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Walkthrough (French)

by Novaslash

                      
                      
      _________  ___ ____  ___ __   ____    ___    ____  __   ___
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           | |   |  __  || |        | |   | || |     \___ \
           | |   | |  | || |____    | |   | || |____ ____\ \
           |_|   |_|  |_||______|   |_|   |_||______|\_____/

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Suikoden Tactics / Rhapsodia                                       v1.0
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
			Author: Novaslash                           
		 Date de cr�ation: 16 Octobre 2007
		     Copyright 2007 Novaslash


                               SOMMAIRE
   _______________________________________________________________

   1.    Comment Jouer ?------------------------------------------[000]
	   -> 1.1   Les diff�rentes commandes---------------------[001]
	   -> 1.2   Les d�placements et attaques------------------[002]
	   -> 1.3   Les attaques de Runes-------------------------[003]
	   -> 1.4   Discussions et coop�rations-------------------[004]
	   -> 1.5   Les �l�ments de terrain-----------------------[005]

   2.    Guide de recrutement-------------------------------------[006]

   3.    Les �tapes de recrutements-------------------------------[007]

   4.    La Confr�rie des Qu�tes----------------------------------[008]
	   -> 4.1   Qu�tes rang E---------------------------------[009]
	   -> 4.2   Qu�tes rang D---------------------------------[010]
	   -> 4.3   Qu�tes rang C---------------------------------[011]
	   -> 4.4   Qu�tes rang B---------------------------------[012]
	   -> 4.5   Qu�tes rang A---------------------------------[013]
	   -> 4.6   Qu�tes rang S---------------------------------[014]
	   -> 4.7   Chiepoo & Cie vs X & Cie----------------------[015]

   5.    Attaques coop�ratives------------------------------------[016]

   7.    Obtenir le rang S----------------------------------------[017]

   8.    Infos auteur & Cr�dits-----------------------------------[018]

   _______________________________________________________________


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
1.    Comment Jouer ?                                             [000]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


             +==----------------------------------------------==+
             |       1.1   Les diff�rentes commandes    [001]   |
             +==----------------------------------------------==+

Nous allons commencer par le plus simple c�est � dire les diff�rentes
commandes possible durant les batailles.

- Mouvement : vous permet de vous d�placer sur le terrain aux alentours
	      de la zone non gris�e. Cette zone est plus ou moins
	      grande suivant le personnage que vous contr�lez. Si vous
              avez �quip� la comp�tence � Vitesse �clair � alors vous
	      aurez droit � une case de d�placement suppl�mentaire.

- Attaquer : rien de compliquer � comprendre.

- Rune : vous permet de d�clencher des magies via des globes que vous
	 aurez au pr�alable �quiper sur vos personnages (voir le
	 chapitre sur les Runes).

- Item : vous permet d�utiliser des objets que vous au pr�alable
         placer sur vos personnages.

- Attaque coop�rative : permet � deux personnages (ou plus) de
		        d�clencher une technique sp�ciale tr�s
			puissante sur vos ennemis (voir le chapitre
			sur les attaques coop�rative).

- Discussion : vous permettra � l�un de vos personnages de discuter
	       avec un autre si l�occasion se pr�sente et s�il existe
	       une possibilit� d�affinit� entre eux. Cela vous
	       permettra d�augmenter le bon vouloir enter ces deux
	       persos mais aussi d�apprendre peut-�tre une attaque
	       coop�rative (voir le chapitre sur les discussions).

- Changer : cette option ne sera pas pr�sente d�s le d�but, il vous
	    faudra attendre � certain point du sc�nario pour l�obtenir.
	    Cette commande permettra � l�un de vos personnages de
	    laisser sa place � un autre qui est en r�serve mais cela
	    le personnage fra�chement arriv� ne pourra pas laisser sa
	    place.

- Monter : � l�instar de l�option � Changer �, vous ne l�aurez pas d�s
	   le d�but. � Monter � permettra � l�un de vos personnages
	   de chevaucher une monture (Hiboux ou Kangacorne) pour
	   obtenir une force et une d�fense sup�rieur mais en contre
	   partie, vos comp�tences �quip�es deviennent inactives. De
	   plus, les �l�ments de terrain n�auront pas d�effet sur vous.
	   Sur le personnage alli� � une monture, cette option laissera
	   la place � � Descendre �.

- Etat : permet de voir les caract�ristiques du personnage en cours.

- Attendre : vous permet de passer votre tour avant ou apr�s avoir
	     effectu� une action (mouvement, attaque, item, �).



             +==----------------------------------------------==+
             |    1.2   Les d�placements et attaques    [002]   |
             +==----------------------------------------------==+

L'une des cl�s de la r�ussite consiste au bon placement de vos
personnages pour que vous ayez � la fois l'avantage sur vos ennemis et
minimiser les risques de d�g�ts. Sachez avant tout que vos ennemis
chercheront principalement � vous attaquer de dos. S'ils n'en n'ont
pas la possibilit� alors ils choisiront les c�t�s. Faites attention
aussi � vos personnages faibles en d�fenses car ils constituent les
cibles pr�f�r�es de vos adversaires.

Les attaques physiques dans le dos sont les plus meurtri�re, viennent
ensuite les c�t�s et enfin, face � face. Veillez donc � ne pas offrir
votre dos comme cible, ainsi que les c�t�s si possible et de profiter
que vos ennemis vous face dos pour le faire un maximum de d�g�ts.
Sachez que la magie se moque du placement de vos ennemis. Profitez
aussi du placement de vos compagnons pour prot�ger votre dos en vous
mettant par exemple dos � dos avec un alli� ou encore, contre un d�cor.
Vous ne pouvez pas vous d�placer librement. Vous �tes limit� par une
zone d'ombre qui varie en fonctionne du personnage. Donc, vous ne
pouvez vous d�placer qu'aux limites de la zone claire mais cela ne
veut pas pour autant dire qu'un ennemi situ� dans une zone d'ombre ne
peut pas �tre touch�. Si vous �tes au corps � corps ou � distance
(magie ou archer), vous pouvez malgr� tout le toucher.

Sachez �galement que les personnages non important pour le sc�nario
sont susceptible de r�ellement d�c�d�s lors d'une bataille. Lorsqu'un
personne est vaincu, s'il est �crit qu'il a quitt� la bataille alors
pas d'inqui�tude. Par contre, s'il est �crit qu'il (elle) est mort(e)
alors vous perdrez d�finitivement ce compagnons. La seule solution, et
si vous en avez le courage, est de rejouer la bataille.



             +==----------------------------------------------==+
             |           1.3   Les attaques de Runes    [003]   |
             +==----------------------------------------------==+

Les attaques magiques peuvent �tre d'une grande aide pour affaiblir
(ou m�me tuer) vos ennemis et gu�rir vos alli�s. Chaque magie a son
propre rayon d'action et zone d'effet.

Un rayon d'action est la distance jusqu'� laquelle vous pouvez lancer
votre magie tandis que la zone d'effet correspond au p�rim�tre
d'impact de la magie. Voici quelques exemples pour mieux comprendre.


 ___ ___ ___ ___ ___
|   |   |   |   |   | La zone non-quadrill�e correspond au rayon
|   |   |   |   |   | d'action de la magie.
|___|___|   |___|___|
|   |           |   | Le carr� X correspond � la case o� la magie fera
|   |           |   | son effet.
|___|    ___    |___|
|       |   |       | Donc, vous pouvez d�placer le carr� X dans le
|       | X |       | rayon d'action pour atteindre un ennemi.
|___    |___|    ___|
|   |           |   |
|   |           |   |
|___|___     ___|___|
|   |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |
|___|___|___|___|___|


 ___ ___ ___ ___ ___
|   |   |   |   |   | Toutes les magies n'ont pas forc�ment qu'une
|   |   |   |   |   | seule case d'effet. Comme sur l'image ci-contre,
|___|___|___|___|___| tous les ennemis se trouvant dans la zone verte
|   |   |   |   |   | seront touch�s.
|   |   | X |   |   |
|___|___|___|___|___|
|   |   |   |   |   | 
|   | X | X | X |   | 
|___|___|___|___|___|
|   |   |   |   |   |
|   |   | X |   |   |
|___|___|___|___|___|
|   |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |
|___|___|___|___|___|


 ___ ___ ___ ___ ___
|   |   |   |   |   | Il existe des magies dont vous ne pouvez pas
|   |   |   |   |   | d�placer la zone d'effet, elle reste fixe. Dans
|___|___|___|___|___| l'exemple ci-contre, le personnage (repr�sent�
|   |           |   | par un 'P') lancera la magie face � lui dans une
|   |           |   | large zone.
|___|   \    /  |___|
|   |    \  /   |   | 
|   |     \/    |   | 
|___|     /\    |___|
|   |    /  \   |   |
|   |   /    \  |   |
|___|___ ___ ___|___|
|   |   |   |   |   |
|   |   | P |   |   |
|___|___|___|___|___|


Il existe plus de possibilit�, les images ci-dessus ne sont que des
exemples parmi tant d'autres mais cela vous donnera une id�e des
diff�rentes possibilit�s qu'offres les Runes.

