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Comment Jouer ?------------------------------------------[000] -> 1.1 Les diff�rentes commandes---------------------[001] -> 1.2 Les d�placements et attaques------------------[002] -> 1.3 Les attaques de Runes-------------------------[003] -> 1.4 Discussions et coop�rations-------------------[004] -> 1.5 Les �l�ments de terrain-----------------------[005] 2. Guide de recrutement-------------------------------------[006] 3. Les �tapes de recrutements-------------------------------[007] 4. La Confr�rie des Qu�tes----------------------------------[008] -> 4.1 Qu�tes rang E---------------------------------[009] -> 4.2 Qu�tes rang D---------------------------------[010] -> 4.3 Qu�tes rang C---------------------------------[011] -> 4.4 Qu�tes rang B---------------------------------[012] -> 4.5 Qu�tes rang A---------------------------------[013] -> 4.6 Qu�tes rang S---------------------------------[014] -> 4.7 Chiepoo & Cie vs X & Cie----------------------[015] 5. Attaques coop�ratives------------------------------------[016] 7. Obtenir le rang S----------------------------------------[017] 8. Infos auteur & Cr�dits-----------------------------------[018] _______________________________________________________________ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Comment Jouer ? [000] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- +==----------------------------------------------==+ | 1.1 Les diff�rentes commandes [001] | +==----------------------------------------------==+ Nous allons commencer par le plus simple c�est � dire les diff�rentes commandes possible durant les batailles. - Mouvement : vous permet de vous d�placer sur le terrain aux alentours de la zone non gris�e. Cette zone est plus ou moins grande suivant le personnage que vous contr�lez. Si vous avez �quip� la comp�tence � Vitesse �clair � alors vous aurez droit � une case de d�placement suppl�mentaire. - Attaquer : rien de compliquer � comprendre. - Rune : vous permet de d�clencher des magies via des globes que vous aurez au pr�alable �quiper sur vos personnages (voir le chapitre sur les Runes). - Item : vous permet d�utiliser des objets que vous au pr�alable placer sur vos personnages. - Attaque coop�rative : permet � deux personnages (ou plus) de d�clencher une technique sp�ciale tr�s puissante sur vos ennemis (voir le chapitre sur les attaques coop�rative). - Discussion : vous permettra � l�un de vos personnages de discuter avec un autre si l�occasion se pr�sente et s�il existe une possibilit� d�affinit� entre eux. Cela vous permettra d�augmenter le bon vouloir enter ces deux persos mais aussi d�apprendre peut-�tre une attaque coop�rative (voir le chapitre sur les discussions). - Changer : cette option ne sera pas pr�sente d�s le d�but, il vous faudra attendre � certain point du sc�nario pour l�obtenir. Cette commande permettra � l�un de vos personnages de laisser sa place � un autre qui est en r�serve mais cela le personnage fra�chement arriv� ne pourra pas laisser sa place. - Monter : � l�instar de l�option � Changer �, vous ne l�aurez pas d�s le d�but. � Monter � permettra � l�un de vos personnages de chevaucher une monture (Hiboux ou Kangacorne) pour obtenir une force et une d�fense sup�rieur mais en contre partie, vos comp�tences �quip�es deviennent inactives. De plus, les �l�ments de terrain n�auront pas d�effet sur vous. Sur le personnage alli� � une monture, cette option laissera la place � � Descendre �. - Etat : permet de voir les caract�ristiques du personnage en cours. - Attendre : vous permet de passer votre tour avant ou apr�s avoir effectu� une action (mouvement, attaque, item, �). +==----------------------------------------------==+ | 1.2 Les d�placements et attaques [002] | +==----------------------------------------------==+ L'une des cl�s de la r�ussite consiste au bon placement de vos personnages pour que vous ayez � la fois l'avantage sur vos ennemis et minimiser les risques de d�g�ts. Sachez avant tout que vos ennemis chercheront principalement � vous attaquer de dos. S'ils n'en n'ont pas la possibilit� alors ils choisiront les c�t�s. Faites attention aussi � vos personnages faibles en d�fenses car ils constituent les cibles pr�f�r�es de vos adversaires. Les attaques physiques dans le dos sont les plus meurtri�re, viennent ensuite les c�t�s et enfin, face � face. Veillez donc � ne pas offrir votre dos comme cible, ainsi que les c�t�s si possible et de profiter que vos ennemis vous face dos pour le faire un maximum de d�g�ts. Sachez que la magie se moque du placement de vos ennemis. Profitez aussi du placement de vos compagnons pour prot�ger votre dos en vous mettant par exemple dos � dos avec un alli� ou encore, contre un d�cor. Vous ne pouvez pas vous d�placer librement. Vous �tes limit� par une zone d'ombre qui varie en fonctionne du personnage. Donc, vous ne pouvez vous d�placer qu'aux limites de la zone claire mais cela ne veut pas pour autant dire qu'un ennemi situ� dans une zone d'ombre ne peut pas �tre touch�. Si vous �tes au corps � corps ou � distance (magie ou archer), vous pouvez malgr� tout le toucher. Sachez �galement que les personnages non important pour le sc�nario sont susceptible de r�ellement d�c�d�s lors d'une bataille. Lorsqu'un personne est vaincu, s'il est �crit qu'il a quitt� la bataille alors pas d'inqui�tude. Par contre, s'il est �crit qu'il (elle) est mort(e) alors vous perdrez d�finitivement ce compagnons. La seule solution, et si vous en avez le courage, est de rejouer la bataille. +==----------------------------------------------==+ | 1.3 Les attaques de Runes [003] | +==----------------------------------------------==+ Les attaques magiques peuvent �tre d'une grande aide pour affaiblir (ou m�me tuer) vos ennemis et gu�rir vos alli�s. Chaque magie a son propre rayon d'action et zone d'effet. Un rayon d'action est la distance jusqu'� laquelle vous pouvez lancer votre magie tandis que la zone d'effet correspond au p�rim�tre d'impact de la magie. Voici quelques exemples pour mieux comprendre. ___ ___ ___ ___ ___ | | | | | | La zone non-quadrill�e correspond au rayon | | | | | | d'action de la magie. |___|___| |___|___| | | | | Le carr� X correspond � la case o� la magie fera | | | | son effet. |___| ___ |___| | | | | Donc, vous pouvez d�placer le carr� X dans le | | X | | rayon d'action pour atteindre un ennemi. |___ |___| ___| | | | | | | | | |___|___ ___|___| | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___| ___ ___ ___ ___ ___ | | | | | | Toutes les magies n'ont pas forc�ment qu'une | | | | | | seule case d'effet. Comme sur l'image ci-contre, |___|___|___|___|___| tous les ennemis se trouvant dans la zone verte | | | | | | seront touch�s. | | | X | | | |___|___|___|___|___| | | | | | | | | X | X | X | | |___|___|___|___|___| | | | | | | | | | X | | | |___|___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___| ___ ___ ___ ___ ___ | | | | | | Il existe des magies dont vous ne pouvez pas | | | | | | d�placer la zone d'effet, elle reste fixe. Dans |___|___|___|___|___| l'exemple ci-contre, le personnage (repr�sent� | | | | par un 'P') lancera la magie face � lui dans une | | | | large zone. |___| \ / |___| | | \ / | | | | \/ | | |___| /\ |___| | | / \ | | | | / \ | | |___|___ ___ ___|___| | | | | | | | | | P | | | |___|___|___|___|___| Il existe plus de possibilit�, les images ci-dessus ne sont que des exemples parmi tant d'autres mais cela vous donnera une id�e des diff�rentes possibilit�s qu'offres les Runes. Ce n'est pas tout car certaines magies (principalement du nv3&4) demandent un temps de pr�paration c'est � dire que vous enclencher la magie mais il faudra attendre le prochain tour du personnage en question pour lancer la magie. A ce moment l�, on vous donnera le choix de lancer ou non la magie. Plus votre personnage �voluera, moins il lui faudra de temps de pr�paration allant m�me jusqu'� lancer la magie tout de suite. La plupart des Runes �l�mentaires (feu, eau, terre, tonnerre et vent) poss�de comme premi�re magie le changement d'�l�ment de terrain c'est � dire qu'elles n'infligent aucun d�g�ts mais on la particularit� de changer l'�l�ment du terrain. Par exemple, vous lancez la magie d'une Rune de Feu, l'�l�ment du terrain deviendra du