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Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
FAQ/Walkthrough
Escrtito por ZERO (Rafael Fran�a)
e-mail: [email protected]
Iniciado em 01 de agosto de 2008
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DETONADO
Cap�tulo 1
A Muta��o
Cap�tulo 2
A Mensagem Divina
Cap�tulo 3
Os Dois Pr�ncipes
Cap�tulo 4
Uma Longa Viagem
Cap�tulo 5
O �ltimo Uivo do Lobo
MANTRAS
Mantra Lv 1
Mantra Lv 2
Mantra Lv 3
Mantra Lv 4
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* C O M E N T � R I O S D O A U T O R *
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01/08/2006
- IN�CIO DO DETONADO
- Adicionado o Cap�tulo 1: A Muta��o
- Adicionado o Cap�tulo 2: A Mensagem Divina
- Iniciada a se��o Mantras
- Adicionada a lista de Mantras Lv 1
Mais um detonado se inicia. Eu tinha previs�es de detonar eu mesmo esse jo-
go, pois sempre achei a sua hist�ria fant�stica. No entanto, percebi que n�o
tenho como detonar todos os jogos que quero sozinho, ent�o comecei a confiar
essa miss�o a algumas pessoas extremamente capazes. Uma delas � o Rafael, co-
nhecido como Zero!
Conhe�o Rafael bastante tempo para dizer que ele � um dos melhores gamers
que j� ouvi falar. Desde pequenos, quando jog�vamos os nossos primeiros games
de RPG em japon�s, n�o descans�vamos enquanto n�o descobrissemos como liberar
a porta ou como abrir o puzzle. �ramos uma verdadeira dupla!
No entanto, a vida d� v�rias voltas e acabamos cada um indo para o seu can-
to. Hoje, estou em Bras�lia e ele mora em Natal, no entanto, a paix�o por jo-
gos e a nossa forte amizade n�o permitiu que fic�ssemos muito tempo longe.
Assim, quando ele me pediu para detonar um dos games, n�o pensei duas vezes.
Tive v�rios motivos para n�o o faz�-lo: primeiro, ele joga bem pra burro; se-
gundo, � uma das pessoas de quem eu mais confio, ent�o sei que n�o vai fazer
burradas.
� o primeiro detonado dele e j� vi uma qualidade bastante alta. Ent�o, espe-
rem por fortes emo��es no futuro.
Abra�os.
Lucas Dantas
Bem, n�o sou muito bom na escrita, ent�o n�o vou ficar escrevendo muito a-
qui. Estou passando s� para dizer oi e me apresentar. Meu nome � Rafael e
decidi detonar esse game por v�rios motivos, dentre eles, o sistema de bata-
lhas, que achei bem legal. Outra coisa que me chamou aten��o foi a hist�ria,
que � muito bem bolada.
Espero que voc�s curtam o detonado e escrevam sempre que quiserem tirar
alguma d�vida.
Abra�os.
Rafael Fran�a
31/03/2009
- Adicionado o Cap�tulo 3: Os dois pr�ncipes
- Adicionado o Cap�tulo 4: Uma longa viagem
- Adicionada Se��o Mantra Lv 2 na se��o de Mantras
- Adicionada Se��o Mantra Lv 3 na se��o de Mantras
25/05/2009
- Adicionado o Cap�tulo 5: O �ltimo Uivo do Lobo
- Adicionada Se��o Mantra Lv 4 na se��o de Mantras
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* D E T O N A D O *
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N�o! Por favor...
N�o h� como desistir agora. Eu j� encontrei a resposta.
Os homens devem voltar �s suas origens e abra�ar a verdade.
Isso n�o � verdade!
Voc� � como eu. Precisamos do que foi perdido.
Pare!
Eu irei liberar a incontrol�vel f�ria presa dentro deles...
... a f�ria dos dem�nios.
N�O!
Fome, mis�ria e uma guerra intermin�vel s�o os protagonistas de um mundo
onde tribos lutam incansavelmente pela salva��o. A �nica forma de escapar de
l� � alcan�ando o Nirvana, um est�gio de exist�ncia permitido apenas �queles
que se mostrarem realmente poderosos e determinados. A quest�o � que, para
mostrar isso, � preciso subjugar as demais tribos, o que deu in�cio a uma
guerra sem fim. Junkyard (dep�sito de lixo), como � conhecido o lugar, rece-
beu esse nome pela �nica coisa de valor que existe ali � a f� dos bravos ho-
mens e mulheres que esperam pelo dia em que finalmente atingir�o o Nirvana.
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| | CAP�TULO I | |
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| | A Muta��o | |
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O game come�a com um conflito entre a tribo Embryon, liderada pelo jovem
Serph, e a tribo Vanguard, liderada por Harley. Ambas as fac��es lutam pela
posse de um misterioso artefato que apareceu no meio do nada. Ap�s escapar
de v�rios disparos em bombas, o l�der dos Embryon consegue chegar ao artefa-
to. No entanto, ele fica vulner�vel, o que lhe deixa na mira de Harley. An-
tes que qualquer um dos dois possa tocar no artefato, o mesmo emite um pode-
roso brilho, liberando uma poderosa energia, que atinge a todos no Junkyard.
Depois, o que se v� s�o os Embryons virando monstros e devorando os seus i-
nimigos, num verdadeiro espet�culo de sangue e terror. Do casulo de onde a
energia partiu, v�-se uma jovem de cabelo preto adormecida.
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| MULADHARA |
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| ITENS: 1x Revival Bread, 3x Chakra Drop, 1x Soma Drop, 2x Dis-Poison. |
|_________________________________________________________________________|
De volta � base, o grupo procura entender o que aconteceu no campo de ba-
talha, uma vez que todos ficaram inconscientes. Serph decide procurar o l�-
der dos Vanguard para faz�-lo falar o que aconteceu durante o confronto.Heat
e Argilla decidem acompanhar o l�der Serph. Os demais ficam na base guardan-
do-a e tomando conta da misteriosa garota, que permanece dormindo.
Retomando o controle, siga norte e entre na primeira porta � direita para
encontrar 1x Revival Bread. Na sala � esquerda est� a garota de cabelos pre-
tos e nada mais, ent�o continue seguindo norte. A pr�xima sala a direita tem
uma loja de itens e armas (n�o aconselho comprar nada por enquanto) e � es-
querda apenas uma sala vazia. Na terceira porta � esquerda tem o large karma
terminal onde poder� salvar o jogo, teleportar para outro karma terminal da
area e recuperar o seu HP e MP.
Siga pela porta � direita para sair e continue seguindo pelo caminho � di-
reita. Entre na pr�xima estrutura para encontrar 1x Soma Drop, 2x Dis-Poison
e 3x Chakra Drop. Existe uma barreira azul que n�o pode ser atravessada, por
enquanto. Saia da estrutura e entre no elevador ao norte para chegar � parte
elevada da cidade.
No mapa mundo, v� para Svadhisthana, a capital dos Varguard.
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| SVADHISTHANA |
|_________________|_______________________________________________________
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| ITENS: 2x Soma Drop, 1x Panacea, 3x Ration, 7x Chakra Drop, 2x Revival |
| Brad, 1x Charge Shot, 1x Ice Blast. |
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| |
| MONSTROS > FRAQUEZAS |
| |
| Alp > nada |
| Cockatrice > Arma de Fogo / Gelo |
| Empusa > Fogo |
| Ghoul > Fogo / Terra |
| Mou-Ryo > Gelo |
| Onmoraki > Gelo |
| Preta > Fogo / Terra |
| Slime > Fogo / Gelo / Terra |
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Ao entrar, pegue 1x Soma Drop a direita e entre na base dos Vanguard. Salve
o jogo na sala ao norte e depois siga para o sul. Suba a escada e pegue 2x
Panacea continue at� a pr�xima sala; l� tem uma alavanca. N�o a ative ainda!
Siga pela porta sul e entre na porta no final do corredor para pegar 3x Ra-
tion. Volte, suba as escadas e entre na porta ao norte para pegar 3x Chakra
Drop. Agora volte e ative a alavanca para abrir um caminho; siga por ele.
Nessa sala voc� poder� salvar o jogo nesse pequeno karma terminal. Suba a
escada para pegar 3x Chakra Drop e passe por baixo da escada para pegar 1x
Revival Bread. Siga pela porta leste, l� voc� vai enfrentar a primeira bata-
lha do jogo. Ap�s a batalha, continue pelo leste e entre na porta no final do
corredor.
O grupo encontrar� Harley e alguns de seus homens. Ao contr�rio do que se
imaginava, eles est�o com muito medo de Serph e os demais. Harley acredita
que o grupo colocou uma maldi��o nos Vanguards, pois depois da batalha, todos
viraram monstros e come�aram a se atacar, devorando-se uns aos outros. N�o h�
tempo para conversa, Harley e seus capangas come�am a alvejar o grupo. Argila
fica furiosa e revida os disparos. � ent�o que algo dentro dela fala para ela
matar e devorar os seus inimigos. Ela tenta lutar contra esse desejo, mas a-
caba sendo mais forte que ela e a transforma��o acontece. Como conseq��ncia
os seus amigos e os homens ca�dos tamb�m transformam-se em monstros.
Depois da batalha, Argilla e os demais comem os corpos dos soldados mortos
e toda a sede de sangue se esvai. Heat aproxima-se dela e diz que se ela n�o
comesse-os, n�o estaria viva agora. Ap�s a cena, volte, suba a escada e entre
na porta leste. Atravesse por cima da parede depois de derrotar o inimigo e
ative a alavanca. Des�a pela escada e entre na porta leste. Aqui, voc� poder�
recuperar os seus personagens no terminal verde, mas pagar� uma certa quantia
de dinheiro para isso; quanto maior o dano no seu personagem, maior vai ser o
custo para cur�-lo.
Salve ao lado e des�a a escada. siga pelo caminho at� encontrar uma sa�da.
L� fora pegue 1x Soma Drop, volte para a sala onde o jogo foi salvo e entre
na porta oeste. Ap�s Harley fugir novamente, n�o o siga; v� pela outra porta.
Na divis�o de caminhos, v� pelo sul e suba a escada depois siga para o leste.
Pegue 1x Charge Shot e equipe ela em algu�m; agora v� pelo caminho oeste e
ative a alavanca. Feito isso siga Harley e quando ele aparecer de novo, salve
o jogo e des�a a escada leste e pegue 1x Revival Bred, 1x Chakra Drop e 1x
Ice Blast. Suba a escada, recupere os personagens caso seja necessario e siga
o caminho norte. Nessa sala voc� enfrentar� o l�der dos Vanguard.
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| HAYAGRIVA |
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| HP: 600 | ESTRAT�GIA |
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| | Este � o primeiro chefe do jogo, ent�o n�o espere um de- |
| Gold: 5000 | safio muito grande. Como a maioria dos seus ataques s�o de |
|_____________| Fogo, ent�o use a skill Void Fire de Heat para n�o sofrer |
| | danos com seus ataques. Com Serph use a skill Bufu, menos |
| Exp: 500 | com Asura usar a skill Void Ice; nesse caso, apenas ataque |
|_____________| normalmente. Com Argilla, use skill Dia para curar os per- |
| sonagens que estiverem com pouco HP, quando n�o for neces- |
| s�rio, apenas ataque normalmente. |
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| PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Gelo |
| Imune a ataques baseados no elemento Fogo |
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Ap�s a batalha, o grupo percebe que Harley n�o sabia de nada e decide vol-
tar � base; fa�a isso. Ao sair da base, alguns soldados de Vanguard nos con-
tam que, com a morte de Harley, Serph � o novo l�der deles.
