonde e de  *
*                   *  Jtimid Boy n�o causam  muito dano. Apenas tome cui-  *
*********************  dado com Cat (?) e com Afro. Os ataques de Afro po-  *
*  dem deixar com o status Confus�o  e Cat (?) possui ataques baseados nos  *
*  elementos Fogo ou Gelo que  causam danos consider�veis. Afro possui uma  *
*  habilidade de cura chamada Healing  Factor, no entanto ele apenas a usa  *
*  em Blonde ou em Timid Boy. Assim, evite atacar estes dois enquanto Afro  *
*  ainda estiver em combate. Derrote  primeiramente o gato. Quando isso a-  *
*  contecer, a garota  come�ar� a usar um ataque com  a metralhadora, cau-  *
*  sando algo em torno de 50 HP de dano. Ap�s isso, ataque o negro e o me-  *
*  nino. Quando s� restar a garota, ela  come�ar� a atacar mais frequente-  *
*  mente com a sua metralhadora. Lembre-se  de usar a Force de seus perso-  *
*  nagens. Com  Virginia, use  Mystic para usar um Lucky  Card em todos os  *
*  membros do grupo; com Gallows  use Extension combinada com a magia Shi-  *
*  eld. Em todos os chefe daqui para frente, essa estrat�gia de Force deve  *
*  ser usada. Alguns chefes  d�o pouco de experi�ncia  ou usam mais magias  *
*  do que ataques  f�sicos; nesses casos, a magia  Shield deve ser trocada  *
*  pela magia Protect e o Lucky Card deve ser poupado. Quando houver algum  *
*  chefe asism eu avisarei.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao acabar a luta, as duas garotas fazem aquela aparesenta��o t�pica de velho-
oeste: "Meu nome � Schoedinger, Maya Shroeding." (me lembrei do James Bond..)
Saia pela porta ao N e pegue 1x DUPLICATOR e 1x GIMEL COIN nos ba�s laterais.
Salve outra vez e cure-se da batalha anterior. Depois siga pela porta ao N.
Na pr�xima sala, examine a parede com os escudos. Parece que o grupo de Vir-
ginia foi o primeiro a encontrar os escudos. Janus e seus capangas aparecer�o
em seguida (esse �o outro time que Maya falou). Parece que eles tiveram uma
briga com o grupo de Maya e levaram a melhor. Virginia diz que Janus n�o tem
moral nem princ�pios, por isso deve ser detido. Assim, uma nova luta tem in�-
cio.


    ****************         *************               **************
*****    ROMERO    ***********   JANUS   *****************   DARIO    *******
*   ****************         *************               **************     *
*                                                                           *
*****  800 HP  ***************  900 HP  ******************** 1000  HP *******
*                   *                                                       *
****  164 Gella ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 150 Exp  ******  Agora eles est�o bem mais fortes. Eles usar�o quase  *
*                   *  todos os turnos o ataque Trinity, ent�o tome cuida-  *
******  Item   ******  do e cure aquele  que for atingido pelo  ataque com  *
*                   *  Virginia  o mais r�pido poss�vel. Se tentar  atacar  *
* 1x Duplicator     *  Janus antes de derrotar Romero ou Dario, eles toma-  *
*                   *  r�o o  golpe pelo  chefe. Tome  cuidado, pois Janus  *
*********************  ainda tem o  ataque Multiblast, mas este n�o dever�  *
*  ser o seu maior problema. Ao derrotar Janus, eles n�o poder�o mais usar  *
*  o ataque Trinity, mas Dario e Romero atacar�o com tudo. Mate-os rapida-  *
*  mente. N�o  esque�a da Force de Virginia e  de Gallows. A quantidade de  *
*  experi�ncia deixada pelo chefe  n�o � pouca, mas aconselho deixar o Lu-  *
*  cky Card para mais tarde, pois chefes melhores vir�o.                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao fim da luta, o gato de Maya atravessa voando o campo de batalha e pega o
escudo. Janus reconhece a derrota e diz que o outro escudo est� guardado na
torre de Ka Dingel, indo embora em seguida. Um terremoto acontece e Virginia
� salva por Jet de uma pedra que cai do teto. Sem se importar com o seu com-
panheiro, ela sai atr�s de Janus e � parada por um tapa de Maya. Virginia le-
va uma bronca por estar colocando em risco a vida de seus companheiros. � vi-
s�vel que a informa��o de Janus � uma armadilha, mas Maya n�o parece surpre-
sa com isso. Ela deixa o escudo com Virgina, pois se for mesmo uma armadilha,
o inimigo n�o ter�o escudo. Assim, voc� recebr�o ANDRO SEAL.


***  CLAYBONE  ***


De volta � cidade, Virginia estar� deprimida no quarto da pens�o. Ela acha
que n�o est� pronta para se aventurar pelo mundo, mas ao ver a fotografia do
seu pai, ela retoma a sua confian�a e decide ir atr�s de Maya e de Janus.
Ao controlar o seu personagem, fale com Roykman e venda todas as gemas que
coletou. Compre tamb�m, alguns Medicines e Antidotes (lembre-se de ter a fai-
xa de 10) e saia. A torre de Ka Dingel est� a SO da cidade.


*******  KA DINGEL  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9660 (X) e  4470 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Anaberge, Empusa, Gagison, Podarge.                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Anaberge > Gelo                                    *
*                        Empusa > Trov�o                                    *
*                        Gagison > Terra                                    *
*                        Podarge > Terra                                    *
*                                                                           *
* Itens: 3x Gella Card, 2x Luck Card, 2x Gimel Coin, 1x Duplicator, 1x      *
*        Moonstone, 1x Heal Berry, 2x Revive Fruit, 1x Blue Bracer, 1x      *
*        Booster Kit, 2x Mini Carrot.                                       *
*                                                                           *
* Key Itens: Andro Seal                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga at� encontrar alguns blocos. Arrume-os de forma a fazer uma ponte at� a
plataforma central. Fa�a o mesmo com o bloco � sua frente, criando uma ponte
com a plataforma da esquerda. Pegue 2x LUCKY CARD no ba�, ent�o caia. Empur-
re o bloco para O, fazendo uma ponte com a outra plataforma. Siga em frente
at� encontrar um switch. Pise nele para fazer a plataforma descer. Mais uma
daquelas alavancas girat�rias. Para ativ�-las, pressione o bot�o X pr�ximo a
elas e gire o anal�gico esquerdo no sentido hor�rio. A plataforma subir� e
voc� poder� prosseguir, mas antes de ir para a pr�xima �rea, entre numa pla-
taforma ao N e pegue 3x GELLA CARD, 1x GIMEL COIN e 1x DUPLICATOR. Volte e
caia a O, fazendo todo o caminho novamente. Mais � frente (a L), voc� ver�
mais duas alavancas girat�rias; fa�a do mesmo jeito. Na outra sala, apenas
suba as escadas sem medo at� o pr�ximo andar. Agora salve e prepare-se para
um chefe bem dif�cil. Aconselho estar no m�nimo no level 12 com Virginia e
com Jet. Siga em frente e logo ir� encontrar o chefe.


       ***************
********    TRASK    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  1450 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  1500  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Todos os elementos    *********  - - - -             *
***** 250 Exp  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Esse chefe � bem resistente a ataques f�sicos e pos- *
******  Item   ******  sui vantagem elementa r com todos os elementos. Como *
*  1x Moonstone     *  se isso  n�o bastasse, ele  possui um  contra-ataque *
*                   *  bastante poderoso: o Bio-Missile. Esse ataque sempre *
*********************  acerta um personagem e  tira-lhe algo em torno de 90 *
*  pontos de HP. Para venc�-lo, fa�a o seguinte: apenas Clive (ou quem pos- *
*  suir o Medium Fiery Rage equipado) ir� atacar o chefe com a magia Devas- *
*  Devastador, podendo tirar  at� 140 pontos de HP por rodada. O problema � *
*  o contra-ataque. Para amenizar a situa��o, use a magia Shield em Clive e *
*  cure-o com Virginia sempre que precisar. Com os demais personagens, ata- *
*  que normalmente  at� encher a barra de FP. Assim  que puder, use a Force *
*  Mystic de Virginia combinada com   Lucky Card para dobrar a experi�ncia. *
*  Quando estiver com a barra de  FP bem cheia (no n�vel 3 ou mais), arris- *
*  que usar a Force Summon para  tirar uma consider�vel quantia de HP dele. *
*  Lembre-se de sempre curar Clive  para que ele n�o morra e fique de olho, *
*  pois o Bio-Missile � um  contra-ataque, o que quer dizer que ele atacar� *
*  por fora. Agora seria uma boa oportunidade para usar o Gella Card. Fa�a- *
*  sem medo e duplique a quantidade de Gella conseguida.                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s derrot�-lo, siga em frente, mas lembre-se bem desse lugar. Suba as esca-
das e siga o caminho pelas grades at� encontrar 1x HEAL BERRY numa plataforma
mais baixa. Caia e siga novamente pelo caminho das grades. No final, caia em
uma plataforma com 2x REVIVE FRUIT. Volte e siga novamente pelas grades, indo
em dire��o a uma porta ao N. Siga descendo as escadas e voc� ir� encontrar um
ba� com 1x BLUE BRACER e outro fechado por magia. Use um Duplicator para a-
bri-lo e pegar 1x BOSSTER KIT dentro dele. Esse item aumenta em 10 pontos a
sua barra de ENC. Volte � sala com grades e siga pela porta ao S. Suba as es-
cadas e voc� chegar�  a uma sala com algumas tochas e plataformas. Fa�a o se-
guinte: suba na segunda plataforma e apague a primeira tocha; agora v� a
quarta plataforma e apague a segunda tocha. Agora voc� proder� prosseguir.
Siga o caminho �nico at� encontrar dois ba�s, com 1x GIMEL COIN e outro com
1x MINI CARROT. Siga em frente e um terremoto acontecer�. Hora de salvar e de
tirar o auto-battle.
Suba no elevador e no alto da torre voc� encontrar� Maya. Ela acaba de ser
derrotada por Janus e seus comparsas, que amea�a matar a garota de cabelos
louros se o escudo de Andro n�o lhe for entregue. Virginia resolve dar a Ja-
nus o escudo. Agora que possui os tr�s, Janus poder� conseguir a Lan�a das
Trevas e tornar-se imortal, entrando para sempre na hist�ria de Filgaia. Um
grande furac�o acontece, carregando Dario e Romero. Virginia acha horr�vel a
atitude de Janus de n�o se importar com seus parceiros. O Brilho Eterno � um
artefato demon�aco. Ele emite uma intensa luz azul que cobre todo o planeta,
por isso tem esse nome. Mas, para que essa luz continue a brilhar, � necess�-
rio que a Lan�a alimente-se da alma das pessoas. Gallows fala que no sonho de
Shane, o Brilho Eterno tem a forma de uma lan�a, comprovando a veradicidade
do sonho. Quando Janus est� bem pr�ximo de pegar a lana, Virginia atira no
artefato, mandando-o para longe. Ela aponta as suas pistolas em dire��o a Ja-
nus e faz um discurso sobre o seu sonho de ser aventureira para poder ajudar
as pessoas e que dessa vez n�o ir� fugir ou agir sem pensar, mas ir� derrot�-
lo com toda a habilidade que possui. Ela finaliza dizendo que as pessoas n�o
precisam escutar sobre um passado cheio de dor e maldade. Assim, uma luta tem
in�cio.



       ***************
********    JANUS    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****   750 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
****  530  Gella ****  N�o pense que ser� mais uma daquelas batalhas em que *
*                   *  Janus lutava  mole. Dessa vez ele est�  enfurecido e *
***** 120 Exp  ******  muito mais forte, podendo  atacar at� 3 ou 4 vezes a *
*                   *  cada turno. Use seus  golpes mais fortes e as Forces *
******  Item   ******  Extension e Mystic. Ataque  sem parar com Jet e Cli- *
* 1x Mini Carrot    *  ve. Para  curar, use a  Force Extendion  de Virginia *
*********************  combinada com um Heal Berry. N�o use o Gella Card a- *
*  gora, ele ter� mais utilidade depois.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a luta, o lugar desaba e Janus desaparece em meio aos escombros. Maya e
Virginia se despedem e decidem deixar o local. Depois que todos saem, Janus
consegue sair com vida dos escombros. Quase sem vida, ele chama por Dario e
Romero, mas ao inv�s deles, aparecem umas figuras estranhas vestidas com man-
tos. Eles dizem que Janus os decepcionou por perder para aquelas pessoas e
que iriam mat�-lo, mas o homem mais velho o impede. Ele pergunta por que Ja-
nus quer tanto a Lan�a das Trevas e este responde que a quer por poder. En-
t�o, a lan�a � armada e fincada no corpo de Janus, que emite um profundo e
desesperado grito.


****************************************************************************
                              *  CAP�TULO II  *
****************************************************************************


Um misterioso grupo de seres com mantos aparece e d� a Lan�a das Trevas para
Janus. No Cap�tulo II muita coisa ser� revelada sobre esses tr�s e sobre o
que eles querem com os aventureiros. Aqui conheceremos a Fortaleza Humana As-
gard e ser� revelado muita coisa sobre o paradeiro do pai de Virginia. Gal-
lows descobre que a sua miss�o com os Guardi�es est� apenas come�ando. Ainda
h� muito mist�rio a ser descoberto.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *     PARTE A                          *
                    *                                      *
                    *         Panakeia, o Sangue Sagrado   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


***  CLAYBONE  ***


Durante a noite, Clive tem um longo sonho, onde ele e um velho conversam so-
bre alguma coisa. No outro dia, ele decide contar a sua hist�ria aos seus
companheiros. Clive n�o queria ser aventureiro, mas viu que assim seria mais
f�cil de descobrir alguma coisa sobre Filgaia. Anos atr�s, o planeta foi
transformado num imenso deserto e a �nica explica��o que se tem para essa
trag�dia � lenda. Clive e seu professor viajaram por diversas partes do mundo
a procura de respostas para esse enigma. Quando o seu professor morreu, ele
seu viu na obriga��o de continuar a pesquisa. A teoria do professor de Clive
� a seguinte: a lenda diz que foram os dem�nios os causadores da destrui��o
do planeta, mas as pesquisas conclu�ram que eles n�o t�m poder suficiente
para tanto, o que fez o professor acreditar que eles usaram um artefato para
aumentar seus poderes e ao mesmo tempo diminuir o dos Guardi�es de Filgaia.
Clive deseja comprovar a tese do professor encontrando o tal artefato. Quando
tudo parecia pronto para a partida, Jet lembra-os de um pequeno por�m: eles
n�o t�m dinheiro para continuar a viagem, pois precisam comer e dormir, al�m
disso, o transporte tamb�m � muito caro. Gallows lembra que perto dali h� um
vilarejo chamado Little Twister. L�, eles podem encontrar trabalho.
Ao retomar o controle, fale com Myra, no saloon e com Backy pr�ximo ao est�-
bulo. Elas falam que Clayborne e Little Twister s�o separadas por uma enorme
fenda no solo. Se ainda n�o o fez, compre agora os cavalos no est�bulo; eles
custam 2000 Gella. Voc� deve ter passado um bom tempo sem evoluir as suas
armas, ent�o fa�a isso. Depois de preparado, converse com Roykman para saber
a localiza��o da pr�xima cidade. Ent�o, saia de Clayborne. Uma cena com Janus
e aquelas pessoas misteriosas ter� in�cio. Eles falam em construir uma forta-
leza. Repare que Janus est� transformado em dem�nio.
Com o controle de Westwood e voc� ver� Matilda, que deixou a sua tia para ir
em busca da m�e. Fale novamente com ela e saia do lugar. Se entrar novamente
na esta��o, ver� que ela n�o est� mais l�. Voc� deve ir a Little Twister ago-
ra. Siga L a partir de Clayborne e voc� ver� a fenda que as garotas falaram.
Suba no cavalo, pegue dist�ncia e corra em dire��o a ela segurando o bot�o X.
O cavalo saltar� a fenda, indo ao outro lado. Agora, procure por Little Twis-
ter; suas coordenadas s�o 6100 (X) e 8320 (Y).


*******  LITTLE TWISTER  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 6100 (X) e  8320 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop.                                          *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 1x Duplicator, 1x Peppy Acorn,   *
*        1x Grab Bag, 1x Gimel Coin.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Examine o pequeno barril perto da segunda casa do lado O e pegue 1x REVIVE
FRUIT. Examine o barril ao lado do posto policial para pegar 1x POTION BERRY.
Entre na casa a O e gire a v�lvula para abrir a porta. Atr�s da casa, siga
para detr�s do saloon e voc� ver� a Gun Shop. Ao lado dela h� uma casa; entre
nela para pegar 1x PEPPY ACORN num ba� ao lado da entrada. Volte para detr�s
da casa que voc� usou a v�lvula e jogue a caixa para abrir o caminho a um ba�
com 1x DUPLICATOR. Siga S por detr�s da cidade at� encontrar tr�s caixas;
dentro de uma delas est� 1x GRAB BAG. Esse item cont�m experi�ncia, use-o com
cautela. Veja um pequeno balc�o um pouco atr�s; entre por ele e pegue 1x
GIMEL COIN em um dos barris. Atr�s da porta fica o mercado negro, onde � pos-
s�vel comprar itens bem valiosos, no entanto, para entrar ali � necess�rio um
cart�o especial. Depois viremos aqui. V� ao saloon e fale com uma mulher cha-
mada Angela para conseguir um servi�o: em um calabou�o pr�ximo, h� uns vasos
que, para Angela, tem um valor sentimental. Angela est� disposta a pagar 500
Gella por cada vaso conseguido. Escolha a primeira op��o para pensar na pro-
posta e os aventureiros ir�o decidir se vale � pena o trabalho. Virginia vota
por n�o irem, pois ela acha a remunera��o muito baixa, no entanto, o grupo
realmente est� precisando de dinheiro. Uma discuss�o a respeito da import�n-
cia de se ter mem�rias se inicia entre Virginia e Jet. Ele acha uma falta do
que fazer, preocupar-se com as suas mem�rias; j� a garota tem uma vis�o con-
tr�ria. � ent�o que Jet diz n�o ter a m�nima de quem �, de onde nasceu e de
quantos anos tem. Virginia, ent�o, desculpa-se com o amigo e, comovida com a
hist�ria dele, decide ir atr�s das mem�rias de Jet, deixando-o louco.
Ap�s a conversa, fale novamente com Angela para informar-se a respeito da lo-
caliza��o do calabou�o e siga para l�. A nossa pr�xima miss�o ser� em The
Unclear Mark.



*******  THE UNCLEAR MARK  **************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 7270 (X) e  9580 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Gerburg, Ore, Podarge.                                          *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Ore > �gua                                         *
*                        Geburg > Terra                                     *
*                        Podarge > Terra                                    *
*                                                                           *
* Itens: 300 Gella, 1x Dragon Fossil, 3x Heal Berry, 1x Heart Leaf, 2x Gel- *
*        la Card, 3x Lucky Card, 1x Gimel Coin, 2x Duplicator, 1x Potion    *
*        Berry, 1x Baselard                                                 *
*                                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga o caminho �nico at� encontrar uma mulher chamada Claudia, que pede aju-
da para encontrar-mos um valioso artefato. Todos ficam desconfiados, mas Gal-
lows insiste em ajud�-la, ent�o Virginia acaba concordando. Como ela conhece
bem o lugar, ir� acompanh�-los.
Para abrir a porta, voc� deve plantar uma bomba em cada um dos cristais para
ilumin�-los. Esses cistais apagam com o tempo, ent�o seja r�pido. Na pr�xima
sala, voc� deve pegar a porta a O, mas para abri-la, um Duplicator dever� ser
usado. Dentro da sala, pegue 3000 GELLA, 1x DRAGON FOSSIL, 1x HEART LEAF e 3x
HEAL BERRY. Volte e siga L. Aproxime-se do switch e Claudia ir� acion�-lo.
Assim que ela o fizer, segure o direcional para cima ou para baixo, pois os
p�ndulos ir�o bater e fazer um belo dano ao personagem se o atingirem. J� deu
pra conferir que a gata n�o � das melhores, n�o � mesmo? Fale com Claudia e
siga pela porta a NE. Na pr�xima sala, pegue 2x GELLA CARD, 3x LUCKY CARD e
1x GIMEL COIN. Ao abrir um dos ba�s, voc� enfrentar� um sub-chefe, ganhando
em seguida, 2x DUPLICATOR. Volte e siga N. Veja o cristal; para acion�-lo,
fique de frente para ele e jogue o bumerangue. Ele ir� bater e cair em cima
do cristal, abrindo a porta. Quando Claudia estiver sobre a ponte, fale com
ela. Ap�s o switch ser acionado, segure o bot�o X para correr e n�o cair no
de energia. Aiga o caminho �nico at� chegar a uma sala com um switch. Mude
para Clive e acione-o, agora seja r�pido e coloque v�rias bombas em linha
reta, de forma a destruir um os blocos que rolam em sua dire��o. Na pr�xima
sala, voc� ver� um bloco de pedra, mas ele � muito pesado par qualquer um dos
personagens empurrar, ent�o entre na porta a L. Essa � a parte mais chata de
todo o game. Voc� ver� oito cristais: para abrir a porta, todos os 8 cristais
devem estar acionados. S� dar� tempo de colocar 4 bombas, ent�o escolha colo-
c�-las entre o 1� e 2� N, 1� e 2� S, 3� e 4� N e 3� e 4� S. Ser� bem dif�cil
acertar o tempo, mas com algumas tentativas voc� acabar� conseguindo. Siga em
frente, acione o cristal com o bumerangue e passe correndo em dire��o ao N.
salve e pegue o artefato com cuidado, pois  assim que o fizer, raios em forma
de X sair�o das extremidades da sala. Com o artefato em m�os, fale com Clau-
dia e uma mulher com manto aparecer�. Ela vem com uma hist�ria de que � muito
bela e tenta seduzir clive, mas este mostra-se mais duro e forte do que se
pode imaginar. Ele confessa ter uma mulher e uma filhinha esperando a sua
volta. A mulher fica com muita raiva por ele ter resistido ao seu encanto e
ataca o grupo.


       ********************
********    ROBED WOMAN    **************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
****  1200 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
****  420  Gella ****  Essa mulher  � um saco! Ela tende a atacar  Clive na *
*                   *  maioria  das vezes. N�o seria m�  id�ia deix�-lo de- *
***** 390 Exp  ******  fendendo, Virginia  respons�vel pela cura e atacar a *
*                   *  mulher com Jet e Gallows, mas lembre-se que Clive �, *
******  Item   ******  por enquanto, a maior  for�a de ataque do seu grupo. *
* 1x Potion Berry   * A chefa tamb�m pode� lan�ar diversos status negativos *
*********************  nos personagens. Sempre que estiver com Amnesia, cu- *
*  re o personagem atingido, pois esse status impede que se ganhe experi�n- *
*  cia ao fim  da batalha. Os ataques de Robed  Woman tiram cerca de 250 de *
*  HP, ent�o esteja preparado. N�o adianta usar a magia Shield com Gallows, *
*  pois esse ataque s� tem o seu dano reduzido ao se defender. Ela n�o dei- *
*  xa muita experi�ncia, mas se decidiu n�o usar o Lucky Card na �ltima lu- *
*  ta com Janus e seus capangas, agora � a hora.                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s derrotada, ela diz que precisa mais Panakeia em seu sistema circular�-
rio. Panakeia � o sangue desses seres; quanto mais Panakeia, mais fortes eles
ficam. Ela tenta se teletransportar, mas seu corpo est� muito fraco, ent�o
ela entra novamente no corpo de Claudia e sai em disparada. Siga a mulher,
indo para o N. N�o adianta salvar, pois ser� imposs�vel agora. No final do
caminho, voc� se encontrar� com Janus. ele usa a Lan�a das Trevas e se trans-
forma num monstro. Mais um chefe.


       ***************
********    JANUS    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  2500 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
****  680  Gella ****  Novamente Janus vem com  toda a sua f�ria. Agora ele *
*                   *  possui a Lan�a das Trevas e ataques extremamente po- *
***** 540 Exp  ******  derosos. Defenda-se  com todos no primeiro turno, j� *
*                   *  que o primeiro ataque ser� devastador. Negative Rai- *
******  Item   ******  bow tira mais de 200  de Hp de todos e �  dado turno *
* 1x Baselard       *  sim turno n�o. Defenda-se do  Negative Rainbow e use *
*********************  o segundo turno para atacar. Se estiver bem evolu�do *
*  arrisque gastar 25 FP de Virginia com o Lucky Card, caso contr�rio, ape- *
*  nas cure-se e ataque quando puder. A magia  Shield de Gallows poder� ser *
*  �til contra os ataques simples de  Janus, mas ser� in�til contra o poder *
*  do Negative Rainbow.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Depois de perder a luta, Janus comenta que seus poderes n�o est�o aperfei�o-
ados e escapa com a mulher. Os Mediuns mostram medo na presen�a da Lan�a das
Trevas, o que deixa Gallows preocupado. Perto dali os aventureiros armam um
acampamento. Gallows comenta que os Mediuns s�o a forma de comunica��o entre
os Guardi�es e os humanos. Se os Mediuns ficaram com medo da Lan�a das Tre-
vas, � poss�vel que os Guardi�es sintam a mesma sensa��o. Todos concordam que
a luta agora n�o � mais s� deles; h� alguma coisa muito s�ria acontecendo com
os Guardi�es e � obriga��o deles, como portadores dos Mediuns, fazerem alguma
coisa para ajudar. Ent�o, os Mediuns emitem uma luz em forma de estrela, que
se dirige em dire��o a SE.


****  LITTLE TWISTER  ****


Volte a Little Twister e Claudia ir� para casa. Ela mora e trabalha na hospe-
daria de Angela. Depois de agradecer a Clive, ela volta ao seu trabalho, dei-
xando Gallows inconsolado. V� ao saloon outra vez e fale com Claudia. Ela
dir� alguma coisa sobre um grande e antigo observat�rio nas proximidades da
cidade. Compre muitos Medicines, Pinwheels e Toy Hammers com Roykman antes de
partir. Acredite, voc� vai precisar. Ao acabar tudo, siga para a pr�xima
dungeon: Lunatic Garden. Para chegar at� l�, siga a costa SE.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *     PARTE B                          *
                    *                                      *
                    *         Os Guardi�es Correm Perigo   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  LUNATIC GARDEN  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 7709 (X) e  6630 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Marid, Oak.                                                     *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Oak > Fogo                                         *
*                                                                           *
* Itens: 3x Gella Card, 1x Stead Doll, 3500 Gella, 1x Migrant Seal, 1x Ti-  *
*        ny Flower, 2x Revive Fruit, 1x Growth Egg, 2x Gimel Coin, 2x Lu-   *
*        cky Card, 1x Duplicator, 1x Clear Chime, 1x Dragon Fossil.         *
*                                                                           *
* Key Item: Moon Spark                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Pise num switch embaixo da ponte para prosseguir pela porta ao N. Pegue 3x
GELLA CARD, 3500 GELLA 1x STEAD DOLL. Este �ltimo � uma nova TOOL para Gal-
lows. Com ela, � poss�vel empurrar switches e abrir ba�s � dist�ncia. Volte e
use a Stead Doll (SD) para acionar um switch a O. Use um Duplicator na porta
para abri-la e pegar 1x TINY FLOWER, 1x MIGRANT SEAL e 2x REVIVE FRUIT, com a
ajuda da SD. Volte e use a nova boneca no switch a L. Na pr�xima sala, � ne-
cess�rio empurrar os blocos com a SD. Empurre o bloco verde uma vez para o L
e uma para o N, ent�o aporta se abrir�; siga por ela. Na pr�xima sala, apenas
suba as escadas e entre na porta no final do corredor. Voc� estar� em uma sa-
la com 3 blocos e 3 switches. Para abrir a porta � necess�rio acionar os
tr�s. Fa�a o seguinte:

1) Empurre o bloco que est� sozinho (o outro tem mais um bloco em cima dele)
   duas vezes para o O e duas para o S;
2) Empurre o bloco que est� em cima do outro para o O;
3) Empurre o terceiro bloco tr�s vezes para o S;
4) Empurre o segundo bloco duas vezes para o O.

Isso ir� abrir a porta. Siga o caminho �nico at� encontrar uma sala com uma
esp�cie de bot�o na parede; use a SD para ativa-lo. Siga o caminho �nico at�
encontrar um switch dourado. Suba na plataforma e caia sobre ele, ativando-o.
Pegue 1x GROWTH EGG no final do corredor e siga pela porta que se abriu. Na
pr�xima sala, pegue 1x GIMEL COIN e 2x LUCKY CARD, acione a alavanca e veja
que uma porta se elevar�. Acione-o novamente para faze-la descer e poder su-
bir na parte que se elevou. Agora, acione o switch mais uma vez para poder
prosseguir. Siga at� chegar a um jardim. Para abrir a porta � necess�rio
acionar tr�s cristais; dois est�o bem vis�veis, j� o outro est� escondido a
SO (use as caixas para aciona-los). Em uma das caixas h� 1x GIMEL COIN e no
ba� h� 1x DUPLICATOR. Saia pela porta que se abriu. Use a SD para acionar o
switch e abrir a porta. Na sala com a grande esfera, salve e siga N. Voc� se
encontrar� com Slickster. Agora saberemos que a Panakeia que a mulher falou
da outra vez � o Sangue dos Guardi�es. Slickster est� roubando-o e enfraque-
cendo as criaturas sagradas. N�o podemos deixar isso acontecer. O homem cha-
ma por Janus, mas como este n�o aparece, ele decide lutar sozinho.



       *******************
********    SLICKSTER    ****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  1950 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
****  620  Gella ****  Esse chefe sim � um saco! Ele tem tr�s ataques b�si- *
*                   *  cos: Injury, onde ele  causa os status Misery, Amne- *
***** 580 Exp  ******  sia e  Disease; Eliminate  Scanner, que  � um ataque *
*                   *  n�o elementar em um personagem; e Disorder, onde ele *
******  Item   ******  causa o status Confusion. Toda vez que ele usar este *
* 1x Clear Chime    *  �ltimo, use um Toy Hammer para curar o personagem a- *
*********************  tingido ou ter�  graves problemas. Como se ainda n�o *
*  bastasse, Slickster tem uma habilidade de escapar de qualquer ataque f�- *
*  sico. Para resolver o problema, use a magia Decelerate. Tamb�m tenha v�- *
*  rios itens para curar Amnesia, ou ent�o  o personagem ficar� sem receber *
*  experi�ncia no final da luta. Ah, e n�o  gaste a Force Summon agora. Ela *
*  ser� melhor usada mais tarde.                                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


No final da luta, Janus aparecer� e escoltar� seu chefe ao final da dungeon.
Os her�is v�o atr�s deles, � ent�o que Gallows d� meia volta e leva consigo o
MOON SPARK, o Mediun do Guardi�o da Noite. Equipe-o em Clive por enquanto.
Volte todo o caminho at� a sala do switch dourado e encontre os fuj�es. Slic-
kster usa o resto de sua energia para invocar um poderoso monstro.



       **************************
********    KING OF ANGOMOIS    *********************************************
*      **************************                                           *
*                                                                           *
****  10.000 HP  ***********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
**** 650  Gella *****                        *********                      *
*                   *  Trevas e Luz          *********  Gravidade           *
***** 600 Exp  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Esse chefe n�o ser�  f�cil; seus ataques tiram muita *
******  Item   ******  energia e seu HP  � enorme. Para vence-lo fa�a o se- *
* 1x Dragon Fossil  *  guinte: use ataques normais at� que Virginia consiga *
*                   *  25 de FP, ent�o use  a Force Mystic combinada com um *
*********************  Mini Carrot. Isso ir� aumentar  o FP de todos. A ga- *
*  rota ir� aumentar o FP de todos, inclusive o dela, permitindo a ela usar *
*  sua Force mais uma vez. Fa�a isso. Quando Clive (ou aquele que tiver com *
*  o Moon Spark)  estiver em Condi��o Verde (100 FP), use a  Force Summon + *
*  o Moon Spark para invocar a Guardi�, que ir� desferir um poderoso ataque *
*  baseado em Gravidade no chefe. Esse ataque dever� tirar algo em torno de *
*  2000 a 2500 de HP. Ap�s isso, d� o Mediun para Jet, que deve estar com o *
*  FP cheio  tamb�m, e use a  Force Summon mais uma vez. Fa�a o mesmo com o *
*  monge de Baskar. Caso o chefe ainda esteja vivo depois dos ataques, con- *
*  tinue atacando at� estar com 25-50 de FP e use Summon novamente. N�o use *
*  a Force Summon com Virginia, pois ela dever� ficar usando a Force Mystic *
*  + Heal Berry para curar sempre que o chefe usar o ataque Seventh Moon. A *
*  Arcana Grav tamb�m funciona, mas tira bem menos HP e diminui o seu poder *
*  de ataque � medida em que o HP total do chefe diminui tamb�m.            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao acabar a luta, os aventureiros percebem que nem Janus nem Slickster est�o
mais l�. A cena agora se passa no esconderijo dos dem�nios, onde Janus � cas-
tigado por n�o ter ajudado Slickster na batalha contra os aventureiros, fa-
zendo-o desperdi�ar muita Panakeia. Janus alimenta um incr�vel �dio contra
aqueles que lhe deram a Lan�a das Trevas. A mulher aparece e diz que falta
muito pouco para que a Grande Fortaleza seja conclu�da.


****  LITTLE TWISTER  ****


Os aventureiros est�o muito confusos sobre o que aconteceu no templo da Guar-
di�, mas eles sabem de uma coisa: se n�o pararem aqueles loucos com mantos,
os Guardi�es ir�o morrer um a um, assim como nos dias antigos. Para evitar
que os dem�nios acabem com os Guardi�es, eles devem conseguir os Mediuns an-
tes deles. O problema � que Gallows n�o tem muita certeza sobre onde os tem-
plos est�o escondidos, mas sabe que h� um deles no continente a NE. Como o
mar virou areia, � imposs�vel atravessa-lo de barco e eles ainda n�o t�m to-
dos os Dragon Fossils necess�rios para que Emilia termine o Sandcraft. Clive
comenta que est� muito perto de concluir os seus estudos...
Ao retomar o controle dos personagens fale com Claudia. ela conta que h� um
antigo farol nas proximidades da cidade e dentro dele foi constru�do um sis-
tema de esgoto para os dias em que o mar ainda era de �gua. A mulher diz que
esse sistema foi constru�do pelas cidades de Little Twister e Little Rock,
por isso, ela acredita que o canal liga as duas cidades. Se isso foi realmen-
te verdade, poderemos usa-lo para chegar ao outro continente, uma vez que
Little Rock fica no continente descrito por Gallows. Agora podemos entrar na
primeira aventura opcional do jogo, mas deixemos para depois, pois ainda es-
tamos muito fracos. Saia da cidade e procure pelo canal de areia ao N da ci-
dade.


*******  SAND CANAL  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 4210 (X) e  10950 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Cave Taurus.                                                    *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Cave Taurus > Vento                                *
*                                                                           *
* Itens: 1x Holy Root, 1x Name Tag, 2x Lucky Card, 2x Gimel Coin, 3x Gella  *
*        Card, 1x Heal Berry, 4000 Gella, 1x Duplicator, 2x Seed Powder,    *
*        1x Soul Feather.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Assim que entrar no farol, voc� ir� encontrar tr�s cavaleiros com armaduras
coloridas. Eles n�o permitem a passagem do grupo, ent�o uma briga rola.



    ***************       *****************            **************
*****    JASNA    *********   VENDIDURT   **************   WISRAPT  *********
*   ***************       *****************            **************       *
*                                                                           *
*****  900 HP  **************  1000 HP  *******************  800  HP ********
*                   *                                                       *
****  420 Gella ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 360 Exp  ******  Ser�  uma batalha  r�pida e f�cil, mas tome  cuidado *
*                   *  com a habilidade Detah bringer de Jasna, pois ela i- *
******  Item   ******  r� matar  um dos seus  personagens instantaneamente, *
*                   *  obrigando-o a usar um Reviver Fruit ou a magia Revi- *
* - - - - - - -     *  ve de Jet. Por  causa disso, Jasna dever� ser o pri- *
*                   *  meiro a ser derrotado. Depois, ataque  Wisrapt, pois *
*********************  ele poder�  usar as magias Shield e Protect. Al�m do *
*  mais, ele tem a habilidade de cancelar um ataque de um dos seus persona- *
*  gens mais lentos, como Clive  ou Gallows. Por �ltimo,  ataque Verdindut, *
*  que apesar de ter o maior poder de ataque e de defesa dos tr�s, n�o pos- *
*  sui habilidades muito boas. A �nica coisa  que ele poderia fazer � tirar *
*  a magia Shield dos personagens. Por  falar nela, use-a sempre que puder, *
*  mas deixe o Lucky Card para mais tarde.                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a batalha, os cavaleiros fogem. Quem ser� que eles s�o? N�o se preocupe,
essa n�o foi a �nica vez que encontrou com eles. Continue em frente e na pr�-
xima sala use a SD para ativar o switch. Do outro lado, use um Duplicator pa-
ra abrir a porta e pegar 1x HOLY ROOT e 1x NAME TAG nos ba�s. Volte e siga SO
at� a pr�xima sala. Passe despreocupado, pois n�o h� itens nas caixas. No fi-
nal, use a TOOL de Jet para ativar o cristal (voc� precisar� control�-lo com
o direcional) e siga para a pr�xima sala. Abra o ba� e pegue 2x LUCKY CARD.
Para baixar a ponte, fa�a com que seu personagem corra contra ela bata a ca-
be�a na pedra, derrubando-a. Cruze-a e siga para a pr�xima sala. H� 1x GIMEL
COIN no final da tela, use-o para salvar antes de seguir adiante. Voc� ver�
os cavaleiros novamente. Eles n�o nos deixar�o passar, ent�o comam bala!!



