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Walkthrough (Spanish)

by HEMJEMEE


              SSSSS  I  L      EEEEE  NN    N  TTTTT
              S      I  L      E      N N   N    T
              SSSSS  I  L      EEE    N  N  N    T
                  S  I  L      E      N   N N    T
              SSSSS  I  LLLLL  EEEEE  N    NN    T



                         H   H  I  L      L
                         H   H  I  L      L
                         HHHHH  I  L      L
                         H   H  I  L      L
                         H   H  I  LLLLL  LLLLL

 

            OOOOO  RRRRR  I  GGGGG  I  NN    N  SSSSS
            O   O  R   R  I  G      I  N N   N  S
            O   O  RRRRR  I  G GGG  I  N  N  N  SSSSS
            O   O  RR     I  G   G  I  N   N N      S
            OOOOO  R R    I  GGGGG  I  N    NN  SSSSS





Versi�n 1.0 (100% Completa)
SILENT HILL ORIGINS         
WALKTHROUGH/GU�A 
G�NERO: HORROR PSICOL�GICO/SURVIVAL HORROR
AUTOR: HAROLD ESQUIVEL MAROTO
NACIONALIDAD: COSTA RICA
E-MAIL: <[email protected]>
Propiedad Literaria: H�rold Esquivel (HEMJEMEEM). Derechos Reservados. 

Si te gusta esta gu�a, m�ndame un E-MAIL y cu�ntame al respecto.

____________________________________________________________________________

HISTORIAL DE LA GU�A
____________________________________________________________________________


Versi�n #1: 10 de Marzo 2008. Inclu� la introducci�n, sinopsis y la lista
            de personajes.

Versi�n #2: 15 de Marzo 2008. Se actualiz� la gu�a hasta "Cedar Grove 
            Sanitarium".

Versi�n #3: 18 de Marzo 2008. Se complet� la gu�a y se completaron las 
            dem�s secciones.

____________________________________________________________________________

Esta gu�a est� escrita y recopilada por HEMJEMEEM.
No puedes copiarla o reproducirla bajo ninguna  circunstancia, excepto 
uso personal y privado. No puedes colocarla en ninguna p�gina de la web 
sin mi permiso, ya que esto violar�a los derechos de autor. D�jame saber 
antes de poner mi gu�a en tu p�gina Web, me gustar�a saber donde piensas 
usarla.

Esta gu�a la puedes ver en:
 
<www.gamefaqs.com>    

<www.neoseeker.com>

<www.supercheats.com>

<www.meristation.com>

<blog.gamesdistribution.com>

Tambi�n puedes ver la gu�a de:

   -Haunting Ground (PS2)
   -Dirge of Cerberus (PS2)
   -Scarface: The World is Yours (PS2 y XBOX)
   -Final Fantasy XII (PS2)
   -The Darkness (XBOX 360 y PS3)

____________________________________________________________________________


____________________________________________________________________________

TABLA DE CONTENIDOS
____________________________________________________________________________


Presiona control B (� F), escribe el c�digo en buscar y presiona buscar
siguiente.

1. Introducci�n

2. Sinopsis

3. Personajes

4. Gu�a Completa

                -Consejo Importante.......................[co000]
                -Introducci�n.............................[int00]
                -Ciudad de Silent Hill....................[csh00]
                -Alchemilla Hospital......................[alh01]
                -Ciudad de Silent Hill....................[csh01]
                -Cedar Grove Sanitarium...................[cgs02]
                -Ciudad de Silent Hill....................[csh02]
                -Artaud Theater...........................[art03]
                -Ciudad de Silent Hill....................[csh03]
                -Riverside Motel..........................[rsm04]
                -Lugar Desconocido (Hospital).............[lds04]
                -Lugar Desconocido (Ni�o).................[lds05]

5. Finales....................[FIN06]

6. Desbloqueables.............[DES07]

7. Cr�ditos...................[CRE08]


____________________________________________________________________________

1. Introducci�n
____________________________________________________________________________

�Hola a todos! A continuaci�n les presento la gu�a del juego Silent Hill: 
Origins, �ltima entrega para la consola PS2 (es muy posible que se est� 
creando una nueva aventura para XBOX 360; �cu�ndo?, no se sabe). La versi�n
de esta gu�a est� dise�ada para NTSC/UC; sin embargo, el juego est� con 
subt�tulos y nombres en espa�ol, as� que los usuarios del sistema PAL 
tambi�n podr�n identificarse con esta gu�a.

Con la presente gu�a se pretende que el videojugador logre obtener el 100%
del juego, incluyendo los famosos finales alternativos que contiene todo 
juego de Silent Hill. De hecho, me sent� muy feliz el d�a que le� en 
gamespot.com que iba a ser re-editado el juego silent hill: origins para 
PS2, ya que originalmente yo no tengo un PSP. Desde ese momento decid� 
escribir esta gu�a: primero, porque tengo mucho tiempo que no escribo una; 
segundo, me pareci� que escribir esta gu�a iba a ser de mucha ayuda para 
muchas personas, que, al igual que yo, estaban deseando que saliera este 
juego para la presente consola. 

Bueno, basta de charlas sin sentido. Si necesitas saber algo (o darme alguna
sugerencia) puedes mandarme un correo (est� escrito al principio). Cuando 
manden el correo, escriban en el campo de asunto "gu�a silent hill"; o, de
lo contrario, creer� que es "spam".

____________________________________________________________________________

2. Sinopsis
____________________________________________________________________________

Silent Hill: Origins cuenta la historia de los acontecimientos antes del 
original Silent Hill (PS1) y  los Or�genes de  la forma en que la ciudad 
lleg� a lo que es hoy.

La historia trata sobre la vida de un conductor de cami�n, Travis Grady, 
quien se encuentra en una rutina normal de entrega. Travis decide tomar una
ruta r�pida, la cual, es a trav�s de Silent Hill. En su ruta a Silent Hill,
su cami�n es forzado a detenerse debido a la aparici�n de una mujer en 
medio del camino. Travis se baja del cami�n para ver qui�n es la mujer, 
pero, sorprendentemente, no hay nadie, aparte de la extra�a ni�a que 
puede ver s�lo por el espejo retrovisor del cami�n. De pronto, observa a la
ni�a en frente de �l. �l intenta hablarle, pero la ni�a escapa hacia la 
densa niebla. Travis la sigue, hasta que da con la famosa casa donde inicia 
toda la historia. Se oye un grito desde adentro de la casa, as� que Travis
entra a la casa en llamas para salvar a la ni�a. Despu�s de salvar a la ni�a
y salir de la casa, Travis oye una sirena, y, acto seguido, �l colapsa.