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| | CAP�TULO II | |
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| | A Mensagem Divina | |
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| MULADHARA |
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De volta � base, Serph carrega Argilla, enfraquecida, em seus ombros quando
escuta o som de tiros de armas de fogo. � ent�o que Cielo aparece atirando em
um �gil dem�nio. Heat salta para proteger o amigo, ent�o este diz que aquele
mostro � Gale. Ao que parece, o amigo est� faminto e Cielo parace bem apeti-
toso. Heat j� est� pronto para lutar quando uma doce m�sica � ouvida. A garo-
ta do come�o do jogo come�a a cantar uma can��o de ninar, fazendo com que o
esp�rito de Gale se acalme. A jovem coloca o dem�nio em seus bra�os e, aos
poucos, ele come�a a voltar ao normal. Argilla, que estava sem comer h� algum
tempo, tamb�m recupera as for�as.
A garota chama-se Sera e diz que a sua miss�o � salvar o povo do Junkyard,
no entanto, � a �nica coisa que ela sabe. Argilla diz que sente que conhece a
can��o de algum lugar, mas n�o consegue lembrar-se de onde. O grupo parece a-
liviado com o fato de n�o ter mais que comer uns aos outros para resistirem �
maldi��o, menos Heat, que parece sentir prazer em devorar os outros. A con-
versa � interrompida por um chamado do Karma Temple, que convoca todos os l�-
deres das tribos para comparecer a uma audi�ncia de emerg�ncia.
Sem mais o que fazer saia de Muladhara e v� � nova �rea.
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| SAHASRARA |
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Chegando no templo, siga sempre para dentro do templo at� chegar numa enor-
me �rea, onde est�o reunidos todos os l�deres do Junkyard. Fale com o guarda
e escolha a primeira op��o para entrar.
Serph coloca o seu anel na m�quina, fazendo com que o circuito seja ativado
e as figuras femininas desenhem formas estranhas com seus dedos luminosos. Os
l�deres j� est�o ficando impacientes quando uma esfera de energia se re�ne no
centro da sala e uma misteriosa entidade chamada Angel surge e conversa com
eles. Ela diz que as marcas que ganhas pelas pessoas do Junkyard representam
o poder dos dem�nios e ele � uma b�n��o, pois lhes d� mais poder para lutarem
pela lideran�a �nica alcan�arem ao Nirvana. Segundo Angel, esse poder tende a
ficar mais poderoso quanto mais pessoas eles devorarem. No entanto, h� um po-
r�m: uma garota de cabelos negros pode acabar com esse poder, portanto, ela
deve ser capturada e enviada ao Karma Temple. Para auxiliar os cl�s. o Templo
est� disponibilizando Mantras, esp�cies de rituais demon�acos que permitem ao
dem�nio usar novas t�cnicas. Como nada � de gra�a, voc� ter� que pagar para
ter acesso aos mantras.
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| TUTORIAL |
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| O sistema de Mantras � bem simples. Reza a lenda, que o comportamento |
| dos dem�nios poderia ser controlado atrav�s de mantras, esp�cie de ora- |
| coes. Em Digital Devil Saga, os mantras permitem aos dem�nios dos per- |
| sonagens conseguir novos poderes e moldam o seu perfil de evolu��o. |
| Por exemplo, um personagem cujo dem�nio possua um mantra com caracte- |
| r�sticas agressivas aumentar� o poder de ataque e o HP ao inv�s de tur- |
| binar o poder m�gico e o MP. Al�m disso, ele ganhar� t�cnicas espec�fi- |
| cas de ataque ou inv�s de magias. |
| Ao fim de cada batalha, o personagem ganhar� uma determinada quanti- |
| dade de AP, que � a experi�ncia dos mantras. � medida que mais AP vai |
| sendo adquirido, mais habilidades o dem�nio do personagem ganhar�. |
| Escolher o mantra correto � uma tarefa �rdua, mas necess�ria, pois as |
| t�cnicas aprendidas e os pontos de status aumentados ir�o variar. |
| Na se��o Mantras, no fim do detonado, voc� poder� conferir os mantras |
| liberados at� o momento. |
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Ap�s comprar os mantras que quiser, volte � base.
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| MULADHARA |
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De volta � base, v� � sala onde o jogo come�ou. Chegando l�, Serph conta ao
grupo o que aconteceu na reuni�o. Todos come�am a discutir sobre os pr�ximos
passos. Responda a primeira op��o para lembr�-los que o objetivo dos Embryons
ainda � chegar ao Nirvana. No entanto, manter Sera entre o grupo ainda � im-
portante, pois ela os previne de atacarem uns aos outros.
Assim, Gale prop�e um plano. Para chegarmos ao Nirvana todos juntos teremos
que sobrepujar as demais tribos e consolidar Embryon como a tribo suprema do
Junkyard. A tribo Vanguard foi derrotada pela Embryon, mas ela era a menor e
mais fraca das cinco, o que n�o representa um grande avan�o. Al�m disso, os
soldados de Vanguard se auto-destru�ram, restando alguns poucos, que foram
incorporados � nossa. Atualmente, a duas mais poderosas tribos, Wolf e Brute,
est�o lutando. Enquanto isso, as tribos Solids e Maribel permanecem assistin-
do tudo de camarote. A id�ia � fazermos uma alian�a com a tribo dos Maribel,
uma das menores e mais fracas, e, juntos, derrotarmos os Solids. O grupo est�
dividido, ent�o aa decis�o final cai sobre Serph, o l�der. Escolha a primei-
ra op��o para dizer que a id�ia � boa, mas eles n�o ir�o trair os Maribels a-
p�s a derrota dos Solids. Sobre Sera, o grupo decide protege-la, pois assim
n�o precisar�o se devorar.
O nosso pr�ximo destino � Manipura, a base dos Maribels. No entanto, ainda
h� itens a serem pegos antes de irmos para l�.
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| SVADHISTHANA |
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| ITENS: 1x Vital Noise, 1x Power Nosie. |
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| KEY-ITEM: Blue Key |
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Siga at� a sala onde voc� derrotou o l�der dos Vanguard e fale com o solda-
do ali para receber a Blue Key, um item especial que permite quebrar campos
de for�a azuis. Saia da sala e use o save point para teletransportar-se para
o in�cio da base. Perto do lugar de onde voc� saiu h� um campo de for�a azul,
destrua-o. V� � sala que tem uma exclama��o e v� pela porta sul. Suba a esca-
da e destrua a parede azul; l� voc� encontrar� 1x Vital Noise e 1x Power Noi-
se. Agora, saia e volte para a sua base,
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| MULADHARA |
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| ITENS: 1x Great Chakra, 2x MP Noise, 2x HP Noise. |
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Volte e destrua o campo de for�a azul que mostramos no come�o do detonado e
use o elevador. Siga pelo caminho at� encontrar outro campo de for�a; destrua
esse tamb�m e use mais outro elevador para pegar 1x Great Chakra. Volte e si-
ga pela porta a oeste. Agora, entre na segunda porta para pegar 2x MP Noise.
Saia e entre na terceira porta para pegar 2x HP Noise.
Feito isso, vamo seguir para Manipura.
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| MANIUPURA |
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| ITENS: 2x Revival Gem, 1x Error Cell, 3x Dis-Poison, 1x Brave Ration, |
| 1x Frigid Shot, 1x Quick Noise, 2x Active CEll, 1x Great Chakra, |
| 2x Chakra Drop, 3x Dis-Ache, 1x Devil Cell, 1x Odd Morsel, |
| 1x Chakra Pot. |
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| KEY-ITEM: Wild Card |
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| MONSTROS > FRAQUEZAS |
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| Blob > Gelo / Terra |
| Cockatrice > Arma de Fogo / Gelo |
| Empusa > Fogo |
| Ghoul > Fogo / Terra |
| Macha > Arma de Fogo / Trov�o |
| Nozuchi > Trov�o |
| Preta > Fogo / Terra |
| Yaka > Gelo |
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Ao chegar em Manipura, o grupo � recebido por Jihana, a l�der da tribo Ma-
ribel. Serph e seus companheiros contam o plano � bela mulher, que diz que o
aceitar�, mas os Vanguards precisam provar-lhe que s�o fortes o suficiente
para lutarem ao lado dos Maribel, ent�o ela conta que todos em Manipura fo-
ram contaminados pela maldi��o dos dem�nios e est�o famintos, ent�o ordena
que seus integrantes nos ataquem.
Depois da anima��o, entre pelo port�o mais ao leste e pegue 1x Revival Gem
no ba�. Feito isso, volte e entre pelo port�o principal. Na porta da esquer-
da tem um save point e � direita tem uma loja de itens. Ap�s a batalha, uma
pequena explica��o de como funciona a skill Hunt: cada vez que o inimigo for
derrotado com uma skill do tipo Hunt, como Devour, o personagem ganhar� mais
AP ao fim da batalha. Caso o personagem esteja com o satus Frightned, a skill
ir� tirar mais HP do personagem. Ser� explicado tamb�m que existem combos, ou
seja, os dois personagens podem combinar seus ataques m�gicos, gerando outro
que causar� bastante dano aos inimigos. Lembrando que os personagens que o u-
sarem gastar�o seus turnos.
Depois da batalha, siga em frente e entre na primeira passagem a oeste. En-
tre na porta no final do corredor e pegue 1x Error Cell, ent�o volte ao pri-
meiro corredor e siga pelo caminho at� encontrar um port�o com o numero 05
escrito nele. No lado contr�rio ao port�o, pegue 3x Dis-Poison, ent�o volte e
v� pelo caminho oeste. Suba a escada e entre na porta. Siga pelo caminho uni-
co at� chegar ao port�o com o numero 01.
Ative a alavanca e passe pelo port�o, seguindo o caminho. Quando encontrar
uma escada, passe direto e salve o jogo. Volte e suba a escada, ent�o siga
direto e entre na porta ao norte. Siga por mais uma sala ao norte, ent�o en-
tre e pegue 1x Brave Ration. Entre na outra porta, derrote o inimigo e pegue
1x Frigid Shot, ent�o saia dessa estrutura.
Agora, entre na porta a leste e voc� encontrar� uma barreira azul; destrua-
a e entre na porta em frente. Pegue 1x Wild Card, saia e v� pelo outro cami-
nho. Na sala, pegue 1x Quick Noise, ent�o saia da estrutura, suba a escada do
lado de fora e siga o caminho. Pegue 1x Active Cell e volte ate o pequeno sa-
ve point. Salve e ative a alavanca, ent�o siga pelo port�o 02. Ap�s a batalha
siga pelo caminho e entre na porta oeste. Destrua a parede azul e siga por
esse caminho at� encontrar 1x Great Chakra. Volte e entre na porta. Suba a
escada para pegar 2x Chakra Drop. Continue por esse caminho e ative a alavan-
ca. Volte e saia desse pr�dio. V� pelo caminho sul e pegue 1x Active Cell. V�
pelo caminho norte e entre na porta mais � frente. Entre em outra porta ao
norte e pegue 3x Dis-Ache. Saia e continue pelo caminho at� o pequeno save
point.
Salve e equipe a Frigid Shot e Charge Shot caso n�o o tenha feito ainda,
pois ao passar pelo portal 03 voc� enfrentar� a batalha na forma humana. Ap�s
a batalha, siga pelo caminho de cima e entre na porta norte. Depois da porta
a oeste, pegue 1x Odd Morsel e 1x Revilval Gem. Saia dessa estrutura e agora
v� por baixo. Entre na porta leste para pegar 1x Devil Cell, ent�o saia da
sala e entre na porta oeste. Aqui � uma sala diferente onde poder�, partici-
par do Field Hunt.