    ***************       *****************            **************
*****    JASNA    *********   VENDIDURT   **************   WISRAPT  *********
*   ***************       *****************            **************       *
*                                                                           *
*****  900 HP  **************  1000 HP  *******************  800  HP ********
*                   *                                                       *
****  420 Gella ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 360 Exp  ******  Aqui vale a mesma coisa dita na batalha anterior, j� *
*                   *  que ela �  exatamente igual. Novamente, fa�a  uso da *
******  Item   ******  magia Shield  e guarde o Lucky Card.                 *
*                   *                                                       *
* - - - - - - -     *                                                       *
*                   *                                                       *
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Ap�s a batalha os cavaleiros percebem que n�o v�o conseguir vencer a luta,
mas eles realmente precisam proteger a passagem. Ele fala que, pela segunda
vez, ir�o ter que permitir a passagem de pessoas estranhas. Virginia fica
desconfiada e quando ela vai perguntar que foi o outro grupo que passou, um
outro cavaleiro chega. Confiantes de que n�o devem permitir que mais estra-
nhos passem, eles parte para o que dizer ser a �ltima batalha deles, pois se
n�o conseguirem proteger a passagem, morrer�o tentando.



    ************    *****************    ***************    ***************
*****  JASNA   ******   VENDIDURT   ******   WISRAPT   *****   JASTEUCH   ***
*   ************    *****************    ***************    *************** *
*                                                                           *
******  900 HP  *******  1000 HP  *********  800 HP  ***********  2000  *****
*                   *                                                       *
****  560 Gella ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 480 Exp  ******  Essa batalha ser� mais desafiadora. Siga a mesma es- *
*                   *  trat�gia com os tr�s  primeiros, mas com uma pequena *
******  Item   ******  ressalva: derrote  Vendidurt o mais  r�pido poss�vel *
*                   *  par que Gallows n�o precise ficar usando a sua Force *
* 1x Potion Berry   *  toda hora. Agora eles s�o quatro, ent�o tome cuidado *
*                   *  redobrado: n�o deixe ningu�m sem a prote��o da magia *
*********************  Shield e  nem com HP menor  que 300. Jasteuch possui *
*  um ataque chamado Khordah Avesta, uma magia  n�o elementar que tira algo *
*  em torno de  200 HP de todo o grupo. Ele a usar� a  cada 3 turnos, ent�o *
*  defenda-se quando perceber que  ele ir� usa-la. A Force  Summon tamb�m � *
*  eficiente, mas n�o use a Moon  Spark, pois ela s� funciona  com inimigos *
*  vulner�veis ao elemento Gravidade. A quantidade de experi�ncia n�o � das *
*  melhores, mas fique livre se quiser usar o Lucky Card.                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s dar um jeito nos Power Rangers, siga O e atravesse a porta. Siga NO e
depois S para entrar em uma sala com 1x HEAL BERRY e 3x GELLA CARD nos ba�s.
Volte e siga NO, subindo as escadas para chegar a uma nova sala. Agora esta-
mos numa das partes mais chatas do jogo. Existem tr�s cores diferentes de
blocos: brancos (B), pretos (P) e azuis (A).

1) Pise no switch para ativas os blocos brancos; pise no bloco (B) a NE; as-
   sim que puder, suba no segundo bloco ao N; suba na plataforma para pegar
   4000 GELLA no ba�.

2) Do ponto de partida, suba no bloco a NO (B); quando os tr�s blocos se en-
   contrarem, v� para o bloco a NO mais longe; quando os blocos se encontra-
   rem v� ao mais longe de voc�, a NE; suba na plataforma e pegue 1x DUPLICA-
   TOR.

3) Da plataforma que pegou o Duplicator, volte pelo mesmo bloco; quando os
   blocos se encontrarem, suba no do centro; dois outros v�o unir-se, quando
   isso acontecer seja r�pido e suba na plataforma (posicione a c�mera de
   modo que seu personagem fique de frente para a plataforma e o outro bloco)
   e pegue 2x SEED POWDER.

4) Da plataforma em que pegou o �ltimo item, quando os blocos voltarem, suba
   em cima daquele que te trouxe � plataforma; quando ele encontrar-se com os
   outros dois, suba no bloco do S; quando os blocos encontrarem-se suba no
   bloco ao N; parta para o pr�ximo bloco e assim voc� chegar� � plataforma;
   ative o switch para liberar os blocos pretos.

5) Do ponto de partida, suba no bloco a NO (B); quando ele se encontrar com
   os outros blocos, suba no que est� mais longe; espere que ele encontre-se
   com os outros dois e siga para o bloco a NE (B); espere at� que ele o leve
   at� uma plataforma; suba no bloco a L (P); suba na plataforma e ative o
   switch para liberar os blocos azuis.

6) Do ponto de partida, suba no bloco S (A); pise na plataforma e acabe com a
   primeira parte do maldito puzzle!

Na pr�xima sala est� a segunda parte do puzzle. Pise nos blocos na seguinte
ordem: B, P, A (S), B (O), P, A, B (N), P (O), A (S), B (O), P (O), A (S),
plataforma. Siga para o S e pegue 1x GIMEL COIN em um dos ba�s e no outro en-
frente dois Mimics para pegar 1x SOUL FEATHER. Veja a porta; se n�o quiser
enfrentar uma parte do puzzle novamente ela dever� ser aberta, mas para isso
deveremos passar de mais um desafio. Siga N at� a pr�xima sala e respire fun-
do. A coisa ser� braba.
Pise nos seguintes blocos: B, P (S), A, (S), B, (S), P (S), A (L), B (S), P
(S), A(O), B (O), P(O), A (O), B, P (S), A (S), B (S), P (S), A (O), B (O), P
(S), A (S), B, P (S), A (O), B (O), P (S), A (O), B (O), P (S), A (L), B (L),
plataforma. Agora, siga L e ative o switch. Isso ir� abrir a porta, fazendo
com que voc� n�o tenha que passar por tudo novamente. Siga S e veja um switch
no ch�o; ele s� poder� ser ativado com uma TOOL de Jet, conseguida mais �
frente. Sem mais o que fazer, suba a escada e salve. N�s encontraremos o fa-
migerado trio. Depois de um pouco de conversa, eles acabam mostrando suas
verdadeiras inten��es: criar um "mundo perfeito", povoado apenas por dem�-
nios. Assim, eles est�o desenvolvendo experi�ncias para transformar os seres
humanos em dem�nios; eles chamam essa experi�ncia de evolu��o. Os Guardi�es
s�o um empecilho ao projeto deles, pois mant�m um mundo impr�prio ao desen-
volvimento dos dem�nios. Mas, apesar de tudo, eles s�o �teis, pois a partir
da energia deles � obtida a Panakeia, a for�a que mant�m o poder dos dem�-
nios. Com o fim dos oceanos e das �reas verdes, essas criaturas mal�ficas en-
contraram condi��es mais favor�veis ao seu desenvolvimento. Por isso Filgaia
est� infestada desses seres malignos. Os her�is tentam barrar as ambi��es do
trio, mas Janus se p�e na frente deles e uma dif�cil batalha tem in�cio.


       ***************
********    JANUS    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  1500 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
****  600  Gella ****  N�o � realmente necess�rio  vencer essa luta, mas a- *
*                   *  penas resistir  por uns tr�s turnos, onde  Janus ir� *
***** 540 Exp  ******  fugir. Mas, se voc�  acha que vale � pena perder al- *
*                   *  guns itens raros v� em frente:                       *
******  Item   ******  No primeiro turno fa�a o seguinte: Virginia -> Shot, *
* - - - - - - -     *  Jet -> Shot, Gallows -> Shot, Clive -> Shot.         *
*********************  No segundo turno: Virginia  -> Mystic + Mini Carrot, *
*  Jet -> Shot, Gallows -> Shot, Clive -> Shot.                             *
*  No terceiro turno: Virginia  -> Mystic + Mini Carrot, Jet  -> Gattiling, *
*  Gallows -> Summon + Terra Roar, Clive -> Summon + Fiery Rage.            *
*  Voc� s� conseguir� vencer se Gallows for mais r�pido que Janus e se Cli- *
*  ve tiver mais de 950 de HP quando chegar no terceiro turno. Mas, quer um *
*  conselho? N�o vale � pena sacrificar todos esses itens por apenas 540 de *
*  experi�ncia e 600 Gella.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


A batalha acaba e Virginia e seus amigos est�o muito feridos e cansados. Na
�rea do mapa, siga O o m�ximo que puder. Nosso objetivo � descansar na cida-
de mineradora de Little Rock.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE C                         *
                    *                                      *
                    *         Em Busca do Templo da Luz    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  LITTLE ROCK  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 25290 (X), 12560 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop, Jukebox.                                 *
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator, 1x Mini Carrot, 1x Name Tag, 1x Heal Berry, 1x Dra- *
*        gon Fossil, 1x Gimel Coin.                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Veja umas caixas que est�o pr�ximas � entrada; quebre-as para encontrar 1x 
DUPLICATOR dentro delas. Entre na caverna a L da cidade e pegue 1x DRAGON 
FOSSIL em um dos barris. Na loja de armas h� 1x MINI CARROT dentro de um bar-
ril a N. Siga SO e entre numa outra caverna para pegar 1x NAME TAG dentro de 
um dos barris. Suba as escadas ao lado do saloon e pegue 1x HEAL BERRY dentro 
de um ba� que est� por perto. Entre no saloon e fale com o balconista para 
saber que os mineradores de Little Rock fizeram umas escava��es em algum lu-
gar ao N da cidade e encontraram um templo destinado a um dos Guardi�es. An-
tes de sair da cidade, suba as escadas do saloon e pegue 1x GIMEL COIN em um 
dos barris no segundo andar. Nessa cidade ainda � poss�vel escutar algumas 
m�sicas do game, para isso basta examinar o jukebox. Tamb�m � aconselh�vel 
que durma na cidade, pois as batalhas no Sand Canal foram pesadas.
Antes de prosseguir a nossa aventura, vamos visitar um local. No mapa, volte 
o caminho L e siga N (voc� poder� encontrar 5000 Gella se tiver paci�ncia de 
procurar o saco no mapa).


*****  DOOMED TO OBSCURITY  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23970 (X), 16140 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Ascomid                                                         *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: - - - - -                                          *
*                                                                           *
* Itens: 1x Migrant Seal                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Suba na pir�mide e entre na primeira sala do jogo. Ali, Jet tentou pegar um 
tesouro, mas acabou caindo na armadilha e entrando na parte inferior da pir�-
mide. Ao chegar l�, use a SD para pegar 1x MIGRANT SEAL no ba�. Feito isso, 
saia da dungeon e siga L para procurar por Glimmering Emblem.


*****  GLIMMERING EMBLEM  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23320 (X), 15500 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Hobgob, Fairylight                                              *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Fairylight > Trevas                                *
*                                                                           *
* Itens: 4200 Gella, 2x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 3x Gella Card, 1x Du-   *
*        plicator, 1x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Growth Egg, 1x Light    *
*        Ring, 1x Dark Ring.                                                *
*                                                                           *
* Key-Item: Flash Hit                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no templo, voc� ter� tr�s op��es de caminhos diferentes: um que le-
va ao L, outro ao N e outro ao O. Pegue o primeiro deles. Ap�s subir as esca-
das, voc� estar� em outra �rea. Pegue 4200 GELLA no ba� e suba as escadas. 
Voc� chegar� numa sala com algumas tochas; acenda-as da mesma forma que as 
tochas da sala anexa est�o acesas. Ap�s isso, coloque uma bomba perto do vi-
dro para quebr�-lo e poder prosseguir. Use a SD para pegar os dois ba�s que 
est�o nessa sala. Eles cont�m: 1x MINI CARROT e 2x HEAL BERRY. Na pr�xima sa-
la, use a FD para limpar o vidro e iluminar a esfera. Quando as duas esferas 
estiverem iluminadas, a porta se abrir�. Como desse lado � imposs�vel limpar 
a outra janela, caia e siga S para voltar � sala inicial. 
Agora, siga pelo caminho a O e suba as escadas. Equipe Gallows com a SD e em-
purre o bloco ao N duas vezes para o L. Agora, empurre o segundo bloco duas 
vezes para o S, assim voc� poder� usar o Boomerang para ativar o cristal e 
abrir a porta. Na segunda tela voc� ver� tr�s blocos: empurre o que est� mais 
ao N duas vezes para baixo, feito isso, empurre-o uma vez para o N; empurre o 
bloco do centro tr�s vezes para o O e duas para o N; empurre o bloco que res-
tar quatro vezes para o O e tr�s para o N. Pegue 3x GELLA CARD no ba� e siga 
N. Voc� ver� a segunda esfera; use a FD para limp�-la e iluminar a segunda 
esfera, abrindo a porta. Na pr�xima sala ser� necess�rio usar as bombas de 
Clive para abrir caminho. Logo, voc� estar� em frente a mais uma divis�o de 
tr�s caminhos; pegue o L.
Empurre o bloco a SO dois espa�os para o N e tr�s para o O, assim a porta se 
abrir�. Na pr�xima sala h� mais uma puzzle semelhante �quele da primeira par-
te da dungeon, j� sabe como fazer, n�o �? A �nica diferen�a aqui s�o as cai-
xas ao fundo. Quebre a caixa mais a NO e, depois de todas as tochas acesas, a 
porta ir� abrir. Na pr�xima sala, des�a as escadas e pegue 1x GIMEL COIN e 1x 
DUPLICATOR. Continue e ative o switch na sala seguinte. Caia e continue pelo 
caminho S at� voltar � divis�o de caminhos. 
Agora siga O para chegar a um complicado puzzle. Empurre o bloco do meio um 
espa�o para o O e um para o N. Agora, pegue o bloco do meio e empurre-o uma 
vez para o O e duas para o N. Veja que se formou um caminho de blocos. Para 
abrir o caminho, voc� dever� manipular os blocos do outro lado da sala. Puxe 
o bloco do centro sete (isso mesmo, sete) vezes para o S e mais duas para o 
L; isso ir� fazer a porta se abrir. Agora volte para os outros dois blocos. 
Empurre o do L tr�s espa�os para o S e o que sobrar, uma vez para o L e tr�s 
espa�os para o S. Suba a escada, atravesse a ponte de blocos e siga para a 
nova �rea. Siga o m�ximo que puder para o L e use a SD no bloco duas vezes. 
Des�a as escadas e, pr�ximo a ela, use a SD para mover o outro bloco. Empurre 
o bloco L tr�s espa�os para o S e um para o O. Agora, aproxime-se do outro 
bloco e empurre-o uma vez para o L, cinco para o S e uma para o O. Volte su-
bindo pelas escadas e siga S, depois L. Atravesse o caminho de blocos e abra 
o ba� para pegar 1x GROWTH EGG. Aproxime-se dos blocos a O e empurre o bloco 
do S para o L duas vezes e mais duas para o S. Empurre o segundo bloco uma 
vez para o L e tr�s para o S. Suba novamente as escadas passando pelo novo 
caminho. Continue L e siga para a pr�xima sala. Acione o switch e caia para o 
andar inferior. Agora o caminho est� aberto, prossiga. Salve o game, fa�a com 
que Clive aprenda a skill Dark Ward e quebre a parede de vidro. Agora siga N 
e voc� chegar� � C�mara do Guardi�o. 
L� os her�is v�em a destrui��o causada pelos dem�nios. O Guardi�o da Luz teve 
toda o seu sangue roubado e acabou morrendo, dessa forma o lugar, que era 
mantido pelo seu poder, est� sem vida. Mas nem tudo est� perdido. Antes de 
morrer, o Guardi�o deixou um pouco do seu poder na forma de um Mediun: o 
FLASH HIT, que Gallows pega para o grupo. Equipe o artefato em Virginia e um 
terremoto acontecer�. Sem o poder do Guardi�o, mais e mais monstros adentram 
o templo.



       ************************
********    MONO-EYED TITAN   ***********************************************
*      ************************                                             *
*                                                                           *
*****  1800 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  1100  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Trevas                *********  Luz                 *
*****  900 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Esse chefe possui ataques  baseados no elemento Tre- *
******  Item   ******  vas, ent�o Clive dever� ter imunidade a ele. Fa�a u- *
* 1x Dark Ring      *  so da fraqueza elementar  do olh�o e ataque freneti- *
*                   *  camente com a magia  Spectre. Essa magia dever� cau- *
*********************  sar mais de 300 de HP de dano, sendo a sua principal *
*  fonte de ataque. O chefe possui um contra-ataque elementar de Trevas, no *
*  entanto, Clive n�o dever� se  preocupar com isso e atac�-lo sem dor. Use *
*  a Force Extension combinada  com a magia Protect para proteger os demais *
*  integrantes do  seu grupo, pois lembre-se que eles n�o possuem resist�n- *
*  cia a tal elemento. N�o use o Lucky  Card ainda. Haver�o chefes melhores *
*  mais � frente.                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a batalha, fa�a com que Virginia aprenda a skill Light Ward e siga N. E-
xamine a esfera de energia. Gallows explica que o que est� diante deles � uma 
pris�o. Mesmo sendo os protetores de Filgaia, muitas vezes o poder dos Guar-
di�es ficava fora de controle. Dessa forma, o povo de Baskar criou essa esfe-
ra. Grande parte do poder desses seres divinos est� confinado aqui e para li-
ber�-lo � preciso fazer uso de um antigo e poderoso artefato. Felizmente, es-
se artefato est� perdido. Caso os dem�nios soubessem da exist�ncia dessa es-
fera, eles certamente teriam poder suficiente para destruir toda Filgaia. A-
p�s a conversa, volte e um monstro ir� atacar o grupo. Parece que algu�m est� 
querendo nos prender aqui por mais um tempo.



       *************************
********    HECTO-EYED TITAN   **********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
*****  2500 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  1400  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Luz                   *********  Trevas              *
****  1200 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Esse monstro  � o contr�rio do anterior. Alguns  dos *
******  Item   ******  seus ataques s�o  baseados no elemento Luz, por isso *
* 1x Light Ring     *  eu aconselhei que fizesse  Virginia aprender a Light *
*                   *  Ward. Dessa vez, a fraqueza  do chefe � Trevas. Como *
*********************  ainda n�o acordamos  o Guardi�o desse elemento, nos- *
*  sos ataques dever�o ser f�sicos. Esse chefe  possui um contra-ataque bem *
*  forte, ent�o n�o o ataque com golpes fracos, como Shot de Gallows. Deixe *
*  Virginia curando e Gallows  usando magias de suporte ou mesmo de ataque, *
*  como Petrify. Ataque fisicamente  apenas com Clive e com Jet. Para faci- *
*  litar, use a magia Fragile para diminuir a defesa f�sica do chefe e ata- *
*  que-o com tudo. Lembre-se de curar Jet e Clive quando eles estiverem com *
*  menos de 400 de HP e use o Lucky Card.                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************



Ap�s a batalha, Gallows fala que os Guardi�es est�o morrendo cada vez mais 
depressa. Os her�is precisam ser r�pidos e impedir a ambi��o dos dem�nios. O 
maior problema dos aventureiros est� no fato deles n�o saberem onde est�o os 
demais templos. Uma cena com os dem�nios tem in�cio. Asgard, o Golem constru-
�do com a sabedoria profana do dem�nio Hyades, finalmente est� completo. Ele 
tenta atacar Janus, criando uma esp�cie de barreira protetora. O portador da 
Lan�a das Trevas parece ainda n�o perceber que � carta fora do baralho. 
Com o controle do personagem, volte para Little Rock e procure por um homem 
chamado Godwin. Ele fala que h� alguns anos, um grupo liderado por sete cien-
tistas estava fabricando por pedras elementares num laborat�rio a NO da ci-
dade. A partir de Little Rocj, siga L o m�ximo que puder, passando pelo tem-
plo do Guardi�o, e siga NO (n�o cruze a ponte) e voc� dever� ver uma pequena 
pen�nsula. 



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE D                         *
                    *                                      *
                    *         A Fortaleza Divina, Asgard   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



*****  LAYLINE OBSERVATORY  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 22890 (X), 14380 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Cursed Corpse, Bonedrake, Cosmic Book, Targum.                  *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Cursed Corpse > Luz;                               *
*                        Bonedrake > Luz;                                   *
*                        Cosmic Book > Fogo;                                *
*                        Targum > Fogo.                                     *
*                                                                           *
* Itens: 1x Lucky Card, 2x Heal Berry, 2x Dragon Fossil, 3x Call Whistle,   *
*        3x Magicleanser, 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 4500 Gella, 1x Holy *
*        Ankh.                                                              *
*                                                                           *
* Key-Item: Radar, ID Card, Taped Photo.                                    *
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Ao entrar, Jet tem uma vis�o. Ele parece achar o lugar familiar, apesar de 
n�o lembrar-se de quando veio aqui. Ao tomar o controle, siga N at� a pr�xima 
sala. Quando estiver num corredor, entre na primeira porta a O e procure por 
1x LUCKY CARD e 2x HEAL BERRY nuns ba�s futuristas. Examine os arm�rios ao N 
e Jet encontrar� a sua nova TOOL: RADAR. Estando equipado com ele, basta 
apertar o bot�o Quadrado para que um radar seja acionado e aponte todos os 
itens que estiverem na sua �rea de alcance. Saia por qualquer uma das portas 
a L e, estando novamente no corredor, entre em uma sala a L. Examine o painel 
no final dela e insira o password <Inkapilia>. Assim, as engrenagens ser�o 
ativadas e o elevador ser� ativado. Volte ao corredor principal e entre no 
elevador ao N. 
Na pr�xima sala, entre na primeira porta a O. Use a TOOL Radar para encontrar 
1x DRAGON FOSSIL em uma barra de metal pr�xima a estante de livros. Antes de 
sair, siga S e pegue 3x CALL WHISTLE e 3x MAGICLEANSER. No corredor, siga S e 
entre na pr�xima sala. Use o Radar e procure pelo ID CARD na mesa a SE, ent�o 
saia da sala e volte ao corredor. Use o cart�o conseguido na m�quina para 
ativar o outro elevador.
No pr�ximo andar, entre na primeira porta ao S que encontrar. Nessa nova sala 
pegue 1x GIMEL COIN, 4500 GELLA e 1x GELLA CARD nos tr�s ba�s num canto da 
sala. Volte ao corredor pela porta ao N e siga N, ent�o entre na primeira 
porta a O. Aqui, h� 1x DRAGON FOSSIL em um dos ba�s e, ap�s lutar contra al-
guns Mimics, 1x HOLY ANKH. Saia da sala e entre na �ltima porta. 
A m�sica ir� mudar e o grupo ir� se dissipar. Fale com todos e depois examine 
algumas m�quinas. Elas possuem algumas grava��es feitas por alguns cientistas 
h� alguns anos; eles dizem que um jovem garoto, chamado Adam Kadmon, � a �l-
tima esperan�a de Filgaia. Ap�s ouvir as mensagens, fale com todos no grupo e 
por �ltimo com Jet. Ele diz que uma lembran�a veio � sua cabe�a, ent�o abrir� 
uma passagem secreta para o grupo. Todos ficam muito espantados, mas Jet diz 
que n�o sabe como essa lembran�a veio e nem porque, mas com certeza j� esteve 
aqui. 
Siga pela passagem aberta e entre na porta ao N. No terminal, insira a pass-
word <Guiding Word>, salve e siga N, cruzando a porta. Se ainda n�o estiver, 
aconselho que batalhe at� chegar no level 20 ou maior, pois a pr�xima batalha 
ser� dif�cil. Na pr�xima sala, examine a fotografia em cima da mesa e use a 
Right Half nela, assim Virginia juntar� as duas partes, formando a TAPED PHO-
TO. Virginia finalmente conseguiu completar a �ltima lembran�a do seu pai. 
Ela ficar� t�o emocionada que contar� como ele deixou a sua casa. Jet, ent�o, 
pede para dar uma olhada na foto e acerta, de primeira, qual � o pai da garo-
ta. Logicamente, ela ficar� desconfiada, pois n�o havia descrito como era a 
fisionomia dele. Ent�o, Jet far� uma revela��o: o cara da foto tamb�m � pai 
dele (parece novela mexicana...). Virginia ficar� confusa e furiosa com a no-
t�cia, pois pensar� que Jet � filho dele com outra mulher, mas Jet a tranq�i-
liza dizendo que ele n�o � o pai biol�gico dele, mas apenas o criou. A garota 
ficar� feliz por saber que seu pai est� vivo e come�ar� a chorar. Pouco de-
pois, Melody aparecer� com o Golem chamado Asgard. Esse rob� possui uma tec-
nologia super avan�ada, podendo guardar em sua mem�ria interna, a experi�ncia 
adquirida em batalhas anteriores. A bela mulher manda seu brinquedinho atacar 
os her�is.



       ****************
********    ASGARD    *******************************************************
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*                                                                           *
****  3000 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***  2400  Gella ****  Essa batalha ser� dif�cil. A maioria do dano causado *
*                   *  ser� desferido por Virginia e Jet. A  primeira coisa *
****  2000 Exp  *****  a se fazer, � usar as  Forces Extension + Shield e a *
*                   *  Mystic + Lucky Card. Use tamb�m as magias Turbulence *
******  Item   ******  e Decelerate. Os ataques de Asgard tiram algo pr�xi- *
* - - - - - -       *  mo a 300 de HP, mas isso  n�o ser� o motivo de preo- *
*********************  cupa��o, pois voc�  at� gostar� quando ele usar ata- *
*  ques f�sicos. O pior ser� a  skill Barrier, que o torna imune a qualquer *
*  tipo de ataque por um  turno e meio (poder� ser que Virginia n�o consiga *
*  atacar, mas Clive sim). O chefe  ainda possui a skill Optmize Data, onde *
*  ele aumenta todos os seus status em 5%. Se der, use o Gella Card, pois o *
*  chefe deixa uma excelente quantidade  de experi�ncia. Ao fim da batalha, *
*  Asgard desfere um poderoso ataque, que derruba todos os personagens, mas *
*  se tirou pelo menos 3000 de HP do chefe, ganhar� a Gella e a Experi�ncia *
*  da batalha.                                                              *
*                                                                           *
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Os aventureiros perdem a batalha e s�o salvos por Maya e seu grupo. Depois do 
sonho com seu pai, Virginia � acordada por Todd. Maya diz para Virginia dei-
xar de ser aventureira e voltar para casa, mas a garota diz que n�o pode fa-
zer isso, pois est� decidida a encontrar o seu pai. A loira deixa o acampa-
mento dizendo que da pr�xima que a encontrar em perigo, n�o a ajudar� mais. 
Ao entardecer, Virginia conversa com os demais do seu grupo e diz que quer 
partir sozinha, pois est� levando o grupo em uma miss�o individual, colocan-
do-os em grandes perigos. Vendo a tristeza da amiga, Clive fala que desde o 
dia em que os conheceu, tem acordado dentro dele um esp�rito aventureiro que 
ele n�o conhecia. Gallows tamb�m comenta que os caminhos seguidos por Virgi-
nia em nenhum momento foram contra os dele e que, apesar de diferentes, cada 
um do grupo completa o outro. Durante a noite, Jet deixa uma carta de despe-
dida para a sua irm� e vai embora, quando encontra-se com Werner. O pai de 
cria��o de Jet pede a ele que ajude-o a proteger a sua filha dos perigos dos 
dem�nios e o convence a ficar. No dia seguinte, Virginia encontra a carta 
deixada por Jet, mas este a pega e rasga-a imediatamente. Depois da pequena 
briga entre os dois irm�os, o grupo decide ir � cidade de Clive, pois ele 
possui um grande acervo de livros e documentos a respeito dos Guardi�es e dos 
poss�veis templos. 
Para chegar a Humphrey Peak siga S e depois O at� encontrar uma ponte (ela 
foi ignorada anteriormente, lembra-se?). ap�s cruzar a ponte de pedra, con-
tinue S e procure pela cidade pr�ximo � praia. 



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                    *                                      *
                    *   PARTE E                            *
                    *                                      *
                    *      As V�rias Habilidades de Maya   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  HUMPHREY PEAK  *****************************************************
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* Coordenadas: 23080 (X) e  12020 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Gun Shop.                                               *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry, 1x Grab Bag.                                      *
*                                                                           *
* Key-Itens: Adventure 1                                                    *
*                                                                           *
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Ao chegar � bela cidade, v� � loja de armas e examine o barril pr�ximo � en-
trada para pegar 1x POTION BERRY. Entre na casa de Clive para conhecer a es-
posa e a filhinha dele. Eles conversam muito, mas de importante s� sabe-se 
que Slickster estava e os demais personagens estranhos est�o na foto com o 
pai de Virginia, mas para confirmar isso voc� precisar� usar o Taped Photo 
quando puder controlar novamente o personagem. Eles tamb�m descobrem outro 
templo, que � o lar do Guardi�o do Destino. Lembra-se que Godwin havia falado 
que os Guardi�es estavam pesquisando o poder das gemas elementares? Clive sa-
be onde fica a caverna que eles usaram para recolher as gemas e � para l� que 
devemos ir, mas antes de sair, pegue 1x GRAB BAG num barril na sala. Fale com 
Catherine para saber onde fica a caverna e depois com Kaitlin, a filha de 
Clive (Clive deve ser o l�der do grupo). Assim, ela dar� ao pai um livro de 
est�rias: o ADVENTURE 1. Mude para qualquer outro membro do grupo e fale com 
ela novamente para conseguir mais algumas informa��es. 
Ao sair da casa de Clive, saia para o meio da cidade e voc� encontrar� um 
homem perto do boneco que salva o jogo. O seu nome � Alfred e ele � o respon-
s�vel da manuten��o dos bonecos que guardam as mem�rias dos viajantes de Fil-
gaia. Ele fala sobre a sua organiza��o, mas por enquanto, nada que nos inte-
resse tanto. Prepare-se bem e saia da cidade.
No esconderijo dos dem�nios, Slickster olha para uma mulher de cabelos doura-
dos. Ele parece querer recuperar a mem�ria dela, mas quem poderia ser essa 
figura? 
Retomando o controle, voc� tem duas possibilidades de caminhos; vamos pelo 
mais f�cil primeiro. No mapa mundo, siga NO e depois N. Nesse lugar, procure 
por uma caverna.



*****  GEMSTONE CAVE  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21590 (X), 15210 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Rock Baboon, Hodac.                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Rock Baboon > Vento;                               *
*                        Hodak > Fogo;                                      *
*                                                                           *
* Itens: 5000 Gella, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Revive Fruit, 2x Lu-  *
*        cky Card, 1x Amulet, 2x Heal Berry, 1x Duplicator, 1x Dragon Fos-  *
*        sil.                                                               * 
*                                                                           *
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Durante todo o percurso atrav�s da Caverna das Gemas, Clive dar� explica��es 
a respeito da import�ncia do lugar. As gemas n�o s�o mais do que o sangue 
coagulado dos Guardi�es, a Panakeia. Para o povo de Baskar, as gemas s�o in�-
teis e facilmente conseguidas atrav�s do uso dos Mediuns, mas para os dem�-
nios elas s�o extremamente valiosas. Voc� ver� que n�o s�o os �nicos na ca-
verna; Maya e o seu grupo tamb�m est�o na caverna, portanto, � nossa rival!
As batalhas nessa dungeon s�o diferentes: quando houver mais de uma esp�cie 
de monstro, eles ir�o se atacar. Se quiser poupar energia, basta esperar que 
os monstros se matem para ent�o desferir o ataque final no vencedor, mas a 
batalha fica muito chata e demorada. Ao retomar o controle, siga N e, na pr�-
xima sala, L. Umas pedras ir�o atrapalhar o seu caminho, mas basta armar al-
gumas bombas perto delas para resolver a situa��o. Pegue 5000 GELA no ba�, 
siga S e depois L, em dire��o � proxima sala. Siga L e passe sobre a po�a, 
ent�o, vire-se para O e cruze a porta. Sigo O cruzando a ponte e voc� estar� 
na pr�xima �rea. Apenas siga para o N e, na pr�xima sala voc� ir� encontrar-
se novamente com Maya.
Ela ir� derrubar uma enorme pedra, impedindo o seu caminho. Guarde a raiva 
para mais tarde e fa�a o seguinte: use o Tindercrest v�rias vezes para es-
quentar a pedra, deixando-o vermelha; ent�o use imediatamente a FD para es-
fri�-la, deixando-a preta; por fim, use uma s�rie de bombas at� destru�-la, 
seguindo para a pr�xima tela. Use a SD para pegar 1x GELLA CARD num ba� ao N. 
Seguindo pela parede a O voc� ver� uma rachadura, que pode ser alargada com 
uma bomba. Entre na �rea aberta e pegue 1x GIMEL COIN num ba� a NO. Volte um 
pouco a O e plante uma bomba na parede ao N. Siga N e veja a segunda entrada 
para a Caverna das Gemas; memorize bem esse lugar, iremos voltar aqui mais 
tarde. Volte para a sala anterior e siga o m�ximo que puder para o L, at� a-
vistar umas pedras. Coloque umas bombas perto delas e ent�o siga para a pr�-
xima �rea. Pegue 1x REVIVE FRUIT e ent�o siga L, caindo para a parte mais 
baixa e encontrando a saida na porta a L. Siga descendo a SE e encontre a 
passagem para a pr�xima �rea. 
Ao chegar numa sala com v�rios buracos, a chatinha de cabelos dourados vir� e 
empurrar� voc� para um deles. Siga L, ent�o suba pela rampa, mas antes que 
pegue a sa�da ao N caia a O e pegue 2x LUCKY CARD no ba�. Caia novamente e 
ent�o suba a rampa e siga para a pr�xima �rea. Apenas suba a ladeira e siga 
pela porta a SO. Nessa sala h� sete buracos: primeiramente caia no buraco 
mais a SO. Caia a O, pegue 1x AMULET no ba� e caia a pelo caminho a N e fa�a 
o caminho �nico at� a sala dos buracos. Ao chegar l�, caia novamente no mesmo 
buraco, mas dessa vez siga L e pegue a saida a SE. Tamb�m h� um buraco 
central, mas pouco �til. Na pr�xima �rea siga L e pegue 2x HEAL BERRY no ba�. 
Aconselho seguir apenas se estiver no nivel 20 ou maior. Salve o game, des�a 
a rampa e siga L, pegando a saida a N.
Maya e seu grupo vir�o lhe fazer uma surpresinha. Ela est� fantasiada de bru-
xa, mas n�o � � toa. A garotinha � capaz de imitar as habilidades dos her�is 
das hist�rias que ela l�. Virginia acha tudo muito rid�culo, mas finalmente 
uma boa briga acontece.



    *************     *************     **************      ************
*****   SHADY   *******   TODDY   *******   ALFRED   ********   MAYA   ******
*   *************     *************     **************      ************    *
*                                                                           *
****** 1300 HP  *******  1750 HP  ********  1500 HP  *********  1600  *******
*                   *                                                       *
****  2600 Gella  **********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  2400 Exp  *****                        *********                      *
*                   *  Fogo - Cat (?)        *********  �gua - Sahdy        *
******  Item   ******  Gelo - Cat (?)        *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
* 1x Duplicator     *  Agora � agora de fazer essa  pirralhinha pagar pelos *
* 1x Dragon Fossil  *  nc�modos que causou. Eles est�o muito mais fortes do *
*********************  que no �ltimo encontro, mas n�s tamb�m estamos. Sem- *
*  pre deixe o seu Hp acima de 600, de  forma que voc� dever� gastar alguns *
*  Potion Berries  nessa batalha. Novamente, o ataque a  Maya e a Alfred s� *
*  dever�o serem  iniciados depois que Toddy  morrer, pois ele ir�  curar o *
*  dano causado.  Shady continua com  seus ataques de Fogo e  Gelo, mas n�o *
*  t�o fortes como do outra vez, ent�o  deixe-o passar. O primeiro a morrer *
*  ser� Toddy, que al�m  de curar os demais pode causar o  status Confus�o. *
*  Agora o seu Healing Factor tamb�m pode  ser aplicado nele mesmo, mas ele *
*  ir� preferir curar os demais, deixando-se de lado. Ele possui muito HP e *
*  uma defesa alta, ent�o tome cuidado. O segundo  a morrer dever� ser Sha- *
*  dy, o gato. Ele n�o possui ataques muito fortes e uma defesa alta, mas � *
*  bem r�pido. Ap�s acabar com o bichano, parta para  cima de Alfred. Ele � *
*  o mais fraco do grupo, com ataques  tirando mais ou menos 50 de Hp. Maya *
*  ser� a pr�xima. Veja  que ela s� usar� ataques m�gicos, ent�o  � uma boa *
*  oportunidade para usar a Force  Extension combinada com a magia Protect. *
*  Ela possui  uma alta defesa a ataques m�gicos e  sempre ficar�  usando a *
*  magia Reflect, barrando qualquer  investida sua. Se ela estiver  sozinha *
*  ela ir� parar de usar magias defensivas e usar� ataques realmente fortes *
*  tirando mais de 120 de Hp de  todos! � nesse momento que a magia Protect *
*  ser� mais necess�ria. Essa batalha  fornece muita experi�ncia, ent�o n�o *
*  deixe de usar a Force Mystic combinada com o Lucky Card.                 *
*                                                                           *
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Ap�s ter vencido a batalha, Maya prepara a sua magia mais forte, mas os de-
mais integrantes do seu grupo a impedem, dizendo que se ela o fizer todos se-
r�o atingidos. Ent�o, Clive diz � loirinha que eles n�o est�o na caverna em 
busca de gemas, mas apenas para clarear as id�ias. Na pr�xima �rea o grupo 
descobre que as gemas que Maya tanto falava n�o tem valor algum. A garota fi-
ca muito desapontada com a situa��o e acaba revelando que foi a sua paix�o 
pelas gemas e j�ias que a fez tornar-se uma aventureira. Durante toda a sua 
jornada ela procurou pelo brilho verdadeiro, mas n�o deixa pistas sobre o que 
isso possa ser.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         PARTE F                      *
                    *                                      *
                    *              O Fim da Boa Sorte      *
                    *                                      *
                    ****************************************



A filha de Clive comentou sobre uma esta��o de trem nas proximidades, ent�o 
siga para l�. Est� nas coordenadas 21150 (X) e 11970 (Y).