Ce n'est pas tout car certaines magies (principalement du nv3&4)
demandent un temps de pr�paration c'est � dire que vous enclencher la
magie mais il faudra attendre le prochain tour du personnage en
question pour lancer la magie. A ce moment l�, on vous donnera le
choix de lancer ou non la magie.

Plus votre personnage �voluera, moins il lui faudra de temps de
pr�paration allant m�me jusqu'� lancer la magie tout de suite.

La plupart des Runes �l�mentaires (feu, eau, terre, tonnerre et vent)
poss�de comme premi�re magie le changement d'�l�ment de terrain c'est
� dire qu'elles n'infligent aucun d�g�ts mais on la particularit� de
changer l'�l�ment du terrain. Par exemple, vous lancez la magie d'une
Rune de Feu, l'�l�ment du terrain deviendra du feu. Cela peut �tre tr�s
utile pour vous sortir de mauvaise situation.

Certaines Runes ont une magie de deuxi�me niveau identique sauf que la
zone d'effet est bien plus large.

Vous devez aussi savoir que lorsque vous d�clenchez l'une des attaques
de ces Runes visant � faire des d�g�ts, l'�l�ment du terrain changera
�galement dans la zone d'effet.

Et pour terminer, sachez que certaines magies d'attaques peuvent
toucher vos alli�s s'ils sont dans la zone d'effet. Pour v�rifier cela,
mettez en surbrillance une magie et appuyez sur la touche carr�. Dans
la fen�tre de dialogue, vous avez "Distinction alli�s/ennemis". Si
c'est sur 'Oui', vos alli�s ne seront pas touch�s. Par contre, si
c'est sur 'Non', ils recevront des d�g�ts.



             +==----------------------------------------------==+
             |   1.4   Discussions et coop�rations      [004]   |
             +==----------------------------------------------==+

Durant les batailles, il est fort possible que vous ayez l'occasion de
faire converser deux personnages s'il existe une possible affinit�
entre eux. Pour que l'option "Discussion" deviennent accessible, vous
devez d�placer l'un de vos personnages contre un autre et si au dessus
de la t�te du protagoniste, vous voyez une bouche c'est qu'ils peuvent
discuter ensemble.

Le premier but de discuter est d'augmenter le bon vouloir entre les
deux personnages concern�. Cela a pour effet qu'un soutien mutuel
naitra entre les deux personnages. Par exemple, si le perso A est
attaqu�, le perso B peut venir le prot�ger s'il est � c�t�. O� bien,
le perso A attaque et si le perso B est � c�t�, il lancera une attaque
(qui ne comptera pas pour son tour).

Attention ! Il existe un taux de probabilit� c'est � dire que m�me si
les deux personnages concern�s sont c�tes � c�tes, ils ne vont pas
forc�ment s'entraider mais les chances sont plus grandes que pour deux
personnages n'ayant aucune affinit�.

Ce n'est pas tout car si le perso A est gravement bless� ou meurt, le
perso B se mettra en col�re (vous verrez une flamme au dessus de sa
t�te. Une flamme rouge concerne les persos autres que magiciens, ils
seront alors beaucoup plus puissant. La flamme bleue concerne les
magiciens, leurs magies seront bien plus efficaces.)

L'autre point essentiel de discuter est que si deux personnages (ou
plus) peuvent apprendre une attaque coop�rative, pour l'obtenir, vous
devrez passer par les discussions. Il est possible qu'il faille
discuter plus d'une fois pour obtenir l'attaque.

Ne vous imaginez pas que deux persos pouvant converser ont forc�ment
une attaque coop�rative.

Les attaques coop�ratives sont des techniques s'ex�cutant � deux (voir
plus bas) et qui sont tr�s puissantes. A l'instar des magies runiques,
les attaques coop�ratives ont une zone d'effet.

Pour que vous ayez la chance de d�clencher une attaque de ce type,
vous devez placer les personnages concern�s d'une fa�on pr�cise.
Imaginons que vous contr�lez le perso A et que juste � c�t� du perso B,
quatre cases verte sont apparue. Cela signifie que si vous amenez le
perso A sur l'une de ces cases, alors vous aurez acc�s � l'attaque
coop�rative.

Il y a deux choses importantes � prendre en compte. La premi�re est
que la zone d'effet est fixe (pour la plupart des attaques
coop�ratives). Ensuite, vous ne pourrez lancer l'attaque que dans un
sens qui est d�termin�e par le placement des personnages concern�s.

Voici un exemple :


 ___ ___ ___ ___ ___
|   |   |   |   |   | Le perso A se trouve en bas et le B est au
|   |   |   |   |   | milieu. Vous avez en mains le perso A qui
|___|___|___|___|___| poss�de une attaque coop�rative avec le perso B.
|   |   |   |   |   | 
|   |   | X |   |   | Autour du perso B, des cases sont apparues
|___|___|___|___|___| (repr�sent�es par des X). Cela signifie qu'il
|   |   |   |   |   | vous faudra d�placer le perso A sur l'une de ces
|   | X | B | X |   | cases pour avoir acc�s � l'attaque.
|___| . |___|___|___|
|   | . |   |   |   |
|   | . | X |   |   |
|___| . |___|___|___|
|   | . |   |   |   |
|   | A |   |   |   |
|___|___|___|___|___|



 ___ ___ ___ ___ ___
|   |       |   |   | Vous avez d�placer le perso A � la gauche du
|   | X   X |   |   | perso B. Vous pourrez alors lancer l'attaque
|___|       |___|___| droit devant (la zone d'attaque est repr�sent�e
|   |       |   |   | par des X).
|   | X   X |   |   | 
|___|       |___|___|
|   |       |   |   | 
|   | X   X |   |   | 
|___|___ ___|___|___|
|   |   |   |   |   |
|   | A | B |   |   |
|___|___|___|___|___|
|   |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |
|___|___|___|___|___|


Voici une autre situation :


 ___ ___ ___ ___ ___
|   |   |   |   |   | Nous reprenons le m�me dispositif sauf que l�,
|   |   |   |   |   | nous voulons d�placer le perso A derri�re le
|___|___|___|___|___| perso B.
|   |   |   |   |   | 
|   |   | X |   |   | 
|___|___|___|___|___| 
|   |   |   |   |   | 
|   | X | B | X |   | 
|___|___|___|___|___|
|   |   |   |   |   |
|   |   | X |   |   |
|___|___| ._|___|___|
|   |   | . |   |   |
|   | A.... |   |   |
|___|___|___|___|___|


 ___ ___ ___ ___ ___
|   |   |   |   |   | Vous voyez que l'attaque ne sera pas lanc�e dans
|   |   |   |   |   | le m�me sens que l'autre exemple. L'attaque
|___|___|___|___|___| n�cessite que les deux personnages se trouvent
|   |   |   |   |   | c�te � c�te pour �tre ex�cutable.
|   |   |   |   |   | 
|___|___|___|___|___| Et dans ce cas, comme ils sont l'un derri�re
|   |           |   | l'autre, le seul sens o� elle peut �tre ex�cut�e
| B | X   X   X |   | est � droite (si le perso A regardait � gauche,
|___|           |___| ce serait � gauche).
|   |           |   |
| A | X   X   X |   |
|___|___ ___ ___|___|
|   |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |
|___|___|___|___|___|


Ceci n'est qu'un exemple d'attaque coop�rative car d'autres demandes
que l'un des deux personnages concern�s soit derri�re l'autre ou
encore que le perso A doit obligatoirement �tre devant l'autre sinon
l'attaque n'est pas accessible. Il est aussi possible que les deux
personnages se trouvent � une case adjacente par rapport � l'autre.
Pour savoir comment doit �tre plac� vos personnages, c'est tr�s simple.
Lorsque vous entrez dans le menu des attaques coop�ratives, appuyez
sur la touche carr� pour afficher les d�tails de l'attaque. A ce
moment, vous aurez diff�rents crit�res � prendre en comptes :

- Le diagrame vous montre le dispositif que doit prendre vos persos
  ainsi que la zone d'effet de l'attaque.