Travis despierta atontado, en medio de una ciudad envuelta en niebla. Pero 
�l mismo se pregunta: �Qu� pas� con la ni�a que yo salv� en aquella casa?
De pronto, observa el mapa de la ciudad, y la direcci�n del Hospital. Es 
entonces cuando decide ir a este edificio e investigar lo que sucedi� con 
la ni�a.

A partir de este momento, inicia la historia...

____________________________________________________________________________

3. Personajes
____________________________________________________________________________

                         a) Travis Grady: 
                         ----------------

Este personaje es un camionero normal, quien decide hacer una entrega 
tomando el camino r�pido a trav�s de Silent Hill. Pero, por cosas del 
destino, es envuelto en un complot que lo lleva a investigar la vida de 
una ni�a, la cual, encuentra en una casa en llamas. 

                         b) Alessa
                         ---------

Esta ni�a es la hija de Dahlia Gillespie. Esta ni�a qued� atrapada en una 
casa envuelta en fuego, el cual, fue causado por su madre. Sin embargo, 
Travis aparece en el momento indicado para salvarla, a pesar de que ella 
ya se encuentra en estado avanzado de quemaduras.

                         c) Dahlia
                         ---------

Dahlia es la sacerdotisa de un culto llamado La Orden. Ella cree fielmente 
que silent hill ser� alg�n d�a un para�so perfecto, pero para obtener esto,
necesita primero sacrificar a una joven al dios del pueblo. La "voluntaria"
para este ritual fue Alessa, pero, lamentablemente, esta fue salvada por 
Travis antes de que se completara el ritual.

                        d) Michael Kaufmann
                        ------------------- 

Este doctor es el director del Hospital de Silent Hill y miembro del culto.
Este doctor planea junto con Dahlia dar nacimiento al dios, cuyo recipiente
para dicho plan es Alessa. Este doctor es visto en el hospital, diciendo que
�l no conoce nada sobre una ni�a quemada, pero obviamente est� mintiendo.

                        e) Lisa Garland
                        ---------------

Lisa es una enfermera que trabaja en el Hospital de Silent Hill. Mientras 
ella trabajaba en este lugar, se hizo adicta a una droga que el doctor 
Kaufmann proporcionaba para dicho lugar. Su trabajo era examinar a la 
quemada Alessa.

____________________________________________________________________________

4. Gu�a Completa
____________________________________________________________________________

**Consejo Importante** [co000]

1. Toma este consejo en cuenta cuando est�s en zonas oscuras con enemigos 
alrededor: los enemigos te detectan debido a la claridad. Por eso es que 
cuando est�s en la ciudad, no podr�s pasar desapercibido debido a que es de
d�a. Pero cuando est�s en zonas oscuras y haya monstruos alrededor, apaga 
la linterna. De esta forma, podr�s correr libremente alrededor de ellos 
sin ser detectado, siempre que no los toques o ataques. 






                              INTRODUCCI�N [int00]
                              ____________

Sigue el camino de la carretera hasta llegar a una casa en llamas. Dentro de
la casa en llamas, sube las gradas y entra por la puerta de en frente. El 
objetivo en este lugar es rescatar a Alessa. Si lo logras en menos de 80 
segundos (el tiempo empieza a correr desde el momento en que entras a la 
casa) obtendr�s, al final del juego, el "TRAJE DE BOMBERO".


  
                           CIUDAD DE SILENT HILL [csh00]
                           _____________________

El nuevo destino es ir al Hospital. Puedes encontrar la entrada a este 
hospital si avanzas hasta la esquina y girando hacia la derecha. Pero antes 
de ir al hospital, hay dos �tems que deber�as de recoger.

1. BEBIDA SALUDABLE: Se encuentra al final del callej�n que est� a la par 
de la Oficina Postal (Post Office).

2. BEBIDA SALUDABLE: Se encuentra en las afueras del campo de juego (Playing
Field), cerca de unas bancas.



                           ALCHEMILLA HOSPITAL [alh01]
                           ___________________

-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

Recoge la nota y el mapa del hospital ubicados en el pizarr�n de la derecha.
Por ahora, todas las puertas se encuentran cerradas, as� que dir�gete al 
ascensor. Puedes guardar la partida en un tri�ngulo rojo colgando de la 
pared.


-Segundo Piso (Mundo Normal)
----------------------------

Recoge el *MARTILLO* que est� en la banca de la derecha y equ�palo. �salo 
para eliminar a la enfermera zombie.

cuarto 205: Examina el espejo, luego regresa hasta la entrada como si  
*********** quisieras salir (sobre uno de los muebles puedes recoger una 
nota).


-Segundo Piso (Mundo Demon�aco)
-------------------------------

Examina el espejo para pasar al otro lado. Dentro del nuevo cuarto, recoge 
los �tems *BEBIDA SALUDABLE*, *BISTUR�* y *PULMONES DE PL�STICO*.
Sal al pasillo y observa el mapa:

cuarto 202: Recoge una nota y el �tem *HUEVO DE ORO*.
***********  

cuarto 204: Recoge la nota e introduce el c�digo 312319 en el contenedor.
*********** Recoge el �tem *CORAZ�N DE PL�STICO*

Afuera del cuarto 204 podr�s recoger el �tem *TELE PORT�TIL*. Dir�gete a la
zona de las escaleras, recoge los �tems *MARTILLO* y *BEBIDA ENERG�TICA* y 
baja al primer piso.


-Primer Piso (Mundo Demon�aco)
------------------------------

En el pasillo, recoge el �tem *BOTELLA DE ALCOHOL*.

ba�o de mujeres: Usa el *HUEVO DE ORO* en la puerta que va a este ba�o. 
**************** Dentro del ba�o, examina uno de los servicios para 
obtener *H�GADO DE PL�STICO*. Examina el espejo.