*****  ESTA��O HIGHLANDS DO LESTE   ****

Ao chegar na esta��o fale com o homem que vende bilhetes e compre um para a 
Esta��o Desfiladeiro das Dunas (Dune Canyon).
Ao sair do trem use o Radar para encontrar 1x DUPLICATOR no ba� a L. Fale 
duas vezes com o homem que vende bilhetes. Ele ir� dizer que um monstro muito 
forte est� rondando as regi�es, mas ele � muito � r�pido. Ele tamb�m fala so-
bre um templo constru�do em homenagem ao Guardi�o da Boa-Sorte. Saia da esta-
��o e procura pelo templo. N�o suba, por enquanto, nos cavalos. Ou ent�o ter� 
que enfrentar uma batalha chata.


*****  FORTUNE GEARS  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21730 (X), 9270 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Critter, Griffin.                                               *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Griffin > Terra.                                   *
*                                                                           *
* Itens: 1x Growth Eg, 2x Gimmel Coin, 2x Gella Card, 5000 Gella, 3x Lucky  *
*        Card, 1x Hazel Spring, 3x Call Whistle, 2x Duplicator.             *
*                                                                           *
* Key-Itens: 1x Migrant Seal, Adventure 2, Lucky Hand.                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no templo os her�is sentem uma for�a maligna; sem contar que Gal-
lows n�o sente a for�a vital do Guardi�o. Siga N at� a outra sala. Continue 
em frente, mas antes de entrar na porta ao N suba pelas escadas a L ou O e 
use um Duplicator na porta para abri-Ia. Haver� dois ba�s na sala, mas apenas 
um pode ser aberto agora, contendo 1x GROWTH EGG. Para abrir o outro � neces-
s�rio que se abra 319 ba�s. Lembre-se bem desse lugar. Volte para a sala an-
terior e entre na porta ao N. Siga N at� que voc� veja uma rachadura na pare-
de a NE. Coloque uma bomba no lugar para abrir uma passagem. Na sala aberta 
pegue 1x GIMEL COIN e 2x GELLA CARD. Use um Duplicator para abrir um ba� com 
1x MIGRANT SEAL e volte para anterior, seguindo O e alcan�ando a pr�xima sa-
la. Aqui haver� um puzzle. Infelizmente dessa vez eu n�o poderei ajudar, j� 
que ele muda de ordem de acordo com a partida. O objetivo aqui � achar os pa-
res de cores iguais, mas n�o v� tentando sem pensar. A ordem ir� mudar caso 
voc� erre demais. Ap�s resolver a seq��ncia, siga pela porta aberta a O. Con-
tinue pelo caminho O e entre na porta a N. Pegue 5000 GELLA, o ADVENTURE 2 e 
3x LUCKY CARD. Volte e siga S. Mais outro puzzle. Novamente voc� ser� obriga-
do a encontrar os pares, mas sempre ande com o bot�o O apertado, pois h� v�-
rios buracos espalhados pelo cen�rio. Ap�s cumprida a miss�o salve o jogo, 
ent�o siga pela porta. Do outro lado uma surpresa... Um monstro! Ser� ele o 
respons�vel por sugar a energia do Guardi�o? De qualquer forma ele parte para 
a briga assim que v� os her�is.



       ****************
********    OLIVIER   *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
*****  3700 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  1000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Luz                   *********  Trevas              *
****  800 Exp  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Batalha f�cil,  mas n�o relaxe. Apenas  devem atacar *
******  Item   ******  aqueles que tiverem  prote��o contra o elemento Poi- *
* 1x Hazel Spring   *  son (Poison Ward), caso contr�rio eles ser�o atingi- *
*                   *  dos  pelo Prohibited  Play. N�o tente  usar o  Lucky *
*********************  Card, pois  a quantidade de experi�ncia que  o chefe *
*  deixa � insignificante. Prefira  ataques f�sicos com Clive. Olivier tam- *
*  b�m pode causar o status Disease, mas quando isso acontecer basta usar a *
*  magia Purifer com Virginia. O chefe  raramente desfere  ataques f�sicos, *
*  sendo a sua principal  fonte de dano a magia  Bwaaaargh! (isso � l� nome *
*  de golpe?), que pode ter seu dano  reduzido com a Force Extension combi- *
*  nada com a magia Protect.                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a batalha siga L. Nessa sala use a Freezer Doll nas sepulturas a N, O e 
S. Depois de congelar os t�mulos pise na l�pide do L e um raio de luz cruzar� 
a sala, abrindo a porta. Siga L e veja um switch na parede ao N. Para ativ�-
Io basta correr e se jogar na parede, dessa forma, a porta ao S se abrir�. 
Siga por ela e pegue 3x CALL WHISTLE, 2x DUPLICATOR e 1x GIMEL COIN, voltando 
em seguida. Agora siga pela porta ao N para se confrontar com outro puzzle. 
Ele funciona exatamente igual ao anterior, s� que dessa vez voc� ter� que 
examinar as l�mpadas rapidamente. Ser� mais f�cil se usar a SD. Na pr�xima 
sala salve e cure-se. Ao chegar � C�mara do Guardi�o voc� ver� Janus.
Ele tem ordens para roubar toda a energia do Guardi�o, levando-a para os 
cientistas. Mas ao inv�s disso ele est� usando-a em benef�cio pr�prio. Note 
que o mascote do grupo maligno est� escondido atr�s de um pilar, escutando 
tudo. Janus acredita que com o poder do Guardi�o ele finalmente ficar� livre 
e com isso a batalha come�a.



       ***************
********    JANUS    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  4000 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***  1700 Gella  ****  Voc� deveria perder essa batalha, mas como fazer is- *
*                   *  so significa deixar de lado muita experi�ncia e Gel- *
***** 1600 Exp  *****  la n�s n�o queremos, n�o � mesmo? Al�m disso a �lti- *
*                   *  ma errota ainda est� engasgada, ent�o m�os � obra. A *
******  Item   ******  primeira coisa a fazer � tirar o poder adquirido com *
* - - - - - -       *  o Guardi�o, para isso  basta usar a magia Eraser ne- *
*********************  le. Isso ir� reduzir o  poder dele � metade. Com is- *
*  so, siga atacando sem se  preocupar com a vida, pois  os golpes dele n�o *
*  ir�o tirar mais de 300 de Hp, muito menos do que normalmente aconteceria.*
*  N�o se esque�a de usar o Lucky Card e a magia Shield. Por enquanto guar- *
*  de o Gella Card.                                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a batalha Virginia cai derrotada (?!) e Janus amea�a mat�-la, mas acaba 
deixando-a viva. Ele sai se vangloriando pelo novo poder adquirido. Gallows 
vai ao altar e pega o Medium deixado pelo Guardi�o da Boa-Sorte, o LUCKY 
HAND.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         PARTE G                      *
                    *                                      *
                    *               Ca�a ao Drag�o         *
                    *                                      *
                    ****************************************


De volta ao mapa vamos usar os Call Whistles adquiridos na dungeon. Como o 
homem havia falado, h� na regi�o um poderoso drag�o. At� agora ningu�m conse-
guiu dar um jeito nele, haja vista que ele move-se numa velocidade muito 
grande. Vamos procurar por esse monstro e ver se ele � tudo isso mesmo. Use 
um Call Whistle para chamar os cavalos e fique rondando a regi�o. Esse mons-
tro aparece numa batalha normal, ent�o entre em todas que puder. Em uma delas 
estar� Diaborg.



       ****************
********    DIABORG   *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
*****  4000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  3800  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Trov�o                *********  Vento e Gelo        *
***  3500 Exp  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Coloque a Gale Claw em Gallows e a lucky Hand em Jet.*
******  Item   ******  Esse chefe possui fraqueza  contra os elementos Gelo *
* 15x Dragon Fossil *  Vento, ent�o as suas principais fontes de ataque de- *
*                   *  vem ser a magia Refrigerate,  de Virginia, e Vortex, *
*********************  de Gallows. Os ataques do  chefe n�o s�o fortes, mas *
*  ele pode  causar o status  Paralisys. N�o ser�  necess�rio usar  a magia *
*  Shield e aconselho que use o Lucky  Card e o Gella Card, pois os  pontos *
*  de experi�ncia e Gella deixados por ele s�o muito para essa parte do ga- *
*  me. Diaborg � um monstro  muito resistente, por isso, ser�  interessante *
*  que use as magias  Feeble Mind e Fragile para diminuir a defesa do mons- *
*  tro.                                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao t�rmino da batalha o corpo do monstro explode em v�rios peda�os. Agora j� 
possu�mos a quantidade suficiente de pe�as para que Emilia termine o Sand-
craf, mas ainda n�o � a hora de irmos at� l�. Por enquanto, volte para Humph-
reys Peak.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *        PARTE H                       *
                    *                                      *
                    *            Ca�adores de Artefatos    *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  HUMPHREY PEAK  ****


Ao entrar na cidade, uma cena entre os cientistas ter� inicio. Ao que parece, 
eles j� sabem da trai��o de Janus. No meio da conversa Leehalt deixa escapar 
que eles s�o mortos-vivos, e que o poder da lan�a das Trevas � essencial para 
se completar a �ltima etapa da evolu��o.
Na casa de Clive, eles discutem sobre o pr�ximo passo, quando um amigo dele 
aparece contando que h� um jovem rapaz interessado nos servi�os de aventurei-
ros. Pela descri��o que Ricardo faz, parece se tratar de Albert. De qualquer 
forma, v� falar com ele. Albert conta que a ordem religiosa a que ele perten-
ce, a Arca do Destino, fez algumas descobertas nas proximidades. Eles encon-
traram um templo constru�do pelos primeiros habitantes do planeta, uns seres 
que utilizam navios voadores para se locomoverem. Dentro da ru�na h� um pode-
roso sistema de seguran�a, que impede a entrada de forasteiros e protege um 
valioso artefato, o Fogo de Kzim. � justamente esse artefato que Albert pede 
que voc�s consigam. O grupo reluta um pouco, mas Virginia aceita a oferta. 
Como pagamento pelo servi�o, Albert oferece 2000 Gella (muito pouco!) Fale 
novamente com Albert e saia da cidade.




*****  FARAWAY LANDS  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20990 (X), 10930 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Unknow, Vacuumon.                                               *
*                                                                           *
* Itens: 2x Gimel Coin, 2x Heal Berry, 2x Lucky Card, 1x Name Tag, 1x Full  *
*        Carrot, 5500 Gella, 2x Dragon Fossil, 1x Duplicator, 1x Robber's   *
*        Ego, 1x Gella Card.                                                *
*                                                                           *
* Key-Itens: Mighty Gloves, Kzin Fire                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no lugar, veja o pai de Virginia. O que ele estar� fazendo aqui? Ao 
tomar o controle dos personagens des�a as escadas e siga para a pr�xima sala. 
Este � o sal�o principal; daqui siga para NE, subindo as escadas e entrando 
na primeira porta que encontrar. Pise no switch para abrir o forno, ent�o jo-
gue v�rios Tindercrests at� que finalmente a caldeira se acenda e a energia 
volte. Pegue a sa�da a O e abra o ba� para pegar 1x GIMEL COIN, ent�o suba no 
gradeado e siga at� poder pegar 2x HEAL BERRV e 2x LUCKV CARD em dois ba�s. 
Caia e pegue a sa�da a SE. Voc� estar� no sal�o principal, suba novamente as 
escadas, mas dessa vez siga pelo caminho ao S. Ser� necess�rio usar um Dupli-
cator para abrir a porta. Abra os ba�s para pegar 1x NAME TAG, 1x FULL CARROT 
e 5500 GELLA, ent�o volte para a �rea anterior. Suba na estranha plataforma 
no centro do sal�o, ela � um elevador.
Agora que a energia foi reativada, ele poder� ser usado. Examine-o e siga pa-
ra a pr�xima sala. Suba na pequena eleva��o a O e agarre-se na grade. Siga 
para o e caia bem em cima do switch (veja a sombra para se orientar). Pegue 
outro elevador e na pr�xima sala examine o ba� para pegar a MIGHTY GLOVES 
(MG). Inesperadamente, surge uma batalha.



       ******************
********    VACUUMON    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****  600 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
****  70  Gella *****  Essa batalha ser� bem chata. Voc�  dever� derrotar o *
*                   *  monstro antes que ele  possa atacar. Ent�o,  logo no *
*****  64 Exp  ******  primeiro turno, use a  Force Summon de Virginia e a- *
*                   *  taque normalmente com Jet. Depois desses dois perso- *
******  Item   ******  gens provavelmente  Vacuumon atacar�,  mandando voc� *
* 1x Dragon Fossil  *  ara fora da batalh a e para o come�o  da dungeon. Se *
*********************  vencer voc� conseguir�  um Dragon Fossil a mais para *
*  a sua  cole��o. Por  falar neles, tente juntar  o m�ximo que  conseguir. *
*  Quando vir que  determinado monstro est� deixando muitos  deles fique um *
*  tempo para juntar mais dessas pe�as                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Volte para a sala anterior e equipe a MG. Essa nova TOOL permite levantar ou 
empurrar os blocos mais pesados, dependendo ao bot�o que apertar. Com o X, 
Clive o levantar� e poder� coloc�-lo em um dos seus lados. Com o bot�o Qua-
drado ele empurrar� o bloco para a frente. Alguns deles s�o mais pesados que 
outros, ent�o, independente do bot�o que apertar, ele far� a mesma coisa. 
Aproxime-se do bloco que impede a passagem a L e coloque-o em outro lugar. 
Agora a passagem estar� liberada para voc� prosseguir. Des�a as escadas � 
frente e use a MG para abrir caminho por dentre os blocos. No final, aperte o 
switch para abrir a porta � SO. Entre na porta aberta em dire��o � pr�xima 
�rea. No ba� � NE est� 1x DUPLICATOR. Esses blocos azuis n�o podem ser levan-
tados, mas podem ser empurrados. Empurre todos para a parede a N, come�ando 
pelo mais ao N. Agora empurre-os para o L, permitindo que entre na passagem � 
L. Na pr�xima sala apenas suba as escadas e tome a sa�da N. H� uma verdadeira 
montanha de blocos � sua frente, mas n�o ser� t�o dif�cil passar por eles. 
Equipe a MG e fa�a o seu caminho, colocando os blocos levantados atr�s do 
personagem. Dessa forma voc� alcan�ar� o switch do outro lado. Volte pelo 
mesmo caminho trilhado e voc� ter� duas escolhas. Inicialmente, siga pela 
porta � NE. Abra os dois ba�s para conseguir 1x GIMEL COIN e 1x ROBBERS EGG, 
depois volte para a �rea anterior. Siga pela porta � O. Pegue 1x DRAGON 
FOSSIL e 1x GELLA CARD nos ba�s ao s e pegue a salda a NE. Des�a as escadas e 
pegue a salda a L. Equipe a MG e move o bloco a N duas vezes para L, um espa-
�o para o S e um para o L, de forma que ele ative o switch. Agora pegue o 
bloco do S e mova-o duas vezes para o L, tr�s para o N e mais um para o L. 
Assim a porta ser� aberta. Des�a as escadas e pegue a salda a N. Salve o ga-
me, cure-se e pegue o Fogo de Kzim. Ao tentar voltar Melody aparece. Ela tam-
b�m veio atr�s do Fogo de Kzim e trouxe com ela o golem Asgard.



       ****************
********    ASGARD    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  6600 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***  4000  Gella ****  Essa batalha � dividida em  duas partes: na primeira *
*                   *  parte ele est� sozinho, depois Melody vir� ajuda-lo. *
****  3500 Exp  *****  N�o use nem o Lucky Card e nem o Gella Card aqui, j� *
*                   *  que voc� ir�  perder a batalha. Quando acabar com a- *
******  Item   ******  proximadamente 4400  do Hp do golem, ele  ir� usar o *
* - - - - - -       *  ataque Wide  Barrier, derrotando definitivamente to- *
*********************  dos do grupo. Enquanto a batalha n�o acaba n�o deixe *
*  o Hp dos  personagens abaixo  de 300, pois  Melody tamb�m  causa uma boa *
*  quantidade de dano com o seu Eliminate Scanner. Outra coisa que voc� de- *
*  ver� fazer � prender os seus ataques em Asgard, pois ele ir� tomar qual- *
*  quer dano em Melody. A batalha vai mal at� que o pai de Virginia aparece *
*  e enfraquece o golem com um mecanismo de eletricidade. A garota aprovei- *
*  ta a situa��o  e retoma a luta. Agora n�o  tem desculpa para n�o ganhar. *
*  Asgard vir�  com metade do Hp  e dar� apenas um  tipo de ataque, o  Iron *
*  Fist. Comece a batalha usando a force Mystic combinada com o Lucky Card, *
*  ataque normalmente  com Jet, use o Gella Card com  Gallows e use a magia *
*  Fragile com Clive Clive. Depois siga detonando as balas de todos os per- *
*  sonagens, exceto  com Gallows, que dever�  usar a force Extension + Shi- *
*  eld. Logo, Asgard n�o ir� resistir e ir� embora.                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a batalha, conseguimos o KZIN FIRE. Virginia finalmente encontrou o seu 
pai, mas n�o consegue dizer-lhe nada, apenas o olha na tentativa de matar a 
saudade e sentir que realmente n�o estava sonhando. Sabendo que a sua filha 
est� bem, Werner d� meia-volta e sai do lugar, deixando Virginia muito con-
fusa e chateada consigo por n�o ter lhe dito nenhuma palavra.


*****  HUMPHREY PEAK  *****


Volte para Humphreys Peak e entregue o Fogo de Kzim para Albert. Ent�o, ele 
lhe dar� mais uma miss�o para o grupo. Ele precisa ir � sua base, chamada de 
Arca do Destino, mas tem medo que ladr�es ou mesmo os dem�nios tomem o seu 
precioso artefato. Por isso, ele oferece a quantia de 8000 Gella para que o 
acompanhe nessa viagem. Quando Jet pergunta o porqu� do valor dessa miss�o 
ser superior ao da �ltima, Alfred explica que o seu barco de areia foi dani-
ficado na �ltima viagem e ele quer que consigamos um novo meio de transporte. 
T� na m�o. Voc� ganhar� ao todo 5000 Gella, sendo 2000 Gella da �ltima miss�o 
e 3000 Gella como entrada do pagamento da nova. Durma na casa de Clive, salve 
e fa�a alguns uppgrades nas armas dos personagens antes de deixar a cidade.





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE I                           *
                    *                                      *
                    *       Uma Maldi��o Sobre as Flores   *
                    *                                      *
                    ****************************************


Agora � o momento certo para entrarmos na primeira aventura opcional do game. 
V� � esta��o mais pr�xima e tome o primeiro trem at� Midland. Vire-se para o 
N e veja uma fenda. Use um Call Whistle (se n�o tiver procure por Roykman em 
Baskar e compre alguns dele) e ent�o poder� cruz�-la. Atravesse a floresta e 
procure, nas coordenadas 17820 (X) e 8240 (Y), pelo Jardim Secreto.


*******  SECRET GARDEM  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17820 (X) e  8240 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 10x Heal Berry, 1x Duplicator                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no lugar fale com a garota. O seu nome � Florinda e ela pede que 
ajudem-na, pois as suas flores n�o est�o conseguindo crescer. Ela diz que tem 
um lugar ao O do Jardim Secreto que cobre a luz do Sol. Ent�o, Florinda apro-
xima-se de Jet e o olha de um jeito esquisito, deixando-o muito constrangido. 
Ela oferece 10x HEAL BERRV como pagamento, ent�o Virginia aceita a miss�o. 
Siga para dentro da casa da garotinha e pegue 1x DUPLICATOR em um barril. 
Saia da cidade e procure pelo Labirinto do Des�nimo.



*****  DECAYING LABIRYNTH  **************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15350 (X), 9650 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Rachael, Rat Monkey, Undead Reptile.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Rachael > Luz;                                     *
*                        Undead Reptile > Luz.                              *
*                                                                           *
* Key-Itens: Corpse Ring.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Essa dungeon � dividida em duas partes: antes do chefe e depois do chefe. 
Nessa primeira parte n�o fuja de nenhuma batalha; depois saber� o porqu�. 
Quando entrar, siga N e entre suba umas escadas. Continue seguindo N por mais 
umas tr�s salas at� quando chegar em uma sala em que ser� necess�rio segurar 
o bot�o O para andar com cuidado e n�o cair. Siga L at� outra �rea. Aqui, si-
ga L e empurre o bloco para o L um espa�o. Ent�o, siga N e depois L o m�ximo 
que puder, ainda segurando o bot�o O para n�o cair. Pise no switch, siga N e 
depois O. Pise uma vez o bloco para o L e volte at� o switch. Siga O, depois 
N e entre na pr�xima sala. Siga em frente e entre na porta a SO. Na pr�xima 
sala pise no switch embaixo da ponte para abrir a porta. Salve e entre na 
pr�xima sala. A porta atr�s de voc� ir� se fechar. Siga N e examine o ba� pa-
ra enfrentar o chefe.


       ********************
********    RING KEEPER   ***************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
*****  4800 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  4000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Trevas                *********  Luz                 *
***** 3900 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Uma batalha dif�cil. A  primeira coisa a ser feita � *
******  Item   ******  equipar o Dark  Ring em um dos Mediuns  de Virginia. *
* 1x Dark Ring      *  Assim, Clive e ela estar�o protegidos do ataque mais *
*                   *  forte do chefe. Gallows deve usar a magia Protect em *
*********************  Jet e  no outro turno  a force  Extension +  Shield. *
*  Virginia dever�  ficar usando a magia  Spectre para  detonar o  monstro. *
*  Quando faltar apenas 1000 de  Hp para matar Ring Keeper use a force Mys- *
*  tic + Lucky Card com Virginia e o Gella Card com Gallows, ent�o finalize *
*  o monstr�o.                                                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s matar o monstro aparecer� a op��o de abrir o ba�, escolha "Yes" para pe-
gar o CORPSE RING. Quando isso acontecer, seus pontos de VIT ser�o reduzidos 
a 0 e o Hp m�ximo dos personagens ser� 1. A partir de agora voc� dever� fugir 
de todas as batalhas que puder. Siga N e entre na primeira porta que encon-
trar. Na segunda tela, continue a N e entre na porta a O. Continue em frente 
e entre na porta ao S. Na pr�xima sala empurre o primeiro bloco uma vez para 
o S, depois siga O e ative o primeiro switch. Ent�o, siga S e empurre o pri-
meiro bloco uma vez para o S. Siga L e ative o switch, depois O para ativar 
outro destes. Daqui, v� S e empurre o bloco um espa�o para o S. Agora siga L 
e pise no �ltimo switch para abrir a porta. Siga L e empurre o bloco para o 
L, seguindo pela porta ao S. Na �rea seguinte, siga S e depois O at� a pr�-
xima tela. Siga S e cruze a porta a L. Continue L at� cruzar a pr�xima porta. 
Passe caminhando por essa tela para n�o cair e saia por uma porta a NE. Mais 
um puzzle de blocos.
Comece empurrando o primeiro bloco um espa�o para o N e ative o switch a O. 
Volte L e siga, quando poss�vel, para o N. Empurre o bloco uma vez para o N, 
siga L e depois S. Empurre o bloco para o S e ative o switch a L. Volte ao 
bloco anterior e puxe-o duas vezes para o N. Agora v� N e empurre o bloco pa-
ra o N, seguindo para o L e ativando mais um switch. Volte ao bloco e puxe-o 
duas vezes para o S. Siga S e depois O o m�ximo que puder. Pegue o caminho N 
e empurre o bloco um espa�o para o N, pegando o caminho a O e ativando um 
switch. Volte L e pise em mais um deste. Agora volte O e empurre o bloco do 
meio (ele est� no centro da sala) tr�s espa�os para o S. Volte para o bloco a 
O e puxe-o dois espa�os para o S. Agora v� ao centro da sala e siga N, depois 
O em dire��o ao �ltimo switch. Ativando todos, a porta dever� abrir. Caia da 
ponte e isso dever� resetar o puzzle. Empurre o primeiro bloco para o N e si-
ga L o m�ximo que puder. No final, empurre o bloco e cruze a porta. Final-
mente... Ou ser� que n�o?
Siga S e cruze a porta a O. Continue em frente e cruze a porta no final da 
sala. Aqui voc� dever� caminhar cuidadosamente para o O e acionar o switch 
para abrir. Caia e permane�a seguindo s por mais algumas telas at� chegar ao 
lado de fora do labirinto. Virginia ergue o anel e ele evapora no ar. Com ele 
vai tamb�m a maldi��o. Agora o Hp, o VIT e o ENC ser�o normalizados. Volte 
para o Jardim Secreto.



****  SECRET GARDEM  ****


Florinda fica muito agradecida por terem-na ajudado e se oferece para cuidar 
das ervas, frutas e plantas do grupo. Virginia aceita, pois poucas pessoas 
sabem como cultiva-las. Sem falar que, talvez voc� j� tenha percebido, mas 
esse � uma das poucas �reas verdes em Filgaia. Agora voc� poder� plantar os 
seus pr�prios itens de cura.


                            ********************
*****************************  JARDIM SECRETO  ******************************
*                           ********************                            *
* Ap�s ajudar a pequena garota ela se oferecer� para cultivar algumas esp�- *
* cies de plantas. Ao falar com  Florinda e escolher a op��o "Gardening" a- *
* parecer�o tr�s op��es:                                                    *
*                                                                           *
* SOW: Essa � a op��o de plantar. Florinda disp�es de oito terrenos para os *
* vegetais. Em  cada um deles  pode ser plantada  uma das oito  ervas: Heal *
* Berry, Potion Berry,  Mega Berry,  Revive Fruit, Holy  Root, Tiny Flower, *
* Mini Carrot e Full Carrot.  Antes de come�ar a  plantar um desses itens � *
* necess�rio sacrific�-lo para pegar as sementes. Tendo estas sido recolhi- *
* das, voc� dever� planta-la em algum terreno.                              *
*                                                                           *
* BREEDING: Cada esp�cie de vegetal possui uma certa resist�ncia �s pragas. *
* Essa resist�ncia varia de 0 a 100,  sendo que, quando ela for 0, a planta *
* nunca crescer�. Para melhorar essa situa��o, Florinda poder� modificar as *
* sementes das plantas e  aumentar-lhes a resist�ncia em 1 ponto. Mas, para *
* isso ela pede um exemplar da planta  escolhida. Aqui vai uma tabela com a *
* resist�ncia inicial de cada planta:                                       *
*                                                                           *
*  Heal Berry: 70                      Holy Root: 40                        *
*  Potion Berry: 50                    Tiny Flower: 5                       *
*  Mega Berry: 30                      Mini Carrot: 20                      *
*  Revive Fruit: 60                    Full Carrot: 10                      *
*                                                                           *
* HARVEST: Op��o de  limpar os estoques de  Florinda. Ou seja,  recolher as *
* esp�cies plantadas que conseguiram sobreviver �s pragas.                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Inicialmente aconselho a deixar, no m�nimo, tr�s espa�os para a Tiny Flower, 
pois ser� um importante item mais � frente. Os demais n�o fazer a diferen�a, 
mas ser� bom que deixe o Potion Berry plantado, pois voc� ir� usar muito de-
les daqui por diante. Aqui h� como se conseguir um importante item para Vir-
ginia. Ap�s ter sacrificado um Heal Berry para conseguir as suas sementes, 
fa�a com que a resist�ncia dela chegue a 100, dessa forma Florinda ficar� t�o 
feliz que lhe dar� um artefato que est� na fam�lia dela h� anos, o DRIED FLO-
WER. Esse item pode dobrar o poder de cura de uma erva, ent�o coloque no Me-
dium Flash Hit de Virginia e complete as suas barras, de forma a usar a po-
t�ncia m�xima da skill. Certifique-se de que n�o h� terrenos vazios e saia. 
Depois siga para Baskar. Chegando l�, durma e depois siga para Jolly Roger.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE J                           *
                    *                                      *
                    *      A Conquista do Oceano de Areia  *
                    *                                      *
                    ****************************************



****  JOLLY ROGER  ****


V� � loja de armas e fale com Emilia. Ela lhe pedir� novamente os f�sseis. 
Responda sempre a primeira op��o e ela terminar� o Sandcraft.


                              ***************
*******************************  SANDCRAFT  *********************************
*                             ***************                               *
* Agora que possu�mos um novo veiculo, j� podemos explorar v�rias partes do *
* mundo, mas n�o pense que o deserto  � mais seguro do que a terra. Os ini- *
* migos aqui s�o  extremamente fortes e as batalhas s�o bem diferentes. Os  *
* quatro personagens controlam, cada um, uma parte do Sandcraft.            *
*                                                                           *
* HELSMAN: Parte do  Sandcraft respons�vel  pela agilidade do  veiculo (n�o *
* confunda com  velocidade, cada parte tem  a sua pr�pria velocidade). Com  *
* ele � poss�vel mover-se para uma posi��o mais vantajosa e lan�ar uma bom- *
* ba de luz para cegar os oponentes. Coloque Gallows como controlador dessa *
* parte.                                                                    *
*                                                                           *
* HARPOONER: Arma secund�ria para  capturar monstros. Ao se atirar um arp�o *
* voc� diminuir�  tanto a DEF quanto  a RFX do oponente. Para poder  lan�ar *
* outro arp�o �  necess�rio recolher o  j� lan�ado. Coloque Clive como con- *
* trolador.                                                                 *
*                                                                           *
* GUNNER: Arma  principal. Ela dever�  fazer  o principal dano  ao monstro, * 
* sendo necess�rio recarregar a arma cada vez que as balas acabarem. Tamb�m *
* � poss�vel  recarregar o canh�o com balas  elementares, fazendo mais dano *
* aos inimigos fracos ao elemento  escolhido. Coloque Jet como controlador. *
*                                                                           *
* DECKMATE: Essa parte  dever� prestar assist�ncia �s demais. Ela � respon- *
* s�vel por recarregar o canh�o  principal e aumentar a RFX. Coloque Virgi- *
* nia como controladora.                                                    *
*                                                                           *
* As partes  tamb�m possuem uma  Force especial cada uma:  O Hellsman lan�a *
* uma bomba de luz e ao mesmo tempo  posiciona-se vantajosamente; o Harpon- *
* ner lan�a um arp�o e puxa o monstro para perto, reduzindo a ATK a DEF de- *
* le; a Gunner atira  todas as balas que tem no canh�o de uma s� vez; o De- *
* ckmate repara os danos causados ao Sandcraft.                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


A partir de agora a m�dia do Hp dos monstros ser� 30000, mas n�o se preocupe, 
pois o Sandcraft poder� fazer em torno de 10000 de dano com cada bala. Por en-
quanto n�o compre novos armamentos de Emilia, economize quantos Dragon Fossils 
puder. Saia da cidade e veja o seu novo ve�culo na praia. Quando tomar o con-
trole do Sandcraft, siga SO at� encontrar uma pequena ilha, onde dever� 
atracar na praia nas coordenadas 10260 (X) e 2310 (Y). Procure pela sede da 
Arca do Destino nas proximidades.


*******  ARC OF DESTINY  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9110 (X) e  2550 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN.                                                    *
*                                                                           *
* Itens: 5000 Gella,3x Warp Star, 10x DragonFossil.                         *
*                                                                           *
* Key-Itens: Map Scope.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar voc� ver� cinco portas. A que est� ao N vai dar na sala de Lamium, � 
NO tem a biblioteca, � NE o dormit�rio e ao L e ao O o dep�sito. Siga N e voc� 
dever� se encontrar com Albert e o seu chefe, Lamium. Albert te pagar� 5000 
GELLA e lhe apresentar� ao lider da Arca do Destino. Ele dar� uma breve 
explica��o a respeito da ideologia do grupo.
Os integrantes da Arca do Destino v�em os benef�cios mundanos como algo 
sagrado, por isso, eles trabalham com a ideologia de que conseguir dinheiro � 
a melhor forma de salva��o. S�o capitalistas mais civilizados. Eles, 
atualmente, est�o investigando o poder dos artefatos sagrados. Apesar disso, 
eles possuem a mesma religi�o do povo Baskar, pois tamb�m acreditam na lenda 
dos Guardi�es. Eles contam que trabalham no intuito de recriar a tecnologia 
dos povos antigos que permitia criar verdadeiras cidades flutuantes. Logo, a 
conversa se volta para os sonhos, da� Lamium conta ter sonhado com uma 
garotinha. Segundo ele, foi essa menina que o incentivou a construir esse 
lugar e essa ideologia. A conversa � interrompida por uma mulher que avisa 
sobre uma invas�o de um pequeno grupo de quatro integrantes � Base de 
Sobreviv�ncia n� 17. Dentre os que o formavam est�o uma atiradora de cabelos 
dourados com um g�nio terr�vel, um garoto t�mido com explosivos, um homem 
negro com uma pomposa cabeleira que porta uma espada e um bicho de estima��o 
falante semelhante a um gato. Eles atravessaram a seguran�a e renderam todos 
no lugar. Quem poderia ser? At� mesmo Virginia j� imagina quem seja e, por 
conhecer os invasores, sente-se na obriga��o de fazer alguma coisa. Lamium 
acha que eles est�o atr�s de dois cristais muito poderosos e oferece 10000 
Gella para que Virginia os impe�a de conseguirem o que eles querem. Fale com 
Albert para saber onde fica a Base de Sobreviv�ncia n� 17. Agora precisamos 
nos preparar para essa nova miss�o, ent�o sigamos para o dep�sito, mas pelo 
lado O. Des�a as escadas e entre na primeira sala que encontrar. Dentro dela 
use um Duplicator para abrir o ba� e pegar 3x WARP STAR. Volte e entre na  
segunda porta L. Equipe a MG para abrir caminho e pegar MAP SCOPE e 10x DRAGON 
FOSSIL. Agora volte ao dormit�rio, salve e volte ao Sandcraft. Siga S e desem-
barque na primeira praia que encontrar, nas coordenadas 10350 (X) e 23480 (Y).



*****  SURVEY POINT #17  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15350 (X), 23480 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Captor, Urchin Bug.                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Captor> Fogo,                                      *
*                        Urchin Bug > Vento e �gua                          *
*                                                                           *
* Itens: 2x Gella Card, 3x Heal Berry, 3x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Bu- *
*        llet Clip, 2x Mini Carrot, 1x Duplicator.                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Pegue 1x GELLA CARD em uma das caixas a O da entrada da mina e siga N. Siga em 
frente, atravessando sem medo o corredor. Na pr�xima sala pegue 1x GELLA CARD 
e 1x HEAL BERRV numas caixas de madeira e siga N. Na pr�xima sala siga at� o 
fim do corredor. Cheque os primeiros barris para pegar 1x GIMEL COIN e um pote 
no fim do corredor para 1x LUCKV CARD. Na pr�xima sala voc� ver� Maya. Como j� 
sabemos da antiga paix�o da menininha, os artefatos mencionados por Lamium 
devem ser j�ias. No meio da conversa surge Malik. Ele tamb�m est� interessado 
nos cristais e mandar� criaturas criadas por ele atacarem os grupos, mas Maya 
n�o mover� um dedo.


    *************    **************    **************     ************
*****   HOUND   ******   FELINE   ******   DONKEY   *******   FLIER   *******
*   *************    **************    **************     ************      *
*                                                                           *
****** 1300 HP  *******  1200 HP  ********  1500 HP  *********  1400  *******
*                   *                                                       *
****  3150 Gella  **********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  3000 Exp  *****                        *********                      *
*                   *  Fogo � Feline         *********  Gelo - Feline       *
******  Item   ******  Gelo � Donkey         *********  Fogo - Donkey       *
*                   *  Terra � Hound         *********  Vento � Hound       *
* - - - - - - - -   *  Vento � Flier         *********  Terra � Flier       *
****************************************  Estrat�gia  ***********************
* Essa  batalha ser�  bem f�cil, mas  voc� dever� tomar  alguns cuidados. O *
* primeiro a  morrer dever� ser  Flier, pois enquanto  ele estiver na ativa *
* voc� n�o poder� usar a magia Shield. Quando ele se for use a Force de Ga- *
* llows combinada com a magia de prote��o mencionada o mais r�pido poss�vel.* 
* Agora parta para cima de Donkey,  pois � quem tem os ataques mais fortes. *
* Acabando com Donkey, agora � a  vez de Hound e, por �ltimo, Feline. Use a *
* Force Mystic combinada com o Lucky Card para aumentar a experi�ncia ganha,* 
* mas n�o o Gella Card. Estes  dever�o ser guardados para chefes que apare- *
* cem sozinhos.                                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Virginia ficar� chateada por Maya n�o a ter ajudado na batalha, mesmo assim, 
os grupos decidem juntar for�as para poder atravessar os perigos da dungeon. 
Quando retomar o controle da personagem apenas siga N. Na pr�xima sala examine 
as caixas da direita para pegar 1x MINI CARROT e siga O, pegando no caminho 1x 
HEAL BERRY nuns potes. Na sala grande, um verdadeiro trabalho em equipe: suba 
as escadas e acenda a tocha, ent�o Maya ir� acionar o switch, abrindo o seu 
caminho. Fa�a isso repetidas vezes, at� chegarem ao outro lado. No corredor 
seguinte pegue 1x LUCKY CARD numa caixa e siga L. Mais um puzzle. Novamente 
voc� precisar� acender as tochas, enquanto Maya aciona os switches. V� a ilu-
minando o lugar com o Tindercrest sem medo at� chegar ao fim do corredor. Po-
de ser que Maya se atrase e voc� tenha que voltar. Acabada a maratona, siga N. 
Na outra sala examine os primeiros potes e voc� pegar� 1x HEAL BERRY em um 
deles e 1x GIMEL COIN em outro pr�ximo � sa�da. Na outra sala, quebre as cai-
xas para pegar 1x LUCKY CARD e outro GIMEL COIN. Novamente um trabalho em 
grupo. Voc� e Maya dever�o concluir um perigoso trajeto: acender tochas e a-
cionar switches antes dos espinhos de metal se aproximarem. Curta a brinca-
deira, mas seja r�pido, pois na �ltima parte do caminho Maya quase deixar� 
voc� para tr�s e ter� que voltar para acionar o switch. Voc� pode atrasar os 
espinhos lan�ando alguns Tindercrests neles, mas n�o dura por muito tempo. 
Mais � frente voc� ver� Malik de novo, que coloca mais dois monstros para voc� 
enfrentar. Novamente n�o conte com a ajuda de Maya.