feu. Cela peut �tre tr�s utile pour vous sortir de mauvaise situation. Certaines Runes ont une magie de deuxi�me niveau identique sauf que la zone d'effet est bien plus large. Vous devez aussi savoir que lorsque vous d�clenchez l'une des attaques de ces Runes visant � faire des d�g�ts, l'�l�ment du terrain changera �galement dans la zone d'effet. Et pour terminer, sachez que certaines magies d'attaques peuvent toucher vos alli�s s'ils sont dans la zone d'effet. Pour v�rifier cela, mettez en surbrillance une magie et appuyez sur la touche carr�. Dans la fen�tre de dialogue, vous avez "Distinction alli�s/ennemis". Si c'est sur 'Oui', vos alli�s ne seront pas touch�s. Par contre, si c'est sur 'Non', ils recevront des d�g�ts. +==----------------------------------------------==+ | 1.4 Discussions et coop�rations [004] | +==----------------------------------------------==+ Durant les batailles, il est fort possible que vous ayez l'occasion de faire converser deux personnages s'il existe une possible affinit� entre eux. Pour que l'option "Discussion" deviennent accessible, vous devez d�placer l'un de vos personnages contre un autre et si au dessus de la t�te du protagoniste, vous voyez une bouche c'est qu'ils peuvent discuter ensemble. Le premier but de discuter est d'augmenter le bon vouloir entre les deux personnages concern�. Cela a pour effet qu'un soutien mutuel naitra entre les deux personnages. Par exemple, si le perso A est attaqu�, le perso B peut venir le prot�ger s'il est � c�t�. O� bien, le perso A attaque et si le perso B est � c�t�, il lancera une attaque (qui ne comptera pas pour son tour). Attention ! Il existe un taux de probabilit� c'est � dire que m�me si les deux personnages concern�s sont c�tes � c�tes, ils ne vont pas forc�ment s'entraider mais les chances sont plus grandes que pour deux personnages n'ayant aucune affinit�. Ce n'est pas tout car si le perso A est gravement bless� ou meurt, le perso B se mettra en col�re (vous verrez une flamme au dessus de sa t�te. Une flamme rouge concerne les persos autres que magiciens, ils seront alors beaucoup plus puissant. La flamme bleue concerne les magiciens, leurs magies seront bien plus efficaces.) L'autre point essentiel de discuter est que si deux personnages (ou plus) peuvent apprendre une attaque coop�rative, pour l'obtenir, vous devrez passer par les discussions. Il est possible qu'il faille discuter plus d'une fois pour obtenir l'attaque. Ne vous imaginez pas que deux persos pouvant converser ont forc�ment une attaque coop�rative. Les attaques coop�ratives sont des techniques s'ex�cutant � deux (voir plus bas) et qui sont tr�s puissantes. A l'instar des magies runiques, les attaques coop�ratives ont une zone d'effet. Pour que vous ayez la chance de d�clencher une attaque de ce type, vous devez placer les personnages concern�s d'une fa�on pr�cise. Imaginons que vous contr�lez le perso A et que juste � c�t� du perso B, quatre cases verte sont apparue. Cela signifie que si vous amenez le perso A sur l'une de ces cases, alors vous aurez acc�s � l'attaque coop�rative. Il y a deux choses importantes � prendre en compte. La premi�re est que la zone d'effet est fixe (pour la plupart des attaques coop�ratives). Ensuite, vous ne pourrez lancer l'attaque que dans un sens qui est d�termin�e par le placement des personnages concern�s. Voici un exemple : ___ ___ ___ ___ ___ | | | | | | Le perso A se trouve en bas et le B est au | | | | | | milieu. Vous avez en mains le perso A qui |___|___|___|___|___| poss�de une attaque coop�rative avec le perso B. | | | | | | | | | X | | | Autour du perso B, des cases sont apparues |___|___|___|___|___| (repr�sent�es par des X). Cela signifie qu'il | | | | | | vous faudra d�placer le perso A sur l'une de ces | | X | B | X | | cases pour avoir acc�s � l'attaque. |___| . |___|___|___| | | . | | | | | | . | X | | | |___| . |___|___|___| | | . | | | | | | A | | | | |___|___|___|___|___| ___ ___ ___ ___ ___ | | | | | Vous avez d�placer le perso A � la gauche du | | X X | | | perso B. Vous pourrez alors lancer l'attaque |___| |___|___| droit devant (la zone d'attaque est repr�sent�e | | | | | par des X). | | X X | | | |___| |___|___| | | | | | | | X X | | | |___|___ ___|___|___| | | | | | | | | A | B | | | |___|___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___| Voici une autre situation : ___ ___ ___ ___ ___ | | | | | | Nous reprenons le m�me dispositif sauf que l�, | | | | | | nous voulons d�placer le perso A derri�re le |___|___|___|___|___| perso B. | | | | | | | | | X | | | |___|___|___|___|___| | | | | | | | | X | B | X | | |___|___|___|___|___| | | | | | | | | | X | | | |___|___| ._|___|___| | | | . | | | | | A.... | | | |___|___|___|___|___| ___ ___ ___ ___ ___ | | | | | | Vous voyez que l'attaque ne sera pas lanc�e dans | | | | | | le m�me sens que l'autre exemple. L'attaque |___|___|___|___|___| n�cessite que les deux personnages se trouvent | | | | | | c�te � c�te pour �tre ex�cutable. | | | | | | |___|___|___|___|___| Et dans ce cas, comme ils sont l'un derri�re | | | | l'autre, le seul sens o� elle peut �tre ex�cut�e | B | X X X | | est � droite (si le perso A regardait � gauche, |___| |___| ce serait � gauche). | | | | | A | X X X | | |___|___ ___ ___|___| | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___| Ceci n'est qu'un exemple d'attaque coop�rative car d'autres demandes que l'un des deux personnages concern�s soit derri�re l'autre ou encore que le perso A doit obligatoirement �tre devant l'autre sinon l'attaque n'est pas accessible. Il est aussi possible que les deux personnages se trouvent � une case adjacente par rapport � l'autre. Pour savoir comment doit �tre plac� vos personnages, c'est tr�s simple. Lorsque vous entrez dans le menu des attaques coop�ratives, appuyez sur la touche carr� pour afficher les d�tails de l'attaque. A ce moment, vous aurez diff�rents crit�res � prendre en comptes : - Le diagrame vous montre le dispositif que doit prendre vos persos ainsi que la zone d'effet de l'attaque. - La puissance de l'attaque. Plus le chiffre est haut, plus l'attaque sera puissante. - Vous avez "Remarque". C'est important de prendre ceci en compte car soit c'est un crit�re pr�cis (exemple: le perso A devant le B et non l'inverse) ou alors les effets possibles (exemple: l'�l�ment du terrain changera dans la zone d'effet). - Ensuite, vous avez la distinction alli�s/ennemis. Si c'est sur 'Oui' alors la technique ne touchera pas vos alli�s situ�s dans la zone d'effet. Par contre, si c'est sur 'Non' alors vos alli�s seront touch� s'ils sont dans la zone d'effet. - Et vous avez en dernier lieu le temps de r�cup�ration de la technique c'est � dire qu'une fois l'attaque lanc�e, vous ne pourrez plus la lanc�e avant un certain nombre de tour. +==----------------------------------------------==+ | 1.5 Les �l�ments de terrain [005] | +==----------------------------------------------==+ Le principe � ma�triser le plus rapidement possible est bien celui des �l�ments de terrain. Tous les personnages du jeu, qu'ils soient alli�s ou ennemis, sont gouvern�s par l'un des cinq �l�ments : Feu, Eau, Terre, Tonnerre ou Vent. Lorsqu'un personnage atteint une case qui est coloris�e de son �l�ment, il verra ses caract�ristiques augment�es et il obtiendra une r�cup�ration de son �nergie � chaque tour tant qu'il est sur son �l�ment. Par contre, si ce m�me personnage atteint une case dont l'�l�ment lui est oppos�, ses caract�ristiques diminueront et il perdra de l'�nergie � chaque tour. Et enfin, si le personnage atteint une case dont l'�l�ment n'est ni le sien, ni son oppos�, il ne se passera rien. Pour pouvoir coloris� le terrain d'un �l�ment, vous avez deux solutions : lanc� une Perle de Force ou utiliser une Rune �l�mentaire. On peut consid�rer qu'il existe une troisi�me solution mais qui est ind�pendante de votre volont�. Durant certaines batailles, vous verrez une sph�re, coloris�e en fonction de son �l�ment et qui ne vous attaque jamais, se promener sur le champs de bataille. L� o� elle passe, le terrain est coloris� de son �l�ment. Il existe deux types de Perle de Force : les basiques et les niveaux sup�rieurs : Perles basiques -> Perles sup�rieures -------------------------------------- Force Flamme -> Feu Violent Force Eau -> Eau Ruisselante