- La puissance de l'attaque. Plus le chiffre est haut, plus l'attaque
  sera puissante.

- Vous avez "Remarque". C'est important de prendre ceci en compte car
  soit c'est un crit�re pr�cis (exemple: le perso A devant le B et non
  l'inverse) ou alors les effets possibles (exemple: l'�l�ment du
  terrain changera dans la zone d'effet).

- Ensuite, vous avez la distinction alli�s/ennemis. Si c'est sur 'Oui'
  alors la technique ne touchera pas vos alli�s situ�s dans la zone
  d'effet. Par contre, si c'est sur 'Non' alors vos alli�s seront
  touch� s'ils sont dans la zone d'effet.

- Et vous avez en dernier lieu le temps de r�cup�ration de la
  technique c'est � dire qu'une fois l'attaque lanc�e, vous ne pourrez
  plus la lanc�e avant un certain nombre de tour.



             +==----------------------------------------------==+
             |       1.5   Les �l�ments de terrain      [005]   |
             +==----------------------------------------------==+

Le principe � ma�triser le plus rapidement possible est bien celui des
�l�ments de terrain. Tous les personnages du jeu, qu'ils soient alli�s
ou ennemis, sont gouvern�s par l'un des cinq �l�ments : Feu, Eau,
Terre, Tonnerre ou Vent.

Lorsqu'un personnage atteint une case qui est coloris�e de son
�l�ment, il verra ses caract�ristiques augment�es et il obtiendra une
r�cup�ration de son �nergie � chaque tour tant qu'il est sur son
�l�ment.

Par contre, si ce m�me personnage atteint une case dont l'�l�ment lui
est oppos�, ses caract�ristiques diminueront et il perdra de l'�nergie
� chaque tour.

Et enfin, si le personnage atteint une case dont l'�l�ment n'est ni le
sien, ni son oppos�, il ne se passera rien.

Pour pouvoir coloris� le terrain d'un �l�ment, vous avez deux
solutions : lanc� une Perle de Force ou utiliser une Rune �l�mentaire.
On peut consid�rer qu'il existe une troisi�me solution mais qui est
ind�pendante de votre volont�. Durant certaines batailles, vous
verrez une sph�re, coloris�e en fonction de son �l�ment et qui ne vous
attaque jamais, se promener sur le champs de bataille. L� o� elle
passe, le terrain est coloris� de son �l�ment.

Il existe deux types de Perle de Force : les basiques et les niveaux
sup�rieurs :

Perles basiques  -> Perles sup�rieures
--------------------------------------

Force Flamme     -> Feu Violent
Force Eau        -> Eau Ruisselante
Force Vent       -> Tourbillon
Force Terre      -> Grande Terre
Force Tonnerre 	 -> Coup Tonnerre


Quelle est la diff�rence entre une perle basique et une perle
sup�rieure ? C'est tout simplement la taille de la zone d'effet.


Perles basiques
---------------
 ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|___|___|___|___|   |___|___|___|___|
|   |   |   |           |   |   |   |
|   |   |   |           |   |   |   |
|___|___|___|___     ___|___|___|___|
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
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Perles sup�rieures
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Lorsque c'est � votre tour, vous pouvez donc utiliser une magie ou
lancer une perle de force pour coloriser le terrain � votre avantage.
Vous devez surtout prendre garde � ne pas blesser vos alli�s qui
seraient de l'�l�ment contraire mais aussi, de faire attention � ce
que vos ennemis n'en profites pas.

D'ailleurs, sachez que vos ennemis peuvent faire exactement la m�me
chose c'est � dire eux aussi coloris� le terrain par les m�mes
m�thodes. N'h�sitez pas � en profiter pour vous gu�rir ou �tre plus
fort et plus r�sistant.

Il y a une pr�caution � prendre. Lorsque vous utilisez une magie de
gu�rison ou d'attaque (d'une Rune �l�mentaire), la partie de terrain
qui se trouve dans la zone d'effet changera pour l'�l�ment qui a �t�
d�clench�.

Par exemple, vous prenez votre Rune d'Eau pour gu�rir un alli�. La
case o� il se trouve se deviendra de l'�l�ment Eau donc faites
attentions que votre personnage ne soit pas de l'�l�ment Feu.

Si vous utilisez une magie d'attaque de la Rune Feu, faites attention
� ce qu'aucun autre ennemi proche soit justement de l'�l�ment Feu car
la partie de terrain sous la zone d'effet deviendra de l'�l�ment Feu.

La derni�re chose � savoir est quel �l�ment contre quel �l�ment ?
Voici une image qui vous montres les affinit�s.



  -- Feu --> Vent --> Terre --> Tonnerre --> Eau --
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  ----<--------<--------<-----------<---------<----

En clair, �a donne :

- L'Eau contre le Feu.

- Le Feu contre le Vent.

- Le Vent contre la Terre.

- La Terre contre le Tonnerre.

- Le Tonnerre contre l'Eau.

Lorsque c'est � l'un de vos personnages de jouer, placez le curseur
sur l'un des �l�ments de terrain. Si vous avez sur la t�te de votre
perso une sorte de smilies souriant, cela veut que lui et le terrain
sont du m�me �l�ment. Si c'est un smilie triste, cela signifie que
l'�l�ment est l'opposant de votre personnage. Si par contre, il n'y a
rien qui apparait, il ne se passera rien.

Il est tr�s important d'avoir en m�moire les affinit�s avec les
�l�ments (si vous avez oubli�, vous pouvez visionner le tutorial dans
le jeu concernant les �l�ments de terrain) car une bonne utilisation
des �l�ments de terrains vous donnera toutes les chances de remporter
la victoire.


F -> Feu
V -> Vent
E -> Eau

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|   |   |   |   |   | 
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|   |           |   | 
|   | ....F.... |   | 
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|   | . |   | . |   | 
|   | . |   | . |   | 
|___| . |___| . |___| 
|     .             | 
| A.......V.......B | 
|___  .  ___  .  ___| 
|   | . |   | . |   | 
|   | . |   | . |   | 
|___| . |___| . |___| 
|   | .       . |   | 
|   | ....E.... |   | 
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|   |   |   |   |   | 
|   |   |   |   |   | 
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Le perso A, c'est vous et vous �tes de l'�l�ment Feu. Le perso B est
votre ennemi qui est de l'�l�ment Eau.

Si vous vous d�placez sur la case Feu (celle du haut), vous allez
augmenter vos caract�ristiques et gagner de l'�nergie.

Si vous vous d�placez sur la case Vent (celle du milieu), il ne se
passera rien.

Si vous vous d�placez sur la case Eau (celle du bas), vos
caract�ristiques diminueront et vous perdrez de l'�nergie.

Si votre ennemi B se d�place sur la case Feu, il ne se passera rien.

Si votre ennemi B se d�place sur la case Vent, il ne se passera rien.

Si votre ennemi B se d�place sur la case Eau, ses caract�ristiques
vont augmenter et gagner de l'�nergie.

Avant de terminer, il vous savoir que certains �quipements peuvent
changer l'�l�ment du personnage qui en est �quip�. Pour le savoir, il
vous suffit de placer le curseur sur l'�quipement et de lire tout en
haut ce qui est �crit. Si vous avez une phrase du genre "Change
affinit� en ...", c'est que cet �quipement changera l'�l�ment du
personnage.