                 ****************            **************         
******************    HUMPTY    **************   DUMPTY   *******************
*                ****************            **************         
*                                                                           *
******************** 3000 HP  *****************  3000 HP  *******************
*                                                                           *
**** 4000 Gella ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***** 2000 Exp ******  Humpty > Luz           *  Humpty > Trevas            *
*                   *  Dumpty > Trevas        *  Dumpty > Luz               *
******  Item   *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
* 1x Duplicator     * Esse � um dos  chefes  mais dif�ceis  do jogo. Apenas * 
* 1x Mini Carrot    * Dumpty ir� atacar o grupo, e o far� com poderosas ma- *
********************* magias elementares. Desde o come�o use a force Exten- *
* sion + Protect. Concentre os seus ataques mais fortes em Humpty, pois ele *
* possui uma das melhores magias de  cura do game, Critical Heal. Humpty u- *
* sar� os seus turnos com magias como Shield e Reflect. Ap�s destruir o pe- *
* queno pote parta para cima do  segundo. Cure-se quando o Hp for menor que *
* 300 e lance a cada 4 ou 5 turnos a magia Decelerate de Gallows. pois voc� *
* precisar� ser r�pido ao  curar os personagens mais  fracos. N�o use nem o *
* Lucky Card  e nem o Gella  Card, pois a quantidade  de experi�ncia  n�o � *
* muito grande.                                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Terminada a batalha, Malik ir� fugir sem os cristais, ent�o siga Maya indo ao 
N. Passadas algumas telas, a garotinha estar� esperando Virginia. Ela est� com 
os dois cristais e ir� se desfazer de um. Como as duas querem a mesma coisa 
n�o h� mais motivo para adiar a luta.



    *************     *************     **************      ************
*****   SHADY   *******   TODDY   *******   ALFRED   ********   MAYA   ******
*   *************     *************     **************      ************    *
*                                                                           *
****** 1800 HP  *******  2200 HP  ********  1900 HP  *********  2000  *******
*                   *                                                       *
****  4250 Gella  **********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  3900 Exp  *****                        *********                      *
*                   *  Fogo � Shady          *********  �gua - Shady        *
******  Item   ******  Gelo � Shady          *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
* - - - - - - - -   *  Veja que Maya est� um  pouco diferente. Ela est� com *
*********************  ma roupa de lutadora de  artes marciais, por isso, a *
*  maioria dos seus ataques forem  f�sicos. Dentre os demais do grupo, Todd *
* foi enfraquecido enquanto  Shaddy ganhou for�a, por isso  este deve ser o *
* primeiro a ser derrotado. Aproveite-se  da sua fraqueza contra o elemento *
* �gua e mande ver com Virginia. Todd perdeu a habilidade  de deixar o opo- *
* nente com o status  Confusion, mas ganhou um novo  ataque, o Divide Shot, *
* que reduz o Hp do oponente pela metade. Cure o mais r�pido poss�vel com a *
* magia Heal ou com um Heal Berry o  personagem atingido pelo golpe. Quando *
* Todd cair, parta para cima de Alfred, que ainda � o personagem mais fraco *
* de todo o grupo. Use e abuse de  ataques f�sicos com ele, mas quando res- *
* tar apenas  Maya comece a  usar ataques m�gicos  com Virginia e  Gallows, *
* deixando Clive e Jet descarregando todas as suas balas com a Force Gatti- *
* ling. Logo voc�  ganhar� a batalha. Ah! Na deixe de usar  as duas forces: *
* Extension + Shield e Mystic + Lucky Card.                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao t�rmino da luta, as duas garotas estar�o exaustas. Maya elogia as habili-
dades de Virginia e lhe da o outro cristal, dizendo que eles s�o muito pode-
rosos e cont�m energias opostas. Caso eles sejam aproximados ir�o explodir em 
menos de 15 minutos, mas � tarde demais... Volte toda a dungeon e fuja de to-
das as batalhas poss�veis.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE K                     *
                    *                                      *
                    *               O Conselho dos Sete    *
                    *                                      *
                    ****************************************



****  ARCA DO DESTINO  ****

Na sede da Arca do Destino voc� ir� reportar os estragos a Lamium. Por causa 
do incidente voc� n�o receber� o que deveria. Lamium conta que h� muito tempo 
perdeu o seu companheiro em uma miss�o, desmaiando em seguida. Quando acordou, 
ele se viu em frente a uma grande �rvore e numa vasta plan�cie verde. Dentro 
de uma casa havia comida e v�rios documentos sobre a sabedoria antiga e sobre 
o poder dos artefatos. De repente, uma luz tomou conta do lugar e ele perdeu a 
consci�ncia. Lamium foi encontrado sangrando muito e semiconsciente pr�ximo a 
um vilarejo chamado Vale dos Viajantes (Boot Hill), a cidade natal de Virgi-
nia. O povo da cidade cuidou das suas feridas e lhe deu comida at� o dia em 
que conheceu Albert e decidiram juntar o conhecimento antigo para construir 
esse lugar. O grupo custa a acreditar na hist�ria de Lamium, pois n�o existem 
mais �reas verdes em Filgaia. A n�o ser nas proximidades de Baskar, devido ao 
seu povo manter vivo o poder dos Guardi�es em Mediuns artificiais, e em algu-
mas florestas, onde for�as misteriosas mant�m viva a for�a vital das plantas. 
O l�der da Arca do destino percebe que o grupo se interessou pela hist�ria e 
permite que eles usem a biblioteca para fazer estudos mais aprofundados. En-
t�o, v� para l�.
Chegando na biblioteca procure pela estante que fala do Conselho dos Sete. O 
grupo fica sabendo o nome dos cientistas: Pete Inkapilia, Duran Bryant, Eliot 
Enduro, Leehalt Alcaster, Melody Vilente, Malik Bendict e Werner Maxwell. Como 
deu pra perceber, os malvad�es tamb�m participaram do grupo de cientistas do 
qual o pai de Virginia integrava. Ent�o,o grupo decide ir ao Vale dos Viajan-
tes para ver se encontram alguma anota��o de Werner. Volte � sala de Lamium e 
fale com Albert para saber qual � o melhor caminho at� o vilarejo de Virginia.
De volta ao Sandcraft, siga SE e encoste na primeira praia que encontrar (X: 
14000 e Y: 24760). 


*******  BOOT HILL  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15700 (X) e  510 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Loja de Armas.                                     *
*                                                                           *
* Itens: 2x Gimel Coin, 1x Heal Berry, 1x Warp Star, 1x Tiny Flower, 1x Re- *
*        vive Fruit, 1x Name Tag                                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************



Entre na loja de armas e examine as caixas a NO para 1x GIMEL COIN. Procure 
por um homem chamada Gunther. Ele dir� alguma coisa sobre uma grande cabe�a a 
L de uma esta��o de Trem. Fale com ele outra vez para saber que a esta��o 
localiza-se a L do Vale dos Viajantes e mais uma terceira vez para se inteirar 
que existe outra cabe�a localizada pr�xima a Little Twister. Observe �rvore ao 
lado dele; corra em dire��o a ela e bata em seu tronco para receber 1x HEAL 
BERRY. Numa casa pr�xima � �rvore tem um barril com 1x WARP STAR. Ao N da 
cidade h� um cemit�rio. Lembra-se da flor que Virginia deixou para a m�e no 
come�o do jogo? Pois �, pegue-a de volta; ela � 1x TINY FLOWER. Siga para o 
lado O da cidade e examine uma caixa de ferramentas ao lado do fazendeiro para 
pegar 1x NAME TAG. Feito isso, entre na grande casa ao N.
Virginia rev� os seus tios, que ficam muito surpresos com a inesperada visita 
da sobrinha. Ao ser questionado se Werner deixou alguma anota��o antes de 
partir, o tio de Virginia fala que s� encontrou um velho caderno de anota��es, 
mas est� repleto de termos t�cnicos e ningu�m conseguiu realmente descobrir 
sobre o que elas falavam. Clive l� na tentativa de traduzir alguma coisa, j� 
que possui um pouco mais de conhecimento que os demais. O aventureiro passa um 
bom tempo lendo o caderno, at� que fala uma passagem interessante: "Filgaia 
n�o tem mais vida, n�o tem mais verde e nem azul, por isso, n�s sete nos 
reunimos em Layline para dar vida a um planeta morto. Analisando as pedras 
elementares, descobrimos v�rias fontes de energia viva, mas, sem d�vida, os 
Guardi�es eram a maior e mais poderosa delas. Com a energia deles poder�amos 
fazer com que o verde brotasse do deserto e as �guas sa�ssem das montanhas. 
Ent�o, o fizemos; e uma grande �rvore marca a nossa conquista. S� que, ao fim 
da experi�ncia, os Guardi�es estavam muito fracos. Certamente, n�o fomos os 
primeiros a usar tamanha fonte de energia." Os her�is ficam surpresos com as 
novas informa��es, principalmente Gallows. Yggdrasil se parece muito com o 
lugar descrito por Lamium. Virginia acredita que encontrando esse lugar, 
encontrar� seu pai.
Entre novamente na casa e pegue 1x REVIVE FRUIT em uma caixa a O. fale com a 
tia de Virginia e durma. Atr�s da casa de Virginia h� uma caixa com 1x GIMEL 
COIN. Fa�a os uppgrades necess�rios e compre novos itens com Roykman. Ao 
tentar sair o grupo se encontrar� com Janus. Ele deixa escapar que s� resta 
mais um templo Guardi�o para completarem os seus objetivos e conseguirem o 
poder necess�rio para completar a "evolu��o". Gallows fica furioso e tenta 
impedir a qualquer custa que eles matem mais um Guardi�o.
Nosso pr�ximo destino ser� o Vilarejo Baskar, onde devemos nos informar da 
localiza��o do templo, mas h� outros lugares que devemos explorar antes de 
prosseguir.

    * Esconderijo dos Gobs: 15690 (X) e 24620 (Y) = S do Vale dos Viajantes;

    * Fazenda do Sul: 18900 (X) e 890 (Y) = L do Vale dos Viajantes;

    * Cabe�a do Gigante #1: 19700 (X) e 8100 (Y) = L da Fazenda do Sul;

    * Cabe�a do Gigante #2: 3500 (X) e 11500 (Y) = NO de Little Twister.

Fora isso, os inimigos nas redondezas do Vale dos Viajantes deixam quase 
sempre Dragon Fossils. Junte alguns e siga para Baskar.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE L                     *
                    *                                      *
                    *            Em Dire��o ao Infinito    *
                    *                                      *
                    ****************************************



****  COL�NIA BASKAR  ****


Ao chegar no vilarejo de Gallows converse com Hale. Ela explica que h� cinco 
templos Guardi�es. Quatro deles foram constru�dos pelo povo de Baskar: Lunatic 
Gardem, Glimmering Emblem , Fortune Gear e Infinitium. J� o Antigo Santu�rio 
(Fallen Sanctuary) foi erguido por um povo muito antigo, os primeiros morado-
res de Filgaia. Gallows se mostra muito apressado e consegue arrancar da av� 
que o templo constru�do em homenagem ao Guardi�o do Tempo est� a O de Baskar. 
Hale diz, ainda, que para estabelecer um contato com o Guardi�o � necess�rio 
que observe profundamente o seu interior e olhe para as suas origens. Como 
Gallows n�o entende de imediato o conselho da av�, deve passar a noite no 
vilarejo. Durante a madrugada, Gallows sai para conversar com a sua av� e 
juntos eles criam um arriscado plano. No outro dia ele conta ao grupo. Eles 
acham arriscado, mas acabam concordando.
Volte ao Sandcraft. Seguindo O, desembarque na primeira praia que encontrar. 
Infinitium deve estar nas proximidades.



*****  INFINITIUM  **********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9140 (X), 10850 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Delphin, Manticore, Premium Delphin.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Delphin > Vento;                                   *
*                        Manticore > Pedra                                  *
*                                                                           *
* Itens: 1x Dragon Fossil, 2x Gella Card, 1x Potion Berry, 7000 Gella, 1x   *
*        Revive Fruit, 2x Gimel Coin, 1x Growth Egg, 3x Lucky Card, 1x Du-  *
*        plicator.                                                          *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 3, Cosmic Cog.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no templo, siga N. Na pr�xima sala siga S, ent�o entre na porta a O. 
Nessa sala h� algumas v�lvulas. Gire as duas primeiras tr�s vezes para orga-
nizar as engrenagens, ent�o acione o switch para ligar a m�quina e abrir a 
porta. Suba as escadarias e salve antes de entrar na sala seguinte. Voc� ver� 
Leehalt, que manda um poderoso monstro atacar o grupo.



       ******************
********    PYRODRAKE   *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****  7200 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  4000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  �gua e Fogo           *********  Gelo                *
***** 3800 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  As primeiras coisas  a serem usadas s�o Mystic + Lu- *
******  Item   ******  cky Card, Gella Card, Extension + Protect, Fragile e *
* 1x Dragon Fossil  *  Feeble Mind. Dessa forma Pyrodrake ficar� muito fra- *
*                   *  gilizado. Apesar de ele  ser fraco ao elemento Gelo, *
*********************  n�o caia  na armadilha  de usar a  magia Refrigerate *
*  nele, pois se o fizer receber� um poderoso contra-ataque baseado no ele- *
* mento fogo em todos os personagens.  Ao inv�s disso, prefira atacar com a *
* magia Spectre e Petrify. Clive e Jet dever�o ficar usando ataques f�sicos,*
* pois s�o p�ssimos  ao utilizar magia. Pyrodrake tamb�m possui um forte a- *
* taque f�sico, mas a magia Protect far� melhor efeito, pois proteger� con- *
* tra o ataque Caloric Sphere, que arrega�a o Hp de quem for atingido.      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Equipe a MG e afaste os blocos da parede a L. Arme uma bomba na rachadura e 
entre na sala que se abriu. Pegue 2x GELLA CARD, ADVENTURE 3, 1x POTION BERRY 
e 7000 GELLA. Volte para a sala anterior e crie um caminho usando os blocos. 
N�o ser� muito dif�cil; lembre-se que voc� deve usar a MG para move-los. Quan-
do o trabalho estiver feito, suba pela eleva��o e siga pela lateral da sala 
at� o canto SO. O povo de Baskar colocou um eficiente sistema de seguran�a e, 
por isso, apenas descendentes desse povo podem abrir a trava. Ent�o, coloque 
Gallows como l�der do grupo e examine a esfera; isso deve fazer a porta abrir. 
Voc� estar� numa sala com dois p�ndulos. Embaixo do primeiro deles h� um cris-
tal, jogue um bumerangue para ativa-lo. Veja um switch um pouco acima do cris-
tal; quando o p�ndulo estiver movendo-se do O para o L, coloque-se no meio de-
le, de forma que voc� seja empurrado em dire��o ao switch. O segundo p�ndulo 
agora estar� movendo-se. Quando ele estiver balan�ando do L para o O, coloque-
se no seu caminho e voc� ser� empurrado para uma plataforma, contendo uma es-
fera. Fa�a Gallows examina-la e poder abrir a porta. Antes de sair, pegue 1x 
REVIVE FRUIT e 1x GIMEL COIN. Suba sem medo as escadas e cruze a porta no 
final. Essa sala � um saco! Suba na primeira engrenagem, suba umas escadas e 
mais uma engrenagem. Agora voc� deve tentar chegar ao lado NE, onde dever� 
acionar um switch. Volte � segunda engrenagem e pise na plataforma m�vel a O, 
onde voc� dever� acionar o switch no lado NO da sala. Volte � segunda engre-
nagem outra vez, mas agora suba na plataforma m�vel ao S. Voc� dever� fazer 
Gallows examinar a esfera para abrir a porta, siga at� l� e cruze-a. Suba mais 
uma escadaria. Na pr�xima sala fique no centro do rel�gio e acenda as tochas 
no sentido hor�rio, come�ando pelo ponteiro de 1 hora. Ao acender corretamente 
os ponteiros, usando o Tindercrest, a porta a O ser� aberta. Pegue 1x GIMEL 
COIN, 1x GROWTH EGG, 3x LUCKY CARD e 1x DUPLICATOR. Salve e cure-se antes de 
cruzar a porta a N. Janus estar� esperando-o na C�mara dos Guardi�es com al-
gu�m louco por vingan�a. Asgard, o brinquedinho dos dem�nios, estar� furioso.



       ****************
********    ASGARD    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  5500 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***  4500  Gella ****  Asgard vir�  com uma nova estrat�gia,  agora ela ir� *
*                   *  contra-atacar todas as suas investidas. Antes de tu- *
****  4200 Exp  *****  do fa�a o esquema b�sico: Mystic + Lucky Card, Gella *
*                   *  Card, Fragile, Feeble  Mind, Extension + Shield. De- *
******  Item   ******  pois continue com as  magias mais fortes de Virginia *
* - - - - - -       *  e Gallows e ataques f�sicos  com os demais. Em rela- *
*********************  ��o � �ltima, essa batalha ser� bem mais f�cil.      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Gallows ir� por em pr�tica o seu plano e voc� dever� lutar mais uma vez com 
Asgard. Nessa luta, penas defenda-se o m�ximo que puder dos ataques dele. Re-
sista por alguns turnos, at� que Gallows comunique-se com o Guardi�o e pe�a 
que ele mande Asgard para outra dimens�o. Asgard resiste e acabaria escapando 
se Janus n�o o tivesse jogado no portal criado pelo Guardi�o. Por usar tamanha 
energia, o Guardi�o acaba ficando muito fraco e, para n�o morrer, transfere a 
sua energia em um poderoso Medium. Ap�s a cena, Janus diz que as for�as de 
Yggdrasil esperam os aventureiros, mas avisa que para chegar at� l� � neces-
s�rio passar por uma poderoso guarda, chamado Nidhogg. Ent�o, vai embora e 
voc� ganhar� o Medium COSMIC COG. Volte para Baskar.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE M                     *
                    *                                      *
                    *             A Maldi��o de Leehalt    *
                    *                                      *
                    ****************************************



Volte a Baskar e fale com uma mulher chamada Laraina. Ela fala que uma grande 
quantidade de energia est� concentrada em algum lugar a NO, ela s� n�o sabe se 
a energia � maligna ou benigna. Durma no vilarejo e siga para o Jardim Secre-
to. Se voc� fez o que eu disse anteriormente, agora dever� ter um pomposo es-
toque de ervas com Florinda. Volte para o Sandcraft e siga para um canto a NO 
do mapa. As coordenadas da Nidhogg Pass #1 est� no meio de uma floresta. De-
sembarque na praia, nas coordenadas 6140 (X) e 23700 (Y).

 
*****  NIDHOG PASS #1  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5450 (X), 22600 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Amduscias > Fogo;                                  *
*                        Helter Skelter > Luz;                              *
*                        Mushussu > Gelo                                    *
*                                                                           *
* Itens: 3x Lucky Card, 1x Grag Bag, 1x Tiny Flower, 2x Name Tag            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar, o guarda da passagem se mostrar�.


       ***************
********    NIDHOG   ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
*****  8200 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  4400  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               *********  Luz e Trevas        *
***** 4000 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Esse chefe  possui v�rios tipos de  ataques: Luminus *
******  Item   ******  Moss, que deixa o personagem  com o status Confusion *
* 1x Dragon Fossil  *  e Downhearted, que deixa o status Misery. Os ataques *
*                   *  do chefe s�o fracos, o que  realmente pode incomodar *
*********************  s�o os status negativos  que ele lan�a, mas esteja � *
* vontade para usar a Force Extension + Shield. O Lucky Card e o Gella Card *
* s�o de uso  facultativo, pois a quantidade  de experi�ncia que esse chefe *
* deixa  n�o � muita,  mas em rela��o  aos chefes anteriores,  quebra bem o *
* galho.                                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s derrotar o chefe, siga O. H� uma pequena plataforma junto � �gua com um 
cristal. Voc� precisar� jogar o Boomerang de Jet de forma que ele bata na 
parede e caia em cima do cristal para abrir a porta a O. Siga pelo caminho 
aberto e cruze o corredor sem medo. Na pr�xima sala siga S, pegue 3x LUCKY 
CARD no ba�, siga mais um pouco para o S e cruze a porta a SE. Siga para o 
lado S do lago e abra a porta com 1x DUPLICATOR, entre. Pegue 1x GRAB BAG, 1x 
TINY FLOWER e 2x NAME TAG, ent�o volte para a tela anterior. V� as tr�s to-
chas? Acenda-as usando o Tindercrest, assim a porta S se abrir�. Ative a ala-
vanca e metade do trabalho estar� feito. Saia da dungeon.
Agora precisamos encontrar a outro entrada para Nidhogg; ela est� nas coorde-
nadas 3310 (X) e 21810 (Y), mas desembarque na praia � 2300 (X) e 21240 (Y).



*****  NIDHOG PASS #2  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 3310 (X), 21810 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Amduscias > Fogo;                                  *
*                        Helter Skelter > Luz;                              *
*                        Mushussu > Gelo                                    *
*                                                                           *
* Itens: 3x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Migrant Seal, 1x Mini Carrot,   *
*        1x Revive Fruit                                                    *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 4                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Assim que entrar, o guarda da passagem se mostrar� outra vez.


       ***************
********    NIDHOG   ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
*****  8200 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  4400  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               *********  Luz e Trevas        *
***** 4000 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Batalha exatamente  igual � anterior.  Dispensa com- *
******  Item   ******  ment�rios.                                           *
* 1x Dragon Fossil  *                                                       *
*                   *                                                       *
*****************************************************************************



Ap�s a batalha, siga S por duas telas at� chegar a uma �rea com uma ponte. Pa-
ra cruza-la � necess�rio segurar o bot�o O, andando cuidadosamente. Voc� en-
contrar� dois ba�s. O primeiro � bem f�cil de se pegar, mas para o segundo vo-
c� precisar� usar a SD. Pegue 3x GELLA CARD e 1x POTION BERRY, ent�o volte ao 
meio da ponte. Vire a tela de forma que voc� veja uma plataforma embaixo de 
voc�, ent�o ande um pouco e a ponte ir� quebrar, fazendo voc� cair em cima da 
plataforma vista anteriormente. Gaste um Duplicator para abrir a porta e den-
tro da sala pegue 1x MIGRANT SEAL, 1x MINI CARROT e ADVENTURE 4. Suba as esca-
das e saia pela porta a SE. Caia e siga S, cruzando a porta mais � frente. Com 
a MG equipada pegue os blocos e organize-os criando uma ponte e permitindo a 
passagem. Antes de cruzar a porta a S, pegue 1x REVIVE FRUIT num ba�. Acione a 
alavanca e finalmente a passagem para Nidhogg estar� aberta.


*****  NIDHOG PASS  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5150 (X), 18660 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Amduscias > Fogo;                                  *
*                        Helter Skelter > Luz;                              *
*                        Mushussu > Gelo                                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator, Galecrest, 8500 Gella, 1x Amulet, 2x Potion Berry,  *
*        1x Gimel Coin, 2x Full Carrot                                      *
*                                                                           *
* Key-Item: Galecrest                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Caia na pequena depress�o e cruze a porta a SO. Pegue 1x DUPLICATOR e a TOOL 
GALECREST nos ba�s, ent�o volte para a sala anterior. Esse novo item permite 
que Virginia passe por cima de switches e pequenos buracos. Use o novo poder 
de Virginia para poder chegar � porta SE. Na pr�xima sala apenas siga S. Se-
guindo em frente, caia na depress�o e siga em dire��o ao switch, ativando-o. 
No fundo da sala h� um ba� com 8500 GELLA e uma alavanca. Ao ativa-la voc� 
far� o bloco aproximar-se L. Volte e use o Galecrest para passar por cima do 
switch e n�o ativa-lo. Volte para a entrada da sala, fique de frente para o 
bloco que acabamos de mover e use o Galecrest para poder atravessar, usando o 
bloco como uma ponte. A sa�da est� a S, siga por ela. Pise no switch a NO, 
ent�o fique a N do bloco a O e, com a MG equipada, levante-o, colocando-o a L 
de voc�. Agora fique a S do mesmo bloco e coloque-o a O de voc�. Volte para a 
entrada e fique a N do primeiro bloco, ent�o use o Galecrest. Como n�s coloca-
mos o segundo bloco na eleva��o amarela, voc� n�o cair�. Use novamente o Gale-
crest, indo em dire��o a O e atravessando a porta. V� para o canto a NO e a-
cione o switch. O caminho a N leva a dois ba�s com 1x AMULET e 1x POTION BER-
RY. Tome a sa�da a NE. Use o Galecrest e volte a L. Quando chegar a uma sala 
com tr�s blocos, organize-s de forma a deixar o branco no canto a SO, o preto 
dois espa�os ao N do branco e o cinza dois espa�os a L do primeiro. Assim, com 
a ajuda do Galecrest, voc� poder� chegar � pr�xima sala sem problemas. Na �rea 
seguinte, caia e siga NO em dire��o ao pr�ximo n�vel. Pegue 1x GIMEL COIN e 
use um Duplicator para 1x FULL CARROT, ent�o volte para a sala anterior. Use o 
Galecrest para ir para � plataforma a L, de forma que o bloco pare o movimento 
de Virginia. Equipe a MG e jogue-o no andar inferior. Caia tamb�m e mova o 
bloco seis espa�os para o L. Mova o outro bloco tr�s espa�os para o L e um 
espa�o para o S. Suba as escadas perto da sala a NO e use o Galecrest para 
voar at� o canto NE. Ent�o, caia no bloco ao S mais perto de voc� e use o 
Galecrest. Pode ser que uma caixa impe�a o seu caminho. Basta joga-la fora e 
prosseguir. Salve e cure-se antes de continuar. Voc� encontrar� Leehalt, mais 
uma vez a briga come solta.



       *****************
********    LEEHALT    ******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  4300 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***  4500  Gella ****  Leehalt n�o o atacar�, mas devolver� todo o dano que *
*                   *  voc� lhe causar. Deixe Virginia apenas curando os a- *
****  4300 Exp  *****  migos. N�o use a magia  Fragile, Feeble Mind, Shield *
*                   *  e nem Protect. Ataque-o com  golpes fracos, siga ma- *
******  Item   ******  tando-o aos poucos. Quando ele estiver perto de mor- *
* 1x Potion Berry   *  rer, use  a Force Gattiling  para derrota-lo  de uma *
*********************  vez. Se vir que algum de seus personagens ir� morrer *
* no pr�ximo turno, pare de atacar com ele e defenda at� que Virginia possa *
* cura-lo outra vez. N�o deixe de usar o Gella Card e nem o Lucky Card.     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a vit�ria, Leehalt aplica um ataque que p�ra a respira��o de Virginia, 
deixando-a inconsciente. Os aventureiros s�o salvos por Werner, que come�a a 
discutir com o cientista. No meio da conversa fica-se sabendo que eles s�o es-
p�ritos virtuais e que um acidente matou todas as pessoas que trabalhavam no 
Projeto Yggdrasil, h� 10 anos. Leehalt tenta fazer o seu companheiro aderir � 
sua id�ia de conseguir acesso completo � Livraria de Hyades e poder criar uma 
nova fonte de energia, capaz de criar vida. Werner questiona que tipo de vida 
eles criariam, dizendo que nasceriam verdadeiros dem�nios dessa experi�ncia, e 
que a sabedoria do dem�nio Hyades � muito perigosa. Ao final Leehalt v� que 
n�o consegue convencer o colega e tenta ataca-lo, mas Werner � mais r�pido. 
Humilhado e com muito medo, o malvad�o foge, mas deixa o seu bichinho.


       ****************
********    BALAZS    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  3000 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***  2700  Gella ****  Essa batalha n�o dever� ser t�o dif�cil. Balazs cos- *
*                   *  tuma usar  o ataque Outer  World para  diminuir pela *
****  2370 Exp  *****  metade o Hp  de todos (menos o  dele, claro) e ainda *
*                   *  por cima tornar-se  invenc�vel at� o final do turno. *
******  Item   ******  Durante essa luta, voc� dever�  fazer algumas trocas *
* 1x Full Carrot    *  nos M�diuns.  Coloque o Terra  Roar em  Jet e o Gale *
*********************  Claw em Gallows. Depois  use a Force Extension + Re- *
* flex para aumentar a velocidade dos  demais personagens e a magia Decela- *
* rate para diminuir o do chefe, assim, quando ele usar o ataque Outer Wor- *
* ld, os personagens n�o ser�o mais  impedidos de atacar. Fora isso, Balazs *
* possui um ataque chamado Agony Effect.  Se voc� for esperto vai querer e- *
* conomizar no Lucky e no Gella Card.                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a luta, Virginia fala com o seu pai e sua imagem de quando crian�a come�a 
a aflorar na cabe�a de Werner. Ela fala de como se sentiu quando o seu pai foi 
embora e que sempre teve a esperan�a de que um dia o reencontraria. Ap�s falar 
tudo o que sentia e sentir as l�grimas escorrerem pelo seu rosto, a garota cai 
para tr�s queimando em febre. Eles devem sair logo dali.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE N                     *
                    *                                      *
                    *                     Yggdrasil        *
                    *                                      *
                    ****************************************


No esconderijo dos vil�es, Janus � punido por absorver para benef�cio pr�prio 
a energia do Guardi�o, destruir Asgard e por deixar Virginia e os outros so-
breviverem. Leehalt aparece e diz que o lugar logo dever� ser invadido pelos 
aventureiros, no entanto, Janus parece feliz.
Em algum lugar , Werner cuida dos ferimentos de Virginia. Clive e o cientista 
t�m uma conversa a respeito do Projeto Yggdrasil. Nela, fica-se sabendo que o 
objetivo do Conselho dos Sete era recriar um mundo verde (nada que n�s j� n�o 
sab�amos). E ao questionar os resultados da pesquisa, Clive tem uma resposta 
surpreendente: o projeto deu certo. Mas, como?
Tr�s dias depois Virginia acorda chamando pelo seu pai, mas ele n�o est� mais 
l�. Ao sair da casa, a garota tem uma surpresa... Eles est�o em Yggdrasil. O 
mundo verde e azul que Lamium contara realmente existe. Os aventureiros se 
maravilham ao ver o mundo constru�do pelo Conselho dos Sete.
Voc� estar� no mapa, volte para Greenlodge.



*******  GREENLODGE  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5710 (X) e  17240 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar, use a TOOL Radar para encontrar 1x POTION BERRY em uma caixa e 
volte para o mapa.
Devemos procurar pela torre inimiga, mas antes de entrar, verifique se todos 
os seus personagens est�o com prote��o contra o status Poison e se tem pelo 
menos dois deles com prote��o ao status Confusion. Yggdrasil est� a NO de 
Grennlodge.



*****  YGGDRASIL  ***********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 4170 (X), 19050 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Clay Puppet, Cockatrice, Garbosh, Okypete.                      *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Clay Puppet > �gua;                                *
*                        Cockatrice > Vento;                                *
*                        Okypete > Terra                                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator, 6x Lucky Card, 3x Potion Berry, 5x Gimel Coin, 1x   *
*        Revive Fruit, 1x Mini Carrot, 4x Gella Card, 1x Baselard, 1x Name  *
*        Tag, 1x Cait's Boots, 10000 Gella, 1x Booster Kit, 1x Full Carrot. * 
*                                                                           *
*****************************************************************************


Suba as escadas e l� em cima caia no switch para abrir a porta a N. Veja que a 
VIT de Virginia est� no 0; ela continuar� nesse valor at� acabar a maldi��o de 
Leehalt. Suba novamente as escadas e siga para a pr�xima sala. Use o Tinder-
crest para destruir as m�quinas e poder prosseguir sem mais problemas. Aqui, 
apenas suba as escadas. Na pr�xima �rea haver�o mais m�quinas para serem 
destru�das. Quando puder, suba a escada para pegar 1x DUPLICATOR no ba� e 3x 
LUCKY CARD em outro. Caia, salve e siga S at� encontrar-se com Melody.
H� 10 anos, quando houve a explos�o no Laborat�rio Leyline, os corpos de todos 
foram destru�dos. Com a sabedoria de Hyades, eles puderam reconstruir seus 
corpos. Leehalt preferiu um corpo mais estragado, Malik quis continuar com sua 
antiga apar�ncia, mas Melody preferiu tornar-se o que ela chama de borboleta; 
ou seja, mais bonita. Mais uma vez ela tenta conquistar Clive, mas este d� uma 
dura nela, dizendo que o importante n�o � a est�tica, e sim a beleza interior. 
� claro que Melody fica furiosa com isso.



       ****************
********    MELODY    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  4200 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 2700  Gella ****  Melody aprendeu duas novas t�cnicas: a primeira con- *
*                   *  siste num contra-ataque que  causa o status Poison e *
***** 2500 Exp  *****  a outra  � uma esp�cie de  barreira que a protege de *
*                   *  ataques fracos.  Se estiver com a  habilidade Poison *
******  Item   ******  Ward, conseguir�  terminar a batalha  sem sofrer ne- *
* 1x Potion Berry   *  nhum  dano. Apenas  ataque com  aqueles que tenham a *
*********************  habilidade de  prote��o para evitar  o contra-ataque *
* de Melody. Com Gallows e Virginia tente encher o m�ximo a barra de FP pa- *
* ra poder usar a habilidade Summon e tirar grandes quantidades de Hp.      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a luta Melody ir� fugir. Siga S e suba as escadas. Na sala seguinte fique 
ao S e equipe o Tindercrest. Lance cartas nas tochas da segunda e da quarta 
fileiras da vertical, depois nas da primeira e quinta horizontais. Isso dever� 
abrir a porta a L, entre nela. Use a SD para pegar 2x GIMEL COIN e 1x REVIVE 
FRUIT nos ba�s, ent�o saia pela porta a S. Pegue 2x GELLA CARD e 1x MINI CAR-
ROT, depois volte para a saca anterior e tome a sa�da a O. Suba mais uma sala 
com degraus e equipe a FD. Para poder atravessar a ponte voc� precisar� con-
gelar os dutos de ventila��o. Antes de prosseguir, cure-se e salve.
Quando encontrar Malik, voc� notar� que o cara � meio louco. Ele criou v�rios 
clones da sua m�e, mas em nenhuma das vezes ele obteve �xito com a experi�n-
cia, criando bonecas sem mem�rias. Gallows chama-o de pirado e o cientista se 
enfurece com isso.



       ***************
********    MALIK    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  4500 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 2700  Gella ****  Essa batalha pode ser a mais  complicada do cap�tulo *
*                   *  se n�o fizer  as coisas certas.  Al�m do  Eliminator *
***** 2450 Exp  *****  Scanner e Tri-Injury, j� conhecidos, Malik ganhou os *
*                   *  ataques Annihilator e Chaotic World. O primeiro cau- *
******  Item   ******  sa cerca de 250 de dano em todos, j� o segundo � on- *
* 1x Potion Berry   *  de mora o perigo: este ataque  causa o status Confu- *
*********************  sion em TODOS do seu  grupo, por isso � imprescind�- *
* vel que voc� tenha o Confusion  Ward aprendido em pelo menos dois de seus *
* personagens. Antes de come�ar a  atacar, usse a magia Decelerate para po- *
* der  acertar Malik com  ataques simples. Use a Force  Extension + Protect *
* para aumentar as  chances de escapar do ataque  de Malik. N�o use o Lucky *
* Card e nem o Gella Card.                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a luta, Malik ir� fugir. Siga L e suba mais uma sala de degraus. Agora, 
coloque uma s�rie de bombas na parede e ela dever� quebrar, evitando a arma-
dilha; siga N. Segure o bot�o O para andar devagar e atravessar a ponte, en-
trando na sala a SO. Na sala seguinte, abra os ba�s para pegar 1x POTION 
BERRY, 3x LUCKY CARD e 2x GIMEL COIN. Volte para a sala anterior e equipe a 
MG. Fique a S dos dois blocos, pegue o de cima e coloque-o a S, ent�o fique a 
N do bloco de cima e empurre-o para S (com o bot�o Quadrado) e depois para o 
L. Pegue a porta a SE e suba mais uns degraus. Destrua as m�quinas e suba as 
escadas para pegar 1x BASELARD e 1x NAME TAG. Caia, salve e siga S.
Voc� encontrar� Werner discutindo com Leehalt. O pai de Virginia fala que se o 
Sistema Yggdrasil for ativado mais uma vez toda a energia dos Guardi�es ser� 
sugada, matando de vez toda a esp�cie de vida em Filgaia. Os tr�s cientistas 
sabem disso e est�o em busca de uma nova fonte de energia para o sistema. Ao 
ser questionado sobre qual seria essa nova energia, Leehalt v� medo e espanto 
nos olhos do seu ex-colega. O Sistema Yggdrasil est� sendo operado para abrir 
um portal � Livraria de Hyades (Sealed Library para aqueles que jogaram Wild 
Arms 1 do PSOne). Werner chama Leehalt de louco, pois nesse portal poderiam 
sair dem�nios extremamente poderosos, mas o cientista n�o lhe d� ouvidos. Ven-
do o desespero do seu pai, Virginia saca as suas armas e decide lutar, dando 
tempo para que Werner modifique o sistema.


       *****************
********    LEEHALT    ******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  6000 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***  3500  Gella ****  Leehalt continua com a mesma estrat�gia de antes.    *
*                   *                                                       *
****  3000 Exp  *****                                                       *
*                   *                                                       *
******  Item   ******                                                       *
*   - - - - - - -   *                                                       *
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Ap�s a batalha, Janus vem ao socorro do seu mestre.