Force Vent -> Tourbillon Force Terre -> Grande Terre Force Tonnerre -> Coup Tonnerre Quelle est la diff�rence entre une perle basique et une perle sup�rieure ? C'est tout simplement la taille de la zone d'effet. Perles basiques --------------- ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___|___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___|___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___|___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___| |___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___ ___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___|___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___|___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___|___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___|___|___|___|___| Perles sup�rieures ------------------ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___|___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___| |___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___| |___|___|___| | | | | | | | | | | | | |___|___| |___|___| | | | | | | | | |___|___ ___|___| | | | | | | | | | | | | |___|___|___ ___|___|___| | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___ ___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___|___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___|___|___|___|___| Lorsque c'est � votre tour, vous pouvez donc utiliser une magie ou lancer une perle de force pour coloriser le terrain � votre avantage. Vous devez surtout prendre garde � ne pas blesser vos alli�s qui seraient de l'�l�ment contraire mais aussi, de faire attention � ce que vos ennemis n'en profites pas. D'ailleurs, sachez que vos ennemis peuvent faire exactement la m�me chose c'est � dire eux aussi coloris� le terrain par les m�mes m�thodes. N'h�sitez pas � en profiter pour vous gu�rir ou �tre plus fort et plus r�sistant. Il y a une pr�caution � prendre. Lorsque vous utilisez une magie de gu�rison ou d'attaque (d'une Rune �l�mentaire), la partie de terrain qui se trouve dans la zone d'effet changera pour l'�l�ment qui a �t� d�clench�. Par exemple, vous prenez votre Rune d'Eau pour gu�rir un alli�. La case o� il se trouve se deviendra de l'�l�ment Eau donc faites attentions que votre personnage ne soit pas de l'�l�ment Feu. Si vous utilisez une magie d'attaque de la Rune Feu, faites attention � ce qu'aucun autre ennemi proche soit justement de l'�l�ment Feu car la partie de terrain sous la zone d'effet deviendra de l'�l�ment Feu. La derni�re chose � savoir est quel �l�ment contre quel �l�ment ? Voici une image qui vous montres les affinit�s. -- Feu --> Vent --> Terre --> Tonnerre --> Eau -- | | | | ----<--------<--------<-----------<---------<---- En clair, �a donne : - L'Eau contre le Feu. - Le Feu contre le Vent. - Le Vent contre la Terre. - La Terre contre le Tonnerre. - Le Tonnerre contre l'Eau. Lorsque c'est � l'un de vos personnages de jouer, placez le curseur sur l'un des �l�ments de terrain. Si vous avez sur la t�te de votre perso une sorte de smilies souriant, cela veut que lui et le terrain sont du m�me �l�ment. Si c'est un smilie triste, cela signifie que l'�l�ment est l'opposant de votre personnage. Si par contre, il n'y a rien qui apparait, il ne se passera rien. Il est tr�s important d'avoir en m�moire les affinit�s avec les �l�ments (si vous avez oubli�, vous pouvez visionner le tutorial dans le jeu concernant les �l�ments de terrain) car une bonne utilisation des �l�ments de terrains vous donnera toutes les chances de remporter la victoire. F -> Feu V -> Vent E -> Eau ___ ___ ___ ___ ___ | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___| | | | | | | ....F.... | | |___| . ___ . |___| | | . | | . | | | | . | | . | | |___| . |___| . |___| | . | | A.......V.......B | |___ . ___ . ___| | | . | | . | | | | . | | . | | |___| . |___| . |___| | | . . | | | | ....E.... | | |___|___|___|___|___| | | | | | | | | | | | | |___|___|___|___|___| Le perso A, c'est vous et vous �tes de l'�l�ment Feu. Le perso B est votre ennemi qui est de l'�l�ment Eau. Si vous vous d�placez sur la case Feu (celle du haut), vous allez augmenter vos caract�ristiques et gagner de l'�nergie. Si vous vous d�placez sur la case Vent (celle du milieu), il ne se passera rien. Si vous vous d�placez sur la case Eau (celle du bas), vos caract�ristiques diminueront et vous perdrez de l'�nergie. Si votre ennemi B se d�place sur la case Feu, il ne se passera rien. Si votre ennemi B se d�place sur la case Vent, il ne se passera rien. Si votre ennemi B se d�place sur la case Eau, ses caract�ristiques vont augmenter et gagner de l'�nergie. Avant de terminer, il vous savoir que certains �quipements peuvent changer l'�l�ment du personnage qui en est �quip�. Pour le savoir, il vous suffit de placer le curseur sur l'�quipement et de lire tout en haut ce qui est �crit. Si vous avez une phrase du genre "Change affinit� en ...", c'est que cet �quipement changera l'�l�ment du personnage. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 2. Guide de recrutement [006] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - Akaghi : il se joint automatiquement au royaume d'Obel au chapitre 9. ----------------------------------------------------------------------- - Ameria : elle se joint automatiquement � la fin du chapitre 11. ----------------------------------------------------------------------- - Andarc : vous commencez le jeu avec lui. ----------------------------------------------------------------------- - Axel : il se joint automatiquement � la fin du chapitre 11. ----------------------------------------------------------------------- - Busk : il se joint automatiquement apr�s le chapitre 18. ----------------------------------------------------------------------- - Carrie : elle se joint automatiquement � la fin du chapitre 11. ----------------------------------------------------------------------- - Cedric : enclenchez la qu�te "Atrappes le Bandit mangeur-�-la-tire" et partez pour le port de Merseto. Vous allez devoir donner un seul coup � Cedric (sans le tuer) tout en l'emp�chant d'atteindre le point d'�vacuation. Attention car il est tr�s rapide. L'astuce consiste � passer par le petit chemin au dessus du point de d�part et d'attendre que deux bateaux cr�ent un passage vers le point d'�vactuation et bloquer ainsi l'acc�s � Cedric. ----------------------------------------------------------------------- - Champo : au chapitre 15 � Merseto, parlez � un vieil homme dans les rumeurs. Ensuite, dirigez-vous vers le port pour enclencher une bataille. A l'issu du combat, Champo se joindra � vous avec Nalkul et Noah. ----------------------------------------------------------------------- - Charlemagne : enclenchez la qu�te "Cher ami...". Achetez du sel (que vous trouverez dans les bonnes affaires de quelques villes) et �changez-le � Middleport contre du savon que vous donnerez ensuite � Obel. Vous recevrez alors une coquille de perle que vous donnerez � un homme de Razril qui vous donnera une boule de cristal. Partez pour les plaines de Terrana et vous aurez une bataille obligatoire. Si Charlemangne est vaincu, pas de soucis car il ne meurt pas. Une fois la bataille remport�e et le Croissant de rose obtenu dans le coffre, partez � l'auberge de Middleport discuter avec Reinbach. A l'issu de cette phase, Charlemagne et Reinbach se joindront � vous. ----------------------------------------------------------------------- - Coop : il se join automatiquement au d�but du chapitre 15. ----------------------------------------------------------------------- - Corselia : elle se joindra automatiquement au chapitre 13. ----------------------------------------------------------------------- - Dario : allez au nid des pirates � partir du chapitre 10 un jour de terre ou de vent. Si vous avez eu Sigurd et Hervey avant, vous aurez Dario et Nalleo a partir du chapitre 14. ----------------------------------------------------------------------- - Ema : visitez Merseto � partir du chapitre 11 et elle se joindra en m�me temps que Gary. ----------------------------------------------------------------------- - Eugene : visitez Na-Nal un jour d'eau et allez dans les rumeurs pour discuter avec lui. ----------------------------------------------------------------------- - Flare : elle se joindra automatiquement lors de votre premier passage � Obel. ----------------------------------------------------------------------- - Frederica : elle se joint automatiquement au chapitre 16. ----------------------------------------------------------------------- - Gary : il se joint en m�me temps qu'Ema. ----------------------------------------------------------------------- - Gretchen : elle se joint automatiquement � la fin du chapitre 11. ----------------------------------------------------------------------- - Hervey : allez au nid des pirates � partir du chapitre 11 un jour de feu ou d'eau. Si vous avez eu Dario et Nalleo avant, vous aurez Hervey et Sigurd � partir du chapitre 14. ----------------------------------------------------------------------- - Jeane :r�cup�rez les cinq fragments d'�l�ments (que vous pouvez obtenir aupr�s des esprits, des sph�res d'�l�ments ou en creusant). Enclenchez la qu�te "Fragments des cinq �l�ments" et apportez-les � Jeane � la taverne de Haruna. ----------------------------------------------------------------------- - Jeremy : il se joindra automatiquement � la fin du chapitre 11. ----------------------------------------------------------------------- - Jewel : elle se joint automatiquement au chapitre 16. ----------------------------------------------------------------------- - Karl : enclenchez la qu�te "Enfants port�s disparus" et partez pour les ruines de Collanbal. Durant la bataille, amenez Kyril aupr�s de Karl et discutez avec lui. Si vous ne faites pas �a et que vous terminez le combat, Karl ne viendra pas avec vous. ----------------------------------------------------------------------- - Katarina :vous devez d'abord avoir r�ussi la qu�te "Sus aux imposteurs (1�re partie)". Enclenchez ensuite la 2�me partie de cette qu�te et partez pour El-Eal. Prot�gez Katarina et Keneth. A l'issu de l'affrontement, ils se joindront � vous. ----------------------------------------------------------------------- - Kate : a Haruna, au chapitre 18, allez dans la ruelle pour avoir une bataille. Kate doit survivre. ----------------------------------------------------------------------- - Keneth : il se joint en m�me temps que Katarina. ----------------------------------------------------------------------- - Kika : elle se joint automatiquement apr�s votre visite � Obel au chapitre 9. ----------------------------------------------------------------------- - Kyril : c'est le personnage que vous contr�lez. ----------------------------------------------------------------------- - Lalacle : vous devez finir une premi�re fois le jeu puis reprendre votre partie de fin pour relancer une nouvelle partie. Elle se joindra automatiquement au chapitre 4. ----------------------------------------------------------------------- - Lazlo (h�ros de Suikoden IV) : vous devez avoir charg� une partie de Suikoden IV au dernier point de sauvegarde avec les 108 Etoiles. Au chapitre 12, allez � Obel et discutez avec Lino dans les rumeurs. Il vous dira de faire un tour sur l'�le d�serte. Allez-y puis choisissez d'aller vers la c�te. Vous aurez une bataille o� Lazlo doit survivre (il portera le nom que vous lui avez donn� lors de votre partie � Suikoden IV). ----------------------------------------------------------------------- - Lino En Kuldes : il se joint automatiquement au chapitre 18. ----------------------------------------------------------------------- - Maxine :enclenchez la qu�te "Livraison en main propre" et partez pour l'�le de Mordo (une erreur de traduction !) qui apparaitra juste � l'ouest du nid des pirates et donnez la lettre � Maxine. ----------------------------------------------------------------------- - Mercenaires Chef, Bleu, Rouge et Jaune: vous devez avoir effectu� toutes les qu�tes de Chiepoo & Cie et aucune de X & Cie (c'est tr�s important). Ensuite, vous devez avoir fini au moins une fois les ruines d'Obel et avoir atteint le rang S dans la confr�rie. Si toutes ces conditions sont remplie, vous aurez la qu�te "Une lettre de d�fi" qui sera apparue. Enclenchez-la et partez pour les ruines d'Obel. Vous serez automatiquement transport� au niveau 6 o� vous devrez vaincre les quatres mercenaires pour qu'ils se joignent � vous. ----------------------------------------------------------------------- - Millay : elle se join automatiquement � la fin du chapitre 11. ----------------------------------------------------------------------- - Mitsuba : au chapitre 16 � Merseto, allez dans les rumeurs discuter avec Reinhold. Ensuite, partez pour les plaines de Merseto. Vous aurez un duel contre Mitsuba. ----------------------------------------------------------------------- - Mizuki : elle se joint en m�me temps qu'Akaghi. ----------------------------------------------------------------------- - Nalkul : il se joint en m�me temps que Champo. ----------------------------------------------------------------------- - Nalleo : il se joint en m�me temps que Dario. ----------------------------------------------------------------------- - Noah : elle se joint en m�me temps que Champo et Nalkul. ----------------------------------------------------------------------- - Ornela : elle se joint automatiquement apr�s le chapitre 18. ----------------------------------------------------------------------- - Pablo : au chapitre 9 � Middleport, discutez avec lui dans les rumeurs. ----------------------------------------------------------------------- - Paula : elle se joint en m�me temps que Jewel. ----------------------------------------------------------------------- - Rachel : elle se joint en m�me temps que C�dric. ----------------------------------------------------------------------- - Reinbach : une fois la bataille avec Charlemagne accomplie, allez � l'auberge de Middleport rendre le Croissant de Rose. ----------------------------------------------------------------------- - Reinhold : une fois Mitsuba vaincue, retournez voir Reinhold � Merseto. ----------------------------------------------------------------------- - Ren� : enclenchez la qu�te "On recherche �quipiers pour chasse au tr�sor" et partez pour l'�le abandonn�e, vers la c�te. Vous serez dans une bataille o� vous devrez trouver de l'or avec Ren� en effectuant des fouilles. Si vous r�ussissez, Ren� se joindra � vous (personnage tr�s important pour les qu�tes des ruines d'Obel). ----------------------------------------------------------------------- - Rita : enclenchez la qu�te "C'est parti !" et partez vers les ruelles de Razril. Le but de ce pseudo combat est 'avoir le plus de case possible de votre �l�ment par rapport � Rita. ----------------------------------------------------------------------- - Roget : lors de la bataille au palais de Graska, parlez � Roget avec Kyril. Si vous ne faites pas �a, vous ne pourrez plus l'obtenir. ----------------------------------------------------------------------- - Selma : elle se joint en m�me que Jewel et Paula. ----------------------------------------------------------------------- - Seneca : vous commencez le jeu avec elle. ----------------------------------------------------------------------- - Sigurd : il se joint en m�me temps qu'Hervey. ----------------------------------------------------------------------- - Simeon : il se joint automatiquement apr�s la bataille du chapitre 16. ----------------------------------------------------------------------- - Snowe : une fois Lazlo obtenu, allez dans les ruelles de Razril pour l'aider � vaincre les boules de fourrures. ----------------------------------------------------------------------- - Tal : apr�s que Keneth et Katarina aient rejoint vos rangs, allez dans les rumeurs de Razril discuter avec Tal. ----------------------------------------------------------------------- - Trishtan : il se joint automatiquement � votre premier passage � Obel. ----------------------------------------------------------------------- - Wendel : il se joint automatiquement � la fin du chapitre 11. ----------------------------------------------------------------------- - Yu : trouvez trois racines de pousse sauvage (que vous trouverez dans les plaines de Terrana aupr�s des ennemis ou en creusant). Enclenchez ensuite la qu�te "Racines m�dicinales demand�es" et apportez-les � Yu qui se trouve dans les rumeurs d'Obel. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 3. Les �tapes de recrutements [007] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1 - Chap�tre 5 Rita ----------------------------------------------------------------------- 2 - Chap�tre 9 Pablo Maxine Ren� Eug�ne ----------------------------------------------------------------------- 3 - Chap�tre 10 Dario Nalleo ----------------------------------------------------------------------- 4 - Chap�tre 11 Gary Ema Sigurd (si Dario et Nalleo n'ont pas �t� recrut�s) Hervey (si Dario et Nalleo n'ont pas �t� recrut�s) ----------------------------------------------------------------------- 4 - Chap�tre 12 Lazlo Snowe ----------------------------------------------------------------------- 5 - Chap�tre 13 C�dric Rachel ----------------------------------------------------------------------- 5 - Chap�tre 14 Yu Dario (si Hervey et Sigurd recrut�s avant) Nalleo (si Hervey et Sigurd recrut�s avant) Hervey (si Dario et Nalleo recrut�s avant) Sigurd (si Dario et Nalleo recrut�s avant) ----------------------------------------------------------------------- 6 - Chap�tre 15 Reinbach Charlemagne Katarina Keneth Tal Nalkul Champo Noah ----------------------------------------------------------------------- 7 - Chap�tre 16 Karl Mitsuba Reinhold ----------------------------------------------------------------------- 8 - Chap�tre 18 Kate Jeane Roget Mercenaire Chef Mercenaire Bleu Mercenaire Rouge Mercenaire Jaune -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 4. La Confr�rie des Qu�tes [008] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Avant de vous expliquer les qu�tes, je tiens � remercier Canelle qui m'a �t� d'une grande aide en ayant donner la soluce des qu�tes sur le forum. A Middleport, il existe une confr�rie qui s'occupe de r�colter les diverses demandes en vue d'�tre remplie par vous et vos compagnons. R�ussir des qu�tes vous permet d'obtenir une somme de Pocths et des points de capacit� (ils varient en fonction de la mission) et parfois quelques objets fort int�ressant. Les nouvelles missions apparaissent suivant deux crit�res : votre rang de qu�te et le dernier lieu que vous avez atteint. En clair, chaque qu�te est class�e dans un rang pr�cis et tant que vous n'�tes pas du rang indiqu�, la qu�te n'apparaitra pas. De plus, la plupart des qu�tes demandent d'atteindre � lieu pr�cis pour qu'elles apparaissent. Voici un exemple pour �tre plus clair : La qu�te "Enfants port�s disparus" est class� rang B et demande que vous alliez aux ruines de Collanbal. Si vous �tes rang C et avez au moins atteint Collanbal, la qu�te n'aparaitra pas. Si vous �tes au moins rang B mais que vous n'avez pas encore atteint Collanbal, la qu�te n'apparaitra pas. Si vous �tes au moins rang B et avez au moins atteint Collanbal, la qu�te apparaitra. De plus, il existe deux types de qu�tes bien distinctes : celles que Kyril r�alise lui-m�me (c'est � dire vous) et celles que vos compagnons accomplissent. Dans la confr�rie, � gauche de l'intitul� des qu�tes, vous aurez deux types d'�cones. Un simple carr� ou une botte. Le simple carr� signifie que c'est vous qui devez effectuer les qu�tes (trouver des objets, entrez dans une bataille, ...). Tandis que la botte signifie que vous allez envoyer l'un de vos compagnons r�aliser la qu�te. Attention ! Les personnages important pour le sc�nario ne peuvent pas �tre envoy�s. Les qu�tes qui exigent que vous envoyez l'un de vos compagnons demandent des caract�ristiques pr�cises pour que les chances de r�ussite soit maximum. Par exemple, si la qu�te demande d'avoir une force de 30, vous devez envoyer un personnage d'au moins 30 de force. Mais bien sur, les caract�ristiques demand�es ne sont pas visible. Si l'un de vos compagnons ne parvient pas � remplir sa mission, remplacez-le par un autre ayant des stats plus �lev�s ou vous l'entrainez. Ne vous inqui�tez pas, dans la soluce des qu�tes, je vous donne les stats minimum � avoir pour les r�ussir pleinement. La plupart des qu�tes ont un d�lai mais il faut comprendre que si c'est une qu�te que vous devez faire, vous devez remplir les conditions sans avoir d�pass� le temps indiqu�. Par contre, si vous devez envoyer un compagnon, le d�lai signifie alors que durant X jours, ce personnage sera absent du groupe et qu'il ne reviendra qu'une fois le d�lai �coul�. Donc, si le d�lai est de 15 jours, vous devez attendre au minimum 15 jours pour r�ussir la qu�te. Il existe 6 rangs diff�rents : E, D, C, B, A et S. Vous commencez par le rang E et lorsque vous aurez r�ussi un nombre suffisant de qu�te, vous passerez automatiquement au rang suivant en sachant que plus vous grimpez et plus les missions sont difficiles. Dans la soluce des qu�tes, les missions seront scind�es en deux groupes : les missions de Kyril et les missions de vos compagnons. La description des qu�tes sera sous la forme : Intitul� de la qu�te D�lai Condition Remarque (s'il n'y a pas de remarque particuli�re, cette ligne n'apparaitra pas) Sachez que Chiepoo fait son retour avec sa compagnie Chiepoo & Cie mais un peu plus tard, la concurrence appara�t sous le nom de X & Cie. Pour avoir de plus amples informations, reportez-vous � la partie "Chiepoo & Cie vs X & Cie". Je vous conseille vivement d'y aller car vous risqueriez de passer � c�t�s de quatre personnages bonus. +==----------------------------------------------==+ | 4.1 Qu�tes rang E [009] | +==----------------------------------------------==+ =================== Les qu�tes de Kyril =================== Patrouille contre les Boules de fourrure ---------------------------------------- D�lai : 5 jours Condition : vaincre les Boules de fourrure dans les ruelles de Razril Sus aux imposteurs ! (1�re partie) -------------------- D�lai : Aucun Condition : parler aux victimes des imposteurs � Middleport et Na-Nal C'est parti ! ------------- D�lai : Aucun Condition : vaincre Rita � son propre jeu � Razril Livraison en main propre ------------------------ D�lai : Aucun Condition : donner la lettre � Maxine � l'�le de Mordo Remarque : Maxine se joindra � vous On recherche �quipiers pour chasse au tr�sor -------------------------------------------- D�lai : Aucun Condition : allez vers la c�te de l'�le abandonn�e et prot�gez Ren� pendant qu'elle creuse � la recherche de pi�ce d'or. Obtenez trois pi�ces. Remarque : Ren� se joindra � vous � l'issu de cette bataille et elle est tr�s importante pour r�ussir certaines qu�tes On recherche une Plume d'oiseau g�ant ------------------------------------- D�lai : 60 jours Condition : rapporter une Plume d'oiseau g�ant que vous donnerons les Hommes-autruche et les Femmes-autruches dans les plaines de Terrana ou dans la prairie de Xasta ========================= Les qu�tes des compagnons ========================= Chasse aux pirates (1�re partie) ------------------ D�lai : 10 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 10 en force Invasion de souris ! -------------------- D�lai : 10 jours Condition : envoyer un Nay-kobold pour r�ussir cette mission (Champo, Nalkul ou Noah) On demande un pr�cepteur ------------------------ D�lai : 20 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 15 en magie et 18 en capacit� Nettoyage de printemps ---------------------- D�lai : 15 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 20 en vitesse J'ai perdu mon chat ! --------------------- D�lai : 5 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 10 en vitesse et �vasion On demande un vendeur --------------------- D�lai : 5 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 12 en magie La fille port�e disparue ------------------------ D�lai : 5 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 5 en force +==----------------------------------------------==+ | 4.2 Qu�tes rang D [010] | +==----------------------------------------------==+ =================== Les qu�tes de Kyril =================== Ultimes ingr�dients (1�re partie) ------------------- D�lai : 60 jours Condition : apporter une Fleur de pousse sauvage que vous donnerons les ennemis des plaines de Terrana ou dans la prairie de Xasta Racines m�dicinales demand�es ----------------------------- D�lai : Aucun Condition : apporter � Yu (� Obel) trois racines de pousse sauvage que vous donnerons