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2.    Guide de recrutement                                        [006]
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- Akaghi : il se joint automatiquement au royaume d'Obel au chapitre 9.
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- Ameria : elle se joint automatiquement � la fin du chapitre 11.
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- Andarc : vous commencez le jeu avec lui.
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- Axel : il se joint automatiquement � la fin du chapitre 11.
-----------------------------------------------------------------------

- Busk : il se joint automatiquement apr�s le chapitre 18.
-----------------------------------------------------------------------

- Carrie : elle se joint automatiquement � la fin du chapitre 11.
-----------------------------------------------------------------------

- Cedric : enclenchez la qu�te "Atrappes le Bandit mangeur-�-la-tire"
  et partez pour le port de Merseto. Vous allez devoir donner un seul
  coup � Cedric (sans le tuer) tout en l'emp�chant d'atteindre le
  point d'�vacuation. Attention car il est tr�s rapide. L'astuce
  consiste � passer par le petit chemin au dessus du point de d�part
  et d'attendre que deux bateaux cr�ent un passage vers le point
  d'�vactuation et bloquer ainsi l'acc�s � Cedric.
-----------------------------------------------------------------------

- Champo : au chapitre 15 � Merseto, parlez � un vieil homme dans les
  rumeurs. Ensuite, dirigez-vous vers le port pour enclencher une
  bataille. A l'issu du combat, Champo se joindra � vous avec Nalkul et
  Noah.
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- Charlemagne : enclenchez la qu�te "Cher ami...". Achetez du sel (que
  vous trouverez dans les bonnes affaires de quelques villes) et
  �changez-le � Middleport contre du savon que vous donnerez ensuite �
  Obel. Vous recevrez alors une coquille de perle que vous donnerez �
  un homme de Razril qui vous donnera une boule de cristal. Partez pour
  les plaines de Terrana et vous aurez une bataille obligatoire. Si
  Charlemangne est vaincu, pas de soucis car il ne meurt pas. Une fois
  la bataille remport�e et le Croissant de rose obtenu dans le coffre,
  partez � l'auberge de Middleport discuter avec Reinbach. A l'issu de
  cette phase, Charlemagne et Reinbach se joindront � vous.
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- Coop : il se join automatiquement au d�but du chapitre 15.
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- Corselia : elle se joindra automatiquement au chapitre 13.
-----------------------------------------------------------------------

- Dario : allez au nid des pirates � partir du chapitre 10 un jour de
  terre ou de vent. Si vous avez eu Sigurd et Hervey avant, vous aurez
  Dario et Nalleo a partir du chapitre 14.
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- Ema : visitez Merseto � partir du chapitre 11 et elle se joindra en
  m�me temps que Gary.
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- Eugene : visitez Na-Nal un jour d'eau et allez dans les rumeurs pour
  discuter avec lui.
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- Flare : elle se joindra automatiquement lors de votre premier passage
  � Obel.
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- Frederica : elle se joint automatiquement au chapitre 16.
-----------------------------------------------------------------------

- Gary : il se joint en m�me temps qu'Ema.
-----------------------------------------------------------------------

- Gretchen : elle se joint automatiquement � la fin du chapitre 11.
-----------------------------------------------------------------------

- Hervey : allez au nid des pirates � partir du chapitre 11 un jour de
  feu ou d'eau. Si vous avez eu Dario et Nalleo avant, vous aurez
  Hervey et Sigurd � partir du chapitre 14.
-----------------------------------------------------------------------

- Jeane :r�cup�rez les cinq fragments d'�l�ments (que vous pouvez
  obtenir aupr�s des esprits, des sph�res d'�l�ments ou en creusant).
  Enclenchez la qu�te "Fragments des cinq �l�ments" et apportez-les �
  Jeane � la taverne de Haruna.
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- Jeremy : il se joindra automatiquement � la fin du chapitre 11.
-----------------------------------------------------------------------

- Jewel : elle se joint automatiquement au chapitre 16.
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- Karl : enclenchez la qu�te "Enfants port�s disparus" et partez pour
  les ruines de Collanbal. Durant la bataille, amenez Kyril aupr�s de
  Karl et discutez avec lui. Si vous ne faites pas �a et que vous
  terminez le combat, Karl ne viendra pas avec vous.
-----------------------------------------------------------------------

- Katarina :vous devez d'abord avoir r�ussi la qu�te "Sus aux
  imposteurs (1�re partie)". Enclenchez ensuite la 2�me partie de
  cette qu�te et partez pour El-Eal. Prot�gez Katarina et Keneth. A
  l'issu de l'affrontement, ils se joindront � vous.
-----------------------------------------------------------------------

- Kate : a Haruna, au chapitre 18, allez dans la ruelle pour avoir une
  bataille. Kate doit survivre.
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- Keneth : il se joint en m�me temps que Katarina.
-----------------------------------------------------------------------

- Kika : elle se joint automatiquement apr�s votre visite � Obel au
  chapitre 9.
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- Kyril : c'est le personnage que vous contr�lez.
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- Lalacle : vous devez finir une premi�re fois le jeu puis reprendre
  votre partie de fin pour relancer une nouvelle partie. Elle se
  joindra automatiquement au chapitre 4.
-----------------------------------------------------------------------

- Lazlo (h�ros de Suikoden IV) : vous devez avoir charg� une partie de
  Suikoden IV au dernier point de sauvegarde avec les 108 Etoiles. Au
  chapitre 12, allez � Obel et discutez avec Lino dans les rumeurs. Il
  vous dira de faire un tour sur l'�le d�serte. Allez-y puis
  choisissez d'aller vers la c�te. Vous aurez une bataille o� Lazlo
  doit survivre (il portera le nom que vous lui avez donn� lors de
  votre partie � Suikoden IV).
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- Lino En Kuldes : il se joint automatiquement au chapitre 18.
-----------------------------------------------------------------------

- Maxine :enclenchez la qu�te "Livraison en main propre" et partez pour
  l'�le de Mordo (une erreur de traduction !) qui apparaitra juste �
  l'ouest du nid des pirates et donnez la lettre � Maxine.
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- Mercenaires Chef, Bleu, Rouge et Jaune: vous devez avoir effectu�
  toutes les qu�tes de Chiepoo & Cie et aucune de X & Cie (c'est tr�s
  important). Ensuite, vous devez avoir fini au moins une fois les
  ruines d'Obel et avoir atteint le rang S dans la confr�rie. Si toutes
  ces conditions sont remplie, vous aurez la qu�te "Une lettre de
  d�fi" qui sera apparue. Enclenchez-la et partez pour les ruines
  d'Obel. Vous serez automatiquement transport� au niveau 6 o� vous
  devrez vaincre les quatres mercenaires pour qu'ils se joignent �
  vous.
-----------------------------------------------------------------------

- Millay : elle se join automatiquement � la fin du chapitre 11.
-----------------------------------------------------------------------

- Mitsuba : au chapitre 16 � Merseto, allez dans les rumeurs discuter
  avec Reinhold. Ensuite, partez pour les plaines de Merseto. Vous
  aurez un duel contre Mitsuba.
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- Mizuki : elle se joint en m�me temps qu'Akaghi.
-----------------------------------------------------------------------

- Nalkul : il se joint en m�me temps que Champo.
-----------------------------------------------------------------------

- Nalleo : il se joint en m�me temps que Dario.
-----------------------------------------------------------------------

- Noah : elle se joint en m�me temps que Champo et Nalkul.
-----------------------------------------------------------------------

- Ornela : elle se joint automatiquement apr�s le chapitre 18.
-----------------------------------------------------------------------

- Pablo : au chapitre 9 � Middleport, discutez avec lui dans les
  rumeurs.
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- Paula : elle se joint en m�me temps que Jewel.
-----------------------------------------------------------------------

- Rachel : elle se joint en m�me temps que C�dric.
-----------------------------------------------------------------------

- Reinbach : une fois la bataille avec Charlemagne accomplie, allez �
  l'auberge de Middleport rendre le Croissant de Rose.
-----------------------------------------------------------------------

- Reinhold : une fois Mitsuba vaincue, retournez voir Reinhold �
  Merseto.
-----------------------------------------------------------------------

- Ren� : enclenchez la qu�te "On recherche �quipiers pour chasse au
  tr�sor" et partez pour l'�le abandonn�e, vers la c�te. Vous serez
  dans une bataille o� vous devrez trouver de l'or avec Ren� en
  effectuant des fouilles. Si vous r�ussissez, Ren� se joindra � vous
  (personnage tr�s important pour les qu�tes des ruines d'Obel).
-----------------------------------------------------------------------

- Rita : enclenchez la qu�te "C'est parti !" et partez vers les ruelles
  de Razril. Le but de ce pseudo combat est 'avoir le plus de case
  possible de votre �l�ment par rapport � Rita.
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- Roget : lors de la bataille au palais de Graska, parlez � Roget avec
  Kyril. Si vous ne faites pas �a, vous ne pourrez plus l'obtenir.
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- Selma : elle se joint en m�me que Jewel et Paula.
-----------------------------------------------------------------------

- Seneca : vous commencez le jeu avec elle.
-----------------------------------------------------------------------

- Sigurd : il se joint en m�me temps qu'Hervey.
-----------------------------------------------------------------------