       **************
********   JANUS    *********************************************************
*      **************                                                       *
*                                                                           *
****  7500 HP  *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***  7000  Gella **** Essa batalha ser� um pouco dif�cil. Agora Janus pode- *
*                   * pronto. Use as Forces  Extension +  Protect, Mystic + *
*                   * Lucky Card e Gattiling com  os demais. N�o deixe o Hp *
******  Item   ****** menor que 400 para evitar uma morte indesej�vel. Sem- *
*   - - - - - - -   * pre que precisar, para  imediatamente de atacar e cu- *
********************* re-se. As magias Fragile e  Decelerate tamb�m funcio- *
* nam.                                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao final da luta Janus finalmente � derrotado... Ser�? Ao tomar o controle do 
personagem siga S e suba as escadas. Voc� ir� se deparar com mais um puzzle. 
Desta vez n�o poderei ajudar. Para fazer abrir a porta pise no switch e preste 
aten��o nos pilares. Voc� precisar� memorizar a ordem em que eles acendem para 
ent�o acionar os pilares na ordem mostrada. Caso erre, uma nova seq��ncia ser� 
mostrada, para isso basta pisar novamente nos switches. Quando acertar a ben-
dita ordem dos pilares, sai L e prossiga. Use a SD para empurrar o bloco e 
poder ativar o cristal com o Boomerang. Pegue a sa�da a SO e 1x CAIT'S BOOTS, 
2x GELLA CARD e 10000 GELLA nos ba�s, ent�o volte e pegue a sa�da a O. Suba 
mais uma sala de degraus. Vire-se S e use o Galecrest para escapar da arma-
dilha. Suba a escada a O e use um Duplicator para pegar 1x BOOSTER KIT. No 
outro ba� h� 1x GIMEL COIN; pegue-o e des�a. Siga L para que Virginia encon-
tre-se novamente com o seu pai.
Werner conta como funciona o Sistema Yggdrasil. Este utiliza-se de energia 
vital para criar uma paisagem artificial de Filgaia. A primeira fonte de 
energia para o sistema foram os Guardi�es, mas esta acabou tornando-se pouco 
eficiente. � medida que se usava essa energia para criar vida em Filgaia, os 
seres que sustentavam a vida do planeta ficavam mais fracos. A quantidade de 
energia roubada foi t�o grande que o Sistema ficou fora de controle, causando 
o acidente em Leyline. Mas j� era tarde demais. Muitos Guardi�es j� haviam 
perecido e sem a for�a deles, Filgaia foi se enfraquecendo, at� chegar no es-
tado atual.
Werner n�o consegue desativar o programa at� que ele lembra-se que uma energia 
especial seria o bastante para quebrar todas as senhas de seguran�a. Ent�o, 
ele aproxima-se de Jet e lhe d� um enorme cabo. Werner pede que o aventureiro 
lembre-se de um mundo muito, muito antigo. Mesmo sem entender o que o cientis-
ta deseja, Jet come�a a lembrar-se de um bonito campo, cheio de flores, ent�o 
uma luz verde emana do seu corpo, fazendo-o perder a consci�ncia. Ap�s um tem-
po,o aventureiro acorda confuso e pede respostas, mas s� consegue charadas. 
Werner conseguiu parar a recep��o de energia, mas n�o se sabe se o portal foi 
fechado, portanto, devemos ir ao topo da torre para averiguar.
Siga L e suba mais umas escadas. Voc� ver� nove switches coloridos no ch�o. 
Para abrir a porta, pise na seguinte ordem: painel L, SO, NO, SE, O, O, cen-
tral, L e NE. Assim, todos eles ficar�o com a cor vermelha e a passagem se 
abrir�. Salve antes de prosseguir.
No topo da torre os cientistas estar�o esperando por voc�. Durante os aconte-
cimentos, voc� ficar� sabendo que o motivo de toda a revolta de Leehalt � um 
amor n�o correspondido que ele nutria pela m�e de Virginia. Werner tenta acal-
mar o cientista, mas a batalha � inevit�vel.



      *****************        **************            ************
*******    LEEHALT    **********   MELODY   **************   MALIK  *********
*     *****************        **************            ************       *
*                                                                           *
********* 6000 HP  **************  4200 HP  *************** 4600  HP ********
*                   *                                                       *
**** 9000 Gella ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 8400 Exp  *****  Essa � uma  das batalhas mais  chatas do  jogo. Lute *
*                   *  contra cada um  separadamente  e utilize a mesma es- *
******  Item   ******  dos combates anteriores.  Inicialmente, concentre os *
* 1x Full Carrot    *  seus ataques em Malik, depois em Melody e por �ltimo *
*********************  em Leehalt.  Use o Lucky  Card, mas  guarde o  Gella *
*  Card, mas guarde o Gella Card por enquanto.                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a batalha, o gerador de energia � destru�do e Werner deixa a sua filha, 
partindo solit�rio. Ap�s os her�is deixarem a torre, Janus aparecer� para ma-
tar os seus antigos mestres. De repente, um portal abre e de dentro dele sai 
um cavaleiro de armadura azul. Sigfried (esse nome lhe � familiar?) ordena que 
a Lan�a das Trevas venha para o seu verdadeiro dono, ent�o esta mata Janus e 
vai em dire��o ao cavaleiro. Terminando mais um emocionante cap�tulo.


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                              *  CAP�TULO III  *
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Um novo inimigo surge. O seu nome � Sigfried e logo os her�is descobrem todo o 
poder desse terr�vel dem�nio. Com a energia vital dos Guardi�es no fim, os 
cientistas que trabalharam no Projeto Yggdrasil s�o obrigados a procurar uma 
nova fonte de poder, � ent�o que eles descobrem o Nanoma. No entanto, eles 
sentiram na pele os danos de mexer com uma energia t�o poderosa... No Cap�tulo 
3 tamb�m conheceremos os quatro Guardi�es Divinos e Lombardia, o rei dos Dra-
g�es.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE A                           *
                    *                                      *
                    *        Drag�es, M�quinas de Guerra   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  BASKAR  ****


Durante a noite, Virginia tem um pesadelo com o seu pai. Nele, ela lhe apon-
tava as armas. Ap�s ser acordado por Shalte, des�a as escadas e fale com o 
pessoal. Agora que Yggdrasil foi destru�da eles podem voltar � sua antiga vida 
de aventureiros. Ent�o vejamos se Lamium tem alguma coisa para n�s. Nesse 
momento, diversas miss�es alternativas est�o dispon�veis, mas certamente voc� 
n�o tem n�vel suficiente para encara-las. Continuando o roteiro, devemos ir 
para a Arca do Destino, mas antes, vamos dar uma parada em Little Rock.



****  LITTLE ROCK  **********************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Migrant Seal                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Note uma estrutura de madeira na parte alta da cidade. Suba em cima dela e, no 
canto NO, use o Galecrest para poder atravessar e pegar 1x MIGRANT SEAL. Saia 
da cidade e siga para Arca do Destino.


****  ARCA DO DESTINO  ******************************************************
*                                                                           *
* Item: 2x Name Tag                                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Des�a para o setor inferior e entre numa das salas com umas eleva��es late-
rais, de forma que, usando o Galecrest, d� para se chegar ao ba� contendo 2x 
NAME TAG. Volte para o andar superior e encontre Lamium em sua sala.
Ele diz que a organiza��o estava fazendo umas escava��es numa mina muito ve-
lha, mas ultimamente est�o aparecendo mais monstros do que o costume. Com is-
so, ficou muito dif�cil que qualquer pessoa fa�a os seus estudos adequadamen-
te. Lamium n�o tem conhecimento da real situa��o da mina, por isso, ele pede 
que voc�s sigam para l� e falem com uma mulher chamada Helga, a respons�vel 
pela miss�o.
Quando tiver o controle do personagem, fale com Albert para saber que a mina 
est� localizada entre Clayborne e Jolly Roger. No mapa, siga NE e desembarque 
na praia a 12680 (X) e 5770 (Y). Procure pela mina a NE.



*****  IRON DRAGON'S NEST  **************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13620 (X), 6460 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Basilisk, Black Pudding, Okypete.                               *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Black Pudding > Luz                                *
*                        Okypete > Terra                                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry, 1x Duplicator.                                    *
*                                                                           *
* Key-Item: Radical Snakers                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar fale com Helga. Ela explica que a mina est� infestada de monstros e 
que por v�rias vezes j� tentaram eliminar as criaturas, infelizmente, elas 
sempre voltam e tomam conta do lugar. Isso fez com que a organiza��o desistis-
se desse lugar, por isso, a miss�o do grupo � ir at� o ponto mais fundo da 
gruta e ativar um mecanismo de detona��o j� armado. Mas, o grupo dever� voltar 
rapidamente, pois a bomba detonar� em 20 minutos. Ap�s uma insistente negocia-
��o, os her�is concordam em completar-la por 15000 Gella.
Avance pela caverna. Na segunda sala voc� dever� ver umas caixas ao N, pegue-
as e acerte o cristal. Ao passar pela ponte, Virginia ficar� espantada com o 
f�ssil de um Drag�o. Clive explica que antigamente eles poderosas armas, pois 
os seres humanos descobriram uma forma de faze-los obedientes, comportando-se 
como verdadeiras m�quinas. Atualmente, ainda existem Drag�es, mas n�o t�o for-
tes e resistentes como os de antigamente. Os f�sseis desses seres criam as 
armas e as balas que os aventureiros usam.
Uma cena entre Sigfried e os tr�s cientistas se inicia. O cavaleiro fica es-
pantado com o avan�o tecnol�gico desenvolvido pelo Conselho dos Sete. Al�m 
disso, ele fala em recriar uma antiga ra�a, os neosapiens.
Tome a sa�da a N e siga para a pr�xima sala. Siga N, L, N para abrir a porta e 
ver Sigfried se vangloriar por trazer outra vez os neosapiens � Filgaia. Cruze 
a porta a O e siga por essa dire��o por mais uma sala. Na �rea seguinte, uma 
caixa possui 1x POTION BERRY, pegue-o e siga N, cruzando a porta a L. Acione a 
alavanca a N para assistir � cena de cria��o dos neosapiens.
Cruze a porta a L e siga N at� atingir a pr�xima �rea. Procure pelo RADICAL 
SNEAKERS (RS), que � uma nova TOOL para Jet. Com ela � poss�vel saltar peque-
nas altitudes, mas com um bot�o de impulso (bot�o cinza � voc� j� deve ter 
visto alguns deles espalhados pela caverna) essa altura pode aumentar muito. 
V� ao lado L da sala e use o RS para subir os degraus at� chegar ao detonador. 
Salve o jogo antes de aciona-lo.
Agora voc� tem 20 minutos para sair da caverna. Sempre que puder, use os bo-
t�es de impulso para cortar caminho e fuja de todas as batalhas poss�veis. No 
final da caverna um monstro aparecer�.


       *************
********    BUER   **********************************************************
*      *************                                                        *
*                                                                           *
*****  2500 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 10000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               ********* Todos os elementos   *
***** 9000 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   * Para ganhar essa batalha facilmente voc� precisar� u- *
******  Item   ****** sar a magia Spectre, assim o monstro ir� abrir o olho.*
* 1x Duplicator     * N�o perca  tempo com  magias  como Feeble Mind  e nem *
*********************  Fragile. Tamb�m n�o use Summon, pois s�o muito demo- *
* radas. Quando  ele abrir o olho, sua resist�ncia  ir� diminuir bastante e *
* ele ficar� vulner�vel a todos os elementos; aproveite esse momento e man- *
* de bala com os ataques que tiver.  Os golpes do chefe n�o s�o fracos, mas *
* tome cuidado. Se ele fechar novamente os olhos basta usar novamente a ma- *
* gia Spectre. S� use  o Lucky Card e o Gella  Card se tiver bastante tempo *
* no marcador.                                                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a batalha, volte para a Arca do Destino.


****  ARCA DO DESTINO  ******************************************************
*                                                                           *
* Itens: 15000 Gella, 1x Duplicator                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Entre na porta da esquerda e fale com Helga para receber os 15000 GELLA que 
ela lhe prometera. V� ao setor inferior e entre numa sala com um bot�o de 
impulso. Use o RS para chegar ao ba�, contendo 1x DUPLICATOR e volte para o 
mapa. Siga para o Sand Canal pela entrada pr�xima a Little Rock.



****  SAND CANAL  ***********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Grab Bag, 1x Nine Lives                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga at� chegar � segunda sala com o puzzle de blocos (aquela em que ativamos 
o switch para n�o precisar passar pelos blocos outra vez) e suba em cima do 
bot�o amarelo. Use o RS para ativa-lo e abrir uma sala nova. Entre nesta e pe-
gue 1x GRAB BAG e 1x NINE LIVES nos ba�s, ent�o saia da dungeon e volte para 
Baskar.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE B                         *
                    *                                      *
                    *          O Renascer dos Neosapiens   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


**** COL�NIA BASKAR  ****


Gallows pede � sua av� mais informa��es a respeito dos drag�es. Esta explica 
que essas criaturas s�o uma das esp�cies mais antigas do planeta. Ferozes e 
furiosos, conseguiam queimar antigas e enormes florestas com um simples sopro 
e criar furac�es com o bater das asas. De uma hora para a outra come�aram a 
ser domesticados pelos humanos para destruir os verdadeiros donos de Filgaia. 
Comenta-se que eles foram enfeiti�ados, mas a senhora Baskar acha que os hu-
manos utilizaram alguma coisa maior. Gallows fica muito confuso e n�o consegue 
entender as palavras da sua av�. Halle, ent�o, pede que Shane os acompanhe a 
um lugar chamado The World Footprint, um grande museu guardado pelo povo de 
Baskar que cont�m alguns registros feitos pelos primeiros habitantes de Fil-
gaia, os Elws. L� as coisas ser�o melhor explicadas.
Saia de Baskar. Antes de irmos ao nosso destino, vamos dar uma passada no 
Jardim Secreto e fazer um rapa nos estoques de Florinda. Agora j� estamos 
prontos para desembarcar na praia nas coordenadas 8320 (X) e 17290 (Y). Siga 
NO e voc� dever� encontrar a nova dungeon.



*****  THE WORLD'S FOOTPRINT  ***********************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9400 (X), 15510 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Apocrypha, Christine, Wise Man.                                 *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Apocrypha > Fogo;                                  *
*                        Christine > Luz;                                   *
*                        Wise Man > Trov�o                                  *
*                                                                           *
* Itens: 2x Warp Star, 2x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x Weather Vane, 1x    *
*        Growth Egg, 1x Gimel Coin,                                         *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 5                                                     *
*                                                                           *
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Siga N por duas telas e voc� dever� encontrar uma pedra; use a FD para limpa-
la e saber que o ch�o est� rachado. Ent�o, segure o bot�o O e passe bem de-
vagar. Voc� encontrar� um grande painel mostrando a hist�ria de Filgaia.

Painel 1 (-2200 anos): Mostra uns seres chamados neosapiens chegando � Fil-
gaia. No planeta viviam criaturas pac�ficas e extremamente inteligentes, cha-
madas Elws. Essas duas esp�cies fatalmente se encontraram. Ap�s a conversa, 
siga L. Esque�a a porta selada, por enquanto; ainda n�o temos as TOOLs neces-
s�rias para se ir por a�, ent�o apenas siga N, chegando a mais um painel.

Painel 2 (-1300 anos): OS Elws recepcionaram cordialmente os neosapiens e 
durante muito tempo essas duas esp�cies viveram em harmonia. Mas, inevitavel-
mente, a disc�rdia come�ou, dando in�cio a uma grande guerra. Os neosapiens 
usaram as mais poderosas armas de destrui��o, os drag�es, enquanto os Elws 
serviam-se do poder e da f�ria dos Guardi�es. Siga L por duas telas at� 
encontrar uma pedra e v�rios switches. Acione-os na seguinte ordem: N, cen-
tral, SO, L, N, NE, S, NO e O, ent�o siga L. Mais um painel.

Painel 3 (- 400 anos): A guerra durou tanto tempo que as pessoas j� n�o lem-
bravam o por que do conflito. A pintura mostra o fim da guerra, sem vencedo-
res, mas com muitos perdedores. Siga S e pegue a primeira porta a L. Pegue 2x 
WARP STAR, 2x LUCKY CARD e 1x GELLA CARD, ent�o volte para a tela anterior e 
siga S.

Painel 4 (-150 anos): Mesmo sem um vencedor certo, os Elws foram os mais pre-
judicados com a guerra. A sua popula��o diminu�a num ritmo alarmante. Muitos 
Guardi�es foram mortos durante o conflito, deixando o planeta num completo 
caos. Na tentativa de reparar o erro, Elws e neosapiens decidem juntar for�as 
para reconstruir o planeta, mas os �nicos seres capazes de criar vida em Fil-
gaia pereceram durante a guerra, ent�o como faze-lo? Shane fala que atualmen-
te, s� existe um Elw vivo, Mariel, uma pequena garota que cresceu sob a pro-
te��o do povo de Baskar. Se h� apenas um Elw, isso significa que os humanos 
s�o descendentes dos neosapiens. Um sentimento de culpa abate o grupo, mas, 
por incr�vel que pare�a, Jet levanta a moral dos seus companheiros. Siga O e 
entre na primeira porta ao S. Pegue 1x WEATHE VANE, 1x GROWTH EGG e 1x GIMEL 
COIN, volte e siga O para mais um pouco de conversa.

Painel 5 (- 100 anos): Mostra o in�cio do Projeto Yggdrasil. Ele foi uma ten-
tativa dos neosapiens de reconstruir Filgaia. Siga N e equipe a MG. Coloque o 
bloco verde no switch verde, o bloco cinza no switch branco, o bloco amarelo 
no switch amarelo e o bloco branco no switch vermelho. Ent�o, use o Tinder-
crest no bloco, assim ele ficar� vermelho e a porta se abrir�. Siga para a 
pr�xima sala e salve antes de cruzar a porta a N.

Painel 6: O mural estar� em branco, pois representa o futuro, a esperan�a in-
dividual de cada ser de Filgaia. H� tamb�m, na sala, representa��es das quatro 
divindades; os Guardi�es Supremos: Raftina, Justine, Zephyr e Luceid. Ao ten-
tar sair lugar, tr�s criaturas aparecem. Se ningu�m percebeu, s�o Malik, Me-
lody e Leehalt. Eles invocam tr�s dem�nios. � hora de lutar!



     *******************      *****************       ***************
******    SCARECROW    ********   STEAMGEAT   *********   LEONHARD  *********
*    *******************      *****************       ***************       *
*                                                                           *
********* 5000 HP  **************  6000 HP  *************** 7000  HP ********
*                   *                                                       *
**** 9000 Gella ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***** 8400 Exp  *****                        *********                      *
*                   * Todos, menos Luz e Fo- ********* Luz (Scarecrow)      *
******  Item   ****** go (Scarecrow)         ********* Trov�o (Steamgeat)   *
* Adventure 5       *                        ********* Todos (Leonhard)     *
****************************************  Estrat�gia  ***********************
*  Essa � uma batalha  muito chata.  Scarecrow � um bruxo capaz de desferir *
* poderosos ataques m�gicos,  Steamgear � um resistente monstro que insiste *
* em lan�ar diversos status negativos  com o poder do seu olho e Leonhard � *
* o curador, usando v�rias magias de cura e de suporte. Comece atacando es- *
* te �ltimo com seus ataques mais  fortes (aproveite que ele � fraco contra *
* todos os elementos).  N�o se preocupe em tentar  tirar o Reflect de Leon- *
* hard com a magia Eraser, pois ser� imposs�vel. Ao inv�s disso, use a For- *
* ce Mystic + Full Carrot para encher  completamente a FP de todos. Passe o *
* Fiery Rage  para Gallows. Ent�o,  use a Force Summon  com Virginia (Flash *
* Hit) e com Gallows (Fiery Rage). Depois de esses ataques dever� restar a- *
* penas Steamgear. Antes de acabar com ele, d� um Mini Carrot para Virginia *
* e a fa�a usar a Force Mystic + Lucky Card.                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao serem questionados a respeito do que aconteceu com eles, os cientistas di-
zem que foi Sigfried quem lhes deu esse enorme poder. Eis que o bich�o apare-
ce. O dem�nio fala algo sem sentido e vai embora, deixando todos apreensivos e 
Shane desesperado.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE C                           *
                    *                                      *
                    *        Nanoma, o Sangue Demon�aco    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



****  BASKAR  ***************************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Map Shred                                                       *
*                                                                           *
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Halle e os aventureiros pensam no que fazer. � imprescind�vel acordar os Guar-
di�es Supremos, pois se Sigfried colocar as m�os neles, ter� todo o poder que 
precisar para transformar Filgaia. Durante a noite, Clive lembra-se das pala-
vras do seu professor: "Filgaia precisa rejuvenescer, mas o que me preocupa � 
como isso se dar�." Clive come�a a lembrar-se de um dia em que ele e seu pro-
fessor foram explorar umas ru�nas antigas e, durante a explora��o, o sistema 
de seguran�a � ativado. Berlitz fica para tentar parar o sistema de seguran�a, 
mas n�o obt�m sucesso, morrendo em seguida. Acabadas as recorda��es, Clive 
finalmente adormece. No outro dia, ele conta aos demais a respeito do lugar, 
dizendo que nele encontrava-se uma m�quina usada pelo Conselho dos Sete. O 
grupo decide ir at� l� para ver se descobrem alguma coisa a mais, mas antes de 
sa�rem do vilarejo, Halle lhes dar� o MAP SHRED.
Saia de Baskar e d� mais uma passada no Jardim Secreto, mas acho dif�cil j� 
ter mais alguma coisa l�. Agora provavelmente j� teremos muitos Small Flowers, 
n�o deixe de usa-las nos personagens. Com isso, a sorte dele aumentar�, sendo 
mais f�cil para ele desferir ataques cr�ticos. Volte ao Sandcraft e siga O, 
desembarcando numa praia, cujas coordenadas s�o 20660 (X) e 17300 (Y).



*****  RUINS OF DREAMS  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20090 (X), 16680 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Grabsk, Myconid, Zaebos.                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Grabsk > Trov�o;                                   *
*                        Myconid > Fogo;                                    *
*                        Zaebos > Vento                                     *
*                                                                           *
* Itens: 12000 Gella, 1x Revive Fruit, 2x Gella Card, 1x Lucky Card, 1x Du- *
*        plicator, 1x Potion Berry, 1x Name Tag, 1x Amulet, 1x Mini Carrot, *
*        1x Gimel Coin, 1x Holy Grail, 1x Grab Bag.                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Pendure-se no engradado com a ajuda do RS e suba em cima dela. Siga O e voc� 
encontrar� tr�s ba�s, contendo 12000 GELLA, 1x REVIVE FRUIT e 2x GELLA CARD. 
Volte e entre na porta a L para pegar 1x LUCKY CARD e 1x DUPLICATOR, ent�o 
volte e siga N. Gire a v�lvula no sentido hor�rio para poder prosseguir N. 
Des�a a escadaria e tome a sa�da a O. Mais degraus, des�a por eles e saia a 
NE, seguindo por um caminho a L. Pegue uma das caixas, a NE, e jogue-a no 
cristal, encontrado no canto SE da sala, e siga pela porta que se abriu. Es-
toure as tr�s primeiras m�quinas com umas bombas e siga N, em dire��o � pr�-
xima sala. Suba as escadas no canto a SE, pendure-se no engradado, suba e pe-
gue 1x POTION BERRY. Para chegar � segunda grade, dever� usar-se do RS, suba 
na grade e jogue o Boomerang no switch, pegando a sa�da L. Des�a as escadas e 
corra em dire��o ao switch vermelho na parede para aciona-lo e abrir a porta 
ao N, siga por l�.
Voc� encontrar� uma m�quina. O seu nome � nanomachine e ela produz uma subs-
t�ncia chamada Nanoma. Ela foi intensamente usada pelo Conselho dos Sete para 
criar vida em Filgaia, mas o problema � que ela o faz artificialmente. Por 
causa dela, Malik, Leehalt, Melody e Werner parecem vivos. Virginia possui uma 
pequena quantidade de Nanoma em seu corpo, pois algumas c�lulas sofreram danos 
irrecuper�veis. Se a quantidade de Nanoma em seu corpo for grande demais, a-
quele que a tiver pode virar um dem�nio, foi o que aconteceu com Janus e com 
os drag�es. Estes �ltimos foram usados pelos neosapiens da seguinte forma: 
eles injetavam o Nanoma em um drag�o morto, assim ele parecia estar vivo e, de 
alguma forma, era controlado. Se tal subst�ncia for colocada em um Guardi�o, 
poder� ser criado um ser de propor��es planet�rias.
Ap�s a cena, pegue a sa�da SE para encontrar 1x NAME TAG, 1x AMULET e 1x MINI 
CARROT nos ba�s, ent�o volte. Des�a as escadas e pegue a sa�da a O. Pegue 1x 
GIMEL COIN no ba�, ent�o caia na plataforma no canto a NO da sala. Use o RS 
para ativar o switch e mais uma vez para subir na grade e seguir pela porta a 
NE. Na metade do caminho, a plataforma ir� come�ar a encolher; voc� precisar� 
ser r�pido e atingir o cristal no canto NE, ent�o tome a sa�da N. Suba as 
escadas, salve e tome a sa�da SO.
Voc� encontrar� um grande tanque cheio de Nanoma. Werner contar� que essa 
subst�ncia foi produzida com a tecnologia dos dem�nios. O Conselho dos Sete 
teve acesso � Livraria Secreta, que guarda a sabedoria do monstro Hyades, 
assim p�de criar o Nanomachine. Durante a pesquisa dos cientistas, muito 
Nanoma foi produzido e essa foi a prov�vel causa do acidente. Nenhum dos 
cientistas tinha acesso f�cil a essa subst�ncia, por isso a causa do acidente 
ainda � desconhecida. Enquanto conversam, um monstro aparece.


       ****************

********    HUMBABA   *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
***** 13500 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 12000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               ********* Todos os elementos   *
**** 10000 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   * Voc� dever� ter Gallows  equipado com o Medium Cosmic *
******  Item   ****** e ter aprendido totalmente  a habilidade Fallen Ward. *
* 1x hOLY wAR       * Voc� praticamente ir� lutar sozinho contra esse chefe,*
********************* ent�o  prepare-se para  uma dif�cil  batalha. Logo no *
* primeiro turno, use a Force Mystic + Lucky Card e Shoot com os demais. No *
* segundo turno use Spectre com Virginia e shoot com os demais. No terceiro *
* turno, passe os M�diuns Aqua Whisp e Fiery Rage para Gallows, tirando de- *
* le o Terra Roar,  e fa�a o seguinte:  Spectre com Virginia, Turbulence em *
* Gallows com Jet e shoot com  os demais. Nesse turno o chefe dever� usar o *
* ataque Humbaba Curse,  levando todos � morte, menos Gallows, que tem pro- *
* te��o. Pode ocorrer de alguma personagem sobreviver ao ataque. Se isso a- *
* contecer � porque  nasceu virado pra Lua, pois tem  muita sorte. De qual- *
* quer forma, use o  Gella Card e ataque o chefe com  shoot at� que Gallows *
* consiga juntar 100 FP, mas cuidado, pois Gallows N�O DEVE MATAR O CHEFE!! *
* Quando Humbaba  estiver com pouco de Hp,  cerca de 500, espere  at� que o *
* chefe use mais  uma vez o ataque Humbaba  Curse, ent�o use a Force Exten- *
* sion + Revive para acordar  os demais. Depois de acordar  os amigos, voc� *
* ter� 2 turnos para acabar com o chefe. Voc� pode tentar usar a Force Sum- *
* mon com Gallows para acelerar a morte de Humbaba.                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a luta, Werner destr�i o Nanomachine e o Nanoma cumulado dentro da m�-
quina. Virginia tem uma dif�cil conversa com o seu pai. Ele sumiu todos esses 
anos e n�o deu not�cias, pois queria que a sua fam�lia achasse que ele esti-
vesse morto, mas ainda n�o conta o por que dessa sua decis�o. Embora todas as 
evid�ncias apontassem para a morte do seu pai, Virginia n�o queria acreditar 
que ele tivesse partido para sempre. Durante todos esses anos, alguma coisa 
dentro dela dizia que o seu pai iria voltar algum dia, e o misterioso apareci-
mento das flores preferidas de sua m�e em sua cova nutria cada vez mais essa 
esperan�a. Werner escuta todas as palavras emocionadas de sua filha e, sentin-
do muito tudo isso, apenas d� as costas e, antes de partir, deixa uma pista do 
pr�ximo destino dos dem�nios. Segundo o ex-cientista, como Sigfried n�o conse-
guiu a quantidade de energia necess�ria para reativar o Projeto Yggdrasil, ele 
provavelmente ir� procurar essa energia em algum outro canto. Werner n�o tem 
id�ia de onde eles v�o consegui-la, mas aconselha que eles examinem a central 
de energia de Fila del Fia, a cidade mais antiga de Filgaia, constru�da pelos 
neosapiens durante a guerra com os Elws.
Os her�is decidem acampar e tentar encontrar um meio para entrar nessa cidade, 
j� que ela � uma fortaleza flutuante. Enquanto o grupo pensa num meio, Virgi-
nia desabafa com Clive. Ela comenta a dificuldade de se expressar os seus sen-
timentos com palavras e o aventureiro responde que as emo��es s� poder expres-
sadas corretamente com o cora��o. Essas palavras d�o for�a � jovem aventureira



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               PARTE D                *
                    *                                      *
                    *  A Cidade Flutuante de Fila del Fia  *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Siga para Arca do Destino e converse com Helga. Ela fala que h� muito tempo, 
alguma coisa caiu em algum lugar a S da Survey Poin #17. Volte ao Sandcraft e 
siga S, desembarcando na praia, nas coordenadas 12220 (X) e 18700 (Y). Siga L 
e voc� dever� ver uma grande cratera no ch�o. Ao que parece, a lend�ria cidade 
flutuante de Fila Del Fia n�o voa mais.



*****  FILA DEL FIA  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 10450 (X), 18310 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Barbarossa, Walking Dead, Zaebos.                               *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Barbarossa > Vento, Luz;                           *
*                        Walking Dead > Luz                                 *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry, 2x Gella Card, 1x Lucky Card, 3x Warp Star, 1x    *
*        Migrant Seal, 15000 Gella, 1x Duplicator, 1x Gimel Coin, 1x Poc-   *
*        ketbook.                                                           *
*                                                                           *
* Key-Item: Grappling Hook, Adventure 6                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Tome o caminho NO assim que entrar. Continue NO, caia e pegue a porta a SO. 
Pegue 1x POTION BERRY, GRAPPLING HOOK (GH) e 2x GELLA CARD. Este Segundo � uma 
nova TOOL para Clive; com ela � poss�vel se pendurar em alguns tipos de engra-
dados. Volte para a �rea anterior e fique de frente para a parede que voc� 
caiu, ent�o vire a tela de forma que voc� possa visualizar uma grade sobre 
Clive. Use o GH para pendurar-se, ent�o vire-se para o caminho que deseja se-
guir e aperte o bot�o O. Siga N e repita o mesmo procedimento para poder a-
travessar para a pr�xima sala. Examine o estranho equipamento e siga L para a 
pr�xima �rea. Des�a a escadas e pegue 1x LUCKY CARD. Des�a mais e fique bem 
embaixo do switch para poder usar o GH e seguir L. Cuidado com o ch�o, na sala 
seguinte segure o bot�o O para caminhar cuidadosamente. Siga em dire��o ao 
outro lado da sala e suba mais escadas a NE. Use o SD para pegar 3x WARP STAR 
e siga para o canto a NO. Arme algumas bombas nos quatro cristais e siga para 
a passagem que se abriu. Pegue ADVENTURE 6, 1x MIGRANT SEAL e 15000 GELLA, 
ent�o volte par a sala anterior e pegue a sa�da a NO. Siga mais uma sala para 
o L e na �rea seguinte equipe a MG e siga mais um pouco para o L. Coloque am-
bos os blocos dois espa�os para o N, ent�o use o GH para pendurar-se no engra-
dado e seguir L. Na sala seguinte, siga L depois N. Lembre-se de salvar antes 
de continuar. Voc� ser� apresentado a um poderoso monstro que foi criado pelos 
neosapiens e est� h� s�culos protegendo esse lugar.



       ***********************
********    CHAMELLEON MAN   ************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
***** 15000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 13000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               ********* Gelo                 *
**** 12000 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   * Esse chefe possui dois ataques muito poderosos. O Ba- *
******  Item   ****** ckstab costuma  matar um personagem instantaneamente; *
* 1x Duplicator     * j� o  Lazy Lick causa  o status Misery, impedindo que *
********************* voc� use  qualquer  habilidade  especial. Fora  isso, *
*  Chameleon Man poder� desferir alguns  ataques f�sicos relativamente fra- *
*  cos. Use e abuse da magia Refrigerate para causar grandes danos ao Hp do *
*  chefe e as magias Fragile e Feeble Mind para diminuir qualquer habilida- *
*  de defensiva que ele possa ter.                                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Quando acabar com o chefe siga L. Gire a v�lvula para faze o cristal aproxi-
mar-se, ent�o use a FD para congelar a alavanca e parar o switch. Ative-o u-
sando o GH e siga NO. Siga uma sala para o L. Des�a algumas escadas a SE e en-
tre na sala a SE. Pegue 1x Gimel Coin e 1x Pocketbook, ent�o volte. Pendure-se 
na grade usando o GH e caia a NO, continuando por essa dire��o at� chegar a 
uma sala com um grande computador.
Clive examina os dados de mem�ria do computador e descobre que Fila Del Fia 
foi constru�da por m�os humanas e sem o uso de qualquer tipo de magia. O grupo 
fica espantado, pois como seria poss�vel a humanos construir uma cidade desse 
porte e mant�-la flutuando. Clive examina mais alguns relat�rios e acaba des-
cobrindo que os neosapiens usavam uma energia proveniente do mais poderoso 
artefato: o Teardrop, o tesouro de Filgaia.
Voc� ver� uma cena com Maya e seu grupo. O seu fasc�nio por j�ias a fez todos 
esses anos vagar por Filgaia em busca da mais brilhante das j�ias, o Teardrop. 
Ops! Vai dar briga por a�...




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE E                           *
                    *                                      *
                    *        Lombardia, o Rei dos Drag�es  *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



Siga para Baskar e fale com Roykman, que ir� falar a voc� sobre a sua cidade 
natal. Ele diz que ela � o lar de muitos comerciantes e que � ponto obriga-
t�rio para aqueles que procuram conforto e aventura. Sigamos para l�. Saia de 
Baskar e siga N por um bom tempo. Voc� ver� umas rochas de colora��o diferente 
(X:18580; Y: 8830). Apenas aproxime-se delas se estiver com o Ark Smasher, um 
canh�o especial comprado em Jolly Roger com Em�lia. Para consegui-la � neces-
s�rio ter 50 Dragon Fossils. Caso ainda n�o tenha o acess�rio equipado no 
Sandraft volte para a cidade e equipe-a.



       ***********************
********   BALAL QUO NAGA    ************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
**** 100000 HP  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 24000  Gella **** Pena que n�o d� para usar  o Lucky Card e nem o Gella *
*                   * Card... De  qualquer forma, n�o perca  tempo com esse *
**** 20000 Exp  ***** chefe. Use a Force do Gunner e o monstr�o j� era.     *
*                   *                                                       *
******  Item   ******                                                       *
*  1x Suitcase      *                                                       *
*****************************************************************************


Desembarque na praia, nas coordenadas 16590 (X) e 16480 (Y). Laxisland est� um 
pouco a N.


*******  LAXISLAND  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17780 (X), 19030 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop                                           *
*                                                                           *
* Itens: 1x Name Tag, 1x Gimel Coin, 2x Revive Fruit                        *
*                                                                           *
* Key Itens: Krammer Dolls.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Entre no INN e procure por 1x NAME TAG nos barris a SO, ent�o suba as escadas 
e procure nos barris mais pr�ximos 1x GIMEL COIN. Procure nos barris pr�ximos 
� Loja de Armas por 1x REVIVE FRUIT. Quebre algumas caixas pr�ximas para mais 
1x REVIVE FRUIT. Entre na Loja de Armas e, tendo Gallows como l�der, com Ros-
well, que fica encantado com o esp�rito de aventura de Gallows. Ele lhe d� as 
KRAMMER DOLLS (KD) e lhe fala que muitos aventureiros seguem para as Montanhas 
de Fogo � ca�a de uma criatura extremamente poderosa, mas todos sempre volta-
vam sem sucesso. Saia da cidade e volte para o Sandcraft. Siga S , desembar-
cando na praia nas coordenadas 19120 (X) e 13300 (Y). Siga O e voc� dever� 
encontrar a fat�dica caverna.



*****  DRAGON'S LAIR  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17960 (X), 13130 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Necrosaurus, Virsago, Thunderdrake.                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Necrosaurus > Luz;                                 *
*                        Virsago > Trov�o.                                  *
*                                                                           *
* Itens: 1x Call Whistle, 1x Gimel Coin, 1x Potion Berry, 1x Gella Card, 1x *
*        10-Gal Hat, 1x Duplicator, 1x Name Tag, 1x Lucky Card.             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Um aviso: as batalhas aqui s�o muito dif�ceis, mas n�o se desespere, perceba 
as fraquezas elementares de cada monstro e use a Force Mystic de Virginia 
combinada com a j�ia elementar que o chefe � fraco, assim voc� conseguir� 
eliminar grupos de monstros com apenas um ataque. Utilize bastante essa manha 
daqui para frente, facilitando muito as coisas. Siga O, subindo a escada e 
tome a sa�da a NO. Tome cuidado com o vapor que sobe por algumas rachaduras no 
ch�o, eles fazem um dano consider�vel ao seu Hp. Siga N, suba a escada saia 
pela porta a N. Caia e suba a escada ao S, ent�o procure por uma parede ra-
chada pr�xima � escada e coloque uma bomba nela para abrir uma porta. Antes de 
cruza-la, atravesse a ponte e pegue 1x CALL WHISTLE e 1x GIMEL COIN, ent�o 
volte e siga pela abertura. Caia no buraco e voc� estar� em uma eleva��o numa 
�rea anterior. Suba a escada ao S, abra o ba� para 1x POTION BERRY e fa�a uma 
porta na parede a O, cruzando-a. Suba a escada ao N e pegue 1x GELLA CARD. 
Fa�a outra porta no canto a NE e cruze-a, em seguida. Pegue a sa�da SE no mes-
mo n�vel em que est�. Abra os ba�s para conseguir 1x 10-GAL HAT e 1x DUPLICA-
TOR, ent�o volte para a �rea anterior. Caia e fa�a outra porta na parede L, 
cruzando-a. Pegue 1x NAME TAG e 1x LUCKY CARD dos dois ba�s, ent�o suba a 
grande escada, indo em dire��o ao pr�ximo n�vel. Suba a escada ao S, ent�o 
pegue a sa�da O. Caia no buraco a SO e saia pela porta a SE. Caia L e suba a 
escada ao N. Quebre a parede ao N e cruze a porta aberta. Salve e cure-se 
antes de seguir N. Um temor acontece e uma grande pedra cai, impedindo que 
retornemos. Continue em frente e voc� chegar� a uma grande �rea aberta. Use a 
KD para que os bonecos cantem uma m�sica a muito tempo esquecida pelos huma-
nos. Em quest�o de instantes, eis que surge Lombardia, o lend�rio drag�o da 
era mitol�gica. Ele n�o parece muito feliz por ter sido chamado por meros 
humanos e decide dar um fim aos pentelhos ali mesmo.