les ennemis dans les plaines de Terrana Remarque : Yu se joindra � vous Cher ami... ----------- D�lai : Aucun Condition : retrouvez le Croissant de rose et rapportez-le � Reinbach (Middleport) Remarque : vous devez �changer du sel (bonnes affaires de quelques ville) � Middleport contre du savon que vous donnerez � Obel en �change d'une coquille de perle que vous donnerez � Razril. Vous aurez alors une boule de cristal. Partez pour les plaines de Terrana et vous aurez une bataille obligatoire. Prenez le Croissant de rose dans le coffre et battez tous les ennemis (si Charlemagne est vaincu, rien de grave car il ne sera pas mort). Ensuite, rapportez le Croissant � Reinbach. Celui-ci et Charlemagne se joindront � vous Attrapes le bandit mangeur-a-la-tire ------------------------------------ D�lai : Aucun Condition : attraper Cedric dans le port de Merseto Remarque : vous devez vous d�p�cher de ratrapper Cedric en lui donnant un seul coup (sans le tuer) avant qu'il atteigne le point d'�vacuation. L'astuce consiste � passer par le chemin au dessus de votre point de d�part et d'utiliser les bateaux comme d'un pont pour bloquer l'acc�s au point d'�vacuation � Cedric. Ensuite, laissez-le venir et portez-lui une attaque. Cedric et Rachel se joindront � vous La M�daille de bronze --------------------- D�lai : Aucun Condition : montrer au gar�on du village fronti�re une m�daille de bronze Un go�t inoubliable ------------------- D�lai : 20 jours Condition : apporter un d�jeuner de chevalier que vous trouverez � la boutique de Razril La fleur de Iluya ----------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter une Robe d'une pi�ce que vous trouverez � la boutique de Haruna ou en creusant � El-Eal Les Ruines d'Obel (1�re partie) ----------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter un Ecu ancien que vous trouvrez au 3�me niveau des Ruines d'Obel en creusant gr�ce � Ren� ========================= Les qu�tes des compagnons ========================= Supprime les monstres-poissons ! -------------------------------- D�lai : 15 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au moins 80 en attaque Aidez � venger l'�le de Iluya ----------------------------- D�lai : 15 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 100hp et 20 en force On demande un veilleur de nuit � Merseto ---------------------------------------- D�lai : 20 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 150hp et 20 en force +==----------------------------------------------==+ | 4.3 Qu�tes rang C [011] | +==----------------------------------------------==+ =================== Les qu�tes de Kyril =================== Sus aux imposteurs ! (2�me partie) -------------------- D�lai : Aucun Condition : aider Katarina et Keneth � se d�barrasser des imposteurs � El-Eal Remarque : Katarina et Keneth doivent survivre. A l'issu de la bataille, ils se joindront � vous Un nouveau menu (1�re partie) --------------- D�lai : Aucun Condition : apporter la Recette d'autrefois qui se trouve au 4�me niveau des Ruines d'Obel en creusant Ultimes ingr�dients (2�me partie) ------------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter un Aileron de dragon que les dragons du 6�me niveau des Ruines d'Obel vous donnerons On recherche des Pierres du bonheur ----------------------------------- D�lai : Aucun Condition : apporter cinq pierres du bonheur que vous trouverez au Gu� de Mido en creusant La m�daille d'argent -------------------- D�lai : Aucun Condition : montrer au gar�on du village fronti�re une m�daille d'argent On recherche des Peaux de grenouille ------------------------------------ D�lai : Aucun Condition : apporter trois Peaux de grenouille que vous trouverez au Gu� de Mido aupr�s des grenouille Un enfant fi�vreux ------------------ D�lai : 25 jours Condition : apporter un fragment d'esprit de l'eau que vous donnerons les Esprit d'eau et les Sph�res d'eau Cadeau pour un grand fr�re -------------------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter un fragment d'esprit de tonnerre que vous donnerons les Esprits du tonnerre et les Sph�res du tonnerrre Les Ruines d'Obel (2�me partie) ----------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter le Parchemin ancien que vous trouverez au 4�me niveau des Ruines d'Obel en creusant gr�ce � Ren� On recherche une Fleur bleue de pousse sauvage ---------------------------------------------- D�lai : Aucun Condition : apporter une Fleur bleue de pousse sauvage que vous trouverez � la prairie de Xasta Remarque : vous devez enclencher cette qu�te pour que la prairie de Xasta apparaisse au nord de Merseto ========================= Les qu�tes des compagnons ========================= On demande un �quipier (1�re partie) ---------------------- D�lai : 15 jours Condition : envoyer un compagnon utilisant une lance (Rachel, Reinhold, Eug�ne, ...) ayant au minimum 25 en force et 20 en capacit� +==----------------------------------------------==+ | 4.4 Qu�tes rang B [012] | +==----------------------------------------------==+ =================== Les qu�tes de Kyril =================== Un nouveau menu (2�me partie) --------------- D�lai : 60 jours Condition : apporter un Oeuf d'autruche que les Hommes-autruches et les Femmes-autruches vous donneront dans les plaines de Terrana ou dans la prairie de Xasta Un nouveau menu (3�me partie) --------------- D�lai : 60 jours Condition : apporter une Queue de B�h�moth � Corne que vous trouvez aupr�s des B�h�moth dans la prairie de Xasta Ultimes ingr�dients : le feu ---------------------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter une viande de Dragon feu violent que vous trouverez aupr�s d'un dragon de feu violent au 6�me niveau des Ruines d'Obel (il faut y aller un jour de Feu) Ultimes ingr�dients : l'eau --------------------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter une viande de Dragon eau ruisselante que vous trouverez aupr�s d'un dragon eau ruisselante au 6�me niveau des Ruines d'Obel (il faut y aller un jour d'Eau) Ultimes ingr�dients : coup de tonnerre -------------------------------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter une viande de Dragon coup de tonnerre que vous trouverez aupr�s d'un dragon coup de tonnerre au 6�me niveau des Ruines d'Obel (il faut y aller un jour de Tonnerre) Ultimes ingr�dients : le vent ----------------------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter une viande de Dragon tourbillon que vous trouverez aupr�s d'un dragon tourbillon au 6�me niveau des Ruines d'Obel (il faut y aller un jour de Vent) Ultimes ingr�dients : la terre ------------------------------ D�lai : 30 jours Condition : apporter une viande de Dragon grande terre que vous trouverez aupr�s d'un dragon grande terre au 6�me niveau des Ruines d'Obel (il faut y aller un jour de Terre) Enfants port�s disparus ----------------------- D�lai : Aucun Condition : sauver les enfants dans une bataille aux ruines de Collanbal Remarque : Karl vous aide dans cette bataille mais vous devez amener Kyril aupr�s de lui et lui parler pour qu'il se joigne � vous avant la fin de la bataille sinon il est trop tard La m�daille d'or ---------------- D�lai : Aucun Condition : montrer au gar�on du village fronti�re une m�daille d'or Les Ruines d'Obel (3�me partie) ----------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter le Plat ancien que vous trouverez au 5�me niveau des Ruines d'Obel en creusant gr�ce � Ren� Remarque : vous n'aurez le plat que lorsque vous faites les ruines pour la premi�re fois. Si vous avez d�j� fait les cinq niveaux sans avoir eu le plat, il sera trop tard Attaque de plante sauvage ------------------------- Rang B D�lai : Aucun Condition : vaincre les pousses sauvage � Razril Remarque : cette qu�te appara�t si vous avez r�ussi les qu�tes "Retrouve notre cargaison vol�e" et "On recherche des graines de pousse sauvage" (tous deux de X & Cie) et que vous �chouez � la qu�te "Retour de produit" de Chiepoo & Cie ========================= Les qu�tes des compagnons ========================= On demande un videur -------------------- D�lai : 30 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 100 en attaque Prot�ge le village des bandits ------------------------------ D�lai : 30 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 