-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

ba�o de mujeres: Recoge los �tems *BEBIDA ENERG�TICA* y *LLAVE DEL STAFF 
**************** LOUNGE*. Sal al pasillo y observa el mapa.

staff lounge: Recoge los �tems *TOSTADORA*, *LLAVE DE LA EXAM ROOM* y 
************* *BEBIDA ENERG�TICA*. Recoge la nota pegada al pizarr�n.

exam room: Recoge los �tems *BOTELLA DE ALCOHOL*, M�QUINA DE ESCRIBIR*, 
********** *INTESTINO DE PL�STICO* y *EST�MAGO DE PL�STICO*. Recoge la nota
que est� sobre el escritorio. Examina el modelo anat�mico de pl�stico e 
inserta las partes en el siguiente orden:
1. Coraz�n
2. Pulmones
3. Intestinos
4. H�gado (amarillo)
5. Est�mago (morado)

Despu�s de insertar los �tems, recoge los *OJOS DE CRISTAL* pertenecientes 
al mu�eco.


-Primer Piso (Mundo Demon�aco)
------------------------------

Inserta los *OJOS DE CRISTAL* en la otra puerta que est� en el pasillo. En 
el nuevo pasillo, recoge los �tems *TELE PORT�TIL*, *BEBIDA ENERG�TICA* y 
*BEBIDA SALUDABLE*.

exam room: Examina la puerta de la izquierda (doctor office), elimina al 
********** demonio y recoge la *PIEZA DEL FUTURO*.

En este hospital ya no hay nada por hacer. Sal del hospital por la puerta 
trasera, ubicada en el tercer pasillo.



                        CIUDAD DE SILENT HILL [csh01]
                        _____________________

Para llegar a Cedar Grove Sanitarium deber�s atravesar la carnicer�a 
(Butcher Store) y continuar por Toluca Avenue hasta el final del camino. 
Pero antes de ir a este lugar, me imagino que vas a querer obtener una 
cierta cantidad de �tems para estar bien preparado:

1. BEBIDA SALUDABLE: Afuera del hospital, en una de las macetas.

2. MADERA PUNTIAGUDA: En el �rea donde se corta Canyon Street (norte).

3. BEBIDA ENERG�TICA: En el �rea donde se corta Canyon Street (norte).

4. BEBIDA SALUDABLE: Al final del callej�n sin salida, a la par de Lumber
Yard.

5. MADERA PUNTIAGUDA: Est� arrecostado a una de las paredes exteriores del
Town Hall.

6. BEBIDA ENERG�TICA: En la entrada del Town Hall.

7. GANCHO PARA CARNE: Lo puedes encontrar en un mini-parqueo, al frente del
Town Hall y Cielo Avenue.

8. MADERA PUNTIAGUDA: En una zona verde, al frente del Town Hall (sur).

9. BEBIDA ENERG�TICA: Al frente del Town Hall y Borden Street (oeste).

10. BEBIDA ENERG�TICA: En el �rea donde se corta Cielo Avenue, cerca de 
Borden Street.

11. MARTILLO: Al frente de Town Hall y Borden Street, en el patio de la 
casa esquinera (est� arrecostado a una cerca de madera).

12. GANCHO PARA CARNE: Dentro de la carnicer�a.

13. BEBIDA SALUDABLE: Dentro de la carnicer�a.

14. BEBIDA SALUDABLE: Dentro de la carnicer�a.

15. BOTIQU�N: Dentro de la carnicer�a.

16. BEBIDA ENERG�TICA: Dentro de la carnicer�a.

17. CUCHILLO DE CARNICERO: Dentro de la carnicer�a.

18. MUNICI�N PARA PISTOLA: Sobre unos basureros, cerca de la salida trasera
de la carnicer�a.

19. BEBIDA ENERG�TICA: Sobre unos basureros, cerca de la salida trasera de
la carnicer�a.

20. UNA NOTA: Sobre un carro parqueado, en la esquina de Toluca Avenue y 
Borden Street.

21. CAJA: En la zona donde hay unos basureros y un �rea verde (Toluca 
Avenue).

22. MADERA PUNTIAGUDA: En la zona donde hay unos basureros y un �rea verde
(Toluca Avenue).

23. LLAVE INGLESA: Est� sobre un carro que se encuentra medio metido en una 
cochera, al frente de la entrada al Cedar Grove Sanitarium.

24. BEBIDA SALUDABLE: Est� sobre un carro que se encuentra medio metido en 
una cochera, al frente de la entrada al Cedar Grove Sanitarium.

25. MUNICI�N PARA PISTOLA: Lo puedes encontrar en el jard�n del Cedar Grove.

26. BOTELLA DE ALCOHOL: Lo puedes encontrar en la zona abierta que est� a 
la izquierda de la entrada al Cedar Grove.



                    CEDAR GROVE SANITARIUM [cgs02]
                    ______________________

-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

Avanza hasta el �rea circular y gira a la izquierda. Entra por la puerta de
la derecha. Adentro, recoge *ARCHIVADOR* y *PISTOLA DE PRECISI�N*.

Regresa al �rea circular y toma el camino hacia la derecha. Entra por la 
puerta a tu izquierda. Adentro, recoge el *MAPA DE CEDAR GROVE* y una nota 
que est� sobre un mueble.

Dir�gete hacia el pasillo por la otra puerta.

storage: Recoge los �tems *LLAVE DE TUBO*, *MUNICI�N PARA PISTOLA x2* y 
******** *DESTORNILLADOR*.

Dir�gete hacia las escaleras y guarda la partida. Baja las escaleras y 
recoge los �tems *MUNICI�N PARA PISTOLA* y *LLAVE INGLESA*.


-Segundo Piso (Mundo Normal)
----------------------------

En el pasillo podr�s recoger una *LLAVE INGLESA* (a la par de la puerta que
va al ala oeste).

storage: Recoge los �tems *MUNICI�N PARA ESCOPETA x2*, *BOTIQU�N* y *BOTELLA
******** DE ALCOHOL x2*.

t.b. ward: Examina la planta met�lica. Hay cinco botones, enumerados como
********** 1-2-3-4-5, de izquierda a derecha (orden personal). Presiona los
botones de la siguiente forma: 1-1-3-3-5-5. Despu�s de hacer esto, recoge la
*LLAVE DEL S�TANO*.

Regresa a las escaleras, guarda la partida y baja al s�tano.