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| TUTORIAL |
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| O Field Hunt consiste numa �rea com inimigos com um alto teor �nutri- |
| tivo�. Ou seja, ao serem derrotados, esses inimigos deixam uma grande |
| quantidade de AP. O problema � que eles s� s�o atingidos por t�cnicas |
| do tipo Hunt. |
| No entanto, antes de sair devorando todos os monstros que vir pela |
| frente, voc� ter� que encontr�-los e ter� um tempo curto para isso. Fa- |
| �a o seguinte: ande pelos corredores at� encontrar umas bolas de ener- |
| gia. Feito isso, aperte o bot�o Quadrado para destru�-la. Ap�s destru�- |
| das todas as esferas, um monstro em forma de chamas aparecer� em uma |
| das salas; aproxime-se dele e aperte o bot�o Quadrado para enfrent�-lo. |
| Contra o chefe, voc� s� poder� usar ataques do tipo Hunt. Derrotando |
| todos os inimigos, o grupo ganhar� uma grande quantidade de AP. |
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Acabando a batalha, saia da sala e siga pelo caminho leste. Abra o ba�,
para enfrentar uma batalha. Ap�s ela, saia da sala e volte at� a escada. Su-
ba a outra escada e v� at� o pequeno save point, salve e des�a a escada ao
lado. Siga pelo caminho at� encontrar um inimigo. Essa batalha ser� contra 3
monstros. Depois de derrot�-los, apareceram mais 5 e depois um sub-chefe.
Esse � um pouco chato. Mantenha seu HP acima de 70 e use apenas magias, pois
ele pode contra atacar. Acabando a batalha, ative a alavanca pouco mais a-
diante, destravando o port�o 05. Esse port�o leva at� o inicio do mapa, en-
t�o volte para a loja e venda os itens Cell (Devil Cell, Ative Cell...) e
compre 3 ou 4 Dis-Mute e Dis-Stun, pois ser� necess�rio mais � frente.
Volte at� o pequeno save point � frente e entre na porta norte. Pegue um
Chakra Pot, volte e salve seu jogo, preparando-se para enfrentar o chefe.
Tenha a magia Tera equipada em Serph, em Heat equipe t�cnicas de ataque e
em Argilla tenha a magia Media e Tera ou ser� uma batalha dif�cil. Ative a
alavanca perto do save point e atravesse o port�o 04.
O grupo chegar ao local onde est� Jihana, que ordena que seu capanga, Bat,
ataque o grupo, dando in�cio � batalha.
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| CAMAZOTS |
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| HP: 650 | ESTRAT�GIA |
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| | Use ataques normais e especiais, tomando cuidado para |
| Gold: 5000 | manter seu HP acima de 50. Camazotz tem um ataque chamado |
|_____________| Spiral Edge, que tira em m�dia 35 de HP de cada persona- |
| | gem, ent�o mantenha Argilla usando a magia Media sempre |
| Exp: 1000 | que seus personagens estiverem com pouco HP. Quando Camzot |
|_____________| usar o ataque Guard, use a magia Tera com Serph e depois |
| ataque-o e cure-se sempre que for necess�rio. Essa batalha |
|n�o dever� ser t�o dif�cil. |
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| PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Luz |
| Imune a ataques baseados no elemento Trevas |
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Ap�s a batalha, Heat aproxima-se de Bat e tenta com�-lo, mas Argilla orde-
na que ele pare. Ao ver que o grupo poupou o seu capanga, Jihana concorda em
ajudar.
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| |
| ANAHATA |
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| |
| ITENS: 2x Dark Veil, 2x Blast, 2x Shock Bomb, 2x Dis-Stun, 3x Chakra |
| Drop, 3x Moldy Roll, 2x Dis-Mute, 3x Wind Wall, 3x Bolt Wind, |
| 1x Error Cell, 2x Revival Gem, 1x Code Cell, 1x Soma Drop, |
| 1x Vital Noise, 1x Active Cell. |
| |
| KEY-ITEM: L Statue Key, R Statue Key. |
|_________________________________________________________________________|
| |
| MONSTROS > FRAQUEZAS |
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| Apis > Terra / Morte |
| Archangel > Morte |
| Bad Catha > Fogo / Armas de Fogo |
| Blob > Gelo / Terra |
| Bicorn > - - - |
| Guyu Ki > Terra |
| Ikusa > Force |
| Macha > Arma de Fogo / Trov�o |
| Nekomata > Trov�o |
| Succubus > Trov�o |
| Turdak > - - - |
| Valkyrie > - - - |
|_________________________________________________________________________|
Jihana explica como ajudar�: a tribo dos Maribel atacar�o os Solids pela
frente, enquanto isso, o grupo de Serph dever� entrar pelos fundos e derro-
tar Mike. Apos as cenas seu grupo estar� em frente � base da tribo Solid.
Suba a escada ao norte e entre na base. Uma vez dentro da base, des�a as es-
cadas e passe pela porta. Depois passe pela porta norte e pegue 2x Dark Veil
no ba�. Saia e entre na pr�xima sala ao norte para pegar 2x Blast e 2x Shock
Bomb. Saia e continue pela porta sul. Na sala sudeste tem 2x dis-stun, na
sala nordeste encontre 3x Chakra Drop, na sala sudoeste 3x Moldy Roll e 2x
dis-mute. Na sala noroeste tem 3x Wind Wall e 3x Bolt Wall. Continue seu ca-
minho pelo corredor sul e salve o seu progresso no save point.
Continue seu caminho. Ao passar pela porta, voc� enfrentar� 2 Archangel;
use apenas ataques m�gicos e eles ser�o derrotados facilmente. Ap�s a bata-
lha, siga pela porta leste para pegar 1x Error Cell. Volte e siga pela porta
oeste, ignorando a escada. Pegue 1x Revival Gem mais � frente e volte. Des�a
a escada e no andar inferior v� leste e destrua a parede azul para pegar 1x
Magic Noise. Saia e siga para o sul. Aqui existem duas portas: v� pela porta
sudoeste, salve o jogo e continue ate entrar na sala onde tem uma estatua.
Se voc� pisar na frente da estatua com olho vermelho, ir� cair numa arma-
dilha e ir� parar nos n�veis mais baixos da cidade. As estatuas com olhos
verdes s�o seguras para atravessar, as que tem olhos amarelos v�o mudar para
verde ou vermelho (quase sempre) quando voc� se aproximar delas. Continue
seu caminho, siga ate encontrar uma estatua com olhos vermelhos e caia na
armadilha.
Essa �rea � coberta com g�s venenoso; Heat e Argilla falam que � perigoso,
mas n�o � como eles dizem. Tudo o que acontece � que ocasionalmente aparece
uma mensagem "Feeling Dizzy", fazendo com que seu personagem vire 180 graus.
Quando isso acontecer, use o mapa para se orientar e continue na dire��o
certa. Saia da sala e entre na porta sul; voc� enfrentar� um Gyu-Ki. Ap�s
derrot�-lo, pegue 1x Medical Kit, saia e continue para o ul at� a pr�xima
sala. Um pouco mais a frente, voc� enfrentar� mais um Giu-Ki. Depois da ba-
talha, pegue 2x Dis-Poison, continue descendo. Na bifurca��o siga para les-
te e ignore a escada. Entre na porta norte e siga pelo caminho noroeste.
Entre na porta oeste, para enfrentar mais um Giu-Ki. Depois pegue 1x Revival
Gem e saia. Ainda pelo caminho noroeste, entre na pr�xima porta oeste para
enfrentar mais um Giu-Ki e pegar 1x Code Cell. Agora, volte e suba a escada.
Siga at� a pr�ximo sala, onde encontrar� duas estatuas. N�o tente passar por
elas ou voc� cair� novamente. Passe pela porta ao norte. Mais � frente tem
um save point; recupere seus personagens e salve o jogo.
Entre na porta nordeste siga pelo caminho oeste. Na divis�o, entre na por-
ta norte para pegar 1x Vital Noise e continue seguindo pelo caminho oeste
at� pegar 1x Code Cell. Volte at� o save point pela porta noroeste; siga e
entre na porta leste. Pegue o item e saia. Agora v� pela porta, oeste siga o
caminho tomando cuidado com as est�tuas e entre na porta leste. Salve e con-
tinue. Na pr�xima sala, voc� encontrar� um membro dos Solid; use magias que
n�o sejam de fogo para acabar com ele f�cil. Depois de derrot�-lo, pegue o L
Statue Key, volte para a sala anterior e use o teleport para voltar � sala
do save point. Agora, siga pela porta sudoeste, v� pelo caminho sul e entre
na primeira porta. Continue e pegue 1x Active Cell na porta atr�s da estatua
e volte ate o save point, indo pelo caminho sudeste.
Siga o caminho e passe pela porta. Aqui, entre na segunda porta de cima e
passe pela est�tua de olhos verdes. Passe pela outra porta e v� para o les-
te, pegando 1x Soma Drop. Agora volte e entre na porta do meio. Tome cuidado
com as estatuas de olhos vermelhos; passe com a dist�ncia de um quadrado pa-
ra n�o cair na armadilha. Siga pelo caminho sul e entre na porta sudeste. L�
voc� enfrentar� um inimigo n�o muito forte; use magia de fogo e terra e man-
tenha Serph curando seus personagens. Derrotando-o, pegue a R Statue Key e
siga para o sul, quebrando a parede azul. Aqui voc� encontrar� mais 1x Field
Hunt.
Nesse Hunt Field, tenha as skills que voc� usou no hunt passado: Mabufu
com Serph e, se poss�vel, Devil Feast com todos os personagens. Use a mesma
estrat�gia que foi usada no ultimo hunt, use magia Mabufu com Serph, depois
use Devil Feast nos inimigos que est�o "assustados".
Agora volte mais uma vez para a sala do save point e siga pelo sul at�
chegar � sala onde tem duas estatuas se encarando; v� ao lado das estatuas e
ative as Statue Keys, na est�tua da direita, fazendo-s virar para a esquerda
(left) e na estatua da esquerda fa�a virar para a direita (right) fazendo
corretamente, as est�tuas ficar�o com o s olhos azuis e voc� poder� passar
por elas. Siga pelo caminho at� o save point, salve e recupere seus persona-
gens. Continue e entre na porta oeste para pegar 1x Revival Gem. Saia da sa-
la e continue seu caminho para o norte suba o elevador e entre na sala de
Mick.
Dentro da sala seu grupo ser� encurralado e um membro dos Solids explicar�
que o morcego (Camazotz) traiu Jihana e contou todo o plano para os Solids,
que estavam preparados para o ataque. Ap�s a cena voc� enfrentar� duas ondas
de quatro Ikusa e um Tudark com mais dois Ikusa. Apenas ataque com Serph e
Heat, usando ataques e Argilla usando magias que atacam todos.
Ap�s a batalha, Serph e seus companheiros decidem ajudar Jinana que est�
sendo atacada pelo l�der dos Solids. Ap�s a cena, continue pelo caminho ao
lado e v� subindo at� encontrar um save point. Em frente ao save point h�
uma loja; venda os itens Cell e compre itens de recupera��o de status, prin-
cipalmente os que curam Stun e Charm. Prepare-se para enfrentar mais um
chefe; equipe algu�m com a magia Void Expel, se poss�vel e outro personagem
com a magia Media (imprescind�vel ter uma magia que cura todos ao mesmo tem-
po), ent�o salve e continue seu caminho.
Do lado de fora da base voc� encontrar� Mike, o l�der dos Solid que derro-
tou o grupo de Jihana. Como ela nunca devorou ningu�m, come�a a sofrer os
mesmos efeitos que Argilla ao voltar da primeira miss�o. A l�der dos Maribel
come�a a se transformar e, descontrolada, ataca o grupo.