110 en attaque et 60 en d�fense Chasse aux pirates (2�me partie) ------------------ D�lai : 20 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 25 en force et magie On demande un �quipier (2�me partie) ---------------------- D�lai : 18 jours Condition : envoyer un compagnon utilisant une grande �p�e (Mitsuba, Axel, Selma, ...) et ayant au minimum 35 en force et 30 en capacit� +==----------------------------------------------==+ | 4.5 Qu�tes rang A [013] | +==----------------------------------------------==+ =================== Les qu�tes de Kyril =================== Fragments des cinq Elements --------------------------- D�lai : Aucun Condition : apporter � Jeane les cinq types de fragments d'�l�ments � la taverne de Haruna que vous trouverez aupr�s des Esprits ou des Sph�res d'�l�ments Remarque : Jeane se joindra � vous Seulement le meilleur --------------------- D�lai : Aucun Condition : apporter cinq minerai d'or pur que vous trouverez dans Ruines d'Obel en creusant ou dans des coffres La m�daille la plus chouette ---------------------------- D�lai : Aucun Condition : montrer au gar�on du village fronti�re un objet du rang S que vous avez obtenu dans une bataille A la poursuite des diamants --------------------------- D�lai : Aucun Condition apporter trois diamants que vous trouverez dans les Ruines d'Obel en creusant (tr�s rare !) Une toute nouvelle sensation ---------------------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter un Pain de dragon que vous trouverez � la boutique de Iluya Les Ruines d'Obel (4�me partie) ----------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter l'Anneau ancien que vous trouverez au 5�me niveau des Ruines d'Obel en creusant gr�ce � Ren� Remarque : vous devez avoir fait une fois compl�tement les Ruines d'Obel pour que l'anneau soi pr�sent Oeuf de Dragon feu violent -------------------------- D�lai : Aucun Condition : apporter un oeuf de dragon feu violent que vous trouverez au 6�me niveau des Ruines d'Obel dans un coffre Remarque : vous devez enclenchez cette qu�te et aller vers les ruines pour �tre automatiquement amen� au 6�me niveau. Si vous n'enclenchez pas la qu�te, vous ne trouverez pas l'oeuf ========================= Les qu�tes des compagnons ========================= Le tr�sor de Collanbal ---------------------- D�lai : 20 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 45 en capacit� et 30 en vitesse On demande un �quipier ---------------------- D�lai : 18 jours Condition : envoyer un magicien (Roget, Jeane, Maxine, Katarina, ...) ayant au minimum 45 en magie et 40 en d�fense magie +==----------------------------------------------==+ | 4.6 Qu�tes rang S [014] | +==----------------------------------------------==+ PS : il n'y a aucune qu�te pour les compagnons au rang S ! Ecailles de dragon demand�es ---------------------------- D�lai : Aucun Condition : apporter trois �cailles que les dragons du 6�me niveau des Ruines d'Obel vous donneront Le reflet du platine -------------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter une p�pite de platine que vous trouverez dans les Ruines d'Obel en creusant Une lettre de d�fi ------------------ D�lai : Aucun Condition : vous devez avoir effectu� toutes les qu�tes de Chiepoo & Cie et aucune de X & Cie. Vous devrez aller au Ruines d'Obel. De l�, vous serez transport� directement au niveau 6 o� le but est de vaincre les Mercenaires Remarque : � l'issu de la bataille, les quatres Mercenaire se joindront � vous Les Ruines d'Obel (5�me partie) ----------------- D�lai : 30 jours Condition : apporter l'Ep�e ancienne que vous trouverez au 6�me niveau des Ruines d'Obel en creusant un jour de Terre +==----------------------------------------------==+ | 4.7 Chiepoo & Cie vs X & Cie [015] | +==----------------------------------------------==+ Il existe deux compagnies commerciales rivales : Chiepoo & Cie et X & Cie. Aider l'une fera coul�e l'autre mais qui choisir ? Tout d�pend de vous mais sachez que vous n'aurez acc�s qu'aux ventes de Chiepoo & Cie. Si vous effectu� les qu�tes pour X & Cie, Chiepoo vendra � tr�s bas prix mais il proposera peu de choses. Par contre, si vous l'aidez, vous aurez acc�s � de plus en plus d'objets et d'�quipements mais en prime, vous pourrez obtenir quatre personnages bonus qui sont les Mercenaires Chef, Jaune, Bleu et Rouge. Attention ! Pour obtenir les quatre Mercenaires, vous ne devez faire aucune qu�te de X & Cie. =========================== Les qu�tes de Chiepoo & Cie =========================== On demande une aide � temps partiel ----------------------------------- Rang E D�lai : 10 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 10hp Services des ventes en gros --------------------------- Rang E D�lai : Aucun Condition : apporter 10 Peaux de boule de fourrure que vous trouverez aupr�s des Boules de fourrures dans les plaines de Terrana P�che au maquereau ------------------ Rang E D�lai : Aucun Condition : apporter 20 maquereaux que vous trouverez dans la boutique de Na-Nal, Nay ou Iluya M�gam�dicament demand� ---------------------- Rang E D�lai : Aucun Condition : apporter 7 m�gam�dicaments Fabriques-nous une enseigne --------------------------- Rang D D�lai : Aucun Condition : apporter une Carapace arc-en-ciel que vous trouverez sur la c�te de l'�le abandonn�e Remarque : vous �tes oblig� d'enclencher cette qu�te pour que la bataille ait lieu Forte demande de robes ---------------------- Rang D D�lai : Aucun Condition : apporter 3 robes Retour de produit ----------------- Rang C D�lai : 15 jours Condition : seul un Nay-Kobold (Nalkul, Champo ou Noah) ou Kate peuvent r�ussir cette qu�te Remarque : cette qu�te appara�t avoir r�ussi la qu�te "On recherche graine de fleur sauvage" de X & Cie Escorte le transport de marchandises ------------------------------------ Rang C D�lai : 10 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 70 en d�fense Aide-nous � d�velopper notre activit� ------------------------------------- Rang C D�lai : 15 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 15 en force et magie Pains vapeur souvenir --------------------- Rang C D�lai : 8 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 15 de chance Carapaces de crabes g�ant demand�es ----------------------------------- Rang B D�lai : Aucun Condition : apporter 3 Carapces de crabes g�ant que vous pouvez trouver aupr�s des crabes au Gu� de Mido On demande un repr�sentant -------------------------- Rang B D�lai : Aucun Condition : apr�s avoir enclencher la qu�te, partez pour le souterrain de Middleport et remportez la bataille ===================== Les qu�tes de X & Cie ===================== On recherche des Capes en fourrure ---------------------------------- Rang E D�lai : 30 jours Condition : apporter 5 Capes en fourrure que vous trouverez � la boutique de Nay On recherche des graines de pousse sauvage ------------------------------------------ Rang D D�lai : 60 jours Condition : apporter 3 graines de pousse sauvage que vous trouverez aupr�s des plantes g�antes dans les plaines de Terrana ou dans la prairie de Xasta Remarque : cette qu�te appara�t si vous avez r�ussi la qu�te "Retrouve notre cargaison vol�e" Publicitaire demand� -------------------- Rang D D�lai : 30 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 12 en chance et capacit� Livraison sur l'�le d�serte --------------------------- Rang D D�lai : Aucun Condition : apporter la lettre au Machand(?) sur l'�le d�serte Combat de poissons ! -------------------- Rang D D�lai : 30 jours Condition : apporter 10 Bonito que vous trouverez dans la boutique de Nay (bonnes affaires) Retrouve notre cargaison vol�e ! -------------------------------- Rang C D�lai : 10 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 80 en attaque Le navire de contrebandier -------------------------- Rang C D�lai : 20 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 20 en force et magie Op�ration sensationnel ! ------------------------ Rang C D�lai : 20 jours Condition : envoyer une femme adulte L'�clat du diamant c'est... --------------------------- Rang B D�lai : Aucun Condition : apporter 5 diamants que vous trouverez aux Ruines d'Obel en creusant Lettre secr�te � X ------------------ Rang A D�lai : Aucun Condition : apporter la lettre au Marchand(?) sur l'�le