-S�tano (Mundo Normal)
----------------------

Si observas el mapa, ver�s un mont�n de cuartos con el nombre "storage".
En la parte inferior hay 5 y en la parte superior hay 3. Estos cuartos 
ser�n enumerados de derecha a izquierda; los inferiores con la letra A y los
superiores con la letra B.

storage 3A: Recoge los �tems *SOPORTE PARA GOTERO* y *MUNICI�N PARA PISTOLA*. 
***********

En el pasillo, cerca a la entrada a "Boiler Room", podr�s encontrar el �tem 
*MADERA PUNTIAGUDA*. Avanza hasta las otras escaleras ubicadas en el ala 
oeste.


-Segundo Piso (Mundo Normal)
----------------------------

female hydrotherapy: Guarda la partida y activa el interruptor que est� en 
******************** la pared, en medio de las ba�eras.

female threat: Avanza al otro lado del espejo.
**************


-Segundo Piso (Mundo Demon�aco)
-------------------------------

female threat: Recoge el �tem *MUNICI�N PARA PISTOLA* y sal al pasillo.
**************

En el pasillo podr�s recoger el �tem *BOTELLA DE ALCOHOL*. Dir�gete hacia
las escaleras y recoge *MUNICI�N PARA PISTOLA*. Guarda la partida.


-S�tano (Mundo Demon�aco)
-------------------------

Hacia la izquierda, podr�s recoger los �tems *MUNICI�N PARA PISTOLA x2*, 
*MUNICI�N PARA ESCOPETA* y *GANCHO PARA CARNE*. Puedes matar al monstruo
con cinco disparos de la pistola y un pisoteo.

Regresa a las escaleras.


-Primer Piso (Mundo Demon�aco)
------------------------------

female dormitory 3: Recoge la *MUNICI�N PARA PISTOLA*.
*******************

ba�o para damas: Pasa al otro mundo por el espejo.
**************** 


-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

ba�o para damas: Examina el servicio y jala la palanca del retrete.
**************** 

*Puedes regresar a las escaleras a guardar la partida*

female dormitory 5: Recoge los �tems *PORRA*, *MUNICI�N PARA PISTOLA*, 
******************* *L�MPARA DE MESA*, *LLAVE DE LAS PATIENT BELONGINGS* y
una nota.

Sal al pasillo, recoge la *M�QUINA DE ESCRIBIR* y la *LLAVE DE TUBO*. 
Desbloquea la puerta que va hacia las gradas.

patient belongings: Recoge la *M�QUINA DE ESCRIBIR*, *MUNICI�N PARA ESCOPETA
******************* x2* y una nota. Atraviesa el espejo.


-Primer Piso (Mundo Demon�aco)
------------------------------

patient belongings: Recoge la *ESCOPETA*. 
******************* 

day room: Recoge el *BOTIQU�N*.
*********

east solarium: Recoge la *MUNICI�N PARA ESCOPETA* y el *ARCHIVADOR*.
************** 

laundry: Recoge *BEBIDA SALUDABLE* y *MUNICI�N PARA ESCOPETA*.
******** 

Regresa a las escaleras y recoge *MUNICI�N PARA ESCOPETA*. Baja al s�tano.


-S�tano (Mundo Demon�aco)
-------------------------

east pipe room: Recoge la *LLAVE DE INTERVIEW ARCHIVES*.
*************** 

storage 2A: Recoge los �tems *MARTILLO* y *AMPOLLA*. Pasa por el espejo.
*********** 

-S�tano (Mundo Normal)
----------------------

storage 2A: Recoge el �tem *GANCHO PARA CARNE*.
*********** 

Sal al pasillo y dir�gete hacia las escaleras.


-Segundo Piso (Mundo Normal)
----------------------------

archive: Recoge los �tems *MUNICI�N PARA ESCOPETA* y *TELE PORT�TIL*. Pasa 
******** por el espejo.


-Segundo Piso (Mundo Demon�aco)
-------------------------------

archive: Recoge el �tem *KATANA*.
******** 

Dir�gete hacia las escaleras del ala este.


-S�tano (Mundo Demon�aco)
-------------------------

Dir�gete a las escaleras ubicadas en la parte noreste. Recoge el �tem 
*MARTILLO*.


-Primer Piso (Mundo Demon�aco)
------------------------------

male seclusion: Recoge la *PORRA* y la nota que est�n sobre la silla.
*************** 
#1: Recoge *CUCHILLA DE AFEITAR*
#3: Recoge *ATIZADOR*.

infirmary: Guarda la partida. Recoge el *BISTUR�* y examina el estante con
********** mu�ecos. El color de pastilla suministrado en la boca de los 
mu�ecos es el siguiente (de izquierda a derecha):
verde-azul-azul-rojo-amarillo. Recoge la *LLAVE DEL Dr. HARRIS*.

Regresa al s�tano.


-S�tano (Mundo Demon�aco)
-------------------------

storage 4A: Pasa por el espejo.
********** 


-S�tano (Mundo Normal)
----------------------

storage 4A: Recoge la nota.
*********** 

Dir�gete a la zona de las escaleras y recoge la *LLAVE INGLESA*.


-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

doctor office: Recoge la nota y el *ARTEFACTO JOCASTA*.
************** 

ba�o para damas: Pasa por el espejo. 
****************


-Primer Piso (Mundo Demon�aco)
------------------------------

female seclusion: Usa el �tem *ARTEFACTO JOCASTA* en la puerta. Adentro del  
***************** cuarto, recoge el �tem *PORRA* y guarda la partida.
#5: Equipa la escopeta para luchar contra este monstruo, y siempre que 
ocupes recargarla, hazlo manualmente con el men� "select". Siempre trata de
dispararle al monstruo desde corta distancia, para tener m�s probabilidades
de atinarle. Nunca est�s en un s�lo lugar y siempre corre por los 
alrededores. Con diez balas bien pegadas bastar� para acabar con este 
monstruo.

Despu�s de matar al monstruo, recoge el �tem *PIEZA DEL PASADO*.


Luego de la escena, apareces en la entrada del "Sanitarium". Antes de salir,
recoge la *ENTRADA DEL ARTAUD THEATER*. Sal del sanitarium. Recoge la 
*LLAVE DEL LUMBER YARD*, la cual, se encuentra en la parte trasera del 
autom�vil.



                     CIUDAD DE SILENT HILL [csh02]
                     _____________________

Nuestro nuevo destino es el teatro artaud. Para llegar a este lugar, debes 
atravesar primero el "lumber yard". Observa el mapa: este lugar est� al 
oeste del Hospital Alchemilla. Puedes guardar la partida en la carnicer�a.