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| USAS |
|_____________|____________________________________________________________
| | |
| HP: 2000 | ESTRAT�GIA |
|_____________| |
| | Essa batalha ser� dividida em duas etapas: na primeira, |
| Gold: 10000 | usas lutar� sozinha, na segunda, ela invocar� dois Unicorn |
|_____________| para lhe ajudar. Vamos por partes. Na primeira etapa, lute |
| | normalmente, mas tente guardar o m�ximo de MP que puder, |
| Exp: 2000 | deixando uma reserva para a segunda etapa. Nessa etapa, a |
|_____________| chefe costuma usar ataques f�sicos e magias fracas. Ap�s |
| ela invocar os Unicorn, mate um deles o mais depressa pos- |
| s�vel, pois, caso os tr�s estejam juntos na batalha, poder�o usar a ma- |
| gia Seraph, que causar� dano n�o elementar em todos. Caso tenha a magia |
| Void Expel, use-a para evitar a magia. Caso n�o tenha, use uma magia de |
| cura geral para evitar a morte certa dos seus personagens. Repare que a |
| chefe tende a invocar mais e mais Unicorn ap�s a derrota de um deles, |
| ent�o � interessante deixar um personagem atacando um dos Unicorn, outro |
| atacando Usas e outro curando o grupo. |
| |
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| |
| PONTOS: Imune a altera��es de status. |
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Ap�s a batalha, Jihana, em leito de morte, confessa a Argilla que tamb�m
n�o gostava de devorar as pessoas e que isso levou � sua derrota. Apesar de
tudo, ela n�o se arrepende. Ap�s o discurso, a l�der dos Maribel deixa esse
mundo nos bra�os da sua melhor amiga. Argilla est� deprimida, ent�o Heat a-
proxima-se e solta um �Coma-a�! Argilla devolve a arrog�ncia com um tapa. O
homem, no entanto, levanta os bra�os e diz que Argilla est� chateada com a
morte da namorada dela...
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| ____________________________ |
| | | |
| | CAP�TULO III | |
| | | |
| | Os dois Pr�ncipes | |
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|________________________________|
Retomando o controle, volte para Manipura.
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| MANIPURA |
|_____________|___________________________________________________________
| |
| ITENS: 3x Dis-Poison, 1x Code Cell, 2x Dis-Stun, 3x Dis-Curse. |
|_________________________________________________________________________|
| |
| MONSTROS > FRAQUEZAS |
| |
| Kelpie > Fogo |
| Nekomata > Trov�o |
| Nue > Force |
| Onkot > Trov�o |
| Succubus > Trov�o |
| Turdak > - - - |
| Valkyrie > - - - |
|_________________________________________________________________________|
O grupo ver� Gale, que diz que Sera teve uma vis�o de que Serph estava em
perigo. O grupo acha estranho, mas decidem deixar isso para l�. Ap�s saber
dos �ltimos acontecimentos, Gale come�a a bolar um novo plano. Irritada, Ar-
gilla agarra Gale e diz que um companheiro deles morreu, eles n�o t� que fi-
car fazendo planos, tem que partir para o ataque e torar Mick ao meio. Gale
fica sem entender o comportamento da mulher, mas decide ajud�-la a derrotar
Mick e entra para o grupo.
Retomando o controle, entre na base e salve seu jogo no karma terminal,
voltando ao caminho principal mais a frente voc� encontrar� um homem que vai
fugir, va atras dele mais a frente voc� encontrar� outro inimigo de fugir�.
Tenha Gale no seu grupo principal e equipe-o com Void Death e continue at�
atravessar port�o 4 seu grupo � atraido para uma armadilha.
Eles v�em v�rios soldados da fac��o dos Solids parados em frente a eles, no
entanto, eles n�o atacam. Quando Bat aparece atr�s deles o grupo entende a
armadilha.
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| CAMAZOTS |
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| | |
| HP: 650 | ESTRAT�GIA |
|_____________| |
| | Logo no primeiro turno, Camazots usar� a magia Rage, que |
| Gold: 5000 | aumentar� todos os seus status. Ent�o, ele invocar� outros |
|_____________| dois monstros e ficar� em posi��o defensiva; nela, ele es- |
| | tar� imune a todos os tipos de ataque. Caso acerte uma ma- |
| Exp: 1000 | gia de Terra poderosa nele, ele poder� sair da posi��o de- |
|_____________| fensiva e partir para o ataque, mas aconselho matar os de- |
| mais monstros antes de tentar atacar o chefe. |
| Os monstros s�o bem poderosos e possuem magias t�o poderosas quanto. A |
| mais preocupante delas seria Death, que mata instantaneamente o persona- |
| gem atingido. Para evitar problemas, use a magia Void Death com Gale. Ao |
| matar os monsrtos, Camazots atacar� os demais. Repare que se usar muitas |
| vezes magias de Terra, ele poder� usar Void Earth, obrigando voc� a usar |
| ataques f�sicos. Camazots possui o poderoso ataque Spiral Edge, cure o |
| grupo assim que sofrer esse ataque. |
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| |
| PONTOS: Fraco contra o elemento Terra. |
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Ap�s a batalha, o grupo derrota Bat e o interrogat�rio come�a. Ele fala que
Mick sequestrou Sera e que ir� usar os poderes da jovem para neutralizar os
poderes de Serph e os demais. O grupo fica confuso com a not�cia, dando tempo
para que Bat fuja. Logo, o grupo percebe que caiu na armadilha dos Solids: um
soldado Solid fecha os port�es, prendendo o grupo dentro da cidade.
Quando tiver controle sobre Serph siga para o sul e cure seus personagens
na luz verde. Ap�s salvar o jogo ao lado, saia e v� para leste, pegando 3 Dis
Poison. Agora siga para oeste passando pelo port�o 6 e voc� enfrentar� 10 i-
nimigos. Depois da batalha, siga pela porta sul e na porta mais � frente pe-
gue um Code Cell. Continue pelo caminho at� passar pela porta va parta o sul.
Pegue dois Dis-Stun e v� pelo norte. Suba a escada e pegue tr�s Dis-Curse.
Continue e, ao passar por outra escada, suba nela e pegue um Quantum Cell.
Des�a e continue indo para o norte. Na bifurca��o siga pela esquerda e quan-
do chegar em frente ao port�o 7, alguns inimigos ir�o trancar o grupo. Volte
e v� pelo caminho da direita. Derrote-os facilmente usando magias do tipo
Force e ative a alavanca. Feito isso, volte e passe pelo port�o 7. Siga para
o norte e suba as escadas. Continue subindo at� chegar ao terminal karma.
Salve e des�a a escada ao lado. Mais � frente, enfrentar� mais um onda de
inimigos. Depois de terminar a batalha, siga at� o port�o 5. Ative a alavanca
um pouco mais a frente e passe pelo port�o. Cure seus personagens ent�o volte
e siga para a saida. Essa batalha pode ser um pouco dificil; ataque o inimigo
com magias de Terra e mantenha-se curando seus personagens, terminada a bata-
lha, saia de Manipura e siga para Muladhara.
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| MULADHARA |
|______________|
Chegando na base o grupo v� o lugar totalmente devastado. Os soldados est�o
todos mortos e o sangue tomou conta do lugar. Retomando o controle, siga para
a sala de reuni�es. Sangue e marcas de balas est�o espalhadas por todo o lu-
gar, mostrando a barbarie que foi o ataque. Gale repara que foi tudo t�o r�-
pido que os atacantes nem tiveram tempo de devorar os mortos.
O grupo encontrar� Cielo ferido. Heat fica furioso por ele n�o ter conse-
guido proteger Sera e uma briga come�aria naquele momento, caso Serph n�o ti-
vesse detido o amigo. Gale lembra que desde que Sera apareceu em Junkyard, os
seus habitantes mudaram totalmente. Heat devolve a bola para Gale e pergunta
se ele tamb�m mudou. Gale responde que n�o, mas algo em sua mente diz que es-
sa n�o foi a resposta mais honesta que ele deu. Cielo diz que os Solids leva-
ram Sera para as ru�nas ao norte, nas coordenadas 136. Ao ouvir a localiza��o
da jovem, Heat corre em seu aux�lio. O grupo decide ir atr�s dele para ajud�-
lo. Repleto de f�ria e culpa, os olhos de Cielo mudam de cor, mostrando que a
determina��o voltou ao jovem guerreiro, mas Serph e os demais acham que � me-
lhor que ele fique na base, pois est� muito ferido para lutar.
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| |
| CORDINATES 136 |
|___________________|_____________________________________________________
| |
| ITENS: 1x Magic Noise, 1x Quantum Cell, 1x MP Noise, 3x Moldy Roll, 2x |
| Chakra Pot, 2x Soma Drop, 2x Revival Gem, 1x Organic Cell, 1x HP |
| Noise, 1x Quantum Cell, 1x Magic Noise, 1x Luck Noise, 1x Yellow |
| Key, 1x Quick Noise. |
|_________________________________________________________________________|
| |
| MONSTROS > FRAQUEZAS |
| |
| Apsaras > Fogo |
| Baphomet > --- |
| Cu Chulainn > --- |
| Formor > Trov�o |
| Jack Frost > Fogo |
| Jinn > Trov�o |
| Onkot > --- |
| Principality > --- |
| Pyro Jack > Gelo |
| Sarasvati > Fogo |
| Thoth > --- |
| Thoth > --- |
| Unicorn > --- |
| Virtue > Trov�o |
|_________________________________________________________________________|
Estamos numa esp�cie de parque de divers�es. Como a alegria e felicidade h�
muito tempo desapareceram do Junkyard, n�o h� utilidade para a estrutura. Fa-
lando com Gale, descobriremos um pouco mais sobre o lugar: ningu�m do Junk-
yard lembra-se como ele foi constru�do, mas a sua arquitetura e as estruturas
de divers�o n�o existem em nenhum outro lugar do lugar.
Uma cena com Cielo tem in�cio. Ele foi trancado por Gale na enfermaria e os
guardas n�o o deixar sair de l� at� que esteja totalmente curado. � ent�o que
ele v� um pequeno gato; o bichano come�a a arranhar a porta, como se quisesse
sair para dar um passeio. O guarda de plant�o, ao abrir a porta, v� o bichano
saltando em dire��o ao seu rosto com as garras afiadas armadas. A cena permi-
te que o jovem deixe a pris�o e siga ao encontro dos seus amigos.
Retomando o controle, entre no castelo. Siga em frente e salve o jogo. Ago-
ra, entre pela porta ao lado. O grupo ouve uma grava��o, que conta a historia
de uma princesa e dois principes. Ao que parece, durante o trajeto, partes da
hist�ria v�o sendo contadas. Ela fala sobre uma princesa que tinha misterio-
poderes m�gicos, que ela usava para proteger o seu reino. Certo dia, um ser
mal�gno a capturou para usar os seus poderes para o mal. Como a jovem n�o co-
operou, ele a prendeu no topo de uma torre. Nos reinos vizinhos ao da prince-
viviam dois pr�ncipes, amigos seus. A personalidade de um deles era totalmen-
te diferente da do outro; enquanto um era calmo e gentil, o outro era agres-
sivo e ansioso. A princesa amava em segredo o primeiro deles.
Ap�s a grava��o, examine o quadro da princesa. Repare que ela possui cabelo
preto e veste um vestido rosa. Repare que pessoas de cabelo negro s�o tidas
como estranhas e defeituosas no Junkyard. Uma voz feminina aparece procurando
pelo seu amado pr�ncipe. Feito isso, ser�o abertas duas passagens na sala;
siga pela passsagem leste entre na primeira porta a esquerda, depois,siga ate
o fim do corredor leste at� o quadro de um principe. Devemos procurar o pr�n-
cipe bom e contar-lhe que a princesa o ama; caso encontremos o pr�ncipe erra-
do cairemos numa armadilha. Bem, armadilhas nem semrpre s�o ruins, encontra-
remos o pr�ncipe errado e cairemos numa armadilha.