       ******************
********   LOMBARDIA    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
***** 15000 HP  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 14000  Gella **** Apesar do  t�tulo de rei dos  drag�es,  Lombardia n�o *
*                   * ir� dificultar muito as coisas. Ele possui quatro ti- *
**** 13000 Exp  ***** pos de  ataques, sendo 3 magias de  suporte, onde ele *
*                   * aumentar� a agilidade, o  poder de ataque ou a resis- *
******  Item   ****** t�ncia e a defesa. O �nico  ataque do drag�o � o Mis- *
* - - - - - - - -   * sile Might, onde ele lan�a uma s�rie de m�sseis em um *
********************* personagem  causando um dano pequeno. Para  facilitar *
* as coisas, use a Force Extension + Protect  e aproveite para usar o Lucky *
* Card e o Gella Card. O chefe tem muito  Hp, mas esse n�o ser� o seu maior *
* problema.                                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao t�rmino do teste, Lombardia perguntar� quais s�o as inten��es dos her�is. 
Responda que os seus objetivos s�o os mesmos dos do drag�o (I want what you 
want). Ele perguntar� se ganhar� alguma coisa caso junte-se ao grupo, responda 
que sim (Yes). Lombardia dir� que j� possui tudo o que um drag�o pode querer, 
ou seja, poder. Responda essa afirma��o dizendo que h� algo que ele ainda n�o 
possui (I will give you something more). Ele perguntar� o que �, ent�o Virgi-
nia perguntar� se ele est� satisfeito em ficar s� destruindo, se ele j� pensou 
em um mundo sem guerras e nem lutas (Something to quench your desire). Ela 
termina o seu discurso dizendo que nesse dia, Lombardia finalmente poder� dor-
mir um pouco. O drag�o comove-se com as palavras de Virginia e decide unir-se 
ao grupo.

OBS: Caso tenha respondido alguma alternativa que n�o a apontada algo de er-
rado acontecer� e voc� ter� problemas em recrutar Lombardia.

Agora que conseguimos o transporte a�reo podemos explorar diversos lugares, 
mas vamos continuar o enredo e depois vemos as miss�es opcionais.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *              PARTE F                 *
                    *                                      *
                    *  O Despertar dos Guardi�es Supremos  *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Para podermos conseguir despertar os Guardi�es Supremos devemos conseguir 
alguns itens especiais. Primeiro, vamos para o Esconderijo dos Gobs.


****  GOB'S HIDEOUT  ********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Tiny Flower, 1x Gimel Coin, 1x Duplicator                       *
*                                                                           *
* Key-Item: Wolf Idol                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


V� � sala com o piso rachado e suba na escada a NO usando o RS. Abra os ba�s 
para conseguir o WOLF IDOL e 1x TINY FLOWER. Quebre as caixas para achar 1x 
GIMEL COIN, ent�o pegue a sa�da S. Des�a algumas escadas e pegue 1x DUPLICATOR 
no ba�. Acenda a tocha e saia do lugar.
De volta ao Sandcraft, aperte o bot�o Quadrado para voltar �s proximidades de 
Jolly Roger.


****  JOLLY ROGER  **********************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Godess Idol                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Fale com Emilia e escolha a op��o Chat. Ela ir� ver o Suitcase e o trocar� 
pelo GODESS IDOL. Saia e suba em Lombardia, seguindo por um longo caminho at� 
o Para�so dos Atiradores (Gunner's Heavens).



****  GUNNER'S HEAVEN  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 2030 (X) e 15860 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Itens: 3x Antidote, 4x Heal Berry, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry,      *
*        5000 Gella                                                         *
*                                                                           *
* Key-Item: Item Scope                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar, veja alguns balc�es. Melhore o m�ximo que puder as suas habilidades 
e fale com o balconista que est� ao lado da garota. Voc� dever� pagar 2000 
Gella para se registrar no campeonato. A id�ia aqui � vencer 5 batalhas em 
apenas 25 turnos. No n�vel em que estamos n�o dever� ser dif�cil. Sempre que 
acabar uma batalha o locutor perguntar� se quer continuar o campeonato. 
Responda que sim (Yes).


*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   1  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*      3x GANGA       * Essa batalha n�o dever� terminar em mais de 3 tur-  *
*********************** nos. Ganga possui um ataque que cancela o turno de  *
*       1600 HP       * personagens mais lentos, como Gallows ou Clive.     *
***********************                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   2  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*       WENDIGO       * Fraco contra  Vento e resistente a  Terra. Comece a *
*********************** batalha usando a magia Eraser para diminuir o b�nus *
*       5000 HP       * de ataque que ele  possui. Use a  Force Extension + *
*********************** Shield para  diminuir o dano causado por  seus ata- *
* ques f�sicos e use a magia Feeble  Mind para diminuir a defesa contra ma- *
* gias. S� use ataques f�sicos  com Clive e Jet, com os demais  prefira ma- *
* gia.                                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   3  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*  6x SHAMBLING MOND  * Coloque o Medium Fiery Rage em Virginia e a fa�a u- *
*********************** sar a Force Summon para  acabar com todos de uma s� *
*       1100 HP       * vez.                                                *
***********************                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   4  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*        GANGA        * Passe o Mediun Fiery Rage  de volta para Clive e d� *
*********************** Gale Claw para Gallows ou Virginia. Apenas devem a- *
*       6000 HP       * tacar o chefe aqueles que tiverem prote��o contra o *
*********************** status Poison,  pois o chefe tem  um  contra-ataque * 
* que deixa  o atingido com Poison  e Disease.  Aproveite-se da fraqueza do *
* chefe e abuse da magia Inspire.                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   5  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*      AMORDRAKE      * Vulner�veis a Vento e  resistente a Terra. Comece a *
*********************** batalha usando a magia Eraser para dar fim ao b�nus *
*       7000 HP       * de defesa que o chefe  possui. Ele usar� constante- *
*********************** mente magias  de prote��o, como  Shield ou Protect, *
* ent�o deixe  um personagem  apenas para usar a magia  Eraser e acabar com *
* esse problema. Aproveite-se da  fraqueza de Armordrake  contra o elemento *
* Vento e mande bala com Virginia ou Gallows.                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Como pr�mio ganharemos 3x ANTIDOTE, 4x HEAL BERRY, 1x REVIVE FRUIT, 1x POTION 
BERRY, ITEM SCOPE e 5000 GELLA. Saia e monte em Lombardia, seguindo para 
Little Rock. Fale com todos na cidade para saber que, h� muito tempo, foi 
constru�do um pequeno local que guarda um artefato capaz de fazer a comuni-
ca��o entre os Guardi�es Supremos e os humanos. 
Vamos procurar pelas coordenadas 20920 (X) e 16490 (Y). Aqui encontraremos o 
LION IDOL. Agora que temos o Item Scope poderemos encontrar v�rios itens 
perdidos por Filgaia. De repente voc� j� encontrou alguns deles, mas vamos � 
lista completa.


*****************************************************************************
*        ITEM         *   X   *   Y   *        ITEM         *   X   *   Y   *
*****************************************************************************
* Booster Kit         * 13100 * 25100 * Migrant Seal        * 7571  * 7983  *
* Migrant Seal        * 15927 * 18242 * Migrant Seal        * 7604  * 13767 *
* Migrant Seal        * 22870 * 9344  * Migrant Seal        * 6528  * 11301 *
* Duplicator          * 13205 * 11938 * Duplicator          * 1866  * 15842 *
* Duplicator          * 25156 * 17592 * Duplicator          * 15092 * 3271  *
* Duplicator          * 9260  * 18986 * Duplicator          * 17318 * 2271  *
* Full Carrot         * 12950 * 14700 * Big Grab Bag        * 15100 * 16950 *
* Big Grab Bag        * 6400  * 13950 * Big Grab Bag        * 8550  * 14750 *
* Tiny Flower         * 17550 * 16850 * Ambrosia            * 18700 * 14700 *
* Gimel Coin          * 21350 * 14050 * Gimel Coin          * 24000 * 7200  *
* Gimel Coin          * 4000  * 23050 * Name Tag            * 20550 * 11950 *
* Name Tag            * 8350  * 12000 * Name Tag            * 18800 * 2300  *
* 5000 gella          * 800   * 13800 * 3500 gella          * 6650  * 7790  *
* 10000 gella         * 11750 * 22800 * 5000 gella          * 10350 * 1450  *
* 2000 gella          * 16300 * 10200 * 8000 gella          * 1450  * 6750  *
* 1500 gella          * 17450 * 4450  * Gella Card          * 8650  * 11100 *
* Gella Card          * 15450 * 8400  * Gella Card          * 19800 * 8450  *
* Lucky Card          * 18100 * 24700 * EX File Key         * 5800  * 17750 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s recolher os itens espalhados pelo mapa, siga para uma grande �rea aberta 
de coordenadas 25400 (X) e 7170 (Y). Aperte o bot�o R2 para que Lombardia 
dispare um dos seus m�sseis em uma grande pedra que impede o caminho. Des�a do 
drag�o e use um Call Whistle para chamar os cavalos. Montado neles, siga pelo 
caminho aberto. Cuidado com os monstros terrivelmente fortes nessa �rea. 
Procure pelo Abyss nas proximidades.


*****  THE ABYSS  ***********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 25220 (X), 10200 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Aello, Balphon, Baskerville, Cannon Buffalo, Mad Gasser,        *
*           Calupdis                                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Aello > Terra;                                     *
*                        Balphon > Gelo;                                    *
*                        Baskerville > Gelo e Luz;                          *
*                        Cannon Buffalo > Fogo;                             *
*                        Mad Gasser > Fogo.                                 *
*                                                                           *
* Key-Item: Dragon Idol                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


N�s iremos explorar apenas a primeira e mais f�cil parte dessa enorme dungeon. 
Ao entrar examine o espelho e escolha a primeira op��o para entrar. O nosso 
objetivo � chegar ao d�cimo andar e enfrentarmos o chefe, mas para subir cada 
andar � necess�rio coletar 5 j�ias espalhadas pelo cen�rio. Ao chegar no 
d�cimo andar voc� enfrentar� um chefe, mas certifique-se estar no n�vel 45 ou 
maior se n�o quiser maiores problemas. O primeiro e mais f�cil deles � o...


       ********************************
********    EPHREM ZEIN COPY CHECK!   ***************************************
*      ********************************                                     *
*                                                                           *
***** 20000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 20000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Luz                   ********* Trevas               *
**** 17000 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   * Esse chefe sempre muda  de estrat�gia durante o game, *
******  Item   ****** ent�o ele poder� usar diferentes ataques. Observe bem *
* Dragon Idol       * a vantagem do chefe ao elemento Luz e n�o use de for- *
********************* ma alguma a magia Spectre. De resto ataque normalmen- *
*  te. Infelizmente � o m�ximo que  posso ajudar. Lembre-se de usar o Lucky *
*  Card e o Gella Card.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Assim que ganhar do chefe saia de Abyss e volte ao Fallen Sanctuary. Mas, an-
tes d� uma passada em Baskar para dormir e fazer as devidas prepara��es. A-
credite, voc� vai precisar.


*****  FALLEN SANCTUARY  ****************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Just Law, Love Charm, Brave Seal, Hope Sharp                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga para o local onde est�o as est�tuas dos Guardi�es e use o RS para poder 
chegar a que est� a NO, feita em homenagem a Raftina, a Guardi� dos C�us. 


       ****************
********   RAFTINA    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
***** 15000 HP  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
****  0  Gella  ***** Raftina � uma  Guardi� Suprema, ent�o  n�o espere que *
*                   * esta seja uma batalha f�cil. Al�m de lan�ar poderosas *
****  8400 Exp  ***** magias  em todos os  personagens do grupo,  a Guardi� *
*                   * tamb�m possui uma habilidade especial chamada Weaken, *
******  Item   ****** onde ela enfraquece um personagem do grupo, tornando- *
* Love Charm        * o vulner�vel a um determinado  elemento. A batalha a- *
********************* qui dever�  ser a mais r�pida  poss�vel, pois Raftina *
* possui a melhor magia de cura de todo o jogo, o Sacred Blood. Ela costuma *
* usar esse ataque ap�s uns 5 ou 7 turnos, curando cerca de 4000 de Hp (is- *
* so mesmo!). Tente  tirar o m�ximo poss�vel  de energia dela que conseguir *
* durante  esse tempo,  para que ela n�o  possa curar todo  o dano que voc� *
* causar nela. Como se essa magia n�o fosse o bastante para deixa-la prati- *
* camente imortal,  Raftina poder� tirar  at� 600 de Hp de todo o grupo com *
* uma magia poderos�ssima de Luz. N�o use o Lucky Card ainda.               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s vence-la, Raftina reconhece a superioridade dos aventureiros e dos Me-
diuns por eles carregados, por isso permite que voc� escolha dois deles para 
evoluir de n�vel, tornando-se dourados. Escolha os Mediuns Flash Hit e Moon 
Spark. � hora de muda-los de donos. D� o Aqua Whisp para Gallows e o Moon 
Spark e o Love Charm para Virginia. Agora siga para a est�tua a NE, constru�da 
em homenagem a Luceid,o Guardi�o das Trevas.


       ***************
********   LUCEID    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
***** 18000 HP  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
****  0  Gella  ***** Esse carinha n�o vai dar  moleza n�o. Os seus ataques *
*                   * s�o baseados no elemento Trevas, ent�o Virginia deve- *
****  8400 Exp  ***** r� ter uma certa prote��o.  Ataque o chefe sem d� com *
*                   * o que tiver at� que ele  desista. Luceid � mais f�cil *
******  Item   ****** que Justine, pois n�o tem nenhuma habilidade especial *
* Just Law          * fora o seu ataque Dark Destruction, baseado em Trevas *
********************* atingindo a todos os personagens, que ser� ineficien- *
* te em Virginia  e pode ter o seu dano  reduzido com a utiliza��o da Force * 
* Extension + Protect. Novamente guarde o Lucky Card.                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


D� o Just Law para Gallows e o Cosmic Cog para Jet. Quando for perguntado 
quais M�diuns ser�o promovidos escolha o Fiery Rage e o Aqua Whisp. Examine a 
est�tua do SE e lute contra Justine, o Guardi�o da Bravura.


       ****************
********   JUSTINE    ********************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
***** 19000 HP  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
****  0  Gella  ***** Esse chefe ser� um problema. Certifique-se de ter se- *
*                   * us personagens  protegidos do status Fallen,  pois um *
****  8426 Exp  ***** dos principais ataques de Justine � o Justine Attack, *
*                   * onde ele causa  esse status em TODOS os  personagens. *
******  Item   ****** J� enfrentamos  um chefe parecido antes,  mas ele n�o *
* Brave Seal        * era t�o forte. Comece a batalha usando a Force Exten- *
********************* sion + Shield  para evitar a  maioria dos  ataques do *
* chefe. Assim que puder, lance novamente  a Force, mas desta vez com a ma- *
* gia Protect para dificultar que os personagens morram com o Justine Atta- *
* ck. Sempre que o chefe usar a magia Hyper use a magia Eraser para diminu- *
* ir o poder de ataque dele. O seu maior problema ser� o status Fallen.     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Equipe o Brave Seal em Jet e transforme em dourados os Mediuns restantes. 
Volte para Baskar, durma e salve antes de enfrentar o maior e mais poderoso 
dos Guardi�es. Examine a est�tua SO para enfrentar Zephyr, o Guardi�o da 
Esperan�a.


       ****************
********   JUSTINE    ********************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
***** 19000 HP  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
****  0  Gella  ***** Esse chefe �  muito forte. Comece usando a Forece Ex- *
*                   * tension + Protect para  evitar o ataque mais poderoso *
****  8426 Exp  ***** o chefe, o Phantasmic  Heart. Esse ataque pode causar *
*                   * at� 900 (o qu�?!) de Hp em todos, caso a magia Prote- *
******  Item   ****** ct n�o seja usada  imediatamente. Sempre que ele usar *
* Hope Shard        * tal apela��o use a magia Mystic + Potion Berry ou en- *
********************* t�o Summon + Love Charm. Al�m disso, Zephyr possui um *
* ataque em que ele faz o personagem  inchar e ao final do turno, explodir, *
* causando morte instant�nea. Esse golpe n�o pode ser evitado nem com o uso *
* de Fallen Ward,  ent�o se ligue. Gaste mesmo  toda a sua barra  de FP sem *
* medo, mas tome cuidado com o Hp, que n�o deve ficar abaixo de 800.        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ganhando, voc� receber�o Mediun Hope Shard, que dever� ser equipado em Clive. 
Agora que todos os Guardi�es Supremos foram acordados, Sigfried que se cuide.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE G                     *
                    *                                      *
                    *               Uma L�grima de Luz     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


V� at� Claiborne e fale com Otto, o dono da loja de armas. Ele comenta sobre 
um rumor de uma torra a NO guardar um valioso tesouro. Volte ao mapa e procure 
por esse lugar.



*****  CAGING TOWER  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9370 (X), 980 (Y)                                            *
*                                                                           *
* Inimigos: Barbarossa, Gorg, Nybbas                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Gorg > Gelo;                                       *
*                        Nybbas > Luz e Terra                               *
*                                                                           *
* Itens: 2x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 1x Gella Card, 2x *
*        Gimel Coin, 1x AP Ammo, 1x Grab Bag, 1x Dragon Fossil, 1x Mega     *
*        Berry, 1x Growth Egg, 17000 Gella, 1x Duplicator 3x Call Whistle   *
*                                                                           *
* Key-Item: Black Pass                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar suba as escadas e veja que o caminho foi destru�do, ent�o entre na 
porta a L. Na segunda tela suba as escadas e entre na porta a O. Cuidado com 
as bolhas, caso seja pego por alguma delas ser� transportado a uma jaula mais 
� frente e perder� alguns itens. Voc� pode tentar explodir a bolha quando for 
capturado, para isso basta rotacionar rapidamente o anal�gico esquerdo. Tente 
escapar das armadilhas e chegar a uma esp�cie de gerador localizado ao N da 
sala. Arme uma bomba e o destrua, assim as bolhas ir�o parar de encher o seu 
saco. Pegue 2x LUCKY CARD no ba� e siga para a sala seguinte. Pegue a porta ao 
N para encontrar 1x REVIVE FRUIT e 1x POTION BERRY nos ba�s. Volte e pegue o 
caminho L. Voc� ver� algumas jaulas, � aqui onde voc� sair� quando for captu-
rado pelas bolhas. Como o elevador n�o est� funcionando, pegue o caminho L. Na 
sala seguinte, mais bolhas. Siga N e use o RS no bot�o de impulso para chegar 
a uma plataforma e pegar 1x GELLA CARD. Des�a e use novamente o RS para chegar 
ao outro lado e destruir o gerador, seguindo para a sala seguinte. Entre na 
sala ao N e pegue 1x GIMEL COIN, 1x AP AMMO e 1x GRAB BAG, ent�o volte e tome 
a sa�da L.
Voc� encontrar� Maya. Virginia explica a situa��o, dizendo que pessoas m�s 
querem usar o Teardrop para destruir Filgaia, mas a garota de cabelos dourados 
n�o est� nem a� para isso.


    *************     *************     **************      ************
*****   SHADY   *******   TODDY   *******   ALFRED   ********   MAYA   ******
*   *************     *************     **************      ************    *
*                                                                           *
****** 5000 HP  *******  7000 HP  ********  4500 HP  *********  5500  *******
*                   *                                                       *
**** 12800 Gella  **********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
**** 12400 Exp  *****                        *********                      *
*                   *  Fogo - Shady          *********  �gua - Shady        *
******  Item   ******  Gelo � Shady          *********                      *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
* 1x Dragon Fossil  * Desta vez Maya n�o vir�  fantasiada, mas n�o ache que * 
********************* isso a far� mais fraca. Todd, Alfred  e Shady possuem *
* um ataque em  conjunto, chamado  Wild Bunch,  que pode causar mais de 400 *
* pontos de dano ao  Hp de todos. Comece atacando Shady com tudo, inclusive *
* com a magia Pressure. A Force Etension + Shield � extremamente necess�ria *
* para reduzir o dano causado pelo ataque em grupo. Quando Shady cair, eles *
* n�o poder�o mais  usar o Wild Bunch, mas atacar�o com suas antigas t�cni- *
* cas comuns. Todd e Alfred continuam com  a mesma estrat�gia da �ltima lu- *
* ta. Mais  uma vez ataque  o cara com o Black  Power e depois o garotinho. *
* Quando Maya estiver s� poder� usar um super ataque chamado Calamity Jane, *
* que causa 1000 de dano em um personagem. Tenha sempre Virginia dispon�vel *
* para curar o personagem atingido pelo ataque.                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao final da luta, Maya pergunta por que Virginia luta. Esta fica muda, apenas 
escutando as palavras que he s�o pronunciadas. Maya fala que os ideais t�o 
defendidos por Virginia s�o f�teis e que podem mudar de acep��o dependendo de 
que as defenda. Ao final, Maya diz que Virginia luta pela sua pr�pria satis-
fa��o, por isso, nada a impede de lutar pela dela. Queimando de �dio, Virginia 
d� um tapa em Maya, mas tem sua m�o detida pelo bra�o da amiga. Todos parecem 
apreensivos, mas Virginia quebra o clima de tens�o com o seu jeito de menina. 
Agora ambos os times devem competir na busca do mais precioso artefato de Fil-
gaia.
Siga N e use o RS para acionar o switch amarelo e fazer o elevador funcionar. 
Entre neste e des�a ao 1� andar (1F). Pegue 1x MEGA BERRY e use um Duplicator 
para abrir o ba� e pegar o BLACK PASS, com este �ltimo em m�os podemos entrar 
no mercado negro de Pequena Curva. Volte ao elevador e suba ao 5� andar (5F). 
Tome a sa�da L usada por Maya e suba mais uma sala de escadas. Desvie das bo-
lhas e chegue ao canto SE, onde voc� dever� usar o GH para chegar ao gerador e 
poder destru�-lo. Caia e v� ao canto NO, use o GH, pegue 1x GROWTH EGG e 17000 
GELLA e siga para a pr�xima sala. Mais escadas... Desvie das bolhas e use o 
�ltimo painel de impulso, depois mais um e destrua o gerador que est� no canto 
a NE. Volte usando os pain�is de impulso e pegue a sa�da N, mas n�o se esque�a 
de pegar 1x DUPLICATOR, 1x GIMEL COIN e 3x CALL WHISTLE antes. Suba mais algu-
mas escadas e voc� se encontrar� outra vez com Maya.
H� uma j�ia vermelha no centro da sala. Virginia acha que trata-se do Tear-
drop, mas Maya tem suas d�vidas. Ela pede que Shady pegue a j�ia e este obe-
dece a sua dona, mas acaba preso em uma armadilha. O gato come�a a ter um a-
taque, ao que parece, ele � claustrof�bico. O grupo fica sem entender, mas Ma-
ya explica que, quando iluminado, o Teardrop emite uma colora��o azul, n�o 
vermelha. Ela conta tamb�m que encabe�ou uma grande investiga��o a respeito da 
sua real localiza��o e j� sabe onde est� a famosa j�ia, mas n�o contar� nem 
sob tortura. Ela decidiu vir aqui s� para confirmar um rumor e ter certeza da 
informa��o. � ent�o que os dem�nios aparecem e prendem Maya em uma esp�cie de 
campo de for�a. Virginia tenta salvar a amiga, mas os tr�s amea�am mata-la 
caso a aventureira mova um dedo. Como Maya n�o quer contar a localiza��o do 
Teardrop, eles a seq�estram. Alfred chama inconsoladamente por sua irm� desa-
parecida e � consolado por Todd e Shady. Ap�s acender uma bomba para se acal-
mar, Alfred parece decidido a salvar a sua irm� e para isso pede a ajuda de 
Virginia, que aceita imediatamente.
Siga para Claiborne e fale com Myra, a dona do INN, e Denissey, que agora est� 
na casa em frente � Loja de Armas. Eles falam sobre terem visto uma luz indo a 
SO. Volte para Lombardia e siga para...


*****  DISSECTION FACILITY  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17700 (X), 24130 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Chimera Fray, Chimera Muse, Chimera Geo, Chimera Wing           *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Chimera Fray > Gelo;                               *
*                        Chimera Muse > Fogo;                               *
*                        Chimera Geo > Vento;                               *
*                        Chimera Wing > Terra                               *
*                                                                           *
* Itens: 2x Name Tag, 3x Potion Berry, 18000 Gella, 1x Mini Carrot, 1x Heal *
*        Berry, 2x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Big Grab Bag, 1x Nectar,   *
*        2x Gella Card, 1x Revive Fruit, 1x Holy Root.                      *
*                                                                           *
* Key-Item: Paperback, Card Key.                                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os dois grupos est�o unidos para salvar Maya. Ao tomar o controle dos 
personagens siga NO e use um Duplicator para abrir a porta. Pegue 3x NAME TAG 
(que pobreza!), volte e tome a sa�da N. Chegando na sala seguinte, tome a 
sa�da L. Equipe a MG e empurre o enorme bloco 3 vezes para o L, ent�o use o 
Galecrest para chegar � sa�da NE. Abra o ba� para pegar 1x POTION BERRY e 
volte. Caia, equipe a MG e empurre o bloco 6 vezes para o S, ent�o d� a volta 
e mais 3 para o N. Suba as escadas e atravesse a ponte, pegando a sa�da O. 
Siga N em dire��o a outra sala. As jaulas aqui n�o est�o trancadas, para abri-
las basta correr em dire��o a elas e chocar-se contra as portas. Na primeira 
delas h� 18000 GELLA, na terceira 1x MINI CARROT e numa caixa no final da sala 
1x HEAL BERRY. Examine a porta e Todd a abrir�, dizendo que tem uma d�vida com 
o pai adotivo de Maya e Alfred.
Ao tomar o controle d grupo siga pela porta aberta. Na sala seguinte basta 
cruzar a porta N. Pegue 1x GIMEL COIN ao N e preste aten��o nas marcas no 
ch�o, elas ir�o se levantar ao se acionar certos switches. Suba na segunda 
marca e use a SD para ativar o switch e fazer o ch�o se erguer. Siga S, depois 
N e pegue 1x LUCKY CARD no ba�. Volte � sala dos muros e novamente suba em 
cima da segunda marca no ch�o, ativando outra vez o switch para faze-los subir 
e poder seguir N em dire��o � sala seguinte. Examine a porta e Shady ir� voar 
at� o lugar onde se encontra o switch. Ele fale que a m�e de Maya o encontrou 
preso e abandonado numa pequena caixa, por isso o medo que ele tem de lugares 
fechados.
Siga pela porta aberta e, na sala seguinte, empurre o bloco mais ao S 2 vezes 
para o l ou O, entrando na sala aberta. Pegue 1x BIG BRAG BAG e use um 
Duplicator para abrir um ba� ao lado com 1x NECTAR. V� o c�rculo de energia? 
Ele prende um poderoso monstro que s� poderemos enfrentar mais tarde. Saia e 
empurre o bloco mais ao N 1 vez para o N e 3 para o L, ent�o suba as escadas 
nas laterais e caia em cima de um deles. Use o Galecrest para chegar ao outro 
lado e pegar 1x GELLA CARD no ba�, ent�o cruze a porta a O. Pegue 1x POTION 
BERRY no ba� da jaula do meio e cruze a porta ao N. Quebre uma das caixas 
perto da entrada para encontrar 1x GIMEL COIN e use um Duplicator para abrir a 
porta a O, mas salve antes de cruza-la.



                 ***************            ****************         
******************    SADAS    **************   SADAS JR   ******************
*                ***************            ****************                *
*                                                                           *
******************** 2500 HP  *****************  4500 HP  *******************
*                                                                           *
*** 15000 Gella ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
**** 14000 Exp ******   - - - - - - - -       *  Sadas Jr > Todos           *
*                   ********************  Estrat�gia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*                   *                                                       *
* 1x Potion Berry   * Essa batalha � bem peculiar. Sadas � imune a qualquer * 
* 1x Revive Fruit   * tipo de ataque e sempre  ir� tomar o dano por seu fi- *
********************* lho. Ambos os monstros possuem apenas um tipo de ata- *
* que cada um: Sadas usa um ataque  suicida e Sadas Jr uma magia para revi- *
* ver seu pai. Quando o  maior deles morrer, geralmente  ocorre a partir do *
* segundo turno, Sadas Jr ficar�  vulner�vel. Aproveite essa oportunidade e *
* detone-o com tudo o que tem. Guarde o Lucky  Card para mais tarde. O ata- *
* que suicida de Sadas n�o pode  ter o seu dano reduzido com o a magia Shi- *
* eld ou Protect.                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************

Ap�s a luta pegue 1x HOLY ROOT no ba� e volte para o sal�o. Pegue o PAPERBACK, 
o livro preferido de Maya (o mesmo que Virginia estava lendo no come�o do ga-
me, lembra?). Alfred parece cada vez mais obstinado a salvar a sua irm� e abre 
a porta com uma de suas bombas, mas, ao contr�rio do que todos imaginavam, ele 
n�o explode a porta, apenas a fechadura. Use o item que acabamos de conseguir 
para encontrar o Card Key, ent�o siga N para a pr�xima sala. Examine o ter-
minal na parede L para uma surpresa.
Siegfired aparece em uma enorme tela e fala com os aventureiros. Ele prop�e um 
acordo: Virginia fica respons�vel por pegar o Teardrop e ele lhes devolve a 
garota. O dem�nio parece ter conseguido tirar de Maya a real localiza��o do 
artefato e, por mais estranho que pare�a, ela a falou voluntariamente. Sieg-
fired percebeu que Maya conseguia extrair as habilidades dos personagens de 
contos. Mais que isso; o poder espiritual dela desenvolveu-se de tal forma que 
ela acaba transformando-se na pr�pria personagem do livro, copiando, al�m de 
suas habilidades especiais, seu comportamento. Ent�o, ele mostra a pobre garo-
ta ca�da e com um livro pr�ximo a ela, intitulado "A sua pr�pria honestidade". 
Ap�s acabar a transmiss�o o grupo decide ir atr�s do Teardrop, mas Alfred pede 
que Virginia siga na frente, ele quer preparar algo antes de partir.
Saia da dungeon e siga para a Ru�na da mem�ria, mas antes passe em Baskar para 
dormir e no Jardim Secreto para conseguir algumas ervas a mais.


*****  RUINS OF MEMORY  *****************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Teardrop.                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga at� a sala em que pegamos 1500 Gella na primeira vez que viemos aqui, en-
t�o siga SE. Voc� dever� chegar a uma das primeiras salas da dungeon. Leia a 
placa e ent�o use o GH para chegar ao andar superior, ent�o siga N. H� 5 es-
t�tuas, conte-as em ordem crescente do O para o L Examine a 3 �, a 1� e a 5�, 
ent�o cruze a porta ao N. Siga N por algumas telas,quando vir uma pintura 
queime-a usando o Tindercrest. Na sala seguinte abra a porta usando o Card 
Key. Siga N e pegue o TEARDROP. Os her�is ficam espantados com a beleza do 
artefato e n�o conseguem acreditar que uma j�ia t�o bela guarde tanto poder. 
Volte e saia da dungeon, mas salve antes de ir ao andar inferior.
Leehalt e seus ajudantes aparecer�o, eles pedem o Teardrop e acabam enganando 
a todos com uma ilus�o de Maya. Quando tudo parece perdido, Alfred aparece e 
salva o dia. No entanto, Virginia deve lutar contra os cientistas.


      *****************        **************            ************
*******    LEEHALT    **********   MELODY   **************   MALIK  *********
*     *****************        **************            ************       *
*                                                                           *
********* 8000 HP  **************  5500 HP  *************** 6500  HP ********
*                   *                                                       *
*** 16500 Gella ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 15900 Exp  *****  Eles s� est�o mais fortes, mas a estrat�gia � a mes- *
*                   *  ma da batalha em Yggdrasil.                          *
******  Item   ******                                                       *
* - - - - - - - -   *                                                       *
*****************************************************************************


Ap�s a luta todos correm para pegar o Teardrop, mas este acaba nas m�os de As-
gard, que viajou no tempo e retornou para junto do seu mestre. Leehalt ordena 
que Asgard use todo o seu poder e esmague todos contra a parede. Virginia � 
salva por Werner, que usa um misterioso poder poder para criar uma barreira e 
impedir o ataque de Asgard. Virginia pede desculpas ao pai pelo que disse na 
�ltima vez que eles se encontraram, ela fala que n�o soube dizer tudo o que 
sentia com meras palavras. Werner tamb�m se desculpa por ter fechado o seu co-
ra��o nos momentos mais dif�ceis, mas ele n�o pode abri-lo, n�o agora. Virgi-
nia entende as palavras do seu pai e espera ansiosamente pelo dia em que ele 
se abrir� com ela, desmaiando em seguida. Virginia � acordada pelos seus ami-
gos. Ao que parece, os dem�nios est�o com o Teardrop, mas Alfred colocou nos 
dem�nios um rastreador. Infelizmente, ele perdeu o sinal as coordenadas 14470 
(X) e 17570 (Y), mas n�o percam as esperan�as.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE H                     *
                    *                                      *
                    *               A Ira de um Drag�o     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



Volte at� Lombardia e procure a Den of Miasma nas coordenadas 11960 (X) e
16940 (Y).


****  DEN OF MISASMA  ****

Siga at� a sala em que h� uma esfera de energia, examine-a e use a KD.


       ***************
********   ARIOCH    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
** 10 ou 10000 HP **********************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
** 1 ou 100  Gella ** Use qualquer coisa e vencer�.  Mesmo depois de muitas *
*                   * lutas eles continuar�o monstros bem fracos.           *
*** 1 ou 100 Exp  ***                                                       *
*                   *                                                       *
******  Item   ******                                                       *
* - - - - - - - - - *                                                       *
*        ou         *                                                       *
* 1x Ex-File Key    *                                                       *
*****************************************************************************


Ap�s derrot�-los os monstrinhos pedir�o uma revanche. Voc� poder� enfrenta-los 
em qualquer batalha aleat�ria. Em cada uma delas eles ganhar�o mais poder e 
ficar�o mais fortes. Se quiser procurar por eles siga para uma dungeon qual-
quer e usa a KD para entrar em uma batalha. Ap�s derrota-los siga para outra 
dungeon, pois naquela eles n�o aparecer�o mais. Ap�s vence-los 100 vezes eles 
desistir�o e te dar�o a EX FILE KEY.
Siga para Arca do Destino.


*****  ARCA DO DESTINO  *****************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Full Carrot, 1x Prism Stick.                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Procure por uma sala no dep�sito e use um Duplicator na sala a NO. Entre e use 
o GH para pegar 1x FULL CARROT. Volte � sala com um boneco parecido com um 
Save Point e use o Gimel Coin para salvar o jogo, ent�o use a KD.



       ***************
********   BOMBUR    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
***** 75.000 HP ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 75.000  Gella *** Comece a batalha usando  Extension + Protect para di- *
*                   * minuir o  dano causado pelo  ataque Whell Laser,  que *
*** 160.000 Exp  **** pode causar cerca de 700 de dano em todos; sempre que *
*                   * precisar use a Force Mystic + Potion Berry. Por falar *
******  Item   ****** nessa  t�cnica, use  o Lucky Card,  bem como  o Gella *
* 1x Prism Stick    * Card e fa�a a festa. Essa batalha � longa, mas n�o se *
* desespere. Uma dica, n�o gaste a barra de FP � toa, tente mant�-la em 100,*
* pois assim os seus status ser�o duplicados.                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Quando a batalha acabar fale com todos do primeiro andar, inclusive Albert e 
Lamium. Voc� ficar� sabendo de uma cidade nas proximidades da Den of Miasma e 
sobre uma base de sobreviv�ncia abandonada. Vamos ouvir logo a primeira pista.


*****  BALLACK RISE  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 11890 (X), 14180 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Itens: 2x Mini Carrot, 1x Grab Bag, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal.       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Suba as escadas na por��o O da cidade e depois outra, ent�o use a RS para 
subir nas caixas de metal. Arme umas bombas numas caixas atr�s do letreiro do 
sal�o para encontrar 1x MINI CARROT. Caia e siga para a Loja de Armas. Siga 
pela porta ao N e pegue mais 1x MINI CARROT. Volte, suba as escadas pr�ximas � 
Loja de Armas, cruze a porta a L e pegue 1x GRAB BAG no ba�. Volte para a 
ponte mais ao N da cidade e voc� dever� ver um telesc�pio, entre numa sala 
pr�xima a ele e voc� ver� uma grande escada. Descendo, chegar� a uma sala 
repleta de livros. Leia todos, mas n�o gaste um Duplicator em uma estante a O. 
Quando acabar de examinar o quarto saia pela porta ao S. Cheque o barril a O 
para pegar 1x DUPLICATOR, ent�o siga S, des�a as escadas e pegue 1x Migrant 
Seal num barril a NO, ent�o volte para Lombardia e siga para a Arca do Desti-
no, entrando na biblioteca. Use o GH para chegar ao segundo andar de estantes, 
onde dever� ler os livros daqui. Um deles, o "Mu&Lemuria Monthly", d� a exata 
localiza��o da passagem secreta. Siga para l�, mas para poder chegar � Passar 
Dim Root � preciso explodir uma pedra com um dos m�sseis de Lombardia.