�tems encontrados en Lumber Yard: *MARTILLO x2* y una nota de peri�dico.

Despu�s de atravesar el "Lumber Yard", entra a "Greenfield Departments" por
la parte trasera. Dentro del apartamento, l�nzate por el hueco que hay en 
el piso del ba�o (a partir de este punto ya no hay vuelta atr�s) y sal a la
calle por la entrada principal.

�tems encontrados en Greenfield Departments: *TOSTADORA*, *DESTORNILLADOR*, 
*BOTIQU�N*, *MUNICI�N PARA PISTOLA x2", una nota y *L�MPARA DE MESA*. 

Los �tems esparcidos por la ciudad son los siguientes (despu�s de salir del
Lumber Yard):

1. MUNICI�N PARA PISTOLA: En el patio de una casa al final de "Ash Rd."

2. BEBIDA ENERG�TICA: Un poco m�s hacia arriba de donde se encuentra la #1, 
hacia la derecha de "Ash Rd.".

3. GANCHO PARA CARNE: Un poco m�s hacia arriba de donde se encuentra la #1, 
hacia la derecha de "Ash Rd.".

4. BEBIDA SALUDABLE: Al frente de la entrada de una casa, en "Midway Ave."

5. MUNICI�N DE PISTOLA: En un callej�n sin salida, al frente de "Lumber 
Yard".

6. MUNICI�N PARA PISTOLA: Detr�s de un basurero, un poco m�s para arriba de 
la salida del "Lumber Yard".

7. MUNICI�N PARA PISTOLA: Detr�s de un basurero, un poco m�s para arriba de 
la salida del "Lumber Yard".

8. CAJA: Detr�s de un basurero, un poco m�s para arriba de la salida del 
"Lumber Yard"

9. MUNICI�N PARA PISTOLA: De donde estaban los tres �tems anteriores, 
avanza un poco hacia el oeste y gira a la izquierda por el callej�n sin 
salida.

10. MADERA PUNTIAGUDA: En la entrada de una casa, al frente del cementerio,
en "Arcadia Rd".

11. BEBIDA SALUDABLE: En la entrada de una casa, al frente del cementerio,
en "Arcadia Rd".

12. GANCHO PARA CARNE: Un poco al norte de la entrada a Greenfield 
Departments, cerca de un basurero.

13. MUNICI�N PARA PISTOLA: En la misma parte del �tem anterior.

14. MUNICI�N PARA PISTOLA: En las afueras de un establecimiento, al frente 
del Teatro Artaud.

15. MUNICI�N DE RIFLE: En la misma �rea del anterior.

16. MUNICI�N DE ESCOPETA: Un poco hacia la izquierda de la entrada al 
Teatro, cerca de un basurero.

17. BEBIDA SALUDABLE: En la misma �rea del �tem anterior.



                        ARTAUD THEATER  [art03]
                        ______________

Antes de entrar al teatro, debes entregar la entrada en la taquilla, para 
desbloquear las entradas de acceso. 

-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

Recoge el mapa que est� sobre la banca y guarda la partida. Avanza por las 
puertas grandes que est�n en el "Lobby". En el nuevo pasillo, avanza hasta
el frente. Primero gira hacia la derecha y recoge la *BEBIDA SALUDABLE* que 
est� a la par de una puerta. Regresa y gira hacia la izquierda.

storage: Recoge el �tem *M�QUINA DE ESCRIBIR* y sal por la siguiente puerta.
******** 

curtain control: Antes de entrar, recoge la *MADERA PUNTIAGUDA* que est� a 
**************** la par del t�tem. Dentro del cuarto de control, recoge los
�tems *CUCHILLO DE COCINA*, *MUNICI�N DE PISTOLA* y *PESAS DE HIERRO*. 
Guarda la partida.

Sal a los otros pasillos por la siguiente puerta. En estos pasillos podr�s 
recoger *MARTILLO*, *BEBIDA SALUDABLE*, *TELE PORT�TIL* y *MUNICI�N PARA 
PISTOLA*.

director`s office: Recoge los �tems *BEBIDA SALUDABLE*, *PISTOLA DE 
****************** 
SERVICIO*, *MUNICI�N DE PISTOLA*, *T�TEM SOLAR* y una nota.

men`s dressing room: Recoge la *KATANA* y la nota. Pasa por el espejo.
******************** 


-Primer Piso (Mundo Demon�aco)
------------------------------

men`s dressing room: Sal al pasillo.
******************** 

director`s office: Recoge la *LLAVE DEL BALCONY CORRIDOR* y *MUNICI�N PARA
****************** PISTOLA*.

men`s dressing room: Pasa por el espejo.
******************** 


-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

Despu�s de pasar por el espejo, regresa al "Lobby" y sube las gradas.


-Segundo Piso (Mundo Normal)
----------------------------

Recoge la *MUNICI�N PARA PISTOLA* y usa la llave en la primer puerta.

lightning box: Recoge el *BOTIQU�N*, *BOMBILLA DE 125w*, *BOMBILLA DE 250w*,
************** *BOMBILLA DE 500w*, *BOMBILLA DE 750w*, *DESTORNILLADOR*, 
*MUNICI�N DE ESCOPETA* y una nota.

Avanza hasta el siguiente pasillo y gira a la derecha. Baja por las gradas
al primer piso. Recoge la *BEBIDA SALUDABLE*.


-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

Despu�s de bajar las gradas, recoge el *T�TEM LUNAR* ubicado en el mueble 
que est� al frente del monstruo.

men`s dressing room: Pasa por el espejo.
******************** 


-Primer Piso (Mundo Demon�aco)
------------------------------

men`s dressing room: Despu�s de pasar por el espejo, regr�sate por el mismo 
******************** camino que usaste -en el mundo normal- para llegar a 
este cuarto.


-Segundo Piso (Mundo Demon�aco)
-------------------------------

En la puerta del fondo, la que tiene una estrella iluminada, hay dos 
espacios, a cada lado. En la pared de la izquierda coloca el "T�tem Lunar"
y en la pared de la derecha coloca el "T�tem Solar". 