Pegue 1x Chakra Pot ao retomar o controle. Sempre que voc� cair numa dessas
armadilhas voltar� para a sala do inicio. Siga pela porta oeste e entre na
primeira porta a direita, seguindo ate o quadro no final. Pegue 1x Magic Noi-
se e saia da sala. Passe pela porta sul e siga por esse caminho at� a primeira
sala. Volte para a sala onde caiu no buraco e passe pela porta do meio. V� pe-
lo caminho do meio novamente para pegar 1x Quantum Cell e voltando mais uma
vez voltando para o inicio.
Refa�a o caminho at� l� e entre na porta norte. Siga leste para pegar 3x
Moldy Roll. Volte entre na porta leste para pegar 1x MP Noise. Volte at� o lo-
cal onde voc� caiu siga para o sul e depois para leste. Em frente ao segundo
corredor voc� econtrar� o quadro do pricipe bom; fale com ele para que ele en-
tregue a voc� uma menssagem para a princesa. Feito isso, pegue 1x Soma Drop em
frente ao quadro e volte para falar com o quadro da princesa. Ao receber a
mensagem, a princesa fica muito feliz e abre o caminho para seu grupo.
Chegando ao segundo andar seu grupo encontra os irm�os Hiphop. Continue es-
cutando a conversa fiada dos dois at� que eles transformem-se e nos ataquem. A
batalha dever� ser f�cil; concentre as magias de gelo em Pyro Jack e magias de
fogo em Jack Frost. Mate primeiro Pyro Jack, pois Jack Frost usa a magia Medi-
arama quando est� com pouco HP. Quando voc� vencer ir� receber 1x Jack Cell
(venda este item quando a barra no canto esquerdo da tela estiver MIN, os de-
mais devem ser vendidos quando estiver em MAX pois o pre�o aumentar�). Conti-
nue para o proximo andar.
No terceiro andar ser� contada mais uma parte da historia da princesa: o ou-
tro pr�ncipe tamb�m nutria sentimentos sobre a princesa e, ao saber do concor-
rente, come�ou a prejudicar o romance dos dois. Salve o jogo e fale com a fada
no lado oeste da sala, ent�o entre na porta ao lado. Nessa sala, vire o espe-
lho pequeno na sala e ative a alavanca atr�s da estatua da princesa para o
lado direito (2� op��o). Fazendo isso o feixe de luz ir� refletir no espelho e
ele chegar� at� a estatua do outro principe. Depois disse, abra os baus com 1x
Revival Gem e 1x Organic Cell. Volte para a sala anterior e, dessa vez, siga
pela porta oeste e entre na primeira porta para mais um quebra-cabe�a. Gire
todos os espelhos pequenos uma �nica vez e ative a alavanca perto da princesa
para direita (2� op��o). Abra os baus para pegar 1x Quantum Cell e 1x HP Noise
Saia da sala e continue leste. Na pr�xima sala mais um quebra-cabe�a: vire o
espelho ao lado da estatua branca e o primeiro espelho no canto esquerdo da
sala, agora ative a alavanca da princesa para esquerda (1�op��o). Pegue 1x So-
ma e 1x Magic Noise. Agora com o caminho desbloqueado, continue subindo.
No quarto andar, mais um pouco da hist�ria: o pr�ncipe bom e o pr�ncipe mal
competem para ver quem salva a princesa primeiro. O pr�ncipe mal�gno desafia o
pr�ncipe bondoso para um duelo. O esquema aqui � o seguinte: voc� tem que co-
locar a est�tua do principe mal de frente para a est�tua do principe bom; siga
para a esquerda e ative a alvanca na plataforma ao lado da plataforma do prin-
cipe. Ative a alavanca antes de entrar na sala, ent�o siga por ela e pegue 1x
Revival Gem. Continue o caminho at� voltar a sala das plataformas e suba na
plataforma ao lado da escada. No primeiro ba� da sala, voc� lutar� contra 2
monstros. Continuando o caminho, pegue 1x Luck Noise e volte � sala das plata-
formas. Agora suba na plataforma ao lado da fada para pegar 1x Nerve Shot. Re-
tornando � sala das plataformas, suba na plataforma do principe e ative a ala-
vanca. Feito isso, continue o caminho at� o sexto andar.
Chegando no sexto andar voc� escutar� mais uma parte da historia da princesa,
que foi machucada. O pr�ncipe mal estava ganhando o duelo e ao desferir o gol-
pe fatal, a princesa se p�e na frente do seu amado e leva o ataque por ele...
Salve o jogo e siga para o setimo andar.
No setimo andar o ultimo quebra-cabe�a: Verifique a parede rachada do lado
esquerdo. Heat ficar� com raiva desses quebra-cabe�as e quebrar� aparede, en-
t�o um feixe de luz ir� aparecer. Ative todas as alavancas das plataformas pa-
ra faze-las descer. No andar inferior, ative a alavanca que est� no meio da
sala, agora ative mais uma vez a alavanca da plataforma que est� sobre o tri-
lho vermelho para pegar a Tellow Key; com essa chave agora voc� poder� quebrar
as paredes amarelas. Volte e ative a alavanca no meio da sala, ent�o volte pa-
ra a plataforma do trilho vermelho e ative a alavanca. Chegando l� em cima,
des�a pela escada e mais uma vez ative a alavanca no meio da sala. Suba e des-
�a novamente pela plataforma, ent�o inverta o espelho e suba de volta. Des�a
pela escada para ativar a alavanca no meio da sala pela �ltima vez. Suba e
des�a com a plataforma, dessa vez a passagem ser� aberta.
Continue o caminho at� o terminal karma; salve e use teleport para o primei-
ro andar. Suba para o segundo andar e destrua a parede amarela a oeste para
pegar 1x Quick Noise, 1x Chakra Pot e 2x Magic Mirror. volte e passe pela por-
ta leste para um field hunt.
Aqui voc� usar� a mesma estrategia usada no primeiro field hunt: o inimigo �
Nigi Mitama, que � fraco contra elemento Fogo. Para vencer, use a magia Maragi
ou Maragion com Heat e com os demais, use ataques tipo hunt. Se for necessario
use itens como Fire Bomb.
De volta � hist�ria, continue subindo at� o topo do castelo. Chegando no to-
po, salve e passe pela porta. Do lado de fora o grupo encontra Mick e Bat; Se-
ra est� com eles. Mick ordena que Sera cante, mas como ela recusa-se a coope-
rar, Bat come�a a atacar os seus amigos com sua enorme velocidade. Heat tem o
est�mago perfurado por uma adaga e, mesmo sofrendo com uma enorme dor, mant�m-
se firme diante do magricela. Bat diz que se Heat n�o matar Serph imediatamen-
te, Mick ir� torcer o pesco�o de Sera. Ap�s refletir por um tempo, ele vira-se
para atacar seu l�der. Escolha a primeira op��o para recusar-se a lutar, mesmo
assim, Heat atacar� Serph. Durante a luta, Argilla vir� para ajudar o seu l�-
der. Enquanto Mick est� entretido com a luta, Sera escapa dos seus bra�os. No
entanto, a jovem n�o � veloz o suficiente e o l�der dos Solids a segura nova-
mente. De repente, os olhos de Sera brilham intensamente e uma grande energia
se espalha por todo o Junkyard. Com a energia liberada pela garota, Mick a li-
bera e ela consegue escapar. No entanto, Bat a captura novamente. Mick ordena
que o morceg�o solte a garota, mas Bat diz que ele trabalha mesmo para os Bru-
tes e que s� aliou-se aos Solids para conseguir a garota. No entanto, um raio
de luz desce dos c�us e atinge Bat com intensa energia. Sera segue em dire��o
ao solo, mas sua queda � aparada por Cielo. Vendo que a coisa se complicou, o
l�der dos Solids tenta fugir do lugar, mas � in�til; mais uma batalha ter� i-
n�cio.
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| | |
| RAHU corpo | RAHU cabe�a |
|_____________|_____________|______________________________________________
| | | |
| HP: 1750 | HP: 750 | ESTRAT�GIA |
|_____________|_____________| |
| | O corpo � o mais complicado; ele ir� captu- |
| Gold: 10000 | rar um dos seus personagens e passar� a atacar usando ma- |
|_____________| gias do elemento Terra. Quando ele capturar um dos perso- |
| | nagens, o capturado ter� seu HP roubado a cada turno. Ata- |
| Exp: 2000 | que o corpo com tudo at� que ele solte o amigo. Ser� f�cil |
|_____________| se tiver a magia Repel Earth ou Drain Earth, pois pratica- |
| mente todos os ataques do chefe s�o relacionados a esse e- |
| lemento. Mate a cabe�a primeiro, pois ela possui menos HP e uma resis- |
| t�ncia mais fraca. |
| |
|__________________________________________________________________________|
| |
| PONTOS corpo: Imune a altera��es de status. |
| Imune ao elemento Force. |
| Vulner�vel ao elemento Fogo. |
| |
| PONTOS cabe�a: Imune a altera��es de status. |
| Imune ao elemento Fogo. |
| Vulner�vel ao elemento Force. |
|__________________________________________________________________________|
Ap�s a batalha, Cielo aparece com a jovem. Ela diz que ficou com muito medo
de Serph se machucar por causa dela. O grupo inicia uma conversa fiada; ao
que parece, eles est�o come�ando a lembrar de express�es que h� muito tempo
n�o eram usadas no Junkyard. Seria por causa de Sera? Que mudan�as a jovem
estaria causando no grupo? Perguntas que s� ser�o respondidas nos pr�ximos
cap�tulos.
________________________________
| ____________________________ |
| | | |
| | CAP�TULO IV | |
| | | |
| | Uma longa viagem | |
| |____________________________| |
|________________________________|
___________________
| |
| DESERTED SHIP |
|___________________|_____________________________________________________
| |
| ITENS: 6X Medical Kit, 2x 1x Attack Mirror, 3x Hero Ration, 1x Quantum |
| Cell, 1x Theory Cell, 3x Organic Cell, 3x Chakra Drop, 1x Revival|
| Gem, 1x Magic Noise, 2x Hero Ration, 1x Neutron Shot. |
|_________________________________________________________________________|
| |
| MONSTROS > FRAQUEZAS |
| |
| Cai-Zi > Terra |
| Chatterskull > Fogo |
| Gurr > Trov�o |
| Hresvelgr > Trov�o |
| Isora > Isora |
| Naga > Fogo |
| Phantom > Force |
| Taown > Terra |
|_________________________________________________________________________|
Tenha certeza de so entrar no navio depois de estar preparado, pois s� po-
der� sair quando derrotar o chefe.
Ao entrar no navio, o grupo repara que ele � muito luxuoso. Chegando l�,
Gale explica o plano: eles v�o espalhar rumores de que Sera est� no navio e
atrair a aten��o de Bat e dos Brutes. Quando os dois chegarem l�, encontra-
r�o uma armadilha montada pelo esperto Gale. Cielo acha o plano muito sim-
ples e questiona como eles far�o os inimigos acreditarem que Sera estar� no
navio, uma vez que ela n�o estar�? No entanto, Gale diz que Sera estar� sim
no navio. � ent�o que uma nova cena tem in�cio e vemos o resultado do plano:
Argilla est� fantasiada de Sera. Cielo n�o est� muito confiante, pois a sua
colega de trabalho � mais alta e tem o cabelo de cor diferente. A conversa �
interrompida por um dos soldados que vem dizer que os Brutes cairam na arma-
dilha e est�o no navio � procura de Sera, que a essa hora deve estar � salvo
num esconderijo com Heat.