*****  DIM ROOT PATH  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 8300 (X), 27780 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Anzu, Evil Dead, Lycanthrope                                    *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Anzu > Terra,                                      *
*                        Evil Dead > Luz                                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry, 3x Lucky Card, 3x Gimel Coin, 20000 Gella, 2x     *
*        Gella Card, 1x Violator, Adventure 7, 1x Revive Fruit, 1x Migrant  *
*        Seal.                                                              *
*                                                                           *
* Key-Item: Chagecrest, Adventure 7.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga SE e examine a porta; agora que temos os 12 Mediuns dourados a porta se 
abrir�. Siga em frente e des�a as escadas, pegando a sa�da a NE. Abra o ba� e 
pegue a TOOL Changecrest. Com essa nova habilidade equipada Virginia pode 
transformar os blocos amarelos em j�ias amarelas, transportar-se para locais 
onde est�o j�ias brancas e, al�m disso tudo, transformar certos animais em 
itens. Use a nova TOOL para transformar os blocos amarelos � sua frente e 
abrir caminho at� poder pegar 1x Potion Berry e 3x Lucky Card. Volte para sala 
anterior e posicione-se de frente para a j�ia branca e use a Changecrest para 
poder atravessar para o outro lado, ent�o pegue a sa�da SE.
Siegfried e as cientistas-dem�nios come�am a transferir a energia do Teardrop 
e a reserva de Nanoma para Deux EX Machina. Ao tomar o controle do personagem, 
des�a e siga pela sa�da a L. Des�a e livre-se dos 2 blocos laranjas, ent�o 
equipe as MG e recoloque os seis blocos restantes dois espa�os a NO. Agora, 
com a ajuda do Galecrest, voc� poder� chegar � sa�da ao N. Pegue 3xGimel Coin, 
20.000 Gella e 2x Gella Card, ent�o volte. Tome a sa�da L, mas para isso re-
construa os blocos amarelos. Transforme os tr�s blocos amarelos em j�ias e use 
o Galecrest para atravessar. Pegue 1x Violator e tome a sa�da L. Equipe as MG 
outra vez e coloque o bloco de cima dois espa�os para NE e o outro, dois espa-
�os para SO, ent�o pegue a sa�da SE.
Asgard conta ao seu mestre que durante a sua viajem pelo tempo conheceu uma 
Filgaia incrivelmente bela, cheia de cores e vida e que guardou tudo isso em 
sua mem�ria interna. No entanto, Leehalt n�o mostra nenhum interesse nisso. Ao 
tomar o controle, pegue a sa�da SO. Equipe as MG e coloque todos os oito blo-
cos nos switches, mais uma vez eu n�o posso ajudar. Quando acabar siga SO.
Siegfried recebe o aviso de que h� um interesse na passagem secreta. 
Transforme os blocos em j�ias, suba as escadas e pegue a sa�da a NO. Pegue o 
Adventure 7, 1x Revive Fruit e 1x Migrant Seal, ent�o volte. Equipe as MG e 
coloque o bloco mais ao N um espa�o para o L e um espa�o para o S; coloque o 
bloco mais ao S um espa�o para o L e mais um espa�o para o N; coloque o segun-
do bloco ao N, ainda n�o movido, um espa�o para o O e um espa�o para S; colo-
que o �nico bloco ainda n�o movido um espa�o para o N e outro espa�o para o L; 
coloque o terceiro bloco movido dois espa�os para o L. Dessa forma, voc� pode-
r� usar o Galecrest para cruzar a porta a SE. Acerte a j�ia branca com o Chan-
gecrest para chegar ao outro lado da sala e pegar a porta a SE. Transforme a 
j�ia solit�ria em bloco, ent�o transforme todas as j�ias do andar inferior em 
blocos tamb�m. Equipe a SD e use-a para empurra-los da plataforma e poder che-
gar ao outro lado usando o Galecrest. Equipe a MG e coloque o bloco laranja 
dois espa�os para o NE e mais dois para o SE, assim poder� usar o Boomerang 
para ativar o cristal e poder seguir pela porta a NE. Transforme as j�ias em 
blocos, ent�o use as MG para aproxima-los. Feito isso, rapidamente transforme-
os e colete as j�ias antes que reapare�am. Siga SE em dire��o a pr�xima sala. 
Examine a porta e o alarme soar�, deixando-os presos.
Uma cena com Malik ser� mostrada. Ele est� trabalhando na constru��o de clones 
da sua m�e, mas at� agora s� conseguiu criar bonecas sem vida nem lembran�as, 
ent�o uma garota de cabelo roxo aparece e, atendendo ao pedido de Malik, de-
volve as mem�rias da m�e do cientista desde o seu nascimento at� o dia em que 
morreu. Virginia e seu grupo reencontram-se com Alfred, que ir� abrir a porta.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *       PARTE I                        *
                    *                                      *
                    *           A Perseveran�a de Maya     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


*****  CRADLE OF METAL GOD  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14540 (X), 17430 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Fleurety, Haborin, Sekmet                                       *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Fleurety > Gelo;                                   *
*                        Haborin > Fogo;                                    *
*                        Sekmet > Gelo                                      *
*                                                                           *
* Itens: 1x Dragon F�ssil e 1x Mini Carrot ou 1x Blue Bracelet.             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Examine o cristal a NE para recuperar o HP, VIT e ECNG e siga pela porta a SE. 
Siga SE e cruze a porta. Tente se esquivar das luzes das c�meras, caso con-
tr�rio entrar� numa batalha e voltar� ao in�cio da sala. As c�meras podem ser 
destru�das com o GH, basta usa-lo quando estiver sob elas. Pise no switch e 
use a SD para ativar a alavanca a NE. Saia pela porta a SE, mas salve antes 
disso, pois um chefe o espera.


       ************
********   OSE    ***********************************************************
*      ************                                                         *
*                                                                           *
***** 17.000 HP ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 4.700 Gella **** Esse chefe s�  pode ser atingido por  ataques f�sicos *
*                   * depois de congelado, ent�o  fa�a-o usando a magia Re- *
***** 4.500 Exp ***** frigerate.  Em rela��o  a Bombur  esse chefe ser� bem *
*                   * mais f�cil. O ataque Evil  Gaze causa um status nega- *
******  Item   ****** tivo aleat�rio em um  personagem; fora isso, o ataque *
* 1x Mini Carrot    * f�sico de Ose � bem  fraco e causar� problemas, prin- *
*       ou          * cipalmente se usar a Forece Extension + Shield. Guar- *
* 1x Blue Bracelet  * de o Lucky Card e o Gella Card para mais tarde.       *
*****************************************************************************


Ao tomar o controle do personagem siga SE em dire��o � pr�xima sala. Examine o 
switch ao S e suba no elevador a NE. A m�e de Malik n�o reconhecer� o filho 
transformado em um dem�nio e fugir�. Pegue a sa�da a SE. Quebre as c�meras u-
sando o GH e pise nos switches come�ando do NO e terminando no SE, mas seja 
r�pido.
Melody ouve uma explos�o e vai checar o gerador. Suba a escada, use o GH para 
destruir a c�mera e pegue a sa�da a SO. Use o RS para subir na grade e cair no 
momento certo, mas tome cuidado com os raios lasers. Pegue a sa�da a SE e voc� 
se encontrar� mais uma vez com Asgard. O lend�rio golem ativar� sua barreira, 
mas Werner proteger� o grupo com o mesmo poder que salvou Virginia da �ltima 
vez. Com isso, os her�is t�m tempo para parar a transfer�ncia de energia, mas 
antes que partissem Werner lembra a Jet do seu verdadeiro poder.
Use a porta a SE e equipe o RS. Use-o para subir na grade e cair na primeira 
plataforma flutuante, ent�o suba no segundo engradado e ative o switch. Caia 
de volta para a segundo plataforma e v� usando as grades e as plataformas para 
chegar � porta a NE. Siga SE e cruze a porta, ent�o examine o dispositivo ao S 
para recuperar-se e volte. Suba as escadas, salve e cruze a porta a SE. O gru-
po encontra-se com a m�e de Malik morta e os dois dem�nios na sala. O gerador 
foi destru�do por ela e, para proteger a m�quina, Melody teve de mata-la. Ape-
sar disso, boa parte da energia j� foi transferida. Malik arde de �dio e parte 
furioso para cima de Virginia e os demais.


                 ***************            **************         
******************    MALIK    **************   MELODY   ********************
*                ***************            **************                  *
*                                                                           *
******************* 9.500 HP  ***************  8.500 HP  ********************
*                                                                           *
*** 10.000 Gella ***********************  Estrat�gia  ***********************
*                   * Os dois continuam com a mesma estrat�gia. Fa�a o mes- *
**** 9.400 Exp ****** mo que nas batalhas  anteriores, mas desta vez guarde *
*                   * o Lucky Card.                                         *
******  Item   ******                                                       *
* 1x Dragon Fossil  *                                                       *
*****************************************************************************


Se quiser, volte � sala com o dispositivo e cure-se. Quando estiver pronto use 
a sa�da a SE. Para atravessar segure o bot�o X para correr e pegar a porta a 
SE. Use o GH para destruir a c�mera de vigil�ncia, ent�o suba a escada a SO. 
Espere a luz afastar-se o m�ximo poss�vel, ent�o use a SD para ativar a ala-
vanca. Volte, des�a a escada e destrua a c�mera que guarda a sa�da. Pegue o e-
levador e uma cena ser� mostrada. Siegfried e Leehalt planejam espalhar o Na-
noma pela atmosfera de Filgaia. Nesse instante, Maya acorda decidida a impedir 
os planos dos dem�nios. Ele atinge o cavaleiro azul com o seu canh�o, mas este 
usa o poder do Teardrop para se curar. Maya percebe a sua inferioridade e, de-
sanimada, desiste de lutar. Alfred encontra-se com a sua irm�, mas o des�nimo 
abateu-se sobre a garota de cabelos dourados. Virginia, com o seu jeito des-
contra�do, modifica as fei��es e o �nimo de Maya.
Pegue a sa�da SE e, na pr�xima sala, cruze a porta a NE. Equipe o RS e use-o 
para subir nas grades, caindo no momento certo para evitar os lasers, da mesma 
forma que fez numa sala atr�s. Suba em cima da terceira grade e use o Boome-
rang para ativar o switch ao N, ent�o pegue a sa�da a SE. Salve o jogo, ent�o 
siga SE. Um terremoto acontecer�, pois o complexo est� ruindo. Virginia chama 
por Lombardia e prontamente o drag�o lend�rio aparece. Quando tudo parece re-
solvido Siegfried torna realidade o pior dos temores dos aventureiros; ele re-
viveu os drag�es com o poder do Teardrop e os transformou em dem�nios usando o 
Nanoma; a mesma coisa que fizeram os neosapiens durante a antiga guerra. Agora 
deveremos lutar contra um deles.


       ***************
********   WYVERN    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
***** 75.000 HP ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 10.000 Gella **** N�o h� nada de especial  com esse chefe. As habilida- *
*                   * des desse  dem�nio n�o s�o p�reo para  o poder do se- *
***** 5.000 Exp ***** nhor dos drag�es. Para vencer, basta ataca-lo normal- *
*                   * mente.                                                *
******  Item   ******                                                       *
* - - - - - - - - - *                                                       *
*****************************************************************************


                              ***************
*******************************  LOMBARDIA  *********************************
*                             ***************                               *
* A partir de agora poderemos entrar  em batalhas contra monstros muito po- *
* derosos. Ele atacam com tudo o que t�m e possuem muito Hp. Geralmente s�o *
* drag�es, como os que acabamos de enfrentar, p�ssaros ou mesmo naves espa- *
* ciais. O sistema de  batalha de Lombardia � um pouco  diferente. O senhor *
* dos drag�es receber� ordens de  todos os quatro integrantes do grupo e as *
* executar� de acordo com o RFX  de quem as deu. Existem quatro habilidades * 
* espec�ficas de Lombardia:                                                 *
*                                                                           *
* ATTACK ARM � Lombardia desfere um ataque f�sico  baseado no poder de ata- *
*              que de quem lhe deu a ordem.                                 *
*                                                                           *
* MISSILE MIGHT � Lombardia lan�a v�rios m�sseis no oponente. A for�a do a- *
*                 taque e a quantidade de vezes que este pode ser usado s�o *
*                 proporcionais ao poder de igni��o e a quantidade de balas *
*                 que a arma do personagem que deu a ordem possui.          *
*                                                                           *
* DRAGON ARM � Funciona como as magias dos Mediuns, requerendo uma determi- *
*              nada quantidade de FP para serem usadas.                     *
*                                                                           *
*    => Cerebral Matter (10 FP): Aumenta a RFX e EVA por sete turnos.       *
*                                                                           *
*    => Epidermal Shell (10 FP): Aumenta a DEF e MGR por sete turnos.       *
*                                                                           *
*    => Mighty Might (50 FP): Aumenta o ATT e MAG por sete turnos; ap�s es- *
*       se tempo Lombardia ficar� temporariamente paralisado.               *
*                                                                           *
* FORCE ABILITY � Semelhante a dos personagens; consumindo o FP ap�s usado. *
*                                                                           *
*    => Self-Regeneration (25 FP): Restaura o Hp de  acordo com o poder m�- *
*       gico de quem lhe deu a ordem.                                       *
*                                                                           *
*    => Draconic Gun Blaster (todo o FP): Poder m�ximo  de Lombardia, varia *
*       o dano de acordo com o poder m�gico de quem lhe deu a ordem.        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Volte para a Arca do Destino e fale com Lamium e com Marty. Voc� ficar� saben-
do que alguma coisa passou pr�ximo a Ballack Rise, ent�o vamos para l�. Exami-
ne o telesc�pio e voc� ver� a fortaleza Deus EX Machina. Volte para Lombardia 
e siga voando at� encontrar um estranho objeto flutuando. Atire algumas vezes 
e o sistema de camuflagem ser� desativado, mostrando a onipotente fortaleza. 
As coordenadas de Deus EX Machina mudam constantemente.


*****  DEUX EX MACHINA  *****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Bandermash, Jabberwock, Quox                                    *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Bandermash > Todos os elementos;                   *
*                        Jabberwock > Gelo;                                 *
*                        Quox > Gelo, Terra.                                *
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator, 1x Dragon Fossil.                                   *
*                                                                           *
* Key-Item: Teardrop                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Lombardia abre um buraco na fortaleza e os her�is adentram no lugar. Uma cena 
com Siegfried ser� mostrada. Nela, ele comenta sobre a exist�ncia de outros 
dem�nios, muito mais antigos e extremamente poderosos, mas que sumiram de Fil-
gaia h� muito tempo. Quando retomar o controle dos personagens suba a escada e 
tome a sa�da L. Destrua as m�quinas lasers com uma bomba, ent�o pegue a sa�da 
ao S. Suba no painel de impulso e use o RS para pegar algumas gemas, mas para 
sair pela porta ao S vai precisar da ajuda do Changecrest, ent�o fa�a-o. Use o 
Galecrest no momento certo tomando cuidado com a armadilha. Do outro lado, su-
ba a escada e ative o switch no canto a SO, ent�o pegue a sa�da S. Na sala se-
guinte, suba a escada e pegue a sa�da a O.
Siegfried conta sobre um grupo chamado de Dem�nios dos Sonhos. H� muito tempo, 
os dem�nios desse grupo foram mortos e o seu l�der foi preso na Biblioteca de 
Hyades. Mas, Siegfried n�o atenta para um pequeno detalhe: quando os cientis-
tas abriram o portal para a Livraria, o qual foi usado por ele para escapar, o 
que faria o chefe dos dem�nios continuar preso? Virginia se reencontrar� com 
Maya e lhe devolver� seu livro. Ap�s a cena, siga N. Na sala seguinte, examine 
o painel ao N, ent�o siga O, cruzando a porta. Examine o painel a O da porta, 
ent�o volte para a sala anterior e examine outra vez o painel central. Mais 
uma vez volte para a �ltima sala e examine o painel l� de novo. Maya far� con-
tato com o grupo e dar� a senha para abrir a porta. Aperte os bot�es que ela 
mandar em menos de 10 segundos e poder� prosseguir. Na sala seguinte, suba a 
escada e pegue a sa�da a L. Equipe a MG e fa�a o seguinte: empurre o bloco pe-
queno seis espa�os para o N. empurre o bloco que est� mais ao S um espa�o para 
o S, um espa�o para o O e mais quatro para o S; empurre o bloco grande do meio 
oito espa�os para o S; coloque o pequeno bloco oito espa�os para o S, dois es-
pa�os para o L e mais tr�s para o S; coloque o grande bloco ao N e empurre-o 
sete espa�os para o S. Com isso, os treze switches ser�o ativados e a porta a 
L se abrir�, cruze-a. Jogue o Boomerang no cristal a L mais perto, depois no 
pr�ximo ao lado. Observe um outro que se move, acerte-o tamb�m e cruze a porta 
ao N. Destrua os lasers, salve e siga L, pois em chefe o aguarda.


       ****************
********    FAFNIR    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
**** 20.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 9.800  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Terra e Trov�o        *********  Vento               *
**** 6.000 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Esse chefe � um p� no saco! Al�m de ter um contra-a- *
******  Item   ******  ataque poderos�ssimo chamado Contaminated Crust. Es- *
* 1x Duplicator     *  te tira a  cada turno cerca  de 10% do Hp  m�ximo de *
*********************  no elemento Vento para  n�o sofrer com o contra-ata- *
*  que e tome cuidado  com o ataque f�sico dele; proteja-se  usando a Force *
*  Extension + Shield. N�o receie  ao usar o Gella Card, mas guarde o Lucky * 
*  Card.                                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Suba a escada e pegue a sa�da S. Use o GH para prender-se na plataforma flu-
tuante, ent�o cai para o L quando atravessar a metade da sala. Jogue o Boome-
rang no cristal e pendure-se em outra plataforma flutuante fazendo outra vez o 
uso do GH. Do outro lado salve e pegue a ao S. Voc� encontrar� Leehalt, ele 
fala que os humanos s�o criaturas fracas e sem poder, por isso a transforma��o 
em dem�nios � uma grande evolu��o. Virginia rebate dizendo que o poder dos hu-
manos � diferente do poder dos dem�nios e baseia-se no amor e na esperan�a. 
Como os dois n�o se entendem...


      *****************       ****************          ***************
*******    LEEHALT    *********   MELODY C   ************   MALIK C.  *******
*     *****************       ****************          ***************     *
*                                                                           *
********* 9.000 HP  ************* 9.500 HP  *************** 8.500 HP ********
*                   *                                                       *
*** 19.300 Gella ***********************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 18.300 Exp  ****  Eles s� est�o mais fortes, mas a estrat�gia � a mes- *
*                   *  ma.                                                  *
******  Item   ******                                                       *
* - - - - - - - -   *                                                       *
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Leehalt fala que cada humano possui um pouco do DNA dos dem�nios e que isso 
n�o ir� mudar. Tomando o controle de Virginia, examine a m�quina. Maya usa o 
seu poder para se tornar inteligente, mas ainda assim n�o consegue desativar o 
sistema, ent�o Jet lembra-se do que Werner fez no Laborat�rio Leyline e tenta 
fazer o mesmo, desativando a m�quina com o seu corpo. Leehalt reconhece o po-
der de Jet e conta sobre o passado do garoto. Enquanto os cientistas desenvol-
viam o Projeto Yggdrasil, eles precisavam guardar de alguma forma as descober-
tas feitas at� ent�o. Assim, Eliot Enduro, um dos maiores cientistas do pro-
jeto, criou um andr�ide de cabelos brancos. Leehalt morre rindo do jovem aven-
tureiro, atordoado por descobrir que n�o passa de um rob� com fei��es humanas.
�nimos retomados, cruze a porta a NO. Assim que cruzar o caminho de placas, 
elas ir�o cair, impedindo a volta. Como se isso n�o bastasse, uma grande pare-
de ir� se erguer diante do grupo. Congele-a com a FD e arme umas bombas para 
destru�-la. Pegue a sa�da N e suba as escadas para chegar � sala seguinte. Si-
ga S e cheque o painel, mais senhas, mas agora voc� dever� colocar o dobro de 
comandos no mesmo tempo. Salve e cruze a porta a sua frente. Siegfried estar� 
esperando pelo grupo com a mesma hist�ria de evolu��o. Ele n�o larga de forma 
alguma o Teardrop, ent�o vamos tira-lo a for�a.


       ******************
********   SIEGFRIED    *****************************************************
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*                                                                           *
***** 23.000 HP ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
*****  0 Gella ****** A batalha contra  um dos mais poderosos  dem�nios que *
*                   * urgiu em Filgaia n�o ser� muito dif�cil. Lembra-se da *
**** 10.000 Exp ***** �ltima luta  contra Janus? Ele possui  os mesmos ata- *
*                   * ques, mas muito mais  poderosos. De novo s� h� o ata- *
******  Item   ****** que Sieg Impulse, que retira  metade do Hp de todos e *
* 1x Dragon Fossil  * �, sem  sombra de d�vida,  seu ataque  mais poderoso. *
********************* Quando tiver tirado cerca de 10000 de Hp do chefe ele *
* ir� usar o Teardrop para recuperar a sua energia. Para acabar com a festa *
* dele fa�a com que o personagem que possui o Lucky Hand usar a magia Pick- *
* Pocket para roubar  o artefato dele.  Sem o Teardrop,  Siegfired n�o � de *
* nada.                                                                     *
*                                                                           *
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Ap�s a luta Siegfired revela a exist�ncia de um dem�nio muito mais forte. Bea-
trice, como � chamado o l�der dos Dem�nios dos Sonhos, esteve acompanhando to-
dos os acontecimentos de perto. Ele n�o conseguiu realizar o seu sonho de 
transformar os humanos em dem�nios mais tem certeza de que o l�der dos dem�-
nios o far�, ent�o desaparece com um brilho de alegria nos olhos. Maya faz 
contato, dizendo que era o Teardrop a principal fonte de energia da fortaleza. 
Como agora ele est� nas m�os dos aventureiros, o lugar est� ruindo. Perceba a 
roupa de maya, hil�rio...
Volte todo o caminho at� a sala com um grande computador e fale com Maya. Ela 
pede que seus amigos escapem logo, pois ela precisa ficar para configurar o 
sistema de autodestrui��o. Fale com Todd para recuperar o Hp e com Alfred para 
salvar o jogo. Quando estiver pronto, volte para o lugar onde Lombardia o es-
pera. Siegfired reaparece e tenta reviver um drag�o, mas Maya est� l� para im-
pedir o cavaleiro de concretizar seus planos e quem sabe se vingar. Ela usa o 
chifre do drag�o e atravessa o corpo do dem�nio, destruindo-o de uma vez por 
todas. A cena volta para Virginia, que mais uma vez chama por Lombardia. Todos 
sobem no drag�o, mas ainda falta Maya. Esta corre pelos in�meros corredores e 
n�o desanima frente aos in�meros obst�culos do caminho. Ela usa os seus pode-
res para escapar e finalmente chega aonde est�o seus amigos. O Craddle of Me-
tal God explode e a misteriosa garotinha e cabelo roxo aparece sobre a estru-
tura. Quando tudo parecia calmo, eis que surge Siegfried transformado em dra-
g�o. Ter� a garotinha alguma coisa a ver com isso?


       *********************
********   DRAGNA SIEGE    **************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
**** 120.000 HP ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 15.000 Gella **** Essa batalha  ser� mais dif�cil do que  a �ltima, mas *
*                   * n�o se desespere. Comece  a batalha pedindo para Gal- *
**** 10.000 Exp ***** lows e Virginia usarem as magias Cerebral Matter e E- *
*                   * pidermal Shell, assim voc� ter� os seus status aumen- *
******  Item   ****** tados. Tente encher ao  m�ximo a barra de FP e quando *
* - - - - - - - - - * tiver tirado mais de 70.000 de Hp do chefe tente usar *
********************* o Mighty Might para turbinar os demais status. Ataque *
* com tudo o que tem e logo ele ser� derrotado.                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os dois grupos, n�o mais rivais, se despedem com um grande sorriso no rosto e 
com um bel�ssimo p�r-do-sol anunciando a calmaria. Ser�? S� uma coisa eu sei 
do futuro: que o Cap�tulo 3 termina aqui.


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                              *  CAP�TULO IV  *
****************************************************************************


Siegfried foi destru�do, mas um novo inimigo ainda mais poderoso aparece. Quem 
ser� esse novo dem�nio e o que ele ir� querer com os nossos her�is? O Cap�tulo 
4 est� recheado de novidades para todos os gostos. Aqui ficaremos sabendo do 
verdadeiro poder de Asgard e do passado de Jet e Werner. Prepara-se para en-
frentar a ira dos Dem�nios dos Sonhos e ver que a amizade e a confian�a podem 
superar as mais dif�ceis prova��es.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *       PARTE A                        *
                    *                                      *
                    *            O sacrif�cio de Shane     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  BASKAR  ****


� noite de festa na Col�nia Baskar. Com a destrui��o de Siegfried o mundo fi-
nalmente ficar� em paz. Enquanto todos se divertem e festejam, Shane e Jet v�o 
a um lugar mais reservado do vilarejo e ali conversam sobre algumas coisas. 
Shane fica impressionado com o fato do aventureiro n�o ter mem�rias; � ent�o 
que Virginia aparece e chama os dois para a festa. Ela j� o considera como um 
verdadeiro irm�o, mesmo que n�o tenham o mesmo sangue. Shane fica sozinho e 
come�a a pensar na vida. Ao olhar para o lado ele percebe a presen�a da garo-
tinha de cabelo roxo. Eles trocam profundos olhares e Shane parece entrar num 
profundo transe. Ao tomar o controle de Virginia siga para o lugar onde o ir-
m�o de Gallows estava e fale com ele. Virginia o chama para a festa tamb�m, 
mas este parece ignorar o convite da garota e fala alguma coisa sem sentido 
antes de entrar para dormir. No outro dia Gallows procura insistentemente por 
Shane, mas sem sucesso. Preocupados com a situa��o do jovem mago, o grupo 
decide ir atr�s dele, mas onde ele estaria? Halle diz que ele deve ter ido ao 
Altar do Sacrif�cio, lend�ria constru��o erguida pelos Elws para canalizar a 
energia dos humanos para os Guardi�es, pois a chave do templo n�o est� onde 
deveria. Mais que rapidamente o grupo corre em aux�lio de Shane. Salve, e siga 
para o Altar do Sacrif�cio, mas sugiro dar uma passada no Jardim Secreto para 
conseguir algumas ervas.


*****  SACRIFICAL ALTAR  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 12900 (X) e 12630 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos:  Eel Volk, Gargoyle, Scorpius.                                  *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Scorpius > �gua.                                   *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 3x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Mini Carrot, 1x  *
*        Growth Egg, 1x Mega Berry, 1x Talisman, 1x Potion Berry, 1x Lucky  *
*        Card, 1x Fire Ring.                                                *
*                                                                           *
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Ao entrar pegue 1x Revive Fruit em uma das caixas a O. Do lado L pegue 3x 
Gella Card e 1x Gimel Coin, ent�o use a sa�da de baixo, pois a superior leva a 
uma sala in�til. Na sala seguinte apenas siga N. Siga cuidadosamente pelo ca-
minho a O e use a SD para empurrar o bloco verde mais ao S uma vez para o L. 
Siga para o L e usa a SD para empurrar o bloco verde mais ao N um espa�o para 
o O, ent�o, use a o Galecrest para chegar ao outro lado e poder usar a porta 
N. Use um Duplicator na porta a O e dentro da nova sala pegue 1x Mini Carrot e 
1x Growth Egg, sendo que este �ltimo necessita da ajuda da SD. Volte para a 
sala anterior e pegue a sa�da N. Examine a placa e fique a NE dela, ent�o e-
quipe a FD para apagar todas as chamas. Espere alguns segundos e duas tochas 
ir�o acender, indicando que a armadilha foi desativada e que voc� pode seguir 
em frente. Siga na dire��o das tochas acesas e nas duas salas seguintes fa�a a 
mesma coisa. Quando vir uma escada, salve para poder descer por elas e encon-
trar Shane na pr�xima �rea.
Shane diz estar tentando conseguir poder para enfrentar os dem�nios. Ent�o ele 
veio ao Altar do Sacrif�cio para tentar invocar Hydra, um lend�rio protetor do 
povo de Baskar. Ap�s conseguir energia suficiente o monstro aparece. N�o se 
sabe por que, mas Hydra ficou incontrol�vel e parte para cima dos her�is.



       ***************
********    HYDRA    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
**** 22.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 12.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  �gua                  *********  Gelo                *
*** 10.000 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  A batalha contra  Hydra n�o � a  mais dif�cil j� en- *
******  Item   ******  frentada at� agora, mas pode ser complicada caso al- *
* 1x Mini Carrot    *  gumas medidas n�o sejam  tomadas. A primeira coisa a *
*********************  se fazer � colocar prote��o m�xima contra o elemento *
* �gua nos seus personagens, a segunda  � prote��o contra  o status Poison, *
* pois todos os seus ataques m�gicos  s�o baseados nesse elemento, bem como *
* todos os ataques f�sicos  deixam com esse status. Hydra  possui uma magia *
* de cura muito forte, mas ela pode ter o seu poder diminu�do. O ataque Vi- *
* talizer tem o seu poder aumentado de acordo com a quantidade de �gua pre- *
* sente no  corpo do monstro, ent�o  caso use ataques  de Fogo o poder ser� *
* diminu�do e ser�  aumentado ao se usar qualquer  magia de �gua. Portanto, *
* antes de come�ar a arrega�ar o  pequeno Hp do monstro use umas 5 ou 6 ma- *
* gias de Fogo para evitar problemas com o Vitalizer. De resto basta atacar *
* normalmente. Lembre-se de usar o Gella Card e a Force Extension + Protect *
* caso n�o consiga prote��o contra o elemento �gua. Guarde o Lucky Card pa- *
* ra batalhas posteriores.                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s a batalha Shane desaparecer�. Continue pelo caminho N. Destrua a parede 
rachada a L com uma bomba e entre na sala que se abriu. Pegue 1x Talisman e 
use a SD para pegar 1x Potion Berry e 1x Lucky Card, ent�o volte e pegue a 
sa�da N. Des�a as escadas e pegue a sa�da a S. Use a FD para iluminar o cami-
nho e n�o cair no abismo. Quando tiver passado por ele cruze a porta ao S. 
Salve antes de seguir adiante. Encontre Shane outra vez. Ele parece estar 
sendo controlado por algu�m e invoca outro monstro, muito mais poderoso.


       ********************
********    SALAMANDRA    ***************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
**** 31.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 14.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
*** 12.000 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Ao contr�rio da batalha  anterior, esse chefe ir� u- *
******  Item   ******  sar os mais  poderosos ataques de  Fogo do  game. Se *
* 1x Fire Ring      *  n�o tiver personagens  equipados com prote��o contra *
*********************  tal elemento ir� sofrer um bom dano. A primeira coi- *
* sa a se  fazer � usar  a Force Extension + Protect  para diminuir  o dano *
* causado pelo ataque Volcannon Trap. O Flaming  Zone turbina os ataques de *
* Fogo, ent�o a poderosa magia  poder� ficar ainda mais forte. Jamais pense *
* em usar ataques  baseados no elemento  Gelo, pois se isso acontecer Sala- *
* mandra ir� contra-atacar  com o Salamandra Burn, que  causa 2400 de Hp em *
* um personagem!!! S� use Refrigerate se Gallows (ou quem estiver com o Me- *
* dium) tiver a habilidade Fire Ward com 4 estrelas, caso contr�rio esque�a.*
* Use a magia Fragile e parta para cima  dele com o que tiver. A magia Wea- *
* ken, de Virginia,  tamb�m funciona, menos  com o elemento Fogo.  Guarde o *
* Lucky Card, mas use o Gella Card a vontade.                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************



Shane diz que vai se sacrificar para transformar a sua energia vital em Pana-
k�ia, mas Gallows o impede. Shane finalmente sai do transe e acorda sem se 
lembrar de nada do que aconteceu. Gallows tira o seu irm�o de l�. Na sa�da o 
grupo encontra-se com Werner, que mais uma vez sai sem dar nenhuma explica��o 
do porqu� dele estar ali. Virginia fica com o cora��o cada vez mais apertado 
por saber do sofrimento do seu pai e n�o poder fazer nada para ajuda-lo. De-
pois que todos deixam o Altar do Sacrif�cio, a imagem da garota de cabelos 
purp�reos aparece e Werner a reconhece. O seu nome � Beatrice... Isso mesmo. O 
l�der dos Dem�nios dos Sonhos � apenas uma garotinha inocente. (Ah! N�o me 
diga que n�o imaginava). O pai de Virginia fala que Beatrice � muito mais 
terr�vel e poderosa do que Siegfried.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE B                           *
                    *                                      *
                    *       As  Mem�rias Perdidas de Jet   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  BASKAR  ****


A conversa ainda � sobre esse novo dem�nio. Werner comenta que foi ele quem 
causou o acidente em Leyline. Durante o Projeto Yggdrasil, Duran, um dos ci-
entistas, come�ou a agir de forma estranha. Poucas pessoas perceberam essa mu-
dan�a e o pai de Virginia foi uma delas. Ao conversar com o amigo ele ficou 
sabendo que uma garotinha de cabelo roxo visitava os seus sonhos e conversava 
com ele. Duran tinha perdido a sua filha muito cedo e, de certa forma, essa 
garotinha parecia muito com ela. Determinado dia, Duran ficou respons�vel por 
observar e controlar a Panak�ia roubada dos Guardi�es. A quantidade de energia 
era enorme e qualquer fa�sca seria o fim de todos ali. Justamente nesse dia a 
explos�o aconteceu e todos ali foram atingidos por uma enorme quantidade de 
Panak�ia. Werner acha que o melhor a se fazer agora � fechar o portal que foi 
aberto para a Livraria de Hyades, mas Clive n�o concorda, pois j� que n�o h� 
dem�nios por l� n�o h� porque teme-la. Os dois n�o chegam a um acordo e en-
quanto discutem o melhor caminho um pilar de luz aparece numa pen�nsula a SE. 
O grupo, ent�o, decide ir investigar. Suba em Lombardia e v� SE.



*****  DEMONDOR PILLAR  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 18400 (X) e 6390 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos:  Buckbaird, Gargoyle, Hide Bomb.                                *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Buckbaird > Trov�o.                                *
*                                                                           *
* Itens:  1x Dark Ring, 1x Gimel Coin, 1x Power Boost, 1x Ambrosia.         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar siga N. Na sala seguinte quebre o espinho na metade da escada e cru-
ze a porta a N. Suba as escadas e quando chegar no topo use o RS para pular 
alguns degraus, usando o Changecrest numa j�ia branca para poder atravessar e 
tomar a sa�da a O. Suba as escadas e pegue a sa�da a L. Nessa sala, use as 
j�ias brancas para chegar ao outro lado, lembre-se que � preciso usar o Chan-
gecrest, claro. No outro lado, pegue a sa�da a L. Suba as escadas e pegue a 
sa�da a O. Congele as estalagmites com a FD, ent�o use o Tindercrest nos espi-
nhos congelados, assim poder� explodi-los com uma bomba. Pegue a sa�da a O e 
suba mais uma sala de escadas, pegando a sa�da a L. Salve o jogo e ent�o pegue 
a sa�da a L. Mais um poderoso monstro para enfrentar.


       *****************
********    GEPESNT    ******************************************************
*      *****************                                                    *
*                                                                           *
**** 17.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 14.700  Gella ***                        *********                      *
*                   * Todos menos Luz        *********  Luz                 *
*** 12.700 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Esse chefe  pode ser vencido de  duas formas, a pri- *
******  Item   ******  meira � usando a magia  Requien com um dos seus per- *
* 1x Dark Ring      *  sonagens magos (Virginia ou  Gallows) e a outra � na *
*********************  ra�a. Caso  escolha a segunda op��o  prepare-se para *
* uma batalha  desafiadora. Comece usando a Force  Extension + Protect para *
* ter mais chances de escapar da morte com o ataque do chefe. A for�a f�si- *
* ca desse morto-vivo � bem alta,  mas n�o ser� necess�rio usar a Force Ex- *
* tension + Shiled,  prefira guardar o  FP de Gallows para  a Force Summon. *
* Gespenst � capaz de deixar praticamente todos os status negativos em seus *
* aliados, ent�o tome cuidado. N�o use itens de bonifica��o de Gella nem de *
* Experi�ncia.                                                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


O grupo conversa sobre os sentimentos de luta, sobre o que os faz lutar. Vir-
ginia diz lutar por seu pai, Clive por sua fam�lia e seu professor e Gallows 
pela paz dos Guardi�es e pela a sua av�, mas Jet n�o sabe o motivo de estar 
lutando e fica um pouco deprimido. Virginia vai tentar ajudar o amigo, mas 
acaba piorando as coisas. Jet diz que n�o quer mais lutar, pois n�o tem moti-
vos para faze-lo. A paz de Filgaia n�o o d� for�as para continuar lutando, 
tamb�m � uma id�ia tola fazer com que um andr�ide demonstre algum sentimento. 
Desmoralizado, o grupo segue em frente. Siga L um pouco mais e entre na pr�xi-
ma sala. Gire a c�mera para ver um cristal embaixo da escada, jogue o Boome-
rang nele e suba a escada a O. Passe pelo pequeno �desfiladeiro� e siga O. 
Suba escada e voc� ver� mais algumas estalagmites, j� sabe o que fazer, quando 
acabar siga L. Na sala seguinte desvie das armadilhas subterr�neas e use o Ga-
lecrest virado para o L, assim voc� cair� numa plataforma com dois ba�s con-
tendo 1x Gimel Coin e 1x Power Boost. Use o RS no painel de impulso para vol-
tar ao andar superior e cruze a porta a N. Use o Galecrest para chegar � pla-
taforma com o painel de impulso e depois o RS no mesmo para poder tomar a 
sa�da a N. Salve e siga N.
Voc� encontrar� uma imensa m�quina com uma enorme quantidade de Nanoma. Virgi-
nia arma as suas pistolas e iria destruir a estrutura que guarda a demon�aca 
subst�ncia, mas Clive a impede, dizendo que pode descobrir alguma coisa a mais 
sobre a antiga guerra entre Neosapiens e Elws. Aproveitando a indecis�o do 
grupo, Beatrice aparece e aciona uma esp�cie de barreira e prende Virgina e os 
demais. O plano do mais poderoso dem�nio que j� apareceu em Filgaia � conquis-
tar toda a Filgaia para ela, independente de dem�nios ou humanos, Elws ou Neo-
sapiens, mas para realizar esse plano ela deveria acabar com a principal for�a 
que protegia Filgaia, por isso fez os cientistas do Projeto Yggdrasil perce-
bessem que o sangue dessas criaturas poderia ser uma grande fonte de energia. 
Quando n�o precisou mais deles, ele fez com que Leehalt, Malik e Melody perce-
bessem que poderiam ter a vida eterna alimentando-se da Panak�ia. Depois de 
colocar a id�ia insana de transformar todos os humanos em dem�nios na cabe�a 
de Siegfried ela simplesmente os descartou como pe�as in�teis de um quebra-
cabe�as. Furioso, Asgard aparece e destr�i a m�quina que criava a barreira, 
libertando os aventureiros. Com medo da f�ria de um Golem, Beatrice foge, dei-
xando-o aos cuidados de Virginia e seus amigos.