Despu�s de colocar los t�tem, avanza por la puerta a los siguientes 
pasillos. Al final del �ltimo pasillo, podr�s recoger *MUNICI�N DE RIFLE* y
*RIFLE DE CAZA*. 

costume storage: Pasa por el espejo.
**************** 


-Segundo Piso (Mundo Normal)
----------------------------

costume storage: Recoge la *BEBIDA SALUDABLE*, la *KATANA* y la nota. Sal 
**************** al pasillo (al final, hacia la izquierda, podr�s recoger 
el �tem *AMPOLLA*.

orchestra storage: Guarda la partida y recoge las *PESAS DE HIERRO*.
****************** 

catwalk: (el segundo, hacia abajo, en el mapa) En este mini-pasillo hay 4
******** focos grandes: 
A: Inserta la bombilla de 500w.
B: Inserta la bombilla de 125w.
C: Inserta la bombilla de 750w.
D: Inserta la bombilla de 150w.

Despu�s de colocarlas, avanza al p�nel de control que est� al fondo del 
pasillo y act�valo.

Regresa al primer piso por las siguientes escaleras.


-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

curtain control: Guarda la partida y activa el p�nel de control que est� en
**************** la pared.

stage: Examina el p�nel de control. A la izquierda hay tres palancas y a la
****** derecha hay dos palancas:

****************************************************************************
Izquierda: Tira la tercer palanca hacia la derecha.
Derecha: Tira la primer palanca hacia la derecha.

Dir�gete hacia el espejo y pasa por este.

Mundo Demon�aco: Recoge las notas que est�n sobre la mesa. Tambi�n recoge 
la *AMPOLLA*, *MUNICI�N DE RIFLE x2* y otra nota. Regresa al espejo.
*****************************************************************************


*****************************************************************************
Izquierda: Tira la primer palanca hacia la derecha.
Derecha: Tira la segunda palanca hacia la derecha.

Pasa por el espejo hacia el mundo demon�aco. Recoge la *LLAVE DEL STAGE 
OFFICE*. Regresa al espejo.
*****************************************************************************


stage office: Recoge la *PALANCA DE CONTROL*.
************* 

Guarda la partida en "Curtain Control". 

stage: Inserta la *PALANCA DE CONTROL* en el p�nel de control.
****** 


*****************************************************************************
Izquierda: Tira la segunda palanca hacia la derecha.
Derecha: Tira la tercer palanca hacia la derecha.

Dir�gete hacia el espejo y pasa al mundo demon�aco.
Jefe: Puedes usar la escopeta para matar a este monstruo. Si analizas sus 
movimientos, podr�s darte cuenta de que este monstruo usa un ataque de 
embestida. Debes evitar ese ataque y dispararle con la escopeta desde una 
corta distancia.

Despu�s de eliminar a este monstruo, recoge la *PIEZA DE LA FALSEDAD*.
*****************************************************************************

Luego de la escena, apareces en el "Lobby". Examina el cuerpo y recoge la 
*LLAVE DEL MOTEL*.



                       CIUDAD DE SILENT HILL [csh03]
                       _____________________

Antes de ir al motel, hay varios lugares que debes visitar:

public records: Adentro del establecimiento podr�s recoger los �tems 
*************** *ARCHIVADOR*, *MUNICI�N DE PISTOLA x2*, *M�QUINA DE
ESCRIBIR*, *MUNICI�N DE RIFLE x2* y dos notas.

andy`s books: Recoge los �tems *MUNICI�N DE RIFLE x2* y *RIFLE DE ASALTO*.
************* En la caja registradora, escribe el n�mero 213 para obtener 
*LLAVE DE ANDY`S BOOKS*.

general store: Recoge los �tems *CAJA DE HERRAMIENTAS*, *MUNICI�N PARA 
************** PISTOLA x2*, *MUNICI�N DE RIFLE*, *AMPOLLA*, *BEBIDA 
SALUDABLE* y *PALO ROTO*. Guarda la partida.


Adem�s, despu�s de salir del teatro, podr�s recoger varios �tems: 

1. PORRA: En la parte donde se corta Wein Street.

2. BEBIDA SALUDABLE: En la parte donde se corta Wein Street.

3. PALA: En la parte donde se corta Simmons Street, al frente del carro.

4. BEBIDA SALUDABLE: En la esquina de Koontz Street y Simmons Street. Est� 
sobre una mesa.

5. MUNICI�N PARA PISTOLA: En la misma parte del �tem anterior, un poco hacia
la izquierda.

6. BEBIDA ENERG�TICA: Se encuentra cerca de donde se corta Wilson Street.

7. MUNICI�N PARA PISTOLA: En el mismo lugar del �tem anterior.

8. MUNICI�N PARA PISTOLA: Hacia la derecha de la entrada a "Green Pharmacy".

9. MUNICI�N DE ESCOPETA: En el callej�n que se encuentra a la izquierda de
"Green Pharmacy".

10. CAJA: En el mismo lugar del �tem anterior.

11. MARTILLO: En la parte donde se corta Canyon Street.

12. CAJA DE HERRAMIENTAS: En la entrada del hospital.

13. MUNICI�N DE ESCOPETA x2: En la entrada del hospital.

14. BEBIDA SALUDABLE: En la entrada del hospital.

15. LLAVE DE TUBO: Al final del callej�n que est� a la derecha del Post
Office.

16. BEBIDA SALUDABLE: En el mismo lugar del �tem anterior.

17. MUNICI�N DE RIFLE x2: En las afueras de Playing Field.

18. MUNICI�N DE RIFLE x2: En la salida trasera del hospital, al frente de 
General Store.

19. BEBIDA ENERG�TICA: Cerca de la salida trasera del General Store.

20. BEBIDA SALUDABLE: En el callej�n que da a Cielo Avenue.

21. BEBIDA SALUDABLE: A la izquierda de Allen Storage.

22. MUNICI�N DE RIFLE: Mismo Lugar del anterior.

23. LLAVE DE TUBO: Mismo Lugar del anterior.

24. MUNICI�N DE RIFLE: A la derecha de Allen Storage.

25. MUNICI�N DE RIFLE: En las afueras del Scrap Yard.

26. PALA: Dentro del Scrap Yard.

27. MUNICI�N DE RIFLE: Dentro del Scrap Yard.

28. MUNICI�N DE PISTOLA: Dentro del Scrap Yard.

29. BEBIDA ENERG�TICA: Dentro del Scrap Yard.



                          RIVERSIDE MOTEL [rsm04]
                          _______________

-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

Recoge el *MAPA DE RIVERSIDE MOTEL* y la nota del mostrador. En el estante 
de las llaves recoge la *LLAVE DE LA HABITACI�N 306*. Examina el calendario
rotativo y escribe la siguiente numeraci�n: 06/12/1961.