Do lado de fora, Bat parece reconhecer a fragr�ncia que ele derramou nas
roupas de Sera. Ele observa a janela do navio e v� Argilla, acreditando ser
a jovem garota. Varin parece se incomodar com a men��o do seu verdadeiro no-
me. � ent�o que um flashback tem in�cio. Aconteceu logo depois de Anje ter
convocado todos os l�deres para uma reuni�o logo ap�s o aparecimento de Sera
no come�o do game. Varin ordena que Anje o tire do Junkyard, mas ela explica
que o Junkyard � uma esp�cie de purgat�rio, onde as pessoas s�o julgadas por
seus atos e punidos com a morte eterna. Os vitoriosos subir�o ao Nirvana e
gozar�o de eterna felicidade. Ela fala que pode ajudar Varin a subir ao Nir-
vana e escapar do julgamento de Seraphita. Varin, no entanto, n�o lhe d� ou-
vidos e deixa a c�mara.
De volta ao navio, o grupo repassa o plano: Heat e Argilla ficar�o para
enfrentar Bat e dar credibilidade ao plano, enquanto Serph vai ao fundo do
navio instalar o explosivo. Depois da anima��o, continue seu caminho. Quando
chegar � parte de fora v� pela por cima para pegar 3x Medikal Kit. Continue
at� chegar ao elevador, des�a por ele e siga para o 3� andar. Continue des-
cendo at� o primeiro andar onde gale arma uma bomba. Teremos que armar uma
bomba por andar, ent�o continue seguindo para oeste e pegue 3x Hero Ration e
2x Attack Mirror. Aproveite para recuperar seu grupo. Tenha muito cuidado
com o inimigo Demom Phantom, pois ele � imune a taques fisicos; para derro-
t�-lo use magias de Force. Tente matar todos na primeira rodada, pois eles
t�m poderosos ataques. Volte para a sala do elevador, no terceiro andar, e
entre na porta ao lado do elevador para pegar 1x Quantum Cell. Saia e entre
na porta a oeste. Na primeira porta tem 1x Life Terminal e na terceira porta
entre para armar mais uma bomba. Saia e continue na bifurca��o, siguindo pa-
ra leste. Chegando � sala onde tem um elevador, siga pela porta sul para ar-
mar mais uma das bombas. Volte � sala anterior e pegue o elevador para o
quarto andar.
Bat quebra a janela e parte com tudo para Argilla, que ele pensa ser Sera.
A jovem escapa do golpe do morceg�o e contra-ataca. Ela ainda est� furiosa
por Bat ter tra�do Jihana. O morceg�o continua provocando a furiosa mulher e
Argilla � tomada pelo �dio!
Chegando no quarto andar siga sul at� o terminal karma. Salve o jogo e mu-
de seus mantras, se necessario. Volte e continue pelo �nico caminho possivel.
Ap�s armar a bomba no quarto andar, pegue o elevador e siga para o pr�ximo
andar. Saindo do elevador, v� oeste. Na segunda sala � esquerda, pegue 3x
Medikal Kit e na segunda porta � esquerda peghue 1x Theory Cell. Saia e con-
tinue seguindo para o norte at� o terminal karma. Salve, saia e entre na sa-
la ao lado para armar outra bomba. volte � sala do elevador e siga pela por-
ta leste para chegar ao sexto andar. Entre na porta oeste e continue direto
at� o Life Terminal; recupere seus personagens e depois cruze a porta ao sul
para armar a bomba deste andar. Volte e suba para o s�timo andar.
No setimo andar siga para norte. Quando entrar na sala, voc� ouvir� vozes
no andar de cima; ignore e entre na porta oeste para salvar o jogo. Entre na
porta ao sul. No corredor entre na primeira porta para pegar 1x Organic Cell,
na segunda porta pegue 3x Chakra Drop e 1x Revival Gem. Continue seguindo ao
sul e quando passar pela porta siga para a pr�xima sala ao sul. Cruze a por-
ta oeste para armar a bomba. Agora, v� at� a sala onde escutou as vozes e
suba para o oitavo andar.
Chegando ao oitavo andar, ser� atacado por 3 Sui-Ki; use magias de Fogo e
ser� uma batalha f�cil e r�pida. Paasse pela porta e siga para oeste passan-
do pela primeira porta. Pegue 2x Hero Ration e na segunda pegue 1x Neutro
Shot. Volte pelo caminho leste, pegue 1x Magical Noise na segunda sala e si-
ga sul at� a sala onde tem um Terminal Karma e um Life Terminal. Continue ao
sul, abra o bau na segunda porta para lutar contra dois mothman e continue
sul. Ap�s passar pela porta, entre na segunda ao norte para armar a �ltima
bomba. Saia e entre na porta oeste. Siga para o norte e passe pela porta
ainda ao norte. Passe pela porta leste para pegar 1x Organic Cell, ent�o re-
torne para o Karma Terminal, salve o jogo e cure seus personages. Finalmente,
volte para o nono andar.
Movida pelo �dio, Argilla perdeu a concentra��o e quase � devorada por Bat.
No �ltimo segundo, Serph aparece e salva a companheira.
_____________
| |
| CAMAZOTZ |
|_____________|____________________________________________________________
| | |
| HP: 1450 | ESTRAT�GIA |
|_____________| |
| | Tenha certeza de que Argilla possui a magia Tera ou Te- |
| Gold: 11000 | ra ou Terazi e algu�m tem Force Drain ou Force Repel. Ata- |
|_____________| que com as magias Terazi e Tera e proteja o seu grupo dos |
| | ataques de Force de Camazotz. Quando o chefe ficar voando, |
| Exp: 2500 | ataque-o apenas com magias, pois ele ficar� imune aos seus |
|_____________| ataques f�sicos. Lembre-se de recuperar o HP de tempos em |
| tempos (se colocou Serph com magias de cura, agiu correta- |
| mente, caso contr�rio, cogite a possibilidade de faz�-lo) e deixe Argila |
| atacando com magias de Terra. |
| |
|__________________________________________________________________________|
| |
| PONTOS: Imune a altera��es de status. |
| Imune � magia Expel. |
| Resistente ao elemento Force. |
| Vulner�vel ao elemento Terra. |
|__________________________________________________________________________|
Ap�s a batalha, as bombas explodem, criando um espet�culo de destrui��o. O
grupo escapa do navio carregado por Cielo. Bat est� morto, mas Varin conti-
nua vivo e pode atacar a qualquer momento... Quais os pr�ximos perigos que o
l�der dos Brute far�o os her�is passarem?
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| ____________________________ |
| | | |
| | CAP�TULO V | |
| | | |
| | O �ltimo Uivo do Lobo | |
| |____________________________| |
|________________________________|
O grupo retorna � sua nova base. Num pequeno canto do Junkyard, o lugar �
cercado por v�rios edif�cios abandonados. Sera est� cantando e can��o conse-
gue ser ouvida por todos do lugar. Falando com as pessoas do lugar, voc� ir�
reparar que as pessoas sentem-se muito confort�veis com a can��o de Sera. Ao
falar com Argilla, ela diz que Sera comentou com ela que n�o consegue chegar
ao Para�so porque ela precisa encontrar algo que foi perdido. Siga para a
pr�xima sala e veremos uma cena entre Heat e Sera. O poderoso guerreiro ob-
serva a jovem cantar atentamente.
HEAT: Voc� n�o se preocupa com Serph?
SERA: Hun...? N�s somos colegas.
HEAT: N�o � sobre isso que estou falando.
(Heat segura os bra�os de Sera com for�a)
HEAT: Serph n�o pode preteger voc�... N�o v� que sou mais forte que ele?
SERA: Heat, voc� est� me machucando.
HEAT: Qual�, voc� viu o que aconteceu l� atr�s. Eu poderia t�-lo matado sem
ao menos tentar!
SERA: Eu j� sei que voc� � forte. Mas...mas for�a n�o � tudo, Heat. Serph...
(Heat abra�a Sera com for�a e lhe beija � for�a . Sera luta no come�o, mas
acaba desistindo. Ao ver l�grimas nos olhos de Sera, Heat a solta. Sera
deixa o quarto chorando.)
HEAT: Sera...
Os demais entram no quarto e v�em Heat pensativo. Eles tentam perguntar o
que aconteceu, mas ele desconversa.
Mais tarde, o grupo decide os pr�ximos acontecimentos. Gale explica a si-
tua��o: Os Wolves foram derrotados pelos Brutes, que tiveram ajuda dos so-
breviventes do ex�rcito dos Solids. Os Solids, provavelmente procuram por
vingan�a contra Serph. Com o ex�rcito dos Wolves eliminados, eles ter�o que
enfrentar os Brutes praticamente sozinhos. A reuni�o � interrompida por um
soldado. Ele tr�s a not�cia de que Lupa, o l�der dos Wolves deseja uma reu-
ni�o com Serph. Ele est� esperando-o em Svadhisthana. Vamos at� l�.
_________________
| |
| SVADHISTHANA |
|_________________|
Chegando na antiga base dos Vanguards, o grupo encontra-se com Lupa na en-
trada do port�o. Serph trar� Gale para ajud�-lo na negocia��o. Lupa pede que
os Embryons ajudem os Wolves a derrotarem os Brutes. Ao ser questionado o
que ganhariam em seguida, Lupa fecha os seus olhos e fala: �Seu l�der ter� a
minha cabe�a, caso ven�amos.� Gale pede garantias de que n�o � uma armadilha
e que Lupa n�o est� aliado aos Brutes, o que parece irritar os valorosos ho-
mens que acompanham o l�der desolado. O chefe dos Wolves diz que a sua honra
lhe impede de usar um truque como esse e que o seu �nico desejo � que Serph
trate os guerreiros do ex�rcito dos Wolves como um dos seus. Gale se comove
com as palavras de Lupa e Serph fecha o acordo.
Mais tarde, o grupo est� andando nos esgotos da cidade, indo de encontro a
Varin e seu poderoso ex�rcito. Lupa conta que Varin chamava Sera de Cyber
Shaman e dizia que ela possu�a poder suficiente para destruir todo o Junk-
yard. Enquanto andam pelos esgotos, a cabe�a de Sera volta a doer. Heat ten-
ta ajud�-la, mas parece que h� uma atmosfera de constrangimento entre eles e
ela afasta-se dele. Argilla n�o parece acreditar que Sera tenha tanto poder
assim, mas Lupa a questiona se ela n�o reparou que desde que a jovem apare-
ceu no Junkyard v�rias coisas estranhas t�m acontecido. Lupa conta que tem
sonhado com uma crian�a nos �ltimos dias. Ela tem chamado-o de papai e isso
o tem incomodado bastante. Gale lembra-se que tamb�m tem tido sonhos estra-
nhos com uma mulher. A caminhada � interrompida por um pequeno grupo de sol-
dados dos Brutes que est�o procurando pelos sobreviventes dos Wolves. O gru-
po consegue esconder-se � tempo e evitar serem pegos. Lupa diz que ir� ga-
nhar tempo. Enquanto isso, Serph deve matar Varin o mais depressa poss�vel,
pois ele deve estar desprotegido. Lupa diz que os Brutes t�m uma arma secre-
ta, por isso os Wolves foram derrotados t�o facilmente. No entanto, ele n�o
diz que arma � essa, apenas que Sera pode ser a �nica forma de escapar da
destrui��o certa. Antes de sair, ele joga para Gale o seu anel, desistindo
da lideran�a do Wolves definitivamente.
GALE: Lupa, vamos para o Nirvana juntos.
LUPA: Para chegar ao Nirvana, � preciso derrotar todos os l�deres das demais
tribos. Voc� acha mesmo que o Templo abrir� uma exce��o?
GALE: Se n�o fizer, destruiremos o Templo.
LUPA: Que seja.