- Simeon : il se joint automatiquement apr�s la bataille du
  chapitre 16.
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- Snowe : une fois Lazlo obtenu, allez dans les ruelles de Razril pour
  l'aider � vaincre les boules de fourrures.
-----------------------------------------------------------------------

- Tal : apr�s que Keneth et Katarina aient rejoint vos rangs, allez
  dans les rumeurs de Razril discuter avec Tal.
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- Trishtan : il se joint automatiquement � votre premier passage �
  Obel.
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- Wendel : il se joint automatiquement � la fin du chapitre 11.
-----------------------------------------------------------------------

- Yu : trouvez trois racines de pousse sauvage (que vous trouverez
  dans les plaines de Terrana aupr�s des ennemis ou en creusant).
  Enclenchez ensuite la qu�te "Racines m�dicinales demand�es" et
  apportez-les � Yu qui se trouve dans les rumeurs d'Obel.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
3.    Les �tapes de recrutements                                  [007]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1 - Chap�tre 5

Rita
-----------------------------------------------------------------------

2 - Chap�tre 9

Pablo
Maxine
Ren�
Eug�ne
-----------------------------------------------------------------------

3 - Chap�tre 10

Dario
Nalleo
-----------------------------------------------------------------------

4 - Chap�tre 11

Gary
Ema
Sigurd (si Dario et Nalleo n'ont pas �t� recrut�s)
Hervey (si Dario et Nalleo n'ont pas �t� recrut�s)
-----------------------------------------------------------------------

4 - Chap�tre 12

Lazlo
Snowe
-----------------------------------------------------------------------

5 - Chap�tre 13

C�dric
Rachel
-----------------------------------------------------------------------

5 - Chap�tre 14

Yu
Dario (si Hervey et Sigurd recrut�s avant)
Nalleo (si Hervey et Sigurd recrut�s avant)

Hervey (si Dario et Nalleo recrut�s avant)
Sigurd (si Dario et Nalleo recrut�s avant)
-----------------------------------------------------------------------

6 - Chap�tre 15

Reinbach
Charlemagne
Katarina
Keneth
Tal
Nalkul
Champo
Noah
-----------------------------------------------------------------------

7 - Chap�tre 16

Karl
Mitsuba
Reinhold
-----------------------------------------------------------------------

8 - Chap�tre 18

Kate
Jeane
Roget
Mercenaire Chef
Mercenaire Bleu
Mercenaire Rouge
Mercenaire Jaune



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
4.    La Confr�rie des Qu�tes                                     [008]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Avant de vous expliquer les qu�tes, je tiens � remercier Canelle qui
m'a �t� d'une grande aide en ayant donner la soluce des qu�tes sur le
forum.

A Middleport, il existe une confr�rie qui s'occupe de r�colter les
diverses demandes en vue d'�tre remplie par vous et vos compagnons.
R�ussir des qu�tes vous permet d'obtenir une somme de Pocths et des
points de capacit� (ils varient en fonction de la mission) et parfois
quelques objets fort int�ressant.

Les nouvelles missions apparaissent suivant deux crit�res : votre rang
de qu�te et le dernier lieu que vous avez atteint. En clair, chaque
qu�te est class�e dans un rang pr�cis et tant que vous n'�tes pas du
rang indiqu�, la qu�te n'apparaitra pas. De plus, la plupart des qu�tes
demandent d'atteindre � lieu pr�cis pour qu'elles apparaissent.
Voici un exemple pour �tre plus clair :

La qu�te "Enfants port�s disparus" est class� rang B et demande que
vous alliez aux ruines de Collanbal.
Si vous �tes rang C et avez au moins atteint Collanbal, la qu�te
n'aparaitra pas.
Si vous �tes au moins rang B mais que vous n'avez pas encore atteint
Collanbal, la qu�te n'apparaitra pas.
Si vous �tes au moins rang B et avez au moins atteint Collanbal, la
qu�te apparaitra.

De plus, il existe deux types de qu�tes bien distinctes : celles que
Kyril r�alise lui-m�me (c'est � dire vous) et celles que vos compagnons
accomplissent.

Dans la confr�rie, � gauche de l'intitul� des qu�tes, vous aurez deux
types d'�cones. Un simple carr� ou une botte.

Le simple carr� signifie que c'est vous qui devez effectuer les qu�tes
(trouver des objets, entrez dans une bataille, ...). Tandis que la
botte signifie que vous allez envoyer l'un de vos compagnons r�aliser
la qu�te. Attention ! Les personnages important pour le sc�nario ne
peuvent pas �tre envoy�s.

Les qu�tes qui exigent que vous envoyez l'un de vos compagnons
demandent des caract�ristiques pr�cises pour que les chances de
r�ussite soit maximum. Par exemple, si la qu�te demande d'avoir une
force de 30, vous devez envoyer un personnage d'au moins 30 de force.
Mais bien sur, les caract�ristiques demand�es ne sont pas visible.
Si l'un de vos compagnons ne parvient pas � remplir sa mission,
remplacez-le par un autre ayant des stats plus �lev�s ou vous
l'entrainez.

Ne vous inqui�tez pas, dans la soluce des qu�tes, je vous donne les
stats minimum � avoir pour les r�ussir pleinement.

La plupart des qu�tes ont un d�lai mais il faut comprendre que si c'est
une qu�te que vous devez faire, vous devez remplir les conditions sans
avoir d�pass� le temps indiqu�. Par contre, si vous devez envoyer un
compagnon, le d�lai signifie alors que durant X jours, ce personnage
sera absent du groupe et qu'il ne reviendra qu'une fois le d�lai
�coul�. Donc, si le d�lai est de 15 jours, vous devez attendre au
minimum 15 jours pour r�ussir la qu�te.

Il existe 6 rangs diff�rents : E, D, C, B, A et S. Vous commencez par
le rang E et lorsque vous aurez r�ussi un nombre suffisant de qu�te,
vous passerez automatiquement au rang suivant en sachant que plus vous
grimpez et plus les missions sont difficiles.

Dans la soluce des qu�tes, les missions seront scind�es en deux
groupes : les missions de Kyril et les missions de vos compagnons. La
description des qu�tes sera sous la forme :

Intitul� de la qu�te
D�lai
Condition
Remarque (s'il n'y a pas de remarque particuli�re, cette ligne
          n'apparaitra pas)

Sachez que Chiepoo fait son retour avec sa compagnie Chiepoo & Cie
mais un peu plus tard, la concurrence appara�t sous le nom de X & Cie.
Pour avoir de plus amples informations, reportez-vous � la partie
"Chiepoo & Cie vs X & Cie". Je vous conseille vivement d'y aller car
vous risqueriez de passer � c�t�s de quatre personnages bonus.



             +==----------------------------------------------==+
             |               4.1   Qu�tes rang E        [009]   |
             +==----------------------------------------------==+

			  ===================
			  Les qu�tes de Kyril
			  ===================

Patrouille contre les Boules de fourrure
----------------------------------------
D�lai : 5 jours
Condition : vaincre les Boules de fourrure dans les ruelles de Razril

Sus aux imposteurs ! (1�re partie)
--------------------
D�lai : Aucun
Condition : parler aux victimes des imposteurs � Middleport et Na-Nal

C'est parti !
-------------
D�lai : Aucun
Condition : vaincre Rita � son propre jeu � Razril

Livraison en main propre
------------------------
D�lai : Aucun
Condition : donner la lettre � Maxine � l'�le de Mordo
Remarque : Maxine se joindra � vous

On recherche �quipiers pour chasse au tr�sor
--------------------------------------------
D�lai : Aucun
Condition : allez vers la c�te de l'�le abandonn�e et prot�gez Ren�
            pendant qu'elle creuse � la recherche de pi�ce d'or.
            Obtenez trois pi�ces.
Remarque : Ren� se joindra � vous � l'issu de cette bataille et elle
           est tr�s importante pour r�ussir certaines qu�tes

On recherche une Plume d'oiseau g�ant
-------------------------------------
D�lai : 60 jours
Condition : rapporter une Plume d'oiseau g�ant que vous donnerons les
            Hommes-autruche et les Femmes-autruches dans les plaines
            de Terrana ou dans la prairie de Xasta


			=========================
			Les qu�tes des compagnons
			=========================

Chasse aux pirates (1�re partie)
------------------
D�lai : 10 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 10 en force

Invasion de souris !
--------------------
D�lai : 10 jours
Condition : envoyer un Nay-kobold pour r�ussir cette mission (Champo,
            Nalkul ou Noah)