Sal al patio y observa el mapa:

cuarto 302: Recoge el *FOCO* (hay una caja con zapatos sobre la cama).
***********  

cuarto 209: Recoge la *MUNICI�N PARA RIFLE*.
*********** 

Sal al patio y recoge un �tem que est� cerca del cuarto 209. Regresa al otro
patio y sube las gradas.


-Segundo Piso (Mundo Normal)
----------------------------

cuarto 312: Recoge *MUNICI�N DE ESCOPETA x2* (est� a la par del televisor).
*********** 

cuarto 316: Recoge el *FOCO* (hay una ropa de boda sobre la cama).
*********** 

Recoge la *BEBIDA SALUDABLE* que est� afuera del cuarto 312. Baja por las 
siguientes gradas.


-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

Desbloquea las puertas que van a los otros patios y guarda la partida.

cuarto 308: Recoge la *MUNICI�N DE ESCOPETA*.
*********** 

cuarto 306: Mata al monstruo que bloquea el camino y pasa por el espejo.
*********** 


-Primer Piso (Mundo Demon�aco)
------------------------------

cuarto 306: Recoge la nota que est� pegada a la pared.
*********** 

cuarto 309: Recoge la *LANZA* y la *BEBIDA SALUDABLE*.
*********** 

Dir�gete hacia el patio donde est�n las otras escaleras y recoge la 
*MUNICI�N DE ESCOPETA x2*.

cuarto 301: Recoge el *BOTIQU�N*.
*********** 

cuarto 209: Recoge la *LANZA*.
*********** 

cuarto 503: Pasa por el espejo.
*********** 


-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

cuarto 503: Recoge la nota y sal al patio.
*********** 

Desbloquea la puerta que va a dar al otro patio, donde est�n las escaleras.
Dir�gete a "Maintenance Room" y recoge la *PALA* que est� a la par de la 
puerta.

maintenance room: Recoge la *CAJA DE HERRAMIENTAS*, la *BEBIDA SALUDABLE*,
***************** la *MUNICI�N DE REDENTOR* y la nota. Dir�gete hacia el 
pasadizo y observa por los huecos de la pared. En la mesa del fondo, recoge
la *LLAVE DEL MANAGER`S OFFICE* y la foto.

Regresa al patio principal, donde est� el punto de salvar.

manager office: Mata al monstruo, recoge la nota y la *MUNICI�N DE RIFLE*.
*************** Sal al patio por la siguiente puerta.

En el patio, desbloquea el port�n, recoge la *LLAVE DE TUBO* y la *MADERA
PUNTIAGUDA*.

cuarto 108: Recoge la *CAJA*, la *MUNICI�N DE REDENTOR*, la *BEBIDA 
*********** SALUDABLE*, la *MUNICI�N DE RIFLE* y el *REDENTOR*.

cuarto 106: Recoge la *MUNICI�N DE RIFLE x2*.
*********** 

*Salva la partida*

kitchen: En esta cocina debes eliminar a un monstruo tipo jefe. Disp�rale
******** con el rifle y nunca dejes que este monstruo se te acerque. La 
cocina tiene un mueble en el medio, de forma que puedas correr en c�rculos
alrededor del mueble. Cuando ocupes recargar el arma, hazlo desde el men�.
Despu�s de matar al monstruo, recoge el *CUCHILLO DE CARNICERO* y el *ARP�N
DE CARNE*.

diner: Recoge la nota y guarda la partida. Sal al patio.
****** 

cuarto 102: Mata al monstruo. Recoge el *FOCO* y la *MUNICI�N DE RIFLE x2*.
*********** 

game room: Recoge los *TACOS DE BILLAR x5*. Examina la m�quina de juegos y
********** recoge la *FICHA*.

laundromat: Desbloquea la otra puerta que est� dentro de la lavander�a. 
*********** Recoge la *BEBIDA SALUDABLE* y la nota. Inserta la *FICHA* en
la lavadora (exam�nala). El orden en que debes usar la lavadora es el 
siguiente:

1. Centrifugado Lento: Presiona el sexto bot�n de derecha a izquierda.
2. Lavado a 60s: Presiona el cuarto bot�n de derecha a izquierda.
3. Secado: Presiona el �ltimo bot�n de derecha a izquierda.
4. Prelavado: Presiona el primer bot�n de derecha a izquierda.

Despu�s de realizar los comandos anteriores, recoge la *LLAVE DE 
CLEOPATRA*. Sal al patio y sube las gradas.


-Segundo Piso (Mundo Normal)
----------------------------

cleopatra: Recoge la *TELE PORT�TIL*, la *MUNICI�N DE RIFLE* y la nota que 
********** est� sobre la cama. Entra al ba�o y salta por el hueco.


-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

rose suit: Recoge la *MUNICI�N DE ESCOPETA*, la *M�QUINA DE ESCRIBIR* y la
********** nota. Pasa por el espejo.


-Primer Piso (Mundo Demon�aco)
------------------------------

rose suit: Elimina al monstruo que bloquea el paso. Recoge la foto y el 
********** *GANCHO PARA CARNE*.

Sal al patio y recoge la *MUNICI�N DE RIFLE x2* y el *CORAZ�N DE PIEDRAS 
PRECIOSAS* (dentro de la piscina).

cuarto 102: Recoge el *MARTILLO*.
*********** 

diner: Examina la jaula y recoge la *DAGA ORNAMENTAL*.
****** 


-Segundo Piso (Mundo Demon�aco)
-------------------------------

nero: Inserta la *DAGA* en la puerta. Dentro del cuarto, recoge la *MUNICI�N
***** DE ESCOPETA*, la foto y el *CUCHILLO DE CARNE*. Ve al ba�o y lanza al
personaje por el ba�o.


-Primer Piso (Mundo Demon�aco)
------------------------------

king suite: Recoge el *BOTIQU�N* y avanza por el hueco de la pared.
*********** 

maintenance: Recoge la foto que est� en la mesa y la *LANZA*.
************ 

maintenance room: Recoge la *LLAVE INGLESA* y la nota.
***************** 

cuarto 503: Pasa por el espejo.
*********** 


-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------

maintenance room: Inserta el *CORAZ�N DE PIEDRAS PRECIOSAS* en el torno. 
***************** Recoge el �tem *ANILLO DE BODA*. 

reception: Inserta el *ANILLO* en el calendario rotativo. En el armario de 
********** llaves, recoge la *LLAVE DE LA HABITACI�N 500*.