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| |
| SAMSARA TUNELS |
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| ITENS: 1x MP Noise, 3x Logic Cell, 1x Chakra Pot, 2x Revival Gem, |
| 2x Theory Cell, 2x Luck Noise, 1x Great Chakra, 1x Forged Shot |
| 1x Power Noise, 1x Ration. |
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| MONSTROS > FRAQUEZAS |
| |
| Decarabia > nada |
| Forneus > Trov�o |
| Fuu-Ki > Trov�o |
| Gurr > Armas de Fogo / Trov�o |
| High Pixie > nada |
| Hresvelgr > Armas de Fogo / Trov�o |
| Isora > Trov�o / Force |
| Karasu > nada |
| Kin-Ki > Terra |
| Mizuchi > Fogo |
| Mothman > Terra |
| Pixie > nada |
| Queen Mab > nada |
| Sui-Ki > Fogo |
| Tan-Ki > Terra |
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Siga a leste do terminal karma. Nesse corredor siga pelo �nico caminho at�
o pr�ximo corredor. Atrevesse a ponte � frete e siga sul para pegar 1x MP
Noise. Volte para o corredor anterior, atravesse a segunda ponte e entre na
porta mais ao sul para pegar 1x Logic Cell, ent�o volte e passe pela outra.
Atravesse a primeira ponte e entre na porta ao norte para pegar 1x Chakra
Pot. Volte, atravesse a mesma ponte e siga para o norte. Atravesse a ponte
mais a frente e entre na sala para pegar 1x Revival Gem. Saia e passe pela
�nica porta que sobrou. Atravesse a ponte e passe pela porta. Salve o jogo e
atualize seus mantras, s� ent�o siga em frente.
Aqui voc� precisar� passar de baixo da �gua. Essa primeira parte � f�cil;
siga uma vez para o norte, oeste e depois sempre para o norte at� voc� apa-
recer em frente � sa�da. Fora da �gua voc� estar� na parte norte dos t�neis.
Chegando � parte norte, siga para o norte para pegar 1x Theory Cell e lutar
contra dois Gorgons. Volte, atravesse a ponte e passe pela porta mais �
frente. Continue seguindo pelo �nico caminho at� voc� encontrar uma escada;
suba nela para pegar 2x Luck Noise. Des�a e continue at� a pr�xima escada.
Suba, salve e continue at� o final, onde poder� pegar 1x Great Chakra. Volte
e des�a a escada, ent�o siga em frente at� a parede amarela, quebre-a e siga
at� o fim do caminho para pegar 1x Theory Cell. Volte at� onde voc� destruiu
o port�o amarelo e atravesse a ponte pr�xima a ele. V� seguindo at� o pr�xi-
mo corredor; l� voc� encontrar� 1x Revival Gem, feito isso passe pela outra
porta. Ignore a escada mais � frente por enquanto e passe direto para pegar
1x Forged Shot. Agora volte e suba a escada, salve o jogo e passe pela por-
ta; aqui voc� enfrentar� tr�s inimigos. Tente matar um deles rapidamente,
pois juntos eles podem usar uma combina��o de ataque muito poderosa. Ap�s
derrot�-los, continue seu caminho e des�a escada. Ao passar pela porta, pas-
se por todo o corredor, ignorando a escada e a porta, para pegar 1x Power
Noise no final. Volte e entre na porta (suba a escada se quiser salvar ou a-
tulizar os mantras). Passando pela porta, tem 1x Life Terminal pouco mais �
frente; use-o se necess�rio e passe pela passagem atr�s da cachoeira. Des-
trua a parede amarela e voc� ter� que passar por mais uma passagem sobre a
�gua. Essa � um pouco mais complicada que a outra; fa�a os seguintes passos:
sul, sul, oeste, sul, sul, norte. Chegando nessa parte gire a v�lvula e siga
as novas coordenadas: sul, leste, leste, norte, norte, leste, leste e sul.
Suba a escada e pegue a Red Key. Para fazer o caminho de volta, basta seguir
as setas no mapa.
Voltando para o Life terminal, passe pela porta ao lado e suba as escadas.
Ao passar pela porta tem um terminal karma ao lado. Verifique o corpo ao La-
do da barreira amarela para pegar 2x Rations. Quebre as barreiras azul e a-
marela, ent�o siga pelos caminhos para conseguir 2x Logic Cell. Volte para o
terminal karma e teleporte-se para o Samsara Tunnels 1. V� at� a barreira
vermelha para pegar 1x Attack Mirror na porta mais ao norte e 1x Fusion Cell
na outra porta. Encontramos mais um Field Hunt. Antes de come�ar, coloque no
grupo personagens com magias el�tricas.
Esse Field Hunt � um pouco complicado; n�o espere conseguir de primeira.
Primeiro, destrua os cinco primeiros dem�nios que aparecerem, ent�o atraves-
se a ponte mais na frente e destrua os dois que aparecerem. Atravesse de
volta e destrua os tr�s que voc� passou. Continue em frente e destrua mais
tr�s que apareceram, volte atravesse a ponte destrua os quatro que aparece-
ram. Entre na sala pra destruir mais dois, rume em dire��o ao come�o e des-
trua mais dois. Aparecer�o mais cinco em seu caminho. Destruindo todos volte
e cruze a ponte para derrotar mais quatro dem�nios. Entre na sala, e destrua
os dois, saia e atravesse a ponte perto do final e destrua os �ltimos tr�s.
O chefe aparecer� pouco mais a frente. A batalha ser� contra Saki Mitama;
ele � fraco contra ataques el�tricos, use magias corretas e depois devore os
inimigos que estiverem assustados.
Acabando o Field Hunt, volte para o terminal karma e teleporte-se de volta
para o Samsara Tunnels 3, ent�o uma cena ter� in�cio.
O grupo est� aproximando-se da sa�da quando Argilla v� algo estranho. Lupa
aproxima-se deles; ele est� bem estranho e solta fogo pela boca. Ao que PA-
rece, ele est� com fome e precisa comer. Argilla pede para Sera ajud�-lo,
mas � tarde demais.
_________________
| |
| CERBERUS |
|_________________|________________________________________________________
| | |
| HP: 1800 (esq) | ESTRAT�GIA |
| 1700 (dir) | |
| 2400 (cen) | Para derrotar esse chefe basta concentrar em uma ca- |
|_________________| be�a por vez. A cabe�a da esquerda deve ser a primeira |
| | a ser derrotada, pois possui magias de cura e de alte- |
| Gold: 50.000 | ra��o de status. Ela � fraca contra ataques m�gicos, |
|_________________| ent�o use Bufodyne e Masteradyne. Para proteger-se dos |
| | ataques das cabe�as, tenha Heat usando sempre magias |
| Exp: 7000 | de prote��o de ataques de Fogo. Siga destruindo a ca- |
|_________________| be�a da direita para evitar problemas com suas podero- |
| sas magias. Para isso, use ataques f�sicos, pois ela � |
| resistente a magias. A cabe�a do centro, que tinha ficado de lado duran- |
| te toda a batalha come�ar� a usar magias muito poderosas ap�s a derrota |
| das demais. Tome cuidado e monte prote��es contra o status Death. |
| |
|__________________________________________________________________________|
| |
| PONTOS (esquerda): Imune a altera��es de status. |
| Imune � magia Expel. |
| Resistente ao elemento Fogo. |
| Resistente ao elemento Force. |
| Resistente a ataques f�sicos. |
| Vulner�vel a ataques m�gicos. |
| Vulner�vel ao elemento Terra. |
| Vulner�vel ao elemento Gelo. |
| |
| PONTOS (direita): Imune a altera��es de status. |
| Imune � magia Expel. |
| Resistente ao elemento Fogo. |
| Resistente ao elemento Force. |
| Resistente a ataques m�gicos. |
| Vulner�vel a ataques f�sicos. |
| |
| PONTOS (centro): Imune a altera��es de status. |
| Imune � magia Expel. |
| Vulner�vel ao elemento Terra. |
|__________________________________________________________________________|
A batalha termina e Lupa est� mergulhado numa lagoa de sangue.
SERA: Voc� n�o pode lutar contra a fome para sempre... Uma vez que ela toma
conta de voc�, ningu�m pode ajud�-lo mais... Isso � o que Deus me fa-
lou... Esse ciclo de sofrimento deve acabar. Mas eu... eu...
(Sera come�a a chorar)
LUPA: Por favor... me devore...
GALE: Lupa, o que devo falar se encontrar seu filho?
LUPA: Fale que ele deve ser um homem... honrado... Ele deve... continuar se-
guindo... em frente...
GALE: Sua honra n�o morrer� com voc�. Prometo encontrar seu filho.
(A cabe�a de Lupa pende para frente e sangue espirra no rosto de Gale)
O grupo recolhe-se em sil�ncio. Com a morte de mais um aliado, a determi-
na��o do grupo cresce ainda mais. Com f�ria em seus olhos, Gale amaldi�oa os
poderes que recebeu.
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* *
* M A N T R A *
* *
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Essa se��o ir� listar todos os Mantras do jogo, assim como cada skill que
eles liberam ao se atingir o n�vel Master. Nas tabelas ser�o listados o nome
do Mantra, o custo de aquisi��o do Mantra, como destravar o Mantra, e as ski-
lls que eles liberam. Na segunda etapa da tabela, � mostrada a skill, o custo
para us�-la e a descri��o da skill.