On demande un pr�cepteur
------------------------
D�lai : 20 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 15 en magie et 18 en
            capacit�

Nettoyage de printemps
----------------------
D�lai : 15 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 20 en vitesse

J'ai perdu mon chat !
---------------------
D�lai : 5 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 10 en vitesse et
            �vasion

On demande un vendeur
---------------------
D�lai : 5 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 12 en magie

La fille port�e disparue
------------------------
D�lai : 5 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 5 en force



             +==----------------------------------------------==+
             |               4.2   Qu�tes rang D        [010]   |
             +==----------------------------------------------==+

			  ===================
			  Les qu�tes de Kyril
			  ===================

Ultimes ingr�dients (1�re partie)
-------------------
D�lai : 60 jours
Condition : apporter une Fleur de pousse sauvage que vous donnerons
            les ennemis des plaines de Terrana ou dans la prairie de
            Xasta

Racines m�dicinales demand�es
-----------------------------
D�lai : Aucun
Condition : apporter � Yu (� Obel) trois racines de pousse sauvage que
            vous donnerons les ennemis dans les plaines de Terrana
Remarque : Yu se joindra � vous

Cher ami...
-----------
D�lai : Aucun
Condition : retrouvez le Croissant de rose et rapportez-le � Reinbach
            (Middleport)
Remarque : vous devez �changer du sel (bonnes affaires de quelques
           ville) � Middleport contre du savon que vous donnerez �
           Obel en �change d'une coquille de perle que vous donnerez �
           Razril. Vous aurez alors une boule de cristal. Partez pour
           les plaines de Terrana et vous aurez une bataille
           obligatoire. Prenez le Croissant de rose dans le coffre et
           battez tous les ennemis (si Charlemagne est vaincu, rien de
           grave car il ne sera pas mort). Ensuite, rapportez le
           Croissant � Reinbach. Celui-ci et Charlemagne se joindront
           � vous

Attrapes le bandit mangeur-a-la-tire
------------------------------------
D�lai : Aucun
Condition : attraper Cedric dans le port de Merseto
Remarque : vous devez vous d�p�cher de ratrapper Cedric en lui donnant
           un seul coup (sans le tuer) avant qu'il atteigne le point
           d'�vacuation. L'astuce consiste � passer par le chemin au
           dessus de votre point de d�part et d'utiliser les bateaux
           comme d'un pont pour bloquer l'acc�s au point d'�vacuation
           � Cedric. Ensuite, laissez-le venir et portez-lui une
           attaque. Cedric et Rachel se joindront � vous

La M�daille de bronze
---------------------
D�lai : Aucun
Condition : montrer au gar�on du village fronti�re une m�daille de
            bronze

Un go�t inoubliable
-------------------
D�lai : 20 jours
Condition : apporter un d�jeuner de chevalier que vous trouverez � la
            boutique de Razril

La fleur de Iluya
-----------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter une Robe d'une pi�ce que vous trouverez � la
            boutique de Haruna ou en creusant � El-Eal

Les Ruines d'Obel (1�re partie)
-----------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter un Ecu ancien que vous trouvrez au 3�me niveau
            des Ruines d'Obel en creusant gr�ce � Ren�


			=========================
			Les qu�tes des compagnons
			=========================

Supprime les monstres-poissons !
--------------------------------
D�lai : 15 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au moins 80 en attaque

Aidez � venger l'�le de Iluya
-----------------------------
D�lai : 15 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 100hp et 20 en force

On demande un veilleur de nuit � Merseto
----------------------------------------
D�lai : 20 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 150hp et 20 en force



             +==----------------------------------------------==+
             |               4.3   Qu�tes rang C        [011]   |
             +==----------------------------------------------==+

			  ===================
			  Les qu�tes de Kyril
			  ===================

Sus aux imposteurs ! (2�me partie)
--------------------
D�lai : Aucun
Condition : aider Katarina et Keneth � se d�barrasser des imposteurs �
 	    El-Eal
Remarque : Katarina et Keneth doivent survivre. A l'issu de la
	   bataille, ils se joindront � vous

Un nouveau menu (1�re partie)
---------------
D�lai : Aucun
Condition : apporter la Recette d'autrefois qui se trouve au 4�me
            niveau des Ruines d'Obel en creusant

Ultimes ingr�dients (2�me partie)
-------------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter un Aileron de dragon que les dragons du 6�me
	    niveau des Ruines d'Obel vous donnerons

On recherche des Pierres du bonheur
-----------------------------------
D�lai : Aucun
Condition : apporter cinq pierres du bonheur que vous trouverez au Gu�
	    de Mido en creusant

La m�daille d'argent
--------------------
D�lai : Aucun
Condition : montrer au gar�on du village fronti�re une m�daille
	    d'argent

On recherche des Peaux de grenouille
------------------------------------
D�lai : Aucun
Condition : apporter trois Peaux de grenouille que vous trouverez au
	    Gu� de Mido aupr�s des grenouille

Un enfant fi�vreux
------------------
D�lai : 25 jours
Condition : apporter un fragment d'esprit de l'eau que vous donnerons
	    les Esprit d'eau et les Sph�res d'eau

Cadeau pour un grand fr�re
--------------------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter un fragment d'esprit de tonnerre que vous
	    donnerons les Esprits du tonnerre et les Sph�res du
	    tonnerrre

Les Ruines d'Obel (2�me partie)
-----------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter le Parchemin ancien que vous trouverez au 4�me
	    niveau des Ruines d'Obel en creusant gr�ce � Ren�

On recherche une Fleur bleue de pousse sauvage
----------------------------------------------
D�lai : Aucun
Condition : apporter une Fleur bleue de pousse sauvage que vous
	    trouverez � la prairie de Xasta
Remarque : vous devez enclencher cette qu�te pour que la prairie de
	   Xasta apparaisse au nord de Merseto


			=========================
			Les qu�tes des compagnons
			=========================

On demande un �quipier (1�re partie)
----------------------
D�lai : 15 jours
Condition : envoyer un compagnon utilisant une lance (Rachel, Reinhold,
	    Eug�ne, ...) ayant au minimum 25 en force et 20 en capacit�



             +==----------------------------------------------==+
             |               4.4   Qu�tes rang B        [012]   |
             +==----------------------------------------------==+

			  ===================
			  Les qu�tes de Kyril
			  ===================

Un nouveau menu (2�me partie)
---------------
D�lai : 60 jours
Condition : apporter un Oeuf d'autruche que les Hommes-autruches et
	    les Femmes-autruches vous donneront dans les plaines de
	    Terrana ou dans la prairie de Xasta

Un nouveau menu (3�me partie)
---------------
D�lai : 60 jours
Condition : apporter une Queue de B�h�moth � Corne que vous trouvez
	    aupr�s des B�h�moth dans la prairie de Xasta

Ultimes ingr�dients : le feu
----------------------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter une viande de Dragon feu violent que vous
	    trouverez aupr�s d'un dragon de feu violent au 6�me niveau
	    des Ruines d'Obel (il faut y aller un jour de Feu)

Ultimes ingr�dients : l'eau
---------------------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter une viande de Dragon eau ruisselante que vous
	    trouverez aupr�s d'un dragon eau ruisselante au 6�me
	    niveau des Ruines d'Obel (il faut y aller un jour d'Eau)

Ultimes ingr�dients : coup de tonnerre
--------------------------------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter une viande de Dragon coup de tonnerre que vous
	    trouverez aupr�s d'un dragon coup de tonnerre au 6�me
	    niveau des Ruines d'Obel (il faut y aller un jour de
	    Tonnerre)

Ultimes ingr�dients : le vent
-----------------------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter une viande de Dragon tourbillon que vous
	    trouverez aupr�s d'un dragon tourbillon au 6�me niveau des
	    Ruines d'Obel (il faut y aller un jour de Vent)

Ultimes ingr�dients : la terre
------------------------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter une viande de Dragon grande terre que vous
	    trouverez aupr�s d'un dragon grande terre au 6�me niveau
	    des Ruines d'Obel (il faut y aller un jour de Terre)

Enfants port�s disparus
-----------------------
D�lai : Aucun
Condition : sauver les enfants dans une bataille aux ruines de
            Collanbal
Remarque : Karl vous aide dans cette bataille mais vous devez amener
	   Kyril aupr�s de lui et lui parler pour qu'il se joigne �
	   vous avant la fin de la bataille sinon il est trop tard

La m�daille d'or
----------------
D�lai : Aucun
Condition : montrer au gar�on du village fronti�re une m�daille d'or