Regresa al cuarto 503 y pasa por el espejo.


-Primer Piso (Mundo Demon�aco)
------------------------------

cuarto 500: Usa la llave y entra al cuarto. Guarda la partida y baja las 
*********** gradas.

Jefe: Usa el rifle de caza para matar a este monstruo. Corre de izquierda a
derecha (y viceversa) para evitar los ataques.

Despu�s de matar al monstruo, recoge la *PIEZA DE LA VERDAD*.



LUGAR DESCONOCIDO (HOSPITAL) [lds04]
____________________________

-S�tano
-------

Recoge el *BOTIQU�N* y la *MUNICI�N DE REDENTOR*.
Avanza un cuarto m�s. Recoge la *MUNICI�N DE RIFLE*, la *AMPOLLA* y la 
*LLAVE INGLESA*. Recoge, del suelo, la *PIEZA DEL PRESENTE*.

Objetivo del Puzzle: Lo que debes de hacer es armar el objeto. Nada m�s 
debes de observar que las figuras concuerden cuando coloques las piezas. 
El objeto lo puedes mover hacia los lados con el an�logo izquierdo.

Despu�s de armar el objeto, sigue a la ni�a. En el pasillo, entra por la 
�ltima puerta a la derecha y sube las gradas.


-Primer Piso
------------

Guarda la partida y sal por la puerta trasera del Hospital.



LUGAR DESCONOCIDO (NI�O) [lds05]
________________________

Recoge la *AMPOLLA* y la *PALA*. M�s adelante recoge el *MAPA DEL NI�O*. 
El objetivo es llegar a la parte que dice "go here". Avanza por Simmons 
Street, todo el camino hasta el final. Cuando llegues al lugar, entra al 
establecimiento y baja las gradas.

cuarto desconocido: Recoge la nota. Entra por el hueco de la pared y avanza
******************* hasta el siguiente cuarto.

cult anteroom: Guarda la partida y avanza a la siguiente entrada.
************** 

Jefe: Utiliza el rifle de caza para matar a este monstruo. Debes correr por
los alrededores para esquivar los ataques.


                           �FIN DEL JUEGO!


____________________________________________________________________________

5. Finales [FIN06]
____________________________________________________________________________


Final #1: Es el final que se obtiene normalmente durante la primera vez en 
el juego. 

Final #2: Durante la tercera vez en el juego, trata de eliminar a m�s de 
200 enemigos.

Final #3: Durante la segunda vez en el juego, despu�s de salvar a Alessa en
en fuego, dir�gete hacia la Oficina Postal (al frente del Hospital). En la
salida de emergencias de este edificio encontrar�s la *LLAVE DE LA 
HABITACI�N 502*. Usa esta llave en "Riverside Motel". 


____________________________________________________________________________

6. Desbloqueables
____________________________________________________________________________


1. T�tulo de Salvador: Este t�tulo se obtiene despu�s de terminar el juego 
por primera vez. Obtienes Traje de Salvador, Guantes Lunares.

2. T�tulo de Carnicero: Para obtener este t�tulo, debes matar m�s de 200 
enemigos, preferiblemente durante la tercera vez en el juego. Obtienes 
Traje de Carnicero, Gran Cuchilla.

3. T�tulo de Embajador: Este t�tulo se obtiene despu�s de pasar el juego 
con el final #3. Obtienes Traje de Embajador, Rifle Tesla. 

4. T�tulo de Cazador: Para obtener este t�tulo, debes usar el foco por menos
de tres horas durante cualquier partida. Obtienes Traje de Cazador, 
Gafas de visi�n nocturna.

5. T�tulo de Coleccionista: Para obtener este t�tulo, debes recoger m�s de
300 �tems durante cualquier partida. Obtienes Traje de Coleccionista. 

6. T�tulo de Corredor: Para obtener este t�tulo, debes pasar el juego en 
menos de 2 horas. Obtienes Traje de Corredor (Travis corre sin cansarse).

7. T�tulo de Buen Tirador: Para obtener este t�tulo, debes matar un 75% de 
los enemigos del juego con arma de fuego. Puedes lograr este t�tulo si 
obtienes primero el t�tulo #3. Obtienes Traje de buen tirador.

8. T�tulo de Armero: Para obtener este t�tulo, debes matar a un 75 % de los 
enemigos s�lo con armas secundarias. Puedes lograrlo si obtienes primero el
t�tulo #13. Obtienes Traje de Armero.

9. T�tulo de Luchador: Obtienes este logro s�lo si derrotas un 50% de los 
enemigos s�lo con los pu�os. Este t�tulo se puede lograr durante la primera
vez en el juego, pero si obtienes primero el t�tulo #1, ser� m�s f�cil.
Obtienes Traje de Luchador.

10. T�tulo de Cart�grafo: Para obtener este t�tulo, debes observar el mapa
menos de 25 veces durante cualquier partida. Obtienes Traje de Cart�grafo.

11. T�tulo de Explorador: Este t�tulo se obtiene tras correr al menos 30 
kil�metros por todo Silent Hill y sus lugares de visita, durante cualquier
partida. Obtienes Traje de Explorador.

12. T�tulo de Aventurero: Para obtener este t�tulo, debes pasar el juego 
sin salvar la partida (ninguna vez). Obtienes Traje de Aventurero.

13. T�tulo de Bombero: Para obtener este t�tulo, debes salvar a Alessa de 
la casa que se est� quemando (al principio del juego) en un tiempo r�cord
(menos de 80s). El tiempo empieza a correr desde el momento en que se entra
a la casa, y se detiene tras salir de la casa con Alessa. Obtienes Traje de
Bombero, Hacha de Fuego.

14. T�tulo de Descifrador de C�digos: Introduce este c�digo en cualquier
momento del juego durante tu egunda partida o superiores: ARRIBA, ABAJO,
DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA, X, CIRCULO. Obtienes Traje de Descifrador de
C�digos.

**Fuente**

http://silenthillspain.iespana.es/sh0/secretos.htm


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7. Cr�ditos  [CRE08]
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1. Agradecer a las p�ginas de internet que permitieron colocar la gu�a.