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* MANTRAS DE LV 1 *
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| |
| DEVOURER |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | J� est� destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Devour | 12% do HP | Dano f�sico muito baixo em 1 personagem. |
| | | Permite devorar o inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Hell Thrust | 12% do HP | Dano f�sico baixo em 1 personagem |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| SHURA |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | J� est� destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Venon Claw | 12% do HP | Dano f�sico muito baixo em 1 personagem. |
| | | Causa o status Poison. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Mad Rush | 12% do HP | Dano f�sico baixo em 1 personagem |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| FIRE SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | J� est� destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Agi | 3 MP | Dano m�gico por Fogo em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Fire | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Fogo por |
| | | 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| ICE SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | J� est� destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Bufu | 3 MP | Dano m�gico por Gelo em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Ice | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Gelo por |
| | | 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| BOLT SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | J� est� destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Zio | 3 MP | Dano m�gico por Trov�o em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Elec | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Trov�o |
| | | por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| DRAGON |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | J� est� destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Zan | 3 MP | Dano m�gico por Force em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Force | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Force |
| | | por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
|EARTH SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | J� est� destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Tera | 3 MP | Dano m�gico por Terra em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Earth | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Terra |
| | | por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| PROTECTION |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | J� est� destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Dia | 3 MP | Cura um pouco do HP de 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Patra | 10 MP | Recupera os status Charm / Sleep / Panic |
| | | de 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Analyse | 2 MP | Mostra o status de 1 inimigo. N�o costuma |
| | | funcionar em chefes. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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* MANTRAS DE LV 2 *
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| |
| DEMON BEAST |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 4.000 | Mantra Devourer no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Feed Frenzy | 26% do HP | Dano f�sico muito baixo em 3 inimigos a- |
| | | leat�rios. Permite devorar o inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Venon Fang | 18% do HP | Dano f�sico baixo em 1 personagem. Causa |
| | | o status Poison. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Ingest Mana | - | Dano f�sico baixo em 1 personagem. Pode |
| | | roubar o MP. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| RASKSAS |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 4.000 | Mantra Shura no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Poison Dart | 12% do HP | Dano f�sico muito baixo em todos os ini- |
| | | gos. Causa o status Poison. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Raving | 12% do HP | Dano f�sico baixo em 1 personagem. Causa |
| Slash | | o status Panic. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Life Bonus | - | Aumenta o HP do personagem em 10%. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Critical | - | Aumenta a chance de desferir um ataque |
| | | cr�tico. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
|BATTLE DEMON |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 4.000 | Mantra Shura no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Devil Feast | 18% do HP | Dano f�sico baixo em 1 inimigo. Permite |
| | | devorar os inimigos. Causa o status Death.|
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Death Spray | 14% do HP | Dano f�sico baixo em todos os personagens.|
| | | Causa o status Curse. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Vile Blade | 16% do HP | Dano f�sico m�dio em todos os personagens.|
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Taunt | - | Aumenta o poder de ataque e diminui a re- |
| | | sist�ncia a ataques f�sicos de todos os |
| | | inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| FIRE DEMON |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 2.500 | Mantra Fire Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Maragi | 8 MP | Dano m�gico por Fogo em todos os persona- |
| | | gens. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Fire Boost | - | Aumenta o dano por ataques de Fogo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| ICE DEMON |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 2.500 | Mantra Ice Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Bufula | 8 MP | Dano m�gico por Gelo em todos os persona- |
| | | gens. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Ice Boost | - | Aumenta o dano por ataques de Gelo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| BOLT LORD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 2.500 | Mantra Bolt Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mazio | 8 MP | Dano m�gico por Trov�o em todos os perso- |
| | | nagens. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Elec Boost | - | Aumenta o dano por ataques de Trov�o. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| EARTH SHRINE|
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 2.500 | Mantra Earth Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Matera | 8 MP | Dano m�gico por Terra em todos os perso- |
| | | nagens. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Earth Boost | - | Aumenta o dano por ataques de Terra. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| FALLEN HERO |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Protection no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Media | 10 MP | Cura um pouco do HP de todos os aliados. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Posmudi | 5 MP | Recupera o status Poison de 1 aliado. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Achedi | 5 MP | Recupera o status Ache de 1 aliado. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| ADAMANT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 3.000 | Mantra Protection no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Dream Haze | 5 MP | Causa o status Sleep em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Foul Breath | 8 MP | Dano m�gico n�o-elementar inimigos alea- |
| | | t�rios. Causa o status Poison. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Charm | 3 MP | Protege todos os aliados de receber o sta-|
| | | tus Charm por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| YAKSA |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 3.000 | 3 Mantras de Lv1 e 1 Mantra de Lv2 no le- |
| | vel Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mudo | 6 MP | Causa o status Death em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Death | 8 MP | Protege todos os aliados contra os status |
| | | Death / Stone / Curse por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Quick Escape| - | Aumenta as chances de escapar da batalha. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| ANGEL |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 3.000 | 3 Mantras de Lv1 e 1 Mantra de Lv2 no le- |
| | vel Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Hama | 6 MP | Reduz o HP de 1 inimigo pela metade. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Tarunda | 12 MP | Reduz o poder de ataque de todos os ini- |
| | | migos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Quick Escape| - | Aumenta as chances de escapar da batalha. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Expel | 3 MP | Protege todos os aliados da magia Expel |
| | | por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
*****************************************************************************
* MANTRAS DE LV 3 *
*****************************************************************************
_____________
| |
| PRIESTESS |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 15.000 | Mantra Battle Demon no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Comatose | 18% do HP | Dano f�sico baixo em 1 inimigo. Causa o |
| | | status Stun. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Stun Needle | 22% do HP | Dano f�sico baixo em todos os inimigos. |
| | | Causa o status Stun. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
|Null Critical| - | Protege do status Stun. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Quick Cure | - | Aumenta as chances de curar automatica- |
| | | mente de um status negativo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| DEMON LORD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Battle Demon no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Ingest | 26% do HP | Dano f�sico m�dio em 1 inimigo. Permite |
| | | devorar o inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Power Wave | 22% do HP | Dano f�sico m�dio em todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Mute Blow | 22% do HP | Dano f�sico baixo em todos os inimigos. |
| | | Causa o status Mute. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| OGRE |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Battle Demon no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
|Double Slash | 17% do HP | Dano f�sico m�dio em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Counter | - | Permite contra-atacar ataques f�sicos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
|First Strike | - | Aumenta a chance de iniciar a batalha em |
| | | Pre Emptve Strike. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| FIRE LEADER |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Fire Demon no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Agilao | 6 MP | Dano m�gico por Fogo em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Flame | 12 MP | Dano m�gico por Fogo em inimigos aleat�- |
| Breath | | rios. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Repel Fire | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de Fogo |
| | | por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| ICE LEADER |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Ice Demon no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Bufala | 6 MP | Dano m�gico por Gelo em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Frost | 12 MP | Dano m�gico por Gelo em inimigos aleat�- |
| Breath | | rios. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Repel Ice | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de Gelo |
| | | por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| LIGHTNING |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Bolt Lord no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Zionga | 6 MP | Dano m�gico por Trov�o em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Bolt | 12 MP | Dano m�gico por Trov�o em inimigos alea- |
| Flare | | t�rios. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Elec Repel | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de Tro- |
| | | v�o por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| HITEN |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Dragon Lord no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Zanma | 6 MP | Dano m�gico por Force em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Shack | 12 MP | Dano m�gico por Force em inimigos alea- |
| Wave | | t�rios. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Force Repel | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de For- |
| | | ce por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| EARTH TEMPLE|
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Earth Shrine no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Terazi | 6 MP | Dano m�gico por Terra em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Avalanche | 12 MP | Dano m�gico por Terra em inimigos alea- |
| | | t�rios. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Earth Repel | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de Ter- |
| | | ra por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
______________
| |
| FIERCE SPIRIT|
|______________|_________________________________________________________
| | |
| 15.000 | Mantra Fallen Hero no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Diarama | 6 MP | Recupera HP de 1 aliado. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Me Patra | 15 MP | Recupera os status Charm / Sleep / Panic |
| | | de todos os personagens. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Paraladi | 5 MP | Recupera o status Stun de 1 aliado. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| KICHIJYO |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 15.000 | Mantra Adamant no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Stun Sphere | 5 MP | Causa o status Stun em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Poison | 3 MP | Protege todos os aliados de receber o sta-|
| | | tus Poison por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Mute | 3 MP | Protege todos os aliados de receber o sta-|
| | | tus Mute por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Null Panic | - | Protege contra o status Panic. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| EVIL SPIRT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Adamant no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mamudo | 15 MP | Causa o status Death em todos os inimigos.|
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Stone Gaze | 5 MP | Causa o status Stone em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Curse | 5 MP | Causa o status Curse em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Null Death | - | Protege contra o status Death. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| THRONES |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Angel no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mahama | 15 MP | Reduz o HP de 1 inimigo em 1/2. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Sukunda | 12 MP | Reduz a agilidade de todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Expel Resist| - | Aumenta as chances de evitar a magia Expel|
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 15.000 | Mantra Angel no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Pulipina | 5 MP | Causa o status Panic em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Makajam | 4 MP | Causa o status Mute em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Dormina | 9 MP | Causa o status Sleep em todos os inimigos.|
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Tarukaja | 12 MP | Aumenta o poder de ataque de todos os a- |
| | | liados. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
*****************************************************************************
* MANTRAS DE LV 4 *
*****************************************************************************
_____________
| |
| HOLY BEAST |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 50.000 | Mantra Demon Beast no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Consume | 15% do HP | Dano f�sico elevado em 1 inimigo. Permite |
| | | devorar o inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Hell Fang | 16% do HP | Dano f�sico m�dio em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| AP Divide | - | Divide o AP adquirido ao devorar um ini- |
| | | migo com os demais do grupo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Iron | - | Prote��o contra o status Stomachache. |
| Stomach | | |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| MAIDEN |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 50.000 | Mantra Priestess no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Charm Slash | 18% do HP | Dano f�sico m�dio em 1 inimigo. Causa o |
| | | status Charm. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Close Call | - | Tem chances de reviver na forma humana e |
| | | com 1 de HP. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| MIN Critical| - | Aumenta as chances de desferir um ataque |
| | | cr�tico quando o contador de fome estiver |
| | | no m�nimo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| DEMON GOD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 100.000 | Mantra Demon Lord no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Great Feast | 34% do HP | Dano f�sico m�dio em todos os inimigos. |
| | | Causa o status Death e permite devorar os |
| | | inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Skull Cleav | 22% do HP | Dano f�sico em 1 inimigo. O dano � rela- |
| | | tivo � diferen�a entre o HP m�ximo e atual|
| | | do personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Chi Blast | 24% do HP | Dano f�sico m�dio em todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| VIOLENT GOD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 100.000 | Mantra Ogre no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Death Blow | 24% do HP | Dano f�sico m�dio em todos os inimigos. |
| | | Causa o status Stun. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Power Charge| 5 MP | Aumenta o ataque em 120% no pr�ximo turno |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Phys | 20 MP | Bloqueia ataques f�sicos em todo o grupo |
| | | no pr�ximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| FIRE LORD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Fire Leader no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Maragion | 16 MP | Dano m�gico m�dio baseado em Fogo em to- |
| | | dos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Fire Drain | 5 MP | Drena ataques de Fogo em todo o grupo |
| | | no pr�ximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| ICE WOLF |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Ice Leader no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mabufala | 16 MP | Dano m�gico m�dio baseado em Gelo em to- |
| | | dos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Ice Drain | 5 MP | Drena ataques de Gelo em todo o grupo |
| | | no pr�ximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| BOLT EMPEROR|
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Lightning no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mazionga | 16 MP | Dano m�gico m�dio baseado em Trov�o em to-|
| | | dos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Elec Drain | 5 MP | Drena ataques de Trov�o em todo o grupo |
| | | no pr�ximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| SKY DRAGON |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Hiten no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mazionga | 16 MP | Dano m�gico m�dio baseado em Force em to- |
| | | dos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Force Drain | 5 MP | Drena ataques de Force em todo o grupo |
| | | no pr�ximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| EARTH LORD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Earth Temple no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Materazi | 16 MP | Dano m�gico m�dio baseado em Terra em to- |
| | | dos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Earth Drain | 5 MP | Drena ataques de Terra em todo o grupo |
| | | no pr�ximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| CALM SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 100.000 | Mantra Fierce Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mediarama | 18 MP | Regenera��o m�dia do HP dos personagens. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Closedi | 5 MP | Cura o status Mute. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Cursedi | 5 MP | Cura o status Curse. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| VIDJA RAJA |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Kichijyu no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Sonic Wave | 9 MP | Causa Panic em todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Stun Wave | 9 MP | Causa Stun em todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Nerve | 5 MP | Protege o grupo contra os status Sleep e |
| | | Stun no pr�ximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Null Charm | - | Protege contra o status Charm. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| HADES |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 18.000 | Master em 3 Mantras do level 3 |
|===========================|============================================|
| | | |
| Recarm | 20 MP | Revive um personagem morto. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| DARK SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 100.000 | Mantra Evil Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mundoon | 10 MP | Causa Death em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Blood Curse | 15 MP | Causa Curse em todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| CHERUBIN |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 50.000 | Mantra Thrones no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Hamaon | 10 MP | Reduz o HP de 1 inimigo em 2/3. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Rakunda | 12 MP | Reduz a resist�ncia a ataques f�sicos de |
| | | todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Makatora | 50 MP | Revive um personagem morto e cura seu HP. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| KARMA |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 50.000 | Mantra Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Marin Karin | 5 MP | Causa Charm em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Rakukaja | 12 MP | Aumenta a resist�ncia a ataques f�sicos |
| | | de todos os aliados. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Sukukaja | 12 MP | Aumenta a agilidade de todos os aliados. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| OUTHER GOD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 50.000 | Mantra Ancient God no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Chakra Walk | - | Causa o status Regen infinitamente. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Mana Bonus | - | Aumenta o MP m�ximo em 10%. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| MITAMA |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 20.000 | Master em 3 Mantras do level 3 |
|===========================|============================================|
| | | |
| Shared Karma| - | Divide os karma ganhos ao fim da batalha |
| | | com os demais personagens. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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