Les Ruines d'Obel (3�me partie)
-----------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter le Plat ancien que vous trouverez au 5�me niveau
	    des Ruines d'Obel en creusant gr�ce � Ren�
Remarque : vous n'aurez le plat que lorsque vous faites les ruines
	   pour la premi�re fois. Si vous avez d�j� fait les cinq
	   niveaux sans avoir eu le plat, il sera trop tard

Attaque de plante sauvage
-------------------------
Rang B
D�lai : Aucun
Condition : vaincre les pousses sauvage � Razril
Remarque : cette qu�te appara�t si vous avez r�ussi les qu�tes
	   "Retrouve notre cargaison vol�e" et "On recherche des
	   graines de pousse sauvage" (tous deux de X & Cie) et que
	   vous �chouez � la qu�te "Retour de produit" de Chiepoo & Cie


			=========================
			Les qu�tes des compagnons
			=========================

On demande un videur
--------------------
D�lai : 30 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 100 en attaque

Prot�ge le village des bandits
------------------------------
D�lai : 30 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 110 en attaque et
	    60 en d�fense

Chasse aux pirates (2�me partie)
------------------
D�lai : 20 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 25 en force et magie

On demande un �quipier (2�me partie)
----------------------
D�lai : 18 jours
Condition : envoyer un compagnon utilisant une grande �p�e (Mitsuba,
	    Axel, Selma, ...) et ayant au minimum 35 en force et 30 en
	    capacit�



             +==----------------------------------------------==+
             |               4.5   Qu�tes rang A        [013]   |
             +==----------------------------------------------==+

			  ===================
			  Les qu�tes de Kyril
			  ===================

Fragments des cinq Elements
---------------------------
D�lai : Aucun
Condition : apporter � Jeane les cinq types de fragments d'�l�ments �
	    la taverne de Haruna que vous trouverez aupr�s des Esprits
            ou des Sph�res d'�l�ments
Remarque : Jeane se joindra � vous

Seulement le meilleur
---------------------
D�lai : Aucun
Condition : apporter cinq minerai d'or pur que vous trouverez dans
	    Ruines d'Obel en creusant ou dans des coffres

La m�daille la plus chouette
----------------------------
D�lai : Aucun
Condition : montrer au gar�on du village fronti�re un objet du rang S
	    que vous avez obtenu dans une bataille

A la poursuite des diamants
---------------------------
D�lai : Aucun
Condition apporter trois diamants que vous trouverez dans les Ruines
	  d'Obel en creusant (tr�s rare !)

Une toute nouvelle sensation
----------------------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter un Pain de dragon que vous trouverez � la
	    boutique de Iluya

Les Ruines d'Obel (4�me partie)
-----------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter l'Anneau ancien que vous trouverez au 5�me niveau
	    des Ruines d'Obel en creusant gr�ce � Ren�
Remarque : vous devez avoir fait une fois compl�tement les Ruines
	   d'Obel pour que l'anneau soi pr�sent

Oeuf de Dragon feu violent
--------------------------
D�lai : Aucun
Condition : apporter un oeuf de dragon feu violent que vous trouverez
	    au 6�me niveau des Ruines d'Obel dans un coffre
Remarque : vous devez enclenchez cette qu�te et aller vers les ruines
	   pour �tre automatiquement amen� au 6�me niveau. Si vous
           n'enclenchez pas la qu�te, vous ne trouverez pas l'oeuf


			=========================
			Les qu�tes des compagnons
			=========================

Le tr�sor de Collanbal
----------------------
D�lai : 20 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 45 en capacit� et
	    30 en vitesse

On demande un �quipier
----------------------
D�lai : 18 jours
Condition : envoyer un magicien (Roget, Jeane, Maxine, Katarina, ...)
	    ayant au minimum 45 en magie et 40 en d�fense magie



             +==----------------------------------------------==+
             |               4.6   Qu�tes rang S        [014]   |
             +==----------------------------------------------==+


PS : il n'y a aucune qu�te pour les compagnons au rang S !


Ecailles de dragon demand�es
----------------------------
D�lai : Aucun
Condition : apporter trois �cailles que les dragons du 6�me niveau des
	    Ruines d'Obel vous donneront

Le reflet du platine
--------------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter une p�pite de platine que vous trouverez dans les
	    Ruines d'Obel en creusant

Une lettre de d�fi
------------------
D�lai : Aucun
Condition : vous devez avoir effectu� toutes les qu�tes de
	    Chiepoo & Cie et aucune de X & Cie. Vous devrez aller au
	    Ruines d'Obel. De l�, vous serez transport� directement au
	    niveau 6 o� le but est de vaincre les Mercenaires
Remarque : � l'issu de la bataille, les quatres Mercenaire se
	   joindront � vous

Les Ruines d'Obel (5�me partie)
-----------------
D�lai : 30 jours
Condition : apporter l'Ep�e ancienne que vous trouverez au 6�me niveau
	    des Ruines d'Obel en creusant un jour de Terre



             +==----------------------------------------------==+
             |      4.7   Chiepoo & Cie vs X & Cie      [015]   |
             +==----------------------------------------------==+

Il existe deux compagnies commerciales rivales : Chiepoo & Cie et
X & Cie.

Aider l'une fera coul�e l'autre mais qui choisir ? Tout d�pend de vous
mais sachez que vous n'aurez acc�s qu'aux ventes de Chiepoo & Cie. Si
vous effectu� les qu�tes pour X & Cie, Chiepoo vendra � tr�s bas prix
mais il proposera peu de choses.

Par contre, si vous l'aidez, vous aurez acc�s � de plus en plus
d'objets et d'�quipements mais en prime, vous pourrez obtenir quatre
personnages bonus qui sont les Mercenaires Chef, Jaune, Bleu et Rouge.

Attention ! Pour obtenir les quatre Mercenaires, vous ne devez faire
aucune qu�te de X & Cie.


			===========================
			Les qu�tes de Chiepoo & Cie
			===========================

On demande une aide � temps partiel
-----------------------------------
Rang E
D�lai : 10 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 10hp

Services des ventes en gros
---------------------------
Rang E
D�lai : Aucun
Condition : apporter 10 Peaux de boule de fourrure que vous trouverez
	    aupr�s des Boules de fourrures dans les plaines de Terrana

P�che au maquereau
------------------
Rang E
D�lai : Aucun
Condition : apporter 20 maquereaux que vous trouverez dans la boutique
	    de Na-Nal, Nay ou Iluya

M�gam�dicament demand�
----------------------
Rang E
D�lai : Aucun
Condition : apporter 7 m�gam�dicaments

Fabriques-nous une enseigne
---------------------------
Rang D
D�lai : Aucun
Condition : apporter une Carapace arc-en-ciel que vous trouverez sur
	    la c�te de l'�le abandonn�e
Remarque : vous �tes oblig� d'enclencher cette qu�te pour que la
	   bataille ait lieu

Forte demande de robes
----------------------
Rang D
D�lai : Aucun
Condition : apporter 3 robes

Retour de produit
-----------------
Rang C
D�lai : 15 jours
Condition : seul un Nay-Kobold (Nalkul, Champo ou Noah) ou Kate
	    peuvent r�ussir cette qu�te
Remarque : cette qu�te appara�t avoir r�ussi la qu�te "On recherche
	   graine de fleur sauvage" de X & Cie

Escorte le transport de marchandises
------------------------------------
Rang C
D�lai : 10 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 70 en d�fense

Aide-nous � d�velopper notre activit�
-------------------------------------
Rang C
D�lai : 15 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 15 en force et magie

Pains vapeur souvenir
---------------------
Rang C
D�lai : 8 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 15 de chance

Carapaces de crabes g�ant demand�es
-----------------------------------
Rang B
D�lai : Aucun
Condition : apporter 3 Carapces de crabes g�ant que vous pouvez
	    trouver aupr�s des crabes au Gu� de Mido

On demande un repr�sentant
--------------------------
Rang B
D�lai : Aucun
Condition : apr�s avoir enclencher la qu�te, partez pour le souterrain
	    de Middleport et remportez la bataille


			=====================
			Les qu�tes de X & Cie
			=====================

On recherche des Capes en fourrure
----------------------------------
Rang E
D�lai : 30 jours
Condition : apporter 5 Capes en fourrure que vous trouverez � la
	    boutique de Nay