       ***************
********   ASGARD    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
**** 25.000 HP *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 16.000 Gella **** Asgard mudou a sua estrat�gia de  combate. Agora  ele *
*                   * menos tipos de ataques: um no qual ele reduz o Hp dos *
**** 14.000 Exp ***** personagens pela metade e outro causando o satus Fal- *
*                   * len em todos. Se n�o tiver  prote��o contra esse sta- *
******  Item   ****** tus ir� sofrer um bocado, pois ele costuma usar v�ri- *
* 1x Ambrosia       * as vezes durante a batalha. Fora isso, ele ainda pos- *
********************* sui o seu ataque f�sico  simples. Para evitar proble- *
* mas, passe o Mediun Gale Claw para Gallows e use a Force Extension + Tur- *
* bulence, assim voc� evitar� grande parte dos ataques f�sicos do Golem. A- *
* gora sim iremos tirar o Lucky Card e o Gella Card do fundo do ba�. Use-os *
* sem medo.                                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Asgard e Jet t�m uma conversa muito peculiar. Ambos n�o possuem mem�rias pr�-
prias, mas foram presenteados com a habilidade de armazenar em seu circuito 
interno as belas coisas que viu. Asgard diz que mesmo tendo conseguido viver 
n�o sabe o porqu� de continuar vivendo. O lend�rio Golem deve obedecer �s or-
dens de seu mestre, esperando que um dia possa ser destru�do junto a ele, por 
isso lutou outra vez contra o grupo de Jet. O jovem aventureiro de cabelos 
prateados fica muito pensativo e n�o sabe o que dizer. Asgard finalmente � 
destru�do sem saber porque foi lhe dada essa vida. Outro terremoto acontece. 
Dessa vez uma enorme torre aparece a NE de Humphrey Peak. Clive se desespera e 
corre em aux�lio a sua fam�lia.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               PARTE C                *
                    *                                      *
                    *      O Real Valor de um Aventureiro  *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  HUMPHREY PEAK  ****


Clive corre para a sua casa com medo de que alguma coisa possa ter acontecido 
com a sua mulher e a sua filha. Felizmente as duas est�o bem, mas ainda assim 
Clive decide ficar em sua cidade para protege-las e abandona o grupo. Vai ser 
mais dif�cil daqui para frente, pois Clive deveria ser sua maior for�a de ata-
que de todo o grupo. Fale com todos na cidade para se informar sobre os �lti-
mos acontecimentos e saia. Suba em Lombardia e siga SE, aterrissando numa pe-
quena faixa de terra nas coordenadas (X) 20100 e (Y) 7820. Agora siga um pouco 
para o L e voc� dever� chegar a uma �rea mais aberta.



*****  DEMONDOR PILLAR  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 24650 (X) e 10490 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos:  Radiant Black, Radiant Silver, Radiant Bronze.                 *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Radiant Black > Trevas,                            *
*                        Radiant Silver > Trevas,                           *
*                        Radiant Bronze > Trevas.                           *
*                                                                           *
* Itens: 1x Full Carrot, 1x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry,   *
*        25000 Gella, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Prism Crow.          *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 8                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar siga N e cruze a porta. Use o Changecrest na j�ia branca no canto a 
NE e siga para a pr�xima sala. Caia e fique a S dos espinhos, ent�o jogue o 
Boomerang para o N, assim voc� conseguir� quebr�-los. Use o RS para poder 
prosseguir, ent�o tome a sa�da a L. Des�a as escadas e atravesse a porta a O. 
Salve o game e siga mais um pouco para O. Virginia e seus amigos cair�o em uma 
armadilha, tendo que enfrentar um monstro.



       *****************
********    NEBIROS    ******************************************************
*      *****************                                                    *
*                                                                           *
**** 19.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 12.300  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Trevas                *********  Luz                 *
*** 25.000 Exp  ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *  Esse chefe  n�o ser� um  pouco dif�cil. Sem  Clive o *
******  Item   ******  seu grupo ficou com uma baixa consider�vel. N�o gas- *
* 1x Dark Ring      *  te suas Potion Berries  nem Magic Carrots, a n�o ser *
*********************  que os  tenha bastante, pois  precisaremos de alguns *
* deles mais tarde. Deixe Gallows apenas curando e usando a Force Extension *
* + Protect, seguido de Extension + Shield  para se proteger de todos os a- *
* taques do chefe. Esteja preparado, pois eles s�o fortes. O ponto fraco do *
* chefe � a fraqueza contra o elemento Luz. Aproveite-se disso e mande bala *
* com a magia Specrte.                                                      *
*                                                                           *
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Ap�s a batalha, Beatrice ir� mandar mais monstros para eliminar o grupo. A-
g�ente o m�ximo que puder as pesadas batalhas. Com o tempo, Beatrice percebe 
que o grupo est� cansado e come�a a diminuir a moral de todos com suas pala-
vras venenosas. A cena agora volta-se para Clive e sua fam�lia em Humphrey 
Peak. Ele est� pensativo e sua filha vem falar com ele. O aventureiro diz que 
n�o mais ir� partir, que ficar� para proteger as pessoas que ele ama de todo o 
mal que possa se abater sobre elas. Ent�o, sua filha pega as suas fitas do 
cabelo e as d� para o seu pai, dizendo que elas devem valer alguma coisa. Sem 
entender as palavras da sua filha Clive sorri para a crian�a, imaginando que 
seja uma brincadeira, mas a garota insiste em dar-las para o seu pai. Ela fala 
que quer que Clive salve as pessoas de todo o mundo e que ajude os Guardi�es, 
dizendo que as fitas pagam os servi�os dele. Comovido com a intelig�ncia e com 
o cora��o puro da filha, Clive redescobre o sentido de toda a sua miss�o e 
corre para ajudar os seus amigos. De volta ao Pilar Demon�aco, Gallows e Vir-
ginia tentam em v�o quebrar a barreira que os prende, mas Jet diz que confia 
que Clive vir� salva-los. A partir de agora voc� controlar� Clive.
Siga N e cruze a porta no final. Arme uma bomba nos espinhos e tome a sa�da L. 
Clive - Quebre a esfera azul para libertar os seus companheiros e porta atr�s 
de voc� dever� se fechar. Pise no switch amarelo e aperte o bot�o Start mu-
dando para um dos personagens que est�o no outro grupo.

Virginia � Siga O e pegue a sa�da a SO. Siga S e pegue 1x Lucky Card e 1x 
           Revive Fruit nos ba�s. Pise no switch azul.

Clive � Cruze a porta ao S. Pegue 1x Potion Berry e 25000 Gella nos ba�s e 
        pise no switch amarelo.

Virginia � Cruze a porta a L. Siga L e pise no switch amarelo.

Clive � Cruze a porta a O. Siga  O e pise no switch azul.

Virginia � Cruze a porta a L. Des�a as escadas e espere em frente � porta 
           amarela.

Clive � Pise no switch amarelo.

Virginia � Cruze a porta a O. Pegue o Adventure 8 e 1x Gella Card nos ba�s com 
           a ajuda da SD, ent�o use a FD nos espinhos. Jogue o Boomerang nos 
           espinhos congelados de forma que ele caia e acione o switch mais 
           abaixo. Cruze a porta a O e espere em frente � porta azul.

Clive � Pise no switch azul.

Virginia � Cruze a porta O e pise no switch vermelho.

Clive � Cruze a porta a O, des�a as escadas e pegue a sa�da a L. Agora o grupo 
        est� todo reunido outra vez.

Equipe as MG e coloque os blocos coloridos nos switches das respectivas cores. 
Siga N e pegue 1x Gimel Coin e 1x Prism Crow nos ba�s, ent�o pegue a sa�da SO. 
Siga O e cruze a porta no final do corredor. Des�a as escadas e pegue a sa�da 
L. Posicione-se no centro da sala e quebre os espinhos vermelhos com bombas, 
de forma que possa congelar o espinho central com a FD e explodi-lo com 
uma bomba para poder prosseguir por uma abertura ao N. O grupo encontrar� 
outra m�quina de armazenagem de Nanoma. Clive a desativa e destr�i a 
subst�ncia, mas Beatrice aparece e diz que essa n�o � a �nica fonte de Nanoma 
existente em Filgaia. Ela conta que a principal fonte dessa subst�ncia � o 
medo de mem�rias terr�veis que os humanos carregam no mais profundo de seus 
cora��es. Beatrice sabe como extrair essa energia negativa e transforma-la 
numa poderosa arma para invocar dem�nios extremamente poderosos. Ela conta que 
os cientistas que trabalhavam no Laborat�rio Leyline dez anos atr�s foram 
apenas um teste para que ela criasse essa teoria. Virginia pergunta o que ela 
fez com o seu pai, mas o dem�nio sai rindo da cara da pobre garota. Virginia 
sente que algo n�o est� bem e decide procurar o pai, mas tudo o que encontra � 
uma pista que fala sobre uma flor muito especial. Siga para o Vale dos 
Viajantes.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         PARTE D                      *
                    *                                      *
                    *             Uma Chave e um Cora��o   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  BOOT VALLEY  **********************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Last Letter                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga para o cemit�rio e examine o t�mulo da m�e de Virginia para achar a Last 
Letter, uma carte de Werner para Virginia. Use o item adquirido para que a 
garota leia a carta do pai. Ela fala sobre um lugar secreto na parte mais a NE 
de Filgaia. Volte para Lombardia e siga para l�.



*****  MIMIR�S WHEEL  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 440 (X) e 19520 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos:  Gamygyn, Jammer Imp, Land Lamprey.                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares:    -                                               *
*                                                                           *
* Key-Item: Dream Key, Old Terminal.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar voc� ver� Werner. Nesse momento muitas coisas ser�o esclarecidas; a 
primeira coisa � sobre o passado de Jet. Werner lembra a ele sobre o seu nome: 
Jet Enduro. Esse nome lhe foi dado pelo pr�prio Elliot Werner e a sua hist�ria 
� a seguinte: Elliot ficou encarregado de encontrar uma forma de guardar as 
in�meras informa��es a respeito de Filgaia, mas n�o conseguia encontrar uma 
forma segura de faze-lo. Ao saber da morte do seu filho mais novo, o cientista 
cogitou a hip�tese de criar um clone dele, mas isso seria imposs�vel, pois as 
mem�rias do jovem estavam perdidas para sempre. Tentando unir o �til ao agra-
d�vel, Elliot cria um andr�ide com um enorme espa�o em sua mem�ria interna e 
com as fei��es do seu filho. Os demais cientistas n�o gostaram muito da id�ia, 
mas ele n�o desistiu e trabalhou dia ap�s dia nessa meta. Quando o andr�ide 
finalmente fica pronto, Elliot continua o seu trabalho �rduo, mas agora para 
gravar em Jet todas as informa��es da antiga Filgaia. Noites e noites foram se 
passando e Elliot n�o dormia. Quando Jet finalmente fica pronto Elliot final-
mente dorme, abra�ado �quele que �, alem do seu maior orgulho, um verdadeiro 
filho. Ap�s concluir o seu trabalho Elliot dorme por v�rios dias. Ao acordar 
ele parece confuso, mas todas as suas aten��es voltam-se para Jet. O seu amor 
pelo andr�ide torna-se de uma forma intenso que come�a a preocupar os demais 
cientistas e algu�m mais perigoso, Beatrice. Esta invade os sonhos de Elliot e 
tenta por v�rias vezes hipnotiz�-lo. Percebendo que o amigo sempre acorda con-
fuso, Werner procura falar com ele, no entanto, a �nica coisa que escuta � um 
pedido desesperado para levar dali e cuidar com muito amor de Jet. Werner leva 
o garoto para um lugar seguro e ao voltar para o Laborat�rio Leyline encontra 
tudo destru�do. Uma explos�o acontecera e agora todos estavam mortos. Ao es-
cutar algumas grava��es (as mesmas que n�s hav�amos escutado tempos atr�s) 
descobre muita coisa sobre o que aconteceu. � ent�o que Beatrice aparece e se 
proclama a causadora do acidente. Movido pelo �dio e por um sentimento de 
culpa, Werner aponta as suas pistolas para o dem�nio, mas esta facilmente se 
esquiva das balas e com um �nico golpe elimina o experiente aventureiro.
Ao escutar a intrigante hist�ria Clive fica pensativo e logo come�a a fazer um 
racioc�nio l�gico. Leehal, Melody e Malik conseguiram �continuar vivos� devido 
ao banho de Nanoma que eles tomaram, mas se Werner foi assassinado por Beatri-
ce seria imposs�vel que ele continuasse vivo. Werner ri um pouco e explica � 
sua filha uma dif�cil decis�o tomada por ele tempos antes de se encontrar com 
Beatrice. Antes de Elliot ter aqueles comportamentos estranhos, o pai de Vir-
ginia entra na Biblioteca de Hyades e usa a sabedoria dos dem�nios para con-
servar as mem�rias humanas em um ser artificial. Com tal sabedoria ele cria um 
clone seu, colocando nele as suas mem�rias. Mesmo n�o tendo certeza, Werner 
sabe que para que ele entrasse na biblioteca demon�aca era necess�rio que se 
abrisse um pequeno portal entre os dois mundos, e talvez tenha sido essa a 
forma que Beatrice usou para escapar. Virginia fica em estado de choque ao 
saber que aquele que ela tanto tentou amar n�o � seu pai. Werner planeja des-
truir o portal que ele usou tempos atr�s para ir � Biblioteca de Hyades. � 
ent�o que o dem�nio aparece e diz que se a m�quina que mant�m o portal aberto 
for destru�da Werner tamb�m desaparecer�, j� que foi constru�do com a inteli-
g�ncia de Hyades e precisa de uma liga��o com o antigo mundo para se manter 
funcionando. Virginia ganhar� a Dream Key. Quando retomar o controle da per-
sonagem examine o portal e escreva a password �Tomorrow� para abrir a porta. 
Werner ficar� em frente � m�quina e, de bra�os abertos, pedir� para que sua 
filha atire em seu peito e destrua a m�quina. Virginia fica por muito tempo 
posicionada, mas n�o consegue atirar. Ela lembra-se do pesadelo que teve tem-
pos atr�s, no qual ela apontava suas armas para o seu pai e se v� agora na 
mesma situa��o. Tomada pelo senso de justi�a e de responsabilidade, ela final-
mente atira. A m�quina � destru�da e a imagem do seu pai desaparece, para vol-
tar segundos depois apenas para entregar o Old Terminal e pedir � sua filha 
que destrua de uma vez por todas Beatrice. Virginia volta da sala muito triste 
e come�a a lembrar-se dos diversos momentos que teve com o seu pai.


****  BOOT HILL  ****


Virginia faz um t�mulo para o seu pai ao lado do da sua m�e e l� despede-se e 
reza pela alma dele. A aventureira jura que ir� proteger as pessoas desse 
mundo e ajud�-los a preservar as suas mem�rias, pois, segundo ela, � isso que 
os diferencia dos verdadeiros neosapiens, povos sem mem�ria. Ao tomar o con-
trole da personagem, tente sair da cidade e Gallows ir� sugerir para irem a 
Col�nia Baskar para decidirem o pr�ximo passo do grupo, mas antes de irmos 
para l� temos mais lugares para visitar.
Primeiro vamos voltar � Arca do Destino para pegar os demais itens que dei-
xamos para tr�s.



****  ARCA DO DESTINO  ******************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag, 1x Growth Egg, 1x Tiny *
*       Flower.                                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga para o dep�sito e aproxime-se nos blocos amarelos e use o Changecrest 
para transform�-los em j�ias e ter acesso a tr�s portas seladas por m�gicas. 
Gaste tr�s Duplicators para abri-las e pegar 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x 
Big Grab Bag, 1x Growth Egg e 1x Tiny Flower nos ba�s. Se n�o pegou, pegue 
agora os itens as portas laterais pr�ximas aos blocos amarelos. Agora saia e 
volte para Mimir�s Well.



*****  MIMIR�S WHEEL  *******************************************************
*                                                                           *
* Item: 3x Name Tag, 30000 Gella, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal, 1x Holy   *
*       Root, 1x Tiny Flower, 1x Full Libra, 1x Full Carrot.                *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 9                                                     *
*                                                                           *
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Siga para o corredor com v�rias portas e  entre na primeira a L. Pegue 3x Name 
Tag no ba�, ent�o volte e entre na segunda porta a L. Pegue 30000 Gella no ba� 

e volte para entrar na primeira porta a O. Voc� precisa chegar � escada; se 
n�o conseguir de primeira abra o caminho usando uma bomba. Quando finalmente 
chegar � escada conseguir� 1x Duplicator; volte e use o item adquirido na 
segunda porta a O. Pegue 1x Migrant Seal no ba� e volte, tomando a sa�da a N. 
Use um Duplicator na primeira sala a L e voc� ir� se deparar com v�rios blo-
cos. Equipe as MG e v� afastando-os e colocando-os para os lados, assim voc� 
dever� chegar a um ba� contendo o Adventure 9. Volte e use outro Duplicator na 
segunda porta a L. Mais blocos, fa�a da mesma forma e conseguir� 1x Holy Root 
e 1x Tiny Flower; volte e siga para a sala onde Virginia destruiu a imagem ho-
logr�fica de Werner para pegar 1x Full Libra e 1x Full Carrot. Agora saia e 
siga para o Fallen Sanctuary.



*****  FALLEN SANCTUARY  ****************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal, 1x Ambrosia.                       *
*                                                                           *
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J� faz muito tempo que n�o viemos at� aqui. Ainda lembra-se dele? Siga at� a 
sala em que havia um switch imposs�vel de ser acionado normalmente. No caminho 
n�o pegue nenhuma j�ia amarela, ou teremos que voltar toda a dungeon novamen-
te. Use o Changecrest para transformar uma das j�ias amarelas em um bloco e 
empurre-o para o switch, assim a porta dever� se abrir. Entre nela e pegue 1x 
Mini Carrot, 1x Migrant Seal e 1x Ambrosia (precisar usar um Duplicator). Saia 
e siga para The World Footprint.



*****  THE WORLD FOOTPRINT  *************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Migrant Seal, 1x Big Grab Bag.                                   *
*                                                                           *
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Siga para uma sala antes de Shane mostrar a Segunda pintura. Voc� ver� que h� 
algumas j�ias amarelas na sala, use o Changecrest para transform�-los em blo-
cos e tire-os dali com a MG. Use um Duplicator para abrir a porta e pegar 1x 
Migrant Seal e 1x Big Grab Bag. Agora saia e siga para o Marco Impuro e siga 
at� uma �rea ap�s uma armadilha em que quatro blocos caem em dire��o ao grupo 
e voc� dever� ver um grande bloco. Use a MG para mov�-lo e pegar o �ltimo ba� 
das dungeons.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         PARTE E                      *
                    *                                      *
                    *             O Sonho Perdido          *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Lembra-se de Martina? Da primeira vez que estivemos em Clayborne falamos um 
pouco com ela e descobrimos um pouco da sua hist�ria. Ela dizia querer tornar-
se uma aventureira para poder procurar pela sua m�e pelas terras de Filgaia. 
Uma conversa com Virginia � o bastante para faz�-la partir para a sua jornada 
atrav�s dos desertos de Filgaia. A tia dela fica muito preocupada e pede que 
n�s a procuremos para faze-la desistir dessa id�ia maluca. Atendendo aos 
pedidos desesperados de sua tia, partamos. Siga para:

 
Esta��o Westwood: Encontre-a perto aos trilhos de trem e fale com ela duas 
vezes. Virginia n�o consegue convence-la a voltar para casa e ela segue para:

 
Little Rock: Procure-a no saloon sentada em uma das mesas. Mais um vez n�o 
conseguimos convence-la. Siga para:

 
Pequena Curva: Encontre-a em frente ao saloon; Fale com ela e mais um vez 
Virginia n�o ir� convence-la a desistir, por isso o grupo decide que apenas 
ir� observar de longe os passos da garotinha. Ela ir� para:

 
Humphrey�s Peak: Entre na casa de Cheville, � uma casa laranja, n�o deve ser 
t�o dif�cil. Ela estar� hospedada ali, fale com ela e v� para a sua casa 
dormir, ent�o volte e entre na casa de Cheville para conversar com ela outra 
vez. Saia da casa e veja a garotinha em frente � fonte. Fale com ela mais duas 
vezes e siga para:

 
Jolly Roger: Entre no Bell Star e fale com Martina duas vezes, ent�o siga 
para:

 
Ballack Rise: Voc� a encontrar� logo que entrar no vilarejo. Fale com David, o 
garotinho que est� ao lado dela, ent�o fale com Martina duas vezes, depois com 
David mais uma vez, assim ficar� sabendo que ela planeja ir � Laxisland. 
Sigamos para l�:

 
Laxiland: Siga para o saloon e suba as escadas, indo ao segundo andar. Ela 
finalmente encontrou a sua m�e, mas a mulher est� muito doente. Fale com 
Martina duas vezes, depois com Mileaux. Voc� conhece algu�m que pode ajuda-la. 
Ent�o siga para:

 
Humphrey�s Peak: Procure por Cheville, que est� perto da casa de Clive. 
Virginia pede que venha com voc� at� Laxisland. � claro que Cheville ir� 
aceitar.

 
Laxisland: Volte ao quarto onde a m�e de Martina est� e ela ser� cuidada. Fale 
com todos no local e saia da cidade. Durma algumas vezes e volte ao quarto de 
Martina. A sua m�e j� estar� bem melhor e ela planeja retornar para Clayborne 
para ajudar a sua tia no saloon. A sua m�e fica muito feliz com tudo e diz que 
n�o ir� mais andar sozinho por Filgaia, retomando o seu posto de dona do 
saloon. Agora retorne para:


Clayborne: Veja que as coisas est�o melhores. A m�e de Martina retomou os 
neg�cios e a ela treina para melhorar as suas habilidades para tornar-se uma 
futura aventureira. Virginia n�o a anima muito, dizendo que os os dias de 
aventureira est�o no fim, pois ela ir� destruir o que causou todo esse caos e 
as pessoas n�o precisar�o mais passar por essas prova��es. Fale com Martina 
mais uma vez e ela lhe dar� o seu maior tesouro, o presente que o seu pai lhe 
deixou, a EX File Key.


Obs: Se por algum acaso esses eventos n�o aconteceram basta dormir mais 
algumas vezes e voltar para o local do evento. N�o se preocupe se ele ainda 
n�o acontecer. Para que Martina resolva voltar para casa, por exemplo, eu 
precisei dormir mais de 8 vezes.

Acabadas a miss�o, vamos para mais uma aventura opcional, mas antes creio que 
queira passar em Little Twister para descobrirmos uma loja de verdade em 
Filgaia.


****  LITTLE TWISTER  ****


Lembra-se daquele mercado secreto que eu falei anteriormente? � ele mesmo.


 __________________________________________________________________________
|                   |        |        |                   |        |        |
| ITEM              |  SELL  |  BUY   | ITEM              |  SELL  |  BUY   |
|___________________|________|________|___________________|________|________|
|                   |        |        |                   |        |        |
| Heal Berry*       |   10   |  1000  | Potion Berry*     |   20   |  2000  |
| Revive Fruit*     |   15   |  1500  | Gimel Coin**      |    3   |  300   |
| Growth Egg        |  500   | 50000  | Moonstone         |  500   | 50000  |
| Hazel Sprig       |  250   | 25000  | Blue Bracer       |  1000  | 100000 |
| Clear Chime       |  1500  | 150000 | Memo Pen          |  250   | 25000  |
| Heart Leaf        |  1000  | 100000 | Alarm Clock       |  1000  | 100000 |
| Soul Feather      |  500   | 50000  | Holy Grail        |  5000  | 500000 |
| Earth Ring        |  1000  | 100000 | Water Ring        |  1000  | 100000 |
| Ice Ring          |  1000  | 100000 | Fire Ring         |  1000  | 100000 |
| Wind Ring         |  1000  | 100000 | Thunder Ring      |  1000  | 100000 |
| Light Ring        |  1000  | 100000 | Dark Ring         |  1000  | 100000 |
| Warp Star****     |   N/A  |  1000  | Dragon F�ssil**** |   N/A  |  2000  |
| EX File Key***    |   N/A  | 9999999|___________________|________|________|
|___________________|________|________|


* S� pode ser comprada ap�s conseguir 100% de afinidade com ela no Jardim 
Secreto.

** S� pode ser comprado ap�s terminar por completo os desafios do Para�so dos 
Atiradores.

*** S� pode ser comprada apenas 1 vez. Dispon�vel normalmente.

**** Dispon�vel normalmente.


Apesar de se a melhor loja de itens em toda a Filgaia voc� precisar� customi-
za-la, ou seja, precisar� apresentar ao vendedor alguns de seus mais valiosos 
acess�rios. Veja a tabela. Todos os acess�rios sem asterisco devem ser vendi-
dos ao dono do Black Marcket para que ele possa coloc�-lo � venda, podendo 
comprar sempre que precisar. Apesar disso, eu n�o acho uma boa id�ia ficar 
vindo aqui para comprar itens absurdamente caros. Ao inv�s disso d� uma olhada 
no besti�rio para saber qual monstro deixa qual item e onde encontr�-lo. Vai 
ser mais lucrativo para voc�. De qualquer forma, eu aconselho ter itens de 
prote��o contra todos os elementos, mas se seu dinheiro n�o der priorize Luz e 
Trevas (Dark e Light Rings), que s�o os mais utilizados pelos inimigos. Dos 
status, tenha prote��o contra Fallen (Holy Grail) e Confusion (Clear Chime). 
Se der para mais algum n�o fa�a cerim�nias.




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                    *                                      *
                    *         PARTE F                      *
                    *                                      *
                    *             Contatos Imediatos       *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Mais uma aventura opcional. Al�m de dem�nios existem outros seres que querem 
dominar por completo Filgaia e os aventureiros devem impedir que isso acon-
te�a. Para come�ar essa miss�o siga para Laxisland e fale com um homem chamado 
Roswell. Ele ir� dizer que em suas andan�as pelos v�rios desertos e ilhas, 
percebeu que haviam algumas estruturas parecidas com torres, mas um pouco me-
nores. Elas sempre apareciam em grupos de tr�s e atacavam se algu�m se aproxi-
masse delas. Com isso, vamos � ca�a dessas torres. A primeira delas est� nas 
coordenadas 16650 (X) e 18100 (Y), mas antes de enfrent�-la coloque prote��o 
contra o status Amn�sia em seus personagens.



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*                                                                           
* TELEPATH TOWER #1 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 16650 (X) e 18100 (Y)                                        *
* Status Causado: Amn�sia                                                   *
* Hp: 7000
* Experi�ncia: 3000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Que coisa mais f�cil! Apenas ataque-as sem medo. Caso fique com o status  *
* Amn�sia, n�o se preocupe, a experi�ncia deixada por elas � insignificante.*
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #2 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 4900 (X) e 15100 (Y)                                         *
* Status Causado: Disease                                                   *
* Hp: 7500                                                                  *
* Experi�ncia: 3500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Ataque sem d� e sem se preocupar com o satus. Depois � s� usar Medicine.  *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #3 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 11100 (X) e 16300 (Y)                                        *
* Status Causado: Poison                                                    *
* Hp: 8000                                                                  *
* Experi�ncia: 4000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* A coisa j� ficou mais s�ria, mas a essa altura do game seus personagens   *
* j� devem ter prote��o contra esse status, caso contr�rio basta usar a ma- *
* gia Clearence de Virginia.                                                *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #4 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 6550 (X) e 9000 (Y)                                          *
* Status Causado: Sleep                                                     *
* Hp: 8500                                                                  *
* Experi�ncia: 4500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Mantenha o ritmo e ataque sem d�. Clive e Virginia devem ter prote��o     *
* contra o status Sleep, caso contr�rio poder�o ficar umas rodadas parados. *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #5 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 900 (X) e 22600 (Y)                                          *
* Status Causado: Misery                                                    *
* Hp: 9000                                                                  *
* Experi�ncia: 5000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Se Virginia n�o tiver prote��o contra Misery nem entre na batalha ou po-  *
* der� se dar mal se esse status cair sobre ela. Fora isso, ataque sem d�.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ap�s derrotar as cinco torres um mensageiro de outro planeta aparece e ataca o 
grupo.


       ***********************
********   CREEPING CHAOS    ************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
**** 30.000 HP *************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
*****  0 Gella ****** Esse � o Malboro  de Wild Arms! Ele possui  tr�s ata- *
*                   * ques b�sicos. O Human  Experimentation, que  causa os *
**** 10.000 Exp ***** status Paralysis,  Poison e  Disease a um  personagem *
*                   * (sempre que algu�m for atingido cure com a magia Cle- *
******  Item   ****** arance). O Direct Voice causa o status Confusion a um *
* - - - - - -       * personagem. Al�m desses dois ele possui um super-ata- *
********************* que chamado Arc-en-Ciel que causa os status (prepare- *
* se pois a lista �  grande) Confusion, Paralysis,  Misery, Sleep,  Poison, *
* sease e Amnesia. Creeping Chaos ir� desferir seu super-ataque a cada tr�s *
* turnos, ent�o esteja preparado. Para acabar  logo com isso fa�a o seguin- *
* te: use a Force Mystic + Full Carrot e invoque Justine, dessa forma o ET, *
* que � vulner�vel ao status Fallen ir� morrer com apenas um ataque. N�o d� *
* uma de super-her�i  e tente lutar sem  esse macete ou ir� ter v�rios pro- *
* blemas e gastar�  v�rios itens. Acredite,  voc� n�o vai querer  encontrar *
* com esse cara outra vez.                                                  *
*                                                                           *
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Ap�s matar o ET o grupo receber� uma mensagem dizendo que Filgaia declarou 
guerra contra outros planetas e que a coisa vai come�ar a esquentar.

 

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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #6 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 9000 (X) e 5500 (Y)                                          *
* Status Causado: Paralysis                                                 *
* Hp: 10200                                                                 *
* Experi�ncia: 5500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Tenha prote��o contra esse status ou se dar� muito mal.                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #7 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 20850 (X) e 7600 (Y)                                         *
* Status Causado: Glass Sentence                                            *
* Hp: 11000                                                                 *
* Experi�ncia: 6000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Cuidado com o ataque que deixa com Glass Sentence. Um personagem nesse    *
* status ir� ser o �ltimo a atacar, al�m de ter seus pontos de ataque f�si- *
* co, ataque m�gico, resist�ncia f�sica e resist�ncia m�gica reduzidos. A   *
* magia Clearance pode resolver esse problema, mas essas torres s�o mesmo   *
* um saco! Ao inv�s de atacar elas preferem usar o Malice Grace. Se prefe-  *
* rir, deixe os personagens com esse status e cure-os apenas quando estive- *
* rem pr�ximos a congelar.                                                  *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #8 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 18950 (X) e 15550 (Y)                                        *
* Status Causado: Confusion                                                 *
* Hp: 12000                                                                 *
* Experi�ncia: 6500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Ser� f�cil, a essa altura do game seus personagens j� devem ter prote��o  *
* contra o status Confusion. Se n�o t�m, fa�a-os conseguir o mais r�pido    *
* poss�vel!!                                                                *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #9 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 24900 (X) e 11750 (Y)                                        *
* Status Causado: Bronze Sentence                                           *
* Hp: 13000                                                                 *
* Experi�ncia: 7000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* A estrat�gia � a mesma da batalha contra a torre n� 7.                    *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #10 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 24150 (X) e 8300 (Y)                                         *
* Status Causado: Fallen                                                    *
* Hp: 13500                                                                 *
* Experi�ncia: 7500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Deixe Clive e outro personagem forte com prote��o contra o status Fallen. *
* Provavelmente os demais ir�o morrer, mas n�o os reanime. Quando restar    *
* apenas uma torre reviva os personagens mortos com a magia Revive (ou com  *
* o Revive Fruit, se tiver de sobra) e parta para cima da torre.            *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #11 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 13900 (X) e 1250 (Y)                                         *
* Status Causado: Amnesia e Disease                                         *
* Hp: 14000                                                                 *
* Experi�ncia: 8000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* N�o dever� ser muito dif�cil. Se tiver prote��o, beleza! Se n�o tiver     *
* parta pra cima do mesmo jeito. N�o vale a pena ficar curando esses status *
* sem gra�a.                                                                *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #12 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 22400 (X) e 22550 (Y)                                        *
* Status Causado: Sep e Poison                                              *
* Hp: 15500                                                                 *
* Experi�ncia: 8500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Outra batalha rid�cula! Com o status Poison voc� n�o precisar� se preocu- *
* par e com o Sleep, basta esperar um pouco ou curar com a magia Clearance. *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #13 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 6800 (X) e 22100 (Y)                                         *
* Status Causado: Misery e Paralysis                                        *
* Hp: 16000                                                                 *
* Experi�ncia: 9000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Essa batalha � mais complicada que as anteriores. Para vencer apenas evi- *
* te que Virginia seja atingida pelo Melancholic Ray e caso ela fique com   *
* Misery use imediatamente um item de cura para livra-la. Se Virginia esti- *
* ver impedida de usar o poder dos Mediuns e algu�m ficar paralisado a ba-  *
* talha n�o anda.                                                           *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #14 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 15400 (X) e 4800 (Y)                                         *
* Status Causado: Amnesia, Disease, Poison e Misery.                        *
* Hp: 16500                                                                 *
* Experi�ncia: 9500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* A �nica coisa preocupante � o status Misery. Fora isso, j� sabe como fa-  *
* zer.                                                                      *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #15 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 5850 (X) e 12850 (Y)                                         *
* Status Causado: Sleep, Paralysis, Confusion, Bronze Sentence e Fallen.    *
* Hp: 17500                                                                 *
* Experi�ncia: 10000                                                        *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Uma batalha realmente desafiadora. Virginia e Clive devem ter prote��o    *
* contra os status Fallen  e Confusion ou ser� praticamente imposs�vel ga-  *
* nhar. Com certeza voc� ir� gastar diversos itens de cura de status. N�o   *
* se preocupe com o ataque f�sicos das torres, o mais preocupante deve ser  *
* o Bronze Sentence. Tome extremo cuidado para n�o virar uma est�tua.       *
*                                                                           *
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Ap�s destruir todas as torres volte para Laxisland e fale outra vez com Ros-
well. Ele ir� mencionar sobre a constru��o de outra torre, a mais antiga e 
defensiva delas. Ent�o, vamos atr�s dela. Salve, durma e melhore a arma. Um 
conselho, tenha habilidades que protegem de status negativos. Aconselho que 
seus melhores personagens (se puder, todos) tenham prote��o contra os status 
Poison, Confusion, Paralysis e Fallen. Virginia deve ter prote��o contra 
Misery.


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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #0 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 58 Coordenadas: 15550 (X) e 2450 (Y)                         *
* Status Causado: Todos                                                     *
* Hp: 65000                                                                 *
* Experi�ncia: 32000                                                        *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* O que eu posso dizer? Boa sorte, pois ir� precisar. Se n�o fez os prepa-  *
* rativos essa batalha ser� extremamente dif�cil. Diferente das outras tor- *
* res, o poder de ataque da n� 0 � alto (cerca de 500 de Hp), mas voc� ver� *
* que esse n�o � o maior problema. Essas torres podem causar TODOS os sta-  *
* tus negativos que voc� imaginar, ent�o uma prote��o � mais que fundamen-  *
* tal. Se quiser use a Force Mystic + Lucky Card, mas a luta ser� t�o dif�- *
* cil que eu n�o aconselho a fazer isso.                                    *
*                                                                           *
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Ap�s derrotar todas as torres teleporte-se para o Sandcraft e rode pelo de-
serto at� entrar em uma batalha. Voc� perceber� que h� um inimigo novo, um tal 
de UFO. Os Ets come�aram a mandar naves ca�as para destruir as for�as de Fil-
gaia. Destrua cerca de cinco UFOs e voc� receber� outra mensagem. Teleporte-se 
para Lombardia e comece a voar at� entrar em uma batalha contra UFO. Destrua 
cerca de 20 deles e voc� receber� mais uma mensagem. �Ap�s o caos cair derro-
tado, ouve-se o ru�do de sua respira��o. O som ir� se estender e perfurar a 
�gua, da mesma forma que a atmosfera de Filgaia. Assim que o mix de sons for 
ouvido a onipotente nave-m�e estacionar� para iniciar o dom�nio do caos."
Feito isso, voe mais um pouco e enfrente a tem�vel nave-m�e.



       ********************
********   MOTHER SHIP    ***************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
**** 460.000 HP ************************  Estrat�gia  ***********************
*                   *                                                       *
*****  0 Gella ****** Essa batalha � muito parecida com as em que enfrenta- *
*                   * enfrenta mos os UFOs, mas desta vez o inimigo � muito *
**** 40.000 Exp ***** maior e poderoso. Comece usando as habilidades de de- *
*                   * fesa que  Lombardia possui.  Depois disso  parta para *
******  Item   ****** cima com  tudo o que  tiver. Sempre que  chegar a 100 *
* 1x EX File Key    * pontos de FP  use o super ataque. Isso  dever� causar *
********************* mais de 100000 pontos de  dano no chefe. Se precisar, *
* lembre-se que Lombardia possui uma t�cnica de cura, n�o deixe de usa-la.  *
*                                                                           *
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