d�serte La revanche de X & Cie ---------------------- Rang S D�lai :25 jours Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 110 d'attaque -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 5. Attaques coop�ratives [016] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Voici la liste d�taill�e de toutes les attaques coop�rative de Suikoden Tactics. Je remercie Bombeck pour avoir prit beaucoup de son temps pour obtenir les diff�rents combos afin de vous en donner les d�tails. Les attaques coop�ratives s'obtiennent lorsque vous faites discuter les bons personnages d�s que possible. Si vous n'obtenez pas une attaque � la premi�re discussion, c'est tout � fait normal. Il faut souvent que le bon vouloir soit augmenter une ou plusieurs fois pour que l'attaque puisse �tre accessible. Attaques � deux =============== Attaque double chef - Lazlo & Kyril Effet : puissance 150 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Attaque vrais amis - Lazlo & Snowe Effet : puissance 130 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Attaque double �p�e - Lazlo & Kika ffet : puissance 90, �l�ment change en Vent Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Attaque de ninja - Akaghi & Mizuki Effet : puissance 120 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Attaque de pirate - Hervey & Sigurd Effet : puissance 120 Remarques sp�ciales : Hervey devant, Sigurd derri�re Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Attaque de cohorte - Seneca & Andarc Effet : puissance 80 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Attaquede princesse - Flare & Corselia Effet : puissance 90 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Attaque famille pirate - Dario & Nalleo Effet : puissance 90 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Attaque amour amour - Reinbach & Charlemagne Effet : puissance 100 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Attaque fratricide - Ornela & Busk Effet : puissance 90 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Atk nouveau Chevalier - Keneth & Katarina Effet : puissance 100 Remarques sp�ciales : Keneth devant, Katarina derri�re Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Attaque �cras. glace - Kyril & Corselia Effet : puissance 150 Remarques sp�ciales : Kyril devant, Corselia derri�re Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Attaque de famille - Lino En Kuldes & Flare Effet : puissance 120 Remarques sp�ciales : Lino devant, Flare derri�re Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Dieu du tonnerre - Maxine & Simeon Effet : puissance 100, rend groggy Remarques sp�ciales : soigne les alii�s sur Tonnerre ou Eau Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Crocs vent f�roces - Simeon & Pablo Effet : puissance 70 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Terre roussie - Katarina & Pablo Effet : puissance 70 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ---------------------------------- Jet de flamme - Jeane & Katarina Effet : puissance 70 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : rapide ----------------------------------------------------------------------- Attaques � trois ================ Atk. troupe a�rienne - 3 persos sur Hiboux Effet : puissance 80 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : moyen ---------------------------------- Atk. troupe mont�e - 3 persos sur Kangacornes Effet : puissance 70 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : moyen ---------------------------------- Atk. de vrai ninja - Akaghi & Mizuki & Kate Effet : puissance 80 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : moyen ---------------------------------- Attaque de Miaou - Noah & Nalkul & Champo Effet : puissance 120, vol d'items � 100%, seau Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : moyen ---------------------------------- Attaque soldat d'Obel - Millay & Jeremy & Trishtan Effet : puissance 70 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : moyen ---------------------------------- Attaque voeu de mort - Kyril & Andarc & Seneca Effet : puissance 100 Remarques sp�ciales : concentr�e sur Kyril Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : moyen ---------------------------------- Attaque intol�rable - Mitsuba & Jeremy & Reinhold Effet : puissance 120 Remarques sp�ciales : concentr�e sur Mitsuba Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : moyen ---------------------------------- Attaque d'allure - Kika & Jeane & Ornela Effet : puissance 80 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : moyen ---------------------------------- Attaque d'allure - Flare & Frederica & Seneca Effet : puissance 90 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : moyen ---------------------------------- Attaque � la lance - Lino En Kuldes & Rachel & Eug�ne Effet : puissance 90 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : moyen ---------------------------------- Attaque �p�e g�ante - Axel & Mitsuba & Selma Effet : puissance 80 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : moyen ----------------------------------------------------------------------- Attaques � quatre ================= Atk. vieux Chevalier - Tal & Paula & Keneth & Jewel Effet : puissance 60 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : moyen ---------------------------------- Attaque horde pirate - Sigurd & Hervey & Dario & Nalleo Effet : puissance 70 Remarques sp�ciales : aucune Distinction ennemi/alli� : oui Attente avant utilisation : lent ---------------------------------- Il manque quatre autres combos mais nous n'avons pas encore les d�tails. Nous le ferons d�s que possible. En attendant, voici les personnages � utiliser : Maxine + Roget Rita + Millay + Corselia Coop + Andarc + Roget Simeon + Roget + Jeane + Maxine -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 6. Obtenir le rang S [017] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- On ne conna�t pas exactement les crit�res qui d�terminent votre rang en fin de bataille. Malgr� tout, voici quelques astuces pour vous donner un maximum de chance d'obtenir le rang S. 1 - Il vous sera plus simple de tenter d'obtenir ce fameux rang lors de votre deuxi�me partie car comme vous gardez vos capacit�s ainsi que les points et votre �quipement, vous finirez plus vite les batailles, du moins durant une grande partie du jeu. 2 - D�terrez et volez les tr�sors et objets avec l'aide de Ren� et Noah lors de votre premi�re partie. Comme vous les gardez pour la seconde, vous gagnerez beaucoup de temps. 3 - Pour les non magiciens, pr�f�rez les �quiper d'une Rune Ep�e El�mentaire de leur �l�ment pour qu'� la fin de leur tour, il colorise la case de leur �l�ment. 4 - Si votre chance de frappe est de -90%, essayez de frapper de c�t� ou de dos pour augmenter le pourcentage. 5 - Tuez un maximum d'ennemi, m�me si la r�ussite de la bataille ne l'exige pas. Plus vous abbatez d'ennemis, plus vos chance d'obtenir le rang S augmente. 6 - Si vos persos gagnent moins de 50exp en battant un ennemi, permutez avec ceux en r�serve car cela signifie que vous avez un niveau sup�rieur � l'ennemi et cela diminue vos chances d'obtenir le rang S. En fait, plus vos niveaux sont bas par rapport aux ennemis, plus vos chances d'obtenir le rang S augmente. 7 - Lorsqu'il y a des alli�s (ceux en vert), veillez � ce qu'ils restent en vie, m�me si ce n'est pas une condition de victoire. En bref, vos meilleures chances d'obtenir le rang S sont : - Terminer le plus vite possible; - Ne pas perdre son temps � d�terrer les tr�sors et � voler les objets; - Tuez un maximum d'ennemi; - Evitez que vos compagnons et vos alli�s meurt; - Evitez d'avoir un niveau sup�rieur � vos ennemis. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 7. Infos auteur & Cr�dits [018] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Auteur : Novaslash E-mail : [email protected] Site : http://novaslash.free.fr/ (Legacy of Suikoden) FAQs : Genso Suikoden I Genso Suikoden II Genso Suikoden III Genso Suikoden IV Genso Suikoden V Merci � : Bombeck, Canelle & Konami Si vous avez des commentaires, suggestions, critiques, questions ou des contributions, envoyez moi un e-mail. Merci d'avoir lu cette FAQ ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Copyright (c) Novaslash 2004-2008