On recherche des graines de pousse sauvage
------------------------------------------
Rang D
D�lai : 60 jours
Condition : apporter 3 graines de pousse sauvage que vous trouverez
	    aupr�s des plantes g�antes dans les plaines de Terrana ou
	    dans la prairie de Xasta
Remarque : cette qu�te appara�t si vous avez r�ussi la qu�te
	   "Retrouve notre cargaison vol�e"

Publicitaire demand�
--------------------
Rang D
D�lai : 30 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 12 en chance et
	    capacit�

Livraison sur l'�le d�serte
---------------------------
Rang D
D�lai : Aucun
Condition : apporter la lettre au Machand(?) sur l'�le d�serte

Combat de poissons !
--------------------
Rang D
D�lai : 30 jours
Condition : apporter 10 Bonito que vous trouverez dans la boutique de
	    Nay (bonnes affaires)

Retrouve notre cargaison vol�e !
--------------------------------
Rang C
D�lai : 10 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 80 en attaque

Le navire de contrebandier
--------------------------
Rang C
D�lai : 20 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 20 en force et
	    magie

Op�ration sensationnel !
------------------------
Rang C
D�lai : 20 jours
Condition : envoyer une femme adulte

L'�clat du diamant c'est...
---------------------------
Rang B
D�lai : Aucun
Condition : apporter 5 diamants que vous trouverez aux Ruines d'Obel
	    en creusant

Lettre secr�te � X
------------------
Rang A
D�lai : Aucun
Condition : apporter la lettre au Marchand(?) sur l'�le d�serte

La revanche de X & Cie
----------------------
Rang S
D�lai :25 jours
Condition : envoyer un compagnon ayant au minimum 110 d'attaque



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.    Attaques coop�ratives                                       [016]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Voici la liste d�taill�e de toutes les attaques coop�rative de
Suikoden Tactics. Je remercie Bombeck pour avoir prit beaucoup de son
temps pour obtenir les diff�rents combos afin de vous en donner les
d�tails.

Les attaques coop�ratives s'obtiennent lorsque vous faites discuter
les bons personnages d�s que possible. Si vous n'obtenez pas une
attaque � la premi�re discussion, c'est tout � fait normal. Il faut
souvent que le bon vouloir soit augmenter une ou plusieurs fois pour
que l'attaque puisse �tre accessible.


Attaques � deux
===============

Attaque double chef - Lazlo & Kyril

Effet : puissance 150
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Attaque vrais amis - Lazlo & Snowe

Effet : puissance 130
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Attaque double �p�e - Lazlo & Kika

ffet : puissance 90, �l�ment change en Vent
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Attaque de ninja - Akaghi & Mizuki

Effet : puissance 120
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Attaque de pirate - Hervey & Sigurd

Effet : puissance 120
Remarques sp�ciales : Hervey devant, Sigurd derri�re
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Attaque de cohorte - Seneca & Andarc

Effet : puissance 80
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Attaquede princesse - Flare & Corselia

Effet : puissance 90
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Attaque famille pirate - Dario & Nalleo

Effet : puissance 90
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Attaque amour amour - Reinbach & Charlemagne

Effet : puissance 100
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Attaque fratricide - Ornela & Busk

Effet : puissance 90
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Atk nouveau Chevalier - Keneth & Katarina

Effet : puissance 100
Remarques sp�ciales : Keneth devant, Katarina derri�re
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Attaque �cras. glace - Kyril & Corselia

Effet : puissance 150
Remarques sp�ciales : Kyril devant, Corselia derri�re
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Attaque de famille - Lino En Kuldes & Flare

Effet : puissance 120
Remarques sp�ciales : Lino devant, Flare derri�re
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Dieu du tonnerre - Maxine & Simeon

Effet : puissance 100, rend groggy
Remarques sp�ciales : soigne les alii�s sur Tonnerre ou Eau
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Crocs vent f�roces - Simeon & Pablo

Effet : puissance 70
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Terre roussie - Katarina & Pablo

Effet : puissance 70
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

----------------------------------

Jet de flamme - Jeane & Katarina

Effet : puissance 70
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : rapide

-----------------------------------------------------------------------

Attaques � trois
================

Atk. troupe a�rienne - 3 persos sur Hiboux

Effet : puissance 80
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : moyen

----------------------------------

Atk. troupe mont�e - 3 persos sur Kangacornes

Effet : puissance 70
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : moyen

----------------------------------

Atk. de vrai ninja - Akaghi & Mizuki & Kate

Effet : puissance 80
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : moyen

----------------------------------

Attaque de Miaou - Noah & Nalkul & Champo

Effet : puissance 120, vol d'items � 100%, seau
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : moyen

----------------------------------

Attaque soldat d'Obel - Millay & Jeremy & Trishtan

Effet : puissance 70
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : moyen

----------------------------------

Attaque voeu de mort - Kyril & Andarc & Seneca

Effet : puissance 100
Remarques sp�ciales : concentr�e sur Kyril
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : moyen

----------------------------------

Attaque intol�rable - Mitsuba & Jeremy & Reinhold

Effet : puissance 120
Remarques sp�ciales : concentr�e sur Mitsuba
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : moyen

----------------------------------

Attaque d'allure - Kika & Jeane & Ornela

Effet : puissance 80
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : moyen

----------------------------------

Attaque d'allure - Flare & Frederica & Seneca

Effet : puissance 90
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : moyen

----------------------------------

Attaque � la lance - Lino En Kuldes & Rachel & Eug�ne

Effet : puissance 90
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : moyen

----------------------------------

Attaque �p�e g�ante - Axel & Mitsuba & Selma

Effet : puissance 80
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : moyen

-----------------------------------------------------------------------

Attaques � quatre
=================

Atk. vieux Chevalier - Tal & Paula & Keneth & Jewel

Effet : puissance 60
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : moyen

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Attaque horde pirate - Sigurd & Hervey & Dario & Nalleo

Effet : puissance 70
Remarques sp�ciales : aucune
Distinction ennemi/alli� : oui
Attente avant utilisation : lent

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Il manque quatre autres combos mais nous n'avons pas encore les
d�tails. Nous le ferons d�s que possible. En attendant, voici les
personnages � utiliser :

Maxine + Roget
Rita + Millay + Corselia
Coop + Andarc + Roget
Simeon + Roget + Jeane + Maxine



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6.    Obtenir le rang S                                           [017]
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On ne conna�t pas exactement les crit�res qui d�terminent votre rang
en fin de bataille. Malgr� tout, voici quelques astuces pour vous
donner un maximum de chance d'obtenir le rang S.

1 - Il vous sera plus simple de tenter d'obtenir ce fameux rang lors
    de votre deuxi�me partie car comme vous gardez vos capacit�s ainsi
    que les points et votre �quipement, vous finirez plus vite les
    batailles, du moins durant une grande partie du jeu.

2 - D�terrez et volez les tr�sors et objets avec l'aide de Ren� et
    Noah lors de votre premi�re partie. Comme vous les gardez pour la
    seconde, vous gagnerez beaucoup de temps.

3 - Pour les non magiciens, pr�f�rez les �quiper d'une Rune Ep�e
    El�mentaire de leur �l�ment pour qu'� la fin de leur tour, il
    colorise la case de leur �l�ment.

4 - Si votre chance de frappe est de -90%, essayez de frapper de c�t�
    ou de dos pour augmenter le pourcentage.

5 - Tuez un maximum d'ennemi, m�me si la r�ussite de la bataille ne
    l'exige pas. Plus vous abbatez d'ennemis, plus vos chance
    d'obtenir le rang S augmente.

6 - Si vos persos gagnent moins de 50exp en battant un ennemi,
    permutez avec ceux en r�serve car cela signifie que vous avez un
    niveau sup�rieur � l'ennemi et cela diminue vos chances d'obtenir
    le rang S. En fait, plus vos niveaux sont bas par rapport aux
    ennemis, plus vos chances d'obtenir le rang S augmente.

7 - Lorsqu'il y a des alli�s (ceux en vert), veillez � ce qu'ils
    restent en vie, m�me si ce n'est pas une condition de victoire.


En bref, vos meilleures chances d'obtenir le rang S sont :

- Terminer le plus vite possible;
- Ne pas perdre son temps � d�terrer les tr�sors et � voler les objets;
- Tuez un maximum d'ennemi;
- Evitez que vos compagnons et vos alli�s meurt;
- Evitez d'avoir un niveau sup�rieur � vos ennemis.



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7.    Infos auteur & Cr�dits                                      [018]
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Auteur : Novaslash

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